JP2020189191A - Game machine - Google Patents

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JP2020189191A
JP2020189191A JP2020142685A JP2020142685A JP2020189191A JP 2020189191 A JP2020189191 A JP 2020189191A JP 2020142685 A JP2020142685 A JP 2020142685A JP 2020142685 A JP2020142685 A JP 2020142685A JP 2020189191 A JP2020189191 A JP 2020189191A
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岡村 鉉
Gen Okamura
鉉 岡村
松岡 直樹
Naoki Matsuoka
直樹 松岡
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Abstract

To provide a game machine capable of suitably setting operation of movable means.SOLUTION: Movable means includes a plurality of visual confirmation parts configured to visibly recognize a light emission mode from a back side from a front. A back side of the movable means includes light emission means including a light emission part allowing the visual confirmation parts to emit light in a predetermined light emission mode. A specific movable pattern is determined, at least by movable pattern determination means, as a movable pattern in which the movable means can be moved by movable control means. When the movable pattern determination means determines the specific movable pattern, the visual confirmation part allows the light emission part to emit light with positioning of the movable part in a light emission position as a position opposing the light emission part of the light emission means as an opportunity, and light emission control is performed at least by light emission control means with a specific light emission pattern emitted when the movable means is moved from the light emission position by a specific quantity. Thus, an effect, where operation of the light emission means and the movable means can be suitably set, is provided.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.

パチンコ機等の遊技機において、モータ等で動作する可変手段を構成に含むものがある。かかる遊技機の中には、複数の可変手段を動作させることによって、多種多様な演出動作を実行することができるものがある。 Some gaming machines such as pachinko machines include variable means operated by a motor or the like in the configuration. Some of such game machines can perform a wide variety of effect operations by operating a plurality of variable means.

特開2008−012194号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2008-012194

しかしながら、上述した従来の遊技機では、可変手段の多様化に伴い、複雑な構成の可変手段においてそれぞれの可変手段を好適に可動させることが困難となる虞があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machine, with the diversification of the variable means, there is a possibility that it becomes difficult to appropriately move each variable means in the variable means having a complicated configuration.

本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、可変手段の動作を好適に設定することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of suitably setting the operation of the variable means.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、所定の可動範囲で可動可能であり、背面側からの発光態様が前面より視認可能に構成された視認部を複数有する可動手段と、その可動手段の背面側に設けられ、前記可動手段の背面側より前記視認部を所定の発光態様で発光可能な発光部を有する発光手段と、前記可動手段を可動制御可能な可動制御手段と、その可動制御手段により可動される可動パターンとして特定可動パターンを少なくとも決定可能な可動パターン決定手段と、その可動パターン決定手段により前記特定可動パターンが決定された場合に、前記視認部が前記発光手段の前記発光部に対向する位置である発光位置に前記可動部が位置したことを契機に前記発光部を発光させ、前記可動手段が前記発光位置より所定量可動された場合に消灯させる特定発光パターンで少なくとも発光制御可能な発光制御手段とを備える。 In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 is movable within a predetermined movable range, and has a movable means having a plurality of viewing portions configured so that the light emitting mode from the back side can be seen from the front side. A light emitting means provided on the back side of the movable means and having a light emitting unit capable of emitting light from the back side of the movable means in a predetermined light emitting mode, and a movable control means capable of movablely controlling the movable means. A movable pattern determining means capable of at least determining a specific movable pattern as a movable pattern to be moved by the movable control means, and when the specific movable pattern is determined by the movable pattern determining means, the visual recognition unit of the light emitting means With a specific light emitting pattern, the light emitting part is made to emit light when the movable part is positioned at a light emitting position which is a position facing the light emitting part, and is turned off when the movable means is moved by a predetermined amount from the light emitting position. It is provided with at least a light emission control means capable of controlling light emission.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記可動手段は所定の回転軸を中心に回転可能な回転体で構成されるものである。 The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the movable means is composed of a rotating body that can rotate around a predetermined rotation axis.

請求項3記載の遊技機は、請求項1又は2に記載の遊技機において、前記可動パターン決定手段は、前記可動パターンとして前記特定可動パターンと、その特定可動パターンとは異なる所定可動パターンとを少なくとも含む複数の可動パターンから1の可動パターンを決定可能なものであり、前記発光制御手段は、前記所定可動パターンが決定された場合に、前記特定発光パターンとは異なる所定発光パターンで前記発光手段を発光制御するものである。 The gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the movable pattern determining means has the specific movable pattern as the movable pattern and a predetermined movable pattern different from the specific movable pattern. One movable pattern can be determined from a plurality of movable patterns including at least one, and when the predetermined movable pattern is determined, the light emitting means has a predetermined light emitting pattern different from the specific light emitting pattern. The light emission is controlled.

請求項1記載の遊技機によれば、可動手段が所定の可動範囲で可動される。その可動手段は、背面側からの発光態様が前面より視認可能に構成された視認部を複数有して構成される。可動手段の背面側には、視認部を所定の発光態様で発光可能な発光部を有した発光手段が設けられている。可動手段が可動制御手段により可動制御され、その可動制御手段により可動される可動パターンとして特定可動パターンが少なくとも可動パターン決定手段により決定される。可動パターン決定手段により特定可動パターンが決定された場合に、視認部が発光手段の発光部に対抗する位置である発光位置に可動部が位置したことを契機に発光部を発光させ、可動手段が発光位置より所定量可動された場合に発光させる特定発光パターンで少なくとも発光制御手段により発光制御される。 According to the gaming machine according to claim 1, the movable means is moved within a predetermined movable range. The movable means is configured to have a plurality of visual recognition portions configured so that the light emitting mode from the back surface side can be visually recognized from the front surface. On the back side of the movable means, a light emitting means having a light emitting portion capable of emitting light in a predetermined light emitting mode is provided. The movable means is movably controlled by the movable control means, and at least a specific movable pattern is determined by the movable pattern determining means as the movable pattern to be moved by the movable control means. When the specific movable pattern is determined by the movable pattern determining means, the light emitting portion is made to emit light when the movable portion is positioned at the light emitting position where the visual recognition portion opposes the light emitting portion of the light emitting means, and the movable means emits light. The light emission is controlled by at least the light emission control means in a specific light emission pattern that emits light when it is moved by a predetermined amount from the light emission position.

これにより、視認部と発光部とがずれた状態で発光部が発光されることを抑制できるので、発光手段が発光した状態において可動手段の見た目の品位を向上させることができる。よって、発光手段と可動手段との動作を好適に設定することができるという効果がある。 As a result, it is possible to suppress the light emitting unit from emitting light when the visual recognition unit and the light emitting unit are displaced from each other, so that the appearance quality of the movable means can be improved when the light emitting means emits light. Therefore, there is an effect that the operation of the light emitting means and the movable means can be preferably set.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、可動手段は所定の回転軸を中心に回転可能な回転体で構成されているので、可動手段が回転している間は、発光位置と、発光位置以外の配置とが交互に繰り返される。よって、複数回配置される可能性がある発光位置において、毎回品位の良い見た目で動作させることができるという効果がある。 According to the gaming machine according to claim 2, in addition to the effect of the gaming machine according to claim 1, since the movable means is composed of a rotating body that can rotate around a predetermined rotation axis, the movable means rotates. During this period, the light emitting position and the arrangement other than the light emitting position are alternately repeated. Therefore, there is an effect that it can be operated with a good appearance each time at a light emitting position where it may be arranged a plurality of times.

請求項3記載の遊技機によれば、請求項1又は2に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、次の効果を奏する。即ち、可動パターン決定手段は、可動パターンとして特定可動パターンと、その特定可動パターンとは異なる所定可動パターンとを少なくとも含む複数の可動パターンから1の可動パターンが可動パターン決定手段により決定される。所定可動パターンが決定された場合に、特定発光パターンとは異なる所定発光パターンで発光制御手段により発光手段が発光制御される。 According to the gaming machine according to claim 3, in addition to the effect played by the gaming machine according to claim 1 or 2, the following effects are exhibited. That is, it has the following effects. That is, in the movable pattern determining means, one movable pattern is determined by the movable pattern determining means from a plurality of movable patterns including at least a specific movable pattern as a movable pattern and a predetermined movable pattern different from the specific movable pattern. When the predetermined movable pattern is determined, the light emitting means is controlled to emit light by the light emitting control means in a predetermined light emitting pattern different from the specific light emitting pattern.

これにより、可動パターンに応じて異なる発光パターンで発光制御することができるので、発光パターンに応じて可動手段の見た目をより大きく変えることができる。よって、いずれの可動パターンで可動されているのかを見た目からより容易に判別することができるという効果がある。 As a result, it is possible to control light emission with different light emission patterns according to the movable pattern, so that the appearance of the movable means can be further changed according to the light emission pattern. Therefore, there is an effect that it is possible to more easily determine from the appearance which movable pattern is being moved.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a pachinko machine. 遊技盤及び動作ユニットの分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a game board and an operation unit. 動作ユニットの分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of the operation unit. 動作ユニットの分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of the operation unit. 動作ユニットの正面図である。It is a front view of the operation unit. 動作ユニットの正面図である。It is a front view of the operation unit. 動作ユニットの正面図である。It is a front view of the operation unit. 動作ユニットの正面図である。It is a front view of the operation unit. 動作ユニットの正面図である。It is a front view of the operation unit. 盤面と盤面下部ユニットとの正面分解斜視図である。It is a front view disassembled perspective view of a board surface and a board surface lower unit. 盤面下部ユニットの正面分解斜視図である。It is a front view disassembled perspective view of a board lower part unit. (a)は、ベース部材、第1アウト口、第2アウト口、左下板部材及び右下板部材の正面図であり、(b)は、図15(a)のXVb−XVb線におけるベース部材及び左下板部材の断面図である。(A) is a front view of the base member, the first out port, the second out port, the lower left plate member and the lower right plate member, and (b) is the base member in line XVb-XVb of FIG. 15 (a). It is a cross-sectional view of the lower left plate member. 上下動作ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of the vertical movement unit. 上下動作ユニットの背面斜視図である。It is a rear perspective view of the vertical movement unit. 上下動作ユニットの正面分解斜視図である。It is a front view exploded perspective view of a vertical operation unit. 上下動作ユニットの背面分解斜視図である。It is a rear view exploded perspective view of a vertical operation unit. 上下動作ユニットの正面図である。It is a front view of the vertical movement unit. 上下動作ユニットの正面図である。It is a front view of the vertical movement unit. 複合動作ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of the compound operation unit. 複合動作ユニットの背面斜視図である。It is a rear perspective view of a compound operation unit. 複合動作ユニットの正面分解斜視図である。It is a front view exploded perspective view of a compound operation unit. 複合動作ユニットの背面分解斜視図である。It is a rear view exploded perspective view of a compound operation unit. 伸縮演出装置の正面分解斜視図である。It is a front view exploded perspective view of the expansion / contraction effect device. 伸縮演出装置の背面分解斜視図である。It is a rear view exploded perspective view of the expansion / contraction effect device. (a)及び(b)は、回動アーム部材及び回動クランク部材の正面図である。(A) and (b) are front views of a rotating arm member and a rotating crank member. (a)及び(b)は、回動アーム部材及び回動クランク部材の正面図である。(A) and (b) are front views of a rotating arm member and a rotating crank member. (a)及び(b)は、回動アーム部材及び回動クランク部材の正面図である。(A) and (b) are front views of a rotating arm member and a rotating crank member. 回動アーム部材及び回動クランク部材の正面図である。It is a front view of a rotating arm member and a rotating crank member. (a)及び(b)は、回動アーム部材及び回動クランク部材の正面図である。(A) and (b) are front views of a rotating arm member and a rotating crank member. (a)及び(b)は、回動アーム部材及び回動クランク部材の正面図である。(A) and (b) are front views of a rotating arm member and a rotating crank member. (a)及び(b)は、回動アーム部材及び回動クランク部材の正面図である。(A) and (b) are front views of a rotating arm member and a rotating crank member. (a)及び(b)は、回動アーム部材及び回動クランク部材の正面図である。(A) and (b) are front views of a rotating arm member and a rotating crank member. 突起部の基準水平線からの距離を表すグラフである。It is a graph which shows the distance from the reference horizon of a protrusion. 複合動作ユニットの正面図である。It is a front view of the compound operation unit. 複合動作ユニットの正面図である。It is a front view of the compound operation unit. 複合動作ユニットの正面図である。It is a front view of the compound operation unit. 複合動作ユニットの正面図である。It is a front view of the compound operation unit. 複合動作ユニットの正面図である。It is a front view of the compound operation unit. 複合動作ユニットの正面図である。It is a front view of the compound operation unit. 複合動作ユニットの正面図である。It is a front view of the compound operation unit. 複合動作ユニットの正面図である。It is a front view of the compound operation unit. 複合動作ユニットの正面図である。It is a front view of the compound operation unit. 傾倒動作ユニット及びスライド動作ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of a tilting operation unit and a sliding operation unit. 傾倒動作ユニット及びスライド動作ユニットの背面斜視図である。It is a rear perspective view of a tilting operation unit and a sliding operation unit. スライド動作ユニットの正面分解斜視図である。It is a front view exploded perspective view of a slide operation unit. スライド動作ユニットの背面分解斜視図である。It is a rear view exploded perspective view of a slide operation unit. 傾倒動作ユニットの正面分解斜視図である。It is a front view exploded perspective view of a tilting operation unit. 傾倒動作ユニットの背面分解斜視図である。It is a rear view exploded perspective view of a tilting operation unit. 演出部材及び第2駆動装置の正面分解斜視図である。It is a front view exploded perspective view of the effect member and the 2nd drive device. (a)及び(b)は、伝達部材及びねじりバネの正面図である。(A) and (b) are front views of a transmission member and a torsion spring. (a)及び(b)は、伝達部材及びねじりバネの正面図である。(A) and (b) are front views of a transmission member and a torsion spring. 伝達部材の揺動角度に対する演出部材の揺動角度を模式的に示す模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the swing angle of the effect member with respect to the swing angle of a transmission member. 傾倒動作ユニット及びスライド動作ユニットの正面図である。It is a front view of the tilting operation unit and the sliding operation unit. 傾倒動作ユニット及びスライド動作ユニットの正面図である。It is a front view of the tilting operation unit and the sliding operation unit. (a)及び(b)は、第2実施形態における伝達部材及びねじりバネの正面図である。(A) and (b) are front views of the transmission member and the torsion spring in the second embodiment. 伝達部材及びねじりバネの正面図である。It is a front view of a transmission member and a torsion spring. (a)及び(b)は、第3実施形態における伝達部材及びねじりバネの正面図である。(A) and (b) are front views of the transmission member and the torsion spring in the third embodiment. (a)は、第4実施形態における伝達部材の背面斜視図であり、(b)は、移動当接部材の背面斜視図である。(A) is a rear perspective view of the transmission member according to the fourth embodiment, and (b) is a rear perspective view of the moving contact member. (a)及び(b)は、伝達部材の背面斜視図であり、(c)及び(d)は、伝達部材の上面図である。(A) and (b) are rear perspective views of the transmission member, and (c) and (d) are top views of the transmission member. 演出部材の本体部材を模式的に図示した正面模式図である。It is a front schematic diagram schematically showing the main body member of an effect member. 伝達部材及びねじりバネの正面図である。It is a front view of a transmission member and a torsion spring. 第5実施形態における複合動作ユニットの正面図である。It is a front view of the composite operation unit in 5th Embodiment. 複合動作ユニットの正面図である。It is a front view of the compound operation unit. 複合動作ユニットの正面図である。It is a front view of the compound operation unit. 複合動作ユニットの正面図である。It is a front view of the compound operation unit. (a)は、第6実施形態における回動アーム部材の部分正面図であり、(b)は、図69(a)の矢印LXIXb方向視における回動アーム部材の部分上面図であり、(c)は、回動アーム部材の部分正面図である。(A) is a partial front view of the rotating arm member according to the sixth embodiment, and (b) is a partial top view of the rotating arm member in the direction of arrow LXIXb of FIG. 69 (a). ) Is a partial front view of the rotating arm member. (a)及び(b)は、切替装置の正面斜視図である。(A) and (b) are front perspective views of the switching device. (a)及び(b)は、複合動作ユニットの正面図である。(A) and (b) are front views of the composite operation unit. (a)及び(b)は、第7実施形態における傾倒動作ユニットの正面図である。(A) and (b) are front views of the tilting operation unit according to the seventh embodiment. 第1制御例における各種カウンタ、特別図柄保留球格納エリア、特別図柄保留球実行エリア、普通図柄保留球格納エリアの構成を模式的に示した図である。It is a figure which shows typically the structure of the various counters, the special symbol holding ball storage area, the special symbol holding ball execution area, and the ordinary symbol holding ball storage area in the 1st control example. (a)は、第1制御例における主制御装置のROMの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における主制御装置のRAMの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM of the main control device in the first control example, and (b) schematically shows the contents of the RAM of the main control device in the first control example. It is a schematic diagram. (a)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルを示した模式図であり、(b)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルを示した模式図であり、(c)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された第2当たり乱数テーブルを示した模式図である。(A) is a schematic diagram showing a first random number table set in the ROM of the main control unit in the first control example, and (b) is set in the ROM of the main control unit in the first control example. It is a schematic diagram which showed the 1st hit type selection table, and (c) is a schematic diagram which showed the 2nd hit random number table set in the ROM of the main control device in the 1st control example. (a)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した図であり、(b)はその変動パターン選択テーブル内に設定された、大当たり用変動パターンテーブルを模式的に示した図であり、(c)は、外れ用(通常)変動パターンテーブルを模式的に示した図であり、(d)は、外れ用(確変)変動パターンテーブルを模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the contents of the fluctuation pattern selection table set in the ROM of the main control device in the first control example, and (b) is a diagram set in the fluctuation pattern selection table. It is the figure which showed the variation pattern table for a jackpot schematically, (c) is the figure which showed the variation pattern table for deviation (normal) typically, and (d) is the variation pattern for deviation (probability variation). It is a figure which showed the table schematically. (a)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM of the voice lamp control device in the first control example, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the RAM of the voice lamp control device in the first control example. It is a schematic diagram shown in. 第1制御例における入球演出選択テーブルの内容を模式的に示した図である。It is a figure which showed typically the contents of the ball entry effect selection table in the 1st control example. 第1制御例における表示制御装置の電気的構成を模式的に示したブロック図である。It is a block diagram which shows typically the electrical structure of the display control device in the 1st control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置のワークRAMの内容を模式的に示した図であり、(b)は第1制御例における補正情報テーブルの内容を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the contents of the work RAM of the display control device in the first control example, and (b) is a diagram schematically showing the contents of the correction information table in the first control example. is there. 第1制御例における表示領域の設定座標を示した図である。It is a figure which showed the set coordinates of the display area in the 1st control example. (a)から(c)は、第1制御例における電源投入時の表示態様の一例を示した図である。(A) to (c) are diagrams showing an example of the display mode when the power is turned on in the first control example. (a)から(b)は、第1制御例における第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した図である。(A) to (b) are diagrams showing an example of a display mode displayed by the third symbol display device in the first control example. (a)は、第1制御例における背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面Bを説明する説明図である。(A) is an explanatory view for explaining the back surface A in the first control example, and (b) is an explanatory view for explaining the back surface B. 第1制御例における表示データテーブルを模式的に示した図である。It is a figure which showed typically the display data table in the 1st control example. 第1制御例における転送データテーブルを模式的に示した図である。It is a figure which showed typically the transfer data table in the 1st control example. 第1制御例における描画リストを模式的に示した図である。It is a figure which showed typically the drawing list in the 1st control example. 第1制御例における時短遊技中の変動表示態様のタイミングチャートの一例である。This is an example of a timing chart of a variation display mode during a time-saving game in the first control example. (a)から(b)は、第1制御例における時短中の第3図柄表示装置に表示される表示態様の一例である。(A) to (b) are examples of display modes displayed on the third symbol display device during the time reduction in the first control example. (a)から(b)は、第1制御例における時短中の第3図柄表示装置に表示される表示態様の一例である。(A) to (b) are examples of display modes displayed on the third symbol display device during the time reduction in the first control example. 第1制御例における時間演出が設定されるタイミングチャートである。It is a timing chart in which the time effect in the 1st control example is set. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt process executed by MPU in the main control device in 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation processing executed by MPU in the main control device in 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change start processing executed by MPU in the main control device in 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される停止設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop setting process executed by MPU in the main control device in 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process executed by the MPU in the main control device in the 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the look-ahead process which is executed by the MPU in the main control device in the 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol variation processing executed by MPU in the main control device in 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the thru gate passing processing executed by MPU in the main control device in 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interrupt process executed by the MPU in the main control device in the 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process executed by the MPU in the main control device in the 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing executed by MPU in the main control device in 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control processing executed by MPU in the main control device in 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the start-up process which is executed by the MPU in the voice lamp control device in the 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時間設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the time setting process executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in the 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン受信処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation pattern reception process executed by MPU in the voice lamp control device in 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation display setting process executed by MPU in the voice lamp control device in 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン選択処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation pattern selection process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される予告選択処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the advance notice selection process executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される同期演出管理処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the synchronous effect management process executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される延長演出設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the extension effect setting process executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特定時間演出処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the specific time effect processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入球演出設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the ball entry effect setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 1st control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process executed by MPU in the display control apparatus in 1st control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the boot process executed by the MPU in the display control device in the 1st control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a command interrupt process executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first control example. It is a flowchart which showed the V interrupt processing. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process executed by the MPU in the display control device in the 1st control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the variation pattern command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first control example. It is a flowchart which showed the stop type command processing. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される特殊演出補正処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the special effect correction process executed by the MPU in the display control device in the 1st control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連コマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the jackpot-related command processing executed by the MPU in the display control device in the 1st control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the opening command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first control example. It is a flowchart which showed the round number command processing. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される予告コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the ending command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first control example. It is a flowchart which showed the advance notice command processing. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される入球演出コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される特定時間演出コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the ball entry effect command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first control example. It is a flowchart which showed the specific time production command processing to be performed. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される演出モード変更コマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される停止コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the effect mode change command interrupt process executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (b) is the MPU in the display control device in the first control example. It is a flowchart which showed the stop command processing executed by. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the error command processing executed by the MPU in the display control device in the 1st control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the display setting process executed by the MPU in the display control device in the 1st control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the warning image setting process executed by the MPU in the display control device in the 1st control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the pointer update process executed by the MPU in the display control device in the 1st control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される演出情報補正処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the effect information correction process executed by the MPU in the display control device in the 1st control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the transfer setting process executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first control example. It is a flowchart which showed the resident image transfer setting process. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the normal image transfer setting process executed by MPU in the display control apparatus in 1st control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the drawing process which is executed by the MPU in the display control device in the 1st control example. (a)から(b)は、第1制御例におけるステッピングモータの制御についての説明図である。(A) to (b) are explanatory views about the control of the stepping motor in the 1st control example. (a)から(b)は、スライド位置検出センサによる検出可否をスライド位置検出センサと遮光板との位置関係毎に示した図である。(A) to (b) are diagrams showing whether or not detection by the slide position detection sensor is possible for each positional relationship between the slide position detection sensor and the light-shielding plate. 演出部材が原点位置にある場合において、傾倒原点センサとセンサ遮蔽部との位置関係を示した図である。It is a figure which showed the positional relationship between the tilting origin sensor, and the sensor shielding part when the effect member is in the origin position. (a)は、演出部材が正面視左方向へと首振り動作を行った場合における、傾倒原点センサとセンサ遮蔽部との位置関係を示した図であり、(b)は、演出部材が正面視右方向へと首振り動作を行った場合における、傾倒原点センサとセンサ遮蔽部との位置関係を示した図である。(A) is a diagram showing the positional relationship between the tilting origin sensor and the sensor shielding portion when the effect member swings to the left in the front view, and (b) is a diagram showing the positional relationship between the effect member and the sensor shield portion. It is a figure which showed the positional relationship between the tilt origin sensor and the sensor shielding part at the time of swinging motion to the right side of view. 第2制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine in the 2nd control example. (a)は、第2制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM of the voice lamp control device in the second control example, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the RAM of the voice lamp control device in the second control example. It is a schematic diagram shown in. (a)は、第2制御例における音声ランプ制御装置のROMに規定された動作シナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2制御例における動作シナリオテーブルに含まれるスライド動作テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2制御例における動作シナリオテーブルに含まれる傾倒動作テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the operation scenario table defined in the ROM of the voice lamp control device in the second control example, and (b) is the operation scenario table in the second control example. It is a schematic diagram schematically showing the specified contents of the included slide operation table, and (c) is a schematic diagram schematically showing the specified contents of the tilting operation table included in the operation scenario table in the second control example. is there. (a)は、第2制御例における動作シナリオテーブルに含まれる初期動作テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2制御例における音声ランプ制御装置のROMに規定された首振り領域テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the defined contents of the initial operation table included in the operation scenario table in the second control example, and (b) is a ROM of the audio lamp control device in the second control example. It is a schematic diagram which shows the specified content of the specified swing area table schematically. 第2制御例におけるスライド動作の動作ステップ数と、演出部材の首振り可能方向との対応関係を示した図である。It is a figure which showed the correspondence relationship between the number of operation steps of a slide operation in 2nd control example, and the swingable direction of an effect member. 第2制御例における首振り動作の動作ステップ数と、スライド動作の動作ステップ数との対応関係を示した図である。It is a figure which showed the correspondence relationship between the number of operation steps of a swing operation, and the number of operation steps of a slide operation in the 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the start-up process which is executed by MPU in the voice lamp control device in 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される原点復帰処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the origin return processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される役物動作設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the accessory operation setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される実行コマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the execution command processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される初期動作処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the initial operation process executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される初期動作処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the initial operation process executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される追加動作処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the additional operation processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される傾倒方向設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the tilt direction setting process executed by MPU in the voice lamp control device in 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される異常検知処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the abnormality detection processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるスライド動作処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the slide operation process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 2nd control example. 第3制御例におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in the 3rd control example. 第3制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine in the 3rd control example. (a)は、第3制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM of the voice lamp control device in the third control example, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the RAM of the voice lamp control device in the third control example. It is a schematic diagram shown in. 第3制御例における音声ランプ制御装置のROMに規定されたタイミング演出選択テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the defined contents of the timing effect selection table defined in the ROM of the voice lamp control device in the third control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置のROMに規定された押下期間テーブルの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the structure of the pressing period table defined in the ROM of the voice lamp control device in the third control example. 第3制御例における押下期間テーブルに含まれる序盤難易度3用テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the defined contents of the table for the early stage difficulty level 3 included in the pressing period table in the third control example. (a)は、タイミング演出中のサブ表示装置の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、タイミング演出において遊技者が枠ボタンの押下に成功した場合の表示内容の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of the display contents of the sub display device during the timing effect, and (b) shows an example of the display contents when the player succeeds in pressing the frame button in the timing effect. It is a figure. (a)は、タイミング演出において遊技者が枠ボタンの押下に失敗した場合の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、タイミング演出として高難易度の演出態様が選択された場合におけるサブ表示装置の表示内容の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of display contents when the player fails to press the frame button in the timing effect, and (b) is a case where a high-difficulty effect mode is selected as the timing effect. It is a figure which showed an example of the display content of the sub-display device in. (a)は、タイミング演出において遊技者がノルマを達成した場合におけるサブ表示装置の表示内容を示した図であり、(b)は、タイミング演出において遊技者がノルマを達成できなかった場合におけるサブ表示装置の表示内容を示した図である。(A) is a diagram showing the display contents of the sub display device when the player achieves the quota in the timing effect, and (b) is a sub when the player fails to achieve the quota in the timing effect. It is a figure which showed the display content of a display device. 第3制御例におけるタイミング演出が設定された変動演出の態様の変化を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the change of the mode of the variation effect which the timing effect was set in the 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process executed by MPU in the voice lamp control device in 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the frame button input monitoring / effect processing executed by MPU in the voice lamp control device in 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるタイミング演出処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the timing effect processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される中盤設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the mid-stage setting process executed by MPU in the voice lamp control device in 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される終盤設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the final stage setting process executed by MPU in the voice lamp control device in 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される報知態様設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the notification mode setting process executed by MPU in the voice lamp control device in 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation display setting process 2 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 3rd control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the contents of the RAM of the voice lamp control device in 4th control example. (a)は、第4制御例における回転点灯ユニットの分解正面斜視図であり、(b)は、第4制御例における回転点灯ユニットの側面図である。(A) is an exploded front perspective view of the rotary lighting unit in the fourth control example, and (b) is a side view of the rotary lighting unit in the fourth control example. (a)〜(c)は、第4制御例において、回転部材が低速回転状態の場合において、見た目の品位が悪化する点灯状態を例示した図である。FIGS. (A) to (C) are diagrams illustrating a lighting state in which the appearance quality deteriorates when the rotating member is in a low-speed rotating state in the fourth control example. (a)〜(c)は、第4制御例において、回転部材が低速回転状態の場合において、見た目の品位が良い点灯状態を例示した図である。(A) to (c) are diagrams illustrating a lighting state with good appearance when the rotating member is in a low-speed rotating state in the fourth control example. (a)〜(e)は、第4制御例において、回転部材が高速回転状態の場合における点灯制御の一例を示した図である。FIGS. (A) to (e) are diagrams showing an example of lighting control when the rotating member is in a high-speed rotating state in the fourth control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される点灯制御処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the lighting control processing executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される低速時処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the low-speed processing executed by the MPU in the voice lamp control device in 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される回転速度識別処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the rotation speed identification process executed by the MPU in the voice lamp control device in 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される加速時処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the acceleration processing executed by the MPU in the voice lamp control device in 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される高速時処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the high-speed processing executed by the MPU in the voice lamp control device in 4th control example. 第4制御例において回転点灯ユニットが退避位置にある場合のパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine when the rotary lighting unit is in the retracted position in the 4th control example. 第4制御例において回転点灯ユニットが張出位置にある場合のパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine when the rotary lighting unit is in the overhang position in the 4th control example.

<第1実施形態>
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図57を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の後面図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, with reference to FIGS. 1 to 57, as a first embodiment, an embodiment when the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as a “pachinko machine”) 10 will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 formed in substantially the same outer shape as the outer frame 11. It is provided with an inner frame 12 that is supported so as to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side of the front view (see FIG. 1) in order to support the inner frame 12, and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable toward the front side of the front surface.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域に発射する球発射ユニット112a(図4参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning openings 63, 64, etc. is detachably attached to the inner frame 12 from the back surface side. A ball (game ball) flows down the front of the game board 13 to perform a bullet game. The inner frame 12 includes a ball launching unit 112a (see FIG. 4) that launches a ball into the front region of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launching unit 112a to the front region of the game board 13. Rails (not shown) etc. are attached.

内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower plate unit 15 that covers the lower side thereof are provided. Metal hinges 19 are attached to the upper and lower two places on the left side of the front view (see FIG. 1) to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, and the side on which the hinges 19 are provided is used as the opening / closing axis of the front frame. The 14 and the lower plate unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side of the front surface. The lock of the inner frame 12 and the lock of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is formed by assembling decorative resin parts, electric parts, and the like, and a window portion 14c having a substantially elliptical opening is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two plate glasses is arranged on the back surface side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図4参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 On the front frame 14, an upper plate 17 for storing balls is formed in a substantially box shape with the upper surface open so as to project toward the front side, and prize balls, rental balls, and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed so as to be inclined downward to the right side in front view (see FIG. 1), and the ball thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launching unit 112a (see FIG. 4) by the inclination. Further, a frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is operated by the player, for example, when changing the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) or changing the effect content of the super reach. To.

正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, a corner portion). These light emitting means change and control the light emitting mode by lighting or blinking according to a change in the game state at the time of a big hit or a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect of the effect during the game. Illuminations 29 to 33 having a light emitting means such as an LED are provided on the peripheral edge of the window 14c. In the pachinko machine 10, these illumination units 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and each illumination unit 29 to 33 lights up by lighting or blinking the built-in LED at the time of jackpot or reach production. Or, it blinks to notify that the jackpot is in progress or that the reach is one step before the jackpot. Further, in the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1), a light emitting means such as an LED is built in, and a display lamp 34 capable of displaying when the prize ball is being paid out and when an error occurs is provided.

また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 Further, on the lower side of the illuminated portion 32 on the right side, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, and a sticking space K1 on the front of the game board 13 (FIG. The certificate stamp or the like attached to (see 2) is visible from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, in order to bring out more glitter, a plating member 36 made of ABS resin having chrome plating is attached to the region around the illumination portions 29 to 33.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball lending operation unit 40 is arranged below the window unit 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated with bills, cards, etc. inserted into the card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is operated according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which balance information such as a card is displayed, and the built-in LED lights up and the balance is displayed as numerical value as balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on the information recorded on the card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as the remaining amount is present on the card or the like. Will be done. The return button 43 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. A pachinko machine in which balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without going through a card unit, a so-called cash machine, does not require a ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 is not required. A decorative sticker or the like may be added to the installation portion of the above to make the component configuration common. It is possible to standardize pachinko machines and cash machines that use card units.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。 In the lower plate unit 15 located below the upper plate 17, a lower plate 50 for storing balls that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape with an open upper surface in the central portion thereof. There is. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by a player to drive the ball into the front of the game board 13 is arranged.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。 Inside the operation handle 51, there is a touch sensor 51a for permitting the driving of the ball launch unit 112a, a launch stop switch 51b for stopping the launch of the ball during the pressing operation period, and a rotation of the operation handle 51. It has a built-in variable resistor (not shown) that detects the amount of dynamic operation (rotation position) by the change in electrical resistance. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes according to the amount of rotation operation, and the resistance value of the variable resistor is changed. The ball is launched with a strength corresponding to (launch intensity), whereby the ball is driven into the front of the game board 13 with a flying amount corresponding to the operation of the player. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the firing stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball pulling lever 52 for operating the ball stored in the lower plate 50 when the ball stored in the lower plate 50 is discharged downward is provided in the lower front portion of the lower plate 50. The ball pulling lever 52 is always urged to the right, and by sliding it to the left against the urging, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened. The ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed in a state where a box (generally referred to as a "thousand-car box") for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. An operation handle 51 is arranged on the right side of the lower plate 50 as described above, and an ashtray 53 is attached to the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口640、第一可変入賞装置65、第2可変入賞装置650、スルーゲート67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口640、第2可変入賞装置650、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。 As shown in FIG. 2, the game board 13 has a base plate 60 cut into a substantially square shape in front view, a large number of nails (not shown) for ball guidance, a windmill, rails 61, 62, and a general prize. It is configured by assembling a mouth 63, a first winning mouth 64, a second winning mouth 640, a first variable winning device 65, a second variable winning device 650, a through gate 67, a variable display device unit 80, and the like, and the peripheral portion thereof is inside. It is attached to the back surface side of the frame 12 (see FIG. 1). The base plate 60 is made of a light-transmitting resin material, and is formed so that the player can visually recognize various structures arranged on the rear surface side of the base plate 60 from the front side thereof. The general winning opening 63, the first winning opening 64, the second winning opening 640, the second variable winning device 650, and the variable display device unit 80 are arranged in the through holes formed in the base plate 60 by router processing, and are arranged in a game board. It is fixed from the front side of 13 by a tapping screw or the like.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。また、第1可変入賞装置65は、ルータ加工によって盤面下部ユニット300のベース部材310に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。 The front central portion of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described mainly with reference to FIG. 2. Further, the first variable winning device 65 is arranged in a through hole formed in the base member 310 of the board surface lower unit 300 by router processing, and is fixed from the front side of the game board 13 by a tapping screw or the like.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and a strip-shaped metal plate is placed inside the outer rail 62 like the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed in 1 is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the front outer circumference of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and back, so that the front of the game board 13 has a ball. A game area in which the game is played is formed by the behavior of. The game area is the area in front of the game board 13 that is partitioned by the two rails 61 and 62 and the resin outer edge member 73 that connects the rails (a winning opening or the like is arranged and fired). This is the area where the rails flow down.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図4参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball launched from the ball launching unit 112a (see FIG. 4) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning to the ball guide passage. Will be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball, and the ball launched with a predetermined momentum hits the return rubber 69 and has momentum. Is dampened and bounced back toward the center.

遊技領域の正面視左側下部(図2の左側下部)には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図4参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入賞口64へ入賞したか、第2入賞口640へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入賞口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が、第2入賞口640へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。 In the lower left side of the front view (lower left side of FIG. 2) of the game area, first symbol display devices 37A and 37B including a plurality of LEDs as light emitting means and a 7-segment display are arranged. The first symbol display devices 37A and 37B display according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 4), and mainly display the gaming state of the pachinko machine 10. In the present embodiment, the first symbol display devices 37A and 37B are configured to be used properly depending on whether the ball has won the first winning opening 64 or the second winning opening 640. Specifically, when the ball wins the first winning opening 64, the first symbol display device 37A operates, while when the ball wins the second winning opening 640, the first The symbol display device 37B is configured to operate.

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 In addition, the first symbol display devices 37A and 37B use LEDs to indicate whether the pachinko machine 10 is in the probabilistic change, the time reduction, or the normal state by the lighting state, or indicate whether the pachinko machine 10 is in the changing state or not by the lighting state. , Whether the stop symbol is a symbol corresponding to the probability variation jackpot, a symbol corresponding to the normal jackpot, or a missed symbol is indicated by the lighting state, the number of reserved balls is indicated by the lighting state, and the round during the jackpot is indicated by the 7-segment display device. Display the number and error. It should be noted that the plurality of LEDs are configured so that the emission colors (for example, red, green, blue) of the respective LEDs are different, and the combination of the emission colors may suggest various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. it can.

尚、本パチンコ機10では、第1入賞口64及び第2入賞口640へ入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、大当たりA(16R確変大当たり)と、大当たりB(16R時短大当たり)と、大当たりC(2R確変有時短無大当たり)とが設けられている。第1図柄表示装置37A,37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In the pachinko machine 10, a lottery is performed when the first winning opening 64 and the second winning opening 640 have won a prize. In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not it is a big hit (big hit lottery), and if it is determined to be a big hit, it also determines the type of the big hit. As the jackpot type determined here, jackpot A (16R probability variation jackpot), jackpot B (16R time reduction jackpot), and jackpot C (2R probability variation time reduction no jackpot) are provided. The first symbol display devices 37A and 37B not only indicate whether or not the result of the lottery is a big hit as a stop symbol after the end of the fluctuation, and if it is a big hit, a symbol corresponding to the jackpot type is shown. ..

ここで、「16R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が16ラウンドの大当たりの後に特別図柄の高確率状態(確変状態)へ移行するとともに普通図柄の時短状態となる大当たりのことであり、「2R確変有時短無大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に特別図柄の高確率状態(確変状態)へ移行するものの普通図柄の時短状態は付与されない大当たりのことである。また、「16R時短大当たり」は、最大ラウンド数が16ラウンドの大当たりの後に、特別図柄の低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(本実施形態では、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。 Here, the "16R probability variation jackpot" is a jackpot in which the maximum number of rounds shifts to a high probability state (probability variation state) of a special symbol after a jackpot of 16 rounds and the time is shortened for a normal symbol. "Probability variation with time saving no jackpot" is a jackpot in which the maximum number of rounds shifts to a high probability state (probability variation state) of a special symbol after a jackpot of 2 rounds, but the time reduction state of a normal symbol is not given. In addition, the "16R time-saving jackpot" shifts to a low-probability state of a special symbol after a jackpot with a maximum number of rounds of 16 rounds, and is in a time-saving state during a predetermined number of fluctuations (100 fluctuations in this embodiment). It is a big hit.

また、「特別図柄の高確率状態(確変状態)」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動状態(確変状態)を示し、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変状態)は、後述する普通図柄(第2図柄)の当たり確率がアップして第2入賞口640へ球が入賞し易い遊技の状態を含む。「特別図柄の低確率状態」とは、確変状態でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変状態よりも大当たり確率が低い状態をいう。また、普通図柄の時短状態(時短中)とは、普通図柄(第2図柄)の当たり確率がアップして第2入賞口640へ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。一方、パチンコ機10の通常状態とは、特別図柄の確変状態中でも普通図柄の時短状態中でもない遊技の状態(特別図柄の大当たり確率も普通図柄(第2図柄)の当たり確率もアップしていない状態)である。 In addition, the "high probability state (probability change state) of the special symbol" indicates a state in which the subsequent jackpot probability is increased as an added value after the end of the big hit, that is, a so-called probability fluctuation state (probability change state), in other words, a special gaming state. It is a state of the game that is easy to shift to. The high-probability state (probability variation state) in the present embodiment includes a game state in which the hit probability of a normal symbol (second symbol), which will be described later, is increased and the ball is likely to win a prize in the second winning opening 640. The "low probability state of the special symbol" refers to a time when the probability is not changed, and the jackpot probability is a normal state, that is, a state in which the jackpot probability is lower than the probability change state. Further, the time saving state (time saving medium) of the normal symbol means a state of the game in which the hit probability of the normal symbol (second symbol) is increased and the ball is easily won in the second winning opening 640. On the other hand, the normal state of the pachinko machine 10 is a state in which neither the probabilistic state of the special symbol nor the time saving state of the normal symbol is increased (the jackpot probability of the special symbol and the hit probability of the normal symbol (second symbol) are not increased. ).

普通図柄の時短状態中は、普通図柄(第2図柄)の当たり確率がアップするだけではなく、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放される時間も変更され、通常中と比して長い開放時間が設定される。電動役物640aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物640aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態となる。よって、時短状態中は、第2入賞口640へ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。 During the time saving state of the normal symbol, not only the hit probability of the normal symbol (second symbol) increases, but also the time when the electric accessory 640a attached to the second winning opening 640 is opened is changed, which is compared with the normal symbol. And a long opening time is set. When the electric accessory 640a is in the open state (open state), the ball wins the second winning opening 640 as compared with the case where the electric accessory 640a is in the closed state (closed state). It will be easy. Therefore, during the time saving state, it becomes easy for the ball to win the second winning opening 640, and the number of times the big hit lottery is performed can be increased.

なお、普通図柄の時短状態中において、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで電動役物640aが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、普通図柄の時短状態中において、普通図柄(第2図柄)の当たり確率は変更せず、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放される時間および1回の当たりで電動役物640aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、普通図柄の時短状態中において、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放される時間や、1回の当たりで電動役物640aを開放する回数はせず、普通図柄(第2図柄)の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。 In addition, in the time saving state of the normal symbol, the opening time of the electric accessory 640a attached to the second winning opening 640 is not changed, or in addition to changing the opening time, one hit. The electric accessory 640a may be changed to increase the number of times it is opened more than usual. In addition, the probability of hitting the normal symbol (second symbol) is not changed during the time saving state of the normal symbol, and the electric accessory 640a attached to the second winning opening 640 is opened and the electric combination is performed once. At least one of the number of times the object 640a is opened may be changed. In addition, during the time saving state of the normal symbol, the time for opening the electric accessory 640a attached to the second winning opening 640 and the number of times for opening the electric accessory 640a at one time are not performed, and the normal symbol (No. 1) It may be changed so that only the hit probability of 2 symbols) is increased as compared with the normal medium.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入賞口64及び第2入賞口640への入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、スルーゲート67の球の通過をトリガとして普通図柄(第2図柄)を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 In the game area, a plurality of general winning openings 63 are arranged in which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls are won. Further, a variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is triggered by winning a prize (starting prize) in the first winning opening 64 and the second winning opening 640, and synchronizes with the variable display in the first symbol display devices 37A and 37B, while synchronizing the third symbol. A third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply abbreviated as "display device") that performs variable display, and an LED that variablely displays a normal symbol (second symbol) triggered by the passage of a sphere of a through gate 67. A second symbol display device (not shown) composed of the above is provided. Further, in the variable display device unit 80, a center frame 86 is arranged so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は12インチの液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図4参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図4参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device 81 is composed of a 12-inch liquid crystal display, and by controlling the display contents by the display control device 114 (see FIG. 4), for example, three symbol sequences of upper, middle, and lower. Is displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols (third symbol), and these third symbols are horizontally scrolled for each symbol row, and the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. It has become like. In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the game state displayed by the control of the main control device 110 (see FIG. 4) is displayed by the first symbol display devices 37A and 37B, whereas the first of the third symbol display devices 81 is A decorative display is performed according to the display of the symbol display devices 37A and 37B. In addition, instead of the display device, for example, a reel or the like may be used to configure the third symbol display device 81.

第2図柄表示装置は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球がスルーゲート67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、普通図柄(第2図柄)の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 The second symbol display device alternately lights the “○” symbol and the “×” symbol as the display symbol (second symbol (not shown)) each time the sphere passes through the through gate 67 for a predetermined time. It is a variable display. When the pachinko machine 10 detects that the ball has passed through the through gate 67, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if it is a winning, the symbol "○" is stopped and displayed on the second symbol display device after the variation display of the normal symbol (second symbol). Further, if the result of the winning lottery is a failure, the symbol of "x" is stopped and displayed on the second symbol display device after the variation display of the third symbol.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入賞口640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 In the pachinko machine 10, when the variation display on the second symbol display device is stopped at a predetermined symbol (in the present embodiment, the symbol “○”), the electric accessory 640a attached to the second winning opening 640 is used for a predetermined time. It is configured to be in operation (open) only.

普通図柄(第2図柄)の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時短中の方が短くなるように設定される。これにより、普通図柄の時短状態中は、普通図柄(第2図柄)の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入賞口640の電動役物640aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、時短状態中は、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態とすることができる。 The time required for the variation display of the normal symbol (second symbol) is set to be shorter during the probability change or the time reduction than when the game state is normal. As a result, during the time saving state of the normal symbol, the variation display of the normal symbol (second symbol) is performed in a short time, so that the winning lottery can be performed more than in the normal state. Therefore, since the chances of winning in the winning lottery increase, it is possible to give the player many opportunities to open the electric accessory 640a of the second winning opening 640. Therefore, it is possible to make it easy for the ball to win the second winning opening 640 during the time saving state.

なお、時短状態中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、時短状態中に第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、普通図柄(第2図柄)の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、普通図柄(第2図柄)の変動表示にかかる時間を、普通図柄の時短状態中において通常状態中よりも短く設定する場合は、普通図柄の当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 It should be noted that the ball wins the second winning opening 640 during the time saving state by other methods such as increasing the opening time and the number of times of opening the electric accessory 640a per hit in the time saving state. When the state is easy, the time required for the variable display of the normal symbol (second symbol) may be constant regardless of the gaming state. On the other hand, when the time required for the fluctuation display of the normal symbol (second symbol) is set shorter than in the normal state in the time saving state of the normal symbol, the hit probability of the normal symbol is kept constant regardless of the gaming state. Alternatively, the opening time and the number of times of opening of the electric accessory 640a per hit may be constant regardless of the gaming state.

スルーゲート67は、可変表示装置ユニット80の下側の領域における右方において遊技盤に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤の右方を流下する球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲート67を球が通過すると、普通図柄(第2図柄)の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The through gate 67 is assembled to the game board on the right side in the area below the variable display device unit 80, and among the balls fired on the game board, a part of the balls flowing down to the right side of the game board can pass through. It is configured in. When the ball passes through the through gate 67, a winning lottery for the normal symbol (second symbol) is performed. After the winning lottery, variable display is performed on the second symbol display device, and if the winning lottery result is a winning symbol, a symbol "○" is displayed as a stop symbol of the variable display, and if the winning lottery result is incorrect. For example, a symbol of "x" is displayed as a stop symbol of the variable display.

球のスルーゲート67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ(図示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times the ball has passed through the through gate 67 is held up to a total of four times, and the number of held balls is displayed by the above-mentioned first symbol display devices 37A and 37B and on the second symbol holding lamp (not shown). Is also lit and displayed. Four second symbol holding lamps are provided for the maximum number of holding lamps, and are symmetrically arranged below the third symbol display device 81.

なお、普通図柄(第2図柄)の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲート67の組み付け数は1つに限定されるものではなく、複数(例えば、2つ)であっても良い。また、スルーゲート67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の右方に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。 In addition to the normal symbol (second symbol) variable display performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device as in the present embodiment, the first symbol display device 37A, It may be performed using a part of 37B and the third symbol display device 81. Similarly, the second symbol holding lamp may be turned on by a part of the third symbol display device 81. Further, the maximum number of reserved balls for the passage of the balls of the through gate 67 is not limited to 4, but may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). Further, the number of through gates 67 assembled is not limited to one, and may be a plurality (for example, two). Further, the assembly position of the through gate 67 is not limited to the right side of the variable display device unit 80, and may be, for example, the left side of the variable display device unit 80. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display devices 37A and 37B, the lighting display may not be performed by the second symbol holding lamp.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る第1入賞口64が配設されている。この第1入賞口64へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。 Below the variable display device unit 80, a first winning opening 64 in which a ball can win a prize is arranged. When the ball wins the first winning opening 64, the first winning opening switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main control device 110 is caused by the turning on of the first winning opening switch. A big hit lottery is made in (see FIG. 4), and the display according to the lottery result is shown by the first symbol display device 37A.

一方、第1入賞口64の正面視右方には、球が入賞し得る第2入賞口640が配設されている。この第2入賞口640へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Bで示される。 On the other hand, on the right side of the front view of the first winning opening 64, a second winning opening 640 in which the ball can win is arranged. When the ball wins the second winning opening 640, the second winning opening switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main control device 110 is caused by the turning on of the second winning opening switch. A big hit lottery is made in (see FIG. 4), and the display according to the lottery result is shown on the first symbol display device 37B.

また、第1入賞口64および第2入賞口640は、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。 In addition, each of the first winning opening 64 and the second winning opening 640 is also one of the winning openings in which five balls are paid out as prize balls when a ball wins a prize. In the present embodiment, the number of prize balls paid out when a ball wins in the first winning opening 64 and the number of prize balls paid out when a ball wins in the second winning opening 640 are configured to be the same. , The number of prize balls paid out when a ball wins in the first winning opening 64 and the number of prize balls paid out when a ball wins in the second winning opening 640 are different numbers, for example, balls to the first winning opening 64. The number of prize balls paid out when a prize is won may be three, and the number of prize balls paid out when a ball is won in the second winning opening 640 may be configured as five.

第2入賞口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物640aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球が第2入賞口640へ入賞しにくい状態となっている。一方、スルーゲート67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となり、球が第2入賞口640へ入賞しやすい状態となる。 An electric accessory 640a is attached to the second winning opening 640. The electric accessory 640a is configured to be openable and closable, and normally the electric accessory 640a is in a closed state (reduced state), making it difficult for the ball to win a prize in the second winning opening 640. On the other hand, when the symbol "○" is displayed on the second symbol display device as a result of the variation display of the second symbol performed when the ball passes through the through gate 67, the electric accessory 640a is in the open state (enlarged). (State), and the ball is in a state where it is easy to win a prize in the second winning opening 640.

上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。更に、確変中および時短中は、電動役物640aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。 As described above, during the probability change and the time reduction, the probability of hitting the second symbol is higher than during the normal time, and the time required for the variation display of the second symbol is short. Therefore, in the variation display of the second symbol, "○" The symbol "" is easily displayed, and the number of times that the electric accessory 640a is in the open state (enlarged state) increases. Further, during the probability change and the time reduction, the time during which the electric accessory 640a is released is also longer than during the normal operation. Therefore, during the probability change and the time reduction, it is possible to create a state in which the ball can easily win the second winning opening 640 as compared with the normal time.

ここで、第1入賞口64は、第2入賞口640にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。一方、第2入賞口640には電動役物640aが設けられており、通常時(時短中でない場合)は電動役物640aが開放され難く、第2入賞口640へ遊技球を入球させることが困難な状態となっている。 Here, the first winning opening 64 does not have an electric accessory as in the second winning opening 640, and the ball is in a state where it can always win a prize. On the other hand, the electric accessory 640a is provided in the second winning opening 640, and it is difficult to open the electric accessory 640a in the normal time (when the time is not shortened), so that the game ball is inserted into the second winning opening 640. Is in a difficult state.

よって、通常中においては、第2入賞口640に付随する電動役物640aが閉鎖状態にある場合が多く、第2入賞口640に入賞しづらいので、電動役物640aのない第1入賞口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入賞口64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 Therefore, in normal times, the electric accessory 640a attached to the second winning opening 640 is often in a closed state, and it is difficult to win the second winning opening 640. Therefore, the first winning opening 64 without the electric accessory 640a The ball is fired so that the ball passes to the left of the variable display device unit 80 (so-called "left-handed"), and by winning the first winning opening 64, many chances of a big hit lottery are obtained, and the big hit It is advantageous for the player to aim at becoming.

一方、確変中や時短中は、スルーゲート67に球を通過させることで、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放状態となりやすく、第2入賞口640に入賞しやすい状態であるので、第2入賞口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、スルーゲート67を通過させて電動役物640aを開放状態にすると共に、第2入賞口640への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 On the other hand, during the probability change or the time reduction, by passing the ball through the through gate 67, the electric accessory 640a attached to the second winning opening 640 is likely to be opened, and the second winning opening 640 is likely to be won. Therefore, the ball is fired toward the second winning opening 640 so that the ball passes to the right of the variable display device 80 (so-called "right-handed"), and the electric accessory 640a is opened by passing through the through gate 67. It is advantageous for the player to aim for a big hit by getting a lot of chances of a big hit lottery by winning a prize in the second winning opening 640 while making the state.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。 As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment fires a ball at the player according to the gaming state of the pachinko machine 10 (whether it is in the probabilistic change, in the time saving, or in the normal state). You can change the method of "left-handed" and "right-handed". Therefore, it is possible to change the way the ball is hit by the player, so that the game can be enjoyed.

第1入賞口64の下方右側には第1可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に第1特定入賞口65aが設けられている。また、可変表示装置80の左側には第2可変入賞装置650が配設されており、その略中央部分に他の入賞口63,64,640と同程度の大きさの円形形状からなる第2特定入賞口650aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入賞口64又は第2入賞口640への入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65a,650aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A first variable winning device 65 is arranged on the lower right side of the first winning opening 64, and a first specific winning opening 65a is provided in a substantially central portion thereof. Further, a second variable winning device 650 is arranged on the left side of the variable display device 80, and a second variable winning device 650 having a circular shape having a size similar to that of the other winning openings 63, 64, 640 is arranged in a substantially central portion thereof. A specific winning opening 650a is provided. In the pachinko machine 10, when the jackpot lottery performed due to winning the first winning slot 64 or the second winning slot 640 becomes a jackpot, after a predetermined time (variable time) has elapsed, the jackpot stop symbol is displayed. The first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B is turned on so that the stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the jackpot. After that, the gaming state transitions to a special gaming state (big hit) where the ball is easy to win. As this special game state, the special winning openings 65a and 650a, which are normally closed, are opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have passed or until 10 balls are won).

この特定入賞口65a,650aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65a,650aが所定時間開放される。この特定入賞口65a,650aの開閉動作は、最高で例えば16回(16ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 The specific winning openings 65a and 650a are closed after a predetermined time has elapsed, and after the closing, the specific winning openings 65a and 650a are opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the specific winning openings 65a and 650a can be repeated up to 16 times (16 rounds), for example. The state in which this opening / closing operation is performed is a form of a special gaming state that is advantageous for the player, and a larger amount of prize balls than usual is paid out to the player as a game value (game value). Is done.

第1可変入賞装置65は、具体的には、第1特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として右側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド65b(図15参照、外形のみが図示される)とを備えている。第1特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイド65bを駆動して開閉板を正面側に傾倒し、球が第1特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 Specifically, the first variable winning device 65 includes a horizontally long rectangular opening / closing plate that covers the first specific winning opening 65a, and a large opening solenoid 65b (for driving the opening / closing to the right with the lower side of the opening / closing plate as an axis). (See FIG. 15, only the outer shape is shown). The first specific winning opening 65a is normally closed so that the ball cannot win or it is difficult to win. At the time of a big hit, the large opening solenoid 65b is driven to tilt the opening / closing plate toward the front side to temporarily form an open state in which the ball can easily win a prize in the first specific winning opening 65a. It operates so as to alternately repeat the closed state and the closed state.

第2可変入賞装置650は、具体的には、第2特定入賞口650aの左方に配設される正面視三角形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として左側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。第2特定入賞口650aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には小開放口ソレノイドを駆動して開閉板を左方に傾倒し、球が第2特定入賞口650aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 Specifically, the second variable winning device 650 is driven to open and close to the left side with a front-view triangular-shaped opening / closing plate arranged on the left side of the second specific winning opening 650a and the lower side of the opening / closing plate as an axis. It is equipped with a large opening solenoid (not shown). The second specific winning opening 650a is normally closed so that the ball cannot win or it is difficult to win. At the time of a big hit, the small opening solenoid is driven to tilt the opening / closing plate to the left to temporarily form an open state in which the ball can easily win the second specific winning opening 650a. It operates so as to alternately repeat the closed state and the closed state.

本実施形態では、左打ちを行うことで第2可変入賞装置650に球を入賞させることが可能であるので、遊技状態が変化するごとに左打ちと、右打ちと、を切り替える煩わしさを解消することができる。 In the present embodiment, since it is possible to make the second variable winning device 650 win a ball by hitting left, the trouble of switching between hitting left and hitting right each time the game state changes is eliminated. can do.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65a,650aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて大当たりに対応したLEDが点灯した場合に、特定入賞口65a,650aが所定時間開放され、その特定入賞口65a,650aの開放中に、球が特定入賞口65a,650a内へ入賞することを契機として特定入賞口65a,650aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口65a,650aは1つに限るものではなく、1つ若しくは2以上の複数(例えば3つ)を配置しても良く、また配置位置も第1入賞口64の下方右側や、可変表示装置80の左側に限らず、例えば、第1入賞口64の下方でも良い。 The special gaming state is not limited to the above-described form. A large opening that opens and closes separately from the specific winning openings 65a and 650a is provided in the game area, and when the LED corresponding to the jackpot is turned on in the first symbol display devices 37A and 37B, the specific winning openings 65a and 650a are set for a predetermined time. During the opening of the specific winning openings 65a and 650a, a large opening provided separately from the specific winning openings 65a and 650a is set for a predetermined time when the ball wins a prize in the specific winning openings 65a and 650a. A gaming state that is released a predetermined number of times may be formed as a special gaming state. Further, the specific winning openings 65a and 650a are not limited to one, and one or more or more (for example, three) may be arranged, and the arrangement position is also on the lower right side of the first winning opening 64 or on the lower right side. Not limited to the left side of the variable display device 80, for example, it may be below the first winning opening 64.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、正面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 A sticking space K1 for sticking a certificate stamp, an identification label, or the like is provided in the right corner on the lower side of the game board 13, and the certificate stamp or the like attached to the sticking space K1 is a small window of the front frame 14. It can be visually recognized through 35 (see FIG. 1).

遊技盤13には、第1アウト口314及び第2アウト口315が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口63,64,65a,640,650aにも入賞しなかった球は、第1アウト口314又は第2アウト口315を通って図示しない球排出路へと案内される。第1アウト口314は、第1入賞口64の左側下方に配設される一方、第2アウト口315は、第1入賞口64の右側下方に配設される。即ち、第2アウト口315は、第1入賞口64を挟んで第1アウト口314の反対側に配設される。 The game board 13 is provided with a first out port 314 and a second out port 315. Balls that flow down the game area and do not win any of the winning openings 63, 64, 65a, 640, 650a are discharged through the first out opening 314 or the second out opening 315 (not shown). You will be guided to the road. The first out opening 314 is arranged on the lower left side of the first winning opening 64, while the second out opening 315 is arranged on the lower right side of the first winning opening 64. That is, the second out port 315 is arranged on the opposite side of the first out port 314 with the first winning opening 64 in between.

よって、遊技領域を流下する球であって、第1入賞口64よりも正面視右側(図2右側)において遊技領域の下端(内レール61又は外縁部材73)に達した球は、内レール61又は外縁部材73の傾斜に沿って流下され、第2アウト口315を通って球排出路へ案内される一方、第1入賞口64よりも正面視左側において遊技領域の下端(内レール61)に達した球は、内レール61の傾斜(湾曲)に沿って流下され、第1アウト口314を通って球排出路へ案内される。 Therefore, a ball that flows down the game area and reaches the lower end (inner rail 61 or outer edge member 73) of the game area on the right side (right side in FIG. 2) of the first winning opening 64 in front view is the inner rail 61. Alternatively, it is flowed down along the inclination of the outer edge member 73 and guided to the ball discharge path through the second out port 315, while being guided to the lower end (inner rail 61) of the game area on the left side of the first winning opening 64 in the front view. The reached ball flows down along the inclination (curvature) of the inner rail 61, and is guided to the ball discharge path through the first out port 314.

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。 A large number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (accessories) such as a windmill are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の後面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, the control board units 90 and 91 and the back pack unit 94 are mainly provided on the rear surface side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 In the back pack unit 94, the back pack 92 forming the protective cover portion and the payout unit 93 are unitized. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for contacting various devices, a random number generator used for various lottery, and for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is installed as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the launch control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. .. The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers an opening of the box base, and the box base and the box cover are connected to each other to house each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 Further, in the board box 100 (main control device 110) and the board box 102 (payout control device 111 and launch control device 112), the box base and the box cover are connected by a sealing unit (not shown) so as not to be opened (caulking structure). (Consolidated by). Further, a sealing sticker (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. This sealing sticker is made of a brittle material, and if the sealing sticker is to be peeled off in order to open the board boxes 100 and 102, or if the board boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are used. Cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図4参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 includes a tank 130 located at the uppermost portion of the back pack unit 94 and opened upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a downstream of the tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side and a payout device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132 and paying out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 4) are provided. ing. The tank 130 is sequentially replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the required number of balls is appropriately paid out by the payout device 133. A vibrator 134 for adding vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the launch control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated to clear the ball clogging (return to the normal state) when a payout error occurs, such as a ball clogging of the payout motor 216 (see FIG. 4). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when it is desired to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The MPU 201 is a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built in. In the main control device 110, the MPU 201 is used to perform main processing of the pachinko machine 10 such as a jackpot lottery, display settings in the first symbol display devices 37A and 37B and the third symbol display device 81, and a lottery of display results in the second symbol display device. To execute.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In order to instruct the operation of the sub control device such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller in only one direction.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 includes various areas, counters, flags, a stack area in which the contents of internal registers of the MPU 201 and the return destination address of the control program executed by the MPU 201 are stored, various flags, counters, I / O, and the like. It has a work area (work area) in which values are stored. The RAM 203 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. ..

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図102参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図101参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図100)が即座に実行される。 When the power supply is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power failure (including the time when the power failure occurs; the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including power on due to power failure elimination; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203. The writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 102) when the power is cut off, and the restoration of each value written in the RAM 203 is executed in the start-up process (see FIG. 101) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured so that a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input when the power is cut off due to a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is the MPU201. When input to, the NMI interrupt process (FIG. 100) as the power failure process is immediately executed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として正面側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 is centered on the lower side of the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first symbol display devices 37A and 37B, the second symbol display device, the second symbol hold lamp, and the opening / closing plate of the specific winning opening 65a. A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for driving the opening and closing and a solenoid for driving an electric accessory is connected to the front side, and the MPU 201 sends various commands and control signals to these via the input / output port 205. To send.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 Further, the input / output port 205 includes various switches 208 including a switch group (not shown), a slide position detection sensor S, a sensor group including a rotation position detection sensor R, and a RAM erasing switch circuit 253 provided in the power supply device 115. Is connected, and the MPU 201 executes various processes based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rented balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 that stores a control program and fixed value data executed by the MPU 211, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 Like the RAM 203 of the main control device 110, the RAM 213 of the payout control device 111 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. It has a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. Similar to the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured so that the power failure signal SG1 is input from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, the NMI interrupt process (not shown) as the power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the launch control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid out prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that when the main control device 110 gives an instruction to launch the ball, the launch strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operation handle 51. .. The ball launch unit 112a includes a launch solenoid and an electromagnet (not shown), and the launch solenoid and the electromagnet are allowed to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation is performed on condition that the launch stop switch 51b for stopping the launch of the ball is off (not operated). The firing solenoid is excited in response to the rotation operation amount (rotation position) of the handle 51, and the ball is launched with a strength corresponding to the operation amount of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 is an audio output in an audio output device (speaker, etc. not shown) 226, an on / off output in a lamp display device (illumination units 29 to 33, indicator lamp 34, etc.) 227, and a variation effect (variation). It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 such as display) and advance notice effect. The arithmetic unit MPU 221 has a ROM 222 that stores a control program and fixed value data executed by the MPU 221 and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置228には上下用駆動モータ431、開閉用駆動モータ466、その他駆動モータ531,561,631,661,751が含まれる。 An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. A main control device 110, a display control device 114, an audio output device 226, a lamp display device 227, other devices 228, a frame button 22, and the like are connected to the input / output port 225, respectively. The other device 228 includes a vertical drive motor 431, an opening / closing drive motor 466, and other drive motors 531, 561, 631, 661, 751.

ここで、各種駆動モータ(上下用駆動モータ431、開閉用駆動モータ466、その他駆動モータ531,561,631,661,751)について説明する。これらの各種駆動モータは、例えば、公知のステッピングモータで構成され、パチンコ機10に搭載されている各役物を動作させるために、各役物に対応付けて複数設けられている。この各種駆動モータは、対応するモータ制御用IC(モータドライバ)によって駆動される。具体的には、音声ランプ制御装置113のMPU221からモータ制御用IC(モータドライバ)に対して、回転のステップ数と、回転方向(正方向、または負方向)と、回転速度とを少なくとも含むコマンドを出力する。制御用IC(モータドライバ)は、出力されたコマンドに基づいて、対応する各種駆動モータを駆動する。なお、モータ制御用IC(モータドライバ)は、単一のICで複数の駆動モータに対して動作を設定可能なものを採用してもよいし、複数のモータ制御用IC(モータドライバ)を設けて別々の役物に対応する駆動モータをそれぞれ動作させるように構成してもよい。複数の駆動モータに対して動作を設定可能なモータ制御用IC(モータドライバ)を採用する場合は、回転ステップ数等を送信するためのコマンドに、駆動モータの種別を特定するための情報を含ませて出力すればよい。 Here, various drive motors (up / down drive motor 431, opening / closing drive motor 466, and other drive motors 531, 561, 631, 661, 751) will be described. These various drive motors are composed of, for example, known stepping motors, and a plurality of these various drive motors are provided in association with each accessory in order to operate each accessory mounted on the pachinko machine 10. These various drive motors are driven by a corresponding motor control IC (motor driver). Specifically, a command including at least the number of rotation steps, the rotation direction (positive direction or negative direction), and the rotation speed from the MPU 221 of the voice lamp control device 113 to the motor control IC (motor driver). Is output. The control IC (motor driver) drives various corresponding drive motors based on the output command. The motor control IC (motor driver) may be a single IC whose operation can be set for a plurality of drive motors, or a plurality of motor control ICs (motor drivers) may be provided. It may be configured to operate drive motors corresponding to different accessories. When adopting a motor control IC (motor driver) whose operation can be set for multiple drive motors, the command for transmitting the number of rotation steps, etc. includes information for specifying the type of drive motor. You can output it.

ここで、上下用駆動モータ431を例に挙げて、駆動モータの動作について説明する。設定されたコマンドに基づいて、制御用IC(モータドライバ)が上下用駆動モータ431を動作させる場合は、1ステップの動作を実行させる毎に、音声ランプ制御装置113のMPU221に対して動作を実行させたことを通知するための信号(実行信号)が出力される。この実行信号により、MPU221は、設定した動作の進捗を把握することができる。なお、音声ランプ制御装置113のRAM223には、図示しないステップカウンタが設けられている。このステップカウンタは、役物毎に設けられており、各役物が原点(退避)位置から何ステップ分動作したのかをカウントするカウンタである。即ち、原点(退避)位置を0ステップの位置として、制御用ICからの実行信号を受信する度にその値が1ずつ更新される。より具体的には、役物が原点(退避)位置から終点(張出)位置へと向かう方向(正方向)へ1ステップ動作する毎にその値が1ずつ加算される。また、終点(張出)位置から原点(退避)位置へと向かう方向(負方向)へ1ステップ動作する毎にその値が1ずつ減算される。よって、ステップカウンタの値に基づいて各役物の動作位置を容易に把握することができる。 Here, the operation of the drive motor will be described by taking the vertical drive motor 431 as an example. When the control IC (motor driver) operates the vertical drive motor 431 based on the set command, the operation is executed for the MPU 221 of the voice lamp control device 113 every time the operation of one step is executed. A signal (execution signal) for notifying that the signal has been made is output. From this execution signal, the MPU 221 can grasp the progress of the set operation. The RAM 223 of the voice lamp control device 113 is provided with a step counter (not shown). This step counter is provided for each accessory, and is a counter that counts how many steps each accessory has operated from the origin (evacuation) position. That is, the origin (evacuation) position is set as the position of 0 step, and the value is updated by 1 each time the execution signal from the control IC is received. More specifically, the value is added by 1 each time the accessory moves one step in the direction (positive direction) from the origin (evacuation) position to the end point (extension) position. In addition, the value is subtracted by 1 each time one step is performed in the direction (negative direction) from the end point (overhang) position to the origin (evacuation) position. Therefore, the operating position of each accessory can be easily grasped based on the value of the step counter.

ここで、原点位置とは、役物毎に設定されている特定の配置を指し、電源投入に基づく原点復帰において移行する位置のことである。具体的には、各役物には、原点位置か否かを検出するための原点センサ(図示せず)が設けられており、電源投入時に原点センサがオンでなければ、原点センサがオンを検出するまで役物を可変させる(即ち、各種駆動モータを駆動する)。この原点位置が、各役物の動作の基準位置となる。なお、上述したステップカウンタは、原点復帰により役物が原点位置となった場合(即ち、原点センサがオンを検出した場合)に、0にリセットされる。そして、上述した通り、モータ制御用ICより出力される実行信号に基づいて、ステップカウンタの値が1ずつ更新される。 Here, the origin position refers to a specific arrangement set for each accessory, and is a position where the origin shifts when the power is turned on. Specifically, each accessory is provided with an origin sensor (not shown) for detecting whether or not it is at the origin position, and if the origin sensor is not turned on when the power is turned on, the origin sensor is turned on. The accessory is changed until it is detected (that is, various drive motors are driven). This origin position serves as a reference position for the operation of each accessory. The above-mentioned step counter is reset to 0 when the accessory reaches the origin position by returning to the origin (that is, when the origin sensor detects on). Then, as described above, the value of the step counter is updated by 1 based on the execution signal output from the motor control IC.

次いで、モータ制御用IC(モータドライバ)による各種駆動モータ(ここでは上下用駆動モータ431)の制御の一例について、図135を参照して説明する。なお、説明を分かり易くするために、1ステップで90度回転する(即ち、4ステップで1周する)ステッピングモータを例に取って説明するが、実際の上下用駆動モータ431は、1ステップの回転角度をより細かく設定できるように構成されている。具体的には、1ステップで1度回転するように構成されている。 Next, an example of control of various drive motors (here, vertical drive motor 431) by a motor control IC (motor driver) will be described with reference to FIG. 135. In order to make the explanation easier to understand, a stepping motor that rotates 90 degrees in one step (that is, makes one revolution in four steps) will be described as an example, but the actual vertical drive motor 431 has one step. It is configured so that the rotation angle can be set more finely. Specifically, it is configured to rotate once in one step.

まず、図135(a)は、ステッピングモータで構成される上下用駆動モータ431の概要を示す図である。この上下用駆動モータ431は、対応するモータ制御用ICに対して音声ランプ制御装置113から励磁制御データを送ることにより、その励磁制御データに対応した部位が励磁されるように構成されている。具体的には、図135(a)に示す「A,B,C,D」に対応した4桁の2進数で構成された励磁制御データによって、モータ制御用ICにより励磁される。具体的には、上下用駆動モータ431の各部位(即ち、A,B,C,Dのいずれか)に対応する励磁制御データが「1」であれば励磁され、励磁制御データが「0」であれば励磁されない。例えば、励磁制御のデータが「1100」であれば、A及びBが励磁され、CおよびDは励磁されない。この励磁制御データは、音声ランプ制御装置113のROM222に設けられている励磁テーブル(図135(b)参照)に規定されている。 First, FIG. 135A is a diagram showing an outline of a vertical drive motor 431 composed of a stepping motor. The vertical drive motor 431 is configured to excite a portion corresponding to the excitation control data by sending excitation control data from the voice lamp control device 113 to the corresponding motor control IC. Specifically, the motor control IC is excited by the excitation control data composed of four-digit binary numbers corresponding to "A, B, C, D" shown in FIG. 135 (a). Specifically, if the excitation control data corresponding to each part (that is, any of A, B, C, and D) of the vertical drive motor 431 is "1", the excitation is performed, and the excitation control data is "0". If so, it will not be excited. For example, if the excitation control data is "1100", A and B are excited and C and D are not excited. This excitation control data is defined in an excitation table (see FIG. 135B) provided in ROM 222 of the voice lamp control device 113.

また、音声ランプ制御装置113には、励磁テーブル(図135(b)参照)に規定された複数の励磁制御データの中から1の励磁制御データを選択して設定するために用いられる励磁カウンタが設けられている。この励磁カウンタは、「0」を起点として正方向に1ずつ更新することができ、励磁カウンタの値が「3」となってから値が更新されると値が「0」に戻るループカウンタとなっている。この励磁カウンタ値が更新される度に、対応する励磁制御データが読み出されて設定される。励磁制御データが設定されると、励磁制御データに基づく各部位の励磁が即座に行われる(即ち、励磁制御データの設定からタイムラグなく上下用駆動モータ431が動作する)。更に、励磁カウンタは、負の方向にも更新することができる。つまり、値が「0」を起点として、「0」→「3」→「2」→「1」→「0」の順番に更新することができる。負方向に更新する場合は、正方向に更新した場合と上下用駆動モータ431の回転方向が逆向きになる。励磁カウンタを更新する方向(正方向であるか、負方向であるか)と、励磁カウンタの更新頻度とは、動作を設定する役物の種別毎に予め定められている。なお、この励磁カウンタの最大値は、駆動モータのステップ数に応じて変化する。具体的には、例えば、1ステップで1度回転する(即ち、モータが1回転するのに360ステップを要する)駆動モータの場合、励磁カウンタは「0」〜「359」の範囲で更新されるループカウンタとなる。 Further, the voice lamp control device 113 includes an excitation counter used to select and set one excitation control data from a plurality of excitation control data defined in the excitation table (see FIG. 135 (b)). It is provided. This excitation counter can be updated one by one in the positive direction starting from "0", and when the value is updated after the value of the excitation counter becomes "3", the value returns to "0". It has become. Each time the excitation counter value is updated, the corresponding excitation control data is read and set. When the excitation control data is set, the excitation of each part based on the excitation control data is immediately performed (that is, the vertical drive motor 431 operates without a time lag from the setting of the excitation control data). In addition, the excitation counter can also be updated in the negative direction. That is, the value can be updated in the order of "0"-> "3"-> "2"-> "1"-> "0" starting from "0". When updating in the negative direction, the rotation direction of the vertical drive motor 431 is opposite to that in the case of updating in the positive direction. The direction in which the excitation counter is updated (whether it is in the positive direction or the negative direction) and the update frequency of the excitation counter are predetermined for each type of accessory for which the operation is set. The maximum value of this excitation counter changes according to the number of steps of the drive motor. Specifically, for example, in the case of a drive motor that rotates once in one step (that is, it takes 360 steps for the motor to rotate once), the excitation counter is updated in the range of "0" to "359". It becomes a loop counter.

次いで、上下用駆動モータ431の各部位を励磁するための励磁制御データの具体例について、図135(b)を参照して説明する。図135(b)は、励磁制御データを規定した励磁テーブルと、その励磁テーブルに規定された励磁制御データに基づいて励磁された上下用駆動モータ431の状態との対応関係を示す図である。なお、図135(b)に示した通り、励磁テーブルには、励磁カウンタの値毎に励磁制御データが規定されている。 Next, a specific example of excitation control data for exciting each part of the vertical drive motor 431 will be described with reference to FIG. 135 (b). FIG. 135 (b) is a diagram showing a correspondence relationship between an excitation table in which excitation control data is defined and a state of a vertical drive motor 431 excited based on the excitation control data defined in the excitation table. As shown in FIG. 135 (b), excitation control data is defined for each value of the excitation counter in the excitation table.

