JP6363059B2 - Game machine - Google Patents

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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機のうち回胴式遊技機(スロットマシン)の中には、特許文献1に記載のスロットマシンのように、遊技者にとって有利な状態での遊技期間を延長する上乗せが行われるものがある。特許文献1に記載のスロットマシンでは、上乗せを行うことにより、有利な状態における興趣の向上を図っている。   Among the game machines, some of the spinning machine (slot machines) are provided with an extension for extending the game period in a state advantageous to the player, like the slot machine described in Patent Document 1. . In the slot machine described in Patent Document 1, the interest is improved in an advantageous state by performing addition.

特開2013−208210号公報JP2013-208210A

ところで、特許文献1に記載のスロットマシンのように、有利な状態において興趣の向上を図ることも大切だが、例えば有利でない状態から有利な状態へ移行するまでなど、状態の移行に伴って興趣の向上を図ることも望まれている。   By the way, as in the slot machine described in Patent Document 1, it is important to improve the interest in an advantageous state, but for example, until the state transitions from an unfavorable state to an advantageous state, Improvement is also desired.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, and the objective is to provide the game machine which can aim at the improvement of interest.

上記課題を解決する遊技機は、遊技制御部と、演出に関する制御を行う演出制御部と、を備え、前記遊技制御部は、役抽選を行う役抽選処理と、前記役抽選の結果に基づいて、停止操作部が操作されたことを契機に、当該停止操作部に対応する回動体の回動を停止させる制御を行うことが可能な回動制御処理と、前記停止操作部が操作された操作順序に関する履歴を記憶する記憶処理と、を実行し、前記演出制御部は、状態の種類を決定する状態決定処理と、特定状態となる前の特定期間において特定役が当選すると、前記状態決定処理において決定された特定状態の種類に対応する前記停止操作部の操作順序として特定の操作順序を報知手段に報知させることが可能となる報知制御処理と、を実行し、前記特定の操作順序は、前記回動体が特定の停止態様として停止する操作順序であり、前記遊技制御部は、前記記憶処理において、前記特定役が当選したときに前記回動体が前記特定の停止態様として停止すると、前記停止操作部が操作された操作順序に関する履歴を記憶し、前記特定状態となることに伴い、前記回動制御処理において、前記履歴に基づいて特定された特定状態の種類に対応するパターンでフリーズ制御を実行することが可能であることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above-described problem includes a game control unit and an effect control unit that performs control related to the effect, and the game control unit is based on a role lottery process for performing a role lottery and a result of the role lottery In response to the operation of the stop operation unit, a rotation control process capable of performing control to stop the rotation of the rotation body corresponding to the stop operation unit, and an operation in which the stop operation unit is operated A storage process for storing a history relating to the order, and the effect control unit performs a state determination process for determining a state type, and a state determination process when a specific combination is won in a specific period before the specific state is reached. Performing a notification control process that allows the notification means to notify the specific operation order as the operation order of the stop operation unit corresponding to the type of the specific state determined in step , wherein the specific operation order is: The rotating body is The game control unit operates in the storage process when the rotating body stops as the specific stop mode when the specific combination is won in the storage process. The history relating to the operation order that has been performed is stored, and the freeze control is executed in a pattern corresponding to the type of the specific state specified based on the history in the rotation control process as the specific state is entered. possible der Rukoto the the gist.

本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve interest.

スロットマシンの機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a slot machine. 当選情報を示す図。The figure which shows winning information. スロットマシンの電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a slot machine. 演出状態を示す図。The figure which shows an effect state. 有利演出状態の初期回数と移行時制御内容とを示す図。The figure which shows the initial frequency of an advantageous production state, and the control content at the time of transfer. 当選情報に対応するナビ演出の演出内容を示す図。The figure which shows the production content of the navigation production corresponding to winning information. 当選情報とストップボタンの操作順序とに対応する制御内容フラグの更新内容を示す図。The figure which shows the update content of the control content flag corresponding to winning information and the operation sequence of a stop button. (a)〜(d)は、演出状態の移行と有利演出状態に移行するときの各種移行時制御内容とを示す図。(A)-(d) is a figure which shows the control content at the time of various transitions when shifting to a production | presentation state and an advantageous production | presentation state. 主制御用CPU及び副制御用CPUによって実行される待機演出状態における制御処理の一例を示す図。The figure which shows an example of the control processing in the standby production state performed by CPU for main control and CPU for sub control.

以下、遊技機の一実施形態を図1〜図9にしたがって説明する。
図1に示す遊技機としてのスロットマシン10は、前面を開口した直方体状の本体キャビネット11と、当該本体キャビネット11の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された開閉扉12と、を備えている。開閉扉12の前面には、演出装置としての演出表示装置14が配設されている。本実施形態の演出表示装置14には、透過型液晶ディスプレイが用いられている。なお、演出表示装置14には、例えば、ドットマトリクス型の表示装置や、有機EL型の表示装置などを用いてもよい。
Hereinafter, an embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS.
A slot machine 10 as a gaming machine shown in FIG. 1 includes a rectangular parallelepiped main body cabinet 11 having an open front surface, and an opening / closing door 12 pivotally supported so as to be pivotable to the left side of the main body cabinet 11. I have. An effect display device 14 as an effect device is disposed on the front face of the opening / closing door 12. A transmission type liquid crystal display is used for the effect display device 14 of the present embodiment. The effect display device 14 may be, for example, a dot matrix display device, an organic EL display device, or the like.

また、演出表示装置14には、スロットマシン10の内部に配設されるリールユニット13を透視可能な透視窓16が設けられている。本実施形態のスロットマシン10では、演出表示装置14における透視窓16の領域であっても各種の表示演出が行われる。   Further, the effect display device 14 is provided with a see-through window 16 through which the reel unit 13 disposed inside the slot machine 10 can be seen through. In the slot machine 10 of the present embodiment, various display effects are performed even in the region of the viewing window 16 in the effect display device 14.

リールユニット13は、左リール13L、中リール13C及び右リール13Rを備えている。そして、リールユニット13を構成する各リール13L,13C,13Rは、横並びに配設されており、スロットマシン10を正面から見て、最も左側には左リール13L、左リール13Lの右隣には中リール13C、中リール13Cの右隣には右リール13Rが配置されている。そして、演出表示装置14における透視窓16は、左リール13Lを透視可能とする透視窓16Lと、中リール13Cを透視可能とする透視窓16Cと、右リール13Rを透視可能とする透視窓16Rと、によって構成されている。   The reel unit 13 includes a left reel 13L, a middle reel 13C, and a right reel 13R. The reels 13L, 13C, and 13R constituting the reel unit 13 are arranged side by side. When the slot machine 10 is viewed from the front, the left reel 13L is on the left side and the right reel 13L is on the right side. The right reel 13R is arranged on the right side of the middle reel 13C and the middle reel 13C. The see-through window 16 in the effect display device 14 includes a see-through window 16L that allows the left reel 13L to be seen through, a see-through window 16C that allows the center reel 13C to be seen through, and a see-through window 16R that allows the right reel 13R to be seen through. , Is composed of.

このように、リール13L,13C,13Rは、演出表示装置14の裏側に配設されている。そして、演出表示装置14は、裏側に配設されたリール13L,13C,13Rを透過可能に構成されている。   Thus, the reels 13L, 13C, and 13R are disposed on the back side of the effect display device 14. And the effect display apparatus 14 is comprised so that the reels 13L, 13C, and 13R arrange | positioned by the back side can be permeate | transmitted.

各リール13L,13C,13Rには、図柄が配列されている。左リール13Lには、21個の図柄が配列されている。また、中リール13C及び右リール13Rには、左リール13Lと同様、21個の図柄が配列されている。なお、各リール13L,13C,13Rにおける図柄の配列は異なっている。   Symbols are arranged on each reel 13L, 13C, 13R. Twenty-one symbols are arranged on the left reel 13L. Also, 21 symbols are arranged on the middle reel 13C and the right reel 13R, as with the left reel 13L. In addition, the arrangement | positioning of the symbol in each reel 13L, 13C, 13R is different.

各リール13L,13C,13Rは、各々に対応して設けられたステッピングモータにより独立して縦方向に回動(回転)及び停止するように構成されている。そして、各リール13L,13C,13Rが回動することによって、各透視窓16L,16C,16Rでは、各種図柄が連続的に変化しつつ表示(変動)される。   Each of the reels 13L, 13C, and 13R is configured to rotate (rotate) and stop in the vertical direction independently by a stepping motor provided corresponding to each of the reels 13L, 13C, and 13R. Then, as the reels 13L, 13C, and 13R rotate, various symbols are displayed (varied) in the see-through windows 16L, 16C, and 16R while continuously changing.

また、各リール13L,13C,13Rの回動が停止した場合、透視窓16L,16C,16Rでは、各リール13L,13C,13Rにおいて連続する3個の図柄が上段、中段及び下段の位置に停止表示(表示)される。また、リールユニット13には、左リール13Lの回動位置を検出するためのリールセンサSE1(図3に示す)、中リール13Cの回動位置を検出するためのリールセンサSE2(図3に示す)、右リール13Rの回動位置を検出するためのリールセンサSE3(図3に示す)が設けられている。   Further, when the rotation of the reels 13L, 13C, and 13R is stopped, the three consecutive symbols in the reels 13L, 13C, and 13R are stopped at the upper, middle, and lower positions in the see-through windows 16L, 16C, and 16R. Displayed (displayed). The reel unit 13 includes a reel sensor SE1 (shown in FIG. 3) for detecting the rotation position of the left reel 13L, and a reel sensor SE2 (shown in FIG. 3) for detecting the rotation position of the middle reel 13C. ), A reel sensor SE3 (shown in FIG. 3) for detecting the rotational position of the right reel 13R is provided.

図1に示すように、透視窓16から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄組み合わせを入賞と判定し得る入賞ラインNL(図1では、二点鎖線で示す)が規定されている。入賞ラインNL上に停止表示された図柄組み合わせが、賞が定められた図柄組み合わせ(表示結果)である場合、当該図柄組み合わせに定められた賞が付与される。   As shown in FIG. 1, a winning line NL (indicated by a two-dot chain line in FIG. 1) that can determine that a combination of symbols to be stopped is determined to be a winning is defined in the display area of the symbols that can be seen through the transparent window 16. Yes. When the symbol combination stopped and displayed on the winning line NL is a symbol combination (display result) for which a prize is determined, a prize determined for the symbol combination is awarded.

透視窓16では、縦方向に上段、中段及び下段に対応するとともに、横方向に左リール13L、中リール13C及び右リール13Rに対応するように3行3列に配置される9つの図柄停止位置に図柄が停止表示される。そして、入賞ラインNLは、各列の中段に位置する図柄停止位置を結んでいる。   The see-through window 16 has nine symbol stop positions arranged in three rows and three columns so as to correspond to the upper, middle and lower stages in the vertical direction and to correspond to the left reel 13L, the middle reel 13C and the right reel 13R in the horizontal direction. The symbol is stopped and displayed. The winning line NL connects the symbol stop positions located in the middle of each row.

また、スロットマシン10には、発光演出を行う装飾ランプLAが配設されている。また、スロットマシン10には、音声演出を行うスピーカSPが配設されている。
また、スロットマシン10には、変動ゲームに関わる情報を報知する各種情報表示部17が配設されている。各種情報表示部17は、投入可能表示用ランプ、再遊技表示用ランプ、ウェイト表示用ランプ、状態ランプ、賭数表示部、貯留枚数表示部及び賞枚数表示部によって構成されている。
Further, the slot machine 10 is provided with a decorative lamp LA that performs a light emission effect. In addition, the slot machine 10 is provided with a speaker SP for performing sound effects.
Further, the slot machine 10 is provided with various information display sections 17 for informing information related to the variable game. The various information display unit 17 is configured by a throwable display lamp, a replay display lamp, a weight display lamp, a status lamp, a bet number display unit, a stored number display unit, and a prize number display unit.

投入可能表示用ランプは、変動ゲームのベット数を設定可能な状態又はスロットマシン10に遊技媒体としてのメダルを投入可能な状態である時に点灯する。そして、投入可能表示用ランプは、変動ゲームが開始される場合、又は最大のベット数(MAXBET)が設定され且つ貯留データ(クレジット)がクレジット上限枚数に達した場合に消灯する。また、再遊技表示用ランプは、再遊技が付与された場合に点灯する。   The insertable display lamp is turned on when the bet number of the variable game can be set or when a medal as a game medium can be inserted into the slot machine 10. The insertable display lamp is turned off when the variable game is started, or when the maximum bet number (MAXBET) is set and the stored data (credit) reaches the upper limit number of credits. The re-game display lamp is turned on when a re-game is given.

また、ウェイト表示用ランプは、ウェイト時間の経過前に開始操作が検出された場合に点灯し、ウェイト時間が経過した後に消灯する。ウェイト時間中に開始操作が検出されると、ウェイト時間が経過した後に各リール13L,13C,13Rの回動が開始する。また、ウェイト時間が経過した後に、内部抽選の抽選結果を導出するためのストップボタン23の操作を有効とする有効化条件が成立する。   The wait display lamp is turned on when a start operation is detected before the wait time elapses, and is turned off after the wait time elapses. When a start operation is detected during the wait time, the reels 13L, 13C, and 13R start to rotate after the wait time has elapsed. In addition, after the wait time has elapsed, an enabling condition for enabling the operation of the stop button 23 for deriving the lottery result of the internal lottery is established.

状態ランプは、変動ゲームの進行に合わせて点灯及び消灯をする。また、賭数表示部は、複数のランプを備えており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。貯留枚数表示部は、機内部で貯留記憶されているクレジットの数を表示する。賞枚数表示部は、賞としてメダルの払い出しが定められた図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示された場合に、当該図柄組み合わせに対応付けられた賞メダルの枚数が表示される。   The status lamp is turned on and off as the changing game progresses. The betting number display section includes a plurality of lamps, and the lamps are turned on according to the number of bets in the variable game. The stored number display section displays the number of credits stored and stored inside the machine. The award number display unit displays the number of award medals associated with the symbol combination when a symbol combination for which a medal payout is determined as a prize is stopped on the winning line NL.

また、スロットマシン10には、メダル投入口18が配設されている。メダル投入口18から投入されたメダルは、内部に設けられたメダルセレクタ19を通過する。メダルセレクタ19には、投入されたメダルを検知するメダルセンサSE4(図3に示す)が配設されている。メダルセレクタ19を通過したメダルは、投入されたメダルを貯留するためのホッパー26にて貯留される。   The slot machine 10 is provided with a medal slot 18. The medal inserted from the medal slot 18 passes through a medal selector 19 provided inside. The medal selector 19 is provided with a medal sensor SE4 (shown in FIG. 3) that detects the inserted medal. The medals that have passed through the medal selector 19 are stored in the hopper 26 for storing the inserted medals.

ホッパー26は、メダルを貯留する機能を有する。また、ホッパー26は、メダルを払い出す機能を有する。ホッパー26から払い出されたメダルは、スロットマシン10の中央下方に設けられたメダル排出口24から排出される。メダル排出口24の下方には、受皿25が設けられている。   The hopper 26 has a function of storing medals. The hopper 26 has a function of paying out medals. The medals paid out from the hopper 26 are discharged from a medal discharge port 24 provided at the lower center of the slot machine 10. A tray 25 is provided below the medal outlet 24.

また、スロットマシン10には、MAXBETボタン20が設けられている。MAXBETボタン20を操作する場合、1回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数がベットされる。   Further, the slot machine 10 is provided with a MAXBET button 20. When the MAXBET button 20 is operated, the maximum bet number of bets allowed in one variation game is bet.

また、MAXBETボタン20の左下方には、精算スイッチ21が設けられている。精算スイッチ21を操作する場合、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル又は貯留記憶されているクレジットが払い戻される。   A settlement switch 21 is provided on the lower left side of the MAXBET button 20. When the settlement switch 21 is operated, medals bet or credits stored and stored at the start of the variable game are paid out.

また、精算スイッチ21の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作するスタートレバー22が設けられている。そして、本実施形態では、ベット数の設定終了後にスタートレバー22を操作することにより、各リール13L,13C,13Rの回動が開始される。   A start lever 22 is provided at the right side of the checkout switch 21 to be operated when starting the variable game. In this embodiment, the reels 13L, 13C, and 13R are started to rotate by operating the start lever 22 after the setting of the bet number is completed.

スタートレバー22の右方位置には、ストップボタン23が設けられている。ストップボタン23は、ストップボタン23L、ストップボタン23C及びストップボタン23Rを備えている。ストップボタン23Lは、回動している左リール13Lを停止させるためのボタンである。また、ストップボタン23Cは、回動している中リール13Cを停止させるためのボタンである。また、ストップボタン23Rは、回動している右リール13Rを停止させるためのボタンである。このように、ストップボタン23Lは左リール13Lに対応するとともに、ストップボタン23Cは中リール13Cに対応し、ストップボタン23Rは右リール13Rに対応する。   A stop button 23 is provided on the right side of the start lever 22. The stop button 23 includes a stop button 23L, a stop button 23C, and a stop button 23R. The stop button 23L is a button for stopping the rotating left reel 13L. The stop button 23C is a button for stopping the rotating middle reel 13C. The stop button 23R is a button for stopping the rotating right reel 13R. Thus, the stop button 23L corresponds to the left reel 13L, the stop button 23C corresponds to the middle reel 13C, and the stop button 23R corresponds to the right reel 13R.

また、スロットマシン10には、演出用ボタンBTが設けられている。演出用ボタンBTは、スロットマシン10において遊技者が操作可能な位置に配設されている。
次に、遊技者が変動ゲームを行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動態様を説明する。
The slot machine 10 is provided with a production button BT. The effect button BT is disposed at a position where the player can operate the slot machine 10.
Next, an operation for a player to play a variable game and operation modes of various devices associated with the operation will be described.

変動ゲームに対するメダルの投入、又は、MAXBETボタン20の操作が可能な状態においてMAXBETボタン20を操作することでベット数を設定することができる。MAXBETボタン20の操作によっては、貯留されているクレジットから対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数として設定される。   The bet number can be set by operating the MAXBET button 20 in a state where a medal can be inserted into the variable game or the MAXBET button 20 can be operated. Depending on the operation of the MAXBET button 20, a credit corresponding to the maximum bet number that can be set in the target variable game is set as the bet number from the stored credits.

また、スロットマシン10では、メダル投入口18からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することも可能である。このとき、メダル1枚の投入で1ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル3枚の投入で3ベット分のベット数が設定される。なお、対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数を超える分のメダルがメダル投入口18から投入される場合、クレジットとして記憶される。因みに、メダル投入口18から投入されたメダルは、ホッパー26に貯留されることなく、メダル排出口24から排出(返却)される場合もある。そして、MAXBETボタン20が操作されると、最大ベット数が設定される。   In the slot machine 10, the number of bets can be set by inserting medals corresponding to the number of bets from the medal slot 18. At this time, the number of bets for one bet is set by inserting one medal, and the number of bets for three bets is set by inserting three medals. When medals exceeding the maximum number of bets that can be set in the target variable game are inserted from the medal insertion slot 18, they are stored as credits. Incidentally, the medal inserted from the medal insertion port 18 may be discharged (returned) from the medal discharge port 24 without being stored in the hopper 26. When the MAXBET button 20 is operated, the maximum bet number is set.

上記のようにベット数が設定され、スタートレバー22の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態でスタートレバー22が操作されると、リール13L,13C,13Rが回動し、透視窓16では複数種類の図柄が変動するように表示される。その後、各リール13L,13C,13Rが回動を開始してから有効化条件が成立すると、ストップボタン23L,23C,23Rの操作が受付可能な状態となる。続いて、ストップボタン23L,23C,23Rが操作されると、操作されたストップボタンに対応するリールの回動が停止され、透視窓16において対応する列の上段、中段及び下段に図柄が停止表示される。   When the number of bets is set as described above and the operation of the start lever 22 can be accepted, that is, when the start lever 22 is operated in a state where the game can be started, the reels 13L, 13C, and 13R are rotated and seen through. In the window 16, a plurality of kinds of symbols are displayed so as to fluctuate. Thereafter, when the enabling condition is satisfied after the reels 13L, 13C, and 13R start to rotate, the operation of the stop buttons 23L, 23C, and 23R is accepted. Subsequently, when the stop buttons 23L, 23C, and 23R are operated, the rotation of the reels corresponding to the operated stop buttons is stopped, and the symbols are stopped and displayed on the upper, middle, and lower rows of the corresponding row in the fluoroscopic window 16. Is done.

そして、全てのリール13L,13C,13Rの回動が停止された時点で、入賞ラインNL上に停止表示された図柄組み合わせが、賞が定められた図柄組み合わせである場合、当該図柄組み合わせに定められた賞が付与される。   When the symbol combination stopped and displayed on the winning line NL when the rotation of all the reels 13L, 13C, and 13R is stopped is a symbol combination for which a prize is determined, the symbol combination is determined. Awards are awarded.

1回の変動ゲームは、ベット数の設定及びスタートレバー22の操作による開始操作を契機に開始し、ストップボタン23L,23C,23Rの操作からなる停止操作によって、全てのリール13L,13C,13Rの回動が停止して図柄組み合わせ(表示結果)が表示されることを契機に終了する。因みに、全てのリールの回動が停止して表示された図柄組み合わせが、賞メダルの付与や再遊技といった賞が定められた図柄組み合わせである場合、全てのリールの回動が停止して図柄組み合わせが表示された後、当該図柄組み合わせに定められた賞の付与が完了して、1回の変動ゲームが終了する。   A one-time variable game is triggered by the start operation by setting the number of bets and the operation of the start lever 22, and by the stop operation including the operation of the stop buttons 23L, 23C, 23R, all the reels 13L, 13C, 13R are started. The process ends when the rotation stops and the symbol combination (display result) is displayed. By the way, if the symbol combination displayed with all reels stopped rotating is a symbol combination with a prize such as award medals or replays, all reels stop rotating and symbol combinations Is displayed, the awarding determined for the symbol combination is completed, and one variation game is completed.

