JP7205585B2 - game machine - Google Patents

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JP7205585B2 JP2021130682A JP2021130682A JP7205585B2 JP 7205585 B2 JP7205585 B2 JP 7205585B2 JP 2021130682 A JP2021130682 A JP 2021130682A JP 2021130682 A JP2021130682 A JP 2021130682A JP 7205585 B2 JP7205585 B2 JP 7205585B2
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Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines.

従来より、様々な演出を実行することで、遊技者の興趣を向上させることを目的とした遊技機が提案されている。 2. Description of the Related Art Conventionally, there have been proposed gaming machines intended to enhance the interest of players by executing various effects.

特開2007-252534号公報JP 2007-252534 A

しかしながら、上述した遊技機では、さらに興趣の向上が求められていた。 However, the gaming machine described above is required to be more interesting.

本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、さらに興趣の向上を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to solve the problems exemplified above, and to provide a game machine capable of improving interest.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて所定の判別を実行することが可能な判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果であることに基づいて特典を付与可能な特典付与手段と、前記特典が付与され易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記特典が付与されることが困難な第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により特定の演出が実行される特定期間を設定する特定期間設定手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記特定の演出の実行中に、前記第1遊技状態が設定されていることを示す示唆演出を実行可能なものであり、前記示唆演出は、前記特定期間が設定されている状態で、前記判別に基づいた判別遊技が行われている場合に実行され得るものであり、前記特定期間が設定されていない状態、または、前記特定期間が設定されている状態で前記判別遊技が行われていない場合には、実行されないものであり、前記特定期間が設定されている状態で前記判別に基づいた遊技が実行されない場合に設定されることが可能な待機演出が実行されている場合には実行されないようにされるものであり、前記遊技機は、前記入球手段に入球し、実行条件が成立したことに基づいて、特殊演出を実行可能であり、前記示唆演出は、前記特殊演出が実行されている期間に実行がされないものであり、前記特殊演出が実行されている期間が終了した後に前記特定期間が継続して設定されている場合に実行されることが可能にされるものである。 In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 executes a predetermined determination based on ball entry means into which a game ball can enter and the game ball entering the ball entry means . a determination means capable of providing a privilege, a privilege granting means capable of granting a privilege based on the fact that the discrimination result of the discrimination means is a specific discrimination result, a first game state in which the privilege is likely to be granted, and the first game A game state setting means capable of setting a second game state in which it is more difficult to give the privilege than a state, an effect executing means capable of executing a effect, and a specific effect being executed by the effect executing means. and a specific period setting means for setting a specific period of time, wherein the effect execution means is capable of executing a suggestive effect indicating that the first game state is set during execution of the specific effect. The suggestive effect can be executed when the determination game based on the determination is being performed in a state in which the specific period is set, and a state in which the specific period is not set. Alternatively, when the determination game is not performed while the specific period is set, the game is not executed, and the game based on the determination is performed when the specific period is set. When a standby effect that can be set when not executed is executed, it is not executed. and the suggestive effect is not executed during the period during which the special effect is being executed, and the specific effect is executed after the period during which the special effect is being executed ends. is set to continue .

請求項1記載の遊技機によれば、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて所定の判別を実行することが可能な判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果であることに基づいて特典を付与可能な特典付与手段と、前記特典が付与され易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記特典が付与されることが困難な第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により特定の演出が実行される特定期間を設定する特定期間設定手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記特定の演出の実行中に、前記第1遊技状態が設定されていることを示す示唆演出を実行可能なものであり、前記示唆演出は、前記特定期間が設定されている状態で、前記判別に基づいた判別遊技が行われている場合に実行され得るものであり、前記特定期間が設定されていない状態、または、前記特定期間が設定されている状態で前記判別遊技が行われていない場合には、実行されないものであり、前記特定期間が設定されている状態で前記判別に基づいた遊技が実行されない場合に設定されることが可能な待機演出が実行されている場合には実行されないようにされるものであり、前記遊技機は、前記入球手段に入球し、実行条件が成立したことに基づいて、特殊演出を実行可能であり、前記示唆演出は、前記特殊演出が実行されている期間に実行がされないものであり、前記特殊演出が実行されている期間が終了した後に前記特定期間が継続して設定されている場合に実行されることが可能にされるものであるので、興趣を向上することができるという効果がある。 According to the gaming machine of claim 1, there is a ball entry means capable of entering a game ball, and a determination means capable of executing a predetermined determination based on the fact that a game ball has entered the ball entrance means. a privilege granting means capable of granting a privilege based on the determination result of the discrimination means being a specific discrimination result; a first game state in which the privilege is likely to be granted; and the privilege more than the first game state. A game state setting means capable of setting a second game state in which it is difficult to provide a game state, an effect execution means capable of executing an effect, and a specific period during which a specific effect is executed by the effect execution means is set. and a specific period setting means, wherein the effect executing means is capable of executing a suggestive effect indicating that the first game state is set during execution of the specific effect, and The suggestive effect can be executed when the determination game based on the determination is being performed in a state where the specific period is set, and when the specific period is not set or when the specific period is not set. When the determination game is not performed while the period is set, it is not executed , and is set when the game based on the determination is not performed when the specific period is set. The game machine enters a ball into the ball-entering means and executes a special A performance can be executed, the suggestive performance is not executed during the period during which the special performance is executed, and the specific period is continuously set after the period during which the special performance is executed ends. Since it is enabled to be executed when it is being executed, there is an effect that interest can be improved.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment; FIG. パチンコ機の遊技盤の正面図である。1 is a front view of a game board of a pachinko machine; FIG. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine; FIG. 遊技盤及び動作ユニットの分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of the game board and the operation unit. 動作ユニットの分解正面斜視図である。4 is an exploded front perspective view of the operating unit; FIG. 動作ユニットの分解正面斜視図である。4 is an exploded front perspective view of the operating unit; FIG. 動作ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of the operating unit; 動作ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of the operating unit; 動作ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of the operating unit; 動作ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of the operating unit; 動作ユニットの正面図である。FIG. 4 is a front view of the operating unit; 盤面と盤面下部ユニットとの正面分解斜視図である。It is a front exploded perspective view of a board surface and a board surface lower unit. 盤面下部ユニットの正面分解斜視図である。It is a front exploded perspective view of a board surface lower unit. (a)は、ベース部材、第1アウト口、第2アウト口、左下板部材及び右下板部材の正面図であり、(b)は、図15(a)のXVb-XVb線におけるベース部材及び左下板部材の断面図である。(a) is a front view of a base member, a first outlet, a second outlet, a lower left plate member, and a lower right plate member, and (b) is a base member taken along line XVb-XVb in FIG. 15(a). and a cross-sectional view of the left lower plate member. 上下動作ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of a vertical movement unit. 上下動作ユニットの背面斜視図である。It is a back perspective view of a vertical movement unit. 上下動作ユニットの正面分解斜視図である。It is a front exploded perspective view of a vertical movement unit. 上下動作ユニットの背面分解斜視図である。FIG. 4 is a rear exploded perspective view of the up-and-down motion unit; 上下動作ユニットの正面図である。It is a front view of a vertical motion unit. 上下動作ユニットの正面図である。It is a front view of a vertical motion unit. 複合動作ユニットの正面斜視図である。Fig. 2 is a front perspective view of the compound action unit; 複合動作ユニットの背面斜視図である。FIG. 4 is a rear perspective view of the compound action unit; 複合動作ユニットの正面分解斜視図である。Fig. 2 is a front exploded perspective view of the compound action unit; 複合動作ユニットの背面分解斜視図である。FIG. 4 is a rear exploded perspective view of the compound action unit; 伸縮演出装置の正面分解斜視図である。It is a front exploded perspective view of the expansion and contraction effect device. 伸縮演出装置の背面分解斜視図である。It is a rear exploded perspective view of the expansion and contraction effect device. (a)及び(b)は、回動アーム部材及び回動クランク部材の正面図である。(a) and (b) are front views of a rotating arm member and a rotating crank member. (a)及び(b)は、回動アーム部材及び回動クランク部材の正面図である。(a) and (b) are front views of a rotating arm member and a rotating crank member. (a)及び(b)は、回動アーム部材及び回動クランク部材の正面図である。(a) and (b) are front views of a rotating arm member and a rotating crank member. 回動アーム部材及び回動クランク部材の正面図である。It is a front view of a rotating arm member and a rotating crank member. (a)及び(b)は、回動アーム部材及び回動クランク部材の正面図である。(a) and (b) are front views of a rotating arm member and a rotating crank member. (a)及び(b)は、回動アーム部材及び回動クランク部材の正面図である。(a) and (b) are front views of a rotating arm member and a rotating crank member. (a)及び(b)は、回動アーム部材及び回動クランク部材の正面図である。(a) and (b) are front views of a rotating arm member and a rotating crank member. (a)及び(b)は、回動アーム部材及び回動クランク部材の正面図である。(a) and (b) are front views of a rotating arm member and a rotating crank member. 突起部の基準水平線からの距離を表すグラフである。It is a graph showing the distance from a standard horizontal line of a projection part. 複合動作ユニットの正面図である。It is a front view of a compound action unit. 複合動作ユニットの正面図である。It is a front view of a compound action unit. 複合動作ユニットの正面図である。It is a front view of a compound action unit. 複合動作ユニットの正面図である。It is a front view of a compound action unit. 複合動作ユニットの正面図である。It is a front view of a compound action unit. 複合動作ユニットの正面図である。It is a front view of a compound action unit. 複合動作ユニットの正面図である。It is a front view of a compound action unit. 複合動作ユニットの正面図である。It is a front view of a compound action unit. 複合動作ユニットの正面図である。It is a front view of a compound action unit. 傾倒動作ユニット及びスライド動作ユニットの正面斜視図である。FIG. 4 is a front perspective view of a tilting motion unit and a sliding motion unit; 傾倒動作ユニット及びスライド動作ユニットの背面斜視図である。FIG. 4 is a rear perspective view of a tilting operation unit and a sliding operation unit; スライド動作ユニットの正面分解斜視図である。FIG. 4 is a front exploded perspective view of the slide operation unit; スライド動作ユニットの背面分解斜視図である。FIG. 4 is a rear exploded perspective view of the slide operation unit; 傾倒動作ユニットの正面分解斜視図である。FIG. 4 is a front exploded perspective view of the tilting unit; 傾倒動作ユニットの背面分解斜視図である。FIG. 4 is a rear exploded perspective view of the tilting motion unit; 演出部材及び第2駆動装置の正面分解斜視図である。It is a front exploded perspective view of a production|presentation member and a 2nd drive device. (a)及び(b)は、伝達部材及びねじりバネの正面図である。(a) and (b) are front views of a transmission member and a torsion spring. (a)及び(b)は、伝達部材及びねじりバネの正面図である。(a) and (b) are front views of a transmission member and a torsion spring. 伝達部材の揺動角度に対する演出部材の揺動角度を模式的に示す模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the rocking|swiveling angle of the production|presentation member with respect to the rocking|swiveling angle of a transmission member. 傾倒動作ユニット及びスライド動作ユニットの正面図である。4 is a front view of a tilting motion unit and a sliding motion unit; FIG. 傾倒動作ユニット及びスライド動作ユニットの正面図である。4 is a front view of a tilting motion unit and a sliding motion unit; FIG. (a)及び(b)は、第2実施形態における伝達部材及びねじりバネの正面図である。(a) and (b) are front views of a transmission member and a torsion spring in a second embodiment. 伝達部材及びねじりバネの正面図である。4 is a front view of a transmission member and a torsion spring; FIG. (a)及び(b)は、第3実施形態における伝達部材及びねじりバネの正面図である。(a) and (b) are front views of a transmission member and a torsion spring in a third embodiment. (a)は、第4実施形態における伝達部材の背面斜視図であり、(b)は、移動当接部材の背面斜視図である。(a) is a back perspective view of a transmission member in a fourth embodiment, and (b) is a back perspective view of a moving contact member. (a)及び(b)は、伝達部材の背面斜視図であり、(c)及び(d)は、伝達部材の上面図である。(a) and (b) are rear perspective views of the transmission member, and (c) and (d) are top views of the transmission member. 演出部材の本体部材を模式的に図示した正面模式図である。It is the front schematic diagram which illustrated the main-body member of the production|presentation member typically. 伝達部材及びねじりバネの正面図である。4 is a front view of a transmission member and a torsion spring; FIG. 第5実施形態における複合動作ユニットの正面図である。FIG. 20 is a front view of a compound action unit according to the fifth embodiment; 複合動作ユニットの正面図である。It is a front view of a compound action unit. 複合動作ユニットの正面図である。It is a front view of a compound action unit. 複合動作ユニットの正面図である。It is a front view of a compound action unit. (a)は、第6実施形態における回動アーム部材の部分正面図であり、(b)は、図69(a)の矢印LXIXb方向視における回動アーム部材の部分上面図であり、(c)は、回動アーム部材の部分正面図である。(a) is a partial front view of a rotating arm member in a sixth embodiment, (b) is a partial top view of the rotating arm member as viewed in the direction of arrow LXIXb in FIG. ) is a partial front view of the rotating arm member. (a)及び(b)は、切替装置の正面斜視図である。(a) and (b) are front perspective views of a switching device. (a)及び(b)は、複合動作ユニットの正面図である。(a) and (b) are front views of a compound action unit. (a)及び(b)は、第7実施形態における傾倒動作ユニットの正面図である。(a) and (b) are front views of a tilting motion unit according to a seventh embodiment. 第1制御例における各種カウンタ、特別図柄保留球格納エリア、特別図柄保留球実行エリア、普通図柄保留球格納エリアの構成を模式的に示した図である。It is a diagram schematically showing the configuration of various counters, a special symbol reserved ball storage area, a special symbol reserved ball execution area, and a normal symbol reserved ball storage area in the first control example. (a)は、第1制御例における主制御装置のROMの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における主制御装置のRAMの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM of the main controller in the first control example, and (b) schematically shows the contents of the RAM of the main controller in the first control example. It is a schematic diagram. (a)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルを示した模式図であり、(b)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルを示した模式図であり、(c)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された第2当たり乱数テーブルを示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing a first winning random number table set in the ROM of the main controller in the first control example, (b) is set in the ROM of the main controller in the first control example FIG. 10C is a schematic diagram showing a first winning type selection table, and FIG. 10C is a schematic diagram showing a second winning random number table set in the ROM of the main controller in the first control example. (a)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した図であり、(b)はその変動パターン選択テーブル内に設定された、大当たり用変動パターンテーブルを模式的に示した図であり、(c)は、外れ用(通常)変動パターンテーブルを模式的に示した図であり、(d)は、外れ用(確変)変動パターンテーブルを模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the contents of a variation pattern selection table set in the ROM of the main controller in the first control example, (b) is set in the variation pattern selection table, It is a diagram schematically showing a variation pattern table for big hits, (c) is a diagram schematically showing a (normal) variation pattern table for loss, and (d) is a (probable variation) variation pattern for loss It is the figure which showed the table typically. (a)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM of the sound ramp control device in the first control example, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the RAM of the sound ramp control device in the first control example. 2 is a schematic diagram shown in FIG. 第1制御例における入球演出選択テーブルの内容を模式的に示した図である。FIG. 10 is a diagram schematically showing contents of a ball-entering effect selection table in the first control example; 第1制御例における表示制御装置の電気的構成を模式的に示したブロック図である。2 is a block diagram schematically showing an electrical configuration of a display control device in a first control example; FIG. (a)は、第1制御例における表示制御装置のワークRAMの内容を模式的に示した図であり、(b)は第1制御例における補正情報テーブルの内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the contents of a work RAM of a display control device in a first control example, and (b) is a diagram schematically showing the contents of a correction information table in the first control example. be. 第1制御例における表示領域の設定座標を示した図である。FIG. 9 is a diagram showing set coordinates of a display area in the first control example; (a)から(c)は、第1制御例における電源投入時の表示態様の一例を示した図である。(a) to (c) are diagrams showing an example of a display mode when the power is turned on in the first control example. (a)から(b)は、第1制御例における第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した図である。(a) to (b) are diagrams showing an example of a display mode displayed by the third symbol display device in the first control example. (a)は、第1制御例における背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面Bを説明する説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining the rear surface A in the first control example, and (b) is an explanatory diagram for explaining the rear surface B. FIG. 第1制御例における表示データテーブルを模式的に示した図である。FIG. 10 is a diagram schematically showing a display data table in the first control example; FIG. 第1制御例における転送データテーブルを模式的に示した図である。FIG. 11 is a diagram schematically showing a transfer data table in the first control example; FIG. 第1制御例における描画リストを模式的に示した図である。FIG. 11 is a diagram schematically showing a drawing list in the first control example; FIG. 第1制御例における時短遊技中の変動表示態様のタイミングチャートの一例である。It is an example of a timing chart of the variable display mode during the time saving game in the first control example. (a)から(b)は、第1制御例における時短中の第3図柄表示装置に表示される表示態様の一例である。(a) to (b) are examples of display modes displayed on the third symbol display device during time saving in the first control example. (a)から(b)は、第1制御例における時短中の第3図柄表示装置に表示される表示態様の一例である。(a) to (b) are examples of display modes displayed on the third symbol display device during time saving in the first control example. 第1制御例における時間演出が設定されるタイミングチャートである。It is a timing chart in which the time production in the first control example is set. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。8 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main control unit in the first control example; 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation process executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation start process executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される停止設定処理を示すフローチャートである。8 is a flow chart showing stop setting processing executed by the MPU in the main controller in the first control example; 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing a starting winning process executed by an MPU in the main control device in the first control example; FIG. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。8 is a flow chart showing prefetching processing executed by the MPU in the main controller in the first control example; 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal symbol variation processing executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing through gate passage processing executed by the MPU in the main controller in the first control example; 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing NMI interrupt processing executed by the MPU in the main control unit in the first control example; 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing startup processing executed by an MPU in a main controller in a first control example; 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing executed by an MPU in a main controller in a first control example; 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a jackpot control process executed by the MPU in the main control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing startup processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the first control example; FIG. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時間設定処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing time setting processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing main processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing command determination processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン受信処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing a variation pattern reception process executed by the MPU in the audio ramp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing a variable display setting process executed by the MPU in the sound lamp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン選択処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing variation pattern selection processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される予告選択処理を示したフローチャートである。8 is a flow chart showing an advance notice selection process executed by the MPU in the audio lamp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される同期演出管理処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the synchronous production|presentation management process performed by MPU in the sound lamp control apparatus in a 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される延長演出設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the extension production|presentation setting process performed by MPU in the sound lamp control apparatus in a 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特定時間演出処理を示したフローチャートである。9 is a flow chart showing specific time effect processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the first control example; 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入球演出設定処理を示したフローチャートである。10 is a flow chart showing a ball-entering effect setting process executed by the MPU in the audio ramp control device in the first control example; 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing main processing executed by the MPU in the display control device in the first control example; 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing boot processing executed by the MPU in the display control device in the first control example; (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing command interrupt processing executed by the MPU in the display control device in the first control example, (b) is a flow chart executed by the MPU in the display control device in the first control example; 4 is a flow chart showing V interrupt processing. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing command determination processing executed by the MPU in the display control device in the first control example; (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing a variation pattern command process executed by the MPU in the display control device in the first control example, (b) is executed by the MPU in the display control device in the first control example 10 is a flowchart showing stop type command processing. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される特殊演出補正処理を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing special effect correction processing executed by the MPU in the display control device in the first control example; 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot related command process performed by MPU in a display control apparatus in a 1st control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing opening command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example, (b) is executed by the MPU in the display control device in the first control example; FIG. 11 is a flowchart showing round number command processing; FIG. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される予告コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing ending command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example, (b) is executed by the MPU in the display control device in the first control example; 10 is a flowchart showing advance notice command processing; (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される入球演出コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される特定時間演出コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing a ball entry effect command process executed by the MPU in the display control device in the first control example; (b) is executed by the MPU in the display control device in the first control example; It is a flow chart showing a specific time effect command process to be executed. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される演出モード変更コマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される停止コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing an effect mode change command interrupt process executed by the MPU in the display control device in the first control example, (b) is the MPU in the display control device in the first control example 10 is a flow chart showing stop command processing executed by . 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing error command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example; 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing display setting processing executed by the MPU in the display control device in the first control example; 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing warning image setting processing executed by the MPU in the display control device in the first control example; 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing pointer update processing executed by the MPU in the display control device in the first control example; 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される演出情報補正処理を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing effect information correction processing executed by an MPU in the display control device in the first control example; FIG. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing a transfer setting process executed by the MPU in the display control device in the first control example, (b) is executed by the MPU in the display control device in the first control example; 10 is a flowchart showing resident image transfer setting processing; 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing normal image transfer setting processing executed by the MPU in the display control device in the first control example; 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing drawing processing executed by the MPU in the display control device in the first control example; (a)から(b)は、第1制御例におけるステッピングモータの制御についての説明図である。(a) to (b) are explanatory diagrams of control of the stepping motor in the first control example. (a)から(b)は、スライド位置検出センサによる検出可否をスライド位置検出センサと遮光板との位置関係毎に示した図である。(a) to (b) are diagrams showing whether or not detection by the slide position detection sensor is possible for each positional relationship between the slide position detection sensor and the light shielding plate. 演出部材が原点位置にある場合において、傾倒原点センサとセンサ遮蔽部との位置関係を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing the positional relationship between the tilting origin sensor and the sensor shielding portion when the effect member is at the origin position; (a)は、演出部材が正面視左方向へと首振り動作を行った場合における、傾倒原点センサとセンサ遮蔽部との位置関係を示した図であり、(b)は、演出部材が正面視右方向へと首振り動作を行った場合における、傾倒原点センサとセンサ遮蔽部との位置関係を示した図である。(a) is a diagram showing the positional relationship between the tilting origin sensor and the sensor shielding portion when the effect member swings leftward when viewed from the front; FIG. 10 is a diagram showing the positional relationship between the tilting origin sensor and the sensor shielding portion when a swing motion is performed in the viewing right direction; 第2制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine in the second control example. (a)は、第2制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of a ROM of an audio ramp control device in a second control example; (b) is a schematic diagram showing the contents of a RAM in the audio ramp control device in a second control example; 2 is a schematic diagram shown in FIG. (a)は、第2制御例における音声ランプ制御装置のROMに規定された動作シナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2制御例における動作シナリオテーブルに含まれるスライド動作テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2制御例における動作シナリオテーブルに含まれる傾倒動作テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of an operation scenario table defined in the ROM of the sound lamp control device in the second control example; (b) is an operation scenario table in the second control example; FIG. 10C is a schematic diagram schematically showing the defined contents of the included slide motion table, and FIG. 9C is a schematic diagram schematically showing the defined contents of the tilting motion table contained in the motion scenario table in the second control example; be. (a)は、第2制御例における動作シナリオテーブルに含まれる初期動作テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2制御例における音声ランプ制御装置のROMに規定された首振り領域テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the defined contents of an initial operation table included in the operation scenario table in the second control example, (b) is a ROM of the sound ramp control device in the second control example. FIG. 11 is a schematic diagram schematically showing defined contents of a defined swing region table; 第2制御例におけるスライド動作の動作ステップ数と、演出部材の首振り可能方向との対応関係を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing a correspondence relationship between the number of operation steps of a slide operation and the directions in which the production member can be swung in the second control example; 第2制御例における首振り動作の動作ステップ数と、スライド動作の動作ステップ数との対応関係を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing a correspondence relationship between the number of operation steps for a swing motion and the number of operation steps for a slide motion in a second control example; 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。10 is a flow chart showing startup processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the second control example; 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される原点復帰処理を示したフローチャートである。10 is a flow chart showing origin return processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the second control example; 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。9 is a flow chart showing main processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the second control example; 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される役物動作設定処理を示したフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing character product operation setting processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the second control example; FIG. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。10 is a flow chart showing command determination processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the second control example; 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される実行コマンド処理を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing execution command processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the second control example; FIG. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される初期動作処理を示したフローチャートである。10 is a flow chart showing initial operation processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the second control example; 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される初期動作処理を示したフローチャートである。10 is a flow chart showing initial operation processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the second control example; 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される追加動作処理を示したフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing additional operation processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the second control example; FIG. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される傾倒方向設定処理を示したフローチャートである。10 is a flow chart showing tilt direction setting processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される異常検知処理を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing abnormality detection processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the second control example; FIG. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるスライド動作処理を示したフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing slide operation processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the second control example; FIG. 第3制御例におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in the third control example. 第3制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine in the third control example. (a)は、第3制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of a ROM of an audio ramp control device in a third control example; (b) is a schematic diagram showing the contents of a RAM in the audio ramp control device in a third control example; 2 is a schematic diagram shown in FIG. 第3制御例における音声ランプ制御装置のROMに規定されたタイミング演出選択テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram schematically showing the defined contents of a timing effect selection table defined in the ROM of the audio ramp control device in the third control example; 第3制御例における音声ランプ制御装置のROMに規定された押下期間テーブルの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram schematically showing the configuration of a pressing period table defined in the ROM of the audio ramp control device in the third control example; 第3制御例における押下期間テーブルに含まれる序盤難易度3用テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。FIG. 14 is a schematic diagram schematically showing the defined contents of an opening difficulty level 3 table included in the pressing period table in the third control example; (a)は、タイミング演出中のサブ表示装置の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、タイミング演出において遊技者が枠ボタンの押下に成功した場合の表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display content of the sub-display device during the timing effect, and (b) is an example of the display content when the player successfully presses the frame button during the timing effect. It is a diagram. (a)は、タイミング演出において遊技者が枠ボタンの押下に失敗した場合の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、タイミング演出として高難易度の演出態様が選択された場合におけるサブ表示装置の表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display contents when the player fails to press the frame button in the timing effect, and (b) is a case where the high difficulty level effect mode is selected as the timing effect. 3 is a diagram showing an example of the display contents of the sub-display device in FIG. (a)は、タイミング演出において遊技者がノルマを達成した場合におけるサブ表示装置の表示内容を示した図であり、(b)は、タイミング演出において遊技者がノルマを達成できなかった場合におけるサブ表示装置の表示内容を示した図である。(a) is a diagram showing the display contents of the sub-display device when the player has achieved the quota in the timing effect, and (b) is a sub-display when the player has not achieved the quota in the timing effect. It is the figure which showed the display content of a display apparatus. 第3制御例におけるタイミング演出が設定された変動演出の態様の変化を模式的に示した模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram schematically showing a change in the aspect of the variable effect in which the timing effect is set in the third control example; 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing main processing executed by an MPU in the audio lamp control device in the third control example; FIG. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理を示したフローチャートである。14 is a flow chart showing frame button input monitoring/effect processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the third control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるタイミング演出処理を示したフローチャートである。10 is a flow chart showing timing effect processing executed by the MPU in the sound lamp control device in the third control example; 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される中盤設定処理を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing middle stage setting processing executed by the MPU in the sound ramp control device in the third control example; FIG. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される終盤設定処理を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing end stage setting processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the third control example; FIG. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される報知態様設定処理を示したフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart showing notification mode setting processing executed by an MPU in the sound lamp control device in the third control example; FIG. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理2を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing variable display setting processing 2 executed by the MPU in the audio lamp control device in the third control example; FIG. 第4制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 14 is a schematic diagram schematically showing the contents of a RAM of the audio ramp control device in the fourth control example; (a)は、第4制御例における回転点灯ユニットの分解正面斜視図であり、(b)は、第4制御例における回転点灯ユニットの側面図である。(a) is an exploded front perspective view of the rotary lighting unit in the fourth control example, and (b) is a side view of the rotary lighting unit in the fourth control example. (a)~(c)は、第4制御例において、回転部材が低速回転状態の場合において、見た目の品位が悪化する点灯状態を例示した図である。10A to 10C are diagrams illustrating a lighting state in which the visual quality deteriorates when the rotating member rotates at a low speed in the fourth control example; FIG. (a)~(c)は、第4制御例において、回転部材が低速回転状態の場合において、見た目の品位が良い点灯状態を例示した図である。FIGS. 13A to 13C are diagrams illustrating a lighting state with good appearance when the rotating member is rotating at a low speed in the fourth control example; FIG. (a)~(e)は、第4制御例において、回転部材が高速回転状態の場合における点灯制御の一例を示した図である。(a) to (e) are diagrams showing an example of lighting control when the rotary member is in a high-speed rotation state in the fourth control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart showing main processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the fourth control example; FIG. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される点灯制御処理を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart showing lighting control processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the fourth control example; FIG. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される低速時処理を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing low-speed processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the fourth control example; FIG. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される回転速度識別処理を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart showing rotational speed identification processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the fourth control example; FIG. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される加速時処理を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing acceleration processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the fourth control example; FIG. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される高速時処理を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing high-speed processing executed by the MPU in the audio ramp control device in the fourth control example; FIG. 第4制御例において回転点灯ユニットが退避位置にある場合のパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine when the rotary lighting unit is in the retracted position in the fourth control example. 第4制御例において回転点灯ユニットが張出位置にある場合のパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine when the rotary lighting unit is in the extended position in the fourth control example. 第3制御例の変形例における押下期間と表示態様との対応関係を示した図である。FIG. 13 is a diagram showing a correspondence relationship between a pressing period and a display mode in a modified example of the third control example; 第3制御例の変形例において、通常の押下期間が設定されている場合に、押下期間と楽曲との対応関係を示した図である。FIG. 11 is a diagram showing the correspondence relationship between pressing periods and songs when normal pressing periods are set in a modification of the third control example; 第3制御例の変形例において、タイミングが遅めの押下期間が設定されている場合に、押下期間と楽曲との対応関係を示した図である。FIG. 11 is a diagram showing the correspondence relationship between pressing periods and songs in a modification of the third control example when pressing periods with later timings are set. (a)は、第3制御例の変形例における音声ランプ制御装置のROMに規定されたタイミング演出選択テーブルの規定内容を示した図であり、(b)は、第3制御例の変形例における演出態様と獲得可能ポイントとの対応関係を示した図であり、(c)は、音声ランプ制御装置のROMに規定された押下期間テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a diagram showing the specified contents of the timing effect selection table specified in the ROM of the sound ramp control device in the modified example of the third control example, (b) is a diagram showing the specified contents in the modified example of the third control example FIG. 10C is a diagram showing the correspondence relationship between effects and obtainable points, and FIG. 1C is a schematic diagram showing the contents of a pressing period table defined in the ROM of the sound lamp control device. 第3制御例の変形例における音声ランプ制御装置の内容を模式的に示した模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram schematically showing the contents of an audio ramp control device in a modified example of the third control example; 第3制御例の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理2を示したフローチャートである。FIG. 13 is a flow chart showing frame button input monitoring/effect processing 2 executed by an MPU in the sound lamp control device in a modified example of the third control example; FIG. 第3制御例の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される成功時処理を示したフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing a successful process executed by the MPU in the audio lamp control device in the modified example of the third control example; FIG. 第3制御例の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるタイミング処理2を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing timing processing 2 executed by an MPU in the audio ramp control device in a modified example of the third control example; FIG. 第3制御例の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるオフセット設定処理を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing offset setting processing executed by an MPU in the audio ramp control device in a modified example of the third control example; FIG. 第3制御例の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される中盤設定処理2を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing middle stage setting processing 2 executed by the MPU in the sound ramp control device in the modified example of the third control example; FIG. 第3制御例の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される終盤設定処理2を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing end stage setting processing 2 executed by the MPU in the sound ramp control device in the modified example of the third control example; FIG. 第3制御例の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される報知態様設定処理2を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing notification mode setting processing 2 executed by the MPU in the sound lamp control device in the modified example of the third control example; FIG.

<第1実施形態>
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図57を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の後面図である。
<First Embodiment>
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko game machine (hereinafter simply referred to as "pachinko machine") 10 will be described as a first embodiment with reference to FIGS. 1 to 57. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10. FIG.

図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 whose outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 formed in substantially the same outer shape as the outer frame 11. and an inner frame 12 supported so as to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, the outer frame 11 is provided with metal hinges 18 at two upper and lower positions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1). A frame 12 is supported toward the front side so that it can be opened and closed.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域に発射する球発射ユニット112a(図4参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning slots 63 and 64, etc. is detachably attached to the inner frame 12 from the back side. Balls (game balls) flow down in front of the game board 13 to play a pinball game. The inner frame 12 includes a ball shooting unit 112a (see FIG. 4) that shoots a ball to the front area of the game board 13, and a shooting unit that guides the ball shot from the ball shooting unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the front upper side and a lower tray unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached at two upper and lower positions on the left side of the front view (see FIG. 1). 14 and a lower tray unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are unlocked by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electric parts, and the like, and has a window portion 14c having a substantially elliptical opening at its substantially central portion. A glass unit 16 having two sheet glasses is arranged on the back side of the front frame 14, and the front side of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.例文帳に追加

正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図4参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 The front frame 14 has an upper tray 17 for storing balls projected to the front side and formed in a substantially box-like shape with an open upper surface, and the upper tray 17 discharges prize balls, rental balls, and the like. The bottom surface of the upper tray 17 is inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the inclination guides the ball thrown into the upper tray 17 to the ball launching unit 112a (see FIG. 4). A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17 . The frame button 22 is operated by the player when, for example, the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) is changed, or the content of the super ready-to-win effect is changed. be.

正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light-emitting means such as various lamps around its periphery (for example, corner portions). These light emitting means are controlled to change the light emitting mode by lighting or blinking in response to changes in the game state such as when a big win is made or when a predetermined ready-to-win state is reached, and play a role of enhancing the effect during the game. Illuminated portions 29 to 33 containing light emitting means such as LEDs are provided on the periphery of the window portion 14c. In the pachinko machine 10, these electric decoration parts 29 to 33 function as production lamps such as big win lamps, and the respective electric decoration parts 29 to 33 are lit by lighting or blinking of built-in LEDs at the time of a big win or a ready-to-win production. Alternatively, it flashes to indicate that the jackpot is in progress or that the player is in the process of reaching one step before the jackpot. In addition, an indicator lamp 34 is provided in the upper left part of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1).

また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized on the lower side of the right electrical decoration part 32, and a pasting space K1 (Fig. 2) can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, in order to bring out more splendor, a plated member 36 made of ABS resin, which is plated with chrome, is attached to the area around the electric decorations 29-33.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball rental operation unit 40 is arranged below the window portion 14c. The ball rental operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41 , a ball rental button 42 and a return button 43 . When the ball lending operation unit 40 is operated with banknotes, cards, etc. inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the balls are released according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display section 41 is an area in which the balance information of the card or the like is displayed, and the built-in LED is turned on to display the remaining amount in numbers as the balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain lending balls based on information recorded on a card or the like (recording medium), and lending balls are supplied to the top tray 17 as long as the card or the like has a balance. be done. The return button 43 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. A pachinko machine in which balls are directly lent to the upper tray 17 from a ball leasing device or the like without going through the card unit, that is, a so-called cash machine, does not require the ball leasing operation unit 40. A decorative seal or the like may be added to the installation portion to make the parts configuration common. It is possible to achieve commonality between a pachinko machine using a card unit and a cash machine.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。 In the lower tray unit 15 positioned below the upper tray 17, a lower tray 50 for storing balls that could not be stored in the upper tray 17 is formed in a substantially box-like shape with an open upper surface. there is On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 is provided which is operated by the player to hit the ball in front of the game board 13. As shown in FIG.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。 Inside the operating handle 51, there are a touch sensor 51a for permitting the driving of the ball shooting unit 112a, a shooting stop switch 51b for stopping the shooting of the ball during the pressing operation, and a rotation of the operating handle 51. A variable resistor (not shown) for detecting a dynamic operation amount (rotational position) based on a change in electrical resistance is incorporated. When the operating handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the amount of rotation operation. A ball is shot with a strength (shooting intensity) corresponding to , and is hit in front of the game board 13 with a flying distance corresponding to the player's operation. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the firing stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball extraction lever 52 is provided at the lower front portion of the lower tray 50 for operation when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. The ball extracting lever 52 is always biased to the right, and when it is slid to the left against the bias, the bottom opening formed in the bottom of the lower tray 50 is opened. The ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball extracting lever 52 is normally performed with a box (generally called a "senryo box") placed below the lower tray 50 to receive the balls ejected from the lower tray 50 . The operation handle 51 is arranged on the right side of the lower tray 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower tray 50 .

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口640、第一可変入賞装置65、第2可変入賞装置650、スルーゲート67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口640、第2可変入賞装置650、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。 As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a base plate 60 cut into a substantially square shape as seen from the front, a large number of nails (not shown) for guiding balls, windmills, rails 61 and 62, and a general winning prize. The opening 63, the first winning opening 64, the second winning opening 640, the first variable winning device 65, the second variable winning device 650, the through gate 67, the variable display device unit 80, etc. It is attached to the back side of the frame 12 (see FIG. 1). The base plate 60 is made of a light-transmissive resin material, and is formed so that the player can visually recognize various structures arranged on the rear side of the base plate 60 from the front side thereof. The general winning opening 63, the first winning opening 64, the second winning opening 640, the second variable winning device 650, and the variable display device unit 80 are arranged in through-holes formed in the base plate 60 by router processing, and are connected to the game board. It is fixed by a tapping screw or the like from the front side of 13 .

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。また、第1可変入賞装置65は、ルータ加工によって盤面下部ユニット300のベース部材310に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。 The front central portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. As shown in FIG. Mainly referring to FIG. 2, the configuration of the game board 13 will be described below. The first variable winning device 65 is arranged in a through hole formed in the base member 310 of the lower board unit 300 by router processing, and is fixed from the front side of the game board 13 by tapping screws or the like.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 In front of the game board 13, an outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially circular arc is planted, and a strip-shaped metal plate is placed inside the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. An arc-shaped inner rail 61 formed by is erected. The front outer periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and rear sides are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area is formed in which a game is played by the behavior of . The game area is the front surface of the game board 13 and is defined by two rails 61 and 62 and a resin outer edge member 73 connecting the rails (a winning opening is provided and a shot is fired). area where the ball flows down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図4参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the balls shot from the ball shooting unit 112a (see FIG. 4) to the upper part of the game board 13. As shown in FIG. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left part in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning into the ball guide passage again. be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the ball. is attenuated and rebounded toward the center.

遊技領域の正面視左側下部(図2の左側下部)には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図4参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入賞口64へ入賞したか、第2入賞口640へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入賞口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が、第2入賞口640へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。 First pattern display devices 37A and 37B having a plurality of LEDs as light emitting means and a 7-segment display are provided in the lower left part of the game area when viewed from the front (lower left part in FIG. 2). The first symbol display devices 37A and 37B are for displaying according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 4), and mainly display the game state of the pachinko machine 10. FIG. In this embodiment, the first symbol display devices 37A and 37B are configured to be used properly according to whether the ball has won the first prize winning port 64 or the second prize winning port 640.例文帳に追加Specifically, when the ball enters the first winning hole 64, the first symbol display device 37A operates, while when the ball enters the second winning hole 640, the first The pattern display device 37B is configured to operate.

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 In addition, the first symbol display devices 37A and 37B use LEDs to indicate whether the pachinko machine 10 is in the variable probability, the time saving mode, or the normal state by the lighting state, or indicate whether the pachinko machine 10 is in the changing state by the lighting state. Whether the stop pattern is a pattern corresponding to the probability variable jackpot, a pattern corresponding to the normal jackpot, or a missing pattern is indicated by the lighting state, the number of pending balls is indicated by the lighting state, and a 7-segment display device indicates the round during the jackpot. Display numbers and errors. The plurality of LEDs are configured so that each LED has a different emission color (for example, red, green, and blue), and depending on the combination of the emission colors, it is possible to suggest various game states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. can.

尚、本パチンコ機10では、第1入賞口64及び第2入賞口640へ入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、大当たりA(16R確変大当たり)と、大当たりB(16R時短大当たり)と、大当たりC(2R確変有時短無大当たり)とが設けられている。第1図柄表示装置37A,37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In addition, in the pachinko machine 10, a lottery is performed when a prize is won in the first prize winning port 64 and the second prize winning port 640.例文帳に追加In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not it is a big win (big win lottery), and also determines the kind of big win when it is determined as a big win. The types of jackpots determined here include jackpot A (16R probability variable jackpot), jackpot B (16R time-saving jackpot), and jackpot C (2R probability-variable time-shorter jackpot). The first pattern display devices 37A and 37B not only indicate whether or not the result of the lottery is a jackpot as a stop pattern after the end of variation, but also indicate a pattern corresponding to the jackpot type when the jackpot is won. .

ここで、「16R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が16ラウンドの大当たりの後に特別図柄の高確率状態(確変状態)へ移行するとともに普通図柄の時短状態となる大当たりのことであり、「2R確変有時短無大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に特別図柄の高確率状態(確変状態)へ移行するものの普通図柄の時短状態は付与されない大当たりのことである。また、「16R時短大当たり」は、最大ラウンド数が16ラウンドの大当たりの後に、特別図柄の低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(本実施形態では、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。 Here, the "16R probability variable jackpot" is a jackpot that shifts to a special pattern high probability state (probability variable state) after the jackpot with a maximum number of rounds of 16 rounds and a time saving state of normal patterns, "2R A jackpot with a maximum number of rounds of 2 rounds is followed by a high-probability state (probability variable state) with special patterns, but a short-time state with normal patterns is not given. In addition, "16R time saving jackpot", after the jackpot with a maximum number of rounds of 16 rounds, moves to a low probability state of special symbols, and during a predetermined number of fluctuations (in this embodiment, 100 fluctuations) Time saving state It is a big hit.

また、「特別図柄の高確率状態(確変状態)」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動状態(確変状態)を示し、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変状態)は、後述する普通図柄(第2図柄)の当たり確率がアップして第2入賞口640へ球が入賞し易い遊技の状態を含む。「特別図柄の低確率状態」とは、確変状態でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変状態よりも大当たり確率が低い状態をいう。また、普通図柄の時短状態(時短中)とは、普通図柄(第2図柄)の当たり確率がアップして第2入賞口640へ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。一方、パチンコ機10の通常状態とは、特別図柄の確変状態中でも普通図柄の時短状態中でもない遊技の状態(特別図柄の大当たり確率も普通図柄(第2図柄)の当たり確率もアップしていない状態)である。 In addition, the "high probability state of special symbols (probability variable state)" refers to a state in which the subsequent jackpot probability is increased as an added value after the end of the jackpot, a so-called probability fluctuation state (probability variable state), in other words, a special game state It is a game state that is easy to shift to. The high-probability state (variable probability state) in the present embodiment includes a game state in which the probability of winning a normal symbol (second symbol) is increased and the ball is likely to enter the second winning hole 640 . "Special symbol low probability state" refers to the time when it is not a variable probability state, and the state where the jackpot probability is normal, that is, the state where the jackpot probability is lower than the variable probability state. In addition, the time-saving state of normal symbols (during time-saving) refers to a game state in which the winning probability of normal symbols (second symbols) is increased and the ball is likely to enter the second winning hole 640 . On the other hand, the normal state of the pachinko machine 10 is a game state that is neither the probability changing state of the special symbols nor the time-saving state of the normal symbols (the state in which neither the special symbol jackpot probability nor the normal symbol (second symbol) winning probability is increased). ).

普通図柄の時短状態中は、普通図柄(第2図柄)の当たり確率がアップするだけではなく、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放される時間も変更され、通常中と比して長い開放時間が設定される。電動役物640aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物640aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態となる。よって、時短状態中は、第2入賞口640へ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。 During the time-saving state of the normal design, not only is the probability of winning the normal design (second design) increased, but the time at which the electric accessory 640a attached to the second winning opening 640 is opened is also changed, compared to the normal state. and a long open time is set. When the electric accessory 640a is in the open state (open state), the balls enter the second winning port 640 more than when the electric accessory 640a is in the closed state (closed state). becomes easy. Therefore, during the time-saving state, the balls are likely to enter the second winning hole 640, and the number of times the big winning lottery is performed can be increased.

なお、普通図柄の時短状態中において、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで電動役物640aが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、普通図柄の時短状態中において、普通図柄(第2図柄)の当たり確率は変更せず、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放される時間および1回の当たりで電動役物640aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、普通図柄の時短状態中において、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放される時間や、1回の当たりで電動役物640aを開放する回数はせず、普通図柄(第2図柄)の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。 In addition, instead of changing the opening time of the electric accessory 640a associated with the second winning opening 640 during the time saving state of the normal symbol, or in addition to changing the opening time, A change may be made to increase the number of times the electric accessory 640a is opened more than during normal times. In addition, during the time saving state of the normal symbol, the probability of winning the normal symbol (second symbol) is not changed, and the electric role is the time when the electric accessory 640a associated with the second winning opening 640 is opened and one hit. At least one of the number of times the object 640a is opened may be changed. In addition, during the time saving state of the normal symbol, the time when the electric accessory 640a associated with the second winning opening 640 is opened and the number of times the electric accessory 640a is opened per time are not set. 2 symbols) may be changed so as to be increased compared to normal.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入賞口64及び第2入賞口640への入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、スルーゲート67の球の通過をトリガとして普通図柄(第2図柄)を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 The game area is provided with a plurality of general winning holes 63 through which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls win. A variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. In the variable display device unit 80, the winning (starting winning) to the first winning port 64 and the second winning port 640 is used as a trigger, and while synchronizing with the variable display on the first symbol display devices 37A and 37B, the third symbol is displayed. A third pattern display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as a "display device") that performs variable display, and an LED that variably displays a normal pattern (second pattern) triggered by the passage of the ball through the through gate 67. A second pattern display device (not shown) is provided. A center frame 86 is arranged in the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81 .

第3図柄表示装置81は12インチの液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図4参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図4参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third pattern display device 81 is composed of a 12-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 4), so that, for example, three pattern rows, upper, middle and lower, are displayed. is displayed. Each pattern row is composed of a plurality of patterns (third patterns), and these third patterns are horizontally scrolled for each pattern row to variably display the third pattern on the display screen of the third pattern display device 81.例文帳に追加It's like In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the game state is displayed by the first symbol display devices 37A and 37B under the control of the main control device 110 (see FIG. 4). Decorative display according to the display of the pattern display devices 37A and 37B is performed. Incidentally, instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

第2図柄表示装置は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球がスルーゲート67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、普通図柄(第2図柄)の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 The second pattern display device alternately lights up a symbol "O" and a symbol "X" as a display symbol (second symbol (not shown)) for a predetermined time each time the ball passes through the through gate 67. This is for variable display. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the through gate 67, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if the winning lottery is won, the second symbol display device stops displaying the "○" symbol after the variable display of the normal symbol (second symbol). Further, if the result of the winning lottery is a loss, the symbol "x" is stopped and displayed on the second symbol display device after the variable display of the third symbol.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入賞口640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device stops at a predetermined symbol ("○" symbol in this embodiment), the electric accessory 640a attached to the second winning hole 640 is displayed for a predetermined period of time. is configured to be activated (opened) only.

普通図柄(第2図柄)の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時短中の方が短くなるように設定される。これにより、普通図柄の時短状態中は、普通図柄(第2図柄)の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入賞口640の電動役物640aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、時短状態中は、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態とすることができる。 The time required for variable display of normal symbols (second symbols) is set so as to be shorter during probability variation or during time saving than when the game state is normal. As a result, during the time-saving state of the normal symbols, the variable display of the normal symbols (second symbols) is performed in a short time, so that more winning lotteries can be performed than during normal times. Therefore, the chance of winning in the winning lottery increases, so that the player can be given more opportunities to open the electric accessary 640a of the second winning opening 640.例文帳に追加Therefore, during the time-saving state, it is possible to create a state in which the ball is likely to enter the second winning hole 640 .

なお、時短状態中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、時短状態中に第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、普通図柄(第2図柄)の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、普通図柄(第2図柄)の変動表示にかかる時間を、普通図柄の時短状態中において通常状態中よりも短く設定する場合は、普通図柄の当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 In addition, during the time saving state, other methods such as increasing the winning probability, increasing the opening time and number of openings of the electric accessory 640a for one time, etc. If the state is easy, the time required for the variable display of the normal symbol (second symbol) may be fixed regardless of the game state. On the other hand, if the time required for variable display of normal symbols (second symbol) is set shorter than during the normal state during the time saving state of the normal symbols, even if the probability of winning the normal symbols is constant regardless of the game state. Alternatively, the opening time and number of openings of the electric accessory 640a for one hit may be fixed regardless of the game state.

スルーゲート67は、可変表示装置ユニット80の下側の領域における右方において遊技盤に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤の右方を流下する球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲート67を球が通過すると、普通図柄(第2図柄)の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The through gate 67 is attached to the game board on the right side of the lower area of the variable display unit 80, and allows some of the balls launched to the game board that flow down the right side of the game board to pass through. is configured to When the ball passes through the through gate 67, a normal pattern (second pattern) winning lottery is performed. After the winning lottery, the variable display is performed on the second symbol display device, and if the result of the winning lottery is a win, the symbol "○" is displayed as a stop symbol of the variable display, and if the result of the winning lottery is a loss. For example, an "x" symbol is displayed as a variable display stop symbol.

球のスルーゲート67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ(図示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times the ball passes through the through gate 67 is suspended up to a total of four times, and the number of suspended balls is displayed by the first symbol display devices 37A and 37B described above, and is displayed on the second symbol suspension lamp (not shown). is also displayed. Four second pattern holding lamps are provided for the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third pattern display device 81 .

なお、普通図柄(第2図柄)の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲート67の組み付け数は1つに限定されるものではなく、複数(例えば、2つ)であっても良い。また、スルーゲート67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の右方に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。 The variable display of normal symbols (second symbols) is performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device as in the present embodiment. 37B and part of the third pattern display device 81 may be used. Similarly, the lighting of the second symbol reservation lamp may be performed by a part of the third symbol display device 81 . Also, the maximum number of held balls for passage of the ball through the through gate 67 is not limited to 4, and may be set to 3 or less, or 5 or more (for example, 8). Also, the number of through gates 67 to be attached is not limited to one, and may be plural (for example, two). Also, the mounting position of the through gate 67 is not limited to the right side of the variable display device unit 80, but may be the left side of the variable display device unit 80, for example. In addition, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display devices 37A and 37B, the lighting display may not be performed by the second symbol reservation lamp.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る第1入賞口64が配設されている。この第1入賞口64へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。 Below the variable display device unit 80, a first winning hole 64 through which balls can win is arranged. When a ball enters the first winning hole 64, a first winning hole switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main controller 110 is caused to turn on the first winning hole switch. (See FIG. 4), a lottery for a big hit is made, and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37A.

一方、第1入賞口64の正面視右方には、球が入賞し得る第2入賞口640が配設されている。この第2入賞口640へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Bで示される。 On the other hand, on the right side of the first winning hole 64 when viewed from the front, a second winning hole 640 through which a ball can win is arranged. When the ball enters the second winning hole 640, a second winning hole switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main controller 110 is caused to turn on the second winning hole switch. (See FIG. 4), a lottery for a big win is made, and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37B.

また、第1入賞口64および第2入賞口640は、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。 In addition, the first prize winning port 64 and the second prize winning port 640 are also one of the prize winning ports from which five balls are paid out as prize balls when the balls win. In this embodiment, the number of prize balls paid out when the balls enter the first prize winning port 64 and the number of prize balls paid out when the balls enter the second prize winning port 640 are configured to be the same. , the number of prize balls paid out when the balls enter the first prize winning port 64 and the number of prize balls paid out when the balls enter the second prize winning port 640 are different numbers, for example, the number of balls to the first prize winning port 64 The number of prize balls to be paid out when is won may be set to three, and the number of prize balls to be paid out when a ball enters the second prize winning port 640 may be set to be five.

第2入賞口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物640aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球が第2入賞口640へ入賞しにくい状態となっている。一方、スルーゲート67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となり、球が第2入賞口640へ入賞しやすい状態となる。 An electric accessory 640a is attached to the second prize winning port 640. - 特許庁This electric accessory 640a is configured to be openable and closable, and normally the electric accessory 640a is in a closed state (reduced state), making it difficult for the ball to enter the second winning opening 640. On the other hand, as a result of the variable display of the second symbol triggered by the passage of the ball through the through gate 67, when the symbol "○" is displayed on the second symbol display device, the electric accessory 640a is in the open state (enlarged state), which makes it easier for the ball to enter the second winning hole 640.例文帳に追加

上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。更に、確変中および時短中は、電動役物640aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。 As described above, during the variable probability and during the time saving, the probability of hitting the second symbol is higher than during normal, and the time required for the variable display of the second symbol is short, so in the variable display of the second symbol "○ ' is more likely to be displayed, and the number of times the electric accessory 640a is in the open state (enlarged state) increases. Furthermore, the time during which the electric accessory 640a is opened is also longer during the variable probability and the shorter working hours than during the normal time. Therefore, it is possible to create a state in which the ball is more likely to enter the second winning hole 640 during the variable probability and the shorter working hours compared to the normal time.

ここで、第1入賞口64は、第2入賞口640にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。一方、第2入賞口640には電動役物640aが設けられており、通常時(時短中でない場合)は電動役物640aが開放され難く、第2入賞口640へ遊技球を入球させることが困難な状態となっている。 Here, the first prize winning port 64 does not have an electric accessory like the second prize winning port 640, and is in a state where balls can always win prizes. On the other hand, an electric accessory 640a is provided in the second winning hole 640, and it is difficult to open the electric accessory 640a normally (when it is not during time saving), so that the game ball can enter the second winning hole 640.例文帳に追加is in a difficult state.

よって、通常中においては、第2入賞口640に付随する電動役物640aが閉鎖状態にある場合が多く、第2入賞口640に入賞しづらいので、電動役物640aのない第1入賞口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入賞口64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 Therefore, during normal operation, the electric accessory 640a associated with the second winning opening 640 is often closed, and it is difficult to win the second winning opening 640. Therefore, the first winning opening 64 without the electric accessory 640a , so that the ball passes through the left side of the variable display device unit 80 (so-called "left shot"), and by winning in the first prize opening 64, there are many chances of winning a big lottery. It is advantageous for the player to aim to be.

一方、確変中や時短中は、スルーゲート67に球を通過させることで、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放状態となりやすく、第2入賞口640に入賞しやすい状態であるので、第2入賞口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、スルーゲート67を通過させて電動役物640aを開放状態にすると共に、第2入賞口640への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 On the other hand, during the probability change or the time reduction, by passing the ball through the through gate 67, the electric accessory 640a attached to the second winning port 640 is likely to be in an open state, and the second winning port 640 is in a state where it is easy to win. Therefore, the ball is shot toward the second winning hole 640 so that the ball passes the right side of the variable display device 80 (so-called "right-handed hitting"), passes through the through gate 67, and opens the electric accessory 640a. It is advantageous for the player to aim for a big win by obtaining many chances of a big win lottery by winning in the second prize winning port 640 in addition to the state.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。 As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment shoots balls to the player according to the game state of the pachinko machine 10 (whether the game is variable probability, short time, or normal). It is possible to change the way of hitting to "left hitting" and "right hitting". Therefore, it is possible to change the way the player hits the ball, so that the player can enjoy the game.

第1入賞口64の下方右側には第1可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に第1特定入賞口65aが設けられている。また、可変表示装置80の左側には第2可変入賞装置650が配設されており、その略中央部分に他の入賞口63,64,640と同程度の大きさの円形形状からなる第2特定入賞口650aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入賞口64又は第2入賞口640への入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65a,650aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A first variable prize winning device 65 is arranged on the lower right side of the first prize winning port 64, and a first specific prize winning port 65a is provided in a substantially central portion thereof. In addition, a second variable winning device 650 is arranged on the left side of the variable display device 80, and a second variable winning device 650 having a circular shape of about the same size as the other winning ports 63, 64, 640 is placed substantially in the center. A specific winning opening 650a is provided. In the pachinko machine 10, when the jackpot lottery performed due to the winning of the first prize winning port 64 or the second prize winning port 640 results in a jackpot, after a predetermined time (fluctuation time) elapses, the jackpot stop symbol is displayed. The first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B is turned on so as to cause the first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B to be lit, and the third symbol display device 81 is caused to display the stop symbol corresponding to the big win, thereby indicating the occurrence of the big win. After that, the game state transitions to a special game state (jackpot) in which the ball is likely to win. As this special game state, the normally closed specific winning holes 65a and 650a are opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse or until 10 balls are won).

この特定入賞口65a,650aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65a,650aが所定時間開放される。この特定入賞口65a,650aの開閉動作は、最高で例えば16回(16ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 The specific prize winning openings 65a and 650a are closed after a predetermined period of time has passed, and after the closing, the specific winning openings 65a and 650a are opened again for a predetermined period of time. The opening/closing operation of the specific winning openings 65a and 650a can be repeated up to 16 times (16 rounds), for example. The state in which this opening and closing operation is performed is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is given a game value (game value) by paying out a larger amount of prize balls than usual. is done.

第1可変入賞装置65は、具体的には、第1特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として右側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド65b(図15参照、外形のみが図示される)とを備えている。第1特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイド65bを駆動して開閉板を正面側に傾倒し、球が第1特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 Specifically, the first variable prize winning device 65 includes a horizontally long rectangular opening/closing plate that covers the first specific prize winning opening 65a, and a large opening solenoid 65b ( See FIG. 15, only the outline is shown). The first specific prize winning port 65a is normally in a closed state in which a ball cannot or hardly wins a prize. In the event of a big win, the opening/closing plate is tilted to the front side by driving the large opening solenoid 65b to temporarily form an open state in which the ball easily enters the first specific prize winning port 65a, and the open state and the normal state are formed. The closed state and the state of the closed state are alternately repeated.

第2可変入賞装置650は、具体的には、第2特定入賞口650aの左方に配設される正面視三角形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として左側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。第2特定入賞口650aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には小開放口ソレノイドを駆動して開閉板を左方に傾倒し、球が第2特定入賞口650aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 Specifically, the second variable prize winning device 650 has a triangular opening and closing plate in front view disposed on the left side of the second specific prize winning opening 650a, and is driven to open and close to the left with the lower side of the opening and closing plate as an axis. and a large open solenoid (not shown). The second specific prize winning port 650a is normally in a closed state in which the ball cannot or hardly wins a prize. In the event of a big hit, the opening/closing plate is tilted to the left by driving the small opening solenoid to temporarily form an open state in which the ball is likely to enter the second specific prize winning port 650a, and the open state and the normal state are formed. It operates so as to alternately repeat the closed state.

本実施形態では、左打ちを行うことで第2可変入賞装置650に球を入賞させることが可能であるので、遊技状態が変化するごとに左打ちと、右打ちと、を切り替える煩わしさを解消することができる。 In the present embodiment, it is possible to win the ball in the second variable winning device 650 by hitting left, thus eliminating the trouble of switching between hitting left and hitting right each time the game state changes. can do.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65a,650aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて大当たりに対応したLEDが点灯した場合に、特定入賞口65a,650aが所定時間開放され、その特定入賞口65a,650aの開放中に、球が特定入賞口65a,650a内へ入賞することを契機として特定入賞口65a,650aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口65a,650aは1つに限るものではなく、1つ若しくは2以上の複数(例えば3つ)を配置しても良く、また配置位置も第1入賞口64の下方右側や、可変表示装置80の左側に限らず、例えば、第1入賞口64の下方でも良い。 Incidentally, the special game state is not limited to the form described above. A large opening that is opened and closed separately from the specific winning openings 65a and 650a is provided in the game area. Triggered by a ball entering the specific winning openings 65a and 650a while the specific winning openings 65a and 650a are open, a large opening provided separately from the specific winning openings 65a and 650a is opened for a predetermined time. A game state in which the game is opened a predetermined number of times may be formed as a special game state. In addition, the number of specific winning holes 65a and 650a is not limited to one, and one or two or more (for example, three) may be arranged. It is not limited to the left side of the variable display device 80, and may be, for example, below the first prize winning opening 64.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、正面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 An affixing space K1 for affixing a certificate stamp, an identification label, or the like is provided at the right corner of the lower side of the game board 13. 35 (see FIG. 1).

遊技盤13には、第1アウト口314及び第2アウト口315が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口63,64,65a,640,650aにも入賞しなかった球は、第1アウト口314又は第2アウト口315を通って図示しない球排出路へと案内される。第1アウト口314は、第1入賞口64の左側下方に配設される一方、第2アウト口315は、第1入賞口64の右側下方に配設される。即ち、第2アウト口315は、第1入賞口64を挟んで第1アウト口314の反対側に配設される。 The game board 13 is provided with a first outlet 314 and a second outlet 315 . Balls that flow down the game area and do not win in any of the winning holes 63, 64, 65a, 640, 650a are discharged through the first out hole 314 or the second out hole 315 (not shown). guided to the road. The first out port 314 is arranged on the lower left side of the first prize winning port 64 , while the second out port 315 is arranged on the lower right side of the first prize winning port 64 . That is, the second out port 315 is arranged on the opposite side of the first out port 314 with the first winning port 64 interposed therebetween.

よって、遊技領域を流下する球であって、第1入賞口64よりも正面視右側(図2右側)において遊技領域の下端(内レール61又は外縁部材73)に達した球は、内レール61又は外縁部材73の傾斜に沿って流下され、第2アウト口315を通って球排出路へ案内される一方、第1入賞口64よりも正面視左側において遊技領域の下端(内レール61)に達した球は、内レール61の傾斜(湾曲)に沿って流下され、第1アウト口314を通って球排出路へ案内される。 Therefore, the ball that flows down the game area and reaches the lower end of the game area (the inner rail 61 or the outer edge member 73) on the right side of the first winning hole 64 (the right side in FIG. 2) is the inner rail 61 Or it flows down along the slope of the outer edge member 73 and is guided to the ball discharge path through the second out port 315, while the lower end (inner rail 61) of the game area is located on the left side of the first winning port 64 in front view. The ball that has reached it flows down along the inclination (curvature) of the inner rail 61 and is guided to the ball discharge path through the first out port 314 .

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。 The game board 13 is provided with a large number of nails for properly dispersing and adjusting the falling direction of the balls, and various members (accessories) such as windmills.

図3に示すように、パチンコ機10の後面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, on the rear side of the pachinko machine 10, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 includes a back pack 92 forming a protective cover and a dispensing unit 93 as a unit. In addition, each control board has an MPU as a 1-chip microcomputer that manages each control, a port that communicates with various devices, a random number generator that is used for various lotteries, and is used for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as required.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the sound lamp control device 113, the display control device 114, the payout control device 111, the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . Each of the board boxes 100 to 104 has a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to accommodate each controller and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 In addition, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) connect the box base and the box cover in an unopenable manner (caulking structure) by a sealing unit (not shown). consolidation). A sealing seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. The sealing seal is made of a brittle material, and if the sealing seal is peeled off in order to open the circuit board boxes 100, 102, or if the circuit board boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base and the box cover may be damaged. cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100, 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図4参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and open upward, a tank rail 131 connected to the lower side of the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a tank rail 131 downstream of the tank rail 131. a case rail 132 vertically connected to the side of the case rail 132; ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island facilities of the game hall, and a payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131 .

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor control knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erasure switch 122. The state recovery switch 120 is operated to eliminate ball clogging (return to normal state) when a dispensing error such as a ball clogging in the dispensing motor 216 (see FIG. 4) occurs. The operating knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when the pachinko machine 10 is to be returned to its initial state.

次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main control unit 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202. A RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are incorporated. In the main control unit 110, the MPU 201 performs main processing of the pachinko machine 10, such as the setting of the jackpot lottery, the display settings of the first symbol display devices 37A, 37B and the third symbol display device 81, and the lottery of the display results of the second symbol display device. to run.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In addition, various commands are transmitted from the main controller 110 to the sub-controllers by the data transmission/reception circuit in order to instruct the sub-controllers such as the payout controller 111 and the sound lamp controller 113 to operate. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 stores various areas, counters, flags, contents of internal registers of the MPU 201, return addresses of control programs executed by the MPU 201, etc., and a stack area for storing various flags, counters, I/O, and the like. and a work area (work area) in which values are stored. The RAM 203 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図102参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図101参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図100)が即座に実行される。 When power is interrupted due to power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer and the values of each register at the time of power interruption (including power failure; the same applies hereinafter). On the other hand, when the power is turned on (including when the power is turned on due to the cancellation of the power failure; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203 . Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 102) when the power is turned off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed by the start-up process (see FIG. 101) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. , NMI interrupt processing (FIG. 100) is immediately executed as power failure processing.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として正面側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first symbol display devices 37A and 37B, the second symbol display device, the second symbol reservation lamp, and the lower side of the opening/closing plate of the specific winning opening 65a. A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for opening and closing driving and a solenoid for driving an electric accessory is connected to the front side as a front side, and the MPU 201 sends various commands and control signals to these through the input/output port 205 to send.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 also includes various switches 208 including a group of switches (not shown) and a group of sensors including a slide position detection sensor S and a rotation position detection sensor R, and a RAM erasure switch circuit 253 provided in the power supply 115, which will be described later. , and the MPU 201 executes various processes based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erasing signal SG2 output from the RAM erasing switch circuit 253 .

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 storing control programs executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (not shown) is immediately executed as power failure processing.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main controller 110, the dispensing motor 216, the launch controller 112, and the like. Although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout controller 111 but not to the main controller 110 .

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The shooting control device 112 controls the ball shooting unit 112a so that the shooting strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operation handle 51 when the main controller 110 issues an instruction to shoot the ball. . The ball shooting unit 112a has a shooting solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation is performed on the condition that the shooting stop switch 51b for stopping the shooting of the ball is turned off (not operated). A shooting solenoid is energized corresponding to the amount of rotation operation (rotation position) of the handle 51 , and the ball is shot with strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51 .

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 outputs audio from an audio output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing from a lamp display device (electrical parts 29 to 33, an indicator lamp 34, etc.) 227, and changes production (variation It controls the setting of the display mode of the third pattern display device 81 performed by the display control device 114 such as display) and advance notice effects. The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing control programs executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置228には上下用駆動モータ431、開閉用駆動モータ466、その他駆動モータ531,561,631,661,751が含まれる。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the other device 228, the frame button 22, and the like. Other devices 228 include a vertical driving motor 431 , an opening/closing driving motor 466 , and other driving motors 531 , 561 , 631 , 661 , and 751 .

ここで、各種駆動モータ(上下用駆動モータ431、開閉用駆動モータ466、その他駆動モータ531,561,631,661,751)について説明する。これらの各種駆動モータは、例えば、公知のステッピングモータで構成され、パチンコ機10に搭載されている各役物を動作させるために、各役物に対応付けて複数設けられている。この各種駆動モータは、対応するモータ制御用IC(モータドライバ)によって駆動される。具体的には、音声ランプ制御装置113のMPU221からモータ制御用IC(モータドライバ)に対して、回転のステップ数と、回転方向(正方向、または負方向)と、回転速度とを少なくとも含むコマンドを出力する。制御用IC(モータドライバ)は、出力されたコマンドに基づいて、対応する各種駆動モータを駆動する。なお、モータ制御用IC(モータドライバ)は、単一のICで複数の駆動モータに対して動作を設定可能なものを採用してもよいし、複数のモータ制御用IC(モータドライバ)を設けて別々の役物に対応する駆動モータをそれぞれ動作させるように構成してもよい。複数の駆動モータに対して動作を設定可能なモータ制御用IC(モータドライバ)を採用する場合は、回転ステップ数等を送信するためのコマンドに、駆動モータの種別を特定するための情報を含ませて出力すればよい。 Various drive motors (the vertical drive motor 431, the open/close drive motor 466, and other drive motors 531, 561, 631, 661, and 751) will now be described. These various drive motors are composed of, for example, known stepping motors, and are provided in plurality in association with the respective roles installed in the pachinko machine 10 in order to operate the respective roles. These various drive motors are driven by corresponding motor control ICs (motor drivers). Specifically, a command including at least the number of steps of rotation, the direction of rotation (positive direction or negative direction), and the rotation speed is sent from the MPU 221 of the sound lamp control device 113 to the motor control IC (motor driver). to output A control IC (motor driver) drives various corresponding drive motors based on the output command. As the motor control IC (motor driver), a single IC that can set operations for a plurality of drive motors may be adopted, or a plurality of motor control ICs (motor drivers) may be provided. may be configured to operate the drive motors corresponding to different accessories respectively. When using a motor control IC (motor driver) that can set the operation for multiple drive motors, the command for transmitting the number of rotation steps, etc., includes information for specifying the type of drive motor. and output it.

ここで、上下用駆動モータ431を例に挙げて、駆動モータの動作について説明する。設定されたコマンドに基づいて、制御用IC(モータドライバ)が上下用駆動モータ431を動作させる場合は、1ステップの動作を実行させる毎に、音声ランプ制御装置113のMPU221に対して動作を実行させたことを通知するための信号(実行信号)が出力される。この実行信号により、MPU221は、設定した動作の進捗を把握することができる。なお、音声ランプ制御装置113のRAM223には、図示しないステップカウンタが設けられている。このステップカウンタは、役物毎に設けられており、各役物が原点(退避)位置から何ステップ分動作したのかをカウントするカウンタである。即ち、原点(退避)位置を0ステップの位置として、制御用ICからの実行信号を受信する度にその値が1ずつ更新される。より具体的には、役物が原点(退避)位置から終点(張出)位置へと向かう方向(正方向)へ1ステップ動作する毎にその値が1ずつ加算される。また、終点(張出)位置から原点(退避)位置へと向かう方向(負方向)へ1ステップ動作する毎にその値が1ずつ減算される。よって、ステップカウンタの値に基づいて各役物の動作位置を容易に把握することができる。 Here, the operation of the drive motor will be described using the vertical drive motor 431 as an example. When the control IC (motor driver) operates the up-and-down drive motor 431 based on the set command, the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is operated each time one step of operation is executed. A signal (execution signal) for notifying that the execution has been executed is output. This execution signal allows the MPU 221 to grasp the progress of the set operation. The RAM 223 of the sound lamp control device 113 is provided with a step counter (not shown). This step counter is provided for each accessory, and is a counter that counts how many steps each accessory has moved from the origin (retreat) position. That is, with the origin (retraction) position as the position of step 0, the value is updated by 1 each time an execution signal is received from the control IC. More specifically, the value is incremented by 1 each time the accessory moves one step in the direction (positive direction) from the origin (retreat) position to the end point (projection) position. Also, the value is decremented by 1 each time one step is performed in the direction (negative direction) from the end point (projection) position to the origin (retraction) position. Therefore, it is possible to easily grasp the action position of each role based on the value of the step counter.

ここで、原点位置とは、役物毎に設定されている特定の配置を指し、電源投入に基づく原点復帰において移行する位置のことである。具体的には、各役物には、原点位置か否かを検出するための原点センサ(図示せず)が設けられており、電源投入時に原点センサがオンでなければ、原点センサがオンを検出するまで役物を可変させる(即ち、各種駆動モータを駆動する)。この原点位置が、各役物の動作の基準位置となる。なお、上述したステップカウンタは、原点復帰により役物が原点位置となった場合(即ち、原点センサがオンを検出した場合)に、0にリセットされる。そして、上述した通り、モータ制御用ICより出力される実行信号に基づいて、ステップカウンタの値が1ずつ更新される。 Here, the origin position refers to a specific arrangement set for each accessory, and is the position to which the character moves when returning to the origin when the power is turned on. Specifically, each accessory is provided with an origin sensor (not shown) for detecting whether or not it is at the origin position. If the origin sensor is not turned on when the power is turned on, the origin sensor turns on. The accessory is varied until it is detected (that is, various drive motors are driven). This origin position is the reference position for the action of each accessory. The step counter described above is reset to 0 when the accessory returns to the origin position (that is, when the origin sensor detects that it is on). Then, as described above, the value of the step counter is updated by one based on the execution signal output from the motor control IC.

次いで、モータ制御用IC(モータドライバ)による各種駆動モータ(ここでは上下用駆動モータ431)の制御の一例について、図135を参照して説明する。なお、説明を分かり易くするために、1ステップで90度回転する(即ち、4ステップで1周する)ステッピングモータを例に取って説明するが、実際の上下用駆動モータ431は、1ステップの回転角度をより細かく設定できるように構成されている。具体的には、1ステップで1度回転するように構成されている。 Next, an example of control of various drive motors (vertical drive motor 431 in this case) by a motor control IC (motor driver) will be described with reference to FIG. In order to make the explanation easier to understand, a stepping motor that rotates 90 degrees in one step (that is, makes one turn in four steps) will be described as an example. It is configured so that the rotation angle can be set more finely. Specifically, it is configured to rotate once per step.

まず、図135(a)は、ステッピングモータで構成される上下用駆動モータ431の概要を示す図である。この上下用駆動モータ431は、対応するモータ制御用ICに対して音声ランプ制御装置113から励磁制御データを送ることにより、その励磁制御データに対応した部位が励磁されるように構成されている。具体的には、図135(a)に示す「A,B,C,D」に対応した4桁の2進数で構成された励磁制御データによって、モータ制御用ICにより励磁される。具体的には、上下用駆動モータ431の各部位(即ち、A,B,C,Dのいずれか)に対応する励磁制御データが「1」であれば励磁され、励磁制御データが「0」であれば励磁されない。例えば、励磁制御のデータが「1100」であれば、A及びBが励磁され、CおよびDは励磁されない。この励磁制御データは、音声ランプ制御装置113のROM222に設けられている励磁テーブル(図135(b)参照)に規定されている。 First, FIG. 135(a) is a diagram showing an overview of the up-and-down drive motor 431 which is a stepping motor. The up-and-down drive motor 431 is configured such that when excitation control data is sent from the sound lamp control device 113 to the corresponding motor control IC, the portion corresponding to the excitation control data is excited. Specifically, excitation is performed by the motor control IC according to excitation control data composed of four-digit binary numbers corresponding to "A, B, C, D" shown in FIG. 135(a). Specifically, if the excitation control data corresponding to each part (that is, any of A, B, C, and D) of the vertical drive motor 431 is "1", it is excited, and the excitation control data is "0". is not excited. For example, if the excitation control data is "1100", A and B are excited and C and D are not excited. This excitation control data is defined in an excitation table (see FIG. 135(b)) provided in the ROM 222 of the sound lamp control device 113. FIG.

また、音声ランプ制御装置113には、励磁テーブル(図135(b)参照)に規定された複数の励磁制御データの中から1の励磁制御データを選択して設定するために用いられる励磁カウンタが設けられている。この励磁カウンタは、「0」を起点として正方向に1ずつ更新することができ、励磁カウンタの値が「3」となってから値が更新されると値が「0」に戻るループカウンタとなっている。この励磁カウンタ値が更新される度に、対応する励磁制御データが読み出されて設定される。励磁制御データが設定されると、励磁制御データに基づく各部位の励磁が即座に行われる(即ち、励磁制御データの設定からタイムラグなく上下用駆動モータ431が動作する)。更に、励磁カウンタは、負の方向にも更新することができる。つまり、値が「0」を起点として、「0」→「3」→「2」→「1」→「0」の順番に更新することができる。負方向に更新する場合は、正方向に更新した場合と上下用駆動モータ431の回転方向が逆向きになる。励磁カウンタを更新する方向(正方向であるか、負方向であるか)と、励磁カウンタの更新頻度とは、動作を設定する役物の種別毎に予め定められている。なお、この励磁カウンタの最大値は、駆動モータのステップ数に応じて変化する。具体的には、例えば、1ステップで1度回転する(即ち、モータが1回転するのに360ステップを要する)駆動モータの場合、励磁カウンタは「0」~「359」の範囲で更新されるループカウンタとなる。 The sound lamp control device 113 also includes an excitation counter that is used to select and set one excitation control data from a plurality of excitation control data defined in the excitation table (see FIG. 135(b)). is provided. This excitation counter can be updated by 1 in the positive direction starting from "0". It's becoming Each time the excitation counter value is updated, the corresponding excitation control data is read and set. When the excitation control data is set, each part is immediately excited based on the excitation control data (that is, the vertical drive motor 431 operates without time lag from the setting of the excitation control data). Additionally, the excitation counter can be updated in the negative direction as well. That is, the value can be updated in the order of "0"→"3"→"2"→"1"→"0" starting from "0". When updating in the negative direction, the direction of rotation of the up/down drive motor 431 is opposite to that in the case of updating in the positive direction. The direction (positive direction or negative direction) in which the excitation counter is updated and the update frequency of the excitation counter are determined in advance for each type of character whose action is to be set. Note that the maximum value of the excitation counter changes according to the number of steps of the drive motor. Specifically, for example, in the case of a drive motor that rotates once per step (that is, it takes 360 steps for one rotation of the motor), the excitation counter is updated in the range of "0" to "359". A loop counter.

次いで、上下用駆動モータ431の各部位を励磁するための励磁制御データの具体例について、図135(b)を参照して説明する。図135(b)は、励磁制御データを規定した励磁テーブルと、その励磁テーブルに規定された励磁制御データに基づいて励磁された上下用駆動モータ431の状態との対応関係を示す図である。なお、図135(b)に示した通り、励磁テーブルには、励磁カウンタの値毎に励磁制御データが規定されている。 Next, a specific example of excitation control data for exciting each part of the vertical drive motor 431 will be described with reference to FIG. 135(b). FIG. 135(b) is a diagram showing a correspondence relationship between an excitation table defining excitation control data and the state of the vertical drive motor 431 excited based on the excitation control data defined in the excitation table. As shown in FIG. 135(b), the excitation control data is defined for each value of the excitation counter in the excitation table.

具体的には、図135(b)に示した通り、上下用駆動モータ431に対応するシーケンスデータとして、励磁カウンタ「0」~「3」の順に「1100,0110,0011,1001」の励磁制御データがそれぞれ規定されている。また、励磁カウンタ値「0」に対応するシーケンスデータである「1100」が設定されると、上下用駆動モータ431のA、およびBの各位置が励磁される。また、励磁カウンタ値「1」に対応するシーケンスデータである「0110」が設定されると、上下用駆動モータ431のB、およびCの各位置が励磁されるので、励磁カウンタ値が「0」の状態から時計回りに90度回転する。また、励磁カウンタ値「2」に対応するシーケンスデータである「0011」が設定されると、上下用駆動モータ431のC、およびDの各位置が励磁され、励磁カウンタ値が「1」の状態から時計回りに90度回転する。また、励磁カウンタ値「3」に対応するシーケンスデータである「1001」が設定されると、上下用駆動モータ431のA、およびDの各位置が励磁されるので、励磁カウンタ値が「2」の状態から時計回りに90度回転する。このように、図135に示した例では、励磁カウンタの値が正方向に1更新される毎に、上下用駆動モータ431が時計回りに90度ずつ回転する。なお、上述した通り、励磁カウンタの値が負方向に更新される場合は、上下用駆動モータ431が反時計回りに90度ずつ回転する。 Specifically, as shown in FIG. 135(b), as the sequence data corresponding to the up/down drive motor 431, excitation control of "1100, 0110, 0011, 1001" in the order of excitation counters "0" to "3" is performed. Data are specified for each. When the sequence data "1100" corresponding to the excitation counter value "0" is set, the vertical drive motor 431 is excited at positions A and B. When "0110", which is the sequence data corresponding to the excitation counter value "1", is set, the positions B and C of the vertical drive motor 431 are excited, so that the excitation counter value is "0". Rotate 90 degrees clockwise from the state of . Further, when the sequence data "0011" corresponding to the excitation counter value "2" is set, the positions C and D of the vertical drive motor 431 are excited, and the excitation counter value is "1". Rotate 90 degrees clockwise from Further, when the sequence data "1001" corresponding to the excitation counter value "3" is set, the positions A and D of the vertical drive motor 431 are excited, so that the excitation counter value is "2". Rotate 90 degrees clockwise from the state of . Thus, in the example shown in FIG. 135, the up/down drive motor 431 rotates clockwise by 90 degrees each time the value of the excitation counter is updated by 1 in the positive direction. As described above, when the value of the excitation counter is updated in the negative direction, the up/down drive motor 431 rotates counterclockwise by 90 degrees.

以上のように、上下用駆動モータ431の制御を、簡略化した動作モデルで説明したが、本実施形態で実際に用いられる上下用駆動モータ431では、1ステップ毎に(即ち、励磁カウンタを1更新する毎に)1度ずつ回転させることができる。即ち、各役物を可変させる場合は、可変させるステップ数に応じた回数だけ励磁カウンタの値を1ずつ更新し、励磁カウンタの更新毎に励磁カウンタに対応する励磁制御データを設定することで、正確に各役物を可変させることができる。 As described above, the control of the vertical drive motor 431 has been described using a simplified operation model. It can be rotated by 1 degree each time it is updated). That is, when varying each accessory, the value of the excitation counter is updated by 1 by the number of times corresponding to the number of steps to be varied, and by setting the excitation control data corresponding to the excitation counter each time the excitation counter is updated, Each role can be changed accurately.

このように、本実施形態では、モータドライバに対してコマンドを設定することにより、コマンドで指定した回転速度、回転方向、および回転ステップ数で各種駆動モータを駆動させることができる。よって、役物を用いた多彩な演出動作を実現することができる。 Thus, in this embodiment, by setting a command to the motor driver, various drive motors can be driven at the rotational speed, rotational direction, and number of rotational steps specified by the command. Therefore, it is possible to realize various performance actions using the role item.

なお、各役物には、演出に応じた固有の動作パターンが設定されている。この動作パターンは、上述したモータ制御用IC(モータドライバ)に対して設定するコマンドを、経過時間毎に規定したものである。 In addition, a unique action pattern is set for each role object according to the production. This operation pattern defines a command to be set for the motor control IC (motor driver) described above for each elapsed time.

また、本実施形態では、モータドライバに対して設定したコマンドに基づいて各種駆動モータが動作完了したか否かを、各種駆動モータが動作したステップ数に基づいて判断している。即ち、コマンドにより設定したステップ数と、モータドライバにより1ステップの動作が設定される度にモータドライバから出力される実行信号の受信回数とに基づいて、各種駆動モータに設定した動作が完了したか否かを判断しているが、これに限られるものではない。例えば、各種駆動モータを動作させるためのコマンドを設定してからの経過時間を計測し、その経過時間に基づいて各種駆動モータの動作が完了したか否かを判別するように構成してもよい。 Further, in this embodiment, whether or not the various drive motors have completed their operation based on the command set for the motor driver is determined based on the number of steps in which the various drive motors have operated. That is, based on the number of steps set by the command and the number of times of reception of the execution signal output from the motor driver each time one step of operation is set by the motor driver, it is determined whether the operation set for each drive motor has been completed. However, it is not limited to this. For example, it may be configured to measure the elapsed time after setting a command for operating various drive motors, and determine whether or not the operation of the various drive motors is completed based on the elapsed time. .

ここで、本実施形態において協調して制御される上下用駆動モータ431と開閉用駆動モータ466との制御について説明する。詳細は後述の第1制御例において説明するが、本実施形態では、上下動作ユニット装置(落下役物)400が可動する演出(落下役物シナリオ)として、上下動作ユニット装置(落下役物)400のレンズ部材460と扉部材470とが上下用駆動モータ431の駆動により、正面視下方向(落下方向)へと可動される演出が設けられている。当該演出(落下役物シナリオ)では、レンズ部材460と扉部材470とが正面視下方向(落下方向)へ可動された後、扉部材470が開閉用駆動モータ466により開放される演出と、開放されない演出とが設けられている。 Here, the control of the up/down driving motor 431 and the opening/closing driving motor 466 that are cooperatively controlled in this embodiment will be described. Details will be described in the first control example described later, but in this embodiment, the vertical motion unit device (falling role) 400 is used as an effect (falling role scenario) in which the vertical motion unit device (falling role) 400 moves. The lens member 460 and the door member 470 are driven by the up-and-down drive motor 431 to move downward in the front view (falling direction). In the production (dropping accessory scenario), the lens member 460 and the door member 470 are moved in the downward direction (falling direction) when viewed from the front, and then the door member 470 is opened by the opening/closing driving motor 466. Not directed and provided.

本実施形態における音声ランプ制御装置113は、当該演出(落下役物シナリオ)において扉部材470が開放される演出が実行されている場合に、扉部材470を開閉するための開閉用駆動モータ466に対して、AからDの全ての位置に対する励磁がオフとなるように制御(通電停止制御)する(図108のS1706参照)。全ての位置に対する励磁がオフである場合は、開閉用駆動モータ466の静止トルク(所謂、ディテントルク)、即ち、扉部材470を閉状態で維持するトルクは最小となる。この場合に、上下用駆動モータ431が駆動し、スライド部材450が落下方向へ可動され、可動が終了すると、扉部材470へ正面視下向きの慣性力が発生する。 The sound lamp control device 113 in the present embodiment controls the opening/closing drive motor 466 for opening and closing the door member 470 when the effect of opening the door member 470 is executed in the effect (falling accessory scenario). On the other hand, control (energization stop control) is performed so that excitation is turned off for all positions A to D (see S1706 in FIG. 108). When the excitation for all positions is off, the static torque (so-called detent torque) of the opening/closing drive motor 466, that is, the torque for maintaining the door member 470 in the closed state is minimized. In this case, the up-and-down drive motor 431 is driven to move the slide member 450 in the falling direction.

ここで、本実施形態では、上述した扉部材470を閉状態で維持するトルク(静止トルク)が、扉部材470へと発生する慣性力よりも小さくなるように構成されている。これにより、扉部材470を開放するために開閉用駆動モータ466を駆動せずともスライド部材450が正面視下方向(落下方向)へ可動される際に、扉部材470に働く慣性力によって、扉部材470を開放状態とすることができる。つまり、扉部材470がスライド部材450と共に正面視下方向へ移動し終わると(即ち、アーム部材440、およびレンズ部材460が張出位置に配置されると)、扉部材470に対して正面視下方向の慣性力(即ち、正面視下方向への移動を続けようとする力)が作用して扉部材470が開放状態となる。よって、開閉用モータ466を駆動するための消費電力を低減することができる。 Here, in the present embodiment, the above-described torque (static torque) for maintaining the door member 470 in the closed state is configured to be smaller than the inertial force generated in the door member 470 . As a result, when the slide member 450 is moved in the downward direction (falling direction) in front view without driving the opening/closing drive motor 466 to open the door member 470, the inertial force acting on the door member 470 moves the door. Member 470 can be in an open state. That is, when the door member 470 and the slide member 450 have finished moving in the downward direction in front view (that is, when the arm member 440 and the lens member 460 are arranged at the projecting positions), the door member 470 moves downward in the front view. A directional inertial force (that is, a force that tends to continue to move downward when viewed from the front) acts to open the door member 470 . Therefore, power consumption for driving the opening/closing motor 466 can be reduced.

なお、スライド部材450の移動に伴い扉部材470に発生する慣性力が、扉部材470を開放するのに充分でない場合には、開閉用駆動モータ466を駆動して開放するようにしてもよい。この場合においては、スライド部材450の移動に伴い扉部材470に発生する慣性力を用いることで、開閉用駆動モータ466の駆動トルクを低減することができ、消費電力の低減や、開閉用駆動モータ466の小型化を図ることができる。 If the inertial force generated in the door member 470 due to the movement of the slide member 450 is insufficient to open the door member 470, the open/close drive motor 466 may be driven to open the door member 470. In this case, by using the inertial force generated in the door member 470 along with the movement of the slide member 450, the drive torque of the opening/closing drive motor 466 can be reduced. 466 can be made smaller.

また、演出パターンに応じて、開閉用モータ466を駆動して扉部材470を開放する場合と、開閉用モータ466を駆動せずに扉部材470を開放する場合とを切り替えても良い。例えば、期待度の高い演出パターンの実行時には、扉部材470を確実に開放するために開閉用モータ466を駆動して扉部材470を開放し、一方、期待度の低い演出パターンの実行時には、開閉用モータ466を駆動せずに扉部材470を開放するように構成してもよい。これにより、期待度の高い演出パターンにも関わらず、扉部材470が開放されないとの不具合を抑制することができる。 In addition, switching between opening the door member 470 by driving the opening/closing motor 466 and opening the door member 470 without driving the opening/closing motor 466 may be performed according to the effect pattern. For example, when a performance pattern with a high degree of expectation is executed, the opening/closing motor 466 is driven to open the door member 470 in order to reliably open the door member 470. On the other hand, when a performance pattern with a low degree of expectation is executed, the door member 470 is opened and closed. The door member 470 may be opened without driving the opening motor 466 . As a result, it is possible to suppress the problem that the door member 470 is not opened in spite of the performance pattern with a high degree of expectation.

さらに、上下用駆動モータ431が駆動し、スライド部材450が落下方向へ可動されない場合、即ち、扉部材470に慣性力が働かない場合には、扉部材470を閉状態で維持するトルク(静止トルク)が扉部材470を閉状態で維持するのに充分なトルクとなるように構成されている。このため、落下役物シナリオが実行されない期間においても、開閉用駆動モータ466を励磁して扉部材470を閉状態で維持する必要がなく、消費電力の低減を図ることができる。なお、扉部材470を閉状態で維持するトルク(静止トルク)が扉部材470を閉状態で維持するのに必要なトルクが不足している場合は、例えば、扉部材470の先端部分に磁石を設けることで、扉部材470を閉状態で維持するのに必要なトルクが少なくなるように構成してもよい。 Further, when the vertical drive motor 431 is driven and the slide member 450 is not moved in the falling direction, that is, when the inertial force does not act on the door member 470, torque (static torque) for maintaining the door member 470 in the closed state ) is configured to provide sufficient torque to keep the door member 470 closed. Therefore, even during a period in which the falling accessory scenario is not executed, there is no need to excite the opening/closing drive motor 466 to maintain the door member 470 in the closed state, and power consumption can be reduced. If the torque (static torque) for maintaining the door member 470 in the closed state is insufficient for maintaining the door member 470 in the closed state, for example, a magnet may be attached to the tip of the door member 470. Such provision may be configured to reduce the torque required to maintain the door member 470 in the closed state.

一方、演出(落下役物シナリオ)として扉部材470が開放されない演出が実行されている場合は、扉部材を開閉するための開閉用駆動モータ466が回転しないように励磁制御される。具体的には、上述した励磁テーブル(図135(b)のうち、現在の励磁カウンタに基づいて該当する部位(AからD)を一定時間励磁し続けることで、開閉用駆動モータ466には停止位置を保とうとするトルク(所謂、ホールディングトルク)が発生し、扉部材470が閉状態で維持されることになる。これにより、扉部材470が開放されない演出であるにも関わらず、スライド部材450が落下方向へ可動される際の勢い(慣性力)によって、扉部材470が開放されてしまうことを確実に防止(抑制)できる。 On the other hand, when an effect (falling accessory scenario) in which the door member 470 is not opened is executed, excitation control is performed so that the opening/closing driving motor 466 for opening and closing the door member does not rotate. Specifically, by continuing to energize the corresponding portion (A to D) based on the current excitation counter in the excitation table (FIG. 135(b)) for a certain period of time, the opening/closing drive motor 466 is stopped. A torque to maintain the position (so-called holding torque) is generated to maintain the closed state of the door member 470. As a result, the sliding member 450 is not opened even though the door member 470 is not opened. It is possible to reliably prevent (suppress) the door member 470 from being opened by the momentum (inertial force) when the door member 470 is moved in the falling direction.

なお、上述した扉部材470の開閉制御とその開閉制御によって制御された扉部材470の開閉状態とが一致しない場合は、その後に実行される演出を変更するようにしてもよい。 If the above-described opening/closing control of the door member 470 and the opening/closing state of the door member 470 controlled by the opening/closing control do not match, the effect to be executed thereafter may be changed.

具体的には、扉部材470が開放される落下役物シナリオに基づく演出が実行されている場合に、開閉用駆動モータ466が通電停止制御され、その後、扉部材470が開放されることで、扉部材470の背面側に位置するレンズ部材460が視認可能となる。そして、遊技者はそのレンズ部材460を通して第3図柄表示装置81に表示される「激アツ」との文字を視認することができる。レンズ部材460を通して第3図柄表示装置81の表示を視認することで、当該表示が拡大されて表示されることとなり、遊技者に対して当該表示をより印象的に感じさせることができる。 Specifically, when an effect based on a falling accessory scenario in which the door member 470 is opened is being executed, the opening/closing drive motor 466 is controlled to be energized and stopped, and then the door member 470 is opened. The lens member 460 located on the back side of the door member 470 becomes visible. Then, the player can visually recognize the characters "Super Hot" displayed on the third pattern display device 81 through the lens member 460. - 特許庁By visually recognizing the display of the third pattern display device 81 through the lens member 460, the display is enlarged and displayed, and the display can be made more impressive to the player.

一方、開閉用駆動モータ466が通電停止制御されたものの、扉部材470が開放されなかった場合には、第3図柄表示装置81に「激アツ」との文字が表示されているにも関わらず、扉部材470が開放され、レンズ部材460が視認できる演出であるにも関わらず、扉部材470が開放されないとの不具合が発生したとの印象を与えてしまうことになる。そこで、当該演出において、開閉用駆動モータ466が通電停止制御されたものの、扉部材470が開放されなかったことを扉部材470が状態を検知可能な原点センサなどにより検出し、その場合には、その後に第3図柄表示装置81に「激アツ」との文字が表示されないように演出を変更する。これにより、扉部材470が開放されずとも、第3図柄表示装置81に「激アツ」との文字が表示されないため、扉部材470が開放されない演出が実行されたと遊技者に認識させることができ、上述した不具合が発生したとの印象を与えることがないようにできる。この場合において、特定のLEDを点灯させたり、外部出力端子を通してホールコンピュータへ通知することで、当該不具合が発生したことを従業員に対して報知するようにしてもよい。 On the other hand, when the door member 470 is not opened even though the opening/closing drive motor 466 is controlled to be deenergized, even though the third symbol display device 81 displays the characters "hot". In this case, the door member 470 is opened and the lens member 460 can be visually recognized, but the door member 470 is not opened. Therefore, in this effect, the fact that the door member 470 has not been opened although the opening/closing drive motor 466 has been controlled to stop being energized is detected by an origin sensor or the like capable of detecting the state of the door member 470. In this case, After that, the effect is changed so that the third pattern display device 81 does not display the characters "Extremely Hot". As a result, even if the door member 470 is not opened, the characters "Extremely Hot" are not displayed on the third symbol display device 81, so that the player can be made to recognize that the effect of not opening the door member 470 has been executed. , it is possible to avoid giving the impression that the above-described problem has occurred. In this case, the occurrence of the problem may be notified to the employee by lighting a specific LED or notifying the hall computer through an external output terminal.

また、上下動作ユニット装置(落下役物)400のレンズ部材460と扉部材470とを落下させるシナリオとして、一度の動作で退避位置から張出位置まで移動させるシナリオと、複数の動作(例えば、2度)で退避位置から張出位置まで移動させるシナリオとを設けるようにしてもよい。これにより、開閉用駆動モータ466が通電停止制御されているにも関わらず、その後、扉部材470が開放されなかった場合に、2度目の動作で扉部材470を開放したとしても、2度の動作によって扉部材470が退避位置から張出位置へと移動する演出であると感じさせることができ、遊技者に対して違和感を与えることがないようにできる。 In addition, as a scenario for dropping the lens member 460 and the door member 470 of the vertical motion unit device (dropping accessory) 400, a scenario in which it moves from the retracted position to the overhanging position in one motion, and a scenario in which a plurality of motions (for example, two degrees) from the retracted position to the extended position. As a result, even if the door member 470 is not opened after that, even if the door member 470 is opened by the second operation, two It is possible to make the player feel that the door member 470 is moved from the retracted position to the overhanging position by the action, so that the player does not feel uncomfortable.

さらに、扉部材470が開放される落下役物シナリオと、扉部材470が開放されない落下役物シナリオとで、上下用駆動モータ431の駆動速度を変更し、扉部材470に働く慣性力を変化するように構成してもよい。具体的には、扉部材470が開放される落下役物シナリオでは、上下用駆動モータ431の駆動速度を速くし、扉部材470に働く慣性力が大きくなるようにし、一方、扉部材470が開放されない落下役物シナリオでは、上下用駆動モータ431の駆動速度を遅くし、扉部材470に働く慣性力が小さくなるようにする。これにより、扉部材470の開閉を精度よく制御することができる。落下役物のシナリオに応じて上下用駆動モータ431の駆動速度を変更するものには限られず、同一の落下役物シナリオにおいても、例えば、上方向へ移動させる場合と、下方向へ移動させる場合とで上下用駆動モータ431の駆動速度を変更するようにしてもよい。 Further, the driving speed of the vertical driving motor 431 is changed to change the inertial force acting on the door member 470 depending on the falling accessory scenario in which the door member 470 is opened and the falling accessory scenario in which the door member 470 is not opened. It may be configured as Specifically, in a falling accessory scenario in which the door member 470 is opened, the drive speed of the vertical drive motor 431 is increased so that the inertial force acting on the door member 470 is increased, while the door member 470 is opened. In the falling accessory scenario, the driving speed of the vertical driving motor 431 is slowed down so that the inertial force acting on the door member 470 is reduced. Thereby, the opening and closing of the door member 470 can be controlled with high accuracy. It is not limited to changing the driving speed of the vertical drive motor 431 according to the scenario of the falling accessory. The drive speed of the vertical drive motor 431 may be changed by and.

また、演出パターンに応じて、開閉用モータ466を駆動して扉部材470を開放する場合と、開閉用モータ466を駆動せずに扉部材470を開放する場合とを切り替えても良い。例えば、期待度の高い演出パターンの実行時には、扉部材470を確実に開放するために開閉用モータ466を駆動して扉部材470を開放し、一方、期待度の低い演出パターンの実行時には、開閉用モータ466を駆動せずに扉部材470を開放するようにする。これにより、期待度の高い演出パターンにも関わらず、扉部材470が開放されないとの不具合を抑制することができる。 In addition, switching between opening the door member 470 by driving the opening/closing motor 466 and opening the door member 470 without driving the opening/closing motor 466 may be performed according to the effect pattern. For example, when a performance pattern with a high degree of expectation is executed, the opening/closing motor 466 is driven to open the door member 470 in order to reliably open the door member 470. On the other hand, when a performance pattern with a low degree of expectation is executed, the door member 470 is opened and closed. The door member 470 is opened without driving the opening motor 466 . As a result, it is possible to suppress the problem that the door member 470 is not opened in spite of the performance pattern with a high degree of expectation.

本実施形態における入出力ポート225には、RTC(リアルタイムクロック)292が接続されている。このRTC292は、時間を計時するための計時手段として用いられ、専用の内部電源(本実施形態では、電池)が備えられているので、パチンコ機10に電源が供給されていない状態においても計時を継続することができる。ここで、パチンコ機10を製造する場合に、計時手段に同じ時刻(例えば、現在時刻)を設定して製造することで、複数のパチンコ機10において同一の時刻情報を取得することが可能となる。 An RTC (real time clock) 292 is connected to the input/output port 225 in this embodiment. This RTC 292 is used as a timekeeping means for measuring time, and is provided with a dedicated internal power source (battery in this embodiment), so it can keep time even when power is not supplied to the pachinko machine 10. can continue. Here, when the pachinko machine 10 is manufactured, by setting the same time (for example, the current time) in the clock means and manufacturing it, it is possible to obtain the same time information in the plurality of pachinko machines 10. .

このように構成することで、通常の演出とは別に、各パチンコ機10の遊技状況とは関係なく、定期的に(1時間毎に5分間)経過時間に応じた特別な態様の演出(時間演出)を複数のパチンコ機10で同期して実行することができる。また、この時間演出が実行(表示)される期間(以下、時間演出期間という)における特定時間(時間演出の開始から1分経過毎)には、パチンコ機10の遊技状態を示唆する特定時間演出が実行される。具体的に、特定時間演出(カウントダウン演出)は、計4文字のカウントダウンの文字(「3」、「2」、「1」、「0」)が1文字ずつ順にそれぞれ3秒(計12秒)表示された後に、キャラクタ画像(女の子の画像など)が8秒表示される計20秒の演出であり、演出が開始されてからの経過時間に応じて表示(演出)態様が設定される。例えば、演出の開始時点(演出開始から0秒経過時点)では、カウントダウンの文字として「3」が表示される表示(演出)態様が設定される。また、演出の開始から6秒経過時点では、カウントダウンの文字として「1」が表示される表示(演出)態様が設定される。この特定時間演出(カウントダウン演出)では、パチンコ機10の遊技状態が確変状態であり、かつ、時短状態でない場合(所謂、潜伏確変状態である場合)には、カウントダウンの文字(「3、2、1・・・」)が赤色で表示される(潜伏確変状態でない場合は黒色で表示される)。詳細は第1制御例において具体的に説明する。 By configuring in this way, apart from the normal effect, regardless of the game status of each pachinko machine 10, a special mode effect (time production) can be executed synchronously by a plurality of pachinko machines 10.例文帳に追加In addition, at a specific time (every one minute after the start of the time presentation) in the period during which this time presentation is executed (displayed) (hereinafter referred to as the time presentation period), a specific time presentation suggesting the game state of the pachinko machine 10 is executed. Specifically, the specific time effect (countdown effect) is a total of 4 countdown characters (“3”, “2”, “1”, “0”) for 3 seconds each (12 seconds in total). After being displayed, a character image (image of a girl, etc.) is displayed for 8 seconds in a total of 20 seconds of performance, and the display (performance) mode is set according to the elapsed time after the performance is started. For example, at the start of the effect (0 seconds after the start of the effect), a display (effect) mode is set in which "3" is displayed as a countdown character. In addition, a display (effect) mode is set in which "1" is displayed as a countdown character when 6 seconds have passed since the start of the effect. In this specific time effect (countdown effect), when the game state of the pachinko machine 10 is a variable probability state and not a time-saving state (so-called variable latency state), the characters of the countdown ("3, 2, 1...") is displayed in red (it is displayed in black if it is not in the latent probability variable state). Details will be specifically described in the first control example.

ここで、遊技状態が確変状態でありかつ時短状態でない状態(所謂、潜伏確変状態)は、特別図柄の大当たり確率がアップした状態であり、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態(即ち、遊技者にとって有利な状態)である。一方で、潜伏確変状態は、時短状態ではないため、普通図柄の当たり確率は通常状態と同じであり、上述したように、第2入賞口640に付随する電動役物640aが閉鎖状態にある場合が多く、第2入賞口640に入賞しづらい状態である。この場合は、通常状態と同様に、電動役物640aのない第1入賞口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入賞口64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。このように、潜伏確変状態は、パチンコ機10の内部状態として大当たりとなる確率がアップしている以外は、通常状態と同じ動作(遊技方法)となるため、遊技者は、現在の遊技状態が通常状態であるのか、潜伏確変状態であるのかを判別することが困難となっている。また、詳細は後述するが、潜伏確変状態では、通常状態と同様の演出が選択され、第3図柄表示装置81に表示されるようになっているので、遊技者は第3図柄表示装置81に表示される演出から現在の遊技状態が通常状態であるのか、潜伏確変状態であるのかを判別することが困難となっている。 Here, the game state is a probability variable state and not a time saving state (so-called latent probability variable state) is a state in which the special symbol jackpot probability is increased, and the state of the game that is easy to shift to the special game state (that is, the game It is a favorable situation for those who On the other hand, since the latent probability variable state is not a time saving state, the winning probability of normal symbols is the same as the normal state, and as described above, when the electric accessory 640a associated with the second winning opening 640 is in the closed state There are many, and it is in a state where it is difficult to win a prize in the second prize opening 640.例文帳に追加In this case, similarly to the normal state, the ball is shot toward the first prize winning port 64 without the electric accessory 640a so that the ball passes through the left side of the variable display unit 80 (so-called "left hitting"). ), it is advantageous for the player to aim for a big win by obtaining many chances of a big win lottery by winning in the first winning hole 64 . In this way, the latent probability variable state has the same operation (game method) as the normal state, except that the probability of winning a big win is increased as an internal state of the pachinko machine 10, so the player can feel that the current game state is the same. It is difficult to distinguish whether it is in the normal state or in the latent probability variable state. In addition, although the details will be described later, in the latent probability variable state, the same effect as in the normal state is selected and displayed on the third symbol display device 81. It is difficult to determine from the displayed effect whether the current game state is the normal state or the latent probability variable state.

そこで、本実施形態では、上述したように、時間演出期間において潜伏確変状態ある場合に実行される特定時間演出では、表示されるカウントダウンの文字(「3、2、1・・・」)が通常状態の場合とは異なる色(赤色)で表示されるようにしている。これにより、遊技者は特定時間演出において遊技状態が遊技者にとって有利な状態である潜伏確変状態となっていることを容易に認識することができる。その結果、遊技者に対して特定時間演出の演出内容に興味を抱かせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。 Therefore, in the present embodiment, as described above, in the specific time effect that is executed when there is a latent probability variable state during the time effect period, the displayed countdown characters ("3, 2, 1 ...") are usually It is displayed in a different color (red) than the state. As a result, the player can easily recognize that the game state is the latent probability variable state, which is an advantageous state for the player, in the specific time presentation. As a result, the player can be interested in the performance content of the specific time performance, and the player's interest can be improved.

なお、計時手段(RTC)による計時の精度を向上させるために、外部から時刻情報を補正するための補正手段(GPSや電波時計など)を設けても良い。 In order to improve the accuracy of time keeping by the time keeping means (RTC), correction means (GPS, radio clock, etc.) for correcting the time information from the outside may be provided.

また、外部から時刻情報を補正するための補正手段(例えば、GPSや電波時計など)により、パチンコ機10に電源が供給される度(立ち上げられる度)に、時刻情報を補正するようにしてもよい。これにより、専用の内部電源(本実施形態では、電池)を設けなくとも、パチンコ機10に電源が供給される度(立ち上げられる度)に、計時手段による時刻情報を更新することができるため、計時手段の製造コストやメンテナンスコスト(内部電源の劣化による交換費用など)を低減することができる。なお、補正手段による時刻情報の補正は、パチンコ機10に電源が供給される度(立ち上げられる度)に限られず、定期的(例えば、1時間毎)に実行するようにしてもよい。 In addition, the time information is corrected each time power is supplied to the pachinko machine 10 (every time the pachinko machine 10 is turned on) by correction means (for example, GPS or radio clock) for correcting the time information from the outside. good too. As a result, even without providing a dedicated internal power supply (battery in this embodiment), every time power is supplied to the pachinko machine 10 (every time it is started), the time information by the clock means can be updated. , the manufacturing cost and maintenance cost of the clocking means (exchange cost due to deterioration of the internal power source, etc.) can be reduced. The correction of the time information by the correcting means is not limited to each time the power is supplied to the pachinko machine 10 (every time the pachinko machine 10 is started), but may be performed periodically (for example, every hour).

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた後面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた後面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、後面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の後面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 Sound lamp control device 113, based on various commands (fluctuation pattern command, stop type command, etc.) received from main control device 110, determines the display mode of third symbol display device 81, and sends the determined display mode to the command The display control device 114 is notified by (display variation pattern command, display stop type command, etc.). In addition, the sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the stage displayed on the third symbol display device 81 or super reach. The display control device 114 is instructed to change the effect contents of the hour. When the stage is changed, a rear image change command including information about the stage after the change is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the stage after the change on the third pattern display device 81. . Here, the rear image is an image displayed on the rear side of the third design, which is the main image to be displayed on the third design display device 81 . The display control device 114 displays various images on the third pattern display device 81 in accordance with commands transmitted from the sound lamp control device 113 .

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 Also, the sound lamp control device 113 receives a command (display command) representing the display content of the third pattern display device 81 from the display control device 114 . In the audio lamp control device 113, based on the display command received from the display control device 114, in accordance with the display content of the third pattern display device 81, output the audio corresponding to the display content from the audio output device 226, Lighting and extinguishing of the lamp display device 227 are controlled in accordance with the display contents.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。 The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and based on the command received from the sound lamp control device 113, the third pattern display device 81 changes the third pattern, etc. It controls the display. Further, the display control device 114 appropriately transmits a display command for notifying the display contents of the third pattern display device 81 to the sound lamp control device 113 . The sound lamp control device 113 outputs sound from the sound output device 226 in accordance with the display contents indicated by this display command, so that the display of the third pattern display device 81 and the sound output from the sound output device 226 are matched. be able to.

ここで、表示制御装置114により第3図柄表示装置81に表示される表示内容について説明する。第3図柄は、「0」から「9」の数字の主図柄により構成されている。また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。 Here, display contents displayed on the third pattern display device 81 by the display control device 114 will be described. The third pattern is composed of main patterns of numerals "0" to "9". Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the result of the special symbol lottery performed by the main control device 110 described later is a big win, a variable display in which the same main symbols are aligned is performed, and the variable display is performed. It is configured so that a jackpot will occur after it is over. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is a loss, a variable display in which the same main symbols are not aligned is performed.

例えば、特別図柄の抽選結果が「大当たりA」または「大当たりC」であれば、奇数番号である「1,3,4,7,9」の主図柄が揃って停止表示される変動表示が行われる。また、「大当たりB」であれば、偶数番号である「0,2,4,6,8」の主図柄が揃う変動表示が行われる。 For example, if the lottery result of the special symbol is "jackpot A" or "jackpot C", a variable display is performed in which the main symbols of odd numbers "1, 3, 4, 7, 9" are stopped and displayed. will be In addition, if it is a "jackpot B", a variable display is performed in which even-numbered "0, 2, 4, 6, 8" main symbols are aligned.

第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、上側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の下側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。 The display screen of the third pattern display device 81 is roughly divided into two upper and lower parts. It is a sub-display area Ds for displaying characters, the number of reserved balls, and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1~Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1~Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3には、数字の昇順に主図柄が配列され、各図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。この主表示領域Dmの略中央が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。 The main display area Dm is divided into three left, middle and right display areas Dm1 to Dm3, and three pattern rows Z1, Z2 and Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. The above-described third symbols are displayed in a prescribed order in each of the symbol rows Z1 to Z3. That is, main symbols are arranged in ascending numerical order in each of the symbol rows Z1 to Z3, and each of the symbol rows Z1 to Z3 is periodically scrolled from top to bottom to perform variable display. Approximately the center of the main display area Dm is set as the active line L1, and the third symbols stop on the active line L1 in the order of the left symbol row Z1→right symbol row Z3→middle symbol row Z2 during each game. Is displayed. When the third symbol is stopped, if a combination of big winning symbols (combination of the same main symbols in this embodiment) is aligned on the activated line L1, a big winning moving image is displayed as a big winning.

一方、副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも下方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1~Ds3に等区分されている。このうち、小領域Ds1は、第1入賞口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ds2は、予告演出画像を表示する領域であり、小領域Ds3は、第2入賞口640に入球した球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域である。 On the other hand, the sub-display area Ds is provided horizontally below the main display area Dm, and is divided into three equal sub-areas Ds1 to Ds3 in the horizontal direction. Among these, the small area Ds1 is an area for displaying the number of held balls, which is the number of balls (held balls) that have not been changed among the balls entered in the first winning hole 64, and the small area Ds2 , and the small area Ds3 is an area for displaying the notice effect image, and the small area Ds3 is an area for displaying the number of pending balls, which is the number of balls (holding balls) that have not been changed among the balls that entered the second winning hole 640. is.

実際の表示画面では、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計3個停止表示される。なお、変動表示される場合には、中央部に表示される主図柄以外にも、その前後に配置された主図柄が視認可能に表示されるので、最大で合計9個主図柄が表示される場合もある。副表示領域Dsにおいては、保留球1つに対して「●」図柄が一つ表示されて、特別図柄1、特別図柄2に対してそれぞれ最大4個までの保留球に対応して保留図柄が表示される。即ち、副表示領域Dsには、最大で8個の保留図柄が表示される。 On the actual display screen, a total of three main patterns of the third pattern are stop-displayed in the main display area Dm. In addition, when the variable display is performed, in addition to the main symbols displayed in the center, the main symbols arranged before and after the main symbols are also displayed so that a maximum of 9 main symbols are displayed. In some cases. In the secondary display area Ds, one "●" symbol is displayed for one reserved ball, and reserved symbols are displayed corresponding to up to four reserved balls for each of special pattern 1 and special pattern 2. Is displayed. That is, a maximum of eight reserved symbols are displayed in the sub-display area Ds.

なお、本実施形態では、特別図柄1と特別図柄2とで同じ保留図柄(デザイン)としたが、それに限らず、異なる図柄(例えば、特別図柄1に対しては、「●」図柄として、特別図柄2に対しては、白抜きの四角形の図柄)で表示するように構成してもよい。 In this embodiment, the same reserved design (design) is used for the special design 1 and the special design 2, but this is not the only option. The pattern 2 may be configured to be displayed as a white square pattern).

これにより、第1入賞口64と第2入賞口640との保留球、即ち、特別図柄1と特別図柄2との保留球をそれぞれ識別し易く表示することができる。また、普通図柄の当たり種別により第2入賞口640へ入球した保留球の表示態様を異なるように表示したので、遊技者に、長時間当たりで発生した保留球であることを容易に判別させることができる。 Thereby, the reserved balls of the first winning opening 64 and the second winning opening 640, that is, the reserved balls of the special symbol 1 and the special symbol 2 can be easily identified and displayed. In addition, since the display mode of the held ball entering the second winning hole 640 is displayed differently depending on the winning type of the normal symbol, the player can easily discriminate that the held ball is generated after winning for a long time. be able to.

なお、本実施形態では、第3図柄表示装置81の主表示領域Dm、副表示領域Dsには、上記した、主図柄、保留図柄等以外にも文字表示やキャラクタ等の予告演出表示や、総変動回数の表示等が適宜表示される。また、保留図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。 In the present embodiment, in the main display area Dm and the sub-display area Ds of the third symbol display device 81, in addition to the above-described main symbols, reserved symbols, etc., a notice effect display such as character display and characters, etc. Display of the number of fluctuations, etc. are displayed as appropriate. Further, when the reserved pattern is not displayed, it indicates that the number of reserved balls is 0, that is, there is no reserved ball.

なお、本実施形態においては、第1入賞口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1または小領域Ds3における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 In the present embodiment, the ball entering the first winning hole 64 is suspended up to four times. Alternatively, the number of times may be set to 5 times or more (for example, 8 times). In addition, instead of displaying the number of reserved balls in the small area Ds1 or Ds3, the number of reserved balls may be displayed as a number on a part of the third pattern display device 81, or the number of reserved balls may be displayed in four divided areas. It may be displayed in a manner (for example, color or lighting pattern) that differs by the amount. Further, since the number of reserved balls is displayed by the first symbol display device 37, the third symbol display device 81 may not display the number of reserved balls. Furthermore, the variable display device unit 80 may be provided with four holding lamps indicating the number of holding balls, which is the maximum holding number, and the number of holding balls may be displayed according to the number of holding lamps in the lighting state.

また、表示制御装置114には、サブ表示装置690が接続されている。このサブ表示装置690は、第3図柄表示装置81と解像度が異なる表示装置(例えば、液晶パネル)となっている。具体的には、第3図柄表示装置81の解像度は(横800ピクセル(画素)×縦600ピクセル(画素))となっており、サブ表示装置690の解像度は(横400ピクセル(画素)×縦300ピクセル(画素))となっている(図82参照)。なお、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690との解像度はそれぞれ上述したものと異なるものであってもよいし、サブ表示装置690の解像度と第3図柄表示装置81とは同一の解像度であってもよいし、第3図柄表示装置81よりもサブ表示装置690の解像度が高いものであってもよい。また、第3図柄表示装置81、およびサブ表示装置690として採用可能なディスプレイ方式は、液晶パネルを用いた方式に限られるものではなく、任意の方式のディスプレイ(例えば、PDP方式、CRT方式、有機EL方式、MEMSシャッター方式等)を採用してもよい。 A sub-display device 690 is also connected to the display control device 114 . The sub-display device 690 is a display device (for example, a liquid crystal panel) having a resolution different from that of the third pattern display device 81 . Specifically, the resolution of the third pattern display device 81 is (800 horizontal pixels (pixels)×600 vertical pixels (pixels)), and the resolution of the sub-display device 690 is (400 horizontal pixels (pixels)×vertical 300 pixels (pixels)) (see FIG. 82). The resolutions of the third pattern display device 81 and the sub display device 690 may be different from those described above. Alternatively, the resolution of the sub-display device 690 may be higher than that of the third pattern display device 81 . Further, the display system that can be employed as the third pattern display device 81 and the sub-display device 690 is not limited to the system using the liquid crystal panel, but any system display (for example, PDP system, CRT system, organic EL method, MEMS shutter method, etc.) may be adopted.

詳細は図81を参照して後述するが、本実施形態における表示制御装置114は、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに対して第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とのそれぞれに表示する画像を包含する一の画像データ(本実施形態では横1200ピクセル(画素)×縦600ピクセル(画素)の解像度の画像データ)を用いて表示制御を行う。その一の画像データのうち第3図柄表示装置81の解像度に該当する部分の画像データ(横800ピクセル(画素)×縦600ピクセル(画素)の領域)が第3図柄表示装置81に表示され、残りの部分におけるサブ表示装置690の解像度に該当する部分の画像データ(横400ピクセル(画素)×縦300ピクセル(画素)の領域)がサブ表示装置690に表示される。なお、残りのデータ(横400ピクセル(画素)×縦300ピクセル(画素)の領域)は未使用となる。 Although the details will be described later with reference to FIG. Display control is performed using one piece of image data (image data with a resolution of 1200 horizontal pixels (pixels)×600 vertical pixels (pixels) in this embodiment) including images to be displayed respectively. A part of the image data corresponding to the resolution of the third pattern display device 81 (an area of 800 horizontal pixels (pixels)×600 vertical pixels (pixels)) is displayed on the third pattern display device 81, Image data corresponding to the resolution of the remaining sub-display device 690 (area of 400 horizontal pixels (pixels)×300 vertical pixels (pixels)) is displayed on the sub-display device 690 . The remaining data (area of 400 horizontal pixels (pixels)×300 vertical pixels (pixels)) is unused.

これにより、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに表示する表示内容の同期をとることが容易となり、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに表示される表示内容とがずれてしまう不具合を抑制することができる。 This makes it easy to synchronize the display contents displayed on the third pattern display device 81 and the sub-display device 690, and the display contents displayed on the third pattern display device 81 and the sub-display device 690 are out of sync. It is possible to suppress the problem that occurs.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to power failure, etc., and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). and an erase switch circuit 253 . The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an overview, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts supplied from the outside, various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, a voltage of 12 volts for driving a motor, etc. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volts, 5 volts and backup voltages are supplied to the controllers 110 to 114 and the like as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 at the time of power failure due to power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of stable DC 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power shutdown, power shutdown) has occurred when this voltage is less than 22 volts. Then, a power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute NMI interrupt processing. Even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the driving voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain a normal value. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (not shown).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data when the RAM erase signal SG2 is input, and controls the payout initialization command for clearing the backup data in the payout control device 111. Send to device 111 .

次いで、図5から図12を参照して、遊技盤13及び動作ユニット200について説明する。まず、図5から図7を参照して、背面ケース210への各ユニット300~700の収容構造について説明する。 Next, the game board 13 and the operation unit 200 will be described with reference to FIGS. 5 to 12. FIG. First, with reference to FIGS. 5 to 7, the structure for accommodating the units 300 to 700 in the rear case 210 will be described.

図5は、遊技盤13及び動作ユニット200の分解正面斜視図であり、図6及び図7は、分解した動作ユニット200を正面視した動作ユニット200の分解正面斜視図である。なお、図7では、複合動作ユニット500が背面ケース210に装着された状態が図示される。 5 is an exploded front perspective view of the game board 13 and the action unit 200, and FIGS. 6 and 7 are exploded front perspective views of the action unit 200 as seen from the front. Note that FIG. 7 illustrates a state in which the compound action unit 500 is attached to the rear case 210 .

図5から図7に示すように、動作ユニット200は、底壁部211と、その底壁部211の外縁から立設される外壁部212とから一面側(図6紙面手前側)が開放された箱状に形成される背面ケース210を備える。背面ケース210は、その底壁部211の中央に矩形状の開口211aが開口形成されることで、正面視矩形の枠状に形成される。開口211aは、第3図柄表示装置81(図2参照)の外形に対応した(即ち、第3図柄表示装置81を配設可能な)大きさに形成される。 As shown in FIGS. 5 to 7, the operation unit 200 has a bottom wall portion 211 and an outer wall portion 212 erected from the outer edge of the bottom wall portion 211, and one side (the front side of the paper in FIG. 6) is open. A rear case 210 formed in a box shape is provided. A rectangular opening 211a is formed in the center of the bottom wall portion 211 of the rear case 210, so that the rear case 210 is formed in a rectangular frame shape when viewed from the front. The opening 211a is formed in a size corresponding to the outer shape of the third pattern display device 81 (see FIG. 2) (that is, the third pattern display device 81 can be arranged).

動作ユニット200は、背面ケース210の内部空間に、上下動作ユニット400、複合動作ユニット500、傾倒動作ユニット600及びスライド動作ユニット700がそれぞれ収容され、これを1ユニットとして構成される。 The motion unit 200 includes a vertical motion unit 400, a compound motion unit 500, a tilting motion unit 600, and a sliding motion unit 700, which are accommodated in the inner space of the rear case 210, and configured as one unit.

具体的には、複合動作ユニット500は、背面ケース210の外壁部212の内側面が形成する領域の右上部に配設される(図7参照)。この図7に示す状態に対し、傾倒動作ユニット600及びスライド動作ユニット700が背面ケース210の外壁部212の内側面が形成する領域の下部に配設される。また、この図7に示す状態に対し、上下動作ユニット400は複合動作ユニット500の正面側に、重ね合わされた積層状態で配設され、背面ケース210に収容される(図5参照)。 Specifically, the compound action unit 500 is arranged in the upper right portion of the area formed by the inner surface of the outer wall portion 212 of the rear case 210 (see FIG. 7). In the state shown in FIG. 7, the tilting operation unit 600 and the sliding operation unit 700 are arranged below the area formed by the inner surface of the outer wall portion 212 of the rear case 210 . In contrast to the state shown in FIG. 7, the up-and-down motion unit 400 is arranged in a stacked state on the front side of the compound motion unit 500 and accommodated in the rear case 210 (see FIG. 5).

このように、本実施形態では、所定の動作ユニット(例えば、複合動作ユニット500)に対し、他の動作ユニット(例えば、上下動作ユニット400)が正面側に重ね合わされた積層状態で配設されるので、正面視において、所定の動作ユニットを、他の動作ユニットによって遮蔽することができる。 As described above, in this embodiment, a predetermined action unit (for example, the combined action unit 500) is arranged in a layered state in which another action unit (for example, the vertical action unit 400) is superimposed on the front side. Therefore, when viewed from the front, a given action unit can be shielded by another action unit.

言い換えれば、遊技盤13(図2参照)が光透過性材料から形成され、その遊技盤13の背面側に配設される動作ユニットを遊技者が視認可能とされる場合に、所定の動作ユニットの必要な部分のみを遊技者に視認させ、他の部分を他の動作ユニットにより遊技者から遮蔽することができる。これにより、他の動作ユニットによって遮蔽される所定の演出部材については、その全体が遊技者から視認されることを前提として設計する必要がないので、その設計の自由度の向上を図ることができる。 In other words, when the game board 13 (see FIG. 2) is made of a light-transmissive material and the player can visually recognize the action units arranged on the back side of the game board 13, a predetermined action unit The player can see only the required part of the screen, and the other parts can be shielded from the player by another action unit. As a result, it is not necessary to design the predetermined effect member that is shielded by the other motion units on the assumption that the entirety of the effect member will be visually recognized by the player, so that the degree of freedom in designing can be improved. .

次いで、図8から図10を参照して、上下動作ユニット400、複合動作ユニット500、傾倒動作ユニット600及びスライド動作ユニット700の動作態様の概略について説明する。なお、図8から図10の説明においては、図5から図7を適宜参照する。 Next, with reference to FIGS. 8 to 10, outlines of the operation modes of the vertical movement unit 400, the compound movement unit 500, the tilting movement unit 600, and the sliding movement unit 700 will be described. 8 to 10, FIG. 5 to FIG. 7 will be referred to as needed.

図8から図10は、動作ユニット200の正面図である。なお、図8では上下動作ユニット400のアーム部材440(図18参照)が張出位置に配置された状態が、図9では複合動作ユニット500の伸縮演出装置540(図26参照)が伸張状態を形成された状態が、図10では傾倒動作ユニット600が幅方向略中央に配置された状態が、それぞれ図示される。 8 to 10 are front views of the operating unit 200. FIG. 8 shows the state in which the arm member 440 (see FIG. 18) of the vertical motion unit 400 is arranged in the extended position, and FIG. The formed state is shown in FIG. 10, in which the tilting unit 600 is arranged substantially in the center in the width direction.

図8に示すように、上下動作ユニット400は、アーム部材440(図18参照)を、図5に示す退避位置と図8に示す張出位置との間で動作させる。図5に示す退避位置では、アーム部材440は、背面ケース210の開口211aの上方に退避され、遊技者から視認不能とされる(図2参照)。一方、図8に示す張出位置では、アーム部材440が下降され、レンズ部材460(図18参照)が背面ケース210の開口211aの中央(即ち、第3図柄表示装置81の正面、図2参照)に配置される。 As shown in FIG. 8, the vertical motion unit 400 moves the arm member 440 (see FIG. 18) between the retracted position shown in FIG. 5 and the extended position shown in FIG. At the retracted position shown in FIG. 5, the arm member 440 is retracted above the opening 211a of the rear case 210 and is invisible to the player (see FIG. 2). 8, the arm member 440 is lowered, and the lens member 460 (see FIG. 18) is positioned at the center of the opening 211a of the rear case 210 (that is, the front of the third pattern display device 81, see FIG. 2). ).

図9に示すように、複合動作ユニット500は、回動アーム部材550(図22参照)が下方へ張り出す張出位置へ配置され前板部材546が背面ケース210の開口211aの中央(即ち、第3図柄表示装置81の正面、図2参照)に配設される伸張状態と、回動アーム部材550が上方へ退避される退避位置へ配置され前板部材546が背面ケース210の開口211aの上方に退避される縮小状態(図5参照)と、を形成可能とされる。図5に示す縮小状態では、前板部材546は、背面ケース210の開口211aの上方に退避され、遊技者から視認不能とされる(図2参照)。 As shown in FIG. 9, the compound action unit 500 is arranged in the projecting position where the rotating arm member 550 (see FIG. 22) projects downward, and the front plate member 546 is positioned at the center of the opening 211a of the rear case 210 (that is, 2), and the retracted position where the rotating arm member 550 is retracted upward, and the front plate member 546 is positioned in the opening 211a of the rear case 210. and a retracted state (see FIG. 5). In the contracted state shown in FIG. 5, the front plate member 546 is retracted above the opening 211a of the rear case 210 and is invisible to the player (see FIG. 2).

図10に示すように、傾倒動作ユニット600は、スライド動作ユニット700の支柱部材720(図47参照)が左右にスライド移動されることで、図5に示す退避位置と、図10に示す張出位置との間で移動可能とされる。図5に示す退避位置では、傾倒動作ユニット600は、背面ケース210の開口211aの右外方に退避され、センターフレーム86の内側において遊技者から視認される(図2参照)。一方、図10に示す張出位置では、傾倒動作ユニット600が背面ケース210の開口211aの中央(即ち、第3図柄表示装置81の正面、図2参照)に配置される。 As shown in FIG. 10, the tilting motion unit 600 moves to the retracted position shown in FIG. 5 and the extended position shown in FIG. It is movable between positions. At the retracted position shown in FIG. 5, the tilting motion unit 600 is retracted to the right outside of the opening 211a of the rear case 210, and is visually recognized by the player inside the center frame 86 (see FIG. 2). On the other hand, in the extended position shown in FIG. 10, the tilting operation unit 600 is arranged in the center of the opening 211a of the rear case 210 (that is, the front of the third pattern display device 81, see FIG. 2).

なお、図10では、第1カーテン部材624及び第2カーテン部材625(図46参照)が開放され、内部のサブ表示装置690が視認される状態が図示される。即ち、図10の状態に傾倒動作ユニット600が配置されると、開口211aを通して視認される第3図柄表示装置81(図2参照)に表示される演出と、傾倒動作ユニット600の内部のサブ表示装置690に表示される演出との両方を遊技者に視認させることができる。 Note that FIG. 10 illustrates a state in which the first curtain member 624 and the second curtain member 625 (see FIG. 46) are opened and the internal sub-display device 690 is visible. That is, when the tilting motion unit 600 is arranged in the state of FIG. 10, the effect displayed on the third pattern display device 81 (see FIG. 2) viewed through the opening 211a and the sub-display inside the tilting motion unit 600 are displayed. Both the effects displayed on the device 690 and the effects can be visually recognized by the player.

これら各動作ユニット400~700は、それぞれ独立して動作可能に形成されると共に、上述したように、重ね合わされた(積層された)状態で配設されるので、各動作ユニット400~700のうちの層を違えて配設されるものについては、例え動作部材が背面ケース210の開口211aの内方に張り出す態様のものであっても同時に動作させることができる。即ち、図8から図10で例示したように、各動作ユニット400~700をそれぞれ単体で動作させるだけでなく、これらの動作を組み合わせることができるので、その演出効果を高めることができる。 These operation units 400 to 700 are formed to be independently operable, and are arranged in a superimposed (stacked) state as described above. Those arranged in different layers can be operated at the same time even if the operating member projects inwardly of the opening 211a of the rear case 210. As shown in FIG. That is, as illustrated in FIGS. 8 to 10, each of the motion units 400 to 700 can be operated individually, and these motions can be combined, so that the presentation effect can be enhanced.

図11は、動作ユニット200の正面図である。なお、図11では、複合動作ユニット500の伸縮演出装置540(図22参照)が伸張状態とされ、上下動作ユニット400のアーム部材440及びレンズ部材460が張出位置に配置されると共に扉部材470が開放状態を形成される。 11 is a front view of the operation unit 200. FIG. 11, the expansion and contraction effect device 540 (see FIG. 22) of the compound action unit 500 is in the extended state, the arm member 440 and the lens member 460 of the vertical action unit 400 are arranged in the extended position, and the door member 470 is arranged. form an open state.

図11に示すように、上下動作ユニット400のレンズ部材460を通して、複合動作ユニット500の前板部材546が視認される。レンズ部材460には、後述するように、拡大レンズ加工が形成されるので、前板部材546が拡大視される。 As shown in FIG. 11 , the front plate member 546 of the compound motion unit 500 is visible through the lens member 460 of the vertical motion unit 400 . As will be described later, the lens member 460 is formed with a magnifying lens processing, so that the front plate member 546 is enlarged.

即ち、図11に示す状態から、複合動作ユニット500の回転板520(図24参照)が第1軸部512(図24参照)を中心に揺動動作され、前板部材546が上下動作ユニット400のレンズ部材470から正面視で離間する位置(図39参照)まで移動されると、前板部材546は通常の大きさで視認される。これにより、前板部材546が通常の大きさで視認される状態と、拡大視される状態(図11参照)とを切り替えることができ、演出効果を向上させることができる。 11, the rotary plate 520 (see FIG. 24) of the compound motion unit 500 is swung around the first shaft portion 512 (see FIG. 24), and the front plate member 546 is moved to the vertical motion unit 400. 39), the front plate member 546 can be seen in its normal size. As a result, it is possible to switch between a state in which the front plate member 546 is viewed in a normal size and a state in which the front plate member 546 is viewed in an enlarged manner (see FIG. 11), thereby improving the presentation effect.

図12は、動作ユニット200の正面図である。なお、図12では、複合動作ユニット500の伸縮演出装置540(図22参照)が伸張状態とされ、傾倒動作ユニット600が退避位置に配置され傾倒状態とされ、傾倒動作ユニット600と前板部材546とが当接する直前の状態が図示される。傾倒動作ユニット600が更に傾倒されることで、傾倒動作ユニット600と前板部材546とは当接される。この場合に、複合動作ユニット500を正面視時計回りに揺動させることで(図39参照)、あたかも、傾倒動作ユニット600から複合動作ユニット500に力が加えられるように見せる演出を行うことができる(ユニット同士の動作を関連付け、より複雑な演出を行うことができる)。これにより、演出効果を向上させることができる。 FIG. 12 is a front view of the operation unit 200. FIG. 12, the expansion/contraction effect device 540 (see FIG. 22) of the compound action unit 500 is in an extended state, the tilting action unit 600 is arranged in the retracted position and is in a tilted state, and the tilting action unit 600 and the front plate member 546 are in a state of being tilted. A state immediately before the abutment is shown. By further tilting the tilting motion unit 600, the tilting motion unit 600 and the front plate member 546 are brought into contact with each other. In this case, by swinging the compound action unit 500 clockwise in front view (see FIG. 39), it is possible to produce an effect as if the tilting action unit 600 is applying force to the compound action unit 500. (By associating the actions of the units, more complex production can be performed). Thereby, the production effect can be improved.

次いで、図13から図15を参照して、盤面下部ユニット300について説明する。図13は、盤面13と盤面下部ユニット300との正面分解斜視図である。図13に示すように、遊技盤13の下部には、内レール61の下縁に沿って開口され盤面下部ユニット300が挿通される受け入れ開口13aが形成される。 Next, the board surface lower unit 300 will be described with reference to FIGS. 13 to 15. FIG. 13 is a front exploded perspective view of the board surface 13 and the board surface lower unit 300. FIG. As shown in FIG. 13, in the lower part of the game board 13, a receiving opening 13a is formed along the lower edge of the inner rail 61 and through which the board surface lower unit 300 is inserted.

図14は、盤面下部ユニット300の正面分解斜視図である。図14に示すように、盤面下部ユニット300は、遊技盤13の受け入れ開口13aに内嵌固定されるベース部材310と、そのベース部材310の正面視左下方に配設され球を第1アウト口314へ案内する左下板部材320と、ベース部材310の正面視右下方に配設され球を第2アウト口315へ案内する右下板部材330と、正面からベース部材310に締結固定され左下板部材320及び右下板部材330が挿通軸343で軸支される前蓋部材340と、を主に備える。 FIG. 14 is a front exploded perspective view of the board lower unit 300. FIG. As shown in FIG. 14, the board surface lower unit 300 includes a base member 310 that is internally fitted and fixed in the receiving opening 13a of the game board 13, and a first out port that is disposed on the lower left side of the base member 310 when viewed from the front. 314, a lower right plate member 330 disposed on the lower right side of the base member 310 in front view and guiding the ball to the second outlet 315, and a lower left plate fastened and fixed to the base member 310 from the front. A front cover member 340 in which the member 320 and the lower right plate member 330 are pivotally supported by an insertion shaft 343 is mainly provided.

ベース部材310は、遊技盤13の受け入れ開口13aの形状と略同等の形状であり受け入れ開口13aよりも若干小さな断面形状に形成される板状の本体部311と、その本体部311の正面側を覆う態様で薄板状に形成される装飾前板部312と、その装飾前板部312の幅方向略中央部に取り付けられる可動演出部材313と、その可動演出部材313の正面視左方に形成される矩形状孔である第1アウト口314と、可動演出部材313の正面視右方に形成される矩形状孔である第2アウト口315と、を主に備える。 The base member 310 includes a plate-like main body portion 311 having a shape substantially equivalent to the shape of the receiving opening 13a of the game board 13 and having a slightly smaller cross-sectional shape than the receiving opening 13a, and a front side of the main body portion 311. A decorative front plate portion 312 formed in a thin plate shape in a covering manner, a movable effect member 313 attached to the substantially central portion of the decorative front plate portion 312 in the width direction, and a movable effect member 313 formed on the left side of the movable effect member 313 when viewed from the front. and a second outlet 315 which is a rectangular hole formed on the right side of the movable effect member 313 in front view.

可動演出部材313は、遊技盤13の幅方向中心下縁に配設され、図示しない駆動装置により回転される回転演出部材313aを備える。ここで、遊技盤13の幅方向中心下縁にアウト口が配設される場合、可動演出部材313を遊技盤13の幅方向中心下縁に配置することはできない。本実施形態では、遊技盤13の幅方向中心下縁にアウト口を配設せず、遊技盤13の中心から左右に離間した位置に第1アウト口314及び第2アウト口315を配設することで、可動演出部材313を遊技盤13の幅方向中心下縁に配設するスペースを確保することができる。 The movable effect member 313 includes a rotating effect member 313a which is arranged at the lower edge of the center in the width direction of the game board 13 and rotated by a driving device (not shown). Here, when the outlet is provided at the lower edge of the widthwise center of the game board 13 , the movable effect member 313 cannot be arranged at the lower edge of the widthwise center of the game board 13 . In this embodiment, the first outlet 314 and the second outlet 315 are provided at positions spaced apart from the center of the game board 13 to the left and right, without providing the outlet at the lower edge of the center in the width direction of the game board 13. Thus, it is possible to secure a space for arranging the movable effect member 313 at the center lower edge in the width direction of the game board 13 .

図15を参照して、第1アウト口314、第2アウト口315、左下板部材320及び右下板部材330の形状について説明する。図15(a)は、ベース部材310、第1アウト口314、第2アウト口315、左下板部材320及び右下板部材330の正面図であり、図15(b)は、図15(a)のXVb-XVb線におけるベース部材310及び左下板部材320の断面図である。なお、図15(a)では、ベース部材310に締結固定される前蓋部材340の外形と、第1アウト口314及び第2アウト口315の上方に形成される釘とが図示される。 The shapes of the first outlet 314, the second outlet 315, the lower left plate member 320, and the lower right plate member 330 will be described with reference to FIG. 15(a) is a front view of the base member 310, the first outlet 314, the second outlet 315, the lower left plate member 320 and the lower right plate member 330, and FIG. ) is a cross-sectional view of the base member 310 and the left lower plate member 320 along line XVb-XVb of FIG. Note that FIG. 15( a ) shows the outer shape of the front cover member 340 fastened and fixed to the base member 310 and the nails formed above the first outlet 314 and the second outlet 315 .

第1アウト口314及び第2アウト口315は、遊技領域から球が排出される開口である。第1アウト口314に比較して第2アウト口315は幅方向の形成長さが短くされる。その理由については後述する。また、第2アウト口315の上内側面に前後方向へ延設される案内リブ315aが形成される。その案内リブ315aにより、第2アウト口315へ流入する球が高くはね、第2アウト口315の上底面に衝突する場合に球に加えられる抵抗を抑制することができる。また、第2アウト口315から排出される球の流れを前後方向に整えることができ、排出される球の方向のばらつきを抑制することができる。 The first out port 314 and the second out port 315 are openings through which balls are discharged from the game area. As compared with the first out port 314, the second out port 315 has a shorter length in the width direction. The reason for this will be described later. Further, a guide rib 315 a extending in the front-rear direction is formed on the upper inner side surface of the second outlet 315 . The guide ribs 315 a can suppress the resistance applied to the ball when the ball flowing into the second out port 315 bounces high and collides with the upper bottom surface of the second out port 315 . In addition, the flow of the balls discharged from the second outlet 315 can be arranged in the front-rear direction, and variations in the direction of the discharged balls can be suppressed.

また、後述する左下板部材320の緩衝リブ322は、遊技盤13(図13参照)の幅方向中央へ向かうほど高く形成される(図15(a)参照)。これにより、遊技盤13の幅方向中央へ向かうほど遊技領域の上下幅が大きくなる本実施形態においても、左下板部材320に落下する球の跳ね返りを抑制する効果を損ねることがない。即ち、遊技盤13の幅方向中央に近いほど、球の落下高さは高くなるので、落下した球が左下板部材320に衝突した場合の衝撃が大きくなる恐れがある。これに対し、緩衝リブ322は遊技盤13の幅方向中央へ向かうほど高く形成されるので、遊技盤13の幅方向中央に近いほど緩衝リブ322が撓むことで落下の衝撃を和らげるクッション効果の度合いを大きくすることができる。 A buffer rib 322 of the left lower plate member 320, which will be described later, is formed higher toward the center in the width direction of the game board 13 (see FIG. 13) (see FIG. 15(a)). As a result, even in this embodiment in which the vertical width of the game area increases toward the center in the width direction of the game board 13, the effect of suppressing the rebound of the ball falling on the left lower plate member 320 is not impaired. That is, the closer to the center in the width direction of the game board 13, the higher the drop height of the ball. On the other hand, since the buffer rib 322 is formed higher toward the center in the width direction of the game board 13, the closer to the center in the width direction of the game board 13, the more the buffer rib 322 bends, thereby improving the cushion effect of softening the impact of falling. You can increase the degree.

ここで、緩衝リブ322,332の縦横比と、落下する球の着地頻度との関係について説明する。例えば、緩衝リブ322,332に着地する球の落下高さは高いが、その位置に球が到達する頻度が極端に低い場合、わざわざ球の跳ね返りを抑制せずとも、他の球の排出の障害にならない場合がある。この場合にまで緩衝リブ322,332の縦横比を大きく形成すると、遊技領域のスペースを不必要に抑制することになる。従って、緩衝リブ322,332の縦横比は、球の落下高さのみでなく、落下高さと、その位置に球が着地する頻度との関係で設定されることが好ましい。 Here, the relationship between the aspect ratio of the buffer ribs 322 and 332 and the landing frequency of the falling ball will be described. For example, if a ball that lands on the buffer ribs 322, 332 falls to a high height, but the frequency of the ball reaching that position is extremely low, even if the bounce of the ball is not intentionally suppressed, other balls may be prevented from being ejected. may not be If the aspect ratio of the buffer ribs 322, 332 is increased even in this case, the space in the game area is unnecessarily suppressed. Therefore, it is preferable that the aspect ratio of the buffer ribs 322 and 332 is set not only based on the drop height of the ball, but also in relation to the drop height and the frequency with which the ball lands at that position.

図15に示すように、緩衝リブ322,332の上方を流下する球は経路c1,c2で流下開始され、その後複数の分岐b1~b10を経て、着地領域z0~z4に到達する。なお、以下の説明では、球が流下する確率が経路c1とc2とで等しく(1/2)、分岐b1~b10での左右への分岐の確率がそれぞれ左右均等(1/2)である場合を説明する。なお、右上方から球が流下されることは無いものと仮定する。 As shown in FIG. 15, the ball flowing down above the buffer ribs 322, 332 starts to flow down paths c1, c2, then passes through a plurality of branches b1 to b10 and reaches the landing areas z0 to z4. In the following explanation, it is assumed that the probability of the sphere flowing down the paths c1 and c2 is equal (1/2), and the probability of branching to the left and right at the branches b1 to b10 is equal to the left and right (1/2). explain. It is assumed that the sphere never flows down from the upper right.

着地領域z0に球が到達する確率について説明する。着地領域z0に到達するためには、分岐b5で左側を流下して経路c11に到達する必要がある。分岐b5までは、経路c1から分岐b1を経て到達する場合と、経路c2から到達する場合とが考えられる。そのため、球が経路c11に到達して、着地領域z0に球が到達する確率は、経路c1から流下される球の確率1/8(=1/2×(1/2)^2)と、経路c2から流下される球の確率1/4(=1/2×1/2)との総和で表されるので、3/8である(「^」はべき乗を意味する)。即ち、それぞれの確率は、経路c1,c2を球が流下する確率1/2と、着地領域z0に到達するまでに球が通る分岐b1~b10の数だけ1/2を累乗した数との積で表される。 The probability of the ball reaching the landing area z0 will be explained. In order to reach the landing area z0, it is necessary to flow down the left side at the branch b5 and reach the route c11. The path to the branch b5 can be reached from the path c1 via the branch b1 or from the path c2. Therefore, the probability that the ball reaches the path c11 and the ball reaches the landing area z0 is 1/8 (=1/2×(1/2)^2) of the ball flowing down from the path c1, Since it is represented by the sum of the probability 1/4 (=1/2.times.1/2) of the ball flowing down from the path c2, it is 3/8 ("^" means exponentiation). That is, each probability is the product of the probability 1/2 that the ball flows down the paths c1 and c2 and the number obtained by multiplying 1/2 by the number of branches b1 to b10 that the ball passes through until it reaches the landing area z0. is represented by

着地領域z1に球が到達する確率について説明する。着地領域z1に到達するためには、分岐b3で左側を流下して経路c15に到達するか、分岐b4で左側を流下して経路c16に到達するか、分岐b6で右側を流下して経路c14に到達するか、分岐b7で右側を流下して経路c13に到達する必要がある。 The probability of the ball reaching the landing area z1 will be explained. In order to reach the landing area z1, flow down the left side at branch b3 to reach path c15, flow down the left side at branch b4 to reach path c16, or flow down the right side at branch b6 to path c14. or flow down the right side at the branch b7 to reach the route c13.

分岐b3までは、経路c1から球が流下される場合のみが考えられ、球が経路c15に到達するまでに分岐が3つ存在するので、球が経路c15に到達する確率は1/16(=1/2×(1×2)^3)である。また、分岐b4までは、経路c1から球が流下される場合のみが考えられ、球が経路c16に到達するまでに分岐が4つ存在するので、球が経路c16に到達する確率は1/32(=1/2×(1×2)^4)である。また、分岐b6までは、経路c1から球が流下される場合のみが考えられ、球が経路c14に到達するまでに分岐が3つ存在するので、球が経路c14に到達する確率は1/16(=1/2×(1×2)^3)である。 Up to the branch b3, only the case where the sphere flows down from the path c1 is considered, and since there are three branches before the sphere reaches the path c15, the probability that the sphere reaches the path c15 is 1/16 (= 1/2*(1*2)^3). Up to the branch b4, only the case where the sphere flows down from the path c1 is conceivable, and since there are four branches before the sphere reaches the path c16, the probability that the sphere reaches the path c16 is 1/32. (=1/2*(1*2)^4). Also, up to branch b6, only the case where the sphere flows down from path c1 is considered, and since there are three branches before the sphere reaches path c14, the probability of the sphere reaching path c14 is 1/16. (=1/2*(1*2)^3).

分岐b7までは、経路c1及び経路c2から球が流下される場合の両方が考えられ、経路c1から流下した球が経路c13に到達するまでに分岐が4つ存在する場合と、分岐が3つ存在する場合がある。経路c2から流下した球が経路c13に到達するまでに分岐が2つ存在する。そのため、球が経路c13に到達する確率は、経路c1から流下される球の確率3/32(=1/2×(1/2)^4+1/2×(1/2)^3)と、経路c2から流下される球の確率1/8(=1/2×(1/2)^2)との総和で表されるので、7/32である。 Up to the branch b7, both the case where the sphere flows down from the path c1 and the path c2 are conceivable. May exist. There are two branches before the sphere flowing down from the path c2 reaches the path c13. Therefore, the probability of the sphere reaching the path c13 is the probability of the sphere flowing down from the path c1 being 3/32 (=1/2*(1/2)^4+1/2*(1/2)^3), It is 7/32 because it is represented by the sum of the probability 1/8 (=1/2×(1/2)̂2) of the ball flowing down from the route c2.

ここで、着地領域z1に球が到達する確率は、上述した経路c13~c16に球が到達する確率の総和であるので、12/32である。 Here, the probability that the ball reaches the landing area z1 is the total sum of the probability that the ball reaches the paths c13 to c16 described above, so it is 12/32.

着地領域z2に球が到達する確率について説明する。着地領域z2に球が到達する確率は、経路c12に球が到達する確率で表せ、これは、分岐b7に到達した球が経路c13に到達する確率と等しくなる。そのため、着地領域z2に球が到達する確率は7/32である。 The probability of the ball reaching the landing area z2 will be described. The probability that the ball reaches the landing area z2 can be represented by the probability that the ball reaches the path c12, which is equal to the probability that the ball that reaches the branch b7 reaches the path c13. Therefore, the probability that the ball reaches the landing area z2 is 7/32.

着地領域z3に球が到達する確率について説明する。着地領域z3に到達するためには、分岐b9で左側を流下して経路c17に到達するか、分岐b10で左側を流下して経路c18に到達する必要がある。 The probability of the ball reaching the landing area z3 will be described. In order to reach the landing area z3, it is necessary to flow down the left side at the branch b9 to reach the path c17, or flow down the left side at the branch b10 to reach the path c18.

分岐b9までは、経路c1から球が流下される場合のみが考えられ、球が経路c17に到達するまでに分岐が6つ存在するので、球が経路c17に到達する確率は1/128(=1/2×(1×2)^6)である。また、分岐b10までは、経路c1から球が流下される場合のみが考えられ、球が経路c18に到達するまでに分岐が7つ存在するので、球が経路c18に到達する確率は1/256(=1/2×(1×2)^7)である。 Up to the branch b9, only the case where the sphere flows down from the path c1 is considered, and since there are 6 branches before the sphere reaches the path c17, the probability that the sphere reaches the path c17 is 1/128 (= 1/2*(1*2)^6). Also, up to the branch b10, only the case where the sphere flows down from the path c1 is considered, and since there are seven branches before the sphere reaches the path c18, the probability of the sphere reaching the path c18 is 1/256. (=1/2*(1*2)^7).

着地領域z3に球が到達する確率は、上述した経路c17及びc18に球が到達する確率の総和であるので、3/256である。 The probability that the ball reaches the landing area z3 is 3/256 because it is the sum of the probabilities that the ball reaches the paths c17 and c18 described above.

着地領域z4に球が到達する確率について説明する。着地領域z4に到達するためには、分岐b10で右側を流下して経路c19に到達する必要がある。なお、分岐b10の右側を流下した球は全て経路c19で流下するものとする。経路c19に球が到達する確率は、分岐b10に到達した球が経路c18に到達する確率と等しくなる。そのため、着地領域z4に球が到達する確率は1/256(=1/2×(1×2)^7)である。 The probability of the ball reaching the landing area z4 will be described. In order to reach the landing area z4, it is necessary to flow down the right side at the branch b10 and reach the path c19. It is assumed that all the balls flowing down the right side of the branch b10 flow down along the path c19. The probability that the ball reaches the path c19 is equal to the probability that the ball that reaches the branch b10 reaches the path c18. Therefore, the probability that the ball reaches the landing area z4 is 1/256 (=1/2×(1×2)̂7).

これらのことから、各着地領域z0~z4へ球が到達する割合は、(z0:z1:z2:z3:z4)=(96:96:56:3:1)となる。この割合は、緩衝リブ322,332と相関関係を有する。 From these facts, the ratio of the balls reaching the landing areas z0 to z4 is (z0:z1:z2:z3:z4)=(96:96:56:3:1). This ratio correlates with the damping ribs 322,332.

例えば、着地領域z1と着地領域z3とを比較すると、各着地領域z1,z3に落下する球の高さは同等であるのに緩衝リブ322,332の縦横比は着地領域z3の方が着地領域z1より小さい。これは、着地領域z3に球が到達する割合が、着地領域z1に球が到達する割合の1/32であるためである。即ち、落下する球のバウンドを着地領域z1ほどに抑制せずとも、着地領域z3においては球の排出が滞るおそれが小さい。そこで、着地領域z3においては、着地領域z1に比較して緩衝リブ332の縦横比を小さくすることで、第2アウト口315の配設位置を下方へ下げることができる。 For example, when the landing area z1 and the landing area z3 are compared, although the heights of the balls falling on the landing areas z1 and z3 are the same, the aspect ratio of the buffer ribs 322 and 332 is higher in the landing area z3. less than z1. This is because the rate at which the ball reaches the landing area z3 is 1/32 of the rate at which the ball reaches the landing area z1. That is, even if the bounce of the falling ball is not suppressed as much as in the landing area z1, there is little possibility that the ejection of the ball will be delayed in the landing area z3. Therefore, in the landing area z3, by making the aspect ratio of the buffer rib 332 smaller than in the landing area z1, the arrangement position of the second outlet 315 can be lowered.

例えば、着地領域z2と着地領域z4とを比較すると、着地領域z2への球の落下距離よりも着地領域z4への球の落下距離の方が長いのに、緩衝リブ322,332の縦横比は着地領域z2の方が着地領域z4より大きい。これは、着地領域z4に球が到達する割合が、着地領域z2に球が到達する割合の1/56であるためである。即ち、落下する球のバウンドを着地領域z2ほどに抑制せずとも、着地領域z4においては球の排出が滞るおそれが小さい。そこで、着地領域z4においては、着地領域z2に比較して緩衝リブ332の縦横比を小さくすることで、第2アウト口315の配設位置を下方へ下げることができる。 For example, when the landing area z2 and the landing area z4 are compared, although the ball falling distance to the landing area z4 is longer than the ball falling distance to the landing area z2, the aspect ratio of the buffer ribs 322 and 332 is The landing area z2 is larger than the landing area z4. This is because the rate at which the ball reaches the landing area z4 is 1/56 of the rate at which the ball reaches the landing area z2. That is, even if the bounce of the falling ball is not suppressed as much as in the landing area z2, there is little possibility that the discharge of the ball will be delayed in the landing area z4. Therefore, in the landing area z4, the aspect ratio of the buffer rib 332 is made smaller than in the landing area z2, so that the position of the second outlet 315 can be lowered.

なお、上述した説明では、分岐b1~b10の球の分岐の確率は、左右均等(1/2)である場合を説明したが、釘の幅を変化させることで、分岐b1~b10で球が分岐する確率を調整することが可能である。例えば、分岐b1の左側の矢印が通る流路の釘の間隔を球の直径と同程度に小さくすることで、分岐b1で球が右側の矢印に沿って流下する確率を1/2よりも大きくすることができる。他の分岐b2~b10においても、同様に球の分岐の確率を調整することができる。 In the above description, the probability of branching of the spheres b1 to b10 is equal to the left and right (1/2). It is possible to adjust the probability of branching. For example, by making the interval between the nails in the flow path through which the arrow on the left side of the branch b1 passes as small as the diameter of the sphere, the probability that the sphere flows down along the arrow on the right side at the branch b1 is greater than 1/2. can do. In the other branches b2 to b10, the branch probabilities of the sphere can be similarly adjusted.

これにより、経路c11~c19に球が到達する頻度を調整することができ、緩衝リブ322の縦横比の設計自由度を向上させることができる。 As a result, it is possible to adjust the frequency with which the balls reach the paths c11 to c19, and the degree of freedom in designing the aspect ratio of the buffer rib 322 can be improved.

また、緩衝リブ322は上面が後方へ向かうにつれて下降傾斜して形成される(図15(b)参照)。これにより、第1アウト口314への球流れを速くすることができる。 Further, the buffer rib 322 is formed such that the upper surface is inclined downward toward the rear (see FIG. 15(b)). Thereby, the ball flow to the first out port 314 can be made faster.

図14に戻って説明する。左下板部材320は、長尺板状の本体部321と、その本体部321の上面において左右方向に連設される薄厚の板がそれぞれ前後方向に延設される緩衝リブ322と、その緩衝リブ322の前面を連結する態様で形成される連結前板323と、本体部321の正面視左端において上方へ隆起して形成される段部324と、その段部324から正面視左方へ延設される球流れレール部325と、本体部321の正面視右端部において前後方向に穿設される軸支孔326と、を主に備える。 Returning to FIG. 14, description will be made. The left lower plate member 320 includes a long plate-like main body portion 321, buffer ribs 322 each having a thin plate extending in the front-rear direction, and buffer ribs 322 that are continuously arranged in the left-right direction on the upper surface of the main body portion 321, and the buffer ribs. A connecting front plate 323 formed in a manner to connect the front surfaces of 322, a stepped portion 324 formed so as to protrude upward at the left end of the main body portion 321 when viewed from the front, and extending from the stepped portion 324 to the left when viewed from the front. and a shaft support hole 326 drilled in the front-rear direction at the right end of the main body 321 when viewed from the front.

緩衝リブ322は、第1アウト口314へ向かう球が通過する部分であり、上下方向に落下する球の上下方向への跳ね返りを抑制する。即ち、緩衝リブ322は左右方向に連設される薄厚の板から形成されるので、落下する球に衝突される際に、厚み方向に撓むことで、その衝突の衝撃を和らげることができる。また、球が緩衝リブ322の上面を左右方向に移動する際には、球が緩衝リブ322の間にはまり込むことで、球が制動される。また、緩衝リブ322は、正面視右方(遊技盤13(図2参照)の幅方向内側へ向かうほど、形成高さ及び縦横比が大きくされる。 The cushioning rib 322 is a portion through which the ball heading for the first out port 314 passes, and suppresses the rebound of the vertically falling ball in the vertical direction. That is, since the cushioning rib 322 is formed of a thin plate continuously arranged in the left-right direction, when it collides with a falling ball, it bends in the thickness direction, so that the impact of the collision can be softened. Also, when the ball moves in the left-right direction on the upper surface of the buffer ribs 322, the ball gets stuck between the buffer ribs 322 and is braked. In addition, the buffer rib 322 has a height and an aspect ratio that increase toward the right in front view (inward in the width direction of the game board 13 (see FIG. 2)).

連結前板323は、緩衝リブ322を連結することで、緩衝リブ322の強度を向上させる。 The connecting front plate 323 improves the strength of the buffer ribs 322 by connecting the buffer ribs 322 .

段部324は、球流れレール部325から流下された球を上下方向に落下させるための嵩上げ部である。これにより、球流れレール部325を流下する球から緩衝リブ322へ左右方向の荷重が負荷されることを抑制することができる。これにより、緩衝リブ322が左右方向の荷重を受けて左右方向に折れることを防止することができる。 The stepped portion 324 is a raised portion for vertically dropping the ball that has flowed down from the ball flow rail portion 325 . As a result, it is possible to suppress the load in the left-right direction from being applied to the cushioning rib 322 from the ball flowing down the ball flow rail portion 325 . As a result, it is possible to prevent the buffer rib 322 from bending in the left-right direction due to the load in the left-right direction.

即ち、緩衝リブ322は前後方向に延設される薄厚の壁部から形成されるので、左右方向の荷重が負荷されることで折れる恐れがある。一方、本実施形態では、左右方向の速度を備え、左右方向の荷重を緩衝リブ322に負荷する恐れのある球流れレール325の上面を転動する球が、段部324から緩衝リブ322へ上下方向に落下する態様で形成される。これにより、球が緩衝リブ322へ着地する位置を、球の左右方向の速度が速いほど、幅方向右方へ寄せることができる。 That is, since the cushioning rib 322 is formed of a thin wall portion extending in the front-rear direction, there is a risk that it will break when a load is applied in the left-right direction. On the other hand, in the present embodiment, the ball rolling on the upper surface of the ball flow rail 325 , which has a lateral velocity and may apply a lateral load to the buffer rib 322 , moves up and down from the stepped portion 324 to the buffer rib 322 . It is formed in a manner of falling in the direction. As a result, the position at which the ball lands on the buffer rib 322 can be shifted to the right in the width direction as the speed of the ball in the left-right direction increases.

従って、球が緩衝リブ322に着地する際に緩衝リブ322に左右方向で与えられる負荷を、幅方向左方(外側)へ向かうほど小さくすることができる。そのため、緩衝リブ322の幅方向左方へいくほど球の左右方向の荷重による折れが発生するおそれが低くなり、幅方向右方に比較して緩衝リブ322の縦横比を小さく形成することができる。この場合、遊技盤13の下面に形成される曲面に沿って緩衝リブ322の下面を形成できるので、緩衝リブ322が幅方向で同じ長さである場合に比較して緩衝リブ322を配設する位置を下方に下げることができる。 Therefore, the load applied to the buffer rib 322 in the left-right direction when the ball lands on the buffer rib 322 can be reduced toward the left (outer side) in the width direction. Therefore, the more to the left in the width direction of the buffer rib 322, the less likely it is that the ball will be bent due to the load in the left-right direction. . In this case, since the lower surface of the buffer ribs 322 can be formed along the curved surface formed on the lower surface of the game board 13, the buffer ribs 322 are arranged in comparison with the case where the buffer ribs 322 have the same length in the width direction. You can lower the position.

ここで、緩衝リブ322の縦横比を幅方向左右の位置で一定に保ったまま(緩衝リブ322の上面が緩衝リブ322の下面と同一の曲線で形成される状態で)、遊技盤13の下面に形成される曲面に沿って緩衝リブ322の下面を形成することも考えられる。しかし、この場合、段部324の配設位置が高くなり、その段部324に向けて下降傾斜して形成される球流れレール部325の配設位置も高くなる。この場合、球流れレール部325と内レール61(図13参照)との間のデッドスペースが大きくなり、遊技領域が抑制される。 Here, while the aspect ratio of the buffer rib 322 is kept constant in the left and right positions in the width direction (in a state where the upper surface of the buffer rib 322 is formed with the same curve as the lower surface of the buffer rib 322), the lower surface of the game board 13 is It is also conceivable to form the lower surface of the buffer rib 322 along the curved surface formed in the . However, in this case, the arrangement position of the stepped portion 324 becomes higher, and the arrangement position of the ball flow rail portion 325 which is inclined downward toward the stepped portion 324 also becomes higher. In this case, the dead space between the ball flow rail portion 325 and the inner rail 61 (see FIG. 13) is increased, and the game area is restricted.

一方で、緩衝リブ322の縦横比は大きい方が、球の勢いを落とす作用(減速作用)は大きくなる。従って、緩衝リブ322は、段部324付近から遊技領域の中央へ向けて縦横比を大きくする態様で形成される。 On the other hand, the greater the aspect ratio of the buffer ribs 322, the greater the effect of reducing the momentum of the ball (deceleration effect). Therefore, the cushioning rib 322 is formed in a manner that increases the aspect ratio from the vicinity of the stepped portion 324 toward the center of the game area.

なお、段部324の形成高さに影響しないように段部324の手前まで緩衝リブ322の上面を緩衝リブ322の下面の曲線と同一の曲線で形成する(緩衝リブ322の左右方向の途中で高さが最大に形成される)ことも考えられる。しかし、この場合、着地領域z1に到達した球が左方に転動することが妨げられる。そのため、着地領域z1に球が滞留し易くなり、球の排出をスムーズに行いにくくなる。 In addition, the upper surface of the buffer rib 322 is formed with the same curve as the lower surface of the buffer rib 322 up to this side of the step portion 324 so as not to affect the formation height of the step portion 324 (there is a curve halfway in the left-right direction of the buffer rib 322). maximum height) is also conceivable. However, in this case, the ball that has reached the landing area z1 is prevented from rolling leftward. As a result, the ball tends to stay in the landing area z1, making it difficult to discharge the ball smoothly.

これに対し、本実施形態では、緩衝リブ322の幅方向における緩衝リブ322の上面の高さの変動が少ないので、着地領域z1に到達した球が左方(着地領域z2側)に容易に転動する。従って、着地領域z1に球が滞留する前に球を着地領域z2に流すことができるので、球の排出をスムーズにすることができる。 On the other hand, in the present embodiment, since the height of the upper surface of the buffer rib 322 in the width direction of the buffer rib 322 varies little, the ball that reaches the landing area z1 easily rolls left (toward the landing area z2). move. Therefore, since the ball can be flowed to the landing area z2 before it stays in the landing area z1, the ball can be discharged smoothly.

また、段部324は、緩衝リブ322の上方を流下し左方へ流れる球をせき止める機能を有する。これにより、球が前蓋部材340(図13参照)に衝突した後で第1アウト口314の横幅以上に跳ね返ることを防止することができる。 In addition, the step portion 324 has a function of damming the ball flowing down above the buffer rib 322 and flowing leftward. As a result, it is possible to prevent the ball from rebounding beyond the lateral width of the first out port 314 after colliding with the front cover member 340 (see FIG. 13).

軸支孔326は、前蓋部材340の挿通軸343が挿通され、軸支される部分である。 The shaft support hole 326 is a portion through which the insertion shaft 343 of the front cover member 340 is inserted and supported.

右下板部材330は、長尺板状の本体部331と、その本体部331の上面において左右方向に連設される薄厚の壁部がそれぞれ前後方向に延設される緩衝リブ332と、その緩衝リブ332の前面を連結する態様で形成される連結前板333と、本体部331の正面視右端において下方へ窪んで形成される凹設部324と、その凹設部324から正面視右方へ延設される球流れレール部335と、本体部331の正面視左端部において前後方向に穿設される軸支孔336と、を主に備える。 The lower right plate member 330 includes a long plate-shaped main body portion 331, a thin wall portion extending in the front-rear direction on the upper surface of the main body portion 331, and thin wall portions extending in the left-right direction. A connecting front plate 333 formed to connect the front surfaces of the buffer ribs 332, a recessed portion 324 recessed downward at the right end of the main body portion 331 in front view, and a right side from the recessed portion 324 in front view. It mainly includes a ball flow rail portion 335 extending from the main body portion 331 and a pivot hole 336 drilled in the front-rear direction at the left end portion of the main body portion 331 when viewed from the front.

なお、右下板部材330の構成と左下板部材320の構成とは多くの部分で共通する。即ち、本体部331は本体部321と、緩衝リブ332は緩衝リブ322と、連結前板333は連結前板323と、球流れレール部335は球流れレール部325と、軸支孔336は軸支孔326と、それぞれ技術的思想が共通するので、共通部分については説明を省略する。 The configuration of the lower right plate member 330 and the configuration of the lower left plate member 320 are common in many parts. That is, the main body portion 331 is connected to the main body portion 321, the buffer rib 332 is connected to the buffer rib 322, the connection front plate 333 is connected to the connection front plate 323, the ball flow rail portion 335 is connected to the ball flow rail portion 325, and the shaft support hole 336 is connected to the shaft. Since the technical idea is common to each of the support holes 326, the explanation of the common parts will be omitted.

緩衝リブ332は、緩衝リブ322に比較して左右の形成幅が短く形成される。これにより、第2アウト口315の左右の形成幅を短くでき、第2アウト口315の配設位置を第1アウト口314に比較して下方へ下げることができるので、その分、第1可変入賞装置65の大開放口ソレノイド65bの配設スペースを確保することができる(第1可変入賞装置65の配設位置を下方へ下げることができる)。 The cushioning ribs 332 are formed to have shorter left and right widths than the cushioning ribs 322 . As a result, the lateral width of the second outlet 315 can be shortened, and the arrangement position of the second outlet 315 can be lowered relative to the first outlet 314. It is possible to secure the installation space for the large opening solenoid 65b of the winning device 65 (the installation position of the first variable winning device 65 can be lowered).

ここで、緩衝リブ332の形成幅を緩衝リブ322に比較して短くできるのは、第2アウト口315への球の流下経路を規制していることによる。即ち、図14に示すように、第2アウト口315の正面視右上に第1可変入賞装置65が配設されることで、開閉板の開放時には球は第1特定入賞口65aへ流入され、開閉板の閉鎖時には球は第1可変入賞装置65の正面側を鉛直下方へ落下される。これにより、第2アウト口315に正面視右上から球が流下することを防止することができる。換言すると、第2アウト口315の右上部に球の流下が規制される非流下領域が形成される。 Here, the formation width of the buffer rib 332 can be made shorter than that of the buffer rib 322 because the flow path of the ball to the second out port 315 is regulated. That is, as shown in FIG. 14, the first variable prize winning device 65 is arranged on the upper right side of the second out port 315 in the front view, so that when the opening/closing plate is opened, the balls flow into the first specific prize winning port 65a, When the opening/closing plate is closed, the ball falls vertically downward on the front side of the first variable winning device 65 . As a result, it is possible to prevent the ball from flowing down to the second out port 315 from the upper right in the front view. In other words, a non-flow region is formed in the upper right portion of the second out port 315 where the ball is restricted from flowing down.

そのため、右下板部材330への球の流下方向は、鉛直方向の落下と幅方向から(球流れレール部335から)の流下のみに限定される(斜め右上方からの流下が規制される)。従って、斜め右上方からの球の流入が無いので球が跳ねる方向を制限でき、緩衝リブ332の形成幅を狭めることができると共に第2アウト口315の形成幅を狭めることができる。結果として第1可変入賞装置65の配設スペースを確保することができる。 Therefore, the direction in which the ball flows down to the lower right plate member 330 is limited to falling in the vertical direction and flowing down from the width direction (from the ball flow rail portion 335) (flowing down from the oblique upper right direction is restricted). . Therefore, since there is no inflow of the ball obliquely from the upper right, the direction in which the ball bounces can be restricted, and the formation width of the buffer rib 332 can be narrowed, and the formation width of the second out port 315 can be narrowed. As a result, the installation space for the first variable winning device 65 can be secured.

凹設部334は、球流れレール部335を流下した球を跳ねさせるための窪みである。そのため、凹設部334の形成幅は、隣接する緩衝リブ332に当接されずに球を載置可能な幅とされる。 The concave portion 334 is a depression for causing the ball flowing down the ball flow rail portion 335 to bounce. Therefore, the formation width of the concave portion 334 is set to a width that allows the ball to be placed without coming into contact with the adjacent buffer ribs 332 .

球流れレール部335を流下した球は凹設部334に落下され、凹設部334の上面に当接されることで跳ね返り、緩衝リブ332に落下する。これにより、緩衝リブ332に幅方向から荷重が負荷されることが防止され、緩衝リブ332が折れることを防止することができる。 The ball that has flowed down the ball flow rail portion 335 is dropped into the recessed portion 334 , bounces off when it contacts the upper surface of the recessed portion 334 , and falls onto the buffer ribs 332 . This prevents a load from being applied to the buffer rib 332 from the width direction, thereby preventing the buffer rib 332 from breaking.

なお、凹設部334は、ベース部材310を遊技盤13に締結固定する締結ネジが挿通される締結孔Bの正面に形成される。これにより、盤面下部ユニット300を遊技盤13に締結固定するために締結孔Bに締結ネジをねじ込む際にドライバー等の締結工具を使用しやすくすることができる。即ち、凹設部334は、緩衝リブ332が折れることを防止する効果と、ベース部材310の締結固定を容易にする効果との両方を備える。 The concave portion 334 is formed in front of the fastening hole B through which fastening screws for fastening and fixing the base member 310 to the game board 13 are inserted. This makes it easier to use a fastening tool such as a screwdriver when screwing a fastening screw into the fastening hole B to fasten and fix the lower board unit 300 to the game board 13 . That is, the recessed portion 334 has both the effect of preventing the buffer rib 332 from breaking and the effect of facilitating fastening and fixing of the base member 310 .

前蓋部材340は、最上部に第1入賞口64が形成される板状の本体部341と、その本体部341の中心に開口形成され回転演出部材313aを視認可能とする開口部342と、軸支孔326,336に挿通される一対の挿通軸343と、を主に備える。 The front lid member 340 includes a plate-like main body portion 341 having a first winning port 64 formed at the top, an opening 342 formed at the center of the main body portion 341 and allowing the rotation effect member 313a to be visually recognized, and a pair of insertion shafts 343 that are inserted through the shaft support holes 326 and 336 .

本体部341は遊技領域の下縁に当接して形成され、側壁部により球の流下方向が限定される。即ち、右方から本体部341に衝突した球は左方へ貫通することはできず、一方で左方から本体部341に衝突した球は右方へ貫通することはできない。 The body portion 341 is formed in contact with the lower edge of the game area, and the side wall portion limits the direction in which the ball flows down. That is, a ball that collides with the main body portion 341 from the right side cannot penetrate leftward, while a ball that collides with the main body portion 341 from the left side cannot penetrate rightward.

挿通軸343は、軸支孔326,336に挿通される部分である。そのため、挿通軸343の直径は軸支孔326,336よりも若干小さく形成される。 The insertion shaft 343 is a portion that is inserted through the shaft support holes 326 and 336 . Therefore, the diameter of the insertion shaft 343 is slightly smaller than that of the shaft support holes 326 and 336 .

次いで、図16から図21を参照して、上下動作ユニット400について説明する。図16は、上下動作ユニット400の正面斜視図であり、図17は、上下動作ユニット400の背面斜視図である。なお、図16及び図17では、上下動作ユニット400のアーム部材440が退避位置に配置された状態が図示される。 Next, the vertical movement unit 400 will be described with reference to FIGS. 16 to 21. FIG. 16 is a front perspective view of the vertical motion unit 400, and FIG. 17 is a rear perspective view of the vertical motion unit 400. FIG. 16 and 17 illustrate a state in which the arm member 440 of the vertical movement unit 400 is arranged at the retracted position.

図18は、上下動作ユニット400の正面分解斜視図であり、図19は、上下動作ユニット400の背面分解斜視図である。図18及び図19に示すように、上下動作ユニット400は、背面視右側に背面側から正面側へ向けて窪むと共にその窪みが上下方向に延設される上下溝部414を備えるベース部材410と、そのベース部材410の連結孔413を中心に回転される回転クランク部材420と、その回転クランク部材420の駆動力を発生させる駆動装置430と、回転クランク部材420から駆動力が伝達されベース部材410の軸部412を中心に揺動されるアーム部材440と、ベース部材410の上下溝部414の反対側に配設されアーム部材440の揺動に連動して上下方向にスライド移動可能に形成されるスライド部材450と、アーム部材440の先端に形成される摺動孔443に吊り下げられアーム部材440の揺動に連動して上下方向にスライド移動可能に形成されるレンズ部材460と、そのレンズ部材460にそれぞれ軸支される一対の扉部材470と、を主に備える。 18 is a front exploded perspective view of the vertical movement unit 400, and FIG. 19 is a rear exploded perspective view of the vertical movement unit 400. FIG. As shown in FIGS. 18 and 19, the vertical movement unit 400 includes a base member 410 having a vertical groove portion 414 which is recessed from the back side to the front side on the right side in rear view and which is vertically extended. , a rotating crank member 420 that rotates around a connecting hole 413 of the base member 410 , a driving device 430 that generates driving force for the rotating crank member 420 , and a base member 410 to which the driving force is transmitted from the rotating crank member 420 . and an arm member 440 that swings around a shaft portion 412, and an arm member 440 that is disposed on the opposite side of the vertical groove portion 414 of the base member 410 and is formed to be slidable in the vertical direction in conjunction with the swinging motion of the arm member 440. A slide member 450, a lens member 460 suspended from a slide hole 443 formed at the tip of the arm member 440 and slidably movable in the vertical direction in conjunction with the swing of the arm member 440, and the lens member 460 and a pair of door members 470 pivotally supported respectively.

ベース部材410は、左右に長尺の板状に形成される本体部411と、その本体部411の右端部から正面側へ向けて円柱状に突設されアーム部材440の軸支孔442が軸支される軸部412と、前後方向に円形に穿設され回転クランク部材420と伝達ギア432が連結される連結孔413と、本体部411の背面視右側で背面側から正面側へ向けて形成される窪みが上下方向に延設される上下溝部414と、その上下溝部414の左右両外側において正面から背面側へ向けて窪む凹設部415と、を主に備える。 The base member 410 includes a main body portion 411 formed in a plate-like shape elongated in the left and right direction, and a cylindrical support hole 442 of an arm member 440 protruding from the right end of the main body portion 411 toward the front side. A shaft portion 412 to be supported, a connecting hole 413 drilled circularly in the front-rear direction to connect the rotating crank member 420 and the transmission gear 432, and formed on the right side of the main body portion 411 in rear view from the rear side to the front side. An upper and lower groove portion 414 in which a depression extends in the vertical direction, and recessed portions 415 which are depressed from the front to the back side on both left and right outer sides of the upper and lower groove portion 414 are mainly provided.

上下溝部414は、組立状態(図2参照)において、背面側に複合動作ユニット500の伸縮演出装置540が収容される部分である。複合動作ユニット500は、後述するように、伸縮演出装置540が縮小状態へ向かうほど伸縮演出装置540の揺動角度が抑制されるため、伸縮演出装置540が揺動されることで上下溝部414の左右内側面に衝突することが防止される。凹設部415は、スライド部材450のスライド案内部452が案内される部分である。 The vertical groove portion 414 is a portion in which the expansion and contraction effect device 540 of the compound action unit 500 is accommodated on the back side in the assembled state (see FIG. 2). As will be described later, the compound action unit 500 suppresses the swinging angle of the expansion/contraction effect device 540 as the expansion/contraction effect device 540 moves toward the reduced state. Collision with the left and right inner surfaces is prevented. The recessed portion 415 is a portion in which the slide guide portion 452 of the slide member 450 is guided.

回転クランク部材420は、板状の本体部421と、その本体部421の一方の端部から正面側に円柱状に突設されアーム部材440の挿通部444に挿通される摺動突起部422と、伝達ギア432の嵌合部432aに係合され伝達ギア432と回転クランク部材420との相対回転を不能とする係合部423と、を主に備える。 The rotary crank member 420 includes a plate-shaped main body portion 421 and a sliding projection portion 422 that projects from one end of the main body portion 421 toward the front side in a columnar shape and that is inserted into the insertion portion 444 of the arm member 440 . , and an engaging portion 423 that engages with the fitting portion 432a of the transmission gear 432 to disable relative rotation between the transmission gear 432 and the rotating crank member 420. As shown in FIG.

摺動突起部422がアーム部材440の挿通部444に挿通され回転されることで、アーム部材440に駆動装置430の駆動力が伝達され、アーム部材440が軸部412を中心に揺動される。 The driving force of the driving device 430 is transmitted to the arm member 440 by inserting the sliding protrusion 422 into the insertion portion 444 of the arm member 440 and rotating it, and the arm member 440 swings about the shaft portion 412 . .

駆動装置430は、ベース部材410に締結固定される上下用駆動モータ431と、その上下用駆動モータ431により回転駆動される駆動ギア431aと、その駆動ギア431aと歯合される伝達ギア432と、その伝達ギア432の正面側に連結孔413の内径より若干小さな外径で形成されると共に内側側面が回転クランク部材420の係合部423に嵌合される嵌合部432aと、を主に備える。 The driving device 430 includes a vertical driving motor 431 fastened and fixed to the base member 410, a driving gear 431a rotationally driven by the vertical driving motor 431, a transmission gear 432 meshing with the driving gear 431a, A fitting portion 432 a formed on the front side of the transmission gear 432 with an outer diameter slightly smaller than the inner diameter of the connecting hole 413 and having an inner side surface fitted with the engaging portion 423 of the rotating crank member 420 is mainly provided. .

嵌合部432aは、三角形の各頂点に円形状が配置された断面形状からなる窪みを備える部分であって、ベース部材410の連結孔413に挿通されると共に、その先端側で回転クランク部材420の係合部423が相対回転不能に嵌合される。これにより、ベース部材410の本体部411を伝達ギア432と回転クランク部材420とで板挟みする態様で形成され、上述したように、伝達ギア432と回転クランク部材420の相対回転が不能とされるので、伝達ギア432と回転クランク部材420とは同期して回転する。即ち、上下用駆動モータ431の駆動力が伝達ギア432を介して回転クランク部材420へ伝達される。 The fitting portion 432a is a portion having recesses having a cross-sectional shape in which circular shapes are arranged at each vertex of a triangle. are engaged so as not to rotate relative to each other. As a result, the body portion 411 of the base member 410 is sandwiched between the transmission gear 432 and the rotary crank member 420, and as described above, relative rotation between the transmission gear 432 and the rotary crank member 420 is disabled. , the transmission gear 432 and the rotary crank member 420 rotate synchronously. That is, the driving force of the vertical drive motor 431 is transmitted to the rotating crank member 420 via the transmission gear 432 .

アーム部材440は、長尺棒状に形成される本体部441と、基端側(正面視右側)に穿設され軸部412に揺動可能に軸支される軸支孔442と、基端側の反対側の端部である揺動端側に長孔として穿設されレンズ部材460の摺動突起部463が挿通される摺動孔443と、回転クランク部材420の摺動突起部422が挿通される有底孔状の挿通部444と、を主に備える。 The arm member 440 includes a main body portion 441 formed in the shape of an elongated bar, a shaft support hole 442 drilled in the base end side (right side in front view) and pivotably supported by the shaft portion 412, and a base end side. A sliding hole 443 is drilled as an elongated hole on the rocking end side, which is the opposite end of the lens member 443, into which the sliding protrusion 463 of the lens member 460 is inserted, and the sliding protrusion 422 of the rotating crank member 420 is inserted. and a hole-like insertion portion 444 with a bottom.

なお、摺動突起部422を挿通部444に挿通させた状態で回転クランク部材420が一回転可能な形状に挿通部444の形状が設定される。そのため、回転クランク部材420の回転方向によらず、アーム部材440は揺動動作を行うことができる。 The shape of the inserting portion 444 is set so that the rotating crank member 420 can rotate once while the sliding protrusion 422 is inserted through the inserting portion 444 . Therefore, the arm member 440 can swing regardless of the rotation direction of the rotary crank member 420 .

スライド部材450は、矩形板状の本体部451と、その本体部451の左右両端部から後方へ延設されると共に凹設部415に上下スライド可能に案内されるスライド案内部452と、本体部451の幅方向中心部において正面に形成される上下方向に延設される窪みであると共にレンズ部材460の摺動突起部463が挿通される中央案内凹設部453と、本体部451の左右両端部において正面に形成され上下方向に延設される窪みであると共にレンズ部材460の安定スライド部464が案内される両端案内凹設部454と、を主に備える。 The slide member 450 includes a rectangular plate-like body portion 451, a slide guide portion 452 extending rearward from both left and right ends of the body portion 451 and guided by the concave portion 415 so as to be vertically slidable, and a body portion. 451 , a central guide concave portion 453 which is a vertically extending depression formed in the front at the center portion in the width direction of the lens member 451 and into which the sliding projection portion 463 of the lens member 460 is inserted; 454, which is a depression formed on the front surface of the lens member 460 and extends in the vertical direction, in which the stable slide portion 464 of the lens member 460 is guided.

レンズ部材460は、中央に円形の開口が形成される板状の本体部461と、その本体部461の開口に嵌め込まれる拡大レンズ加工が形成された拡大レンズ462と、本体部461の幅方向中央上端部において背面側へ突設されると共にアーム部材440の摺動孔443に上下スライド可能に挿通される摺動突起部463と、本体部461の幅方向両端部において背面側へ突設されスライド部材450の両端案内凹設部454に上下スライド可能に挿通される安定スライド部464と、本体部461の正面視左下方に軸回転可能に配設され扉部材470の下側軸部473及び上側軸部474が挿通される一対の回転筒465と、その一対の回転筒465を図示しない伝達機構により互いに逆方向に回転させる開閉用駆動モータ466と、を主に備える。 The lens member 460 includes a plate-like main body portion 461 having a circular opening formed in the center, a magnifying lens 462 formed with a magnifying lens processing to be fitted into the opening of the main body portion 461, and a central portion of the main body portion 461 in the width direction. Sliding protrusions 463 protruded from the upper end to the back side and are inserted into the slide holes 443 of the arm member 440 so as to be vertically slidable, and both ends in the width direction of the main body 461 are protruded to the back side and slidable. A stable slide portion 464 that is vertically slidably inserted into the both end guide recessed portions 454 of the member 450, and a lower shaft portion 473 and an upper side shaft portion 473 of the door member 470 that are axially rotatably disposed on the lower left side of the main body portion 461 in front view. It mainly includes a pair of rotating cylinders 465 through which the shaft portion 474 is inserted, and an opening/closing driving motor 466 that rotates the pair of rotating cylinders 465 in opposite directions by a transmission mechanism (not shown).

図20を参照して、上下動作ユニット400の移動動作について説明する。図20は、上下動作ユニット400の正面図である。なお、図20では、上下動作ユニット400のアーム部材440が張出位置へ配置された場合の扉部材470の閉鎖状態が図示される。 The movement operation of the vertical movement unit 400 will be described with reference to FIG. 20 . FIG. 20 is a front view of the vertical movement unit 400. FIG. 20 illustrates the closed state of the door member 470 when the arm member 440 of the vertical motion unit 400 is arranged at the extended position.

アーム部材440が退避位置(図16参照)から張出位置(図20参照)へ揺動されると、アーム部材440の揺動端側の摺動孔443に軸支されるレンズ部材460の摺動突起部463(図18参照)が、スライド部材450の中央案内凹設部453をスライド移動される。レンズ部材460はスライド部材450の両端案内凹設部454に上下方向に案内され、スライド部材450はベース部材410の凹設部415に上下方向に案内されるので、アーム部材440の揺動によりレンズ部材460は上下方向にスライド移動される。 When the arm member 440 swings from the retracted position (see FIG. 16) to the extended position (see FIG. 20), the lens member 460 pivotally supported in the slide hole 443 on the swing end side of the arm member 440 slides. A moving protrusion 463 (see FIG. 18) is slidably moved in the central guide recess 453 of the slide member 450 . The lens member 460 is vertically guided by the both end guide recesses 454 of the slide member 450, and the slide member 450 is vertically guided by the recesses 415 of the base member 410. The member 460 is slid vertically.

図18及び図19に戻って説明する。扉部材470は、円形状板を上下2分割して構成され、下側に形成される下側本体部471と、その下側本体部471の上側に形成される上側本体部472と、下側本体部471の下端部において背面側に円柱状に突設されレンズ部材460の回転筒465に相対回転不能に挿通される下側軸部473と、上側本体部472の下端部において背面側に円柱状に突設されレンズ部材460の回転筒465に相対回転不能に挿通される上側軸部474と、を主に備える。 Returning to FIGS. 18 and 19, description will be made. The door member 470 is configured by dividing a circular plate into two upper and lower parts. A lower shaft portion 473 that protrudes rearward from the lower end of the main body portion 471 and is inserted into the rotary cylinder 465 of the lens member 460 so as not to rotate relatively; It mainly includes an upper shaft portion 474 that protrudes in a columnar shape and is inserted into the rotating cylinder 465 of the lens member 460 so as not to rotate relative to the lens member 460 .

下側本体部471は、上側本体部472と当接される側の側面に突設される案内突起部471aを備え、上側本体部472は、下側本体部471と当接される側の側面に凹設される受け入れ凹設部472aを備える。これらの案内突起部471a及び受け入れ凹設部472aが嵌合されることで、閉鎖状態における下側本体部471と上側本体部472との相対的な位置合わせを行うことができる。なお、本実施形態では、案内突起部471aが先細り形状で突設されるので、案内突起部471aを受け入れ凹設部472aに確実に嵌合させることができる。 The lower body portion 471 includes a guide protrusion 471a protruding from the side surface of the upper body portion 472 that contacts the upper body portion 472, and the upper body portion 472 has the side surface that contacts the lower body portion 471. It has a receiving recess 472a recessed into it. By fitting the guide protrusion 471a and the receiving recess 472a, the lower main body 471 and the upper main body 472 can be positioned relative to each other in the closed state. In addition, in this embodiment, since the guide protrusion 471a protrudes in a tapered shape, the guide protrusion 471a can be reliably fitted into the receiving recess 472a.

図21を参照して、扉部材470の動作について説明する。図21は、上下動作ユニット400の正面図である。なお、図21では、上下動作ユニット400のアーム部材440が張出位置へ配置された場合の扉部材470の開放状態が図示される。 The operation of door member 470 will be described with reference to FIG. 21 is a front view of the vertical movement unit 400. FIG. Note that FIG. 21 illustrates an open state of the door member 470 when the arm member 440 of the vertical movement unit 400 is arranged at the extended position.

下側軸部473及び上側軸部474(図19参照)は、レンズ部材460の回転筒465(図18参照)の回転により回転される。一対の回転筒465は、開閉用駆動モータ466(図19参照)の駆動力により互いに逆方向に回転されるので、扉部材470を、閉鎖状態(図20参照)から開放状態(図21参照)にする場合に、下側本体部471と上側本体部472とを互いに外側(反対方向)に揺動させることができる。また、扉部材470を、開放状態(図21参照)から閉鎖状態(図20参照)にする場合に、下側本体部471と上側本体部472とを互いに内側に揺動させることができる。 The lower shaft portion 473 and the upper shaft portion 474 (see FIG. 19) are rotated by rotation of the rotating cylinder 465 (see FIG. 18) of the lens member 460. As shown in FIG. The pair of rotary cylinders 465 are rotated in opposite directions by the driving force of the opening/closing drive motor 466 (see FIG. 19), so that the door member 470 is moved from the closed state (see FIG. 20) to the open state (see FIG. 21). , the lower main body portion 471 and the upper main body portion 472 can be swung outward (opposite directions). Further, when the door member 470 is changed from the open state (see FIG. 21) to the closed state (see FIG. 20), the lower main body portion 471 and the upper main body portion 472 can be swung inward relative to each other.

これにより、レンズ部材460の正面側を単一のカバー部材を揺動させて覆う場合に比較して、下側本体部471及び上側本体部472を揺動させる時間を半分とすることができる。 As a result, compared to the case where the front side of the lens member 460 is covered by swinging a single cover member, the time for swinging the lower body portion 471 and the upper body portion 472 can be halved.

次いで、図22から図45を参照して、複合動作ユニット500について説明する。複合動作ユニット500は回動アーム部材550を退避位置(図22参照)から張出位置(図9参照)へ揺動させることで伸縮演出装置540を第3図柄表示装置81の正面側へ配置させるユニットである。また、伸縮演出装置540は、ベース部材510の第1軸部512(図24参照)を中心に揺動可能に形成される。 Next, the compound action unit 500 will be described with reference to FIGS. 22 to 45. FIG. The compound action unit 500 swings the rotating arm member 550 from the retracted position (see FIG. 22) to the overhanging position (see FIG. 9) to arrange the expansion and contraction effect device 540 on the front side of the third pattern display device 81. is a unit. Further, the expansion/contraction effect device 540 is formed so as to be swingable around the first shaft portion 512 (see FIG. 24) of the base member 510 .

図22は、複合動作ユニット500の正面斜視図であり、図23は、複合動作ユニット500の背面斜視図である。なお、図22及び図23では、回動アーム部材550が第3図柄表示装置81(図2参照)の外側に形成される終端位置である退避位置に配置される状態が図示される。 22 is a front perspective view of compound action unit 500, and FIG. 23 is a rear perspective view of compound action unit 500. FIG. 22 and 23 illustrate a state in which the rotating arm member 550 is arranged at the retracted position, which is the end position formed outside the third pattern display device 81 (see FIG. 2).

図24は、複合動作ユニット500の正面分解斜視図であり、図25は、複合動作ユニット500の背面分解斜視図である。 24 is a front exploded perspective view of compound action unit 500, and FIG. 25 is a rear exploded perspective view of compound action unit 500. FIG.

図24及び図25に示すように、複合動作ユニット500は、伸縮演出装置540をスライド動作および揺動動作させることで演出を行うユニットであり、骨格を形成するベース部材510と、そのベース部材510の第1軸部512を中心に回転可能に形成される回転板520と、ベース部材510に締結固定され回転板520の駆動力を発生させる第1駆動装置530と、回転板520の正面に締結固定され回転板520の径方向へ伸縮可能に形成される伸縮演出装置540と、その伸縮演出装置540に一方の端部が連結され反対側の他方の端部がベース部材510に軸支されると共に揺動動作により伸縮演出装置540の伸縮動作を形成する回動アーム部材550と、ベース部材510に締結固定され回動アーム部材550の駆動力を発生させる第2駆動装置560と、その第2駆動装置560の駆動力を回動アーム部材550へ伝達する回転クランク部材570と、ベース部材510の前方から締結固定され回動アーム部材550や回動クランク部材570等の回転軸側の機構部分を目隠しする前カバー580と、を主に備える。 As shown in FIGS. 24 and 25, the compound action unit 500 is a unit that performs an effect by causing a telescopic effect device 540 to slide and swing. a rotating plate 520 formed to be rotatable around a first shaft portion 512 of the base member 510; An expansion and contraction effect device 540 which is fixed and formed so as to be able to expand and contract in the radial direction of the rotating plate 520 , and one end is connected to the expansion and contraction effect device 540 and the other end on the opposite side is pivotally supported by the base member 510 . A rotating arm member 550 that forms the telescopic motion of the telescopic effect device 540 by a swinging motion together with a second driving device 560 that is fastened and fixed to the base member 510 to generate a driving force of the rotating arm member 550, and the second A rotating crank member 570 that transmits the driving force of the driving device 560 to the rotating arm member 550, and a mechanical portion on the rotating shaft side such as the rotating arm member 550 and the rotating crank member 570 that are fastened and fixed from the front of the base member 510. and a front cover 580 for blindfolding.

ベース部材510は、矩形板形状の本体部511と、その本体部511の幅方向略中央下部から前方へ向けて突設される円柱状の第1軸部512と、その第1軸部512を中心とした円弧に沿って穿設される3列の円弧状孔513と、その3列の円弧状孔513の内の第2円弧状孔513bに隣接して穿設される第1貫通孔514と、軸部512と本体部511の右端部との略中間位置で本体部511から前方へ向けて突設される円柱状の第2軸部515と、その第2軸部515に隣接して穿設される第2貫通孔516と、本体部511の正面視右下端部から前方へ向けて突設される円柱状の第3軸部517と、本体部511の縁から前方へ折曲形成される折曲壁部518と、を主に備えて構成される。 The base member 510 includes a rectangular plate-shaped body portion 511, a columnar first shaft portion 512 protruding forward from the lower center in the width direction of the body portion 511, and the first shaft portion 512. Three rows of arcuate holes 513 drilled along the center arc, and first through holes 514 drilled adjacent to the second arcuate holes 513b of the three rows of arcuate holes 513. and a columnar second shaft portion 515 projecting forward from the main body portion 511 at a substantially intermediate position between the shaft portion 512 and the right end portion of the main body portion 511, and a second shaft portion 515 adjacent to the second shaft portion 515. A second through-hole 516 to be drilled, a cylindrical third shaft portion 517 projecting forward from the lower right end portion of the main body portion 511 in a front view, and an edge of the main body portion 511 to be bent forward. and a folded wall portion 518 that is formed.

第1軸部512は、回転板520の軸支孔522に挿通され、回転板520の回転軸となる部分である。そのため、第1軸部512の直径は回転板520の軸支孔522の内径よりも若干小さく形成される。 The first shaft portion 512 is inserted through the shaft support hole 522 of the rotating plate 520 and serves as the rotating shaft of the rotating plate 520 . Therefore, the diameter of the first shaft portion 512 is slightly smaller than the inner diameter of the shaft support hole 522 of the rotary plate 520 .

円弧状孔513は、第1軸部512に近い側から、第1円弧状孔513a、第2円弧状孔513b及び第3円弧状孔513cを備える。 The arcuate hole 513 includes a first arcuate hole 513a, a second arcuate hole 513b, and a third arcuate hole 513c from the side near the first shaft portion 512 .

第1円弧状孔513a及び第3円弧状孔513cは、回転板520の挿通軸525が挿通され、回転板520の回転を案内する長孔である。これにより、回転板520が回転される際に第1軸部512が受ける負荷を軽減することができ、回転板520の耐久性の向上を図ることができる。なお、図24及び図25には、挿通軸525の先端にカラーが締結された状態が図示されるが、第1円弧状孔513a及び第3円弧状孔513cは、カラーと本体部521との間に配置される(カラーの締結前に挿通される)。 The first arcuate hole 513a and the third arcuate hole 513c are long holes through which the insertion shaft 525 of the rotary plate 520 is inserted and guides the rotation of the rotary plate 520. As shown in FIG. As a result, the load applied to the first shaft portion 512 when the rotating plate 520 is rotated can be reduced, and the durability of the rotating plate 520 can be improved. 24 and 25 show a state in which the collar is fastened to the tip of the insertion shaft 525, the first arc-shaped hole 513a and the third arc-shaped hole 513c are provided for connecting the collar and the body portion 521. placed in between (passed through before fastening of the collar);

第2円弧状孔513bは、回転板520の円弧状ラック526が配置され移動される長孔である。略中央部の上側が開放され、その開放された部分に第1駆動装置530の駆動ギア532が配置される。これにより、本体部511の板厚部分に、第1駆動装置530の駆動モータ531と回転板520の円弧状ラック526との歯合部分を配設することができるので、複合動作ユニット500の厚さ方向の寸法(図22前後方向の寸法)を抑制することができる。 The second arcuate hole 513b is a long hole in which the arcuate rack 526 of the rotary plate 520 is arranged and moved. The upper side of the substantially central portion is opened, and the drive gear 532 of the first driving device 530 is arranged in the opened portion. As a result, the meshing portion between the driving motor 531 of the first driving device 530 and the circular arc-shaped rack 526 of the rotating plate 520 can be arranged in the plate thickness portion of the main body portion 511, so that the thickness of the compound action unit 500 can be reduced. The lengthwise dimension (the dimension in the front-rear direction in FIG. 22) can be suppressed.

第1貫通孔514及び第2貫通孔516は、それぞれ第1駆動装置530の駆動ギア532及び第2駆動装置560の駆動ギア562が挿通される貫通孔である。 The first through hole 514 and the second through hole 516 are through holes through which the driving gear 532 of the first driving device 530 and the driving gear 562 of the second driving device 560 are inserted, respectively.

第2軸部515は、正面側に回動クランク部材570の蓋部575が締結固定され、本体部571の回転の中心軸となる円柱状部である。そのため、第2軸部515の直径は回動クランク部材570の本体部571の内周径よりも若干小さな寸法で形成される。 The second shaft portion 515 is a columnar portion to which the lid portion 575 of the turning crank member 570 is fastened and fixed on the front side thereof, and which serves as the central axis of rotation of the main body portion 571 . Therefore, the diameter of the second shaft portion 515 is slightly smaller than the inner diameter of the body portion 571 of the turning crank member 570 .

第3軸部517は、回動アーム部材550の軸支孔552に挿通され、回動アーム部材550の回動の中心軸となる部分である。そのため、第3軸部517の直径は、回動アーム部材550の軸支孔552の内径よりも若干小さな寸法で形成される。第3軸部517の周囲には回動アーム部材550を退避位置へ向けて移動させる付勢力を発生させるねじりバネ517aが巻き付けられる。 The third shaft portion 517 is inserted through the shaft support hole 552 of the rotating arm member 550 and serves as the central axis of rotation of the rotating arm member 550 . Therefore, the diameter of the third shaft portion 517 is slightly smaller than the inner diameter of the shaft support hole 552 of the rotating arm member 550 . A torsion spring 517a is wound around the third shaft portion 517 to generate an urging force to move the rotating arm member 550 toward the retracted position.

ねじりバネ517aは、第3軸部517に巻き付けられるコイル部分の両端から腕部がそれぞれ延設される態様で形成される。一方の腕部は、折曲壁部518の正面視右下部(第1ストッパ部518a付近)に固定され、その一方の腕部の反対側の他方の腕部は、回動アーム部材550の係止部555に係止される。 The torsion spring 517 a is formed in such a manner that arm portions extend from both ends of a coil portion wound around the third shaft portion 517 . One arm is fixed to the lower right portion of the bent wall portion 518 (near the first stopper portion 518a) in front view, and the other arm on the opposite side of the one arm is engaged with the rotating arm member 550. It is locked to the stop portion 555 .

折曲壁部518は、第3軸部517に隣接される第1ストッパ部518aと、第1軸部512の右方に形成される第2ストッパ部518bと、第1軸部512の左方に形成される第3ストッパ部518cと、を主に備える。 The bent wall portion 518 includes a first stopper portion 518a adjacent to the third shaft portion 517, a second stopper portion 518b formed on the right side of the first shaft portion 512, and a second stopper portion 518b formed on the left side of the first shaft portion 512. and a third stopper portion 518c formed in the .

第1ストッパ部518aは、回動アーム部材550の回動を規制する部分である。即ち、回動アーム部材550は張出位置(図9参照)まで下降されると第1ストッパ部518aに当接され、下降が停止される。 The first stopper portion 518 a is a portion that restricts the rotation of the rotating arm member 550 . That is, when the rotating arm member 550 is lowered to the extended position (see FIG. 9), it abuts against the first stopper portion 518a and stops descending.

図24に示すように、第2ストッパ部518bの方が第3ストッパ部518cよりも下方に配設される。回転板520の下面は軸支孔522を基準に左右対称に形成されるので(図37参照)、回転板520は、第2ストッパ部512bへ向かう回転方向の方が大きな回転角度で回転することができる。即ち、後述する伸縮演出装置540は、正面視反時計回りの揺動よりも、正面視時計回りの揺動の最大角度が大きく形成される。 As shown in FIG. 24, the second stopper portion 518b is arranged below the third stopper portion 518c. Since the lower surface of the rotating plate 520 is formed symmetrically with respect to the shaft support hole 522 (see FIG. 37), the rotating plate 520 rotates at a larger rotation angle in the direction of rotation toward the second stopper portion 512b. can be done. That is, the expansion and contraction effect device 540 described later is formed such that the maximum angle of the clockwise swing when viewed from the front is larger than the swing of the counterclockwise when viewed from the front.

回転板520は、扇形板状の本体部521と、その本体部521の根本部分で厚み方向に円形に穿設される軸支孔522と、その軸支孔522の内径より若干大きな幅で本体部521の前面において直線的に凹設されるレール受け溝523と、そのレール受け溝523の下端部両側において前方へ張り出して形成される一対の伸縮ストッパ524と、本体部521の背面から突設される複数(本実施形態では3本)の挿通軸525と、本体部521の背面から軸支孔522を中心とする円弧状に突設され外周部にギア歯が刻設される円弧状ラック526と、を主に備える。 The rotary plate 520 includes a fan-shaped body portion 521, a shaft support hole 522 circularly drilled in the thickness direction at the root portion of the body portion 521, and a width slightly larger than the inner diameter of the shaft support hole 522. A rail receiving groove 523 linearly recessed in the front surface of the portion 521; a plurality of (three in this embodiment) insertion shafts 525, and an arc-shaped rack protruding from the rear surface of the main body 521 in an arc centering on the shaft support hole 522 and having gear teeth engraved on the outer peripheral portion. 526 and .

軸支孔522は、ベース部材510の第1軸部512が挿通される。そのため、回転板520は第1軸部512を中心に揺動される。 The first shaft portion 512 of the base member 510 is inserted through the shaft support hole 522 . Therefore, the rotating plate 520 is swung around the first shaft portion 512 .

レール受け溝523は、伸縮演出装置540のスライドレール545が締結固定される部分であり、伸縮演出装置540はレール受け溝523の延設方向に沿って伸縮動作をする。そのため、回転板520の姿勢により、伸縮演出装置540の移動方向が変化される。 The rail receiving groove 523 is a portion to which the slide rail 545 of the expansion and contraction effect device 540 is fastened and fixed. Therefore, the moving direction of the expansion/contraction effect device 540 is changed depending on the posture of the rotating plate 520 .

伸縮ストッパ524は、伸縮演出装置540のスライド板544の内側面に上下方向で当接され、スライド板544の移動幅を規制する部分である。レール受け溝523の両側に形成され、その両側においてスライド板544の内側面と当接されることで、スライドレール545が伸縮方向と直交する方向に負荷を受けることを抑制し、耐久性の向上を図ることができる。 The expansion/contraction stopper 524 is a portion that abuts against the inner surface of the slide plate 544 of the expansion/contraction effect device 540 in the vertical direction and regulates the movement width of the slide plate 544 . Formed on both sides of the rail receiving groove 523, and by contacting the inner side surfaces of the slide plate 544 on both sides, the slide rail 545 is prevented from receiving a load in the direction perpendicular to the expansion/contraction direction, and durability is improved. can be achieved.

挿通軸525は、ベース部材510の第1円弧状孔513a及び第3円弧状孔513cに挿通され回転板520の回転を案内する部分であって、直径が第1円弧状孔513a及び第3円弧状孔513cの幅寸法よりも若干小さく形成される。また、先端に第1円弧状孔513a及び第3円弧状孔513cの幅寸法よりも大径のカラー部材が締結固定されることで、回転板520がベース部材510に引き抜き不能に連結される。 The insertion shaft 525 is a portion that is inserted through the first arcuate hole 513a and the third arcuate hole 513c of the base member 510 and guides the rotation of the rotary plate 520. It is formed slightly smaller than the width dimension of the arc-shaped hole 513c. Further, a collar member having a diameter larger than the width dimension of the first arcuate hole 513a and the third arcuate hole 513c is fastened and fixed to the tip, so that the rotating plate 520 is connected to the base member 510 so as not to be pulled out.

円弧状ラック526は、ベース部材510の第2円弧状孔513bに挿通され、第1駆動装置530の駆動ギア532と歯合される。円弧状ラック526と第1駆動装置530との歯合部分がベース部材510の厚み部分を含んだ領域で形成されるので、複合動作ユニット500の厚み方向の寸法を抑制することができる。 The arc-shaped rack 526 is inserted through the second arc-shaped hole 513 b of the base member 510 and meshed with the drive gear 532 of the first drive device 530 . Since the meshing portion between arc-shaped rack 526 and first driving device 530 is formed in a region including the thickness portion of base member 510, the dimension in the thickness direction of compound action unit 500 can be suppressed.

第1駆動装置530は、ベース部材510に締結固定される駆動モータ531と、ベース部材510の第1貫通孔514に挿通され駆動モータ531により軸回転される駆動ギア532と、を主に備える。 The first driving device 530 mainly includes a driving motor 531 fastened and fixed to the base member 510 and a driving gear 532 inserted through the first through hole 514 of the base member 510 and rotated by the driving motor 531 .

次いで、図26及び図27を参照して伸縮演出装置540について説明する。図26は、伸縮演出装置540の正面分解斜視図であり、図27は、伸縮演出装置540の背面分解斜視図である。 Next, the expansion/contraction effect device 540 will be described with reference to FIGS. 26 and 27. FIG. 26 is a front exploded perspective view of the expansion/contraction effect device 540, and FIG. 27 is a rear exploded perspective view of the expansion/contraction effect device 540. FIG.

図26及び図27に示すように、伸縮演出装置540は、骨格を成す本体部材541と、その本体部材541の背面に一対が締結固定され本体部材541との間に回動アーム部材550の本体部551が挿通される第1案内部材542及び第2案内部材543と、その第1案内部材542及び第2案内部材543の挿通孔542d,543dの延設方向に沿って軸スライド可能に配設されるスライド板544と、そのスライド板544及び回転板520とを連結し一方の端部がレール受け溝523に内嵌され締結固定されるスライドレール545と、本体部材541の正面側に嵩上げされて締結固定される前板部材546と、その前板部材546の軸支部546cに摺動可能に軸支される連結摺動部材547と、その連結摺動部材547に締結固定されると共に前垂れ部548bが本体部材541の前方で移動可能に形成される装飾部材548と、を主に備える。 As shown in FIGS. 26 and 27, the expansion and contraction effect device 540 includes a main body member 541 forming a skeleton, and a pair of rotating arm members 550 which are fastened and fixed to the rear surface of the main body member 541. A first guide member 542 and a second guide member 543 through which the portion 551 is inserted, and the insertion holes 542d and 543d of the first guide member 542 and the second guide member 543 are arranged so as to be axially slidable along the extending direction. and a slide plate 544 connected to the slide plate 544 and the rotary plate 520, one end of which is fitted in the rail receiving groove 523 and fastened and fixed; A front plate member 546 fastened and fixed to the front plate member 546; and a decorative member 548 whose 548b is movably formed in front of the main body member 541 .

本体部材541は、骨格を形成する板状の本体部541aと、その本体部541aの幅方向中央部において背面側へ向けて突設される円柱状の突起部541bと、その突起部541bの背面視左側に上下一対で突設される第1嵩上げ締結部541cと、突起部541bの背面視右側に上下一対で突設される第2嵩上げ締結部541dと、本体部541aの背面視左上部に突設される案内締結部541eと、本体部541aの正面側に複数(本実施形態では3箇所)形成され前板部材546が締結固定される締結孔541fと、を主に備える。 The main body member 541 includes a plate-like main body portion 541a forming a skeleton, a columnar protrusion 541b protruding toward the back side from the central portion in the width direction of the main body portion 541a, and the back of the protrusion 541b. A first raised fastening portion 541c protruding on the left side of the view, a second raised fastening portion 541d protruding on the right side of the protrusion 541b in the rear view, and a top left portion of the main body portion 541a in the rear view. It mainly includes a protruding guide fastening portion 541e and fastening holes 541f formed in plurality (three locations in this embodiment) on the front side of the main body portion 541a and in which the front plate member 546 is fastened and fixed.

突起部541bは、回動アーム部材550の円弧状孔554に挿通される部分である。そのため、突起部541bの直径は、円弧状孔554の内周面の幅寸法より若干小さく形成される。また、突起部541bが円弧状孔554に挿通されるので、回動アーム部材550を揺動させると、本体部材541を連動させることができる。 The projecting portion 541 b is a portion that is inserted through the circular arc-shaped hole 554 of the rotating arm member 550 . Therefore, the diameter of the protruding portion 541b is slightly smaller than the width dimension of the inner peripheral surface of the arcuate hole 554. As shown in FIG. Further, since the projecting portion 541b is inserted through the arcuate hole 554, the main body member 541 can be interlocked with the rotating arm member 550 by swinging.

第1嵩上げ締結部541cは、第1案内部材542を締結固定する部分であり、第2嵩上げ締結部541dは、第2案内部材543を締結固定する部分である。第1嵩上げ締結部541cよりも第2嵩上げ締結部541dの方が縦方向に離れる距離が長いのは、回動アーム部材550に干渉しない位置を選択して配設されるためである。ここで、本実施形態において、回動アーム部材は、その回動軌跡において、本体部材541の正面視左下方を通過しない(図37、図40及び図44参照)。そのため、一対の第2嵩上げ締結部541dの配設間隔を第1嵩上げ締結部541cに比較して広げることが可能となり、第2嵩上げ締結部541dの剛性を向上させることができる。 The first raised fastening portion 541c is a portion for fastening and fixing the first guide member 542, and the second raised fastening portion 541d is a portion for fastening and fixing the second guide member 543. As shown in FIG. The reason why the second raising fastening portion 541d is separated in the vertical direction by a longer distance than the first raising fastening portion 541c is that it is arranged at a position that does not interfere with the rotating arm member 550 . Here, in the present embodiment, the rotation locus of the rotation arm member does not pass through the lower left portion of the main body member 541 in front view (see FIGS. 37, 40 and 44). Therefore, it is possible to widen the arrangement interval of the pair of second raised fastening portions 541d compared to the first raised fastening portion 541c, and it is possible to improve the rigidity of the second raised fastening portions 541d.

案内締結部541eは、第1案内部材542の補助締結部542eが締結固定される部分であり、伸縮演出装置540の伸張状態において、回動アーム部材550の上面が案内される部分である。即ち、突起部541bが回動アーム部材550の円弧状孔554に案内されていなくとも、回動アーム部材550の上方への回動には案内締結部541eが回動アーム部材550の上面に案内されるので、回動アーム部材550と伸縮演出部材540とが連動して動作される。 The guide fastening portion 541e is a portion to which the auxiliary fastening portion 542e of the first guide member 542 is fastened and fixed, and a portion to which the upper surface of the rotating arm member 550 is guided when the expansion/contraction effect device 540 is in an extended state. That is, even if the projecting portion 541b is not guided by the arc-shaped hole 554 of the rotating arm member 550, the guiding fastening portion 541e is guided by the upper surface of the rotating arm member 550 when the rotating arm member 550 is rotated upward. Therefore, the rotating arm member 550 and the expansion/contraction effect member 540 are operated in conjunction with each other.

締結孔541fは、前板部材546の締結部546bが締結固定される貫通孔である。 The fastening hole 541f is a through hole in which the fastening portion 546b of the front plate member 546 is fastened and fixed.

第1案内部材542は、第1嵩上げ締結部541cに締結固定される締結板部542aと、その締結板部542aの上面に背面側へ一段乗り上げた位置から上方向へ延設される背面規制部542bと、その背面規制部542bの左右両側から背面へ壁状に突設される案内レール部542cと、背面規制部542bの上端部において背面側へ突設された部分に上下方向へ貫通形成される挿通孔542dと、背面規制部542bから延設され案内締結部541eに締結固定される補助締結部542eと、を主に備える。 The first guide member 542 includes a fastening plate portion 542a that is fastened and fixed to the first raised fastening portion 541c, and a back surface regulation portion that extends upward from a position on the upper surface of the fastening plate portion 542a that is one step higher toward the back side. 542b, a guide rail portion 542c protruding from both left and right sides of the rear surface regulating portion 542b to the rear surface in a wall shape, and a portion of the upper end portion of the rear surface regulating portion 542b protruding toward the rear surface. and an auxiliary fastening portion 542e that extends from the rear restriction portion 542b and is fastened and fixed to the guide fastening portion 541e.

背面規制部542bは、回動アーム部材550の背面に配設される部分であって、回動アーム部材550が背面へ移動し円弧状孔554から突起部541bが脱落することを防止する部分である。 The rear restricting portion 542b is a portion disposed on the rear surface of the rotating arm member 550, and is a portion that prevents the protrusion 541b from falling out of the arc-shaped hole 554 when the rotating arm member 550 moves to the rear surface. be.

案内レール部542cは、伸縮演出装置540が伸縮動作する場合にスライド板544のレール受け部544dの移動を案内し、スライド板544の第1案内部材542に対する姿勢のずれを抑制する部分である。 The guide rail portion 542c is a portion that guides the movement of the rail receiving portion 544d of the slide plate 544 and suppresses the deviation of the attitude of the slide plate 544 with respect to the first guide member 542 when the expansion and contraction effect device 540 is expanded and contracted.

挿通孔542dは、スライド板544のスライド棒544eが挿通される孔である。挿通孔542dの内径はスライド棒544eの直径より若干大きく形成されるので、スライド板544は第1案内部材542に対してスライド移動可能に形成される。 The insertion hole 542d is a hole through which the slide rod 544e of the slide plate 544 is inserted. Since the inner diameter of the insertion hole 542d is slightly larger than the diameter of the slide rod 544e, the slide plate 544 is slidably formed with respect to the first guide member 542. As shown in FIG.

第2案内部材543は、第2嵩上げ締結部541dに締結固定される締結板部543aと、その締結板部543aの上面に背面側へ一段乗り上げた位置から上方向へ延設される背面規制部543bと、その背面規制部543bの左右両側から背面へ壁状に突設される案内レール部543cと、背面規制部543bの上端部において背面側へ突設された部分に上下方向へ貫通形成される挿通孔543dと、を主に備える。 The second guide member 543 includes a fastening plate portion 543a that is fastened and fixed to the second raising fastening portion 541d, and a rear restriction portion that extends upward from a position on the upper surface of the fastening plate portion 543a, which is one step toward the rear side. 543b, a guide rail portion 543c protruding from the left and right sides of the rear surface regulating portion 543b toward the rear surface in a wall shape, and a portion of the upper end portion of the rear surface regulating portion 543b projecting toward the rear surface. and an insertion hole 543d.

背面規制部543bは、回動アーム部材550の背面に配設される部分であって、回動アーム部材550が背面へ移動し円弧状孔554から突起部541bが脱落することを防止する部分である。 The rear restricting portion 543b is a portion disposed on the rear surface of the rotating arm member 550, and is a portion that prevents the protrusion 541b from falling out of the arc-shaped hole 554 when the rotating arm member 550 moves to the rear surface. be.

案内レール部543cは、伸縮演出装置540が伸縮動作する場合にスライド板544のレール受け部544dの移動を案内し、スライド板544の第1案内部材543に対する姿勢のずれを抑制する部分である。 The guide rail portion 543c is a portion that guides the movement of the rail receiving portion 544d of the slide plate 544 and suppresses the deviation of the attitude of the slide plate 544 with respect to the first guide member 543 when the expansion and contraction effect device 540 is expanded and contracted.

挿通孔543dは、スライド板544のスライド棒544eが挿通される孔である。挿通孔543dの内径はスライド棒544eの直径より若干大きく形成されるので、スライド板544は第1案内部材543に対してスライド移動可能に形成される。 The insertion hole 543d is a hole through which the slide rod 544e of the slide plate 544 is inserted. Since the inner diameter of the insertion hole 543d is slightly larger than the diameter of the slide rod 544e, the slide plate 544 is slidably formed with respect to the first guide member 543. As shown in FIG.

スライド板544は、矩形板状に形成される本体部544aと、その本体部544aの背面において上下方向へ延設される幅広の窪みが形成される凹設部544bと、その凹設部544bの左右両側の正面において上下方向へ延設される窪みが形成される両端凹設部544cと、その両端凹設部544cの上下端部において正面側へ向けて半円状に突設されるレール受け部544dと、両端凹設部544cの内側で上下方向に延設される円柱状のスライド棒544eと、本体部544aの上下方向略中央に正面へ向けて突設される演出補助壁544fと、凹設部544bの上下端において左右両端で背面へ向けて突設されるストッパ部544gと、を主に備える。 The slide plate 544 includes a main body portion 544a formed in a rectangular plate shape, a recessed portion 544b formed with a wide recess extending vertically on the back surface of the main body portion 544a, and a recessed portion 544b. Both end recessed portions 544c formed with recesses extending in the vertical direction on the left and right front surfaces, and rail receivers protruding in a semicircular shape toward the front side at the upper and lower ends of the both end recessed portions 544c. portion 544d, a cylindrical slide rod 544e extending vertically inside the recessed portions 544c at both ends, an effect assisting wall 544f projecting toward the front in the vertical center of the main body portion 544a, Stopper portions 544g projecting toward the rear surface are mainly provided at both left and right ends of the recessed portion 544b.