具体的には、図135(b)に示した通り、上下用駆動モータ431に対応するシーケンスデータとして、励磁カウンタ「0」〜「3」の順に「1100,0110,0011,1001」の励磁制御データがそれぞれ規定されている。また、励磁カウンタ値「0」に対応するシーケンスデータである「1100」が設定されると、上下用駆動モータ431のA、およびBの各位置が励磁される。また、励磁カウンタ値「1」に対応するシーケンスデータである「0110」が設定されると、上下用駆動モータ431のB、およびCの各位置が励磁されるので、励磁カウンタ値が「0」の状態から時計回りに90度回転する。また、励磁カウンタ値「2」に対応するシーケンスデータである「0011」が設定されると、上下用駆動モータ431のC、およびDの各位置が励磁され、励磁カウンタ値が「1」の状態から時計回りに90度回転する。また、励磁カウンタ値「3」に対応するシーケンスデータである「1001」が設定されると、上下用駆動モータ431のA、およびDの各位置が励磁されるので、励磁カウンタ値が「2」の状態から時計回りに90度回転する。このように、図135に示した例では、励磁カウンタの値が正方向に1更新される毎に、上下用駆動モータ431が時計回りに90度ずつ回転する。なお、上述した通り、励磁カウンタの値が負方向に更新される場合は、上下用駆動モータ431が反時計回りに90度ずつ回転する。 Specifically, as shown in FIG. 135 (b), as sequence data corresponding to the vertical drive motor 431, excitation control of "1100, 0110, 0011, 1001" in the order of excitation counters "0" to "3". Each data is specified. Further, when "1100", which is sequence data corresponding to the excitation counter value "0", is set, the positions A and B of the vertical drive motor 431 are excited. Further, when "0110", which is sequence data corresponding to the excitation counter value "1", is set, the positions B and C of the vertical drive motor 431 are excited, so that the excitation counter value is "0". Rotate 90 degrees clockwise from the state of. Further, when "0011", which is the sequence data corresponding to the excitation counter value "2", is set, the positions C and D of the vertical drive motor 431 are excited, and the excitation counter value is "1". Rotate 90 degrees clockwise from. Further, when "1001", which is the sequence data corresponding to the excitation counter value "3", is set, the positions A and D of the vertical drive motor 431 are excited, so that the excitation counter value is "2". Rotate 90 degrees clockwise from the state of. As described above, in the example shown in FIG. 135, the vertical drive motor 431 rotates 90 degrees clockwise each time the value of the excitation counter is updated by one in the positive direction. As described above, when the value of the excitation counter is updated in the negative direction, the vertical drive motor 431 rotates counterclockwise by 90 degrees.

以上のように、上下用駆動モータ431の制御を、簡略化した動作モデルで説明したが、本実施形態で実際に用いられる上下用駆動モータ431では、1ステップ毎に(即ち、励磁カウンタを1更新する毎に)1度ずつ回転させることができる。即ち、各役物を可変させる場合は、可変させるステップ数に応じた回数だけ励磁カウンタの値を1ずつ更新し、励磁カウンタの更新毎に励磁カウンタに対応する励磁制御データを設定することで、正確に各役物を可変させることができる。 As described above, the control of the vertical drive motor 431 has been described with a simplified operation model, but in the vertical drive motor 431 actually used in the present embodiment, the excitation counter is set to 1 for each step (that is, the excitation counter is set to 1). It can be rotated once (each time it is updated). That is, when each accessory is changed, the value of the excitation counter is updated by 1 as many times as the number of steps to be changed, and the excitation control data corresponding to the excitation counter is set each time the excitation counter is updated. Each accessory can be changed accurately.

このように、本実施形態では、モータドライバに対してコマンドを設定することにより、コマンドで指定した回転速度、回転方向、および回転ステップ数で各種駆動モータを駆動させることができる。よって、役物を用いた多彩な演出動作を実現することができる。 As described above, in the present embodiment, by setting a command for the motor driver, various drive motors can be driven at the rotation speed, the rotation direction, and the number of rotation steps specified by the command. Therefore, it is possible to realize various production operations using the accessory.

なお、各役物には、演出に応じた固有の動作パターンが設定されている。この動作パターンは、上述したモータ制御用IC(モータドライバ)に対して設定するコマンドを、経過時間毎に規定したものである。 In addition, each accessory has a unique operation pattern set according to the effect. This operation pattern defines a command to be set for the motor control IC (motor driver) described above for each elapsed time.

また、本実施形態では、モータドライバに対して設定したコマンドに基づいて各種駆動モータが動作完了したか否かを、各種駆動モータが動作したステップ数に基づいて判断している。即ち、コマンドにより設定したステップ数と、モータドライバにより1ステップの動作が設定される度にモータドライバから出力される実行信号の受信回数とに基づいて、各種駆動モータに設定した動作が完了したか否かを判断しているが、これに限られるものではない。例えば、各種駆動モータを動作させるためのコマンドを設定してからの経過時間を計測し、その経過時間に基づいて各種駆動モータの動作が完了したか否かを判別するように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, it is determined whether or not the operation of the various drive motors is completed based on the command set for the motor driver based on the number of steps in which the various drive motors are operated. That is, has the operation set for each drive motor completed based on the number of steps set by the command and the number of times the execution signal output from the motor driver is received each time the operation of one step is set by the motor driver? It is judged whether or not, but it is not limited to this. For example, it may be configured to measure the elapsed time from setting a command for operating various drive motors and determine whether or not the operation of various drive motors is completed based on the elapsed time. ..

ここで、本実施形態において協調して制御される上下用駆動モータ431と開閉用駆動モータ466との制御について説明する。詳細は後述の第1制御例において説明するが、本実施形態では、上下動作ユニット装置(落下役物)400が可動する演出(落下役物シナリオ)として、上下動作ユニット装置(落下役物)400のレンズ部材460と扉部材470とが上下用駆動モータ431の駆動により、正面視下方向(落下方向)へと可動される演出が設けられている。当該演出(落下役物シナリオ)では、レンズ部材460と扉部材470とが正面視下方向(落下方向)へ可動された後、扉部材470が開閉用駆動モータ466により開放される演出と、開放されない演出とが設けられている。 Here, the control of the vertical drive motor 431 and the open / close drive motor 466, which are coordinatedly controlled in the present embodiment, will be described. Details will be described in the first control example described later, but in the present embodiment, the vertical movement unit device (falling accessory) 400 is used as an effect (falling accessory scenario) in which the vertical motion unit device (falling accessory) 400 is movable. The lens member 460 and the door member 470 are moved in the downward direction (falling direction) of the front view by the drive of the vertical drive motor 431. In the effect (falling accessory scenario), after the lens member 460 and the door member 470 are moved in the downward direction (falling direction) in front view, the door member 470 is opened by the opening / closing drive motor 466, and the door member 470 is opened. There is a production that is not done.

本実施形態における音声ランプ制御装置113は、当該演出(落下役物シナリオ)において扉部材470が開放される演出が実行されている場合に、扉部材470を開閉するための開閉用駆動モータ466に対して、AからDの全ての位置に対する励磁がオフとなるように制御(通電停止制御)する(図108のS1706参照)。全ての位置に対する励磁がオフである場合は、開閉用駆動モータ466の静止トルク(所謂、ディテントルク)、即ち、扉部材470を閉状態で維持するトルクは最小となる。この場合に、上下用駆動モータ431が駆動し、スライド部材450が落下方向へ可動され、可動が終了すると、扉部材470へ正面視下向きの慣性力が発生する。 The voice lamp control device 113 in the present embodiment is used as an opening / closing drive motor 466 for opening / closing the door member 470 when the effect of opening the door member 470 is executed in the effect (falling accessory scenario). On the other hand, control is performed so that the excitation for all the positions A to D is turned off (energization stop control) (see S1706 in FIG. 108). When the excitation for all positions is off, the static torque (so-called detent torque) of the opening / closing drive motor 466, that is, the torque for keeping the door member 470 in the closed state is minimized. In this case, the vertical drive motor 431 is driven, the slide member 450 is moved in the falling direction, and when the movement is completed, an inertial force downward in front view is generated on the door member 470.

ここで、本実施形態では、上述した扉部材470を閉状態で維持するトルク(静止トルク)が、扉部材470へと発生する慣性力よりも小さくなるように構成されている。これにより、扉部材470を開放するために開閉用駆動モータ466を駆動せずともスライド部材450が正面視下方向(落下方向)へ可動される際に、扉部材470に働く慣性力によって、扉部材470を開放状態とすることができる。つまり、扉部材470がスライド部材450と共に正面視下方向へ移動し終わると(即ち、アーム部材440、およびレンズ部材460が張出位置に配置されると)、扉部材470に対して正面視下方向の慣性力(即ち、正面視下方向への移動を続けようとする力)が作用して扉部材470が開放状態となる。よって、開閉用モータ466を駆動するための消費電力を低減することができる。 Here, in the present embodiment, the torque (static torque) for maintaining the door member 470 in the closed state is configured to be smaller than the inertial force generated on the door member 470. As a result, when the slide member 450 is moved in the downward direction (falling direction) in front view without driving the opening / closing drive motor 466 to open the door member 470, the inertial force acting on the door member 470 causes the door. The member 470 can be opened. That is, when the door member 470 finishes moving together with the slide member 450 in the front view downward direction (that is, when the arm member 440 and the lens member 460 are arranged in the overhanging position), the door member 470 is viewed from the front. The door member 470 is opened by the action of the inertial force in the direction (that is, the force that tries to continue the movement in the downward direction of the front view). Therefore, the power consumption for driving the opening / closing motor 466 can be reduced.

なお、スライド部材450の移動に伴い扉部材470に発生する慣性力が、扉部材470を開放するのに充分でない場合には、開閉用駆動モータ466を駆動して開放するようにしてもよい。この場合においては、スライド部材450の移動に伴い扉部材470に発生する慣性力を用いることで、開閉用駆動モータ466の駆動トルクを低減することができ、消費電力の低減や、開閉用駆動モータ466の小型化を図ることができる。 If the inertial force generated in the door member 470 due to the movement of the slide member 450 is not sufficient to open the door member 470, the opening / closing drive motor 466 may be driven to open the door member 470. In this case, by using the inertial force generated in the door member 470 as the slide member 450 moves, the drive torque of the opening / closing drive motor 466 can be reduced, the power consumption can be reduced, and the opening / closing drive motor can be reduced. The size of 466 can be reduced.

また、演出パターンに応じて、開閉用モータ466を駆動して扉部材470を開放する場合と、開閉用モータ466を駆動せずに扉部材470を開放する場合とを切り替えても良い。例えば、期待度の高い演出パターンの実行時には、扉部材470を確実に開放するために開閉用モータ466を駆動して扉部材470を開放し、一方、期待度の低い演出パターンの実行時には、開閉用モータ466を駆動せずに扉部材470を開放するように構成してもよい。これにより、期待度の高い演出パターンにも関わらず、扉部材470が開放されないとの不具合を抑制することができる。 Further, depending on the effect pattern, the case where the opening / closing motor 466 is driven to open the door member 470 and the case where the opening / closing motor 466 is not driven to open the door member 470 may be switched. For example, when an effect pattern with a high degree of expectation is executed, an opening / closing motor 466 is driven to open the door member 470 in order to surely open the door member 470, while when an effect pattern with a low degree of expectation is executed, opening / closing is performed. The door member 470 may be opened without driving the motor 466. As a result, it is possible to suppress a problem that the door member 470 is not opened in spite of the highly expected effect pattern.

さらに、上下用駆動モータ431が駆動し、スライド部材450が落下方向へ可動されない場合、即ち、扉部材470に慣性力が働かない場合には、扉部材470を閉状態で維持するトルク(静止トルク)が扉部材470を閉状態で維持するのに充分なトルクとなるように構成されている。このため、落下役物シナリオが実行されない期間においても、開閉用駆動モータ466を励磁して扉部材470を閉状態で維持する必要がなく、消費電力の低減を図ることができる。なお、扉部材470を閉状態で維持するトルク(静止トルク)が扉部材470を閉状態で維持するのに必要なトルクが不足している場合は、例えば、扉部材470の先端部分に磁石を設けることで、扉部材470を閉状態で維持するのに必要なトルクが少なくなるように構成してもよい。 Further, when the vertical drive motor 431 is driven and the slide member 450 is not moved in the falling direction, that is, when no inertial force acts on the door member 470, the torque (rest torque) for keeping the door member 470 in the closed state. ) Is configured to provide sufficient torque to keep the door member 470 closed. Therefore, it is not necessary to excite the opening / closing drive motor 466 to keep the door member 470 in the closed state even during the period when the falling accessory scenario is not executed, and the power consumption can be reduced. If the torque (static torque) for keeping the door member 470 in the closed state is insufficient to keep the door member 470 in the closed state, for example, a magnet is attached to the tip of the door member 470. By providing the door member 470, the torque required to maintain the door member 470 in the closed state may be reduced.

一方、演出(落下役物シナリオ)として扉部材470が開放されない演出が実行されている場合は、扉部材を開閉するための開閉用駆動モータ466が回転しないように励磁制御される。具体的には、上述した励磁テーブル(図135(b)のうち、現在の励磁カウンタに基づいて該当する部位(AからD)を一定時間励磁し続けることで、開閉用駆動モータ466には停止位置を保とうとするトルク(所謂、ホールディングトルク)が発生し、扉部材470が閉状態で維持されることになる。これにより、扉部材470が開放されない演出であるにも関わらず、スライド部材450が落下方向へ可動される際の勢い(慣性力)によって、扉部材470が開放されてしまうことを確実に防止(抑制)できる。 On the other hand, when the effect that the door member 470 is not opened is executed as the effect (falling accessory scenario), the opening / closing drive motor 466 for opening / closing the door member is excited and controlled so as not to rotate. Specifically, by continuing to excite the corresponding parts (A to D) of the above-mentioned excitation table (FIG. 135 (b) based on the current excitation counter) for a certain period of time, the opening / closing drive motor 466 stops. A torque to maintain the position (so-called holding torque) is generated, and the door member 470 is maintained in the closed state. As a result, the slide member 450 is produced even though the door member 470 is not opened. It is possible to reliably prevent (suppress) the door member 470 from being opened due to the momentum (inertial force) when the door member is moved in the falling direction.

なお、上述した扉部材470の開閉制御とその開閉制御によって制御された扉部材470の開閉状態とが一致しない場合は、その後に実行される演出を変更するようにしてもよい。 If the opening / closing control of the door member 470 and the opening / closing state of the door member 470 controlled by the opening / closing control do not match, the effect executed thereafter may be changed.

具体的には、扉部材470が開放される落下役物シナリオに基づく演出が実行されている場合に、開閉用駆動モータ466が通電停止制御され、その後、扉部材470が開放されることで、扉部材470の背面側に位置するレンズ部材460が視認可能となる。そして、遊技者はそのレンズ部材460を通して第3図柄表示装置81に表示される「激アツ」との文字を視認することができる。レンズ部材460を通して第3図柄表示装置81の表示を視認することで、当該表示が拡大されて表示されることとなり、遊技者に対して当該表示をより印象的に感じさせることができる。 Specifically, when the effect based on the falling accessory scenario in which the door member 470 is opened is executed, the opening / closing drive motor 466 is controlled to stop energization, and then the door member 470 is opened. The lens member 460 located on the back side of the door member 470 becomes visible. Then, the player can visually recognize the characters "super hot" displayed on the third symbol display device 81 through the lens member 460. By visually recognizing the display of the third symbol display device 81 through the lens member 460, the display is enlarged and displayed, and the player can feel the display more impressively.

一方、開閉用駆動モータ466が通電停止制御されたものの、扉部材470が開放されなかった場合には、第3図柄表示装置81に「激アツ」との文字が表示されているにも関わらず、扉部材470が開放され、レンズ部材460が視認できる演出であるにも関わらず、扉部材470が開放されないとの不具合が発生したとの印象を与えてしまうことになる。そこで、当該演出において、開閉用駆動モータ466が通電停止制御されたものの、扉部材470が開放されなかったことを扉部材470が状態を検知可能な原点センサなどにより検出し、その場合には、その後に第3図柄表示装置81に「激アツ」との文字が表示されないように演出を変更する。これにより、扉部材470が開放されずとも、第3図柄表示装置81に「激アツ」との文字が表示されないため、扉部材470が開放されない演出が実行されたと遊技者に認識させることができ、上述した不具合が発生したとの印象を与えることがないようにできる。この場合において、特定のLEDを点灯させたり、外部出力端子を通してホールコンピュータへ通知することで、当該不具合が発生したことを従業員に対して報知するようにしてもよい。 On the other hand, when the door member 470 is not opened even though the opening / closing drive motor 466 is controlled to stop energization, the character "super hot" is displayed on the third symbol display device 81. Although the door member 470 is opened and the lens member 460 can be visually recognized, it gives the impression that a problem has occurred that the door member 470 is not opened. Therefore, in the production, the door member 470 detects that the door member 470 has not been opened although the power supply stop control of the opening / closing drive motor 466 is controlled by the origin sensor or the like capable of detecting the state. After that, the effect is changed so that the characters "super hot" are not displayed on the third symbol display device 81. As a result, even if the door member 470 is not opened, the character "super hot" is not displayed on the third symbol display device 81, so that the player can be made to recognize that the effect that the door member 470 is not opened is executed. , It is possible to prevent the impression that the above-mentioned problem has occurred. In this case, the employee may be notified that the problem has occurred by turning on a specific LED or notifying the hall computer through an external output terminal.

また、上下動作ユニット装置(落下役物)400のレンズ部材460と扉部材470とを落下させるシナリオとして、一度の動作で退避位置から張出位置まで移動させるシナリオと、複数の動作(例えば、2度)で退避位置から張出位置まで移動させるシナリオとを設けるようにしてもよい。これにより、開閉用駆動モータ466が通電停止制御されているにも関わらず、その後、扉部材470が開放されなかった場合に、2度目の動作で扉部材470を開放したとしても、2度の動作によって扉部材470が退避位置から張出位置へと移動する演出であると感じさせることができ、遊技者に対して違和感を与えることがないようにできる。 Further, as a scenario in which the lens member 460 and the door member 470 of the vertical movement unit device (falling accessory) 400 are dropped, a scenario in which the lens member 460 and the door member 470 are moved from the retracted position to the overhanging position in one operation, and a plurality of operations (for example, 2) A scenario for moving from the retracted position to the overhanging position may be provided. As a result, even if the door member 470 is not opened after that even though the opening / closing drive motor 466 is controlled to stop energization, even if the door member 470 is opened by the second operation, the door member 470 is opened twice. It is possible to make the player feel that the door member 470 moves from the retracted position to the overhanging position by the operation, and it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

さらに、扉部材470が開放される落下役物シナリオと、扉部材470が開放されない落下役物シナリオとで、上下用駆動モータ431の駆動速度を変更し、扉部材470に働く慣性力を変化するように構成してもよい。具体的には、扉部材470が開放される落下役物シナリオでは、上下用駆動モータ431の駆動速度を速くし、扉部材470に働く慣性力が大きくなるようにし、一方、扉部材470が開放されない落下役物シナリオでは、上下用駆動モータ431の駆動速度を遅くし、扉部材470に働く慣性力が小さくなるようにする。これにより、扉部材470の開閉を精度よく制御することができる。落下役物のシナリオに応じて上下用駆動モータ431の駆動速度を変更するものには限られず、同一の落下役物シナリオにおいても、例えば、上方向へ移動させる場合と、下方向へ移動させる場合とで上下用駆動モータ431の駆動速度を変更するようにしてもよい。 Further, in the falling accessory scenario in which the door member 470 is opened and the falling accessory scenario in which the door member 470 is not opened, the drive speed of the vertical drive motor 431 is changed to change the inertial force acting on the door member 470. It may be configured as follows. Specifically, in the falling accessory scenario in which the door member 470 is opened, the drive speed of the vertical drive motor 431 is increased so that the inertial force acting on the door member 470 is increased, while the door member 470 is opened. In the falling accessory scenario, the drive speed of the vertical drive motor 431 is reduced so that the inertial force acting on the door member 470 is reduced. As a result, the opening and closing of the door member 470 can be controlled with high accuracy. It is not limited to changing the drive speed of the vertical drive motor 431 according to the scenario of the falling accessory, and even in the same falling accessory scenario, for example, when moving upward and when moving downward. The drive speed of the vertical drive motor 431 may be changed.

また、演出パターンに応じて、開閉用モータ466を駆動して扉部材470を開放する場合と、開閉用モータ466を駆動せずに扉部材470を開放する場合とを切り替えても良い。例えば、期待度の高い演出パターンの実行時には、扉部材470を確実に開放するために開閉用モータ466を駆動して扉部材470を開放し、一方、期待度の低い演出パターンの実行時には、開閉用モータ466を駆動せずに扉部材470を開放するようにする。これにより、期待度の高い演出パターンにも関わらず、扉部材470が開放されないとの不具合を抑制することができる。 Further, depending on the effect pattern, the case where the opening / closing motor 466 is driven to open the door member 470 and the case where the opening / closing motor 466 is not driven to open the door member 470 may be switched. For example, when an effect pattern with a high degree of expectation is executed, an opening / closing motor 466 is driven to open the door member 470 in order to surely open the door member 470, while when an effect pattern with a low degree of expectation is executed, opening / closing is performed. The door member 470 is opened without driving the motor 466. As a result, it is possible to suppress a problem that the door member 470 is not opened in spite of the highly expected effect pattern.

本実施形態における入出力ポート225には、RTC(リアルタイムクロック)292が接続されている。このRTC292は、時間を計時するための計時手段として用いられ、専用の内部電源(本実施形態では、電池)が備えられているので、パチンコ機10に電源が供給されていない状態においても計時を継続することができる。ここで、パチンコ機10を製造する場合に、計時手段に同じ時刻(例えば、現在時刻)を設定して製造することで、複数のパチンコ機10において同一の時刻情報を取得することが可能となる。 An RTC (real-time clock) 292 is connected to the input / output port 225 in this embodiment. This RTC292 is used as a timekeeping means for timekeeping and is provided with a dedicated internal power source (battery in this embodiment), so that the timekeeping can be performed even when the pachinko machine 10 is not supplied with power. You can continue. Here, when the pachinko machine 10 is manufactured, the same time information can be acquired by the plurality of pachinko machines 10 by setting the same time (for example, the current time) in the time measuring means. ..

このように構成することで、通常の演出とは別に、各パチンコ機10の遊技状況とは関係なく、定期的に(1時間毎に5分間)経過時間に応じた特別な態様の演出(時間演出)を複数のパチンコ機10で同期して実行することができる。また、この時間演出が実行(表示)される期間(以下、時間演出期間という)における特定時間(時間演出の開始から1分経過毎)には、パチンコ機10の遊技状態を示唆する特定時間演出が実行される。具体的に、特定時間演出(カウントダウン演出)は、計4文字のカウントダウンの文字(「3」、「2」、「1」、「0」)が1文字ずつ順にそれぞれ3秒(計12秒)表示された後に、キャラクタ画像(女の子の画像など)が8秒表示される計20秒の演出であり、演出が開始されてからの経過時間に応じて表示(演出)態様が設定される。例えば、演出の開始時点(演出開始から0秒経過時点)では、カウントダウンの文字として「3」が表示される表示(演出)態様が設定される。また、演出の開始から6秒経過時点では、カウントダウンの文字として「1」が表示される表示(演出)態様が設定される。この特定時間演出(カウントダウン演出)では、パチンコ機10の遊技状態が確変状態であり、かつ、時短状態でない場合(所謂、潜伏確変状態である場合)には、カウントダウンの文字(「3、2、1・・・」)が赤色で表示される(潜伏確変状態でない場合は黒色で表示される)。詳細は第1制御例において具体的に説明する。 With this configuration, apart from the normal production, a special mode of production (time) according to the elapsed time on a regular basis (5 minutes every hour) regardless of the game status of each pachinko machine 10. The effect) can be executed synchronously on a plurality of pachinko machines 10. In addition, during a specific time (every 1 minute elapses from the start of the time effect) during the period in which this time effect is executed (displayed) (hereinafter referred to as the time effect period), the specific time effect suggesting the gaming state of the pachinko machine 10 Is executed. Specifically, in the specific time effect (countdown effect), a total of 4 countdown characters ("3", "2", "1", "0") are in order for 3 seconds (12 seconds in total). After being displayed, a character image (such as a girl's image) is displayed for 8 seconds for a total of 20 seconds, and the display (effect) mode is set according to the elapsed time from the start of the effect. For example, at the start time of the effect (0 seconds after the start of the effect), a display (effect) mode in which "3" is displayed as a countdown character is set. Further, when 6 seconds have passed from the start of the effect, a display (effect) mode in which "1" is displayed as a countdown character is set. In this specific time effect (countdown effect), when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the probability change state and not in the time saving state (so-called latent probability change state), the countdown characters (“3, 2, 1 ... ") is displayed in red (displayed in black if it is not in the latent probability change state). Details will be specifically described in the first control example.

ここで、遊技状態が確変状態でありかつ時短状態でない状態(所謂、潜伏確変状態)は、特別図柄の大当たり確率がアップした状態であり、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態(即ち、遊技者にとって有利な状態)である。一方で、潜伏確変状態は、時短状態ではないため、普通図柄の当たり確率は通常状態と同じであり、上述したように、第2入賞口640に付随する電動役物640aが閉鎖状態にある場合が多く、第2入賞口640に入賞しづらい状態である。この場合は、通常状態と同様に、電動役物640aのない第1入賞口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入賞口64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。このように、潜伏確変状態は、パチンコ機10の内部状態として大当たりとなる確率がアップしている以外は、通常状態と同じ動作(遊技方法)となるため、遊技者は、現在の遊技状態が通常状態であるのか、潜伏確変状態であるのかを判別することが困難となっている。また、詳細は後述するが、潜伏確変状態では、通常状態と同様の演出が選択され、第3図柄表示装置81に表示されるようになっているので、遊技者は第3図柄表示装置81に表示される演出から現在の遊技状態が通常状態であるのか、潜伏確変状態であるのかを判別することが困難となっている。 Here, the state in which the game state is the probability change state and not the time saving state (so-called latent probability change state) is a state in which the jackpot probability of the special symbol is increased, and the game state in which the transition to the special game state is easy (that is, the game). It is a favorable condition for the person). On the other hand, since the latent probability change state is not the time saving state, the hit probability of the normal symbol is the same as the normal state, and as described above, when the electric accessory 640a attached to the second winning opening 640 is in the closed state. It is difficult to win the second prize opening 640. In this case, as in the normal state, the ball is fired toward the first winning opening 64 without the electric accessory 640a so that the ball passes to the left of the variable display device unit 80 (so-called "left-handed"). ), It is advantageous for the player to get many chances of big hit lottery by winning the first winning opening 64 and aim to become a big hit. In this way, the latent probability change state is the same operation (game method) as the normal state except that the probability of becoming a big hit as the internal state of the pachinko machine 10 is increased, so that the player can change the current game state. It is difficult to determine whether it is in the normal state or the latent probability change state. Further, as will be described in detail later, in the latent probability change state, the same effect as in the normal state is selected and displayed on the third symbol display device 81, so that the player can display on the third symbol display device 81. From the displayed effect, it is difficult to determine whether the current game state is the normal state or the latent probability change state.

そこで、本実施形態では、上述したように、時間演出期間において潜伏確変状態ある場合に実行される特定時間演出では、表示されるカウントダウンの文字(「3、2、1・・・」)が通常状態の場合とは異なる色(赤色)で表示されるようにしている。これにより、遊技者は特定時間演出において遊技状態が遊技者にとって有利な状態である潜伏確変状態となっていることを容易に認識することができる。その結果、遊技者に対して特定時間演出の演出内容に興味を抱かせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。 Therefore, in the present embodiment, as described above, in the specific time effect executed when there is a latent probability change state in the time effect period, the displayed countdown characters ("3, 2, 1, ...") Are usually It is displayed in a different color (red) than in the state. As a result, the player can easily recognize that the gaming state is a latent probability changing state which is an advantageous state for the player in the specific time production. As a result, the player can be interested in the production content of the specific time production, and the player's interest can be improved.

なお、計時手段(RTC)による計時の精度を向上させるために、外部から時刻情報を補正するための補正手段(GPSや電波時計など)を設けても良い。 In addition, in order to improve the accuracy of timekeeping by the timekeeping means (RTC), a correction means (GPS, radio clock, etc.) for correcting time information from the outside may be provided.

また、外部から時刻情報を補正するための補正手段(例えば、GPSや電波時計など)により、パチンコ機10に電源が供給される度(立ち上げられる度)に、時刻情報を補正するようにしてもよい。これにより、専用の内部電源(本実施形態では、電池)を設けなくとも、パチンコ機10に電源が供給される度(立ち上げられる度)に、計時手段による時刻情報を更新することができるため、計時手段の製造コストやメンテナンスコスト(内部電源の劣化による交換費用など)を低減することができる。なお、補正手段による時刻情報の補正は、パチンコ機10に電源が供給される度(立ち上げられる度)に限られず、定期的(例えば、1時間毎)に実行するようにしてもよい。 In addition, the time information is corrected every time power is supplied to the pachinko machine 10 (every time it is started) by a correction means (for example, GPS, radio clock, etc.) for correcting the time information from the outside. May be good. As a result, the time information by the timing means can be updated every time the power is supplied to the pachinko machine 10 (every time it is started) without providing a dedicated internal power source (battery in the present embodiment). , Manufacturing cost and maintenance cost of timekeeping means (replacement cost due to deterioration of internal power supply, etc.) can be reduced. The correction of the time information by the correction means is not limited to each time the power is supplied to the pachinko machine 10 (every time it is started up), and may be executed periodically (for example, every hour).

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた後面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた後面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、後面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の後面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 The voice lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and commands the determined display mode. (Display variation pattern command, display stop type command, etc.) notifies the display control device 114. Further, the voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, the stage displayed on the third symbol display device 81 can be changed or the super reach can be changed. The display control device 114 is instructed to change the effect content of the time. When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the changed stage on the third symbol display device 81. .. Here, the rear surface image is an image displayed on the rear surface side of the third symbol, which is a main image to be displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 according to a command transmitted from the voice lamp control device 113.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 Further, the voice lamp control device 113 receives a command (display command) indicating the display contents of the third symbol display device 81 from the display control device 114. Based on the display command received from the display control device 114, the voice lamp control device 113 outputs the voice corresponding to the display content from the voice output device 226 according to the display content of the third symbol display device 81, and also outputs the voice corresponding to the display content. The lighting and extinguishing of the lamp display device 227 are controlled according to the display content.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。 In the display control device 114, the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81 are connected, and based on the command received from the voice lamp control device 113, the third symbol variation effect of the third symbol display device 81 and the like are performed. It controls the display. Further, the display control device 114 appropriately transmits a display command for notifying the display content of the third symbol display device 81 to the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113 outputs the voice from the voice output device 226 according to the display content indicated by this display command, so that the display of the third symbol display device 81 and the voice output from the voice output device 226 are matched. be able to.

ここで、表示制御装置114により第3図柄表示装置81に表示される表示内容について説明する。第3図柄は、「0」から「9」の数字の主図柄により構成されている。また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。 Here, the display contents displayed on the third symbol display device 81 by the display control device 114 will be described. The third symbol is composed of the main symbols of the numbers "0" to "9". Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result of the special symbol performed by the main control device 110 described later is a big hit, the variation display in which the same main symbols are aligned is performed, and the variation display is performed. It is configured to generate a jackpot after it is over. On the other hand, if the lottery result of the special symbol is out of order, a variable display is performed in which the same main symbol is not aligned.

例えば、特別図柄の抽選結果が「大当たりA」または「大当たりC」であれば、奇数番号である「1,3,4,7,9」の主図柄が揃って停止表示される変動表示が行われる。また、「大当たりB」であれば、偶数番号である「0,2,4,6,8」の主図柄が揃う変動表示が行われる。 For example, if the lottery result of the special symbol is "big hit A" or "big hit C", the variable display in which the main symbols of the odd numbers "1, 3, 4, 7, 9" are aligned and stopped is displayed. Will be. Further, in the case of "big hit B", a variable display is performed in which the main symbols of even numbers "0, 2, 4, 6, 8" are aligned.

第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、上側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の下側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。 The display screen of the third symbol display device 81 is roughly divided into upper and lower parts, the upper 2/3 is the main display area Dm for variable display of the third symbol, and the other lower 1/3 is the advance notice effect. It is a sub-display area Ds that displays a character, the number of reserved balls, and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順に主図柄が配列され、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。この主表示領域Dmの略中央が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。 The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 on the left, middle, and right, and three symbol columns Z1, Z2, and Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the above-mentioned third symbols are displayed in a specified order. That is, the main symbols are arranged in the ascending order of the numbers in each of the symbol rows Z1 to Z3, and the variable display is performed by scrolling from top to bottom with periodicity for each of the symbol rows Z1 to Z3. The substantially center of this main display area Dm is set as the effective line L1, and the third symbol stops on the effective line L1 in the order of left symbol row Z1 → right symbol row Z3 → middle symbol row Z2 in each game. Is displayed. When the third symbol is stopped, if the combination of jackpot symbols (in the present embodiment, the same combination of main symbols) is aligned on the effective line L1, the jackpot moving image is displayed as a jackpot.

一方、副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも下方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1〜Ds3に等区分されている。このうち、小領域Ds1は、第1入賞口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ds2は、予告演出画像を表示する領域であり、小領域Ds3は、第2入賞口640に入球した球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域である。 On the other hand, the sub-display area Ds is provided horizontally below the main display area Dm, and is further divided into three small areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Of these, the small area Ds1 is an area for displaying the number of reserved balls, which is the number of balls (reserved balls) that have not been changed among the balls entered in the first winning opening 64, and the small area Ds2 is. The small area Ds3 is an area for displaying the advance notice effect image, and the small area Ds3 is an area for displaying the number of reserved balls, which is the number of balls (reserved balls) that have not been changed among the balls that have entered the second winning opening 640. Is.

実際の表示画面では、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計3個停止表示される。なお、変動表示される場合には、中央部に表示される主図柄以外にも、その前後に配置された主図柄が視認可能に表示されるので、最大で合計9個主図柄が表示される場合もある。副表示領域Dsにおいては、保留球1つに対して「●」図柄が一つ表示されて、特別図柄1、特別図柄2に対してそれぞれ最大4個までの保留球に対応して保留図柄が表示される。即ち、副表示領域Dsには、最大で8個の保留図柄が表示される。 On the actual display screen, a total of three main symbols of the third symbol are stopped and displayed in the main display area Dm. In the case of variable display, in addition to the main symbols displayed in the center, the main symbols arranged before and after the main symbols are visibly displayed, so a total of nine main symbols are displayed at the maximum. In some cases. In the sub-display area Ds, one "●" symbol is displayed for one reserved ball, and the reserved symbol corresponds to a maximum of four reserved balls for each of the special symbol 1 and the special symbol 2. Is displayed. That is, a maximum of eight reserved symbols are displayed in the sub-display area Ds.

なお、本実施形態では、特別図柄1と特別図柄2とで同じ保留図柄(デザイン)としたが、それに限らず、異なる図柄(例えば、特別図柄1に対しては、「●」図柄として、特別図柄2に対しては、白抜きの四角形の図柄)で表示するように構成してもよい。 In the present embodiment, the special symbol 1 and the special symbol 2 have the same reserved symbol (design), but the design is not limited to this, and a different symbol (for example, the special symbol 1 is designated as a "●" symbol. The symbol 2 may be configured to be displayed as a white square symbol).

これにより、第1入賞口64と第2入賞口640との保留球、即ち、特別図柄1と特別図柄2との保留球をそれぞれ識別し易く表示することができる。また、普通図柄の当たり種別により第2入賞口640へ入球した保留球の表示態様を異なるように表示したので、遊技者に、長時間当たりで発生した保留球であることを容易に判別させることができる。 As a result, the reserved balls of the first winning opening 64 and the second winning opening 640, that is, the reserved balls of the special symbol 1 and the special symbol 2, can be displayed in an easy-to-identify manner. In addition, since the display mode of the reserved ball that has entered the second winning opening 640 is displayed differently depending on the hit type of the normal symbol, the player can easily determine that the reserved ball has occurred in a long time. be able to.

なお、本実施形態では、第3図柄表示装置81の主表示領域Dm、副表示領域Dsには、上記した、主図柄、保留図柄等以外にも文字表示やキャラクタ等の予告演出表示や、総変動回数の表示等が適宜表示される。また、保留図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。 In the present embodiment, in the main display area Dm and the sub display area Ds of the third symbol display device 81, in addition to the above-mentioned main symbol, reserved symbol, etc., character display, notice effect display of characters, etc., and total The display of the number of fluctuations is displayed as appropriate. When the reserved symbol is not displayed, it means that the number of reserved balls is 0, that is, there is no reserved ball.

なお、本実施形態においては、第1入賞口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1または小領域Ds3における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 In the present embodiment, the number of balls entered into the first winning opening 64 is set to be held up to 4 times, but the maximum number of held balls is not limited to 4 times and is 3 times or less. , Or it may be set to 5 times or more (for example, 8 times). Further, instead of displaying the number of reserved balls in the small area Ds1 or the small area Ds3, the number of reserved balls is displayed as a number on a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is the number of reserved balls. It may be displayed in a different mode (for example, color or lighting pattern) by the amount. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Further, the variable display device unit 80 may be provided with four hold lamps indicating the number of hold balls for the maximum number of hold balls, and the number of hold balls may be displayed according to the number of hold lamps in the lit state.

また、表示制御装置114には、サブ表示装置690が接続されている。このサブ表示装置690は、第3図柄表示装置81と解像度が異なる表示装置(例えば、液晶パネル)となっている。具体的には、第3図柄表示装置81の解像度は(横800ピクセル(画素)×縦600ピクセル(画素))となっており、サブ表示装置690の解像度は(横400ピクセル(画素)×縦300ピクセル(画素))となっている(図82参照)。なお、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690との解像度はそれぞれ上述したものと異なるものであってもよいし、サブ表示装置690の解像度と第3図柄表示装置81とは同一の解像度であってもよいし、第3図柄表示装置81よりもサブ表示装置690の解像度が高いものであってもよい。また、第3図柄表示装置81、およびサブ表示装置690として採用可能なディスプレイ方式は、液晶パネルを用いた方式に限られるものではなく、任意の方式のディスプレイ(例えば、PDP方式、CRT方式、有機EL方式、MEMSシャッター方式等)を採用してもよい。 A sub-display device 690 is connected to the display control device 114. The sub-display device 690 is a display device (for example, a liquid crystal panel) having a resolution different from that of the third symbol display device 81. Specifically, the resolution of the third symbol display device 81 is (horizontal 800 pixels (pixels) x vertical 600 pixels (pixels)), and the resolution of the sub-display device 690 is (horizontal 400 pixels (pixels) x vertical). It is 300 pixels (pixels)) (see FIG. 82). The resolutions of the third symbol display device 81 and the sub display device 690 may be different from those described above, and the resolution of the sub display device 690 and the resolution of the third symbol display device 81 are the same. It may be present, or the resolution of the sub display device 690 may be higher than that of the third symbol display device 81. Further, the display system that can be adopted as the third symbol display device 81 and the sub display device 690 is not limited to the system using the liquid crystal panel, and any display (for example, PDP system, CRT system, organic system) is used. EL method, MEMS shutter method, etc.) may be adopted.

詳細は図81を参照して後述するが、本実施形態における表示制御装置114は、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに対して第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とのそれぞれに表示する画像を包含する一の画像データ(本実施形態では横1200ピクセル(画素)×縦600ピクセル(画素)の解像度の画像データ)を用いて表示制御を行う。その一の画像データのうち第3図柄表示装置81の解像度に該当する部分の画像データ(横800ピクセル(画素)×縦600ピクセル(画素)の領域)が第3図柄表示装置81に表示され、残りの部分におけるサブ表示装置690の解像度に該当する部分の画像データ(横400ピクセル(画素)×縦300ピクセル(画素)の領域)がサブ表示装置690に表示される。なお、残りのデータ(横400ピクセル(画素)×縦300ピクセル(画素)の領域)は未使用となる。 The details will be described later with reference to FIG. 81, but the display control device 114 in the present embodiment includes the third symbol display device 81 and the sub display device 690 with respect to the third symbol display device 81 and the sub display device 690. Display control is performed using one image data (in this embodiment, image data having a resolution of 1200 pixels (pixels) in width × 600 pixels (pixels) in height) including the images to be displayed in each. Of the one image data, the image data (area of 800 pixels (pixels) in width × 600 pixels (pixels) in height) of the portion corresponding to the resolution of the third symbol display device 81 is displayed on the third symbol display device 81. The image data (area of 400 pixels (pixels) in width × 300 pixels (pixels) in height) of the portion corresponding to the resolution of the sub-display device 690 in the remaining portion is displayed on the sub-display device 690. The remaining data (area of 400 pixels (pixels) in width × 300 pixels (pixels) in height) is unused.

これにより、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに表示する表示内容の同期をとることが容易となり、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに表示される表示内容とがずれてしまう不具合を抑制することができる。 As a result, it becomes easy to synchronize the display contents displayed on the third symbol display device 81 and the sub display device 690, and the display contents displayed on the third symbol display device 81 and the sub display device 690 deviate from each other. It is possible to suppress the trouble that occurs.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 is provided with a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power failure due to a power failure, and a RAM erasing switch 122 (see FIG. 3). It has an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies the required operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 251 takes in an AC 24 volt voltage supplied from the outside, and has a 12 volt voltage for driving various switches such as various switches 208, a solenoid such as a solenoid 209, and a motor. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are supplied to each control device 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251 and determines that a power failure (power failure, power failure) has occurred when this voltage becomes less than 22 volts. Then, the power failure signal SG1 is output to the main control device 110 and the payout control device 111. By the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient time to execute the NMI interrupt process even after the voltage of DC stable 24 volts becomes less than 22 volts. Is configured to maintain a normal value. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (not shown).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting the RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main control device 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data, and the payout control device 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. It transmits to the device 111.

次いで、図5から図12を参照して、遊技盤13及び動作ユニット200について説明する。まず、図5から図7を参照して、背面ケース210への各ユニット300〜700の収容構造について説明する。 Next, the game board 13 and the operation unit 200 will be described with reference to FIGS. 5 to 12. First, the accommodation structure of each unit 300 to 700 in the rear case 210 will be described with reference to FIGS. 5 to 7.

図5は、遊技盤13及び動作ユニット200の分解正面斜視図であり、図6及び図7は、分解した動作ユニット200を正面視した動作ユニット200の分解正面斜視図である。なお、図7では、複合動作ユニット500が背面ケース210に装着された状態が図示される。 FIG. 5 is an exploded front perspective view of the game board 13 and the operation unit 200, and FIGS. 6 and 7 are an exploded front perspective view of the operation unit 200 with the disassembled operation unit 200 viewed from the front. Note that FIG. 7 shows a state in which the combined operation unit 500 is mounted on the rear case 210.

図5から図7に示すように、動作ユニット200は、底壁部211と、その底壁部211の外縁から立設される外壁部212とから一面側(図6紙面手前側)が開放された箱状に形成される背面ケース210を備える。背面ケース210は、その底壁部211の中央に矩形状の開口211aが開口形成されることで、正面視矩形の枠状に形成される。開口211aは、第3図柄表示装置81(図2参照)の外形に対応した(即ち、第3図柄表示装置81を配設可能な)大きさに形成される。 As shown in FIGS. 5 to 7, one side (front side of the paper in FIG. 6) of the operation unit 200 is opened from the bottom wall portion 211 and the outer wall portion 212 erected from the outer edge of the bottom wall portion 211. A back case 210 formed in a box shape is provided. The back case 210 is formed in the shape of a rectangular frame in front view by forming a rectangular opening 211a in the center of the bottom wall portion 211. The opening 211a is formed in a size corresponding to the outer shape of the third symbol display device 81 (see FIG. 2) (that is, the third symbol display device 81 can be arranged).

動作ユニット200は、背面ケース210の内部空間に、上下動作ユニット400、複合動作ユニット500、傾倒動作ユニット600及びスライド動作ユニット700がそれぞれ収容され、これを1ユニットとして構成される。 The operation unit 200 includes a vertical operation unit 400, a combined operation unit 500, a tilt operation unit 600, and a slide operation unit 700 in the internal space of the rear case 210, and is configured as one unit.

具体的には、複合動作ユニット500は、背面ケース210の外壁部212の内側面が形成する領域の右上部に配設される(図7参照)。この図7に示す状態に対し、傾倒動作ユニット600及びスライド動作ユニット700が背面ケース210の外壁部212の内側面が形成する領域の下部に配設される。また、この図7に示す状態に対し、上下動作ユニット400は複合動作ユニット500の正面側に、重ね合わされた積層状態で配設され、背面ケース210に収容される(図5参照)。 Specifically, the composite operation unit 500 is arranged in the upper right portion of the region formed by the inner surface of the outer wall portion 212 of the rear case 210 (see FIG. 7). With respect to the state shown in FIG. 7, the tilting operation unit 600 and the sliding operation unit 700 are arranged below the region formed by the inner surface of the outer wall portion 212 of the rear case 210. Further, with respect to the state shown in FIG. 7, the vertical operation unit 400 is arranged on the front side of the composite operation unit 500 in a laminated state, and is housed in the back case 210 (see FIG. 5).

このように、本実施形態では、所定の動作ユニット(例えば、複合動作ユニット500)に対し、他の動作ユニット(例えば、上下動作ユニット400)が正面側に重ね合わされた積層状態で配設されるので、正面視において、所定の動作ユニットを、他の動作ユニットによって遮蔽することができる。 As described above, in the present embodiment, other operation units (for example, the vertical operation unit 400) are arranged in a laminated state in which the other operation units (for example, the vertical operation unit 400) are overlapped on the front side with respect to the predetermined operation unit (for example, the composite operation unit 500). Therefore, in front view, a predetermined operating unit can be shielded by another operating unit.

言い換えれば、遊技盤13(図2参照)が光透過性材料から形成され、その遊技盤13の背面側に配設される動作ユニットを遊技者が視認可能とされる場合に、所定の動作ユニットの必要な部分のみを遊技者に視認させ、他の部分を他の動作ユニットにより遊技者から遮蔽することができる。これにより、他の動作ユニットによって遮蔽される所定の演出部材については、その全体が遊技者から視認されることを前提として設計する必要がないので、その設計の自由度の向上を図ることができる。 In other words, when the game board 13 (see FIG. 2) is formed of a light-transmitting material and the operation unit arranged on the back side of the game board 13 is visible to the player, a predetermined operation unit. Only the necessary part of the above can be made visible to the player, and the other part can be shielded from the player by another operation unit. As a result, it is not necessary to design the predetermined effect member that is shielded by the other operation unit on the assumption that the entire member is visually recognized by the player, so that the degree of freedom in the design can be improved. ..

次いで、図8から図10を参照して、上下動作ユニット400、複合動作ユニット500、傾倒動作ユニット600及びスライド動作ユニット700の動作態様の概略について説明する。なお、図8から図10の説明においては、図5から図7を適宜参照する。 Next, with reference to FIGS. 8 to 10, the outline of the operation modes of the vertical operation unit 400, the combined operation unit 500, the tilt operation unit 600, and the slide operation unit 700 will be described. In the description of FIGS. 8 to 10, FIGS. 5 to 7 will be referred to as appropriate.

図8から図10は、動作ユニット200の正面図である。なお、図8では上下動作ユニット400のアーム部材440(図18参照)が張出位置に配置された状態が、図9では複合動作ユニット500の伸縮演出装置540(図26参照)が伸張状態を形成された状態が、図10では傾倒動作ユニット600が幅方向略中央に配置された状態が、それぞれ図示される。 8 to 10 are front views of the operating unit 200. In FIG. 8, the arm member 440 (see FIG. 18) of the vertical movement unit 400 is arranged at the overhanging position, and in FIG. 9, the expansion / contraction effect device 540 (see FIG. 26) of the composite operation unit 500 is in the extended state. The formed state is shown in FIG. 10, in which the tilting operation unit 600 is arranged substantially in the center in the width direction.

図8に示すように、上下動作ユニット400は、アーム部材440(図18参照)を、図5に示す退避位置と図8に示す張出位置との間で動作させる。図5に示す退避位置では、アーム部材440は、背面ケース210の開口211aの上方に退避され、遊技者から視認不能とされる(図2参照)。一方、図8に示す張出位置では、アーム部材440が下降され、レンズ部材460(図18参照)が背面ケース210の開口211aの中央(即ち、第3図柄表示装置81の正面、図2参照)に配置される。 As shown in FIG. 8, the vertical movement unit 400 operates the arm member 440 (see FIG. 18) between the retracted position shown in FIG. 5 and the overhanging position shown in FIG. At the retracted position shown in FIG. 5, the arm member 440 is retracted above the opening 211a of the rear case 210 and is invisible to the player (see FIG. 2). On the other hand, at the overhanging position shown in FIG. 8, the arm member 440 is lowered, and the lens member 460 (see FIG. 18) is in the center of the opening 211a of the rear case 210 (that is, in front of the third symbol display device 81, see FIG. ) Is placed.

図9に示すように、複合動作ユニット500は、回動アーム部材550(図22参照)が下方へ張り出す張出位置へ配置され前板部材546が背面ケース210の開口211aの中央(即ち、第3図柄表示装置81の正面、図2参照)に配設される伸張状態と、回動アーム部材550が上方へ退避される退避位置へ配置され前板部材546が背面ケース210の開口211aの上方に退避される縮小状態(図5参照)と、を形成可能とされる。図5に示す縮小状態では、前板部材546は、背面ケース210の開口211aの上方に退避され、遊技者から視認不能とされる(図2参照)。 As shown in FIG. 9, in the composite operation unit 500, the rotating arm member 550 (see FIG. 22) is arranged at an overhanging position so as to project downward, and the front plate member 546 is located at the center of the opening 211a of the rear case 210 (that is, The front plate member 546 is arranged in the extended state arranged in the front surface of the third symbol display device 81, see FIG. It is possible to form a reduced state (see FIG. 5) that is retracted upward. In the reduced state shown in FIG. 5, the front plate member 546 is retracted above the opening 211a of the rear case 210 and is invisible to the player (see FIG. 2).

図10に示すように、傾倒動作ユニット600は、スライド動作ユニット700の支柱部材720(図47参照)が左右にスライド移動されることで、図5に示す退避位置と、図10に示す張出位置との間で移動可能とされる。図5に示す退避位置では、傾倒動作ユニット600は、背面ケース210の開口211aの右外方に退避され、センターフレーム86の内側において遊技者から視認される(図2参照)。一方、図10に示す張出位置では、傾倒動作ユニット600が背面ケース210の開口211aの中央(即ち、第3図柄表示装置81の正面、図2参照)に配置される。 As shown in FIG. 10, in the tilting operation unit 600, the support column member 720 (see FIG. 47) of the slide operation unit 700 is slid to the left and right to move the evacuation position shown in FIG. 5 and the overhang shown in FIG. It is possible to move to and from the position. At the retracted position shown in FIG. 5, the tilting operation unit 600 is retracted to the right outside of the opening 211a of the rear case 210 and is visually recognized by the player inside the center frame 86 (see FIG. 2). On the other hand, at the overhanging position shown in FIG. 10, the tilting operation unit 600 is arranged at the center of the opening 211a of the rear case 210 (that is, in front of the third symbol display device 81, see FIG. 2).

なお、図10では、第1カーテン部材624及び第2カーテン部材625(図46参照)が開放され、内部のサブ表示装置690が視認される状態が図示される。即ち、図10の状態に傾倒動作ユニット600が配置されると、開口211aを通して視認される第3図柄表示装置81(図2参照)に表示される演出と、傾倒動作ユニット600の内部のサブ表示装置690に表示される演出との両方を遊技者に視認させることができる。 Note that FIG. 10 shows a state in which the first curtain member 624 and the second curtain member 625 (see FIG. 46) are opened so that the internal sub-display device 690 can be visually recognized. That is, when the tilting operation unit 600 is arranged in the state of FIG. 10, the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) visually recognized through the opening 211a and the sub-display inside the tilting operation unit 600 are displayed. Both the effect displayed on the device 690 and the effect can be visually recognized by the player.

これら各動作ユニット400〜700は、それぞれ独立して動作可能に形成されると共に、上述したように、重ね合わされた(積層された)状態で配設されるので、各動作ユニット400〜700のうちの層を違えて配設されるものについては、例え動作部材が背面ケース210の開口211aの内方に張り出す態様のものであっても同時に動作させることができる。即ち、図8から図10で例示したように、各動作ユニット400〜700をそれぞれ単体で動作させるだけでなく、これらの動作を組み合わせることができるので、その演出効果を高めることができる。 Each of these operation units 400 to 700 is formed so as to be able to operate independently, and is arranged in a stacked state as described above. Therefore, among the operation units 400 to 700 With respect to those arranged in different layers, even if the operating member projects inward of the opening 211a of the back case 210, it can be operated at the same time. That is, as illustrated in FIGS. 8 to 10, each of the operation units 400 to 700 can be operated independently, and these operations can be combined, so that the effect of the effect can be enhanced.

図11は、動作ユニット200の正面図である。なお、図11では、複合動作ユニット500の伸縮演出装置540(図22参照)が伸張状態とされ、上下動作ユニット400のアーム部材440及びレンズ部材460が張出位置に配置されると共に扉部材470が開放状態を形成される。 FIG. 11 is a front view of the operating unit 200. In FIG. 11, the expansion / contraction effect device 540 (see FIG. 22) of the composite operation unit 500 is in the extended state, and the arm member 440 and the lens member 460 of the vertical operation unit 400 are arranged at the overhanging positions and the door member 470. Is formed in an open state.

図11に示すように、上下動作ユニット400のレンズ部材460を通して、複合動作ユニット500の前板部材546が視認される。レンズ部材460には、後述するように、拡大レンズ加工が形成されるので、前板部材546が拡大視される。 As shown in FIG. 11, the front plate member 546 of the composite operation unit 500 is visually recognized through the lens member 460 of the vertical operation unit 400. As will be described later, the lens member 460 is formed with a magnifying lens process, so that the front plate member 546 is magnified.

即ち、図11に示す状態から、複合動作ユニット500の回転板520(図24参照)が第1軸部512(図24参照)を中心に揺動動作され、前板部材546が上下動作ユニット400のレンズ部材470から正面視で離間する位置(図39参照)まで移動されると、前板部材546は通常の大きさで視認される。これにより、前板部材546が通常の大きさで視認される状態と、拡大視される状態(図11参照)とを切り替えることができ、演出効果を向上させることができる。 That is, from the state shown in FIG. 11, the rotating plate 520 (see FIG. 24) of the composite operation unit 500 is swung around the first shaft portion 512 (see FIG. 24), and the front plate member 546 is moved up and down by the vertical operation unit 400. When the lens member 470 is moved to a position separated from the lens member 470 in front view (see FIG. 39), the front plate member 546 is visually recognized in a normal size. As a result, the state in which the front plate member 546 is visually recognized in a normal size and the state in which the front plate member 546 is visually magnified (see FIG. 11) can be switched, and the effect of the effect can be improved.

図12は、動作ユニット200の正面図である。なお、図12では、複合動作ユニット500の伸縮演出装置540(図22参照)が伸張状態とされ、傾倒動作ユニット600が退避位置に配置され傾倒状態とされ、傾倒動作ユニット600と前板部材546とが当接する直前の状態が図示される。傾倒動作ユニット600が更に傾倒されることで、傾倒動作ユニット600と前板部材546とは当接される。この場合に、複合動作ユニット500を正面視時計回りに揺動させることで(図39参照)、あたかも、傾倒動作ユニット600から複合動作ユニット500に力が加えられるように見せる演出を行うことができる(ユニット同士の動作を関連付け、より複雑な演出を行うことができる)。これにより、演出効果を向上させることができる。 FIG. 12 is a front view of the operating unit 200. In FIG. 12, the expansion / contraction effect device 540 (see FIG. 22) of the composite operation unit 500 is in the extended state, the tilting operation unit 600 is arranged in the retracted position and is in the tilted state, and the tilting operation unit 600 and the front plate member 546 are in the tilted state. The state immediately before the contact with is illustrated. When the tilting operation unit 600 is further tilted, the tilting operation unit 600 and the front plate member 546 are brought into contact with each other. In this case, by swinging the composite operation unit 500 clockwise in front view (see FIG. 39), it is possible to produce an effect as if a force is applied from the tilt operation unit 600 to the composite operation unit 500. (The movements of the units can be associated with each other to create a more complicated effect). As a result, the effect of the effect can be improved.

次いで、図13から図15を参照して、盤面下部ユニット300について説明する。図13は、盤面13と盤面下部ユニット300との正面分解斜視図である。図13に示すように、遊技盤13の下部には、内レール61の下縁に沿って開口され盤面下部ユニット300が挿通される受け入れ開口13aが形成される。 Next, the board surface lower unit 300 will be described with reference to FIGS. 13 to 15. FIG. 13 is a front exploded perspective view of the board surface 13 and the board surface lower unit 300. As shown in FIG. 13, a receiving opening 13a is formed in the lower part of the game board 13 so as to be opened along the lower edge of the inner rail 61 through which the board surface lower unit 300 is inserted.

図14は、盤面下部ユニット300の正面分解斜視図である。図14に示すように、盤面下部ユニット300は、遊技盤13の受け入れ開口13aに内嵌固定されるベース部材310と、そのベース部材310の正面視左下方に配設され球を第1アウト口314へ案内する左下板部材320と、ベース部材310の正面視右下方に配設され球を第2アウト口315へ案内する右下板部材330と、正面からベース部材310に締結固定され左下板部材320及び右下板部材330が挿通軸343で軸支される前蓋部材340と、を主に備える。 FIG. 14 is a front exploded perspective view of the lower board unit 300. As shown in FIG. 14, the board surface lower unit 300 is arranged with a base member 310 internally fitted and fixed in the receiving opening 13a of the game board 13 and the base member 310 at the lower left side of the front view, and a ball is inserted into the first out port. The lower left plate member 320 that guides the ball to 314, the lower right plate member 330 that is arranged at the lower right of the front view of the base member 310 and guides the ball to the second out port 315, and the lower left plate that is fastened and fixed to the base member 310 from the front. It mainly includes a front lid member 340 in which the member 320 and the lower right plate member 330 are pivotally supported by the insertion shaft 343.

ベース部材310は、遊技盤13の受け入れ開口13aの形状と略同等の形状であり受け入れ開口13aよりも若干小さな断面形状に形成される板状の本体部311と、その本体部311の正面側を覆う態様で薄板状に形成される装飾前板部312と、その装飾前板部312の幅方向略中央部に取り付けられる可動演出部材313と、その可動演出部材313の正面視左方に形成される矩形状孔である第1アウト口314と、可動演出部材313の正面視右方に形成される矩形状孔である第2アウト口315と、を主に備える。 The base member 310 has a plate-shaped main body portion 311 having a shape substantially equivalent to the shape of the receiving opening 13a of the game board 13 and having a cross-sectional shape slightly smaller than the receiving opening 13a, and the front side of the main body portion 311. A decorative front plate portion 312 formed in a thin plate shape in a covering manner, a movable effect member 313 attached to a substantially central portion in the width direction of the decorative front plate portion 312, and a movable effect member 313 formed on the left side of the front view. The first out port 314, which is a rectangular hole, and the second out port 315, which is a rectangular hole formed on the right side of the front view of the movable effect member 313, are mainly provided.

可動演出部材313は、遊技盤13の幅方向中心下縁に配設され、図示しない駆動装置により回転される回転演出部材313aを備える。ここで、遊技盤13の幅方向中心下縁にアウト口が配設される場合、可動演出部材313を遊技盤13の幅方向中心下縁に配置することはできない。本実施形態では、遊技盤13の幅方向中心下縁にアウト口を配設せず、遊技盤13の中心から左右に離間した位置に第1アウト口314及び第2アウト口315を配設することで、可動演出部材313を遊技盤13の幅方向中心下縁に配設するスペースを確保することができる。 The movable effect member 313 is provided at the lower edge of the game board 13 in the width direction and is rotated by a drive device (not shown). Here, when the out port is arranged at the lower edge of the game board 13 in the width direction, the movable effect member 313 cannot be arranged at the lower edge of the game board 13 in the width direction. In the present embodiment, the out port is not arranged at the lower edge of the center of the game board 13 in the width direction, and the first out port 314 and the second out port 315 are arranged at positions separated from the center of the game board 13 to the left and right. This makes it possible to secure a space for arranging the movable effect member 313 on the lower edge of the game board 13 in the width direction.

図15を参照して、第1アウト口314、第2アウト口315、左下板部材320及び右下板部材330の形状について説明する。図15(a)は、ベース部材310、第1アウト口314、第2アウト口315、左下板部材320及び右下板部材330の正面図であり、図15(b)は、図15(a)のXVb−XVb線におけるベース部材310及び左下板部材320の断面図である。なお、図15(a)では、ベース部材310に締結固定される前蓋部材340の外形と、第1アウト口314及び第2アウト口315の上方に形成される釘とが図示される。 The shapes of the first out port 314, the second out port 315, the left lower plate member 320, and the right lower plate member 330 will be described with reference to FIG. 15 (a) is a front view of the base member 310, the first out port 314, the second out port 315, the lower left plate member 320, and the lower right plate member 330, and FIG. 15 (b) is FIG. 15 (a). It is sectional drawing of the base member 310 and the lower left plate member 320 in line XVb-XVb of). Note that FIG. 15A shows the outer shape of the front lid member 340 fastened and fixed to the base member 310, and the nails formed above the first out port 314 and the second out port 315.

第1アウト口314及び第2アウト口315は、遊技領域から球が排出される開口である。第1アウト口314に比較して第2アウト口315は幅方向の形成長さが短くされる。その理由については後述する。また、第2アウト口315の上内側面に前後方向へ延設される案内リブ315aが形成される。その案内リブ315aにより、第2アウト口315へ流入する球が高くはね、第2アウト口315の上底面に衝突する場合に球に加えられる抵抗を抑制することができる。また、第2アウト口315から排出される球の流れを前後方向に整えることができ、排出される球の方向のばらつきを抑制することができる。 The first out port 314 and the second out port 315 are openings through which balls are discharged from the game area. The formation length of the second out port 315 in the width direction is shorter than that of the first out port 314. The reason will be described later. Further, a guide rib 315a extending in the front-rear direction is formed on the upper inner side surface of the second out port 315. The guide rib 315a makes it possible to suppress the resistance applied to the ball when the ball flowing into the second out port 315 bounces high and collides with the upper bottom surface of the second out port 315. Further, the flow of the balls discharged from the second out port 315 can be adjusted in the front-rear direction, and the variation in the direction of the discharged balls can be suppressed.

また、後述する左下板部材320の緩衝リブ322は、遊技盤13(図13参照)の幅方向中央へ向かうほど高く形成される(図15(a)参照)。これにより、遊技盤13の幅方向中央へ向かうほど遊技領域の上下幅が大きくなる本実施形態においても、左下板部材320に落下する球の跳ね返りを抑制する効果を損ねることがない。即ち、遊技盤13の幅方向中央に近いほど、球の落下高さは高くなるので、落下した球が左下板部材320に衝突した場合の衝撃が大きくなる恐れがある。これに対し、緩衝リブ322は遊技盤13の幅方向中央へ向かうほど高く形成されるので、遊技盤13の幅方向中央に近いほど緩衝リブ322が撓むことで落下の衝撃を和らげるクッション効果の度合いを大きくすることができる。 Further, the cushioning rib 322 of the lower left plate member 320, which will be described later, is formed higher toward the center in the width direction of the game board 13 (see FIG. 13) (see FIG. 15A). As a result, even in the present embodiment in which the vertical width of the game area becomes larger toward the center in the width direction of the game board 13, the effect of suppressing the bounce of the ball falling on the lower left plate member 320 is not impaired. That is, the closer to the center of the game board 13 in the width direction, the higher the falling height of the ball, so that the impact when the dropped ball collides with the lower left plate member 320 may be large. On the other hand, since the cushioning rib 322 is formed higher toward the center of the game board 13 in the width direction, the cushioning rib 322 bends closer to the center of the game board 13 in the width direction, thereby providing a cushioning effect that softens the impact of dropping. The degree can be increased.

ここで、緩衝リブ322,332の縦横比と、落下する球の着地頻度との関係について説明する。例えば、緩衝リブ322,332に着地する球の落下高さは高いが、その位置に球が到達する頻度が極端に低い場合、わざわざ球の跳ね返りを抑制せずとも、他の球の排出の障害にならない場合がある。この場合にまで緩衝リブ322,332の縦横比を大きく形成すると、遊技領域のスペースを不必要に抑制することになる。従って、緩衝リブ322,332の縦横比は、球の落下高さのみでなく、落下高さと、その位置に球が着地する頻度との関係で設定されることが好ましい。 Here, the relationship between the aspect ratio of the buffer ribs 322 and 332 and the landing frequency of the falling ball will be described. For example, if the height of the ball landing on the buffer ribs 322 and 332 is high, but the frequency at which the ball reaches that position is extremely low, even if the bounce of the ball is not suppressed, the discharge of other balls is hindered. It may not be. If the aspect ratio of the buffer ribs 322 and 332 is increased up to this case, the space in the game area is unnecessarily suppressed. Therefore, it is preferable that the aspect ratio of the buffer ribs 322 and 332 is set not only by the falling height of the ball but also by the relationship between the falling height and the frequency at which the ball lands at that position.

図15に示すように、緩衝リブ322,332の上方を流下する球は経路c1,c2で流下開始され、その後複数の分岐b1〜b10を経て、着地領域z0〜z4に到達する。なお、以下の説明では、球が流下する確率が経路c1とc2とで等しく(1/2)、分岐b1〜b10での左右への分岐の確率がそれぞれ左右均等(1/2)である場合を説明する。なお、右上方から球が流下されることは無いものと仮定する。 As shown in FIG. 15, the spheres flowing down above the buffer ribs 322 and 332 start flowing down along the paths c1 and c2, and then reach the landing areas z0 to z4 via the plurality of branches b1 to b10. In the following description, the probability that the sphere will flow down is equal (1/2) in the paths c1 and c2, and the probability of branching to the left and right in the branches b1 to b10 is equal (1/2), respectively. To explain. It is assumed that the ball does not flow down from the upper right.

着地領域z0に球が到達する確率について説明する。着地領域z0に到達するためには、分岐b5で左側を流下して経路c11に到達する必要がある。分岐b5までは、経路c1から分岐b1を経て到達する場合と、経路c2から到達する場合とが考えられる。そのため、球が経路c11に到達して、着地領域z0に球が到達する確率は、経路c1から流下される球の確率1/8(=1/2×(1/2)^2)と、経路c2から流下される球の確率1/4(=1/2×1/2)との総和で表されるので、3/8である(「^」はべき乗を意味する)。即ち、それぞれの確率は、経路c1,c2を球が流下する確率1/2と、着地領域z0に到達するまでに球が通る分岐b1〜b10の数だけ1/2を累乗した数との積で表される。 The probability that the ball will reach the landing area z0 will be described. In order to reach the landing area z0, it is necessary to flow down the left side at the branch b5 and reach the route c11. The branch b5 may be reached from the route c1 via the branch b1 or may be reached from the route c2. Therefore, the probability that the sphere will reach the path c11 and the sphere will reach the landing area z0 is 1/8 (= 1/2 × (1/2) ^ 2) of the probability of the sphere flowing down from the path c1. Since it is represented by the sum of the probability of a sphere flowing down from the path c2 1/4 (= 1/2 × 1/2), it is 3/8 (“^” means a power). That is, each probability is the product of the probability that the sphere flows down the paths c1 and c2 1/2 and the number obtained by raising 1/2 by the number of branches b1 to b10 through which the sphere passes before reaching the landing area z0. It is represented by.

着地領域z1に球が到達する確率について説明する。着地領域z1に到達するためには、分岐b3で左側を流下して経路c15に到達するか、分岐b4で左側を流下して経路c16に到達するか、分岐b6で右側を流下して経路c14に到達するか、分岐b7で右側を流下して経路c13に到達する必要がある。 The probability that the ball will reach the landing area z1 will be described. In order to reach the landing area z1, the branch b3 flows down the left side to reach the route c15, the branch b4 flows down the left side to reach the route c16, or the branch b6 flows down the right side to reach the route c14. It is necessary to reach the route c13 or flow down the right side at the branch b7 to reach the route c13.

分岐b3までは、経路c1から球が流下される場合のみが考えられ、球が経路c15に到達するまでに分岐が3つ存在するので、球が経路c15に到達する確率は1/16(=1/2×(1×2)^3)である。また、分岐b4までは、経路c1から球が流下される場合のみが考えられ、球が経路c16に到達するまでに分岐が4つ存在するので、球が経路c16に到達する確率は1/32(=1/2×(1×2)^4)である。また、分岐b6までは、経路c1から球が流下される場合のみが考えられ、球が経路c14に到達するまでに分岐が3つ存在するので、球が経路c14に到達する確率は1/16(=1/2×(1×2)^3)である。 Up to the branch b3, only the case where the sphere flows down from the path c1 can be considered, and since there are three branches before the sphere reaches the path c15, the probability that the sphere will reach the path c15 is 1/16 (=). It is 1/2 × (1 × 2) ^ 3). Further, up to the branch b4, only the case where the sphere flows down from the path c1 can be considered, and since there are four branches before the sphere reaches the path c16, the probability that the sphere will reach the path c16 is 1/32. (= 1/2 × (1 × 2) ^ 4). Further, up to the branch b6, only the case where the sphere flows down from the path c1 can be considered, and since there are three branches before the sphere reaches the path c14, the probability that the sphere will reach the path c14 is 1/16. (= 1/2 × (1 × 2) ^ 3).

分岐b7までは、経路c1及び経路c2から球が流下される場合の両方が考えられ、経路c1から流下した球が経路c13に到達するまでに分岐が4つ存在する場合と、分岐が3つ存在する場合がある。経路c2から流下した球が経路c13に到達するまでに分岐が2つ存在する。そのため、球が経路c13に到達する確率は、経路c1から流下される球の確率3/32(=1/2×(1/2)^4+1/2×(1/2)^3)と、経路c2から流下される球の確率1/8(=1/2×(1/2)^2)との総和で表されるので、7/32である。 Up to the branch b7, both the case where the sphere flows down from the path c1 and the path c2 can be considered, and the case where there are four branches before the sphere flowing down from the path c1 reaches the path c13 and the case where there are three branches. May exist. There are two branches before the sphere flowing down from the path c2 reaches the path c13. Therefore, the probability that the sphere will reach the path c13 is 3/32 (= 1/2 × (1/2) ^ 4 + 1/2 × (1/2) ^ 3) of the sphere that flows down from the path c1. It is 7/32 because it is represented by the sum of the probability of the sphere flowing down from the path c2 1/8 (= 1/2 × (1/2) ^ 2).

ここで、着地領域z1に球が到達する確率は、上述した経路c13〜c16に球が到達する確率の総和であるので、12/32である。 Here, the probability that the ball will reach the landing region z1 is 12/32 because it is the sum of the probabilities that the ball will reach the paths c13 to c16 described above.

着地領域z2に球が到達する確率について説明する。着地領域z2に球が到達する確率は、経路c12に球が到達する確率で表せ、これは、分岐b7に到達した球が経路c13に到達する確率と等しくなる。そのため、着地領域z2に球が到達する確率は7/32である。 The probability that the ball will reach the landing area z2 will be described. The probability that the sphere will reach the landing region z2 can be expressed by the probability that the sphere will reach the path c12, which is equal to the probability that the sphere that has reached the branch b7 will reach the path c13. Therefore, the probability that the ball will reach the landing area z2 is 7/32.

着地領域z3に球が到達する確率について説明する。着地領域z3に到達するためには、分岐b9で左側を流下して経路c17に到達するか、分岐b10で左側を流下して経路c18に到達する必要がある。 The probability that the ball will reach the landing area z3 will be described. In order to reach the landing area z3, it is necessary to flow down the left side at the branch b9 to reach the route c17, or to flow down the left side at the branch b10 to reach the route c18.

分岐b9までは、経路c1から球が流下される場合のみが考えられ、球が経路c17に到達するまでに分岐が6つ存在するので、球が経路c17に到達する確率は1/128(=1/2×(1×2)^6)である。また、分岐b10までは、経路c1から球が流下される場合のみが考えられ、球が経路c18に到達するまでに分岐が7つ存在するので、球が経路c18に到達する確率は1/256(=1/2×(1×2)^7)である。 Up to branch b9, only the case where the sphere flows down from path c1 is considered, and since there are six branches before the sphere reaches path c17, the probability that the sphere will reach path c17 is 1/128 (=). It is 1/2 × (1 × 2) ^ 6). Further, up to the branch b10, only the case where the sphere flows down from the path c1 can be considered, and since there are seven branches before the sphere reaches the path c18, the probability that the sphere will reach the path c18 is 1/256. (= 1/2 × (1 × 2) ^ 7).

着地領域z3に球が到達する確率は、上述した経路c17及びc18に球が到達する確率の総和であるので、3/256である。 The probability that the ball will reach the landing area z3 is 3/256 because it is the sum of the probabilities that the ball will reach the paths c17 and c18 described above.

着地領域z4に球が到達する確率について説明する。着地領域z4に到達するためには、分岐b10で右側を流下して経路c19に到達する必要がある。なお、分岐b10の右側を流下した球は全て経路c19で流下するものとする。経路c19に球が到達する確率は、分岐b10に到達した球が経路c18に到達する確率と等しくなる。そのため、着地領域z4に球が到達する確率は1/256(=1/2×(1×2)^7)である。 The probability that the ball will reach the landing area z4 will be described. In order to reach the landing area z4, it is necessary to flow down the right side at the branch b10 and reach the route c19. It is assumed that all the spheres that have flowed down on the right side of the branch b10 flow down on the path c19. The probability that the sphere will reach path c19 is equal to the probability that the sphere that has reached branch b10 will reach path c18. Therefore, the probability that the ball will reach the landing area z4 is 1/256 (= 1/2 × (1 × 2) ^ 7).

これらのことから、各着地領域z0〜z4へ球が到達する割合は、(z0:z1:z2:z3:z4)=(96:96:56:3:1)となる。この割合は、緩衝リブ322,332と相関関係を有する。 From these facts, the ratio of the sphere reaching each landing region z0 to z4 is (z0: z1: z2: z3: z4) = (96: 96: 56: 3: 1). This ratio correlates with the buffer ribs 322 and 332.

例えば、着地領域z1と着地領域z3とを比較すると、各着地領域z1,z3に落下する球の高さは同等であるのに緩衝リブ322,332の縦横比は着地領域z3の方が着地領域z1より小さい。これは、着地領域z3に球が到達する割合が、着地領域z1に球が到達する割合の1/32であるためである。即ち、落下する球のバウンドを着地領域z1ほどに抑制せずとも、着地領域z3においては球の排出が滞るおそれが小さい。そこで、着地領域z3においては、着地領域z1に比較して緩衝リブ332の縦横比を小さくすることで、第2アウト口315の配設位置を下方へ下げることができる。 For example, when the landing area z1 and the landing area z3 are compared, the height of the spheres falling into the landing areas z1 and z3 is the same, but the aspect ratio of the buffer ribs 322 and 332 is higher in the landing area z3. It is smaller than z1. This is because the ratio of the ball reaching the landing area z3 is 1/32 of the ratio of the ball reaching the landing area z1. That is, even if the bouncing of the falling ball is not suppressed as much as the landing area z1, there is little possibility that the discharge of the ball will be delayed in the landing area z3. Therefore, in the landing area z3, the arrangement position of the second out port 315 can be lowered downward by reducing the aspect ratio of the buffer rib 332 as compared with the landing area z1.

例えば、着地領域z2と着地領域z4とを比較すると、着地領域z2への球の落下距離よりも着地領域z4への球の落下距離の方が長いのに、緩衝リブ322,332の縦横比は着地領域z2の方が着地領域z4より大きい。これは、着地領域z4に球が到達する割合が、着地領域z2に球が到達する割合の1/56であるためである。即ち、落下する球のバウンドを着地領域z2ほどに抑制せずとも、着地領域z4においては球の排出が滞るおそれが小さい。そこで、着地領域z4においては、着地領域z2に比較して緩衝リブ332の縦横比を小さくすることで、第2アウト口315の配設位置を下方へ下げることができる。 For example, when comparing the landing area z2 and the landing area z4, the aspect ratio of the buffer ribs 322 and 332 is longer than the falling distance of the ball to the landing area z2 even though the falling distance of the ball to the landing area z4 is longer. The landing area z2 is larger than the landing area z4. This is because the ratio of the ball reaching the landing area z4 is 1/56 of the ratio of the ball reaching the landing area z2. That is, even if the bouncing of the falling ball is not suppressed as much as the landing area z2, there is little possibility that the discharge of the ball will be delayed in the landing area z4. Therefore, in the landing area z4, the arrangement position of the second out port 315 can be lowered downward by reducing the aspect ratio of the buffer rib 332 as compared with the landing area z2.