次に、本実施形態のスロットマシン10において、入賞ラインNL上に停止表示される図柄組み合わせについて説明する。
本実施形態のスロットマシン10において、賞が定められた図柄組み合わせ(停止目)には、チェリー停止目、スイカ停止目、ベル停止目、通常リプレイ停止目、昇格リプレイ停止目、転落リプレイ停止目及び特殊リプレイ停止目がある。因みに、本実施形態のスロットマシン10において、賞が定められていない図柄組み合わせには、チェリーこぼし目、スイカこぼし目、ベルこぼし目及びはずれ目がある。以下の説明において、チェリーこぼし目、スイカこぼし目、ベルこぼし目及びはずれ目を纏めて「はずれ停止目」という。
Next, in the slot machine 10 of the present embodiment, a symbol combination that is stopped and displayed on the winning line NL will be described.
In the slot machine 10 of the present embodiment, the symbol combinations (stop eyes) for which a prize is determined include cherry stop eyes, watermelon stop eyes, bell stop eyes, normal replay stop eyes, promoted replay stop eyes, fall replay stop eyes and There is a special replay stop eye. Incidentally, in the slot machine 10 of the present embodiment, there are a cherry spilled eye, a watermelon spilled eye, a water spilled eye, a bell spilled eye, and a misaligned eye. In the following description, the cherry spilled eyes, the watermelon spilled eyes, the bell spilled eyes, and the disengaged eyes are collectively referred to as “discontinuation stop eyes”.

なお、本実施形態において、昇格リプレイ停止目には、第1の図柄組み合わせである第1昇格リプレイ停止目と、第2の図柄組み合わせである第2昇格リプレイ停止目とがあり、遊技者によりそれぞれ識別可能な停止目である。通常リプレイ停止目、第1昇格リプレイ停止目、第2昇格リプレイ停止目、転落リプレイ停止目及び特殊リプレイ停止目は、同じように再遊技となるリプレイ停止目であるが、遊技者によりそれぞれ識別可能な停止目である。   In the present embodiment, the promotion replay stop eye includes a first promotion replay stop eye that is the first symbol combination and a second promotion replay stop eye that is the second symbol combination, which are respectively determined by the player. It is an identifiable stop eye. The normal replay stop, the first promotion replay stop, the second promotion replay stop, the fall replay stop and the special replay stop are similarly replay stops that can be replayed, but can be identified by the player. It ’s a serious stop.

チェリー停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示される場合には、4枚のメダルが賞メダルとして付与される。また、スイカ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示される場合には、6枚のメダルが賞メダルとして付与される。また、ベル停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示される場合には、8枚のメダルが賞メダルとして付与される。   When the symbol combination classified as the cherry stop eye is stopped and displayed on the winning line NL, four medals are awarded as prize medals. When a symbol combination classified as a watermelon stop eye is stopped and displayed on the winning line NL, six medals are awarded as award medals. Further, when the symbol combination classified as the bell stop eye is stopped and displayed on the winning line NL, eight medals are awarded as award medals.

通常リプレイ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示される場合には、再遊技が付与される。再遊技が付与される場合、遊技者は、ベット数をベットすることなくスロットマシン10内部で自動的に最大ベット数が設定されることで、次の変動ゲームを行うことが可能となる。再遊技が付与される場合、メダルを消費することなく次の変動ゲームを行うことができるといった一定の利益が付与される一方、賞メダルは付与されない。   When the symbol combination that is normally classified as the replay stop eye is stopped and displayed on the winning line NL, a replay is given. When a re-game is awarded, the player can play the next variable game by automatically setting the maximum bet number in the slot machine 10 without betting the bet number. When a re-game is given, a certain profit that the next variable game can be played without consuming the medal is given, while no prize medal is given.

第1昇格リプレイ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示される場合には、再遊技が付与される。また、第2昇格リプレイ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示される場合には、再遊技が付与される。また、転落リプレイ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示される場合には、再遊技が付与される。また、特殊リプレイ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示される場合には、再遊技が付与される。以下の説明において、第1昇格リプレイ停止目及び第2昇格リプレイ停止目を纏めて、昇格リプレイ停止目という。また、通常リプレイ停止目、昇格リプレイ停止目、転落リプレイ停止目及び特殊リプレイ停止目を纏めて、リプレイ停止目という。   When the symbol combination classified as the first promotion replay stop eye is stopped and displayed on the winning line NL, a replay is given. Further, when the symbol combination classified as the second promotion replay stop eye is stopped and displayed on the winning line NL, a re-game is given. Further, when the symbol combination classified as the fall replay stop eye is stopped and displayed on the winning line NL, a replay is given. In addition, when the symbol combination classified as the special replay stop eye is stopped and displayed on the winning line NL, a replay is given. In the following description, the first promotion replay stop eye and the second promotion replay stop eye are collectively referred to as the promotion replay stop eye. Further, the normal replay stop eye, the promoted replay stop eye, the fall replay stop eye, and the special replay stop eye are collectively referred to as a replay stop eye.

本実施形態のスロットマシン10では、内部制御状態として、第1の一般遊技と、第2の一般遊技と、がある。そして、各内部制御状態では、それぞれ別の当選情報抽選が行われる。当選情報抽選では、賞が定められた図柄組み合わせの表示を許容するかについて決定される。   In the slot machine 10 of the present embodiment, there are a first general game and a second general game as internal control states. In each internal control state, different winning information lotteries are performed. In the winning information lottery, it is determined whether or not display of the symbol combination for which a prize is determined is permitted.

次に、図2に基づき、本実施形態のスロットマシン10における当選情報(所謂、条件装置組み合わせ)について説明する。本実施形態のスロットマシン10における当選情報には、第11、第21、第31〜第33、第41〜第51の当選情報がある。なお、図2において、単に「左」と表す場合には、最初にストップボタン23Lが操作され、その後に操作されたストップボタンを問わないことを示す。一方、「左中右」と表す場合には、ストップボタン23L、ストップボタン23C、ストップボタン23Rの順序で操作されたことを示す。   Next, winning information (so-called condition device combination) in the slot machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIG. The winning information in the slot machine 10 of the present embodiment includes eleventh, twenty-first, thirty-first through thirty-third, and thirty-first through fifty-first winning information. In FIG. 2, simply “left” indicates that the stop button 23 </ b> L is operated first, and the stop button operated thereafter is not questioned. On the other hand, “left middle right” indicates that the stop button 23L, the stop button 23C, and the stop button 23R are operated in this order.

図2に示すように、第11の当選情報は、第1の一般遊技及び第2の一般遊技のうち何れであっても当選可能な当選情報である。
第11の当選情報に当選したとき、チェリー停止目を停止表示させることができるタイミング(以下、「チェリー停止タイミング」という)でストップボタン23が操作された際には、チェリー停止目が入賞ラインNL上に停止表示され、4枚のメダルが賞メダルとして付与される。一方、第11の当選情報に当選したとき、チェリー停止目を停止表示させることができないタイミング(以下、「チェリー非停止タイミング」という)でストップボタン23が操作された際には、チェリーこぼし目が入賞ラインNL上に停止表示され、賞が付与されない。第11の当選情報の当選により、チェリー停止目の表示が許容される。
As shown in FIG. 2, the eleventh winning information is winning information that can be won in any of the first general game and the second general game.
When the stop button 23 is operated at a timing (hereinafter referred to as “cherry stop timing”) at which the cherry stop eyes can be stopped when the eleventh winning information is won, the cherry stop eyes are displayed on the winning line NL. The display is stopped and four medals are awarded as prize medals. On the other hand, when the stop button 23 is operated at a timing at which the cherry stop eye cannot be stopped when the eleventh winning information is won (hereinafter referred to as “cherry non-stop timing”), Stopped on the winning line NL and no prize is awarded. The winning of the eleventh winning information allows the cherry stop eye to be displayed.

第21の当選情報は、第1の一般遊技及び第2の一般遊技のうち何れであっても当選可能な当選情報である。
第21の当選情報に当選したとき、スイカ停止目を停止表示させることができるタイミング(以下、「スイカ停止タイミング」という)でストップボタン23が操作された際には、スイカ停止目が入賞ラインNL上に停止表示され、6枚のメダルが賞メダルとして付与される。一方、第21の当選情報に当選したとき、スイカ停止目を停止表示させることができないタイミング(以下、「スイカ非停止タイミング」という)でストップボタン23が操作された際には、スイカこぼし目が入賞ラインNL上に停止表示され、賞が付与されない。第21の当選情報の当選により、スイカ停止目の表示が許容される。
The 21st winning information is winning information that can be won in any of the first general game and the second general game.
When the stop button 23 is operated at a timing (hereinafter referred to as “watermelon stop timing”) at which the watermelon stop eye can be stopped when the 21st winning information is won, the watermelon stop eye is displayed on the winning line NL. Stopped on the top and 6 medals are awarded as prize medals. On the other hand, when the stop button 23 is operated at a timing at which the watermelon stop eye cannot be stopped when the 21st winning information is won (hereinafter referred to as “watermelon non-stop timing”), Stopped on the winning line NL and no prize is awarded. By the winning of the 21st winning information, the display of the watermelon stop eye is allowed.

第31の当選情報は、第1の一般遊技及び第2の一般遊技のうち何れであっても当選可能な当選情報である。
第31の当選情報に当選したとき、3つのストップボタン23L,23C,23Rのうち最初に操作されたストップボタンやストップボタンの操作タイミングに関係なく、入賞ラインNL上にベル停止目が停止表示され、8枚のメダルが賞メダルとして付与される。第31の当選情報の当選により、ベル停止目の表示が許容される。
The 31st winning information is winning information that can be won in any of the first general game and the second general game.
When the 31st winning information is won, the bell stop eye is stopped and displayed on the winning line NL regardless of the operation timing of the stop button or the stop button operated first among the three stop buttons 23L, 23C, 23R. , 8 medals are awarded as prize medals. The winning of the 31st winning information allows display of the bell stop eye.

第32の当選情報及び第33の当選情報は、第1の一般遊技と第2の一般遊技のうち何れであっても当選可能な当選情報である。
第32の当選情報又は第33の当選情報に当選した場合、最初に操作されるストップボタン23によって入賞ラインNL上に停止表示される図柄組み合わせが変化する(異なる)。例えば、第32の当選情報に当選したとき、3つのストップボタン23L,23C,23Rのうちストップボタン23Cが最初に操作された場合(図面では、「中」と示す)には、入賞ラインNL上にベル停止目が停止表示され、8枚のメダルが賞メダルとして付与される。一方、第32の当選情報に当選した場合、3つのストップボタン23L,23C,23Rのうちストップボタン23L又はストップボタン23Rが操作された場合(図面では、「左」又は「右」と示す)には、入賞ラインNL上にベルこぼし目が停止表示され、賞が付与されない。第32の当選情報又は第33の当選情報の当選により、ベル停止目の表示が許容される。
The 32nd winning information and the 33rd winning information are winning information that can be won in any of the first general game and the second general game.
When winning the 32nd winning information or the 33rd winning information, the combination of symbols that are stopped and displayed on the winning line NL is changed (different) by the stop button 23 that is operated first. For example, when winning the 32nd winning information, if the stop button 23C among the three stop buttons 23L, 23C, 23R is operated first (indicated as “medium” in the drawing), the winning line NL The bell stop eye is stopped and displayed, and eight medals are awarded as prize medals. On the other hand, when winning the 32nd winning information, when the stop button 23L or the stop button 23R among the three stop buttons 23L, 23C, 23R is operated (indicated as “left” or “right” in the drawing). The bell spilled eyes are stopped on the winning line NL, and no prize is awarded. The display of the bell stop eye is allowed by winning the 32nd winning information or the 33rd winning information.

第41の当選情報は、第1の一般遊技及び第2の一般遊技のうち何れであっても当選可能な当選情報である。
第41の当選情報に当選したとき、3つのストップボタン23L,23C,23Rのうち最初に操作されたストップボタンやストップボタンの操作タイミングに関係なく、入賞ラインNL上に通常リプレイ停止目が停止表示され、再遊技が付与される。第41の当選情報の当選により、通常リプレイ停止目の表示が許容される。
The 41st winning information is winning information that can be won in any of the first general game and the second general game.
When the forty-first winning information is won, the normal replay stop eye is stopped and displayed on the winning line NL regardless of the operation timing of the stop button or the stop button operated first among the three stop buttons 23L, 23C, and 23R. And replay is given. The winning of the 41st winning information allows the display of the normal replay stop.

第42の当選情報及び第43の当選情報は、第1の一般遊技と第2の一般遊技のうち何れであっても当選可能な当選情報である。
第42の当選情報又は第43の当選情報に当選した場合、最初に操作されるストップボタン23によって入賞ラインNL上に停止表示される図柄組み合わせが変化する(異なる)。例えば、第43の当選情報に当選したとき、3つのストップボタン23L,23C,23Rのうちストップボタン23Rが最初に操作された場合(図面では、「右」と示す)には、入賞ラインNL上に第1昇格リプレイ停止目が停止表示され、再遊技が付与される。一方、第43の当選情報に当選した場合、3つのストップボタン23L,23C,23Rのうちストップボタン23L又はストップボタン23Cが操作された場合(図面では、「左」又は「中」と示す)には、入賞ラインNL上に通常リプレイ停止目が停止表示され、再遊技が付与される。第42の当選情報又は第43の当選情報の当選により、通常リプレイ停止目及び第1昇格リプレイ停止目の表示が許容される。
The 42nd winning information and the 43rd winning information are winning information that can be won in any of the first general game and the second general game.
When the 42nd winning information or the 43rd winning information is won, the combination of symbols stopped and displayed on the winning line NL is changed (different) by the stop button 23 operated first. For example, when winning the 43rd winning information, if the stop button 23R is operated first among the three stop buttons 23L, 23C, 23R (shown as “right” in the drawing), the winning line NL The first promotion replay stop eye is stopped and displayed, and replay is given. On the other hand, when the 43rd winning information is won, when the stop button 23L or the stop button 23C among the three stop buttons 23L, 23C, 23R is operated (indicated as “left” or “middle” in the drawing). In the winning line NL, the normal replay stop eye is stopped and a replay is given. The winning of the 42nd winning information or the 43rd winning information allows the display of the normal replay stop eye and the first promoted replay stop eye.

第44の当選情報及び第45の当選情報は、第1の一般遊技と第2の一般遊技のうち何れであっても当選可能な当選情報である。
第44の当選情報又は第45の当選情報に当選した場合、最初に操作されるストップボタン23によって入賞ラインNL上に停止表示される図柄組み合わせが変化する(異なる)。例えば、第45の当選情報に当選したとき、3つのストップボタン23L,23C,23Rのうちストップボタン23Rが最初に操作された場合(図面では、「右」と示す)には、入賞ラインNL上に第2昇格リプレイ停止目が停止表示され、再遊技が付与される。一方、第45の当選情報に当選した場合、3つのストップボタン23L,23C,23Rのうちストップボタン23L又はストップボタン23Cが操作された場合(図面では、「左」又は「中」と示す)には、入賞ラインNL上に通常リプレイ停止目が停止表示され、再遊技が付与される。第44の当選情報又は第45の当選情報の当選により、通常リプレイ停止目及び第2昇格リプレイ停止目の表示が許容される。
The 44th winning information and the 45th winning information are winning information that can be won in any of the first general game and the second general game.
When the 44th winning information or the 45th winning information is won, the combination of symbols stopped and displayed on the winning line NL is changed (different) by the stop button 23 operated first. For example, when winning the 45th winning information, if the stop button 23R among the three stop buttons 23L, 23C, 23R is operated first (shown as “right” in the drawing), the winning line NL The second promotion replay stop eye is stopped and displayed, and replay is given. On the other hand, when winning the 45th winning information, when the stop button 23L or the stop button 23C among the three stop buttons 23L, 23C, 23R is operated (indicated as “left” or “middle” in the drawing). In the winning line NL, the normal replay stop eye is stopped and a replay is given. The winning of the 44th winning information or the 45th winning information allows the display of the normal replay stop eye and the second promotion replay stop eye.

第46〜第51の当選情報は、第1の一般遊技と第2の一般遊技のうち第2の一般遊技でのみ当選可能な当選情報である。
第46〜第51の当選情報に当選した場合、最初に操作されるストップボタン23によって入賞ラインNL上に停止表示される図柄組み合わせが変化する(異なる)。具体的に、第46の当選情報に当選したとき3つのストップボタン23L,23C,23Rのうち、ストップボタン23L、ストップボタン23C、ストップボタン23Rの順で操作された場合には、入賞ラインNL上に特殊リプレイ停止目が停止表示され、再遊技が付与される。一方、第46の当選情報に当選したとき3つのストップボタン23L,23C,23Rのうち、ストップボタン23Cが最初に操作された場合には、入賞ラインNL上に通常リプレイ停止目が停止表示され、再遊技が付与される。また、第46の当選情報に当選したとき3つのストップボタン23L,23C,23Rのうち、上記の操作順序以外で操作された場合には、入賞ラインNL上に転落リプレイ停止目が停止表示され、再遊技が付与される。第46〜第51の当選情報の当選により、通常リプレイ停止目、転落リプレイ停止目及び特殊リプレイ停止目の表示が許容される。
The 46th to 51st winning information is winning information that can be won only in the second general game among the first general game and the second general game.
When winning the 46th to 51st winning information, the combination of symbols that are stopped and displayed on the winning line NL is changed (different) by the stop button 23 that is operated first. Specifically, when the 46th winning information is won, when the stop button 23L, the stop button 23C, and the stop button 23R are operated in this order among the three stop buttons 23L, 23C, and 23R, the winning line NL is displayed. The special replay stop eye is stopped and displayed, and replay is given. On the other hand, when the 46th winning information is won and the stop button 23C is operated first among the three stop buttons 23L, 23C, 23R, the normal replay stop eye is stopped and displayed on the winning line NL, Replay is granted. In addition, when the 46th winning information is won and the three stop buttons 23L, 23C, 23R are operated out of the above-mentioned operation order, the fall replay stop eye is stopped and displayed on the winning line NL, Replay is granted. The winning of the 46th to 51st winning information allows the display of the normal replay stop eye, the fall replay stop eye and the special replay stop eye.

このように、当選情報に当選することで、賞が定められた図柄組み合わせ(チェリー停止目、スイカ停止目、ベル停止目、通常リプレイ停止目、昇格リプレイ停止目、転落リプレイ停止目及び特殊リプレイ停止目)を表示させることが許容される。   In this way, by winning the winning information, the symbol combination (cherry stop eye, watermelon stop eye, bell stop eye, normal replay stop eye, promotion replay stop eye, fall replay stop eye and special replay stop is determined. Eye) is allowed to be displayed.

また、本実施形態のスロットマシン10では、賞として再遊技が定められた図柄組み合わせの表示が許容される当選情報の当選確率は、第1の一般遊技よりも、第2の一般遊技の方が高くなっている。このため、第2の一般遊技であるときは、第1の一般遊技であるときと比較して、再遊技が付与される機会が多くなり易く、メダルの消費を抑えつつ遊技を行うことができる。また、本実施形態のスロットマシン10では、第1の一般遊技と第2の一般遊技において、賞として遊技媒体の付与が定められた図柄組み合わせの表示が許容される当選情報の当選確率は、同一確率で定められている。   Further, in the slot machine 10 of the present embodiment, the winning probability of winning information that allows display of a symbol combination for which a re-game is determined as an award is higher in the second general game than in the first general game. It is high. For this reason, in the case of the second general game, compared to the case of the first general game, there are more opportunities to be given a re-game, and it is possible to play a game while suppressing consumption of medals. . Further, in the slot machine 10 of the present embodiment, the winning probability of winning information that allows display of a symbol combination in which a game medium is given as an award is the same in the first general game and the second general game. It is determined by the probability.

次に、図3に基づき、スロットマシン10の電気的構成について説明する。
スロットマシン10には、遊技制御部としての主制御基板40が装着されている。また、主制御基板40は、各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号を出力する。また、スロットマシン10には、遊技状態に応じた演出制御などを実行する演出制御部としての副制御基板41が装着されている。そして、副制御基板41は、主制御基板40が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described with reference to FIG.
The slot machine 10 is equipped with a main control board 40 as a game control unit. Further, the main control board 40 executes various processes, calculates various control signals (control commands) according to the processing results, and outputs the control signals. Further, the slot machine 10 is equipped with a sub-control board 41 as an effect control unit that executes effect control according to the gaming state. The sub control board 41 receives various control signals output from the main control board 40 and executes predetermined control based on the control signals.

以下、主制御基板40について説明する。
主制御基板40には、制御動作を所定の順序で実行する主制御用CPU40aと、主制御用CPU40aの制御プログラムを格納する主制御用ROM40bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM40cが設けられている。
Hereinafter, the main control board 40 will be described.
The main control board 40 has a main control CPU 40a that executes control operations in a predetermined order, a main control ROM 40b that stores a control program for the main control CPU 40a, and a main control board that can write and read necessary data. A RAM 40c is provided.

主制御基板40の主制御用CPU40aには、リールユニット13を構成するリール13L,13C,13R、リールセンサSE1,SE2,SE3、メダルセンサSE4及びホッパー26が接続されている。また、主制御用CPU40aには、各種情報表示部17が接続されている。また、主制御用CPU40aには、MAXBETボタン20、精算スイッチ21、スタートレバー22及びストップボタン23L,23C,23Rが接続されている。なお、主制御用CPU40aにおいて、入出力ポートを介して、信号の入出力が可能となる。   Reel 13L, 13C, 13R, reel sensors SE1, SE2, SE3, medal sensor SE4, and hopper 26 constituting the reel unit 13 are connected to the main control CPU 40a of the main control board 40. Various information display units 17 are connected to the main control CPU 40a. The main control CPU 40a is connected with a MAXBET button 20, a settlement switch 21, a start lever 22, and stop buttons 23L, 23C, and 23R. In the main control CPU 40a, signals can be input / output via the input / output port.

主制御用CPU40aには、リールセンサSE1から、回動中の左リール13Lの回動位置に応じて第1の位置信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、リールセンサSE2から、回動中の中リール13Cの回動位置に応じて第2の位置信号が入力される。同様に、主制御用CPU40aには、リールセンサSE3から、回動中の右リール13Rの回動位置に応じて第3の位置信号が入力される。そして、主制御用CPU40aは、第1の位置信号〜第3の位置信号に基づき、各リール13L,13C,13Rの回動及び停止の制御を行う。   A first position signal is input from the reel sensor SE1 to the main control CPU 40a according to the rotation position of the rotating left reel 13L. A second position signal is input from the reel sensor SE2 to the main control CPU 40a in accordance with the rotation position of the middle reel 13C that is rotating. Similarly, a third position signal is input to the main control CPU 40a from the reel sensor SE3 according to the rotation position of the rotating right reel 13R. Then, the main control CPU 40a controls the rotation and stop of the reels 13L, 13C, 13R based on the first to third position signals.

主制御用CPU40aには、メダルセンサSE4がメダルを検知する毎に当該メダルセンサSE4から、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、MAXBETボタン20が操作されると、当該MAXBETボタン20からMAXBETボタン20が操作されたことを示す制御信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、精算スイッチ21が操作されると、当該精算スイッチ21から精算スイッチ21が操作されたことを示す制御信号が入力される。   Each time the medal sensor SE4 detects a medal, a medal detection signal indicating that a medal has been detected is input to the main control CPU 40a. Further, when the MAXBET button 20 is operated, a control signal indicating that the MAXBET button 20 is operated is input to the main control CPU 40a. Further, when the settlement switch 21 is operated, a control signal indicating that the settlement switch 21 has been operated is input to the main control CPU 40a.