凹設部544bは、回転板520の伸縮ストッパ524に対してスライド板544を案内する部分である。そのため、凹設部544bの内側面の幅は、伸縮ストッパ524の幅寸法よりも若干大きく形成される。 The recessed portion 544 b is a portion that guides the slide plate 544 with respect to the expansion stopper 524 of the rotary plate 520 . Therefore, the width of the inner side surface of the concave portion 544b is formed slightly larger than the width dimension of the elastic stopper 524. As shown in FIG.

両端凹設部544cは、案内部材542,543の挿通孔542d,543dが穿設される突起部を収容する部分である。これにより、案内部材542,543の挿通孔542d,543dが穿設される突起部を外側から案内することができる。 The recessed portions 544c on both ends are portions for accommodating protrusions into which the insertion holes 542d and 543d of the guide members 542 and 543 are formed. As a result, the protrusions in which the insertion holes 542d and 543d of the guide members 542 and 543 are formed can be guided from the outside.

レール受け部544dは、案内部材542,543の案内レール部542c,543cに収容される部分である。これにより、案内部材542,543のスライド板544に対するぐらつきを抑制することができる。 The rail receiving portion 544d is a portion that is accommodated in the guide rail portions 542c and 543c of the guide members 542 and 543, respectively. As a result, the guide members 542 and 543 can be prevented from wobbling with respect to the slide plate 544 .

スライド棒544eは、案内部材542,543の挿通孔542d,543dに挿通される円柱状の棒である。これにより、案内部材542,543はスライド棒544eの延設方向(図26上下方向)にスライド移動可能に形成される。 The slide rod 544e is a cylindrical rod inserted through the insertion holes 542d and 543d of the guide members 542 and 543. As shown in FIG. As a result, the guide members 542 and 543 are slidably formed in the direction in which the slide rod 544e extends (vertical direction in FIG. 26).

演出補助部544fは、伸縮演出装置540が伸張状態の時に装飾部材548の後ろ垂れ部548cに当接され、装飾部材548を移動させる部分である。これにより、伸縮演出装置540の外観を変化させることができる。 The effect assisting portion 544f is a portion that is brought into contact with the rear hanging portion 548c of the decorative member 548 to move the decorative member 548 when the telescopic effect device 540 is in the extended state. Thereby, the appearance of the expansion/contraction effect device 540 can be changed.

ストッパ部544gは、回転板520の伸縮ストッパ524に当接され、スライド板544の上下移動端を規定する部分である。 The stopper portion 544g is a portion that abuts against the extension stopper 524 of the rotary plate 520 and defines the vertical movement end of the slide plate 544. As shown in FIG.

スライドレール545は、市販のミニレール部材である。一方の端部が回転板520のレール受け溝523に沿って締結固定され、その一方の端部の反対側の他方の端部がスライド板544の凹設部544bに締結固定される。 Slide rail 545 is a commercially available mini-rail member. One end is fastened and fixed along the rail receiving groove 523 of the rotating plate 520 , and the other end opposite to the one end is fastened and fixed to the concave portion 544 b of the slide plate 544 .

前板部材546は、遊技者から視認可能な演出部分であって、本体部材541と正面視において略同形状に形成される板状の本体部546aと、その本体部546aから背面側へ向けて締結孔541fの形成位置に合わせて突設される締結部546bと、本体部546aの上端部から背面側へ向けて突設される一対の軸支部546cと、を主に備える。 The front plate member 546 is a presentation part that can be visually recognized by the player, and includes a plate-shaped main body portion 546a formed in substantially the same shape as the main body member 541 when viewed from the front, and It mainly includes a fastening portion 546b that protrudes in accordance with the formation position of the fastening hole 541f, and a pair of shaft support portions 546c that protrude from the upper end portion of the main body portion 546a toward the back side.

締結部546bは、本体部材541に前板部材546を固定する部分であって、締結孔541fを通してネジ止めすることで締結部546bが締結固定される。 The fastening portion 546b is a portion for fixing the front plate member 546 to the main body member 541, and is fastened and fixed by screwing through the fastening hole 541f.

軸支部546cは、連結摺動部材547を摺動可能に軸支する部分である。そのため、軸支部546cの直径は連結摺動部材547の摺動長孔547bの内周面の幅よりも若干小さく形成される。 The shaft support portion 546c is a portion that slidably supports the connecting slide member 547. As shown in FIG. Therefore, the diameter of the shaft support portion 546c is formed to be slightly smaller than the width of the inner peripheral surface of the long sliding hole 547b of the connecting sliding member 547. As shown in FIG.

連結摺動部材547は、板状に形成される本体部547aと、上下に延びる長孔状に形成され前後方向に穿設される一対の摺動長孔547bと、上下方向に穿設される一対の挿通孔547cと、を主に備える。 The connecting sliding member 547 has a main body portion 547a formed in a plate shape, a pair of sliding elongated holes 547b formed in an elongated hole shape extending in the vertical direction and bored in the front-rear direction, and bored in the vertical direction. A pair of insertion holes 547c are mainly provided.

摺動長孔547bは、前板部材546の軸支部546cが挿通される部分である。そのため、摺動長孔547bの内周面の幅は軸支部546cより若干大きく形成される。摺動長孔547bの内周面の幅より外形の大きいカラー部材が軸支部546cの先端部に締結固定されることで、連結摺動部材547は、前板部材546に引き抜き不能に軸支される。挿通孔547cは、装飾部材548を締結固定する締結ネジが挿通される円形孔である。 The sliding elongated hole 547b is a portion through which the shaft support portion 546c of the front plate member 546 is inserted. Therefore, the width of the inner peripheral surface of the sliding elongated hole 547b is formed slightly larger than that of the pivot portion 546c. A collar member having an outer shape larger than the width of the inner peripheral surface of the sliding elongated hole 547b is fastened and fixed to the tip of the shaft supporting portion 546c, so that the connecting sliding member 547 is pivotally supported by the front plate member 546 so that it cannot be pulled out. be. The insertion hole 547c is a circular hole through which a fastening screw for fastening and fixing the decorative member 548 is inserted.

装飾部材548は、板状に形成され連結摺動部材547が下方から締結固定される本体部548aと、その本体部548aの前側で下方へ垂下して形成される前垂れ部548bと、本体部548aの後ろ側で下方へ垂下して形成される後ろ垂れ部548cと、を主に備える。 The decorative member 548 includes a main body portion 548a which is formed in a plate shape and to which the connecting sliding member 547 is fastened and fixed from below, a front hanging portion 548b which is formed to hang downward on the front side of the main body portion 548a, and a main body portion 548a. and a rear hanging portion 548c formed by hanging downward on the rear side of the .

前垂れ部548bは、連結摺動部材547が前板部材546に対して移動すると、前板部材546に被さる状態(図43参照)と、前板部材546とは離間して視認される状態(図37参照)とを形成可能である。これにより、伸縮演出部材540の外観を変化させることができ、演出効果を向上させることができる。 When the connecting sliding member 547 moves with respect to the front plate member 546, the front hanging portion 548b covers the front plate member 546 (see FIG. 43) and is visually recognized apart from the front plate member 546 (see FIG. 43). 37) can be formed. As a result, the appearance of the stretchable effect member 540 can be changed, and the effect of the effect can be improved.

後ろ垂れ部548cは、伸縮演出装置540の伸縮動作によりスライド板544の演出補助壁544fに当接される部分であり、後ろ垂れ部548cが演出補助壁544fに当接されることで装飾部材548が前板部材546に対して移動される。 The rear hanging portion 548c is a portion that abuts against the production auxiliary wall 544f of the slide plate 544 due to the expansion and contraction operation of the expansion and contraction production device 540. is moved relative to the front plate member 546 .

図24及び図25に戻って説明する。回動アーム部材550は、長尺に棒状に形成される本体部551と、その本体部551の一方の端部に前後方向に穿設される軸支孔552と、その軸支孔552に近接して本体部551の背面側に形成される特殊形状の有底長孔である異形長孔553と、一方の端部の反対側の端部である他方の端部の正面側に形成される円弧状の有底長孔である円弧状孔554と、本体部551の軸支孔552付近において背面側へ突設され先端が鉤状に折り曲げられると共にねじりバネ517aの他方の腕部が係止される係止部555と、を主に備える。 Returning to FIG. 24 and FIG. 25, description will be made. The rotating arm member 550 includes a main body portion 551 formed in a long rod shape, a shaft support hole 552 drilled in one end of the main body portion 551 in the front-rear direction, and the shaft support hole 552 being adjacent to the shaft support hole 552 . An irregularly-shaped long hole 553, which is a special-shaped bottomed long hole, is formed on the back side of the main body 551, and the other end opposite to the one end is formed on the front side. An arc-shaped hole 554, which is an arc-shaped elongated hole with a bottom, is protruded toward the rear side in the vicinity of the shaft support hole 552 of the body portion 551, and the tip thereof is bent into a hook shape, and the other arm portion of the torsion spring 517a is engaged. It mainly includes a locking portion 555 that is engaged.

軸支孔552は、ベース部材510の第3軸部517が挿通される円形孔である。そのため、軸支孔552の内径は、第3軸部517の直径より若干大きく形成され、それにより回動アーム部材550が第3軸部517を中心に回動可能に形成される。 The shaft support hole 552 is a circular hole through which the third shaft portion 517 of the base member 510 is inserted. Therefore, the inner diameter of the shaft support hole 552 is formed to be slightly larger than the diameter of the third shaft portion 517 , so that the rotating arm member 550 can rotate around the third shaft portion 517 .

異形長孔553は、回動クランク部材570の摺動突起部574が挿通される部分である。異形長孔553の形状については後述する。 The deformed long hole 553 is a portion through which the sliding protrusion 574 of the rotating crank member 570 is inserted. The shape of the deformed long hole 553 will be described later.

円弧状孔554は、伸縮演出装置540の突起部541bが挿通される長孔である。そのため、円弧状孔554の幅寸法は突起部541bの直径より若干大きく形成される。また、円弧状孔554の形成する円弧は、伸縮演出装置540が伸張状態で第1軸部512を中心に揺動された場合に突起部541bが形成する円弧と一致する(図37から図39まで参照)。 The arcuate hole 554 is a long hole through which the protrusion 541b of the expansion and contraction effect device 540 is inserted. Therefore, the width dimension of the arc-shaped hole 554 is formed slightly larger than the diameter of the protrusion 541b. Also, the arc formed by the arc-shaped hole 554 matches the arc formed by the projecting portion 541b when the expansion/contraction effect device 540 is swung around the first shaft portion 512 in the expanded state (FIGS. 37 to 39). ).

また、円弧状孔554は、回転アーム部材550の他方の端部の先端部に開放され、先端部において幅が広がる口先部554aを備える。 In addition, the arc-shaped hole 554 is open at the tip of the other end of the rotating arm member 550 and has a tip portion 554a that widens at the tip.

第2駆動装置560は、回動クランク部材570を回転させる駆動力を発生させる装置であって、ベース部材510に締結固定される駆動モータ561と、ベース部材510の第2貫通孔516に挿通され駆動モータ561により軸回転される駆動ギア562と、を主に備える。 The second driving device 560 is a device that generates a driving force to rotate the rotating crank member 570 , and is inserted through a driving motor 561 fastened and fixed to the base member 510 and the second through hole 516 of the base member 510 . and a drive gear 562 that is axially rotated by a drive motor 561 .

駆動ギア562は、回動クランク部材570の伝達ギア歯572に歯合される。これにより、駆動ギア562が回転されると、それに伴い回動クランク部材570が回転される。 The drive gear 562 meshes with transmission gear teeth 572 of the rotating crank member 570 . Accordingly, when the driving gear 562 is rotated, the rotating crank member 570 is rotated accordingly.

回動クランク部材570は、回動アーム部材550に駆動力を伝達する部材であって、第2軸部515に軸支されるリング状の本体部571と、その本体部571の外周面に刻設される伝達ギア歯572と、その伝達ギア歯572の正面側に被さる態様で形成される規制傘部573と、本体部571の中心とは偏心した位置で正面側に突設される摺動突起部574と、本体部571の内周径よりも大きな直径で形成され第2軸部515の正面側に締結固定される蓋部575と、を主に備える。 The rotating crank member 570 is a member that transmits a driving force to the rotating arm member 550. The rotating crank member 570 has a ring-shaped body portion 571 pivotally supported by the second shaft portion 515, and the outer peripheral surface of the body portion 571 is engraved. A transmission gear tooth 572 provided, a regulating head portion 573 formed in a manner to cover the front side of the transmission gear tooth 572, and the center of the main body portion 571 are located eccentrically and protrude toward the front side. It mainly includes a projecting portion 574 and a lid portion 575 formed with a diameter larger than the inner diameter of the main body portion 571 and fastened and fixed to the front side of the second shaft portion 515 .

伝達ギア歯572は、第2駆動装置560の駆動ギア562と歯合される。これにより、駆動モータ561の駆動力が回動クランク部材570に伝達される。 The transmission gear tooth 572 meshes with the drive gear 562 of the second drive device 560 . Thereby, the driving force of the driving motor 561 is transmitted to the rotating crank member 570 .

規制傘部573は、駆動ギア532が伝達ギア歯572の正面側に位置ずれすることを抑制する。これにより、駆動ギア532と伝達ギア歯572との歯合関係を適正化することができる。 The restriction head portion 573 prevents the drive gear 532 from being displaced toward the front side of the transmission gear teeth 572 . As a result, the meshing relationship between the drive gear 532 and the transmission gear teeth 572 can be optimized.

摺動突起部574は、回動アーム部材550の異形長孔553に挿通される部分である。即ち、摺動突起部574と回動アーム部材550の形状との関係により、駆動力の伝達が形成されるか否かが決定される。 The sliding protrusion 574 is a portion that is inserted through the deformed elongated hole 553 of the rotating arm member 550 . That is, the relationship between the sliding projection 574 and the shape of the rotating arm member 550 determines whether or not the driving force is transmitted.

蓋部575は、本体部571をベース部材510に引き抜き不能に配設するための部分である。 The lid portion 575 is a portion for arranging the main body portion 571 on the base member 510 so that it cannot be pulled out.

図28から図31を参照して、回動アーム部材550の揺動と回動クランク部材570の回転との関係について説明する。まず、図28(a)及び図29(a)を参照して、回動アーム部材550の異形長孔553の形状について説明する。 28 to 31, the relationship between the swinging motion of the rotating arm member 550 and the rotation of the rotating crank member 570 will be described. First, referring to FIGS. 28(a) and 29(a), the shape of the deformed long hole 553 of the rotating arm member 550 will be described.

図28(a)及び図29(a)は、回動アーム部材550及び回動クランク部材570の正面図である。なお、図28(a)では、回動アーム部材550が退避位置に配置された状態が図示され、図29(a)では、回動アーム部材550が張出位置に配置された状態が図示され、図28(a)及び図29(a)において、異形長孔553と摺動突起部574とが隠れ線で図示されると共に伸縮演出装置540の前板部材546及び突起部541bが想像線で図示される。 28(a) and 29(a) are front views of the rotating arm member 550 and the rotating crank member 570. FIG. Note that FIG. 28(a) illustrates a state in which the rotating arm member 550 is arranged at the retracted position, and FIG. 29(a) illustrates a state in which the rotating arm member 550 is arranged at the extended position. 28(a) and 29(a), the deformed long hole 553 and the sliding protrusion 574 are shown by hidden lines, and the front plate member 546 and the protrusion 541b of the expansion and contraction effect device 540 are shown by imaginary lines. be done.

図28(a)に示すように、回動アーム部材550が退避位置に配置された状態において、回動クランク部材570の回転軸および摺動突起部574を結ぶ直線と、回動クランク部材570の回転軸および軸支孔552を結ぶ直線と、が直交される上向き直交状態が形成される。 As shown in FIG. 28( a ), when the rotating arm member 550 is arranged at the retracted position, a straight line connecting the rotating shaft of the rotating crank member 570 and the sliding protrusion 574 and the straight line of the rotating crank member 570 An upward perpendicular state is formed in which the straight line connecting the rotating shaft and the shaft support hole 552 is perpendicular to each other.

図29(a)に示すように、回動アーム部材550が張出位置に配置された状態において、回動クランク部材570の回転軸および摺動突起部574を結ぶ直線と、回動クランク部材570の回転軸および軸支孔552を結ぶ直線と、が直交される下向き直交状態を形成可能とされる。なお、図29(a)では、上述した下向き直交状態から回動クランク部材570が正面視反時計回りに所定角度回転された状態が図示される。 As shown in FIG. 29(a), when the rotating arm member 550 is arranged in the extended position, the straight line connecting the rotating shaft of the rotating crank member 570 and the sliding projection 574 and the rotating crank member 570 and a straight line connecting the rotation axis of and the shaft support hole 552 are perpendicular to each other. Note that FIG. 29A shows a state in which the rotating crank member 570 is rotated by a predetermined angle counterclockwise in a front view from the downward orthogonal state described above.

異形長孔553は、摺動突起部574が移動することで駆動力が回動アーム部材550に伝達される伝達溝部553aと、その伝達溝部553aの上端部から連結される第1非伝達壁部553bと伝達溝部553aの下端部から連結される第2非伝達壁部553cと、それら第1非伝達壁部553bと第2非伝達壁部553cとを連結する選択壁部553dと、を主に備える。 The deformed elongated hole 553 includes a transmission groove portion 553a to which the driving force is transmitted to the rotating arm member 550 by the movement of the sliding projection portion 574, and a first non-transmission wall portion connected from the upper end portion of the transmission groove portion 553a. 553b and a second non-transmission wall portion 553c connected from the lower end of the transmission groove portion 553a, and a selection wall portion 553d connecting the first non-transmission wall portion 553b and the second non-transmission wall portion 553c. Prepare.

伝達溝部553aは、図28(a)に示すように、上向き直交状態において回動クランク部材570の摺動突起部574を起点として、左方に直線的に延設される凹設溝である。伝達溝部553aは、回転クランク部材570の摺動突起部574が上向き直交状態から下向き直交状態へ移動可能な長さで形成され、その内周面の形成幅は摺動突起部574の直径より若干大きく形成される。そのため、摺動突起部574が伝達溝部553aを移動する間、回動クランク部材570から駆動力が回動アーム部材550へ伝達される。 As shown in FIG. 28(a), the transmission groove portion 553a is a concave groove extending linearly to the left from the sliding projection portion 574 of the rotating crank member 570 in the upward orthogonal state. The transmission groove portion 553a is formed with a length that allows the sliding protrusion 574 of the rotary crank member 570 to move from an upward perpendicular state to a downward perpendicular state, and the formation width of the inner peripheral surface thereof is slightly larger than the diameter of the sliding protrusion 574. formed large. Therefore, the driving force is transmitted from the rotating crank member 570 to the rotating arm member 550 while the sliding protrusion 574 moves in the transmission groove 553a.

第1非伝達壁部553bは、図28(a)に示すように、上向き直交状態において、伝達溝部553aの右端部の上側壁面から、回動クランク部材570の回転軸を中心とした摺動突起部574の外接円に沿って形成される壁部である。即ち、上向き直交状態から回転クランク部材570が正面視時計回りに回転される場合、回動クランク部材570が回動アーム部材550に対して空回りし、回動クランク部材570から駆動力は回動アーム部材550へ伝達されない。 As shown in FIG. 28(a), the first non-transmission wall portion 553b is a sliding projection about the rotation axis of the rotating crank member 570 from the upper wall surface of the right end portion of the transmission groove portion 553a in the upward orthogonal state. It is a wall portion formed along the circumscribed circle of the portion 574 . That is, when the rotary crank member 570 is rotated clockwise in front view from the upward orthogonal state, the rotary crank member 570 idles with respect to the rotary arm member 550, and the driving force from the rotary crank member 570 is transferred to the rotary arm. Not transmitted to member 550 .

なお、回動アーム部材550が退避位置に配置された状態(図28(a)参照)から回動アーム部材550が正面視反時計回りに回転されるとき、第1非伝達壁部553bの移動方向は回動クランク部材570の回転軸へ向けられる。そのため、摺動突起部574が第1非伝達壁部553bと対向配置される場合、回動アーム部材550が回転されることで摺動突起部574へ与えられる負荷は回動クランク部材570の回転軸へ向けられる。そのため、摺動突起部574が第1非伝達壁部553bに対向配置される場合、回動アーム部材550の回転が防止される。 Note that when the rotating arm member 550 is rotated counterclockwise in front view from the state in which the rotating arm member 550 is arranged at the retracted position (see FIG. 28(a)), the first non-transmission wall portion 553b moves. The direction is toward the axis of rotation of the pivot crank member 570 . Therefore, when the sliding projection 574 is arranged to face the first non-transmitting wall portion 553b, the load applied to the sliding projection 574 due to the rotation of the rotating arm member 550 is reduced by the rotation of the rotating crank member 570. directed to the axis. Therefore, when the sliding protrusion 574 is arranged to face the first non-transmission wall portion 553b, rotation of the rotating arm member 550 is prevented.

第2非伝達壁部553cは、図29(a)に示すように、回動アーム部材550が張出位置に配置された状態において、伝達溝部553aの右端部の下側壁面から、回動クランク部材570の回転軸を中心とした摺動突起部574の外接円に沿って形成される壁部である。即ち、下向き直交状態(図29(a)の状態から回動クランク部材570が正面視時計回りに所定量回転された状態)から回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転される場合、回動クランク部材570が回動アーム部材550に対して空回りし、回動クランク部材570から駆動力は回動アーム部材550へ伝達されない。 As shown in FIG. 29(a), the second non-transmission wall portion 553c extends from the lower wall surface of the right end portion of the transmission groove portion 553a in a state where the rotation arm member 550 is arranged at the overhanging position. It is a wall formed along the circumscribed circle of the sliding protrusion 574 centering on the rotation axis of the member 570 . That is, when the rotating crank member 570 is rotated counterclockwise when viewed from the front from the downward perpendicular state (the state in which the rotating crank member 570 is rotated clockwise by a predetermined amount from the state shown in FIG. 29A), The rotating crank member 570 idles with respect to the rotating arm member 550 , and the driving force is not transmitted from the rotating crank member 570 to the rotating arm member 550 .

なお、図29(a)に図示される状態から回動アーム部材550が正面視時計回りに回転されるとき、第2非伝達壁部553bの移動方向は回動クランク部材570の回転軸へ向けられる。そのため、摺動突起部574が第2非伝達壁部553cと対向配置される場合(図29(b)参照)、回動アーム部材550が回転されることで摺動突起部574へ与えられる負荷は回動クランク部材570の回転軸へ向けられる。そのため、摺動突起部574が第2非伝達壁部553cに対向配置される場合、回動アーム部材550の回転が防止される。 It should be noted that when the rotating arm member 550 is rotated clockwise in front view from the state shown in FIG. be done. Therefore, when the sliding projection 574 is arranged to face the second non-transmitting wall portion 553c (see FIG. 29(b)), the load applied to the sliding projection 574 by rotating the rotating arm member 550 is directed toward the axis of rotation of the pivot crank member 570 . Therefore, when the sliding protrusion 574 is arranged to face the second non-transmission wall portion 553c, the rotation of the rotating arm member 550 is prevented.

選択壁部553dは、第1非伝達壁部553bの正面視右端部と、第2非伝達壁部553cの正面視右端部とを結ぶ滑らかな曲面から形成される壁部であり、第1非伝達壁部553bを延長させた曲線よりも上側に形成される。 The selection wall portion 553d is a wall portion formed of a smooth curved surface that connects the right end portion of the first non-transmission wall portion 553b in front view and the right end portion of the second non-transmission wall portion 553c in front view. It is formed above the curve extending from the transmission wall portion 553b.

選択壁部553dは、第2非伝達壁部553cの右側部分と対向配置され、選択壁部553dの左端部へ向かうほど第2非伝達壁部553cとの距離が離される態様で形成される。そのため、例えば上向き直交状態(図28(a)参照)から、回動クランク部材570を正面視時計回りに回転させる場合、摺動突起部574が第1非伝達壁部553bを越え第2非伝達壁部553cに到達するまでの間の余裕部D(図32(b)参照)では、回動アーム部材550には駆動力が伝達されず、かつ回転の規制も生じない。即ち、回動クランク部材570から回動アーム部材550へ駆動力が伝達されず、かつ摺動突起部574による回動アーム部材550の回転の規制も生じない。 The selection wall portion 553d is arranged to face the right portion of the second non-transmission wall portion 553c, and is formed in such a manner that the distance from the second non-transmission wall portion 553c increases toward the left end portion of the selection wall portion 553d. Therefore, for example, when the rotating crank member 570 is rotated clockwise from the upward orthogonal state (see FIG. 28(a)), the sliding protrusion 574 crosses the first non-transmission wall portion 553b to the second non-transmission wall portion 553b. In the margin D (see FIG. 32(b)) before reaching the wall portion 553c, no driving force is transmitted to the rotating arm member 550, and rotation is not restricted. In other words, the driving force is not transmitted from the rotating crank member 570 to the rotating arm member 550, and the rotation of the rotating arm member 550 is not restricted by the sliding protrusion 574 either.

第2非伝達壁部553cの右端部は、軸支孔552を中心とした円弧S1に沿って形成される(円弧S1との形成角度が小さい)一方で、選択壁部553dの右端部は、第2非伝達壁部553cの右端部と円弧S1との形成角度よりも大きな角度で軸支孔552を中心とした円弧S2と交差する態様で形成される。 The right end portion of the second non-transmission wall portion 553c is formed along the arc S1 centered on the shaft support hole 552 (the formation angle with the arc S1 is small), while the right end portion of the selection wall portion 553d is It is formed to intersect the arc S2 centered on the shaft support hole 552 at an angle larger than the forming angle between the right end of the second non-transmission wall portion 553c and the arc S1.

この場合、摺動突起部574と軸支孔552との距離が変化する場合に、その変化量に対応するため必要となる回動アーム部材550の揺動量が変化する。即ち、摺動突起部574と選択壁部553dの右端部が当接した状態で摺動突起部574と軸支孔552との間隔が所定量変化する場合の回動アーム部材550の揺動量は、摺動突起部574と第2非伝達壁部553cの右端部が当接した状態で所定量変化する場合の回動アーム部材550の揺動量に比較して小さくなる。従って、摺動突起部574が第2非伝達壁部553cに沿って回転するか、選択壁部553dに沿って回転するかで、回動クランク部材570の速度に対する回動アーム部材550の揺動速度を変化させることができる。 In this case, when the distance between the sliding protrusion 574 and the shaft support hole 552 changes, the amount of swinging of the rotating arm member 550 necessary to correspond to the amount of change changes. That is, when the sliding protrusion 574 and the right end of the selection wall 553d are in contact with each other and the distance between the sliding protrusion 574 and the shaft support hole 552 changes by a predetermined amount, the swinging amount of the rotating arm member 550 is , the swinging amount of the rotating arm member 550 when the sliding projection 574 and the right end of the second non-transmitting wall 553c are in contact with each other. Therefore, depending on whether the sliding protrusion 574 rotates along the second non-transmission wall portion 553c or along the selection wall portion 553d, the swinging motion of the rotating arm member 550 with respect to the speed of the rotating crank member 570 is determined. You can change the speed.

図28から図31に戻って説明する。図28から図31は、回動アーム部材550の揺動および回動クランク部材570の回転を時系列で図示した回動アーム部材550及び回動クランク部材570の正面図である。なお、図28(a)では、上述した上向き直交状態が形成され(回動アーム部材550が退避位置に配置され)、図28から図31では、回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転される状態が順に図示され、異形長孔553と回動クランク部材570の一部とが隠れ線で図示されると共に伸縮演出装置540の前板部材546及び突起部541bが想像線で図示される。 Returning to FIG. 28 to FIG. 31, description will be made. 28 to 31 are front views of the pivoting arm member 550 and the pivoting crank member 570 illustrating the swinging of the pivoting arm member 550 and the rotation of the pivoting crank member 570 in chronological order. In FIG. 28(a), the upward orthogonal state described above is formed (the rotating arm member 550 is arranged at the retracted position), and in FIGS. Rotating states are shown in order, the deformed elongated hole 553 and a part of the turning crank member 570 are shown with hidden lines, and the front plate member 546 and the protrusion 541b of the expansion and contraction effect device 540 are shown with imaginary lines. .

なお、図28から図31までにおいて、伸縮演出装置540は上下方向に伸縮する姿勢を位置検出センサ(図示せず)で検出され、その姿勢で揺動を停止される。即ち、図28から図31までにおいて、突起部541bは上下方向にのみ移動する。この場合、伸縮演出装置540の揺動は第1駆動装置530(図25参照)の駆動ギア532との間の抵抗により防止される。 In FIGS. 28 to 31, the expansion/contraction effect device 540 is detected by a position detection sensor (not shown) in its vertical expansion/contraction posture, and stops swinging in that posture. That is, in FIGS. 28 to 31, the protrusion 541b moves only in the vertical direction. In this case, the swinging of the expansion/contraction effect device 540 is prevented by the resistance between it and the drive gear 532 of the first drive device 530 (see FIG. 25).

図28(a)の状態では、回動クランク部材570が上向き直交状態とされる。この場合において、突起部541bから鉛直下方に距離h1だけ下がった位置に基準水平線Oを設定する。即ち、回動クランク部材570が上向き直交状態とされる場合、突起部541bは基準水平線Oから鉛直上方に距離h1だけ離間した位置に配置される。 In the state shown in FIG. 28(a), the rotating crank member 570 is perpendicular to the upward direction. In this case, the reference horizontal line O is set at a position vertically downward by a distance h1 from the protrusion 541b. That is, when the rotating crank member 570 is in an upward orthogonal state, the projection 541b is arranged at a position spaced vertically upward from the reference horizontal line O by a distance h1.

図28(a)の状態から、回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転される(上向き直交状態(図28(a)参照)から反時計回りに角度T1だけ回転される)と、摺動突起部574が異形長孔553の伝達溝部553aを移動され、突起部541が基準水平線Oから鉛直上方に距離h2(h2<h1)だけ離間した位置に配置される状態(図28(b)参照)に到達する。この間、摺動突起部574の移動方向に異形長孔553の内周面が配置され互いに当接されるので、摺動突起部574から回動アーム部材550へ駆動力が伝達される(伝達領域)。即ち、回動アーム部材550が揺動される。 When the rotary crank member 570 is rotated counterclockwise in front view from the state of FIG. 28(a) (rotated counterclockwise by angle T1 from the upward perpendicular state (see FIG. 28(a))), The sliding protrusion 574 is moved through the transmission groove 553a of the deformed elongated hole 553, and the protrusion 541 is arranged at a position vertically above the reference horizontal line O by a distance h2 (h2<h1) (FIG. 28(b)). ) see). During this time, the inner peripheral surfaces of the deformed elongated holes 553 are arranged in the moving direction of the sliding protrusion 574 and are in contact with each other, so that the driving force is transmitted from the sliding protrusion 574 to the rotating arm member 550 (transmission area ). That is, the rotating arm member 550 is swung.

図28(b)の状態から、回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転される(上向き直交状態(図28(a)参照)から反時計回りに角度T2(T2≒180度>T1)だけ回転される)と、摺動突起部574が異形長孔553の伝達溝部553aを移動され(伝達領域)、第2非伝達壁部553cに対面する領域に侵入し、突起部541が基準水平線Oから鉛直上方に距離h3(h3<h2)だけ離間した位置に配置される状態(図29(a)参照)の状態に到達する。即ち、回動アーム部材550が揺動される。 From the state of FIG. 28(b), the rotary crank member 570 is rotated counterclockwise when viewed from the front (from the upward perpendicular state (see FIG. 28(a)) to the counterclockwise angle T2 (T2≈180 degrees>T1 )), the sliding projection 574 is moved through the transmission groove 553a of the deformed elongated hole 553 (transmission area), enters the area facing the second non-transmission wall 553c, and the projection 541 moves to the reference position. It reaches a state where it is arranged at a position vertically above the horizontal line O by a distance h3 (h3<h2) (see FIG. 29(a)). That is, the rotating arm member 550 is swung.

図28(c)の状態から、回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転される(上向き直交状態(図28(a)参照)から反時計回りに角度T3(T3>T2)だけ回転される)と、摺動突起部574が異形長孔553の第2非伝達壁部553cに摺動され、図29(b)の状態に到達する。この間、摺動突起部574の移動方向に異形長孔553の内周面が配置されないので、摺動突起部574は回動アーム部材550に対して空転され、摺動突起部574から回動アーム部材550へ駆動力が伝達されず(非伝達領域)、突起部541は基準水平線Oから鉛直上方へ距離h3だけ離間した位置に維持される。 From the state of FIG. 28(c), the rotating crank member 570 is rotated counterclockwise in front view (rotated counterclockwise from the upward perpendicular state (see FIG. 28(a)) by an angle T3 (T3>T2). 29(b), the sliding projection 574 slides against the second non-transmitting wall portion 553c of the deformed elongated hole 553, and the state shown in FIG. 29(b) is reached. During this time, the inner peripheral surface of the deformed elongated hole 553 is not arranged in the moving direction of the sliding projection 574 , so that the sliding projection 574 is idly rotated with respect to the rotating arm member 550 , and the sliding projection 574 moves to the rotating arm. Driving force is not transmitted to the member 550 (non-transmission area), and the projection 541 is maintained at a position spaced vertically upward from the reference horizontal line O by a distance h3.

なお、図29(a)及び図29(b)の状態から回動アーム部材550を正面視時計回りに回転させる場合、摺動突起部574が回動クランク部材570の回転軸へ向けて第2非伝達壁部553cにより押される。この場合、摺動突起部574は移動を規制され、それにより、回動アーム部材550の揺動が規制される。そのため、回動アーム部材550は、図29(a)及び図29(b)の状態からの正面視時計回りの回転を防止される。 29(a) and 29(b), when the rotating arm member 550 is rotated clockwise when viewed from the front, the sliding projection 574 is directed toward the rotating shaft of the rotating crank member 570 to move toward the second position. It is pushed by the non-transmitting wall portion 553c. In this case, the movement of the sliding protrusion 574 is restricted, thereby restricting the swinging of the rotating arm member 550 . Therefore, the rotating arm member 550 is prevented from rotating clockwise in the front view from the state shown in FIGS. 29(a) and 29(b).

ここで、回動アーム部材550の回転を図29(a)の状態で停止させる方法としては、回動クランク部材570を停止させることが考えられる。しかし、回動アーム部材550の演出速度を張出位置へ到達する直前まで高速とし回動クランク部材570を急停止させると第2駆動装置560に負荷がかかり、回動クランク部材570の速度低下を緩やかにすると演出効果を向上させることができなくなる。 Here, as a method of stopping the rotation of the rotating arm member 550 in the state of FIG. However, if the performance speed of the rotating arm member 550 is set to a high speed just before reaching the extended position and the rotating crank member 570 is suddenly stopped, a load is applied to the second driving device 560, and the speed of the rotating crank member 570 is reduced. If it is slowed down, the performance effect cannot be improved.

一方、本実施形態では、図28及び図29に示すように、回動クランク部材570を図29(a)の状態で停止させず図29(b)の状態まで回転させることで、回動アーム部材550の回転を図29(a)の状態で停止させることができる(突起部541を基準水平線Oから鉛直上方へ距離h3だけ離間した位置に停止させることができる)。これにより、回動アーム部材550を張出位置に到達させるまで回動クランク部材570の速度を維持し、その後、図29(a)の状態から図29(b)の状態までに回動クランク部材570を減速させることができる。そのため、回動クランク部材570を急停止させる必要がない。従って、回動アーム部材550の演出効果の向上と、第2駆動装置560の耐久性の向上との両立を図ることができる。 On the other hand, in this embodiment, as shown in FIGS. 28 and 29, the rotating crank member 570 is rotated to the state of FIG. 29(b) without being stopped in the state of FIG. The rotation of the member 550 can be stopped in the state of FIG. 29(a) (the protrusion 541 can be stopped at a position spaced vertically upward from the reference horizontal line O by a distance h3). As a result, the speed of the rotary crank member 570 is maintained until the rotary arm member 550 reaches the extended position, and then the rotary crank member 570 changes from the state shown in FIG. 29(a) to the state shown in FIG. 29(b). 570 can be slowed down. Therefore, it is not necessary to suddenly stop the rotating crank member 570 . Therefore, it is possible to improve both the performance effect of the rotating arm member 550 and the durability of the second driving device 560 .

図29(b)の状態から、回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転される(上向き直交状態(図28(a)参照)から反時計回りに角度T4(T4≒270度>T3)だけ回転される)と、摺動突起部574が異形長孔553の第2非伝達壁部553cに摺動され、図30(a)の状態に到達する。この間、摺動突起部574の移動方向に異形長孔553の内周面が配置されないので、摺動突起部574は回動アーム部材550に対して空転され、摺動突起部574から回動アーム部材550へ駆動力が伝達されず(非伝達領域)、突起部541は基準水平線Oから鉛直上方へ距離h3だけ離間した位置に維持される。 From the state of FIG. 29(b), the rotary crank member 570 is rotated counterclockwise in front view (from the upward perpendicular state (see FIG. 28(a)) to the counterclockwise angle T4 (T4≈270 degrees>T3 )), the sliding protrusion 574 slides against the second non-transmitting wall portion 553c of the deformed long hole 553, and the state shown in FIG. 30(a) is reached. During this time, the inner peripheral surface of the deformed elongated hole 553 is not arranged in the moving direction of the sliding projection 574 , so that the sliding projection 574 is idly rotated with respect to the rotating arm member 550 , and the sliding projection 574 moves to the rotating arm. Driving force is not transmitted to the member 550 (non-transmission area), and the projection 541 is maintained at a position spaced vertically upward from the reference horizontal line O by a distance h3.

即ち、回動クランク部材570が図29(a)に示す状態から、反時計回りに1/4周回転される間、回動アーム部材550が同じ姿勢に維持され、突起部541bが同じ位置に維持される。なお、回動アーム部材550が同じ姿勢に維持され、突起部541bが同じ位置に維持される長さは本実施形態では回動クランク部材570が1/4周回転される間とされたが、それに限定される必要はない。前板部材546が下方位置に配置され続ける長さは、異形長孔553の第2非伝達壁部553c(図28(a)参照)の長さを変えることで変化させることができる。例えば、第2非伝達壁部553cを本実施形態より長くすることで、前板部材546が下方位置に配置され続ける長さを本実施形態より長くすることができる。 That is, while the rotary crank member 570 is rotated 1/4 turn counterclockwise from the state shown in FIG. maintained. In this embodiment, the length for which the rotating arm member 550 is maintained in the same posture and the protrusion 541b is maintained in the same position is set to the period during which the rotating crank member 570 is rotated 1/4 turn. It need not be limited to that. The length over which the front plate member 546 remains in the lower position can be changed by changing the length of the second non-transmitting wall portion 553c (see FIG. 28(a)) of the deformed elongated hole 553. FIG. For example, by making the second non-transmission wall portion 553c longer than in the present embodiment, the length of the front plate member 546 that continues to be arranged in the lower position can be made longer than in the present embodiment.

図30(a)の状態から、回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転される(上向き直交状態(図28(a)参照)から反時計回りに角度T5(T5>T4)だけ回転される)と、摺動突起部574が異形長孔553の選択壁部553dを押し上げ、突起部541が基準水平線Oから鉛直上方に距離h2(h2>h3)だけ離間した位置に配置される状態(図30(b)参照)に到達する。この間、摺動突起部574の移動方向に異形長孔553の内周面が配置され互いに当接されるので、摺動突起部574から回動アーム部材550へ駆動力が伝達される(伝達領域)。 From the state of FIG. 30(a), the rotary crank member 570 is rotated counterclockwise when viewed from the front (rotated counterclockwise from the upward orthogonal state (see FIG. 28(a)) by an angle T5 (T5>T4). ), the sliding projection 574 pushes up the selection wall portion 553d of the deformed elongated hole 553, and the projection 541 is arranged at a position separated vertically upward from the reference horizontal line O by a distance h2 (h2>h3). (See FIG. 30(b)). During this time, the inner peripheral surfaces of the deformed elongated holes 553 are arranged in the moving direction of the sliding protrusion 574 and are in contact with each other, so that the driving force is transmitted from the sliding protrusion 574 to the rotating arm member 550 (transmission area ).

即ち、回動アーム部材550及び回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転される場合には、選択壁部553dと摺動突起部574とが当接されることで、回動アーム部材550へ駆動力が伝達される(伝達領域)。 That is, when the rotating arm member 550 and the rotating crank member 570 are rotated counterclockwise in a front view, the selection wall portion 553d and the sliding projection portion 574 are brought into contact with each other, so that the rotating arm member Driving force is transmitted to 550 (transmission area).

図30(b)の状態から、回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転される(上向き直交状態(図28(a)参照)から反時計回りに角度T6(T6>T5)だけ回転される)と、摺動突起部574が異形長孔553の第1非伝達壁部553bに対面する領域に侵入し、突起部541が基準水平線Oから鉛直上方に距離h1(h1>h2)だけ離間した位置に配置される状態(図31参照)に到達する。この間、摺動突起部574の移動方向に異形長孔553の内周面が配置され互いに当接されるので、摺動突起部574から回動アーム部材550へ駆動力が伝達される(伝達領域)。 From the state of FIG. 30(b), the rotary crank member 570 is rotated counterclockwise when viewed from the front (rotated counterclockwise from the upward perpendicular state (see FIG. 28(a)) by an angle T6 (T6>T5). ), the sliding protrusion 574 enters the region facing the first non-transmitting wall portion 553b of the deformed long hole 553, and the protrusion 541 moves vertically upward from the reference horizontal line O by a distance h1 (h1>h2). A spaced position is reached (see FIG. 31). During this time, the inner peripheral surfaces of the deformed elongated holes 553 are arranged in the moving direction of the sliding protrusion 574 and are in contact with each other, so that the driving force is transmitted from the sliding protrusion 574 to the rotating arm member 550 (transmission area ).

図31の状態から、回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転されると、摺動突起部574が異形長孔553の第1非伝達壁部553bに対面する領域を移動され、図28(a)の状態に到達する。この間、摺動突起部574の移動方向に異形長孔553の内周面が配置されないので、摺動突起部574は回動アーム部材550に対して空転され、摺動突起部574から回動アーム部材550へ駆動力が伝達されない(非伝達領域)。 When the rotary crank member 570 is rotated counterclockwise in front view from the state of FIG. The state of 28(a) is reached. During this time, the inner peripheral surface of the deformed elongated hole 553 is not arranged in the moving direction of the sliding projection 574 , so that the sliding projection 574 is idly rotated with respect to the rotating arm member 550 , and the sliding projection 574 moves to the rotating arm. Driving force is not transmitted to the member 550 (non-transmission region).

なお、図31の状態から回動アーム部材550を正面視反時計回りに回転させる場合、摺動突起部574が回動クランク部材570の回転軸へ向けて第2非伝達壁部553cにより押される。この場合、摺動突起部574は移動を規制され、それにより、回動アーム部材550の揺動が規制される。そのため、回動アーム部材550は、図31の状態からの正面視反時計回りの回転を防止される。 When rotating the rotating arm member 550 counterclockwise in front view from the state of FIG. . In this case, the movement of the sliding protrusion 574 is restricted, thereby restricting the swinging of the rotating arm member 550 . Therefore, the rotating arm member 550 is prevented from rotating counterclockwise in a front view from the state shown in FIG.

ここで、回動アーム部材550の回転を図31の状態で停止させる方法としては、回動クランク部材570を停止させることが考えられる。しかし、回動アーム部材550の演出速度を退避位置へ到達する直前まで高速とし回動クランク部材570を急停止させると第2駆動装置560に負荷がかかり、回動クランク部材570の速度低下を緩やかにすると演出効果を向上させることができなくなる。 Here, as a method for stopping the rotation of the rotating arm member 550 in the state of FIG. 31, stopping the rotating crank member 570 is conceivable. However, if the performance speed of the rotating arm member 550 is made high until just before reaching the retracted position and the rotating crank member 570 is suddenly stopped, a load is applied to the second driving device 560, and the speed of the rotating crank member 570 slows down. If you set it to , you will not be able to improve the performance effect.

一方、本実施形態では、回動クランク部材570を図31の状態で停止させず図28(a)の状態まで回転させることで、回動アーム部材550の回転を図31の状態で停止させることができる。これにより、回動アーム部材550を張出位置に到達させるまで回動クランク部材570の速度を維持し、その後、図31の状態から図28(a)の状態までに回動クランク部材570を減速させることができる。そのため、回動クランク部材570を急停止させる必要がない。従って、回動アーム部材550に連動される伸縮演出装置540の演出効果の向上と、第2駆動装置560の耐久性の向上との両立を図ることができる。 On the other hand, in this embodiment, the rotation of the rotating arm member 550 is stopped in the state of FIG. 31 by rotating the rotating crank member 570 to the state of FIG. can be done. As a result, the speed of the rotating crank member 570 is maintained until the rotating arm member 550 reaches the extended position, and then the rotating crank member 570 is decelerated from the state shown in FIG. 31 to the state shown in FIG. 28(a). can be made Therefore, it is not necessary to suddenly stop the rotating crank member 570 . Therefore, it is possible to achieve both an improvement in the effect of the telescopic effect device 540 interlocked with the rotating arm member 550 and an improvement in the durability of the second drive device 560 .

図28から図31に示すように、回動クランク部材570を同じ方向へ1回転させることで、回動アーム部材550を退避位置から張出位置の間を往復で揺動させることができる。 As shown in FIGS. 28 to 31, by rotating the rotary crank member 570 once in the same direction, the rotary arm member 550 can be reciprocated from the retracted position to the extended position.

これらのことから、図28から図31に示すように回動クランク部材570を反時計回りに等速で回転させる場合、回動クランク部材570の回転周期の半分の期間で突起部541bが基準水平線Oから鉛直上方に距離h1だけ離間した位置から、距離h3(h3<h1)だけ離間した位置まで下降移動される。それに続く回転周期の1/4の期間で突起部541bが基準水平線Oから鉛直上方に距離h3だけ離間した位置に維持され、それに続く回転周期の1/4の期間で突起部541bが基準水平線Oから鉛直上方に距離h3だけ離間した位置から、距離h1(h1>h3)だけ離間した位置まで上昇移動される。これにより、回動クランク部材570が等速で移動される場合であっても突起部541bの移動速度(伸縮演出装置540の伸縮方向への移動速度)を2倍に変化させることができる。 28 to 31, when the rotating crank member 570 is rotated counterclockwise at a constant speed, the protrusion 541b is aligned with the reference horizontal line in half the rotation period of the rotating crank member 570. It is moved downward from a position separated by a distance h1 vertically above O to a position separated by a distance h3 (h3<h1). The protrusion 541b is maintained vertically above the reference horizontal line O for a period of 1/4 of the subsequent rotation period, and the protrusion 541b is maintained at the position separated from the reference horizontal line O by a distance h3 during the subsequent 1/4 period of the rotation period. is vertically moved upward from a position separated by a distance h3 to a position separated by a distance h1 (h1>h3). As a result, even when the rotating crank member 570 is moved at a constant speed, the moving speed of the protrusion 541b (the moving speed of the expansion/contraction effect device 540 in the expansion/contraction direction) can be doubled.

ここで、回動アーム部材550の退避位置において、回動アーム部材550及び回動クランク部材570は上向き直交状態を形成可能とされ(図28(a)参照)、回動アーム部材550の張出位置において、回動アーム部材550及び回動クランク部材570は下向き直交状態を形成可能とされる(図29(a)参照)。なお、図29(a)の状態から、回動クランク部材570を正面視時計回りに所定量回転させることで下向き直交状態を形成可能である。 Here, in the retracted position of the rotating arm member 550, the rotating arm member 550 and the rotating crank member 570 can form an upward orthogonal state (see FIG. 28(a)), and the rotating arm member 550 extends. In the position, the pivot arm member 550 and the pivot crank member 570 can form a downward orthogonal state (see FIG. 29(a)). From the state of FIG. 29(a), the downward orthogonal state can be formed by rotating the turning crank member 570 clockwise by a predetermined amount.

そのため、本実施形態において、回動アーム部材550を退避位置から張出位置に揺動させるために、回動クランク部材570が半周(180度)回転される。そのため、回動クランク部材570が等速で回転される場合、回動アーム部材550が退避位置から張出位置まで揺動されるのに要する時間(図28(a)から図29(a)まで参照)と、張出位置から退避位置まで揺動されるのに要する時間(図29(a)から図31を経て図28(a)まで参照)とを同等にすることができる。 Therefore, in this embodiment, the rotating crank member 570 is rotated by half (180 degrees) in order to swing the rotating arm member 550 from the retracted position to the extended position. Therefore, when the rotary crank member 570 is rotated at a constant speed, the time required for the rotary arm member 550 to swing from the retracted position to the extended position (from FIG. 28(a) to FIG. 29(a) ) can be made equivalent to the time required for swinging from the extended position to the retracted position (see FIG. 29(a) through FIG. 31 to FIG. 28(a)).

図32から図35を参照して、回動アーム部材550の揺動と回動クランク部材570の回転との関係について説明する。図32から図35は、回動アーム部材550の揺動および回動クランク部材570の回転を時系列で図示した回動アーム部材550及び回動クランク部材570の正面図である。なお、図32から図35では、回動クランク部材570が正面視時計回りに回転される状態が図示され、異形長孔553と回動クランク部材570の一部とが隠れ線で図示されると共に伸縮演出装置540の前板部材546及び突起部541bが想像線で図示される。 32 to 35, the relationship between the swinging motion of the rotating arm member 550 and the rotation of the rotating crank member 570 will be described. 32 to 35 are front views of the rotating arm member 550 and the rotating crank member 570 illustrating the swinging of the rotating arm member 550 and the rotation of the rotating crank member 570 in chronological order. 32 to 35 illustrate a state in which the rotating crank member 570 is rotated clockwise when viewed from the front, and the deformed elongated hole 553 and a part of the rotating crank member 570 are illustrated by hidden lines and extend and contract. The front plate member 546 and the protrusion 541b of the effect device 540 are illustrated by imaginary lines.

なお、図32(a)では、上述した上向き直交状態が形成され(回動アーム部材550が退避位置に配置され)、図32(b)から図35では、図32(a)から回動アーム部材550及び回動クランク部材570が所定量回転された状態が時系列に沿って順に図示される。 In FIG. 32(a), the upward orthogonal state described above is formed (the rotating arm member 550 is arranged at the retracted position), and in FIGS. The states in which the member 550 and the rotating crank member 570 are rotated by a predetermined amount are illustrated in chronological order.

図32(a)の状態では、回動クランク部材570が上向き直交状態とされる。この場合において、突起部541bは基準水平線Oから鉛直上方に距離h1だけ離間した位置に配置される。 In the state shown in FIG. 32(a), the rotating crank member 570 is perpendicular to the upward direction. In this case, the projecting portion 541b is arranged at a position spaced vertically upward from the reference horizontal line O by a distance h1.

図32(a)の状態から、回動クランク部材570が正面視時計回りに回転される(上向き直交状態(図32(a)参照)から時計回りに角度T11だけ回転される)と、摺動突起部574が異形長孔553の第1非伝達壁部553bに対面する領域を移動され、図32(b)の状態に到達する。この間、摺動突起部574の移動方向に異形長孔553の内周面が配置されないので、摺動突起部574は回動アーム部材550に対して空転され、摺動突起部574から回動アーム部材550へ駆動力が伝達されず(非伝達領域)、突起部541は基準水平線Oから鉛直上方へ距離h1だけ離間した位置に維持される。 When the rotating crank member 570 is rotated clockwise from the state shown in FIG. 32(a) (rotated clockwise by an angle T11 from the upward orthogonal state (see FIG. 32(a))), the sliding The projecting portion 574 moves through the area facing the first non-transmitting wall portion 553b of the deformed elongated hole 553 to reach the state shown in FIG. 32(b). During this time, the inner peripheral surface of the deformed elongated hole 553 is not arranged in the moving direction of the sliding projection 574 , so that the sliding projection 574 is idly rotated with respect to the rotating arm member 550 , and the sliding projection 574 moves to the rotating arm. Driving force is not transmitted to the member 550 (non-transmission area), and the protrusion 541 is maintained at a position spaced vertically upward from the reference horizontal line O by a distance h1.

なお、図32(b)の状態から回動アーム部材550を正面視反時計回りに回転させる場合、摺動突起部574は移動を規制されるので、回動アーム部材550の揺動が規制される。そのため、回動アーム部材550は、図32(b)の状態からの正面視反時計回りの回転を防止される。 When rotating the rotating arm member 550 counterclockwise in front view from the state of FIG. 32(b), the movement of the sliding protrusion 574 is restricted, so that the swinging of the rotating arm member 550 is restricted. be. Therefore, the rotating arm member 550 is prevented from rotating counterclockwise in a front view from the state of FIG. 32(b).

図32(b)の状態から、回動クランク部材570が正面視時計回りに回転される(上向き直交状態(図32(a)参照)から時計回りに角度T12(T12>T11)だけ回転される)と、図33(a)に示すように、摺動突起部574が異形長孔553の内周面と若干離間され、回動アーム部材550は重力の作用により下方へ揺動される。この場合、図32(b)の状態から摺動突起部574が第1非伝達壁部553bを越え第2非伝達壁部553cに到達するまでの間の余裕部Dでは、回動アーム部材550には駆動力が伝達されず(非伝達領域)、突起部541は基準水平線Oから鉛直上方へ距離h4(h4<h1)だけ離間した位置に配置される。 From the state of FIG. 32(b), the rotary crank member 570 is rotated clockwise when viewed from the front (from the upward orthogonal state (see FIG. 32(a)), it is rotated clockwise by an angle T12 (T12>T11). 33(a), the sliding projection 574 is slightly separated from the inner peripheral surface of the deformed long hole 553, and the rotating arm member 550 is swung downward by the action of gravity. In this case, in the margin D between the state of FIG. driving force is not transmitted to (non-transmission area), and the projection 541 is arranged at a position spaced vertically upward from the reference horizontal line O by a distance h4 (h4<h1).

図33(a)の状態から、回動クランク部材570が正面視時計回りに回転される(上向き直交状態(図32(a)参照)から時計回りに角度T13(T13>T12)だけ回転される)と、図33(b)に示すように、重力の作用で下方へ揺動する回動アーム部材550の異形長孔553の第2非伝達壁部553cに摺動突起部574が当接される。即ち、図33(b)の状態から、図34(a)の状態までは、回動アーム部材550に駆動力が伝達される(伝達領域)。図33(b)の状態では、突起部541は基準水平線Oから鉛直上方へ距離h5(h5<h4)だけ離間した位置に配置される。 From the state of FIG. 33(a), the rotary crank member 570 is rotated clockwise when viewed from the front (from the upward orthogonal state (see FIG. 32(a)), it is rotated clockwise by an angle T13 (T13>T12). ), and as shown in FIG. 33(b), the sliding protrusion 574 abuts against the second non-transmitting wall portion 553c of the deformed elongated hole 553 of the rotating arm member 550 which swings downward under the action of gravity. be. That is, from the state of FIG. 33(b) to the state of FIG. 34(a), the driving force is transmitted to the rotating arm member 550 (transmission area). In the state of FIG. 33(b), the projecting portion 541 is arranged at a position spaced vertically upward from the reference horizontal line O by a distance h5 (h5<h4).

図33(b)の状態から、回動クランク部材570が正面視時計回りに回転される(上向き直交状態(図32(a)参照)から時計回りに角度T14(T14≒90度>T13)だけ回転される)と、摺動突起部574が異形長孔553の第2非伝達壁部553cの右端部に収容され、突起部541が基準水平線Oから鉛直上方に距離h3だけ離間した位置に配置される状態(図34(a)参照)に到達する。この間、摺動突起部574の移動方向に異形長孔553の内周面が当接され、回動アーム部材550へ駆動力が伝達される(伝達領域)。 From the state of FIG. 33(b), the rotary crank member 570 is rotated clockwise when viewed from the front (from the upward perpendicular state (see FIG. 32(a)) clockwise by an angle T14 (T14≈90 degrees>T13). is rotated), the sliding protrusion 574 is housed in the right end of the second non-transmitting wall portion 553c of the deformed elongated hole 553, and the protrusion 541 is arranged at a position spaced vertically upward from the reference horizontal line O by a distance h3. The state (see FIG. 34(a)) is reached. During this time, the inner peripheral surface of the deformed elongated hole 553 is brought into contact with the moving direction of the sliding protrusion 574, and the driving force is transmitted to the rotating arm member 550 (transmission region).

ここで、図32(b)から図34(a)までに示される回動クランク部材570の回転と、図30(a)から図31までに示される回動クランク部材570の回転とは、回動クランク部材570の回転方向が異なるが、回動クランク部材570の回転領域(位相)は同じである。 Here, the rotation of the rotary crank member 570 shown in FIGS. 32(b) to 34(a) and the rotation of the rotary crank member 570 shown in FIGS. Although the rotating direction of the moving crank member 570 is different, the rotating region (phase) of the rotating crank member 570 is the same.

この場合に、図32(b)から図34(a)までに示される回動クランク部材570の回転では、回動クランク部材570の摺動突起部574の移動方向に異形長孔553の内周面が当接されない間は回動アーム部材550に駆動力が伝達されず(非伝達領域)、一方で、図30(a)から図31までに示される回動クランク部材570の回転では、常時、回動アーム部材550に駆動力が伝達される(伝達領域)。 In this case, in the rotation of the rotary crank member 570 shown in FIGS. While the surfaces are not in contact, no driving force is transmitted to the rotating arm member 550 (non-transmitting region). , the driving force is transmitted to the rotating arm member 550 (transmission region).

従って、回動クランク部材570の回転方向により、回動アーム部材550への駆動力の伝達の態様を変化させることができる。これにより、回動クランク部材570の回転方向を反転させることで、回動アーム部材550の演出態様を2通り形成することができる。 Therefore, the mode of transmission of the driving force to the rotating arm member 550 can be changed depending on the rotating direction of the rotating crank member 570 . As a result, by reversing the rotation direction of the rotating crank member 570, it is possible to form two effects of the rotating arm member 550. FIG.

即ち、本実施形態では、回動クランク部材570の摺動突起部574が図32(a)と図34(a)との間を回転する場合に、回動クランク部材570が正面視時計回りに回転されると、回動アーム部材550は、摺動突起部574が異形長孔553の内周面と当接するまでは、重力加速度に依存した自由落下で揺動される(非伝達領域)。一方で、回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転されると、回動アーム部材550は回転クランク部材570の回転速度に依存した速度で揺動される(伝達領域)。 That is, in this embodiment, when the sliding protrusion 574 of the rotating crank member 570 rotates between FIG. 32(a) and FIG. When rotated, the rotating arm member 550 swings in a free fall dependent on gravitational acceleration until the sliding protrusion 574 comes into contact with the inner peripheral surface of the deformed elongated hole 553 (non-transmission region). On the other hand, when the rotary crank member 570 is rotated counterclockwise in front view, the rotary arm member 550 is swung at a speed dependent on the rotation speed of the rotary crank member 570 (transmission region).

これにより、回動クランク部材570の回転速度が等速とされる場合でも、回動クランク部材570の回転方向を反転させることで、回動クランク部材570が同一位相に配置される場合の回動アーム部材550の揺動速度のバリエーションを増やすことができる。 As a result, even when the rotation speed of the rotary crank member 570 is constant, by reversing the rotation direction of the rotary crank member 570, the rotary crank member 570 can be rotated in the same phase. Variations in the swing speed of the arm member 550 can be increased.

また、回動アーム部材550の揺動速度のバリエーションの増加は、異形長孔553の形状(余裕部Dの形成)により達成されるので、回動アーム部材550への駆動力の伝達の態様を変化させるための切換スイッチなど他の部材を不要とでき、部材コストを低減することができる。 Further, since the variation in the swing speed of the rotating arm member 550 is increased by the shape of the deformed elongated hole 553 (formation of the clearance portion D), the mode of transmission of the driving force to the rotating arm member 550 can be changed. It is possible to eliminate the need for other members such as a changeover switch for changing, and reduce the member cost.

本実施形態では、余裕部Dが回動アーム部材550の軸支孔552側に形成される。そのため、余裕部Dが回動クランク部材570の回転軸に対して軸支孔552の反対側に形成される場合に比較して、摺動突起部574が余裕部Dを所定距離通過する間に突起部541bが下方へ移動する距離を長くすることができる。そのため、回動クランク部材570の余裕部Dの形成範囲を抑制しつつ、回動クランク部材570の回転方向を異ならせた場合の回動アーム部材550の動作の変化を顕著にすることができる。 In this embodiment, the allowance D is formed on the pivot hole 552 side of the rotating arm member 550 . Therefore, compared to the case where the clearance portion D is formed on the opposite side of the shaft support hole 552 with respect to the rotating shaft of the turning crank member 570, the sliding protrusion 574 can move through the clearance portion D for a predetermined distance. The downward movement distance of the protrusion 541b can be lengthened. Therefore, it is possible to conspicuously change the operation of the rotating arm member 550 when the rotating direction of the rotating crank member 570 is changed while suppressing the formation range of the allowance portion D of the rotating crank member 570 .

図34(a)の状態から、回動クランク部材570が正面視時計回りに回転される(上向き直交状態(図32(a)参照)から時計回りに角度T15(T15>T14)だけ回転される)と、摺動突起部574が異形長孔553の第2非伝達壁部553cに摺動され、図34(b)の状態に到達する。この間、摺動突起部574の移動方向に異形長孔553の内周面が配置されないので、摺動突起部574は回動アーム部材550に対して空転され、摺動突起部574から回動アーム部材550へ駆動力が伝達されず(非伝達領域)、突起部541は基準水平線Oから鉛直上方へ距離h3だけ離間した位置に維持される。 From the state of FIG. 34(a), the rotary crank member 570 is rotated clockwise when viewed from the front (from the upward orthogonal state (see FIG. 32(a)), it is rotated clockwise by an angle T15 (T15>T14). ), the sliding protrusion 574 slides against the second non-transmitting wall portion 553c of the deformed elongated hole 553, and the state shown in FIG. 34(b) is reached. During this time, the inner peripheral surface of the deformed elongated hole 553 is not arranged in the moving direction of the sliding projection 574 , so that the sliding projection 574 is idly rotated with respect to the rotating arm member 550 , and the sliding projection 574 moves to the rotating arm. Driving force is not transmitted to the member 550 (non-transmission area), and the projection 541 is maintained at a position spaced vertically upward from the reference horizontal line O by a distance h3.

なお、図34(b)の状態から回動アーム部材550を正面視時計回りに回転させる場合、摺動突起部574が回動クランク部材570の回転軸へ向けて第2非伝達壁部553cにより押される。この場合、摺動突起部574は移動を規制されるので、回動アーム部材550の揺動が規制される。そのため、回動アーム部材550は、図34(b)の状態からの正面視時計回りの回転を防止される。 When the rotating arm member 550 is rotated clockwise from the state shown in FIG. pushed. In this case, since the movement of the sliding protrusion 574 is restricted, the swinging of the rotating arm member 550 is restricted. Therefore, the rotating arm member 550 is prevented from rotating clockwise in the front view from the state of FIG. 34(b).

図34(b)の状態から、回動クランク部材570が正面視時計回りに回転される(上向き直交状態(図32(a)参照)から時計回りに角度T16(T16≒180度>T15)だけ回転される)と、摺動突起部574が異形長孔553の第2非伝達壁部553cに摺動され、図35(a)の状態に到達する。この間、摺動突起部574の移動方向に異形長孔553の内周面が配置されないので、摺動突起部574は回動アーム部材550に対して空転され、摺動突起部574から回動アーム部材550へ駆動力が伝達されず(非伝達領域)、突起部541は基準水平線Oから鉛直上方へ距離h3だけ離間した位置に維持される。 From the state of FIG. 34(b), the rotary crank member 570 is rotated clockwise when viewed from the front (from the upward perpendicular state (see FIG. 32(a)) clockwise by an angle T16 (T16≈180 degrees>T15). 35(a), the sliding protrusion 574 slides against the second non-transmitting wall portion 553c of the deformed elongated hole 553, and the state shown in FIG. 35(a) is reached. During this time, the inner peripheral surface of the deformed elongated hole 553 is not arranged in the moving direction of the sliding projection 574 , so that the sliding projection 574 is idly rotated with respect to the rotating arm member 550 , and the sliding projection 574 moves to the rotating arm. Driving force is not transmitted to the member 550 (non-transmission area), and the projection 541 is maintained at a position spaced vertically upward from the reference horizontal line O by a distance h3.

図35(a)の状態から、回動クランク部材570が正面視時計回りに回転される(上向き直交状態(図32(a)参照)から時計回りに角度T17(T17>T16)だけ回転される)と、摺動突起部574が伝達溝部553aを移動され(伝達領域)、突起部541が基準水平線Oから鉛直上方に距離h2(h2>h3)だけ離間した位置に配置される状態(図35(b)参照)に到達する。即ち、回動アーム部材550が揺動される。 From the state of FIG. 35(a), the rotary crank member 570 is rotated clockwise when viewed from the front (from the upward orthogonal state (see FIG. 32(a)), it is rotated clockwise by an angle T17 (T17>T16). ), the sliding protrusion 574 is moved in the transmission groove 553a (transmission region), and the protrusion 541 is arranged at a position vertically above the reference horizontal line O by a distance h2 (h2>h3) (FIG. 35 (b)) is reached. That is, the rotating arm member 550 is swung.

ここで、回動クランク部材570の回転と回動アーム部材550の揺動とが常時連動する場合、回動クランク部材570と回動アーム部材550との始動のタイミングをずらすことが困難であった。そのため、回動クランク部材570と回動アーム部材550とを始動させる際には、各部材の慣性に打ち勝つ力の剛性分の大きな力を発生させることが必要となる。そのため、駆動力の大きな駆動装置が必要となり、駆動装置が大型化する恐れがあった。 Here, when the rotation of the rotating crank member 570 and the swinging of the rotating arm member 550 are always interlocked, it is difficult to shift the start timings of the rotating crank member 570 and the rotating arm member 550 . . Therefore, when starting the rotating crank member 570 and the rotating arm member 550, it is necessary to generate a large force corresponding to the rigidity of the force that overcomes the inertia of each member. Therefore, a driving device with a large driving force is required, and there is a risk that the driving device will become large.

一方、本実施形態では、回動クランク部材570と回動アーム部材550との始動のタイミングをずらすことができる。即ち、例えば、図34(b)の状態から図35(a)の状態までは回動クランク部材570のみを回転させ、図35(a)の状態から図35(b)の状態に到達するまでに回動クランク部材570に連動させることで回動アーム部材550を始動させることができる。 On the other hand, in this embodiment, the start timings of the rotating crank member 570 and the rotating arm member 550 can be shifted. That is, for example, from the state shown in FIG. 34(b) to the state shown in FIG. 35(a), only the rotary crank member 570 is rotated until the state shown in FIG. 35(a) reaches the state shown in FIG. 35(b). By interlocking with the rotating crank member 570, the rotating arm member 550 can be started.

これにより、回動アーム部材550の始動には回動クランク部材570の勢いを利用することができるので、第2駆動装置560に必要な駆動力を抑制することができる。従って、第2駆動装置560を小型化することができる。 As a result, since the momentum of the rotating crank member 570 can be used to start the rotating arm member 550, the driving force required for the second driving device 560 can be suppressed. Therefore, the size of the second driving device 560 can be reduced.

図35(b)の状態から、回動クランク部材570が正面視時計回りに回転されると、摺動突起部574が伝達溝部553aを移動され、図32(a)の状態に到達する。この間、摺動突起部574の移動方向に異形長孔553の内周面が配置され互いに当接されるので、摺動突起部574から回動アーム部材550へ駆動力が伝達される(伝達領域)。即ち、回動アーム部材550が揺動される。 When the rotary crank member 570 is rotated clockwise from the state shown in FIG. 35(b), the sliding projection 574 is moved through the transmission groove 553a to reach the state shown in FIG. 32(a). During this time, the inner peripheral surfaces of the deformed elongated holes 553 are arranged in the moving direction of the sliding protrusion 574 and are in contact with each other, so that the driving force is transmitted from the sliding protrusion 574 to the rotating arm member 550 (transmission area ). That is, the rotating arm member 550 is swung.

これらのことから、図32から図35に示すように回動クランク部材570を時計回りに等速で回転させる場合、回動クランク部材570の回転周期の1/4の期間で突起部541bが基準水平線Oから鉛直上方に距離h1だけ離間した位置から、距離h3(h3<h1)だけ離間した位置まで下降移動される。それに続く回転周期の1/4の期間で突起部541bが基準水平線Oから鉛直上方に距離h3だけ離間した位置に維持され、それに続く回転周期の半分の期間で突起部541bが基準水平線Oから鉛直上方に距離h3だけ離間した位置から、距離h1(h1>h3)だけ離間した位置まで上昇移動される。これにより、回動クランク部材570が等速で移動される場合であっても突起部541bの移動速度(伸縮演出装置540の伸縮方向への移動速度)を2倍に変化させることができる。 From these facts, when the rotating crank member 570 is rotated clockwise at a constant speed as shown in FIGS. It is moved downward from a position separated by a distance h1 vertically above the horizontal line O to a position separated by a distance h3 (h3<h1). The protrusion 541b is maintained vertically above the reference horizontal line O for a period of 1/4 of the subsequent rotation period by a distance h3. It is moved upward from a position separated by a distance h3 to a position separated by a distance h1 (h1>h3). As a result, even when the rotating crank member 570 is moved at a constant speed, the moving speed of the protrusion 541b (the moving speed of the expansion/contraction effect device 540 in the expansion/contraction direction) can be doubled.

また、回動アーム部材550の移動速度は、下降移動する場合は部分的に重力加速度で増速され、その一方で、上昇移動する場合は常時回動クランク部材570の回転速度に沿った速度とされる。これにより、突起部541b(伸縮演出装置540)の速度変化の態様を突起部541b(伸縮演出装置540)の移動の向きにより変化させることができる。 Further, the moving speed of the rotating arm member 550 is partially accelerated by gravitational acceleration when moving downward, while the speed always follows the rotation speed of the rotating crank member 570 when moving upward. be done. As a result, the mode of speed change of the protrusion 541b (extension effect device 540) can be changed according to the moving direction of the protrusion 541b (extension effect device 540).

図36を参照して、回動クランク部材570が時計回り又は反時計回りに回転される場合の突起部541b(伸縮演出装置540)の基準水平線Oからの距離の変化について説明する。 With reference to FIG. 36, the change in the distance of the protrusion 541b (extension effect device 540) from the reference horizontal line O when the rotating crank member 570 is rotated clockwise or counterclockwise will be described.

図36は、突起部541b(図28(a)参照)の基準水平線Oからの距離を表すグラフである。図36に示すグラフは、横軸に、回動クランク部材570の上側直交状態(図28(a)参照)を左端として、そこから右方へ増大する態様で揺動角度が示され、縦軸に、突起部541bの基準水平線Oからの距離が示される。 FIG. 36 is a graph showing the distance from the reference horizontal line O of the protrusion 541b (see FIG. 28(a)). In the graph shown in FIG. 36, the horizontal axis indicates the swing angle increasing rightward from the upper orthogonal state of the rotating crank member 570 (see FIG. 28(a)) as the left end, and the vertical axis indicates the swing angle. shows the distance from the reference horizontal line O of the protrusion 541b.

図36では、回動クランク部材570が反時計周りに回転される場合の突起部541bの基準水平線Oからの距離が曲線CC1で示され、回動クランク部材570が時計周りに回転される場合の突起部541bの基準水平線Oからの距離が曲線CW1で示される。なお、曲線CC1,CW1は、それぞれ図28から図35までの突起部541bの状態と対応しており、各曲線の、回動クランク部材570が同一位相に配置される場合の比較のために、曲線CC1を左右反転させた曲線が曲線CC2として想像線で図示される。曲線CC1,CW1の比較により、上述したように、回動クランク部材570の回転方向が反転することで、回動アーム部材550により上下移動される突起部541bの上昇速度および下降速度を変化させることができる。 In FIG. 36, the curve CC1 indicates the distance from the reference horizontal line O of the protrusion 541b when the rotating crank member 570 is rotated counterclockwise, and the distance when the rotating crank member 570 is rotated clockwise is indicated by the curve CC1. A curve CW1 indicates the distance from the reference horizontal line O of the projection 541b. Curves CC1 and CW1 correspond to the states of the protrusion 541b shown in FIGS. 28 to 35, respectively. A curve CC2, which is obtained by horizontally reversing the curve CC1, is illustrated by an imaginary line. By comparing the curves CC1 and CW1, as described above, by reversing the rotation direction of the rotating crank member 570, the upward and downward speeds of the protrusion 541b moved vertically by the rotating arm member 550 can be changed. can be done.

なお、曲線CW1の比較対象として、回動クランク部材570が時計回りに回転する場合に摺動突起部574が第2非伝達壁部553c(図28(a)参照)に当接するまでは回動アーム部材550(図28(a)参照)が退避位置に配置される場合を曲線CW2として破線で図示する。なお、これは、ねじりバネ517a(図23参照)が回動アーム部材550を上向きに揺動させる付勢力が大きく設定される場合に対応する。この場合、回動アーム部材550が退避位置に配置される期間をより長くすることができる。 As a comparison target of the curve CW1, when the rotating crank member 570 rotates clockwise, the sliding protrusion 574 does not rotate until it contacts the second non-transmitting wall portion 553c (see FIG. 28(a)). A dashed line indicates the case where the arm member 550 (see FIG. 28(a)) is arranged at the retracted position as a curved line CW2. Note that this corresponds to the case where the biasing force of the torsion spring 517a (see FIG. 23) for swinging the rotating arm member 550 upward is set to be large. In this case, the period during which the rotating arm member 550 is arranged at the retracted position can be made longer.

曲線CC1,CW1において、突起部541b(図28(a)参照)の水平基準線Oからの距離が変化されずに維持される角度範囲N1において、回動クランク部材570と回動アーム部材550(図28(a)参照)との間で駆動力が伝達されない非伝達領域が形成される。なお、この角度範囲N1の幅は、第2非伝達壁部553c(図28(a)参照)の形成幅により調整することができる。 In the curves CC1 and CW1, in the angular range N1 in which the distance of the protrusion 541b (see FIG. 28A) from the horizontal reference line O remains unchanged, the turning crank member 570 and the turning arm member 550 ( (see FIG. 28(a)), a non-transmission region is formed in which the driving force is not transmitted. The width of the angular range N1 can be adjusted by adjusting the width of the second non-transmitting wall portion 553c (see FIG. 28(a)).

また、曲線CW1において、回動クランク部材570(図28(a)参照)の摺動突起部574が回動アーム部材550の異形長孔553(図28(a)参照)に当接するまでの角度範囲N2では、回動クランク部材570と回動アーム部材550との間で駆動力が伝達されない非伝達領域が形成される。なお、この角度範囲N2の幅は、第1非伝達壁部553b(図28(a)参照)の形成幅により調整することができる。 In addition, on the curve CW1, the angle until the sliding protrusion 574 of the rotating crank member 570 (see FIG. 28(a)) abuts on the deformed long hole 553 of the rotating arm member 550 (see FIG. 28(a)) In the range N2, a non-transmission region is formed between the rotating crank member 570 and the rotating arm member 550 where the driving force is not transmitted. In addition, the width of this angular range N2 can be adjusted by the formation width of the first non-transmitting wall portion 553b (see FIG. 28(a)).

図36に示すように、回動クランク部材570(図28(a)参照)が同一位相に配置される場合である角度T11から角度T14までと、角度T4から角度T6までとの間において、曲線CW1と曲線CC1との形状が異なっている(曲線CW1と曲線CC1を左右反転させた曲線CC2とが重ならない)。 As shown in FIG. 36, between the angle T11 and the angle T14 and the angle T4 and the angle T6 where the rotating crank member 570 (see FIG. 28(a)) is arranged in the same phase, the curve The shapes of CW1 and the curve CC1 are different (the curve CW1 and the curve CC2 obtained by horizontally reversing the curve CC1 do not overlap).

即ち、角度T4から角度T6までの間を回動クランク部材570(図28(a)参照)が回動アーム部材550(図28(a)参照)を持ち上げる態様で回転する場合の方が、角度11から角度T14までの間を回動クランク部材570が回動アーム部材550を押し下げる態様で回転する場合に比較して緩やかな曲線となる。 That is, when the rotating crank member 570 (see FIG. 28(a)) rotates between the angle T4 and the angle T6 so as to lift the rotating arm member 550 (see FIG. 28(a)), the angle 11 to angle T14, the curve is gentler than that in the case where the rotating crank member 570 rotates in such a manner that the rotating arm member 550 is pushed down.

これは、曲線CW1では摺動突起部574(図28(a)参照)が異形長孔553の第2非伝達壁部553c(図28(a)参照)に当接して回動アーム部材550(図28(a)参照)が回転され、曲線CC1では、摺動突起部574が異形長孔553の選択壁部553d(図28(a)参照)に当接して回動アーム部材550が回転されることによる。 This is because the sliding protrusion 574 (see FIG. 28(a)) abuts the second non-transmitting wall portion 553c (see FIG. 28(a)) of the deformed elongated hole 553 on the curve CW1 and the rotating arm member 550 (see FIG. 28(a)) 28(a)) is rotated, and at curve CC1, the sliding protrusion 574 comes into contact with the selection wall portion 553d (see FIG. 28(a)) of the deformed elongated hole 553, and the rotating arm member 550 is rotated. It depends.

図28(a)に戻って説明する。上述したように、異形長孔553において、第2非伝達壁部553cの右端部は、軸支孔552を中心とした円弧S1に沿って形成される(円弧S1との形成角度が小さい)一方で、選択壁部553dの右端部は、第2非伝達壁部553cの右端部と円弧S1との形成角度よりも大きな角度で軸支孔552を中心とした円弧S2と交差する態様で形成される。 Returning to FIG. 28(a), description will be made. As described above, in the deformed elongated hole 553, the right end portion of the second non-transmission wall portion 553c is formed along the arc S1 centered on the shaft support hole 552 (the formation angle with the arc S1 is small). The right end portion of the selection wall portion 553d is formed to intersect the arc S2 centered on the shaft support hole 552 at an angle larger than the forming angle between the right end portion of the second non-transmission wall portion 553c and the arc S1. be.

この場合、摺動突起部574と軸支孔552との距離が変化する場合に、その変化量に対応するため必要となる回動アーム部材550の揺動量が変化する。即ち、摺動突起部574と選択壁部553dの右端部が当接した状態で摺動突起部574と軸支孔552との間隔が所定量変化する場合の回動アーム部材550の揺動量は、摺動突起部574と第2非伝達壁部553cの右端部が当接した状態で所定量変化する場合の回動アーム部材550の揺動量に比較して小さくなる。 In this case, when the distance between the sliding protrusion 574 and the shaft support hole 552 changes, the amount of swinging of the rotating arm member 550 necessary to correspond to the amount of change changes. That is, when the sliding protrusion 574 and the right end of the selection wall 553d are in contact with each other and the distance between the sliding protrusion 574 and the shaft support hole 552 changes by a predetermined amount, the swinging amount of the rotating arm member 550 is , the swinging amount of the rotating arm member 550 when the sliding projection 574 and the right end of the second non-transmitting wall 553c are in contact with each other.

従って、図36に示すように、回動クランク部材570を等速で回転させる場合であっても、回動クランク部材570の回転方向によって、回動クランク部材570が同一位相に配置される場合の突起部541bの移動速度を変化させることができる。 Therefore, as shown in FIG. 36, even when the rotary crank member 570 is rotated at a constant speed, depending on the rotation direction of the rotary crank member 570, the rotary crank member 570 may be arranged in the same phase. The moving speed of the protrusion 541b can be changed.

図28から図35では、回動クランク部材570が一方向に回転される場合を説明したが、回動クランク部材570の回転方向を途中で反転させることも可能である。回動クランク部材570の回転方向を反転させるタイミングとしては、摺動突起部574が第1非伝達壁部553bに対向配置される状態(例えば図28(a)、図31、図32(a)及び図32(b)参照、回動アーム部材550は退避位置に配置される)や、摺動突起部574が第2非伝達壁部553cに対向配置される状態(例えば図29(a)、図29(b)、図34(b)及び図35(a)参照、回動アーム部材550は張出位置に配置される)が好ましい。 Although FIGS. 28 to 35 illustrate the case where the rotating crank member 570 is rotated in one direction, it is also possible to reverse the rotating direction of the rotating crank member 570 halfway. The timing for reversing the rotation direction of the rotating crank member 570 is the state in which the sliding protrusion 574 is arranged to face the first non-transmitting wall portion 553b (for example, FIG. 28(a), FIG. 31, FIG. 32(a)). and FIG. 32(b), the rotating arm member 550 is arranged at the retracted position), or a state where the sliding protrusion 574 is arranged to face the second non-transmission wall portion 553c (for example, FIG. 29(a), 29(b), 34(b) and 35(a), the rotating arm member 550 is arranged at the extended position).

この場合、回動クランク部材570の回転方向に回動アーム部材550が当接されないので、回動クランク部材570の回転方向反転時に回動アーム部材550から回動クランク部材570に負荷される抵抗を抑制することができる。また、本実施形態では、回動アーム部材550が退避位置に配置される状態と、張出位置に配置される状態とを検出する位置検出センサ(図示せず)が配設されるので、回動アーム部材550が退避位置または張出位置に配置された状態で回動クランク部材570の回転方向を反転する制御を容易とすることができる。 In this case, since the rotating arm member 550 is not in contact with the rotating crank member 570 in the rotating direction, the resistance applied from the rotating arm member 550 to the rotating crank member 570 when the rotating direction of the rotating crank member 570 is reversed is reduced. can be suppressed. Further, in this embodiment, a position detection sensor (not shown) is provided to detect the state in which the rotating arm member 550 is arranged in the retracted position and the state in which it is arranged in the extended position. It is possible to facilitate the control of reversing the rotation direction of the rotating crank member 570 when the moving arm member 550 is arranged at the retracted position or the extended position.

回転クランク部材570の回転方向を反転させることで、伸縮演出装置540の上下方向への往復動作のバリエーションを増やすことができる。 By reversing the rotation direction of the rotating crank member 570, the variation of the reciprocating motion of the expansion and contraction effect device 540 in the vertical direction can be increased.

例えば、回動アーム部材550が退避位置に配置される状態(図28(a)参照)から、回動クランク部材570が反時計回りに半周回転され(図29(a)参照)、次いで、回動クランク部材570の回転の向きが反転され、時計回りに半周回転されることで、回動アーム部材550が退避位置に配置される場合が例示される(図28(a)参照)。即ち、摺動突起部574が軸支孔552の反対側を移動される場合である。 For example, from the state in which the rotating arm member 550 is arranged at the retracted position (see FIG. 28(a)), the rotating crank member 570 is rotated half a turn counterclockwise (see FIG. 29(a)), and then rotated. A case in which the rotating arm member 550 is arranged at the retracted position is exemplified by reversing the direction of rotation of the moving crank member 570 and rotating it clockwise by half a turn (see FIG. 28(a)). That is, this is the case where the sliding protrusion 574 is moved on the opposite side of the shaft support hole 552 .

この場合、伸縮演出装置540の突起部541bは、回転クランク部材570の回転周期の半分の期間で基準水平線Oから鉛直上方に距離h1だけ離間した位置から、基準水平線Oから距離h3(h3<h1)だけ離間した位置まで下降移動する。この場合、突起部541bは、横軸が0度から180度までの曲線CC1(図36参照)にそって下降移動する。次いで、突起部541bは、回転クランク部材570の回転周期の半分の期間で基準水平線Oから鉛直上方に距離h3だけ離間した位置から、基準水平線Oから距離h1(h1>h3)だけ離間した位置まで上昇移動する。この場合、突起部541bは、横軸が180度から360度までの曲線CW1(図36参照)にそって上昇移動する。 In this case, the projection 541b of the expansion and contraction effect device 540 moves from a position vertically above the reference horizontal line O by a distance h1 during half the rotation period of the rotating crank member 570 to a distance h3 (h3<h1) from the reference horizontal line O. ) moves down to a position separated by ). In this case, the protrusion 541b moves downward along the curve CC1 (see FIG. 36) from 0 degrees to 180 degrees on the horizontal axis. Next, the projecting portion 541b extends from a position vertically above the reference horizontal line O by a distance h3 to a position separated by a distance h1 (h1>h3) from the reference horizontal line O in a half period of the rotation period of the rotary crank member 570. move up. In this case, the protrusion 541b moves upward along the curve CW1 (see FIG. 36) with the horizontal axis extending from 180 degrees to 360 degrees.

これにより、回動クランク部材570が等速で回転する場合、伸縮演出装置540の突起部541bが所定距離(h1-h3)だけ下降移動する期間と、所定距離(h1-h3)だけ上昇移動される期間とを同じにすることができる。 As a result, when the rotating crank member 570 rotates at a constant speed, the protrusion 541b of the telescopic effect device 540 moves downward by a predetermined distance (h1-h3) and moves upward by a predetermined distance (h1-h3). can be the same as the period of

また、例えば、回動アーム部材550が退避位置に配置される状態(図32(a)参照)から、回動クランク部材570が時計回りに1/4周回転され(図34(a)参照)、次いで、回動クランク部材570の回転の向きが反転され、反時計回りに1/4周回転されることで、回動アーム部材550が退避位置に配置される場合が例示される(図32(a)参照)。即ち、摺動突起部574が軸支孔552に近接される側を移動する場合である。 Further, for example, from the state where the rotating arm member 550 is arranged at the retracted position (see FIG. 32(a)), the rotating crank member 570 is rotated clockwise by 1/4 turn (see FIG. 34(a)). Next, the direction of rotation of the rotating crank member 570 is reversed, and the rotating arm member 550 is arranged at the retracted position by rotating the rotating crank member 570 counterclockwise by 1/4 turn (FIG. 32). (a)). That is, this is the case where the sliding protrusion 574 moves on the side where it approaches the shaft support hole 552 .

この場合、伸縮演出装置540の突起部541bは、回転クランク部材570の回転周期の1/4の期間で基準水平線Oから鉛直上方に距離h1だけ離間した位置から、基準水平線Oから距離h3(h3<h1)だけ離間した位置まで下降移動する。この場合、突起部541bは、横軸が0度から90度までの曲線CW1(図36参照)にそって下降移動する。次いで、突起部541bは、回転クランク部材570の回転周期の1/4の期間で基準水平線Oから鉛直上方に距離h3だけ離間した位置から、基準水平線Oから距離h1(h1>h3)だけ離間した位置まで上昇移動する。この場合、突起部541bは、横軸が270度から360度までの曲線CC1(図36参照)にそって上昇移動する。 In this case, the projection 541b of the expansion and contraction effect device 540 moves from a position vertically above the reference horizontal line O by a distance h1 during a quarter of the rotation period of the rotating crank member 570 to a distance h3 (h3) from the reference horizontal line O. It moves downward to a position spaced apart by <h1). In this case, the protrusion 541b moves downward along a curve CW1 (see FIG. 36) from 0 degrees to 90 degrees on the horizontal axis. Next, the projecting portion 541b is separated from the reference horizontal line O by a distance h1 (h1>h3) from a position separated vertically upward from the reference horizontal line O by a distance h3 in a period of 1/4 of the rotation period of the rotating crank member 570. Move up to position. In this case, the protrusion 541b moves upward along the curve CC1 (see FIG. 36) with the horizontal axis extending from 270 degrees to 360 degrees.

これにより、回動クランク部材570が等速で回転される場合、伸縮演出装置540の突起部541bが所定距離(h1-h3)だけ下降移動される期間と、所定距離(h1-h3)だけ上昇移動される期間とを同じにすることができると共に、その所定期間を摺動突起部574が軸支孔552の反対側を移動される場合に比較して短くすることができる。 Accordingly, when the rotating crank member 570 is rotated at a constant speed, the protrusion 541b of the expansion and contraction effect device 540 is moved downward by a predetermined distance (h1-h3), and is moved upward by a predetermined distance (h1-h3). The moving period can be the same, and the predetermined period can be shortened compared to the case where the sliding protrusion 574 is moved on the opposite side of the shaft support hole 552 .

また、伸縮演出装置540の突起部541bが下降移動する場合は部分的に(角度T11から角度T13まで)自由落下とすることができ、その一方で、伸縮演出装置540の突起部541bが上昇移動する場合は常時回動クランク部材570の回転速度に沿った速度で移動される。そのため、回動クランク部材570の回転速度が同じ場合でも、伸縮演出装置540の突起部541bの移動方向によって、回動クランク部材570が同一位相に配置される場合の伸縮演出装置540の移動態様(速度変化の度合い)を変化させることができる。換言すれば、図36の角度T11から角度T13までの範囲における曲線CW1と曲線CC2とを異ならせることができる。 Further, when the protrusion 541b of the expansion/contraction effect device 540 moves downward, it can be partially free-falled (from the angle T11 to the angle T13), while the protrusion 541b of the expansion/contraction effect device 540 moves upward. In that case, it is always moved at a speed along the rotation speed of the rotating crank member 570 . Therefore, even when the rotational speed of the rotating crank member 570 is the same, the movement mode of the telescopic effect device 540 ( degree of speed change) can be changed. In other words, the curve CW1 and the curve CC2 in the range from angle T11 to angle T13 in FIG. 36 can be made different.

次いで、伸縮演出装置540の伸縮状態の違いによる揺動角度の違いについて説明する。まず、伸縮演出装置540が伸張状態を形成する場合の揺動角度について説明する。 Next, the difference in swing angle due to the difference in the expansion/contraction state of the expansion/contraction effect device 540 will be described. First, the swing angle when the expansion/contraction effect device 540 forms the expanded state will be described.

図37から図39は、複合動作ユニット500の正面図である。なお、図37から図39では、伸縮演出装置540が伸張状態を形成する場合(回動アーム部材550が張出位置に配置される場合)が図示される。また、図37では、ベース部材510の第1軸部512の鉛直線上に伸縮演出装置540の突起部541bが配置される状態が図示され、図38では、図37の状態から突起部541が正面視反時計回りに移動される状態が図示され、図39では、図37の状態から突起部541が正面視時計回りに移動される状態が図示される。なお、図37から図39に図示される回動アーム部材550の姿勢は、図29(a)に図示される回動アーム部材550の姿勢と同じである。そのため、図37から図39において、前板部材546は、基準水平線Oから上方に距離h3だけ離間した位置に配置される。 37-39 are front views of the compound action unit 500. FIG. 37 to 39 illustrate the case where the expansion/contraction effect device 540 forms the expanded state (the case where the rotating arm member 550 is arranged at the expanded position). 37 shows a state in which the projection 541b of the expansion and contraction effect device 540 is arranged on the vertical line of the first shaft portion 512 of the base member 510, and FIG. A state in which the projection 541 is moved counterclockwise is illustrated, and FIG. 39 illustrates a state in which the protrusion 541 is moved clockwise in a front view from the state of FIG. The posture of the rotating arm member 550 illustrated in FIGS. 37 to 39 is the same as the posture of the rotating arm member 550 illustrated in FIG. 29(a). Therefore, in FIGS. 37 to 39, the front plate member 546 is arranged at a position spaced upward from the reference horizontal line O by a distance h3.

図37から図39に図示されるように、伸縮演出装置540が伸張状態を形成する場合の突起部541bの揺動軌跡は、第1軸部512を中心とした円弧状に形成され、回動アーム部材550の円弧状孔554の延設方向に沿う。換言すれば、突起部541bの揺動軌跡に沿って円弧状孔554が延設される。そのため、突起部541bの揺動方向に対面して円弧状孔554の内側面が配置されることはなく、円弧状孔554が突起部541bの揺動を停止させるストッパとして働くことは無い。従って、突起部541bの揺動角度は、回転板520の揺動の規制の仕方に依存する。即ち、回転板520が第3ストッパ部518cに当接されるまで揺動可能であり、突起部541bは正面視反時計回りに揺動角度θ1まで揺動可能とされ、回転板520が第2ストッパ部518bに当接されるまで揺動可能であり、突起部541bは正面視時計回りに揺動角度θ2まで揺動可能とされる。 As shown in FIGS. 37 to 39, the locus of swinging of the protrusion 541b when the expansion/contraction effect device 540 forms the stretched state is formed in an arc around the first shaft portion 512 and rotates. Along the extending direction of the arcuate hole 554 of the arm member 550 . In other words, the arcuate hole 554 extends along the swing locus of the protrusion 541b. Therefore, the inner surface of the arc-shaped hole 554 is not arranged to face the swing direction of the protrusion 541b, and the arc-shaped hole 554 does not work as a stopper for stopping the swing of the protrusion 541b. Therefore, the swinging angle of the protrusion 541b depends on how the swinging of the rotating plate 520 is regulated. That is, the rotating plate 520 can swing until it abuts against the third stopper portion 518c. The protrusion 541b can swing until it abuts against the stopper portion 518b, and the protrusion 541b can swing clockwise up to a swing angle θ2 when viewed from the front.

ここで、図39に示すように、突起部541bが正面視左側に揺動角度θ2で揺動されると、突起部541bが回動アーム部材550の円弧状孔554から離間する。この場合、伸縮演出装置540は回動アーム部材550から独立して伸縮方向へ移動され、突起部541bが円弧状孔554へ復帰できなくなり、動作不良をおこす恐れがある。 Here, as shown in FIG. 39 , when the protrusion 541b is swung leftward in front view at the swing angle θ2, the protrusion 541b is separated from the arc-shaped hole 554 of the rotating arm member 550 . In this case, the expansion/contraction effect device 540 is moved in the expansion/contraction direction independently of the rotating arm member 550, and the protrusion 541b cannot return to the arc-shaped hole 554, which may cause malfunction.

これに対し、本実施形態では、突起部541bが回動アーム部材550の円弧状孔554から離間した状態でも、伸縮演出装置540の第1嵩上げ締結部541c及び案内締結部541eが回動アーム部材550と係合可能に配設されることで、突起部541bと円弧状孔554との位置合わせを行うことができる。即ち、伸縮演出装置540が回動アーム部材550と独立して伸縮方向へ移動されることを防止することができる。 On the other hand, in the present embodiment, even when the protrusion 541b is separated from the arc-shaped hole 554 of the rotating arm member 550, the first lifting fastening portion 541c and the guide fastening portion 541e of the expansion and contraction effect device 540 are connected to the rotating arm member. By disposing so as to be able to engage with 550, the projection 541b and the arcuate hole 554 can be aligned. That is, it is possible to prevent the expansion/contraction effect device 540 from moving in the expansion/contraction direction independently of the rotating arm member 550 .

これにより、突起部541bが円弧状孔554へ復帰できなくなる不良を解消しながら、回動アーム部材550の長さを短くすることができる。これにより、回動アーム部材550の配設領域を抑制し、その分、他の可動部材の配設領域を確保することができる。また、回動アーム部材550の材料コストを削減することができる。 As a result, the length of the rotating arm member 550 can be shortened while eliminating the problem that the protrusion 541b cannot return to the arcuate hole 554. FIG. As a result, the arrangement area of the rotating arm member 550 can be suppressed, and the arrangement area of other movable members can be secured accordingly. Moreover, the material cost of the rotating arm member 550 can be reduced.

また、突起部541bが円弧状孔554から離間した状態(図39参照)で回動アーム部材550が揺動すると、突起部541bと円弧状孔554との位置関係がずれ、突起部541bが円弧状孔554へ復帰することが困難となり、動作不良を起こす恐れがある。これに対し、本実施形態では、摺動突起部574が異形長孔553に当接することで、回動アーム部材550の揺動が防止される(図39参照)。 Further, when the rotating arm member 550 swings in a state in which the protrusion 541b is separated from the arcuate hole 554 (see FIG. 39), the positional relationship between the protrusion 541b and the arcuate hole 554 shifts, and the protrusion 541b becomes circular. It becomes difficult to return to the arcuate hole 554, and malfunction may occur. On the other hand, in the present embodiment, the sliding protrusion 574 abuts against the deformed elongated hole 553, thereby preventing the pivoting arm member 550 from swinging (see FIG. 39).

それに加えて、摺動突起部574の回転軸から遠い側の点(回転軸から最も遠い点)の移動軌跡が、摺動突起部574と当接される異形長孔553の側面に沿って形成される(図39参照)ので、回動アーム部材550の姿勢を維持したまま、回動クランク部材570を図39の状態から反時計回りに回転させることができる。 In addition, the movement trajectory of the point farthest from the rotation axis of the sliding projection 574 (the point farthest from the rotation axis) is formed along the side surface of the deformed elongated hole 553 that contacts the sliding projection 574. (see FIG. 39), the rotating crank member 570 can be rotated counterclockwise from the state of FIG. 39 while maintaining the attitude of the rotating arm member 550.

ここで、例えば、図28から図31までに示すように、回動クランク部材570が反時計回りに回転する場合において、回動アーム部材550が張出位置に配置された直後(図29(a)参照)に突起部541bが円弧状孔554から離間され、次いで、回動クランク部材570が図30(a)に示す状態に配置されるまでに突起部541bが円弧状孔554に復帰する場合を考える。突起部541bが円弧状孔554に復帰した後であれば、回動クランク部材570が更に回転され、図30(b)に示す状態まで回動アーム部材550が揺動しても、突起部541bが円弧状孔554に復帰できなくなるという動作不良が起きることはない。 Here, for example, as shown in FIGS. 28 to 31, when the rotating crank member 570 rotates counterclockwise, immediately after the rotating arm member 550 is arranged at the extended position (see FIG. 29(a)). )), the protrusion 541b is separated from the arcuate hole 554, and then the protrusion 541b returns to the arcuate hole 554 before the rotating crank member 570 is arranged in the state shown in FIG. think of. After the projecting portion 541b returns to the arc-shaped hole 554, even if the rotating crank member 570 is further rotated and the rotating arm member 550 swings to the state shown in FIG. However, there is no malfunction such that the magnetic tape cannot be returned to the arcuate hole 554 .

この場合、回動アーム部材550と伸縮演出装置540とをそれぞれ揺動動作させる場合に、突起部541bと円弧状孔554との位置関係に合わせて回動クランク部材570を停止制御または始動制御する必要は無く、回動クランク部材570の回転を継続できる。換言すれば、制御する必要があるのは伸縮演出装置540の揺動のタイミングのみで、回動クランク部材570は制御の必要はなく、回転を継続させたままとしておけば良い。そのため、伸縮演出装置540と回動アーム部材550とを異なったタイミングでそれぞれ揺動させる複雑な動作の制御負担を抑制することができる。 In this case, when swinging the rotating arm member 550 and the telescopic effect device 540 respectively, the rotating crank member 570 is controlled to stop or start according to the positional relationship between the protrusion 541b and the arcuate hole 554. It is not necessary and rotation of the pivoting crank member 570 can continue. In other words, it is only the timing of swinging of the expansion and contraction effect device 540 that needs to be controlled. Therefore, it is possible to suppress the control burden of the complicated operation of swinging the telescopic effect device 540 and the rotating arm member 550 at different timings.

なお、本実施形態では、円弧状孔554の開口端部(図39左端部)へ向かうほど、円弧状孔554の幅を広げられる口先部554aが形成される。これにより、突起部541bが円弧状孔554へ復帰する場合の位置ずれ(伸縮演出装置540の伸縮方向の位置ずれ)を大きく許容することができ、第1嵩上げ締結部541c及び案内締結部541eの回動アーム部材550とのクリアランスを大きく確保することができる。 In addition, in this embodiment, a proboscis portion 554a that widens the width of the arc-shaped hole 554 toward the opening end portion (the left end portion in FIG. 39) of the arc-shaped hole 554 is formed. As a result, positional deviation (positional deviation in the direction of expansion and contraction of the expansion and contraction effect device 540) when the protrusion 541b returns to the arc-shaped hole 554 can be largely tolerated, and the first raising fastening portion 541c and the guide fastening portion 541e A large clearance with the rotating arm member 550 can be ensured.

次いで、伸縮演出装置540が伸張状態と縮小状態との間の状態である中間状態を形成する場合の揺動角度について説明する。伸縮演出装置540が伸張状態とされる状態(図37参照)から、回動アーム部材550を時計回りに揺動させることで、突起部541bが円弧状孔554に対応して移動し、伸縮演出装置540が中間状態を形成する。 Next, the swing angle when the expansion/contraction effect device 540 forms an intermediate state between the expanded state and the contracted state will be described. By swinging the rotating arm member 550 clockwise from the state where the expansion/contraction effect device 540 is in the extended state (see FIG. 37), the protrusion 541b moves corresponding to the arc-shaped hole 554, and the expansion/contraction effect Device 540 forms an intermediate state.

図40から図42は、複合動作ユニット500の正面図である。なお、図40から図42では、伸縮演出装置540が中間状態を形成する場合(回動アーム部材550が張出位置と退避位置との中間に配置される場合)が図示される。この場合、突起部541bの揺動軌跡が形成する半径は、伸縮演出装置540が伸張状態を形成する場合(図37から図39参照)より短い。即ち、突起部541bの揺動軌跡が伸縮演出装置540の伸縮方向の状態により変化される。 40-42 are front views of the compound action unit 500. FIG. 40 to 42 illustrate a case where the expansion/contraction effect device 540 forms an intermediate state (a case where the rotating arm member 550 is arranged between the extended position and the retracted position). In this case, the radius formed by the swinging trajectory of the protrusion 541b is shorter than when the expansion/contraction effect device 540 forms the expanded state (see FIGS. 37 to 39). That is, the locus of swinging of the protrusion 541b changes depending on the state of the expansion/contraction effect device 540 in the expansion/contraction direction.

また、図40では、ベース部材510の第1軸部512の鉛直線上に伸縮演出装置540の突起部541bが配置される状態が図示され、図41では、図40の状態から突起部541が正面視反時計回りに移動される状態が図示され、図42では、図40の状態から突起部541が正面視時計回りに移動される状態が図示される。 40 shows a state in which the projection 541b of the expansion and contraction effect device 540 is arranged on the vertical line of the first shaft portion 512 of the base member 510, and FIG. 42 shows a state in which the protrusion 541 is moved clockwise in a front view from the state in FIG. 40 .

なお、図40から図42に図示される回動アーム部材550の姿勢は、図28(b)に図示される回動アーム部材550の姿勢と同じである。そのため、図40から図42において、前板部材546は、基準水平線Oから上方に距離h2だけ離間した位置に配置される。 The posture of the rotating arm member 550 illustrated in FIGS. 40 to 42 is the same as the posture of the rotating arm member 550 illustrated in FIG. 28(b). Therefore, in FIGS. 40 to 42, the front plate member 546 is arranged at a position separated from the reference horizontal line O by a distance h2.

このとき、前板部材546は、回動アーム部材550が揺動することで円弧状孔554が上方に移動するのに連動して従動する。そのため、円弧状孔554には、後述するように突起部541bの揺動角度を変化させる機能と、回動アーム部材550及び前板部材546を連動させる機能とを合わせ持つ。これにより、機能の集約化を図ることができる。 At this time, the front plate member 546 is driven in conjunction with the upward movement of the arc-shaped hole 554 due to the pivoting arm member 550 swinging. Therefore, the arc-shaped hole 554 has both the function of changing the swinging angle of the protrusion 541b and the function of interlocking the rotating arm member 550 and the front plate member 546, as will be described later. As a result, it is possible to consolidate functions.

図40から図42に図示されるように、伸縮演出装置540が中間状態を形成する場合の突起部541bの揺動軌跡と、回動アーム部材550の円弧状孔554の形状とは、曲率半径の中心軸は共に上側で一致するものの、曲率半径や姿勢が互いに異なる。突起部541bの揺動軌跡と円弧状孔554とは、形成角度α1(図42参照)で交差するので、円弧状孔554が突起部541bの揺動を停止させるストッパとして働く(図42参照)。 As shown in FIGS. 40 to 42, the swinging trajectory of the protrusion 541b and the shape of the arc-shaped hole 554 of the rotating arm member 550 when the expansion and contraction effect device 540 forms the intermediate state have a radius of curvature are the same on the upper side, but the radii of curvature and postures are different from each other. Since the swing locus of the protrusion 541b and the arcuate hole 554 intersect at the forming angle α1 (see FIG. 42), the arcuate hole 554 acts as a stopper to stop the swinging of the protrusion 541b (see FIG. 42). .

図41に示すように、回転板520が正面視反時計回りに回転される場合、突起部541bは円弧状孔554とは当接されない。即ち、回転板520が第3ストッパ部518cに当接されるまで揺動可能とされるので、突起部541bは正面視反時計回りに揺動角度θ3まで揺動可能とされる(角度θ3=角度θ1)。 As shown in FIG. 41 , when the rotating plate 520 is rotated counterclockwise in front view, the protrusion 541 b does not contact the circular arc hole 554 . That is, since the rotating plate 520 is allowed to swing until it abuts against the third stopper portion 518c, the protrusion 541b is allowed to swing up to a swing angle θ3 counterclockwise when viewed from the front (angle θ3= angle θ1).

図42に示すように、回転板520が正面視時計回りに回転される場合、突起部541bは円弧状孔554の第1ストッパ面554bで当接される。この状態において、案内締結部541eが回動アーム部材550の上側面に当接され、伸縮演出装置540の伸縮方向への状態変化が防止されるので、図42の状態において伸縮演出装置540の揺動が停止される。 As shown in FIG. 42 , when the rotating plate 520 is rotated clockwise in front view, the projection 541b is brought into contact with the first stopper surface 554b of the arcuate hole 554 . In this state, the guide fastening portion 541e abuts against the upper side surface of the rotating arm member 550, and the state change of the expansion/contraction effect device 540 in the expansion/contraction direction is prevented. movement is stopped.

即ち、回転板520は第3ストッパ部518cに当接されるまでは揺動されず、突起部541bは正面視時計回りに揺動角度θ4まで揺動可能とされる(角度θ4<角度θ2)。従って、伸縮演出装置540の伸縮方向の状態により、突起部541bの揺動角度を変化させることができる。これにより、伸縮演出装置540の伸縮状態を異ならせることで、伸縮演出装置540の揺動角度のバリエーションを増やすことができる。なお、図42の状態において、案内締結部541eが回動アーム部材550の本体部551に当接される。 That is, the rotating plate 520 is not swung until it abuts against the third stopper portion 518c, and the projection 541b is swung clockwise up to a swing angle θ4 (angle θ4<angle θ2). . Therefore, the swinging angle of the protrusion 541b can be changed according to the state of the expansion/contraction effect device 540 in the expansion/contraction direction. Thus, by varying the expansion/contraction state of the expansion/contraction effect device 540, the variation of the swing angle of the expansion/contraction effect device 540 can be increased. 42, the guide fastening portion 541e abuts on the body portion 551 of the rotating arm member 550. As shown in FIG.

次いで、伸縮演出装置540が縮小状態を形成する場合の揺動角度について説明する。伸縮演出装置540が中間状態とされる状態(図40参照)から、回動アーム部材550を時計回りに揺動させることで、突起部541bが円弧状孔554に対応して移動し、伸縮演出装置540が縮小状態を形成する。 Next, the swing angle when the expansion/contraction effect device 540 forms the contracted state will be described. By swinging the rotating arm member 550 clockwise from the state where the expansion/contraction effect device 540 is in the intermediate state (see FIG. 40), the protrusion 541b moves corresponding to the arc-shaped hole 554, and the expansion/contraction effect Device 540 creates a contracted state.

図43から図45は、複合動作ユニット500の正面図である。なお、図43から図45では、伸縮演出装置540が縮小状態を形成する場合(回動アーム部材550が退避位置に配置される場合)が図示される。この場合、突起部541bの揺動軌跡が形成する半径は、伸縮演出装置540が中間状態を形成する場合(図40から図42参照)より短い。即ち、突起部541bの揺動軌跡が伸縮演出装置540の伸縮方向の状態により変化される。 43-45 are front views of the compound action unit 500. FIG. 43 to 45 illustrate the case where the expansion/contraction effect device 540 forms the contracted state (the case where the rotating arm member 550 is arranged at the retracted position). In this case, the radius formed by the swing trajectory of the protrusion 541b is shorter than when the expansion/contraction effect device 540 forms the intermediate state (see FIGS. 40 to 42). That is, the locus of swinging of the protrusion 541b changes depending on the state of the expansion/contraction effect device 540 in the expansion/contraction direction.

また、図43では、ベース部材510の第1軸部512の鉛直線上に伸縮演出装置540の突起部541bが配置される状態が図示され、図44では、図43の状態から突起部541が正面視反時計回りに移動される状態が図示され、図45では、図43の状態から突起部541が正面視時計回りに移動される状態が図示される。なお、図43から図45に図示される回動アーム部材550の姿勢は、図28(a)に図示される回動アーム部材550の姿勢と同じである。そのため、図43から図45において、前板部材546は、基準水平線Oから上方に距離h1だけ離間した位置に配置される。 43 shows a state in which the projection 541b of the expansion and contraction effect device 540 is arranged on the vertical line of the first shaft portion 512 of the base member 510, and FIG. A state in which the projection 541 is moved counterclockwise is illustrated, and FIG. 45 illustrates a state in which the protrusion 541 is moved clockwise in a front view from the state of FIG. The posture of the rotating arm member 550 shown in FIGS. 43 to 45 is the same as the posture of the rotating arm member 550 shown in FIG. 28(a). Therefore, in FIGS. 43 to 45, the front plate member 546 is arranged at a position separated from the reference horizontal line O by a distance h1.

このとき、前板部材546は、回動アーム部材550が揺動することで円弧状孔554が上方に移動するのに連動して従動する。そのため、円弧状孔554には、突起部541bの揺動角度を変化させる機能と、回動アーム部材550及び前板部材546を連動させる機能とを合わせ持つ。これにより、機能の集約化を図ることができる。 At this time, the front plate member 546 is driven in conjunction with the upward movement of the arc-shaped hole 554 due to the pivoting arm member 550 swinging. Therefore, the arcuate hole 554 has both the function of changing the swinging angle of the protrusion 541b and the function of interlocking the rotating arm member 550 and the front plate member 546 together. As a result, it is possible to consolidate functions.

図43から図45に図示されるように、伸縮演出装置540が縮小状態を形成する場合の突起部541bの揺動軌跡と、回動アーム部材550の円弧状孔554の形状とが互いに異なり、曲率半径の中心軸は反転する。即ち、突起部541bの揺動軌跡の曲率半径の中心軸は突起部541bの下方にあり、円弧状孔554の曲率半径の中心軸は円弧状孔554の上方に配置される。この場合、突起部541bの揺動軌跡と円弧状孔554とが、形成角度α2(角度α2>角度α1)で交差し、円弧状孔554が突起部541bの揺動を停止させるストッパとして働く(図44及び図45参照)。 As shown in FIGS. 43 to 45, the swinging trajectory of the protrusion 541b when the expansion and contraction effect device 540 forms the contracted state and the shape of the arc-shaped hole 554 of the rotating arm member 550 are different from each other. The central axis of the radius of curvature is reversed. That is, the central axis of the radius of curvature of the swing locus of the protrusion 541b is below the protrusion 541b, and the central axis of the radius of curvature of the arcuate hole 554 is arranged above the arcuate hole 554. FIG. In this case, the swinging trajectory of the protrusion 541b and the arcuate hole 554 intersect at a forming angle α2 (angle α2>angle α1), and the arcuate hole 554 acts as a stopper to stop the swinging of the protrusion 541b ( 44 and 45).

図44に示すように、回転板520が正面視反時計回りに回転される場合、突起部541bが円弧状孔554の第2ストッパ面554cで当接される。この場合、回転板520は第3ストッパ部518c(図41参照)に当接されるまでは揺動されず、突起部541bは正面視反時計回りに揺動角度θ5まで揺動可能とされる(角度θ5<角度θ1=角度θ3)。 As shown in FIG. 44 , when the rotary plate 520 is rotated counterclockwise in front view, the protrusion 541b is brought into contact with the second stopper surface 554c of the arcuate hole 554 . In this case, the rotating plate 520 does not swing until it comes into contact with the third stopper portion 518c (see FIG. 41), and the projecting portion 541b can swing counterclockwise up to a swing angle θ5 when viewed from the front. (angle θ5<angle θ1=angle θ3).

図45に示すように、回転板520が正面視時計回りに回転される場合、突起部541bが円弧状孔554の第3ストッパ面554dで当接される。この場合、回転板520は第3ストッパ部518cに当接されるまでは揺動されず、突起部541bは正面視時計回りに揺動角度θ6まで揺動可能とされる(角度θ6<角度θ4<角度θ2)。従って、伸縮演出装置540の伸縮方向の状態により、突起部541bの揺動角度を変化させることができる。これにより、伸縮演出装置540の揺動幅のバリエーションを増やすことができる。 As shown in FIG. 45 , when the rotary plate 520 is rotated clockwise in front view, the projection 541b is brought into contact with the third stopper surface 554d of the arcuate hole 554 . In this case, the rotating plate 520 does not swing until it comes into contact with the third stopper portion 518c, and the protrusion 541b can swing clockwise up to a swing angle θ6 when viewed from the front (angle θ6<angle θ4 <Angle θ2). Therefore, the swinging angle of the protrusion 541b can be changed according to the state of the expansion/contraction effect device 540 in the expansion/contraction direction. Thereby, the variation of the swing width of the expansion/contraction effect device 540 can be increased.

ここで、中間状態における突起部541bの移動軌跡と円弧状孔554との形成角度α1よりも、縮小状態における突起部541bの移動軌跡と円弧状孔554との形成角度α2の方が大きく形成される。 Here, the formation angle α2 between the movement locus of the protrusion 541b and the arc-shaped hole 554 in the reduced state is formed to be larger than the formation angle α1 between the movement locus of the projection 541b and the arc-shaped hole 554 in the intermediate state. be.

突起部541bの揺動軌跡と円弧状孔554との関係において、形成角度が90度であれば、突起部541bが円弧状孔554を横断する態様で揺動されることになり、突起部541bの揺動角度は最小とされる。一方、突起部541bの揺動軌跡と円弧状孔554との関係において、形成角度が0度(図37から図39参照)であれば、突起部541bが円弧状孔554の延設方向に沿って揺動されることになり、突起部541bの揺動角度は最大とされる。そのため、縮小状態(形成角度α2)における突起部541bの揺動角度を中間状態(形成角度α1)における突起部541bの揺動角度に比較して小さくすることができる(形成角度α1<形成角度α2)。 In the relationship between the swing locus of the projection 541b and the arc-shaped hole 554, if the formation angle is 90 degrees, the projection 541b is swung across the arc-shaped hole 554. is minimized. On the other hand, regarding the relationship between the swing locus of the projection 541b and the arc-shaped hole 554, if the formation angle is 0 degrees (see FIGS. , and the swing angle of the protrusion 541b is maximized. Therefore, the swing angle of the protrusion 541b in the reduced state (formation angle α2) can be made smaller than the swing angle of the protrusion 541b in the intermediate state (formation angle α1) (formation angle α1<formation angle α2 ).

上述したように、伸縮演出装置540の伸縮状態が変化されることで、突起部541bの揺動角度が変化され、その際、円弧状孔554の内周面(第1ストッパ面554b、第2ストッパ面554c及び第3ストッパ面554d)が、伸縮演出装置540の揺動角度を規制するストッパとして機能する。これにより、円弧状孔554の内周面を、伸縮演出装置540の伸縮状態が異なる各場合において、突起部541bの揺動角度を規制する部分として兼用することができる。そのため、突起部541bの揺動角度を規制するストッパを配設するスペースを抑制することができる。 As described above, the expansion and contraction state of the expansion and contraction effect device 540 is changed, so that the swinging angle of the protrusion 541b is changed. The stopper surface 554 c and the third stopper surface 554 d) function as stoppers that regulate the swing angle of the expansion/contraction effect device 540 . As a result, the inner circumferential surface of the arcuate hole 554 can also be used as a portion for regulating the swing angle of the protrusion 541b in each case where the expansion/contraction state of the expansion/contraction effect device 540 is different. Therefore, it is possible to reduce the space for arranging the stopper that regulates the swing angle of the protrusion 541b.

また、伸縮演出装置540の揺動角度を規制するストッパは、回動アーム部材550が退避位置に配置されることで第3図柄表示装置81の正面側からは退避される。従って、第3図柄表示装置81の正面側に固定のストッパを配設する場合と異なり、回動アーム部材550が退避位置に配置されてもストッパが第3図柄表示装置81の前面に残留することを防止することができる。これにより、回動アーム部材550が退避位置に配置される場合には、他の部材を第3図柄表示装置81の前面に配置させることができるので、他の可動部材(例えば、スライド動作ユニット700の支柱部材720)の張出スペースを確保することができる。 Further, the stopper that regulates the swinging angle of the expansion and contraction effect device 540 is retracted from the front side of the third symbol display device 81 by arranging the rotating arm member 550 at the retracted position. Therefore, unlike the case where a fixed stopper is arranged on the front side of the third pattern display device 81, the stopper remains on the front surface of the third pattern display device 81 even when the rotating arm member 550 is arranged at the retracted position. can be prevented. As a result, when the rotating arm member 550 is arranged at the retracted position, other members can be arranged on the front surface of the third pattern display device 81. The overhang space of the support member 720) can be secured.

また、回動アーム部材550の円弧状孔554は、伸縮演出装置540の揺動角度を規制するストッパとしての機能と、回動アーム部材550を揺動させることで伸縮演出装置540に第2駆動装置560の駆動力を伝達し、伸縮演出装置540に伸縮動作をさせる伝達装置としての機能と、を備える。これにより、機能の集約化を図ることができ、部品点数を減少させることができる。 In addition, the circular arc-shaped hole 554 of the rotating arm member 550 functions as a stopper that regulates the swing angle of the expansion and contraction effect device 540, and the second drive of the expansion and contraction effect device 540 by swinging the rotation arm member 550. and a function as a transmission device that transmits the driving force of the device 560 and causes the expansion and contraction effect device 540 to perform an expansion and contraction operation. As a result, functions can be consolidated and the number of parts can be reduced.

図46から図57を参照して、傾倒動作ユニット600及びスライド動作ユニット700について説明する。傾倒動作ユニット600は演出部材620を首振り動作(傾倒動作)させるユニットであり(図12参照)、スライド動作ユニット700は傾倒動作ユニット600を左右方向へスライド移動させるユニットである。図46は、傾倒動作ユニット600及びスライド動作ユニット700の正面斜視図であり、図47は、傾倒動作ユニット600及びスライド動作ユニット700の背面斜視図である。なお、図46及び図47では、傾倒動作ユニット600及びスライド動作ユニット700の支柱部材720(図47参照)が退避位置に配置された状態が図示される。 The tilting operation unit 600 and the sliding operation unit 700 will be described with reference to FIGS. 46 to 57. FIG. The tilting operation unit 600 is a unit that swings (tilts) the effect member 620 (see FIG. 12), and the sliding operation unit 700 is a unit that slides the tilting operation unit 600 in the horizontal direction. 46 is a front perspective view of the tilting motion unit 600 and the sliding motion unit 700, and FIG. 47 is a rear perspective view of the tilting motion unit 600 and the sliding motion unit 700. FIG. 46 and 47 illustrate a state in which the support members 720 (see FIG. 47) of the tilting motion unit 600 and the sliding motion unit 700 are arranged at the retracted position.

図48は、スライド動作ユニット700の正面分解斜視図であり、図49は、スライド動作ユニット700の背面分解斜視図である。なお、図48及び図49では、理解を容易とするために傾倒動作ユニット600が分解されずに図示される。 48 is a front exploded perspective view of the slide operation unit 700, and FIG. 49 is a rear exploded perspective view of the slide operation unit 700. FIG. 48 and 49, the tilting unit 600 is not disassembled for easy understanding.

スライド動作ユニット700は、左右方向に長尺の板状に形成されるベース部材710と、そのベース部材710のスライド板711に一方の端部が締結固定され左右方向にスライド移動可能に形成される支柱部材720と、その支柱部材720に一方の端部が締結固定され傾倒動作ユニット600のベース部材610が締結固定される他方の端部が上下方向に伸縮可能に形成されるスライドレール730と、本体部710の背面レール部716を摺動可能に形成され傾倒動作ユニット600の軸支突部612に軸支される連結部材740と、支柱部材720の左右方向への移動の駆動力を発生させる駆動装置750と、その駆動装置750の背面側に形成されベース部材710に締結固定される背面カバー部材760と、を主に備える。 The slide operation unit 700 has a base member 710 formed in the shape of a plate elongated in the left-right direction, and a slide plate 711 of the base member 710 with one end fastened and fixed so as to be slidable in the left-right direction. a support member 720, a slide rail 730 having one end fastened and fixed to the support member 720 and the other end to which the base member 610 of the tilting operation unit 600 is fastened and fixed so as to be vertically extendable; A connecting member 740 formed slidably on the rear rail portion 716 of the main body portion 710 and pivotally supported by the pivotal support protrusion 612 of the tilting operation unit 600 and a driving force for moving the support member 720 in the left-right direction are generated. It mainly includes a driving device 750 and a rear cover member 760 formed on the rear side of the driving device 750 and fastened and fixed to the base member 710 .

ベース部材710は、スライド動作ユニット700の骨格を形成する部材であって、左右方向にスライド移動可能に形成され背面側から支柱部材720が締結固定されるスライド板711と、ベース部材710の背面視左下部に断面円形で凹設され固定軸部753aが軸支される軸支孔712と、ベース部材710の背面視右下部に左右方向へ延設される長孔状に凹設され軸支孔712と上下位置が一致されると共に移動軸部754aがスライド可能に軸支されるスライド軸支孔713と、ソレノイドにより上下に揺動可能に形成され支柱部材720の係止部725の左右方向への移動を規制するレバー部材714と、ベース部材710の上端部において正面側へ断面下向き円弧状に突設され連結部材740の上側転動部材742が転動される正面レール部715と、その正面レール部715に背面側から断面円弧状に凹設され連結部材740の挿通板部741bが挿通される背面レール部716と、ベース部材710の背面視左下部に軸支孔712と上下位置が一致する位置であって軸支孔712の右側の位置に配設されるスライド原点検出センサ717と、ベース部材710の背面視右下部にスライド軸支孔713と上下位置が一致する位置であってスライド軸支孔713の左側の位置に配設されるスライド原点検出センサ718と、を主に備える。 The base member 710 is a member that forms the skeleton of the slide operation unit 700, and includes a slide plate 711 formed to be slidable in the left-right direction and to which the support member 720 is fastened and fixed from the rear side, and a rear view of the base member 710. A shaft support hole 712 having a circular cross-section and being recessed in the lower left portion for supporting the fixed shaft portion 753a, and a shaft support hole having an elongated recess shape extending in the left-right direction at the lower right portion of the base member 710 when viewed from the rear. 712 and a slide shaft support hole 713 in which a moving shaft portion 754a is slidably supported, and a locking portion 725 of a support member 720 formed to be vertically swingable by a solenoid. a lever member 714 for restricting the movement of the base member 710; a front rail portion 715 protruding from the upper end portion of the base member 710 toward the front side in a downward arc shape in cross section and on which the upper rolling member 742 of the connecting member 740 rolls; A rear rail portion 716 recessed from the rear side of the rail portion 715 in an arcuate cross-section through which the insertion plate portion 741b of the connecting member 740 is inserted, and the pivot hole 712 and the lower left portion of the base member 710 in the rear view are vertically aligned. A slide origin detection sensor 717 is disposed at a position on the right side of the shaft support hole 712 , and a slide shaft support hole 713 is located at the lower right portion of the base member 710 when viewed from the rear and is vertically aligned with the slide shaft support hole 713 . and a slide origin detection sensor 718 disposed at a position on the left side of the shaft support hole 713 .

レバー部材714がスライド板711に締結固定される支柱部材720の左右方向へのスライド移動を規制するので、傾倒動作ユニット600を退避位置に維持する場合の駆動装置750の駆動力を不要とすることができる。 Since the lever member 714 restricts the lateral sliding movement of the strut member 720 fastened and fixed to the slide plate 711, the driving force of the driving device 750 when maintaining the tilting operation unit 600 at the retracted position is not required. can be done.

ここで、本実施形態では、傾倒動作ユニット600が正面レール部715及び背面レール部716の形成方向(円弧軌道)に沿って移動されるので、傾倒動作ユニット600に連結される支柱部材720の左右方向へのスライド移動が傾倒動作ユニット600に負荷される重力の作用で生じ得る。例えば、傾倒動作ユニット600が退避位置に配置される場合(図46参照)、傾倒動作ユニット600の移動方向は、正面レール部715の形状に沿って斜め下方向へ向けられる。そのため、傾倒動作ユニット600に連結される支柱部材720の移動方向がスライド板711の移動方向に沿った左右方向であっても、支柱部材720が重力により移動される恐れがある。本実施形態では、レバー部材714が下方へ揺動されることで支柱部材720の係止部725とかみ合わせられ、左右方向への支柱部材720の移動が規制されるので、駆動装置750の駆動力を不要としても、支柱部材720を退避位置に維持することができる。従って、駆動装置750の耐久性向上を図ることができる。 Here, in the present embodiment, since the tilting motion unit 600 is moved along the forming direction (arc track) of the front rail portion 715 and the rear rail portion 716, the support member 720 connected to the tilting motion unit 600 can move left and right. Sliding movement in the direction can occur under the action of gravity loaded on the tilting motion unit 600 . For example, when the tilting motion unit 600 is arranged at the retracted position (see FIG. 46), the moving direction of the tilting motion unit 600 is oriented obliquely downward along the shape of the front rail portion 715 . Therefore, even if the movement direction of the support member 720 connected to the tilting operation unit 600 is the lateral direction along the movement direction of the slide plate 711, the support member 720 may be moved by gravity. In this embodiment, when the lever member 714 is swung downward, it engages with the engaging portion 725 of the support member 720, and the lateral movement of the support member 720 is restricted. is unnecessary, the strut member 720 can be maintained at the retracted position. Therefore, the durability of the driving device 750 can be improved.

スライド原点検出センサ717は、支柱部材720がスライド移動の原点位置(退避位置)に配置されているか否かを検出するために用いられる。スライド原点検出センサ717は、一対の発光部と受光部とを有し、それらの発光部と受光部とはパチンコ機10の前後方向に並べて設けられる。具体的には、発光部はパチンコ機10の背面側から前面側へ向かって光を照射するように配置され、その発光部から照射される光を受光(検出)可能となるように、発光部の前面側に10mmの隙間を設けて受光部が配置される。詳細は後述するが、左右方向に可動される支柱部材720が原点位置(退避位置)へ可動されると、支柱部材720の下端部がスライド原点検出センサ717の発光部と受光部との間に位置するように構成されている。よって、支柱部材720が原点位置(退避位置)に配置されている場合には、発光部から受光部へと向かう光が支柱部材720の下端部によって遮蔽される。これにより、スライド原点検出センサ717の発光部から受光部へと照射される光が遮蔽されたか否かを判別することによって、支柱部材720が原点位置(退避位置)に配置されているか否かを判別することができる。 The slide origin detection sensor 717 is used to detect whether or not the strut member 720 is arranged at the origin position (retracted position) of the slide movement. The slide origin detection sensor 717 has a pair of a light emitting part and a light receiving part, and the light emitting part and the light receiving part are arranged side by side in the front-rear direction of the pachinko machine 10 . Specifically, the light emitting unit is arranged to irradiate light from the back side of the pachinko machine 10 toward the front side, and the light emitting unit is arranged so that the light emitted from the light emitting unit can be received (detected). A light-receiving part is arranged with a gap of 10 mm on the front side of the . Although the details will be described later, when the support member 720 movable in the horizontal direction is moved to the origin position (retracted position), the lower end of the support member 720 is positioned between the light emitting portion and the light receiving portion of the slide origin detection sensor 717. configured to be located. Therefore, when the support member 720 is arranged at the origin position (retracted position), the lower end portion of the support member 720 shields the light from the light emitting unit toward the light receiving unit. As a result, it is determined whether or not the strut member 720 is arranged at the origin position (retracted position) by determining whether or not the light emitted from the light emitting portion of the slide origin detection sensor 717 to the light receiving portion is blocked. can be discriminated.

スライド位置検出センサ718は、支柱部材720がスライド移動の張出位置に配置されているか否かを検出するために用いられる。スライド位置検出センサ718は、スライド原点センサ717と同一の位置関係の発光部と受光部とを有している。詳細は後述するが、左右方向に可動される支柱部材720が張出位置へと可動されると、支柱部材720の下端部がスライド位置検出センサ718の発光部と受光部との間に位置するように構成されている。よって、支柱部材720が張出位置に配置されている場合には、発光部から受光部へと向かう光が支柱部材720の下端部によって遮蔽される。これにより、スライド位置検出センサ718の発光部から受光部へと照射される光が遮蔽されたか否かを判別することによって、支柱部材720が張出位置に配置されているか否かを判別することができる。 The slide position detection sensor 718 is used to detect whether or not the strut member 720 is arranged at the extended position for sliding movement. The slide position detection sensor 718 has a light emitting portion and a light receiving portion having the same positional relationship as the slide origin sensor 717 . Although the details will be described later, when the laterally movable support member 720 is moved to the extended position, the lower end of the support member 720 is positioned between the light emitting portion and the light receiving portion of the slide position detection sensor 718. is configured as Therefore, when the strut member 720 is arranged at the protruding position, the lower end portion of the strut member 720 shields the light traveling from the light-emitting portion to the light-receiving portion. By determining whether or not the light emitted from the light emitting portion of the slide position detection sensor 718 to the light receiving portion is blocked, it is possible to determine whether or not the strut member 720 is arranged at the extended position. can be done.

支柱部材720は、上下方向に長尺の板状に形成される本体部721と、その本体部721の下端部に左右方向に連設して前後方向に穿設されベース部材710のスライド板711に締結固定されるネジが挿通される第1締結部722と、本体部721の正面視左端部に上下方向に連設して前後方向に穿設されスライドレール730が締結固定される第2締結部723と、その第2締結部723の連設方向と平行な方向に延設される長孔であって本体部721の正面視右側部に形成されるスライド孔724と、本体部721の右下端部から上向きに突設されレバー部材714とかみ合う鉤状の係止部725と、本体部721の下面に締結固定され本体部721との間に駆動装置750のベルト755が挟み込まれる下蓋部726と、本体部721の下端部背面側から突設され背面カバー部材760のスライド凹設部764の内周面を転動可能に形成される転動部727と、本体部721の上端部から下前方へ吊り下げられ下方の端部においてベース部材610の鉤状部617に連結されるコイルスプリング728と、を主に備える。 The strut member 720 includes a main body portion 721 formed in a plate shape elongated in the vertical direction, and a slide plate 711 of the base member 710 which is continuously connected to the lower end portion of the main body portion 721 in the left-right direction and drilled in the front-rear direction. A first fastening portion 722 through which a screw to be fastened and fixed is inserted, and a second fastening portion that is vertically connected to the left end portion of the main body portion 721 in the front view and drilled in the front-rear direction to fasten and fix the slide rail 730. 723 and a slide hole 724 which is an elongated hole extending in a direction parallel to the continuous direction of the second fastening portion 723 and which is formed on the right side of the main body portion 721 when viewed from the front; A hook-shaped engaging portion 725 that protrudes upward from the lower end portion and engages with the lever member 714, and a lower cover portion that is fastened and fixed to the lower surface of the main body portion 721 and in which the belt 755 of the driving device 750 is sandwiched between the main body portion 721 and the main body portion 721. 726, a rolling portion 727 protruding from the back side of the lower end portion of the main body portion 721 and formed to roll on the inner peripheral surface of the slide concave portion 764 of the back cover member 760; and a coil spring 728 that hangs downward and forward and is connected to the hooked portion 617 of the base member 610 at its lower end.

スライドレール730は、第2締結部723の連設方向に伸縮可能な姿勢で支柱部材720に締結固定される。 The slide rail 730 is fastened and fixed to the support member 720 so as to extend and contract in the connecting direction of the second fastening portion 723 .

スライド孔724は、第2締結部723の連設方向と平行な方向に延設される長孔であって、傾倒動作ユニット600の補助部材615が挿通される長孔である。そのため、スライド孔724により、上下移動する傾倒動作ユニット600の左右方向への姿勢のずれ(傾倒動作ユニット600の支柱部材720に対する相対回転)を抑制することができる。 The slide hole 724 is an elongated hole extending in a direction parallel to the connecting direction of the second fastening portion 723, and is an elongated hole through which the auxiliary member 615 of the tilting operation unit 600 is inserted. Therefore, the slide hole 724 can prevent the vertical movement of the tilting operation unit 600 from shifting in the horizontal direction (relative rotation of the tilting operation unit 600 with respect to the support member 720).

下蓋部726は、上面側に前後方向に延設される歯形が形成される。この歯形は、駆動装置750のベルト755の内周面に形成される歯形と歯合される形状とされる。これにより、支柱部材720が駆動装置750のベルト755に対して滑ることを抑制することができる。 The lower lid portion 726 has a tooth profile extending in the front-rear direction on the upper surface side. This tooth profile has a shape that meshes with the tooth profile formed on the inner peripheral surface of the belt 755 of the driving device 750 . Thereby, it is possible to suppress the strut member 720 from slipping on the belt 755 of the driving device 750 .

また、下蓋部726には、スライド原点検出センサ717またはスライド位置検出センサ718の発光部から照射される光を遮蔽するための遮蔽部726aが下面側に設けられている。遮蔽部726aは、支柱部材720(及び、傾倒動作ユニット600)のスライド方向(左右方向)に横長な長方形形状であり、可動方向に対する垂直方向の厚みがスライド原点検出センサ717またはスライド位置検出センサ718の発光部と受光部との隙間(約10mm)に比べて薄く(約1mm)形成される。この遮蔽部726aは、支柱部材720が左右方向に可動されることで、スライド原点検出センサ717またはスライド位置検出センサ718の発光部と受光部との間に可動可能となっている。支柱部材720(及び、傾倒動作ユニット600)が原点位置(退避位置)である場合には、スライド原点検出センサ717の発光部と受光部との間に遮蔽部726aが位置することとなり、スライド原点検出センサ717の発光部から受光部へと照射される光が遮蔽される。また、支柱部材720(及び、傾倒動作ユニット600)が張出位置である場合には、スライド位置検出センサ718の発光部と受光部との間に遮蔽部726aが位置することとなり、スライド位置検出センサ718の発光部から受光部へと照射される光が遮蔽される。これにより、スライド原点検出センサ717の受光部(または発光部)が遮蔽部726aにより遮蔽されていると検出される場合には、傾倒動作ユニット600が原点位置(退避位置)に配置されていると判別することができる。また、スライド位置検出センサ718の受光部(または発光部)が遮蔽部726aにより遮蔽されていると検出される場合には、傾倒動作ユニット600が張出位置に配置されていると判別することができる。 Further, the lower lid portion 726 is provided with a shielding portion 726a for shielding the light emitted from the light emitting portion of the slide origin detection sensor 717 or the slide position detection sensor 718 on the lower surface side. The shielding portion 726a has a rectangular shape that is oblong in the sliding direction (horizontal direction) of the support member 720 (and the tilting motion unit 600), and the thickness in the direction perpendicular to the movable direction is equal to that of the slide origin detection sensor 717 or the slide position detection sensor 718. is formed thinner (approximately 1 mm) than the gap (approximately 10 mm) between the light emitting portion and the light receiving portion. The shielding portion 726a is movable between the light emitting portion and the light receiving portion of the slide origin detection sensor 717 or the slide position detection sensor 718 by moving the support member 720 in the left-right direction. When the strut member 720 (and the tilting motion unit 600) is at the origin position (retracted position), the shielding portion 726a is positioned between the light emitting portion and the light receiving portion of the slide origin detection sensor 717, and the slide origin. Light emitted from the light-emitting portion of the detection sensor 717 to the light-receiving portion is blocked. Further, when the support member 720 (and the tilting operation unit 600) is in the extended position, the shielding portion 726a is positioned between the light emitting portion and the light receiving portion of the slide position detection sensor 718, thereby detecting the slide position. Light emitted from the light-emitting portion of the sensor 718 to the light-receiving portion is blocked. Accordingly, when it is detected that the light receiving portion (or light emitting portion) of the slide origin detection sensor 717 is shielded by the shielding portion 726a, it is determined that the tilting operation unit 600 is arranged at the origin position (retracted position). can be discriminated. Further, when it is detected that the light receiving portion (or light emitting portion) of the slide position detection sensor 718 is shielded by the shielding portion 726a, it can be determined that the tilting operation unit 600 is arranged at the extended position. can.

転動部727は、背面カバー760のスライド凹設部764に転動可能に挿通されることで摩擦抵抗を抑制しつつ、支柱部材720の下端部を軸とした前後方向への傾きを抑制することができる。 The rolling portion 727 is inserted into the slide concave portion 764 of the back cover 760 so as to be able to roll, thereby suppressing frictional resistance and suppressing tilting in the front-rear direction around the lower end portion of the support member 720 . be able to.

コイルスプリング728は、傾倒動作ユニット600を上方へ移動させる付勢力である。傾倒動作ユニット600にはコイルスプリング728からの付勢力が常時負荷されるので、傾倒動作ユニット600が重力により下方へ落下されることが抑制される。 The coil spring 728 is a biasing force that moves the tilting motion unit 600 upward. Since the biasing force from the coil spring 728 is constantly applied to the tilting motion unit 600, the tilting motion unit 600 is prevented from falling downward due to gravity.

連結部材740は、傾倒動作ユニット600の軸支突部612に回転可能に軸支される三角形板状の本体部材741と、その本体部材741から突設される転動軸741cに軸支されベース部材710の正面レール部715の上面を転動される一対の筒状の上側転動部材742と、本体部材741の転動軸741cに正面側から締結固定され正面レール部715の正面側を覆う態様で配設される前カバー部材743と、その前カバー部材743の背面側下部に配設され下半部を前カバー部材743に外嵌保持され上半部が正面レール部715の下面を転動される筒状の下側転動部材744と、を主に備える。 The connecting member 740 is pivotally supported by a triangular plate-like main body member 741 rotatably supported by the shaft support protrusion 612 of the tilting operation unit 600 and by a rolling shaft 741c projecting from the main body member 741. A pair of cylindrical upper rolling members 742 rolling on the upper surface of the front rail portion 715 of the member 710 and a rolling shaft 741c of the main body member 741 are fastened and fixed from the front side to cover the front side of the front rail portion 715. a front cover member 743 arranged in a manner such as a front rail portion 715; and a cylindrical lower rolling member 744 that is moved.

本体部材741は、三角形板状に形成される部材であって、上端部に背面から凹設される円形の窪みであり傾倒動作ユニット600の軸支突部612に回転可能に軸支される軸支部741aと、下端部に正面側へ突設される板状の部材であってベース部材710の背面レール部716にスライド移動可能に挿通される挿通板部741bと、軸支部741aから挿通板部741bへ引かれた垂線に対し線対称な位置から正面側へ円柱状に突設され上側転動部材742が回転可能に軸支される一対の転動軸741cと、を主に備える。 The main body member 741 is a member formed in a triangular plate shape, and has a circular recess formed in the upper end portion from the rear surface, and a shaft rotatably supported by the shaft support protrusion 612 of the tilting operation unit 600 . A support portion 741a, an insertion plate portion 741b which is a plate-like member protruding from the lower end portion toward the front side and is slidably inserted through the rear rail portion 716 of the base member 710, and an insertion plate portion extending from the shaft support portion 741a. It mainly includes a pair of rolling shafts 741c projecting in a columnar shape toward the front side from positions symmetrical with respect to the perpendicular drawn to 741b, and on which the upper rolling member 742 is rotatably supported.

挿通板部741bは、ベース部材710の背面レール部716に挿通されるので、連結部材740が背面レール部716に沿って移動可能に形成される。そのため、軸支部741aで軸支される傾倒動作ユニット600も、背面レール部716に沿って移動可能に形成される。 Since the insertion plate portion 741 b is inserted through the rear rail portion 716 of the base member 710 , the connecting member 740 is formed to be movable along the rear rail portion 716 . Therefore, the tilting unit 600 pivotally supported by the pivotal support portion 741 a is also formed to be movable along the rear rail portion 716 .

転動軸741cは、軸支部741aから挿通板部741bへ引かれた垂線に対して線対称な位置に一対で形成される。そのため、一対の転動軸741cが上側転動部742を介して円弧状に形成される正面レール部715に当接される場合に、正面レール部715の上面から連結部材740へかけられる負荷(円弧の法線方向の力)は、軸支部741aを通る。従って、連結部材740により傾倒動作ユニット600の軸支突部612を安定して保持することができる。 The rolling shafts 741c are formed as a pair at positions symmetrical with respect to a vertical line drawn from the shaft support portion 741a to the insertion plate portion 741b. Therefore, when the pair of rolling shafts 741c are brought into contact with the arc-shaped front rail portion 715 via the upper rolling portion 742, the load ( A force normal to the arc) passes through the pivot 741a. Therefore, the connecting member 740 can stably hold the pivotal support protrusion 612 of the tilting unit 600 .

上側転動部材742は、軸支部741aに回転可能に軸支され、正面レール部715の上面に当接される。即ち、連結部材740が正面レール部715に沿ってスライド移動されると、上側転動部742は正面レール部715の上面を転動される。これにより、連結部材740のスライド移動時に生じる摩擦抵抗を減らし、スライド移動に必要な駆動力を抑制することができる。 The upper rolling member 742 is rotatably supported by the shaft support portion 741 a and contacts the upper surface of the front rail portion 715 . That is, when the connecting member 740 slides along the front rail portion 715 , the upper rolling portion 742 rolls on the upper surface of the front rail portion 715 . As a result, the frictional resistance generated when the connecting member 740 is slid can be reduced, and the driving force required for the slidable movement can be suppressed.

下側転動部材744は、前カバ-部材743の下部に下半部が回転可能に外嵌され正面レール部715の下面に上端部が当接される。即ち、連結部材740が正面レール部715に沿ってスライド移動されると、下側転動部744は正面レール部715の下面を転動される。これにより、連結部材740のスライド移動時に正面レール部715との間で生じる摩擦抵抗を減らし、スライド移動に必要な駆動力を抑制することができる。 The lower rolling member 744 has its lower half rotatably fitted around the lower portion of the front cover member 743 and its upper end abuts against the lower surface of the front rail portion 715 . That is, when the connecting member 740 slides along the front rail portion 715 , the lower rolling portion 744 rolls on the lower surface of the front rail portion 715 . As a result, the frictional resistance generated between the connecting member 740 and the front rail portion 715 during the sliding movement can be reduced, and the driving force required for the sliding movement can be suppressed.

このように、本実施形態では、正面レール部715の上面とは上側転動部材742が転動し、正面レール部715の下面とは下側転動部材744が転動する。これにより、摩擦抵抗を抑制しながら、連結部材740の上側転動部材742と下側転動部材744とにより正面レール部715の上下面を挟んだ状態を維持することができる。 Thus, in this embodiment, the upper rolling member 742 rolls on the upper surface of the front rail portion 715 , and the lower rolling member 744 rolls on the lower surface of the front rail portion 715 . As a result, it is possible to maintain a state in which the upper and lower surfaces of the front rail portion 715 are sandwiched between the upper rolling member 742 and the lower rolling member 744 of the connecting member 740 while suppressing frictional resistance.

ここで、傾倒動作ユニット600は、後述するように重心が上方に形成されるため、前後方向へ傾く恐れがある。この場合に、連結部材740は、上側転動部材742と下側転動部材744とにより正面レール部715の上下面を挟んでいるので、傾倒動作ユニット600の前後の両方向への傾きに対して、抵抗力を発生させることができる。これにより、傾倒動作ユニット600の姿勢維持をしやすくすることができる。 Here, the tilting motion unit 600 may tilt in the front-rear direction because the center of gravity is formed upward as described later. In this case, the connecting member 740 sandwiches the upper and lower surfaces of the front rail portion 715 between the upper rolling member 742 and the lower rolling member 744. , can generate resistance. This makes it easier to maintain the posture of the tilting motion unit 600 .

前カバー部材743は、連結部材740の転動軸741cの正面側から軸支されることで上側転動部材742を引き抜き不能に軸支する。 The front cover member 743 is pivotally supported from the front side of the rolling shaft 741c of the connecting member 740 so that the upper rolling member 742 cannot be pulled out.

駆動装置750は、ベース部材710に締結固定されると共に支柱部材720をスライド移動させる駆動力を発生させる駆動モータ751と、その駆動モータ751に軸支される駆動ギア752と、その駆動ギア752に歯合されると共にベルト755が巻き付けられる軸固定ギア753と、その軸固定ギア753と離間して配設されベルト755が巻き付けられると共に回転軸754aがスライド移動可能に形成される軸移動ギア754と、軸固定ギア753と軸移動ギア754とに巻き付けられ軸固定ギア753の回転により移動されるベルト755と、軸移動ギア754を軸固定ギア753から離反する方向へ移動させる付勢力を発生させるコイルスプリング756と、を主に備える。 The driving device 750 includes a driving motor 751 that is fastened and fixed to the base member 710 and generates a driving force for sliding the support member 720, a driving gear 752 pivotally supported by the driving motor 751, and A shaft fixed gear 753 meshed with a belt 755 wound thereon, and a shaft moving gear 754 spaced apart from the shaft fixed gear 753 and around which the belt 755 is wound and a rotary shaft 754a slidably formed. , a belt 755 wound around the fixed shaft gear 753 and the fixed shaft gear 754 and moved by the rotation of the fixed shaft gear 753, and a coil that generates an urging force to move the fixed shaft gear 754 away from the fixed shaft gear 753. and a spring 756 .

軸固定ギア753は、回転軸としての円柱部材であってベース部材710の軸支孔712に挿通される固定軸部753aを備える。また、軸移動ギア754は、回転軸としての円柱部材であってベース部材710のスライド軸支孔713に挿通される移動軸部754aを備える。 The fixed shaft gear 753 includes a fixed shaft portion 753a which is a cylindrical member serving as a rotating shaft and is inserted through the shaft support hole 712 of the base member 710 . In addition, the shaft moving gear 754 includes a moving shaft portion 754 a which is a cylindrical member serving as a rotation shaft and is inserted through the slide shaft support hole 713 of the base member 710 .

軸固定ギア753及び軸移動ギア754は、同形状のギアとして形成される。ベルト755の内周面には軸固定ギア753及び軸移動ギア754のギア歯と噛み合う歯形が形成される。これにより、ベルト755と軸固定ギア753及び軸移動ギア754との間の滑りを抑制し、軸固定ギア753の回転量を確実にベルト755に伝達することができる。 The fixed shaft gear 753 and the movable shaft gear 754 are formed as gears having the same shape. The inner peripheral surface of the belt 755 is formed with a tooth profile that meshes with the gear teeth of the shaft fixed gear 753 and the shaft moving gear 754 . As a result, slippage between the belt 755 and the shaft fixed gear 753 and the shaft moving gear 754 can be suppressed, and the amount of rotation of the shaft fixed gear 753 can be reliably transmitted to the belt 755 .

コイルスプリング756は、一方の端部がベース部材710のスライド軸支孔713n背面視右方に形成される鉤状部に固定され、他方の端部が軸移動ギア754を覆うケースに固定される。これにより、軸移動ギア754を軸支孔712の反対側に移動させる付勢力を発生させることができ、ベルト755に適切な張力を与えることができるので、ベルト755が軸固定ギア753及び軸移動ギア754から脱落することを防止することができる。 One end of the coil spring 756 is fixed to a hook-shaped portion formed on the right side of the slide shaft support hole 713n of the base member 710 when viewed from the rear, and the other end is fixed to a case that covers the axial movement gear 754. . As a result, an urging force can be generated to move the shaft moving gear 754 to the opposite side of the shaft support hole 712 , and an appropriate tension can be applied to the belt 755 , so that the belt 755 can move between the shaft fixed gear 753 and the shaft moving gear 753 . Dropping off from the gear 754 can be prevented.

背面カバー部材760は、ベース部材710の背面において駆動装置750を覆う部材であって、正面側が開かれた箱状に形成される本体部761と、その本体部761の底面において固定軸部753aを受け入れる窪みである凹設部762と、スライド軸支孔713と同形状に延設され移動軸部754aを受け入れる窪みである移動凹設部763と、左右方向に延設され転動部727を受け入れる窪みであるスライド凹設部764と、を主に備える。 The rear cover member 760 is a member that covers the driving device 750 on the rear surface of the base member 710, and includes a main body portion 761 formed in a box shape with an open front side, and a fixed shaft portion 753a on the bottom surface of the main body portion 761. A recessed portion 762 that is a receiving recess, a moving recessed portion 763 that is a recess that extends in the same shape as the slide shaft support hole 713 and receives the moving shaft portion 754a, and a laterally extending portion that receives the rolling portion 727. and a slide recessed portion 764 which is a recess.

スライド凹設部764は、その上下内側面を転動部727が転動される窪みである。支柱部材720のスライド移動の摩擦抵抗を抑制すると共に、支柱部材720が前後方向に傾くことを抑制する。即ち、支柱部材720が前後方向に傾くと、転動部727がスライド凹設部764の上内側面か下内側面のどちらか一方に当接される。これにより、支柱部材720の前後方向への傾きを抑制することができる。 The slide recessed portion 764 is a recess in which the rolling portion 727 rolls on its upper and lower inner surfaces. It suppresses the frictional resistance of the sliding movement of the support member 720 and suppresses the tilt of the support member 720 in the front-rear direction. That is, when the strut member 720 tilts in the front-rear direction, the rolling portion 727 abuts against either the upper inner side surface or the lower inner side surface of the slide concave portion 764 . As a result, tilting of the strut member 720 in the front-rear direction can be suppressed.

次いで、図50及び図51を参照して、傾倒動作ユニット600について説明する。図50は、傾倒動作ユニット600の正面分解斜視図であり、図51は、傾倒動作ユニット600の背面分解斜視図である。 Next, the tilting motion unit 600 will be described with reference to FIGS. 50 and 51. FIG. 50 is a front exploded perspective view of the tilting motion unit 600, and FIG. 51 is a rear exploded perspective view of the tilting motion unit 600. FIG.

傾倒動作ユニット600は、スライドレール730の他方の端部に締結固定される板状のベース部材610と、下端部がベース部材610に揺動可能に軸支される箱状の演出部材620と、その演出部材620の揺動の駆動力を発生させる第1駆動装置630と、その第1駆動装置630の駆動力を演出部材620へ伝達する伝達部材640と、その伝達部材640に当接され伝達部材640を移動させる付勢力を生じさせるねじりバネ650と、演出部材620の第1カーテン部材624及び第2カーテン部材625を開閉動作させる駆動力を発生させる第2駆動装置660と、を主に備える。 The tilting operation unit 600 includes a plate-shaped base member 610 fastened and fixed to the other end of the slide rail 730, a box-shaped effect member 620 whose lower end is pivotably supported by the base member 610, A first driving device 630 that generates a driving force for swinging the effect member 620, a transmission member 640 that transmits the driving force of the first driving device 630 to the effect member 620, and a contact with the transmission member 640 for transmission. It mainly includes a torsion spring 650 that generates a biasing force to move the member 640, and a second driving device 660 that generates driving force to open and close the first curtain member 624 and the second curtain member 625 of the effect member 620. .

ベース部材610は、スライドレール730が締結固定されると共に縦に長尺の板状に形成される本体部611と、その本体部611の正面側から円柱状に突設され連結部材740の軸支部741aが軸支される軸支突部612と、その軸支突部612の鉛直上方で前後方向に穿設される円形孔であり演出部材620の揺動軸部626が揺動可能に軸支される第1軸支孔613と、その第1軸支孔613の鉛直上方で前後方向に穿設される円形孔であり伝達部材640の筒状部642が揺動可能に軸支される第2軸支孔614と、本体部611の背面に形成され支柱部材720のスライド孔724に上下スライド移動可能に挿通される補助部材615と、第1駆動装置630の駆動軸が挿通される挿通孔616と、本体部611の下端部から背面側へ向けて延設される鉤形状の鉤状部617と、本体部611の背面左上部に配設される一対の発光部と受光部とを備える傾倒原点センサ618と、を主に備える。 The base member 610 includes a body portion 611 formed in a vertically elongated plate shape to which the slide rail 730 is fastened and fixed, and a columnar support portion of the connecting member 740 protruding from the front side of the body portion 611 . A shaft support projection 612 on which 741a is supported, and a circular hole drilled in the front-rear direction vertically above the shaft support projection 612. and a first shaft support hole 613 formed vertically above the first shaft support hole 613, and a circular hole drilled in the front-rear direction vertically above the first shaft support hole 613. A biaxial support hole 614, an auxiliary member 615 formed on the back surface of the main body 611 and inserted vertically slidably through the slide hole 724 of the support member 720, and an insertion hole through which the drive shaft of the first drive device 630 is inserted. 616, a hook-shaped hook-shaped portion 617 extending from the lower end portion of the main body portion 611 toward the rear side, and a pair of a light emitting portion and a light receiving portion arranged on the upper left portion of the rear surface of the main portion 611. and a tilt origin sensor 618 .

第2軸支孔614は、その下縁から正面側へ断面円弧状で突設される下受け板部614aを備える。下受け板部614aにより、伝達部材640の筒状部642の回転が案内される。なお、下受け板部614aは、筒状部642の外径と略同等の長さの左右幅で形成される(図53(a)参照)。 The second shaft support hole 614 is provided with a lower receiving plate portion 614a projecting from the lower edge toward the front side with an arcuate cross section. The rotation of the tubular portion 642 of the transmission member 640 is guided by the lower receiving plate portion 614a. In addition, the lower receiving plate portion 614a is formed with a lateral width having a length substantially equal to the outer diameter of the tubular portion 642 (see FIG. 53(a)).

補助部材615がスライド孔724に挿通されることで、ベース部材610の左右方向の傾きを抑制できるので、ベース部材610を上下方向にスムーズにスライド移動させることができる。 By inserting the auxiliary member 615 into the slide hole 724 , tilting of the base member 610 in the horizontal direction can be suppressed, so that the base member 610 can be smoothly slid in the vertical direction.

鉤状部617は、コイルスプリング728の一端が掛けられ、付勢力が負荷される部分である。 The hook-shaped portion 617 is a portion on which one end of the coil spring 728 is hooked and a biasing force is applied.

図52を参照して、演出部材620及び第2駆動装置660について説明する。図52は、演出部材620及び第2駆動装置660の正面分解斜視図である。なお演出部材620の内部に配設されるサブ表示装置690が想像線で図示され、演出部材620及び第2駆動装置660の説明には図50及び図51を適宜参照する。 The effect member 620 and the second driving device 660 will be described with reference to FIG. 52 is a front exploded perspective view of the effect member 620 and the second driving device 660. FIG. A sub-display device 690 disposed inside the effect member 620 is shown in imaginary lines, and FIGS.

演出部材620は、サブ表示装置690が内部に配設される箱状の部材であって、矩形板状の本体部材621と、その本体部材621の上下から前方へ延設され本体部材621に被さる態様で曲げられる上下カバー部材622と、その上下カバー部材622の両側面から取り付けられる板状部材であって上下カバー部材622と共に前方が開口された矩形の箱形状を形成する左右カバー部材623と、前方の開口を開閉する部材であって第2駆動装置660の嵌合孔665aに連結され移動される第1カーテン部材624と、その第1カーテン部材624と共に前方の開口を開閉する部材であって第1カーテン部材624に引かれることで移動される第2カーテン部材625と、本体部材621の背面下部から突設される円柱形状の揺動軸部626と、本体部材621の背面左下側の位置であって演出部材620が原点位置に配置されている場合に傾倒原点センサ618の発光部から受光部へと照射される光を遮蔽する位置に配置されるセンサ遮蔽部627と、を主に備え、重心位置G(図53参照)が揺動軸部626よりも上方(高い位置)に形成される。なお、その重心位置Gは、倒立状態(図53参照)において摺動軸部621a及び揺動軸部626(図53参照)を通る直線上に形成される。 The effect member 620 is a box-shaped member in which the sub-display device 690 is arranged, and includes a rectangular plate-shaped body member 621 and a body member 621 extending forward from the top and bottom of the body member 621 to cover the body member 621. an upper and lower cover member 622 that can be bent in a manner, and left and right cover members 623 that are plate-like members attached from both sides of the upper and lower cover members 622 and form a rectangular box shape with an open front together with the upper and lower cover members 622; A first curtain member 624, which is a member for opening and closing the front opening and is connected to the fitting hole 665a of the second driving device 660 and moved, and a member for opening and closing the front opening together with the first curtain member 624. A second curtain member 625 moved by being pulled by the first curtain member 624, a cylindrical swing shaft portion 626 protruding from the lower back surface of the main body member 621, and a position on the lower left side of the back surface of the main body member 621. and a sensor shielding portion 627 arranged at a position for shielding the light emitted from the light emitting portion of the tilt origin sensor 618 to the light receiving portion when the production member 620 is arranged at the origin position. , the center of gravity position G (see FIG. 53) is formed above (at a higher position) than the swing shaft portion 626 . The center of gravity position G is formed on a straight line passing through the sliding shaft portion 621a and the swing shaft portion 626 (see FIG. 53) in the inverted state (see FIG. 53).

本体部材621は、揺動軸部626の鉛直上方で背面側に突設される円柱状の摺動軸部621a(図51参照)を備える。摺動軸部621aは、伝達部材640(図51参照)の摺動孔643に摺動可能に挿通される。 The main body member 621 includes a columnar sliding shaft portion 621a (see FIG. 51) that is vertically above the swing shaft portion 626 and protrudes toward the rear side. The slide shaft portion 621a is slidably inserted through the slide hole 643 of the transmission member 640 (see FIG. 51).

上下カバー部材622は、第1カーテン部材624及び第2カーテン部材625が駆動装置660の駆動力により開放された状態において、第1カーテン部材624及び第2カーテン部材625を内側に収容する部材である。 The upper and lower cover members 622 are members that accommodate the first curtain member 624 and the second curtain member 625 inside when the first curtain member 624 and the second curtain member 625 are opened by the driving force of the driving device 660. .

左右カバー部材623は、内側面に溝状に形成され第2カーテン部材625のスライド突部625cが摺動可能とされるスライド溝623aを備える。 The left and right cover members 623 are provided with slide grooves 623a which are formed in groove shapes on the inner side surfaces and in which the slide projections 625c of the second curtain members 625 are slidable.

スライド溝623aは、上下に延設される直線状の溝の上下端に円弧状に形成させる曲線状の溝が連結される。これにより、第2カーテン部材625は、スライド溝623aの形状に沿って直線移動と曲線移動とが順に生じる態様でスライド移動される。 The slide groove 623a is connected to curved grooves formed in an arc shape at the upper and lower ends of a linear groove extending vertically. As a result, the second curtain member 625 is slid along the shape of the slide groove 623a such that linear movement and curvilinear movement occur in sequence.

第1カーテン部材624は、第2駆動装置660の開閉軸664を軸に上下方向へ揺動される部材であり、断面C字に板材が折曲された形状の本体部624aと、その本体部624aの端部から左右方向に突設され第2駆動装置660の嵌合孔665aに相対回転不能に嵌合される嵌合部624bと、その嵌合部624b付近で一方の端部が本体部624に揺動可能に軸支され他方の端部が第2カーテン部材625の連結突部625bに連結される連結部材624cと、を主に備える。 The first curtain member 624 is a member that swings vertically about the opening/closing shaft 664 of the second driving device 660. A fitting portion 624b that protrudes in the left-right direction from an end portion of the 624a and is fitted into a fitting hole 665a of the second driving device 660 so as not to rotate relative to the fitting portion 624b, and one end near the fitting portion 624b is a main body portion. A connecting member 624 c pivotally supported by 624 so as to be able to swing and having the other end connected to the connecting protrusion 625 b of the second curtain member 625 .

第2カーテン部材625は、第1カーテン部材624に引かれて上下方向へ移動される部材であり、断面C字の板状に形成される本体部625aと、その本体部624aの断面C字の端部から左右方向に突設され連結部材624cの他方の端部と連結される連結突部625bと、本体部625aの折曲部付近から左右方向外側へ突設され左右カバー部材623のスライド溝623aに挿通されるスライド突部625cと、を主に備える。 The second curtain member 625 is a member that is pulled by the first curtain member 624 and moved in the vertical direction. A connecting protrusion 625b projecting in the left-right direction from an end portion and connected to the other end of the connecting member 624c, and a slide groove of the left-right cover member 623 projecting outward in the left-right direction from near the bent portion of the main body portion 625a. and a slide protrusion 625c inserted through the 623a.

第2駆動装置660は、演出部材620の背面側に締結固定される駆動モータ661と、その駆動モータ661に軸支される駆動ギア662と、その駆動ギア662に一方のギアが歯合され互いに反対方向に回転される一対の伝達ギア663と、その伝達ギア663に相対回転不能に挿通され図示しない軸支機構により演出部材620の本体部材621の正面側に回転可能に軸支される開閉軸664と、その一対の開閉軸664の両端に相対回転不能に固定される伝達部材665と、を主に備える。 The second drive device 660 includes a drive motor 661 fastened and fixed to the back side of the production member 620, a drive gear 662 pivotally supported by the drive motor 661, and one gear meshed with the drive gear 662 to A pair of transmission gears 663 that rotate in opposite directions, and an opening/closing shaft that is inserted through the transmission gears 663 so as not to rotate relative to each other and is rotatably supported on the front side of the main body member 621 of the effect member 620 by a shaft support mechanism (not shown). 664 and transmission members 665 fixed to both ends of the pair of opening/closing shafts 664 so as not to rotate relative to each other.

伝達部材665は、第1カーテン部材624の嵌合部624bが相対回転不能に嵌合される嵌合孔665aを備える。これにより、第1カーテン部材624は、開閉軸664を軸として上下に揺動される。 The transmission member 665 has a fitting hole 665a into which the fitting portion 624b of the first curtain member 624 is fitted so as not to rotate relative to each other. As a result, the first curtain member 624 swings up and down around the opening/closing shaft 664 .

図50及び図51に戻って説明する。第1駆動装置630は、ベース部材610の挿通孔616に駆動軸が挿通されベース部材に締結固定される駆動モータ631と、その駆動モータ631の駆動軸に固定されるネジ歯車形状のウォーム632と、そのウォーム632と噛み合うはす歯歯車形状のウォームホイール633と、を主に備える。 Returning to FIGS. 50 and 51, description will be made. The first drive device 630 includes a drive motor 631 having a drive shaft inserted through an insertion hole 616 of the base member 610 and fastened and fixed to the base member, and a screw gear-shaped worm 632 fixed to the drive shaft of the drive motor 631 . , and a helical gear-shaped worm wheel 633 that meshes with the worm 632 .

ウォーム632は、2条ねじで形成される。本実施形態では、ウォーム632と噛み合うウォームホイール633の歯数が約20とされるので、ウォーム632が10回転する間にウォームホイール633は1回転する。これにより、駆動モータ631が制御の分解能の最小単位で動作される場合の、ウォームホイール633及び伝達部材640の回転角度を大幅に低減することができる。 The worm 632 is formed with a double thread. In this embodiment, the number of teeth of the worm wheel 633 that meshes with the worm 632 is about 20, so the worm wheel 633 makes one rotation while the worm 632 makes ten rotations. As a result, the rotation angles of the worm wheel 633 and the transmission member 640 can be significantly reduced when the drive motor 631 is operated in the minimum unit of control resolution.

ウォームホイール633は、回転軸中心から突設されベース部材610の第2軸支孔614に挿通されると共に伝達部材640の筒状部643に相対回転不能に係止される係止突部633aを備える。なお、ウォーム632とウォームホイール633との間の駆動力の伝達は、構造上、ウォーム632からウォームホイール633への一方向に限定される(ウォームホイール633が能動的に回転すると、その力はウォーム632の軸方向にかかる)。これにより、ウォームホイール633を停止させる際に駆動モータ631が受ける負荷を低減することができる。また、駆動モータ631の動力を断った状態においてウォームホイール633及び伝達部材640を停止させておくことができ、駆動モータ631の電力消費量を抑制することができる。 The worm wheel 633 has a locking projection 633a that protrudes from the center of the rotation shaft, is inserted into the second shaft support hole 614 of the base member 610, and is locked to the tubular portion 643 of the transmission member 640 so as not to rotate relative to it. Prepare. Structurally, the transmission of driving force between the worm 632 and the worm wheel 633 is limited to one direction from the worm 632 to the worm wheel 633 (when the worm wheel 633 actively rotates, the force 632). As a result, the load applied to the drive motor 631 when the worm wheel 633 is stopped can be reduced. Further, the worm wheel 633 and the transmission member 640 can be stopped while the power of the drive motor 631 is turned off, so that the power consumption of the drive motor 631 can be suppressed.

図53を参照して、伝達部材640及びねじりバネ650について説明する。図53(a)及び図53(b)は、伝達部材640及びねじりバネ650の正面図である。なお、図53(a)及び図53(b)では、ベース部材610及び演出部材620の外形が想像線で図示され、伝達部材640及びねじりバネ650の説明には図50及び図51を適宜参照する。また、図53(a)では、伝達部材640の摺動孔643が筒状部642の鉛直上方に配置される倒立状態が図示され、この状態において、ねじりバネ650の付勢力は伝達部材640の揺動方向で釣り合っている。図53(b)では、図53(a)の倒立状態から伝達部材640が正面視反時計回りに所定量揺動され演出部材620が所定量揺動された状態が図示される。 The transmission member 640 and the torsion spring 650 will be described with reference to FIG. 53(a) and 53(b) are front views of the transmission member 640 and the torsion spring 650. FIG. 53(a) and 53(b), the outlines of the base member 610 and the effect member 620 are illustrated by imaginary lines, and for the description of the transmission member 640 and the torsion spring 650, refer to FIGS. 50 and 51 as appropriate. do. FIG. 53(a) shows an inverted state in which the slide hole 643 of the transmission member 640 is arranged vertically above the cylindrical portion 642. In this state, the biasing force of the torsion spring 650 exerts a Balanced in the swinging direction. FIG. 53(b) shows a state in which the transmission member 640 is swung counterclockwise in a front view from the inverted state of FIG. 53(a) by a predetermined amount, and the effect member 620 is swung by a predetermined amount.

伝達部材640は、ウォームホイール633(図50参照)の回転により揺動される部材であって、長尺矩形の棒状に形成される本体部641と、その本体部641の一方の端部において前後方向に延設され第1駆動装置630の係止突部633aが係止される筒状部642と、本体部641の他方の端部に筒状部642の軸径方向に延設される長孔として穿設される摺動孔643と、本体部641の揺動方向両側に離間して配設される当接部644と、その当接部644と本体部641の正面側側面とを連結する幅のある円弧形状の正面円弧板部645と、当接部644と本体部641の背面側側面とを連結する幅のある円弧形状の背面円弧板部646と、を主に備える。 The transmission member 640 is a member that is swung by the rotation of the worm wheel 633 (see FIG. 50), and has a main body portion 641 that is formed in the shape of an elongated rectangular rod, and one end of the main body portion 641 that moves forward and backward. A cylindrical portion 642 extending in the axial direction and engaging the locking projection 633a of the first driving device 630, and a length extending in the axial radial direction of the cylindrical portion 642 at the other end of the body portion 641. Sliding holes 643 drilled as holes, contact portions 644 spaced apart on both sides of the body portion 641 in the swinging direction, and the contact portions 644 and the front side surface of the body portion 641 are connected. and a wide arcuate rear arcuate plate portion 646 connecting the abutting portion 644 and the back side surface of the body portion 641.

図53に示すように、当接部644、正面円弧板部645及び背面円弧板部646は、ねじりバネ650の付勢腕部652を取り囲む態様で配設される。これにより、ねじりバネ650が伝達部材640から脱落する(外れる)ことを防止することができる。 As shown in FIG. 53 , the abutting portion 644 , the front arcuate plate portion 645 and the rear arcuate plate portion 646 are arranged in a manner surrounding the biasing arm portion 652 of the torsion spring 650 . Thereby, it is possible to prevent the torsion spring 650 from dropping (separating) from the transmission member 640 .

筒状部642は、ベース部材610の第2軸支孔614(図50参照)に軸支され、第1駆動装置630の係止突部633a(図50参照)に相対回転不能に係止される。 The cylindrical portion 642 is pivotally supported in the second shaft support hole 614 (see FIG. 50) of the base member 610, and is locked to the locking projection 633a (see FIG. 50) of the first driving device 630 so as not to rotate relatively. be.

摺動孔643は、演出部材620の摺動軸部621aが挿通される。これにより、伝達部材640が第1駆動装置630(図50参照)の駆動力により第2軸支孔614(図50参照)を中心に揺動されると、演出部材620の摺動軸部621aが摺動孔643を摺動され(軸径方向にスライド移動され)ながら、演出部材620が第1軸支孔613を中心に揺動される。 The sliding shaft portion 621 a of the effect member 620 is inserted through the sliding hole 643 . Accordingly, when the transmission member 640 is swung about the second shaft support hole 614 (see FIG. 50) by the driving force of the first driving device 630 (see FIG. 50), the sliding shaft portion 621a of the effect member 620 is moved. is slid through the slide hole 643 (slid in the axial radial direction), the effect member 620 is swung about the first shaft support hole 613 .

このように演出部材620を揺動させることで、第1駆動装置630の制御の分解能の最小単位で駆動モータ631を回転させる場合の演出部材620の揺動角度を抑制することができる。例えば、演出部材620を揺動させる方法として、演出部材620の揺動軸部626にギアを直結して、そのギアに駆動モータの駆動力を伝達する方法も考えられる。しかし、この場合、駆動モータを制御の分解能の最小単位の角度P0(図53(a)参照、なお、理解を容易にするために、実際の角度P0に対して角度を数倍に大きく図示している)で回転させる場合に演出部材620の重心Gが倒立状態から左右方向にずれる移動量X1は、演出部材620の重心Gが揺動軸部626から離間するほど大きくなる。そのため、演出部材620の重心Gが揺動軸部626から離間するほど、演出部材620の重心Gの位置調整が困難になり、演出部材620の重心Gが揺動軸部626の真上に配置される倒立状態に演出部材620を静止させることが困難となる。 By swinging the effect member 620 in this way, the swing angle of the effect member 620 when the drive motor 631 is rotated in the minimum unit of the control resolution of the first driving device 630 can be suppressed. For example, as a method of swinging the effect member 620, a method of directly connecting a gear to the swing shaft portion 626 of the effect member 620 and transmitting the driving force of the drive motor to the gear is also conceivable. However, in this case, the angle P0 (see FIG. 53(a)), which is the minimum unit of control resolution, is shown larger than the actual angle P0 for ease of understanding. The movement amount X1 by which the center of gravity G of the effect member 620 shifts in the left-right direction from the inverted state increases as the center of gravity G of the effect member 620 moves away from the swing shaft portion 626 when rotated in the state shown in FIG. Therefore, the more the center of gravity G of the production member 620 is separated from the swing shaft portion 626, the more difficult it becomes to adjust the position of the center of gravity G of the production member 620, and the center of gravity G of the production member 620 is arranged directly above the swing shaft portion 626. It becomes difficult to stop the production member 620 in the inverted state.

これに対し、本実施形態では、駆動モータ631の駆動力を演出部材620に伝達する伝達部材640が演出部材620の摺動軸部621aに連結される。この摺動軸部621aから伝達部材640の揺動軸である筒状部642までの長さが、摺動軸部621aから演出部材620の揺動軸である揺動軸部626までの長さに比較して短く形成される。 On the other hand, in the present embodiment, a transmission member 640 that transmits the driving force of the drive motor 631 to the production member 620 is connected to the sliding shaft portion 621a of the production member 620 . The length from the sliding shaft portion 621a to the cylindrical portion 642, which is the swing shaft of the transmission member 640, is the length from the sliding shaft portion 621a to the swing shaft portion 626, which is the swing shaft of the effect member 620. formed short compared to .

そのため、演出部材620が揺動軸部626の径方向に長尺な場合であっても、第1駆動装置630の制御の分解能の最小単位の角度P0(図53(a)参照、なお、理解を容易にするために、実際の角度P0に対して角度を数倍に大きく図示している)で第1駆動装置630を動作させる場合の演出部材620の重心Gの移動量X2を抑制することができる。そのため、演出部材620の重心Gが揺動軸である揺動軸部626の真上に配置される倒立状態に演出部材620を静止させることを容易とすることができる。 Therefore, even if the effect member 620 is elongated in the radial direction of the swing shaft portion 626, the angle P0 (see FIG. 53(a), which is the minimum unit of resolution of the control of the first driving device 630, can be understood). (The angle is shown to be several times larger than the actual angle P0 in order to facilitate can be done. Therefore, the production member 620 can be easily stopped in an inverted state in which the center of gravity G of the production member 620 is arranged directly above the swing shaft portion 626 that is the swing shaft.

また、演出部材620を揺動させる方法として、演出部材620に揺動軸部626を中心とした円弧上にギア歯を形成し、そのギア歯に歯合するギアを駆動モータで回転させることで演出部材620を揺動させる方法が考えられる。しかし、この場合、演出部材620の揺動範囲が大きくなるほど、円弧上のギア歯を形成する範囲が演出部材620の左右方向に大きく必要となる。そのため、演出部材620を揺動方向に細い形状で形成する場合には、円弧上のギア歯が演出部材620からはみ出ししてしまうため、演出効果の妨げとなる。そのため、演出部材620の設計自由度が低くなる。 In addition, as a method for swinging the production member 620, gear teeth are formed on the production member 620 on an arc centered on the swing shaft portion 626, and a gear meshing with the gear teeth is rotated by a drive motor. A method of swinging the effect member 620 is conceivable. However, in this case, the greater the swing range of the effect member 620, the larger the range in which the gear teeth on the arc are formed in the lateral direction of the effect member 620 is required. Therefore, when the effect member 620 is formed in a narrow shape in the swinging direction, the gear teeth on the circular arc protrude from the effect member 620, which interferes with the effect of the effect. Therefore, the degree of freedom in designing the effect member 620 is reduced.

一方で、本実施形態では、演出部材620に駆動モータ631の駆動力を伝達する伝達部材640は、揺動軸である筒状部642が演出部材620の揺動軸である揺動軸部626の鉛直上方に配置されると共に、演出部材620の左右方向中心で揺動軸部621aと連結される。伝達部材640に追従して演出部材620は揺動するので、演出部材620の揺動範囲に対する伝達部材640の形成範囲を演出部材620の左右方向中央付近に抑えることができる。これにより、演出部材620を左右方向に細いものとしても、演出部材620から伝達部材640がはみ出すことを抑制することができ、演出部材620の設計自由度を向上させることができる。 On the other hand, in the present embodiment, the transmission member 640 that transmits the driving force of the drive motor 631 to the effect member 620 has a cylindrical portion 642 that is a swing shaft and a swing shaft portion 626 that is a swing shaft of the effect member 620 . , and is connected to the swing shaft portion 621a at the center of the effect member 620 in the left-right direction. Since the production member 620 swings following the transmission member 640, the formation range of the transmission member 640 with respect to the swing range of the production member 620 can be suppressed near the center of the production member 620 in the left-right direction. As a result, even if the effect member 620 is thin in the left-right direction, it is possible to prevent the transmission member 640 from protruding from the effect member 620, and the design flexibility of the effect member 620 can be improved.

演出部材620の摺動軸部621aの下面は伝達部材640の摺動孔643の内周面に当接される。これにより、演出部材620の重さが揺動軸部626だけでなく、伝達部材640へも負荷される。即ち、演出部材620の重さに対向する力を、揺動軸部626だけでなく伝達部材640の筒状部642からも生じさせることができる。そのため、演出部材640を揺動軸部626及び筒状部642の2点で支持することができ、揺動軸部626及び筒状部642に負荷される径方向の力を抑制することができる。 The lower surface of the sliding shaft portion 621 a of the effect member 620 contacts the inner peripheral surface of the sliding hole 643 of the transmission member 640 . As a result, the weight of the effect member 620 is applied not only to the swing shaft portion 626 but also to the transmission member 640 . That is, the force opposing the weight of the effect member 620 can be generated not only from the swing shaft portion 626 but also from the tubular portion 642 of the transmission member 640 . Therefore, the effect member 640 can be supported at two points, the swing shaft portion 626 and the tubular portion 642, and the radial force applied to the swing shaft portion 626 and the tubular portion 642 can be suppressed. .

ここで、演出部材620は、図53(a)に示す倒立状態が平常状態とされるので、伝達部材640が揺動され倒立状態から所定量揺動された後で、素早く倒立状態に復帰できることが望ましい。 Here, since the inverted state shown in FIG. 53(a) is the normal state for the effect member 620, the transmission member 640 is swung and after the predetermined amount of swinging from the inverted state, it can quickly return to the inverted state. is desirable.

本実施形態では、図53(b)に示すように、伝達部材640が図53(a)に図示される状態から正面視反時計回りに揺動角度φ1で揺動されると、演出部材620は揺動角度φ2で揺動される(φ2<φ1)。 In this embodiment, as shown in FIG. 53(b), when the transmission member 640 is swung counterclockwise from the state shown in FIG. is rocked at a rocking angle φ2 (φ2<φ1).

即ち、第1駆動装置630(図50参照)の駆動力で揺動される伝達部材640の揺動角度に比較して演出部材620の揺動角度の方が小さくされる。そのため、演出部材620を倒立状態(図53(a)参照)に復帰しやすくすることができる。 That is, the swing angle of the effect member 620 is made smaller than the swing angle of the transmission member 640 that swings by the driving force of the first drive device 630 (see FIG. 50). Therefore, the effect member 620 can be easily returned to the inverted state (see FIG. 53(a)).

また、本実施形態では、伝達部材640の軸径方向に長孔状の摺動孔643が形成され、その摺動孔643に演出部材620の摺動軸部621aが挿通される。そして、伝達部材640と演出部材620の揺動軸が異なり、伝達部材640の摺動孔643の方が演出部材620の摺動軸部621aに比較して揺動半径が短いため、伝達部材640が揺動されるほど、摺動軸部621aが伝達部材640の揺動軸から遠ざかる。そのため、倒立状態(図53(a)参照)における演出部材620の摺動軸部621aから伝達部材640の筒状部642までの腕長さR1が、倒立状態から所定量揺動された状態(図54(b)参照)における演出部材620の摺動軸部621aから伝達部材640の筒状部642までの腕長さR2に比較して短くされる。 Further, in the present embodiment, an elongated slide hole 643 is formed in the axial radial direction of the transmission member 640, and the slide shaft portion 621a of the effect member 620 is inserted through the slide hole 643. As shown in FIG. The transmission member 640 and the production member 620 have different swing axes, and the sliding hole 643 of the transmission member 640 has a shorter swing radius than the sliding shaft portion 621a of the production member 620. Therefore, the transmission member 640 As is oscillated, the sliding shaft portion 621a moves away from the oscillating shaft of the transmission member 640. As shown in FIG. Therefore, the arm length R1 from the sliding shaft portion 621a of the effect member 620 to the cylindrical portion 642 of the transmission member 640 in the inverted state (see FIG. 53(a)) is swung by a predetermined amount from the inverted state ( The arm length R2 from the sliding shaft portion 621a of the effect member 620 to the tubular portion 642 of the transmission member 640 in FIG. 54(b) is shortened.

即ち、倒立状態に近づくほど伝達部材640の腕長さが短くされることになり、伝達部材640が所定角度揺動される場合の演出部材620の揺動角度を伝達部材640の腕長さが一定の場合に比較して、倒立状態に近づくほど小さくすることができる。そのため、駆動モータ631の回転速度を変化させずとも、所定の停止位置付近では演出部材620の動作速度を増加させる一方、倒立状態付近では演出部材620の動作速度を減少させ、演出部材620を倒立状態で静止しやすくすることができる(演出部材620の重心が第1軸支孔613の鉛直上方に配置された状態で演出部材620を停止制御することを容易にすることができる)。 That is, the arm length of the transmission member 640 is shortened as it approaches the inverted state. can be made smaller as it approaches the inverted state compared to the case of . Therefore, without changing the rotational speed of the drive motor 631, the operation speed of the production member 620 is increased near the predetermined stop position, while the operation speed of the production member 620 is decreased near the inverted state, and the production member 620 is turned upside down. (It is possible to easily control the stop of the effect member 620 in a state in which the center of gravity of the effect member 620 is arranged vertically above the first shaft support hole 613).

図55を参照して、演出部材620の摺動軸部621aから伝達部材640の筒状部642までの腕長さを変化させることによる、伝達部材640の揺動角度に対する演出部材620の揺動角度の変化について説明する。 Referring to FIG. 55, by changing the arm length from the sliding shaft portion 621a of the effect member 620 to the tubular portion 642 of the transmission member 640, the effect member 620 swings with respect to the swing angle of the transfer member 640. A change in angle will be described.

図55は、伝達部材640(図53(a)参照)の揺動角度に対する演出部材620(図53(a)参照)の揺動角度を模式的に示す模式図である。図55において、回転軸M1が演出部材620の回転軸である揺動軸部626(図53(a)参照)に対応し、回転軸M2が伝達部材640の揺動軸である筒状部642(図53(a)参照)に対応する。直線a1~a4は、伝達部材640の配置を模式化したものであり、回転軸M2から放射状に描かれる直線であって、直線a1は回転軸M1を通り、直線a2~a4は、直線a1との形成角度を順に15度ずつ加算する態様で形成される。即ち、直線a1~a4の隣り合う直線どうしの形成する角度は15度ずつとされる。 FIG. 55 is a schematic diagram schematically showing the swing angle of the effect member 620 (see FIG. 53(a)) with respect to the swing angle of the transmission member 640 (see FIG. 53(a)). 55, the rotation axis M1 corresponds to the swing shaft portion 626 (see FIG. 53(a)) that is the rotation shaft of the effect member 620, and the rotation shaft M2 is the tubular portion 642 that is the swing shaft of the transmission member 640. (See FIG. 53(a)). Straight lines a1 to a4 schematically represent the arrangement of transmission member 640, and are straight lines drawn radially from rotation axis M2. Straight line a1 passes through rotation axis M1, and straight lines a2 to a4 are straight lines a1 and is formed in such a manner that the formation angle of is sequentially added by 15 degrees. That is, the angles formed by the adjacent straight lines a1 to a4 are 15 degrees each.

回転軸M2を中心として腕長さR1(図53(a)参照)と等しい半径で描かれる円弧が円弧SR1で図示され、回転軸M2を中心として腕長さR2(図54(b)参照)と等しい半径で描かれる円弧が円弧SR2で図示される。なお、円弧SR0は、回転軸M1を中心として描かれる円弧であり、腕長さR1に回転軸M1及び回転軸M2の間の距離を加えた長さの半径の円弧である。 An arc drawn with a radius equal to the arm length R1 (see FIG. 53(a)) centered on the rotation axis M2 is illustrated by arc SR1, and the arm length R2 centered on the rotation axis M2 (see FIG. 54(b)). A circular arc drawn with a radius equal to is illustrated by arc SR2. The arc SR0 is an arc drawn centering on the rotation axis M1, and has a radius of the arm length R1 plus the distance between the rotation axis M1 and the rotation axis M2.

これらの円弧は、演出部材620と伝達部材640(図53(a)参照)との連結位置の軌跡を仮定するものである。本実施形態では、連結位置としての摺動軸部621a(図53(a)参照)が演出部材620から突設され、演出部材620と伝達部材640との連結位置は円弧SR0に沿って移動する。なお、演出部材620と伝達部材640との連結位置が円弧SR1や円弧SR2に沿って移動する場合としては、演出部材620に軸径方向に長尺の長孔が形成され、伝達部材640からその長孔に挿通される軸が突設される場合が想定される。 These arcs assume loci of connecting positions between the effect member 620 and the transmission member 640 (see FIG. 53(a)). In the present embodiment, a sliding shaft portion 621a (see FIG. 53(a)) as a connecting position protrudes from the effect member 620, and the connecting position between the effect member 620 and the transmission member 640 moves along the arc SR0. . In addition, when the connection position between the effect member 620 and the transmission member 640 moves along the arc SR1 or the arc SR2, a long hole is formed in the effect member 620 in the axial radial direction, and the transmission member 640 is connected to the hole. A case is assumed in which the shaft inserted through the long hole protrudes.

また、図55に示すように、直線a1と円弧SR0との交点が交点P10で図示され、直線a1と円弧SR1との交点が交点P11で図示され、直線a1と円弧SR2との交点が交点P12で図示される。 Further, as shown in FIG. 55, the intersection point of the straight line a1 and the arc SR0 is indicated by the intersection point P10, the intersection point of the straight line a1 and the arc SR1 is indicated by the intersection point P11, and the intersection point of the straight line a1 and the arc SR2 is indicated by the intersection point P12. is illustrated.

同様に、直線a2と円弧SR0との交点が交点P20で図示され、直線a2と円弧SR1との交点が交点P21で図示され、直線a2と円弧SR2との交点が交点P22で図示される。直線a3と円弧SR0との交点が交点P30で図示され、直線a3と円弧SR1との交点が交点P31で図示され、直線a3と円弧SR2との交点が交点P32で図示される。直線a4と円弧SR0との交点が交点P40で図示され、直線a4と円弧SR1との交点が交点P41で図示され、直線a4と円弧SR2との交点が交点P42で図示される。なお、交点P10及び交点P11は同じ位置に配置され、交点P40及び交点P42は同じ位置に配置される。 Similarly, the intersection point of the straight line a2 and the arc SR0 is indicated by the intersection point P20, the intersection point of the straight line a2 and the arc SR1 is indicated by the intersection point P21, and the intersection point of the straight line a2 and the arc SR2 is indicated by the intersection point P22. The intersection point of the straight line a3 and the arc SR0 is indicated by the intersection point P30, the intersection point of the straight line a3 and the arc SR1 is indicated by the intersection point P31, and the intersection point of the straight line a3 and the arc SR2 is indicated by the intersection point P32. The intersection point of the straight line a4 and the arc SR0 is indicated by the intersection point P40, the intersection point of the straight line a4 and the arc SR1 is indicated by the intersection point P41, and the intersection point of the straight line a4 and the arc SR2 is indicated by the intersection point P42. The intersection point P10 and the intersection point P11 are arranged at the same position, and the intersection point P40 and the intersection point P42 are arranged at the same position.

また、図55に示すように、回転軸M1及び交点P10を通る直線と回転軸M1及び交点P20を通る直線とが形成する角度が角度A10で図示され、回転軸M1及び交点P11を通る直線と回転軸M1及び交点P21を通る直線とが形成する角度が角度A11で図示され、回転軸M1及び交点P12を通る直線と回転軸M1及び交点P22を通る直線とが形成する角度が角度A12で図示される。 Further, as shown in FIG. 55, an angle A10 forms an angle between a straight line passing through the rotation axis M1 and the intersection point P10 and a straight line passing through the rotation axis M1 and the intersection point P20. The angle formed by the straight line passing through the rotation axis M1 and the intersection point P21 is indicated by the angle A11, and the angle formed by the straight line passing through the rotation axis M1 and the intersection point P12 and the straight line passing through the rotation axis M1 and the intersection point P22 is indicated by the angle A12. be done.

同様に、回転軸M1及び交点P20を通る直線と回転軸M1及び交点P30を通る直線とが形成する角度が角度A20で図示され、回転軸M1及び交点P21を通る直線と回転軸M1及び交点P31を通る直線とが形成する角度が角度A21で図示され、回転軸M1及び交点P22を通る直線と回転軸M1及び交点P32を通る直線とが形成する角度が角度A22で図示される。回転軸M1及び交点P30を通る直線と回転軸M1及び交点P40を通る直線とが形成する角度が角度A30で図示され、回転軸M1及び交点P31を通る直線と回転軸M1及び交点P41を通る直線とが形成する角度が角度A31で図示され、回転軸M1及び交点P32を通る直線と回転軸M1及び交点P42を通る直線とが形成する角度が角度A32で図示される。なお、これらの角度は、演出部材620の揺動角度に対応する。 Similarly, an angle A20 forms between a straight line passing through the rotation axis M1 and the intersection point P20 and a straight line passing through the rotation axis M1 and the intersection point P30. The angle A21 forms the angle between the straight line passing through the axis of rotation M1 and the intersection point P22, and the angle A22 forms the angle between the straight line passing the rotation axis M1 and the intersection point P32. An angle A30 forms an angle between a straight line passing through the rotation axis M1 and the intersection point P30 and a straight line passing through the rotation axis M1 and the intersection point P40. and the angle A31 forms an angle A31, and the angle A32 forms an angle formed by a straight line passing through the rotation axis M1 and the intersection point P32 and a straight line passing through the rotation axis M1 and the intersection point P42. Note that these angles correspond to the swing angles of the effect member 620 .

ここで、(回転軸M1及び回転軸M2の距離:腕長さR1:腕長さR2)の比率は、本実施形態では、(1:2.32:2.54)とされる。角度を実測すると、角度A32は11.07度であり、角度A31は10.77度であり、角度A30は11.37度である。即ち、直線a4から直線a3までの間で伝達部材640を揺動させる場合において、円弧SR0に沿って伝達部材640と演出部材620とが連結される場合が最も演出部材640の揺動角度が大きく、円弧SR2に沿って伝達部材640と演出部材620とが連結される場合以上で形成される(角度A30は角度A31よりも角度A32に近い)。 Here, the ratio of (distance between rotation axis M1 and rotation axis M2: arm length R1: arm length R2) is (1:2.32:2.54) in this embodiment. When the angles are actually measured, the angle A32 is 11.07 degrees, the angle A31 is 10.77 degrees, and the angle A30 is 11.37 degrees. That is, when the transmission member 640 is swung from the straight line a4 to the straight line a3, the swing angle of the performance member 640 is the largest when the transmission member 640 and the effect member 620 are connected along the arc SR0. , the transmission member 640 and the effect member 620 are connected along the arc SR2 (the angle A30 is closer to the angle A32 than the angle A31).

角度A22は10.87度であり、角度A21は10.59度であり、角度A20は10.82度である。即ち、直線a3から直線a2までの間で伝達部材640を揺動させる場合において、円弧SR0に沿って伝達部材640と演出部材620とが連結される場合の揺動角度は、円弧SR2に沿って伝達部材640と演出部材620とが連結される場合を下回る。この場合には、角度A22と角度A20との差は、角度A20と角度A21との差よりも小さい(角度A20は角度A21よりも角度A22に近い)。 Angle A22 is 10.87 degrees, angle A21 is 10.59 degrees, and angle A20 is 10.82 degrees. That is, when the transmission member 640 is swung from the straight line a3 to the straight line a2, the swing angle when the transmission member 640 and the effect member 620 are connected along the arc SR0 is It is less than the case where the transmission member 640 and the effect member 620 are connected. In this case, the difference between angles A22 and A20 is smaller than the difference between angles A20 and A21 (angle A20 is closer to angle A22 than to angle A21).

角度A12は10.78度であり、角度A11は10.50度であり、角度A10は10.53度である。即ち、直線a2から直線a1までの間で伝達部材640を揺動させる場合において、円弧SR0に沿って伝達部材640と演出部材620とが連結される場合の揺動角度は、円弧SR1に沿って伝達部材640と演出部材620とが連結される場合を上回る。この場合には、角度A12と角度A10との差は、角度A10と角度A11との差よりも大きい(角度A10は角度A12よりも角度A11に近い)。 Angle A12 is 10.78 degrees, angle A11 is 10.50 degrees, and angle A10 is 10.53 degrees. That is, when the transmission member 640 is swung from the straight line a2 to the straight line a1, the swing angle when the transmission member 640 and the effect member 620 are connected along the arc SR0 is It surpasses the case where the transmission member 640 and the production member 620 are connected. In this case, the difference between angles A12 and A10 is greater than the difference between angles A10 and A11 (angle A10 is closer to angle A11 than angle A12).

これらから、伝達部材640と演出部材620(図53(a)参照)との連結位置の軌跡を円弧SR0とすることで、例えば、伝達部材640が等速で揺動される場合に、演出部材620の角速度の調整自由度を向上させることができることがわかる。即ち、直線a4に伝達部材640が配置される時の角速度は伝達部材640と演出部材620との連結位置の軌跡が円弧SR2の場合の角速度(高速側)に寄せ、直線a1に伝達部材640が配置される時の角速度は伝達部材640と演出部材620との連結位置の軌跡が円弧SR1の場合の角速度(低速側)に寄せることができる。 From these, by setting the trajectory of the connection position of the transmission member 640 and the effect member 620 (see FIG. 53(a)) to the arc SR0, for example, when the transmission member 640 is swung at a constant speed, the effect member It can be seen that the degree of freedom in adjusting the angular velocity of 620 can be improved. That is, the angular velocity when the transmission member 640 is arranged on the straight line a4 is close to the angular velocity (high speed side) when the trajectory of the connection position between the transmission member 640 and the effect member 620 is the arc SR2, and the transmission member 640 is arranged on the straight line a1. The angular velocity at the time of arrangement can approach the angular velocity (low speed side) when the trajectory of the connection position between the transmission member 640 and the effect member 620 is the circular arc SR1.

また、それぞれの角度の比を計算すると、角度A22/角度A32は、0.98であり、角度A12/角度A22は、0.99である。角度A21/角度A31は、0.98であり、角度A11/角度A21は、0.99である。即ち、伝達部材640と演出部材620(図53(a)参照)との連結位置の軌跡が円弧SR1,SR2である場合には、伝達部材640が等速で倒立状態へ向けて揺動される場合の演出部材620の角速度の減速比率は1~2%と小さい。 Also, when calculating the ratio of each angle, the ratio of angle A22/angle A32 is 0.98, and the ratio of angle A12/angle A22 is 0.99. The angle A21/angle A31 is 0.98 and the angle A11/angle A21 is 0.99. That is, when the trajectories of the connecting positions of the transmission member 640 and the effect member 620 (see FIG. 53(a)) are the arcs SR1 and SR2, the transmission member 640 is swung toward the inverted state at a constant speed. In this case, the deceleration ratio of the angular velocity of the effect member 620 is as small as 1 to 2%.

一方、角度A20/角度A30は、0.95であり、角度A10/角度A20は、0.97である。即ち、伝達部材640と演出部材620(図53(a)参照)との連結位置の軌跡が円弧SR0(回転軸M1を中心とした円弧)である場合には、伝達部材640が等速で倒立状態へ向けて揺動される場合の演出部材620の角速度の減速比率を3~5%とすることができる。即ち、連結位置の軌跡が円弧SR1,SR2(回転軸M2を中心とした円弧)である場合に比較して、演出部材620の角速度の減速比率を大きくすることができる。 On the other hand, the angle A20/angle A30 is 0.95, and the angle A10/angle A20 is 0.97. That is, when the trajectory of the connection position between the transmission member 640 and the effect member 620 (see FIG. 53(a)) is an arc SR0 (an arc centered on the rotation axis M1), the transmission member 640 is inverted at a constant speed. The deceleration ratio of the angular velocity of the effect member 620 when swung toward the state can be set to 3 to 5%. That is, compared to the case where the trajectories of the connecting positions are circular arcs SR1 and SR2 (circular arcs centered on the rotation axis M2), the reduction ratio of the angular velocity of the effect member 620 can be increased.

図53(a)に示すように、倒立状態において演出部材620の摺動軸部621aは伝達部材640の摺動孔643の下端部に当接される。倒立状態において、演出部材620の重心Gは演出部材620の揺動軸部626及び伝達部材640の筒状部642の鉛直上方に形成されるので、演出部材620の自重による力が揺動軸部626及び筒状部642に対し鉛直下方へかけられる。そのため、演出部材620の自重により演出部材620を揺動される方向の成分の力が発生しないので、第1駆動装置630の動力を遮断しても演出部材620の姿勢を倒立状態で維持することができる。これにより、第1駆動装置630の耐久性向上を図ることができる。 As shown in FIG. 53(a), the sliding shaft portion 621a of the effect member 620 contacts the lower end portion of the sliding hole 643 of the transmission member 640 in the inverted state. In the inverted state, the center of gravity G of the effect member 620 is formed vertically above the swing shaft portion 626 of the effect member 620 and the cylindrical portion 642 of the transmission member 640, so the force due to the self weight of the effect member 620 is applied to the swing shaft portion. 626 and the cylindrical portion 642 are hung vertically downward. Therefore, since the weight of the effecting member 620 does not generate a force component in the direction of swinging the effecting member 620, the posture of the effecting member 620 can be maintained in an inverted state even if the power of the first driving device 630 is cut off. can be done. Thereby, durability improvement of the 1st drive device 630 can be aimed at.

また、演出部材620の自重による力が揺動軸部626及び筒状部642に対し鉛直下方へかけられることから、揺動軸部626及び筒状部642の回転抵抗を上昇させることができ、演出部材620の倒立状態での姿勢維持をしやすくすることができる。 In addition, since the force due to the weight of the production member 620 is applied vertically downward to the swing shaft portion 626 and the tubular portion 642, the rotational resistance of the swing shaft portion 626 and the tubular portion 642 can be increased. It is possible to facilitate maintenance of the attitude of the production member 620 in the inverted state.

ねじりバネ650は、伝達部材640の揺動に伴いコイル部651を巻き戻す方向(伝達部材640を押し戻す方向)に付勢力が発生される弾性バネであり、演出部材620の揺動軸部626の周囲に巻かれるコイル部651と、伝達部材640の本体部641の揺動方向両側面に沿って延設される付勢腕部652と、コイル部651の端部および付勢腕部652の端部を筒状部642及び揺動軸部626の間を通って連結する連結腕部653と、を主に備える。 The torsion spring 650 is an elastic spring that generates an urging force in the direction of unwinding the coil portion 651 (the direction of pushing back the transmission member 640) as the transmission member 640 swings. A coil portion 651 wound around, an urging arm portion 652 extending along both side surfaces of the body portion 641 of the transmission member 640 in the swinging direction, an end portion of the coil portion 651 and an end portion of the urging arm portion 652. and a connecting arm portion 653 that connects between the tubular portion 642 and the swing shaft portion 626 .

コイル部651は、演出部材620の揺動軸部626の直径の約3倍の内径で形成される。そのため、付勢腕部652が揺動されコイル部651を縮径変形させる負荷が生じる場合に、コイル部651の変形量を確保することができ、付勢腕部652や連結腕部653に変形が集中することを抑制することができる。 The coil portion 651 is formed with an inner diameter approximately three times as large as the diameter of the swing shaft portion 626 of the effect member 620 . Therefore, when the urging arm portion 652 is swung and a load that causes the coil portion 651 to shrink in diameter is generated, the amount of deformation of the coil portion 651 can be secured, and the urging arm portion 652 and the connecting arm portion 653 are deformed. can be suppressed from concentrating on

付勢腕部652は、伝達部材640の本体部641、当接部644、正面円弧板部645及び背面円弧板部646により囲われる。これにより、付勢腕部652が伝達部材640から脱落する(外れる)ことを防止することができる。 The urging arm portion 652 is surrounded by the body portion 641 , the contact portion 644 , the front arc plate portion 645 and the rear arc plate portion 646 of the transmission member 640 . As a result, it is possible to prevent the biasing arm portion 652 from dropping (separating) from the transmission member 640 .

また、付勢腕部652は伝達部材640の揺動する平面上で下受け板部614aと当接可能に形成される。そのため、伝達部材640の揺動方向に配置される付勢腕部652からは、伝達部材640を押し戻す付勢力が発生され、伝達部材640の揺動方向の反対側に配置される付勢腕部652は、下受け板部614aに移動を防止される。これにより、ねじりバネ650は、伝達部材640の揺動方向によらず伝達部材640を押し戻す方向への付勢力を発生可能に形成される。 In addition, the biasing arm portion 652 is formed so as to be able to contact the lower receiving plate portion 614a on the plane on which the transmission member 640 swings. Therefore, a biasing force pushing back the transmission member 640 is generated from the biasing arm portion 652 arranged in the swinging direction of the transmission member 640, and the biasing arm portion arranged on the opposite side of the swinging direction of the transmission member 640 is generated. 652 is prevented from moving by the lower receiving plate portion 614a. Thereby, the torsion spring 650 is formed to be able to generate a biasing force in the direction of pushing back the transmission member 640 regardless of the swinging direction of the transmission member 640 .

付勢腕部652及び連結腕部653の連結部分において、伝達部材640の反対側に屈曲される屈曲部653aが形成される。この場合、後述するように伝達部材640の当接部644が、ねじりバネ650の屈曲部653aに押し付けられることで、屈曲部653aが伸張される(図54(b)参照)。これにより、ねじりバネ650の付勢腕部652と伝達部材640の本体部641との当接位置が筒状部642から遠くなり、伝達部材640にねじりバネ650から負荷されるモーメントを増大させることができる。 A bent portion 653 a bent to the opposite side of the transmission member 640 is formed at the connecting portion of the biasing arm portion 652 and the connecting arm portion 653 . In this case, as will be described later, the contact portion 644 of the transmission member 640 is pressed against the bent portion 653a of the torsion spring 650, thereby extending the bent portion 653a (see FIG. 54(b)). As a result, the contact position between the urging arm portion 652 of the torsion spring 650 and the main body portion 641 of the transmission member 640 becomes farther from the cylindrical portion 642, and the moment applied to the transmission member 640 from the torsion spring 650 is increased. can be done.

図54を参照して、ねじりバネ650から発生され伝達部材640を押し戻す付勢力の変化について説明する。図54(a)及び図54(b)は、伝達部材640及びねじりバネ650の正面図である。なお、図54(a)及び図54(b)では、ベース部材610及び演出部材620の外形が想像線で図示され、ねじりバネ650から発生される付勢力の変化の説明には図53を適宜参照する。 Referring to FIG. 54, changes in the urging force generated by torsion spring 650 to push back transmission member 640 will be described. 54(a) and 54(b) are front views of the transmission member 640 and the torsion spring 650. FIG. 54(a) and 54(b), the outlines of the base member 610 and the effect member 620 are illustrated by imaginary lines, and FIG. refer.

また、図54(a)では、図53(b)の状態から、更に伝達部材640が正面視反時計回りに回転され正面視左側の付勢腕部652が伝達部材640の当接部644の内側面に押し付けられ始める状態が図示され、図54(b)では、図54(a)の状態から、更に伝達部材640が正面視反時計回りに回転され、ねじりバネ650の屈曲部653aが引き延ばされた状態が図示される。 54A, the transmission member 640 is further rotated counterclockwise in front view from the state of FIG. 54(b), the transmission member 640 is further rotated counterclockwise from the state of FIG. 54(a), and the bent portion 653a of the torsion spring 650 is pulled. An extended state is illustrated.

図54(a)の状態では、ねじりバネ650の正面視左側の付勢腕部652には、伝達部材640を押し返す付勢力が生じる。この付勢力は、コイル部651を起点として生じる付勢力と、屈曲部653aを起点として生じる付勢力との総和となる。 In the state of FIG. 54( a ), a biasing force that pushes back the transmission member 640 is generated in the biasing arm 652 on the left side of the torsion spring 650 when viewed from the front. This biasing force is the sum of the biasing force originating from the coil portion 651 and the biasing force originating from the bent portion 653a.

即ち、図53(b)の状態では、一対の屈曲部653aの内、正面視左側に配置される屈曲部653aに伝達部材640が押し付けられないため、ねじりバネ650の正面視左側の付勢腕部652には、伝達部材640を押し返す付勢力として、コイル部651を起点とした付勢力のみが生じる。 That is, in the state of FIG. 53B, the transmission member 640 is not pressed against the left bent portion 653a in the front view of the pair of bent portions 653a. At the portion 652 , only the biasing force originating from the coil portion 651 is generated as the biasing force for pushing back the transmission member 640 .

一方、図54(a)の状態では、コイル部651を起点とした付勢力に加え、屈曲部653aを起点とした付勢腕部652の変形により付勢力が生じる。そのため、付勢腕部652のバネ定数を増大させることができる。なお、屈曲部653aを起点とした付勢腕部652の変形は、コイル部651を起点とした変形に比較して、変形を受ける部分の長さが短くなるので、伝達部材640の単位変形量当たりで生じる付勢力をより大きくすることができる。 On the other hand, in the state of FIG. 54(a), in addition to the biasing force originating from the coil portion 651, the deformation of the biasing arm portion 652 originating from the bent portion 653a also generates a biasing force. Therefore, the spring constant of the biasing arm portion 652 can be increased. The deformation of the urging arm portion 652 starting from the bent portion 653a is shorter than the deformation starting from the coil portion 651, so that the unit deformation amount of the transmission member 640 is reduced. The urging force generated by hitting can be made larger.

図54(b)の状態では、ねじりバネ650の屈曲部653aが伝達部材640の当接部644により押されることで、付勢腕部652及び連結腕部653の成す角度が広げられる。これにより、図54(a)の状態における伝達部材640の本体部641及びねじりバネ650の付勢腕部652の当接位置と筒状部642との間の距離である当接位置長さL1に比較して、図54(b)の状態における同様の当接位置長さL2が伝達部材640の筒状部642から離反される。即ち、当接位置長さが伸張される。これにより、伝達部材640を押し戻すねじりバネ650の腕長さが長くされるので、ねじりバネ650から伝達部材640へ負荷されるモーメントを増大させることができる。 In the state of FIG. 54(b), the bent portion 653a of the torsion spring 650 is pushed by the contact portion 644 of the transmission member 640, so that the angle formed by the urging arm portion 652 and the connecting arm portion 653 is widened. As a result, the contact position length L1, which is the distance between the contact position of the body portion 641 of the transmission member 640 and the biasing arm portion 652 of the torsion spring 650 and the cylindrical portion 642 in the state of FIG. 54(b), the contact position length L2 is separated from the cylindrical portion 642 of the transmission member 640, as compared with FIG. That is, the contact position length is extended. As a result, the arm length of the torsion spring 650 that pushes back the transmission member 640 is lengthened, so that the moment loaded from the torsion spring 650 to the transmission member 640 can be increased.

従って、例えば、図54(a)の状態と図54(b)の状態とで、ねじりバネ650が発生させる付勢力が略同等である場合、図54(b)において、より伝達部材640へ負荷されるモーメントを大きくすることができる。そのため、伝達部材640及び演出部材620をより押し戻し易くすることができる。 Therefore, for example, when the biasing force generated by the torsion spring 650 is substantially the same between the state of FIG. 54(a) and the state of FIG. the moment applied can be increased. Therefore, it is possible to make it easier to push back the transmission member 640 and the effect member 620 .

図53及び図54に示すように、伝達部材640を押し戻すねじりバネ650の付勢力は、伝達部材640(演出部材620)の退避位置からの揺動角度が小さい内は小さく、揺動角度が大きくなるほど弾性的に増加され、図54(a)の状態を境に弾性的な増加分以上に増加される。そのため、演出部材620が最大揺動角度(図54(b)参照)とされた場合に必要なねじりバネ650の付勢力が決定されている場合に、ねじりバネが弾性的な増加のみを行う場合に比較して、揺動角度が小さい場合の付勢力をより小さく設定することができる(柔らかいバネを使用することができる)。 As shown in FIGS. 53 and 54, the biasing force of the torsion spring 650 pushing back the transmission member 640 is small as long as the swing angle of the transmission member 640 (effect member 620) from the retracted position is small, and is large when the swing angle is large. Indeed, it is elastically increased, and is increased more than the elastic increment from the state of FIG. 54(a). Therefore, when the biasing force of the torsion spring 650 required when the effect member 620 is set to the maximum swing angle (see FIG. 54(b)) is determined, the torsion spring only elastically increases , the biasing force can be set smaller when the swing angle is small (a soft spring can be used).

これにより、演出部材620の揺動開始時の動作速度がねじりバネ650の付勢力に減速される度合いを低減することができ、演出部材620の動作開始時の動作速度を高速化することができる。 As a result, it is possible to reduce the degree to which the operating speed of the production member 620 at the start of swinging is decelerated by the biasing force of the torsion spring 650, and it is possible to speed up the operating speed of the production member 620 at the start of the operation. .

また、図54(a)の状態を境に付勢力が弾性的な増加分以上に増加されることから、演出部材620の揺動角度が図54(a)の状態以上とされる場合の、演出部材620の減速加速度を上げることができる。これにより、演出部材620の揺動動作の間で、演出部材620を減速させ始めるタイミングを遅らせることができる。従って、演出部材620を高速状態で揺動させられる揺動角度を拡大することができ、傾倒動作ユニット600の演出効果を向上させることができる。 54(a) as a boundary, the biasing force is increased by an amount equal to or more than the elastic increment. The deceleration acceleration of the production member 620 can be increased. As a result, the timing to start decelerating the production member 620 can be delayed between the swinging motions of the production member 620 . Therefore, it is possible to increase the swing angle at which the production member 620 is swung in a high-speed state, and the production effect of the tilting motion unit 600 can be improved.

次いで、図56を参照して、傾倒動作ユニット600及びスライド動作ユニット700のスライド動作について説明する。図56は、傾倒動作ユニット600及びスライド動作ユニット700の正面図である。なお、図56では、傾倒動作ユニット600が退避位置に配置された状態が想像線で図示され、傾倒動作ユニット600が退避位置から所定量スライド移動された状態が実線で図示される。 Next, referring to FIG. 56, the sliding motions of the tilting motion unit 600 and the sliding motion unit 700 will be described. 56 is a front view of the tilting operation unit 600 and the sliding operation unit 700. FIG. In FIG. 56, the state in which the tilting operation unit 600 is arranged at the retracted position is illustrated by imaginary lines, and the state in which the tilting operation unit 600 is slid by a predetermined amount from the retracted position is illustrated by solid lines.

図56に示すように、上下方向にスライド移動可能に形成される傾倒動作ユニット600とスライド動作ユニット700とを連結する連結部材740は、正面レール部715の延設方向に移動可能に形成される。ここで、傾倒動作ユニット600の重さは連結部材740に負荷されるので、傾倒動作ユニット600が退避位置に配置されると、傾倒動作ユニット600が重力により正面レール部715に沿って正面視左方に付勢される。そのため、傾倒動作ユニット600を退避位置に維持するために、駆動装置750を固定することが考えられる。 As shown in FIG. 56, a connecting member 740 connecting the tilting operation unit 600 and the sliding operation unit 700, which are formed to be slidable in the vertical direction, is formed to be movable in the extension direction of the front rail portion 715. . Here, since the weight of the tilting motion unit 600 is applied to the connecting member 740, when the tilting motion unit 600 is arranged at the retracted position, the tilting motion unit 600 moves along the front rail portion 715 due to the force of gravity. urged in the direction of Therefore, it is conceivable to fix the driving device 750 in order to maintain the tilting operation unit 600 at the retracted position.

これに対し本実施形態では、レバー部材714が上下に揺動可能に形成され、レバー部材714が下方へ揺動されると、支柱部材720の係止部725と噛み合わされ、支柱部材720の左右方向へのスライド移動が規制される。 On the other hand, in the present embodiment, the lever member 714 is formed so as to be vertically swingable, and when the lever member 714 is swung downward, it engages with the locking portion 725 of the support member 720 to move the support member 720 left and right. Sliding movement in the direction is restricted.

これにより、傾倒動作ユニット600を退避位置に機械的に維持することが可能となるので、傾倒動作ユニット600が退避位置に配置される場合に駆動装置750を停止させた状態で傾倒動作ユニット600を退避位置に維持できる。従って、駆動装置750の耐久性を向上させることができる。 As a result, it is possible to mechanically maintain the tilting motion unit 600 at the retracted position. It can be maintained in the retracted position. Therefore, durability of the driving device 750 can be improved.

なお、傾倒動作ユニット600が退避位置に配置された状態から、レバー部材714を上方へ揺動させ、駆動装置750を動作させることで、支柱部材720を移動可能となり、傾倒動作ユニット600を左右方向にスライド移動させることができる。 By swinging the lever member 714 upward and operating the driving device 750 from the state in which the tilting motion unit 600 is arranged at the retracted position, the support member 720 can be moved, and the tilting motion unit 600 can move in the left-right direction. can be slid to

図56に示すように、傾倒動作ユニット600が倒立状態で退避位置に配置されると、傾倒動作ユニット600の重心Gの鉛直下方に連結部材740の軸支部741aが配置される。 As shown in FIG. 56 , when the tilting motion unit 600 is placed at the retracted position in an inverted state, the shaft support portion 741 a of the connecting member 740 is placed vertically below the center of gravity G of the tilting motion unit 600 .

ここで、傾倒動作ユニット600のスライド移動の方向は正面レール部715に沿うため、図56において、退避位置(図56の想像線参照)から所定量スライド移動される間において傾倒動作ユニット600の移動は、常時、上下方向成分を備える。 Here, since the direction of sliding movement of the tilting motion unit 600 is along the front rail portion 715, in FIG. always has a vertical component.

そのため、傾倒動作ユニット600の重心Gと連結部材740の軸支部741aとが鉛直方向でずれていると、連結部材740から傾倒動作ユニット600を回転させる方向に負荷がかけられる恐れがある。これは、逆方向へ傾倒動作ユニット600がスライド移動される場合も同様である。 Therefore, if the center of gravity G of the tilting motion unit 600 and the shaft support portion 741a of the connecting member 740 are misaligned in the vertical direction, a load may be applied from the connecting member 740 in the direction of rotating the tilting motion unit 600 . This is the same when the tilting operation unit 600 is slid in the opposite direction.

これに対し、本実施形態では、重心Gの鉛直下方に連結部材740の軸支部741aが配置されるので、連結部材740から傾倒動作ユニット600に負荷される力の上下方向成分と重心Gとが同一線上に形成される。これにより、連結部材740から傾倒動作ユニット600を回転させる方向に負荷がかけられることを抑制することができ、傾倒動作ユニット600の姿勢を安定させることができる。 On the other hand, in the present embodiment, since the pivot 741a of the connecting member 740 is arranged vertically below the center of gravity G, the vertical component of the force applied from the connecting member 740 to the tilting motion unit 600 and the center of gravity G Formed on the same line. As a result, it is possible to prevent a load from being applied from the coupling member 740 in the direction of rotating the tilting motion unit 600 , and stabilize the posture of the tilting motion unit 600 .

次いで、図57を参照して、傾倒動作ユニット600の傾倒動作(首振り動作)が、スライド動作ユニット700のスライド動作に与える影響について説明する。図57は、傾倒動作ユニット600及びスライド動作ユニット700の正面図である。なお、図57では、傾倒動作ユニット600の演出部材620が図54(b)の状態まで揺動された状態が図示される。 Next, referring to FIG. 57, the influence of the tilting motion (swinging motion) of tilting motion unit 600 on the sliding motion of sliding motion unit 700 will be described. 57 is a front view of the tilting operation unit 600 and the sliding operation unit 700. FIG. Note that FIG. 57 illustrates a state in which the effect member 620 of the tilting motion unit 600 is swung to the state of FIG. 54(b).

図57に示すように、演出部材620が正面視反時計回りに揺動された状態において、演出部材620の重心Gは、連結部材740よりも正面視左側に配置される。そのため、連結部材740に負荷される正面視左向きの加速度が増大される。 As shown in FIG. 57 , when the effect member 620 is swung counterclockwise in front view, the center of gravity G of the effect member 620 is arranged on the left side of the connecting member 740 in front view. Therefore, the leftward acceleration in the front view applied to the connecting member 740 is increased.

この場合、傾倒動作ユニット600を退避位置からスライド動作させるために必要な駆動力を抑制することができるので、駆動装置750の駆動モータ751を小型化することができる。 In this case, the drive force required to slide the tilting unit 600 from the retracted position can be suppressed, so the drive motor 751 of the drive device 750 can be downsized.

<第2実施形態>
次いで、図58及び図59を参照して、第2実施形態における傾倒動作ユニット2600について説明する。
<Second embodiment>
Next, a tilting motion unit 2600 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 58 and 59. FIG.

第1実施形態では、伝達部材640の本体部641のねじりバネ650との当接面が平坦面である場合を説明したが、第2実施形態における傾倒動作ユニット2600は、伝達部材2640の本体部2641が、ねじりバネ650の付勢腕部652の先端部に当接される突き当て部2641aを備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 In the first embodiment, the contact surface of the body portion 641 of the transmission member 640 with the torsion spring 650 is a flat surface. 2641 includes an abutting portion 2641a that abuts against the tip portion of the biasing arm portion 652 of the torsion spring 650 . In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図58(a)、図58(b)及び図59は、第2実施形態における伝達部材2640及びねじりバネ650の正面図である。なお、図58(a)、図58(b)及び図59では、ベース部材610及び演出部材620の外形が想像線で図示される。また、図58(a)では、伝達部材2640の摺動孔643が筒状部642の鉛直上方に配置される倒立状態が図示され、図58(b)では、図58(a)の倒立状態から伝達部材2640が正面視反時計回りに所定量揺動され、ねじりバネ650の付勢腕部652の先端部に突き当て部2641aの下面が当接された状態が図示され、図59では、図58(b)の状態から更に伝達部材2640が正面視反時計回りに揺動された状態が図示される。 58(a), 58(b) and 59 are front views of the transmission member 2640 and the torsion spring 650 in the second embodiment. 58(a), 58(b) and 59, the outlines of the base member 610 and the effect member 620 are illustrated by imaginary lines. 58(a) shows an inverted state in which the slide hole 643 of the transmission member 2640 is arranged vertically above the cylindrical portion 642, and FIG. 58(b) shows the inverted state of FIG. 58(a). 59 shows a state in which the transmission member 2640 is swung counterclockwise by a predetermined amount when viewed from the front, and the lower surface of the abutting portion 2641a is in contact with the tip portion of the biasing arm portion 652 of the torsion spring 650. In FIG. A state in which the transmission member 2640 is further swung counterclockwise in front view from the state in FIG. 58(b) is illustrated.