なお、上述した説明では、分岐b1〜b10の球の分岐の確率は、左右均等(1/2)である場合を説明したが、釘の幅を変化させることで、分岐b1〜b10で球が分岐する確率を調整することが可能である。例えば、分岐b1の左側の矢印が通る流路の釘の間隔を球の直径と同程度に小さくすることで、分岐b1で球が右側の矢印に沿って流下する確率を1/2よりも大きくすることができる。他の分岐b2〜b10においても、同様に球の分岐の確率を調整することができる。 In the above description, the probability of branching of the spheres of the branches b1 to b10 is equal to the left and right (1/2), but by changing the width of the nail, the spheres of the branches b1 to b10 can be separated. It is possible to adjust the probability of branching. For example, by making the distance between the nails in the flow path through which the arrow on the left side of the branch b1 passes as small as the diameter of the sphere, the probability that the sphere will flow down along the arrow on the right side at the branch b1 is greater than 1/2. can do. In the other branches b2 to b10, the probability of branching of the sphere can be adjusted in the same manner.

これにより、経路c11〜c19に球が到達する頻度を調整することができ、緩衝リブ322の縦横比の設計自由度を向上させることができる。 As a result, the frequency with which the sphere reaches the paths c11 to c19 can be adjusted, and the degree of freedom in designing the aspect ratio of the buffer rib 322 can be improved.

また、緩衝リブ322は上面が後方へ向かうにつれて下降傾斜して形成される(図15(b)参照)。これにより、第1アウト口314への球流れを速くすることができる。 Further, the cushioning rib 322 is formed so as to be inclined downward as the upper surface is directed toward the rear (see FIG. 15 (b)). As a result, the ball flow to the first out port 314 can be made faster.

図14に戻って説明する。左下板部材320は、長尺板状の本体部321と、その本体部321の上面において左右方向に連設される薄厚の板がそれぞれ前後方向に延設される緩衝リブ322と、その緩衝リブ322の前面を連結する態様で形成される連結前板323と、本体部321の正面視左端において上方へ隆起して形成される段部324と、その段部324から正面視左方へ延設される球流れレール部325と、本体部321の正面視右端部において前後方向に穿設される軸支孔326と、を主に備える。 It will be described back to FIG. The lower left plate member 320 includes a long plate-shaped main body portion 321 and a cushioning rib 322 in which thin plates continuously provided in the left-right direction on the upper surface of the main body portion 321 are extended in the front-rear direction, respectively. A connecting front plate 323 formed in a manner of connecting the front surfaces of the 322, a step portion 324 formed by protruding upward at the left end of the main body portion 321 in the front view, and extending from the step portion 324 to the left in the front view. It mainly includes a ball flow rail portion 325 to be formed, and a shaft support hole 326 formed in the front-rear direction at the right end portion of the main body portion 321 in the front view.

緩衝リブ322は、第1アウト口314へ向かう球が通過する部分であり、上下方向に落下する球の上下方向への跳ね返りを抑制する。即ち、緩衝リブ322は左右方向に連設される薄厚の板から形成されるので、落下する球に衝突される際に、厚み方向に撓むことで、その衝突の衝撃を和らげることができる。また、球が緩衝リブ322の上面を左右方向に移動する際には、球が緩衝リブ322の間にはまり込むことで、球が制動される。また、緩衝リブ322は、正面視右方(遊技盤13(図2参照)の幅方向内側へ向かうほど、形成高さ及び縦横比が大きくされる。 The buffer rib 322 is a portion through which the ball toward the first out port 314 passes, and suppresses the vertical rebound of the ball falling in the vertical direction. That is, since the cushioning rib 322 is formed of thin plates that are continuously provided in the left-right direction, when it is hit by a falling sphere, it bends in the thickness direction, so that the impact of the collision can be softened. Further, when the sphere moves on the upper surface of the cushioning rib 322 in the left-right direction, the sphere is caught between the cushioning ribs 322 and the sphere is braked. Further, the height and aspect ratio of the buffer rib 322 are increased toward the right side in the front view (inward in the width direction of the game board 13 (see FIG. 2)).

連結前板323は、緩衝リブ322を連結することで、緩衝リブ322の強度を向上させる。 The connecting front plate 323 improves the strength of the cushioning rib 322 by connecting the cushioning rib 322.

段部324は、球流れレール部325から流下された球を上下方向に落下させるための嵩上げ部である。これにより、球流れレール部325を流下する球から緩衝リブ322へ左右方向の荷重が負荷されることを抑制することができる。これにより、緩衝リブ322が左右方向の荷重を受けて左右方向に折れることを防止することができる。 The step portion 324 is a raised portion for dropping the ball flowing down from the ball flow rail portion 325 in the vertical direction. As a result, it is possible to prevent a load in the left-right direction from being applied to the buffer rib 322 from the ball flowing down the ball flow rail portion 325. As a result, it is possible to prevent the buffer rib 322 from being bent in the left-right direction by receiving a load in the left-right direction.

即ち、緩衝リブ322は前後方向に延設される薄厚の壁部から形成されるので、左右方向の荷重が負荷されることで折れる恐れがある。一方、本実施形態では、左右方向の速度を備え、左右方向の荷重を緩衝リブ322に負荷する恐れのある球流れレール325の上面を転動する球が、段部324から緩衝リブ322へ上下方向に落下する態様で形成される。これにより、球が緩衝リブ322へ着地する位置を、球の左右方向の速度が速いほど、幅方向右方へ寄せることができる。 That is, since the cushioning rib 322 is formed from a thin wall portion extending in the front-rear direction, there is a risk of breaking when a load in the left-right direction is applied. On the other hand, in the present embodiment, a ball that has a velocity in the left-right direction and rolls on the upper surface of the ball flow rail 325 that may apply a load in the left-right direction to the buffer rib 322 moves up and down from the step portion 324 to the buffer rib 322. It is formed in a manner of falling in a direction. As a result, the position where the ball lands on the buffer rib 322 can be moved to the right in the width direction as the speed in the left-right direction of the ball increases.

従って、球が緩衝リブ322に着地する際に緩衝リブ322に左右方向で与えられる負荷を、幅方向左方(外側)へ向かうほど小さくすることができる。そのため、緩衝リブ322の幅方向左方へいくほど球の左右方向の荷重による折れが発生するおそれが低くなり、幅方向右方に比較して緩衝リブ322の縦横比を小さく形成することができる。この場合、遊技盤13の下面に形成される曲面に沿って緩衝リブ322の下面を形成できるので、緩衝リブ322が幅方向で同じ長さである場合に比較して緩衝リブ322を配設する位置を下方に下げることができる。 Therefore, when the ball lands on the buffer rib 322, the load applied to the buffer rib 322 in the left-right direction can be reduced toward the left (outside) in the width direction. Therefore, as the buffer rib 322 moves to the left in the width direction, the possibility of bending due to a load in the left-right direction of the sphere decreases, and the aspect ratio of the buffer rib 322 can be made smaller than that to the right in the width direction. .. In this case, since the lower surface of the buffer rib 322 can be formed along the curved surface formed on the lower surface of the game board 13, the buffer rib 322 is arranged as compared with the case where the buffer rib 322 has the same length in the width direction. The position can be lowered.

ここで、緩衝リブ322の縦横比を幅方向左右の位置で一定に保ったまま(緩衝リブ322の上面が緩衝リブ322の下面と同一の曲線で形成される状態で)、遊技盤13の下面に形成される曲面に沿って緩衝リブ322の下面を形成することも考えられる。しかし、この場合、段部324の配設位置が高くなり、その段部324に向けて下降傾斜して形成される球流れレール部325の配設位置も高くなる。この場合、球流れレール部325と内レール61(図13参照)との間のデッドスペースが大きくなり、遊技領域が抑制される。 Here, while keeping the aspect ratio of the buffer rib 322 constant at the left and right positions in the width direction (in a state where the upper surface of the buffer rib 322 is formed by the same curve as the lower surface of the buffer rib 322), the lower surface of the game board 13 It is also conceivable to form the lower surface of the buffer rib 322 along the curved surface formed in. However, in this case, the arrangement position of the step portion 324 is high, and the arrangement position of the ball flow rail portion 325 formed by inclining downward toward the step portion 324 is also high. In this case, the dead space between the ball flow rail portion 325 and the inner rail 61 (see FIG. 13) becomes large, and the game area is suppressed.

一方で、緩衝リブ322の縦横比は大きい方が、球の勢いを落とす作用(減速作用)は大きくなる。従って、緩衝リブ322は、段部324付近から遊技領域の中央へ向けて縦横比を大きくする態様で形成される。 On the other hand, the larger the aspect ratio of the buffer rib 322, the greater the action of reducing the momentum of the ball (deceleration action). Therefore, the cushioning rib 322 is formed in a manner in which the aspect ratio is increased from the vicinity of the step portion 324 toward the center of the game area.

なお、段部324の形成高さに影響しないように段部324の手前まで緩衝リブ322の上面を緩衝リブ322の下面の曲線と同一の曲線で形成する(緩衝リブ322の左右方向の途中で高さが最大に形成される)ことも考えられる。しかし、この場合、着地領域z1に到達した球が左方に転動することが妨げられる。そのため、着地領域z1に球が滞留し易くなり、球の排出をスムーズに行いにくくなる。 The upper surface of the buffer rib 322 is formed with the same curve as the curve of the lower surface of the buffer rib 322 up to the front of the step portion 324 so as not to affect the formation height of the step portion 324 (in the middle of the buffer rib 322 in the left-right direction). It is also possible that the height is formed to the maximum). However, in this case, the ball that has reached the landing area z1 is prevented from rolling to the left. Therefore, the ball tends to stay in the landing area z1, and it becomes difficult to smoothly discharge the ball.

これに対し、本実施形態では、緩衝リブ322の幅方向における緩衝リブ322の上面の高さの変動が少ないので、着地領域z1に到達した球が左方(着地領域z2側)に容易に転動する。従って、着地領域z1に球が滞留する前に球を着地領域z2に流すことができるので、球の排出をスムーズにすることができる。 On the other hand, in the present embodiment, since the height of the upper surface of the buffer rib 322 does not fluctuate much in the width direction of the buffer rib 322, the ball that has reached the landing region z1 easily rolls to the left (landing region z2 side). Move. Therefore, since the ball can flow to the landing area z2 before the ball stays in the landing area z1, the discharge of the ball can be smoothed.

また、段部324は、緩衝リブ322の上方を流下し左方へ流れる球をせき止める機能を有する。これにより、球が前蓋部材340(図13参照)に衝突した後で第1アウト口314の横幅以上に跳ね返ることを防止することができる。 Further, the step portion 324 has a function of damming the ball flowing down above the buffer rib 322 and flowing to the left. As a result, it is possible to prevent the ball from bouncing beyond the width of the first out port 314 after colliding with the front lid member 340 (see FIG. 13).

軸支孔326は、前蓋部材340の挿通軸343が挿通され、軸支される部分である。 The shaft support hole 326 is a portion through which the insertion shaft 343 of the front lid member 340 is inserted and supported by the shaft.

右下板部材330は、長尺板状の本体部331と、その本体部331の上面において左右方向に連設される薄厚の壁部がそれぞれ前後方向に延設される緩衝リブ332と、その緩衝リブ332の前面を連結する態様で形成される連結前板333と、本体部331の正面視右端において下方へ窪んで形成される凹設部324と、その凹設部324から正面視右方へ延設される球流れレール部335と、本体部331の正面視左端部において前後方向に穿設される軸支孔336と、を主に備える。 The lower right plate member 330 includes a long plate-shaped main body portion 331, a cushioning rib 332 in which thin wall portions continuously provided in the left-right direction on the upper surface of the main body portion 331 are extended in the front-rear direction, respectively. A connecting front plate 333 formed in a manner of connecting the front surfaces of the cushioning ribs 332, a recessed portion 324 formed by being recessed downward at the right end of the main body portion 331 in the front view, and the recessed portion 324 to the right in the front view. It mainly includes a ball flow rail portion 335 extending to the center and a shaft support hole 336 formed in the front-rear direction at the left end portion of the main body portion 331 in the front view.

なお、右下板部材330の構成と左下板部材320の構成とは多くの部分で共通する。即ち、本体部331は本体部321と、緩衝リブ332は緩衝リブ322と、連結前板333は連結前板323と、球流れレール部335は球流れレール部325と、軸支孔336は軸支孔326と、それぞれ技術的思想が共通するので、共通部分については説明を省略する。 The configuration of the lower right plate member 330 and the configuration of the lower left plate member 320 are common in many parts. That is, the main body 331 is the main body 321, the cushioning rib 332 is the cushioning rib 322, the connecting front plate 333 is the connecting front plate 323, the ball flow rail part 335 is the ball flow rail part 325, and the shaft support hole 336 is the shaft. Since the technical ideas are the same as those of the support hole 326, the description of the common parts will be omitted.

緩衝リブ332は、緩衝リブ322に比較して左右の形成幅が短く形成される。これにより、第2アウト口315の左右の形成幅を短くでき、第2アウト口315の配設位置を第1アウト口314に比較して下方へ下げることができるので、その分、第1可変入賞装置65の大開放口ソレノイド65bの配設スペースを確保することができる(第1可変入賞装置65の配設位置を下方へ下げることができる)。 The cushioning rib 332 is formed to have a shorter left and right forming width than the cushioning rib 322. As a result, the left and right forming widths of the second out port 315 can be shortened, and the arrangement position of the second out port 315 can be lowered downward as compared with the first out port 314. It is possible to secure an arrangement space for the large opening solenoid 65b of the winning device 65 (the arrangement position of the first variable winning device 65 can be lowered downward).

ここで、緩衝リブ332の形成幅を緩衝リブ322に比較して短くできるのは、第2アウト口315への球の流下経路を規制していることによる。即ち、図14に示すように、第2アウト口315の正面視右上に第1可変入賞装置65が配設されることで、開閉板の開放時には球は第1特定入賞口65aへ流入され、開閉板の閉鎖時には球は第1可変入賞装置65の正面側を鉛直下方へ落下される。これにより、第2アウト口315に正面視右上から球が流下することを防止することができる。換言すると、第2アウト口315の右上部に球の流下が規制される非流下領域が形成される。 Here, the formation width of the buffer rib 332 can be made shorter than that of the buffer rib 322 because the flow path of the ball to the second out port 315 is regulated. That is, as shown in FIG. 14, by disposing the first variable winning device 65 at the upper right of the front view of the second out opening 315, the ball flows into the first specific winning opening 65a when the opening / closing plate is opened. When the opening / closing plate is closed, the ball is dropped vertically downward on the front side of the first variable winning device 65. As a result, it is possible to prevent the ball from flowing down to the second out port 315 from the upper right of the front view. In other words, a non-flow area in which the flow of the ball is restricted is formed in the upper right portion of the second out port 315.

そのため、右下板部材330への球の流下方向は、鉛直方向の落下と幅方向から(球流れレール部335から)の流下のみに限定される(斜め右上方からの流下が規制される)。従って、斜め右上方からの球の流入が無いので球が跳ねる方向を制限でき、緩衝リブ332の形成幅を狭めることができると共に第2アウト口315の形成幅を狭めることができる。結果として第1可変入賞装置65の配設スペースを確保することができる。 Therefore, the flow direction of the ball to the lower right plate member 330 is limited to the vertical fall and the flow from the width direction (from the ball flow rail portion 335) (the flow from diagonally upper right is restricted). .. Therefore, since there is no inflow of the ball from the diagonally upper right side, the direction in which the ball bounces can be restricted, the forming width of the buffer rib 332 can be narrowed, and the forming width of the second out port 315 can be narrowed. As a result, the arrangement space of the first variable winning device 65 can be secured.

凹設部334は、球流れレール部335を流下した球を跳ねさせるための窪みである。そのため、凹設部334の形成幅は、隣接する緩衝リブ332に当接されずに球を載置可能な幅とされる。 The recessed portion 334 is a recess for bouncing a ball that has flowed down the ball flow rail portion 335. Therefore, the forming width of the recessed portion 334 is set to a width on which the ball can be placed without abutting on the adjacent buffer rib 332.

球流れレール部335を流下した球は凹設部334に落下され、凹設部334の上面に当接されることで跳ね返り、緩衝リブ332に落下する。これにより、緩衝リブ332に幅方向から荷重が負荷されることが防止され、緩衝リブ332が折れることを防止することができる。 The ball that has flowed down the ball flow rail portion 335 is dropped onto the recessed portion 334, rebounds when it comes into contact with the upper surface of the recessed portion 334, and falls onto the buffer rib 332. As a result, it is possible to prevent the cushioning rib 332 from being loaded with a load from the width direction, and to prevent the cushioning rib 332 from breaking.

なお、凹設部334は、ベース部材310を遊技盤13に締結固定する締結ネジが挿通される締結孔Bの正面に形成される。これにより、盤面下部ユニット300を遊技盤13に締結固定するために締結孔Bに締結ネジをねじ込む際にドライバー等の締結工具を使用しやすくすることができる。即ち、凹設部334は、緩衝リブ332が折れることを防止する効果と、ベース部材310の締結固定を容易にする効果との両方を備える。 The recessed portion 334 is formed in front of the fastening hole B into which the fastening screw for fastening and fixing the base member 310 to the game board 13 is inserted. As a result, it is possible to facilitate the use of a fastening tool such as a screwdriver when screwing the fastening screw into the fastening hole B in order to fasten and fix the board surface lower unit 300 to the game board 13. That is, the recessed portion 334 has both an effect of preventing the cushioning rib 332 from breaking and an effect of facilitating fastening and fixing of the base member 310.

前蓋部材340は、最上部に第1入賞口64が形成される板状の本体部341と、その本体部341の中心に開口形成され回転演出部材313aを視認可能とする開口部342と、軸支孔326,336に挿通される一対の挿通軸343と、を主に備える。 The front lid member 340 includes a plate-shaped main body 341 having a first winning opening 64 formed at the uppermost portion, an opening 342 having an opening formed in the center of the main body 341 to make the rotation effect member 313a visible. It mainly includes a pair of insertion shafts 343 that are inserted into the shaft support holes 326 and 336.

本体部341は遊技領域の下縁に当接して形成され、側壁部により球の流下方向が限定される。即ち、右方から本体部341に衝突した球は左方へ貫通することはできず、一方で左方から本体部341に衝突した球は右方へ貫通することはできない。 The main body portion 341 is formed in contact with the lower edge of the game area, and the side wall portion limits the flow direction of the ball. That is, the ball that collides with the main body 341 from the right cannot penetrate to the left, while the ball that collides with the main body 341 from the left cannot penetrate to the right.

挿通軸343は、軸支孔326,336に挿通される部分である。そのため、挿通軸343の直径は軸支孔326,336よりも若干小さく形成される。 The insertion shaft 343 is a portion to be inserted into the shaft support holes 326 and 336. Therefore, the diameter of the insertion shaft 343 is formed to be slightly smaller than the shaft support holes 326 and 336.

次いで、図16から図21を参照して、上下動作ユニット400について説明する。図16は、上下動作ユニット400の正面斜視図であり、図17は、上下動作ユニット400の背面斜視図である。なお、図16及び図17では、上下動作ユニット400のアーム部材440が退避位置に配置された状態が図示される。 Next, the vertical operation unit 400 will be described with reference to FIGS. 16 to 21. FIG. 16 is a front perspective view of the vertical movement unit 400, and FIG. 17 is a rear perspective view of the vertical movement unit 400. Note that FIGS. 16 and 17 show a state in which the arm member 440 of the vertical movement unit 400 is arranged at the retracted position.

図18は、上下動作ユニット400の正面分解斜視図であり、図19は、上下動作ユニット400の背面分解斜視図である。図18及び図19に示すように、上下動作ユニット400は、背面視右側に背面側から正面側へ向けて窪むと共にその窪みが上下方向に延設される上下溝部414を備えるベース部材410と、そのベース部材410の連結孔413を中心に回転される回転クランク部材420と、その回転クランク部材420の駆動力を発生させる駆動装置430と、回転クランク部材420から駆動力が伝達されベース部材410の軸部412を中心に揺動されるアーム部材440と、ベース部材410の上下溝部414の反対側に配設されアーム部材440の揺動に連動して上下方向にスライド移動可能に形成されるスライド部材450と、アーム部材440の先端に形成される摺動孔443に吊り下げられアーム部材440の揺動に連動して上下方向にスライド移動可能に形成されるレンズ部材460と、そのレンズ部材460にそれぞれ軸支される一対の扉部材470と、を主に備える。 FIG. 18 is a front exploded perspective view of the vertical operation unit 400, and FIG. 19 is a rear exploded perspective view of the vertical operation unit 400. As shown in FIGS. 18 and 19, the vertical movement unit 400 includes a base member 410 having a vertical groove portion 414 that is recessed from the rear side to the front side on the right side of the rear view and the recess is extended in the vertical direction. , The rotary crank member 420 that is rotated around the connecting hole 413 of the base member 410, the drive device 430 that generates the driving force of the rotary crank member 420, and the base member 410 that the driving force is transmitted from the rotary crank member 420. The arm member 440 that swings around the shaft portion 412 of the base member 410 is arranged on the opposite side of the vertical groove portion 414 of the base member 410 and is formed so as to be slidable in the vertical direction in conjunction with the swing of the arm member 440. The slide member 450, the lens member 460 suspended from the sliding hole 443 formed at the tip of the arm member 440, and formed so as to be slidable in the vertical direction in conjunction with the swing of the arm member 440, and the lens member thereof. It mainly includes a pair of door members 470 that are pivotally supported by the 460.

ベース部材410は、左右に長尺の板状に形成される本体部411と、その本体部411の右端部から正面側へ向けて円柱状に突設されアーム部材440の軸支孔442が軸支される軸部412と、前後方向に円形に穿設され回転クランク部材420と伝達ギア432が連結される連結孔413と、本体部411の背面視右側で背面側から正面側へ向けて形成される窪みが上下方向に延設される上下溝部414と、その上下溝部414の左右両外側において正面から背面側へ向けて窪む凹設部415と、を主に備える。 The base member 410 has a main body portion 411 formed in the shape of a long plate on the left and right, and a shaft support hole 442 of the arm member 440 is provided so as to project in a columnar shape from the right end portion of the main body portion 411 toward the front side. A shaft portion 412 to be supported, a connecting hole 413 formed in a circular shape in the front-rear direction to connect the rotary crank member 420 and the transmission gear 432, and a main body portion 411 formed from the back side to the front side on the right side in the rear view. It mainly includes a vertical groove portion 414 in which the recess to be formed extends in the vertical direction, and a recessed portion 415 that is recessed from the front to the back side on both the left and right outer sides of the vertical groove portion 414.

上下溝部414は、組立状態(図2参照)において、背面側に複合動作ユニット500の伸縮演出装置540が収容される部分である。複合動作ユニット500は、後述するように、伸縮演出装置540が縮小状態へ向かうほど伸縮演出装置540の揺動角度が抑制されるため、伸縮演出装置540が揺動されることで上下溝部414の左右内側面に衝突することが防止される。凹設部415は、スライド部材450のスライド案内部452が案内される部分である。 The upper and lower groove portions 414 are portions in which the expansion / contraction effect device 540 of the composite operation unit 500 is housed on the back surface side in the assembled state (see FIG. 2). As will be described later, in the composite operation unit 500, the swing angle of the expansion / contraction effect device 540 is suppressed as the expansion / contraction effect device 540 moves toward the contracted state. Therefore, the expansion / contraction effect device 540 is swung to cause the vertical groove portion 414. It is prevented from colliding with the left and right inner surfaces. The recessed portion 415 is a portion where the slide guide portion 452 of the slide member 450 is guided.

回転クランク部材420は、板状の本体部421と、その本体部421の一方の端部から正面側に円柱状に突設されアーム部材440の挿通部444に挿通される摺動突起部422と、伝達ギア432の嵌合部432aに係合され伝達ギア432と回転クランク部材420との相対回転を不能とする係合部423と、を主に備える。 The rotary crank member 420 includes a plate-shaped main body portion 421 and a sliding protrusion 422 that is projected in a columnar shape from one end of the main body portion 421 to the front side and is inserted into the insertion portion 444 of the arm member 440. Mainly includes an engaging portion 423 that is engaged with the fitting portion 432a of the transmission gear 432 and makes it impossible for the transmission gear 432 and the rotary crank member 420 to rotate relative to each other.

摺動突起部422がアーム部材440の挿通部444に挿通され回転されることで、アーム部材440に駆動装置430の駆動力が伝達され、アーム部材440が軸部412を中心に揺動される。 When the sliding protrusion 422 is inserted into the insertion portion 444 of the arm member 440 and rotated, the driving force of the drive device 430 is transmitted to the arm member 440, and the arm member 440 is swung around the shaft portion 412. ..

駆動装置430は、ベース部材410に締結固定される上下用駆動モータ431と、その上下用駆動モータ431により回転駆動される駆動ギア431aと、その駆動ギア431aと歯合される伝達ギア432と、その伝達ギア432の正面側に連結孔413の内径より若干小さな外径で形成されると共に内側側面が回転クランク部材420の係合部423に嵌合される嵌合部432aと、を主に備える。 The drive device 430 includes a vertical drive motor 431 fastened and fixed to the base member 410, a drive gear 431a rotationally driven by the vertical drive motor 431, and a transmission gear 432 meshed with the drive gear 431a. The transmission gear 432 is mainly provided with a fitting portion 432a formed on the front side thereof with an outer diameter slightly smaller than the inner diameter of the connecting hole 413 and whose inner side surface is fitted to the engaging portion 423 of the rotary crank member 420. ..

嵌合部432aは、三角形の各頂点に円形状が配置された断面形状からなる窪みを備える部分であって、ベース部材410の連結孔413に挿通されると共に、その先端側で回転クランク部材420の係合部423が相対回転不能に嵌合される。これにより、ベース部材410の本体部411を伝達ギア432と回転クランク部材420とで板挟みする態様で形成され、上述したように、伝達ギア432と回転クランク部材420の相対回転が不能とされるので、伝達ギア432と回転クランク部材420とは同期して回転する。即ち、上下用駆動モータ431の駆動力が伝達ギア432を介して回転クランク部材420へ伝達される。 The fitting portion 432a is a portion having a recess having a cross-sectional shape in which a circular shape is arranged at each apex of the triangle, and is inserted into the connecting hole 413 of the base member 410 and the rotary crank member 420 on the tip side thereof. The engaging portion 423 of the above is fitted so as not to rotate relative to each other. As a result, the main body 411 of the base member 410 is formed by sandwiching the plate between the transmission gear 432 and the rotary crank member 420, and as described above, the relative rotation of the transmission gear 432 and the rotary crank member 420 is disabled. , The transmission gear 432 and the rotary crank member 420 rotate in synchronization with each other. That is, the driving force of the vertical drive motor 431 is transmitted to the rotary crank member 420 via the transmission gear 432.

アーム部材440は、長尺棒状に形成される本体部441と、基端側(正面視右側)に穿設され軸部412に揺動可能に軸支される軸支孔442と、基端側の反対側の端部である揺動端側に長孔として穿設されレンズ部材460の摺動突起部463が挿通される摺動孔443と、回転クランク部材420の摺動突起部422が挿通される有底孔状の挿通部444と、を主に備える。 The arm member 440 has a main body portion 441 formed in the shape of a long rod, a shaft support hole 442 formed on the proximal end side (right side when viewed from the front) and swingably supported by the axial portion 412, and a proximal end side. The sliding hole 443, which is formed as a long hole on the swinging end side, which is the opposite end of the lens member 460, through which the sliding protrusion 463 of the lens member 460 is inserted, and the sliding protrusion 422 of the rotary crank member 420 are inserted. It mainly includes a bottomed hole-shaped insertion portion 444.

なお、摺動突起部422を挿通部444に挿通させた状態で回転クランク部材420が一回転可能な形状に挿通部444の形状が設定される。そのため、回転クランク部材420の回転方向によらず、アーム部材440は揺動動作を行うことができる。 The shape of the insertion portion 444 is set so that the rotary crank member 420 can rotate once with the sliding protrusion portion 422 inserted through the insertion portion 444. Therefore, the arm member 440 can swing regardless of the rotation direction of the rotary crank member 420.

スライド部材450は、矩形板状の本体部451と、その本体部451の左右両端部から後方へ延設されると共に凹設部415に上下スライド可能に案内されるスライド案内部452と、本体部451の幅方向中心部において正面に形成される上下方向に延設される窪みであると共にレンズ部材460の摺動突起部463が挿通される中央案内凹設部453と、本体部451の左右両端部において正面に形成され上下方向に延設される窪みであると共にレンズ部材460の安定スライド部464が案内される両端案内凹設部454と、を主に備える。 The slide member 450 includes a rectangular plate-shaped main body portion 451 and a slide guide portion 452 that extends rearward from the left and right end portions of the main body portion 451 and is vertically slidable to the recessed portion 415. A central guide recess 453 formed in the center of the width direction of the 451 and extending in the vertical direction through which the sliding protrusion 463 of the lens member 460 is inserted, and both left and right ends of the main body 451. The portion is mainly provided with a recess formed in the front surface and extended in the vertical direction, and both end guide recessed portions 454 in which the stable slide portion 464 of the lens member 460 is guided.

レンズ部材460は、中央に円形の開口が形成される板状の本体部461と、その本体部461の開口に嵌め込まれる拡大レンズ加工が形成された拡大レンズ462と、本体部461の幅方向中央上端部において背面側へ突設されると共にアーム部材440の摺動孔443に上下スライド可能に挿通される摺動突起部463と、本体部461の幅方向両端部において背面側へ突設されスライド部材450の両端案内凹設部454に上下スライド可能に挿通される安定スライド部464と、本体部461の正面視左下方に軸回転可能に配設され扉部材470の下側軸部473及び上側軸部474が挿通される一対の回転筒465と、その一対の回転筒465を図示しない伝達機構により互いに逆方向に回転させる開閉用駆動モータ466と、を主に備える。 The lens member 460 includes a plate-shaped main body 461 having a circular opening in the center, a magnifying lens 462 formed with a magnifying lens processed to be fitted into the opening of the main body 461, and a center in the width direction of the main body 461. A sliding protrusion 463 that is projected toward the back side at the upper end portion and is slidably inserted into the sliding hole 443 of the arm member 440, and a sliding protrusion portion 463 that is projected toward the back side at both ends in the width direction of the main body portion 461 and slides. A stable slide portion 464 that is slidably inserted into both end guide recessed portions 454 of the member 450, and a lower shaft portion 473 and an upper side of the door member 470 that are rotatably arranged in the lower left of the front view of the main body portion 461. It mainly includes a pair of rotary cylinders 465 through which the shaft portion 474 is inserted, and an opening / closing drive motor 466 that rotates the pair of rotary cylinders 465 in opposite directions by a transmission mechanism (not shown).

図20を参照して、上下動作ユニット400の移動動作について説明する。図20は、上下動作ユニット400の正面図である。なお、図20では、上下動作ユニット400のアーム部材440が張出位置へ配置された場合の扉部材470の閉鎖状態が図示される。 The moving operation of the vertical operation unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a front view of the vertical operation unit 400. Note that FIG. 20 shows a closed state of the door member 470 when the arm member 440 of the vertical movement unit 400 is arranged at the overhanging position.

アーム部材440が退避位置(図16参照)から張出位置(図20参照)へ揺動されると、アーム部材440の揺動端側の摺動孔443に軸支されるレンズ部材460の摺動突起部463(図18参照)が、スライド部材450の中央案内凹設部453をスライド移動される。レンズ部材460はスライド部材450の両端案内凹設部454に上下方向に案内され、スライド部材450はベース部材410の凹設部415に上下方向に案内されるので、アーム部材440の揺動によりレンズ部材460は上下方向にスライド移動される。 When the arm member 440 is swung from the retracted position (see FIG. 16) to the overhanging position (see FIG. 20), the lens member 460 is axially supported by the sliding hole 443 on the swinging end side of the arm member 440. The moving protrusion 463 (see FIG. 18) is slid around the central guide recessed portion 453 of the slide member 450. Since the lens member 460 is guided in the vertical direction by the recessed portions 454 at both ends of the slide member 450 and the slide member 450 is guided in the vertical direction by the recessed portion 415 of the base member 410, the lens is caused by the swing of the arm member 440. The member 460 is slid in the vertical direction.

図18及び図19に戻って説明する。扉部材470は、円形状板を上下2分割して構成され、下側に形成される下側本体部471と、その下側本体部471の上側に形成される上側本体部472と、下側本体部471の下端部において背面側に円柱状に突設されレンズ部材460の回転筒465に相対回転不能に挿通される下側軸部473と、上側本体部472の下端部において背面側に円柱状に突設されレンズ部材460の回転筒465に相対回転不能に挿通される上側軸部474と、を主に備える。 The explanation will be returned to FIGS. 18 and 19. The door member 470 is formed by dividing a circular plate into upper and lower parts, and has a lower main body portion 471 formed on the lower side, an upper main body portion 472 formed on the upper side of the lower main body portion 471, and a lower side. A lower shaft portion 473 that projects into a columnar shape on the back side at the lower end portion of the main body portion 471 and is inserted into the rotating cylinder 465 of the lens member 460 so as not to rotate relative to each other, and a circle on the back side at the lower end portion of the upper main body portion 472. It mainly includes an upper shaft portion 474 that is projected in a columnar shape and is inserted into the rotating cylinder 465 of the lens member 460 so as not to rotate relative to each other.

下側本体部471は、上側本体部472と当接される側の側面に突設される案内突起部471aを備え、上側本体部472は、下側本体部471と当接される側の側面に凹設される受け入れ凹設部472aを備える。これらの案内突起部471a及び受け入れ凹設部472aが嵌合されることで、閉鎖状態における下側本体部471と上側本体部472との相対的な位置合わせを行うことができる。なお、本実施形態では、案内突起部471aが先細り形状で突設されるので、案内突起部471aを受け入れ凹設部472aに確実に嵌合させることができる。 The lower main body 471 includes a guide protrusion 471a projecting from the side surface on the side that comes into contact with the upper main body 472, and the upper main body 472 is the side surface that comes into contact with the lower main body 471. It is provided with a receiving recessed portion 472a that is recessed in. By fitting these guide protrusions 471a and the receiving recessed portion 472a, the lower main body 471 and the upper main body 472 in the closed state can be relatively aligned. In the present embodiment, since the guide protrusion 471a is projected in a tapered shape, the guide protrusion 471a can be reliably fitted to the recessed portion 472a.

図21を参照して、扉部材470の動作について説明する。図21は、上下動作ユニット400の正面図である。なお、図21では、上下動作ユニット400のアーム部材440が張出位置へ配置された場合の扉部材470の開放状態が図示される。 The operation of the door member 470 will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a front view of the vertical operation unit 400. Note that FIG. 21 shows an open state of the door member 470 when the arm member 440 of the vertical movement unit 400 is arranged at the overhanging position.

下側軸部473及び上側軸部474(図19参照)は、レンズ部材460の回転筒465(図18参照)の回転により回転される。一対の回転筒465は、開閉用駆動モータ466(図19参照)の駆動力により互いに逆方向に回転されるので、扉部材470を、閉鎖状態(図20参照)から開放状態(図21参照)にする場合に、下側本体部471と上側本体部472とを互いに外側(反対方向)に揺動させることができる。また、扉部材470を、開放状態(図21参照)から閉鎖状態(図20参照)にする場合に、下側本体部471と上側本体部472とを互いに内側に揺動させることができる。 The lower shaft portion 473 and the upper shaft portion 474 (see FIG. 19) are rotated by the rotation of the rotary cylinder 465 (see FIG. 18) of the lens member 460. Since the pair of rotary cylinders 465 are rotated in opposite directions by the driving force of the opening / closing drive motor 466 (see FIG. 19), the door member 470 is opened from the closed state (see FIG. 20) to the open state (see FIG. 21). In this case, the lower main body portion 471 and the upper main body portion 472 can be swung outward (opposite directions) from each other. Further, when the door member 470 is changed from the open state (see FIG. 21) to the closed state (see FIG. 20), the lower main body portion 471 and the upper main body portion 472 can be swung inward with each other.

これにより、レンズ部材460の正面側を単一のカバー部材を揺動させて覆う場合に比較して、下側本体部471及び上側本体部472を揺動させる時間を半分とすることができる。 As a result, the time for swinging the lower main body portion 471 and the upper main body portion 472 can be halved as compared with the case where the front side of the lens member 460 is covered by swinging a single cover member.

次いで、図22から図45を参照して、複合動作ユニット500について説明する。複合動作ユニット500は回動アーム部材550を退避位置(図22参照)から張出位置(図9参照)へ揺動させることで伸縮演出装置540を第3図柄表示装置81の正面側へ配置させるユニットである。また、伸縮演出装置540は、ベース部材510の第1軸部512(図24参照)を中心に揺動可能に形成される。 Next, the combined operation unit 500 will be described with reference to FIGS. 22 to 45. The composite operation unit 500 swings the rotating arm member 550 from the retracted position (see FIG. 22) to the overhanging position (see FIG. 9) to arrange the expansion / contraction effect device 540 on the front side of the third symbol display device 81. It is a unit. Further, the expansion / contraction effect device 540 is formed so as to be swingable around the first shaft portion 512 (see FIG. 24) of the base member 510.

図22は、複合動作ユニット500の正面斜視図であり、図23は、複合動作ユニット500の背面斜視図である。なお、図22及び図23では、回動アーム部材550が第3図柄表示装置81(図2参照)の外側に形成される終端位置である退避位置に配置される状態が図示される。 FIG. 22 is a front perspective view of the composite operation unit 500, and FIG. 23 is a rear perspective view of the composite operation unit 500. It should be noted that FIGS. 22 and 23 show a state in which the rotating arm member 550 is arranged at the retracted position, which is the terminal position formed on the outside of the third symbol display device 81 (see FIG. 2).

図24は、複合動作ユニット500の正面分解斜視図であり、図25は、複合動作ユニット500の背面分解斜視図である。 FIG. 24 is a front exploded perspective view of the composite operation unit 500, and FIG. 25 is a rear exploded perspective view of the composite operation unit 500.

図24及び図25に示すように、複合動作ユニット500は、伸縮演出装置540をスライド動作および揺動動作させることで演出を行うユニットであり、骨格を形成するベース部材510と、そのベース部材510の第1軸部512を中心に回転可能に形成される回転板520と、ベース部材510に締結固定され回転板520の駆動力を発生させる第1駆動装置530と、回転板520の正面に締結固定され回転板520の径方向へ伸縮可能に形成される伸縮演出装置540と、その伸縮演出装置540に一方の端部が連結され反対側の他方の端部がベース部材510に軸支されると共に揺動動作により伸縮演出装置540の伸縮動作を形成する回動アーム部材550と、ベース部材510に締結固定され回動アーム部材550の駆動力を発生させる第2駆動装置560と、その第2駆動装置560の駆動力を回動アーム部材550へ伝達する回転クランク部材570と、ベース部材510の前方から締結固定され回動アーム部材550や回動クランク部材570等の回転軸側の機構部分を目隠しする前カバー580と、を主に備える。 As shown in FIGS. 24 and 25, the composite operation unit 500 is a unit that performs an effect by sliding and swinging the expansion / contraction effect device 540, and the base member 510 forming the skeleton and the base member 510 thereof. Fastened to the front of the rotating plate 520 with the rotating plate 520 formed rotatably around the first shaft portion 512 of the above, and the first driving device 530 which is fastened and fixed to the base member 510 to generate the driving force of the rotating plate 520. One end is connected to the expansion / contraction effect device 540 which is fixed and formed so as to expand and contract in the radial direction of the rotary plate 520, and the other end on the opposite side is pivotally supported by the base member 510. The rotating arm member 550 that forms the expansion and contraction operation of the expansion and contraction effect device 540 by the swinging operation, the second drive device 560 that is fastened and fixed to the base member 510 to generate the driving force of the rotation arm member 550, and the second A rotary crank member 570 that transmits the driving force of the drive device 560 to the rotary arm member 550, and a mechanical portion on the rotary shaft side such as the rotary arm member 550 and the rotary crank member 570 that are fastened and fixed from the front of the base member 510. It mainly includes a front cover 580 for blindfolding.

ベース部材510は、矩形板形状の本体部511と、その本体部511の幅方向略中央下部から前方へ向けて突設される円柱状の第1軸部512と、その第1軸部512を中心とした円弧に沿って穿設される3列の円弧状孔513と、その3列の円弧状孔513の内の第2円弧状孔513bに隣接して穿設される第1貫通孔514と、軸部512と本体部511の右端部との略中間位置で本体部511から前方へ向けて突設される円柱状の第2軸部515と、その第2軸部515に隣接して穿設される第2貫通孔516と、本体部511の正面視右下端部から前方へ向けて突設される円柱状の第3軸部517と、本体部511の縁から前方へ折曲形成される折曲壁部518と、を主に備えて構成される。 The base member 510 includes a rectangular plate-shaped main body portion 511, a columnar first shaft portion 512 projecting from a substantially central lower portion in the width direction of the main body portion 511 toward the front, and the first shaft portion 512 thereof. Three rows of arcuate holes 513 drilled along the central arc and a first through hole 514 drilled adjacent to the second arcuate hole 513b of the three rows of arcuate holes 513. A columnar second shaft portion 515 projecting forward from the main body portion 511 at a substantially intermediate position between the shaft portion 512 and the right end portion of the main body portion 511, and adjacent to the second shaft portion 515. A second through hole 516 to be bored, a columnar third shaft portion 517 projecting forward from the lower right end portion of the main body portion 511 when viewed from the front, and a curved shape formed forward from the edge of the main body portion 511. It is mainly provided with a bent wall portion 518 to be formed.

第1軸部512は、回転板520の軸支孔522に挿通され、回転板520の回転軸となる部分である。そのため、第1軸部512の直径は回転板520の軸支孔522の内径よりも若干小さく形成される。 The first shaft portion 512 is a portion that is inserted into the shaft support hole 522 of the rotary plate 520 and serves as a rotary shaft of the rotary plate 520. Therefore, the diameter of the first shaft portion 512 is formed to be slightly smaller than the inner diameter of the shaft support hole 522 of the rotating plate 520.

円弧状孔513は、第1軸部512に近い側から、第1円弧状孔513a、第2円弧状孔513b及び第3円弧状孔513cを備える。 The arc-shaped hole 513 includes a first arc-shaped hole 513a, a second arc-shaped hole 513b, and a third arc-shaped hole 513c from the side closer to the first shaft portion 512.

第1円弧状孔513a及び第3円弧状孔513cは、回転板520の挿通軸525が挿通され、回転板520の回転を案内する長孔である。これにより、回転板520が回転される際に第1軸部512が受ける負荷を軽減することができ、回転板520の耐久性の向上を図ることができる。なお、図24及び図25には、挿通軸525の先端にカラーが締結された状態が図示されるが、第1円弧状孔513a及び第3円弧状孔513cは、カラーと本体部521との間に配置される(カラーの締結前に挿通される)。 The first arc-shaped hole 513a and the third arc-shaped hole 513c are elongated holes through which the insertion shaft 525 of the rotating plate 520 is inserted to guide the rotation of the rotating plate 520. As a result, the load received on the first shaft portion 512 when the rotating plate 520 is rotated can be reduced, and the durability of the rotating plate 520 can be improved. Although FIGS. 24 and 25 show a state in which the collar is fastened to the tip of the insertion shaft 525, the first arc-shaped hole 513a and the third arc-shaped hole 513c are formed by the collar and the main body 521. Placed in between (inserted before fastening the collar).

第2円弧状孔513bは、回転板520の円弧状ラック526が配置され移動される長孔である。略中央部の上側が開放され、その開放された部分に第1駆動装置530の駆動ギア532が配置される。これにより、本体部511の板厚部分に、第1駆動装置530の駆動モータ531と回転板520の円弧状ラック526との歯合部分を配設することができるので、複合動作ユニット500の厚さ方向の寸法(図22前後方向の寸法)を抑制することができる。 The second arc-shaped hole 513b is an elongated hole in which the arc-shaped rack 526 of the rotating plate 520 is arranged and moved. The upper side of the substantially central portion is opened, and the drive gear 532 of the first drive device 530 is arranged in the opened portion. As a result, the toothed portion between the drive motor 531 of the first drive device 530 and the arcuate rack 526 of the rotary plate 520 can be arranged in the plate thickness portion of the main body portion 511, so that the thickness of the composite operation unit 500 can be increased. The dimensions in the longitudinal direction (dimensions in the front-rear direction of FIG. 22) can be suppressed.

第1貫通孔514及び第2貫通孔516は、それぞれ第1駆動装置530の駆動ギア532及び第2駆動装置560の駆動ギア562が挿通される貫通孔である。 The first through hole 514 and the second through hole 516 are through holes through which the drive gear 532 of the first drive device 530 and the drive gear 562 of the second drive device 560 are inserted, respectively.

第2軸部515は、正面側に回動クランク部材570の蓋部575が締結固定され、本体部571の回転の中心軸となる円柱状部である。そのため、第2軸部515の直径は回動クランク部材570の本体部571の内周径よりも若干小さな寸法で形成される。 The second shaft portion 515 is a columnar portion to which the lid portion 575 of the rotating crank member 570 is fastened and fixed to the front side and serves as the central axis of rotation of the main body portion 571. Therefore, the diameter of the second shaft portion 515 is formed to be slightly smaller than the inner peripheral diameter of the main body portion 571 of the rotating crank member 570.

第3軸部517は、回動アーム部材550の軸支孔552に挿通され、回動アーム部材550の回動の中心軸となる部分である。そのため、第3軸部517の直径は、回動アーム部材550の軸支孔552の内径よりも若干小さな寸法で形成される。第3軸部517の周囲には回動アーム部材550を退避位置へ向けて移動させる付勢力を発生させるねじりバネ517aが巻き付けられる。 The third shaft portion 517 is a portion that is inserted into the shaft support hole 552 of the rotating arm member 550 and serves as a central axis for rotation of the rotating arm member 550. Therefore, the diameter of the third shaft portion 517 is formed to be slightly smaller than the inner diameter of the shaft support hole 552 of the rotating arm member 550. A torsion spring 517a that generates an urging force that moves the rotating arm member 550 toward the retracted position is wound around the third shaft portion 517.

ねじりバネ517aは、第3軸部517に巻き付けられるコイル部分の両端から腕部がそれぞれ延設される態様で形成される。一方の腕部は、折曲壁部518の正面視右下部(第1ストッパ部518a付近)に固定され、その一方の腕部の反対側の他方の腕部は、回動アーム部材550の係止部555に係止される。 The torsion spring 517a is formed in such a manner that the arm portions extend from both ends of the coil portion wound around the third shaft portion 517. One arm is fixed to the lower right part of the bent wall portion 518 when viewed from the front (near the first stopper portion 518a), and the other arm on the opposite side of the one arm is engaged with the rotating arm member 550. Locked to the stop 555.

折曲壁部518は、第3軸部517に隣接される第1ストッパ部518aと、第1軸部512の右方に形成される第2ストッパ部518bと、第1軸部512の左方に形成される第3ストッパ部518cと、を主に備える。 The bent wall portion 518 includes a first stopper portion 518a adjacent to the third shaft portion 517, a second stopper portion 518b formed to the right of the first shaft portion 512, and a left side of the first shaft portion 512. A third stopper portion 518c formed in the above is mainly provided.

第1ストッパ部518aは、回動アーム部材550の回動を規制する部分である。即ち、回動アーム部材550は張出位置(図9参照)まで下降されると第1ストッパ部518aに当接され、下降が停止される。 The first stopper portion 518a is a portion that regulates the rotation of the rotating arm member 550. That is, when the rotating arm member 550 is lowered to the overhanging position (see FIG. 9), it comes into contact with the first stopper portion 518a and the lowering is stopped.

図24に示すように、第2ストッパ部518bの方が第3ストッパ部518cよりも下方に配設される。回転板520の下面は軸支孔522を基準に左右対称に形成されるので(図37参照)、回転板520は、第2ストッパ部512bへ向かう回転方向の方が大きな回転角度で回転することができる。即ち、後述する伸縮演出装置540は、正面視反時計回りの揺動よりも、正面視時計回りの揺動の最大角度が大きく形成される。 As shown in FIG. 24, the second stopper portion 518b is arranged below the third stopper portion 518c. Since the lower surface of the rotary plate 520 is formed symmetrically with respect to the shaft support hole 522 (see FIG. 37), the rotary plate 520 rotates at a larger rotation angle in the rotation direction toward the second stopper portion 512b. Can be done. That is, in the expansion / contraction effect device 540 described later, the maximum angle of the front-view clockwise swing is formed larger than the front-view counterclockwise swing.

回転板520は、扇形板状の本体部521と、その本体部521の根本部分で厚み方向に円形に穿設される軸支孔522と、その軸支孔522の内径より若干大きな幅で本体部521の前面において直線的に凹設されるレール受け溝523と、そのレール受け溝523の下端部両側において前方へ張り出して形成される一対の伸縮ストッパ524と、本体部521の背面から突設される複数(本実施形態では3本)の挿通軸525と、本体部521の背面から軸支孔522を中心とする円弧状に突設され外周部にギア歯が刻設される円弧状ラック526と、を主に備える。 The rotary plate 520 has a fan-shaped plate-shaped main body portion 521, a shaft support hole 522 drilled in a circular shape in the thickness direction at the root portion of the main body portion 521, and a main body having a width slightly larger than the inner diameter of the shaft support hole 522. A rail receiving groove 523 that is linearly recessed in the front surface of the portion 521, a pair of telescopic stoppers 524 that are formed so as to project forward on both sides of the lower end portion of the rail receiving groove 523, and projecting from the back surface of the main body portion 521. A plurality of (three in this embodiment) insertion shafts 525 and an arc-shaped rack protruding from the back surface of the main body 521 in an arc shape centered on the shaft support hole 522 and having gear teeth engraved on the outer peripheral portion. 526 and are mainly provided.

軸支孔522は、ベース部材510の第1軸部512が挿通される。そのため、回転板520は第1軸部512を中心に揺動される。 The first shaft portion 512 of the base member 510 is inserted into the shaft support hole 522. Therefore, the rotating plate 520 is swung around the first shaft portion 512.

レール受け溝523は、伸縮演出装置540のスライドレール545が締結固定される部分であり、伸縮演出装置540はレール受け溝523の延設方向に沿って伸縮動作をする。そのため、回転板520の姿勢により、伸縮演出装置540の移動方向が変化される。 The rail receiving groove 523 is a portion where the slide rail 545 of the telescopic effect device 540 is fastened and fixed, and the telescopic effect device 540 expands and contracts along the extending direction of the rail receiving groove 523. Therefore, the moving direction of the expansion / contraction effect device 540 is changed depending on the posture of the rotating plate 520.

伸縮ストッパ524は、伸縮演出装置540のスライド板544の内側面に上下方向で当接され、スライド板544の移動幅を規制する部分である。レール受け溝523の両側に形成され、その両側においてスライド板544の内側面と当接されることで、スライドレール545が伸縮方向と直交する方向に負荷を受けることを抑制し、耐久性の向上を図ることができる。 The expansion / contraction stopper 524 is a portion that is brought into contact with the inner surface of the slide plate 544 of the expansion / contraction effect device 540 in the vertical direction to regulate the movement width of the slide plate 544. It is formed on both sides of the rail receiving groove 523, and by contacting the inner side surface of the slide plate 544 on both sides thereof, it is possible to suppress the slide rail 545 from receiving a load in the direction orthogonal to the expansion / contraction direction, and improve durability. Can be planned.

挿通軸525は、ベース部材510の第1円弧状孔513a及び第3円弧状孔513cに挿通され回転板520の回転を案内する部分であって、直径が第1円弧状孔513a及び第3円弧状孔513cの幅寸法よりも若干小さく形成される。また、先端に第1円弧状孔513a及び第3円弧状孔513cの幅寸法よりも大径のカラー部材が締結固定されることで、回転板520がベース部材510に引き抜き不能に連結される。 The insertion shaft 525 is a portion that is inserted into the first arc-shaped hole 513a and the third arc-shaped hole 513c of the base member 510 to guide the rotation of the rotating plate 520, and has a diameter of the first arc-shaped hole 513a and a third circle. It is formed slightly smaller than the width dimension of the arcuate hole 513c. Further, by fastening and fixing a collar member having a diameter larger than the width dimension of the first arc-shaped hole 513a and the third arc-shaped hole 513c to the tip, the rotating plate 520 is connected to the base member 510 so as not to be pulled out.

円弧状ラック526は、ベース部材510の第2円弧状孔513bに挿通され、第1駆動装置530の駆動ギア532と歯合される。円弧状ラック526と第1駆動装置530との歯合部分がベース部材510の厚み部分を含んだ領域で形成されるので、複合動作ユニット500の厚み方向の寸法を抑制することができる。 The arc-shaped rack 526 is inserted into the second arc-shaped hole 513b of the base member 510 and meshes with the drive gear 532 of the first drive device 530. Since the meshing portion between the arcuate rack 526 and the first drive device 530 is formed in the region including the thickness portion of the base member 510, the dimension of the composite operation unit 500 in the thickness direction can be suppressed.

第1駆動装置530は、ベース部材510に締結固定される駆動モータ531と、ベース部材510の第1貫通孔514に挿通され駆動モータ531により軸回転される駆動ギア532と、を主に備える。 The first drive device 530 mainly includes a drive motor 531 that is fastened and fixed to the base member 510, and a drive gear 532 that is inserted into the first through hole 514 of the base member 510 and is axially rotated by the drive motor 531.

次いで、図26及び図27を参照して伸縮演出装置540について説明する。図26は、伸縮演出装置540の正面分解斜視図であり、図27は、伸縮演出装置540の背面分解斜視図である。 Next, the expansion / contraction effect device 540 will be described with reference to FIGS. 26 and 27. FIG. 26 is a front exploded perspective view of the telescopic effect device 540, and FIG. 27 is a rear exploded perspective view of the telescopic effect device 540.

図26及び図27に示すように、伸縮演出装置540は、骨格を成す本体部材541と、その本体部材541の背面に一対が締結固定され本体部材541との間に回動アーム部材550の本体部551が挿通される第1案内部材542及び第2案内部材543と、その第1案内部材542及び第2案内部材543の挿通孔542d,543dの延設方向に沿って軸スライド可能に配設されるスライド板544と、そのスライド板544及び回転板520とを連結し一方の端部がレール受け溝523に内嵌され締結固定されるスライドレール545と、本体部材541の正面側に嵩上げされて締結固定される前板部材546と、その前板部材546の軸支部546cに摺動可能に軸支される連結摺動部材547と、その連結摺動部材547に締結固定されると共に前垂れ部548bが本体部材541の前方で移動可能に形成される装飾部材548と、を主に備える。 As shown in FIGS. 26 and 27, the expansion / contraction effect device 540 is a main body of a rotating arm member 550 between a main body member 541 forming a skeleton and a pair of main body members 541 fastened and fixed to the back surface of the main body member 541. The first guide member 542 and the second guide member 543 through which the portion 551 is inserted and the insertion holes 542d and 543d of the first guide member 542 and the second guide member 543 are arranged so as to be axially slidable along the extending direction. The slide plate 544 is connected to the slide plate 544 and the rotary plate 520, and one end of the slide plate 544 is fitted into the rail receiving groove 523 and fastened and fixed, and the slide rail 545 is raised to the front side of the main body member 541. The front plate member 546 to be fastened and fixed, the connecting sliding member 547 to be slidably supported by the shaft support portion 546c of the front plate member 546, and the front hanging portion to be fastened and fixed to the connecting sliding member 547. The decorative member 548 in which the 548b is movably formed in front of the main body member 541 is mainly provided.

本体部材541は、骨格を形成する板状の本体部541aと、その本体部541aの幅方向中央部において背面側へ向けて突設される円柱状の突起部541bと、その突起部541bの背面視左側に上下一対で突設される第1嵩上げ締結部541cと、突起部541bの背面視右側に上下一対で突設される第2嵩上げ締結部541dと、本体部541aの背面視左上部に突設される案内締結部541eと、本体部541aの正面側に複数(本実施形態では3箇所)形成され前板部材546が締結固定される締結孔541fと、を主に備える。 The main body member 541 includes a plate-shaped main body portion 541a forming a skeleton, a columnar protrusion 541b projecting toward the back side at the center portion in the width direction of the main body portion 541a, and the back surface of the protrusion 541b. The first raised fastening portion 541c projecting in pairs on the left side of the view, the second raised fastening portion 541d projecting in pairs on the right side of the rear view of the protrusion 541b, and the upper left portion of the main body portion 541a in the rear view. It mainly includes a protruding guide fastening portion 541e and a fastening hole 541f formed on the front side of the main body portion 541a (three locations in the present embodiment) to fasten and fix the front plate member 546.

突起部541bは、回動アーム部材550の円弧状孔554に挿通される部分である。そのため、突起部541bの直径は、円弧状孔554の内周面の幅寸法より若干小さく形成される。また、突起部541bが円弧状孔554に挿通されるので、回動アーム部材550を揺動させると、本体部材541を連動させることができる。 The protrusion 541b is a portion inserted into the arcuate hole 554 of the rotating arm member 550. Therefore, the diameter of the protrusion 541b is formed to be slightly smaller than the width dimension of the inner peripheral surface of the arcuate hole 554. Further, since the protrusion 541b is inserted into the arcuate hole 554, the main body member 541 can be interlocked by swinging the rotary arm member 550.

第1嵩上げ締結部541cは、第1案内部材542を締結固定する部分であり、第2嵩上げ締結部541dは、第2案内部材543を締結固定する部分である。第1嵩上げ締結部541cよりも第2嵩上げ締結部541dの方が縦方向に離れる距離が長いのは、回動アーム部材550に干渉しない位置を選択して配設されるためである。ここで、本実施形態において、回動アーム部材は、その回動軌跡において、本体部材541の正面視左下方を通過しない(図37、図40及び図44参照)。そのため、一対の第2嵩上げ締結部541dの配設間隔を第1嵩上げ締結部541cに比較して広げることが可能となり、第2嵩上げ締結部541dの剛性を向上させることができる。 The first raised fastening portion 541c is a portion for fastening and fixing the first guide member 542, and the second raised fastening portion 541d is a portion for fastening and fixing the second guide member 543. The reason why the second raised fastening portion 541d is separated in the vertical direction from the first raised fastening portion 541c is longer because the position that does not interfere with the rotating arm member 550 is selected and arranged. Here, in the present embodiment, the rotating arm member does not pass through the lower left side of the main body member 541 in the rotation locus (see FIGS. 37, 40, and 44). Therefore, the arrangement interval of the pair of second raised fastening portions 541d can be widened as compared with the first raised fastening portion 541c, and the rigidity of the second raised fastening portion 541d can be improved.

案内締結部541eは、第1案内部材542の補助締結部542eが締結固定される部分であり、伸縮演出装置540の伸張状態において、回動アーム部材550の上面が案内される部分である。即ち、突起部541bが回動アーム部材550の円弧状孔554に案内されていなくとも、回動アーム部材550の上方への回動には案内締結部541eが回動アーム部材550の上面に案内されるので、回動アーム部材550と伸縮演出部材540とが連動して動作される。 The guide fastening portion 541e is a portion where the auxiliary fastening portion 542e of the first guide member 542 is fastened and fixed, and is a portion where the upper surface of the rotating arm member 550 is guided in the extended state of the expansion / contraction effect device 540. That is, even if the protrusion 541b is not guided by the arcuate hole 554 of the rotating arm member 550, the guide fastening portion 541e guides the rotating arm member 550 to the upper surface of the rotating arm member 550 when rotating upward. Therefore, the rotating arm member 550 and the expansion / contraction effect member 540 are operated in conjunction with each other.

締結孔541fは、前板部材546の締結部546bが締結固定される貫通孔である。 The fastening hole 541f is a through hole through which the fastening portion 546b of the front plate member 546 is fastened and fixed.

第1案内部材542は、第1嵩上げ締結部541cに締結固定される締結板部542aと、その締結板部542aの上面に背面側へ一段乗り上げた位置から上方向へ延設される背面規制部542bと、その背面規制部542bの左右両側から背面へ壁状に突設される案内レール部542cと、背面規制部542bの上端部において背面側へ突設された部分に上下方向へ貫通形成される挿通孔542dと、背面規制部542bから延設され案内締結部541eに締結固定される補助締結部542eと、を主に備える。 The first guide member 542 includes a fastening plate portion 542a that is fastened and fixed to the first raised fastening portion 541c, and a rear surface regulating portion that extends upward from a position where the first guide member 542 is one step higher on the upper surface of the fastening plate portion 542a. 542b, a guide rail portion 542c projecting from both left and right sides of the back surface regulating portion 542b to the back surface in a wall shape, and a portion projecting to the rear surface side at the upper end portion of the back surface regulating portion 542b are formed to penetrate in the vertical direction. The insertion hole 542d and the auxiliary fastening portion 542e extending from the back surface regulating portion 542b and being fastened and fixed to the guide fastening portion 541e are mainly provided.

背面規制部542bは、回動アーム部材550の背面に配設される部分であって、回動アーム部材550が背面へ移動し円弧状孔554から突起部541bが脱落することを防止する部分である。 The back surface regulating portion 542b is a portion disposed on the back surface of the rotating arm member 550, and is a portion that prevents the rotating arm member 550 from moving to the back surface and the protrusion 541b from falling out of the arcuate hole 554. is there.

案内レール部542cは、伸縮演出装置540が伸縮動作する場合にスライド板544のレール受け部544dの移動を案内し、スライド板544の第1案内部材542に対する姿勢のずれを抑制する部分である。 The guide rail portion 542c is a portion that guides the movement of the rail receiving portion 544d of the slide plate 544 when the expansion / contraction effect device 540 expands and contracts, and suppresses the deviation of the posture of the slide plate 544 with respect to the first guide member 542.

挿通孔542dは、スライド板544のスライド棒544eが挿通される孔である。挿通孔542dの内径はスライド棒544eの直径より若干大きく形成されるので、スライド板544は第1案内部材542に対してスライド移動可能に形成される。 The insertion hole 542d is a hole through which the slide rod 544e of the slide plate 544 is inserted. Since the inner diameter of the insertion hole 542d is formed to be slightly larger than the diameter of the slide rod 544e, the slide plate 544 is formed so as to be slidable with respect to the first guide member 542.

第2案内部材543は、第2嵩上げ締結部541dに締結固定される締結板部543aと、その締結板部543aの上面に背面側へ一段乗り上げた位置から上方向へ延設される背面規制部543bと、その背面規制部543bの左右両側から背面へ壁状に突設される案内レール部543cと、背面規制部543bの上端部において背面側へ突設された部分に上下方向へ貫通形成される挿通孔543dと、を主に備える。 The second guide member 543 includes a fastening plate portion 543a that is fastened and fixed to the second raised fastening portion 541d, and a rear surface regulating portion that extends upward from a position where the second guide member 543 is one step higher on the upper surface of the fastening plate portion 543a. 543b, a guide rail portion 543c projecting from both left and right sides of the back surface regulating portion 543b in a wall shape to the back surface, and a portion projecting to the rear surface side at the upper end portion of the back surface regulating portion 543b are formed to penetrate in the vertical direction. It is mainly provided with an insertion hole 543d.

背面規制部543bは、回動アーム部材550の背面に配設される部分であって、回動アーム部材550が背面へ移動し円弧状孔554から突起部541bが脱落することを防止する部分である。 The back surface regulating portion 543b is a portion disposed on the back surface of the rotating arm member 550, and is a portion that prevents the rotating arm member 550 from moving to the back surface and the protrusion 541b from falling out of the arcuate hole 554. is there.

案内レール部543cは、伸縮演出装置540が伸縮動作する場合にスライド板544のレール受け部544dの移動を案内し、スライド板544の第1案内部材543に対する姿勢のずれを抑制する部分である。 The guide rail portion 543c is a portion that guides the movement of the rail receiving portion 544d of the slide plate 544 when the expansion / contraction effect device 540 expands and contracts, and suppresses the deviation of the posture of the slide plate 544 with respect to the first guide member 543.

挿通孔543dは、スライド板544のスライド棒544eが挿通される孔である。挿通孔543dの内径はスライド棒544eの直径より若干大きく形成されるので、スライド板544は第1案内部材543に対してスライド移動可能に形成される。 The insertion hole 543d is a hole through which the slide rod 544e of the slide plate 544 is inserted. Since the inner diameter of the insertion hole 543d is formed to be slightly larger than the diameter of the slide rod 544e, the slide plate 544 is formed so as to be slidable with respect to the first guide member 543.

スライド板544は、矩形板状に形成される本体部544aと、その本体部544aの背面において上下方向へ延設される幅広の窪みが形成される凹設部544bと、その凹設部544bの左右両側の正面において上下方向へ延設される窪みが形成される両端凹設部544cと、その両端凹設部544cの上下端部において正面側へ向けて半円状に突設されるレール受け部544dと、両端凹設部544cの内側で上下方向に延設される円柱状のスライド棒544eと、本体部544aの上下方向略中央に正面へ向けて突設される演出補助壁544fと、凹設部544bの上下端において左右両端で背面へ向けて突設されるストッパ部544gと、を主に備える。 The slide plate 544 is formed of a main body portion 544a formed in a rectangular plate shape, a recessed portion 544b in which a wide recess extending in the vertical direction is formed on the back surface of the main body portion 544a, and the recessed portion 544b. Both end recessed portions 544c in which recesses extending in the vertical direction are formed on the front surfaces of both left and right sides, and rail receivers projecting in a semicircular shape toward the front surface at the upper and lower end portions of the both end recessed portions 544c. A portion 544d, a columnar slide rod 544e extending in the vertical direction inside the recessed portions 544c at both ends, and an effect auxiliary wall 544f projecting toward the front substantially in the vertical center of the main body portion 544a. Mainly provided is a stopper portion 544 g which is projected toward the back surface at both left and right ends at the upper and lower ends of the recessed portion 544b.

凹設部544bは、回転板520の伸縮ストッパ524に対してスライド板544を案内する部分である。そのため、凹設部544bの内側面の幅は、伸縮ストッパ524の幅寸法よりも若干大きく形成される。 The recessed portion 544b is a portion that guides the slide plate 544 with respect to the expansion / contraction stopper 524 of the rotating plate 520. Therefore, the width of the inner surface of the recessed portion 544b is formed to be slightly larger than the width dimension of the telescopic stopper 524.

両端凹設部544cは、案内部材542,543の挿通孔542d,543dが穿設される突起部を収容する部分である。これにより、案内部材542,543の挿通孔542d,543dが穿設される突起部を外側から案内することができる。 The recessed portions 544c at both ends are portions that accommodate the protrusions through which the insertion holes 542d and 543d of the guide members 542 and 543 are formed. As a result, the protrusions through which the insertion holes 542d and 543d of the guide members 542 and 543 are formed can be guided from the outside.

レール受け部544dは、案内部材542,543の案内レール部542c,543cに収容される部分である。これにより、案内部材542,543のスライド板544に対するぐらつきを抑制することができる。 The rail receiving portion 544d is a portion accommodated in the guide rail portions 542c and 543c of the guide members 542 and 543. As a result, wobbling of the guide members 542 and 543 with respect to the slide plate 544 can be suppressed.

スライド棒544eは、案内部材542,543の挿通孔542d,543dに挿通される円柱状の棒である。これにより、案内部材542,543はスライド棒544eの延設方向(図26上下方向)にスライド移動可能に形成される。 The slide rod 544e is a columnar rod that is inserted into the insertion holes 542d and 543d of the guide members 542 and 543. As a result, the guide members 542 and 543 are formed so as to be slidable in the extending direction (vertical direction in FIG. 26) of the slide rod 544e.

演出補助部544fは、伸縮演出装置540が伸張状態の時に装飾部材548の後ろ垂れ部548cに当接され、装飾部材548を移動させる部分である。これにより、伸縮演出装置540の外観を変化させることができる。 The effect assisting portion 544f is a portion that is brought into contact with the back hanging portion 548c of the decorative member 548 when the expansion / contraction effect device 540 is in the extended state to move the decorative member 548. Thereby, the appearance of the expansion / contraction effect device 540 can be changed.

ストッパ部544gは、回転板520の伸縮ストッパ524に当接され、スライド板544の上下移動端を規定する部分である。 The stopper portion 544g is a portion that is brought into contact with the telescopic stopper 524 of the rotating plate 520 and defines the vertically moving end of the slide plate 544.

スライドレール545は、市販のミニレール部材である。一方の端部が回転板520のレール受け溝523に沿って締結固定され、その一方の端部の反対側の他方の端部がスライド板544の凹設部544bに締結固定される。 The slide rail 545 is a commercially available mini rail member. One end is fastened and fixed along the rail receiving groove 523 of the rotating plate 520, and the other end on the opposite side of the one end is fastened and fixed to the recessed portion 544b of the slide plate 544.

前板部材546は、遊技者から視認可能な演出部分であって、本体部材541と正面視において略同形状に形成される板状の本体部546aと、その本体部546aから背面側へ向けて締結孔541fの形成位置に合わせて突設される締結部546bと、本体部546aの上端部から背面側へ向けて突設される一対の軸支部546cと、を主に備える。 The front plate member 546 is an effect portion that can be visually recognized by the player, and is a plate-shaped main body portion 546a formed in substantially the same shape as the main body member 541 in front view, and the main body portion 546a toward the back side. It mainly includes a fastening portion 546b that protrudes according to the formation position of the fastening hole 541f, and a pair of shaft support portions 546c that project from the upper end portion of the main body portion 546a toward the back surface side.

締結部546bは、本体部材541に前板部材546を固定する部分であって、締結孔541fを通してネジ止めすることで締結部546bが締結固定される。 The fastening portion 546b is a portion for fixing the front plate member 546 to the main body member 541, and the fastening portion 546b is fastened and fixed by screwing through the fastening hole 541f.

軸支部546cは、連結摺動部材547を摺動可能に軸支する部分である。そのため、軸支部546cの直径は連結摺動部材547の摺動長孔547bの内周面の幅よりも若干小さく形成される。 The shaft support portion 546c is a portion that slidably supports the connecting sliding member 547. Therefore, the diameter of the shaft support portion 546c is formed to be slightly smaller than the width of the inner peripheral surface of the sliding elongated hole 547b of the connecting sliding member 547.

連結摺動部材547は、板状に形成される本体部547aと、上下に延びる長孔状に形成され前後方向に穿設される一対の摺動長孔547bと、上下方向に穿設される一対の挿通孔547cと、を主に備える。 The connecting sliding member 547 is formed in the vertical direction with a main body portion 547a formed in a plate shape and a pair of sliding elongated holes 547b formed in an elongated hole shape extending vertically and formed in the front-rear direction. It mainly includes a pair of insertion holes 547c.

摺動長孔547bは、前板部材546の軸支部546cが挿通される部分である。そのため、摺動長孔547bの内周面の幅は軸支部546cより若干大きく形成される。摺動長孔547bの内周面の幅より外形の大きいカラー部材が軸支部546cの先端部に締結固定されることで、連結摺動部材547は、前板部材546に引き抜き不能に軸支される。挿通孔547cは、装飾部材548を締結固定する締結ネジが挿通される円形孔である。 The long sliding hole 547b is a portion through which the shaft support portion 546c of the front plate member 546 is inserted. Therefore, the width of the inner peripheral surface of the sliding elongated hole 547b is formed to be slightly larger than that of the shaft support portion 546c. A collar member having an outer shape larger than the width of the inner peripheral surface of the sliding elongated hole 547b is fastened and fixed to the tip of the shaft support portion 546c, so that the connecting sliding member 547 is pivotally supported by the front plate member 546 so as not to be pulled out. To. The insertion hole 547c is a circular hole through which a fastening screw for fastening and fixing the decorative member 548 is inserted.

装飾部材548は、板状に形成され連結摺動部材547が下方から締結固定される本体部548aと、その本体部548aの前側で下方へ垂下して形成される前垂れ部548bと、本体部548aの後ろ側で下方へ垂下して形成される後ろ垂れ部548cと、を主に備える。 The decorative member 548 includes a main body portion 548a formed in a plate shape and to which the connecting sliding member 547 is fastened and fixed from below, a front hanging portion 548b formed by hanging downward on the front side of the main body portion 548a, and a main body portion 548a. Mainly includes a back hanging portion 548c formed by hanging downward on the back side of the above.

前垂れ部548bは、連結摺動部材547が前板部材546に対して移動すると、前板部材546に被さる状態(図43参照)と、前板部材546とは離間して視認される状態(図37参照)とを形成可能である。これにより、伸縮演出部材540の外観を変化させることができ、演出効果を向上させることができる。 When the connecting sliding member 547 moves with respect to the front plate member 546, the front hanging portion 548b is visually recognized as being covered with the front plate member 546 (see FIG. 43) and separated from the front plate member 546 (FIG. FIG. 43). 37) and can be formed. Thereby, the appearance of the expansion / contraction effect member 540 can be changed, and the effect of the effect can be improved.

後ろ垂れ部548cは、伸縮演出装置540の伸縮動作によりスライド板544の演出補助壁544fに当接される部分であり、後ろ垂れ部548cが演出補助壁544fに当接されることで装飾部材548が前板部材546に対して移動される。 The back hanging portion 548c is a portion that comes into contact with the effect auxiliary wall 544f of the slide plate 544 by the expansion / contraction operation of the expansion / contraction effect device 540, and the back hanging portion 548c abuts on the effect auxiliary wall 544f to cause the decorative member 548. Is moved relative to the front plate member 546.

図24及び図25に戻って説明する。回動アーム部材550は、長尺に棒状に形成される本体部551と、その本体部551の一方の端部に前後方向に穿設される軸支孔552と、その軸支孔552に近接して本体部551の背面側に形成される特殊形状の有底長孔である異形長孔553と、一方の端部の反対側の端部である他方の端部の正面側に形成される円弧状の有底長孔である円弧状孔554と、本体部551の軸支孔552付近において背面側へ突設され先端が鉤状に折り曲げられると共にねじりバネ517aの他方の腕部が係止される係止部555と、を主に備える。 The explanation will be returned to FIGS. 24 and 25. The rotary arm member 550 is close to a main body portion 551 formed in a long rod shape, a shaft support hole 552 bored in one end of the main body portion 551 in the front-rear direction, and the shaft support hole 552. The deformed elongated hole 553, which is a specially shaped bottomed elongated hole formed on the back side of the main body portion 551, and the front side of the other end, which is the opposite end of one end, are formed. The arc-shaped hole 554, which is an arc-shaped bottomed elongated hole, and the shaft support hole 552 of the main body 551 are projected toward the back side, the tip is bent like a hook, and the other arm of the torsion spring 517a is locked. The locking portion 555 is mainly provided.

軸支孔552は、ベース部材510の第3軸部517が挿通される円形孔である。そのため、軸支孔552の内径は、第3軸部517の直径より若干大きく形成され、それにより回動アーム部材550が第3軸部517を中心に回動可能に形成される。 The shaft support hole 552 is a circular hole through which the third shaft portion 517 of the base member 510 is inserted. Therefore, the inner diameter of the shaft support hole 552 is formed to be slightly larger than the diameter of the third shaft portion 517, whereby the rotary arm member 550 is rotatably formed around the third shaft portion 517.

異形長孔553は、回動クランク部材570の摺動突起部574が挿通される部分である。異形長孔553の形状については後述する。 The deformed elongated hole 553 is a portion through which the sliding protrusion 574 of the rotating crank member 570 is inserted. The shape of the deformed elongated hole 553 will be described later.

円弧状孔554は、伸縮演出装置540の突起部541bが挿通される長孔である。そのため、円弧状孔554の幅寸法は突起部541bの直径より若干大きく形成される。また、円弧状孔554の形成する円弧は、伸縮演出装置540が伸張状態で第1軸部512を中心に揺動された場合に突起部541bが形成する円弧と一致する(図37から図39まで参照)。 The arc-shaped hole 554 is a long hole through which the protrusion 541b of the expansion / contraction effect device 540 is inserted. Therefore, the width dimension of the arcuate hole 554 is formed to be slightly larger than the diameter of the protrusion 541b. Further, the arc formed by the arcuate hole 554 coincides with the arc formed by the protrusion 541b when the expansion / contraction effect device 540 is swung around the first shaft portion 512 in the extended state (FIGS. 37 to 39). See up to).

また、円弧状孔554は、回転アーム部材550の他方の端部の先端部に開放され、先端部において幅が広がる口先部554aを備える。 Further, the arcuate hole 554 includes a mouth tip portion 554a which is opened to the tip end portion of the other end portion of the rotary arm member 550 and whose width is widened at the tip end portion.

第2駆動装置560は、回動クランク部材570を回転させる駆動力を発生させる装置であって、ベース部材510に締結固定される駆動モータ561と、ベース部材510の第2貫通孔516に挿通され駆動モータ561により軸回転される駆動ギア562と、を主に備える。 The second drive device 560 is a device that generates a driving force for rotating the rotary crank member 570, and is inserted through the drive motor 561 fastened and fixed to the base member 510 and the second through hole 516 of the base member 510. It mainly includes a drive gear 562 that is pivotally rotated by a drive motor 561.