また、主制御用CPU40aには、スタートレバー22が操作されると、当該スタートレバー22からスタートレバー22が操作されたことを示す制御信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、ストップボタン23L,23C,23Rのうち何れかが操作されると、当該操作されたストップボタンから操作されたことを示す制御信号が入力される。   When the start lever 22 is operated, a control signal indicating that the start lever 22 has been operated is input to the main control CPU 40a. Further, when any of the stop buttons 23L, 23C, and 23R is operated, a control signal indicating that the operation is performed from the operated stop button is input to the main control CPU 40a.

主制御用ROM40bには、主制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、当選情報別の当選確率が定められた当選情報テーブルが記憶されている。また、スロットマシン10において、当選情報テーブルは、内部制御状態別に主制御用ROM40bに記憶されている。当選情報テーブルは、当選情報抽選(所謂、役抽選)にて用いられる。主制御基板40内では、当選情報決定乱数の値が生成される。そして、主制御用CPU40aは、当選情報決定乱数の値と、内部制御状態に応じた当選情報テーブルと、を用いて当選情報抽選を行う。なお、当選情報決定乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数でもよいし、ソフトウェア乱数でもよい。   A main control program is stored in the main control ROM 40b. The main control ROM 40b stores a winning information table in which a winning probability for each winning information is determined. In the slot machine 10, the winning information table is stored in the main control ROM 40b for each internal control state. The winning information table is used in winning information lottery (so-called role lottery). In the main control board 40, the value of the winning information determination random number is generated. Then, the main control CPU 40a performs winning information lottery using the value of the winning information determination random number and the winning information table corresponding to the internal control state. The random number used as the winning information determination random number may be a hardware random number or a software random number.

当選情報抽選では、はずれ又は当選情報の種類が決定される。すなわち、当選情報抽選によって当選情報の種類が決められることから、当選情報抽選によって、賞が定められた図柄組み合わせの表示を許容するかの決定が行われることになる。更に、当選情報抽選では、表示させることを許容する表示結果の種類も決定されることになる。   In the winning information lottery, the type of winning or winning information is determined. That is, since the type of the winning information is determined by the winning information lottery, the winning information lottery determines whether the display of the symbol combination in which the prize is determined is permitted. Furthermore, in the winning information lottery, the type of display result that is allowed to be displayed is also determined.

また、主制御用CPU40aは、内部制御状態を制御する。具体的には、主制御用CPU40aは、第1の一般遊技であるときに昇格リプレイ停止目が入賞ラインNL上に停止表示された場合(昇格リプレイ停止目が入賞した場合)、第2の一般遊技に移行させる。また、主制御用CPU40aは、第2の一般遊技であるときにベルこぼし目が入賞ラインNL上に停止表示された場合、第1の一般遊技に移行させる。また、主制御用CPU40aは、第2の一般遊技であるときに転落リプレイ停止目が入賞ラインNL上に停止表示された場合、第1の一般遊技に移行させる。また、主制御用CPU40aは、内部制御状態の種類に応じて、各種処理(例えば、当選情報抽選)を行う。なお、通常リプレイ停止目及び特殊リプレイ停止目が入賞ラインNL上に停止表示された場合、内部制御状態が継続される。   The main control CPU 40a controls the internal control state. Specifically, when the promotion replay stop eye is stopped and displayed on the winning line NL when the first general game is played (when the promotion replay stop eye wins), the main control CPU 40a Transition to gaming. Further, the main control CPU 40a shifts to the first general game when the bell spilled eyes are stopped and displayed on the winning line NL during the second general game. Further, the main control CPU 40a shifts to the first general game when the fall replay stop eye is stopped and displayed on the winning line NL in the second general game. Further, the main control CPU 40a performs various processes (for example, winning information lottery) according to the type of the internal control state. When the normal replay stop eye and the special replay stop eye are stopped and displayed on the winning line NL, the internal control state is continued.

次に、副制御基板41について説明する。
副制御基板41は、制御動作を所定の手順で実行する副制御用CPU41aと、副制御用CPU41aの制御プログラムを格納する副制御用ROM41bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用RAM41cが設けられている。
Next, the sub control board 41 will be described.
The sub-control board 41 includes a sub-control CPU 41a that executes control operations in a predetermined procedure, a sub-control ROM 41b that stores a control program for the sub-control CPU 41a, and a sub-control RAM 41c that can write and read necessary data. Is provided.

副制御用CPU41aには、演出表示装置14が接続されている。また、副制御用CPU41aには、装飾ランプLAが接続されている。また、副制御用CPU41aには、スピーカSPが接続されている。   The effect display device 14 is connected to the sub-control CPU 41a. Further, a decoration lamp LA is connected to the sub control CPU 41a. A speaker SP is connected to the sub control CPU 41a.

また、副制御用CPU41aには、演出用ボタンBTが接続されている。また、副制御用CPU41aには、演出用ボタンBTが操作されると、当該演出用ボタンBTが操作されたことを示す制御信号が入力される。   In addition, an effect button BT is connected to the sub-control CPU 41a. Further, when the effect button BT is operated, a control signal indicating that the effect button BT is operated is input to the sub-control CPU 41a.

副制御用ROM41bには、副制御プログラムが記憶されている。また、副制御用ROM41bには、演出表示装置14の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカSPの音声出力態様が示される音声演出パターン、装飾ランプLAの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。   A sub control program is stored in the sub control ROM 41b. The sub-control ROM 41b also displays a display effect pattern indicating the display effect mode of the effect display device 14, a sound effect pattern indicating the sound output mode of the speaker SP, and a light emission effect pattern indicating the light emission mode of the decoration lamp LA. Is remembered.

副制御用RAM41cには、スロットマシン10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)される。具体的に、副制御用RAM41cには、内部制御状態にかかる副制御用状態情報(フラグなど)が副制御用CPU41aにより記憶される。   The sub-control RAM 41c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the slot machine 10. Specifically, the sub-control CPU 41a stores sub-control state information (flags, etc.) concerning the internal control state in the sub-control RAM 41c.

以下、主制御用CPU40aが主制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御用CPU40aは、各種ボタンなどから操作されたことを示す制御信号を入力すると、当該制御信号に定める所定の制御を実行する。そして、主制御用CPU40aは、各種制御信号の入力や各種制御により、各種情報表示部17の表示制御をその都度実行する。また、主制御用CPU40aは、賞メダルを付与する場合、クレジット上限数を超える際には駆動信号をホッパー26に出力して、メダルを払い出すように制御する。なお、主制御用CPU40aは、クレジット精算時、駆動信号をホッパー26に出力して、クレジット分のメダルを払い出すように制御する。
Hereinafter, processing related to the variable game executed by the main control CPU 40a based on the main control program will be described.
When receiving a control signal indicating that the main control CPU 40a is operated from various buttons or the like, the main control CPU 40a executes a predetermined control determined by the control signal. The main control CPU 40a executes display control of the various information display units 17 each time by inputting various control signals and performing various controls. In addition, when award medals are awarded, the main control CPU 40a outputs a drive signal to the hopper 26 when the credit upper limit is exceeded, and controls to pay out medals. The main control CPU 40a outputs a drive signal to the hopper 26 at the time of credit settlement, and controls to pay out medals for credit.

そして、主制御用CPU40aは、メダル投入口18よりメダルが投入される、又はMAXBETボタン20からの制御信号を入力すると、ベット数を設定する。また、主制御用CPU40aは、MAXBETボタン20の操作に応じてクレジットの数を更新する。また、主制御用CPU40aは、メダルの投入によりクレジットの数を増加させる場合、クレジットの数を更新する。そして、主制御用CPU40aは、最大のベット数を設定するときに変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。このように、本実施形態のスロットマシン10では、最大のベット数のベットが行われることで変動ゲームを開始可能とする変動ゲーム開始可能条件が成立する。   The main control CPU 40a sets the bet number when a medal is inserted from the medal insertion slot 18 or when a control signal is input from the MAXBET button 20. Further, the main control CPU 40a updates the number of credits in accordance with the operation of the MAXBET button 20. Further, the main control CPU 40a updates the number of credits when increasing the number of credits by inserting medals. Then, the main control CPU 40a causes a game startable state in which a variable game can be performed when the maximum bet number is set. As described above, in the slot machine 10 according to the present embodiment, a variable game start enabling condition is established in which a variable game can be started by betting with the maximum number of bets.

続いて、主制御用CPU40aは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー22からの制御信号を入力すると、当選情報抽選を行う。すなわち、主制御用CPU40aは、開始操作を契機に当選情報抽選を行う。   Subsequently, when the control signal from the start lever 22 is input in a state where the game can be started, the main control CPU 40a performs lottery information lottery. That is, the main control CPU 40a performs the winning information lottery in response to the start operation.

主制御用CPU40aは、当選情報決定乱数の値を取得し、当該当選情報決定乱数の値を基に主制御用ROM40bに記憶されている当選情報テーブルを参照して、当選情報抽選を行う。当選情報抽選において、主制御用CPU40aは、内部制御状態に応じた当選情報テーブルを用いて当選とする当選情報を決定する。なお、当選情報抽選において何れの当選情報にも当選しない場合、主制御用CPU40aは、はずれを決定する。   The main control CPU 40a obtains the value of the winning information determination random number, and performs the winning information lottery with reference to the winning information table stored in the main control ROM 40b based on the value of the winning information determination random number. In the winning information lottery, the main control CPU 40a determines winning information to be won using a winning information table according to the internal control state. In addition, when no winning information is won in the winning information lottery, the main control CPU 40a determines a loss.

そして、主制御用CPU40aは、当選情報を決定すると、決定した当選情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせを特定可能な結果表示情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに記憶(設定)する。   When the main control CPU 40a determines the winning information, the main control CPU 40a stores in the main control RAM 40c result display information (such as a flag) that can identify a symbol combination permitted to be stopped and displayed by the determined winning information ( Setting).

また、主制御用CPU40aは、当選情報を決定した当選情報抽選の対象となる変動ゲームの終了により、決定した当選情報にて表示させることが許容されている図柄組み合わせを特定可能な結果表示情報を消去(クリア)する。なお、本実施形態のスロットマシン10では、はずれ目を特定可能な結果表示情報は存在せず、主制御用RAM40cに結果表示情報が記憶されていない場合に、はずれであることを主制御用CPU40aが特定できるように構成されている。   In addition, the main control CPU 40a displays result display information that can identify a symbol combination that is allowed to be displayed in the determined winning information when the winning game for which the winning information has been determined ends. Erase (clear). Note that in the slot machine 10 of the present embodiment, there is no result display information that can identify a gap, and when the result display information is not stored in the main control RAM 40c, it is determined that the main control CPU 40a is out of place. Is configured to be identified.

また、主制御用CPU40aは、スタートレバー22からの制御信号を入力したことを契機に(当選情報抽選等の所定の処理を行った後)、変動ゲームの開始を指示する。更に、主制御用CPU40aは、当選情報抽選の抽選結果及び変動ゲームが行われる内部制御状態を示した変動ゲーム開始コマンドを副制御用CPU41aに出力する。なお、主制御用CPU40aは、スタートレバー22からの制御信号を入力した場合においてウェイト時間が経過しているときには、各リール13L,13C,13Rの回動を開始させるように各リール13L,13C,13Rを制御する。因みに、副制御用CPU41aへの変動ゲーム開始コマンドは、各リール13L,13C,13Rの回動の開始に合わせて出力するようにもできる。   Further, the main control CPU 40a gives an instruction to start a variable game when a control signal is input from the start lever 22 (after performing predetermined processing such as winning information lottery). Furthermore, the main control CPU 40a outputs a lottery result of the winning information lottery and a variable game start command indicating the internal control state in which the variable game is performed to the sub control CPU 41a. When the control signal from the start lever 22 is input and the wait time has elapsed, the main control CPU 40a starts the rotation of the reels 13L, 13C, and 13R. 13R is controlled. Incidentally, the variable game start command to the sub-control CPU 41a can be output in accordance with the start of rotation of each reel 13L, 13C, 13R.

続いて、主制御用CPU40aは、ストップボタン23からの制御信号を入力すると、当該制御信号に対応するリールの回動を停止させるための制御(停止制御)を行う。また、主制御用CPU40aは、各リールに対応するリールセンサからの位置信号により、各リールの回動位置や停止位置の情報を把握する。すなわち、各リールセンサからの位置信号は、各リールの回動中に各リールの回動状況を示す信号である一方、各リールが回動していないとき(停止中)に各リールの停止状況を示す信号である。なお、主制御用CPU40aは、ストップボタン23からの制御信号が入力されるまでの間、回動中のリールについて停止制御を行わない。   Subsequently, when the control signal from the stop button 23 is input, the main control CPU 40a performs control (stop control) for stopping the rotation of the reel corresponding to the control signal. Further, the main control CPU 40a grasps information on the rotation position and stop position of each reel based on the position signal from the reel sensor corresponding to each reel. That is, the position signal from each reel sensor is a signal indicating the rotation status of each reel during rotation of each reel, while the stop status of each reel when each reel is not rotating (during stop). It is a signal which shows. The main control CPU 40a does not perform stop control on the rotating reel until the control signal from the stop button 23 is input.

また、主制御用CPU40aは、ストップボタン23からの制御信号を入力すると、当該制御信号に対応する各種制御信号を副制御用CPU41aに出力する。ストップボタン23からの制御信号は、ストップボタン23の操作状況、すなわち何れのストップボタンが操作されたかや、ストップボタン23が操作された順序を副制御用CPU41aに把握させる。   Further, when the control signal from the stop button 23 is input, the main control CPU 40a outputs various control signals corresponding to the control signal to the sub control CPU 41a. The control signal from the stop button 23 causes the sub-control CPU 41a to grasp the operation status of the stop button 23, that is, which stop button has been operated and the order in which the stop button 23 has been operated.

次に、主制御用CPU40aが行う停止制御について説明する。
主制御用CPU40aは、当選した当選情報に基づき各ストップボタン23が操作されたタイミングから所定の範囲内(最大で4図柄分)で各リールの回動を停止させて、任意の図柄組み合わせを停止表示させる。主制御用CPU40aは、回動中の各リールを停止させる場合、当選している当選情報と各ストップボタン23の操作順序に応じて、主制御用ROM40bに記憶されている停止制御用の制御データに基づき、図柄組み合わせを停止表示させる停止制御を行う。因みに、主制御用CPU40aは、はずれの場合、入賞ラインNL上にはずれ目を停止表示させる停止制御を行う。
Next, stop control performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a stops rotation of each reel within a predetermined range (maximum of 4 symbols) from the timing when each stop button 23 is operated based on the winning information, and stops any symbol combination. Display. When the main control CPU 40a stops each reel being rotated, the control data for stop control stored in the main control ROM 40b according to the winning information selected and the operation order of the stop buttons 23 is used. Based on the above, stop control for stopping and displaying the symbol combination is performed. Incidentally, the main control CPU 40a performs stop control for stopping and displaying the shift on the winning line NL in the case of a shift.

主制御用CPU40aは、同じ当選情報に当選した状況であっても、3つのストップボタン23L,23C,23Rの操作順序やストップボタン23の操作タイミングによって、異なる停止制御用データを用いて停止制御を行う場合がある。   Even if the main control CPU 40a wins the same winning information, the main control CPU 40a performs stop control using different stop control data depending on the operation order of the three stop buttons 23L, 23C, and 23R and the operation timing of the stop button 23. May be done.

続いて、主制御用CPU40aは、全てのリール13L,13C,13Rの回動を停止させて図柄組み合わせを停止表示させると入賞判定を行う。入賞判定において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから結果表示情報を読み出し、読み出した結果表示情報に対応する図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示されているか否かを判定する。具体的に、主制御用CPU40aは、各リール13L,13C,13Rの回動の停止に伴って入力する位置信号から入賞ラインNL上に停止表示されている図柄組み合わせを特定し、当該図柄組み合わせが結果表示情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせであるか否かを判定する。   Subsequently, the main control CPU 40a makes a winning determination when the rotation of all the reels 13L, 13C, 13R is stopped and the symbol combination is stopped and displayed. In the winning determination, the main control CPU 40a reads the result display information from the main control RAM 40c, and determines whether or not the symbol combination corresponding to the read result display information is stopped and displayed on the winning line NL. Specifically, the main control CPU 40a identifies the symbol combination that is stopped and displayed on the winning line NL from the position signal that is input as the reels 13L, 13C, and 13R stop rotating, and the symbol combination is identified. It is determined whether the symbol combination is permitted to be stopped and displayed in the result display information.

なお、入賞判定において主制御用CPU40aは、入賞ラインNL上に停止表示した図柄組み合わせが、結果表示情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせである場合、当該結果表示情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせが入賞したと判定する(役の入賞)。一方、入賞判定において主制御用CPU40aは、入賞ラインNL上に停止表示した図柄組み合わせが、結果表示情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせでない場合、当該結果表示情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせが入賞しなかったと判定する(役の非入賞)。   In the winning determination, the main control CPU 40a stops at the result display information when the symbol combination stopped and displayed on the winning line NL is a symbol combination that is permitted to be stopped and displayed by the result display information. It is determined that a symbol combination that is allowed to be displayed has won (a winning combination). On the other hand, in the winning determination, the main control CPU 40a stops the display of the result display information when the symbol combination stopped and displayed on the winning line NL is not the symbol combination permitted to be stopped and displayed by the result display information. It is determined that the symbol combination allowed to be won has not been won (no winning combination).

そして、主制御用CPU40aは、入賞判定において結果表示情報にて停止表示させることが許容されている図柄組み合わせが入賞したと判定する場合、当該図柄組み合わせに対応付けられた賞を付与する制御を行う。例えば、主制御用CPU40aは、チェリー停止目が入賞したと判定する場合、4枚のメダルを賞メダルとして付与する制御を行う。   When determining that the symbol combination permitted to be stopped and displayed in the result display information in the winning determination has been won, the main control CPU 40a performs control for giving a prize associated with the symbol combination. . For example, when determining that the cherry stop eye has won, the main control CPU 40a performs control to give four medals as award medals.

また、主制御用CPU40aは、賞として再遊技が定められた図柄組み合わせが入賞したと判定する場合、再遊技を付与する制御を行う。再遊技を付与する制御として、主制御用CPU40aは、入賞したと判定した変動ゲームと同一のベット数を設定する。また、主制御用CPU40aは、図柄組み合わせが入賞したと判定する場合、入賞したと判定した図柄組み合わせを指示する入賞指示コマンドを副制御用CPU41aに出力する。   Further, the main control CPU 40a performs control for giving a re-game when it is determined that a symbol combination for which a re-game is determined as a prize has been won. As control for giving a re-game, the main control CPU 40a sets the same bet number as that of the variable game determined to be won. When determining that the symbol combination has been won, the main control CPU 40a outputs a winning instruction command for instructing the symbol combination determined to have been won to the sub-control CPU 41a.

次に、副制御用CPU41aが副制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
副制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドや入賞指示コマンドの各種コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置14の表示内容、スピーカSPの音声出力態様、装飾ランプLAの発光態様を制御する。
Next, a description will be given of processing related to a variable game executed by the sub control CPU 41a based on the sub control program.
When the sub-control CPU 41a inputs various commands such as a variable game start command and a winning instruction command, the display contents of the effect display device 14 and the sound of the speaker SP are executed so as to execute various effects based on the contents instructed by the commands. The output mode and the light emission mode of the decorative lamp LA are controlled.

なお、副制御用CPU41aは、入賞指示コマンドを入力しない場合、賞が定められていない図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示されたことを把握する。また、副制御用CPU41aは、各リール13L,13C,13Rの停止状況も把握可能なことから、当該停止状況から賞が定められていない図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示されたことを把握できる。また、副制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドを入力する毎に各種演出を行わせるための制御を行う。   When the sub-control CPU 41a does not input a winning instruction command, the sub-control CPU 41a grasps that a symbol combination for which no prize is determined is stopped and displayed on the winning line NL. Further, since the sub-control CPU 41a can grasp the stop status of each reel 13L, 13C, 13R, it is understood from the stop status that the symbol combination for which no prize is determined is stopped and displayed on the winning line NL. it can. The sub-control CPU 41a performs control for causing various effects each time a variable game start command is input.

図4に示すように、本実施形態のスロットマシン10では、複数種類の演出状態が制御される。演出状態には、通常演出状態、待機演出状態及び有利演出状態がある。各種の演出状態では、滞在(実行)中の演出状態を特定可能な表示画像が演出表示装置14に表示される。このため、演出表示装置14の表示内容を視認することで、現在の演出状態を特定することができる。通常演出状態では、ベル停止目の入賞を困難とするように、演出が展開される。つまり、所定の停止目の入賞を補助(アシスト)するようには演出が展開されない。また、有利演出状態では、ベル停止目の入賞を補助するように、演出が展開される。   As shown in FIG. 4, in the slot machine 10 of the present embodiment, a plurality of types of effect states are controlled. The production state includes a normal production state, a standby production state, and an advantageous production state. In various effect states, a display image capable of specifying the effect state during stay (execution) is displayed on the effect display device 14. For this reason, the present production state can be specified by visually recognizing the display content of the production display device 14. In the normal performance state, the performance is developed so that it is difficult to win the bell stop eye. That is, the effect is not developed so as to assist (assist) the winning of the predetermined stop. In the advantageous performance state, the performance is developed so as to assist the winning of the bell stop.

以下、各演出状態における制御内容について説明する。副制御用CPU41aは、以下に説明する各演出状態での制御を行う結果、図4に示す態様で演出状態を移行させるように制御する。   Hereinafter, the contents of control in each effect state will be described. As a result of performing control in each effect state described below, the sub-control CPU 41a performs control so as to shift the effect state in the manner shown in FIG.

まず、通常状態としての通常演出状態における制御内容について説明する。
副制御用CPU41aは、通常演出状態の制御中、当選情報抽選の抽選結果及び入賞ラインNL上に停止表示される図柄組み合わせの指示に基づいて処理を行う。
First, the control content in the normal performance state as the normal state will be described.
During the control of the normal performance state, the sub control CPU 41a performs processing based on the lottery result of the winning information lottery and the symbol combination instruction that is stopped and displayed on the winning line NL.