図58に示すように、伝達部材2640が倒立状態(図58(a)参照)から揺動されると、本体部2641がねじりバネ650の付勢腕部652に押し当てられ、本体部2641を倒立状態に復帰させる方向へ揺動させる付勢力を、ねじりバネ650が発生させる。伝達部材2640が揺動され付勢腕部652が変形されると、コイル部651は、変形を受けた側の付勢腕部652に連結される連結腕部653により縮径変形される。即ち、コイル部651が縮径される程、伝達部材2640を倒立状態に復帰させる方向へ揺動させる付勢力が増大される。 As shown in FIG. 58, when the transmission member 2640 is swung from the inverted state (see FIG. 58(a)), the body portion 2641 is pressed against the urging arm portion 652 of the torsion spring 650, causing the body portion 2641 to move. A torsion spring 650 generates an urging force for swinging in the direction of returning to the inverted state. When the transmission member 2640 swings and the urging arm portion 652 is deformed, the diameter of the coil portion 651 is reduced and deformed by the connecting arm portion 653 connected to the urging arm portion 652 on the deformed side. That is, as the diameter of the coil portion 651 is reduced, the biasing force for swinging the transmission member 2640 in the direction of returning to the inverted state is increased.

また、図58に示すように、ねじりバネ650の付勢腕部652と伝達部材2640との揺動角度の違いから、伝達部材2640の本体部2641と付勢腕部652との当接位置(付勢腕部652の先端位置)は、伝達部材2640の揺動により変化される。即ち、伝達部材2640が揺動される程、付勢腕部652の先端部は本体部2641の先端側(摺動孔643へ近接する側)へ移動される。 Further, as shown in FIG. 58, the contact position ( The tip position of the urging arm portion 652 ) is changed by the swinging of the transmission member 2640 . That is, the more the transmission member 2640 is oscillated, the more the distal end portion of the biasing arm portion 652 is moved toward the distal end side of the main body portion 2641 (the side closer to the slide hole 643).

従って、図58(b)に示すように、突き当て部2641aの下面が付勢腕部642の先端部に当接される状態において、さらに伝達部材2640が正面視反時計回りに回転されると、付勢腕部642は付き当て部2641aに本体部2641の先端側への移動を規制される。 Therefore, as shown in FIG. 58(b), when the lower surface of the abutting portion 2641a is in contact with the distal end portion of the biasing arm portion 642, when the transmission member 2640 is further rotated counterclockwise in the front view. , the urging arm portion 642 is restricted from moving toward the distal end side of the body portion 2641 by the abutting portion 2641a.

図59に示すように、付移腕部642が付き当て部2641aに移動を規制される状態で伝達部材2640が揺動されると、ねじりバネ650が全体として変形される。即ち、付勢腕部642が本体部2641の先端側への移動を規制される分、付勢腕部642の根本側(屈曲部653a側)が、下方へ移動される。これにより、コイル部651を縮径させる方向(ねじりバネ650の付勢力が増大する方向)へ連結腕部653が移動される。 As shown in FIG. 59, when the transmission member 2640 is swung in a state where the movement of the transfer arm portion 642 is restricted by the contact portion 2641a, the torsion spring 650 is deformed as a whole. That is, the base side (bending portion 653a side) of the biasing arm portion 642 is moved downward by the amount that the biasing arm portion 642 is restricted from moving toward the tip side of the body portion 2641 . As a result, the connecting arm portion 653 is moved in the direction of reducing the diameter of the coil portion 651 (the direction in which the biasing force of the torsion spring 650 increases).

即ち、付き当て部2641aの無い場合に比較して、伝達部材2640を図59の状態まで揺動させた場合のねじりバネ650の付勢力を増大させることができる。これにより、ねじりバネ650が発生させる付勢力の変化の度合い(伝達部材2640の揺動角度に対する付勢力の増加割合)を、図59に示す状態において図58に示す状態に比較して増大させることができる。従って、伝達部材2640の揺動角度が小さい場合には、ねじりバネ650の付勢力を抑制し、伝達部材2640の始動速度を高速化しながら、揺動角度が大きい場合(図59参照)には、ねじりバネ650の付勢力を非線形(弾性的な変化以上)に増大させ、伝達部材2640を倒立状態に復帰させるのに十分な付勢力を得ることができる。 That is, the biasing force of the torsion spring 650 when the transmission member 2640 is swung to the state of FIG. 59 can be increased compared to the case without the abutting portion 2641a. As a result, the degree of change in the biasing force generated by the torsion spring 650 (increase rate of the biasing force with respect to the swing angle of the transmission member 2640) can be increased in the state shown in FIG. 59 compared to the state shown in FIG. can be done. Therefore, when the swing angle of the transmission member 2640 is small, the urging force of the torsion spring 650 is suppressed and the starting speed of the transmission member 2640 is increased. By increasing the biasing force of the torsion spring 650 non-linearly (more than the elastic change), it is possible to obtain a sufficient biasing force to return the transmission member 2640 to the inverted state.

<第3実施形態>
次いで、図60を参照して、第3実施形態における傾倒動作ユニット3600について説明する。
<Third Embodiment>
Next, a tilting operation unit 3600 according to the third embodiment will be described with reference to FIG.

第1実施形態では、伝達部材640の本体部641のねじりバネ650との当接面が一定幅である場合を説明したが、第3実施形態における傾倒動作ユニット3600は、伝達部材3640の本体部3641が、ねじりバネ650の先端部と当接される側面に、先端側へ近づくほど幅広となる態様で傾斜される傾斜側面3641aを備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 In the first embodiment, the contact surface of the body portion 641 of the transmission member 640 with the torsion spring 650 has a constant width. 3641 has an inclined side surface 3641a on the side surface that contacts the tip of the torsion spring 650 in such a manner that it becomes wider toward the tip side. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図60(a)及び図60(b)は、第3実施形態における伝達部材3640及びねじりバネ650の正面図である。なお、図60(a)及び図60(b)では、ベース部材610及び演出部材620の外形が想像線で図示される。また、図60(a)では、伝達部材3640の摺動孔643が筒状部642の鉛直上方に配置される倒立状態が図示され、図60(b)では、図60(a)の倒立状態から伝達部材3640が正面視反時計回りに所定量揺動された状態が図示される。 60(a) and 60(b) are front views of the transmission member 3640 and the torsion spring 650 in the third embodiment. 60(a) and 60(b), the outlines of the base member 610 and the effect member 620 are illustrated by imaginary lines. 60(a) shows an inverted state in which the slide hole 643 of the transmission member 3640 is arranged vertically above the cylindrical portion 642, and FIG. 60(b) shows the inverted state of FIG. 60(a). A state in which the transmission member 3640 is swung counterclockwise by a predetermined amount when viewed from the front is illustrated.

図60に示すように、伝達部材3640が倒立状態(図60(a)参照)から揺動されると、本体部3641がねじりバネ650の付勢腕部652に押し当てられ、本体部3641を倒立状態に復帰させる方向へ揺動させる付勢力を、ねじりバネ650が発生させる。 As shown in FIG. 60, when the transmission member 3640 is swung from the inverted state (see FIG. 60(a)), the main body portion 3641 is pressed against the biasing arm portion 652 of the torsion spring 650, and the main body portion 3641 is pushed. A torsion spring 650 generates an urging force for swinging in the direction of returning to the inverted state.

図60(a)に示す状態から、図60(b)に示す状態に伝達部材3640が揺動されると、ねじりバネ650の付勢腕部652と伝達部材3640との揺動角度の違いから、伝達部材3640の本体部3641と付勢腕部652との当接位置(付勢腕部652の先端位置)は、伝達部材3640の揺動により変化される。即ち、伝達部材3640の倒立状態(図60(a)参照)からの揺動角度が大きくなる程、付勢腕部652の先端部は本体部3641の先端側(摺動孔643へ近接する側)へ移動される。 When the transmission member 3640 swings from the state shown in FIG. 60(a) to the state shown in FIG. , the contact position between the body portion 3641 of the transmission member 3640 and the biasing arm portion 652 (the tip position of the biasing arm portion 652) is changed by the swinging motion of the transmission member 3640. FIG. That is, as the swinging angle of the transmission member 3640 from the inverted state (see FIG. 60(a)) increases, the tip of the biasing arm 652 moves toward the tip of the main body 3641 (the side closer to the slide hole 643). ).

そのため、付勢腕部652の先端部は、本体部3641の傾斜側面3641aに沿って摺動する。即ち、ねじりバネ650には、伝達部材3640が揺動されると、その伝達部材3640の揺動角度により生じる変形に加え、傾斜側面3641aにより伝達部材3640の幅が拡大されることによる変形が生じる。この場合、伝達部材3640の先端部へ向かうほど伝達部材3640の幅はより拡大されるので、伝達部材3640の倒立状態(図60(a)参照)からの揺動角度が大きくなるほど、傾斜側面3641aにより伝達部材3640の幅が拡大されることによるねじりバネ650の変形が大きくなる。そのため、伝達部材3640の揺動角度が大きくなるに従って、ねじりバネ650が発生させる付勢力の増大割合(伝達部材3640の揺動角度に対するねじりバネ650の付勢力の変化)を大きくすることができる。 Therefore, the tip portion of the biasing arm portion 652 slides along the inclined side surface 3641 a of the main body portion 3641 . That is, when the transmission member 3640 is swung, the torsion spring 650 undergoes deformation due to the width of the transmission member 3640 being expanded by the inclined side surface 3641a in addition to the deformation caused by the swing angle of the transmission member 3640. . In this case, since the width of the transmission member 3640 increases toward the distal end of the transmission member 3640, the greater the swing angle of the transmission member 3640 from the inverted state (see FIG. 60(a)), the more the inclined side surface 3641a. The deformation of the torsion spring 650 due to the expansion of the width of the transmission member 3640 is increased. Therefore, as the swing angle of transmission member 3640 increases, the rate of increase in the biasing force generated by torsion spring 650 (change in biasing force of torsion spring 650 with respect to the swing angle of transmission member 3640) can be increased.

<第4実施形態>
次いで、図61から図64を参照して、第4実施形態における傾倒動作ユニット4600について説明する。
<Fourth Embodiment>
Next, a tilting operation unit 4600 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 61 to 64. FIG.

第1実施形態では、伝達部材640の当接部644が固定される場合を説明したが、第4実施形態における傾倒動作ユニット4600は、伝達部材4640が、当接部644に加え、その当接部644よりも幅の短い移動当接部材4647を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 In the first embodiment, the case where the contact portion 644 of the transmission member 640 is fixed has been described. A moving abutment member 4647 having a width shorter than that of the portion 644 is provided. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図61(a)は、第4実施形態における伝達部材4640の背面斜視図であり、図61(b)は、移動当接部材4647の背面斜視図である。なお、図61(a)では、移動当接部材4647の図示が省略される。 FIG. 61(a) is a rear perspective view of a transmission member 4640 in the fourth embodiment, and FIG. 61(b) is a rear perspective view of a moving contact member 4647. FIG. In addition, in FIG. 61(a), illustration of the moving contact member 4647 is omitted.

図61(a)に示すように、伝達部材4640の正面円弧板部4645は、当接部644の配設間隔よりも短い間隔で左右対称に配置され前後方向に穿設される案内孔4645aを備える。案内孔4645aは、移動当接部材4647の一対の背面突起部4647bを前後方向に移動可能に案内する貫通孔である。 As shown in FIG. 61(a), the front circular arc plate portion 4645 of the transmission member 4640 has guide holes 4645a which are arranged symmetrically at intervals shorter than the intervals at which the contact portions 644 are arranged and which are drilled in the front-rear direction. Prepare. The guide hole 4645a is a through hole that guides the pair of rear projections 4647b of the movable contact member 4647 so as to be movable in the front-rear direction.

図61(b)に示すように、移動当接部材4647は、長尺の板状に形成される本体部4647aと、その本体部4647aの両端部から背面側に突設される一対の背面突起部4647bと、本体部4647の略中央から正面側に先端半球状に突設される正面突起部4647cと、を主に備える。 As shown in FIG. 61(b), the moving contact member 4647 includes a main body portion 4647a formed in a long plate shape, and a pair of rear projections protruding from both ends of the main body portion 4647a to the rear side. It mainly includes a portion 4647b and a front projection portion 4647c projecting from approximately the center of the main body portion 4647 toward the front side in a hemispherical shape.

なお、本体部4647aの正面突起部4647cの反対側にコイルスプリング4648の一方の端部が固着され、そのコイルスプリング4648の他方の端部が本体部641bに固着される(図62(c)及び図62(d)参照)。また、理解を容易とするため、図61(a)、図61(b)、図62(a)及び図62(b)ではコイルスプリング4648の図示を省略する。 One end of the coil spring 4648 is fixed to the opposite side of the front protrusion 4647c of the main body 4647a, and the other end of the coil spring 4648 is fixed to the main body 641b (FIGS. 62(c) and 641b). See FIG. 62(d)). In order to facilitate understanding, illustration of the coil spring 4648 is omitted in FIGS. 61(a), 61(b), 62(a) and 62(b).

背面突起部4647bは、伝達部材4640の案内孔4645aに正面側から挿通される部分であり、その挿通時に正面円弧板部4645から十分な長さ(ねじりバネ650の付勢腕部652と当接可能な長さ)が突き出される態様で形成される。なお、背面突起部4647bは、ねじりバネ650の付勢腕部652と面(線)で当接(図64(b)参照)する角度に傾斜して形成される。これにより、付勢腕部652と背面突起部4647bが点で当接される場合に比較して付勢腕部652に加えられる負荷が軽減され(応力集中が抑制され)、付勢腕部652の耐久性を向上させることができる。 The rear protrusion 4647b is a portion that is inserted through the guide hole 4645a of the transmission member 4640 from the front side. possible length) is projected. In addition, the rear protrusion 4647b is formed to be inclined at an angle that makes contact with the biasing arm 652 of the torsion spring 650 in a plane (line) (see FIG. 64(b)). As a result, the load applied to the biasing arm 652 is reduced (stress concentration is suppressed) compared to the case where the biasing arm 652 and the rear protrusion 4647b are in contact with each other at a point, and the biasing arm 652 durability can be improved.

正面突起部4647cは、演出部材4620の本体部材4621(図63参照)に当接される部分であって、本体部材4621に形成される逃げ開口部4621aとの関係から、移動当接部材4647が正面円弧板部4645から離反されたり(図62(c)参照)、移動当接部材4647が正面円弧板部4645に近接されたりする(図62(d)参照)。なお、正面突起部4647cの先端が半球状に形成されるため、逃げ開口部4621aから本体部材4621の表面上に正面突起部4647cを乗り上げさせやすくすることができる。 The front protrusion 4647c is a portion of the production member 4620 that contacts the body member 4621 (see FIG. 63). It is moved away from the front circular arc plate portion 4645 (see FIG. 62(c)), or the moving contact member 4647 approaches the front circular arc plate portion 4645 (see FIG. 62(d)). Since the tip of the front protrusion 4647c is formed in a hemispherical shape, the front protrusion 4647c can be easily lifted onto the surface of the main body member 4621 from the escape opening 4621a.

図62(a)及び図62(b)は、伝達部材4640の背面斜視図であり、図62(c)及び図62(d)は、伝達部材4640の上面図である。なお、図62(a)及び図62(c)では、移動当接部材4647が正面円弧板部4645から離反された状態が、図62(b)及び図62(d)では、移動当接部材4647が正面円弧板部4645に近接された状態が、それぞれ図示される。 62(a) and 62(b) are rear perspective views of the transmission member 4640, and FIGS. 62(c) and 62(d) are top views of the transmission member 4640. FIG. 62(a) and 62(c), the state in which the moving contact member 4647 is separated from the front circular arc plate portion 4645 is shown in FIGS. 62(b) and 62(d). 4647 is shown in close proximity to the front arc plate portion 4645, respectively.

図63は、演出部材4620の本体部材4621を模式的に図示した正面模式図である。なお、本体部材4621に対して倒立状態を形成する伝達部材4640が中心状態4640Cとして、伝達部材4640が正面視反時計回りに揺動された状態が反時計揺動状態4640Lとして、伝達部材4640が正面視時計回りに揺動された状態が時計揺動状態4640Rとして、それぞれ想像線で図示される。また、中心状態4640C、反時計揺動状態4640L及び時計揺動状態4640Rにおいて、理解を容易とするために、当接部644、正面円弧板部4645及び背面円弧板部646の図示が省略される。 FIG. 63 is a schematic front view of the main body member 4621 of the production member 4620. FIG. The transmission member 4640 that forms an inverted state with respect to the main body member 4621 is in a center state 4640C, and the state in which the transmission member 4640 is swung counterclockwise in a front view is a counterclockwise swing state 4640L. The clockwise rocking state 4640R as seen from the front is illustrated by imaginary lines. Also, in the center state 4640C, the counterclockwise swing state 4640L, and the clockwise swing state 4640R, the illustration of the contact portion 644, the front arc plate portion 4645, and the rear arc plate portion 646 is omitted for easy understanding. .

本体部材4621は、前後方向に穿設される逃げ開口部4621aを備える。図63に示すように、逃げ開口部4621aは、伝達部材4640が正面視反時計回りに揺動される場合に正面突起部4647c(図62参照)が移動する領域(中心状態4640Cと反時計揺動状態4640Lとの間)で形成される。 The body member 4621 has a clearance opening 4621a drilled in the front-rear direction. As shown in FIG. 63, the escape opening 4621a is a region where the front protrusion 4647c (see FIG. 62) moves when the transmission member 4640 is swung counterclockwise in a front view (center state 4640C and counterclockwise swing). 4640L).

伝達部材4640の正面突起部4647cが逃げ開口部4621aと正面視で重なる場合は、正面突起部4647cが逃げ開口部4621aに挿通され、移動当接部材4647がコイルスプリング4648の弾性力により伝達部材4640の本体部641から離反される(図62(c)参照)。一方、正面突起部4647cが逃げ開口部4621aと重ならない(本体部材4621と重なる)場合は、正面突起部4647cが演出部材4620の本体部材4621の背面側の側面に当接され、移動当接部材4647が伝達部材4640の本体部641に近接される(図62(d)参照)。 When the front protrusion 4647c of the transmission member 4640 overlaps the relief opening 4621a in a front view, the front protrusion 4647c is inserted through the relief opening 4621a, and the moving contact member 4647 is moved by the elastic force of the coil spring 4648 to move the transmission member 4640. body portion 641 (see FIG. 62(c)). On the other hand, when the front protrusion 4647c does not overlap with the escape opening 4621a (overlaps with the main body member 4621), the front protrusion 4647c contacts the side surface of the main body member 4621 of the production member 4620 on the back side, and the moving contact member 4647 is brought close to the body portion 641 of the transmission member 4640 (see FIG. 62(d)).

即ち、移動当接部材4647の背面突起部4647bは、伝達部材4640が倒立状態から正面視時計回りに揺動される場合にねじりバネ650の付勢腕部652と当接可能な位置まで張り出される。よって、伝達部材4640が倒立状態から正面視時計回りに揺動される場合の方が、正面視反時計回りに揺動される場合に比較して、ねじりバネ650の付勢腕部652が発生する付勢力の増大割合(揺動角度に対する付勢力の上昇の度合い)を上昇させることができる。 That is, the rear protrusion 4647b of the moving contact member 4647 protrudes to a position where it can come into contact with the urging arm 652 of the torsion spring 650 when the transmission member 4640 is swung clockwise in front view from the inverted state. be Therefore, when the transmission member 4640 is swung clockwise from the inverted state as viewed from the front, the urging arm portion 652 of the torsion spring 650 is generated more than when it is swung counterclockwise when viewed from the front. It is possible to increase the rate of increase in the biasing force applied (the degree of increase in the biasing force with respect to the swing angle).

図64(a)及び図64(b)は、伝達部材4640及びねじりバネ650の正面図である。なお、図64(a)及び図64(b)では、ベース部材610及び演出部材4620の外形が想像線で図示されると共に、理解を容易とするために移動当接部材4647の本体部4647aの図示が省略される。また、図64(a)では、伝達部材4640の摺動孔643が筒状部642の鉛直上方に配置される倒立状態が図示され、図64(b)では、図64(a)の倒立状態から伝達部材4640が正面視時計回りに所定量揺動され正面視左側の付勢腕部652が背面突起部4647bに当接された状態が図示される。 64(a) and 64(b) are front views of the transmission member 4640 and the torsion spring 650. FIG. 64(a) and 64(b), the outlines of the base member 610 and the effect member 4620 are illustrated by imaginary lines, and for ease of understanding, the main body portion 4647a of the moving contact member 4647 is shown. Illustration is omitted. 64(a) shows an inverted state in which the slide hole 643 of the transmission member 4640 is arranged vertically above the cylindrical portion 642, and FIG. 64(b) shows the inverted state of FIG. 64(a). A state is illustrated in which the transmission member 4640 is swung clockwise by a predetermined amount from the front view, and the biasing arm 652 on the left side in the front view is in contact with the rear protrusion 4647b.

図64(b)に示すように、伝達部材4640の揺動角度が小さいうちに、付勢腕部652に伝達部材4640の本体部641の反対側(当接部644側)から当接可能とすることで、伝達部材4640が正面視時計回りに回転される場合にねじりバネ650が生じる付勢力を増大させることができる。 As shown in FIG. 64B, while the swinging angle of the transmission member 4640 is small, it is possible to contact the biasing arm portion 652 from the side opposite to the body portion 641 of the transmission member 4640 (contact portion 644 side). By doing so, it is possible to increase the biasing force generated by the torsion spring 650 when the transmission member 4640 is rotated clockwise in front view.

これにより、伝達部材4640が正面視反時計回りに揺動される場合の始動速度を高速化させたまま、伝達部材4640が正面視時計回りに揺動される場合の付勢力の向上を図ることができる。従って、演出部材4620が、背面ケース210の内側面に衝突することを抑制することができる。 As a result, the biasing force when the transmission member 4640 is swung clockwise when viewed from the front is improved while the starting speed when the transmission member 4640 is swung counterclockwise when viewed from the front is increased. can be done. Therefore, it is possible to prevent the effect member 4620 from colliding with the inner surface of the back case 210 .

即ち、傾倒動作ユニット4600が退避位置に配置される状態において、演出部材4620が倒立状態とされると、背面ケース210の内側面は演出部材620と近接される(図5参照)。ここで、演出部材4620が、正面視反時計回りに揺動された状態(図57参照)から、倒立状態へむけて勢いよく揺動されると、演出部材4620を減速しきれず、背面ケース210の内側面に演出部材4620が衝突される恐れがある。 That is, when the tilting operation unit 4600 is arranged at the retracted position and the effect member 4620 is turned upside down, the inner surface of the rear case 210 is brought close to the effect member 620 (see FIG. 5). Here, if the production member 4620 is vigorously swung from the counterclockwise swung state (see FIG. 57) toward the inverted state, the production member 4620 cannot be decelerated, and the back case 210 There is a risk that the effect member 4620 will collide with the inner surface of the.

これに対し、本実施形態では、演出部材4620が倒立状態から正面視時計回りに揺動されるタイミングで背面突起部4647bが突き出され(図62(d)参照)、ねじりバネ650の付勢力を増大させることができる。これにより、演出部材4620が倒立状態から正面視反時計回りに傾倒する場合の動作速度を高速に維持したまま、演出部材4620が倒立状態から正面視時計回りに傾倒する場合に演出部材4620を十分に減速させることができる。 On the other hand, in the present embodiment, the rear protrusion 4647b projects (see FIG. 62(d)) at the timing when the production member 4620 swings clockwise from the inverted state, and the biasing force of the torsion spring 650 is released. can be increased. As a result, the effect member 4620 is fully moved when the effect member 4620 is tilted clockwise in the front view from the inverted state while maintaining a high operating speed when the effect member 4620 is tilted in the counterclockwise direction in the front view from the inverted state. can be slowed down to

また、伝達部材4640の揺動方向の反対側に配設される背面突起部4647bと付勢腕部652との当接点で背面突起部4647bを押し戻す方向(図64(b)正面視反時計回り)に付勢力が生じる。これにより、伝達部材4640に近接される側(図64(b)右側)に配置される付勢腕部652のみで伝達部材4640を押し戻す場合に比較して、より大きな付勢力で伝達部材4640を押し戻すことができる。一方で、伝達部材4640に近接される側に配置される付勢腕部652が発生させる付勢力の向上も図ることができる。 In addition, the rear projection 4647b is pushed back at the point of contact between the rear projection 4647b arranged on the opposite side of the transmission member 4640 in the swinging direction and the biasing arm 652 (counterclockwise in FIG. 64(b) when viewed from the front). ) exerts a biasing force. As a result, compared to the case where the transmission member 4640 is pushed back only by the biasing arm portion 652 arranged on the side close to the transmission member 4640 (the right side in FIG. 64(b)), the transmission member 4640 is pushed back with a greater biasing force. can be pushed back. On the other hand, it is also possible to improve the biasing force generated by the biasing arm portion 652 arranged on the side close to the transmission member 4640 .

即ち、図64に示すように、伝達部材4640に近接される側の反対側に配置される当接部644と付勢腕部652とが当接される位置から下受け板部614aまでの距離に比較して、その下受け板部614aから屈曲部653aまでの距離は短い。この場合、下受け板部614を支点として、当接部644からの力で屈曲部653aを移動させることは容易であるが、その逆は困難である(支点から作用点までの距離に差があるため)。 That is, as shown in FIG. 64, the distance from the position where the contact portion 644 and the biasing arm portion 652, which are arranged on the side opposite to the side close to the transmission member 4640, abuts to the lower receiving plate portion 614a. , the distance from the lower receiving plate portion 614a to the bent portion 653a is short. In this case, it is easy to move the bent portion 653a by the force from the contact portion 644 with the lower receiving plate portion 614 as the fulcrum, but the reverse is difficult (there is a difference in the distance from the fulcrum to the point of action). because there is).

そのため、当接部644と付勢腕部652とが当接されることで生じる正面視左側の付勢腕部652の変形によって生じる付勢力は、ねじりバネ650全体の変形で生じる。即ち、正面視左側の付勢腕部652と背面突起部4647bとが当接されることで下受け板部641aを支点に正面視左側の屈曲部653aが正面視左方(コイル部651の内径を狭める方向)に移動される変形は、連結腕部653、コイル部651及び正面視右方の付勢腕部652の変形を生じさせる。この場合、コイル部651が内径を縮小される変形を受けるため、コイル部651及び連結腕部653にはコイル部651の内径を大きくする側への付勢力が生じ、正面視右方(伝達部材4640の揺動方向側)の付勢腕部652が伝達部材640を押し返す付勢力を向上させることができる。 Therefore, the biasing force generated by the deformation of the biasing arm portion 652 on the left side in the front view caused by the contact between the contact portion 644 and the biasing arm portion 652 is generated by the deformation of the torsion spring 650 as a whole. That is, when the urging arm portion 652 on the left side in front view and the rear projection portion 4647b are brought into contact with each other, the bending portion 653a on the left side in front view is bent to the left side in front view (the inner diameter of the coil portion 651) with the lower receiving plate portion 641a as a fulcrum. ) causes deformation of the connecting arm portion 653, the coil portion 651, and the biasing arm portion 652 on the right side in front view. In this case, since the coil portion 651 is deformed to reduce the inner diameter, a biasing force is generated in the coil portion 651 and the connecting arm portion 653 toward the side of increasing the inner diameter of the coil portion 651. The biasing force of the biasing arm portion 652 on the rocking direction side of 4640 to push back the transmission member 640 can be improved.

<第5実施形態>
次いで、図65から図68を参照して、第5実施形態における複合動作ユニット5500について説明する。
<Fifth Embodiment>
Next, a compound action unit 5500 in the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 65 to 68. FIG.

第1実施形態では、回動アーム部材550が張出位置に配置された場合に、第2非伝達壁部553cが回動クランク部材570の回転軸を中心とした円に沿った形状となる場合を説明したが、第5実施形態における回動アーム部材5550は、非伝達壁部5553cが、回動クランク部材570から離反する方向へ凹設される凹設部5556を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 In the first embodiment, when the rotating arm member 550 is arranged at the extended position, the second non-transmitting wall portion 553c has a shape along a circle centered on the rotation axis of the rotating crank member 570. However, in the rotating arm member 5550 of the fifth embodiment, the non-transmitting wall portion 5553c is provided with a recessed portion 5556 that is recessed in the direction away from the rotating crank member 570 . In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図65から図68は、第5実施形態における複合動作ユニット5500の正面図である。なお、図65では、回動アーム部材5550が張出位置に配置され回動クランク部材570の摺動突起部574が第2非伝達壁部5553cの左端部付近に配置された状態が、図66では、図65の状態から回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転され摺動突起部574が第2非伝達壁部5553cの左端から一つ目の凹設部5556に収容された状態が、図67では、図66の状態から摺動突起部574が凹設部5556から外れる位置まで回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転された状態が、図68では、図67の状態から回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転され摺動突起部574が第2非伝達壁部5553cの左端から二つ面の凹設部5556に収容された状態が、それぞれ図示される。 65 to 68 are front views of a compound action unit 5500 according to the fifth embodiment. 65, the state in which the rotating arm member 5550 is arranged at the extended position and the sliding protrusion 574 of the rotating crank member 570 is arranged near the left end of the second non-transmitting wall portion 5553c is shown in FIG. 65, the rotary crank member 570 is rotated counterclockwise in a front view, and the sliding protrusion 574 is accommodated in the first concave portion 5556 from the left end of the second non-transmitting wall portion 5553c. However, in FIG. 67, the state in which the rotary crank member 570 is rotated counterclockwise from the state in FIG. A state in which the rotating crank member 570 is rotated counterclockwise in a front view from the state and the sliding protrusion 574 is accommodated in the two recessed portions 5556 from the left end of the second non-transmitting wall portion 5553c is illustrated. be.

図65から図68に示すように、複合動作ユニット5550の第2非伝達壁部5553cは、回動クランク部材570から離反する方向へ凹設される凹設部5556を備える。 As shown in FIGS. 65 to 68 , the second non-transmitting wall portion 5553c of the compound action unit 5550 has a recessed portion 5556 recessed in a direction away from the rotating crank member 570. As shown in FIGS.

凹設部5556は、正面視左側に形成される円弧形状(円形状の約1/4)の第1壁部5556aと、正面視右側に形成される円弧形状(円形状の約1/4)の第2壁部5556bと、を主に備え、回動クランク部材570の摺動突起部574の摺動を可能にする形状とされる。即ち、凹設部5556の第2非伝達壁部5553cからの凹設深さは摺動突起部574の半径以下とされ、凹設部5556及び第2非伝達壁部5553cの連結部は滑らかな曲面から形成される。 The recessed portion 5556 has an arc-shaped first wall portion 5556a (approximately 1/4 of the circular shape) formed on the left side when viewed from the front, and an arc-shaped (approximately 1/4 of the circular shape) formed on the right side when viewed from the front. and a second wall portion 5556b having a shape that allows the sliding protrusion 574 of the rotating crank member 570 to slide. That is, the recessed depth of the recessed portion 5556 from the second non-transmission wall portion 5553c is made equal to or less than the radius of the sliding protrusion 574, and the connecting portion between the recessed portion 5556 and the second non-transmission wall portion 5553c is smooth. Formed from a curved surface.

図65に示す状態から回動クランク部材570が図66に示す状態まで正面視反時計回りに回転されると、摺動突起部574と第2非伝達壁部5553cとの間に隙間が生じ、回動アーム部材5550が、ねじりバネ517aの生じる付勢力により摺動突起部574と当接されるまで揺動される。この場合、回動クランク部材570が回転されるに従って、第2非伝達壁部5553cの左端から一つ目の凹設部5556の第1壁部5556aが摺動突起部574に摺動されながら回動アーム部材5550が揺動される。 When the rotating crank member 570 is rotated counterclockwise in front view from the state shown in FIG. 65 to the state shown in FIG. The rotating arm member 5550 is swung until it comes into contact with the sliding protrusion 574 by the biasing force generated by the torsion spring 517a. In this case, as the turning crank member 570 is rotated, the first wall portion 5556a of the recessed portion 5556 that is the first from the left end of the second non-transmitting wall portion 5553c is rotated while being slid by the sliding projection portion 574. The moving arm member 5550 is swung.

即ち、図65に示す状態から図66に示す状態までの間は、回動アーム部材5550がねじりバネ517aの付勢力により揺動されているに過ぎず、第2駆動装置560の駆動力で回動アーム部材5550が揺動されるわけではない。そのため、回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転され、回動クランク部材570の摺動突起部574が第1壁部5556aと対向配置される場合において、回動アーム部材5550及び回動クランク部材570は非伝達状態を形成する。 65 to the state shown in FIG. 66, the rotating arm member 5550 is merely swung by the biasing force of the torsion spring 517a, and is rotated by the driving force of the second driving device 560. The moving arm member 5550 is not rocked. Therefore, when the rotating crank member 570 is rotated counterclockwise in a front view and the sliding protrusion 574 of the rotating crank member 570 is arranged to face the first wall portion 5556a, the rotating arm member 5550 and the rotating arm member 5550 are arranged to face the first wall portion 5556a. Crank member 570 creates a non-transmitting state.

図66に示す状態から回動クランク部材570が図67に示す状態まで正面視反時計回りに回転されると、摺動突起部574が第2非伝達壁部5553cの左端から一つ目の凹設部5556の第2壁部5556bに押し当てられ、回動アーム部材5550が再び張出位置まで揺動される(押し下げられる)。即ち、図66に示す状態から図67に示す状態までの間は、第2壁部5556bが摺動突起部574に押進され移動されることにより回動アーム部材5550が揺動されるので、回動クランク部材570を介して第2駆動装置560の駆動力が回動アーム部材5550に伝達される。 66 to the state shown in FIG. 67, the sliding protrusion 574 is moved to the first recess from the left end of the second non-transmission wall 5553c. It is pressed against the second wall portion 5556b of the installation portion 5556, and the rotating arm member 5550 is again swung (pushed down) to the extended position. That is, from the state shown in FIG. 66 to the state shown in FIG. 67, the second wall portion 5556b is pushed and moved by the sliding projection portion 574, thereby swinging the rotating arm member 5550. The driving force of the second driving device 560 is transmitted to the rotating arm member 5550 via the rotating crank member 570 .

そのため、回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転され、回動クランク部材570の摺動突起部574が第2壁部5556bと対向配置される場合において、回動アーム部材5550及び回動クランク部材570は伝達状態を形成する。 Therefore, when the rotating crank member 570 is rotated counterclockwise in a front view and the sliding protrusion 574 of the rotating crank member 570 is arranged to face the second wall portion 5556b, the rotating arm member 5550 and the rotating arm member 5550 Crank member 570 forms the transmission.

図67に示す状態から回動クランク部材570が図68に示す状態まで正面視反時計回りに回転されると、摺動突起部574と第2非伝達壁部5553cとの間に隙間が生じ、回動アーム部材5550が、ねじりバネ517aの生じる付勢力により摺動突起部574と当接されるまで揺動される。この場合、回動クランク部材570が回転されるに従って、第2非伝達壁部5553cの左端から二つ目の凹設部5556の第1壁部5556aが摺動突起部574に摺動されながら回動アーム部材5550が揺動される。 When the rotating crank member 570 is rotated counterclockwise in front view from the state shown in FIG. 67 to the state shown in FIG. The rotating arm member 5550 is swung until it comes into contact with the sliding protrusion 574 by the biasing force generated by the torsion spring 517a. In this case, as the turning crank member 570 is rotated, the first wall portion 5556a of the recessed portion 5556 second from the left end of the second non-transmission wall portion 5553c is rotated while being slid by the sliding projection portion 574. The moving arm member 5550 is swung.

即ち、図67に示す状態から図68に示す状態までの間は、回動アーム部材5550がねじりバネ517aの付勢力により揺動されているに過ぎず、第2駆動装置560の駆動力で回動アーム部材5550が揺動されるわけではない。そのため、回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転され、回動クランク部材570の摺動突起部574が第1壁部5556aと対向配置される場合において、回動アーム部材5550及び回動クランク部材570は非伝達状態を形成する。 67 to the state shown in FIG. 68, the rotating arm member 5550 is merely swung by the biasing force of the torsion spring 517a, and is rotated by the driving force of the second driving device 560. The moving arm member 5550 is not rocked. Therefore, when the rotating crank member 570 is rotated counterclockwise in a front view and the sliding protrusion 574 of the rotating crank member 570 is arranged to face the first wall portion 5556a, the rotating arm member 5550 and the rotating arm member 5550 are arranged to face the first wall portion 5556a. Crank member 570 creates a non-transmitting state.

図65から図68に図示されるように、回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転される状態において、摺動突起部574が第1壁部5556aと対向配置される場合には回動クランク部材570と回動アーム部材5550との間で非伝達状態が形成され、摺動突起部574が第2壁部5556bと対向配置される場合には回動クランク部材570と回動アーム部材5550との間で伝達状態が形成される。 As shown in FIGS. 65 to 68, when the sliding projection 574 is arranged to face the first wall portion 5556a in a state in which the rotating crank member 570 is rotated counterclockwise when viewed from the front, the rotating crank member 570 rotates counterclockwise. A non-transmitting state is formed between the moving crank member 570 and the rotating arm member 5550, and when the sliding protrusion 574 is arranged to face the second wall portion 5556b, the rotating crank member 570 and the rotating arm member are arranged. 5550 and a communication state is formed.

なお、回動クランク部材570の回転方向が逆転すれば、第1壁部5556aと第2壁部5556bとの関係は逆転する。即ち、回動クランク部材570が正面視時計回りに回転される場合には、摺動突起部574が第1壁部5556aと対向配置される場合には回動クランク部材570と回動アーム部材5550との間で伝達状態が形成され、摺動突起部574が第2壁部5556bと対向配置される場合には回動クランク部材570と回動アーム部材5550との間で非伝達状態が形成される。 Note that if the rotation direction of the rotating crank member 570 is reversed, the relationship between the first wall portion 5556a and the second wall portion 5556b is reversed. That is, when the rotating crank member 570 is rotated clockwise in a front view, when the sliding protrusion 574 is arranged to face the first wall portion 5556a, the rotating crank member 570 and the rotating arm member 5550 are arranged to face each other. A non-transmitting state is formed between the rotating crank member 570 and the rotating arm member 5550 when the sliding protrusion 574 is arranged to face the second wall portion 5556b. be.

図65から図68に図示されるように、本実施形態では、回動クランク部材570の揺動方向を切り替えることなく、回動アーム部材5550が退避位置(図22参照)と張出位置との間を揺動される揺動動作に加え、回動アーム部材5550が張出位置付近で幅の小さな態様(前板部材546の下端が位置U1と位置U2との間で移動される態様)で揺動される揺動動作を形成することができる。 As shown in FIGS. 65 to 68, in this embodiment, the rotating arm member 5550 is moved between the retracted position (see FIG. 22) and the extended position without switching the swinging direction of the rotating crank member 570. In addition to the swinging motion in which the swing arm member 5550 is swung between the two positions, the width of the swing arm member 5550 is small in the vicinity of the extended position (the lower end of the front plate member 546 is moved between the position U1 and the position U2). A rocking rocking motion can be formed.

これにより、駆動装置560の駆動方向を切り替えることでは形成困難な揺動動作を回動アーム部材5550に生じさせることができる。すなわち、回動アーム部材5550に張出位置付近で幅の小さな揺動動作を行わせることは、駆動装置560の駆動方向を短い間隔で繰り返し切り替えることでも形成可能である。しかし、この場合、揺動動作の幅は、駆動装置560の駆動方向の切り替え速度に依存する。また、回動アーム部材5550の揺動動作の速度が大きな状態で駆動装置560の駆動方向を切り替えたとしても、駆動装置560及び回動アーム部材5550の慣性が大きく瞬時に駆動方向を切り替えられず、駆動方向の切り替えに要する時間が長くなる恐れがあった。 This makes it possible to cause the rotating arm member 5550 to swing, which is difficult to achieve by switching the driving direction of the driving device 560 . That is, it is also possible to cause the rotating arm member 5550 to perform a swing motion with a small width near the extended position by repeatedly switching the driving direction of the driving device 560 at short intervals. However, in this case, the width of the rocking motion depends on the switching speed of the driving direction of the driving device 560 . In addition, even if the driving direction of the driving device 560 is switched while the speed of the swinging motion of the rotating arm member 5550 is high, the inertia of the driving device 560 and the rotating arm member 5550 is large, and the driving direction cannot be switched instantaneously. , there is a possibility that the time required for switching the driving direction becomes long.

これに対し、本実施形態における回動アーム部材5550の張出位置付近での揺動動作では、回動クランク部材570の回転方向を切り替える必要がないので、駆動方向の切り替えに要する時間を不要とすることができる。 On the other hand, in the swinging operation of the rotating arm member 5550 in the vicinity of the protruded position in this embodiment, it is not necessary to switch the rotating direction of the rotating crank member 570, so the time required for switching the driving direction is unnecessary. can do.

また、回動アーム部材5550が正面視時計回りに揺動される動作(上向きの揺動動作)の動作速度は、ねじりバネ517aが生じる付勢力に依存し、回動アーム部材5550が正面視反時計回りに揺動される動作(下向きの揺動動作)の動作速度は、回動クランク部材570の回転速度に依存する。そのため、ねじりバネ517aの付勢力を増大させ、回動クランク部材570の回転速度を高速化することにより、回動アーム部材5550の張出位置付近での揺動速度を高速化することができる。 Further, the operating speed of the clockwise swinging motion (upward swinging motion) of the rotating arm member 5550 depends on the biasing force generated by the torsion spring 517a. The operating speed of the clockwise swinging motion (downward swinging motion) depends on the rotational speed of the rotating crank member 570 . Therefore, by increasing the biasing force of the torsion spring 517a and increasing the rotational speed of the rotating crank member 570, the swinging speed of the rotating arm member 5550 near the extended position can be increased.

これにより、回動アーム部材5550の張出位置付近での揺動動作の高速化と、揺動方向の切り替え時間の短縮と、を両立させることができる。 As a result, it is possible to achieve both an increase in the speed of the swing motion near the overhanging position of the swing arm member 5550 and a reduction in the switching time of the swing direction.

<第6実施形態>
次いで、図69から図71を参照して、第6実施形態における複合動作ユニット6500について説明する。
<Sixth Embodiment>
Next, a compound action unit 6500 in the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 69 to 71. FIG.

第1実施形態では、複合動作ユニット500の回動アーム部材550が一体成型される場合を説明したが、第6実施形態における回動アーム部材6550は、二部材が連結されることで形成される。その二部材が相対的に揺動されることで、他方の端部に形成される円弧状孔554の姿勢が変化される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 In the first embodiment, the rotating arm member 550 of the compound action unit 500 is integrally molded, but the rotating arm member 6550 in the sixth embodiment is formed by connecting two members. . By relatively rocking the two members, the attitude of the arcuate hole 554 formed at the other end is changed. In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図69(a)及び図69(c)は、第6実施形態における回動アーム部材6550の部分正面図であり、図69(b)は、図69(a)の矢印LXIXb方向視における回動アーム部材6550の部分上面図である。なお、図69(a)では、先端揺動部材6556の先端が上方へ向けられる第1姿勢が形成される状態が図示され、図69(b)では、先端揺動部材6556の先端が下方へ向けられる第2姿勢が形成される状態が図示される。 69(a) and 69(c) are partial front views of the rotating arm member 6550 in the sixth embodiment, and FIG. 6550 is a partial top view of arm member 6550. FIG. In addition, FIG. 69(a) illustrates a state in which the tip of the tip end swinging member 6556 is directed upward in the first posture, and FIG. The state in which the second orientation is formed is illustrated.

図69(a)に示すように、回動アーム部材6550は、第3軸部517(図71参照)に軸支される本体部6551と、その本体部6551の他方の端部に連結される先端揺動部材6556と、本体部6551の他方の端部の上面に固定され先端揺動部材6556の姿勢を切り替える切替装置6590と、を主に備える。なお、先端揺動部材6556に円弧状孔6554が形成される。 As shown in FIG. 69(a), the rotating arm member 6550 is connected to a main body portion 6551 pivotally supported by the third shaft portion 517 (see FIG. 71) and the other end of the main body portion 6551. It mainly includes a tip end swinging member 6556 and a switching device 6590 that is fixed to the upper surface of the other end of the body portion 6551 and that switches the attitude of the tip end swinging member 6556 . An arc-shaped hole 6554 is formed in the tip end swinging member 6556 .

本体部6551は、他方の端部に前後方向に穿設され先端揺動部材6556の揺動中心となる軸支孔6551aを備える。 The main body portion 6551 has a pivot hole 6551 a drilled in the front-rear direction at the other end thereof and serving as the center of swing of the tip swing member 6556 .

先端揺動部材6556は、本体部6551と連結される側の端部が本体部6551を前後で挟む態様で形成され、先端揺動部材6556の揺動中心として穿設される軸支孔6556aと、その軸支孔6556a及び先端揺動部材6556の軸支孔6551aに挿通される棒材である軸支棒6556bと、軸支孔6556aから円弧状孔6554の反対側へ延設される延設部の端部から前後方向に突設され切替装置6590の案内長孔6591dに連結される摺動軸6556cと、を主に備える。 The tip end swinging member 6556 is formed in such a manner that the end on the side connected to the main body portion 6551 sandwiches the main body portion 6551 in the front and rear, and a shaft support hole 6556a is drilled as the swing center of the tip end swinging member 6556. , a shaft support rod 6556b which is a bar material inserted through the shaft support hole 6556a thereof and the shaft support hole 6551a of the tip end swing member 6556, and an extension extending from the shaft support hole 6556a to the opposite side of the arc-shaped hole 6554. and a sliding shaft 6556c that protrudes in the front-rear direction from the end of the part and is connected to the guide elongated hole 6591d of the switching device 6590.

円弧状孔6554は、上側の内側面に突設される返し部6554aを備える。返し部6554aは、伸縮演出部材6540の突起部541bに摺動される部分であって、円弧状孔6554の先端側から摺動される場合には抵抗が抑制される一方で、反対方向で摺動される場合には摺動抵抗が増大される左右非対称形状の突部である。 The arcuate hole 6554 has a return portion 6554a projecting from the upper inner surface. The return portion 6554a is a portion that slides on the projection portion 541b of the expansion and contraction effect member 6540, and when sliding from the tip side of the arc-shaped hole 6554, resistance is suppressed, while sliding in the opposite direction. It is a left-right asymmetrical protrusion that increases the sliding resistance when it is moved.

図70(a)及び図70(b)は、切替装置6590の正面斜視図である。なお、図70(a)では、C字状部材6591がスイッチ部材6592から押し上げられる押し上げ状態が図示され、図70(b)では、C字状部材6591がスイッチ部材6592に対して押し下げられる押し下げ状態が図示される。また、押し上げ状態が、図69(c)の状態に対応し、押し下げ状態が、図69(a)の状態に対応する。 70(a) and 70(b) are front perspective views of the switching device 6590. FIG. 70(a) shows a pushed-up state in which the C-shaped member 6591 is pushed up from the switch member 6592, and FIG. 70(b) shows a pushed-down state in which the C-shaped member 6591 is pushed down with respect to the switch member 6592. is illustrated. The pushed-up state corresponds to the state shown in FIG. 69(c), and the pushed-down state corresponds to the state shown in FIG. 69(a).

C字状部材6591は、中央に移動円柱部6592aが挿通可能な内径の孔が穿設される長尺板状の本体部6591aと、その本体部6591aに穿設される孔の内径と同じ内径の筒状に突設され内周面に溝加工が形成される筒状案内部6591bと、本体部6591aの長尺方向の両端部から下方へ延設され本体部6551の前後方向に対向配置される一対の腕部6591cと、その腕部6591cの先端側に穿設され先端揺動部材6556の摺動軸6556cが案内される長孔である案内長孔6591dと、を主に備える。 The C-shaped member 6591 includes a long plate-shaped body portion 6591a in which a hole having an inner diameter through which the moving columnar portion 6592a can be inserted is drilled in the center, and an inner diameter that is the same as the inner diameter of the hole drilled in the body portion 6591a. A cylindrical guide portion 6591b, which protrudes in a cylindrical shape and has grooves formed on the inner peripheral surface thereof, extends downward from both ends of the main body portion 6591a in the longitudinal direction and is arranged to face the main body portion 6551 in the front-rear direction. and a guide elongated hole 6591d which is an elongated hole through which the sliding shaft 6556c of the tip end swinging member 6556 is guided.

筒状案内部6591bの内周面に形成される溝加工は、スイッチ部材6592の移動円柱部6592aとの関係でノック機構を形成するための溝加工である。C字状部材6591は、この溝加工により、スイッチ部材6592に押し付けられる方向に押進されるたびに押し上げ状態と押し下げ状態とが切り替えられる。なお、ノック機構を形成するために必要な付勢力を形成するバネ部材等の他の部材の図示は省略され、本実施形態では、筒状案内部6591bが伸縮演出装置6540の押し込み部6541a(図71参照)に押進される。 The grooving formed on the inner peripheral surface of the cylindrical guide portion 6591b is for forming a knock mechanism in relation to the moving cylindrical portion 6592a of the switch member 6592. As shown in FIG. The C-shaped member 6591 is switched between a pushed-up state and a pushed-down state each time it is pushed in the direction of being pressed against the switch member 6592 by this groove processing. It should be noted that other members such as a spring member that forms the biasing force necessary to form the knock mechanism are not shown. 71).

スイッチ部材6592は、筒状案内部6591aに挿通され筒状案内部6591aの内周面の溝を移動可能な突起が外周面から突設される移動円柱部6592aと、その移動円柱部6592aが軸回転可能に連結され回動アーム部材6550の本体部6551の上面に固定される固定板部6592bと、を主に備える。 The switch member 6592 includes a moving cylindrical portion 6592a having a protrusion protruding from the outer peripheral surface that is inserted into the cylindrical guiding portion 6591a and can move in a groove on the inner peripheral surface of the cylindrical guiding portion 6591a. and a fixed plate portion 6592 b that is rotatably connected and fixed to the upper surface of the body portion 6551 of the rotating arm member 6550 .

ここで、ノック機構では、筒状部材と、その筒状部材の内周側を案内される円柱部材とが相対回転しながら、軸方向の互いの相対位置が切り替えられる。即ち、筒状部材と円柱部材とが相対回転しない場合、軸方向の相対位置を切り替えることが困難となる。 Here, in the knock mechanism, the relative positions in the axial direction are switched while the tubular member and the columnar member guided on the inner peripheral side of the tubular member rotate relative to each other. That is, if the cylindrical member and the columnar member do not rotate relative to each other, it becomes difficult to switch the relative positions in the axial direction.

これに対し、スイッチ部材6592の移動円柱部6592aは、固定板部6592bに対して軸回転可能に連結される。そのため、C字状部材6591がスイッチ部材6592に近接する方向へ移動されるとき(図70(a)下方へ押し下げられるとき)、筒状案内部6591bに対して移動円柱部6592aが相対回転可能とされ、ノック機構が機能する。 On the other hand, the moving columnar portion 6592a of the switch member 6592 is rotatably connected to the fixed plate portion 6592b. Therefore, when the C-shaped member 6591 is moved toward the switch member 6592 (when pushed downward in FIG. 70(a)), the moving cylindrical portion 6592a can rotate relative to the cylindrical guide portion 6591b. and the knock mechanism works.

そのため、回動アーム部材6550の本体部6551に固定される固定板部6592bと、C字状部材6591とを相対回転させることなく押し上げ状態と押し下げ状態とを切り替えることができる。従って、先端揺動部材6556の摺動軸6556cがC字状部材6591の案内長穴6591dに挿通された状態を維持したまま、切替装置6590の状態を、押し上げ状態と押し下げ状態とで切り替えることができる。 Therefore, the fixed plate portion 6592b fixed to the main body portion 6551 of the rotating arm member 6550 and the C-shaped member 6591 can be switched between the pushed-up state and the pushed-down state without relatively rotating. Therefore, it is possible to switch the state of the switching device 6590 between the push-up state and the push-down state while maintaining the state in which the sliding shaft 6556c of the tip end swinging member 6556 is inserted through the guide elongated hole 6591d of the C-shaped member 6591. can.

図71(a)及び図71(b)は、複合動作ユニット6500の正面図である。図71(a)では、回動アーム部材6550が張出位置に配置され切替装置6590が押し上げ状態とされる状態が図示され、図K4では、回動アーム部材6550が張出位置に配置され切替装置6590が押し下げ状態とされる状態が図示される。なお、図71(a)及び図71(b)において、伸縮演出装置6540は、揺動可能範囲の左端まで揺動された位置に配置される。 71(a) and 71(b) are front views of the compound action unit 6500. FIG. FIG. 71(a) shows a state in which the rotating arm member 6550 is arranged at the extended position and the switching device 6590 is pushed up, and FIG. The device 6590 is shown depressed. In addition, in FIGS. 71(a) and 71(b), the expansion/contraction effect device 6540 is arranged at a position swung to the left end of the swingable range.

図71(a)及び図71(b)に示すように、回動アーム部材6550が張出位置に配置された状態において、切替装置6590の状態を切り替えることで、伸縮演出装置540の正面視時計回りの最大揺動角度を切り替えることができる。 As shown in FIGS. 71(a) and 71(b), by switching the state of the switching device 6590 in a state where the rotating arm member 6550 is arranged at the extended position, the front view clock of the telescopic effect device 540 is changed. The maximum rotation angle can be switched.

即ち、切替装置6590が押し上げ状態を形成する場合(図71(a)参照)は、円弧状孔6554の上側の内側面に伸縮演出部材6540の突起部541bが当接され、伸縮演出装置6540の揺動角度が制限される。 That is, when the switching device 6590 forms the push-up state (see FIG. 71(a)), the protrusion 541b of the expansion and contraction effect member 6540 is brought into contact with the upper inner surface of the arc-shaped hole 6554, and the expansion and contraction effect device 6540 Swing angle is limited.

この位置において円弧状孔6554の内側面および返し部6554aがストッパとして機能し、伸縮演出装置6540の揺動速度が高速な場合でも、図71(a)に図示される配置で伸縮演出装置6540を急停止させることができる(突起部541bの移動軌跡RIが返し部6554aに当接される)。 At this position, the inner side surface of the arc-shaped hole 6554 and the return portion 6554a function as a stopper, and even when the swing speed of the expansion/contraction effect device 6540 is high, the expansion/contraction effect device 6540 can be operated in the arrangement illustrated in FIG. 71(a). It can be stopped suddenly (the moving locus RI of the projecting portion 541b is brought into contact with the return portion 6554a).

これに対し、切替装置6590が押し下げ状態を形成する場合(図71(b)参照)は、伸縮演出装置6540の突起部541bは円弧状孔6554及び返し部6554aには衝突されない(突起部541bの移動軌跡RIが返し部6554aに当接されない)。そのため、円弧状孔6554に沿って伸縮演出装置6540の突起部541bが移動され、その突起部541bは円弧状孔6554の口先部554aから外側へ放出される。 On the other hand, when the switching device 6590 forms the depressed state (see FIG. 71(b)), the protrusion 541b of the expansion/contraction effect device 6540 does not collide with the arc-shaped hole 6554 and the return portion 6554a (the protrusion 541b The movement trajectory RI is not in contact with the return portion 6554a). Therefore, the protrusion 541b of the expansion and contraction effect device 6540 is moved along the arc-shaped hole 6554, and the protrusion 541b is released from the tip 554a of the arc-shaped hole 6554 to the outside.

そのため、回転板520が第2ストッパ部518bに当接されるまで伸縮演出装置6540は正面視時計回りに揺動される(図71(b)参照)。この位置において第2ストッパ部518bがストッパとして機能し、伸縮演出装置6540の揺動速度が高速な場合でも、伸縮演出装置540を急停止させることができる。 Therefore, the expansion/contraction effect device 6540 swings clockwise in front view until the rotary plate 520 contacts the second stopper portion 518b (see FIG. 71(b)). At this position, the second stopper portion 518b functions as a stopper, and even when the expansion/contraction effect device 6540 swings at a high speed, the expansion/contraction effect device 540 can be suddenly stopped.

これにより、伸縮演出装置6540を正面視時計回りに揺動させ、伸縮演出装置6540を急停止させる演出をさせる場合の揺動角度を複数(本実施形態では2種類)形成することができ、演出のバリエーションを増加させることができる。なお、切替装置6590の状態の切り替えは、伸縮演出部材6540が正面視反時計回りに揺動されることで、切替装置6590の筒状案内部6591bが、本体部材6541aの正面視右上部から右方へ延設される押し込み部6541aによって押進されることで生じる。そのため、先端揺動部材6556を揺動させる駆動装置として、伸縮演出部材6540の揺動を生じさせる第2駆動装置560が兼用されるので、駆動装置の配設個数を削減することができる。 As a result, it is possible to form a plurality of swing angles (two types in the present embodiment) for effecting a sudden stop of the expansion and contraction effect device 6540 by swinging the expansion and contraction effect device 6540 clockwise in a front view. variations can be increased. The state of the switching device 6590 is switched by swinging the expansion/contraction effect member 6540 counterclockwise when viewed from the front, so that the tubular guide portion 6591b of the switching device 6590 moves from the upper right portion of the main body member 6541a to the right when viewed from the front. It is generated by being pushed by the push-in portion 6541a extending in the direction. Therefore, since the second driving device 560 that causes the expansion and contraction effect member 6540 to swing is also used as the driving device that swings the tip swinging member 6556, the number of driving devices to be provided can be reduced.

また、図71(a)及び図71(b)では、先端揺動部材6556が僅かに揺動されることで伸縮演出装置6540の揺動範囲を変化させることができる。この場合、揺動角度が僅かなので、遊技者にとってその変化を気付きにくくさせることができる。 Further, in FIGS. 71(a) and 71(b), the swinging range of the expansion/contraction effect device 6540 can be changed by slightly swinging the tip swinging member 6556. FIG. In this case, since the swing angle is slight, it is possible to make it difficult for the player to notice the change.

ここで、回動アーム部材6550を遊技者が視認可能な状態である場合に(図71参照)、回動アーム部材6550の状態の変化から伸縮演出装置6540の揺動角度が把握できるとすると、伸縮演出装置6540の動作への期待感が薄れ、伸縮演出装置6540の注目度が低下される。 Here, when the rotating arm member 6550 can be visually recognized by the player (see FIG. 71), assuming that the swinging angle of the expansion and contraction effect device 6540 can be grasped from the change in the state of the rotating arm member 6550, Expectations for the operation of the expansion/contraction effect device 6540 are diminished, and attention to the expansion/contraction effect device 6540 is reduced.

これに対し、本実施形態では、伸縮演出装置6540の揺動角度を変化させるために先端揺動部材6556が揺動される角度が小さく、その変化に遊技者が気付くことを困難とすることができる。これにより、伸縮演出装置6540の動作への期待感を高めることができ、伸縮演出装置6540の注目度を向上させることができる。 On the other hand, in the present embodiment, the tip swing member 6556 swings at a small angle to change the swing angle of the expansion and contraction effect device 6540, making it difficult for the player to notice the change. can. As a result, expectations for the operation of the expansion/contraction effect device 6540 can be enhanced, and the attention degree of the expansion/contraction effect device 6540 can be improved.

<第7実施形態>
次いで、図72を参照して、第7実施形態における傾倒動作ユニット7600について説明する。
<Seventh Embodiment>
Next, with reference to FIG. 72, a tilting operation unit 7600 according to the seventh embodiment will be described.

第1実施形態では、伝達部材640の端部に長孔形状の摺動孔643が形成され、その摺動孔643に演出部材620が案内可能に支持される場合を説明したが、第7実施形態における傾倒動作ユニット7600は、伝達部材7600の端部に軸支孔7643が形成され、その軸支孔7643に演出部材620が軸支される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 In the first embodiment, an elongated slide hole 643 is formed at the end of the transmission member 640, and the effect member 620 is supported in the slide hole 643 so as to be guided. The tilting operation unit 7600 in the form has a shaft support hole 7643 formed at the end of the transmission member 7600 , and the effect member 620 is supported in the shaft support hole 7643 . In addition, the same code|symbol is attached|subjected to the same part as each embodiment mentioned above, and the description is abbreviate|omitted.

図72(a)及び図72(b)は、第7実施形態における傾倒動作ユニット7600の正面図である。図72(a)では、伝達部材7640の軸支孔7643が筒状部642の鉛直上方に配置される倒立状態が図示され、図72(b)では、図72(b)では、倒立状態から伝達部材7640が反時計回りに所定角度揺動された状態が図示される。なお、図72(a)及び図72(b)では、理解を容易にするために、演出部材620の外形が想像線で図示され、その背面側の伝達部材7640及びベース部材7610が視認可能とされると共にねじりバネ650及び軸支突部612の図示が省略される。 72(a) and 72(b) are front views of the tilting motion unit 7600 in the seventh embodiment. 72(a) shows an inverted state in which the shaft support hole 7643 of the transmission member 7640 is arranged vertically above the cylindrical portion 642, and FIG. A state in which the transmission member 7640 is swung counterclockwise by a predetermined angle is illustrated. In FIGS. 72(a) and 72(b), for ease of understanding, the outer shape of the production member 620 is illustrated by imaginary lines, and the transmission member 7640 and the base member 7610 on the rear side thereof are visible. , and the illustration of the torsion spring 650 and the pivotal support projection 612 is omitted.

図72(a)に図示されるように、ベース部材7610は、本体部611の第2軸支孔614の鉛直下方に、前後方向に穿設される摺動孔7613を備える。摺動孔7613は、演出部材620の揺動軸部626が挿通される長孔であって、その長孔の長手方向が上下方向に沿って形成される。揺動軸部626は摺動孔7613にスライド移動可能に支持される。 As shown in FIG. 72( a ), the base member 7610 has a slide hole 7613 drilled in the front-back direction vertically below the second pivot hole 614 of the main body 611 . The sliding hole 7613 is an elongated hole through which the swing shaft portion 626 of the effect member 620 is inserted, and the longitudinal direction of the elongated hole is formed along the vertical direction. The swing shaft portion 626 is slidably supported in the slide hole 7613 .

伝達部材7640は、本体部641の筒状部642が形成される端部の反対側の端部に軸支孔7643が穿設される。軸支孔7643は、演出部材620の摺動軸部621aを揺動可能に軸支する部分であり、摺動軸部621aの直径より若干大きな内径で穿設される。 The transmission member 7640 has a shaft support hole 7643 formed in the end opposite to the end of the main body 641 where the tubular portion 642 is formed. The shaft support hole 7643 is a portion that swingably supports the slide shaft portion 621a of the effect member 620, and is drilled with an inner diameter slightly larger than the diameter of the slide shaft portion 621a.

演出部材620の揺動動作は、第1駆動装置630(図51参照)の駆動モータ631の回転により伝達部材7640が第2軸支孔614を中心に揺動することにより生じる。 The oscillating motion of the effect member 620 is caused by the transmission member 7640 oscillating about the second shaft support hole 614 due to the rotation of the driving motor 631 of the first driving device 630 (see FIG. 51).

本実施形態では、摺動軸部621aは軸支孔7643に軸支されるので、伝達部材7640が揺動すると、演出部材620の摺動軸部621aが、伝達部材7640の揺動軌跡に沿って移動する(摺動軸部621aが本体部641の長手方向に移動することは無い)。一方で、揺動軸部626は摺動孔7613に挿通されているので、伝達部材7640が揺動すると、揺動軸部626はベース部材7610に対して相対的にスライド移動する。 In this embodiment, the sliding shaft portion 621a is pivotally supported by the shaft support hole 7643, so that when the transmission member 7640 swings, the sliding shaft portion 621a of the effect member 620 moves along the swing locus of the transmission member 7640. (the sliding shaft portion 621a does not move in the longitudinal direction of the main body portion 641). On the other hand, since the swing shaft portion 626 is inserted through the slide hole 7613 , the swing shaft portion 626 slides relative to the base member 7610 when the transmission member 7640 swings.

ここで、伝達部材7640の揺動角度と、演出部材620の揺動角度の違いについて説明する。図72(b)に示すように、伝達部材7640が倒立状態から伝達揺動角度φ71だけ揺動する場合、演出部材620が演出揺動角度φ72だけ揺動する(演出揺動角度φ72<伝達揺動角度φ71)。そのため、駆動モータ631の分解能の最小単位で伝達部材7640を揺動させる場合に演出部材620の揺動角度を伝達部材7640の揺動角度よりも小さくすることができる。これにより、演出部材620の揺動角度の調整の精度を向上させることができる。 Here, the difference between the swing angle of the transmission member 7640 and the swing angle of the effect member 620 will be described. As shown in FIG. 72(b), when the transmission member 7640 swings from the inverted state by the transmission swing angle φ71, the effect member 620 swings by the effect swing angle φ72 (effect swing angle φ72<transmission swing angle φ72). dynamic angle φ71). Therefore, when the transmission member 7640 is oscillated in the minimum unit of resolution of the drive motor 631 , the oscillating angle of the effect member 620 can be made smaller than the oscillating angle of the transmission member 7640 . Thereby, the accuracy of adjustment of the swing angle of the effect member 620 can be improved.

さらに、本実施形態では、伝達部材7640が倒立状態から伝達揺動角度φ71だけ揺動する場合の演出部材620の揺動角度を、第1実施形態の場合に比較して小さくすることができることを説明する。 Furthermore, in this embodiment, the swing angle of the effect member 620 when the transmission member 7640 swings from the inverted state by the transmission swing angle φ71 can be made smaller than in the case of the first embodiment. explain.

図72(b)に図示される連結線J1は、摺動軸部621aから揺動軸部626まで引かれた線である。仮想連結線J2は、連結線J1と等しい長さとされ、筒状部642を通り本体部641の長手方向に引かれた線から摺動孔7613の上部に揺動軸部626が配置された場合(図72(a)参照)の揺動軸部626の中心まで引かれた線である。なお、仮想連結線J2の揺動角度である仮想角度φ73は、第1実施形態の第1軸支孔613が、摺動孔7613の上部に形成されるとした場合に、第1実施形態の伝達部材640が伝達揺動角度φ71だけ揺動することに伴い揺動される演出部材620の揺動角度に対応する。 A connecting line J1 illustrated in FIG. The imaginary connecting line J2 has the same length as the connecting line J1, and the swing shaft portion 626 is arranged above the slide hole 7613 from a line drawn in the longitudinal direction of the main body portion 641 through the tubular portion 642. This line is drawn to the center of the swing shaft portion 626 (see FIG. 72(a)). Note that the virtual angle φ73, which is the swing angle of the virtual connecting line J2, is the same as that of the first embodiment when the first shaft support hole 613 of the first embodiment is formed above the slide hole 7613. This corresponds to the swing angle of the effect member 620 that swings as the transmission member 640 swings by the transmission swing angle φ71.

図72(b)に示すように、演出揺動角度φ72は、仮想角度φ73よりも小さくされ、第7実施形態の傾倒動作ユニット7600によれば、伝達部材7640を所定角度揺動させる場合の演出部材620の揺動角度を、第1実施形態の場合に比較して小さくすることができる。従って、駆動モータ631(図51参照)の分解能の最小単位で伝達部材7640を揺動させる場合に演出部材620の揺動量をそれよりも小さくすることができ、演出部材620の揺動角度の調整の精度を向上させることができる。 As shown in FIG. 72(b), the effect swing angle φ72 is smaller than the virtual angle φ73. The swing angle of the member 620 can be made smaller than in the case of the first embodiment. Therefore, when the transmission member 7640 is swung in the minimum unit of resolution of the drive motor 631 (see FIG. 51), the amount of swinging of the effect member 620 can be made smaller than that, and the swing angle of the effect member 620 can be adjusted. can improve the accuracy of

<第1制御例>
次いで、上述した各実施形態における制御例について、図73から図134を参照して説明する。本第1制御例では、第1実施形態で説明したパチンコ機10で実行される制御処理(表示演出等の遊技の制御に関わる処理)について説明する。本制御例では、電源投入時に用いられる表示画像を通常演出時などに補正して用いるように制御している。これにより、電源投入時と通常演出時とで共通の表示画像を利用できるため、表示制御装置114におけるキャラクタROM234(図79参照)の容量を節約することができる。
<First control example>
Next, control examples in each of the above-described embodiments will be described with reference to FIGS. 73 to 134. FIG. In the first control example, control processing (processing related to game control such as display effects) executed by the pachinko machine 10 described in the first embodiment will be described. In this control example, the display image that is used when the power is turned on is controlled so as to be corrected and used during normal presentation. As a result, a common display image can be used at the time of power-on and at the time of normal presentation, so that the capacity of the character ROM 234 (see FIG. 79) in the display control device 114 can be saved.

本制御例では、特定の役物(伸縮演出装置540(図9参照)や傾倒動作ユニット600(図9参照))が可動する演出において、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに表示される演出の内容を補正するように制御している。これにより、特定の役物が可動する演出において、例えば、第3図柄表示装置81が視認困難となる場合に、第3図柄表示装置81にて表示していた表示内容をサブ表示装置690に表示することで、遊技者に対して表示内容を視認しやすい遊技機とすることができる。 In this control example, in the effect in which a specific role object (extendable effect device 540 (see FIG. 9) and tilting motion unit 600 (see FIG. 9)) is moved, the third pattern display device 81 and the sub display device 690 display It is controlled to correct the content of the production to be performed. As a result, when the third pattern display device 81 becomes difficult to see, for example, the display content displayed on the third pattern display device 81 is displayed on the sub-display device 690 in an effect in which a specific accessory moves. By doing so, it is possible to make the game machine easy for the player to visually recognize the display contents.

本制御例では、上下動作ユニット(落下役物)400に付随する扉部材470を開放するために慣性力を用いるようにしている。具体的には後述するが、上下動作ユニット400に付随する扉部材470が可動した後に、扉部材470の開放状態が形成される演出において、扉部材470を閉状態に維持している開閉用駆動モータ466を励磁しないよう制御(通電停止制御)している。そして、上下動作ユニット(落下役物)400に付随する扉部材470が落下方向へ可動され終わると、扉部材470へ発生する慣性力により扉部材470が開放される。このように、開閉用駆動モータ466を駆動せずとも扉部材470を開放することができるので、消費電力を低減することができる。 In this control example, the inertial force is used to open the door member 470 attached to the vertical motion unit (dropping accessory) 400 . Although the details will be described later, after the door member 470 associated with the up-and-down motion unit 400 is moved, the opening/closing drive for maintaining the door member 470 in the closed state is performed in an effect in which the open state of the door member 470 is formed. Control is performed so that the motor 466 is not excited (energization stop control). Then, when the door member 470 associated with the vertical motion unit (falling accessory) 400 finishes moving in the falling direction, the door member 470 is opened by the inertial force generated in the door member 470 . In this manner, the door member 470 can be opened without driving the opening/closing drive motor 466, so power consumption can be reduced.

本制御例では、変動表示において当該変動表示が大当たりとなる期待度を示唆する予告演出が表示される。この予告演出には、上述した遊技状態を示唆する特定時間演出と同種の表示態様(カウントダウン)を含む演出が含まれている。具体的には、カウントダウンの文字(「3、2、1・・・」)が表示された後に大当たりとなる期待度を示す画像(女の子の画像など)が表示される演出であるカウントダウン予告演出が含まれている。このような同種の表示態様(カウントダウン)を含む演出である、遊技状態を示唆する特定時間演出(カウントダウン演出)と、大当たりとなる期待度を示唆する予告演出の一演出であるカウントダウン予告演出とが重複して実行されると、遊技者が困惑してしまう虞がある。 In this control example, an advance notice effect indicating the degree of expectation that the variable display will result in a big win is displayed in the variable display. This advance notice effect includes an effect including a display mode (countdown) similar to the specific time effect suggesting the gaming state described above. Specifically, there is a countdown notice effect in which an image (image of a girl, etc.) indicating the degree of expectation for a big win is displayed after the countdown characters (“3, 2, 1 …”) are displayed. include. A specific time effect (countdown effect) that suggests a game state, which is an effect including such a display mode (countdown), and a countdown notice effect that is one effect of a notice effect that suggests the degree of expectation for a big win. If it is executed redundantly, the player may be confused.

そこで、本制御例では、大当たりとなる期待度を示唆する予告演出としてカウントダウン予告演出が実行(表示)される場合には、そのカウントダウン予告演出が実行される変動表示が終了するまで、同種の表示態様(カウントダウン)を含む演出である特定時間演出(カウントダウン演出)が実行されないように制限(回避)している。これにより、時間演出期間において、カウントダウン予告演出が実行される場合には、カウントダウン予告演出と同種の表示態様(カウントダウン)を含む特定時間演出(カウントダウン演出)が実行(表示)されないように、演出の実行(表示)を制限(回避)することができる。その結果、時間演出期間において、同種の表示態様(カウントダウン)を含む演出が重複して行われることで、遊技者を困惑させてしまうとの不具合を抑制することができる。 Therefore, in this control example, when a countdown notice effect is executed (displayed) as a notice effect suggesting the degree of expectation for a big hit, the same kind of display is continued until the variable display in which the countdown notice effect is executed ends. A specified time effect (countdown effect), which is a effect including a mode (countdown), is restricted (avoided) from being executed. As a result, when the countdown notice effect is executed in the time effect period, the specific time effect (countdown effect) including the same type of display mode (countdown) as the countdown notice effect is not executed (displayed). Execution (display) can be restricted (avoided). As a result, it is possible to suppress the inconvenience of confusing the player due to the duplication of effects including the same type of display mode (countdown) during the time effect period.

本制御例では、入賞口への入球に基づいて表示される入球演出を第3図柄表示領域の第1領域81aから第4領域81dまでの各領域に順に表示するようにしている。これにより、入賞口へ遊技球が入球する間隔が短い場合においても、当該入球演出を表示する期間を長くすることができ、遊技者に対して入球演出を視認しやすい遊技機とすることができる。 In this control example, the ball-entering effect displayed based on the ball entering the winning hole is sequentially displayed in each area from the first area 81a to the fourth area 81d of the third symbol display area. As a result, even when the intervals at which game balls enter a winning hole are short, the period for displaying the ball-entering performance can be lengthened, and the player can easily visually recognize the ball-entering performance. be able to.

なお、本制御例は第1実施形態で説明したパチンコ機10に限られず、上述した各実施形態のいずれかのパチンコ機10で実行するようにしてもよいし、上述した各実施形態を組み合わせたパチンコ機10で実行するようにしてもよい。 It should be noted that this control example is not limited to the pachinko machine 10 described in the first embodiment, and may be executed by any of the pachinko machines 10 of the above-described embodiments, or by combining the above-described embodiments. It may be executed by the pachinko machine 10. - 特許庁

<第1制御例におけるパチンコ機10の電気的構成>
まず、図73から図76を参照し、主制御装置110に設けられているRAM203について説明する。主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。
<Electrical Configuration of Pachinko Machine 10 in First Control Example>
First, the RAM 203 provided in the main controller 110 will be described with reference to FIGS. 73 to 76. FIG. In the main control device 110, the special symbol lottery, the normal symbol lottery, the display setting in the first symbol display device 37, the display setting in the second symbol display device 83, and the display setting in the third symbol display device 81 Main processing of the pachinko machine 10 such as The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes.

ここで、図73を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 Here, with reference to FIG. 73, counters and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. These counters, etc. are the special symbol lottery, the normal symbol lottery, the setting of the display in the first design display device 37, the setting of the display in the second design display device 83, and the setting of the display in the third design display device 81. etc., it is used in the MPU 201 of the main controller 110 .

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 In order to select the special symbol lottery and the setting of the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first winning random number counter C1 used for the special symbol lottery and the special symbol jackpot type. 1st per type counter C2 used for , stop type selection counter C3 used for selecting the stop type of out of special symbols, and first initial value random number used for initial value setting of 1st per random number counter C1 A counter CINI1 and a variation type counter CS1 used for variation pattern selection are used. Also, the second winning random number counter C4 is used for the lottery of normal symbols, and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second winning random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図92参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図102参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203のカウンタ用バッファ203yに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとがそれぞれ設けられており、これらの各エリアには、第1入賞口64と第2入賞口640とへの入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203cが設けられており、これらの各エリアには、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。 Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 92), and some counters are updated irregularly during the main processing (see FIG. 102). Then, the updated value is stored in the counter buffer 203y of the RAM 203 as appropriate. The RAM 203 is provided with a special symbol 1 reserved ball storage area 203a and a special symbol 2 reserved ball storage area 203b each consisting of one execution area and four reserved areas (first to fourth reserved areas). In each of these areas, each value of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop type selection counter C3 is displayed in accordance with the timing of the ball entering the first winning hole 64 and the second winning hole 640. are stored respectively. In addition, the RAM 203 is provided with a normal symbol reserved ball storage area 203c consisting of one execution area and four reserved areas (first to fourth reserved areas). The value of the second winning random number counter C4 is stored in time with the timing of passing through the entrance (through gate) 67. FIG.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~399の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be described in detail. The first hit random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 399). It is configured to return to In particular, when the first winning random number counter C1 completes one cycle, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first winning random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~399の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~399の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図92参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図102参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter updated within the same range as the first random number counter C1. That is, for example, if the first random number counter C1 is a loop counter that can take values from 0 to 399, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter that ranges from 0 to 399. The first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt processing (see FIG. 92) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 102).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入賞口64または第2入賞口640に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202a(図75(a)参照)によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第1当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられる。即ち、第1当たり乱数テーブル202a(図75(a)参照)は、低確率時用の第1当たり乱数テーブルと、高確率時用の第1当たり乱数テーブルとで構成され、それぞれのテーブルに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なっている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。なお、特別図柄の低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aと、特別図柄の高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aとは、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The value of the first winning random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once per timer interrupt processing), and the RAM 203 is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. The value of the random number for the special symbol jackpot is set by the first winning random number table 202a (see FIG. 75(a)) stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the first winning random number counter C1 If the value coincides with the value of the random number for the big win set by the first random number table 202a, it is determined as the special symbol big win. In addition, this first random number table 202a is for when the probability of special symbols is low (a period in which the probability of special symbols is low), and when the probability of winning a special symbol is high (special It is divided into two types, one for the period when the pattern is in a high probability state. That is, the first winning random number table 202a (see FIG. 75(a)) is composed of a first winning random number table for low probability and a first winning random number table for high probability. The number of random numbers that will be the jackpot is different. In this way, by varying the number of random numbers that result in a big win, the probability of a big win is changed between when the probability of special symbols is low and when the probability of special symbols is high. The first winning random number table 202a for special symbol low probability and the first winning random number table 202a for special symbol high probability are provided in ROM 202 of main controller 110. FIG.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入賞口64または第2入賞口640に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。 The first win type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol jackpot is won, and adds 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 99). and returns to 0 after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). The value of the first winning type counter C2 is, for example, periodically updated (once per timer interrupt processing in this embodiment), and at the timing when the ball enters the first winning opening 64 or the second winning opening 640. It is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM203.

ここで、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。 Here, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is not a random number that becomes a special symbol jackpot, that is, the special symbol If it is a random number that will result in a loss, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 will be the one when the special symbol is lost.

一方で、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。 On the other hand, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is a random number for a special symbol jackpot, the first symbol display device. The display mode corresponding to the stop symbol displayed in 37 is the one at the time of the special symbol jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is the display mode indicated by the value of the first winning type counter C2 stored in the same special symbol 1 reserved ball storage area 203a or special symbol 2 reserved ball storage area 203b. Become.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0~399の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は1個あり、その乱数値である「0」は、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図75(a)参照)に格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が1なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/400」となる。 The first hit random number counter C1 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a 2-byte loop counter ranging from 0 to 399. FIG. In this first winning random number counter C1, there is one random number that becomes a special symbol jackpot when the probability of a special symbol is low. (See FIG. 75(a)). In this way, when the probability of the special symbol is low, the total number of random number values that become a big hit is 1 among the total number of random number values of 400, so the probability of a big win of the special symbol is "1/400".

また、本実施形態では、特別図柄の外れの一種として、特別図柄の大当たりではないが、特定入賞口(大開放口)65aが開放される外れ種別(小当たり)が設けられている。この小当たりになると、特定入賞口(大開放口)65aが所定時間(0.2秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放された後、閉鎖される開閉動作が2回繰り返される。即ち、大当たりC(2R確変時短無大当たり)になった場合と同一の開閉動作が行われる。特別図柄の低確率時において、小当たりとなる乱数値(判定値)として、「10,11」の2個が第1当たり乱数テーブル202a(図75(a)参照)に規定されている。乱数値の総数が400ある中で、小当たりとなる乱数値の総数は2であるので、第1特別図柄の小当たりとなる確率は「2/400」となる。 In addition, in the present embodiment, as a kind of special symbol loss, although it is not a special symbol jackpot, there is provided a loss type (small win) in which a specific winning opening (large opening) 65a is opened. When this small win occurs, the specific winning opening (large open opening) 65a is opened for a predetermined time (until 0.2 seconds have passed or until 10 balls have been won), and then closed twice. Repeated. That is, the same opening/closing operation as in the case of the jackpot C (2R probability variable time-saving no jackpot) is performed. When the probability of a special symbol is low, two random numbers (decision values) of "10, 11" are defined in the first winning random number table 202a (see FIG. 75(a)) as small winning random numbers (decision values). Among the total number of random numbers of 400, the total number of small winning random numbers is 2, so the probability of small winning of the first special symbol is "2/400".

なお、小当たりは外れの一種であるため、小当たりとなった前後で遊技状態が変更されることはない。例えば、特別図柄の確変状態中に小当たりとなった場合は、小当たりの終了後も特別図柄の確変状態が継続するし、通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)において小当たりとなった場合は、小当たりの終了後も通常状態が継続する。この小当たりは、上述した通り、特定入賞口65aの開閉動作が2R確変時短無大当たりになった場合と同一であるため、通常状態において小当たりとなり、特定入賞口(大開放口)65aの開閉動作を視認した遊技者に対して、2R確変時短無大当たりとなったことを期待させることができる。よって、通常状態において小当たりとなる度に、通常状態よりも有利な特別図柄の確変状態へと移行したことを期待させることができるので、通常状態における遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。また、特別図柄の大当たりとならなくても、外れの一部(小当たり)で特定入賞口65aの開閉動作を実行するように構成することで、遊技者が賞球を獲得する機会を増加させることができる。よって、通常状態等において遊技者の持ち球が減りすぎてしまい、遊技者に対して過剰に不利となってしまうことを防止(抑制)することができる。 In addition, since the small hit is a kind of loss, the game state is not changed before and after the small win. For example, if a small hit occurs during the probability variation state of the special symbol, the probability variation state of the special symbol continues even after the end of the small hit, and the normal state (low probability state of the special symbol, and the normal state of the normal symbol ), the normal state continues even after the end of the small win. As described above, this small win is the same as the case where the opening and closing operation of the specific winning hole 65a is the 2R probability variable short time no jackpot, so it becomes a small win in the normal state, and the opening and closing of the specific winning hole (large opening) 65a. A player who visually recognizes the action can be made to expect that the 2R probability variable time-saving no jackpot has been achieved. Therefore, every time a small win is made in the normal state, it is possible to expect that the state has shifted to a probability variable state of special symbols that are more advantageous than the normal state, so it is possible to prevent the game from becoming monotonous in the normal state ( suppression). In addition, even if a special pattern does not result in a big win, the opening and closing operation of the specific prize winning port 65a is executed in part of the loss (small win), thereby increasing the opportunity for the player to win prize balls. be able to. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the player from being excessively disadvantageous due to the player having too few balls in the normal state or the like.

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は10個あり、その値である「0~9」は、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図75(a)参照)に格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が10なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/40」となる。また、小当たりとなる乱数値(判定値)として、「10」のみが第1当たり乱数テーブル202a(図75(a)参照)に規定されている。乱数値の総数が400ある中で、小当たりとなる乱数値の総数は1であるので、小当たりとなる確率は「1/400」となる。 On the other hand, when the probability of the special symbol is high, there are 10 random numbers for the special symbol jackpot. )). In this way, when the probability of the special symbol is high, the total number of random numbers that become a big hit is 10 among the total number of random numbers of 400, so the probability of a big win of the special symbol is "1/40". Also, as the random number value (determined value) for the small win, only "10" is defined in the first win random number table 202a (see FIG. 75(a)). Among the total number of random numbers of 400, since the total number of random number numbers to be a small win is 1, the probability of a small win is "1/400".

なお、特別図柄の高確率時に小当たりとなる確率が、特別図柄の低確率時よりも低くなるように構成しているのは、特別図柄の高確率時においては、ラウンド数が多く、且つ、特定入賞口65aの開放期間が長い大当たり(30秒が経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで開放される動作が16回繰り返される16R大当たり)となり、多量の賞球を獲得することを期待して遊技を行うため、小当たりとなっても煩わしいだけだからである。つまり、通常状態では、小当たりとなることで2R確変時短無大当たりになったかもしれない(特定入賞口65aの開閉動作後に有利な確変状態に移行するかもしれない)という期待感を抱かせることができるが、既に確変状態となった状態では、小当たりであろうと、2R確変時短無大当たりであろうと、賞球をほとんど得られず、単に現状(確変状態)が維持されるに過ぎないからである。よって、本実施形態では、特別図柄の高確率状態において小当たりとなる確率が低くなるように構成している。これにより、特別図柄の高確率状態における遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 The reason why the probability of getting a small hit at the time of high probability of special symbols is lower than that at the time of low probability of special symbols is that the number of rounds is large at the time of high probability of special symbols, and A jackpot (16R jackpot in which the action of opening the specific winning port 65a for a long period of time is repeated 16 times until 30 seconds or until 10 balls are won) is achieved, and a large number of prize balls can be won. This is because the game is played with anticipation, and even a small win is only annoying. In other words, in the normal state, it is possible to have a feeling of expectation that the 2R probability variable time-saving non-jackpot may be achieved by becoming a small win (it may shift to an advantageous probability variable state after the opening and closing operation of the specific winning port 65a). However, if it is already in a variable state, you can hardly get a prize ball, whether it is a small hit or a 2R variable short-time jackpot, and the current state (variable state) is simply maintained. is. Therefore, in this embodiment, it is configured so that the probability of becoming a small hit becomes low in the high probability state of the special symbol. As a result, it is possible to further improve the player's interest in the game in the high-probability state of the special symbols.

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されており、この第1当たり種別カウンタC2の値と、ROM202内に設けられている第1当たり種別選択テーブル202b(図75(b)参照)とに基づいて大当たり種別が決定される。具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が、「0~39」である場合には大当たりA(16R確変大当たり)が選択され、「40~79」である場合には大当たりB(16R時短大当たり)が選択され、「80~99」である場合には大当たりC(2R確変有時短無大当たり)が選択される。 In addition, the value of the first winning type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99, and the value of the first winning type counter C2 and the value provided in the ROM 202 The jackpot type is determined based on the first hit type selection table 202b (see FIG. 75(b)). Specifically, when the value of the first hit type counter C2 is "0 to 39", the jackpot A (16R probability variable jackpot) is selected, and when it is "40 to 79", the jackpot B (16R Time-saving jackpot) is selected, and when it is "80 to 99", jackpot C (2R probability variable with time-saving no jackpot) is selected.

本実施形態では、第1当たり種別選択テーブル202b(図75(b)参照)に設定されている大当たり種別は、大当たりA、大当たりB、大当たりCの3種類としたが、それに限らず、4種類以上の大当たり種別が選択されるように構成してもよいし、2種類以下、例えば、1種類の大当たり種別のみが選択されるようにしてもよい。また、特別図柄1の大当たりと、特別図柄2の大当たりとでそれぞれ選択される大当たり種別の種類や、割合が異なるように設定してもよい。 In the present embodiment, the jackpot types set in the first hit type selection table 202b (see FIG. 75(b)) are set to three types of jackpot A, jackpot B, and jackpot C, but not limited thereto, four types. The above jackpot types may be selected, or two types or less, for example, only one jackpot type may be selected. In addition, the types and ratios of the jackpot types selected for the special symbol 1 jackpot and the special symbol 2 jackpot may be set differently.

停止種別選択カウンタC3は、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄以外で停止する「外れリーチ」(例えば90~99の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0~89の範囲)との2つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入賞口64または第2入賞口640に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。 The stop type selection counter C3 is, for example, incremented by one within a range of 0 to 99, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In this embodiment, the stop type selection counter C3 selects the stop type at the time of loss displayed on the third symbol display device 81, and after the occurrence of reach, the final stop symbol stops at a symbol other than the reach symbol. ” (for example, the range of 90-99) and “Completely out of reach” (for example, the range of 0-89) are selected. The value of the stop type selection counter C3 is, for example, periodically updated (once per timer interrupt processing in this embodiment), and is stored in the RAM 203 at the timing when the ball enters the first winning opening 64 or the second winning opening 640. It is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b.

尚、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。 In addition, from the value (random number) of the stop type selection counter C3, the random value for determining the stop type of the special symbol is set by a stop type selection table (not shown), and this table is used by the main control It is provided in ROM 202 of device 110 . In addition, in this embodiment, this table is divided into a special symbol for high probability and a special symbol for low probability. is changing This is because the selection ratio of the stop type is changed depending on whether the pachinko machine 10 is in a special symbol high probability state or a special symbol low probability state.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0~89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。また、低確率状態であれば、第1入賞口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0~79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。 For example, in a high-probability state, a table for high-probability situations with a wide random number range of 0 to 89 corresponding to the stop type of "complete failure" so that the reach effect is not selected more than necessary because the jackpot is likely to occur. is selected, making it easier for "completely out" to be selected. In addition, in the low probability state, the range of the random number corresponding to the stop type of "completely out" is narrow, 0 to 79, in order to secure the time for the ball to enter the first winning hole 64. table is selected, making it difficult for "completely out" to be selected.

変動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図102参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル(図76参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The fluctuation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). Rough display modes such as so-called normal reach and super reach are determined by the fluctuation type counter CS1. Determination of the display mode is, specifically, determination of the variation time of the symbol variation. Based on the variation time determined by the variation type counter CS1, the reach type of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 and the detailed symbol variation mode are determined by the sound lamp control device 113 and the display control device 114. be. The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once each time the main process (see FIG. 102), which will be described later, is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process. A variation pattern table (see FIG. 76) storing a random value for determining one variation time of symbol variation from the value (random value) of the variation type counter CS1 is provided in the ROM 202 of the main controller 110. there is

ここで、図76を参照して変動パターンテーブル202dについて説明する。この変動パターンテーブル202dは、図76(a)に示すように、大当たり用変動パターンテーブル202d1(図76(b)参照)と、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2(図76(c)参照)と、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3(図76(d)参照)とが少なくとも設定されている。なお、図示は省略したが、このほかにも、時短遊技状態における変動パターンテーブル等が設定されている。 Here, the variation pattern table 202d will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 76(a), the variation pattern table 202d includes a large winning variation pattern table 202d1 (see FIG. 76(b)) and a losing (normal) variation pattern table 202d2 (see FIG. 76(c)). and a deviation (probability variation) variation pattern table 202d3 (see FIG. 76(d)) are set at least. Although illustration is omitted, in addition to this, a variation pattern table and the like in the time saving game state are set.

まず、図76(b)を参照して、大当たり用変動パターンテーブル202d1について説明する。図76(b)は、この大当たり用変動パターンテーブル202d1の内容を模式的に示した模式図である。大当たり用変動パターンテーブル202d1は、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、選択される変動パターンの種別(変動時間)が設定されたデータテーブルである。大当たりの変動パターンとしては、ノーマルリーチ各種(30秒)、スーパーリーチ各種(60秒)、スペシャルリーチ(90秒)がそれぞれ設定されている。各変動パターンに対して、それぞれ変動種別カウンタCS1の値が判定値として設定されている。 First, with reference to FIG. 76(b), the variation pattern table for big win 202d1 will be described. FIG. 76(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of this big winning variation pattern table 202d1. The large winning variation pattern table 202d1 is a data table in which the type of variation pattern (variation time) to be selected when the lottery result of the special symbol is a large winning is set. Various types of normal reach (30 seconds), various types of super reach (60 seconds), and special reach (90 seconds) are set as variation patterns of the jackpot. For each variation pattern, the value of the variation type counter CS1 is set as the determination value.

具体的には、ノーマルリーチ各種(30秒)の変動パターンについては、「0~50」が、スーパーリーチ各種(60秒)の変動パターンについては、「51~179」が、スペシャルリーチ各種(90秒)の変動パターンについては、「180~198」がそれぞれ変動種別カウンタCS1の判定値として設定される。主制御装置110のMPU201は、特別図柄の抽選結果が大当たりとなる場合の変動パターンを選択する時には、取得している変動種別カウンタCS1の値に対応する判定値が設定されている変動パターンを大当たり用変動パターンテーブル202d1より選択する。 Specifically, for the variation pattern of various normal reach (30 seconds), "0 to 50", for the variation pattern of various super reach (60 seconds), "51 to 179", various special reach (90 seconds ), “180 to 198” are set as determination values of the variation type counter CS1. When the MPU 201 of the main control unit 110 selects a variation pattern when the lottery result of the special symbol is a big hit, the variation pattern in which the judgment value corresponding to the acquired value of the variation type counter CS1 is set is selected as a big hit. Select from the fluctuation pattern table 202d1.

図76(c)は、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2の内容を模式的に示した模式図である。外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2は、特別図柄の抽選結果が外れである場合に、選択される変動パターンの種別(変動時間)が設定されたデータテーブルである。特別図柄の抽選結果が外れである場合には、上述したように、図示しない停止種別選択テーブルより停止種別が完全外れ(非リーチ)であるか、リーチ外れ(リーチ共通)であるかが停止種別選択カウンタC3の値によって決定される。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0~79」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「80~99」の範囲にあれば外れリーチを設定する。 FIG. 76(c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (normal) variation pattern table 202d2. The (normal) variation pattern table 202d2 for loss is a data table in which the type (variation time) of the variation pattern to be selected when the special symbol lottery result is loss is set. If the lottery result of the special symbol is out, as described above, the stop type is completely out (non-reach) from the stop type selection table (not shown) or the out of reach (common reach). It is determined by the value of the selection counter C3. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 79", complete failure is set, and if it is in the range of "80 to 99", failure reach is set.

ここで、変動パターン種別が、完全外れである場合には、変動時間の比較的に短い短外れ(7秒)と変動時間の長い長外れ(10秒)が設定されている。短外れ(7秒)に対しては、「0~98」が、長外れ(10秒)に対しては、「99~198」が変動種別カウンタCS1の判定値として設定されている。 Here, when the variation pattern type is complete failure, a short failure (7 seconds) with a relatively short variation time and a long failure (10 seconds) with a long variation time are set. "0 to 98" is set as the determination value of the variation type counter CS1 for short deviation (7 seconds), and "99 to 198" is set for long deviation (10 seconds).

また、外れリーチに対しては、外れのノーマルリーチ各種(30秒)に対して「0~149」が、外れのスーパーリーチ各種(60秒)に対して「150~197」が、外れのスペシャルリーチ各種(90秒)に対して「198」が、変動種別カウンタCS1の判定値として設定されている。 In addition, for outlier reach, "0 to 149" for different normal reach (30 seconds), "150 to 197" for different super reach (60 seconds), and special reach "198" is set as the determination value of the variation type counter CS1 for each type (90 seconds).

このように、主制御装置110のMPU201は、通常遊技状態時に特別図柄の抽選結果が外れである場合には、停止種別が決定され、外れ用(通常)変動パターン選択テーブル202d2より取得している変動種別選択カウンタCS1の値に基づいて、外れ用(通常)変動パターン選択テーブル202d2より変動パターンを選択する。 In this way, the MPU 201 of the main control device 110 determines the stop type when the lottery result of the special symbol is lost during the normal game state, and obtains it from the lost (normal) variation pattern selection table 202d2. A variation pattern is selected from the deviation (normal) variation pattern selection table 202d2 based on the value of the variation type selection counter CS1.

図76(d)は、外れ用(確変)変動パターン選択テーブル202d3の内容を模式的に示した模式図である。この外れ用(確変)変動パターン選択テーブル202d3は、遊技状態が確変遊技状態である場合に、外れとなる特別図柄の変動パターンを選択するためのデータテーブルである。この外れ用(確変)変動パターン選択テーブル202d3では、設定されている変動種別選択カウンタCS1の値が、上述した外れ用(通常)変動パターン選択テーブル202d2とは異なる点で相違する。 FIG. 76(d) is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (variable probability) variation pattern selection table 202d3. This deviation (probability variation) variation pattern selection table 202d3 is a data table for selecting a variation pattern of a special symbol to be a deviation when the gaming state is the probability variation gaming state. This deviation (probable variation) variation pattern selection table 202d3 differs from the aforementioned deviation (normal) variation pattern selection table 202d2 in that the set value of the variation type selection counter CS1 is different.

なお、上述したように、遊技状態が確変遊技状態である場合には、図示しない停止種別選択テーブルにより停止種別選択カウンタC3の値が「0~89」の範囲にあれば、完全外れが決定され、「90~99」の範囲にあれば外れリーチが決定される。 In addition, as described above, when the gaming state is the probability variable gaming state, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 89" according to the stop type selection table (not shown), complete loss is determined. , "90-99", the out-reach is determined.

このように、通常遊技状態よりも確変遊技状態である場合には、外れである場合にリーチとなる確率が低く設定されている。よって、確変時に外れの変動時間が長くなってしまい、大当たりとなるまでの期間が長くなってしまうことを抑制できる。よって、大当たりし易い確変遊技状態時に遊技が間延びしてしまい、遊技者が退屈に感じる不具合を抑制できる。 In this way, when the probability variation gaming state is higher than the normal gaming state, the probability of becoming a reach when it is out is set low. Therefore, it is possible to suppress the fact that the variation time of the loss becomes longer at the time of probability variation, and the period until the big win becomes longer. Therefore, it is possible to suppress the problem that the game is slowed down in the probability variable game state in which a big win is likely to occur, and the player feels bored.

また、本制御例では、変動パターンテーブル202dに時短用変動パターン選択テーブル(図示せず)が設けられている。この時短用変動パターン選択テーブルは、遊技状態が時短遊技状態である場合に、特別図柄の変動パターンを選択するためのデータテーブルである。時短用変動パターン選択テーブルは、変動種別カウンタCS1の値に関わらず0.6秒の変動パターンが選択されるように規定されている。この0.6秒の変動パターンは、図柄などが変動表示される0.125秒の期間と、図柄などが停止表示される0.475秒の期間とで構成される。これにより、時短遊技状態では、短時間(0.6秒)で一の変動表示が終了されるので、時短遊技状態における遊技の回転率(効率)を向上させることができる。また、図柄が変動表示される期間を非常に短い期間(0.125秒)とすることにより、遊技者に対して遊技の回転率(効率)が非常に良いとの印象を与えることができる。 Further, in this control example, a variation pattern selection table for time reduction (not shown) is provided in the variation pattern table 202d. This time saving variation pattern selection table is a data table for selecting a special symbol variation pattern when the game state is the time saving game state. The time saving variation pattern selection table is defined so that the variation pattern of 0.6 seconds is selected regardless of the value of the variation type counter CS1. This 0.6-second variation pattern is composed of a period of 0.125 seconds in which the symbols and the like are variably displayed and a period of 0.475 seconds in which the symbols and the like are statically displayed. Thus, in the time-saving game state, one variable display is completed in a short time (0.6 seconds), so that the turnover rate (efficiency) of the game in the time-saving game state can be improved. Also, by setting the period in which the symbols are variably displayed to be a very short period (0.125 seconds), it is possible to give the player an impression that the turnover rate (efficiency) of the game is very good.

図73に戻り、説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。 Returning to FIG. 73, the description is continued. The second hit random number counter C4 is configured as a loop counter that increments by 1 in order within the range of 0 to 239, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). Further, when the second winning random number counter C4 completes one cycle, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second winning random number counter C4. In this embodiment, the value of the second hit random number counter C4 is updated, for example, periodically for each timer interrupt process, and is acquired when it is detected that the ball has passed through the normal ball entrance (through gate) 67. , is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203 c of the RAM 203 .

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル(図75(c)参照)によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル(図75(c)参照)によって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。 Then, the value of the random number that becomes the normal winning pattern is set by the second winning random number table (see FIG. 75(c)) stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the second winning random number counter C4 is set. , When it matches the value of the random number set as the hit set by the second random number table (see FIG. 75(c)), it is determined as the hit of the normal symbol. In addition, this second hit random number table is for when the probability of normal patterns is low (period in which normal patterns are normal), and when the probability of winning normal patterns is high than that of low probability (normal patterns) It is divided into two types, one for the time saving state and the other for the time saving state, and the number of random numbers that will be the jackpot included in each is set differently. In this way, by making the number of random numbers to be winning different, the probability of winning is changed between when the probability of normal symbols is low and when the probability of normal symbols is high.

図75(c)に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は24個あり、その範囲は「5~28」となっている。これら乱数値は、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が24なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。 As shown in FIG. 75(c), when the probability of normal symbols is low, there are 24 random numbers that will win normal symbols, and the range is "5 to 28". These random numbers are stored in the second winning random number table for low probability. In this way, when the probability of normal symbols is low, the total number of random numbers to be a big hit is 24 out of the total number of random numbers of 240, so the probability of a big win of special symbols is "1/10".

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~28」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入賞口640が「0.2秒間×1回」だけ開放される。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第2入賞口640が「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 is in the normal pattern low probability mode, when the ball passes through the normal ball entrance (through gate) 67, the value of the second winning random number counter C4 is acquired and the second pattern display device 83 is obtained. In , the variable display of normal symbols is executed for 30 seconds. Then, if the acquired value of the second winning random number counter C4 is in the range of "5 to 28", it is determined to be a winning, and after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the stop symbol (second symbol ), the symbol "O" is lit and displayed, and the second prize winning opening 640 is opened only for "0.2 seconds x 1 time". In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a low probability of normal symbols, the second winning hole 640 is opened only for "0.2 seconds x 1 time" when normal symbols are won. The opening time and number of times may be set arbitrarily. For example, it may be opened "0.5 sec x 2 times".

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5~204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。 On the other hand, there are 200 random numbers for the normal symbol jackpot when the probability of the normal symbol is high, and the range is "5 to 204". These random numbers are stored in the second winning random number table for high probability. In this way, when the probability of the special symbol is low, the total number of random numbers that will be a big hit is 200 out of the total number of random numbers of 240, so the probability of a big win of the special symbol is "1/1.2".

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入賞口640が「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入賞口640の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入賞口64へ球が入球し易い状態となる。なお、第2当たり乱数カウンタC4の値(乱数値)から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、ROM202内に設けられている。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第2入賞口640が「1秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 is in the normal pattern high probability mode, when the ball passes through the normal ball entrance (through gate) 67, the value of the second winning random number counter C4 is obtained, and the second pattern display device 83 is obtained. At , the variable display of normal symbols is executed for 3 seconds. Then, if the value of the obtained second winning random number counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined to be elected, and after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the stop symbol (second symbol ), the symbol “◯” is lit and displayed, and the second prize winning opening 640 is opened “1 second×2 times”. In this way, when the normal pattern has a high probability, compared to when the normal pattern has a low probability, the variable display time is very short as "30 seconds → 3 seconds", and the opening period of the second winning opening 640 becomes very long as “0.2 seconds×1 time→1 second×2 times”, so that the ball can easily enter the first winning hole 64 . A table (not shown) storing random numbers for judging whether or not it is a normal symbol win from the value (random number) of the second winning random number counter C4 is provided in the ROM 202 . In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a high probability of normal symbols, the second winning hole 640 is opened only for "1 second x 2 times" when normal symbols are won. and the number of times can be set arbitrarily. For example, it may be opened "3 seconds x 3 times".

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~239)、タイマ割込処理(図92参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図102参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once per timer interrupt processing (see FIG. 92). In addition, it is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 102).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 controls the big winning lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the values of the counters and the like. Main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result in the second pattern display device 83 can be executed.

次いで、図74を参照して、主制御装置110に設けられるROM202とRAM203の内容について説明する。ROM202は、上述したように、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル205c、変動パターンテーブル202dが少なくとも設けられている。ROM202に設けられた各テーブルの内容は、図75、および図76を参照して上述した通りであるため、その詳細な説明を省略する。 Next, contents of ROM 202 and RAM 203 provided in main controller 110 will be described with reference to FIG. As described above, the ROM 202 is provided with at least the first winning random number table 202a, the first winning type selection table 202b, the second winning random number table 205c, and the variation pattern table 202d. Since the contents of each table provided in ROM 202 are as described above with reference to FIGS. 75 and 76, detailed description thereof will be omitted.

また、RAM203は、図74に示すように、特別図柄1保留球格納エリア203aと、特別図柄2保留球格納エリア203bと、普通図柄保留球格納エリア203cと、特別図柄1保留球数カウンタ203dと、特別図柄2保留球数カウンタ203eと、普通図柄保留球数カウンタ203fと、確変フラグ203gと、時短中カウンタ203hと、大当たりフラグ203iと、カウンタ用バッファ203yと、その他メモリエリア203zとを少なくとも有している。 74, the RAM 203 has a special symbol 1 reserved ball storage area 203a, a special symbol 2 reserved ball storage area 203b, a normal symbol reserved ball storage area 203c, and a special symbol 1 reserved ball number counter 203d. At least a special symbol 2 reserved ball number counter 203e, a normal symbol reserved ball number counter 203f, a variable probability flag 203g, a time saving medium counter 203h, a jackpot flag 203i, a counter buffer 203y, and other memory areas 203z. are doing.

特別図柄1保留球格納エリア203aは、第1入賞口64(特別図柄1)専用の記憶エリアであり、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。 The special symbol 1 reserved ball storage area 203a is a storage area dedicated to the first winning opening 64 (special symbol 1), and includes one execution area and four reserved areas (first reserved area to fourth reserved area). Each value of the first win random number counter C1, the first win type counter C2, and the stop type selection counter C3 is stored in each of these areas.

より具体的には、球が第1入賞口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1~C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the ball enters the first winning port 64 (start winning), each value of each counter C1 to C3 is acquired, and the acquired data is stored in four holding areas (holding first area to reserved fourth area) are stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth). That is, the smaller the area number, the data corresponding to the oldest winning is stored, and the first reserved area stores the data corresponding to the oldest winning. Note that if data is stored in all of the four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1~C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, in the main control device 110, when a special symbol lottery is performed, each value of each counter C1 to C3 stored in the first reserved area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is transferred to the execution area. Based on the values of the respective counters C1 to C3 which are shifted (moved) and stored in the execution area, determination such as lottery for special symbols is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア~第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 When data is shifted from the first reservation area to the execution area, the first reservation area becomes empty. Therefore, there is a shift process that packs the winning data stored in other reservation areas (second reservation area to fourth reservation area) to reservation areas (first reservation area to third reservation area) with an area number smaller by 1. done. In this embodiment, in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, data shift is performed only for the reserved areas (second reserved area to fourth reserved area) in which winning data is stored.

本パチンコ機10では、球が第1入賞口64へ入賞(始動入賞)し、その始動入賞に応じて各カウンタC1~C3の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、その取得された各カウンタC1~C3の各値から、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が予測(推定)される。このように、本来の特別図柄の抽選が行われる前に、始動入賞に対応するデータ(各カウンタC1~C3の各値)に基づいて、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測することを、以後、特別図柄の抽選結果を先読みすると記載する。なお、各種情報としては、当否、停止種別、変動パターンなどが該当する。 In the pachinko machine 10, as soon as the ball enters the first winning hole 64 (starting winning) and each value of each counter C1 to C3 is obtained in accordance with the starting winning, a jackpot lottery with original special symbols is started. Separately, from the obtained values of the counters C1 to C3, various information obtained when the original lottery is conducted is predicted (estimated). In this way, before the original special symbol lottery is performed, various information obtained when the original lottery is performed based on the data corresponding to the start winning prize (each value of each counter C1 to C3) Prediction is hereinafter referred to as prefetching the lottery result of the special symbol. The various types of information include acceptance/rejection, stop type, variation pattern, and the like.

そして、先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報(当否、停止種別、変動パターン)を含む入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113によって受信されると、音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドから、当否、停止種別、および変動パターンを抽出し、それらを入賞情報としてRAM233の特別図柄1または特別図柄2のうち該当する特別図柄の入賞情報格納エリア223aに格納する。 Then, when the prefetching is completed, a prize winning information command including various information (whether or not, stop type, variation pattern) obtained by the prefetching is transmitted to the sound lamp control device 113 . When the winning information command is received by the audio ramp control device 113, the audio ramp control device 113 extracts the success/failure, the stop type, and the variation pattern from the winning information command, and uses them as the winning information to store the special symbols 1 or 1 in the RAM 233. Of the special symbols 2, the corresponding special symbols are stored in the winning information storage area 223a.

本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選により得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)を予測する。なお、この予測(先読み)は、当該始動入賞に対応する変動が開始される時点での、遊技状態(通常遊技状態または確変遊技状態)に応じた大当たり判定値を参照するように構成している。これにより、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選結果を正確に予測することができる。 In the pachinko machine 10, each value of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop type selection counter C3 obtained according to the starting winning in the main control device 110 when the starting winning is achieved. , predict various information (whether or not, stop type, variation pattern) obtained by lottery of special symbols corresponding to the start winning prize. It should be noted that this prediction (prefetch) is configured to refer to the jackpot determination value according to the game state (normal game state or probability variable game state) at the time when the variation corresponding to the start winning is started. . As a result, it is possible to accurately predict the lottery result of the special symbols corresponding to the starting prize.

特別図柄2保留球格納エリア203bは、第2入賞口640(特別図柄2)専用の記憶エリアであり、上述した特別図柄1保留球格納エリア203aに対して、第1入賞口64(特別図柄1)が第2入賞口640(特別図柄2)に変更される点で相違するのみであるので、その詳細な説明は省略する。 The special symbol 2 reserved ball storage area 203b is a memory area dedicated to the second winning opening 640 (special symbol 2), and the first winning opening 64 (special symbol 1 ) is changed to the second winning opening 640 (special symbol 2), detailed description thereof will be omitted.

普通図柄保留球格納エリア203cは、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。 Like the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, the normal symbol reserved ball storage area 203c has one execution area and four reserved areas (first reserved area to fourth reserved area). Each of these areas stores a second winning random number counter C4.

より具体的には、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the ball passes through the normal entrance (through gate) 67, the value of the counter C4 is acquired, and the acquired data is stored in the four holding areas (first holding area to second holding area). 4 areas) are stored in ascending order of area number (first to fourth). That is, similarly to the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, the data corresponding to the winning is stored while the winning order is maintained. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, in the main controller 110, when the normal symbol winning lottery is performed, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted to the execution area ( ), and based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination such as a lottery for winning a normal symbol is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 In addition, when the data is shifted from the first reserved area to the execution area, the first reserved area becomes vacant. is shifted to a reserved area with an area number smaller by one. Also, the data shift is performed only for the reserved areas in which the winning data are stored.

特別図柄1保留球数カウンタ203dは、第1入賞口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入賞口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図96のS504参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図93のS210参照)。 The special symbol 1 reserved ball number counter 203d is a variable display (third symbol display) of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on the ball entering the first winning port 64 (start winning). It is a counter that counts the number of held balls (number of waiting times) of the variable display performed by the device 81 up to a maximum of 4 times. The initial value of this special symbol 1 reserved ball number counter 203d is set to zero, and each time a ball enters the first winning hole 64 and the number of reserved balls displayed in a variable display increases, the counter 203d reaches a maximum value of 4. are added (see S504 in FIG. 96). On the other hand, the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is decremented by 1 each time a special symbol variable display is newly executed (see S210 in FIG. 93).

この特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄1における変動表示の保留回数N1)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図93のS211、図96のS505参照)。保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of this special symbol 1 reserved ball number counter 203d (number N1 of holding variable display in special symbol 1) is notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command (see S211 in FIG. 93 and S505 in FIG. 96). ). The reserved ball number command is a command transmitted from the main controller 110 to the sound lamp controller 113 every time the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is changed.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 suspends the variable display suspended in the main controller 110 by the suspended ball number command sent from the main controller 110 every time the value of the special symbol 1 suspended ball number counter 203d is changed. You can get the value of the number of balls itself. As a result, the number of variable display pending balls managed by the special symbol 1 pending ball number counter 223b of the sound lamp control device 113 is changed to the actual variable display pending ball number that was held by the main controller 110 due to the influence of noise or the like. Even if it deviates from the number, the deviation can be corrected by the next pending ball number command received.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81に保留球数図柄を表示する。 In addition, the voice lamp control device 113 manages the number of pending balls based on the number of pending balls command, and every time the number of pending balls changes, the display control device 114 is notified of the number of pending balls. Send a pitch command. The display control device 114 displays the reserved ball number pattern on the third pattern display device 81 based on the reserved ball number notified by the display reserved ball number command.

特別図柄2保留球数カウンタ203eは、第2入賞口640(特別図柄2)の保留球数をカウントするためのカウンタである。この特別図柄2保留球数カウンタ203eは、特別図柄1保留球数カウンタ203dに対して、第1入賞口(特別図柄1)が第2入賞口640(特別図柄2)に変わる点で相違するのみでありその他の点については同一であるので詳細な説明については省略する。なお、特別図柄2保留球数カウンタ203eは、図96のS510の処理により1ずつ加算され、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図93のS205参照)。また、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄2における変動表示の保留回数N2)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図93のS206、図96のS511参照)。 The special symbol 2 reserved ball number counter 203e is a counter for counting the number of reserved balls of the second winning opening 640 (special symbol 2). This special symbol 2 reserved ball number counter 203e differs from the special symbol 1 reserved ball number counter 203d only in that the first winning opening (special symbol 1) is changed to the second winning opening 640 (special symbol 2). Since the other points are the same, the detailed description is omitted. The special symbol 2 reserved ball number counter 203e is incremented by 1 by the process of S510 in FIG. 96, and is decremented by 1 each time the special symbol variable display is newly executed (see S205 in FIG. 93). In addition, the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (number of times N2 of holding variable display in special symbol 2) is notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command (S206 in FIG. 93, S511 in FIG. 96 reference).

普通図柄保留球数カウンタ203fは、普通入球口(スルーゲート)67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図99のS804参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図98のS705参照)。 The normal symbol reserved ball number counter 203f is the normal symbol (second symbol) variable display held ball number (standby number of times) up to four times. The initial value of this normal symbol reserved ball number counter 203f is set to zero. 1 is added up to (see S804 in FIG. 99). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203f is decremented by 1 each time the variable display of the normal symbol (second symbol) is newly executed (see S705 in FIG. 98).

球が普通入球口(スルーゲート)67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される(図99のS805)。一方、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図99のS803:No)。 When the ball passes through the normal ball entrance (through gate) 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number of times M of variable display in the normal symbol is reserved) is less than 4, the second hit random number counter The value of C4 is acquired, and the acquired data is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c (S805 in FIG. 99). On the other hand, when the ball passes through the normal ball entrance (through gate) 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 4, nothing is newly stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c. (S803 in FIG. 99: No).

確変フラグ203gは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(特別図柄の高確率状態)であるか否かを示すフラグであり、確変フラグ203gの値がオンであれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、確変フラグ203gの値がオフであれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(特別図柄の低確率状態)であることを示す。この確変フラグ203gは、初期値がオフに設定されており、大当たり制御処理において、大当たりA(16R確変大当たり)または大当たりC(2R確変有時短無大当たり)に基づくエンディング演出の開始タイミング(大当たり遊技の終了タイミング)であると判別された場合に、オンに設定される(図103のS1214参照)。そして、特別図柄1変動開始処理(図95参照)や特別図柄2変動開始処理(図94参照)において遊技状態が確変状態であるか否かを判別するために参照され(図95のS403、図94のS303参照)、次の大当たり遊技が開始される場合にオフに設定される(図103のS1202参照)。 The probability variation flag 203g is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is in a special symbol probability variation state (special symbol high probability state). If the value of the variable probability flag 203g is off, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of special symbols (low probability state of special symbols). The variable probability flag 203g has an initial value set to off, and in the jackpot control process, the start timing of the ending effect based on the jackpot A (16R probability variable jackpot) or the jackpot C (2R probability variable variable time short no jackpot) When it is determined that it is the end timing), it is set to ON (see S1214 in FIG. 103). Then, it is referred to determine whether the game state is a definite variable state in the special symbol 1 variation start process (see FIG. 95) or the special symbol 2 variation start process (see FIG. 94) (S403 in FIG. 95, FIG. 94, S303), and is set to OFF when the next jackpot game is started (see S1202 in FIG. 103).

具体的には、特別図柄1変動開始処理(図95、S213)または特別図柄2変動開始処理(図94、S208)が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄1変動開始処理(図95、S213)または特別図柄2変動開始処理(図94、S208)では、確変フラグ203gの値が参照され、その値がオンであれば、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別図柄の抽選が行われる一方、確変フラグ203gの値がオフであれば、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別図柄の抽選が行われる。 Specifically, when the special symbol 1 fluctuation start process (FIG. 95, S213) or the special symbol 2 fluctuation start process (FIG. 94, S208) is executed, a special symbol lottery is performed. In the special symbol 1 variation start process (FIG. 95, S213) or the special symbol 2 variation start process (FIG. 94, S208), the value of the probability variation flag 203g is referred to, and if the value is on, the second for high probability time Based on the per random number table 202a, while the special design lottery is performed, if the value of the probability variation flag 203g is off, based on the first per random number table 202a for low probability time, the special design lottery is performed. will be

時短中カウンタ203hは、パチンコ機10が特別図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203hの値が0より大きい場合は、パチンコ機10が特別図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203hの値が0であれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ203hは、大当たり制御処理によりエンディング演出の開始タイミング(即ち、大当たり遊技の終了タイミング)に、大当たりB(16R時短大当たり)が実行されていた場合に100に設定される(図103のS1215参照)。そして、普通図柄変動処理で時短中であるか否かを判別するために参照され(図98のS708参照)、特別図柄変動処理において、変動時間が経過する毎に1ずつ減算されるものである(図93のS222参照)。なお、時短中カウンタ203hの値が0より大きく、上述した確変フラグ203gがオンである場合は、パチンコ機10が特別図柄の確変状態かつ時短状態であることを示す。 The time saving medium counter 203h is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the special pattern time saving state, and when the value of the time saving medium counter 203h is greater than 0, the pachinko machine 10 is in the special pattern time saving state. If the value of the time saving medium counter 203h is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in a normal state with special symbols. This time-saving medium counter 203h is set to 100 when the jackpot B (16R time-saving jackpot) is executed at the start timing of the ending production (that is, the end timing of the jackpot game) by the jackpot control processing (of FIG. 103). S1215 reference). Then, it is referred to in order to determine whether or not it is during the time saving in the normal symbol variation process (see S708 in FIG. 98), and in the special symbol variation process, it is decremented by one each time the variation time elapses. (See S222 in FIG. 93). In addition, when the value of the counter 203h during time saving is larger than 0 and the variable probability flag 203g is ON, it indicates that the pachinko machine 10 is in the variable probability state and time saving state of special symbols.

大当たりフラグ203iは、大当たりの発生有無を示すフラグである。大当たりフラグ203iがオンになっている場合に、主制御装置110のMPU201が実行する大当たり制御処理(図103、S1206)により可変入賞装置65が開放状態に設定される大当たり遊技が実行される。 The jackpot flag 203i is a flag indicating whether or not a jackpot has occurred. When the jackpot flag 203i is turned on, a jackpot game is executed in which the variable winning device 65 is set to the open state by the jackpot control processing (Fig. 103, S1206) executed by the MPU 201 of the main control device 110.

小当たりフラグ203jは、小当たりの発生有無を示すフラグである。小当たりフラグ203jがオンになっている場合に、主制御装置110のMPU201が実行する大当たり制御処理により可変入賞装置65が開放状態にされる小当たり遊技が実行される。 The small hit flag 203j is a flag indicating whether or not a small hit has occurred. When the small winning flag 203j is turned on, a small winning game is executed in which the variable winning device 65 is opened by the big winning control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110.例文帳に追加

時短フラグ203kは、パチンコ機10が特別図柄の時短状態(普通図柄の高確率状態)であるか否かを示すフラグである。時短フラグ203kの値がオンであれば、パチンコ機10が特別図柄の時短状態であることを示し、時短フラグ203kの値がオフであれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(普通図柄の低確率状態)であることを示す。この時短フラグ203kは、初期値がオフに設定されており、大当たり制御処理において、大当たりA(16R確変大当たり)に基づくエンディング演出の開始タイミング(大当たり遊技の終了タイミング)であると判別された場合に、オンに設定される(図103のS1214参照)。そして、普通図柄変動処理(図98参照)において遊技状態が時短状態であるか否かを判別するために参照されて(図98のS708,S715,S719参照)、次の大当たり遊技が開始される場合にオフに設定される(図103のS1202参照)。 The time saving flag 203k is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is in a special symbol time saving state (ordinary symbol high probability state). If the value of the time saving flag 203k is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in a special symbol time saving state, and if the value of the time saving flag 203k is off, the pachinko machine 10 is in a special symbol normal state (normal symbol low-probability state). This time-saving flag 203k has an initial value set to OFF, and in the jackpot control process, when it is determined that it is the start timing of the ending effect (the end timing of the jackpot game) based on the jackpot A (16R probability variable jackpot) , is set to ON (see S1214 in FIG. 103). Then, in order to determine whether or not the game state is the time saving state in the normal symbol variation process (see FIG. 98) (see S708, S715, S719 in FIG. 98), the next jackpot game is started. is set to off (see S1202 in FIG. 103).

上述したように、大当たりA(16R確変大当たり)では、確変フラグ203gと時短フラグ203kとが共にオンに設定され、確変遊技と共に時短遊技が付与される。一方、大当たりC(2R確変有時短無大当たり)では、確変フラグ203gはオンに設定されるものの、時短フラグ203kはオフのままとなり、確変遊技のみが付与される。時短中カウンタ203hとは別に時短フラグ203kを設ける構成としているのは、大当たりA(16R確変大当たり)となることにより付与される普通図柄の時短状態が、少なくとも次に大当たりとなるまで継続するからである。つまり、時短状態となる期間が、大当たりとなるタイミングによって可変するため、時短期間が不定であり、時短中カウンタ203hに対して回数を設定することができないためである。よって、大当たりBの終了後に設定される固定回数(100回)の時短状態は時短中カウンタ203hによりカウントする一方で、大当たりAの終了後に設定される時短状態は、時短フラグ203gにより設定するように構成されている。これにより、普通図柄の時短状態をより正確に判別することができる。 As described above, in the jackpot A (16R probability variation jackpot), both the probability variation flag 203g and the time saving flag 203k are set to ON, and the time saving game is given along with the probability variation game. On the other hand, in the jackpot C (2R probability variable with short time no jackpot), although the probability variable flag 203g is set to ON, the time reduction flag 203k remains OFF, and only the probability variable game is given. The reason why the time saving flag 203k is provided separately from the time saving middle counter 203h is that the time saving state of the normal design given by becoming a big hit A (16R probability variable big win) continues at least until the next big win. be. In other words, the period of the time saving state varies depending on the timing of the big win, so the time saving period is indefinite and the number of times cannot be set for the counter 203h during the time saving. Therefore, the time saving state of the fixed number (100 times) set after the end of the jackpot B is counted by the counter 203h during the time saving, while the time saving state set after the end of the jackpot A is set by the time saving flag 203g. It is configured. As a result, the time saving state of the normal symbol can be determined more accurately.

ここで、確変遊技(特別図柄の確変状態)は、第1入賞口64または第2入賞口640への入球に基づいて実行される特別図柄の抽選により大当たりとなる確率が高確率に設定されるものであり、演出態様を変更するなどで確変遊技であることを示唆しなければ、遊技者が現在の遊技が通常遊技であるのか確変遊技であるのかを判別することが困難なものである。一方、時短遊技は、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開放回数や開放時間が変更されるため、通常遊技であるのか時短遊技であるのかを判別することが容易なものである。 Here, in the probability variable game (probability variable state of special symbols), the probability of winning a big hit by a special symbol lottery executed based on the ball entering the first winning port 64 or the second winning port 640 is set to a high probability. It is difficult for the player to determine whether the current game is a normal game or a probability variation game unless it is suggested that it is a probability variation game by changing the performance mode. . On the other hand, in the time-saving game, since the number of opening times and the opening time of the electric accessory 640a attached to the second winning hole 640 are changed, it is easy to determine whether it is a normal game or a time-saving game. .

よって、遊技者は大当たりA(16R確変大当たり)に基づいて確変遊技と共に時短遊技が付与された場合は、確変遊技であることを容易に認識することができるが、大当たりC(2R確変有時短無大当たり)に基づいて確変遊技のみが付与された場合は、確変遊技であることを認識することが困難となる(所謂、潜伏確変状態)。これにより、遊技者は通常遊技か確変遊技のどちらの遊技状態であるかを推測する必要があり、遊技者の興趣を向上させることができる。加えて、上述した通り、本実施形態では、大当たりCになった場合と同一の特定入賞口65aの開閉動作が実行される小当たりを設けているので、特定入賞口65aが2ラウンドの開閉動作が実行されたとしても、大当たりCであるとは限らない。よって、2ラウンドの開閉動作が実行される度に、大当たりCであることを期待させることができるので、遊技者の興趣をより向上させることができる。 Therefore, if the player is given a time-saving game along with a probability-variable game based on the jackpot A (16R probability-variable big hit), it can easily recognize that it is a probability-variable game, but the player can easily recognize that it is a probability-variable game. Jackpot) when only the probability variation game is given based on, it becomes difficult to recognize that it is a probability variation game (so-called latent probability variation state). As a result, the player needs to guess whether the game state is normal game or variable probability game, and the interest of the player can be improved. In addition, as described above, in the present embodiment, since a small win is provided in which the same opening and closing operation of the specific winning opening 65a as in the case of the big winning C is performed, the opening and closing operation of the specific winning opening 65a is performed in two rounds. is executed, it is not necessarily the jackpot C. Therefore, every time two rounds of opening and closing motions are executed, the player can expect a big win C, so that the player's interest can be further enhanced.

その他メモリエリアは203z、は上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域や、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)などを有している。 The other memory area 203z is provided as an area for storing data other than the above data, and is an area for temporarily storing other counter values used by the MPU 201 of the main control unit 110, A stack area that stores the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201, and a work area (work area) that stores various flags, counters, I/O values, etc. have.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図102参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図101参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図100参照)が即座に実行される。 When power is interrupted due to power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer and the values of each register at the time of power interruption (including power failure; the same applies hereinafter). On the other hand, when the power is turned on (including when the power is turned on due to the cancellation of the power failure; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203 . Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 102) when the power is turned off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed by the start-up process (see FIG. 101) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. , NMI interrupt processing (see FIG. 100) is immediately executed as power failure processing.

次に、図77(a)を参照して、音声ランプ制御装置113のROM222、およびRAM223について説明を行う。音声ランプ制御装置113のROM222には、変動パターン選択テーブル222aと、入球演出選択テーブル222bとが少なくとも格納されている。 Next, the ROM 222 and RAM 223 of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 77(a). The ROM 222 of the sound ramp control device 113 stores at least a variation pattern selection table 222a and a ball-entering effect selection table 222b.

変動パターン選択テーブル222aは、既に公知のものであるため簡単に説明するが、音声ランプ制御装置113は主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間、変動種別(リーチ、外れ等))から更に詳細な変動内容を変動パターン選択テーブル222aより決定する。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。ここでは、主制御装置110から指示された大まかな変動内容に対して、抽選により複数種類の中より1の変動態様が決定される。 Since the variation pattern selection table 222a is already known, it will be briefly described. Based on the content (variation time, variation type (reach, loss, etc.)), more detailed variation contents are determined from the variation pattern selection table 222a. This makes it possible to determine a wider variety of variation modes. Here, one variation mode is determined from a plurality of types by lottery for the rough variation contents instructed by the main controller 110 .

入球演出選択テーブル222bは、時短遊技中に第2入賞口640へ遊技球が入球することに基づいて実行される入球演出の演出内容を規定したテーブルである。ここで、入球演出とは、大当たりとなる期待度を示唆するために、大当たりとなるまでの変動回数に応じた態様で実行される演出である。より詳述すると、時短遊技中に主制御装置110から入賞情報コマンドを受信する毎に、その入賞情報コマンドに基づいて更新された入賞情報格納エリア223aの記憶内容から、保留球の中に大当たりに対応する保留球が存在するか否か、および大当たりに対応する保留球が存在する場合に、大当たりとなるまでの変動回数を判定し、大当たりとなるまでの変動回数に応じた態様で演出が実行される。 The ball-entering effect selection table 222b is a table that defines the effect contents of the ball-entering effect executed based on the game ball entering the second winning hole 640 during the time-saving game. Here, the ball-entering effect is a effect that is executed in a mode according to the number of fluctuations until a big win, in order to suggest the degree of expectation for a big win. More specifically, every time a winning information command is received from the main control device 110 during the time-saving game, a jackpot is stored in the reserved ball from the stored contents of the winning information storage area 223a updated based on the winning information command. Whether or not there is a corresponding reserved ball, and if there is a reserved ball corresponding to the big win, the number of fluctuations until the big win is determined, and the performance is executed in a manner according to the number of fluctuations until the big win. be done.

また、1の入球演出は、第3図柄表示装置81における表示領域を4分割したうちの1の表示領域で実行され、一旦入球演出が開始されると、前の入球演出の表示内容を表示させつつ、新たな入球に対応する入球演出を異なる表示領域で表示させることができる。即ち、球が第2入球口640へと入球する毎に、第3図柄表示装置81の表示画面に設けられた4つの表示領域に入球演出が順に表示されていき、最大で4種類の入球演出が第3図柄表示装置81において同時に表示されるように構成されている。 One ball-entering effect is executed in one of the display areas obtained by dividing the display area of the third symbol display device 81 into four. is displayed, a ball-entering effect corresponding to a new ball-entering can be displayed in a different display area. That is, every time the ball enters the second ball entrance 640, the ball entry effects are sequentially displayed in the four display areas provided on the display screen of the third symbol display device 81, and four types at maximum are displayed. are displayed on the third symbol display device 81 at the same time.

入球演出選択テーブル222bは、入球演出の演出内容が大当たりとなるまでの変動回数に対応付けて規定されている。この入球演出選択テーブル222bは、後述する入球演出設定処理(図115参照)において、時短遊技中に第2入賞口640へ遊技球が入球したと判別された場合に参照され、入球演出の演出内容を選択するために用いられる(図115のS2403参照)。 The entering effect selection table 222b is defined in association with the number of fluctuations of the effect content of the entering effect until a big win is achieved. This ball-entering effect selection table 222b is referred to when it is determined that a game ball has entered the second winning hole 640 during a time-saving game in the ball-entering effect setting process (see FIG. 115), which will be described later. It is used to select the effect content of the effect (see S2403 in FIG. 115).

入球演出の種類としては、レベル0入球演出からレベル5入球演出までの6種類の入球演出が設けられており(図78参照)、大当たりとなるまでの変動回数が少なくなるにつれて、レベルの高い入球演出が選択される。これにより、遊技者は入球演出のレベルを判別することで、大当たりとなるまでの回数(大当たりとなる期待度)を予測することができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。 As for the types of ball entry effects, there are six types of ball entry effects from level 0 ball entry effects to level 5 ball entry effects (see FIG. 78). A high-level entry performance is selected. As a result, the player can predict the number of times until the big win (expectation of the big win) by discriminating the level of the ball-entering performance, so that the player's interest can be improved.

本制御例における入球演出の表示画像は、レベルに応じたコメント(例えば、「急げ」、「チャンス?」等)を表示するコメント部と、所定の図柄(例えば、「星印」)の表示個数によって今回の入球演出のレベルを示唆するためのレベル示唆部とで構成されており、入球演出のレベルに応じて各部(コメント部、およびレベル示唆部)の表示態様が設定される。コメント部に表示させるコメントとして、入球演出のレベルに対応した複数のコメントが規定されており、演出カウンタ223iの値に応じて選択される。一方、レベル示唆部には入球演出のレベル(即ち、大当たりとなるまでの変動回数)に応じた個数の「星印」図柄が表示される。例えば、レベル0予告演出では「星印」は0個であり(図89(a)の81a参照)、レベル1予告演出では「星印」が1個(図89(b)の81b参照)、レベル2予告演出では「星印」が2個表示される(図89(b)の81c参照)。これにより、遊技者に対して、実行されている入球演出のレベルを容易に判別させることができる。一方、コメント部では、演出カウンタ223iの値に応じて選択されるコメントが表示されるので、入球演出における表示態様のバリエーションを増やすことができ、遊技者の興趣を向上させることができる。なお、レベル示唆部を設けず、コメント部のみにより大当たりまでの変動回数を示唆するように構成してもよい。これにより、コメント部の表示のみから当該入球演出のレベルを推測させることができるので、入球演出の表示内容により注目させることができる。 The display image of the ball-entering effect in this control example includes a comment portion displaying a comment corresponding to the level (e.g., "Hurry up", "Chance?", etc.) and a display of a predetermined pattern (e.g., "Star"). It is composed of a level suggesting part for suggesting the level of the current ball-entering effect by the number, and the display mode of each part (comment part and level suggesting part) is set according to the level of the ball-entering effect. As comments to be displayed in the comment section, a plurality of comments corresponding to the level of the ball-entering effect are specified, and selected according to the value of the effect counter 223i. On the other hand, in the level suggesting portion, the number of "star" symbols corresponding to the level of the ball-entering effect (that is, the number of fluctuations until a big win is achieved) is displayed. For example, the level 0 notice effect has 0 "stars" (see 81a in FIG. 89(a)), and the level 1 notice effect has 1 "star" (see 81b in FIG. 89(b)). In the level 2 advance notice effect, two "stars" are displayed (see 81c in FIG. 89(b)). This allows the player to easily determine the level of the ball-entering effect that is being executed. On the other hand, in the comment portion, comments selected according to the value of the effect counter 223i are displayed, so that the variation of the display mode in the ball-entering effect can be increased, and the interest of the player can be improved. It should be noted that the number of fluctuations up to the big win may be suggested only by the comment section without providing the level suggesting section. As a result, the level of the ball-entering effect can be guessed only from the display of the comment portion, so that the display content of the ball-entering effect can be more focused.

ここで、図78を参照して、入球演出選択テーブル222bの詳細な内容について説明する。図78は、入球演出選択テーブル222bの内容を模式的に示した模式図である。この入球演出選択テーブル222bは、上述したように、大当たりとなるまでの変動回数を示唆するための入球演出の演出内容が、大当たりまでの変動回数に対応付けて規定されている。 Here, with reference to FIG. 78, detailed contents of the entering effect selection table 222b will be described. FIG. 78 is a schematic diagram schematically showing the contents of the entering effect selection table 222b. As described above, the ball-entering effect selection table 222b defines the effect contents of the ball-entering effect for suggesting the number of fluctuations until a big win in association with the number of fluctuations until a big win.

具体的には、第2特別図柄の抽選結果に基づく大当たりまでの変動回数が4より大きい場合、即ち、入賞情報格納エリア223aに第2特別図柄の抽選による大当たりに対応する抽選結果が格納されていない場合、レベル0の入球演出が選択されるように規定されている。また、第2特別図柄の抽選結果に基づく大当たりまでの変動回数が4回である場合、即ち、入賞情報格納エリア223aの4番目の保留に第2特別図柄の大当たりの抽選結果が格納されている場合、レベル1の入球演出が選択されるように規定されている。 Specifically, when the number of fluctuations up to the big hit based on the lottery result of the second special symbol is greater than 4, that is, the lottery result corresponding to the big hit by the lottery of the second special symbol is stored in the winning information storage area 223a. If not, it is defined that the level 0 ball-entering effect is selected. In addition, when the number of fluctuations up to the big win based on the lottery result of the second special symbol is four times, that is, the lottery result of the big win of the second special symbol is stored in the fourth reserve of the winning information storage area 223a. In this case, it is stipulated that the level 1 ball-entering effect is selected.

同様にして、第2特別図柄の抽選結果に基づく大当たりまでの変動回数が、3回である場合はレベル2の入球演出が、2回である場合はレベル3の入球演出が、1回である場合はレベル4の入球演出が、0回である(当該変動で大当たりとなる)場合はレベル5の入球演出がそれぞれ選択されるように規定されている。このように、大当たりまでの変動回数に応じて異なるレベルの入球演出を実行するように構成することで、遊技者に対して大当たりまでの変動回数を予測させることができる。よって、表示演出に対してより注目させて遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を高めることができる。 Similarly, if the number of fluctuations up to the big win based on the lottery result of the second special symbol is 3 times, the level 2 ball entry effect is performed, and if it is 2 times, the level 3 ball entry effect is performed once. If , the level 4 ball entry effect is selected, and if it is 0 times (the variation results in a big win), the level 5 ball entry effect is selected. In this way, by executing a different level of ball-entering effect according to the number of fluctuations up to the big win, the player can be made to predict the number of fluctuations up to the big win. Therefore, it is possible to make the player pay more attention to the display effect while playing the game, so that the player's willingness to participate in the game can be enhanced.

図77に戻り、説明を続ける。図77(b)は、音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。このRAM223には、入賞情報格納エリア223aと、特別図柄1保留球数カウンタ223bと、特別図柄2保留球数カウンタ223cと、変動開始フラグ223dと、停止種別選択フラグ223e、表示領域カウンタ223f、演出時間格納エリア223g、演出モード格納エリア233h、回避フラグ233i、演出カウンタ223j、電源断フラグ223y、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。 Returning to FIG. 77, the description is continued. FIG. 77(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 223 of the sound lamp control device 113. As shown in FIG. The RAM 223 includes a winning information storage area 223a, a special symbol 1 reserved ball number counter 223b, a special symbol 2 reserved ball number counter 223c, a fluctuation start flag 223d, a stop type selection flag 223e, a display area counter 223f, an effect At least a time storage area 223g, an effect mode storage area 233h, an avoidance flag 233i, an effect counter 223j, a power-off flag 223y, and another memory area 223z are provided.

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、8つのエリア(特別図柄1用の第1エリア~第4エリア、特別図柄2用の第1エリア~第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。 The winning information storage area 223a has one execution area and eight areas (first area to fourth area for special symbol 1, first area to fourth area for special symbol 2), Winning information is stored in each of these areas. In the pachinko machine 10, each value of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop type selection counter C3 obtained according to the starting winning in the main control device 110 when the starting winning is achieved. From, various information obtained when the lottery of the special pattern corresponding to the starting winning prize is carried out (won or not, stop type, variation pattern) is predicted (estimated) in the main controller 110, the predicted various information is , is notified from the main controller 110 to the audio lamp controller 113 by means of the winning information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、特別図柄1または特別図柄2のうち該当する特別図柄の4つのエリア(第1エリア~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。 When the winning information command is received, the audio lamp control device 113 extracts the various information (win/fail, stop type, variation pattern) notified by the winning information command as winning information. It is stored in the storage area 223a. More specifically, the extracted winning information is the area number in the vacant areas of the four areas (first area to fourth area) of the special pattern corresponding to the special pattern 1 or the special pattern 2. The (first to fourth) areas are stored in ascending order. That is, the smaller the area number, the data corresponding to the oldest winning is stored, and the first area stores the data corresponding to the oldest winning.

特別図柄1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている特別図柄1の変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The special symbol 1 reserved ball number counter 223b, like the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main controller 110, is a variable effect (variable display) performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81). ), which is a counter that counts the number of reserved balls (number of standby times) of the variable effect of the special symbol 1 that is reserved in the main controller 110 up to a maximum of 4 times.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄1保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 and acquire the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the number of reserved balls command transmitted from the main controller 110, and manages the number of reserved balls by the special symbol 1 reserved ball number counter 223b. It has become.

具体的には、主制御装置110では、第1入賞口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main controller 110, when the number of pending balls of the variable display is added by the ball entering the first winning hole 64, or in the main controller 110, the variable display in the special symbol is executed and suspended. When the number of balls is subtracted, a pending ball number command indicating the value of the special symbol 1 pending ball number counter 203 d after addition or after subtraction is transmitted to the sound lamp control device 113 .

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を取得して、特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する(図107のS1607参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, it acquires the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main controller 110 from the reserved ball number command, It is stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b (see S1607 in FIG. 107). In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b according to the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, so that the special symbol 1 reserved ball of the main controller 110 Its value can be updated in synchronization with the number counter 203d.

特別図柄1保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b is used for the display of the reserved ball number pattern in the third symbol display device 81. FIG. That is, the voice lamp control device 113 stores the number of reserved balls indicated by the command in response to the reception of the number of reserved balls command in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b, and the special symbol 1 reserved ball number after storage. In order to notify the display control device 114 of the value of the counter 223b, a display reserved ball number command is transmitted to the display control device 114. FIG.

また、特別図柄2保留球数カウンタ223cは、特別図柄1保留球数カウンタ223bと同様に、主制御装置110において保留されている特別図柄2の変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。特別図柄1保留球数カウンタ223bとは、第2入賞口640への入球によって保留球数が加算され、第3図柄表示装置81において特別図図柄1の保留球数図柄の表示とは異なる特別図図柄2の保留球数図柄の表示に用いられる点でのみ相違し、その他は同一であるため、その詳細な説明を省略する。 In addition, the special symbol 2 reserved ball number counter 223c, like the special symbol 1 reserved ball number counter 223b, the number of reserved balls (number of standby times) of the variable effect of the special symbol 2 reserved in the main controller 110 is up to 4. It is a counter that counts up to times. With the special symbol 1 reserved ball number counter 223b, the number of reserved balls is added by entering the second winning hole 640, and the special symbol 1 is displayed on the third symbol display device 81. The only difference is that it is used to display the reserved ball number pattern of the pattern 2, and the other is the same, so detailed description thereof will be omitted.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203aまたは特別図柄2保留球数カウンタ203bと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203aまたは特別図柄2保留球数カウンタ203bの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this display pending ball number command, the value of the pending ball number indicated by the command, that is, the special symbol 1 pending ball number counter 223b of the audio lamp control device 113 or the special symbol 2 pending ball number counter 223b The drawing of the image is controlled so as to display the number of pending ball symbols corresponding to the value of the number counter 223 c in the small area Ds 1 of the third symbol display device 81 . As described above, the special symbol 1 reserved ball number counter 223b or the special symbol 2 reserved ball number counter 223c synchronizes with the special symbol 1 reserved ball number counter 203a or the special symbol 2 reserved ball number counter 203b of the main controller 110. , its value is changed. Therefore, the number of reserved ball number symbols displayed in the small area Ds1 of the third pattern display device 81 is also synchronized with the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203a or the special symbol 2 reserved ball number counter 203b of the main control device 110. It can be changed while Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of held balls whose variable display is held.

変動開始フラグ223dは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動パターン受信処理においてオンされ(図108のS1701参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図109のS1802参照)。変動開始フラグ223dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The fluctuation start flag 223d is turned on in the fluctuation pattern reception process executed when a fluctuation pattern command transmitted from the main controller 110 is received (see S1701 in FIG. 108), and the fluctuation display in the third symbol display device 81 It is turned off when the setting is made (see S1802 in FIG. 109). When the fluctuation start flag 223d is turned on, a fluctuation pattern command for display is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図106参照)のコマンド出力処理(S1502)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is executed by the MPU 221 in the command output process (S1502) of the main process (see FIG. 106). It is transmitted toward the display control device 114 . In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the third pattern display device 81 performs the variation display of the third pattern in the variation pattern indicated by this display variation pattern command, Display control of the variable effect is started.

停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図107のS1604参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図109のS1807参照)。停止種別選択フラグ223eがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別が設定される。また、設定された停止種別は、表示用停止種別コマンドによって、表示制御装置114に通知される。表示制御装置114では、音声ランプ制御装置113より受信した表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。 The stop type selection flag 223e is turned on when a stop type command transmitted from the main controller 110 is received (see S1604 in FIG. 107), and turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81. (see S1807 in FIG. 109). When the stop type selection flag 223e is turned on, the stop type extracted from the received stop type command is set. Also, the set stop type is notified to the display control device 114 by a display stop type command. In the display control device 114, the stop display of the variable effect is performed so that the stop pattern corresponding to the stop type indicated by the stop type command for display received from the sound lamp control device 113 is stopped and displayed on the third pattern display device 81. is controlled.

表示領域カウンタ223fは、上述した入球演出を表示するための表示領域を特定するために用いられる。上述した通り、本実施形態では、第3図柄表示装置81の表示領域を4分割し(第1領域81a、第2領域81b、第3領域81c、第4領域81d)、各表示領域に対して別々の入球演出を表示可能に構成されている。表示領域カウンタ223fは、これらの4つの表示領域(第1領域81aから第4領域81d、図89または図90参照)の中から、今回の入球演出を表示させるための表示領域を決定するために用いられる。この表示領域カウンタ223fは、音声ランプ制御装置113が立ち上がる際に1に初期化され、後述する入球演出設定処理(図115参照)において、1から4の範囲で繰り返し更新される。 The display area counter 223f is used to specify the display area for displaying the above-described ball-entering effect. As described above, in the present embodiment, the display area of the third pattern display device 81 is divided into four (first area 81a, second area 81b, third area 81c, fourth area 81d), and for each display area It is configured to be able to display separate ball-entering effects. The display area counter 223f determines the display area for displaying the current ball-entering effect from among these four display areas (first area 81a to fourth area 81d, see FIG. 89 or FIG. 90). used for This display area counter 223f is initialized to 1 when the sound lamp control device 113 is activated, and is repeatedly updated within the range of 1 to 4 in the ball-entering effect setting process (see FIG. 115), which will be described later.

詳細については、図89および90を参照して後述するが、新たな入球演出が選択されると、その新たな入球演出が、表示領域カウンタ223fの値に対応した第3図柄表示装置81の表示領域に対して表示されるように制御される。具体的には、表示領域カウンタ223fの値が1である場合は第3図柄表示装置81の第1領域81aに入球演出の表示が設定される。また、値が2である場合は第3図柄表示装置81の第2領域81bに設定され、値が3である場合は第3図柄表示装置81の第1領域81cに設定され、値が4である場合は第3図柄表示装置81の第1領域81aに設定されるように制御される。この表示領域カウンタ223fの値は、値が昇順1ずつ更新され、最大値である4となってから更に更新されると1に戻るように構成されているため、最大で4つの入球演出を異なる表示領域(第1領域81a、第2領域81b、第3領域81c、第4領域81d)に対して同時に表示させることができる(図89、図90参照)。複数の異なる入球演出を同時に表示させることができるので、表示演出を多様化することができる。 Details will be described later with reference to FIGS. 89 and 90, but when a new ball-entering effect is selected, the new ball-entering effect is displayed on the third symbol display device 81 corresponding to the value of the display area counter 223f. is controlled to be displayed in the display area of Specifically, when the value of the display area counter 223f is 1, the display of the ball-entering effect is set in the first area 81a of the third symbol display device 81. FIG. Also, when the value is 2, it is set in the second area 81b of the third pattern display device 81, and when the value is 3, it is set in the first area 81c of the third pattern display device 81, and the value is 4. If there is, it is controlled to be set in the first area 81 a of the third pattern display device 81 . The value of the display area counter 223f is updated by 1 in ascending order, and after reaching the maximum value of 4, it returns to 1 when it is further updated. Different display areas (first area 81a, second area 81b, third area 81c, fourth area 81d) can be displayed simultaneously (see FIGS. 89 and 90). Since a plurality of different ball-entering effects can be displayed at the same time, display effects can be diversified.

演出時間格納エリア223gは、上述した時間演出の開始時刻を格納しておく領域である。この演出時間格納エリア223gに格納された時間演出の開始時刻と、RTC292より取得した現在時刻とに基づいて、定期的(1時間毎に5分間)に実行される時間演出や、その時間演出の実行中の特定時間(各時間演出の開始から1分経過毎で5分経過まで)に実行される特定時間演出が実行される(図91参照)。この演出時間格納エリア223gは、パチンコ機10の電源が投入された際に、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される立ち上げ処理の時間設定処理(図105参照)で設定されるものであり、時間演出と特定時間演出の開始時刻を示す情報が、電源投入時刻を基準として相対的に設定される。具体的には、9時00分に音声ランプ制御装置113の電源が投入された場合には、まず、電源投入時刻(9時00分)から55分後の9時55分が最初の時間演出の開始時刻を示す情報として設定される。そして、その最初の時間演出の開始時刻から1時間毎の時刻(10時55分、11時55分・・・)が時間演出の開始時刻を示す情報として24時間分設定される。また、各時間演出の開始時刻から1分毎に5分経過まで(9時56分、9時57分、9時58分、9時59分、10時56分、10時57分・・・)が特定時間演出の開始時刻(開始タイミング)を示す情報として設定される。さらに、時間演出期間は5分間であるので、時間演出の開始時刻から5分後の時刻(10時00分、11時00分・・・)を示す情報が通常遊技期間(演出モードA)の開始時刻を示す情報として設定される(図91参照)。 The effect time storage area 223g is an area for storing the start time of the above-described time effect. Based on the start time of the time effect stored in the effect time storage area 223g and the current time acquired from the RTC 292, the time effect that is executed periodically (5 minutes every hour) and the time effect A specific time effect that is executed at a specific time during execution (every one minute from the start of each time effect until five minutes has passed) is executed (see FIG. 91). This performance time storage area 223g is set in the time setting process (see FIG. 105) of the startup process executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 when the power of the pachinko machine 10 is turned on. , information indicating the start time of the time effect and the specific time effect is relatively set with reference to the power-on time. Specifically, when the power of the sound lamp control device 113 is turned on at 9:00, the first time presentation is at 9:55, 55 minutes after the time when the power was turned on (9:00). is set as information indicating the start time of Then, the times (10:55, 11:55, . . . ) every hour from the start time of the first time effect are set for 24 hours as information indicating the start time of the time effect. Also, every 5 minutes from the start time of each time production (9:56, 9:57, 9:58, 9:59, 10:56, 10:57... ) is set as information indicating the start time (start timing) of the specific time effect. Furthermore, since the time effect period is 5 minutes, the information indicating the time (10:00, 11:00, etc.) five minutes after the start time of the time effect is the normal game period (effect mode A). It is set as information indicating the start time (see FIG. 91).

なお、本制御例では、電源が投入された時刻を基準として各時間演出(時間演出、特定時間演出)を実行するように設定したが、これに限られず、電源投入時刻に関わらず各時間演出(時間演出、特定時間演出)の開始時刻を設定するようにしてもよい。例えば、毎時00分を時間演出の開始時刻として設定するようにしてもよい。これにより、複数のパチンコ機10の電源を投入する際に、その電源投入時刻がずれたとしても、時間演出の開始時刻がずれることがなく、複数のパチンコ機10で時間演出を同期して実行することができる。 In this control example, it is set to execute each time production (time production, specific time production) based on the time when the power is turned on, but it is not limited to this, and each time production is performed regardless of the time when the power is turned on. You may make it set the start time of (time production|presentation, specific time production|presentation). For example, 00 minutes past the hour may be set as the start time of the time presentation. As a result, even if the power-on time is shifted when powering on a plurality of pachinko machines 10, the start time of the time performance is not shifted, and the time performance is executed in synchronization with the plurality of pachinko machines 10.例文帳に追加can do.

演出モード格納エリア223hは、現在の演出期間を示す情報が格納される領域であり、この演出モード格納エリア223hの情報に基づいて、演出期間に対応した演出が選択され、実行(表示)される。本制御例では、演出期間として、上述した時間演出期間の他に、時間演出期間の終了時点でその後大当たりとなると判別された場合(保留されている入賞情報が大当たり、または、大当たりとなる変動表示が実行中である場合)に移行する時間演出延長期間と、時間演出期間および時間演出延長期間のいずれにも該当しない通常遊技期間の3つの演出期間が設定される。なお、以降の説明の簡略化のため、通常遊技期間を演出モードA、時間演出期間を演出モードB、時間演出延長期間を演出モードCとして表記する。演出モード格納エリア223hには、これら3つの演出モードを識別するための情報として、演出モードAが設定されている場合には、演出モードAを示す値である「00H」が演出モード格納エリア223hに格納され、演出モードBが設定されている場合には、演出モードBを示す値である「01H」が格納され、演出モードCが設定されている場合には、演出モードCを示す値である「02H」が格納される。このように、演出期間(演出モード)に対応する情報を演出モード格納エリア223hに格納しておくことで、現在の演出期間がいずれの演出期間であるかを、容易に識別することができる。 The effect mode storage area 223h is an area in which information indicating the current effect period is stored, and based on the information in the effect mode storage area 223h, an effect corresponding to the effect period is selected and executed (displayed). . In this control example, in addition to the above-mentioned time performance period, when it is determined that a big win will occur after the end of the time performance period (retained winning information is a big win or a variable display that becomes a big win) is being executed), and a normal game period which does not correspond to either the time presentation period or the time presentation extension period are set. For the sake of simplification of the following description, the normal game period is indicated as production mode A, the time production period as production mode B, and the time production extension period as production mode C. In the presentation mode storage area 223h, as information for identifying these three presentation modes, when presentation mode A is set, the value indicating presentation mode A, "00H", is stored in the presentation mode storage area 223h. , and when production mode B is set, "01H", which is a value indicating production mode B, is stored, and when production mode C is set, a value showing production mode C A certain "02H" is stored. By storing information corresponding to the performance period (performance mode) in the performance mode storage area 223h in this way, it is possible to easily identify which performance period the current performance period is.

回避フラグ223iは、時間演出期間(演出モードB)において実行(表示)される予告演出(時間予告演出)として、カウントダウンの表示態様を含むカウントダウン予告演出が実行(表示)されるか否かを判別するために用いられるフラグである。この回避フラグ223iが、オンである場合は時間予告演出としてカウントダウン予告演出が実行(表示)されることを示し、オフである場合はカウントダウン予告演出が実行(表示)されないことを示す。この回避フラグ223iがオンである場合は、同種の表示態様(カウントダウン)を含む演出である特定時間演出(カウントダウン演出)が実行(表示)されないように制限(回避)される。これにより、時間予告演出としてカウントダウン予告演出が実行される場合には、特定時間演出(カウントダウン演出)が実行(表示)されないように、演出の実行(表示)を制限(回避)することができる。その結果、時間演出期間において、同種の表示態様(カウントダウン)を含む演出が重複して行われることを防止でき、遊技者を困惑させてしまうとの不具合を抑制することができる。 The avoidance flag 223i determines whether or not a countdown notice effect including a countdown display mode is to be executed (displayed) as a notice effect (time notice effect) to be executed (displayed) during the time effect period (production mode B). is a flag used to When the avoidance flag 223i is ON, it indicates that the countdown notice performance is executed (displayed) as the time notice performance, and when it is OFF, it indicates that the countdown notice performance is not executed (displayed). When the avoidance flag 223i is ON, the specified time effect (countdown effect), which is the effect including the same type of display mode (countdown), is restricted (avoided) from being executed (displayed). Thus, when the countdown notice performance is executed as the time notice performance, the performance (display) can be restricted (avoided) so that the specific time performance (countdown performance) is not executed (displayed). As a result, it is possible to prevent an effect including the same kind of display mode (countdown) from being performed redundantly during the time effect period, and to suppress the problem of confusing the player.

この回避フラグ223iは、予告選択処理(図111参照)において、演出モードB(時間演出期間)の場合に選択される予告演出(時間予告演出)として、カウントダウン予告演出が選択された場合にオンに設定される(図111のS2007参照)。そして、そのカウントダウン予告演出が実行(表示)される変動表示が終了した場合にオフに設定される。 This avoidance flag 223i is turned on when the countdown notice effect is selected as the notice effect (time notice effect) selected in the case of effect mode B (time effect period) in the notice selection process (see FIG. 111). It is set (see S2007 in FIG. 111). Then, when the variable display in which the countdown notice effect is executed (displayed) ends, the setting is turned off.

なお、このような回避フラグ223iを設けずに、通常予告演出と時間予告演出とで異なる表示態様の演出を選択し、実行するようにしてもよい。具体的には、通常予告演出ではカウントダウン予告演出が選択されるが、時間予告演出ではカウントダウン予告演出が選択されないようにしてもよい。これにより、時間演出期間において、同種の表示態様(カウントダウン)を含む演出が重複して行われることを抑制できる。 It should be noted that, instead of providing such an avoidance flag 223i, it is also possible to select and execute an effect with a different display mode for the normal notice effect and the timed notice effect. Specifically, the countdown notice effect is selected in the normal notice effect, but the countdown notice effect may not be selected in the time notice effect. As a result, it is possible to suppress the duplication of effects including the same type of display mode (countdown) during the time effect period.

演出カウンタ223jは、音声ランプ制御装置113において、各種演出(変動パターン、予告演出など)の選択や各種抽選等に用いられるカウンタであり、図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図106参照)において0から198の範囲で繰り返し更新される。 The effect counter 223j is a counter used for selection of various effects (variation patterns, advance notice effects, etc.) and various lotteries in the sound lamp control device 113. Although not shown, the main processing ( 106), it is repeatedly updated in the range from 0 to 198.

電源断フラグ223yは、瞬間的な停電があったか否かを判別するために用いられるフラグである。この電源断フラグ223yは、主制御装置110から電源断コマンドを受信し、電源断処理が実行される前にオンに設定される(図106のS1518参照)。その後、RAM223は揮発性メモリであるため、RAM223の情報は一定時間(100ミリ秒)経過後に全て消えてしまう。よって、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理(図104)において、電源断フラグ223yがオンである場合は(図104の1308:Yes参照)、電源断フラグ223yがオンに設定されてから一定時間(100ミリ秒)経過前に音声ランプ制御装置113が立ち上がった場合、即ち、瞬間的な停電があった場合である。この場合には、RAM223の情報は全て消えておらず、RAM223の作業領域に不要な情報(または、一部の情報のみが消えてしまったことで不完全となった情報など)が残っている場合があるので、RAM223の作業領域の情報をクリアする(図104のS1309参照)。これにより、不要(または、不完全)な情報に基づいて処理が実行されることがなくなるので、音声ランプ制御装置113の各処理を正常に動作させることができる。 The power-off flag 223y is a flag used to determine whether or not there has been a momentary power failure. The power-off flag 223y receives a power-off command from the main controller 110 and is set to ON before the power-off process is executed (see S1518 in FIG. 106). After that, since the RAM 223 is a volatile memory, all the information in the RAM 223 disappears after a certain period of time (100 milliseconds) has passed. Therefore, in the start-up process (FIG. 104) of the audio lamp control device 113, if the power-off flag 223y is ON (see 1308: Yes in FIG. 104), the power-off flag 223y is set to ON for a certain period of time. (100 milliseconds) before the audible lamp controller 113 wakes up, that is, there is a momentary power failure. In this case, all the information in the RAM 223 is not deleted, and unnecessary information (or incomplete information due to the deletion of only part of the information) remains in the work area of the RAM 223. Since there is a case, the information in the work area of the RAM 223 is cleared (see S1309 in FIG. 104). As a result, processing is not executed based on unnecessary (or incomplete) information, so each processing of the audio lamp control device 113 can be operated normally.

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。 The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the above data, and is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 221 of the sound lamp control device 113. FIG.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)や、演出時間を計時する経時タイマなどを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図107参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。また、計時タイマは、変動演出等の演出が開始されてからの経過時間を計時する。この計時タイマにより計時された経過時間に基づいて、各種制御(各種役物の動作の設定や、演出の発展等)が行われる。 The RAM 223 also has a command storage area (not shown) that temporarily stores commands received from the main control unit 110 until processing corresponding to the commands is performed, and a time-lapse timer that measures the presentation time. are doing. The command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination processing (see FIG. 107) of the audio ramp processing device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read, and the command determination processing The command is parsed and processing is performed according to the command. In addition, the clock timer measures the elapsed time from the start of an effect such as a variable effect. Based on the elapsed time measured by the clock timer, various controls (setting of actions of various characters, development of effects, etc.) are performed.

次に、図79を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図79は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 79 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device 114. As shown in FIG. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the sound lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238 , and the MPU 231 , work RAM 233 , character ROM 234 and image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via the bus line 240 . . A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237 , and an output port 239 is connected via a bus line 241 . A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239 .

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Even if the pachinko machine 10 is a different model with a different lottery probability of a special symbol jackpot or a different number of prize balls paid out for one special symbol jackpot, the symbols displayed on the third symbol display device 81 are different. Since there are models with exactly the same specifications, the display control device 114 is made a common component to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 The MPU 231, character ROM 234, image controller 237, resident video RAM 235, and normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described below.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the audio ramp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110 . The MPU 231 incorporates an instruction pointer 231a, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is designed to be reset by the power supply 115 immediately after the power is turned on (including power recovery from a power failure; the same shall apply hereinafter). is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231 . Each time an instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. When the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the value of the pointer indicated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although the details will be described later, in this embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are stored in a dedicated program ROM as in a conventional game machine. The image data to be displayed on the third pattern display device 81 is stored in the character ROM 234 provided for storing the data.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although the details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area. As a result, not only image data but also control programs and the like can be sufficiently stored. If the control program and the like are stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the read speed becomes slow especially when performing random access. For example, when reading data continuously arranged in a plurality of pages, the data of the second and subsequent pages can be read at high speed. It takes a long time before the data is output. Also, when reading discontinuous data, a long time is required each time the data is read. As described above, since the NAND flash memory has a slow read speed, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it takes time to read the instructions that make up the control program. However, even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may deteriorate.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. store. The MPU 231 then executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233 . The work RAM 233 is composed of a DRAM (Dynamic RAM), as will be described later, and reads and writes data at high speed. Therefore, the MPU 231 can read instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores control programs executed by the MPU 231 and image data displayed on the third pattern display device 81 , and is connected to the MPU 231 via a bus line 240 . The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 via the bus line 240 after the system reset is released, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers image data stored in a character storage area 234a2 of the character ROM 234 to a resident video RAM 235, which is connected to the image controller 237. Transfer to the normal video RAM 236 .

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 The character ROM 234 is constructed by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。 The NAND type flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores most of the control program executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 for storage and a character storage area 234a2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third pattern display device 81. FIG.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND type flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thus, in this pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, the images displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated in order to increase the interest of the player.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 In addition, the NAND flash memory 234a can store control programs and fixed value data in the second program storage area 234a1 while storing a large amount of image data in the character storage area 234a2. In this way, the control program and fixed value data are provided to store the data of the image to be displayed on the third symbol display device 81 without providing and storing a dedicated program ROM as in the conventional game machine. Since the characters can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data is retrieved from the NAND flash memory 234a or the like. is read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240 .

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, the NAND type flash memory 234a, due to its nature, generates a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data is written) when writing data, and generates defective data blocks into which data cannot be written. or Therefore, the ROM controller 234b applies known error correction to the data read from the NAND flash memory 234a, and avoids bad data blocks when reading and writing data to the NAND flash memory 234a. data address translation.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 The ROM controller 234b corrects errors in the data read from the NAND flash memory 234a that contains error bits. Therefore, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 In addition, since the ROM controller 234b analyzes the defective data block of the NAND flash memory 234a and accesses to the defective data block are avoided, the MPU 231 and the image controller 237 can store different defective data in each NAND flash memory 234a. Access to the character ROM 234 can be easily performed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address allocated to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b reads one page (for example, 2 kilobytes) of data corresponding to the designated address. is set in the buffer RAM 234c. If not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. do. Then, the ROM controller 234 b outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240 after performing known error correction processing.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 The buffer RAM 234c is composed of two banks, and one page of data of the NAND flash memory 234a can be set in each bank. As a result, the ROM controller 234b, for example, outputs the data of the NAND flash memory 234a to the outside by using the other bank while data is set in one bank, or outputs the data specified by the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the specified address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or image controller 237 is transferred to the other bank. The processing of reading from the bank and outputting to the MPU 231 and the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, the responsiveness in reading the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR type ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub-storage unit in the character ROM 234, and is intended to complement the NAND type flash memory 234a. ). Of the control programs stored in the character ROM 234, the NOR-type ROM 234d stores programs that are not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND-type flash memory 234a. At least a first program storage area 234d1 is provided for storing a portion of the boot program to be executed.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls for the third pattern display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after releasing the system reset. As a result, the display control device 114 can be put into a state in which various controls can be executed. The first program storage area 234d1 stores the boot program within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a), which should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, instructions for 1024 words (1 word=2 bytes)) are stored. The number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 should be within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware and instructs the bus line 240 to specify the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is specified on the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d is transferred to one bank of the buffer RAM 234c. , and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231 .

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and transfers the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. to specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234, while the address specified by the bus line 240 is the address indicating the program stored in the NOR ROM 234d, selects the program previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d. , the instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234 c and output to the MPU 231 .

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 Here, in this embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR ROM 234d. The reason for storing in is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time to read out the data of the first page after the address is specified until the data is output. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code that the MPU 231 should execute first after the system reset is released. If so, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read out and set the data in the buffer RAM 234c. You spend a lot of time waiting to receive your code. Therefore, the time taken to start the MPU 231 becomes longer, and as a result, there arises a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM is a memory from which data can be read at high speed, a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d. Thus, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d into the buffer RAM 234c. , and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231 . Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and the MPU 231 can be activated in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 The boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program other than the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. , fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) used in the control program are stored in the program storage area of the work RAM 233 by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). 233a and the data table storage area 233b. The MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released. While using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c that is stored, a predetermined amount is transferred and stored in the program storage area 233a.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c, as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to this, the boot program is set only in one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c is transferred to the program storage area 233a. The transfer process can be performed using the other bank while leaving the boot program in storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, it is unnecessary to set the boot program in the first program storage area 234d1 again in the buffer RAM 234c, so that the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 When a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a, the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the command pointer 231a to the program storage area 233a. It is programmed to be set to a first predetermined address. As a result, when the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a after the system reset is released, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined number in the program storage area 233a. Set to a street address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234a1 are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control programs stored in the program storage area 233a, Various processing can be executed. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but rather reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. and execute various processes. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and execute processing for those instructions.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 by a predetermined amount from the second program storage area 234a1. The instruction pointer 231a is programmed to be included, and the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a is set as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by the boot program stored in the first program storage area 234d1. Execute the rest of the boot program contained in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図116のS2501参照)の終了後に実行される初期化処理(図116のS2502参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, the remaining control programs that have not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) used in the control programs are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. Also, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, the initialization process (see S2502 in FIG. 116) executed after the boot process (see S2501 in FIG. 116) by the boot program stored in the program storage area 233a as the second predetermined address. Set the start address of the program corresponding to .

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. Then, when the boot program is executed by the MPU 231 to the end, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if most of the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. Thus, the MPU 231 can read the control program from the work RAM configured by the DRAM with a high read speed and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 Further, as described above, instead of storing all the boot programs in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released. Even if it is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time simply by adding the NOR type ROM 234d with a very small capacity. can be done.

さらに、NAND型フラッシュメモリ234aには、補正情報テーブル234a3が設けられている(図79参照)。この補正情報テーブル234a3には、電源投入時に表示装置(第3図柄表示装置81、サブ表示装置690)へ表示される画像(以下、電源投入時画像という)を補正するためのデータ(以下、補正情報という)が格納されている(図80(b)参照)。本制御例では、電源投入時画像を電源投入時以外の演出において流用して表示することで、キャラクタROM234の容量削減を図っている。しかし、電源投入時画像を、電源投入時以外の各演出においてそのままの表示態様(位置、大きさ)で流用して表示すると、各演出の視認性を損なう虞がある。そこで、補正情報テーブル234a3を用いて、電源投入時画像を電源投入時以外の各演出において適切な表示態様(位置、大きさ)に補正することで、各演出の視認性を損なうことなく電源投入時画像を流用して表示するようにしている。 Furthermore, the NAND flash memory 234a is provided with a correction information table 234a3 (see FIG. 79). This correction information table 234a3 contains data (hereinafter referred to as correction information) is stored (see FIG. 80(b)). In this control example, the capacity of the character ROM 234 is reduced by using and displaying the power-on image in effects other than when the power is turned on. However, if the power-on image is used and displayed in the same display mode (position, size) for each effect other than when the power is turned on, the visibility of each effect may be impaired. Therefore, by using the correction information table 234a3, the power-on image is corrected to an appropriate display mode (position, size) for each effect other than when the power is turned on. The time image is used for display.

なお、電源投入時画像は3種類の画像で構成されており、それら各種電源投入時画像のそれぞれに対して表示態様(位置、大きさ)を補正することが可能となっている。ここで、電源投入時画像を構成する3種類の画像(以下、各種電源投入時画像という)について説明する。電源投入時画像は、遊技者等に対して電源投入に伴う初期化処理などが行われていることを報知するための画像である電源投入時主画像と、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選結果を報知するための画像である電源投入時変動画像と、遊技者等に対して本パチンコ機10の機種を容易に識別可能にするための画像である電源投入時タイトル画像とで構成されている。これら各種電源投入時画像は電源投入時に予め定められた表示態様(位置、大きさ)で各表示装置(第3図柄表示装置81、サブ表示装置690)に表示されるものであり、詳細については図82を参照して後述する。 The power-on image consists of three types of images, and it is possible to correct the display mode (position, size) for each of the various power-on images. Here, three types of images (hereinafter referred to as various power-on images) forming the power-on image will be described. The power-on image includes a power-on main image, which is an image for notifying the player or the like that initialization processing is being performed upon power-on, and a first special symbol or a second special symbol. and a title image at power-on, which is an image for allowing players, etc., to easily identify the model of the pachinko machine 10. It is These various power-on images are displayed on each display device (third pattern display device 81, sub-display device 690) in a predetermined display mode (position, size) when power is turned on. This will be described later with reference to FIG.

この補正情報テーブル234a3は、特殊演出補正処理(図121参照)または演出情報補正処理(図131参照)において参照され、現在実行(表示)されている演出に応じた補正情報が補正情報格納エリア233mへ格納される。補正情報格納エリア233mへ格納された補正情報は、描画処理(図134参照)において、描画リスト(図87参照)を生成する際に参照され、各種電源投入時画像の表示態様を設定するための詳細情報(表示可否、表示位置(座標)または大きさ(拡大率))が補正情報に基づいて補正される。これにより、各種電源投入時画像(電源投入時主画像、電源投入時変動画像および電源投入時タイトル画像)の表示態様を補正して表示することができる。 This correction information table 234a3 is referred to in the special effect correction process (see FIG. 121) or the effect information correction process (see FIG. 131), and the correction information corresponding to the currently executed (displayed) effect is stored in the correction information storage area 233m. stored in The correction information stored in the correction information storage area 233m is referred to when generating the drawing list (see FIG. 87) in the drawing process (see FIG. 134), and is used to set the display mode of various power-on images. Detailed information (display availability, display position (coordinates) or size (enlargement ratio)) is corrected based on the correction information. As a result, various power-on images (power-on main image, power-on variation image, and power-on title image) can be displayed in a corrected manner.

ここで、図80(b)を参照して、補正情報テーブル234a3の内容について説明する。図80(b)は、補正情報テーブル234a3の内容を模式的に示した模式図である。この補正情報テーブル234a3は、各種電源投入時画像(電源投入時主画像、電源投入時変動画像および電源投入時タイトル画像)の各演出に応じた補正情報が格納されており、通常演出用の補正情報と、デモ演出用の補正情報と、伸縮役物可動用の補正情報と、傾倒役物可動用の補正情報とが少なくとも設けられている。 Here, the contents of the correction information table 234a3 will be described with reference to FIG. 80(b). FIG. 80(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the correction information table 234a3. This correction information table 234a3 stores correction information corresponding to each effect of various power-on images (power-on main image, power-on fluctuation image, and power-on title image), and correction information for normal effects is stored. Information, correction information for demonstration production, correction information for extending and retracting accessory movement, and correction information for tilting accessory movement are provided at least.

各演出用の補正情報としては、電源投入時画像の画像種別毎に、表示可否(オンorオフ)に対応する補正情報と、座標補正量に対応する補正情報と、拡大率に対応する補正情報とが規定されている。表示可否(オンorオフ)に対応する補正情報は、対応する画像を表示するか否かを決定するための値であり、値がオンである場合には対応する画像が表示されるように設定(補正)され、値がオフである場合には対応する画像が非表示となるように設定(補正)される。また、座標補正量に対応する補正情報は、対応する画像の表示位置(座標)を補正するためのものであり、対応する画像が電源投入時に表示される位置(座標)からこの座標補正量に対応する補正情報に基づいて移動した位置(座標)に表示されるように設定(補正)される。さらに、拡大率に対応する補正情報は、対応する画像の大きさ(拡大率)を補正するためのものであり、対応する画像の左上の角を原点(基準点)として右下方向へこの拡大率に基づいて画像が拡大(または左上方向へ縮小)されるように設定(補正)される。 As the correction information for each effect, for each image type of the power-on image, correction information corresponding to whether display is possible (on or off), correction information corresponding to the coordinate correction amount, and correction information corresponding to the enlargement ratio. is stipulated. The correction information corresponding to whether to display (on or off) is a value for determining whether to display the corresponding image, and when the value is on, the corresponding image is set to be displayed. (corrected), and when the value is off, the corresponding image is set (corrected) to be hidden. The correction information corresponding to the coordinate correction amount is for correcting the display position (coordinates) of the corresponding image. It is set (corrected) so that it is displayed at the moved position (coordinates) based on the corresponding correction information. Furthermore, the correction information corresponding to the enlargement ratio is for correcting the size (enlargement ratio) of the corresponding image, and this enlargement is performed in the lower right direction with the upper left corner of the corresponding image as the origin (reference point). It is set (corrected) so that the image is enlarged (or shrunk to the upper left) based on the ratio.

通常演出用の補正情報は、電源投入時の初期化処理が終了し、パチンコ機10において通常の遊技が行われる場合に用いられる補正情報である。また、デモ演出用の補正情報は、デモ演出が実行(表示)される場合に用いられる補正情報である。さらに、伸縮役物可動用の補正情報は、伸縮演出装置540(図9参照)の可動する演出(伸縮役物シナリオ)が実行(表示)される場合に用いられる補正情報である。また、傾倒役物可動用の補正情報は、傾倒動作ユニット600における演出部材620の可動する演出(傾倒役物シナリオ)が実行(表示)される場合に用いられる補正情報である。 The correction information for normal effect is correction information used when the initialization process at the time of power-on is completed and the pachinko machine 10 performs a normal game. Further, the correction information for the demonstration effect is correction information used when the demonstration effect is executed (displayed). Further, the correction information for moving the stretchable role object is correction information used when the effect (stretchable role object scenario) in which the stretchable effect device 540 (see FIG. 9) is movable is executed (displayed). Further, the correction information for moving the tilting role object is correction information used when an effect (tilting role object scenario) in which the effect member 620 in the tilting operation unit 600 moves (tilting role object scenario) is executed (displayed).

具体的に、通常演出用の補正情報は、電源投入時主画像と、電源投入時タイトル画像とがオフに設定されており、電源投入時変動画像がオンに設定されている。そして、電源投入時変動画像の座標補正量は(-600,-450)に設定されており、拡大率は×1(等倍)に設定されている。その結果、通常演出が実行される場合には、電源投入時主画像と電源投入時タイトル画像とは非表示となるように補正され、電源投入時変動画像は電源投入時に表示される位置(座標)から(-600,-450)移動した位置(座標)に、等倍の大きさで表示されるように補正される。具体的には図81から図83を参照して後述するが、この補正により、電源投入時に第3図柄表示装置81の右下部に表示されていた電源投入時変動画像が、通常演出が実行される場合には第3図柄表示装置81の左上の角に表示される(図83(a)参照)。 Specifically, in the correction information for the normal effect, the power-on main image and the power-on title image are set to OFF, and the power-on variation image is set to ON. The coordinate correction amount of the power-on variation image is set to (-600, -450), and the enlargement ratio is set to ×1 (same magnification). As a result, when the normal effect is executed, the power-on main image and the power-on title image are corrected so that they are not displayed, and the power-on variation image is displayed at the position (coordinates) ) to (-600, -450), the image is corrected to be displayed in the same size. Specifically, it will be described later with reference to FIGS. 81 to 83, but by this correction, the power-on fluctuation image displayed in the lower right portion of the third symbol display device 81 when the power is turned on is changed to the normal effect. If it is, it is displayed in the upper left corner of the third pattern display device 81 (see FIG. 83(a)).

また、デモ演出用の補正情報は、電源投入時主画像と電源投入時変動画像とがオフに設定されており、電源投入時タイトル画像がオンに設定されている。そして、電源投入時タイトル画像の座標の補正量は(-700,0)に設定され、拡大率は×2(2倍)に設定されている。その結果、デモ演出が実行される場合には、電源投入時主画像と電源投入時変動画像とは非表示となるように補正され、電源投入時タイトル画像は電源投入時に表示される位置(座標)から(-700,0)移動した位置(座標)に、2倍の大きさで表示されるように補正される。具体的には図81から図83を参照して後述するが、この補正により、電源投入時にサブ表示装置690の中央部に表示されていた電源投入時タイトル画像が、デモ演出が実行される場合には第3図柄表示装置81の中央部に拡大されて表示される(図83(b)参照)。 Further, in the correction information for the demonstration effects, the power-on main image and the power-on varying image are set to OFF, and the power-on title image is set to ON. The amount of correction of the coordinates of the title image at power-on is set to (-700, 0), and the enlargement ratio is set to x2 (two times). As a result, when the demonstration effect is executed, the power-on main image and the power-on fluctuation image are corrected so that they are not displayed, and the power-on title image is displayed at the position (coordinates) when the power is turned on. ) to (-700, 0), it is corrected so that it is displayed in double size. Specifically, as will be described later with reference to FIGS. 81 to 83, by this correction, the power-on title image that was displayed in the center of the sub-display device 690 when the power was turned on is replaced with the demo effect. is enlarged and displayed in the central portion of the third pattern display device 81 (see FIG. 83(b)).

ここで、デモ演出とは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、第1入賞口64または第2入賞口640への入球に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出である。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 Here, the demo effect is when the next variable effect associated with the ball entering the first prize winning port 64 or the second prize winning port 640 does not start even after a predetermined time has passed since one variable effect stopped. , is an effect displayed on the third symbol display device 81 . If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player and the persons involved in the hall can recognize that the pachinko machine 10 is not playing a game.

さらに、伸縮役物可動用の補正情報は、電源投入時主画像と電源投入時タイトル画像とがオフに設定されており、電源投入時変動画像がオンに設定されている。そして、電源投入時変動画像の座標補正量は(200,-450)に設定されており、拡大率は×1(等倍)に設定されている。その結果、伸縮演出装置540(図9参照)が可動する演出(伸縮役物シナリオ)が実行される場合には、電源投入時主画像と電源投入時タイトル画像とは非表示となるように補正され、電源投入時変動画像は電源投入時に表示される位置(座標)から(200,-450)移動した位置(座標)に、等倍の大きさで表示されるように補正される。具体的には図81から図83を参照して後述するが、この補正により、通常演出が実行される場合に第3図柄表示装置81の左上の角に表示される電源投入時変動画像が、伸縮役物シナリオが実行される場合にはサブ表示装置690の左上の角に表示される。 Further, in the correction information for moving the telescopic accessory, the main image at power-on and the title image at power-on are set to OFF, and the variation image at power-on is set to ON. The coordinate correction amount of the power-on variation image is set to (200, -450), and the enlargement ratio is set to ×1 (same magnification). As a result, when the effect (extendable character scenario) in which the expansion/contraction effect device 540 (see FIG. 9) is movable is executed, correction is made so that the main image at power-on and the title image at power-on are not displayed. The power-on variation image is corrected so that it is displayed in the same size at a position (coordinates) shifted by (200, -450) from the position (coordinates) displayed when the power is turned on. Specifically, it will be described later with reference to FIGS. 81 to 83. With this correction, when the normal effect is executed, the power-on fluctuation image displayed in the upper left corner of the third symbol display device 81 is changed to When the stretchable accessory scenario is executed, it is displayed in the upper left corner of the sub display device 690 .

また、傾倒役物可動用の補正情報は、通常演出用の補正情報と同一の情報が設定されている。その結果、傾倒動作ユニット600の演出部材620が可動する演出(傾倒役物シナリオ)が実行される場合には、通常演出が実行される場合と同様に、各種電源投入時画像の表示態様(位置、大きさ)が補正される。 Further, the correction information for tilting accessory movement is set to the same information as the correction information for normal effect. As a result, when an effect in which the effect member 620 of the tilting motion unit 600 is movable (tilting accessory scenario) is executed, the display mode (position , magnitude) are corrected.

このように、電源投入時以外の演出が実行される際には、その演出に応じた補正情報テーブル234a3の補正情報に基づいて、各種電源投入時画像の表示態様(位置、大きさ)が補正されて表示される。これにより、電源投入時以外の各演出で各種電源投入時画像を流用して表示することができるので、キャラクタROM234の容量を節約することができる。また、各種電源投入時画像を各演出において適切な表示態様(位置、大きさ)に補正して表示することができるので、各演出の視認性を損なうことなく、各種電源投入時画像を流用して表示することができる。 Thus, when an effect other than when the power is turned on is executed, the display mode (position, size) of various power-on images is corrected based on the correction information in the correction information table 234a3 corresponding to the effect. displayed. As a result, various power-on images can be used and displayed in each effect other than when the power is turned on, so the capacity of the character ROM 234 can be saved. In addition, since various power-on images can be corrected and displayed in an appropriate display mode (position, size) for each effect, various power-on images can be used without impairing the visibility of each effect. can be displayed.

なお、各演出で可動される役物の動作に連動して、各種電源投入時画像の表示される位置が移動されるように補正してもよい。具体的には、一の演出における経過時間に対応する各種電源投入時画像の補正情報を規定しておく。例えば、電源投入時変動画像が第3図柄表示装置81の右上に表示される演出が実行されている場合に、傾倒動作ユニット600が右から左へと徐々にスライド(移動)する演出が実行されるとする。この場合に、電源投入時変動画像を傾倒動作ユニット600の動作に合わせて左にスライド表示していくことで、電源投入時変動画像が傾倒動作ユニット600の背面とならない位置にスライドして表示させることができるので、傾倒動作ユニット600の動作によって電源投入時変動画像が視認困難となってしまうことを防止(抑制)できる。即ち、遊技者に対して電源投入時変動画像を明瞭に視認させることができる。また、電源投入時変動画像が第3図柄表示装置81に表示されている第3図柄の表示される領域まで移動表示した場合には、傾倒動作ユニット600に内蔵されているサブ表示装置690に移動して表示するように座標設定されていてもよい。このように構成されていることで、第3図柄表示装置81に表示されている第3図柄の視認性を損なうことなく、電源投入時変動画像を移動して表示することができる。なお、移動表示させる対象は電源投入時変動画像に限られず、第3図柄表示装置81に表示される第3図柄であってもよいし、保留図柄であってもよいし、キャラクタ等の図柄であってもよい。 It should be noted that correction may be made such that the positions where various power-on images are displayed are moved in conjunction with the actions of the characters that are moved in each presentation. Specifically, correction information for various power-on images corresponding to the elapsed time in one presentation is defined. For example, when an effect is being executed in which the power-on fluctuation image is displayed on the upper right of the third symbol display device 81, an effect is executed in which the tilting motion unit 600 gradually slides (moves) from right to left. and In this case, by sliding the power-on changing image to the left in accordance with the operation of the tilting operation unit 600, the power-on changing image is slid and displayed at a position not behind the tilting operation unit 600. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the operation of the tilting operation unit 600 from making the power-on fluctuation image difficult to see. That is, the player can clearly see the power-on fluctuation image. Further, when the power-on fluctuation image is moved to the area where the third pattern displayed on the third pattern display device 81 is displayed, it is moved to the sub-display device 690 built in the tilting operation unit 600. The coordinates may be set so that they are displayed as With this configuration, the variation image at power-on can be moved and displayed without impairing the visibility of the third pattern displayed on the third pattern display device 81 . The object to be moved and displayed is not limited to the power-on fluctuation image, and may be the third symbol displayed on the third symbol display device 81, the reserved symbol, or a symbol such as a character. There may be.

また、各種電源投入時画像を移動させる場合に、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690との間を行き来するように移動させるようにしてもよい。この場合、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに画像を跨いで表示する場合には、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690との解像度が異なるため、その解像度の差を公知のスケーラー(例えば、ビデオスケーラー)などを用いて調整(変換)すればよい。これにより、各種電源投入時画像を移動可能な範囲を広げることができる。 Also, when moving various power-on images, they may be moved back and forth between the third pattern display device 81 and the sub-display device 690 . In this case, when an image is displayed across the third pattern display device 81 and the sub-display device 690, the resolutions of the third pattern display device 81 and the sub-display device 690 are different. is adjusted (converted) using a scaler (for example, a video scaler). As a result, the range in which various power-on images can be moved can be expanded.

さらに、電源投入時において各種電源投入時画像を移動可能なように、補正情報を設定してもよい。この場合、電源投入時に最初に読み込まれる第1プログラム記憶エリアのプログラムと共に電源投入時に使用する補正情報を読み込むようにしておけば良い。ここで、パチンコ機10では、電源投入時に各種役物を原点位置へと移動させるための原点復帰動作が実行される。よって、各種役物が原点復帰動作により可動するため、第3図柄表示装置81やサブ表示装置690が視認しにくくなるタイミングがある。そこで、各種役物の可動状態に応じて各種電源投入時画像の表示位置(座標)を補正することで、各種役物の原点復帰動作中においても、各種電源投入時画像を視認しやすい遊技機とすることができる。 Further, correction information may be set so that various power-on images can be moved when the power is turned on. In this case, the correction information to be used when the power is turned on should be read together with the program in the first program storage area which is read first when the power is turned on. Here, in the pachinko machine 10, when the power is turned on, an origin return operation is executed for moving various accessories to the origin position. Therefore, there is a timing when the third pattern display device 81 and the sub-display device 690 become difficult to see because various accessories are moved by the return-to-origin operation. Therefore, by correcting the display position (coordinates) of various power-on images according to the movable state of various accessories, it is possible to easily see various power-on images even during the return-to-origin operation of various accessories. can be

次いで、画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図87参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 Next, the image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and causes the third pattern display device 81 to display the drawn image at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 87) transmitted from the MPU 231 to be described later, and draws one frame of a first frame buffer 236b or a second frame buffer 236c to be described later. The image drawn in the buffer is developed, and the image information for one frame previously developed in the other frame buffer is output to the third pattern display device 81 to display the image on the third pattern display device 81.例文帳に追加. The image controller 237 performs the one-frame image drawing process and the one-frame image display process within the one-frame image display time (20 milliseconds in this embodiment) on the third pattern display device 81 . parallel processing in

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図118(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the image drawing processing for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, the MPU 231 executes V interrupt processing (see FIG. 118(b)) and instructs the image controller 237 to draw the image for the next one frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame, and also executes the process of causing the third pattern display device 81 to display the image developed by the previous drawing.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this manner, the MPU 231 executes the V interrupt process in response to the V interrupt signal from the image controller 237 and issues a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 performs image drawing processing and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at each processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing processing or display processing is completed. It is possible to prevent an image from being developed in accordance with a new drawing instruction in a frame buffer storing image information being displayed.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes processing for transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 and normal video RAM 236 based on transfer instructions from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 Image drawing is performed using image data stored in the resident video RAM 235 and normal video RAM 236 . That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 based on instructions from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, the NAND type flash memory makes it easy to increase the capacity of the ROM, but its read speed is slower than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. is configured to As will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so as to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Thus, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image is drawn by the image controller 237 while using the image data resident in the resident video RAM 235. can be processed. Therefore, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow read speed when drawing the image. , the time required for reading the image can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81 .

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, image data of frequently displayed images and image data of images to be displayed immediately after display is determined by main controller 110 or display controller 114 are permanently resident in resident video RAM 235. Even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a, it is possible to maintain high responsiveness until an image is displayed on the third pattern display device 81. FIG.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Further, when the display control device 114 draws an image using the non-resident image data in the resident video RAM 235, before the drawing is performed, the display control device 114 stores necessary data for drawing from the character ROM 234 in the normal video RAM 236. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal-use video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for drawing an image. Since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of , and the time required for reading the data can be saved, the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81. can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Further, by storing the image data in the normal video RAM 236 as well, there is no need to keep all the image data resident in the resident video RAM 235, so there is no need to prepare a large-capacity resident video RAM 235. FIG. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of an SRAM of 132 kilobytes, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction given to the image controller 237 by the MPU 231 based on the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the head address (storage source head address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and top of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Contains an address. Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads one block of data from a predetermined address in the character ROM 234 according to various information of this transfer instruction, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and stores it in the buffer RAM 237a when the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 is not in use. , is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236 . Then, the processing is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source start address to the storage source end address indicated by the transfer instruction are transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 As a result, the image data read out from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 in a short time. can be done. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by transferring the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of image data, these video RAMs 235 and 236 cannot be used for image drawing processing. , it is possible to prevent the display on the third pattern display device 81 from being too late.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 In addition, since image data is transferred from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are used for image drawing processing and third symbol display. It is possible to easily determine the period during which the display processing on the device 81 is not used, and to simplify the processing.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235d、電源投入時タイトル画像エリア235fが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 can be retained while the power is turned on without being overwritten. 235e, an error message image area 235f, and at least a power-on variation image area 235b, a third pattern area 235d, and a power-on title image area 235f.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入賞口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The power-on main image area 235a is the power-on main image to be displayed on the third pattern display device 81 after power is turned on until all image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is an area for storing corresponding data. In the power-on fluctuation image area 235b, a game is started by a player while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81, and a ball entering the first winning hole 64 is detected. This is an area for storing image data corresponding to a power-on varying image for displaying the results of the lottery performed by the main controller 110 in a varying effect.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像、電源投入時変動画像および電源投入時タイトル画像エリア235fに対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図116参照)。 When power supply from the power supply unit 251 is started, the MPU 231 transfers image data corresponding to the power-on main image, the power-on fluctuation image, and the power-on title image area 235f from the character ROM 234 to the power-on main image area. 235a, a transfer instruction is sent to the image controller 237 (see FIG. 116).

ここで、図81から図83を参照して、第3図柄表示装置81およびサブ表示装置690の表示領域と、その表示領域に表示される電源投入時画像について説明する。まず、図81は、表示制御装置114により描画される画像と、第3図柄表示装置81およびサブ表示装置690の表示領域との関係を模式的に示した模式図である。本制御例におけるパチンコ機10は、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とを備えており、各表示装置(第3図柄表示装置81、およびサブ表示装置690)に表示される画像を一定期間(例えば、20ミリ秒)毎に更新するための制御が表示制御装置114により実行される。 Here, with reference to FIGS. 81 to 83, the display areas of the third pattern display device 81 and the sub-display device 690 and the power-on image displayed in the display areas will be described. First, FIG. 81 is a schematic diagram schematically showing the relationship between an image drawn by the display control device 114 and the display areas of the third pattern display device 81 and the sub-display device 690. As shown in FIG. The pachinko machine 10 in this control example includes a third symbol display device 81 and a sub display device 690, and the images displayed on each display device (the third symbol display device 81 and the sub display device 690) are fixed. Control for updating every period (eg, 20 milliseconds) is performed by the display controller 114 .

具体的には、表示制御装置114は、横1200ピクセル(画素)×縦600ピクセル(画素)分の画像データを一定期間(例えば、20ミリ秒)毎に更新(描画)する。これらの画像データが各表示装置に設定されることにより、各表示装置(第3図柄表示装置81、およびサブ表示装置690)に表示される画像が一定期間毎に更新される。また、各ピクセル(画素)に対応する画像データは、それぞれR(赤)に対応するデータ、G(緑)に対応するデータ、およびB(青)に対応するデータの3つのデータで構成されている。各色のデータは例えば8ビットで構成され、各色の階調(レベル)を8ビット刻み(即ち、256段階)で設定することができる。即ち、各色に対する設定値として、「00H」~「FFH」までの256段階の値のいずれかを設定することができる。 Specifically, the display control device 114 updates (renders) image data of 1200 horizontal pixels (pixels)×600 vertical pixels (pixels) at regular intervals (for example, 20 milliseconds). By setting these image data to each display device, the image displayed on each display device (the third pattern display device 81 and the sub-display device 690) is updated at regular intervals. Image data corresponding to each pixel (picture element) is composed of three data, data corresponding to R (red), data corresponding to G (green), and data corresponding to B (blue). there is The data of each color consists of, for example, 8 bits, and the gradation (level) of each color can be set in 8-bit increments (that is, 256 levels). That is, one of 256 levels of values from "00H" to "FFH" can be set as the set value for each color.

各表示装置に設けられている各ピクセル(画素)には、赤色を発色可能な領域と、緑色を発色可能な領域と、青色を発色可能な領域とが設けられており、画像データが設定されることにより、各色の階調(レベル)を設定することができる。なお、各表示装置を構成する各ピクセル(画素)は十分微細であり、1つのピクセル(画素)を構成する、赤色を発色可能な領域と、緑色を発色可能な領域と、青色を発色可能な領域とを肉眼で見分けることが困難である。よって、肉眼ではこれら3色が合成された色の見た目となる。 Each pixel provided in each display device is provided with an area capable of emitting red, an area capable of emitting green, and an area capable of emitting blue, and image data is set therein. By doing so, the gradation (level) of each color can be set. In addition, each pixel (pixel) constituting each display device is sufficiently fine, and one pixel (pixel) is composed of an area capable of emitting red, an area capable of emitting green, and an area capable of emitting blue. It is difficult to distinguish between regions with the naked eye. Therefore, with the naked eye, it looks like a color obtained by synthesizing these three colors.

各ピクセル(画素)に対して設定される画像データについて、具体例を挙げて説明する。例えば、RのデータがFFH(255階調)であり、他の色のデータがそれぞれ00H(0階調)であれば、当該画像データが設定された画素が最大階調(最大レベル)の赤色で表示される(当該画素が最大階調の赤色の見た目となる)。また、Rのデータ、およびGのデータがそれぞれ80H(128階調)であり、Bのデータが00H(0階調)であれば、128/255階調の赤色と128/255階調の緑色が合成された結果、当該画像データが設定された画素が最大階調の黄色の見た目で表示される。更に、Rのデータ、Gのデータ、Bのデータが全てFFH(255階調)であれば、R,G,Bの3色が全て最大階調(255/255階調)に設定されるため、これらの3色が合成された結果、当該データが設定された画素は白色の見た目で表示される。一方、3色のデータが全て00Hであれば、3色が全て無表示となる結果、当該データが設定された画素は黒色の見た目で表示される。 Image data set for each pixel will be described with a specific example. For example, if the data for R is FFH (255 gradations) and the data for the other colors are 00H (0 gradations), the pixel for which the image data is set is red with the maximum gradation (maximum level). is displayed (the pixel appears red with the maximum gradation). Also, if the R data and G data are each 80H (128 gradations) and the B data is 00H (0 gradation), 128/255 gradation red and 128/255 gradation green As a result of synthesizing , the pixels for which the image data is set are displayed in yellow with the maximum gradation. Furthermore, if the R data, G data, and B data are all FFH (255 gradations), all three colors R, G, and B are set to the maximum gradation (255/255 gradations). , and as a result of synthesizing these three colors, the pixel set with the data is displayed with a white appearance. On the other hand, if the data of the three colors are all 00H, all the three colors are non-displayed, and as a result, the pixels to which the data are set appear black.

このように、各表示装置の表示画面を構成する各ピクセル(画素)の表示色を、R(赤)、G(緑)、B(青)それぞれ256段階で表現することができるので、各表示装置に対して精彩な画像を表示させることができる。なお、本制御例では各画素において赤色を発色可能な領域と、緑色を発色可能な領域と、青色を発色可能な領域とを設ける構成としていたが、画像の表示に必要な色が網羅的に表現できる範囲で変更してもよい。例えば、赤、緑、青の3色に代えて、黄、シアン、マゼンタの3色としてもよい。また、赤、緑、青に加えて、黄色を発色可能な領域を各ピクセル(画素)に設けると共に、黄色に対応する8ビットのデータを画像データに追加するように構成してもよい。黄色を発色可能な領域を追加することにより、色彩表現をより精彩とすることができる。特に、黄色の成分を多く含み、且つ、表示演出等で用いられる頻度の高い色(例えば、金色等)を精彩に表現することができるので、表示演出の興趣をより向上させることができる。 In this way, the display color of each pixel (picture element) that constitutes the display screen of each display device can be expressed in 256 levels of each of R (red), G (green), and B (blue). A vivid image can be displayed on the device. In this control example, each pixel is configured to have a region capable of emitting red, a region capable of emitting green, and a region capable of emitting blue. You may change it in the range which can be expressed. For example, three colors of yellow, cyan, and magenta may be used instead of three colors of red, green, and blue. In addition to red, green, and blue, each pixel may be provided with a region capable of producing yellow, and 8-bit data corresponding to yellow may be added to the image data. By adding a region capable of developing yellow, the color expression can be made more vivid. In particular, it is possible to vividly express a color (for example, gold) that contains a large amount of yellow components and is frequently used in display effects and the like, so that the interest in the display effects can be further improved.

図81に示した通り、画像データを構成する各ピクセル(画素)の表示データには、座標データが対応付けられている。ここで、座標データは、各表示装置におけるデータの設定位置(設定ピクセル)を特定するためのデータである。本実施形態では、水平座標として0~1200の範囲を指定することができ、垂直座標として0~600の範囲を指定することができる。 As shown in FIG. 81, coordinate data is associated with the display data of each pixel (picture element) that constitutes the image data. Here, the coordinate data is data for specifying data setting positions (setting pixels) in each display device. In this embodiment, a range of 0 to 1200 can be specified as the horizontal coordinate, and a range of 0 to 600 can be specified as the vertical coordinate.

図81に示した横長長方形領域のうち、左上の角の位置の座標を原点座標(0,0)と規定し、右下の角の位置の座標を(1200,600)と規定している。また、座標(0,0),(800,0),(0,600),(800,600)の4点を頂点とする長方形形状の領域内に規定された画像データは、第3図柄表示装置81に対して表示させる画像を規定した領域(第3図柄表示装置用領域)である。この領域における各ピクセル(画素)データの配置と、第3図柄表示装置81において実際に画像データが設定される位置とが一致するように各座標が設定されている。 In the oblong rectangular area shown in FIG. 81, the coordinates of the upper left corner are defined as origin coordinates (0, 0), and the coordinates of the lower right corner are defined as (1200, 600). Further, image data defined within a rectangular area having four points of coordinates (0, 0), (800, 0), (0, 600), and (800, 600) as vertices is the third pattern display. This is an area (third pattern display area) defining an image to be displayed on the device 81 . Each coordinate is set so that the arrangement of each pixel (picture element) data in this area and the position where the image data is actually set in the third pattern display device 81 match.

一方、(800,0),(1200,0),(800,300),(1200,300)の4点を頂点とする長方形形状の領域内に規定された画像データはサブ表示装置690に対して表示させる画像を規定した領域(サブ表示装置用領域)である。さらに、残りの(800,300),(1200,300),(800,600),(1200,600)の4点を頂点とする長方形形状の領域は予備の領域(未使用領域)であり、この領域の画像データは表示に用いられることはない。 On the other hand, image data defined within a rectangular area having four vertices (800, 0), (1200, 0), (800, 300), and (1200, 300) is sent to the sub display device 690. This is an area (sub-display device area) in which an image to be displayed is defined. Furthermore, the remaining rectangular area with the four points (800, 300), (1200, 300), (800, 600), and (1200, 600) as vertices is a spare area (unused area), Image data in this area is not used for display.

このように、本制御例における表示制御装置114は、第3図柄表示装置81に設定するための画像データと、サブ表示装置690に対して設定する画像データとを一の画像データとして描画し、その画像データの座標に応じて第3図柄表示装置81へ表示するかサブ表示装置690へ表示するかが変更される。これにより、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに表示される画像(演出)を同期させることが容易となり、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに表示される画像(演出)がずれてしまうなどの不具合を抑制することができる。なお、これに限られず、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに表示する画像データを別々に描画するように構成してもよい。 In this way, the display control device 114 in this control example draws the image data to be set in the third pattern display device 81 and the image data to be set in the sub-display device 690 as one image data, Whether to display on the third pattern display device 81 or on the sub-display device 690 is changed according to the coordinates of the image data. This makes it easy to synchronize the images (effects) displayed on the third symbol display device 81 and the sub-display device 690, and the images (effects) displayed on the third symbol display device 81 and the sub-display device 690. ) can be prevented from being misaligned. It should be noted that the configuration is not limited to this, and the image data to be displayed on the third pattern display device 81 and the sub-display device 690 may be drawn separately.

次いで、図82を参照して、電源投入時に表示制御装置114により、第3図柄表示装置81およびサブ表示装置690に表示される電源投入時画像について説明する。ここで、電源投入時主画像は横450ピクセル(画素)×縦200ピクセル(画素)分の画像データとして規定され、電源投入時変動画像は横100ピクセル(画素)×縦100ピクセル(画素)分の画像データとして規定され、電源投入時タイトル画像は横200ピクセル(画素)×縦50ピクセル(画素)分の画像データとして規定されている。なお、各種電源投入時画像の表示位置(座標)の説明を簡易にするため、各種電源投入時画像の表示位置(座標)を示す場合には、各種電源投入時画像の画像データにおける左上角のピクセル(画素)の座標を代表的に指す(示す)こととする。例えば、図82(a)における電源投入時主画像は、(100,50),(550,50),(100,250),(550,250)の4点を頂点とする長方形形状の領域内に表示される画像データである。この場合、電源投入時主画像の画像データの左上角のピクセル(画素)の座標である(100,50)を、電源投入時主画像の表示位置(座標)として代表的に指す(示す)こととし、電源投入時主画像の表示位置(座標)は(100,50)であると表現する。 Next, referring to FIG. 82, a power-on image displayed on the third pattern display device 81 and the sub-display device 690 by the display control device 114 when the power is turned on will be described. Here, the main image at power-on is defined as image data of 450 horizontal pixels (pixels)×200 vertical pixels (pixels), and the power-on variation image is defined as image data of 100 horizontal pixels (pixels)×100 vertical pixels (pixels). , and the title image at power-on is defined as image data of 200 horizontal pixels (pixels)×50 vertical pixels (pixels). To simplify the explanation of the display positions (coordinates) of various power-on images, when indicating the display positions (coordinates) of various power-on images, the upper left corner of the image data of various power-on images is The coordinates of pixels are typically indicated (indicated). For example, the main image at power-on in FIG. is the image data displayed in the In this case, (100, 50), which is the coordinates of the pixel in the upper left corner of the image data of the power-on main image, is representatively indicated (indicated) as the display position (coordinates) of the power-on main image. , and the display position (coordinates) of the main image at power-on is expressed as (100, 50).

表示制御装置114は、電源投入直後に、まず、電源投入時タイトル画像に対応する画像データをキャラクタROM234から電源投入時タイトル画像エリア235fへ転送する。次いで、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送し、その後、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。これにより、表示制御装置114は、まず電源投入時タイトル画像エリア235gに格納された画像データを用いて、電源投入時タイトル画像を表示させる。電源投入時タイトル画像の表示位置(座標)は(900,100)であり、サブ表示装置690の中央部に電源投入時タイトル画像が表示される(図82(a)参照)。 Immediately after the power is turned on, the display control device 114 first transfers the image data corresponding to the power-on title image from the character ROM 234 to the power-on title image area 235f. Next, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image are transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on varying image area 235b, and then stored in the resident video RAM 235. The remaining image data to be processed is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . As a result, the display control device 114 first displays the power-on title image using the image data stored in the power-on title image area 235g. The display position (coordinates) of the power-on title image is (900, 100), and the power-on title image is displayed in the central portion of the sub-display device 690 (see FIG. 82(a)).

次いで、表示制御装置114は、電源投入時主画像を表示させる。電源投入時主画像の表示位置(座標)は(100,50)であり、第3図柄表示装置81の中央部に電源投入時主画像が表示される(図82(a)参照)。これらの表示が行われている間、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。 Next, the display controller 114 causes the power-on main image to be displayed. The display position (coordinates) of the power-on main image is (100, 50), and the power-on main image is displayed in the center of the third pattern display device 81 (see FIG. 82(a)). While these displays are being performed, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 .

ここで、サブ表示装置690は、第3図柄表示装置81よりも表示画面の解像度が低いので、そのサブ表示装置690に対して画像を表示させるために設定する画像データは、第3図柄表示装置81に対して画像を表示させるための画像データよりもデータ量が少なくなる。よって、表示制御装置114では、画像を表示させるためのデータ量が少ないサブ表示装置690に表示する画像(電源投入時タイトル画像)を最初に常駐用ビデオRAMに格納するようにしているので、電源が投入されてから画像が表示されるまでの時間を短縮することができる。 Here, since the sub-display device 690 has a display screen resolution lower than that of the third pattern display device 81, the image data set for displaying an image on the sub-display device 690 is the third pattern display device The amount of data is smaller than that of image data for displaying an image on 81 . Therefore, in the display control device 114, the image to be displayed on the sub-display device 690, which has a small amount of data for displaying the image (the title image when the power is turned on), is first stored in the resident video RAM. It is possible to shorten the time from when the is input to when the image is displayed.

その後、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の画面に向かって右下の位置((600,450)の座標)に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する(図82(b),(c)参照)。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は、それを示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合はそれを示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 After that, when receiving a display variation pattern command transmitted from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command from the main control device 110, which is an instruction command to start variation, the display control device 114 receives the third symbol display device 81 A power-on fluctuation image with a "○" pattern at the lower right position ((600, 450) coordinates) of the screen, and a power-on fluctuation image with an "×" pattern at the same position as the "○" pattern. are alternately displayed during the fluctuation period (see FIGS. 82(b) and (c)). Then, based on the variation pattern command and the stop type command from the main controller 110, the lottery performed by the main controller 110 is selected from the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the sound lamp control device 113. The result is judged, and if it is ``a big hit with a special pattern'', an image showing it is displayed for a certain period after stopping the variable performance, and if it is ``no special pattern'', an image showing it is displayed to stop the variable performance. It will be displayed for a certain period of time later.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 instructs the image controller 237 to use the image data stored in the power-on main image area 235a until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the rest of the image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or the person involved in the hall can confirm the power-on main image displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image on the third pattern display device 81 when the power is turned on. be able to. Also, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image is being displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the remaining image to be resident in the resident video RAM 235 is displayed. To wait until the transfer of image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying whether the operation is stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235.例文帳に追加can be done.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacture, since the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the operation of the third pattern display device 81 is started without any problem when the power is turned on. Furthermore, by using the NAND type flash memory 234a with a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to suppress deterioration in the efficiency of the operation check.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入口球64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、「○」、「×」を示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Further, when the player starts the game while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81 and the entry of the first entrance ball 64 is detected, the power-on fluctuation image area is displayed. The power-on variation image is drawn using the image data corresponding to the power-on variation image resident in 235b, and the images showing "O" and "X" are alternately displayed on the third pattern display device 81. The MPU 231 instructs the image controller 237 as follows. As a result, a simple variation effect can be performed using the power-on variation image. Therefore, even while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation performance.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入口球64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 Further, when the power-on main image is displayed on the third pattern display device 81, the image data corresponding to the power-on variation image is already resident in the power-on variation image area 235b. When the entry of the first entrance ball 64 is detected while the main image is being displayed on the third pattern display device 81, the corresponding variation effect can be immediately displayed on the third pattern display device 81.例文帳に追加.

さらに、この電源投入時変動画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、遊技の実行中に停電などにより電源が一度切断され復旧した場合に、停電前に実行されていた遊技における変動または変動の結果を簡単な変動演出により、すぐに確認することができるので、遊技者が感じる不満を低減することができる。 Furthermore, by immediately displaying this power-on fluctuation image on the third symbol display device 81, even if the power supply is once cut off due to a power failure or the like during execution of the game and then restored, the game that was being executed before the power failure can be restored. Since the fluctuation or the result of the fluctuation can be immediately confirmed by a simple fluctuation performance, the dissatisfaction felt by the player can be reduced.

なお、電源投入時に表示される画像として、簡易的なキャラクタ画像などを設け、第3図柄表示装置81に表示するようにしてもよい。これにより、電源投入時に表示される簡単な変動演出においても、演出のバリエーションを増やすことができ、遊技の興趣を向上させることができる。 A simple character image or the like may be provided as the image displayed when the power is turned on, and displayed on the third pattern display device 81 . As a result, it is possible to increase the variation of the performance even in the simple variable performance displayed when the power is turned on, and to improve the interest of the game.

また、ここで用いる簡易的なキャラクタ画像は、通常演出時にサブ表示装置690において用いられるキャラクタ画像としてもよい。これにより、新たに簡易的なキャラクタ画像を設けることなく、サブ表示装置690に表示されるデータ容量の少ないキャラクタ画像を共通化して利用することができるので、キャラクタROM234の容量を節約できるとともに、常駐用ビデオRAM235への画像の転送時間を短くすることができる。 Also, the simple character image used here may be the character image used in the sub-display device 690 during normal rendering. As a result, character images with a small data capacity displayed on the sub-display device 690 can be shared and used without newly providing a simple character image. The transfer time of the image to the video RAM 235 for use can be shortened.

さらに、常駐用ビデオRAM235へ転送が完了した画像から順次第3図柄表示装置81およびサブ表示装置690へ表示するようにしてもよい。これにより、電源を投入してから通常の遊技を開始可能となるまでの間に実行される簡易演出においても、順次演出のバリエーションを増やしていくことができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。 Furthermore, the images transferred to the resident video RAM 235 may be sequentially displayed on the third pattern display device 81 and the sub-display device 690 . As a result, even in the simple performance executed from when the power is turned on until the normal game can be started, the variation of the performance can be sequentially increased, so that the interest of the player can be improved. can be done.

また、常駐用ビデオRAM235へ画像を転送する際には公知の画像圧縮技術により解像度が低くなるように圧縮した画像を転送し、その後、常駐用ビデオRAM235に転送が完了した画像を解凍するようにしてもよい。そして、圧縮した画像が常駐用ビデオRAMに格納された時点で、その画像をサブ表示装置690へ表示するように構成してもよい。これにより、低解像度に圧縮された画像であっても、解像度の低いサブ表示装置690であれば違和感なく当該画像を表示することができ、電源を投入してから画像が表示されるまでの時間を短くすることができる。 Also, when transferring an image to the resident video RAM 235, the image is transferred so that the resolution is lowered by a known image compression technique, and then the image transferred to the resident video RAM 235 is decompressed. may Then, when the compressed image is stored in the resident video RAM, the image may be displayed on the sub-display device 690 . As a result, even if the image is compressed to a low resolution, the sub-display device 690 with a low resolution can display the image without discomfort. can be shortened.

次に、図83を参照して、通常演出時とデモ演出時における表示画面について説明する。図83(a)は、通常演出時における第3図柄表示装置81の表示画面を模式的に示した模式図であり、図83(b)は、デモ演出時における第3図柄表示装置81の表示画面を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 83, display screens during the normal effect and during the demonstration effect will be described. FIG. 83(a) is a schematic diagram schematically showing the display screen of the third symbol display device 81 during a normal effect, and FIG. 83(b) is a display of the third symbol display device 81 during a demonstration effect. It is a schematic diagram which showed the screen typically.

通常演出時は、後述する補正情報テーブル234a3に基づいて、電源投入時変動画像の表示座標が(-600,-450)されて表示されることとなる。電源投入時における電源投入時変動画像の表示座標は(600,450)であるので、通常演出時には(0,0)の位置に電源投入時変動画像が表示されることとなる(図83(a)参照)。この電源投入時変動画像は、通常演出時には特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)の変動結果を示すものとして利用される。 During normal presentation, the display coordinates of the power-on fluctuation image are displayed with (-600, -450) based on a correction information table 234a3, which will be described later. Since the display coordinates of the power-on fluctuation image when the power is turned on are (600, 450), the power-on fluctuation image is displayed at the position (0, 0) during the normal effect (Fig. 83(a)). )reference). This power-on fluctuation image is used as an image showing the fluctuation result of the special symbols (the first special symbol and the second special symbol) during normal production.

また、デモ演出時は、後述する補正情報テーブル234a3に基づいて、電源投入時タイトル画像の表示座標が(-700,0)されて表示されることとなる。電源投入時における電源投入時タイトル画像の表示位置は(900,100)であるので、デモ演出時には(200,100)の位置に電源投入時タイトル画像が表示されることとなる(図83(b)参照)。 Also, during the demonstration effect, the display coordinates of the title image at power-on are displayed with (-700, 0) based on a correction information table 234a3, which will be described later. Since the display position of the power-on title image when the power is turned on is (900, 100), the power-on title image is displayed at the position of (200, 100) during the demonstration effect (Fig. 83(b)). )reference).

図79に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入賞口64または第2入賞口640への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 79, the description is continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third pattern display device 81. FIG. The third symbol area 235d is an area for permanently storing the third symbol used in the variable effect displayed on the third symbol display device 81. FIG. That is, in the third pattern area 235d, image data corresponding to the above-mentioned 10 kinds of main patterns with numbers "0" to "9" as the third patterns are resident. As a result, when the third pattern display device 81 performs a variable effect, it is not necessary to read the image data from the character ROM 234 one by one. It is possible to quickly start a variable production. Therefore, after the ball enters the first winning hole 64 or the second winning hole 640, although the first symbol display device 37 starts the variable effect, the third symbol display device 81 changes. It is possible to suppress the occurrence of a state in which the performance is not started immediately.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character design area 235e is an area for storing image data corresponding to character designs used in various effects displayed on the third design display device 81. FIG. In this pachinko machine 10, various characters such as "Boy" are displayed according to various effects, and data corresponding to these characters are resident in the character design area 235e to control the display. When the device 114 changes the character design based on the content of the command received from the sound lamp control device 113, instead of newly reading out the corresponding image data from the character ROM 234, the image data is stored in the character design area 235e of the resident video RAM 235. By reading the image data resident in advance, the image controller 237 can draw a predetermined image. This eliminates the need to read the corresponding image data from the character ROM 234, so even if the character ROM 234 uses the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the character design can be changed immediately.

エラーメッセージ画象エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. FIG. In the pachinko machine 10, for example, when vibration is detected by the sound ramp control device 113 from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the sound ramp control device 113 detects the occurrence of a vibration error. Notify the display controller 114 with an error command. Also, when the audio lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the audio lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the error occurrence together with the error type by an error command. The display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81 when an error command is received.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the standpoint of preventing fraud by the player and protecting the player against errors. In the pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages are pre-resident in the error message image area 235f. By reading the image data pre-resident in the image area 235f, the image controller 237 can immediately draw each error message image. This eliminates the need to sequentially read image data corresponding to error messages from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND type flash memory 234a having a slow read speed is used as the character ROM 234, the corresponding error message is read after receiving an error command. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that data can be overwritten and updated as needed, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235, among the image data necessary for drawing an image to be displayed on the third pattern display device 81. FIG. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data to be stored in each sub-area is determined in advance.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 The MPU 231 extracts image data that is not resident in the resident video RAM 235 and that is required for subsequent image drawing from the character ROM 234 in a sub area provided in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236 . , instructs the image controller 237 to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area for storing. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234 and transfers the read image data to the designated predetermined sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 The transfer instruction of the image data is performed by including transfer data information in a later-described drawing list in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third pattern display device 81. FIG. The image controller 237 writes the one-frame image drawn according to the instruction from the MPU 231 to either one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby rendering the one-frame image to the frame buffer. While the image is developed and the image is developed in one of the frame buffers, the image information for one frame previously developed is read out from the other frame buffer, and sent to the third pattern display device 81 together with the drive signal. By transmitting the image information with the third pattern display device 81, a process for displaying the image for one frame is executed.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 can expand the one-frame image drawn in one of the frame buffers, and simultaneously , the image of one frame developed earlier can be read from the other frame buffer, and the image of the read one frame can be displayed on the third pattern display device 81 .