駆動ギア562は、回動クランク部材570の伝達ギア歯572に歯合される。これにより、駆動ギア562が回転されると、それに伴い回動クランク部材570が回転される。 The drive gear 562 is meshed with the transmission gear teeth 572 of the rotating crank member 570. As a result, when the drive gear 562 is rotated, the rotating crank member 570 is rotated accordingly.

回動クランク部材570は、回動アーム部材550に駆動力を伝達する部材であって、第2軸部515に軸支されるリング状の本体部571と、その本体部571の外周面に刻設される伝達ギア歯572と、その伝達ギア歯572の正面側に被さる態様で形成される規制傘部573と、本体部571の中心とは偏心した位置で正面側に突設される摺動突起部574と、本体部571の内周径よりも大きな直径で形成され第2軸部515の正面側に締結固定される蓋部575と、を主に備える。 The rotary crank member 570 is a member that transmits a driving force to the rotary arm member 550, and is engraved on the ring-shaped main body portion 571 pivotally supported by the second shaft portion 515 and the outer peripheral surface of the main body portion 571. A sliding gear tooth 572 to be provided, a regulation umbrella portion 573 formed so as to cover the front side of the transmission gear tooth 572, and a sliding portion projecting to the front side at a position eccentric from the center of the main body portion 571. It mainly includes a protruding portion 574 and a lid portion 575 formed with a diameter larger than the inner peripheral diameter of the main body portion 571 and fastened and fixed to the front side of the second shaft portion 515.

伝達ギア歯572は、第2駆動装置560の駆動ギア562と歯合される。これにより、駆動モータ561の駆動力が回動クランク部材570に伝達される。 The transmission gear teeth 572 are meshed with the drive gear 562 of the second drive device 560. As a result, the driving force of the drive motor 561 is transmitted to the rotary crank member 570.

規制傘部573は、駆動ギア532が伝達ギア歯572の正面側に位置ずれすることを抑制する。これにより、駆動ギア532と伝達ギア歯572との歯合関係を適正化することができる。 The regulation umbrella portion 573 prevents the drive gear 532 from being displaced to the front side of the transmission gear tooth 572. Thereby, the meshing relationship between the drive gear 532 and the transmission gear tooth 572 can be optimized.

摺動突起部574は、回動アーム部材550の異形長孔553に挿通される部分である。即ち、摺動突起部574と回動アーム部材550の形状との関係により、駆動力の伝達が形成されるか否かが決定される。 The sliding protrusion 574 is a portion inserted into the deformed elongated hole 553 of the rotating arm member 550. That is, whether or not the transmission of the driving force is formed is determined by the relationship between the sliding protrusion 574 and the shape of the rotating arm member 550.

蓋部575は、本体部571をベース部材510に引き抜き不能に配設するための部分である。 The lid portion 575 is a portion for disposing the main body portion 571 on the base member 510 so as not to be pulled out.

図28から図31を参照して、回動アーム部材550の揺動と回動クランク部材570の回転との関係について説明する。まず、図28(a)及び図29(a)を参照して、回動アーム部材550の異形長孔553の形状について説明する。 The relationship between the swing of the rotary arm member 550 and the rotation of the rotary crank member 570 will be described with reference to FIGS. 28 to 31. First, the shape of the deformed elongated hole 553 of the rotating arm member 550 will be described with reference to FIGS. 28 (a) and 29 (a).

図28(a)及び図29(a)は、回動アーム部材550及び回動クランク部材570の正面図である。なお、図28(a)では、回動アーム部材550が退避位置に配置された状態が図示され、図29(a)では、回動アーム部材550が張出位置に配置された状態が図示され、図28(a)及び図29(a)において、異形長孔553と摺動突起部574とが隠れ線で図示されると共に伸縮演出装置540の前板部材546及び突起部541bが想像線で図示される。 28 (a) and 29 (a) are front views of the rotating arm member 550 and the rotating crank member 570. Note that FIG. 28A shows a state in which the rotating arm member 550 is arranged in the retracted position, and FIG. 29A shows a state in which the rotating arm member 550 is arranged in the overhanging position. 28 (a) and 29 (a), the deformed elongated hole 553 and the sliding protrusion 574 are shown by hidden lines, and the front plate member 546 and the protrusion 541b of the expansion / contraction effect device 540 are shown by imaginary lines. Will be done.

図28(a)に示すように、回動アーム部材550が退避位置に配置された状態において、回動クランク部材570の回転軸および摺動突起部574を結ぶ直線と、回動クランク部材570の回転軸および軸支孔552を結ぶ直線と、が直交される上向き直交状態が形成される。 As shown in FIG. 28A, in a state where the rotating arm member 550 is arranged in the retracted position, the straight line connecting the rotating shaft of the rotating crank member 570 and the sliding protrusion 574 and the rotating crank member 570 An upward orthogonal state is formed in which the straight line connecting the rotation axis and the shaft support hole 552 is orthogonal to each other.

図29(a)に示すように、回動アーム部材550が張出位置に配置された状態において、回動クランク部材570の回転軸および摺動突起部574を結ぶ直線と、回動クランク部材570の回転軸および軸支孔552を結ぶ直線と、が直交される下向き直交状態を形成可能とされる。なお、図29(a)では、上述した下向き直交状態から回動クランク部材570が正面視反時計回りに所定角度回転された状態が図示される。 As shown in FIG. 29 (a), in a state where the rotary arm member 550 is arranged at the overhang position, a straight line connecting the rotary shaft and the sliding protrusion 574 of the rotary crank member 570 and the rotary crank member 570 It is possible to form a downward orthogonal state in which the straight line connecting the rotation axis and the shaft support hole 552 is orthogonal to each other. Note that FIG. 29A shows a state in which the rotating crank member 570 is rotated by a predetermined angle counterclockwise when viewed from the front from the above-mentioned downward orthogonal state.

異形長孔553は、摺動突起部574が移動することで駆動力が回動アーム部材550に伝達される伝達溝部553aと、その伝達溝部553aの上端部から連結される第1非伝達壁部553bと伝達溝部553aの下端部から連結される第2非伝達壁部553cと、それら第1非伝達壁部553bと第2非伝達壁部553cとを連結する選択壁部553dと、を主に備える。 The deformed elongated hole 553 has a transmission groove portion 553a in which a driving force is transmitted to the rotation arm member 550 by moving the sliding protrusion portion 574, and a first non-transmission wall portion connected from the upper end portion of the transmission groove portion 553a. Mainly, the second non-transmission wall portion 553c connected from the lower end portion of the transmission groove portion 553a to the 553b, and the selection wall portion 553d connecting the first non-transmission wall portion 553b and the second non-transmission wall portion 553c. Be prepared.

伝達溝部553aは、図28(a)に示すように、上向き直交状態において回動クランク部材570の摺動突起部574を起点として、左方に直線的に延設される凹設溝である。伝達溝部553aは、回転クランク部材570の摺動突起部574が上向き直交状態から下向き直交状態へ移動可能な長さで形成され、その内周面の形成幅は摺動突起部574の直径より若干大きく形成される。そのため、摺動突起部574が伝達溝部553aを移動する間、回動クランク部材570から駆動力が回動アーム部材550へ伝達される。 As shown in FIG. 28A, the transmission groove portion 553a is a recessed groove that extends linearly to the left from the sliding protrusion 574 of the rotating crank member 570 in an upward orthogonal state. The transmission groove portion 553a is formed with a length such that the sliding protrusion 574 of the rotary crank member 570 can move from the upward orthogonal state to the downward orthogonal state, and the forming width of the inner peripheral surface thereof is slightly smaller than the diameter of the sliding protrusion 574. It is formed large. Therefore, the driving force is transmitted from the rotary crank member 570 to the rotary arm member 550 while the sliding protrusion 574 moves through the transmission groove portion 553a.

第1非伝達壁部553bは、図28(a)に示すように、上向き直交状態において、伝達溝部553aの右端部の上側壁面から、回動クランク部材570の回転軸を中心とした摺動突起部574の外接円に沿って形成される壁部である。即ち、上向き直交状態から回転クランク部材570が正面視時計回りに回転される場合、回動クランク部材570が回動アーム部材550に対して空回りし、回動クランク部材570から駆動力は回動アーム部材550へ伝達されない。 As shown in FIG. 28A, the first non-transmission wall portion 553b is a sliding projection centered on the rotation axis of the rotary crank member 570 from the upper wall surface of the right end portion of the transmission groove portion 553a in an upward orthogonal state. It is a wall portion formed along the circumscribed circle of the portion 574. That is, when the rotary crank member 570 is rotated clockwise in the front view from the upward orthogonal state, the rotary crank member 570 idles with respect to the rotary arm member 550, and the driving force from the rotary crank member 570 is the rotary arm. Not transmitted to member 550.

なお、回動アーム部材550が退避位置に配置された状態(図28(a)参照)から回動アーム部材550が正面視反時計回りに回転されるとき、第1非伝達壁部553bの移動方向は回動クランク部材570の回転軸へ向けられる。そのため、摺動突起部574が第1非伝達壁部553bと対向配置される場合、回動アーム部材550が回転されることで摺動突起部574へ与えられる負荷は回動クランク部材570の回転軸へ向けられる。そのため、摺動突起部574が第1非伝達壁部553bに対向配置される場合、回動アーム部材550の回転が防止される。 The movement of the first non-transmission wall portion 553b when the rotating arm member 550 is rotated counterclockwise when viewed from the front from the state where the rotating arm member 550 is arranged in the retracted position (see FIG. 28A). The direction is directed to the rotation axis of the rotation crank member 570. Therefore, when the sliding protrusion 574 is arranged to face the first non-transmission wall portion 553b, the load applied to the sliding protrusion 574 by rotating the rotating arm member 550 is the rotation of the rotating crank member 570. Aimed at the axis. Therefore, when the sliding protrusion 574 is arranged to face the first non-transmission wall portion 553b, the rotation of the rotating arm member 550 is prevented.

第2非伝達壁部553cは、図29(a)に示すように、回動アーム部材550が張出位置に配置された状態において、伝達溝部553aの右端部の下側壁面から、回動クランク部材570の回転軸を中心とした摺動突起部574の外接円に沿って形成される壁部である。即ち、下向き直交状態(図29(a)の状態から回動クランク部材570が正面視時計回りに所定量回転された状態)から回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転される場合、回動クランク部材570が回動アーム部材550に対して空回りし、回動クランク部材570から駆動力は回動アーム部材550へ伝達されない。 As shown in FIG. 29A, the second non-transmission wall portion 553c is a rotary crank from the lower side wall surface of the right end portion of the transmission groove portion 553a in a state where the rotary arm member 550 is arranged at the overhanging position. It is a wall portion formed along the circumscribed circle of the sliding protrusion 574 centered on the rotation axis of the member 570. That is, when the rotating crank member 570 is rotated counterclockwise in the front view from the downward orthogonal state (the state in which the rotating crank member 570 is rotated by a predetermined amount in the front view clockwise from the state of FIG. 29 (a)). The rotary crank member 570 runs idle with respect to the rotary arm member 550, and the driving force is not transmitted from the rotary crank member 570 to the rotary arm member 550.

なお、図29(a)に図示される状態から回動アーム部材550が正面視時計回りに回転されるとき、第2非伝達壁部553bの移動方向は回動クランク部材570の回転軸へ向けられる。そのため、摺動突起部574が第2非伝達壁部553cと対向配置される場合(図29(b)参照)、回動アーム部材550が回転されることで摺動突起部574へ与えられる負荷は回動クランク部材570の回転軸へ向けられる。そのため、摺動突起部574が第2非伝達壁部553cに対向配置される場合、回動アーム部材550の回転が防止される。 When the rotating arm member 550 is rotated clockwise from the front view from the state shown in FIG. 29A, the moving direction of the second non-transmission wall portion 553b is directed toward the rotation axis of the rotating crank member 570. Be done. Therefore, when the sliding protrusion 574 is arranged to face the second non-transmission wall portion 553c (see FIG. 29B), the load applied to the sliding protrusion 574 by rotating the rotating arm member 550. Is directed to the rotating shaft of the rotating crank member 570. Therefore, when the sliding protrusion 574 is arranged to face the second non-transmission wall portion 553c, the rotation of the rotating arm member 550 is prevented.

選択壁部553dは、第1非伝達壁部553bの正面視右端部と、第2非伝達壁部553cの正面視右端部とを結ぶ滑らかな曲面から形成される壁部であり、第1非伝達壁部553bを延長させた曲線よりも上側に形成される。 The selected wall portion 553d is a wall portion formed from a smooth curved surface connecting the right end portion of the first non-transmission wall portion 553b in front view and the right end portion of the second non-transmission wall portion 553c in front view, and is the first non-transmission wall portion. The transmission wall portion 553b is formed above the extended curve.

選択壁部553dは、第2非伝達壁部553cの右側部分と対向配置され、選択壁部553dの左端部へ向かうほど第2非伝達壁部553cとの距離が離される態様で形成される。そのため、例えば上向き直交状態(図28(a)参照)から、回動クランク部材570を正面視時計回りに回転させる場合、摺動突起部574が第1非伝達壁部553bを越え第2非伝達壁部553cに到達するまでの間の余裕部D(図32(b)参照)では、回動アーム部材550には駆動力が伝達されず、かつ回転の規制も生じない。即ち、回動クランク部材570から回動アーム部材550へ駆動力が伝達されず、かつ摺動突起部574による回動アーム部材550の回転の規制も生じない。 The selection wall portion 553d is arranged so as to face the right side portion of the second non-transmission wall portion 553c, and is formed in such a manner that the distance from the second non-transmission wall portion 553c is increased toward the left end portion of the selection wall portion 553d. Therefore, for example, when the rotating crank member 570 is rotated clockwise in the front view from an upward orthogonal state (see FIG. 28A), the sliding protrusion 574 exceeds the first non-transmission wall portion 553b and the second non-transmission In the margin portion D (see FIG. 32B) until the wall portion 553c is reached, the driving force is not transmitted to the rotating arm member 550, and the rotation is not restricted. That is, the driving force is not transmitted from the rotating crank member 570 to the rotating arm member 550, and the rotation of the rotating arm member 550 is not restricted by the sliding protrusion 574.

第2非伝達壁部553cの右端部は、軸支孔552を中心とした円弧S1に沿って形成される(円弧S1との形成角度が小さい)一方で、選択壁部553dの右端部は、第2非伝達壁部553cの右端部と円弧S1との形成角度よりも大きな角度で軸支孔552を中心とした円弧S2と交差する態様で形成される。 The right end of the second non-transmission wall 553c is formed along the arc S1 centered on the shaft support hole 552 (the formation angle with the arc S1 is small), while the right end of the selected wall 553d is formed. It is formed so as to intersect the arc S2 centered on the shaft support hole 552 at an angle larger than the formation angle between the right end portion of the second non-transmission wall portion 553c and the arc S1.

この場合、摺動突起部574と軸支孔552との距離が変化する場合に、その変化量に対応するため必要となる回動アーム部材550の揺動量が変化する。即ち、摺動突起部574と選択壁部553dの右端部が当接した状態で摺動突起部574と軸支孔552との間隔が所定量変化する場合の回動アーム部材550の揺動量は、摺動突起部574と第2非伝達壁部553cの右端部が当接した状態で所定量変化する場合の回動アーム部材550の揺動量に比較して小さくなる。従って、摺動突起部574が第2非伝達壁部553cに沿って回転するか、選択壁部553dに沿って回転するかで、回動クランク部材570の速度に対する回動アーム部材550の揺動速度を変化させることができる。 In this case, when the distance between the sliding protrusion 574 and the shaft support hole 552 changes, the swing amount of the rotating arm member 550 required to correspond to the change amount changes. That is, the swing amount of the rotating arm member 550 when the distance between the sliding protrusion 574 and the shaft support hole 552 changes by a predetermined amount in a state where the sliding protrusion 574 and the right end of the selected wall portion 553d are in contact with each other. The swing amount of the rotating arm member 550 is smaller than that of the rotating arm member 550 when the sliding protrusion 574 and the right end of the second non-transmission wall portion 553c are in contact with each other and change by a predetermined amount. Therefore, depending on whether the sliding protrusion 574 rotates along the second non-transmission wall portion 553c or along the selective wall portion 553d, the rotation arm member 550 swings with respect to the speed of the rotation crank member 570. The speed can be changed.

図28から図31に戻って説明する。図28から図31は、回動アーム部材550の揺動および回動クランク部材570の回転を時系列で図示した回動アーム部材550及び回動クランク部材570の正面図である。なお、図28(a)では、上述した上向き直交状態が形成され(回動アーム部材550が退避位置に配置され)、図28から図31では、回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転される状態が順に図示され、異形長孔553と回動クランク部材570の一部とが隠れ線で図示されると共に伸縮演出装置540の前板部材546及び突起部541bが想像線で図示される。 A description will be given by returning from FIG. 28 to FIG. 31. 28 to 31 are front views of the rotary arm member 550 and the rotary crank member 570 showing the swing of the rotary arm member 550 and the rotation of the rotary crank member 570 in chronological order. In addition, in FIG. 28A, the above-mentioned upward orthogonal state is formed (the rotating arm member 550 is arranged in the retracted position), and in FIGS. 28 to 31, the rotating crank member 570 is counterclockwise when viewed from the front. The rotated state is shown in order, the deformed elongated hole 553 and a part of the rotating crank member 570 are shown by hidden lines, and the front plate member 546 and the protrusion 541b of the expansion / contraction effect device 540 are shown by imaginary lines. ..

なお、図28から図31までにおいて、伸縮演出装置540は上下方向に伸縮する姿勢を位置検出センサ(図示せず)で検出され、その姿勢で揺動を停止される。即ち、図28から図31までにおいて、突起部541bは上下方向にのみ移動する。この場合、伸縮演出装置540の揺動は第1駆動装置530(図25参照)の駆動ギア532との間の抵抗により防止される。 In addition, in FIGS. 28 to 31, the expansion / contraction effect device 540 detects a posture of expansion / contraction in the vertical direction by a position detection sensor (not shown), and the swing is stopped at that posture. That is, in FIGS. 28 to 31, the protrusion 541b moves only in the vertical direction. In this case, the swing of the expansion / contraction effect device 540 is prevented by the resistance between the first drive device 530 (see FIG. 25) and the drive gear 532.

図28(a)の状態では、回動クランク部材570が上向き直交状態とされる。この場合において、突起部541bから鉛直下方に距離h1だけ下がった位置に基準水平線Oを設定する。即ち、回動クランク部材570が上向き直交状態とされる場合、突起部541bは基準水平線Oから鉛直上方に距離h1だけ離間した位置に配置される。 In the state of FIG. 28A, the rotating crank member 570 is in an upward orthogonal state. In this case, the reference horizontal line O is set at a position vertically downward by a distance h1 from the protrusion 541b. That is, when the rotating crank member 570 is in the upward orthogonal state, the protrusion 541b is arranged at a position vertically above the reference horizontal line O by a distance h1.

図28(a)の状態から、回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転される(上向き直交状態(図28(a)参照)から反時計回りに角度T1だけ回転される)と、摺動突起部574が異形長孔553の伝達溝部553aを移動され、突起部541が基準水平線Oから鉛直上方に距離h2(h2<h1)だけ離間した位置に配置される状態(図28(b)参照)に到達する。この間、摺動突起部574の移動方向に異形長孔553の内周面が配置され互いに当接されるので、摺動突起部574から回動アーム部材550へ駆動力が伝達される(伝達領域)。即ち、回動アーム部材550が揺動される。 From the state of FIG. 28 (a), when the rotary crank member 570 is rotated counterclockwise when viewed from the front (from the upward orthogonal state (see FIG. 28 (a)), it is rotated counterclockwise by an angle T1). A state in which the sliding protrusion 574 is moved through the transmission groove portion 553a of the deformed elongated hole 553, and the protrusion 541 is arranged vertically upward by a distance h2 (h2 <h1) from the reference horizontal line O (FIG. 28 (b). ) Is reached. During this time, since the inner peripheral surfaces of the deformed elongated holes 553 are arranged in the moving direction of the sliding protrusion 574 and are in contact with each other, the driving force is transmitted from the sliding protrusion 574 to the rotating arm member 550 (transmission region). ). That is, the rotating arm member 550 is swung.

図28(b)の状態から、回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転される(上向き直交状態(図28(a)参照)から反時計回りに角度T2(T2≒180度>T1)だけ回転される)と、摺動突起部574が異形長孔553の伝達溝部553aを移動され(伝達領域)、第2非伝達壁部553cに対面する領域に侵入し、突起部541が基準水平線Oから鉛直上方に距離h3(h3<h2)だけ離間した位置に配置される状態(図29(a)参照)の状態に到達する。即ち、回動アーム部材550が揺動される。 From the state of FIG. 28 (b), the rotary crank member 570 is rotated counterclockwise when viewed from the front (upward orthogonal state (see FIG. 28 (a)), and then the angle T2 (T2 ≈ 180 degrees> T1) counterclockwise. ), The sliding protrusion 574 is moved through the transmission groove portion 553a of the deformed elongated hole 553 (transmission region) and invades the region facing the second non-transmission wall portion 553c, and the protrusion 541 is used as a reference. It reaches the state of being arranged at a position vertically above the horizon O by a distance h3 (h3 <h2) (see FIG. 29 (a)). That is, the rotating arm member 550 is swung.

図28(c)の状態から、回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転される(上向き直交状態(図28(a)参照)から反時計回りに角度T3(T3>T2)だけ回転される)と、摺動突起部574が異形長孔553の第2非伝達壁部553cに摺動され、図29(b)の状態に到達する。この間、摺動突起部574の移動方向に異形長孔553の内周面が配置されないので、摺動突起部574は回動アーム部材550に対して空転され、摺動突起部574から回動アーム部材550へ駆動力が伝達されず(非伝達領域)、突起部541は基準水平線Oから鉛直上方へ距離h3だけ離間した位置に維持される。 From the state of FIG. 28 (c), the rotating crank member 570 is rotated counterclockwise when viewed from the front (upward orthogonal state (see FIG. 28 (a)), and is rotated counterclockwise by an angle T3 (T3> T2). Then, the sliding protrusion 574 is slid on the second non-transmission wall portion 553c of the deformed elongated hole 553 to reach the state shown in FIG. 29 (b). During this time, since the inner peripheral surface of the deformed elongated hole 553 is not arranged in the moving direction of the sliding protrusion 574, the sliding protrusion 574 is idled with respect to the rotating arm member 550, and the rotating arm is rotated from the sliding protrusion 574. The driving force is not transmitted to the member 550 (non-transmission region), and the protrusion 541 is maintained at a position vertically upward by a distance h3 from the reference horizon O.

なお、図29(a)及び図29(b)の状態から回動アーム部材550を正面視時計回りに回転させる場合、摺動突起部574が回動クランク部材570の回転軸へ向けて第2非伝達壁部553cにより押される。この場合、摺動突起部574は移動を規制され、それにより、回動アーム部材550の揺動が規制される。そのため、回動アーム部材550は、図29(a)及び図29(b)の状態からの正面視時計回りの回転を防止される。 When the rotary arm member 550 is rotated clockwise from the front view from the states of FIGS. 29 (a) and 29 (b), the sliding protrusion 574 is directed toward the rotation axis of the rotary crank member 570. It is pushed by the non-transmission wall portion 553c. In this case, the sliding protrusion 574 is restricted from moving, thereby restricting the swing of the rotating arm member 550. Therefore, the rotation arm member 550 is prevented from rotating clockwise from the front view from the states of FIGS. 29 (a) and 29 (b).

ここで、回動アーム部材550の回転を図29(a)の状態で停止させる方法としては、回動クランク部材570を停止させることが考えられる。しかし、回動アーム部材550の演出速度を張出位置へ到達する直前まで高速とし回動クランク部材570を急停止させると第2駆動装置560に負荷がかかり、回動クランク部材570の速度低下を緩やかにすると演出効果を向上させることができなくなる。 Here, as a method of stopping the rotation of the rotating arm member 550 in the state of FIG. 29A, it is conceivable to stop the rotating crank member 570. However, if the effect speed of the rotary arm member 550 is set to a high speed until just before reaching the overhang position and the rotary crank member 570 is suddenly stopped, a load is applied to the second drive device 560 and the speed of the rotary crank member 570 is reduced. If it is made loose, the effect cannot be improved.

一方、本実施形態では、図28及び図29に示すように、回動クランク部材570を図29(a)の状態で停止させず図29(b)の状態まで回転させることで、回動アーム部材550の回転を図29(a)の状態で停止させることができる(突起部541を基準水平線Oから鉛直上方へ距離h3だけ離間した位置に停止させることができる)。これにより、回動アーム部材550を張出位置に到達させるまで回動クランク部材570の速度を維持し、その後、図29(a)の状態から図29(b)の状態までに回動クランク部材570を減速させることができる。そのため、回動クランク部材570を急停止させる必要がない。従って、回動アーム部材550の演出効果の向上と、第2駆動装置560の耐久性の向上との両立を図ることができる。 On the other hand, in the present embodiment, as shown in FIGS. 28 and 29, the rotating arm is rotated by rotating the rotating crank member 570 to the state of FIG. 29 (b) without stopping in the state of FIG. 29 (a). The rotation of the member 550 can be stopped in the state shown in FIG. 29 (a) (the protrusion 541 can be stopped vertically upward by a distance h3 from the reference horizontal line O). As a result, the speed of the rotating crank member 570 is maintained until the rotating arm member 550 reaches the overhanging position, and then the rotating crank member changes from the state of FIG. 29 (a) to the state of FIG. 29 (b). The 570 can be decelerated. Therefore, it is not necessary to suddenly stop the rotating crank member 570. Therefore, it is possible to achieve both an improvement in the effect of the rotating arm member 550 and an improvement in the durability of the second drive device 560.

図29(b)の状態から、回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転される(上向き直交状態(図28(a)参照)から反時計回りに角度T4(T4≒270度>T3)だけ回転される)と、摺動突起部574が異形長孔553の第2非伝達壁部553cに摺動され、図30(a)の状態に到達する。この間、摺動突起部574の移動方向に異形長孔553の内周面が配置されないので、摺動突起部574は回動アーム部材550に対して空転され、摺動突起部574から回動アーム部材550へ駆動力が伝達されず(非伝達領域)、突起部541は基準水平線Oから鉛直上方へ距離h3だけ離間した位置に維持される。 From the state of FIG. 29 (b), the rotary crank member 570 is rotated counterclockwise when viewed from the front (upward orthogonal state (see FIG. 28 (a)), and then counterclockwise at an angle T4 (T4 ≈ 270 degrees> T3). ), The sliding protrusion 574 is slid on the second non-transmission wall portion 553c of the deformed elongated hole 553, and reaches the state shown in FIG. 30 (a). During this time, since the inner peripheral surface of the deformed elongated hole 553 is not arranged in the moving direction of the sliding protrusion 574, the sliding protrusion 574 is idled with respect to the rotating arm member 550, and the rotating arm is rotated from the sliding protrusion 574. The driving force is not transmitted to the member 550 (non-transmission region), and the protrusion 541 is maintained at a position vertically upward by a distance h3 from the reference horizon O.

即ち、回動クランク部材570が図29(a)に示す状態から、反時計回りに1/4周回転される間、回動アーム部材550が同じ姿勢に維持され、突起部541bが同じ位置に維持される。なお、回動アーム部材550が同じ姿勢に維持され、突起部541bが同じ位置に維持される長さは本実施形態では回動クランク部材570が1/4周回転される間とされたが、それに限定される必要はない。前板部材546が下方位置に配置され続ける長さは、異形長孔553の第2非伝達壁部553c(図28(a)参照)の長さを変えることで変化させることができる。例えば、第2非伝達壁部553cを本実施形態より長くすることで、前板部材546が下方位置に配置され続ける長さを本実施形態より長くすることができる。 That is, while the rotary crank member 570 is rotated counterclockwise 1/4 turn from the state shown in FIG. 29 (a), the rotary arm member 550 is maintained in the same posture, and the protrusion 541b is in the same position. Be maintained. The length at which the rotating arm member 550 is maintained in the same posture and the protrusion 541b is maintained at the same position is the length during which the rotating crank member 570 is rotated 1/4 turn in the present embodiment. You don't have to be limited to that. The length at which the front plate member 546 is continuously arranged at the lower position can be changed by changing the length of the second non-transmission wall portion 553c (see FIG. 28A) of the deformed elongated hole 553. For example, by making the second non-transmission wall portion 553c longer than that of the present embodiment, the length that the front plate member 546 continues to be arranged at the lower position can be made longer than that of the present embodiment.

図30(a)の状態から、回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転される(上向き直交状態(図28(a)参照)から反時計回りに角度T5(T5>T4)だけ回転される)と、摺動突起部574が異形長孔553の選択壁部553dを押し上げ、突起部541が基準水平線Oから鉛直上方に距離h2(h2>h3)だけ離間した位置に配置される状態(図30(b)参照)に到達する。この間、摺動突起部574の移動方向に異形長孔553の内周面が配置され互いに当接されるので、摺動突起部574から回動アーム部材550へ駆動力が伝達される(伝達領域)。 From the state of FIG. 30A, the rotating crank member 570 is rotated counterclockwise when viewed from the front (upward orthogonal state (see FIG. 28A)) and is rotated counterclockwise by an angle T5 (T5> T4). ), The sliding protrusion 574 pushes up the selected wall portion 553d of the deformed elongated hole 553, and the protrusion 541 is arranged at a position vertically upward by a distance h2 (h2> h3) from the reference horizontal line O. (See FIG. 30B) is reached. During this time, since the inner peripheral surfaces of the deformed elongated holes 553 are arranged in the moving direction of the sliding protrusion 574 and are in contact with each other, the driving force is transmitted from the sliding protrusion 574 to the rotating arm member 550 (transmission region). ).

即ち、回動アーム部材550及び回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転される場合には、選択壁部553dと摺動突起部574とが当接されることで、回動アーム部材550へ駆動力が伝達される(伝達領域)。 That is, when the rotary arm member 550 and the rotary crank member 570 are rotated counterclockwise when viewed from the front, the selective wall portion 553d and the sliding protrusion 574 are brought into contact with each other, whereby the rotary arm member The driving force is transmitted to the 550 (transmission area).

図30(b)の状態から、回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転される(上向き直交状態(図28(a)参照)から反時計回りに角度T6(T6>T5)だけ回転される)と、摺動突起部574が異形長孔553の第1非伝達壁部553bに対面する領域に侵入し、突起部541が基準水平線Oから鉛直上方に距離h1(h1>h2)だけ離間した位置に配置される状態(図31参照)に到達する。この間、摺動突起部574の移動方向に異形長孔553の内周面が配置され互いに当接されるので、摺動突起部574から回動アーム部材550へ駆動力が伝達される(伝達領域)。 From the state of FIG. 30 (b), the rotating crank member 570 is rotated counterclockwise when viewed from the front (upward orthogonal state (see FIG. 28 (a)), and is rotated counterclockwise by an angle T6 (T6> T5). Then, the sliding protrusion 574 invades the region of the deformed elongated hole 553 facing the first non-transmission wall portion 553b, and the protrusion 541 vertically upwards from the reference horizon O by a distance h1 (h1> h2). It reaches a state where it is arranged at a separated position (see FIG. 31). During this time, since the inner peripheral surfaces of the deformed elongated holes 553 are arranged in the moving direction of the sliding protrusion 574 and are in contact with each other, the driving force is transmitted from the sliding protrusion 574 to the rotating arm member 550 (transmission region). ).

図31の状態から、回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転されると、摺動突起部574が異形長孔553の第1非伝達壁部553bに対面する領域を移動され、図28(a)の状態に到達する。この間、摺動突起部574の移動方向に異形長孔553の内周面が配置されないので、摺動突起部574は回動アーム部材550に対して空転され、摺動突起部574から回動アーム部材550へ駆動力が伝達されない(非伝達領域)。 From the state of FIG. 31, when the rotary crank member 570 is rotated counterclockwise when viewed from the front, the sliding protrusion 574 is moved in the region of the deformed elongated hole 553 facing the first non-transmission wall portion 553b, and is shown in FIG. The state of 28 (a) is reached. During this time, since the inner peripheral surface of the deformed elongated hole 553 is not arranged in the moving direction of the sliding protrusion 574, the sliding protrusion 574 is idled with respect to the rotating arm member 550, and the rotating arm is rotated from the sliding protrusion 574. The driving force is not transmitted to the member 550 (non-transmission area).

なお、図31の状態から回動アーム部材550を正面視反時計回りに回転させる場合、摺動突起部574が回動クランク部材570の回転軸へ向けて第2非伝達壁部553cにより押される。この場合、摺動突起部574は移動を規制され、それにより、回動アーム部材550の揺動が規制される。そのため、回動アーム部材550は、図31の状態からの正面視反時計回りの回転を防止される。 When the rotating arm member 550 is rotated counterclockwise when viewed from the front from the state shown in FIG. 31, the sliding protrusion 574 is pushed by the second non-transmission wall portion 553c toward the rotation axis of the rotating crank member 570. .. In this case, the sliding protrusion 574 is restricted from moving, thereby restricting the swing of the rotating arm member 550. Therefore, the rotation arm member 550 is prevented from rotating counterclockwise when viewed from the front view from the state shown in FIG. 31.

ここで、回動アーム部材550の回転を図31の状態で停止させる方法としては、回動クランク部材570を停止させることが考えられる。しかし、回動アーム部材550の演出速度を退避位置へ到達する直前まで高速とし回動クランク部材570を急停止させると第2駆動装置560に負荷がかかり、回動クランク部材570の速度低下を緩やかにすると演出効果を向上させることができなくなる。 Here, as a method of stopping the rotation of the rotating arm member 550 in the state of FIG. 31, it is conceivable to stop the rotating crank member 570. However, if the effect speed of the rotary arm member 550 is set to a high speed until just before reaching the evacuation position and the rotary crank member 570 is suddenly stopped, a load is applied to the second drive device 560 and the speed decrease of the rotary crank member 570 is gradual. If it is set to, the effect cannot be improved.

一方、本実施形態では、回動クランク部材570を図31の状態で停止させず図28(a)の状態まで回転させることで、回動アーム部材550の回転を図31の状態で停止させることができる。これにより、回動アーム部材550を張出位置に到達させるまで回動クランク部材570の速度を維持し、その後、図31の状態から図28(a)の状態までに回動クランク部材570を減速させることができる。そのため、回動クランク部材570を急停止させる必要がない。従って、回動アーム部材550に連動される伸縮演出装置540の演出効果の向上と、第2駆動装置560の耐久性の向上との両立を図ることができる。 On the other hand, in the present embodiment, the rotation of the rotating arm member 550 is stopped in the state of FIG. 31 by rotating the rotating crank member 570 to the state of FIG. 28A without stopping in the state of FIG. 31. Can be done. As a result, the speed of the rotary crank member 570 is maintained until the rotary arm member 550 reaches the overhang position, and then the rotary crank member 570 is decelerated from the state of FIG. 31 to the state of FIG. 28 (a). Can be made to. Therefore, it is not necessary to suddenly stop the rotating crank member 570. Therefore, it is possible to improve both the effect of the expansion / contraction effect device 540 linked to the rotating arm member 550 and the durability of the second drive device 560.

図28から図31に示すように、回動クランク部材570を同じ方向へ1回転させることで、回動アーム部材550を退避位置から張出位置の間を往復で揺動させることができる。 As shown in FIGS. 28 to 31, by rotating the rotary crank member 570 once in the same direction, the rotary arm member 550 can be reciprocally swung between the retracted position and the extended position.

これらのことから、図28から図31に示すように回動クランク部材570を反時計回りに等速で回転させる場合、回動クランク部材570の回転周期の半分の期間で突起部541bが基準水平線Oから鉛直上方に距離h1だけ離間した位置から、距離h3(h3<h1)だけ離間した位置まで下降移動される。それに続く回転周期の1/4の期間で突起部541bが基準水平線Oから鉛直上方に距離h3だけ離間した位置に維持され、それに続く回転周期の1/4の期間で突起部541bが基準水平線Oから鉛直上方に距離h3だけ離間した位置から、距離h1(h1>h3)だけ離間した位置まで上昇移動される。これにより、回動クランク部材570が等速で移動される場合であっても突起部541bの移動速度(伸縮演出装置540の伸縮方向への移動速度)を2倍に変化させることができる。 From these facts, when the rotating crank member 570 is rotated counterclockwise at a constant speed as shown in FIGS. 28 to 31, the protrusion 541b is the reference horizontal line for half the period of the rotation cycle of the rotating crank member 570. It is moved downward from a position vertically upward by a distance h1 from O to a position separated by a distance h3 (h3 <h1). The protrusion 541b is maintained at a position vertically above the reference horizon O by a distance h3 for a period of 1/4 of the subsequent rotation cycle, and the protrusion 541b is maintained at a position vertically upward by a distance h3 for a period of 1/4 of the subsequent rotation cycle. It is moved vertically upward from a position separated by a distance h3 to a position separated by a distance h1 (h1> h3). As a result, even when the rotating crank member 570 is moved at a constant speed, the moving speed of the protrusion 541b (moving speed of the expansion / contraction effect device 540 in the expansion / contraction direction) can be doubled.

ここで、回動アーム部材550の退避位置において、回動アーム部材550及び回動クランク部材570は上向き直交状態を形成可能とされ(図28(a)参照)、回動アーム部材550の張出位置において、回動アーム部材550及び回動クランク部材570は下向き直交状態を形成可能とされる(図29(a)参照)。なお、図29(a)の状態から、回動クランク部材570を正面視時計回りに所定量回転させることで下向き直交状態を形成可能である。 Here, at the retracted position of the rotating arm member 550, the rotating arm member 550 and the rotating crank member 570 can form an upward orthogonal state (see FIG. 28A), and the rotating arm member 550 is extended. At the position, the rotating arm member 550 and the rotating crank member 570 can form a downward orthogonal state (see FIG. 29 (a)). From the state shown in FIG. 29 (a), a downward orthogonal state can be formed by rotating the rotating crank member 570 clockwise by a predetermined amount.

そのため、本実施形態において、回動アーム部材550を退避位置から張出位置に揺動させるために、回動クランク部材570が半周(180度)回転される。そのため、回動クランク部材570が等速で回転される場合、回動アーム部材550が退避位置から張出位置まで揺動されるのに要する時間(図28(a)から図29(a)まで参照)と、張出位置から退避位置まで揺動されるのに要する時間(図29(a)から図31を経て図28(a)まで参照)とを同等にすることができる。 Therefore, in the present embodiment, the rotating crank member 570 is rotated half a circumference (180 degrees) in order to swing the rotating arm member 550 from the retracted position to the overhanging position. Therefore, when the rotary crank member 570 is rotated at a constant speed, the time required for the rotary arm member 550 to swing from the retracted position to the overhang position (from FIGS. 28 (a) to 29 (a)). (See) and the time required to swing from the overhang position to the retracted position (see FIG. 29 (a) through FIG. 31 to FIG. 28 (a)) can be made equivalent.

図32から図35を参照して、回動アーム部材550の揺動と回動クランク部材570の回転との関係について説明する。図32から図35は、回動アーム部材550の揺動および回動クランク部材570の回転を時系列で図示した回動アーム部材550及び回動クランク部材570の正面図である。なお、図32から図35では、回動クランク部材570が正面視時計回りに回転される状態が図示され、異形長孔553と回動クランク部材570の一部とが隠れ線で図示されると共に伸縮演出装置540の前板部材546及び突起部541bが想像線で図示される。 The relationship between the swing of the rotary arm member 550 and the rotation of the rotary crank member 570 will be described with reference to FIGS. 32 to 35. 32 to 35 are front views of the rotary arm member 550 and the rotary crank member 570 showing the swing of the rotary arm member 550 and the rotation of the rotary crank member 570 in chronological order. In addition, in FIGS. 32 to 35, the state in which the rotating crank member 570 is rotated clockwise in the front view is shown, and the deformed elongated hole 553 and a part of the rotating crank member 570 are shown by hidden lines and expanded and contracted. The front plate member 546 and the protrusion 541b of the effect device 540 are illustrated by imaginary lines.

なお、図32(a)では、上述した上向き直交状態が形成され(回動アーム部材550が退避位置に配置され)、図32(b)から図35では、図32(a)から回動アーム部材550及び回動クランク部材570が所定量回転された状態が時系列に沿って順に図示される。 In addition, in FIG. 32 (a), the above-mentioned upward orthogonal state is formed (the rotating arm member 550 is arranged at the retracted position), and in FIGS. 32 (b) to 35, the rotating arm is formed from FIG. 32 (a). The states in which the member 550 and the rotary crank member 570 are rotated by a predetermined amount are shown in order in chronological order.

図32(a)の状態では、回動クランク部材570が上向き直交状態とされる。この場合において、突起部541bは基準水平線Oから鉛直上方に距離h1だけ離間した位置に配置される。 In the state of FIG. 32A, the rotating crank member 570 is in an upward orthogonal state. In this case, the protrusion 541b is arranged at a position vertically above the reference horizontal line O by a distance h1.

図32(a)の状態から、回動クランク部材570が正面視時計回りに回転される(上向き直交状態(図32(a)参照)から時計回りに角度T11だけ回転される)と、摺動突起部574が異形長孔553の第1非伝達壁部553bに対面する領域を移動され、図32(b)の状態に到達する。この間、摺動突起部574の移動方向に異形長孔553の内周面が配置されないので、摺動突起部574は回動アーム部材550に対して空転され、摺動突起部574から回動アーム部材550へ駆動力が伝達されず(非伝達領域)、突起部541は基準水平線Oから鉛直上方へ距離h1だけ離間した位置に維持される。 When the rotary crank member 570 is rotated clockwise from the front view from the state shown in FIG. 32 (a) (rotated clockwise by an angle T11 from the upward orthogonal state (see FIG. 32 (a))), it slides. The protrusion 574 is moved in the region of the deformed elongated hole 553 facing the first non-transmission wall portion 553b, and reaches the state shown in FIG. 32 (b). During this time, since the inner peripheral surface of the deformed elongated hole 553 is not arranged in the moving direction of the sliding protrusion 574, the sliding protrusion 574 is idled with respect to the rotating arm member 550, and the rotating arm is rotated from the sliding protrusion 574. The driving force is not transmitted to the member 550 (non-transmission region), and the protrusion 541 is maintained at a position vertically above the reference horizon O by a distance h1.

なお、図32(b)の状態から回動アーム部材550を正面視反時計回りに回転させる場合、摺動突起部574は移動を規制されるので、回動アーム部材550の揺動が規制される。そのため、回動アーム部材550は、図32(b)の状態からの正面視反時計回りの回転を防止される。 When the rotating arm member 550 is rotated counterclockwise when viewed from the front from the state shown in FIG. 32B, the sliding protrusion 574 is restricted from moving, so that the rotating arm member 550 is restricted from swinging. To. Therefore, the rotation arm member 550 is prevented from rotating counterclockwise when viewed from the front view from the state shown in FIG. 32 (b).

図32(b)の状態から、回動クランク部材570が正面視時計回りに回転される(上向き直交状態(図32(a)参照)から時計回りに角度T12(T12>T11)だけ回転される)と、図33(a)に示すように、摺動突起部574が異形長孔553の内周面と若干離間され、回動アーム部材550は重力の作用により下方へ揺動される。この場合、図32(b)の状態から摺動突起部574が第1非伝達壁部553bを越え第2非伝達壁部553cに到達するまでの間の余裕部Dでは、回動アーム部材550には駆動力が伝達されず(非伝達領域)、突起部541は基準水平線Oから鉛直上方へ距離h4(h4<h1)だけ離間した位置に配置される。 From the state of FIG. 32 (b), the rotary crank member 570 is rotated clockwise from the front view (upward orthogonal state (see FIG. 32 (a)) and is rotated clockwise by an angle T12 (T12> T11). ) And, as shown in FIG. 33A, the sliding protrusion 574 is slightly separated from the inner peripheral surface of the deformed elongated hole 553, and the rotating arm member 550 is swung downward by the action of gravity. In this case, the rotating arm member 550 is in the margin D from the state shown in FIG. 32B until the sliding protrusion 574 crosses the first non-transmission wall portion 553b and reaches the second non-transmission wall portion 553c. The driving force is not transmitted to the (non-transmission region), and the protrusion 541 is arranged at a position vertically above the reference horizon O by a distance h4 (h4 <h1).

図33(a)の状態から、回動クランク部材570が正面視時計回りに回転される(上向き直交状態(図32(a)参照)から時計回りに角度T13(T13>T12)だけ回転される)と、図33(b)に示すように、重力の作用で下方へ揺動する回動アーム部材550の異形長孔553の第2非伝達壁部553cに摺動突起部574が当接される。即ち、図33(b)の状態から、図34(a)の状態までは、回動アーム部材550に駆動力が伝達される(伝達領域)。図33(b)の状態では、突起部541は基準水平線Oから鉛直上方へ距離h5(h5<h4)だけ離間した位置に配置される。 From the state of FIG. 33 (a), the rotary crank member 570 is rotated clockwise from the front view (upward orthogonal state (see FIG. 32 (a)) and is rotated clockwise by an angle T13 (T13> T12). ) And, as shown in FIG. 33 (b), the sliding protrusion 574 is brought into contact with the second non-transmission wall portion 553c of the deformed elongated hole 553 of the rotating arm member 550 that swings downward by the action of gravity. To. That is, the driving force is transmitted to the rotating arm member 550 from the state shown in FIG. 33 (b) to the state shown in FIG. 34 (a) (transmission region). In the state of FIG. 33B, the protrusion 541 is arranged at a position vertically above the reference horizontal line O by a distance h5 (h5 <h4).

図33(b)の状態から、回動クランク部材570が正面視時計回りに回転される(上向き直交状態(図32(a)参照)から時計回りに角度T14(T14≒90度>T13)だけ回転される)と、摺動突起部574が異形長孔553の第2非伝達壁部553cの右端部に収容され、突起部541が基準水平線Oから鉛直上方に距離h3だけ離間した位置に配置される状態(図34(a)参照)に到達する。この間、摺動突起部574の移動方向に異形長孔553の内周面が当接され、回動アーム部材550へ駆動力が伝達される(伝達領域)。 From the state of FIG. 33 (b), the rotating crank member 570 is rotated clockwise in the front view (upward orthogonal state (see FIG. 32 (a)) and only at an angle T14 (T14 ≈ 90 degrees> T13) clockwise. (Rotated), the sliding protrusion 574 is housed in the right end of the second non-transmission wall portion 553c of the deformed elongated hole 553, and the protrusion 541 is arranged at a position vertically upward from the reference horizon O by a distance h3. (See FIG. 34 (a)) is reached. During this time, the inner peripheral surface of the deformed elongated hole 553 is brought into contact with the moving direction of the sliding protrusion 574, and the driving force is transmitted to the rotating arm member 550 (transmission region).

ここで、図32(b)から図34(a)までに示される回動クランク部材570の回転と、図30(a)から図31までに示される回動クランク部材570の回転とは、回動クランク部材570の回転方向が異なるが、回動クランク部材570の回転領域(位相)は同じである。 Here, the rotation of the rotary crank member 570 shown in FIGS. 32 (b) to 34 (a) and the rotation of the rotary crank member 570 shown in FIGS. 30 (a) to 31 are the rotations. Although the rotation direction of the dynamic crank member 570 is different, the rotation region (phase) of the rotation crank member 570 is the same.

この場合に、図32(b)から図34(a)までに示される回動クランク部材570の回転では、回動クランク部材570の摺動突起部574の移動方向に異形長孔553の内周面が当接されない間は回動アーム部材550に駆動力が伝達されず(非伝達領域)、一方で、図30(a)から図31までに示される回動クランク部材570の回転では、常時、回動アーム部材550に駆動力が伝達される(伝達領域)。 In this case, in the rotation of the rotating crank member 570 shown in FIGS. 32 (b) to 34 (a), the inner circumference of the deformed elongated hole 553 in the moving direction of the sliding protrusion 574 of the rotating crank member 570. While the surfaces are not in contact with each other, the driving force is not transmitted to the rotating arm member 550 (non-transmission region), while the rotation of the rotating crank member 570 shown in FIGS. 30A to 31 is always , The driving force is transmitted to the rotating arm member 550 (transmission region).

従って、回動クランク部材570の回転方向により、回動アーム部材550への駆動力の伝達の態様を変化させることができる。これにより、回動クランク部材570の回転方向を反転させることで、回動アーム部材550の演出態様を2通り形成することができる。 Therefore, the mode of transmitting the driving force to the rotating arm member 550 can be changed depending on the rotation direction of the rotating crank member 570. As a result, by reversing the rotation direction of the rotating crank member 570, it is possible to form two ways of producing the rotating arm member 550.

即ち、本実施形態では、回動クランク部材570の摺動突起部574が図32(a)と図34(a)との間を回転する場合に、回動クランク部材570が正面視時計回りに回転されると、回動アーム部材550は、摺動突起部574が異形長孔553の内周面と当接するまでは、重力加速度に依存した自由落下で揺動される(非伝達領域)。一方で、回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転されると、回動アーム部材550は回転クランク部材570の回転速度に依存した速度で揺動される(伝達領域)。 That is, in the present embodiment, when the sliding protrusion 574 of the rotating crank member 570 rotates between FIGS. 32 (a) and 34 (a), the rotating crank member 570 rotates clockwise in the front view. When rotated, the rotating arm member 550 is swung by free fall depending on the gravitational acceleration until the sliding protrusion 574 comes into contact with the inner peripheral surface of the deformed elongated hole 553 (non-transmission region). On the other hand, when the rotary crank member 570 is rotated counterclockwise when viewed from the front, the rotary arm member 550 is swung at a speed dependent on the rotational speed of the rotary crank member 570 (transmission region).

これにより、回動クランク部材570の回転速度が等速とされる場合でも、回動クランク部材570の回転方向を反転させることで、回動クランク部材570が同一位相に配置される場合の回動アーム部材550の揺動速度のバリエーションを増やすことができる。 As a result, even when the rotation speed of the rotary crank member 570 is constant, the rotation when the rotary crank member 570 is arranged in the same phase by reversing the rotation direction of the rotary crank member 570. The variation of the swing speed of the arm member 550 can be increased.

また、回動アーム部材550の揺動速度のバリエーションの増加は、異形長孔553の形状(余裕部Dの形成)により達成されるので、回動アーム部材550への駆動力の伝達の態様を変化させるための切換スイッチなど他の部材を不要とでき、部材コストを低減することができる。 Further, since the increase in the variation of the swing speed of the rotating arm member 550 is achieved by the shape of the deformed elongated hole 553 (formation of the margin portion D), the mode of transmitting the driving force to the rotating arm member 550 can be determined. Other members such as a changeover switch for changing can be eliminated, and the member cost can be reduced.

本実施形態では、余裕部Dが回動アーム部材550の軸支孔552側に形成される。そのため、余裕部Dが回動クランク部材570の回転軸に対して軸支孔552の反対側に形成される場合に比較して、摺動突起部574が余裕部Dを所定距離通過する間に突起部541bが下方へ移動する距離を長くすることができる。そのため、回動クランク部材570の余裕部Dの形成範囲を抑制しつつ、回動クランク部材570の回転方向を異ならせた場合の回動アーム部材550の動作の変化を顕著にすることができる。 In the present embodiment, the margin portion D is formed on the shaft support hole 552 side of the rotating arm member 550. Therefore, as compared with the case where the margin portion D is formed on the opposite side of the shaft support hole 552 with respect to the rotation shaft of the rotary crank member 570, while the sliding protrusion 574 passes through the margin portion D by a predetermined distance. The distance that the protrusion 541b moves downward can be increased. Therefore, it is possible to significantly change the operation of the rotating arm member 550 when the rotating direction of the rotating crank member 570 is changed while suppressing the formation range of the margin portion D of the rotating crank member 570.

図34(a)の状態から、回動クランク部材570が正面視時計回りに回転される(上向き直交状態(図32(a)参照)から時計回りに角度T15(T15>T14)だけ回転される)と、摺動突起部574が異形長孔553の第2非伝達壁部553cに摺動され、図34(b)の状態に到達する。この間、摺動突起部574の移動方向に異形長孔553の内周面が配置されないので、摺動突起部574は回動アーム部材550に対して空転され、摺動突起部574から回動アーム部材550へ駆動力が伝達されず(非伝達領域)、突起部541は基準水平線Oから鉛直上方へ距離h3だけ離間した位置に維持される。 From the state of FIG. 34 (a), the rotary crank member 570 is rotated clockwise from the front view (upward orthogonal state (see FIG. 32 (a)) and is rotated clockwise by an angle T15 (T15> T14). ), The sliding protrusion 574 is slid on the second non-transmission wall portion 553c of the deformed elongated hole 553 to reach the state shown in FIG. 34 (b). During this time, since the inner peripheral surface of the deformed elongated hole 553 is not arranged in the moving direction of the sliding protrusion 574, the sliding protrusion 574 is idled with respect to the rotating arm member 550, and the rotating arm is rotated from the sliding protrusion 574. The driving force is not transmitted to the member 550 (non-transmission region), and the protrusion 541 is maintained at a position vertically upward by a distance h3 from the reference horizon O.

なお、図34(b)の状態から回動アーム部材550を正面視時計回りに回転させる場合、摺動突起部574が回動クランク部材570の回転軸へ向けて第2非伝達壁部553cにより押される。この場合、摺動突起部574は移動を規制されるので、回動アーム部材550の揺動が規制される。そのため、回動アーム部材550は、図34(b)の状態からの正面視時計回りの回転を防止される。 When the rotating arm member 550 is rotated clockwise from the front view from the state of FIG. 34 (b), the sliding protrusion 574 is directed toward the rotation axis of the rotating crank member 570 by the second non-transmission wall portion 553c. Be pushed. In this case, since the sliding protrusion 574 is restricted from moving, the swing of the rotating arm member 550 is restricted. Therefore, the rotation arm member 550 is prevented from rotating clockwise from the front view from the state shown in FIG. 34 (b).

図34(b)の状態から、回動クランク部材570が正面視時計回りに回転される(上向き直交状態(図32(a)参照)から時計回りに角度T16(T16≒180度>T15)だけ回転される)と、摺動突起部574が異形長孔553の第2非伝達壁部553cに摺動され、図35(a)の状態に到達する。この間、摺動突起部574の移動方向に異形長孔553の内周面が配置されないので、摺動突起部574は回動アーム部材550に対して空転され、摺動突起部574から回動アーム部材550へ駆動力が伝達されず(非伝達領域)、突起部541は基準水平線Oから鉛直上方へ距離h3だけ離間した位置に維持される。 From the state of FIG. 34 (b), the rotary crank member 570 is rotated clockwise in the front view (upward orthogonal state (see FIG. 32 (a)), and only the angle T16 (T16 ≈ 180 degrees> T15) clockwise. (Rotated), the sliding protrusion 574 is slid on the second non-transmission wall portion 553c of the deformed elongated hole 553 to reach the state shown in FIG. 35 (a). During this time, since the inner peripheral surface of the deformed elongated hole 553 is not arranged in the moving direction of the sliding protrusion 574, the sliding protrusion 574 is idled with respect to the rotating arm member 550, and the rotating arm is rotated from the sliding protrusion 574. The driving force is not transmitted to the member 550 (non-transmission region), and the protrusion 541 is maintained at a position vertically upward by a distance h3 from the reference horizon O.

図35(a)の状態から、回動クランク部材570が正面視時計回りに回転される(上向き直交状態(図32(a)参照)から時計回りに角度T17(T17>T16)だけ回転される)と、摺動突起部574が伝達溝部553aを移動され(伝達領域)、突起部541が基準水平線Oから鉛直上方に距離h2(h2>h3)だけ離間した位置に配置される状態(図35(b)参照)に到達する。即ち、回動アーム部材550が揺動される。 From the state of FIG. 35 (a), the rotary crank member 570 is rotated clockwise from the front view (upward orthogonal state (see FIG. 32 (a)) and is rotated clockwise by an angle T17 (T17> T16). ), The sliding protrusion 574 is moved through the transmission groove 553a (transmission region), and the protrusion 541 is arranged vertically upward from the reference horizon O by a distance h2 (h2> h3) (FIG. 35). (See (b)) is reached. That is, the rotating arm member 550 is swung.

ここで、回動クランク部材570の回転と回動アーム部材550の揺動とが常時連動する場合、回動クランク部材570と回動アーム部材550との始動のタイミングをずらすことが困難であった。そのため、回動クランク部材570と回動アーム部材550とを始動させる際には、各部材の慣性に打ち勝つ力の剛性分の大きな力を発生させることが必要となる。そのため、駆動力の大きな駆動装置が必要となり、駆動装置が大型化する恐れがあった。 Here, when the rotation of the rotary crank member 570 and the swing of the rotary arm member 550 are constantly linked, it is difficult to shift the start timing of the rotary crank member 570 and the rotary arm member 550. .. Therefore, when starting the rotary crank member 570 and the rotary arm member 550, it is necessary to generate a large force corresponding to the rigidity of the force that overcomes the inertia of each member. Therefore, a drive device having a large driving force is required, and there is a risk that the drive device will become large.

一方、本実施形態では、回動クランク部材570と回動アーム部材550との始動のタイミングをずらすことができる。即ち、例えば、図34(b)の状態から図35(a)の状態までは回動クランク部材570のみを回転させ、図35(a)の状態から図35(b)の状態に到達するまでに回動クランク部材570に連動させることで回動アーム部材550を始動させることができる。 On the other hand, in the present embodiment, the start timing of the rotating crank member 570 and the rotating arm member 550 can be shifted. That is, for example, from the state of FIG. 34 (b) to the state of FIG. 35 (a), only the rotary crank member 570 is rotated, and from the state of FIG. 35 (a) to the state of FIG. 35 (b). The rotary arm member 550 can be started by interlocking with the rotary crank member 570.

これにより、回動アーム部材550の始動には回動クランク部材570の勢いを利用することができるので、第2駆動装置560に必要な駆動力を抑制することができる。従って、第2駆動装置560を小型化することができる。 As a result, the momentum of the rotating crank member 570 can be used to start the rotating arm member 550, so that the driving force required for the second driving device 560 can be suppressed. Therefore, the second drive device 560 can be miniaturized.

図35(b)の状態から、回動クランク部材570が正面視時計回りに回転されると、摺動突起部574が伝達溝部553aを移動され、図32(a)の状態に到達する。この間、摺動突起部574の移動方向に異形長孔553の内周面が配置され互いに当接されるので、摺動突起部574から回動アーム部材550へ駆動力が伝達される(伝達領域)。即ち、回動アーム部材550が揺動される。 When the rotary crank member 570 is rotated clockwise from the front view from the state of FIG. 35 (b), the sliding protrusion 574 is moved through the transmission groove portion 553a to reach the state of FIG. 32 (a). During this time, since the inner peripheral surfaces of the deformed elongated holes 553 are arranged in the moving direction of the sliding protrusion 574 and are in contact with each other, the driving force is transmitted from the sliding protrusion 574 to the rotating arm member 550 (transmission region). ). That is, the rotating arm member 550 is swung.

これらのことから、図32から図35に示すように回動クランク部材570を時計回りに等速で回転させる場合、回動クランク部材570の回転周期の1/4の期間で突起部541bが基準水平線Oから鉛直上方に距離h1だけ離間した位置から、距離h3(h3<h1)だけ離間した位置まで下降移動される。それに続く回転周期の1/4の期間で突起部541bが基準水平線Oから鉛直上方に距離h3だけ離間した位置に維持され、それに続く回転周期の半分の期間で突起部541bが基準水平線Oから鉛直上方に距離h3だけ離間した位置から、距離h1(h1>h3)だけ離間した位置まで上昇移動される。これにより、回動クランク部材570が等速で移動される場合であっても突起部541bの移動速度(伸縮演出装置540の伸縮方向への移動速度)を2倍に変化させることができる。 From these facts, when the rotating crank member 570 is rotated clockwise at a constant speed as shown in FIGS. 32 to 35, the protrusion 541b is a reference in a period of 1/4 of the rotation cycle of the rotating crank member 570. It is moved downward from a position vertically above the horizon O by a distance h1 to a position separated by a distance h3 (h3 <h1). The protrusion 541b is maintained at a position vertically above the reference horizon O by a distance h3 for a period of 1/4 of the subsequent rotation cycle, and the protrusion 541b is vertically separated from the reference horizon O for a period of half of the subsequent rotation cycle. It is moved upward from a position separated by a distance h3 to a position separated by a distance h1 (h1> h3). As a result, even when the rotating crank member 570 is moved at a constant speed, the moving speed of the protrusion 541b (moving speed of the expansion / contraction effect device 540 in the expansion / contraction direction) can be doubled.

また、回動アーム部材550の移動速度は、下降移動する場合は部分的に重力加速度で増速され、その一方で、上昇移動する場合は常時回動クランク部材570の回転速度に沿った速度とされる。これにより、突起部541b(伸縮演出装置540)の速度変化の態様を突起部541b(伸縮演出装置540)の移動の向きにより変化させることができる。 Further, the moving speed of the rotating arm member 550 is partially increased by the gravitational acceleration when moving downward, while the speed is always along the rotating speed of the rotating crank member 570 when moving upward. Will be done. As a result, the mode of speed change of the protrusion 541b (expansion / contraction effect device 540) can be changed depending on the direction of movement of the protrusion 541b (expansion / contraction effect device 540).

図36を参照して、回動クランク部材570が時計回り又は反時計回りに回転される場合の突起部541b(伸縮演出装置540)の基準水平線Oからの距離の変化について説明する。 With reference to FIG. 36, a change in the distance of the protrusion 541b (expansion / contraction effect device 540) from the reference horizontal line O when the rotary crank member 570 is rotated clockwise or counterclockwise will be described.

図36は、突起部541b(図28(a)参照)の基準水平線Oからの距離を表すグラフである。図36に示すグラフは、横軸に、回動クランク部材570の上側直交状態(図28(a)参照)を左端として、そこから右方へ増大する態様で揺動角度が示され、縦軸に、突起部541bの基準水平線Oからの距離が示される。 FIG. 36 is a graph showing the distance of the protrusion 541b (see FIG. 28A) from the reference horizontal line O. In the graph shown in FIG. 36, the swing angle is shown on the horizontal axis with the upper orthogonal state of the rotating crank member 570 (see FIG. 28 (a)) as the left end and increasing to the right from there. Shows the distance of the protrusion 541b from the reference horizontal line O.

図36では、回動クランク部材570が反時計周りに回転される場合の突起部541bの基準水平線Oからの距離が曲線CC1で示され、回動クランク部材570が時計周りに回転される場合の突起部541bの基準水平線Oからの距離が曲線CW1で示される。なお、曲線CC1,CW1は、それぞれ図28から図35までの突起部541bの状態と対応しており、各曲線の、回動クランク部材570が同一位相に配置される場合の比較のために、曲線CC1を左右反転させた曲線が曲線CC2として想像線で図示される。曲線CC1,CW1の比較により、上述したように、回動クランク部材570の回転方向が反転することで、回動アーム部材550により上下移動される突起部541bの上昇速度および下降速度を変化させることができる。 In FIG. 36, the distance of the protrusion 541b from the reference horizontal line O when the rotating crank member 570 is rotated counterclockwise is shown by the curve CC1, and the rotating crank member 570 is rotated clockwise. The distance of the protrusion 541b from the reference horizontal line O is indicated by the curve CW1. The curves CC1 and CW1 correspond to the states of the protrusions 541b from FIGS. 28 to 35, respectively, and for comparison when the rotating crank members 570 of each curve are arranged in the same phase, A curve obtained by reversing the curve CC1 from side to side is shown as an imaginary line as a curve CC2. By comparing the curves CC1 and CW1, as described above, by reversing the rotation direction of the rotating crank member 570, the ascending speed and the descending speed of the protrusion 541b moved up and down by the rotating arm member 550 are changed. Can be done.

なお、曲線CW1の比較対象として、回動クランク部材570が時計回りに回転する場合に摺動突起部574が第2非伝達壁部553c(図28(a)参照)に当接するまでは回動アーム部材550(図28(a)参照)が退避位置に配置される場合を曲線CW2として破線で図示する。なお、これは、ねじりバネ517a(図23参照)が回動アーム部材550を上向きに揺動させる付勢力が大きく設定される場合に対応する。この場合、回動アーム部材550が退避位置に配置される期間をより長くすることができる。 As a comparison target of the curve CW1, when the rotating crank member 570 rotates clockwise, it rotates until the sliding protrusion 574 comes into contact with the second non-transmission wall portion 553c (see FIG. 28A). The case where the arm member 550 (see FIG. 28A) is arranged at the retracted position is shown by a broken line as a curve CW2. This corresponds to the case where the torsion spring 517a (see FIG. 23) is set to have a large urging force for swinging the rotating arm member 550 upward. In this case, the period in which the rotating arm member 550 is arranged in the retracted position can be lengthened.

曲線CC1,CW1において、突起部541b(図28(a)参照)の水平基準線Oからの距離が変化されずに維持される角度範囲N1において、回動クランク部材570と回動アーム部材550(図28(a)参照)との間で駆動力が伝達されない非伝達領域が形成される。なお、この角度範囲N1の幅は、第2非伝達壁部553c(図28(a)参照)の形成幅により調整することができる。 In the curves CC1 and CW1, the rotary crank member 570 and the rotary arm member 550 (in the angle range N1 in which the distance of the protrusion 541b (see FIG. 28A) from the horizontal reference line O is maintained unchanged. A non-transmission region is formed in which the driving force is not transmitted to and from FIG. 28 (a)). The width of this angle range N1 can be adjusted by the forming width of the second non-transmission wall portion 553c (see FIG. 28A).

また、曲線CW1において、回動クランク部材570(図28(a)参照)の摺動突起部574が回動アーム部材550の異形長孔553(図28(a)参照)に当接するまでの角度範囲N2では、回動クランク部材570と回動アーム部材550との間で駆動力が伝達されない非伝達領域が形成される。なお、この角度範囲N2の幅は、第1非伝達壁部553b(図28(a)参照)の形成幅により調整することができる。 Further, in the curve CW1, the angle until the sliding protrusion 574 of the rotating crank member 570 (see FIG. 28 (a)) comes into contact with the deformed elongated hole 553 (see FIG. 28 (a)) of the rotating arm member 550. In the range N2, a non-transmission region in which the driving force is not transmitted is formed between the rotary crank member 570 and the rotary arm member 550. The width of this angle range N2 can be adjusted by the forming width of the first non-transmission wall portion 553b (see FIG. 28A).

図36に示すように、回動クランク部材570(図28(a)参照)が同一位相に配置される場合である角度T11から角度T14までと、角度T4から角度T6までとの間において、曲線CW1と曲線CC1との形状が異なっている(曲線CW1と曲線CC1を左右反転させた曲線CC2とが重ならない)。 As shown in FIG. 36, a curve is formed between the angle T11 to the angle T14 and the angle T4 to the angle T6 when the rotating crank members 570 (see FIG. 28A) are arranged in the same phase. The shapes of CW1 and the curve CC1 are different (the curve CW1 and the curve CC2 obtained by reversing the curve CC1 do not overlap).

即ち、角度T4から角度T6までの間を回動クランク部材570(図28(a)参照)が回動アーム部材550(図28(a)参照)を持ち上げる態様で回転する場合の方が、角度11から角度T14までの間を回動クランク部材570が回動アーム部材550を押し下げる態様で回転する場合に比較して緩やかな曲線となる。 That is, the angle is better when the rotating crank member 570 (see FIG. 28A) rotates between the angle T4 and the angle T6 in a manner of lifting the rotating arm member 550 (see FIG. 28A). The curve is gentler than when the rotating crank member 570 rotates in a manner of pushing down the rotating arm member 550 between 11 and the angle T14.

これは、曲線CW1では摺動突起部574(図28(a)参照)が異形長孔553の第2非伝達壁部553c(図28(a)参照)に当接して回動アーム部材550(図28(a)参照)が回転され、曲線CC1では、摺動突起部574が異形長孔553の選択壁部553d(図28(a)参照)に当接して回動アーム部材550が回転されることによる。 This is because, on the curve CW1, the sliding protrusion 574 (see FIG. 28A) abuts on the second non-transmission wall portion 553c (see FIG. 28A) of the deformed elongated hole 553, and the rotating arm member 550 (see FIG. 28A). (See FIG. 28A) is rotated, and in the curve CC1, the sliding protrusion 574 comes into contact with the selected wall portion 553d (see FIG. 28A) of the irregular elongated hole 553, and the rotating arm member 550 is rotated. By.

図28(a)に戻って説明する。上述したように、異形長孔553において、第2非伝達壁部553cの右端部は、軸支孔552を中心とした円弧S1に沿って形成される(円弧S1との形成角度が小さい)一方で、選択壁部553dの右端部は、第2非伝達壁部553cの右端部と円弧S1との形成角度よりも大きな角度で軸支孔552を中心とした円弧S2と交差する態様で形成される。 A description will be given by returning to FIG. 28 (a). As described above, in the deformed elongated hole 553, the right end portion of the second non-transmission wall portion 553c is formed along the arc S1 centered on the shaft support hole 552 (the formation angle with the arc S1 is small). The right end portion of the selected wall portion 553d is formed so as to intersect the arc S2 centered on the shaft support hole 552 at an angle larger than the formation angle between the right end portion of the second non-transmission wall portion 553c and the arc S1. To.

この場合、摺動突起部574と軸支孔552との距離が変化する場合に、その変化量に対応するため必要となる回動アーム部材550の揺動量が変化する。即ち、摺動突起部574と選択壁部553dの右端部が当接した状態で摺動突起部574と軸支孔552との間隔が所定量変化する場合の回動アーム部材550の揺動量は、摺動突起部574と第2非伝達壁部553cの右端部が当接した状態で所定量変化する場合の回動アーム部材550の揺動量に比較して小さくなる。 In this case, when the distance between the sliding protrusion 574 and the shaft support hole 552 changes, the swing amount of the rotating arm member 550 required to correspond to the change amount changes. That is, the swing amount of the rotating arm member 550 when the distance between the sliding protrusion 574 and the shaft support hole 552 changes by a predetermined amount in a state where the sliding protrusion 574 and the right end of the selected wall portion 553d are in contact with each other. The swing amount of the rotating arm member 550 is smaller than that of the rotating arm member 550 when the sliding protrusion 574 and the right end of the second non-transmission wall portion 553c are in contact with each other and change by a predetermined amount.

従って、図36に示すように、回動クランク部材570を等速で回転させる場合であっても、回動クランク部材570の回転方向によって、回動クランク部材570が同一位相に配置される場合の突起部541bの移動速度を変化させることができる。 Therefore, as shown in FIG. 36, even when the rotary crank member 570 is rotated at a constant speed, the rotary crank member 570 is arranged in the same phase depending on the rotation direction of the rotary crank member 570. The moving speed of the protrusion 541b can be changed.

図28から図35では、回動クランク部材570が一方向に回転される場合を説明したが、回動クランク部材570の回転方向を途中で反転させることも可能である。回動クランク部材570の回転方向を反転させるタイミングとしては、摺動突起部574が第1非伝達壁部553bに対向配置される状態(例えば図28(a)、図31、図32(a)及び図32(b)参照、回動アーム部材550は退避位置に配置される)や、摺動突起部574が第2非伝達壁部553cに対向配置される状態(例えば図29(a)、図29(b)、図34(b)及び図35(a)参照、回動アーム部材550は張出位置に配置される)が好ましい。 Although the case where the rotary crank member 570 is rotated in one direction has been described in FIGS. 28 to 35, the rotation direction of the rotary crank member 570 can be reversed in the middle. The timing for reversing the rotation direction of the rotary crank member 570 is a state in which the sliding protrusion 574 is arranged to face the first non-transmission wall portion 553b (for example, FIGS. 28 (a), 31 and 32 (a)). And FIG. 32 (b), the rotating arm member 550 is arranged in the retracted position), and the sliding protrusion 574 is arranged to face the second non-transmission wall portion 553c (for example, FIG. 29 (a), Refer to FIGS. 29 (b), 34 (b) and 35 (a), the rotating arm member 550 is arranged at the overhanging position).

この場合、回動クランク部材570の回転方向に回動アーム部材550が当接されないので、回動クランク部材570の回転方向反転時に回動アーム部材550から回動クランク部材570に負荷される抵抗を抑制することができる。また、本実施形態では、回動アーム部材550が退避位置に配置される状態と、張出位置に配置される状態とを検出する位置検出センサ(図示せず)が配設されるので、回動アーム部材550が退避位置または張出位置に配置された状態で回動クランク部材570の回転方向を反転する制御を容易とすることができる。 In this case, since the rotating arm member 550 is not brought into contact with the rotating crank member 570 in the rotating direction, the resistance applied from the rotating arm member 550 to the rotating crank member 570 when the rotating crank member 570 is reversed in the rotating direction is increased. It can be suppressed. Further, in the present embodiment, a position detection sensor (not shown) for detecting a state in which the rotating arm member 550 is arranged in the retracted position and a state in which the rotating arm member 550 is arranged in the overhanging position is arranged. It is possible to facilitate control of reversing the rotation direction of the rotary crank member 570 while the moving arm member 550 is arranged in the retracted position or the overhanging position.

回転クランク部材570の回転方向を反転させることで、伸縮演出装置540の上下方向への往復動作のバリエーションを増やすことができる。 By reversing the rotation direction of the rotary crank member 570, it is possible to increase the variation of the reciprocating operation of the expansion / contraction effect device 540 in the vertical direction.

例えば、回動アーム部材550が退避位置に配置される状態(図28(a)参照)から、回動クランク部材570が反時計回りに半周回転され(図29(a)参照)、次いで、回動クランク部材570の回転の向きが反転され、時計回りに半周回転されることで、回動アーム部材550が退避位置に配置される場合が例示される(図28(a)参照)。即ち、摺動突起部574が軸支孔552の反対側を移動される場合である。 For example, from the state where the rotating arm member 550 is arranged in the retracted position (see FIG. 28 (a)), the rotating crank member 570 is rotated counterclockwise half a turn (see FIG. 29 (a)), and then rotated. An example is an example in which the rotation arm member 550 is arranged in the retracted position by reversing the direction of rotation of the dynamic crank member 570 and rotating it half a turn clockwise (see FIG. 28A). That is, the sliding protrusion 574 is moved on the opposite side of the shaft support hole 552.

この場合、伸縮演出装置540の突起部541bは、回転クランク部材570の回転周期の半分の期間で基準水平線Oから鉛直上方に距離h1だけ離間した位置から、基準水平線Oから距離h3(h3<h1)だけ離間した位置まで下降移動する。この場合、突起部541bは、横軸が0度から180度までの曲線CC1(図36参照)にそって下降移動する。次いで、突起部541bは、回転クランク部材570の回転周期の半分の期間で基準水平線Oから鉛直上方に距離h3だけ離間した位置から、基準水平線Oから距離h1(h1>h3)だけ離間した位置まで上昇移動する。この場合、突起部541bは、横軸が180度から360度までの曲線CW1(図36参照)にそって上昇移動する。 In this case, the protrusion 541b of the expansion / contraction effect device 540 is separated from the reference horizon O by a distance h1 vertically upward from the reference horizon O for half the period of the rotation cycle of the rotary crank member 570, and is a distance h3 (h3 <h1). ) Moves down to a position separated. In this case, the protrusion 541b moves downward along the curve CC1 (see FIG. 36) whose horizontal axis is from 0 degrees to 180 degrees. Next, the protrusion 541b is moved from a position vertically above the reference horizon O by a distance h3 to a position separated from the reference horizon O by a distance h1 (h1> h3) for half the period of the rotation cycle of the rotary crank member 570. Move up. In this case, the protrusion 541b moves upward along the curve CW1 (see FIG. 36) whose horizontal axis is from 180 degrees to 360 degrees.

これにより、回動クランク部材570が等速で回転する場合、伸縮演出装置540の突起部541bが所定距離(h1−h3)だけ下降移動する期間と、所定距離(h1−h3)だけ上昇移動される期間とを同じにすることができる。 As a result, when the rotary crank member 570 rotates at a constant speed, the protrusion 541b of the expansion / contraction effect device 540 is moved downward by a predetermined distance (h1-h3) and is moved up by a predetermined distance (h1-h3). Can be the same as the period.

また、例えば、回動アーム部材550が退避位置に配置される状態(図32(a)参照)から、回動クランク部材570が時計回りに1/4周回転され(図34(a)参照)、次いで、回動クランク部材570の回転の向きが反転され、反時計回りに1/4周回転されることで、回動アーム部材550が退避位置に配置される場合が例示される(図32(a)参照)。即ち、摺動突起部574が軸支孔552に近接される側を移動する場合である。 Further, for example, from the state where the rotating arm member 550 is arranged in the retracted position (see FIG. 32 (a)), the rotating crank member 570 is rotated clockwise 1/4 turn (see FIG. 34 (a)). Next, a case where the rotation arm member 550 is arranged in the retracted position is exemplified by reversing the direction of rotation of the rotary crank member 570 and rotating it counterclockwise by 1/4 turn (FIG. 32). See (a)). That is, it is a case where the sliding protrusion 574 moves on the side close to the shaft support hole 552.