副制御用CPU41aは、通常演出状態の制御中、昇格リプレイ停止目を停止表示させることが許容された場合(第42〜第45の当選情報に当選した場合)、有利状態突入抽選を行う。有利状態突入抽選では、昇格リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタン23の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行させるか否かを決定する。なお、有利状態突入抽選に用いられる乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。また、以下、ナビ演出について、単に、各種停止目を停止表示させるための演出と示す。   The sub-control CPU 41a performs the advantageous state entry lottery when it is allowed to stop and display the promotion replay stop eye during the control of the normal performance state (when the 42nd to 45th winning information is won). In the advantageous state rush lottery, it is determined whether or not a navigation effect for navigating the operation order of the stop button 23 for stopping and displaying the promotion replay stop eye is executed. Note that the random number used in the advantageous state entry lottery may be a hardware random number or a software random number. Hereinafter, the navigation effect is simply referred to as an effect for stopping and displaying various stop eyes.

そして、副制御用CPU41aは、有利状態突入抽選に当選した場合、昇格リプレイ停止目を停止表示させるためのナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。一方、副制御用CPU41aは、有利状態突入抽選に当選しなかったときには、通常リプレイ停止目を停止表示させるためのナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Then, when the advantageous state entry lottery is won, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to execute a navigation effect for stopping and displaying the promotion replay stop eye. On the other hand, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to execute a navigation effect for stopping and displaying the normal replay stop eye when the advantageous state entry lottery is not won.

また、副制御用CPU41aは、通常演出状態の制御中、昇格リプレイ停止目が入賞した場合、有利演出情報を副制御用RAM41cに記憶し、通常演出状態から待機演出状態へ移行させる制御を行う。一方、副制御用CPU41aは、通常演出状態の制御中、通常リプレイ停止目が入賞した場合、有利演出情報を副制御用RAM41cに記憶することなく、通常演出状態に継続して滞在させる制御を行う。   Further, when the promotion replay stop eye wins during the control of the normal effect state, the sub control CPU 41a stores the advantageous effect information in the sub control RAM 41c, and performs control to shift from the normal effect state to the standby effect state. On the other hand, if the normal replay stop eye wins during the control of the normal effect state, the sub-control CPU 41a performs control to continuously stay in the normal effect state without storing the advantageous effect information in the sub-control RAM 41c. .

また、副制御用CPU41aは、通常演出状態の制御中、ストップボタン23Cやストップボタン23Rを最初に操作することを許容していない変動ゲームにて、ストップボタン23C又はストップボタン23Rが最初に操作された場合には、ペナルティを付与する。副制御用CPU41aは、ペナルティを付与することで、遊技者に不利益を生じさせる。本実施形態のスロットマシン10にてペナルティが付与される場合、第42〜第45の当選情報に当選したときであっても有利状態突入抽選が行われない。なお、通常演出状態であっても、ナビ演出を行っているときにストップボタン23Cやストップボタン23Rが最初に操作された場合には、ペナルティが付与されない。   The sub-control CPU 41a operates the stop button 23C or the stop button 23R first in a variable game that does not allow the stop button 23C or the stop button 23R to be operated first during the control of the normal performance state. If it does, a penalty will be given. The sub-control CPU 41a gives a penalty to the player by giving a penalty. When a penalty is awarded in the slot machine 10 of the present embodiment, the advantageous state entry lottery is not performed even when the 42nd to 45th winning information is won. Even in the normal effect state, no penalty is given if the stop button 23C or the stop button 23R is first operated while the navigation effect is being performed.

次に、待機演出状態における制御内容について説明する。
待機演出状態は、有利演出情報の記憶契機となる事象が発生(例えば、有利状態突入抽選に当選)しなければ制御されない演出状態である。このため、待機演出状態の制御中は、副制御用RAM41cに有利演出情報が記憶されていることになる。
Next, the control content in the standby effect state will be described.
The stand-by effect state is an effect state that is not controlled unless an event that triggers storage of advantageous effect information occurs (for example, an advantageous state entry lottery is won). For this reason, during the control of the standby effect state, advantageous effect information is stored in the sub-control RAM 41c.

副制御用CPU41aは、待機演出状態の制御中、当選情報抽選の抽選結果及び入賞ラインNL上に停止表示された図柄組み合わせの指示に基づいて処理を行う。
副制御用CPU41aは、待機演出状態の制御中、第32の当選情報又は第33の当選情報の当選が指示された場合、ベル停止目を停止表示させるためのナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。
During the control of the standby effect state, the sub-control CPU 41a performs processing based on the lottery result of the winning information lottery and the symbol combination instruction that is stopped and displayed on the winning line NL.
When the sub-control CPU 41a is instructed to win the 32nd winning information or the 33rd winning information during the control of the standby effect state, the effect display is performed so as to execute a navigation effect for stopping and displaying the bell stop eye. The display content of the device 14 is controlled.

そして、副制御用CPU41aは、待機演出状態の制御中、第32の当選情報又は第33の当選情報の当選が指示された場合で、ベル停止目の入賞が指示されない場合、通常演出状態に移行させる制御を行う。   Then, the sub-control CPU 41a shifts to the normal performance state when the winning of the 32nd winning information or the 33rd winning information is instructed during the control of the standby effect state and the winning of the bell stop is not instructed. To control.

また、副制御用CPU41aは、待機演出状態の制御中、特殊リプレイ停止目を停止表示させることが許容された場合(第46〜第51の当選情報の当選が指示された場合)、特殊リプレイ停止目を停止表示させるためのナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御することができる。なお、本実施形態において、副制御用CPU41aは、待機演出状態の制御中、第46〜第51の当選情報の当選が指示された場合であっても、通常リプレイ停止目を停止表示させるためのナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御することもできる。また、副制御用CPU41aは、待機演出状態の制御中、第46〜第51の当選情報の当選が指示された場合、転落リプレイ停止目を停止表示させるためのナビ演出を実行することがない。このため、ナビ演出にナビゲートされた操作順序でストップボタン23が操作されれば、通常演出状態に移行することはない。   Further, the sub-control CPU 41a stops the special replay when it is allowed to stop and display the special replay stop eye during the control of the standby effect state (when win of the 46th to 51st winning information is instructed). The display content of the effect display device 14 can be controlled so as to execute a navigation effect for stopping the eyes. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a is configured to stop and display the normal replay stop eye even when the winning of the 46th to 51st winning information is instructed during the control of the standby effect state. The display content of the effect display device 14 can also be controlled so as to execute the navigation effect. Further, the sub-control CPU 41a does not execute the navigation effect for stopping and displaying the fall replay stop eye when the winning of the 46th to 51st winning information is instructed during the control of the standby effect state. For this reason, if the stop button 23 is operated in the operation order navigated to the navigation effect, the normal effect state will not be entered.

また、副制御用CPU41aは、待機演出状態の制御中、第1昇格リプレイ停止目を停止表示させることが許容された場合(第42の当選情報又は第43の当選情報の当選が指示された場合)、第1昇格リプレイ停止目を停止表示させるためのナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御することができる。そして、副制御用CPU41aは、待機演出状態の制御中、第1昇格リプレイ停止目の入賞が指示されると、待機演出状態から有利演出状態に移行させる制御を行う。なお、本実施形態において、副制御用CPU41aは、待機演出状態の制御中、第42の当選情報又は第43の当選情報の当選が指示された場合であっても、通常リプレイ停止目を停止表示させるためのナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御することもできる。   Further, the sub-control CPU 41a is permitted to stop and display the first promotion replay stop eye during the control of the standby effect state (when the winning of the 42nd winning information or the 43rd winning information is instructed) ), It is possible to control the display content of the effect display device 14 so as to execute a navigation effect for stopping and displaying the first promotion replay stop eye. Then, the sub-control CPU 41a performs control to shift from the standby effect state to the advantageous effect state when the winning of the first promotion replay stop is instructed during the control of the standby effect state. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a stops and displays the normal replay stop eye even when the winning of the 42nd winning information or the 43rd winning information is instructed during the control of the standby effect state. It is also possible to control the display content of the effect display device 14 so as to execute a navigation effect for the purpose.

また、副制御用CPU41aは、待機演出状態の制御中、第2昇格リプレイ停止目を停止表示させることが許容された場合(第44の当選情報又は第45の当選情報の当選が指示された場合)、第2昇格リプレイ停止目を停止表示させるためのナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御することができる。そして、副制御用CPU41aは、待機演出状態の制御中、第2昇格リプレイ停止目の入賞が指示されると、待機演出状態から有利演出状態に移行させる制御を行う。なお、本実施形態において、副制御用CPU41aは、待機演出状態の制御中、第44の当選情報又は第45の当選情報の当選が指示された場合であっても、通常リプレイ停止目を停止表示させるためのナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御することもできる。   Further, the sub-control CPU 41a is allowed to stop and display the second promotion replay stop eye during the control of the standby effect state (when winning of the 44th winning information or the 45th winning information is instructed) ), It is possible to control the display content of the effect display device 14 so as to execute a navigation effect for stopping and displaying the second promotion replay stop eye. Then, the sub-control CPU 41a performs control to shift from the standby effect state to the advantageous effect state when the winning of the second promotion replay stop is instructed during the control of the standby effect state. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a stops and displays the normal replay stop eye even when the winning of the 44th winning information or the 45th winning information is instructed during the control of the standby effect state. It is also possible to control the display content of the effect display device 14 so as to execute a navigation effect for the purpose.

また、副制御用CPU41aは、待機演出状態の制御中、ナビ演出によりナビゲートされたストップボタン23の操作順序で操作されなかった場合には、ペナルティを付与する。副制御用CPU41aは、ペナルティを付与することで、遊技者に不利益を生じさせる。本実施形態のスロットマシン10にてペナルティが付与される場合、待機演出状態から移行される有利演出状態の初期回数が最小回数となる。この有利演出状態の初期回数としては、有利演出状態の制御が可能な上限回数であり、待機演出状態から有利演出状態への移行に伴って最初から決定されることとなる。   Further, the sub-control CPU 41a gives a penalty when the operation is not performed in the operation order of the stop button 23 navigated by the navigation effect during the control of the standby effect state. The sub-control CPU 41a gives a penalty to the player by giving a penalty. When a penalty is awarded in the slot machine 10 of the present embodiment, the initial number of advantageous effect states shifted from the standby effect state is the minimum number. The initial number of advantageous effect states is the upper limit number of times that the advantageous effect state can be controlled, and is determined from the beginning with the transition from the standby effect state to the advantageous effect state.

次に、有利演出状態における制御内容について説明する。
副制御用CPU41aは、有利演出状態の制御中、当選情報抽選の抽選結果及び入賞ラインNL上に停止表示された図柄組み合わせの指示に基づいて処理を行う。
Next, the control contents in the advantageous effect state will be described.
The sub-control CPU 41a performs processing based on the lottery result of the winning information lottery and the symbol combination instruction stopped and displayed on the winning line NL during the control of the advantageous effect state.

副制御用CPU41aは、有利演出状態の制御中、当該有利演出状態で行った変動ゲームの実行回数を副制御用RAM41cにて計数する。副制御用CPU41aは、待機演出状態から有利演出状態へ移行させる際、副制御用RAM41cに有利滞在回数を設定(記憶)する。副制御用CPU41aは、有利演出状態で変動ゲームが行われる毎に、有利滞在回数を減算(−1)して、「0(零)」になるまで更新する。   The sub-control CPU 41a counts the number of executions of the variable game performed in the advantageous effect state in the advantageous effect state in the sub-control RAM 41c. The sub-control CPU 41a sets (stores) the number of advantageous stays in the sub-control RAM 41c when shifting from the standby effect state to the advantageous effect state. The sub-control CPU 41a subtracts (−1) the number of advantageous stays and updates it until it becomes “0 (zero)” every time a variable game is played in the advantageous performance state.

また、副制御用CPU41aは、有利演出状態の制御中、有利滞在回数が「0(零)」でないときに第32の当選情報又は第33の当選情報の当選が指示された場合、ベル停止目を停止表示させるためのナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。一方、副制御用CPU41aは、有利演出状態の制御中、有利滞在回数が「0(零)」であるときに第32の当選情報又は第33の当選情報の当選が指示された場合、ベル停止目を停止表示させるためのナビ演出を実行させない。このように、有利演出状態では、ナビ演出が実行されることによって、ベル停止目が入賞ラインNL上に停止表示される機会が通常演出状態であるときよりも多くなる。   Further, the sub-control CPU 41a, when controlling the advantageous performance state, is instructed to win the 32nd winning information or the 33rd winning information when the number of advantageous stays is not “0 (zero)”. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to execute a navigation effect for stopping the display. On the other hand, the sub-control CPU 41a stops the bell when the winning of the 32nd winning information or the 33rd winning information is instructed when the advantageous stay count is “0 (zero)” during the controlling of the advantageous effect state. The navigation effect for stopping and displaying the eyes is not executed. As described above, in the advantageous effect state, the navigation effect is executed, so that there are more opportunities for the bell stop eye to be stopped and displayed on the winning line NL than in the normal effect state.

そして、副制御用CPU41aは、有利演出状態の制御中、第32の当選情報又は第33の当選情報の当選が指示された場合で、ベル停止目の入賞が指示されない場合、通常演出状態に移行させる制御を行う。   Then, the sub-control CPU 41a shifts to the normal performance state when the winning of the 32nd winning information or the 33rd winning information is instructed during the control of the advantageous effect state and the winning of the bell stop is not instructed. To control.

また、副制御用CPU41aは、有利演出状態の制御中、有利滞在回数が「0(零)」でないときに第46〜第51の当選情報の当選が指示された場合、特殊リプレイ停止目を停止表示させるためのナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。一方、副制御用CPU41aは、有利演出状態の制御中、有利滞在回数が「0(零)」であるときに第46〜第51の当選情報の当選が指示された場合、特殊リプレイ停止目を停止表示させるためのナビ演出を実行させない。このように、有利演出状態では、ナビ演出が実行されることによって、転落リプレイ停止目が入賞ラインNL上に停止表示されないようになっている。   Further, the sub-control CPU 41a stops the special replay stop eye when the win of the 46th to 51st win information is instructed during the advantageous effect state control when the advantageous stay count is not “0 (zero)”. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to execute a navigation effect for display. On the other hand, the sub-control CPU 41a controls the special replay stop when the win of the 46th to 51st win information is instructed while the advantageous stay state is “0 (zero)” during the control of the advantageous effect state. The navigation effect for the stop display is not executed. Thus, in the advantageous effect state, the fall replay stop eye is not stopped and displayed on the winning line NL by executing the navigation effect.

そして、副制御用CPU41aは、有利演出状態の制御中、第46〜第51の当選情報の当選が指示された場合で、転落リプレイ停止目の入賞が指示された場合、通常演出状態に移行させる制御を行う。   Then, the sub-control CPU 41a shifts to the normal effect state when the winning of the 46th to 51st winning information is instructed during the control of the advantageous effect state and the winning of the fall replay stop is instructed. Take control.

また、副制御用CPU41aは、第11の当選情報又は第21の当選情報の当選が指示された場合、有利滞在回数を増加させる「上乗せ」を行うかを決定する上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、上乗せを行うかを決定するとともに、上乗せを行う場合に有利滞在回数に加算する回数を決定する。   Further, the sub-control CPU 41a performs an extra lottery to determine whether or not to perform “add-on” that increases the number of advantageous stays when the eleventh winning information or the twenty-first winning information is instructed. In the extra lottery, it is determined whether or not an extra is to be performed, and the number of times to be added to the number of advantageous stays when the extra is performed is determined.

そして、副制御用CPU41aは、上乗せを行う場合には有利滞在回数に、加算する回数(所謂、「上乗せ回数」)を加算して、有利滞在回数を更新する。このように、本実施形態において、上乗せを行うことにより、有利演出状態での遊技期間を延長させることができる。   Then, the sub-control CPU 41a updates the advantageous stay count by adding the number of times of addition (so-called “addition count”) to the advantageous stay count when adding. Thus, in this embodiment, the game period in an advantageous performance state can be extended by adding.

このように、通常演出状態から待機演出状態に移行することによって、待機演出状態から有利演出状態に移行可能となる。有利演出状態となる前、所定回の変動ゲームに亘って待機演出状態に制御されることとなるが、待機演出状態の制御中、有利演出状態に移行することに対する期待感を継続させることが望まれている。   Thus, by shifting from the normal performance state to the standby performance state, it is possible to shift from the standby performance state to the advantageous performance state. Before entering the advantageous production state, the standby production state is controlled over a predetermined number of fluctuating games, but it is hoped that the expectation for shifting to the advantageous production state will be maintained during the control of the standby production state. It is rare.

本実施形態において、副制御用CPU41aは、通常演出状態から待機演出状態に移行することを契機として、有利演出状態に移行した場合に滞在可能な有利演出状態の初期回数を決定する初期回数抽選を行う。このような有利演出状態の初期回数としては、複数種類の回数(本実施形態では、30回、50回及び100回)から何れかが決定され、少ない初期回数のほうが多い初期回数よりも高い確率で決定される。そして、副制御用CPU41aは、待機演出状態から有利演出状態へ移行させる際、副制御用RAM41cに初期回数を有利滞在回数として設定(記憶)する。   In the present embodiment, the sub-control CPU 41a performs an initial number lottery to determine the initial number of advantageous effect states that can be stayed when the transition to the advantageous effect state is triggered by the transition from the normal effect state to the standby effect state. Do. As the initial number of such advantageous performance states, one of a plurality of types of times (30, 50, and 100 in the present embodiment) is determined, and a smaller initial number has a higher probability than a larger initial number. Determined by Then, the sub-control CPU 41a sets (stores) the initial number of times as an advantageous stay count in the sub-control RAM 41c when shifting from the standby effect state to the advantageous effect state.

また、待機演出状態から有利演出状態に移行する場合、決定した有利演出状態の初期回数に対応するように各リール13L,13C,13Rが制御される。以下、待機演出状態から有利演出状態に移行する場合における各リール13L,13C,13Rの制御内容を「移行時制御内容」と示す。また、本実施形態において、このような移行時制御内容は、副制御用CPU41aによって決定され、決定された移行時制御内容に基づいて、主制御用CPU40aは、各リール13L,13C,13Rを制御する。   Further, when shifting from the standby effect state to the advantageous effect state, the reels 13L, 13C, and 13R are controlled so as to correspond to the determined initial number of advantageous effect states. Hereinafter, the control content of each of the reels 13L, 13C, 13R in the case of shifting from the standby effect state to the advantageous effect state is referred to as “transition control content”. In the present embodiment, such transition control contents are determined by the sub-control CPU 41a, and the main control CPU 40a controls the reels 13L, 13C, and 13R based on the determined transition control contents. To do.

なお、本実施形態において、主制御基板40から副制御基板41に制御信号を出力することができるが、主制御基板40において内部制御状態などが制御されており、不正防止の関係上、副制御基板41から主制御基板40に制御信号の出力ができないように構成されている。このため、副制御用CPU41aによって決定された有利演出状態の初期回数と移行時制御内容とが主制御用CPU40aにより直接的には特定できない。   In the present embodiment, a control signal can be output from the main control board 40 to the sub control board 41. However, the internal control state and the like are controlled in the main control board 40, and in order to prevent fraud, the sub control. The control signal is not output from the board 41 to the main control board 40. For this reason, the initial number of advantageous effects determined by the sub-control CPU 41a and the control details at the time of transition cannot be directly specified by the main control CPU 40a.

そこで、待機演出状態の制御中、第46〜第51の当選情報の当選が指示された場合、副制御用CPU41aは、決定結果に対応する操作順序をナビゲートするナビ演出を実行させる。そして、主制御用CPU40aは、ナビ演出によりナビゲートされたストップボタン23の操作順序により、決定結果を特定可能となる。   Therefore, when the winning information of the 46th to 51st winning information is instructed during the control of the standby effect state, the sub-control CPU 41a executes the navigation effect for navigating the operation order corresponding to the determination result. Then, the main control CPU 40a can specify the determination result according to the operation order of the stop button 23 navigated by the navigation effect.

ここで、図5に基づき、有利演出状態の初期回数と移行時制御内容とについて説明する。
有利演出状態の初期回数として30回又は50回が決定された場合には、第1移行時制御内容と第2移行時制御内容との何れかが決定される。一方、有利演出状態の初期回数として100回が決定された場合には、第3移行時制御内容と第4移行時制御内容との何れかが決定される。副制御用CPU41aは、有利演出状態の初期回数に対応する複数種類の移行時制御内容から何れかを決定するための移行時制御内容抽選を行う。なお、移行時制御内容抽選に用いられる乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。
Here, based on FIG. 5, the initial number of advantageous performance states and the contents of control during transition will be described.
When 30 times or 50 times is determined as the initial number of advantageous performance states, either the first transition time control content or the second transition time control content is determined. On the other hand, when 100 is determined as the initial number of advantageous performance states, either the third transition control content or the fourth transition control content is determined. The sub-control CPU 41a performs a transition-time control content lottery for determining any of a plurality of types of transition-time control content corresponding to the initial number of advantageous performance states. Note that the random number used in the transition control content lottery may be a hardware random number or a software random number.

第1移行時制御内容は、各リール13L,13C,13Rがフリーズ制御を伴うことなく、第1昇格リプレイ停止目(図面では「第1昇格RP」と示す)が入賞ラインNL上に停止表示される制御内容である。第2移行時制御内容は、第1昇格リプレイ停止目が入賞ラインNL上に表示された後に、第1フリーズ制御に伴って、各リール13L,13C,13Rが回動し、第1昇格リプレイ停止目が入賞ラインNL上に停止表示される制御内容である。第3移行時制御内容は、各リール13L,13C,13Rがフリーズ制御を伴うことなく、第2昇格リプレイ停止目(図面では「第2昇格RP」と示す)が入賞ラインNL上に停止表示される制御内容である。第4移行時制御内容は、第1昇格リプレイ停止目が入賞ラインNL上に表示された後に、第2フリーズ制御に伴って、各リール13L,13C,13Rが回動し、第2昇格リプレイ停止目が入賞ラインNL上に表示される制御内容である。なお、本実施形態における第4移行時制御内容では、第2フリーズ制御に伴って第2昇格リプレイ停止目が表示されるが、その後、更に第1昇格リプレイ停止目が停止表示されることとなる。   As for the control content at the time of the first transition, each reel 13L, 13C, 13R is stopped and displayed on the winning line NL at the first promotion replay stop stage (shown as “first promotion RP” in the drawing) without the freeze control. This is the control content. The control content at the time of the second transition is that after the first promotion replay stop eye is displayed on the winning line NL, each reel 13L, 13C, 13R rotates with the first freeze control, and the first promotion replay stop. The control content is displayed with the eyes stopped on the winning line NL. As for the control content at the time of the third transition, each reel 13L, 13C, 13R is not accompanied by freeze control, and the second promotion replay stop stage (shown as “second promotion RP” in the drawing) is stopped and displayed on the winning line NL. This is the control content. The control content at the time of the fourth transition is that after the first promotion replay stop eye is displayed on the winning line NL, each reel 13L, 13C, 13R is rotated in accordance with the second freeze control, and the second promotion replay is stopped. The control contents displayed on the pay line NL are the eyes. In the fourth transition control content in the present embodiment, the second promotion replay stop eye is displayed along with the second freeze control, and then the first promotion replay stop eye is further stopped and displayed. .