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 A frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer for reading image information for one frame for displaying an image on the third pattern display device 81 are used for drawing processing of an image for one frame. Every 20 milliseconds of completion, the MPU 231 alternately designates either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. be.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. be. After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately specifying the parameters, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing for the image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233j、補正情報格納エリア233m、特殊演出補正フラグ233n、背景画像変更フラグ233p、演出モードフラグ233rを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and for temporarily storing work data and flags used when various control programs are executed by the MPU 231. Configured. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a clock counter 233h, a storage image data discrimination It has at least a flag 233i, a drawing object buffer flag 233j, a correction information storage area 233m, a special effect correction flag 233n, a background image change flag 233p, and a effect mode flag 233r.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing control programs executed by the MPU 231 . When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. After storing all the control programs in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b includes a display data table describing display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and a display data table. This is an area for storing transfer data information of image data not resident in the resident video RAM 235 among the image data used in one effect displayed by the table and a transfer data table defining transfer timing.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are normally stored as a type of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. , these data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. After all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 controls the display of the third symbol display device 81 using the data tables stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a with a slow read speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81 can be used to easily implement diversified and complicated effects.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared one by one for each effect mode of each effect displayed on the third pattern display device 81 based on a command from the main control device 110. For example, a variable effect, a round effect, etc. , an ending effect, and a display data table corresponding to the demo effect are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBまたは大当たりCのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The variation effect is an effect that is started in the third symbol display device 81 when a display variation pattern command from the sound lamp control device 113 is received. In addition, when the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when the variable performance is started, if the stop type of the variable performance is off, the stop symbol indicating the failure is finally stopped and displayed, and the stop type of the variable performance is the jackpot A or the jackpot B. Or if it is one of the jackpot C, the stop symbol indicating the jackpot is finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbols in this variable effect, and can easily determine the game value to be given according to the jackpot type.

また、第1入賞口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって電動役物640aが開放され、球が第2入賞口640へ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機10は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期間感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。 In addition, since the first prize winning port 64 is a prize winning port in which five balls are paid out as prize balls when a ball enters, the electric accessory 640a is released and the ball wins the second prize. If it becomes easier to enter the opening 640, the number of prize balls increases. As a result, the pachinko machine 10 is in a state in which it is difficult to reduce the number of balls in hand, or in which the number of balls in hand does not decrease even if the game is played, so that the player is in a state in which the number of balls in hand is difficult to decrease or the number of balls in hand does not decrease. You can get a sense of the period that you can get a special symbol jackpot without it. Therefore, since the player's desire to participate in the game can be enhanced, the player can continue to have the desire to participate in the game.

尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 In addition, as described above, the demonstration effect is displayed on the third pattern display device 81 when the next variable effect associated with the start winning does not start even after a predetermined time has passed since one variable effect stopped. The third pattern composed of the main patterns with no numerals '0' to '9' is stopped and displayed, and only the rear image changes. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player and the people involved in the hall can recognize that the pachinko machine 10 is not playing a game.

データテーブル格納エリア233bには、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 The data table storage area 233b stores one display data table each corresponding to the round effect, the ending effect, and the demonstration effect. In addition, if there are 32 variable performance patterns to be set, the variable display data table, which is a display data table for the variable performance, is prepared with one table for one variable performance pattern and a total of 32 tables.

ここで、図85を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図85は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Details of the display data table will now be described with reference to FIG. FIG. 85 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at that time in association with an address that represents the time (in this embodiment, 20 milliseconds) during which an image for one frame is displayed on the third pattern display device 81 as one unit. It defines in detail the content (drawing content) of an image for one frame.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 The drawing contents specify the type of sprite for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, and translucency according to the type of sprite. Rendering information for causing the third pattern display device 81 to render sprites, such as values, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third pattern display device 81 where the sprite should be displayed. The enlargement ratio is information for specifying an enlargement ratio with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the enlargement ratio. If the magnification is greater than 100%, the sprite will be displayed larger than the standard size, and if the magnification is less than 100%, the sprite will be displayed smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when rotating and displaying the sprite. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more the image displayed behind the sprite can be seen through. The α-blending information is information for specifying known α-blending coefficients used when performing superimposition processing with other sprites. Color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when rendering the designated sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, the drawing contents for one frame defined corresponding to each address are one rear image, nine third patterns (design 1, design 2, . Rendering information for each sprite, such as an effect that expresses the insertion of a character, a character used for various effects such as boy images and characters, is defined for each address. One or a plurality of information regarding effects and characters are defined according to the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。 Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third pattern display device 81, and the magnification, rotation angle, translucency, α blending information, color information, and filter designation information are changed over time. Since it is fixed, the variable display data table defines only the back face type, which is information for specifying the back face image type.

MPU231は、この背面種別によって、背景モードに対応した背景(海中、浜辺、準備期間の背景、時間演出専用の背景)のいずれかを表示させることが特定される場合は、背景のうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。 The MPU 231 selects one of the backgrounds corresponding to the background mode (sea, beach, preparation period background, time production background) according to the background type. A rear image corresponding to the specified stage is specified as a drawing target, and the range of the rear image to be displayed for that frame is specified according to the lapse of time.

尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In the present embodiment, a description will be given of a case in which only the back surface type is defined as the drawing content of the back surface image in the display data table. may be defined as position information indicating whether the should be displayed. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position was displayed. In this case, the MPU 231 identifies the range of the back image to be displayed for that frame based on the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information was displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Further, the position information may be information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on this display data table (or the display of the third pattern display device 81) was started. In this case, the MPU 231 displays the range of the rear image to be displayed for that frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third pattern display device 81) is started based on the display database. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time since the drawing of the image indicated by the position information (or the display of the third pattern display device 81) was started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Furthermore, the position information is information indicating the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position was displayed according to the back surface type, and the drawing of the image based on the display data table (or the third pattern display device 81 display) may indicate any of the information indicating the elapsed time since the start of the display, or along with the back surface type and position information, the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position It is information indicating the elapsed time since the back image was displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third pattern display device 81) was started. (information indicating whether or not the back surface image is drawn) may be defined as the drawing content of the back image. Alternatively, the position information may be information indicating an address in which the range of the rear image to be displayed is stored, instead of information indicating the elapsed time.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The third symbols (symbol 1, symbol 2, . . . ) describe symbol type offset information as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to the respective third symbols. Instead of directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified because the display of the third symbol in the variable effect is the stop symbol of the variable effect performed one before and the variable effect performed this time. This is because it changes according to the stop pattern, and in the pattern offset information from the start of the variation until the predetermined time elapses, the offset information from the stop pattern of the previous variation performance is described. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined time has passed since the start of the fluctuation, the offset from the stop pattern set according to the stop type command (stop type command for display) received from the main control device 110 via the sound lamp control device 113 Include information. As a result, the variable effect can be stopped with a stop symbol corresponding to the stop type specified by the main controller 110. - 特許庁

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 In addition, since each third symbol is assigned a unique number, the variable symbol in the previous variable effect or the stop symbol corresponding to the stop type specified by the main controller 110 can be selected as the third symbol. , and the offset information is represented by the difference between the numbers attached to each third pattern, the third pattern to be displayed can be easily specified from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 In addition, in the pattern offset information, the third pattern fluctuates at high speed during the predetermined time when the offset information of the stop pattern of the variable performance performed immediately before is switched to the offset information of the stop pattern of the variable performance performed this time. It is set to be the displayed time. While the third pattern is being variably displayed at high speed, the third pattern is invisible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop pattern of the variable performance being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third pattern is interrupted, the player does not recognize the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図85の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "Start" information indicating the start of the data table is described at "0000H" which is the top address of the display data table, and the last address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 85) is the data table. "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing contents corresponding to the presentation mode to be defined in the display data table are displayed. is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図87参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and displays the selected display data table. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Each time drawing processing for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by 1, and in the display data table stored in the display data table buffer 233d, based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f, the next A drawing list (see FIG. 87), which will be described later, is created by specifying the image contents to be drawn. By transmitting this drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is given. As a result, as the pointer 233f is updated, the drawing contents are identified in the order defined in the display data table, so the image as defined in the display data table is displayed on the third pattern display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 Here, as in a conventional pachinko machine, if a program to be executed by the MPU 231 is started each time the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed, the effect image becomes more diverse. Therefore, the processing capacity of the display control device 114 is limited, and there is a risk that the diversification of controllable effect images will be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capability of the control device 114, various modes of effect images can be displayed on the third symbol display 81. - 特許庁

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 In this way, a display data table is prepared corresponding to each rendering mode, a display data table buffer is set according to the rendering mode to be displayed, and a drawing list is generated for each frame according to the set data table. The reason why it can be created is that the pachinko machine 10 determines in advance the effect to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the starting prize. On the other hand, in game machines other than pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the mode of presentation. Thus, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer is set according to the presentation mode to be displayed, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. Such a configuration can be realized only when the pachinko machine 10 is configured to determine the presentation mode to be displayed on the third pattern display device 81 in advance based on the result of the lottery performed based on the starting prize.

次いで、図86を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図86は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, with reference to FIG. 86, details of the transfer data table will be described. FIG. 86 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect. Transfer data information for transferring image data not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 and its transfer timing are defined.

尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 If all the image data of the sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to the display data table is prepared. As a result, an increase in capacity of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図86のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table contains transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") to be transferred at the time indicated by the address specified in the display data table in correspondence with the address. (corresponding to addresses "0001H" and "0097H" in FIG. 86). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the transfer target image data is defined in association with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図86のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no transfer target image data to start transferring at the time indicated by the address specified in the display data table, there is no transfer target image data to start transferring corresponding to that address. (corresponding to address "0002H" in FIG. 86).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236). is included.

尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図86の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 As in the case of the display data table, "0000H", which is the top address of the transfer data table, contains "Start" information indicating the start of the data table. "02F0H") describes "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the transfer data information of the transfer target image data to be defined in the transfer data table is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図87参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, the display data table exists, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in a transfer data table buffer 233e of the work RAM 233, which will be described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f are identified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 87) to be described later is created. At the same time, from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer is to be started at that time is acquired, and the transfer data information is added to the created drawing list. to add.

例えば、図86の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 86, when the pointer 233f becomes "0001H" or "0097H", the MPU 231 creates the transfer data information specified for the address in the transfer data table based on the display data table. The drawing list is added, and the drawing list after the addition is transmitted to the image controller 237 . On the other hand, when the pointer 233f is "0002H", Null data is defined at the address "0002H" of the transfer data table. The drawing list is sent to the image controller 237 without adding transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 When transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. process.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, When drawing a predetermined sprite according to the display data table, image data not resident in the resident video RAM 235 required for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail. Using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image required for display can be read from the character ROM 234 in advance and transferred to the normal video RAM 236 without delay, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and displays the display data. As the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Data can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table defines transfer data information so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and is associated with an address defined in the display data table. Since the data information is defined, the image data is reliably stored in the normal video RAM 236 before the image data of the predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. Thus, since the timing of the start of transfer can be instructed, even if the character ROM 234 is composed of the NAND-type flash memory 234a with a slow read speed, the third pattern display device 81 can easily display various effects images. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図116参照)の中でオンに設定される(図116のS2505参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図132(b)のS4805参照)。 The simple image display flag 233c is a flag indicating whether or not the third pattern display device 81 displays the power-on image (power-on main image and power-on variation image). This simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the power-on main image and power-on variation image is transferred to the power-on main image area 235a or power-on variation image area 235b of the resident video RAM. , is set to ON in the main process (see FIG. 116) executed by the MPU 231 (see S2505 in FIG. 116). Then, at the stage when all the resident target image data are stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer processing of the image transfer processing, in order to display an image other than the power-on image on the third symbol display device 81, It is set to OFF (see S4805 in FIG. 132(b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図118(b)のS2801参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図118(b)のS2809参照)および簡易表示設定処理(図118(b)のS2810参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図119~図127参照)および表示設定処理(図128~図130参照)が実行される。 The simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt processing executed by the MPU 231 each time the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S2801 in FIG. 118B). If the image display flag 233c is ON, the simple command determination process (see S2809 in FIG. 118(b)) and the simple display setting process (see S2809 in FIG. 118(b) S2810) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, command determination is performed so that various images are displayed according to commands transmitted from the audio lamp control device 113 based on commands from the main control device 110 or the like. Processing (see FIGS. 119 to 127) and display setting processing (see FIGS. 128 to 130) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図132(a)のS4701参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図132(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図133参照)を実行する。 Further, the simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 during the V interrupt process (see S4701 in FIG. 132(a)), and when the simple image display flag 233c is on. Since there is resident target image data that is not stored in the resident video RAM 235, resident image transfer setting processing (see FIG. 132(b)) is executed to transfer the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. If the simple image display flag 233c is off, the normal image transfer setting process (see FIG. 133) is executed to transfer the image data required for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. FIG.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図57参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in response to a command or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. It is a buffer for The MPU 231 determines the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the command or the like transmitted from the sound lamp control device 113, and stores the display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. It selects and stores the selected display data table in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 increments the pointer 233f by 1, and based on the rendering content defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image controller 237 A drawing list (see FIG. 57) described later is generated in which the content of the image drawing instruction for is described. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図87参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 While incrementing the pointer 233f one by one, the MPU 231 draws an image for the image controller 237 for each frame based on the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 87), which will be described later, is generated in which the content of the drawing instruction is described. As a result, an effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81 .

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e transfers a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d according to a command or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. is a buffer for storing When the display data table is stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects the transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b, and transfers the selected transfer data table. Store in the data table buffer 233e. If all the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents of the transfer data table buffer 233e by writing Null data, which means that there is no transfer target image data.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図87参照)に、その転送データ情報を追加する。 While incrementing the pointer 233f by one, the MPU 231 defines the transfer data information of the transfer target image data specified at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. (that is, if the Null data is not described), the transfer data information is added to a later-described rendering list (see FIG. 87) describing the image rendering instruction contents for the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 As a result, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in this transfer data table, when drawing a predetermined sprite according to the display data table, the image data necessary for drawing the sprite can be obtained. Image data not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image required for display can be read from the character ROM 234 in advance and transferred to the normal video RAM 236 without delay, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図118(b)のS2803参照)の中で、ポインタ更新処理(図130のS4305参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f is an address at which transfer data information of corresponding drawing contents or transfer target image data should be obtained from the display data table and the transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. is for specifying The MPU 231 once initializes the pointer 233f to 0 when the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, display setting processing for V interrupt processing executed by the MPU 231 based on a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when drawing processing for one frame of image is completed (see FIG. 118(b)). ), the pointer update process (see S4305 in FIG. 130) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図87参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Every time the pointer 233f is updated, the MPU 231 identifies the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and stores the drawing content in the drawing list described later. (see FIG. 87), acquires the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer is to be started at that time from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and obtains the transfer data Add information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. FIG. Therefore, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 114, various effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is displayed based on the transfer data table before the corresponding display data table starts drawing a predetermined sprite. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 used for drawing can be stored in the image storage area 236a without fail. As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is used by the image controller to draw an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a draw list instructing 237.

ここで、図87を参照して、描画リストの詳細について説明する。図87は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図87に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Details of the drawing list will now be described with reference to FIG. FIG. 87 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. Symbol 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...), character (character 1, character 2, ..., number of reserved balls pattern 1, number of reserved balls pattern 2, ..., error (symbol) describes detailed drawing information (detailed information) of the sprite for each sprite. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 .

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the type of RAM (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and its type. The image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and address. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, magnification, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is scaled according to the enlargement ratio, rotated according to the rotation angle, and translucent according to the translucency value. alpha blending information, compositing with other sprites, color tone correction according to color information, and filtering according to filter specification information. After that, an image obtained by performing various processes at the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is developed by the image controller 237 in either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 stores the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f and the content of other images to be drawn (for example, the pending number of balls to be displayed). Image, warning image that notifies the occurrence of an error, etc.), generates detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw the image for one frame, and provides the detailed information for each sprite. Create a draw list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information of each sprite, the RAM type and address for storing the data of the sprite (display object) are the sprite type defined in the display data table or the sprite type specified from the contents of other images. Generated accordingly. That is, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 can store the image data according to the sprite type. , the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 In addition, the MPU 231 sets other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, alpha blending information, color information, and filter designation information) among the detailed information of each sprite as defined in the display data table. copy the information as is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 Further, in generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged in the order of the sprites to be arranged in the front side from the sprites to be arranged in the rearmost side in the image for one frame, and obtains detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, the detailed information corresponding to the back image is described first, followed by the third pattern (pattern 1, pattern 2, . . . ), effect (effect 1, effect 2, . . . ). , characters (character 1, character 2, . . . , reserved ball number pattern 1, reserved ball number pattern 2, . . . , error pattern).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes drawing processing for each sprite according to the order described in the drawing list, and develops the drawn sprites in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the one-frame image generated by the drawing list, the first-drawn sprite can be arranged on the rearmost side, and the last-drawn sprite can be arranged on the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 In the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, if the transfer data information is written at the address indicated by the pointer 233f, the MPU 231 stores the transfer data information (character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and storage source end address in the ROM 234, and the storage destination start address of the sub-area provided in the image storage area 236a where the image data to be transferred is to be stored are added to the end of the drawing list. If the transfer data information is included in the drawing list, the image controller 237 draws an image from a predetermined area of the character ROM 234 (the area indicated by the storage source start address and the storage source end address) based on the transfer data information. The data is read, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236 .

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The clock counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. When one display data table is stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 sets time data indicating the effect time of the effect to be displayed based on the display data table. This time data is a value obtained by dividing the performance time by the image display time for one frame (20 milliseconds in this embodiment) on the third pattern display device 81 .

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図118(b)のS2803参照)が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図128のS4307参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, display setting processing ( Each time step S2803 in FIG. 118B) is executed, the timer counter 233h is decremented by one (see S4307 in FIG. 128). As a result, when the value of the clock counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 judges that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the effect in accordance with the end of the effect. perform various operations to

格納画像データ判別フラグ233jは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The stored image data determination flag 233j is set to indicate whether the image data corresponding to all sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235 is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. It is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233jは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図116のS2502参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233jは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 This stored image data determination flag 233j is generated by initial setting processing (see S2502 in FIG. 116) executed by the MPU 231 in the main processing when the power is turned on. The storage image data determination flag 233j generated here is set to "OFF" indicating that the storage status for all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233jの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図133参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 The stored image data determination flag 233j is updated when an instruction to transfer image data to be transferred corresponding to one sprite is set during normal image transfer setting processing (see FIG. 133) executed by the MPU 231. will be In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction is set is set to "on" indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Also, image data of other sprites to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as that one sprite will always be in a non-stored state when the image data of one sprite is stored. Therefore, set the containment state corresponding to the other sprites to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233jを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図133のS4913参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図133のS4914参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Also, when transferring the image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233j and determines the sprite to be transferred. It is determined whether image data has already been stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 235 (see S4913 in FIG. 133). If the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "OFF" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, an instruction to transfer the image data is set (see S4914 in FIG. 133). , causes the image controller 237 to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, so the transfer processing of that image data is stopped. As a result, unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, and the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240 can be reduced. can.

描画対象バッファフラグ233kは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図134のS5002参照)。 The drawing target buffer flag 233k selects a frame buffer (hereinafter referred to as a "drawing target buffer") for developing an image drawn by the image controller 237 from among two frame buffers (the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c). ), and when the drawing buffer flag 233k is 0, it designates the first frame buffer 236b as the drawing buffer, and when it is 1, it designates the second frame buffer 236c. Then, the information of the specified drawing target buffer is sent to the image controller 237 together with the drawing list (see S5002 in FIG. 134).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes the drawing process of developing the image drawn based on the drawing list on the specified drawing target buffer. In parallel with the drawing process, the image controller 237 reads the drawn image information previously developed from the frame buffer different from the drawing target buffer, and transmits the image to the third pattern display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, display processing for displaying an image on the third pattern display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233kは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233kの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図118(b)参照)の描画処理が実行される度に行われる(図134のS5002参照)。 The drawing target buffer flag 233k is updated as the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the buffer flag 233k to be drawn, that is, by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". done by As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. Also, the transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing of the image for one frame are completed. This is performed each time the drawing process of the process (see FIG. 118B) is executed (see S5002 in FIG. 134).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. be.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. be. After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternating designations, it is possible to continuously perform display processing of an image for one frame in units of 20 milliseconds while performing drawing processing for an image for one frame.

補正情報格納エリア233mは、上述した補正情報テーブル234a3の補正情報が格納されるエリアであり、この補正情報格納エリア233mに格納された補正情報に基づいて、各種電源投入時画像(電源投入時主画像、電源投入時変動画像、電源投入時タイトル画像)の表示態様(位置、大きさ)が補正されて表示されることとなる。補正情報格納エリア233mは、音声ランプ制御装置113の電源投入時に全ての画像種別に対して初期値(表示可否はオン、座標補正量は(0,0)、拡大率は×1倍(等倍))が設定されるので、電源投入時には各種電源投入時画像が初期位置(図82参照)で表示される。そして、遊技状態(表示されている演出)に応じて、補正情報テーブル234a3の補正情報が設定される。例えば、通常演出の実行中であれば、補正情報テーブル234a3の通常演出用の補正情報が設定される(図131のS4604参照)。 The correction information storage area 233m is an area in which the correction information of the correction information table 234a3 described above is stored. Image, variation image at power-on, title image at power-on) are displayed after being corrected in display mode (position, size). The correction information storage area 233m stores initial values for all image types when the audio lamp control device 113 is powered on (display enable/disable is ON, coordinate correction amount is (0, 0), magnification is x1 (same size). )) is set, various power-on images are displayed at the initial positions (see FIG. 82) when the power is turned on. Then, the correction information of the correction information table 234a3 is set according to the game state (displayed effect). For example, if the normal effect is being executed, the correction information for the normal effect is set in the correction information table 234a3 (see S4604 in FIG. 131).

特殊演出補正フラグ233nは、伸縮演出装置540(図9参照)または傾倒動作ユニット600(図9参照)の可動する演出(伸縮役物シナリオまたは傾倒役物シナリオ)に対応する補正情報(伸縮役物可動用または傾倒役物可動用の補正情報)が、補正情報格納エリア233mに設定されているか否かを判別するためのフラグである。特殊演出補正フラグ233nが、オンである場合には伸縮役物可動用または傾倒役物可動用の補正情報が補正情報格納エリア233mに設定されていることを示し、オフである場合には伸縮役物可動用または傾倒役物可動用の補正情報が補正情報格納エリア233mに設定されていないことを示す。特殊演出フラグ233nがオンである場合には、演出情報補正処理(図131参照)において、通常演出用またはデモ演出用の補正情報が補正情報格納エリア233mに設定されないようにしている(図131のS4602:No参照)。これにより、伸縮演出装置540(図9参照)または傾倒動作ユニット600(図9参照)の可動する演出が実行中であるにも関わらず、補正情報格納エリア233mに設定されている伸縮役物可動用または傾倒役物可動用の補正情報が、演出情報補正処理(図131参照)によって通常演出用またはデモ演出用の補正情報に書き換えられてしまうことを防止できる。その結果、伸縮演出装置540(図9参照)または傾倒動作ユニット600(図9参照)の可動する演出が実行中であるにも関わらず、各種電源投入時画像の表示態様(位置、大きさ)が通常演出またはデモ演出に対応した表示態様(位置、大きさ)となってしまうとの不具合を防止(抑制)でき、遊技者が困惑してしまうことを防止(抑制)することができる。 The special effect correction flag 233n is correction information (stretchable role object It is a flag for determining whether or not the correction information for movement or tilting accessory movement) is set in the correction information storage area 233m. If the special effect correction flag 233n is ON, it indicates that the correction information for moving the telescopic accessory or for moving the tilting accessory is set in the correction information storage area 233m, and if it is OFF, the telescopic role It shows that the correction information for object movement or tilting accessory movement is not set in the correction information storage area 233m. When the special effect flag 233n is ON, in the effect information correction process (see FIG. 131), the correction information for the normal effect or the demo effect is not set in the correction information storage area 233m (see FIG. 131). S4602: No). As a result, even though the expansion/contraction effect device 540 (see FIG. 9) or the tilting motion unit 600 (see FIG. 9) is being executed, the expansion/contraction accessory set in the correction information storage area 233m is movable. It is possible to prevent the correction information for use or tilting accessory movement from being rewritten to the correction information for normal effect or demonstration effect by the effect information correction process (see FIG. 131). As a result, the display mode (position, size) of various power-on images is displayed even though the expansion/contraction effect device 540 (see FIG. 9) or the tilting motion unit 600 (see FIG. 9) is being executed. It is possible to prevent (suppress) the trouble that the display mode (position, size) corresponds to the normal performance or the demonstration performance, and to prevent (suppress) the player from being confused.

この特殊演出補正フラグ233nは、特殊演出補正処理(図121参照)において、伸縮役物可動用または傾倒役物可動用の補正情報が補正情報格納エリア233mに設定された場合にオンに設定される(図121のS3205参照)。そして、変動表示(演出)が停止される場合にオフに設定される(図126(b)のS4101参照)。即ち、伸縮演出装置540(図9参照)または傾倒動作ユニット600(図9参照)の可動する演出が停止される場合に、特殊演出補正フラグ233nがオフに設定される。特殊演出補正フラグ233nがオフに設定されることで、演出情報補正処理(図131参照)によって補正情報格納エリア233mに通常演出用またはデモ演出用の補正情報を設定することが可能となる(図131のS4602:Yes参照)。このように、演出に応じた補正情報を補正情報格納エリア233mに設定することができるので、各種電源投入時画像を各演出に適した表示態様(位置、大きさ)に補正して表示することができる。 This special effect correction flag 233n is set to ON when the correction information for the telescopic accessory movement or the tilting accessory movement is set in the correction information storage area 233m in the special effect correction process (see FIG. 121). (See S3205 in FIG. 121). Then, it is set to OFF when the variable display (effect) is stopped (see S4101 in FIG. 126(b)). That is, when the expansion and contraction effect device 540 (see FIG. 9) or the tilting motion unit 600 (see FIG. 9) is stopped to move, the special effect correction flag 233n is set to OFF. By setting the special effect correction flag 233n to OFF, it becomes possible to set the correction information for the normal effect or the demonstration effect in the correction information storage area 233m by the effect information correction process (see FIG. 131) (see FIG. 131). 131 S4602: Yes). In this way, since the correction information corresponding to the effect can be set in the correction information storage area 233m, various power-on images can be displayed after being corrected in a display mode (position, size) suitable for each effect. can be done.

背面画像変更フラグ233pは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像の種別を変更するか否かを判別するためのフラグである。この背面画像変更フラグ233pは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドや、演出モード変更コマンドを受信した場合にオンに設定される(図126(a)のS4001参照)。そして、通常画像転送設定処理において参照され(図133のS4909参照)、背面画像の変更処理が実行される際にオフに設定される(図133のS4910参照)。これにより、音声ランプ制御装置113から受信した背面画像変更コマンドや演出モード変更コマンドに対応した背面画像を表示することができる。 The back image change flag 233p is a flag for determining whether or not the type of the back image displayed on the third pattern display device 81 is to be changed. The back image change flag 233p is set to ON when a back image change command or an effect mode change command transmitted from the sound lamp control device 113 is received (see S4001 in FIG. 126(a)). Then, it is referred to in the normal image transfer setting process (see S4909 in FIG. 133), and set to OFF when the back image change process is executed (see S4910 in FIG. 133). As a result, the rear image corresponding to the rear image change command and the presentation mode change command received from the sound lamp control device 113 can be displayed.

演出モードフラグ233rは、現在の演出モード(演出期間)を判別するために設定、参照されるフラグであり、演出モードフラグ233rに設定されている演出モードに基づいて、背面画像が変更される。この演出モードフラグ233rは、音声ランプ制御装置113から受信した演出モード変更コマンドに基づいて設定され(図126(a)のS4002参照)、その設定された演出モードフラグ233rの値に基づいて、後述する通常画像転送設定処理において、背面画像データが設定されることとなる(図133のS4911参照)。これにより、音声ランプ制御装置113で設定する演出モードに応じて、第3図柄表示装置81およびサブ表示装置690に表示される背面画像を変更することができる。 The effect mode flag 233r is a flag that is set and referred to for determining the current effect mode (effect period), and the rear image is changed based on the effect mode set in the effect mode flag 233r. This effect mode flag 233r is set based on the effect mode change command received from the sound lamp control device 113 (see S4002 in FIG. 126(a)), based on the value of the set effect mode flag 233r, described later Back image data is set in the normal image transfer setting process (see S4911 in FIG. 133). Thereby, the rear image displayed on the third pattern display device 81 and the sub display device 690 can be changed according to the effect mode set by the sound lamp control device 113 .

次に、図88から図90を参照して、本制御例の時短遊技中に実行される入球演出について説明する。この入球演出は、第2入賞口640への遊技球の入球に基づいて、実行(変動)中の変動表示が大当たりとなる期待度を示唆する演出である。図88は、入球演出が実行される場合のタイミングチャートを示した図である。本制御例における時短遊技では、第2特別図柄に基づく変動表示が0.6秒(図柄などが変動表示される0.125秒の期間と、図柄などが停止表示される0.475秒の期間とで構成)で終了する。この場合に、変動演出の実行に基づいて大当たりとなる期待度を一の表示領域に表示すると、変動演出が短時間(0.6秒)で終了する(即ち、大当たりとなる期待度の表示が0.6秒で終了する)ので、遊技者が大当たりとなる期待度を認識することが困難となる。 Next, with reference to FIGS. 88 to 90, the ball-entering effect executed during the time-saving game of this control example will be described. This ball-entering effect is an effect suggesting the degree of expectation that the variation display during execution (fluctuation) will result in a big win based on the entry of the game ball into the second winning hole 640 . FIG. 88 is a diagram showing a timing chart when the ball-entering effect is executed. In the time-saving game in this control example, the variable display based on the second special symbol is 0.6 seconds (the period of 0.125 seconds in which the symbols etc. are variably displayed and the period of 0.475 seconds in which the symbols etc. are stopped and displayed and end with ). In this case, if the degree of expectation for a big hit is displayed in one display area based on the execution of the variable performance, the variable performance will end in a short time (0.6 seconds) (that is, the display of the degree of expectation for a big win will be It ends in 0.6 seconds), so it becomes difficult for the player to recognize the degree of expectation of a big win.

そこで、本制御例では、大当たりとなる期待度を示す入球演出を第3図柄表示装置81の第1領域81aから第4領域81dの4領域に順に表示するようにしたので、例えば、第1領域81aに入球演出を表示しつつ、次の入球演出を第2領域81bに表示することができる。これにより、大当たりとなる期待度を示す入球演出の表示期間を長くすることができ、遊技者に対して大当たりとなる期待度を認識させやすい、即ち、わかりやすい遊技機を提供することができる。 Therefore, in this control example, the ball-entering effect indicating the degree of expectation for a big win is displayed in order in the four areas from the first area 81a to the fourth area 81d of the third symbol display device 81. While displaying the ball-entering effect in the area 81a, the next ball-entering effect can be displayed in the second area 81b. This makes it possible to lengthen the display period of the ball-entering effect indicating the degree of expectation for a big win, and to provide a game machine that makes it easy for a player to recognize the degree of expectation for a big win, that is, to provide an easy-to-understand gaming machine.

また、大当たりとなる期待度を示す入球演出は、第2入賞口640の保留が上限(本制御例では4)である場合にも、第2入賞口640へ遊技球が入球したことに基づいて表示される(所謂、オーバーフロー時にも入球演出が表示される)。これにより、第2入賞口640の保留が上限(4)となっていても、遊技者に対して継続して第2入賞口640へ遊技球を入球させたいと思わせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。 In addition, the ball-entering effect indicating the degree of expectation for a big win is also performed when the game ball enters the second winning hole 640 even when the holding of the second winning hole 640 is the upper limit (4 in this control example). (So-called, the ball-entering effect is displayed even at the time of overflow). As a result, even if the holding of the second winning hole 640 is the upper limit (4), it is possible to make the player want to continuously enter the game ball into the second winning hole 640, thereby playing the game. It can improve the interest of the person.

さらに、大当たりとなる期待度を示す入球演出は、大当たりまでの残変動回数に対応した演出となっている。具体的には後述するが、大当たりとなるまでの残変動回数が減少することに基づいて、大当たりとなる期待度の高い入球演出(レベルの高い入球演出)となるように制御される。これにより、入球演出のレベル(大当たりとなる期待度)が徐々に増加するので、遊技者に対して大当たりの到来を徐々に予感させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。 In addition, the ball entry performance that indicates the degree of expectation for a big hit is a performance corresponding to the number of remaining fluctuations until the big hit. Specifically, as will be described later, based on the decrease in the number of remaining fluctuations until a big win is achieved, control is performed so that a ball-entering effect with a high degree of expectation for a big win (a high-level ball-entering effect) is achieved. As a result, the level of ball-entering effect (degree of expectation for a big win) gradually increases, so that the player can gradually have a premonition of the arrival of a big win, and the player's interest can be improved.

具体的に、図88を参照して説明する。まず、大当たり遊技の終了後に遊技状態が時短遊技状態へと移行し、大当たり遊技中に第2特別図柄の保留球数が4となっていると、その保留球のうち最も古い入賞に基づく変動である変動1が開始される。ここで、各保留球の入賞情報に大当たりの入賞情報がないとすると、大当たりまでの残変動回数は未定(4より大)である。この場合、第2入賞口640へ遊技球が入球すると、入球演出選択テーブル222bに基づき、入球演出としてレベル0入球演出が選択される(図78参照)。よって、変動1の実行中に第2入賞口640へ1球目の入球(抽選結果は外れ)があった場合は、レベル0の入球演出が第3図柄表示装置81の第1領域81aに表示されると共に、第2特別図柄の保留球数は4に変化する(図89(a)参照)。 A specific description will be given with reference to FIG. First, after the jackpot game is over, the game state shifts to the time-saving game state, and if the number of reserved balls of the second special symbol is 4 during the jackpot game, the fluctuation is based on the oldest winning ball among the reserved balls. A variation 1 is initiated. Here, if there is no prize winning information of the jackpot in the winning prize information of each reserved ball, the number of remaining fluctuations until the jackpot is undecided (greater than 4). In this case, when the game ball enters the second winning hole 640, the level 0 ball entry effect is selected as the ball entry effect based on the ball entry effect selection table 222b (see FIG. 78). Therefore, when the first ball enters the second winning hole 640 (the lottery result is lost) during the execution of the variation 1, the ball entering effect of level 0 is the first area 81a of the third symbol display device 81. , and the number of held balls of the second special symbol changes to 4 (see FIG. 89(a)).

次いで、変動1が終了すると、保留球に基づく変動2が開始され、第2特別図柄の保留球数が3となる。この変動2の実行中に第2入賞口640へ2球目の入球(抽選結果は大当たり)があった場合は、大当たりまでの残変動回数が4回となる。この場合、第2入賞口640へ遊技球が入球すると、入球演出選択テーブル222bに基づいて、入球演出としてレベル1入球演出が選択される(図78参照)。よって、レベル1の入球演出が第3図柄表示装置81の第2領域81bに表示されると共に、第2特別図柄の保留球数が4に変化する。 Then, when the variation 1 ends, the variation 2 based on the reserved balls is started, and the number of the reserved balls of the second special symbol becomes 3. If the second ball enters the second winning hole 640 during the execution of variation 2 (lottery result is a big win), the number of remaining variations until the big win is four. In this case, when the game ball enters the second winning hole 640, the level 1 ball entry effect is selected as the ball entry effect based on the ball entry effect selection table 222b (see FIG. 78). Therefore, the level 1 entering effect is displayed in the second area 81b of the third symbol display device 81, and the number of reserved balls of the second special symbol is changed to four.

そして、変動2が終了し保留球に基づく変動3が開始されると、第2特別図柄の保留球数が3になると共に、大当たりまでの残変動回数が3回へと減少する。この場合、第2入賞口640へ遊技球が入球すると、入球演出選択テーブル222bに基づいて、入球演出としてレベル2入球演出が選択される(図78参照)。よって、変動3の実行中に第2入賞口640へ3球目の入球(抽選結果は外れ)があると、レベル2の入球演出が第3図柄表示装置81の第3領域81cに表示される(図89(b)参照)と共に、第2特別図柄の保留図柄が4に変化する。さらに、当該変動3の実行中に第2入賞口640へ4球目の入球(オーバーフロー)があった場合は、大当たりまでの残変動回数は3回である。この場合、入球演出選択テーブル222bに基づいて、入球演出としてレベル2入球演出が選択される(図78参照)。よって、レベル2の入球演出が第3表示装置81の第4領域81dに表示される。 Then, when the variation 2 is completed and the variation 3 based on the retained balls is started, the number of retained balls of the second special symbol becomes 3, and the number of remaining variations until the big hit is reduced to 3 times. In this case, when the game ball enters the second winning hole 640, the level 2 ball entry effect is selected as the ball entry effect based on the ball entry effect selection table 222b (see FIG. 78). Therefore, when the third ball enters the second winning hole 640 (the lottery result is lost) during the execution of variation 3, the ball entering effect of level 2 is displayed in the third area 81c of the third symbol display device 81. (See FIG. 89(b)), and the reserved design of the second special design changes to 4. Furthermore, when the fourth ball enters (overflows) into the second winning hole 640 during the execution of variation 3, the number of remaining variations until the big win is three. In this case, the level 2 ball-entering effect is selected as the ball-entering effect based on the ball-entering effect selection table 222b (see FIG. 78). Therefore, the level 2 ball-entering effect is displayed in the fourth area 81 d of the third display device 81 .

次いで、変動3が終了し保留球に基づく変動4が開始されると、第2特別図柄の保留球数が3となると共に、大当たりまでの残変動回数が2回へと減少する。この場合、第2入賞口640へ遊技球が入球すると、入球演出選択テーブル222bに基づいて、入球演出としてレベル3入球演出が選択される(図78参照)。しかし、この変動4の実行中に第2入賞口640への入球がなければ、入球演出が新たに表示されることはなく、そのまま変動4が終了する。 Next, when the variation 3 ends and the variation 4 based on the retained balls is started, the number of retained balls of the second special symbol becomes 3, and the number of remaining variations until the big hit is reduced to 2 times. In this case, when the game ball enters the second winning hole 640, the level 3 ball entry effect is selected as the ball entry effect based on the ball entry effect selection table 222b (see FIG. 78). However, if the ball does not enter the second winning hole 640 during the execution of the variation 4, the variation 4 is finished without newly displaying the ball-entering effect.

変動4が終了すると、保留球に基づく変動5が開始され、第2特別図柄の保留球数が2に減少すると共に、大当たりまでの残変動回数が1回へと減少する。この場合、第2入賞口640へ遊技球が入球すると、入球演出選択テーブル222bに基づいて、入球演出としてレベル4入球演出が選択される(図78参照)。よって、この変動5の実行中に第2入賞口640へ遊技球が入球すると、レベル4の入球演出が第3表示装置81の第1領域81aに表示される(図90(a)参照)と共に、第2特別図柄の保留球数が3へと増加する。 When the variation 4 ends, the variation 5 based on the held ball is started, the number of held balls of the second special symbol is reduced to 2, and the number of remaining fluctuations until the big hit is reduced to 1. In this case, when the game ball enters the second winning hole 640, the level 4 ball entry effect is selected as the ball entry effect based on the ball entry effect selection table 222b (see FIG. 78). Therefore, when a game ball enters the second winning hole 640 during execution of this variation 5, a level 4 ball entering effect is displayed in the first area 81a of the third display device 81 (see FIG. 90(a)). ), the number of reserved balls of the second special symbol increases to 3.

そして、変動5が終了すると、大当たりの入賞情報の保留球に基づく変動6が開始され、第2特別図柄の保留球数が2へと減少すると共に、大当たりまでの残変動回数が0回(当該変動が大当たり)へと減少する。この場合、第2入賞口640へ遊技球が入球すると、入球演出選択テーブル222bに基づいて、入球演出としてレベル5入球演出が選択される(図78参照)。よって、この変動6の実行中に第2入賞口640へ遊技球が入球すると、レベル5の入球演出が第3図柄表示装置81の第2領域81bに表示される(図90(b)参照)と共に、第2特別図柄の保留球数が3へと増加する。その後、変動6の変動が終了すると、大当たり遊技が実行されることとなる。 Then, when the variation 5 ends, the variation 6 based on the reserved ball of the winning prize information of the jackpot is started, the number of the reserved balls of the second special pattern is reduced to 2, and the number of remaining fluctuations until the jackpot is 0 times (the relevant variation is reduced to a jackpot). In this case, when the game ball enters the second winning hole 640, the level 5 ball entry effect is selected as the ball entry effect based on the ball entry effect selection table 222b (see FIG. 78). Therefore, when a game ball enters the second winning hole 640 during the execution of this variation 6, the ball entering effect of level 5 is displayed in the second area 81b of the third symbol display device 81 (FIG. 90(b)). ), the number of reserved balls of the second special symbol increases to 3. After that, when the fluctuation of the fluctuation 6 is completed, the jackpot game is executed.

このように、本制御例では、大当たりまでの残変動回数に応じて、入球演出の種別が変更されるよう構成しているので、遊技者は大当たりに基づく変動が実行される前に、大当たりとなることを予め認識することができ、遊技者の興趣を向上させることができる。 Thus, in this control example, the type of ball-entering effect is changed according to the number of remaining fluctuations up to the big win. It is possible to recognize in advance that it will be, and it is possible to improve the interest of the player.

また、大当たりまでの残変動回数が減少することに基づいて、入球演出のレベルが徐々に増加するため、遊技者に対して大当たりの到来を徐々に予感させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。 In addition, since the level of the ball-entering performance gradually increases based on the decrease in the number of remaining fluctuations until the big win, the player can gradually get a sense of the arrival of the big win, and the player's interest is enhanced. can be improved.

また、本制御例では、時短遊技における一の変動演出の変動時間を短く(0.6秒)することで、遊技の回転率(効率)の向上を図っている。しかし、変動時間が短いことにより、その変動時間において実行(表示)される変動演出も短くなっている。その結果、第2入賞口640へ継続的に遊技球が入球されなければ、変動演出が継続して行われず(即ち、変動演出が実行(表示)されない期間が長くなり)、遊技がつまらないものとなってしまう虞がある。そこで、本制御例では、第2入賞口640への入球に基づいて、大当たりとなる期待度を表示するように構成した。これにより、遊技者に対し遊技球を第2入賞口640へ入球させたいと思わせ、第2入賞口640へ継続的に遊技球が入球するよう遊技させることができるので、変動演出を継続的に表示することができ、遊技者の興趣を向上させることができる。 Further, in this control example, the variation time of one variation effect in the time saving game is shortened (0.6 seconds), thereby improving the rotation rate (efficiency) of the game. However, since the variable time is short, the variable effect executed (displayed) during the variable time is also short. As a result, if the game balls are not continuously entered into the second winning hole 640, the variable performance is not continuously performed (that is, the period during which the variable performance is not executed (displayed) becomes longer), and the game becomes boring. There is a risk of becoming. Therefore, in this control example, based on the ball entering the second winning hole 640, the degree of expectation for a big win is displayed. As a result, the player can be made to want the game ball to enter the second prize winning port 640, and the game can be played so that the game ball continuously enters the second prize winning port 640, so that the variable performance is performed. It can be displayed continuously, and the interest of the player can be enhanced.

なお、本制御例では、大当たりまでの残変動回数に応じた入球演出を行うようにしたが、これに限られず、大当たりまでの残変動回数を遊技者が認識困難となる態様の入球演出を実行するようにしてもよいし、大当たりまでの残変動回数とは無関係に上述した入球演出を行うようにしてもよい。これにより、大当たりの到来を予感することなく大当たりとなる場合を設けることができ、遊技に意外性を持たせ、遊技者の興趣を向上させることができる。 In this control example, the ball-entering effect is performed according to the number of remaining fluctuations up to the big win, but the present invention is not limited to this. may be executed, or the above-described ball-entering effect may be executed regardless of the number of remaining fluctuations up to the big win. As a result, it is possible to provide a case where a big win is achieved without foreseeing the arrival of the big win, thereby making the game unexpected and enhancing the interest of the player.

また、本制御例では、上述した入球演出を第3図柄表示装置81の第1領域81aから第4領域81dの各領域に順に表示するように構成している。これにより、一の入球に基づく入球演出は、その後新たに第2入賞口640へ遊技球が4球入球するまで継続して表示されることとなり、第2入賞口640へ遊技球が入球する間隔が非常に短い場合でも、入球演出が表示される時間を確保することができ、遊技者が入球演出を視認(認識)できないとの不具合を抑制することができる。なお、入球演出が表示されていない領域を判別して表示されていない領域を優先的に利用して表示するようにしてもよい。これにより、入球演出が表示される時間をより長く確保することができる。 Further, in this control example, the above-described ball-entering effects are displayed in order from the first area 81 a to the fourth area 81 d of the third symbol display device 81 . As a result, the ball-entering effect based on one ball-entering is continuously displayed until four game balls newly enter the second prize-winning hole 640, and the game balls enter the second prize-winning hole 640. Even if the ball-entering interval is very short, the time for displaying the ball-entering effect can be secured, and the problem that the player cannot visually recognize (recognize) the ball-entering effect can be suppressed. Note that it is also possible to determine an area where the ball-entering effect is not displayed, and preferentially use and display the area where the ball-entering effect is not displayed. As a result, it is possible to ensure a longer time during which the ball-entering effect is displayed.

さらに、本制御例では、第2入賞口640の保留が上限となっており、更に第2入賞口640へ遊技球が入球した場合(所謂、オーバーフロー)でも入球演出を行うように構成している。これにより、第2入賞口640の保留が上限となっていても、入球することに基づいて入球演出が表示されるので、遊技者に対して第2入賞口640の保留が上限となっていても、継続して第2入賞口640へ遊技球を入球させたいと思わせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。また、付与されている時短遊技の回数以上に入球演出が表示されることになるため、遊技者に対して時短遊技が多く付与されていると感じさせることができる。 Furthermore, in this control example, the second winning hole 640 is held as the upper limit, and furthermore, even when a game ball enters the second winning hole 640 (so-called overflow), it is configured to perform a ball entry effect. ing. As a result, even if the holding of the second winning opening 640 is the upper limit, the ball entering effect is displayed based on the entry of the ball, so that the holding of the second winning opening 640 becomes the upper limit for the player. Even if the game is held, the player can be made to want to continuously enter the game ball into the second winning hole 640, and the interest of the player can be improved. In addition, since the ball-entering effect is displayed more than the number of time-saving games provided, it is possible to make the player feel that many time-saving games are being provided.

なお、本制御例では、入球演出を第3図柄表示装置81の第1領域81aから第4領域81dの各領域に順(時計周り)に表示するように構成したが、これに限られるものではない。例えば、逆順(反時計回り)に表示するように構成してもよいし、ランダムに表示するようにしてもよい。さらに、特定の演出や変動が実行される場合や大当たりの入賞情報がある場合などに表示順序を変更するようにしてもよい。これにより、表示される入球演出の順序を変更することができ、単調な遊技となってしまうことを防ぎ、遊技者が早期に飽きてしまうことを防ぐことができる。 In this control example, the ball-entering effects are displayed in order (clockwise) from the first area 81a to the fourth area 81d of the third symbol display device 81, but this is not the only option. is not. For example, they may be displayed in reverse order (counterclockwise), or may be displayed randomly. Furthermore, the display order may be changed when a specific effect or variation is executed, or when there is prize winning information for a big win. As a result, the order of displayed ball-entering effects can be changed, the game can be prevented from becoming monotonous, and the player can be prevented from becoming bored early.

また、大当たりとなる期待度に応じて、第3図柄表示装置81の各領域(第1領域81aから第4領域)に表示される入球演出の表示順序を変更してもよい。例えば、大当たりとなる期待度が低い場合には、入球演出を第1領域81aから第4領域81dの各領域に順(時計周り)に表示し、一方、大当たりとなる期待度が高い場合には、逆順(反時計回り)に表示するようにする。これにより、遊技者は各領域(第1領域81aから第4領域)に表示される入球演出の表示順序で期待度を認識することができ、各領域(第1領域81aから第4領域)に表示される入球演出の内容を細かく見る必要がなくなるので、遊技者の負担を軽減することができる。 Also, the display order of the ball-entering effect displayed in each area (first area 81a to fourth area) of the third symbol display device 81 may be changed according to the degree of expectation of a big win. For example, when the expectation of a big win is low, the ball entry effects are displayed in order (clockwise) from the first area 81a to the fourth area 81d. should be displayed in reverse order (counterclockwise). As a result, the player can recognize the degree of expectation based on the display order of the ball-entering effect displayed in each area (first area 81a to fourth area). Since it is no longer necessary to see the details of the ball-entering effect displayed in , the burden on the player can be reduced.

次に、図91を参照して、本制御例において設定される各演出期間(各演出モード)について説明する。本制御例では、上述したように、通常の演出が実行(表示)される期間である通常遊技期間(演出モードA)と、定期的(1時間毎に5分間)に設定される演出期間であって、経過時間に応じた特別な態様の演出(時間演出)が実行(表示)される期間である時間演出期間(演出モードB)と、その時間演出期間(演出モードB)の終了時点でその後大当たりとなると判別された場合(保留されている入賞情報が大当たり、または、大当たりとなる変動表示が実行中である場合)に移行する時間演出延長期間(演出モードC)とが設けられている。 Next, with reference to Drawing 91, each production period (each production mode) set up in this example of control is explained. In this control example, as described above, the normal game period (production mode A), which is the period during which the normal production is executed (displayed), and the production period that is set periodically (5 minutes every hour) There is a time production period (production mode B), which is a period in which a special mode production (time production) according to the elapsed time is executed (displayed), and at the end of the time production period (production mode B) After that, there is provided a time performance extension period (performance mode C) that shifts to when it is determined that a big win is made (when the reserved winning information is a big win or when a variable display for a big win is being executed). .

図91は本制御例における各演出期間(通常遊技期間、時間演出期間、時間演出延長期間)を示したタイミングチャートである。上述したように、本制御例では、通常遊技期間(演出モードA)および時間演出期間(演出モードB)の開始時刻を示す情報が演出時間格納エリア223gに設定されている。この演出時間格納エリア223gは、パチンコ機10の電源投入時に音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される立ち上げ処理(図104参照)内の時間設定処理(図105参照)によって、RTC292(計時手段)から取得された時刻情報(電源投入時刻を示す情報)に基づいて、通常遊技期間(演出モードA)および、時間演出期間(演出モードB)の開始時刻を示す情報が設定されるものである。この演出時間格納エリア223gの開始時刻を示す情報に基づいて各演出期間が設定される。 FIG. 91 is a timing chart showing each effect period (normal game period, time effect period, time effect extension period) in this control example. As described above, in this control example, the information indicating the start times of the normal game period (production mode A) and the time production period (production mode B) is set in the production time storage area 223g. This rendering time storage area 223g is stored in the RTC 292 (clock means) by the time setting process (see FIG. 105) in the start-up process (see FIG. 104) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 when the pachinko machine 10 is powered on. ), based on the time information (information indicating the power-on time), the information indicating the start time of the normal game period (production mode A) and the time production period (production mode B) is set. . Each effect period is set based on the information indicating the start time of the effect time storage area 223g.

具体的に、演出時間格納エリア223gには、電源投入時刻から55分後の時刻を示す情報が最初の時間演出の開始時刻を示す情報として設定されている。その結果、電源投入時刻から55分後に時間演出期間(演出モードB)が設定される。なお、電源投入から55分間は通常遊技期間(演出モードA)が設定される。時間演出期間は、5分間であるので、時間演出の開始時刻から5分後の時刻を示す情報が通常遊技期間(演出モードA)の開始時刻を示す情報として設定されている。その結果、時間演出の開始時刻から5分間が経過すると、通常遊技期間(演出モードA)が設定される。このように、通常遊技期間(55分間)と時間演出期間(5分間)とが繰り返し設定されるように演出時間格納エリア223gの開始時刻を示す情報が設定されており、1時間毎に5分間の時間演出期間(演出モードB)が設定されることとなる。 Specifically, in the effect time storage area 223g, information indicating the time 55 minutes after the power-on time is set as information indicating the start time of the first time effect. As a result, the time effect period (effect mode B) is set 55 minutes after the power-on time. A normal game period (production mode A) is set for 55 minutes after the power is turned on. Since the time effect period is 5 minutes, the information indicating the time five minutes after the start time of the time effect is set as the information indicating the start time of the normal game period (effect mode A). As a result, when 5 minutes have elapsed from the start time of the time production, the normal game period (production mode A) is set. In this way, the information indicating the start time of the presentation time storage area 223g is set so that the normal game period (55 minutes) and the time presentation period (5 minutes) are set repeatedly, and five minutes is played every hour. time production period (production mode B) is set.

ここで、時間演出期間の5分間が経過すると、その時点で記憶されている保留記憶または変動中の特別図柄で当否判定結果が大当たりとなるものが設定されているか否かが判別される。そして、大当たりとなるものが設定されていると判別されると、その変動が終了するまでの時間で時間演出延長期間(演出モードC)が設定される。この場合には、時間演出延長期間(演出モードC)が終了した際に、通常遊技期間(演出モードA)が設定されることとなる。 Here, when five minutes of the time presentation period elapses, it is determined whether or not a special pattern that is a big hit as a result of winning/failure determination is set in the reserved memory stored at that point of time or the special pattern during variation. Then, when it is determined that a jackpot is set, a time performance extension period (performance mode C) is set with the time until the variation ends. In this case, the normal game period (production mode A) is set when the time production extension period (production mode C) ends.

また、時間演出期間(演出モードB)の残り時間が3秒以下となった場合には、その後時間演出延長期間(演出モードC)へ移行するか否かに関わらず、第3図柄表示装置81の表示態様が時間演出期間の終了を示唆する前兆表示態様へと切り替えられる。この前兆表示態様へと切り替わることで、それまで実行(表示)されていた第3図柄の変動表示(大当たりとなるか外れとなるかに関わらず)は、遊技者に視認困難となる表示態様に可変される。具体的には、縮小されて第3図柄表示装置81の表示領域右下部にて継続して変動表示される。そして、それまで実行(表示)されていた変動表示とは無関係に、外れを示す第3図柄が第3図柄表示装置81の中央部に停止表示される(即ち、疑似的に外れを示す第3図柄が表示される)。ここで、前兆表示態様において疑似的に停止表示される第3図柄は、少し揺れて表示させることで、完全に停止表示していないことを報知する。このように、前兆表示態様に切り替えて表示して第3図柄があたかも停止表示したかのように見せることで、他のパチンコ機10とも同じタイミングで第3図柄が停止表示したかのように思わせることができる。これにより、時間演出期間の終了時における表示態様を、複数のパチンコ機10で同じ表示態様とすることができ、遊技者に違和感を与えてしまうことを防止(抑制)できる。 Further, when the remaining time of the time production period (production mode B) becomes 3 seconds or less, the third pattern display device 81 regardless of whether or not to shift to the time production extension period (production mode C) thereafter. is switched to an indication display mode suggesting the end of the time presentation period. By switching to this sign display mode, the variable display of the third symbol that has been executed (displayed) until then (regardless of whether it is a big hit or a loss) is changed to a display mode that makes it difficult for the player to visually recognize it. variable. Specifically, it is scaled down and displayed continuously in the lower right part of the display area of the third pattern display device 81 . Then, irrespective of the variable display that has been executed (displayed) until then, the third symbol indicating the loss is stopped and displayed in the central portion of the third symbol display device 81 (that is, the third symbol indicating the pseudo loss). pattern is displayed). Here, the third symbol, which is pseudo-stopped in the precursor display mode, is displayed with a slight sway to notify that it is not completely stopped. In this way, by switching to the omen display mode and displaying it as if the third pattern were stopped and displayed, other pachinko machines 10 also seemed to stop and display the third pattern at the same timing. can let As a result, the same display mode can be used for a plurality of pachinko machines 10 at the end of the time presentation period, and it is possible to prevent (suppress) the player from feeling uncomfortable.

なお、時間演出期間(演出モードB)の残り時間が3秒以下の場合に、第3図柄の変動表示が実行(表示)されていない場合においても、同様に、表示態様が前兆表示態様へと切り替えられる。これにより、変動表示が実行(表示)されているか否かに関わらず表示態様が前兆表示態様へと切り替えられるので、時間演出期間の終了時における表示態様を複数のパチンコ機10で同じ表示態様とすることができる。 In addition, when the remaining time of the time effect period (effect mode B) is 3 seconds or less, even if the variable display of the third symbol is not executed (displayed), the display mode is similarly changed to the omen display mode. can be switched. As a result, the display mode is switched to the omen display mode regardless of whether or not the variable display is executed (displayed), so that the display mode at the end of the time presentation period is the same display mode for the plurality of pachinko machines 10. can do.

なお、前兆表示態様において、それまで実行(表示)されていた第3図柄の変動表示が可変される、遊技者に視認困難となる表示態様とは上述したものに限られない。例えば、遊技者が第3図柄の変動表示であることを認識困難な態様に可変されて表示されるようにしてもよいし、全く表示されないようにしてもよい。これにより、疑似的に外れを示す第3図柄が表示されていることを認識し難くすることができ、第3図柄があたかも停止表示したかのように見せるとの効果をより強めることができる。 In addition, in the portent display mode, the display mode in which the variable display of the third symbol that has been executed (displayed) up to that point is varied, and the display mode that makes it difficult for the player to visually recognize is not limited to the above-described one. For example, it may be displayed in such a manner that it is difficult for the player to recognize that the variable display of the third symbol is displayed, or it may not be displayed at all. As a result, it is possible to make it difficult to recognize the display of the third pattern that simulates the detachment, and the effect of making the third pattern appear as if it were stopped can be strengthened.

さらに、時間演出期間(演出モードB)が終了されるタイミング(即ち、時間演出延長期間(演出モードC)へと移行するか否かの分かれ目のタイミング)では、時間演出期間であることを示す「スーパー魚群タイム」という文字の後に、「終了?」という文字(報知態様)が表示される。その後、時間演出延長期間(演出モードC)が設定されると、時間演出延長期間(演出モードC)へと移行したことを報知する「スーパー魚群タイム延長!!」という文字が表示されて、魚群の背景画像が再度表示される。なお、時間演出延長期間で実行(表示)される演出を延長演出と呼ぶ。 Furthermore, at the timing when the time production period (production mode B) ends (that is, at the timing of whether or not to shift to the time production extension period (production mode C)), " After the characters "Super School of Fish Time" are displayed, the characters (notification mode) "End?" are displayed. After that, when the time effect extension period (effect mode C) is set, the characters "super school of fish time extension!" background image is displayed again. Note that an effect that is executed (displayed) during the time effect extension period is called an extended effect.

時間演出延長期間(演出モードC)へ移行すると、前兆表示態様に切り替えられることで、遊技者に視認困難となる表示態様に可変されていた(縮小されていた)第3図柄の変動表示が、再度視認可能(容易)な表示態様に可変されて(拡大されて)表示される(図83参照)。第3図柄の変動表示が再度視認可能(容易)な表示態様に可変される(拡大される)場合には、新たな特別図柄の変動が開始されたかのように遊技者に報知(表示)される(以下、再変動演出という)。これにより、前兆表示態様において遊技者に視認困難となる表示態様に可変された(縮小された)第3図柄の変動表示を、再度視認可能(容易)な態様に可変させる(拡大させる)にあたり、遊技者に対して違和感を与えることなく可変させる(拡大させる)ことができる。 When the time production extension period (production mode C) is entered, the variable display of the third pattern, which has been changed (reduced) to a display form that is difficult for the player to see, is changed to the precursor display form. It is displayed in a variable (enlarged) display form that can be visually recognized again (easily) (see FIG. 83). When the variable display of the third pattern is changed (enlarged) to a display form that can be visually recognized (easily) again, the player is informed (displayed) as if a new special pattern has started to be changed. (Hereinafter referred to as re-variation production). As a result, in changing (enlarging) the variable display of the third symbol, which has been changed (reduced) to a display mode that is difficult for the player to see in the omen display mode, to a viewable (easy) mode again, It can be varied (enlarged) without making the player feel uncomfortable.

また、時間演出延長期間(演出モードC)は大当たりとなる変動表示が終了されるまで(即ち、大当たり遊技が開始されるまで)の期間となっている。時間演出延長期間(演出モードC)では、その時間演出延長期間(演出モードC)の残り時間(例えば、115秒)が第3図柄表示装置81に表示される(即ち、大当たり遊技が開始されるまでの残時間が第3図柄表示装置81に表示される)。 In addition, the time effect extension period (effect mode C) is a period until the end of the variation display for the big win (that is, until the big win game is started). In the time production extension period (production mode C), the remaining time (for example, 115 seconds) of the time production extension period (production mode C) is displayed on the third symbol display device 81 (that is, the jackpot game is started. The remaining time until is displayed on the third symbol display device 81).

なお、本実施形態では、時間演出延長期間(演出モードC)が設定される場合は、大当たりとなる保留記憶が設定されている場合か、大当たりとなる変動がすでに開始されている場合(変動中)である。よって、時間演出延長期間(演出モードC)へ移行することは、遊技者にとって大当たりが報知されることとなる。ここで、時間演出期間は、同一のパチンコ機10同士で同期して同じ演出が実行されており、同じタイミングで時間演出延長期間(演出モードC)へ移行するか否かの演出が表示される。これにより、時間演出延長期間(演出モードC)へ移行することで、他(周囲)の遊技者も当該パチンコ機10が大当たりとなることを判別できる(即ち、周囲の遊技者に対して大当たりとなることを報知できる)ので、他(周囲)の遊技者の射幸心も煽ることができる。 In this embodiment, when the time production extension period (production mode C) is set, if the reservation memory that will be a big hit is set, or if the fluctuation that will be a big hit has already started (during fluctuation ). Therefore, the transition to the extended period of time production (production mode C) means that the player is notified of a big win. Here, in the time performance period, the same performance is executed synchronously between the same pachinko machines 10, and the performance whether or not to shift to the time performance extension period (performance mode C) is displayed at the same timing. . As a result, by shifting to the time production extension period (production mode C), other (surrounding) players can also determine that the pachinko machine 10 will be a big hit (that is, the surrounding players will be able to Since it is possible to notify that it will happen), the gambling spirit of other (surrounding) players can also be aroused.

一方、時間演出期間(演出モードB)が終了し、通常遊技期間(演出モードA)が設定されると、時間演出期間(演出モードB)の終了を報知する「スーパー魚群タイム終了!!」の文字が表示される。この表示は、前兆表示態様において、遊技者に視認困難となる表示態様に可変された第3図柄の変動表示が停止表示されるまで表示される。そして、次の変動からは、第3図柄の縮小表示が解除されて、第3図柄が通常サイズで変動表示される。このように構成することで、時間演出期間(演出モードB)が終了し、その後時間演出延長期間(演出モードC)へ移行しない場合においても、前兆表示態様に切り替えられることで視認困難な態様に可変された変動表示を、遊技者に対して違和感を与えることなく停止させることができる。 On the other hand, when the time production period (production mode B) ends and the normal game period (production mode A) is set, "super school of fish time ends!!" characters are displayed. This display is displayed in the portent display mode until the variable display of the third symbol changed to the display mode that is difficult for the player to see is stopped. Then, from the next change, the reduction display of the third pattern is canceled and the third pattern is changed and displayed in the normal size. By configuring in this way, even when the time production period (production mode B) ends and the time production extension period (production mode C) does not occur after that, switching to the sign display mode makes it difficult to see. The changed variable display can be stopped without making the player feel uncomfortable.

一方、時間演出期間(演出モードB)の残り時間が3秒以下となった時点で、第3図柄の変動表示が実行(表示)されていない場合には、通常遊技期間(演出モードA)が設定されると、時間演出期間(演出モードB)の終了を報知する「スーパー魚群タイム終了!!」の文字が所定時間(3秒間)表示される。そして、次の変動からは、第3図柄は縮小表示されることなく通常サイズ(図83(a)参照)で変動表示される。 On the other hand, when the remaining time of the time production period (production mode B) becomes 3 seconds or less, and the variable display of the third symbol is not executed (displayed), the normal game period (production mode A) is performed. When set, the characters "Super Fish School Time End!!" are displayed for a predetermined time (three seconds) to notify the end of the time presentation period (presentation mode B). Then, from the next change, the third pattern is not displayed in a reduced size, but is changed and displayed in the normal size (see FIG. 83(a)).

なお、本実施形態では、時間演出延長期間(演出モードC)が設定される条件を、その後大当たりとなる場合(保留されている入賞情報が大当たり、または、大当たりとなる変動表示が実行中である場合)としたが、それに限らず、スーパーリーチとなる変動パターンが選択される保留記憶が設定されている場合としてもよいし、特別図柄の抽選とは無関係な抽選を実行して所定の抽選結果となった場合に設定するように構成してもよい。これにより、時間演出延長期間(演出モードC)へ移行したにも関わらず、大当たりとならない場合を設けることができる。これにより、遊技者は、時間演出延長期間(演出モードC)において大当たりとなるか否かに注目するので、遊技者の興趣を向上させることができる。 In the present embodiment, the condition for setting the time effect extension period (effect mode C) is set such that when a big win is made afterward (the pending winning information is a big win or a variable display of a big win is being executed). case), but it is not limited to that, it may be the case that a reservation memory is set to select a variation pattern that becomes a super reach, or a lottery unrelated to the lottery of special symbols is executed to obtain a predetermined lottery result. It may be configured to be set when As a result, it is possible to provide a case in which a big win is not achieved even though the game has shifted to the time production extension period (production mode C). As a result, the player pays attention to whether or not a big win is achieved during the extended period of time production (production mode C), so that the player's interest can be improved.

ここで、時間演出期間(演出モードB)では、定期的(1分毎)に特定時間演出(カウントダウン演出)が行われる(図91参照)。これにより、時間演出期間において、他に(例えば、隣に)設置されているパチンコ機10と同期して同じ特定時間演出(カウントダウン演出)を行うことができ、複数のパチンコ機10で一体感のある演出を提供することを目的とした時間演出の効果をより高めることができる。 Here, in the time production period (production mode B), a specific time production (countdown production) is performed periodically (every minute) (see FIG. 91). Thus, during the time performance period, the same specified time performance (countdown performance) can be performed in synchronization with other pachinko machines 10 installed (for example, next to each other), and a plurality of pachinko machines 10 can create a sense of unity. It is possible to further enhance the effect of time presentation aimed at providing a certain presentation.

また、この特定時間演出(カウントダウン演出)は、パチンコ機10の遊技状態に基づいて演出内容が変化するものである。具体的には、パチンコ機10の遊技状態が確変状態であり、かつ、時短状態でない場合(所謂、潜伏確変状態である場合)には、カウントダウン演出において表示されるカウントダウンの文字(「3、2、1・・・」)が赤色で表示される(潜伏確変状態でない場合は黒色で表示される)。これにより、遊技者は遊技状態が確変状態でありかつ時短状態でない状態(所謂、潜伏確変状態)であることを容易に認識することができる。よって、遊技者に対して特定時間演出の演出内容に興味を抱かせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。なお、潜伏確変状態であることを報知する報知態様は上述したものに限られるものではない。例えば、潜伏確変状態であることを報知するための図柄(画像)や文字を表示させるようにしてもよい。この場合に、それらの図柄(画像)として、各種電源投入時画像を補正して流用するように構成してもよい。これにより、潜伏確変状態であることを報知するための図柄(画像)を別途用意する必要がなくなるので、データ容量(ROMの容量)を削減することができる。 In addition, the specific time effect (countdown effect) is such that the content of the effect changes based on the game state of the pachinko machine 10.例文帳に追加Specifically, when the game state of the pachinko machine 10 is the probability variable state and not the time saving state (so-called latent probability variable state), the countdown characters (“3, 2 , 1...") is displayed in red (displayed in black if it is not in the latent probability change state). As a result, the player can easily recognize that the game state is the variable probability state and not the time saving state (so-called latent variable probability state). Therefore, the player can be interested in the performance contents of the specific time performance, and the player's interest can be improved. In addition, the notification mode for notifying the latent probability variable state is not limited to the one described above. For example, a pattern (image) or characters may be displayed to notify that the state is in the probability-variable-latency state. In this case, various power-on images may be corrected and used as the patterns (images). As a result, there is no need to separately prepare a pattern (image) for notifying the latent probability variable state, so the data capacity (ROM capacity) can be reduced.

さらに、本制御例では、上述した特定時間演出(カウントダウン演出)の他に、同種の表示態様(カウントダウン)を含むカウントダウン予告演出が実行されるように構成されている。このカウントダウン予告演出は、第1入賞口64または第2入賞口640への入球に基づいて実行(表示)されるものである。即ち、定期的(1分毎)に実行される特定時間演出(カウントダウン演出)と異なるタイミングで実行(表示)される場合がある。よって、他に(例えば、隣に)設置されている同種のパチンコ機10と異なるタイミングで、特定時間演出(カウントダウン演出)と同種の表示態様(カウントダウン)を含むカウントダウン予告演出が実行される場合がある。これにより、遊技に意外性を持たせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。なお、カウントダウン予告演出は、カウントダウンの文字(「3、2、1・・・」)が表示された後に、大当たりとなる期待度を示唆するキャラクタ図柄が表示されたり、枠ボタン22の連打(または押下)が示唆され、枠ボタン22の連打(または押下)に基づいて大当たりとなる期待度を示唆する図柄や文字が表示されたりする演出である。 Furthermore, in this control example, in addition to the specific time effect (countdown effect) described above, a countdown announcement effect including the same type of display mode (countdown) is executed. This countdown notice effect is executed (displayed) based on the ball entering the first winning hole 64 or the second winning hole 640 . That is, it may be executed (displayed) at a timing different from the specified time effect (countdown effect) which is periodically executed (every minute). Therefore, a countdown notice effect including a specific time effect (countdown effect) and the same type of display mode (countdown) may be executed at a timing different from that of the pachinko machine 10 of the same type installed elsewhere (for example, next to it). be. As a result, the game can be given unexpectedness, and the interest of the player can be improved. In the countdown notice effect, after the countdown characters (“3, 2, 1 …”) are displayed, a character pattern indicating the degree of expectation for a big win is displayed, or the frame button 22 is hit repeatedly (or Pressing down) is suggested, and based on repeated hitting (or pressing) of the frame button 22, patterns and characters are displayed that suggest the degree of expectation for a big win.

本制御例では、カウントダウン予告演出の実行(表示)中に特定時間演出(カウントダウン演出)の演出タイミングとなることが考えられる。この場合、同種の表示態様(カウントダウン)を含む演出が重複(または、上書き)されて表示されることで、遊技者にとってわかりにくい遊技機となってしまう虞がある。そこで、本制御例では、カウントダウン予告演出の実行中には、上述した回避フラグ223iをオンに設定し(図111のS2007参照)、この回避フラグ223iがオンである場合には、特定時間演出(カウントダウン演出)が実行(設定)されないように構成している(図114のS2305:Yes参照)。これにより、上述した問題が発生することを防止(抑制)し、遊技者にとってわかりやすい遊技機とすることができる。 In this control example, it is conceivable that the performance timing of the specific time performance (countdown performance) occurs during the execution (display) of the countdown announcement performance. In this case, an effect including the same type of display mode (countdown) is overlapped (or overwritten) and displayed, which may make the gaming machine difficult for the player to understand. Therefore, in this control example, the above-described avoidance flag 223i is set to ON during execution of the countdown notice effect (see S2007 in FIG. 111), and when the avoidance flag 223i is ON, a specific time effect ( Countdown effect) is not executed (set) (see S2305: Yes in FIG. 114). As a result, it is possible to prevent (suppress) the occurrence of the above-described problems and make the gaming machine easy for the player to understand.

本制御例では、カウントダウンの態様を例として、そのカウントダウンの態様を含む演出が重複して表示されることを回避(制限)する構成について説明した。しかし、重複して表示されることを回避(制限)する演出は、カウントダウンの態様を含む演出に限られない。同種の態様を含む演出のうち、重複して表示され得る他の演出についても同様に適用可能である。例えば、ボタンの押下を示唆する演出が重複して表示され得る場合には、ボタンの押下を示唆する演出が重複して表示されることを回避(制限)するようにしてもよい。 In this control example, the configuration for avoiding (restricting) redundant display of effects including the countdown mode has been described with the countdown mode as an example. However, the effect of avoiding (restricting) overlapping display is not limited to the effect including the countdown mode. Of the effects including the same type of mode, other effects that may be displayed in duplicate are similarly applicable. For example, in a case where effects suggesting pressing of a button can be displayed in duplicate, it is possible to avoid (restrict) the duplicate display of effects suggesting pressing of a button.

本制御例では、同種の態様(カウントダウン)を含む演出(カウントダウン演出、カウントダウン予告演出)が重複して表示されないようにするために、カウントダウン予告演出が実行(表示)されている場合には、特定時間演出(カウントダウン演出)が実行(表示)されないように回避(制限)した。しかし、これに限られず、同種の態様(カウントダウン)を含む演出のうち、いずれか一方の演出時間を調整(延長や短縮)したり、開始タイミングを変更したりするように構成してもよい。例えば、20秒後に特定時間演出(カウントダウン演出)が実行される場合に、カウントダウン予告演出(通常時には演出時間が30秒)が実行(設定)されるとする。この場合に、カウントダウン予告演出の演出時間を短縮して(例えば、15秒に短縮して)設定すればよい。これにより、同種の態様を含む演出のうち、いずれか一方の演出を非表示にせずとも、同種の態様を含む演出が重複して表示されることを防止(抑制)できる。その結果、より多くの演出を表示することができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。 In this control example, in order to prevent duplicate displays of effects (countdown effect, countdown notice effect) including the same type of aspect (countdown), when the countdown notice effect is being executed (displayed), a specific Avoided (restricted) the time effect (countdown effect) from being executed (displayed). However, it is not limited to this, and may be configured to adjust (extend or shorten) the performance time of one of the performances including the same type of mode (countdown) or change the start timing. For example, when the specific time effect (countdown effect) is executed after 20 seconds, it is assumed that the countdown notice effect (normally effect time is 30 seconds) is executed (set). In this case, the effect time of the countdown notice effect may be shortened (for example, shortened to 15 seconds). As a result, it is possible to prevent (suppress) the overlapping display of effects including the same type of mode without hiding any one of the effects including the same type of mode. As a result, more effects can be displayed, and thus the player's interest can be enhanced.

また、同種の態様(カウントダウン)を含む演出のうち、いずれか一方の開始タイミングを変更することで、次のようにしてもよい。例えば、特定時間演出(カウントダウン演出)の開始タイミングを、カウントダウン予告演出が終了するまで(または終了してから所定時間経過するまで)遅延させるように構成してもよい。 Alternatively, by changing the start timing of one of the effects including the same type of mode (countdown), the following may be performed. For example, the start timing of the specific time effect (countdown effect) may be delayed until the countdown notice effect ends (or until a predetermined time elapses after the end).

さらに、特定時間演出(カウントダウン演出)の開始タイミングを遅延させる場合には、遅延されなかった場合に設定(表示)されているであろう表示(演出)態様(即ち、開始タイミングが遅延されなかった他のパチンコ機10で表示されている表示(演出)態様)から、特定時間演出(カウントダウン演出)が開始(表示)されるように構成してもよい。具体的に、特定時間演出(カウントダウン演出)が5秒遅延される場合を例として説明する。上述した通り、特定時間演出(カウントダウン演出)は、カウントダウンの文字が「3」から3秒毎に1ずつカウントダウンされる演出である。よって、遅延時間が5秒の場合、遅延されなかった場合に表示される表示(演出)態様(他のパチンコ機10で表示されている表示(演出)態様)は、カウントダウンの文字として「2」が表示される表示(演出)態様である。これに合わせて、5秒遅延されて開始される特定時間演出(カウントダウン演出)を、カウントダウンの文字として「2」が表示される表示(演出)態様から開始するように制御する。これにより、開始タイミングが遅延された特定時間演出(カウントダウン演出)を、他のパチンコ機10で実行(表示)されている特定時間演出(カウントダウン演出)と同期して表示することができる。その結果、複数のパチンコ機10で実行される特定時間演出(カウントダウン演出)がずれることなく実行(表示)されるため、遊技者に違和感を与えてしまうことを防止(抑制)できる。 Furthermore, in the case of delaying the start timing of the specific time effect (countdown effect), the display (effect) mode that would have been set (displayed) if it had not been delayed (that is, if the start timing was not delayed) A specific time effect (countdown effect) may be started (displayed) from the display (effect) mode displayed on another pachinko machine 10 . Specifically, a case where the specific time effect (countdown effect) is delayed by 5 seconds will be described as an example. As described above, the specific time effect (countdown effect) is an effect in which the characters "countdown" are counted down by one every three seconds from "3". Therefore, when the delay time is 5 seconds, the display (rendering) mode displayed when there is no delay (the display (rendering) mode displayed in other pachinko machines 10) is "2" as countdown characters. is displayed (rendering). In accordance with this, the specific time performance (countdown performance) started with a delay of 5 seconds is controlled to start from a display (performance) mode in which "2" is displayed as countdown characters. Thus, the specific time performance (countdown performance) whose start timing is delayed can be displayed in synchronism with the specific time performance (countdown performance) being executed (displayed) in other pachinko machines 10. - 特許庁As a result, since the specific time performance (countdown performance) executed by the plurality of pachinko machines 10 is executed (displayed) without deviation, it is possible to prevent (suppress) the player from feeling uncomfortable.

特定時間演出(カウントダウン演出)の開始タイミングを遅延させる方法としては、特定時間演出(カウントダウン演出)の開始タイミングが遅延されている期間を計測する手段(計時手段)を設け、その計測結果に基づいて遅延されて開始される特定時間演出(カウントダウン演出)の表示(演出)態様を設定する方法が挙げられる。また、他の方法として、特定時間演出(カウントダウン演出)が遅延されている期間は、制御処理として演出の表示(演出)態様を設定する処理(例えば、画像の表示ポインタの更新処理など)が実行されていても、特定時間演出(カウントダウン演出)に関わる画像および音声が出力されないように処理する(例えば、特定時間演出に関わる音声のみをミュートするなど)方法が挙げられる。 As a method of delaying the start timing of the specific time effect (countdown effect), a means (clocking means) is provided to measure the period in which the start timing of the specific time effect (countdown effect) is delayed, and based on the measurement result. There is a method of setting a display (effect) mode of a specific time effect (countdown effect) that is started with a delay. As another method, during the period in which the specific time effect (countdown effect) is delayed, a process of setting the display (effect) mode of the effect (for example, a process of updating the display pointer of the image, etc.) is executed as a control process. Even if it is, there is a method of processing so that the image and sound related to the specific time effect (countdown effect) are not output (for example, only the sound related to the specific time effect is muted).

<第1制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図92から図103のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding the control process of the main controller in the first control example>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flow charts of FIGS. 92 to 103. FIG. The processing of the MPU 201 can be broadly classified into a start-up process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the start-up process, and a timer that is started periodically (at intervals of 2 milliseconds in this embodiment). There are interrupt processing and NMI interrupt processing that is activated by input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. and main processing.

図92は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 92 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110 . Timer interrupt processing is periodic processing that is executed, for example, every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, various winning switch reading processes are executed (S101). That is, it reads the states of various switches connected to the main controller 110, determines the states of the switches, and saves detection information (winning detection information).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (299 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM203. Similarly, 1 is added to the second initial random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial random number counter CINI2 is cleared. is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203 .

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、299,99、239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Further, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second winning random number counter C4 are updated (S103). Specifically, 1 is added to each of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second winning random number counter C4, and their counter values are the maximum values (in this embodiment 299, 99, 239), respectively, are cleared to 0 respectively. Then, the updated values of the respective counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203. FIG.

次に、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する(S104)。その後、第1入賞口64または第2入賞口640への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図93~図97を参照して後述する。 Next, a special symbol variation process for setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 is executed (S104). After that, a starting winning process associated with winning (starting winning) to the first winning opening 64 or the second winning opening 640 is executed (S105). The details of the special symbol variation processing and the start winning processing will be described later with reference to FIGS.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図98および図99を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After executing the start winning process, the normal symbol variation process, which is the process for performing display on the second symbol display device, is executed (S106), and the normal symbol start port (through gate) 67 is followed by the passage of the ball. A gate passage process is executed (S107). The details of the normal symbol variation processing and the through gate passage processing will be described later with reference to FIGS. 98 and 99. FIG. After executing the through-gate passage processing, the firing control processing is executed (S108), and further, other processing that should be periodically executed is executed (S109), and the timer interrupt processing ends. Note that the shooting control process is performed on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and that the shooting stop switch 51b for stopping shooting is not operated. This is the process of determining whether to turn on/off the firing. Main controller 110 gives a ball launch instruction to launch controller 112 when ball launch is on.

次に、図93を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図93は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図92参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 93, the special symbol variation process (S104) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 93 is a flow chart showing this special symbol variation process (S104). This special symbol variation process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 92), and the variable display of the special symbol (first symbol) performed in the first symbol display devices 37A and 37B and the third symbol This is a process for controlling the variable display of the third pattern performed in the display device 81 and the like.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation process, first, it is determined whether or not the special symbol is in the middle of a jackpot at the moment (S201). During the special symbol jackpot, the first symbol display devices 37A, 37B and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game). During the predetermined time after the end of the jackpot game of the symbol. As a result of the determination, if the jackpot of the special symbol is in progress (S201: Yes), this processing is finished as it is.

特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄1保留球数カウンタ2203d(特別図柄における変動表示の保留回数N1)と、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きいか否か(即ち、特別図柄2の保留記憶があるか)を判別する(S204)。 If the special symbol jackpot is not in progress (S201: No), it is determined whether the display modes of the first symbol display devices 37A and 37B are fluctuating (S202), and the display of the first symbol display devices 37A and 37B is determined. If the mode is not fluctuating (S202: No), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 2203d (the number of times N1 of holding the variable display in the special symbol) and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (the variable display in the special symbol (S203). Next, it is determined whether or not the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is greater than 0 (that is, whether there is a reserved memory for the special symbol 2) (S204).

特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0でなければ(S204:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(S205)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンド(特図2保留球数コマンド)を設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図102参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cにそれぞれ格納する。 If the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is not 0 (S204: Yes), the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is subtracted by 1 (S205), and changed by calculation. A reserved ball number command (special figure 2 reserved ball number command) indicating the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is set (S206). The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output process (S1101) of the main process (see FIG. 102), which will be described later. , is sent to the audio ramp controller 113 . When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e from the reserved ball number command, and stores the extracted values in the RAM 223. Stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c, respectively.

S206の処理により特図2保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203bの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S208の処理へ移行する。 After setting the special figure 2 reserved ball number command by the processing of S206, the data stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is shifted (S207). In the process of S207, the data stored in the reservation first area to the reservation fourth area of the special symbol 2 reservation ball storage area 203b are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the first holding area → execution area, the second holding area → the first holding area, the third holding area → the second holding area, the fourth holding area → the third holding area, etc. Shift data. After shifting the data, the process proceeds to S208.

一方、S204の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0である(即ち、特別図柄2の保留球がない)と判別された場合には(S204:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きい(即ち、特別図柄1の保留球が記憶されている)か判別する(S209)。特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0である(特別図柄1の保留球が記憶されていない)と判別された場合には(S209:No)、特別図柄1,特別図柄2共に保留球が無い状態であるので、この処理を終了する。 On the other hand, in the process of S204, when it is determined that the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is 0 (that is, there is no reserved ball of the special symbol 2) (S204: No), the special It is determined whether the value (N1) of the symbol 1 reserved ball number counter 203d is greater than 0 (that is, the reserved ball of special symbol 1 is stored) (S209). When it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is 0 (the reserved ball of special symbol 1 is not stored) (S209: No), special symbol 1, special symbol 2 Since there is no held ball in both cases, this processing is terminated.

一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でなければ(S209:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を減算し(S210)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S211)。S211の処理により特図1保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S212)。S212の処理では、特別図柄1保留球格納エリア203eの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S208の処理へ移行する。 On the other hand, if the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is not 0 (S209: Yes), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is subtracted (S210) and changed by calculation. Set a reserved ball number command (special figure 1 reserved ball number command) indicating the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (S211). After setting the special figure 1 reserved ball number command by the processing of S211, the data stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is shifted (S212). In the process of S212, the data stored in the reservation first area to the reservation fourth area of the special symbol 1 reservation ball storage area 203e are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the first holding area → execution area, the second holding area → the first holding area, the third holding area → the second holding area, the fourth holding area → the third holding area, etc. Shift data. After shifting the data, the process proceeds to S208.

S208の処理では、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する(S208)。なお、特別図柄変動開始処理については、図94を参照して後述する。その後、この処理を終了する。 In the process of S208, a special symbol variation start process is executed for starting the variation display in the first symbol display devices 37A and 37B (S208). The special symbol variation start process will be described later with reference to FIG. After that, this process ends.

S202の処理において、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S213)。第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S213:No)、第1図柄表示装置37A,37Bの表示を更新し(S214)、本処理を終了する。 In the process of S202, if the display modes of the first symbol display devices 37A and 37B are fluctuating (S202: Yes), whether the variation time of the variation display being executed in the first symbol display devices 37A and 37B has elapsed It is determined whether or not (S213). The variation time of the variation display executed by the first symbol display devices 37A and 37B is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this If the fluctuation time has not elapsed (S213: No), the display of the first symbol display devices 37A and 37B is updated (S214), and this process is terminated.

一方、S213の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S213:Yes)、停止設定処理を実行し(S215)、この処理を終了する。なお、停止設定処理(S215)については、図95を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S213, if the variable time of the variable display being executed has passed (S213: Yes), the stop setting process is executed (S215), and this process ends. The stop setting process (S215) will be described later with reference to FIG.

次に、図94を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S208)について説明する。図94は、特別図柄変動開始処理(S208)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S208)は、タイマ割込処理(図92参照)の特別図柄変動処理(図93参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとの共通の実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」、「特別図柄の小当たり」、又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 94, the special symbol variation start process (S208) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 94 is a flow chart showing the special symbol variation start process (S208). This special symbol variation start process (S208) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 93) of the timer interrupt process (see FIG. 92). A lottery ( It is a process for determining the performance pattern (variation performance pattern) of the variation performance performed by the first design display devices 37A, 37B and the third design display device 81.

特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとの共通の実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、停止種別カウンタCN1の各値を取得する(S301)。次に、確変中であるかを判定する(S302)。 In the special symbol variation start process, first, the first winning random number counter C1 and the first winning type counter C2 stored in the common execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. , stop type selection counter C3, and stop type counter CN1 (S301). Next, it is determined whether the probability is changing (S302).

確変中である場合は(S302:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を第1当たり乱数テーブル(図75(a)参照)より取得する(S303)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、第1当たり乱数テーブル(図75(a)参照)に設定された10の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0~9」の10個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。 If it is in the probability variation (S302: Yes), whether or not the special symbol is a big hit based on the value of the first winning random number counter C1 acquired in the process of S301 and the special symbol big hit random number table for high probability. is obtained from the first winning random number table (see FIG. 75(a)) (S303). Specifically, the value of the first winning random number counter C1 is compared one by one with ten random numbers set in the first winning random number table (see FIG. 75(a)). As described above, 10 random numbers from "0 to 9" are set as the random numbers that become the jackpot of special symbols, and the value of the first winning random number counter C1 and the random numbers that become the winning match. If so, it is determined to be a special symbol jackpot. When the lottery result of the special symbol is obtained, the process proceeds to S305.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、大当たりと判定される判定値を同じとしたが、それに限らず、異なる乱数値としてもよい。このように構成することで、第1特別図柄では外れと判定される乱数値が第2特別図柄では、当たりと判定されるように構成され、大当たりの偏りを抑制できる。 In the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol have the same judgment value for judging a big hit, but they are not limited to this, and different random numbers may be used. By constructing in this way, a random number determined to be out of the first special symbol is determined to be a hit in the second special symbol, and bias in the jackpot can be suppressed.

また、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで、大当たり乱数値の個数を同じに設定したが、それに限らず、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりと判定される乱数値の数を異なるように設定してもよい。このように、構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりの確率を異ならせることができ、大当たり確率の高い方の特別図柄で抽選が実行される場合には、遊技者により大当たりへの期待を持たせることができる。 In addition, in the present embodiment, the number of jackpot random numbers is set to be the same for the first special pattern and the second special pattern. You may set the number of random values to be different. By constructing in this way, the probability of big win can be made different between the first special symbol and the second special symbol, and when the lottery is executed with the special symbol with the higher probability of big win, the player is allowed to win. It is possible to have expectations for a big hit.

一方、S302の処理において、確変中でない場合は(S302:No)、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(低確率遊技状態)であるので、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図75(a)参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S304)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、低確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている1の乱数値と比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0」の1個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、この当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S302, if it is not during the probability change (S302: No), the pachinko machine 10 is in the normal state (low probability game state) with special symbols, so the first per random number counter C1 acquired in the process of S301 Based on the value and the first winning random number table for low probability (see FIG. 75(a)), the lottery result as to whether or not the special symbol is a big hit is acquired (S304). Specifically, the value of the first winning random number counter C1 is compared with the random value of 1 stored in the first winning random number table for low probability. As the random number value for the special symbol jackpot, one "0" is set, and when the value of the first winning random number counter C1 and the random number value for the special symbol match, the special symbol jackpot. It is determined that When the lottery result of the special symbol is obtained, the process proceeds to S305.

そして、S303またはS304の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S305)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S305:Yes)、大当たりを示す大当たり時の表示態様を設定する(S306)。 Then, it is determined whether the lottery result of the special symbol obtained by the processing of S303 or S304 is a special symbol jackpot (S305), and when it is determined to be a special symbol jackpot (S305: Yes), A display mode at the time of a big win indicating a big win is set (S306).

このS306の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA、大当たりB、大当たりCのいずれか)に応じて、第1図柄表示装置37A、37Bの表示態様が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別が停止種別として設定される。次に、大当たり時の変動パターンを変動種別カウンタCS1の値に基づいて、第1当たり種別選択テーブル(図75(b)参照)より変動パターンを決定する(S307)。具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値を、第1当たり種別選択テーブルに格納されている乱数値と比較する。この第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0~39」のいずれかであった場合の大当たり種別は、大当たりA(16R確変大当たり)となり、値「40~79」のいずれかであった場合の大当たり種別は、大当たりB(16R時短大当たり)となり、「80~99」のいずれかであった場合の大当たり種別は、大当たりC(2R確変時短無大当たり)となる。その後、S310の処理へ移行する。 In the process of S306, the display modes of the first symbol display devices 37A and 37B are set according to the determined jackpot type (jackpot A, jackpot B, jackpot C). Also, the jackpot type is set as the stop type so that the stop symbol corresponding to the jackpot type is stopped and displayed on the third symbol display device 81 . Next, based on the value of the variation type counter CS1, the variation pattern at the time of the big win is determined from the first winning type selection table (see FIG. 75(b)) (S307). Specifically, the value of the first winning type counter C2 is compared with the random number value stored in the first winning type selection table. In this first hit type counter C2, the jackpot type when the random value is any one of "0 to 39" is the jackpot A (16R probability variable jackpot), and the value is one of "40 to 79". The jackpot type in this case is jackpot B (16R time-saving jackpot), and the jackpot type when it is any of "80 to 99" is jackpot C (2R probability variable time-shorter jackpot). After that, the process proceeds to S310.

一方、S305の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には(S305:No)、特別図柄に対応した外れ時の表示様態を設定する(S308)。このS308の処理では、判定された外れに応じて、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が設定される。次に、外れ時の変動パターンを、現在の保留球数に基づいて決定する(S309)。その後、S310の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S305, when it is determined that the special symbol is out (S305: No), the display mode at the time of the deviation corresponding to the special symbol is set (S308). In the process of S308, the display modes of the first symbol display devices 37A and 37B are set according to the determined deviation. Next, the variation pattern at the time of loss is determined based on the current number of held balls (S309). After that, the process proceeds to S310.

S310の処理では、決定した各変動パターンを音声ランプ制御装置113へ通知するための変動パターンコマンドを設定し(S310)、停止種別コマンドを設定し(S311)、その後、この処理を終了し特別図柄変動処理へ戻る。 In the processing of S310, set a variation pattern command for notifying the determined variation pattern to the sound lamp control device 113 (S310), set a stop type command (S311), then end this processing special symbol Return to change processing.

次に、図95を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される停止設定処理(S215)を説明する。図95は、停止設定処理(S215)を示したフローチャートである。この停止設定処理処理(S215)は、タイマ割込処理(図92参照)の特別図柄変動処理(図93参照)の中で実行される処理である。 Next, the stop setting process (S215) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 95 is a flow chart showing the stop setting process (S215). This stop setting process (S215) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 93) of the timer interrupt process (see FIG. 92).

停止設定処理(S215)では、まず、第1図柄表示装置37A,37Bの停止図柄に対応した表示態様を設定する(S261)。停止図柄の設定は、図94の特別図柄変動開始処理(S208)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAとなるか、大当たりBとなるか、大当たりCとなるか、小当たりとなるか、外れとなるかが決定される。 In the stop setting process (S215), first, a display mode corresponding to the stop symbols of the first symbol display devices 37A and 37B is set (S261). The setting of the stop symbol is performed in advance by the special symbol variation start process (S208) of FIG. When this special symbol variation start process is executed, a special symbol lottery is performed based on the values of various counters stored in the execution areas of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. will be More specifically, whether or not the special symbol jackpot is determined according to the value of the first winning random number counter C1, and in the case of the special symbol jackpot, depending on the value of the first winning type counter C2. It is determined whether it will be a big win A, a big win B, a big win C, a small win, or a loss.

尚、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には、赤色のLEDを点灯させ、大当たりCになる場合には黄色のLEDを点灯させる。また、小当たりである場合には、紫色のLEDを点灯させ、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。なお、上記したLEDの表示色や点灯態様に限らず、各大当たり、小当たりの種別、変動状態を識別可能な点灯態様であれば、他の点灯態様であってもよい。 In the present embodiment, when the jackpot A is achieved, the blue LEDs are lighted in the first symbol display devices 37A and 37B, and when the jackpot B is achieved, the red LED is lighted, resulting in the jackpot C. If so, turn on the yellow LED. In addition, when it is a small hit, the purple LED is lit, and when it is a loss, the red LED and the green LED are lit. The display of each LED is turned off when the next variable display is started, but it may be turned on only for several seconds after the variable display is stopped. It should be noted that the display color and lighting mode of the LEDs described above are not limited, and other lighting modes may be used as long as the types of each big win and small win and the variation state can be identified.

S261の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S262)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S262:Yes)、大当たりフラグ203iをオンに設定し(S263)、大当たりの開始を設定し(S264)、その後、S265の処理に移行する。 After the process of S261 is completed, when the variation display being executed in the first symbol display devices 37A and 37B is started, the special symbol lottery result (current lottery result) performed by the special symbol variation start process. is a special symbol jackpot (S262). If the result of the lottery this time is a special symbol jackpot (S262: Yes), the jackpot flag 203i is set to ON (S263), the start of the jackpot is set (S264), and then the process proceeds to S265.

一方、S262の処理において、今回の抽選結果が大当たりでなければ(S262:No)、今回の抽選結果が小当たりであるかを判定する(S266)。今回の抽選結果が小当たりであれば(S266:Yes)、小当たりフラグ203jをオンに設定し(S267),小当たりの開始を設定し(S268)、その後、S265の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S262, if the lottery result of this time is not a big win (S262: No), it is determined whether the lottery result of this time is a small win (S266). If the current lottery result is a small win (S266: Yes), the small win flag 203j is set to ON (S267), the start of the small win is set (S268), and then the process proceeds to S265.

S266の処理において、今回の抽選結果が外れであれば(S266:No)、時短中カウンタ203hの値が1以上であるか判別する(S269)。時短中カウンタ203hの値が0であると判別された場合には(S269:No)、S265の処理へ移行する。一方、時短中カウンタ203hが1以上であると判別された場合には(S269:Yes)、時短中カウンタ203hの値を1減算し(S270)、S265の処理へ移行する。 In the processing of S266, if the lottery result of this time is out (S266: No), it is determined whether the value of the counter 203h during time saving is 1 or more (S269). When it is determined that the value of the time saving counter 203h is 0 (S269: No), the process proceeds to S265. On the other hand, when it is determined that the time saving counter 203h is 1 or more (S269: Yes), the value of the time saving counter 203h is subtracted by 1 (S270), and the process proceeds to S265.

S265の処理では、停止コマンドを設定し(S265)、この処理を終了する。 In the process of S265, a stop command is set (S265), and this process ends.

次に、始動入賞情報処理(S105)を説明する。まず、図96のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図96は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図92参照)の中で実行され、第1入賞口64または第2入賞口640への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタを取得し、その値の保留処理を実行するための処理である。 Next, the starting prize winning information processing (S105) will be described. First, the starting winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 96 is a flow chart showing this starting winning process (S105). This starting winning process (S105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 92), and determines whether or not there is a winning (starting winning) to the first winning opening 64 or the second winning opening 640. This is a process for acquiring various random number counters and executing the holding process of the values when there is

始動入賞処理(図96,S105)が実行されると、まず、球が第1入賞口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S501)。ここでは、第1入賞口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入賞口64に入賞したと判別されると(S501:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S502)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S503)。 When the starting winning process (FIG. 96, S105) is executed, first, it is determined whether or not the ball has won the first winning hole 64 (starting winning) (S501). Here, the ball entering the first winning hole 64 is detected over three times of timer interrupt processing. Then, when it is determined that the ball has entered the first winning hole 64 (S501: Yes), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number of times N1 of holding variable display in the special symbol) is obtained (S502). . Then, it is determined whether or not the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than the upper limit (4 in this embodiment) (S503).

そして、第1入賞口64への入賞がないか(S501:No)、或いは、第1入賞口64への入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(503:No)、S507の処理へ移行する。一方、第1入賞口64への入賞があり(S501:Yes)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満であれば(S503:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算する(S504)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S505)。 Then, there is no winning to the first winning hole 64 (S501: No), or even if there is a winning to the first winning hole 64, the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than 4 If not (503: No), the process proceeds to S507. On the other hand, if there is a prize to the first winning hole 64 (S501: Yes) and if the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than 4 (S503: Yes), the special symbol 1 reserved ball 1 is added to the value (N1) of the number counter 203d (S504). Then, a reserved ball number command (special figure 1 reserved ball number command) indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d changed by the calculation is set (S505).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図102参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。 The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output process (S1101) of the main process (see FIG. 102), which will be described later. , is sent to the audio ramp controller 113 . When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the RAM 223. Store.

S505の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3の各値を、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S506)。尚、S506の処理では、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After setting the pending ball number command by the processing of S505, the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop type selection counter C3 updated in S103 of the timer interrupt processing described above are stored in the RAM 203. (S506) among the empty reservation areas (reservation first area to reservation fourth area) of the special symbol 1 reservation ball storage area 203a. In the processing of S506, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is referred to, and if the value is 0, the first reserved area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the second reserved area is the first area, if the value is 2, the third reserved area is the first area, and if the value is 3, the fourth reserved area is the first area.

次いで、S507~S512までの処理では、S501~S506までの処理に対して、同様の処理が第2入賞口640の入賞に対しても実行される。第2入賞口640の入賞に対して、第2特別図柄に対する保留処理が実行される点で異なるのみで、その他の処理については同一であるので、その詳細な説明は省略する。そして、S407の処理において球が第2入賞口640へ入賞していないと判定された場合(S507:No)と、S512の処理の後、先読み処理を実行する(S513)。その後、この処理を終了する。 Next, in the processing from S507 to S512, the same processing as in the processing from S501 to S506 is executed for the winning of the second winning opening 640 as well. The only difference is that the pending process for the second special symbol is executed for the winning of the second winning hole 640, and the other processes are the same, so detailed description thereof will be omitted. Then, when it is determined in the process of S407 that the ball has not entered the second winning hole 640 (S507: No), the look-ahead process is executed after the process of S512 (S513). After that, this process ends.

次に、図97を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(図96のS105参照)内の1処理である先読み処理(S513)について説明する。図97は、この先読み処理(S513)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 97, the look-ahead process (S513), which is one process in the starting winning process (see S105 in FIG. 96) executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described. FIG. 97 is a flow chart showing this prefetching process (S513).

この先読み処理(図97,S513)では、まず、第1入賞口64または第2入賞口640に新たな入賞があるかどうかが判定される(S601)。判定の結果、第1入賞口64または第2入賞口640に新たな入賞がない場合(S601;No)、そのまま本処理を終了する。一方、第1入賞口64または第2入賞口640に新たな入賞があった場合(S601:Yes)、変動開始時の遊技状態が確変であるかどうか否かを判定し(S602)、遊技状態が確変であれば(S602:Yes)、高確率時用の第1当たり乱数テーブル(図75(a)参照)に基づいて抽選結果を取得し(S603)、S605の処理に移る。S602の処理において、遊技状態が確変でなければ(S602:No)、低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図75(a)参照)に基づいて抽選結果を取得し(S604)、S605の処理に移る。S605の処理では、S603,S604の処理で実行した大当たり判定結果を含む入賞情報コマンドを設定し(S605)、この処理を終了する。なお、この先読み処理(S513)では、本実施形態に限らず、選択される変動パターンの種別(外れリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ等)まで判別して入賞情報コマンドによって音声ランプ制御装置113に対して通知するように構成してもよい。 In this look-ahead process (FIG. 97, S513), first, it is determined whether or not there is a new winning in the first winning opening 64 or the second winning opening 640 (S601). As a result of the determination, if there is no new winning in the first winning opening 64 or the second winning opening 640 (S601; No), this processing is terminated as it is. On the other hand, when there is a new winning in the first winning opening 64 or the second winning opening 640 (S601: Yes), it is determined whether or not the game state at the time of start of fluctuation is definite change (S602), and the game state is variable (S602: Yes), the lottery result is acquired based on the first winning random number table for high probability (see FIG. 75(a)) (S603), and the process proceeds to S605. In the process of S602, if the game state is not probability change (S602: No), the lottery result is acquired based on the first per random number table for low probability (see FIG. 75 (a)) (S604), and S605 proceed to processing. In the process of S605, a winning information command including the result of the big hit determination executed in the processes of S603 and S604 is set (S605), and this process is finished. In addition, in this look-ahead processing (S513), not only this embodiment, but also the type of variation pattern to be selected (outlier reach, super reach, special reach, etc.) is discriminated, and the winning information command is sent to the audio lamp control device 113 may be configured to notify

次に、図98を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図98は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図92参照)の中で実行され、第2図柄表示装置において行う第2図柄の変動表示や、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開放時間などを制御するための処理である。 Next, referring to FIG. 98, the normal symbol variation process (S106) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 98 is a flow chart showing this normal symbol variation process (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 92), and includes the variation display of the second symbol performed in the second symbol display device and the electric role associated with the second winning opening 640. This is a process for controlling the opening time of the object 640a.

この普通図柄変動処理(図98,S106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S701)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S701:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation process (FIG. 98, S106), first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently hitting (S701). During the win of the normal symbol (second symbol), the second symbol display device displays the win, and the opening and closing control of the electric accessory 640a associated with the second winning opening 640 is performed. Including during. As a result of determination, if the normal symbol (second symbol) is hit (S701: Yes), this process is terminated.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S701:No)、第2図柄表示装置の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S702)、第2図柄表示装置の表示態様が変動中でなければ(S702:No)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S703)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S704)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であれば(S704:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でなければ(S704:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S705)。 On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S701: No), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device is fluctuating (S702), and the second symbol display device is displayed. If the display mode is not fluctuating (S702: No), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number of times of suspension of variable display in normal symbols M) is obtained (S703). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is greater than 0 (S704), and if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 0 (S704: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203f is not 0 (S704: Yes), the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203f is subtracted by 1 (S705).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S706)。S706の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S707)。 Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted (S706). In the process of S706, the data stored in the first reservation area to the fourth reservation area of the normal symbol reservation ball storage area 203c are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the first holding area → execution area, the second holding area → the first holding area, the third holding area → the second holding area, the fourth holding area → the third holding area, etc. Shift data. After shifting the data, the value of the second winning random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is obtained (S707).

次に、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを判定する(S708)。 Next, it is determined whether or not the pachinko machine 10 is in the time-saving state of normal symbols (S708).

パチンコ機10が普通図柄の時短状態である場合は(S708:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S709)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S709:Yes)、S711の処理に移行する。 When the pachinko machine 10 is in the time-saving state of normal symbols (S708: Yes), it is determined whether or not the special symbol jackpot is currently in progress (S709). During the special symbol jackpot, the first symbol display devices 37A, 37B and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game). During the predetermined time after the end of the jackpot game of the symbol. As a result of the determination, if the jackpot of the special symbol is in progress (S709: Yes), the process proceeds to S711.

S709の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S709:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、S707の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S710)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0~4,205~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図75(c)参照)。 In the process of S709, if the special symbol jackpot is not in progress (S709: No), the pachinko machine 10 is not in the special symbol jackpot and the pachinko machine 10 is in the normal symbol time-saving state, so obtained in the process of S707. Based on the value of the second winning random number counter C4 and the second winning random number table for high probability, the lottery result as to whether or not the normal symbol wins is obtained (S710). Specifically, the value of the second winning random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second winning random number table for high probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that it is a hit of the normal symbol, and if it is in the range of "0 to 4,205 to 239", It is determined that it is out of the normal pattern (see FIG. 75(c)).

S708の処理において、パチンコ機10が普通図柄の時短状態でない場合は(S708:No)、S711の処理へ移行する。S711の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S707の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S711)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0~4,29~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図75(c)参照)。 In the process of S708, when the pachinko machine 10 is not in the time-saving state of normal symbols (S708: No), the process proceeds to S711. In the process of S711, since the pachinko machine 10 is in the special symbol jackpot or the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the value of the second winning random number counter C4 obtained in the process of S707 and the low Based on the second winning random number table for the time of probability, the lottery result as to whether or not the normal symbol wins is obtained (S711). Specifically, the value of the second winning random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second winning random number table for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5 to 28", it is determined that it is a hit of the normal symbol, and if it is in the range of "0 to 4, 29 to 239", It is determined that it is out of the normal pattern (see FIG. 75(c)).

次に、S710またはS711の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S712)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S712:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S713)。このS713の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。 Next, it is determined whether or not the lottery result of the normal symbol acquired by the process of S710 or S711 is the normal symbol win (S712), and when it is determined that the normal symbol win is determined (S712: Yes) , set the display mode at the time of winning (S713). In the process of S713, after the variable display on the second symbol display device is finished, the symbol "o" is lit and displayed as the stop symbol (second symbol).

そして、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるかを判定し(S714)、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であれば(S714:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S715)。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S715:Yes)、S717の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第1入賞口64に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物640aの開放回数および開放時間が設定される。 Then, it is determined whether or not the pachinko machine 10 is in the time-saving state of the normal symbols (S714), and if the pachinko machine 10 is in the time-saving state of the normal symbols (S714: Yes), the special symbols are currently hitting the jackpot. (S715). As a result of the determination, if the special symbol jackpot is in progress (S715: Yes), the process proceeds to S717. In this embodiment, during the special symbol jackpot, in order to suppress the ball from entering the first winning hole 64 as much as possible, even if the normal symbol wins, it is the same as when the normal symbol comes off. , the number of times of opening and the opening time of the electric accessory 640a are set.

S715の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S715:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S716)、S719の処理へ移行する。S714の処理において、パチンコ機10が普通図柄の時短状態でない場合は(S714:No)、S717の処理へ移行する。S717の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S717)、S719の処理へ移行する。 In the process of S715, if the special symbol jackpot is not in progress (S715: No), the pachinko machine 10 is not in the special symbol jackpot and the pachinko machine 10 is in the time-saving state with normal symbols, so the second winning port 640 The opening period of the electric accessory 640a associated with is set to 1 second, and the number of opening times is set to 2 (S716), and the process proceeds to S719. In the process of S714, when the pachinko machine 10 is not in the time-saving state of normal symbols (S714: No), the process proceeds to S717. In the process of S717, the pachinko machine 10 is in the special symbol jackpot, or the pachinko machine 10 is in the normal state of normal symbols, so the opening period of the electric accessory 640a associated with the second winning hole 640 is set to 0. 2 seconds and the number of opening times is set to 1 (S717), and the process proceeds to S719.

S712の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S712:No)、外れ時の表示態様を設定する(S718)。このS718の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S719の処理へ移行する。 In the processing of S712, when it is determined that the symbol is out of the normal pattern (S712: No), the display mode at the time of out is set (S718). In the process of S718, after the variable display on the second symbol display device is completed, the symbol "x" is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol). After the setting of the display mode at the time of detachment is completed, the process proceeds to S719.

S719の処理では、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるかを判定し(S719)、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であれば(S719:Yes)、第2図柄表示装置における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S720)、本処理を終了する。一方、パチンコ機10が普通図柄の時短状態でない場合は(S719:No)、第2図柄表示装置における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S721)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入賞口640の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入賞口640へ球が入球し易い状態となる。 In the process of S719, it is determined whether or not the pachinko machine 10 is in the time saving state of normal symbols (S719), and if the pachinko machine 10 is in the time saving state of normal symbols (S719: Yes), the fluctuation display on the second symbol display device. is set to 3 seconds (S720), and the process ends. On the other hand, if the pachinko machine 10 is not in the time-saving state of normal symbols (S719: No), the variation time of the variation display on the second symbol display device is set to 30 seconds (S721), and this processing is terminated. In this way, except during the special symbol jackpot, when the probability of normal symbols is high, the time of fluctuation display is very short from "30 seconds to 3 seconds" compared to when the probability of normal symbols is low, and further, Since the release period of the second prize winning port 640 becomes very long as “0.2 seconds×1 time→1 second×2 times”, the ball easily enters the second prize winning port 640 .

S702の処理において、第2図柄表示装置の表示態様が変動中であれば(S702:Yes)、第2図柄表示装置において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S722)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置において変動表示が開始される前に、S720の処理またはS721の処理によって予め設定された時間である。 In the processing of S702, if the display mode of the second pattern display device is fluctuating (S702: Yes), it is determined whether or not the fluctuation time of the fluctuation display executed in the second pattern display device has elapsed ( S722). It should be noted that the variable time here is the time set in advance by the process of S720 or the process of S721 before the variable display is started on the second symbol display device.

S722の処理において、変動時間が経過していなければ(S722:No)、本処理を終了する。一方、S722の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S722:Yes)、第2図柄表示装置の停止表示を設定する(S723)。S723の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S713の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S718の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S723の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図102参照)の第2図柄表示更新処理(S1107参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置における変動表示が終了し、S713の処理またはS718の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)される。 In the process of S722, if the variable time has not passed (S722: No), this process is terminated. On the other hand, in the processing of S722, if the variation time of the variation display being executed has passed (S722: Yes), the stop display of the second symbol display device is set (S723). In the process of S723, if the normal symbol lottery is won and the display mode is set by the process of S713, the "○" symbol as the second symbol is displayed in a stop display (lighting display) on the second symbol display device. ). On the other hand, if the lottery for the normal symbol is lost and the display mode is set by the processing of S718, the "x" symbol as the second symbol is stopped (lighted up) on the second symbol display device. is set as When the stop display is set by the process of S723, when the second symbol display update process (see S1107) of the main process (see FIG. 102) is executed next, the variable display on the second symbol display device ends. Then, the stop symbol (second symbol) is stop-displayed (lit display) on the second symbol display device in the display mode set in the process of S713 or the process of S718.

次に、第2図柄表示装置において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理(図98,S106)によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S724)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S724:Yes)、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開閉制御開始を設定し(S725)、本処理を終了する。S725の処理によって、電動役物640aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図102参照)の電動役物開閉処理(S1105参照)が実行された場合に、電動役物640aの開閉制御が開始され、S716の処理またはS717の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物640aの開閉制御が継続される。一方、S724の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S724:No)、S725の処理をスキップして、本処理を終了する。 Next, when the variation display being executed in the second symbol display device is started, the normal symbol lottery result (current lottery result) performed by the normal symbol variation process (FIG. 98, S106) is the normal symbol. It is determined whether it is a hit (S724). If the result of the lottery this time is a normal symbol hit (S724: Yes), the start of opening/closing control of the electric accessory 640a associated with the second winning opening 640 is set (S725), and this process ends. When the start of opening and closing control of the electric accessory 640a is set by the processing of S725, when the electric accessory opening and closing processing (see S1105) of the main processing (see FIG. 102) is executed next, the electric accessory 640a The opening/closing control is started, and the opening/closing control of the electric accessory 640a is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S716 or S717 are completed. On the other hand, in the process of S724, if the lottery result of this time is out of the normal symbol (S724: No), the process of S725 is skipped and the process ends.

次に、図99のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図99は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図92参照)の中で実行され、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, the through gate passage processing (S107) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 99 is a flow chart showing this through gate passage processing (S107). This through-gate passage processing (S107) is executed in the timer interrupt processing (see FIG. 92) to determine whether or not the ball has passed through the normal symbol starting port (through gate) 67, and the ball has passed. In this case, the value indicated by the second winning random number counter C4 is acquired and retained.

スルーゲート通過処理(図99,S107)では、まず、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したか否かを判定する(S801)。ここでは、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したと判定されると(S801:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S802)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S803)。 In the through-gate passing process (FIG. 99, S107), first, it is determined whether or not the ball has passed through the normal symbol start opening (through gate) 67 (S801). Here, the passage of the ball in the normal symbol starting port (through gate) 67 is detected over three times of timer interrupt processing. Then, when it is determined that the ball has passed through the normal symbol start opening (through gate) 67 (S801: Yes), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number of times of suspension of variable display in normal symbols M) is acquired. (S802). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than the upper limit (4 in this embodiment) (S803).

球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過していないか(S801:No)、或いは、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(S803:No)、本処理を終了する。一方、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過し(S801:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(S803:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(S804)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S805)、本処理を終了する。尚、S805の処理では、普通図柄保留球カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 Whether the ball has not passed through the normal symbol starting port (through gate) 67 (S801: No), or even if the ball has passed through the normal symbol starting port (through gate) 67, the normal symbol holding ball number counter 203f If the value (M) is not less than 4 (S803: No), this process ends. On the other hand, if the ball passes through the normal symbol start opening (through gate) 67 (S801: Yes) and the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than 4 (S803: Yes), the normal symbol 1 is added to the value (M) of the reserved ball number counter 203f (S804). Then, the value of the second hit random number counter C4 updated in S103 of the timer interrupt process described above is the first among the free reservation areas (reservation first area to reservation fourth area) of the normal symbol reservation ball storage area 203c of the RAM 203. area (S805), and the process ends. In the process of S805, the value of the normal symbol reserved ball counter 203d is referred to, and if the value is 0, the first reserved area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area, if the value is 2, the reserved third area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

図100は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S901)、NMI割込処理を終了する。 FIG. 100 is a flow chart showing NMI interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110 . The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the pachinko machine 10 is powered off due to power failure or the like. By this NMI interrupt processing, information on occurrence of power failure is stored in the RAM 203 . That is, when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110 . Then, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts the NMI interrupt processing, stores the power interruption occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power interruption occurrence information (S901), and ends the NMI interruption processing. do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt processing is also executed in the payout launch control device 111 in the same manner, and the occurrence information of the power failure is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt processing. That is, when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, NMI interrupt processing is started.

次に、図101を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図101は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1001)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S1002)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1003)。 Next, referring to FIG. 101, startup processing executed by MPU 201 in main controller 110 when main controller 110 is powered on will be described. FIG. 101 is a flow chart showing this start-up process. This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, an initial setting process is executed upon power-on (S1001). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, in order to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operable, a wait process (one second in this embodiment) is executed. (S1002). Then, access to the RAM 203 is permitted (S1003).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S1004)、オンされていれば(S1004:Yes)、処理をS1012へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S1004:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1005)、記憶されていなければ(S1005:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1012へ移行する。 Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply 115 is turned on (S1004), and if it is turned on (S1004: Yes), the process proceeds to S1012. On the other hand, if the RAM erasing switch 122 is not turned on (S1004: No), it is further determined whether or not power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1005), and if not stored (S1005: No). , there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown did not end normally, so in this case also, the process proceeds to S1012.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1005:Yes)、RAM判定値を算出し(S1006)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1007:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1012へ移行する。なお、メイン処理(図102)のS1114の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1005: Yes), the RAM determination value is calculated (S1006). If the judgment value does not match the RAM judgment value saved at the time of power shutdown, the backed-up data is destroyed. As will be described later in the processing of S1114 of the main processing (FIG. 102), the RAM judgment value is, for example, a checksum value in the working area address of the RAM 203. FIG. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S1012の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1012)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1013,S1014)を実行する。 In the process of S1012, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 which is a sub-side control device (peripheral control device) (S1012). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets the initial value, and becomes ready to start the game ball payout control. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes the initialization processing of RAM 203 (S1013, S1014).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAM203の初期化処理(S1013,S1014)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1013,S1014)を実行する。RAM203の初期化処理(S1013,S1014)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1013)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1014)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1010の処理へ移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed when the RAM data is initialized when the power is turned on, such as when the hall starts operating. Therefore, if the RAM erasing switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM 203 is initialized (S1013, S1014). Similarly, when power failure occurrence information is not set, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), the initialization processing of the RAM 203 (S1013, S1014) is executed. . In the initialization processing of the RAM 203 (S1013, S1014), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S1013), and then the initial value of the RAM 203 is set (S1014). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S1010.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S1004:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1005:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1007:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1008)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1009)、S1010の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM203に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erasing switch 122 is not turned on (S1004: No), power failure occurrence information is stored (S1005: Yes), and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal ( S1007: Yes), while the data backed up in the RAM 203 is held, the power failure occurrence information is cleared (S1008). Next, the sub-side control device (peripheral control device) transmits a payout return command at the time of power recovery for returning to the game state at the time of drive power interruption (S1009), and the process proceeds to S1010. When the payout control device 111 receives this payout return command, the game ball payout control can be started while retaining the data stored in the RAM 203 .

S1010の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。ここで、変動中の特別図柄が記憶されている場合には、音声ランプ制御装置113に対して表示制御装置114に電源時投入変動画像(図82(b)~(C)参照)を変動表示させるように指示される。なお、この変動指示については、立ち上げ処理内の例えば、初期設定(S1001)で実行するようにしてもよいし、他の処理で実行してもよい。次いで、割込みを許可して(S1011)、後述するメイン処理に移行する。 In the processing of S1010, an effect permission command is transmitted to the sound lamp control device 113, and the execution of various effects is permitted to the sound lamp control device 113 and the display control device 114. FIG. Here, when the special symbol during fluctuation is stored, the display control device 114 for the sound lamp control device 113 displays the power-on fluctuation image (see FIGS. 82(b) to (C)). instructed to do so. Note that this variation instruction may be executed, for example, in the initial setting (S1001) in the start-up process, or may be executed in another process. Next, the interrupt is permitted (S1011), and the process proceeds to main processing, which will be described later.

次に、図102を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図102は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1101~S1107の各処理が実行され、その残余時間でS1110,S1111のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, with reference to FIG. 102, main processing executed by MPU 201 in main controller 110 after the start-up processing described above will be described. FIG. 102 is a flow chart showing this main process. Main processing of the game is executed in this main processing. As an overview, each process of S1101 to S1107 is executed as a periodical process with a period of 4 ms, and the counter update process of S1110 and S1111 is executed in the remaining time.

メイン処理(図102参照)においては、まず、タイマ割込処理(図92参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1101)。具体的には、タイマ割込処理(図92参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図93参照)や始動入賞処理(図96参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図103参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main process (see FIG. 102), first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 92), output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 is sent to the sub side. External output processing for transmission to each control device (peripheral control device) is executed (S1101). Specifically, it determines whether or not there is winning detection information detected in the switch reading process of S101 in the timer interrupt processing (see FIG. 92). Send a prize ball command to In addition, it transmits to the sound lamp control device 113 the reserved ball number command set in the special symbol variation process (see FIG. 93) or the start winning process (see FIG. 96). Furthermore, by this external output processing, the variation pattern command, the stop type command, etc. necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the sound lamp control device 113 . Also, the opening command, round number command, and ending command set in the jackpot control process (see FIG. 103) are transmitted to the sound lamp control device 113 . In addition, a ball launch signal is sent to the launch control device 112 when the ball is to be launched.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1102)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1102). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment). Then, the updated value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1103)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、第1可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1104)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理(S1104)をメイン処理(図102参照)において実行しているが、タイマ割込処理(図92参照)において実行しても良い。また、大当たり制御処理(S1104)の詳細については、図103を参照して後述する。 When the update of the variation type counter CS1 is finished, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1103), and then, in the case of the special symbol jackpot state, the execution of the jackpot production, 1 A jackpot control process for opening or closing the specific winning opening (large opening) 65a of the variable winning device 65 is executed (S1104). In the jackpot control processing, the specific prize winning port 65a is opened for each round in the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific prize winning port 65a has passed or whether a specified number of balls have won in the specific prize winning port 65a. Then, when any one of these conditions is established, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a are repeated for a predetermined number of rounds. In addition, in this embodiment, the jackpot control process (S1104) is executed in the main process (see FIG. 102), but it may be executed in the timer interrupt process (see FIG. 92). Details of the jackpot control process (S1104) will be described later with reference to FIG.

次に、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1105)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図98参照)のS725の処理によって電動役物640aの開閉制御開始が設定された場合に、電動役物640aの開閉制御を開始する。尚、この電動役物640aの開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS716の処理またはS717の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。 Next, an electric role product opening/closing process for controlling the opening/closing of the electric role product 640a associated with the second winning port 640 is executed (S1105). In the electric accessary product opening/closing process, the opening/closing control of the electric accessary product 640a is started when the opening/closing control start of the electric accessary product 640a is set by the processing of S725 of the normal symbol variation processing (see FIG. 98). The opening/closing control of the electric accessory 640a is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S716 or S717 in the normal symbol variation processing are completed.

次に、第1図柄表示装置37A,37Bの表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1106)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図94参照)のS307の処理またはS309の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37BのLEDの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, a first symbol display update process for updating the display of the first symbol display devices 37A and 37B is executed (S1106). In the first symbol display update process, when a variation pattern is set by the process of S307 or the process of S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 94), the variation display corresponding to the variation pattern is displayed as the first symbol display. Starting at devices 37A and 37B. In this embodiment, among the LEDs of the first symbol display devices 37A and 37B, from the start of the variation until the variation time elapses, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off and the green LED is turned on. If the green LED is turned on, the green LED is turned off and the blue LED is turned on. If the blue LED is turned on, the blue LED is turned on. is turned off and the red LED is turned on.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 Note that the main process is executed every 4 milliseconds, but if the lighting color of the LED is changed each time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the lighting color of the LED. Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED, and when the counter reaches 100, the LED change the lighting color of That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図94参照)のS307,S309の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図94参照)のS306,S308の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37A,37Bに停止表示(点灯表示)する。 Further, in the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the processes of S307 and S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 94) has ended, the first symbol display device 37A, 37B ends the variation display being executed, in the display mode set by the processing of S306, S308 of the special symbol variation start processing (see FIG. 94), the stop symbol (first symbol) is displayed on the first symbol display device 37A. , 37B are stopped (lighted up).

次に、第2図柄表示装置の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1107)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図98参照)のS720の処理またはS721の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図98参照)のS723の処理によって第2図柄表示装置の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図98参照)のS713の処理またはS718の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device is executed (S1107). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S720 or the process of S721 of the normal symbol variation start process (see FIG. 98), the variation display is started on the second symbol display device. do. As a result, in the second pattern display device, a variable display is performed in which the second pattern "O" pattern and the "X" pattern are alternately lit. Further, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device is set by the processing of S723 of the normal symbol variation processing (see FIG. 98), the variation being executed in the second symbol display device End the display, in the display mode set by the processing of S713 or the processing of S718 of the normal design fluctuation start processing (see FIG. 98), stop design (second design) on the second design display device stop display (lighting display )do.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1108)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1108:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1109)、既に所定時間が経過していれば(S1109:Yes)、処理をS1101へ移行し、上述したS1101以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1108). SG1 is not output and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not it is time to execute the next main processing, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in this embodiment) has elapsed since the start of the main processing this time (S1109). If the predetermined time has already passed (S1109: Yes), the process proceeds to S1101, and the above-described processes after S1101 are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1109:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1110,S1111)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet passed since the start of the main processing this time (S1109: No), the next main processing is executed until the predetermined time, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main processing. The first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1110, S1111).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1110)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1102の処理と同一の方法によって実行する(S1111)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1110). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when the counter values reach the maximum values (299 and 239 in this embodiment), they are cleared to 0. . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the change type counter CS1 is updated by the same method as the process of S1102 (S1111).

ここで、S1101~S1107の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of S1101 to S1107 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , the initial value of the first winning random number counter C1, and the initial value of the second winning random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the variation type counter CS1 can also be randomly updated.

また、S1108の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1108:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図100のNMI割込処理が実行されたということなので、S1112以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1112)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1113)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1114)、RAM203のアクセスを禁止して(S1115)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In addition, in the processing of S1108, if information on occurrence of power failure is stored in the RAM 203 (S1108: Yes), the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. As a result, the NMI interrupt process of FIG. 100 has been executed, so the power-off process after S1112 is executed. First, to prohibit the occurrence of each interrupt processing (S1112), to other control devices (peripheral control devices such as payout control device 111 and sound lamp control device 113) power off command indicating that the power has been cut off and transmit (S1113). Then, a RAM determination value is calculated and stored (S1114), access to the RAM 203 is prohibited (S1115), and the infinite loop continues until the power supply is completely cut off and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203 .

なお、S1108の処理は、S1101~S1107で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1110とS1111の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1101の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1101の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S1001)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1101の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 It should be noted that the processing of S1108 is performed at the end of a series of processing corresponding to the game state change performed in S1101 to S1107, or at the timing of the end of one cycle of the processing of S1110 and S1111 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main controller 110, information on the occurrence of power failure is confirmed at the timing when each setting is completed. It can start from the processing of S1101. That is, the process can be started from the process of S1101, as in the case of initialization in the start-up process. Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the value of the stack pointer is not saved in the processing when the power is turned off, the stack pointer is saved in the initial setting processing (S1001). By setting to a predetermined value (initial value), the processing can be started from S1101. Therefore, the control load on the main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main controller 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図103のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1104)を説明する。図103は、この大当たり制御処理(S1104)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1104)は、メイン処理(図102参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the jackpot control process (S1104) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 103 is a flow chart showing this jackpot control process (S1104). This jackpot control process (S1104) is executed in the main process (see FIG. 102), and when the pachinko machine 10 is in a jackpot state with a special symbol, execution of various effects according to the jackpot, specific winning opening ( This is a process for opening or closing the large opening 65a.

大当たり制御処理(図103,S1104)では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する(S1201)。具体的には、停止設定処理(図95参照)のS264の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。S1201の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には(S1201:Yes)、確変フラグ203g、および時短フラグ203kを共にオフに設定し(S1202)、オープニングコマンドを設定して(S1203)、本処理を終了する。 In the jackpot control process (FIG. 103, S1104), first, it is determined whether or not the jackpot of the special symbol is started (S1201). Specifically, the process of S264 of the stop setting process (see FIG. 95) is executed, and if the start of the special symbol jackpot is set, it is determined that the special symbol jackpot is started. In the process of S1201, when the special symbol jackpot is started (S1201: Yes), both the variable probability flag 203g and the time saving flag 203k are set to OFF (S1202), and the opening command is set (S1203), End this process.

一方、S1201の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には(S1201:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判定する(S1204)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1204の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S1204:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1201, when the special symbol jackpot is not started (S1201: No), it is determined whether the special symbol jackpot is in progress (S1204). During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and during the special symbol jackpot. During the predetermined time after the end of the jackpot game. In the process of S1204, if the special symbol jackpot is not in progress (S1204: No), this process is terminated.

一方、S1204の処理において、特別図柄の大当たり中であると判別した場合には(S1204:Yes)、S1205の処理を実行する。S1205の処理では、新たなラウンドの開始タイミングであるか判別する(S1205)。S1205の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合には(S1205:Yes)、第1可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放し(S1206)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定し(S1207)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1204, when it is determined that the special symbol is in the middle of winning (S1204: Yes), the process of S1205 is executed. In the process of S1205, it is determined whether it is time to start a new round (S1205). In the processing of S1205, if it is determined that it is time to start a new round (S1205: Yes), the specific winning opening (large opening) 65a of the first variable winning device 65 is opened (S1206), A round number command indicating the number of rounds to be started is set (S1207), and this process is terminated.

一方、S1205の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判別した場合には(S1205:No)、第1可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立したかを判別する(S1208)。特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立していれば(S1208:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを閉鎖し(S1209)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S1205, if it is determined that it is not the start timing of a new round (S1205: No), it is determined whether the condition for closing the specific winning opening (large opening) 65a of the first variable winning device 65 is established. It is determined (S1208). If the conditions for closing the specific winning opening (large opening) 65a are satisfied (S1208: Yes), the specific winning opening (large opening) 65a is closed (S1209), and then this process ends.

一方、S1208の処理において、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立していなければ(S1208:No)、エンディング演出の開始タイミングであるか判別する(S1210)。エンディング演出の開始タイミングは、15ラウンドが終了して開閉扉65f1が閉状態にされ、球はけ時間である待機時間(本実施形態では、3秒)が経過した場合に、エンディング演出の開始タイミングとして判別する。エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合には(S1210:Yes)、大当たりフラグ203iをオフにして(S1211)、エンディングコマンドを設定する(S1212)。そして、大当たり種別がAまたはCであるかを判別する(S1213)。S1213の処理において、大当たり種別がAまたはCでなければ(S1213:No)、時短中カウンタに100を設定し(S1217)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1208, if the condition for closing the specific winning opening (large open opening) 65a is not established (S1208: No), it is determined whether it is time to start the ending effect (S1210). The start timing of the ending effect is when 15 rounds are completed, the opening/closing door 65f1 is closed, and the standby time (three seconds in this embodiment), which is the ball-throwing time, elapses. Determined as When it is determined that it is time to start the ending effect (S1210: Yes), the jackpot flag 203i is turned off (S1211), and an ending command is set (S1212). Then, it is determined whether the jackpot type is A or C (S1213). In the process of S1213, if the jackpot type is not A or C (S1213: No), 100 is set to the time saving counter (S1217), and then this process is terminated.

一方、S1213の処理において、大当たり種別がAまたはCであれば(S1213:Yes)、確変フラグ203gをオンにし(S1214)、大当たり種別がAであるかを判別する(S1215)。大当たり種別がAでなければ(S1215:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1215の処理において、大当たり種別がAであれば(S1215:Yes)、時短フラグ203kをオンにして(S1216)、その後、この処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1213, if the jackpot type is A or C (S1213: Yes), the probability variation flag 203g is turned on (S1214), and it is determined whether the jackpot type is A (S1215). If the jackpot type is not A (S1215: No), this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S1215, if the jackpot type is A (S1215: Yes), the time saving flag 203k is turned on (S1216), and then this process ends.

<第1制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図104から図115を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding control processing of the audio ramp control device in the first control example>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 104 to 115. FIG. The processing of the MPU 221 can be broadly classified into startup processing that is started upon power-on and main processing that is executed after the startup processing.

まず、図104を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図104は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, referring to FIG. 104, start-up processing executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 104 is a flow chart showing this startup process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1301)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1519の電源断処理(図106参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1302)。図106を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図106のS1516:Yes)、S1519の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1519の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, an initial setting process is executed upon power-on (S1301). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power-off processing flag is ON, the power-off processing in S1519 (see FIG. 106) is caused by a momentary voltage drop (instantaneous power failure, so-called "instantaneous power failure"). ) is started during execution (S1302). As will be described later with reference to FIG. 106, when the audio lamp control device 113 receives a power-off command from the main controller 110 (S1516: Yes in FIG. 106), it executes power-off processing in S1519. Before the power-off processing is executed, the power-off processing flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing flag is turned off. Therefore, whether or not the power-off processing of S1519 is being executed can be determined by the state of the power-off processing flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1302:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1519の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1303)。 If the power-off processing flag is off (S1302: No), the startup process this time was started after the power was completely shut off, or after a momentary power failure occurred and the power was shut off in S1519. Either it was started after the execution of the process was completed, or it was started when only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise (without receiving a power off command from the main controller 110). be. Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 is destroyed (S1303).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1306の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1303:Yes)、S1304へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1303:No)、S1308へ移行する。 Destruction of data in the RAM 223 is confirmed as follows. That is, data as a keyword of "55AAh" is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S1306. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is "55AAh", there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if it is not "55AAh", it can be confirmed that the data in the RAM 223 is destroyed. If data destruction of RAM223 is confirmed (S1303: Yes), it will transfer to S1304 and will start initialization of RAM223. On the other hand, if destruction of data in the RAM 223 is not confirmed (S1303: No), the process proceeds to S1308.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1303:Yes)、S1304へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1519の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1303:No)、S1308へ移行する。 It should be noted that if the startup process this time is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power cut). ), it is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S1303: Yes), and the process proceeds to S1304. On the other hand, whether the current start-up processing was started after a momentary power failure occurred and after the execution of the power-off processing in S1519 was completed, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset due to noise or the like. If the processing is started after the above, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, so the data in the RAM 223 is determined to be normal (S1303: No), and the process proceeds to S1308.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1302:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1519の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1304へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing flag is on (S1302: Yes), the startup process this time is after a momentary power failure occurs, and during execution of the power-off process of S1519, the sound lamp control device 113 It is started by resetting the MPU 221 of . In such a case, the memory state of the RAM 223 is not necessarily correct because the power-off process is in progress. Therefore, in such a case, the control cannot be continued, so the process moves to S1304 and the initialization of the RAM 223 is started.

S1304の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1304)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the processing of S1304, the storage area of the entire range of the RAM 223 is checked (S1304). As a checking method, first, "0FFh" is written for each byte, read for each byte to confirm whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined that the data is normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of "0FFh", "55h", "0AAh", and "00h". All storage areas of the RAM 223 are cleared to 0 by this read/write check of the RAM 223 .

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1305:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1306)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1305:No)、RAM223の異常を報知して(S1307)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If it is determined that the read/write check is normal for all storage areas of the RAM 223 (S1305: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set RAM destruction check data (S1306). By confirming the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not the RAM 223 has data destruction. On the other hand, if an abnormality in the read/write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S1305: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1307), and an infinite loop is performed until the power is cut off. An abnormality in the RAM 223 is notified by the display lamp 34 . In addition, it is possible to output a sound by the sound output device 226 to notify the abnormality of the RAM 223, or to transmit an error command to the display control device 114 and display an error message on the third symbol display device 81. can be

S1308の処理では、電源断フラグ223yがオンされているか否かを判別する(S1308)。電源断フラグ223yはS1519の電源断処理の実行時にオンされる(図106のS1519参照)。つまり、電源断フラグ223yは、S1519の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグ223yがオンされた状態でS1308の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1519の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1308:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1309)、電源断フラグ223yをオフに設定した後(S1310)、RAM223の初期値を設定する(S1311)。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。その後、割込み許可を設定し(S1312)、時間設定処理を実行して(S1313)、メイン処理へ移行する。時間設定処理の詳細については、図105を参照して後述する。 In the processing of S1308, it is determined whether or not the power-off flag 223y is turned on (S1308). The power-off flag 223y is turned on when the power-off process of S1519 is executed (see S1519 in FIG. 106). In other words, the power-off flag 223y is turned on before the power-off processing of S1519 is executed. This is the case where the process is started after a power failure has occurred and after the execution of the power-off process in S1519 has been completed. Therefore, in such a case (S1308: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the audio lamp control device 113 (S1309), and after the power off flag 223y is set to OFF (S1310). , the initial values of the RAM 223 are set (S1311). The work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110 . Thereafter, interrupt permission is set (S1312), time setting processing is executed (S1313), and the process proceeds to the main processing. Details of the time setting process will be described later with reference to FIG.

一方、電源断フラグ223yがオフされた状態でS1308の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1304からS1306の処理を経由してS1308の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1308:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1309をスキップして、処理をS1311へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1312)、割込み許可を設定し(S1311)、時間設定処理を実行して(S1313)、メイン処理へ移行する。 On the other hand, the process of S1308 is reached with the power-off flag 223y turned off because the current start-up process was started after, for example, the power supply was completely shut off. or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S1308: No), S1309, which is the work area clearing process of the RAM 223, is skipped, the process proceeds to S1311, and after setting the initial value of the RAM 223 (S1312), interrupt permission is set. (S1311), the time setting process is executed (S1313), and the process proceeds to the main process.

なお、S1309のクリア処理をスキップするのは、S1304からS1306の処理を経由してS1308の処理へ至った場合には、S1304の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason why the clearing process of S1309 is skipped is that when the process of S1308 is reached from S1304 via the process of S1306, all storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S1304, When only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like and start-up processing is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, so that the audio lamp control device 113 This is because the control of can be continued.

次に、図105を参照して、上述した音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理において実行される時間設定処理(S1313)について説明する。図105は、時間設定処理(S1313)を示したフローチャートである。この時間演出設定処理(S1313)は、通常遊技期間(演出モードA)および時間演出期間(演出モードB)が実行される開始時刻を示す情報を演出時間格納エリア223gに設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 105, the time setting process (S1313) executed in the start-up process of the audio lamp control device 113 described above will be described. FIG. 105 is a flow chart showing the time setting process (S1313). This time effect setting process (S1313) is a process for setting information indicating the start time at which the normal game period (effect mode A) and the time effect period (effect mode B) are executed in the effect time storage area 223g. .

時間設定処理(S1313)では、まず、RTC292より時間情報を取得する(S1401)。ここで取得される時間情報は、「時、分」の値が取得される。なおRTC292は、内部に電池を有した計時手段であり、パチンコ機10を組み立てる際に、所定の治具によりパチンコ機10に同じ現在時刻が初期設定される構成となっている。内部電池の容量は、約3年半程度の稼働時間となっている。また、RTC292は、カレンダー機能も有しており、「年月日」も判別可能な構成となっている。よって、例えば、クリスマスの日には、クリスマス専用の背景画像に変更させたり、サンタ等の特別なキャラクタ等を表示させたりする制御をすることも可能なように構成されている。 In the time setting process (S1313), first, time information is obtained from the RTC 292 (S1401). As for the time information acquired here, the value of "hour, minute" is acquired. The RTC 292 is a clock means having an internal battery, and when the pachinko machine 10 is assembled, the same current time is initially set to the pachinko machine 10 by a predetermined jig. The capacity of the internal battery is about three and a half years of operating time. In addition, the RTC 292 also has a calendar function, and is configured to be able to distinguish "year, month and day". Therefore, for example, on Christmas Day, the background image can be changed to a Christmas-only background image, or a special character such as Santa can be displayed.

そして、S1401の処理において取得した時間情報(電源投入時刻)を基準として、通常遊技期間(演出モードA)、時間演出期間(演出モードB)および特定時間演出が実行(設定)される開始時刻をそれぞれ算出し、演出時間格納エリア223gに設定して(S1402)、本処理を終了する。 Then, based on the time information (power-on time) acquired in the process of S1401, the normal game period (production mode A), the time production period (production mode B), and the start time at which the specific time production is executed (set) They are calculated respectively and set in the presentation time storage area 223g (S1402), and this processing ends.

S1402の処理で演出時間格納エリア223gに設定される情報について、9時00分に音声ランプ制御装置113の電源が投入された場合を例として、具体的に説明する。演出時間格納エリア223gには、電源投入時刻(9時00分)から55分後の9時55分が最初の時間演出の開始時刻を示す情報として設定される。そして、その最初の時間演出の開始時刻から1時間毎の時刻(10時55分、11時55分・・・)が時間演出の開始時刻を示す情報として24時間分設定される。また、時間演出中における時間演出の開始タイミングから1分毎(9時56分、9時57分、9時58分、9時59分、10時56分、10時57分・・・)が特定時間演出の開始時刻(開始タイミング)を示す情報として設定される。さらに、時間演出期間は5分間であるので、時間演出の開始時刻から5分後の時刻(10時00分、11時00分・・・)を示す情報が通常遊技期間(演出モードA)の開始時刻を示す情報として設定される(図91参照)。 The information set in the presentation time storage area 223g in the process of S1402 will be specifically described by taking as an example the case where the power of the sound lamp control device 113 is turned on at 9:00. In the effect time storage area 223g, 9:55, which is 55 minutes after the power-on time (9:00), is set as information indicating the start time of the first time effect. Then, the times (10:55, 11:55, . . . ) every hour from the start time of the first time effect are set for 24 hours as information indicating the start time of the time effect. Also, every minute from the start timing of the time production during the time production (9:56, 9:57, 9:58, 9:59, 10:56, 10:57...) It is set as information indicating the start time (start timing) of the specific time effect. Furthermore, since the time effect period is 5 minutes, the information indicating the time (10:00, 11:00, etc.) five minutes after the start time of the time effect is the normal game period (effect mode A). It is set as information indicating the start time (see FIG. 91).

なお、本制御例では、電源が投入された時刻を基準として各時間演出(時間演出、特定時間演出)を実行するように設定したが、これに限られず、電源投入時刻に関わらず各時間演出(時間演出、特定時間演出)の開始時刻を設定してもよい。例えば、毎時00分を時間演出の開始時刻として設定してもよい。これにより、複数のパチンコ機10の電源を投入する際に、その電源投入時刻がずれたとしても、時間演出の開始時刻がずれることがなく、複数のパチンコ機10で時間演出を同期して実行することができる。 In this control example, it is set to execute each time production (time production, specific time production) based on the time when the power is turned on, but it is not limited to this, and each time production is performed regardless of the time when the power is turned on. You may set the start time of (time production|presentation, specific time production|presentation). For example, 00 minutes after every hour may be set as the start time of the time presentation. As a result, even if the power-on time is shifted when turning on the power of a plurality of pachinko machines 10, the start time of the time performance is not shifted, and the time performance is executed in synchronization with the plurality of pachinko machines 10.例文帳に追加can do.

本制御例では計時手段としてRTC292を用いるようにしたが、これに限られるものではない。例えば、計時手段としてカウンタを設けて、次のようにしてもよい。通常遊技期間(55分間)を測定(計時)する場合には、通常遊技期間(55分間)が開始されてからカウンタの値を定期的(例えば1秒毎)にカウントアップ(またはカウントダウン)することで測定(計時)する。そして、カウンタの値が55分を示す値(例えば3300)となった場合に、55分が経過したと判別する。このように構成することで、RTC292を設ける必要がなくなるため、パチンコ機10をより安価に構成することができる。 In this control example, the RTC 292 is used as the clock means, but the invention is not limited to this. For example, a counter may be provided as the timing means as follows. When measuring (clocking) the normal game period (55 minutes), the value of the counter is periodically (for example, every second) counted up (or counted down) after the normal game period (55 minutes) is started. Measure (time) with Then, when the value of the counter reaches a value indicating 55 minutes (for example, 3300), it is determined that 55 minutes have passed. By configuring in this way, the need to provide the RTC 292 is eliminated, so the pachinko machine 10 can be configured at a lower cost.

次に、図106を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図106は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS1501の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S1501)、1m秒以上経過していなければ(S1501:No)、S1502~S1510の処理を行わずにS1511の処理へ移行する。S1501の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S1502~S1510が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1511のコマンド判定処理やS1512の変動表示設定処理などを短い周期で実行する方が好ましいからである。S1511の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1512の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 106, main processing executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 after startup processing of the audio ramp control device 113 will be described. FIG. 106 is a flow chart showing this main process. When the main process is executed, first, it is determined whether or not 1 ms or more has passed since the main process was started or the current process of S1501 was executed (S1501), and 1 ms or more has passed. If not (S1501: No), the process proceeds to S1511 without performing the processes of S1502 to S1510. In the process of S1501, it is determined whether or not 1 msec has elapsed because S1502 to S1510 are mainly processes related to display (effect), and there is no need to edit in a short cycle (within 1 msec). , S1511, and S1512. By executing the processing of S1511 in a short cycle, it is possible to prevent the command transmitted from the main controller 110 from being missed, and by executing the processing of S1512 in a short cycle, the command received by the command determination processing can be prevented. Based on this, it is possible to make settings related to variable production without delay.

S1501の処理で1m秒以上経過していれば(S1501:Yes)、まず、S1503~S1512の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1502)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1508の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1503)、その後電源投入報知処理を実行する(S1504)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。 If 1 millisecond or more has elapsed in the processing of S1501 (S1501: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processing of S1503 to S1512 are transmitted to the display control device 114 (S1502 ). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S1508 described later (S1503), and then the power-on notification process is executed (S1504). In the power-on notification process, when the power is turned on, it is notified that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). will be

また、停電等による電源断からの復旧時には、電源断時点で実行されていた遊技に基づく演出許可コマンドが主制御装置110の立ち上げ処理(図101参照)により音声ランプ制御装置113へ送信される。音声ランプ制御装置113では、この特別図柄の変動中であることを含む演出許可コマンドを受信したことに基づいて、この電源投入報知処理(S1504)で表示用変動パターンコマンドを作成し、表示制御装置114へ向けて送信する。表示制御装置114では、この電源投入時変動画像の変動開始コマンドを簡易コマンド判定処理(図118(b)参照)で判別し、受信したコマンドに基づく変動パターンに基づいて、電源投入時変動画像による変動表示を実行する(図82(b)または(c)参照)。ここで作成される表示用変動パターンコマンドは、上述したように、簡易な画像である電源投入時変動画像による変動表示を実行するためのものであるので、後述する変動パターン選択処理(図110参照)で選択されるものよりも簡易なものである。これにより、表示用変動パターンコマンドを作成するための処理負荷を軽減することができ、電源断からの復旧時にレスポンス良く電源投入時変動画像を表示させることができる。 Also, at the time of recovery from a power failure due to a power failure or the like, an effect permission command based on the game being executed at the time of power failure is transmitted to the sound lamp control device 113 by the start-up processing of the main control device 110 (see FIG. 101). . In the voice lamp control device 113, based on the reception of the effect permission command including that the special symbol is being changed, the power-on notification processing (S1504) creates a display variation pattern command, and the display control device 114. In the display control device 114, the variation start command for the power-on variation image is determined by the simple command determination process (see FIG. 118(b)), and based on the variation pattern based on the received command, the power-on variation image is displayed. Performs variable display (see FIG. 82(b) or (c)). The display variation pattern command created here is for executing the variation display by the power-on variation image, which is a simple image, as described above. ) is simpler than the one selected by As a result, the processing load for creating the display variation pattern command can be reduced, and the power-on variation image can be displayed with good response when recovering from power failure.

さらに、電源断時点で実行されていた遊技に基づく演出許可コマンドが主制御装置110の立ち上げ処理(図101参照)により音声ランプ制御装置113へ送信された後に、当該演出許可コマンドに基づいて実行される変動表示を停止するための停止コマンドが主制御装置110より音声ランプ制御装置113へ送信される。音声ランプ制御装置113では、この停止コマンドを受信したことに基づいて、表示制御装置114へ表示用停止コマンドを送信する。表示制御装置114では、表示用停止コマンドを受信したことを簡易コマンド判定処理(118(b)参照)で判別し、受信したコマンドに基づく表示態様で電源投入時変動画像(図82(b)または(c)参照)を停止させる。 Furthermore, after the effect permission command based on the game being executed at the time of power failure is transmitted to the sound lamp control device 113 by the start-up processing of the main control device 110 (see FIG. 101), it is executed based on the effect permission command. A stop command is sent from the main controller 110 to the audio lamp controller 113 to stop the variable display. The audio lamp control device 113 transmits a stop command for display to the display control device 114 based on the reception of this stop command. In the display control device 114, the simple command determination processing (see 118(b)) determines that the stop command for display has been received, and the power-on fluctuation image (FIG. 82(b) or (c)) is stopped.

また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1505の処理へ移行する。 Also, a command may be sent to the display control device 114 to notify that the power is supplied on the screen of the third pattern display device 81 . Note that if the power is not turned on, the process proceeds to S1505 without notifying by the power-on notification process.

S1505の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1506)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。 In the process of S1505, the customer waiting effect process is executed, and then the pending number display update process is executed (S1506). In the customer waiting effect process, when the pachinko machine 10 is not played by a player for a predetermined period of time, a setting such as switching the display of the third symbol display device 81 to a title screen is performed, and the setting is used as a command for display control. It is sent to device 114 . In the reserved number display update process, a process of lighting a reserved lamp (not shown) according to the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b is performed.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1507)。この枠ボタン入力監視・演出処理は、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22の操作に対応する表示用コマンドを設定する。 After that, frame button input monitoring/effect processing is executed (S1507). This frame button input monitoring/performance processing monitors input as to whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed in order to enhance the performance effect, and corresponds to the case where the input of the frame button 22 is confirmed. This is a process of setting to perform production. In this process, when the operation of the frame button 22 by the player is detected, a display command corresponding to the operation of the frame button 22 is set in the display control device 114 .

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S1508)、その後音編集・出力処理を実行する(S1509)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring/effect processing is completed, the lamp editing processing is executed (S1508), and then the sound editing/output processing is executed (S1509). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination parts 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81 . In the sound editing/output process, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S1509の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S1510)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1508のランプ編集処理が実行される。なお、S1509の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the processing of S1509, liquid crystal effect execution management processing is executed (S1510). In the liquid crystal effect execution management process, based on the variation pattern command transmitted from the main controller 110, the time required for the variation display performed by the third symbol display device 81 and the time synchronized therewith are set. The lamp editing process of S1508 is executed based on the time set in this liquid crystal effect execution monitoring process. It should be noted that the sound editing/output processing of S1509 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third pattern display device 81. FIG.

液晶演出実行管理処理の後に、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1511)。このコマンド判定処理の詳細については、図107を参照して後述する。 After the liquid crystal effect execution management process, a command determination process for performing a process according to the command received from the main controller 110 is performed (S1511). Details of this command determination process will be described later with reference to FIG.

次に、S1512の処理へ移行する。S1512の処理では、変動表示設定処理が実行される(S1512)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図109を参照して後述する。 Next, the process proceeds to S1512. In the process of S1512, a variable display setting process is executed (S1512). In the variable display setting process, a variable pattern command for display is generated and set based on the variable pattern command received from the main controller 110 in order to execute the variable effect in the third symbol display device 81 . As a result, the command is sent to display controller 114 . Details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG.

変動表示設定処理(S1512)を終えると、次いで、パチンコ機10の演出モードに基づいた演出を実行するための同期演出管理処理を実行し(S1513)、時間演出期間(演出モードB)において特定時間演出を実行するための特定時間演出処理を実行する(S1514)。そして、第2入賞口640への遊技球の入球に基づく入球演出を実行するための入球演出設定処理を実行し(S1515)、S1516の処理へ移行する。同期演出管理処理(S1513)と、特定時間演出処理(S1514)と、入球演出設定処理(S1515)との詳細については、それぞれ図112及び113、図114、図116を参照して後述する。 When the variable display setting process (S1512) is finished, next, a synchronous effect management process for executing an effect based on the effect mode of the pachinko machine 10 is executed (S1513), and a specific time is displayed in the time effect period (effect mode B). Specific time production processing for executing production is executed (S1514). Then, a ball-entering effect setting process for executing a ball-entering effect based on the game ball entering the second winning hole 640 is executed (S1515), and the process proceeds to S1516. Details of the synchronous effect management process (S1513), the specific time effect process (S1514), and the entering ball effect setting process (S1515) will be described later with reference to FIGS.

入球演出設定処理(S1515)が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1516)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1516の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1516:Yes)、電源断フラグ223y及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1518)、電源断処理を実行する(S1519)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1520)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the ball-entering effect setting process (S1515) ends, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S1516). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110 . If power-off occurrence information is stored in the processing of S1516 (S1516: Yes), both the power-off flag 223y and the power-off processing flag are turned on (S1518), and the power-off processing is executed (S1519). After the power-off processing is executed, the power-off processing flag is turned off (S1520), and then the processing is looped infinitely. In the power-off processing, interrupt processing is prohibited, each output port is turned off, and outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. Also, the memory of information on occurrence of power failure is erased.

一方、S1516の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1516:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1517)、RAM223が破壊されていなければ(S1517:No)、S1501の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1517:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S1516 (S1516: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1517), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1517: No), the process returns to S1501, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1517: Yes), the process is looped infinitely to stop execution of subsequent processes. Here, since the main processing is not executed when it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the display by the third symbol display device 81 does not change after that. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, the player can call the hall clerk or the like and ask them to repair the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the RAM destruction may be notified by the voice output device 226 or the lamp display device 227 .

次に、図107を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1511)について説明する。図81は、このコマンド判定処理(S1511)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1511)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図106参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。 Next, the command determination process (S1511) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 81 is a flow chart showing this command determination process (S1511). This command determination process (S1511) is executed in the main process (see FIG. 106) executed by the MPU 221 in the sound lamp controller 113, and as described above, determines the command received from the main controller 110. .

コマンド判定処理(S1511)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S1601)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S1601:Yes)、変動パターン受信処理(S1602)を実行して、メイン処理へ戻る。 In the command determination process (S1511), first, among the unprocessed commands, the first command received from the main controller 110 is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the variation pattern from the main controller 110 is read. It is determined whether or not a command has been received (S1601). When the variation pattern command is received (S1601: Yes), the variation pattern reception process (S1602) is executed and the process returns to the main process.

ここで、図108を参照して、変動パターン受信処理(S1602)の詳細について説明する。図108は、変動パターン受信処理(S1602)を示すフローチャートである。この変動パターン受信処理(S1602)は、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて、変動パターンを抽出し、抽出した変動パターンの役物シナリオに基づいて各種役物(上下動作ユニット装置(落下役物)400、伸縮演出装置(伸縮役物)540、傾倒動作ユニット(傾倒役物)600など)の動作設定を行う処理である。 Details of the variation pattern reception process (S1602) will now be described with reference to FIG. FIG. 108 is a flow chart showing the variation pattern reception process (S1602). This variation pattern reception process (S1602) extracts a variation pattern based on the variation pattern command received from the main controller 110, and based on the scenario of the extracted variation pattern, various accessories (vertical movement unit device ( Falling role) 400, expansion and contraction effect device (expansion role) 540, tilting motion unit (tilting role) 600, etc.) is a process of setting the operation.

変動パターン受信処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dをオンし(S1701)、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出する(S1702)。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図109参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。 In the variation pattern reception process, first, the variation start flag 223d provided in the RAM 223 is turned on (S1701), and the variation pattern type is extracted from the received variation pattern command (S1702). The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223 and referred to when the variation display setting process (see FIG. 109) described later is executed. Then, it is used to set a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the start of the variation effect and the variation pattern type.

そして、抽出した変動パターン種別に落下役物シナリオがあるか否かを判別する(S1703)。S1703の処理において、落下役物シナリオがあると判別された場合は(S1703:Yes)、上下動作ユニット装置(落下役物)400の可動する演出が実行される場合であるので、上下動作ユニット装置(落下役物)400を可動させるための落下役物シナリオを設定する(S1704)。S1704の処理において設定される落下役物シナリオは、変動パターン種別に基づいて設定される変動演出の変動時間と同一の時間分の上下動作ユニット装置(落下役物)400の動作を規定したものである。この落下役物シナリオに基づいて、上下用駆動モータ431を駆動することにより、上下動作ユニット装置(落下役物)400と変動演出とを同期(連動)して可動させることができる。 Then, it is determined whether or not there is a falling accessory scenario in the extracted variation pattern type (S1703). In the processing of S1703, if it is determined that there is a falling accessory scenario (S1703: Yes), since it is a case where the vertical motion unit device (falling accessory) 400 is executed to move, the vertical motion unit device A falling role scenario for moving the (falling role) 400 is set (S1704). The falling role scenario set in the process of S1704 defines the operation of the vertical movement unit device (falling role) 400 for the same time as the variation time of the variation effect set based on the variation pattern type. be. By driving the vertical drive motor 431 based on this falling role scenario, the vertical movement unit device (falling role) 400 and the variable effect can be moved in synchronization (interlocking).

S1704の処理を終えると、次いで、上下動作ユニット装置(落下役物)400の扉部材470の開放設定があるか否かを判別する(S1705)。S1705の処理において、扉部材470の開放設定があると判別された場合は(S1705:Yes)、扉部材470が開放されるように、開閉用駆動モータ466の励磁を行わないよう(オフ)に設定する(通電停止制御)。これにより、扉部材470を閉状態に維持するための開閉用駆動モータ466の静止トルク(所謂、ディテントルク)が最小となり、上下動作ユニット装置(落下役物)400が落下方向に可動する慣性力によって扉部材470が開放されることとなる。図示は省略したが、扉部材470の開放設定がない場合、即ち、扉部材470を閉状態のままとする場合は、開閉用駆動モータ466が停止するように開放用駆動モータ466を励磁制御する。これにより、扉部材470の開放設定がない場合には、上下動作ユニット装置(落下役物)400が落下方向に可動しても、開放用駆動モータ466の静止トルク、即ち、扉部材470を閉状態で維持するためのトルク(所謂、ホールディングトルク)が最大となるように励磁されるので、扉部材470は閉状態に維持され、開放されない。なお、扉部材470を閉状態で維持するためのトルク(ホールディングトルク)は、最大となるようにせずとも良く、上下動作ユニット装置(落下役物)400が落下方向に可動する際に扉部材470に発生する慣性力により扉部材470が開放されない程度のトルクであればよい。この場合、開閉用駆動モータ466を励磁する電流を微弱なものとすることができるので、消費電力を低減することができる。 When the processing of S1704 is finished, it is then determined whether or not there is an opening setting for the door member 470 of the vertical movement unit device (falling accessory) 400 (S1705). In the process of S1705, if it is determined that the door member 470 is set to be opened (S1705: Yes), the opening/closing drive motor 466 is not excited (turned off) so that the door member 470 is opened. Set (energization stop control). As a result, the static torque (so-called detent torque) of the opening/closing drive motor 466 for maintaining the door member 470 in the closed state is minimized, and the inertial force that moves the vertical movement unit device (falling accessory) 400 in the falling direction. , the door member 470 is opened. Although not shown, when the door member 470 is not set to be opened, that is, when the door member 470 is kept closed, the excitation of the opening drive motor 466 is controlled so that the opening/closing drive motor 466 stops. . As a result, when the door member 470 is not set to open, even if the vertical movement unit device (falling accessory) 400 moves in the falling direction, the static torque of the opening drive motor 466, that is, the door member 470 is closed. The door member 470 is kept closed and is not opened because it is excited so that the torque for maintaining the state (so-called holding torque) is maximized. It should be noted that the torque (holding torque) for maintaining the door member 470 in the closed state does not have to be maximized. It is sufficient that the torque is such that the door member 470 is not opened by the inertial force generated in the opening. In this case, the current that excites the drive motor 466 for opening and closing can be made weak, so power consumption can be reduced.

一方、S1705の処理において落下役物の開放設定がないと判別された場合は(S1705:No)、S1706の処理をスキップしてS1707の処理へ移行し、落下役物シナリオがないと判別された場合は(S1703:No)、S1704からS1706の処理をスキップしてS1707の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1705 that there is no setting for opening the falling role (S1705: No), the process of S1706 is skipped and the process proceeds to S1707, and it is determined that there is no falling role scenario. If so (S1703: No), the process from S1704 to S1706 is skipped and the process proceeds to S1707.

S1703,S1705またはS1706の処理を終えると、伸縮役物シナリオがあるか否かを判別する(S1707)。S1707の処理において、伸縮役物シナリオがあると判別された場合は(S1707:Yes)、伸縮演出装置540(図9参照)の前板部材546が下方位置へと可動するように、駆動モータ561を励磁制御する伸縮役物シナリオを設定し(S1708)、S1709の処理へ移行する。一方、S1707の処理において、伸縮役物シナリオがないと判別された場合は(S1707:No)、S1708の処理をスキップしてS1709の処理へ移行する。 When the processing of S1703, S1705 or S1706 is finished, it is determined whether or not there is an expandable role scenario (S1707). In the process of S1707, when it is determined that there is an expansion and contraction accessory scenario (S1707: Yes), the drive motor 561 is operated so that the front plate member 546 of the expansion and contraction effect device 540 (see FIG. 9) moves to the lower position. is set (S1708), and the process proceeds to S1709. On the other hand, in the processing of S1707, when it is determined that there is no expansion/contraction role scenario (S1707: No), the processing of S1708 is skipped and the processing proceeds to S1709.

S1709の処理では、傾倒役物シナリオがあるか否かを判別する(S1709)。S1709の処理において、傾倒役物シナリオがあると判別された場合は(S1709:Yes)、傾倒動作ユニット600(図9参照)が張出位置へと可動するように、駆動モータ631を励磁制御する傾倒役物シナリオを設定し(S1710)、本処理を終了する。一方、S1709の処理において、傾倒役物シナリオがないと判別された場合は(S1709:No)、S1708の処理をスキップして本処理を終了する。 In the processing of S1709, it is determined whether or not there is a leaning accessory scenario (S1709). In the processing of S1709, if it is determined that there is a tilting accessory scenario (S1709: Yes), the drive motor 631 is controlled to be excited so that the tilting motion unit 600 (see FIG. 9) moves to the extended position. A leaning accessory scenario is set (S1710), and this processing ends. On the other hand, in the process of S1709, if it is determined that there is no leaning accessory scenario (S1709: No), the process of S1708 is skipped and the process ends.

図107に戻り、説明を続ける。S1601の処理において、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S1601:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S1603)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S1603:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223eをオンに設定し(S1604)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S1605)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図109参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。 Returning to FIG. 107, the description is continued. In the processing of S1601, if no variation pattern command has been received (S1601: No), then it is determined whether or not a stop type command has been received from main controller 110 (S1603). When the stop type command is received (S1603: Yes), the stop type selection flag 223e of the RAM 223 is set to ON (S1604), the stop type is extracted from the received stop type command (S1605), and the main Return to processing. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and referred to when the variable display setting process (see FIG. 109) described later is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variable effect.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S1603:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S1606)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S1606:Yes)、受信した保留球数コマンドが特図1保留球数コマンドであるか、特図2保留球数コマンドであるかを判別して、そのコマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)と、主制御装置110の特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223b、および特別図柄2保留球数カウンタ223cにそれぞれ格納する(S1607)。また、S1607の処理では、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値をそれぞれ表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S1607の処理の終了後は、メイン処理に戻る。 On the other hand, if the stop type command has not been received (S1603: No), then it is determined whether or not the pending ball number command has been received from the main controller 110 (S1606). Then, when the pending ball number command is received (S1606: Yes), it is determined whether the received pending ball number command is the special figure 1 pending ball number command or the special figure 2 pending ball number command. , the value included in the command, that is, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main controller 110 (the number of times N1 of holding the variable display in the special symbol), and the special symbol 2 reserved ball of the main controller 110 The value of the number counter 203e (the number N2 of suspension of variable display in the special symbol) is extracted, and this is stored in the special symbol 1 suspension ball number counter 223b and the special symbol 2 suspension ball number counter 223c of the sound lamp control device 113, respectively. (S1607). In addition, in the processing of S1607, a display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c is set. After the processing of S1607 ends, the processing returns to the main processing.

ここで、特図1保留球数コマンド又は特図2保留球数コマンドは、球が第1入賞口64又は第2入賞口640に入賞(始動入賞)したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S1607の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cの値が主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは特別図柄2保留球数カウンタ203eの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。尚、S1607の処理が実行されると、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。 Here, the special figure 1 reserved ball number command or the special figure 2 reserved ball number command is when the ball wins the first winning opening 64 or the second winning opening 640 (start winning), or when a lottery of special symbols is performed. Since it is transmitted from the main control device 110 when the start winning prize is detected, or each time a special symbol lottery is performed, the special symbol 1 reserved ball of the sound lamp control device 113 is processed by the processing of S1607. The values of the number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c can be matched with the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main controller 110. Therefore, due to the influence of noise or the like, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b or the special symbol 2 reserved ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 is changed to the special symbol 1 reserved ball number counter 203d or the special symbol Even if it deviates from the value of the 2 reserved ball number counter 203e, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b or the special symbol 2 reserved ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 when the start winning is detected or the special symbol lottery is selected. can be modified to match the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d or the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main controller 110. In addition, when the processing of S1607 is executed, a display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c is issued. set. As a result, in the display control device 114 , the reserved ball number pattern corresponding to the reserved ball number is displayed on the third pattern display device 81 .

S1606の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には(S1606:No)、次いで、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか判別する(S1608)。S1608の処理において、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合には(S1608:Yes)、その受信した入賞情報コマンドに基づいた入賞情報(特別図柄の抽選結果など)を入賞情報格納エリア223aに格納し(S1609)、本処理を終了する。 In the process of S1606, if the command for the number of reserved balls has not been received (S1606: No), then it is determined whether or not the winning information command has been received from the main controller 110 (S1608). In the process of S1608, if it is determined that the winning information command has been received (S1608: Yes), the winning information based on the received winning information command (lottery results of special symbols, etc.) is stored in the winning information storage area 223a. (S1609), and the process ends.

一方、入賞情報コマンドを受信しなかった場合(S1608:No)、大当たりに関するコマンドを受信したか否かを判定する(S1610)。S1610の処理において、大当たりに関するコマンドを受信した場合(S1610:Yes)、受信した大当たりに関するコマンドに対応する処理を実行し(S1611)、本処理を終了する。大当たりに関するコマンドとしては、例えば、オープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドがある。また、受信した大当たりに関するコマンドに対応する処理としては、例えば、表示用オープニングコマンド、表示用ラウンド数コマンド、表示用エンディングコマンドを設定する処理がある。 On the other hand, if the winning information command has not been received (S1608: No), it is determined whether or not a command regarding a big win has been received (S1610). In the process of S1610, when a command regarding a big win is received (S1610: Yes), a process corresponding to the received command regarding a big win is executed (S1611), and this process ends. Commands related to big wins include, for example, an opening command, a round number command, and an ending command. Further, processing corresponding to the received command related to the big win includes, for example, processing of setting an opening command for display, a command for the number of rounds for display, and an ending command for display.

S1610の処理において、大当たりに関するコマンドを受信していないと判別された場合には、(S1610:No)、停止コマンドを受信したか否かを判別する(S1612)。S1612の処理において、停止コマンドを受信したと判別された場合は(S1612:Yes)、実行されている変動表示の停止処理を実行し(S1613)、回避フラグ223iをオフに設定し(S1614)、表示用停止コマンドを設定して(S1615)、本処理を終了する。 In the process of S1610, when it is determined that the command regarding the big win has not been received (S1610: No), it is determined whether or not the stop command has been received (S1612). In the process of S1612, if it is determined that the stop command has been received (S1612: Yes), the process of stopping the variable display being executed is executed (S1613), the avoidance flag 223i is set to OFF (S1614), A stop command for display is set (S1615), and this processing ends.

S1615の処理により設定された表示用停止コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図106参照)のコマンド出力処理(S1501)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、当該表示停止コマンドを受信すると、実行中の変動演出を、停止種別コマンドにより設定された停止種別に基づく表示態様で停止させる。 The display stop command set by the process of S1615 is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is executed by the MPU 221 during the command output process (S1501) of the main process (see FIG. 106). , is transmitted to the display controller 114 . When receiving the display stop command, the display control device 114 stops the variable effect being executed in a display mode based on the stop type set by the stop type command.

一方、S1612の処理において、停止コマンドを受信していないと判別した場合には(S1612:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1616)、メイン処理に戻る。その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。 On the other hand, if it is determined in the process of S1612 that the stop command has not been received (S1612: No), it is determined whether or not another command has been received, and the process corresponding to the received command is executed. (S1616) and returns to the main process. If the other command is a command used by the sound lamp control device 113, the processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used by the display control device 114, the command is sent to the display control device 114. Set the command to send to

次に、図109を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1512)について説明する。図109は、この変動表示設定処理(S1512)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S1512)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図106参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, the variable display setting process (S1512) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 109 is a flow chart showing this variable display setting process (S1512). This variable display setting process (S1512) is executed in the main process (see FIG. 106) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113. In order to execute the variable effect in the third symbol display device 81, Based on the variation pattern command received from the main controller 110, a variation pattern command for display is generated and set.

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンか否かを判別する(S1801)。そして、変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1801:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1806の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223dがオンであると判別された場合(S1801:Yes)、変動開始フラグ223dをオフし(S1802)、次いで、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づく変動パターン種別を選択するための変動パターン選択処理を実行する(S1803)。 In the variable display setting process, first, it is determined whether or not the variable start flag 223d provided in the RAM 223 is ON (S1801). Then, if it is determined that the fluctuation start flag 223d is not ON (that is, it is OFF) (S1801: No), since the fluctuation pattern command has not been received from the main controller 110, the process proceeds to S1806. Transition. On the other hand, when it is determined that the fluctuation start flag 223d is on (S1801: Yes), the fluctuation start flag 223d is turned off (S1802), and then the fluctuation pattern type based on the fluctuation pattern command received from the main controller 110 Variation pattern selection processing for selection is executed (S1803).

ここで、図110を参照して、変動パターン選択処理(S1803)の詳細について説明する。図110は、変動パターン選択処理(S1803)を示すフローチャートである。この変動パターン選択処理では、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドと、音声ランプ制御装置113でカウントしている演出カウンタ223jとに基づいて、演出モードに応じた変動パターン種別を選択する処理である。 Here, with reference to FIG. 110, details of the variation pattern selection process (S1803) will be described. FIG. 110 is a flow chart showing the variation pattern selection process (S1803). In this variation pattern selection process, based on the variation pattern command received from the main controller 110 and the effect counter 223j counted by the sound lamp control device 113, the variation pattern type is selected according to the effect mode. be.

変動パターン選択処理では、まず、演出カウンタ223jの値を取得する(S1901)。次いで、現在の演出モードが演出モードA(通常遊技期間)であるか否かを判別する(S1902)。演出モードの判別は、演出モード格納エリア223hの値を参照して判別を行う。上述したように、演出モード格納エリア223hの値は、「00H」であれば演出モードAであることを示し、「01H」であれば演出モードBであることを示し、「02H」であれば演出モードCであることを示すものである。 In the variation pattern selection process, first, the value of the effect counter 223j is acquired (S1901). Next, it is determined whether or not the current production mode is production mode A (normal game period) (S1902). The performance mode is determined by referring to the value of the performance mode storage area 223h. As described above, if the value of the effect mode storage area 223h is "00H", it indicates that the effect mode is A; if it is "01H", it indicates that it is the effect mode B; This indicates that the production mode is C.

S1902の処理において、演出モード格納エリア223hの値が演出モードA(通常遊技期間)であると判別された場合は(S1902:Yes)、変動パターン受信処理(図108参照)のS1702の処理において抽出した変動パターン種別と、S1901の処理において取得した演出カウンタ223jとに基づいて、対応する通常遊技期間(演出モードA)の変動パターンを、変動パターン選択テーブル222aより選択し(S1903)、本処理を終了する。ここで選択された変動パターンに基づいて、後述する変動表示設定処理において表示用変動パターンコマンドとして設定される(図109のS1804参照)。 In the process of S1902, if it is determined that the value of the effect mode storage area 223h is the effect mode A (normal game period) (S1902: Yes), extracted in the process of S1702 of the variation pattern reception process (see FIG. 108) Based on the variation pattern type obtained and the production counter 223j acquired in the processing of S1901, the variation pattern of the corresponding normal game period (production mode A) is selected from the variation pattern selection table 222a (S1903), and this processing is performed. finish. Based on the variation pattern selected here, it is set as a display variation pattern command in the variation display setting process described later (see S1804 in FIG. 109).

一方、S1902の処理において、現在の演出モードが演出モードA(通常遊技期間)でないと判別された場合は(S1902:No)、次いで、現在の演出モードが演出モードB(時間演出期間)であるか否かを判別する(S1904)。 On the other hand, in the processing of S1902, if it is determined that the current production mode is not production mode A (normal game period) (S1902: No), then the current production mode is production mode B (time production period). (S1904).

S1904の処理において、演出モード格納エリア223hの値が演出モードB(時間演出期間)であると判別された場合は(S1904:Yes)、変動パターン受信処理(図108参照)のS1702の処理において抽出した変動パターン種別と、S1901の処理において取得した演出カウンタ223jとに基づいて、対応する時間演出期間(演出モードB)の変動パターンを、変動パターン選択テーブル222aより選択し(S1905)、本処理を終了する。 In the process of S1904, if it is determined that the value of the effect mode storage area 223h is the effect mode B (time effect period) (S1904: Yes), extracted in the process of S1702 of the variation pattern reception process (see FIG. 108) Based on the variation pattern type and the production counter 223j acquired in the processing of S1901, the variation pattern of the corresponding time production period (production mode B) is selected from the variation pattern selection table 222a (S1905), and this processing is performed. finish.

一方、S1904の処理において、現在の演出モードが演出モードB(時間演出期間)でないと判別された場合は(S1904:No)、現在の演出モードが演出モードC(時間演出延長期間)の場合である。この場合、変動パターン受信処理(図108参照)のS1702の処理において抽出した変動パターン種別と、S1901の処理において取得した演出カウンタ223jとに基づいて、対応する時間演出延長期間(演出モードC)の変動パターンを、変動パターン選択テーブル222aより選択し(S1906)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S1904, if it is determined that the current production mode is not production mode B (time production period) (S1904: No), the current production mode is production mode C (time production extension period). be. In this case, based on the variation pattern type extracted in the process of S1702 of the variation pattern reception process (see FIG. 108) and the production counter 223j acquired in the process of S1901, the corresponding time production extension period (production mode C) A variation pattern is selected from the variation pattern selection table 222a (S1906), and this process is terminated.

このように、変動パターン選択処理(S1803)では、現在の演出モードに応じた変動パターンを選択するようにしているため、各演出期間(演出モード)に応じた変動表示を実行(表示)することができる。 Thus, in the variation pattern selection process (S1803), since the variation pattern corresponding to the current production mode is selected, the variation display corresponding to each production period (production mode) can be executed (displayed). can be done.

図109に戻り、説明を続ける。S1803の処理を終えると、S1803の処理において選択した変動パターンに基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1804)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。S1804の処理を終えると、次いで、当否判定結果に基づく(大当たりとなる期待度を示唆する)予告演出を設定するための予告選択処理を実行する(S1805)。なお、この予告選択処理も現在の演出モードに応じた予告演出が選択されるように構成されている。 Returning to FIG. 109, the description continues. After completing the processing of S1803, based on the variation pattern selected in the processing of S1803, to generate a display variation pattern command for notification to the display control device 114 and to transmit the command to the display control device 114 Set (S1804). In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the variation pattern indicated by this display variation pattern command is used to perform the variation display of the third symbol on the third symbol display device 81. Display control of the variable effect is started. After the processing of S1804 is finished, next, the advance notice selection processing for setting the advance notice effect (indicating the degree of expectation for a big hit) based on the success/failure determination result is executed (S1805). Note that this advance notice selection process is also configured so that the advance notice effect corresponding to the current effect mode is selected.

ここで、図111を参照して予告選択処理(S1805)の詳細について説明する。図111は、予告選択処理(S1805)を示すフローチャートである。この予告選択処理(S1805)は、上述した変動表示設定処理(図109参照)において実行され、現在の演出モードに応じた当否判定結果に基づく予告演出を設定するための処理である。 Here, details of the advance notice selection process (S1805) will be described with reference to FIG. FIG. 111 is a flowchart showing the advance notice selection process (S1805). This advance notice selection process (S1805) is executed in the variable display setting process (see FIG. 109) described above, and is a process for setting the advance notice effect based on the win/loss determination result according to the current effect mode.

予告選択処理(S1805)では、まず、演出カウンタ223jを取得し(S2001)、現在の演出モードが演出モードA(通常遊技期間)であるか否かを判別する(S2002)。S2002の処理において、現在の演出モード(演出モード格納エリア223hの値)が演出モードA(通常遊技期間)であると判別された場合は(S2002:Yes)、入賞情報格納エリア223aに格納されている各保留球の当否判定結果と、演出カウンタ223jの値とに基づいて、通常遊技期間の予告演出である通常予告演出を選択し(S2003)、S2011の処理へ移行する。 In the advance notice selection process (S1805), first, the effect counter 223j is acquired (S2001), and it is determined whether or not the current effect mode is the effect mode A (normal game period) (S2002). In the processing of S2002, when it is determined that the current effect mode (value of the effect mode storage area 223h) is the effect mode A (normal game period) (S2002: Yes), it is stored in the winning information storage area 223a. Based on the determination result of each reserved ball and the value of the effect counter 223j, the normal notice effect, which is the notice effect of the normal game period, is selected (S2003), and the process proceeds to S2011.

一方、S2002の処理において、現在の演出モードが演出モードA(通常遊技期間)でないと判別された場合は(S2002:No)、次いで、現在の演出モードが演出モードB(時間演出期間)であるか否かを判別する(S2004)。 On the other hand, in the processing of S2002, if it is determined that the current production mode is not production mode A (normal game period) (S2002: No), then the current production mode is production mode B (time production period). (S2004).

S2004の処理において、現在の演出モードが演出モードB(時間演出期間)であると判別された場合は(S2004:No)、入賞情報格納エリア223aに格納されている各保留球の当否判定結果と、演出カウンタ223jの値とに基づいて、時間演出期間の予告演出である時間予告演出を選択し(S2005)、S2006の処理へ移行する。 In the process of S2004, when it is determined that the current effect mode is the effect mode B (time effect period) (S2004: No), the winning judgment result of each reserved ball stored in the winning information storage area 223a and , and based on the value of the effect counter 223j, the time announcement effect, which is the announcement effect of the time effect period, is selected (S2005), and the process proceeds to S2006.

S2006の処理では、S2005の処理において選択された時間予告演出が、カウントダウンの表示態様を含む予告演出(カウントダウン予告演出)であるか否かを判別する(S2006)。S2006の処理において、選択された時間予告演出がカウントダウン予告演出であると判別された場合は(S2006:Yes)、特定時間演出(カウントダウン演出)を実行しないようにするため、回避フラグ223iをオンにして(S2007)、S2011の処理へ移行する。S2007の処理によって、回避フラグ223iがオンに設定されることで、カウントダウン予告演出が実行されることを判別可能となる。この回避フラグ223iがオンである場合には、後述する特定時間演出処理(図114参照)において特定時間演出(カウントダウン演出)が実行されないように制御される(図114のS2305:Yes)。これにより、同種の表示態様(カウントダウン)を含む演出(カウントダウン予告演出、特定時間演出(カウントダウン演出))が重複して行われることを防止(抑制)でき、遊技者を困惑させてしまうとの不具合を防止(抑制)することができる。 In the process of S2006, it is determined whether or not the time announcement effect selected in the process of S2005 is an announcement effect including a countdown display mode (countdown announcement effect) (S2006). In the process of S2006, when it is determined that the selected time notice effect is the countdown notice effect (S2006: Yes), the avoidance flag 223i is turned on so as not to execute the specific time effect (countdown effect). (S2007), the process proceeds to S2011. By setting the avoidance flag 223i to ON by the processing of S2007, it is possible to determine that the countdown notification effect is to be executed. When the avoidance flag 223i is ON, control is performed so that the specific time effect (countdown effect) is not executed in the specific time effect process (see FIG. 114) described later (S2305 in FIG. 114: Yes). As a result, it is possible to prevent (suppress) the repetition of effects (countdown notice effects, specific time effects (countdown effects)) including the same type of display mode (countdown), which confuses the player. can be prevented (suppressed).

なお、本実施形態では、第2入賞口640への入球に基づいてカウントダウン予告演出が実行される場合に回避フラグ223iをオンに設定し、特定時間演出が実行されないように制御したが、これに限られるものではない。例えば、第2入賞口640への入球に基づいてカウントダウン予告演出が実行されるタイミングを、入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報に基づいて先読み(推測)する。即ち、カウントダウン予告演出が実行される期間を先読み(推測)する。その先読み(推測)結果に基づいて、カウントダウン予告演出が実行される期間において、特定時間演出(カウントダウン演出)が重複して実行されないように設定してもよい。これにより、特定時間演出が開始されるタイミングよりも前に、特定時間演出を実行するための処理を中止できる。その結果、特定時間演出を実行するための準備(例えば、画像データの転送処理など)を省略できるので、処理負荷を軽減することができる。 In this embodiment, the avoidance flag 223i is set to ON when the countdown notice effect is executed based on the ball entering the second winning hole 640, and control is performed so that the specific time effect is not executed. is not limited to For example, the timing at which the countdown notice effect is executed based on the ball entering the second winning hole 640 is pre-read (estimated) based on the winning information stored in the winning information storage area 223a. That is, the period in which the countdown notice effect is executed is pre-read (estimated). Based on the look-ahead (guess) result, it may be set so that the specified time effect (countdown effect) is not redundantly executed during the period in which the countdown notice effect is executed. As a result, the processing for executing the specific time production can be stopped before the timing at which the specific time production is started. As a result, it is possible to omit preparations (for example, image data transfer processing, etc.) for executing the specific time effect, so that the processing load can be reduced.

また、重複を防止(抑制)するのは表示態様だけに限られず、音声や楽曲が重複してしまうことを防止(抑制)するようにしてもよい。さらに、表示態様に対して音声が異なってしまうことを防止(抑制)するようにしてもよい。例えば、ボタンを押せという表示が出ていないのに、「ボタンを押してね」という音声が出力されてしまうことを防止(抑制)する。 In addition, the prevention (suppression) of duplication is not limited to the display mode, and it is also possible to prevent (suppress) the duplication of voices and music. Furthermore, it may be possible to prevent (suppress) the sound from being different from the display mode. For example, it prevents (suppresses) the output of a voice saying "press the button, please" even though there is no indication to press the button.

さらに、同種の表示態様を含む演出の重複を防止(抑制)するだけに限られず、同種の表示態様を含む演出が連続して(または頻繁に)実行されることを防止してもよい。具体的には、カウントダウン予告演出が実行される期間の近傍(例えば、前後1分)において、特定時間演出(カウントダウン演出)が実行されないように、回避フラグ223iをオンに設定する。これにより、遊技者に対して、より分かり易い遊技機を提供できる。 Furthermore, it is not limited to preventing (suppressing) duplication of effects including the same type of display mode, but may prevent continuous (or frequent) execution of effects including the same type of display mode. Specifically, the avoidance flag 223i is set to ON so that the specific time effect (countdown effect) is not executed in the vicinity of the period in which the countdown notice effect is executed (for example, one minute before and after). As a result, it is possible to provide a game machine that is easier for the player to understand.

一方、S2006の処理において、選択された時間予告演出がカウントダウンの予告演出以外のものであると判別された場合は(S2006:No)、S2007の処理をスキップして、S2011の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S2006, when it is determined that the selected time announcement effect is other than the countdown announcement effect (S2006: No), the process of S2007 is skipped and the process proceeds to S2011.

S2004の処理において、現在の演出モードが演出モードB(時間演出期間)でないと判別された場合は(S2004:No)、次いで、現在の演出モードが演出モードC(時間演出延長期間)であるか否かを判別する(S2008)。S2008の処理において現在の演出モードが演出モードC(時間演出延長期間)であると判別された場合は(S2008:Yes)、次いで、当該変動の当否判定結果が当たりであるか否かを判別する(S2009)。 In the processing of S2004, if it is determined that the current production mode is not production mode B (time production period) (S2004: No), then whether the current production mode is production mode C (time production extension period) It is determined whether or not (S2008). When it is determined in the process of S2008 that the current effect mode is the effect mode C (time effect extension period) (S2008: Yes), then it is determined whether or not the result of the determination of whether or not the variation is a win. (S2009).

S2009の処理において、当該変動の当否判定結果が当たりであると判別された場合は(S2009:Yes)、当該変動が大当たりとなることを示唆する予告演出であるスーパー魚群予告演出を選択して(S2010)、S2011の処理へ移行する。 In the process of S2009, when it is determined that the result of the determination of whether or not the variation is a win (S2009: Yes), the super fish school announcement effect, which is a notice effect suggesting that the change will be a big win, is selected ( S2010), the process proceeds to S2011.

S2003,S2006,S2007またはS2010の処理を終えると、選択した予告演出を示す表示用予告コマンドを設定して(S2011)、本処理を終了する。ここで設定された表示用予告コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図106参照)のコマンド出力処理(S1502)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用予告コマンドを受信すると、そのコマンドに応じた予告演出を第3図柄表示装置81に表示する。 When the processing of S2003, S2006, S2007 or S2010 is completed, a display notice command indicating the selected notice effect is set (S2011), and this processing ends. The display notice command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed during the command output processing (S1502) of the main processing (see FIG. 106) executed by the MPU 221. It is sent towards the controller 114 . When the display control device 114 receives the display advance notice command, the display control device 114 displays on the third symbol display device 81 the advance notice effect corresponding to the command.

一方、S2008の処理において現在の演出モードが演出モードC(時間演出延長期間)ではないと判別された場合(S2008:No)、または、S2009の処理において、当該変動の当否判定結果が外れであると判別された場合は(S2009:No)、実行する予告演出がないため、そのまま本処理を終了する。なお、S2003およびS2005の処理では、演出カウンタ223jの値により予告演出が選択されない場合があり、その場合も同様に、表示用予告コマンドを設定せず、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the current production mode is not the production mode C (time production extension period) in the processing of S2008 (S2008: No), or in the processing of S2009, the result of determination of whether or not the variation is out. If it is determined that (S2009: No), there is no advance notice effect to be executed, so this process is terminated as it is. In the processing of S2003 and S2005, there is a case where the advance notice effect is not selected depending on the value of the effect counter 223j. In this case, similarly, the present processing ends without setting the advance notice command for display.

なお、本制御例では、時間演出延長期間(演出モードC)において、時間演出期間(演出モードB)において定期的(1分毎)に実行される特定時間演出(カウントダウン演出)は実行されないようにしているが、これに限られず、時間演出期間(演出モードB)と同様に特定時間演出(カウントダウン演出)を実行してもよい。この場合は、上述した回避フラグ223iを用いて、時間演出期間(演出モードB)と同様にカウントダウン予告演出と重複するタイミングで特定時間演出(カウントダウン演出)が行われないように制御すればよい。これにより、時間演出延長期間(演出モードC)においても、カウントダウン予告演出などが重複して実行されたりすることを抑制でき、遊技者に対してわかりやすい遊技機を提供できる。また、時間演出延長期間(演出モードC)において定期的に実行される特定時間演出の表示態様は、カウントダウンの表示態様を含まないものとしてもよい。これにより、時間演出延長期間(演出モードC)において特定時間演出を定期的に実行しても、同種の表示態様(カウントダウン)を含む演出が実行されない。よって、遊技者に対してわかりやすい遊技機を提供できる。 In addition, in this control example, in the time production extension period (production mode C), the specific time production (countdown production) that is periodically (per minute) executed during the time production period (production mode B) is not executed. However, it is not limited to this, and a specific time effect (countdown effect) may be executed in the same manner as the time effect period (effect mode B). In this case, the above-described avoidance flag 223i may be used to control so that the specific time effect (countdown effect) is not performed at the timing overlapping with the countdown notice effect as in the time effect period (effect mode B). As a result, it is possible to prevent the repeated execution of the countdown notice effect and the like even in the time effect extension period (the effect mode C), thereby providing a game machine that is easy for the player to understand. Further, the display mode of the specific time effect which is periodically executed in the time effect extension period (effect mode C) may not include the countdown display mode. Thus, even if the specific time effect is periodically executed in the time effect extension period (effect mode C), the effect including the same kind of display mode (countdown) is not executed. Therefore, it is possible to provide a game machine that is easy for the player to understand.

図109に戻り、説明を続ける。S1805の処理を終えると、次いで、停止種別選択フラグ223eがオンであるか否かを判別する(S1806)。そして、停止種別選択フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1806:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ223eがオンであると判別された場合(S1806:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフし(S1807)、次いで、コマンド判定処理(図107参照)のS1605の処理において、停止種別コマンドから抽出した変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S1808)。主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定し(S1809)、S1810の処理へ移行する。S1810の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1810)。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。 Returning to FIG. 109, the description continues. After completing the processing of S1805, it is then determined whether or not the stop type selection flag 223e is ON (S1806). If it is determined that the stop type selection flag 223e is not ON (that is, it is OFF) (S1806: No), it means that the stop type command has not been received from the main controller 110, so this variable display is performed. End the setting process and return to the main process. On the other hand, if it is determined that the stop type selection flag 223e is on (S1806: Yes), the stop type selection flag 223e is turned off (S1807). The stop type in the variable effect extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223 (S1808). The stop type instructed by the stop type command from the main controller 110 is set as it is as the stop type of the variable effect in the third symbol display device 81 (S1809), and the process proceeds to S1810. In the processing of S1810, based on the set stop type, a display stop type command for notification to the display control device 114 is generated, and the command is set for transmission to the display control device 114 (S1810). . In the display control device 114, by receiving this stop type command for display, the stop pattern corresponding to the stop type indicated by this stop type command for display is stopped and displayed on the third pattern display device 81. The stop display of the variable production is controlled.

次に、図112を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図106参照)内の一処理である同期演出管理処理(S1513)について説明する。図112は、この同期演出管理処理(S1513)を示したフローチャートである。この同期演出管理処理(S1513)では、RTC292より時間情報を取得して、その時間情報に基づいて、通常遊技期間、時間演出期間、時間演出延長期間であるかを判別して、それを示す演出モードを設定する処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 112, the synchronous effect management process (S1513), which is one process in the main process (see FIG. 106) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, will be described. FIG. 112 is a flow chart showing this synchronous effect management process (S1513). In this synchronous effect management process (S1513), time information is acquired from the RTC 292, and based on the time information, it is determined whether it is a normal game period, a time effect period, or a time effect extension period, and an effect indicating it is displayed. Perform processing to set the mode.

同期演出管理処理(図112、S1513)では、まず、RTC292より「時、分」の時間情報を取得する(S2101)。そして、演出モード格納エリア223hに、演出モードA(通常遊技期間)を示す値(「00H」)が設定されているか判別する(S2102)。演出モードAを示す値(「00H」)が設定されていると判別した場合には(S2102:Yes)、S2101の処理で取得した時間データは演出モードB(時間演出期間)への移行タイミング(時間演出期間の期間となったか)を判別する(S2103)。S2103の処理において、演出モードB(時間演出期間)への移行タイミングであると判別した場合、即ち、時間演出の開始タイミングであると判別した場合には(S2103:Yes)、演出モード格納エリア223hに演出モードB(時間演出期間)を示す値(「01H」)を設定し(S2104)、演出モードB(時間演出期間)に基づく表示用演出モード変更コマンドを設定し(S2105)、本処理を終了する。一方、S2103の処理において時間演出期間でないと判別した場合には、S2104およびS2105の処理をスキップして、本処理を終了する。 In the synchronous effect management process (FIG. 112, S1513), time information of "hour, minute" is first obtained from the RTC 292 (S2101). Then, it is determined whether or not a value ("00H") indicating the effect mode A (normal game period) is set in the effect mode storage area 223h (S2102). If it is determined that the value (“00H”) indicating production mode A is set (S2102: Yes), the time data acquired in the process of S2101 is the transition timing to production mode B (time production period) ( (S2103). In the process of S2103, if it is determined that it is time to shift to the effect mode B (time effect period), that is, if it is determined that it is time to start the time effect (S2103: Yes), the effect mode storage area 223h Set a value ("01H") indicating the production mode B (time production period) to (S2104), set a display production mode change command based on the production mode B (time production period) (S2105), and perform this processing finish. On the other hand, if it is determined in the processing of S2103 that it is not the time rendering period, the processing of S2104 and S2105 is skipped, and this processing ends.

一方、S2102の処理において、演出モードA(通常遊技期間)を示す値(「00H」)が設定されていないと判別した場合には(S2102:No)、演出モード格納エリア223hに演出モードB(時間演出期間)を示す値(「01H」)が設定されているか否かを判別する(S2106)。S2106の処理において、演出モードB(時間演出期間)を示す値(「01H」)が設定されていると判別した場合には(S2106:Yes)、S2101の処理で取得した時間データは時間演出終了から3秒以内であるか、即ち、時間演出期間の終了タイミング(通常遊技期間の開始タイミング)まで3秒以内かを判別する(S2107)。 On the other hand, in the process of S2102, if it is determined that the value ("00H") indicating the effect mode A (normal game period) is not set (S2102: No), the effect mode B ( It is determined whether or not a value (“01H”) indicating a time presentation period) is set (S2106). In the process of S2106, when it is determined that the value ("01H") indicating the effect mode B (time effect period) is set (S2106: Yes), the time data acquired in the process of S2101 is the end of the time effect. is within 3 seconds, that is, within 3 seconds until the end timing of the time presentation period (the start timing of the normal game period) is determined (S2107).

S2107の処理において、時間演出期間の終了タイミング(通常遊技期間の開始タイミング)まで3秒以内であると判別された場合には(S2107:Yes)、延長演出を実行(表示)するための延長演出設定処理を実行する(S2108)。その後、メイン処理(図106参照)へ戻る。延長演出設定処理(S2108)については、図113を参照して詳細について説明する。 In the process of S2107, when it is determined that the end timing of the time production period (the start timing of the normal game period) is within 3 seconds (S2107: Yes), the extension production for executing (displaying) the extension production Setting processing is executed (S2108). After that, the process returns to the main process (see FIG. 106). Details of the extension effect setting process (S2108) will be described with reference to FIG.

一方、S2107の処理において、取得した時間データが時間演出終了から3秒以内でないと判別された場合は、時間演出期間の終了タイミング(通常遊技期間の開始タイミング)まで3秒より長い場合であるため、S2108の処理をスキップして、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S2107, if it is determined that the acquired time data is not within 3 seconds from the end of the time presentation, it is longer than 3 seconds until the end timing of the time presentation period (the start timing of the normal game period). , S2108 are skipped, and the process ends.

S2106の処理において、演出モード格納エリア223hに演出モードB(時間演出期間)を示す値(「00H」)が設定されていない、即ち、現在の演出モードが演出モードC(時間演出延長期間)であると判別した場合には(S2106:No)、時間演出延長期間外であるか否か、即ち、時間演出延長期間(演出モードC)の終了タイミングであるか否かを判別する(S2109)。S2109の処理において、時間演出延長期間の終了タイミングであると判別した場合には(S2109:Yes)、演出モード格納エリア223hに演出モードA(通常遊技期間)を示す値(「00H」)を設定し(S2110)、演出モードA(通常遊技期間)に基づく表示用演出モード変更コマンドを設定して(S2111)、本処理を終了する。一方、S2109の処理において、取得した時間データが時間演出延長期間の終了タイミングでないと判別された場合は(S2109:No)、S2110およびS2111の処理をスキップして、本処理を終了する。 In the process of S2106, the value ("00H") indicating the effect mode B (time effect period) is not set in the effect mode storage area 223h, that is, the current effect mode is the effect mode C (time effect extension period). When it is determined that there is (S2106: No), it is determined whether or not it is outside the extended time effect period, that is, whether or not it is the end timing of the extended time effect period (effect mode C) (S2109). In the process of S2109, when it is determined that it is the end timing of the time effect extension period (S2109: Yes), a value ("00H") indicating the effect mode A (normal game period) is set in the effect mode storage area 223h. Then (S2110), a display effect mode change command based on the effect mode A (normal game period) is set (S2111), and this process is terminated. On the other hand, in the processing of S2109, if it is determined that the acquired time data is not the end timing of the time effect extension period (S2109: No), the processing of S2110 and S2111 is skipped, and this processing ends.

次に、図113を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される同期演出管理処理(図112参照)内の一処理である延長演出設定処理(S2108)を説明する。図113は、この延長演出設定処理(S2108)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 113, the extension effect setting process (S2108), which is one process in the synchronous effect management process (see FIG. 112) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, will be described. FIG. 113 is a flow chart showing the contents of this extension effect setting process (S2108).

延長演出設定処理(図113、S2108)では、まず、大当たり遊技中であるか判別する(S2201)。大当たり遊技中であると判別した場合には(S2201:Yes)、演出モード格納エリア223hに演出モードA(通常遊技期間)を示す値(「00H」)を設定する(S2202)。そして、演出モードA(通常遊技期間)に基づく表示用演出モード変更コマンドを設定して(S2203)、本処理を終了する。 In the extension effect setting process (FIG. 113, S2108), first, it is determined whether or not the jackpot game is in progress (S2201). When it is determined that the jackpot game is in progress (S2201: Yes), a value ("00H") indicating the performance mode A (normal game period) is set in the performance mode storage area 223h (S2202). Then, a display effect mode change command based on the effect mode A (normal game period) is set (S2203), and this process is terminated.

本制御例では、上述したように、時間演出期間(演出モードB)の終了3秒前の時点で、大当たり遊技が実行されている場合には(S2201:Yes)、その大当たり遊技の終了後に通常遊技期間(演出モードA)へと移行させる(S2202およびS2203)ように制御しているが、これに限られるものではない。例えば、時間演出期間(演出モードB)の終了3秒前の時点で、大当たり遊技が実行されていたとしても、その大当たり遊技が時間演出期間(演出モードB)の終了前に終了した場合には、時間演出期間(演出モードB)を設定してもよい。また、時間演出期間(演出モードB)の終了3秒前の時点で、大当たり遊技が実行されていたとしても、その後大当たりとなると判別された場合(保留されている入賞情報が大当たりである場合)には、大当たり遊技の終了後に、時間演出延長期間(演出モードC)へ移行させてもよい。これにより、時間演出期間(演出モードB)の終了3秒前の時点で、大当たり遊技が実行されていたとしても延長演出などを実行(表示)できるので、遊技者の興趣を向上できる。 In this control example, as described above, at the point of time three seconds before the end of the time production period (production mode B), when the jackpot game is being executed (S2201: Yes), after the jackpot game ends Although it is controlled to shift to the game period (production mode A) (S2202 and S2203), it is not limited to this. For example, even if a jackpot game is being executed three seconds before the end of the time production period (production mode B), if the jackpot game ends before the end of the time production period (production mode B) , a time performance period (performance mode B) may be set. In addition, even if the jackpot game is being executed at the point of time 3 seconds before the end of the time presentation period (drawing mode B), if it is determined that the jackpot will occur after that (when the reserved winning prize information is the jackpot). Alternatively, after the end of the jackpot game, the game may be shifted to the time presentation extension period (drawing mode C). Thus, even if a jackpot game is being executed three seconds before the end of the time performance period (performance mode B), an extension performance or the like can be executed (displayed), so that the interest of the player can be improved.

一方、S2201の処理において、大当たり遊技中でないと判別した場合には(S2201:No)、時間演出期間(演出モードB)の終了タイミングであるか判別する(S2204)。S2204の処理において、時間演出期間(演出モードB)の終了タイミングであると判別した場合には(S2204:Yes)、再変動演出が設定されているか否か、即ち、延長演出が実行される(演出モードCへ移行する)ことが決定しているか否かを判別する(S2205)。再変動演出が設定されている場合、即ち、その後延長演出が実行される(演出モードCへ移行する)ことが決定されている場合には(S2205:Yes)、演出モード格納エリア223hに演出モードCを示す値(「02H」)に設定して(S2206)、演出モードCに基づく表示用演出モード変更コマンドを設定して(S2207)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2201, when it is determined that the jackpot game is not in progress (S2201: No), it is determined whether it is the end timing of the time effect period (effect mode B) (S2204). In the process of S2204, when it is determined that it is the end timing of the time production period (production mode B) (S2204: Yes), whether or not the re-variation production is set, that is, the extension production is executed ( It is determined whether or not it is decided to shift to the production mode C (S2205). When re-variation production is set, that is, when it is determined that the extension production is executed after that (shift to production mode C) (S2205: Yes), the production mode is stored in the production mode storage area 223h. A value indicating C ("02H") is set (S2206), a display effect mode change command based on the effect mode C is set (S2207), and this process is terminated.

一方、S2205の処理において、再変動演出が設定されていないと判別した場合は(S2205:No)、その後、時間演出延長期間(演出モードC)へと移行せず、通常遊技期間(演出モードA)へと移行することとなるため、S2202の処理へ移行する。これにより、時間演出期間(演出モードB)の終了時に(S2204:Yes)、時間演出延長期間(演出モードC)へ移行しない場合(S2205:No)、演出モードA(通常遊技期間)へと移行させることができる(S2202およびS2203)。 On the other hand, in the process of S2205, if it is determined that the re-variation effect is not set (S2205: No), then it does not shift to the time effect extension period (production mode C), and the normal game period (production mode A ), the process proceeds to S2202. As a result, at the end of the time production period (production mode B) (S2204: Yes), if the transition to the time production extension period (production mode C) is not performed (S2205: No), the production mode A (normal game period) is entered. (S2202 and S2203).

また、S2204の処理において、時間演出期間(演出モードB)の終了タイミングでない(即ち、時間演出が継続して実行される)と判別した場合には(S2204:No)、入賞情報格納エリア223aに当たりとなる入賞情報が記憶されているか、または変動中の当否判定結果が当たりであるか否かを判別する(S2208)。S2208の処理において、入賞情報格納エリア223aに当たりとなる入賞情報が記憶されている、または、変動中の当否判定が当たりであると判別した場合には(S2208:Yes)、当たりとなる変動が終了するまでの時間を算出して、時間演出延長期間の演出時間(延長演出時間)として設定する(S2209)。そして、再変動演出を設定し(S2210)、本処理を終了する。 Also, in the process of S2204, if it is determined that it is not the end timing of the time effect period (effect mode B) (that is, the time effect is continuously executed) (S2204: No), the winning information storage area 223a is hit. It is determined whether or not winning information is stored, or whether or not the winning/failure determination result during fluctuation is winning (S2208). In the process of S2208, if the prize winning information is stored in the prize winning information storage area 223a, or if it is determined that the winning/failure determination during the change is a win (S2208: Yes), the winning change ends. The time until the time is calculated and set as the effect time (extended effect time) of the time effect extension period (S2209). Then, a re-variation effect is set (S2210), and this process is terminated.

ここで、再変動演出とは、時間演出期間から時間演出延長期間へと移行することを示唆すると共に、新たな特別図柄の変動が開始されたかのように遊技者に報知(表示)する演出である。具体的には、魚群の表示態様が右から出現する表示態様が表示されると共に、遊技者に視認困難となる表示態様に可変された(縮小された)第3図柄の変動表示が、再度視認可能(容易)な態様に可変される(拡大される)。上述したように、本制御例では時間演出期間(演出モードB)の残り時間が3秒以下となった場合には、前兆表示態様へと切り替わることで、それまで実行(表示)されていた第3図柄の変動表示は、遊技者に視認困難となる表示態様(縮小表示)に可変される。再変動演出では、この遊技者に視認困難となる表示態様に可変された(縮小された)第3図柄の変動表示を、再度視認可能(容易)な態様に可変する(拡大する)際に、魚群の表示態様が右から出現する表示態様を表示する。これにより、遊技者は魚群の表示態様に注目することになるため、遊技者に対して違和感を与えることなく、第3図柄の変動表示を可変させる(拡大させる)ことができる。 Here, the re-fluctuation effect is an effect that suggests a shift from the time effect period to the time effect extension period and notifies (displays) the player as if a new special pattern change had started. . Specifically, a display mode in which a school of fish appears from the right side is displayed, and the variable display of the third pattern that has been changed (reduced) to a display mode that is difficult for the player to visually recognize is displayed again. It is changed (expanded) in a possible (easy) manner. As described above, in the present control example, when the remaining time of the time production period (production mode B) becomes 3 seconds or less, by switching to the precursor display mode, the second that has been executed (displayed) until then The variable display of the three symbols is changed to a display mode (reduced display) that is difficult for the player to see. In the re-variation effect, when the variable display of the third symbol, which has been changed (reduced) to a display mode that is difficult for the player to see, is changed (enlarged) to a viewable (easy) mode again, A display mode in which a school of fish appears from the right is displayed. As a result, since the player pays attention to the display mode of the school of fish, it is possible to vary (enlarge) the variable display of the third symbol without making the player feel uncomfortable.

一方、S2208の処理において、入賞情報格納エリア223aに当たりとなる入賞情報が記憶されておらず、変動中の当否判定結果が外れであると判別した場合には(S2208:No)、S2209およびS2210の処理をスキップして本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2208, if it is determined that the winning prize information is not stored in the winning prize information storage area 223a and the winning/failure judgment result during fluctuation is out (S2208: No), S2209 and S2210 are executed. Skip the process and end this process.

次に、図114を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図106参照)内の一処理である特定時間演出処理(S1514)について説明する。図114は、特定時間演出処理(S1514)の内容を示したフローチャートである。この特定時間演出処理(S1514)は、時間演出期間(演出モードB)において、特定時間演出を実行(表示)するための処理である。 Next, with reference to FIG. 114, the specific time rendering process (S1514), which is one process in the main process (see FIG. 106) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, will be described. FIG. 114 is a flow chart showing the contents of the specific time effect process (S1514). This specific time production process (S1514) is a process for executing (displaying) a specific time production during the time production period (production mode B).

特定時間演出処理では、まず、RTC292より時間情報を取得する(S2301)。次いで、演出モード格納エリア233hを参照して、現在の演出モードが演出モードB(時間演出期間)であるかを判別する(S2302)。S2302の処理において、現在の演出モードが演出モードB(時間演出期間)でないと判別された場合は(S2302:No)、以降の処理で特定時間演出を実行するタイミングと判別されることはないため、そのまま本処理を終了する。 In the specific time effect process, first, time information is obtained from the RTC 292 (S2301). Next, referring to the production mode storage area 233h, it is determined whether the current production mode is production mode B (time production period) (S2302). In the process of S2302, if it is determined that the current effect mode is not the effect mode B (time effect period) (S2302: No), it is not determined that the specific time effect is to be executed in the subsequent processes. , the process ends.

一方、S2302の処理において、現在の演出モードが演出モードB(時間演出期間)であると判別された場合は(S2302:Yes)、次いで、S2301の処理において取得した時間情報(現在時刻)と、演出時間格納エリア223gに格納されている特定時間演出の開始時刻を示す情報とに基づいて、特定時間演出タイミングであるか否かを判別する(S2303)。S2303の処理において、特定時間演出タイミングでないと判別された場合は(S2303:No)、特定時間演出を実行するタイミングではないため、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2302, if it is determined that the current effect mode is the effect mode B (time effect period) (S2302: Yes), then the time information (current time) acquired in the process of S2301, Based on the information indicating the start time of the specific time production stored in the production time storage area 223g, it is determined whether or not it is the specific time production timing (S2303). In the processing of S2303, if it is determined that it is not the specific time production timing (S2303: No), it is not the time to execute the specific time production, so this processing is terminated as it is.

S2303の処理において、特定時間演出であると判別された場合は(S2303:Yes)、次いで、デモ演出の実行中であるか否かを判別する(S2304)。S2304の処理において、デモ演出の実行中であると判別された場合は(S2304:Yes)、そのまま本処理を終了する。これにより、デモ演出の実行中、即ち、遊技者が遊技を行っていない場合には、当該パチンコ機10の遊技状態が確変遊技状態(潜伏確変状態)であるか否かを示唆する演出である特定時間演出を表示しないようにでき、遊技をしていない遊技者に対して遊技状態を示唆してしまうことを防止(抑制)できる。 In the processing of S2303, if it is determined that the effect is for a specific time (S2303: Yes), then it is determined whether or not the demonstration effect is being executed (S2304). In the process of S2304, if it is determined that the demonstration effect is being executed (S2304: Yes), this process ends. As a result, during execution of the demonstration effect, that is, when the player is not playing a game, the effect suggests whether or not the game state of the pachinko machine 10 is the variable probability game state (variable latent probability state). It is possible to prevent (suppress) a game state from being suggested to a player who is not playing by not displaying the performance for a specific time.

一方、S2304の処理においてデモ演出の実行中でないと判別された場合は(S2304:No)、次いで、回避フラグ223iがオンであるか否かを判別する(S2305)。S2305の処理において、回避フラグ223iがオンであると判別された場合は(S2305:Yes)、第2入賞口640への入球に基づく予告演出のうちカウントダウン予告演出が実行されている場合であるため、同種の表示態様(カウントダウン)を含む演出である特定時間演出(カウントダウン演出)を表示しないようにするため、そのまま本処理を終了する(即ち、特定時間演出(カウントダウン演出)の設定を行わない)。 On the other hand, if it is determined in the process of S2304 that the demonstration effect is not being executed (S2304: No), then it is determined whether or not the avoidance flag 223i is ON (S2305). In the processing of S2305, if it is determined that the avoidance flag 223i is ON (S2305: Yes), it means that the countdown notice effect is being executed among the notice effects based on the ball entering the second winning hole 640. Therefore, in order not to display the specific time effect (countdown effect), which is an effect including the same type of display mode (countdown), this processing is terminated as it is (that is, the specific time effect (countdown effect) is not set. ).

S2305の処理において、回避フラグ223iがオフであると判別された場合は(S2305:No)、特定時間演出(カウントダウン演出)を実行するために、表示用特定時間演出コマンドを設定して、本処理を終了する。 In the process of S2305, if it is determined that the avoidance flag 223i is turned off (S2305: No), in order to execute a specific time effect (countdown effect), a specific time effect command for display is set, and this process is executed. exit.

S2305の処理により、特定時間演出の実行中に第2入賞口640への入賞に基づくカウントダウン予告演出が実行される場合には(回避フラグ223iがオンの場合には)、特定時間演出に係るカウントダウン演出が実行されないように制御される(S2305:Yes)。これにより、同種の表示態様(カウントダウン)を含む演出である、カウントダウン予告演出と特定時間演出(カウントダウン演出)とが重複して実行されることがないため、遊技者にとってわかりやすい遊技を提供できる。 By the processing of S2305, when the countdown notice effect based on the winning to the second winning opening 640 is executed during execution of the specific time effect (when the avoidance flag 223i is ON), the countdown related to the specific time effect is executed. Control is performed so that the effect is not executed (S2305: Yes). As a result, since the countdown notice performance and the specific time performance (countdown performance), which are performances including the same kind of display mode (countdown), are not executed in duplicate, a game that is easy for the player to understand can be provided.

次に、図115を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図106参照)内の一処理である入球演出設定処理(S1515)について説明する。図115は、入球演出設定処理(S1515)の内容を示したフローチャートである。この入球演出設定処理(S1515)では、時短遊技中において、第2入賞口640へ遊技球が入球したことに基づいて入球演出を表示するための処理である。この入球演出は、大当たりとなるまでの残変動回数で選択される種別が変更されるものである。また、入球演出の表示される領域は、第3図柄表示装置81の第1領域81aから第4領域81dへと順に設定される。 Next, with reference to FIG. 115, the ball entry effect setting process (S1515), which is one process in the main process (see FIG. 106) executed by the MPU 221 of the sound ramp control device 113, will be described. FIG. 115 is a flow chart showing the contents of the ball entry effect setting process (S1515). This ball-entering effect setting process (S1515) is a process for displaying a ball-entering effect based on the game ball entering the second winning hole 640 during the time-saving game. In this ball-entering effect, the type to be selected is changed according to the number of remaining fluctuations until a big win is achieved. Also, the area where the ball-entering effect is displayed is set in order from the first area 81a of the third symbol display device 81 to the fourth area 81d.

入球演出設定処理(S1515)では、まず、遊技状態が時短遊技中であるか否かを判別する(S2401)。S2401の処理において、時短遊技中でないと判別された場合は(S2401:No)、第2入賞口640へ遊技球が入球したことに基づく入球演出を実行(表示)しないので、そのまま本処理を終了する。 In the entering effect setting process (S1515), first, it is determined whether or not the game state is a time-saving game (S2401). In the process of S2401, if it is determined that the time-saving game is not in progress (S2401: No), the ball entry effect based on the game ball entering the second winning hole 640 is not executed (displayed), so this process is performed as it is. exit.

一方、S2401の処理において、時短遊技中であると判別された場合は(S2401:Yes)、次いで、遊技球が第2入賞口640へ入球したか否かを判別する(S2402)。本制御例では、主制御装置110で第2入賞口640へ遊技球が入球したことに基づいて、入球コマンドが音声ランプ制御装置113に向けて送信されている(図示せず)。音声ランプ制御装置113では、入球コマンドを受信することにより、RAM223のその他メモリエリア223zに第2入賞口640へ入球があったことを記憶しておき、S2402の処理において、第2入賞口640へ入球があったか否かを判別する。 On the other hand, in the processing of S2401, if it is determined that the time saving game is in progress (S2401: Yes), then it is determined whether or not the game ball entered the second winning hole 640 (S2402). In this control example, when the main controller 110 enters the game ball into the second winning hole 640, a ball entry command is transmitted to the sound ramp controller 113 (not shown). In the sound lamp control device 113, upon receiving the ball entry command, the other memory area 223z of the RAM 223 stores that the ball has entered the second winning hole 640, and in the processing of S2402, the second winning hole It is determined whether or not a ball has entered the 640.

なお、これに限られず、第2入賞口640へ遊技球が入球したことを検知する入球検知スイッチを設けることにより、第2入賞口640へ遊技球が入球したことを音声ランプ制御装置113で検知可能としてもよい。また、入球検知スイッチは、主制御装置110で使用されている第2入賞口640への入球を検知しているスイッチを兼用して使用してもよい。これにより、遊技機の製造コストを低減できる。 In addition, not limited to this, by providing a ball entry detection switch for detecting that a game ball has entered the second winning hole 640, the voice lamp control device that the game ball has entered the second winning hole 640 113 may be detectable. Also, the ball entry detection switch may also be used as a switch that detects the entry of a ball into the second prize winning opening 640 used in the main controller 110 . Thereby, the manufacturing cost of the game machine can be reduced.

S2402の処理において、第2入賞口640へ遊技球が入球していないと判別された場合は(S2402:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S2402の処理において、主制御装置110より上述した入球コマンドを受信しており、第2入賞口640へ遊技球が入球したと判別された場合は(S2402:Yes)、入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報と、入球演出選択テーブル222bとに基づいて、入球演出を選択する(S2403)。そして、S2403の処理において選択した入球演出と、表示領域カウンタ223fとに基づいて、表示用入球演出コマンドを設定する(S2404)。ここで設定された表示用入球演出コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図106参照)のコマンド出力処理(S1502)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、この表示用入球演出コマンドを受信すると、コマンドに対応した表示領域(第3図柄表示装置81の第1領域81aから第4領域81d)に入球演出を表示する。 In the process of S2402, if it is determined that the game ball has not entered the second winning hole 640 (S2402: No), this process is terminated. On the other hand, in the process of S2402, if the above-described ball entry command is received from the main control device 110 and it is determined that the game ball has entered the second winning hole 640 (S2402: Yes), the winning information is stored. A ball-entering effect is selected based on the winning information stored in the area 223a and the ball-entering effect selection table 222b (S2403). Then, based on the ball-entering effect selected in the process of S2403 and the display area counter 223f, the ball-entering effect command for display is set (S2404). The display-purpose entering effect command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is executed in the command output processing (S1502) of the main processing (see FIG. 106) executed by the MPU 221. , is transmitted to the display controller 114 . When the display control device 114 receives this display-purpose entering effect command, the display control device 114 displays the entering effect in the display area corresponding to the command (the first area 81a to the fourth area 81d of the third symbol display device 81).

S2404の処理を終えると、表示領域カウンタ223fの値を1加算し(S2405)、その加算された表示領域カウンタ223fの値が5であるか否かを判別する(S2406)。S2406の処理において、表示領域カウンタ223fの値が5であると判別された場合は(S2406:Yes)、当該入球演出設定処理において第4領域81d(図89または図90参照)に入球演出を表示設定しており、次に入球演出を表示する領域を第1領域81a(図89または図90参照)とするために、表示領域カウンタ223fの値を1に初期化して(S2407)、本処理を終了する。一方、S2406の処理において、表示領域カウンタ223fが5でない(即ち、2から4のいずれかである)と判別された場合は(S2406:No)、表示領域カウンタ223fの値を初期化する必要がないため、S2407の処理をスキップして、本処理を終了する。 When the processing of S2404 is finished, the value of the display area counter 223f is incremented by 1 (S2405), and it is determined whether or not the added value of the display area counter 223f is 5 (S2406). In the process of S2406, if it is determined that the value of the display area counter 223f is 5 (S2406: Yes), the entering effect is displayed in the fourth area 81d (see FIG. 89 or 90) in the entering effect setting process. is set to be displayed, and the value of the display area counter 223f is initialized to 1 (S2407) so that the area where the ball-entering effect is displayed is the first area 81a (see FIG. 89 or 90). End this process. On the other hand, if it is determined in the process of S2406 that the display area counter 223f is not 5 (that is, it is any of 2 to 4) (S2406: No), it is necessary to initialize the value of the display area counter 223f. Therefore, the process of S2407 is skipped and this process ends.