この場合、伸縮演出装置540の突起部541bは、回転クランク部材570の回転周期の1/4の期間で基準水平線Oから鉛直上方に距離h1だけ離間した位置から、基準水平線Oから距離h3(h3<h1)だけ離間した位置まで下降移動する。この場合、突起部541bは、横軸が0度から90度までの曲線CW1(図36参照)にそって下降移動する。次いで、突起部541bは、回転クランク部材570の回転周期の1/4の期間で基準水平線Oから鉛直上方に距離h3だけ離間した位置から、基準水平線Oから距離h1(h1>h3)だけ離間した位置まで上昇移動する。この場合、突起部541bは、横軸が270度から360度までの曲線CC1(図36参照)にそって上昇移動する。 In this case, the protrusion 541b of the expansion / contraction effect device 540 is separated from the reference horizon O by a distance h1 vertically upward from the reference horizon O in a period of 1/4 of the rotation cycle of the rotary crank member 570, and is a distance h3 (h3) from the reference horizon O. It moves down to a position separated by <h1). In this case, the protrusion 541b moves downward along the curve CW1 (see FIG. 36) whose horizontal axis is from 0 degrees to 90 degrees. Next, the protrusion 541b is separated from the reference horizontal line O by a distance h1 (h1> h3) from a position vertically above the reference horizontal line O by a distance h3 in a period of 1/4 of the rotation cycle of the rotary crank member 570. Move up to the position. In this case, the protrusion 541b moves upward along the curve CC1 (see FIG. 36) whose horizontal axis is from 270 degrees to 360 degrees.

これにより、回動クランク部材570が等速で回転される場合、伸縮演出装置540の突起部541bが所定距離(h1−h3)だけ下降移動される期間と、所定距離(h1−h3)だけ上昇移動される期間とを同じにすることができると共に、その所定期間を摺動突起部574が軸支孔552の反対側を移動される場合に比較して短くすることができる。 As a result, when the rotary crank member 570 is rotated at a constant speed, the protrusion 541b of the expansion / contraction effect device 540 is moved downward by a predetermined distance (h1-h3) and rises by a predetermined distance (h1-h3). The period of movement can be the same, and the predetermined period can be shortened as compared with the case where the sliding protrusion 574 is moved on the opposite side of the shaft support hole 552.

また、伸縮演出装置540の突起部541bが下降移動する場合は部分的に(角度T11から角度T13まで)自由落下とすることができ、その一方で、伸縮演出装置540の突起部541bが上昇移動する場合は常時回動クランク部材570の回転速度に沿った速度で移動される。そのため、回動クランク部材570の回転速度が同じ場合でも、伸縮演出装置540の突起部541bの移動方向によって、回動クランク部材570が同一位相に配置される場合の伸縮演出装置540の移動態様(速度変化の度合い)を変化させることができる。換言すれば、図36の角度T11から角度T13までの範囲における曲線CW1と曲線CC2とを異ならせることができる。 Further, when the protrusion 541b of the expansion / contraction effect device 540 moves downward, it can be partially (from an angle T11 to an angle T13) a free fall, while the protrusion 541b of the expansion / contraction effect device 540 moves upward. In this case, it is constantly moved at a speed that follows the rotation speed of the rotating crank member 570. Therefore, even if the rotation speed of the rotary crank member 570 is the same, the movement mode of the telescopic effect device 540 when the rotary crank member 570 is arranged in the same phase depending on the moving direction of the protrusion 541b of the telescopic effect device 540 ( The degree of speed change) can be changed. In other words, the curve CW1 and the curve CC2 in the range from the angle T11 to the angle T13 in FIG. 36 can be made different.

次いで、伸縮演出装置540の伸縮状態の違いによる揺動角度の違いについて説明する。まず、伸縮演出装置540が伸張状態を形成する場合の揺動角度について説明する。 Next, the difference in the swing angle due to the difference in the expansion / contraction state of the expansion / contraction effect device 540 will be described. First, the swing angle when the expansion / contraction effect device 540 forms the expansion state will be described.

図37から図39は、複合動作ユニット500の正面図である。なお、図37から図39では、伸縮演出装置540が伸張状態を形成する場合(回動アーム部材550が張出位置に配置される場合)が図示される。また、図37では、ベース部材510の第1軸部512の鉛直線上に伸縮演出装置540の突起部541bが配置される状態が図示され、図38では、図37の状態から突起部541が正面視反時計回りに移動される状態が図示され、図39では、図37の状態から突起部541が正面視時計回りに移動される状態が図示される。なお、図37から図39に図示される回動アーム部材550の姿勢は、図29(a)に図示される回動アーム部材550の姿勢と同じである。そのため、図37から図39において、前板部材546は、基準水平線Oから上方に距離h3だけ離間した位置に配置される。 37 to 39 are front views of the combined operation unit 500. In addition, in FIGS. 37 to 39, the case where the expansion / contraction effect device 540 forms an extended state (the case where the rotating arm member 550 is arranged at the overhanging position) is illustrated. Further, in FIG. 37, a state in which the protrusion 541b of the expansion / contraction effect device 540 is arranged on the vertical line of the first shaft portion 512 of the base member 510 is shown, and in FIG. 38, the protrusion 541 is frontal from the state of FIG. 37. The state of being moved counterclockwise is shown, and FIG. 39 shows the state of the protrusion 541 being moved clockwise from the state of FIG. 37. The posture of the rotating arm member 550 shown in FIGS. 37 to 39 is the same as the posture of the rotating arm member 550 shown in FIG. 29 (a). Therefore, in FIGS. 37 to 39, the front plate member 546 is arranged at a position separated from the reference horizontal line O by a distance h3.

図37から図39に図示されるように、伸縮演出装置540が伸張状態を形成する場合の突起部541bの揺動軌跡は、第1軸部512を中心とした円弧状に形成され、回動アーム部材550の円弧状孔554の延設方向に沿う。換言すれば、突起部541bの揺動軌跡に沿って円弧状孔554が延設される。そのため、突起部541bの揺動方向に対面して円弧状孔554の内側面が配置されることはなく、円弧状孔554が突起部541bの揺動を停止させるストッパとして働くことは無い。従って、突起部541bの揺動角度は、回転板520の揺動の規制の仕方に依存する。即ち、回転板520が第3ストッパ部518cに当接されるまで揺動可能であり、突起部541bは正面視反時計回りに揺動角度θ1まで揺動可能とされ、回転板520が第2ストッパ部518bに当接されるまで揺動可能であり、突起部541bは正面視時計回りに揺動角度θ2まで揺動可能とされる。 As shown in FIGS. 37 to 39, the swing locus of the protrusion 541b when the expansion / contraction effect device 540 forms the extension state is formed in an arc shape centered on the first shaft portion 512 and rotates. Along the extending direction of the arcuate hole 554 of the arm member 550. In other words, the arcuate hole 554 extends along the swing locus of the protrusion 541b. Therefore, the inner surface of the arcuate hole 554 is not arranged so as to face the swing direction of the protrusion 541b, and the arcuate hole 554 does not act as a stopper for stopping the swing of the protrusion 541b. Therefore, the swing angle of the protrusion 541b depends on how the swing of the rotating plate 520 is regulated. That is, the rotary plate 520 can swing until it comes into contact with the third stopper portion 518c, the protrusion 541b can swing counterclockwise to a swing angle θ1, and the rotary plate 520 is the second. It can swing until it comes into contact with the stopper portion 518b, and the protrusion 541b can swing clockwise up to a swing angle θ2.

ここで、図39に示すように、突起部541bが正面視左側に揺動角度θ2で揺動されると、突起部541bが回動アーム部材550の円弧状孔554から離間する。この場合、伸縮演出装置540は回動アーム部材550から独立して伸縮方向へ移動され、突起部541bが円弧状孔554へ復帰できなくなり、動作不良をおこす恐れがある。 Here, as shown in FIG. 39, when the protrusion 541b is swung to the left side in the front view at a swing angle θ2, the protrusion 541b is separated from the arcuate hole 554 of the rotating arm member 550. In this case, the expansion / contraction effect device 540 is moved in the expansion / contraction direction independently of the rotating arm member 550, and the protrusion 541b cannot return to the arcuate hole 554, which may cause a malfunction.

これに対し、本実施形態では、突起部541bが回動アーム部材550の円弧状孔554から離間した状態でも、伸縮演出装置540の第1嵩上げ締結部541c及び案内締結部541eが回動アーム部材550と係合可能に配設されることで、突起部541bと円弧状孔554との位置合わせを行うことができる。即ち、伸縮演出装置540が回動アーム部材550と独立して伸縮方向へ移動されることを防止することができる。 On the other hand, in the present embodiment, even when the protrusion 541b is separated from the arcuate hole 554 of the rotating arm member 550, the first raising fastening portion 541c and the guide fastening portion 541e of the expansion / contraction effect device 540 are the rotating arm members. By being arranged so as to be engaged with the 550, the protrusion 541b and the arcuate hole 554 can be aligned with each other. That is, it is possible to prevent the expansion / contraction effect device 540 from being moved in the expansion / contraction direction independently of the rotation arm member 550.

これにより、突起部541bが円弧状孔554へ復帰できなくなる不良を解消しながら、回動アーム部材550の長さを短くすることができる。これにより、回動アーム部材550の配設領域を抑制し、その分、他の可動部材の配設領域を確保することができる。また、回動アーム部材550の材料コストを削減することができる。 As a result, the length of the rotating arm member 550 can be shortened while eliminating the defect that the protrusion 541b cannot return to the arcuate hole 554. As a result, the arrangement area of the rotating arm member 550 can be suppressed, and the arrangement area of other movable members can be secured accordingly. In addition, the material cost of the rotating arm member 550 can be reduced.

また、突起部541bが円弧状孔554から離間した状態(図39参照)で回動アーム部材550が揺動すると、突起部541bと円弧状孔554との位置関係がずれ、突起部541bが円弧状孔554へ復帰することが困難となり、動作不良を起こす恐れがある。これに対し、本実施形態では、摺動突起部574が異形長孔553に当接することで、回動アーム部材550の揺動が防止される(図39参照)。 Further, when the rotating arm member 550 swings in a state where the protrusion 541b is separated from the arcuate hole 554 (see FIG. 39), the positional relationship between the protrusion 541b and the arcuate hole 554 shifts, and the protrusion 541b becomes a circle. It becomes difficult to return to the arc-shaped hole 554, which may cause a malfunction. On the other hand, in the present embodiment, the sliding protrusion 574 comes into contact with the deformed elongated hole 553 to prevent the rotating arm member 550 from swinging (see FIG. 39).

それに加えて、摺動突起部574の回転軸から遠い側の点(回転軸から最も遠い点)の移動軌跡が、摺動突起部574と当接される異形長孔553の側面に沿って形成される(図39参照)ので、回動アーム部材550の姿勢を維持したまま、回動クランク部材570を図39の状態から反時計回りに回転させることができる。 In addition, the movement locus of the point far from the rotation axis of the sliding protrusion 574 (the point farthest from the rotation axis) is formed along the side surface of the deformed elongated hole 553 that is in contact with the sliding protrusion 574. (See FIG. 39), so that the rotary crank member 570 can be rotated counterclockwise from the state of FIG. 39 while maintaining the posture of the rotary arm member 550.

ここで、例えば、図28から図31までに示すように、回動クランク部材570が反時計回りに回転する場合において、回動アーム部材550が張出位置に配置された直後(図29(a)参照)に突起部541bが円弧状孔554から離間され、次いで、回動クランク部材570が図30(a)に示す状態に配置されるまでに突起部541bが円弧状孔554に復帰する場合を考える。突起部541bが円弧状孔554に復帰した後であれば、回動クランク部材570が更に回転され、図30(b)に示す状態まで回動アーム部材550が揺動しても、突起部541bが円弧状孔554に復帰できなくなるという動作不良が起きることはない。 Here, for example, as shown in FIGS. 28 to 31, when the rotary crank member 570 rotates counterclockwise, immediately after the rotary arm member 550 is arranged at the overhang position (FIG. 29 (a). ), The protrusion 541b is separated from the arc hole 554, and then the protrusion 541b returns to the arc hole 554 by the time the rotary crank member 570 is arranged in the state shown in FIG. 30 (a). think of. After the protrusion 541b returns to the arcuate hole 554, the rotary crank member 570 is further rotated, and even if the rotary arm member 550 swings to the state shown in FIG. 30B, the protrusion 541b Does not cause a malfunction in which the wheel cannot return to the arcuate hole 554.

この場合、回動アーム部材550と伸縮演出装置540とをそれぞれ揺動動作させる場合に、突起部541bと円弧状孔554との位置関係に合わせて回動クランク部材570を停止制御または始動制御する必要は無く、回動クランク部材570の回転を継続できる。換言すれば、制御する必要があるのは伸縮演出装置540の揺動のタイミングのみで、回動クランク部材570は制御の必要はなく、回転を継続させたままとしておけば良い。そのため、伸縮演出装置540と回動アーム部材550とを異なったタイミングでそれぞれ揺動させる複雑な動作の制御負担を抑制することができる。 In this case, when the rotary arm member 550 and the expansion / contraction effect device 540 are each swung, the rotary crank member 570 is stopped or started controlled according to the positional relationship between the protrusion 541b and the arcuate hole 554. There is no need to continue the rotation of the rotating crank member 570. In other words, it is only necessary to control the timing of the swing of the expansion / contraction effect device 540, and the rotating crank member 570 does not need to be controlled, and the rotation may be continued. Therefore, it is possible to suppress the control load of a complicated operation in which the expansion / contraction effect device 540 and the rotation arm member 550 are swung at different timings.

なお、本実施形態では、円弧状孔554の開口端部(図39左端部)へ向かうほど、円弧状孔554の幅を広げられる口先部554aが形成される。これにより、突起部541bが円弧状孔554へ復帰する場合の位置ずれ(伸縮演出装置540の伸縮方向の位置ずれ)を大きく許容することができ、第1嵩上げ締結部541c及び案内締結部541eの回動アーム部材550とのクリアランスを大きく確保することができる。 In the present embodiment, the mouth end portion 554a is formed so that the width of the arcuate hole 554 can be widened toward the opening end portion (left end portion in FIG. 39) of the arcuate hole 554. As a result, it is possible to greatly tolerate the positional deviation (positional deviation in the expansion / contraction direction of the expansion / contraction effect device 540) when the protrusion 541b returns to the arcuate hole 554, and the first raised fastening portion 541c and the guide fastening portion 541e A large clearance with the rotating arm member 550 can be secured.

次いで、伸縮演出装置540が伸張状態と縮小状態との間の状態である中間状態を形成する場合の揺動角度について説明する。伸縮演出装置540が伸張状態とされる状態(図37参照)から、回動アーム部材550を時計回りに揺動させることで、突起部541bが円弧状孔554に対応して移動し、伸縮演出装置540が中間状態を形成する。 Next, the swing angle when the expansion / contraction effect device 540 forms an intermediate state which is a state between the expansion state and the reduction state will be described. By swinging the rotating arm member 550 clockwise from the state where the expansion / contraction effect device 540 is in the extension state (see FIG. 37), the protrusion 541b moves corresponding to the arcuate hole 554, and the expansion / contraction effect is produced. The device 540 forms an intermediate state.

図40から図42は、複合動作ユニット500の正面図である。なお、図40から図42では、伸縮演出装置540が中間状態を形成する場合(回動アーム部材550が張出位置と退避位置との中間に配置される場合)が図示される。この場合、突起部541bの揺動軌跡が形成する半径は、伸縮演出装置540が伸張状態を形成する場合(図37から図39参照)より短い。即ち、突起部541bの揺動軌跡が伸縮演出装置540の伸縮方向の状態により変化される。 40 to 42 are front views of the combined operation unit 500. In addition, in FIGS. 40 to 42, the case where the expansion / contraction effect device 540 forms an intermediate state (the case where the rotation arm member 550 is arranged between the extension position and the retracted position) is illustrated. In this case, the radius formed by the swing locus of the protrusion 541b is shorter than that when the expansion / contraction effect device 540 forms the extension state (see FIGS. 37 to 39). That is, the swing locus of the protrusion 541b is changed depending on the state of the expansion / contraction effect device 540 in the expansion / contraction direction.

また、図40では、ベース部材510の第1軸部512の鉛直線上に伸縮演出装置540の突起部541bが配置される状態が図示され、図41では、図40の状態から突起部541が正面視反時計回りに移動される状態が図示され、図42では、図40の状態から突起部541が正面視時計回りに移動される状態が図示される。 Further, in FIG. 40, a state in which the protrusion 541b of the expansion / contraction effect device 540 is arranged on the vertical line of the first shaft portion 512 of the base member 510 is shown, and in FIG. 41, the protrusion 541 is in front of the protrusion 541 from the state of FIG. The state of being moved counterclockwise is shown, and FIG. 42 shows the state of the protrusion 541 being moved clockwise from the state of FIG. 40.

なお、図40から図42に図示される回動アーム部材550の姿勢は、図28(b)に図示される回動アーム部材550の姿勢と同じである。そのため、図40から図42において、前板部材546は、基準水平線Oから上方に距離h2だけ離間した位置に配置される。 The posture of the rotating arm member 550 shown in FIGS. 40 to 42 is the same as the posture of the rotating arm member 550 shown in FIG. 28 (b). Therefore, in FIGS. 40 to 42, the front plate member 546 is arranged at a position separated from the reference horizontal line O by a distance h2.

このとき、前板部材546は、回動アーム部材550が揺動することで円弧状孔554が上方に移動するのに連動して従動する。そのため、円弧状孔554には、後述するように突起部541bの揺動角度を変化させる機能と、回動アーム部材550及び前板部材546を連動させる機能とを合わせ持つ。これにより、機能の集約化を図ることができる。 At this time, the front plate member 546 is driven in conjunction with the movement of the arcuate hole 554 upward by the swing of the rotating arm member 550. Therefore, the arcuate hole 554 has both a function of changing the swing angle of the protrusion 541b and a function of interlocking the rotating arm member 550 and the front plate member 546, as will be described later. As a result, the functions can be integrated.

図40から図42に図示されるように、伸縮演出装置540が中間状態を形成する場合の突起部541bの揺動軌跡と、回動アーム部材550の円弧状孔554の形状とは、曲率半径の中心軸は共に上側で一致するものの、曲率半径や姿勢が互いに異なる。突起部541bの揺動軌跡と円弧状孔554とは、形成角度α1(図42参照)で交差するので、円弧状孔554が突起部541bの揺動を停止させるストッパとして働く(図42参照)。 As shown in FIGS. 40 to 42, the swing locus of the protrusion 541b when the expansion / contraction effect device 540 forms an intermediate state and the shape of the arcuate hole 554 of the rotating arm member 550 have a radius of curvature. Although the central axes of are the same on the upper side, the radius of curvature and the posture are different from each other. Since the swing locus of the protrusion 541b and the arc-shaped hole 554 intersect at the formation angle α1 (see FIG. 42), the arc-shaped hole 554 acts as a stopper for stopping the swing of the protrusion 541b (see FIG. 42). ..

図41に示すように、回転板520が正面視反時計回りに回転される場合、突起部541bは円弧状孔554とは当接されない。即ち、回転板520が第3ストッパ部518cに当接されるまで揺動可能とされるので、突起部541bは正面視反時計回りに揺動角度θ3まで揺動可能とされる(角度θ3=角度θ1)。 As shown in FIG. 41, when the rotating plate 520 is rotated counterclockwise when viewed from the front, the protrusion 541b does not come into contact with the arcuate hole 554. That is, since the rotating plate 520 can swing until it comes into contact with the third stopper portion 518c, the protruding portion 541b can swing up to a swing angle θ3 counterclockwise when viewed from the front (angle θ3 =). Angle θ1).

図42に示すように、回転板520が正面視時計回りに回転される場合、突起部541bは円弧状孔554の第1ストッパ面554bで当接される。この状態において、案内締結部541eが回動アーム部材550の上側面に当接され、伸縮演出装置540の伸縮方向への状態変化が防止されるので、図42の状態において伸縮演出装置540の揺動が停止される。 As shown in FIG. 42, when the rotating plate 520 is rotated clockwise in the front view, the protrusion 541b is brought into contact with the first stopper surface 554b of the arcuate hole 554. In this state, the guide fastening portion 541e is brought into contact with the upper side surface of the rotating arm member 550 to prevent the state change of the expansion / contraction effect device 540 in the expansion / contraction direction. Therefore, the expansion / contraction effect device 540 is shaken in the state of FIG. 42. The movement is stopped.

即ち、回転板520は第3ストッパ部518cに当接されるまでは揺動されず、突起部541bは正面視時計回りに揺動角度θ4まで揺動可能とされる(角度θ4<角度θ2)。従って、伸縮演出装置540の伸縮方向の状態により、突起部541bの揺動角度を変化させることができる。これにより、伸縮演出装置540の伸縮状態を異ならせることで、伸縮演出装置540の揺動角度のバリエーションを増やすことができる。なお、図42の状態において、案内締結部541eが回動アーム部材550の本体部551に当接される。 That is, the rotating plate 520 does not swing until it comes into contact with the third stopper portion 518c, and the protruding portion 541b can swing clockwise up to a swing angle θ4 (angle θ4 <angle θ2). .. Therefore, the swing angle of the protrusion 541b can be changed depending on the state of the expansion / contraction effect device 540 in the expansion / contraction direction. As a result, it is possible to increase the variation of the swing angle of the expansion / contraction effect device 540 by changing the expansion / contraction state of the expansion / contraction effect device 540. In the state of FIG. 42, the guide fastening portion 541e is brought into contact with the main body portion 551 of the rotating arm member 550.

次いで、伸縮演出装置540が縮小状態を形成する場合の揺動角度について説明する。伸縮演出装置540が中間状態とされる状態(図40参照)から、回動アーム部材550を時計回りに揺動させることで、突起部541bが円弧状孔554に対応して移動し、伸縮演出装置540が縮小状態を形成する。 Next, the swing angle when the expansion / contraction effect device 540 forms a reduced state will be described. By swinging the rotating arm member 550 clockwise from the state where the expansion / contraction effect device 540 is in the intermediate state (see FIG. 40), the protrusion 541b moves corresponding to the arcuate hole 554, and the expansion / contraction effect is produced. The device 540 forms a reduced state.

図43から図45は、複合動作ユニット500の正面図である。なお、図43から図45では、伸縮演出装置540が縮小状態を形成する場合(回動アーム部材550が退避位置に配置される場合)が図示される。この場合、突起部541bの揺動軌跡が形成する半径は、伸縮演出装置540が中間状態を形成する場合(図40から図42参照)より短い。即ち、突起部541bの揺動軌跡が伸縮演出装置540の伸縮方向の状態により変化される。 43 to 45 are front views of the combined operation unit 500. In addition, in FIGS. 43 to 45, the case where the expansion / contraction effect device 540 forms a reduced state (the case where the rotating arm member 550 is arranged at the retracted position) is illustrated. In this case, the radius formed by the swing locus of the protrusion 541b is shorter than that when the expansion / contraction effect device 540 forms an intermediate state (see FIGS. 40 to 42). That is, the swing locus of the protrusion 541b is changed depending on the state of the expansion / contraction effect device 540 in the expansion / contraction direction.

また、図43では、ベース部材510の第1軸部512の鉛直線上に伸縮演出装置540の突起部541bが配置される状態が図示され、図44では、図43の状態から突起部541が正面視反時計回りに移動される状態が図示され、図45では、図43の状態から突起部541が正面視時計回りに移動される状態が図示される。なお、図43から図45に図示される回動アーム部材550の姿勢は、図28(a)に図示される回動アーム部材550の姿勢と同じである。そのため、図43から図45において、前板部材546は、基準水平線Oから上方に距離h1だけ離間した位置に配置される。 Further, in FIG. 43, a state in which the protrusion 541b of the expansion / contraction effect device 540 is arranged on the vertical line of the first shaft portion 512 of the base member 510 is illustrated, and in FIG. The state of being moved counterclockwise is illustrated, and FIG. 45 shows a state in which the protrusion 541 is moved clockwise from the front view from the state of FIG. 43. The posture of the rotating arm member 550 shown in FIGS. 43 to 45 is the same as the posture of the rotating arm member 550 shown in FIG. 28 (a). Therefore, in FIGS. 43 to 45, the front plate member 546 is arranged at a position separated from the reference horizontal line O by a distance h1.

このとき、前板部材546は、回動アーム部材550が揺動することで円弧状孔554が上方に移動するのに連動して従動する。そのため、円弧状孔554には、突起部541bの揺動角度を変化させる機能と、回動アーム部材550及び前板部材546を連動させる機能とを合わせ持つ。これにより、機能の集約化を図ることができる。 At this time, the front plate member 546 is driven in conjunction with the movement of the arcuate hole 554 upward by the swing of the rotating arm member 550. Therefore, the arcuate hole 554 has both a function of changing the swing angle of the protrusion 541b and a function of interlocking the rotating arm member 550 and the front plate member 546. As a result, the functions can be integrated.

図43から図45に図示されるように、伸縮演出装置540が縮小状態を形成する場合の突起部541bの揺動軌跡と、回動アーム部材550の円弧状孔554の形状とが互いに異なり、曲率半径の中心軸は反転する。即ち、突起部541bの揺動軌跡の曲率半径の中心軸は突起部541bの下方にあり、円弧状孔554の曲率半径の中心軸は円弧状孔554の上方に配置される。この場合、突起部541bの揺動軌跡と円弧状孔554とが、形成角度α2(角度α2>角度α1)で交差し、円弧状孔554が突起部541bの揺動を停止させるストッパとして働く(図44及び図45参照)。 As shown in FIGS. 43 to 45, the swing locus of the protrusion 541b when the expansion / contraction effect device 540 forms a reduced state and the shape of the arcuate hole 554 of the rotating arm member 550 are different from each other. The central axis of the radius of curvature is inverted. That is, the central axis of the radius of curvature of the swing locus of the protrusion 541b is below the protrusion 541b, and the central axis of the radius of curvature of the arcuate hole 554 is located above the arcuate hole 554. In this case, the swing locus of the protrusion 541b and the arcuate hole 554 intersect at a formation angle α2 (angle α2> angle α1), and the arcuate hole 554 acts as a stopper to stop the swing of the protrusion 541b ( (See FIGS. 44 and 45).

図44に示すように、回転板520が正面視反時計回りに回転される場合、突起部541bが円弧状孔554の第2ストッパ面554cで当接される。この場合、回転板520は第3ストッパ部518c(図41参照)に当接されるまでは揺動されず、突起部541bは正面視反時計回りに揺動角度θ5まで揺動可能とされる(角度θ5<角度θ1=角度θ3)。 As shown in FIG. 44, when the rotating plate 520 is rotated counterclockwise when viewed from the front, the protrusion 541b is brought into contact with the second stopper surface 554c of the arcuate hole 554. In this case, the rotating plate 520 does not swing until it comes into contact with the third stopper portion 518c (see FIG. 41), and the protruding portion 541b can swing counterclockwise to a swing angle θ5. (Angle θ5 <Angle θ1 = Angle θ3).

図45に示すように、回転板520が正面視時計回りに回転される場合、突起部541bが円弧状孔554の第3ストッパ面554dで当接される。この場合、回転板520は第3ストッパ部518cに当接されるまでは揺動されず、突起部541bは正面視時計回りに揺動角度θ6まで揺動可能とされる(角度θ6<角度θ4<角度θ2)。従って、伸縮演出装置540の伸縮方向の状態により、突起部541bの揺動角度を変化させることができる。これにより、伸縮演出装置540の揺動幅のバリエーションを増やすことができる。 As shown in FIG. 45, when the rotating plate 520 is rotated clockwise in the front view, the protrusion 541b is brought into contact with the third stopper surface 554d of the arcuate hole 554. In this case, the rotating plate 520 does not swing until it comes into contact with the third stopper portion 518c, and the protruding portion 541b can swing clockwise up to a swing angle θ6 (angle θ6 <angle θ4). <Angle θ2). Therefore, the swing angle of the protrusion 541b can be changed depending on the state of the expansion / contraction effect device 540 in the expansion / contraction direction. As a result, the variation of the swing width of the expansion / contraction effect device 540 can be increased.

ここで、中間状態における突起部541bの移動軌跡と円弧状孔554との形成角度α1よりも、縮小状態における突起部541bの移動軌跡と円弧状孔554との形成角度α2の方が大きく形成される。 Here, the formation angle α2 between the movement locus of the protrusion 541b and the arcuate hole 554 in the reduced state is formed larger than the formation angle α1 between the movement locus of the protrusion 541b and the arcuate hole 554 in the intermediate state. To.

突起部541bの揺動軌跡と円弧状孔554との関係において、形成角度が90度であれば、突起部541bが円弧状孔554を横断する態様で揺動されることになり、突起部541bの揺動角度は最小とされる。一方、突起部541bの揺動軌跡と円弧状孔554との関係において、形成角度が0度(図37から図39参照)であれば、突起部541bが円弧状孔554の延設方向に沿って揺動されることになり、突起部541bの揺動角度は最大とされる。そのため、縮小状態(形成角度α2)における突起部541bの揺動角度を中間状態(形成角度α1)における突起部541bの揺動角度に比較して小さくすることができる(形成角度α1<形成角度α2)。 In the relationship between the swing locus of the protrusion 541b and the arcuate hole 554, if the formation angle is 90 degrees, the protrusion 541b is swung across the arcuate hole 554, and the protrusion 541b The swing angle of is minimized. On the other hand, in the relationship between the swing locus of the protrusion 541b and the arcuate hole 554, if the formation angle is 0 degrees (see FIGS. 37 to 39), the protrusion 541b is along the extending direction of the arcuate hole 554. The swing angle of the protrusion 541b is maximized. Therefore, the swing angle of the protrusion 541b in the reduced state (formation angle α2) can be made smaller than the swing angle of the protrusion 541b in the intermediate state (formation angle α1) (formation angle α1 <formation angle α2). ).

上述したように、伸縮演出装置540の伸縮状態が変化されることで、突起部541bの揺動角度が変化され、その際、円弧状孔554の内周面(第1ストッパ面554b、第2ストッパ面554c及び第3ストッパ面554d)が、伸縮演出装置540の揺動角度を規制するストッパとして機能する。これにより、円弧状孔554の内周面を、伸縮演出装置540の伸縮状態が異なる各場合において、突起部541bの揺動角度を規制する部分として兼用することができる。そのため、突起部541bの揺動角度を規制するストッパを配設するスペースを抑制することができる。 As described above, the swing angle of the protrusion 541b is changed by changing the expansion / contraction state of the expansion / contraction effect device 540, and at that time, the inner peripheral surface of the arcuate hole 554 (first stopper surface 554b, second The stopper surface 554c and the third stopper surface 554d) function as stoppers that regulate the swing angle of the expansion / contraction effect device 540. As a result, the inner peripheral surface of the arcuate hole 554 can also be used as a portion that regulates the swing angle of the protrusion 541b in each case where the expansion / contraction state of the expansion / contraction effect device 540 is different. Therefore, it is possible to suppress the space for arranging the stopper that regulates the swing angle of the protrusion 541b.

また、伸縮演出装置540の揺動角度を規制するストッパは、回動アーム部材550が退避位置に配置されることで第3図柄表示装置81の正面側からは退避される。従って、第3図柄表示装置81の正面側に固定のストッパを配設する場合と異なり、回動アーム部材550が退避位置に配置されてもストッパが第3図柄表示装置81の前面に残留することを防止することができる。これにより、回動アーム部材550が退避位置に配置される場合には、他の部材を第3図柄表示装置81の前面に配置させることができるので、他の可動部材(例えば、スライド動作ユニット700の支柱部材720)の張出スペースを確保することができる。 Further, the stopper that regulates the swing angle of the expansion / contraction effect device 540 is retracted from the front side of the third symbol display device 81 by arranging the rotation arm member 550 at the retracted position. Therefore, unlike the case where the fixed stopper is arranged on the front side of the third symbol display device 81, the stopper remains on the front surface of the third symbol display device 81 even if the rotating arm member 550 is arranged at the retracted position. Can be prevented. As a result, when the rotating arm member 550 is arranged in the retracted position, the other member can be arranged in front of the third symbol display device 81, so that another movable member (for example, the slide operation unit 700) can be arranged. It is possible to secure an overhanging space for the support column member 720).

また、回動アーム部材550の円弧状孔554は、伸縮演出装置540の揺動角度を規制するストッパとしての機能と、回動アーム部材550を揺動させることで伸縮演出装置540に第2駆動装置560の駆動力を伝達し、伸縮演出装置540に伸縮動作をさせる伝達装置としての機能と、を備える。これにより、機能の集約化を図ることができ、部品点数を減少させることができる。 Further, the arcuate hole 554 of the rotating arm member 550 has a function as a stopper for regulating the swing angle of the expansion / contraction effect device 540, and a second drive to the expansion / contraction effect device 540 by swinging the rotation arm member 550. It has a function as a transmission device that transmits the driving force of the device 560 and causes the expansion / contraction effect device 540 to perform the expansion / contraction operation. As a result, the functions can be integrated and the number of parts can be reduced.

図46から図57を参照して、傾倒動作ユニット600及びスライド動作ユニット700について説明する。傾倒動作ユニット600は演出部材620を首振り動作(傾倒動作)させるユニットであり(図12参照)、スライド動作ユニット700は傾倒動作ユニット600を左右方向へスライド移動させるユニットである。図46は、傾倒動作ユニット600及びスライド動作ユニット700の正面斜視図であり、図47は、傾倒動作ユニット600及びスライド動作ユニット700の背面斜視図である。なお、図46及び図47では、傾倒動作ユニット600及びスライド動作ユニット700の支柱部材720(図47参照)が退避位置に配置された状態が図示される。 The tilting operation unit 600 and the sliding operation unit 700 will be described with reference to FIGS. 46 to 57. The tilting operation unit 600 is a unit that swings the effect member 620 (tilting operation) (see FIG. 12), and the sliding operation unit 700 is a unit that slides the tilting operation unit 600 in the left-right direction. FIG. 46 is a front perspective view of the tilting operation unit 600 and the sliding operation unit 700, and FIG. 47 is a rear perspective view of the tilting operation unit 600 and the sliding operation unit 700. Note that FIGS. 46 and 47 show a state in which the support member 720 (see FIG. 47) of the tilting operation unit 600 and the sliding operation unit 700 is arranged at the retracted position.

図48は、スライド動作ユニット700の正面分解斜視図であり、図49は、スライド動作ユニット700の背面分解斜視図である。なお、図48及び図49では、理解を容易とするために傾倒動作ユニット600が分解されずに図示される。 FIG. 48 is a front exploded perspective view of the slide operation unit 700, and FIG. 49 is a rear exploded perspective view of the slide operation unit 700. In addition, in FIGS. 48 and 49, the tilting operation unit 600 is shown without being disassembled for easy understanding.

スライド動作ユニット700は、左右方向に長尺の板状に形成されるベース部材710と、そのベース部材710のスライド板711に一方の端部が締結固定され左右方向にスライド移動可能に形成される支柱部材720と、その支柱部材720に一方の端部が締結固定され傾倒動作ユニット600のベース部材610が締結固定される他方の端部が上下方向に伸縮可能に形成されるスライドレール730と、本体部710の背面レール部716を摺動可能に形成され傾倒動作ユニット600の軸支突部612に軸支される連結部材740と、支柱部材720の左右方向への移動の駆動力を発生させる駆動装置750と、その駆動装置750の背面側に形成されベース部材710に締結固定される背面カバー部材760と、を主に備える。 The slide operation unit 700 is formed by fastening and fixing one end to a base member 710 formed in a long plate shape in the left-right direction and a slide plate 711 of the base member 710 so as to be slidable in the left-right direction. A strut member 720, a slide rail 730 in which one end is fastened and fixed to the strut member 720 and the other end in which the base member 610 of the tilting operation unit 600 is fastened and fixed is formed so as to be expandable and contractible in the vertical direction. A connecting member 740 in which the rear rail portion 716 of the main body portion 710 is slidably supported and pivotally supported by the shaft support portion 612 of the tilting operation unit 600, and a driving force for movement of the support member 720 in the left-right direction are generated. It mainly includes a drive device 750 and a back cover member 760 formed on the back side of the drive device 750 and fastened and fixed to the base member 710.

ベース部材710は、スライド動作ユニット700の骨格を形成する部材であって、左右方向にスライド移動可能に形成され背面側から支柱部材720が締結固定されるスライド板711と、ベース部材710の背面視左下部に断面円形で凹設され固定軸部753aが軸支される軸支孔712と、ベース部材710の背面視右下部に左右方向へ延設される長孔状に凹設され軸支孔712と上下位置が一致されると共に移動軸部754aがスライド可能に軸支されるスライド軸支孔713と、ソレノイドにより上下に揺動可能に形成され支柱部材720の係止部725の左右方向への移動を規制するレバー部材714と、ベース部材710の上端部において正面側へ断面下向き円弧状に突設され連結部材740の上側転動部材742が転動される正面レール部715と、その正面レール部715に背面側から断面円弧状に凹設され連結部材740の挿通板部741bが挿通される背面レール部716と、ベース部材710の背面視左下部に軸支孔712と上下位置が一致する位置であって軸支孔712の右側の位置に配設されるスライド原点検出センサ717と、ベース部材710の背面視右下部にスライド軸支孔713と上下位置が一致する位置であってスライド軸支孔713の左側の位置に配設されるスライド原点検出センサ718と、を主に備える。 The base member 710 is a member that forms the skeleton of the slide operation unit 700, and is a slide plate 711 that is formed so as to be slidable in the left-right direction and to which a support member 720 is fastened and fixed from the back side, and a rear view of the base member 710. A shaft support hole 712 that is recessed in the lower left with a circular cross section and supports the fixed shaft portion 753a, and a shaft support hole that is recessed in a long hole shape extending in the left-right direction in the lower right of the rear view of the base member 710. A slide shaft support hole 713 in which the movable shaft portion 754a is slidably supported while the vertical position is matched with the 712, and a sliding shaft support hole 713 formed so as to be vertically swingable by a solenoid, in the left-right direction of the locking portion 725 of the support member 720. The lever member 714 that regulates the movement of the base member 714, the front rail portion 715 that projects the upper end portion of the base member 710 toward the front side in an arc shape with a downward cross section and rolls the upper rolling member 742 of the connecting member 740, and the front surface thereof. The vertical position of the rear rail portion 716, which is recessed in the rail portion 715 from the rear side in an arc shape and through which the insertion plate portion 741b of the connecting member 740 is inserted, coincides with the shaft support hole 712 at the lower left side of the base member 710 when viewed from the rear. The slide origin detection sensor 717, which is located on the right side of the shaft support hole 712, and the slide shaft support hole 713 at the lower right side of the base member 710 when the vertical position coincides with the slide. It mainly includes a slide origin detection sensor 718 arranged at a position on the left side of the shaft support hole 713.

レバー部材714がスライド板711に締結固定される支柱部材720の左右方向へのスライド移動を規制するので、傾倒動作ユニット600を退避位置に維持する場合の駆動装置750の駆動力を不要とすることができる。 Since the lever member 714 regulates the sliding movement of the support member 720 to be fastened and fixed to the slide plate 711 in the left-right direction, the driving force of the driving device 750 when the tilting operation unit 600 is maintained in the retracted position is not required. Can be done.

ここで、本実施形態では、傾倒動作ユニット600が正面レール部715及び背面レール部716の形成方向(円弧軌道)に沿って移動されるので、傾倒動作ユニット600に連結される支柱部材720の左右方向へのスライド移動が傾倒動作ユニット600に負荷される重力の作用で生じ得る。例えば、傾倒動作ユニット600が退避位置に配置される場合(図46参照)、傾倒動作ユニット600の移動方向は、正面レール部715の形状に沿って斜め下方向へ向けられる。そのため、傾倒動作ユニット600に連結される支柱部材720の移動方向がスライド板711の移動方向に沿った左右方向であっても、支柱部材720が重力により移動される恐れがある。本実施形態では、レバー部材714が下方へ揺動されることで支柱部材720の係止部725とかみ合わせられ、左右方向への支柱部材720の移動が規制されるので、駆動装置750の駆動力を不要としても、支柱部材720を退避位置に維持することができる。従って、駆動装置750の耐久性向上を図ることができる。 Here, in the present embodiment, since the tilting operation unit 600 is moved along the forming direction (arc trajectory) of the front rail portion 715 and the rear rail portion 716, the left and right of the support column member 720 connected to the tilting operation unit 600 are left and right. The sliding movement in the direction can occur due to the action of gravity applied to the tilting operation unit 600. For example, when the tilting operation unit 600 is arranged at the retracted position (see FIG. 46), the moving direction of the tilting operation unit 600 is directed diagonally downward along the shape of the front rail portion 715. Therefore, even if the movement direction of the support column member 720 connected to the tilting operation unit 600 is the left-right direction along the movement direction of the slide plate 711, the support column member 720 may be moved by gravity. In the present embodiment, the lever member 714 is swung downward to be engaged with the locking portion 725 of the support member 720, and the movement of the support member 720 in the left-right direction is restricted, so that the driving force of the drive device 750 is restricted. The strut member 720 can be maintained in the retracted position even if the above is unnecessary. Therefore, the durability of the drive device 750 can be improved.

スライド原点検出センサ717は、支柱部材720がスライド移動の原点位置(退避位置)に配置されているか否かを検出するために用いられる。スライド原点検出センサ717は、一対の発光部と受光部とを有し、それらの発光部と受光部とはパチンコ機10の前後方向に並べて設けられる。具体的には、発光部はパチンコ機10の背面側から前面側へ向かって光を照射するように配置され、その発光部から照射される光を受光(検出)可能となるように、発光部の前面側に10mmの隙間を設けて受光部が配置される。詳細は後述するが、左右方向に可動される支柱部材720が原点位置(退避位置)へ可動されると、支柱部材720の下端部がスライド原点検出センサ717の発光部と受光部との間に位置するように構成されている。よって、支柱部材720が原点位置(退避位置)に配置されている場合には、発光部から受光部へと向かう光が支柱部材720の下端部によって遮蔽される。これにより、スライド原点検出センサ717の発光部から受光部へと照射される光が遮蔽されたか否かを判別することによって、支柱部材720が原点位置(退避位置)に配置されているか否かを判別することができる。 The slide origin detection sensor 717 is used to detect whether or not the support column member 720 is arranged at the origin position (retracted position) of the slide movement. The slide origin detection sensor 717 has a pair of light emitting parts and a light receiving part, and the light emitting parts and the light receiving part are provided side by side in the front-rear direction of the pachinko machine 10. Specifically, the light emitting unit is arranged so as to irradiate light from the back side to the front side of the pachinko machine 10, and the light emitting unit can receive (detect) the light emitted from the light emitting unit. The light receiving portion is arranged with a gap of 10 mm on the front side of the. Details will be described later, but when the strut member 720 that is movable in the left-right direction is moved to the origin position (retracted position), the lower end portion of the strut member 720 is placed between the light emitting portion and the light receiving portion of the slide origin detection sensor 717. It is configured to be located. Therefore, when the strut member 720 is arranged at the origin position (retracted position), the light directed from the light emitting portion to the light receiving portion is shielded by the lower end portion of the strut member 720. Thereby, by determining whether or not the light emitted from the light emitting portion to the light receiving portion of the slide origin detection sensor 717 is shielded, whether or not the support column member 720 is arranged at the origin position (retracted position) is determined. It can be determined.

スライド位置検出センサ718は、支柱部材720がスライド移動の張出位置に配置されているか否かを検出するために用いられる。スライド位置検出センサ718は、スライド原点センサ717と同一の位置関係の発光部と受光部とを有している。詳細は後述するが、左右方向に可動される支柱部材720が張出位置へと可動されると、支柱部材720の下端部がスライド位置検出センサ718の発光部と受光部との間に位置するように構成されている。よって、支柱部材720が張出位置に配置されている場合には、発光部から受光部へと向かう光が支柱部材720の下端部によって遮蔽される。これにより、スライド位置検出センサ718の発光部から受光部へと照射される光が遮蔽されたか否かを判別することによって、支柱部材720が張出位置に配置されているか否かを判別することができる。 The slide position detection sensor 718 is used to detect whether or not the support column member 720 is arranged at the overhang position of the slide movement. The slide position detection sensor 718 has a light emitting unit and a light receiving unit having the same positional relationship as the slide origin sensor 717. Although the details will be described later, when the strut member 720 that is movable in the left-right direction is moved to the overhanging position, the lower end portion of the strut member 720 is located between the light emitting portion and the light receiving portion of the slide position detection sensor 718. It is configured as follows. Therefore, when the strut member 720 is arranged at the overhanging position, the light directed from the light emitting portion to the light receiving portion is shielded by the lower end portion of the strut member 720. Thereby, by determining whether or not the light emitted from the light emitting portion to the light receiving portion of the slide position detection sensor 718 is blocked, it is determined whether or not the support column member 720 is arranged at the overhanging position. Can be done.

支柱部材720は、上下方向に長尺の板状に形成される本体部721と、その本体部721の下端部に左右方向に連設して前後方向に穿設されベース部材710のスライド板711に締結固定されるネジが挿通される第1締結部722と、本体部721の正面視左端部に上下方向に連設して前後方向に穿設されスライドレール730が締結固定される第2締結部723と、その第2締結部723の連設方向と平行な方向に延設される長孔であって本体部721の正面視右側部に形成されるスライド孔724と、本体部721の右下端部から上向きに突設されレバー部材714とかみ合う鉤状の係止部725と、本体部721の下面に締結固定され本体部721との間に駆動装置750のベルト755が挟み込まれる下蓋部726と、本体部721の下端部背面側から突設され背面カバー部材760のスライド凹設部764の内周面を転動可能に形成される転動部727と、本体部721の上端部から下前方へ吊り下げられ下方の端部においてベース部材610の鉤状部617に連結されるコイルスプリング728と、を主に備える。 The strut member 720 is formed in a vertically long plate shape and is continuously provided in the lower end portion of the main body portion 721 in the left-right direction and is bored in the front-rear direction, and the slide plate 711 of the base member 710. The first fastening portion 722 into which the screw to be fastened and fixed is inserted, and the second fastening portion 730 which is vertically connected to the left end of the main body portion 721 and is bored in the front-rear direction to fasten and fix the slide rail 730. A long hole extending in a direction parallel to the continuous connection direction of the portion 723 and the second fastening portion 723, and a slide hole 724 formed on the right side of the main body portion 721 when viewed from the front, and the right side of the main body portion 721. The lower lid portion in which the belt 755 of the drive device 750 is sandwiched between the hook-shaped locking portion 725 that protrudes upward from the lower end portion and meshes with the lever member 714 and the main body portion 721 that is fastened and fixed to the lower surface of the main body portion 721. From the 726, the rolling portion 727 projecting from the back side of the lower end portion of the main body portion 721 and forming the inner peripheral surface of the slide recessed portion 764 of the back cover member 760 so as to be rollable, and the upper end portion of the main body portion 721. It mainly includes a coil spring 728 that is suspended from the lower front and connected to the hook-shaped portion 617 of the base member 610 at the lower end.

スライドレール730は、第2締結部723の連設方向に伸縮可能な姿勢で支柱部材720に締結固定される。 The slide rail 730 is fastened and fixed to the support column member 720 in a posture that allows expansion and contraction in the continuous direction of the second fastening portion 723.

スライド孔724は、第2締結部723の連設方向と平行な方向に延設される長孔であって、傾倒動作ユニット600の補助部材615が挿通される長孔である。そのため、スライド孔724により、上下移動する傾倒動作ユニット600の左右方向への姿勢のずれ(傾倒動作ユニット600の支柱部材720に対する相対回転)を抑制することができる。 The slide hole 724 is a long hole extending in a direction parallel to the continuous connection direction of the second fastening portion 723, and is a long hole through which the auxiliary member 615 of the tilting operation unit 600 is inserted. Therefore, the slide hole 724 can suppress the deviation of the posture of the tilting operation unit 600 that moves up and down in the left-right direction (relative rotation of the tilting operation unit 600 with respect to the support column member 720).

下蓋部726は、上面側に前後方向に延設される歯形が形成される。この歯形は、駆動装置750のベルト755の内周面に形成される歯形と歯合される形状とされる。これにより、支柱部材720が駆動装置750のベルト755に対して滑ることを抑制することができる。 The lower lid portion 726 is formed with a tooth profile extending in the front-rear direction on the upper surface side. This tooth profile is formed to be meshed with the tooth profile formed on the inner peripheral surface of the belt 755 of the drive device 750. As a result, it is possible to prevent the support column member 720 from slipping on the belt 755 of the drive device 750.

また、下蓋部726には、スライド原点検出センサ717またはスライド位置検出センサ718の発光部から照射される光を遮蔽するための遮蔽部726aが下面側に設けられている。遮蔽部726aは、支柱部材720(及び、傾倒動作ユニット600)のスライド方向(左右方向)に横長な長方形形状であり、可動方向に対する垂直方向の厚みがスライド原点検出センサ717またはスライド位置検出センサ718の発光部と受光部との隙間(約10mm)に比べて薄く(約1mm)形成される。この遮蔽部726aは、支柱部材720が左右方向に可動されることで、スライド原点検出センサ717またはスライド位置検出センサ718の発光部と受光部との間に可動可能となっている。支柱部材720(及び、傾倒動作ユニット600)が原点位置(退避位置)である場合には、スライド原点検出センサ717の発光部と受光部との間に遮蔽部726aが位置することとなり、スライド原点検出センサ717の発光部から受光部へと照射される光が遮蔽される。また、支柱部材720(及び、傾倒動作ユニット600)が張出位置である場合には、スライド位置検出センサ718の発光部と受光部との間に遮蔽部726aが位置することとなり、スライド位置検出センサ718の発光部から受光部へと照射される光が遮蔽される。これにより、スライド原点検出センサ717の受光部(または発光部)が遮蔽部726aにより遮蔽されていると検出される場合には、傾倒動作ユニット600が原点位置(退避位置)に配置されていると判別することができる。また、スライド位置検出センサ718の受光部(または発光部)が遮蔽部726aにより遮蔽されていると検出される場合には、傾倒動作ユニット600が張出位置に配置されていると判別することができる。 Further, the lower lid portion 726 is provided with a shielding portion 726a on the lower surface side for shielding the light emitted from the light emitting portion of the slide origin detection sensor 717 or the slide position detection sensor 718. The shielding portion 726a has a rectangular shape that is horizontally long in the slide direction (horizontal direction) of the support member 720 (and the tilting operation unit 600), and the thickness in the direction perpendicular to the movable direction is the slide origin detection sensor 717 or the slide position detection sensor 718. It is formed thinner (about 1 mm) than the gap (about 10 mm) between the light emitting portion and the light receiving portion. The shielding portion 726a can be moved between the light emitting portion and the light receiving portion of the slide origin detection sensor 717 or the slide position detection sensor 718 by moving the support column member 720 in the left-right direction. When the support column member 720 (and the tilting operation unit 600) is at the origin position (retracted position), the shielding portion 726a is located between the light emitting portion and the light receiving portion of the slide origin detection sensor 717, and the slide origin is obtained. The light emitted from the light emitting portion of the detection sensor 717 to the light receiving portion is blocked. Further, when the support column member 720 (and the tilting operation unit 600) is in the overhanging position, the shielding portion 726a is located between the light emitting portion and the light receiving portion of the slide position detection sensor 718, and the slide position detection is performed. The light emitted from the light emitting portion of the sensor 718 to the light receiving portion is shielded. As a result, when it is detected that the light receiving portion (or light emitting portion) of the slide origin detection sensor 717 is shielded by the shielding portion 726a, the tilting operation unit 600 is arranged at the origin position (evacuation position). It can be determined. Further, when it is detected that the light receiving portion (or light emitting portion) of the slide position detection sensor 718 is shielded by the shielding portion 726a, it can be determined that the tilting operation unit 600 is arranged at the overhanging position. it can.

転動部727は、背面カバー760のスライド凹設部764に転動可能に挿通されることで摩擦抵抗を抑制しつつ、支柱部材720の下端部を軸とした前後方向への傾きを抑制することができる。 The rolling portion 727 is rotatably inserted into the slide recessed portion 764 of the back cover 760 to suppress frictional resistance and suppress tilting in the front-rear direction about the lower end portion of the support column member 720. be able to.

コイルスプリング728は、傾倒動作ユニット600を上方へ移動させる付勢力である。傾倒動作ユニット600にはコイルスプリング728からの付勢力が常時負荷されるので、傾倒動作ユニット600が重力により下方へ落下されることが抑制される。 The coil spring 728 is an urging force that moves the tilting operation unit 600 upward. Since the urging force from the coil spring 728 is constantly applied to the tilting operation unit 600, it is possible to prevent the tilting operation unit 600 from falling downward due to gravity.

連結部材740は、傾倒動作ユニット600の軸支突部612に回転可能に軸支される三角形板状の本体部材741と、その本体部材741から突設される転動軸741cに軸支されベース部材710の正面レール部715の上面を転動される一対の筒状の上側転動部材742と、本体部材741の転動軸741cに正面側から締結固定され正面レール部715の正面側を覆う態様で配設される前カバー部材743と、その前カバー部材743の背面側下部に配設され下半部を前カバー部材743に外嵌保持され上半部が正面レール部715の下面を転動される筒状の下側転動部材744と、を主に備える。 The connecting member 740 is pivotally supported by a triangular plate-shaped main body member 741 rotatably supported by the shaft supporting portion 612 of the tilting operation unit 600 and a rolling shaft 741c projecting from the main body member 741. A pair of tubular upper rolling members 742 that are rolled on the upper surface of the front rail portion 715 of the member 710 and a rolling shaft 741c of the main body member 741 are fastened and fixed from the front side to cover the front side of the front rail portion 715. The front cover member 743 arranged in the embodiment and the lower half portion disposed on the lower portion on the back side of the front cover member 743 are externally fitted and held by the front cover member 743, and the upper half portion rolls on the lower surface of the front rail portion 715. It mainly includes a cylindrical lower rolling member 744 that is moved.

本体部材741は、三角形板状に形成される部材であって、上端部に背面から凹設される円形の窪みであり傾倒動作ユニット600の軸支突部612に回転可能に軸支される軸支部741aと、下端部に正面側へ突設される板状の部材であってベース部材710の背面レール部716にスライド移動可能に挿通される挿通板部741bと、軸支部741aから挿通板部741bへ引かれた垂線に対し線対称な位置から正面側へ円柱状に突設され上側転動部材742が回転可能に軸支される一対の転動軸741cと、を主に備える。 The main body member 741 is a member formed in the shape of a triangular plate, which is a circular recess recessed from the back surface at the upper end portion, and is a shaft rotatably supported by the shaft support protrusion 612 of the tilting operation unit 600. A branch 741a, an insertion plate portion 741b that is a plate-shaped member projecting to the front side at the lower end portion and is slidably inserted into the back rail portion 716 of the base member 710, and an insertion plate portion from the shaft support portion 741a. It mainly includes a pair of rolling shafts 741c which are projected in a columnar shape from a position line-symmetrical to the perpendicular line drawn to 741b to the front side and the upper rolling member 742 is rotatably supported.

挿通板部741bは、ベース部材710の背面レール部716に挿通されるので、連結部材740が背面レール部716に沿って移動可能に形成される。そのため、軸支部741aで軸支される傾倒動作ユニット600も、背面レール部716に沿って移動可能に形成される。 Since the insertion plate portion 741b is inserted into the back rail portion 716 of the base member 710, the connecting member 740 is formed so as to be movable along the back rail portion 716. Therefore, the tilting operation unit 600 pivotally supported by the shaft support portion 741a is also formed so as to be movable along the rear rail portion 716.

転動軸741cは、軸支部741aから挿通板部741bへ引かれた垂線に対して線対称な位置に一対で形成される。そのため、一対の転動軸741cが上側転動部742を介して円弧状に形成される正面レール部715に当接される場合に、正面レール部715の上面から連結部材740へかけられる負荷(円弧の法線方向の力)は、軸支部741aを通る。従って、連結部材740により傾倒動作ユニット600の軸支突部612を安定して保持することができる。 The rolling shaft 741c is formed in pairs at positions symmetrical with respect to the perpendicular line drawn from the shaft support portion 741a to the insertion plate portion 741b. Therefore, when the pair of rolling shafts 741c abuts on the front rail portion 715 formed in an arc shape via the upper rolling portion 742, the load applied to the connecting member 740 from the upper surface of the front rail portion 715 ( The force in the normal direction of the arc) passes through the shaft support 741a. Therefore, the connecting member 740 can stably hold the shaft support portion 612 of the tilting operation unit 600.

上側転動部材742は、軸支部741aに回転可能に軸支され、正面レール部715の上面に当接される。即ち、連結部材740が正面レール部715に沿ってスライド移動されると、上側転動部742は正面レール部715の上面を転動される。これにより、連結部材740のスライド移動時に生じる摩擦抵抗を減らし、スライド移動に必要な駆動力を抑制することができる。 The upper rolling member 742 is rotatably supported by the shaft support portion 741a and abuts on the upper surface of the front rail portion 715. That is, when the connecting member 740 is slid along the front rail portion 715, the upper rolling portion 742 is rolled on the upper surface of the front rail portion 715. As a result, the frictional resistance generated during the sliding movement of the connecting member 740 can be reduced, and the driving force required for the sliding movement can be suppressed.

下側転動部材744は、前カバ−部材743の下部に下半部が回転可能に外嵌され正面レール部715の下面に上端部が当接される。即ち、連結部材740が正面レール部715に沿ってスライド移動されると、下側転動部744は正面レール部715の下面を転動される。これにより、連結部材740のスライド移動時に正面レール部715との間で生じる摩擦抵抗を減らし、スライド移動に必要な駆動力を抑制することができる。 The lower half of the lower rolling member 744 is rotatably fitted to the lower portion of the front cover member 743, and the upper end thereof is brought into contact with the lower surface of the front rail portion 715. That is, when the connecting member 740 is slid along the front rail portion 715, the lower rolling portion 744 is rolled on the lower surface of the front rail portion 715. As a result, the frictional resistance generated between the connecting member 740 and the front rail portion 715 when the connecting member 740 slides can be reduced, and the driving force required for the slide movement can be suppressed.

このように、本実施形態では、正面レール部715の上面とは上側転動部材742が転動し、正面レール部715の下面とは下側転動部材744が転動する。これにより、摩擦抵抗を抑制しながら、連結部材740の上側転動部材742と下側転動部材744とにより正面レール部715の上下面を挟んだ状態を維持することができる。 As described above, in the present embodiment, the upper rolling member 742 rolls on the upper surface of the front rail portion 715, and the lower rolling member 744 rolls on the lower surface of the front rail portion 715. As a result, it is possible to maintain a state in which the upper and lower surfaces of the front rail portion 715 are sandwiched between the upper rolling member 742 and the lower rolling member 744 of the connecting member 740 while suppressing the frictional resistance.

ここで、傾倒動作ユニット600は、後述するように重心が上方に形成されるため、前後方向へ傾く恐れがある。この場合に、連結部材740は、上側転動部材742と下側転動部材744とにより正面レール部715の上下面を挟んでいるので、傾倒動作ユニット600の前後の両方向への傾きに対して、抵抗力を発生させることができる。これにより、傾倒動作ユニット600の姿勢維持をしやすくすることができる。 Here, since the center of gravity of the tilting operation unit 600 is formed upward as described later, there is a risk of tilting in the front-rear direction. In this case, since the connecting member 740 sandwiches the upper and lower surfaces of the front rail portion 715 by the upper rolling member 742 and the lower rolling member 744, the connecting member 740 is tilted in both the front and rear directions of the tilting operation unit 600. , Can generate resistance. This makes it easier to maintain the posture of the tilting operation unit 600.

前カバー部材743は、連結部材740の転動軸741cの正面側から軸支されることで上側転動部材742を引き抜き不能に軸支する。 The front cover member 743 is pivotally supported from the front side of the rolling shaft 741c of the connecting member 740 so that the upper rolling member 742 cannot be pulled out.

駆動装置750は、ベース部材710に締結固定されると共に支柱部材720をスライド移動させる駆動力を発生させる駆動モータ751と、その駆動モータ751に軸支される駆動ギア752と、その駆動ギア752に歯合されると共にベルト755が巻き付けられる軸固定ギア753と、その軸固定ギア753と離間して配設されベルト755が巻き付けられると共に回転軸754aがスライド移動可能に形成される軸移動ギア754と、軸固定ギア753と軸移動ギア754とに巻き付けられ軸固定ギア753の回転により移動されるベルト755と、軸移動ギア754を軸固定ギア753から離反する方向へ移動させる付勢力を発生させるコイルスプリング756と、を主に備える。 The drive device 750 is attached to a drive motor 751 that is fastened and fixed to the base member 710 and generates a driving force that slides and moves the support member 720, a drive gear 752 that is pivotally supported by the drive motor 751, and the drive gear 752. A shaft fixed gear 753 that is meshed and around which a belt 755 is wound, and a shaft moving gear 754 that is arranged apart from the shaft fixed gear 753 and is formed so that the belt 755 is wound and the rotary shaft 754a is slidable. , A belt 755 that is wound around the shaft fixed gear 753 and the shaft moving gear 754 and moved by the rotation of the shaft fixed gear 753, and a coil that generates an urging force that moves the shaft moving gear 754 in a direction away from the shaft fixed gear 753. Mainly provided with a spring 756.

軸固定ギア753は、回転軸としての円柱部材であってベース部材710の軸支孔712に挿通される固定軸部753aを備える。また、軸移動ギア754は、回転軸としての円柱部材であってベース部材710のスライド軸支孔713に挿通される移動軸部754aを備える。 The shaft fixed gear 753 includes a fixed shaft portion 753a which is a cylindrical member as a rotating shaft and is inserted into a shaft support hole 712 of the base member 710. Further, the shaft moving gear 754 includes a moving shaft portion 754a which is a cylindrical member as a rotating shaft and is inserted into the slide shaft support hole 713 of the base member 710.

軸固定ギア753及び軸移動ギア754は、同形状のギアとして形成される。ベルト755の内周面には軸固定ギア753及び軸移動ギア754のギア歯と噛み合う歯形が形成される。これにより、ベルト755と軸固定ギア753及び軸移動ギア754との間の滑りを抑制し、軸固定ギア753の回転量を確実にベルト755に伝達することができる。 The shaft fixed gear 753 and the shaft moving gear 754 are formed as gears having the same shape. On the inner peripheral surface of the belt 755, a tooth profile that meshes with the gear teeth of the shaft fixing gear 753 and the shaft moving gear 754 is formed. As a result, slippage between the belt 755 and the shaft fixed gear 753 and the shaft moving gear 754 can be suppressed, and the amount of rotation of the shaft fixed gear 753 can be reliably transmitted to the belt 755.

コイルスプリング756は、一方の端部がベース部材710のスライド軸支孔713n背面視右方に形成される鉤状部に固定され、他方の端部が軸移動ギア754を覆うケースに固定される。これにより、軸移動ギア754を軸支孔712の反対側に移動させる付勢力を発生させることができ、ベルト755に適切な張力を与えることができるので、ベルト755が軸固定ギア753及び軸移動ギア754から脱落することを防止することができる。 One end of the coil spring 756 is fixed to a hook-shaped portion formed on the right side of the slide shaft support hole 713n of the base member 710 when viewed from the rear, and the other end is fixed to a case covering the shaft movement gear 754. .. As a result, an urging force for moving the shaft moving gear 754 to the opposite side of the shaft support hole 712 can be generated, and an appropriate tension can be applied to the belt 755, so that the belt 755 can move the shaft fixed gear 753 and the shaft. It is possible to prevent the gear 754 from falling off.

背面カバー部材760は、ベース部材710の背面において駆動装置750を覆う部材であって、正面側が開かれた箱状に形成される本体部761と、その本体部761の底面において固定軸部753aを受け入れる窪みである凹設部762と、スライド軸支孔713と同形状に延設され移動軸部754aを受け入れる窪みである移動凹設部763と、左右方向に延設され転動部727を受け入れる窪みであるスライド凹設部764と、を主に備える。 The back cover member 760 is a member that covers the drive device 750 on the back surface of the base member 710, and has a main body portion 761 formed in a box shape with the front side open and a fixed shaft portion 753a on the bottom surface of the main body portion 761. A recessed portion 762 that is a recess for receiving, a moving recessed portion 763 that is a recess that is extended in the same shape as the slide shaft support hole 713 and receives the moving shaft portion 754a, and a moving recessed portion 763 that is extended in the left-right direction to receive the rolling portion 727. It mainly includes a slide recessed portion 764 which is a recess.

スライド凹設部764は、その上下内側面を転動部727が転動される窪みである。支柱部材720のスライド移動の摩擦抵抗を抑制すると共に、支柱部材720が前後方向に傾くことを抑制する。即ち、支柱部材720が前後方向に傾くと、転動部727がスライド凹設部764の上内側面か下内側面のどちらか一方に当接される。これにより、支柱部材720の前後方向への傾きを抑制することができる。 The slide recessed portion 764 is a recess in which the rolling portion 727 is rolled on the upper and lower inner side surfaces thereof. The frictional resistance of the sliding movement of the strut member 720 is suppressed, and the strut member 720 is suppressed from tilting in the front-rear direction. That is, when the strut member 720 is tilted in the front-rear direction, the rolling portion 727 is brought into contact with either the upper inner side surface or the lower inner side surface of the slide recessed portion 764. As a result, the inclination of the support column member 720 in the front-rear direction can be suppressed.

次いで、図50及び図51を参照して、傾倒動作ユニット600について説明する。図50は、傾倒動作ユニット600の正面分解斜視図であり、図51は、傾倒動作ユニット600の背面分解斜視図である。 Next, the tilting operation unit 600 will be described with reference to FIGS. 50 and 51. FIG. 50 is a front exploded perspective view of the tilting operation unit 600, and FIG. 51 is a rear exploded perspective view of the tilting operation unit 600.

傾倒動作ユニット600は、スライドレール730の他方の端部に締結固定される板状のベース部材610と、下端部がベース部材610に揺動可能に軸支される箱状の演出部材620と、その演出部材620の揺動の駆動力を発生させる第1駆動装置630と、その第1駆動装置630の駆動力を演出部材620へ伝達する伝達部材640と、その伝達部材640に当接され伝達部材640を移動させる付勢力を生じさせるねじりバネ650と、演出部材620の第1カーテン部材624及び第2カーテン部材625を開閉動作させる駆動力を発生させる第2駆動装置660と、を主に備える。 The tilting operation unit 600 includes a plate-shaped base member 610 that is fastened and fixed to the other end of the slide rail 730, and a box-shaped effect member 620 whose lower end is swingably supported by the base member 610. The first drive device 630 that generates the driving force for the swing of the effect member 620, the transmission member 640 that transmits the driving force of the first drive device 630 to the effect member 620, and the transmission member 640 that abuts and transmits the drive force. It mainly includes a torsion spring 650 that generates an urging force that moves the member 640, and a second drive device 660 that generates a driving force that opens and closes the first curtain member 624 and the second curtain member 625 of the effect member 620. ..

ベース部材610は、スライドレール730が締結固定されると共に縦に長尺の板状に形成される本体部611と、その本体部611の正面側から円柱状に突設され連結部材740の軸支部741aが軸支される軸支突部612と、その軸支突部612の鉛直上方で前後方向に穿設される円形孔であり演出部材620の揺動軸部626が揺動可能に軸支される第1軸支孔613と、その第1軸支孔613の鉛直上方で前後方向に穿設される円形孔であり伝達部材640の筒状部642が揺動可能に軸支される第2軸支孔614と、本体部611の背面に形成され支柱部材720のスライド孔724に上下スライド移動可能に挿通される補助部材615と、第1駆動装置630の駆動軸が挿通される挿通孔616と、本体部611の下端部から背面側へ向けて延設される鉤形状の鉤状部617と、本体部611の背面左上部に配設される一対の発光部と受光部とを備える傾倒原点センサ618と、を主に備える。 The base member 610 has a main body portion 611 formed in a vertically long plate shape while the slide rail 730 is fastened and fixed, and a shaft support portion of the connecting member 740 projecting in a columnar shape from the front side of the main body portion 611. A shaft support protrusion 612 on which 741a is pivotally supported and a circular hole formed in the vertical direction above the shaft support protrusion 612 so that the swing shaft portion 626 of the effect member 620 can swing. The first shaft support hole 613 and the circular hole formed vertically above the first shaft support hole 613 in the front-rear direction, and the tubular portion 642 of the transmission member 640 is oscillatingly supported. A biaxial support hole 614, an auxiliary member 615 formed on the back surface of the main body 611 and inserted into the slide hole 724 of the support member 720 so as to be vertically slidable, and an insertion hole through which the drive shaft of the first drive device 630 is inserted. It includes a 616, a hook-shaped hook-shaped portion 617 extending from the lower end portion of the main body portion 611 toward the back surface side, and a pair of light emitting portions and a light receiving portion arranged on the upper left portion of the back surface of the main body portion 611. It mainly includes a plumb bob origin sensor 618.

第2軸支孔614は、その下縁から正面側へ断面円弧状で突設される下受け板部614aを備える。下受け板部614aにより、伝達部材640の筒状部642の回転が案内される。なお、下受け板部614aは、筒状部642の外径と略同等の長さの左右幅で形成される(図53(a)参照)。 The second shaft support hole 614 includes a lower receiving plate portion 614a projecting from the lower edge thereof toward the front surface in an arcuate cross section. The lower receiving plate portion 614a guides the rotation of the tubular portion 642 of the transmission member 640. The lower receiving plate portion 614a is formed to have a left-right width substantially equal to the outer diameter of the tubular portion 642 (see FIG. 53 (a)).

補助部材615がスライド孔724に挿通されることで、ベース部材610の左右方向の傾きを抑制できるので、ベース部材610を上下方向にスムーズにスライド移動させることができる。 By inserting the auxiliary member 615 into the slide hole 724, the inclination of the base member 610 in the left-right direction can be suppressed, so that the base member 610 can be smoothly slid and moved in the up-down direction.

鉤状部617は、コイルスプリング728の一端が掛けられ、付勢力が負荷される部分である。 The hook-shaped portion 617 is a portion on which one end of the coil spring 728 is hung and an urging force is applied.

図52を参照して、演出部材620及び第2駆動装置660について説明する。図52は、演出部材620及び第2駆動装置660の正面分解斜視図である。なお演出部材620の内部に配設されるサブ表示装置690が想像線で図示され、演出部材620及び第2駆動装置660の説明には図50及び図51を適宜参照する。 The effect member 620 and the second drive device 660 will be described with reference to FIG. 52. FIG. 52 is a front exploded perspective view of the effect member 620 and the second drive device 660. The sub-display device 690 arranged inside the effect member 620 is illustrated by an imaginary line, and FIGS. 50 and 51 are appropriately referred to for the description of the effect member 620 and the second drive device 660.

演出部材620は、サブ表示装置690が内部に配設される箱状の部材であって、矩形板状の本体部材621と、その本体部材621の上下から前方へ延設され本体部材621に被さる態様で曲げられる上下カバー部材622と、その上下カバー部材622の両側面から取り付けられる板状部材であって上下カバー部材622と共に前方が開口された矩形の箱形状を形成する左右カバー部材623と、前方の開口を開閉する部材であって第2駆動装置660の嵌合孔665aに連結され移動される第1カーテン部材624と、その第1カーテン部材624と共に前方の開口を開閉する部材であって第1カーテン部材624に引かれることで移動される第2カーテン部材625と、本体部材621の背面下部から突設される円柱形状の揺動軸部626と、本体部材621の背面左下側の位置であって演出部材620が原点位置に配置されている場合に傾倒原点センサ618の発光部から受光部へと照射される光を遮蔽する位置に配置されるセンサ遮蔽部627と、を主に備え、重心位置G(図53参照)が揺動軸部626よりも上方(高い位置)に形成される。なお、その重心位置Gは、倒立状態(図53参照)において摺動軸部621a及び揺動軸部626(図53参照)を通る直線上に形成される。 The effect member 620 is a box-shaped member in which the sub-display device 690 is arranged inside, and extends from above and below the rectangular plate-shaped main body member 621 and the main body member 621 from above and below to the main body member 621. An upper and lower cover member 622 that can be bent in an embodiment, and a left and right cover member 623 that is a plate-shaped member attached from both side surfaces of the upper and lower cover member 622 and forms a rectangular box shape having an open front together with the upper and lower cover member 622. A member that opens and closes the front opening, the first curtain member 624 that is connected to and moved to the fitting hole 665a of the second drive device 660, and a member that opens and closes the front opening together with the first curtain member 624. A second curtain member 625 that is moved by being pulled by the first curtain member 624, a cylindrical swing shaft portion 626 projecting from the lower back surface of the main body member 621, and a position on the lower left side of the back surface of the main body member 621. It is mainly provided with a sensor shielding portion 627 arranged at a position of shielding the light emitted from the light emitting portion to the light receiving portion of the tilting origin sensor 618 when the effect member 620 is arranged at the origin position. , The center of gravity position G (see FIG. 53) is formed above (higher position) than the swing shaft portion 626. The center of gravity position G is formed on a straight line passing through the sliding shaft portion 621a and the swinging shaft portion 626 (see FIG. 53) in the inverted state (see FIG. 53).

本体部材621は、揺動軸部626の鉛直上方で背面側に突設される円柱状の摺動軸部621a(図51参照)を備える。摺動軸部621aは、伝達部材640(図51参照)の摺動孔643に摺動可能に挿通される。 The main body member 621 includes a columnar sliding shaft portion 621a (see FIG. 51) that projects vertically above the swing shaft portion 626 toward the back surface side. The sliding shaft portion 621a is slidably inserted into the sliding hole 643 of the transmission member 640 (see FIG. 51).

上下カバー部材622は、第1カーテン部材624及び第2カーテン部材625が駆動装置660の駆動力により開放された状態において、第1カーテン部材624及び第2カーテン部材625を内側に収容する部材である。 The upper and lower cover members 622 are members that accommodate the first curtain member 624 and the second curtain member 625 inside in a state where the first curtain member 624 and the second curtain member 625 are opened by the driving force of the driving device 660. ..

左右カバー部材623は、内側面に溝状に形成され第2カーテン部材625のスライド突部625cが摺動可能とされるスライド溝623aを備える。 The left and right cover member 623 includes a slide groove 623a which is formed in a groove shape on the inner side surface and allows the slide protrusion 625c of the second curtain member 625 to slide.

スライド溝623aは、上下に延設される直線状の溝の上下端に円弧状に形成させる曲線状の溝が連結される。これにより、第2カーテン部材625は、スライド溝623aの形状に沿って直線移動と曲線移動とが順に生じる態様でスライド移動される。 In the slide groove 623a, a curved groove formed in an arc shape is connected to the upper and lower ends of a linear groove extending vertically. As a result, the second curtain member 625 is slidably moved along the shape of the slide groove 623a in such a manner that linear movement and curved movement occur in order.

第1カーテン部材624は、第2駆動装置660の開閉軸664を軸に上下方向へ揺動される部材であり、断面C字に板材が折曲された形状の本体部624aと、その本体部624aの端部から左右方向に突設され第2駆動装置660の嵌合孔665aに相対回転不能に嵌合される嵌合部624bと、その嵌合部624b付近で一方の端部が本体部624に揺動可能に軸支され他方の端部が第2カーテン部材625の連結突部625bに連結される連結部材624cと、を主に備える。 The first curtain member 624 is a member that swings in the vertical direction about the opening / closing shaft 664 of the second drive device 660, and has a main body portion 624a having a C-shaped cross section and a main body portion thereof. A fitting portion 624b that protrudes from the end of the 624a in the left-right direction and is fitted into the fitting hole 665a of the second drive device 660 so as not to rotate relative to each other, and one end near the fitting portion 624b is the main body. Mainly includes a connecting member 624c which is oscillatedly supported by the 624 and whose other end is connected to the connecting protrusion 625b of the second curtain member 625.

第2カーテン部材625は、第1カーテン部材624に引かれて上下方向へ移動される部材であり、断面C字の板状に形成される本体部625aと、その本体部624aの断面C字の端部から左右方向に突設され連結部材624cの他方の端部と連結される連結突部625bと、本体部625aの折曲部付近から左右方向外側へ突設され左右カバー部材623のスライド溝623aに挿通されるスライド突部625cと、を主に備える。 The second curtain member 625 is a member that is pulled by the first curtain member 624 and is moved in the vertical direction, and has a main body portion 625a formed in a plate shape having a C-shaped cross section and a C-shaped cross section of the main body portion 624a. A connecting protrusion 625b that protrudes from the end in the left-right direction and is connected to the other end of the connecting member 624c, and a slide groove of the left and right cover member 623 that protrudes outward in the left-right direction from the vicinity of the bent portion of the main body 625a. It mainly includes a slide protrusion 625c inserted through the 623a.