ここでいうフリーズ制御としては、遊技の進行に関する操作を有効化する条件の成立を遅延させることを決めることとなる。本実施形態においては、様々な遊技の進行に関する操作のうち、スタートレバー22の操作による開始操作を有効化する条件の成立が遅延される。本実施形態において遅延される条件は、ストップボタン23の操作による停止操作の受付け後において遅延される。そして、このフリーズ制御に伴って、各リール13L,13C,13Rが所定の態様で回動され、各種昇格リプレイ停止目で表示される。   As freeze control here, it will decide to delay establishment of the conditions which validate operation concerning progress of a game. In the present embodiment, among the operations related to the progress of various games, establishment of a condition for enabling the start operation by the operation of the start lever 22 is delayed. The condition delayed in the present embodiment is delayed after accepting a stop operation by operating the stop button 23. With this freeze control, the reels 13L, 13C, 13R are rotated in a predetermined manner and displayed at various promotion replay stops.

このように、待機演出状態の制御中、第3移行時制御内容及び第4移行時制御内容のように、第2昇格リプレイ停止目が表示されることによって、有利演出状態の初期回数が100回であることが確定的に報知されることとなる。このため、第2昇格リプレイ停止目が表示されるほうが、第1昇格リプレイ停止目が表示されるよりも有利演出状態の有利度合いが高いことが遊技者により認識可能となる。   In this way, during the control of the standby effect state, the initial number of the advantageous effect states is 100 times by displaying the second promotion replay stop eye as in the third transition control content and the fourth transition control content. This is definitely notified. For this reason, it becomes possible for the player to recognize that the advantage degree of the advantageous effect state is higher when the second promotion replay stop eye is displayed than when the first promotion replay stop eye is displayed.

また、第4移行時制御内容のように、第1昇格リプレイ停止目が停止表示された場合であっても、第2フリーズ制御を伴って、第2昇格リプレイ停止目が表示される場合がある。一方、第2移行時制御内容のように、第1昇格リプレイ停止目が停止表示され、第1フリーズ制御を伴ったものの、第1昇格リプレイ停止目が再度停止表示される場合もある(所謂、「ガセフリーズ制御」)。このように、同じ第1昇格リプレイ停止目が表示された後に、フリーズ制御が行われるが、第1昇格リプレイ停止目が表示されるか、第2昇格リプレイ停止目が表示されるかに対する期待感を高揚させることができる。   Moreover, even if the first promotion replay stop eye is stopped and displayed as in the case of the fourth transition control content, the second promotion replay stop eye may be displayed with the second freeze control. . On the other hand, like the second transition control content, the first promotion replay stop eye is stopped and displayed, and the first freeze replay stop eye may be stopped and displayed again with the first freeze control (so-called, “Gasse Freeze Control”). Thus, although freeze control is performed after the same 1st promotion replay stop eye is displayed, expectation for whether the 1st promotion replay stop eye is displayed or the 2nd promotion replay stop eye is displayed. Can be uplifted.

次に、図6に基づき、待機演出状態の制御中におけるナビ演出の演出内容について説明する。
本実施形態において、副制御用CPU41aは、待機演出状態の制御中、第46〜第51の当選情報の当選が指示された場合において、通常リプレイ停止目が入賞したときには、その入賞回数を副制御用RAM41cの所定領域に記憶する。以下、第46〜第51の当選情報の当選が指示された場合において、通常リプレイ停止目が入賞した入賞回数を特定入賞回数と示す。なお、この特定入賞回数は、同じように通常リプレイ停止目が入賞した場合であっても、第41〜第45の当選情報の当選が指示された場合は含めない。
Next, based on FIG. 6, the content of the effect of the navigation effect during the control of the standby effect state will be described.
In the present embodiment, the sub-control CPU 41a performs sub-control on the number of winnings when the normal replay stop eye wins when the 46th to 51st winning information is instructed during the control of the standby effect state. The data is stored in a predetermined area of the RAM 41c. Hereinafter, in the case where winning of the 46th to 51st winning information is instructed, the number of wins won by the normal replay stop eye is indicated as the specific number of wins. The number of specific winnings is not included in the case where the winning of the 41st to 45th winning information is instructed even when the normal replay stop eye wins.

この特定入賞回数は、副制御用RAM41cに割り当てられた所定領域に記憶されており、副制御用CPU41aによって特定可能である。また、同じように、この特定入賞回数は、主制御用RAM40cに割り当てられた所定領域にも記憶されており、主制御用CPU40aによっても特定可能である。   The number of specific winnings is stored in a predetermined area assigned to the sub control RAM 41c and can be specified by the sub control CPU 41a. Similarly, the specific number of winnings is also stored in a predetermined area assigned to the main control RAM 40c and can be specified by the main control CPU 40a.

そして、副制御用CPU41aは、待機演出状態の制御中、第46〜第51の当選情報の当選が指示された場合、決定された移行時制御内容と、特定入賞回数とに応じたナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、副制御用CPU41aは、待機演出状態の制御中、第42〜第45の当選情報の当選が指示された場合、決定された移行時制御内容と、特定入賞回数とに応じたナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Then, the sub-control CPU 41a performs a navigation effect according to the determined control content at the time of transition and the number of specific winnings when the 46th to 51st winning information is instructed during the control of the standby effect state. The display content of the effect display device 14 is controlled to be executed. Further, the sub-control CPU 41a performs a navigation effect according to the determined control content at the time of transition and the number of specific winnings when the winning of the 42nd to 45th winning information is instructed during the control of the standby effect state. The display content of the effect display device 14 is controlled to be executed.

具体的には、図6に示すように、待機演出状態の制御中、第42の当選情報又は第43の当選情報の当選が指示された場合、特定入賞回数が2回以上であり、移行時制御内容が第1、第2又は第4移行時制御内容であるときには、第1昇格リプレイ停止目を停止表示させるためのナビ演出が実行される。一方、待機演出状態の制御中、第42の当選情報又は第43の当選情報の当選が指示された場合、上記条件以外であるときには、通常リプレイ停止目を停止表示させるためのナビ演出が実行される。   Specifically, as shown in FIG. 6, when the winning of the 42nd winning information or the 43rd winning information is instructed during the control of the standby effect state, the number of specific winnings is two or more, and at the time of transition When the control content is the control content at the time of the first, second, or fourth transition, a navigation effect for stopping and displaying the first promotion replay stop eye is executed. On the other hand, when the winning of the 42nd winning information or the 43rd winning information is instructed during the control of the standby effect state, a navigation effect for stopping and displaying the normal replay stop eye is executed if the above conditions are not met. The

また、待機演出状態の制御中、第44の当選情報又は第45の当選情報の当選が指示された場合、特定入賞回数が2回以上であり、移行時制御内容が第3移行時制御内容であるときには、第2昇格リプレイ停止目を停止表示させるためのナビ演出が実行される。一方、待機演出状態の制御中、第44の当選情報又は第45の当選情報の当選が指示された場合、上記条件以外であるときには、通常リプレイ停止目を停止表示させるためのナビ演出が実行される。   In addition, when the winning of the 44th winning information or the 45th winning information is instructed during the control of the standby effect state, the specific winning number is 2 times or more, and the control content at the transition is the control content at the third transition. In some cases, a navigation effect for stopping and displaying the second promotion replay stop eye is executed. On the other hand, when control of the 44th winning information or 45th winning information is instructed during the control of the standby effect state, a navigation effect for stopping and displaying the normal replay stop eye is executed if the above conditions are not met. The

このように、第42〜第45の当選情報の当選が指示された場合、特定入賞回数が2回以上でないと、昇格リプレイ停止目を停止表示させるためのナビ演出が実行されない。このため、特定入賞回数が2回以上とならないと、昇格リプレイ停止目が停止表示されず、有利演出状態に移行できない。   As described above, when winning of the 42nd to 45th winning information is instructed, the navigation effect for stopping and displaying the promotion replay stop eye is not executed unless the number of specific winnings is two or more. For this reason, if the number of specific winnings is not two times or more, the promotion replay stop eye is not stopped and cannot be shifted to the advantageous effect state.

そして、特定入賞回数が2回以上となっても、移行時制御内容が第1、第2又は第4移行時制御内容である場合には、第1昇格リプレイ停止目を停止表示させるためのナビ演出が実行されるが、第2昇格リプレイ停止目を停止表示させるためのナビ演出が実行されない。また、特定入賞回数が2回以上となっても、移行時制御内容が第3移行時制御内容である場合には、第2昇格リプレイ停止目を停止表示させるためのナビ演出が実行されるが、第1昇格リプレイ停止目を停止表示させるためのナビ演出が実行されない。このため、特定入賞回数が2回以上となると、有利演出状態への移行に伴って、移行時制御内容が第1、第2又は第4移行時制御内容である場合には、第1昇格リプレイ停止目が停止表示される一方、移行時制御内容が第3移行時制御内容である場合には、第2昇格リプレイ停止目が停止表示される。   And even if the number of specific winnings is two times or more, if the transition control content is the first, second, or fourth transition control content, the navigation for stopping and displaying the first promotion replay stop eye Although the effect is executed, the navigation effect for stopping and displaying the second promotion replay stop eye is not executed. Even if the number of specific winnings is two or more, if the control content at the time of transition is the control content at the time of the third transition, a navigation effect for stopping and displaying the second promotion replay stop eye is executed. The navigation effect for stopping and displaying the first promotion replay stop eye is not executed. For this reason, when the number of specific winnings is two times or more, the first promotion replay is performed when the transition control content is the first, second, or fourth transition control content in accordance with the transition to the advantageous performance state. While the stop eye is stopped and displayed, when the transition control content is the third transition control content, the second promotion replay stop eye is stopped and displayed.

次に、待機演出状態の制御中、第46〜第51の当選情報の当選が指示された場合、特定入賞回数が0回又は1回であるときには、通常リプレイ停止目を停止表示させるためのナビ演出が実行される。一方、待機演出状態の制御中、第46〜第51の当選情報の当選が指示された場合、特定入賞回数が2回以上であるときには、特殊リプレイ停止目を停止表示させるためのナビ演出が実行される。   Next, during the control of the standby effect state, when the winning of the 46th to 51st winning information is instructed, the navigation for stopping and displaying the normal replay stop eye when the specific winning number is 0 or 1 Production is performed. On the other hand, when control of the 46th to 51st winning information is instructed during the control of the standby effect state, a navigation effect for stopping and displaying the special replay stop eye is executed when the number of specific winnings is two or more. Is done.

特に、同じ通常リプレイ停止目を停止表示させるためのナビ演出であっても、制御内容フラグをオフとして設定させるためのナビ演出(図面では「フラグオフ設定」と示す)と、制御内容フラグをオンとして設定させるためのナビ演出(図面では「フラグオン設定」と示す)とがある。この制御内容フラグは、主制御用RAM40cの所定領域に割り当てられたフラグであり、移行時制御内容について主制御用CPU40aにより更新可能なフラグである。   In particular, even in the case of a navigation effect for stopping and displaying the same normal replay stop eye, a navigation effect for setting the control content flag to be turned off (indicated as “flag off setting” in the drawing) and a control content flag being turned on. There is a navigation effect for setting (shown as “flag on setting” in the drawing). This control content flag is a flag assigned to a predetermined area of the main control RAM 40c, and is a flag that can be updated by the main control CPU 40a with respect to the control content at the time of transition.

このように、通常リプレイ停止目を停止表示させるための操作順序が複数種類規定されており、移行時制御内容と特定入賞回数とに対応付けられている。一方、特殊リプレイ停止目を停止表示させるための操作順序が規定されているが、移行時制御内容と対応付けられていない。   As described above, a plurality of types of operation sequences for stopping and displaying the normal replay stop eye are defined, and are associated with the control details at the time of transition and the specific winning number. On the other hand, although the operation order for stopping and displaying the special replay stop eye is defined, it is not associated with the transition control content.

具体的に、制御内容フラグをオフとして設定させるためのナビ演出としては、特定入賞回数が0回であって移行時制御内容が第1又は第3移行時制御内容である場合、及び、特定入賞回数が1回であって移行時制御内容が第1又は第2移行時制御内容である場合に決定される。一方、制御内容フラグをオンとして設定させるためのナビ演出としては、特定入賞回数が0回であって移行時制御内容が第2又は第4移行時制御内容である場合、及び、特定入賞回数が1回であって移行時制御内容が第3又は第4移行時制御内容である場合に決定される。   Specifically, as a navigation effect for setting the control content flag to be off, the specific winning frequency is 0 and the transition control content is the first or third transition control content, and the specific winning It is determined when the number of times is one and the control content at the time of transition is the first or second control content at the time of transition. On the other hand, as a navigation effect for setting the control content flag to ON, when the specific winning number is 0 and the transition control content is the second or fourth transition control content, and the specific winning number is It is determined once when the transition control content is the third or fourth transition control content.

特定入賞回数が0回である場合、すなわち、第46〜第51の当選情報の当選が指示された場合で通常リプレイ停止目が1回目に停止表示されるときには、フリーズ制御を伴わない移行時制御内容であるか、フリーズ制御を伴う移行時制御内容であるかに対応するナビ演出が実行される。   When the number of specific winnings is 0, that is, when the 46th to 51st winning information is instructed, and when the normal replay stop is stopped and displayed for the first time, the transition control without the freeze control is performed. The navigation effect corresponding to whether it is the content or the control content at the time of transition with freeze control is executed.

また、特定入賞回数が1回である場合、すなわち、第46〜第51の当選情報の当選が指示された場合で通常リプレイ停止目が2回目に停止表示されるときには、有利演出状態の初期回数が30回又は50回である移行時制御内容であるか、有利演出状態の初期回数が100である移行時制御内容であるかに対応するナビ演出が実行される。   In addition, when the number of specific winnings is 1, that is, when the winning of 46th to 51st winning information is instructed and when the normal replay stop is stopped and displayed for the second time, the initial number of advantageous performance states The navigation effect corresponding to whether it is the control content at the time of transition that is 30 times or 50 times or the control content at the time of transition in which the initial number of advantageous effect states is 100 is executed.

このように、第46〜第51の当選情報の当選が指示された場合、通常リプレイ停止目を停止表示させるためのナビ演出が実行されると、副制御用CPU41aにより決定された移行時制御内容が、操作された操作順序と当選情報とに基づいて、主制御用CPU40aにより特定可能となり、特定結果を示す値に制御内容フラグが更新される。   As described above, when winning of the 46th to 51st winning information is instructed, when the navigation effect for stopping and displaying the normal replay stop eye is executed, the transition control content determined by the sub-control CPU 41a. However, based on the operated operation order and the winning information, it can be specified by the main control CPU 40a, and the control content flag is updated to a value indicating the specified result.

この制御内容フラグは、フリーズ制御を伴わないか否かを示す第1制御内容フラグと、有利演出状態の初期回数が30回又は50回であるか100回であるかを示す第2制御内容フラグとを含む。   The control content flag includes a first control content flag indicating whether or not freeze control is involved, and a second control content flag indicating whether the initial number of advantageous performance states is 30 times, 50 times, or 100 times. Including.

具体的に、第1制御内容フラグがオフ設定されていると、フリーズ制御を伴わないことが、第1制御内容フラグがオン設定されていると、フリーズ制御を伴うことがそれぞれ特定可能である。一方、第2制御内容フラグがオフ設定されていると、有利演出状態の初期回数が30回又は50回であることが、第2制御内容フラグがオン設定されるときには、有利演出状態の初期回数が100回であることがそれぞれ特定可能である。また、言い換えると、第2制御内容フラグがオフ設定されていると、第1昇格リプレイ停止目を停止表示させることが、第2制御内容フラグがオン設定されていると、第2昇格リプレイ停止目を停止表示させることがそれぞれ特定可能である。   Specifically, when the first control content flag is set to OFF, it can be specified that no freeze control is involved, and when the first control content flag is set to ON, it can be specified that freeze control is involved. On the other hand, when the second control content flag is set to OFF, the initial number of advantageous effect states is 30 or 50. When the second control content flag is set to ON, the initial number of advantageous effect states is set to ON. Can be specified 100 times. In other words, when the second control content flag is set off, the first promotion replay stop eye is stopped and displayed. When the second control content flag is set on, the second promotion replay stop eye is displayed. It is possible to specify that the display is stopped.

次に、図7に基づき、主制御用CPU40aによって制御内容フラグの更新について説明する。
図7に示すように、特殊リプレイ停止目を停止表示させることが許容された第46〜第51の当選情報と、ストップボタン23の操作順序とに対応するように、制御内容フラグの更新内容が規定されている。制御内容フラグの更新内容としては、オフ設定及びオン設定という複数種類の更新内容があり、更に更新しない場合(図面では「−」で示す)もある。また、第46〜第51の当選情報に当選した場合において、通常リプレイ停止目が停止表示する操作順序に対して、オン設定及びオフ設定が規定されており、特殊リプレイ停止目や転落リプレイ停止目が停止表示する操作順序に対しては、更新しないことが規定されている。また、第46〜第51の当選情報に当選した場合において、通常リプレイ停止目を停止表示させるためのナビ演出によりナビゲートされる操作順序に対応するように、オン設定及びオフ設定が規定されており、移行時制御内容が特定可能となる。このように、ストップボタン23が操作された操作順序の種類によって、制御内容フラグを更新するか否か、更新する内容が異なるように規定されている。
Next, update of the control content flag by the main control CPU 40a will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 7, the update content of the control content flag is updated so as to correspond to the 46th to 51st winning information permitted to stop and display the special replay stop and the operation order of the stop button 23. It is prescribed. As the update contents of the control content flag, there are a plurality of types of update contents such as an off setting and an on setting, and there are cases where no update is performed (indicated by “−” in the drawing). In addition, when the 46th to 51st winning information is won, an on setting and an off setting are defined for the operation order in which the normal replay stop eye stops display, and the special replay stop eye and the fall replay stop eye It is stipulated that no update is performed for the operation order that is displayed in a stopped state. In addition, when the 46th to 51st winning information is won, the on setting and the off setting are defined so as to correspond to the operation order navigated by the navigation effect for stopping and displaying the normal replay stop eye. Therefore, it is possible to specify the control details at the time of transition. As described above, whether or not to update the control content flag is determined depending on the type of operation sequence in which the stop button 23 is operated, so that the content to be updated is different.

主制御用CPU40aは、第46〜第51の当選情報に当選すると、その当選情報とストップボタン23の操作順序とに対応する更新内容を特定する。そして、主制御用CPU40aは、特定入賞回数を特定し、特定入賞回数が0回であったときには、第1制御内容フラグを、特定した更新内容に更新する一方、特定入賞回数が1回であったときには、第2制御内容フラグを、特定した更新内容に更新する。なお、主制御用CPU40aは、特定入賞回数が2回以上である場合には、制御内容フラグを更新しない。   When the main control CPU 40a wins the 46th to 51st winning information, the main control CPU 40a specifies update contents corresponding to the winning information and the operation order of the stop button 23. Then, the main control CPU 40a specifies the number of specific winnings, and when the number of specific winnings is 0, the main control CPU 40a updates the first control content flag to the specified update content, while the number of specific winnings is 1. The second control content flag is updated to the specified update content. The main control CPU 40a does not update the control content flag when the number of specific winnings is two or more.

具体的な一例をあげると、移行時制御内容が第4移行時制御内容であり、特定入賞回数が0回である場合、副制御用CPU41aにおいて、第46の当選情報の当選が指示されると、第4移行時制御内容と特定入賞回数とに対応するストップボタン23C、ストップボタン23R、ストップボタン23Lの操作順序を示すナビ演出が実行される。このナビ演出に従って、ストップボタン23C、ストップボタン23R、ストップボタン23Lの順に操作されると、主制御用CPU40aによって、第1制御内容フラグにオンを示す値が設定されるとともに、特定入賞回数が1回として更新される。   As a specific example, if the control content at the time of transition is the control content at the time of the fourth transition and the specific winning number is 0, the sub-control CPU 41a is instructed to win the 46th winning information. The navigation effect indicating the operation order of the stop button 23C, the stop button 23R, and the stop button 23L corresponding to the control content at the time of the fourth transition and the specific number of winnings is executed. When the stop button 23C, the stop button 23R, and the stop button 23L are operated in this order in accordance with the navigation effect, the main control CPU 40a sets a value indicating ON to the first control content flag, and the specific winning number is 1. Updated as times.

次に、特定入賞回数が1回であるときに、副制御用CPU41aにおいて、第49の当選情報の当選が指示されると、第4移行時制御内容と特定入賞回数とに対応するストップボタン23R、ストップボタン23L、ストップボタン23Cの操作順序を示すナビ演出が実行される。このナビ演出に従って、ストップボタン23R、ストップボタン23L、ストップボタン23Cの順に操作されると、主制御用CPU40aにおいて、第2制御内容フラグにオンを示す値が設定されるとともに、特定入賞回数が2回として更新される。   Next, when the number of specific winnings is one and the sub-control CPU 41a is instructed to win the 49th winning information, the stop button 23R corresponding to the control content at the time of the fourth transition and the specific winning number The navigation effect indicating the operation order of the stop button 23L and the stop button 23C is executed. When the stop button 23R, the stop button 23L, and the stop button 23C are operated in this order in accordance with the navigation effect, the main control CPU 40a sets a value indicating ON to the second control content flag, and the specific winning number is 2. Updated as times.

このように、副制御用CPU41aによって移行時制御内容に対応するナビ演出が実行され、ナビ演出に対応する操作順序でストップボタン23が操作されると、その操作順序(操作順序の種類)に対応して制御内容フラグが更新され、移行時制御内容が主制御用CPU40aによって特定可能となる。   In this way, when the navigation effect corresponding to the transition control content is executed by the sub-control CPU 41a and the stop button 23 is operated in the operation order corresponding to the navigation effect, it corresponds to the operation order (type of operation order). Then, the control content flag is updated, and the transition control content can be specified by the main control CPU 40a.