ここで、S2404の処理により表示領域カウンタ223fに応じた第3図柄表示装置81の領域に入球演出を表示することができる。具体的には、表示領域カウンタ223fの値が、1である場合は第3図柄表示装置81の第1領域81aに、2である場合は第3図柄表示装置81の第2領域81bに、3である場合は第3図柄表示装置81の第1領域81cに、4である場合は第3図柄表示装置81の第4領域81dに、入球演出が表示されることとなる。そして、S2405からS2407の処理により、入賞演出設定処理(S1515)が実行され、表示用入球演出コマンドが設定される毎に、表示領域カウンタ223の値を更新することができるので、第3図柄表示装置81の第1領域81aから第4領域81dへと順に入球演出を表示することができ、第4領域81dへ入球演出を表示した後は、第1領域81aから再び入球演出を順に表示させることができる。これにより、一の入球に基づく入球演出は、その後新たに第2入賞口640へ遊技球が4球入球するまで継続して表示されることとなり、第2入賞口640へ遊技球が入球する間隔が非常に短い場合でも、入球演出が表示される時間を確保することができる。その結果、遊技者が入球演出を視認(認識)できない(または困難である)との不具合を抑制することができる。 Here, the process of S2404 can display the ball-entering effect in the area of the third symbol display device 81 corresponding to the display area counter 223f. Specifically, when the value of the display area counter 223f is 1, it is displayed in the first area 81a of the third symbol display device 81, when it is 2, it is displayed in the second area 81b of the third symbol display device 81, In the case of , the entering effect is displayed in the first area 81c of the third symbol display device 81, and in the case of 4, in the fourth area 81d of the third symbol display device 81. Then, by the processing from S2405 to S2407, the winning effect setting process (S1515) is executed, and every time the entering ball effect command for display is set, the value of the display area counter 223 can be updated. The ball-entering effect can be displayed in order from the first area 81a to the fourth area 81d of the display device 81, and after the ball-entering effect is displayed in the fourth area 81d, the ball-entering effect can be displayed again from the first area 81a. can be displayed in order. As a result, the ball-entering effect based on one ball-entering is continuously displayed until four game balls newly enter the second prize-winning hole 640, and the game balls enter the second prize-winning hole 640. Even when the ball-entering interval is very short, it is possible to secure the time during which the ball-entering effect is displayed. As a result, it is possible to suppress the problem that the player cannot (or is difficult to) visually recognize (recognize) the ball-entering effect.

なお、本制御例では、入球演出を第3図柄表示装置81の第1領域81aから第4領域81dの各領域に順(時計周り)に表示するように構成したが、これに限られず、逆順(反時計回り)に表示するように構成してもよいし、ランダムに表示するようにしてもよい。さらに、特定の演出や変動が実行される場合や大当たりの入賞情報がある場合などに表示順序を変更するようにしてもよい。これにより、表示される入球演出の順序を変更することができ、単調な遊技となってしまうことを防ぎ、遊技者が早期に飽きてしまうことを防ぐことができる。 In this control example, the ball-entering effects are displayed in order (clockwise) from the first area 81a to the fourth area 81d of the third symbol display device 81, but the present invention is not limited to this. They may be displayed in reverse order (counterclockwise), or may be displayed randomly. Furthermore, the display order may be changed when a specific effect or variation is executed, or when there is prize winning information for a big win. As a result, the order of displayed ball-entering effects can be changed, the game can be prevented from becoming monotonous, and the player can be prevented from becoming bored early.

また、大当たりとなる期待度に応じて、第3図柄表示装置81の各領域(第1領域81aから第4領域)に表示される入球演出の表示順序を変更してもよい。例えば、大当たりとなる期待度が低い場合には、入球演出を第1領域81aから第4領域81dの各領域に順(時計周り)に表示し、一方、大当たりとなる期待度が高い場合には、逆順(反時計回り)に表示するようにする。これにより、遊技者は各領域(第1領域81aから第4領域)に表示される入球演出の表示順序で期待度を認識することができ、各領域(第1領域81aから第4領域)に表示される入球演出の内容を細かく見る必要がなくなるので、遊技者の負担を軽減することができる。 Also, the display order of the ball-entering effect displayed in each area (first area 81a to fourth area) of the third symbol display device 81 may be changed according to the degree of expectation of a big win. For example, when the expectation of a big win is low, the ball entry effects are displayed in order (clockwise) from the first area 81a to the fourth area 81d. should be displayed in reverse order (counterclockwise). As a result, the player can recognize the degree of expectation based on the display order of the ball-entering effect displayed in each area (first area 81a to fourth area). Since it is no longer necessary to see the details of the ball-entering effect displayed in , the burden on the player can be reduced.

さらに、本制御例では、第3図柄表示装置81の第1領域81aから第4領域81dの4領域へと順に入球演出を表示するようにしたが、これに限られるものではない。例えば、第3図柄表示装置の表示領域をさらに細分化(例えば、第1領域から第6領域までの6領域に分割)して順に表示するようにしてもよいし、第3図柄表示装置の表示領域の分割数を減らして(例えば、第1領域から第2領域までの2領域に分割)表示するようにしてもよい。 Furthermore, in this control example, the ball-entering effects are displayed in order from the first area 81a to the fourth area 81d of the third symbol display device 81, but the present invention is not limited to this. For example, the display area of the third pattern display device may be further subdivided (for example, divided into six regions from the first region to the sixth region) and displayed in order, or the display of the third pattern display device The number of divided areas may be reduced (for example, divided into two areas from the first area to the second area) for display.

また、本制御例では、第3図柄表示装置81の各表示領域(第1領域81aから第4領域81d)のいずれに表示するかを、音声ランプ制御装置113にて選択するように構成したが、これに限られず、例えば、表示制御装置114において選択するように構成してもよい。これにより、音声ランプ制御装置113の処理負荷を低減することができる。 In addition, in this control example, which of the display regions (first region 81a to fourth region 81d) of the third pattern display device 81 is to be displayed is configured to be selected by the sound lamp control device 113. , but not limited to this, for example, it may be configured to be selected in the display control device 114 . As a result, the processing load on the audio ramp control device 113 can be reduced.

<第1制御例における表示制御装置の制御処理について>
次に、図116から図134を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding control processing of the display control device in the first control example>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 116 to 134. FIG. The processing of the MPU 231 can be broadly classified into main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, command interrupt processing that is executed when a command is received from the audio lamp control device 113, and processing for one frame from the image controller 237. There is V interrupt processing that is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal that is transmitted every 20 milliseconds when image drawing processing is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. If command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command reception processing is preferentially executed. As a result, it is possible to quickly reflect the content of the command received from the sound lamp control device 113 and execute the V interrupt process.

まず、図116を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図116は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, with reference to FIG. 116, main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described. FIG. 116 is a flow chart showing this main process. The main processing is to execute initialization processing when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Activation of this main process is specifically performed according to the following flow. When power is turned on from the power supply circuit 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the command pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" according to its hardware configuration. , the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is specified for the bus line 240. FIG. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. , and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231 . Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, and starts the main process by starting the execution of the process according to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 Here, if all the boot programs to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 indicates that the address designated to the bus line 240 is "0000H". When detected, one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read out and set it in the buffer RAM 234c. It will consume a lot of waiting time. Therefore, the time taken to start the MPU 231 becomes longer, and as a result, there arises a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in the present embodiment, the NOR ROM 234d stores a predetermined number of instructions from the boot program that should be processed first by the MPU 231 after the system reset is canceled, thereby speeding up the NOR ROM. Since it is a memory from which data can be read, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234 c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231 . Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the MPU 231 can start the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S2501)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S2501), and the display control device 114 is set so that various controls for the third symbol display device 81 can be executed. to start.

ここで、図117を参照して、ブート処理(S2501)について説明する。図117は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S2501)を示すフローチャートである。 Here, the boot processing (S2501) will be described with reference to FIG. FIG. 117 is a flowchart showing boot processing (S2501) executed in the main processing in the MPU 231 of the display control device 114. FIG.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in this embodiment, the control program and fixed value data to be executed by the MPU 231 are stored in the third symbol display device 81 instead of being stored in a dedicated program ROM as in conventional game machines. The character ROM 234 provided for storing the data of the image to be displayed is stored. The character ROM 234 is composed of a NAND-type flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, the NAND flash memory has a slow read speed, especially when performing random access. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may deteriorate. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are transferred to the program storage area 233a provided in the work RAM 233 constituted by DRAM and the data table. A process of transferring and storing in the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S2601)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the hardware operations of the MPU 231 and the character ROM 234 described above, the boot program read from the first program storage area 234d1 of the NOR-type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c after the system reset is canceled is executed. Of the control programs stored in the 2-program storage area 234a1, a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S2601). The predetermined amount of control programs transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S2602)。これにより、MPU231は、S2601の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the top address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S2602). As a result, the MPU 231 starts executing the rest of the boot program included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the process of S2601.

また、S2602の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 By setting the instruction pointer 231a to a predetermined address in the program storage area 233a by the processing of S2602, the MPU 231 can execute various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but rather reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. and execute various processing. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instruction at high speed and execute the process for the instruction.

S2602の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S2603)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 After the command pointer 231a is set by the process of S2602, the remaining boot program whose execution is started by the set command pointer 231a is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a. Of the control programs stored, the remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a are transferred by a predetermined amount to the program storage area 233a or the data table storage area 233b (S2603). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) of the fixed value data are stored in the data table. Transfer to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S2604)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図116のS2501参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図116のS2502参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S2605)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 After executing other processes necessary for the boot process (S2604), the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the boot process (see S2501 in FIG. 116) is completed. By setting the top address of the program corresponding to the initializing process (see S2502 in FIG. 116) (S2605), the execution of the boot program is finished, and this boot process ends.

このように、ブート処理(S2501)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the boot process (S2501) in this way, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the work RAM 233, which is composed entirely of DRAM. It is transferred and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. At the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processing is executed using

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a whose read speed is slow, the control program and fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 and the fixed value data after the system reset is released. By transferring to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read the control program and fixed value data from the work RAM configured by the DRAM with a high read speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed using the auxiliary effect part.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, without storing the entire boot program in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the rest of the boot program is stored in the NAND type flash memory 234a. , the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time simply by adding the NOR type ROM 234d with a very small capacity. can be done.

尚、図117に示すブート処理では、S2601の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S2601の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S2602の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S2603~S2605の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 117, the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S2601 includes all remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. However, it is not necessarily limited to this. may be part of As for the boot program transferred here, a predetermined amount of the control program including all remaining boot programs is transferred to the program storage area 233a. 231a may be executed. Then, the processes of S2603 to S2605 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S2601の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S2601及びS2602の処理を含めて複数回繰り返した後、S2603~S2605の処理を実行するようにしてもよい。 In addition, the boot program transferred by the process of S2601 transfers a part of the remaining boot program by a predetermined amount to the program storage area 233a, and then the beginning of the boot program stored in the program storage area 233a. A process of setting an address to the instruction pointer 231a may be executed. In addition, part of the boot program stored in the program storage area 233a by this process is further transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount of part of the remaining boot program, and then transferred to the program storage area 233a. A process of setting the start address of the stored boot program to the instruction pointer 231a may be executed. Then, a predetermined amount of a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a, and then the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is set in the command pointer 231a at step S2601. and the processing of S2602 may be repeated a plurality of times, and then the processing of S2603 to S2605 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the rest of the boot program not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at once, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. Using the boot program, a predetermined amount can be transferred to the program storage area 233a.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S2601及びS2602の処理を行わずに、S2603~S2605の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Further, in the present embodiment, the first program storage area 234d1 has been described as having a part of the boot program that is first executed by the MPU 231 when the system reset is released. It may be stored in the 1-program storage area 234d1. In this case, the MPU 231 may perform the processes of S2603 to S2605 without performing the processes of S2601 and S2602 after starting the boot process. This eliminates the need to transfer the boot program to the program storage area 233a, reducing the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a, thereby reducing the boot processing time. Therefore, it is possible to start the control of the auxiliary effect section in the MPU 231, which becomes possible after the boot process, more quickly.

ここで、図116の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S2502)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Now, return to the description of FIG. After the boot process is completed, the initial setting process is executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S2502). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings are made for the registers in the MPU 231 and the I/O device. Further, processing for clearing the memory of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set to the respective flags. As the initial value of each flag, "off" or "0" is set unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Further, in the initial setting process, after the image controller 237 is initialized, the image controller 237 is instructed to draw an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen of the third pattern display device 81. and instruct execution of display processing. As a result, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen of the third pattern display device 81 . Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be a different color according to the model of the pachinko machine. As a result, in the operation check at the factory or the like at the time of manufacture, immediately after turning on the power, it is inspected whether or not the image of the color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81, so that the pachinko machine 10 It is possible to easily and immediately judge whether or not the activation can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S2503)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S2503). This transfer instruction contains the leading and trailing addresses of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the main image when the power is turned on, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The image controller 237 transfers the image data corresponding to the power-on main image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 according to this transfer instruction. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 Then, when the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating transfer end to the MPU 231 . By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data specified by the transfer instruction has ended. When the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 stores transfer end information indicating transfer end in a register provided inside the image controller 237 or in a partial area of the built-in memory. It may be written. The MPU 231 reads information from this register or a partial area of the built-in memory at any time, and detects the writing of transfer end information by the image controller 237, thereby ascertaining that the transfer of the image data specified by the transfer instruction has ended. You may do so.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S2503の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S2504)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of S2503, the power-on variation image is transferred to the power-on main image area 235a. A transfer instruction is transmitted to the image controller so as to transfer the image data corresponding to . This transfer instruction contains the head address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the power-on fluctuation image, the data size of the image data, and information on the transfer destination (here, the resident video RAM 235). , and the head address of the power-on variation image area 235b, which is the transfer destination. is transferred to the power-on variation image area 235b. The image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S2504の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S2505)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図132(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図132(a)のS4702参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of S2504, then the simple image display flag 233c is set. is turned on (S2505). As a result, while the simple image display flag 233c is on, all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 132(a)), which will be described later. Resident image transfer setting processing for instructing the image controller 237 to transfer is executed (see S4702 in FIG. 132(a)).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図118(b)参照)において、電源投入時画像である電源投入時主画像や電源投入時変動画像(図82参照)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図118(b)のS2809参照)および簡易表示設定処理(図118(b)のS2810参照)が実行される。 Further, the simple image display flag 233c indicates that all image data to be resident in the resident video RAM 235 are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. Remains on until terminated. As a result, during this period, in the V interrupt processing (see FIG. 118(b)), the power-on main image and the power-on variation image (see FIG. 82), which are the images at the time of power-on, are drawn in a simple manner. Command determination processing (see S2809 in FIG. 118B) and simple display setting processing (see S2810 in FIG. 118B) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置114に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a for the character ROM 234. Due to its slow read speed, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is It takes a long time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Therefore, as in this main processing, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on varying image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the main image at power-on is transferred to the third image. By displaying it on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player and the people involved in the hall can see the image displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. You can check the main image. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while the main image is being displayed on the third pattern display device 114 when the power is turned on. be able to. On the other hand, while the main image is being displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed, so that the rest of the resident video RAM 235 can be resident. It is possible to wait until the initialization is completed without worrying whether the operation is stopped while the image data to be processed is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 .

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacture, since the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the operation of the third pattern display device 81 is started without any problem when the power is turned on. Therefore, it is possible to prevent deterioration of the operation check efficiency by using the NAND flash memory 234a having a slow read speed for the character ROM 234. FIG.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入賞口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像(図82参照)をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In the display control device 114 of the pachinko machine 10, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on fluctuation image are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so that the power-on main image is the third symbol. When the player starts the game while the display is displayed on the display device 81, a ball enters the first winning hole 64 (start winning), and the instruction to start the variable effect is issued from the main control device 110 to the voice lamp control device. 113, i.e., when a display variation pattern command is received, a power-on variation image (see FIG. 82) is immediately displayed during the variation presentation period, and a simple variation presentation is performed. can be done. Therefore, even while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation performance.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the third symbol display device 81 continues to display the main image when the power is turned on. is composed of the NAND-type flash memory 234a with a slow read speed, it takes a long time to transfer the data. However, in this pachinko machine 10, since it is possible to perform a simple variation effect using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on, immediately after the power is turned on, for example, after power failure recovery. Immediately after the power is turned on, even while the main image is displayed, the player can play the game with peace of mind.

S2505の処理の後、割込許可を設定し(S2506)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S2506の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the processing of S2505, interrupt permission is set (S2506), and thereafter the main processing executes infinite loop processing until the power is turned off. Accordingly, after the interrupt permission is set by the process of S2506, the command interrupt process and the V interrupt process are executed in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図118(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図118(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 118(a). FIG. 118(a) is a flow chart showing the command interrupt processing. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes command interrupt processing.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S2701)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, and the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S2701), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt processing are read out by command determination processing or simple command determination processing of V interrupt processing to be described later, and processing corresponding to the command is performed.

次いで、図118(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図118(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図87参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 118(b). FIG. 118(b) is a flow chart showing the V interrupt processing. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and after specifying the image to be displayed on the third pattern display device 81, the image is drawn. By creating a list (see FIG. 87) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal that is generated in the image controller 237 and sent to the MPU 231 every 20 milliseconds when the image drawing processing for one frame is completed. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing processing or display processing is completed. It is possible to prevent an image from being developed in accordance with a new drawing instruction in a frame buffer storing image information being displayed.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図118(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S2801)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S2801:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像(図82(a)参照)ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S2802)を実行し、次いで、表示設定処理(S2803)を実行する。 Here, first, an outline of the flow of V interrupt processing will be described, and then details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 118(b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S2801). If it is off (S2801: No), it means that the transfer of all image data to be resident in the resident video RAM 235 has been completed. In order to display a normal effect image on the third symbol display device 81, command determination processing (S2802) is executed, and then display setting processing (S2803) is executed.

コマンド判定処理(S2802)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S2802), the content of the command from the sound lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process is analyzed, and the process corresponding to the command is executed. When the display variation pattern command is stored, the demonstration display data table or the variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is performed. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図119~図127を参照して後述する。 In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and processed. This is because command determination processing is performed at intervals of 20 milliseconds when V interrupt processing is executed, and there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during those 20 milliseconds. be. In particular, when main controller 110 decides to start a variable effect, there is a high possibility that a display variation pattern command, a display stop type command, and the like are stored in the command buffer area at the same time. Therefore, by analyzing and executing these commands all at once, it is possible to quickly comprehend the mode and stop type of the variable performance selected by the main control device 110 and the sound lamp control device 113, and produce a performance image corresponding to that mode. Drawing of the image can be controlled so as to be displayed on the third pattern display device 81 . Details of this command determination process will be described later with reference to FIGS. 119 to 127. FIG.

表示設定処理(S2803)では、コマンド判定処理(S2802)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図128~図130を参照して後述する。 In the display setting process (S2803), based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S2802), etc., an image for one frame to be displayed next on the third pattern display device 81 is displayed. specifically identify the content of In addition, depending on the status of processing, etc., the effect mode to be displayed on the third pattern display device 81 is determined, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. Details of the display setting process will be described later with reference to FIGS. 128 to 130. FIG.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S2804)。このタスク処理では、表示設定処理(S2803)もしくは簡易表示設定処理(S2810)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, task processing is executed (S2804). In this task processing, the image is configured based on the contents of the image for the next one frame to be displayed on the third pattern display device 81 specified by the display setting processing (S2803) or the simple display setting processing (S2810). In addition to specifying the type of sprite (display object) to be displayed, various parameters required for drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined for each sprite.

タスク処理を終えると、演出情報補正処理を実行する(S2805)。この演出情報補正処理(S2805)では、上述したタスク処理において決定された1フレーム分の画像のうち、電源投入時の表示に用いられる各種電源投入時画像(電源投入時主画像、電源投入時変動画像、電源投入時タイトル画像)のスプライトについて、表示の有無や、表示座標位置や拡大率を補正する。なお、演出情報補正処理(S2805)はタスク処理(S2804)内で実行するように構成してもよい。 When the task processing is completed, effect information correction processing is executed (S2805). In this effect information correction processing (S2805), among the images for one frame determined in the task processing described above, various power-on images used for display at power-on (power-on main image, power-on fluctuation Image, title image at power-on) sprite, correct the display presence/absence, display coordinate position and enlargement ratio. Note that the effect information correction process (S2805) may be configured to be executed within the task process (S2804).

次に、転送設定処理を実行する(S2806)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図132および図133を参照して後述する。 Next, transfer setting processing is executed (S2806). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 is caused to transfer image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. While the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is transferred from the character ROM 234 to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. In addition to setting a transfer instruction to transfer to a predetermined sub-area of the image storage area 236 a of the video RAM 236 , even when a continuous notice command or a back image change command is received from the sound lamp control device 113 , the image controller 237 is continuously instructed to A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous notice images used in the notice effect and the image data of the rear image after change from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236.例文帳に追加Details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 132 and 133. FIG.

次いで、描画処理を実行する(S2807)。この描画処理では、タスク処理(S2804)および演出情報補正処理(S2805)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S2806)により設定された転送指示とから、図87に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図134を参照して後述する。 Next, drawing processing is executed (S2807). In this drawing process, the types of various sprites that make up one frame and the parameters necessary for drawing each sprite, which are determined in task processing (S2804) and effect information correction processing (S2805), and transfer setting processing (S2806). 87 is generated from the transfer instruction set by , and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the buffer information to be drawn. As a result, the image controller 237 executes image drawing processing according to the drawing list. Details of the rendering process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S2808)。そして、V割込処理を終了する。S2808の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S2808). Then, the V interrupt process ends. As a counter updated by the process of S2808, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and is updated each time the V interrupt process is executed. Then, in the command determination process, when the reception of the stop type command for display is detected, the stop type indicated by the stop type command for display (jackpot A, jackpot B, jackpot C, front-back off reach, front-back off reach, complete The stop type table and the stop type counter corresponding to (loss, chance) are compared with each other, and the stop design after the variable effect displayed on the third design display device 81 is finally set.

一方、S2801の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S2801:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像(図82参照)を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S2809)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S2810)を実行して、S2804の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S2801, if it is determined that the simple image display flag 233c is ON (S2801: Yes), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image (see FIG. 82) on the third pattern display device 81, the simple command determination process (S2809) is executed, then the simple display setting process (S2810) is executed, and then S2804. Go to processing.

次いで、図119~図127を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S2802)の詳細について説明する。まず、図119は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 119 to 127, the details of the command determination process (S2802), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 119 is a flow chart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理では、図119に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S2901)、未処理の新規コマンドがなければ(S2901:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S2901:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S2803)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S2902)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S2903)。 In this command determination process, as shown in FIG. 119, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S2901). After completing the command determination process, the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S2901: Yes), the new command flag for notifying the display setting process (S2803) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S2902). All unprocessed commands stored in the buffer area are analyzed for their command types (S2903).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S2904)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S2904:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S2905)、S2901の処理へ戻る。 Then, among the unprocessed commands, it is first determined whether or not there is a display variation pattern command (S2904), and if there is a display variation pattern command (S2904: Yes), the variation pattern command process is executed. (S2905) and returns to the processing of S2901.

ここで、図120(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S2905)の詳細について説明する。図120(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the variation pattern command process (S2905) will now be described with reference to FIG. 120(a). FIG. 120(a) is a flow chart showing variation pattern command processing. This variation pattern command processing is to execute processing corresponding to the display variation pattern command received from the sound lamp control device 113 .

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3001)。 In the variation pattern command process, first, the variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the variation pattern command for display is determined, and the determined variation display data table is read out from the data table storage area 233b to display the display data table. It is set in the buffer 233d (S3001).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S3001の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the main controller 110 always determines the start of variation at a time interval of several seconds or more, it does not receive two or more display variation pattern commands within 20 milliseconds. When executing, it is impossible that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise, etc., and another command is mistakenly used for display. There is a possibility that it will be interpreted as a variation pattern command. In the process of S3001, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time is displayed. is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a variation display data table corresponding to a variation pattern with a long variation time is set in the display data table buffer 233d, the main control device actually produces a variation effect with a shorter variation time than the set display data table. 110, the next display variation pattern command is received from the main controller 110 while the third pattern display device 81 is displaying the variation performance according to the set variation display data table. As a result, another variable display is suddenly started, which may make the player feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, by setting the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time in the display data table buffer 233d as in the present embodiment, the variation display data table actually has a longer variation than the set display data table. Even if the variable effect with time is instructed by main controller 110, after the variable effect according to display data table buffer 233d is completed, main controller 110 will send the next display for the next display, as will be described later. Since the display of the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed until the pattern command is received, the player can feel the third symbol display on the third symbol display device 81 without any discomfort. 3 You can continue to see the variation of the pattern.

次いで、S3001で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S3002)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S3001の処理によって設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S3003)。表示設定処理では、S3003の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。 Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S3001 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S3002). Then, among the data table discrimination flags provided for each variation display data table corresponding to each variation pattern, the data table discrimination flag corresponding to the variation display data table set by the processing of S3001 is turned on, and other variation The data table discrimination flag corresponding to the display data table is set to off (S3003). In the display setting process, by referring to the data table determination flag set by the process of S3003, it is possible to easily determine which variation pattern the variation display data table set in the display data table buffer 233d corresponds to. can judge.

次いで、S3001の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3004)、ポインタ233fを0に初期化する(S3005)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3006)、伸縮演出装置540(図9参照)または傾倒動作ユニット600(図9参照)が可動する演出が実行される場合に演出画面の補正を行うための特殊演出補正処理を実行する(S3007)。S3007の処理を終えると、変動パターンコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S3001, time data representing the fluctuation time is set in the clock counter 233h (S3004), and the pointer 233f is initialized to 0 (S3005). Then, both the demonstration display flag and the confirmed display flag are set to OFF (S3006), and when the effect of moving the telescopic effect device 540 (see FIG. 9) or the tilting motion unit 600 (see FIG. 9) is executed. A special effect correction process for correcting the effect screen is executed (S3007). When the processing of S3007 is completed, the variation pattern command processing is terminated, and the command determination processing is returned to.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S3005の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S3001の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S3002の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this variation pattern command process, in the display setting process, while updating the pointer 233f initialized by the process of S3005, the variable display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S3001 , extracts the drawing contents specified by the address indicated by the pointer 233f, and specifies the contents of the image for one frame to be displayed next on the third pattern display device 81. At the same time, the transfer data table buffer 233e The transfer data information specified by the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set to 1, and the sprite image data required in the set variable display data table is stored in advance from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. image storage area 236a.

また、表示設定処理では、S3004の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 Further, in the display setting process, the time counter 233h to which the time data is set by the process of S3004 is used to measure the time for the variable presentation specified in the variable display data table, and when the variable presentation in the variable display data table ends. When it is determined, the setting of the stop display is controlled so that the stop pattern corresponding to the stop type command for display from the main control device 110 is displayed on the third pattern display device 81 .

ここで、図121を参照して、特殊演出補正処理(S3007)の詳細について説明する。図121は、特殊演出補正処理(S3007)を示すフローチャートである。この特殊演出補正処理(S3007)は、伸縮演出装置540(図9参照)または傾倒動作ユニット600(図9参照)が可動する演出が実行される場合に、表示装置(第3図柄表示装置81またはサブ表示装置690)に表示される各種電源投入時画像の表示態様(位置、大きさ)の補正を行うための処理である。 Here, with reference to FIG. 121, details of the special effect correction processing (S3007) will be described. FIG. 121 is a flowchart showing special effect correction processing (S3007). This special effect correction process (S3007) is performed when the effect in which the telescopic effect device 540 (see FIG. 9) or the tilting motion unit 600 (see FIG. 9) is moved is executed. This is a process for correcting the display mode (position, size) of various power-on images displayed on the sub-display device 690).

特殊演出補正処理(S3007)では、まず、受信した変動パターンコマンドに基づく演出が伸縮演出装置(伸縮役物)540を可動する演出か否か(伸縮役物シナリオがあるか否か)を判別する(S3201)。S3201の処理において、伸縮役物シナリオがあると判別された場合は(S3201:Yes)、当該変動において、伸縮演出装置540(図9参照)の前面部材546が下方位置へ移動し、第3図柄表示装置81が視認困難(または視認できない)となる演出が実行される場合である。この場合、補正情報格納エリア233mへ補正情報テーブル234a3より伸縮役物可動用補正情報を設定し(S3202)、S3205の処理へ移行する。S3202の処理により、第3図柄表示装置81に表示されている電源投入時変動画像(図83(a)参照)が、サブ表示装置690に補正されて表示される。よって、第3図柄表示装置81の前面側へと伸縮装置540の前面部材546が移動した場合でも、遊技者はサブ表示装置690を見ることにより、電源投入時変動画像を容易に視認することができる。ここで、電源投入時変動画像とは、図83(a)に示すように、第3図柄表示装置81の右上に表示される「○」図柄である。また、この「○」図柄以外にも、「×」図柄も変動画像として表示される。この変動画像は、この「○」図柄と「×」図柄とを交互に表示することで、特別図柄(特別図柄1または特別図柄2)が変動表示中であることを報知している。そして、「○」図柄が停止表示されると特別図柄の当たりを報知し、「×」図柄が停止表示されると特別図柄の外れを報知する。 In the special effect correction process (S3007), first, it is determined whether or not the effect based on the received variation pattern command is the effect of moving the telescopic effect device (elastic accessory) 540 (whether or not there is a telescopic accessory scenario). (S3201). In the process of S3201, when it is determined that there is an expansion and contraction scenario (S3201: Yes), in the change, the front member 546 of the expansion and contraction effect device 540 (see FIG. 9) moves to the lower position, and the third symbol This is the case where an effect that makes the display device 81 difficult to see (or invisible) is executed. In this case, from the correction information table 234a3 to the correction information storage area 233m is set the correction information for movable stretchable role product (S3202), and the process proceeds to S3205. By the processing of S3202, the power-on fluctuation image (see FIG. 83(a)) displayed on the third symbol display device 81 is corrected and displayed on the sub display device 690. FIG. Therefore, even when the front member 546 of the extension device 540 moves to the front side of the third pattern display device 81, the player can easily visually recognize the power-on fluctuation image by looking at the sub-display device 690. can. Here, the variation image at power-on is the "O" pattern displayed on the upper right of the third pattern display device 81, as shown in FIG. 83(a). In addition to the "○" symbol, the "X" symbol is also displayed as a variation image. This variable image notifies that the special symbol (special symbol 1 or special symbol 2) is being variably displayed by alternately displaying the "O" symbol and the "X" symbol. Then, when the "O" symbol is stopped and displayed, the winning of the special symbol is announced, and when the "X" symbol is stopped and displayed, the special symbol is missed.

一方、S3201の処理において、伸縮役物シナリオがないと判別された場合は(S3201:No)、次いで、受信した変動パターンコマンドに基づく演出が傾倒動作ユニット600(図9参照)を可動する演出か否か(傾倒役物シナリオがあるか否か)を判別する(S3203)。S3203の処理において、傾倒役物シナリオがあると判別された場合は(S3203:Yes)、当該変動において、サブ表示装置690が設けられている傾倒動作ユニット600(図9参照)が可動し、サブ表示装置690が視認困難となる演出が実行される場合である。この場合、補正情報格納エリア233mへ補正情報テーブル234a3より傾倒役物可動用補正情報を設定し(S3204)、S3205の処理へ移行する。S3204の処理により、サブ表示装置690が設けられている傾倒動作ユニット600(図9参照)が可動し、サブ表示装置690が視認困難となる演出が実行される場合においても、遊技者は第3図柄表示装置81に表示される電源投入時変動画像を容易に視認できる。 On the other hand, in the processing of S3201, if it is determined that there is no stretchable accessory scenario (S3201: No), then the effect based on the received variation pattern command is the effect of moving the tilting motion unit 600 (see FIG. 9). It is determined whether or not (whether or not there is a leaning accessory scenario) (S3203). In the processing of S3203, if it is determined that there is a tilting accessory scenario (S3203: Yes), the tilting operation unit 600 (see FIG. 9) provided with the sub display device 690 is moved in the variation, and the sub This is the case where an effect that makes the display device 690 difficult to see is executed. In this case, the tilting accessory movement correction information is set from the correction information table 234a3 to the correction information storage area 233m (S3204), and the process proceeds to S3205. By the processing of S3204, the tilting operation unit 600 (see FIG. 9) provided with the sub-display device 690 is moved, and even if an effect is executed in which the sub-display device 690 is difficult to see, The power-on fluctuation image displayed on the pattern display device 81 can be easily visually recognized.

また、上述したS3202およびS3204の処理では、実行される演出に対応して電源投入時変動画像の表示態様(位置、大きさ)を補正する情報を設定することで、遊技者が視認しやすい表示態様となるよう制御している。これにより、実行される演出毎に遊技者が視認しやすい表示態様となる画像を保持する必要がないため、ROM234の領域を節約できる。 In addition, in the above-described processing of S3202 and S3204, by setting information for correcting the display mode (position, size) of the power-on fluctuation image corresponding to the effect to be executed, a display that is easy for the player to visually recognize is set. It is controlled so that it becomes a mode. As a result, since it is not necessary to hold an image in a display mode that is easy for the player to visually recognize for each effect executed, the area of the ROM 234 can be saved.

S3202またはS3204の処理を終えると、特殊演出補正フラグ233nをオンに設定して(S3205)、本処理を終了する。S3205の処理でオンにされる特殊演出補正フラグ233nは、特殊演出補正処理(S3007)において、伸縮役物シナリオまたは傾倒役物シナリオの実行に伴い、各種電源投入時画像の表示態様(位置、大きさ)を補正する情報を設定したことを示すフラグである。この特殊演出補正フラグ233nがオンに設定されることにより、後述する演出情報補正処理において、伸縮役物シナリオや傾倒役物シナリオに基づく変動が実行されるにも関わらず、通常演出用の補正情報が補正情報格納エリア233mに格納されてしまうことを防止(抑制)することができる。一方、S3203の処理において傾倒役物シナリオがないと判別された場合は(S3203:No)、そのまま本処理を終了する。 After completing the processing of S3202 or S3204, the special effect correction flag 233n is set to ON (S3205), and this processing ends. The special effect correction flag 233n that is turned on in the process of S3205 changes the display mode (position, size, This is a flag indicating that information for correcting the By setting this special effect correction flag 233n to ON, in the effect information correction process described later, although the variation based on the stretchable role scenario and the tilting role scenario is executed, the correction information for the normal effect can be prevented (suppressed) from being stored in the correction information storage area 233m. On the other hand, if it is determined in the process of S3203 that there is no leaning accessory scenario (S3203: No), this process ends.

なお、傾倒動作ユニット(傾倒役物)600は、上述したように、第1カーテン部材624と第2カーテン部材625とを有しており(図50参照)、これらのカーテン部材は、傾倒動作ユニットに設けられているサブ表示装置690を遊技者が視認可能な開状態と、サブ表示装置690を遊技者が視認困難な閉状態とに切り替え可能となっている。そこで、第1カーテン部材624と第2カーテン部材625とが閉状態となっている場合は、サブ表示装置690に表示する画像を第3図柄表示装置81に表示するよう補正するようにしてもよい。また、第1カーテン部材624と第2カーテン部材625とが閉状態となるか否かは、上述した伸縮役物や傾倒役物の動作を判別する際と同様に、当該演出における役物シナリオに基づいて判別してもよいし、第1カーテン部材624と第2カーテン部材625との原点位置を検出している原点センサにより判別し、これらのカーテン部材が原点位置(閉状態)であると判別された場合にサブ表示装置690の表示を第3図柄表示装置81に表示するよう切り替えるようにしてもよい。これにより、不具合等により、第1カーテン部材624と第2カーテン部材625が閉状態、即ち、サブ表示装置690の視認が困難となる状態となった場合でも、サブ表示装置690の表示画像を補正して第3図柄表示装置に表示することができる。 As described above, the tilting motion unit (tilting accessory) 600 has the first curtain member 624 and the second curtain member 625 (see FIG. 50). It is possible to switch between an open state in which the player can see the sub-display device 690 and a closed state in which the player cannot see the sub-display device 690 . Therefore, when the first curtain member 624 and the second curtain member 625 are in the closed state, the image displayed on the sub display device 690 may be corrected to be displayed on the third pattern display device 81. . Further, whether or not the first curtain member 624 and the second curtain member 625 are closed depends on the role scenario in the production, as in the case of determining the movement of the telescopic role and the tilting role described above. Alternatively, an origin sensor that detects the origin positions of the first curtain member 624 and the second curtain member 625 determines that these curtain members are at the origin position (closed state). The display of the sub-display device 690 may be switched to be displayed on the third pattern display device 81 when the sub-display device 690 is displayed. As a result, even when the first curtain member 624 and the second curtain member 625 are in a closed state, that is, when the sub-display device 690 becomes difficult to see, the display image of the sub-display device 690 can be corrected. and can be displayed on the third pattern display device.

さらに、上述した傾倒動作ユニット(傾倒役物)600や伸縮演出装置(伸縮役物)540においても同様に、原点位置を検出する原点センサの判別結果に基づいて、補正情報を変更するようにしてもよい。これにより、役物が故障するなどして、役物シナリオと異なる動作となっている場合においても、その状態を正確に検知し、各種演出を第3図柄表示装置81またはサブ表示装置690の遊技者が視認可能な位置へと表示することができる。 Furthermore, in the above-described tilting motion unit (tilting accessory) 600 and elastic effect device (elastic accessory) 540, the correction information is similarly changed based on the determination result of the origin sensor that detects the origin position. good too. As a result, even if the action is different from the role product scenario due to the failure of the role product, etc., the state is accurately detected and various effects are displayed on the third symbol display device 81 or the sub display device 690. It can be displayed at a position where a person can visually recognize it.

なお、本実施形態では、伸縮演出装置540が上下動する場合と傾倒動作ユニット600が傾倒する場合とで説明したがそれに限らず、傾倒動作ユニット600が第3図柄表示装置81の前面側をスライド動作する動作シナリオが設定されている場合にこの特殊演出補正処理(S3007)で実行した内容と同様の処理を実行してもよい。なお、傾倒動作ユニット600がスライド動作する場合にも、スライド動作する一連の動作シナリオが音声ランプ制御装置113で設定される。その場合に、音声ランプ制御装置113がスライド動作を実行する変動パターンであることを表示用変動パターンコマンドで通知するので、その場合に、補正情報格納エリア233mへスライド動作補正情報を設定する。ここで、スライド動作補正情報は、スライド動作に合わせて、第3図柄表示装置81に補正され表示されている電源投入時変動画像(図83(a)に示す「○」図柄(または「×」図柄に変動表示))がスライド動作する傾倒動作ユニット600の背面側にならない位置に移動するように表示座標が設定されている。本実施形態では、変動画像(図83(a)参照)は、第3図柄表示装置81の左上に表示したが、右下に表示するように構成した場合には、傾倒動作ユニット600が右側より左方向にスライド動作してきた場合に、その傾倒動作ユニット600の動作に合わせて序々に左方向へスライド(移動)して表示設定される。そのような座標情報がスライド動作補正情報には設定されている。また、傾倒動作ユニット600の動作に合わせて左にスライド表示していき、第3図柄表示装置81に表示されている第3図柄が表示される領域まで移動表示した場合には、傾倒動作ユニット600に内蔵されているサブ表示装置690に移動して表示するように座標設定されていてもよい。このように構成されていることで、遊技者により特別図柄の変動中であることを示す変動画像(図83(a)参照)を見やすく表示することができる。なお、本実施形態では、移動表示させる対象を変動画像(図83(a)参照)としたが、第3図柄表示装置81に表示される第3図柄であってもよいし、保留図柄であってもよいし、キャラクタ等の図柄であってもよい。なお、上記したスライド動作補正情報は、音声ランプ制御装置113で設定されるスライド動作の動作シナリオに対応して予め表示制御装置114に設定されているものであり、スライド動作タイミングに合わせて座標情報が可変して設定されるように設定されているものである。 In the present embodiment, the case where the expansion/contraction effect device 540 moves up and down and the case where the tilting motion unit 600 tilts have been described. The same processing as that executed in the special effect correction processing (S3007) may be executed when an action scenario to operate is set. Note that even when the tilting motion unit 600 slides, a series of motion scenarios for the sliding motion are set by the audio lamp control device 113 . In that case, since the sound lamp control device 113 notifies that the variation pattern is for executing the slide motion by the display variation pattern command, in that case, the slide motion correction information is set in the correction information storage area 233m. Here, the slide motion correction information is the power-on variation image (“○” symbol (or “X”) shown in FIG. The display coordinates are set so that the variable display )) in the pattern does not move to the back side of the tilting unit 600 that slides. In the present embodiment, the moving image (see FIG. 83(a)) is displayed on the upper left of the third pattern display device 81, but if it is configured to be displayed on the lower right, the tilting operation unit 600 will move from the right side. When it slides to the left, it is gradually slid (moved) to the left in accordance with the operation of the tilting motion unit 600 and set to be displayed. Such coordinate information is set in the slide motion correction information. In addition, when the tilting operation unit 600 slides to the left according to the operation of the tilting operation unit 600 and moves to the area where the third pattern displayed on the third pattern display device 81 is displayed, the tilting operation unit 600 The coordinates may be set so as to move to and display on the sub-display device 690 incorporated in the . With such a configuration, it is possible to display the variation image (see FIG. 83(a)) showing that the special symbol is being varied by the player in an easy-to-see manner. In the present embodiment, the object to be moved and displayed is the moving image (see FIG. 83(a)), but the third symbol displayed on the third symbol display device 81 may be the third symbol or the reserved symbol. Alternatively, it may be a pattern such as a character. The slide motion correction information described above is set in advance in the display control device 114 corresponding to the operation scenario of the slide motion set in the sound lamp control device 113, and the coordinate information is adjusted according to the timing of the slide motion. is set so that is variably set.

また、本制御例では、各種電源投入時画像の表示位置を補正するようにしたが、これに限られず、通常演出時に第3図柄表示装置81やサブ表示装置690で表示される画像(キャラクタ画像や、変動図柄)などの表示位置を補正するようにしてもよい。 In addition, in this control example, the display positions of various power-on images are corrected, but the present invention is not limited to this. Or, the display position of such as fluctuation pattern) may be corrected.

図119に戻り、説明を続ける。S2904の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S2904:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S2906)、表示用変動種別コマンドがあれば(S2906:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S2907)、S2901の処理へ戻る。 Returning to FIG. 119, the description is continued. In the process of S2904, if it is determined that there is no display variation pattern command (S2904: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command in the unprocessed commands (S2906), If there is a display variation type command (S2906: Yes), stop type command processing is executed (S2907), and the process returns to S2901.

ここで、図120(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S2907)の詳細について説明する。図120(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the stop type command process (S2907) will now be described with reference to FIG. 120(b). FIG. 120(b) is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command processing is for executing processing corresponding to the display variation type command received from the sound lamp control device 113 .

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA、大当たりB、大当たりC、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S3101)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図118(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S3102)。 In the stop type command processing, first, the stop type information indicated by the display stop type command (jackpot A, jackpot B, jackpot C, front-rear loss reach, reach other than front-rear loss, complete loss, or chance) is handled. A stop type table is determined (S3101), and the stop type table is compared with the value of the stop type counter which is updated each time the V interrupt process (see FIG. 118(b)) is executed. Finally, the stop pattern after the variable effect displayed on the pattern display device 81 is set (S3102).

そして、停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S3102の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定し(S3103)、この停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S3102 is turned on, and the stop symbol discrimination flags corresponding to the other stop symbols are turned off. (S3103), the stop type command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S3102の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S2804)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S3103によって設定された停止図柄判別フラグからS3102の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the variation display data table, the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has passed since the variation based on the data table is started. , offset information (design offset information) from the stop design set by the processing of S3102. In the above-described task processing (S2804), after a predetermined time has passed since the start of the variation, the stop symbol set by the processing of S3102 is specified from the stop symbol discrimination flag set by S3103, and the specified stop By adding the design offset information acquired by the display setting process to the design, the third design to be actually displayed is specified. Then, the address where the image data corresponding to the specified third pattern is stored is specified. Image data corresponding to the third design is stored in the third design area 235d of the resident video RAM 235, as described above.

上述したように、本実施形態では、キャラクタROM234を、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しているが、第3図柄表示装置81において描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送することができる。よって、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81における描画の応答性を高く保つことができる。 As described above, in this embodiment, the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed. Image data required for drawing can be transferred to the RAM 236 . Therefore, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a, the responsiveness of drawing in the third pattern display device 81 can be kept high.

尚、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S3101の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS3102の処理によって設定される。 It should be noted that since the main controller 110 always determines the start of fluctuation at a time interval of several seconds or more, two or more stop type commands for display are not received within 20 milliseconds, and therefore command determination processing is executed. In this case, it is impossible that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area. It may be interpreted as a type command. In the processing of S3101, in preparation for such a case, if it is determined that two or more stop type commands for display are stored in the command buffer area, it is assumed that the stop type is completely out, and the stop type Decide on a table. As a result, the stop symbol corresponding to the complete loss is set by the processing of S3102.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If a stop symbol corresponding to the "special symbol jackpot" is set, the third symbol display device 81 displays the "special symbol" even if the "special symbol is out". A stop pattern corresponding to the "big win" is displayed, and the player is misled into thinking that the pachinko machine 10 has "a special pattern big win", and there is a risk of degrading the reliability of the pachinko machine 10.例文帳に追加On the other hand, as in the present embodiment, by setting the stop symbol corresponding to the complete loss, in fact, if it is a "special symbol jackpot", the third symbol display device 81 stops the complete loss. Even if the symbols are displayed, the pachinko machine 10 becomes a "jackpot of special symbols", so that the player can be pleased.

図119に戻り、説明を続ける。S2906の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別された場合は(S2906:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、大当たり関連コマンドがあるか否かを判別する(S2908)。S2908の処理において、大当たり関連コマンドがあると判別された場合は(S2908:Yes)、大当たり関連コマンド処理を実行して(S2909)、S2901の処理へ戻る。 Returning to FIG. 119, the description continues. In the processing of S2906, if it is determined that there is no stop type command for display (S2906: No), then it is determined whether or not there is a jackpot related command in the unprocessed commands (S2908). In the process of S2908, when it is determined that there is a jackpot related command (S2908: Yes), the jackpot related command process is executed (S2909), and the process returns to S2901.

ここで、図122を参照して、大当たり関連コマンド処理(S2909)の詳細について説明する。図122は大当たり関連コマンド処理(S2909)を示したフローチャートである。この大当たり関連コマンド処理(S2909)は、音声ランプ制御装置113より受信した大当たりの演出を実行するための各種コマンド(表示用オープニングコマンド、表示用ラウンド数コマンド、表示用エンディングコマンド)に対応する処理を実行するための処理である。 Here, with reference to FIG. 122, the details of the jackpot related command processing (S2909) will be described. FIG. 122 is a flow chart showing the jackpot-related command processing (S2909). This jackpot-related command processing (S2909) performs processing corresponding to various commands (opening command for display, number of rounds command for display, ending command for display) for executing the jackpot effect received from the sound lamp control device 113. It is a process for execution.

大当たり関連コマンド処理(S2909)では、まず、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別する(S3301)。S3301の処理において、表示用オープニングコマンドがあると判別された場合は(S3301:Yes)、オープニングコマンド処理(S3302)を実行して、S3303の処理へ移行する。 In the jackpot-related command processing (S2909), first, it is determined whether or not there is an opening command for display among unprocessed commands (S3301). In the process of S3301, if it is determined that there is an opening command for display (S3301: Yes), the opening command process (S3302) is executed, and the process proceeds to S3303.

ここで、図123(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S3302)の詳細について説明する。図123(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用オープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the opening command process (S3302) will now be described with reference to FIG. FIG. 123(a) is a flowchart showing opening command processing. This opening command process is for executing a process corresponding to the display opening command received from the sound lamp control device 113 .

このオープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3401)。次いで、S3401で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S3402)。 In this opening command process, first, the opening display data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S3401). Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S3401 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S3402).

そして、S3401の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたオープニング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3403)、ポインタ233fを0に初期化する(S3404)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3405)、オープニングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the opening display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S3401, time data representing the rendering time is set in the timer counter 233h (S3403), and the pointer 233f is initialized to 0 ( S3404). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S3405), the opening command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

このオープニングコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S3404の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S3401の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたオープニング表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S3402の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定されたオープニング表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this opening command process, in the display setting process, while updating the pointer 233f initialized by the process of S3404, from the opening display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S3401, At the same time as extracting the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f and specifying the content of the image for one frame to be displayed next on the third pattern display device 81, the transfer data table buffer 233e is stored by the processing of S3402. The transfer data information specified at the address indicated by the pointer 233f is extracted from the set transfer data table. The image controller 237 is controlled so that the image is transferred to the image storage area 236a.

また、このオープニングコマンド処理が実行されると、オープニング転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。これにより、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が行われている最中に、ラウンド演出およびエンディング演出に必要な画像データをキャラクタROM234から、通常用ビデオRAM236に転送することができる。上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、大当たり演出(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)に演出に使用する画像データが、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送されるまでに多くの時間を要する。 Also, when this opening command process is executed, the opening transfer data table is set in the transfer data table buffer 233e. As a result, image data necessary for the round effect and the ending effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 while the opening effect is being performed on the third symbol display device 81 . As described above, the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a for the character ROM 234, and due to its slow read speed, the jackpot effect (opening effect, round effect, ending effect) is produced. It takes a long time to transfer the image data used for the character ROM 234 to the normal video RAM 236 .

新たに開始されるラウンド数を示す表示用ラウンド数コマンドは、第3図柄表示装置81におけるオープニング演出が終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置113から送信されてくるので、1ラウンド目を示す表示用ラウンド数コマンドを受信してから、ラウンド演出に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送していては、オープニング演出が終了してからラウンド演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。 The number-of-rounds command for display indicating the number of rounds to be newly started is transmitted from the sound lamp control device 113 at the timing when the opening effect in the third pattern display device 81 is finished, so it indicates the first round. If the image data necessary for the round effect is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the command for the number of rounds for display is received, there will be a lot of waiting time from the end of the opening effect to the start of the round effect. There is a risk that this will take time and cause the player to feel uneasy about whether or not the action has stopped.

また、エンディング演出の開始を指示する表示用エンディングコマンドは、第3図柄表示装置81におけるラウンド演出が全て(16ラウンド分)終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置113から送信されてくるので、表示用エンディングコマンドを受信してから、エンディング演出に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送していては、ラウンド演出が終了してからエンディング演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。 In addition, the ending command for display instructing the start of the ending effect is transmitted from the sound lamp control device 113 at the timing when all the round effects (for 16 rounds) in the third pattern display device 81 are completed. If the image data necessary for the ending effect is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after receiving the ending command for display, a long waiting time is required from the end of the round effect to the start of the ending effect. This may cause the player to feel uneasy about whether the motion has stopped or to have a sense of incompatibility.

そこで、本制御例では、表示用オープニングコマンドを受信した場合に、そこからラウンド演出およびエンディング演出に必要なデータの転送を開始し、第3図柄表示装置81において大当たりの変動表示が終了するまでに、ラウンド演出およびエンディング演出に必要なデータの転送が終了するように制御している。これにより、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてラウンド演出を開始できると共に、第3図柄表示装置81においてラウンド演出が全て(5ラウンド分)終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてエンディング演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。 Therefore, in this control example, when the opening command for display is received, the transfer of the data necessary for the round effect and the ending effect is started from there. , the transfer of the data necessary for the round effect and the ending effect is completed. As a result, when the opening effect is completed in the third pattern display device 81, the round effect can be immediately started in the third pattern display device 81, and the round effect is completed in the third pattern display device 81 (for 5 rounds). ) When the game ends, the ending effect can be immediately started on the third pattern display device 81, so that the player does not feel uneasy about whether the action has stopped or feels uncomfortable. Therefore, the player can be made to feel at ease.

なお、上述したように、本実施形態では、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別されたら、そこからオープニング演出において使用する画像データの転送を開始し、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了するまでに、オープニング演出において使用する画像データの転送が終了するように制御している。これにより、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてオープニング演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。 As described above, in the present embodiment, when it is determined that the stop type information indicated by the display stop type command is the jackpot stop type, the transfer of the image data used in the opening effect is started, Control is performed so that the transfer of image data used in the opening effect is completed by the time the third symbol display device 81 finishes the variation effect that becomes a big hit. As a result, the opening performance can be immediately started on the third pattern display device 81 when the variation performance for the big win is completed on the third pattern display device 81, so that the player is worried whether the operation has stopped. And it doesn't make you feel uncomfortable. Therefore, the player can be made to feel at ease.

図122に戻り、説明を続ける。S3301の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S3301:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S3303)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S3303:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S3304)、S3305の処理へ移行する。 Returning to FIG. 122, the description is continued. In the process of S3301, if it is determined that there is no display opening command (S3301: No), then it is determined whether or not there is a display round number command in the unprocessed commands (S3303), and the If there is a round number command for use (S3303: Yes), the round number command process is executed (S3304), and the process proceeds to S3305.

ここで、図123(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S3304)の詳細について説明する。図123(b)は、ラウンド数コマンド処理(S3304)を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理(S3304)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the round number command process (S3304) will now be described with reference to FIG. 123(b). FIG. 123(b) is a flow chart showing the round number command process (S3304). This number-of-rounds command process (S3304) is to execute a process corresponding to the number-of-rounds command for display received from the sound lamp control device 113. FIG.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3501)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3502)。 In the round number command processing, first, a round number display data table corresponding to the number of rounds indicated by the display round number command is determined, and the determined round number display data table is read out from the data table storage area 233b to display data. It is set in the table buffer 233d (S3501). Next, by writing Null data to the transfer data table buffer 233e, the contents are cleared (S3502).

そして、S3501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3503)、ポインタ233fを0に初期化する(S3504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3505)、ラウンド数コマンド処理を終了し、大当たり関連コマンド処理に戻る。 Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S3501, time data representing the rendering time is set in the clock counter 233h (S3503), and the pointer 233f is initialized to 0. (S3504). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S3505), the round number command processing is terminated, and the process returns to the jackpot related command processing.

ここで、図122の説明に戻る。S3303の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S3303:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S3305)、表示用エンディングコマンドがあれば(S3305:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S3306)、コマンド判定処理へ戻る。一方、S3305の処理において、表示用エンディングコマンドがない場合は(S3305:No)、S3306の処理をスキップして、コマンド判定処理に戻る。 Now, return to the description of FIG. 122 . In the processing of S3303, if it is determined that there is no command for the number of rounds for display (S3303: No), then it is determined whether or not there is an ending command for display among the unprocessed commands (S3305). If there is an ending command (S3305: Yes), the ending command process is executed (S3306), and the process returns to the command determination process. On the other hand, in the process of S3305, if there is no display ending command (S3305: No), the process of S3306 is skipped and the process returns to the command determination process.

ここで、図124(a)を参照して、エンディングコマンド処理(S3306)の詳細について説明する。図124(a)は、エンディングコマンド処理(S3306)を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理(S3306)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the ending command process (S3306) will now be described with reference to FIG. FIG. 124(a) is a flow chart showing the ending command process (S3306). This ending command process (S3306) executes a process corresponding to the display ending command received from the sound lamp control device 113. FIG.

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるラウンド数に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3601)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3602)。 In the ending command process, first, the ending display data table corresponding to the number of rounds indicated by the ending command for display is determined, the determined round number display data table is read out from the data table storage area 233b, and stored in the display data table buffer 233d. (S3601). Next, by writing Null data to the transfer data table buffer 233e, the contents are cleared (S3602).

そして、S3601の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3603)、ポインタ233fを0に初期化する(S3604)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3605)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S3601, time data representing the performance time is set in the clock counter 233h (S3603), and the pointer 233f is initialized to 0 ( S3604). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S3605), the ending command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

図119に戻り、説明を続ける。S2908の処理において、大当たり関連コマンドがないと判別されると(S2908:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用予告コマンドがあるか否かを判別し(S2910)、表示用予告コマンドがあれば(S2910:Yes)、予告コマンド処理を実行して(S2911)、S2901の処理へ戻る。 Returning to FIG. 119, the description is continued. In the process of S2908, if it is determined that there is no jackpot-related command (S2908: No), then it is determined whether or not there is an advance notice command for display among the unprocessed commands (S2910), and the advance notice for display is determined. If there is a command (S2910: Yes), the notice command process is executed (S2911), and the process returns to S2901.

ここで、図124(b)を参照して、予告コマンド処理(S2911)の詳細について説明する。図124(b)は、予告コマンド処理を示すフローチャートである。この予告コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用予告コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, with reference to FIG. 124(b), details of the advance notice command process (S2911) will be described. FIG. 124(b) is a flow chart showing the advance notice command process. This advance notice command processing is to execute processing corresponding to the display advance notice command received from the sound lamp control device 113 .

予告コマンド処理では、まず、表示用予告コマンドによって示される予告演出表示データテーブルを決定し、その決定した予告演出表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3701)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3702)。 In the notice command process, first, the notice effect display data table indicated by the notice command for display is determined, and the decided notice effect display data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d ( S3701). Next, by writing Null data to the transfer data table buffer 233e, the contents are cleared (S3702).

そして、S3701の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された予告演出表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3703)、ポインタ233fを0に初期化する(S3704)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3705)、予告コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the advance notice effect display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S3701, time data representing the effect time is set in the clock counter 233h (S3703), and the pointer 233f is initialized to 0. (S3704). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S3705), the advance notice command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

この予告コマンド処理(S2911)により、予告演出表示データテーブルに基づいて表示データテーブルバッファ233dが設定されることで、音声ランプ制御装置113において演出モードに対応して設定された予告演出が第3図柄表示装置81に表示されることとなる。 By this notice command processing (S2911), the display data table buffer 233d is set based on the notice effect display data table, so that the notice effect set corresponding to the effect mode in the sound lamp control device 113 is the third symbol. It will be displayed on the display device 81 .

図119に戻り説明を続ける。S2910の処理において、表示用予告コマンドがないと判別されると(S2910:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用入球演出コマンドがあるか否かを判別し(S2912)、表示用入球演出コマンドがあれば(S2912:Yes)、入球演出コマンド処理を実行して(S2913)、S2901の処理へ戻る。 Returning to FIG. 119, the description continues. In the processing of S2910, if it is determined that there is no advance notice command for display (S2910: No), then it is determined whether or not there is an entering ball effect command for display among the unprocessed commands (S2912), If there is an entering ball effect command for display (S2912: Yes), the entering ball effect command process is executed (S2913), and the process returns to S2901.

ここで、図125(a)を参照して、入球演出コマンド処理(S2913)の詳細について説明する。図125(a)は、入球演出コマンド処理(S2913)を示すフローチャートである。この入球演出コマンド処理(S2913)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用入球演出コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, with reference to FIG. 125(a), details of the entering ball effect command process (S2913) will be described. FIG. 125(a) is a flow chart showing the entering ball effect command process (S2913). This ball-entering effect command process (S2913) executes a process corresponding to the display-purpose entering-ball effect command received from the sound lamp control device 113. FIG.

入球演出コマンド処理では、まず、表示用入球演出コマンドによって示される入球演出表示データテーブルを決定する。そして、その決定した入球演出表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、コマンドによって示される表示領域(第1領域81aから第4領域81dのいずれか)に表示されるように表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3801)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3802)。 In the ball-entering effect command process, first, the ball-entering effect display data table indicated by the ball-entering effect command for display is determined. Then, the decided ball-entering effect display data table is read out from the data table storage area 233b, and the display data table is displayed in the display area (one of the first area 81a to the fourth area 81d) indicated by the command. It is set in the buffer 233d (S3801). Next, by writing Null data to the transfer data table buffer 233e, the contents are cleared (S3802).

そして、S3801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された入球演出表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3803)、ポインタ233fを0に初期化する(S3804)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3805)、入球演出コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the ball-entering effect display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S3801, time data representing the effect time is set in the clock counter 233h (S3803), and the pointer 233f is initialized to 0. (S3804). Then, both the demonstration display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S3805), the entering-ball effect command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

この入球演出コマンド処理(S2913)により、入球演出表示データテーブルとコマンドによって示される表示領域とに基づいて、表示データテーブルバッファ233dが設定されることで、音声ランプ制御装置113において選択された入球演出が第3図柄表示装置81の各表示領域(第1領域81aから第4領域81d)に順に表示されることになる。これにより、第3図柄表示装置81の表示画面に設けられた4つの表示領域(第1領域81aから第4領域81d)に順に入球演出が表示されていき、最大で4種類の入球演出が第3図柄表示装置81において同時に表示することができる。 By this entering-ball effect command processing (S2913), the display data table buffer 233d is set based on the entering-ball effect display data table and the display area indicated by the command, so that the sound lamp control device 113 selects the display data table buffer 233d. The ball-entering effect is displayed in each display area (first area 81a to fourth area 81d) of the third symbol display device 81 in order. As a result, the ball-entering effects are sequentially displayed in the four display areas (the first area 81a to the fourth area 81d) provided on the display screen of the third symbol display device 81, and up to four types of ball-entering effects are displayed. can be displayed on the third symbol display device 81 at the same time.

図119に戻り説明を続ける。S2912の処理において、表示用入球演出コマンドがないと判別されると(S2912:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用特定時間演出コマンドがあるか否かを判別し(S2914)、表示用特定時間演出コマンドがあれば(S2914:Yes)、特定時間演出コマンド処理を実行して(S2915)、S2901の処理へ戻る。 Returning to FIG. 119, the description continues. In the processing of S2912, if it is determined that there is no display-use entering-ball effect command (S2912: No), then it is determined whether or not there is a display-specific time effect command among the unprocessed commands (S2914). ), if there is a specific time effect command for display (S2914: Yes), specific time effect command processing is executed (S2915), and the process returns to S2901.

ここで、図125(b)を参照して、特定時間演出コマンド処理(S2915)の詳細について説明する。図125(b)は、特定時間演出コマンド処理(S2915)を示すフローチャートである。この特定時間演出コマンド処理(S2915)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用特定時間演出コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the specific time effect command process (S2915) will now be described with reference to FIG. 125(b). FIG. 125(b) is a flow chart showing the specific time effect command process (S2915). This specific time effect command process (S2915) executes a process corresponding to the display specific time effect command received from the sound lamp control device 113. FIG.

特定時間演出コマンド処理では、まず、表示用特定時間演出コマンドによって示される特定時間演出表示データテーブルを決定し、その決定した特定時間演出表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3902)。 In the specific time effect command process, first, the specific time effect display data table indicated by the display specific time effect command is determined, and the determined specific time effect display data table is read out from the data table storage area 233b, and the display data table is read out from the data table storage area 233b. It is set in the buffer 233d (S3901). Next, by writing Null data to the transfer data table buffer 233e, the contents thereof are cleared (S3902).

そして、S3901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された特定時間演出表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3903)、ポインタ233fを0に初期化する(S3904)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3905)、入球演出コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the specific time effect display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S3901, time data representing the effect time is set in the clock counter 233h (S3903), and the pointer 233f is initialized to 0. (S3904). Then, both the demonstration display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S3905), the entering-ball effect command processing is terminated, and the processing returns to the command determination processing.

この特定時間演出コマンド処理(S2915)により、特定時間演出表示データテーブルに基づいて表示データテーブルバッファ233dが設定されることで、音声ランプ制御装置113において選択された特定時間演出(カウントダウン演出)が第3図柄表示装置81に表示されることとなる。 By this specific time effect command processing (S2915), the display data table buffer 233d is set based on the specific time effect display data table, so that the specific time effect (countdown effect) selected in the sound lamp control device 113 is displayed as the second effect. It will be displayed on the three-symbol display device 81 .

図119に戻り、説明を続ける。S2914の処理において、表示用特定時間演出コマンドがないと判別されると(S2914:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用演出モード変更コマンドがあるか否かを判別し(S2916)、表示用演出モード変更コマンドがあれば(S2916:Yes)、演出モード変更コマンド処理を実行して(S2917)、S2901の処理へ戻る。 Returning to FIG. 119, the description is continued. In the process of S2914, if it is determined that there is no display specific time effect command (S2914: No), then it is determined whether or not there is a display effect mode change command in the unprocessed commands (S2916 ), if there is an effect mode change command for display (S2916: Yes), effect mode change command processing is executed (S2917), and the process returns to S2901.

ここで、図126(a)を参照して、演出モード変更コマンド処理(S2917)の詳細について説明する。図126(a)は、演出モード変更コマンド処理(S2917)を示すフローチャートである。この演出モード変更コマンド処理(S2917)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用特定時間演出コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the effect mode change command process (S2917) will be described with reference to FIG. 126(a). FIG. 126(a) is a flow chart showing the effect mode change command process (S2917). This effect mode change command process (S2917) executes the process corresponding to the specific time effect command for display received from the sound lamp control device 113. FIG.

演出モード変更コマンド処理では、まず、背面画像変更フラグ233pをオンに設定して(S4001)、受信したコマンドに基づく演出モード種別に対応する演出モードフラグ233rをオンに設定し(S4002)、本処理を終了する。 In the effect mode change command process, first, the back image change flag 233p is set to ON (S4001), the effect mode flag 233r corresponding to the effect mode type based on the received command is set to ON (S4002), and this process is performed. exit.

S4001の処理においてオンに設定される背面画像変更フラグ233pにより、後述する通常画像転送設定処理(図133参照)で背面画像を変更するための処理(S4910~S4915)が実行されることとなる。また、S4002においてオンに設定される演出モードフラグ233rは、通常画像転送設定処理(図133参照)における背面画像を変更するための処理において参照され(図133のS4911参照)、演出モードフラグ233rに設定されている演出モード種別に基づいて背面画像が変更される。これにより、音声ランプ制御装置113より受信した演出モード変更コマンドに応じて、背面画像を変更することができる。その結果、演出モードが変更されることに基づいて背面画像を変更することができ、遊技者に対して演出モードが変更されたことを容易に認識させることができる。 With the background image change flag 233p set to ON in the process of S4001, the processes (S4910 to S4915) for changing the background image are executed in the normal image transfer setting process (see FIG. 133), which will be described later. In addition, the effect mode flag 233r that is set to ON in S4002 is referred to in the processing for changing the background image in the normal image transfer setting process (see FIG. 133) (see S4911 in FIG. 133), and is set to the effect mode flag 233r. The background image is changed based on the set production mode type. Thereby, the rear image can be changed according to the effect mode change command received from the sound lamp control device 113 . As a result, the rear image can be changed based on the change of the effect mode, and the player can easily recognize that the effect mode has been changed.

図119に戻り、説明を続ける。S2916の処理において、表示用演出モードコマンドがないと判別されると(S2916:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止コマンドがあるか否かを判別し(S2918)、表示用停止コマンドがあれば(S2918:Yes)、停止コマンド処理を実行して(S2919)、S2901の処理へ戻る。 Returning to FIG. 119, the description is continued. In the process of S2916, if it is determined that there is no display effect mode command (S2916: No), then it is determined whether or not there is a display stop command in the unprocessed commands (S2918), and the If there is a stop command (S2918: Yes), the stop command process is executed (S2919), and the process returns to S2901.

ここで、図126(b)を参照して、停止コマンド処理(S2919)の詳細について説明する。図126(b)は、停止コマンド処理(S2919)を示すフローチャートである。この停止コマンド処理(S2919)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用停止コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the stop command process (S2919) will now be described with reference to FIG. 126(b). FIG. 126(b) is a flow chart showing the stop command process (S2919). This stop command process (S2919) is to execute the process corresponding to the display stop command received from the sound lamp control device 113. FIG.

停止コマンド処理では、特殊演出補正フラグ233nをオフに設定して(S4101)、本処理を終了する。S4101の処理においてオフに設定される特殊演出補正フラグ233nは、上述したように、音声ランプ制御装置113より変動パターンコマンドを受信した場合に実行される特殊演出補正処理(S3007)において、伸縮演出装置540(図9参照)が可動する伸縮役物シナリオがある場合、または、傾倒動作ユニット600(図9参照)が可動する傾倒役物シナリオがある場合に、補正情報格納エリア233mへ対応する補正情報テーブル234a3の補正情報が格納されると共にオンに設定されるものである。 In the stop command process, the special effect correction flag 233n is set to OFF (S4101), and the process ends. The special effect correction flag 233n, which is set to OFF in the process of S4101, is set in the special effect correction process (S3007) executed when the variation pattern command is received from the sound lamp control device 113 as described above. 540 (see FIG. 9), or if there is a tilting role scenario in which the tilting motion unit 600 (see FIG. 9) is movable, correction information corresponding to the correction information storage area 233m It stores the correction information of the table 234a3 and is set to ON.

この停止コマンド処理は、各変動演出が停止される場合に音声ランプ制御装置113より送信される停止コマンドに基づいて実行される処理である。よって、伸縮役物シナリオまたは傾倒役物シナリオに基づく変動演出が停止した場合に、特殊演出補正フラグ233nをオフにされることとなる。これにより、V割込処理(図118(b)参照)で実行される演出情報補正処理(S2804参照)において、通常演出用の補正情報またはデモ演出用の補正情報が補正情報格納エリア233mに設定されることにより、伸縮役物シナリオまたは傾倒役物シナリオの変動演出に基づいて表示される座標等が補正されていた画像が元の座標等に補正されて表示されることとなる。 This stop command process is a process executed based on a stop command transmitted from the audio lamp control device 113 when each variable effect is stopped. Therefore, when the variable performance based on the telescopic accessory scenario or the tilting accessory scenario is stopped, the special effect correction flag 233n is turned off. As a result, in the effect information correction process (see S2804) executed in the V interrupt process (see FIG. 118(b)), the correction information for the normal effect or the correction information for the demonstration effect is set in the correction information storage area 233m. As a result, an image whose coordinates and the like displayed based on the variable effect of the stretchable role scenario or the tilting role scenario is corrected to the original coordinates and the like is displayed.

ここで、図119の説明に戻る。S2918の処理において、表示用停止コマンドがないと判別されると(S2918:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S2920)、エラーコマンドがあれば(S2920:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S2921)、S2901の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. 119 . In the process of S2918, if it is determined that there is no display stop command (S2918: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S2920). If (S2920: Yes), error command processing is executed (S2921), and the process returns to S2901.

ここで、図127を参照して、エラーコマンド処理(S2921)の詳細について説明する。図127は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the error command processing (S2921) will now be described with reference to FIG. FIG. 127 is a flowchart showing error command processing. In this error command processing, processing corresponding to the error command received from the sound lamp control device 113 is executed.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S4201)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S4202)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command process, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S4201). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to off (S4202). End the processing and return to the command determination processing.

表示設定処理では、S4201の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S4202の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S4201, the type of error that has occurred is determined from the error determination flag set by the process of S4202, and the error type is handled. A process is executed to cause the third symbol display device 81 to display a warning image to be displayed.

尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S4202に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in the process of S4202, the error discrimination flags corresponding to all error types indicated by each error command are set to ON. As a result, the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player and the people involved in the hall can correctly grasp the occurrence of the error.

ここで、図119の説明に戻る。S2920の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S2920:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S2922)、S2901の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. 119 . If it is determined in the process of S2920 that there is no error command (S2920: No), then the process corresponding to other unprocessed commands is executed (S2922), and the process returns to the process of S2901.

その他の未処理のコマンドとしては、例えば、背面画像変更コマンドなどが挙げられる。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Other unprocessed commands include, for example, a back image change command. The back image change command processing is to execute processing corresponding to the back image change command received from the sound lamp control device 113 .

背面画像変更コマンドを受信している場合は、背面画像変更コマンド処理が実行される(S2922)。この背面画像変更コマンド処理では、まず、背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S4703)に通知する背面画像変更フラグ233pをオンに設定する。そして、背面画像種別(背面A~C)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 If the back image change command has been received, back image change command processing is executed (S2922). In this back image change command process, first, the back image change flag 233p for notifying the normal image transfer setting process (S4703) of the change in the back image accompanying the reception of the back image change command is set to ON. Then, among the back image determination flags provided for each back image type (back surfaces A to C), the back image determination flag corresponding to the back image type indicated by the back image change command is turned on, and the other back image is turned on. The back image determination flag corresponding to the type is set to off, the back image change command processing is terminated, and the command determination processing is returned to.

通常画像転送設定処理では、背面画像変更コマンド処理により設定される背面画像変更フラグ233pがオンされていることを検出すると、設定されている背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面B又は背面Cである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag 233p set by the back image change command process is turned on, the back image type after change is specified from the set back image discrimination flag. . Then, when the identified back image type is back B or C, part of the image data corresponding to those back images is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, as described above. Therefore, a transfer instruction is set to the image controller 237 so that the image data corresponding to the rear image in a predetermined range is transferred from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. FIG.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A~Cのいずれかを表示させることが規定されていた場合、設定されている背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 Also, in the task processing, if it is specified that one of the back faces A to C is to be displayed according to the back face type of the back face image specified in the display data table, from the set back face image discrimination flag, at that point specifies the type of the background image to be displayed in step 2, further specifies the range of the background image to be displayed according to the passage of time, and determines the RAM type (resident use) in which image data corresponding to the range of the background image is stored. video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of that RAM.

尚、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。背面画像変更コマンド処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Since the player does not continuously operate the frame button 22 for 20 milliseconds or less, two or more back image change commands are not received within 20 milliseconds, so the command determination process is executed. In this case, there should be no cases where two or more background image change commands are stored in the command buffer area. It could be interpreted as a command. In the background image change command processing, when it is determined that two or more background image commands are stored in the command buffer area, the background image discrimination flag corresponding to the background image type indicated by the previously received background image command is turned on. Alternatively, the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received later may be turned on. Alternatively, any one back image change command may be extracted and the back image determination flag corresponding to the back image type indicated by the command may be turned on. Since the change of the back image does not directly affect the game value of the pachinko machine 10, it is preferable to appropriately set it according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10. FIG.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS2901の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S2901:Yes)、再びS2902~S2922の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S2901~S2922の処理が繰り返し実行され、S2901の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the process of S2901, which is executed again after each command has been processed, it is again determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S2901: Yes ), and the processing of S2902 to S2922 is executed again. Then, the processing of S2901 to S2922 is repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area. End the process.

尚、V割込処理(図118(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S2809)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像(図82参照)を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図120(a)参照)および停止種別コマンド処理(図120(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 The simple command determination process (S2809) executed when the simple image display flag 233c is ON in the V interrupt process (see FIG. 118B) is also performed in the same manner as the command determination process. However, in the simple command determination process, the commands necessary to display the power-on image (see FIG. 82), that is, the display variation pattern command and the display command, are selected from the unprocessed commands stored in the command buffer area. Only stop type commands are extracted, and variation pattern command processing (see FIG. 120(a)) and stop type command processing (see FIG. 120(b)), which are processing corresponding to each command, are executed, and other command is discarded without executing the process corresponding to the command.

また、特別図柄の変動中に電源断が発生して、その後復旧した場合には、上述した主制御装置110のMPU201が電源投入時に実行する立ち上げ処理(図101参照)のS1010で送信する特別図柄の変動中であることを含む演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113が受信することで、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図106参照)のS1504の処理において、表示制御装置114に対して出力する電源投入時変動画像の変動開始コマンド(コマンド判定処理(図107、S1511)のS1616で受信処理)をこの表示制御装置114が受信することで、簡易コマンド判定処理(S2809)で受信処理され、その後に実行される簡易表示設定処理(S2810)で変動表示の開始(電源投入時変動画像の表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する)が設定される。なお、主制御装置110より電源断時に変動中であった特別図柄に対応する電源時投入時変動画像の変動開始の指示が出力されるタイミングでは、電源投入時変動画像は常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送済みとなっているので、直ぐに変動表示の開始が第3図柄表示装置81において実行(表示開始)される。この場合、図82(b)~(c)に示す電源投入時変動画像が交互に表示される。 In addition, when power failure occurs during the fluctuation of the special symbol and then recovers, the MPU 201 of the above-described main control unit 110 executes the startup process (see FIG. 101) when the power is turned on. When the sound lamp control device 113 receives the effect permission command including that the pattern is changing, the display control device 114 (received in S1616 of command determination processing (FIG. 107, S1511)), the display control device 114 receives a variation start command for the power-on variation image output to 114, and performs simple command determination processing (S2809). , and the start of the variable display (the display data table of the power-on variable image is set in the display data table buffer 233d) is set in the simple display setting processing (S2810) executed thereafter. It should be noted that at the timing when main controller 110 outputs an instruction to start varying the power-on varying image corresponding to the special symbol that was varying when power was turned off, the power-on varying image is displayed on the power supply of resident video RAM 235 . Since it has already been transferred to the input-time variation image area 235b, the variation display is immediately started in the third symbol display device 81 (display is started). In this case, the power-on fluctuation images shown in FIGS. 82(b) to (c) are alternately displayed.

なお、電源断時点で実行されていた遊技に基づく演出許可コマンドが主制御装置110の立ち上げ処理(図101参照)により音声ランプ制御装置113へ送信された後に、当該演出許可コマンドに基づいて実行される変動表示を停止するための停止コマンドが主制御装置110より音声ランプ制御装置113へ送信される。音声ランプ制御装置113では、この停止コマンドを受信したことに基づいて、表示制御装置114へ表示用停止コマンドを送信する。表示制御装置114では、表示用停止コマンドを受信したことを簡易コマンド判定処理(118(b)参照)で判別し、受信したコマンドに基づく表示態様で電源投入時変動画像(図82(b)または(c)参照)を停止させる。 In addition, after the effect permission command based on the game being executed at the time of power failure is transmitted to the sound lamp control device 113 by the start-up processing of the main control device 110 (see FIG. 101), it is executed based on the effect permission command. A stop command is sent from the main controller 110 to the audio lamp controller 113 to stop the variable display. The audio lamp control device 113 transmits a stop command for display to the display control device 114 based on the reception of this stop command. In the display control device 114, the simple command determination processing (see 118(b)) determines that the stop command for display has been received, and the power-on fluctuation image (FIG. 82(b) or (c)) is stopped.

なお、上述した電源投入時変動画像を停止させるための表示用停止コマンドを受信する前に、表示制御装置114において常駐用ビデオRAM235への転送を完了していた場合は、電源投入時変動画像のみが第3図柄表示装置81の通常演出用の座標位置(図83(a)参照)に表示される。電源投入時変動画像を停止させるための表示用停止コマンドには、電源投入時変動画像の停止態様が定められているため、通常演出用の停止態様を選択できないためである。ただし、これに限られるものではなく、電源投入時変動画像の停止態様(大当たりまたは外れ)に基づいて、表示制御装置114において停止態様を決定して表示するようにしてもよい。これにより、電源投入時変動画像の変動が実行されている場合においても、常駐用ビデオRAM235への転送が完了した時点から通常演出へと切り替えることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。 Note that if the transfer to the resident video RAM 235 has been completed in the display control device 114 before receiving the display stop command for stopping the power-on varying image, only the power-on varying image is displayed at the coordinate position for normal effect on the third symbol display device 81 (see FIG. 83(a)). This is because the stop mode of the power-on varying image is defined in the display stop command for stopping the power-on varying image, and therefore the stop mode for the normal effect cannot be selected. However, the present invention is not limited to this, and the display control device 114 may determine and display the stop mode based on the stop mode (jackpot or loss) of the power-on fluctuation image. As a result, even when the variation of the power-on variation image is executed, it is possible to switch to the normal presentation from the point of time when the transfer to the resident video RAM 235 is completed, and the interest of the player can be improved. .

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図120(a)参照)では、S3001の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S3002の処理では、転送データテーブルバッファ233bにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the variation pattern command processing (see FIG. 120(a)) executed in this case, in the processing of S3001, the display data table buffer corresponding to the display of the variation image at power-on is stored in the display data table buffer 233d. The image data of the power-on main image and the power-on varying image that are set and required in that case are stored in the power-on main moving image area 235a and the power-on varying moving image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S3002, the process of writing Null data to the transfer data table buffer 233b and clearing the contents thereof is performed.

次いで、図128~図130を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S2803)の詳細について説明する。図128は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 128 to 130, the details of the display setting process (S2803), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 128 is a flow chart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図128に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S4301)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S4301:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S4302~S4304の処理をスキップし、S4305の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S4301:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S4302)、S4303~S4304の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 128, it is determined whether or not the new command flag is on (S4301). It is determined that the new command has not been processed in the command determination processing to be executed first, the processing of S4302 to S4304 is skipped, and the processing proceeds to S4305. On the other hand, if the new flag is ON (S4301: Yes), it is determined that the new command has been processed in the previously executed command determination processing, and after setting the new command flag to OFF (S4302), S4303-S4304 , the process corresponding to the new command is executed.

S4303の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S4303)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S4303:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S4304)。 In the processing of S4303, it is determined whether or not the error occurrence flag is ON (S4303). Then, if the error occurrence flag is on (S4303: Yes), warning image setting processing is executed (S4304).

ここで、図129を参照して、警告画像設定処理(S4304)の詳細について説明する。図129は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S4401)。 Details of the warning image setting process (S4304) will now be described with reference to FIG. FIG. 129 is a flowchart showing warning image setting processing. This process is a process for developing image data for displaying a warning image corresponding to an error that has occurred on the third pattern display device 81. First, the error determination flag is referred to, and all error determination flags set to ON are displayed. Warning image data for displaying an error warning image corresponding to the flag on the third pattern display device 81 is developed (S4401).

タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Based on this expanded warning image data, task processing identifies the type of sprites (display objects) that make up the warning image, and for each sprite, the display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle necessary for drawing. determine various parameters.

そして、警告画像設定処理では、S4401の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S4402)、表示設定処理に戻る。 Then, in the warning image setting process, after the process of S4401, the error occurrence flag is set to OFF (S4402), and the process returns to the display setting process.

ここで、図128の説明に戻る。警告画像設定処理(S4304)の後、又は、S4303の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S4303:No)、次いで、S4305の処理へ移行する。 Now, return to the description of FIG. After the warning image setting process (S4304), or if it is determined in the process of S4303 that the error occurrence flag is not ON, that is, it is OFF (S4303: No), then the process proceeds to S4305.

S4305では、ポインタ更新処理を実行する(S4305)。ここで、図130を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図130は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S4305, pointer update processing is executed (S4305). Details of the pointer update process will now be described with reference to FIG. FIG. 130 is a flowchart showing pointer update processing. This pointer updating process acquires the transfer data information of the corresponding drawing contents or transfer target image data from the display data table and the transfer data table stored in the respective buffers of the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. This is the process of updating the pointer 233f that specifies the address to which it should be applied.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S4501)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S4501). That is, the pointer 233f is basically updated so that it is incremented by 1 each time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, the Start information is described at the address "0000H", and the substance of each data is specified after the address "0001H". When the value of the pointer 233f is initialized to 0 in accordance with the storage in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update processing. Substantial data can be read from the data table.

S4501の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S4502)。その結果、End情報であれば(S4502:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After the value of the pointer 233f is updated by the processing of S4501, it is then checked whether the data at the address indicated by the updated pointer 233f in the display data table set in the display data table buffer 233d is End information. is determined (S4502). As a result, if it is End information (S4502: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address where the entity data is described in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S4503)、デモ用表示データテーブルであれば(S4503:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S4504)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S4505)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S4503). The time data corresponding to the performance time of the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the clock counter 233h (S4504), the pointer 233f is initialized by setting it to 1 (S4505), and this processing is terminated. and return to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be developed sequentially from the top of the demonstration display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demonstration effects.

一方、S4503の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S4503:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S4506)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S4502の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S4502:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, in the process of S4503, if it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demonstration display data table (S4503: No), the value of the pointer 233f is decremented by 1 ( S4506), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, when a display data table other than the demonstration display data table, for example, a variable display data table, is set in the display data table buffer 233d, the previous address in which the End information is described is displayed. is always expanded, the third pattern display device 81 can display the last image defined by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S4502, if the data at the address indicated by the updated pointer 233f is not the End information (S4502: No), this process ends and returns to the display setting process.

ここで、図128に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S4306)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S4306の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Here, returning to FIG. 128, the description is continued. After the pointer update process, the drawing contents of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process are developed from the display data table set in the display data table buffer 233d (S4306). In task processing, the type of sprite (display object) that constitutes the image is specified based on the rendering content developed in the process of S4306 together with the previously developed warning image, etc., and the display coordinate position is determined for each sprite. , enlargement ratio, rotation angle, and other parameters required for drawing.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S4307)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S4308)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S4308:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S4308:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S4309)。 Next, the value of the clock counter 233h is decremented by 1 (S4307), and it is determined whether or not the value of the clock counter 233h after the subtraction is 0 or less (S4308). Then, if the value of the clock counter 233h is 1 or more (S4308: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if the value of the clock counter 233h is 0 or less (S4308: Yes), it means that the effect time corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is time to end the variable display and perform the stop display, so it is checked whether the fixed display flag is on. (S4309).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S4309:Yes)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S4310)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S4311)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S4312)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S4313)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S4314)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S4315)、V割込処理に戻る。 As a result, if the confirmed display flag is off (S4309: Yes), the confirmed display effect has not yet been performed, and it is time to perform the confirmed display effect. The transfer data table buffer 233e is set (S4310), and then the content is cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S4311). Then, the time data corresponding to the performance time of the fixed display data table is set in the clock counter 233h (S4312), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S4313). Then, after setting the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being performed in the ON state to ON (S4314), the content of the stop symbol discrimination flag is copied as it is to the previous stop symbol discrimination flag provided in the work RAM 233. (S4315), returning to V interrupt processing.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233bに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 Thus, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, etc., the fixed display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. You can set the drawing contents like this. Further, the effect displayed on the third pattern display device 81 can be easily changed to the fixed display effect only by changing the display data table set in the display data table buffer 233b to the fixed display data table. In addition, compared to the conventional case of changing the display contents by activating another program, the program does not become complicated and bloated, and therefore the MPU 231 is not overloaded. Regardless of the processing capability of the display control device 114, various modes of effect images can be displayed on the third pattern display 81. - 特許庁

尚、S4315の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S2804)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S4315によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 It should be noted that the last stop symbol determination flag set by the process of S4315 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variable effect changes according to the stop symbol of the variable effect performed immediately before, and in the variable display data table, the variation based on the data table Until a predetermined time elapses after the start, the symbol offset information from the stop symbol of the variable effect performed one before is described. In the task processing (S2804), until a predetermined time has passed since the start of the variation, from the last time stop design determination flag set by S4315, the stop design of the fluctuation production performed one before is specified, and the The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、S4309の処理において、確定表示フラグがオンではなくオフであれば(S4309:No)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S4316)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S4316:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S4317)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S4318)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S4319)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S4320)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S4321)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 On the other hand, in the process of S4309, if the fixed display flag is not ON but OFF (S4309: No), it is determined whether or not the demonstration display flag is ON (S4316). If the demonstration display flag is off (S4316: No), it means that the value of the clock counter 233h has become 0 or less with the end of the fixed display effect, so the demonstration display data table is changed to the display data table. The transfer data table buffer 233d is set in the buffer 233d (S4317), and then the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S4318). Then, the time data corresponding to the presentation time of the demonstration display data table is set in the clock counter 233h (S4319). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S4320), the demonstration display flag indicating that the demonstration is being performed in the ON state is set to ON (S4321), this process is terminated, and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。 As a result, when the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect is not received after the fixed display effect is completed, the demonstration effect is automatically displayed on the third pattern display device 81.例文帳に追加, you can set its drawing contents.

S4316の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S4316:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the process of S4316, if the demonstration display flag is ON (S4316: Yes), it means that the demonstration effect is performed after the fixed display effect is completed, and the demonstration effect is completed, so the display setting process is terminated as it is. and return to V interrupt processing. In this case, various settings are made so that the demonstration effect is started again by the pointer updating process executed in the next V interrupt process. The demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81 until a new display variation pattern command is received.

尚、V割込処理(図118(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S2810)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像(図82参照)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 The simple display setting process (S2810) executed when the simple image display flag 233c is ON in the V interrupt process (see FIG. 118(b)) also performs the same process as the display setting process. However, in the simple display setting process, after the effect time of the power-on fluctuation image by the power-on fluctuation image is over, for a predetermined time, the power-on fluctuation image (Fig. 82) is set in the display data table buffer 233d.

次いで、図131を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である演出情報補正処理(S2805)の詳細について説明する。図131は、演出情報補正処理(S2805)を示すフローチャートである。この演出情報補正処理(S2805)は、各種電源投入時画像(電源投入時主画像、電源投入時変動画像、電源投入時タイトル画像)を、通常演出時やデモ演出時に表示する位置を補正して利用するための処理である。 Next, with reference to FIG. 131, the details of the effect information correction process (S2805), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 131 is a flowchart showing effect information correction processing (S2805). This effect information correction processing (S2805) corrects the display positions of various power-on images (power-on main image, power-on fluctuation image, power-on title image) during normal effects and demonstration effects. It is a process for using.

演出情報補正処理(S2805)では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別する(S4601)。S4601の処理において簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別された場合は(S4601:No)、電源投入時の簡易画像を表示している状態であるので演出情報の補正は行わずに、本処理を終了する。 In the effect information correction process (S2805), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is ON (S4601). If it is determined in the process of S4601 that the simple image display flag 233c is ON (S4601: No), it means that the simple image is being displayed when the power is turned on. End the process.

一方、S4601の処理において簡易画像表示フラグ233cがオフであると判別された場合は(S4601:Yes)、後述する転送設定処理(図132(a)参照)において、常駐画像の転送が完了し、通常演出を実行可能な状態となっているため、次いで、特殊演出補正フラグ233nがオフであるか否かを判別する(S4602)。 On the other hand, if it is determined in the process of S4601 that the simple image display flag 233c is off (S4601: Yes), the transfer of the resident image is completed in the transfer setting process (see FIG. 132(a)), which will be described later. Since the normal effect can be executed, it is then determined whether or not the special effect correction flag 233n is off (S4602).

S4602の処理において、特殊演出補正フラグ233nがオンであると判別された場合は(S4602:No)、上述した特殊演出補正処理(図121参照)において、伸縮演出装置540(図9参照)が可動する伸縮役物シナリオ、または、傾倒動作ユニット600(図9参照)が可動する傾倒役物シナリオに基づく演出に対応する補正情報が、補正情報格納エリア233mへ既に格納されている場合であるので、補正情報の設定を行うことなく、そのまま本処理を終了する。 In the processing of S4602, if it is determined that the special effect correction flag 233n is ON (S4602: No), the expansion/contraction effect device 540 (see FIG. 9) is movable in the above-described special effect correction process (see FIG. 121). or the tilting role scenario in which the tilting action unit 600 (see FIG. 9) moves is already stored in the correction information storage area 233m. This processing ends without setting the correction information.

一方、S4602の処理において、特殊演出補正フラグ233nがオフであると判別された場合は(S4602:Yes)、現在実行されている演出に応じた補正情報を設定するために、デモ表示フラグがオフであるか否かを判別する(S4603)。 On the other hand, in the processing of S4602, if it is determined that the special effect correction flag 233n is off (S4602: Yes), the demonstration display flag is turned off in order to set the correction information according to the effect currently being executed. (S4603).

S4603の処理において、デモ表示フラグがオフであると判別された場合は(S4603:Yes)、デモ演出が実行されていない、即ち、通常演出が実行されている場合であるので、補正情報格納エリア233mへ補正情報テーブル234a3より通常演出用補正情報を設定して(S4604)、本処理を終了する。 In the processing of S4603, if it is determined that the demonstration display flag is off (S4603: Yes), the demonstration effect is not being executed, that is, the normal effect is being executed, so the correction information storage area Correction information for normal effect is set to 233m from the correction information table 234a3 (S4604), and this process is terminated.

一方、S4603の処理において、デモ表示フラグがオンであると判別された場合は(S4603:No)、デモ演出が実行されている場合であるので、補正情報格納エリア233mへ補正情報テーブル234a3よりデモ演出用補正情報を設定して(S4605)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4603, if it is determined that the demonstration display flag is ON (S4603: No), it means that the demonstration effect is being executed, so the demonstration display is stored in the correction information storage area 233m from the correction information table 234a3. The effect correction information is set (S4605), and this process is terminated.

このように、演出情報補正処理(S2805)では、パチンコ機10の状態(電源投入時、通常演出時、デモ演出時など)に応じて各種電源投入時画像の表示する位置を補正する補正情報の設定を行っている。これにより、パチンコ機10の複数の状態において、共通の画像を利用して演出を行うことができるため、ROM234の容量を節約することができる。また、表示する位置や拡大率などの表示態様を補正するように構成しているため、各演出に応じて、遊技者に視認しやすい演出を実行することができる。 In this way, in the effect information correction process (S2805), correction information for correcting the display position of various power-on images according to the state of the pachinko machine 10 (power-on, normal effect, demonstration effect, etc.) making settings. As a result, in a plurality of states of the pachinko machine 10, since a common image can be used to produce an effect, the capacity of the ROM 234 can be saved. In addition, since it is configured to correct the display mode such as the position to be displayed and the enlargement ratio, it is possible to execute an effect that is easy for the player to visually recognize according to each effect.

次いで、図132及び図133を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S2806)の詳細について説明する。まず、図132(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 132 and 133, the details of the transfer setting process (S2806), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 132(a) is a flow chart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S4701)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S4701:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S4702)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図132(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S4701). If the simple image display flag 233c is on (S4701: Yes), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting is made. After executing the process (S4702), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S4701の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S4701:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S4703)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図133を参照して後述する。 On the other hand, if the simple image display flag 233c is not turned on as a result of the processing of S4701, that is, if it is turned off (S4701: No), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 are transferred from the character ROM 234 to the resident video data. It has been transferred to the RAM 235 . In this case, the normal image transfer setting process is executed (S4703), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, the transfer instruction is set so that subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 . Details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図132(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2806)の一処理である常駐画像転送設定処理(S4702)について説明する。図132(b)は、この常駐画像転送設定処理(S4702)を示すフローチャートである。 Next, resident image transfer setting processing (S4702), which is part of the transfer setting processing (S2806) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. 132(b). FIG. 132(b) is a flow chart showing this resident image transfer setting process (S4702).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S4801)、転送指示を送信していれば(S4801:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S4802)。このS4802の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S4802の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S4802:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S4802:Yes)、S4803の処理へ移行する。また、S4801の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S4801:No)、S4803の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not an instruction to transfer untransferred image data has been given to the image controller 237 (S4801). ), and further determines whether or not the image data transfer processing performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has ended (S4802). In the processing of S4802, after instructing the image controller 237 to transfer the image data, if a transfer end signal indicating the end of the transfer processing is received from the image controller 237, it is determined that the transfer processing has ended. . If it is determined by the processing of S4802 that the transfer processing has not ended (S4802: No), the image transfer processing is continuously performed in the image controller 237, so this resident image transfer setting processing is executed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S4802: Yes), the process proceeds to S4803. Also, as a result of the processing of S4801, even if the transfer instruction for the image data that has not been transferred has not been transmitted to the image controller 237 (S4801: No), the process proceeds to S4803.

S4803の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S4803)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S4803:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S4804)、常駐画像転送設定処理を終了する。 In the process of S4803, it is determined whether or not all resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 have been transferred (S4803). A transfer instruction is set for the image controller 237 so as to transfer the resident image data to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S4804), and the resident image transfer setting process is terminated.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the transfer data information about the untransferred resident target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 transfers the transfer data described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 236 . The transfer data information includes the head address and the end address of the character ROM 234 in which the resident target image data is stored, the transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (where the data is transferred). The first address of the area provided in the resident video RAM 235 where the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer processing from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then stores it in the buffer RAM 237a while the resident video RAM 236 is not in use. , it is transferred to the specified address of the resident video RAM 236 . Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231 .

S4803の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S4803:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S4805)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図118(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図118(b)のS2809参照)および簡易表示設定処理(図118(b)のS2810参照)ではなく、コマンド判定処理(図119~図127参照)および表示設定処理(図128~図130参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図133参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図132(a)のS4701:No参照)。 As a result of the process of S4803, if all the resident target image data have been transferred (S4803: Yes), the simple image display flag 233c is set to off (S4805), and the resident image transfer setting process ends. As a result, in the V interrupt processing (see FIG. 118B), the command is executed instead of the simple command determination processing (see S2809 in FIG. Since determination processing (see FIGS. 119 to 127) and display setting processing (see FIGS. 128 to 130) are executed, normal image drawing is set. A normal image is displayed. Further, subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 133) (see S4701: No in FIG. 132(a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像、電源投入時変動画像および電源投入時タイトル画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 stores data in the resident video RAM 235, excluding the power-on main image, the power-on fluctuation image, and the power-on title image, which have already been transferred in the main process. All resident object image data to be resident can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Then, the MPU 231 controls the image data transferred to the resident video RAM 235 to be held without overwriting while the power is turned on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process will be resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred to the resident video RAM 235, the display controller 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while the image controller 237 , the image drawing process can be performed. As a result, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a whose read speed is slow when drawing the image. Therefore, the time required for reading the data can be omitted, and the image can be drawn immediately and displayed on the third pattern display device 81 .

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images such as rear images, third designs, character designs, and error messages, as well as main controller 110, sound lamp controller 113, and display controller 114. Since the image data of the image to be displayed is immediately resident after the display is determined by such as, even if the character ROM 234 is composed of the NAND type flash memory 234a, various operations performed by the player at any timing can be prevented. , high responsiveness can be maintained until the third pattern display device 81 displays some kind of image.

また、本制御例では、電源投入時に表示される各種電源投入時画像(電源投入時主画像、電源投入時変動画像、電源投入時タイトル画像)を、表示位置を補正することで、通常演出においても利用できるように構成した。これにより、電源投入時と通常演出時とでそれぞれ利用する画像を用意する必要がないため、キャラクタROM234の容量を節約することができる。 In addition, in this control example, by correcting the display positions of various power-on images (power-on main image, power-on fluctuation image, power-on title image) that are displayed when the power is turned on, configured to be available. As a result, it is not necessary to prepare images to be used when the power is turned on and when performing normal effects, so the capacity of the character ROM 234 can be saved.

さらに、本制御例では、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに表示する画像データを一の画像データとして扱い、その座標に応じて第3図柄表示装置81へ表示するかサブ表示装置690へ表示するかが制御される。これにより、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに表示する画像を別々に制御(転送など)する必要がないため、制御負荷を軽減することができる。なお、これに限られず、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに表示する画像データを各々設けるようにしてもよい。 Furthermore, in this control example, the image data to be displayed on the third pattern display device 81 and the sub display device 690 are treated as one image data, and depending on the coordinates, the third pattern display device 81 is displayed or the sub display device 690 is controlled. This eliminates the need to separately control (transfer, etc.) the images displayed on the third pattern display device 81 and the sub-display device 690, thereby reducing the control load. However, the present invention is not limited to this, and image data to be displayed on the third pattern display device 81 and the sub-display device 690 may be provided respectively.

また、サブ表示装置690は、第3図柄表示装置81よりも解像度が低いものであるため、そのサブ表示装置690に表示する画像のデータ量は、第3図柄表示装置81に表示する画像のデータ量よりも少ないものとなる。よって、表示制御装置114では、画像のデータ量が少ないサブ表示装置690に表示する画像(電源投入時タイトル画像)を最初に常駐用ビデオRAMに格納するようにしているので、電源が投入されてから画像が表示されるまでの時間を短縮することができる。 Further, since the sub-display device 690 has a resolution lower than that of the third pattern display device 81, the data amount of the image displayed on the sub-display device 690 is the same as the data of the image displayed on the third pattern display device 81 less than quantity. Therefore, in the display control device 114, an image to be displayed on the sub-display device 690 with a small amount of image data (a title image when the power is turned on) is first stored in the resident video RAM. to the image display can be shortened.

ここで、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに表示するための画像データは、上述したように一の画像データにより構成されている。よって、電源投入時に、まず、サブ表示装置690へ電源投入時画像である電源投入時タイトル画像(図82(a)参照)を表示する場合は、第3図柄表示装置81へ表示される領域(図81参照、横800×縦600の領域)のデータについては0データを設定すればよい。なお、これに限られず、電源投入時には、まず、サブ表示装置690へ表示するための画像データをサブ表示装置690の解像度に合わせた画像データ(図81参照、横400×縦300の画像データ)を用いて、サブ表示装置690への表示を行うようにしてもよい。この場合、第3図柄表示装置690へ表示するための画像(電源投入時主画像、電源投入時変動画像など)が常駐用ビデオRAM235へ格納されたことを契機に、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに表示するための画像データ(図81参照、横1200×縦600)を用いて、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに表示を行うように切り替える。これにより、電源投入時にサブ表示装置690に表示設定する画像のデータ量を小さくすることができるので、電源投入してからサブ表示装置690に電源投入時画像(電源投入時タイトル画像)を表示するまでの時間を短縮することができる。 Here, the image data to be displayed on the third pattern display device 81 and the sub-display device 690 is composed of one image data as described above. Therefore, when the power is turned on, first, when the power-on title image (see FIG. 82(a)), which is the power-on image, is displayed on the sub display device 690, the area displayed on the third pattern display device 81 ( 81, 0 data may be set for the data of the area of 800 horizontal×600 vertical. It should be noted that the present invention is not limited to this, and when the power is turned on, the image data to be displayed on the sub-display device 690 is set to match the resolution of the sub-display device 690 (see FIG. 81, image data of 400 horizontal×300 vertical). may be used to display on the sub-display device 690 . In this case, when the image to be displayed on the third symbol display device 690 (the main image when the power is turned on, the variation image when the power is turned on, etc.) is stored in the resident video RAM 235, the third symbol display device 81 and the Using the image data (see FIG. 81, horizontal 1200×vertical 600) for display on the sub-display device 690, switching is performed between the third pattern display device 81 and the sub-display device 690 for display. As a result, the amount of image data to be set to be displayed on the sub-display device 690 when the power is turned on can be reduced. can shorten the time to

次いで、図133を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2806)の一処理である通常画像転送設定処理(S4703)について説明する。図133は、この通常画像転送設定処理(S4703)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 133, the normal image transfer setting process (S4703), which is one process of the transfer setting process (S2806) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 133 is a flow chart showing this normal image transfer setting process (S4703).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S2803)のポインタ更新処理(S4305)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S4901)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S4902)、転送データ情報であれば(S4902:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S4903)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S4904)、S4905の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S4305) of the previously executed display setting process (S2803) is used. Information described in the indicated address is acquired (S4901). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S4902). , and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( S4903), furthermore, a transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data whose transfer is to be started in the ON state is set to ON (S4904), and the process proceeds to S4905.

また、S4902の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S4902:No)、S4903及びS4904の処理をスキップして、S4905の処理へ移行する。S4905の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S4905)、転送指示を設定していれば(S4905:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S4906)。 Also, in the process of S4902, if the acquired information is not transfer data information but Null data (S4902: No), the process of S4903 and S4904 is skipped, and the process proceeds to S4905. In the process of S4905, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer is completed (S4905), and the transfer instruction is set. If so (S4905: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has ended (S4906).

このS4906の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S4906の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S4906:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S4906:Yes)、S4907の処理へ移行する。また、S4905の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S4905:No)、S4907の処理へ移行する。 In the process of S4906, after setting an image data transfer instruction to the image controller 237, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined by the process of S4906 that the transfer process has not ended (S4906: No), the image controller 237 continues the image transfer process, so the normal image transfer setting process is executed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S4906: Yes), the process proceeds to S4907. Also, as a result of the process of S4905, even if the image data transfer instruction is not set for the image controller 237 after the previous transfer process is completed (S4905: No), the process proceeds to S4907.

S4907の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S4907)、転送開始フラグがオンであれば(S4907:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S4908)、S4903の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S4913の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S4907:No)、次いで、背面画像変更フラグ233pはオンか否かを判別する(S4909)。そして、背面画像変更フラグ233pがオンではなく、オフであれば(S4909:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the process of S4907, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S4907). is turned off (S4908), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the processing of S4903 is set as the image data to be transferred, and the processing proceeds to S4913. On the other hand, if the transfer start flag is not on, but off (S4907: No), then it is determined whether or not the back image change flag 233p is on (S4909). Then, if the back image change flag 233p is not on but off (S4909: No), there is no image data to start transferring, so the normal image transfer setting process ends.

一方、背面画像変更223rフラグがオンであれば(S4909:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグ233pをオフに設定した後(S4910)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S4911)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S4912)、S4913の処理へ移行する。 On the other hand, if the back image change flag 223r is on (S4909: Yes), it means that the back image has been changed. Of the back image determination flags, the image data of the back image corresponding to the back image determination flag that is in the ON state is specified, and the image data is set as the image data to be transferred (S4911). Furthermore, the head address (storage source head address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the ON state is stored, and the transfer destination (usually (S4912), and the process proceeds to S4913.

尚、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S4909の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。 When the back image discrimination flag in the ON state is for the back A, all the corresponding image data are resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, so the image to be transferred to the normal video RAM 236 is Data does not exist. Therefore, in the process of S4909, if the back image determination flag in the ON state is for the back A, the normal image transfer process is terminated.

S4913の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S4913)。このS4913の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233jを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233jより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S4913, it is determined whether or not the image data to be transferred has already been stored in the normal video RAM 236 (S4913). The determination in the process of S4913 is performed by referring to the stored image data determination flag 233j. That is, the storage state corresponding to the sprite to be transferred is read from the stored image data determination flag 233j, and if the storage state is "on", the image data of the sprite to be transferred is normal video If it is determined that the data is stored in the RAM 236 and the storage state is "OFF", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236. FIG.

そして、S4913の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S4913:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 As a result of the process of S4913, if the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 (S4913: Yes), there is no need to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. , the normal image transfer setting process ends. As a result, it is possible to prevent unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. can be planned.

一方、S4913の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S4913:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S4914)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, if the image data to be transferred is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the process of S4913 (S4913: No), a transfer instruction for the image data to be transferred is set (S4914). As a result, the transfer data information of the transfer target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 receives the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the image to be transferred can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 . The transfer data information includes the head address and the end address of the character ROM 234 in which the image data of the image to be transferred is stored, the transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (in this case, the transfer destination). The start address of the sub-area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the image data of the image to be transferred is to be stored. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer processing from the character ROM 234, and specifies the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). forward to the specified address. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231 .

S4914の処理の後、格納画像データ判別フラグ233jを更新し(S4915)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233jの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the process of S4914, the stored image data determination flag 233j is updated (S4915), and this normal transfer setting process ends. The stored image data determination flag 233j is updated by, as described above, setting the storage state corresponding to the sprite that has become the image data to be transferred to "ON", and by substituting the same image storage area 236a as the one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to other sprites that are to be stored in the area to "off".

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 In this way, by executing the normal image transfer processing, if the rear image is changed based on the reception of the rear image change command in the previously executed command determination processing, the rear image is changed. Of the image data used in , image data not stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in this embodiment, the display data table is stored in the display data table buffer 233d in response to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. , a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. By executing the normal image transfer setting process, the MPU 231 sends data to the image controller 237 in accordance with the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the image data to be transferred is set, the sprite image data used in the display data table set in the display data table buffer 233d can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. can be done.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Here, the transfer data table stores the image data to be transferred so that the image data corresponding to the given sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the given sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in this transfer data table, whereby the predetermined address is obtained according to the display data table. image data not resident in the resident video RAM 235 required for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table defines transfer data information so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load on transfer.

次いで、図134を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S2807)の詳細について説明する。図134は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 134, details of the drawing process (S2807), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 134 is a flow chart showing this rendering process.

描画処理では、タスク処理(S2804)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S2806)により設定された転送指示から、図87に示す描画リストを生成する(S5001)。即ち、S5001の処理では、タスク処理(S2804)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S2806)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, the types of various sprites that make up one frame determined in task processing (S2804) and the parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information , color information, filter designation information) and the transfer instruction set by the transfer setting process (S2806), the drawing list shown in FIG. 87 is generated (S5001). That is, in the processing of S5001, the type and address of the storage RAM in which the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of various sprites forming one frame determined in the task processing (S2804). , parameters necessary for the sprite determined by task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, each sprite is rearranged in order from the sprite that should be placed on the backmost side to the sprite that should be placed on the front side in the image for one frame. As drawing information (detailed information), a drawing list is generated by describing the storage RAM type and address in which sprite image data is stored and the parameters necessary for drawing the sprite. If a transfer instruction is set by the transfer setting process (S2806), the top address (storage source top address) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored as the transfer data information is displayed at the end of the drawing list. , the final address (storage source final address), and the top address of the transfer destination (normal video RAM 236).

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As described above, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 , according to the sprite type, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233kによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S5002)。ここでは、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233kが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233k are transmitted to the image controller (S5002). Here, when the drawing target buffer flag 233k is 0, when the drawing target buffer flag 233k is 1, including information instructing to expand the image drawn in the first frame buffer 236b as the drawing target buffer information. includes information instructing to develop the image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws the image in order from the sprite described at the head of the drawing list, and develops it by overwriting in the frame buffer indicated by the drawing object buffer information. As a result, in the one-frame image generated by the drawing list, the first-drawn sprite can be arranged on the rearmost side, and the last-drawn sprite can be arranged on the frontmost side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 When transfer data information is included in the drawing list, the transfer data information is used to determine the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. ), and the head address of the transfer destination (normal video RAM 236), and the image data stored from the head address of the storage source to the end address of the storage source are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a are sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236, when the normal video RAM 236 is in an unused state. The image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list transmitted from the MPU 231 after that, and the image is drawn according to the drawing list.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer designated by the drawing object buffer information, and sends the image information along with the drive signal to the third pattern display device 81. Send to As a result, the image developed in the frame buffer can be displayed on the third pattern display device 81 . In addition, while developing the image drawn in one frame buffer, the image developed from one frame buffer can be displayed on the third pattern display 81, and the drawing process and the display process can be processed simultaneously in parallel. can be done.

描画処理は、S5002の処理の後、描画対象バッファフラグ233kを更新する(S5003)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233kの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 In the drawing process, after the process of S5002, the drawing target buffer flag 233k is updated (S5003). Then, the drawing process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. The rendering target buffer flag 233k is updated by inverting its value, that is, by setting "1" if the value was "0" and "0" if it was "1". done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図118(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing of one frame of image are completed. This is performed each time the drawing process of the load process (see FIG. 118(b)) is performed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. is executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image for one frame 20 milliseconds after the drawing processing for the image for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information for the first half is read. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By specifying these alternately, it is possible to perform display processing of an image for one frame continuously in units of 20 milliseconds while drawing processing for an image for one frame is being performed.

以上、説明したように、本第1制御例では、電源投入時に用いられる表示画像を通常演出時などに補正して用いるように制御している。これにより、電源投入時と通常演出時とで共通の表示画像を利用できるため、ROMの容量を節約することができる。 As described above, in the first control example, the display image that is used when the power is turned on is corrected and used during normal presentation. As a result, since a common display image can be used when the power is turned on and when the normal presentation is performed, the capacity of the ROM can be saved.

また、本制御例では、特定の役物(伸縮演出装置540(図9参照)や傾倒動作ユニット600(図9参照))が可動する演出において、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに表示される演出の内容を補正するように制御している。これにより、特定の役物が可動する演出において、例えば、第3図柄表示装置81が視認困難となる場合に、第3図柄表示装置81にて表示していた表示内容をサブ表示装置690に表示することで、遊技者に対して表示内容を視認しやすい遊技機とすることができる。 In addition, in this control example, the third pattern display device 81 and the sub-display device 690 are used in the effect in which a specific role object (the expansion and contraction effect device 540 (see FIG. 9) and the tilting motion unit 600 (see FIG. 9)) is moved. It is controlled to correct the contents of the production displayed in. As a result, when the third pattern display device 81 becomes difficult to see, for example, the display content displayed on the third pattern display device 81 is displayed on the sub-display device 690 in an effect in which a specific accessory moves. By doing so, it is possible to make the game machine easy for the player to visually recognize the display contents.

さらに、上下動作ユニット400が可動し、扉部材470が開放する演出において、扉部材470が落下移動される際に、扉部材470を閉状態で維持するための開閉用駆動モータ466を励磁しないよう制御(通電停止制御)している。これにより、開閉用駆動モータ466を駆動せずとも、扉部材470が落下移動される際に扉部材470に働く慣性力によって扉部材470が開放されるので、消費電力を低減することができる。 Furthermore, when the vertical movement unit 400 is moved and the door member 470 is opened, the opening/closing drive motor 466 for keeping the door member 470 closed is not excited when the door member 470 is dropped. It is controlled (energization stop control). As a result, the door member 470 is opened by the inertial force acting on the door member 470 when the door member 470 is dropped without driving the opening/closing drive motor 466, so that power consumption can be reduced.

また、本パチンコ機10において、定期的に実行される時間演出期間において、入賞口への入球に基づいて特定の予告演出が実行される場合に、その時間演出期間において実行される演出を制限するように制御している。これにより特定の予告演出であるカウントダウン演出が実行される場合に、時間演出期間において実行されるカウントダウン演出が制限することができる。その結果、時間演出期間において、カウントダウン演出が重複して行われることで、遊技者を困惑させてしまうとの不具合を抑制することができる。 In addition, in the pachinko machine 10, when a specific advance notice effect is executed based on the ball entering the winning hole during the time effect period which is periodically executed, the effect to be executed during the time effect period is restricted. controlled to do so. Thereby, when the countdown effect which is the specific advance notice effect is executed, the countdown effect executed during the time effect period can be restricted. As a result, it is possible to suppress the problem that the player is puzzled by the repeated countdown effect during the time effect period.

さらに、入賞口への入球に基づいて表示される入球演出を第3図柄表示領域の第1領域81aから第4領域81dまでの各領域に順に表示するようにしている。これにより、入賞口へ遊技球が入球する間隔が短い場合においても、当該入球演出を表示する期間を長くすることができ、遊技者に対して入球演出を視認しやすい遊技機とすることができる。 Further, the ball-entering effect displayed based on the ball entering the winning hole is displayed in order from the first area 81a to the fourth area 81d of the third symbol display area. As a result, even when the intervals at which game balls enter a winning hole are short, the period for displaying the ball-entering performance can be lengthened, and the player can easily visually recognize the ball-entering performance. be able to.

なお、本制御例は第1実施形態で説明したパチンコ機10に限られず、上述した各実施形態のいずれかのパチンコ機10で実行するようにしてもよいし、上述した各実施形態を組み合わせたパチンコ機10で実行するようにしてもよい。 It should be noted that this control example is not limited to the pachinko machine 10 described in the first embodiment, and may be executed by any of the pachinko machines 10 of the above-described embodiments, or by combining the above-described embodiments. It may be executed by the pachinko machine 10. - 特許庁

<第2制御例>
次に、図136~図156を参照して、第2制御例について説明する。上述した第1制御例では、普通図柄の時短状態において実行される入球演出や、定期的(1時間毎に5分間)に実行される時間演出期間(演出モードB)、およびその時間演出期間(演出モードB)中に実行される特定時間演出等、多種多様な表示演出を実行することで遊技者の興趣向上を図っていた。上記第1制御例では、時間演出期間や特定時間演出の開始時刻を、パチンコ機10に対する電源投入時に設定する構成としている。これにより、同一のタイミングで電源を一斉に投入した複数のパチンコ機10に対して、同一のタイミングで各演出(時間演出、特定時間演出等)を開始させることができるので、複数のパチンコ機10で統一感のある演出を実行することができる。
<Second control example>
Next, a second control example will be described with reference to FIGS. 136 to 156. FIG. In the above-described first control example, the ball-entering effect that is executed in the time-saving state of normal symbols, the time effect period (production mode B) that is executed periodically (5 minutes every hour), and the time effect period By executing a wide variety of display effects, such as a specific time effect that is executed during (production mode B), the interest of the player is improved. In the first control example, the time presentation period and the specific time presentation start time are set when the pachinko machine 10 is powered on. As a result, each performance (time performance, specific time performance, etc.) can be started at the same timing for a plurality of pachinko machines 10 whose power is turned on at the same timing, so that the plurality of pachinko machines 10 can be operated. It is possible to execute a production with a sense of unity.

これに加えて第2制御例では、傾倒動作ユニット600等の動作を好適に制御できる技術について説明する。ここで、傾倒動作ユニット600等の役物は、上述した通り、ステッピングモータ等で構成される駆動モータにより駆動される。この駆動モータは、一般的に表示装置(第3図柄表示装置81、サブ表示装置690)に比較して、個体差が生じやすい上に、経年劣化が生じやすくなることが知られている。即ち、表示装置に対して画像データを設定した場合に、表示が遅れる等の不具合はほとんど生じないが、駆動モータに対して動作データを設定した場合には、経年劣化等により、駆動速度が低下(トルクが低下)したり、脱調が発生したりといった不具合が発生する可能性がある。即ち、同じ動作シナリオを設定したとしても、動作のステップ数や動作速度にバラツキが生じてしまう虞があるため、各パチンコ機10で異なる動作が実行されてしまう場合がある。 In addition to this, in the second control example, a technique for suitably controlling the operation of the tilting operation unit 600 and the like will be described. Here, the accessories such as the tilting motion unit 600 are driven by a driving motor such as a stepping motor, as described above. It is known that this drive motor is more likely to have individual differences and more likely to deteriorate over time compared to the display device (the third pattern display device 81 and the sub-display device 690). In other words, when image data is set for the display device, problems such as delays in display hardly occur. (Torque is reduced) or out-of-step may occur. That is, even if the same action scenario is set, there is a possibility that the number of steps of the action and the action speed may vary, so that each pachinko machine 10 may execute different actions.

これに対して第2制御例では、傾倒動作ユニット600やスライド動作ユニット700等の動作状況を電源投入時に毎回チェックし、劣化等が生じている場合には動作シナリオを補正するための補正値を設定するように構成した。これにより、各パチンコ機10において、駆動モータで駆動される各種役物の動作を好適に実行させることができる。 On the other hand, in the second control example, the operation status of the tilting operation unit 600, the sliding operation unit 700, etc. is checked each time the power is turned on, and if deterioration or the like occurs, a correction value for correcting the operation scenario is set. configured to set As a result, in each pachinko machine 10, it is possible to favorably execute the actions of various roles driven by the drive motors.

この第2制御例におけるパチンコ機10が、第1制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、音声ランプ制御装置113に設けられたROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が第1制御例におけるパチンコ機10から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in the second control example differs in configuration from the pachinko machine 10 in the first control example in that the configurations of the ROM 222 and the RAM 223 provided in the sound lamp control device 113 are partially changed. and that part of the processing executed by the MPU 221 of the sound ramp control device 113 is changed from the pachinko machine 10 in the first control example. Other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, other processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in the first It is the same as the pachinko machine 10 in the control example. Hereinafter, the same elements as in the first control example are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図136を参照して、本実施形態におけるスライド動作ユニット700のスライド動作位置を検出するためのスライド位置検出センサ718の出力について説明する。上述した通り、スライド動作ユニット700のベース部材710には、支柱部材720が原点位置(退避位置)にあるか否かを検出するためのスライド原点センサ717と、張出位置にあるか否かを検出するためのスライド位置検出センサ718とが設けられている(図49参照)。これらは同種のセンサで構成されているため、ここではスライド位置検出センサ718についてのみ説明を行い、スライド原点検出センサ717についての説明は省略する。 First, with reference to FIG. 136, the output of the slide position detection sensor 718 for detecting the slide motion position of the slide motion unit 700 in this embodiment will be described. As described above, the base member 710 of the slide operation unit 700 includes a slide origin sensor 717 for detecting whether or not the strut member 720 is at the origin position (retracted position), and a slide origin sensor 717 for detecting whether or not the strut member 720 is at the extended position. A slide position detection sensor 718 for detection is provided (see FIG. 49). Since these are composed of the same type of sensors, only the slide position detection sensor 718 will be described here, and the description of the slide origin detection sensor 717 will be omitted.

図136(a)は、スライド動作ユニット700が原点(退避位置)から張出位置へと向かう方向にスライド動作している途中の状態における、遮光板726aとスライド位置検出センサ718との位置関係を示した図である。図136(a)に示した通り、スライド位置検出センサ718には遮光検出部718aが設けられている。この遮光検出部718aは、上述した発光部、及び受光部の双方を示しており、この遮光検出部718aの発光部より照射された光が受光部により受光されるか否かにより、遮光板726aが張出位置にあるか否かを判別することができる。 FIG. 136(a) shows the positional relationship between the light shielding plate 726a and the slide position detection sensor 718 while the slide operation unit 700 is in the process of sliding in the direction from the origin (retracted position) to the extended position. It is a diagram showing. As shown in FIG. 136(a), the slide position detection sensor 718 is provided with a light shielding detector 718a. The light shielding detection unit 718a represents both the light emitting unit and the light receiving unit described above, and the light shielding plate 726a is determined depending on whether or not the light emitted from the light emitting unit of the light shielding detection unit 718a is received by the light receiving unit. is in the extended position.

図136(a)の例では、遮光板726aが遮光検出部718aよりも正面視右方向に配置されている状態を示している。つまり、遮光検出部718aと遮光板726aとの配置がずれている状態を示している。この場合、遮光検出部718aの発光部と、受光部との間には遮るものが無いため、発光部からの光が受光部により受光される。受光部が光を受光している間は、スライド位置検出センサ718の出力がL(ロー)状態となる。このスライド位置検出センサ718の出力は音声ランプ制御装置113により受信され、その出力がL(ロー)であれば、支柱部材720が張出位置に到達していないと判別される。 The example of FIG. 136(a) shows a state in which the light shielding plate 726a is arranged on the right side of the light shielding detector 718a in front view. In other words, it shows a state in which the light shielding detector 718a and the light shielding plate 726a are misaligned. In this case, since there is nothing to block between the light emitting portion of the light shielding detection portion 718a and the light receiving portion, the light from the light emitting portion is received by the light receiving portion. While the light receiving portion is receiving light, the output of the slide position detection sensor 718 is in the L (low) state. The output of the slide position detection sensor 718 is received by the sound lamp control device 113, and if the output is L (low), it is determined that the strut member 720 has not reached the extended position.

一方、遮光板726aの左端が、遮光検出部718aの右端に掛かると、発光部から照射される光が遮光板726aにより遮光され始める(図136(b)参照)。そして、図136(c)に示したように、遮光板726aが遮光検出部718aと完全に重なる配置となった場合に、遮光検出部718aの発光部から照射される光が完全に遮蔽される。即ち、受光部が光を受光できなくなる。この場合、スライド位置検出センサ718の出力はH(ハイ)に設定される。音声ランプ制御装置113は、スライド位置検出センサ718からの出力がH(ハイ)であることを検出すると、支柱部材720が張出位置にあると判別する。ここで、音声ランプ制御装置113は、スライド位置検出センサ718の出力がH(ハイ)であるか、L(ロー)であるかを、出力信号の電圧値によって判別している。即ち、スライド位置検出センサ718から出力される電圧が5Vであれば、スライド位置検出センサ718の出力がH(ハイ)と判別し、電圧が0Vであれば、スライド位置検出センサ718の出力がLと判別する。 On the other hand, when the left end of the light shielding plate 726a overlaps the right end of the light shielding detector 718a, the light emitted from the light emitting unit begins to be shielded by the light shielding plate 726a (see FIG. 136(b)). Then, as shown in FIG. 136(c), when the light blocking plate 726a is arranged to completely overlap the light blocking detection section 718a, the light emitted from the light emitting section of the light blocking detection section 718a is completely blocked. . That is, the light receiving section cannot receive light. In this case, the output of the slide position detection sensor 718 is set to H (high). When the sound lamp control device 113 detects that the output from the slide position detection sensor 718 is H (high), it determines that the strut member 720 is in the extended position. Here, the audio lamp control device 113 determines whether the output of the slide position detection sensor 718 is H (high) or L (low) based on the voltage value of the output signal. That is, if the voltage output from the slide position detection sensor 718 is 5V, the output of the slide position detection sensor 718 is determined to be H (high), and if the voltage is 0V, the output of the slide position detection sensor 718 is determined to be L. and discriminate.

なお、スライド原点センサ717も同様の構成のため、支柱部材720が原点位置(退避位置)にあれば出力がH(ハイ)に設定され、原点位置(退避位置)からずれていれば出力がL(ロー)に設定される。音声ランプ制御装置113は、各センサの出力がHであるかLであるかを判別するだけで、支柱部材720のおおまかな配置(原点位置であるか、張出位置であるか、これらの間の位置であるか)を容易に把握することができる。 Since the slide origin sensor 717 has the same structure, the output is set to H (high) when the support member 720 is at the origin position (retracted position), and the output is set to L when it is deviated from the origin position (retracted position). (low). The audio lamp control device 113 determines the rough arrangement of the support member 720 (at the origin position, at the overhang position, or between them) simply by determining whether the output of each sensor is H or L. position) can be easily grasped.

次に、図137、および図138を参照して、傾倒動作ユニット600の演出部材620が原点位置(倒立状態)であるか否かを検出するための傾倒原点センサ618について説明する。この傾倒原点センサ618は、上述したスライド原点検出センサ717や、スライド位置検出センサ718と同種のセンサで構成されている。 Next, with reference to FIGS. 137 and 138, the tilting origin sensor 618 for detecting whether or not the effect member 620 of the tilting motion unit 600 is at the origin position (inverted state) will be described. The tilt origin sensor 618 is composed of the same type of sensor as the slide origin detection sensor 717 and the slide position detection sensor 718 described above.

図137は、傾倒動作ユニット600の演出部材620が原点位置(倒立状態)にある場合を示した図である。図に示した通り、演出部材620が原点位置(倒立状態)にある場合は、演出部材620側に設けられたセンサ遮蔽部627が、ベース部材610側に設けられた傾倒原点センサ618の発光部と受光部との間に配置されるため、発光部から照射された光が遮光され、受光部へと届かなくなる。つまり、傾倒原点センサ618の出力がH(ハイ)に設定される。このH(ハイ)の信号を音声ランプ制御装置113へと出力することで、演出部材が原点位置(倒立状態)にあることを通知することができる。 FIG. 137 is a diagram showing a case where the effect member 620 of the tilting motion unit 600 is at the origin position (inverted state). As shown in the figure, when the effect member 620 is at the origin position (inverted state), the sensor shielding portion 627 provided on the effect member 620 side is the light emitting portion of the tilt origin sensor 618 provided on the base member 610 side. and the light-receiving part, the light emitted from the light-emitting part is blocked and does not reach the light-receiving part. That is, the output of the tilt origin sensor 618 is set to H (high). By outputting this H (high) signal to the sound lamp control device 113, it is possible to notify that the production member is at the origin position (inverted state).

図138(a)は、演出部材620が正面視左方向へと傾倒動作(首振り動作)を行った場合における、傾倒原点センサ618と、センサ遮蔽部627との位置関係を示した図であり、図138(b)は、演出部材620が正面視右方向へと傾倒動作(首振り動作)を行った場合における、傾倒原点センサ618と、センサ遮蔽部627との位置関係を示した図である。 FIG. 138(a) is a diagram showing the positional relationship between the tilting origin sensor 618 and the sensor shielding portion 627 when the effect member 620 tilts (swings) to the left in the front view. 138(b) is a diagram showing the positional relationship between the tilting origin sensor 618 and the sensor shielding portion 627 when the effect member 620 tilts (swings) to the right in front view. be.

図138(a)に示した通り、演出部材620が正面視左方向へと傾倒動作(首振り動作)を行うと、演出部材620に設けられたセンサ遮蔽部627も、演出部材620に連動して左上方向へと可変する。これにより、傾倒原点センサ618と、センサ遮蔽部627とがずれるので、傾倒原点センサ618の発光部から照射された光が受光部により受光可能な状態となる。上述した他のセンサと同様に、発光部からの光が受光部により受光されている間は、傾倒原点センサ618の出力がL(ロー)に設定される。このH(ハイ)の信号を音声ランプ制御装置113へと出力することで、演出部材620が原点位置(倒立状態)からずれていることを通知することができる。 As shown in FIG. 138(a), when the effect member 620 performs a tilting motion (swinging motion) to the left in the front view, the sensor shielding part 627 provided on the effect member 620 also interlocks with the effect member 620. to the upper left. As a result, the tilt origin sensor 618 and the sensor shielding portion 627 are displaced, so that the light emitted from the light emitting portion of the tilt origin sensor 618 can be received by the light receiving portion. As with the other sensors described above, the output of the tilt origin sensor 618 is set to L (low) while the light from the light emitting section is being received by the light receiving section. By outputting this H (high) signal to the sound lamp control device 113, it is possible to notify that the effect member 620 is displaced from the origin position (inverted state).

一方、図138(b)に示した通り、演出部材620が正面視右方向へと傾倒動作(首振り動作)を行うと、演出部材620に設けられたセンサ遮蔽部627も、演出部材620に連動して右下方向へと可変する。これにより、傾倒原点センサ618と、センサ遮蔽部627とがずれるので、傾倒原点センサ618の発光部から照射された光が受光部により受光可能な状態となる。よって、この場合も、傾倒原点センサ618の出力がL(ロー)に設定され、音声ランプ制御装置113へと通知される。 On the other hand, as shown in FIG. 138(b), when the effect member 620 performs a tilting motion (swinging motion) in the right direction in front view, the sensor shielding portion 627 provided in the effect member 620 also moves to the effect member 620. In conjunction with it, it changes to the lower right direction. As a result, the tilt origin sensor 618 and the sensor shielding portion 627 are displaced, so that the light emitted from the light emitting portion of the tilt origin sensor 618 can be received by the light receiving portion. Therefore, also in this case, the output of the tilt origin sensor 618 is set to L (low), and the audio lamp control device 113 is notified of this.

このように、傾倒原点センサ618を用いることにより、演出部材620が原点位置(倒立状態)に有るか否かを容易に検出して音声ランプ制御装置113へと通知することができる。 By using the tilting origin sensor 618 in this manner, it is possible to easily detect whether or not the effect member 620 is at the origin position (inverted state) and notify the sound lamp control device 113 of this.

なお、本制御例では、単一の傾倒原点センサ618を用いて、演出部材620が原点位置にあるか否かのみを判別可能な構成としていたが、この態様に限られるものではない。演出部材620が右側、および左側に傾倒動作(首振り動作)を行った際の最大の可動位置にあるか否かを検出するためのセンサをそれぞれ設けておいてもよい。このように構成することで、傾倒動作(首振り動作)が最大の可動位置に達した場合に確実に首振り動作を停止させ、逆方向(原点方向)へと首振り方向を逆転させることができる。よって、首振り動作を実行する場合に、演出部材620の可動域を超えて動作してしまうことを防止(抑制)できるので、故障や異常動作が発生する可能性を低下させることができる。 In this control example, the single tilting origin sensor 618 is used to determine only whether or not the effect member 620 is at the origin position, but the present invention is not limited to this mode. A sensor may be provided for detecting whether or not the effect member 620 is at the maximum movable position when performing the tilting motion (swinging motion) to the right and left sides. By configuring in this way, when the tilting motion (swinging motion) reaches the maximum movable position, the swinging motion can be surely stopped and the swinging direction can be reversed in the opposite direction (origin direction). can. Therefore, when performing the swing motion, it is possible to prevent (suppress) the performance member 620 from moving beyond the range of motion, thereby reducing the possibility of failure or abnormal motion.

<第2制御例における電気的構成について>
次に、図139~図142を参照して、本制御例におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。まず、図139は、本制御例におけるパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Regarding the electrical configuration in the second control example>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in this control example will be described with reference to FIGS. 139 to 142. FIG. First, FIG. 139 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10 in this control example.

図139に示した通り、本制御例では、音声ランプ制御装置113の入出力ポート225に対して各種センサ230が電気的に接続されている。この各種センサ230とは、具体的には、上述した傾倒原点センサ618と、スライド原点検出センサ717と、スライド位置検出センサ718とが少なくとも設けられている。これらの他にも、例えば、上下動作ユニット400の原点位置を検出するためのセンサや、複合動作ユニット500の原点位置を検出するためのセンサ等の様々なセンサが設けられている。各種センサ230により、各役物の動作状況を正確に把握することができるので、好適に役物の動作を制御することができる。 As shown in FIG. 139, in this control example, various sensors 230 are electrically connected to the input/output port 225 of the sound lamp control device 113 . Specifically, the various sensors 230 include at least the tilt origin sensor 618, the slide origin detection sensor 717, and the slide position detection sensor 718 described above. In addition to these, various sensors such as a sensor for detecting the origin position of the vertical movement unit 400 and a sensor for detecting the origin position of the composite movement unit 500 are provided. Since the various sensors 230 can accurately grasp the action status of each character, the action of the character can be controlled appropriately.

また、本制御例では、その他装置228を構成する装置として、スライド動作ユニット700のスライド動作を行わせるためのスライド用駆動モータ751と、傾倒動作ユニット600の傾倒動作(首振り動作)を行わせるための傾倒用駆動モータ661とが設けられている。これらのモータにより、各動作ユニットを駆動することができる。 Further, in this control example, other devices constituting the device 228 are a slide drive motor 751 for causing the slide motion unit 700 to slide, and a tilting motion (swing motion) for the tilting motion unit 600. A tilting drive motor 661 is provided for this purpose. Each operating unit can be driven by these motors.

次に、図140(a)を参照して、本制御例における音声ランプ制御装置113に設けられているROM222について説明する。図140(a)に示した通り、第2制御例における音声ランプ制御装置113のROM222には、第1制御例におけるROM222の構成に加え、動作シナリオテーブル222cと、首振り領域テーブル222dとが追加されている。 Next, the ROM 222 provided in the audio lamp control device 113 in this control example will be described with reference to FIG. 140(a). As shown in FIG. 140(a), in the ROM 222 of the sound lamp control device 113 in the second control example, in addition to the configuration of the ROM 222 in the first control example, an operation scenario table 222c and a swing area table 222d are added. It is

動作シナリオテーブル222cは、各役物を用いた演出を実行する場合の動作内容を規定したデータテーブルである。より具体的には、各役物に対応する各種駆動モータに対して設定する設定値(動作速度、動作ステップ数、動作方向等)が規定されているデータテーブルである。この動作シナリオテーブル222cの詳細について、図141、図142(a)を参照して説明する。 The action scenario table 222c is a data table that defines action details when performing an effect using each accessory. More specifically, it is a data table that defines set values (operation speed, number of operation steps, operation direction, etc.) to be set for various drive motors corresponding to each accessory. Details of the operation scenario table 222c will be described with reference to FIGS. 141 and 142(a).

図141(a)は、動作シナリオテーブル222cを示すブロック図である。この動作シナリオテーブル222cには、駆動(可変)可能な役物の種別毎にデータが格納されている。より具体的には、図141(a)に示した通り、例えば、スライド動作ユニット700を駆動する演出が設定された場合に、スライド用駆動モータ751に対応するモータ制御用IC(モータドライバ)に対して設定する設定値を規定したスライド動作テーブル222c1や、傾倒動作ユニット600を駆動する演出が設定された場合に、傾倒用駆動モータ661に対応するモータ制御用IC(モータドライバ)に対して設定する設定値を規定した傾倒動作テーブル222c2等が設けられている。 FIG. 141(a) is a block diagram showing the operation scenario table 222c. The action scenario table 222c stores data for each type of drivable (variable) character. More specifically, as shown in FIG. 141(a), for example, when an effect to drive the slide operation unit 700 is set, the motor control IC (motor driver) corresponding to the slide drive motor 751 When the slide operation table 222c1 that defines the setting values to be set for the tilting operation unit 600 and the effect of driving the tilting operation unit 600 are set, the setting is made for the motor control IC (motor driver) corresponding to the tilting drive motor 661. A tilting operation table 222c2 or the like is provided that defines the set values to be used.

これらについて、図141(b),(c)を参照してより具体的に説明する。図141(b)は、上述したスライド動作テーブル222c1の規定内容を示した図である。図141(b)に示した通り、スライド動作テーブル222c1には、動作シナリオに基づく設定の進捗状況を示す動作ポインタ223nの値毎に、モータ制御用IC(モータドライバ)に対して設定する設定値(動作速度、動作ステップ数、および動作方向)が規定されている。 These will be described more specifically with reference to FIGS. 141(b) and 141(c). FIG. 141(b) is a diagram showing the defined contents of the slide operation table 222c1 described above. As shown in FIG. 141(b), the slide operation table 222c1 includes set values to be set for the motor control IC (motor driver) for each value of the operation pointer 223n that indicates the progress of setting based on the operation scenario. (operation speed, number of operation steps, and operation direction) are defined.

ここで、動作速度とは、モータドライバが1ステップの動作を設定するための信号(パルス)をスライド用駆動モータ751に対して出力する頻度を示しており、1秒間あたりに出力される信号(パルス)の数(pps,puls per second)により表す。例えば、動作速度が100ppsであれば、モータドライバからスライド用駆動モータ751に対して1秒間に100回信号(パルス)を出力することを意味する。即ち、1秒間に100ステップの速度でスライド用駆動モータ751を駆動させることを意味している。また、動作ステップ数とは、スライド用駆動モータ751により実行される動作の回数を示し、換言すれば、モータドライバからスライド用駆動モータ751に対して1ステップの動作を設定するための信号(パルス)を出力する回数を示す。例えば、動作ステップ数120とは、スライド用駆動モータ751に対して1ステップの動作を120回設定することを意味する。更に、動作方向とは、スライド用駆動モータ751の駆動方向(モータの回転方向)を意味しており、正方向、および負方向の2種類の方向を設定することができる。なお、スライド用駆動モータ751においては、退避位置(原点位置)から張出位置へと向かう方向を正方向、張出位置から退避位置(原点位置)へと向かう方向を負方向としている。これらの設定値を、スライド用駆動モータ751を駆動するためのモータドライバに対して設定することにより、対応する動作を正確に実行させることができる。 Here, the operating speed indicates the frequency at which the motor driver outputs a signal (pulse) for setting the operation of one step to the slide drive motor 751, and the signal output per second ( It is expressed by the number of pulses (pps, pulses per second). For example, if the operating speed is 100 pps, it means that the motor driver outputs a signal (pulse) 100 times per second to the slide driving motor 751 . That is, it means that the slide driving motor 751 is driven at a speed of 100 steps per second. The number of operation steps indicates the number of operations performed by the slide drive motor 751. In other words, the motor driver sends a signal (pulse pulse) for setting one step operation to the slide drive motor 751. ) is output. For example, the operation step count of 120 means that the slide driving motor 751 is set to perform one step operation 120 times. Further, the operating direction means the driving direction of the slide drive motor 751 (rotating direction of the motor), and can be set to two types of directions: positive direction and negative direction. In the slide drive motor 751, the direction from the retracted position (origin position) to the extended position is the positive direction, and the direction from the extended position to the retracted position (origin position) is the negative direction. By setting these set values to the motor driver for driving the slide drive motor 751, the corresponding operation can be executed accurately.

図141(b)に示した通り、動作ポインタ223nの値「01H」には、スライド動作ユニット700の支柱部材720を退避位置(原点位置)から張出位置までスライド動作させるための動作(往路の動作)が対応付けられている。具体的には、動作速度として100ppsが規定され、動作ステップ数として120が規定され、動作方向として正方向が規定されている。この設定内容は、演出においてスライド動作ユニット700が駆動されるタイミングとなった場合にモータドライバに対して出力(設定)される。 As shown in FIG. 141(b), the value "01H" of the operation pointer 223n indicates an operation for sliding the strut member 720 of the slide operation unit 700 from the retracted position (origin position) to the extended position (outward travel). actions) are associated. Specifically, 100 pps is specified as the operating speed, 120 is specified as the number of operating steps, and the positive direction is specified as the operating direction. This setting content is output (set) to the motor driver when the slide operation unit 700 is driven in the presentation.

なお、120ステップは、張出位置までのステップ数の設計値を意味している。即ち、スライド用駆動モータ751が設計通りの動作で120ステップ駆動することにより、支柱部材720がスライド位置検出センサ718の検出位置(図136(c)参照)へと到達することを意味する。ここで、設計通りの動作とは、スライド用駆動モータ751が脱調や空転等なく同一の動作を正確に実行すると共に、モータの駆動力を支柱部材720に対して伝達するための各種のギア等が正確に回動した場合の動作を意味する。 Note that 120 steps means the design value of the number of steps up to the projecting position. That is, it means that the strut member 720 reaches the detection position of the slide position detection sensor 718 (see FIG. 136(c)) when the slide drive motor 751 drives 120 steps as designed. Here, the operation as designed means that the slide drive motor 751 accurately performs the same operation without stepping out or idling, and various gears for transmitting the driving force of the motor to the strut member 720 are used. It means the operation when etc. are rotated accurately.

動作ポインタ223nの値「02H」には、スライド動作ユニット700の支柱部材720を張出位置から退避位置(原点位置)までスライド動作させるための動作(復路の動作)が対応付けられている。具体的には、動作速度として100ppsが規定され、動作ステップ数として120が規定され、動作方向として負方向が規定されている。この設定内容は、演出においてスライド動作ユニット700を原点位置(退避位置)へと退避させるタイミングとなった場合にモータドライバに対して出力(設定)される。この退避させるタイミングは、演出の種別に応じて予め規定されている。 The value "02H" of the operation pointer 223n is associated with an operation (backward movement) for sliding the support member 720 of the slide operation unit 700 from the extended position to the retracted position (origin position). Specifically, 100 pps is specified as the operating speed, 120 is specified as the number of operating steps, and the negative direction is specified as the operating direction. This set content is output (set) to the motor driver when the slide operation unit 700 is retracted to the origin position (retreat position) in the performance. This retreat timing is defined in advance according to the type of presentation.

また、図141(c)は、上述した傾倒動作テーブル222c2の規定内容を示した図である。傾倒動作テーブル222c2も、スライド動作テーブル222c1と同様に、動作ポインタ223nの値毎に、モータ制御用IC(モータドライバ)に対して設定する設定値(動作速度、動作ステップ数、および動作方向)が規定されている。動作ポインタの値「01H」、および「02H」には、演出部材620を正面視左方向へと傾倒動作(首振り動作)させるための設定値が対応付けられている。即ち、動作ポインタ値「01H」には、原点位置(倒立状態)から正面視左方向へと傾倒動作するための設定値として、動作速度100pps、動作ステップ数10ステップ、正方向の動作方向がそれぞれ規定されている。この設定値がモータドライバに対して設定されると、傾倒部材620が100ppsの動作速度で正面視左方向へと10ステップ動作する。 FIG. 141(c) is a diagram showing the specified contents of the tilting operation table 222c2 described above. Similarly to the slide operation table 222c1, the tilt operation table 222c2 also has set values (operation speed, number of operation steps, and operation direction) to be set for the motor control IC (motor driver) for each value of the operation pointer 223n. stipulated. The values “01H” and “02H” of the action pointer are associated with set values for tilting (swinging) the effect member 620 to the left in the front view. That is, the motion pointer value "01H" includes a motion speed of 100 pps, a motion step count of 10 steps, and a forward motion direction as setting values for tilting from the origin position (inverted state) to the left in front view. stipulated. When this set value is set for the motor driver, the tilting member 620 moves 10 steps leftward in front view at an operating speed of 100 pps.

また、動作ポインタ値「02H」には、正面視左方向へと傾倒した演出部材620を原点位置(倒立状態)へと戻すための設定値として、動作速度100pps、動作ステップ数10ステップ、負方向の動作方向がそれぞれ規定されている。この設定値がモータドライバに対して設定されると、傾倒部材620が100ppsの動作速度で正面視左方向へと10ステップ動作する。動作ポインタ値「01H」に対応する設定値を設定し、その設定動作が完了した後で動作ポインタ値「02H」に対応する設定値を設定することにより、演出部材620が原点位置から正面視右方向へ10ステップの傾倒動作(首振り動作)を行った後、原点位置(倒立状態)への戻り動作を行う。 In addition, the operation pointer value "02H" includes the operation speed of 100 pps, the number of operation steps of 10 steps, and the setting value for returning the effect member 620 tilted to the left in the front view to the origin position (inverted state). are defined respectively. When this set value is set for the motor driver, the tilting member 620 moves 10 steps leftward in front view at an operating speed of 100 pps. By setting a setting value corresponding to the operation pointer value "01H" and setting a setting value corresponding to the operation pointer value "02H" after the setting operation is completed, the effect member 620 moves from the origin position to the right in front view. After performing the tilting motion (swinging motion) of 10 steps in the direction, the returning motion to the origin position (inverted state) is performed.

更に、動作ポインタの値「03H」、および「04H」には、演出部材620を正面視右方向へと傾倒動作(首振り動作)させるための設定値が対応付けられている。即ち、動作ポインタ値「03H」には、原点位置(倒立状態)から正面視右方向へと傾倒動作するための設定値として、動作速度100pps、動作ステップ数10ステップ、正方向の動作方向がそれぞれ規定されている。この設定値がモータドライバに対して設定されると、傾倒部材620が100ppsの動作速度で正面視右方向へと10ステップ動作する。 Furthermore, the values “03H” and “04H” of the action pointer are associated with set values for tilting (swinging) the effect member 620 to the right in front view. That is, the motion pointer value "03H" includes a motion speed of 100 pps, a motion step count of 10 steps, and a forward motion direction as set values for tilting from the origin position (inverted state) to the right in front view. stipulated. When this set value is set for the motor driver, the tilting member 620 moves 10 steps rightward in front view at an operating speed of 100 pps.

また、動作ポインタ値「02H」には、正面視左方向へと傾倒した演出部材620を原点位置(倒立状態)へと戻すための設定値として、動作速度100pps、動作ステップ数10ステップ、負方向の動作方向がそれぞれ規定されている。この設定値がモータドライバに対して設定されると、傾倒部材620が100ppsの動作速度で正面視左方向へと10ステップ動作する。動作ポインタ値「03H」に対応する設定値を設定し、その設定動作が完了した後で動作ポインタ値「04H」に対応する設定値を設定することにより、演出部材620が原点位置から正面視右方向へ10ステップの傾倒動作(首振り動作)を行った後、原点位置(倒立状態)への戻り動作を行う。 In addition, the operation pointer value "02H" includes the operation speed of 100 pps, the number of operation steps of 10 steps, and the setting value for returning the effect member 620 tilted to the left in the front view to the origin position (inverted state). are defined respectively. When this set value is set for the motor driver, the tilting member 620 moves 10 steps leftward in front view at an operating speed of 100 pps. By setting a setting value corresponding to the operation pointer value "03H" and setting a setting value corresponding to the operation pointer value "04H" after the setting operation is completed, the effect member 620 moves from the origin position to the right in front view. After performing the tilting motion (swinging motion) of 10 steps in the direction, the returning motion to the origin position (inverted state) is performed.

このように、動作ポインタ223nの値に対応付けて、モータドライバに対する設定内容を規定しておくことにより、動作ポインタ223nの値を更新し、更新後の値に対応する設定値を設定するだけで、容易に演出部材620の動作を設定することができる。 By prescribing the setting contents for the motor driver in association with the value of the operation pointer 223n in this way, it is only necessary to update the value of the operation pointer 223n and set the setting value corresponding to the updated value. , the operation of the effect member 620 can be easily set.

動作シナリオテーブル222cには、上述したスライド動作テーブル222c1(図141(b)参照)や、傾倒動作テーブル222c2(図141(c)参照)の他にも、駆動する役物(上下動作ユニット400や複合動作ユニット500等)の種別毎に、専用のデータテーブルがそれぞれ規定されている(図示なし)。動作シナリオテーブル222cに規定された各役物に対応するテーブルを参照して、対応するモータドライバに対して設定値を出力することにより、対応する演出において毎回同一の動作を実行させることができる。 In the action scenario table 222c, in addition to the slide action table 222c1 (see FIG. 141(b)) and the tilting action table 222c2 (see FIG. A dedicated data table is defined for each type of composite action unit 500 (not shown). By referring to the table corresponding to each accessory defined in the action scenario table 222c and outputting the set value to the corresponding motor driver, the same action can be executed each time in the corresponding effect.

なお実際には、モータやギア等には、個体差や経年劣化等による動作バラつきが生じ得るため、動作シナリオテーブル222cに規定された設定値を同じタイミングで設定したしても、目的の動作を行うことができない可能性がある。詳細については後述するが、本制御例では、上述したバラつきの影響を吸収するために、電源投入時に役物の動作が設計値からどれだけずれているのかを測定(解析)し、解析結果に応じてスライド動作の設定値を補正(修正)するように構成している。即ち、動作シナリオテーブル222cに規定されている設定値に対して、個体バラつき等を補正するための補正値を加算(又は減算)するように構成している。これにより、個体差や経年劣化の影響下でも、各パチンコ機10における役物の動作を違和感なく実行することができる。 In practice, motors, gears, and the like may vary in operation due to individual differences and aging deterioration. may not be possible. Although the details will be described later, in this control example, in order to absorb the influence of the variation described above, when the power is turned on, the deviation of the action of the character from the design value is measured (analyzed), and the analysis result is It is configured to correct (modify) the set value of the slide operation accordingly. In other words, it is configured to add (or subtract) a correction value for correcting individual variation and the like to the set value defined in the operation scenario table 222c. As a result, even under the influence of individual differences and aged deterioration, it is possible to execute the action of the role in each pachinko machine 10 without discomfort.

更に、本制御例の動作シナリオテーブル222cには、パチンコ機10に対する電源投入に基づいて実行される初期動作において各役物に対応するモータドライバへの設定内容が規定された初期動作テーブル222c5が規定されている(図141(a)参照)。初期動作テーブル222c5に基づいて初期動作を実行することにより、各役物が正常に動作するか否かを判別することができる。また、初期動作の実行時には、傾倒動作ユニット600の傾倒動作(首振り動作)の内容や、スライド動作ユニット700のスライド動作の内容を解析し、解析結果に応じて動作を補正するための補正値が特定される。この初期動作テーブル222c5の詳細について、図142(a)を参照して説明する。 Further, in the operation scenario table 222c of this control example, an initial operation table 222c5 is defined in which the setting contents of the motor driver corresponding to each accessory are defined in the initial operation executed based on the power-on of the pachinko machine 10. (See FIG. 141(a)). By executing the initial action based on the initial action table 222c5, it is possible to determine whether or not each accessory operates normally. Further, when the initial motion is executed, the details of the tilting motion (swinging motion) of the tilting motion unit 600 and the details of the sliding motion of the sliding motion unit 700 are analyzed, and a correction value for correcting the motion according to the analysis result is provided. is identified. Details of the initial operation table 222c5 will be described with reference to FIG. 142(a).

図142(a)は、初期動作テーブル222c5の規定内容を示した図である。図142(a)に示した通り、この初期動作テーブル222c5は、動作ポインタ223nの値に対応付けて、動作を設定する役物の種別と、その役物に対応するモータドライバに設定するための設定値(動作速度、動作ステップ数、及び動作方向)とが規定されている。 FIG. 142(a) is a diagram showing the defined contents of the initial operation table 222c5. As shown in FIG. 142(a), this initial action table 222c5 is associated with the value of the action pointer 223n, the type of character for which the action is to be set, and the motor driver corresponding to the character. Set values (operation speed, number of operation steps, and operation direction) are defined.

より具体的には、動作ポインタ223nの値「01H」には、役物の種別としてスライド動作ユニット700が対応付けられており、動作内容として正方向へ動作速度100ppsの動作が規定されている。なお、動作ステップ数は定められていなく、スライド位置検出センサ718の出力がH(ハイ)となったことを検出するまで正方向(張出位置の方向)へとスライド動作が繰り返される。即ち、1ステップの動作を設定し、スライド位置検出センサ718の出力がH(ハイ)になったかを確認し、出力がL(ロー)のままであれば再度1ステップの動作を設定するという流れで動作が繰り返される。なお、スライド位置検出センサ718の出力がH(ハイ)となるまでに設定した動作ステップ数は、補正用カウンタ223wによってカウントされ、動作完了後に、原点位置から張出位置までの動作ステップ数の設計値である120ステップとの差分が解析される。この解析された差分に応じて、スライド動作の設定値を補正するための補正値が算出される。ここで、1ステップの動作を繰り返し設定する場合は、通常遊技中において複数ステップの動作が設定される場合と同じ動作速度となるように、1ステップの動作に対して例えば10ミリ秒の遅延が設定される。即ち、10ミリ秒毎に(100ppsの動作速度で)1ステップの動作が設定されるように構成されている。これにより、通常遊技中と同一の動作態様とすることができるので、動作の見た目から異常が発生していると勘違いしてしまうことを防止できる。なお、以降の説明においても、各種センサに向けて1ステップ毎に動作を設定する場合には、通常遊技中と同一の動作速度となるように遅延が設定される。 More specifically, the value "01H" of the motion pointer 223n is associated with the slide motion unit 700 as the type of the role object, and the motion in the forward direction at a motion speed of 100 pps is defined as the motion content. The number of operation steps is not defined, and the slide operation is repeated in the positive direction (toward the extended position) until it is detected that the output of the slide position detection sensor 718 has become H (high). That is, the flow of setting one-step operation, confirming whether the output of the slide position detection sensor 718 has become H (high), and setting the one-step operation again if the output remains L (low). action is repeated. The number of operation steps set until the output of the slide position detection sensor 718 becomes H (high) is counted by the correction counter 223w. The difference from the value of 120 steps is analyzed. A correction value for correcting the setting value of the slide operation is calculated according to the analyzed difference. Here, when one step action is set repeatedly, a delay of, for example, 10 milliseconds is added to one step action so that the action speed is the same as when a plurality of step actions are set during a normal game. set. That is, one step operation is set every 10 milliseconds (at an operation speed of 100 pps). As a result, it is possible to make the operation mode the same as during the normal game, so that it is possible to prevent misunderstanding that an abnormality has occurred from the appearance of the operation. It should be noted that, also in the following description, when the motion is set for each step toward various sensors, the delay is set so that the motion speed is the same as during the normal game.

動作ポインタ223nの値「02H」~「05H」には、初期動作を設定する役物の種別として傾倒動作ユニット600が対応付けられている。動作ポインタ223nの値「02H」に対応する動作内容として、正方向に動作速度100ppsで動作ステップ数10ステップの動作が規定されている。また、動作ポインタ223nの値「03H」に対応する動作内容として、負方向に100ppsの動作速度で傾倒原点センサ618を検出するまでの動作が規定されている。また、動作ポインタ223nの値「04H」に対応する動作内容として、負方向に100ppsの動作速度で10ステップの動作が規定され、動作ポインタ223nの値「05H」に対応する動作内容として、正方向に100ppsの動作速度で傾倒原点センサ618を検出するまで継続する動作が規定されている。 The values "02H" to "05H" of the action pointer 223n are associated with the tilting action unit 600 as the type of role object for which the initial action is set. As the operation content corresponding to the value "02H" of the operation pointer 223n, an operation with an operation speed of 100 pps in the positive direction and an operation step number of 10 steps is defined. Further, as the operation content corresponding to the value "03H" of the operation pointer 223n, the operation until the tilt origin sensor 618 is detected at an operation speed of 100 pps in the negative direction is defined. Further, as the operation content corresponding to the value "04H" of the operation pointer 223n, an operation of 10 steps in the negative direction at an operation speed of 100 pps is specified. 2, the operation continues until the tilt origin sensor 618 is detected at an operation speed of 100 pps.

傾倒動作ユニット600に対して設定される初期動作をまとめると、スライド動作ユニット700が張出位置まで動作し、初期動作に対応する動作ポインタ223nの値が「02H」に更新されると、まず、傾倒動作ユニット600の演出部材620を正面視左方向へ10ステップ動作させる。そして、10ステップの動作が完了すると、初期動作に対応する動作ポインタ223nの値が「03H」に更新されると共に、原点方向への動作(即ち、正面視右方向への動作)が設定される。この動作は、動作ポインタ223nの値「01H」において実行される動作と同様に、傾倒原点センサ618の出力がH(ハイ)となったことを検出するまで1ステップずつ繰り返し実行される。 Summarizing the initial motion set for the tilting motion unit 600, when the slide motion unit 700 moves to the extended position and the value of the motion pointer 223n corresponding to the initial motion is updated to "02H", first, The effect member 620 of the tilting motion unit 600 is moved ten steps to the left in the front view. Then, when the 10-step motion is completed, the value of the motion pointer 223n corresponding to the initial motion is updated to "03H", and motion toward the origin (that is, motion to the right in front view) is set. . This operation is repeated step by step until it is detected that the output of the tilt origin sensor 618 has become H (high), similarly to the operation performed when the value of the operation pointer 223n is "01H".

そして、傾倒原点センサ618の出力がH(ハイ)となったことを検出すると、動作ポインタ223nの値が「04H」に更新されると共に、正面視右方向へ10ステップの動作(つまり、原点位置を通り過ぎて更に傾倒動作を行う方向の動作)が設定される。この10ステップの動作が完了すると、動作ポインタ223nの値が「05H」に更新されると共に、原点方向への動作(即ち、正面視左方向への動作)が設定される。この動作も、動作ポインタ223nの値「03H」において実行される動作と同様に、傾倒原点センサ618の出力がH(ハイ)となったことを検出するまで1ステップずつ繰り返し実行される。これらの動作を実行することにより、通常遊技状態において演出部材620が駆動され得る正面視右方向、及び正面視左方向の傾倒動作(首振り動作)がそれぞれ正常に実行できるか否かを容易に確認することができる。 Then, when it is detected that the output of the tilt origin sensor 618 has become H (high), the value of the operation pointer 223n is updated to "04H", and the movement of 10 steps to the right in front view (that is, the origin position ) is set. When the 10-step motion is completed, the value of the motion pointer 223n is updated to "05H", and motion toward the origin (that is, motion to the left in front view) is set. This operation, like the operation performed when the value of the operation pointer 223n is "03H", is repeated step by step until it is detected that the output of the tilt origin sensor 618 has become H (high). By executing these actions, it is possible to easily determine whether or not the tilting action (swing action) in the right direction in the front view and the left direction in the front view, which can be driven by the effect member 620 in the normal game state, can be performed normally. can be confirmed.

なお、この傾倒動作ユニット600の初期動作において、傾倒動作(首振り動作)が実行されることにより原点位置から離れた演出部材620が再度原点位置へと戻るまでの動作ステップ数が補正用カウンタ223wによってカウントされ、原点位置へと戻った後に、設計値との差分が解析される。この解析された差分に応じて、スライド動作の設定値を補正するための補正値が算出される。即ち、本制御例では、傾倒動作、およびスライド動作のうち、いずれかの実動作と設計上の動作とがずれていると判別した場合に、スライド動作ユニット700に対する設定値(動作速度)を補正するように構成されている。 In the initial operation of the tilting motion unit 600, the number of motion steps until the effect member 620, which has moved away from the origin position by executing the tilting motion (swinging motion), returns to the origin position again is counted by the correction counter 223w. is counted by , and the difference from the design value is analyzed after returning to the origin position. A correction value for correcting the setting value of the slide operation is calculated according to the analyzed difference. That is, in this control example, when it is determined that the actual operation of either the tilting operation or the sliding operation is deviated from the designed operation, the set value (operation speed) for the sliding operation unit 700 is corrected. is configured to

動作ポインタ223nの値「06H」には、役物の種別としてスライド動作ユニット700が対応付けられており、動作内容として正方向へ動作速度100ppsの動作が規定されている。なお、動作ポインタ223nの値が「01H」の場合の動作と同様に、スライド位置検出センサ718の出力がH(ハイ)となったことを検出するまで1ステップの動作が繰り返し設定される。 The value "06H" of the motion pointer 223n is associated with the slide motion unit 700 as the type of the role object, and the motion in the forward direction at a motion speed of 100 pps is defined as the motion content. Note that, similarly to the operation when the value of the operation pointer 223n is "01H", one step operation is repeatedly set until it is detected that the output of the slide position detection sensor 718 has become H (high).

図示については省略したが、初期動作テーブル222c5には、上記以外の役物に対応した初期動作も規定されている。この初期動作テーブル222c5を用いて初期動作を実行することにより、各種演出において演出動作を実行する役物の不具合の有無を電源投入時に容易に判別することができる。よって、不具合の生じたパチンコ機10で遊技が行われることを防止(抑制)することができるので、遊技者に対して安心して遊技を行わせることができる。 Although not shown, the initial action table 222c5 also defines initial actions corresponding to accessories other than the above. By executing the initial action using the initial action table 222c5, it is possible to easily determine whether or not there is a defect in the character object that executes the action action in various effects when the power is turned on. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the game from being played on the pachinko machine 10 in which the problem has occurred, so that the player can play the game with peace of mind.

本制御例では、初期動作テーブル222c5に基づく初期動作の実行中に、初期動作を実行すると共にスライド動作テーブル222c1の動作速度を補正するための補正値を算出するように構成されているが、必ずしもスライド動作テーブル222c1を動作シナリオテーブル222cに規定する必要はない。動作速度を補正するための補正値を算出するのに代えて、初期動作時のスライド動作、および首振り動作の動作ステップ数に基づいて通常遊技中におけるスライド動作の動作シナリオを作成し、RAM223に格納するように構成してもよい。この変形例についてより具体的に説明するために、初期動作においてスライド動作の張出位置までの動作ステップ数が125ステップであり、首振り動作の1周期に要する動作ステップ数が45ステップであると判別した場合を仮定する。この場合には、まず、初期動作により判別された張出位置までの実際の動作ステップ数をスライド動作の動作ステップ数として設定する。そして、125ステップのスライド動作を実行するまでの間に丁度3周期(3回)の首振り動作(3×45ステップ)を実行させるための、スライド動作の動作速度を通常遊技中の動作速度として設定する。即ち、100pps×125ステップ/(3×45ステップ)=93ppsを動作速度として設定する。そして、通常遊技中にスライド動作と首振り動作とが複合して実行される演出が設定された場合には、初期動作において算出された、動作ステップ数125ステップ、動作速度93ppsを支柱部材720のスライド動作に対して毎回設定すればよい。このように構成することで、支柱部材720が張出位置へとスライド移動するまでの間に、確実に規定回数(3回)の首振り動作を実行させることができる。また、スライド動作テーブル222c1をROM222に規定しておく場合に比較して、ROM222の容量を削減することができる。 In this control example, the initial motion is executed while the initial motion based on the initial motion table 222c5 is being executed, and a correction value for correcting the motion speed of the slide motion table 222c1 is calculated. There is no need to define the slide motion table 222c1 in the motion scenario table 222c. Instead of calculating a correction value for correcting the motion speed, a motion scenario of the slide motion during the normal game is created based on the number of motion steps of the slide motion and the swing motion during the initial motion, and stored in the RAM 223. It may be configured to store In order to describe this modification in more detail, it is assumed that the number of operation steps up to the overhanging position of the slide operation in the initial operation is 125 steps, and the number of operation steps required for one cycle of the swing operation is 45 steps. Assume that the case is determined. In this case, first, the actual number of motion steps up to the projecting position determined by the initial motion is set as the number of motion steps of the slide motion. Then, the operation speed of the slide operation is set as the operation speed during the normal game in order to execute the swing operation (3×45 steps) of exactly 3 cycles (3 times) until the slide operation of 125 steps is executed. set. That is, 100 pps×125 steps/(3×45 steps)=93 pps is set as the operating speed. Then, when an effect is set in which the slide motion and the swing motion are combined during the normal game, the number of motion steps of 125 and the motion speed of 93 pps calculated in the initial motion are applied to the strut member 720. It should be set every time for the slide operation. By configuring in this way, it is possible to reliably execute the prescribed number of times (three times) of the swing motion until the support member 720 slides to the overhanging position. Moreover, the capacity of the ROM 222 can be reduced as compared with the case where the slide operation table 222c1 is defined in the ROM 222. FIG.

本制御例では初期動作において動作ステップ数に基づいて補正値を算出するように構成されていたが、これに限られるものではない。例えば、スライド動作に要する動作時間と、首振り動作に要する動作時間とに基づいて、設計上の動作時間とのずれを判別し、そのずれを補正するための補正値を算出するように構成してもよい。また、上記変形例では、初期動作において動作ステップ数に基づいてスライド動作の設定内容を算出するように構成されていたが、これに限られるものではない。例えば、スライド動作に要する動作時間と、首振り動作に要する動作時間とに基づいて、首振り動作が3回終了するタイミングでスライド動作の張出位置へと到達するようにスライド動作の動作ステップ数と動作速度とを決定するように構成してもよい。 In this control example, the correction value is calculated based on the number of operation steps in the initial operation, but the present invention is not limited to this. For example, based on the operation time required for the slide operation and the operation time required for the swing operation, a deviation from the designed operation time is determined, and a correction value for correcting the deviation is calculated. may Further, in the above modified example, the settings of the slide motion are calculated based on the number of motion steps in the initial motion, but the present invention is not limited to this. For example, based on the operation time required for the slide motion and the operation time required for the swing motion, the number of motion steps of the slide motion is such that the slide motion reaches the overhang position at the timing when the swing motion is completed three times. and the operating speed.

図140に戻って説明を続ける。首振り領域テーブル222dは、傾倒役物600の演出部材620を傾倒動作(首振り動作)させる場合に参照されるデータテーブルであり、傾倒動作が可能な方向を規定している。ここで、本制御例では、演出部材620の傾倒動作(首振り動作)と、支柱部材720のスライド動作とが連動して実行されるように構成されている。より具体的には、支柱部材720が原点位置から張出位置へと向かうスライド動作が実行されている間に、支柱部材720の上方において演出部材620が3往復の傾倒動作(首振り動作)を行う(左方向への首振り動作と右方向への首振り動作とを交互に3回ずつ行う)ように制御される。つまり、演出部材620が首振り動作を実行する位置はスライド動作の推移に応じて可変することとなる。 Returning to FIG. 140, the description continues. The swing region table 222d is a data table referred to when tilting the effect member 620 of the tilting accessory 600 (swinging motion), and defines the directions in which the tilting motion is possible. Here, in this control example, the tilting motion (swinging motion) of the effect member 620 and the sliding motion of the support member 720 are performed in conjunction with each other. More specifically, while the strut member 720 is sliding from the origin position to the overhanging position, the effect member 620 performs three reciprocating tilting movements (swinging movements) above the strut member 720. (the left swing motion and the right swing motion are alternately performed three times each). In other words, the position at which the effect member 620 executes the swinging motion changes according to the transition of the sliding motion.

また、上述した通り、演出部材620を含む傾倒動作ユニット600は、背面ケース210の外壁部212の内側面が形成する領域の下部に配設されており(図5参照)、支柱部材720が原点位置や張出位置にある状態においては、演出部材620と外壁部212の内側面とが近接するように構成されている。よって、例えば、スライド動作の原点位置の近傍で演出部材620が正面視右方向へと首振り動作を行ったり、スライド動作の張出位置の近傍で演出部材620が正面視左方向へと首振り動作を行ったりすると、演出部材620と外壁部212とが衝突してしまう虞がある。そこで、本制御例では、首振り領域テーブル222dに、演出部材620が首振り動作を実行できる動作方向を規定しておくことにより、演出部材620と外壁部212との衝突(干渉)を防止している。なお、支柱部材720のスライド動作と、演出部材620の傾倒動作(首振り動作)とがいずれも正規の動作(設計通りの動作)となっている場合に、演出部材620と外壁部212とが衝突(干渉)する虞がないように動作シナリオが規定されている。首振り領域テーブル222dが役立つのは、例えば、不具合によりスライド動作が途中で停止してしまったり、動作速度が途中で変わってしまったりといったイレギュラーな事態となった場合である。 Further, as described above, the tilting motion unit 600 including the effect member 620 is disposed below the area formed by the inner surface of the outer wall portion 212 of the rear case 210 (see FIG. 5), and the support member 720 is the origin. The effect member 620 and the inner surface of the outer wall portion 212 are configured to be close to each other in the position or overhang position. Therefore, for example, the effect member 620 swings rightward in the front view near the origin position of the slide motion, or the effect member 620 swings leftward in the front view near the overhang position of the slide motion. If the action is performed, there is a risk that the effect member 620 and the outer wall portion 212 will collide. Therefore, in this control example, the motion direction in which the effect member 620 can perform the swing motion is defined in the swing region table 222d, thereby preventing collision (interference) between the effect member 620 and the outer wall portion 212. ing. Note that when both the sliding motion of the support member 720 and the tilting motion (swinging motion) of the effect member 620 are normal motions (motions as designed), the motion of the effect member 620 and the outer wall portion 212 Operational scenarios are defined so that there is no risk of collision (interference). The swing region table 222d is useful when, for example, an irregular situation occurs, such as when the slide motion stops midway due to a problem, or when the motion speed changes midway.

ここで、まず、演出部材620の傾倒動作(首振り動作)と、支柱部材720のスライド動作とがいずれも正規の動作(設計通りの動作)を行った場合の動作態様について、図144を参照して説明する。図144は、演出部材620の首振り動作の動作ステップ数と、支柱部材720のスライド動作の動作ステップ数との対応関係を示した図である。この図において、ステップ数「0」が各役物(演出部材620、支柱部材720)の原点位置を示している。また、首振り動作のステップ数が正の値の範囲は、原点位置よりも正面視左側に演出部材620が配置されていることを意味し、ステップ数が負の値の範囲は、原点位置よりも正面視右側に演出部材620が配置されていることを意味する。 Here, first, referring to FIG. 144, regarding the operation mode when both the tilting operation (swinging operation) of the effect member 620 and the sliding operation of the supporting member 720 are normal operations (operations as designed). and explain. FIG. 144 is a diagram showing a correspondence relationship between the number of motion steps of the swing motion of the effect member 620 and the number of motion steps of the slide motion of the support member 720. FIG. In this figure, the number of steps "0" indicates the origin position of each accessory (the production member 620 and the support member 720). In addition, the range in which the number of steps of the swing motion has a positive value means that the effect member 620 is arranged on the left side of the origin position in the front view, and the range in which the number of steps has a negative value indicates that the number of steps is from the origin position. also means that the effect member 620 is arranged on the right side in the front view.

図144に示した通り、スライド動作が10ステップ行われるまでは、スライド動作が1ステップ行われる毎に左方向への首振り動作が1ステップ実行される。即ち、スライド動作の原点位置の右側に配置された外壁部212から離れる方向の首振り動作が実行される。そして、スライド動作のステップ数が10になると共に、首振り動作のステップ数が正方向に10ステップになった場合は(図144のa位置参照)、首振り動作の方向を反転させ、負方向へと首振り動作の方向を切り替える。この負方向への首振り動作は、演出部材620の原点位置を越えて実行される。スライド動作のステップ数が30となると共に、演出部材620が原点位置から負方向(正面視右方向)に10ステップ進んだ位置へと到達した場合は(図144のb位置参照)、再度首振り動作の方向を反転させて、正方向の首振り動作に切り替える。 As shown in FIG. 144, one step of the swing motion to the left is performed each time the slide motion is performed by one step until the slide motion is performed by 10 steps. That is, the swing motion is performed in the direction away from the outer wall portion 212 arranged on the right side of the origin position of the slide motion. Then, when the number of steps of the sliding motion becomes 10 and the number of steps of the swinging motion becomes 10 steps in the positive direction (refer to position a in FIG. 144), the direction of the swinging motion is reversed to the negative direction. Switch the direction of the swing motion to. This swing motion in the negative direction is executed beyond the origin position of the effect member 620 . When the number of steps of the slide operation reaches 30 and the production member 620 reaches the position advanced 10 steps in the negative direction (right direction in front view) from the origin position (see position b in FIG. 144), it swings again. Reverse the direction of motion to switch to positive swing motion.

そして、以降も20ステップ毎に首振り動作の方向を反転させながら(図144のc,d,e位置参照)、スライド動作を進行する。そして、スライド動作の動作ステップ数が120ステップになる(スライド動作の張出位置に到達する)と共に、演出部材620が負方向(原点位置の右側)から原点位置に到達したことに基づいて、動作が停止される。なお、原点位置へと戻す場合にも、図144に示した関係性を保ったままスライド動作の原点位置まで支柱部材が戻される。 Thereafter, the sliding motion proceeds while reversing the direction of the swing motion every 20 steps (see positions c, d, and e in FIG. 144). Then, the number of operation steps of the slide operation becomes 120 steps (reaches the extended position of the slide operation), and the effect member 620 reaches the origin position from the negative direction (right side of the origin position). is stopped. Also, when returning to the origin position, the strut member is returned to the origin position of the sliding operation while maintaining the relationship shown in FIG.

図144に示したスライド動作、及び首振り動作を実行することにより、演出部材620を他の構成と衝突させずに毎回同一の首振り動作を実行させることができる。一方、演出部材620や、支柱部材720は駆動モータで駆動されるため、駆動モータやギアの個体差および経年劣化等により、同じ動作シナリオを設定したとしても、図144の対応関係が崩れてしまう可能性がある。また、故障やノイズ等の影響により、スライド動作や首振り動作が一時的に停止してしまう可能性もある。かかる場合にも、正常動作時と同一の設定値(動作速度、動作ステップ数、動作方向)を設定してしまうと、演出部材620が外壁部212へと衝突(干渉)してしまう等の不具合が生じる虞がある。そこで、本制御例では、首振り動作が可能な動作方向を、スライド動作のステップ数に応じて規定した首振り領域テーブル222dを設けることにより、演出部材620が他の構成に干渉する不具合を抑制する構成としている。 By executing the slide motion and the swinging motion shown in FIG. 144, the same swinging motion can be performed each time without causing the effect member 620 to collide with other structures. On the other hand, since the effect member 620 and the strut member 720 are driven by the drive motor, even if the same operation scenario is set, the corresponding relationship shown in FIG. there is a possibility. In addition, there is a possibility that the sliding motion and the swinging motion will temporarily stop due to the influence of failure, noise, or the like. Even in such a case, if the same setting values (operation speed, number of operation steps, operation direction) as during normal operation are set, problems such as the production member 620 colliding (interfering) with the outer wall portion 212 occur. may occur. Therefore, in this control example, by providing the swing region table 222d that defines the motion directions in which the swing motion is possible according to the number of steps of the slide motion, the effect member 620 is prevented from interfering with other structures. It is configured to

首振り領域テーブル222dの詳細について、図142(b)を参照して説明する。図142(b)は、本制御例における首振り領域テーブル222dの規定内容を示した図である。本制御例では、演出部材620が首振り動作の原点位置に到達する度に、この首振り領域テーブル222dが参照され、首振り動作の方向が判別される。 Details of the swing area table 222d will be described with reference to FIG. 142(b). FIG. 142(b) is a diagram showing the defined contents of the swing region table 222d in this control example. In this control example, each time the effect member 620 reaches the origin position of the swing motion, the swing region table 222d is referenced to determine the direction of the swing motion.

図142(b)に示した通り、首振り領域テーブル222dには、支柱部材720のスライド動作の動作ステップ数(スライド動作の進捗状況)に対応付けて、首振り動作を実行可能な方向(首振り可能方向)が規定されている。また、スライド動作の動作ステップ数と首振り可能方向との関係は、原点位置から張出位置へと向かう方向(往路)のスライド動作であるか、張出位置から原点位置へと向かう方向(復路)のスライド動作であるかを区別して規定されている。 As shown in FIG. 142(b), in the swing region table 222d, the directions in which the swing motion can be executed (the neck Possible swing direction) is stipulated. In addition, the relationship between the number of operation steps of the sliding operation and the possible swinging direction is determined by the sliding operation in the direction from the origin position to the overhang position (outward trip) or in the direction from the overhang position to the origin position (return trip). ) is defined by distinguishing whether it is a slide operation.

具体的には、図142(b)に示した通り、往路のスライド動作(動作ポインタの値「01H」に対応するスライド動作)において、スライド動作の動作ステップ数「0~14」の範囲に対して首振り可能方向「左側」が対応付けられている。即ち、スライド動作の原点位置に比較的近い動作範囲(動作ステップ数が0~14の範囲)において、演出部材620が原点位置へと到達したことを検出した場合には、演出部材620を正面視右側へと首振り動作させることが禁止(規制)される。これにより、外壁部212のうちスライド動作の原点位置の右側の部分と、演出部材620とが衝突し、外壁部212や演出部材620が破損してしまうことを防止(抑制)できる。 Specifically, as shown in FIG. 142(b), in the forward slide motion (the slide motion corresponding to the value “01H” of the motion pointer), is associated with the swingable direction "left side". That is, when it is detected that the production member 620 has reached the origin position in the operation range (the number of operation steps is a range of 0 to 14) relatively close to the origin position of the slide operation, the production member 620 is viewed from the front. Swinging to the right is prohibited (restricted). As a result, it is possible to prevent (suppress) the portion of the outer wall portion 212 on the right side of the origin position of the slide operation from colliding with the effect member 620 and damaging the outer wall portion 212 and the effect member 620 .

また、スライド動作の動作ステップ数「15~104」の範囲に対して首振り可能方向として「両側」が対応付けられている。即ち、動作ステップ数「15~104」の範囲において演出部材620が原点位置へと到達したことを検出した場合は、正面視右側、及び正面視左側のどちらに対しても制限なく首振り動作を設定することができる。この動作ステップ数の範囲においては、外壁部212と演出部材620とが十分に離れており、動作方向によらず衝突(干渉)する可能性が無いためである。 In addition, "both sides" is associated with the range of the number of steps of the slide motion "15 to 104" as the swingable direction. In other words, when it is detected that the effect member 620 has reached the origin position within the range of the number of motion steps "15 to 104", the swing motion is performed without limitation to either the right side in the front view or the left side in the front view. can be set. This is because the outer wall portion 212 and the effect member 620 are sufficiently separated within this range of the number of motion steps, and there is no possibility of collision (interference) regardless of the motion direction.

更に、スライド動作の動作ステップ数「105~120」に対しては、首振り可能方向「右側」が対応付けられている。即ち、スライド動作の張出位置に比較的近い動作範囲(動作ステップ数が105~120の範囲)において、演出部材620が原点位置へと到達したことを検出した場合には、演出部材620を正面視左側へと首振り動作させることが禁止(規制)される。これにより、外壁部212のうちスライド動作の張出位置の左側の部分と、演出部材620とが衝突し、外壁部212や演出部材620が破損してしまうことを防止(抑制)できる。 Furthermore, the swingable direction “right” is associated with the number of operation steps “105 to 120” of the slide operation. That is, when it is detected that the effect member 620 has reached the origin position in a motion range relatively close to the extended position of the slide motion (range of 105 to 120 motion steps), the effect member 620 is moved to the front. Swinging to the left side of the view is prohibited (restricted). As a result, it is possible to prevent (suppress) the portion of the outer wall portion 212 on the left side of the overhanging position of the slide operation from colliding with the effect member 620 and damaging the outer wall portion 212 and the effect member 620 .

一方、往路のスライド動作(動作ポインタの値「02H」に対応するスライド動作)では、スライド動作の動作ステップ数「0~14」の範囲に対して首振り可能方向「右側」が対応付けられ、動作ステップ数「15~104」には首振り可能方向「両側」が対応付けられ、動作ステップ数「105~120」には首振り可能方向「左側」が対応付けられている。往路のスライド動作中にも、これらの対応関係を参照して首振り動作の動作方向を設定することにより、演出部材620を外壁部212に衝突させることなく動作させることができる。 On the other hand, in the forward slide motion (the slide motion corresponding to the motion pointer value “02H”), the swingable direction “right” is associated with the range of motion steps “0 to 14” of the slide motion. The possible swing direction "both sides" is associated with the number of motion steps "15 to 104", and the possible swing direction "left side" is associated with the number of motion steps "105 to 120". By setting the motion direction of the swing motion with reference to these correspondence relationships even during the outward sliding motion, the effect member 620 can be operated without colliding with the outer wall portion 212 .

首振り可能方向についてまとめると、図143に示した通り、スライド動作の原点位置(スライド原点検出センサ717の検出位置)を含む15ステップ分の領域(0ステップ~14ステップ)は、左側(正面視左方向)にのみ首振り動作を設定することが可能となる。一方で、スライド動作の張出位置(スライド位置検出センサ718の検出位置)を含む15ステップ分の領域(104ステップ~120ステップ)は、右側(正面視右方向)にのみ首振り動作を設定することが可能となる。そして、上記以外の領域では、首振り動作を方向の制限なく設定することができるように構成されている。このように、スライド動作のステップ数に対応させて首振り動作の方向を規定しておくことにより、演出部材620がパチンコ機10の他の構成と干渉してしまうことを防止することができる。 To summarize the possible swing directions, as shown in FIG. 143, the area for 15 steps (0 step to 14 step) including the origin position of the slide operation (detection position of the slide origin detection sensor 717) is on the left side (front view). It is possible to set the swing motion only in the left direction). On the other hand, in the region of 15 steps (steps 104 to 120) including the overhang position of the slide motion (detection position of the slide position detection sensor 718), the swing motion is set only to the right side (right direction in front view). becomes possible. In regions other than those described above, the swinging motion can be set without restrictions on the direction. Thus, by prescribing the direction of the swing motion corresponding to the number of steps of the slide motion, it is possible to prevent the performance member 620 from interfering with other components of the pachinko machine 10.例文帳に追加

図140に戻って説明を続ける。第2制御例における音声ランプ制御装置113に設けられたRAM223には、第1制御例におけるRAM223の構成に加えて、ステップカウンタ223kと、動作シナリオフラグ223mと、動作ポインタ223nと、首振り方向フラグ223oと、補正値格納エリア223pと、追加動作フラグ223qと、原点復帰中フラグ223rと、初期動作中フラグ223sと、スライド待機フラグ223tと、首振り待機フラグ223uと、首振りカウンタ223vと、補正用カウンタ223wとが追加されている。 Returning to FIG. 140, the description continues. The RAM 223 provided in the sound lamp control device 113 in the second control example includes a step counter 223k, an operation scenario flag 223m, an operation pointer 223n, and a swing direction flag in addition to the configuration of the RAM 223 in the first control example. 223o, a correction value storage area 223p, an additional operation flag 223q, an origin return flag 223r, an initial operation flag 223s, a slide standby flag 223t, a swing standby flag 223u, a swing counter 223v, and a correction. A counter 223w for is added.

ステップカウンタ223kは、駆動モータで駆動される各役物の動作ステップ数をカウントするためのカウンタである。なお、カウントの基準(動作ステップ数が0の位置)は、各役物の原点位置に設定されている。このステップカウンタ223kは、役物の種別毎の動作ステップ数を別個にカウントできるように構成されている。即ち、ステップカウンタ223kは、演出部材620の動作ステップ数をカウントするためのカウンタや、支柱部材720の動作ステップ数をカウントするためのカウンタ等、役物を駆動するための駆動モータの個数分だけ別々のカウンタが設けられている。 The step counter 223k is a counter for counting the number of action steps of each accessory driven by the drive motor. The reference for counting (the position where the number of action steps is 0) is set at the origin position of each accessory. The step counter 223k is configured to be able to count the number of action steps for each type of role item separately. That is, the step counter 223k has a counter for counting the number of operation steps of the production member 620, a counter for counting the number of operation steps of the support member 720, and so on, as many as the number of drive motors for driving accessories. A separate counter is provided.

ステップカウンタ223kは、パチンコ機10に設けられている各種駆動モータのいずれかから、1ステップの動作を実行したことを示す実行信号を受信する毎に、その実行信号を出力した駆動モータの種別に対応するカウンタ値が1ずつ更新される(図149のS1622参照)。また、パチンコ機10の電源が投入されると、各種役物を原点位置に戻すための原点復帰動作が実行されるが、その原点復帰動作により各種役物が原点に復帰すると、ステップカウンタ223kの値に対して0が設定される。この原点復帰動作によって、ステップカウンタ223kの値が0となる位置を確実に各役物の原点位置に設定することができるので、各役物の動作状況(駆動位置)を正確に把握することができる。 Each time the step counter 223k receives an execution signal indicating that one step of operation has been executed from one of the various drive motors provided in the pachinko machine 10, the step counter 223k outputs the execution signal according to the type of the drive motor. The corresponding counter value is updated by 1 (see S1622 in FIG. 149). When the power of the pachinko machine 10 is turned on, an origin return operation is executed to return various accessories to their origin positions. 0 is set for the value. By this origin return operation, the position where the value of the step counter 223k becomes 0 can be surely set as the origin position of each role, so that the operation status (driving position) of each role can be accurately grasped. can.

動作シナリオフラグ223mは、動作シナリオテーブル222cに規定された、各役物の演出動作に対応する動作シナリオのうち、いずれの動作シナリオが設定されているかを示すフラグである。この動作シナリオフラグ223mは、例えば1バイト(8ビット)で構成され、各ビットに動作シナリオの種別が対応付けられている。例えば、動作シナリオフラグ223mの第0ビットは、スライド動作テーブル222c1に対応しており、この第0ビットが1(オン)であれば、スライド動作テーブル222c1が動作シナリオとして設定されていることを意味する、0(オフ)であれば、スライド動作テーブル222c1が設定されていないことを意味する。他のビットについても同様に、各ビットに対応する動作シナリオが設定されていれば、対応するビットが1(オン)に設定され、対応する動作シナリオが設定されていなければ、対応するビットが0(オフ)に設定される。 The action scenario flag 223m is a flag indicating which action scenario is set among the action scenarios corresponding to the performance action of each role specified in the action scenario table 222c. The operation scenario flag 223m is composed of, for example, 1 byte (8 bits), and each bit is associated with an operation scenario type. For example, the 0th bit of the motion scenario flag 223m corresponds to the slide motion table 222c1, and if the 0th bit is 1 (on), it means that the slide motion table 222c1 is set as the motion scenario. If it is 0 (off), it means that the slide operation table 222c1 is not set. Similarly, for other bits, if the operation scenario corresponding to each bit is set, the corresponding bit is set to 1 (on), and if the corresponding operation scenario is not set, the corresponding bit is set to 0. (off).

この動作シナリオフラグ223mは、変動パターン受信処理(図108参照)の中で、変動パターンコマンドに基づいて動作シナリオを特定した場合に、そのシナリオに対応するビットが1(オン)に設定される(図108のS1704,S1708,S1710参照)。また、動作シナリオが設定された変動演出が終了する毎に、設定されていたシナリオに対応するビットが0(オフ)に設定される。この動作シナリオフラグ223mにより、現在設定されている動作シナリオの種別を容易に判別することができる。 In the operation scenario flag 223m, when an operation scenario is identified based on the variation pattern command in the variation pattern reception process (see FIG. 108), the bit corresponding to that scenario is set to 1 (ON) ( (See S1704, S1708 and S1710 in FIG. 108). In addition, every time the variable effect in which the action scenario is set is completed, the bit corresponding to the set scenario is set to 0 (off). From this operation scenario flag 223m, it is possible to easily determine the type of the currently set operation scenario.

動作ポインタ223nは、設定されている動作シナリオの進捗状況を識別するために用いられるポインタである。上述した通り、動作シナリオテーブル222cを構成する各データテーブルは、この動作ポインタ223nの値と、設定する動作内容(動作速度、動作ステップ数、動作方向)とが対応付けられて規定されている。本制御例では、1の設定内容の動作を駆動モータに設定し、設定内容に応じた動作が完了すると、動作ポインタ223nの値が更新される。 The action pointer 223n is a pointer used to identify the progress of the set action scenario. As described above, each data table constituting the motion scenario table 222c defines the value of the motion pointer 223n in association with the set motion content (motion speed, number of motion steps, motion direction). In this control example, the operation of setting content 1 is set to the driving motor, and when the operation according to the setting content is completed, the value of the operation pointer 223n is updated.

また、動作ポインタ223nは、設定されている動作シナリオ毎にポインタ値を別個に更新していくことができる。即ち、動作ポインタ223nは、動作シナリオ毎に設けられた異なるポインタの総称である。動作ポインタ223nを構成する各ポインタは、対応する動作シナリオが新たに設定されることにより、その値に「01H」が設定される。そして、以降はポインタ値に対応する動作内容が完了する度に、ポインタ値が更新され(図150のS5312、図151のS5411、図152のS5505、図154のS5712,S5713参照)、更新後のポインタ値に対応する動作内容が設定される。また、対応する動作シナリオが設定された変動演出が終了すると、ポインタ値は「00H」にリセットされる。この動作ポインタ223nを用いることにより、設定されている動作シナリオを正確に把握することができる。 Further, the action pointer 223n can update the pointer value separately for each set action scenario. That is, the motion pointer 223n is a general term for different pointers provided for each motion scenario. Each pointer that constitutes the action pointer 223n is set to "01H" as a corresponding action scenario is newly set. 150, S5411 in FIG. 151, S5505 in FIG. 152, and S5712 and S5713 in FIG. 154). Operation content corresponding to the pointer value is set. Further, when the variable effect in which the corresponding action scenario is set is finished, the pointer value is reset to "00H". By using this action pointer 223n, the set action scenario can be accurately grasped.

首振り方向フラグ223oは、首振り動作の方向を示すフラグである。この首振り方向フラグ223oの値がオンであれば、正方向(正面視左方向)への首振り動作が実行されていることを示し、オフであれば、負方向(正面視右方向)への首振り動作が実行されていることを示す。この首振り方向フラグ223oは、傾倒動作に対応する動作シナリオが設定されている場合において、動作ポインタ223nの値が更新された場合に、更新後の動作ポインタ223nの値が示す動作内容に対応する値に更新される(図152のS5507参照)。つまり、動作内容として正方向の首振り動作が設定された場合には、首振り方向フラグ223oがオンに設定され、負方向の首振り動作が設定された場合には、首振り方向フラグ223oがオフに設定される。首振り動作において原点位置に到達した場合は、この首振り方向フラグ223oを参照して首振り動作の方向が特定される。そして、同一の首振り動作の方向のまま原点を通過しても問題ないか否かが、首振り領域テーブル222dに基づいて判別される。 The swing direction flag 223o is a flag indicating the direction of the swing motion. If the value of the swing direction flag 223o is ON, it indicates that the swing motion is being performed in the positive direction (leftward when viewed from the front). indicates that the swing motion is being performed. The swing direction flag 223o corresponds to the action indicated by the updated value of the action pointer 223n when the action scenario corresponding to the tilting action is set and the value of the action pointer 223n is updated. value (see S5507 in FIG. 152). That is, when a positive swing motion is set as the action content, the swing direction flag 223o is set to ON, and when a negative swing motion is set, the swing direction flag 223o is turned on. set to off. When the origin position is reached in the swing motion, the direction of the swing motion is identified by referring to the swing direction flag 223o. Then, it is determined based on the swing region table 222d whether or not there is no problem even if the origin is passed in the same swing motion direction.

補正値格納エリア223pは、経年劣化や個体差等による役物動作のバラつきを補正する補正値を記憶するための記憶領域である。より具体的には、支柱部材720の動作速度を、演出部材620の実際の動作に合わせて補正するための補正値が格納される。この補正値格納エリア223pに格納される補正値は、パチンコ機10に対して電源が投入されたことに基づいて実行される初期動作の実行中に算出され、この補正値格納エリア223pに格納される(図151のS5406,S5409参照)。補正値には、大別して、演出部材620の実際の首振り動作の状況に応じた補正値と、支柱部材720の実際のスライド動作の状況に応じた補正値とが少なくとも設けられており、これらの補正値に応じてスライド動作のステップ数を補正することができる。 The correction value storage area 223p is a storage area for storing correction values for correcting variations in performances due to deterioration over time and individual differences. More specifically, a correction value for correcting the motion speed of the support member 720 in accordance with the actual motion of the effect member 620 is stored. The correction value stored in the correction value storage area 223p is calculated during the execution of the initial operation that is executed when the pachinko machine 10 is powered on, and is stored in the correction value storage area 223p. (See S5406 and S5409 in FIG. 151). The correction values are roughly divided into at least a correction value corresponding to the actual swing motion of the effect member 620 and a correction value corresponding to the actual slide motion of the strut member 720, and these are provided. The number of steps of the slide motion can be corrected according to the correction value of .

演出部材620の実際の首振り動作の状況に応じた補正値とは、演出部材620が原点位置から正面視右方向、及び正面視左方向にそれぞれ首振り動作を行う際のステップ数の設計値(往路10ステップと復路10ステップの首振り動作を左右2方向で実行するので、合計40ステップ)と、一連の動作を設定して原点に復帰するまでに実際に要したステップ数との比である。 The correction value corresponding to the actual swing motion of the effect member 620 is the design value of the number of steps when the effect member 620 swings from the origin position to the right in the front view and to the left in the front view. (10 steps forward and 10 steps backward are performed in two directions, so a total of 40 steps) and the number of steps actually required to set a series of motions and return to the origin. be.

一方、支柱部材720の実際の首振り動作の状況に応じた補正値とは、支柱部材720が原点位置から張出位置までスライド動作を行う際のステップ数の設計値(120ステップ)と、実際のスライド動作において原点位置から張出位置まで動作させるために要したステップ数との比である。これらの補正値により、動作シナリオの設定内容を補正することで、支柱部材720のスライド動作の態様を、演出部材620の実際の首振り動作の態様に合わせることができる。即ち、首振り動作に要する実際のステップ数が設計値に比較して多かった場合は、設計値よりも多くのステップ数を設定する必要が生じるため、首振り動作の実行期間が長くなる。この場合であっても、3往復の首振り動作が完了するタイミングと、スライド動作の張出位置に到達するタイミングとを合わせるために、スライド動作の動作速度を遅らせるための補正値が補正値格納エリア223pに格納される。 On the other hand, the correction value corresponding to the actual swing operation of the strut member 720 is the design value (120 steps) of the number of steps when the strut member 720 slides from the origin position to the extended position, and the actual number of steps. It is the ratio of the number of steps required to move from the origin position to the overhang position in the slide operation of . By correcting the setting contents of the motion scenario using these correction values, it is possible to match the mode of the sliding motion of the support member 720 with the mode of the actual swinging motion of the effect member 620 . That is, when the actual number of steps required for the swing motion is larger than the design value, it becomes necessary to set the number of steps larger than the design value, resulting in a longer swing motion execution period. Even in this case, a correction value for delaying the movement speed of the slide movement is stored in order to match the timing at which the three reciprocating swing movements are completed and the timing at which the slide movement reaches the extended position. Stored in area 223p.

一方、首振り動作に要する実際のステップ数が設計値に比較して少なかった場合は、設計値よりも少ないステップ数で首振り動作が終了するため、首振り動作の実行期間が短くなる。この場合であっても、3往復の首振り動作が完了するタイミングと、スライド動作の張出位置に到達するタイミングとを合わせるために、スライド動作の動作速度を速めるための補正値が補正値格納エリア223pに格納される。 On the other hand, when the actual number of steps required for the swing motion is smaller than the design value, the swing motion is completed in fewer steps than the design value, so the execution period of the swing motion is shortened. Even in this case, a correction value for increasing the speed of the slide motion is stored in order to match the timing at which the three reciprocating swing motions are completed and the timing at which the slide motion reaches the extended position. Stored in area 223p.

スライド動作を設定する場合は、補正値格納エリア223pに格納された補正値を、スライド動作テーブル223c1に規定された動作速度に乗じた値を新たな動作速度として設定することにより、首振り動作が完了するタイミングと、スライド動作の張出位置に到達するタイミングとを一致させることができる。よって、演出部材620と支柱部材720とを同時に動作させる場合の動作品位を向上させることができる。 When setting the slide motion, the swing motion is set by multiplying the motion speed defined in the slide motion table 223c1 by the correction value stored in the correction value storage area 223p. It is possible to match the timing of completion with the timing of reaching the overhanging position of the slide operation. Therefore, it is possible to improve the operation quality when the effect member 620 and the support member 720 are operated simultaneously.

追加動作フラグ223qは、動作シナリオテーブル222cに規定された動作ステップ数を消化した後に設定される可能性がある追加動作期間であるか否かを示すためのフラグである。ここで、本制御例では、動作シナリオテーブル222cに規定された動作ステップ数を消化したにも拘らず、対応するセンサの出力がH(ハイ)にならなかった場合に、センサ方向へ追加で動作を設定するように構成されている。この追加の動作は、対応するセンサの出力がH(ハイ)となるまで1ステップずつ繰り返し設定される。この追加の動作が設定される期間のことを追加動作期間と呼ぶ。この追加動作期間を設定することにより、経年劣化や個体差等によりセンサを検出するまでのステップ数がずれてしまった場合にも、即座にエラーを報知せず、センサ方向へと移動させることができる。この追加動作フラグ223qは、動作シナリオテーブル222cに規定された動作ステップ数を経過しても対応するセンサの出力がH(ハイ)とならなかった場合に実行される異常検知処理(図155参照)の中でオンに設定され、追加動作により対応するセンサの出力がL(ロー)となったことを検出すると、オフに設定される(図153のS5604参照)。 The additional motion flag 223q is a flag for indicating whether or not there is an additional motion period that may be set after the number of motion steps defined in the motion scenario table 222c is completed. Here, in this control example, when the output of the corresponding sensor does not become H (high) even though the number of operation steps specified in the operation scenario table 222c has been completed, additional operation is performed in the direction of the sensor. is configured to set This additional operation is repeatedly set step by step until the output of the corresponding sensor becomes H (high). A period during which this additional operation is set is called an additional operation period. By setting this additional operation period, even if the number of steps to detect the sensor deviates due to deterioration over time or individual differences, the sensor can be moved in the direction of the sensor without announcing an error immediately. can. The additional operation flag 223q is an abnormality detection process (see FIG. 155) that is executed when the output of the corresponding sensor does not become H (high) even after the number of operation steps specified in the operation scenario table 222c has passed. , and is set to OFF when it is detected that the output of the corresponding sensor has become L (low) due to the additional operation (see S5604 in FIG. 153).

原点復帰中フラグ223rは、パチンコ機10に対して電源が投入された場合に実行される原点復帰動作(原点位置からずれている役物を原点位置へ復帰させるための動作)の実行中であるか否かを示すフラグである。この原点復帰中フラグ223rがオンであれば、原点復帰動作の実行中であることを示し、オフであれば、原点復帰動作の実行中でないことを示す。この原点復帰中フラグ223rは、原点復帰処理(図146参照)の中で、
原点復帰動作が設定された場合にオンに設定される(図146のS5103参照)。一方、原点復帰動作において、全ての役物が原点位置に復帰したと判別された場合にオフに設定される(図150のS5304参照)。この原点復帰中フラグ223rを用いることにより、原点復帰動作中であるか否かを容易に判別することができる。
The return-to-origin flag 223r indicates that the return-to-origin operation (operation for returning the accessory that is displaced from the origin position to the origin position) that is executed when the pachinko machine 10 is powered on is being executed. This is a flag indicating whether or not When the return-to-origin flag 223r is ON, it indicates that the return-to-origin operation is being performed, and when it is OFF, it indicates that the return-to-origin operation is not being performed. The return-to-origin flag 223r is set during the return-to-origin process (see FIG. 146).
It is set to ON when the return-to-origin operation is set (see S5103 in FIG. 146). On the other hand, in the return-to-origin operation, it is set to OFF when it is determined that all accessories have returned to the origin position (see S5304 in FIG. 150). By using the return-to-origin flag 223r, it is possible to easily determine whether or not the return-to-origin operation is being performed.

初期動作中フラグ223sは、原点復帰動作が終了した後で、各役物が正常に動作するか否かを判別するために実行される初期動作の実行中であるか否かを示すフラグである。この初期動作中フラグ223sがオンであれば、初期動作の実行中であることを示し、オフであれば、初期動作の実行中でないことを示す。この初期動作中フラグ223sは、原点復帰動作が終了した後でオンに設定され(図150のS5304参照)、初期動作テーブル222c5に規定されている全ての動作が終了した場合にオフに設定される。この初期動作中フラグ223sを用いることにより、初期動作の実行中であるか否かを容易に判別することができる。 The in-initial-action flag 223s is a flag indicating whether or not an initial action is being executed to determine whether or not each accessory operates normally after the return-to-origin action is completed. . When the in-initial-operation flag 223s is on, it indicates that the initial operation is being performed, and when it is off, it indicates that the initial operation is not being performed. The in-initial-operation flag 223s is set to ON after the return-to-origin operation is completed (see S5304 in FIG. 150), and is set to OFF when all the operations specified in the initial operation table 222c5 are completed. . By using the in-initialization flag 223s, it is possible to easily determine whether or not the initialization is being performed.

スライド待機フラグ223tは、演出部材620と支柱部材720とが連動して動作する演出において、支柱部材720の張出位置へのスライド動作が、演出部材620の首振り動作よりも先に終わってしまった場合に設定されるスライド待機期間であるか否かを判別するためのフラグである。このスライド待機期間は、首振り動作が完了するまでスライド動作を待機させるための期間であり、スライド動作の張出位置から原点位置へと戻す動作を実行する場合に、演出部材620の首振り動作と、支柱部材720のスライド動作とを同時に開始させるために設定される。 The slide standby flag 223t indicates that, in an effect in which the effect member 620 and the support member 720 operate in conjunction with each other, the slide motion of the support member 720 to the extended position ends before the swing motion of the effect member 620. This is a flag for determining whether it is the slide standby period or not, which is set when the This slide standby period is a period for waiting the slide motion until the swing motion is completed. and the sliding motion of the strut member 720 are set to start at the same time.

このスライド待機フラグ223tがオンであれば、上述したスライド待機期間中であることを示し、オフであれば、スライド待機期間中でないことを示す。このスライド待機フラグ223tは、スライド動作処理(図156参照)の中で、スライド動作が完了し、首振り動作が未完了であると判別された場合にオンに設定される(図156のS5909参照)。一方、スライド動作、首振り動作が共に完了し、張出位置から原点位置へ戻る動作が設定された場合にオフに設定される(図154のS5706参照)。 When this slide standby flag 223t is ON, it indicates that the above-described slide standby period is in effect, and when it is OFF, it indicates that it is not in the slide standby period. The slide standby flag 223t is set to ON when it is determined in the slide motion process (see FIG. 156) that the slide motion is completed and the swing motion is not completed (see S5909 in FIG. 156). ). On the other hand, when both the slide motion and the swing motion are completed and the motion to return from the overhang position to the origin position is set, it is set to OFF (see S5706 in FIG. 154).

首振り待機フラグ223uは、演出部材620と支柱部材720とが連動して動作する演出において、演出部材620の首振り動作が、支柱部材720の張出位置へのスライド動作よりも先に終わってしまった場合に設定される首振り待機期間であるか否かを判別するためのフラグである。この首振り待機期間は、スライド動作が完了するまで首振り動作を待機させるための期間であり、スライド動作の張出位置から原点位置へと戻す動作を実行する場合に、演出部材620の首振り動作と、支柱部材720のスライド動作とを同時に開始させるために設定される。 The swing standby flag 223u is set when the swing motion of the effect member 620 ends before the slide motion of the support member 720 to the extended position in the effect in which the effect member 620 and the support member 720 operate in conjunction with each other. This is a flag for determining whether or not it is the swing waiting period, which is set when the camera is closed. This swing standby period is a period for waiting the swing motion until the slide motion is completed. It is set to initiate the movement and the sliding movement of the strut member 720 at the same time.

この首振り待機フラグ223uがオンであれば、上述した首振り待機期間中であることを示し、オフであれば、首振り待機期間中でないことを示す。この首振り待機フラグ223uは、傾倒方向設定処理(図154参照)の中で、首振り動作(傾倒動作)が完了し、スライド動作が未完了であると判別された場合にオンに設定される(図154のS5703参照)。一方、スライド動作、首振り動作が共に完了し、張出位置から原点位置へ戻る動作が設定された場合にオフに設定される(図156のS5911参照)。 When the swing standby flag 223u is on, it indicates that the above-described swing standby period is in effect, and when it is off, it indicates that the swing standby period is not in progress. The swing standby flag 223u is set to ON when it is determined in the tilt direction setting process (see FIG. 154) that the swing motion (tilting motion) is completed and the slide motion is incomplete. (See S5703 in FIG. 154). On the other hand, when both the slide motion and the swing motion are completed and the motion to return from the overhang position to the origin position is set, it is set to OFF (see S5911 in FIG. 156).

首振りカウンタ223vは、首振り動作を実行する場合の実行回数をカウントするためのカウンタである。本制御例では、傾倒動作テーブル222c2に基づいて、原点位置から左右方向に各10ステップずつ首振り動作を実行した後、原点位置へと戻る動作を3回繰り返すように構成されている。しかし、傾倒動作テーブル222c2に対して全く同じ動作を3回分規定すると、ROM222の容量を圧迫してしまう虞がある。そこで、本制御例では、首振り動作1回分の動作内容のみを傾倒動作テーブル222c2に規定しておき、1回の首振り動作が終了する(即ち、傾倒動作テーブル222c2に規定されている動作ポインタ223nの値「01H」~「04H」に対応する動作が全て終了する)度に、首振りカウンタ223vを用いて首振り回数をカウントするように構成されている。そして、カウント回数が3回となった場合には、首振り動作を終了し、カウント回数が3回に満たない場合は動作ポインタ223nの値を「01H」に戻して、再度「01H」~「04H」に対応する動作を順に設定していくように構成されている。これにより、傾倒動作テーブル222c2のデータ量を削減しつつ、首振り動作を毎回同じ回数(3回)繰り返させることができる。 The swing counter 223v is a counter for counting the number of times the swing motion is executed. In this control example, based on the tilting operation table 222c2, the swinging operation is executed in each 10 steps in the horizontal direction from the origin position, and then the operation to return to the origin position is repeated three times. However, if exactly the same motion is defined for the tilting motion table 222c2 three times, the capacity of the ROM 222 may be compressed. Therefore, in this control example, only the operation contents for one swing motion are defined in the tilting motion table 222c2, and one swing motion ends (that is, the motion pointer defined in the tilting motion table 222c2 223n, the number of times of swinging is counted using the swinging counter 223v. Then, when the number of counts reaches 3, the swinging motion is terminated. 04H" are configured to be set in order. As a result, the amount of data in the tilting motion table 222c2 can be reduced, and the swinging motion can be repeated the same number of times (three times) each time.

補正用カウンタ223wは、初期動作において、演出部材620の実際の首振り動作のステップ数や、支柱部材720の実際のスライド動作のステップ数をカウントするためのカウンタである。この補正用カウンタ223wによってカウントされたステップ数と、ステップ数の設計値とを比較することにより、実動作が設計値からどれだけずれているのかを解析(判別)することができる。即ち、個体差や経年劣化等の影響を解析(判別)することができる。この補正用カウンタ223wによりカウントされた各役物のステップ数に応じて、スライド動作の動作速度を補正するための補正値が算出される(図151のS5406,S5409参照)。 The correction counter 223w is a counter for counting the number of steps of the actual swing motion of the effect member 620 and the number of steps of the actual sliding motion of the support member 720 in the initial motion. By comparing the number of steps counted by the correction counter 223w with the design value of the number of steps, it is possible to analyze (determine) how much the actual operation deviates from the design value. That is, it is possible to analyze (discriminate) the effects of individual differences, aged deterioration, and the like. A correction value for correcting the operation speed of the slide operation is calculated according to the number of steps of each role counted by the correction counter 223w (see S5406 and S5409 in FIG. 151).

<第2制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次いで、図145~図156を参照して、第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種処理について説明する。まず、図145は、第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は、第1制御例と同様に、パチンコ機10の電源投入時に実行される処理である。
<Regarding control processing of the sound ramp control device in the second control example>
Next, various processes executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the second control example will be described with reference to FIGS. 145 to 156. FIG. First, FIG. 145 is a flow chart showing startup processing executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the second control example. This start-up process is a process executed when the power of the pachinko machine 10 is turned on, as in the first control example.

この立ち上げ処理のうち、S1301~S1313の各処理では、それぞれ第1制御例における立ち上げ処理(図104参照)で実行されるS1301~S1313の各処理と同一の処理が実行される。第2制御例における立ち上げ処理では、第1制御例における立ち上げ処理に加えて、原点復帰処理(S1321)が実行される点で相違する。 Among the start-up processes, S1301 to S1313 are the same processes as S1301 to S1313 performed in the start-up process (see FIG. 104) in the first control example. The start-up process in the second control example differs in that an origin return process (S1321) is executed in addition to the start-up process in the first control example.

この原点復帰処理(S1321)は、第1制御例と同様にS1301からS1312の処理が実行された後に実行され、原点位置からずれている役物を原点位置へと戻すための処理である。そして、原点復帰処理(S1321)の実行後には時間設定処理(S1313)が実行され、本処理が終了される。 This origin return process (S1321) is executed after the processes from S1301 to S1312 are executed as in the first control example, and is a process for returning the accessory shifted from the origin position to the origin position. Then, after the origin return process (S1321) is executed, the time setting process (S1313) is executed, and this process ends.

次いで、図146を参照して、上記した原点復帰処理(S1321)の詳細について説明する。図146は、原点復帰処理(S1321)を示すフローチャートである。この原点復帰処理(S1321)は、本パチンコ機10に備えられる各種役物のうち、電源投入時に原点位置でない役物を、原点位置に移動(可動)させるための処理である。 Next, with reference to FIG. 146, details of the origin return processing (S1321) will be described. FIG. 146 is a flowchart showing origin return processing (S1321). This return-to-origin process (S1321) is a process for moving (moving) an accessory that is not located at the origin when the power is turned on, among various accessories provided in the pachinko machine 10, to the origin.

原点復帰処理(S1321)では、まず、出力がL(0V)の(即ち、センサの受光部が遮光されていない)原点センサ(例えば、スライド原点検出センサ717、傾倒原点センサ618等)があるか否かを判別する(S5101)。S5101の処理において、出力がL(0V)の原点センサがあると判別された場合は(S5101:Yes)、いずれかの役物(傾倒動作ユニット600の演出部材620、スライド動作ユニット700の支柱部材720など)が原点位置にない場合である。よって、この場合は、原点位置からずれている役物を原点位置に復帰(可動)させるために、S5102の処理へ移行する。 In the origin return process (S1321), first, whether there is an origin sensor (for example, the slide origin detection sensor 717, the tilt origin sensor 618, etc.) whose output is L (0 V) (that is, the light receiving part of the sensor is not shielded). It is determined whether or not (S5101). In the process of S5101, if it is determined that there is an origin sensor with an output of L (0V) (S5101: Yes), any of the accessories (the production member 620 of the tilting motion unit 600, the support member of the sliding motion unit 700 720) is not at the origin position. Therefore, in this case, the process proceeds to S5102 in order to return (move) the accessory that has shifted from the origin position to the origin position.

S5102の処理では、出力がL(0V)のセンサに対応する役物に対して、原点方向への動作(可動)を設定する(S5102)。そして、原点復帰中フラグ223rをオンに設定して(S5103)、本処理を終了する。なお、S5102の処理では、確実に原点位置へと戻るように、例えば、各役物における原点位置から張出位置までのステップ数の2倍のステップ数の動作が設定される。 In the process of S5102, the action (movable) in the direction of the origin is set for the accessory corresponding to the sensor whose output is L (0V) (S5102). Then, the return-to-origin flag 223r is set to ON (S5103), and the process ends. In addition, in the process of S5102, for example, the operation of twice the number of steps from the origin position to the projecting position of each accessory is set so as to reliably return to the origin position.

一方、S5101の処理において、出力がL(0V)の原点センサがないと判別された場合は(S5101:No)、電源投入の時点で全ての役物が既に原点位置になっていたことを意味する。即ち、役物を原点位置に復帰(可動)させる必要がないため、各種役物の初期動作を設定するためのS5104,S5105の各処理を実行する。 On the other hand, in the processing of S5101, if it is determined that there is no origin sensor with an output of L (0V) (S5101: No), it means that all accessories were already at the origin position when the power was turned on. do. That is, since it is not necessary to return (move) the role object to the origin position, each process of S5104 and S5105 for setting the initial motion of various role objects is executed.

S5104の処理では、各種役物に対して初期動作の開始を設定し(S5104)、初期動作中フラグ223sをオンに設定して(S5105)、本処理を終了する。上述した通り、初期動作は、各種役物が正常に動作しているかをチェックするために行われる。電源投入時毎に各種役物が正常に動作するかをチェックすることができるので、各種役物の異常を早期に検出することができる。 In the process of S5104, the start of the initial action is set for various accessories (S5104), the in-initial-action flag 223s is set to ON (S5105), and the process ends. As described above, the initial operation is performed to check whether various accessories are operating normally. Since it is possible to check whether various accessories operate normally each time the power is turned on, it is possible to detect abnormalities in various accessories at an early stage.

この原点復帰処理(S1321)を実行することにより、全ての役物を原点位置へと復帰(可動)させることができる。原点位置へと復帰したことを契機として、対応する役物のステップカウンタ223kを0にリセットすることができるので、原点復帰以降、全ての役物の動作ステップ数を正確に把握することができる。また、初期動作を原点復帰後に実行することができるので、初期動作において毎回同じ動作を行わせることができる。よって、初期動作において異常が発生しているか否かを外見からも容易に判別することができる。 By executing this origin return processing (S1321), all the accessories can be returned (moved) to the origin position. Since the step counter 223k of the corresponding role can be reset to 0 with the return to the origin position as a trigger, the number of operation steps of all the roles can be accurately grasped after the return to the origin. In addition, since the initial operation can be performed after returning to the origin, the same operation can be performed every time in the initial operation. Therefore, it is possible to easily determine whether or not an abnormality has occurred in the initial operation from the appearance.

次いで、図147を参照して、第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図147は、メイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、第1制御例と同様に、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 147, main processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the second control example will be described. FIG. 147 is a flowchart showing main processing. This main process is a process executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 after the startup processing of the audio ramp control device 113, as in the first control example.

このメイン処理のうち、S1501~S1520の各処理では、それぞれ第1制御例におけるメイン処理(図106参照)で実行されるS1501~S1520の各処理と同一の処理が実行される。第2制御例におけるメイン処理では、第1制御例におけるメイン処理に加えて、役物動作設定処理(S1531)が実行される点で相違する。 Among the main processes, S1501 to S1520 are the same processes as S1501 to S1520 performed in the main process (see FIG. 106) in the first control example. The main process in the second control example differs in that a role product action setting process (S1531) is executed in addition to the main process in the first control example.

この役物動作設定処理(S1531)は、第1制御例と同様にS1501からS1515の処理が実行された後に実行される。そして、役物動作設定処理(S1531)の実行後にはS1516からS1520の各処理が実行される。この役物動作設定処理(S1531)は、選択されている変動パターンに基づいて、各役物の動作を設定するための処理である。 This role product action setting process (S1531) is executed after the processes from S1501 to S1515 are executed as in the first control example. After execution of the role product action setting process (S1531), each process from S1516 to S1520 is executed. This role product operation setting process (S1531) is a process for setting the operation of each role product based on the selected variation pattern.

次に、図148を参照して、上述した役物動作設定処理(S1531)の詳細について説明する。図148は、役物動作設定処理(S1531)を示すフローチャートである。この役物動作設定処理(S1531)は、上述した通り、本パチンコ機10に備えられる各種役物の動作を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 148, details of the above-described role product action setting process (S1531) will be described. FIG. 148 is a flow chart showing the role product action setting process (S1531). This role product action setting process (S1531) is, as described above, a process for setting the actions of various role products provided in the pachinko machine 10. FIG.

役物動作設定処理(S1531)では、まず、役物の動作開始タイミングであるか否かを判別する(S5201)。ここで、役物の動作開始タイミング、および動作させる役物の種別は、変動パターン毎に規定されている。S5201の処理では、変動パターンの進行状況に基づいて、動作開始タイミングになったか否かを判別している。 In the role product action setting process (S1531), first, it is determined whether or not it is the action start timing of the role product (S5201). Here, the motion start timing of the character and the type of the character to be activated are specified for each variation pattern. In the process of S5201, based on the progress of the variation pattern, it is determined whether or not the operation start timing has come.

S5201の処理において、役物の動作開始タイミングでないと判別された場合は(S5201:No)、役物の動作を設定する必要がないため、そのまま本処理を終了してメイン処理へ戻る。一方、S5201の処理において、役物の動作開始タイミングであると判別された場合は(S5201:Yes)、開始タイミングとなった役物の動作を設定するために、S5202の処理へ移行する。 In the process of S5201, if it is determined that it is not time to start the action of the character (S5201: No), there is no need to set the action of the character, so this process ends and returns to the main process. On the other hand, in the process of S5201, when it is determined that it is time to start the action of the character (S5201: Yes), the process proceeds to S5202 in order to set the action of the character at the start timing.

S5202の処理では、開始する動作(スライド動作、傾倒(首振り)動作、初期動作等)に対応する動作ポインタ223nの値を「01H」に設定する(S5202)。そして、動作ポインタ223nの値に対応する動作内容を動作シナリオテーブル222cのうち、今回動作させる役物に対応するテーブルから読み出す(S5203)。次いで、S5203の処理において読み出した動作内容が、支柱部材720のスライド動作であるか否かを判別する(S5204)。 In the process of S5202, the value of the action pointer 223n corresponding to the action to be started (sliding action, tilting (swinging) action, initial action, etc.) is set to "01H" (S5202). Then, the action contents corresponding to the value of the action pointer 223n are read from the table corresponding to the character to be operated this time in the action scenario table 222c (S5203). Next, it is determined whether or not the operation content read in the process of S5203 is the sliding operation of the support member 720 (S5204).