第2駆動装置660は、演出部材620の背面側に締結固定される駆動モータ661と、その駆動モータ661に軸支される駆動ギア662と、その駆動ギア662に一方のギアが歯合され互いに反対方向に回転される一対の伝達ギア663と、その伝達ギア663に相対回転不能に挿通され図示しない軸支機構により演出部材620の本体部材621の正面側に回転可能に軸支される開閉軸664と、その一対の開閉軸664の両端に相対回転不能に固定される伝達部材665と、を主に備える。 The second drive device 660 includes a drive motor 661 fastened and fixed to the back side of the effect member 620, a drive gear 662 pivotally supported by the drive motor 661, and one gear meshed with the drive gear 662 to each other. A pair of transmission gears 663 that are rotated in opposite directions, and an opening / closing shaft that is rotatably supported on the front side of the main body member 621 of the effect member 620 by a shaft support mechanism (not shown) that is inserted into the transmission gear 663 so as not to rotate relative to each other. It mainly includes a 664 and a transmission member 665 fixed to both ends of the pair of opening / closing shafts 664 so as not to rotate relative to each other.

伝達部材665は、第1カーテン部材624の嵌合部624bが相対回転不能に嵌合される嵌合孔665aを備える。これにより、第1カーテン部材624は、開閉軸664を軸として上下に揺動される。 The transmission member 665 includes a fitting hole 665a into which the fitting portion 624b of the first curtain member 624 is fitted so as not to rotate relative to each other. As a result, the first curtain member 624 is swung up and down about the opening / closing shaft 664.

図50及び図51に戻って説明する。第1駆動装置630は、ベース部材610の挿通孔616に駆動軸が挿通されベース部材に締結固定される駆動モータ631と、その駆動モータ631の駆動軸に固定されるネジ歯車形状のウォーム632と、そのウォーム632と噛み合うはす歯歯車形状のウォームホイール633と、を主に備える。 The description will be returned to FIGS. 50 and 51. The first drive device 630 includes a drive motor 631 in which a drive shaft is inserted into an insertion hole 616 of the base member 610 and fastened and fixed to the base member, and a screw gear-shaped worm 632 fixed to the drive shaft of the drive motor 631. A worm wheel 633 having a screw tooth gear shape that meshes with the worm 632 is mainly provided.

ウォーム632は、2条ねじで形成される。本実施形態では、ウォーム632と噛み合うウォームホイール633の歯数が約20とされるので、ウォーム632が10回転する間にウォームホイール633は1回転する。これにより、駆動モータ631が制御の分解能の最小単位で動作される場合の、ウォームホイール633及び伝達部材640の回転角度を大幅に低減することができる。 The worm 632 is formed of double-threaded screws. In the present embodiment, the number of teeth of the worm wheel 633 that meshes with the worm 632 is about 20, so that the worm wheel 633 makes one rotation while the worm 632 makes 10 rotations. As a result, the rotation angles of the worm wheel 633 and the transmission member 640 when the drive motor 631 is operated in the minimum unit of control resolution can be significantly reduced.

ウォームホイール633は、回転軸中心から突設されベース部材610の第2軸支孔614に挿通されると共に伝達部材640の筒状部643に相対回転不能に係止される係止突部633aを備える。なお、ウォーム632とウォームホイール633との間の駆動力の伝達は、構造上、ウォーム632からウォームホイール633への一方向に限定される(ウォームホイール633が能動的に回転すると、その力はウォーム632の軸方向にかかる)。これにより、ウォームホイール633を停止させる際に駆動モータ631が受ける負荷を低減することができる。また、駆動モータ631の動力を断った状態においてウォームホイール633及び伝達部材640を停止させておくことができ、駆動モータ631の電力消費量を抑制することができる。 The worm wheel 633 has a locking protrusion 633a that protrudes from the center of the rotation shaft, is inserted into the second shaft support hole 614 of the base member 610, and is locked to the tubular portion 643 of the transmission member 640 so as not to rotate relative to each other. Be prepared. The transmission of the driving force between the worm 632 and the worm wheel 633 is structurally limited to one direction from the worm 632 to the worm wheel 633 (when the worm wheel 633 actively rotates, the force is wormed. 632 in the axial direction). As a result, the load received on the drive motor 631 when the worm wheel 633 is stopped can be reduced. Further, the worm wheel 633 and the transmission member 640 can be stopped in a state where the power of the drive motor 631 is cut off, and the power consumption of the drive motor 631 can be suppressed.

図53を参照して、伝達部材640及びねじりバネ650について説明する。図53(a)及び図53(b)は、伝達部材640及びねじりバネ650の正面図である。なお、図53(a)及び図53(b)では、ベース部材610及び演出部材620の外形が想像線で図示され、伝達部材640及びねじりバネ650の説明には図50及び図51を適宜参照する。また、図53(a)では、伝達部材640の摺動孔643が筒状部642の鉛直上方に配置される倒立状態が図示され、この状態において、ねじりバネ650の付勢力は伝達部材640の揺動方向で釣り合っている。図53(b)では、図53(a)の倒立状態から伝達部材640が正面視反時計回りに所定量揺動され演出部材620が所定量揺動された状態が図示される。 The transmission member 640 and the torsion spring 650 will be described with reference to FIG. 53. 53 (a) and 53 (b) are front views of the transmission member 640 and the torsion spring 650. In FIGS. 53 (a) and 53 (b), the outer shapes of the base member 610 and the effect member 620 are illustrated by imaginary lines, and FIGS. 50 and 51 are appropriately referred to for the description of the transmission member 640 and the torsion spring 650. To do. Further, in FIG. 53A, an inverted state in which the sliding hole 643 of the transmission member 640 is arranged vertically above the tubular portion 642 is shown, and in this state, the urging force of the torsion spring 650 is the urging force of the transmission member 640. It is balanced in the swing direction. FIG. 53 (b) shows a state in which the transmission member 640 is swung by a predetermined amount counterclockwise when viewed from the front and the effect member 620 is swung by a predetermined amount from the inverted state of FIG. 53 (a).

伝達部材640は、ウォームホイール633(図50参照)の回転により揺動される部材であって、長尺矩形の棒状に形成される本体部641と、その本体部641の一方の端部において前後方向に延設され第1駆動装置630の係止突部633aが係止される筒状部642と、本体部641の他方の端部に筒状部642の軸径方向に延設される長孔として穿設される摺動孔643と、本体部641の揺動方向両側に離間して配設される当接部644と、その当接部644と本体部641の正面側側面とを連結する幅のある円弧形状の正面円弧板部645と、当接部644と本体部641の背面側側面とを連結する幅のある円弧形状の背面円弧板部646と、を主に備える。 The transmission member 640 is a member that is swung by the rotation of the worm wheel 633 (see FIG. 50), and is front and rear at one end of a main body portion 641 formed in a long rectangular rod shape and the main body portion 641. A length extending in the axial direction of the tubular portion 642 extending in the direction and locking the locking protrusion 633a of the first drive device 630 and the other end of the main body portion 641 in the axial direction of the tubular portion 642. The sliding hole 643 formed as a hole, the contact portion 644 disposed on both sides of the main body portion 641 in the swing direction, and the contact portion 644 and the front side surface of the main body portion 641 are connected. Mainly includes a wide arc-shaped front arc plate portion 645 and a wide arc-shaped rear arc plate portion 646 connecting the contact portion 644 and the back side side surface of the main body portion 641.

図53に示すように、当接部644、正面円弧板部645及び背面円弧板部646は、ねじりバネ650の付勢腕部652を取り囲む態様で配設される。これにより、ねじりバネ650が伝達部材640から脱落する(外れる)ことを防止することができる。 As shown in FIG. 53, the contact portion 644, the front arc plate portion 645, and the rear arc plate portion 646 are arranged so as to surround the urging arm portion 652 of the torsion spring 650. This makes it possible to prevent the torsion spring 650 from falling off (disengaging) from the transmission member 640.

筒状部642は、ベース部材610の第2軸支孔614(図50参照)に軸支され、第1駆動装置630の係止突部633a(図50参照)に相対回転不能に係止される。 The tubular portion 642 is pivotally supported by the second shaft support hole 614 (see FIG. 50) of the base member 610, and is locked to the locking protrusion 633a (see FIG. 50) of the first drive device 630 so as not to rotate relative to each other. To.

摺動孔643は、演出部材620の摺動軸部621aが挿通される。これにより、伝達部材640が第1駆動装置630(図50参照)の駆動力により第2軸支孔614(図50参照)を中心に揺動されると、演出部材620の摺動軸部621aが摺動孔643を摺動され(軸径方向にスライド移動され)ながら、演出部材620が第1軸支孔613を中心に揺動される。 The sliding shaft portion 621a of the effect member 620 is inserted into the sliding hole 643. As a result, when the transmission member 640 is swung around the second shaft support hole 614 (see FIG. 50) by the driving force of the first drive device 630 (see FIG. 50), the sliding shaft portion 621a of the effect member 620 The effect member 620 is swung around the first shaft support hole 613 while being slid through the sliding hole 643 (sliding and moving in the shaft radial direction).

このように演出部材620を揺動させることで、第1駆動装置630の制御の分解能の最小単位で駆動モータ631を回転させる場合の演出部材620の揺動角度を抑制することができる。例えば、演出部材620を揺動させる方法として、演出部材620の揺動軸部626にギアを直結して、そのギアに駆動モータの駆動力を伝達する方法も考えられる。しかし、この場合、駆動モータを制御の分解能の最小単位の角度P0(図53(a)参照、なお、理解を容易にするために、実際の角度P0に対して角度を数倍に大きく図示している)で回転させる場合に演出部材620の重心Gが倒立状態から左右方向にずれる移動量X1は、演出部材620の重心Gが揺動軸部626から離間するほど大きくなる。そのため、演出部材620の重心Gが揺動軸部626から離間するほど、演出部材620の重心Gの位置調整が困難になり、演出部材620の重心Gが揺動軸部626の真上に配置される倒立状態に演出部材620を静止させることが困難となる。 By swinging the effect member 620 in this way, it is possible to suppress the swing angle of the effect member 620 when the drive motor 631 is rotated in the minimum unit of the control resolution of the first drive device 630. For example, as a method of swinging the effect member 620, a method of directly connecting a gear to the swing shaft portion 626 of the effect member 620 and transmitting the driving force of the drive motor to the gear can be considered. However, in this case, the angle P0, which is the minimum unit of the resolution of controlling the drive motor (see FIG. 53 (a), is shown several times larger than the actual angle P0 for easy understanding. The amount of movement X1 in which the center of gravity G of the effect member 620 deviates from the inverted state in the left-right direction when rotated by the effect member 620 increases as the center of gravity G of the effect member 620 separates from the swing shaft portion 626. Therefore, the farther the center of gravity G of the effect member 620 is from the swing shaft portion 626, the more difficult it becomes to adjust the position of the center of gravity G of the effect member 620, and the center of gravity G of the effect member 620 is arranged directly above the swing shaft portion 626. It becomes difficult to make the effect member 620 stand still in the inverted state.

これに対し、本実施形態では、駆動モータ631の駆動力を演出部材620に伝達する伝達部材640が演出部材620の摺動軸部621aに連結される。この摺動軸部621aから伝達部材640の揺動軸である筒状部642までの長さが、摺動軸部621aから演出部材620の揺動軸である揺動軸部626までの長さに比較して短く形成される。 On the other hand, in the present embodiment, the transmission member 640 that transmits the driving force of the drive motor 631 to the effect member 620 is connected to the sliding shaft portion 621a of the effect member 620. The length from the sliding shaft portion 621a to the tubular portion 642 which is the swinging shaft of the transmission member 640 is the length from the sliding shaft portion 621a to the swinging shaft portion 626 which is the swinging shaft of the effect member 620. It is formed shorter than the above.

そのため、演出部材620が揺動軸部626の径方向に長尺な場合であっても、第1駆動装置630の制御の分解能の最小単位の角度P0(図53(a)参照、なお、理解を容易にするために、実際の角度P0に対して角度を数倍に大きく図示している)で第1駆動装置630を動作させる場合の演出部材620の重心Gの移動量X2を抑制することができる。そのため、演出部材620の重心Gが揺動軸である揺動軸部626の真上に配置される倒立状態に演出部材620を静止させることを容易とすることができる。 Therefore, even when the effect member 620 is long in the radial direction of the swing shaft portion 626, the angle P0, which is the minimum unit of the control resolution of the first drive device 630 (see FIG. 53 (a), is understood. (The angle is shown several times larger than the actual angle P0) to suppress the movement amount X2 of the center of gravity G of the effect member 620 when the first drive device 630 is operated. Can be done. Therefore, it is possible to easily make the effect member 620 stand still in an inverted state in which the center of gravity G of the effect member 620 is arranged directly above the swing shaft portion 626 which is the swing axis.

また、演出部材620を揺動させる方法として、演出部材620に揺動軸部626を中心とした円弧上にギア歯を形成し、そのギア歯に歯合するギアを駆動モータで回転させることで演出部材620を揺動させる方法が考えられる。しかし、この場合、演出部材620の揺動範囲が大きくなるほど、円弧上のギア歯を形成する範囲が演出部材620の左右方向に大きく必要となる。そのため、演出部材620を揺動方向に細い形状で形成する場合には、円弧上のギア歯が演出部材620からはみ出ししてしまうため、演出効果の妨げとなる。そのため、演出部材620の設計自由度が低くなる。 Further, as a method of swinging the effect member 620, a gear tooth is formed on the effect member 620 on an arc centered on the swing shaft portion 626, and a gear meshing with the gear tooth is rotated by a drive motor. A method of swinging the effect member 620 can be considered. However, in this case, the larger the swing range of the effect member 620, the larger the range for forming the gear teeth on the arc is required in the left-right direction of the effect member 620. Therefore, when the effect member 620 is formed in a thin shape in the swing direction, the gear teeth on the arc protrude from the effect member 620, which hinders the effect of the effect. Therefore, the degree of freedom in designing the effect member 620 is reduced.

一方で、本実施形態では、演出部材620に駆動モータ631の駆動力を伝達する伝達部材640は、揺動軸である筒状部642が演出部材620の揺動軸である揺動軸部626の鉛直上方に配置されると共に、演出部材620の左右方向中心で揺動軸部621aと連結される。伝達部材640に追従して演出部材620は揺動するので、演出部材620の揺動範囲に対する伝達部材640の形成範囲を演出部材620の左右方向中央付近に抑えることができる。これにより、演出部材620を左右方向に細いものとしても、演出部材620から伝達部材640がはみ出すことを抑制することができ、演出部材620の設計自由度を向上させることができる。 On the other hand, in the present embodiment, in the transmission member 640 that transmits the driving force of the drive motor 631 to the effect member 620, the cylindrical portion 642, which is the swing axis, is the swing shaft portion 626, which is the swing axis of the effect member 620. It is arranged vertically above the above, and is connected to the swing shaft portion 621a at the center in the left-right direction of the effect member 620. Since the effect member 620 swings following the transmission member 640, the formation range of the transmission member 640 with respect to the swing range of the effect member 620 can be suppressed near the center in the left-right direction of the effect member 620. As a result, even if the effect member 620 is thin in the left-right direction, it is possible to prevent the transmission member 640 from protruding from the effect member 620, and the degree of freedom in designing the effect member 620 can be improved.

演出部材620の摺動軸部621aの下面は伝達部材640の摺動孔643の内周面に当接される。これにより、演出部材620の重さが揺動軸部626だけでなく、伝達部材640へも負荷される。即ち、演出部材620の重さに対向する力を、揺動軸部626だけでなく伝達部材640の筒状部642からも生じさせることができる。そのため、演出部材640を揺動軸部626及び筒状部642の2点で支持することができ、揺動軸部626及び筒状部642に負荷される径方向の力を抑制することができる。 The lower surface of the sliding shaft portion 621a of the effect member 620 is in contact with the inner peripheral surface of the sliding hole 643 of the transmission member 640. As a result, the weight of the effect member 620 is applied not only to the swing shaft portion 626 but also to the transmission member 640. That is, a force opposed to the weight of the effect member 620 can be generated not only from the swing shaft portion 626 but also from the tubular portion 642 of the transmission member 640. Therefore, the effect member 640 can be supported at two points, the swing shaft portion 626 and the tubular portion 642, and the radial force applied to the swing shaft portion 626 and the tubular portion 642 can be suppressed. ..

ここで、演出部材620は、図53(a)に示す倒立状態が平常状態とされるので、伝達部材640が揺動され倒立状態から所定量揺動された後で、素早く倒立状態に復帰できることが望ましい。 Here, since the effect member 620 is in the normal state in the inverted state shown in FIG. 53A, the transmission member 640 can be swung from the inverted state to a predetermined amount and then quickly returned to the inverted state. Is desirable.

本実施形態では、図53(b)に示すように、伝達部材640が図53(a)に図示される状態から正面視反時計回りに揺動角度φ1で揺動されると、演出部材620は揺動角度φ2で揺動される(φ2<φ1)。 In the present embodiment, as shown in FIG. 53 (b), when the transmission member 640 is swung counterclockwise from the front view at a swing angle φ1 from the state shown in FIG. 53 (a), the effect member 620 Is swung at a swing angle of φ2 (φ2 <φ1).

即ち、第1駆動装置630(図50参照)の駆動力で揺動される伝達部材640の揺動角度に比較して演出部材620の揺動角度の方が小さくされる。そのため、演出部材620を倒立状態(図53(a)参照)に復帰しやすくすることができる。 That is, the swing angle of the effect member 620 is smaller than the swing angle of the transmission member 640 that is swung by the driving force of the first drive device 630 (see FIG. 50). Therefore, the effect member 620 can be easily returned to the inverted state (see FIG. 53A).

また、本実施形態では、伝達部材640の軸径方向に長孔状の摺動孔643が形成され、その摺動孔643に演出部材620の摺動軸部621aが挿通される。そして、伝達部材640と演出部材620の揺動軸が異なり、伝達部材640の摺動孔643の方が演出部材620の摺動軸部621aに比較して揺動半径が短いため、伝達部材640が揺動されるほど、摺動軸部621aが伝達部材640の揺動軸から遠ざかる。そのため、倒立状態(図53(a)参照)における演出部材620の摺動軸部621aから伝達部材640の筒状部642までの腕長さR1が、倒立状態から所定量揺動された状態(図54(b)参照)における演出部材620の摺動軸部621aから伝達部材640の筒状部642までの腕長さR2に比較して短くされる。 Further, in the present embodiment, a long hole-shaped sliding hole 643 is formed in the axial direction of the transmission member 640, and the sliding shaft portion 621a of the effect member 620 is inserted into the sliding hole 643. The swing shafts of the transmission member 640 and the effect member 620 are different, and the sliding hole 643 of the transmission member 640 has a shorter swing radius than the sliding shaft portion 621a of the effect member 620. Therefore, the transmission member 640 As the sliding shaft portion 621a swings, the sliding shaft portion 621a moves away from the swinging shaft of the transmission member 640. Therefore, the arm length R1 from the sliding shaft portion 621a of the effect member 620 to the tubular portion 642 of the transmission member 640 in the inverted state (see FIG. 53A) is swung by a predetermined amount from the inverted state (see FIG. 53A). (See FIG. 54 (b)), the arm length R2 from the sliding shaft portion 621a of the effect member 620 to the tubular portion 642 of the transmission member 640 is shortened.

即ち、倒立状態に近づくほど伝達部材640の腕長さが短くされることになり、伝達部材640が所定角度揺動される場合の演出部材620の揺動角度を伝達部材640の腕長さが一定の場合に比較して、倒立状態に近づくほど小さくすることができる。そのため、駆動モータ631の回転速度を変化させずとも、所定の停止位置付近では演出部材620の動作速度を増加させる一方、倒立状態付近では演出部材620の動作速度を減少させ、演出部材620を倒立状態で静止しやすくすることができる(演出部材620の重心が第1軸支孔613の鉛直上方に配置された状態で演出部材620を停止制御することを容易にすることができる)。 That is, the closer to the inverted state, the shorter the arm length of the transmission member 640, and the arm length of the transmission member 640 is constant with respect to the swing angle of the effect member 620 when the transmission member 640 is swung by a predetermined angle. Compared with the case of, it can be made smaller as it approaches the inverted state. Therefore, even if the rotation speed of the drive motor 631 is not changed, the operating speed of the effect member 620 is increased near the predetermined stop position, while the operation speed of the effect member 620 is decreased near the inverted state, and the effect member 620 is inverted. It is possible to easily stand still in the state (it is possible to facilitate stop control of the effect member 620 while the center of gravity of the effect member 620 is arranged vertically above the first shaft support hole 613).

図55を参照して、演出部材620の摺動軸部621aから伝達部材640の筒状部642までの腕長さを変化させることによる、伝達部材640の揺動角度に対する演出部材620の揺動角度の変化について説明する。 With reference to FIG. 55, the effect member 620 swings with respect to the swing angle of the transmission member 640 by changing the arm length from the sliding shaft portion 621a of the effect member 620 to the tubular portion 642 of the transmission member 640. The change in angle will be described.

図55は、伝達部材640(図53(a)参照)の揺動角度に対する演出部材620(図53(a)参照)の揺動角度を模式的に示す模式図である。図55において、回転軸M1が演出部材620の回転軸である揺動軸部626(図53(a)参照)に対応し、回転軸M2が伝達部材640の揺動軸である筒状部642(図53(a)参照)に対応する。直線a1〜a4は、伝達部材640の配置を模式化したものであり、回転軸M2から放射状に描かれる直線であって、直線a1は回転軸M1を通り、直線a2〜a4は、直線a1との形成角度を順に15度ずつ加算する態様で形成される。即ち、直線a1〜a4の隣り合う直線どうしの形成する角度は15度ずつとされる。 FIG. 55 is a schematic view schematically showing the swing angle of the effect member 620 (see FIG. 53 (a)) with respect to the swing angle of the transmission member 640 (see FIG. 53 (a)). In FIG. 55, the rotary shaft M1 corresponds to the swing shaft portion 626 (see FIG. 53 (a)) which is the rotary shaft of the effect member 620, and the rotary shaft M2 is the tubular portion 642 which is the swing shaft of the transmission member 640. (See FIG. 53 (a)). The straight lines a1 to a4 are schematic representations of the arrangement of the transmission members 640, and are straight lines drawn radially from the rotation axis M2. The straight lines a1 pass through the rotation axis M1 and the straight lines a2 to a4 are the straight lines a1. Is formed in a manner in which the formation angles of are sequentially added by 15 degrees. That is, the angles formed by the adjacent straight lines a1 to a4 are 15 degrees each.

回転軸M2を中心として腕長さR1(図53(a)参照)と等しい半径で描かれる円弧が円弧SR1で図示され、回転軸M2を中心として腕長さR2(図54(b)参照)と等しい半径で描かれる円弧が円弧SR2で図示される。なお、円弧SR0は、回転軸M1を中心として描かれる円弧であり、腕長さR1に回転軸M1及び回転軸M2の間の距離を加えた長さの半径の円弧である。 An arc drawn with a radius equal to the arm length R1 (see FIG. 53 (a)) centered on the rotation axis M2 is illustrated by the arc SR1, and the arm length R2 centered on the rotation axis M2 (see FIG. 54 (b)). An arc drawn with a radius equal to is illustrated by arc SR2. The arc SR0 is an arc drawn around the rotation axis M1, and is an arc having a radius having a length obtained by adding the distance between the rotation axis M1 and the rotation axis M2 to the arm length R1.

これらの円弧は、演出部材620と伝達部材640(図53(a)参照)との連結位置の軌跡を仮定するものである。本実施形態では、連結位置としての摺動軸部621a(図53(a)参照)が演出部材620から突設され、演出部材620と伝達部材640との連結位置は円弧SR0に沿って移動する。なお、演出部材620と伝達部材640との連結位置が円弧SR1や円弧SR2に沿って移動する場合としては、演出部材620に軸径方向に長尺の長孔が形成され、伝達部材640からその長孔に挿通される軸が突設される場合が想定される。 These arcs assume the locus of the connection position between the effect member 620 and the transmission member 640 (see FIG. 53 (a)). In the present embodiment, the sliding shaft portion 621a (see FIG. 53 (a)) as a connecting position is projected from the effect member 620, and the connection position between the effect member 620 and the transmission member 640 moves along the arc SR0. .. When the connection position between the effect member 620 and the transmission member 640 moves along the arc SR1 or the arc SR2, a long hole is formed in the effect member 620 in the axial direction, and the transmission member 640 is used to form a long hole. It is assumed that the shaft to be inserted into the elongated hole is projected.

また、図55に示すように、直線a1と円弧SR0との交点が交点P10で図示され、直線a1と円弧SR1との交点が交点P11で図示され、直線a1と円弧SR2との交点が交点P12で図示される。 Further, as shown in FIG. 55, the intersection of the straight line a1 and the arc SR0 is shown at the intersection P10, the intersection of the straight line a1 and the arc SR1 is shown at the intersection P11, and the intersection of the straight line a1 and the arc SR2 is shown at the intersection P12. Illustrated in.

同様に、直線a2と円弧SR0との交点が交点P20で図示され、直線a2と円弧SR1との交点が交点P21で図示され、直線a2と円弧SR2との交点が交点P22で図示される。直線a3と円弧SR0との交点が交点P30で図示され、直線a3と円弧SR1との交点が交点P31で図示され、直線a3と円弧SR2との交点が交点P32で図示される。直線a4と円弧SR0との交点が交点P40で図示され、直線a4と円弧SR1との交点が交点P41で図示され、直線a4と円弧SR2との交点が交点P42で図示される。なお、交点P10及び交点P11は同じ位置に配置され、交点P40及び交点P42は同じ位置に配置される。 Similarly, the intersection of the straight line a2 and the arc SR0 is shown at the intersection P20, the intersection of the straight line a2 and the arc SR1 is shown at the intersection P21, and the intersection of the straight line a2 and the arc SR2 is shown at the intersection P22. The intersection of the straight line a3 and the arc SR0 is shown at the intersection P30, the intersection of the straight line a3 and the arc SR1 is shown at the intersection P31, and the intersection of the straight line a3 and the arc SR2 is shown at the intersection P32. The intersection of the straight line a4 and the arc SR0 is shown at the intersection P40, the intersection of the straight line a4 and the arc SR1 is shown at the intersection P41, and the intersection of the straight line a4 and the arc SR2 is shown at the intersection P42. The intersection P10 and the intersection P11 are arranged at the same position, and the intersection P40 and the intersection P42 are arranged at the same position.

また、図55に示すように、回転軸M1及び交点P10を通る直線と回転軸M1及び交点P20を通る直線とが形成する角度が角度A10で図示され、回転軸M1及び交点P11を通る直線と回転軸M1及び交点P21を通る直線とが形成する角度が角度A11で図示され、回転軸M1及び交点P12を通る直線と回転軸M1及び交点P22を通る直線とが形成する角度が角度A12で図示される。 Further, as shown in FIG. 55, the angle formed by the straight line passing through the rotation axis M1 and the intersection P10 and the straight line passing through the rotation axis M1 and the intersection P20 is shown by the angle A10, and the straight line passing through the rotation axis M1 and the intersection P11. The angle formed by the straight line passing through the rotation axis M1 and the intersection P21 is shown by the angle A11, and the angle formed by the straight line passing through the rotation axis M1 and the intersection P12 and the straight line passing through the rotation axis M1 and the intersection P22 is shown by the angle A12. Will be done.

同様に、回転軸M1及び交点P20を通る直線と回転軸M1及び交点P30を通る直線とが形成する角度が角度A20で図示され、回転軸M1及び交点P21を通る直線と回転軸M1及び交点P31を通る直線とが形成する角度が角度A21で図示され、回転軸M1及び交点P22を通る直線と回転軸M1及び交点P32を通る直線とが形成する角度が角度A22で図示される。回転軸M1及び交点P30を通る直線と回転軸M1及び交点P40を通る直線とが形成する角度が角度A30で図示され、回転軸M1及び交点P31を通る直線と回転軸M1及び交点P41を通る直線とが形成する角度が角度A31で図示され、回転軸M1及び交点P32を通る直線と回転軸M1及び交点P42を通る直線とが形成する角度が角度A32で図示される。なお、これらの角度は、演出部材620の揺動角度に対応する。 Similarly, the angle formed by the straight line passing through the rotation axis M1 and the intersection P20 and the straight line passing through the rotation axis M1 and the intersection P30 is shown by the angle A20, and the straight line passing through the rotation axis M1 and the intersection P21 and the rotation axis M1 and the intersection P31 are shown. The angle formed by the straight line passing through the rotation axis M1 and the intersection P22 is shown by the angle A21, and the angle formed by the straight line passing through the rotation axis M1 and the intersection P22 is shown by the angle A22. The angle formed by the straight line passing through the rotation axis M1 and the intersection P30 and the straight line passing through the rotation axis M1 and the intersection P40 is shown by the angle A30, and the straight line passing through the rotation axis M1 and the intersection P31 and the straight line passing through the rotation axis M1 and the intersection P41. The angle formed by the and is shown by the angle A31, and the angle formed by the straight line passing through the rotation axis M1 and the intersection P32 and the straight line passing through the rotation axis M1 and the intersection P42 is shown by the angle A32. It should be noted that these angles correspond to the swing angles of the effect member 620.

ここで、(回転軸M1及び回転軸M2の距離:腕長さR1:腕長さR2)の比率は、本実施形態では、(1:2.32:2.54)とされる。角度を実測すると、角度A32は11.07度であり、角度A31は10.77度であり、角度A30は11.37度である。即ち、直線a4から直線a3までの間を伝達部材640を揺動させる場合において、円弧SR0に沿って伝達部材640と演出部材620とが連結される場合が最も演出部材640の揺動角度が大きく、円弧SR2に沿って伝達部材640と演出部材620とが連結される場合以上で形成される(角度A30は角度A31よりも角度A32に近い)。 Here, the ratio of (distance between the rotating shaft M1 and the rotating shaft M2: arm length R1: arm length R2) is (1: 2.32: 2.54) in the present embodiment. When the angle is actually measured, the angle A32 is 11.07 degrees, the angle A31 is 10.77 degrees, and the angle A30 is 11.37 degrees. That is, when the transmission member 640 is swung between the straight line a4 and the straight line a3, the swing angle of the staging member 640 is the largest when the transmitting member 640 and the staging member 620 are connected along the arc SR0. , The transmission member 640 and the effect member 620 are formed along the arc SR2 as described above (the angle A30 is closer to the angle A32 than the angle A31).

角度A22は10.87度であり、角度A21は10.59度であり、角度A20は10.82度である。即ち、直線a3から直線a2までの間を伝達部材640を揺動させる場合において、円弧SR0に沿って伝達部材640と演出部材620とが連結される場合の揺動角度は、円弧SR2に沿って伝達部材640と演出部材620とが連結される場合を下回る。この場合には、角度A22と角度A20との差は、角度A20と角度A21との差よりも小さい(角度A20は角度A21よりも角度A22に近い)。 The angle A22 is 10.87 degrees, the angle A21 is 10.59 degrees, and the angle A20 is 10.82 degrees. That is, when the transmission member 640 is swung between the straight line a3 and the straight line a2, the swing angle when the transmission member 640 and the effect member 620 are connected along the arc SR0 is along the arc SR2. It is less than the case where the transmission member 640 and the effect member 620 are connected. In this case, the difference between the angle A22 and the angle A20 is smaller than the difference between the angle A20 and the angle A21 (the angle A20 is closer to the angle A22 than the angle A21).

角度A12は10.78度であり、角度A11は10.50度であり、角度A10は10.53度である。即ち、直線a2から直線a1までの間を伝達部材640を揺動させる場合において、円弧SR0に沿って伝達部材640と演出部材620とが連結される場合の揺動角度は、円弧SR1に沿って伝達部材640と演出部材620とが連結される場合を上回る。この場合には、角度A12と角度A10との差は、角度A10と角度A11との差よりも大きい(角度A10は角度A12よりも角度A11に近い)。 The angle A12 is 10.78 degrees, the angle A11 is 10.50 degrees, and the angle A10 is 10.53 degrees. That is, when the transmission member 640 is swung between the straight line a2 and the straight line a1, the swing angle when the transmission member 640 and the effect member 620 are connected along the arc SR0 is along the arc SR1. This is more than the case where the transmission member 640 and the effect member 620 are connected. In this case, the difference between the angle A12 and the angle A10 is larger than the difference between the angle A10 and the angle A11 (the angle A10 is closer to the angle A11 than the angle A12).

これらから、伝達部材640と演出部材620(図53(a)参照)との連結位置の軌跡を円弧SR0とすることで、例えば、伝達部材640が等速で揺動される場合に、演出部材620の角速度の調整自由度を向上させることができることがわかる。即ち、直線a4に伝達部材640が配置される時の角速度は伝達部材640と演出部材620との連結位置の軌跡が円弧SR2の場合の角速度(高速側)に寄せ、直線a1に伝達部材640が配置される時の角速度は伝達部材640と演出部材620との連結位置の軌跡が円弧SR1の場合の角速度(低速側)に寄せることができる。 From these, by setting the locus of the connection position between the transmission member 640 and the effect member 620 (see FIG. 53 (a)) to the arc SR0, for example, when the transmission member 640 is swung at a constant velocity, the effect member It can be seen that the degree of freedom in adjusting the angular velocity of 620 can be improved. That is, the angular velocity when the transmission member 640 is arranged on the straight line a4 is closer to the angular velocity (high-speed side) when the locus of the connection position between the transmission member 640 and the effect member 620 is the arc SR2, and the transmission member 640 is on the straight line a1. The angular velocity at the time of arrangement can be brought closer to the angular velocity (low speed side) when the locus of the connection position between the transmission member 640 and the effect member 620 is the arc SR1.

また、それぞれの角度の比を計算すると、角度A22/角度A32は、0.98であり、角度A12/角度A22は、0.99である。角度A21/角度A31は、0.98であり、角度A11/角度A21は、0.99である。即ち、伝達部材640と演出部材620(図53(a)参照)との連結位置の軌跡が円弧SR1,SR2である場合には、伝達部材640が等速で倒立状態へ向けて揺動される場合の演出部材620の角速度の減速比率は1〜2%と小さい。 Further, when the ratio of each angle is calculated, the angle A22 / angle A32 is 0.98, and the angle A12 / angle A22 is 0.99. The angle A21 / angle A31 is 0.98, and the angle A11 / angle A21 is 0.99. That is, when the locus of the connecting position between the transmission member 640 and the effect member 620 (see FIG. 53 (a)) is the arcs SR1 and SR2, the transmission member 640 is swung toward the inverted state at a constant velocity. In this case, the reduction ratio of the angular velocity of the effect member 620 is as small as 1 to 2%.

一方、角度A20/角度A30は、0.95であり、角度A10/角度A20は、0.97である。即ち、伝達部材640と演出部材620(図53(a)参照)との連結位置の軌跡が円弧SR0(回転軸M1を中心とした円弧)である場合には、伝達部材640が等速で倒立状態へ向けて揺動される場合の演出部材620の角速度の減速比率を3〜5%とすることができる。即ち、連結位置の軌跡が円弧SR1,SR2(回転軸M2を中心とした円弧)である場合に比較して、演出部材620の角速度の減速比率を大きくすることができる。 On the other hand, the angle A20 / angle A30 is 0.95, and the angle A10 / angle A20 is 0.97. That is, when the locus of the connecting position between the transmission member 640 and the effect member 620 (see FIG. 53 (a)) is an arc SR0 (an arc centered on the rotation axis M1), the transmission member 640 is inverted at a constant velocity. The reduction ratio of the angular velocity of the effect member 620 when it is swung toward the state can be set to 3 to 5%. That is, the reduction ratio of the angular velocity of the effect member 620 can be increased as compared with the case where the locus of the connecting position is the arcs SR1 and SR2 (arcs centered on the rotation axis M2).

図53(a)に示すように、倒立状態において演出部材620の摺動軸部621aは伝達部材640の摺動孔643の下端部に当接される。倒立状態において、演出部材620の重心Gは演出部材620の揺動軸部626及び伝達部材640の筒状部642の鉛直上方に形成されるので、演出部材620の自重による力が揺動軸部626及び筒状部642に対し鉛直下方へかけられる。そのため、演出部材620の自重により演出部材620を揺動される方向の成分の力が発生しないので、第1駆動装置630の動力を遮断しても演出部材620の姿勢を倒立状態で維持することができる。これにより、第1駆動装置630の耐久性向上を図ることができる。 As shown in FIG. 53A, the sliding shaft portion 621a of the effect member 620 is in contact with the lower end portion of the sliding hole 643 of the transmission member 640 in the inverted state. In the inverted state, the center of gravity G of the effect member 620 is formed vertically above the swing shaft portion 626 of the effect member 620 and the tubular portion 642 of the transmission member 640, so that the force due to the own weight of the effect member 620 is applied to the swing shaft portion. It is hung vertically downward with respect to 626 and the tubular portion 642. Therefore, since the force of the component in the direction in which the effect member 620 is swung is not generated by the own weight of the effect member 620, the posture of the effect member 620 is maintained in the inverted state even if the power of the first drive device 630 is cut off. Can be done. As a result, the durability of the first drive device 630 can be improved.

また、演出部材620の自重による力が揺動軸部626及び筒状部642に対し鉛直下方へかけられることから、揺動軸部626及び筒状部642の回転抵抗を上昇させることができ、演出部材620の倒立状態での姿勢維持をしやすくすることができる。 Further, since the force due to the own weight of the effect member 620 is applied vertically downward to the swing shaft portion 626 and the tubular portion 642, the rotational resistance of the swing shaft portion 626 and the tubular portion 642 can be increased. It is possible to easily maintain the posture of the effect member 620 in the inverted state.

ねじりバネ650は、伝達部材640の揺動に伴いコイル部651を巻き戻す方向(伝達部材640を押し戻す方向)に付勢力が発生される弾性バネであり、演出部材620の揺動軸部626の周囲に巻かれるコイル部651と、伝達部材640の本体部641の揺動方向両側面に沿って延設される付勢腕部652と、コイル部651の端部および付勢腕部652の端部を筒状部642及び揺動軸部626の間を通って連結する連結腕部653と、を主に備える。 The torsion spring 650 is an elastic spring in which an urging force is generated in the direction of rewinding the coil portion 651 (direction of pushing back the transmission member 640) as the transmission member 640 swings, and the swing shaft portion 626 of the effect member 620. The coil portion 651 wound around, the urging arm portion 652 extending along both side surfaces of the main body portion 641 of the transmission member 640 in the swing direction, and the end of the coil portion 651 and the end of the urging arm portion 652. It mainly includes a connecting arm portion 653 that connects the portions through between the tubular portion 642 and the swing shaft portion 626.

コイル部651は、演出部材620の揺動軸部626の直径の約3倍の内径で形成される。そのため、付勢腕部652が揺動されコイル部651を縮径変形させる負荷が生じる場合に、コイル部651の変形量を確保することができ、付勢腕部652や連結腕部653に変形が集中することを抑制することができる。 The coil portion 651 is formed with an inner diameter of about three times the diameter of the swing shaft portion 626 of the effect member 620. Therefore, when the urging arm portion 652 is swung to generate a load that deforms the coil portion 651 in diameter, the amount of deformation of the coil portion 651 can be secured, and the urging arm portion 652 or the connecting arm portion 653 is deformed. Can be suppressed from concentrating.

付勢腕部652は、伝達部材640の本体部641、当接部644、正面円弧板部645及び背面円弧板部646により囲われる。これにより、付勢腕部652が伝達部材640から脱落する(外れる)ことを防止することができる。 The urging arm portion 652 is surrounded by the main body portion 641, the contact portion 644, the front arc plate portion 645, and the back arc plate portion 646 of the transmission member 640. As a result, it is possible to prevent the urging arm portion 652 from falling off (disengaging) from the transmission member 640.

また、付勢腕部652は伝達部材640の揺動する平面上で下受け板部614aと当接可能に形成される。そのため、伝達部材640の揺動方向に配置される付勢腕部652からは、伝達部材640を押し戻す付勢力が発生され、伝達部材640の揺動方向の反対側に配置される付勢腕部652は、下受け板部614aに移動を防止される。これにより、ねじりバネ650は、伝達部材640の揺動方向によらず伝達部材640を押し戻す方向への付勢力を発生可能に形成される。 Further, the urging arm portion 652 is formed so as to be in contact with the lower receiving plate portion 614a on the swinging plane of the transmission member 640. Therefore, an urging force for pushing back the transmission member 640 is generated from the urging arm portion 652 arranged in the swing direction of the transmission member 640, and the urging arm portion arranged on the opposite side of the transmission member 640 in the swing direction. The 652 is prevented from moving to the lower receiving plate portion 614a. As a result, the torsion spring 650 is formed so as to be able to generate an urging force in the direction of pushing back the transmission member 640 regardless of the swing direction of the transmission member 640.

付勢腕部652及び連結腕部653の連結部分において、伝達部材640の反対側に屈曲される屈曲部653aが形成される。この場合、後述するように伝達部材640の当接部644が、ねじりバネ650の屈曲部653aに押し付けられることで、屈曲部653aが伸張される(図54(b)参照)。これにより、ねじりバネ650の付勢腕部652と伝達部材640の本体部641との当接位置が筒状部642から遠くなり、伝達部材640にねじりバネ650から負荷されるモーメントを増大させることができる。 At the connecting portion of the urging arm portion 652 and the connecting arm portion 653, a bent portion 653a that is bent on the opposite side of the transmission member 640 is formed. In this case, as will be described later, the abutting portion 644 of the transmission member 640 is pressed against the bent portion 653a of the torsion spring 650, so that the bent portion 653a is extended (see FIG. 54 (b)). As a result, the contact position between the urging arm portion 652 of the torsion spring 650 and the main body portion 641 of the transmission member 640 becomes far from the tubular portion 642, and the moment applied to the transmission member 640 from the torsion spring 650 is increased. Can be done.

図54を参照して、ねじりバネ650から発生され伝達部材640を押し戻す付勢力の変化について説明する。図54(a)及び図54(b)は、伝達部材640及びねじりバネ650の正面図である。なお、図54(a)及び図54(b)では、ベース部材610及び演出部材620の外形が想像線で図示され、ねじりバネ650から発生される付勢力の変化の説明には図53を適宜参照する。 With reference to FIG. 54, a change in the urging force generated from the torsion spring 650 and pushing back the transmission member 640 will be described. 54 (a) and 54 (b) are front views of the transmission member 640 and the torsion spring 650. In FIGS. 54 (a) and 54 (b), the outer shapes of the base member 610 and the effect member 620 are illustrated by imaginary lines, and FIG. 53 is appropriately used to explain the change in the urging force generated from the torsion spring 650. refer.

また、図54(a)では、図53(b)の状態から、更に伝達部材640が正面視反時計回りに回転され正面視左側の付勢腕部652が伝達部材640の当接部644の内側面に押し付けられ始める状態が図示され、図54(b)では、図54(a)の状態から、更に伝達部材640が正面視反時計回りに回転され、ねじりバネ650の屈曲部653aが引き延ばされた状態が図示される。 Further, in FIG. 54 (a), from the state of FIG. 53 (b), the transmission member 640 is further rotated counterclockwise in the front view, and the urging arm portion 652 on the left side in the front view is the contact portion 644 of the transmission member 640. The state of starting to be pressed against the inner surface is shown. In FIG. 54 (b), the transmission member 640 is further rotated counterclockwise when viewed from the front view, and the bent portion 653a of the torsion spring 650 is pulled from the state of FIG. 54 (a). The extended state is illustrated.

図54(a)の状態では、ねじりバネ650の正面視左側の付勢腕部652には、伝達部材640を押し返す付勢力が生じる。この付勢力は、コイル部651を起点として生じる付勢力と、屈曲部653aを起点として生じる付勢力との総和となる。 In the state of FIG. 54A, an urging force that pushes back the transmission member 640 is generated in the urging arm portion 652 on the left side of the torsion spring 650 when viewed from the front. This urging force is the sum of the urging force generated starting from the coil portion 651 and the urging force generated starting from the bent portion 653a.

即ち、図53(b)の状態では、一対の屈曲部653aの内、正面視左側に配置される屈曲部653aに伝達部材640が押し付けられないため、ねじりバネ650の正面視左側の付勢腕部652には、伝達部材640を押し返す付勢力として、コイル部651を起点とした付勢力のみが生じる。 That is, in the state of FIG. 53B, since the transmission member 640 is not pressed against the bending portion 653a arranged on the left side of the front view among the pair of bending portions 653a, the urging arm on the left side of the front view of the torsion spring 650. Only the urging force starting from the coil portion 651 is generated in the portion 652 as the urging force for pushing back the transmission member 640.

一方、図54(a)の状態では、コイル部651を起点とした付勢力に加え、屈曲部653aを起点とした付勢腕部652の変形により付勢力が生じる。そのため、付勢腕部652のバネ定数を増大させることができる。なお、屈曲部653aを起点とした付勢腕部652の変形は、コイル部651を起点とした変形に比較して、変形を受ける部分の長さが短くなるので、伝達部材640の単位変形量当たりで生じる付勢力をより大きくすることができる。 On the other hand, in the state of FIG. 54A, in addition to the urging force starting from the coil portion 651, the urging force is generated by the deformation of the urging arm portion 652 starting from the bent portion 653a. Therefore, the spring constant of the urging arm portion 652 can be increased. The deformation of the urging arm portion 652 starting from the bent portion 653a is shorter than the deformation starting from the coil portion 651, so that the unit deformation amount of the transmission member 640 is shorter. The urging force generated by the hit can be increased.

図54(b)の状態では、ねじりバネ650の屈曲部653aが伝達部材640の当接部644により押されることで、付勢腕部652及び連結腕部653の成す角度が広げられる。これにより、図54(a)の状態における伝達部材640の本体部641及びねじりバネ650の付勢腕部652の当接位置と筒状部642との間の距離である当接位置長さL1に比較して、図54(b)の状態における同様の当接位置長さL2が伝達部材640の筒状部642から離反される。即ち、当接位置長さが伸張される。これにより、伝達部材640を押し戻すねじりバネ650の腕長さが長くされるので、ねじりバネ650から伝達部材640へ負荷されるモーメントを増大させることができる。 In the state of FIG. 54B, the bending portion 653a of the torsion spring 650 is pushed by the contact portion 644 of the transmission member 640, so that the angle formed by the urging arm portion 652 and the connecting arm portion 653 is widened. As a result, the contact position length L1 which is the distance between the contact position of the main body portion 641 of the transmission member 640 and the urging arm portion 652 of the torsion spring 650 and the tubular portion 642 in the state of FIG. 54 (a). The same contact position length L2 in the state of FIG. 54 (b) is separated from the tubular portion 642 of the transmission member 640. That is, the contact position length is extended. As a result, the arm length of the torsion spring 650 that pushes back the transmission member 640 is lengthened, so that the moment applied from the torsion spring 650 to the transmission member 640 can be increased.

従って、例えば、図54(a)の状態と図54(b)の状態とで、ねじりバネ650が発生させる付勢力が略同等である場合、図54(b)において、より伝達部材640へ負荷されるモーメントを大きくすることができる。そのため、伝達部材640及び演出部材620をより押し戻し易くすることができる。 Therefore, for example, when the urging force generated by the torsion spring 650 is substantially the same in the state of FIG. 54 (a) and the state of FIG. 54 (b), the transmission member 640 is more loaded in FIG. 54 (b). The moment to be made can be increased. Therefore, it is possible to make it easier to push back the transmission member 640 and the effect member 620.

図53及び図54に示すように、伝達部材640を押し戻すねじりバネ650の付勢力は、伝達部材640(演出部材620)の退避位置からの揺動角度が小さい内は小さく、揺動角度が大きくなるほど弾性的に増加され、図54(a)の状態を境に弾性的な増加分以上に増加される。そのため、演出部材620が最大揺動角度(図54(b)参照)とされた場合に必要なねじりバネ650の付勢力が決定されている場合に、ねじりバネが弾性的な増加のみを行う場合に比較して、揺動角度が小さい場合の付勢力をより小さく設定することができる(柔らかいバネを使用することができる)。 As shown in FIGS. 53 and 54, the urging force of the torsion spring 650 that pushes back the transmission member 640 is small while the swing angle of the transmission member 640 (effect member 620) from the retracted position is small, and the swing angle is large. Indeed, it is elastically increased, and is increased more than the elastic increase with the state of FIG. 54 (a) as a boundary. Therefore, when the urging force of the torsion spring 650 required when the effect member 620 is set to the maximum swing angle (see FIG. 54B) is determined, the torsion spring only elastically increases. When the swing angle is small, the urging force can be set smaller (a soft spring can be used).

これにより、演出部材620の揺動開始時の動作速度がねじりバネ650の付勢力に減速される度合いを低減することができ、演出部材620の動作開始時の動作速度を高速化することができる。 As a result, the degree to which the operating speed of the effect member 620 at the start of swinging is decelerated by the urging force of the torsion spring 650 can be reduced, and the operating speed of the effect member 620 at the start of operation can be increased. ..

また、図54(a)の状態を境に付勢力が弾性的な増加分以上に増加されることから、演出部材620の揺動角度が図54(a)の状態以上とされる場合の、演出部材620の減速加速度を上げることができる。これにより、演出部材620の揺動動作の間で、演出部材620を減速させ始めるタイミングを遅らせることができる。従って、演出部材620を高速状態で揺動させられる揺動角度を拡大することができ、傾倒動作ユニット600の演出効果を向上させることができる。 Further, since the urging force is increased by the elastic increase or more with the state of FIG. 54 (a) as a boundary, the swing angle of the effect member 620 is set to be equal to or more than the state of FIG. 54 (a). The deceleration acceleration of the effect member 620 can be increased. As a result, the timing at which the effect member 620 starts decelerating can be delayed between the swinging operations of the effect member 620. Therefore, the swing angle at which the effect member 620 can be swung at a high speed can be increased, and the effect of the tilting operation unit 600 can be improved.

次いで、図56を参照して、傾倒動作ユニット600及びスライド動作ユニット700のスライド動作について説明する。図56は、傾倒動作ユニット600及びスライド動作ユニット700の正面図である。なお、図56では、傾倒動作ユニット600が退避位置に配置された状態が想像線で図示され、傾倒動作ユニット600が退避位置から所定量スライド移動された状態が実線で図示される。 Next, the sliding operation of the tilting operation unit 600 and the sliding operation unit 700 will be described with reference to FIG. 56. FIG. 56 is a front view of the tilting operation unit 600 and the sliding operation unit 700. In FIG. 56, the state in which the tilting operation unit 600 is arranged at the retracted position is shown by an imaginary line, and the state in which the tilting operation unit 600 is slid and moved by a predetermined amount from the retracted position is shown by a solid line.

図56に示すように、上下方向にスライド移動可能に形成される傾倒動作ユニット600とスライド動作ユニット700とを連結する連結部材740は、正面レール部715の延設方向に移動可能に形成される。ここで、傾倒動作ユニット600の重さは連結部材740に負荷されるので、傾倒動作ユニット600が退避位置に配置されると、傾倒動作ユニット600が重力により正面レール部715に沿って正面視左方に付勢される。そのため、傾倒動作ユニット600を退避位置に維持するために、駆動装置750を固定することが考えられる。 As shown in FIG. 56, the connecting member 740 connecting the tilting operation unit 600 and the sliding operation unit 700, which are formed so as to be slidable in the vertical direction, is formed so as to be movable in the extending direction of the front rail portion 715. .. Here, since the weight of the tilting operation unit 600 is loaded on the connecting member 740, when the tilting operation unit 600 is arranged at the retracted position, the tilting operation unit 600 is moved to the left along the front rail portion 715 by gravity. Be urged towards you. Therefore, in order to maintain the tilting operation unit 600 in the retracted position, it is conceivable to fix the drive device 750.

これに対し本実施形態では、レバー部材714が上下に揺動可能に形成され、レバー部材714が下方へ揺動されると、支柱部材720の係止部725と噛み合わされ、支柱部材720の左右方向へのスライド移動が規制される。 On the other hand, in the present embodiment, the lever member 714 is formed so as to be swingable up and down, and when the lever member 714 is swung downward, it is meshed with the locking portion 725 of the strut member 720 and left and right of the strut member 720. Slide movement in the direction is restricted.

これにより、傾倒動作ユニット600を退避位置に機械的に維持することが可能となるので、傾倒動作ユニット600が退避位置に配置される場合に駆動装置750を停止させた状態で傾倒動作ユニット600を退避位置に維持できる。従って、駆動装置750の耐久性を向上させることができる。 As a result, the tilting operation unit 600 can be mechanically maintained in the retracted position. Therefore, when the tilting operation unit 600 is arranged in the retracted position, the tilting operation unit 600 is moved in a state where the drive device 750 is stopped. Can be maintained in the retracted position. Therefore, the durability of the drive device 750 can be improved.

なお、傾倒動作ユニット600が退避位置に配置された状態から、レバー部材714を上方へ揺動させ、駆動装置750を動作させることで、支柱部材720を移動可能となり、傾倒動作ユニット600を左右方向にスライド移動させることができる。 From the state where the tilting operation unit 600 is arranged in the retracted position, the lever member 714 is swung upward to operate the driving device 750, so that the support column member 720 can be moved and the tilting operation unit 600 is moved in the left-right direction. Can be slid to.

図56に示すように、傾倒動作ユニット600が倒立状態で退避位置に配置されると、傾倒動作ユニット600の重心Gの鉛直下方に連結部材740の軸支部741aが配置される。 As shown in FIG. 56, when the tilting operation unit 600 is arranged in the retracted position in the inverted state, the shaft support portion 741a of the connecting member 740 is arranged vertically below the center of gravity G of the tilting operation unit 600.

ここで、傾倒動作ユニット600のスライド移動の方向は正面レール部715に沿うため、図56において、退避位置(図56の想像線参照)から所定量スライド移動される間において傾倒動作ユニット600の移動は、常時、上下方向成分を備える。 Here, since the direction of slide movement of the tilting operation unit 600 is along the front rail portion 715, the tilting operation unit 600 is moved while being slid by a predetermined amount from the retracted position (see the imaginary line in FIG. 56) in FIG. 56. Always has a vertical component.

そのため、傾倒動作ユニット600の重心Gと連結部材740の軸支部741aとが鉛直方向でずれていると、連結部材740から傾倒動作ユニット600を回転させる方向に負荷がかけられる恐れがある。これは、逆方向へ傾倒動作ユニット600がスライド移動される場合も同様である。 Therefore, if the center of gravity G of the tilting operation unit 600 and the shaft support portion 741a of the connecting member 740 are displaced in the vertical direction, a load may be applied from the connecting member 740 in the direction of rotating the tilting operation unit 600. This also applies when the tilting operation unit 600 is slid and moved in the opposite direction.

これに対し、本実施形態では、重心Gの鉛直下方に連結部材740の軸支部741aが配置されるので、連結部材740から傾倒動作ユニット600に負荷される力の上下方向成分と重心Gとが同一線上に形成される。これにより、連結部材740から傾倒動作ユニット600を回転させる方向に負荷がかけられることを抑制することができ、傾倒動作ユニット600の姿勢を安定させることができる。 On the other hand, in the present embodiment, since the shaft support portion 741a of the connecting member 740 is arranged vertically below the center of gravity G, the vertical component of the force applied from the connecting member 740 to the tilting operation unit 600 and the center of gravity G are aligned. It is formed on the same line. As a result, it is possible to prevent a load from being applied from the connecting member 740 in the direction of rotating the tilting operation unit 600, and it is possible to stabilize the posture of the tilting operation unit 600.

次いで、図57を参照して、傾倒動作ユニット600の傾倒動作(首振り動作)が、スライド動作ユニット700のスライド動作に与える影響について説明する。図57は、傾倒動作ユニット600及びスライド動作ユニット700の正面図である。なお、図57では、傾倒動作ユニット600の演出部材620が図54(b)の状態まで揺動された状態が図示される。 Next, with reference to FIG. 57, the influence of the tilting motion (swinging motion) of the tilting motion unit 600 on the sliding motion of the sliding motion unit 700 will be described. FIG. 57 is a front view of the tilting operation unit 600 and the sliding operation unit 700. Note that FIG. 57 shows a state in which the effect member 620 of the tilting operation unit 600 is swung to the state shown in FIG. 54 (b).

図57に示すように、演出部材620が正面視反時計回りに揺動された状態において、演出部材620の重心Gは、連結部材740よりも正面視左側に配置される。そのため、連結部材740に負荷される正面視左向きの加速度が増大される。 As shown in FIG. 57, in a state where the effect member 620 is swung counterclockwise in the front view, the center of gravity G of the effect member 620 is arranged on the left side in the front view with respect to the connecting member 740. Therefore, the acceleration applied to the connecting member 740 toward the left in the front view is increased.

この場合、傾倒動作ユニット600を退避位置からスライド動作させるために必要な駆動力を抑制することができるので、駆動装置750の駆動モータ751を小型化することができる。 In this case, since the driving force required to slide the tilting operation unit 600 from the retracted position can be suppressed, the drive motor 751 of the drive device 750 can be miniaturized.

<第2実施形態>
次いで、図58及び図59を参照して、第2実施形態における傾倒動作ユニット2600について説明する。
<Second Embodiment>
Next, the tilting operation unit 2600 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 58 and 59.

第1実施形態では、伝達部材640の本体部641のねじりバネ650との当接面が平坦面である場合を説明したが、第2実施形態における傾倒動作ユニット2600は、伝達部材2640の本体部2641が、ねじりバネ650の付勢腕部652の先端部に当接される突き当て部2641aを備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 In the first embodiment, the case where the contact surface of the main body portion 641 of the transmission member 640 with the torsion spring 650 is a flat surface has been described, but the tilting operation unit 2600 in the second embodiment is the main body portion of the transmission member 2640. The 2641 includes an abutting portion 2641a that comes into contact with the tip end portion of the urging arm portion 652 of the torsion spring 650. The same parts as those of the above-described embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図58(a)、図58(b)及び図59は、第2実施形態における伝達部材2640及びねじりバネ650の正面図である。なお、図58(a)、図58(b)及び図59では、ベース部材610及び演出部材620の外形が想像線で図示される。また、図58(a)では、伝達部材2640の摺動孔643が筒状部642の鉛直上方に配置される倒立状態が図示され、図58(b)では、図58(a)の倒立状態から伝達部材2640が正面視反時計回りに所定量揺動され、ねじりバネ650の付勢腕部652の先端部に突き当て部2641aの下面が当接された状態が図示され、図59では、図58(b)の状態から更に伝達部材2640が正面視反時計回りに揺動された状態が図示される。 58 (a), 58 (b) and 59 are front views of the transmission member 2640 and the torsion spring 650 in the second embodiment. In FIGS. 58 (a), 58 (b) and 59, the outer shapes of the base member 610 and the effect member 620 are illustrated by imaginary lines. Further, FIG. 58 (a) shows an inverted state in which the sliding hole 643 of the transmission member 2640 is arranged vertically above the tubular portion 642, and FIG. 58 (b) shows the inverted state of FIG. 58 (a). The transmission member 2640 is swung counterclockwise by a predetermined amount when viewed from the front, and the lower surface of the abutting portion 2641a is in contact with the tip end portion of the urging arm portion 652 of the torsion spring 650. A state in which the transmission member 2640 is further swung counterclockwise when viewed from the front is shown from the state shown in FIG. 58 (b).

図58に示すように、伝達部材2640が倒立状態(図58(a)参照)から揺動されると、本体部2641がねじりバネ650の付勢腕部652に押し当てられ、本体部2641を倒立状態に復帰させる方向へ揺動させる付勢力を、ねじりバネ650が発生させる。伝達部材2640が揺動され付勢腕部652が変形されると、コイル部651は、変形を受けた側の付勢腕部652に連結される連結腕部653により縮径変形される。即ち、コイル部651が縮径される程、伝達部材2640を倒立状態に復帰させる方向へ揺動させる付勢力が増大される。 As shown in FIG. 58, when the transmission member 2640 is swung from the inverted state (see FIG. 58 (a)), the main body portion 2641 is pressed against the urging arm portion 652 of the torsion spring 650, and the main body portion 2641 is pressed. The torsion spring 650 generates an urging force that swings in the direction of returning to the inverted state. When the transmission member 2640 is swung and the urging arm portion 652 is deformed, the coil portion 651 is deformed in diameter by the connecting arm portion 653 connected to the urging arm portion 652 on the deformed side. That is, as the diameter of the coil portion 651 is reduced, the urging force that swings the transmission member 2640 in the direction of returning to the inverted state is increased.

また、図58に示すように、ねじりバネ650の付勢腕部652と伝達部材2640との揺動角度の違いから、伝達部材2640の本体部2641と付勢腕部652との当接位置(付勢腕部652の先端位置)は、伝達部材2640の揺動により変化される。即ち、伝達部材2640が揺動される程、付勢腕部652の先端部は本体部2641の先端側(摺動孔643へ近接する側)へ移動される。 Further, as shown in FIG. 58, due to the difference in the swing angle between the urging arm portion 652 of the torsion spring 650 and the transmission member 2640, the contact position between the main body portion 2641 of the transmission member 2640 and the urging arm portion 652 ( The tip position of the urging arm portion 652) is changed by the swing of the transmission member 2640. That is, the more the transmission member 2640 is swung, the more the tip of the urging arm 652 is moved to the tip side of the main body 2641 (the side closer to the sliding hole 643).

従って、図58(b)に示すように、突き当て部2641aの下面が付勢腕部642の先端部に当接される状態において、さらに伝達部材2640が正面視反時計回りに回転されると、付勢腕部642は付き当て部2641aに本体部2641の先端側への移動を規制される。 Therefore, as shown in FIG. 58 (b), when the lower surface of the abutting portion 2641a is in contact with the tip end portion of the urging arm portion 642, the transmission member 2640 is further rotated counterclockwise when viewed from the front. The urging arm portion 642 is restricted from moving toward the tip end side of the main body portion 2641 by the abutting portion 2641a.

図59に示すように、付移腕部642が付き当て部2641aに移動を規制される状態で伝達部材2640が揺動されると、ねじりバネ650が全体として変形される。即ち、付勢腕部642が本体部2641の先端側への移動を規制される分、付勢腕部642の根本側(屈曲部653a側)が、下方へ移動される。これにより、コイル部651を縮径させる方向(ねじりバネ650の付勢力が増大する方向)へ連結腕部653が移動される。 As shown in FIG. 59, when the transmission member 2640 is swung in a state where the transfer arm portion 642 is restricted from moving by the contact portion 2641a, the torsion spring 650 is deformed as a whole. That is, the root side (bending portion 653a side) of the urging arm portion 642 is moved downward by the amount that the urging arm portion 642 is restricted from moving toward the tip end side of the main body portion 2641. As a result, the connecting arm portion 653 is moved in the direction of reducing the diameter of the coil portion 651 (the direction in which the urging force of the torsion spring 650 increases).

即ち、付き当て部2641aの無い場合に比較して、伝達部材2640を図59の状態まで揺動させた場合のねじりバネ650の付勢力を増大させることができる。これにより、ねじりバネ650が発生させる付勢力の変化の度合い(伝達部材2640の揺動角度に対する付勢力の増加割合)を、図59に示す状態において図58に示す状態に比較して増大させることができる。従って、伝達部材2640の揺動角度が小さい場合には、ねじりバネ650の付勢力を抑制し、伝達部材2640の始動速度を高速化しながら、揺動角度が大きい場合(図59参照)には、ねじりバネ650の付勢力を非線形(弾性的な変化以上)に増大させ、伝達部材2640を倒立状態に復帰させるのに十分な付勢力を得ることができる。 That is, it is possible to increase the urging force of the torsion spring 650 when the transmission member 2640 is swung to the state shown in FIG. 59 as compared with the case where the contact portion 2641a is not provided. As a result, the degree of change in the urging force generated by the torsion spring 650 (the rate of increase in the urging force with respect to the swing angle of the transmission member 2640) is increased in the state shown in FIG. 59 as compared with the state shown in FIG. 58. Can be done. Therefore, when the swing angle of the transmission member 2640 is small, the urging force of the torsion spring 650 is suppressed and the starting speed of the transmission member 2640 is increased, while when the swing angle is large (see FIG. 59). The urging force of the torsion spring 650 can be increased non-linearly (more than the elastic change), and sufficient urging force can be obtained to return the transmission member 2640 to the inverted state.

<第3実施形態>
次いで、図60を参照して、第3実施形態における傾倒動作ユニット3600について説明する。
<Third Embodiment>
Next, the tilting operation unit 3600 according to the third embodiment will be described with reference to FIG. 60.

第1実施形態では、伝達部材640の本体部641のねじりバネ650との当接面が一定幅である場合を説明したが、第3実施形態における傾倒動作ユニット3600は、伝達部材3640の本体部3641が、ねじりバネ650の先端部と当接される側面に、先端側へ近づくほど幅広となる態様で傾斜される傾斜側面3641aを備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 In the first embodiment, the case where the contact surface of the main body portion 641 of the transmission member 640 with the torsion spring 650 has a constant width has been described, but the tilting operation unit 3600 in the third embodiment is the main body portion of the transmission member 3640. The side surface of the 3641 that comes into contact with the tip end portion of the torsion spring 650 is provided with an inclined side surface 3641a that is inclined so as to become wider toward the tip end side. The same parts as those of the above-described embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図60(a)及び図60(b)は、第3実施形態における伝達部材3640及びねじりバネ650の正面図である。なお、図60(a)及び図60(b)では、ベース部材610及び演出部材620の外形が想像線で図示される。また、図60(a)では、伝達部材3640の摺動孔643が筒状部642の鉛直上方に配置される倒立状態が図示され、図60(b)では、図60(a)の倒立状態から伝達部材3640が正面視反時計回りに所定量揺動された状態が図示される。 60 (a) and 60 (b) are front views of the transmission member 3640 and the torsion spring 650 in the third embodiment. In addition, in FIG. 60A and FIG. 60B, the outer shape of the base member 610 and the effect member 620 are illustrated by imaginary lines. Further, FIG. 60 (a) shows an inverted state in which the sliding hole 643 of the transmission member 3640 is arranged vertically above the tubular portion 642, and FIG. 60 (b) shows an inverted state of FIG. 60 (a). The state in which the transmission member 3640 is swung by a predetermined amount counterclockwise when viewed from the front is shown.

図60に示すように、伝達部材3640が倒立状態(図60(a)参照)から揺動されると、本体部3641がねじりバネ650の付勢腕部652に押し当てられ、本体部3641を倒立状態に復帰させる方向へ揺動させる付勢力を、ねじりバネ650が発生させる。 As shown in FIG. 60, when the transmission member 3640 is swung from the inverted state (see FIG. 60A), the main body portion 3461 is pressed against the urging arm portion 652 of the torsion spring 650, and the main body portion 3641 is pressed. The torsion spring 650 generates an urging force that swings in the direction of returning to the inverted state.

図60(a)に示す状態から、図60(b)に示す状態に伝達部材3640が揺動されると、ねじりバネ650の付勢腕部652と伝達部材3640との揺動角度の違いから、伝達部材3640の本体部3641と付勢腕部652との当接位置(付勢腕部652の先端位置)は、伝達部材3640の揺動により変化される。即ち、伝達部材3640の倒立状態(図60(a)参照)からの揺動角度が大きくなる程、付勢腕部652の先端部は本体部3641の先端側(摺動孔643へ近接する側)へ移動される。 When the transmission member 3640 is swung from the state shown in FIG. 60 (a) to the state shown in FIG. 60 (b), the difference in swing angle between the urging arm portion 652 of the torsion spring 650 and the transmission member 3640 The contact position between the main body portion 3641 of the transmission member 3640 and the urging arm portion 652 (the tip position of the urging arm portion 652) is changed by the swing of the transmission member 3640. That is, as the swing angle of the transmission member 3640 from the inverted state (see FIG. 60 (a)) becomes larger, the tip of the urging arm 652 becomes the tip side of the main body 3641 (the side closer to the sliding hole 643). ) Is moved to.

そのため、付勢腕部652の先端部は、本体部3641の傾斜側面3641aに沿って摺動する。即ち、ねじりバネ650には、伝達部材3640が揺動されると、その伝達部材3640の揺動角度により生じる変形に加え、傾斜側面3641aにより伝達部材3640の幅が拡大されることによる変形が生じる。この場合、伝達部材3640の先端部へ向かうほど伝達部材3640の幅はより拡大されるので、伝達部材3640の倒立状態(図60(a)参照)からの揺動角度が大きくなるほど、傾斜側面3641aにより伝達部材3640の幅が拡大されることによるねじりバネ650の変形が大きくなる。そのため、伝達部材3640の揺動角度が大きくなるに従って、ねじりバネ650が発生させる付勢力の増大割合(伝達部材3640の揺動角度に対するねじりバネ650の付勢力の変化)を大きくすることができる。 Therefore, the tip of the urging arm portion 652 slides along the inclined side surface 3641a of the main body portion 3461. That is, when the transmission member 3640 is swung, the torsion spring 650 is deformed due to the width of the transmission member 3640 being expanded by the inclined side surface 3641a in addition to the deformation caused by the swing angle of the transmission member 3640. .. In this case, the width of the transmission member 3640 is further expanded toward the tip of the transmission member 3640. Therefore, the larger the swing angle of the transmission member 3640 from the inverted state (see FIG. 60A), the more the inclined side surface 3641a As a result, the width of the transmission member 3640 is increased, so that the torsion spring 650 is greatly deformed. Therefore, as the swing angle of the transmission member 3640 increases, the rate of increase in the urging force generated by the torsion spring 650 (change in the urging force of the torsion spring 650 with respect to the swing angle of the transmission member 3640) can be increased.

<第4実施形態>
次いで、図61から図64を参照して、第4実施形態における傾倒動作ユニット4600について説明する。
<Fourth Embodiment>
Next, the tilting operation unit 4600 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 61 to 64.

第1実施形態では、伝達部材640の当接部644が固定される場合を説明したが、第4実施形態における傾倒動作ユニット4600は、伝達部材4640が、当接部644に加え、その当接部644よりも幅の短い移動当接部材4647を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 In the first embodiment, the case where the contact portion 644 of the transmission member 640 is fixed has been described, but in the tilting operation unit 4600 in the fourth embodiment, the transmission member 4640 is in contact with the contact portion 644 in addition to the contact portion 644. A moving contact member 4647 having a width shorter than that of the portion 644 is provided. The same parts as those of the above-described embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図61(a)は、第4実施形態における伝達部材4640の背面斜視図であり、図61(b)は、移動当接部材4647の背面斜視図である。なお、図61(a)では、移動当接部材4647の図示が省略される。 FIG. 61 (a) is a rear perspective view of the transmission member 4640 according to the fourth embodiment, and FIG. 61 (b) is a rear perspective view of the moving contact member 4647. In FIG. 61A, the moving contact member 4647 is not shown.

図61(a)に示すように、伝達部材4640の正面円弧板部4645は、当接部644の配設間隔よりも短い間隔で左右対称に配置され前後方向に穿設される案内孔4645aを備える。案内孔4645aは、移動当接部材4647の一対の背面突起部4647bを前後方向に移動可能に案内する貫通孔である。 As shown in FIG. 61 (a), the front arc plate portion 4645 of the transmission member 4640 has guide holes 4645a that are symmetrically arranged symmetrically at intervals shorter than the arrangement interval of the contact portions 644 and are bored in the front-rear direction. Be prepared. The guide hole 4645a is a through hole that guides the pair of back surface protrusions 4647b of the moving contact member 4647 so as to be movable in the front-rear direction.

図61(b)に示すように、移動当接部材4647は、長尺の板状に形成される本体部4647aと、その本体部4647aの両端部から背面側に突設される一対の背面突起部4647bと、本体部4647の略中央から正面側に先端半球状に突設される正面突起部4647cと、を主に備える。 As shown in FIG. 61 (b), the moving contact member 4647 has a main body portion 4647a formed in a long plate shape and a pair of back projections projecting from both ends of the main body portion 4647a to the back surface side. Mainly includes a portion 4647b and a front protrusion portion 4647c projecting from the substantially center of the main body portion 4647 to the front side in a hemispherical tip.

なお、本体部4647aの正面突起部4647cの反対側にコイルスプリング4648の一方の端部が固着され、そのコイルスプリング4648の他方の端部が本体部641bに固着される(図62(c)及び図62(d)参照)。また、理解を容易とするため、図61(a)、図61(b)、図62(a)及び図62(b)ではコイルスプリング4648の図示を省略する。 One end of the coil spring 4648 is fixed to the opposite side of the front protrusion 4647c of the main body 4647a, and the other end of the coil spring 4648 is fixed to the main body 641b (FIG. 62 (c) and FIG. (See FIG. 62 (d)). Further, in order to facilitate understanding, the coil spring 4648 is not shown in FIGS. 61 (a), 61 (b), 62 (a) and 62 (b).

背面突起部4647bは、伝達部材4640の案内孔4645aに正面側から挿通される部分であり、その挿通時に正面円弧板部4645から十分な長さ(ねじりバネ650の付勢腕部652と当接可能な長さ)が突き出される態様で形成される。なお、背面突起部4647bは、ねじりバネ650の付勢腕部652と面(線)で当接(図64(b)参照)する角度に傾斜して形成される。これにより、付勢腕部652と背面突起部4647bが点で当接される場合に比較して付勢腕部652に加えられる負荷が軽減され(応力集中が抑制され)、付勢腕部652の耐久性を向上させることができる。 The back protrusion 4647b is a portion to be inserted into the guide hole 4645a of the transmission member 4640 from the front side, and has a sufficient length (contacts with the urging arm portion 652 of the torsion spring 650) from the front arc plate portion 4645 at the time of insertion. It is formed in such a way that a possible length) is projected. The back surface protrusion 4647b is formed so as to be inclined at an angle of contact (see FIG. 64 (b)) with the urging arm portion 652 of the torsion spring 650 on a surface (line). As a result, the load applied to the urging arm 652 is reduced (stress concentration is suppressed) as compared with the case where the urging arm 652 and the back projection 4647b are in contact with each other at a point, and the urging arm 652 Durability can be improved.

正面突起部4647cは、演出部材4620の本体部材4621(図63参照)に当接される部分であって、本体部材4621に形成される逃げ開口部4621aとの関係から、移動当接部材4647が正面円弧板部4645から離反されたり(図62(c)参照)、移動当接部材4647が正面円弧板部4645に近接されたりする(図62(d)参照)。なお、正面突起部4647cの先端が半球状に形成されるため、逃げ開口部4621aから本体部材4621の表面上に正面突起部4647cを乗り上げさせやすくすることができる。 The front protrusion 4647c is a portion that comes into contact with the main body member 4621 (see FIG. 63) of the effect member 4620, and the moving contact member 4647 has a relationship with the escape opening 4621a formed in the main body member 4621. It may be separated from the front arc plate portion 4645 (see FIG. 62 (c)), or the moving contact member 4647 may be brought close to the front arc plate portion 4645 (see FIG. 62 (d)). Since the tip of the front protrusion 4647c is formed in a hemispherical shape, it is possible to easily mount the front protrusion 4647c on the surface of the main body member 4621 from the escape opening 4621a.

図62(a)及び図62(b)は、伝達部材4640の背面斜視図であり、図62(c)及び図62(d)は、伝達部材4640の上面図である。なお、図62(a)及び図62(c)では、移動当接部材4647が正面円弧板部4645から離反された状態が、図62(b)及び図62(d)では、移動当接部材4647が正面円弧板部4645に近接された状態が、それぞれ図示される。 62 (a) and 62 (b) are rear perspective views of the transmission member 4640, and FIGS. 62 (c) and 62 (d) are top views of the transmission member 4640. In addition, in FIGS. 62 (a) and 62 (c), the state in which the moving contact member 4647 is separated from the front arc plate portion 4645 is shown in FIGS. 62 (b) and 62 (d). The state in which the 4647 is brought close to the front arc plate portion 4645 is shown in each figure.

図63は、演出部材4620の本体部材4621を模式的に図示した正面模式図である。なお、本体部材4621に対して倒立状態を形成する伝達部材4640が中心状態4640Cとして、伝達部材4640が正面視反時計回りに揺動された状態が反時計揺動状態4640Lとして、伝達部材4640が正面視時計回りに揺動された状態が時計揺動状態4640Rとして、それぞれ想像線で図示される。また、中心状態4640C、反時計揺動状態4640L及び時計揺動状態4640Rにおいて、理解を容易とするために、当接部644、正面円弧板部4645及び背面円弧板部646の図示が省略される。 FIG. 63 is a front schematic view schematically showing the main body member 4621 of the effect member 4620. The transmission member 4640 that forms an inverted state with respect to the main body member 4621 is the central state 4640C, and the state in which the transmission member 4640 is swung counterclockwise in the front view is the counterclockwise swing state 4640L. The state of being swung clockwise in the front view is shown as a clockwise swing state 4640R by imaginary lines. Further, in the central state 4640C, the counterclockwise swing state 4640L, and the clock swing state 4640R, the abutting portion 644, the front arc plate portion 4645, and the rear arc plate portion 646 are omitted for easy understanding. ..