ここで、図8に基づき、各種移行時制御内容の詳細について説明する。
図8(a)に示すように、第1移行時制御内容が決定された場合、待機演出状態において、第46〜第51の当選情報の当選が指示された場合において通常リプレイ停止目(図面では「通常RP」と示す)が2回停止表示された後に、第1昇格リプレイ停止目(図面では「第1昇格RP」と示す)が停止表示される。そして、フリーズ制御を伴うことなく、待機演出状態から有利演出状態に移行する。この場合、特定入賞回数が1回となる場合に、第1制御内容フラグに「0」が設定され、制御内容フラグが「00」となり、特定入賞回数が2回となる場合に、第2制御内容フラグに「0」が設定され、制御内容フラグが「00」となる。なお、本実施形態において、特定入賞回数が1回となる場合に、1ビット目のフラグが操作順序に対応する値として更新され、特定入賞回数が2回となる場合に、1ビット目のフラグの値が2ビット目のフラグにシフト(保存)されるとともに、2ビット目のフラグが操作順序に対応する値として更新される。このように、特定入賞回数が2回となった場合、結果として、2ビット目のフラグが第1制御内容フラグに対応し、1ビット目のフラグが第2制御内容フラグに対応することとなる。
Here, based on FIG. 8, details of various transition control contents will be described.
As shown in FIG. 8 (a), when the control content at the time of the first transition is determined, in the standby effect state, when the winning of the 46th to 51st winning information is instructed, the normal replay stop (in the drawing) After the “normal RP” is stopped and displayed twice, the first promotion replay stop eye (shown as “first promotion RP” in the drawing) is stopped and displayed. And it transfers to an advantageous production state from a standby production state, without accompanying freeze control. In this case, when the specific winning number is 1, the first control content flag is set to “0”, the control content flag is “00”, and when the specific winning number is 2, the second control is performed. The content flag is set to “0” and the control content flag is set to “00”. In the present embodiment, when the specific winning number is 1, the first bit flag is updated as a value corresponding to the operation order, and when the specific winning number is 2, the first bit flag. Is shifted (saved) to the second bit flag, and the second bit flag is updated as a value corresponding to the operation order. As described above, when the number of specific winnings is two, as a result, the second bit flag corresponds to the first control content flag, and the first bit flag corresponds to the second control content flag. .

次に、図8(b)に示すように、第2移行時制御内容が決定された場合、待機演出状態において、第46〜第51の当選情報の当選が指示された場合において通常リプレイ停止目(図面では「通常RP」と示す)が2回停止表示された後に、第1昇格リプレイ停止目が表示される。そして、第1フリーズ制御に伴って第1昇格リプレイ停止目が停止表示され、待機演出状態から有利演出状態に移行する。この場合、特定入賞回数が1回となる場合に、第1制御内容フラグに「1」が設定され、制御内容フラグが「01」となり、特定入賞回数が2回となる場合に、第2制御内容フラグに「0」が設定され、制御内容フラグが「10」となる。   Next, as shown in FIG. 8 (b), when the second transition time control content is determined, in the standby effect state, when the winning of 46th to 51st winning information is instructed, the normal replay stop (In the drawing, indicated as “normal RP”) is stopped and displayed twice, and then the first promotion replay stop eye is displayed. And the 1st promotion replay stop eye is stopped and displayed with the 1st freeze control, and it shifts from the standby production state to the advantageous production state. In this case, when the specific winning number is 1, the first control content flag is set to “1”, the control content flag is “01”, and when the specific winning number is 2, the second control is performed. The content flag is set to “0”, and the control content flag is set to “10”.

次に、図8(c)に示すように、第3移行時制御内容が決定された場合、待機演出状態において、第46〜第51の当選情報の当選が指示された場合において通常リプレイ停止目(図面では「通常RP」と示す)が2回停止表示された後に、第2昇格リプレイ停止目(図面では「第2昇格RP」と示す)が停止表示される。そして、フリーズ制御を伴うことなく、待機演出状態から有利演出状態に移行する。この場合、特定入賞回数が1回となる場合に、第1制御内容フラグに「0」が設定され、制御内容フラグが「00」となり、特定入賞回数が2回となる場合に、第2制御内容フラグに「1」が設定され、制御内容フラグが「01」となる。   Next, as shown in FIG. 8C, when the control content at the time of the third transition is determined, the normal replay is stopped when the winning of the 46th to 51st winning information is instructed in the standby effect state. The second promotion replay stop eye (shown as “second promotion RP” in the drawing) is stopped and displayed after the stop (displayed as “normal RP” in the drawing) is displayed twice. And it transfers to an advantageous production state from a standby production state, without accompanying freeze control. In this case, when the specific winning number is 1, the first control content flag is set to “0”, the control content flag is “00”, and when the specific winning number is 2, the second control is performed. The content flag is set to “1”, and the control content flag is set to “01”.

最後に、図8(d)に示すように、第4移行時制御内容が決定された場合、待機演出状態において、第46〜第51の当選情報の当選が指示された場合において通常リプレイ停止目(図面では「通常RP」と示す)が2回停止表示された後に、第1昇格リプレイ停止目が表示される。そして、第2フリーズ制御に伴って第2昇格リプレイ停止目が表示され、待機演出状態から有利演出状態に移行する。この場合、特定入賞回数が1回となる場合に、第1制御内容フラグに「1」が設定され、制御内容フラグが「01」となり、特定入賞回数が2回となる場合に、第2制御内容フラグに「1」が設定され、制御内容フラグが「11」となる。   Finally, as shown in FIG. 8 (d), when the control content at the time of the fourth transition is determined, in the standby effect state, when the winning of the 46th to 51st winning information is instructed, the normal replay stop (In the drawing, indicated as “normal RP”) is stopped and displayed twice, and then the first promotion replay stop eye is displayed. And the 2nd promotion replay stop eye is displayed with 2nd freeze control, and it changes from a stand-by production state to an advantageous production state. In this case, when the specific winning number is 1, the first control content flag is set to “1”, the control content flag is “01”, and when the specific winning number is 2, the second control is performed. The content flag is set to “1” and the control content flag is set to “11”.

このように、各種移行時制御内容によって、何れの昇格リプレイ停止目を表示させるか、フリーズ制御を行うか否か、フリーズ制御に伴って何れの昇格リプレイ停止目を表示させるかが特定可能となる。特に、第2移行時制御内容と、第4移行時制御内容とでは、フリーズ制御される時間が異なる。   As described above, it is possible to specify which promotion replay stop eye is displayed, whether freeze control is performed, and which promotion replay stop eye is displayed along with freeze control depending on various transition control contents. . In particular, the time for freeze control differs between the second transition control content and the fourth transition control content.

ここで、図9に基づき、主制御用CPU40a及び副制御用CPU41aにおける制御内容の一例について説明する。
最初に、副制御用CPU41aは、通常演出状態から待機演出状態に移行したことを契機として、有利演出状態の初期回数を決定し、副制御用RAM41cの所定領域に記憶する(ステップS11)。副制御用CPU41aは、決定した有利演出状態の初期回数に基づいて、移行時制御内容を決定し、副制御用RAM41cの所定領域に記憶する(ステップS12)。この時点において、副制御用CPU41aは、有利演出状態の初期回数、移行時制御内容の決定結果を特定できる一方で、主制御用CPU40aは、これらの決定結果を特定できない。
Here, an example of control contents in the main control CPU 40a and the sub control CPU 41a will be described with reference to FIG.
First, the sub-control CPU 41a determines the initial number of advantageous effect states in response to the transition from the normal effect state to the standby effect state, and stores it in a predetermined area of the sub-control RAM 41c (step S11). The sub control CPU 41a determines the control details at the time of transition based on the determined initial number of advantageous effect states, and stores it in a predetermined area of the sub control RAM 41c (step S12). At this time, the sub-control CPU 41a can specify the initial number of advantageous effect states and the determination result of the transition control content, while the main control CPU 40a cannot specify these determination results.

そして、主制御用CPU40aは、待機演出状態の制御中、第42〜第45の当選情報の当選が指示された場合、変動ゲーム開始コマンドを副制御用CPU41aに出力する(ステップM21)。   When the winning of the 42nd to 45th winning information is instructed during the control of the standby effect state, the main control CPU 40a outputs a variable game start command to the sub control CPU 41a (step M21).

副制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドを入力すると、特定入賞回数が規定回数(本実施形態では2回)に達しているか否かを判定する。特定入賞回数が規定回数に達していないと判定された場合、副制御用CPU41aは、通常リプレイ停止目を停止表示させるためのナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。具体的な一例をあげると、第42の当選情報に当選した場合には、ストップボタン23Rを最初に操作することを示すナビ演出が実行される。   When the variable control start command is input, the sub control CPU 41a determines whether or not the specific number of winnings has reached a specified number (two in this embodiment). When it is determined that the specific winning number has not reached the prescribed number, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to execute a navigation effect for stopping and displaying the normal replay stop eye. As a specific example, when the 42nd winning information is won, a navigation effect indicating that the stop button 23R is operated first is executed.

このようなナビ演出に従ってストップボタン23の停止操作が行われると、主制御用CPU40aは、ナビ演出に従った操作順序でストップボタン23が停止操作されたことを検知し(ステップM22)、通常リプレイ停止目を入賞させる(ステップS23)。   When the stop operation of the stop button 23 is performed according to such a navigation effect, the main control CPU 40a detects that the stop button 23 has been stopped in the operation order according to the navigation effect (step M22), and the normal replay is performed. The stop eye is won (step S23).

次に、主制御用CPU40aは、待機演出状態の制御中、第46〜第51の当選情報の当選が指示された場合、第46〜第51の当選情報の当選を示す変動ゲーム開始コマンドを副制御用CPU41aに出力する(ステップM31)。   Next, when control of the 46th to 51st winning information is instructed during the control of the standby effect state, the main control CPU 40a receives a variable game start command indicating the winning of the 46th to 51st winning information. The data is output to the control CPU 41a (step M31).

副制御用CPU41aは、第46〜第51の当選情報の当選を示す変動ゲーム開始コマンドを入力すると、特定入賞回数を特定する。この場合、副制御用CPU41aは、特定入賞回数が0回であり、規定回数に達していないと判定する。そして、副制御用CPU41aは、ステップS12において決定した移行時制御内容と、特定入賞回数とに対応し、通常リプレイ停止目を停止表示させるためのナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する(ステップS31)。具体的な一例をあげると、第46の当選情報に当選した場合において、移行時制御内容がフリーズ制御を伴う移行時制御内容であるときには、ストップボタン23C、ストップボタン23R、ストップボタン23Lの順に(図面では「中右左」と示す)操作することを示すナビ演出が実行される。   When the sub-control CPU 41a inputs a variable game start command indicating winning of the 46th to 51st winning information, the sub-control CPU 41a specifies the specific number of winnings. In this case, the sub-control CPU 41a determines that the number of specific winnings is 0 and has not reached the specified number. Then, the sub-control CPU 41a displays the display on the effect display device 14 so as to execute a navigation effect for stopping and displaying the normal replay stop eye corresponding to the control details at the time of transition determined in step S12 and the specific winning number. The contents are controlled (step S31). As a specific example, when the 46th winning information is won and the control content at the time of transition is the control content at the time of transition accompanied by freeze control, the stop button 23C, the stop button 23R, and the stop button 23L in the order ( A navigation effect indicating an operation is performed (indicated as “middle right left” in the drawing).

このようなナビ演出に従ってストップボタン23の停止操作が行われると、主制御用CPU40aは、ナビ演出に従った操作順序でストップボタン23が停止操作されたことを検知し(ステップM32)、1回目の通常リプレイ停止目を入賞させる(ステップM33)。そして、主制御用CPU40aは、通常リプレイ停止目の入賞を示す入賞指示コマンドを副制御用CPU41aに出力するとともに、当選情報とストップボタン23の操作順序とに対応するように第1制御内容フラグを更新する(ステップM34)。また、主制御用CPU40aは、特定入賞回数を主制御用RAM40cの所定領域に記憶する。この場合、主制御用CPU40aは、特定入賞回数が1回となったことを特定することができる。この時点において、主制御用CPU40aは、副制御用CPU41aによって決定された有利演出状態の初期回数を特定することができる。   When the stop operation of the stop button 23 is performed according to such a navigation effect, the main control CPU 40a detects that the stop button 23 has been stopped in the operation order according to the navigation effect (step M32), and the first time. The normal replay stop eye is won (step M33). Then, the main control CPU 40a outputs a winning instruction command indicating the normal replay stop winning to the sub control CPU 41a, and sets the first control content flag so as to correspond to the winning information and the operation order of the stop button 23. Update (step M34). Further, the main control CPU 40a stores the number of specific winnings in a predetermined area of the main control RAM 40c. In this case, the main control CPU 40a can specify that the specific winning number is one. At this time, the main control CPU 40a can specify the initial number of advantageous effect states determined by the sub control CPU 41a.

また、副制御用CPU41aは、通常リプレイ停止目の入賞を示す入賞指示コマンドを入力すると、特定入賞回数を副制御用RAM41cの所定領域に記憶する(ステップS32)。この場合、副制御用CPU41aは、特定入賞回数が1回となったことを特定することができる。   Further, when the sub-control CPU 41a inputs a winning instruction command indicating a winning at the replay stop time, the sub-control CPU 41a stores the specific winning number in a predetermined area of the sub-control RAM 41c (step S32). In this case, the sub control CPU 41a can specify that the number of specific winnings is one.

次に、主制御用CPU40aは、待機演出状態の制御中、第46〜第51の当選情報に当選した場合、第46〜第51の当選情報の当選を示す変動ゲーム開始コマンドを副制御用CPU41aに出力する(ステップM41)。   Next, when the 46th to 51st winning information is won during the control of the standby effect state, the main control CPU 40a sends a variable game start command indicating the winning of the 46th to 51st winning information to the sub control CPU 41a. (Step M41).

副制御用CPU41aは、第46〜第51の当選情報の当選を示す変動ゲーム開始コマンドを入力すると、特定入賞回数を特定する。この場合、副制御用CPU41aは、特定入賞回数が1回であり、規定回数に達していないと判定する。そして、副制御用CPU41aは、ステップS12において決定した移行時制御内容と、特定入賞回数とに対応し、通常リプレイ停止目を停止表示させるためのナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する(ステップS41)。具体的な一例をあげると、第49の当選情報に当選した場合において、移行時制御内容が、有利演出状態の初期回数が100回の移行時制御内容であるときには、ストップボタン23R、ストップボタン23L、ストップボタン23Cの順に(図面では「右左中」と示す)操作することを示すナビ演出が実行される。   When the sub-control CPU 41a inputs a variable game start command indicating winning of the 46th to 51st winning information, the sub-control CPU 41a specifies the specific number of winnings. In this case, the sub-control CPU 41a determines that the number of specific winnings is one and has not reached the prescribed number. Then, the sub-control CPU 41a displays the display on the effect display device 14 so as to execute a navigation effect for stopping and displaying the normal replay stop eye corresponding to the control details at the time of transition determined in step S12 and the specific winning number. The contents are controlled (step S41). As a specific example, when the 49th winning information is won, and the control details at the time of transition are the control details at the time of transition with the initial number of advantageous performance states being 100 times, the stop button 23R, the stop button 23L Then, a navigation effect indicating that the buttons are operated in the order of the stop button 23C (shown as “middle right” in the drawing) is executed.

このように、副制御用CPU41aは、待機演出状態において、第46〜第51の当選情報に当選した場合に、特定入賞回数が規定回数に達するまで、有利演出状態の初期回数や移行時制御内容に対応するストップボタン23の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行させる。   As described above, when the 46th to 51st winning information is won in the standby effect state, the sub-control CPU 41a until the specified number of winnings reaches the specified number of times, the initial number of advantageous effect states and the control contents at the time of transition. The navigation effect for navigating the operation sequence of the stop button 23 corresponding to the is performed.

このようなナビ演出に従ってストップボタン23の停止操作が行われると、主制御用CPU40aは、ナビ演出に従った操作順序でストップボタン23が停止操作されたことを検知し(ステップM42)、2回目の通常リプレイ停止目を入賞させる(ステップM33)。そして、主制御用CPU40aは、当選情報とストップボタン23の操作順序とに対応するように第2制御内容フラグを更新する(ステップM34)。また、主制御用CPU40aは、特定入賞回数を主制御用RAM40cの所定領域に記憶する。この場合、主制御用CPU40aは、特定入賞回数が2回となったことを特定することができる。この時点において、主制御用CPU40aは、副制御用CPU41aによって決定された移行時制御内容を特定することができる。また、主制御用CPU40aは、待機演出状態において、第46〜第51の当選情報に当選した場合に、特定入賞回数が規定回数に達するまで、ストップボタン23の操作順序に対応する値を制御内容フラグに記憶する。   When the stop operation of the stop button 23 is performed according to such a navigation effect, the main control CPU 40a detects that the stop button 23 has been stopped in the operation order according to the navigation effect (step M42), and the second time. The normal replay stop eye is won (step M33). Then, the main control CPU 40a updates the second control content flag so as to correspond to the winning information and the operation order of the stop button 23 (step M34). Further, the main control CPU 40a stores the number of specific winnings in a predetermined area of the main control RAM 40c. In this case, the main control CPU 40a can specify that the number of specific winnings is two. At this time point, the main control CPU 40a can specify the transition control content determined by the sub control CPU 41a. Further, when the 46th to 51st winning information is won in the standby effect state, the main control CPU 40a sets the value corresponding to the operation order of the stop button 23 until the specific winning number reaches the specified number. Store in the flag.

また、副制御用CPU41aは、通常リプレイ停止目の入賞を示す入賞指示コマンドを入力すると、特定入賞回数を副制御用RAM41cの所定領域に記憶する(ステップS42)。この場合、副制御用CPU41aは、通常リプレイ停止目の入賞回数が2回となったことを特定することができる。   Further, when the sub-control CPU 41a inputs a winning instruction command indicating a winning at the time of the normal replay stop, the sub-control CPU 41a stores the specific winning number in a predetermined area of the sub-control RAM 41c (step S42). In this case, the sub-control CPU 41a can specify that the number of times of winning the normal replay stop is two.

そして、主制御用CPU40aは、待機演出状態の制御中、第42〜第45の当選情報に当選した場合、変動ゲーム開始コマンドを副制御用CPU41aに出力する(ステップM51)。   When the 42nd to 45th winning information is won during the control of the standby effect state, the main control CPU 40a outputs a variable game start command to the sub control CPU 41a (step M51).

副制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドを入力すると、特定入賞回数が規定回数に達しているか否かを判定する。特定入賞回数が規定回数に達していると判定された場合、副制御用CPU41aは、移行時制御内容に対応する昇格リプレイ停止目であるか否かを判定する。具体的に、副制御用CPU41aは、移行時制御内容が第1、第2又は第4移行時制御内容である場合、第42の当選情報又は第43の当選情報の当選が指示されたときには、第1昇格リプレイ停止目を停止表示させるためのナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。一方、副制御用CPU41aは、移行時制御内容が第3移行時制御内容である場合、第44の当選情報又は第45の当選情報の当選が指示されたときには、第2昇格リプレイ停止目を停止表示させるためのナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。   When the variable control start command is input, the sub control CPU 41a determines whether or not the specific number of winnings has reached the specified number. When it is determined that the specific number of winnings has reached the specified number, the sub-control CPU 41a determines whether or not it is a promotion replay stop corresponding to the control content at the time of transition. Specifically, the sub-control CPU 41a, when the transition control content is the first, second or fourth transition control content, when the winning of the 42nd winning information or the 43rd winning information is instructed, The display content of the effect display device 14 is controlled so as to execute a navigation effect for stopping and displaying the first promotion replay stop eye. On the other hand, the sub-control CPU 41a stops the second promotion replay stop when the 44th winning information or 45th winning information is instructed when the shifting control content is the third shifting control content. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to execute a navigation effect for display.

このようなナビ演出に従ってストップボタン23の停止操作が行われると、主制御用CPU40aは、ナビ演出に従った操作順序でストップボタン23が停止操作されたことを検知し(ステップM52)、制御内容フラグに対応する昇格リプレイ停止目を入賞させる(ステップS53)。そして、主制御用CPU40aは、制御内容フラグに対応するパターンでフリーズ制御を実行させることが可能となる(ステップS54)。具体的な一例をあげると、有利演出状態が100回であり、移行時制御内容が第4移行時制御内容である値が制御内容フラグに設定されていた場合、主制御用CPU40aは、第1昇格リプレイ停止目を表示させた後に、第2フリーズ制御を行い、第2フリーズ制御に伴って第2昇格リプレイ停止目を表示させることとなる。   When the stop operation of the stop button 23 is performed according to such a navigation effect, the main control CPU 40a detects that the stop button 23 has been stopped in the operation order according to the navigation effect (step M52), and the control details The promotion replay stop eye corresponding to the flag is won (step S53). Then, the main control CPU 40a can execute freeze control with a pattern corresponding to the control content flag (step S54). As a specific example, when the advantageous performance state is 100 times and the value of the control content at the time of transition is the control content flag at the time of the fourth transition is set in the control content flag, the main control CPU 40a After displaying the promotion replay stop eye, the second freeze control is performed, and the second promotion replay stop eye is displayed along with the second freeze control.

なお、本実施形態において、主制御用CPU40aなどの制御部が設けられた主制御基板40が遊技制御部として、副制御用CPU41aなどの制御部が設けられた副制御基板41が演出制御部としてそれぞれ機能する。ストップボタン23L,23C,23Rのそれぞれが停止操作部に相当する。図柄が配列されている各リール13L,13C,13Rが回動体(回胴体)に相当する。演出表示装置14が報知手段に相当する。   In the present embodiment, the main control board 40 provided with a control unit such as a main control CPU 40a is used as a game control unit, and the sub control board 41 provided with a control unit such as a sub control CPU 41a is used as an effect control unit. Each functions. Each of the stop buttons 23L, 23C, and 23R corresponds to a stop operation unit. Each reel 13L, 13C, 13R in which symbols are arranged corresponds to a rotating body (rotating body). The effect display device 14 corresponds to a notification means.