S5204の処理において、読み出した動作内容がスライド動作であると判別された場合は(S5204:Yes)、読み出した動作内容のうち、動作速度(pps)に対して補正値格納エリア223pに格納されている補正値(スライド動作に対応する補正値、および首振り動作に対応する補正値の両方)を乗じた値を動作速度として設定し(S5205)、S5206の処理へ移行する。上述した通り、この補正値は、初期動作における演出部材620の実際の首振り動作の動作ステップ数、および支柱部材720の実際の動作ステップ数に基づいて算出される値である。この補正値によってスライド動作の動作速度を補正することにより、首振り動作の終了タイミングと、スライド動作の動作終了タイミングとを一致させることができる。 In the process of S5204, if it is determined that the read motion content is a slide motion (S5204: Yes), the motion speed (pps) of the read motion content is stored in the correction value storage area 223p. A value obtained by multiplying the current correction value (both the correction value corresponding to the slide motion and the correction value corresponding to the swing motion) is set as the motion speed (S5205), and the process proceeds to S5206. As described above, this correction value is a value calculated based on the actual number of motion steps of the swing motion of the effect member 620 and the actual number of motion steps of the strut member 720 in the initial motion. By correcting the motion speed of the slide motion using this correction value, the end timing of the swing motion and the motion end timing of the slide motion can be matched.

一方、S5204の処理において、読み出した動作内容がスライド動作でないと判別された場合は(S5204:No)、動作を補正する必要がないため、S5205の処理をスキップして、S5206の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S5204, if it is determined that the read motion content is not the slide motion (S5204: No), since there is no need to correct the motion, the process of S5205 is skipped and the process proceeds to the process of S5206. .

S5204またはS5205の処理を終えると、読み出した動作内容(または補正した動作内容)に基づいて動作コマンドを設定し(S5206)、本処理を終了する。S5206の処理によって設定された動作コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファ(図示せず)に記憶される。そして、MPU221により実行されるメイン処理(図147参照)のコマンド出力処理(S1502)の中で、コマンドに対応する各種モータ(上下用駆動モータ431、開閉用駆動モータ466、スライド用駆動モータ751、傾倒用駆動モータ661)の制御用IC(図示せず)に向けて送信される。各種モータの制御用IC(図示せず)は、受信した動作コマンドに基づいて各種モータを駆動制御する。これにより、各種モータに対応する各種役物が可動される。 After completing the processing of S5204 or S5205, the operation command is set based on the read operation content (or the corrected operation content) (S5206), and this processing ends. The operation command set by the process of S5206 is stored in a command transmission ring buffer (not shown) provided in the RAM 223 . In the command output process (S1502) of the main process (see FIG. 147) executed by the MPU 221, various motors (vertical drive motor 431, open/close drive motor 466, slide drive motor 751, It is sent to a control IC (not shown) of the tilt drive motor 661). Control ICs (not shown) for various motors drive and control the various motors based on the received operation commands. As a result, various accessories corresponding to various motors are moved.

次いで、図149を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1511)について説明する。図149は、コマンド判定処理(S1511)を示すフローチャートである。このコマンド判定処理(S1511)は、第1制御例と同様に、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図147参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定し、対応する制御を実行するための処理である。 Next, the command determination process (S1511) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 149 is a flowchart showing command determination processing (S1511). This command determination process (S1511) is executed in the main process (see FIG. 147) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, as in the first control example. This is a process for judging a command received from 110 and executing corresponding control.

このコマンド判定処理(S1511)のうち、S1601~S1616の各処理では、それぞれ第1制御例におけるコマンド判定処理(図107参照)で実行されるS1601~S1616の各処理と同一の処理が実行される。第2制御例におけるコマンド判定処理(S1511)では、第1制御例におけるコマンド判定処理(S1511)に加えて、S1621からS1623の処理が実行される点で相違する。以下、第1制御例におけるコマンド判定処理(図107参照)と同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Of this command determination process (S1511), in each process of S1601 to S1616, the same process as each of S1601 to S1616 executed in the command determination process (see FIG. 107) in the first control example is executed. . The command determination process (S1511) in the second control example is different in that the processes from S1621 to S1623 are executed in addition to the command determination process (S1511) in the first control example. Hereinafter, the same parts as those in the command determination process (see FIG. 107) in the first control example are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

第2制御例におけるコマンド判定処理(S1511)では、まず、第1制御例と同様にS1601からS1615の処理が実行される。そして、S1612の処理において、停止コマンドを受信していないと判別した場合に(S1612:No)、各種モータ(上下用駆動も他431、開閉用駆動モータ466、スライド用駆動モータ751、傾倒用駆動モータ661)の制御用IC(図示せず)から出力される実行信号(実行コマンド)を受信したか否かを判別する(S1621)。S1621の処理において、各役物に対応するモータドライバ(制御用IC)から実行コマンドを受信していないと判別した場合には、S1616の処理を実行して、本処理を終了する。 In the command determination process (S1511) in the second control example, first, the processes from S1601 to S1615 are executed as in the first control example. Then, in the process of S1612, when it is determined that the stop command has not been received (S1612: No), various motors (vertical drive also other 431, open/close drive motor 466, slide drive motor 751, tilt drive It is determined whether or not an execution signal (execution command) output from the control IC (not shown) of the motor 661) has been received (S1621). In the process of S1621, if it is determined that the execution command has not been received from the motor driver (control IC) corresponding to each accessory, the process of S1616 is executed, and this process ends.

一方、S1621の処理において、いずれかのモータドライバ(制御用IC)から実行コマンドを受信したと判別した場合には(S1621:Yes)、その動作コマンドを出力したモータドライバ(役物)に対応するステップカウンタ223kを更新し(S1622)、実行コマンド(実行信号)に応じて各役物の動作を制御するための実行コマンド処理を実行して(S1623)、本処理を終了する。S1622の処理により、動作に対応するステップカウンタ223kが更新(加算)されることで、各動作(スライド動作、首振り動作など)の状態(動作ステップ数)を正確に判別できる。 On the other hand, in the process of S1621, if it is determined that an execution command has been received from any motor driver (control IC) (S1621: Yes), the motor driver (accessory) that outputs the operation command The step counter 223k is updated (S1622), execution command processing is executed for controlling the operation of each role according to the execution command (execution signal) (S1623), and this processing ends. By updating (adding) the step counter 223k corresponding to the motion by the processing of S1622, the state (number of motion steps) of each motion (slide motion, swing motion, etc.) can be accurately determined.

次に、図150から図156を参照して、上記した実行コマンド処理(S1623)の詳細について説明する。まず、図150は、実行コマンド処理(S1623を示すフローチャートである。この実行コマンド処理(S1623)は、各種モータ(上下用駆動も他431、開閉用駆動モータ466、スライド用駆動モータ751、傾倒用駆動モータ661)の制御用IC(図示せず)から送信される実行信号(実行コマンド)を受信した場合に実行される処理である。 Next, details of the execution command process (S1623) described above will be described with reference to FIGS. 150 to 156. FIG. First, FIG. 150 is a flowchart showing execution command processing (S1623). This process is executed when an execution signal (execution command) transmitted from a control IC (not shown) of the drive motor 661) is received.

実行コマンド処理(S1623)では、まず、原点復帰中フラグ223rがオンであるか否かを判別する(S5301)。S5301の処理において、原点復帰中フラグ223rがオンであると判別された場合は(S5301:Yes)、上述した音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理(図145参照)で実行される原点復帰処理(図146参照)において、原点復帰動作の実行中であることを意味する。よって、この場合には、原点復帰動作が終了したか否かを判別するために、出力がL(0V)の(即ち、センサの受光部が遮光されていない)原点センサがあるか否かを判別する(S5302)。 In the execution command process (S1623), first, it is determined whether or not the return-to-origin flag 223r is ON (S5301). In the process of S5301, if it is determined that the return-to-origin flag 223r is ON (S5301: Yes), the return-to-origin process (see FIG. 145) executed in the startup process of the sound lamp control device 113 described above ( 146), it means that the return-to-origin operation is being executed. Therefore, in this case, in order to determine whether or not the return-to-origin operation is completed, it is determined whether or not there is an origin sensor with an output of L (0 V) (that is, the light-receiving part of the sensor is not shielded from light). It is determined (S5302).

S5302の処理において、出力がL(0V)の原点センサがあると判別された場合は(S5302:Yes)、いずれかの役物が原点位置からずれている(即ち、復帰(可動)中である)場合であり、役物を原点位置に復帰(可動)させる処理が継続されているため、そのまま本処理を終了する。なお、複数の役物が原点復帰中の場合には、S5302の処理において原点位置に復帰したと判別された役物から順番に動作停止を設定する。また、設定した原点復帰動作のステップ数を経過しても原点に復帰しない役物が存在する場合は、故障等により駆動用モータが正常に動作していない可能性が高いため、エラーを報知する。 In the processing of S5302, if it is determined that there is an origin sensor with an output of L (0V) (S5302: Yes), one of the accessories is deviated from the origin position (that is, it is returning (moving) ), and the process of returning (moving) the accessory to the origin position is being continued, so the process is terminated as it is. In addition, when a plurality of accessories are returning to the origin, the operation stop is set in order from the accessories determined to have returned to the origin position in the processing of S5302. In addition, if there is an accessory that does not return to the origin even after the set number of steps of the return-to-origin operation has passed, an error is reported because there is a high possibility that the drive motor is not operating normally due to a failure or the like. .

一方、S5302の処理において、出力がL(0V)の原点センサがないと判別された場合は(S5302:No)、全ての役物が原点位置にある(即ち、復帰(可動)を終えた)場合であるので、役物を原点位置に復帰(可動)させる処理を終了し、各種役物の初期動作の開始を設定する(S5303)。そして、原点復帰中フラグ223rをオフに設定し、初期動作中フラグ223sをオンに設定して(S5304)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S5302, if it is determined that there is no origin sensor with an output of L (0V) (S5302: No), all the accessories are at the origin position (that is, return (movable) is completed). Since this is the case, the process of returning (moving) the accessory to the origin position is terminated, and the start of the initial action of each accessory is set (S5303). Then, the return-to-origin flag 223r is set to OFF, the initial operation flag 223s is set to ON (S5304), and this processing ends.

S5301の処理において、原点復帰中フラグ223rがオンでないと判別された場合は(S5301:No)、全ての役物が原点位置に復帰(可動)されている場合であるので、次いで、初期動作中フラグ223sがオンであるか否かを判別する(S5305)。S5305の処理において、初期動作フラグ223sがオンであると判別された場合は(S5305:Yes)、各種役物の初期動作が実行中であることを意味するため、初期動作中の設定を行うための初期動作処理を実行して(S5306)、本処理を終了する。この初期動作処理(S5306)の詳細については、図151を参照して後述する。 In the process of S5301, if it is determined that the return-to-origin flag 223r is not ON (S5301: No), all the accessories are returned (movable) to their origin positions, so the initial operation is performed. It is determined whether or not the flag 223s is on (S5305). In the process of S5305, if it is determined that the initial action flag 223s is ON (S5305: Yes), it means that the initial actions of various roles are being executed. is executed (S5306), and this process ends. The details of this initial operation process (S5306) will be described later with reference to FIG.

一方、S5305の処理において、初期動作フラグ223sがオフであると判別された場合は(S5305:No)、次いで、受信した実行コマンドが傾倒動作に対応するコマンドであるか否かを判別する(S5307)。S5307の処理において、受信した実行コマンドが傾倒(首振り)動作に対応するコマンドであると判別された場合は(S5307:Yes)、傾倒(首振り)動作を実行する(傾倒用駆動モータ661を駆動する)ために、傾倒動作処理を実行し(S5308)、本処理を終了する。この傾倒動作処理(S5308)の詳細については、図152から図155を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined in the process of S5305 that the initial motion flag 223s is off (S5305: No), then it is determined whether or not the received execution command is a command corresponding to the tilting motion (S5307). ). In the processing of S5307, if it is determined that the received execution command is a command corresponding to the tilting (swinging) motion (S5307: Yes), the tilting (swinging) motion is executed (the tilting drive motor 661 is to drive), tilting operation processing is executed (S5308), and this processing ends. Details of the tilting operation process (S5308) will be described later with reference to FIGS. 152 to 155. FIG.

S5307の処理において、受信した実行コマンドが傾倒(首振り)動作に対応するコマンドでないと判別された場合は(S5307:No)、次いで、受信した実行コマンドがスライド動作に対応するコマンドであるか否かを判別する(S5309)。S5309の処理において、受信した実行コマンドがスライド動作に対応するコマンドであると判別された場合は(S5309:Yes)、スライド動作を実行する(スライド用駆動モータ751を駆動させる)ために、スライド動作処理の処理を実行して(S5310)、本処理を終了する。このスライド動作処理(S5310)の詳細については、図156を参照して後述する。 In the process of S5307, if it is determined that the received execution command is not a command corresponding to a tilting (swinging) motion (S5307: No), then it is determined whether the received execution command is a command corresponding to a sliding motion. (S5309). In the processing of S5309, if it is determined that the received execution command is a command corresponding to the slide motion (S5309: Yes), the slide motion is executed to execute the slide motion (to drive the slide drive motor 751). After executing the process (S5310), the process ends. The details of this slide operation process (S5310) will be described later with reference to FIG.

一方、S5309の処理において、受信した実行コマンドがスライド動作に対応するコマンドでないと判別された場合は(S5309:No)、その他の役物(動作)に対する実行コマンドを受信した場合である。この場合は、受信した実行コマンドに対応する役物の動作が完了したか否かを判別するために、役物に対応するステップカウンタ223kの値が、設定したステップ数に到達したか否かを判別する(S5311)。S5311の処理において、設定したステップ数に到達していないと判別された場合は(S5311:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S5309, if it is determined that the received execution command is not a command corresponding to the slide motion (S5309: No), it means that an execution command for another role product (motion) has been received. In this case, in order to determine whether or not the action of the role corresponding to the received execution command is completed, it is determined whether or not the value of the step counter 223k corresponding to the role has reached the set number of steps. It is determined (S5311). In the process of S5311, if it is determined that the set number of steps has not been reached (S5311: No), this process ends.

S5311の処理において、設定したステップ数に到達したと判別された場合は(S5311:Yes)、次いで、受信した実行コマンドに対応する(動作に対応する)動作ポインタ223nの値に1を加算する(S5312)。そして、加算後の動作ポインタ223nの値に対応する動作内容を動作シナリオテーブル222cから読み出し(S5313)、その読み出した動作内容に基づいて、動作コマンドを設定し(S5314)、本処理を終了する。 In the processing of S5311, if it is determined that the set number of steps has been reached (S5311: Yes), then 1 is added to the value of the operation pointer 223n (corresponding to the operation) corresponding to the received execution command ( S5312). Then, the action content corresponding to the value of the action pointer 223n after the addition is read from the action scenario table 222c (S5313), the action command is set based on the read action content (S5314), and this processing ends.

次に、図151を参照して、上記した実行コマンド処理(図150参照)において実行される初期動作処理(S5306)の詳細について説明する。図151は、初期動作処理(S5306)を示したフローチャートである。この初期動作処理(S5306)は、各種役物の初期動作を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 151, the details of the initial operation process (S5306) executed in the execution command process (see FIG. 150) will be described. FIG. 151 is a flow chart showing the initial operation process (S5306). This initial action process (S5306) is a process for executing initial actions of various roles.

初期動作処理(S5306)では、まず、補正用カウンタ223wの値に1を加算する(S5401)。この補正用カウンタ223wは、上述した通り、初期動作における支柱部材720の実際の動作ステップ数や、演出部材620の実際の動作ステップ数をカウントするために用いられる。即ち、動作ポインタ223nの値が「01H」の間に実行されるスライド動作に対する初期動作の動作ステップ数をカウントして、動作ステップ数の設計値である120との比によってスライド動作に対応する補正値を算出するために用いられる。また、動作ポインタ223nの値が「02H」~「05H」の間に実行される、首振り動作に対応する初期動作の動作ステップ数をカウントして、首振り動作の1周期の動作ステップ数の設計値である40との比によって首振り動作に対応する補正値を算出するために用いられる。 In the initial operation process (S5306), first, 1 is added to the value of the correction counter 223w (S5401). As described above, this correction counter 223w is used to count the actual number of motion steps of the support member 720 and the actual number of motion steps of the effect member 620 in the initial motion. That is, the number of operation steps of the initial operation for the slide operation executed while the value of the operation pointer 223n is '01H' is counted, and the correction corresponding to the slide operation is performed by the ratio of the number of operation steps to the designed value of 120. Used to calculate values. In addition, the number of motion steps of the initial motion corresponding to the swing motion, which is executed between "02H" and "05H" of the motion pointer 223n, is counted, and the number of motion steps in one cycle of the swing motion is counted. The ratio to the design value of 40 is used to calculate the correction value corresponding to the swing motion.

なお、本制御例では、毎回の初期動作処理において(即ち、首振り動作の初期動作が終了した後も)、補正用カウンタ223wの値を更新するように構成されているが、首振り動作の初期動作が終了し、補正値の算出が終了した後は、補正用カウンタ223wの更新処理(S5401)をスキップするように構成してもよい。これにより初期動作処理(S5306)における処理負荷を軽減することができる。 In this control example, the value of the correction counter 223w is updated in each initial operation process (that is, even after the initial operation of the swing motion is completed). After the initial operation is finished and the calculation of the correction value is finished, the process of updating the correction counter 223w (S5401) may be skipped. This makes it possible to reduce the processing load in the initial operation process (S5306).

S5401の処理が終了すると、初期動作に対応する動作ポインタ223nの値を読み出して(S5402)、読み出した動作ポインタ223nの値に基づいて初期動作テーブル222c5を参照し、対応する役物の動作の完了条件が成立したか否かを判別する(S5403)。S5403の処理において、対応する役物の動作の完了条件が成立していないと判別された場合は(S5403:No)、対応する役物に対して1ステップ分の動作を設定して(S5404)、本処理を終了する。 When the processing of S5401 ends, the value of the action pointer 223n corresponding to the initial action is read out (S5402), the initial action table 222c5 is referred to based on the read value of the action pointer 223n, and the action of the corresponding role is completed. It is determined whether or not the conditions are met (S5403). In the processing of S5403, if it is determined that the condition for completing the motion of the corresponding role product is not established (S5403: No), the motion for one step is set for the corresponding role product (S5404). , the process ends.

一方、S5403の処理において、対応する役物の動作の完了条件が成立したと判別された場合は(S5403:Yes)、次いで、S5402の処理において読み出した動作ポインタ223nの値が01Hであるか否かを判別する(S5405)。S5405の処理において、動作ポインタ223nの値が01Hであると判別された場合は(S5405:Yes)、初期動作において、支柱部材720の往路のスライド動作が完了したことを意味する(図142(a)参照)。よって、この場合は、スライド動作の動作ステップ数の設計値(120ステップ)と、実際の動作ステップ数(補正用カウンタ223wのカウント値)との比(補正用カウンタ223wの値を120で除した値)をスライド動作の補正値として、補正値格納エリア223pに格納する(S5406)。そして、補正用カウンタ223wの値を初期化して(S5407)、S5411の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S5403, if it is determined that the condition for completing the action of the corresponding role object is satisfied (S5403: Yes), then whether or not the value of the action pointer 223n read in the process of S5402 is 01H. (S5405). In the processing of S5405, if it is determined that the value of the motion pointer 223n is 01H (S5405: Yes), this means that the forward sliding motion of the strut member 720 has been completed in the initial motion (FIG. 142(a)). )reference). Therefore, in this case, the ratio of the design value (120 steps) of the number of operation steps of the slide operation to the actual number of operation steps (the count value of the correction counter 223w) (the value of the correction counter 223w divided by 120 value) is stored in the correction value storage area 223p as a correction value for the slide motion (S5406). Then, the value of the correction counter 223w is initialized (S5407), and the process proceeds to S5411.

S5406の処理において、補正用カウンタ223wを初期化することにより、次に実行される首振り動作の初期動作において、実際の動作ステップ数をカウントするために用いることができる。よって、スライド動作に要する実際の動作ステップ数をカウントするカウンタと、首振り動作に要する実際の動作ステップ数をカウントするカウンタとを共用の1のカウンタ(補正用カウンタ223w)で賄うことができるので、RAM223の容量を削減することができる。 By initializing the correction counter 223w in the process of S5406, it can be used to count the actual number of motion steps in the initial motion of the swing motion to be executed next. Therefore, the counter for counting the actual number of operation steps required for the slide operation and the counter for counting the actual number of operation steps required for the swing operation can be covered by one shared counter (correction counter 223w). , the capacity of the RAM 223 can be reduced.

一方、S5405の処理において、動作ポインタ223nの値が「01H」でないと判別された場合は(S5405:No)、次いで、動作ポインタ223nの値が「05H」であるか否かを判別する(S5408)。S5408の処理において、動作ポインタ223nの値が05Hであると判別した場合は(S5408:Yes)、首振り動作の初期動作(動作ポインタ223nの値「02H」~「05H」に対応する動作)が全て完了したことを意味するので、首振り動作に対応する補正値を算出する処理を行う。即ち、首振り動作の一周期における動作ステップ数の設計値である40を、実際に初期動作において首振り動作に要した動作ステップ数(動作ポインタ223nの値「02H」~「05H」の間にカウントされた補正カウンタ223wの値)で除したものを傾倒(首振り)動作の補正値として補正値格納エリア223pに格納する(S5409)。そして、補正用カウンタ値223wの値を初期化して(S5410)、S5411の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S5405 that the value of the motion pointer 223n is not "01H" (S5405: No), then it is determined whether or not the value of the motion pointer 223n is "05H" (S5408). ). In the process of S5408, if it is determined that the value of the motion pointer 223n is 05H (S5408: Yes), the initial motion of the swing motion (the motion corresponding to the values "02H" to "05H" of the motion pointer 223n) is performed. Since this means that all of them have been completed, a process of calculating a correction value corresponding to the swing motion is performed. That is, 40, which is the design value of the number of motion steps in one cycle of the swing motion, is replaced by the number of motion steps actually required for the swing motion in the initial motion (between the values "02H" and "05H" of the motion pointer 223n). The value obtained by dividing by the counted value of the correction counter 223w) is stored in the correction value storage area 223p as a correction value for tilting (swinging) motion (S5409). Then, the value of the correction counter value 223w is initialized (S5410), and the process proceeds to S5411.

なお、S5408の処理において、動作ポインタ223nの値が「05H」でない(即ち、「06H」以上である)と判別された場合は(S5408:No)、そのままS5411の処理へ移行する。 If it is determined in the process of S5408 that the value of the operation pointer 223n is not "05H" (that is, the value is "06H" or more) (S5408: No), the process proceeds directly to S5411.

S5407,S5408またはS5410の処理を終えると、初期動作に対応する動作ポインタ223nの値に1を加算し(S5411)、加算後の動作ポインタ223nの値に対応する動作を設定して(S5412)、本処理を終了する。 After completing the processing of S5407, S5408 or S5410, 1 is added to the value of the motion pointer 223n corresponding to the initial motion (S5411), and the motion corresponding to the value of the motion pointer 223n after addition is set (S5412), End this process.

次に、図152を参照して、上記した実行コマンド処理(図150参照)において実行される傾倒動作処理(S5308)の詳細について説明する。図152は、傾倒動作処理(S5308)を示したフローチャートである。この傾倒動作処理(S5308)は、傾倒動作ユニット600(図9参照)に設けられる演出部材620の傾倒動作を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 152, details of the tilting motion processing (S5308) executed in the execution command processing (see FIG. 150) will be described. FIG. 152 is a flow chart showing the tilting operation process (S5308). This tilting motion process (S5308) is a process for setting the tilting motion of the effect member 620 provided in the tilting motion unit 600 (see FIG. 9).

傾倒動作処理(S5308)では、まず、首振り(傾倒)動作に対する追加動作フラグ223qがオンであるか否かを判別する(S5501)。この追加動作フラグ223qは、上述した通り、動作シナリオテーブル222cに規定された動作ステップ数を消化したにも拘らず、対応するセンサの出力がH(ハイ)にならなかった場合に、センサ方向へ追加で動作を設定する追加動作期間であるか否かを示している。 In the tilting motion process (S5308), first, it is determined whether or not the additional motion flag 223q for the swinging (tilting) motion is ON (S5501). As described above, this additional motion flag 223q is set when the output of the corresponding sensor does not become H (high) even though the number of motion steps specified in the motion scenario table 222c has been completed. It indicates whether or not it is an additional operation period for additionally setting an operation.

S5501の処理において、首振り(傾倒)動作に対する追加動作フラグ223qがオンであると判別された場合は(S5501:Yes)、演出部材620の追加動作期間中であることを意味するので、原点センサ(傾倒原点センサ618)を検出するまで追加動作を実行するための追加動作処理(S5502)を実行して、本処理を終了する。この追加動作処理(S5502)の詳細については、図153を参照して後述する。 In the process of S5501, if it is determined that the additional motion flag 223q for the swinging (tilting) motion is ON (S5501: Yes), it means that the effect member 620 is in the additional motion period, so the origin sensor An additional operation process (S5502) for executing an additional operation is executed until (the tilt origin sensor 618) is detected, and this process ends. Details of this additional operation processing (S5502) will be described later with reference to FIG.

一方、S5501の処理において、首振り(傾倒)動作に対する追加動作フラグ223qがオフであると判別された場合は(S5501:No)、次いで、演出部材620を傾倒(首振り)動作させるための傾倒用駆動モータ661のステップ数が、設定したステップ数に到達したか否かを判別する(S5503)。即ち、演出部材620の傾倒(首振り)動作(往路動作または復路動作)が完了したか否かを判別する。 On the other hand, in the process of S5501, if it is determined that the additional motion flag 223q for the swinging (tilting) motion is OFF (S5501: No), then tilting for tilting (swinging) the effect member 620 is performed. It is determined whether or not the number of steps of the drive motor 661 has reached the set number of steps (S5503). That is, it is determined whether or not the tilting (swinging) motion (outward motion or backward motion) of the effect member 620 has been completed.

S5503の処理において、傾倒用駆動モータ661の動作ステップ数が、設定したステップ数に到達していないと判別された場合は(S5503:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S5505の処理において、傾倒用駆動モータ661の動作ステップ数が、設定したステップ数(傾倒動作テーブル222c2参照)に到達したと判別された場合は(S5503:Yes)、1の動作ポインタ223nの値に対応する演出部材620の傾倒(首振り)動作(往路動作または復路動作)が完了したことを意味するので、次いで、演出部材620の傾倒(首振り)動作が往路動作(原点位置と反対方向への動作)であったか否かを現在の動作ポインタ223nの値から判別する(S5504)。即ち、動作ポインタ223nの値が「01H」、または「03H」のどちらかであるか否かを判別する。 In the process of S5503, if it is determined that the number of operation steps of the tilting drive motor 661 has not reached the set number of steps (S5503: No), this process ends. On the other hand, in the processing of S5505, if it is determined that the number of operation steps of the tilting drive motor 661 has reached the set number of steps (refer to the tilting operation table 222c2) (S5503: Yes), the operation pointer 223n of 1 This means that the tilting (swinging) motion (outward motion or return motion) of the effect member 620 corresponding to the value has been completed. It is determined from the value of the current motion pointer 223n whether or not it was a motion in the direction (S5504). That is, it is determined whether the value of the operation pointer 223n is either "01H" or "03H".

S5504の処理において、演出部材620の傾倒(首振り)動作が往路動作(原点位置と反対方向への動作)であったと判別された場合は(S5504:Yes)、その後、演出部材620を復路動作(原点位置方向への可動動作)にするための処理(S5505~S5507)を実行する。 In the processing of S5504, if it is determined that the tilting (swinging) motion of the effect member 620 was the forward motion (motion in the direction opposite to the origin position) (S5504: Yes), then the effect member 620 is returned to the forward motion. The processing (S5505 to S5507) for (movable operation in the direction of the origin position) is executed.

S5505の処理では、傾倒(首振り)動作に対応する動作ポインタ223nの値に1を加算して(S5505)、加算後の動作ポインタ223nの値に対応する動作内容を動作シナリオテーブル222c(傾倒動作テーブル222c2)から読み出して設定する(S5506)。そして、首振り方向フラグ223oの値を復路の首振り方向に対応する値に更新(反転)して(S5507)、本処理を終了する。例えば、首振り方向フラグ223oの値が1の状態(正方向の首振り動作)でS5507の処理が実行されると、首振り動作フラグ223oの値が0に更新(反転)され、値が0の状態(正方向の首振り動作)でS5507の処理が実行されると、首振り動作フラグ223oの値が1に更新(反転)される。これにより、首振り動作の動作方向が反転するのに合わせて首振り方向フラグ223oを更新することができるので、動作方向を正確に把握することができる。 In the processing of S5505, 1 is added to the value of the motion pointer 223n corresponding to the tilting (head-swinging) motion (S5505), and the action content corresponding to the value of the motion pointer 223n after addition is stored in the motion scenario table 222c (tilting motion). It is read from the table 222c2) and set (S5506). Then, the value of the swing direction flag 223o is updated (inverted) to a value corresponding to the swing direction of the return trip (S5507), and this processing ends. For example, if the value of the swing direction flag 223o is 1 (swing motion in the positive direction) and the process of S5507 is executed, the value of the swing motion flag 223o is updated (inverted) to 0, and the value becomes 0. (swing motion in the positive direction), the value of the swing motion flag 223o is updated to 1 (inverted). As a result, the swing direction flag 223o can be updated in accordance with the reversal of the motion direction of the swing motion, so the motion direction can be accurately grasped.

一方、S5504の処理において、演出部材620の傾倒(首振り)動作が復路動作(原点位置方向への動作)であった(演出部材620に対応する動作ポインタ223nの値が「02H」、または「04H」)と判別された場合は(S5504:No)、演出部材620が原点位置の方向に可動された場合であるので、次いで、演出部材620に対応する原点センサ(傾倒原点センサ618)の出力がH(5V)であるか(演出部材620が原点位置であるか)否かを判別する(S5508)。 On the other hand, in the process of S5504, the tilting (swinging) motion of the effect member 620 was the return motion (motion toward the origin position) (the value of the motion pointer 223n corresponding to the effect member 620 is "02H" or " 04H") (S5504: No), it means that the effect member 620 is moved in the direction of the origin position. is H (5V) (whether the effect member 620 is at the origin position) (S5508).

S5508処理において、原点センサ(傾倒原点センサ618)の出力がL(0V)であると判別された場合は(S5508:No)、傾倒用駆動モータ661が設定通りに駆動していない、演出部材620の可動が妨げられている、経年劣化等によりステップ数がずれた等の異常が発生している可能性が高い場合であるので、異常検知処理を実行して(S5510)、本処理を終了する。この異常検知処理(S5510)の詳細については、図155を参照して後述する。 In the S5508 process, if it is determined that the output of the origin sensor (tilting origin sensor 618) is L (0 V) (S5508: No), the tilting drive motor 661 is not driven as set, and the effect member 620 movement is hindered, the number of steps has shifted due to deterioration over time, etc., and there is a high possibility that an abnormality has occurred. . The details of this abnormality detection process (S5510) will be described later with reference to FIG.

一方、S5508の処理において、原点センサ(傾倒原点センサ618)の出力がH(5V)であると判別された場合は(S5508:Yes)、傾倒方向設定処理を実行して(S5509)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S5508, if it is determined that the output of the origin sensor (tilting origin sensor 618) is H (5V) (S5508: Yes), tilting direction setting processing is executed (S5509), and this processing is executed. exit.

次に、図153を参照して、上述した傾倒動作処理(図152参照)において実行される追加動作処理(S5502)の詳細について説明する。図153は、追加動作処理を示したフローチャートである。この追加動作処理(S5502)は、上述した傾倒動作処理(図152参照)において、傾倒動作ユニット600に設けられる演出部材620が、設定した動作ステップ数の動作を完了しても原点位置に可動されていない(異常が発生している可能性がある)場合に(S5508:No)実行され、演出部材620を原点位置に可動する、または、エラー報知を行うための処理である。 Next, with reference to FIG. 153, details of the additional motion processing (S5502) executed in the above-described tilting motion processing (see FIG. 152) will be described. FIG. 153 is a flow chart showing the additional operation process. In this additional motion processing (S5502), even if the effect member 620 provided in the tilting motion unit 600 in the above-described tilting motion processing (see FIG. 152) completes the motion of the set number of motion steps, it is moved to the origin position. (S5508: No) is executed when it is not (possibility that an abnormality has occurred), to move the effect member 620 to the origin position, or to perform an error notification.

追加動作処理(S5502)では、まず、原点センサ(傾倒原点センサ618)の出力がH(5V)であるか否かを判別する(S5601)。S5601の処理において、原点センサ(傾倒原点センサ618)の出力がH(5V)でないと判別された場合は(S5601:No)、前回の追加動作処理(S5502)、または後述する異常検知処理(図155参照)において設定された1ステップの動作を実行した後も、演出部材620が原点位置からずれている場合を意味する。この場合は、傾倒(首振り)動作に対応するステップカウンタ223kの値が10以上であるか否かを判別する(S5605)。 In the additional operation process (S5502), first, it is determined whether or not the output of the origin sensor (tilting origin sensor 618) is H (5V) (S5601). In the process of S5601, if it is determined that the output of the origin sensor (tilt origin sensor 618) is not H (5 V) (S5601: No), the previous additional operation process (S5502) or the abnormality detection process (described later) (Fig. 155), the effect member 620 is displaced from the origin position even after the one-step operation set in step 155 is executed. In this case, it is determined whether or not the value of the step counter 223k corresponding to the tilting (swinging) motion is 10 or more (S5605).

S5605の処理において、ステップカウンタ223kの値が10より小さいと判別された場合には(S5605:No)、再度、演出部材620を原点位置へと可動させるために、1ステップ分の追加動作を設定して(S5606)、本処理を終了する。 In the processing of S5605, if it is determined that the value of the step counter 223k is smaller than 10 (S5605: No), an additional operation for one step is set to move the effect member 620 to the origin position again. (S5606), and the process ends.

一方、S5605の処理において、ステップカウンタ223kの値が10以上であると判別された場合は(S5605:Yes)、原点位置に復帰しないために追加動作処理(S5502)が繰り返し実行され、S5606の処理によって演出部材620(傾倒用駆動モータ661)を10ステップ以上可動させた(追加動作させた)にも関わらず、演出部材620が原点位置へと可動されなかった場合である。即ち、通常動作の範囲内であれば原点位置に十分到達できる動作ステップ数の動作が実行されたことを意味する。よって、この場合には、エラーコマンドを設定して(S5607)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S5605 that the value of the step counter 223k is 10 or more (S5605: Yes), the additional operation process (S5502) is repeatedly executed to prevent the return to the origin position, and the process of S5606 is performed. This is a case where the production member 620 (tilting drive motor 661) is not moved to the origin position even though the production member 620 (tilting drive motor 661) is moved by 10 steps or more (additional operation is performed). That is, it means that the number of operation steps sufficient to reach the origin position within the range of normal operation has been executed. Therefore, in this case, an error command is set (S5607), and this processing ends.

なお、エラーコマンドを設定する場合は、上述したものに限られず、演出部材620の動作が通常の可動(設定)範囲外の傾倒(首振り)動作となっており、さらに傾倒動作(可動)させると、他の役物などと接触する虞がある場合に、エラーコマンドを設定して処理を終了するようにしてもよい。 When setting an error command, the operation of the effect member 620 is not limited to the one described above. , an error command may be set and the process may be terminated if there is a risk of contact with other accessories.

また、エラーと判定する動作ステップ数は、10ステップに限られるものではなく、役物や駆動用モータの種別に応じて任意に定めてもよい。例えば、比較的劣化しやすい(動作ステップ数がずれやすい)駆動用モータを採用した場合には、エラーと判別するまでの動作ステップ数をより多く(例えば、15回)しておいても良い。逆に、比較的正確で寿命の長い駆動用モータを採用した場合には、より少ない動作ステップ数(例えば、5回)でエラーと判別するように構成してもよい。 Also, the number of operation steps to be determined as an error is not limited to 10 steps, and may be arbitrarily determined according to the type of the accessory and the drive motor. For example, if a drive motor that is relatively prone to deterioration (the number of operation steps is likely to shift) is employed, the number of operation steps until an error is determined may be increased (for example, 15 times). Conversely, if a drive motor that is relatively accurate and has a long life is used, the error may be determined in a smaller number of operation steps (eg, five times).

S5601の処理において、原点センサ(傾倒原点センサ618)の出力がH(5V)であると判別された場合は(S5601:Yes)、前回の追加動作処理(S5502)で実行されたS5606の処理(または異常検知処理のS5801の処理)により設定された1ステップの動作で、演出部材620が原点位置へ可動された場合である。この場合には、傾倒(首振り)動作に対応する動作ポインタ223nの値を更新し(S5602)、更新後の動作ポインタ223nの値に対応する動作内容を動作シナリオテーブル222c(傾倒動作テーブル222c2)から読み出して設定する(S5603)。そして、首振り(傾倒)動作に対する追加動作フラグ223qをオフに設定して(S5604)、本処理を終了する。 In the processing of S5601, if it is determined that the output of the origin sensor (tilting origin sensor 618) is H (5 V) (S5601: Yes), the processing of S5606 ( Alternatively, the effect member 620 is moved to the origin position by the one-step operation set by the process of S5801 of the abnormality detection process). In this case, the value of the motion pointer 223n corresponding to the tilting (swinging) motion is updated (S5602), and the motion scenario table 222c (tilting motion table 222c2) stores the motion content corresponding to the updated value of the motion pointer 223n. is read from and set (S5603). Then, the additional motion flag 223q for the swinging (tilting) motion is set to OFF (S5604), and this processing ends.

次に、図154を参照して、上述した傾倒動作処理(図152参照)において実行される傾倒方向設定処理(S5509)の詳細について説明する。図154は、傾倒方向設定処理を示したフローチャートである。この傾倒方向設定処理(S5509)は、上述した傾倒動作処理(図152参照)において、傾倒動作ユニット600に設けられる演出部材620が首振り動作において原点位置へ到達した場合に(S5508:Yes)実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 154, details of the tilting direction setting process (S5509) executed in the above-described tilting motion process (see FIG. 152) will be described. FIG. 154 is a flowchart showing tilt direction setting processing. This tilting direction setting process (S5509) is executed when the effect member 620 provided in the tilting motion unit 600 reaches the origin position in the swinging motion in the above-described tilting motion process (see FIG. 152) (S5508: Yes). This is the process to be performed.

傾倒方向設定処理(S5509)では、まず、首振りカウンタ223vの値が3(または3より大)であるか否かを判別する(S5701)。この首振りカウンタ223vの値は、後述するS5714の処理によって更新されるものであり、演出部材620の首振り動作が1回(左側の往復と右側の往復で1回とみなす)実行される毎に1加算されるものである(S5715参照)。よって、首振りカウンタ223vの値が3である場合には、演出部材620の首振り動作が3回実行された場合である。 In the tilt direction setting process (S5509), first, it is determined whether or not the value of the swing counter 223v is 3 (or greater than 3) (S5701). The value of the swing counter 223v is updated by the process of S5714, which will be described later. is incremented by 1 (see S5715). Therefore, when the value of the swing counter 223v is 3, it means that the swing motion of the effect member 620 has been performed three times.

S5701の処理において、首振りカウンタ223vの値が3であると判別された場合には(S5701:Yes)、演出部材620の首振り(傾倒)動作が規定回数(3回)完了した場合であるので、次いで、傾倒動作ユニット600に設けられる支柱部材720のスライド動作が往路である(または往路であった)か否かを判別する(S5702)。S5702の処理において、支柱部材720のスライド動作が復路である(または復路であった)と判別された場合は(S5702:No)、その後、演出部材620の首振り動作を行うことはないので、そのまま本処理を終了する。 In the process of S5701, if it is determined that the value of the swing counter 223v is 3 (S5701: Yes), this means that the swing (tilting) motion of the effect member 620 has been completed the prescribed number of times (three times). Therefore, next, it is determined whether or not the sliding motion of the support member 720 provided in the tilting motion unit 600 is (or was) the forward motion (S5702). In the processing of S5702, if it is determined that the sliding motion of the support member 720 is the return path (or was the return path) (S5702: No), then the effect member 620 will not be swung. This process is terminated as it is.

一方、支柱部材720のスライド動作が往路である(往路であった)と判別された場合は(S5702:Yes)、支柱部材720のスライド動作(往路動作)が完了した後に、演出部材620の首振り動作を実行するために、S5703の処理へ移行する。 On the other hand, when it is determined that the slide motion of the support member 720 is the forward trip (was the forward motion) (S5702: Yes), after the slide motion of the support member 720 (forward motion) is completed, the neck of the production member 620 In order to execute the swing motion, the process proceeds to S5703.

S5703の処理では、支柱部材720のスライド動作(往路動作)が完了済みであるか否かを判別する(S5703)。より具体的には、スライド待機フラグ223tがオンであれば、支柱部材720のスライド動作(往路動作)が完了したと判別し、スライド待機フラグ223tがオフであれば、支柱部材720のスライド動作(往路動作)が完了していないと判別する。 In the process of S5703, it is determined whether or not the sliding motion (outward motion) of the strut member 720 has been completed (S5703). More specifically, if the slide standby flag 223t is on, it is determined that the slide operation (outward movement) of the support member 720 has been completed, and if the slide standby flag 223t is off, the slide operation ( forward movement) is not completed.

S5703の処理において、スライド待機フラグ223tがオンであり、スライド動作が完了済みであると判別された場合は(S5703:Yes)、スライド動作に対応する動作ポインタ223nの値を02Hに設定し、傾倒(首振り)動作に対応する動作ポインタ223nの値に03Hを設定する(S5705)。そして、S5705の処理により設定された動作ポインタ223nの値に基づいて、動作シナリオテーブル(スライド動作テーブル222c1および傾倒動作テーブル222c2)から動作内容を読み出して設定する(S5706)。S5706の処理により、傾倒動作ユニット600の支柱部材720が復路方向へ可動され、演出部材620が首振り(傾倒)動作(3往復)されるように設定される。 In the process of S5703, if it is determined that the slide standby flag 223t is ON and the slide motion is completed (S5703: Yes), the value of the motion pointer 223n corresponding to the slide motion is set to 02H, The value of the motion pointer 223n corresponding to the (head swing) motion is set to 03H (S5705). Then, based on the value of the action pointer 223n set by the process of S5705, the contents of the action are read from the action scenario table (slide action table 222c1 and tilting action table 222c2) and set (S5706). By the processing of S5706, the prop member 720 of the tilting motion unit 600 is moved in the backward direction, and the effect member 620 is set to swing (tilt) motion (three reciprocations).

S5706の処理を終えると、スライド待機フラグ223tをオフに設定して(S5707)、首振りカウンタ223vの値を0に初期化して(S5708)、本処理を終了する。 After completing the processing of S5706, the slide standby flag 223t is set to OFF (S5707), the value of the swing counter 223v is initialized to 0 (S5708), and this processing ends.

一方、S5703の処理において、スライド待機フラグ223tがオフであり、スライド動作が完了していないと判別された場合は(S5703:No)、支柱部材720のスライド動作が完了するまで待機するために、首振り待機フラグ223uをオンに設定し(S5704)、首振りカウンタ223vの値を0に初期化して(S5708)、この処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S5703, if it is determined that the slide standby flag 223t is off and the slide motion is not completed (S5703: No), in order to wait until the slide motion of the strut member 720 is completed, The swing standby flag 223u is set to ON (S5704), the value of the swing counter 223v is initialized to 0 (S5708), and this processing ends.

S5701の処理において、首振りカウンタ223vの値が3でない(2以下である)と判別された場合は(S5701:No)、首振り(傾倒)動作を継続させるために、S5709の処理へ移行する。 In the process of S5701, if it is determined that the value of the swing counter 223v is not 3 (is 2 or less) (S5701: No), the process proceeds to S5709 to continue the swing (tilting) operation. .

S5709の処理では、首振り方向フラグ223oの値に基づいて、原点位置に到達前の首振り方向を特定する(S5709)。そして、スライド動作に対応するステップカウンタ223kの値と、首振り領域テーブル222d(図142参照)とに基づいて、首振り可能方向を特定する(S5710)。 In the process of S5709, the swing direction before reaching the origin position is specified based on the value of the swing direction flag 223o (S5709). Then, based on the value of the step counter 223k corresponding to the slide motion and the swing area table 222d (see FIG. 142), the possible swing direction is specified (S5710).

S5710の処理を終えると、S5709の処理において特定した原点到達前の首振り方向から、原点通過後の首振り方向(進行方向)を特定し、その原点通過後の首振り方向(進行方向)が、S5710の処理において特定した首振り可能方向と合致しているか否かを判別する(S5711)。S5711の処理において、原点通過後の首振り方向(進行方向)が首振り可能方向でないと判別された場合は(S5711:No)、原点通過後の首振り方向(進行方向)が首振り可能方向となるように、首振り(傾倒)動作に対応する動作ポインタ223nの値を3回更新して(S5712)、S5714の処理へ移行する。 After the process of S5710 is finished, the swing direction (advance direction) after passing the origin is specified from the swing direction before reaching the origin specified in the process of S5709, and the swing direction (advance direction) after passing the origin is determined. , S5710 (S5711). In the process of S5711, if it is determined that the swing direction (advance direction) after passing the origin is not the swingable direction (S5711: No), the swing direction (advance direction) after passing the origin is the swingable direction. , the value of the motion pointer 223n corresponding to the swinging (tilting) motion is updated three times (S5712), and the process proceeds to S5714.

一方、S5711の処理において、原点通過後の首振り(傾倒)方向(進行方向)が首振り可能方向であると判別された場合は(S5711:Yes)、首振り動作に対応する動作ポインタ223nの値を1回更新し(S5713)、S5714の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S5711, if it is determined that the swinging (tilting) direction (advancing direction) after passing the origin is the swingable direction (S5711: Yes), the motion pointer 223n corresponding to the swinging motion The value is updated once (S5713), and the process proceeds to S5714.

ここで、S5712およびS5713の処理について具体的に説明する。傾倒方向設定処理(S5509)が実行される場合は、上述したように演出部材620が原点位置の場合である。この場合には、首振り動作に対応する動作ポインタ223nの値は「02H」(首振り方向が左側であった場合)または「04H」(首振り方向が右側であった場合)となっている。そこで、首振り動作に対応する動作ポインタ223nの値を3回更新すると、02H(首振り方向が左側)が設定されていた場合には01H(首振り方向が左側)が設定され、04H(首振り方向が右側)が設定されていた場合には03H(首振り方向が右側)が設定される。即ち、前回設定されていた首振り方向と同一方向に往路動作する値に更新される。これにより、原点通過後の首振り(進行)方向が首振り可能方向でない場合には、再度同一方向に往路動作するように設定される。 Here, the processing of S5712 and S5713 will be specifically described. When the tilting direction setting process (S5509) is executed, the effect member 620 is at the origin position as described above. In this case, the value of the motion pointer 223n corresponding to the swinging motion is "02H" (if the swinging direction is to the left) or "04H" (if the swinging direction is to the right). . Therefore, when the value of the motion pointer 223n corresponding to the swing motion is updated three times, 01H (left swing direction) is set when 02H (left swing direction) is set, and 04H (head swing direction is left). If 03H (swing direction is right) is set, 03H (swing direction is right) is set. That is, the value is updated to a value that causes forward movement in the same direction as the previously set swing direction. As a result, when the swinging (advancing) direction after passing the origin is not a swingable direction, the forward movement is set to be performed again in the same direction.

一方、首振り動作に対応する動作ポインタ223nの値を1回更新する場合には、02H(首振り方向が左側)が設定されていた場合には03H(首振り方向が右側)が設定され、「04H」(首振り方向が右側)が設定されていた場合には「01H」(首振り方向が左側)が設定される。即ち、前回設定されていた首振り方向と反対方向(原点位置を通過する方向)に往路動作する値に更新される。これにより、原点通過後の首振り(進行)方向が首振り可能方向である場合には、反対方向原点位置を通過する方向)に往路動作するように設定され、演出部材620を、原点位置を中心として左右方向に首振り(傾倒)動作させることができる。 On the other hand, when the value of the motion pointer 223n corresponding to the swing motion is updated once, if 02H (left swing direction) is set, 03H (right swing direction) is set, If "04H" (swinging direction is to the right) is set, "01H" (swinging direction is to the left) is set. That is, the value is updated to the forward movement in the direction opposite to the previously set swing direction (the direction passing through the origin position). As a result, when the swinging (advancing) direction after passing the origin is the swingable direction, the effect member 620 is set to move forward in the direction passing through the origin position in the opposite direction. It can swing (tilt) in the left-right direction around the center.

なお、S5711の処理において原点通過後の首振り(進行)方向が首振り可能方向であるか否かの判別は、上述したものに限られない。例えば、次に演出部材620が原点位置となるまでに、支柱部材720が可動される位置を先読み(推測)して、首振り可能方向を特定し、首振り可能方向を判別するようにしてもよい。このように構成することで、より精度よく首振り可能方向を判別できる。その結果、演出部材620が他の構成(他の役物や外壁部212等)に接触してしまう不具合を防止(抑制)できる。 It should be noted that in the process of S5711, the determination as to whether or not the swinging (advancing) direction after passing the origin is the swivelable direction is not limited to the one described above. For example, until the production member 620 next comes to the origin position, the position where the support member 720 is to be moved is pre-read (guessed), the possible swing direction is specified, and the possible swing direction is determined. good. By configuring in this way, it is possible to more accurately determine the swingable direction. As a result, it is possible to prevent (suppress) the problem that the production member 620 contacts other components (other accessories, the outer wall portion 212, etc.).

S5712、またはS5713の処理を終えると、更新後の動作ポインタ223nの値に基づいて、動作シナリオテーブル(傾倒動作テーブル222c2)を参照し、動作内容を読み出して設定する(S5714)。そして、首振りカウンタ223vの値を更新して(S5715)、本処理を終了する。S5715の処理における首振りカウンタ223vの値の更新は、演出部材620が左右に1往復動作した場合(左側に往復動作した後、右側に往復動作した場合)に1加算されるものである。なお、これに限られず、演出部材620が原点位置に可動される毎に1加算するようにしても当然よい。 When the process of S5712 or S5713 is completed, the operation scenario table (tilting operation table 222c2) is referred to based on the updated value of the operation pointer 223n to read and set the operation details (S5714). Then, the value of the swing counter 223v is updated (S5715), and this processing ends. The value of the swing counter 223v in the processing of S5715 is incremented by 1 when the effect member 620 reciprocates left and right once (reciprocates to the left and then to the right). It should be noted that the present invention is not limited to this, and of course 1 may be added each time the effect member 620 is moved to the origin position.

次に、図155を参照して、上述した傾倒動作処理(図152参照)において実行される異常検知設定処理(S5510)の詳細について説明する。図155は、異常検知処理を示したフローチャートである。この異常検知処理(S5510)は、上述した傾倒動作処理(図152参照)において、演出部材620の復路動作が終了した、即ち、原点位置への可動が終了した場合に、原点センサ(傾倒原点センサ618)により演出部材620が原点位置からずれていると判別された場合に実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 155, the details of the abnormality detection setting process (S5510) executed in the above-described tilting motion process (see FIG. 152) will be described. FIG. 155 is a flowchart showing abnormality detection processing. This abnormality detection process (S5510) is performed when the return movement of the effect member 620 is completed in the above-described tilting movement process (see FIG. 152), that is, when the movement to the origin position is completed, the origin sensor (tilting origin sensor 618) is executed when it is determined that the effect member 620 is displaced from the origin position.

異常検知処理(S5510)では、まず、異常が検知された役物(ここでは演出部材620)に対して、1ステップの動作に対応する動作コマンドを設定する(S5801)。そして、S5801の処理により動作を設定した役物に対応するステップカウンタ223kの値を0にリセットし(S5802)、首振り(傾倒)動作に対する追加動作フラグ223qをオンに設定して(S5803)、本処理を終了する。S5801からS5803の処理により、上述した追加動作処理(図153)において、最大10ステップ分の追加動作が実行され、演出部材620が原点位置へと可動される(図153のS5606参照)。また、追加動作処理(図153)において、10ステップ分の追加動作が実行されても、演出部材620が原点位置へと可動されない場合には、エラーの報知が行われる(図153のS5607参照)。 In the abnormality detection process (S5510), first, an operation command corresponding to one step operation is set for the accessory (here, the effect member 620) in which an abnormality has been detected (S5801). Then, the value of the step counter 223k corresponding to the role object whose action is set by the processing of S5801 is reset to 0 (S5802), the additional action flag 223q for the swinging (tilting) action is set to ON (S5803), End this process. By the processing from S5801 to S5803, in the above-described additional motion processing (FIG. 153), additional motions of up to 10 steps are executed, and the effect member 620 is moved to the origin position (see S5606 in FIG. 153). Also, in the additional motion process (FIG. 153), even if the additional motion for 10 steps is executed, if the effect member 620 is not moved to the origin position, an error is reported (see S5607 in FIG. 153). .

次に、図156を参照して、上述した実行コマンド処理(図150参照)において実行されるスライド動作処理(S5310)の詳細について説明する。図156は、スライド動作処理を示したフローチャートである。このスライド動作処理(S5310)は、上述した実行コマンド処理(図150参照)において、スライド動作に対応する実行コマンドを受信した、即ち、支柱部材720のスライド動作に対応する1ステップ分の動作が完了した場合に実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 156, the details of the slide operation process (S5310) executed in the above-described execution command process (see FIG. 150) will be described. FIG. 156 is a flow chart showing slide operation processing. This slide motion process (S5310) is executed when an execution command corresponding to the slide motion is received in the above-described execution command process (see FIG. 150). This process is executed when

スライド動作処理(S5310)では、まず、スライド動作に対する追加動作フラグ223qがオンであるか否かを判別する(S5901)。S5901の処理において、スライド動作に対する追加動作フラグ223qがオンであると判別された場合は(S5901:Yes)、支柱部材720の復路動作が終了した、即ち、原点位置への可動が終了したにも関わらず、原点センサ(スライド原点検出センサ717)により支柱部材720が原点位置にないと判別され、10ステップの追加動作が実行される場合である。この場合には、上述した追加動作処理(図153)をスライド動作役物(支柱部材720)に対して実行して(S5902)、本処理を終了する。 In the slide motion process (S5310), first, it is determined whether or not the additional motion flag 223q for the slide motion is ON (S5901). In the processing of S5901, if it is determined that the additional movement flag 223q for the slide movement is ON (S5901: Yes), the return movement of the strut member 720 has ended, that is, even if the movement to the origin position has ended, Regardless, this is the case where the origin sensor (slide origin detection sensor 717) determines that the strut member 720 is not at the origin position, and an additional operation of 10 steps is executed. In this case, the additional action process (FIG. 153) described above is executed for the slide action accessory (post member 720) (S5902), and this process ends.

一方、S5901の処理において、スライド動作に対する追加動作フラグ223qがオフであると判別された場合は(S5901:No)、次いで、スライド動作に対応するステップカウンタ223kが設定したステップ数(スライド動作テーブル222c1参照)に到達したか否かを判別する(S5903)。 On the other hand, if it is determined in the process of S5901 that the additional motion flag 223q for the slide motion is off (S5901: No), then the number of steps set by the step counter 223k corresponding to the slide motion (the slide motion table 222c1 ) is reached (S5903).

S5903の処理において、スライド動作に対応するステップカウンタ223kの値が、設定したステップ数(スライド動作テーブル222c1参照)に到達していないと判別された場合は(S5903:No)、継続してスライド動作を実行するため、そのまま本処理を終了する。 In the processing of S5903, if it is determined that the value of the step counter 223k corresponding to the slide motion has not reached the set number of steps (see the slide motion table 222c1) (S5903: No), the slide motion continues. is executed, this process is terminated as it is.

一方、S5903の処理において、スライド動作に対応するステップカウンタ223kが、設定したステップ数に到達したと判別した場合は(S5903:Yes)、支柱部材720が原点位置または張出位置に可動された場合である。この場合には、対応するセンサ(スライド原点検出センサ717またはスライド位置検出センサ718)により、原点位置または張出位置に支柱部材720が可動されているか否かを判別するために、対応するセンサの出力がH(5V)であるか否かを判別する(S5904)。 On the other hand, in the process of S5903, if it is determined that the step counter 223k corresponding to the slide operation has reached the set number of steps (S5903: Yes), the strut member 720 has been moved to the origin position or the extended position. is. In this case, the corresponding sensor (slide origin detection sensor 717 or slide position detection sensor 718) is used to determine whether or not the strut member 720 is moved to the origin position or the extended position. It is determined whether or not the output is H (5V) (S5904).

S5904の処理において、対応するセンサの出力がL(0V)である、即ち、支柱部材720が原点位置または張出位置に可動されていないと判別された場合は(S5904)、上述した異常検知処理(図155参照)を、スライド動作役物(支柱部材720)に対して実行して(S5905)、本処理を終了する。 In the process of S5904, if it is determined that the output of the corresponding sensor is L (0 V), that is, if it is determined that the support member 720 is not moved to the origin position or the overhang position (S5904), the abnormality detection process described above is performed. (see FIG. 155) is executed for the slide action accessory (pillar member 720) (S5905), and the process ends.

一方、S5904の処理において、対応するセンサの出力がH(5V)である、即ち、支柱部材720が原点位置または張出位置に可動されていると判別された場合には(S5904:Yes)、次に、スライド動作に対応する動作ポインタ223nの値が01H(往路動作)であるか否かを判別する(S5906)。 On the other hand, if it is determined in the process of S5904 that the output of the corresponding sensor is H (5V), that is, that the strut member 720 is moved to the origin position or the extended position (S5904: Yes), Next, it is determined whether or not the value of the motion pointer 223n corresponding to the slide motion is 01H (forward motion) (S5906).

S5906の処理において、動作ポインタ223nの値が「02H」(復路動作)であると判別された場合は(S5906:No)、スライド動作ユニット700に設けられた支柱部材720のスライド動作を終了するタイミングであるので、そのまま本処理を終了する。 In the process of S5906, when it is determined that the value of the operation pointer 223n is "02H" (return operation) (S5906: No), the timing of ending the sliding operation of the strut member 720 provided in the sliding operation unit 700. Therefore, this processing is terminated as it is.

一方、S5906の処理において、動作ポインタ223nの値が01H(往路動作)であると判別された場合は(S5906:Yes)、支柱部材720を復路動作させるために、S5907の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S5906 that the value of the motion pointer 223n is 01H (outward motion) (S5906: Yes), the process proceeds to S5907 to move the support member 720 in the backward motion.

S5907の処理では、演出部材620の傾倒(首振り)動作が完了済みであるか否かを判別する(S5907)。S5907の処理では、首振り待機フラグ223uがオンであるか否かに基づいて、演出部材620の傾倒(首振り)動作が完了済みであるか否かを判別する。具体的には、首振り待機フラグ223uがオンである場合には、演出部材620の傾倒(首振り)動作が完了済みであると判別し、首振り待機フラグ223uがオフである場合には、演出部材620の傾倒(首振り)動作が未完了であると判別する。 In the process of S5907, it is determined whether or not the tilting (swinging) motion of the effect member 620 has been completed (S5907). In the processing of S5907, it is determined whether or not the tilting (swinging) motion of the effect member 620 has been completed based on whether the swing standby flag 223u is ON. Specifically, when the swing standby flag 223u is on, it is determined that the tilting (swing) motion of the effect member 620 has been completed, and when the swing standby flag 223u is off, It is determined that the tilting (swinging) motion of the effect member 620 is incomplete.

S5907の処理において、首振り待機フラグ223uがオフである、即ち、演出部材620の傾倒(首振り)動作が未完了であると判別された場合は(S5907:No)、スライド動作が完了したことを示すためにスライド待機フラグ223tをオンに設定して(S5908)、本処理を終了する。S5908の処理によってオンに設定されたスライド待機フラグ223tは、上述した傾倒方向設定処理(図154参照)においてスライド動作が完了したか否かを判別する際に参照される(図154のS5703参照)。 In the processing of S5907, if it is determined that the swing standby flag 223u is off, that is, the tilting (swinging) motion of the effect member 620 is not completed (S5907: No), the slide motion is completed. , the slide standby flag 223t is set to ON (S5908), and the process ends. The slide standby flag 223t that is set to ON by the process of S5908 is referred to when determining whether or not the slide operation is completed in the tilting direction setting process (see FIG. 154) (see S5703 in FIG. 154). .

一方、S5907の処理において、首振り待機フラグ223uがオンである、即ち、演出部材620の傾倒(首振り)動作が完了済みであると判別された場合は(S5907:Yes)、傾倒動作ユニット600を復路動作させるために、S5909の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S5907, if it is determined that the swing standby flag 223u is ON, that is, the tilting (swinging) motion of the effect member 620 has been completed (S5907: Yes), the tilting motion unit 600 in order to perform the return path operation, the process proceeds to S5909.

S5909の処理では、スライド動作に対応する動作ポインタ223nを02H(復路動作)に設定すると共に、傾倒(首振り)動作に対応する動作ポインタ223nを「03H」(右側への首振り開始動作)に設定する(S5909)。そして、更新後の動作ポインタ223nの値に対応する動作内容を、それぞれスライド動作テーブル222c1と傾倒動作テーブル222c2とから読み出して設定する(S5910)。その後、首振り待機フラグ223uをオフに設定して(S5911)、本処理を終了する。 In the process of S5909, the action pointer 223n corresponding to the slide action is set to 02H (return action), and the action pointer 223n corresponding to the tilting (swinging) action is set to "03H" (swinging start action to the right). Set (S5909). Then, the operation contents corresponding to the updated value of the operation pointer 223n are read from the slide operation table 222c1 and the tilt operation table 222c2 and set (S5910). After that, the swing standby flag 223u is set to OFF (S5911), and this processing ends.

以上説明した通り、本制御例では、電源投入に基づく初期動作の実行時に、演出部材620の首振り動作と、支柱部材720のスライド動作との実際の動作ステップ数を解析し、設計値との差異を判別可能に構成している。そして、設計値との差に応じてスライド動作の動作速度を補正することにより、演出部材620の傾倒動作と、支柱部材720のスライド動作とが終了するタイミングを一致させることができる。即ち、スライド動作が終了するまでの間に、予め定められている演出部材620の動作内容(3回の首振り動作)を終了させることができる。よって、スライド動作が終了しても首振り動作だけが実行され続けてしまったり、首振り動作が終了してもスライド動作が終了せず、演出部材620が停止した状態でスライド動作が続行されてしまったりといった動作のバラつきが発生してしまうことを抑制することができる。従って、演出部材620の首振り動作と、支柱部材720のスライド動作とが複合して動作する場合において、動作品位を向上させることができる。 As described above, in this control example, the number of actual motion steps of the swinging motion of the effect member 620 and the sliding motion of the support member 720 are analyzed when the initial motion is executed upon power-on, and the number of steps is compared with the design value. It is configured so that the difference can be distinguished. By correcting the operation speed of the slide operation according to the difference from the design value, the tilting operation of the effect member 620 and the slide operation of the support member 720 can be finished at the same timing. That is, it is possible to finish the predetermined operation contents of the effect member 620 (three times of swinging motion) until the slide motion is completed. Therefore, even if the sliding motion ends, only the swinging motion continues to be executed, or even if the swinging motion ends, the sliding motion does not end, and the sliding motion continues in a state where the effect member 620 is stopped. It is possible to suppress the occurrence of variation in motion such as sagging. Therefore, when the swinging motion of the effect member 620 and the sliding motion of the support member 720 are performed in combination, the motion quality can be improved.

また、本制御例では、スライド動作のステップ数に応じて、首振り動作における首振り可能方向を規定している。そして、演出部材620の首振り動作の実行中に首振り動作の原点位置へと到達した場合には、現在のスライド動作のステップ数を判別し、原点を通過して逆方向の首振り動作を実行可能かどうか判別するように構成されている。これにより、何らかの不具合や異常等により、スライド動作の動作ステップ数と、首振り動作の動作ステップ数との対応関係が図144に示した対応関係からずれてしまった場合にも、他の構成(外壁部212等)と演出部材620とが干渉(衝突)してしまう不具合を防止(抑制)することができる。 In addition, in this control example, the possible swing directions in the swing motion are defined according to the number of steps of the slide motion. When the origin position of the swing motion is reached during the execution of the swing motion of the effect member 620, the number of steps of the current slide motion is determined, and the swing motion in the opposite direction after passing the origin is performed. It is configured to determine if it is executable. As a result, even if the corresponding relationship between the number of operation steps for the slide operation and the number of operation steps for the swing operation deviates from the corresponding relationship shown in FIG. It is possible to prevent (suppress) the problem of interference (collision) between the outer wall portion 212 and the like) and the effect member 620 .

なお、本制御例では、初期動作においてスライド動作の実際の動作ステップ数と、首振り動作の実際の動作ステップ数とを解析し、補正値を算出するように構成していたが、補正値の算出タイミングはこれに限られるものではない。例えば、遊技者が遊技を行っていないと判別された場合(デモ演出中)にも、スライド動作、および首振り動作の実際の動作ステップ数を解析し、補正値を算出するように構成してもよい。これにより、遊技中にスライド動作や首振り動作の動作ステップ数が変わってしまったとしても、デモ演出において、変更後の動作に合わせた補正値を算出することができるので、首振り動作とスライド動作とが複合する演出動作において、動作品位をより向上させることができる。また、例えば、スライド動作と首振り動作とが複合して実行される演出の実行中に、スライド動作の動作シナリオを補正するように構成してもよい。より具体的には、例えば、首振り動作とスライド動作とが複合して実行される場合に、首振り動作の最初の1周期に要するステップ数をカウントしておき(または動作時間をカウントしておき)、合計3周期(3回)の首振り動作を行うために要する残りの動作ステップ数(または動作時間)を算出してもよい。そして、3周期(3回)の首振り動作を行うための(即ち、残り2周期の首振り動作を実行するための)残りのステップ数と、スライド動作の残りの動作ステップ数とに基づいて、スライド動作の動作速度を補正するように構成してもよい。より詳述すると、例えば、スライド動作の動作ステップ数が70ステップの状態において、スライド動作の1周期の動作が終了した場合には、首振り動作が80ステップ分(2周期分)残っていることになる。この場合には、以降のスライド動作の動作速度に対して、スライド動作の残りの動作ステップ数と、首振り動作の残りの動作ステップ数との比を乗じて補正した値(80ステップ/70ステップ×100pps)を新たな動作速度に設定すれば良い。更に、初期動作において、首振り動作に要する実際の動作ステップ数とスライド動作に要する実際の動作ステップ数とを予め判別しておき、その判別結果を加味して補正値を算出するように構成してもよい。この処理は、具体的には、傾倒方向設定処理(図154参照)において、首振りカウンタ223vが1であるか否か(首振り動作の1周期が終了したか否か)を判別するように構成し、1周期が終了したと判別された時点で、スライド動作、および首振り動作の残りの動作ステップ数を判別する処理を実行すればよい。そして、算出した残りの動作ステップ数に応じてスライド動作の動作速度を補正してもよい。これにより、スライド動作と首振り動作とが複合して実行される演出が実行される毎に、スライド動作を補正することができるので、より確実にスライド動作の張出位置へと到達するまでに規定回数(3回)の首振り動作を行わせることができる。更に、上述した場合において、スライド動作テーブル222c1を廃止してもよい。そして、首振り動作の1周期が終了した時点での演出部材620の動作ステップ数(または動作時間)に基づいて、演出部材620の残りの動作に合うように支柱部材720の動作内容を算出するように構成してもよい。 In this control example, the number of actual operation steps of the slide operation and the actual number of operation steps of the swing operation are analyzed in the initial operation, and the correction value is calculated. The calculation timing is not limited to this. For example, even if it is determined that the player is not playing a game (during the demonstration stage), the number of actual operation steps of the slide motion and the swing motion is analyzed, and the correction value is calculated. good too. As a result, even if the number of action steps for a slide motion or a swing motion is changed during a game, a correction value can be calculated in accordance with the changed motion in the demonstration production, so that the swing motion and the slide motion can be calculated. It is possible to further improve the quality of the action in the performance action that is combined with the action. Further, for example, it may be configured to correct the action scenario of the slide action during the execution of an effect in which the slide action and the swing action are performed in combination. More specifically, for example, when a swing motion and a slide motion are executed in combination, the number of steps required for the first cycle of the swing motion is counted (or the motion time is counted). every other), the remaining number of motion steps (or motion time) required to perform a total of three cycles (three times) of the swing motion may be calculated. Then, based on the remaining number of steps for performing three cycles (three times) of the swing motion (that is, for executing the remaining two cycles of the swing motion) and the remaining number of motion steps for the slide motion. , the operation speed of the slide operation may be corrected. More specifically, for example, in a state where the number of operation steps of the slide motion is 70, when one cycle of the slide motion is completed, 80 steps (two cycles) of the swing motion remain. become. In this case, a corrected value (80 steps/70 steps ×100 pps) is set as the new operating speed. Further, in the initial operation, the actual number of operation steps required for the swinging operation and the actual number of operation steps required for the sliding operation are determined in advance, and the determination result is taken into account to calculate the correction value. may Specifically, in the tilt direction setting process (see FIG. 154), this process determines whether or not the swing counter 223v is 1 (whether or not one cycle of the swing motion has ended). Then, when it is determined that one cycle has ended, the process of determining the number of remaining motion steps of the slide motion and the swing motion may be executed. Then, the motion speed of the slide motion may be corrected according to the calculated number of remaining motion steps. As a result, the slide motion can be corrected each time the presentation is executed in which the slide motion and the swing motion are combined, so that the slide motion reaches the projecting position more reliably. It is possible to make the robot perform a prescribed number of swing motions (three times). Furthermore, in the case described above, the slide operation table 222c1 may be eliminated. Then, based on the number of motion steps (or motion time) of the effect member 620 at the end of one cycle of the swinging motion, the operation content of the support member 720 is calculated so as to match the remaining motion of the effect member 620. It may be configured as

本制御例では、補正値に基づいてスライド動作の動作速度を補正するように構成していたが、スライド動作の動作速度と、首振り動作の動作速度の両方を補正するように構成しても良い。具体的には、例えば、スライド動作の実際の動作ステップ数と、設計値との比をスライド動作の補正値として動作速度に乗じ、設計通りの動作が実行された場合に張出位置に到達する時間と、実際の動作で張出位置に到達する時間とを一致させても良い。具体的には、例えば、動作ステップ数が設計値よりも1割多い場合は、動作速度を1割増加させることにより、ステップ数の増加を動作速度で吸収(相殺)し、設計通りの動作時間で張出位置まで到達するように構成しても良い。同様にして、首振り動作の実際の動作ステップ数から補正値を算出し、首振り動作を3往復させるまでの時間を設計値での動作に一致させてもよい。これにより、毎回同じ動作時間で役物の動作を終了させることができるし、同一回数の首振り動作を確実に実行させることができる。 In this control example, the operation speed of the slide operation is corrected based on the correction value. good. Specifically, for example, the operation speed is multiplied by the ratio between the actual number of operation steps of the slide operation and the design value as a correction value for the slide operation, and the overhang position is reached when the operation as designed is executed. The time and the time to reach the overhanging position in the actual operation may be matched. Specifically, for example, when the number of operation steps is 10% greater than the design value, the operation speed is increased by 10% so that the increase in the number of steps is absorbed (offset) by the operation speed, and the operation time is as designed. may be configured to reach the overhanging position. Similarly, a correction value may be calculated from the actual number of motion steps of the swing motion, and the time required for three reciprocations of the swing motion may be matched with the designed value. As a result, it is possible to finish the action of the role object in the same action time each time, and to reliably perform the same number of swing actions.

本制御例では、スライド動作の動作速度を補正する場合に、設計上の動作ステップ数と、実際の動作ステップ数との比によって補正値を算出していたが、補正値を算出するのに代えて、設計上の動作ステップ数と実際の動作ステップ数とのずれ幅に応じた動作シナリオを複数用意しておいてもよい。そして、設計上の動作ステップ数と、実際の動作ステップ数とのずれ幅を判別することによって、そのずれ幅に対応する動作シナリオを選択するように構成してもよい。これにより、スライド動作を実行する場合に、毎回補正値から動作速度を再計算する必要がなく、ずれ幅に対応する動作シナリオを読み出して設定すれば良いので、音声ランプ制御装置113のMPU221の処理負荷を軽減できる。 In this control example, when correcting the operation speed of the slide operation, the correction value is calculated based on the ratio between the designed number of operation steps and the actual number of operation steps. Therefore, a plurality of operation scenarios may be prepared according to the difference between the designed number of operation steps and the actual number of operation steps. By determining the amount of deviation between the designed number of operation steps and the actual number of operation steps, an operation scenario corresponding to the amount of deviation may be selected. As a result, when executing the slide motion, there is no need to recalculate the motion speed from the correction value each time. It can reduce the load.

本制御例では、スライド動作の動作内容を補正するための補正値を計算するように構成していたが、予めROM222等に選択可能な補正値を規定しておいてもよい。そして、設計上の動作ステップ数と、実際の動作ステップ数とのずれ幅に対応する補正値を選択し、スライド動作を設定する場合の補正値として使用してもよい。これにより、補正値を算出するという処理に代えて、ずれ幅に対応する補正値を選択するという比較的軽い処理で補正値を選択できるので、音声ランプ制御装置113のMPU221の処理負荷を軽減することができる。 In this control example, the correction value for correcting the operation content of the slide operation is calculated, but selectable correction values may be defined in the ROM 222 or the like in advance. Then, a correction value corresponding to the difference between the designed number of operation steps and the actual number of operation steps may be selected and used as the correction value when setting the slide operation. As a result, instead of the process of calculating the correction value, the correction value can be selected by relatively light processing of selecting the correction value corresponding to the deviation width, so that the processing load of the MPU 221 of the audio ramp control device 113 can be reduced. be able to.

本制御例では、スライド動作、および首振り動作に要する実際のステップ数と、設計上のステップ数(Typ値)との比によって補正値を算出するように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、スライド動作、および首振り動作に要する時間を測定し、設計上の動作時間との比によって補正値を算出するように構成してもよい。例えば、支柱部材720による原点位置から張出位置までのスライド動作の設計上の動作時間は1.2秒(120ステップ÷100pps)であるのに対し、実際に張出位置まで到達するのに1.5秒を要した場合(所要時間が1.25倍になっている場合)には、スライド動作の補正値として1.25を補正値格納エリア223pに対して記憶しておいてもよい。 In this control example, the correction value is calculated based on the ratio between the actual number of steps required for the slide operation and the swing operation and the designed number of steps (Typ value). not a thing For example, the time required for the slide motion and the swing motion may be measured, and the correction value may be calculated based on the ratio of the designed motion time. For example, the design operation time of the slide operation from the origin position to the overhang position by the strut member 720 is 1.2 seconds (120 steps/100 pps). When it takes 0.5 seconds (when the required time is multiplied by 1.25), 1.25 may be stored in the correction value storage area 223p as the correction value for the slide motion.

本制御例では、支柱部材720のスライド動作のステップ数に応じて、首振り動作の原点位置となる毎に、首振り領域テーブル222dに規定された首振り可能方向を判別して原点到達後の首振り方向を判別するように構成していたが、この構成に限られるものではない。例えば、首振り動作の1ステップ毎に、スライド位置を加味した演出部材620の位置座標を計算し、原点位置と張出位置との間の領域に演出部材620が収まるか否かを判別するように構成してもよい。より詳述すると、例えば、演出部材620が正面視右方向へと首振り動作を実行する場合に、最も右側に配置される演出部材620の上面右端の端点の水平座標(スライド動作方向の座標)を1ステップ毎に算出するように構成してもよい。そして、算出した水平座標が、演出部材620、および支柱部材720がいずれも原点位置にある場合における演出部材620の右端(原点位置から右方向へ10cm)の水平座標に一致した場合に、右方向への首振り動作を注視して原点方向(正面視左方向)へと首振り方向を反転させるように構成してもよい。同様にして、演出部材620が正面視左方向へと首振り動作を実行する場合に、最も左側に配置される演出部材620の上面左端の端点の水平座標(スライド動作方向の座標)を1ステップ毎に算出するように構成してもよい。そして、演出部材620が原点位置、支柱部材720が張出位置にある場合における演出部材620の左端(張出位置から左方向へ10cm)の水平座標に一致した場合に、左方向への首振り動作を注視して原点方向(正面視右方向)へと首振り方向を反転させるように構成してもよい。 In this control example, each time the origin position of the swing motion is reached, the possible swing direction defined in the swing region table 222d is determined according to the number of steps of the slide motion of the strut member 720, and after reaching the origin, Although it is configured to determine the swing direction, it is not limited to this configuration. For example, for each step of the swing motion, the position coordinates of the effect member 620 are calculated with the slide position taken into consideration, and it is determined whether the effect member 620 fits in the area between the origin position and the overhang position. can be configured to More specifically, for example, when the effect member 620 performs a swing motion to the right in a front view, the horizontal coordinates (coordinates in the slide motion direction) of the end point of the right end of the upper surface of the effect member 620 arranged on the rightmost side. may be calculated for each step. Then, the calculated horizontal coordinates match the horizontal coordinates of the right end of the production member 620 (10 cm to the right from the origin position) when both the production member 620 and the support member 720 are at the origin position. The swinging direction may be reversed to the origin direction (to the left when viewed from the front) while paying attention to the swinging motion. Similarly, when the effect member 620 performs a swing motion to the left in the front view, the horizontal coordinate (coordinate in the slide motion direction) of the leftmost end point of the upper surface of the effect member 620 arranged on the leftmost side is set by one step. It may be configured to be calculated every time. Then, when the horizontal coordinates of the left end of the effect member 620 (10 cm to the left from the overhang position) when the effect member 620 is at the origin position and the support member 720 is at the overhang position, the head swings to the left. The swing direction may be reversed to the origin direction (to the right when viewed from the front) while watching the movement.

以下、水平座標の計算方法をより具体的に説明する。なお、本変形例では、演出部材620の幅を20cm、首振り動作の動作半径を15cm、演出部材620の動作1ステップで演出部材620が首振り動作を行うことにより回転する角度を6度(つまり、10ステップで60度)とし、原点位置から張出位置までの水平距離を60cm(つまり1ステップ0.5cm)とする。この場合、右方向へ例えば5ステップ演出部材620を動作させると、演出部材620が30度(6度×5ステップ)回動する。これにより、演出部材620の上面の中点が正面視右方向に7.5cm(水平座標として15ステップ)可変する(15cm×sin30°)。そして、演出部材620の上面における右端の端点の水平座標は、上面の中心から更に正面視右側に約8.7cm(水平座標として18ステップ)右側となる(10cm×cos30°)。つまり、水平座標として33ステップ分右側が演出部材620の右端の座標となる。よって、原点位置(倒立状態)における演出部材620の右半分の幅が20ステップ分(10cm)であることを加味すると、スライド動作の動作ステップ数が原点位置から13ステップ以下の場合に、右側への首振り動作を打ち切って、首振り方向を左側へと反転させればよい。 The method for calculating the horizontal coordinates will be described in more detail below. In this modification, the width of the effect member 620 is 20 cm, the radius of the swing motion is 15 cm, and the rotation angle of the effect member 620 is 6 degrees ( That is, 60 degrees in 10 steps), and the horizontal distance from the origin position to the overhang position is 60 cm (that is, 0.5 cm per step). In this case, when the effect member 620 is moved rightward five steps, for example, the effect member 620 rotates 30 degrees (6 degrees×5 steps). As a result, the midpoint of the upper surface of the effect member 620 is varied in the right direction in front view by 7.5 cm (15 steps as a horizontal coordinate) (15 cm×sin 30°). The horizontal coordinates of the right end point on the upper surface of the effect member 620 are about 8.7 cm (18 steps as horizontal coordinates) to the right in front view from the center of the upper surface (10 cm×cos 30°). That is, the coordinates of the right end of the effect member 620 are located on the right side of the horizontal coordinates by 33 steps. Therefore, considering that the width of the right half of the effect member 620 at the origin position (inverted state) is 20 steps (10 cm), when the number of operation steps of the slide operation is 13 steps or less from the origin position, Abort the swing motion and reverse the swing direction to the left.

このように、スライド動作の動作ステップ数と、首振り動作の動作ステップ数を水平座標に変換し、左右の水平座標の閾値(外壁部212と干渉しない限界の座標)と比較して首振り方向を可変させることにより、首振り動作とスライド動作とが設計上の動作からずれた場合にも、首振り動作を、干渉を防止(抑制)できるぎりぎりの範囲で動作させることができる。よって、より躍動感のある首振り動作を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, the number of motion steps for the slide motion and the number of motion steps for the swing motion are converted into horizontal coordinates, and compared with the left and right horizontal coordinate thresholds (coordinates of the limit that does not interfere with the outer wall portion 212). is variable, even when the swinging motion and the sliding motion deviate from the designed motion, the swinging motion can be operated within the limit of preventing (suppressing) interference. Therefore, it is possible to realize a more lively swinging motion, thereby enhancing the player's interest in the game.

本制御例では、演出部材620が支柱部材720の上方に設けられ、首振り動作とスライド動作とが一体となって行われる役物の動作シナリオの補正方法について説明したが、本発明を適用できる役物はこの構成に限られるものではない。複数の互いに連動して動作する役物であれば適用することができ、例えば、遊技盤13の右側、および左側にそれぞれ演出部材620と同一の部材を設けておき、これらがスライド動作せず、互いに同期して首振り動作を実行するように構成してもよい。 In this control example, the effect member 620 is provided above the support member 720, and the method of correcting the motion scenario of the character in which the swinging motion and the sliding motion are performed in unison has been described, but the present invention can be applied. The role item is not limited to this configuration. It can be applied as long as it is a plurality of accessories that operate in conjunction with each other. It may be configured to execute the swing motion in synchronization with each other.

本制御例では、首振り可能方向を規定しておき、演出部材620と外壁部212等の他の構成が衝突(干渉)しないように制御を行っていたが、首振り動作を動作途中で変更するする条件はこれに限られるものではない。例えば、スライド動作により張出位置へと到達するタイミングと、演出部材620が正面視右側から原点位置へと到達するタイミングとがずれるか否かを判別してもよい。そして、タイミングがずれそうな場合に首振り動作の動作内容(設定値)を補正して、スライド動作により張出位置へと到達するタイミングと、演出部材620が正面視右側から原点位置へと到達するタイミングとが一致するようにしてもよい。より具体的には、例えば、スライド動作の原点位置から張出位置までの間の所定位置(例えば、張出位置の10ステップ前)において、首振り動作が終了するまでの残りのステップ数を判別する。そして、残りのステップ数で首振り動作が完了する動作速度に補正するように構成してもよい。例えば、スライド動作が残り10ステップの状態で、首振り動作の原点位置まで5ステップしか残っていないと判別した場合には、首振り動作の動作速度を半分(100pps→50pps)に設定することにより、スライド動作が10ステップ実行される間に首振り動作が丁度5ステップ実行されるよう補正してもよい。また、スライド動作に対して首振り動作の残りステップ数が少ない場合には、動作速度を可変させるのに代えて、ウエイトを入れるように構成してもよい。ウエイトは、1回だけ入れてもよいし、複数回に分けて入れてもよい。一方、逆に、スライド動作が残り10ステップの状態で、首振り動作の原点位置までの首振り動作が20ステップ残っていると判別した場合には、首振り動作の動作速度を倍(100pps→200pps)に設定することにより、スライド動作が10ステップ実行される間に首振り動作が丁度20ステップ実行されるよう補正してもよい。また、スライド動作の動作ステップ数で首振り動作の動作内容を補正するタイミングを判別するのに代えて、センサ等でスライド位置を判別して首振り動作を補正するか否か判別してもよい。このように、スライド動作が終了するタイミングと、首振り動作が終了するタイミングとを一致させることにより、演出部材620と支柱部材720とが複合して動作する場合における見た目の品位を向上させることができる。また、首振り動作を動作途中で変更する他の条件の例として、スライド動作の途中で、スライド動作の位置(残りの動作ステップ数)と、首振り動作の回数とを判別し、残りの動作ステップ数で既定の首振り回数(3回)を完了できるか否か判別してもよい。そして、既定の首振り回数に満たないと判別された場合には、首振り動作の動作速度を可変させることにより、既定の首振り回数を達成できる動作に補正してもよい。なお、これらの残りの動作ステップ数や首振り回数を判別する処理や、首振り動作の動作速度の補正を行う処理は、スライド動作処理(図156参照)におけるS5901の処理で追加動作フラグ223qがオフと判別された(S5901:No)後に実行すればよい。 In this control example, the direction in which the swing is possible is defined, and control is performed so that the effect member 620 and other components such as the outer wall portion 212 do not collide (interfere), but the swing motion is changed in the middle of the motion. The conditions for doing so are not limited to these. For example, it may be determined whether or not the timing of reaching the overhanging position by the sliding motion and the timing of reaching the origin position from the right side of the front view of the effect member 620 deviate from each other. Then, when the timing is likely to be off, the operation content (set value) of the swing motion is corrected, and the timing of reaching the overhanging position by the sliding motion and the effect member 620 reaching the origin position from the right side in the front view. You may make it correspond with the timing which carries out. More specifically, for example, at a predetermined position (for example, 10 steps before the overhanging position) between the origin position of the sliding movement and the overhanging position, the number of remaining steps until the swinging movement is completed is determined. do. Then, the motion speed may be corrected to the motion speed at which the swing motion is completed in the remaining number of steps. For example, when it is determined that there are only 5 steps remaining to the origin position of the swing motion when there are 10 remaining steps in the slide motion, the motion speed of the swing motion is set to half (100 pps→50 pps). , it may be corrected so that the swinging motion is performed in exactly 5 steps while the sliding motion is performed in 10 steps. Further, when the number of remaining steps of the swing motion is small with respect to the slide motion, a weight may be added instead of varying the motion speed. The weight may be applied only once, or may be applied in multiple times. On the other hand, on the other hand, when it is determined that there are 20 steps remaining for the swing motion to the origin position of the swing motion when there are 10 steps remaining in the slide motion, the motion speed of the swing motion is doubled (100 pps→ 200 pps), correction may be made so that the swing motion is performed in exactly 20 steps while the slide motion is performed in 10 steps. Further, instead of determining the timing for correcting the motion content of the swing motion based on the number of steps of the slide motion, it is also possible to determine whether or not to correct the swing motion by determining the slide position using a sensor or the like. . In this way, by matching the timing at which the sliding motion ends and the timing at which the swinging motion ends, it is possible to improve the appearance quality when the effect member 620 and the strut member 720 operate in combination. can. Further, as another example of conditions for changing the swing motion in the middle of the motion, in the middle of the slide motion, the position of the slide motion (the number of remaining motion steps) and the number of swing motions are determined, and the remaining motion is determined. It may be determined whether or not the prescribed number of swings (three times) can be completed in the number of steps. If it is determined that the predetermined number of swings is not reached, the operation speed of the swing motion may be varied to correct the motion to achieve the predetermined number of swings. Note that the processing for determining the number of remaining motion steps and the number of swing motions and the processing for correcting the motion speed of the swing motion are performed when the additional motion flag 223q is set in the processing of S5901 in the slide motion processing (see FIG. 156). It may be executed after it is determined to be off (S5901: No).

本制御例では、追加動作処理(図153参照)において、センサ方向へ追加で1ステップの動作を行っても対応するセンサの出力がHとならなかった場合に、エラーコマンドを設定してエラーを報知するように構成していたが、エラーを報知する方法はこれに限られるものではない。例えば、第3図柄表示装置81において異常の発生を報知するための画像を表示すると共に、異常を検知した役物を一定期間(例えば、10秒間)専用(異常検知時用)の動作態様で動作させ続けると共に、他の異常を検知していない役物の動作を停止させるように構成してもよい。このように構成することで、どの役物に異常が発生したのかを見た目から容易に判別することができる。即ち、ホールの店員等は、エラーが報知された場合に、動作し続けている役物に何らかの異常が起きていると容易に判別することができる。 In this control example, in the additional operation process (see FIG. 153), if the output of the corresponding sensor does not become H even if one additional step is performed in the direction of the sensor, an error command is set to indicate an error. Although it was configured to notify, the method of notifying the error is not limited to this. For example, the third pattern display device 81 displays an image for notifying the occurrence of an abnormality, and operates the character object in which the abnormality is detected for a certain period of time (for example, 10 seconds) in a dedicated operation mode (for abnormality detection). It may be configured such that the action of the character whose abnormality is not detected is stopped while the action is continued. By configuring in this way, it is possible to easily determine from the appearance which accessory has an abnormality. In other words, when an error is reported to a hall clerk or the like, it is possible to easily determine that some kind of abnormality has occurred in the accessory that continues to operate.

本制御例では、役物(演出部材620と支柱部材720と)が複合して動作する場合を想定していたが、これに代えて、またはこれに加えて、支柱部材720と他の構成とを連動して制御してもよい。例えば、支柱部材720がスライド動作に連動させて、電飾部29~33の点灯パターンを切り替えるように構成してもよい。この場合において、支柱部材720のスライド動作に合わせた点灯パターンを設定してもよい。また、支柱部材720が原点位置へと復帰する毎に点灯態様を切り替えるように構成してもよい。例えば、原点位置と張出位置とをスライド動作によって1往復する毎に、電飾部29~33の点灯色を赤→緑→青→赤・・・のように切り替えてもよい。このように構成することで、単に前回のスライド動作時に設定していた点灯色を記憶しておき、スライド動作の開始に合わせて切り替えれば良いので、電飾部29~33の点灯制御を単純化することができる。また、スライド動作の進行状況に合わせて点灯パターンを切り替える場合に比較して、スライド動作の進行状況と点灯パターンの切り替えタイミングとがずれてしまうことを抑制できる。よって、スライド動作時の見た目の品位を向上させることができる。また、原点位置への復帰を契機に点灯色を切り替えれば良いので、支柱部材720をスライド動作させるための駆動用モータが変更となったり、ギア比等の機構が変更となる等によりスライド動作の往復時間が変更になったとしても、変更前の点灯制御データをそのまま流用することができる。即ち、変更後の構成に合わせて点灯パターンを変更するという工程が省略できるので、設計者の作業を削減することができる。 In this control example, it is assumed that the accessories (the production member 620 and the support member 720) operate in combination. may be controlled in conjunction with each other. For example, the strut member 720 may be configured to switch the lighting patterns of the decorative parts 29 to 33 in conjunction with the sliding motion. In this case, a lighting pattern may be set in accordance with the sliding motion of the support member 720 . Alternatively, the lighting mode may be switched each time the support member 720 returns to the origin position. For example, the illumination colors of the decorative parts 29 to 33 may be switched in the order of red→green→blue→red . By configuring in this manner, the lighting color set at the time of the previous sliding operation is simply stored, and switching is performed in accordance with the start of the sliding operation, thereby simplifying the lighting control of the illumination parts 29 to 33. can do. In addition, it is possible to suppress the shift between the progress of the slide motion and the switching timing of the lighting pattern, as compared with the case where the lighting pattern is switched in accordance with the progress of the slide motion. Therefore, it is possible to improve the visual quality during the sliding operation. In addition, since it is sufficient to switch the lighting color when returning to the origin position, the sliding operation can be changed by changing the drive motor for sliding the support member 720 or by changing the mechanism such as the gear ratio. Even if the round-trip time is changed, the lighting control data before the change can be used as it is. That is, the step of changing the lighting pattern in accordance with the configuration after the change can be omitted, so the work of the designer can be reduced.

<第3制御例>
次いで、図157~図173を参照して、第3制御例におけるパチンコ機10について説明する。上記した第1制御例では、通常遊技中に第3図柄表示装置81や、サブ表示装置690に対して画像を表示させる場合に、各種電源投入時画像を流用することにより、キャラクタROM234の容量を削減するための技術について説明した。
<Third control example>
Next, the pachinko machine 10 in the third control example will be described with reference to FIGS. 157 to 173. FIG. In the first control example described above, when an image is displayed on the third symbol display device 81 or the sub-display device 690 during a normal game, the capacity of the character ROM 234 is reduced by using various power-on images. Technology to reduce it was explained.

これに対して第3制御例では、サブ表示装置690において実行される興趣演出の一つであるタイミング演出において、遊技者の参加意欲をより高めることができる制御方法についての説明を行う。なお、詳細については後述するが、タイミング演出とは、サブ表示装置690において表示される画像により、正面枠14に設けられた枠ボタン229を押下(操作)するタイミングが示唆される演出であり、特別図柄の変動表示が実行されている間に実行される興趣演出の一種である。このタイミング演出では、サブ表示装置690において示唆されたタイミングと、遊技者が枠ボタン229を実際に操作したタイミングとが合致する毎にポイントが加算されていき、タイミング演出が終了するまでに獲得されたポイントが所定の基準値(ノルマ)以上となっていれば、遊技者に対して特典を付与する演出である。 On the other hand, in the third control example, a control method that can further increase the willingness of the player to participate in the timing performance, which is one of the entertainment performances executed on the sub-display device 690, will be described. Although details will be described later, the timing effect is a effect in which the timing of pressing (operating) the frame button 229 provided on the front frame 14 is suggested by the image displayed on the sub-display device 690. It is a kind of entertainment production executed while the variable display of special symbols is being executed. In this timing effect, points are added each time the timing indicated on the sub-display device 690 and the timing at which the player actually operates the frame button 229 match, and points are earned until the timing effect ends. If the accumulated points are equal to or higher than a predetermined reference value (norma), the player is provided with a privilege.

この第3制御例におけるパチンコ機10が、第1制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、枠ボタン22に代えて枠ボタン229が設けられている点、音声ランプ制御装置113に設けられたROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が第1制御例におけるパチンコ機10から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in the third control example differs in configuration from the pachinko machine 10 in the first control example in that a frame button 229 is provided in place of the frame button 22 and that the sound lamp control device 113 The configuration of the provided ROM 222 and RAM 223 is partially changed, and the partial processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is changed from the pachinko machine 10 in the first control example. be. Other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, other processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in the first It is the same as the pachinko machine 10 in the control example. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as in the first control example, and illustration and description thereof will be omitted.

まず、図157を参照して、本制御例におけるパチンコ機10の正面図について説明する。図157に示した通り、本制御例におけるパチンコ機10は、貸球操作部40に対して正面視左側に、枠ボタン229が設けられていると共に、枠ボタン22が削除されている。この枠ボタン229は、上ボタンUB、右ボタンRB、左ボタンLB、下ボタンDBの4種類のボタン種別で構成されている。これら4種類のボタンがタイミング演出で用いられる。即ち、タイミング演出では、枠ボタン229の押下(操作)タイミング、および押下(操作)するボタンの種別が示唆されるように構成されている(図163、図164参照)。そして、演出により示唆されたタイミングと、ボタンの種別とがいずれも合致した場合に、ポイントが加算される演出となっている。 First, referring to FIG. 157, a front view of the pachinko machine 10 in this control example will be described. As shown in FIG. 157, the pachinko machine 10 in this control example is provided with a frame button 229 on the left side of the ball rental operation unit 40 when viewed from the front, and the frame button 22 is deleted. The frame buttons 229 are composed of four types of button types: an up button UB, a right button RB, a left button LB, and a down button DB. These four types of buttons are used in the timing effect. That is, the timing effect is configured to indicate the pressing (operating) timing of the frame button 229 and the type of button to be pressed (operated) (see FIGS. 163 and 164). When both the timing suggested by the presentation and the type of the button match, points are added.

次に、図163~図165を参照して、タイミング演出の表示態様について説明する。まず、図163(a)は、タイミング演出が実行されている場合におけるサブ表示装置690の表示態様の一例を示した図である。図163に示した通り、タイミング演出が実行されると、サブ表示装置690に対して複数の表示領域(表示領域901,902,903,904a,904b,904c,904d,905)が表示される。 Next, with reference to FIGS. 163 to 165, the display mode of the timing effect will be described. First, FIG. 163(a) is a diagram showing an example of the display mode of the sub-display device 690 when the timing effect is being executed. As shown in FIG. 163, when the timing effect is executed, a plurality of display areas (display areas 901, 902, 903, 904a, 904b, 904c, 904d, 905) are displayed on the sub display device 690. FIG.

サブ表示装置690の表示領域の下半分に表示される表示領域904a,904b,904c,904d,905は、枠ボタン229を押下(操作)するタイミング、および操作すべきボタン種別を遊技者に示唆するための表示が行われる表示領域である。図163に示した通り、表示領域905に、縦長長方形形状の押下示唆領域911aと、横長長方形形状の4つのスクロール表示領域911b~911eとで構成されている。各スクロール表示領域911b~911eは、この順に縦に並べて表示される。 Display areas 904a, 904b, 904c, 904d, and 905 displayed in the lower half of the display area of the sub-display device 690 suggest to the player the timing of pressing (operating) the frame button 229 and the button type to be operated. This is the display area where the display for As shown in FIG. 163, the display area 905 is composed of a vertically long rectangular pressing suggestion area 911a and four horizontally long rectangular scroll display areas 911b to 911e. The respective scroll display areas 911b to 911e are arranged vertically and displayed in this order.

各スクロール表示領域911b~911eは、各種画像を正面視左方向(押下示唆領域911aの方向)へとスクロール表示可能に構成されている。スクロール表示される各種画像としては、図163に示した通り、例えばスクロールバー912a~912eや、連打バー913a等が設けられている。スクロール表示される各種画像が押下示唆領域911aと重なる位置までスクロールしたタイミングで対応する種別のボタンを押下することにより、ポイントが加算される。なお、スクロールバーは、押下示唆領域911aに重なったタイミングで対応するボタン種別が1回押下されることにより対応するポイント(10ポイント、または50ポイント)が加算されるように構成されている。一方、連打バーは、押下示唆領域911aに重なっている間に、対応するボタンが10回押下されることにより、対応するポイント(50ポイント)が加算されるように構成されている。 Each of the scroll display areas 911b to 911e is configured so that various images can be scrolled and displayed in the left direction (in the direction of the depression suggestion area 911a) when viewed from the front. As shown in FIG. 163, scroll bars 912a to 912e, a bar 913a, and the like are provided as various scroll-displayed images. Points are added by pressing the button of the corresponding type at the timing when the scroll-displayed various images are scrolled to a position overlapping the pressing suggestion area 911a. The scroll bar is configured such that corresponding points (10 points or 50 points) are added when the corresponding button type is pressed once at the timing when it overlaps the pressing suggestion area 911a. On the other hand, the repeated hitting bar is configured such that corresponding points (50 points) are added when the corresponding button is pressed ten times while overlapping the pressing suggestion area 911a.

押下示唆領域911aの上方には、押下示唆領域911aを指す吹き出し型の表示領域901が表示されている。この表示領域901には、「バーが重なるタイミングでボタンをPUSHして1000ポイントを目指せ!」という文字が表示されている。この表示領域901の表示内容により、各スクロール表示領域911b~911eにおいてスクロール表示される各種画像が押下示唆領域911aの位置までスクロールしたタイミングで枠ボタン229を押下すればポイントが加算されることを、遊技者に対して容易に理解させることができる。 A balloon-shaped display area 901 pointing to the pressing suggestion area 911a is displayed above the pressing suggestion area 911a. In this display area 901, a character saying "PUSH the button when the bars overlap and aim for 1000 points!" is displayed. According to the display contents of the display area 901, points are added by pressing the frame button 229 at the timing when the various images scrolled and displayed in the scroll display areas 911b to 911e are scrolled to the position of the pressing suggestion area 911a. It can be easily understood by a player.

また、サブ表示装置690の右上には、略長方形形状の表示領域902が表示される。この表示領域902には、各スクロール表示領域911b~911eにスクロール表示され得る画像の種別と、その画像が押下示唆領域911aに重なったタイミングで対応する種別のボタンを押下(操作)した場合に獲得できるポイントとの対応関係が表示される。具体的には、白抜きのスクロールバーは50ポイントであることが表示され、ハッチングされたスクロールバーは10ポイントであることが表示され、「連打!!」との文字が表示されたスクロールバーは50ポイントであることが表示される。画像とポイントとの対応関係を表示領域902に明示しておくことにより、ポイントの増減に対して遊技者が疑念を抱くことを防止(抑制)することができるので、遊技者に安心してタイミング演出中の遊技を行わせることができる。 A substantially rectangular display area 902 is displayed on the upper right of the sub-display device 690 . This display area 902 displays the types of images that can be scroll-displayed in the scroll display areas 911b to 911e, and the types of images that are acquired when the button of the corresponding type is pressed (operated) at the timing when the image overlaps the pressing suggestion area 911a. Correspondence with possible points is displayed. Specifically, the white scroll bar indicates that the point is 50 points, the hatched scroll bar indicates that the point is 10 points, and the scroll bar that indicates the characters "Continuous hits!" It is displayed that it is 50 points. By clearly indicating the correspondence relationship between the image and the points in the display area 902, it is possible to prevent (suppress) the player from having doubts about the increase or decrease of the points, so that the player can feel at ease with the timing presentation. You can play games inside.

表示領域902の下方には、横長長方形形状の表示領域903が表示される。この表示領域903には、今回のタイミング演出において獲得したトータルのポイントと、ノルマとが表示される。図163(a)の例では、ノルマが1000ポイントであるのに対して、現在までに100ポイントを獲得した状態を示しているので、表示領域902には「ポイント:0100/1000」との文字が表示される。これにより、ノルマに対する現状のポイントを遊技者に対して容易に認識させることができる。よって、ノルマを目指して遊技を行わせることができるので、遊技者の参加意欲を向上させることができる。 A horizontally long rectangular display area 903 is displayed below the display area 902 . In this display area 903, the total points obtained in the current timing effect and the quota are displayed. In the example of FIG. 163(a), while the quota is 1000 points, it shows a state in which 100 points have been obtained so far, so the display area 902 displays the characters "points: 0100/1000". is displayed. This allows the player to easily recognize the current points for the quota. Therefore, since the game can be played aiming at the quota, the willingness of the player to participate can be improved.

なお、本制御例では、タイミング演出においてノルマを達成した場合に、特典として現在の遊技状態を報知するように構成されている。本制御例では、第1制御例と同様に、大当たり種別として2R確変大当たりが設けられている。また、外れの一種として2R確変大当たりと同一の開放動作を小当たりが設けられており、演出や特定入賞口65aの開放動作から2R確変大当たりに当選したのか、小当たりとなったのかを識別できないように構成されている。このため、特定入賞口65aの2Rの開放動作が実行された後に遊技者が遊技状態を認識することが困難となる。そこで、本制御例では、タイミング演出の特典として、タイミング演出の終了時にノルマが達成されていれば、現在の遊技状態(特別図柄の確変状態であるか、低確率状態であるか)を報知するように構成している。これにより、現在の遊技状態を知りたいと考える遊技者を、積極的にタイミング演出に参加させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In addition, in this control example, when the quota is achieved in the timing effect, the present game state is notified as a privilege. In this control example, as in the first control example, a 2R probability variable jackpot is provided as the jackpot type. In addition, as a kind of loss, the same opening action as the 2R variable probability big win is provided as a small win, and it is not possible to identify whether the 2R variable probability big win or the small win is won from the performance or the opening operation of the specific winning opening 65a. is configured as Therefore, it becomes difficult for the player to recognize the game state after the 2R opening action of the specific winning hole 65a is executed. Therefore, in this control example, as a benefit of the timing production, if the quota is achieved at the end of the timing production, the current game state (whether the special symbol is a variable state or a low probability state) is notified. It is configured as follows. As a result, a player who wants to know the current game state can be made to actively participate in the timing presentation. Therefore, it is possible to further enhance the player's interest in the game.

また、タイミング演出に成功した場合の特典を、遊技結果に影響が無いもの(現在の遊技状態の報知)とすることにより、純粋に遊技者の押下(操作)タイミングの巧拙によって特典を付与するかどうかを決定することができる。これに対して、仮に、変動開始時(タイミング演出が開始されるよりも前)に既に結果が決まっているもの(例えば、大当たり等)を特典として設定してしまうと、タイミング演出が開始される前に、タイミング演出の結果(ノルマを達成する態様が表示可能かどうか)が定められてしまう。ノルマが達成できない態様のタイミング演出が存在すると、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を減退させてしまう虞がある。これに対して本制御例では、タイミング演出においてノルマを達成した場合に付与される特典を、遊技結果に影響が無い「遊技状態の報知」に設定している。これにより、純粋に枠ボタン229の押下タイミングの巧拙に応じて特典を付与するか否かを決定することができる。即ち、特典が付与された場合に、遊技者が自力で特典を獲得したという感覚をより強く抱かせることができる。よって、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を向上することができる。 In addition, by making the privilege when the timing effect succeeds not affect the game result (notification of the current game state), whether the privilege is given purely by the skill of the player's pressing (operation) timing. You can decide whether On the other hand, if you set a benefit for which the result has already been determined (for example, a jackpot) at the start of the fluctuation (before the timing effect starts), the timing effect will start. Previously, the result of the timing effect (whether or not the manner of achieving the quota can be displayed) is determined. If there is a timing effect in which the quota cannot be achieved, there is a risk that the player's willingness to participate in the timing effect will decrease. On the other hand, in this control example, the privilege given when the quota is achieved in the timing effect is set to "game state notification" which does not affect the game result. Thus, it is possible to determine whether or not to give a privilege purely according to the timing of pressing the frame button 229 . In other words, when the privilege is granted, the player can feel more strongly that he/she has acquired the privilege by himself or herself. Therefore, it is possible to improve the willingness of the player to participate in the timing performance.

表示領域905の左側には、円形の表示領域904a~904dが縦に並べて表示される。各表示領域904a~904dは、それぞれスクロール表示領域911b~911eと垂直位置が略同一となるように表示される。また、これらの表示領域904a~904dの内側には、それぞれ「上」、「右」、「左」、「下」の文字が表示される。これらの文字により、各表示領域904a~904dと垂直位置が略同一のスクロール表示領域911b~911eが対応するボタン種別を、遊技者に対して容易に認識させることができる。即ち、「上」という文字が表示された表示領域904aと垂直位置が略同一のスクロール表示領域911bは、上ボタンUBの押下(操作)タイミングを示唆するための表示領域であることを認識させることができる。同様に、スクロール表示領域911cは、右ボタンRBの押下(操作)タイミングを示唆し、スクロール表示領域911dは、左ボタンLBの押下(操作)タイミングを示唆し、スクロール表示領域911eは、下ボタンDBの押下(操作)タイミングを示唆することを容易に認識させることができる。 On the left side of the display area 905, circular display areas 904a to 904d are displayed vertically. The display areas 904a to 904d are displayed so that their vertical positions are substantially the same as those of the scroll display areas 911b to 911e. In addition, the characters "top", "right", "left", and "bottom" are displayed inside these display areas 904a to 904d, respectively. These characters allow the player to easily recognize the button types corresponding to the scroll display areas 911b to 911e having substantially the same vertical positions as the display areas 904a to 904d. That is, the scroll display area 911b, which has substantially the same vertical position as the display area 904a in which the character "UP" is displayed, is a display area for suggesting the pressing (operation) timing of the up button UB. can be done. Similarly, the scroll display area 911c indicates the pressing (operation) timing of the right button RB, the scroll display area 911d indicates the pressing (operation) timing of the left button LB, and the scroll display area 911e indicates the down button DB. It is possible to easily recognize that the pressing (operation) timing of is suggested.

タイミング演出を実行することにより、ノルマ達成を目指して枠ボタン229を操作させることができるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。 By executing the timing effect, the frame button 229 can be operated with the aim of achieving the quota, so that the player's willingness to participate in the game can be enhanced.

次に、図163(b)、および図164(a)を参照して、タイミング演出において枠ボタン229の操作を検出した場合の表示態様について説明する。まず、図163(b)は、タイミング演出においてスクロール表示された画像が押下示唆領域911aに重なったタイミングで枠ボタン229を押下することができた(ポイントを獲得できた)場合の表示態様を示している。 Next, with reference to FIGS. 163(b) and 164(a), the display mode when the operation of the frame button 229 is detected in the timing effect will be described. First, FIG. 163(b) shows a display mode when the frame button 229 can be pressed (points can be obtained) at the timing when the scrolled image overlaps the pressing suggestion area 911a in the timing effect. ing.

図163(b)は、スライド表示領域911bにおいてスクロール表示された白抜きのスクロールバー912aが、押下示唆領域911aと重なったタイミングで遊技者が上ボタンUBを押下した場合の表示内容を示している。図163(b)に示した通り、遊技者が上ボタンUBを押下したことを検出すると、「上」という文字が付された(上ボタンUBに対応する)表示領域904aが点灯する。これにより、遊技者の操作(押下)をパチンコ機10が正常に検出していることを遊技者に認識させることができるので、より安心してタイミング演出中の遊技を行わせることができる。 FIG. 163(b) shows the display contents when the player presses the up button UB at the timing when the white scroll bar 912a scroll-displayed in the slide display area 911b overlaps the pressing suggestion area 911a. . As shown in FIG. 163(b), when it is detected that the player has pressed the up button UB, a display area 904a (corresponding to the up button UB) labeled with "up" lights up. As a result, the player can recognize that the pachinko machine 10 normally detects the player's operation (pressing), so that the player can play the game during the timing performance with more peace of mind.

また、表示領域904a~904dに対して左側には、遊技者がタイミング良く枠ボタン229を押下(操作)したことを示すための表示領域921が形成される。この表示領域921には、「GREAT」という文字が表示されるので、遊技者は枠ボタン229の操作タイミングが合っていたことを容易に認識することができる。更に、表示領域921の下方には、押下が成功したことにより付与されたポイントを示す文字922が表示される。この「+50」という文字922により、遊技者に対して獲得したポイントを容易に認識させることができる。加えて、獲得したポイントに合わせて表示領域903の表示が更新される(0100/1000→0150/1000)。これらの表示内容によって、遊技者に対して枠ボタン229を押下するタイミング、およびボタン種別のいずれも合致していた(押下に成功した)ことを認識させることができる。また、獲得した(付与された)ポイントや、現在までの合計のポイントも容易に確認することができる。 A display area 921 is formed on the left side of the display areas 904a to 904d to indicate that the player has pressed (operated) the frame button 229 with good timing. Since the characters "GREAT" are displayed in the display area 921, the player can easily recognize that the operation timing of the frame button 229 is correct. Furthermore, below the display area 921, characters 922 are displayed that indicate the points given by the successful pressing. The character 922 of "+50" allows the player to easily recognize the acquired points. In addition, the display in the display area 903 is updated according to the acquired points (0100/1000→0150/1000). These display contents allow the player to recognize that both the timing and button type of pressing the frame button 229 match (successful pressing). In addition, the points earned (given) and the total points up to the present can be easily confirmed.

次に、図164(a)を参照して、ボタンを押下するタイミングが示唆表示領域911aからずれた場合の表示内容について説明する。図164(a)は、スクロールバー912aが押下示唆領域911aに到達するよりも前に上ボタンUBの押下を検出した場合の表示内容を示した図である。この場合も、上ボタンUBの押下を正常に検出したことを報知するために、「上」という文字が付された(上ボタンUBに対応する)表示領域904aが点灯する。 Next, with reference to FIG. 164(a), the display contents when the timing of pressing the button deviates from the suggestion display area 911a will be described. FIG. 164(a) is a diagram showing display contents when the pressing of the up button UB is detected before the scroll bar 912a reaches the pressing suggestion area 911a. Also in this case, the display area 904a (corresponding to the up button UB) to which the character "up" is attached lights up in order to notify that the pressing of the up button UB has been normally detected.

また、表示領域904aの左側には、遊技者が枠ボタン229を押下(操作)に失敗したことを示すための表示領域921が形成される。この表示領域921には、「BAD」という文字が表示されるので、遊技者は枠ボタン229の押下(操作)タイミングが誤っていたことを容易に認識することができる。更に、表示領域921の下方には、押下に失敗したことによりペナルティーが課されたことを示す文字924が表示される。この「-10」という文字924により、押下の失敗でポイントが減算されてしまったことを容易に認識させることができる。よって、より注意深く枠ボタン229を操作させることができるので、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を向上させることができる。加えて、減算されたポイントに合わせて表示領域903の表示が更新される(0100/1000→0090/1000)。これらの表示内容によって、遊技者に対して枠ボタン229を押下に失敗していたことを認識させることができる。また、減算されたポイントや、現在までの合計のポイントも容易に確認することができる。 A display area 921 is formed on the left side of the display area 904a to indicate that the player has failed to press (operate) the frame button 229. FIG. Since the characters "BAD" are displayed in this display area 921, the player can easily recognize that the pressing (operation) timing of the frame button 229 is incorrect. Furthermore, characters 924 are displayed below the display area 921 to indicate that a penalty has been imposed due to failure in pressing. The character 924 of "-10" makes it possible to easily recognize that points have been subtracted due to failure in pressing. Therefore, since the frame button 229 can be operated more carefully, the player's willingness to participate in the timing performance can be enhanced. In addition, the display in the display area 903 is updated according to the subtracted points (0100/1000→0090/1000). By these display contents, the player can be made to recognize that the pressing of the frame button 229 has failed. In addition, it is possible to easily check the points that have been subtracted and the total points up to the present.

次いで、難易度が異なる態様の例について説明する。詳細については後述するが、本制御例では、タイミング演出を実行する場合に、複数の難易度の中から今回実行するタイミング演出の難易度を決定できる。また、決定された難易度は固定ではなく、タイミング演出の進行状況や、遊技者のタイミング演出への参加状況等に応じて演出の途中で見直される場合がある。 Next, examples of modes with different difficulty levels will be described. Although the details will be described later, in this control example, when executing the timing effect, the difficulty level of the timing effect to be executed this time can be determined from among a plurality of difficulty levels. Also, the determined difficulty level is not fixed, and may be reviewed during the performance depending on the progress of the timing performance, the player's participation in the timing performance, and the like.

図164(b)は、難易度が高いタイミング演出の態様を例示した図である。図164(b)に示した通り、本変形例では、難易度が高くなると、獲得できるポイントが少ないスクロールバー(押下に成功すると10ポイントが付与されるスクロールバー915a~915e)の出現割合が高くなる。つまり、より多くの回数正確に枠ボタン229の押下を行わなければ、ノルマを達成することができないようになる。また、難易度が高くなると、スクロール速度も速くなるように構成されている。これにより、枠ボタン229を押下するタイミングを合わせることが難しくなるように構成されている。難易度が異なる態様のタイミング演出を設けておくことにより、タイミングを合わせて枠ボタン229を押下することが得意な遊技者にも、苦手な遊技者にも対応することができる。即ち、遊技者の技量に応じて難易度を可変させることができる。よって、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を向上させることができる。 FIG. 164(b) is a diagram exemplifying a mode of timing effect with a high degree of difficulty. As shown in FIG. 164(b), in this modification, the higher the difficulty level, the higher the appearance rate of the scroll bars with fewer points (scroll bars 915a to 915e that give 10 points if successfully pressed). Become. In other words, the quota cannot be achieved unless the frame button 229 is pressed accurately more times. Also, the higher the difficulty, the faster the scroll speed. This makes it difficult to match the timing of pressing the frame button 229 . By providing timing effects with different degrees of difficulty, it is possible to accommodate both players who are good at pressing the frame button 229 at the right timing and players who are not good at it. That is, the difficulty level can be varied according to the player's skill. Therefore, it is possible to improve the willingness of the player to participate in the timing performance.

次に、図165を参照して、タイミング演出の結果を報知する際の表示態様について説明する。図165(a)は、特別図柄の確変状態中に実行されたタイミング演出において、ノルマである1000ポイントを達成した(例えば、1200ポイント獲得した)場合にサブ表示装置690に対して表示される表示内容を例示した図である。図165(a)に示した通り、タイミング演出が終了し、ノルマを達成していると判別した場合は、表示領域905の内側に、タイミング演出の結果を報知するための結果報知領域916が形成される。この結果報知領域には、「ノルマ達成!!現在の状態は確変!!」という文字が表示される。この表示により、遊技者に対して現在の遊技状態が特別図柄の確変状態であることを認識させることができる。なお、特別図柄の低確率状態では、「現在の状態は確変!!」という文字に代えて、例えば「現在の状態は低確・・・」という文字が表示される。 Next, with reference to FIG. 165, the display mode when notifying the result of the timing effect will be described. FIG. 165(a) is a display displayed on the sub-display device 690 when the quota of 1000 points is achieved (for example, 1200 points are obtained) in the timing effect executed during the probability variation state of the special symbols. It is the figure which illustrated the content. As shown in FIG. 165(a), when it is determined that the timing effect has ended and the quota has been achieved, a result notification area 916 for notifying the result of the timing effect is formed inside the display area 905. be done. In this result notification area, the characters "Quota achieved!! Current state is definitely changing!!" are displayed. By this display, the player can be made to recognize that the current game state is the probability variable state of the special symbols. In addition, in the low probability state of the special symbol, for example, the characters "current state is low probability..." are displayed instead of the characters "current state is probability variable!".

一方、図165(b)は、タイミング演出において、ノルマである1000ポイントに満たなかった(例えば、600ポイントしか獲得できなかった)場合にサブ表示装置690に対して表示される表示内容を例示した図である。図165(b)に示した通り、タイミング演出が終了し、ノルマを達成していないと判別した場合にも、表示領域905の内側に、タイミング演出の結果を報知するための結果報知領域916が形成される。この結果報知領域には、「ノルマ未達成 残念・・・」という文字が表示される。即ち、タイミング演出でノルマを達成できなかったことのみが報知され、現在の遊技状態が報知されることはない(特典が付与されない)。 On the other hand, FIG. 165(b) illustrates display contents displayed on the sub-display device 690 when the quota of 1000 points is not reached in the timing effect (for example, only 600 points are obtained). It is a diagram. As shown in FIG. 165(b), even when it is determined that the timing effect has ended and the quota has not been achieved, a result notification area 916 for notifying the result of the timing effect is displayed inside the display area 905. It is formed. In this result notification area, the characters "Quota unachieved sorry..." are displayed. That is, only the fact that the quota has not been achieved in the timing effect is notified, and the current game state is not notified (no benefits are given).

このように、タイミング演出においてノルマを達成することにより、結果報知領域916において現在の遊技状態が報知されるので、現在の遊技状態を知りたいと考える遊技者を積極的にタイミング演出に参加させることができる。 In this way, by achieving the quota in the timing performance, the current game state is notified in the result notification area 916, so that the player who wants to know the current game state can actively participate in the timing performance. can be done.

なお、本制御例では、スコアを達成した場合に遊技状態の報知を特典として設定しているが、タイミング演出における特典はこれに限られるものではない。タイミング演出の実行が決定されるよりも前に決定された遊技結果に左右されない特典であればよく、例えば、ノルマを達成することにより、その後の表示演出(変動パターン演出)の表示態様を特別な態様に変更するように構成してもよい。このように構成することで、特別な態様の表示演出を見るために、積極的にタイミング演出に参加させることができる。 In this control example, the notification of the game state is set as a privilege when the score is achieved, but the privilege in the timing effect is not limited to this. It may be a benefit that is not affected by the game result determined before the execution of the timing effect is determined. It may be configured to change the aspect. By configuring in this way, it is possible to actively participate in the timing effect in order to see the display effect in a special mode.

本制御例では、難易度を変更する場合に、スクロールバーの種別や個数、スクロール速度を変更するように構成していたが、難易度の変更方法はこれに限られるものではない。例えば、難易度が高くなるにつれて、ノルマのポイントが高くなっていくように構成してもよい。また、例えば、難易度が高くなっていくにつれて、使用するボタン種別が増加していくように構成してもよい。 In this control example, when changing the difficulty level, the type and number of scroll bars and the scroll speed are changed, but the method for changing the difficulty level is not limited to this. For example, the higher the difficulty, the higher the quota points. Further, for example, as the difficulty level increases, the number of button types to be used may be increased.

本制御例では、連打バーが押下示唆領域911aと重なっている間に10回の押下を検出することでポイントが加算されるように構成していたが、押下回数は10回に限られるものではない。10回より少ない回数に設定してもよいし、多い回数に設定してもよい。また、難易度に応じて押下回数を変更してもよく、例えば、難易度が高くなるにつれて押下回数が多くなるように構成してもよい。これにより、難易度の変更方法に多様性を持たせることができる。 In this control example, points are added by detecting 10 presses while the continuous hit bar overlaps the press suggestion area 911a, but the number of presses is not limited to 10. Absent. The number of times may be set to less than 10 times, or the number of times may be set to be greater. Further, the number of times of pressing may be changed according to the degree of difficulty. For example, the number of times of pressing may increase as the degree of difficulty increases. As a result, the method of changing the difficulty level can be diversified.

<第3制御例における電気的構成について>
次に、図158~図162を参照して、第3制御例におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。図158は、本制御例におけるパチンコ機10の電気的構成を示したブロック図である。図158に示した通り、本制御例では、音声ランプ制御装置113の入出力ポート225に対し、枠ボタン229が接続されている。この枠ボタン229には、ボタン種別として、上ボタンUB、右ボタンRB、左ボタンLB、下ボタンDBの4種類が設けられている。上述した通り、これら4種類のボタンは、タイミング演出(図163、図164参照)で用いられる。
<Regarding the electrical configuration in the third control example>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the third control example will be described with reference to FIGS. 158 to 162. FIG. FIG. 158 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10 in this control example. As shown in FIG. 158, in this control example, the frame button 229 is connected to the input/output port 225 of the audio lamp control device 113 . The frame button 229 is provided with four types of button types: an up button UB, a right button RB, a left button LB, and a down button DB. As described above, these four types of buttons are used in timing effects (see FIGS. 163 and 164).

次に、図159(a)を参照して、本制御例における音声ランプ制御装置113に設けられたROM222の構成について説明する。本制御例におけるROM222には、第1制御例におけるROM222の構成に加えて、タイミング演出選択テーブル222dと、押下期間テーブル222eとが設けられている。 Next, referring to FIG. 159(a), the configuration of the ROM 222 provided in the audio lamp control device 113 in this control example will be described. In addition to the configuration of the ROM 222 in the first control example, the ROM 222 in this control example is provided with a timing effect selection table 222d and a depression period table 222e.

タイミング演出選択テーブル222dは、特別図柄の変動表示中に実行される興趣演出の一種であるタイミング演出の態様が規定されたデータテーブルである。タイミング演出を実行する場合には、このタイミング演出選択テーブル222dが参照されて、タイミング演出中におけるサブ表示装置690の表示態様(難易度)が設定される。なお、難易度とは、サブ表示装置690において示唆されたタイミングおよびボタン種別に合わせて枠ボタン229を押下(操作)する場合における、タイミングの合わせ易さを意味する。難易度が高いほど、枠ボタン229を押下(操作)するタイミングがシビアになったり、短い期間でより多くのボタンの種別の押下(操作)を指示されたりする(図164(b)参照)。 The timing effect selection table 222d is a data table that defines the mode of the timing effect, which is a kind of interest effect executed during the variable display of the special symbols. When the timing effect is executed, the timing effect selection table 222d is referenced to set the display mode (difficulty level) of the sub-display device 690 during the timing effect. The degree of difficulty means the ease of matching the timing when pressing (operating) the frame button 229 in accordance with the timing and button type indicated on the sub-display device 690 . The higher the difficulty, the more severe the timing of pressing (operating) the frame button 229, and the more pressing (operating) types of buttons are instructed in a short period of time (see FIG. 164(b)).

また、本制御例のタイミング演出は、3種類の期間(序盤期間、中盤期間、終盤期間)に分かれており、期間毎に別個のタイミングで表示態様を設定することができるように構成されている。より具体的には、タイミング演出の開始時に、序盤期間の態様がタイミング演出選択テーブル222dから選択され、タイミング演出の序盤期間が開始される。そして、序盤期間の終了時に中盤期間の態様がタイミング演出選択テーブル222dから選択され、タイミング演出の中盤期間が開始される。更に、中盤期間の終了時に終盤期間の態様がタイミング演出選択テーブル222dから選択され、タイミング演出の終盤期間が開始される。 In addition, the timing effect of this control example is divided into three periods (early stage period, middle stage period, final stage period), and is configured so that the display mode can be set at a separate timing for each period. . More specifically, at the start of the timing effect, the mode of the opening period is selected from the timing effect selection table 222d, and the opening period of the timing effect is started. Then, at the end of the opening stage period, the mode of the middle stage period is selected from the timing effect selection table 222d, and the middle stage period of the timing effect is started. Furthermore, at the end of the middle stage period, the mode of the final stage period is selected from the timing effect selection table 222d, and the final stage period of the timing effect is started.

タイミング演出テーブル222dの詳細について、図160を参照して説明する。図160に示した通り、タイミング演出テーブル222dには、タイミング演出の難易度を示す難易度カウンタ223γの値に対応付けて、タイミング演出の演出態様が規定されている。より具体的には、序盤期間の態様として、難易度カウンタ223γの値「4」に対して難易度5用序盤演出が対応付けられ、難易度カウンタ223γの値「3」に対して難易度4用序盤演出が対応付けられている。図示については省略したが、以下同様に、難易度カウンタ223γの値「2」に対して難易度3用序盤演出が対応付けられ、難易度カウンタ223γの値「1」に対して難易度2用序盤演出が対応付けられている、また、難易度カウンタ223γの値「0」に対して難易度1用序盤演出が対応付けられている。なお、難易度の数字が大きいほど、難易度が高いことを示している。即ち、難易度5用序盤演出が最も難易度の高い態様であり、難易度1用序盤演出が最も難易度の低い態様である。 Details of the timing effect table 222d will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 160, the timing effect table 222d defines the effect mode of the timing effect in association with the value of the difficulty level counter 223γ indicating the difficulty level of the timing effect. More specifically, as an aspect of the opening period, the value "4" of the difficulty level counter 223γ is associated with the opening stage effect for difficulty level 5, and the value "3" of the difficulty level counter 223γ is associated with the difficulty level 4. It is associated with the early stage production. Although illustration is omitted, in the same manner below, the value "2" of the difficulty level counter 223γ is associated with the opening effect for difficulty level 3, and the value "1" of the difficulty level counter 223γ is associated with the opening effect for difficulty level 2. An opening effect is associated, and an opening effect for difficulty level 1 is associated with the value "0" of the difficulty level counter 223γ. In addition, it has shown that difficulty is so high that the number of difficulty is large. That is, the opening effect for difficulty level 5 is the mode with the highest difficulty level, and the opening effect for difficulty level 1 is the mode with the lowest difficulty level.

中盤期間の態様も同様に規定されている。即ち、中盤期間の態様として、難易度カウンタ223γの値「4」に対して難易度5用中盤演出が対応付けられ、難易度カウンタ223γの値「3」に対して難易度4用中盤演出が対応付けられ、難易度カウンタ223γの値「2」に対して難易度3用中盤演出が対応付けられ、難易度カウンタ223γの値「1」に対して難易度2用中盤演出が対応付けられ、難易度カウンタ223γの値「0」に対して難易度1用中盤演出が対応付けられている。 Aspects of the middle stage period are similarly defined. That is, as a form of the mid-stage period, a mid-stage effect for difficulty level 5 is associated with the value "4" of the difficulty level counter 223γ, and a mid-stage effect for difficulty level 4 is associated with the value "3" of the difficulty level counter 223γ. The mid-stage presentation for difficulty level 3 is associated with the value "2" of the difficulty level counter 223γ, the mid-stage presentation for difficulty level 2 is associated with the value "1" of the difficulty level counter 223γ, A mid-stage presentation for difficulty level 1 is associated with the value "0" of the difficulty level counter 223γ.

更に、終盤期間の態様も同様に規定されている。即ち、中盤期間の態様として、難易度カウンタ223γの値「4」に対して難易度5用終盤演出が対応付けられ、難易度カウンタ223γの値「3」に対して難易度4用終盤演出が対応付けられ、難易度カウンタ223γの値「2」に対して難易度3用終盤演出が対応付けられ、難易度カウンタ223γの値「1」に対して難易度2用終盤演出が対応付けられ、難易度カウンタ223γの値「0」に対して難易度1用終盤演出が対応付けられている。 Furthermore, the mode of the final stage period is similarly defined. That is, as a form of the mid-stage period, the value "4" of the difficulty level counter 223γ is associated with the final stage effect for difficulty level 5, and the value "3" of the difficulty level counter 223γ is associated with the final stage effect for difficulty level 4. The value "2" of the difficulty level counter 223γ is associated with the endgame effect for difficulty level 3, and the value "1" of the difficulty level counter 223γ is associated with the endgame effect for difficulty level 2, A final effect for difficulty level 1 is associated with the value "0" of the difficulty level counter 223γ.

なお、詳細については後述するが、難易度カウンタ223γの値は、遊技者の遊技状況に応じて適時更新される。例えば、中盤期間の態様を設定する際に、序盤期間で遊技者の獲得したポイントが比較的少ない(例えば、200未満)と判別された場合には、難易度カウンタの値が1減算され、減算後の値に対応する難易度の演出態様が設定される。これにより、中盤期間の態様を、序盤期間よりも難易度が低い態様に設定することができるので、遊技者がポイントを獲得できない状態が長く続くことにより、タイミング演出の途中で演出への参加を諦めてしまうことを防止(抑制)することができる。逆に、序盤期間で遊技者が獲得したポイントが比較的多いと判別された場合には、難易度カウンタ223γの値に1が加算される。これにより、タイミング演出が得意な遊技者が遊技を行う場合に、遊技者にとって難易度の低い態様が続いてしまい、遊技が間延びしてしまうことを防止(抑制)できる。 Although the details will be described later, the value of the difficulty level counter 223γ is timely updated according to the game status of the player. For example, when setting the aspect of the middle stage period, if it is determined that the points earned by the player in the early stage period are relatively small (for example, less than 200), the value of the difficulty counter is decremented by 1. The effect mode of the difficulty level corresponding to the latter value is set. As a result, the mode of the middle stage period can be set to a mode with a lower degree of difficulty than that of the early stage period. Giving up can be prevented (suppressed). Conversely, when it is determined that the player has acquired a relatively large number of points during the opening period, 1 is added to the value of the difficulty level counter 223γ. As a result, when a player who is good at timing effects plays a game, it is possible to prevent (suppress) the game from being prolonged due to a continuation of a low difficulty mode for the player.

このように、難易度カウンタ223γの値に応じてタイミング演出選択テーブル222dから異なる難易度の演出を選択することができるので、タイミング演出の態様を多様化することができる。よって、遊技者の興趣を向上させることができる。また、異なる難易度を設けることにより、各遊技者の技量に合った難易度を設定することができるので、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を向上させることができる。 In this way, it is possible to select effects of different degrees of difficulty from the timing effect selection table 222d according to the value of the difficulty level counter 223γ, so that it is possible to diversify the modes of timing effects. Therefore, the interest of the player can be improved. In addition, by providing different difficulty levels, it is possible to set a difficulty level suitable for each player's skill, so that the player's willingness to participate in the timing performance can be improved.

図159(a)に戻って説明を続ける。押下期間テーブル222eは、枠ボタン229を押下した場合に、スクロールバー等の画像が押下示唆領域911aに重なるタイミングで押下された(押下に成功した)と判定されるか否かを、タイミング演出が開始されてからの経過時間に対応付けて規定したデータテーブルである。タイミング演出の実行中に枠ボタン229を構成するいずれかのボタン(上ボタンUB、右ボタンRB、左ボタンLB、下ボタンDB)が押下されると、この押下期間テーブル222eが参照されて、今回のボタン押下が成功であったか失敗であったかが判別される。そして、成功であればポイントが加算される演出が実行され(図163(b)参照)、失敗であればポイントが減算される(ペナルティーが課される)演出が実行される(図164(a)参照)。この押下期間テーブル222eの詳細について、図161、および図162を参照して説明する。 Returning to FIG. 159(a), the description continues. The pressing period table 222e determines whether the frame button 229 is pressed (successfully pressed) at the timing when the image of the scroll bar or the like overlaps the pressing suggestion area 911a. It is a data table defined in association with the elapsed time from the start. When one of the buttons (up button UB, right button RB, left button LB, down button DB) constituting the frame button 229 is pressed during execution of the timing effect, this pressing period table 222e is referred to, and the current It is determined whether the button press of was successful or unsuccessful. Then, an effect is executed in which points are added if successful (see FIG. 163(b)), and an effect is executed in which points are subtracted (penalty is imposed) if unsuccessful (see FIG. 164(a)). )reference). Details of the pressing period table 222e will be described with reference to FIGS. 161 and 162. FIG.

図161は、押下期間テーブル222eの構成を示すブロック図である。図161に示した通り、押下期間テーブル222eとして、設定期間や難易度に応じた複数のデータテーブルが規定されている。例えば、序盤期間において設定される難易度1用序盤演出に対応するテーブルとして、序盤難易度1用テーブル222e1が設けられている。難易度1用序盤演出が設定されると、対応する押下期間テーブルとして、この序盤難易度1用テーブル222e1が設定される。同様に、難易度2用序盤演出~難易度5用序盤演出に対しても同様であり、それぞれ対応する押下期間テーブルとして、序盤難易度2用テーブル222e2~序盤難易度5用テーブル222e5が規定されている。 FIG. 161 is a block diagram showing the configuration of the pressing period table 222e. As shown in FIG. 161, as the pressing period table 222e, a plurality of data tables corresponding to set periods and difficulty levels are defined. For example, an opening difficulty level 1 table 222e1 is provided as a table corresponding to the opening effect for difficulty level 1 set in the opening period. When the opening effect for difficulty level 1 is set, this opening difficulty level 1 table 222e1 is set as the corresponding pressing period table. Similarly, the same applies to the opening effect for difficulty level 2 to the opening effect for difficulty level 5, and the table 222e2 for early stage difficulty level 2 to table 222e5 for early stage difficulty level 5 are defined as corresponding pressing period tables. ing.

更に、中盤期間においても序盤期間と同様であり、具体的には、難易度1用中盤演出~難易度5用中盤演出に対応した押下期間テーブルとして、中盤難易度1用テーブル2226~中盤難易度5用テーブル222e10が設けられている。 Furthermore, the middle stage period is the same as the early stage period. 5 table 222e10 is provided.

一方、終盤期間においては、序盤期間や中盤期間とは異なる構成となっている。即ち、1の終盤期間用の演出態様に対して、複数の押下期間テーブルが対応付けられている。ここで、複数の押下期間テーブルとは、成功と検出される範囲の広さ(期間の長さ)が異なるテーブルを意味する。同じ態様の終盤期間用の演出が表示されていたとしても、成功と検出される期間を異ならせることにより、難易度を異ならせることができる。即ち、タイミング演出の表示態様を増やすことなく、難易度に多様性を持たせることができるので、キャラクタROM234の容量を削減することができる。 On the other hand, the final period has a different structure from the early stage period and the middle stage period. That is, a plurality of pressing period tables are associated with one effect mode for the final stage period. Here, a plurality of pressing period tables means tables with different widths (lengths of periods) of successful detection. Even if an effect for the final stage period of the same aspect is displayed, the difficulty level can be varied by varying the period in which success is detected. That is, the difficulty level can be diversified without increasing the display mode of the timing effect, so the capacity of the character ROM 234 can be reduced.

なお、成功と検出される範囲が広いテーブルを選択するのは、終盤期間に到達するまでに遊技者の獲得したポイントが少ない(例えば、600ポイント未満)と判別された場合である。終盤期間に至るまでに獲得したポイントが少なすぎると、遊技者がタイミング演出でノルマを達成することを諦めてしまう虞がある。そこで、本制御例では、終盤期間を設定する場合に、ポイントが600ポイント未満であるか否かを判別し、600ポイント未満であれば成功と検出する範囲が広い押下期間テーブルを選択するように構成されている。これにより、成功と検出する範囲が広くなることにより、遊技者がより簡単にポイントを獲得可能となるため、最後まで諦めずにタイミング演出に参加させることができる。 A table with a wide range of detection of success is selected when it is determined that the player has acquired few points (for example, less than 600 points) before reaching the final stage. If the number of points acquired by the final stage period is too small, there is a risk that the player will give up on achieving the quota through the timing effect. Therefore, in this control example, when setting the final stage period, it is determined whether or not the points are less than 600 points, and if less than 600 points, a pressing period table with a wide range of detecting success is selected. It is configured. As a result, the range of detection of success is widened, so that the player can more easily acquire points, so that the player can participate in the timing performance without giving up until the end.

一方、成功と検出される範囲が狭いテーブルを選択するのは、終盤期間に到達するまでに遊技者の獲得したポイントが多い(例えば、900ポイント以上)と判別された場合である。終盤期間に至るまでに獲得したポイントが多すぎると、遊技者が余裕を感じてしまい、終盤期間における枠ボタン229の操作が雑になってしまう虞がある。そこで、本制御例では、成功と検出される範囲が狭いテーブルを選択することにより、タイミング演出の最後まで緊張感を抱かせながら枠ボタン229の操作を実行させることができる。よって、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を向上させることができる。 On the other hand, a table with a narrow range of detection of success is selected when it is determined that the player has acquired a large number of points (for example, 900 points or more) before reaching the final stage. If too many points are obtained before the end of the game, the player may feel that there is no time to spare, and the operation of the frame button 229 during the end of the game may become sloppy. Therefore, in this control example, by selecting a table with a narrow range in which success is detected, the operation of the frame button 229 can be performed with a sense of tension until the end of the timing effect. Therefore, it is possible to improve the willingness of the player to participate in the timing performance.

難易度1~難易度3に対応する終盤期間の演出が選択された場合には、成功と検出される範囲が通常の広さの押下期間テーブルと、成功と検出される範囲が比較的広い押下期間テーブルとが選択される可能性がある。例えば、終盤期間の演出態様として、難易度1用終盤演出が選択された場合は、押下期間テーブルとして、終盤難易度1通常範囲テーブル222e13と、終盤難易度1広範囲テーブル222e18とのうちいずれかが選択される。 When an effect in the final stage corresponding to difficulty level 1 to difficulty level 3 is selected, a pressing period table in which the range in which success is detected is normal and a pressing period in which the range in which success is detected is relatively wide is selected. A period table may be selected. For example, when the end stage effect for difficulty level 1 is selected as the effect mode of the end stage period, either the end stage difficulty level 1 normal range table 222e13 or the end stage difficulty level 1 wide range table 222e18 is selected as the pressing period table. selected.

一方で、難易度4、および難易度5に対応する終盤期間の演出が選択された場合には、成功と検出される範囲が通常の広さの押下期間テーブルと、成功と検出される範囲が比較的広い押下期間テーブルとに加えて、成功と検出される範囲が比較的狭い押下期間テーブルが選択される可能性がある。例えば、終盤期間の演出態様として、難易度5用終盤演出が選択された場合は、押下期間テーブルとして、終盤難易度5狭範囲テーブル222e12と、終盤難易度5通常範囲テーブル222e17と、終盤難易度5広範囲テーブル222e22とが選択される可能性がある。 On the other hand, when the effects of the final stage corresponding to difficulty level 4 and difficulty level 5 are selected, the pressing period table in which the range in which success is detected is normal and the range in which success is detected is In addition to a relatively wide press duration table, there is a possibility that a press duration table with a relatively narrow range of successful detections may be selected. For example, when the endgame effect for difficulty level 5 is selected as the effect mode of the endgame period, the pressing period table includes the endgame difficulty level 5 narrow range table 222e12, the endgame difficulty level 5 normal range table 222e17, and the endgame difficulty level. 5 wide range table 222e22 may be selected.

なお、難易度4や難易度5に対応する終盤期間の演出が選択された場合にのみ、成功と検出される範囲が狭い押下期間テーブルを選択するように構成しているのは、タイミング演出が得意な遊技者が遊技を行っている可能性が高いからである。タイミング演出が得意な遊技者が遊技を行っている場合には、通常の検出範囲でのタイミング演出では簡単すぎると感じさせてしまう虞がある。よって、この場合は、難易度の高い態様で表示することに加え、成功と検出する範囲も狭くなるように構成し、タイミング演出が得意な遊技者でも楽しむことができるように構成している。これにより、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を向上させることができる。 It should be noted that the reason why the pressing period table in which the success is detected in a narrow range is selected is selected only when the final period effect corresponding to difficulty level 4 or difficulty level 5 is selected. This is because there is a high possibility that a good player is playing the game. When a player who is good at timing effects is playing a game, there is a possibility that the timing effects in the normal detection range may make the player feel that the timing effects are too simple. Therefore, in this case, in addition to displaying in a mode with a high degree of difficulty, the range for detecting success is narrowed so that even a player who is good at timing effects can enjoy it. As a result, the player's desire to participate in the timing performance can be improved.

次に、図162を参照し、押下期間テーブル222eを構成する各テーブルの具体的な規定内容について、序盤難易度3用テーブル222e3を例に取って説明する。の、この序盤難易度3用テーブル222e3が設定されるのに合わせて、演出態様として難易度3用序盤演出が設定されるが、この難易度3用序盤演出の表示態様は、図162(a)に示した表示態様となる。よって、序盤難易度3用テーブル222eを説明するにあたり、図163も適時参照しながら説明を行う。 Next, with reference to FIG. 162, the specific contents of each table constituting the pressing period table 222e will be described by taking the table 222e3 for difficulty level 3 in the opening stages as an example. However, when the table 222e3 for the difficulty level 3 is set, the opening effect for the difficulty level 3 is set as the effect mode. ) is displayed. Therefore, when explaining the table 222e for the difficulty level 3 in the opening stage, FIG. 163 will be referred to as needed.

図162は、序盤難易度3用テーブル222e3の規定内容を示した図である。図162に示した通り、序盤難易度3用テーブル222e3には、タイミング演出が開始されてからの経過時間(定期的に更新されるタイミング演出ポインタ223δの値)に対応付けて押下期間の種別(成功期間、失敗期間、および連打期間のいずれであるか)が規定されている。また、押下期間の種別は、上ボタンUB用の押下期間と、右ボタンRB用の押下期間と、左ボタンLB用の押下期間と、下ボタンDB用の押下期間とがそれぞれ規定されている。 FIG. 162 is a diagram showing the specified contents of the table 222e3 for difficulty level 3 in the opening stage. As shown in FIG. 162, in the early stage difficulty level 3 table 222e3, the type of pressing period ( whether it is a success period, a failure period, or a repeated hit period) is defined. As for the types of pressing periods, an upper button UB pressing period, a right button RB pressing period, a left button LB pressing period, and a lower button DB pressing period are defined.

具体的には、タイミング演出が開始されてからの経過時間が0ミリ秒~1499ミリ秒(1.499秒)の範囲には、全てのボタン種別に対する押下期間として失敗期間が対応付けられている。この期間にいずれかのボタンを押下した場合は、失敗と判定される。また、経過時間が1500ミリ秒~1699ミリ秒の範囲には、上ボタンUBに対する押下期間として成功期間が対応付けられている。一方、他のボタン種別に対する押下期間として、失敗期間が対応付けられている。よって、この期間では、上ボタンUBが操作された場合に成功と判定されてポイントが加算され、他のボタンを操作した場合には失敗と判定される。なお、この期間における、サブ表示装置690の表示内容としては、スクロール表示領域911bにおいてスクロール表示されるスクロールバー(図163におけるスクロールバー912a)のみが押下示唆領域911aに重なり、他のスクロール表示領域911c~911eにおいてスクロール表示されたスクロールバーは押下示唆領域911aに到達していない状態が表示される。 Specifically, in the range of 0 milliseconds to 1499 milliseconds (1.499 seconds) that has elapsed since the start of the timing effect, a failure period is associated as a pressing period for all button types. . If any button is pressed during this period, it is determined as a failure. Also, the range of elapsed time from 1500 milliseconds to 1699 milliseconds is associated with a success period as the depression period for the up button UB. On the other hand, a failure period is associated as a pressing period for other button types. Therefore, during this period, if the up button UB is operated, it is determined to be successful and points are added, and if any other button is operated, it is determined to be unsuccessful. During this period, as the display contents of the sub-display device 690, only the scroll bar (scroll bar 912a in FIG. 163) displayed by scrolling in the scroll display area 911b overlaps the depression suggestion area 911a, and the other scroll display area 911c is displayed. 911e, the scroll bar displayed by scrolling does not reach the depression suggestion area 911a.

また、経過時間が1700ミリ秒~2199ミリ秒の範囲には、全てのボタン種別に対する押下期間として失敗期間が対応付けられている。この期間にいずれかのボタンを押下した場合は、失敗と判定される。そして、経過時間が2200ミリ秒~2399ミリ秒の範囲には、下ボタンDBに対する押下期間として成功期間が対応付けられている。一方、他のボタン種別に対する押下期間として、失敗期間が対応付けられている。よって、この期間では、下ボタンDBが押下された場合に成功と判定されてポイントが加算され、他のボタンを押下した場合には失敗と判定される。なお、この期間における、サブ表示装置690の表示内容としては、スクロール表示領域911eにおいてスクロール表示されるスクロールバー(図163におけるスクロールバー912e)のみが押下示唆領域911aに重なり、他のスクロール表示領域911b~911dにおいてスクロール表示されたスクロールバーは押下示唆領域911aに到達していない状態が表示される。 Further, the range of elapsed time from 1700 milliseconds to 2199 milliseconds is associated with failure periods as pressing periods for all button types. If any button is pressed during this period, it is determined as a failure. Then, the elapsed time range of 2200 milliseconds to 2399 milliseconds is associated with the success period as the depression period for the down button DB. On the other hand, a failure period is associated as a pressing period for other button types. Therefore, during this period, if the down button DB is pressed, it is determined to be successful and points are added, and if any other button is pressed, it is determined to be unsuccessful. During this period, the content displayed on the sub-display device 690 is that only the scroll bar (scroll bar 912e in FIG. 163) displayed by scrolling in the scroll display area 911e overlaps the depression suggestion area 911a, and the other scroll display area 911b is displayed. 911d, the scroll bar displayed by scrolling does not reach the depression suggestion area 911a.

経過時間が2400ミリ秒~2999ミリ秒の範囲には、全てのボタン種別に対する押下期間として失敗期間が対応付けられている。この期間にいずれかのボタンを押下した場合は、失敗と判定される。そして、経過時間が3000ミリ秒~3199ミリ秒の範囲には、右ボタンRBに対する押下期間として成功期間が対応付けられている。一方、他のボタン種別に対する押下期間として、失敗期間が対応付けられている。よって、この期間では、右ボタンRBが押下された場合に成功と判定されてポイントが加算され、他のボタンを押下した場合には失敗と判定される。なお、この期間における、サブ表示装置690の表示内容としては、スクロール表示領域911cにおいてスクロール表示されるスクロールバー(図163におけるスクロールバー912b)のみが押下示唆領域911aに重なり、他のスクロール表示領域911b,911d、および911eにおいてスクロール表示されたスクロールバーは押下示唆領域911aに到達していない状態が表示される。 The range of elapsed time from 2400 milliseconds to 2999 milliseconds is associated with failure periods as pressing periods for all button types. If any button is pressed during this period, it is determined as a failure. The range of elapsed time from 3000 milliseconds to 3199 milliseconds is associated with the success period as the pressing period of the right button RB. On the other hand, a failure period is associated as a pressing period for other button types. Therefore, during this period, when the right button RB is pressed, it is determined to be successful and points are added, and when any other button is pressed, it is determined to be a failure. During this period, the content displayed on the sub-display device 690 is such that only the scroll bar (scroll bar 912b in FIG. 163) displayed by scrolling in the scroll display area 911c overlaps the depression suggestion area 911a, and the other scroll display area 911b is displayed. , 911d, and 911e are displayed in such a state that the scroll bars have not yet reached the depression suggestion area 911a.

経過時間が3200ミリ秒~3799ミリ秒の範囲には、全てのボタン種別に対する押下期間として失敗期間が対応付けられている。この期間にいずれかのボタンを押下した場合は、失敗と判定される。そして、経過時間が3800ミリ秒~4999ミリ秒の範囲には、上ボタンUBに対する押下期間として連打期間が対応付けられている。一方、他のボタン種別に対する押下期間として、失敗期間が対応付けられている。よって、この期間では、上ボタンUBが10回押下された場合に成功と判定されてポイントが加算され、他のボタンを操作した場合には失敗と判定される。なお、この期間における、サブ表示装置690の表示内容としては、スクロール表示領域911bにおいてスクロール表示される連打バー(図163における連打バー913a)のみが押下示唆領域911aに重なり、他のスクロール表示領域911c~911eにおいてスクロール表示されたスクロールバーは押下示唆領域911aに到達していない状態が表示される。 The range of elapsed time from 3200 milliseconds to 3799 milliseconds is associated with failure periods as pressing periods for all button types. If any button is pressed during this period, it is determined as a failure. Then, the elapsed time range of 3800 milliseconds to 4999 milliseconds is associated with the continuous hitting period as the depression period of the up button UB. On the other hand, a failure period is associated as a pressing period for other button types. Therefore, during this period, when the upper button UB is pressed ten times, it is determined to be successful and points are added, and when any other button is operated, it is determined to be a failure. During this period, the contents displayed on the sub-display device 690 include only the repeated hitting bar scrolled in the scroll display area 911b (the repeated hitting bar 913a in FIG. 163) overlapping the depression suggestion area 911a, and the other scroll display area 911c. 911e, the scroll bar displayed by scrolling does not reach the depression suggestion area 911a.

経過時間が5000ミリ秒~5199ミリ秒の範囲には、上ボタンUBに対する押下期間として連打期間が対応付けられ、右ボタンRBに対する押下期間として成功期間が対応付けられている。一方、他のボタン種別に対する押下期間として、失敗期間が対応付けられている。よって、この期間では、上ボタンUBがトータル10回押下されるか、右ボタンRBを押下された場合に成功と判定されてポイントが加算され、他のボタンを操作した場合には失敗と判定される。なお、この期間における、サブ表示装置690の表示内容としては、スクロール表示領域911bにおいてスクロール表示される連打バー(図163における連打バー913a)と、スクロール表示領域911dにおいてスクロール表示されるスクロールバー(図163におけるスクロールバー912c)とが押下示唆領域911aに重なると共に、他のスクロール表示領域911d,911eにおいてスクロール表示されたスクロールバーは押下示唆領域911aに到達していない状態が表示される。 The range of the elapsed time from 5000 milliseconds to 5199 milliseconds is associated with the continuous hit period as the depression period of the up button UB, and the success period as the depression period of the right button RB. On the other hand, a failure period is associated as a pressing period for other button types. Therefore, during this period, when the upper button UB is pressed a total of 10 times or the right button RB is pressed, it is determined to be successful and points are added, and when any other button is pressed, it is determined to be a failure. be. The content displayed on the sub-display device 690 during this period includes a repeated hit bar scrolled in the scroll display area 911b (repeat bar 913a in FIG. 163) and a scroll bar scrolled in the scroll display area 911d (see FIG. 163). 163) overlaps the push suggestion area 911a, and the scroll bars scrolled in the other scroll display areas 911d and 911e do not reach the push suggestion area 911a.

図示については省略したが、以降の経過時間に対しても、ボタン種別に応じた押下期間が規定されている。この序盤難易度3用テーブル222e3を用いることにより、押下期間をタイミング演出の表示態様に同期させて更新することができる。なお、押下期間テーブル222eに規定されている他のテーブルについても同様の構成となっているので、その詳細な説明は省略する。 Although omitted from the drawing, the pressing period corresponding to the button type is defined for the subsequent elapsed time as well. By using the table 222e3 for the difficulty level 3 in the early stages, the pressing period can be updated in synchronization with the display mode of the timing effect. Since other tables defined in the pressing period table 222e have the same configuration, detailed description thereof will be omitted.

次に、図159(b)を参照して、本制御例における音声ランプ制御装置113に設けられているRAM223の構成について説明する。本制御例におけるRAM223には、第1制御例におけるRAM223の構成に加え、タイミング演出許可フラグ223αと、確変状態フラグ223βと、難易度カウンタ223γと、タイミング演出ポインタ223δと、連打回数カウンタ223εと、連打成功フラグ223ζと、スコアカウンタ223ηとが設けられている。 Next, with reference to FIG. 159(b), the configuration of the RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 in this control example will be described. In addition to the configuration of the RAM 223 in the first control example, the RAM 223 in this control example includes a timing effect permission flag 223α, a variable probability state flag 223β, a difficulty level counter 223γ, a timing effect pointer 223δ, a repeated hit counter 223ε, A consecutive hitting success flag 223ζ and a score counter 223η are provided.

タイミング演出許可フラグ223αは、変動表示の態様を選択する際に、演出としてタイミング演出を設定することが可能か否かを示すフラグである。このタイミング演出許可フラグ223αがオンであれば、変動演出の態様としてタイミング演出を設定可能であることを示し、オフであれば、タイミング演出を設定できないことを示す。 The timing effect permission flag 223α is a flag indicating whether or not it is possible to set the timing effect as the effect when selecting the variable display mode. If the timing effect permission flag 223α is ON, it indicates that the timing effect can be set as a variable effect mode, and if it is OFF, it indicates that the timing effect cannot be set.

ここで、上述した通り、本制御例では、2R確変大当たりとなった場合と、小当たりとなった場合とで、特定入賞口65aの開放動作が共通となる上に、第3図柄表示装置81において実行される演出も共通となっている。このため、特定入賞口65aが2Rの開放動作を行った場合に、2R確変大当たりとなって特別図柄の確変状態へと移行したのか、単に小当たりとなったに過ぎず、遊技状態が変更されなかったのかを識別することができない。換言すれば、大当たりAや大当たりBが終了してから1度も特定入賞口65aによる2Rの開放動作が実行されていない場合には、遊技者にとって現在の遊技状態が明らかである。よって、この場合にタイミング演出を実行したとしても、遊技状態を報知するという特典を得たいと思わず、タイミング演出に参加しない虞がある。そこで、本制御例では、大当たりAや大当たりBが実行された後、1度も特定入賞口65aによる2Rの開放動作が実行されていない場合は、タイミング演出をオフに設定することによりタイミング演出が選択されなくなるように構成している(図173のS1827参照)。 Here, as described above, in this control example, the opening operation of the specific winning opening 65a is common between the case of the 2R probability variable jackpot and the case of the small hit, and the third symbol display device 81 The production executed in is also common. For this reason, when the specific winning opening 65a performs the 2R opening operation, the 2R probability variable big hit and the transition to the probability variable state of the special symbol, or simply became a small hit, and the game state is changed. I can't tell if it wasn't. In other words, when the 2R opening action by the specific winning opening 65a has not been executed even once after the jackpot A or jackpot B is finished, the current game state is obvious to the player. Therefore, even if the timing effect is executed in this case, there is a possibility that the player does not want to obtain the privilege of notifying the game state and does not participate in the timing effect. Therefore, in this control example, when the 2R opening operation by the specific winning opening 65a is not executed even once after the jackpot A or jackpot B is executed, the timing effect is set to off by setting the timing effect. It is configured so that it will not be selected (see S1827 in FIG. 173).

また、このタイミング演出許可フラグ223αは、2R確変大当たり、または小当たりとなることによりオンに設定される(図173のS1824参照)。なお、一度タイミング演出が実行されると、タイミング演出許可フラグ223αがオフにリセットされる(図172のS6412参照)。これにより、タイミング演出が実行される機会を、1回の特定入賞口65aによる2R開放動作に対して1回のみに限ることができる。よって、より真剣にタイミング演出に取り組ませることができるので、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を向上させることができる。 In addition, this timing effect permission flag 223α is set to ON when the 2R probability variable jackpot or small hit is achieved (see S1824 in FIG. 173). In addition, once the timing effect is executed, the timing effect permission flag 223α is reset to OFF (see S6412 in FIG. 172). As a result, the opportunity to execute the timing effect can be limited to only one time for one 2R opening operation by the specific winning hole 65a. Therefore, since the player can be made to work on the timing performance more seriously, the willingness of the player to participate in the timing performance can be improved.

確変状態フラグ223βは、特別図柄の高確率状態であるか否かを判別するためのフラグである。この確変状態フラグ223βがオンであれば、特別図柄の確変状態であることを示し、オフであれば、確変状態でないことを示す。この確変状態フラグ223βは、16R確変大当たり(大当たりA)、または2R確変大当たり(大当たりC)となった場合にオンに設定され(図173のS1823,S1826参照)、16R時短大当たり(大当たりB)となった場合にオフに設定される(図173のS1826参照)。タイミング演出においてノルマを達成し、現在の遊技状態を報知する場合には、この確変状態フラグ223βを参照して遊技状態が報知される。 The probability variation state flag 223β is a flag for determining whether or not the special symbol is in a high probability state. If this definite variable state flag 223β is ON, it indicates that it is a definite variable state of the special symbol, and if it is OFF, it indicates that it is not a definite variable state. This variable probability state flag 223β is set to ON when the 16R probability variable jackpot (jackpot A) or the 2R probability variable jackpot (jackpot C) is set to ON (see S1823 and S1826 in FIG. 173), and the 16R time-saving jackpot (jackpot B). is set to OFF (see S1826 in FIG. 173). When the quota is achieved in the timing effect and the current game state is notified, the game state is notified with reference to the variable probability state flag 223β.

難易度カウンタ223γは、タイミング演出の各期間(序盤期間、中盤期間、終盤期間)において設定する演出の難易度を識別するためのカウンタである。この難易度カウンタ223γの値が0であれば、難易度1に対応する演出態様が選択され、値が1であれば、難易度2に対応する演出態様が選択され、値が2であれば、難易度3に対応する演出態様が選択される。また、難易度カウンタ223γの値が3であれば、難易度4に対応する演出態様が選択され、値が4であれば、難易度5に対応する演出態様が選択される。 The difficulty level counter 223γ is a counter for identifying the difficulty level of the presentation set in each period of the timing presentation (early stage period, middle stage period, final stage period). If the value of the difficulty level counter 223γ is 0, the effect mode corresponding to the difficulty level 1 is selected, if the value is 1, the effect mode corresponding to the difficulty level 2 is selected, and if the value is 2 , the effect mode corresponding to the difficulty level 3 is selected. Also, if the value of the difficulty level counter 223γ is 3, the presentation mode corresponding to the difficulty level 4 is selected, and if the value is 4, the presentation mode corresponding to the difficulty level 5 is selected.

この難易度カウンタ223γは、初期値が0に設定されている。つまり、電源投入時に0にリセットされる。また、タイミング演出の中盤期間の演出態様を設定する場合において、遊技者がポイントを比較的多く獲得している(現在遊技している遊技者にとって難易度が低すぎる)と判別された場合に、カウンタ値に1が加算される(図170のS6203参照)。これにより、中盤期間に選択される演出態様として、序盤期間の演出態様よりも難易度を高くすることができる。一方、中盤期間の演出態様を設定する場合において、遊技者が獲得したポイントが少ない(現在遊技している遊技者にとって難易度が高すぎる)と判別された場合に、カウンタ値が1減算される(図170のS6207参照)。これにより、中盤期間に選択される演出態様として、序盤期間の演出態様よりも難易度を低くすることができる。このように、難易度カウンタ223γを用いることにより、遊技者の技量に応じて難易度を可変させることができるので、より遊技者に適した難易度に合わせ込むことができる。よって、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を向上させることができる。 The initial value of the difficulty level counter 223γ is set to zero. That is, it is reset to 0 when the power is turned on. Further, in the case of setting the effect mode of the middle period of the timing effect, if it is determined that the player has obtained a relatively large number of points (the difficulty level is too low for the player currently playing the game), 1 is added to the counter value (see S6203 in FIG. 170). As a result, it is possible to make the difficulty level higher as the effect mode selected in the middle stage period than the effect mode in the early stage period. On the other hand, in the case of setting the presentation mode for the middle stage period, if it is determined that the number of points acquired by the player is small (the difficulty level is too high for the player currently playing the game), the counter value is subtracted by 1. (See S6207 in FIG. 170). As a result, it is possible to make the difficulty level lower than that of the presentation mode in the early stage period as the presentation mode selected in the middle stage period. Thus, by using the difficulty level counter 223γ, the difficulty level can be varied according to the skill of the player, so that the difficulty level can be adjusted to suit the player. Therefore, it is possible to improve the willingness of the player to participate in the timing performance.

タイミング演出ポインタ223δは、タイミング演出が開始されてからの経過時間を示すためのポインタであり、1ミリ秒毎に更新される。タイミング演出の実行中は、このタイミング演出ポインタ223δが参照され、押下期間の種別が判別される。このタイミング演出ポインタ223δは、例えばメイン処理の中で定期的に更新される。 The timing effect pointer 223δ is a pointer for indicating the elapsed time after the start of the timing effect, and is updated every 1 millisecond. During execution of the timing effect, this timing effect pointer 223[delta] is referred to, and the type of the depression period is discriminated. This timing effect pointer 223δ is periodically updated during the main processing, for example.

連打回数カウンタ223εは、タイミング演出の連打期間において、対応するボタンを何回押下されたかカウントするためのカウンタである。この連打回数カウンタ223εの値に応じて連打が成功したか否かが判別される。この連打回数カウンタ223εは、連打期間において対応するボタンの操作を検出する毎に1が加算され(図168のS6007参照)、連打期間において規定の連打回数に到達すると0にリセットされる(図168のS6011参照)。また、連打期間の終了時にも0にリセットされる。この連打回数カウンタ223εにより、連打回数を正確に判別することができる。 The repeated hit counter 223ε is a counter for counting how many times the corresponding button is pressed during the repeated hit period of the timing effect. It is determined whether or not the repeated hits are successful according to the value of the repeated hits counter 223ε. The number of repeated hits counter 223ε is incremented by 1 every time the operation of the corresponding button is detected during the repeated hits period (see S6007 in FIG. 168), and is reset to 0 when the prescribed number of repeated hits is reached during the repeated hits period (FIG. 168). (see S6011 of ). It is also reset to 0 at the end of the continuous hit period. The number of repeated hits can be accurately determined by the repeated hit counter 223ε.

連打成功フラグ223ζは、連打期間において規定の連打回数に到達したか否かを示すフラグであり、オンであれば連打回数に到達したことを示す。一方、オフであれば連打回数に到達していないか、連打期間でないことを示す。この連打成功フラグ223ζは、規定の連打回数に到達したと判別された場合にオンに設定され(図168のS6011参照)、連打期間が終了するとオフに設定される。この連打成功フラグ223ζがオンの間は、設定されている連打期間に対応するボタンを規定回数以上に押下し続けてしまっても、失敗と判別されないように制御される。これにより、遊技者に対して連打回数を気にせず安心して連打させることができる。 The repeated hit success flag 223ζ is a flag indicating whether or not a specified number of repeated hits has been reached in the repeated hit period, and if it is ON, it indicates that the number of repeated hits has been reached. On the other hand, if it is off, it indicates that the number of repeated hits has not been reached or the period of repeated hits has not been reached. This repeated hit success flag 223ζ is set to ON when it is determined that the predetermined number of repeated hits has been reached (see S6011 in FIG. 168), and is set to OFF when the repeated hit period ends. While the repeated hit success flag 223ζ is on, control is performed so that even if the button corresponding to the set repeated hit period is continuously pressed more than a specified number of times, it is not determined as a failure. As a result, the player can be hit repeatedly without worrying about the number of hits.

スコアカウンタ223ηは、遊技者が1のタイミング演出の中で獲得したポイント(スコア)をカウントするためのカウンタである。タイミング演出の終了時には、このスコアカウンタ223ηの値と、ノルマである1000ポイントとが比較され、ノルマを達成したか否かが判別される。このスコアカウンタ223ηは、タイミング演出中に枠ボタン229の押下を検出する度に更新される(図168のS6010,S6014,S6016参照)。 The score counter 223η is a counter for counting points (scores) obtained by the player in one timing effect. At the end of the timing effect, the value of the score counter 223η is compared with the quota of 1000 points, and it is determined whether or not the quota is achieved. This score counter 223η is updated every time the pressing of the frame button 229 is detected during the timing effect (see S6010, S6014 and S6016 in FIG. 168).

次に、図166を参照して、タイミング演出が設定された変動パターンが実行される場合における、表示態様の計時変化について説明する。まず、前提として、タイミング演出は、タイミング演出許可フラグ223αがオンであり、且つ、変動時間が30秒以上の変動演出(リーチが発生する変動演出)が選択された場合に一定確率(例えば、10%の確率)で選択される演出である。 Next, with reference to FIG. 166, the timing change of the display mode when the variation pattern set with the timing effect is executed will be described. First, as a premise, the timing effect has a certain probability (for example, 10 % probability).

図166に示した通り、タイミング演出が設定された変動演出が開始されてから10秒が経過すると、第3図柄表示装置81においてリーチ演出が発生する。そして、リーチ演出の発生から5秒が経過した時点(変動開始から15秒が経過した時点)で、序盤期間の演出態様が選択され、選択された演出態様のタイミング演出がサブ表示装置690において開始される。 As shown in FIG. 166, after 10 seconds have passed since the variable effect in which the timing effect is set is started, the ready-to-win effect is generated in the third symbol display device 81 . Then, when 5 seconds have passed since the occurrence of the ready-to-win effect (when 15 seconds have passed since the start of fluctuation), the effect mode of the opening period is selected, and the timing effect of the selected effect mode starts on the sub display device 690. be done.

タイミング演出が開始されてから5秒が経過すると(変動開始から20秒が経過すると)、序盤期間が終了すると共に、中盤期間の演出態様が選択され、選択内容に基づいて中盤期間が開始される。更に、中盤期間の開始から5秒が経過すると(変動開始から25秒が経過すると)、中盤期間が終了すると共に、終盤期間の演出態様が選択され、選択内容に基づいて終盤期間が開始される。そして、終盤期間の開始から2秒が経過すると、終盤期間が終了すると共に、今回のタイミング演出の結果(ノルマを達成したか否か)の報知が設定される。この報知は1秒間行われる。 When 5 seconds have passed since the start of the timing production (20 seconds have passed since the start of the variation), the opening period ends, the production mode of the middle stage period is selected, and the middle stage period starts based on the selected content. . Furthermore, when 5 seconds have passed since the start of the mid-stage period (when 25 seconds have passed since the start of the fluctuation), the mid-stage period will end, and the production mode of the final stage period will be selected, and the final stage period will start based on the selected content. . Then, when two seconds have passed since the start of the endgame period, the endgame period ends, and the result of the current timing effect (whether or not the quota is achieved) is set to be notified. This notification is performed for one second.

<第3制御例における音声ランプ制御装置の電気的構成について>
次いで、図167~図173を参照して、第3制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種処理について説明する。まず、図167は、第3制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
<Regarding the electrical configuration of the audio ramp control device in the third control example>
Next, various processes executed by the MPU 221 of the sound ramp control device 113 in the third control example will be described with reference to FIGS. 167 to 173. FIG. First, FIG. 167 is a flowchart showing main processing executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 in the third control example.

このメイン処理のうち、S1501~S1511、およびS1513~S1520の各処理では、それぞれ第1制御例におけるメイン処理(図106参照)で実行されるS1501~S1511、およびS1513~S1520の各処理と同一の処理が実行される。また、第3制御例におけるメイン処理では、S1510の処理が終了すると、タイミング演出中の各種設定を行うためのタイミング演出処理(S1541)が実行され、処理をS1511へと移行する。S1511の処理では、第1制御例におけるコマンド判定処理(S1511)と同一の処理が実行され、次いで、第1制御例における変動表示設定処理(図109参照)に代えて、変動表示設定処理2(S1542)が実行される。この変動表示設定処理2が終了すると、第1制御例と同様に、S1513以降の処理が実行される。 Among the main processes, S1501 to S1511 and S1513 to S1520 are the same as S1501 to S1511 and S1513 to S1520 executed in the main process (see FIG. 106) in the first control example. Processing is performed. Also, in the main process in the third control example, when the process of S1510 ends, a timing effect process (S1541) for performing various settings during the timing effect is executed, and the process proceeds to S1511. In the process of S1511, the same process as the command determination process (S1511) in the first control example is executed, and then, instead of the variable display setting process (see FIG. 109) in the first control example, the variable display setting process 2 ( S1542) is executed. When this variable display setting process 2 ends, the processes after S1513 are executed in the same manner as in the first control example.

ここで、図168のフローチャートを参照して、メイン処理(図167参照)の中で実行される枠ボタン入力監視・演出処理(S1507)の詳細について説明する。枠ボタン入力監視・演出処理自体は、第1制御例におけるメイン処理(図106参照)においても実行されていたが、その詳細な説明は省略していたので、改めて説明する。 Details of the frame button input monitoring/effect processing (S1507) executed in the main processing (see FIG. 167) will now be described with reference to the flowchart of FIG. The frame button input monitoring/effect processing itself is also executed in the main processing (see FIG. 106) in the first control example, but since its detailed description has been omitted, it will be described again.

枠ボタン入力監視・演出処理(S1507)では、まず、タイミング演出中であるか否かを判別し(S6001)、タイミング演出中ではないと判別した場合は(S6001:No)、そのまま、本処理を終了する。一方、タイミング演出中であると判別した場合は(S6001:Yes)、次いで、操作ボタン(枠ボタン229)の押下を検出したか否かを判別する(S6002)。そして、操作ボタン(枠ボタン229)の押下を検出しなかったと判別した場合は(S6002:No)、そのまま、本処理を終了する。 In the frame button input monitoring/effect processing (S1507), first, it is determined whether or not the timing effect is being performed (S6001). finish. On the other hand, if it is determined that the timing effect is being performed (S6001: Yes), then it is determined whether or not pressing of the operation button (frame button 229) has been detected (S6002). If it is determined that the pressing of the operation button (frame button 229) has not been detected (S6002: No), this processing ends.

一方、S6002の処理において、操作ボタン(枠ボタン229)の押下を検出したと判別した場合は(S6002:Yes)、押下を検出したボタン種別に応じた押下期間テーブル222eを読み出す(S6003)。その後、読み出した押下期間テーブル222eとタイミング演出ポインタ223δの値とに基づいて、押下期間種別を特定する(S6004)。 On the other hand, if it is determined in the process of S6002 that the depression of the operation button (frame button 229) has been detected (S6002: Yes), the depression period table 222e corresponding to the type of button that detected the depression is read (S6003). Thereafter, based on the read pressing period table 222e and the value of the timing effect pointer 223δ, the pressing period type is specified (S6004).

S6004の処理が終了すると、次に、連打期間か否かを判別し(S6005)、連打期間であると判別した場合は(S6005:Yes)、次いで、連打成功フラグ223ζがオンであるか否かを判別する(S6006)。連打成功フラグ223ζがオンであると判別した場合は(S6006:Yes)、連打期間中に所定回数(10回)の枠ボタンの押下を成功済であることを意味し、連打回数をカウントする必要がないため、そのまま、本処理を終了する。 When the process of S6004 is completed, it is next determined whether or not it is the continuous hitting period (S6005). If it is determined that it is the continuous hitting period (S6005: Yes), then it is checked whether the repeated hitting success flag 223ζ is on. is determined (S6006). If it is determined that the repeated hit success flag 223ζ is on (S6006: Yes), it means that the frame button has been successfully pressed a predetermined number of times (10 times) during the repeated hit period, and it is necessary to count the number of repeated hits. , the processing is terminated.

一方、S6006の処理において、連打成功フラグ223ζがオフであると判別した場合は(S6006:No)、連打回数カウンタ223εに1を加算し(S6007)加算後の値が10以上であるか否かを判別する(S6008)。即ち、1の連打期間において、所定回数(10回)の連打を達成したか否かを判別する。S6008の処理において、加算後の連打回数カウンタ223εの値が10よりも小さいと判別した場合は(S6008:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S6006, if it is determined that the consecutive hit success flag 223ζ is off (S6006: No), 1 is added to the consecutive hit number counter 223ε (S6007), and it is determined whether the value after the addition is 10 or more. is determined (S6008). That is, it is determined whether or not a predetermined number of repeated hits (10 times) has been achieved in one repeated hit period. In the process of S6008, if it is determined that the value of the number of repeated hits counter 223ε after addition is smaller than 10 (S6008: No), this process ends.

これに対し、更新後の連打回数カウンタ223εの値が10以上であると判別した場合は(S6008:Yes)、所定回数の連打を達成したことを意味するので、表示用成功演出コマンドを設定することにより(S6009)、連打成功に対応する演出を設定すると共に、スコアカウンタ223ηに連打成功に対応するポイント(スコア)として50を加算する(S6010)。その後、連打回数カウンタ223εをリセットし、連打成功フラグ223ζをオンに設定して(S6011)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the value of the repeated hit counter 223ε after updating is 10 or more (S6008: Yes), it means that the predetermined number of repeated hits has been achieved, so a success effect command for display is set. As a result (S6009), an effect corresponding to successful repeated hitting is set, and 50 is added to the score counter 223η as a point (score) corresponding to successful repeated hitting (S6010). After that, the repeated hitting number counter 223ε is reset, the repeated hitting success flag 223ζ is set to ON (S6011), and this processing ends.

S6005の処理において、連打期間ではないと判別した場合は(S6005:No)、次いで、押下成功期間であるか否かを判別し(S6012)、押下成功期間ではない(押下失敗期間である)と判別した場合は(S6012:No)、表示用失敗演出コマンドを設定する(S6013)。この表示用失敗コマンドにより、遊技者に対して枠ボタン229の押下タイミングがサブ表示装置690において示唆されたタイミングからずれていたことを報知する演出が表示される(図164(a)参照)。押下の失敗を報知することにより、遊技者に対して枠ボタン229の押下タイミングを修正す機会を与え、次の押下をより慎重に行わせることができる。よって、遊技者の参加意欲を向上させることができる。S6013の処理が終了すると、押下の失敗に対するペナルティーとして、スコアカウンタ223ηから10を減算して(S6014)、本処理を終了する。なお、S6014の処理において、スコアカウンタの値が既に0だった場合は、ポイントの減算が行われない。 In the processing of S6005, if it is determined that it is not the continuous pressing period (S6005: No), then it is determined whether it is the pressing success period or not (S6012). When it is determined (S6012: No), a display failure effect command is set (S6013). By this display failure command, an effect is displayed to inform the player that the pressing timing of the frame button 229 has deviated from the timing suggested by the sub-display device 690 (see FIG. 164(a)). By informing the player of the pressing failure, it is possible to give the player an opportunity to correct the pressing timing of the frame button 229 and to make the next pressing more carefully. Therefore, it is possible to improve the player's willingness to participate. When the processing of S6013 ends, 10 is subtracted from the score counter 223η as a penalty for failure to press (S6014), and this processing ends. Note that if the value of the score counter is already 0 in the process of S6014, points are not subtracted.

一方、S6012の処理において、押下成功期間であると判別した場合は(S6012:Yes)、表示用成功演出コマンドを設定することで(S6015)、押下に成功したことを遊技者に報知する(図163(b)参照)。この報知により、遊技者が成功したタイミングを認識することができるので、次回も同じタイミングで枠ボタン229を操作させることができる。よって、遊技者の参加意欲を向上させることができる。そして、スコアカウンタ223ηに対して、押下に成功した際に押下示唆領域911aに重なっていたバーの種別に応じたポイント(スコア)を加算して(S6016)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S6012, when it is determined that it is the pressing success period (S6012: Yes), by setting the display success effect command (S6015), the player is notified that the pressing was successful (Fig. 163(b)). With this notification, the player can recognize the timing of success, so that the frame button 229 can be operated at the same timing next time. Therefore, it is possible to improve the player's willingness to participate. Then, a point (score) corresponding to the type of the bar overlapping the depression suggesting region 911a when the depression is successful is added to the score counter 223η (S6016), and the process ends.

次に、図169のフローチャートを参照して、メイン処理(図167参照)の中で実行されるタイミング演出処理(S1541)の詳細について説明する。このタイミング演出処理(S1541)は、上述した通り、タイミング演出中の各種設定を行うための処理である。 Next, the details of the timing effect processing (S1541) executed in the main processing (see FIG. 167) will be described with reference to the flowchart of FIG. This timing effect processing (S1541) is, as described above, a process for performing various settings during the timing effect.

このタイミング演出処理(S1541)では、まず、タイミング演出が設定されているか否かを判別し(S6101)、タイミング演出が設定されていないと判別した場合は(S6101:No)、そのまま、本処理を終了する。一方、タイミング演出が設定されていると判別した場合は(S6101:Yes)、次いで、変動開始から15秒が経過しているか否かを判別し(S6102)、15秒が経過したと判別した場合は(S6102:Yes)、タイミング演出の開始タイミングであることを意味するので、今回のタイミング演出の態様を決定するために、まず、難易度カウンタ223γの値を読み出す(S6103)。 In this timing effect processing (S1541), first, it is determined whether or not the timing effect is set (S6101). finish. On the other hand, if it is determined that the timing effect is set (S6101: Yes), then it is determined whether 15 seconds have passed since the start of the fluctuation (S6102), and if it is determined that 15 seconds have passed (S6102: Yes) means that it is the start timing of the timing effect, so in order to determine the aspect of the timing effect this time, first, the value of the difficulty level counter 223γ is read (S6103).

S6103の処理が終了すると、次いで、読み出したカウンタ値に対応する演出態様(難易度)をタイミング演出選択テーブル222d(図160参照)から選択する(S6104)。例えば、難易度カウンタ223γが4であれば、演出態様として難易度5用序盤演出を選択し、難易度カウンタ223γが1であれば、難易度2用序盤演出を選択する。そして、S6104の処理で選択した演出態様を表示制御装置114へと通知するための表示用序盤態様コマンドを設定する(S6105)。表示制御装置114は、この表示用序盤態様コマンドを受信することにより、サブ表示装置690において対応する難易度のタイミング演出を開始させる。 When the process of S6103 is completed, then, the effect mode (difficulty level) corresponding to the read counter value is selected from the timing effect selection table 222d (see FIG. 160) (S6104). For example, if the difficulty level counter 223γ is 4, the difficulty level 5 opening effect is selected as the effect mode, and if the difficulty level counter 223γ is 1, the difficulty level 2 opening effect is selected. Then, a display opening mode command for notifying the display control device 114 of the rendering mode selected in the process of S6104 is set (S6105). When the display control device 114 receives this display opening mode command, the sub-display device 690 starts the timing effect of the corresponding difficulty level.

S6105の処理が終了すると、S6103で読み出した難易度カウンタ223γの値に対応するテーブルを、押下期間テーブル222eから読み出し(S6106)、その読み出したテーブルを押下期間格納エリアに格納して(S6107)、本処理を終了する。この押下期間格納エリアは、音声ランプ制御装置113のRAM223内に設けられている(図示なし)。枠ボタン入力監視・演出処理(図168参照)のS6004の処理では、この押下期間格納エリアに格納された押下期間テーブル222eと、タイミング演出ポインタ223δの値とが参照され、タイミング演出ポインタ223δの値に対応する押下期間が成功期間であれば枠ボタン229の押下が成功したと判別される。 When the process of S6105 ends, the table corresponding to the value of the difficulty level counter 223γ read out in S6103 is read from the pressing period table 222e (S6106), and the read table is stored in the pressing period storage area (S6107). End this process. This pressing period storage area is provided in the RAM 223 of the sound lamp control device 113 (not shown). In the processing of S6004 of the frame button input monitoring/effect processing (see FIG. 168), the pressing period table 222e stored in the pressing period storage area and the value of the timing effect pointer 223δ are referred to, and the value of the timing effect pointer 223δ is referred to. is a success period, it is determined that the frame button 229 has been successfully pressed.

一方、S6102の処理において、変動開始から15秒経過していないと判別した場合は(S6102:No)、変動開始から20秒が経過したタイミングであるか否かを判別する(S6108)。即ち、タイミング演出の中盤期間へと移行するタイミングであるか否かを判別する。S6108の処理において、変動開始から20秒が経過した(中盤期間へと移行するタイミングである)と判別した場合は(S6108:Yes)、中盤期間の態様を設定するための中盤設定処理を実行し(S6109)、本処理を終了する。この中盤設定処理(S6109)の詳細については、図170を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined in the process of S6102 that 15 seconds have not passed since the start of fluctuation (S6102: No), it is determined whether or not 20 seconds have passed since the start of fluctuation (S6108). That is, it is determined whether or not it is time to shift to the middle period of the timing effect. In the processing of S6108, if it is determined that 20 seconds have passed since the start of the fluctuation (it is the timing to shift to the middle stage period) (S6108: Yes), the middle stage setting process for setting the mode of the middle stage period is executed. (S6109), this processing ends. The details of this middle stage setting process (S6109) will be described later with reference to FIG.

一方、S6108の処理において、変動開始から20秒が経過したタイミングでない(中盤期間への移行タイミングでない)と判別した場合は(S6108:No)、次いで、変動開始から25秒が経過したタイミングであるか否かを判別する(S6110)。即ち、中盤期間から終盤期間への移行タイミングであるか否かを判別する。S6110の処理において、変動開始から25秒が経過したと判別した場合は(S6110:Yes)、終盤期間の演出態様を設定するための終盤設定処理を実行し(S6111)、本処理を終了する。この終盤設定処理(S6111)の詳細は、図171を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S6108, if it is determined that 20 seconds have not passed since the start of the fluctuation (not the timing to shift to the middle period) (S6108: No), then 25 seconds have passed since the start of the fluctuation. (S6110). That is, it is determined whether or not it is time to shift from the middle period to the final period. In the process of S6110, if it is determined that 25 seconds have passed since the start of the fluctuation (S6110: Yes), the end stage setting process for setting the effect mode of the end stage period is executed (S6111), and this process ends. The details of the final stage setting process (S6111) will be described later with reference to FIG.

一方、S6110の処理において、変動開始から25秒が経過したタイミングでないと判別した場合は(S6110:No)、次いで、変動開始から27秒が経過したタイミングであるか否かを判別する(S6112)。即ち、タイミング演出の結果を報知する報知演出(報知態様)を設定するタイミングであるか否かを判別する。S6112の処理において、変動開始から27秒が経過したタイミングであると判別した場合は(S6112:Yes)、タイミング演出の結果を報知する報知演出(報知態様)を設定するための報知態様設定処理を実行し(S6113)、本処理を終了する。この報知態様設定処理の詳細は、図172を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined in the process of S6110 that 25 seconds have not elapsed since the start of the fluctuation (S6110: No), then it is determined whether or not 27 seconds have elapsed since the start of the fluctuation (S6112). . That is, it is determined whether or not it is time to set the notification effect (notification mode) for notifying the result of the timing effect. In the process of S6112, if it is determined that the timing has passed 27 seconds from the start of the fluctuation (S6112: Yes), the notification mode setting process for setting the notification effect (notification mode) for notifying the result of the timing effect is performed. Execute (S6113) and terminate this process. The details of this notification mode setting process will be described later with reference to FIG.

一方、変動開始から27秒が経過したタイミングでないと判別した場合は(S6112:No)、次いで、連打期間の終了タイミングか否かを判別する(S6114)。連打期間の終了タイミングでないと判別した場合は(S6114:Yes)、そのまま、本処理を終了する。一方、連打期間の終了タイミングであると判別した場合は(S6114:Yes)、連打成功フラグ223ζをオフに設定し(S6115)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that 27 seconds have not elapsed from the start of the fluctuation (S6112: No), then it is determined whether or not it is the end timing of the continuous hitting period (S6114). If it is determined that it is not the end timing of the continuous hitting period (S6114: Yes), this processing ends. On the other hand, if it is determined that it is time to end the repeated hitting period (S6114: Yes), the repeated hitting success flag 223ζ is set to OFF (S6115), and this processing ends.

次に、図170を参照して、タイミング演出処理(S1541、図169参照)の中で実行される中盤設定処理(S6109)の詳細について説明する。図170は、この中盤設定処理(S6109)を示すフローチャートである。中盤設定処理(S6109)では、まず、スコアカウンタ223ηの値を読み出して(S6201)、スコアカウンタ223ηの値が600よりも大きいか(比較的多くのポイントを獲得しているか)否かを判別する(S6202)。 Next, with reference to FIG. 170, details of the middle stage setting process (S6109) executed in the timing effect process (S1541, see FIG. 169) will be described. FIG. 170 is a flow chart showing this middle stage setting process (S6109). In the middle stage setting process (S6109), first, the value of the score counter 223η is read out (S6201), and it is determined whether or not the value of the score counter 223η is greater than 600 (whether relatively many points have been obtained). (S6202).

読み出した値が600よりも大きいと判別した場合は(S6202:Yes)、序盤期間において比較的多くのポイントを獲得できており、現在遊技している遊技者にとって難易度が易しすぎる虞がある。よって、この場合は、難易度カウンタ223γの値に1を加算することにより(S6203)、中盤期間の演出態様として序盤期間よりも難易度の高い演出が設定されるように制御する。これにより、タイミング演出の途中で、遊技者の技量によりマッチした演出態様(難易度)に変更することができるので、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を向上させることができる。S6203の処理が終了した後は、処理をS6209へと移行する。 If it is determined that the read value is greater than 600 (S6202: Yes), a relatively large number of points have been obtained in the early stages, and the difficulty level may be too easy for the player currently playing the game. . Therefore, in this case, by adding 1 to the value of the difficulty level counter 223γ (S6203), control is performed so that an effect with a higher degree of difficulty than that during the opening period is set as the effect mode during the middle stage. As a result, it is possible to change the mode of presentation (difficulty) to match the skill of the player during the timing presentation, so that the player's willingness to participate in the timing presentation can be improved. After the process of S6203 ends, the process proceeds to S6209.

S6202の処理において、スコアカウンタ223ηの値が600以下であると判別した場合は(S6202:No)、次に、読み出したスコアカウンタ223ηの値が50より小さいか否か判別する(S6204)。読み出した値が50よりも小さいと判別した場合は(S6204:Yes)、序盤期間において遊技者の獲得したポイントが極端に少ないことを示す。即ち、序盤期間におけるタイミング演出の難易度が難しすぎて、遊技者がタイミング演出についていけなくなったり、タイミング演出自体を放棄してしまった虞がある。この場合は、難易度カウンタ223γの値を0に設定することにより(S6205)、中盤期間以降に設定される演出態様として、難易度が最も低い演出態様が選択されるように制御する。これにより、序盤期間の難易度が高すぎて押下のタイミングを合わせることが困難だった遊技者や、序盤期間の演出態様を見ただけで難しそうな印象を受けてしまい、タイミング演出を放棄してしまった遊技者に対して、タイミング演出に対する参加意欲を向上させることができる。S6205の処理が終了すると、処理をS6209へと移行する。 If it is determined in the process of S6202 that the value of the score counter 223η is 600 or less (S6202: No), then it is determined whether or not the read value of the score counter 223η is smaller than 50 (S6204). If it is determined that the read value is smaller than 50 (S6204: Yes), it indicates that the player's acquired points in the opening period are extremely small. That is, the difficulty level of the timing effect in the opening period is too difficult, and the player may not be able to keep up with the timing effect, or may abandon the timing effect itself. In this case, by setting the value of the difficulty level counter 223γ to 0 (S6205), control is performed so that the effect mode with the lowest difficulty level is selected as the effect mode set after the mid-stage period. As a result, players who had difficulty matching the timing of pressing because the difficulty level in the early stage was too high, or who had the impression that it would be difficult just by looking at the presentation mode in the early stage, gave up the timing presentation. It is possible to improve the player's desire to participate in the timing performance. When the processing of S6205 ends, the processing moves to S6209.

S6204の処理において、読み出したスコアカウンタ223ηの値が50以上であると判別した場合は(S6204:No)、次いで、スコアカウンタ223ηの値が200より小さいか(タイミング演出に参加している遊技者の獲得したポイントが比較的少ないか)否かを判別する(S6206)。S6206の処理において、スコアカウンタ223ηの値が200より小さいと判別した場合は(S6206:Yes)、遊技者にとって難易度が高すぎるため、このままのペースではノルマに対して大幅に低いポイントで終了してしまう可能性が高いことを意味する。この場合、遊技者がタイミング演出の途中で、ノルマを達成できないと判断してタイミング演出への参加を諦めてしまう虞がある。また、今回のタイミング演出は最後まで参加したものの、ノルマに対して獲得ポイントが低すぎて、次回以降タイミング演出への参加を諦めてしまう虞がある。よって、これらの状況を防止すべく、S6207の処理において、難易度カウンタ223γの値を1減算する(S6207)。これにより、中盤期間以降の難易度を易しくできるので、序盤期間においてあまりポイントを獲得できなかった遊技者に対して、タイミング演出に対する参加意欲を向上させることができる。S6207の処理が終了すると、処理をS6209へと移行する。 In the process of S6204, if it is determined that the read value of the score counter 223η is 50 or more (S6204: No), then it is determined whether the value of the score counter 223η is smaller than 200 (a player participating in the timing effect (S6206). In the process of S6206, if it is determined that the value of the score counter 223η is smaller than 200 (S6206: Yes), the difficulty level is too high for the player, so if the player continues at this pace, the score will be significantly lower than the quota. It means that there is a high possibility that In this case, there is a risk that the player will decide that the quota cannot be achieved during the timing performance and give up participating in the timing performance. In addition, although he participated in the timing production this time to the end, there is a possibility that he will give up participating in the timing production from the next time onwards because the acquired points are too low for the quota. Therefore, in order to prevent these situations, 1 is subtracted from the value of the difficulty level counter 223γ in the processing of S6207 (S6207). As a result, the degree of difficulty after the mid-game period can be made easier, so that the players who did not acquire many points in the early-game period can be motivated to participate in the timing performance. When the processing of S6207 ends, the processing moves to S6209.

一方、S6206の処理において、読み出したスコアカウンタ223ηの値が200以上であると判別した場合は(S6206:No)、難易度カウンタ223γの値を読み出して(S6208)、S6209の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S6206 that the value of the read score counter 223η is 200 or more (S6206: No), the value of the difficulty level counter 223γ is read (S6208), and the process proceeds to S6209.

S6209の処理では、難易度カウンタ223γの値に基づき、演出選択テーブル222dから中盤演出の態様を選択し(S6209)、選択した態様を表示制御装置114に対して通知するための表示用序盤態様コマンドを設定する(S6210)。そして、押下期間テーブル222eから、難易度カウンタ223γの値に対応するデータテーブルを読み出し(S6211)、読み出したテーブルを押下期間格納エリアに格納して(S6212)、本処理を終了する。 In the process of S6209, based on the value of the difficulty level counter 223γ, a mid-stage effect mode is selected from the effect selection table 222d (S6209), and an early stage mode command for display is issued to notify the display control device 114 of the selected mode. is set (S6210). Then, the data table corresponding to the value of the difficulty level counter 223γ is read out from the pressing period table 222e (S6211), the read table is stored in the pressing period storage area (S6212), and this processing ends.

この中盤設定処理を実行することにより、序盤期間において遊技者が獲得したポイントに応じて、中盤期間以降の演出態様を、より遊技者の技量にマッチした難易度の態様に可変することができるので、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を向上させることができる。 By executing this mid-stage setting process, it is possible to change the mode of presentation after the mid-stage period to a mode of difficulty that better matches the skill of the player, according to the points the player has acquired in the early stage period. , the player's willingness to participate in the timing performance can be improved.

次に、図171のフローチャートを参照して、タイミング演出処理(S1541、図169参照)の中で実行される終盤設定処理(S6111)の詳細について説明する。この終盤設定処理(S6111)は、上述した通り、タイミング演出の終盤期間の演出態様を設定するための処理である。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 171, the details of the final stage setting process (S6111) executed in the timing effect process (S1541, see FIG. 169) will be described. This final stage setting process (S6111) is, as described above, a process for setting the effect mode of the final stage period of the timing effect.

この終盤設定処理(S6111)では、まず、スコアカウンタ223ηの値を読み出して(S6301)、その値が900よりも大きいか否かを判別する(S6302)。即ち、中盤期間が終了するまでに900ポイント以上獲得しているか否かを判別する。そして、スコアカウンタ223ηの値が900よりも大きいと判別した場合は(S6302:Yes)、次いで、難易度カウンタ223γの値が3よりも大きいか否かを判別する(S6303)。 In the final stage setting process (S6111), first, the value of the score counter 223η is read out (S6301), and it is determined whether or not the value is greater than 900 (S6302). That is, it is determined whether or not 900 points or more are obtained by the end of the middle stage period. If it is determined that the value of the score counter 223η is greater than 900 (S6302: Yes), then it is determined whether or not the value of the difficulty level counter 223γ is greater than 3 (S6303).

難易度カウンタ223γの値が3以下であると判別した場合は(S6303:No)、押下期間テーブル222eから、成功期間が通常の範囲のテーブルを読み出して(S6304)、処理をS6309へと移行する。一方、難易度カウンタ223γの値が3よりも大きいと判別した場合は(S6303:Yes)、押下期間テーブル222eから難易度カウンタ223γの値に対応する成功期間が狭い狭範囲用のテーブルを読み出し(S6304)、S6309の処理へ移行する。 When it is determined that the value of the difficulty level counter 223γ is 3 or less (S6303: No), a table with normal success periods is read from the pressing period table 222e (S6304), and the process proceeds to S6309. . On the other hand, when it is determined that the value of the difficulty level counter 223γ is greater than 3 (S6303: Yes), a table for a narrow range with a narrow success period corresponding to the value of the difficulty level counter 223γ is read from the pressing period table 222e ( S6304), the process proceeds to S6309.

このように、難易度カウンタ223γの値に応じて異なる成功期間の長さが異なるテーブルを設定するのは、難易度を遊技者にマッチさせるためである。即ち、中盤期間を経ても比較的高難易度の演出態様(難易度4や難易度5)が設定されている場合は、遊技者の技量が高い可能性が高い。そして、S6303の処理へと移行するのは、比較的ポイントを多く獲得できている場合であるため、現在の難易度でも遊技者にとって易しすぎる虞がある。そこで、技量の高い遊技者に対しては、更に難しい難易度とするために、成功範囲を序盤期間や中盤期間よりも狭くするように構成している。これにより、技量の高い遊技者に対してより難易度の高いタイミング演出を提供できるので、タイミング演出における遊技者の興趣を向上できる。 The purpose of setting the table with different lengths of success periods according to the value of the difficulty level counter 223γ is to match the difficulty level with the player. That is, if a relatively high-difficulty effect mode (difficulty level 4 or difficulty level 5) is set even after the mid-stage period, there is a high possibility that the skill of the player is high. Then, the transition to the process of S6303 is performed when a relatively large number of points have been acquired, so there is a risk that even the current difficulty level may be too easy for the player. Therefore, in order to make the level of difficulty even more difficult for a player with high skill, the range of success is configured to be narrower than the early stage period and the middle stage period. As a result, a highly skilled player can be provided with a more difficult timing effect, so that the player's interest in the timing effect can be improved.

一方で、難易度カウンタ223γの値が3以下の状態でS6303の処理へと移行した場合は、比較的技量が低いにも拘わらず、まぐれで多くのポイントを獲得した可能性がある。この場合に難易度を上げてしまうと、終盤で連続して枠ボタン229の押下を失敗してしまう虞があり、タイミング演出に対して悪い印象を抱いてしまう虞がある。特に、終盤演出の開始時点でノルマである1000ポイントを超えていたにも拘わらず、終盤期間で連続して失敗してしまい、ペナルティーの積算で演出終了時にノルマを割ってしまうと、遊技者のタイミング演出に対するモチベーションを大きく低下させてしまう虞がある。そこで、本制御例では、技量が低いと推察される難易度カウンタ223γが3以下の場合には、ポイントを比較的多く獲得していても成功期間の範囲が通常のまま保たれるように構成している。これにより、技量の低い遊技者に対して、タイミング演出に対するモチベーションを向上させることができる。 On the other hand, if the process proceeds to S6303 while the value of the difficulty level counter 223γ is 3 or less, there is a possibility that a large number of points have been obtained by chance despite relatively low skill. In this case, if the difficulty level is increased, there is a risk that pressing the frame button 229 will fail consecutively in the final stage, and that the timing effect will have a bad impression. In particular, even though the score of 1,000 points, which is the quota, was exceeded at the start of the final stage production, if the player fails continuously during the final stage period and falls below the quota at the end of the production due to the accumulation of penalties, the player's There is a possibility that the motivation for the timing performance will be greatly reduced. Therefore, in this control example, when the difficulty level counter 223γ is 3 or less, which is presumed to indicate a low skill, the range of the success period is kept normal even if relatively many points are obtained. are doing. As a result, it is possible to improve the motivation for the timing performance for a player with low skill.

S6302の処理において、スコアカウンタ223ηの値が900以下であると判別した場合は(S6302:No)、次いで、スコアカウンタ223ηの値が600より小さいか否かを判別する(S6306)。S6306の処理において、スコアカウンタ223ηの値が600より小さいと判別した場合は(S6206:Yes)、押下期間テーブル222eから難易度カウンタ223γの値に対応する広範囲用のテーブルを読み出して(S6307)、S6309の処理へ移行する。スコアカウンタ223ηの値が600より小さい場合は、遊技者が中盤期間までに獲得したポイントが比較的少ないため、遊技者にとって難易度が高すぎる可能性が高いためである。よって、この場合は、成功期間が広い押下期間を選択することにより、枠ボタン229を押下した場合に成功と判定される可能性が高くなるように構成している。即ち、難易度を遊技者に合わせることができる。また、終盤期間において成功期間を広くすることにより、押下に成功し易くなるため、遊技者に対して調子が出てきた(コツをつかんだ)と錯覚させることができる。よって、例えノルマに到達しなかったとしても、終盤期間の手応えから、次回はより多くのポイントを獲得できるかのように錯覚させることができる。よって、次回のタイミング演出に対する参加意欲を向上させることができる。 If it is determined in the process of S6302 that the value of the score counter 223η is 900 or less (S6302: No), then it is determined whether or not the value of the score counter 223η is less than 600 (S6306). In the process of S6306, if it is determined that the value of the score counter 223η is smaller than 600 (S6206: Yes), a wide range table corresponding to the value of the difficulty level counter 223γ is read from the pressing period table 222e (S6307), The process proceeds to S6309. This is because, if the value of the score counter 223η is smaller than 600, the number of points the player has acquired by the mid-stage period is relatively small, and there is a high possibility that the difficulty level is too high for the player. Therefore, in this case, by selecting a depression period with a wide success period, it is possible to increase the possibility that the pressing of the frame button 229 will be determined to be successful. That is, it is possible to match the difficulty level to the player. In addition, by widening the success period in the final stage period, it becomes easier for the player to succeed in pressing the button, so that the player can be given the illusion that he is in good shape (has mastered the trick). Therefore, even if the quota is not reached, it is possible to create the illusion that more points can be obtained next time due to the response during the final stage. Therefore, it is possible to improve the willingness to participate in the next timing performance.

一方、S6306の処理において、スコアカウンタ223ηの値が600以上であると判別した場合は(S6306:No)、押下期間テーブル222eから難易度カウンタ223γの値に対応する通常範囲用のテーブルを読み出し(S6308)、S6309の処理へ移行する。S6304,S6305,S6307、およびS6308の処理のいずれかが実行された後で実行されるS6309の処理では、押下期間テーブル222eから読み出したデータテーブルを押下期間格納エリアに格納し(S6309)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S6306 that the value of the score counter 223η is 600 or more (S6306: No), the normal range table corresponding to the value of the difficulty level counter 223γ is read from the pressing period table 222e ( S6308), the process proceeds to S6309. In the process of S6309 executed after any one of the processes of S6304, S6305, S6307, and S6308 is executed, the data table read out from the pressing period table 222e is stored in the pressing period storage area (S6309). exit.

この終盤設定処理により、中盤期間の終了までに遊技者が獲得したポイントに応じて、終盤期間の成功期間の範囲を、より遊技者の技量にマッチした広さに可変することができる。よって、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を向上させることができる。 By this final stage setting processing, the range of the success period of the final stage period can be varied to match the skill of the player according to the points acquired by the player by the end of the middle stage period. Therefore, it is possible to improve the willingness of the player to participate in the timing performance.

次に、図172を参照して、タイミング演出処理(S1541、図169参照)の中で実行される報知態様設定処理(S6113)の詳細について説明する。図172は、この報知態様設定処理(S6113)を示すフローチャートである。この報知態様設定処理は、上述した通り、タイミング演出の結果を報知するための報知演出(報知態様)を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 172, the details of the notification mode setting process (S6113) executed in the timing effect process (S1541, see FIG. 169) will be described. FIG. 172 is a flow chart showing this notification mode setting process (S6113). As described above, this notification mode setting process is a process for setting the notification effect (notification mode) for notifying the result of the timing effect.

報知態様設定処理(S6113)では、まず、スコアカウンタ223ηの値を読み出し(S6401)、その値が1000以上であるか否かを判別する(S6402)。即ち、タイミング演出において、ノルマである1000ポイントを達成したか否かを判別する。S6402の処理において、スコアカウンタ223ηの値が1000よりも小さい(即ち、今回のタイミング演出ではノルマを達成できなかった)と判別した場合は(S6402:No)、次いで、表示制御装置114に対して失敗時の報知態様(図165参照)を設定する(S6403)。 In the notification mode setting process (S6113), first, the value of the score counter 223η is read (S6401), and it is determined whether or not the value is 1000 or more (S6402). That is, in the timing effect, it is determined whether or not the quota of 1000 points has been achieved. In the processing of S6402, if it is determined that the value of the score counter 223η is smaller than 1000 (that is, the quota could not be achieved in this timing effect) (S6402: No), then the display control device 114 A failure notification mode (see FIG. 165) is set (S6403).

S6303の処理が終了すると、次いで、スコアカウンタ223ηの値が50以下であるか否かを判別する(S6404)。スコアカウンタ223ηの値が50以下である場合は(S6404:Yes)、難易度カウンタ223γの値を0に設定し(S6405)、S6412の処理へ移行する。スコアカウンタ223ηの値が50以下の場合は、遊技者が序盤期間の態様を視認しただけで早々に諦めてしまった可能性が高い。よって、この場合は、次回のタイミング演出において、難易度が最も易しい演出態様が選択されるように構成し、ノルマが達成できそうだと感じさせることができる。よって、次回のタイミング演出において遊技者の参加意欲を向上させることができる。 When the process of S6303 is finished, it is then determined whether or not the value of the score counter 223η is 50 or less (S6404). If the value of the score counter 223η is 50 or less (S6404: Yes), the value of the difficulty level counter 223γ is set to 0 (S6405), and the process proceeds to S6412. When the value of the score counter 223η is 50 or less, there is a high possibility that the player gave up early just by visually recognizing the aspect of the opening period. Therefore, in this case, in the next timing presentation, it is possible to select the presentation mode with the easiest degree of difficulty to make the player feel that the quota is likely to be achieved. Therefore, it is possible to improve the willingness of the player to participate in the next timing performance.

一方、スコアカウンタ223ηの値が50よりも大きい場合は(S6404:No)、難易度カウンタ223γの値から1を減算し(S6406)、S6412の処理へ移行する。スコアカウンタ223ηの値が50よりも大きい場合は、それなりにタイミング演出に参加した上で、ノルマに満たなかったことを意味する。よって、この場合は次回のタイミング演出で選択される難易度を1段階下げることにより、遊技者の参加意欲を向上できる構成としている。 On the other hand, if the value of the score counter 223η is greater than 50 (S6404: No), 1 is subtracted from the value of the difficulty level counter 223γ (S6406), and the process proceeds to S6412. If the value of the score counter 223η is greater than 50, it means that the player did not meet the quota after participating in the timing effect. Therefore, in this case, the player's desire to participate can be improved by lowering the difficulty level selected in the next timing effect by one level.

S6402の処理において、スコアカウンタ223ηの値が1000以上である(タイミング演出のノルマを達成した)と判別した場合は、確変状態フラグ223βを読み出して(S6407)、現在が特別図柄の確変状態であるか否か(確変状態フラグ223βがオンであるか否か)を判別する(S6408)。そして、確変状態であると判別した場合は(S6408:Yes)、表示制御装置114に対して確変状態を報知するための報知態様を設定し、処理をS6411へと移行する。一方、S6408の処理において、特別図柄の確変状態でない(特別図柄の低確率状態である)と判別した場合は(S6408:No)、特別図柄の低確率状態(通常状態)を報知するための報知態様を設定して(S6409)、処理をS6411へと移行する。 In the process of S6402, if it is determined that the value of the score counter 223η is 1000 or more (the quota of the timing production is achieved), the variable probability state flag 223β is read (S6407), and the current state is the probability variable state of the special symbol. It is determined whether or not (whether the probability variation state flag 223β is ON) (S6408). Then, when it is determined that the variable probability state is determined (S6408: Yes), the notification mode for reporting the variable probability state to the display control device 114 is set, and the process proceeds to S6411. On the other hand, in the process of S6408, when it is determined that the special symbol is not in the probability variable state (the special symbol is in a low probability state) (S6408: No), the notification for informing the special symbol in the low probability state (normal state) The mode is set (S6409), and the process proceeds to S6411.

S6411の処理では、難易度カウンタ223γの値に対して1を加算して、処理をS6412へと移行する。なお、難易度カウンタ223γの値が最大値である4の場合は、値が4のまま保たれる。S6412の処理では、タイミング演出許可フラグ223αをオフに設定することにより、次に2R確変大当たり、または小当たりとなるまでタイミング演出が選択されなくなるように設定して(S6412)、本処理を終了する。 In the process of S6411, 1 is added to the value of the difficulty level counter 223γ, and the process proceeds to S6412. When the value of the difficulty level counter 223γ is 4, which is the maximum value, the value is kept at 4. In the process of S6412, by setting the timing effect permission flag 223α to OFF, it is set so that the timing effect is not selected until the next 2R probability variable big hit or small hit (S6412), and this process ends. .

次に、図173を参照して、メイン処理(図167参照)の中で実行される変動表示設定処理2(S1542)の詳細について説明する。図173は、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される変動表示設定処理2(S1542)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 173, details of the variable display setting process 2 (S1542) executed in the main process (see FIG. 167) will be described. FIG. 173 is a flow chart showing the variable display setting process 2 (S1542) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113. FIG.

この変動表示設定処理2(S1542)のうち、S1801~S1810の各処理では、それぞれ第1制御例における変動表示設定処理(S1512、図109参照)で実行されるS1801~S1810の各処理と同一の処理が実行される。 In the variable display setting process 2 (S1542), the processes in S1801 to S1810 are the same as the processes in S1801 to S1810 executed in the variable display setting process (S1512, see FIG. 109) in the first control example. Processing is performed.

また、本制御例における変動表示設定処理2(S1542)では、S1805の処理が終了すると、変動パターンコマンドにより通知されたのが大当たりC(2R確変大当たり)に対応する変動パターンであるか否かを判別する(S1821)。S1821の処理において、大当たりCに対応する変動パターンであると判別した場合は(S1821:Yes)、特別図柄の確変状態へと移行することを意味するので、確変状態フラグ223βをオンに設定し(S1823)、S1824の処理へ移行する。 In addition, in the variation display setting process 2 (S1542) in this control example, when the process of S1805 is completed, it is determined whether the variation pattern corresponding to the jackpot C (2R probability variation jackpot) is notified by the variation pattern command. It is determined (S1821). In the process of S1821, if it is determined that it is a variation pattern corresponding to the big hit C (S1821: Yes), it means that it moves to the probability variation state of the special symbol, so the probability variation state flag 223β is set to ON ( S1823), the process proceeds to S1824.

一方、S1821の処理において、大当たりCに対応する変動パターンでないと判別した場合は(S1821:No)、次いで、小当たりに対応する変動パターンであるか否かを判別し(S1822)、小当たりに対応する変動パターンであると判別した場合は(S1822:Yes)、処理をS1824へと移行する。S1824の処理では、タイミング演出許可フラグ223αをオンに設定することにより、以降の変動演出において興趣演出としてタイミング演出の態様が選択可能となるように設定し(S1824)、S1806の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S1821, if it is determined that it is not a variation pattern corresponding to the big hit C (S1821: No), then it is determined whether or not it is a variation pattern corresponding to the small hit (S1822). If it is determined to be a corresponding variation pattern (S1822: Yes), the process proceeds to S1824. In the process of S1824, by setting the timing effect permission flag 223α to ON, setting is made so that the mode of the timing effect can be selected as the interest effect in the subsequent variable effect (S1824), and the process proceeds to the process of S1806.

S1822の処理において、小当たりに対応する変動パターンではないと判別した場合は(S1822:No)、次いで、大当たりA、または大当たりBに対応する変動パターンか否かを判別する(S1825)。S1825の処理において、大当たりAに対応する変動パターンでも、大当たりBに対応する変動パターンでもないと判別した場合は(S1825:No)、S1806の処理へ移行する。一方、大当たりA、または大当たりBのいずれかに対応する変動パターンであると判別した場合は(S1825:Yes)、確変状態フラグ223βを大当たり種別に応じた値に更新する(S1826)。即ち、大当たりA(16R確変大当たり)であれば、確変状態フラグ223βをオンに設定し、大当たりB(16R時短大当たり)であれば、確変状態フラグ223βをオフに設定する。次いで、タイミング演出許可フラグ223αをオフに設定し(S1827)、S1806以降の処理を実行する。 In the process of S1822, if it is determined that it is not a variation pattern corresponding to a small hit (S1822: No), then it is determined whether it is a variation pattern corresponding to a big hit A or a big hit B (S1825). In the process of S1825, when it is determined that neither the variation pattern corresponding to the big win A nor the variation pattern corresponding to the big win B is determined (S1825: No), the process proceeds to S1806. On the other hand, when it is determined that the variation pattern corresponds to either the jackpot A or the jackpot B (S1825: Yes), the probability variation state flag 223β is updated to a value corresponding to the jackpot type (S1826). That is, if it is a jackpot A (16R probability variable jackpot), the probability variable state flag 223β is set to ON, and if it is a jackpot B (16R short-time jackpot), the probability variable state flag 223β is set to OFF. Next, the timing effect permission flag 223α is set to OFF (S1827), and the processes after S1806 are executed.

以上説明した通り、本制御例のパチンコ機10では、複数の種別のボタンをタイミングよく操作することによりポイントを獲得できるタイミング演出を実行可能に構成し、ノルマを達成した場合に、特典として現在の遊技状態を報知するように構成されている。これにより、現在の遊技状態を知りたいと考える遊技者を、積極的にタイミング演出に参加させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, the pachinko machine 10 of this control example is configured to be able to execute a timing effect in which points can be obtained by operating a plurality of types of buttons with good timing. It is configured to notify the game state. As a result, the player who wants to know the current game state can be made to actively participate in the timing performance, so that the player's interest in the game can be improved.

また、タイミング演出に成功した場合の特典を、遊技結果に影響が無いもの(現在の遊技状態の報知)とすることにより、純粋に遊技者の押下(操作)タイミングの巧拙によって特典を付与するかどうかを決定することができる。これに対して、仮に、変動開始時(タイミング演出が開始されるよりも前)に既に結果が決まっているもの(例えば、大当たり等)を特典として設定してしまうと、タイミング演出が開始される前に、タイミング演出の結果(ノルマを達成する態様が表示可能かどうか)が定められてしまう。ノルマが達成できない態様のタイミング演出が存在すると、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を減退させてしまう虞がある。これに対して本制御例では、タイミング演出においてノルマを達成した場合に付与される特典を、遊技結果に影響が無い「遊技状態の報知」に設定している。これにより、純粋に枠ボタン229の押下タイミングの巧拙に応じて特典を付与するか否かを決定することができる。即ち、特典が付与された場合に、遊技者が自力で特典を獲得したという感覚をより強く抱かせることができる。よって、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を向上することができる。 In addition, by making the privilege when the timing effect succeeds not affect the game result (notification of the current game state), whether the privilege is given purely by the skill of the player's pressing (operation) timing. You can decide whether On the other hand, if you set a benefit for which the result has already been determined (for example, a jackpot) at the start of the fluctuation (before the timing effect starts), the timing effect will start. Previously, the result of the timing effect (whether or not the manner of achieving the quota can be displayed) is determined. If there is a timing effect in which the quota cannot be achieved, there is a risk that the player's willingness to participate in the timing effect will decrease. On the other hand, in this control example, the privilege given when the quota is achieved in the timing effect is set to "game state notification" which does not affect the game result. Thus, it is possible to determine whether or not to give a privilege purely according to the timing of pressing the frame button 229 . In other words, when the privilege is granted, the player can have a stronger feeling that he/she has acquired the privilege by himself/herself. Therefore, it is possible to improve the willingness of the player to participate in the timing performance.

また、本制御例では、タイミング演出の実行中において、遊技者のポイント獲得状況に応じて難易度を可変可能に構成されている。即ち、ポイント獲得状況から遊技者の技量を判別し、より遊技者にマッチした難易度の演出態様に変更するように構成されている。これにより、難易度が難しすぎたり、逆に、難易度が易しすぎてタイミング演出に対する参加意欲を減退させてしまうことを防止できる。よって、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲をより向上させることができる。 Further, in this control example, the difficulty level can be changed according to the player's point acquisition status during execution of the timing effect. That is, it is configured to determine the player's skill from the point acquisition situation, and change the presentation mode to a degree of difficulty more matched to the player. As a result, it is possible to prevent the degree of difficulty from being too difficult, or conversely, the degree of difficulty from being too easy, thereby reducing the willingness to participate in the timing performance. Therefore, it is possible to further improve the willingness of the player to participate in the timing performance.

更に、本制御例では、タイミング演出が終了した場合に、遊技者のポイント獲得状況に応じて、次回のタイミング演出の難易度をより遊技者にマッチした難易度に可変するように構成されている。このように構成することで、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲をより向上させることができる。 Furthermore, in this control example, when the timing effect is completed, the difficulty level of the next timing effect is changed to a difficulty level that better matches the player according to the point acquisition status of the player. . By configuring in this way, it is possible to further increase the willingness of the player to participate in the timing performance.

本制御例では、序盤期間、中盤期間、および終盤期間の3種類の期間を設定する場合に、遊技者の技量やタイミング演出への参加状況に応じて演出態様を選択するように構成していたが、期間は3種類に限られるものではない。例えば、5種類の期間に対してそれぞれ演出態様を設定するように構成してもよい。期間を増やすことで、遊技者の技量等をより正確に判別し、技量にマッチした演出態様を提供することができる。また、逆に期間を少なくしてもよい。これにより、遊技者の技量等を判別するための処理回数を削減できるので、MPU221の処理負荷を軽減することができる。 In this control example, when setting three types of periods, the opening stage period, the middle stage period, and the final stage period, the effect mode is selected according to the skill of the player and the state of participation in the timing effect. However, the period is not limited to three types. For example, it may be configured to set the presentation mode for each of the five types of periods. By increasing the period, the player's skill or the like can be determined more accurately, and an effect mode matching the skill can be provided. Conversely, the period may be shortened. As a result, the processing load of the MPU 221 can be reduced because the number of times of processing for determining the player's skill or the like can be reduced.

本制御例では、序盤期間、中盤期間、および終盤期間の3種類の期間を設定する場合に、遊技者の技量やタイミング演出への参加状況に応じて演出態様を選択するように構成していたが、1又は複数の期間の難易度を固定とし、一部の期間の難易度のみを遊技者の技量等に応じて可変できるように構成してもよい。より具体的には、例えば、序盤期間の難易度を比較的難易度が易しい演出態様に設定してもよい。これにより、序盤期間の態様を視認した遊技者に対して、タイミング演出でノルマを容易に達成できそうだという印象を抱かせることができるので、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を向上させることができる。 In this control example, when setting three types of periods, the opening stage period, the middle stage period, and the final stage period, the effect mode is selected according to the skill of the player and the state of participation in the timing effect. However, the difficulty level of one or more periods may be fixed, and the difficulty level of only a part of the period may be variable according to the player's skill or the like. More specifically, for example, the difficulty level of the opening period may be set to a production mode with a relatively easy difficulty level. As a result, it is possible to make the player who has visually recognized the aspect of the opening stage have the impression that the quota is likely to be easily achieved by the timing performance, so that the player's willingness to participate in the timing performance can be improved. .