本体部材4621は、前後方向に穿設される逃げ開口部4621aを備える。図63に示すように、逃げ開口部4621aは、伝達部材4640が正面視反時計回りに揺動される場合に正面突起部4647c(図62参照)が移動する領域(中心状態4640Cと反時計揺動状態4640Lとの間)で形成される。 The main body member 4621 includes an escape opening 4621a bored in the front-rear direction. As shown in FIG. 63, the relief opening 4621a is a region (central state 4640C and counterclockwise swing) in which the front protrusion 4647c (see FIG. 62) moves when the transmission member 4640 is swung counterclockwise in the front view. It is formed in a moving state (between 4640L).

伝達部材4640の正面突起部4647cが逃げ開口部4621aと正面視で重なる場合は、正面突起部4647cが逃げ開口部4621aに挿通され、移動当接部材4647がコイルスプリング4648の弾性力により伝達部材4640の本体部641から離反される(図62(c)参照)。一方、正面突起部4647cが逃げ開口部4621aと重ならない(本体部材4621と重なる)場合は、正面突起部4647cが演出部材4620の本体部材4621の背面側の側面に当接され、移動当接部材4647が伝達部材4640の本体部641に近接される(図62(d)参照)。 When the front protrusion 4647c of the transmission member 4640 overlaps the relief opening 4621a in front view, the front protrusion 4647c is inserted through the relief opening 4621a, and the moving contact member 4647 is moved by the elastic force of the coil spring 4648 to the transmission member 4640. It is separated from the main body portion 641 of the above (see FIG. 62 (c)). On the other hand, when the front protrusion 4647c does not overlap with the escape opening 4621a (overlaps with the main body member 4621), the front protrusion 4647c is brought into contact with the back side surface of the main body member 4621 of the effect member 4620, and the moving contact member The 4647 is brought close to the main body 641 of the transmission member 4640 (see FIG. 62 (d)).

即ち、移動当接部材4647の背面突起部4647bは、伝達部材4640が倒立状態から正面視時計回りに揺動される場合にねじりバネ650の付勢腕部652と当接可能な位置まで張り出される。よって、伝達部材4640が倒立状態から正面視時計回りに揺動される場合の方が、正面視反時計回りに揺動される場合に比較して、ねじりバネ650の付勢腕部652が発生する付勢力の増大割合(揺動角度に対する付勢力の上昇の度合い)を上昇させることができる。 That is, the back projection 4647b of the moving contact member 4647 projects to a position where it can contact the urging arm portion 652 of the torsion spring 650 when the transmission member 4640 is swung clockwise from the front view. Is done. Therefore, when the transmission member 4640 is swung clockwise from the front view, the urging arm portion 652 of the torsion spring 650 is generated as compared with the case where the transmission member 4640 is swung counterclockwise when viewed from the front view. The rate of increase of the urging force (the degree of increase of the urging force with respect to the swing angle) can be increased.

図64(a)及び図64(b)は、伝達部材4640及びねじりバネ650の正面図である。なお、図64(a)及び図64(b)では、ベース部材610及び演出部材4620の外形が想像線で図示されると共に、理解を容易とするために移動当接部材4647の本体部4647aの図示が省略される。また、図64(a)では、伝達部材4640の摺動孔643が筒状部642の鉛直上方に配置される倒立状態が図示され、図64(b)では、図64(a)の倒立状態から伝達部材4640が正面視時計回りに所定量揺動され正面視左側の付勢腕部652が背面突起部4647bに当接された状態が図示される。 64 (a) and 64 (b) are front views of the transmission member 4640 and the torsion spring 650. In addition, in FIGS. 64A and 64B, the outer shapes of the base member 610 and the effect member 4620 are illustrated by imaginary lines, and the main body portion 4647a of the moving contact member 4647 is shown for easy understanding. Illustration is omitted. Further, FIG. 64 (a) shows an inverted state in which the sliding hole 643 of the transmission member 4640 is arranged vertically above the tubular portion 642, and FIG. 64 (b) shows the inverted state of FIG. 64 (a). A state in which the transmission member 4640 is swung clockwise by a predetermined amount in front view and the urging arm portion 652 on the left side in front view is in contact with the back protrusion 4647b is shown.

図64(b)に示すように、伝達部材4640の揺動角度が小さいうちに、付勢腕部652に伝達部材4640の本体部641の反対側(当接部644側)から当接可能とすることで、伝達部材4640が正面視時計回りに回転される場合にねじりバネ650が生じる付勢力を増大させることができる。 As shown in FIG. 64 (b), while the swing angle of the transmission member 4640 is small, it is possible to contact the urging arm portion 652 from the opposite side (contact portion 644 side) of the main body portion 641 of the transmission member 4640. By doing so, it is possible to increase the urging force generated by the torsion spring 650 when the transmission member 4640 is rotated clockwise in the front view.

これにより、伝達部材4640が正面視反時計回りに揺動される場合の始動速度を高速化させたまま、伝達部材4640が正面視時計回りに揺動される場合の付勢力の向上を図ることができる。従って、演出部材4620が、背面ケース210の内側面に衝突することを抑制することができる。 As a result, while increasing the starting speed when the transmission member 4640 is swung counterclockwise in the front view, the urging force when the transmission member 4640 is swung clockwise in the front view is improved. Can be done. Therefore, it is possible to prevent the effect member 4620 from colliding with the inner surface of the back case 210.

即ち、傾倒動作ユニット4600が退避位置に配置される状態において、演出部材4620が倒立状態とされると、背面ケース210の内側面は演出部材620と近接される(図5参照)。ここで、演出部材4620が、正面視反時計回りに揺動された状態(図57参照)から、倒立状態へむけて勢いよく揺動されると、演出部材4620を減速しきれず、背面ケース210の内側面に演出部材4620が衝突される恐れがある。 That is, when the effect member 4620 is in the inverted state while the tilting operation unit 4600 is arranged in the retracted position, the inner surface of the rear case 210 is brought close to the effect member 620 (see FIG. 5). Here, when the effect member 4620 is vigorously swung from the state of being swung counterclockwise when viewed from the front (see FIG. 57) to the inverted state, the effect member 4620 cannot be fully decelerated, and the rear case 210 There is a risk that the effect member 4620 will collide with the inner surface of the.

これに対し、本実施形態では、演出部材4620が倒立状態から正面視時計回りに揺動されるタイミングで背面突起部4647bが突き出され(図62(d)参照)、ねじりバネ650の付勢力を増大させることができる。これにより、演出部材4620が倒立状態から正面視反時計回りに傾倒する場合の動作速度を高速に維持したまま、演出部材4620が倒立状態から正面視時計回りに傾倒する場合に演出部材4620を十分に減速させることができる。 On the other hand, in the present embodiment, the rear projection portion 4647b is projected at the timing when the effect member 4620 is swung clockwise from the inverted state (see FIG. 62 (d)), and the urging force of the torsion spring 650 is applied. Can be increased. As a result, the effect member 4620 is sufficiently provided when the effect member 4620 is tilted clockwise from the front view while maintaining a high operating speed when the effect member 4620 is tilted counterclockwise from the inverted state. Can be slowed down to.

また、伝達部材4640の揺動方向の反対側に配設される背面突起部4647bと付勢腕部652との当接点で背面突起部4647bを押し戻す方向(図64(b)正面視反時計回り)に付勢力が生じる。これにより、伝達部材4640に近接される側(図64(b)右側)に配置される付勢腕部652のみで伝達部材4640を押し戻す場合に比較して、より大きな付勢力で伝達部材4640を押し戻すことができる。一方で、伝達部材4640に近接される側に配置される付勢腕部652が発生させる付勢力の向上も図ることができる。 Further, the direction of pushing back the back protrusion 4647b at the contact point between the back protrusion 4647b and the urging arm 652 arranged on the opposite side of the transmission member 4640 in the swing direction (FIG. 64 (b), counterclockwise when viewed from the front). ) Is urged. As a result, the transmission member 4640 can be pushed back with a larger urging force as compared with the case where the transmission member 4640 is pushed back only by the urging arm portion 652 arranged on the side close to the transmission member 4640 (right side in FIG. 64B). Can be pushed back. On the other hand, it is also possible to improve the urging force generated by the urging arm portion 652 arranged on the side close to the transmission member 4640.

即ち、図64に示すように、伝達部材4640に近接される側の反対側に配置される当接部644と付勢腕部652とが当接される位置から下受け板部614aまでの距離に比較して、その下受け板部614aから屈曲部653aまでの距離は短い。この場合、下受け板部614を支点として、当接部644からの力で屈曲部653aを移動させることは容易であるが、その逆は困難である(支点から作用点までの距離に差があるため)。 That is, as shown in FIG. 64, the distance from the position where the contact portion 644 arranged on the opposite side of the transmission member 4640 and the urging arm portion 652 are in contact with the lower receiving plate portion 614a. The distance from the lower receiving plate portion 614a to the bent portion 653a is shorter than that of the above. In this case, it is easy to move the bent portion 653a by the force from the contact portion 644 with the lower receiving plate portion 614 as a fulcrum, but the reverse is difficult (the distance from the fulcrum to the point of action is different). Because there is).

そのため、当接部644と付勢腕部652とが当接されることで生じる正面視左側の付勢腕部652の変形によって生じる付勢力は、ねじりバネ650全体の変形で生じる。即ち、正面視左側の付勢腕部652と背面突起部4647bとが当接されることで下受け板部641aを支点に正面視左側の屈曲部653aが正面視左方(コイル部651の内径を狭める方向)に移動される変形は、連結腕部653、コイル部651及び正面視右方の付勢腕部652の変形を生じさせる。この場合、コイル部651が内径を縮小される変形を受けるため、コイル部651及び連結腕部653にはコイル部651の内径を大きくする側への付勢力が生じ、正面視右方(伝達部材4640の揺動方向側)の付勢腕部652が伝達部材640を押し返す付勢力を向上させることができる。 Therefore, the urging force generated by the deformation of the urging arm portion 652 on the left side of the front view caused by the contact between the contact portion 644 and the urging arm portion 652 is generated by the deformation of the entire torsion spring 650. That is, when the urging arm portion 652 on the left side of the front view and the back protrusion 4647b are brought into contact with each other, the bent portion 653a on the left side of the front view is left side of the front view (inner diameter of the coil portion 651) with the lower receiving plate portion 641a as a fulcrum. Deformation that is moved in the direction of narrowing) causes deformation of the connecting arm portion 653, the coil portion 651, and the urging arm portion 652 on the right side of the front view. In this case, since the coil portion 651 is deformed so that the inner diameter is reduced, an urging force is generated on the coil portion 651 and the connecting arm portion 653 to the side where the inner diameter of the coil portion 651 is increased, and the right side (transmission member) in front view. The urging arm portion 652 (on the swinging direction side of the 4640) can improve the urging force that pushes back the transmission member 640.

<第5実施形態>
次いで、図65から図68を参照して、第5実施形態における複合動作ユニット5500について説明する。
<Fifth Embodiment>
Next, the combined operation unit 5500 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 65 to 68.

第1実施形態では、回動アーム部材550が張出位置に配置された場合に、第2非伝達壁部553cが回動クランク部材570の回転軸を中心とした円に沿った形状となる場合を説明したが、第5実施形態における回動アーム部材5550は、非伝達壁部5553cが、回動クランク部材570から離反する方向へ凹設される凹設部5556を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 In the first embodiment, when the rotation arm member 550 is arranged at the overhanging position, the second non-transmission wall portion 553c has a shape along a circle centered on the rotation axis of the rotation crank member 570. However, the rotating arm member 5550 according to the fifth embodiment includes a recessed portion 5556 in which the non-transmission wall portion 5553c is recessed in a direction away from the rotating crank member 570. The same parts as those of the above-described embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図65から図68は、第5実施形態における複合動作ユニット5500の正面図である。なお、図65では、回動アーム部材5550が張出位置に配置され回動クランク部材570の摺動突起部574が第2非伝達壁部5553cの左端部付近に配置された状態が、図66では、図65の状態から回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転され摺動突起部574が第2非伝達壁部5553cの左端から一つ目の凹設部5556に収容された状態が、図67では、図66の状態から摺動突起部574が凹設部5556から外れる位置まで回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転された状態が、図68では、図67の状態から回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転され摺動突起部574が第2非伝達壁部5553cの左端から二つ面の凹設部5556に収容された状態が、それぞれ図示される。 65 to 68 are front views of the combined operation unit 5500 according to the fifth embodiment. In addition, in FIG. 65, the state in which the rotary arm member 5550 is arranged at the overhanging position and the sliding protrusion 574 of the rotary crank member 570 is arranged near the left end portion of the second non-transmission wall portion 5553c is shown in FIG. 66. Then, from the state of FIG. 65, the rotating crank member 570 is rotated counterclockwise when viewed from the front, and the sliding protrusion 574 is housed in the first recessed portion 5556 from the left end of the second non-transmission wall portion 5553c. However, in FIG. 67, the rotation crank member 570 is rotated counterclockwise in the front view from the state of FIG. 66 to the position where the sliding protrusion 574 is separated from the recessed portion 5556. From the state, the rotating crank member 570 is rotated counterclockwise when viewed from the front, and the sliding protrusion 574 is housed in the recessed portions 5556 on two surfaces from the left end of the second non-transmission wall portion 5535c. To.

図65から図68に示すように、複合動作ユニット5550の第2非伝達壁部5553cは、回動クランク部材570から離反する方向へ凹設される凹設部5556を備える。 As shown in FIGS. 65 to 68, the second non-transmission wall portion 5553c of the composite operation unit 5550 includes a recessed portion 5556 recessed in a direction away from the rotating crank member 570.

凹設部5556は、正面視左側に形成される円弧形状(円形状の約1/4)の第1壁部5556aと、正面視右側に形成される円弧形状(円形状の約1/4)の第2壁部5556bと、を主に備え、回動クランク部材570の摺動突起部574の摺動を可能にする形状とされる。即ち、凹設部5556の第2非伝達壁部5553cからの凹設深さは摺動突起部574の半径以下とされ、凹設部5556及び第2非伝達壁部5553cの連結部は滑らかな曲面から形成される。 The recessed portion 5556 has an arc-shaped (about 1/4 of the circular shape) first wall portion 5556a formed on the left side of the front view and an arc-shaped (about 1/4 of the circular shape) formed on the right side of the front view. The second wall portion 5556b of the above is mainly provided, and the shape is such that the sliding projection portion 574 of the rotating crank member 570 can be slid. That is, the recessing depth of the recessed portion 5556 from the second non-transmission wall portion 55553c is set to be equal to or less than the radius of the sliding protrusion 574, and the connecting portion between the recessed portion 5556 and the second non-transmission wall portion 5553c is smooth. It is formed from a curved surface.

図65に示す状態から回動クランク部材570が図66に示す状態まで正面視反時計回りに回転されると、摺動突起部574と第2非伝達壁部5553cとの間に隙間が生じ、回動アーム部材5550が、ねじりバネ517aの生じる付勢力により摺動突起部574と当接されるまで揺動される。この場合、回動クランク部材570が回転されるに従って、第2非伝達壁部5553cの左端から一つ目の凹設部5556の第1壁部5556aが摺動突起部574に摺動されながら回動アーム部材5550が揺動される。 When the rotary crank member 570 is rotated counterclockwise from the front view from the state shown in FIG. 65 to the state shown in FIG. 66, a gap is generated between the sliding protrusion 574 and the second non-transmission wall portion 5553c. The rotating arm member 5550 is swung until it comes into contact with the sliding protrusion 574 by the urging force generated by the torsion spring 517a. In this case, as the rotary crank member 570 is rotated, the first wall portion 5556a of the first recessed portion 5556 from the left end of the second non-transmission wall portion 5553c is rotated while being slid by the sliding protrusion 574. The moving arm member 5550 is swung.

即ち、図65に示す状態から図66に示す状態までの間は、回動アーム部材5550がねじりバネ517aの付勢力により揺動されているに過ぎず、第2駆動装置560の駆動力で回動アーム部材5550が揺動されるわけではない。そのため、回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転され、回動クランク部材570の摺動突起部574が第1壁部5556aと対向配置される場合において、回動アーム部材5550及び回動クランク部材570は非伝達状態を形成する。 That is, from the state shown in FIG. 65 to the state shown in FIG. 66, the rotating arm member 5550 is merely swung by the urging force of the torsion spring 517a, and is rotated by the driving force of the second driving device 560. The moving arm member 5550 is not swung. Therefore, when the rotary crank member 570 is rotated counterclockwise when viewed from the front and the sliding protrusion 574 of the rotary crank member 570 is arranged to face the first wall portion 5556a, the rotary arm member 5550 and the rotation The crank member 570 forms a non-transmissive state.

図66に示す状態から回動クランク部材570が図67に示す状態まで正面視反時計回りに回転されると、摺動突起部574が第2非伝達壁部5553cの左端から一つ目の凹設部5556の第2壁部5556bに押し当てられ、回動アーム部材5550が再び張出位置まで揺動される(押し下げられる)。即ち、図66に示す状態から図67に示す状態までの間は、第2壁部5556bが摺動突起部574に押進され移動されることにより回動アーム部材5550が揺動されるので、回動クランク部材570を介して第2駆動装置560の駆動力が回動アーム部材5550に伝達される。 When the rotating crank member 570 is rotated counterclockwise from the front view from the state shown in FIG. 66 to the state shown in FIG. 67, the sliding protrusion 574 is the first concave portion from the left end of the second non-transmission wall portion 5553c. It is pressed against the second wall portion 5556b of the setting portion 5556, and the rotating arm member 5550 is swung (pushed down) again to the overhanging position. That is, from the state shown in FIG. 66 to the state shown in FIG. 67, the rotating arm member 5550 is swung by the second wall portion 5556b being pushed and moved by the sliding protrusion portion 574. The driving force of the second driving device 560 is transmitted to the rotating arm member 5550 via the rotating crank member 570.

そのため、回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転され、回動クランク部材570の摺動突起部574が第2壁部5556bと対向配置される場合において、回動アーム部材5550及び回動クランク部材570は伝達状態を形成する。 Therefore, when the rotary crank member 570 is rotated counterclockwise when viewed from the front and the sliding protrusion 574 of the rotary crank member 570 is arranged to face the second wall portion 5556b, the rotary arm member 5550 and the rotation The crank member 570 forms a transmission state.

図67に示す状態から回動クランク部材570が図68に示す状態まで正面視反時計回りに回転されると、摺動突起部574と第2非伝達壁部5553cとの間に隙間が生じ、回動アーム部材5550が、ねじりバネ517aの生じる付勢力により摺動突起部574と当接されるまで揺動される。この場合、回動クランク部材570が回転されるに従って、第2非伝達壁部5553cの左端から二つ目の凹設部5556の第1壁部5556aが摺動突起部574に摺動されながら回動アーム部材5550が揺動される。 When the rotary crank member 570 is rotated counterclockwise from the front view from the state shown in FIG. 67 to the state shown in FIG. 68, a gap is generated between the sliding protrusion 574 and the second non-transmission wall portion 5553c. The rotating arm member 5550 is swung until it comes into contact with the sliding protrusion 574 by the urging force generated by the torsion spring 517a. In this case, as the rotary crank member 570 is rotated, the first wall portion 5556a of the second recessed portion 5556 from the left end of the second non-transmission wall portion 5553c is rotated while being slid by the sliding protrusion 574. The moving arm member 5550 is swung.

即ち、図67に示す状態から図68に示す状態までの間は、回動アーム部材5550がねじりバネ517aの付勢力により揺動されているに過ぎず、第2駆動装置560の駆動力で回動アーム部材5550が揺動されるわけではない。そのため、回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転され、回動クランク部材570の摺動突起部574が第1壁部5556aと対向配置される場合において、回動アーム部材5550及び回動クランク部材570は非伝達状態を形成する。 That is, from the state shown in FIG. 67 to the state shown in FIG. 68, the rotating arm member 5550 is merely oscillated by the urging force of the torsion spring 517a, and is rotated by the driving force of the second driving device 560. The moving arm member 5550 is not swung. Therefore, when the rotary crank member 570 is rotated counterclockwise when viewed from the front and the sliding protrusion 574 of the rotary crank member 570 is arranged to face the first wall portion 5556a, the rotary arm member 5550 and the rotation The crank member 570 forms a non-transmissive state.

図65から図68に図示されるように、回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転される状態において、摺動突起部574が第1壁部5556aと対向配置される場合には回動クランク部材570と回動アーム部材5550との間で非伝達状態が形成され、摺動突起部574が第2壁部5556bと対向配置される場合には回動クランク部材570と回動アーム部材5550との間で伝達状態が形成される。 As shown in FIGS. 65 to 68, when the rotating crank member 570 is rotated counterclockwise in the front view and the sliding protrusion 574 is arranged to face the first wall portion 5556a, the rotation is rotated. When a non-transmission state is formed between the dynamic crank member 570 and the rotary arm member 5550 and the sliding protrusion 574 is arranged to face the second wall portion 5556b, the rotary crank member 570 and the rotary arm member A transmission state is formed with the 5550.

なお、回動クランク部材570の回転方向が逆転すれば、第1壁部5556aと第2壁部5556bとの関係は逆転する。即ち、回動クランク部材570が正面視時計回りに回転される場合には、摺動突起部574が第1壁部5556aと対向配置される場合には回動クランク部材570と回動アーム部材5550との間で伝達状態が形成され、摺動突起部574が第2壁部5556bと対向配置される場合には回動クランク部材570と回動アーム部材5550との間で非伝達状態が形成される。 If the rotation direction of the rotary crank member 570 is reversed, the relationship between the first wall portion 5556a and the second wall portion 5556b is reversed. That is, when the rotating crank member 570 is rotated clockwise in the front view, the rotating crank member 570 and the rotating arm member 5550 when the sliding protrusion 574 is arranged to face the first wall portion 5556a. A transmission state is formed between the two, and when the sliding protrusion 574 is arranged to face the second wall portion 5556b, a non-transmission state is formed between the rotating crank member 570 and the rotating arm member 5550. To.

図65から図68に図示されるように、本実施形態では、回動クランク部材570の揺動方向を切り替えることなく、回動アーム部材5550が退避位置(図22参照)と張出位置との間を揺動される揺動動作に加え、回動アーム部材5550が張出位置付近で幅の小さな態様(前板部材546の下端が位置U1と位置U2との間で移動される態様)で揺動される揺動動作を形成することができる。 As shown in FIGS. 65 to 68, in the present embodiment, the rotating arm member 5550 is in a retracted position (see FIG. 22) and an overhanging position without switching the swing direction of the rotating crank member 570. In addition to the swinging motion of swinging between positions, the rotating arm member 5550 has a small width near the overhang position (the lower end of the front plate member 546 is moved between positions U1 and U2). It is possible to form a swinging motion that is swung.

これにより、駆動装置560の駆動方向を切り替えることでは形成困難な揺動動作を回動アーム部材5550に生じさせることができる。すなわち、回動アーム部材5550に張出位置付近で幅の小さな揺動動作を行わせることは、駆動装置560の駆動方向を短い間隔で繰り返し切り替えることでも形成可能である。しかし、この場合、揺動動作の幅は、駆動装置560の駆動方向の切り替え速度に依存する。また、回動アーム部材5550の揺動動作の速度が大きな状態で駆動装置560の駆動方向を切り替えたとしても、駆動装置560及び回動アーム部材5550の慣性が大きく瞬時に駆動方向を切り替えられず、駆動方向の切り替えに要する時間が長くなる恐れがあった。 As a result, the rotating arm member 5550 can generate a swinging motion that is difficult to form by switching the driving direction of the driving device 560. That is, it is possible to cause the rotating arm member 5550 to perform a swinging motion having a small width in the vicinity of the overhanging position by repeatedly switching the driving direction of the driving device 560 at short intervals. However, in this case, the width of the swing operation depends on the switching speed of the drive direction of the drive device 560. Further, even if the drive direction of the drive device 560 is switched while the speed of the swinging motion of the rotary arm member 5550 is high, the inertia of the drive device 560 and the rotary arm member 5550 is large and the drive direction cannot be switched instantly. , There was a risk that the time required to switch the drive direction would be long.

これに対し、本実施形態における回動アーム部材5550の張出位置付近での揺動動作では、回動クランク部材570の回転方向を切り替える必要がないので、駆動方向の切り替えに要する時間を不要とすることができる。 On the other hand, in the swinging operation near the overhanging position of the rotating arm member 5550 in the present embodiment, it is not necessary to switch the rotating direction of the rotating crank member 570, so that the time required for switching the driving direction is unnecessary. can do.

また、回動アーム部材5550が正面視時計回りに揺動される動作(上向きの揺動動作)の動作速度は、ねじりバネ517aが生じる付勢力に依存し、回動アーム部材5550が正面視反時計回りに揺動される動作(下向きの揺動動作)の動作速度は、回動クランク部材570の回転速度に依存する。そのため、ねじりバネ517aの付勢力を増大させ、回動クランク部材570の回転速度を高速化することにより、回動アーム部材5550の張出位置付近での揺動速度を高速化することができる。 Further, the operating speed of the operation in which the rotating arm member 5550 is swung clockwise in the front view (upward swinging motion) depends on the urging force generated by the torsion spring 517a, and the rotating arm member 5550 is in front view. The operating speed of the clockwise swinging motion (downward swinging motion) depends on the rotational speed of the rotary crank member 570. Therefore, by increasing the urging force of the torsion spring 517a and increasing the rotational speed of the rotary crank member 570, it is possible to increase the swing speed of the rotary arm member 5550 in the vicinity of the overhanging position.

これにより、回動アーム部材5550の張出位置付近での揺動動作の高速化と、揺動方向の切り替え時間の短縮と、を両立させることができる。 As a result, it is possible to achieve both high speed of the swinging operation near the overhanging position of the rotating arm member 5550 and shortening of the switching time of the swinging direction.

<第6実施形態>
次いで、図69から図71を参照して、第6実施形態における複合動作ユニット6500について説明する。
<Sixth Embodiment>
Next, the combined operation unit 6500 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 69 to 71.

第1実施形態では、複合動作ユニット500の回動アーム部材550が一体成型される場合を説明したが、第6実施形態における回動アーム部材6550は、二部材が連結されることで形成される。その二部材が相対的に揺動されることで、他方の端部に形成される円弧状孔554の姿勢が変化される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 In the first embodiment, the case where the rotating arm member 550 of the composite operation unit 500 is integrally molded has been described, but the rotating arm member 6550 in the sixth embodiment is formed by connecting the two members. .. By relatively swinging the two members, the posture of the arcuate hole 554 formed at the other end is changed. The same parts as those of the above-described embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図69(a)及び図69(c)は、第6実施形態における回動アーム部材6550の部分正面図であり、図69(b)は、図69(a)の矢印LXIXb方向視における回動アーム部材6550の部分上面図である。なお、図69(a)では、先端揺動部材6556の先端が上方へ向けられる第1姿勢が形成される状態が図示され、図69(b)では、先端揺動部材6556の先端が下方へ向けられる第2姿勢が形成される状態が図示される。 69 (a) and 69 (c) are partial front views of the rotating arm member 6550 according to the sixth embodiment, and FIG. 69 (b) shows rotation in the direction of arrow LXIXb of FIG. 69 (a). It is a partial top view of the arm member 6550. Note that FIG. 69 (a) shows a state in which the first posture in which the tip of the tip swing member 6556 is directed upward is formed, and FIG. 69 (b) shows a state in which the tip of the tip swing member 6556 is directed downward. The state in which the second posture to be directed is formed is illustrated.

図69(a)に示すように、回動アーム部材6550は、第3軸部517(図71参照)に軸支される本体部6551と、その本体部6551の他方の端部に連結される先端揺動部材6556と、本体部6551の他方の端部の上面に固定され先端揺動部材6556の姿勢を切り替える切替装置6590と、を主に備える。なお、先端揺動部材6556に円弧状孔6554が形成される。 As shown in FIG. 69A, the rotating arm member 6550 is connected to a main body portion 6551 pivotally supported by a third shaft portion 517 (see FIG. 71) and the other end portion of the main body portion 6551. It mainly includes a tip swing member 6556 and a switching device 6590 fixed to the upper surface of the other end of the main body 6551 to switch the posture of the tip swing member 6556. An arcuate hole 6554 is formed in the tip swing member 6556.

本体部6551は、他方の端部に前後方向に穿設され先端揺動部材6556の揺動中心となる軸支孔6551aを備える。 The main body portion 6551 is provided with a shaft support hole 6551a which is formed in the other end portion in the front-rear direction and serves as a swing center of the tip swing member 6556.

先端揺動部材6556は、本体部6551と連結される側の端部が本体部6551を前後で挟む態様で形成され、先端揺動部材6556の揺動中心として穿設される軸支孔6556aと、その軸支孔6556a及び先端揺動部材6556の軸支孔6551aに挿通される棒材である軸支棒6556bと、軸支孔6556aから円弧状孔6554の反対側へ延設される延設部の端部から前後方向に突設され切替装置6590の案内長孔6591dに連結される摺動軸6556cと、を主に備える。 The tip swing member 6556 is formed so that the end portion on the side connected to the main body portion 6551 sandwiches the main body portion 6551 in the front-rear direction, and the tip swing member 6556 is formed with a shaft support hole 6556a formed as a swing center of the tip swing member 6556. , A shaft support rod 6556b which is a rod material to be inserted into the shaft support hole 6556a and the shaft support hole 6551a of the tip swing member 6556, and an extension extending from the shaft support hole 6556a to the opposite side of the arcuate hole 6554. It mainly includes a sliding shaft 6556c that protrudes in the front-rear direction from the end of the portion and is connected to the guide slot 6591d of the switching device 6590.

円弧状孔6554は、上側の内側面に突設される返し部6554aを備える。返し部6554aは、伸縮演出部材6540の突起部541bに摺動される部分であって、円弧状孔6554の先端側から摺動される場合には抵抗が抑制される一方で、反対方向で摺動される場合には摺動抵抗が増大される左右非対称形状の突部である。 The arcuate hole 6554 includes a return portion 6554a projecting from the upper inner surface. The return portion 6554a is a portion that slides on the protrusion 541b of the expansion / contraction effect member 6540, and when it is slid from the tip side of the arcuate hole 6554, resistance is suppressed while sliding in the opposite direction. It is a left-right asymmetrical protrusion whose sliding resistance increases when it is moved.

図70(a)及び図70(b)は、切替装置6590の正面斜視図である。なお、図70(a)では、C字状部材6591がスイッチ部材6592から押し上げられる押し上げ状態が図示され、図70(b)では、C字状部材6591がスイッチ部材6592に対して押し下げられる押し下げ状態が図示される。また、押し上げ状態が、図69(c)の状態に対応し、押し下げ状態が、図69(a)の状態に対応する。 70 (a) and 70 (b) are front perspective views of the switching device 6590. Note that FIG. 70 (a) shows a pushed-up state in which the C-shaped member 6591 is pushed up from the switch member 6592, and FIG. 70 (b) shows a pushed-down state in which the C-shaped member 6591 is pushed down with respect to the switch member 6592. Is illustrated. Further, the pushed-up state corresponds to the state shown in FIG. 69 (c), and the pushed-down state corresponds to the state shown in FIG. 69 (a).

C字状部材6591は、中央に移動円柱部6592aが挿通可能な内径の孔が穿設される長尺板状の本体部6591aと、その本体部6591aに穿設される孔の内径と同じ内径の筒状に突設され内周面に溝加工が形成される筒状案内部6591bと、本体部6591aの長尺方向の両端部から下方へ延設され本体部6551の前後方向に対向配置される一対の腕部6591cと、その腕部6591cの先端側に穿設され先端揺動部材6556の摺動軸6556cが案内される長孔である案内長孔6591dと、を主に備える。 The C-shaped member 6591 has a long plate-shaped main body portion 6591a in which a hole having an inner diameter through which a moving cylindrical portion 6592a can be inserted is formed in the center, and an inner diameter same as the inner diameter of the hole formed in the main body portion 6591a. The tubular guide portion 6591b, which is projected in a cylindrical shape and has a groove processed on the inner peripheral surface, and the main body portion 6591a are arranged so as to face each other in the front-rear direction of the main body portion 6551, extending downward from both ends in the long direction. A pair of arm portions 6591c and a guide elongated hole 6591d which is a long hole formed on the tip end side of the arm portion 6591c and guided by the sliding shaft 6556c of the tip swinging member 6556 are mainly provided.

筒状案内部6591bの内周面に形成される溝加工は、スイッチ部材6592の移動円柱部6592aとの関係でノック機構を形成するための溝加工である。C字状部材6591は、この溝加工により、スイッチ部材6592に押し付けられる方向に押進されるたびに押し上げ状態と押し下げ状態とが切り替えられる。なお、ノック機構を形成するために必要な付勢力を形成するバネ部材等の他の部材の図示は省略され、本実施形態では、筒状案内部6591bが伸縮演出装置6540の押し込み部6541a(図71参照)に押進される。 The grooving formed on the inner peripheral surface of the tubular guide portion 6591b is a grooving for forming a knock mechanism in relation to the moving cylindrical portion 6592a of the switch member 6592. By this groove processing, the C-shaped member 6591 is switched between a pushed-up state and a pushed-down state each time it is pushed in the direction of being pressed against the switch member 6592. It should be noted that the illustration of other members such as the spring member that forms the urging force necessary for forming the knock mechanism is omitted, and in the present embodiment, the tubular guide portion 6591b is the pushing portion 6541a of the expansion / contraction effect device 6540 (FIG. 71) is pushed.

スイッチ部材6592は、筒状案内部6591aに挿通され筒状案内部6591aの内周面の溝を移動可能な突起が外周面から突設される移動円柱部6592aと、その移動円柱部6592aが軸回転可能に連結され回動アーム部材6550の本体部6551の上面に固定される固定板部6592bと、を主に備える。 The switch member 6592 includes a moving cylindrical portion 6592a in which a protrusion that is inserted through the tubular guide portion 6591a and is movable in a groove on the inner peripheral surface of the tubular guide portion 6591a is projected from the outer peripheral surface, and the moving cylindrical portion 6592a as an axis. It mainly includes a fixing plate portion 6592b that is rotatably connected and fixed to the upper surface of the main body portion 6551 of the rotating arm member 6550.

ここで、ノック機構では、筒状部材と、その筒状部材の内周側を案内される円柱部材とが相対回転しながら、軸方向の互いの相対位置が切り替えられる。即ち、筒状部材と円柱部材とが相対回転しない場合、軸方向の相対位置を切り替えることが困難となる。 Here, in the knock mechanism, the cylindrical member and the cylindrical member guided on the inner peripheral side of the tubular member rotate relative to each other, and their relative positions in the axial direction are switched. That is, when the tubular member and the cylindrical member do not rotate relative to each other, it becomes difficult to switch the relative position in the axial direction.

これに対し、スイッチ部材6592の移動円柱部6592aは、固定板部6592bに対して軸回転可能に連結される。そのため、C字状部材6591がスイッチ部材6592に近接する方向へ移動されるとき(図70(a)下方へ押し下げられるとき)、筒状案内部6591bに対して移動円柱部6592aが相対回転可能とされ、ノック機構が機能する。 On the other hand, the moving cylindrical portion 6592a of the switch member 6592 is axially rotatably connected to the fixed plate portion 6592b. Therefore, when the C-shaped member 6591 is moved in a direction close to the switch member 6592 (when pushed downward in FIG. 70A), the moving cylindrical portion 6592a can rotate relative to the tubular guide portion 6591b. And the knock mechanism works.

そのため、回動アーム部材6550の本体部6551に固定される固定板部6592bと、C字状部材6591とを相対回転させることなく押し上げ状態と押し下げ状態とを切り替えることができる。従って、先端揺動部材6556の摺動軸6556cがC字状部材6591の案内長穴6591dに挿通された状態を維持したまま、切替装置6590の状態を、押し上げ状態と押し下げ状態とで切り替えることができる。 Therefore, it is possible to switch between the push-up state and the push-down state without relatively rotating the fixing plate portion 6592b fixed to the main body portion 6551 of the rotation arm member 6550 and the C-shaped member 6591. Therefore, the state of the switching device 6590 can be switched between the pushed-up state and the pushed-down state while maintaining the state in which the sliding shaft 6556c of the tip swinging member 6556 is inserted into the guide slot 6591d of the C-shaped member 6591. it can.

図71(a)及び図71(b)は、複合動作ユニット6500の正面図である。図71(a)では、回動アーム部材6550が張出位置に配置され切替装置6590が押し上げ状態とされる状態が図示され、図K4では、回動アーム部材6550が張出位置に配置され切替装置6590が押し下げ状態とされる状態が図示される。なお、図71(a)及び図71(b)において、伸縮演出装置6540は、揺動可能範囲の左端まで揺動された位置に配置される。 71 (a) and 71 (b) are front views of the combined operation unit 6500. FIG. 71A illustrates a state in which the rotating arm member 6550 is arranged at the overhanging position and the switching device 6590 is in the pushed-up state, and FIG. K4 shows the rotating arm member 6550 arranged at the overhanging position for switching. The state in which the device 6590 is pushed down is illustrated. In addition, in FIGS. 71A and 71B, the expansion / contraction effect device 6540 is arranged at a position where it is swung to the left end of the swingable range.

図71(a)及び図71(b)に示すように、回動アーム部材6550が張出位置に配置された状態において、切替装置6590の状態を切り替えることで、伸縮演出装置540の正面視時計回りの最大揺動角度を切り替えることができる。 As shown in FIGS. 71 (a) and 71 (b), the front view clock of the expansion / contraction effect device 540 is obtained by switching the state of the switching device 6590 in the state where the rotating arm member 6550 is arranged at the overhanging position. The maximum swing angle around can be switched.

即ち、切替装置6590が押し上げ状態を形成する場合(図71(a)参照)は、円弧状孔6554の上側の内側面に伸縮演出部材6540の突起部541bが当接され、伸縮演出装置6540の揺動角度が制限される。 That is, when the switching device 6590 forms a pushed-up state (see FIG. 71 (a)), the protrusion 541b of the expansion / contraction effect member 6540 is brought into contact with the upper inner surface of the arcuate hole 6554, and the expansion / contraction effect device 6540 The swing angle is limited.

この位置において円弧状孔6554の内側面および返し部6554aがストッパとして機能し、伸縮演出装置6540の揺動速度が高速な場合でも、図71(a)に図示される配置で伸縮演出装置6540を急停止させることができる(突起部541bの移動軌跡RIが返し部6554aに当接される)。 At this position, the inner surface of the arcuate hole 6554 and the return portion 6554a function as stoppers, and even when the swing speed of the expansion / contraction effect device 6540 is high, the expansion / contraction effect device 6540 is arranged in the arrangement shown in FIG. It can be stopped suddenly (the movement locus RI of the protrusion 541b is brought into contact with the return portion 6554a).

これに対し、切替装置6590が押し下げ状態を形成する場合(図71(b)参照)は、伸縮演出装置6540の突起部541bは円弧状孔6554及び返し部6554aには衝突されない(突起部541bの移動軌跡RIが返し部6554aに当接されない)。そのため、円弧状孔6554に沿って伸縮演出装置6540の突起部541bが移動され、その突起部541bは円弧状孔6554の口先部554aから外側へ放出される。 On the other hand, when the switching device 6590 forms a depressed state (see FIG. 71B), the protrusion 541b of the expansion / contraction effect device 6540 does not collide with the arcuate hole 6554 and the return portion 6554a (the protrusion 541b of the protrusion 541b). The movement locus RI does not come into contact with the return portion 6554a). Therefore, the protrusion 541b of the expansion / contraction effect device 6540 is moved along the arc-shaped hole 6554, and the protrusion 541b is discharged outward from the mouth tip portion 554a of the arc-shaped hole 6554.

そのため、回転板520が第2ストッパ部518bに当接されるまで伸縮演出装置6540は正面視時計回りに揺動される(図71(b)参照)。この位置において第2ストッパ部518bがストッパとして機能し、伸縮演出装置6540の揺動速度が高速な場合でも、伸縮演出装置540を急停止させることができる。 Therefore, the expansion / contraction effect device 6540 is swung clockwise in the front view until the rotating plate 520 is brought into contact with the second stopper portion 518b (see FIG. 71 (b)). At this position, the second stopper portion 518b functions as a stopper, and even when the swing speed of the expansion / contraction effect device 6540 is high, the expansion / contraction effect device 540 can be suddenly stopped.

これにより、伸縮演出装置6540を正面視時計回りに揺動させ、伸縮演出装置6540を急停止させる演出をさせる場合の揺動角度を複数(本実施形態では2種類)形成することができ、演出のバリエーションを増加させることができる。なお、切替装置6590の状態の切り替えは、伸縮演出部材6540が正面視反時計回りに揺動されることで、切替装置6590の筒状案内部6591bが、本体部材6541aの正面視右上部から右方へ延設される押し込み部6541aによって押進されることで生じる。そのため、先端揺動部材6556を揺動させる駆動装置として、伸縮演出部材6540の揺動を生じさせる第2駆動装置560が兼用されるので、駆動装置の配設個数を削減することができる。 As a result, it is possible to form a plurality of swing angles (two types in the present embodiment) when the telescopic effect device 6540 is swung clockwise in the front view and the telescopic effect device 6540 is suddenly stopped. Variations can be increased. To switch the state of the switching device 6590, the expansion / contraction effect member 6540 is swung counterclockwise in the front view, so that the tubular guide portion 6591b of the switching device 6590 is moved from the upper right portion in the front view of the main body member 6541a to the right. It is generated by being pushed by the pushing portion 6541a extending in the direction. Therefore, as the drive device for swinging the tip swing member 6556, the second drive device 560 for causing the swing of the expansion / contraction effect member 6540 is also used, so that the number of drive devices arranged can be reduced.

また、図71(a)及び図71(b)では、先端揺動部材6556が僅かに揺動されることで伸縮演出装置6540の揺動範囲を変化させることができる。この場合、揺動角度が僅かなので、遊技者にとってその変化を気付きにくくさせることができる。 Further, in FIGS. 71 (a) and 71 (b), the swing range of the expansion / contraction effect device 6540 can be changed by slightly swinging the tip swing member 6556. In this case, since the swing angle is small, it is possible to make it difficult for the player to notice the change.

ここで、回動アーム部材6550を遊技者が視認可能な状態である場合に(図71参照)、回動アーム部材6550の状態の変化から伸縮演出装置6540の揺動角度が把握できるとすると、伸縮演出装置6540の動作への期待感が薄れ、伸縮演出装置6540の注目度が低下される。 Here, assuming that when the rotating arm member 6550 is in a state where the player can see it (see FIG. 71), the swing angle of the expansion / contraction effect device 6540 can be grasped from the change in the state of the rotating arm member 6550. Expectations for the operation of the telescopic effect device 6540 are diminished, and the degree of attention of the telescopic effect device 6540 is reduced.

これに対し、本実施形態では、伸縮演出装置6540の揺動角度を変化させるために先端揺動部材6556が揺動される角度が小さく、その変化に遊技者が気付くことを困難とすることができる。これにより、伸縮演出装置6540の動作への期待感を高めることができ、伸縮演出装置6540の注目度を向上させることができる。 On the other hand, in the present embodiment, in order to change the swing angle of the expansion / contraction effect device 6540, the swing angle of the tip swing member 6556 is small, which makes it difficult for the player to notice the change. it can. As a result, the expectation for the operation of the expansion / contraction effect device 6540 can be increased, and the degree of attention of the expansion / contraction effect device 6540 can be improved.

<第7実施形態>
次いで、図72を参照して、第7実施形態における傾倒動作ユニット7600について説明する。
<7th Embodiment>
Next, the tilting operation unit 7600 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIG. 72.

第1実施形態では、伝達部材640の端部に長孔形状の摺動孔643が形成され、その摺動孔643に演出部材620が案内可能に支持される場合を説明したが、第7実施形態における傾倒動作ユニット7600は、伝達部材7600の端部に軸支孔7643が形成され、その軸支孔7643に演出部材620が軸支される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 In the first embodiment, a case where an elongated hole-shaped sliding hole 643 is formed at the end of the transmission member 640 and the effect member 620 is supported in the sliding hole 643 so as to be guideable has been described. In the tilting operation unit 7600 in the embodiment, a shaft support hole 7634 is formed at the end of the transmission member 7600, and the effect member 620 is pivotally supported in the shaft support hole 7634. The same parts as those of the above-described embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図72(a)及び図72(b)は、第7実施形態における傾倒動作ユニット7600の正面図である。図72(a)では、伝達部材7640の軸支孔7643が筒状部642の鉛直上方に配置される倒立状態が図示され、図72(b)では、図72(b)では、倒立状態から伝達部材7640が反時計回りに所定角度揺動された状態が図示される。なお、図72(a)及び図72(b)では、理解を容易にするために、演出部材620の外形が想像線で図示され、その背面側の伝達部材7640及びベース部材7610が視認可能とされると共にねじりバネ650及び軸支突部612の図示が省略される。 72 (a) and 72 (b) are front views of the tilting operation unit 7600 according to the seventh embodiment. 72 (a) shows an inverted state in which the shaft support hole 7634 of the transmission member 7640 is arranged vertically above the tubular portion 642, FIG. 72 (b) shows the inverted state, and FIG. 72 (b) shows the inverted state. A state in which the transmission member 7640 is swung counterclockwise by a predetermined angle is shown. In addition, in FIGS. 72 (a) and 72 (b), in order to facilitate understanding, the outer shape of the effect member 620 is illustrated by an imaginary line, and the transmission member 7640 and the base member 7610 on the back side thereof are visible. At the same time, the torsion spring 650 and the shaft support protrusion 612 are not shown.

図72(a)に図示されるように、ベース部材7610は、本体部611の第2軸支孔614の鉛直下方に、前後方向に穿設される摺動孔7613を備える。摺動孔7613は、演出部材620の揺動軸部626が挿通される長孔であって、その長孔の長手方向が上下方向に沿って形成される。揺動軸部626は摺動孔7613にスライド移動可能に支持される。 As shown in FIG. 72 (a), the base member 7610 includes a sliding hole 7613 bored in the front-rear direction below the second shaft support hole 614 of the main body portion 611. The sliding hole 7613 is a long hole through which the swing shaft portion 626 of the effect member 620 is inserted, and the long hole is formed along the vertical direction in the longitudinal direction. The swing shaft portion 626 is supported by the sliding hole 7613 so as to be slidable.

伝達部材7640は、本体部641の筒状部642が形成される端部の反対側の端部に軸支孔7643が穿設される。軸支孔7643は、演出部材620の摺動軸部621aを揺動可能に軸支する部分であり、摺動軸部621aの直径より若干大きな内径で穿設される。 The transmission member 7640 is provided with a shaft support hole 7634 at an end opposite to the end on which the tubular portion 642 of the main body 641 is formed. The shaft support hole 7643 is a portion that swingably supports the sliding shaft portion 621a of the effect member 620, and is bored with an inner diameter slightly larger than the diameter of the sliding shaft portion 621a.

演出部材620の揺動動作は、第1駆動装置630(図51参照)の駆動モータ631の回転により伝達部材7640が第2軸支孔614を中心に揺動することにより生じる。 The swinging operation of the effect member 620 is caused by the transmission member 7640 swinging around the second shaft support hole 614 due to the rotation of the drive motor 631 of the first drive device 630 (see FIG. 51).

本実施形態では、摺動軸部621aは軸支孔7643に軸支されるので、伝達部材7640が揺動すると、演出部材620の摺動軸部621aが、伝達部材7640の揺動軌跡に沿って移動する(摺動軸部621aが本体部641の長手方向に移動することは無い)。一方で、揺動軸部626は摺動孔7613に挿通されているので、伝達部材7640が揺動すると、揺動軸部626はベース部材7610に対して相対的にスライド移動する。 In the present embodiment, since the sliding shaft portion 621a is pivotally supported by the shaft support hole 7634, when the transmission member 7640 swings, the sliding shaft portion 621a of the effect member 620 follows the swing locus of the transmission member 7640. (The sliding shaft portion 621a does not move in the longitudinal direction of the main body portion 641). On the other hand, since the swing shaft portion 626 is inserted through the sliding hole 7613, when the transmission member 7640 swings, the swing shaft portion 626 slides relative to the base member 7610.

ここで、伝達部材7640の揺動角度と、演出部材620の揺動角度の違いについて説明する。図72(b)に示すように、伝達部材7640が倒立状態から伝達揺動角度φ71だけ揺動する場合、演出部材620が演出揺動角度φ72だけ揺動する(演出揺動角度φ72<伝達揺動角度φ71)。そのため、駆動モータ631の分解能の最小単位で伝達部材7640を揺動させる場合に演出部材620の揺動角度を伝達部材7640の揺動角度よりも小さくすることができる。これにより、演出部材620の揺動角度の調整の精度を向上させることができる。 Here, the difference between the swing angle of the transmission member 7640 and the swing angle of the effect member 620 will be described. As shown in FIG. 72B, when the transmission member 7640 swings by the transmission swing angle φ71 from the inverted state, the effect member 620 swings by the effect swing angle φ72 (effect swing angle φ72 <transmission swing). Moving angle φ71). Therefore, when the transmission member 7640 is oscillated by the minimum unit of the resolution of the drive motor 631, the oscillating angle of the effect member 620 can be made smaller than the oscillating angle of the transmission member 7640. As a result, the accuracy of adjusting the swing angle of the effect member 620 can be improved.

さらに、本実施形態では、伝達部材7640が倒立状態から伝達揺動角度φ71だけ揺動する場合の演出部材620の揺動角度を、第1実施形態の場合に比較して小さくすることができることを説明する。 Further, in the present embodiment, the swing angle of the effect member 620 when the transmission member 7640 swings by the transmission swing angle φ71 from the inverted state can be made smaller than that in the case of the first embodiment. explain.

図72(b)に図示される連結線J1は、摺動軸部621aから揺動軸部626まで引かれた線である。仮想連結線J2は、連結線J1と等しい長さとされ、筒状部642を通り本体部641の長手方向に引かれた線から摺動孔7613の上部に揺動軸部626が配置された場合(図72(a)参照)の揺動軸部626の中心まで引かれた線である。なお、仮想連結線J2の揺動角度である仮想角度φ73は、第1実施形態の第1軸支孔613が、摺動孔7613の上部に形成されるとした場合に、第1実施形態の伝達部材640が伝達揺動角度φ71だけ揺動することに伴い揺動される演出部材620の揺動角度に対応する。 The connecting line J1 shown in FIG. 72B is a line drawn from the sliding shaft portion 621a to the swing shaft portion 626. The virtual connecting line J2 has the same length as the connecting line J1, and when the swing shaft portion 626 is arranged above the sliding hole 7613 from the line drawn in the longitudinal direction of the main body portion 641 through the tubular portion 642. (See FIG. 72 (a)) is a line drawn to the center of the swing shaft portion 626. The virtual angle φ73, which is the swing angle of the virtual connecting line J2, is the first embodiment when the first shaft support hole 613 of the first embodiment is formed above the sliding hole 7613. Corresponds to the swing angle of the effect member 620 that swings as the transmission member 640 swings by the transmission swing angle φ71.

図72(b)に示すように、演出揺動角度φ72は、仮想角度φ73よりも小さくされ、第7実施形態の傾倒動作ユニット7600によれば、伝達部材7640を所定角度揺動させる場合の演出部材620の揺動角度を、第1実施形態の場合に比較して小さくすることができる。従って、駆動モータ631(図51参照)の分解能の最小単位で伝達部材7640を揺動させる場合に演出部材620の揺動量をそれよりも小さくすることができ、演出部材620の揺動角度の調整の精度を向上させることができる。 As shown in FIG. 72B, the effect swing angle φ72 is made smaller than the virtual angle φ73, and according to the tilting operation unit 7600 of the seventh embodiment, the effect when the transmission member 7640 is swung by a predetermined angle. The swing angle of the member 620 can be made smaller than that of the first embodiment. Therefore, when the transmission member 7640 is swung in the minimum unit of resolution of the drive motor 631 (see FIG. 51), the swing amount of the effect member 620 can be made smaller than that, and the swing angle of the effect member 620 can be adjusted. The accuracy of can be improved.

<第1制御例>
次いで、上述した各実施形態における制御例について、図73から図134を参照して説明する。本第1制御例では、第1実施形態で説明したパチンコ機10で実行される制御処理(表示演出等の遊技の制御に関わる処理)について説明する。本制御例では、電源投入時に用いられる表示画像を通常演出時などに補正して用いるように制御している。これにより、電源投入時と通常演出時とで共通の表示画像を利用できるため、表示制御装置114におけるキャラクタROM234(図79参照)の容量を節約することができる。
<First control example>
Next, control examples in each of the above-described embodiments will be described with reference to FIGS. 73 to 134. In the first control example, the control process (process related to the control of the game such as the display effect) executed by the pachinko machine 10 described in the first embodiment will be described. In this control example, the display image used when the power is turned on is controlled so as to be corrected and used at the time of normal production. As a result, a common display image can be used when the power is turned on and when the normal effect is produced, so that the capacity of the character ROM 234 (see FIG. 79) in the display control device 114 can be saved.

本制御例では、特定の役物(伸縮演出装置540(図9参照)や傾倒動作ユニット600(図9参照))が可動する演出において、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに表示される演出の内容を補正するように制御している。これにより、特定の役物が可動する演出において、例えば、第3図柄表示装置81が視認困難となる場合に、第3図柄表示装置81にて表示していた表示内容をサブ表示装置690に表示することで、遊技者に対して表示内容を視認しやすい遊技機とすることができる。 In this control example, in the effect in which a specific accessory (expansion / contraction effect device 540 (see FIG. 9) or tilting operation unit 600 (see FIG. 9)) is movable, it is displayed on the third symbol display device 81 and the sub display device 690. It is controlled to correct the content of the effect to be performed. As a result, in the effect of moving a specific accessory, for example, when the third symbol display device 81 becomes difficult to see, the display contents displayed by the third symbol display device 81 are displayed on the sub display device 690. By doing so, it is possible to make the game machine easy for the player to visually recognize the displayed contents.

本制御例では、上下動作ユニット(落下役物)400に付随する扉部材470を開放するために慣性力を用いるようにしている。具体的には後述するが、上下動作ユニット400に付随する扉部材470が可動した後に、扉部材470の開放状態が形成される演出において、扉部材470を閉状態に維持している開閉用駆動モータ466を励磁しないよう制御(通電停止制御)している。そして、上下動作ユニット(落下役物)400に付随する扉部材470が落下方向へ可動され終わると、扉部材470へ発生する慣性力により扉部材470が開放される。このように、開閉用駆動モータ466を駆動せずとも扉部材470を開放することができるので、消費電力を低減することができる。 In this control example, an inertial force is used to open the door member 470 attached to the vertical movement unit (falling accessory) 400. Specifically, as will be described later, in the effect of forming the open state of the door member 470 after the door member 470 attached to the vertical movement unit 400 is moved, the opening / closing drive that keeps the door member 470 in the closed state. The motor 466 is controlled so as not to be excited (energization stop control). Then, when the door member 470 attached to the vertical movement unit (falling accessory) 400 is completely moved in the falling direction, the door member 470 is opened by the inertial force generated in the door member 470. In this way, the door member 470 can be opened without driving the opening / closing drive motor 466, so that the power consumption can be reduced.

本制御例では、変動表示において当該変動表示が大当たりとなる期待度を示唆する予告演出が表示される。この予告演出には、上述した遊技状態を示唆する特定時間演出と同種の表示態様(カウントダウン)を含む演出が含まれている。具体的には、カウントダウンの文字(「3、2、1・・・」)が表示された後に大当たりとなる期待度を示す画像(女の子の画像など)が表示される演出であるカウントダウン予告演出が含まれている。このような同種の表示態様(カウントダウン)を含む演出である、遊技状態を示唆する特定時間演出(カウントダウン演出)と、大当たりとなる期待度を示唆する予告演出の一演出であるカウントダウン予告演出とが重複して実行されると、遊技者が困惑してしまう虞がある。 In this control example, a notice effect suggesting the degree of expectation that the fluctuation display becomes a big hit is displayed in the fluctuation display. This advance notice effect includes an effect including a display mode (countdown) similar to the specific time effect suggesting the game state described above. Specifically, the countdown notice effect is an effect in which an image (such as a girl's image) indicating the degree of expectation that becomes a big hit is displayed after the countdown characters ("3, 2, 1, ...") Are displayed. include. There is a specific time production (countdown production) that suggests the game state, which is a production that includes the same kind of display mode (countdown), and a countdown notice production that suggests the expectation of a big hit. If it is executed more than once, the player may be confused.

そこで、本制御例では、大当たりとなる期待度を示唆する予告演出としてカウントダウン予告演出が実行(表示)される場合には、そのカウントダウン予告演出が実行される変動表示が終了するまで、同種の表示態様(カウントダウン)を含む演出である特定時間演出(カウントダウン演出)が実行されないように制限(回避)している。これにより、時間演出期間において、カウントダウン予告演出が実行される場合には、カウントダウン予告演出と同種の表示態様(カウントダウン)を含む特定時間演出(カウントダウン演出)が実行(表示)されないように、演出の実行(表示)を制限(回避)することができる。その結果、時間演出期間において、同種の表示態様(カウントダウン)を含む演出が重複して行われることで、遊技者を困惑させてしまうとの不具合を抑制することができる。 Therefore, in this control example, when the countdown notice effect is executed (displayed) as a notice effect suggesting the degree of expectation of a big hit, the same type of display is displayed until the variable display in which the countdown notice effect is executed is completed. The specific time effect (countdown effect), which is an effect including the mode (countdown), is restricted (avoided) so as not to be executed. As a result, when the countdown notice effect is executed during the time effect period, the effect is prevented so that the specific time effect (countdown effect) including the same display mode (countdown) as the countdown notice effect is not executed (displayed). Execution (display) can be restricted (avoided). As a result, it is possible to suppress a problem that the player is confused because the effects including the same type of display mode (countdown) are duplicated in the time effect period.

本制御例では、入賞口への入球に基づいて表示される入球演出を第3図柄表示領域の第1領域81aから第4領域81dまでの各領域に順に表示するようにしている。これにより、入賞口へ遊技球が入球する間隔が短い場合においても、当該入球演出を表示する期間を長くすることができ、遊技者に対して入球演出を視認しやすい遊技機とすることができる。 In this control example, the ball entry effect displayed based on the entry into the winning opening is sequentially displayed in each area from the first area 81a to the fourth area 81d of the third symbol display area. As a result, even when the interval at which the game ball enters the winning opening is short, the period for displaying the ball entry effect can be extended, and the game machine makes it easy for the player to visually recognize the ball entry effect. be able to.

なお、本制御例は第1実施形態で説明したパチンコ機10に限られず、上述した各実施形態のいずれかのパチンコ機10で実行するようにしてもよいし、上述した各実施形態を組み合わせたパチンコ機10で実行するようにしてもよい。 Note that this control example is not limited to the pachinko machine 10 described in the first embodiment, and may be executed by any of the pachinko machines 10 of each of the above-described embodiments, or each of the above-described embodiments may be combined. It may be executed by the pachinko machine 10.

<第1制御例におけるパチンコ機10の電気的構成>
まず、図73から図76を参照し、主制御装置110に設けられているRAM203について説明する。主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。
<Electrical configuration of pachinko machine 10 in the first control example>
First, the RAM 203 provided in the main control device 110 will be described with reference to FIGS. 73 to 76. In the main control device 110, a special symbol lottery, a normal symbol lottery, a display setting in the first symbol display device 37, a display setting in the second symbol display device 83, and a display setting in the third symbol display device 81. The main processing of the pachinko machine 10 such as is executed. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes.

ここで、図73を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 Here, with reference to FIG. 73, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. These counters and the like are used for drawing special symbols, drawing ordinary symbols, setting the display on the first symbol display device 37, setting the display on the second symbol display device 83, and setting the display on the third symbol display device 81. It is used in the MPU 201 of the main control device 110 to perform such as.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 To set the display of the special symbol lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first random number counter C1 used for the special symbol lottery and the jackpot type of the special symbol are selected. The first hit type counter C2 used for, the stop type selection counter C3 used for selecting the out-of-order stop type in the special symbol, and the first initial value random number used for setting the initial value of the first random number counter C1. The counter CINI1 and the variation type counter CS1 used for selecting the variation pattern are used. Further, the second random number counter C4 is used for the lottery of ordinary symbols, and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図92参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図102参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203のカウンタ用バッファ203yに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとがそれぞれ設けられており、これらの各エリアには、第1入賞口64と第2入賞口640とへの入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203cが設けられており、これらの各エリアには、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。 Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 92), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 102). Then, the updated value is appropriately stored in the counter buffer 203y of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a special symbol 1 reserved ball storage area 203a and a special symbol 2 reserved ball storage area 203b, each of which is composed of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). In each of these areas, the values of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 are set according to the timing of entering the first winning opening 64 and the second winning opening 640. Are stored respectively. Further, the RAM 203 is provided with a normal symbol holding ball storage area 203c composed of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas), and a ball is usually used in each of these areas. The value of the second random number counter C4 is stored in accordance with the timing of passing through the ball entry port (through gate) 67.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜399の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 399), and after reaching the maximum value (for example, 399 in the case of a counter capable of taking a value of 0 to 399), it is 0. It is configured to return to. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜399の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜399の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図92参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図102参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 Further, the first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter capable of taking a value of 0 to 399, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 399. The first initial value random number counter CINI1 is updated once for each execution of the timer interrupt process (see FIG. 92), and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 102).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入賞口64または第2入賞口640に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202a(図75(a)参照)によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第1当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられる。即ち、第1当たり乱数テーブル202a(図75(a)参照)は、低確率時用の第1当たり乱数テーブルと、高確率時用の第1当たり乱数テーブルとで構成され、それぞれのテーブルに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なっている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。なお、特別図柄の低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aと、特別図柄の高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aとは、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The value of the first random number counter C1 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and the RAM 203 is generated at the timing when the ball wins the first winning opening 64 or the second winning opening 640. It is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. The value of the random number that becomes the jackpot of the special symbol is set by the first random number table 202a (see FIG. 75A) stored in the ROM 202 of the main control device 110, and the first random number counter C1. When the value matches the value of the random number that becomes the big hit set by the first random number table 202a, it is determined as the big hit of the special symbol. Further, the first random number table 202a is used for a low probability time of a special symbol (a period in which the special symbol is in a low probability state) and a high probability time (special) in which the probability of becoming a big hit of the special symbol is higher than that of the low probability time. It can be divided into two types, one for the period during which the symbol is in a high probability state). That is, the first random number table 202a (see FIG. 75A) is composed of a first random number table for low probability and a first random number table for high probability, and is included in each table. The number of random numbers that are big hits is different. In this way, by making the number of random numbers to be a big hit different, the probability of being a big hit is changed between the low probability time of the special symbol and the high probability time of the special symbol. The first random number table 202a for the low probability of the special symbol and the first random number table 202a for the high probability of the special symbol are provided in the ROM 202 of the main control device 110.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入賞口64または第2入賞口640に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。 The first hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol is a big hit, and adds one by one within a predetermined range (for example, 0 to 99). It is configured to return to 0 after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take a value from 0 to 99). The value of the first hit type counter C2 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), for example, at the timing when the ball wins the first winning opening 64 or the second winning opening 640. It is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203.

ここで、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。 Here, the value of the first random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is not a random number that is a big hit of the special symbol, that is, the special symbol. If it is a random number that is out of order, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is the one when the special symbol is out of order.

一方で、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。 On the other hand, if the value of the first random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is a random number that is a big hit of the special symbol, the first symbol display device. The display mode corresponding to the stop symbol displayed on 37 is the one at the time of a big hit of the special symbol. In this case, the specific display mode at the time of the jackpot is the display mode indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same special symbol 1 reserved ball storage area 203a or special symbol 2 reserved ball storage area 203b. Become.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜399の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は1個あり、その乱数値である「0」は、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図75(a)参照)に格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が1なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/400」となる。 The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 399. In this first random number counter C1, there is one random number value that becomes a big hit of the special symbol when the special symbol has a low probability, and the random number value "0" is the first random number table 202a for the low probability. (See FIG. 75 (a)). As described above, when the probability of the special symbol is low, the total number of random numbers that will be the jackpot is 1 while the total number of random numbers is 400, so the probability of the special symbol being the jackpot is "1/400".

また、本実施形態では、特別図柄の外れの一種として、特別図柄の大当たりではないが、特定入賞口(大開放口)65aが開放される外れ種別(小当たり)が設けられている。この小当たりになると、特定入賞口(大開放口)65aが所定時間(0.2秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放された後、閉鎖される開閉動作が2回繰り返される。即ち、大当たりC(2R確変時短無大当たり)になった場合と同一の開閉動作が行われる。特別図柄の低確率時において、小当たりとなる乱数値(判定値)として、「10,11」の2個が第1当たり乱数テーブル202a(図75(a)参照)に規定されている。乱数値の総数が400ある中で、小当たりとなる乱数値の総数は2であるので、第1特別図柄の小当たりとなる確率は「2/400」となる。 Further, in the present embodiment, as a kind of missed special symbol, a missed type (small hit) is provided in which the specific winning opening (large opening opening) 65a is opened, although it is not a big hit of the special symbol. When this small hit occurs, the specific winning opening (large opening opening) 65a is opened for a predetermined time (until 0.2 seconds elapse, or until 10 balls are won), and then the opening / closing operation is closed twice. Repeated. That is, the same opening / closing operation as in the case of a jackpot C (2R probability variation time saving no jackpot) is performed. Two random numbers "10, 11" are defined in the first random number table 202a (see FIG. 75 (a)) as random number values (judgment values) that are small hits when the special symbol has a low probability. Since the total number of random numbers that are small hits is 2 while the total number of random numbers is 400, the probability of being a small hit of the first special symbol is "2/400".

なお、小当たりは外れの一種であるため、小当たりとなった前後で遊技状態が変更されることはない。例えば、特別図柄の確変状態中に小当たりとなった場合は、小当たりの終了後も特別図柄の確変状態が継続するし、通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)において小当たりとなった場合は、小当たりの終了後も通常状態が継続する。この小当たりは、上述した通り、特定入賞口65aの開閉動作が2R確変時短無大当たりになった場合と同一であるため、通常状態において小当たりとなり、特定入賞口(大開放口)65aの開閉動作を視認した遊技者に対して、2R確変時短無大当たりとなったことを期待させることができる。よって、通常状態において小当たりとなる度に、通常状態よりも有利な特別図柄の確変状態へと移行したことを期待させることができるので、通常状態における遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。また、特別図柄の大当たりとならなくても、外れの一部(小当たり)で特定入賞口65aの開閉動作を実行するように構成することで、遊技者が賞球を獲得する機会を増加させることができる。よって、通常状態等において遊技者の持ち球が減りすぎてしまい、遊技者に対して過剰に不利となってしまうことを防止(抑制)することができる。 Since the small hit is a kind of loss, the game state is not changed before and after the small hit. For example, if a small hit occurs during the probability variation state of a special symbol, the probability variation state of the special symbol continues even after the end of the small hit, and the normal state (low probability state of the special symbol and the normal state of the normal symbol). ), The normal state continues even after the end of the small hit. As described above, this small hit is the same as when the opening / closing operation of the specific winning opening 65a is the same as the case where the 2R probability variation time is short and no big hit. It is possible to make the player who visually recognizes the movement expect that the 2R probability variation time is short and no big hit. Therefore, every time a small hit is made in the normal state, it can be expected that the game shifts to a probabilistic state of a special symbol that is more advantageous than the normal state, so that the game in the normal state is prevented from becoming monotonous ( Can be suppressed). In addition, even if the special symbol is not a big hit, the player can increase the chances of winning the prize ball by configuring the opening / closing operation of the specific winning opening 65a in a part of the loss (small hit). be able to. Therefore, it is possible to prevent (suppress) that the number of balls held by the player is excessively reduced in the normal state or the like, which is excessively disadvantageous to the player.

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は10個あり、その値である「0〜9」は、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図75(a)参照)に格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が10なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/40」となる。また、小当たりとなる乱数値(判定値)として、「10」のみが第1当たり乱数テーブル202a(図75(a)参照)に規定されている。乱数値の総数が400ある中で、小当たりとなる乱数値の総数は1であるので、小当たりとなる確率は「1/400」となる。 On the other hand, when the special symbol has a high probability, there are 10 random number values that are big hits of the special symbol, and the values "0 to 9" are the first random number table 202a for high probability (FIG. 75 (a). ) Is stored in). As described above, when the probability of the special symbol is high, the total number of random numbers that will be the jackpot is 10 while the total number of random numbers is 400, so the probability of the special symbol being the jackpot is "1/40". Further, as the random number value (determination value) to be a small hit, only "10" is defined in the first random number table 202a (see FIG. 75A). While the total number of random numbers is 400, the total number of random numbers that are small hits is 1, so the probability of small hits is "1/400".

なお、特別図柄の高確率時に小当たりとなる確率が、特別図柄の低確率時よりも低くなるように構成しているのは、特別図柄の高確率時においては、ラウンド数が多く、且つ、特定入賞口65aの開放期間が長い大当たり(30秒が経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで開放される動作が16回繰り返される16R大当たり)となり、多量の賞球を獲得することを期待して遊技を行うため、小当たりとなっても煩わしいだけだからである。つまり、通常状態では、小当たりとなることで2R確変時短無大当たりになったかもしれない(特定入賞口65aの開閉動作後に有利な確変状態に移行するかもしれない)という期待感を抱かせることができるが、既に確変状態となった状態では、小当たりであろうと、2R確変時短無大当たりであろうと、賞球をほとんど得られず、単に現状(確変状態)が維持されるに過ぎないからである。よって、本実施形態では、特別図柄の高確率状態において小当たりとなる確率が低くなるように構成している。これにより、特別図柄の高確率状態における遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 It should be noted that the probability of a small hit when the special symbol has a high probability is lower than that when the special symbol has a low probability because the number of rounds is large and the number of rounds is large when the special symbol has a high probability. It becomes a jackpot with a long opening period of the specific winning opening 65a (16R jackpot in which the opening operation is repeated 16 times until 30 seconds elapse or until 10 balls are won), and a large number of prize balls are acquired. This is because the game is played with expectation, so even if it becomes a small hit, it is only annoying. In other words, in the normal state, a small hit may result in a 2R probability change time reduction and no big hit (it may shift to an advantageous probability change state after the opening / closing operation of the specific winning opening 65a). However, in the state where the probability change state has already been reached, regardless of whether it is a small hit or a 2R probability change time saving no big hit, a prize ball is hardly obtained and the current state (probability change state) is merely maintained. Is. Therefore, in the present embodiment, the probability of a small hit is low in the high probability state of the special symbol. As a result, it is possible to further improve the interest of the player in the game in the high probability state of the special symbol.

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されており、この第1当たり種別カウンタC2の値と、ROM202内に設けられている第1当たり種別選択テーブル202b(図75(b)参照)とに基づいて大当たり種別が決定される。具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が、「0〜39」である場合には大当たりA(16R確変大当たり)が選択され、「40〜79」である場合には大当たりB(16R時短大当たり)が選択され、「80〜99」である場合には大当たりC(2R確変有時短無大当たり)が選択される。 Further, the value of the first hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99, and is provided in the ROM 202 together with the value of the first hit type counter C2. The jackpot type is determined based on the first hit type selection table 202b (see FIG. 75B). Specifically, when the value of the first hit type counter C2 is "0 to 39", the jackpot A (16R probability variation jackpot) is selected, and when the value is "40 to 79", the jackpot B (16R). (Time saving jackpot) is selected, and when it is "80 to 99", jackpot C (2R probability variation with time saving and no jackpot) is selected.

本実施形態では、第1当たり種別選択テーブル202b(図75(b)参照)に設定されている大当たり種別は、大当たりA、大当たりB、大当たりCの3種類としたが、それに限らず、4種類以上の大当たり種別が選択されるように構成してもよいし、2種類以下、例えば、1種類の大当たり種別のみが選択されるようにしてもよい。また、特別図柄1の大当たりと、特別図柄2の大当たりとでそれぞれ選択される大当たり種別の種類や、割合が異なるように設定してもよい。 In the present embodiment, the jackpot types set in the first hit type selection table 202b (see FIG. 75 (b)) are three types of jackpot A, jackpot B, and jackpot C, but are not limited to four types. The above jackpot types may be selected, or only two or less types, for example, one type of jackpot may be selected. Further, the type and ratio of the jackpot types selected for the jackpot of the special symbol 1 and the jackpot of the special symbol 2 may be set differently.

停止種別選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄以外で停止する「外れリーチ」(例えば90〜99の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との2つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入賞口64または第2入賞口640に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。 The stop type selection counter C3 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 99, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In the present embodiment, the stop type selection counter C3 selects the stop type at the time of disconnection displayed on the third symbol display device 81, and after the reach occurs, the final stop symbol stops at a symbol other than the reach symbol. (For example, in the range of 90 to 99) and "completely off" (for example, in the range of 0 to 89) where reach does not occur, two stop (effect) patterns are selected. The value of the stop type selection counter C3 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and the value of the RAM 203 reaches the timing when the ball wins the first winning opening 64 or the second winning opening 640. It is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b.

尚、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。 From the value (random value) of the stop type selection counter C3, the random number value for determining the stop type of the special symbol is set by the stop type selection table (not shown), and this table is the main control. It is provided in the ROM 202 of the device 110. Further, in the present embodiment, this table is divided into a special symbol for high probability and a special symbol for low probability, and a range of random values set for each stop type of deviation according to the table. Is changing. This is because the selection ratio of the stop type is changed depending on whether the pachinko machine 10 is in the high probability state of the special symbol or the low probability state of the special symbol.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。また、低確率状態であれば、第1入賞口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。 For example, in a high-probability state, a table for high-probability times has a wide range of random numbers from 0 to 89 corresponding to the stop type of "completely off" so that the reach effect is not selected more than necessary because a big hit is likely to occur. Is selected, and "completely off" is easily selected. Further, in the low probability state, the range of the random number value corresponding to the stop type of "completely off" is narrow as 0 to 79 in order to secure the ball entry time to the first winning opening 64, which is for low probability. Table is selected, and it becomes difficult to select "Completely off".

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図102参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル(図76参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The variation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variable type counter CS1 determines a rough display mode such as so-called normal reach and super reach. Specifically, the determination of the display mode is the determination of the fluctuation time of the symbol variation. Based on the fluctuation time determined by the variation type counter CS1, the reach type and the detailed symbol variation mode of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 are determined by the voice lamp control device 113 and the display control device 114. To. The value of the variation type counter CS1 is updated once each time the main process (see FIG. 102) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. A fluctuation pattern table (see FIG. 76) storing a random number value for determining one fluctuation time of the symbol fluctuation from the value (random number value) of the fluctuation type counter CS1 is provided in the ROM 202 of the main control device 110. There is.

ここで、図76を参照して変動パターンテーブル202dについて説明する。この変動パターンテーブル202dは、図76(a)に示すように、大当たり用変動パターンテーブル202d1(図76(b)参照)と、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2(図76(c)参照)と、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3(図76(d)参照)とが少なくとも設定されている。なお、図示は省略したが、このほかにも、時短遊技状態における変動パターンテーブル等が設定されている。 Here, the variation pattern table 202d will be described with reference to FIG. 76. As shown in FIG. 76 (a), the fluctuation pattern table 202d includes a jackpot fluctuation pattern table 202d1 (see FIG. 76 (b)) and a deviation (normal) fluctuation pattern table 202d2 (see FIG. 76 (c)). And at least the deviation pattern table 202d3 (see FIG. 76D) are set. Although not shown, a variation pattern table or the like in a time-saving game state is set in addition to this.

まず、図76(b)を参照して、大当たり用変動パターンテーブル202d1について説明する。図76(b)は、この大当たり用変動パターンテーブル202d1の内容を模式的に示した模式図である。大当たり用変動パターンテーブル202d1は、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、選択される変動パターンの種別(変動時間)が設定されたデータテーブルである。大当たりの変動パターンとしては、ノーマルリーチ各種(30秒)、スーパーリーチ各種(60秒)、スペシャルリーチ(90秒)がそれぞれ設定されている。各変動パターンに対して、それぞれ変動種別カウンタCS1の値が判定値として設定されている。 First, the jackpot variation pattern table 202d1 will be described with reference to FIG. 76 (b). FIG. 76B is a schematic diagram schematically showing the contents of the jackpot variation pattern table 202d1. The jackpot variation pattern table 202d1 is a data table in which the type (fluctuation time) of the variation pattern to be selected is set when the lottery result of the special symbol is a jackpot. As the jackpot fluctuation pattern, various normal reach (30 seconds), various super reach (60 seconds), and special reach (90 seconds) are set respectively. For each fluctuation pattern, the value of the fluctuation type counter CS1 is set as a determination value.