また、本実施形態において、同じ種類の停止目を停止表示させることが許容される当選情報が役に相当し、当選情報抽選が役抽選に相当し、当選情報抽選を行う処理が役抽選処理に相当し、役抽選処理を実行する主制御用CPU40aが役抽選手段として機能する。各リール13L,13C,13Rの回動を停止させるための停止制御を行う処理が回動制御処理に相当し、回動制御処理を実行する主制御用CPU40aが回動制御手段として機能する。制御内容フラグは、ストップボタン23L,23C,23Rが操作された操作順序に対応する移行時制御内容が記憶されるフラグである。このため、制御内容フラグは、ストップボタン23L,23C,23Rが操作された操作順序に関する履歴に相当し、ステップM33,M43のように、制御内容フラグを更新する処理が記憶処理に相当し、記憶処理を実行する主制御用CPU40aが記憶手段として機能する。ステップS11のように、有利演出状態の初期回数を決定する処理が状態決定処理に相当し、状態決定処理を実行する副制御用CPU41aが状態決定手段として機能する。ステップS31,S41のように、待機演出状態において、第46〜第51の当選情報に当選した場合において、通常リプレイ停止目を停止表示させるためのナビ演出を実行させる処理が報知制御処理に相当し、報知制御処理を実行する副制御用CPU41aが報知制御手段として機能する。待機演出状態から有利演出状態に移行させる処理が状態制御処理に相当し、状態制御処理を実行する副制御用CPU41aが状態制御手段として機能する。   In this embodiment, winning information that is allowed to stop and display the same type of stop eye corresponds to a role, winning information lottery corresponds to a role lottery, and the process of performing the winning information lottery is a role lottery process. Correspondingly, the main control CPU 40a that executes the role lottery process functions as a role lottery means. The process of performing stop control for stopping the rotation of each reel 13L, 13C, 13R corresponds to the rotation control process, and the main control CPU 40a that executes the rotation control process functions as the rotation control means. The control content flag is a flag in which the control content at the time of transition corresponding to the operation order in which the stop buttons 23L, 23C, and 23R are operated is stored. For this reason, the control content flag corresponds to a history regarding the operation order in which the stop buttons 23L, 23C, and 23R are operated, and the process of updating the control content flag corresponds to the storage process as in steps M33 and M43. The main control CPU 40a that executes processing functions as a storage unit. As in step S11, the process of determining the initial number of advantageous performance states corresponds to the state determination process, and the sub-control CPU 41a that executes the state determination process functions as a state determination unit. As in steps S31 and S41, when the 46th to 51st winning information is won in the standby effect state, the process of executing the navigation effect for stopping and displaying the normal replay stop eye corresponds to the notification control process. The sub-control CPU 41a that executes the notification control process functions as a notification control unit. The process of shifting from the standby effect state to the advantageous effect state corresponds to the state control process, and the sub-control CPU 41a that executes the state control process functions as the state control means.

また、本実施形態において、特殊リプレイ停止目を停止表示させることが許容される第46〜第51の当選情報が特定役に相当する。特定役が当選したときにおける通常リプレイ停止目が特定の停止態様に相当する。特定役が当選したときにおいて、通常リプレイ停止目を停止表示させることを許容する操作順序が特定の操作態様に相当し、特殊リプレイ停止目を停止表示させることを許容する操作順序が非特定の操作順序に相当する。特定入賞回数が、有利演出状態の初期回数と対応する操作順序でストップボタン23が操作された回数に相当し、2回が規定回数に相当する。昇格リプレイ停止目を停止表示させることが許容される第42〜第45の当選情報が特殊役に相当する。   In the present embodiment, the 46th to 51st winning information that is permitted to stop and display the special replay stop eye corresponds to the specific combination. The normal replay stop eye when the specific combination is won corresponds to a specific stop mode. When the specified role is won, the operation order that allows the stop display of the normal replay stop is equivalent to the specific operation mode, and the operation order that allows the special replay stop eye to be stopped is displayed. Corresponds to the order. The number of specific winnings corresponds to the number of times that the stop button 23 has been operated in the operation order corresponding to the initial number of advantageous performance states, and 2 times corresponds to the specified number of times. The 42nd to 45th winning information that is allowed to stop and display the promotion replay stop eye corresponds to the special combination.

また、本実施形態において、待機演出状態に制御されている期間が特定期間に相当する。有利演出状態は、遊技者にとって有利となる有利状態(特定状態)に相当し、同じ演出態様であるが初期回数の異なる有利演出状態が、有利状態(特定状態)の種類として分類されている。有利演出状態の有利滞在回数が滞在上限期間に相当する。   In the present embodiment, the period controlled to the standby effect state corresponds to the specific period. The advantageous effect state corresponds to an advantageous state (specific state) that is advantageous to the player, and advantageous effect states that have the same effect form but different initial counts are classified as types of advantageous state (specific state). The number of advantageous stays in the advantageous performance state corresponds to the stay upper limit period.

以上、詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)有利演出状態となる前の待機演出状態において、特殊リプレイ停止目を停止表示させることが許容される第46〜第51の当選情報に当選すると、決定された有利演出状態の初期回数に対応する操作順序が報知可能となる。このため、第46〜第51の当選情報の当選や、操作される操作順序、有利演出状態の初期回数に対する意識を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) In the standby effect state before the advantageous effect state is reached, if the 46th to 51st winning information permitted to stop and display the special replay stop eye is won, the determined initial number of advantageous effect states is obtained. The corresponding operation order can be notified. For this reason, it is possible to give awareness of winning of the 46th to 51st winning information, the operation order to be operated, and the initial number of advantageous effect states, and it is possible to improve the interest of the game.

(2)また、ナビ演出によりナビゲートされた操作順序でストップボタン23が操作された場合、主制御基板40において、ストップボタン23の操作順序に関する制御内容フラグから、その操作順序に対応する有利演出状態の初期回数が特定可能となり、特定した有利演出状態の初期回数に対応する制御が可能となる。また、例えば、副制御基板41において決定された有利演出状態の初期回数を示す情報を主制御基板40において受け取らない構成であっても、操作順序に対応する有利演出状態の初期回数が特定可能となる。   (2) Further, when the stop button 23 is operated in the operation order navigated by the navigation effect, the advantageous effect corresponding to the operation order is determined from the control content flag regarding the operation order of the stop button 23 on the main control board 40. The initial number of states can be specified, and control corresponding to the specified initial number of advantageous performance states can be performed. In addition, for example, even if the main control board 40 does not receive information indicating the initial number of advantageous effect states determined in the sub control board 41, the initial number of advantageous effect states corresponding to the operation order can be specified. Become.

(3)また、ナビ演出により報知された操作順序でストップボタン23が操作された場合、主制御基板40において、ストップボタンの操作順序に関する制御内容フラグから、その操作順序に対応するフリーズ制御に関する制御内容が特定可能となり、特定した制御内容でフリーズ制御が可能となる。また、例えば、副制御基板41において決定された移行時制御内容を示す情報を主制御基板40において受け取らない構成であっても、操作順序に対応する移行時制御内容が特定可能となる。   (3) When the stop button 23 is operated in the operation order notified by the navigation effect, the control related to the freeze control corresponding to the operation order is controlled from the control content flag related to the operation order of the stop button on the main control board 40. The contents can be specified, and freeze control can be performed with the specified control contents. In addition, for example, even when the main control board 40 does not receive information indicating the transition control content determined in the sub control board 41, the transition control content corresponding to the operation order can be specified.

(4)待機演出状態において第46〜第51の当選情報に当選すると、ストップボタン23の操作順序として、有利演出状態の初期回数に対応し、通常リプレイ停止目を停止表示させることが許容される操作順序を報知させることが可能となる。そして、第46〜第51の当選情報に当選したときに通常リプレイ停止目が停止表示されると、ストップボタン23が操作された操作順序に関する制御内容フラグが更新される。このため、通常リプレイ停止目が停止表示されることで有利演出状態の初期回数に対応する操作順序が報知されていたこととなり、通常リプレイ停止目が停止表示されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (4) When the 46th to 51st winning information is won in the standby effect state, the operation order of the stop button 23 is allowed to stop and display the normal replay stop eye corresponding to the initial number of advantageous effect states. The operation order can be notified. When the 46th to 51st winning information is won and the normal replay stop eye is stopped and displayed, the control content flag related to the operation order in which the stop button 23 is operated is updated. For this reason, the operation order corresponding to the initial number of advantageous performance states has been informed by the normal replay stop eye being stopped and displayed, and the expectation for the normal replay stop eye being stopped and displayed is enhanced. Can improve the interest of the game.

(5)通常リプレイ停止目を停止表示させる操作順序には、異なる有利演出状態の初期回数に対応する複数種類の操作順序がある。第46〜第51の当選情報に当選すると、主制御基板40において、ストップボタン23が操作された操作順序によって異なる制御内容フラグが記憶されることから、有利演出状態の初期回数が特定可能となる。   (5) The operation order for stopping and displaying the normal replay stop eye includes a plurality of types of operation orders corresponding to the initial number of different advantageous performance states. When the 46th to 51st winning information is won, different control content flags are stored in the main control board 40 depending on the operation order in which the stop button 23 is operated. Therefore, the initial number of advantageous effect states can be specified. .

(6)待機演出状態において第46〜第51の当選情報に当選したときの操作順序には、通常リプレイ停止目が停止表示されるとともに有利演出状態の初期回数と対応する操作順序と、特殊リプレイ停止目が停止表示されるとともに有利演出状態の初期回数と対応しない操作順序とがある。このため、操作順序に応じて、通常リプレイ停止目が停止表示されるか、有利演出状態の初期回数と対応するかに多様性を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (6) The operation order when the 46th to 51st winning information is won in the stand-by production state, the normal replay stop eye is stopped and displayed, the operation order corresponding to the initial number of advantageous production states, and the special replay The stop eye is stopped and displayed, and there is an operation order that does not correspond to the initial number of advantageous effects. For this reason, according to the operation order, it is possible to give diversity to whether the normal replay stop eye is stopped and displayed or to correspond to the initial number of advantageous performance states, and it is possible to improve the interest in the game. .

(7)待機演出状態において、第46〜第51の当選情報に当選して特定入賞回数が規定回数に達していない場合には、第41〜第45の当選情報に当選した場合と同じように通常リプレイ停止目が停止表示されることが可能である。このため、通常リプレイ停止目が停止表示されることから、第46〜第51の当選情報に当選したか、第41〜第45の当選情報に当選したかが特定し難くすることができ、特定入賞回数が規定回数に達し、昇格リプレイ停止目が停止表示させることに対する期待感を継続させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (7) In the standby production state, if the 46th to 51st winning information is won and the specific number of winnings has not reached the specified number, the same as when the 41st to 45th winning information is won. Normally, the replay stop eye can be stopped and displayed. For this reason, since the replay stop eye is stopped and displayed, it can be difficult to specify whether the 46th to 51st winning information has been won or the 41st to 45th winning information has been won. The number of winnings reaches the specified number, and the feeling of expectation that the promotion replay stop eye can stop display can be continued, and the interest in the game can be improved.

(8)待機演出状態において、第46〜第51の当選情報に当選して特定入賞回数が規定回数に達していない場合に、特定入賞回数が規定回数に達したときには、特殊リプレイ停止目や昇格リプレイ停止目を停止表示させることが可能となる。このため、特殊リプレイ停止目が停止表示されることによって、昇格リプレイ停止目が停止表示されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (8) When the 46th to 51st winning information is won and the specified number of winnings has not reached the specified number in the standby effect state, when the specified number of winnings reaches the specified number, the special replay stop or promotion It becomes possible to stop and display the replay stop eye. For this reason, when the special replay stop eye is stopped and displayed, the expectation for the stop display of the promoted replay stop eye can be enhanced, and the interest in the game can be improved.

(9)また、待機演出状態において第46〜第51の当選情報に当選したときの操作順序には、転落リプレイ停止目が停止表示されるとともに有利演出状態の初期回数と対応しない操作順序がある。このため、操作順序に応じて、転落リプレイ停止目が停止表示される場合があり、ナビ演出に従って停止操作させることを促すことができる。   (9) Further, the operation order when the 46th to 51st winning information is won in the standby effect state includes an operation order that does not correspond to the initial number of advantageous effect states while the fall replay stop eye is stopped and displayed. . For this reason, the fall replay stop eye may be stopped and displayed according to the operation order, and it is possible to prompt the stop operation according to the navigation effect.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、例えば、特定入賞回数が2回となるときに、1ビット目のフラグを2ビット目のフラグとしてシフトさせなくてもよい。この場合、特定入賞回数が1回となるときに、2ビット目のフラグが更新され、特定入賞回数が2回となるときに、1ビット目のフラグが更新されてもよい。また、特定入賞回数が1回となるときに、1ビット目のフラグが更新され、特定入賞回数が2回となるときに、2ビット目のフラグが更新されてもよい。また、例えば、操作順序に対応する制御内容フラグとしては2ビットに限らず、1ビットや3ビット以上であってもよく、バイト単位で割り当てられていてもよい。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, for example, when the number of specific winnings is 2, the first bit flag may not be shifted as the second bit flag. In this case, the flag of the second bit may be updated when the number of times of specific winnings is one, and the flag of the first bit may be updated when the number of times of specific winnings is two. Further, when the number of specific winnings is one, the flag of the first bit may be updated, and when the number of specific winnings is two, the flag of the second bit may be updated. Further, for example, the control content flag corresponding to the operation order is not limited to 2 bits, and may be 1 bit, 3 bits or more, and may be assigned in units of bytes.

・上記実施形態において、特定入賞回数が2回に達したときに、昇格リプレイ停止目を停止表示させるためのナビ演出が実行可能となったが、これに限らず、例えば、特定入賞回数が3回以上であってもよく、1回であってもよい。   In the above embodiment, the navigation effect for stopping and displaying the promotion replay stop eye can be executed when the number of specific winnings reaches two times. However, the present invention is not limited to this. For example, the number of specific winnings is 3 It may be more than once or may be once.

・上記実施形態において、待機演出状態の開始から終了までが特定期間に相当したが、これに限らず、例えば、待機演出状態の開始から、所定回数の変動ゲームが実行された場合などの条件の成立により、特定期間が開始されてもよい。また、例えば、特定期間が終了してから、所定回数の変動ゲームが実行されたなどの条件が成立したときに、待機演出状態が終了してもよい。また、例えば、通常演出状態の制御中から待機演出状態の制御中までを特定期間としてもよい。つまり、演出状態や内部制御状態に拘わらず、有利演出状態となる前の期間が特定期間と規定されていればよい。また、例えば、待機演出状態から有利演出状態への移行に伴い、待機演出状態に特定期間が規定されたが、これに限らず、例えば、通常演出状態から待機演出状態への移行に伴い、通常演出状態に特定期間が規定されてもよい。また、例えば、待機演出状態から通常演出状態への移行に伴い、待機演出状態に特定期間が規定されてもよい。つまり、遊技者にとって有利であるか否かに拘わらず、演出状態の移行に伴って特定期間が規定されていればよく、状態(特定状態)の移行に伴って特定期間が規定されていてもよい。   In the above embodiment, the period from the start to the end of the standby effect state corresponds to the specific period. However, the present invention is not limited to this. For example, conditions such as when a predetermined number of fluctuating games are executed from the start of the standby effect state. The specific period may be started upon establishment. Further, for example, the standby effect state may be ended when a condition such as a predetermined number of fluctuating games has been executed after the specific period has ended. Further, for example, the period from the control in the normal effect state to the control in the standby effect state may be set as the specific period. In other words, the period before entering the advantageous rendering state may be defined as the specific period regardless of the rendering state or the internal control state. In addition, for example, a specific period is defined in the standby production state in accordance with the transition from the standby production state to the advantageous production state, but not limited to this, for example, in accordance with the transition from the normal production state to the standby production state, A specific period may be defined in the performance state. In addition, for example, a specific period may be defined in the standby effect state with the transition from the standby effect state to the normal effect state. In other words, regardless of whether or not it is advantageous for the player, it is sufficient that the specific period is defined with the transition of the production state, and even if the specific period is defined with the transition of the state (specific state). Good.

・上記実施形態において、操作されたストップボタン23L,23C,23Rの操作順序に対応する移行時制御内容を示す値が制御内容フラグとして記憶されたが、これに限らない。例えば、当選した当選情報と、操作されたストップボタン23L,23C,23Rの操作順序とが対応するように記憶されてもよい。つまり、ストップボタン23L,23C,23Rの操作順序に関する情報が履歴として記憶されればよく、その履歴に基づいて移行時制御内容などの制御内容が主制御用CPU40aによって特定可能となればよい。   In the above embodiment, the value indicating the control content at the time of transition corresponding to the operation order of the operated stop buttons 23L, 23C, 23R is stored as the control content flag, but this is not restrictive. For example, the winning information that has been won and the operation order of the operated stop buttons 23L, 23C, and 23R may be stored so as to correspond to each other. That is, information regarding the operation order of the stop buttons 23L, 23C, and 23R may be stored as a history, and the control content such as the transition control content may be specified by the main control CPU 40a based on the history.

・上記実施形態において、ストップボタン23の操作順序に関する履歴が記憶されたが、これに限らない。例えば、ストップボタン23の操作タイミングをナビゲートするナビ演出が実行され、そのナビ演出にナビゲートされた操作タイミングで操作されることによって、その操作タイミングが履歴として記憶されてもよく、これらの組み合わせであってもよい。つまり、ストップボタン23の操作タイミングや操作順序など、ストップボタン23の操作態様に関する履歴が記憶されることが好ましい。   -In the said embodiment, the log | history regarding the operation sequence of the stop button 23 was memorize | stored, but it is not restricted to this. For example, a navigation effect for navigating the operation timing of the stop button 23 is executed, and the operation timing may be stored as a history by operating at the operation timing navigated to the navigation effect. It may be. That is, it is preferable to store a history relating to the operation mode of the stop button 23 such as the operation timing and operation sequence of the stop button 23.

・上記実施形態において、通常演出状態から待機演出状態に移行することを契機として、有利演出状態の初期回数が決定されたが、これに限らず、例えば、有利演出状態に移行するまでに、有利演出状態の初期回数が決定されればよく、特定入賞回数が0回であるときが好ましい。また、例えば、待機演出状態において、チェリー停止目やスイカ停止目の入賞を契機として、有利演出状態の初期回数を増加させるように制御してもよい。   In the above embodiment, the initial number of advantageous performance states has been determined in response to the transition from the normal performance state to the standby performance state. However, the present invention is not limited to this, for example, before the transition to the advantageous performance state. It is only necessary to determine the initial number of performance states, and it is preferable that the number of specific winnings is zero. Further, for example, in the standby production state, the initial number of advantageous production states may be controlled to be triggered by winning a cherry stop or watermelon stop.

・上記実施形態において、有利演出状態の初期回数自体が決定されたが、これに限らず、例えば、有利演出状態の上乗せ回数が複数回に亘って決定され、その上乗せ回数の合計が初期回数として決定されてもよい。また、この場合、有利演出状態の上乗せ回数が大きい回数となる確率の高低が決定されてもよく、その確率の高低に対応して移行時制御内容が決定されることが好ましい。   -In the above embodiment, the initial number of the advantageous performance state itself is determined, but not limited to this, for example, the additional number of advantageous performance states is determined over a plurality of times, and the total number of the additional performance states is the initial number of times. It may be determined. Further, in this case, the level of the probability that the number of times of adding the advantageous effect state is large may be determined, and it is preferable that the control content at the time of transition is determined corresponding to the level of the probability.

・上記実施形態において、待機演出状態の制御中、第46〜第51の当選情報の当選が指示された場合において、ナビ演出によりナビゲートされた操作順序とは異なる操作順序でストップボタン23が操作された場合には、有利演出状態の初期回数を最小回数とすることでペナルティが付与されたが、これに限らない。例えば、有利演出状態における上乗せを不利にするペナルティが付与されてもよい。また、例えば、有利演出状態を継続させるための継続抽選が行われる場合、継続抽選に当選しない(有利演出状態から通常演出状態に移行する)確率が高くなるペナルティが付与されてもよい。例えば、有利演出状態に上乗せが行われない第1有利演出状態と上乗せが行われる第2有利演出状態とがあり、第1有利演出状態から第2有利演出状態に移行可能である場合であっても、第1有利演出状態から第2有利演出状態に移行させない又は移行させる確率を低くするペナルティが付与されてもよい。また、例えば、待機演出状態において有利演出状態の初期回数を増加させるように制御する場合に、待機演出状態から有利演出状態に強制的に移行させるペナルティが付与されてもよい。   -In above-mentioned embodiment, when control of the 46th to 51st winning information is instructed during the control of the standby effect state, the stop button 23 is operated in an operation order different from the operation order navigated by the navigation effect. In such a case, a penalty is given by setting the initial number of advantageous performance states to the minimum number, but the present invention is not limited to this. For example, a penalty that disadvantages the extra in the advantageous performance state may be given. Further, for example, when a continuous lottery for continuing the advantageous performance state is performed, a penalty that increases the probability of not winning the continuous lottery (shifting from the advantageous performance state to the normal performance state) may be given. For example, there are a first advantageous effect state in which no advantageous effect state is added and a second advantageous effect state in which an additional effect is performed, and the transition from the first advantageous effect state to the second advantageous effect state is possible. Alternatively, a penalty may be given that does not shift from the first advantageous performance state to the second advantageous performance state or lowers the probability of shifting. Further, for example, when the control is performed to increase the initial number of advantageous effect states in the standby effect state, a penalty for forcibly shifting from the standby effect state to the advantageous effect state may be given.

・上記実施形態において、例えば、通常演出状態において、チェリー停止目やスイカ停止目を停止表示させることが許容された第11の当選情報又は第21の当選情報に当選した場合に有利状態突入抽選が行われてもよい。また、例えば、チェリー停止目やスイカ停止目が停止表示されたことを契機として、有利状態突入抽選が行われてもよい。また、例えば、通常演出状態に滞在している変動ゲームの回数が天井回数に達した場合に、待機演出状態に移行させてもよく、これらの組み合わせであってもよい。   In the above embodiment, for example, when the eleventh winning information or the twenty-first winning information allowed to stop and display the cherry stop eyes and the watermelon stop eyes in the normal performance state, the advantageous state rush lottery is performed. It may be done. In addition, for example, an advantageous state entry lottery may be performed when a cherry stop eye or a watermelon stop eye is stopped and displayed. Further, for example, when the number of changing games staying in the normal performance state reaches the number of ceilings, the transition to the standby performance state may be made, or a combination thereof.

・上記実施形態において、通常演出状態において、昇格リプレイ停止目を停止表示させることを許容する第42〜第45の当選情報が当選した場合において有利状態突入抽選が当選したときには、その変動ゲームで昇格リプレイ停止目を停止表示させるためのナビ演出が実行されたが、これに限らない。例えば、有利状態突入抽選が当選したときには、その変動ゲームから所定回数の変動ゲームにおいて、昇格リプレイ停止目を停止表示させるためのナビ演出が実行されてもよい。   In the above embodiment, in the normal performance state, when the 42nd to 45th winning information allowing the stop display of the promotion replay stop is won, when the advantageous state entry lottery is won, the player is promoted in the variable game. The navigation effect for stopping and displaying the replay stop eye has been executed, but the present invention is not limited to this. For example, when the advantageous state entry lottery is won, a navigation effect for stopping and displaying the promotion replay stop eye may be executed in a predetermined number of time-varying games.

・上記実施形態において、通常演出状態から待機演出状態に移行する場合と、待機演出状態から有利演出状態に移行する場合とで、同じように第1昇格リプレイ停止目又は第2昇格リプレイ停止目が停止表示されたが、これに限らず、例えば、異なる昇格リプレイ停止目が停止表示されてもよい。   In the above embodiment, the first promotion replay stop eye or the second promotion replay stop eye is the same in the case where the transition is made from the normal effect state to the standby effect state and the case where the standby effect state is changed to the advantageous effect state. Although the stop display is performed, the present invention is not limited to this. For example, a different promotion replay stop eye may be stopped and displayed.