本制御例では、連打期間において10回枠ボタン229を操作されたことに基づいて、連打が成功したと判別してポイントが加算されるように構成していたが、連打に成功したか否かの判断基準は、10回の操作に限定されるものではない。連打期間の長さや、連打バーの長さに応じて任意の値を設定することができる。また、設定されている演出態様に応じて連打に成功したと判別される回数を可変させてもよい。例えば、難易度が低い(例えば、難易度が1の)演出態様の場合には、連打に成功したと判別される回数を10回よりも少ない回数(例えば、6回)に設定し、逆に、比較的難易度が高い(例えば、難易度が4や5の)演出態様の場合には、連打に成功したと判別される回数を10回よりも多い回数(例えば、15回)に設定してもよい。これにより、スクロールバーの表示パターンや、成功期間の範囲だけでなく、連打に成功したと判別される回数でも難易度に差をつけることができるので、難易度を可変するためのバリエーションにより多様性を持たせることができる。 In this control example, based on the operation of the 10th frame button 229 during the repeated hitting period, it is determined that the repeated hitting is successful and points are added. is not limited to 10 operations. An arbitrary value can be set according to the length of the repeated hitting period and the length of the repeated hitting bar. Further, the number of times that it is determined that the successive hits are successful may be varied according to the set effect mode. For example, in the case of a presentation mode with a low difficulty level (for example, a difficulty level of 1), the number of times that it is determined that the consecutive hits are successful is set to less than 10 times (for example, 6 times). , In the case of a production mode with a relatively high degree of difficulty (for example, a degree of difficulty of 4 or 5), the number of times that it is determined that the repeated hits are successful is set to a number greater than 10 (for example, 15). may As a result, it is possible to differentiate the difficulty not only by the display pattern of the scroll bar and the range of the success period, but also by the number of times it is determined that the consecutive hits were successful, so there is more variety to vary the difficulty. can have

本制御例では、連打期間において所定回数(10回)枠ボタン229を操作されたことに基づいて、連打が成功したと判別してポイントが加算されるように構成していたが、連打以外の操作でも連打と判別するように構成してもよい。例えば、連打期間の間の所定期間(例えば、2秒以上)対応する種別のボタンを押下し続けることにより、所定回数(10回)連打された場合と同様に、連打に成功したと判別してもよい。これにより、連打が苦手な遊技者でも、単に枠ボタン229を押下し続ける(長押しする)だけで連打と判定されてポイントを獲得することができるので、遊技者の負担を軽減することができる。この場合において、連打期間に所定回数(10回)の連打を行ったことにより付与されるポイントを、単に連打期間において枠ボタン229を押下し続けた(長押しした)場合に付与されるポイントよりも多くなるように構成してもよい。このように構成することで、技量の高い上級者には積極的に連打を行わせ、技量の低い(連打が苦手な)遊技者に対しては、少しでもポイントを稼ぐために長押しを行わせることができる。即ち、遊技者の技量に応じて連打期間に対する多様な参加方法を提供できるので、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を向上させることができる。 In this control example, based on the operation of the frame button 229 a predetermined number of times (10 times) during the repeated hitting period, it is determined that the repeated hitting is successful and points are added. The operation may be configured to be determined as repeated hits. For example, by continuing to press the button of the corresponding type for a predetermined period of time (for example, 2 seconds or longer) during the repeated hitting period, it is determined that the repeated hitting has been successful in the same manner as when the button has been repeatedly hit a predetermined number of times (10 times). good too. As a result, even a player who is not good at repeated hits can acquire points by determining repeated hits simply by continuing to press (long press) the frame button 229, thereby reducing the burden on the player. . In this case, the points given for performing repeated hits a predetermined number of times (10 times) during the repeated hit period are higher than the points given for simply continuing to press (long press) the frame button 229 during the repeated hit period. may be configured to increase the number of By configuring in this way, advanced players with high skill are allowed to actively hit repeatedly, and players with low skill (who are not good at repeated hits) are encouraged to press and hold to earn points as much as possible. can let That is, it is possible to provide various methods of participating in the continuous hitting period according to the player's skill, so that the player's willingness to participate in the timing effect can be improved.

本制御例では、タイミング演出の難易度を設定するための期間として複数の期間を設けていたが、これに代えて、枠ボタン229の操作に失敗した回数や成功した回数に応じて難易度を流動的に可変させるように構成してもよい。これにより、遊技者の操作状況をリアルタイムで難易度に反映させることができる。 In this control example, a plurality of periods are provided as periods for setting the difficulty level of the timing effect. It may be configured to be fluidly variable. As a result, the player's operation status can be reflected in the difficulty level in real time.

本制御例では、序盤期間の演出態様を、難易度カウンタ223γの値に対応する難易度の演出態様に設定するように構成しているが、これに限られるものではない。例えば、序盤期間は難易度カウンタ223γの値によらず比較的簡単な難易度(例えば、難易度2)に設定してもよい。このように構成することで、タイミング演出の開始から少なくとも一定期間(序盤期間が終了するまで)は比較的簡単な演出態様にできるので、遊技者がよりタイミング演出に参加し易くなる。よって、遊技者のタイミング演出に対するs参加意欲を向上させることができる。 In this control example, the presentation mode of the opening period is set to a difficulty level presentation mode corresponding to the value of the difficulty level counter 223γ, but the present invention is not limited to this. For example, a relatively easy difficulty level (for example, difficulty level 2) may be set during the opening period regardless of the value of the difficulty level counter 223γ. By configuring in this way, a relatively simple performance mode can be set for at least a fixed period (until the end of the opening stage period) from the start of the timing performance, so that the player can participate in the timing performance more easily. Therefore, it is possible to improve the willingness of the player to participate in the timing performance.

本制御例では、遊技状態の報知をタイミング演出の特典としていたが、これに限られるものではない。例えば、特別図柄の抽選結果をタイミング演出によって報知するように構成してもよい。即ち、タイミング演出においてノルマを達成した場合に大当たりを報知するように構成してもよい。この場合において、特別図柄の抽選が外れでタイミング演出が選択された場合には、ノルマを達成できない演出態様のタイミング演出を選択するように構成してもよい。より具体的には、例えば、特別図柄の外れの場合においてタイミング演出が実行される場合には、序盤期間~終盤期間までの間にスクロール表示されるスクロールバーや連打バーにより獲得できる合計のポイントが最大で900~990ポイントとなるように構成し、特別図柄の当たりの場合は、例えば最大で1000ポイント~1200ポイント獲得できるパターンを選択するように構成してもよい。即ち、タイミング演出選択テーブル222dに対して規定する演出態様として、各期間および各難易度に対応する大当たり用の演出態様と、外れ用の演出態様とを別々に規定しておけばよい。そして、タイミング演出処理(図169参照)において各期間の演出態様を設定する場合には(図169のS6104、図170のS6209、図171のSのS6304,S6305,S6307,S6308)、実行中の変動演出の結果(大当たりであるか、外れであるか)を判別して演出態様を選択するように構成してもよい。このように構成することで、タイミング演出における難易度を遊技者の技量にマッチさせることができるので、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を向上させることができる。また、大当たり用の態様と、外れ用の態様とで獲得可能なポイントの上限を変更することにより、特別図柄の抽選結果が外れであるにも拘らず、ノルマを達成してしまうことを防止(抑制)できる。よって、ノルマを達成したにも拘わらず大当たりが開始されず、遊技者に対して不信感を抱かせてしまうことを防止し、安心してタイミング演出に参加させることができる。 In this control example, the notification of the game state is used as the benefit of the timing effect, but the present invention is not limited to this. For example, the lottery result of the special symbol may be notified by a timing effect. In other words, it may be configured such that when the quota is achieved in the timing performance, a big win is announced. In this case, when the special symbol lottery is lost and the timing effect is selected, the timing effect of the effect mode in which the quota cannot be achieved may be selected. More specifically, for example, when the timing effect is executed in the case of the deviation of the special symbol, the total points that can be acquired by the scroll bar and the continuous hit bar that are scrolled between the beginning period and the end period are It may be constructed so as to obtain 900 to 990 points at maximum, and in the case of winning a special symbol, for example, it may be constructed so as to select a pattern capable of obtaining 1000 to 1200 points at maximum. That is, as the effect modes defined in the timing effect selection table 222d, a big win effect mode and a losing effect mode corresponding to each period and each difficulty level may be defined separately. Then, when setting the effect mode of each period in the timing effect process (see FIG. 169), It may be configured such that the effect mode is selected by discriminating the result of the variable effect (whether it is a big win or a loss). By configuring in this way, the degree of difficulty in the timing performance can be matched with the skill of the player, so that the player's willingness to participate in the timing performance can be improved. In addition, by changing the upper limit of the points that can be acquired in the mode for big wins and the mode for failure, it is possible to prevent the quota from being achieved despite the fact that the lottery result of the special symbol is a failure ( control). Therefore, it is possible to prevent the player from feeling distrustful of the player because the jackpot is not started even though the quota has been achieved, and the player can participate in the timing performance with peace of mind.

本制御例では、大当たりA、または大当たりBの終了後に少なくとも1回小当たり、または大当たりCとなった後でなければタイミング演出が設定されないように構成していたが、タイミング演出の実行条件は、これに限られるものではない。例えば、保留球数に応じてタイミング演出の選択され易さを変更してもよい。具体的には、保留球数が多い程、タイミング演出が選択され易くなるように構成し、保留球が少ないほど選択され難くなるように構成してもよい。上述した通り、本制御例のタイミング演出は、枠ボタン229を構成する複数のボタン(上ボタンUB、右ボタンRB、左ボタンLB、下ボタンDB)をタイミング良く押下する必要がある。このため、タイミング演出に片手では参加し難く、両手を使用して参加した方が押下を成功させやすくなるように構成されている。即ち、タイミング演出でノルマを達成しようとする遊技者は、一時的に操作ハンドル51から手を離してタイミング演出に参加する可能性がある。よって、保留球数が少ない状態でタイミング演出に参加すると、タイミング演出中に保留球を増やすことができないので、タイミング演出が設定された変動演出の終了後に、特別図柄の抽選が途切れてしまう虞がある。つまり、遊技効率が悪くなってしまう虞がある。よって、保留球の少ない状況下ではタイミング演出が設定され難い構成とすることにより、保留球が少ない状況下では遊技者に球を打ち出させることができるので、保留球を貯めやすくすることができる。よって、遊技効率をアップさせることができる。一方で、保留球の個数が多い場合には、変動中に球を打ち続けることにより、更に保留球が増加する場合があり、保留球数の上限を上回る個数の入球が検出される虞がある。よって、この場合には、両手を用いて参加することによりノルマを達成し易いタイミング演出の発生頻度を高めることにより、保留球数がオーバーフローしてしまうことを防止(抑制)することができる。 In this control example, the timing effect is not set until at least one small win or big win C occurs after the end of the big win A or B, but the conditions for executing the timing effect are as follows. It is not limited to this. For example, the ease with which the timing effect is selected may be changed according to the number of held balls. Specifically, it may be configured such that the timing effect is more likely to be selected as the number of held balls increases, and is less likely to be selected as the number of held balls is smaller. As described above, the timing effect of this control example requires that the plurality of buttons (up button UB, right button RB, left button LB, and down button DB) forming the frame button 229 be pressed with good timing. For this reason, it is difficult to participate in the timing effect with one hand, and it is easier to successfully press down the button when participating with both hands. That is, there is a possibility that the player who intends to achieve the quota in the timing performance will temporarily release the operating handle 51 and participate in the timing performance. Therefore, when participating in the timing performance in a state in which the number of pending balls is small, it is not possible to increase the number of pending balls during the timing performance. be. In other words, there is a possibility that the game efficiency will deteriorate. Therefore, by adopting a configuration in which the timing performance is difficult to set under the condition that the number of reserved balls is small, the player can be made to shoot balls under the condition that the number of reserved balls is small, so that the reserved balls can be easily accumulated. Therefore, game efficiency can be improved. On the other hand, when the number of held balls is large, the number of held balls may increase further by continuing to hit balls during fluctuation, and there is a possibility that the number of hit balls exceeding the upper limit of the number of held balls may be detected. be. Therefore, in this case, it is possible to prevent (suppress) the number of reserved balls from overflowing by increasing the frequency of occurrence of the timing effect that makes it easy to achieve the quota by participating with both hands.

本制御例では、タイミング演出として枠ボタン229を構成する複数のボタン(上ボタンUB、右ボタンRB、左ボタンLB、下ボタンDB)をタイミング良く押下する演出が実行されるように構成しているが、ボタンの個数は4種類に限られるものではない。例えば、単一の枠ボタンをタイミング良く押下する演出をタイミング演出として実行してもよい。このように構成することで、片手でハンドル51を操作しつつ、もう片方の手でタイミング演出に参加することができるので、遊技効率を低下させることなくタイミング演出に参加させることができる。よって、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を向上させることができる。また、タイミング演出において操作するボタンの種別を減らすことによって、より判り易いゲーム性とすることができる。一方、操作するボタンの種別を本制御例よりも多くしてもよい。操作するボタンが増加する程、タイミング演出の難易度を増加させることができるので、タイミング演出の技量が高い遊技者に対して満足感を抱かせることができる。なお、ポイントの獲得状況や前回のタイミング演出で獲得したトータルポイント等から遊技者の技量を判別し、技量に応じて使用するボタンの個数を増減させてもよい。即ち、技量が低かったり、前回全く参加していないと判別される場合には、例えば、1種類のボタンで参加できる態様のタイミング演出を実行するように構成し、それ以外の遊技者に対しては4種類のボタンを用いるタイミング演出の態様を設定してもよい。このように構成することにより、見た目から明らかに難易度が下がったことを認識させることができるので、技量の低い遊技者に対する参加意欲を向上させることができる。 In this control example, the timing effect is configured such that a plurality of buttons (up button UB, right button RB, left button LB, and down button DB) constituting the frame button 229 are pressed with good timing. However, the number of buttons is not limited to four. For example, an effect of pressing a single frame button with good timing may be executed as the timing effect. By configuring in this way, while operating the handle 51 with one hand, the player can participate in the timing performance with the other hand, so that the player can participate in the timing performance without lowering the game efficiency. Therefore, it is possible to improve the willingness of the player to participate in the timing performance. Also, by reducing the types of buttons to be operated in the timing effect, the game can be made easier to understand. On the other hand, the types of buttons to be operated may be more than those in this control example. As the number of buttons to be operated increases, the degree of difficulty of the timing performance can be increased, so that a player having high skill in the timing performance can be satisfied. Incidentally, the skill of the player may be determined from the point acquisition status, the total points acquired in the previous timing effect, or the like, and the number of buttons to be used may be increased or decreased according to the skill. That is, when it is determined that the skill is low or that the player did not participate at all in the previous game, for example, a timing effect is executed in a mode in which the player can participate by pressing only one type of button. may set a mode of timing effect using four types of buttons. By constructing in this way, it is possible to visually recognize that the degree of difficulty has been lowered, so that the willingness to participate in the game can be increased for players with low skills.

本制御例では、タイミング演出が設定された変動演出が実行されると、リーチが発生してから5秒経過時にタイミング演出が開始されるように構成し、14秒間実行されるように構成していたが、タイミング演出の開始期間や継続期間はこれに限られず、任意に設定することができる。例えば、変動時間を全て用いてタイミング演出を実行するように構成してもよい。サブ表示装置690においてタイミング演出が実行されていたとしても、特別図柄の抽選結果は第3図柄表示装置81において表示されるので、変動時間を全て費やしてタイミング演出を実行したとしても、特別図柄の抽選結果を見逃すことを防止(抑制)できる。よって、より長い期間タイミング演出を実行できるので、遊技者の興趣をより向上することができる。 In this control example, when the variable effect with the timing effect set is executed, the timing effect is configured to start 5 seconds after the reach occurs, and is configured to be executed for 14 seconds. However, the start period and duration of the timing effect are not limited to this, and can be set arbitrarily. For example, it may be configured to execute the timing effect using all the variable time. Even if the timing effect is executed in the sub display device 690, the lottery result of the special pattern is displayed in the third pattern display device 81, so even if the timing effect is executed by spending all the fluctuation time, the special pattern is executed. It is possible to prevent (suppress) the fact that the lottery result is overlooked. Therefore, since the timing effect can be executed for a longer period of time, the interest of the player can be further improved.

本制御例では、変動演出の実行中にタイミング演出を実行するように構成しているが、タイミング演出の実行期間はこれに限られるものではない。例えば、大当たり(特別遊技状態)中にタイミング演出を実行するように構成してもよい。この場合において、タイミング演出でノルマを達成することにより、大当たり終了後に特別図柄の確変状態へと移行することが報知されるように構成してもよい。このように構成することで、大当たり中が賞球を獲得するための単なる作業となってしまうことを防止(抑制)できるので、大当たり中の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、この場合において、大当たりA(16R確変大当たり)にも拘らず遊技者がノルマを達成できなかった場合には、例えばタイミング演出の報知期間において特別図柄の低確率状態が報知され、その後の大当たりのエンディングで逆転演出を行って特別図柄の確変状態を報知するように構成してもよい。これにより、タイミング演出でノルマを達成できなかった場合にも、エンディング期間で逆転演出が発生することを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this control example, the timing effect is executed during execution of the variable effect, but the execution period of the timing effect is not limited to this. For example, it may be configured to execute the timing effect during the big hit (special game state). In this case, it may be configured such that by achieving the quota in the timing effect, it is notified that the game will shift to the probability variable state of the special symbol after the end of the big win. By constructing in this way, it is possible to prevent (suppress) the work during the big win from becoming a mere task for winning prize balls, so that the interest in the game during the big win can be improved. In this case, if the player fails to achieve the quota in spite of the jackpot A (16R probability variable jackpot), for example, the low probability state of the special symbol is notified during the notification period of the timing effect, and the subsequent jackpot. It may be configured to perform a reverse performance at the ending of , and to inform the probability change state of the special symbol. As a result, even if the quota cannot be achieved in the timing performance, the game can be played in anticipation of the occurrence of the reversal performance in the ending period, so that the player's interest in the game can be improved. .

<第3制御例の変形例>
次いで、図187~図198参照して、第3制御例の変形例について説明する。上述した第3制御例では、タイミング演出においてノルマを達成した場合の特典として、現在の遊技状態を報知するように構成していた。また、タイミング演出の途中で遊技者の獲得ポイントを判別し、より遊技者の技量に有った難易度に可変するように構成していた。
<Modification of Third Control Example>
Next, a modification of the third control example will be described with reference to FIGS. 187 to 198. FIG. In the third control example described above, the present game state is notified as a privilege when the quota is achieved in the timing effect. In addition, the points obtained by the player are discriminated in the middle of the timing effect, and the difficulty level is changed according to the skill of the player.

これに対して第3制御例の変形例では、タイミング演出のノルマを達成した場合に付与される特典を特別図柄の大当たりに設定している。即ち、タイミング演出でノルマを達成した場合は、変動演出の終了後に特別図柄の大当たりが開始される。これに伴って、外れに対応する変動演出においてタイミング演出が実行された場合に、遊技者がノルマを達成し難くなるように構成している。より具体的には、外れに対応する変動演出において実行されるタイミング演出では、序盤期間において遊技者が所定以上のポイント(400ポイント以上)を獲得している場合に、タイミング演出の態様を、遊技者が押下タイミングを誤り易い態様に切り替えるように構成している。より具体的には、タイミング演出において流れる楽曲と、各スクロールバーが押下示唆領域911aに重なるタイミング(成功期間)とをずらしている。これにより、楽曲のリズムに合わせて枠ボタン229を押下した場合に失敗と判定されるので、押下するタイミングを惑わすことができる。よって、外れに対応する変動演出において遊技者がノルマを達成することを防止(抑制)することができるので、ノルマを達成したにも拘らず大当たりが開始されないことにより、遊技者に対して不信感を抱かせてしまうことを防止(抑制)することができる。また、序盤期間では楽曲のリズムと成功期間とが一致する態様でタイミング演出を実行し、中盤期間以降において楽曲と成功期間とをずらすことにより、中盤期間以降において遊技者が押下により失敗し易くなるように構成している。なお、タイミングのずらし方については、楽曲のリズムに比較して成功期間の方が早いタイミングで設定されるパターンと、楽曲のリズムに対して遅いタイミングで設定されるパターンとが設けられている。これらは、遊技者の癖に応じて使い分けられる。即ち、比較的早めに枠ボタン229を操作する傾向にある遊技者の場合には、成功期間を楽曲のリズムに対して早めると、遊技者の癖(早めに枠ボタン229を操作する傾向)に合致し、かえってポイントを獲得し易くなる可能性がある。逆に、比較的遅めに枠ボタン229を操作する傾向にある遊技者の場合には、成功期間を楽曲のリズムに対して遅らせると、遊技者の癖(遅めに枠ボタン229を操作する傾向)に合致し、かえってポイントを獲得し易くなる可能性がある。よって、本変形例では、遊技者が早めに枠ボタン229を操作しがちか、遅めに操作しがちかを判別し遊技者の癖に応じてより成功し難くなるタイミングで成功期間が設定されるようにタイミングをずらしている。 On the other hand, in the modified example of the third control example, the privilege given when the quota of the timing effect is achieved is set to the special symbol jackpot. That is, when the quota is achieved in the timing production, the special symbol jackpot is started after the end of the variable production. Along with this, when the timing effect is executed in the variable effect corresponding to the loss, the player is made difficult to achieve the quota. More specifically, in the timing effect executed in the variable effect corresponding to the loss, when the player has earned a predetermined or more points (400 points or more) in the opening period, the mode of the timing effect is changed to the game. It is configured to switch the pressing timing to a mode in which the user is likely to make a mistake. More specifically, the music played in the timing effect and the timing (success period) at which each scroll bar overlaps the depression suggestion region 911a are shifted. As a result, when the frame button 229 is pressed in time with the rhythm of the music, it is determined to be a failure, so the timing of pressing can be confused. Therefore, since it is possible to prevent (suppress) the player from achieving the quota in the variable performance corresponding to the loss, the player is distrusted by the fact that the jackpot is not started even though the quota has been achieved. can be prevented (suppressed) from being held. Also, during the early stage period, the timing performance is executed in a mode in which the rhythm of the music and the success period match, and after the middle stage period, the music and the success period are shifted, so that the player is more likely to fail by pressing after the middle stage period. It is configured as follows. As for how to shift the timing, there are provided a pattern in which the success period is set at timing earlier than the rhythm of the music, and a pattern in which the timing is set later than the rhythm of the music. These can be used properly according to the habits of the player. That is, in the case of a player who tends to operate the frame button 229 relatively early, if the success period is advanced with respect to the rhythm of the music, the player's habit (tendency to operate the frame button 229 early) will be satisfied. There is a possibility that it will be easier to get points if there is a match. Conversely, in the case of a player who tends to operate the frame button 229 relatively late, if the success period is delayed with respect to the rhythm of the music, the player's habit (operating the frame button 229 late) tendencies), and there is a possibility that it will be easier to earn points. Therefore, in this modified example, it is determined whether the player tends to operate the frame button 229 early or late, and the success period is set at the timing when it becomes more difficult to succeed according to the player's habit. The timing is staggered.

また、本変形例では、終盤期間における演出態様として、複数種類の態様から1の態様を選択可能に構成している。より具体的には、獲得可能なポイントが比較的多い(即ち、成功期間が設定される回数の多い)態様と、獲得可能なポイントが比較的少ない(即ち、成功期間が設定される回数の多い)態様とを選択可能に構成している。外れに対応する変動演出において、中盤期間の終了までに遊技者の獲得したポイントが所定以上(750ポイント以上)の場合には、獲得可能なポイントが少ない態様を設定することにより、タイミング演出が終了するまでに遊技者がノルマである1000ポイントを達成してしまうことを防止している。このように構成することで、外れに対応する変動演出において遊技者がノルマを達成してしまう状況をより確実に防止(抑制)することができる。 Further, in this modified example, one aspect can be selected from a plurality of kinds of aspects as the effect aspect in the final stage period. More specifically, an aspect in which there are relatively many points that can be acquired (that is, the success period is set many times) and an aspect in which there are relatively few points that can be acquired (that is, the success period is set many times ) modes can be selected. In the variable performance corresponding to the loss, when the points acquired by the player by the end of the middle stage period are a predetermined number or more (750 points or more), the timing performance is completed by setting a mode in which the number of points that can be acquired is small. This prevents the player from achieving the quota of 1000 points by the time the game is played. By configuring in this way, it is possible to more reliably prevent (suppress) the situation in which the player achieves the quota in the variable performance corresponding to the loss.

この第3制御例の変形例におけるパチンコ機10が、第3制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、音声ランプ制御装置113に設けられたROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が第1制御例におけるパチンコ機10から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第3制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in the modification of the third control example differs in configuration from the pachinko machine 10 in the third control example in that the configurations of the ROM 222 and the RAM 223 provided in the sound lamp control device 113 are partially changed. and part of the processing executed by the MPU 221 of the sound ramp control device 113 is changed from the pachinko machine 10 in the first control example. Other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, other processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in the first It is the same as the pachinko machine 10 in the control example. Hereinafter, the same elements as in the third control example are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図187を参照して、本変形例において遊技者が枠ボタン229を押下する際の癖(傾向)を判別する方法について説明する。本変形例では、上述した通り、外れに対応する変動演出の中盤期間において、タイミング演出中に流れる楽曲と、成功期間とをずらすことにより遊技者が失敗期間で枠ボタン229を押下し易くなるように構成している。即ち、外れに対応する変動演出において、ノルマに達し難くなるように構成している。また、成功期間をずらすにあたり、遊技者が枠ボタン229を押下する際の癖(傾向)に応じてずらし方を変えている。具体的には、枠ボタン229を早めに押しがちな遊技者に対しては、楽曲のリズムに対して成功期間を遅らせ、遅めに押しがちな遊技者に対しては、楽曲のリズムに対して成功期間を早める。これにより、外れに対応する変動演出において遊技者がポイントを獲得し難くできるので、より確実に外れ時にノルマを達成してしまう不具合を防止(抑制)することができる。 First, with reference to FIG. 187, a method for discriminating the player's habit (tendency) when pressing the frame button 229 in this modified example will be described. In this modified example, as described above, during the mid-stage period of the variable effect corresponding to the loss, the player can easily press the frame button 229 during the failure period by shifting the music played during the timing effect from the success period. It consists of That is, it is configured so as to make it difficult to reach the quota in the variable performance corresponding to the loss. Further, in shifting the success period, the method of shifting is changed according to the player's habit (tendency) when pressing the frame button 229 . Specifically, for a player who tends to press the frame button 229 early, the success period is delayed relative to the rhythm of the music, and for a player who tends to press the frame button 229 late, the success period is delayed relative to the rhythm of the music. speed up the success period. As a result, it becomes difficult for the player to acquire points in the variable performance corresponding to the loss, so that it is possible to more reliably prevent (suppress) the problem of achieving the quota when the loss occurs.

遊技者の癖(傾向)は、序盤期間に判別される。より具体的には、序盤期間に設定される成功期間(スクロールバーが押下示唆領域911aと重なる期間)において、遊技者が比較的早めに枠ボタン229を押下した回数と、比較的遅めに押下した回数とをカウントしておく。そして、早めに押下した回数が多ければ、早めに押す癖(傾向)がある遊技者であると判別して、中盤期間以降に成功期間を楽曲のリズムから遅らせる。一方、遅めに押下した回数が多ければ、遅めに押す癖(傾向)がある遊技者と判別して、中盤期間以降に成功期間を楽曲のリズムよりも早める。 The habit (tendency) of the player is determined in the opening period. More specifically, the number of times the player pressed the frame button 229 relatively early and the number of times the player pressed the frame button 229 relatively late in the success period (the period in which the scroll bar overlaps the pressing suggestion area 911a) set in the opening stage period. Count the number of times you did it. If the number of times of early pressing is large, it is determined that the player has a habit (tendency) of pressing early, and the success period is delayed from the rhythm of the music after the middle stage period. On the other hand, if the number of times of late pressing is large, it is determined that the player has a habit (tendency) of late pressing, and the success period is made earlier than the rhythm of the music after the middle stage period.

なお、序盤期間において流れる楽曲としては、比較的テンポが遅い楽曲が設定され、成功期間も楽曲のテンポに合わせたタイミングで設定される。仮に、序盤期間においてテンポの早い楽曲を設定し、且つ、楽曲のテンポに合わせた多量のスクロールバーが連続して表示されるように構成してしまうと、遊技者がテンポについていけず、枠ボタン229を真剣に押下し無くなってしまう可能性がある。この場合、序盤期間における遊技者の傾向を把握(集計)したとしても、遊技者が真剣にリズムに合わせて枠ボタン229を押下したのか、途中でテンポについていけなくなってしまい、押下のタイミングがずれたかを見分けることができないため、遊技者の実際の癖(傾向)とは異なる癖(傾向)と判定されてしまう虞がある。これに対して本変形例では、大半の遊技者が十分に余裕を持って楽曲のリズムに合わせて枠ボタン229を押下することができるテンポ(リズム)の楽曲が設定される。これにより、各遊技者が枠ボタン229を押下する際の癖(傾向)をより正確に判定することができる。 A relatively slow tempo song is set as the song played in the opening period, and the success period is also set at a timing that matches the tempo of the song. If a song with a fast tempo is set in the early stage and a large number of scroll bars matching the tempo of the song are displayed continuously, the player will not be able to keep up with the tempo, and the frame button will not be displayed. 229 may be seriously pressed and lost. In this case, even if the tendency of the player in the opening period is grasped (aggregated), the timing of pressing the button 229 may deviate due to the fact that the player seriously pressed the frame button 229 in time with the rhythm or could not keep up with the tempo. Since it is not possible to distinguish whether or not the character is strong, there is a risk that it may be determined as a habit (tendency) different from the actual habit (tendency) of the player. On the other hand, in this modified example, music with a tempo (rhythm) that allows most of the players to press the frame button 229 in time with the rhythm of the music is set. As a result, each player's habit (tendency) when pressing the frame button 229 can be determined more accurately.

図187に示した通り、序盤期間における各成功期間は、早め成功区間、ジャスト成功区間、遅め成功区間の3つの区間に分けられている。早め成功区間は、0.2秒間設定される成功期間のうち、成功期間の開始からの0.08秒間である。この早め成功区間では、サブ表示装置690において、スクロールバーの一部と押下示唆領域911aの右側とが重なった状態の表示態様となる(図187のHK参照)。この早め成功区間において遊技者が対応するボタン種別を押下した場合には、早めに押下したとカウントされる。 As shown in FIG. 187, each success period in the opening period is divided into three sections: an early success section, a just success section, and a late success section. The early success section is 0.08 seconds from the start of the success period in the success period set for 0.2 seconds. In this early success section, the sub-display device 690 is in a display mode in which part of the scroll bar and the right side of the depression suggestion area 911a are overlapped (see HK in FIG. 187). When the player presses the corresponding button type in this early success section, it is counted as an early press.

また、成功期間のうち、0.08秒~0.12秒の0.04秒間はジャスト成功区間となる。このジャスト成功区間では、サブ表示装置690において、スクロールバーが押下示唆領域911aに完全に重なった状態の表示態様となる(図187のJK参照)。このジャスト成功区間において遊技者が対応するボタン種別を押下した場合は、ジャストタイミングで枠ボタン229を押下したことを意味するので、早めの押下回数にも遅めの押下回数にもカウントされない。 Also, 0.04 seconds from 0.08 seconds to 0.12 seconds in the success period is a just success section. In this just-success section, the sub-display device 690 has a display mode in which the scroll bar completely overlaps the depression suggestion area 911a (see JK in FIG. 187). When the player presses the corresponding button type in this just success section, it means that the frame button 229 is pressed at the just timing, so neither the number of early presses nor the number of late presses is counted.

更に、成功期間のうち0.12秒~0.2秒の0.08秒間は遅め成功区間となる。この遅め成功区間では、サブ表示装置690において、スクロールバーの左側が押下示唆領域911aの左端よりも更に左側にはみ出した状態の表示態様となる(図187のOK参照)。この遅め成功区間において遊技者が対応するボタン種別を押下した場合には、遅めに押下したとカウントされる。 Furthermore, 0.08 seconds between 0.12 seconds and 0.2 seconds in the success period is a late success section. In this late success section, the left side of the scroll bar on the sub-display device 690 is displayed to the left beyond the left end of the depression suggestion area 911a (see OK in FIG. 187). When the player presses the corresponding button type in this late success section, the late press is counted.

なお、早め成功区間であるか、ジャスト成功区間であるか、遅め成功区間であるかは本変形例におけるROM222に設けられた押下期間テーブル222eに規定されている。即ち、上述した第2制御例では、成功期間であるか、失敗期間であるかをタイミング演出の開始からの経過時間、および枠ボタン229のボタン種別に対応付けて規定されていたが、本制御例では、これらに加えて成功期間の区分(早め成功区間であるか、ジャスト成功区間であるか、遅め成功区間)が規定されている。本制御例では、押下期間テーブル222eと、経過時間(タイミング演出ポインタ223δの値)と、遊技者が操作したボタン種別とに応じて、遊技者が早めにボタンを押下したのか、遅めに押下したのかを判別している。 It should be noted that whether it is an early success section, a just success section, or a late success section is defined in the depression period table 222e provided in the ROM 222 in this modification. That is, in the second control example described above, whether it is a success period or a failure period is defined in association with the elapsed time from the start of the timing effect and the button type of the frame button 229, but this control In the example, in addition to these, divisions of the success period (early success period, just success period, or late success period) are defined. In this control example, depending on the pressing period table 222e, the elapsed time (the value of the timing effect pointer 223δ), and the type of button operated by the player, whether the player pressed the button earlier or later. I am judging whether it has been done.

このように、本変形例では、序盤期間において設定される各成功期間を、早め成功区間と、ジャスト成功区間と、遅め成功区間とに区分し、遊技者が各区分において枠ボタン229を操作した回数をそれぞれカウントするように構成している。これにより、遊技者が枠ボタン229を早めに押しがちであるか、遅めに押しがちであるかを判別することができる。よって、中盤期間以降に楽曲のリズムと成功期間とをずらす場合に、遊技者の傾向に反するずらし方をすることができる。即ち、遊技者がより成功期間において枠ボタン229を押下し難くすることができるので、外れに対応する変動演出において、遊技者がノルマを達成してしまうことをより確実に防止(抑制)することができる。 Thus, in this modification, each success period set in the opening period is divided into an early success section, a just success section, and a late success section, and the player operates the frame button 229 in each section. It is configured to count the number of times that This makes it possible to determine whether the player tends to press the frame button 229 early or late. Therefore, when shifting the rhythm of the music and the success period after the mid-stage period, it is possible to shift in a manner contrary to the player's tendency. That is, since it is possible to make it difficult for the player to press the frame button 229 during the success period, it is possible to more reliably prevent (suppress) the player from achieving the quota in the variable performance corresponding to the loss. can be done.

次に、図188、および図189を参照して、中盤期間以降における押下期間(成功期間、および失敗期間)と、楽曲のリズムとの対応関係について説明する。まず、図188は、楽曲のリズムと成功期間とが一致している場合における、両者の対応関係を示した図である。なお、リズムと成功期間とを一致させる場合とは、タイミング演出における序盤期間や、大当たりに対応する変動演出でタイミング演出が設定された場合等である。 Next, with reference to FIGS. 188 and 189, the correspondence relationship between the depression period (success period and failure period) after the middle period and the rhythm of music will be described. First, FIG. 188 is a diagram showing the correspondence relationship between the rhythm of a piece of music and the success period when they match. Incidentally, the case where the rhythm and the success period are made to match is the opening period in the timing production, the case where the timing production is set in the variation production corresponding to the big win, and the like.

図188の上側は、タイミング演出において流れる楽曲の音程の計時変化を示しており、図189の下側は、押下期間(成功期間であるか、失敗期間であるか)の計時変化をボタン種別毎に示している。図188に示した通り、上ボタンUB、右ボタンRB、左ボタンLB、下ボタンDBのそれぞれに対応する成功期間は、タイミング演出中の楽曲で新たな音程となるタイミングと一致している。例えば、図188において上ボタンUBの成功期間は3回設けられており、それぞれ楽曲において「ミ」(最も左側の音符)、「ド」(左から2番目の音符)、「シ」(最も右側の音符)の音程となるタイミングとそれぞれ一致するタイミングで設定される。 The upper part of FIG. 188 shows changes in the pitch of the music played in the timing effect over time, and the lower part of FIG. shown in As shown in FIG. 188, the success period corresponding to each of the up button UB, right button RB, left button LB, and down button DB coincides with the timing at which the musical piece under the timing effect becomes a new pitch. For example, in FIG. 188, the up button UB has three success periods, each of which is "mi" (the leftmost note), "do" (the second note from the left), and "shi" (the rightmost note). It is set at the timing that matches the timing of the pitch of the note).

同様に、右ボタンRBの成功期間は1回設けられており、楽曲において「ソ」(右から3番目の音符)の音程となるタイミングと一致するタイミングで設定される。また、左ボタンLBの成功期間は2回設けられており、それぞれ楽曲において「ラ」(左から3番目の音符)、「ド」(左から4番目の音符)の音程となるタイミングとそれぞれ一致するタイミングで設定される。また、下ボタンDBの成功期間は1回設けられており、楽曲において「シ」(右から2番目の音符)の音程となるタイミングと一致するタイミングで設定される。 Similarly, the success period of the right button RB is provided once, and is set at the timing that coincides with the pitch of "G" (the third note from the right) in the music. In addition, the left button LB has two success periods, each of which coincides with the pitch of "la" (the third note from the left) and "do" (the fourth note from the left) in the song. It is set when In addition, the success period of the down button DB is provided once, and is set at the timing that coincides with the timing of the pitch of "B" (the second note from the right) in the music.

このように、楽曲の音程が変わるタイミングと、成功期間とを一致させることにより、楽曲のリズムに合わせて枠ボタン229を操作することにより成功と判定されるようになる。よって、遊技者がタイミングを合わせて枠ボタン229を操作し易くできる。 By matching the timing at which the pitch of the music changes with the success period in this way, it is possible to determine success by operating the frame button 229 in time with the rhythm of the music. Therefore, the player can easily operate the frame button 229 in time.

なお、本制御例では、成功期間を一致させるか、ずらすかを押下期間(失敗期間、および成功期間)の設定タイミングによって可変させている。即ち、序盤期間が終了してから中盤期間の押下期間(および演出態様)を設定するまでの期間を可変することにより、楽曲のリズムと成功期間を一致させたり、ずらしたりしている。このように構成することにより、押下期間テーブル222eとして、楽曲のリズムと成功期間とが一致するテーブルと、楽曲のリズムと成功期間とがずれるテーブルとをそれぞれ用意する必要が無くなり、単に同一のテーブルを設定する場合の設定タイミングを可変させるだけでよいので、ROM222の容量を削減することができる。また、同様に、タイミング演出の表示態様として、楽曲のリズムと成功期間とが一致する態様、ずれる態様をそれぞれ用意しておく必要がないため、表示制御装置114のキャラクタROM234の容量を削減することができる。 In this control example, whether the success periods are matched or shifted is varied depending on the setting timing of the pressing periods (failure period and success period). That is, by varying the period from the end of the early stage period to the setting of the pressing period (and effect mode) of the middle stage period, the rhythm of the music and the success period are matched or shifted. With this configuration, it is not necessary to prepare a table in which the rhythm of music matches the success period and a table in which the rhythm of the song and the success period do not match, as the pressing period table 222e. Since it is only necessary to vary the setting timing when setting , the capacity of the ROM 222 can be reduced. Similarly, since it is not necessary to prepare a mode in which the rhythm of the music and the success period match and a mode in which the success period coincides as the display mode of the timing effect, the capacity of the character ROM 234 of the display control device 114 can be reduced. can be done.

押下期間(および中盤期間の演出態様)の設定タイミングとしては、序盤期間が終了してから0.5秒後、1秒後、1.5秒後の3種類のオフセット期間が設けられている。ここで、中盤期間における押下期間や演出態様の設定タイミングが可変しても、サブ表示装置690の表示態様等が異常とならないために、序盤期間における表示態様は、設定タイミングを遅らせる場合を基準に設定されている。即ち、序盤期間が終了してから少なくとも1.5秒間分の表示態様が、序盤期間に対応する表示用データテーブルに対して規定されている。これにより、序盤期間が終了してから中盤期間が設定されるまでの期間においてもサブ表示装置690に対してタイミング演出の演出態様を正常に表示させ続けることができる。 As for the setting timing of the pressing period (and the effect mode of the middle stage period), three types of offset periods are provided: 0.5 seconds, 1 second, and 1.5 seconds after the end of the opening period. Here, even if the pressing period and the setting timing of the production mode in the middle period are changed, the display mode of the sub-display device 690 does not become abnormal, so the display mode in the early stage period is based on the case where the setting timing is delayed. is set. That is, the display mode for at least 1.5 seconds after the end of the opening period is defined for the display data table corresponding to the opening period. As a result, the sub-display device 690 can continue to normally display the presentation mode of the timing presentation even during the period from the end of the early stage period to the setting of the middle stage period.

本制御例では、序盤期間が終了してから1秒後に中盤期間の押下期間(および中盤期間の演出態様)を設定することにより、楽曲のリズムと成功期間とを一致させることができるように構成されている。即ち、図188に図示したオフセットt1は、1秒間を意味する。 In this control example, the rhythm of the music and the success period can be matched by setting the depression period of the middle stage period (and the effect mode of the middle stage period) one second after the end of the opening period. It is That is, the offset t1 shown in FIG. 188 means 1 second.

次に、図189を参照して、中盤期間において楽曲のタイミングに対して成功期間が遅めに設定される場合の例について説明する。なお、上述した通り、成功期間が遅めに設定される場合とは、外れに対応する変動演出の序盤期間において、枠ボタン229を楽曲のリズムに対して早めに押す癖(傾向)がある遊技者と判別された場合である。 Next, with reference to FIG. 189, an example in which the success period is set later than the timing of the music in the middle period will be described. As described above, the case in which the success period is set later means that the frame button 229 has a habit (tendency) of pressing the frame button 229 earlier than the rhythm of the music during the initial stage period of the variable effect corresponding to the loss. This is the case when it is determined to be a person.

図189に示した通り、成功期間を楽曲のリズムに対して遅らせる場合には、序盤期間が終了してから中盤期間の押下期間(および演出態様)が設定されるまでの期間(オフセット期間)としてt2(1.5秒)が選択される。即ち、図188に示したオフセットt1よりも0.5秒長いオフセット期間が選択される。これにより、中盤期間における押下期間の設定タイミングが、楽曲のリズムと一致するタイミング(図188参照)から0.5秒遅れる。即ち、楽曲のリズムに対して成功期間を遅らせることができる。よって、序盤期間においてリズムに合わせて枠ボタン229を押下していた遊技者が、序盤期間と同様にリズムに合わせて枠ボタン229を押下し続けることにより、失敗期間において枠ボタン229を押下させることができる。よって、外れに対応する変動演出に対して設定されたタイミング演出において、遊技者がノルマを達成してしまうことを防止(抑制)することができる。 As shown in FIG. 189, when the success period is delayed with respect to the rhythm of the song, the period (offset period) from the end of the early period until the pressing period (and effect mode) of the middle period is set t2 (1.5 seconds) is selected. That is, an offset period that is 0.5 seconds longer than the offset t1 shown in FIG. 188 is selected. As a result, the setting timing of the depression period in the middle period is delayed by 0.5 seconds from the timing that matches the rhythm of the music (see FIG. 188). That is, the success period can be delayed with respect to the rhythm of the music. Therefore, the player who has pressed the frame button 229 in rhythm in the opening period continues to press the frame button 229 in rhythm in the same manner as in the opening period, thereby causing the player to press the frame button 229 in the failure period. can be done. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the player from achieving the quota in the timing effect set for the variable effect corresponding to the loss.

<第3制御例の変形例における電気的構成について>
次に、図190、および図191を参照して、第3制御例の変形例におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。まず、図190(a)を参照して、本変形例における音声ランプ制御装置113に設けられたROM222タイミング演出選択テーブル222dについて説明する。このタイミング演出選択テーブル222dは、上述した第3制御例におけるタイミング演出選択テーブル222dと同様に、タイミング演出の態様が規定されたデータテーブルである。タイミング演出の各期間(序盤期間、中盤期間、および終盤期間)を開始する場合にはこのタイミング演出選択テーブル222dに規定された演出態様に基づいて、表示制御装置114に対して各期間の表示態様を通知するコマンドを設定する。表示制御装置114のワークRAM233におけるデータテーブル格納エリア233bには、変動表示データテーブル等と同様に、タイミング演出の各期間の表示態様に対応する表示データテーブルが格納されるように構成されている。表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して表示態様として設定する。
<Regarding the electrical configuration in the modification of the third control example>
Next, with reference to FIGS. 190 and 191, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the modification of the third control example will be described. First, referring to FIG. 190(a), the ROM 222 timing effect selection table 222d provided in the sound lamp control device 113 in this modified example will be described. This timing effect selection table 222d is a data table in which timing effect modes are defined, like the timing effect selection table 222d in the third control example described above. When starting each period of the timing effect (early stage period, middle stage period, and final stage period), the display mode of each period is displayed on the display control device 114 based on the effect mode defined in the timing effect selection table 222d. Set the command to notify. The data table storage area 233b in the work RAM 233 of the display control device 114 is configured to store a display data table corresponding to the display mode of each period of the timing effect, like the variable display data table. Based on the command received from the sound lamp control device 113, the display control device 114 reads the corresponding display data table from the data table storage area 233b and sets it as the display mode.

図190(a)に示した通り、本変形例のタイミング演出選択テーブル222dには、タイミング演出の各期間に対応付けて、選択可能な演出態様が規定されている。より具体的には、序盤期間に対して、序盤用演出が規定されている。タイミング演出の開始時には、この序盤用演出がタイミング演出選択テーブル222dから読み出され、表示制御装置114に対して通知される。 As shown in FIG. 190(a), the timing effect selection table 222d of this modified example defines selectable effect modes in association with each period of the timing effect. More specifically, an opening effect is defined for the opening period. At the start of the timing effect, the opening effect is read from the timing effect selection table 222d and notified to the display control device 114.例文帳に追加

また、中盤期間に対して、中盤用演出が規定されている。この中盤用演出は、序盤期間の終了後に設定されるオフセット期間が経過した際に、このタイミング演出選択テーブル222dから読み出されて表示制御装置114に対して通知される。なお、上述した通り、オフセット期間は変動演出の種別(大当たりに対応する変動演出か、外れに対応する変動演出か)や、遊技者の枠ボタン229押下時の癖(傾向)に応じて異なる値が選択される。具体的には、大当たりに対応する変動演出の場合には、序盤期間終了後のオフセット期間としてt1(1秒)が設定される。オフセット期間として1秒が設定されると、タイミング演出において流れる楽曲のリズム(音程の変化)と、スクロールバーが押下示唆領域911aに重なるタイミングとが一致するように構成されている。一方、外れに対応する変動演出中であって、且つ、早めに(早め成功区間で)枠ボタン229を押す癖(傾向)の遊技者が遊技を行っていると判別された場合は、オフセット期間としてt2(1.5秒)が設定される。これにより、楽曲のリズムに対して、スクロールバーが押下示唆領域911aに重なるタイミングを遅らせることができる。即ち、遊技者が押下に失敗し易くできるので、外れに対応する変動演出においてノルマを達成してしまうことを防止(抑制)できる。更に、外れに対応する変動演出中であって、且つ、遅めに(早め成功区間で)枠ボタン229を押す癖(傾向)の遊技者が遊技を行っていると判別された場合は、オフセット期間としてt3(0.5秒)が設定される。これにより、楽曲のリズムに対して、スクロールバーが押下示唆領域911aに重なるタイミングを早めることができる。即ち、遊技者が押下に失敗し易くできるので、外れに対応する変動演出においてノルマを達成してしまうことを防止(抑制)できる。 In addition, a mid-stage production is defined for the mid-stage period. This middle stage effect is read out from the timing effect selection table 222d and notified to the display control device 114 when the offset period set after the end of the opening period has passed. As described above, the offset period differs depending on the type of variable effect (whether it is a variable effect corresponding to a big win or a variable effect corresponding to a loss) and the player's habit (tendency) when pressing the frame button 229. is selected. Specifically, in the case of the variable effect corresponding to the big win, t1 (1 second) is set as the offset period after the end of the opening stage period. When 1 second is set as the offset period, the rhythm (change in pitch) of the music played in the timing effect and the timing at which the scroll bar overlaps the depression suggestion region 911a are configured to match. On the other hand, when it is determined that a player who has a habit (tendency) to press the frame button 229 early (in an early success section) is playing a game during the variable effect corresponding to the loss, the offset period is set to t2 (1.5 seconds). This makes it possible to delay the timing at which the scroll bar overlaps the depression suggestion area 911a with respect to the rhythm of the music. That is, since the player can easily fail to press the button, it is possible to prevent (suppress) the achievement of the quota in the variation effect corresponding to the failure. Furthermore, when it is determined that the player who has the habit (tendency) to press the frame button 229 late (in the early success section) is playing the game during the variable effect corresponding to the loss, the offset is performed. t3 (0.5 seconds) is set as the period. As a result, the timing at which the scroll bar overlaps the depression suggestion region 911a can be advanced with respect to the rhythm of the music. That is, since the player can easily fail to press the button, it is possible to prevent (suppress) the achievement of the quota in the variation effect corresponding to the failure.

終盤期間に対しては、選択可能な演出態様として終盤通常用演出と、終盤失敗用演出の2種類が規定されている。終盤通常用演出は、獲得可能なポイントが比較的多い態様の演出であり、大当たりに対応する変動演出に対してタイミング演出が設定された場合や、外れに対応する変動演出において、中盤期間が終了するまでに獲得したポイントが少ない(750ポイント未満)場合に選択される。一方、終盤失敗用演出は、獲得可能なポイントが比較的少ない態様の演出であり、外れに対応する変動演出において、中盤期間が終了するまでに獲得したポイントが多い(750ポイント以上)場合に選択される。獲得可能な複数の演出態様を設けておくことにより、外れに対応する変動演出において中盤期間が終了するまでに遊技者が比較的多くのポイントを獲得していたとしても、終盤期間でポイントを調節することができる。よって、外れに対応する変動演出にも拘わらず、ノルマを達成してしまう(1000ポイント以上獲得してしまう)ことを防止(抑制)することができる。 As for the endgame period, two types of selectable effects are defined: a normal endgame effect and a failure endgame effect. The endgame normal production is a production in which there are relatively many points that can be acquired, and when the timing production is set for the fluctuation production corresponding to the big hit, or in the fluctuation production corresponding to the loss, the middle stage period ends. Selected if you have earned few points (less than 750 points) by then. On the other hand, the final stage failure effect is a mode in which the points that can be acquired are relatively small, and is selected when the number of points acquired by the end of the middle stage period is large (750 points or more) in the variable effect corresponding to the loss. be done. By providing a plurality of obtainable performance modes, points are adjusted in the final stage period even if the player has acquired a relatively large number of points by the end of the middle stage period in the variable performance corresponding to the loss. can do. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the achievement of the quota (acquisition of 1000 points or more) in spite of the variable effect corresponding to the loss.

次に、図190(b)を参照して、タイミング演出選択テーブル222dに規定されている各テーブルにおいて獲得可能なポイントについて説明する。図190(b)は、タイミング演出選択テーブル222dに規定されている演出態様毎の、遊技者が全ての成功期間において対応するボタン種別の押下を行った場合に獲得するポイント(最大獲得ポイント)を示した図である。図190(b)に示した通り、序盤用演出では、白抜きのスクロールバーが9回と、連打バーが1回表示される。これらのスクロールバーは、何れも押下に成功した場合に50ポイントが付与される(図163(a)の配当表参照)ので、序盤用演出における最大獲得ポイントは500ポイント(9回×50ポイント+1回×50ポイント)である。 Next, with reference to FIG. 190(b), points obtainable in each table defined in the timing effect selection table 222d will be described. FIG. 190(b) shows the points (maximum earned points) obtained when the player presses the corresponding button type in all success periods for each effect mode defined in the timing effect selection table 222d. Fig. 3 shows. As shown in FIG. 190(b), in the opening effect, a white scroll bar is displayed nine times and a continuous hit bar is displayed once. If any of these scroll bars are successfully pressed, 50 points are given (see the payout table in FIG. 163(a)), so the maximum points earned in the opening effect are 500 points (9 times x 50 points + 1). times x 50 points).

また、中盤用演出では、ハッチングされたスクロールバーが15回と、白抜きのスクロールバーが2回と、連打バーが2回表示される。ハッチングされたスクロールバーは押下に成功した場合に10ポイントが付与される(図163(a)の配当表参照)ので、中盤用演出における最大獲得ポイントは350ポイント(15回×10ポイント+2回×50ポイント+2回×50ポイント)である。 In addition, in the production for the middle stage, a hatched scroll bar is displayed 15 times, a white scroll bar is displayed twice, and a continuous hit bar is displayed twice. If the hatched scroll bar is successfully pressed, 10 points are given (see the payout table in FIG. 163(a)), so the maximum points earned in the mid-game presentation is 350 points (15 times x 10 points + 2 times x 50 points + 2 times x 50 points).

更に、終盤通常用演出では、ハッチングされたスクロールバーが10回と、白抜きのスクロールバーが3回表示されるので、最大獲得ポイントは250ポイント(10回×10ポイント+3回×50ポイント)である。一方、終盤失敗用演出では、ハッチングされたスクロールバーが10回のみ表示されるので、最大獲得ポイントが100ポイント(10回×10ポイント)となる。 Furthermore, in the end stage normal production, the hatched scroll bar is displayed 10 times and the white scroll bar is displayed 3 times, so the maximum points earned is 250 points (10 times x 10 points + 3 times x 50 points). be. On the other hand, in the final stage failure effect, the hatched scroll bar is displayed only 10 times, so the maximum score is 100 points (10 times×10 points).

本制御例では、大当たりに対応する変動演出においてタイミング演出が設定された場合に終盤用通常演出が設定される。終盤用通常演出が設定されることにより、タイミング演出においてトータルで最大1100ポイント(500ポイント+350ポイント+250ポイント)を獲得させることができるので、タイミング良く枠ボタン229を押下することにより、ノルマである1000ポイントを達成させることができる。よって、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を向上させることができる。また、外れに対応する変動演出における中盤期間の終了時点で遊技者の獲得ポイントが750ポイント未満の場合にも、終盤用通常演出が設定されるように構成されている。終盤通常用演出における最大獲得ポイントを達成したとしても、ノルマである1000ポイントに到達できないからである。ノルマを達成できないことが確定している場合に、比較的多くのポイントを獲得し易い演出態様(終盤通常用演出)を設定する構成とすることで、たとえノルマを達成できなかったとしても、今回のタイミング演出で惜しい所までいったという感覚を遊技者に抱かせ易くできるので、次回のタイミング演出に対するモチベーションを上昇させることができる。 In this control example, when the timing effect is set in the variable effect corresponding to the big hit, the normal effect for the final stage is set. By setting the normal effect for the final stage, a maximum of 1100 points (500 points + 350 points + 250 points) can be obtained in total in the timing effect. You can get points. Therefore, it is possible to improve the willingness of the player to participate in the timing performance. Also, when the player's acquired points are less than 750 points at the end of the mid-stage period in the variable performance corresponding to the loss, the normal performance for the final stage is set. This is because, even if the maximum points obtained in the endgame normal presentation are achieved, the quota of 1000 points cannot be reached. When it is determined that the quota cannot be achieved, by setting a production mode (normal end stage production) that makes it easier to acquire a relatively large number of points, even if the quota cannot be achieved, this time Since it is possible to easily make the player feel that he has reached a regrettable point in the timing performance, the motivation for the next timing performance can be increased.

一方、外れに対応する変動演出において、中盤期間の終了時点で、ノルマを達成するまでの残りのポイントが250ポイント以下の場合には、終盤用失敗演出を設定するように構成されている。仮に終盤用通常演出を設定し、最大獲得ポイントである250ポイントを遊技者が獲得してしまうと、ノルマを達成したにも拘らず大当たりが付与されないという状況が発生してしまい、遊技者に対して不信感を抱かせてしまう虞があるからである。そこで、本変形例では、中盤期間の終了時点においてノルマに対する残りのポイントが少ないと判別された場合に、獲得可能なポイントが少ない終盤失敗用演出を設定するように構成している。このように構成することにより、外れに対応する変動演出において遊技者がタイミング演出のノルマである1000ポイントを達成してしまうことをより確実に防止(抑制)することができる。 On the other hand, in the variable performance corresponding to the loss, when the remaining points until the quota is achieved at the end of the middle stage period is 250 points or less, the failure performance for the final stage is set. If the normal performance for the final stage is set and the player acquires 250 points, which is the maximum acquisition point, a situation occurs in which the jackpot is not awarded even though the quota has been achieved, and the player is affected. This is because there is a risk of causing a sense of distrust. Therefore, in this modified example, when it is determined that the number of remaining points for the quota is small at the end of the middle stage period, an effect for final stage failure with a small number of points that can be acquired is set. By configuring in this way, it is possible to more reliably prevent (suppress) the player from achieving 1000 points, which is the quota of the timing effect, in the variable effect corresponding to the loss.

なお、図190(b)に示した通り、本変形例において、序盤期間では他の期間(中盤期間、および終盤期間)に比較して獲得できるポイントが多いスクロールバー(白抜きのスクロールバー)の出現割合が高くなるように構成されている。即ち、序盤期間では少ない成功回数でより多くのポイントを獲得できるように構成されているので、難易度が低いと感じさせることができる。これにより、序盤期間における表示内容(表示されるスクロールバーの組み合わせ)から、タイミング演出において遊技者に対してノルマを容易に達成できそうな印象を抱かせることができることができるので、タイミング演出の開始直後から遊技者に対して積極的にタイミング演出に参加させることができる。また、序盤期間においてポイントを獲得し易くし(難易度を低くし)、より多くのポイントを獲得させておくことにより、中盤期間や終盤期間において多少枠ボタン229の押下に失敗したとしても、序盤期間において多量のポイントを獲得した印象から、十分に挽回できると感じさせることができる。よって、遊技者がタイミング演出の途中でノルマの達成を諦めてしまう(タイミング演出への参加を放棄してしまう)ことを防止(抑制)し、最後までタイミング演出に参加させ続けることができる。 It should be noted that, as shown in FIG. 190 (b), in this modification, in the early stage period, compared to the other periods (the middle stage period and the final stage period), the scroll bar (white scroll bar) with more points that can be acquired It is designed to have a high occurrence rate. That is, since it is configured such that a larger number of points can be obtained with a smaller number of successes in the early stages, it can be made to feel that the difficulty level is low. As a result, it is possible to give the player the impression that the quota can be easily achieved in the timing presentation from the display contents (combination of the displayed scroll bars) in the early stage period, so that the timing presentation is started. Immediately after that, the player can be made to actively participate in the timing presentation. In addition, by making it easier to acquire points (reducing the difficulty) in the early stage period and allowing more points to be acquired, even if pressing the frame button 229 somewhat fails in the middle stage period or the final stage period, From the impression that a large amount of points were acquired during the period, it can be made to feel that it can be fully recovered. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the player from giving up the achievement of the quota (abandoning the participation in the timing performance) in the middle of the timing performance, and allowing the player to continue to participate in the timing performance until the end.

なお、本変形例では、序盤期間における難易度を比較的低くすることにより、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を向上させていたが、参加意欲を向上させるための構成はこれに限られるものではない。例えば、遊技者の参加状況を判別し、遊技者がタイミング演出に積極的に参加していないと判別される場合には、遊技者がより参加し易い表示態様に切り替えてもよい。参加状況を判別する方法としては、例えば、タイミング演出中に遊技者が枠ボタン229を押下したトータル回数をカウントするカウンタ手段を設けておき、タイミング演出の開始から所定期間(例えば、2秒間)が経過するまでに、カウンタ手段のカウント値(遊技者の押下回数)が所定数以下(例えば、5以下)であれば、遊技者がタイミング演出に積極的に参加していないと判別してもよい。また、遊技者がより参加し易い表示態様としては、例えば、枠ボタン229を構成する複数のボタン種別のうち、単一のボタン種別のみで参加できる演出態様に切り替えてもよい。これにより、単に1のボタン種別をタイミング良く押下すれば、ポイントを獲得できるというより単純なゲーム性に切り替えられるので、タイミング演出を敬遠していた遊技者の参加意欲を向上させることができる。また、遊技者が参加し易い表示態様の別例として、例えば、連打バーを連続して表示させるように構成してもよい。スクロールバーは、押下示唆領域911aと重なる期間が短く、タイミングを合わせて枠ボタン229を押下することが比較的難しいのに対して、連打バーは、押下示唆期間911aと重なる期間が比較的長いため、ポイントを得ることが容易であると遊技者に感じさせることができる。よって、途中まで積極的に参加していなかった遊技者に対して、タイミング演出への参加意欲を向上させることができる。 In addition, in this modified example, the player's desire to participate in the timing performance is improved by making the difficulty level relatively low in the early stages, but the configuration for improving the participation desire is not limited to this. Absent. For example, if it is determined that the player is not actively participating in the timing effect by determining the player's participation status, the display mode may be switched to a display mode that facilitates the player's participation. As a method of judging the participation status, for example, counter means for counting the total number of times the player presses the frame button 229 during the timing effect is provided, and a predetermined period (for example, two seconds) has elapsed since the start of the timing effect. If the count value of the counter means (the number of presses by the player) is equal to or less than a predetermined number (for example, 5 or less) before the game elapses, it may be determined that the player is not actively participating in the timing effect. . In addition, as a display mode in which the player can participate more easily, for example, among a plurality of button types that form the frame button 229, it may be switched to an effect mode in which only a single button type can participate. As a result, the game can be switched to a simpler game, in which points can be obtained simply by pressing the button type 1 with good timing, so that the player who has been avoiding the timing performance can be motivated to participate. Further, as another example of a display mode in which the player can easily participate, for example, a continuous bar may be displayed. The scroll bar has a short period of overlap with the push-suggestion region 911a, and it is relatively difficult to press the frame button 229 at the right timing. , can make the player feel that it is easy to get points. Therefore, it is possible to increase the willingness to participate in the timing performance for the players who have not actively participated until the middle of the game.

なお、これらを実現するためには、タイミング演出の表示態様として、切り替え用の表示態様(表示データテーブル)を別途表示制御装置234のキャラクタROMに用意しておけばよい。また、切り替え用の表示態様に合わせた押下期間テーブルを、別途押下期間テーブル222eに設けておけばよい。そして、タイミング演出の開始から所定期間(例えば、2秒)経過時点において、遊技者が今回のタイミング演出において枠ボタン229を押下した回数を読み出し、所定回数以下(例えば、5回以下)であれば、切り替え用の態様を設定すればよい。即ち、切り替え用の表示態様を表示制御装置114に対して通知することにより、表示態様を切り替えると共に、切り替え用の押下期間テーブルを押下期間テーブル222eから読み出して押下期間格納エリアに格納すればよい。 In order to realize these, a display mode (display data table) for switching may be separately prepared in the character ROM of the display control device 234 as the display mode of the timing effect. Further, a pressing period table corresponding to the switching display mode may be separately provided in the pressing period table 222e. Then, after a predetermined period of time (for example, 2 seconds) has elapsed from the start of the timing effect, the number of times the player presses the frame button 229 in the current timing effect is read. , a mode for switching may be set. That is, by notifying the display control device 114 of the display mode for switching, the display mode can be switched, and the pressing period table for switching can be read from the pressing period table 222e and stored in the pressing period storage area.

次に、図190(c)を参照して、本変形例における音声ランプ制御装置113のROM222に設けられた押下期間テーブル222eについて説明する。この押下期間テーブル222eは、上記第3制御例における押下期間テーブル222eと同様に、枠ボタン229を押下した場合に、スクロールバーが押下示唆領域911aに重なるタイミングで押下された(押下に成功した)と判定されるか否かを、タイミング演出が開始されてからの経過時間(タイミング演出ポインタ223δの値)に対応付けて規定したデータテーブルである。 Next, with reference to FIG. 190(c), the depression period table 222e provided in the ROM 222 of the sound lamp control device 113 in this modification will be described. Similar to the pressing period table 222e in the third control example, the pressing period table 222e is pressed (successfully pressed) at the timing when the scroll bar overlaps the pressing suggestion area 911a when the frame button 229 is pressed. It is a data table that defines whether or not it is determined in association with the elapsed time (the value of the timing effect pointer 223δ) from the start of the timing effect.

図190(c)に示した通り、本制御例では、押下期間テーブル222eは、序盤期間用テーブル222e31と、中盤期間用テーブル222e32と、終盤期間用通常テーブル222e33と、終盤期間用失敗テーブル222e34とで構成されている。 As shown in FIG. 190(c), in this control example, the pressing period table 222e includes an early period table 222e31, a middle period table 222e32, an end period normal table 222e33, and an end period failure table 222e34. consists of

序盤期間用テーブル222e31は、序盤期間におけるボタン種別毎の成功期間、および失敗期間を経過時間(タイミング演出ポインタ223δの値)に対応付けて規定したデータテーブルであり、タイミング演出の開始時に序盤用演出と合わせて設定される。タイミング演出選択テーブル222dに規定された序盤用演出と、序盤期間用テーブル222e31とを同じタイミングで設定することにより、サブ表示装置690においてスクロールバーが押下示唆領域911aに重なるタイミングと、成功期間とを一致させることができる。また、序盤期間用テーブル222e31には、各成功期間に対して区分が規定されている。つまり、早め成功区間であるか、ジャスト成功区間であるか、遅め成功区間であるかが規定されている。この序盤期間用テーブル222e31に規定された区分と、遊技者が枠ボタン229を押下したタイミングとに応じて、遊技者の癖(早めに押下しがちか、遅めに押下しがちか)を判別することができる。 The early stage period table 222e31 is a data table that defines the success period and failure period for each button type in the early stage period in association with the elapsed time (the value of the timing effect pointer 223δ). is set in conjunction with By setting the opening effect defined in the timing effect selection table 222d and the opening period table 222e31 at the same timing, the timing at which the scroll bar overlaps the depression suggestion region 911a on the sub display device 690 and the success period are set. can be matched. In addition, in the early stage period table 222e31, divisions are defined for each success period. In other words, it defines whether it is an early success section, a just success section, or a late success section. The habit of the player (whether he tends to press it early or tends to press it later) is discriminated according to the classification defined in the opening period table 222e31 and the timing at which the player presses the frame button 229. can do.

同様に、中盤期間用テーブル222e32は、中盤期間における押下期間を規定したデータテーブルであり、序盤期間の終了時に設定されるオフセット期間が終了した場合に、中盤用演出の設定と共に選択される。また、終盤期間用通常テーブル222e33は、終盤期間における押下期間を規定したデータテーブルであり、終盤期間において終盤通常用演出が設定される場合に選択される。更に、終盤期間用失敗テーブル222e34は、終盤期間における押下期間を規定したデータテーブルであり、終盤期間において終盤失敗用演出が設定される場合に選択される。このように、演出態様に応じた押下期間テーブルを設けておくことにより、スクロールバーが押下示唆領域911aに重なるタイミングと、成功期間とを一致させることができる。 Similarly, the middle stage period table 222e32 is a data table that defines the pressing period in the middle stage period, and is selected together with the setting of the middle stage effect when the offset period set at the end of the early stage period ends. Further, the final stage period normal table 222e33 is a data table that defines the depression period in the final stage period, and is selected when the final stage normal effect is set in the final stage period. Further, the final stage period failure table 222e34 is a data table defining the depression period in the final stage period, and is selected when the final stage failure effect is set in the final stage period. Thus, by providing the pressing period table corresponding to the effect mode, the timing at which the scroll bar overlaps the pressing suggestion area 911a can be matched with the success period.

次に、図191を参照して、本変形例における音声ランプ制御装置113に設けられたRAM223について説明する。図191は、RAM223の構成を示したブロック図である。図191に示した通り、本変形例におけるRAM223には、第3制御例におけるRAM223の構成に加えて、早め回数カウンタ223πと、遅め回数カウンタ223ρと、オフセット格納エリア223σとが追加されている。 Next, with reference to FIG. 191, the RAM 223 provided in the sound lamp control device 113 in this modification will be described. FIG. 191 is a block diagram showing the structure of RAM 223. As shown in FIG. As shown in FIG. 191, in the RAM 223 in this modified example, in addition to the configuration of the RAM 223 in the third control example, an early number counter 223π, a late number counter 223ρ, and an offset storage area 223σ are added. .

早め回数カウンタ223πは、タイミング演出の序盤期間において、遊技者が早め成功区間で対応するボタン種別を押下した回数をカウントするためのカウンタである。この早め回数カウンタ223πは、初期値が0に設定されている。また、タイミング演出の序盤期間において遊技者が早め成功区間で対応するボタン種別を押下したことを検出する度に、その値に1が加算される(図193のS7003参照)。序盤期間が終了すると、この早め回数カウンタ223πの値と、後述する遅め回数カウンタ223ρの値とが比較され、遊技者の癖(枠ボタン229を早めに押下しがちか、遅めに押下しがちか)が判別されて、対応するオフセット期間が設定される(図195のS7107,S7108参照)。この早め回数カウンタ223πは、タイミング演出において結果の報知を設定すると共に0にリセット(初期化)される(図198のS6425参照)。 The early number counter 223π is a counter for counting the number of times the player presses the corresponding button type in the early success section in the opening period of the timing effect. The advance number counter 223π is set to 0 as an initial value. In addition, every time it is detected that the player has pressed the corresponding button type in the early success section during the initial period of the timing effect, 1 is added to the value (see S7003 in FIG. 193). When the opening period ends, the value of this early number counter 223π is compared with the value of the late number counter 223ρ, which will be described later. likely) is determined, and the corresponding offset period is set (see S7107 and S7108 in FIG. 195). This early number counter 223π is reset (initialized) to 0 while setting the notification of the result in the timing effect (see S6425 in FIG. 198).

遅め回数カウンタ223ρは、タイミング演出の序盤期間において、遊技者が遅め成功区間で対応するボタン種別を押下した回数をカウントするためのカウンタである。この遅め回数カウンタ223ρは、初期値が0に設定されている。また、タイミング演出の序盤期間において遊技者が遅め成功区間で対応するボタン種別を押下したことを検出する度に、その値に1が加算される(図193のS7005参照)。序盤期間が終了すると、この遅め回数カウンタ223ρの値と、上述した早め回数カウンタ223πの値とが比較され、遊技者の癖(枠ボタン229を早めに押下しがちか、遅めに押下しがちか)が判別されて、対応するオフセット期間が設定される(図195のS7107,S7108参照)。この遅め回数カウンタ223ρは、タイミング演出において結果の報知を設定すると共に0にリセット(初期化)される(図198のS6425参照)。 The late number counter 223ρ is a counter for counting the number of times the player presses the corresponding button type in the late success section in the early period of the timing effect. The initial value of the delay counter 223ρ is set to zero. In addition, every time it is detected that the player has pressed the corresponding button type in the late success section during the initial period of the timing effect, 1 is added to the value (see S7005 in FIG. 193). When the opening period ends, the value of this late number counter 223ρ and the value of the early number counter 223π are compared to determine the player's habit (whether the frame button 229 tends to be pressed early or pressed late). likely) is determined, and the corresponding offset period is set (see S7107 and S7108 in FIG. 195). This delayed number counter 223ρ is reset (initialized) to 0 while setting the notification of the result in the timing effect (see S6425 in FIG. 198).

オフセット格納エリア223σは、序盤演出が終了してから、中盤演出に対応する押下期間、および演出態様を設定するまでのオフセット期間を記憶しておくための記憶領域である。上述した通り、オフセット期間は、序盤期間の終了時点において遅め回数カウンタ223ρの値と、早め回数カウンタ223πの値とに基づいて判別された遊技者の癖(枠ボタン229を早めに押下しがちか、遅めに押下しがちか)に基づいて選択される(図195のS7102,S7107,S7108)。このオフセット格納エリア223σに格納されたオフセット期間が経過した場合に、中盤期間に対応する押下期間、および演出態様が設定される。 The offset storage area 223σ is a storage area for storing an offset period from the end of the opening stage effect to the depression period corresponding to the middle stage effect and the setting of the effect mode. As described above, the offset period is determined based on the value of the late number counter 223ρ and the value of the early number counter 223π at the end of the opening period. (S7102, S7107, S7108 in FIG. 195). When the offset period stored in the offset storage area 223σ has passed, the pressing period corresponding to the middle stage period and the effect mode are set.

<第3制御例の変形例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図192~図198を参照して第3制御例の変形例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種処理について説明する。まず、図192は、本変形例における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される枠ボタン入力監視・演出処理2(S1561)を示すフローチャートである。この枠ボタン入力監視・演出処理2(S1561)は、上記第3制御例における枠ボタン入力監視・演出処理(図168参照)に代えて実行される処理であり、枠ボタン229の入力を監視し、入力が確認された場合に対応する演出を設定するための処理である。
<Regarding the control process of the sound ramp control device in the modified example of the third control example>
Next, various processes executed by the MPU 221 of the sound ramp control device 113 in the modified example of the third control example will be described with reference to FIGS. 192 to 198. FIG. First, FIG. 192 is a flow chart showing the frame button input monitoring/effect processing 2 (S1561) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in this modification. This frame button input monitoring/effect processing 2 (S1561) is a process executed in place of the frame button input monitoring/effect processing (see FIG. 168) in the third control example, and monitors the input of the frame button 229. , is a process for setting the corresponding effect when the input is confirmed.

この枠ボタン入力監視・演出処理2(S1561)のうち、S6001~6011,S6013、およびS6014の各処理では、それぞれ第3制御例における枠ボタン入力監視・演出処理(図168参照)のS6001~6011,S6013、およびS6014の各処理と同一の処理が実行される。また、本変形例では、S6005の処理において、枠ボタン229の押下(操作)を検出したのが連打期間中でない(S6005:No)と判別された場合に、現在が失敗期間であるか否かを判別する(S6021)。 In the processing of S6001 to S6011, S6013, and S6014 of this frame button input monitoring/effect processing 2 (S1561), S6001 to S6011 of the frame button input monitoring/effect processing (see FIG. 168) in the third control example respectively. , S6013, and S6014 are executed. In addition, in the present modification, if it is determined in the process of S6005 that the pressing (operation) of the frame button 229 is not during the continuous pressing period (S6005: No), whether the current period is the failure period is determined. is determined (S6021).

S6021の処理において、失敗期間でないと判別した場合は(S6021:No)、成功期間において対応するボタン種別を押下したことを意味するため、押下に成功した際の態様を設定するための成功時処理(S6022)を実行して、本処理を終了する。一方、S6021の処理において、失敗期間であると判別した場合は(S6021:Yes)、S6013以降の処理を実行する。 In the process of S6021, if it is determined that it is not in the failure period (S6021: No), it means that the corresponding button type was pressed in the success period. (S6022) is executed, and this processing ends. On the other hand, in the processing of S6021, when it is determined that it is the failure period (S6021: Yes), the processing after S6013 is executed.

次に、図193のフローチャートを参照して、上述した成功時処理(S6022)の詳細について説明する。この成功時処理(S6022)では、まず、序盤期間であるか否かを判別し(S7001)、序盤期間でない(即ち、中盤期間、または終盤期間である)と判別した場合は(S7001:No)、処理をS7006へと移行する。 Next, details of the above-described success processing (S6022) will be described with reference to the flowchart of FIG. In this success processing (S6022), first, it is determined whether or not it is the beginning period (S7001), and if it is determined that it is not the beginning period (that is, the middle stage or the end period) (S7001: No) , the process proceeds to S7006.

一方、S7001の処理において、現在が序盤期間であると判別した場合は(S7001:Yes)、次いで、枠ボタン229の押下を検出したのが成功期間のうちの早め成功区間であるか否かを判別する(S7002)。そして、早め成功区間であると判別した場合は(S7002:Yes)、早め回数カウンタ223πの値に1を加算して(S7003)、処理をS7006へと移行する。これに対して、S7002の処理において早め成功区間でないと判別した場合は(S7002:No)、次に、現在が遅め成功区間であるか否かを判別する(S7004)。そして、遅め成功区間であると判別した場合には(S7004:Yes)、遅め回数カウンタ223ρの値に1を加算し(S7005)、処理をS7006へと移行する。一方、S7004の処理において遅め成功区間でないと判別された場合には(S7004:No)、そのまま処理をS7006へと移行する。 On the other hand, in the process of S7001, if it is determined that the current period is the beginning period (S7001: Yes), then it is determined whether or not the press of the frame button 229 was detected in the early success section of the success period. It is determined (S7002). Then, if it is determined to be in the early success section (S7002: Yes), 1 is added to the value of the early counter 223π (S7003), and the process proceeds to S7006. On the other hand, if it is determined in the process of S7002 that it is not the early success section (S7002: No), then it is determined whether or not the current is the late success section (S7004). Then, when it is determined that it is a delaying success section (S7004: Yes), 1 is added to the value of the delaying number counter 223ρ (S7005), and the process proceeds to S7006. On the other hand, if it is determined in the processing of S7004 that it is not the late success section (S7004: No), the processing proceeds directly to S7006.

S7006の処理では、表示用成功演出コマンドを設定することで(S7006)、押下に成功したことを遊技者に報知するためのサブ表示装置690の表示態様(図163(b)参照)を設定する。この報知により、遊技者が成功したタイミングを認識することができる。S7006の処理が終了すると、スコアカウンタ223ηに対して、押下に成功した際に押下示唆領域911aに重なっていたバーの種別に応じたポイント(スコア)を加算して(S7007)、本処理を終了する。 In the processing of S7006, by setting a success effect command for display (S7006), the display mode (see FIG. 163(b)) of the sub-display device 690 for informing the player that the pressing has succeeded is set. . This notification allows the player to recognize the timing of success. When the process of S7006 ends, the point (score) corresponding to the type of the bar that overlaps the depression suggestion area 911a when the depression is successful is added to the score counter 223η (S7007), and this process ends. do.

この成功時処理を実行することにより、枠ボタン229の押下に成功した区間の種別に応じて早め回数カウンタ223πや遅め回数カウンタ223ρを更新することができるので、序盤期間において遊技者が枠ボタン229を押下する際の癖(傾向)のデータを蓄積することができる。よって、中盤期間以降の表示態様、および押下期間を設定する際に、遊技者の癖(傾向)に応じた設定を行うことができる。 By executing this success process, the early number counter 223π and the late number counter 223ρ can be updated according to the type of the section in which the frame button 229 was successfully pressed. It is possible to accumulate habit (tendency) data when pressing 229. Therefore, when setting the display mode after the mid-stage period and the pressing period, it is possible to set according to the habit (tendency) of the player.

次に、図194~図198を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるタイミング演出処理2(S1562)について説明する。このタイミング演出処理2(S1562)は、メイン処理の中で、第3制御例におけるタイミング演出処理(図169参照)に代えて実行される処理であり、タイミング演出中の各種設定を行うために実行される。 Next, the timing rendering process 2 (S1562) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 194 to 198. FIG. This timing effect process 2 (S1562) is a process executed in place of the timing effect process (see FIG. 169) in the third control example in the main process, and is executed to make various settings during the timing effect. be done.

このタイミング演出処理2(S1562)のうち、S6101,S6102,S6105,S6114、およびS6115の各処理では、それぞれ第3制御例におけるS6101,S6102,S6105,S6114、およびS6115の各処理と同一の処理が実行される。 Of the timing effect process 2 (S1562), the processes of S6101, S6102, S6105, S6114, and S6115 are the same as the processes of S6101, S6102, S6105, S6114, and S6115 in the third control example. executed.

また、本変形例におけるタイミング演出処理2(S1562)では、変動開始から15秒が経過したと判別され(S6102:Yes)、タイミング演出の開始タイミングとなった場合に、まず、タイミング演出の楽曲を設定する(S6021)。即ち、音声出力装置226に対し、タイミング演出用の楽曲の出力を指示するためのコマンド(音声用楽曲コマンド)を設定する。ここで設定された音声用楽曲コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理のコマンド出力処理(図167参照S1502参照)において、音声出力装置226に対して出力される。音声出力装置226では、この音声用楽曲コマンドを受信することによって、この音声用楽曲コマンドによって示される楽曲(タイミング演出用の楽曲)の出力が開始される。 In addition, in the timing effect processing 2 (S1562) in this modified example, it is determined that 15 seconds have passed since the start of the variation (S6102: Yes), and when it is time to start the timing effect, first, the music for the timing effect is played. Set (S6021). That is, a command (audio music command) for instructing the audio output device 226 to output music for timing effects is set. The audio music command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and in the command output process of the main process executed by the MPU 221 (see S1502 in FIG. 167), the voice output device 226 is output for Upon receiving this audio music command, the audio output device 226 starts outputting the music indicated by this audio music command (music for timing effect).

S6121の処理が終了すると、次いで、タイミング演出選択テーブル222dから演出態様として序盤用演出の態様を選択し(S6122)、第3制御例と同様に、選択した演出態様を通知するための表示用序盤態様コマンドを設定する(S6105)。ここで設定された表示用序盤態様コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理のコマンド出力処理(図167参照S1502参照)において、表示出力装置114に対して出力される。表示制御装置114では、この表示用序盤態様コマンドを受信することによって、サブ表示装置690においてタイミング演出の表示が開始される。 When the process of S6121 ends, then, the mode of the opening stage effect is selected as the effect mode from the timing effect selection table 222d (S6122), and as in the third control example, the display opening stage for notifying the selected effect mode is displayed. A mode command is set (S6105). The display opening mode command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and in the command output processing of the main processing executed by the MPU 221 (see S1502 in FIG. 167), the display output device 114. In the display control device 114, the display of the timing effect is started on the sub-display device 690 by receiving the display opening mode command.

S6105の処理が終了すると、次いで、押下期間テーブル222eから序盤期間用テーブル222e31を読み出して(S6123)、その読み出した序盤期間用テーブル222e31をRAM223に設けられた押下期間格納エリア(図示なし)に格納し(S6124)、本処理を終了する。枠ボタン入力監視・演出処理2(図192参照)のS6004の処理では、この押下期間格納エリアに格納された序盤期間用テーブル222e31が参照されて、枠ボタン229の押下が成功したか否か判別される。また、上述した通り、序盤期間用テーブル222e31には、成功期間の区間(早め成功区間、ジャスト成功区間、および遅め成功区間)も規定されている。成功時処理では、押下期間格納エリアに格納された序盤期間用テーブル222e31に基づいて、成功期間のうち何れの区間であるかが判別されて、各種カウンタ(早め回数カウンタ223π、遅め回数カウンタ223ρ)の値が更新される。 After the processing of S6105 is completed, the opening period table 222e31 is then read from the pressing period table 222e (S6123), and the read opening period table 222e31 is stored in the pressing period storage area (not shown) provided in the RAM 223. (S6124), and the process ends. In the process of S6004 of the frame button input monitoring/effect process 2 (see FIG. 192), the opening period table 222e31 stored in the pressing period storage area is referenced to determine whether or not the frame button 229 has been successfully pressed. be done. Further, as described above, the early stage period table 222e31 also defines success period sections (early success section, just success section, and late success section). In the success process, based on the initial period table 222e31 stored in the pressing period storage area, it is determined which section the success period is, and various counters (early number counter 223π, late number counter 223ρ ) is updated.

一方、S6102の処理において、変動開始から15秒経過時点でないと判別された場合には(S6102:No)、次いで、変動開始から19秒が経過したか否か判別する(S6125)。ここで、19秒とは本変形例における序盤期間の終了タイミングである。なお、上述した通り、序盤期間の表示態様を設定するための、表示制御装置114のワークRAM233に記憶された表示データテーブルは、序盤期間が終了してから少なくとも1.5秒分の表示態様(表示演出)が余分に規定されている。このため、序盤期間が終了してから0.5秒~1.5秒のオフセット期間を経て中盤期間の演出態様を設定したとしても、オフセット期間中にサブ表示装置690の表示が途切れてしまうことを防止(抑制)することができる。 On the other hand, if it is determined in the process of S6102 that 15 seconds have not passed since the start of the fluctuation (S6102: No), then it is determined whether 19 seconds have passed since the start of the fluctuation (S6125). Here, 19 seconds is the end timing of the opening period in this modified example. As described above, the display data table stored in the work RAM 233 of the display control device 114 for setting the display mode of the opening period has a display mode for at least 1.5 seconds after the end of the opening period ( display effects) are extra stipulated. For this reason, even if the presentation mode for the middle stage period is set after an offset period of 0.5 to 1.5 seconds after the end of the opening period, the display on the sub-display device 690 may be interrupted during the offset period. can be prevented (suppressed).

S6125の処理において、変動開始から19秒が経過したと判別した場合は(S6125:Yes)、次いで、変動演出の結果や遊技者の癖(傾向)等に応じたオフセット期間を設定するためのオフセット設定処理を実行し(S6126)、本処理を終了する。このオフセット設定処理(S6126)の詳細については、図195を参照して後述する。 In the processing of S6125, if it is determined that 19 seconds have passed since the start of the fluctuation (S6125: Yes), then the offset for setting the offset period according to the result of the fluctuation effect, the habit (tendency) of the player, etc. Setting processing is executed (S6126), and this processing ends. Details of this offset setting process (S6126) will be described later with reference to FIG.

一方、S6125の処理において、変動開始から19秒経過時点でないと判別した場合は(S6125:No)、オフセット設定処理(S6126)により設定されたオフセット期間が経過したか否かを判別する(S6127)。そして、オフセット期間が経過したと判別した場合は(S6127:Yes)、中盤期間の各種設定を行うための中盤設定処理2を実行して(S6128)、本処理を終了する。この中盤設定処理2(S6128)の詳細については、図196を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined in the process of S6125 that 19 seconds have not passed since the start of fluctuation (S6125: No), it is determined whether or not the offset period set by the offset setting process (S6126) has passed (S6127). . If it is determined that the offset period has elapsed (S6127: Yes), middle stage setting processing 2 for making various settings for the middle stage period is executed (S6128), and this processing ends. The details of this middle stage setting process 2 (S6128) will be described later with reference to FIG.

S6127の処理において、オフセット期間が経過したタイミングでないと判別した場合は(S6127:No)、次いで、中盤期間の終了タイミングであるか否か判別する(S6129)。なお、中盤期間の終了タイミングとは、オフセット期間が経過してから5秒後である。S6129の処理において、中盤期間の終了タイミングであると判別した場合は(S6129:Yes)、タイミング演出における終盤期間の設定を行うための終盤設定処理2を実行し(S6130)、本処理を終了する。この終盤設定処理2(S6130)の詳細については、図197を参照して後述する。 In the processing of S6127, if it is determined that the offset period has not elapsed (S6127: No), then it is determined whether or not it is the end timing of the middle stage period (S6129). Note that the end timing of the middle stage period is 5 seconds after the offset period has passed. In the processing of S6129, if it is determined that it is the end timing of the middle stage period (S6129: Yes), end stage setting processing 2 for setting the end stage period in the timing effect is executed (S6130), and this processing ends. . The details of this final stage setting process 2 (S6130) will be described later with reference to FIG.

S6129の処理において、中盤期間の終了タイミングでないと判別した場合は(S6129:No)、次いで、終盤期間の終了タイミングであるか否かを判別する(S6131)。なお、終盤期間の終了タイミングとは、中盤期間の終了から2秒後である。S6131の処理において、終盤期間の終了タイミングであると判別した場合は(S6131:Yes)、タイミング演出の結果を報知する報知演出(報知態様)を設定するための報知態様設定処理2を実行し(S6132)、本処理を終了する。この報知態様設定処理2(S6132)の詳細については、図198を参照して後述する。更に、S6131の処理において、終盤期間の終了タイミングでないと判別された場合は(S6131:No)、S6114以降の処理を実行する。上述した通り、S6114,S6115の各処理は、第3制御例におけるタイミング演出処理(図169参照)のS6114,S6115の各処理と同一であるため、その説明については省略する。 In the process of S6129, if it is determined that it is not the end timing of the middle period (S6129: No), then it is determined whether it is the end timing of the final period (S6131). The ending timing of the final stage period is two seconds after the end of the middle stage period. In the process of S6131, if it is determined that it is the end timing of the final period (S6131: Yes), the notification mode setting process 2 for setting the notification effect (notification mode) for notifying the result of the timing effect is executed ( S6132), the process ends. The details of this notification mode setting process 2 (S6132) will be described later with reference to FIG. Furthermore, in the processing of S6131, if it is determined that the end timing of the final stage period has not come (S6131: No), the processing after S6114 is executed. As described above, the processes of S6114 and S6115 are the same as the processes of S6114 and S6115 of the timing effect process (see FIG. 169) in the third control example, so description thereof will be omitted.

次に、図195のフローチャートを参照して、上述したオフセット設定処理(S6126)の詳細について説明する。このオフセット設定処理(S6126)は、序盤期間が終了してから中盤期間の設定を行うまでのオフセット期間を遊技者の癖(傾向)等に応じて設定するための処理である。 Next, details of the offset setting process (S6126) described above will be described with reference to the flowchart of FIG. This offset setting process (S6126) is a process for setting the offset period from the end of the opening period to the setting of the middle stage period according to the habit (tendency) of the player.

このオフセット設定処理(S6126)では、まず、外れに対応する変動演出の実行中であるか否かを判別し(S7101)、外れに対応する変動演出でない(即ち、大当たりに対応する変動演出である)と判別した場合は(S7101:No)、オフセット期間として通常用のオフセット期間であるt1(1秒)を設定し(S7102)、本処理を終了する。この通常用のオフセット期間t1(1秒)が設定された場合には、序盤期間の終了後1秒経過時点で押下期間、およびサブ表示装置690の演出態様が設定される。このタイミングで中盤期間の設定を行うことにより、上述した通り、楽曲のリズム(音程の変化)と成功期間(およびスクロールバーが押下示唆領域911aに重なる表示態様となるタイミング)が一致する(図188参照)。よって、遊技者がリズムに合わせて枠ボタン229を操作することにより、容易にポイントを獲得することができる。よって、大当たり時のタイミング演出においてノルマを達成し易くできる。従って、ノルマを達成し、大当たりとなることにより、遊技者に対してタイミング演出中の頑張りにより自力で大当たりを引き当てたかのように感じさせることができるので、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を向上させることができる。 In this offset setting process (S6126), first, it is determined whether or not the variation performance corresponding to the loss is being executed (S7101), and it is not the variation performance corresponding to the loss (that is, the variation performance corresponding to the jackpot). ) (S7101: No), the normal offset period t1 (1 second) is set as the offset period (S7102), and this process ends. When this normal offset period t1 (1 second) is set, the depression period and the effect mode of the sub display device 690 are set at the time when 1 second has elapsed after the end of the opening period. By setting the middle stage period at this timing, as described above, the rhythm of the music (change in pitch) and the success period (and the timing when the scroll bar overlaps the depression suggestion area 911a) match (see FIG. 188). reference). Therefore, the player can easily acquire points by operating the frame button 229 in time with the rhythm. Therefore, the quota can be easily achieved in the timing performance at the time of the big win. Therefore, by achieving the quota and winning the jackpot, the player can feel as if he/she has won the jackpot by himself/herself through his/her hard work during the timing performance, so that the willingness of the player to participate in the timing performance is improved. be able to.

一方、S7101の処理において、外れに対応する変動演出が実行中であると判別した場合は(S7101:Yes)、スコアカウンタ223ηの値を読み出して(S7103)、その値が400未満であるか否かを判別する(S7104)。そして、値が400未満であると判別した場合は(S7104:Yes)、処理を上述したS7102へと移行する。即ち、中盤期間以降も、楽曲のリズムと一致するタイミングで成功期間が設定されるオフセット値(t1)を設定する。スコアカウンタ223ηの値が400未満(つまり、遊技者が序盤期間において獲得したポイントが400ポイント未満)の場合には、中盤期間、および終盤期間において獲得可能なポイント(350ポイント+250ポイント)を全て獲得したとしてもノルマである1000ポイントに満たないためである。よって、この場合には、楽曲のリズムに合わせてボタンを押下するだけで容易にポイントが獲得できる態様に設定する。これにより、ノルマを達成不可能な範囲で、より多くのポイントを獲得させることができるので、タイミング演出のノルマを達成できなかった遊技者に対して、「惜しかった」という感想や、「次はノルマを達成できそうだ」という感想を抱かせることができる。よって、次回のタイミング演出における遊技者の参加意欲を向上させることができる。 On the other hand, in the processing of S7101, if it is determined that the variation effect corresponding to the deviation is being executed (S7101: Yes), the value of the score counter 223η is read (S7103), and whether the value is less than 400 (S7104). Then, if it is determined that the value is less than 400 (S7104: Yes), the process proceeds to S7102 described above. That is, the offset value (t1) is set so that the success period is set at the timing that matches the rhythm of the music even after the mid-stage period. If the value of the score counter 223η is less than 400 (that is, the player has less than 400 points in the early stage period), all the points (350 points + 250 points) that can be acquired in the middle stage period and the final stage period are acquired. Even if it does, it is less than the quota of 1000 points. Therefore, in this case, a mode is set in which points can be easily obtained simply by pressing a button in time with the rhythm of the music. As a result, it is possible to obtain more points within a range where the quota cannot be achieved. It can make you feel like you can achieve your quota.” Therefore, it is possible to improve the willingness of the player to participate in the next timing performance.

一方、S7104の処理において、読み出したスコアカウンタ223ηの値が400以上であると判別した場合は(S7104:No)、遊技者が枠ボタン229を押下する際の癖(傾向)に応じたオフセット期間を設定するための処理(S7105~S7108)を実行する。即ち、早め回数カウンタ223π、および遅め回数カウンタ223ρの値を読み出して(S7105)、早め回数カウンタ223πの値が遅め回数カウンタ223ρの値よりも大きい値であるか否かを判別する(S7106)。即ち、遊技者が序盤期間において早め成功区間で枠ボタン229を押下した割合が高い(表示よりも早めに枠ボタン229を操作する傾向にある)か否かを判別する。 On the other hand, in the processing of S7104, if it is determined that the value of the read score counter 223η is 400 or more (S7104: No), the offset period corresponding to the player's habit (tendency) when pressing the frame button 229 is executed (S7105 to S7108). That is, the values of the advance number counter 223π and the delay number counter 223ρ are read out (S7105), and it is determined whether or not the value of the advance number counter 223π is greater than the value of the delay number counter 223ρ (S7106). ). That is, it is determined whether or not the player has a high percentage of pressing the frame button 229 in the early success section in the opening period (the player tends to operate the frame button 229 earlier than displayed).

S7106の処理において、早め回数カウンタ223πの値が遅め回数カウンタ223ρの値以下であると判別した場合は(S7106:No)、スクロールバーが押下示唆領域911aに重なるタイミング(楽曲のリズムに有ったタイミング)よりも若干遅めに枠ボタン229を押下する傾向があることを意味する。よって、この場合は、楽曲のリズムよりも成功期間を早めることにより、遅めに枠ボタン229を押下しがちな遊技者がより失敗し易くなるように構成する。即ち、オフセット期間として比較的短めのオフセット期間t3(0.5秒)を設定して(S7107)、本処理を終了する。 In the processing of S7106, if it is determined that the value of the early counter 223π is equal to or less than the value of the late counter 223ρ (S7106: No), the timing at which the scroll bar overlaps the depression suggestion region 911a This means that there is a tendency for the frame button 229 to be pressed a little later than the timing at which the frame button 229 is pressed. Therefore, in this case, by making the success period earlier than the rhythm of the music, the player who tends to press the frame button 229 later is more likely to fail. That is, a relatively short offset period t3 (0.5 seconds) is set as the offset period (S7107), and this processing ends.

これに対し、S7106の処理において、早め回数カウンタ223πの値の方が大きいと判別した場合は(S7106:Yes)、スクロールバーが押下示唆領域911aに重なるタイミング(楽曲のリズムに有ったタイミング)よりも若干早めに枠ボタン229を押下する傾向があることを意味する。よって、この場合は、楽曲のリズムよりも成功期間を遅らせることにより、早めに枠ボタン229を押下しがちな遊技者がより失敗し易くなるように構成する。即ち、オフセット期間として比較的長めのオフセット期間t2(1.5秒)を設定して(S7108)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S7106, if it is determined that the value of the advance number counter 223π is larger (S7106: Yes), the timing at which the scroll bar overlaps the depression suggestion region 911a (timing that matches the rhythm of the music). This means that there is a tendency for the frame button 229 to be pressed slightly earlier. Therefore, in this case, by delaying the success period from the rhythm of the music, the player who tends to press the frame button 229 early will be more likely to fail. That is, a relatively long offset period t2 (1.5 seconds) is set as the offset period (S7108), and this processing ends.

このように、外れに対応する変動演出において、遊技者が枠ボタン229を押下する際の癖(傾向)を解析(判別)し、解析結果(判別結果)に応じて遊技者が成功期間に枠ボタン229を押下し難くなるオフセット期間を設定することにより、外れに対応する変動演出にも拘らず遊技者がノルマを達成してしまうことを防止(抑制)することができる。 In this way, in the variable effect corresponding to the loss, the habit (tendency) of the player pressing the frame button 229 is analyzed (determined), and according to the analysis result (determination result), the player can make a frame during the success period. By setting the offset period during which it is difficult to press the button 229, it is possible to prevent (suppress) the player from achieving the quota in spite of the fluctuation effect corresponding to the loss.

また、中盤期間以降の押下期間、および演出態様を、本処理で設定したオフセット期間の経過後に設定するように構成することで、押下期間や演出態様のバリエーションが増加してしまうことを防止することができる。即ち、押下期間テーブル222eとして、楽曲のリズムと成功期間とが一致するテーブルと、楽曲のリズムと成功期間とがずれるテーブルとをそれぞれ別々に用意する必要が無くなるため、ROM222の容量を削減することができる。同様に、中盤期間以降の演出態様(表示データテーブル)として、楽曲のリズムとスクロールバーが押下示唆領域911aに重なるタイミングとが一致する表示態様と、楽曲のリズムとスクロールバーが押下示唆領域911aに重なるタイミングとがずれる表示態様とをそれぞれ別々に用意する必要が無くなるため、ワークRAM233やキャラクタROM234の容量を削減することができる。 In addition, by configuring the pressing period after the mid-stage period and the presentation mode to be set after the offset period set in this process has elapsed, it is possible to prevent an increase in variations in the pressing period and the presentation mode. can be done. That is, since it is not necessary to separately prepare a table in which the rhythm of music matches the success period and a table in which the rhythm of music and the success period do not match as the depression period table 222e, the capacity of the ROM 222 can be reduced. can be done. Similarly, as the presentation mode (display data table) after the middle stage, there is a display mode in which the rhythm of the music and the timing at which the scroll bar overlaps the depression suggestion area 911a, and a display mode in which the rhythm of the song and the scroll bar overlap the depression suggestion area 911a Since there is no need to separately prepare the overlapping timing and the display mode in which there is a deviation, the capacities of the work RAM 233 and the character ROM 234 can be reduced.

次に、図196のフローチャートを参照して、上述した中盤設定処理2(S6128)について説明する。この中盤設定処理2(S6128)は、タイミング演出処理2(図194参照)の中で実行され、上述した通り、タイミング演出における中盤期間の各種設定を行うための処理である。 Next, the middle stage setting process 2 (S6128) described above will be described with reference to the flowchart of FIG. This middle stage setting process 2 (S6128) is executed in the timing effect process 2 (see FIG. 194), and as described above, is a process for performing various settings for the middle stage period in the timing effect.

この中盤設定処理2(S6128)のうち、S6210、およびS6212の各処理では、それぞれ第3制御例における中盤設定処理(図170参照)のS6210、およびS6212の各処理と同一の処理が実行される。また、本変形例における中盤設定処理2(S6128)では、まず、タイミング演出選択テーブル222dから演出態様として中盤用演出を選択し(S6221)、第3制御例と同様に、処理選択した態様を表示制御装置114に対して通知するための表示用中盤態様コマンドを設定する(S6210)。これにより、中間期間の表示態様を設定することができる。 In the processes of S6210 and S6212 of the middle stage setting process 2 (S6128), the same processes as the processes of S6210 and S6212 of the middle stage setting process (see FIG. 170) in the third control example are executed. . In addition, in the middle stage setting process 2 (S6128) in this modified example, first, the middle stage effect is selected as the effect mode from the timing effect selection table 222d (S6221), and the process selected mode is displayed as in the third control example. A display middle stage mode command to be notified to the control device 114 is set (S6210). Thereby, the display mode of the intermediate period can be set.

S6210の処理が終了すると、押下期間テーブル222eから中盤期間用テーブル222e32を読み出して(S6222)、その読み出した中盤期間用テーブル222e32を押下期間格納エリア(図示なし)に格納する(S6212)。これにより、中間期間の表示態様に合わせた成功期間を設定することができる。 When the process of S6210 is completed, the middle period table 222e32 is read from the pressing period table 222e (S6222), and the read middle period table 222e32 is stored in the pressing period storage area (not shown) (S6212). Thereby, it is possible to set the success period in accordance with the display mode of the intermediate period.

この中盤設定処理2(S6128)を実行することにより、中盤期間の表示態様と押下期間とを同じタイミングで設定することができる。つまり、サブ表示装置690に表示される押下示唆領域911aにスクロールバーが重なるタイミングで成功期間を設定することができる。 By executing this middle stage setting process 2 (S6128), the display mode of the middle stage period and the pressing period can be set at the same timing. That is, the success period can be set at the timing when the scroll bar overlaps the depression suggestion area 911 a displayed on the sub display device 690 .

次に、図197のフローチャートを参照して、上述した終盤設定処理2(S6130)の詳細について説明する。この終盤設定処理2(S6130)は、タイミング演出処理2(図194参照)の中で実行され、上述した通り、タイミング演出における終盤期間の各種設定を行うための処理である。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 197, the details of the end stage setting process 2 (S6130) will be described. This end stage setting process 2 (S6130) is executed in the timing effect process 2 (see FIG. 194), and as described above, is a process for performing various settings for the end stage period in the timing effect.

この終盤設定処理2(S6130)では、まず、外れに対応する変動演出の実行中であるか否かを判別し(S6311)、外れに対応する変動演出の実行中であれば(S6311:Yes)、スコアカウンタ223ηの値を読み出して(S6301)、その値が750以上か否かを判別する(S6312)。そして、スコアカウンタ223ηの値が750以上であると判別した場合は(S6312:Yes)、ノルマである1000ポイントを達成不可能(達成困難)な演出態様に設定するための処理(S6313~S6315)を実行する。 In the final stage setting process 2 (S6130), first, it is determined whether or not the variation production corresponding to the loss is being executed (S6311), and if the variation production corresponding to the loss is being executed (S6311: Yes) , the value of the score counter 223η is read (S6301), and it is determined whether or not the value is 750 or more (S6312). Then, when it is determined that the value of the score counter 223η is 750 or more (S6312: Yes), processing for setting the quota of 1000 points to an unattainable (difficult to achieve) presentation mode (S6313 to S6315). to run.

より具体的には、タイミング演出選択テーブル222dから、演出態様として終盤失敗用演出を選択し(S6313)、選択した態様を表示制御装置114へ通知するための表示用終盤失敗態様コマンドを設定する(S6314)。そして、通知した表示態様(演出態様)に合致した押下期間を設定するために、押下期間テーブル222eから終盤期間用失敗テーブル222e34を読み出して押下期間格納エリアに格納し(S6315)、本処理を終了する。これにより、終盤期間において遊技者が獲得可能な最大のポイントを100ポイントに制限することができる。上述した通り、本変形例では、序盤期間において最大500ポイント、中盤期間において最大350ポイントを獲得可能に構成している(図190(b)参照)ため、終盤期間において獲得可能なポイントを100ポイント以下とすることにより、外れに対応する変動演出においてノルマが達成されることを確実に防止(抑制)することができる。即ち、ノルマを達成したにも拘らず、その後に大当たりが開始されないことにより遊技者に対して不信感を抱かせてしまうことを防止(抑制)できるので、タイミング演出を安心して楽しませることができる。 More specifically, from the timing effect selection table 222d, the effect for final stage failure is selected as the effect mode (S6313), and the display final stage failure mode command for notifying the selected mode to the display control device 114 is set ( S6314). Then, in order to set the pressing period that matches the notified display mode (effect mode), the final stage period failure table 222e34 is read out from the pressing period table 222e and stored in the pressing period storage area (S6315), and this process ends. do. As a result, the maximum points that the player can acquire in the final stage period can be limited to 100 points. As described above, in this modification, a maximum of 500 points can be acquired in the early stage period, and a maximum of 350 points can be acquired in the middle stage period (see FIG. 190 (b)). Therefore, 100 points can be acquired in the final period. By doing the following, it is possible to reliably prevent (suppress) the quota from being achieved in the variation effect corresponding to the deviation. In other words, it is possible to prevent (suppress) the player from feeling distrustful of the player due to the fact that the jackpot is not started after the quota is achieved, so that the player can enjoy the timing performance with peace of mind. .

一方、S6311の処理において、外れに対応する変動演出の実行中でない(即ち、大当たりに対応する変動演出の実行中である)と判別した場合(S6311:No)、または、S6312の処理においてスコアカウンタ223ηの値が750よりも小さいと判別した場合は(S6312:No)、終盤期間の演出態様として、獲得できるポイントが比較的多い通常用の態様を設定するための処理(S6316~S6318)を実行する。具体的には、タイミング演出選択テーブル222dから、演出態様として終盤通常用演出を選択し(S6316)、選択した態様を表示制御装置114へ通知するための表示用終盤通常態様コマンドを設定する(S6317)。 On the other hand, in the process of S6311, if it is determined that the variation effect corresponding to the deviation is not being executed (that is, the variation effect corresponding to the jackpot is being executed) (S6311: No), or the score counter in the process of S6312 If it is determined that the value of 223η is smaller than 750 (S6312: No), the processing (S6316 to S6318) for setting the normal mode in which relatively many points can be obtained is executed as the effect mode for the final period. do. Specifically, from the timing effect selection table 222d, a normal endgame effect is selected as the effect mode (S6316), and a normal endgame mode command for display is set for notifying the selected mode to the display control device 114 (S6317). ).

S6317の処理が終了すると、通知した表示態様(演出態様)に合致した押下期間を設定するために、押下期間テーブル222eから終盤期間用通常テーブル222e33を読み出して押下期間格納エリアに格納し(S6318)、本処理を終了する。これにより、終盤期間においてより多くのポイントを獲得可能とすることができる。よって、大当たりに対応する変動演出の場合には(S6311:No)、ノルマをより達成し易くできるので、遊技者のタイミング演出に対するモチベーションを向上させることができる。また、外れに対応する変動演出においてスコアカウンタ223ηの値が750未満の場合には(S6311:Yes、且つ、S6312:No)、ノルマを達成不可能な範囲で、より多くのポイントを獲得させることができる。よって、タイミング演出のノルマを達成できなかった遊技者に対して、「惜しかった」という感想や、「次はノルマを達成できそうだ」という感想を抱かせることができる。従って、次回のタイミング演出における遊技者の参加意欲を向上させることができる。このように、終盤設定処理2(S6130)によって、遊技者が中盤期間の終了までに獲得したポイント数に応じたタイミング演出の演出態様を設定することができる。 When the processing of S6317 is completed, in order to set the pressing period that matches the notified display mode (effect mode), the normal table 222e33 for final stage period is read from the pressing period table 222e and stored in the pressing period storage area (S6318). , the process ends. This makes it possible to obtain more points in the final stage period. Therefore, in the case of the variable effect corresponding to the big win (S6311: No), the quota can be achieved more easily, and the player's motivation for the timing effect can be improved. In addition, when the value of the score counter 223η is less than 750 in the variable effect corresponding to the loss (S6311: Yes and S6312: No), more points can be obtained within a range where the quota cannot be achieved. can be done. Therefore, it is possible to make the player who has not achieved the quota of the timing effect have the impression of "It was a pity" and the impression of "I think I will be able to achieve the quota next time". Therefore, it is possible to improve the willingness of the player to participate in the next timing performance. In this way, by the end stage setting process 2 (S6130), it is possible to set the effect mode of the timing effect according to the number of points the player has acquired by the end of the middle stage period.

次に、図198のフローチャートを参照して、上述した報知態様設定処理2(S6132)の詳細について説明する。この報知態様設定処理2は、タイミング演出処理2(図194参照)の中で実行され、上述した通り、タイミング演出の結果に応じた報知態様を設定するための処理である。 Next, the details of the notification mode setting process 2 (S6132) described above will be described with reference to the flowchart of FIG. This notification mode setting process 2 is executed in the timing effect process 2 (see FIG. 194), and as described above, is a process for setting the notification mode according to the result of the timing effect.

この報知態様設定処理2(S6132)のうち、S6401、およびS6402の各処理では、それぞれ第3制御例における報知態様設定処理(図172参照)のS6401、およびS6402の各処理と同一の処理が実行される。また、本制御例における報知態様設定処理2(S6132)では、S6402の処理においてスコアカウンタ223ηの値が1000以上である(遊技者がノルマを達成した)と判別した場合に(S6402:Yes)、大当たりを報知するための報知態様を表示制御装置114に対して設定し(S6421)、処理をS6425へと移行する。 In the processes of S6401 and S6402 of the notification mode setting process 2 (S6132), the same processes as the processes of S6401 and S6402 of the notification mode setting process (see FIG. 172) in the third control example are executed. be done. Further, in the notification mode setting process 2 (S6132) in this control example, when it is determined in the process of S6402 that the value of the score counter 223η is 1000 or more (the player has achieved the quota) (S6402: Yes), A notification mode for notifying a jackpot is set for the display control device 114 (S6421), and the process proceeds to S6425.

一方、S6402の処理において、スコアカウンタ223ηの値が1000未満である(遊技者がノルマを達成できなかった)と判別した場合は(S6402:No)、次いで、現在実行中の変動演出が大当たりに対応する変動演出であるか否かを判別する(S6422)。S6422の処理において、大当たりに対応する変動演出であると判別した場合は(S6422:Yes)、大当たりにも拘らず遊技者がノルマを達成できなかったことを意味する。よって、この場合は、失敗時の報知態様(図165参照)が一旦表示された後、大当たりが報知される態様が表示される報知態様(逆転演出の報知態様)が表示制御装置114に対して設定される(S6423)。このように、逆転演出を設定することにより、ノルマを達成できなかったとしても、大当たりとなることを遊技者に対して認識させることができる。S6423の処理が終了した後は、処理をS6425へと移行する。 On the other hand, in the processing of S6402, if it is determined that the value of the score counter 223η is less than 1000 (the player has not achieved the quota) (S6402: No), then the variable effect currently being executed becomes a big hit. It is determined whether or not it is a corresponding variable effect (S6422). In the processing of S6422, if it is determined that the variation effect corresponds to the big win (S6422: Yes), it means that the player could not achieve the quota despite the big win. Therefore, in this case, after the failure notification mode (see FIG. 165) is once displayed, the notification mode in which the mode in which the big win is reported (reversal effect notification mode) is displayed for the display control device 114. It is set (S6423). In this way, by setting the reversal effect, it is possible to make the player aware that the jackpot will be won even if the quota is not achieved. After the process of S6423 ends, the process proceeds to S6425.

一方、S6422の処理において、今回の変動演出が大当たりでない(即ち、外れに対応する変動演出である)と判別した場合は(S6422:No)、失敗時の報知態様(図165参照)が表示されるように表示制御装置114に対して設定し(S6424)、処理をS6425へと移行する。失敗時の報知態様を設定することにより、タイミング演出においてノルマが達成できなかったことを遊技者に対して認識させることができる。 On the other hand, in the processing of S6422, if it is determined that the current variation effect is not a big hit (that is, it is a variation effect corresponding to the loss) (S6422: No), the notification mode at the time of failure (see FIG. 165) is displayed. to the display control device 114 (S6424), and the process proceeds to S6425. By setting the notification mode at the time of failure, it is possible to make the player recognize that the quota has not been achieved in the timing performance.

S6421,S6423、およびS6424のいずれかの処理が終了した後で実行されるS6425の処理では、各種カウンタ(スコアカウンタ223η、早め回数カウンタ223π、および遅め回数カウンタ223ρ)の値に対して0を設定することにより初期化して、本処理を終了する。この報知態様設定処理2(S6132)を実行することにより、タイミング演出の結果を遊技者に対して容易に理解させることができる。 In the process of S6425, which is executed after any one of the processes of S6421, S6423, and S6424 is completed, the values of various counters (score counter 223η, advance number counter 223π, and delay number counter 223ρ) are set to 0. Initialization is performed by setting, and this processing ends. By executing the notification mode setting process 2 (S6132), the player can easily understand the result of the timing effect.

以上説明した通り、第3制御例の変形例では、タイミング演出のノルマを達成した場合に付与される特典を特別図柄の大当たりに設定している。これに伴って、外れに対応する変動演出においてタイミング演出が実行された場合に、遊技者がノルマを達成し難くなるように構成している。 As described above, in the modified example of the third control example, the privilege given when the quota of the timing effect is achieved is set to the special symbol jackpot. Along with this, when the timing performance is executed in the variable performance corresponding to the loss, the player is configured to become difficult to achieve the quota.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において、図柄やキャラクタ等の様々な表示画像が表示される表示演出を実行可能に構成されており、興趣の向上が図られている。この従来型の遊技機の中には、表示演出として、遊技者に有利な当たり遊技が付与されるか否かを示す表示演出等が実行されるものがある。しかしながら、かかる表示演出は、抽選によって選ばれているだけなので、ある程度連続して遊技すると、一通りの演出が現出してしまう結果、遊技が単調になってしまうという問題点があった。 Among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines provided with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional gaming machine, the display device is configured to be able to execute a display effect in which various display images such as patterns and characters are displayed, thereby improving interest. Some of these conventional gaming machines execute a display effect or the like indicating whether or not a winning game that is advantageous to the player is awarded as a display effect. However, since such display effects are only selected by lottery, there is a problem that if the game is played continuously for a certain period of time, a series of effects will appear and the game will become monotonous.

また、上述した従来型の遊技機の中には、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタンを備えると共に、所定の表示演出時に演出ボタンの操作を示唆する複数の示唆画像が表示させることで、遊技者に対して参加を促すものがある(以下、「遊技者参加型演出」という)。この遊技者参加型演出では、示唆画像によって示唆されるタイミングに合わせて演出ボタンを操作することにより得点が加算されていき、得点が基準点以上となった場合に遊技者に対して特典(例えば、当たり)が付与される。 Further, some of the above-described conventional gaming machines are provided with a production button for receiving an operation from a player, and display a plurality of suggestive images suggesting the operation of the production button during a predetermined display effect, so that the game can be played. There is something that encourages players to participate (hereinafter referred to as "player participation type production"). In this player-participation type effect, the score is added by operating the effect button in accordance with the timing suggested by the suggestive image, and when the score exceeds the reference point, the player receives a privilege (for example, , hit) is given.

しかしながら、当たりとなるか否かは遊技者参加型演出の開始よりも前に実行される抽選によって既に決定されている。このため、従来型の遊技機では、当たりの場合にのみ基準点を達成可能とする必要があり、当たりの場合と外れの場合とで遊技者参加型演出の表示態様を変更せざるを得なかった。よって、遊技者参加型演出の表示態様から当たりか外れかを予測できてしまい、遊技者の参加意欲を向上させ難いという問題点があった。 However, whether or not it will be a win is already determined by a lottery executed before the start of the player-participation type presentation. For this reason, in conventional gaming machines, it is necessary to be able to achieve the reference point only in the case of winning, and there is no choice but to change the display mode of the player-participation type effect in the case of winning and in the case of losing. rice field. Therefore, there is a problem that it is possible to predict whether the game is a win or a loss from the display mode of the player-participation type performance, and it is difficult to increase the willingness of the player to participate.

これに対して本変形例では、外れに対応する変動演出において実行されるタイミング演出において、中盤期間以降の成功期間を、タイミング演出中に流れる楽曲のリズムからずらして設定されるように構成している。これにより、序盤期間においてリズム通りに枠ボタン229を操作することによってポイントを獲得していた遊技者に対して、押下タイミングを狂わせることができるので、遊技者が中盤期間以降にポイントを獲得し難くすることができる。よって、外れに対応する変動演出において遊技者がノルマを達成することを防止(抑制)できるので、ノルマを達成したにも拘らず大当たりが開始されないことにより、遊技者に対して不信感を抱かせてしまうことを防止(抑制)することができる。 On the other hand, in this modification, in the timing effect executed in the variable effect corresponding to the failure, the success period after the mid-stage period is set so as to be shifted from the rhythm of the music played during the timing effect. there is As a result, the pressing timing of the player who has acquired points by operating the frame button 229 according to the rhythm in the early stage period can be disturbed, so that it is difficult for the player to acquire points after the middle stage period. can do. Therefore, since it is possible to prevent (suppress) the player from achieving the quota in the variable performance corresponding to the loss, the player is made to feel distrust by not starting the jackpot even though the quota is achieved. It is possible to prevent (suppress) from being lost.

また、本変形例では、タイミングのずらし方として、楽曲のリズムに比較して成功期間の方が早いタイミングで設定されるずらし方と、楽曲のリズムに対して遅いタイミングで設定されるずらし方とを選択できる。これらは、遊技者が枠ボタン229を押下する際の癖(傾向)に応じて使い分けられる。即ち、比較的早めに枠ボタン229を操作する傾向にある遊技者の場合には、成功期間を楽曲のリズムに対して遅らせることにより、遊技者がより成功期間に枠ボタン229を操作し難くなるように構成している。一方、比較的遅めに枠ボタン229を操作する傾向にある遊技者の場合には、成功期間を楽曲のリズムに対して早めることにより、遊技者がより成功期間に枠ボタン229を操作し難くなるように構成している。これにより、遊技者の癖(傾向)を加味して、各遊技者にとって成功期間で枠ボタン229を押下することが困難となる態様でタイミング演出を実行することができるので、外れに対応する変動演出においてノルマを達成してしまうことをより確実に防止(抑制)できる。なお、本変形例では、スクロールバーと押下示唆領域911aとが重なる表示態様となる期間と、成功期間とが完全に一致するように構成したうえで、成功期間と楽曲のリズムとをずらすように構成している。このように構成することにより、楽曲に惑わされずにサブ表示装置690の表示に従って枠ボタン229の押下を行えば、対応するポイントが加算される。よって、外れの場合にも、遊技者が「不正に失敗させようとしている」という感想を抱き難くすることができる。従って、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を向上することができる。 In addition, in this modified example, as the method of shifting the timing, a method of shifting the success period is set earlier than the rhythm of the music, and a method of shifting the timing is set later than the rhythm of the music. can be selected. These are used properly according to the player's habit (tendency) when pressing the frame button 229 . That is, in the case of a player who tends to operate the frame button 229 relatively early, delaying the success period with respect to the rhythm of the music makes it more difficult for the player to operate the frame button 229 during the success period. It is configured as follows. On the other hand, in the case of a player who tends to operate the frame button 229 relatively late, by advancing the success period with respect to the rhythm of the music, it becomes more difficult for the player to operate the frame button 229 during the success period. It is configured to be As a result, it is possible to execute the timing effect in such a manner that it is difficult for each player to press the frame button 229 during the success period, taking into account the habit (tendency) of the player. It is possible to more reliably prevent (suppress) the achievement of the quota in production. Note that, in this modification, the period in which the scroll bar overlaps the depression suggestion area 911a and the success period are completely matched, and the success period and the rhythm of the music are shifted. Configure. With this configuration, if the user presses the frame button 229 according to the display on the sub-display device 690 without being distracted by the music, the corresponding points are added. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to have the impression that "I am trying to make him fail unfairly" even when he is out. Therefore, it is possible to improve the willingness of the player to participate in the timing performance.

また、本変形例では、終盤期間における演出態様として、複数種類の態様から1の態様を選択可能に構成している。より具体的には、獲得可能なポイントが比較的多い(即ち、成功期間が設定される回数の多い)態様と、獲得可能なポイントが比較的少ない(即ち、成功期間が設定される回数の多い)態様とを選択可能に構成している。外れに対応する変動演出において、中盤期間の終了までに遊技者の獲得したポイントが所定以上(750ポイント以上)の場合には、獲得可能なポイントが少ない態様を設定することにより、タイミング演出が終了するまでに遊技者がノルマである1000ポイントを達成してしまうことを防止している。このように構成することで、外れに対応する変動演出において遊技者がノルマを達成してしまう状況をより確実に防止(抑制)することができる。 Further, in this modified example, one aspect can be selected from a plurality of kinds of aspects as the effect aspect in the final stage period. More specifically, an aspect in which there are relatively many points that can be acquired (that is, the success period is set many times) and an aspect in which there are relatively few points that can be acquired (that is, the success period is set many times ) modes can be selected. In the variable performance corresponding to the loss, when the points acquired by the player by the end of the middle stage period are a predetermined number or more (750 points or more), the timing performance is completed by setting a mode in which the number of points that can be acquired is small. This prevents the player from achieving the quota of 1000 points by the time the game is played. By configuring in this way, it is possible to more reliably prevent (suppress) the situation in which the player achieves the quota in the variable performance corresponding to the loss.

本変形例では、中盤期間以降において、タイミング演出中に流れる楽曲のリズムと、成功期間が設定されるタイミングとをずらすことにより、遊技者が成功期間において枠ボタン229を押下し難くなるように構成していたが、外れに対応する変動演出においてノルマの達成を防止(抑制)するための構成はこれに限られるものではない。例えば、タイミング演出の難易度を、外れに対応する変動演出であるか否かに応じて可変させてもよい。ここで、難易度の変更方法としては、例えば、上述した第3制御例と同様に、スクロールバーの数や、押下示唆領域911aの広さ(成功期間の長さ)を可変させる方法が挙げられる。即ち、難易度を難しくする場合には、ポイントの少ない(10ポイントの)スクロールバー(ハッチングされたスクロールバー)を多く表示させたり、押下示唆領域911aを狭く(成功期間を短時間に)すればよい。ポイントが少ないスクロールバーを多く表示させる程、枠ボタン229の押下をより多くの回数成功しなければノルマを達成できなくなるため、難易度を難しくすることができる。また、押下示唆領域911aを狭く(成功期間を短時間に)する程、押下示唆領域911a成功期間にタイミングを合わせて枠ボタン229を押下することが困難となるため、難易度を難しくすることができる。なお、これらの難易度変更方法を実現するためには、タイミング演出の演出態様(表示態様)を設定するための表示データテーブルとして、難易度の異なる複数のテーブル(スクロールバーの表示個数が異なるテーブルや、押下示唆領域911aの広さが異なるテーブル)をキャラクタROM234に記憶しておくと共に、ワークRAM233のデータテーブル格納エリア233bに対して、難易度の異なる複数の表示データテーブルを記憶可能に構成すればよい。また、タイミング演出に用いられる各表示データテーブルの表示態様に対応する押下期間を設定するためのデータテーブルを押下期間テーブル222eに設けておけばよい。このように、難易度に応じた表示態様の表示データテーブル、および各表示データテーブルの表示態様に応じた押下期間を設定するためのデータテーブルを用意しておくことにより、難易度変更を行う際に、対応する難易度の表示データテーブルと、その表示データテーブルに対応する押下期間とを設定するだけで容易に難易度を可変させることができる。 In this modification, after the mid-stage period, by shifting the rhythm of the music played during the timing effect and the timing at which the success period is set, it is configured so that the player is less likely to press the frame button 229 during the success period. However, the configuration for preventing (suppressing) the achievement of the quota in the variable performance corresponding to the deviation is not limited to this. For example, the difficulty level of the timing effect may be changed according to whether or not it is a variable effect corresponding to the loss. Here, as a method of changing the difficulty level, for example, similar to the above-described third control example, there is a method of varying the number of scroll bars and the width of the pressing suggestion area 911a (the length of the successful period). . That is, if the difficulty level is increased, more scroll bars with less points (10 points) (hatched scroll bars) may be displayed, or the depression suggestion area 911a may be narrowed (shorter success period). good. The more scroll bars with less points are displayed, the more times the frame button 229 must be successfully pressed to achieve the quota, so the difficulty level can be made more difficult. In addition, the narrower the push suggestion area 911a (shorter the success period), the more difficult it becomes to press the frame button 229 in time with the success period of the push suggestion area 911a. can. In order to realize these difficulty level changing methods, a plurality of tables with different difficulty levels (tables with different numbers of scroll bars to be displayed) are used as the display data table for setting the presentation mode (display mode) of the timing presentation. and tables with different widths of the pressing suggestion area 911a) are stored in the character ROM 234, and a plurality of display data tables with different degrees of difficulty can be stored in the data table storage area 233b of the work RAM 233. Just do it. Further, the pressing period table 222e may be provided with a data table for setting the pressing period corresponding to the display mode of each display data table used for the timing effect. In this way, by preparing the display data table of the display mode according to the difficulty level and the data table for setting the pressing period according to the display mode of each display data table, when changing the difficulty level In addition, the difficulty level can be easily changed simply by setting a corresponding difficulty level display data table and a depression period corresponding to the display data table.

なお、難易度の選択(変更)は、上記第3制御例と同様に、タイミング演出の実行期間において複数回設定し直すように構成してもよいし、1回のタイミング演出において1回のみ設定する(例えば、タイミング演出の開始時に設定する)ように構成してもよい。また、難易度は、単に実行中の変動演出が大当たりに対応する変動演出であるか、外れに対応する変動演出であるかに応じて設定することに限定されるものではない。例えば、遊技者の技量(獲得したポイント)に応じて難易度を可変させるように構成してもよい。より具体的には、例えば、序盤期間において獲得したポイントが多いほど、中盤期間以降の難易度が難しくなるように構成してもよい。これにより、ノルマを達成できない範囲でより遊技者の技量に応じた難易度でタイミング演出を実行できる。よって、より多くのポイントを獲得させつつ、ノルマを未達成とすることができるので、「惜しかった」という感想や、「次はノルマを達成できそうだ」という感想を抱かせることができる。よって、次回のタイミング演出における遊技者の参加意欲を向上させることができる。 As in the third control example, the difficulty level may be selected (changed) multiple times during the execution period of the timing effect, or may be set only once in one timing effect. (For example, it may be configured to be set at the start of the timing effect). Further, the difficulty level is not limited to setting simply depending on whether the variable performance being executed is a variable performance corresponding to a big win or a variable performance corresponding to a loss. For example, the difficulty level may be varied according to the player's skill (acquired points). More specifically, for example, it may be configured such that the more points acquired in the early stage period, the harder the difficulty level after the middle stage period. As a result, the timing presentation can be executed with a degree of difficulty corresponding to the skill of the player within a range in which the quota cannot be achieved. Therefore, the quota can be left unachieved while more points are earned, so that it is possible to have the impression that "it was regrettable" or that "it seems that the quota can be achieved next time". Therefore, it is possible to improve the willingness of the player to participate in the next timing performance.

また、外れに対応する変動演出においてノルマの達成を防止(抑制)するために難易度を可変させる別の方法として、スクロールバーが押下示唆領域911aに重なるタイミングと、成功期間とをずらしてもよい。ここで、スクロールバーが押下示唆領域911aに重なるタイミングと、成功期間とを完全にずらしてしまうと、遊技者が確実に押下示唆領域911aとスクロールバーとが重なったタイミングで枠ボタン229を押下したという感触を得たにも拘らず、押下に失敗したと判定されてしまい、タイミング演出に対して不信感を抱いてしまう虞がある。このため、例えば、スクロールバーと押下示唆領域911aとが完全に重なった表示態様(図187のJK参照)になる期間と、成功期間とは一致させておきつつ、成功期間を時間的に早い側、或いは遅い側にシフトさせるように構成してもよい。また、シフトする方向は、遊技者が枠ボタン229を押下する際の癖(傾向)に応じて可変させてもよい。即ち、第3制御例の変形例と同様に、遊技者が早め成功区間で枠ボタン229を押下しがちか、遅め成功区間で枠ボタン229を押下しがちかを、序盤期間における押下状況(早め回数カウンタ223π、遅め回数カウンタ223ρの値)に基づいて解析する。そして、遊技者の癖(傾向)から、遊技者が押下に成功し難い側に成功期間をシフトさせてもよい。即ち、枠ボタン229を早めに押下する傾向の遊技者の場合には、中盤期間以降に成功期間を遅い側にシフトし、枠ボタン229を遅めに押下する傾向の遊技者の場合には、中盤期間以降に成功期間を早い側にシフトしてもよい。これにより、遊技者が序盤期間と同じタイミングで枠ボタン229を押下し続けた場合に、失敗期間で押下させ易くできるので、外れに対応する変動演出において遊技者がノルマを達成してしまうことを防止(抑制)することができる。 Further, as another method of varying the difficulty level in order to prevent (suppress) achievement of the quota in the variable effect corresponding to the failure, the timing at which the scroll bar overlaps the depression suggestion region 911a may be shifted from the success period. . Here, if the timing at which the scroll bar overlaps the depression suggestion area 911a and the success period are completely shifted, the player surely presses the frame button 229 at the timing at which the depression suggestion area 911a overlaps the scroll bar. In spite of the fact that the user feels that the button is pressed, it is determined that the pressing operation has failed, and there is a risk that the user will feel distrustful of the timing effect. For this reason, for example, while the period in which the scroll bar and the pressing suggestion area 911a are completely overlapped (see JK in FIG. 187) is matched with the success period, the success period is shortened in terms of time. Alternatively, it may be configured to shift to the slow side. Also, the shifting direction may be varied according to the player's habit (tendency) when pressing the frame button 229 . That is, similarly to the modified example of the third control example, whether the player tends to press the frame button 229 in the early success section or in the late success section is determined by the depression state ( Analysis is performed based on the values of the advance number counter 223π and the value of the delay number counter 223ρ. Then, the success period may be shifted to the side in which it is difficult for the player to succeed in pressing the button due to the habit (tendency) of the player. That is, in the case of a player who tends to press the frame button 229 early, the success period is shifted to the later side after the mid-stage period, and in the case of a player who tends to press the frame button 229 later, The success period may be shifted to the early side after the mid-stage period. As a result, when the player continues to press the frame button 229 at the same timing as in the opening period, it is possible to make it easier for the player to press it during the failure period. It can be prevented (suppressed).

本変形例では、外れに対応する変動演出において遊技者がノルマを達成し難くなるように、楽曲のリズム(音程の変化)と、スクロールバーが押下示唆領域911aに重なるタイミングとをずらしていたが、これに限られるものではない。例えば、サブ表示装置690の右側からスクロール表示されるスクロールバーの少なくとも一部が、押下示唆領域911aへ到達する前に(スクロール表示の途中で)非表示となるように構成してもよい。このように構成することで、遊技者は、非表示となる前のスクロール速度から押下示唆領域911aへと到達するタイミングを予測して枠ボタン229を押下しなければならないので、成功期間において枠ボタン229を押下することをより困難とすることができる。よって、外れに対応する変動演出の場合に、遊技者がノルマを達成してしまうことを防止(抑制)できる。また、スクロールの途中で非表示とする態様は、大当たりに対応する変動演出の実行中にも設定することができる。大当たりの場合にも、外れの場合にもスクロールの途中で非表示とされることにより、外れの場合にだけ露骨に難しくなったと感じさせてしまうことを防止(抑制)できる。よって、タイミング演出の途中で遊技者の参加意欲を低下させてしまうことを防止し、最後まで参加させることができる。更に、大当たりの場合には、スクロールバーがスクロール表示中に非表示となるものの、成功期間が長くなるように構成してもよい。そして、外れの場合には、成功期間が短くなるように構成してもよい。このように構成することで、大当たりの場合には、スクロールバーが非表示となる前のスクロール速度からタイミングを図ることにより、成功と判定され易くできる。一方、外れの場合には、スクロール速度からタイミングを図ったとしても、失敗と判定され易くできる。よって、大当たりに対応する変動演出において設定されたタイミング演出では、ノルマを達成し易くできる一方で、外れに対応する変動演出でノルマが達成されることをより確実に防止(抑制)することができる。 In this modified example, the rhythm of the music (change in pitch) and the timing at which the scroll bar overlaps the depression suggestion area 911a are shifted so that the player is unlikely to achieve the quota in the variable effect corresponding to the failure. , but not limited to these. For example, at least part of the scroll bar scrolled from the right side of the sub-display device 690 may be hidden before reaching the push suggestion area 911a (during the scroll display). With this configuration, the player must press the frame button 229 by predicting the timing of reaching the pressing suggestion area 911a from the scroll speed before the display disappears. Pressing 229 can be made more difficult. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the player from achieving the quota in the case of the variable effect corresponding to the loss. In addition, the aspect of hiding during scrolling can also be set during execution of a variable effect corresponding to a big win. It is possible to prevent (suppress) the player from feeling that the game has become more difficult only in the case of a big hit or a loss by hiding the display during scrolling. Therefore, it is possible to prevent the players from lowering their willingness to participate in the middle of the timing performance, and to allow them to participate until the end. Furthermore, in the case of a big win, the scroll bar may be hidden during the scroll display, but the success period may be extended. In addition, it may be configured so that the success period is shortened in the case of failure. By configuring in this way, in the case of a big win, it can be easily judged as a success by determining the timing from the scroll speed before the scroll bar disappears. On the other hand, in the case of misalignment, even if the timing is determined from the scroll speed, it is likely to be determined as a failure. Therefore, with the timing performance set in the variable performance corresponding to the big win, it is possible to easily achieve the quota, and at the same time, it is possible to more reliably prevent (suppress) the quota from being achieved in the variable performance corresponding to the loss. .

本変形例では、序盤期間において遊技者が枠ボタン229を押下する際の癖(傾向)について、早め成功区間(図187参照)に遊技者が枠ボタン229を押下した回数と、遅め成功区間(図187参照)に遊技者が枠ボタン229を押下した回数との比較により判別していたが、この構成に限られるものではない。例えば、ジャスト成功区間(図187参照)において遊技者が枠ボタン229を押下した回数もカウントしておき、成功期間において枠ボタン229を押下した回数に対する早め成功区間、遅め成功区間で枠ボタン229を押下した回数の割合から遊技者の癖(傾向)を判別してもよい。つまり、例えば、早め成功区間で枠ボタン229を押下した割合が5割を超えている場合には、早めに押下する癖(傾向)がある遊技者と判別し、遅め成功区間で枠ボタン229を押下した割合が5割を超えている場合は、遅めに押下する癖(傾向)がある遊技者と判別してもよい。上記第3制御例の変形例では、例えば、序盤期間において1回のみ遅め成功区間で枠ボタン229を押下し、他の成功期間での押下が全てジャスト成功区間における押下だった場合にも、遅めに枠ボタン229を押下する傾向の遊技者であると判別してしまう(図195のS7106参照)。これに対して、早め成功区間、遅め成功区間でそれぞれ枠ボタン229を操作した割合から遊技者の癖(傾向)を判別することによって、より正確に遊技者の傾向を解析することができる。 In this modification, regarding the habit (tendency) when the player presses the frame button 229 in the opening period, the number of times the player presses the frame button 229 in the early success section (see FIG. 187) (See FIG. 187), the determination is made by comparing with the number of times the player presses the frame button 229, but the configuration is not limited to this. For example, the number of times the player presses the frame button 229 in the just success period (see FIG. 187) is also counted, and the number of times the player presses the frame button 229 in the success period is counted. The player's habit (tendency) may be determined from the ratio of the number of times the is pressed. That is, for example, when the ratio of pressing the frame button 229 in the early success section exceeds 50%, it is determined that the player has a habit (tendency) to press the frame button 229 in the late success section. If the ratio of pressing the button exceeds 50%, it may be determined that the player has a habit (tendency) to press the button later. In the modified example of the third control example, for example, even if the frame button 229 is pressed only once in the late success section in the opening period, and all the presses in the other success periods were in the just success section, It is determined that the player tends to press the frame button 229 late (see S7106 in FIG. 195). On the other hand, by determining the player's habit (tendency) from the rate at which the frame button 229 is operated in each of the early success section and the late success section, the player's tendency can be analyzed more accurately.

本制御例では、外れに対応する変動演出において、遊技者の癖(傾向)に応じて押下期間を楽曲のリズムに対して0.5秒早め、または遅めにずらすように構成していたが、これに限られるものではない。遊技者が枠ボタン229を押下し難くなるタイミングであれば、ずらす時間は任意に定めることができる。また、必ずしも同じ時間一律に押下期間をずらす必要はない。1のタイミング演出において、押下期間をランダムに遅らせたり、早めたりしてもよい。このように構成することで、成功期間における押下をより困難とすることができるので、外れに対応する変動演出にも拘らずノルマを達成してしまうことを防止(抑制)することができる。 In this control example, in the variable effect corresponding to the failure, the press period is shifted 0.5 seconds earlier or later than the rhythm of the music according to the player's habit (tendency). , but not limited to these. If the timing makes it difficult for the player to press the frame button 229, the shift time can be arbitrarily determined. In addition, it is not necessary to shift the pressing period uniformly by the same amount of time. In the timing effect of 1, the depression period may be randomly delayed or accelerated. By configuring in this way, it is possible to make it more difficult to press during the success period, so it is possible to prevent (suppress) the achievement of the quota despite the variation effect corresponding to the loss.

本変形例では、序盤期間における獲得可能ポイントを500ポイントとし、中盤期間における獲得可能ポイントを350ポイントとし、終盤期間における獲得可能ポイントを250ポイント、または100ポイントとしている。そして、タイミング演出のノルマを1000ポイントとしているが、各期間のポイント、およびノルマは、外れに対応する変動演出においてノルマが達成できなくなる範囲で任意に定めることができる。 In this modification, the points that can be acquired during the opening period are 500 points, the points that can be acquired during the middle stage period are 350 points, and the points that can be acquired during the final stage period are 250 points or 100 points. The timing performance quota is set to 1000 points, but the points and quota for each period can be arbitrarily determined within a range in which the quota cannot be achieved in the fluctuation performance corresponding to the deviation.

本変形例では、変動演出において特に制限なくタイミング演出が設定されるように構成していたが、タイミング演出に制限を設けてもよい。例えば、保留球数に応じてタイミング演出の選択され易さを変更してもよい。具体的には、保留球数が多い程、タイミング演出が選択され易くなるように構成し、保留球が少ないほど選択され難くなるように構成してもよい。上述した通り、本制御例のタイミング演出は、枠ボタン229を構成する複数のボタン(上ボタンUB、右ボタンRB、左ボタンLB、下ボタンDB)をタイミング良く押下する必要がある。このため、タイミング演出に片手では参加し難く、両手を使用して参加した方が押下を成功させやすくなるように構成されている。即ち、タイミング演出でノルマを達成しようとする遊技者は、一時的に操作ハンドル51から手を離してタイミング演出に参加する可能性がある。よって、保留球数が少ない状態でタイミング演出に参加すると、タイミング演出中に保留球を増やすことができないので、タイミング演出が設定された変動演出の終了後に、特別図柄の抽選が途切れてしまう虞がある。つまり、遊技効率が悪くなってしまう虞がある。よって、保留球の少ない状況下ではタイミング演出が設定され難い構成とすることにより、保留球が少ない状況下では遊技者に球を打ち出させることができるので、保留球を貯めやすくすることができる。よって、遊技効率をアップさせることができる。一方で、保留球の個数が多い場合には、変動中に球を打ち続けることにより、更に保留球が増加する場合があり、保留球数の上限を上回る個数の入球が検出される虞がある。よって、この場合には、両手を用いて参加することによりノルマを達成し易いタイミング演出の発生頻度を高めることにより、保留球数がオーバーフローしてしまうことを防止(抑制)することができる。 In this modified example, the timing effect is set without any particular limitation in the variable effect, but the timing effect may be limited. For example, the ease with which the timing effect is selected may be changed according to the number of held balls. Specifically, it may be configured such that the timing effect is more likely to be selected as the number of held balls increases, and is less likely to be selected as the number of held balls is smaller. As described above, the timing effect of this control example requires that the plurality of buttons (up button UB, right button RB, left button LB, and down button DB) forming the frame button 229 be pressed with good timing. For this reason, it is difficult to participate in the timing effect with one hand, and it is easier to successfully press down the buttons by participating with both hands. That is, there is a possibility that the player who intends to achieve the quota in the timing performance temporarily releases the operation handle 51 and participates in the timing performance. Therefore, when participating in the timing performance in a state in which the number of pending balls is small, the number of pending balls cannot be increased during the timing performance, so there is a risk that the lottery for the special symbol will be interrupted after the end of the variable performance in which the timing performance is set. be. In other words, there is a possibility that the game efficiency will deteriorate. Therefore, by adopting a configuration in which the timing performance is difficult to set under the condition that the number of reserved balls is small, the player can be made to shoot balls under the condition that the number of reserved balls is small, so that the reserved balls can be easily accumulated. Therefore, game efficiency can be improved. On the other hand, if the number of held balls is large, the number of held balls may increase further by continuing to hit balls during fluctuation, and there is a possibility that the number of hit balls exceeding the upper limit of the number of held balls will be detected. be. Therefore, in this case, it is possible to prevent (suppress) the number of reserved balls from overflowing by increasing the frequency of occurrence of the timing effect that makes it easy to achieve the quota by participating with both hands.

本制御例では、タイミング演出として枠ボタン229を構成する複数のボタン(上ボタンUB、右ボタンRB、左ボタンLB、下ボタンDB)をタイミング良く押下する演出が実行されるように構成しているが、ボタンの個数は4種類に限られるものではない。例えば、単一の枠ボタンをタイミング良く押下する演出をタイミング演出として実行してもよい。このように構成することで、片手でハンドル51を操作しつつ、もう片方の手でタイミング演出に参加することができるので、遊技効率を低下させることなくタイミング演出に参加させることができる。よって、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を向上させることができる。また、タイミング演出において操作するボタンの種別を減らすことによって、より判り易いゲーム性とすることができる。一方、操作するボタンの種別を本制御例よりも多くしてもよい。操作するボタンが増加する程、タイミング演出の難易度を増加させることができるので、タイミング演出の技量が高い遊技者に対して満足感を抱かせることができる。 In this control example, the timing effect is configured such that a plurality of buttons (up button UB, right button RB, left button LB, and down button DB) constituting the frame button 229 are pressed with good timing. However, the number of buttons is not limited to four. For example, an effect of pressing a single frame button with good timing may be executed as the timing effect. By configuring in this way, while operating the handle 51 with one hand, the player can participate in the timing performance with the other hand, so that the player can participate in the timing performance without lowering the game efficiency. Therefore, it is possible to improve the willingness of the player to participate in the timing performance. Also, by reducing the types of buttons to be operated in the timing effect, the game can be made easier to understand. On the other hand, the types of buttons to be operated may be more than those in this control example. As the number of buttons to be operated increases, the degree of difficulty of the timing performance can be increased, so that a player having high skill in the timing performance can be satisfied.

本制御例では、変動演出の実行中にタイミング演出を実行するように構成しているが、タイミング演出の実行期間はこれに限られるものではない。例えば、大当たり(特別遊技状態)中にタイミング演出を実行するように構成してもよい。この場合において、タイミング演出でノルマを達成することにより、大当たり終了後に特別図柄の確変状態へと移行することが報知されるように構成してもよい。そして、16R通常大当たりにおいてタイミング演出が設定された場合には、上記第3制御例の変形例において外れに対応する変動演出で実行した制御と同様の制御を行えばよい。即ち、16R通常大当たりにおいてノルマが達成されることを防止(抑制)する制御を行えばよい。大当たりにおいてタイミング演出を設定することにより、大当たり中が賞球を獲得するための単なる作業となってしまうことを防止(抑制)できるので、大当たり中の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、この場合において、16R確変大当たり(大当たりA)にも拘らず遊技者がノルマを達成できなかった場合には、例えばタイミング演出の報知期間において特別図柄の低確率状態が報知され、その後の大当たりのエンディングで逆転演出を行って特別図柄の確変状態を報知するように構成してもよい。これにより、タイミング演出でノルマを達成できなかった場合にも、エンディング期間で逆転演出が発生することを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this control example, the timing effect is executed during execution of the variable effect, but the execution period of the timing effect is not limited to this. For example, it may be configured to execute the timing effect during the big hit (special game state). In this case, it may be configured such that by achieving the quota in the timing effect, it is notified that the game will shift to the probability variable state of the special symbol after the end of the big win. Then, when the timing effect is set for the 16R normal jackpot, the same control as the control executed in the variable effect corresponding to the loss in the modified example of the third control example may be performed. In other words, it suffices to perform control to prevent (suppress) the achievement of the quota in the 16R normal jackpot. By setting the timing performance in the big win, it is possible to prevent (suppress) that the time during the big win becomes a mere work for obtaining prize balls, so that the interest in the game during the big win can be improved. In this case, if the player fails to achieve the quota in spite of the 16R probability variable jackpot (jackpot A), for example, the low probability state of the special symbol is notified during the notification period of the timing effect, and the jackpot after that. It may be configured to perform a reverse performance at the ending of , and to inform the probability change state of the special symbol. As a result, even if the quota cannot be achieved in the timing performance, the game can be played in anticipation of the occurrence of the reversal performance in the ending period, so that the player's interest in the game can be improved. .

上記第3制御例、および第3制御例の変形例では、押下期間テーブル222eにおいて、タイミング演出ポインタ223δの値に対応付けて押下期間(成功期間、失敗期間等)を規定していたが、これに限られるものではない。変動演出等の演出が開始されてからの経過時間を計時する計時タイマはの値い対応付けて押下期間を規定しておいてもよい。このように構成することにより、タイミング演出ポインタ222eを省略することができるので、RAM223の容量を削減することができる。 In the third control example and the modified example of the third control example, the pressing period table 222e defines the pressing period (success period, failure period, etc.) in association with the value of the timing effect pointer 223δ. is not limited to The pressing period may be defined in association with a clock timer that counts the elapsed time from the start of an effect such as a variable effect. By configuring in this way, the timing effect pointer 222e can be omitted, so the capacity of the RAM 223 can be reduced.

本変形例では、タイミング演出の序盤期間において遊技者が枠ボタン229を押下する際の癖(傾向)を判定するように構成していたが、遊技者の癖(傾向)を判定する期間はこれに限られるものではない。例えば、タイミング演出が開始される前に、タイミング演出のゲーム性を説明する期間(ゲーム説明期間)を設定しておき、そのゲーム説明期間において枠ボタン229の操作説明を行う際に、遊技者に操作を促してタイミング演出への参加方法を認識させつつ、遊技者の癖(傾向)を判別するように構成してもよい。この場合において、遊技者に操作を促す際は、一定のテンポの楽曲を流しておき、この楽曲のテンポに合わせて一定間隔、一定速度で複数のスクロールバーが表示されるように構成してもよい。これにより、一定の間隔で遊技者に対して枠ボタン229を操作させることができるので、遊技者の癖(傾向)をより正確に把握することができる。 In this modified example, the habit (tendency) of the player when pressing the frame button 229 is determined in the initial period of the timing effect. is not limited to For example, before the timing effect is started, a period (game explanation period) for explaining the game nature of the timing effect is set. It may be configured to discriminate the habit (tendency) of the player while prompting the operation to recognize the method of participating in the timing effect. In this case, when prompting the player to perform an operation, a piece of music with a certain tempo may be played, and a plurality of scroll bars may be displayed at a certain interval and at a certain speed according to the tempo of this piece of music. good. As a result, the player can be made to operate the frame button 229 at regular intervals, so that the habit (tendency) of the player can be grasped more accurately.

<第4制御例>
次に、図174~図186を参照して、第4制御例におけるパチンコ機10について説明する。上記第1制御例では、各役物が単独で、または複合して可変動作を行う場合の制御例について説明した。これに対して第4制御例では、可変動作と点灯動作とを複合して行う役物の好適な制御方法について説明する。
<Fourth control example>
Next, the pachinko machine 10 in the fourth control example will be described with reference to FIGS. 174 to 186. FIG. In the above-described first control example, a control example in which each character performs a variable action independently or in combination has been described. On the other hand, in the fourth control example, a suitable method for controlling a role object in which variable operation and lighting operation are performed in combination will be described.

この第4制御例におけるパチンコ機10が、第1制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、変動演出等において可動する演出を行う役物として、回転点灯ユニット800が追加されている点、音声ランプ制御装置113に設けられたRAM223の構成が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が第1制御例におけるパチンコ機10から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in the fourth control example is different in configuration from the pachinko machine 10 in the first control example in that a rotating lighting unit 800 is added as an accessory that performs a movable effect such as a variable effect. , the configuration of the RAM 223 provided in the voice ramp control device 113 is partially changed, and the partial processing executed by the MPU 221 of the voice ramp control device 113 is changed from the pachinko machine 10 in the first control example. This is the point. Other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, other processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in the first It is the same as the pachinko machine 10 in the control example. Hereinafter, the same elements as in the first control example are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図185、図186を参照して、本制御例における遊技盤13の正面図について説明する。図185は、上述した回転点灯ユニット800が退避位置にある場合における遊技盤13の正面図であり、図186は、回転点灯ユニット800が張出位置にある場合における遊技盤13の正面図である。回転点灯ユニット800が可変動作を行う演出の実行期間外である場合は、図185に示す退避位置に配置される。一方、回転点灯ユニット800が可変動作を行う演出が設定された場合には、回転点灯ユニット800が図186に示す張出位置に配置されて、演出に応じた動作(回転動作、および点灯動作)が行われる。 First, with reference to FIGS. 185 and 186, front views of the game board 13 in this control example will be described. FIG. 185 is a front view of the game board 13 when the rotary lighting unit 800 is at the retracted position, and FIG. 186 is a front view of the game board 13 when the rotary lighting unit 800 is at the extended position. . When the rotary lighting unit 800 is outside the execution period of the effect in which the variable action is performed, it is arranged at the retracted position shown in FIG. 185 . On the other hand, when an effect in which the rotary lighting unit 800 performs a variable operation is set, the rotary lighting unit 800 is arranged at the extended position shown in FIG. is done.

図185に示した通り、回転点灯ユニット800の退避位置は、第3図柄表示装置81の正面視左下である。図185に示した通り、回転点灯ユニット800が退避位置に配置されると、回転点灯ユニット800の右上部分が僅かに視認できるのみであり、大半が他の構成に隠れて正面から視認できない状態となる。一方、回転点灯ユニット800の張出位置は、図186に示した通り、第3図柄表示装置81の下方である。この場合、回転点灯ユニット800の大部分を遊技者が正面から視認することができる。 As shown in FIG. 185, the retracted position of the rotary lighting unit 800 is the bottom left of the third pattern display device 81 when viewed from the front. As shown in FIG. 185, when the rotary lighting unit 800 is placed at the retracted position, only the upper right portion of the rotary lighting unit 800 is slightly visible, and most of it is hidden behind other components and cannot be seen from the front. Become. On the other hand, the projecting position of the rotary lighting unit 800 is below the third pattern display device 81 as shown in FIG. In this case, most of the rotary lighting unit 800 can be viewed from the front by the player.

次に、図175~図178を参照して、本制御例における回転点灯ユニット800の構成について説明する。まず、図175(a)は、本制御例における回転点灯ユニット800の分解斜視図であり、図175(b)は、左側面側からの回転点灯ユニット800の側面図である。 Next, the configuration of the rotary lighting unit 800 in this control example will be described with reference to FIGS. 175 to 178. FIG. First, FIG. 175(a) is an exploded perspective view of the rotary lighting unit 800 in this control example, and FIG. 175(b) is a side view of the rotary lighting unit 800 from the left side.

図175(a)に示した通り、回転点灯ユニット800は、手前側に回転軸822を中心として回転可能な略円形の回転部材820が設けられ、その背面側に、点灯及び消灯が可能な点灯装置810が設けられている。回転部材820には6個の貫通孔821a~821fが設けられている。これらの貫通孔821a~821fは、全て直径が同一となる円形で構成されており、回転軸822を中心とする円周上において等間隔で(60度おきに)配置されている。これにより、回転部材820が60度回転する毎に、同一の形状(見た目)となる(6回対称である)。また、回転部材820は、半透明の材質(例えば、PS材)で構成されている。このため、貫通孔821a~821fの背面側以外の部分が点灯した場合にも、大まかな点灯状況を正面側から視認することができる。 As shown in FIG. 175(a), the rotating lighting unit 800 has a substantially circular rotating member 820 that can rotate about a rotating shaft 822 on the front side, and a lighting unit that can be turned on and off on the back side. A device 810 is provided. Rotating member 820 is provided with six through holes 821a to 821f. These through-holes 821a to 821f are circular with the same diameter, and are arranged at equal intervals (every 60 degrees) on the circumference centered on the rotating shaft 822 . As a result, every time the rotary member 820 rotates 60 degrees, the same shape (appearance) is obtained (six-fold symmetry). Further, the rotating member 820 is made of a translucent material (for example, PS material). Therefore, even when the portions other than the rear side of the through holes 821a to 821f are lit, the general lighting condition can be visually recognized from the front side.

点灯装置810には、回転部材820の回転軸822を挿通するための挿通口812が設けられている(図175(b)参照)。この挿通孔812を介し、回転軸822が、回転部材820を回転させるための駆動モータに対して物理的に接続される。即ち、駆動モータによって回転するのは回転部材820のみであり、点灯装置810は回転しない。 The lighting device 810 is provided with an insertion opening 812 for inserting the rotating shaft 822 of the rotating member 820 (see FIG. 175(b)). Through this insertion hole 812 , a rotating shaft 822 is physically connected to a drive motor for rotating the rotating member 820 . That is, only the rotating member 820 is rotated by the driving motor, and the lighting device 810 is not rotated.

点灯装置810は、その前面側が導光板で構成され、導光板の背面側(点灯装置810の内部)にLEDが設けられている。内部のLEDを点灯させることにより、導光板を介して遊技者がLEDの光を視認することができる。また、LEDは前面側の全てを照らせるように、導光板の背面側に満遍なく配置されており、全てのLEDを点灯させることにより、点灯装置810の前面側が均等に光っている見た目となる。 The lighting device 810 has a light guide plate on the front side, and LEDs on the back side of the light guide plate (inside the lighting device 810). By turning on the LED inside, the player can visually recognize the light of the LED through the light guide plate. In addition, the LEDs are evenly arranged on the back side of the light guide plate so as to illuminate the entire front side, and by lighting all the LEDs, the front side of the lighting device 810 looks evenly illuminated.

また、点灯装置810の前面側には、局所的に円形に発光させることが可能な複数の領域が設けられている。即ち、6つの円形点灯領域811a~811fが設けられている。これらの円形点灯領域811a~811fの形状は、貫通口821a~821fと略同一の直径の円で構成されている。また、挿通孔812を中心とする円周状に等間隔で(60度おきに)配置されている。円形点灯領域811a~811fが配置される円周と、貫通口821a~821fが配置される円周とは略同一の直径で構成されているので、回転部材820が回転することにより、いずれかの貫通口がいずれかの円形点灯領域の前面側に到達することにより、全ての貫通口が全ての円形点灯領域の手前側で完全に重なるように構成されている。 In addition, a plurality of regions capable of locally emitting circular light are provided on the front side of the lighting device 810 . That is, six circular lighting areas 811a to 811f are provided. These circular lighting regions 811a to 811f are shaped like circles having substantially the same diameter as the through holes 821a to 821f. In addition, they are arranged at equal intervals (every 60 degrees) in a circle around the insertion hole 812 . The circumference on which the circular lighting regions 811a to 811f are arranged and the circumference on which the through holes 821a to 821f are arranged have substantially the same diameter. All the through holes are configured to completely overlap on the front side of all the circular lighting regions by having the through holes reach the front side of any one of the circular lighting regions.

なお、円形点灯領域811a~811fを局所的に発光させるためには、例えば、各円形点灯領域811a~811fの円周部分で、他の領域と導光板を分割すると共に、円形点灯領域811a~811fに設けられたLEDの光が他の領域に漏れないように、内部に仕切りを設けておけばよい。そして、円形点灯領域811a~811fに設けられたLEDを別個に点灯制御可能に構成すればよい。このように構成することで、全てのLEDを点灯させれば、点灯装置810の前面側が全体的に点灯した見た目となる一方で、いずれかの円形点灯領域811a~811fに設けられたLEDを独立して点灯させることにより、その領域のみ円形に点灯した見た目とすることができる。 In order to cause the circular lighting regions 811a to 811f to emit light locally, for example, the light guide plate is divided from the other regions at the circumference of each of the circular lighting regions 811a to 811f, and the circular lighting regions 811a to 811f A partition may be provided inside so that the light from the LED provided in the area does not leak to other areas. Then, the LEDs provided in the circular lighting regions 811a to 811f may be configured to be individually controllable. With this configuration, when all the LEDs are lit, the front side of the lighting device 810 appears to be lit as a whole, while the LEDs provided in any of the circular lighting regions 811a to 811f are independent. By illuminating the area, it is possible to give the appearance that only that area is illuminated in a circular shape.

ここで、円形点灯領域811a~811fに設けられているLEDは、赤色のLEDと白色のLEDとで構成されており、他の領域に設けられているLEDは白色のLEDのみで構成されている。そして、点灯装置810を全体的に点灯させる場合には、全ての白色のLEDを点灯させることにより点灯装置810の全体が白色で点灯した見た目とすることができる。一方、円形点灯領域811a~811f一部又は全部のみを点灯させる場合には、対応する領域に設けられた赤色のLEDの点灯を設定するように構成されている。 Here, the LEDs provided in the circular lighting regions 811a to 811f are composed of red LEDs and white LEDs, and the LEDs provided in the other regions are composed only of white LEDs. . When lighting the lighting device 810 as a whole, it is possible to make the whole lighting device 810 look white by lighting all the white LEDs. On the other hand, when only some or all of the circular lighting areas 811a to 811f are to be lit, the red LED provided in the corresponding area is set to be lit.

次に、図176~図178を参照して、回転部材820の回転速度毎の点灯装置810の点灯制御方法について説明する。ここで、まず、回転点灯ユニット800を用いた演出の概要について説明する。本制御例では、回転点灯ユニット800を用いた演出として、回転部材820が回転して各貫通口821a~821fと、各円形点灯領域811a~811fとが前後で重なる位置となる毎に(即ち、回転部材820が60度回転する毎に)、円形点灯領域811a~811fが1箇所ずつ赤色の点灯状態となっていく演出が設けられている。この演出では、赤色の点灯状態となった円形点灯領域の個数によって、当該変動演出において大当たりとなる期待度を示唆する。このため、遊技者に対して、なるべく多くの円形点灯領域が点灯することを期待して回転点灯ユニット800の状態を確認させることができる。なお、この期間は、遊技者が点灯状態となった円形点灯領域の個数を容易に視認できるように、回転部材820の回転速度として比較的遅い速度(例えば、1秒間に60度回転する回転速度)が設定される(低速回転状態が設定される)。 Next, a lighting control method of lighting device 810 for each rotation speed of rotating member 820 will be described with reference to FIGS. 176 to 178. FIG. Here, first, an outline of an effect using the rotary lighting unit 800 will be described. In this control example, as an effect using the rotary lighting unit 800, each time the rotary member 820 rotates and the through holes 821a to 821f and the circular lighting regions 811a to 811f overlap each other (that is, Each time the rotary member 820 rotates by 60 degrees, an effect is provided in which the circular lighting regions 811a to 811f are lit in red one by one. In this effect, the number of circular lighting areas in a red lighting state suggests the degree of expectation for a big win in the variable effect. Therefore, the player can confirm the state of the rotary lighting unit 800 in anticipation that as many circular lighting areas as possible will be lit. During this period, the rotation speed of the rotating member 820 is set to a relatively slow speed (for example, a rotation speed of 60 degrees per second) so that the player can easily visually recognize the number of circular lighting regions that are lit. ) is set (low speed rotation state is set).

また、上述した低速回転状態は、回転部材820が1回転するまで継続する。回転部材820が1回転すると、回転速度を加速させる。そして、回転速度が所定速度以上(例えば、1秒間に1回転以上)になった場合には、点灯装置820を全点灯の状態に切り替える。なお、回転速度が所定速度以上(例えば、1秒間に1回転以上)になって以降も回転速度が継続して加速される。そして、回転速度が比較的速い速度(1秒間に3回転する速度)に到達した(高速回転状態になった)と判別されると、点灯装置810に対して前面同位相の間欠点灯を設定する(つまり、全ての白色LEDに対し、一定の周波数で点灯と消灯とを繰り返すように設定する)。詳細については図178を参照して後述するが、この間欠点灯の点灯周波数、および点灯期間は、回転している回転部材820の回転方向が、所謂ワゴンホイール効果により逆回転の見た目となるように設定される。 In addition, the low-speed rotation state described above continues until the rotating member 820 rotates once. One rotation of the rotating member 820 accelerates the rotational speed. Then, when the rotation speed reaches a predetermined speed or higher (for example, one rotation or more per second), the lighting device 820 is switched to the full lighting state. Note that the rotation speed is continuously accelerated even after the rotation speed reaches a predetermined speed or higher (for example, one rotation or more per second). Then, when it is determined that the rotational speed has reached a relatively high speed (three revolutions per second) (high-speed rotation state has been entered), the lighting device 810 is set to intermittently light in the same phase on the front side. (That is, all white LEDs are set to repeat turning on and off at a constant frequency). Details will be described later with reference to FIG. 178, but the lighting frequency and the lighting period of this intermittent lighting are set so that the rotation direction of the rotating rotating member 820 looks like reverse rotation due to the so-called wagon wheel effect. set.

そして、逆回転の見た目となって以降は、低速回転状態において点灯された個数の円形点灯領域を再度、間欠点灯の点灯周波数に合わせて点灯させる。この高速回転状態においても、円形点灯領域の点灯個数が増加される場合がある。よって、遊技者に対して演出を最後まで確認させることができるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。 After the appearance of reverse rotation, the same number of circular lighting regions that were lit in the low-speed rotation state are lit again in accordance with the lighting frequency of the intermittent lighting. Even in this high-speed rotation state, the number of lights in the circular lighting area may be increased. Therefore, since the player can be made to confirm the performance to the end, the player's willingness to participate in the game can be enhanced.

なお、本制御例では、回転点灯ユニット800の動作として、回転部材820の回転動作のみが動作シナリオに規定されている。そして、点灯装置810は、回転部材820の実際の回転動作から回転速度を判別して、点灯態様を切り替えるように構成されている。より詳述すると、回転点灯ユニット800を動作させる演出に対応する動作シナリオには、まず、回転点灯ユニット800を退避位置(図185参照)から張出位置(図186参照)へと可動させる動作が規定されている。そして、張出位置(図186参照)への可動が終了した(センサにより張出位置となったことを検出した)場合の動作として、動作シナリオには回転部材820の低速回転状態での回転動作が規定されている。また、低速回転状態に設定してから所定期間(例えば、6秒)が経過した場合の動作として、回転部材820の回転速度を加速させる動作が規定されている。そして、回転速度を加速させる動作の後に設定する動作として、高速回転状態で所定期間(例えば、6秒)が経過すると、回転速度を減速させて回転部材820の回転を停止させる動作が規定され、その後の動作として、回転点灯ユニット800を退避位置へと可動させる動作が規定されている。このように、動作シナリオには回転部材820の動作のみを規定しておき、点灯装置810の点灯態様を回転部材820の速度に合わせて可変させることにより、回転部材820の回転動作と点灯装置810の点灯制御とがずれてしまうことを抑制できる。即ち、回転部材820の回転速度が変更された場合に、より確実に点灯態様を変更することができるので、回転点灯ユニット800の見た目の品位を向上させることができる。 In this control example, as the operation of the rotating lighting unit 800, only the rotating operation of the rotating member 820 is specified in the operation scenario. The lighting device 810 is configured to determine the rotation speed from the actual rotation operation of the rotating member 820 and switch the lighting mode. More specifically, the action scenario corresponding to the effect of operating the rotary lighting unit 800 includes first moving the rotary lighting unit 800 from the retracted position (see FIG. 185) to the extended position (see FIG. 186). stipulated. When the movement to the overhanging position (see FIG. 186) is completed (the sensor detects that the overhanging position has been reached), the operation scenario includes a rotation operation in which the rotating member 820 rotates at a low speed. is stipulated. Further, an operation to accelerate the rotational speed of the rotating member 820 is defined as an operation when a predetermined period of time (for example, 6 seconds) has elapsed after setting the low-speed rotation state. Then, as an operation to be set after the operation of accelerating the rotation speed, an operation of decelerating the rotation speed and stopping the rotation of the rotating member 820 after a predetermined period of time (for example, 6 seconds) has passed in the high-speed rotation state is defined, As a subsequent operation, an operation of moving the rotary lighting unit 800 to the retracted position is defined. In this manner, only the operation of the rotating member 820 is defined in the operation scenario, and the lighting mode of the lighting device 810 is varied according to the speed of the rotating member 820, thereby rotating the rotating member 820 and lighting the lighting device 810. It is possible to suppress the deviation from the lighting control of . That is, when the rotation speed of the rotating member 820 is changed, the lighting mode can be changed more reliably, so the visual quality of the rotary lighting unit 800 can be improved.

次に、図176、および図177を参照して、低速回転状態(低速動作時)における点灯制御の方法について説明する。まず、図176は、低速回転状態(低速動作時)において、見た目の品位が悪くなる点灯制御の例を示した図であり、図177は、本制御例における低速回転時(低速動作時)の点灯制御例を示した図である。即ち、低速回転時(低速動作時)に図176のような見た目となることを防止し、図177のような見た目とする制御方法について説明する。 Next, with reference to FIGS. 176 and 177, a lighting control method in a low speed rotation state (during low speed operation) will be described. First, FIG. 176 is a diagram showing an example of lighting control in which the visual quality deteriorates in a low speed rotation state (during low speed operation), and FIG. It is the figure which showed the example of lighting control. That is, a control method for preventing the appearance as shown in FIG. 176 during low speed rotation (during low speed operation) and making the appearance as shown in FIG. 177 will be described.

図176は、上述した通り、低速回転状態(低速動作時)において見た目の品位が悪化してしまう点灯制御を例示した図である。この例では、低速回転状態において、2個の円形点灯領域が点灯した状態で回転部材820が60度回転する場合を示した図である。 FIG. 176 is a diagram exemplifying lighting control in which the visual quality deteriorates in the low-speed rotation state (during low-speed operation), as described above. This example shows a case where the rotary member 820 rotates 60 degrees in a state where two circular lighting regions are lit in a low-speed rotation state.

貫通孔821a~821fの配置が、円形点灯領域811a~811fの位置に重なった状態になると、貫通孔821a~821fを介して円形点灯領域811a~811fが視認可能となる。図176(a)は、貫通口821e,821fが、それぞれ点灯状態に設定された2つの円形点灯領域と重なっている状態を示している。 When the through holes 821a to 821f are arranged to overlap the positions of the circular lighting regions 811a to 811f, the circular lighting regions 811a to 811f become visible through the through holes 821a to 821f. FIG. 176(a) shows a state in which the through holes 821e and 821f overlap with two circular lighting regions respectively set to the lighting state.

また、図176(b)は、回転部材820が回転し、貫通孔821a~821fの配置と、円形点灯領域811a~811fの位置とがずれた状態を示した図である。この悪例では、貫通孔821a~821fの配置と、円形点灯領域811a~811fの位置とが一致する前に、次の点灯位置を点灯させてしまっているため、貫通孔821a,821e,821fから中途半端に円形点灯領域の赤色の光が漏れ出た状態となっている。よって、見た目の品位が悪くなってしまっている。これは、貫通孔821a~821fは回転部材820の回転量に応じて連続的に変化するのに対して、円形点灯領域811a~811fは位置が固定となっているためである。即ち、各円形点灯領域の点灯位置を貫通孔821a~821fに連続的に追従させることができないため、貫通孔821a~821fの配置と、円形点灯領域811a~811fの位置とがずれた状態では、見た目の品位が悪化してしまう。 FIG. 176(b) is a diagram showing a state in which the rotation member 820 rotates and the arrangement of the through holes 821a to 821f and the positions of the circular lighting regions 811a to 811f are out of alignment. In this bad example, the next lighting position is turned on before the arrangement of the through holes 821a to 821f and the positions of the circular lighting regions 811a to 811f are matched. The red light leaked from the circular lighting area halfway. Therefore, the appearance quality is degraded. This is because the through holes 821a to 821f change continuously according to the amount of rotation of the rotating member 820, while the positions of the circular lighting regions 811a to 811f are fixed. That is, since the lighting positions of the circular lighting regions cannot continuously follow the through holes 821a to 821f, when the positions of the circular lighting regions 811a to 811f are deviated from the arrangement of the through holes 821a to 821f, Appearance quality deteriorates.

図176(c)は、各円形点灯領域の点灯状況が図176(b)の状態を保ったまま、回転部材820が60度回転し、貫通孔821a~821fの配置と、円形点灯領域811a~811fの位置とが再度一致した場合を示している。この場合には、図176(a)と同様に、点灯状態に設定された2つの円形点灯領域と、貫通孔821e,821fとの配置が重なるため、円形点灯領域からの光を正面から綺麗に視認することができる。このように、貫通孔821a~821fの配置と、円形点灯領域811a~811fの位置とが一致していない回転位置において1又は複数の円形点灯領域が点灯状態になると、見た目の品位が悪化してしまう(図176(b)参照)。そこで、本制御例では、見た目の品位向上を図るために、図177に示す点灯状態となるように点灯制御を行う。 FIG. 176(c) shows that the rotary member 820 rotates 60 degrees while the lighting conditions of the circular lighting regions are maintained as shown in FIG. It shows the case where the position of 811f and the position of 811f match again. In this case, as in FIG. 176(a), the two circular lighting regions set in the lighting state overlap the through holes 821e and 821f, so the light from the circular lighting regions can be clearly seen from the front. can be visually recognized. Thus, when one or a plurality of circular lighting regions are turned on at a rotational position where the arrangement of the through holes 821a to 821f and the positions of the circular lighting regions 811a to 811f do not match, the visual quality deteriorates. (See FIG. 176(b)). Therefore, in this control example, lighting control is performed so as to achieve the lighting state shown in FIG. 177 in order to improve appearance quality.

図177は、本制御例における低速回転状態(低速動作時)の点灯制御方法を例示した図である。図177に示した通り、本制御例では、貫通孔821a~821fの配置と、円形点灯領域811a~811fの位置とが一致している場合にのみ、対応する円形点灯領域を点灯させるように制御を行い(図177(a),(c)参照)、それ以外の中間位置においては、全ての円形点灯領域811a~811fを消灯状態に設定する。このように構成することで、貫通孔821a~821fと円形点灯領域811a~811fの位置とがずれた状態で1又は複数の円形点灯領域が点灯し、中途半端な見た目となってしまうことを防止(抑制)できる。よって、低速回転状態(低速動作時)の見た目の品位を向上させることができる。 FIG. 177 is a diagram exemplifying a lighting control method in a low speed rotation state (during low speed operation) in this control example. As shown in FIG. 177, in this control example, only when the arrangement of the through holes 821a to 821f and the positions of the circular lighting regions 811a to 811f match, control is performed so that the corresponding circular lighting regions are lit. (see FIGS. 177(a) and 177(c)), and in other intermediate positions, all the circular lighting regions 811a to 811f are set to the off state. By configuring in this way, it is prevented that one or more circular lighting regions are lit in a state in which the positions of the through holes 821a to 821f and the circular lighting regions 811a to 811f are misaligned, resulting in an incomplete appearance. (suppression) can. Therefore, it is possible to improve the appearance quality in the low-speed rotation state (during low-speed operation).

なお、貫通孔821a~821fの配置と、円形点灯領域811a~811fの位置とが一致しているか否かは、図示しない回動センサによって検出可能となるように構成されている。この回動センサは、回転部材820が60度回転する毎に出力がHとなるように構成されている。例えば、貫通孔821aが円形点灯領域811aの位置に一致している(重なっている)状態でも、円形点灯領域811bに一致している(重なっている)状態でも、円形点灯領域811cに一致している(重なっている)状態でも、円形点灯領域811dに一致している(重なっている)状態でも、円形点灯領域811eに一致している(重なっている)状態でも、円形点灯領域811fに一致している(重なっている)状態でも同様に出力がHに設定される。一方、貫通孔821a~821fの配置と、円形点灯領域811a~811fの位置とがずれている場合には、出力がLに設定されるように構成されている。 Whether or not the arrangement of the through holes 821a to 821f and the positions of the circular lighting regions 811a to 811f match can be detected by a rotation sensor (not shown). This rotation sensor is configured so that the output becomes H every time the rotating member 820 rotates by 60 degrees. For example, even if the through hole 821a matches (overlaps) the position of the circular lighting region 811a, it matches (overlaps) the circular lighting region 811b, and it matches the circular lighting region 811c. It matches (overlaps) the circular lighting region 811f, matches (overlaps) the circular lighting region 811d, and matches (overlaps) the circular lighting region 811e. Similarly, the output is set to H even in the state of being (overlapping). On the other hand, when the arrangement of the through holes 821a to 821f and the positions of the circular lighting regions 811a to 811f are misaligned, the output is set to L.

次に、図178を参照して、高速回転状態(高速動作時)の点灯制御方法について説明する。上述した通り、高速回転時においては、全ての白色LEDに対し、一定の周波数(24Hz)で点灯と消灯とを繰り返すように設定する。また、1回の点灯期間は極めて短くなるように構成され(例えば、オンDUTY0.5%)、点灯した瞬間における回転部材820の配置が何とか視認できる(回転していることが認識できない)長さの期間となるように構成されている。 Next, with reference to FIG. 178, a lighting control method in a high-speed rotation state (during high-speed operation) will be described. As described above, during high-speed rotation, all the white LEDs are set to repeatedly turn on and off at a constant frequency (24 Hz). In addition, one lighting period is configured to be extremely short (for example, ON DUTY 0.5%), and the length is such that the arrangement of the rotating member 820 can be visually recognized at the moment of lighting (the rotation cannot be recognized). It is configured to be a period of

図178に示した通り、高速回転状態においては、回転部材820が45度回転する毎に、瞬間的に点灯装置810の全体が白色点灯する(全点灯する)。高速回転状態においては、回転部材820が1秒間に3回(1秒間に1080度)回転するのに対して、点灯周波数が24Hz(1秒間に24回)に設定されるため(1080度÷24=45度)である。一方、瞬間的に点灯している期間以外は、点灯装置810が消灯状態となるため、回転部材820の姿も見えなくなってしまう。よって、遊技者の目線では、回転している回転部材820を連続的に視認することができず、24Hzのコマ送りのような見た目となって認識されることになる。 As shown in FIG. 178, in the high-speed rotation state, every time the rotating member 820 rotates 45 degrees, the entire lighting device 810 momentarily lights up in white (all lights up). In the high-speed rotation state, the rotating member 820 rotates three times per second (1080 degrees per second), whereas the lighting frequency is set to 24 Hz (24 times per second) (1080 degrees/24 times per second). = 45 degrees). On the other hand, since the lighting device 810 is turned off except for the momentary lighting period, the rotating member 820 also disappears. Therefore, the rotating rotating member 820 cannot be visually recognized continuously from the player's line of sight, and is perceived as a 24-Hz frame advance.

図178を参照して遊技者目線での回転部材820の見え方をより具体的に説明する、図178(a)に示した配置において点灯装置810が瞬間的に全点灯すると、図178(a)の配置が遊技者に認識されるが、点灯期間が瞬間的(オンDUTY0.5%)なので、遊技者が認識できるのは回転部材820の配置のみであり、回転方向を認識することができない。その後、回転部材820が45度回転するまで点灯装置810が消灯状態に設定されるため(図178(b)参照)、この期間において遊技者は回転部材820の姿を視認することができない。 178, when the lighting device 810 is momentarily turned on in the arrangement shown in FIG. ) is recognized by the player, but since the lighting period is momentary (ON DUTY 0.5%), the player can only recognize the placement of the rotating member 820 and cannot recognize the rotation direction. . After that, the lighting device 810 is set to the off state until the rotating member 820 rotates 45 degrees (see FIG. 178(b)), so the player cannot see the rotating member 820 during this period.

次の24Hz期間になると(即ち、図178(b)の配置になると)、点灯装置810が再度、瞬間的に全点灯状態となる。この場合も、図178(a)の配置と同様に点灯期間が十分短いため、遊技者が認識できるのは回転部材820の配置のみである。そして、次の24Hz期間まで再度消灯が設定され(図178(d)参照)、次の24Hz期間に到達すると、瞬間的に全点灯が設定されて図178(e)の配置が遊技者に認識される。以降も同様の制御によって、24Hzで回転部材820の配置が認識される。 In the next 24 Hz period (that is, when the arrangement of FIG. 178(b) is reached), the lighting device 810 momentarily enters the full lighting state again. Also in this case, since the lighting period is sufficiently short as in the arrangement of FIG. Then, turning off is set again until the next 24 Hz period (see FIG. 178(d)), and when the next 24 Hz period is reached, all lighting is instantaneously set and the arrangement of FIG. 178(e) is recognized by the player. be done. After that, the arrangement of the rotating member 820 is recognized at 24 Hz by the same control.

ここで、上述した通り、回転部材820は、60度回転する毎に、同一の形状(見た目)となる(6回対称である)ように構成されているので、図178に示すように、周期的に回転部材820の配置のみを認識させることにより、回転方向を誤認させることができる。即ち、実際には図178(a)の配置から、貫通孔821a~貫通孔821fが時計回り(正方向)に45度回転することにより、図178(c)の配置に到達しているにも拘わらず、回転部材820が反時計回りに15度回転したかのように認識させることができる。これは、見た目から貫通孔821aと貫通孔821fとを区別することができないため、図178(a)において貫通孔821aが配置されていた位置に最も近い(15度だけ異なる)、図178(c)における貫通孔821fを、貫通孔821aと認識(誤認)させることができるためである。 Here, as described above, the rotating member 820 is configured to have the same shape (appearance) every time it rotates 60 degrees (six-fold symmetry). By actually recognizing only the arrangement of the rotating member 820, the direction of rotation can be misidentified. 178(a), the through holes 821a to 821f are rotated clockwise (positive direction) by 45 degrees to arrive at the arrangement shown in FIG. 178(c). Regardless, it can be recognized as if the rotating member 820 has rotated 15 degrees counterclockwise. This is because the through-hole 821a and the through-hole 821f cannot be visually distinguished from each other, so the position closest to the through-hole 821a in FIG. ) can be recognized (misidentified) as the through hole 821a.

以降も同様に、見た目の回転量が最も少ない方向へ回転していると認識させ続けることにより、本来の回転方向と、遊技者が認識する回転方向とを逆転させることができる。このように、点灯制御の切り替えのみにより回転方向が変更された見た目となるように構成することで、回転部材820の回転方向の変更を省略することができる。よって、回転方向を変更するために、急停止や急反転が行われることにより駆動モータに対して過剰な負荷をかけてしまうことを防止(抑制)できるので、駆動モータを故障し難くすることができる。従って、より長く安定して稼働できるパチンコ機10を提供することができる。 After that, similarly, by continuously recognizing that the player is rotating in the direction in which the apparent amount of rotation is the smallest, the original rotating direction and the rotating direction recognized by the player can be reversed. In this way, by configuring so that the rotation direction is changed only by switching the lighting control, it is possible to omit changing the rotation direction of the rotating member 820 . Therefore, it is possible to prevent (suppress) an excessive load from being applied to the drive motor due to sudden stop or sudden reversal in order to change the rotation direction. can. Therefore, it is possible to provide a pachinko machine 10 that can operate stably for a longer period of time.

本制御例では、高速回転状態において回転部材820が45度回転する毎に(即ち、24Hzで)点灯装置810を全点灯に設定していたが、点灯装置810を点灯させる周波数はこれに限られるものではない。高速回転状態において、1の全点灯から次の全点灯までに回転部材820が回転する角度が30度(即ち、隣接する貫通孔の間隔である60度の半分)よりも大きく、且つ、60度(即ち、隣接する貫通孔の間隔)よりも小さくなる範囲で任意に定めることができる。つまり、1の貫通孔の回転前の配置と、その1の貫通孔に対して回転方向と逆隣(即ち、左側)に隣接する貫通孔の回転後の配置とを比較した場合の角度が、1の貫通孔が実際に回転した角度よりも小さくなっていればよい。このように構成することで、移動角度の小さい(移動距離が小さい)方向に移動(回転)したと誤認させることができるので、点灯装置810が瞬間的に全点灯に設定される毎に、貫通孔が逆隣りに隣接する貫通孔の位置に移動しているかのような見た目にできる。よって、回転速度や回転方向を変更せずに、点灯制御だけで逆回転しているように感じさせることができるので、駆動モータに対して過剰な負荷をかけてしまうことを防止(抑制)し、より長く安定して稼働できるパチンコ機10を提供することができる。 In this control example, the lighting device 810 is set to full lighting each time the rotating member 820 rotates 45 degrees in the high-speed rotation state (that is, at 24 Hz), but the frequency for lighting the lighting device 810 is limited to this. not a thing In the high-speed rotation state, the rotation angle of the rotating member 820 from one full lighting to the next full lighting is greater than 30 degrees (that is, half of 60 degrees, which is the interval between adjacent through holes), and 60 degrees (that is, the interval between adjacent through holes). That is, the angle when comparing the arrangement of one through-hole before rotation and the arrangement of the through-hole adjacent to the one through-hole on the opposite side of the rotation direction (that is, on the left side) after rotation is It is only necessary that one through-hole is smaller than the actual rotation angle. By configuring in this way, it is possible to misunderstand that the lighting device 810 has moved (rotated) in a direction with a small movement angle (a small movement distance). It can be seen as if the hole is moved to the position of the through hole that is adjacent to the opposite side. Therefore, without changing the rotation speed or rotation direction, it is possible to make the driver feel as if the motor is rotating in the opposite direction only by controlling the lighting. , the pachinko machine 10 that can operate stably for a longer period of time can be provided.

<第4制御例における電気的構成について>
次に、図174を参照して、本制御例における音声ランプ制御装置113に設けられたRAM223の構成について説明する。図174は、本制御例におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図174に示した通り、本制御例におけるRAM223は、第1制御例におけるRAM223の構成に加え、点灯状態カウンタ223θと、点灯位置格納エリア223ιと、点灯設定済フラグ223κと、初回識別済フラグ223λと、速度識別用タイマ223μと、前回値格納エリア223νと、速度格納エリア223ξとが追加されている。
<Regarding the electrical configuration in the fourth control example>
Next, with reference to FIG. 174, the configuration of the RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 in this control example will be described. FIG. 174 is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 in this control example. As shown in FIG. 174, the RAM 223 in this control example has a lighting state counter 223θ, a lighting position storage area 223ι, a lighting set flag 223κ, and an initial identification flag 223λ in addition to the configuration of the RAM 223 in the first control example. , a speed identification timer 223μ, a previous value storage area 223ν, and a speed storage area 223ξ are added.

点灯状態カウンタ223θは、点灯装置810の点灯状態の種別を示すカウンタであり、カウンタ値に応じて異なる点灯状態を示すことができる。具体的には、「01H」は、低速回転状態(低速動作時)の点灯制御を行うための点灯状態(図177参照)であることを意味し、「02H」は、低速回転状態から高速回転状態へと遷移する、回転速度の加速時における点灯状態(全点灯状態)であることを意味し、「03H」は、高速回転状態(高速動作時)における点灯状態(図178参照)であることを意味する。一方、カウンタ値が「00H」であれば、点灯装置810の点灯制御が行われない状態であることを意味する。この点灯状態カウンタ223θは、点灯状態を切り替えるタイミングで更新される(図181のS6613、図183のS6805、図184のS6909参照)。この点灯状態カウンタ223θは、メイン処理の中で実行される点灯制御処理(図180参照)において参照され、カウンタ値に応じた点灯制御が設定される。 The lighting state counter 223θ is a counter that indicates the type of lighting state of the lighting device 810, and can indicate different lighting states according to the counter value. Specifically, "01H" means a lighting state (see FIG. 177) for performing lighting control in a low speed rotation state (during low speed operation), and "02H" means a low speed rotation state to a high speed rotation state. "03H" means the lighting state (full lighting state) at the time of acceleration of the rotation speed, and "03H" means the lighting state (see FIG. 178) in the high speed rotation state (during high speed operation). means On the other hand, if the counter value is "00H", it means that the lighting control of the lighting device 810 is not performed. This lighting state counter 223θ is updated at the timing of switching the lighting state (see S6613 in FIG. 181, S6805 in FIG. 183, and S6909 in FIG. 184). This lighting state counter 223θ is referred to in the lighting control process (see FIG. 180) executed in the main process, and lighting control is set according to the counter value.

点灯位置格納エリア223ιは、各円形点灯領域821a~821fの点灯状態を示す情報が格納される領域である。この点灯位置格納エリア223ιは、例えば1バイトで構成され、第0ビットから第5ビットがそれぞれ円形点灯領域821a~821fに対応している。この点灯位置格納エリア223ιを構成する各ビットは、値が1(オン)であれば対応する円形点灯領域が点灯状態であることを示し、オフであれば消灯状態であることを示す。この点灯位置格納エリア223ιに格納される情報は、低速回転状態や、高速回転状態において、回動センサの出力がHとなったことを検出する毎に(貫通孔821a~821fの配置と、円形点灯領域811a~811fの位置とが重なる毎に)、その値が更新される(図181のS6608,S6610、図184のS6911,S6912参照)。また、回転点灯ユニット800を用いた演出が終了するタイミングで全ての値がクリアされる。 The lighting position storage area 223ι is an area in which information indicating the lighting state of each of the circular lighting regions 821a to 821f is stored. The lighting position storage area 223ι consists of, for example, 1 byte, and the 0th to 5th bits correspond to the circular lighting areas 821a to 821f, respectively. If each bit constituting the lighting position storage area 223ι is 1 (on), it indicates that the corresponding circular lighting region is in the lighting state, and if it is off, it indicates that it is in the light-out state. The information stored in the lighting position storage area 223ι is stored every time it detects that the output of the rotation sensor has become H in the low speed rotation state or the high speed rotation state (arrangement of the through holes 821a to 821f and circular Each time the positions of the lighting regions 811a to 811f overlap), the value is updated (see S6608 and S6610 in FIG. 181 and S6911 and S6912 in FIG. 184). Also, all values are cleared at the timing when the effect using the rotating lighting unit 800 ends.

点灯設定済フラグ223κは、回動センサの出力がHとなったことに基づいて点灯状態の更新が行われたか否かを示すフラグである。この点灯設定済フラグ223κがオンであれば、回動センサの出力がHとなったことに基づいて点灯状態が更新済みであることを示し、オフであれば、点灯状態の更新を行っていないことを示す。この点灯設定済フラグ223κがオフの状態で回動センサのH出力を検出した場合に、点灯状態が更新されると共に点灯設定済フラグ223κがオンに設定される(図181のS6612、図184のS6914参照)。また、点灯状態の更新後、最初に回動センサのL出力を検出した場合にオフに設定される(図181のS6604,S6611、図184のS6911参照)。この点灯設定済フラグ223κを参照して点灯状態の更新を行うように制御することにより、回動センサの出力がHとなっている間に、複数回点灯状態が更新されてしまうことを防止することができる。 The lighting setting completion flag 223κ is a flag indicating whether or not the lighting state has been updated based on the output of the rotation sensor becoming H. If the lighting set completion flag 223κ is ON, it indicates that the lighting state has been updated based on the output of the rotation sensor becoming H, and if it is OFF, the lighting state has not been updated. indicates that When the H output of the rotation sensor is detected while the lighting set flag 223κ is off, the lighting state is updated and the lighting set flag 223κ is set to on (S6612 in FIG. 181, S6914 reference). Also, after the lighting state is updated, when the L output of the rotation sensor is detected for the first time, it is set to OFF (see S6604 and S6611 in FIG. 181 and S6911 in FIG. 184). By controlling to update the lighting state with reference to the lighting set completion flag 223κ, it is possible to prevent the lighting state from being updated multiple times while the output of the rotation sensor is H. be able to.

初回識別済フラグ223λは、回転部材820の回転速度を識別するため基準値(速度識別用タイマ223μの値)を取得済か否かを示すフラグである。この初回識別済フラグ223λがオンであれば、回転速度を識別するため基準値(速度識別用タイマ223μの値)が取得済みであることを示し、オフであれば、基準値が未取得であることを示す。この初回識別済フラグ223λがオンであれば、既に取得されている基準値に基づいて回転速度が算出される(図182のS6701参照)。一方、初回識別済フラグ223λがオフであれば、回転速度を識別するための基準値が取得された後で、フラグがオンに設定される(図182のS6703参照)。この初回識別済フラグ223λを用いることにより、回転部材820の回転速度を正確に判別することができる。 The first identified flag 223λ is a flag indicating whether or not the reference value (the value of the speed identification timer 223μ) for identifying the rotational speed of the rotating member 820 has been acquired. If the first identified flag 223λ is on, it indicates that the reference value (the value of the speed identification timer 223μ) for identifying the rotation speed has already been acquired, and if it is off, the reference value has not yet been obtained. indicates that If the first time identified flag 223λ is ON, the rotation speed is calculated based on the already acquired reference value (see S6701 in FIG. 182). On the other hand, if the first identified flag 223λ is off, the flag is set on after the reference value for identifying the rotational speed is acquired (see S6703 in FIG. 182). By using the first time identified flag 223λ, the rotational speed of the rotating member 820 can be accurately determined.

速度識別用タイマ223μは、回転部材820の回転速度を算出するために用いられるタイマである。この速度識別用タイマ223μは、例えばメイン処理の中で定期的(1ミリ秒毎)に更新される。回動センサの出力がHになってから、次に出力がHとなるまでの時間を、速度識別用タイマ223μの値の差分により判別することで、回転部材820の回転速度が算出される。 Speed identification timer 223 μ is a timer used to calculate the rotational speed of rotating member 820 . This speed identification timer 223μ is updated periodically (every 1 millisecond), for example, during the main process. The rotation speed of the rotating member 820 is calculated by determining the time from when the output of the rotation sensor becomes H to when the output next becomes H from the difference in the value of the speed identification timer 223μ.

前回値格納エリア223νは、回動センサのH出力を検出した時点における速度識別用タイマ223μの値を格納するための記憶領域である。次に回動センサがH出力となった場合は、この前回値格納エリア223νに格納された値と、現状の速度識別用タイマ223μの値との差分によって60度回動するのに要した時間が算出される。この算出した時間に基づいて、回転速度が算出される(図182のS6706)。この前回値格納エリア223νに格納されるデータは、回転速度識別処理(図182参照)が実行される毎に、回転速度を算出された後で速度識別用タイマ223μの現在の値が上書きされる。 The previous value storage area 223ν is a storage area for storing the value of the speed identification timer 223μ when the H output of the rotation sensor is detected. Next, when the rotation sensor outputs H, the time required to rotate by 60 degrees is determined by the difference between the value stored in the previous value storage area 223ν and the current value of the speed identification timer 223μ. is calculated. Based on this calculated time, the rotational speed is calculated (S6706 in FIG. 182). The data stored in the previous value storage area 223ν is overwritten with the current value of the speed identification timer 223μ after the rotation speed is calculated each time the rotation speed identification process (see FIG. 182) is executed. .

速度格納エリア223ξは、回転部材820の回転速度に対応する情報を格納するための記憶領域である。この速度格納エリア223ξに格納されるデータは、回転速度識別処理において回転速度が算出される毎に上書きされる(図182のS6706参照)。この速度格納エリア223ξに格納された回転速度に応じた情報に基づいて、回転部材820の回転速度が判別され、回転速度に応じた点灯装置810の点灯制御が行われる。 The speed storage area 223 ξ is a storage area for storing information corresponding to the rotational speed of the rotating member 820 . The data stored in the speed storage area 223ξ is overwritten every time the rotation speed is calculated in the rotation speed identification process (see S6706 in FIG. 182). Based on the information corresponding to the rotational speed stored in the speed storage area 223ξ, the rotational speed of the rotating member 820 is determined, and lighting control of the lighting device 810 is performed according to the rotational speed.

<第4制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図179~図184を参照して、第4制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図179は、本制御例における音声ランプ制御装置113のメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理のうち、S1501~S1520の各処理では、それぞれ第1制御例におけるS1501~S1520の各処理と同一の処理が実行される。
<Regarding control processing of the sound ramp control device in the fourth control example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the sound ramp control device 113 in the fourth control example will be described with reference to FIGS. 179 to 184. FIG. First, FIG. 179 is a flow chart showing the main processing of the audio ramp control device 113 in this control example. Among the main processes, the processes of S1501 to S1520 are the same as the processes of S1501 to S1520 in the first control example.

また、本制御例におけるメイン処理では、S1510の液晶演出実行管理処理が終了すると、次いで、速度識別用タイマ223μに1を加算することにより更新して(S1551)、処理をS1511へと移行する。この速度識別用タイマ223μは、上述した通り、回転部材820の速度を算出するために用いられるタイマである。 In addition, in the main process of this control example, when the liquid crystal effect execution management process of S1510 ends, the speed identification timer 223μ is updated by adding 1 (S1551), and the process proceeds to S1511. This speed identification timer 223μ is a timer used to calculate the speed of the rotating member 820 as described above.

また、本制御例におけるメイン処理では、S1515の入球演出設定処理が終了すると、次いで、点灯装置810の点灯状態を制御するための点灯制御処理が実行される(S1552)。そして、点灯制御処理(S1552)の実行後にはS1516~S1520の処理が実行され、本処理が終了される。 In addition, in the main process of this control example, after the ball-entering effect setting process of S1515 ends, lighting control process for controlling the lighting state of the lighting device 810 is executed (S1552). Then, after the lighting control process (S1552) is executed, the processes of S1516 to S1520 are executed, and this process ends.

次いで、図180~図184を参照して、上記した点灯制御処理(S1552)の詳細について説明する。まず、図180は点灯制御処理(S1552)を示すフローチャートである。この点灯制御処理(S1552)は、点灯装置810の点灯状態を、回転部材820の速度に応じて制御するための処理である。 Next, details of the lighting control process (S1552) will be described with reference to FIGS. 180 to 184. FIG. First, FIG. 180 is a flow chart showing the lighting control process (S1552). This lighting control process (S1552) is a process for controlling the lighting state of lighting device 810 according to the speed of rotating member 820. FIG.

点灯制御処理(S1552)では、まず、点灯状態カウンタ値223θの値が「01H」であるか否かを判別する(S6501)。S6501の処理において、点灯状態カウンタ値223θが01Hであると判別された場合は(S6501:Yes)、回転部材820が低速回転状態に設定されている場合の点灯状態を設定するための低速時処理を実行し(S6502)、本処理を終了する。 In the lighting control process (S1552), first, it is determined whether or not the value of the lighting state counter value 223θ is "01H" (S6501). In the processing of S6501, if it is determined that the lighting state counter value 223θ is 01H (S6501: Yes), low speed processing for setting the lighting state when the rotating member 820 is set to the low speed rotation state is executed. is executed (S6502), and the process ends.

一方、S6501の処理において、点灯状態カウンタ223θの値が「01H」で無いと判別された場合は(S6501:No)、次いで、点灯状態カウンタの値223θが「02H」であるか否かを判別する(S6503)。そして、点灯状態カウンタ223θの値が「02H」であると判別された場合は(S6503:Yes)、回転部材820が低速回転状態から高速回転状態へと遷移する途中の加速状態における点灯状態を設定するための加速時処理を実行し(S6504)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S6501 that the value of the lighting state counter 223θ is not "01H" (S6501: No), then it is determined whether or not the value 223θ of the lighting state counter is "02H". (S6503). If it is determined that the value of the lighting state counter 223θ is "02H" (S6503: Yes), the lighting state is set for the acceleration state during the transition from the low speed rotation state to the high speed rotation state. Acceleration processing is executed (S6504), and this processing ends.

一方、S6503の処理において、点灯状態カウンタ223θの値が「02H」で無いと判別された場合は(S6503:No)、点灯状態カウンタ223θの値が「03H」であるか否かを判別する(S6505)。S6505の処理において、点灯状態カウンタ223θの値が「03H」であると判別された場合は(S6505:Yes)、回転部材820の高速回転状態における点灯状態を設定するための高速時処理を実行し(S6506)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S6503 that the value of the lighting state counter 223θ is not "02H" (S6503: No), it is determined whether or not the value of the lighting state counter 223θ is "03H" ( S6505). In the processing of S6505, if it is determined that the value of the lighting state counter 223θ is "03H" (S6505: Yes), high speed processing for setting the lighting state in the high speed rotation state of the rotating member 820 is executed. (S6506), this processing ends.

一方で、点灯状態カウンタ223θの値が「03H」で無いと判別された場合は(S6505:No)、点灯状態カウンタ223θの値が「00H」であり、点灯装置810を制御する必要がないため、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the value of the lighting state counter 223θ is not “03H” (S6505: No), the value of the lighting state counter 223θ is “00H” and there is no need to control the lighting device 810. , the process ends.

次いで、図181を参照して上述した低速時処理(S6502)の詳細について説明する。図181は低速時処理(S6502)を示すフローチャートである。この低速時処理(S6502)は、上述した通り、回転部材820が低速回転状態に設定されている場合の点灯状態を設定するための処理である。 Next, details of the above-described low speed process (S6502) will be described with reference to FIG. FIG. 181 is a flow chart showing the low speed processing (S6502). As described above, the low speed processing (S6502) is processing for setting the lighting state when the rotating member 820 is set to the low speed rotation state.

低速時処理(S6502)では、まず、回動センサの出力がH(ハイ)であるか否かを判別し(S6601)、出力がHでない(出力がLである)と判別した場合は(S6601:No)、次いで、点灯設定済フラグ223κがオンであるか否かを判別する(S6602)。S6602の処理において、点灯設定済フラグ223κがオフである場と判別した合は(S6602:No)、円形点灯領域811a~811fの位置とずれた位置に貫通孔821a~821fが配置されている状態で、且つ、既に点灯装置810が消灯状態に設定済であることを意味するので、このまま本処理を終了する。 In the low speed processing (S6502), first, it is determined whether or not the output of the rotation sensor is H (high) (S6601). : No), then it is determined whether or not the lighting set completion flag 223κ is ON (S6602). In the process of S6602, if it is determined that the lighting setting completion flag 223κ is off (S6602: No), the through holes 821a to 821f are arranged at positions shifted from the positions of the circular lighting regions 811a to 811f. , and the lighting device 810 has already been set to the off state, so this process is terminated.

一方、S6602の処理において、点灯設定済みフラグ223κがオンであると判別した場合は(S6602:Yes)、円形点灯領域811a~811fのいずれかが点灯した状態で、円形点灯領域811a~811fの位置とずれた位置に貫通孔821a~821fが配置されたことを意味するので、円形点灯領域811a~811fを全て消灯する(S6603)。これにより、点灯状態に設定されている円形点灯領域が存在する状態で、円形点灯領域811a~811fの位置と、貫通孔821a~821fとがずれてしまうこと(図176(b)参照)を防止(抑制)できるので、見た目の品位を向上させることができる。S6603の処理が終了すると、点灯設定済フラグをオフに設定し(S6604)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S6602, if it is determined that the lighting setting completion flag 223κ is ON (S6602: Yes), the positions of the circular lighting regions 811a to 811f are lit while any one of the circular lighting regions 811a to 811f is lit. Since it means that the through holes 821a to 821f are arranged at the shifted positions, the circular lighting regions 811a to 811f are all turned off (S6603). This prevents the positions of the circular lighting regions 811a to 811f from being displaced from the through holes 821a to 821f (see FIG. 176(b)) when there is a circular lighting region set in the lighting state. (Suppression) can be performed, so the appearance quality can be improved. When the process of S6603 ends, the lighting set completion flag is set to OFF (S6604), and this process ends.

一方、S6601の処理において、回動センサの出力がHであると判別した場合は(S6601:Yes)、点灯設定済フラグ223κがオンであるか否かが判別され(S6605)、点灯設定済みフラグ223κがオンであると判別した場合は(S6605:Yes)、既に点灯状態を設定済であり、重ねて点灯状態を設定する必要がないため、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S6601, if it is determined that the output of the rotation sensor is H (S6601: Yes), it is determined whether or not the lighting set flag 223κ is ON (S6605). 223κ is on (S6605: Yes), the lighting state has already been set, and there is no need to set the lighting state again, so this process ends.

これに対して、点灯設定済フラグ223κがオンでない(即ち、オフである)と判別した場合は(S6605:No)、回動センサの出力がHの位置(円形点灯領域811a~811fの位置と、貫通孔821a~821fの位置とが重なる位置)となったが、点灯状態を未設定であることを意味する。よって、この場合はまず、回転部材820の回転速度を識別するための回転速度識別処理を実行する(S6606)。この回転速度識別処理(S6606)の詳細については、図182を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined that the lighting setting completion flag 223κ is not ON (that is, it is OFF) (S6605: No), the position where the output of the rotation sensor is H (positions of the circular lighting regions 811a to 811f and , and the positions of the through holes 821a to 821f), but the lighting state has not yet been set. Therefore, in this case, first, rotation speed identification processing for identifying the rotation speed of rotating member 820 is executed (S6606). The details of this rotational speed identification process (S6606) will be described later with reference to FIG.

S6606の処理が終了すると、秒速1回転よりも速い回転速度か否かが判別され(S6607)、秒速1回転以下の回転速度であると判別した場合は(S6607:No)、低速回転状態の範囲内の回転速度であるため、図177に例示した点灯状態を設定するために、まず、点灯位置格納エリア223ιの各ビットのデータを上位ビット側にシフトし(S6608)、次いで、シフトしたデータのうち、値が1(オン)のビットの個数が今回の演出の目標値(期待度)に一致しているか否か判別する(S6609)。 When the processing of S6606 ends, it is determined whether or not the rotation speed is higher than 1 rotation per second (S6607). Therefore, in order to set the lighting state illustrated in FIG. Among them, it is determined whether or not the number of bits whose value is 1 (ON) matches the target value (expectation) of the current effect (S6609).

S6609の処理において、値が1(オン)のビットの個数が目標値よりも少ないと判別した場合は(S6609:No)、値が0(オフ)のビットのうち、1つ上位のビットが1に設定されているビットを1に設定し(S6610)、処理をS6611へと移行する。S6610の処理により、点灯状態に設定される円形点灯領域の個数を1つ増加させることができる。一方、値が1(オン)のビットの個数が目標値(期待度)に一致している場合は、S6610の処理をスキップして、処理をS6611へと移行する。 In the process of S6609, if it is determined that the number of bits with a value of 1 (on) is less than the target value (S6609: No), the bit with a value of 0 (off) is set to 1 in the next higher bit. is set to 1 (S6610), and the process proceeds to S6611. Through the processing of S6610, the number of circular lighting regions set in the lighting state can be increased by one. On the other hand, if the number of bits whose value is 1 (on) matches the target value (expectation), the process of S6610 is skipped and the process proceeds to S6611.

S6611の処理では、点灯位置格納エリア223ιの各ビットのうち、オンのビットに対応する点灯位置(円形点灯領域)が赤色点灯するように設定すると共に、点灯設定済フラグ223κをオンに設定して(S6611)、本処理を終了する。 In the process of S6611, among the bits of the lighting position storage area 223ι, the lighting positions (circular lighting regions) corresponding to the bits that are ON are set to be lit in red, and the lighting setting completion flag 223κ is set to ON. (S6611), this processing ends.

また、S6607の処理において、秒速1回転よりも速い回転速度であると判断された場合は(S6607:Yes)、回転部材820が低速回転状態から高速回転状態へと遷移する途中の加速状態となったことを意味するので、点灯装置810の内部に設けられた白色のEDを全て点灯状態に設定する(S6612)。そして、点灯状態カウンタ223θの値に「02H」を設定し(S6613)、初回識別済フラグ223λをオフに設定して(S6614)、本処理を終了する。 In addition, in the process of S6607, if it is determined that the rotation speed is higher than 1 rotation per second (S6607: Yes), the rotating member 820 enters an acceleration state during transition from the low-speed rotation state to the high-speed rotation state. Therefore, all the white EDs provided inside the lighting device 810 are set to the lighting state (S6612). Then, the value of the lighting state counter 223θ is set to "02H" (S6613), the first time identified flag 223λ is set to OFF (S6614), and this processing is terminated.

この低速時処理を実行することにより、低速回転状態において、図177で上述した点灯状態に設定することができるので、見た目の品位を向上させることができる。 By executing this low-speed processing, the lighting state described above with reference to FIG. 177 can be set in the low-speed rotation state, so that the visual quality can be improved.

次に、図182のフローチャートを参照して、上述した回転速度識別処理(S6606)について説明する。この回転速度識別処理(S6606)は、上述した通り、回転部材820の回転速度を識別(算出)するための処理である。この回転速度識別処理(S6606)では、まず、初回識別済フラグ223λがオンであるか否かを判別する(S6701)。 Next, referring to the flowchart of FIG. 182, the rotational speed identification process (S6606) described above will be described. This rotation speed identification process (S6606) is a process for identifying (calculating) the rotation speed of rotating member 820, as described above. In this rotational speed identification process (S6606), first, it is determined whether or not the first identified flag 223λ is ON (S6701).

S6701の処理において、初回識別済フラグ223λがオンで無い(即ち、オフである)と判別された場合は(S6701:No)、速度識別用タイマ223μの値を前回値格納エリア223νに格納し(S6702)、初回識別済フラグ223λをオンに設定して(S6703)、本処理を終了する。上述した通り、速度識別用タイマ223μの値を前回値格納エリア223νに格納しておくことにより、次回の回転速度識別処理において、回転部材820が60度回転するまでに要する時間を容易に算出することができる。 In the processing of S6701, if it is determined that the first identified flag 223λ is not ON (that is, it is OFF) (S6701: No), the value of the speed identification timer 223μ is stored in the previous value storage area 223ν ( S6702), the first identified flag 223λ is set to ON (S6703), and this processing ends. As described above, by storing the value of the speed identification timer 223μ in the previous value storage area 223ν, it is possible to easily calculate the time required for the rotating member 820 to rotate 60 degrees in the next rotation speed identification process. be able to.

一方、S6701の処理において、初回識別済フラグ223λがオンであると判別した場合は(S6701:Yes)、速度識別用タイマ223μの値を読み出して(S6704)、読み出した値と、前回値格納エリアに格納された値との差分を算出する(S6705)。この差分は、回動センサの出力が前回Hとなってから、今回再度Hとなるまでの時間を表す。即ち、回転部材820が60度回転するまでに要した時間を意味する。S6705の処理が終了すると、次いで、算出した差分(60度回転するのに要した時間)から、回転部材820の回転速度を算出し、速度格納エリアに格納して(S6706)、本処理を終了する。本処理によって算出された回転部材820の回転速度に応じて、適切な点灯状態に設定することができる。 On the other hand, in the process of S6701, if it is determined that the first identified flag 223λ is ON (S6701: Yes), the value of the speed identification timer 223μ is read (S6704), and the read value and the previous value storage area is calculated (S6705). This difference represents the time from when the output of the rotation sensor was previously H to when it is H again this time. That is, it means the time required for the rotating member 820 to rotate 60 degrees. When the processing of S6705 ends, the rotation speed of the rotating member 820 is calculated from the calculated difference (the time required to rotate 60 degrees), and is stored in the speed storage area (S6706), and this processing ends. do. An appropriate lighting state can be set according to the rotational speed of the rotating member 820 calculated by this process.

次に、図183を参照して、上述した加速時処理(S6504)について説明する。図183は、加速時処理(S6504)を示すフローチャートである。この加速時処理(S6504)は、低速回転状態から高速回転状態へと移行する途中の加速状態における点灯状態を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 183, the aforementioned acceleration process (S6504) will be described. FIG. 183 is a flowchart showing the acceleration process (S6504). This acceleration processing (S6504) is processing for setting the lighting state in the acceleration state during the transition from the low speed rotation state to the high speed rotation state.

加速時処理(S6504)では、まず、回動センサの出力がHであるか否かが判別され(S6801)、出力がHでない(即ち、Lである)と判別された場合は(S6801:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S6801の処理において、出力がHであると判別した場合は(S6802:Yes)、回転部材820の回転速度が高速回転状態の速度に達したか否かを判別するために、上述した回転速度識別処理(S6802)を実行する。この回転速度識別処理は、図182を参照して説明した回転速度識別処理と同一の処理が実行されるに過ぎないため、その詳細な説明については省略する。 In the acceleration process (S6504), first, it is determined whether or not the output of the rotation sensor is H (S6801). ), and the process ends. On the other hand, in the process of S6801, if it is determined that the output is H (S6802: Yes), the rotation speed described above is performed to determine whether or not the rotation speed of the rotating member 820 has reached the speed of the high-speed rotation state. Speed identification processing (S6802) is executed. Since this rotational speed identification process is merely the same as the rotational speed identification process described with reference to FIG. 182, detailed description thereof will be omitted.

S6802の処理が終了すると、次いで、算出された回転速度が秒速3回転であるか否かが判別され(S6803)、秒速3回転でない(秒速1回転以上、3回転未満である)と判別した場合は(S6803:No)、高速回転状態に移行していないため、そのまま本処理を終了する。 After the processing of S6802 is completed, it is then determined whether or not the calculated rotation speed is 3 rotations per second (S6803). (S6803: No), this processing is terminated as it is because the state has not shifted to the high-speed rotation state.

一方、S6803の処理において、回転部材の回転速度が秒速3回転であると判別された場合は(S6803:Yes)、高速回転状態に遷移したことを意味するので、高速回転状態用の点灯制御に切り替える。即ち、点灯周波数24Hz、オンDUTY0.5%の点灯態様を設定するためのコマンドを、点灯装置810のLEDドライバに対して設定する(S6804)。その後、点灯状態カウンタ223θの値として「03H」を設定することにより、高速回転状態に遷移したことを示し(S6805)、初回識別済フラグ223λをオフに設定して(S6806)、本処理を終了する。この加速時処理により、高速回転状態への遷移を即座に識別し、点灯状態を切り替えることができる。 On the other hand, in the processing of S6803, if it is determined that the rotation speed of the rotating member is 3 rotations per second (S6803: Yes), it means that the state has transitioned to the high-speed rotation state. switch. That is, a command for setting a lighting mode with a lighting frequency of 24 Hz and an on-duty of 0.5% is set to the LED driver of the lighting device 810 (S6804). Thereafter, "03H" is set as the value of the lighting state counter 223θ to indicate that the state has transitioned to the high-speed rotation state (S6805), the first time identified flag 223λ is set to off (S6806), and this processing ends. do. With this acceleration processing, it is possible to immediately identify the transition to the high-speed rotation state and switch the lighting state.

次に、図184のフローチャートを参照して、上述した高速時処理(S6506)について説明する。この高速時処理(S6506)は、上述した通り、回転部材820が高速回転状態に設定されている場合における点灯状態を設定するための処理である。この高速時処理では、まず、回動センサの出力がHであるか否かを判別し(S6901)、出力がHでない(即ち、Lである)と判別した場合は(S6901:No)、次いで、点灯設定済フラグ223κがオンであるか否かを判別する(S6902)。 Next, the high-speed processing (S6506) described above will be described with reference to the flowchart of FIG. This high-speed processing (S6506) is processing for setting the lighting state when the rotating member 820 is set to the high-speed rotation state, as described above. In this high-speed processing, first, it is determined whether or not the output of the rotation sensor is H (S6901). , whether or not the lighting set completion flag 223κ is ON (S6902).

S6902の処理において、点灯設定済フラグ223κがオフであると判別した場合は(S6902:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S6902の処理において、点灯設定済フラグ223κがオンであると判別した場合は(S6902:Yes)、赤色LEDの点灯が設定されている円形点灯領域の点灯状態を解除(消灯)し(S6903)、点灯設定済フラグ223κをオフに設定して(S6904)、本処理を終了する。 In the process of S6902, if it is determined that the lighting setting completion flag 223κ is off (S6902: No), this process ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S6902 that the lighting setting completion flag 223κ is ON (S6902: Yes), the lighting state of the circular lighting region in which lighting of the red LED is set is canceled (turned off) (S6903). ), the lighting set completion flag 223κ is set to OFF (S6904), and the present process ends.

一方、S6901の処理において、回動センサの出力がHであると判別した場合は(S6901)、点灯設定済みフラグ223λがオンであるか否かを判別し、点灯設定済みフラグ223λがオンであれば(S6905)、既に点灯状態が設定されていることを意味し、重ねて点灯状態を設定する必要がないため、そのまま本処理を終了する。これに対して、点灯設定済フラグ223λがオンでない(即ち、オフである)と判別した場合は(S6905:No)、次いで、高速回転状態における点灯期間(24Hz、オンDUTY0.5%の期間)であるか否かを判別し(S6906)、点灯期間でなければ(S6906:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S6901, if it is determined that the output of the rotation sensor is H (S6901), it is determined whether or not the lighting set flag 223λ is ON. If it is (S6905), it means that the lighting state has already been set, and there is no need to set the lighting state again, so this process ends. On the other hand, if it is determined that the lighting set flag 223λ is not ON (that is, it is OFF) (S6905: No), then the lighting period in the high speed rotation state (24 Hz, ON DUTY period of 0.5%) (S6906), and if it is not the lighting period (S6906: No), this process is terminated.

S6906の処理において、高速回転状態における点灯期間(24Hz、オンDUTY0.5%の期間)であると判別した場合は(S6906:Yes)、次いで、回転部材820の回転速度から高速回転状態が終了したか否かを判別するために、回転速度識別処理を実行する(S6907)。この回転速度識別処理(S6907)は、図182において上述した回転速度識別処理(S6606)と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明については省略する。 In the process of S6906, if it is determined that it is the lighting period (24 Hz, ON DUTY period of 0.5%) in the high-speed rotation state (S6906: Yes), then the high-speed rotation state ends from the rotation speed of the rotating member 820. Rotational speed identification processing is executed to determine whether or not (S6907). This rotation speed identification processing (S6907) is the same processing as the rotation speed identification processing (S6606) described above with reference to FIG. 182, so detailed description thereof will be omitted.

回転速度識別処理(S6907)が終了すると、次いで、算出された回転速度が秒速3回転未満になったか否かを判別し(S6908)、秒速3回転未満になっていれば(S6908:Yes)、動作シナリオに基づいて高速回転状態が終了され、回転部材820が回転停止に向けて減速し始めたことを意味するので、点灯状態の終了を設定するS6909~S6911の処理を実行する。即ち、全LEDの消灯を設定し(S6909)、点灯状態カウンタ223θに対して「00H」を設定することにより、点灯装置810の点灯制御を行う状態が終了したことを示す(S6910)。そして、点灯設定済フラグ223κをオフに設定すると共に、点灯位置格納エリア223ιのデータを全て0クリアして(S6911)、本処理を終了する。 When the rotation speed identification process (S6907) ends, it is then determined whether or not the calculated rotation speed is less than 3 rotations per second (S6908). Since this means that the high-speed rotation state has ended based on the operation scenario and the rotation member 820 has started to decelerate toward stopping rotation, the processing of S6909 to S6911 for setting the end of the lighting state is executed. That is, all LEDs are set to be turned off (S6909), and the lighting state counter 223θ is set to "00H" to indicate that the lighting control of the lighting device 810 has ended (S6910). Then, the lighting set completion flag 223κ is set to OFF, all the data in the lighting position storage area 223ι are cleared to 0 (S6911), and this processing ends.

一方で、S6908の処理において、回転速度が秒速3回転未満となっていない(高速回転状態の回転速度を維持している)と判別された場合は(S6908:No)、まず、点灯位置格納エリア223ιの各ビットのデータを、下位ビット側にシフトする(S6912)。即ち、低速回転状態とは逆向きにデータをシフトする。そして、シフト後のデータを参照し、値が1(オン)のビットに対応する点灯位置(円形点灯領域)に設けられている赤色LEDをオン状態に設定する(S6913)。そして、点灯設定済フラグ223κをオンに設定して(S6914)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S6908, if it is determined that the rotation speed is not less than 3 rpm (the rotation speed of the high-speed rotation state is maintained) (S6908: No), first, the lighting position storage area The data of each bit of 223ι is shifted to the lower bit side (S6912). That is, the data is shifted in the direction opposite to the low speed rotation state. Then, the data after the shift is referred to, and the red LED provided at the lighting position (circular lighting area) corresponding to the bit whose value is 1 (on) is set to the ON state (S6913). Then, the lighting set completion flag 223κ is set to ON (S6914), and this process ends.