・上記実施形態において、例えば、有利演出状態は、通常演出状態よりも有利であれば、待機演出状態と有利度合いが同程度であったり待機演出状態よりも不利であってもよく、通常演出状態と有利度合いが同程度であったり通常演出状態よりも不利であっても問題ない。   In the above embodiment, for example, if the advantageous effect state is more advantageous than the normal effect state, the degree of advantage may be similar to that of the standby effect state or may be more disadvantageous than the standby effect state. There is no problem even if the degree of advantage is about the same or is more disadvantageous than the normal performance state.

・上記実施形態において、有利演出状態において、有利滞在回数が「0」となった場合であっても、通常演出状態に移行させずに、転落リプレイ停止目やベルこぼし目が停止表示されたときに通常演出状態に移行させたが、これに限らず、例えば、有利滞在回数が「0」となった場合に通常演出状態に移行させてもよい。   -In the above embodiment, even when the number of stays is "0" in the advantageous performance state, when the fall replay stop eye or bell spilling eyes are stopped and displayed without shifting to the normal performance state However, the present invention is not limited to this. For example, when the number of advantageous stays is “0”, the normal presentation state may be changed.

・上記実施形態において、同じ演出態様で演出が実行されるが初期回数が異なる有利演出状態を有利演出状態の種類として区分したが、これに限らない。例えば、初期回数が同じであるが、上乗せ抽選の当選確率が異なる有利演出状態や、上乗せ回数の決定確率が異なる有利演出状態であってもよい。また、例えば、同じ演出態様で演出が実行されるか否かも問わず、有利状態の種類によって有利度合いが同じとなってもよい。   In the above-described embodiment, the advantageous performance states in which the performance is executed in the same production mode but the initial number of times are different are classified as the types of advantageous performance states, but are not limited thereto. For example, although the initial number is the same, it may be an advantageous effect state in which the winning probability of the extra lottery is different or an advantageous effect state in which the determination probability of the additional number is different. Further, for example, regardless of whether or not an effect is executed in the same effect mode, the degree of advantage may be the same depending on the type of advantageous state.

・上記実施形態において、有利演出状態を有利状態に適用したが、これに限らず、例えば、終了条件が異なる複数種類のボーナス遊技など、有利な内部制御状態を有利状態に適用してもよく、これらの組み合わせであってもよい。   In the above embodiment, the advantageous performance state is applied to the advantageous state, but not limited thereto, for example, an advantageous internal control state such as a plurality of types of bonus games having different end conditions may be applied to the advantageous state, A combination of these may also be used.

・上記実施形態において、特殊リプレイ停止目を停止表示させることが許容された第46〜第51の当選情報に当選した場合、通常リプレイ停止目を停止表示させるための複数種類の操作順序が有利演出状態の初期回数や移行時制御内容に対応する操作順序として規定されていたが、これに限らない。例えば、特殊リプレイ停止目を停止表示させることが許容された第46〜第51の当選情報に当選した場合、特殊リプレイ停止目を停止表示させるための複数種類の操作順序が有利演出状態の初期回数や移行時制御内容に対応する操作順序として規定されていてもよい。   -In the above-described embodiment, when winning information of the 46th to 51st winnings permitted to stop and display the special replay stop eye is won, a plurality of types of operation order for stopping and displaying the normal replay stop eye is advantageous Although it has been defined as an operation order corresponding to the initial number of states and the control contents at the time of transition, the present invention is not limited to this. For example, when the 46th to 51st winning information permitted to stop and display the special replay stop eye is won, a plurality of types of operation sequences for stopping and displaying the special replay stop eye are the initial number of advantageous effect states. Alternatively, it may be defined as an operation order corresponding to the control content at the time of transition.

・上記実施形態において、特殊リプレイ停止目を停止表示させることが許容された第46〜第51の当選情報に当選した場合、特殊リプレイ停止目を停止表示させるための操作順序が有利演出状態の初期回数や移行時制御内容に対応しない操作順序として規定されていたが、これに限らない。例えば、特殊リプレイ停止目を停止表示させることが許容された第46〜第51の当選情報に当選した場合、通常リプレイ停止目を停止表示させるための操作順序が有利演出状態の初期回数や移行時制御内容に対応しない操作順序として規定されていてもよい。   In the above embodiment, when the 46th to 51st winning information permitted to stop and display the special replay stop eye is won, the operation order for stopping and displaying the special replay stop eye is the initial stage of the advantageous effect state. Although it has been defined as an operation order that does not correspond to the number of times and the control content at the time of transition, it is not limited to this. For example, when the 46th to 51st winning information permitted to stop and display the special replay stop eye is won, the operation sequence for stopping and displaying the normal replay stop eye is the initial number of times in the advantageous effect state or at the time of transition It may be defined as an operation order that does not correspond to the control content.

・上記実施形態において、例えば、有利演出状態の初期回数や移行時制御内容に対応する操作順序と、有利演出状態の初期回数や移行時制御内容に対応しない操作順序とが同じ停止目として規定されていてもよい。   In the above embodiment, for example, the operation order corresponding to the initial number of advantageous performance states and the control content at the time of transition and the operation order not corresponding to the initial number of advantageous performance states and the control content at the time of transition are defined as the same stop eye. It may be.

・上記実施形態において、特殊リプレイ停止目を停止表示させることが許容された第46〜第51の当選情報に当選した場合、転落リプレイ停止目を停止表示させるための操作順序が有利演出状態の初期回数や移行時制御内容に対応しない操作順序として規定されていたが、これに限らない。例えば、転落リプレイ停止目を停止表示させるための操作順序が規定されていなくてもよく、通常リプレイ停止目や特殊リプレイ停止目を替わりに停止表示させてもよい。また、例えば、転落リプレイ停止目であっても、このような場合においては、内部制御状態や演出状態を転落させなくてもよい。   In the above embodiment, when the 46th to 51st winning information permitted to stop and display the special replay stop eye is won, the operation sequence for stopping and displaying the fall replay stop eye is the initial stage of the advantageous effect state. Although it has been defined as an operation order that does not correspond to the number of times and the control content at the time of transition, it is not limited to this. For example, the operation order for stopping and displaying the falling replay stop eye may not be defined, and the normal replay stop eye and the special replay stop eye may be stopped and displayed instead. Further, for example, even when the fall replay stops, in such a case, the internal control state and the effect state do not have to fall.

・上記実施形態において、待機演出状態の制御中、同じような通常リプレイ停止目が停止表示されたときに、制御内容フラグが更新されたが、これに限らず、例えば、第1通常リプレイ停止目と第2通常リプレイ停止目というように異なるリプレイ停止目が停止表示されたときに、制御内容フラグが更新されてもよい。   In the above embodiment, the control content flag is updated when a similar normal replay stop eye is stopped and displayed during the control of the standby effect state. However, the present invention is not limited to this. For example, the first normal replay stop eye The control content flag may be updated when different replay stops such as the second normal replay stop are stopped and displayed.

・上記実施形態において、移行時制御内容として、表示させる停止目と、フリーズ制御を伴うか否か、フリーズ制御の種類が規定されたが、これに限らず、例えば、表示させる停止目を規定しなくてもよい。この場合、第1昇格リプレイ停止目及び第2昇格リプレイ停止目というように、昇格リプレイ停止目を停止表示させることが許容される当選情報を区別しなくてもよい。また、例えば、フリーズ制御を伴うか否か、フリーズ制御の種類が決定されなくてもよい。また、例えば、フリーズ制御を伴うか否か、フリーズ制御の種類など、移行時制御内容として決定されない事項については、主制御用CPU40aによって決定されてもよい。また、例えば、特殊リプレイ停止目を停止表示させることが許容された第46〜第51の当選情報に当選した場合、通常リプレイ停止目を停止表示させるためのナビ演出が副制御用CPU41aによってランダムに決定されてもよい。この場合、決定されたナビ演出にナビゲートされたストップボタン23の操作順序に対応してフリーズ制御を伴うか否か、フリーズ制御の種類が主制御用CPU40aによって決定されてもよい。   -In the above embodiment, as the contents of control at the time of transition, the stop eye to be displayed and whether or not freeze control is involved, the type of freeze control is specified, but not limited to this, for example, the stop eye to be displayed is specified. It does not have to be. In this case, it is not necessary to distinguish the winning information that is allowed to stop and display the promotion replay stop eye, such as the first promotion replay stop eye and the second promotion replay stop eye. In addition, for example, it is not necessary to determine whether the freeze control is involved or not. Further, for example, matters that are not determined as the control contents at the time of transition, such as whether or not freeze control is involved and the type of freeze control, may be determined by the main control CPU 40a. Further, for example, when the 46th to 51st winning information permitted to stop and display the special replay stop eye is won, a navigation effect for stopping and displaying the normal replay stop eye is randomly generated by the sub-control CPU 41a. It may be determined. In this case, the type of freeze control may be determined by the main control CPU 40a as to whether freeze control is involved or not in accordance with the operation order of the stop button 23 navigated to the determined navigation effect.

・上記実施形態において、例えば、通常リプレイ停止目として、入賞ラインNL上に停止表示する図柄自体が同じ停止目が規定されていてもよい。具体的な一例としては、各リール13L,13C,13Rにおいて中段に再遊技図柄が揃う第1停止態様と、各リール13L,13Cにおいて中段に再遊技図柄が揃うが右リール13Rにおいて中段にベル図柄が停止表示される第2停止態様とが、通常リプレイ停止目として規定されておらず、第1停止態様が規定されていてもよい。   In the above-described embodiment, for example, as a normal replay stop eye, a stop eye having the same symbol that is stopped and displayed on the winning line NL may be defined. As a specific example, the first stop mode in which the replay symbols are arranged in the middle stage in each reel 13L, 13C, 13R, and the replay symbols in the middle stage in each reel 13L, 13C, but the bell design in the middle stage in the right reel 13R. The second stop mode in which is stopped and displayed is not defined as the normal replay stop eye, and the first stop mode may be defined.

・上記実施形態において、待機演出状態の制御中、1回の変動ゲームにおいて、昇格リプレイ停止目が表示された後に、フリーズ制御が行われたが、これに限らず、例えば、1回の変動ゲームにおいて、スタートレバー22の操作による開始操作を契機に、ウェイト時間が経過した直後に、フリーズ制御が行われてもよい。つまり、ストップボタン23L,23C,23Rの操作を有効化する有効化条件の成立が遅延されてもよい。この場合、第4移行時制御内容が決定された場合であっても、フリーズ制御に伴って第2昇格リプレイ停止目が表示された後に、第1昇格リプレイ停止目に戻すような制御を行わなくてもよい。つまり、移行時制御内容に基づくフリーズ制御は、有利演出状態に移行する前に実行されても移行した後に実行されてもよく、有利演出状態への移行に伴って実行されればよい。   In the above embodiment, during the control of the standby effect state, the freeze control is performed after the stop of the promotion replay is displayed in one variation game. However, the present invention is not limited to this, for example, one variation game In this case, the freeze control may be performed immediately after the wait time has elapsed, triggered by the start operation by the operation of the start lever 22. That is, the establishment of the activation condition for activating the operation of the stop buttons 23L, 23C, and 23R may be delayed. In this case, even when the control content at the time of the fourth transition is determined, the control for returning to the first promotion replay stop is not performed after the second promotion replay stop eye is displayed along with the freeze control. May be. That is, the freeze control based on the control content at the time of transition may be executed before or after the transition to the advantageous effect state, or may be performed along with the transition to the advantageous effect state.

・上記実施形態において、例えば、第1フリーズ制御が行われている場合と、第2フリーズ制御が行われている場合とで、演出表示装置14の背景画像など、同じ演出態様で演出が実行されてもよく、制御が開始されてからの所定期間において同じ演出態様で演出が実行され、その後に、異なる演出態様で演出が実行されてもよい。   In the above embodiment, for example, when the first freeze control is performed and when the second freeze control is performed, the effect is executed in the same effect mode such as the background image of the effect display device 14. Alternatively, the effect may be executed in the same effect mode in a predetermined period after the control is started, and then the effect may be executed in a different effect mode.

・上記実施形態において、例えば、第1フリーズ制御が行われている場合と、第2フリーズ制御が行われている場合とで、各リール13L,13C,13Rが同じ回動態様となってもよく、制御が開始されてからの所定期間において各リール13L,13C,13Rが同じ回動態様となり、その後に、異なる回動態様となってもよい。   In the above embodiment, for example, the reels 13L, 13C, and 13R may be in the same rotation mode when the first freeze control is performed and when the second freeze control is performed. The reels 13L, 13C, and 13R may have the same rotation mode in a predetermined period after the control is started, and then may have different rotation modes.

・上記実施形態において、副制御用CPU41aによって、有利演出状態の初期回数が決定され、有利演出状態の初期回数に基づいて移行時制御内容が決定されたが、これに限らない。例えば、副制御用CPU41aによって、有利演出状態の初期回数が決定され、主制御用CPU40aによって、ストップボタン23の操作順序に基づいて有利演出状態の初期回数が特定され、有利演出状態の初期回数に基づいて移行時制御内容が決定されてもよい。この場合、主制御用CPU40aによって決定された移行時制御内容についてのコマンドがから副制御用CPU41aに出力されるように構成することが好ましい。   In the above embodiment, the initial number of advantageous effect states is determined by the sub-control CPU 41a, and the control details at the time of transition are determined based on the initial number of advantageous effect states. However, the present invention is not limited to this. For example, the initial number of advantageous effect states is determined by the sub-control CPU 41a, and the initial number of advantageous effect states is specified based on the operation order of the stop button 23 by the main control CPU 40a. Based on this, the control details at the time of transition may be determined. In this case, it is preferable to configure so that a command about the control contents at the time of transition determined by the main control CPU 40a is output to the sub control CPU 41a.

・上記実施形態において、第41の当選情報に当選した場合、通常リプレイ停止目を停止表示させるためのナビ演出が実行されなかったが、これに限らず、例えば、通常リプレイ停止目を停止表示させるためのナビ演出が実行されてもよい。この場合、ナビ演出が実行されること、そのナビ演出にナビゲートされた操作順序でストップボタン23が操作されることにより通常リプレイ停止目が停止表示されることから、第46〜第51の当選情報に当選したか、第41の当選情報に当選したかが特定し難くすることができる。   In the above embodiment, when the 41st winning information is won, the navigation effect for stopping and displaying the normal replay stop eye has not been executed. However, the present invention is not limited to this. For example, the normal replay stop eye is stopped and displayed. A navigation effect may be executed. In this case, since the navigation effect is executed and the stop button 23 is operated in the operation order navigated to the navigation effect, the normal replay stop eye is stopped and displayed. It can be difficult to specify whether the information has been won or the 41st winning information has been won.

・上記実施形態において、ナビ演出は、演出表示装置14で実行することに限らず、スピーカSPにて実行するように構成してもよい。また、ストップボタン23に発光体を内蔵し、当該発光体を用いてナビ演出を実行するように構成してもよい。   In the embodiment described above, the navigation effect is not limited to being performed by the effect display device 14, but may be configured to be performed by the speaker SP. Alternatively, a light emitter may be built in the stop button 23 and a navigation effect may be executed using the light emitter.

・上記実施形態は、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いる回胴式遊技機(スロットマシン)に具体化してもよい。
・上記実施形態において、操作することでクレジットから1ベットすることの可能なBETボタン(例えば、1BETボタン)を備えてもよい。
The above-described embodiment may be embodied in a revolving game machine (slot machine) that uses a game ball (pachinko ball) as a game medium.
In the above-described embodiment, a BET button (for example, 1 BET button) that can bet 1 from credit by operating may be provided.

・上記実施形態において、当選可能な当選情報の種類を変更してもよい。また、各当選情報に当選する確率は任意に変更してもよい。
・上記実施形態は、ボーナス停止目に分類される図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示されたことを契機にボーナス遊技が付与(生起)される回胴式遊技機(スロットマシン)に適用してもよい。
In the above embodiment, the type of winning information that can be won may be changed. Moreover, you may change arbitrarily the probability of winning each winning information.
-The above embodiment is applied to a revolving game machine (slot machine) to which a bonus game is granted (occurred) when a symbol combination classified as a bonus stop is displayed on the winning line NL. May be.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記遊技制御部は、前記特定状態となることに伴い、前記回動制御処理において、前記履歴に基づいて特定された特定状態の種類に対応するパターンで前記回動体をフリーズさせることが可能であることを特徴とする。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The game control unit may freeze the rotating body in a pattern corresponding to the type of the specific state specified based on the history in the rotation control process in accordance with the specific state. It is possible.

(ロ)前記特定状態の種類には、遊技者にとっての有利度合いが異なる特定状態があることを特徴とする。
(ハ)前記特定状態の種類には、遊技者にとって有利な演出状態の滞在上限期間が異なることを特徴とする。
(B) The type of the specific state includes a specific state having a different degree of advantage for the player.
(C) The type of the specific state is characterized in that the stay upper limit period of the production state advantageous to the player is different.

(ニ)前記特定期間において前記特定役が当選すると前記特定状態の種類に対応する特定の操作順序で前記停止操作部が操作された回数が規定回数に達したことを契機に、前記特定状態となることが可能である特徴とする。   (D) When the specific combination is won in the specific period, the specific state is triggered by the fact that the number of times the stop operation unit has been operated in a specific operation order corresponding to the type of the specific state has reached a specified number. Features that can be.

(ホ)前記演出制御部は、前記特定期間において特殊役が入賞したことを契機として、前記状態決定処理において決定された種類の特定状態に制御する状態制御処理を実行することを特徴とする。   (E) The production control unit executes a state control process for controlling to a specific state of the type determined in the state determination process, when a special combination is won in the specific period.

(ヘ)前記特定期間において前記特定役が当選したときの操作順序には、前記特定状態の種類と対応する特定の操作順序と、前記特定状態の種類と対応しない非特定の操作順序とがあり、前記演出制御部は、前記報知制御処理で、前記特定期間において前記特定役が当選して前記特定状態の種類と対応する特定の操作順序で前記停止操作部が操作された回数が前記規定回数に達するまで、前記状態決定処理において決定された前記特定状態の種類に対応する特定の操作順序を前記停止操作部の操作順序として報知する一方で、前記特定期間において前記特定役が当選して前記特定状態の種類に対応する特定の操作順序で前記停止操作部が操作された回数が前記規定回数に達していると、前記特定状態の種類と対応しない非特定の操作順序を前記停止操作部の操作順序として報知し、前記遊技制御部は、前記記憶処理で、前記特定期間において前記特定役が当選した場合に前記特定状態の種類と対応する操作順序で前記停止操作部が操作された回数が前記規定回数に達するまで、前記停止操作部が操作された操作順序に関する履歴を記憶することを特徴とする。   (F) The operation order when the specific combination is won in the specific period includes a specific operation order corresponding to the specific state type and a non-specific operation order not corresponding to the specific state type. In the notification control process, the production control unit is defined as a predetermined number of times that the specific combination is won in the specific period and the stop operation unit is operated in a specific operation order corresponding to the type of the specific state. Until a specific operation order corresponding to the type of the specific state determined in the state determination process is notified as an operation order of the stop operation unit until the specific combination is won in the specific period and If the number of times that the stop operation unit is operated in a specific operation order corresponding to a specific state type has reached the specified number of times, a non-specific operation order not corresponding to the specific state type is preceded. An operation order of the stop operation unit is notified, and the game control unit operates the stop operation unit in an operation order corresponding to the type of the specific state when the specific combination is won in the specific period in the storage process. The history relating to the operation order in which the stop operation unit is operated is stored until the number of performed operations reaches the specified number of times.

10…スロットマシン、13…リールユニット、13L…左リール、13C…中リール、13R…右リール、14…演出表示装置、16…透視窓、22…スタートレバー、23…ストップボタン、40…主制御基板、40a…主制御用CPU、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…副制御基板、41a…副制御用CPU、41b…副制御用ROM、41c…副制御用RAM。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Slot machine, 13 ... Reel unit, 13L ... Left reel, 13C ... Middle reel, 13R ... Right reel, 14 ... Production display device, 16 ... Perspective window, 22 ... Start lever, 23 ... Stop button, 40 ... Main control Substrate, 40a ... main control CPU, 40b ... main control ROM, 40c ... main control RAM, 41 ... sub control board, 41a ... sub control CPU, 41b ... sub control ROM, 41c ... sub control RAM.

Claims (1)

遊技制御部と、
演出に関する制御を行う演出制御部と、を備え、
前記遊技制御部は、
役抽選を行う役抽選処理と、
前記役抽選の結果に基づいて、停止操作部が操作されたことを契機に、当該停止操作部に対応する回動体の回動を停止させる制御を行うことが可能な回動制御処理と、
前記停止操作部が操作された操作順序に関する履歴を記憶する記憶処理と、を実行し、
前記演出制御部は、
状態の種類を決定する状態決定処理と、
特定状態となる前の特定期間において特定役が当選すると、前記状態決定処理において決定された特定状態の種類に対応する前記停止操作部の操作順序として特定の操作順序を報知手段に報知させることが可能となる報知制御処理と、を実行し、
前記特定の操作順序は、前記回動体が特定の停止態様として停止する操作順序であり、
前記遊技制御部は、
前記記憶処理において、前記特定役が当選したときに前記回動体が前記特定の停止態様として停止すると、前記停止操作部が操作された操作順序に関する履歴を記憶し、
前記特定状態となることに伴い、前記回動制御処理において、前記履歴に基づいて特定された特定状態の種類に対応するパターンでフリーズ制御を実行することが可能であることを特徴とする遊技機
A game control unit;
A production control unit that performs production-related control,
The game control unit
A role lottery process for performing a role lottery;
Rotation control processing capable of performing control to stop the rotation of the rotating body corresponding to the stop operation unit when the stop operation unit is operated based on the result of the role lottery,
A storage process for storing a history relating to an operation order in which the stop operation unit has been operated, and
The production control unit
A state determination process for determining the type of state;
When a specific combination is won in a specific period before entering a specific state, the notification unit may be notified of a specific operation order as the operation order of the stop operation unit corresponding to the type of the specific state determined in the state determination process. A notification control process that becomes possible ,
The specific operation order is an operation order in which the rotating body stops as a specific stop mode,
The game control unit
In the storage process, when the rotating body is stopped as the specific stop mode when the specific combination is won, a history regarding an operation order in which the stop operation unit is operated is stored,
Along with the specific state, in the rotation control process, it is possible to execute freeze control with a pattern corresponding to the type of the specific state specified based on the history. .
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