このS6913の処理を実行することにより、図178に例示した点灯状態で制御される白色のLEDとは別に、円形点灯領域811a~811fに設けられた赤色のLEDを制御して、当該変動表示における大当たりの期待度を再度表示させることができる。また、赤色のLEDは、白色のLEDの点灯期間であり、且つ、回動センサの出力がHの場合にのみ点灯されるので、回転部材820が180度回転する毎に赤色LEDが点灯状態に設定される。点灯の1周期に回転部材820が回転する角度が45度であるのに対し、円形点灯領域が60度おきに配置されているので、これらの最小公倍数が180度だからである。ここで、上述した通り、高速回転状態において回転部材820が時計回りに45度回転すると、遊技者の目線では反時計回りに15度回転した見た目となる。よって、回転部材820が時計回りに180度回転すると、遊技者の目線では反時計回りに60度回転したように見えることになる。よって、S6912、およびS6913の処理を実行することで、反時計回りに円形点灯領域1個分回転が進んだ見た目となる毎に、赤色LEDの点灯位置を遊技者の見た目に追従させて反時計回りに1個分移動させることができる。よって、高速回転状態において、回転部材820の回転方向や回転速度を変更することなく、点灯制御だけで回転方向が変わったかのような見た目とすることができる。また、反対方向へと回転し始めた見た目となったことに合わせて、期待度を示す赤色LEDの点灯演出も行うことができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 By executing the process of S6913, the red LEDs provided in the circular lighting regions 811a to 811f are controlled separately from the white LEDs controlled in the lighting state illustrated in FIG. The degree of expectation of the jackpot can be displayed again. Also, the red LED is lit only when the white LED is lit and the output of the rotation sensor is H. set. This is because the rotation angle of the rotary member 820 in one cycle of lighting is 45 degrees, and the circular lighting regions are arranged at intervals of 60 degrees, so the least common multiple of these is 180 degrees. Here, as described above, when the rotating member 820 rotates clockwise by 45 degrees in the high-speed rotation state, it appears as rotated counterclockwise by 15 degrees from the player's eye level. Therefore, when the rotary member 820 rotates clockwise by 180 degrees, it appears as if it has rotated counterclockwise by 60 degrees from the player's point of view. Therefore, by executing the processing of S6912 and S6913, each time the rotation of one circular lighting area appears counterclockwise, the lighting position of the red LED is made to follow the appearance of the player and rotate counterclockwise. You can move one around. Therefore, in the high-speed rotation state, it is possible to make it look as if the rotation direction has been changed only by lighting control without changing the rotation direction or the rotation speed of the rotating member 820 . In addition, a lighting effect of a red LED indicating the degree of anticipation can be performed in accordance with the appearance of starting to rotate in the opposite direction. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

以上説明した通り、第4制御例におけるパチンコ機10では、回転動作と点灯動作とを複合して行う回転点灯ユニット800が構成に追加されている。この回転点灯ユニット800は、回転動作する回転部材820と、向きが固定の点灯装置810とで構成されており、回転部材820に設けられた貫通孔821a~821fを介して、点灯装置810の円形点灯領域811a~811fが発する赤色の光を遊技者に視認させ、発光箇所の個数により大当たりに対する期待度を報知する演出が行われる。しかし、貫通孔821a~821fと、円形点灯領域811a~811fの位置とがずれた状態で1又は複数の円形点灯領域が点灯すると、中途半端な見た目となってしまう虞がある。そこで、本制御例では、貫通孔821a~821fと、円形点灯領域811a~811fの位置とが一致した場合にのみ対応する円形点灯領域を点灯させるように制御し、位置がずれた状態では点灯装置810の全体を消灯させるように構成している。このように構成することにより、回転点灯ユニット800の見た目の品位を向上させることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 in the fourth control example, the rotating lighting unit 800 that combines the rotating operation and the lighting operation is added to the configuration. This rotary lighting unit 800 is composed of a rotating member 820 that rotates and a lighting device 810 that is fixed in orientation. The red light emitted from the lighting areas 811a to 811f is made visible to the player, and an effect is performed in which the degree of expectation for the big win is reported according to the number of light emitting locations. However, if one or a plurality of circular lighting regions are lit while the positions of the through holes 821a to 821f and the positions of the circular lighting regions 811a to 811f are deviated, there is a possibility that the appearance may be incomplete. Therefore, in this control example, only when the positions of the through holes 821a to 821f and the positions of the circular lighting regions 811a to 811f match, the corresponding circular lighting regions are controlled to light, and when the positions are misaligned, the lighting device 810 is configured to be entirely extinguished. By configuring in this way, the visual quality of the rotary lighting unit 800 can be improved.

また、本制御例では、回動センサの検出頻度に応じて回転部材820の回転速度を判別し、回転速度に応じて点灯装置810の点灯制御を変更することができる。経過時間に応じて回転部材820の回転制御と、点灯装置810の点灯制御とを独立して設定するのではなく、実際の回転部材820の回転速度を判別して点灯装置810の点灯制御を変更することにより、回転部材820の実際の動作によりマッチした点灯制御を実行することができる。 Further, in this control example, the rotation speed of the rotating member 820 can be determined according to the detection frequency of the rotation sensor, and the lighting control of the lighting device 810 can be changed according to the rotation speed. Instead of setting the rotation control of the rotating member 820 and the lighting control of the lighting device 810 independently according to the elapsed time, the actual rotation speed of the rotating member 820 is determined and the lighting control of the lighting device 810 is changed. By doing so, lighting control that matches the actual operation of the rotating member 820 can be executed.

本制御例では、回転部材820の背面側に点灯装置810を配置していたが、これに限られるものではない。例えば、回転部材820の背面側に液晶表示装置を配置し、各貫通口位置に対して、大当たりの期待度を示す画像を表示させてもよい。これにより、点灯装置810を配置する場合に比較して、より自由度の高い演出を実行することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this control example, the lighting device 810 is arranged on the back side of the rotary member 820, but the present invention is not limited to this. For example, a liquid crystal display device may be arranged on the back side of the rotating member 820 to display an image indicating the degree of expectation of a big win for each through-hole position. As a result, as compared with the case where the lighting device 810 is arranged, it is possible to execute an effect with a higher degree of freedom, so that the player's interest in the game can be improved.

本制御例では、回転部材820に6つの貫通孔821a~821fが設けられていたが、貫通孔の個数は任意に定めることができる。また、回転部材820の正面側から点灯装置810の点灯態様を視認できる構成は、背面側まで貫通した貫通孔に限定されるものではない。例えば、貫通孔に代えて、透明なガラス板やアクリル板等を配置して、背面側の点灯態様を視認できるように構成してもよい。また、回転部材820の他の位置に比べて厚みを薄くすることにより、他の部分よりも背面側の点灯態様が視認し易くなるように構成してもよい。 In this control example, six through-holes 821a to 821f are provided in the rotary member 820, but the number of through-holes can be determined arbitrarily. Further, the configuration in which the lighting state of the lighting device 810 can be visually recognized from the front side of the rotary member 820 is not limited to the through hole penetrating to the rear side. For example, instead of the through holes, a transparent glass plate, an acrylic plate, or the like may be arranged so that the lighting mode on the back side can be visually recognized. Further, by making the thickness of the rotating member 820 thinner than that of other portions, it may be configured such that the lighting state on the back side is easier to see than other portions.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 Although the present invention has been described based on the above embodiments, the present invention is by no means limited to the above embodiments, and it will be easily understood that various modifications and improvements are possible without departing from the scope of the present invention. It can be inferred.

上記各実施形態において、一の実施形態における構成の一部または全部を、他の実施形態における構成の一部または全部の構成と組み合わせて或いは置き換えて、別の実施形態としても良い。 In each of the above embodiments, part or all of the configuration in one embodiment may be combined with or replaced with part or all of the configuration in another embodiment to form another embodiment.

上記各実施形態では、正面レール部715が単一の円弧形状から形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、正面レール部715が複数の円弧から形成され、隣り合う円弧の向きが反転される態様(波形状)でも良い。この場合、演出部材620のスライド移動速度が断続的に変化され、演出部材620の姿勢が不安定とされるので、演出部材620をがたつかせる演出を行わせることができる。 In each of the embodiments described above, the front rail portion 715 is formed in a single arc shape, but the shape is not necessarily limited to this. For example, the front rail portion 715 may be formed from a plurality of circular arcs, and the direction of adjacent circular arcs may be reversed (wavy shape). In this case, the slide movement speed of the effect member 620 is intermittently changed, and the attitude of the effect member 620 is made unstable, so that the effect of rattling the effect member 620 can be performed.

上記各実施形態では、演出部材620が倒立状態を形成する場合に、演出部材620の重心Gが第1軸支部613の鉛直上方である場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、重心が第1軸支部613の斜め上方に配置されても良い。 In each of the above-described embodiments, when the production member 620 forms an inverted state, the center of gravity G of the production member 620 is vertically above the first shaft support portion 613, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the center of gravity may be arranged obliquely above the first shaft support portion 613 .

上記各実施形態では、左下板部材320の緩衝リブ322の上面が左右方向に水平となる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、緩衝リブ322の上面が幅方向外側に近づくにつれ下降傾斜されても良い。この場合、盤面幅方向外側から左下板部材320の上面に流入される球の速度を重力方向の加速度で減速させることができ、球の減速時間を短縮化することができる。 In each of the above-described embodiments, the upper surface of the buffer rib 322 of the left lower plate member 320 has been described as being horizontal in the left-right direction, but this is not necessarily the case. For example, the upper surface of the buffer rib 322 may be inclined downward as it approaches the widthwise outer side. In this case, the speed of the ball flowing into the upper surface of the left lower plate member 320 from the outside in the width direction of the board can be reduced by the acceleration in the direction of gravity, and the deceleration time of the ball can be shortened.

上記各実施形態では、伝達部材640の摺動孔643が長孔で形成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、摺動孔643が円形状に形成され、摺動孔643と摺動軸部621aとの位置ずれ分を伝達部材640が伸縮することで調整する態様でも良い。この場合、伝達部材640の配置範囲を抑制することができる。 In each of the embodiments described above, the case where the slide hole 643 of the transmission member 640 is formed as an elongated hole has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the slide hole 643 may be formed in a circular shape, and the positional deviation between the slide hole 643 and the slide shaft portion 621a may be adjusted by expanding and contracting the transmission member 640. FIG. In this case, the arrangement range of the transmission member 640 can be suppressed.

上記第4実施形態では、当接部644の位置を2位置で切り替えられる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、当接部644の位置を連続的に可変する(可動とする)ものとしても良い。この場合、ねじりバネ650の付勢力の変化割合を連続的に増加させることができる。 In the fourth embodiment, the case where the position of the contact portion 644 can be switched between two positions has been described, but it is not necessarily limited to this. For example, the position of the contact portion 644 may be continuously variable (movable). In this case, the change rate of the biasing force of the torsion spring 650 can be continuously increased.

上記第6実施形態では、先端揺動部材6556の姿勢が2位置で変化する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、先端揺動部材6556の姿勢変化を複数段階で生じさせても良い。この場合、伸縮演出装置6540の揺動量を複数種類で形成することができ、演出のバリエーションを増加させることができる。 In the sixth embodiment described above, the case where the attitude of the tip end swinging member 6556 changes between two positions has been described, but it is not necessarily limited to this. For example, the posture of the tip end swinging member 6556 may be changed in multiple stages. In this case, the amount of swinging of the expansion and contraction production device 6540 can be formed in a plurality of types, and the variation of production can be increased.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be applied to a different type of pachinko machine or the like from the above embodiments. For example, once the jackpot hits, the expected value of the jackpot is increased until the jackpot state occurs multiple times (for example, 2 times, 3 times) including the pachinko machine (commonly known as 2 times rights product, 3 times rights product) may be implemented as Further, after the big winning pattern is displayed, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which a predetermined game value is given to the player under the condition that the ball enters a predetermined area. Also, a pachinko machine having a prize winning device having a special area such as a V-zone and entering a special game state as a necessary condition for winning a ball in the special area may be implemented. Furthermore, in addition to pachinko machines, various game machines such as arepachi, mammoth, slot machines, and so-called game machines combining a pachinko machine and a slot machine may be implemented.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, the pattern is changed by operating the control lever in a state where the pattern effective line is determined by inserting a coin, and the pattern is stopped and fixed by operating the stop button. It is. Therefore, the basic concept of a slot machine is "provided with a display device that confirms and displays identification information after variably displaying an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information, The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stopping (for example, a stop button) or after a predetermined period of time has passed, and the stop is displayed. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value under the condition that the combination of time identification information is a specific one. In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. Examples include:

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a game machine that combines a pachinko machine and a slot machine, it is equipped with a display device for displaying a symbol sequence consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then confirming and displaying the symbols, and is equipped with a ball launching handle. There are things that are not. In this case, after throwing a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the pattern starts to change due to the operation of the control lever, for example, due to the operation of the stop button, or a predetermined As time elapses, the fluctuation of the symbols is stopped, and a special game is generated in which a predetermined game value is given to the player under the condition that the determined symbols at the time of the stop are so-called jackpot symbols, and the player is given a special game. A lot of balls are paid out to the tray at the bottom. If such a game machine is used instead of a slot machine, only the balls can be treated as game value in the game hall. It is possible to solve the problems such as the burden on the equipment due to the separate handling of the medals and the balls and the restrictions on the installation location of the game machine.

なお、上記した各実施形態、各制御例のそれぞれ、またはその一部を組み合わせて構成しても当然良い。さらに、複数の制御装置で構成したが、一つの統合した制御装置またはいくつかを統合した制御装置で構成してもよい。 Of course, each of the above-described embodiments and control examples, or a combination thereof, may be used. Furthermore, although it is composed of a plurality of controllers, it may be composed of one integrated controller or several integrated controllers.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 In the following, concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the gaming machine of the present invention are shown.

<回動アーム部材550の異形長孔553で駆動力伝達を変化させる技術思想の一例>
第1軸を中心に回転されその第1軸と偏心した位置に突起部が突設されるクランク部材と、前記突起部が挿通される挿通部を備え第1位置とその第1位置から離間した第2位置との間で移動可能に形成されるアーム部材と、前記クランク部材を前記第1軸を中心に回転させる駆動力を発生させる駆動装置と、を備え、前記挿通部は、挿通された前記突起部の移動方向に対面する前記挿通部の内周面に前記突起部が当接されることで前記アーム部材に前記駆動力が伝達され、前記アーム部材を前記第1位置と前記第2位置との間で移動可能に形成される伝達領域と、その伝達領域に連結される領域であって、前記駆動力の伝達が遮断される非伝達領域と、を備えることを特徴とする遊技機A1。
<Example of Technical Concept for Changing Driving Force Transmission with Deformed Long Hole 553 of Rotating Arm Member 550>
A crank member that rotates about a first shaft and has a protrusion protruding at a position eccentric to the first shaft, and an insertion portion through which the protrusion is inserted are provided at a first position and separated from the first position. an arm member movably formed between a second position and a driving device for generating a driving force for rotating the crank member about the first shaft; The driving force is transmitted to the arm member when the protrusion is brought into contact with the inner peripheral surface of the insertion portion facing the moving direction of the protrusion, and the arm member is moved from the first position to the second position. and a non-transmission area connected to the transmission area and blocking the transmission of the driving force. A1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、回転軸から偏心した位置に突設される突起部を備えるクランク部材と、そのクランク部材の突起部が挿通される挿通部を備えるアーム部材と、を備え、クランク部材の回転に連動してアーム部材が動作する遊技機がある(例えば特開2009-000306号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、クランク部材とアーム部材とは常時連動する。そのため、アーム部材をクランク部材の始動時から駆動させることになり、クランク部材の始動のタイミングとアーム部材を駆動させるタイミングとをずらすことができなかった。この場合、クランク部材の始動時に、クランク部材およびアーム部材の慣性に打ち勝つ大きな力が必要となり、駆動装置が大型化するという問題点があった。 Here, a game machine such as a pachinko machine includes a crank member provided with a projection projecting at a position eccentric from a rotating shaft, and an arm member provided with an insertion portion through which the projection of the crank member is inserted. , there is a gaming machine in which an arm member operates in conjunction with rotation of a crank member (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-000306). However, in the conventional game machine described above, the crank member and the arm member are always interlocked. Therefore, the arm member is driven from the start of the crank member, and the timing of starting the crank member and the timing of driving the arm member cannot be shifted. In this case, when starting the crank member, a large force is required to overcome the inertia of the crank member and the arm member, and there is a problem that the size of the driving device is increased.

これに対し、遊技機A1によれば、アーム部材の挿通部は、伝達領域と、その伝達領域に連結される非伝達領域と、を備えるため、突起部を非伝達領域に挿通した状態でクランク部材を始動させることで、アーム部材を駆動させるタイミングとクランク部材の始動のタイミングとをずらすことができる。即ち、クランク部材が始動されても、突起部が非伝達領域から伝達領域へ侵入するまで、アーム部材に駆動力は伝達されない。これにより、クランク部材の始動時に必要な駆動力を抑制することができ、駆動装置の小型化を図ることができる。 On the other hand, according to the game machine A1, since the insertion portion of the arm member includes the transmission area and the non-transmission area connected to the transmission area, the crank can be rotated while the protrusion is inserted into the non-transmission area. By starting the member, the timing for driving the arm member and the timing for starting the crank member can be shifted. That is, even if the crank member is started, the driving force is not transmitted to the arm member until the protrusion enters the transmission area from the non-transmission area. As a result, the driving force required for starting the crank member can be suppressed, and the size of the driving device can be reduced.

なお、突起部が非伝達領域を移動する間、アーム部材は、停止されても、移動されても良い。例えば、アーム部材が移動される場合には、重力や補助用の弾性バネが生じる弾性力等により移動される場合が例示される。 The arm member may be stopped or moved while the protrusion moves through the non-transmission area. For example, when the arm member is moved, it is exemplified by a case where it is moved by gravity or elastic force generated by an elastic spring for assistance.

なお、挿通部としては、有底凹部状の窪みや、貫通された長孔等が例示される。 Examples of the insertion portion include a recess having a bottomed recess shape and an elongated through hole.

遊技機A1において、前記クランク部材は一回転以上の回転を可能に形成され、前記挿通部は、前記クランク部材が一の回転方向に回転されることにより前記伝達領域となる一方、前記クランク部材が前記一の回転方向の反対方向である他の回転方向に回転されることにより前記非伝達領域となる選択領域を備えることを特徴とする遊技機A2。 In the game machine A1, the crank member is formed to be capable of rotating one or more rotations, and the insertion portion serves as the transmission area when the crank member is rotated in one rotation direction. A gaming machine A2 comprising a selection area that becomes the non-transmitting area when the game machine is rotated in another rotation direction opposite to the one rotation direction.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、クランク部材の回転方向によりアーム部材への駆動力の伝達の態様を変化させることができる。これにより、クランク部材の回転速度を変化させずとも、駆動装置の駆動力の方向を反転させることで、クランク部材が同位相に配置される場合のアーム部材の速度態様を2通り形成することができ、アーム部材の速度のバリエーションを増加させることができる。 According to the game machine A2, in addition to the effects of the game machine A1, it is possible to change the mode of transmission of the driving force to the arm member according to the rotation direction of the crank member. As a result, by reversing the direction of the driving force of the driving device without changing the rotation speed of the crank member, it is possible to form two speed modes of the arm member when the crank members are arranged in the same phase. can increase the variation in speed of the arm members.

遊技機A2において、前記挿通部が、前記突起部と、前記クランク部材が前記一の回転方向に回転される場合に前記突起部の移動方向に対面する前記挿通部の内周面と、が離間される余裕部を備えることで、前記選択領域が形成されることを特徴とする遊技機A3。 In the game machine A2, the insertion portion is separated from the protrusion and an inner peripheral surface of the insertion portion that faces the movement direction of the protrusion when the crank member is rotated in the one rotation direction. A game machine A3 characterized in that the selection area is formed by providing a margin portion that is filled with the selected area.

遊技機A3は、遊技機A2の奏する効果に加え、前記選択領域が、挿通部が余裕部を備えることで形成されるので、アーム部材への駆動力の伝達の態様を変化させるための他の部材を不要とでき、材料コストを低減することができる。 In addition to the effects of the game machine A2, the game machine A3 is formed by providing the insertion portion with a margin, so that the game machine A3 has other functions for changing the mode of transmission of the driving force to the arm member. A member can be made unnecessary, and the material cost can be reduced.

遊技機A1からA3のいずれかにおいて、前記第1位置または前記第2位置の少なくとも一方が、前記アーム部材の移動範囲の終端位置として形成され、その終端位置として形成される前記第1位置または前記第2位置のどちらか一方に前記アーム部材が配置された場合に、前記終端位置として形成される前記第1位置または前記第2位置のどちらか一方の反対側の他方へ向けた前記アーム部材の移動を抑制するバウンド抑制機構が形成されることを特徴とする遊技機A4。 In any one of the gaming machines A1 to A3, at least one of the first position and the second position is formed as a terminal position of the movement range of the arm member, and the first position or the terminal position formed as the terminal position When the arm member is arranged at either one of the second positions, the arm member directed to the other opposite to either the first position or the second position formed as the terminal position A gaming machine A4 characterized in that a bounce suppression mechanism for suppressing movement is formed.

遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、アーム部材がアーム部材の可動範囲の終端位置として形成される第1位置または第2位置のどちらか一方に配置された場合に、その反対側の他方へ向けたアーム部材の移動を抑制するために駆動装置が発生させる必要がある駆動力を抑制することができる。そのため、駆動装置の耐久性を向上させることができる。 According to the game machine A4, in addition to the effects of the game machine A3, when the arm member is arranged at either the first position or the second position formed as the end position of the movable range of the arm member, It is possible to suppress the driving force that the driving device needs to generate in order to suppress the movement of the arm member toward the other side of the opposite side. Therefore, the durability of the driving device can be improved.

なお、バウンド抑制機構としては、磁石の吸着力を利用する場合、鉤爪形状の部材で動きを抑制する場合およびクランク部材の突起部がアーム部材から受ける荷重がクランク部材の軸方向へ向かう態様でアーム部材の挿通部が形成される場合等が例示される。 As the bounce suppression mechanism, when using the attractive force of a magnet, when suppressing the movement with a claw-shaped member, and when the load received by the protrusion of the crank member from the arm member is directed in the axial direction of the crank member, the arm A case where an insertion portion of a member is formed is exemplified.

磁石で吸着する場合には、磁石が別部材として必要であるが、磁石の内部組成により大小様々な吸着力を生じさせることができ、設計自由度を向上させることができる。 In the case of attracting with a magnet, the magnet is required as a separate member, but it is possible to generate different magnitudes of attracting force depending on the internal composition of the magnet, and the degree of freedom in design can be improved.

鉤爪形状の部材で動きを抑制する場合には、鉤爪形状の部材を動作させる駆動装置が必要であるが、鉤爪形状の部材でアーム部材の移動を機械的にせき止めることができる。 If the claw-shaped member is used to suppress the movement, a driving device for operating the claw-shaped member is required, but the movement of the arm member can be mechanically blocked by the claw-shaped member.

クランク部材の突起部がアーム部材から受ける荷重がクランク部材の軸へ向かう態様でアーム部材の挿通部が形成される場合には、アーム部材の移動抑制のための別部材が配設不要であり、アーム部材のバウンドを機械的に抑制することができる。 When the insertion portion of the arm member is formed in such a manner that the load received by the protrusion of the crank member from the arm member is directed toward the shaft of the crank member, there is no need to dispose a separate member for suppressing the movement of the arm member, Bouncing of the arm member can be mechanically suppressed.

遊技機A4において、前記アーム部材が前記第1位置または前記第2位置の少なくとも一方に配置された場合に、前記挿通部の前記非伝達領域の前記伝達領域との連結位置付近の外形が、前記クランク部材の回転軸を中心とした前記突起部の外接円と略同一とされることで前記バウンド抑制機構が形成されることを特徴とする遊技機A5。 In the gaming machine A4, when the arm member is arranged at least one of the first position and the second position, the outer shape of the insertion portion near the connection position where the non-transmission area is connected to the transmission area is the A gaming machine A5 characterized in that the bounce suppressing mechanism is formed by making the circumscribed circle of the protrusion about the rotation axis of the crank member substantially the same.

遊技機A5によれば、遊技機A4の奏する効果に加え、アーム部材が第1位置または第2位置に配置された後、クランク部材の回転を継続することにより、バウンド抑制機構が形成される。これにより、アーム部材の移動状態から停止状態への変化を滑らかに形成することができる。 According to the game machine A5, in addition to the effects of the game machine A4, the bounce suppression mechanism is formed by continuing the rotation of the crank member after the arm member is arranged at the first position or the second position. As a result, the arm member can be smoothly changed from the moving state to the stopped state.

また、バウンド抑制機構において、挿通部から突起部へかけられる負荷は、クランク部材の回転軸へ向けられるので、クランク部材の回転方向に負荷がかけられることを抑制でき、駆動装置にかけられる負担を抑制することができる。 In addition, in the bounce suppression mechanism, the load applied from the insertion portion to the protrusion is directed toward the rotating shaft of the crank member, so it is possible to suppress the load applied in the rotation direction of the crank member, thereby suppressing the load on the drive device. can do.

遊技機A1からA5のいずれかにおいて、前記アーム部材が前記第1位置に配置された場合に、前記挿通部の前記非伝達領域の前記伝達領域との連結位置付近の外形が、前記クランク部材の回転軸を中心とした前記突起部の外接円と略同一とされ、前記第1位置から前記第2位置へ向けてアーム部材を移動させる付勢力が負荷され、前記挿通部の前記非伝達領域の前記第1位置側の側面に前記挿通部の内側に突設される内側窪み部または前記突起部を収容可能な大きさで前記挿通部の外側に突設される外側窪み部の少なくとも一方が形成されることを特徴とする遊技機A6。 In any one of the game machines A1 to A5, when the arm member is arranged at the first position, the outer shape of the insertion portion near the connection position where the non-transmission region is connected to the transmission region is the same as that of the crank member. The circumscribed circle of the protrusion centered on the rotation axis is substantially the same, and a biasing force is applied to move the arm member from the first position toward the second position, and the non-transmission region of the insertion portion is applied. At least one of an inner recess portion protruding inside the insertion portion and an outer recess portion projecting outside the insertion portion and having a size capable of accommodating the projection portion is formed on the side surface on the first position side. A gaming machine A6, characterized in that:

遊技機A6によれば、遊技機A1からA5のいずれかの奏する効果に加え、アーム部材が第1位置に配置された場合に、挿通部の非伝達領域の伝達領域との連結位置付近の外形が、クランク部材の回転軸を中心とした突起部の外接円と略同一とされ、第1位置から第2位置へ向けてアーム部材を移動させる付勢力がアーム部材に負荷される。この場合、クランク部材の突起部が挿通部の非伝達領域に配置されることで、アーム部材の移動が突起部に防止され、アーム部材は停止される。クランク部材が回転され、突起部が非伝達領域を移動されることで、突起部と内側窪み部または外側窪み部とが対向配置されると、アーム部材が移動される。即ち、突起部が内側窪み部と対向配置される場合、突起部に内側窪み部が押し出され、アーム部材はクランク部材の反対側へ移動される。また、突起部が外側窪み部と対向配置される場合、突起部が外側窪み部に収容され、アーム部材はクランク部材側へ移動される。 According to the game machine A6, in addition to the effect of any one of the game machines A1 to A5, when the arm member is arranged at the first position, the outer shape of the non-transmission area of the insertion portion near the connection position with the transmission area is substantially the same as the circumscribed circle of the protrusion centered on the rotation axis of the crank member, and a biasing force is applied to the arm member to move the arm member from the first position toward the second position. In this case, the protrusion of the crank member is arranged in the non-transmission region of the insertion portion, so that the arm member is prevented from moving by the protrusion and the arm member is stopped. When the crank member is rotated and the protrusion is moved through the non-transmitting region so that the protrusion and the inner recess or the outer recess are arranged to face each other, the arm member is moved. That is, when the protrusion is arranged to face the inner recess, the protrusion pushes the inner recess and the arm member is moved to the opposite side of the crank member. Further, when the protrusion is arranged to face the outer recess, the protrusion is accommodated in the outer recess and the arm member is moved toward the crank member.

これにより、クランク部材の突起部が非伝達領域を移動することで、クランク部材が回転されることにより突起部が伝達領域を移動する場合に生じるアーム部材の移動動作とは移動幅の異なる移動動作を生じさせることができる。したがって、駆動装置の耐久性の向上と、アーム部材の移動幅の変化との両立を図ることができる。 As a result, the projection of the crank member moves in the non-transmission region, and the movement of the arm member differs in movement width from the movement of the arm member that occurs when the projection moves in the transmission region due to the rotation of the crank member. can be generated. Therefore, it is possible to improve the durability of the driving device and change the movement width of the arm member.

即ち、アーム部材の移動幅を変化させるためには、駆動装置の駆動力の方向をアーム部材の移動幅に応じて反転させる必要がある。この場合、駆動装置の制御負担が大きくなるし、振動など移動幅の小さな動作を行うことは困難である。 That is, in order to change the movement width of the arm member, it is necessary to reverse the direction of the driving force of the driving device according to the movement width of the arm member. In this case, the control load on the driving device increases, and it is difficult to perform an operation with a small movement width such as vibration.

一方、遊技機A6によれば、クランク部材の突起部が非伝達領域を移動され突起部と内側窪み部または外側窪み部とが対向配置されることで移動幅の異なるアーム部材の動きが形成される。そのため、駆動装置の駆動力の方向を反転させることなく、アーム部材の移動の移動幅を変化させることができる。また、隣り合った内側窪み部または外側窪み部の形成間隔を狭めることで、振動など移動幅の小さな動作をアーム部材に行わせることができる。 On the other hand, according to the gaming machine A6, the movement of the arm member with different movement widths is formed by moving the protrusion of the crank member in the non-transmission area and arranging the protrusion and the inner recess or the outer recess so as to face each other. be. Therefore, the movement width of the movement of the arm member can be changed without reversing the direction of the driving force of the driving device. Further, by narrowing the formation interval between adjacent inner recessed portions or outer recessed portions, the arm member can be caused to perform an operation with a small movement width such as vibration.

なお、突起部を収容可能な態様とは、凹設部に突起部の全体が含まれる態様でも良いし、突起部の一部が凹設部に含まれる態様でも良い。 The mode in which the protrusion can be accommodated may be a mode in which the entire protrusion is included in the recess, or a mode in which a part of the protrusion is included in the recess.

<伸縮演出装置540の揺動幅を円弧状孔554で制限する技術思想の一例>
所定の移動軌跡に沿って移動可能であって、互いに異なる第1位置と第2位置とに配置可能な可動部材と、その可動部材に対応して移動し、可動部材に当接することで前記可動部材の前記所定の移動軌跡の移動幅を制限すると共に、前記可動部材が前記第1位置に配置されるか前記第2位置に配置されるかによって前記可動部材の移動幅を変化させるストッパ部材と、を備えることを特徴とする遊技機B1。
<An example of the technical concept of limiting the swing width of the expansion and contraction effect device 540 by the arc-shaped hole 554>
A movable member that can move along a predetermined movement trajectory and can be arranged at a first position and a second position that are different from each other; a stopper member that limits the movement width of the predetermined movement locus of the member and changes the movement width of the movable member depending on whether the movable member is arranged at the first position or at the second position; A gaming machine B1 characterized by comprising:

ここで、パチンコ機等の遊技機において、移動可能に形成される可動部材と、その可動部材の移動幅を制限するストッパ部材と、を備える遊技機がある(例えば特開2012-016623号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、ストッパ部材は移動不能に固定されるので、可動部材が第1位置に配置される場合と、第2位置に配置される場合とでストッパ部材を別々に用意する必要があり、ストッパ部材を配設するスペースが広範囲になるという問題点があった。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, there is a game machine provided with a movable member that is formed to be movable and a stopper member that limits the movement width of the movable member (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-016623). reference). However, in the above-described conventional game machine, since the stopper member is immovably fixed, separate stopper members are prepared for the case where the movable member is arranged at the first position and the case where the movable member is arranged at the second position. Therefore, there is a problem that the space for arranging the stopper member becomes wide.

これに対し、遊技機B1によれば、ストッパ部材が可動部材に対応して移動するので、可動部材が第1位置に配置される場合のストッパ部材を、可動部材が第2位置に配置される場合のストッパ部材と兼用できる。これにより、ストッパ部材を配設するスペースを抑制することができる。 On the other hand, according to the game machine B1, since the stopper member moves corresponding to the movable member, the stopper member when the movable member is arranged at the first position is arranged at the second position. It can also be used as a stopper member in the case. Thereby, the space for arranging the stopper member can be suppressed.

また、ストッパ部材は、可動部材が第1位置に配置されるか、可動部材が第2位置に配置されるかによって、可動部材の移動幅を変化させるので、可動部材の移動幅のバリエーションを増やすことができる。 Further, the stopper member changes the movement width of the movable member depending on whether the movable member is arranged at the first position or at the second position, so that variations in the movement width of the movable member are increased. be able to.

なお、ストッパ部材としては、伝達部材から突設され可動部材に当接される突起部や、伝達部材に凹設され可動部材の一部を収容する窪みの内壁部等が例示される。 Examples of the stopper member include a projecting portion that protrudes from the transmission member and abuts against the movable member, and an inner wall portion of a recess that is recessed in the transmission member and accommodates a part of the movable member.

なお、移動の態様としては、直線移動、曲線移動、蛇行移動、振動、揺動および回転移動等が例示される。また、各移動の態様における移動幅とは、例えば、直線移動、曲線移動、蛇行移動および振動等の場合には実際の移動距離や2点間の直線距離等を意味し、揺動および回転移動等の場合には、実際の移動距離や移動角度等を意味する。 Examples of modes of movement include linear movement, curvilinear movement, meandering movement, vibration, rocking movement, rotational movement, and the like. Further, the width of movement in each mode of movement means, for example, in the case of linear movement, curvilinear movement, meandering movement, vibration, etc., the actual movement distance or the linear distance between two points. In the case of , etc., it means the actual movement distance, movement angle, and the like.

遊技機B1において、前記可動部材は、第1軸に揺動可能に軸支されると共に前記第1軸の径方向に伸縮動作する中間部材を備え、前記第1位置と前記第2位置とでは、前記中間部材の伸縮長さが異なり、前記所定の移動軌跡は、前記第1軸を中心とした円弧状に形成され、前記ストッパ部材は、前記中間部材が所定の伸縮状態とされる場合における前記可動部材の前記所定の移動軌跡に沿って延設されることを特徴とする遊技機B2。 In the game machine B1, the movable member includes an intermediate member that is pivotally supported on a first shaft and that expands and contracts in the radial direction of the first shaft, , the extension length of the intermediate member is different, the predetermined movement trajectory is formed in an arc shape centering on the first axis, and the stopper member is provided when the intermediate member is in a predetermined extension state. A gaming machine B2, wherein the movable member extends along the predetermined movement locus.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、可動部材が、第1軸を中心として揺動可能に軸支されると共に第1軸の径方向に伸縮動作可能に形成される中間部材を備える。そのため、中間部材の伸縮方向の長さによって、第1軸を中心とした可動部材の所定の移動軌跡の曲率半径を変化させることができる。 According to the game machine B2, in addition to the effects of the game machine B1, the movable member is pivotally supported so as to be able to swing about the first axis and is formed to be able to expand and contract in the radial direction of the first axis. Equipped with members. Therefore, the radius of curvature of the predetermined movement locus of the movable member about the first axis can be changed by the length of the intermediate member in the expansion/contraction direction.

ここで、ストッパ部材は、中間部材が所定の伸縮状態とされる場合における可動部材の所定の移動軌跡に沿って延設される(ストッパ部材の延設方向の曲率と中間部材が所定の伸縮状態とされる場合における可動部材の所定の移動軌跡の曲率とが同一とされる)。この場合、中間部材が所定の伸縮状態とされる場合に、可動部材はストッパ部材に沿って移動され、可動部材をストッパ部材の延設方向に亘って移動させることができる。そのため、可動部材の移動幅(揺動角度)を最大とすることができる。 Here, the stopper member extends along a predetermined movement trajectory of the movable member when the intermediate member is in a predetermined elastic state (the curvature in the extending direction of the stopper member and the intermediate member in the predetermined elastic state). is assumed to be the same as the curvature of the predetermined movement trajectory of the movable member in the case of . In this case, the movable member is moved along the stopper member when the intermediate member is brought into a predetermined expansion/contraction state, and the movable member can be moved in the extension direction of the stopper member. Therefore, the movement width (swing angle) of the movable member can be maximized.

一方で、中間部材を所定の伸縮状態と異なる伸縮状態とすると、可動部材の所定の移動軌跡の曲率と、ストッパ部材の延設方向の曲率とを異ならせることができ、可動部材の所定の移動軌跡とストッパ部材の延設方向とを交差させることができる。そのため、可動部材の移動幅を短縮することができる。従って、中間部材の伸縮状態を変化させることで、可動部材の移動幅を変化させることができる。 On the other hand, if the intermediate member is set to a different expansion/contraction state than the predetermined expansion/contraction state, the curvature of the predetermined movement trajectory of the movable member can be made different from the curvature of the stopper member in the extending direction. The trajectory and the extension direction of the stopper member can be crossed. Therefore, the moving width of the movable member can be shortened. Therefore, by changing the expansion/contraction state of the intermediate member, it is possible to change the movement width of the movable member.

遊技機B2において、前記可動部材は、前記ストッパ部材へ向けて突設される突起部を備え、前記ストッパ部材は、前記突起部が挿通される挿通部を備え、前記突起部が前記挿通部に挿通された状態において前記可動部材と前記ストッパ部材とが前記中間部材の伸縮方向に連動し、前記可動部材は、前記挿通部に当接されることを特徴とする遊技機B3。 In the game machine B2, the movable member includes a projection projecting toward the stopper member, the stopper member includes an insertion portion through which the projection is inserted, and the projection is inserted into the insertion portion. A gaming machine B3 characterized in that the movable member and the stopper member interlock with each other in an extending/contracting direction of the intermediate member in an inserted state, and the movable member abuts against the insertion portion.

遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、可動部材の突起部がストッパ部材の挿通部に挿通されることで、可動部材とストッパ部材とが中間部材の伸縮方向に連動するので、可動部材を伸縮させる駆動装置とストッパ部材を移動させる駆動装置とを兼用することができる。また、挿通部は、可動部材に当接されることで可動部材の移動を規制する。即ち、ストッパ部材の挿通部が、可動部材の移動を規制するストッパとしての機能と、可動部材およびストッパ部材を連動させる機能と、を備える。これにより、機能の集約化を図ることができる。 According to the gaming machine B3, in addition to the effects of the gaming machine B2, the protrusion of the movable member is inserted into the insertion portion of the stopper member, so that the movable member and the stopper member interlock in the expansion and contraction direction of the intermediate member. , the driving device for expanding and contracting the movable member and the driving device for moving the stopper member can be used together. Further, the insertion portion restricts the movement of the movable member by coming into contact with the movable member. That is, the insertion portion of the stopper member has a function as a stopper that restricts movement of the movable member and a function that interlocks the movable member and the stopper member. As a result, it is possible to consolidate functions.

遊技機B3において、前記中間部材が伸縮動作することにより、前記挿通部に対する前記第1軸の配置が、内周側と外周側とで反転することを特徴とする遊技機B4。 A game machine B4 characterized in that, in the game machine B3, the arrangement of the first shaft with respect to the insertion portion is reversed between the inner peripheral side and the outer peripheral side by the expansion and contraction of the intermediate member.

遊技機B4によれば、遊技機B3の奏する効果に加え、中間部材が伸縮動作されることにより、挿通部に対する第1軸の配置が内周側と外周側とで反転する。これにより、第1軸が挿通部の内周側に配置される場合と、第1軸が挿通部の外周側に配置される場合とで、可動部材の移動幅を変化させることができる。 According to the gaming machine B4, in addition to the effects of the gaming machine B3, the arrangement of the first shaft with respect to the insertion portion is reversed between the inner peripheral side and the outer peripheral side due to the expansion and contraction of the intermediate member. Thereby, the moving width of the movable member can be changed between when the first shaft is arranged on the inner peripheral side of the insertion portion and when the first shaft is arranged on the outer peripheral side of the insertion portion.

即ち、挿通部の内周側に第1軸が配置される場合(可動部材が所定の移動軌跡で移動される場合の突起部の移動軌跡が挿通部の形状に沿う場合)は、突起部の移動軌跡と挿通部の形状とが近似され、可動部材の所定の移動軌跡の移動幅を広くできる。一方、挿通部の外周側に第1軸が配置される場合(可動部材が所定の移動軌跡で移動される場合の突起部の移動軌跡が挿通部の形状と略反転する場合)は、突起部の移動軌跡と挿通部の内側壁面とが形成する角度が大きくなり、可動部材の所定の移動軌跡の移動幅を狭くできる。 That is, when the first shaft is arranged on the inner peripheral side of the insertion portion (when the movement locus of the protrusion when the movable member is moved along a predetermined movement locus follows the shape of the insertion portion), The movement trajectory and the shape of the insertion portion are approximated, and the movement width of the predetermined movement trajectory of the movable member can be widened. On the other hand, when the first shaft is arranged on the outer peripheral side of the insertion portion (when the movement trajectory of the protrusion when the movable member is moved along a predetermined movement trajectory is substantially reversed from the shape of the insertion portion), the protrusion The angle formed by the movement trajectory of the movable member and the inner wall surface of the insertion portion becomes large, and the movement width of the predetermined movement trajectory of the movable member can be narrowed.

遊技機B3又はB4において、前記挿通部は、前記中間部材の伸縮状態を維持したまま姿勢変化可能に形成され、前記挿通部が姿勢変化することで前記可動部材と前記挿通部との当接位置が変化され、前記可動部材の所定の移動軌跡の移動幅が変化することを特徴とする遊技機B5。 In the game machine B3 or B4, the insertion portion is formed so as to be able to change its posture while maintaining the stretched state of the intermediate member. is changed, and the movement width of the predetermined movement locus of the movable member is changed.

遊技機B5によれば、遊技機B3又はB4の奏する効果に加え、中間部材の伸縮状態を維持したまま挿通部の姿勢を変化させることで可動部材と挿通部との当接位置が変化する。この場合、中間部材の伸縮状態を維持したまま、可動部材の所定の移動軌跡の移動幅を変化させることができる。 According to the game machine B5, in addition to the effects of the game machine B3 or B4, the position of contact between the movable member and the insertion part is changed by changing the posture of the insertion part while maintaining the stretched state of the intermediate member. In this case, it is possible to change the movement width of the predetermined movement locus of the movable member while maintaining the stretched state of the intermediate member.

遊技機B3からB5のいずれかにおいて、前記挿通部は、前記突起部を前記移動軌跡に沿って出入り可能とする溝部を備え、その溝部を介して前記突起部が前記挿通部から離間される離間状態を形成可能とされ、前記可動部材は、前記離間状態において前記ストッパ部材と係合される位置決め補助部を備えることを特徴とする遊技機B6。 In any one of game machines B3 to B5, the insertion portion includes a groove portion that allows the projection portion to enter and exit along the movement trajectory, and the projection portion is separated from the insertion portion via the groove portion. A gaming machine B6 characterized in that a state can be formed, and the movable member includes a positioning assisting portion that engages with the stopper member in the separated state.

遊技機B6によれば、遊技機B3からB5のいずれかの奏する効果に加え、突起部が溝部を介して挿通部から離間される離間状態を形成可能であると共に、可動部材が、離間状態においてストッパ部材と係合される位置決め補助部を備える。そのため、可動部材の動作範囲に比較して、ストッパ部材の形成範囲を小さくすることができ、ストッパ部材の材料コストを削減することができると共に、離間状態における可動部材とストッパ部材との位置ずれを防止することができる。即ち、突起部がストッパ部材の挿通部から離間されたとしても、位置決め補助部により可動部材のストッパ部材に対する相対移動が抑制されるので、突起部を再び挿通部へ戻すことができる。 According to the game machine B6, in addition to the effects of any one of the game machines B3 to B5, it is possible to form a separated state in which the protrusion is separated from the insertion portion through the groove, and the movable member can be moved in the separated state. A positioning aid is provided for engagement with the stop member. Therefore, the formation range of the stopper member can be made smaller than the movement range of the movable member, the material cost of the stopper member can be reduced, and the positional deviation between the movable member and the stopper member in the separated state can be reduced. can be prevented. That is, even if the projecting portion is separated from the insertion portion of the stopper member, the relative movement of the movable member with respect to the stopper member is suppressed by the positioning assistance portion, so that the projection portion can be returned to the insertion portion.

<倒立支持される演出部材620を2点支持する技術思想の一例>
ベース部材と、そのベース部材に形成される支持部に変位可能に支持され所定の位置から上昇移動する可動部材と、その可動部材を変位させる駆動力を発生する駆動装置と、前記可動部材に連結され、前記駆動装置から発生した駆動力を前記可動部材へ伝達する伝達部材と、を備える遊技機において、前記伝達部材は、前記ベース部材に形成される軸支部に揺動可能に軸支され、前記支持部から前記可動部材および前記伝達部材の連結位置までの長さに比較して、前記軸支部から可動部材および前記伝達部材の連結位置までの長さが短いことを特徴とする遊技機C1。
<An example of the technical concept of supporting two points of the production member 620 that is supported in an inverted position>
a base member, a movable member that is displaceably supported by a support portion formed on the base member and moves upward from a predetermined position, a driving device that generates a driving force for displacing the movable member, and is connected to the movable member. and a transmission member for transmitting the driving force generated from the driving device to the movable member, wherein the transmission member is swingably supported by a shaft support portion formed in the base member, A gaming machine C1 characterized in that the length from the pivotal support portion to the connecting position of the movable member and the transmission member is shorter than the length from the support portion to the connection position of the movable member and the transmission member. .

ここで、パチンコ機等の遊技機において、ベース部材に形成される支持部に変位可能に支持され所定の位置から上昇移動する可動部材をギアによる駆動力の伝達で駆動させる遊技機がある(例えば特開2011-120640号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、駆動装置の制御の分解能の最小単位(例えば、ステッピングモータでは1ステップ)で駆動装置を動作させる場合の可動部材の重心の移動量は、可動部材の支持部から可動部材の重心までの長さに比例する。そのため、可動部材の重心が支持部から径方向に離れるほど、可動部材の重心の位置調整が困難になる。 Here, in game machines such as pachinko machines, there is a game machine in which a movable member that is displaceably supported by a support portion formed in a base member and moves upward from a predetermined position is driven by transmission of a driving force through a gear (for example, See JP-A-2011-120640). However, in the above-described conventional game machine, the amount of movement of the center of gravity of the movable member when the driving device is operated in the minimum unit of control resolution of the driving device (for example, one step in a stepping motor) is determined by the support portion of the movable member. to the center of gravity of the movable member. Therefore, the positional adjustment of the center of gravity of the movable member becomes more difficult as the center of gravity of the movable member moves away from the supporting portion in the radial direction.

また、可動部材の重心が支持部の真上に配置される倒立状態から、可動部材の重心が一方にずれた場合に、その逆方向に可動部材を変位させる駆動力を発生させ可動部材を倒立状態に維持しようとしても、その駆動力により重心が他方にずれると、駆動力の方向と重力の方向とが一致し、可動部材は大幅に変位することになる。 Further, when the center of gravity of the movable member deviates to one side from the inverted state in which the center of gravity of the movable member is arranged directly above the support portion, a driving force is generated to displace the movable member in the opposite direction, thereby causing the movable member to stand upside down. Even if an attempt is made to maintain the state, if the driving force causes the center of gravity to shift to the other side, the direction of the driving force and the direction of gravity will coincide, resulting in a large displacement of the movable member.

そのため、可動部材が支持部の径方向に長尺になるほど、可動部材の重心が支持部の真上に配置される倒立状態に可動部材を静止させることが困難となるという問題点があった。 Therefore, as the movable member becomes longer in the radial direction of the supporting portion, it becomes more difficult to stop the movable member in an inverted state in which the center of gravity of the movable member is arranged directly above the supporting portion.

これに対し、遊技機C1によれば、可動部材に駆動装置の駆動力を伝達させて可動部材を上昇移動させる伝達部材が、ベース部材の軸支部に軸支されると共に可動部材に連結され、可動部材および連結部材の連結位置から軸支部までの長さが、可動部材および連結部材の連結位置から支持部までの長さに比較して短く形成される。そのため、可動部材が支持部の径方向に長尺な場合であっても、駆動装置の制御の分解能の最小単位で駆動装置を動作させる場合の可動部材の重心の移動量を、抑制することができる。従って、可動部材の重心が支持部の真上に配置される倒立状態に可動部材を静止させることを容易とすることができる。 On the other hand, according to the game machine C1, the transmission member for transmitting the driving force of the driving device to the movable member to move the movable member upward is supported by the shaft support portion of the base member and connected to the movable member, The length from the connecting position of the movable member and the connecting member to the pivot portion is formed shorter than the length from the connecting position of the movable member and the connecting member to the supporting portion. Therefore, even if the movable member is elongated in the radial direction of the supporting portion, it is possible to suppress the amount of movement of the center of gravity of the movable member when the driving device is operated in the minimum unit of control resolution of the driving device. can. Therefore, it is possible to easily stop the movable member in an inverted state in which the center of gravity of the movable member is arranged directly above the support portion.

なお、可動部材がベース部材に支持される態様としては、ベース部材に可動部材が揺動可能に軸支される態様や、ベース部材に可動部材がスライド移動可能に支持される態様や、それらが複合された態様等が例示される。 The manner in which the movable member is supported by the base member includes a manner in which the movable member is pivotably supported by the base member, a manner in which the movable member is slidably supported by the base member, and others. A combined aspect and the like are exemplified.

遊技機C1において、前記伝達部材は、前記可動部材が前記所定の位置から上昇移動するほど、前記軸支部から前記可動部材との連結位置までの腕長さが短縮されることを特徴とする遊技機C2。 In the gaming machine C1, a game characterized in that the length of an arm of the transmission member from the pivotal support portion to a connection position with the movable member is shortened as the movable member moves upward from the predetermined position. Machine C2.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、支持部を中心に変位される可動部材が所定の位置から上昇移動するほど、軸支部から可動部材との連結位置までの伝達部材の腕長さが短縮される。そのため、伝達部材の腕長さが一定の場合に比較して、可動部材の速度の設計自由度を向上させることができる。 According to the game machine C2, in addition to the effects of the game machine C1, the more the movable member displaced about the support part moves upward from the predetermined position, the more the transmission member from the shaft support part to the connection position with the movable member. Arm length is shortened. Therefore, compared with the case where the arm length of the transmission member is constant, the degree of freedom in designing the speed of the movable member can be improved.

例えば、伝達部材を回転させる駆動装置の回転数が一定で動作する場合に、伝達部材の腕長さが所定の第1の長さで固定される場合と、伝達部材の腕長さが第1の長さより短い第2の長さで固定される場合とを仮定して説明する。駆動装置の回転数が一定の場合、伝達部材が第1の長さで固定される場合の方が、伝達部材の腕長さが第2の長さで固定される場合に比較して、伝達部材が所定の位相に配置される際の可動部材の重心の移動速度は速くなる。 For example, when the number of revolutions of the driving device that rotates the transmission member is constant, the arm length of the transmission member is fixed at a predetermined first length, and the arm length of the transmission member is the first length. A description will be made assuming that the second length is fixed at a second length shorter than the length of . At a constant number of rotations of the drive device, the transmission is better when the transmission member is fixed at the first length than when the transmission member arm length is fixed at the second length. The movement speed of the center of gravity of the movable member increases when the member is arranged in a predetermined phase.

ここで、所定の位置付近では伝達部材を第1の腕長さとした場合に発生する速度で可動部材を素早く動作させ、倒立状態付近では伝達部材を第2の腕長さとした場合に発生する速度でゆっくりと可動部材を動作させたい場合を考える。そのための方法としては、駆動装置の回転数を途中で変化させる方法が考えられるが、駆動装置の回転数を変化させることが困難な場合には採用できない。また、駆動装置の回転数を変化させることができる場合であっても回転数を途中で変化させるには、その変化のタイミングを検出するための検出センサが必要となるので、コストが嵩むという問題点があった。 Here, in the vicinity of the predetermined position, the movable member is quickly operated at the speed generated when the transmission member is set to the first arm length, and near the inverted state, the speed generated when the transmission member is set to the second arm length Consider a case where it is desired to move the movable member slowly at . As a method for that purpose, it is conceivable to change the rotation speed of the driving device in the middle, but this method cannot be adopted when it is difficult to change the rotation speed of the driving device. Further, even if the number of revolutions of the driving device can be changed, if the number of revolutions is to be changed midway, a detection sensor is required to detect the timing of the change, which increases the cost. there was a point

一方、遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、伝達部材の軸支される軸支部から伝達部材と可動部材との連結位置までの腕長さが、伝達部材が所定の位置から上昇移動するほど短縮される態様で形成される。そのため、所定の位置付近では伝達部材を第1の腕長さとし、倒立状態付近では伝達部材を第2の腕長さとすることができるので、可動部材の速度の設計自由度を向上させることができる。 On the other hand, according to the game machine C2, in addition to the effects of the game machine C1, the arm length from the shaft support portion where the transmission member is supported to the connection position between the transmission member and the movable member is such that the transmission member is at a predetermined position. It is formed in such a manner that it is shortened as it moves upward from . Therefore, the transmission member can be set to have the first arm length near the predetermined position, and the transmission member can be set to have the second arm length near the inverted state, so that the degree of freedom in designing the speed of the movable member can be improved. .

なお、軸支部から伝達部材と可動部材との連結位置までの腕長さが固定される構成としては、伝達部材から突設される突部が可動部材に挿通され連結される場合等が例示される。また、腕長さが変化可能とされる構成としては、伝達部材に長孔が形成され、可動部材から突設される突部が伝達部材の長孔にスライド可能に挿通される場合や、可動部材が支持部に支持される部分に長孔を備え、ベース部材からその長孔に挿通される挿通軸棒が形成される場合等が例示される。 As a configuration in which the length of the arm from the shaft support portion to the connection position between the transmission member and the movable member is fixed, a case where a projection projecting from the transmission member is inserted into and connected to the movable member is exemplified. be. In addition, as a configuration in which the arm length can be changed, a long hole is formed in the transmission member, and a projection projecting from the movable member is slidably inserted into the long hole of the transmission member, For example, the member is provided with an elongated hole in a portion supported by the support portion, and an insertion shaft is formed through the elongated hole from the base member.

遊技機C1又はC2において、前記可動部材は、前記支持部と平行な方向に突設される突起部を備え、前記伝達部材は、前記軸支部の径方向に延設される長孔であって前記突起部が挿通される挿通部を備えることを特徴とする遊技機C3。 In the gaming machine C1 or C2, the movable member has a protrusion projecting in a direction parallel to the support, and the transmission member is an elongated hole extending in a radial direction of the shaft support. A gaming machine C3 comprising an insertion portion through which the protrusion is inserted.

遊技機C3では、遊技機C1又はC2の奏する効果に加え、挿通部が軸支部の径方向へ延設され、その挿通部に伝達部材の突起部が挿通されることで伝達部材と可動部材とが連結されるので、連結位置の移動方向が軸支部の径方向に制限される。そのため、伝達アームの揺動に伴い、軸支部から伝達部材の可動部材との連結位置までの長さを機械的に変化させることができる。 In the game machine C3, in addition to the effects of the game machine C1 or C2, the insertion portion extends in the radial direction of the shaft support portion, and the projection portion of the transmission member is inserted through the insertion portion, thereby connecting the transmission member and the movable member. are connected, the moving direction of the connecting position is restricted to the radial direction of the pivot portion. Therefore, it is possible to mechanically change the length from the shaft support portion to the connecting position of the transmission member with the movable member as the transmission arm swings.

なお、挿通部としては、貫通形成される長孔や、有底の窪みとして形成される凹設部等が例示される。 Examples of the insertion portion include elongated holes that are formed through the hole, recessed portions that are formed as bottomed recesses, and the like.

遊技機C3において、前記軸支部は前記支持部の鉛直上方に配置され、前記支持部および前記突起部を結ぶ直線上に前記可動部材の重心が配置されることを特徴とする遊技機C4。 A gaming machine C4 in the gaming machine C3, wherein the pivotal support is arranged vertically above the support, and the center of gravity of the movable member is arranged on a straight line connecting the support and the projection.

遊技機C4によれば、遊技機C3の奏する効果に加え、可動部材が支持部の鉛直上方に突起部を配置させる姿勢をとる場合に、支持部、軸支部、突起部および可動部材の重心が鉛直線上に形成される。この場合、可動部材の重心にかけられる重力が支持部および軸支部に対し鉛直下方へ負荷される。そのため、可動部材に回転方向の力が負荷されないので、駆動装置の動力を遮断しても可動部材の姿勢を維持することができる。これにより、駆動装置の負担を低減することができる。 According to the game machine C4, in addition to the effects of the game machine C3, when the movable member takes a posture in which the projection is arranged vertically above the support, the center of gravity of the support, the pivot, the projection and the movable member is Formed on a vertical line. In this case, the gravity applied to the center of gravity of the movable member is applied vertically downward to the support portion and the pivot portion. As a result, no rotational force is applied to the movable member, so that the posture of the movable member can be maintained even if the power of the driving device is cut off. Thereby, the load on the driving device can be reduced.

遊技機C1からC4において、前記伝達部材と前記駆動装置との間にウォームギアが介設され、駆動装置の回転が前記ウォームギアにより減速されることを特徴とする遊技機C5。 A game machine C5 is characterized in that, in the game machines C1 to C4, a worm gear is interposed between the transmission member and the driving device, and rotation of the driving device is reduced by the worm gear.

遊技機C5によれば、遊技機C1からC4の奏する効果に加え、伝達部材と駆動装置との間にウォームギアが介設され、そのウォームギアにより駆動装置の回転が減速されるので、駆動装置が制御の分解能の最小単位で動作する場合の、可動部材の移動幅を大幅に低減することができる。また、ウォームギアを介した力の伝達方向は、駆動装置側から伝達部材側への一方向に限定されるので、伝達部材側からの荷重でウォームギアが回転することを防止することができ、駆動装置の停止時に駆動装置に掛けられる負担を低減することができる。 According to the game machine C5, in addition to the effects of the game machines C1 to C4, a worm gear is interposed between the transmission member and the driving device, and the worm gear slows down the rotation of the driving device, thereby controlling the driving device. The movement width of the movable member can be greatly reduced when operating with the minimum unit of resolution of . In addition, since the direction of transmission of force via the worm gear is limited to one direction from the drive device side to the transmission member side, it is possible to prevent the worm gear from rotating due to the load from the transmission member side, thereby improving the drive device. It is possible to reduce the load on the driving device when the motor is stopped.

遊技機C1からC5のいずれかにおいて、前記支持部の上方に前記可動部材の重心を移動させる付勢力が前記可動部材の変位方向の双方向で発生する付勢装置を備え、前記付勢力は、前記可動部材の重心が前記支持部の鉛直上方に配置される倒立状態において変位方向で釣り合い、前記可動部材が前記倒立状態から変位するほど大きくなることを特徴とする遊技機C6。 In any one of game machines C1 to C5, an urging device is provided in which an urging force for moving the center of gravity of the movable member above the supporting portion is generated in both directions of displacement of the movable member, and the urging force is A game machine C6 characterized in that the center of gravity of the movable member is balanced in the direction of displacement in an inverted state arranged vertically above the support portion, and increases as the movable member is displaced from the inverted state.

遊技機C6によれば、遊技機C1からC5のいずれかにおいて、付勢装置が、支持部の上方に可動部材の重心を移動させる付勢力を発生し、その付勢力は、可動部材の重心が支持部の鉛直上方に配置される状態(倒立状態)から可動部材が変位するほど大きくなる。即ち、倒立状態において付勢力を最小とすることができる。 According to the game machine C6, in any one of the game machines C1 to C5, the biasing device generates a biasing force that moves the center of gravity of the movable member above the supporting portion, and the biasing force is such that the center of gravity of the movable member It increases as the movable member is displaced from the state (inverted state) arranged vertically above the support portion. That is, the urging force can be minimized in the inverted state.

そのため、所定の位置からの可動部材の上昇移動時には付勢力を大きくすることで可動部材が所定の位置に配置される状態から可動部材を上昇移動させる駆動装置の負担を低減することができる。 Therefore, by increasing the urging force when moving the movable member upward from the predetermined position, it is possible to reduce the burden on the driving device that moves the movable member upward from the state in which the movable member is arranged at the predetermined position.

また、付勢力は、可動部材の変位方向の双方向で発生し、倒立状態において変位方向で釣り合う。そのため、可動部材が所定の位置から上昇移動され、駆動装置を停止制御した場合に、可動部材が倒立状態に至らない場合でも、倒立状態を通り過ぎる場合でも、付勢力により可動部材の姿勢を倒立状態に向かわせることができる。これにより、可動部材を倒立状態で停止させることを容易にすることができる。 Further, the biasing force is generated in both directions of displacement of the movable member, and is balanced in the displacement direction in the inverted state. Therefore, when the movable member is moved upward from a predetermined position and the drive device is controlled to stop, even if the movable member does not reach the inverted state or passes the inverted state, the posture of the movable member is changed to the inverted state by the biasing force. can be directed to This makes it easy to stop the movable member in an inverted state.

遊技機C6において、前記可動部材は、重心が前記支持部の鉛直上方から所定量変位するまでの第1状態と、前記所定量以上に変位する第2状態とを形成可能であって、前記第1状態に比較して、前記第2状態の方が、変位が同一の場合の付勢力の変化の割合が大きくなることを特徴とする遊技機C7。 In the gaming machine C6, the movable member can form a first state in which the center of gravity is displaced by a predetermined amount from vertically above the support portion, and a second state in which the center of gravity is displaced by the predetermined amount or more. The game machine C7 is characterized in that the rate of change in the biasing force when the displacement is the same is greater in the second state than in the first state.

遊技機C7によれば、遊技機C6の奏する効果に加え、可動部材の重心が支持部の鉛直上方に配置される倒立状態側の第1状態よりも、倒立状態から可動部材が所定量より大きく変位される第2状態の方が、変位が同一の場合の付勢力の変化の割合が大きくなる。この場合、第2状態に可動部材が配置される状態から可動部材を始動させる場合に、駆動装置の始動時の負担を抑制できる。また、倒立状態付近に可動部材が配置される場合の可動部材の加速度を低減することができるので、可動部材を倒立状態で停止させることを容易とすることができる。 According to the game machine C7, in addition to the effects of the game machine C6, the movable member is larger than the predetermined amount from the inverted state than the first state on the inverted state side in which the center of gravity of the movable member is arranged vertically above the support portion. In the second state of being displaced, the rate of change in biasing force for the same displacement is greater. In this case, when starting the movable member from the state in which the movable member is arranged in the second state, it is possible to reduce the load on the driving device at the time of starting. Moreover, since the acceleration of the movable member can be reduced when the movable member is arranged near the inverted state, it is possible to easily stop the movable member in the inverted state.

<ねじりバネ650のバネ定数が揺動の途中で変化する技術思想の一例>
第1位置と第2位置との間を移動可能に形成される可動部材と、その可動部材を移動させる駆動力を発生させる駆動装置と、前記可動部材を前記第1位置へ復帰させる付勢力を発生させる付勢装置と、を備える遊技機において、前記可動部材が、前記第1位置から所定位置までの第1付勢領域に配置される場合に生じる付勢力の変化割合に対して、前記可動部材が、前記第1付勢領域に連結される領域であって前記第1位置から離反して形成される第2付勢領域に配置される場合に生じる付勢力の変化割合が大きく形成されることを特徴とする遊技機D1。
<An example of the technical concept in which the spring constant of the torsion spring 650 changes during oscillation>
a movable member movably formed between a first position and a second position; a driving device for generating a driving force for moving the movable member; and an urging force for returning the movable member to the first position. and an urging device that generates an urging force in response to a rate of change in the urging force generated when the movable member is arranged in a first urging region from the first position to a predetermined position. When the member is arranged in a second urging region that is connected to the first urging region and is separated from the first position, the rate of change in the urging force is formed to be large. A gaming machine D1 characterized by:

ここで、パチンコ機等の遊技機において、可動部材を駆動装置が発生させる駆動力で移動させる際の補助力として弾性バネ等の付勢装置による付勢力を用いる遊技機がある(例えば特開2011-120640号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、付勢装置の付勢力は、可動部材の変位量により比例的に増加されるものであり、可動部材の配置により付勢装置の目的を変化させることは困難であるという問題点があった。即ち、ある領域では付勢力を抑えることで可動部材の動きをしなやかにし、別のある領域では付勢力を向上させ可動部材の動きを急激にするということが困難であった。 Here, in game machines such as pachinko machines, there is a game machine that uses an urging force from an urging device such as an elastic spring as an auxiliary force when moving a movable member with a driving force generated by a driving device (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2011. -120640). However, in the above-described conventional game machine, the biasing force of the biasing device is proportionally increased according to the amount of displacement of the movable member, and it is difficult to change the purpose of the biasing device by changing the arrangement of the movable member. There was a problem that That is, it has been difficult to make the movement of the movable member smoother by suppressing the biasing force in one region, and to increase the biasing force to make the movement of the movable member more rapid in another region.

一方、遊技機D1によれば、第1位置へ向けて付勢される付勢力の変化割合が、可動部材が第1付勢領域に配置される場合に比較して、可動部材が第2付勢領域に配置される場合の方が大きくされる。即ち、例えば、第2位置に停止された可動部材を第1位置へ向けて始動させる際(第2付勢領域)には付勢装置により十分な付勢力を得られる一方、可動部材が第1付勢領域に配置された場合には付勢力の変化が抑制され可動部材の動作をしなやかに(緩やかに)させることができる。 On the other hand, according to the gaming machine D1, the rate of change in the biasing force biased toward the first position is higher than that in the case where the movable member is disposed in the first biasing region. It is made larger when placed in the active region. That is, for example, when starting the movable member stopped at the second position toward the first position (second biasing region), a sufficient biasing force can be obtained from the biasing device, while the movable member is moved to the first position. When arranged in the urging region, the change in urging force is suppressed, and the movable member can be operated supplely (slowly).

なお、付勢装置の付勢力の変化割合が可動部材の配置により変化される態様としては、可動部材に付勢量を発生させる付勢装置の個数が途中で増加する場合や、付勢装置が弾性バネから形成され弾性バネのバネ定数が可動部材の配置により変化される場合等が例示される。 In addition, as a mode in which the rate of change in the biasing force of the biasing device is changed by the arrangement of the movable members, the number of biasing devices that generate a biasing amount on the movable member increases in the middle, or the number of biasing devices increases. A case where the elastic spring is formed from an elastic spring and the spring constant of the elastic spring is changed by the arrangement of the movable member is exemplified.

遊技機D1において、前記付勢装置は、前記可動部材の移動方向と交差すると共に前記可動部材を移動方向で挟む一対の面上にそれぞれ配置される一対の長尺部材であって、一方の端部が前記可動部材の両側面にそれぞれ対向配置されると共に前記一方の端部の反対側の端部である他方の端部が移動を抑制される弾性バネから形成され、前記可動部材は、前記一対の長尺部材に挟まれる本体部と、前記一対の長尺部材に対して前記本体部の反対側に形成されると共に前記本体部の移動方向において前記一対の長尺部材の少なくとも一方と当接可能に形成される当接部と、を備え、その当接部は前記可動部材に連結固定され、前記可動部材が前記第1付勢領域に配置されると、前記可動部材は、前記一対の長尺部材の内、前記可動部材の移動によりその可動部材との距離が近くなる側の一方の長尺部材に当接され付勢力を与えられ、前記可動部材は、他方の長尺部材と前記当接部とが当接され付勢力を与えられることを特徴とする遊技機D2。 In the game machine D1, the urging device is a pair of long members arranged on a pair of surfaces intersecting the moving direction of the movable member and sandwiching the movable member in the moving direction. are arranged on both sides of the movable member so as to face each other, and the other end, which is the end opposite to the one end, is formed of an elastic spring whose movement is suppressed; a main body sandwiched between the pair of elongated members, and a main body formed on the opposite side of the main body with respect to the pair of elongated members and contacting at least one of the pair of elongated members in the movement direction of the main body. a contact portion formed to be able to contact, the contact portion being connected and fixed to the movable member, and when the movable member is arranged in the first urging region, the movable member engages the pair Among the elongated members, one of the elongated members on the side closer to the movable member due to the movement of the movable member is abutted and biased, and the movable member contacts the other elongated member. A gaming machine D2 characterized in that the abutting portion abuts and is given an urging force.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、付勢装置による付勢力の変化割合の変化を、可動部材と一対の長尺部材との当接タイミングを、長尺部材ごとにずらすことで形成することができる。そのため、制御により付勢装置の付勢力を変化させたり、付勢力を向上させる別部材を用意したりすることを不要とできる。 According to the game machine D2, in addition to the effects of the game machine D1, the change in the rate of change in the biasing force of the biasing device is achieved by shifting the contact timing between the movable member and the pair of long members for each long member. can be formed by Therefore, it is not necessary to change the biasing force of the biasing device by control or prepare a separate member for improving the biasing force.

即ち、一対の長尺部材は他方の端部が移動を規制されるので、可動部材の移動により可動部材との距離が近くなる側の一方の長尺部材は可動部材に押し付けられ移動するが、反対側の他方の長尺部材は、可動部材から力を受けない。そのため、第1付勢領域では、可動部材の移動に際して、可動部材の移動方向の反対側に配設される他方の長尺部材は、その場に留まる。 That is, since the movement of the pair of long members is restricted at the other end, one of the long members on the side closer to the movable member is pressed against the movable member and moves. The other elongated member on the opposite side receives no force from the movable member. Therefore, in the first urging region, when the movable member moves, the other elongated member arranged on the opposite side of the moving direction of the movable member stays in place.

一方、第2付勢領域では、可動部材が移動されることで、他方の長尺部材が当接部に当接される。これにより、他方の長尺部材からも付勢力が発生される。従って、第2付勢領域において可動部材に与えられる付勢力を増大させることができる。 On the other hand, in the second urging region, the other elongated member is brought into contact with the contact portion by moving the movable member. As a result, a biasing force is also generated from the other elongated member. Therefore, it is possible to increase the biasing force applied to the movable member in the second biasing region.

なお、弾性バネとしては、コイルスプリング、ねじりバネ及び板バネ等が例示される。 Examples of elastic springs include coil springs, torsion springs, leaf springs, and the like.

遊技機D1又はD2において、前記付勢装置は、前記可動部材の移動方向と交差すると共に前記可動部材を移動方向で挟む一対の面上にそれぞれ配置される一対の長尺部材であって、一方の端部が前記可動部材の両側面にそれぞれ対向配置されると共に前記一方の端部の反対側の端部である他方の端部が移動を抑制される弾性バネから形成され、前記可動部材は、前記一対の長尺部材に挟まれる本体部と、前記一対の長尺部材に対して前記本体部の反対側に形成されると共に前記本体部の移動方向において前記一対の長尺部材の少なくとも一方と当接可能に形成される当接部と、を備え、その当接部は前記可動部材に連結固定され、前記可動部材が前記第1付勢領域に配置されると、前記可動部材は、前記一対の長尺部材の内、前記可動部材の移動によりその可動部材との距離が近くなる側の一方の長尺部材に当接され付勢力を与えられ、前記可動部材が前記第2付勢領域に配置されると、前記一方の長尺部材の中間部が、前記本体部に対して一方の長尺部材側に配置される当接部に押し付けられることを特徴とする遊技機D3。 In the game machine D1 or D2, the urging device is a pair of long members arranged on a pair of surfaces intersecting the moving direction of the movable member and sandwiching the movable member in the moving direction. are arranged opposite to both side surfaces of the movable member, and the other end opposite to the one end is formed of an elastic spring whose movement is suppressed, and the movable member is a main body sandwiched between the pair of elongated members; and at least one of the pair of elongated members formed on the opposite side of the main body with respect to the pair of elongated members in the moving direction of the main body. and an abutment portion formed so as to be able to abut on the movable member, the abutment portion being connected and fixed to the movable member, and when the movable member is arranged in the first urging region, the movable member Of the pair of elongated members, one of the elongated members on the side closer to the movable member due to the movement of the movable member abuts and is applied with a biasing force, and the movable member is subjected to the second biasing force. A gaming machine D3 characterized in that, when arranged in the area, the intermediate portion of the one long member is pressed against the abutment portion arranged on the side of the one long member with respect to the body portion.

遊技機D3によれば、遊技機D1又はD2の奏する効果に加え、付勢力の変化割合の変化は、一方の長尺部材の中間部が、当接部に押し付けられることにより形成される。即ち、可動部材の移動により既に変形されている一方の長尺部材が、当接部に押し付けられる中間部を起点に更に変形されることで付勢力の変化割合の変化が生じる。ここで、中間部を起点とする変形は、他方の端部を起点とする変形に比較して変形を受ける部分の長さが短くなるので、可動部材の移動量に対する付勢力の変化の割合が増大する。これにより、第2付勢領域において、可動部材の移動量に対する付勢力の変化を増大させることができる。よって、付勢力の変化割合を大きくすることができる。 According to the game machine D3, in addition to the effects of the game machine D1 or D2, the change in the rate of change in the biasing force is formed by pressing the intermediate portion of one of the long members against the contact portion. That is, one of the long members already deformed by the movement of the movable member is further deformed starting from the intermediate portion pressed against the contact portion, thereby causing a change in the rate of change in the biasing force. Here, in the deformation starting from the intermediate portion, the length of the portion subjected to deformation is shorter than in the deformation starting from the other end, so the rate of change in the biasing force with respect to the amount of movement of the movable member is reduced. increase. This makes it possible to increase the change in the biasing force with respect to the amount of movement of the movable member in the second biasing region. Therefore, it is possible to increase the rate of change in the biasing force.

遊技機D3において、前記一方の長尺部材は、対向配置される前記当接部側へ向けて折り曲げられる第1折曲点を備え、その第1折曲点において前記一方の長尺部材が前記当接部に押し付けされることを特徴とする遊技機D4。 In the gaming machine D3, the one elongated member has a first bending point that is bent toward the contact portion side that is arranged oppositely, and the one elongated member is bent at the first bending point. A gaming machine D4 characterized by being pressed against a contact portion.

遊技機D4によれば、遊技機D3の奏する効果に加え、一方の長尺部材が第1折曲点で対向配置される当接部と当接されるので、一方の長尺部材が当接部との当接により引き延ばされる。そのため、可動部材に付勢力を与える付勢装置の先端部分を、付勢力の起点となる長尺部材の他方の端部や第1折曲点から離反させることができる。従って、第2付勢領域において可動部材が付勢装置から負荷されるモーメントをより大きくすることができる。 According to the gaming machine D4, in addition to the effects of the gaming machine D3, one of the elongated members abuts against the abutting portion arranged opposite to the first bending point, so that the one of the elongated members abuts. It is stretched by contact with the part. Therefore, the tip portion of the biasing device that applies the biasing force to the movable member can be separated from the other end of the elongated member or the first bending point, which is the starting point of the biasing force. Therefore, the moment applied to the movable member from the biasing device can be increased in the second biasing region.

遊技機D4において、前記可動部材は、前記長尺部材の他方の端部から離反するほど移動方向へ拡大される先端拡大領域を備え、その先端拡大領域において前記可動部材と前記長尺部材の一方の端部とが当接されることを特徴とする遊技機D5。 In the gaming machine D4, the movable member has a tip enlarged area that is enlarged in the movement direction as it separates from the other end of the elongated member, and one of the movable member and the elongated member is expanded in the tip enlarged area. A game machine D5 characterized in that the end of the game machine D5 is abutted against.

遊技機D5によれば、遊技機D4の奏する効果に加え、可動部材が先端拡大領域を備え、その先端拡大領域において可動部材と長尺部材の一方の端部とが当接される。そのため、一方の長尺部材が当接部に押し付けられることにより一方の長尺部材が引き延ばされると、可動部材と長尺部材との当接位置が長尺部材の他方の端部から離反する方向へ移動され、長尺部材の変形量が増大される。そのため、付勢装置から可動部材へ負荷される付勢力を増加させることができる。 According to the game machine D5, in addition to the effects of the game machine D4, the movable member has a tip enlarged area, and the movable member and one end of the long member are brought into contact with each other in the tip enlarged area. Therefore, when one elongated member is stretched by being pressed against the contact portion, the contact position between the movable member and the elongated member separates from the other end of the elongated member. direction to increase the amount of deformation of the elongated member. Therefore, the biasing force applied from the biasing device to the movable member can be increased.

遊技機D2からD5のいずれかにおいて、前記当接部と前記本体部との配置間隔を変化可能とされることを特徴とする遊技機D6。 A gaming machine D6 is characterized in that, in any one of the gaming machines D2 to D5, the arrangement interval between the contact portion and the main body portion can be changed.

遊技機D6によれば、遊技機D2からD5のいずれかの奏する効果に加え、長尺部材の生じる付勢力の変化のバリエーションを増やすことができる。即ち、例えば、当接部と本体部との配置間隔が狭められる場合、長尺部材の付勢力の変化の割合が増大するタイミングをより早期に設定することができる。 According to the game machine D6, in addition to the effects of any one of the game machines D2 to D5, variations in the change in the biasing force generated by the long member can be increased. That is, for example, when the arrangement interval between the contact portion and the main body portion is narrowed, the timing at which the rate of change in the biasing force of the long member increases can be set earlier.

<アウト口が複数配設され下板320に緩衝リブ322が形成される技術思想の一例>
球が流下可能に形成される遊技領域の内部で、その遊技領域の下縁に当接して配置される盤内役物と、その盤内役物の幅方向一側に形成され球を前記遊技領域から排出する開口である第1アウト口と、前記幅方向一側の反対側である前記盤内役物の幅方向他側に形成され球を遊技領域から排出する開口である第2アウト口と、を備える遊技機において、前記第1アウト口および前記第2アウト口は、開口の下側面から正面に延設され上面に案内面を有する下板部を備え、その下板部の前記案内面は、前記第1アウト口または前記第2アウト口の内で対応する側の開口方向へリブ状に延設される緩衝リブを備えると共に、幅方向外側において前記案内面から盛り上げられて形成される段部を備え、前記緩衝リブの縦横比が幅方向外側へ向かうほど小さく形成されることを特徴とする遊技機E1。
<An example of technical concept in which a plurality of outlets are provided and the buffer ribs 322 are formed on the lower plate 320>
Inside a game area formed so that a ball can flow down, a board accessory placed in contact with the lower edge of the game area and a ball formed on one side in the width direction of the board accessory are played. A first out port that is an opening for discharging from the area, and a second out port that is an opening formed on the other side in the width direction of the inner-board accessory that is opposite to the one side in the width direction and is an opening for discharging the ball from the game area. , wherein the first out port and the second out port include a lower plate portion extending from the lower side surface of the opening to the front and having a guide surface on the upper surface, and the guide surface of the lower plate portion The surface includes cushioning ribs extending in the direction of the opening of the corresponding side of the first outlet or the second outlet, and is raised from the guide surface on the outside in the width direction. A gaming machine E1 characterized in that the aspect ratio of the cushioning ribs is formed to decrease toward the outer side in the width direction.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、アウト口が複数配設される遊技機がある(例えば特開平9-192301号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、アウト口の個数が増える分、各アウト口の大きさを抑える方がアタッカー等の配設スペースを確保できて好ましい一方で、アウト口を小さくしすぎると、遊技球の排出が滞るおそれがあるという問題点があった。 Among gaming machines such as pachinko machines, there are gaming machines in which a plurality of outlets are provided (see, for example, Japanese Unexamined Patent Publication No. 9-192301). However, in the above-described conventional gaming machine, it is preferable to reduce the size of each outlet to the extent that the number of outlets increases, because it is preferable to secure the space for arranging attackers, etc., but if the outlets are made too small, There is a problem that the discharge of game balls may be delayed.

例えば、アウト口手前側において球が上下にバウンドする高さがアウト口の縦幅以上になると球はアウト口の前方に滞留する。また、例えば、アウト口の幅方向の側面に役物に側面が配設され壁となる場合、幅方向からアウト口手前側へ流入した球は役物の側面に衝突して幅方向へ跳ね返る。このとき、幅方向に跳ね返る量がアウト口の横幅以上になると、球はアウト口の前方に滞留する。 For example, if the height at which the ball bounces up and down on the front side of the out port is equal to or greater than the vertical width of the out port, the ball stays in front of the out port. Also, for example, when the side surface of the accessory is arranged on the side surface in the width direction of the out port and becomes a wall, the ball flowing into the front side of the out port from the width direction collides with the side surface of the accessory and rebounds in the width direction. At this time, if the amount of rebound in the width direction becomes equal to or greater than the width of the out port, the ball stays in front of the out port.

一方、遊技機E1によれば、下板部に形成される案内面に緩衝リブが形成されるので、球の跳ね返りを抑制したり、球を減速させたりすることができる。即ち、上下方向から球が衝突する場合には緩衝リブが撓み変形することで緩衝リブがクッションとなり球の跳ね返りを抑制することができる。また、左右方向から球が衝突する場合には、球が緩衝リブにはまり込むことで制動される。 On the other hand, according to the gaming machine E1, the cushioning ribs are formed on the guide surface formed on the lower plate portion, so that the bounce of the ball can be suppressed and the ball can be decelerated. That is, when a ball collides from above and below, the cushioning ribs bend and deform, so that the cushioning ribs act as a cushion to suppress the bouncing of the ball. Also, when the ball collides from the left and right, the ball is damped by being stuck in the buffer ribs.

ここで、開口方向へ延設される緩衝リブは、左右方向からの負荷に弱く、左右方向からの球の衝突により破損するおそれがある。 Here, the cushioning ribs extending in the opening direction are weak against loads from the left and right directions, and may be damaged by collision with balls from the left and right directions.

これに対し、遊技機E1によれば、案内面が、幅方向外側において段部を備えるため、左右方向から緩衝リブへ向けて流下する球が段部の上から緩衝リブへ落下することになる。この場合、球の緩衝リブへの衝突の向きの上下方向成分を大きくすることができ、緩衝リブの破損を抑制することができる。 On the other hand, according to the game machine E1, since the guide surface has a stepped portion on the outside in the width direction, the ball flowing down from the left and right toward the buffer rib falls from above the stepped portion to the buffer rib. . In this case, it is possible to increase the vertical component of the direction in which the ball collides with the buffer ribs, thereby suppressing damage to the buffer ribs.

なお、段部は案内面上を左右方向に移動する球をせき止める機能を備えるので、案内面上を移動する球がアウト口の横幅以上に跳ね返ることを防止することができる。 In addition, since the stepped portion has a function of blocking the ball moving in the lateral direction on the guide surface, it is possible to prevent the ball moving on the guide surface from rebounding beyond the lateral width of the out port.

遊技領域の幅方向中央に向かうほど緩衝リブが高く形成されるので、流下する球が集中しやすい遊技領域の幅方向中央付近において大きな跳ね返り抑制効果を得ることができる。これにより、アウト口から球をスムーズに排出することができる。また、遊技領域の下辺の曲線と緩衝リブの下面とを合わせることで、アウト口の配設位置を下方修正することができる。 Since the buffer ribs are formed higher toward the center in the width direction of the game area, it is possible to obtain a large rebound suppressing effect in the vicinity of the center in the width direction of the game area where the falling balls tend to concentrate. As a result, the ball can be discharged smoothly from the out port. In addition, by aligning the curve of the lower side of the game area with the lower surface of the buffer rib, the arrangement position of the out port can be downwardly corrected.

ここで、緩衝リブの形成高さが高いほど球の跳ね返り抑制効果が大きくなるのは、緩衝リブの撓み量が大きくなるためである。即ち、緩衝リブの撓み量が大きいほどクッション効果が十分に働き、跳ね返りを抑制し易くできる。そのため、緩衝リブの縦横比を左右方向で一定にする(縦方向の長さを一定にする)方が、跳ね返り抑制効果のためには好ましい。 Here, the reason why the effect of suppressing the bounce of the ball increases as the height of the cushioning rib increases is that the amount of deflection of the cushioning rib increases. In other words, the greater the amount of deflection of the buffer ribs, the more the cushioning effect works and the more easily the rebound can be suppressed. Therefore, it is preferable to keep the aspect ratio of the buffer rib constant in the left-right direction (the length in the vertical direction is constant) for the effect of suppressing rebound.

一方で、緩衝リブの縦横比を一定にする(縦方向の長さを一定にする)と、段部の形成高さを高くする必要があり、その段部に至るまでの球の経路も上方に配置させる必要があるので、結果的に遊技領域を狭めることになり、スペース効率上好ましくない。 On the other hand, if the aspect ratio of the buffer ribs is fixed (the length in the vertical direction is fixed), it is necessary to increase the formation height of the stepped portion, and the path of the sphere to the stepped portion is also upward. As a result, the game area is narrowed, which is not preferable in terms of space efficiency.

一方、遊技機E1では、流下する球が集中しにくい遊技領域の幅方向外側では緩衝リブの縦横比(縦方向の長さ)を小さくし、流下する球が集中しやすい遊技領域の幅方向中央では緩衝リブの縦横比(縦方向の長さ)を大きくしている。これにより、球の排出効率の向上と、遊技領域の確保との両立を図ることができる。 On the other hand, in the gaming machine E1, the aspect ratio (longitudinal length) of the buffer ribs is reduced at the widthwise outer side of the game area where the falling balls are difficult to concentrate, and the widthwise center of the game area where the falling balls are easy to concentrate. In , the aspect ratio (longitudinal length) of the buffer rib is increased. As a result, it is possible to achieve both improvement in ball ejection efficiency and securing of a game area.

なお、開口方向へ延設されるとは、特に限定されるものではなく、直線形、波形、山形等の形状で開口方向へ沿って延設されることを意味する。 Extending in the direction of the opening is not particularly limited, and means extending along the direction of the opening in a shape such as a straight line, a waveform, or a chevron.

遊技機E1において、前記案内面は、前記遊技領域の幅方向外側へ下降傾斜する外傾斜部を備えることを特徴とする遊技機E2。 In the game machine E1, the game machine E2 is characterized in that the guide surface has an outer inclined portion that is downwardly inclined to the outside in the width direction of the game area.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、案内面が外傾斜部を備えるので、幅方向外側から案内面に流入する球の速度を重力加速度で減速させることができ、球の減速時間を短縮化することができる。 According to the game machine E2, in addition to the effects of the game machine E1, since the guide surface is provided with the outer inclined portion, the speed of the ball flowing into the guide surface from the outside in the width direction can be reduced by the gravitational acceleration, and the ball can be moved. Deceleration time can be shortened.

遊技機E1又はE2において、前記第1アウト口または前記第2アウト口の少なくとも一方の斜め上方に、球が流下不能とされる非流下領域が形成されることを特徴とする遊技機E3。 A gaming machine E3 is characterized in that, in the gaming machine E1 or E2, a non-flowing region is formed obliquely above at least one of the first out port and the second out port, in which balls cannot flow down.

遊技機E3によれば、遊技機E1又はE2の奏する効果に加え、非流下領域から案内面へ向けて斜め下方向へ流れる球の流下が制限されるので、案内面へ至るまでの球の流下経路の数を低減することができる。そのため、流下した球の跳ね返る方向を狭めることができる。これにより、第1アウト口または第2アウト口の少なくとも一方の外形を狭めることができる。 According to the game machine E3, in addition to the effects of the game machine E1 or E2, since the ball flowing obliquely downward from the non-flowing area toward the guide surface is restricted, the ball does not flow down to the guide surface. The number of paths can be reduced. Therefore, it is possible to narrow the direction in which the falling ball rebounds. Thereby, the outer shape of at least one of the first out port and the second out port can be narrowed.

遊技機E3において、前記非流下領域は、前記遊技領域に配設され正面側へ開閉可能とされる開閉装置が、前記第1アウト口または前記第2アウト口の少なくとも一方の上方に配設され、前記開閉装置の正面側に形成されることを特徴とする遊技機E4。 In the gaming machine E3, the non-downflow area is provided with an opening/closing device that is arranged in the game area and that can be opened and closed to the front side, and is arranged above at least one of the first outlet and the second outlet. , a game machine E4 formed on the front side of the opening/closing device.

遊技機E4によれば、遊技機E3の奏する効果に加え、非流下領域が開閉装置により形成される。これにより、第1アウト口または第2アウト口の非流下領域側へ望む方向の開口寸法を抑制することにより生じるスペースを、開閉装置の配設スペースとして利用することができる。 According to the gaming machine E4, in addition to the effects of the gaming machine E3, the non-flow region is formed by the opening/closing device. As a result, the space generated by suppressing the opening dimension of the first outlet or the second outlet in the direction toward the non-downstream area can be used as the installation space for the opening/closing device.

また、開閉装置は、閉状態の場合には、開閉装置の前方を流下する球を遊技領域下方に流下させ、開状態の場合には、開閉装置の前方を流下する球を遊技領域の後方へ流下させる機能を有する。そのため、釘などと衝突することにより球が不規則に流下する場合に比較して、非流下領域の形成を確実に行うことができる。 When the opening/closing device is in the closed state, the ball flowing down in front of the opening/closing device is caused to flow downward in the game area. It has a function to flow down. Therefore, it is possible to reliably form a non-flowing area, as compared with the case where the balls flow down irregularly by colliding with a nail or the like.

遊技機E1からE4のいずれかにおいて、前記第1アウト口または前記第2アウト口の上底面に、開口方向へリブ状に延設される方向調整リブを備えることを特徴とする遊技機E5。 A gaming machine E5 in any one of the gaming machines E1 to E4, wherein a direction adjusting rib extending in the opening direction is provided on the upper bottom surface of the first outlet or the second outlet.

遊技機E5によれば、遊技機E1からE4のいずれかの奏する効果に加え、第1アウト口または第2アウト口の上底面に開口方向へリブ状に延設される方向調整リブを備えるため、第1アウト口または第2アウト口の上底面に衝突しながら流下する球に対する抵抗を抑制することができる。 According to the game machine E5, in addition to the effects of any one of the game machines E1 to E4, the upper bottom surface of the first out port or the second out port is provided with a direction adjusting rib extending in the opening direction in a rib shape. , the resistance to the ball flowing down while colliding with the upper bottom surface of the first out port or the second out port can be suppressed.

<特徴F群>(電源投入時画像を通常時も使用)
所定の表示態様を表示可能な表示手段と、前記表示手段に前記表示態様を表示させる表示制御手段と、その表示制御手段により表示される前記表示態様に対応した表示データが記憶された記憶手段と、その記憶手段より前記表示データを読み出して、前記表示制御手段により前記表示手段に表示される表示データとして設定する設定手段と、を有し、前記記憶手段には、遊技の初期設定が実行されている場合に表示する初期画像に対応した初期表示データが記憶され、前記設定手段は、前記初期設定において前記初期表示データを前記記憶手段より読み出して、前記表示手段に表示させる表示データとして設定するものであり、前記初期設定の完了後に実行される演出において、前記初期設定で読み出した前記初期表示データを前記表示手段に表示させる表示データとして使用するものであることを特徴とする遊技機F1。
<Feature F group> (Use the image at power-on even during normal operation)
display means capable of displaying a predetermined display mode, display control means for causing the display means to display the display mode, and storage means for storing display data corresponding to the display mode displayed by the display control means and setting means for reading out the display data from the storage means and setting the data as display data to be displayed on the display means by the display control means, wherein initial settings of a game are executed in the storage means. Initial display data corresponding to an initial image to be displayed when the image is displayed is stored, and the setting means reads the initial display data from the storage means in the initial setting and sets it as display data to be displayed on the display means. The game machine F1 is characterized in that the initial display data read in the initial setting is used as display data to be displayed on the display means in an effect executed after the completion of the initial setting.

ここで、従来より、遊技機においては、液晶表示装置等の表示装置に様々な演出画像を表示して遊技の興趣向上が図られている。このような遊技機では、一般的に、表示装置に表示させる画像の画像情報を予め記憶手段に記憶させておき、画像を表示する際に、記憶手段から対応する画像情報を読み出し、画像処理を施した上で、表示装置にその画像を表示させるように構成されている(例えば、特開2006-223598)。しかしながら、上述した遊技機は、画像情報が増大することで、遊技機で使用する画像データが多くなってしまい、記憶するための記憶手段の大容量化や、その読み出す処理等による負荷が増大する不具合があった。このような問題点により、画像表示制御の向上が求められていた。 Here, conventionally, in a game machine, various effects images are displayed on a display device such as a liquid crystal display device to enhance the interest of the game. In such a game machine, generally, image information of an image to be displayed on the display device is stored in advance in a storage means, and when the image is displayed, the corresponding image information is read out from the storage means and image processing is performed. After applying, the image is displayed on the display device (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-223598). However, as the amount of image information increases in the gaming machine described above, the amount of image data used in the gaming machine increases, increasing the capacity of storage means for storing data, and increasing the load due to the process of reading the data. There was a problem. Due to such problems, an improvement in image display control has been demanded.

遊技機F1によれば、初期設定時に表示される初期表示データが、初期設定完了後の演出についても使用されるので、表示データを共通化することができ、表示データ量を削減でき、画像表示制御の向上をすることができるという効果がある。 According to the game machine F1, since the initial display data displayed at the time of initial setting is also used for effects after the completion of the initial setting, the display data can be shared, the amount of display data can be reduced, and the image display There is an effect that control can be improved.

遊技機F1において、前記表示手段は、第1表示手段と、その第1表示手段とは異なる第2表示手段とで構成され、前記表示制御手段は、前記第1表示手段または前記第2表示手段に前記表示態様を表示させるものであり、前記設定手段は、前記初期設定において前記初期表示データを前記記憶手段より読み出して、前記第1表示手段と前記第2表示手段とに表示させる表示データとして設定するものであり、前記初期設定後に実行される演出において、前記初期設定で読み出した前記初期表示データを前記第1表示手段と前記第2表示手段とのどちらか一方に表示させる表示データとして設定するものであることを特徴とする遊技機F2。 In the gaming machine F1, the display means is composed of first display means and second display means different from the first display means, and the display control means is the first display means or the second display means. and the setting means reads out the initial display data from the storage means in the initial setting and uses it as display data to be displayed on the first display means and the second display means. In the effect executed after the initial setting, the initial display data read out in the initial setting is set as display data for displaying on either one of the first display means and the second display means. The game machine F2 is characterized by:

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、第1表示手段と第2表示手段とで構成された表示手段に対しても表示データの共通化を行うことができ、表示制御の負荷を軽減できるという効果がある。 According to the game machine F2, in addition to the effects of the game machine F1, it is possible to share the display data for the display means composed of the first display means and the second display means, and display control can be performed. This has the effect of reducing the load.

遊技機F2において、前記初期表示データは、前記第1表示手段と前記第2表示手段との表示領域を一つの表示領域として設定されているものであることを特徴とする遊技機F3。 In the game machine F2, the initial display data is set such that the display areas of the first display means and the second display means are set as one display area.

遊技機F3によれば、遊技機F2の奏する効果に加え、第1表示手段と第2表示手段とを一つの表示データとして設定することができるので、表示制御を簡略化できるという効果がある。 According to the game machine F3, in addition to the effect of the game machine F2, the first display means and the second display means can be set as one display data, so there is an effect that the display control can be simplified.

遊技機F1からF3のいずれかにおいて、取得条件の成立に基づいて、情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得した情報を判別する判別手段と、その判別手段により判別した判別結果を示す識別情報を動的表示することが可能な動的表示手段と、を有し、前記識別情報は、前記初期画像で表示される初期識別情報と前記初期設定完了後の動的表示で表示される通常識別情報とで構成されているものであることを特徴とする遊技機F4。 In any one of the game machines F1 to F3, an acquisition means for acquiring information based on the establishment of an acquisition condition, a determination means for determining the information acquired by the acquisition means, and a determination result determined by the determination means are shown. dynamic display means capable of dynamically displaying the identification information, wherein the identification information is displayed in the initial identification information displayed in the initial image and in the dynamic display after completion of the initial setting. A game machine F4 characterized in that it is composed of normal identification information.

遊技機F4によれば、遊技機F1からF3のいずれかの遊技機の奏する効果に加え、判別手段による判別結果を示す識別情報は、初期画像で表示される初期識別情報と通常識別情報とで構成されているので、遊技者により初期設定であることを認識させることができるという効果がある。 According to the game machine F4, in addition to the effects of any one of the game machines F1 to F3, the identification information indicating the determination result by the determination means is the initial identification information displayed in the initial image and the normal identification information. Since it is configured, there is an effect that the player can be made to recognize that it is the initial setting.

遊技機F4において、前記初期画像は、第1表示手段に対して表示される前記初期識別情報を含む表示画像と前記第2表示手段に対して表示される遊技内容を示す遊技情報画像を含む表示画像とで少なくとも構成されていることを特徴とする遊技機F5。 In the gaming machine F4, the initial image is a display image including the initial identification information displayed on the first display means and a display including a game information image showing game content displayed on the second display means. A gaming machine F5 characterized by comprising at least an image.

遊技機F5によれば、遊技機F4の奏する効果に加え、初期画像が第1表示手段に表示される初期識別情報と第2表示手段に表示される遊技情報画像を含む表示画像とで構成されているので、遊技者に遊技内容と判別結果とを同時に初期設定中も報知することができるという効果がある。 According to the game machine F5, in addition to the effects of the game machine F4, the initial image is composed of the initial identification information displayed on the first display means and the display image including the game information image displayed on the second display means. Therefore, there is an effect that the player can be notified of the contents of the game and the results of determination at the same time even during initial setting.

遊技機F4またはF5において、前記第1表示手段に前記初期設定中に表示される前記初期識別情報は、前記通常識別情報より少ないデータ量で構成されているものであることを特徴とする遊技機F6。 In the gaming machine F4 or F5, the initial identification information displayed on the first display means during the initial setting consists of a smaller amount of data than the normal identification information. F6.

遊技機F6によれば、初期識別情報が通常識別情報よりも少ない表示データで構成されているので、初期設定時における制御負荷を軽減して、早く初期識別情報を読み出して表示させることができるという効果がある。 According to the game machine F6, since the initial identification information is composed of less display data than the normal identification information, the control load at the time of initial setting can be reduced, and the initial identification information can be read and displayed quickly. effective.

遊技機F4からF6のいずれかにおいて、前記第2表示手段は、前記第1表示手段よりも小さい表示領域で構成されており、所定期間遊技が行われない場合に、前記第2表示手段には、前記初期画像で表示される前記遊技情報画像を含む表示画像が表示されるものであることを特徴とする遊技機F7。 In any one of the game machines F4 to F6, the second display means has a smaller display area than the first display means, and when no game is played for a predetermined period of time, the second display means displays , a game machine F7, wherein a display image including the game information image displayed in the initial image is displayed.

遊技機F7によれば、遊技機F4からF6のいずれかの奏する効果に加え、遊技が所定期間行われない場合には、初期表示データを使用して第2表示手段に遊技情報画像を含む表示画像が表示されるので、制御負荷を軽減して、遊技内容の報知を行うことができるという効果がある。 According to the game machine F7, in addition to the effect of any one of the game machines F4 to F6, when the game is not played for a predetermined period, the initial display data is used to display the game information image on the second display means. Since the image is displayed, there is an effect that the control load can be reduced and the content of the game can be notified.

遊技機F7において、前記所定期間遊技が行われない場合には、前記初期画像のうち、第1表示手段に対して表示される前記表示画像に対応する表示データは、非表示に設定されるものであることを特徴とする遊技機F8。 In the gaming machine F7, when the game is not played for the predetermined period, the display data corresponding to the display image displayed on the first display means among the initial images is set to non-display. A gaming machine F8 characterized by:

遊技機F8によれば、遊技機F7の奏する効果に加え、第1表示手段に表示される初期画像は非表示に設定されるので、第1表示手段に異なる表示を行うことができるという効果がある。 According to the game machine F8, in addition to the effect of the game machine F7, the initial image displayed on the first display means is set to non-display, so that the first display means can display a different image. be.

遊技機F2からF8のいずれかにおいて、前記設定手段は、前記初期設定後に実行される演出において、前記初期設定で読み出した前記初期表示データを前記第1表示手段に対して設定する場合には、前記第2表示手段に対応する表示データを非表示に設定し、第2表示手段に対して設定する場合には、第1表示手段に対応表する示データを非表示に設定するものであることを特徴とする遊技機F9。 In any one of the game machines F2 to F8, when the setting means sets the initial display data read out in the initial setting to the first display means in the effect executed after the initial setting, The display data corresponding to the second display means is set to non-display, and when setting the second display means, the display data corresponding to the first display means is set to non-display. A game machine F9 characterized by.

遊技機F9によれば、遊技機F2からF8のいずれかの奏する効果に加え、これにより、第1表示手段と第2表示手段とで独立して初期表示データを使用して表示を行うことができるという効果がある。 According to the game machine F9, in addition to the effects of any one of the game machines F2 to F8, the first display means and the second display means can independently perform display using the initial display data. It has the effect of being able to

遊技機F9において、前記設定手段は、前記初期設定後に実行される演出において、前記初期設定で読み出した前記初期表示データを前記第1表示手段に対して設定する場合には、初期設定中とは異なる表示位置に表示されるように設定するものであることを特徴とする遊技機F10。 In the gaming machine F9, the setting means sets the initial display data read out in the initial setting to the first display means in the effect executed after the initial setting. A game machine F10 characterized in that it is set to be displayed in different display positions.

遊技機F10によれば、遊技機F9の奏する効果に加え、初期設定で表示された表示と異なる表示であるかのうように遊技者に見せることができ、初期表示データを多種多様に使用することができるという効果がある。 According to the gaming machine F10, in addition to the effects of the gaming machine F9, it is possible to show to the player as if the display is different from the display displayed in the initial setting, and the initial display data can be used in a wide variety of ways. It has the effect of being able to

<特徴G群>(シャッターとメイン液晶とで変動内容によって○×の位置変える)
識別情報を表示することが可能な第1表示手段と、その第1表示手段とは異なる第2表示手段と、前記第1表示手段または前記第2表示手段に表示される前記識別情報を動的表示する動的表示手段と、特定の前記識別情報が前記第1表示手段または前記第2表示手段に表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、前記動的表示手段により動的表示される前記識別情報を前記第1表示手段と前記第2表示手段とのどちらかに切り替えて表示させる切替表示手段とを有するものであることを特徴とする遊技機G1。
<Characteristic group G> (Positions of ○ and × are changed depending on the content of fluctuation between the shutter and the main liquid crystal)
a first display means capable of displaying identification information; a second display means different from the first display means; and dynamically displaying the identification information displayed on the first display means or the second display means dynamic display means for displaying; privilege giving means for giving a privilege advantageous to a player when the specific identification information is displayed on the first display means or the second display means; A game machine G1, further comprising switching display means for switching between the first display means and the second display means for displaying the identification information dynamically displayed by the display means.

ここで、例えば、遊技機の演出を行う表示手段を複数設け、それぞれの表示手段で変動演出や大当たり演出を行うことで、複数の表示手段を用いた相乗的な演出を行うことで、遊技者の興趣を向上させることを目的とした遊技機が知られている(例えば、特開2004-081256)。しかしながら、上述した遊技機では、複数の表示装置を利用した利便性の向上が求められていた。このような問題点により、利便性の向上が求められていた。 Here, for example, by providing a plurality of display means for performing the production of the game machine and performing a variable production or a jackpot production on each display means, a synergistic production using the plurality of display means can be performed. There is known a gaming machine intended to enhance the interest of players (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-081256). However, in the gaming machine described above, there has been a demand for improved convenience using a plurality of display devices. Due to such problems, there has been a demand for an improvement in convenience.

遊技機G1によれば、第1表示手段または第2表示手段に表示される演出(識別情報の動的表示)が、切替表示手段により、第1表示手段と第2表示手段とのどちらかに切り替えて表示することができる。これにより、識別情報を遊技の状態に応じて遊技者が視認し易い位置に表示することができ、利便性の向上を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine G1, the effect (dynamic display of identification information) displayed on the first display means or the second display means is switched between the first display means and the second display means by the switching display means. It can be displayed by switching. As a result, the identification information can be displayed at a position where the player can easily see it according to the state of the game, and there is an effect that convenience can be improved.

遊技機G1において、前記第1表示手段に動的表示される前記識別情報の視認を困難にする位置である第1位置に駆動可能な第1駆動手段と、前記第2表示手段に動的表示される前記識別情報の視認を困難にする位置である第2位置に駆動可能な第2駆動手段と、を有し、前記切り替え表示手段は、前記第1駆動手段が前記第1位置となる場合には、前記識別情報を前記第2表示手段に表示させ、前記第2駆動手段が前記第2位置となる場合には、前記識別情報を前記第1表示手段に表示させるように切り替えるものであることを特徴とする遊技機G2。 In the gaming machine G1, a first drive means capable of driving to a first position, which is a position that makes it difficult to visually recognize the identification information dynamically displayed on the first display means, and a dynamic display on the second display means. and a second driving means drivable to a second position, which is a position that makes it difficult to visually recognize the identification information, and the switching display means is provided when the first driving means is at the first position. the identification information is displayed on the second display means, and when the second driving means is at the second position, the identification information is displayed on the first display means. A gaming machine G2 characterized by:

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、第1駆動手段と第2駆動手段とにより、識別情報の視認が妨げられる不具合を抑制できるという効果がある。 According to the game machine G2, in addition to the effect of the game machine G1, the first drive means and the second drive means can suppress the problem of obstructing the recognition of the identification information.

遊技機G1またはG2において、前記第2表示手段は、前記第1表示手段の前面側を移動可能な移動手段を有し、前記切り替え表示手段は、前記移動手段により前記第2表示手段が移動される場合には、前記識別情報が前記第2表示手段に表示されるように切り替えるものであることを特徴とする遊技機G3。 In the gaming machine G1 or G2, the second display means has moving means capable of moving on the front side of the first display means, and the switching display means moves the second display means by the moving means. The gaming machine G3 is characterized in that, when the identification information is displayed on the second display means, the game machine G3 is characterized in that it is switched so that the identification information is displayed on the second display means.

遊技機G3によれば、遊技機G1またはG2の奏する効果に加え、第2表示手段により前記識別情報の視認が妨げられる不具合を抑制できるという効果がある。 According to the game machine G3, in addition to the effect of the game machine G1 or G2, there is an effect that it is possible to suppress the inconvenience that the identification information is prevented from being visually recognized by the second display means.

遊技機G1からG3のいずれかにおいて、前記第1表示手段と前記第2表示手段とに表示される表示態様の表示データは、一の表示領域に表示される表示データとして前記第1表示手段と前記第2表示手段とに対応した合成表示データで構成されているものであることを特徴とする遊技機G4。 In any one of the game machines G1 to G3, the display data of the display modes displayed on the first display means and the second display means are displayed in one display area. A gaming machine G4, characterized in that the gaming machine G4 is composed of synthetic display data corresponding to the second display means.

遊技機G4によれば、遊技機G1からG3のいずれかにおいて、第1表示手段と第2表示手段との表示データを合成表示データで設定することができるので、制御負荷を軽減できるという効果がある。 According to the game machine G4, the display data of the first display means and the second display means can be set by combined display data in any one of the game machines G1 to G3, thereby reducing the control load. be.

遊技機G4において、前記第1表示手段と前記第2表示手段とのそれぞれの表示領域を一の表示領域として設定するための座標情報が設定されているものであり、前記合成表示データは、前記座標情報に対応して、それぞれの座標について表示する表示データで構成されているものであることを特徴とする遊技機G5。 In the gaming machine G4, coordinate information is set for setting the respective display areas of the first display means and the second display means as one display area, and the combined display data is the The gaming machine G5 is characterized in that it is composed of display data for displaying respective coordinates corresponding to the coordinate information.

遊技機G5によれば、遊技機G4の奏する効果に加え、第1表示手段と第2表示手段とに表示する表示データを容易に設定することができるという効果がある。 According to the game machine G5, in addition to the effect of the game machine G4, there is an effect that the display data to be displayed on the first display means and the second display means can be easily set.

<特徴H群>(落下制御)
第1位置と第2位置とに少なくとも可動可能な可動部を有する可動部材と、その可動部材を第3位置と第4位置とに駆動させる駆動手段と、を有した遊技機において、前記第1位置から前記第2位置へと可動することを規制する規制手段と、第1条件の成立に基づいて、前記規制手段による規制を解除させた状態で前記第3位置から前記第4位置に前記可動部材を前記駆動手段により駆動させ、前記第1条件とは異なる第2条件の成立に基づいて、前記規制手段により規制させた状態で前記第3位置から前記第4位置に前記可動部材を前記駆動手段により駆動させる駆動制御手段とを有するものであることを特徴とする遊技機H1。
<Characteristic group H> (fall control)
A game machine comprising: a movable member having a movable portion movable at least between a first position and a second position; and driving means for driving the movable member to a third position and a fourth position, wherein: a regulating means for regulating the movement from the position to the second position; and the movable from the third position to the fourth position in a state in which the regulation by the regulating means is released based on the establishment of a first condition. The member is driven by the driving means, and the movable member is driven from the third position to the fourth position while being regulated by the regulating means based on the establishment of a second condition different from the first condition. A game machine H1 characterized by having drive control means for driving by means.

ここで、例えば、遊技機に設けられた可動役物を可動させることで、大当たりとなる期待度の示唆などが行われている。このような遊技機において、可動役物の可動パターンを増やすことで、遊技者の興趣を向上させる遊技機が提案されている(例えば、特開2008-079687)。この場合、可動役物の可動パターンを増やすために駆動装置(例えば、モータなど)を多く使用する必要があり、消費電力が増大してしまうという不具合があった。このような問題点により、消費電力の抑制が求められていた。 Here, for example, by moving a movable accessory provided in the game machine, the degree of expectation for a big win is suggested. In such a gaming machine, there has been proposed a gaming machine that enhances the interest of the player by increasing the number of movable patterns of movable accessories (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-079687). In this case, it is necessary to use many driving devices (for example, motors) in order to increase the number of movable patterns of the movable accessory, resulting in an increase in power consumption. Due to such problems, suppression of power consumption has been demanded.

遊技機H1によれば、駆動手段を駆動させることで、その駆動振動等により可動部が可動することが可能であるので、可動部を電気的等で可動させる場合と比べて、消費電力の増大を抑制できるという効果がある。 According to the game machine H1, by driving the driving means, the movable part can be moved by the drive vibration or the like, so power consumption is increased compared to the case where the movable part is electrically moved. has the effect of suppressing

遊技機H1において、前記可動部を前記第2位置から前記第1位置に可動させる可動手段を有するものであることを特徴とする遊技機H2。 The game machine H2 is characterized in that, in the game machine H1, it has a movable means for moving the movable portion from the second position to the first position.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、前記駆動手段により第4位置に可動部材が駆動されることで、可動部が第2位置に可動した場合にも、可動手段により第1位置に復帰させることができるという効果がある。なお、この場合、可動手段を設けずに、可動部材を第4位置から第3位置に駆動させる慣性力(加速度)により可動部を第1位置に可動させるように構成してもよい。 According to the game machine H2, in addition to the effects of the game machine H1, the driving means drives the movable member to the fourth position, so that even when the movable part moves to the second position, the movable means moves the movable member to the fourth position. There is an effect that it can be returned to the 1 position. In this case, the movable portion may be moved to the first position by an inertial force (acceleration) that drives the movable member from the fourth position to the third position without providing the movable means.

遊技機H1またはH2において、所定条件が成立した場合に、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、その特典付与手段により前記特典が付与されるか否かを示す演出を所定の演出期間で実行する演出実行手段とを有し、前記駆動制御手段は、前記演出実行手段により演出が実行される期間に、可動条件が成立している場合に、前記可動部材を前記第3位置から前記第4位置に駆動させるものであり、前記特典付与手段により前記特典が付与されることを示す演出が実行される場合に、前記規制手段による規制を解除した状態で駆動し易いものであることを特徴とする遊技機H3。 In the game machine H1 or H2, when a predetermined condition is satisfied, a privilege giving means for giving a privilege advantageous to the player and a predetermined effect indicating whether or not the privilege is given by the privilege giving means are provided. effect execution means for executing during a performance period, and the drive control means moves the movable member to the third position when a movable condition is satisfied during the period during which the effect is executed by the effect execution means. to the fourth position, and when an effect indicating that the privilege is granted by the privilege granting means is executed, it is easy to drive in a state in which the regulation by the regulation means is released. A gaming machine H3 characterized by:

遊技機H3によれば、遊技機H1またはH2の奏する効果に加え、特典が付与され易い演出では、規制が解除された状態で可動部材が第4位置に駆動され易いので、可動部が第2位置に可動する場合に特典が付与されることを遊技者に期待させることができるという効果がある。 According to the gaming machine H3, in addition to the effects of the gaming machine H1 or H2, the movable member is likely to be driven to the fourth position in a state in which the regulation is released in the effect that the privilege is likely to be provided. There is an effect that it is possible to make the player expect that a privilege will be awarded when the movable position is reached.

遊技機H1からH3のいずれかにおいて、前記駆動制御手段は、前記規制手段による規制が解除されている状態と規制されている状態とで同じ動作で前記可動部材を可動させるものであることを特徴とする遊技機H4。 In any one of the gaming machines H1 to H3, the drive control means moves the movable member in the same operation in a state in which the regulation by the regulation means is released and in a state in which the regulation is regulated. Gaming machine H4.

遊技機H4によれば、遊技機H1からH3のいずれかの奏する効果に加え、可動部材が駆動される動作の違いにより規制されているか否かを判別されることを抑制できるという効果がある。ここで、動作とは、速度や駆動パターンの違い、駆動方向の違い等である。 According to the game machine H4, in addition to the effect of any one of the game machines H1 to H3, there is an effect that it is possible to suppress the determination of whether or not the movable member is restricted due to the difference in the operation of driving the movable member. Here, the operation means a difference in speed, a driving pattern, a difference in driving direction, and the like.

遊技機H1からH4のいずれかにおいて、前記駆動制御手段は、前記可動部材を前記第3位置から前記第4位置に駆動させる場合に、前記第3位置と第4位置との間の位置である途中位置で、所定期間、仮停止させるものであることを特徴とする遊技機H5。 In any one of game machines H1 to H4, the drive control means is positioned between the third position and the fourth position when driving the movable member from the third position to the fourth position. A gaming machine H5 characterized in that it is temporarily stopped at an intermediate position for a predetermined period.

遊技機H5によれば、遊技機H1からH4のいずれかの奏する効果に加え、仮停止させることで、励磁されていない場合に第2位置に可動部を慣性力等により可動させ易くできるという効果がある。 According to the game machine H5, in addition to the effect of any one of the game machines H1 to H4, by temporarily stopping, the effect that the movable part can be easily moved to the second position by inertia force etc. when it is not excited. There is

遊技機H1からH5のいずれかにおいて、前記第4位置は、前記第3位置に対して下方の位置で構成されており、前記駆動手段は、前記第3位置と前記第4位置とを往復動作可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機H6。 In any one of game machines H1 to H5, the fourth position is located below the third position, and the drive means reciprocates between the third position and the fourth position. A gaming machine H6 characterized by being configured to be able to

遊技機H6によれば、遊技機H1からH5のいずれかの奏する効果において、下降させる重力により可動部を可動させやすく構成できるという効果がある。 According to the game machine H6, one of the effects of the game machines H1 to H5 is that the movable part can be easily moved by the downward gravity.

遊技機H1からH6のいずれかにおいて、前記可動手段は、ステッピングモータで構成され、前記規制手段は、前記ステッピングモータを停止状態で通電させるものであることを特徴とする遊技機H7。 The game machine H7 is characterized in that, in any one of the game machines H1 to H6, the moving means is composed of a stepping motor, and the regulating means energizes the stepping motor in a stopped state.

遊技機H7によれば、遊技機H1からH6の奏する効果に加え、可動手段と規制手段とをステッピングモータで構成することができ、構成を簡素化することができるという効果がある。 According to the gaming machine H7, in addition to the effects of the gaming machines H1 to H6, the moving means and the regulating means can be configured by stepping motors, and there is an effect that the configuration can be simplified.

<特徴I群>(類似演出の実行を回避)
演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により特定の演出が実行される特定期間を設定する特定期間設定手段と、その特定期間設定手段により前記特定期間が設定されており、前記特定の演出を実行する場合には、その演出の実行期間によって実行可能な特定条件が成立しているかを判別する特定条件判別手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記特定条件判別手段により前記特定条件が成立していると判別されたことに基づいて、前記特定の演出を実行するものであることを特徴とする遊技機I1。
<Feature Group I> (Avoids execution of similar effects)
an effect execution means capable of executing an effect; a specific period setting means for setting a specific period during which the specific effect is executed by the effect execution means; and a specific condition determining means for determining whether a specific condition that can be executed by the execution period of the effect is satisfied when executing the effect, and the effect executing means is determined by the specific condition determining means. The game machine I1 is characterized in that the specific effect is executed based on determination that the specific condition is satisfied.

ここで、例えば、遊技機の電源を立ち上げてから一定の時間が経過した場合において、通常の一般演出とは異なる特定演出に移行させ、定期的に実行される定期演出を表示することにより、遊技者の興趣を向上させることを目的とした遊技機が提案されている(例えば、特開2007-252534)。この場合、定期的に実行される定期演出において、その定期演出と類似する音声や画像を伴う演出が実行される場合に、定期演出が実行されているのか否かを判別することが困難となり、遊技者が困惑してしまうとの不具合があった。このような問題点により、遊技者が分かり易い遊技機が求めれていた。 Here, for example, when a certain amount of time has passed since the power of the gaming machine was turned on, by shifting to a specific effect different from the normal general effect and displaying the regular effect that is executed periodically, Gaming machines have been proposed for the purpose of increasing the interest of players (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2007-252534). In this case, in the regular performance that is executed periodically, when the performance with sound and image similar to the regular performance is executed, it becomes difficult to determine whether or not the regular performance is being executed. There was a problem that the player was confused. Due to such problems, there has been a demand for a gaming machine that is easy for players to understand.

遊技機I1によれば、特定演出を実行する期間において、実行前にその実行可否が判別されるので、演出の実行タイミングの不具合による遊技者の混乱を抑制でき、遊技者に分かり易く遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine I1, during the period in which the specific effect is executed, whether or not the specific effect can be executed is determined before the execution, so that the confusion of the player due to the malfunction of the execution timing of the effect can be suppressed, and the game can be easily understood by the player. It has the effect of being able to

遊技機I1において、計時情報を計時することが可能な計時手段を有し、前記特定期間設定手段は、前記計時手段により所定の計時情報が計時されたことに基づいて、前記特定期間の開始を少なくとも設定するものであることを特徴とする遊技機I2。 The game machine I1 has a clock means capable of clocking clock information, and the specific period setting means starts the specific period based on the timing of the predetermined clock information by the clock means. A gaming machine I2 characterized by at least setting.

遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、所定の計時情報が計時されたことに基づいて特定期間の開始が設定されるので、他の遊技機でも同時期に特定期間が設定され易く構成できるという効果がある。 According to the game machine I2, in addition to the effects of the game machine I1, the start of the specific period is set based on the clocking of the predetermined clock information, so the specific period is set at the same time in the other game machines. There is an effect that it can be easily configured.

遊技機I1またはI2において、前記演出実行手段は、前記特定期間中に前記特定演出以外の通常演出を実行するものであり、前記特定条件判別手段は、実行されている前記通常演出に基づいて前記特定条件が成立しているかを判別するものであることを特徴とする遊技機I3。 In the game machine I1 or I2, the effect execution means executes a normal effect other than the specific effect during the specific period, and the specific condition determining means performs the normal effect based on the normal effect being executed. A gaming machine I3 characterized in that it determines whether a specific condition is established.

遊技機I3によれば、遊技機I1またはI2の奏する効果に加え、通常演出に基づいて特定条件の成立が判別されるので、特定の演出と通常演出との関係を考慮して特定の演出を実行することができるという効果がある。 According to the gaming machine I3, in addition to the effect produced by the gaming machine I1 or I2, establishment of the specific condition is determined based on the normal effect, so the specific effect is determined in consideration of the relationship between the specific effect and the normal effect. There is an effect that it can be executed.

遊技機I3において、遊技者が操作することが可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことを検出する検出手段とを有し、前記特定の演出と前記通常演出の少なくとも一つには、前記操作手段を遊技者に操作させる操作演出を含むものであり、前記特定条件は、前記特定の演出と前記通常演出との前記操作演出が同期しない場合に成立するものであることを特徴とする遊技機I4。 The gaming machine I3 has operation means that can be operated by a player and detection means for detecting that the operation means has been operated, and at least one of the specific effect and the normal effect includes and an operation effect for causing the player to operate the operation means, and the specific condition is satisfied when the operation effect of the specific effect and the normal effect are not synchronized. Game machine I4 to play.

遊技機I4によれば、遊技機I3の奏する効果に加え、特定の演出と通常演出との操作演出とが同時期に実行される不具合を抑制できるので、遊技者により分かり易い遊技を提供できるという効果がある。 According to the gaming machine I4, in addition to the effects of the gaming machine I3, it is possible to suppress the problem that the specific presentation and the normal presentation are executed at the same time, so that it is possible to provide a game that is easier for the player to understand. effective.

遊技機I1からI4のいずれかにおいて、始動条件の成立に基づいて識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、遊技者に有利な特典が付与されることとなる特定の前記識別情報が表示され易い遊技状態である特別遊技状態を設定する特別遊技状態設定手段と、を有し、前記特定の演出は、前記特別遊技状態が設定されているか否かを示す示唆演出が含まれているものであることを特徴とする遊技機I5。 In any one of the game machines I1 to I4, a dynamic display executing means for executing dynamic display of identification information based on establishment of a start condition, and a specific identification that gives advantageous benefits to the player. special game state setting means for setting a special game state, which is a game state in which information is likely to be displayed, and the specific effect includes a suggestive effect indicating whether or not the special game state is set. A gaming machine I5 characterized in that

遊技機I5によれば、遊技機I1からI4のいずれかの奏する効果に加え、特定の演出により特別遊技状態が設定されていることを認識することができ、特定の演出に興味を持たせることができるという効果がある。 According to the game machine I5, in addition to the effect produced by any one of the game machines I1 to I4, it is possible to recognize that a special game state is set by a specific performance, and to make the player interested in the specific performance. has the effect of being able to

遊技機I2からI5のいずれかにおいて、前記特定期間設定手段は、電源が投入されてから予め定められた時間が経過する毎に所定期間の間、前記特定期間を設定するものであり、前記演出実行手段は、前記特定期間が設定されたことに基づいて、所定期間毎に前記特定条件が成立している場合に前記特定の演出を実行するものであり、前記特定条件判別手段により前記特定条件が成立していないと判別された場合に、前記特定の演出を遅延させて前記演出実行手段により実行させる遅延手段を有するものであることを特徴とする遊技機I6。 In any one of the gaming machines I2 to I5, the specific period setting means sets the specific period for a predetermined period each time a predetermined time elapses after the power is turned on. The execution means executes the specific effect when the specific condition is satisfied for each predetermined period based on the setting of the specific period, and the specific condition determination means determines the specific condition A gaming machine I6 characterized by comprising a delay means for delaying the specific effect and causing the effect executing means to execute the specific effect when it is determined that the condition is not established.

遊技機I6によれば、遊技機I2からI5のいずれかの奏する効果に加え、特定条件が成立していない場合にも、遅延させて特定の演出が実行されるので、遊技者により混乱を与えるのを抑制できるという効果がある。 According to the game machine I6, in addition to the effects produced by any one of the game machines I2 to I5, even when the specific condition is not established, the specific performance is delayed and executed, thereby giving more confusion to the player. It has the effect of suppressing the

<特徴J群>(0.125秒演出)
取得条件の成立に基づいて情報を取得することが可能な情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、始動条件の成立に基づいて、前記記憶手段に記憶された情報を判別する判別手段と、その判別手段により判別された判別結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の判別結果を示す識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、所定の演出が出力される演出態様出力手段と、前記情報取得手段により情報が取得されたことに基づいて、前記始動条件の成立前に前記取得した情報の判別をする事前判別手段と、その事前判別手段の判別結果に基づいた演出の出力を前記演出態様出力手段に対して実行する演出実行手段と、を有し、前記演出態様出力手段には、前記演出の出力が設定される出力領域が複数設定されており、前記演出実行手段は、新たな前記演出の出力を実行する場合に、先に前記演出を出力した前記出力領域とは異なる前記出力領域に対して、前記新たな演出の出力を実行するものであることを特徴とする遊技機J1。
<Feature J group> (0.125 second production)
information acquisition means capable of acquiring information based on the establishment of an acquisition condition; storage means for storing the information acquired by the information acquisition means; discrimination means for discriminating stored information; display means for displaying identification information indicating the discrimination result discriminated by the discrimination means; and when identification information indicating a specific discrimination result is displayed on the display means , privilege granting means for granting a privilege that is advantageous to the player; performance mode output means for outputting a predetermined performance; pre-discrimination means for discriminating the acquired information; and effect execution means for outputting a effect based on the result of discrimination by the pre-discrimination means to the effect mode output means; The output means has a plurality of output areas in which the output of the effect is set, and the effect executing means, when executing the output of the new effect, the output area in which the effect was previously output. A game machine J1 characterized in that the output of the new effect is executed for the output area different from the output area.

ここで、例えば、パチンコ機において、始動口へ遊技球が入賞して保留記憶数が増加する際に当該保留の乱数情報を事前に判定(先読み)して、その判定結果が所定の結果(大当たりなど)であることを示唆する演出を実行することにより、当該保留に対応する変動表示が大当たりとなるか否かに対する遊技者の期待感を高めることを目的とした遊技機が知られている(例えば特開2012-16499)。このような遊技機において、変動時間を短時間に構成することで、遊技の効率をあげると、抽選結果等の演出期間も短くなってしまい遊技者に分かり難くなってしまうという不具合があった。この問題点に対して、変動時間が短くなった場合にも遊技者に分かり易い遊技機を提供できることを目的とする。 Here, for example, in a pachinko machine, when a game ball enters the starting hole and the number of reserved memories increases, the reserved random number information is determined in advance (read ahead), and the determination result is a predetermined result (jackpot). etc.), the game machine aims to increase the player's expectation of whether or not the variable display corresponding to the hold will be a big win by executing an effect that suggests that the For example, Japanese Patent Laid-Open No. 2012-16499). In such a game machine, if the efficiency of the game is improved by shortening the variable time, the period of presentation of the lottery results, etc. is also shortened, which makes it difficult for the player to understand. To solve this problem, it is an object of the present invention to provide a game machine that is easy for a player to understand even when the fluctuation time is shortened.

遊技機J1によれば、事前判別手段の判別結果に基づいた演出(保留の判定結果を示唆する演出)が出力される出力領域が複数設定されており、その複数の出力領域に対して先に演出を出力した出力領域とは異なる出力領域に次の演出が出力される。これにより、当該演出の実行中に、新たに事前判別手段の判別結果が取得される場合でも、事前判別手段の判別結果に基づく演出を、異なる出力領域に表示することで、実行中の演出を終了することなく、新たな事前判別手段の判別結果に基づいた演出を実行することができる。その結果、遊技者が困惑するとの不具合を抑制することができる。 According to the gaming machine J1, a plurality of output areas are set in which an effect based on the determination result of the preliminary determination means (an effect suggesting the determination result of suspension) is output. The next effect is output to an output area different from the output area where the effect was output. As a result, even if the determination result of the preliminary determination means is newly acquired during execution of the performance, the performance being executed can be reproduced by displaying the performance based on the determination result of the preliminary determination means in a different output area. It is possible to execute a new performance based on the determination result of the preliminary determination means without terminating the process. As a result, it is possible to prevent the player from being confused.

遊技機J1において、前記複数の出力領域には、所定の順序が設定されており、前記演出実行手段は、新たな前記演出を実行する場合に、先に前記演出を出力した前記出力領域の次に対応する順序の前記出力領域に対して前記新たな演出の出力を実行するものであることを特徴とする遊技機J2。 In the gaming machine J1, a predetermined order is set for the plurality of output areas, and the effect executing means, when executing a new effect, outputs the output area next to the output area that previously output the effect. A game machine J2 characterized in that the output of the new effect is executed for the output areas in the order corresponding to the order of the game machine J2.

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、出力領域に設定された順序に従って演出が順に出力されるので、直近の演出と新たな演出との出力領域が重複してしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the game machine J2, in addition to the effects produced by the game machine J1, the effects are sequentially output according to the order set in the output areas, so that the problem that the output areas of the latest effects and the new effects overlap is eliminated. There is an effect that it can be suppressed.

遊技機J1またはJ2において、前記演出態様出力手段は、前記所定の演出である所定の表示態様が表示される表示手段で構成され、前記出力領域として前記表示手段の表示領域を複数分割して小領域が設定されているものであることを特徴とする遊技機J3。 In the gaming machine J1 or J2, the effect mode output means is composed of display means for displaying a predetermined display mode that is the predetermined effect, and the display area of the display means is divided into a plurality of small areas as the output areas. A gaming machine J3 characterized by having a set area.

遊技機J3によれば、遊技機J1またはJ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示領域を有効に利用して、複数の演出を同時に表示することができる。よって、演出期間がより長く設定することができるという効果がある。 According to the gaming machine J3, in addition to the effects of the gaming machine J1 or J2, the following effects are exhibited. That is, a plurality of effects can be displayed at the same time by effectively using the display area. Therefore, there is an effect that the performance period can be set longer.

遊技機J2またはJ3において、前記記憶手段は、予め定められた所定数まで前記情報を記憶可能に構成され、前記情報取得手段は、前記取得条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶された前記情報が前記所定数未満であれば前記情報を取得するものであり、前記演出実行手段は、前記取得条件が成立し、前記情報が前記情報取得手段により取得されなかった場合にも、先に出力した前記出力領域の次の順序に対応した前記出力領域に対して演出の出力を実行するものであることを特徴とする遊技機J4。 In the game machine J2 or J3, the storage means is configured to be able to store the information up to a predetermined number, and the information acquisition means stores information stored in the storage means when the acquisition condition is satisfied. If the information is less than the predetermined number, the information is acquired. Even if the acquisition condition is satisfied and the information is not acquired by the information acquisition means, the effect execution means The gaming machine J4 is characterized in that an effect is output to the output area corresponding to the next order of the output area.

遊技機J4によれば、遊技機J2またはJ3の奏する効果に加え、より多く情報が取得されているかのように遊技者に思わせることができるという効果がある。 According to the game machine J4, in addition to the effect of the game machine J2 or J3, there is an effect that the player can feel as if more information has been acquired.

遊技機J3またはJ4において、前記取得手段により前記情報が取得された場合には、その情報に対する前記事前判別手段による判別結果に基づいて前記演出実行手段により実行される演出内容を決定し、前記取得条件が成立して前記情報取得手段により前記情報が取得されなかった場合には、前記特定の判別結果以外の判別結果に基づいて前記演出実行手段により実行される演出内容を決定する演出内容決定手段を有するものであることを特徴とする遊技機J5。 In the game machine J3 or J4, when the information is acquired by the acquisition means, the effect content to be executed by the effect execution means is determined based on the determination result of the preliminary determination means for the information, and If the acquisition condition is satisfied and the information is not acquired by the information acquiring means, the effect content determination for determining the effect contents to be executed by the effect executing means based on the determination result other than the specific determination result. A game machine J5 characterized by having means.

遊技機J5によれば、遊技機J3の奏する効果に加え、あたかも情報が取得されているかのように遊技者に思わせて遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine J5, in addition to the effect of the game machine J3, there is an effect that the player can play the game as if the information has been acquired.

遊技機J5において、前記演出内容決定手段は、演出期間を前記演出内容と共に決定するものであり、前記演出実行手段により前記演出の出力が実行される前記出力領域に前記決定された演出期間が経過していない前記演出が実行されている場合に、その実行中の演出を強制的に終了させる終了手段を有しているものであることを特徴とする遊技機J6。 In the gaming machine J5, the effect content determining means determines the effect period together with the effect content, and the determined effect period elapses in the output area where the effect output is executed by the effect executing means. A game machine J6 characterized in that it has end means for forcibly ending the performance being executed when the performance that is not executed is being executed.

遊技機J6によれば、遊技機J5の奏する効果に加え、同じ出力領域に異なる演出が出力される不具合を抑制でき、遊技者に分かり易く遊技を提供できるという効果がある。 According to the game machine J6, in addition to the effects of the game machine J5, it is possible to suppress the problem that different effects are output to the same output area, and to provide a game that is easy for the player to understand.

遊技機J5において、前記演出内容決定手段は、演出期間を前記演出内容と共に決定するものであり、前記演出実行手段は、新たに決定された前記演出の出力を実行する前記出力領域に前記演出期間が経過していない前記演出を実行している場合には、その実行中の演出に上書きして新たに決定された前記演出を実行するものであることを特徴とする遊技機J7。 In the game machine J5, the effect content determination means determines the effect period together with the effect content, and the effect execution means places the effect period in the output area for executing the output of the newly determined effect. The game machine J7 is characterized in that, when the performance that has not elapsed is being executed, the performance being executed is overwritten and the newly determined performance is executed.

遊技機J7によれば、遊技機J5の奏する効果に加え、同じ出力領域に異なる演出が出力される不具合を抑制でき、遊技者に分かり易く遊技を提供できるという効果がある。 According to the game machine J7, in addition to the effects of the game machine J5, it is possible to suppress the problem that different effects are output to the same output area, and to provide a game that is easy for the player to understand.

<特徴K群>(複合して動作する役物を1の動作条件で動作させる)
第1可動範囲で可動可能な、第1可動手段と、第2可動範囲で可動可能な、前記第1可動手段とは異なる第2可動手段と、前記第1可動手段に対して第1の可動パターンを設定する第1可動設定手段と、前記第2可動手段に対して第2の可動パターンを設定する第2可動設定手段と、前記第1の可動パターンにより可動する前記第1可動手段の動作と、前記第2の可動パターンにより可動する前記第2可動手段の動作とに応じた動作条件が成立していない場合に、前記動作条件が成立するように前記第1又は第2の可動パターンのうち少なくとも一方を補正するための補正データを決定する決定手段と、その決定手段により決定された前記補正データに基づいて、前記第1又は第2の可動パターンのうち少なくとも一方を補正する補正手段とを備えていることを特徴とする遊技機K1。
<Characteristics K Group> (Combinedly operating accessories are operated under one operating condition)
a first movable means movable within a first movable range; a second movable means different from the first movable means movable within a second movable range; and a first movable means with respect to the first movable means Operation of first movable setting means for setting a pattern, second movable setting means for setting a second movable pattern for the second movable means, and movement of the first movable means by the first movable pattern and the operation of the second movable means that moves according to the second movable pattern, the first or second movable pattern is set so that the operational condition is established when the operational condition is not satisfied. determining means for determining correction data for correcting at least one of the movable patterns; and correcting means for correcting at least one of the first or second movable patterns based on the correction data determined by the determining means. A gaming machine K1 characterized by comprising:

ここで、パチンコ機等の遊技機において、モータ等で可変する可変部材を構成に含むものがある。かかる遊技機の中には、複数の可変部材を可変させることによって、多種多様な演出動作を実行することができるものがある(例えば、特開2008-012194号公報)。しかしながら、上述した従来の遊技機では、可変部材の数を増加させた場合に、好適に動作を設定することが困難となる虞があった。また、上述した遊技機の中には、1の演出において複数の可変部材を複合して可変させるものがあり、より多様な演出動作を実行できるものがある。しかしながら、上述した従来の遊技機では、複数の可変部材を複合して可変させた場合に、可変態様が互いにずれてしまい、動作品位が悪化してしまう場合があった。 Here, some game machines such as pachinko machines include a variable member that is variable by a motor or the like. Among such gaming machines, there is one that can perform a wide variety of effects by varying a plurality of variable members (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-012194). However, in the above-described conventional game machine, when the number of variable members is increased, there is a possibility that it may become difficult to appropriately set the operation. Further, among the game machines described above, there are those that combine and vary a plurality of variable members in one performance, and that are capable of executing a wider variety of performance operations. However, in the above-described conventional game machine, when a plurality of variable members are combined and varied, the variable modes may deviate from each other, resulting in a deterioration in operational quality.

これに対して遊技機K1によれば、第1可動範囲で、第1可動手段が可動され、第2可動範囲で、第1可動手段とは異なる第2可動手段が可動される。第1可動手段に対して第1の可動パターンが第1可動設定手段により設定され、第2可動手段に対して第2の可動パターンが第2可動設定手段により設定される。第1の可動パターンにより可動する第1可動手段の動作と、第2の可動パターンにより可動する第2可動手段の動作とに応じた動作条件が成立していない場合に、動作条件が成立するように第1又は第2の可動パターンのうち少なくとも一方を補正するための補正データが決定手段により決定される。決定手段により決定された補正データに基づいて、第1又は第2の可動パターンのうち少なくとも一方が補正手段により補正される。 On the other hand, according to the gaming machine K1, the first movable means is moved within the first movable range, and the second movable means different from the first movable means is moved within the second movable range. A first movable pattern is set for the first movable means by the first movable setting means, and a second movable pattern for the second movable means is set by the second movable setting means. The operating condition is established when the operating condition corresponding to the operation of the first movable means that is movable according to the first movable pattern and the operation of the second movable means that is movable according to the second movable pattern is not established. Correction data for correcting at least one of the first and second movable patterns is determined by the determining means. At least one of the first and second movable patterns is corrected by the correction means based on the correction data determined by the determination means.

これにより、動作条件に反する動作が実行されることを抑制できるので、第1可動手段と、第2可動手段とを好適に可動させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to suppress the execution of an operation contrary to the operation conditions, so there is an effect that the first movable means and the second movable means can be preferably moved.

遊技機K1において、所定の可動演出を実行する演出実行手段を備え、前記第1可動手段と、前記第2可動手段とは、少なくとも前記所定の可動演出において可動されるものであることを特徴とする遊技機K2。 The game machine K1 is characterized in that it comprises an effect executing means for executing a predetermined movable effect, and the first movable means and the second movable means are movable in at least the predetermined movable effect. Game machine K2 to play.

遊技機K2によれば、所定の可動演出が演出実行手段により実行される。また、第1可動手段と、第2可動手段とは、少なくとも所定の可動演出において可動される。 According to the gaming machine K2, a predetermined movable effect is executed by the effect executing means. Also, the first movable means and the second movable means are movable in at least a predetermined movable effect.

これにより、所定の可動演出において可動される第1可動手段と、第2可動手段とを動作条件に即して動作させることができる。よって、所定の可動演出において動作条件に反する動作が行われることを抑制することができるので、所定の可動演出における第1可動手段、および第2可動手段の動作品位を向上させることができるという効果がある。 Thereby, it is possible to operate the first movable means and the second movable means that are moved in a predetermined movable effect in accordance with the operating conditions. Therefore, since it is possible to suppress the performance of an action contrary to the operating conditions in the predetermined movable effect, it is possible to improve the operational quality of the first movable means and the second movable means in the predetermined movable effect. There is

遊技機K1又はK2において、前記第2可動手段は、第1可動手段に付随して構成され、前記第1可動手段と共に可動可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機K3。 In the game machine K1 or K2, the game machine K3 is characterized in that the second movable means is arranged in association with the first movable means and is movable together with the first movable means.

遊技機K3によれば、遊技機K1又はK2の奏する効果に加え、第2可動手段が第1可動手段に付随して構成され、第1可動手段と共に可動されるので、第1可動手段と、第2可動手段の動作とで一体感のある動作を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine K3, in addition to the effects of the game machine K1 or K2, the second movable means is configured in association with the first movable means and is movable together with the first movable means. There is an effect that it is possible to perform an operation with a sense of unity with the operation of the second movable means.

遊技機K1からK3のいずれかにおいて、前記決定手段により決定される異なる前記補正データが複数記憶された記憶手段と、前記動作条件が成立していない場合に、前記第1可動手段と前記第2可動手段とのそれぞれの可動位置に基づいて前記動作条件を成立させるのに必要な情報を判別する情報判別手段と、を備え、前記決定手段は、前記情報判別手段により判別された情報に基づいて、前記記憶手段より前記補正データを決定するものであることを特徴とする遊技機K4。 In any one of game machines K1 to K3, storage means for storing a plurality of different correction data determined by the determination means; and information determining means for determining information necessary to establish the operating conditions based on the respective movable positions with the movable means, wherein the determining means determines based on the information determined by the information determining means. , a gaming machine K4, wherein the correction data is determined from the storage means.

遊技機K4によれば、遊技機K1からK3のいずれかにおいて、決定手段により決定される異なる補正データが記憶手段に複数記憶される。動作条件が成立していない場合に、第1可動手段と、第2可動手段とのそれぞれの可動位置に基づいて動作条件を成立させるのに必要な情報が情報判別手段により判別され、その情報判別手段により判別された情報に基づいて、補正データが決定手段により記憶手段から決定される。 According to the game machine K4, in any one of the game machines K1 to K3, a plurality of different correction data determined by the determination means are stored in the storage means. When the operating condition is not satisfied, the information determining means determines information necessary for establishing the operating condition based on the respective movable positions of the first movable means and the second movable means, and determines the information. Correction data is determined from the storage means by the determination means based on the information determined by the means.

これにより、動作条件が成立していない場合に、補正データを記憶手段から決定するという比較的処理負荷の軽い処理により可動パターンを補正することができるので、処理負荷を軽減することができるという効果がある。 As a result, when the operating condition is not satisfied, the movable pattern can be corrected by the process of determining the correction data from the storage means with a relatively light processing load, so that the processing load can be reduced. There is

遊技機K1からK4のいずれかにおいて、前記決定手段は、前記動作条件が成立していない場合に、前記動作条件が成立する動作となるように前記第2可動手段の可動パターンを補正する前記補正データを決定するものであることを特徴とする遊技機K5。 In any one of the game machines K1 to K4, the determination means corrects the movement pattern of the second moving means so that the movement condition satisfies the movement condition when the movement condition is not satisfied. A gaming machine K5 characterized in that it determines data.

遊技機K5によれば、遊技機K1からK4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動作条件が成立していない場合に、動作条件が成立する動作となるように第2可動手段の可動パターンを補正する補正データが決定手段により決定されるので、第2可動手段を補正することなく、動作品位を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine K5, in addition to the effects of any one of the gaming machines K1 to K4, the following effects are exhibited. That is, when the operating condition is not satisfied, the determining means determines the correction data for correcting the movement pattern of the second moving means so that the operation condition is satisfied, so that the second moving means is corrected. There is an effect that the operation quality can be improved without the

遊技機K5において、遊技機に対する電源投入に基づいて前記第1可動設定手段と、前記第2可動設定手段との動作内容を確認するための投入期間を設定する期間設定手段を備え、前記決定手段は、前記投入期間において前記動作条件が成立していない場合に、前記動作条件が成立するように前記第2の可動パターンを補正する前記補正データを決定するものであり、前記補正手段は、前記決定手段により決定された前記補正データに基づいて、前記投入期間が終了した後に設定される可動パターンを補正するものであることを特徴とする遊技機K6。 The game machine K5 comprises period setting means for setting an activation period for confirming operation contents of the first movement setting means and the second movement setting means based on power-on of the game machine, and the determination means determines the correction data for correcting the second movable pattern so that the operating condition is satisfied when the operating condition is not satisfied in the closing period; A game machine K6, wherein a movable pattern set after the insertion period is over is corrected based on the correction data determined by the determining means.

遊技機K6によれば、遊技機K5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技機に対する電源投入に基づいて第1可動設定手段と、第2可動設定手段との動作内容を確認するための投入期間が期間設定手段により設定され、投入期間において動作条件が成立していない場合に、動作条件が成立するように第2の可動パターンを補正する補正データが決定手段により決定される。決定された補正データに基づいて、投入期間が終了した後に設定される可動パターンが補正手段により補正される。 According to the gaming machine K6, in addition to the effects of the gaming machine K5, the following effects are exhibited. That is, the period setting means sets an on period for confirming the operation contents of the first movable setting means and the second movable setting means based on power-on of the game machine, and the operating conditions are established during the on period. If not, the determining means determines correction data for correcting the second movable pattern so that the operating condition is satisfied. Based on the determined correction data, the movable pattern set after the closing period ends is corrected by the correction means.

これにより、投入期間が終了した後は、動作条件が成立した状態に補正された可動パターンを設定することができる。即ち、遊技機が稼働している大半の時間において、動作条件が成立した状態で第1可動手段と第2可動手段とを可動させることができるという効果がある。 As a result, after the closing period ends, it is possible to set the movable pattern corrected to the state in which the operating condition is satisfied. That is, there is an effect that the first movable means and the second movable means can be moved in a state where the operating conditions are established during most of the time the game machine is in operation.

<特徴L群>(一方の役物の動作を他方に合わせ込む)
第1可動範囲で可動可能な、第1可動手段と、第2可動範囲で可動可能な、前記第1可動手段とは異なる第2可動手段と、前記第1可動手段と前記第2可動手段とを所定の可動データに基づいて可動させる可動制御手段と、を備えた遊技機において、前記第1可動手段に対して予め定められた第1の可動パターンに対応する第1可動データを設定する第1可動設定手段と、設定された前記第1可動データにより前記第1の可動パターンで可動する前記第1可動手段の動作に対応した前記第2可動手段の可動データを決定する決定手段と、その決定手段により決定された可動データで前記可動制御手段により前記第2可動手段が可動するように設定する第2可動設定手段とを備えることを特徴とする遊技機L1。
<Characteristic group L> (Adjusting the action of one role to the other)
A first movable means movable within a first movable range, a second movable means different from the first movable means movable within a second movable range, the first movable means and the second movable means and movable control means for moving based on predetermined movable data, wherein first movable data corresponding to a predetermined first movable pattern is set for the first movable means. 1 movable setting means; determining means for determining movable data for the second movable means corresponding to the operation of the first movable means that moves in the first movable pattern according to the set first movable data; A gaming machine L1, further comprising: second movement setting means for setting the movement control means to move the second movement means according to the movement data determined by the determination means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、モータ等で可変する可変部材を構成に含むものがある。かかる遊技機の中には、複数の可変部材を可変させることによって、多種多様な演出動作を実行することができるものがある(例えば、特開2008-012194号公報)。しかしながら、上述した従来の遊技機では、可変部材の数を増加させた場合に、好適に動作を設定することが困難となる虞があった。また、上述した遊技機の中には、1の演出において複数の可変部材を複合して可変させるものがあり、より多様な演出動作を実行できるものがある。しかしながら、上述した従来の遊技機では、複数の可変部材を複合して可変させた場合に、可変態様が互いにずれてしまい、動作品位が悪化してしまう場合があった。 Here, some game machines such as pachinko machines include a variable member that is variable by a motor or the like. Among such gaming machines, there is one that can perform a wide variety of effects by varying a plurality of variable members (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-012194). However, in the above-described conventional game machine, when the number of variable members is increased, there is a possibility that it may become difficult to appropriately set the operation. Further, among the game machines described above, there are those that combine and vary a plurality of variable members in one performance, and that are capable of executing a wider variety of performance operations. However, in the above-described conventional game machine, when a plurality of variable members are combined and varied, the variable modes may deviate from each other, resulting in a deterioration in operational quality.

これに対して遊技機L1によれば、第1可動手段に対して予め定められた第1の可動パターンに対応する第1可動データが第1可動設定手段により設定される。設定された第1可動データにより第1の可動パターンで可動する第1可動手段の動作に対応した第2可動手段の可動データが決定手段により決定される。決定手段により決定された可動データで可動制御手段により第2可動手段が可動するように第2可動設定手段により設定される。 On the other hand, according to the game machine L1, the first movement data corresponding to the first movement pattern predetermined for the first movement means is set by the first movement setting means. Based on the set first movable data, the determining means determines movable data for the second movable means corresponding to the operation of the first movable means that moves in the first movable pattern. The second movable setting means sets the second movable means to be movable by the movable control means according to the movable data determined by the determining means.

これにより、第2可動手段を第1可動手段の動作に対応した動作で可動させることができるので、第1可動手段と、第2可動手段とを好適に可動させることができるという効果がある。 As a result, the second movable means can be moved in an operation corresponding to the operation of the first movable means, so there is an effect that the first movable means and the second movable means can be preferably moved.

遊技機L1において、所定の可動演出を実行する演出実行手段を備え、前記第1可動手段と、前記第2可動手段とは、少なくとも前記所定の可動演出において可動されるものであることを特徴とする遊技機L2。 The gaming machine L1 is characterized in that it comprises an effect executing means for executing a predetermined movable effect, and the first movable means and the second movable means are movable in at least the predetermined movable effect. game machine L2.

遊技機L2によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の可動演出が演出実行手段により実行される。そして、第1可動手段と、第2可動手段とは、少なくとも所定の可動演出において可動される。 According to the game machine L2, in addition to the effects of the game machine L1, the following effects are produced. That is, a predetermined movable effect is executed by the effect executing means. Then, the first movable means and the second movable means are moved in at least a predetermined movable effect.

これにより、所定の可動演出において第1可動手段の動作に対応した動作で第2可動手段を可動させることができる。よって、所定の可動演出において第1可動手段、および第2可動手段の動作品位を向上させることができるという効果がある。 As a result, the second movable means can be moved in a motion corresponding to the motion of the first movable means in a predetermined motion effect. Therefore, there is an effect that the motion quality of the first movable means and the second movable means can be improved in a predetermined movable effect.

遊技機L1又はL2において、前記第2可動手段は、前記第1可動手段に付随して構成され、前記第1可動手段と共に可動可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機L3。 In game machine L1 or L2, game machine L3 is characterized in that said second movable means is configured in association with said first movable means and is configured to be movable together with said first movable means. .

遊技機L3によれば、遊技機L1又はL2の奏する効果に加え、第2可動手段が第1可動手段に付随して構成され、第1可動手段と共に可動されるので、第1可動手段と、第2可動手段の動作とで一体感のある動作を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine L3, in addition to the effects of the game machine L1 or L2, the second movable means is configured in association with the first movable means and is movable together with the first movable means. There is an effect that it is possible to perform an operation with a sense of unity with the operation of the second movable means.

遊技機L1からL3のいずれかにおいて、前記決定手段は、前記第1の可動パターンで可動する前記第1可動手段の動作が終了したことに基づいて、前記第1の可動パターンで可動された前記第1可動手段の動作に対応した前記第2可動手段の可動データを決定するものであることを特徴とする遊技機L4。 In any one of the game machines L1 to L3, the determining means, based on the completion of the operation of the first moving means that moves in the first moving pattern, moves the moving part in the first moving pattern. A game machine L4, characterized in that the movable data of the second movable means corresponding to the operation of the first movable means is determined.

遊技機L4によれば、遊技機L1からL3のいずれかが奏する効果に加え、第1の可動パターンで可動する第1可動手段の動作が終了したことに基づいて、第1の可動パターンで可動された第1可動手段の動作に対応した第2可動手段の可動データが決定手段により決定されるので、一連の第1の可動パターンの動作を加味した可動データを決定することができる。よって、第1可動手段の動作により適合した態様で第2可動手段を動作させることができるので、第1可動手段、および第2可動手段の動作品位をより向上することができるという効果がある。 According to the game machine L4, in addition to the effect of any one of the game machines L1 to L3, the first movable pattern is movable based on the completion of the operation of the first movable means that is movable in the first movable pattern. Since the motion data for the second motion means corresponding to the motion of the first motion means is determined by the determination means, the motion data can be determined in consideration of the series of motions of the first motion pattern. Therefore, the second movable means can be operated in a mode more suitable for the operation of the first movable means, so that the operational quality of the first movable means and the second movable means can be further improved.

遊技機L4において、遊技機に対する電源投入に基づく初期設定を行うための初期設定期間を設定する期間設定手段を備え、前記第1可動設定手段は、前記初期設定期間が設定されたことに基づいて前記第1可動データを設定するものであることを特徴とする遊技機L5。 The game machine L4 includes period setting means for setting an initial setting period for performing initial settings based on power-on of the game machine, and the first movable setting means, based on the setting of the initial setting period, A gaming machine L5, characterized in that it sets the first movable data.

遊技機L5によれば、遊技機L4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技機に対する電源投入に基づく初期設定を行うための初期設定期間が期間設定手段により設定される。そして、初期設定期間が設定されたことに基づいて第1可動設定手段により第1可動データが設定される。 According to the game machine L5, in addition to the effects of the game machine L4, the following effects are produced. That is, the period setting means sets an initial setting period for performing initial setting based on power-on of the gaming machine. Then, the first movable data is set by the first movable setting means based on the setting of the initial setting period.

これにより、初期設定期間において第1の可動パターンで可動された第1可動手段の動作に対応した可動データを決定することができるので、初期設定期間の終了後には、第2可動手段を第1可動手段に対応した動作で可動させることができるという効果がある。 As a result, the movable data corresponding to the operation of the first movable means moved in the first movable pattern during the initial setting period can be determined. There is an effect that it can be moved by an operation corresponding to the moving means.

遊技機L5において、前記初期設定期間の終了後に前記第1可動手段を可動させるか否かを判別する可動判別手段と、その可動判別手段により前記第1可動手段を可動させると判別された場合に、予め定められた特定の可動パターンに対応する特定可動データを設定する特定可動設定手段と、を備え、前記決定手段は、前記特定の可動パターンに対応した動作を設定するための前記第2可動手段の可動データを決定するものであることを特徴とする遊技機L6。 In the gaming machine L5, a movement determining means for determining whether or not to move the first moving means after the end of the initial setting period, and when the movement determining means determines to move the first moving means. and specific movement setting means for setting specific movement data corresponding to a predetermined specific movement pattern, wherein the determination means determines the second movement for setting the movement corresponding to the specific movement pattern. A gaming machine L6, characterized in that it determines movable data of means.

遊技機L6によれば、遊技機L5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、初期設定期間の終了後に第1可動手段を可動させるか否かが可動判別手段により判別され、その可動判別手段により第1可動手段を可動させると判別された場合に、予め定められた特定の可動パターンに対応する特定可動データが特定可動設定手段により設定される。特定の可動パターンに対応した動作を設定するための第2可動手段の可動データが決定手段により決定される。 According to the game machine L6, in addition to the effects of the game machine L5, the following effects are produced. That is, after the end of the initial setting period, the movement determining means determines whether or not to move the first moving means. is set by the specific movement setting means. The determining means determines movable data for the second movable means for setting the motion corresponding to the specific movable pattern.

これにより、特定の可動パターンに対応する動作で第2可動手段を可動させることができるので、第1可動手段と、第2可動手段との動作品位を向上させることができるという効果がある。 As a result, the second movable means can be moved in an operation corresponding to a specific movement pattern, so that the quality of the movements of the first movable means and the second movable means can be improved.

遊技機L1からL6のいずれかにおいて、前記決定手段は、少なくとも前記第1可動パターンが設定された前記第1可動手段の動作が終了するタイミングと、前記第2可動手段の動作が終了するタイミングとが合うように可動データを決定するものであることを特徴とする遊技機L7。 In any one of the game machines L1 to L6, the determining means determines the timing at which the operation of the first moving means set to at least the first moving pattern ends, and the timing at which the operation of the second moving means ends. The game machine L7 is characterized in that the movable data is determined so that the values match.

遊技機L7によれば、遊技機L1からL6のいずれかが奏する効果に加え、少なくとも第1可動パターンが設定された第1可動手段の動作が終了するタイミングと、第2可動手段の動作が終了するタイミングとが合うように決定手段により可動データが決定されるので、遊技者が最も注目するタイミングの一つである動作終了タイミングにおいて、第1可動手段と、第2可動手段との動作品位を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine L7, in addition to the effects of any one of the game machines L1 to L6, at least the timing of the end of the operation of the first movable means in which the first movable pattern is set and the end of the operation of the second movable means Since the moving data is determined by the determining means so as to match the timing of the first moving means and the moving timing, the motion quality of the first moving means and the second moving means can be determined at the motion end timing, which is one of the timings that the player pays the most attention to. There is an effect that it can be improved.

遊技機L1からL3のいずれかにおいて、前記動作判別手段は、設定された前記第1可動データにより前記第1の可動パターンで可動する前記第1可動手段の可動量が所定の可動量となったことに基づいて、前記第1可動手段の動作を判別するものであることを特徴とする遊技機L8。 In any one of game machines L1 to L3, the motion determination means determines that the movable amount of the first movable means that moves in the first movable pattern according to the set first movable data has reached a predetermined movable amount. The game machine L8 is characterized in that the operation of the first movable means is determined based on the above.

遊技機L8によれば、遊技機L1からL3の奏する効果に加え、設定された第1可動データにより第1の可動パターンで可動する第1可動手段の可動量が所定の可動量となったことに基づいて、第1可動手段の動作が動作判別手段により判別されるので、第2可動手段の動作をより細かく第1可動手段の動作に対応させていくことができるという効果がある。 According to the game machine L8, in addition to the effects of the game machines L1 to L3, the movable amount of the first movable means that moves in the first movable pattern according to the set first movable data becomes a predetermined movable amount. Since the motion of the first movable means is discriminated by the motion discriminating means based on , there is an effect that the motion of the second movable means can correspond to the motion of the first movable means more finely.

遊技機L8において、前記決定手段は、前記第1可動手段の可動量が前記所定の可動量となってから前記第1の可動パターンが終了するまでの動作に対応した前記第2可動手段の可動データを決定するものであることを特徴とする遊技機L9。 In the gaming machine L8, the determining means moves the second moving means corresponding to the operation from when the moving amount of the first moving means reaches the predetermined moving amount to when the first moving pattern ends. A gaming machine L9 characterized in that it determines data.

遊技機L9によれば、遊技機L8の奏する効果に加え、第1可動手段の可動量が所定の可動量となってから第1の可動パターンが終了するまでの動作に対応した第2可動手段の可動データが決定手段により決定されるので、所定の可動量となって以降の第2可動手段の動作を第1可動手段の動作に対応した動作とすることができる。よって、第1可動手段と第2可動手段との動作品位を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine L9, in addition to the effects of the game machine L8, the second movable means corresponds to the operation from when the movable amount of the first movable means reaches the predetermined movable amount until the first movable pattern ends. is determined by the determining means, it is possible to make the operation of the second movable means correspond to the operation of the first movable means when the predetermined movable amount is reached. Therefore, there is an effect that the operational quality of the first movable means and the second movable means can be improved.

遊技機L10において、前記第1可動設定手段により前記第1可動データが設定されたことに基づいて、前記第2可動手段に対して予め定められた第2の可動パターンに対応する第2可動データを設定する可動設定手段を備えることを特徴とする遊技機L11。 In the gaming machine L10, second movable data corresponding to a second movable pattern predetermined for the second movable means based on the setting of the first movable data by the first movable setting means A gaming machine L11 characterized by comprising movable setting means for setting the .

遊技機L11によれば、遊技機L10の奏する効果に加え、第1可動設定手段により第1可動データが設定されたことに基づいて、第2可動手段に対して予め定められた第2の可動パターンに対応する第2可動データが可動設定手段により設定されるので、第1可動手段の可動量が所定の可動量となる前も、第2可動手段を第2の可動パターンで動作させておくことができる。よって、所定の可動量となるまで第2可動手段が停止状態となってしまうことを抑制できるので、遊技者に対して違和感を抱かせてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the game machine L11, in addition to the effects of the game machine L10, based on the fact that the first movement data is set by the first movement setting means, the predetermined second movement is set for the second movement means. Since the second movable data corresponding to the pattern is set by the movable setting means, the second movable means is operated in the second movable pattern even before the movable amount of the first movable means reaches the predetermined movable amount. be able to. Therefore, it is possible to prevent the second movable means from being in a stopped state until the predetermined movable amount is reached, so there is an effect that it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

<特徴M群>(役物用LEDの点灯制御)
所定の可動範囲で可動可能であり、背面側からの発光態様が前面より視認可能に構成された視認部を複数有する可動手段と、その可動手段の背面側に設けられ、前記可動手段の背面側より前記視認部を所定の発光態様で発光可能な発光部を有する発光手段と、前記可動手段を可動制御可能な可動制御手段と、その可動制御手段により可動される可動パターンとして特定可動パターンを少なくとも決定可能な可動パターン決定手段と、その可動パターン決定手段により前記特定可動パターンが決定された場合に、前記視認部が前記発光手段の前記発光部に対向する位置である発光位置に前記可動部が位置したことを契機に前記発光部を発光させ、前記可動手段が前記発光位置より所定量可動された場合に消灯させる特定発光パターンで少なくとも発光制御可能な発光制御手段とを備えることを特徴とする遊技機M1。
<Characteristic group M> (Lighting control of LED for accessories)
A movable means having a plurality of visual recognition parts configured to be movable within a predetermined movable range and configured such that the light emission form from the back side can be visually recognized from the front side; Light-emitting means having a light-emitting portion capable of emitting light from the visible portion in a predetermined light-emitting manner, movable control means capable of controlling the movement of the movable means, and at least a specific movable pattern as a movable pattern to be moved by the movable control means. a determinable movable pattern determination means, and when the specific movable pattern is determined by the movable pattern determination means, the movable part is positioned at a light emitting position where the visible part faces the light emitting part of the light emitting means. light emission control means capable of controlling at least light emission with a specific light emission pattern for causing the light emitting portion to emit light when the light emitting portion is positioned, and extinguishing the light when the movable means is moved from the light emitting position by a predetermined amount. Game machine M1.

パチンコ機等の遊技機において、モータ等で動作する可変手段を構成に含むものがある。かかる遊技機の中には、複数の可変手段を動作させることによって、多種多様な演出動作を実行することができるものがある(例えば、特開2008-012194号公報)。しかしながら、上述した従来の遊技機では、可変手段の多様化に伴い、複雑な構成の可変手段においてそれぞれの可変手段を好適に可動させることが困難となる虞があった。また、上述した従来の遊技機の中には、可変手段の可動に合わせてLED等で構成される発光装置の発光態様を可変させるものがある。かかる遊技機では、可変手段の動作に合わせて発光装置を発光させることによって、よりインパクトの強い演出動作を実行することができる。しかしながら、この従来の遊技機では、可変手段の動作と、発光装置の発光態様とがずれてしまう場合があった。かかる場合には、演出動作の見た目の品位が低下してしまう虞がある。 2. Description of the Related Art Some gaming machines such as pachinko machines include variable means operated by motors or the like. Among such gaming machines, there is one that can execute a wide variety of effect operations by operating a plurality of variable means (for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2008-012194). However, in the above-described conventional game machine, with the diversification of the variable means, it may become difficult to preferably move each of the variable means of complicated construction. Further, among the above-described conventional game machines, there is one in which the light emission mode of a light emitting device composed of an LED or the like is changed in accordance with the movement of the variable means. In such a game machine, by causing the light-emitting device to emit light in accordance with the operation of the variable means, it is possible to execute a more impactful presentation operation. However, in this conventional game machine, the operation of the variable means and the light emission mode of the light emitting device may be out of sync. In such a case, there is a risk that the visual quality of the performance action will be degraded.

これに対して遊技機M1では、可動手段が所定の可動範囲で可動される。その可動手段は、背面側からの発光態様が前面より視認可能に構成された視認部を複数有して構成される。可動手段の背面側には、視認部を所定の発光態様で発光可能な発光部を有した発光手段が設けられている。可動手段が可動制御手段により可動制御され、その可動制御手段により可動される可動パターンとして特定可動パターンが少なくとも可動パターン決定手段により決定される。可動パターン決定手段により特定可動パターンが決定された場合に、視認部が発光手段の発光部に対抗する位置である発光位置に可動部が位置したことを契機に発光部を発光させ、可動手段が発光位置より所定量可動された場合に発光させる特定発光パターンで少なくとも発光制御手段により発光制御される。 On the other hand, in the gaming machine M1, the movable means is movable within a predetermined movable range. The movable means includes a plurality of visual recognition portions configured so that the light emission mode from the back side can be visually recognized from the front side. Light-emitting means having a light-emitting part capable of emitting light in a predetermined light-emitting mode is provided on the back side of the movable means. The movable means is movable controlled by the movable control means, and the specific movable pattern is determined by at least the movable pattern determination means as the movable pattern to be moved by the movable control means. When the specific movable pattern is determined by the movable pattern determination means, the light emitting part is caused to emit light when the movable part is positioned at the light emitting position where the visible part faces the light emitting part of the light emitting means, and the movable means is activated. Light emission is controlled by at least the light emission control means in a specific light emission pattern which is emitted when the light emitting device is moved by a predetermined amount from the light emission position.

これにより、視認部と発光部とがずれた状態で発光部が発光されることを抑制できるので、発光手段が発光した状態において可動手段の見た目の品位を向上させることができる。よって、発光手段と可動手段とを好適に動作させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to prevent the light emitting section from emitting light when the visual recognition section and the light emitting section are deviated from each other, so that the appearance quality of the movable means can be improved when the light emitting means emits light. Therefore, there is an effect that the light emitting means and the movable means can be favorably operated.

遊技機M1において、前記可動手段は所定の回転軸を中心に回転可能な回転体で構成されるものであることを特徴とする遊技機M2。 A gaming machine M2, wherein the movable means is composed of a rotating body rotatable about a predetermined rotating shaft in the gaming machine M1.

遊技機M2によれば、遊技機M2の奏する効果に加え、可動手段は所定の回転軸を中心に回転可能な回転体で構成されているので、可動手段が回転している間は、発光位置と、発光位置以外の配置とが交互に繰り返される。よって、複数回配置される可能性がある発光位置において、毎回品位の良い見た目で動作させることができるという効果がある。 According to the gaming machine M2, in addition to the effects of the gaming machine M2, the movable means is composed of a rotating body that can rotate about a predetermined rotation axis. , and the arrangement other than the light emitting position are alternately repeated. Therefore, there is an effect that it is possible to operate with a high-quality appearance each time at a light emitting position that may be arranged multiple times.

遊技機M1又はM2において、前記可動パターン決定手段は、前記可動パターンとして前記特定可動パターンと、その特定可動パターンとは異なる所定可動パターンとを少なくとも含む複数の可動パターンから1の可動パターンを決定可能なものであり、前記発光制御手段は、前記所定可動パターンが決定された場合に、前記特定発光パターンとは異なる所定発光パターンで前記発光手段を発光制御するものであることを特徴とする遊技機M3。 In the game machine M1 or M2, the movable pattern determination means can determine one movable pattern from a plurality of movable patterns including at least the specific movable pattern and a predetermined movable pattern different from the specific movable pattern as the movable pattern. wherein, when the predetermined movable pattern is determined, the light emission control means controls the light emission of the light emission means with a predetermined light emission pattern different from the specific light emission pattern. M3.

遊技機M3によれば、遊技機M1又はM2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可動パターン決定手段は、可動パターンとして特定可動パターンと、その特定可動パターンとは異なる所定可動パターンとを少なくとも含む複数の可動パターンから1の可動パターンが可動パターン決定手段により決定される。所定可動パターンが決定された場合に、特定発光パターンとは異なる所定発光パターンで発光制御手段により発光手段が発光制御される。 According to the game machine M3, in addition to the effects of the game machine M1 or M2, the following effects are exhibited. That is, the movable pattern determining means determines one movable pattern from a plurality of movable patterns including at least a specific movable pattern and a predetermined movable pattern different from the specific movable pattern. When the predetermined movable pattern is determined, the light emission control means controls light emission of the light emitting means in a predetermined light emission pattern different from the specific light emission pattern.

これにより、可動パターンに応じて異なる発光パターンで発光制御することができるので、発光パターンに応じて可動手段の見た目をより大きく変えることができる。よって、いずれの可動パターンで可動されているのかを見た目からより容易に判別することができるという効果がある。 As a result, light emission can be controlled with different light emission patterns according to the movable pattern, so that the appearance of the movable means can be changed more greatly according to the light emission pattern. Therefore, there is an effect that it is possible to more easily visually determine in which movement pattern the movement is made.

遊技機M3において、前記所定可動パターンは、前記特定可動パターンよりも可動速度が速く設定されているものであることを特徴とする遊技機M4。 A gaming machine M4 characterized in that, in the gaming machine M3, the predetermined movable pattern is set to have a higher movable speed than the specific movable pattern.

遊技機M4によれば、遊技機M3の奏する効果に加え、所定可動パターンは、特定可動パターンよりも可動速度が速く設定されているので、可動手段の可動パターンを可動速度から容易に判別することができるという効果がある。 According to the game machine M4, in addition to the effects of the game machine M3, the predetermined movable pattern is set to a faster movable speed than the specific movable pattern, so that the movable pattern of the movable means can be easily determined from the movable speed. has the effect of being able to

遊技機M3またはM4において、前記所定発光パターンは、前記可動手段が前記発光位置以外に位置している場合にも前記発光手段を発光させる発光パターンであることを特徴とする遊技機M5。 A game machine M5 in the game machine M3 or M4, wherein the predetermined light emission pattern is a light emission pattern that causes the light emission means to emit light even when the movable means is located at a position other than the light emission position.

遊技機M5によれば、遊技機M3又はM4の奏する効果に加え、所定発光パターンで発光制御されると、可動手段が発光位置以外に位置している場合にも発光手段が発光されるので、特定発光パターンと所定発光パターンとで発光手段の発光態様の違いを遊技者がより容易に認識することができるという効果がある。 According to the game machine M5, in addition to the effects of the game machine M3 or M4, if light emission is controlled in a predetermined light emission pattern, the light emission means will emit light even when the movable means is located at a position other than the light emission position. There is an effect that the player can more easily recognize the difference in the light emission mode of the light emission means between the specific light emission pattern and the predetermined light emission pattern.

遊技機M1からM5のいずれかにおいて、前記可動手段は所定の回転軸を中心に回転可能な回転体で構成され、前記視認部は、前記所定の回転軸を中心とする所定の円周上に等間隔で複数箇所に設けられているものであり、前記可動手段は、前記視認部の箇所数に応じた回転対称性を有するものであり、前記発光部は、前記視認部の箇所数と同一の箇所数設けられているものであることを特徴とする遊技機M6。 In any one of game machines M1 to M5, the movable means is composed of a rotating body rotatable about a predetermined rotation axis, and the viewing section is arranged on a predetermined circumference about the predetermined rotation axis. It is provided at a plurality of locations at equal intervals, the movable means has rotational symmetry corresponding to the number of locations of the visual recognition portion, and the number of light emitting portions is the same as the number of locations of the visual recognition portion. A gaming machine M6 characterized in that it is provided with a number of locations of .

遊技機M6によれば、遊技機M2からM5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可動手段が所定の回転軸を中心に回転可能な回転体で構成されている。そして、視認部が、所定の回転軸を中心とする所定の円周上に等間隔で複数箇所に設けられている。また、可動手段は、視認部の箇所数に応じた回転対称性を有している。そして、発光部は、視認部の箇所数と同一の箇所数設けられている。 According to the game machine M6, in addition to the effects of any one of the game machines M2 to M5, the following effects are produced. That is, the movable means is composed of a rotating body rotatable about a predetermined rotating shaft. The visual recognition portions are provided at a plurality of locations at equal intervals on a predetermined circumference around the predetermined rotation axis. Further, the movable means has rotational symmetry corresponding to the number of visible parts. The light-emitting portions are provided at the same number of locations as the number of locations of the visual recognition portions.

これにより、可変手段が回転している場合は、一定の回転角度毎に発光位置となるので、特定可動パターンにおいて、一定の回転角度となる前後における見た目の品位を向上させることができる。 Accordingly, when the variable means is rotating, the light emitting position is set at every constant rotation angle, so that the appearance quality before and after reaching the constant rotation angle can be improved in the specific movable pattern.

遊技機M6において、前記発光制御手段は、前記特定発光パターンとして、前記回転体が前記発光位置となる毎に、前回前記発光位置となった場合に発光されていた前記発光部の箇所数以上の箇所数の前記発光部を発光させるように制御するものであることを特徴とする遊技機M7。 In the game machine M6, the light emission control means controls, as the specific light emission pattern, each time the rotating body reaches the light emission position, the number of locations of the light emission portions that emit light at the previous light emission position is greater than or equal to that of the light emission portions. A gaming machine M7 characterized in that it controls the number of light emitting units to emit light.

遊技機M7によれば、遊技機M6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定発光パターンとして、回転体が発光位置となる毎に、前回発光位置となった場合に発光されていた発光部の箇所数以上の箇所数の発光部が発光されるように発光制御手段により制御される。 According to the game machine M7, in addition to the effects of the game machine M6, the following effects are produced. That is, as the specific light emission pattern, each time the rotating body reaches the light emission position, the light emission control means emits light from the number of light emission portions equal to or greater than the number of light emission portions that were emitting light at the previous light emission position. controlled by

これにより、見た目の変化に応じて可動パターンや発光パターンが切り替わったことをより容易に認識させることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that it is possible to more easily recognize that the movable pattern and the light emitting pattern have been switched according to the change in appearance.

遊技機M3からM7のいずれかにおいて、前記可動パターン決定手段により決定される可動パターンには、前記所定可動パターンよりも可動速度が速く設定された高速可動パターンが含まれ、前記発光制御手段は、前記所定可動パターンから前記高速可動パターンへと移行する場合に、前記所定周期毎に前記発光部を発光させるように制御するものであることを特徴とする遊技機M6。 In any one of game machines M3 to M7, the movable pattern determined by the movable pattern determination means includes a high-speed movable pattern set to a higher movable speed than the predetermined movable pattern, and the light emission control means The game machine M6 is characterized in that, when the predetermined movable pattern is shifted to the high-speed movable pattern, the light emitting unit is controlled to emit light at each predetermined cycle.

遊技機M6によれば、遊技機M3からM7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可動パターン決定手段により決定される可動パターンには、所定可動パターンよりも可動速度が速く設定された高速可動パターンが含まれる。所定可動パターンから高速可動パターンへと移行する場合に、所定周期毎に発光部を発光させるように発光手段により制御される。 According to the game machine M6, in addition to the effects of any one of the game machines M3 to M7, the following effects are produced. That is, the movable pattern determined by the movable pattern determining means includes a high-speed movable pattern in which the movable speed is set faster than the predetermined movable pattern. When the predetermined movable pattern is shifted to the high-speed movable pattern, the light emitting means controls the light emitting section to emit light at predetermined intervals.

これにより、発光部が発光する周期によって、高速可動パターンとなったことをより容易に認識させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to more easily recognize that the high-speed movable pattern has been achieved, depending on the period at which the light-emitting portion emits light.

遊技機M6において、前記所定周期は、前記高速可動パターンが設定された前記可動手段が前記発光位置となる周期よりも短く、前記発光位置から次の前記発光位置へと可動するまでの間の中点に到達するまでの時間よりも長いものであることを特徴とする遊技機M7。 In the game machine M6, the predetermined period is shorter than the period in which the movable means set with the high-speed moving pattern is in the light emitting position, and is the period between the light emitting position and the next light emitting position. A gaming machine M7 characterized by being longer than the time required to reach a point.

遊技機M6によれば、遊技機M7の奏する効果に加え、所定周期は、高速可動パターンが設定された可動手段が発光位置となる周期よりも短く、発光位置から次の発光位置へと可動するまでの間の中点に到達するまでの時間よりも長く構成されているので、所定周期の間に視認部が回転により移動する回転角度に比較して、回転前の視認部の配置に対する、回転方向と逆側に隣接する視認部が所定周期の間に回転により配置される位置の角度の方が小さくなる。つまり、所定周期毎に回転方向と逆側に隣接する視認部を、所定周期が経過する前に認識していた視認部と誤認させることができるので、可動手段の回転方向が逆回転の見た目とすることができる。よって、可変手段の動作を変更せずに回転方向が変更された見た目とすることができるので、可変手段の負荷を軽減できるという効果がある。 According to the game machine M6, in addition to the effects of the game machine M7, the predetermined cycle is shorter than the cycle in which the movable means set with the high-speed movement pattern is in the light emitting position, and moves from one light emitting position to the next light emitting position. Since it is configured to be longer than the time to reach the midpoint between the rotation The angle of the position where the visual recognition part adjacent to the direction opposite to the direction is arranged by rotation during the predetermined period becomes smaller. That is, it is possible to misidentify the visually recognizing portion adjacent to the opposite side of the rotating direction at each predetermined cycle as the visually recognizing portion that was recognized before the predetermined cycle passed, so that the rotating direction of the movable means appears to rotate in the opposite direction. can do. Therefore, it is possible to make it look like the direction of rotation has been changed without changing the operation of the variable means, so there is an effect that the load on the variable means can be reduced.

遊技機M7において、前記発光制御手段は、それぞれの前記発光部を所定の順序で発光させる第3発光パターンで前記発光手段を発光させるものであることを特徴とする遊技機M8。 In the game machine M7, the light emission control means causes the light emission means to emit light in a third light emission pattern in which the respective light emission portions are caused to emit light in a predetermined order.

遊技機M8によれば、遊技機M7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、それぞれの発光部が所定の順序で発光される第3発光パターンで発光制御手段により発光手段が発光されるので、より興趣性の高い態様で発光させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine M8, in addition to the effects of the gaming machine M7, the following effects are exhibited. That is, since the light emission control means causes the light emission control means to emit light in the third light emission pattern in which the respective light emission portions emit light in a predetermined order, the light emission can be performed in a more interesting manner. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

<特徴N群>(ミニゲーム制御)
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が所定の操作規則に従って操作された場合に特定の制御を実行する特定制御実行手段と、を備えた遊技機において、所定期間の間に予め定めた複数のタイミングで特定条件を成立させる条件成立手段と、前記所定の操作規則として、前記特定条件が成立した状態で前記操作手段が操作された場合に前記特定の制御が実行される第1操作規則が設定される第1状態と、前記所定の操作規則として、前記特定条件が成立した状態で前記操作手段が操作された場合に前記特定の制御が実行されない第2操作規則が設定される第2状態とを少なくとも所定条件の成立に基づいて切り替える切替手段とを備えることを特徴とする遊技機N1。
<Feature N group> (Mini game control)
In a gaming machine provided with operation means that can be operated by a player and specific control execution means that executes specific control when the operation means is operated according to a predetermined operation rule, a condition establishment means for establishing a specific condition at a plurality of timings; and a first operation for executing the specific control when the operation means is operated in a state where the specific condition is established as the predetermined operation rule. A first state in which a rule is set, and a second operation rule in which the specific control is not executed when the operating means is operated in a state where the specific condition is satisfied is set as the predetermined operation rule. A gaming machine N1 characterized by comprising switching means for switching between the two states at least based on the establishment of a predetermined condition.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において、図柄やキャラクタ等の様々な表示画像が表示される表示演出を実行可能に構成されており、興趣の向上が図られている。この従来型の遊技機の中には、表示演出として、遊技者に有利な当たり遊技が付与されるか否かを示す表示演出等が実行されるものがある(例えば、特開2003-325886号)。 Among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines provided with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional gaming machine, the display device is configured to be able to execute a display effect in which various display images such as patterns and characters are displayed, thereby improving interest. Some of these conventional gaming machines execute a display effect or the like indicating whether or not a winning game advantageous to the player is awarded as a display effect (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2003-325886). ).

しかしながら、かかる表示演出は、抽選によって選ばれているだけなので、ある程度連続して遊技すると、一通りの演出が現出してしまう結果、遊技が単調になってしまうという問題点があった。 However, since such display effects are only selected by lottery, there is a problem that if the game is played continuously for a certain period of time, a series of effects will appear and the game will become monotonous.

また、上述した従来型の遊技機の中には、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタンを備えると共に、所定の表示演出時に演出ボタンの操作を示唆する複数の示唆画像が表示させることで、遊技者に対して参加を促すものがある(以下、「遊技者参加型演出」という)。この遊技者参加型演出では、示唆画像によって示唆されるタイミングに合わせて演出ボタンを操作することにより得点が加算されていき、得点が基準点以上となった場合に遊技者に対して特典(例えば、当たり)が付与される。 Further, some of the above-described conventional gaming machines are provided with a production button for receiving an operation from a player, and display a plurality of suggestive images suggesting the operation of the production button during a predetermined display effect, so that the game can be played. There is something that encourages players to participate (hereinafter referred to as "player participation type production"). In this player-participation type effect, the score is added by operating the effect button in accordance with the timing suggested by the suggestive image, and when the score exceeds the reference point, the player receives a privilege (for example, , hit) is given.

しかしながら、当たりとなるか否かは遊技者参加型演出の開始よりも前に実行される抽選によって既に決定されている。このため、従来型の遊技機では、当たりの場合にのみ基準点を達成可能とする必要があり、当たりの場合と外れの場合とで遊技者参加型演出の表示態様を変更せざるを得なかった。よって、遊技者参加型演出の表示態様から当たりか外れかを予測できてしまい、遊技者の参加意欲を向上させ難いという問題点があった。 However, whether or not it will be a win is already determined by a lottery executed before the start of the player-participation type presentation. For this reason, in conventional gaming machines, it is necessary to be able to achieve the reference point only in the case of winning, and the display mode of the player participation type presentation has to be changed depending on the case of winning and the case of losing. rice field. Therefore, there is a problem that it is difficult to increase the player's willingness to participate because it is possible to predict whether the player will win or lose from the display mode of the player-participation type presentation.

これに対して遊技機N1では、所定期間の間に予め定めた複数のタイミングで条件成立手段により特定条件が成立される。所定の操作規則として、特定条件が成立した状態で操作手段が操作された場合に特定の制御が実行される第1操作規則が設定される第1状態と、所定の操作規則として、特定条件が成立した状態で操作手段が操作された場合に特定の制御が実行されない第2操作規則が設定される第2状態とが少なくとも所定条件の成立に基づいて切替手段により切り替えられる。 On the other hand, in the gaming machine N1, the specific condition is established by the condition establishing means at a plurality of predetermined timings during the predetermined period. As a predetermined operation rule, a first state in which a first operation rule is set in which a specific control is executed when the operating means is operated in a state in which a specific condition is satisfied; A second state in which a second operation rule is set such that specific control is not executed when the operation means is operated in the established state is switched by the switching means based on at least the establishment of a predetermined condition.

これにより、第1状態であるか、第2状態であるかに応じて特定条件が成立した状態で操作手段を操作した場合に、特定の制御が実行されるか否かを切り替えることができる。よって、第1状態であることを期待して、遊技者に特定条件が成立した状態で操作手段を操作させることができるので、遊技が単調となってしまうことを抑制できるという効果がある。また、第1状態と第2状態とを切り替えるという単純な制御によって、特定の制御の実行され易さを可変させることができるという効果がある。 Thereby, it is possible to switch whether or not specific control is executed when the operation means is operated in a state in which a specific condition is satisfied depending on whether the state is the first state or the second state. Therefore, the player can be expected to operate the operating means in a state where the specific condition is satisfied, expecting that the game is in the first state, thereby preventing the game from becoming monotonous. Moreover, there is an effect that the ease with which a specific control is executed can be varied by a simple control of switching between the first state and the second state.

遊技機N1において、前記所定の操作規則に応じた操作タイミングを示唆するためのタイミング示唆演出を実行する演出実行手段を備え、前記特定制御実行手段は、前記タイミング示唆演出により示唆された前記操作タイミングで前記操作手段が操作された場合に前記特定の制御を実行するものであることを特徴とする遊技機N2。 The gaming machine N1 includes effect execution means for executing a timing suggestion effect for suggesting an operation timing according to the predetermined operation rule, and the specific control execution means executes the operation timing suggested by the timing suggestion effect. A gaming machine N2, characterized in that the specific control is executed when the operation means is operated in N2.

遊技機N2によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の操作規則に応じた操作タイミングを示唆するためのタイミング示唆演出が演出実行手段によって実行される。また、タイミング示唆演出により示唆された操作タイミングで操作手段が操作された場合に、特定制御実行手段により特定の制御が実行される。 According to the gaming machine N2, in addition to the effects of the gaming machine N1, the following effects are exhibited. That is, the effect executing means executes a timing suggestion effect for suggesting an operation timing according to a predetermined operation rule. Further, when the operation means is operated at the operation timing suggested by the timing suggestion effect, the specific control execution means executes the specific control.

これにより、特定の制御が実行されることを期待して、タイミング示唆演出により示唆されたタイミングで遊技者に操作を行わせることができるので、タイミング示唆演出に注目させることができる。よって、遊技が単調となってしまうことを抑制できるという効果がある。 As a result, the player can be made to perform an operation at the timing suggested by the timing suggestive effect in anticipation of execution of the specific control, so that the player can be made to pay attention to the timing suggestive effect. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the game from becoming monotonous.

遊技機N1又はN2において、前記所定期間において遊技者が前記操作手段を操作したことに基づいて、その操作タイミングを判別するタイミング判別手段と、前記切替手段により前記第2状態に切り替える場合に、前記第2操作規則として、前記タイミング判別手段によって判別された前記操作タイミングとは異なるタイミングで前記操作手段が操作された場合に前記特定の制御が実行される操作規則を設定する操作規則設定手段とを備えることを特徴とする遊技機N3。 In the game machine N1 or N2, timing determination means for determining operation timing based on the operation of the operation means by the player during the predetermined period; an operation rule setting means for setting, as a second operation rule, an operation rule for executing the specific control when the operation means is operated at a timing different from the operation timing determined by the timing determination means; A gaming machine N3 characterized by comprising:

遊技機N3によれば、遊技機N1又はN2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定期間において遊技者が操作手段を操作したことに基づいて、その操作タイミングがタイミング判別手段によって判別される。また、切替手段により第2状態に切り替える場合に、第2操作規則として、タイミング判別手段により判別された操作タイミングとは異なる操作タイミングで操作手段が操作された場合に特定の制御が実行される操作規則が操作規則設定手段により設定される。 According to the gaming machine N3, in addition to the effects of the gaming machine N1 or N2, the following effects are exhibited. That is, the operation timing is discriminated by the timing discriminating means based on the operation of the operating means by the player during the predetermined period. Further, when switching to the second state by the switching means, as a second operation rule, when the operation means is operated at an operation timing different from the operation timing determined by the timing determination means, an operation in which specific control is executed. A rule is set by the operation rule setting means.

これにより、第2状態に切り替えられると、遊技者が操作していたタイミングとは異なるタイミングで操作されなければ特定の制御が実行されないので、特定の制御が実行されるタイミングで遊技者に操作され難くすることができる。よって、第2状態において特定の制御が実行されることを抑制できるという効果がある。 As a result, when the state is switched to the second state, the specific control is not executed unless the operation is performed at a timing different from the timing at which the player operated. can be made difficult. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress execution of specific control in the second state.

遊技機N3において、前記第2操作規則として、前記特定条件が成立する前記予め定められたタイミングよりも遅いタイミングで前記操作手段が操作された場合に前記特定の制御が実行される遅延操作規則と、前記特定条件が成立する前記予め定められたタイミングよりも早いタイミングで前記操作手段が操作された場合に前記特定の制御が実行される早期操作規則とが少なくとも規定されていることを特徴とする遊技機N4。 In the gaming machine N3, as the second operation rule, a delay operation rule that the specific control is executed when the operation means is operated at a timing later than the predetermined timing at which the specific condition is satisfied; and an early operation rule for executing the specific control when the operating means is operated at a timing earlier than the predetermined timing at which the specific condition is satisfied. Game machine N4.

遊技機N4によれば、遊技機N3の奏する効果に加え、特定条件が成立する予め定められたタイミングよりも遅いタイミングで操作手段が操作された場合に特定の制御が実行される遅延操作規則と、特定条件が成立する予め定められたタイミングよりも早いタイミングで操作手段が操作された場合に特定の制御が実行される早期操作規則とが少なくとも第2操作規則として規定されている。これにより、第2状態において設定される操作規則に多様性を持たせることができるという効果がある。 According to the game machine N4, in addition to the effects of the game machine N3, there is a delay operation rule in which specific control is executed when the operation means is operated at a timing later than a predetermined timing at which a specific condition is satisfied. , and an early operation rule that specific control is executed when the operation means is operated at a timing earlier than a predetermined timing at which a specific condition is satisfied is defined as at least the second operation rule. As a result, there is an effect that the operation rule set in the second state can be diversified.

遊技機N4において、前記タイミング判別手段は、前記特定条件が成立した1の状態のうち前半において前記操作手段が操作されたかを少なくとも判別するものであり、前記操作規則設定手段は、前記タイミング判別手段により、前記特定条件が成立した1の状態のうち前半において前記操作手段が操作されたと判別された場合に、前記遅延操作規則を設定するものであることを特徴とする遊技機N5。 In the game machine N4, the timing determination means determines at least whether the operation means is operated in the first half of the state 1 in which the specific condition is satisfied, and the operation rule setting means is the timing determination means. The game machine N5 sets the delay operation rule when it is determined that the operation means has been operated in the first half of one state in which the specific condition is satisfied.

遊技機N5によれば、遊技機N4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定条件が成立した1の状態のうち前半において操作手段が操作されたかが少なくともタイミング判別手段によって判別され、そのタイミング判別手段により特定条件が成立した1の状態のうち前半において操作手段が操作されたと判別された場合に、操作規則設定手段によって遅延操作規則が設定される。 According to the gaming machine N5, in addition to the effects of the gaming machine N4, the following effects are exhibited. That is, it is determined by at least the timing determining means whether or not the operating means is operated in the first half of the one state in which the specific condition is satisfied, and the timing determining means determines whether the operating means is operated in the first half of the one state in which the specific condition is satisfied. When it is determined that the delay operation rule is set by the operation rule setting means.

これにより、特定条件が成立した状態の前半で操作を行った遊技者に対して、特定条件の成立よりも遅いタイミングで操作手段を操作しなければ特定の制御が実行されない操作規則に切り替えることができる。即ち、操作手段を早めに操作する遊技者にとって、操作され難いタイミングで操作されなければ特定の制御が実行されない操作規則が設定されるので、第2状態において特定の制御を実行され難くすることができるという効果がある。 As a result, it is possible to switch to an operation rule in which specific control is not executed unless a player who has performed an operation in the first half of a state in which a specific condition is established does not operate the operating means at a timing later than the establishment of the specific condition. can. That is, for the player who operates the operation means early, the operation rule is set such that the specific control is not executed unless the operation is performed at a timing that makes it difficult for the player to perform the specific control in the second state. It has the effect of being able to

遊技機N1からN5のいずれかにおいて、所定の判定値を記憶する記憶手段と、前記所定期間の経過に基づいて、前記判定値が予め定めた特定の値であるかを判定する判定手段と、その判定手段により前記判定値が特定の値であると判定されたことに基づいて遊技者にとって有利な状態を示す特定の報知を実行する報知手段とを備え、前記特定の制御は、前記記憶手段に記憶された前記所定の判定値を前記特定の値に近づくように更新する制御であることを特徴とする遊技機N6。 In any one of game machines N1 to N5, storage means for storing a predetermined determination value; determination means for determining whether the determination value is a predetermined specific value based on the elapse of the predetermined period of time; notification means for executing specific notification indicating a state advantageous to the player based on the fact that the determination value is determined to be a specific value by the determination means, wherein the specific control is performed by the storage means; A game machine N6, characterized in that the control is such that the predetermined judgment value stored in the game machine N6 is updated so as to approach the specific value.

遊技機N6によれば、遊技機N1からN6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の判定値が記憶手段によって記憶される。所定期間の経過に基づいて、判定値が予め定めた特定の値であるかが判定手段によって判定され、その判定手段により判定値が特定の値であると判定されたことに基づいて遊技者にとって有利な状態を示す特定の報知が報知手段によって実行される。特定の制御では、記憶手段に記憶された所定の判定値を特定の値に近づくように更新するように制御される。 According to the gaming machine N6, in addition to the effects of any one of the gaming machines N1 to N6, the following effects are exhibited. That is, a predetermined judgment value is stored by the storage means. Based on the elapse of the predetermined period, the determination means determines whether the determination value is a predetermined specific value, and the determination by the determination means that the determination value is the specific value gives the player a A specific notification indicating favorable conditions is performed by the notification means. In specific control, the predetermined judgment value stored in the storage means is controlled to be updated so as to approach a specific value.

これにより、所定の判定値が特定の値に達し、特定の報知が実行されることを期待して、特定条件が成立した状態で遊技者に操作手段を操作させることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができるという効果がある。 As a result, the player can be made to operate the operating means in a state where the specific condition is satisfied, expecting that the predetermined judgment value reaches the specific value and that the specific notification is executed. Therefore, there is an effect that the desire to participate in the game of the player can be improved.

遊技機N6において、抽選条件の成立に基づいて抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記特定の報知は、前記抽選手段による抽選結果が前記特定の抽選結果となったことを示す報知であることを特徴とする遊技機N7。 In a game machine N6, a lottery means for executing a lottery based on establishment of a lottery condition and a privilege game for executing a privilege game advantageous to a player based on the result of the lottery by the lottery means becoming a specific lottery result. and execution means, wherein the specific notification is notification indicating that the lottery result by the lottery means has become the specific lottery result.

遊技機N7によれば、遊技機N6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、抽選条件の成立に基づいて抽選手段により抽選が実行され、その抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段によって実行される。特定の報知として、抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果となったことを示す報知が行われる。 According to the gaming machine N7, in addition to the effects of the gaming machine N6, the following effects are exhibited. That is, a lottery is executed by the lottery means based on the establishment of the lottery condition, and a privilege game advantageous to the player is executed by the privilege game execution means when the lottery result of the lottery means becomes a specific lottery result. be. As the specific notification, a notification indicating that the lottery result by the lottery means has become a specific lottery result is performed.

これにより、遊技者に対して特定の報知が行われることをより強く期待させて操作手段を操作させることができる。よって、遊技者の参加意欲をより向上させることができるという効果がある。 As a result, the player can be made to operate the operating means with a stronger expectation that a specific notification will be made. Therefore, there is an effect that the player's desire to participate can be further improved.

遊技機N7において、前記切替手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特定の抽選結果とは異なる抽選結果であった場合に、前記第2状態に切り替えるものであることを特徴とする遊技機N8。 In the gaming machine N7, the switching means switches to the second state when a lottery result by the lottery means is different from the specific lottery result. .

遊技機N8によれば、遊技機N7の奏する効果に加え、抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果とは異なる抽選結果であった場合に、切替手段によって第2状態に切り替えられるので、特定の抽選結果とならないにも拘らず、特定の報知が行われてしまうことを防止することができるという効果がある。 According to the gaming machine N8, in addition to the effects of the gaming machine N7, when the lottery result by the lottery means is different from the specific lottery result, the switching means switches to the second state. There is an effect that it is possible to prevent a specific notification from being made even though the lottery result is not obtained.

<特徴O群>(表示態様を可変させてミニゲームの難易度を変更する)
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作に応じて演出態様が可変される操作演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により前記操作演出が実行される場合に、前記操作手段の操作が有効となる有効期間を設定する有効期間設定手段と、前記有効期間において前記操作手段が操作され、所定の第1条件が成立した場合に、所定の判別値を遊技者に有利な値に更新する第1更新と、その第1更新に比較して遊技者に不利な値に更新する第2更新との何れか一方を実行することが可能な判別値更新手段と、1の前記有効期間に対して、前記判別値更新手段により前記第1更新が実行され易い第1更新期間と、その第1更新期間に比較して前記第1更新が実行され難い第2更新期間とを設定する更新期間設定手段と、前記操作演出の態様として、前記第1更新期間において遊技者が前記操作手段を操作し易くなる第1演出態様と、その第1演出態様に比較して前記第1更新期間において遊技者が前記操作手段を操作し難くなる第2演出態様との何れか一方を設定することが可能な演出態様設定手段とを備えることを特徴とする遊技機O1。
<Characteristic group O> (Change the difficulty level of the mini-game by changing the display mode)
Operation means operable by the player, effect execution means capable of executing an operation effect in which the effect mode is changed according to the operation of the operation means, and when the operation effect is executed by the effect execution means, valid period setting means for setting a valid period during which the operation of the operating means is valid; and when the operating means is operated during the valid period and a predetermined first condition is satisfied, a predetermined discrimination value is sent to the player. discrimination value updating means capable of executing either one of a first update for updating to an advantageous value and a second update for updating to a value disadvantageous to the player compared to the first update; a first update period during which the first update is likely to be performed by the discriminant value updating means, and a second update period during which the first update is less likely to be performed than the first update period, with respect to the effective period of a first effect mode that makes it easier for the player to operate the operation means during the first update period as the mode of the operation effect, and the second effect mode compared to the first effect mode The game machine O1 is characterized by comprising an effect mode setting means capable of setting any one of a second effect mode in which the player is difficult to operate the operation means during one update period.

遊技機O1によれば、第1演出態様が設定されることで、第1更新期間において操作手段を操作し易くなる一方で、第2演出態様が設定されることで第1更新期間において操作手段を操作し難くなるので、操作演出の態様に応じて第1更新の実行され易さを可変させることができるという効果がある。 According to the gaming machine O1, setting the first effect mode makes it easier to operate the operation means in the first update period, while setting the second effect mode makes it easier to operate the operation means in the first update period. is difficult to operate, there is an effect that the ease with which the first update is executed can be varied according to the aspect of the operation effect.

遊技機O1において、前記操作演出は、遊技者が前記操作手段を操作する操作タイミングを示すタイミング示唆態様が含まれており、前記判別値更新手段は、前記操作手段が操作されたタイミングが前記操作演出に設定さている前記操作タイミングに対応する場合に前記第1更新が実行され易く、前記操作手段が操作されたタイミングが前記操作タイミングに対応しない場合に前記第1更新が実行され難いものであることを特徴とする遊技機O2。 In the gaming machine O1, the operation effect includes a timing suggestion mode indicating operation timing for the player to operate the operation means, and the determination value updating means is adapted to determine whether the timing at which the operation means is operated corresponds to the operation timing. The first update is likely to be executed when it corresponds to the operation timing set in the performance, and the first update is difficult to be executed when the timing at which the operation means is operated does not correspond to the operation timing. A gaming machine O2 characterized by:

遊技機O2によれば、タイミング示唆態様に応じて第1更新が実行され易い操作タイミングを容易に図ることができるので、遊技者の操作演出に対する参加意欲を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine O2, it is possible to easily determine the operation timing at which the first update is likely to be executed according to the timing suggesting mode, so there is an effect that the player's willingness to participate in the operation presentation can be improved.

遊技機O1又はO2において、有利条件の成立を判別する有利条件判別手段と、その遊技条件判別手段により前記有利条件が成立したと判別された場合に、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段を備え、前記演出実行手段は、前記有利条件判別手段による判別結果を示す前記操作演出を実行するものであることを特徴とする遊技機O3。 In a game machine O1 or O2, an advantageous condition determining means for determining establishment of an advantageous condition, and a privilege for giving a privilege advantageous to a player when the advantageous condition is determined to be established by the game condition determining means. The gaming machine O3 is characterized in that it comprises an imparting means, and the effect executing means executes the operation effect indicating the determination result by the advantageous condition determining means.

遊技機O3によれば、遊技機O1又はO2の奏する効果に加え、有利条件が成立している場合に、操作演出において判別値が特定の値となる可能性がある。即ち、特定の演出が実行される可能性があるため、特定の演出が実行されることを期待して操作演出に参加させることができる。よって、遊技者の参加意欲を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine O3, in addition to the effects of the gaming machine O1 or O2, when an advantageous condition is established, there is a possibility that the discrimination value becomes a specific value in the operation presentation. That is, since there is a possibility that a specific effect will be executed, it is possible to have the player participate in the operation effect in anticipation of the execution of the specific effect. Therefore, there is an effect that it is possible to improve the player's willingness to participate.

遊技機O3において、前記演出態様設定手段は、前記有利条件判別手段により前記有利条件が判別されている場合に、前記第1演出態様を設定し、前記有利条件が判別されていない場合には、前記第2演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機O4。 In the gaming machine O3, the effect mode setting means sets the first effect mode when the advantageous condition is determined by the advantageous condition determining means, and sets the first effect mode when the advantageous condition is not determined. A game machine O4, characterized in that it sets the second effect mode.

遊技機O4によれば、遊技機O3の奏する効果に加え、有利条件が判別されていない場合には第1演出態様が設定されるので、第1更新期間において第1更新期間において操作手段を操作し難くすることができるので、第1更新期間における操作し易さに応じて有利状態が判別されているか否かを遊技者に予測させることができる。よって、遊技者の操作演出に対する参加意欲を向上させることができる。 According to the gaming machine O4, in addition to the effects of the gaming machine O3, when the advantageous condition is not determined, the first effect mode is set, so the operating means is operated during the first updating period. Therefore, it is possible for the player to predict whether or not an advantageous state is determined according to the ease of operation during the first update period. Therefore, it is possible to improve the willingness of the player to participate in the operation presentation.

遊技機O3又はO4において、前記有効期間が終了したことに基づいて、前記所定の判別値が特定の値であるか判別する判別手段と、その判別手段により前記所定の判別値が特定の値になったと判別されたことに基づいて、前記有利状態を示唆する特定演出を実行する特定演出実行手段と、を備え、前記第1更新は、前記第2更新に比較して前記所定の判別値が前記特定の値になり易く更新するものであることを特徴とする遊技機O5。 In the game machine O3 or O4, there is provided a determination means for determining whether the predetermined determination value is a specific value based on the expiry of the valid period, and the determination means determines that the predetermined determination value is the specific value. specific effect executing means for executing a specific effect suggesting the advantageous state based on the determination that the predetermined determination value is higher than the second update; The gaming machine O5 is characterized in that it is updated so as to easily reach the specific value.

遊技機O5によれば、第1更新が実行される程、所定の判別値が特定の値となり易く構成されている。特定の値となれば、特定演出が実行される。これにより、所定の判別値が特定の値となることを期待して、遊技者に操作手段を操作させることができる。よって、遊技者の操作演出に対する参加意欲を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine O5, the more the first update is executed, the more likely the predetermined determination value becomes a specific value. When a specific value is reached, a specific effect is executed. As a result, the player can operate the operating means in anticipation that the predetermined discrimination value will become a specific value. Therefore, there is an effect that the willingness to participate in the operation performance of the player can be improved.

遊技機A1からA6,B1からB6,C1からC7,D1からD6,E1からE5,F1からF10,G1からG5,H1からH7,I1からI6,J1からJ7,K1からK6,L1からL11,M1からM8,N1からN8,O1からO5のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Game machines A1 to A6, B1 to B6, C1 to C7, D1 to D6, E1 to E5, F1 to F10, G1 to G5, H1 to H7, I1 to I6, J1 to J7, K1 to K6, L1 to L11, A game machine Z1 in any one of M1 to M8, N1 to N8, and O1 to O5, wherein the game machine is a slot machine. Among them, the basic configuration of the slot machine is "provided with variable display means for displaying the identification information in a fixed manner after dynamically displaying an identification information string consisting of a plurality of identification information, As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has passed, and the stop time and a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the definite identification information of is the specific identification information. In this case, typical examples of game media include coins and medals.

遊技機A1からA6,B1からB6,C1からC7,D1からD6,E1からE5,F1からF10,G1からG5,H1からH7,I1からI6,J1からJ7,K1からK6,L1からL11,M1からM8,N1からN8,O1からO5のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 Game machines A1 to A6, B1 to B6, C1 to C7, D1 to D6, E1 to E5, F1 to F10, G1 to G5, H1 to H7, I1 to I6, J1 to J7, K1 to K6, L1 to L11, A game machine Z2 in any one of M1 to M8, N1 to N8, and O1 to O5, wherein the game machine is a pachinko game machine. Above all, the basic structure of a pachinko game machine is provided with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, balls are shot into a predetermined game area, and the balls are ejected into actuating openings arranged at predetermined positions in the game area. For example, the identification information dynamically displayed on the display means is determined and stopped after a predetermined period of time, with the requirement of winning a prize (or passing through an activation opening). In addition, when a special game state occurs, a variable prize winning device (specific prize winning port) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to allow the balls to win prizes, and a value corresponding to the number of prizes won Values (including not only prize balls but also data written to magnetic cards, etc.) can be given.

遊技機A1からA6,B1からB6,C1からC7,D1からD6,E1からE5,F1からF10,G1からG5,H1からH7,I1からI6,J1からJ7,K1からK6,L1からL11,M1からM8,N1からN8,O1からO5のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において、図柄やキャラクタ等の様々な表示画像が表示される表示演出を実行可能に構成されており、興趣の向上が図られている。この従来型の遊技機の中には、表示演出として、遊技者に有利な当たり遊技が付与されるか否かを示す表示演出等が実行されるものがある(例えば、特許文献1:特開2003-325886号公報)。
しかしながら、かかる表示演出は、抽選によって選ばれているだけなので、ある程度連続して遊技すると、一通りの演出が現出してしまう結果、遊技が単調になってしまうという問題点があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技が単調となることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が所定の操作規則に従って操作された場合に特定の制御を実行する特定制御実行手段と、を備えたものであり、所定期間の間に予め定めた複数のタイミングで特定条件を成立させる条件成立手段と、前記所定の操作規則として、前記特定条件が成立した状態で前記操作手段が操作された場合に前記特定の制御が実行される第1操作規則が設定される第1状態と、前記所定の操作規則として、前記特定条件が成立した状態で前記操作手段が操作された場合に前記特定の制御が実行されない第2操作規則が設定される第2状態とを少なくとも所定条件の成立に基づいて切り替える切替手段とを備える。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記所定の操作規則に応じた操作タイミングを示唆するためのタイミング示唆演出を実行する演出実行手段を備え、前記特定制御実行手段は、前記タイミング示唆演出により示唆された前記操作タイミングで前記操作手段が操作された場合に前記特定の制御を実行するものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想1又は2に記載の遊技機において、前記所定期間において遊技者が前記操作手段を操作したことに基づいて、その操作タイミングを判別するタイミング判別手段と、前記切替手段により前記第2状態に切り替える場合に、前記第2操作規則として、前記タイミング判別手段によって判別された前記操作タイミングとは異なるタイミングで前記操作手段が操作された場合に前記特定の制御が実行される操作規則を設定する操作規則設定手段とを備える。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想3記載の遊技機において、前記第2操作規則として、前記特定条件が成立する前記予め定められたタイミングよりも遅いタイミングで前記操作手段が操作された場合に前記特定の制御が実行される遅延操作規則と、前記特定条件が成立する前記予め定められたタイミングよりも早いタイミングで前記操作手段が操作された場合に前記特定の制御が実行される早期操作規則とが少なくとも規定されている。
技術的思想5の遊技機は、技術的思想4記載の遊技機において、前記タイミング判別手段は、前記特定条件が成立した1の状態のうち前半において前記操作手段が操作されたかを少なくとも判別するものであり、前記操作規則設定手段は、前記タイミング判別手段により、前記特定条件が成立した1の状態のうち前半において前記操作手段が操作されたと判別された場合に、前記遅延操作規則を設定するものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、所定期間の間に予め定めた複数のタイミングで条件成立手段により特定条件が成立される。所定の操作規則として、特定条件が成立した状態で操作手段が操作された場合に特定の制御が実行される第1操作規則が設定される第1状態と、所定の操作規則として、特定条件が成立した状態で操作手段が操作された場合に特定の制御が実行されない第2操作規則が設定される第2状態とが少なくとも所定条件の成立に基づいて切替手段により切り替えられる。
これにより、第1状態であることを期待して、遊技者に特定条件が成立した状態で操作手段を操作させることができるので、遊技が単調となってしまうことを抑制できるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の操作規則に応じた操作タイミングを示唆するためのタイミング示唆演出が演出実行手段によって実行される。また、タイミング示唆演出により示唆された操作タイミングで操作手段が操作された場合に、特定制御実行手段により特定の制御が実行される。
これにより、特定の制御が実行されることを期待して、タイミング示唆演出により示唆されたタイミングで遊技者に操作を行わせることができるので、タイミング示唆演出に注目させることができる。よって、遊技が単調となってしまうことを抑制できるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想1又は2に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定期間において遊技者が操作手段を操作したことに基づいて、その操作タイミングがタイミング判別手段によって判別される。また、切替手段により第2状態に切り替える場合に、第2操作規則として、タイミング判別手段により判別された操作タイミングとは異なる操作タイミングで操作手段が操作された場合に特定の制御が実行される操作規則が操作規則設定手段により設定される。
これにより、第2状態に切り替えられると、遊技者が操作していたタイミングとは異なるタイミングで操作されなければ特定の制御が実行されないので、特定の制御が実行されるタイミングで遊技者に操作され難くすることができる。よって、第2状態において特定の制御が実行されることを抑制できるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想3記載の遊技機の奏する効果に加え、特定条件が成立する予め定められたタイミングよりも遅いタイミングで操作手段が操作された場合に特定の制御が実行される遅延操作規則と、特定条件が成立する予め定められたタイミングよりも早いタイミングで操作手段が操作された場合に特定の制御が実行される早期操作規則とが少なくとも第2操作規則として規定されている。これにより、第2状態において設定される操作規則に多様性を持たせることができるという効果がある。
技術的思想5記載の遊技機によれば、技術的思想4記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定条件が成立した1の状態のうち前半において操作手段が操作されたかが少なくともタイミング判別手段によって判別され、そのタイミング判別手段により特定条件が成立した1の状態のうち前半において操作手段が操作されたと判別された場合に、操作規則設定手段によって遅延操作規則が設定される。
これにより、特定条件が成立した状態の前半で操作を行った遊技者に対して、特定条件の成立よりも遅いタイミングで操作手段を操作しなければ特定の制御が実行されない操作規則に切り替えることができる。即ち、操作手段を早めに操作する遊技者にとって、操作され難いタイミングで操作されなければ特定の制御が実行されない操作規則が設定されるので、第2状態において特定の制御を実行され難くすることができるという効果がある。
Game machines A1 to A6, B1 to B6, C1 to C7, D1 to D6, E1 to E5, F1 to F10, G1 to G5, H1 to H7, I1 to I6, J1 to J7, K1 to K6, L1 to L11, A game machine Z3 in any one of M1 to M8, N1 to N8, and O1 to O5, wherein said game machine is a combination of a pachinko game machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the integrated game machine is "provided with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string consisting of a plurality of identification information, and an operation means for starting (such as an operation lever) The identification information starts to change due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined period of time has passed. a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information; the ball is used as a game medium; A gaming machine configured to require a predetermined number of balls at the start of dynamic display, and to pay out a large number of balls at the occurrence of a special game state.
<Others>
2. Description of the Related Art Among game machines such as pachinko machines, game machines provided with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional gaming machine, the display device is configured to be able to execute a display effect in which various display images such as patterns and characters are displayed, thereby improving interest. Some of these conventional gaming machines execute a display effect or the like indicating whether or not a winning game that is advantageous to the player is to be given as a display effect (for example, Patent Document 1: Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2003-325886).
However, since such display effects are only selected by lottery, there is a problem that if the game is played continuously for a certain period of time, a series of effects will appear and the game will become monotonous.
The present technical idea has been made to solve the problems exemplified above, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of preventing games from becoming monotonous.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of Technical Concept 1 includes operation means that can be operated by the player, and specific control execution means that executes specific control when the operation means is operated according to a predetermined operation rule. and a condition establishing means for establishing a specific condition at a plurality of predetermined timings during a predetermined period of time, and as the predetermined operation rule, when the operating means is operated while the specific condition is established, A first state in which a first operation rule is set in which the specific control is executed when the operation is performed, and a predetermined operation rule, which is a state in which the operation means is operated in a state in which the specific condition is satisfied. switching means for switching between a second state in which a second operation rule is set in which the specific control is not executed, and a second state, based on at least the establishment of a predetermined condition.
The gaming machine according to technical idea 2 is, in the gaming machine according to technical idea 1, provided with an effect execution means for executing a timing suggestion effect for suggesting an operation timing according to the predetermined operation rule, and performing the specific control. The means executes the specific control when the operation means is operated at the operation timing suggested by the timing suggestion effect.
The gaming machine according to technical idea 3 is the gaming machine according to technical idea 1 or 2, further comprising timing determining means for determining operation timing based on the operation of the operating means by the player during the predetermined period. and, when the switching means switches to the second state, as the second operation rule, the specific control is performed when the operation means is operated at a timing different from the operation timing determined by the timing determination means. and an operation rule setting means for setting an operation rule for executing the.
The gaming machine according to technical idea 4 is the gaming machine according to technical idea 3, wherein, as the second operation rule, the operation means is operated at a timing later than the predetermined timing at which the specific condition is established. a delay operation rule under which the specific control is executed when the specific condition is satisfied; operating rules are defined at least.
The gaming machine according to technical idea 5 is the gaming machine according to technical idea 4, wherein the timing determination means determines at least whether the operation means is operated in the first half of the state 1 in which the specific condition is established. and the operation rule setting means sets the delay operation rule when the timing determination means determines that the operation means is operated in the first half of one state in which the specific condition is satisfied. is.
<effect>
According to the gaming machine described in Technical Idea 1, the specific condition is established by the condition establishing means at a plurality of predetermined timings during the predetermined period. As a predetermined operation rule, a first state in which a first operation rule is set in which a specific control is executed when the operating means is operated in a state in which a specific condition is satisfied; A second state in which a second operation rule is set such that specific control is not executed when the operation means is operated in the established state is switched by the switching means based on at least the establishment of a predetermined condition.
As a result, the player can be expected to operate the operating means in a state in which the specific condition is satisfied, expecting that the game is in the first state, thereby preventing the game from becoming monotonous.
According to the gaming machine described in technical idea 2, in addition to the effects of the gaming machine described in technical idea 1, the following effects are achieved. That is, the effect executing means executes a timing suggestion effect for suggesting an operation timing according to a predetermined operation rule. Further, when the operation means is operated at the operation timing suggested by the timing suggestion effect, the specific control execution means executes the specific control.
As a result, the player can be made to perform an operation at the timing suggested by the timing suggestive effect in anticipation of execution of the specific control, so that the player can be made to pay attention to the timing suggestive effect. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the game from becoming monotonous.
According to the gaming machine described in technical idea 3, in addition to the effects of the gaming machine described in technical idea 1 or 2, the following effects are achieved. That is, the operation timing is discriminated by the timing discriminating means based on the operation of the operating means by the player during the predetermined period. Further, when switching to the second state by the switching means, as a second operation rule, when the operation means is operated at an operation timing different from the operation timing determined by the timing determination means, an operation in which specific control is executed. A rule is set by the operation rule setting means.
As a result, when the state is switched to the second state, the specific control is not executed unless the operation is performed at a timing different from the timing at which the player operated. can be made difficult. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress execution of specific control in the second state.
According to the gaming machine described in technical idea 4, in addition to the effects produced by the gaming machine described in technical idea 3, when the operation means is operated at a timing later than the predetermined timing at which the specific condition is satisfied, the specified and an early operation rule according to which the specific control is executed when the operating means is operated at a timing earlier than the predetermined timing at which the specific condition is satisfied. It is stipulated as a rule. As a result, there is an effect that the operation rule set in the second state can be diversified.
According to the gaming machine described in technical idea 5, in addition to the effects of the gaming machine described in technical idea 4, the following effects are obtained. That is, it is determined by at least the timing determining means whether or not the operating means is operated in the first half of the one state in which the specific condition is satisfied, and the timing determining means determines whether the operating means is operated in the first half of the one state in which the specific condition is satisfied. When it is determined that the delay operation rule is set by the operation rule setting means.
As a result, it is possible to switch to an operation rule in which specific control is not executed unless a player who has performed an operation in the first half of a state in which a specific condition is established does not operate the operating means at a timing later than the establishment of the specific condition. can. That is, for the player who operates the operation means early, the operation rule is set such that the specific control is not executed unless the operation is performed at a timing that makes it difficult for the player to perform the specific control in the second state. It has the effect of being able to

10 パチンコ機(遊技機)
113 音声ランプ制御装置(演出実行手段の一部)
10 Pachinko machines (game machines)
113 Audio lamp control device (part of production execution means)

Claims (1)

遊技球が入球可能な入球手段と、
その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて所定の判別を実行することが可能な判別手段と、
その判別手段の判別結果が特定の判別結果であることに基づいて特典を付与可能な特典付与手段と、
前記特典が付与され易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記特典が付与されることが困難な第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、
その演出実行手段により特定の演出が実行される特定期間を設定する特定期間設定手段と、を有した遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記特定の演出の実行中に、前記第1遊技状態が設定されていることを示す示唆演出を実行可能なものであり、
前記示唆演出は、
前記特定期間が設定されている状態で、前記判別に基づいた判別遊技が行われている場合に実行され得るものであり、
前記特定期間が設定されていない状態、または、前記特定期間が設定されている状態で前記判別遊技が行われていない場合には、実行されないものであり、
前記特定期間が設定されている状態で前記判別に基づいた遊技が実行されない場合に設定されることが可能な待機演出が実行されている場合には実行されないようにされるものであり、
前記遊技機は、前記入球手段に入球し、実行条件が成立したことに基づいて、特殊演出を実行可能であり、
前記示唆演出は、前記特殊演出が実行されている期間に実行がされないものであり、前記特殊演出が実行されている期間が終了した後に前記特定期間が継続して設定されている場合に実行されることが可能にされるものであることを特徴とする遊技機。
a ball entry means for allowing a game ball to enter;
a determination means capable of executing a predetermined determination based on the fact that a game ball has entered the ball entry means;
Privilege granting means capable of granting a privilege based on the determination result of the determination means being a specific determination result;
a game state setting means capable of setting a first game state in which the privilege is likely to be granted and a second game state in which the privilege is more difficult to be granted than in the first game state;
a production executing means capable of executing production;
a specific period setting means for setting a specific period during which a specific effect is executed by the effect execution means,
The effect executing means is capable of executing a suggestive effect indicating that the first game state is set during execution of the specific effect,
The suggested production is
It can be executed when a discrimination game based on the discrimination is being performed in a state where the specific period is set,
It is not executed when the specific period is not set, or when the discrimination game is not performed while the specific period is set ,
When a standby effect that can be set when the game based on the determination is not executed in a state where the specific period is set is executed, it is not executed,
The gaming machine is capable of executing a special effect based on the ball entering the ball entering means and the execution condition being established,
The suggestive effect is not executed during the period during which the special effect is executed, and is executed when the specific period continues after the period during which the special effect is executed ends. A gaming machine characterized in that it is capable of
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