具体的には、ノーマルリーチ各種(30秒)の変動パターンについては、「0〜50」が、スーパーリーチ各種(60秒)の変動パターンについては、「51〜179」が、スペシャルリーチ各種(90秒)の変動パターンについては、「180〜198」がそれぞれ変動種別カウンタCS1の判定値として設定される。主制御装置110のMPU201は、特別図柄の抽選結果が大当たりとなる場合の変動パターンを選択する時には、取得している変動種別カウンタCS1の値に対応する判定値が設定されている変動パターンを大当たり用変動パターンテーブル202d1より選択する。 Specifically, for the fluctuation patterns of various normal reach (30 seconds), "0 to 50", and for the fluctuation patterns of various super reach (60 seconds), "51 to 179", various special reach (90 seconds). ), Each of "180 to 198" is set as a determination value of the variation type counter CS1. When the MPU 201 of the main control device 110 selects a fluctuation pattern when the lottery result of the special symbol is a big hit, the MPU 201 hits the fluctuation pattern in which the determination value corresponding to the acquired value of the fluctuation type counter CS1 is set. Select from the variation pattern table 202d1.

図76(c)は、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2の内容を模式的に示した模式図である。外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2は、特別図柄の抽選結果が外れである場合に、選択される変動パターンの種別(変動時間)が設定されたデータテーブルである。特別図柄の抽選結果が外れである場合には、上述したように、図示しない停止種別選択テーブルより停止種別が完全外れ(非リーチ)であるか、リーチ外れ(リーチ共通)であるかが停止種別選択カウンタC3の値によって決定される。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜79」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「80〜99」の範囲にあれば外れリーチを設定する。 FIG. 76 (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation pattern table 202d2 (normal). The deviation pattern table 202d2 is a data table in which the type (variation time) of the variation pattern to be selected is set when the lottery result of the special symbol is deviation. If the lottery result of the special symbol is out of order, as described above, the stop type is completely out of reach (non-reach) or out of reach (common to reach) from the stop type selection table (not shown). It is determined by the value of the selection counter C3. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 79", the complete deviation is set, and if the value is in the range of "80 to 99", the deviation reach is set.

ここで、変動パターン種別が、完全外れである場合には、変動時間の比較的に短い短外れ(7秒)と変動時間の長い長外れ(10秒)が設定されている。短外れ(7秒)に対しては、「0〜98」が、長外れ(10秒)に対しては、「99〜198」が変動種別カウンタCS1の判定値として設定されている。 Here, when the fluctuation pattern type is a complete deviation, a short deviation (7 seconds) with a relatively short fluctuation time and a long deviation (10 seconds) with a long fluctuation time are set. For a short deviation (7 seconds), "0 to 98" is set as a determination value, and for a long deviation (10 seconds), "99 to 198" is set as a determination value of the variation type counter CS1.

また、外れリーチに対しては、外れのノーマルリーチ各種(30秒)に対して「0〜149」が、外れのスーパーリーチ各種(60秒)に対して「150〜197」が、外れのスペシャルリーチ各種(90秒)に対して「198」が、変動種別カウンタCS1の判定値として設定されている。 In addition, for the off-reach, "0-149" is for various out-of-normal reach (30 seconds), and "150-197" is for various out-of-order super reach (60 seconds). "198" is set as a determination value of the variation type counter CS1 for each type (90 seconds).

このように、主制御装置110のMPU201は、通常遊技状態時に特別図柄の抽選結果が外れである場合には、停止種別が決定され、外れ用(通常)変動パターン選択テーブル202d2より取得している変動種別選択カウンタCS1の値に基づいて、外れ用(通常)変動パターン選択テーブル202d2より変動パターンを選択する。 In this way, the MPU 201 of the main control device 110 determines the stop type when the lottery result of the special symbol is out of the normal game state, and acquires it from the out-of-order (normal) variation pattern selection table 202d2. A fluctuation pattern is selected from the deviation (normal) fluctuation pattern selection table 202d2 based on the value of the fluctuation type selection counter CS1.

図76(d)は、外れ用(確変)変動パターン選択テーブル202d3の内容を模式的に示した模式図である。この外れ用(確変)変動パターン選択テーブル202d3は、遊技状態が確変遊技状態である場合に、外れとなる特別図柄の変動パターンを選択するためのデータテーブルである。この外れ用(確変)変動パターン選択テーブル202d3では、設定されている変動種別選択カウンタCS1の値が、上述した外れ用(通常)変動パターン選択テーブル202d2とは異なる点で相違する。 FIG. 76D is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation pattern selection table 202d3 for deviation (probability variation). The deviation (probability variation) variation pattern selection table 202d3 is a data table for selecting a variation pattern of a special symbol that is out of alignment when the gaming state is the probability variation gaming state. The deviation (probability variation) variation pattern selection table 202d3 differs from the deviation (normal) variation pattern selection table 202d2 described above in that the value of the variation type selection counter CS1 is set.

なお、上述したように、遊技状態が確変遊技状態である場合には、図示しない停止種別選択テーブルにより停止種別選択カウンタC3の値が「0〜89」の範囲にあれば、完全外れが決定され、「90〜99」の範囲にあれば外れリーチが決定される。 As described above, when the gaming state is the probabilistic gaming state, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 89" by the stop type selection table (not shown), complete deviation is determined. , If it is in the range of "90 to 99", the out-of-reach is determined.

このように、通常遊技状態よりも確変遊技状態である場合には、外れである場合にリーチとなる確率が低く設定されている。よって、確変時に外れの変動時間が長くなってしまい、大当たりとなるまでの期間が長くなってしまうことを抑制できる。よって、大当たりし易い確変遊技状態時に遊技が間延びしてしまい、遊技者が退屈に感じる不具合を抑制できる。 As described above, in the case of the probabilistic gaming state than in the normal gaming state, the probability of reaching is set lower when it is out of the game. Therefore, it is possible to prevent the fluctuation time of the deviation from becoming long at the time of the probability change and the period until the jackpot becomes long. Therefore, it is possible to suppress a problem that the player feels bored because the game is delayed in the probabilistic game state where it is easy to hit the jackpot.

また、本制御例では、変動パターンテーブル202dに時短用変動パターン選択テーブル(図示せず)が設けられている。この時短用変動パターン選択テーブルは、遊技状態が時短遊技状態である場合に、特別図柄の変動パターンを選択するためのデータテーブルである。時短用変動パターン選択テーブルは、変動種別カウンタCS1の値に関わらず0.6秒の変動パターンが選択されるように規定されている。この0.6秒の変動パターンは、図柄などが変動表示される0.125秒の期間と、図柄などが停止表示される0.475秒の期間とで構成される。これにより、時短遊技状態では、短時間(0.6秒)で一の変動表示が終了されるので、時短遊技状態における遊技の回転率(効率)を向上させることができる。また、図柄が変動表示される期間を非常に短い期間(0.125秒)とすることにより、遊技者に対して遊技の回転率(効率)が非常に良いとの印象を与えることができる。 Further, in this control example, the variation pattern table 202d is provided with a variation pattern selection table (not shown) for shortening the working hours. This time-saving variation pattern selection table is a data table for selecting a variation pattern of a special symbol when the gaming state is the time-saving gaming state. The time saving fluctuation pattern selection table is defined so that a fluctuation pattern of 0.6 seconds is selected regardless of the value of the fluctuation type counter CS1. This 0.6-second fluctuation pattern is composed of a 0.125-second period in which the symbols and the like are displayed in a variable manner and a 0.475-second period in which the symbols and the like are stopped and displayed. As a result, in the time-saving game state, one variation display is completed in a short time (0.6 seconds), so that the turnover rate (efficiency) of the game in the time-saving game state can be improved. Further, by setting the period in which the symbol is displayed in a variable manner to a very short period (0.125 seconds), it is possible to give the player the impression that the turnover rate (efficiency) of the game is very good.

図73に戻り、説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。 Returning to FIG. 73, the description will be continued. The second random number counter C4 is configured as a loop counter in which, for example, 1 is added in order in the range of 0 to 239, the maximum value (that is, 239) is reached, and then the counter returns to 0. Further, when the second hit random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second hit random number counter C4. In the present embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated periodically, for example, for each timer interrupt process, and is acquired when it is detected that the ball has passed through the normal entry port (through gate) 67. , It is stored in the normal symbol holding ball storage area 203c of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル(図75(c)参照)によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル(図75(c)参照)によって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。 The value of the random number that normally hits the symbol is set by the second hit random number table (see FIG. 75 (c)) stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the second hit random number counter C4 is set. , If it matches the value of the random number to be the hit set by the second hit random number table (see FIG. 75 (c)), it is determined to be a hit of the normal symbol. In addition, this second hit random number table is for a low probability time of a normal symbol (a period in which the normal symbol is in the normal state) and a high probability time (normal symbol) with a higher probability of hitting the normal symbol than the low probability time. It is divided into two types, one for (the period during which the time is shortened) and the other, and the number of random numbers that are the jackpots contained in each is set differently. By making the number of random numbers to be hit different in this way, the probability of being hit is changed between the low probability of the normal symbol and the high probability of the normal symbol.

図75(c)に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は24個あり、その範囲は「5〜28」となっている。これら乱数値は、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が24なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。 As shown in FIG. 75 (c), when the probability of a normal symbol is low, there are 24 random numbers that hit the normal symbol, and the range is "5-28". These random number values are stored in the second random number table for low probability. As described above, when the probability of a normal symbol is low, the total number of random numbers that become a jackpot is 24 while the total number of random numbers is 240, so the probability of a jackpot of a special symbol is "1/10".

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜28」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入賞口640が「0.2秒間×1回」だけ開放される。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第2入賞口640が「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 has a low probability of a normal symbol and the ball passes through the normal entry port (through gate) 67, the value of the random number counter C4 per second is acquired and the second symbol display device 83 In, the variation display of the normal symbol is executed for 30 seconds. Then, if the value of the acquired second random number counter C4 is in the range of "5-28", it is determined that the player has won, and after the variation display on the second symbol display device 83 is completed, the stop symbol (second symbol) ), The symbol "○" is lit and displayed, and the second winning opening 640 is opened only for "0.2 seconds x 1 time". In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a low probability of a normal symbol, the second winning opening 640 is opened only "0.2 seconds x 1 time" when the normal symbol hits. The opening time and the number of times may be set arbitrarily. For example, it may be opened "0.5 seconds x 2 times".

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5〜204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。 On the other hand, when there is a high probability of a normal symbol, there are 200 random values that are big hits of the normal symbol, and the range is "5 to 204". These random number values are stored in the second random number table for high probability. As described above, when the probability of the special symbol is low, the total number of random numbers is 200 while the total number of random numbers is 240, so the probability of the special symbol being a jackpot is "1 / 1.2".

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入賞口640が「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入賞口640の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入賞口64へ球が入球し易い状態となる。なお、第2当たり乱数カウンタC4の値(乱数値)から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、ROM202内に設けられている。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第2入賞口640が「1秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol and the ball passes through the normal entry port (through gate) 67, the value of the second random number counter C4 is acquired and the second symbol display device 83 In, the variation display of the normal symbol is executed for 3 seconds. Then, if the value of the acquired second random number counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that the player has won, and after the variation display on the second symbol display device 83 is completed, the stop symbol (second symbol) ), The symbol "○" is lit and displayed, and the second winning opening 640 is opened "1 second x 2 times". In this way, when the probability of the normal symbol is high, the time of variable display is very short, "30 seconds → 3 seconds", as compared with the case of the low probability of the normal symbol, and the release period of the second winning opening 640 is further. Is very long, "0.2 seconds x 1 time → 1 second x 2 times", so that the ball can easily enter the first winning opening 64. A table (not shown) storing a random number value for determining whether or not a normal symbol is hit from the value (random number value) of the second hit random number counter C4 is provided in the ROM 202. In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol, the second winning opening 640 is opened only "1 second x 2 times" when the normal symbol hits, but the opening time And the number of times can be set arbitrarily. For example, it may be opened "3 seconds x 3 times".

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図92参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図102参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once for each timer interrupt process (see FIG. 92). At the same time, the update is repeated within the remaining time of the main process (see FIG. 102).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and in the main control device 110, a jackpot lottery and a display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displayed according to the value of the counter or the like. Main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of display results in the second symbol display device 83 can be executed.

次いで、図74を参照して、主制御装置110に設けられるROM202とRAM203の内容について説明する。ROM202は、上述したように、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル205c、変動パターンテーブル202dが少なくとも設けられている。ROM202に設けられた各テーブルの内容は、図75、および図76を参照して上述した通りであるため、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the ROM 202 and the RAM 203 provided in the main control device 110 will be described with reference to FIG. 74. As described above, the ROM 202 is provided with at least a first per random number table 202a, a first per type selection table 202b, a second per random number table 205c, and a variation pattern table 202d. Since the contents of each table provided in the ROM 202 are as described above with reference to FIGS. 75 and 76, detailed description thereof will be omitted.

また、RAM203は、図74に示すように、特別図柄1保留球格納エリア203aと、特別図柄2保留球格納エリア203bと、普通図柄保留球格納エリア203cと、特別図柄1保留球数カウンタ203dと、特別図柄2保留球数カウンタ203eと、普通図柄保留球数カウンタ203fと、確変フラグ203gと、時短中カウンタ203hと、大当たりフラグ203iと、カウンタ用バッファ203yと、その他メモリエリア203zとを少なくとも有している。 Further, as shown in FIG. 74, the RAM 203 includes a special symbol 1 reserved ball storage area 203a, a special symbol 2 reserved ball storage area 203b, a normal symbol reserved ball storage area 203c, and a special symbol 1 reserved ball number counter 203d. , Special symbol 2 reserved ball number counter 203e, normal symbol reserved ball number counter 203f, probability variation flag 203g, time saving medium counter 203h, jackpot flag 203i, counter buffer 203y, and other memory area 203z. doing.

特別図柄1保留球格納エリア203aは、第1入賞口64(特別図柄1)専用の記憶エリアであり、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。 The special symbol 1 hold ball storage area 203a is a storage area dedicated to the first winning opening 64 (special symbol 1), and has one execution area and four hold areas (hold 1st area to hold 4th area). In each of these areas, the values of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 are stored.

より具体的には、球が第1入賞口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the ball wins the first winning opening 64 (starting winning), each value of each counter C1 to C3 is acquired, and the acquired data is stored in four holding areas (holding first). Among the vacant areas (area to reserved 4th area), the areas with the smallest area numbers (1st to 4th) are stored in order. That is, the smaller the area number, the data corresponding to the time-old prize is stored, and the data corresponding to the time-oldest prize is stored in the reserved first area. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, when the special symbol lottery is performed in the main control device 110, each value of each counter C1 to C3 stored in the reserved first area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is transferred to the execution area. A determination such as a special symbol lottery is performed based on the respective values of the counters C1 to C3 that are shifted (moved) and stored in the execution area.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア〜第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 When the data is shifted from the hold 1st area to the execution area, the hold 1st area becomes empty. Therefore, a shift process is performed in which the winning data stored in the other holding areas (holding 2nd area to holding 4th area) is packed into the holding area (holding 1st area to holding 3rd area) having the smaller area number. Will be done. In the present embodiment, in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, the data is shifted only in the reserved area (the second reserved area to the fourth reserved area) in which the winning data is stored.

本パチンコ機10では、球が第1入賞口64へ入賞(始動入賞)し、その始動入賞に応じて各カウンタC1〜C3の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、その取得された各カウンタC1〜C3の各値から、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が予測(推定)される。このように、本来の特別図柄の抽選が行われる前に、始動入賞に対応するデータ(各カウンタC1〜C3の各値)に基づいて、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測することを、以後、特別図柄の抽選結果を先読みすると記載する。なお、各種情報としては、当否、停止種別、変動パターンなどが該当する。 In this pachinko machine 10, as soon as the ball wins the first winning opening 64 (starting winning) and each value of each counter C1 to C3 is acquired according to the starting winning, the original special symbol jackpot lottery is performed. Separately, various information obtained when the original lottery is performed is predicted (estimated) from the acquired values of the counters C1 to C3. In this way, before the original special symbol lottery is performed, various information obtained when the original lottery is performed based on the data corresponding to the starting prize (each value of each counter C1 to C3) is obtained. It is described that the prediction is to pre-read the lottery result of the special symbol thereafter. In addition, as various information, whether it is right or wrong, the type of stop, the fluctuation pattern, and the like are applicable.

そして、先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報(当否、停止種別、変動パターン)を含む入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113によって受信されると、音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドから、当否、停止種別、および変動パターンを抽出し、それらを入賞情報としてRAM233の特別図柄1または特別図柄2のうち該当する特別図柄の入賞情報格納エリア223aに格納する。 Then, when the look-ahead is completed, a winning information command including various information (whether or not, stop type, fluctuation pattern) obtained by the look-ahead is transmitted to the voice lamp control device 113. When the winning information command is received by the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 extracts the winning / failing, the stop type, and the fluctuation pattern from the winning information command, and uses them as the winning information in the special symbol 1 of the RAM 233 or It is stored in the winning information storage area 223a of the corresponding special symbol among the special symbols 2.

本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選により得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)を予測する。なお、この予測(先読み)は、当該始動入賞に対応する変動が開始される時点での、遊技状態(通常遊技状態または確変遊技状態)に応じた大当たり判定値を参照するように構成している。これにより、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選結果を正確に予測することができる。 In the pachinko machine 10, each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 acquired according to the start prize when the main controller 110 wins the start. From, various information (win / fail, stop type, fluctuation pattern) obtained by lottery of special symbols corresponding to the start winning is predicted. In addition, this prediction (look-ahead) is configured to refer to the jackpot determination value according to the gaming state (normal gaming state or probabilistic gaming state) at the time when the fluctuation corresponding to the start winning is started. .. As a result, the lottery result of the special symbol corresponding to the starting prize can be accurately predicted.

特別図柄2保留球格納エリア203bは、第2入賞口640(特別図柄2)専用の記憶エリアであり、上述した特別図柄1保留球格納エリア203aに対して、第1入賞口64(特別図柄1)が第2入賞口640(特別図柄2)に変更される点で相違するのみであるので、その詳細な説明は省略する。 The special symbol 2 reserved ball storage area 203b is a storage area dedicated to the second winning opening 640 (special symbol 2), and the first winning opening 64 (special symbol 1) is used with respect to the above-mentioned special symbol 1 reserved ball storage area 203a. ) Is changed to the second winning opening 640 (special symbol 2), and the detailed description thereof will be omitted.

普通図柄保留球格納エリア203cは、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。 The ordinary symbol holding ball storage area 203c has one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth area), similarly to the special symbol 1 holding ball storage area 203a. A second random number counter C4 is stored in each of these areas.

より具体的には、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the ball passes through the normal entry port (through gate) 67, and the acquired data is the four reserved areas (holding first area to holding first area). Among the vacant areas (4 areas), the areas with the smallest area numbers (1st to 4th) are stored in order. That is, similarly to the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, the data corresponding to the winning is stored while the winning order is maintained. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, when the lottery for winning the normal symbol is performed in the main control device 110, the value of the counter C4 stored in the hold first area of the normal symbol hold ball storage area 203c is shifted to the execution area ( Based on the value of the counter C4 stored in the execution area (moved), a determination such as a lottery for winning a normal symbol is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 When the data is shifted from the hold 1st area to the execution area, the hold 1st area becomes empty. Therefore, as in the case of the special symbol 1 hold ball storage area 203a, the winnings stored in the other hold areas are stored. The shift process is performed to pack the data of the above into the holding area which is one smaller than the area number. Also, the data shift is performed only in the holding area where the winning data is stored.

特別図柄1保留球数カウンタ203dは、第1入賞口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入賞口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図96のS504参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図93のS210参照)。 The special symbol 1 reserved ball number counter 203d is a variable display (third symbol display) of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on the ball entering the first winning opening 64 (starting winning). It is a counter that counts the number of reserved balls (number of standbys) of the variable display performed by the device 81 up to four times. The initial value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is set to zero, and each time a ball enters the first winning opening 64 and the number of reserved balls in the variable display increases, the maximum value is 1 It is added (see S504 in FIG. 96). On the other hand, the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is decremented by 1 each time a new variation display of the special symbol is executed (see S210 in FIG. 93).

この特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄1における変動表示の保留回数N1)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図93のS211、図96のS505参照)。保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (holding number N1 of the variation display in the special symbol 1) is notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command (see S211 in FIG. 93 and S505 in FIG. 96). ). The hold ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 each time the value of the special symbol 1 hold ball number counter 203d is changed.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 holds the fluctuation display held in the main control device 110 by the hold ball number command transmitted from the main control device 110 each time the value of the special symbol 1 hold ball number counter 203d is changed. The value of the number of balls itself can be obtained. As a result, the number of reserved balls in the variable display managed by the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 is the actual reserved ball in the variable display held in the main control device 110 due to the influence of noise or the like. Even if the number deviates from the number, the deviation can be corrected by the next received hold ball number command.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81に保留球数図柄を表示する。 The voice lamp control device 113 manages the number of reserved balls based on the reserved ball number command, and each time the number of reserved balls changes, the display control device 114 is notified of the number of reserved balls. Send a ball count command. The display control device 114 displays the reserved ball number symbol on the third symbol display device 81 based on the reserved ball number notified by the display reserved ball number command.

特別図柄2保留球数カウンタ203eは、第2入賞口640(特別図柄2)の保留球数をカウントするためのカウンタである。この特別図柄2保留球数カウンタ203eは、特別図柄1保留球数カウンタ203dに対して、第1入賞口(特別図柄1)が第2入賞口640(特別図柄2)に変わる点で相違するのみでありその他の点については同一であるので詳細な説明については省略する。なお、特別図柄2保留球数カウンタ203eは、図96のS510の処理により1ずつ加算され、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図93のS205参照)。また、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄2における変動表示の保留回数N2)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図93のS206、図96のS511参照)。 The special symbol 2 reserved ball number counter 203e is a counter for counting the number of reserved balls in the second winning opening 640 (special symbol 2). The special symbol 2 reserved ball number counter 203e differs from the special symbol 1 reserved ball number counter 203d only in that the first winning opening (special symbol 1) is changed to the second winning opening 640 (special symbol 2). Since the other points are the same, detailed description will be omitted. The special symbol 2 reserved ball number counter 203e is incremented by 1 by the process of S510 in FIG. 96, and is decremented by 1 each time a new variation display of the special symbol is executed (see S205 in FIG. 93). Further, the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (holding number N2 of the variation display in the special symbol 2) is notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command (S206 in FIG. 93 and S511 in FIG. 96). reference).

普通図柄保留球数カウンタ203fは、普通入球口(スルーゲート)67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図99のS804参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図98のS705参照)。 The normal symbol reserved ball number counter 203f is a reserved ball number (standby) of the fluctuation display of the normal symbol (second symbol) performed by the second symbol display device 83 based on the passage of the ball at the normal entry port (through gate) 67. It is a counter that counts the number of times) up to 4 times. The initial value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is set to zero, and the maximum value is 4 each time the ball passes through the normal entry port (through gate) 67 and the number of reserved balls in the variable display increases. Is added by 1 (see S804 in FIG. 99). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203f is decremented by 1 each time the variation display of the normal symbol (second symbol) is newly executed (see S705 in FIG. 98).

球が普通入球口(スルーゲート)67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される(図99のS805)。一方、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図99のS803:No)。 When the ball passes through the normal entry port (through gate) 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number of holdings M of the variation display in the normal symbol) is less than 4, the second random number counter The value of C4 is acquired, and the acquired data is stored in the normal symbol holding ball storage area 203c (S805 in FIG. 99). On the other hand, when the ball passes through the normal symbol entry port (through gate) 67 and the value of the normal symbol hold ball number counter 203f is 4, nothing is newly stored in the normal symbol hold ball storage area 203c. (S803: No in FIG. 99).

確変フラグ203gは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(特別図柄の高確率状態)であるか否かを示すフラグであり、確変フラグ203gの値がオンであれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、確変フラグ203gの値がオフであれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(特別図柄の低確率状態)であることを示す。この確変フラグ203gは、初期値がオフに設定されており、大当たり制御処理において、大当たりA(16R確変大当たり)または大当たりC(2R確変有時短無大当たり)に基づくエンディング演出の開始タイミング(大当たり遊技の終了タイミング)であると判別された場合に、オンに設定される(図103のS1214参照)。そして、特別図柄1変動開始処理(図95参照)や特別図柄2変動開始処理(図94参照)において遊技状態が確変状態であるか否かを判別するために参照され(図95のS403、図94のS303参照)、次の大当たり遊技が開始される場合にオフに設定される(図103のS1202参照)。 The probability variation flag 203g is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the probability variation state of the special symbol (high probability state of the special symbol). If the value of the probability variation flag 203g is on, the pachinko machine 10 has the special symbol. If the value of the probability variation flag 203g is off, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol (low probability state of the special symbol). The initial value of this probability variation flag 203g is set to off, and in the jackpot control process, the start timing of the ending effect based on jackpot A (16R probability variation jackpot) or jackpot C (2R probability variation time saving no jackpot) (big hit game). When it is determined that it is the end timing), it is set to on (see S1214 in FIG. 103). Then, it is referred to in the special symbol 1 variation start process (see FIG. 95) and the special symbol 2 variation start process (see FIG. 94) in order to determine whether or not the game state is a probabilistic variation state (S403 of FIG. 95, FIG. (See S303 in 94), it is set to off when the next jackpot game is started (see S1202 in FIG. 103).

具体的には、特別図柄1変動開始処理(図95、S213)または特別図柄2変動開始処理(図94、S208)が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄1変動開始処理(図95、S213)または特別図柄2変動開始処理(図94、S208)では、確変フラグ203gの値が参照され、その値がオンであれば、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別図柄の抽選が行われる一方、確変フラグ203gの値がオフであれば、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別図柄の抽選が行われる。 Specifically, when the special symbol 1 variation start process (FIG. 95, S213) or the special symbol 2 variation start process (FIG. 94, S208) is executed, the special symbol lottery is performed. In the special symbol 1 fluctuation start processing (FIG. 95, S213) or the special symbol 2 fluctuation start processing (FIG. 94, S208), the value of the probability variation flag 203g is referred to, and if the value is on, the first for high probability. While the special symbol lottery is performed based on the random number table 202a per unit, if the value of the probability variation flag 203g is off, the special symbol lottery is performed based on the first random number table 202a for low probability. Will be.

時短中カウンタ203hは、パチンコ機10が特別図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203hの値が0より大きい場合は、パチンコ機10が特別図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203hの値が0であれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ203hは、大当たり制御処理によりエンディング演出の開始タイミング(即ち、大当たり遊技の終了タイミング)に、大当たりB(16R時短大当たり)が実行されていた場合に100に設定される(図103のS1215参照)。そして、普通図柄変動処理で時短中であるか否かを判別するために参照され(図98のS708参照)、特別図柄変動処理において、変動時間が経過する毎に1ずつ減算されるものである(図93のS222参照)。なお、時短中カウンタ203hの値が0より大きく、上述した確変フラグ203gがオンである場合は、パチンコ機10が特別図柄の確変状態かつ時短状態であることを示す。 The time saving medium counter 203h is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the time saving state of the special symbol. When the value of the time saving medium counter 203h is larger than 0, the pachinko machine 10 is in the time saving state of the special symbol. If the value of the time saving counter 203h is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol. The time saving medium counter 203h is set to 100 when the jackpot B (16R time saving jackpot) is executed at the start timing of the ending effect (that is, the end timing of the jackpot game) by the jackpot control process (FIG. 103). See S1215). Then, it is referred to in order to determine whether or not the time is shortened in the normal symbol variation processing (see S708 in FIG. 98), and is subtracted by 1 each time the variation time elapses in the special symbol variation processing. (See S222 in FIG. 93). When the value of the time saving / medium counter 203h is larger than 0 and the above-mentioned probability change flag 203g is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in the probability changing state and the time saving state of the special symbol.

大当たりフラグ203iは、大当たりの発生有無を示すフラグである。大当たりフラグ203iがオンになっている場合に、主制御装置110のMPU201が実行する大当たり制御処理(図103、S1206)により可変入賞装置65が開放状態に設定される大当たり遊技が実行される。 The jackpot flag 203i is a flag indicating whether or not a jackpot has occurred. When the jackpot flag 203i is turned on, the jackpot game in which the variable winning device 65 is set to the open state is executed by the jackpot control process (FIG. 103, S1206) executed by the MPU 201 of the main control device 110.

小当たりフラグ203jは、小当たりの発生有無を示すフラグである。小当たりフラグ203jがオンになっている場合に、主制御装置110のMPU201が実行する大当たり制御処理により可変入賞装置65が開放状態にされる小当たり遊技が実行される。 The small hit flag 203j is a flag indicating whether or not a small hit has occurred. When the small hit flag 203j is turned on, the small hit game in which the variable winning device 65 is opened by the big hit control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 is executed.

時短フラグ203kは、パチンコ機10が特別図柄の時短状態(普通図柄の高確率状態)であるか否かを示すフラグである。時短フラグ203kの値がオンであれば、パチンコ機10が特別図柄の時短状態であることを示し、時短フラグ203kの値がオフであれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(普通図柄の低確率状態)であることを示す。この時短フラグ203kは、初期値がオフに設定されており、大当たり制御処理において、大当たりA(16R確変大当たり)に基づくエンディング演出の開始タイミング(大当たり遊技の終了タイミング)であると判別された場合に、オンに設定される(図103のS1214参照)。そして、普通図柄変動処理(図98参照)において遊技状態が時短状態であるか否かを判別するために参照されて(図98のS708,S715,S719参照)、次の大当たり遊技が開始される場合にオフに設定される(図103のS1202参照)。 The time saving flag 203k is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the time saving state of the special symbol (high probability state of the normal symbol). When the value of the time saving flag 203k is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in the time saving state of the special symbol, and when the value of the time saving flag 203k is off, the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol (normal symbol). It indicates that it is a low probability state). When the initial value of the time saving flag 203k is set to off and it is determined in the jackpot control process that it is the start timing (end timing of the jackpot game) of the ending effect based on the jackpot A (16R probability variation jackpot). , Is set to on (see S1214 in FIG. 103). Then, in the normal symbol variation processing (see FIG. 98), the game is referred to in order to determine whether or not the game state is the time saving state (see S708, S715, and S719 in FIG. 98), and the next jackpot game is started. If set to off (see S1202 in FIG. 103).

上述したように、大当たりA(16R確変大当たり)では、確変フラグ203gと時短フラグ203kとが共にオンに設定され、確変遊技と共に時短遊技が付与される。一方、大当たりC(2R確変有時短無大当たり)では、確変フラグ203gはオンに設定されるものの、時短フラグ203kはオフのままとなり、確変遊技のみが付与される。時短中カウンタ203hとは別に時短フラグ203kを設ける構成としているのは、大当たりA(16R確変大当たり)となることにより付与される普通図柄の時短状態が、少なくとも次に大当たりとなるまで継続するからである。つまり、時短状態となる期間が、大当たりとなるタイミングによって可変するため、時短期間が不定であり、時短中カウンタ203hに対して回数を設定することができないためである。よって、大当たりBの終了後に設定される固定回数(100回)の時短状態は時短中カウンタ203hによりカウントする一方で、大当たりAの終了後に設定される時短状態は、時短フラグ203gにより設定するように構成されている。これにより、普通図柄の時短状態をより正確に判別することができる。 As described above, in the jackpot A (16R probability variation jackpot), both the probability variation flag 203g and the time saving flag 203k are set to ON, and the time saving game is given together with the probability variation game. On the other hand, in the jackpot C (2R probability variation with time reduction and no jackpot), the probability variation flag 203g is set to on, but the time reduction flag 203k remains off, and only the probability variation game is given. The reason why the time saving flag 203k is provided separately from the time saving medium counter 203h is that the time saving state of the normal symbol given by the jackpot A (16R probability variation jackpot) continues at least until the next jackpot. is there. That is, since the period of the time saving state is variable depending on the timing of the big hit, the time saving period is indefinite, and the number of times cannot be set for the time saving medium counter 203h. Therefore, the fixed number of times (100 times) set after the end of the jackpot B is counted by the time reduction counter 203h, while the time reduction state set after the end of the jackpot A is set by the time reduction flag 203g. It is configured. As a result, it is possible to more accurately determine the time saving state of the normal symbol.

ここで、確変遊技(特別図柄の確変状態)は、第1入賞口64または第2入賞口640への入球に基づいて実行される特別図柄の抽選により大当たりとなる確率が高確率に設定されるものであり、演出態様を変更するなどで確変遊技であることを示唆しなければ、遊技者が現在の遊技が通常遊技であるのか確変遊技であるのかを判別することが困難なものである。一方、時短遊技は、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開放回数や開放時間が変更されるため、通常遊技であるのか時短遊技であるのかを判別することが容易なものである。 Here, in the probabilistic game (probability change state of the special symbol), the probability of becoming a big hit by the lottery of the special symbol executed based on the ball entering the first winning opening 64 or the second winning opening 640 is set to a high probability. It is difficult for the player to determine whether the current game is a normal game or a probabilistic game unless it is suggested that the game is a probabilistic game by changing the production mode. .. On the other hand, in the time-saving game, since the opening number and opening time of the electric accessory 640a attached to the second winning opening 640 are changed, it is easy to determine whether the game is a normal game or a time-saving game. ..

よって、遊技者は大当たりA(16R確変大当たり)に基づいて確変遊技と共に時短遊技が付与された場合は、確変遊技であることを容易に認識することができるが、大当たりC(2R確変有時短無大当たり)に基づいて確変遊技のみが付与された場合は、確変遊技であることを認識することが困難となる(所謂、潜伏確変状態)。これにより、遊技者は通常遊技か確変遊技のどちらの遊技状態であるかを推測する必要があり、遊技者の興趣を向上させることができる。加えて、上述した通り、本実施形態では、大当たりCになった場合と同一の特定入賞口65aの開閉動作が実行される小当たりを設けているので、特定入賞口65aが2ラウンドの開閉動作が実行されたとしても、大当たりCであるとは限らない。よって、2ラウンドの開閉動作が実行される度に、大当たりCであることを期待させることができるので、遊技者の興趣をより向上させることができる。 Therefore, when the player is given a time-saving game together with the probability-changing game based on the jackpot A (16R probability-changing jackpot), the player can easily recognize that it is a probability-changing game, but the jackpot C (2R probability-changing time-saving no If only the probabilistic game is given based on the jackpot), it becomes difficult to recognize that the game is a probabilistic game (so-called latent probabilistic state). As a result, the player needs to infer whether the game state is a normal game or a probabilistic game, and the interest of the player can be improved. In addition, as described above, in the present embodiment, since the small hit that the same opening / closing operation of the specific winning opening 65a as in the case of the big hit C is executed is provided, the specific winning opening 65a opens / closes for two rounds. Is executed, it is not necessarily a jackpot C. Therefore, every time the opening / closing operation of two rounds is executed, it is possible to expect the jackpot C, so that the interest of the player can be further improved.

その他メモリエリアは203z、は上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域や、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)などを有している。 The other memory area, 203z, is provided as an area for storing data other than the above-mentioned data, and is an area for temporarily storing other counter values used by the MPU 201 of the main control device 110, and the MPU 201. The stack area where the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return destination address of the control program executed by MPU201 are stored, and the work area (work area) where various flags and counters, I / O values, etc. are stored. Have.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. ..

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図102参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図101参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図100参照)が即座に実行される。 When the power supply is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power failure (including the time when the power failure occurs; the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including power on due to power failure elimination; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203. The writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 102) when the power is cut off, and the restoration of each value written in the RAM 203 is executed in the start-up process (see FIG. 101) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured so that a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input when the power is cut off due to a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is the MPU201. When input to, the NMI interrupt process (see FIG. 100) as the power failure process is immediately executed.

次に、図77(a)を参照して、音声ランプ制御装置113のROM222、およびRAM223について説明を行う。音声ランプ制御装置113のROM222には、変動パターン選択テーブル222aと、入球演出選択テーブル222bとが少なくとも格納されている。 Next, the ROM 222 and the RAM 223 of the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 77 (a). At least the variation pattern selection table 222a and the ball entry effect selection table 222b are stored in the ROM 222 of the voice lamp control device 113.

変動パターン選択テーブル222aは、既に公知のものであるため簡単に説明するが、音声ランプ制御装置113は主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間、変動種別(リーチ、外れ等))から更に詳細な変動内容を変動パターン選択テーブル222aより決定する。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。ここでは、主制御装置110から指示された大まかな変動内容に対して、抽選により複数種類の中より1の変動態様が決定される。 Since the variation pattern selection table 222a is already known, it will be briefly described. However, the voice lamp control device 113 is based on the variation pattern command output from the main control device 110, and the rough variation indicated by the variation pattern command is shown. Further detailed fluctuation contents are determined from the fluctuation pattern selection table 222a from the contents (variation time, fluctuation type (reach, deviation, etc.)). Thereby, a wider variety of variation modes can be determined. Here, one variation mode is determined from a plurality of types by lottery with respect to the rough variation content instructed by the main control device 110.

入球演出選択テーブル222bは、時短遊技中に第2入賞口640へ遊技球が入球することに基づいて実行される入球演出の演出内容を規定したテーブルである。ここで、入球演出とは、大当たりとなる期待度を示唆するために、大当たりとなるまでの変動回数に応じた態様で実行される演出である。より詳述すると、時短遊技中に主制御装置110から入賞情報コマンドを受信する毎に、その入賞情報コマンドに基づいて更新された入賞情報格納エリア223aの記憶内容から、保留球の中に大当たりに対応する保留球が存在するか否か、および大当たりに対応する保留球が存在する場合に、大当たりとなるまでの変動回数を判定し、大当たりとなるまでの変動回数に応じた態様で演出が実行される。 The ball entry effect selection table 222b is a table that defines the effect content of the ball entry effect that is executed based on the game ball entering the second winning opening 640 during the time saving game. Here, the ball entry effect is an effect that is executed in an manner corresponding to the number of fluctuations until the big hit in order to suggest the degree of expectation of the big hit. More specifically, each time a prize information command is received from the main control device 110 during the time saving game, a jackpot is made in the reserved ball from the stored contents of the prize information storage area 223a updated based on the prize information command. Whether or not there is a corresponding reserved ball, and if there is a reserved ball corresponding to the jackpot, the number of fluctuations until the jackpot is determined, and the effect is executed according to the number of fluctuations until the jackpot is reached. Will be done.

また、1の入球演出は、第3図柄表示装置81における表示領域を4分割したうちの1の表示領域で実行され、一旦入球演出が開始されると、前の入球演出の表示内容を表示させつつ、新たな入球に対応する入球演出を異なる表示領域で表示させることができる。即ち、球が第2入球口640へと入球する毎に、第3図柄表示装置81の表示画面に設けられた4つの表示領域に入球演出が順に表示されていき、最大で4種類の入球演出が第3図柄表示装置81において同時に表示されるように構成されている。 Further, the ball entry effect of 1 is executed in one display area of the display area divided into four in the third symbol display device 81, and once the ball entry effect is started, the display content of the previous ball entry effect is displayed. Can be displayed in different display areas while displaying the ball entry effect corresponding to the new ball entry. That is, each time the ball enters the second entry port 640, the entry effect is displayed in order in the four display areas provided on the display screen of the third symbol display device 81, and a maximum of four types are displayed. Is configured to be simultaneously displayed on the third symbol display device 81.

入球演出選択テーブル222bは、入球演出の演出内容が大当たりとなるまでの変動回数に対応付けて規定されている。この入球演出選択テーブル222bは、後述する入球演出設定処理(図115参照)において、時短遊技中に第2入賞口640へ遊技球が入球したと判別された場合に参照され、入球演出の演出内容を選択するために用いられる(図115のS2403参照)。 The ball entry effect selection table 222b is defined in association with the number of fluctuations until the effect content of the ball entry effect becomes a big hit. The ball entry effect selection table 222b is referred to when it is determined that the game ball has entered the second winning opening 640 during the time-saving game in the ball entry effect setting process (see FIG. 115) described later, and the ball entry effect selection table 222b is referred to. It is used to select the effect content of the effect (see S2403 in FIG. 115).

入球演出の種類としては、レベル0入球演出からレベル5入球演出までの6種類の入球演出が設けられており(図78参照)、大当たりとなるまでの変動回数が少なくなるにつれて、レベルの高い入球演出が選択される。これにより、遊技者は入球演出のレベルを判別することで、大当たりとなるまでの回数(大当たりとなる期待度)を予測することができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。 There are six types of ball entry effects, from level 0 ball entry effect to level 5 ball entry effect (see Fig. 78), and as the number of fluctuations until a big hit decreases, A high-level ball entry effect is selected. As a result, the player can predict the number of times until a big hit (expectation degree of a big hit) by determining the level of the ball entry effect, so that the player's interest can be improved.

本制御例における入球演出の表示画像は、レベルに応じたコメント(例えば、「急げ」、「チャンス?」等)を表示するコメント部と、所定の図柄(例えば、「星印」)の表示個数によって今回の入球演出のレベルを示唆するためのレベル示唆部とで構成されており、入球演出のレベルに応じて各部(コメント部、およびレベル示唆部)の表示態様が設定される。コメント部に表示させるコメントとして、入球演出のレベルに対応した複数のコメントが規定されており、演出カウンタ223iの値に応じて選択される。一方、レベル示唆部には入球演出のレベル(即ち、大当たりとなるまでの変動回数)に応じた個数の「星印」図柄が表示される。例えば、レベル0予告演出では「星印」は0個であり(図89(a)の81a参照)、レベル1予告演出では「星印」が1個(図89(b)の81b参照)、レベル2予告演出では「星印」が2個表示される(図89(b)の81c参照)。これにより、遊技者に対して、実行されている入球演出のレベルを容易に判別させることができる。一方、コメント部では、演出カウンタ223iの値に応じて選択されるコメントが表示されるので、入球演出における表示態様のバリエーションを増やすことができ、遊技者の興趣を向上させることができる。なお、レベル示唆部を設けず、コメント部のみにより大当たりまでの変動回数を示唆するように構成してもよい。これにより、コメント部の表示のみから当該入球演出のレベルを推測させることができるので、入球演出の表示内容により注目させることができる。 The display image of the ball entry effect in this control example includes a comment part for displaying comments according to the level (for example, "hurry", "chance?", Etc.) and a predetermined symbol (for example, "star mark"). It is composed of a level suggestion part for suggesting the level of the current ball entry effect according to the number of balls, and the display mode of each part (comment part and level suggestion part) is set according to the level of the ball entry effect. As a comment to be displayed in the comment section, a plurality of comments corresponding to the level of the ball entry effect are defined, and are selected according to the value of the effect counter 223i. On the other hand, in the level suggestion section, the number of "star" symbols corresponding to the level of the ball entry effect (that is, the number of fluctuations until a big hit) is displayed. For example, in the level 0 notice effect, there are 0 "stars" (see 81a in FIG. 89 (a)), and in the level 1 notice effect, there is one "star" (see 81b in FIG. 89 (b)). Two "stars" are displayed in the level 2 notice effect (see 81c in FIG. 89 (b)). As a result, the player can easily determine the level of the ball entry effect being executed. On the other hand, in the comment section, since the comment selected according to the value of the effect counter 223i is displayed, the variation of the display mode in the ball entry effect can be increased, and the player's interest can be improved. It should be noted that the level suggestion part may not be provided, and only the comment part may be configured to suggest the number of fluctuations up to the jackpot. As a result, the level of the ball entry effect can be estimated only from the display of the comment section, so that the display content of the ball entry effect can be more noticed.

ここで、図78を参照して、入球演出選択テーブル222bの詳細な内容について説明する。図78は、入球演出選択テーブル222bの内容を模式的に示した模式図である。この入球演出選択テーブル222bは、上述したように、大当たりとなるまでの変動回数を示唆するための入球演出の演出内容が、大当たりまでの変動回数に対応付けて規定されている。 Here, with reference to FIG. 78, the detailed contents of the ball entry effect selection table 222b will be described. FIG. 78 is a schematic view schematically showing the contents of the ball entry effect selection table 222b. As described above, in the ball entry effect selection table 222b, the effect content of the ball entry effect for suggesting the number of fluctuations until the jackpot is defined in association with the number of fluctuations until the jackpot.

具体的には、第2特別図柄の抽選結果に基づく大当たりまでの変動回数が4より大きい場合、即ち、入賞情報格納エリア223aに第2特別図柄の抽選による大当たりに対応する抽選結果が格納されていない場合、レベル0の入球演出が選択されるように規定されている。また、第2特別図柄の抽選結果に基づく大当たりまでの変動回数が4回である場合、即ち、入賞情報格納エリア223aの4番目の保留に第2特別図柄の大当たりの抽選結果が格納されている場合、レベル1の入球演出が選択されるように規定されている。 Specifically, when the number of fluctuations up to the jackpot based on the lottery result of the second special symbol is greater than 4, that is, the lottery result corresponding to the jackpot by the lottery of the second special symbol is stored in the winning information storage area 223a. If not, it is stipulated that the level 0 entry effect is selected. Further, when the number of fluctuations up to the jackpot based on the lottery result of the second special symbol is four, that is, the lottery result of the jackpot of the second special symbol is stored in the fourth hold of the winning information storage area 223a. In this case, it is stipulated that the level 1 entry effect is selected.

同様にして、第2特別図柄の抽選結果に基づく大当たりまでの変動回数が、3回である場合はレベル2の入球演出が、2回である場合はレベル3の入球演出が、1回である場合はレベル4の入球演出が、0回である(当該変動で大当たりとなる)場合はレベル5の入球演出がそれぞれ選択されるように規定されている。このように、大当たりまでの変動回数に応じて異なるレベルの入球演出を実行するように構成することで、遊技者に対して大当たりまでの変動回数を予測させることができる。よって、表示演出に対してより注目させて遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を高めることができる。 Similarly, if the number of fluctuations to the jackpot based on the lottery result of the second special symbol is 3 times, the level 2 ball entry effect is performed once, and if it is 2, the level 3 ball entry effect is performed once. In the case of, the level 4 entry effect is selected, and in the case of 0 times (a big hit due to the fluctuation), the level 5 entry effect is selected. In this way, by configuring the player to execute different levels of ball entry effects according to the number of fluctuations up to the jackpot, it is possible to make the player predict the number of fluctuations up to the jackpot. Therefore, since the display effect can be paid more attention to the game, the player's willingness to participate in the game can be increased.

図77に戻り、説明を続ける。図77(b)は、音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。このRAM223には、入賞情報格納エリア223aと、特別図柄1保留球数カウンタ223bと、特別図柄2保留球数カウンタ223cと、変動開始フラグ223dと、停止種別選択フラグ223e、表示領域カウンタ223f、演出時間格納エリア223g、演出モード格納エリア233h、回避フラグ233i、演出カウンタ223j、電源断フラグ223y、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。 Returning to FIG. 77, the description will continue. FIG. 77B is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 223 of the voice lamp control device 113. The RAM 223 includes a winning information storage area 223a, a special symbol 1 reserved ball number counter 223b, a special symbol 2 reserved ball number counter 223c, a fluctuation start flag 223d, a stop type selection flag 223e, a display area counter 223f, and an effect. At least a time storage area 223g, an effect mode storage area 233h, an avoidance flag 233i, an effect counter 223j, a power cutoff flag 223y, and other memory areas 223z are provided.

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、8つのエリア(特別図柄1用の第1エリア〜第4エリア、特別図柄2用の第1エリア〜第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。 The prize information storage area 223a has one execution area and eight areas (first area to fourth area for special symbol 1, first area to fourth area for special symbol 2). Winning information is stored in each of these areas. In the pachinko machine 10, each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 acquired in response to the start prize when the main control device 110 wins the start. Therefore, various information (whether or not, stop type, fluctuation pattern) obtained when a special symbol lottery corresponding to the start winning is performed is predicted (estimated) by the main control device 110, and the predicted various information is obtained. , The main control device 110 notifies the voice lamp control device 113 by the winning information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、特別図柄1または特別図柄2のうち該当する特別図柄の4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。 When the winning information command is received, the voice lamp control device 113 extracts various information (win / fail, stop type, fluctuation pattern) notified by the winning information command as winning information, and the winning information is the winning information. It is stored in the storage area 223a. More specifically, the extracted winning information is the area number among the vacant areas of the four areas (first area to fourth area) of the corresponding special symbol among the special symbol 1 or the special symbol 2. The small areas (1st to 4th) are stored in order. That is, the smaller the area number, the more the data corresponding to the oldest prize in time is stored, and the data corresponding to the oldest prize in time is stored in the first area.

特別図柄1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている特別図柄1の変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The special symbol 1 reserved ball number counter 223b is a variation effect (variation display) performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), similarly to the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main control device 110. ), Which is a counter that counts the number of reserved balls (number of standbys) of the variation effect of the special symbol 1 held in the main control device 110 up to four times.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄1保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to acquire the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, and the special symbol 1 reserved ball number counter 223b manages the reserved ball number. It has become.

具体的には、主制御装置110では、第1入賞口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main control device 110, when the number of reserved balls in the variable display is added by entering the first winning opening 64, or in the main control device 110, the variable display in the special symbol is executed and held. When the number of balls is subtracted, a hold ball number command indicating the value of the special symbol 1 hold ball number counter 203d after addition or subtraction is transmitted to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を取得して、特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する(図107のS1607参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command transmitted from the main control device 110, the voice lamp control device 113 acquires the value of the special symbol 1 hold ball number counter 203d of the main control device 110 from the hold ball number command. It is stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b (see S1607 in FIG. 107). In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the special symbol 1 hold ball number counter 223b according to the hold ball number command transmitted from the main control device 110, so that the special symbol 1 hold ball of the main control device 110 is updated. The value can be updated while synchronizing with the number counter 203d.

特別図柄1保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b is used for displaying the reserved ball number symbol in the third symbol display device 81. That is, in response to the reception of the hold ball number command, the voice lamp control device 113 stores the hold ball number indicated by the command in the special symbol 1 hold ball number counter 223b, and also stores the special symbol 1 hold ball number after the storage. In order to notify the display control device 114 of the value of the counter 223b, a display hold ball number command is transmitted to the display control device 114.

また、特別図柄2保留球数カウンタ223cは、特別図柄1保留球数カウンタ223bと同様に、主制御装置110において保留されている特別図柄2の変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。特別図柄1保留球数カウンタ223bとは、第2入賞口640への入球によって保留球数が加算され、第3図柄表示装置81において特別図図柄1の保留球数図柄の表示とは異なる特別図図柄2の保留球数図柄の表示に用いられる点でのみ相違し、その他は同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Further, the special symbol 2 reserved ball number counter 223c, like the special symbol 1 reserved ball number counter 223b, has a maximum of 4 reserved balls (waiting times) for the variation effect of the special symbol 2 held in the main control device 110. It is a counter that counts up to times. The special symbol 1 reserved ball number counter 223b is a special symbol in which the number of reserved balls is added by entering the second winning opening 640 and is different from the display of the reserved ball number symbol of the special symbol 1 on the third symbol display device 81. The difference is only in that it is used for displaying the reserved ball number symbol of symbol 2, and the others are the same, so a detailed description thereof will be omitted.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203aまたは特別図柄2保留球数カウンタ203bと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203aまたは特別図柄2保留球数カウンタ203bの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this display hold ball number command, the value of the hold ball number indicated by the command, that is, the special symbol 1 hold ball number counter 223b or the special symbol 2 hold ball of the voice lamp control device 113. The drawing of the image is controlled so that the number of reserved sphere symbols corresponding to the value of the number counter 223c is displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81. As described above, the special symbol 1 reserved ball number counter 223b or the special symbol 2 reserved ball number counter 223c synchronizes with the special symbol 1 reserved ball number counter 203a or the special symbol 2 reserved ball number counter 203b of the main controller 110. , Its value is changed. Therefore, the number of reserved sphere symbols displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 is also synchronized with the value of the special symbol 1 reserved sphere counter 203a or the special symbol 2 reserved sphere counter 203b of the main control device 110. It can be changed while making it. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of reserved balls for which the variable display is reserved.

変動開始フラグ223dは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動パターン受信処理においてオンされ(図108のS1701参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図109のS1802参照)。変動開始フラグ223dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The variation start flag 223d is turned on in the variation pattern reception process executed when the variation pattern command transmitted from the main control device 110 is received (see S1701 in FIG. 108), and the variation display on the third symbol display device 81 is displayed. It is turned off when the setting is made (see S1802 in FIG. 109). When the variation start flag 223d is turned on, the display variation pattern command is set based on the variation pattern extracted from the received variation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図106参照)のコマンド出力処理(S1502)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is included in the command output process (S1502) of the main process (see FIG. 106) executed by the MPU 221. It is transmitted to the display control device 114. By receiving this display variation pattern command, the display control device 114 so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the fluctuation effect is started.

停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図107のS1604参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図109のS1807参照)。停止種別選択フラグ223eがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別が設定される。また、設定された停止種別は、表示用停止種別コマンドによって、表示制御装置114に通知される。表示制御装置114では、音声ランプ制御装置113より受信した表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。 The stop type selection flag 223e is turned on when a stop type command transmitted from the main control unit 110 is received (see S1604 in FIG. 107), and is turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81. (See S1807 in FIG. 109). When the stop type selection flag 223e is turned on, the stop type extracted from the received stop type command is set. Further, the set stop type is notified to the display control device 114 by the display stop type command. In the display control device 114, the stop display of the variation effect is displayed so that the stop symbol corresponding to the stop type indicated by the display stop type command received from the voice lamp control device 113 is stopped and displayed on the third symbol display device 81. Is controlled.

表示領域カウンタ223fは、上述した入球演出を表示するための表示領域を特定するために用いられる。上述した通り、本実施形態では、第3図柄表示装置81の表示領域を4分割し(第1領域81a、第2領域81b、第3領域81c、第4領域81d)、各表示領域に対して別々の入球演出を表示可能に構成されている。表示領域カウンタ223fは、これらの4つの表示領域(第1領域81aから第4領域81d、図89または図90参照)の中から、今回の入球演出を表示させるための表示領域を決定するために用いられる。この表示領域カウンタ223fは、音声ランプ制御装置113が立ち上がる際に1に初期化され、後述する入球演出設定処理(図115参照)において、1から4の範囲で繰り返し更新される。 The display area counter 223f is used to specify a display area for displaying the above-mentioned ball entry effect. As described above, in the present embodiment, the display area of the third symbol display device 81 is divided into four (first area 81a, second area 81b, third area 81c, fourth area 81d) for each display area. It is configured so that different ball entry effects can be displayed. The display area counter 223f determines a display area for displaying the current ball entry effect from among these four display areas (see the first area 81a to the fourth area 81d, FIG. 89 or FIG. 90). Used for. The display area counter 223f is initialized to 1 when the voice lamp control device 113 starts up, and is repeatedly updated in the range of 1 to 4 in the ball entry effect setting process (see FIG. 115) described later.

詳細については、図89および90を参照して後述するが、新たな入球演出が選択されると、その新たな入球演出が、表示領域カウンタ223fの値に対応した第3図柄表示装置81の表示領域に対して表示されるように制御される。具体的には、表示領域カウンタ223fの値が1である場合は第3図柄表示装置81の第1領域81aに入球演出の表示が設定される。また、値が2である場合は第3図柄表示装置81の第2領域81bに設定され、値が3である場合は第3図柄表示装置81の第1領域81cに設定され、値が4である場合は第3図柄表示装置81の第1領域81aに設定されるように制御される。この表示領域カウンタ223fの値は、値が昇順1ずつ更新され、最大値である4となってから更に更新されると1に戻るように構成されているため、最大で4つの入球演出を異なる表示領域(第1領域81a、第2領域81b、第3領域81c、第4領域81d)に対して同時に表示させることができる(図89、図90参照)。複数の異なる入球演出を同時に表示させることができるので、表示演出を多様化することができる。 Details will be described later with reference to FIGS. 89 and 90, but when a new ball entry effect is selected, the new ball entry effect corresponds to the value of the display area counter 223f. It is controlled to be displayed for the display area of. Specifically, when the value of the display area counter 223f is 1, the display of the ball entry effect is set in the first area 81a of the third symbol display device 81. If the value is 2, it is set in the second area 81b of the third symbol display device 81, and if the value is 3, it is set in the first area 81c of the third symbol display device 81, and the value is 4. If there is, it is controlled so as to be set in the first area 81a of the third symbol display device 81. Since the value of the display area counter 223f is configured to be updated by 1 in ascending order, reach the maximum value of 4, and then return to 1 when further updated, a maximum of 4 ball entry effects can be obtained. It is possible to simultaneously display different display areas (first area 81a, second area 81b, third area 81c, fourth area 81d) (see FIGS. 89 and 90). Since a plurality of different ball entry effects can be displayed at the same time, the display effects can be diversified.

演出時間格納エリア223gは、上述した時間演出の開始時刻を格納しておく領域である。この演出時間格納エリア223gに格納された時間演出の開始時刻と、RTC292より取得した現在時刻とに基づいて、定期的(1時間毎に5分間)に実行される時間演出や、その時間演出の実行中の特定時間(各時間演出の開始から1分経過毎で5分経過まで)に実行される特定時間演出が実行される(図91参照)。この演出時間格納エリア223gは、パチンコ機10の電源が投入された際に、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される立ち上げ処理の時間設定処理(図105参照)で設定されるものであり、時間演出と特定時間演出の開始時刻を示す情報が、電源投入時刻を基準として相対的に設定される。具体的には、9時00分に音声ランプ制御装置113の電源が投入された場合には、まず、電源投入時刻(9時00分)から55分後の9時55分が最初の時間演出の開始時刻を示す情報として設定される。そして、その最初の時間演出の開始時刻から1時間毎の時刻(10時55分、11時55分・・・)が時間演出の開始時刻を示す情報として24時間分設定される。また、各時間演出の開始時刻から1分毎に5分経過まで(9時56分、9時57分、9時58分、9時59分、10時56分、10時57分・・・)が特定時間演出の開始時刻(開始タイミング)を示す情報として設定される。さらに、時間演出期間は5分間であるので、時間演出の開始時刻から5分後の時刻(10時00分、11時00分・・・)を示す情報が通常遊技期間(演出モードA)の開始時刻を示す情報として設定される(図91参照)。 The effect time storage area 223 g is an area for storing the start time of the time effect described above. Based on the start time of the time effect stored in the effect time storage area 223 g and the current time acquired from RTC292, the time effect to be executed regularly (5 minutes every hour) and the time effect of the time effect A specific time effect that is executed at a specific time during execution (from the start of each time effect to the elapse of 5 minutes every 1 minute) is executed (see FIG. 91). This effect time storage area 223 g is set by the time setting process (see FIG. 105) of the start-up process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 when the power of the pachinko machine 10 is turned on. , Information indicating the start time of the time effect and the specific time effect is set relative to the power-on time. Specifically, when the power of the voice lamp control device 113 is turned on at 9:00, first, 9:55, 55 minutes after the power on time (9:00), is the first time effect. It is set as information indicating the start time of. Then, the time every hour (10:55, 11:55, ...) From the start time of the first time effect is set for 24 hours as information indicating the start time of the time effect. In addition, from the start time of each time production to the passage of 5 minutes every minute (9:56, 9:57, 9:58, 9:59, 10:56, 10:57 ... ) Is set as information indicating the start time (start timing) of the specific time effect. Further, since the time production period is 5 minutes, the information indicating the time (10:00, 11:00, etc.) 5 minutes after the start time of the time production is the normal game period (effect mode A). It is set as information indicating the start time (see FIG. 91).

なお、本制御例では、電源が投入された時刻を基準として各時間演出(時間演出、特定時間演出)を実行するように設定したが、これに限られず、電源投入時刻に関わらず各時間演出(時間演出、特定時間演出)の開始時刻を設定するようにしてもよい。例えば、毎時00分を時間演出の開始時刻として設定するようにしてもよい。これにより、複数のパチンコ機10の電源を投入する際に、その電源投入時刻がずれたとしても、時間演出の開始時刻がずれることがなく、複数のパチンコ機10で時間演出を同期して実行することができる。 In this control example, each time effect (time effect, specific time effect) is set to be executed based on the time when the power is turned on, but the present invention is not limited to this, and each time effect is not limited to this. The start time of (time effect, specific time effect) may be set. For example, every hour may be set as the start time of the time effect. As a result, when the power of the plurality of pachinko machines 10 is turned on, even if the power-on time is deviated, the start time of the time effect is not deviated, and the time effect is synchronously executed by the plurality of pachinko machines 10. can do.

演出モード格納エリア223hは、現在の演出期間を示す情報が格納される領域であり、この演出モード格納エリア223hの情報に基づいて、演出期間に対応した演出が選択され、実行(表示)される。本制御例では、演出期間として、上述した時間演出期間の他に、時間演出期間の終了時点でその後大当たりとなると判別された場合(保留されている入賞情報が大当たり、または、大当たりとなる変動表示が実行中である場合)に移行する時間演出延長期間と、時間演出期間および時間演出延長期間のいずれにも該当しない通常遊技期間の3つの演出期間が設定される。なお、以降の説明の簡略化のため、通常遊技期間を演出モードA、時間演出期間を演出モードB、時間演出延長期間を演出モードCとして表記する。演出モード格納エリア223hには、これら3つの演出モードを識別するための情報として、演出モードAが設定されている場合には、演出モードAを示す値である「00H」が演出モード格納エリア223hに格納され、演出モードBが設定されている場合には、演出モードBを示す値である「01H」が格納され、演出モードCが設定されている場合には、演出モードCを示す値である「02H」が格納される。このように、演出期間(演出モード)に対応する情報を演出モード格納エリア223hに格納しておくことで、現在の演出期間がいずれの演出期間であるかを、容易に識別することができる。 The effect mode storage area 223h is an area in which information indicating the current effect period is stored, and based on the information in the effect mode storage area 223h, an effect corresponding to the effect period is selected and executed (displayed). .. In this control example, in addition to the time production period described above, when it is determined that a big hit will be made after the end of the time production period (the pending winning information is a big hit or a variable display that becomes a big hit). Is being executed), and three effect periods are set: a time effect extension period and a normal game period that does not correspond to either the time effect period or the time effect extension period. For the sake of simplification of the following description, the normal game period will be referred to as the effect mode A, the time effect period will be referred to as the effect mode B, and the time effect extension period will be referred to as the effect mode C. In the effect mode storage area 223h, when the effect mode A is set as information for identifying these three effect modes, the value “00H” indicating the effect mode A is the effect mode storage area 223h. When the effect mode B is set, the value "01H" indicating the effect mode B is stored, and when the effect mode C is set, the value indicating the effect mode C is used. A certain "02H" is stored. By storing the information corresponding to the effect period (effect mode) in the effect mode storage area 223h in this way, it is possible to easily identify which effect period the current effect period is.

回避フラグ223iは、時間演出期間(演出モードB)において実行(表示)される予告演出(時間予告演出)として、カウントダウンの表示態様を含むカウントダウン予告演出が実行(表示)されるか否かを判別するために用いられるフラグである。この回避フラグ223iが、オンである場合は時間予告演出としてカウントダウン予告演出が実行(表示)されることを示し、オフである場合はカウントダウン予告演出が実行(表示)されないことを示す。この回避フラグ223iがオンである場合は、同種の表示態様(カウントダウン)を含む演出である特定時間演出(カウントダウン演出)が実行(表示)されないように制限(回避)される。これにより、時間予告演出としてカウントダウン予告演出が実行される場合には、特定時間演出(カウントダウン演出)が実行(表示)されないように、演出の実行(表示)を制限(回避)することができる。その結果、時間演出期間において、同種の表示態様(カウントダウン)を含む演出が重複して行われることを防止でき、遊技者を困惑させてしまうとの不具合を抑制することができる。 The avoidance flag 223i determines whether or not the countdown notice effect including the countdown display mode is executed (displayed) as the advance notice effect (time notice effect) executed (displayed) in the time effect period (effect mode B). It is a flag used to do so. When the avoidance flag 223i is on, it indicates that the countdown notice effect is executed (displayed) as the time notice effect, and when it is off, it indicates that the countdown notice effect is not executed (displayed). When the avoidance flag 223i is on, it is restricted (avoided) so that the specific time effect (countdown effect), which is an effect including the same type of display mode (countdown), is not executed (displayed). As a result, when the countdown advance notice effect is executed as the time advance notice effect, the execution (display) of the effect can be restricted (avoided) so that the specific time effect (countdown effect) is not executed (displayed). As a result, it is possible to prevent duplicate productions including the same type of display mode (countdown) during the time production period, and it is possible to suppress a problem that the player is confused.

この回避フラグ223iは、予告選択処理(図111参照)において、演出モードB(時間演出期間)の場合に選択される予告演出(時間予告演出)として、カウントダウン予告演出が選択された場合にオンに設定される(図111のS2007参照)。そして、そのカウントダウン予告演出が実行(表示)される変動表示が終了した場合にオフに設定される。 This avoidance flag 223i is turned on when the countdown notice effect is selected as the advance notice effect (time notice effect) selected in the effect mode B (time effect period) in the advance notice selection process (see FIG. 111). It is set (see S2007 in FIG. 111). Then, it is set to off when the variable display in which the countdown notice effect is executed (displayed) ends.

なお、このような回避フラグ223iを設けずに、通常予告演出と時間予告演出とで異なる表示態様の演出を選択し、実行するようにしてもよい。具体的には、通常予告演出ではカウントダウン予告演出が選択されるが、時間予告演出ではカウントダウン予告演出が選択されないようにしてもよい。これにより、時間演出期間において、同種の表示態様(カウントダウン)を含む演出が重複して行われることを抑制できる。 It should be noted that, without providing such an avoidance flag 223i, it is possible to select and execute an effect having a different display mode between the normal advance notice effect and the time advance notice effect. Specifically, the countdown notice effect is selected in the normal notice effect, but the countdown notice effect may not be selected in the time notice effect. As a result, it is possible to prevent duplicate productions including the same type of display mode (countdown) during the time production period.

演出カウンタ223jは、音声ランプ制御装置113において、各種演出(変動パターン、予告演出など)の選択や各種抽選等に用いられるカウンタであり、図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図106参照)において0から198の範囲で繰り返し更新される。 The effect counter 223j is a counter used in the voice lamp control device 113 for selection of various effects (variation pattern, notice effect, etc.), various lottery, etc. Although not shown, the main process of the sound lamp control device 113 ( (See FIG. 106), the update is repeated in the range of 0 to 198.

電源断フラグ223yは、瞬間的な停電があったか否かを判別するために用いられるフラグである。この電源断フラグ223yは、主制御装置110から電源断コマンドを受信し、電源断処理が実行される前にオンに設定される(図106のS1518参照)。その後、RAM223は揮発性メモリであるため、RAM223の情報は一定時間(100ミリ秒)経過後に全て消えてしまう。よって、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理(図104)において、電源断フラグ223yがオンである場合は(図104の1308:Yes参照)、電源断フラグ223yがオンに設定されてから一定時間(100ミリ秒)経過前に音声ランプ制御装置113が立ち上がった場合、即ち、瞬間的な停電があった場合である。この場合には、RAM223の情報は全て消えておらず、RAM223の作業領域に不要な情報(または、一部の情報のみが消えてしまったことで不完全となった情報など)が残っている場合があるので、RAM223の作業領域の情報をクリアする(図104のS1309参照)。これにより、不要(または、不完全)な情報に基づいて処理が実行されることがなくなるので、音声ランプ制御装置113の各処理を正常に動作させることができる。 The power cutoff flag 223y is a flag used to determine whether or not there has been a momentary power failure. The power-off flag 223y receives the power-off command from the main control unit 110 and is set to on before the power-off process is executed (see S1518 in FIG. 106). After that, since the RAM 223 is a volatile memory, all the information in the RAM 223 disappears after a certain period of time (100 milliseconds). Therefore, in the start-up process of the voice lamp control device 113 (FIG. 104), when the power cutoff flag 223y is on (see 1308: Yes in FIG. 104), a certain period of time has passed since the power cutoff flag 223y was set to on. This is the case where the voice lamp control device 113 is started up before the elapse of (100 milliseconds), that is, when there is a momentary power failure. In this case, all the information in the RAM 223 has not disappeared, and unnecessary information (or information that has become incomplete due to the disappearance of only a part of the information) remains in the work area of the RAM 223. Since there are cases, the information on the work area of the RAM 223 is cleared (see S1309 in FIG. 104). As a result, the processing is not executed based on unnecessary (or incomplete) information, so that each processing of the voice lamp control device 113 can be operated normally.

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。 The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the above-mentioned data, and is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 221 of the voice lamp control device 113.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図107参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The RAM 223 also has a command storage area (not shown) that temporarily stores a command received from the main control device 110 until a process corresponding to the command is performed. The command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 107) of the voice lamp processing device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read out, and the command determination process causes the command determination process to be performed. The command is parsed and processing is performed according to the command.

次に、図79を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図79は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 79. FIG. 79 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, the resident video RAM 235, the normal video RAM 236, the image controller 237, the input port 238, the output port 239, and the bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the voice lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238, and the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, and the image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via the bus line 240. .. A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and an output port 239 is connected via the bus line 241. Further, a third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Even if the pachinko machine 10 is a different model in which the lottery probability of winning a special symbol and the number of prize balls paid out in one special symbol jackpot are different, the symbol displayed on the third symbol display device 81. Since there are models with exactly the same configuration, the display control device 114 is made into a common component to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 In the following, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in instruction pointer 231a, reads and fetches an instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. Immediately after the MPU 231 is turned on (including recovery from a power failure; the same applies hereinafter), a system reset can be applied from the power supply device 115, and when the system reset is released, the instruction pointer 231a Is automatically set to "0000H" by the hardware of MPU231. Then, each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is added by one. When the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the pointer value instructed by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although the details will be described later, in the present embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided with a dedicated program ROM like a conventional game machine. It is stored in the character ROM 234 provided for storing the image data to be displayed on the third symbol display device 81, instead of storing the data.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although the details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity in a small area. As a result, not only the image data but also the control program and the like can be sufficiently stored. If the control program or the like is stored in the character ROM 234, it is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing the control program or the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the read speed becomes slow, especially when random access is performed. For example, when reading data arranged continuously on a plurality of pages, the data on the second and subsequent pages can be read at high speed, but an address is specified for reading the data on the first page. It takes a long time to output the data. Further, when reading non-continuous data, it takes a long time to read the data. As described above, since the speed of reading the NAND flash memory is slow, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it takes time to read the instructions constituting the control program. Even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in the present embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. And store. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. Since the work RAM 233 is configured by a DRAM (Dynamic RAM) as described later and data is read / written at high speed, the MPU 231 can read out the instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated effects can be easily executed by using the third symbol display device 81.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores the control program executed in the MPU 231 and the image data displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 after the system reset is released via the bus line 240, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers the image data stored in the character storage area 234a2 described later of the character ROM 234 to the resident video RAM 235 connected to the image controller 237. Transfer to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR flash memory 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。 The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores most of the control programs executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 to be stored and a character storage area 234a2 to store data of an image (character or the like) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the character ROM 234 can be easily increased in capacity. As a result, in this pachinko machine, for example, by using a NAND flash memory 234a having a capacity of 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated in order to further enhance the interest of the player.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Further, the NAND flash memory 234a can store a large amount of image data in the character storage area 234a2, and further store the control program and fixed value data in the second program storage area 234a1. In this way, it is provided to store the image data to be displayed on the third symbol display device 81 without storing the control program and the fixed value data by providing a dedicated program ROM as in the conventional game machine. Since it can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like is based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240. Is read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, due to the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits in which incorrect data are written) occur when writing data, or a defective data block in which data cannot be written occurs. Or something. Therefore, the ROM controller 234b is known to perform known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and to avoid reading and writing data to the NAND flash memory 234a while avoiding defective data blocks. Performs data address translation for.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 Since the ROM controller 234b performs error correction on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is based on the incorrect data. It is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 Further, since the defective data block of the NAND flash memory 234a is analyzed by the ROM controller 234b and access to the defective data block is avoided, the MPU 231 and the image controller 237 have different defective data in each NAND flash memory 234a. Access to the character ROM 234 can be easily performed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to suppress the complicated access control to the character ROM 234.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing the data read from the NAND flash memory 234a. When the address assigned to the character ROM 234 from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240 is specified, the ROM controller 234b contains one page (for example, 2 kilobytes) including the data corresponding to the specified address. It is determined whether or not the data of is set in the buffer RAM 234c. If it is not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR flash 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. To do. Then, the ROM controller 234b performs known error correction processing, and then outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 The buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set per bank. As a result, the ROM controller 234b can output the data of the NAND flash memory 234a to the outside by using the other bank while the data is set in one bank, or can be designated by the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the assigned address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or the image controller 237 is transferred to the other bank. The process of reading from the bank and outputting to the MPU 231 and the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, it is possible to improve the responsiveness in reading the character ROM 234.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR type ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234, and has an extremely smaller capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND type flash memory 234a for the purpose of complementing the NAND type flash memory 234a. ) Is configured. Among the control programs stored in the character ROM 234, the NOR type ROM 234d is the first program not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, the MPU 231 after the system reset is released. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for starting the display control device 114 so that various controls for the third symbol display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. As a result, various controls can be made executable in the display control device 114. The first program storage area 234d1 should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released within the capacity range of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) in this boot program. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, 1024 words (1 word = 2 bytes) worth of instructions) are stored. The number of boot program instructions stored in the first program storage area 234d1 may be less than or equal to the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware and specifies the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is specified for the bus line 240, the ROM controller 234b stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in one bank of the buffer RAM 234c. Is set to, and the corresponding data (instruction code) is output to MPU231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, the MPU 231 executes various processes according to the fetched instruction code, adds only one instruction pointer 231a, and sets the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. To specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234 is selected from the programs previously set in the buffer RAM 234c from the NOR type ROM 234d while the address specified by the bus line 240 is an address indicating the program stored in the NOR type ROM 234d. , The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 Here, in the present embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, among the boot programs, a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are NOR type ROM 234d. It is stored in for the following reasons. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is peculiar to the NAND flash memory in that it takes a long time from the designation of the address to the output of the data in reading the data on the first page. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all the control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. If so, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Then, due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a large amount of time to set the buffer RAM 234c from the reading thereof. Therefore, the MPU 231 specifies the address "0000H" and then gives an instruction corresponding to the address "0000H". It consumes a lot of waiting time to receive the code. Therefore, it takes a long time to start the MPU 231. As a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM is a memory capable of reading data at high speed, a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d among the boot programs. By doing so, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231 by setting to. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after designating the address "0000H", and the MPU 231 can be started in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 The boot program includes a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program excluding the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. , The fixed value data (for example, display data table, transfer data table, etc. described later) used in the control program is stored in the program storage area of the work RAM 233 by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). It is programmed to transfer to 233a or the data table storage area 233b. Then, in the MPU 231, first, the boot program in the first program storage area 234d1 sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released. While using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c, a predetermined amount is transferred to and stored in the program storage area 233a.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 is configured with a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to the above, the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, since it is not necessary to reset the boot program in the first program storage area 234d1 to the buffer RAM 234c after the transfer process, the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount, the instruction pointer 231a is transferred to the program storage area 233a. It is programmed to set to the first predetermined address. As a result, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount after the system reset is released, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined program storage area 233a. Set to the address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of programs among the control programs stored in the second program storage area 234a1 are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads the control program stored in the program storage area 233a and reads the control program. Various processes can be executed. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. Then, various processes will be executed. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when most of the control programs are stored in the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instructions at high speed and execute the processing for the instructions.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 has the remaining boot programs in the control program transferred from the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a of the work RAM 233. It is programmed to be included, and the instruction pointer 231a is set with the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. Run the remaining boot programs included in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図116のS2501参照)の終了後に実行される初期化処理(図116のS2502参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, the remaining control program that has not been transferred to the program storage area 233a and the fixed value data (for example, the display data table and the transfer data table described later) used in the control program are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. Further, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, as this second predetermined address, the initialization process (see S2502 in FIG. 116) executed after the boot process (see S2501 in FIG. 116) stored in the program storage area 233a by the boot program is completed. Set the start address of the program corresponding to.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. Then, when the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even when most of the control programs are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control programs are transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. As a result, the MPU 231 can read a control program from a work RAM composed of a DRAM having a high read speed and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated effects can be easily executed by using the third symbol display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 Further, as described above, instead of storing all the boot programs in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored. Even if the NAND flash memory 234a is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small capacity NOR type ROM 234d, so that the cost increase of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. Can be done.

さらに、NAND型フラッシュメモリ234aには、補正情報テーブル234a3が設けられている(図79参照)。この補正情報テーブル234a3には、電源投入時に表示装置(第3図柄表示装置81、サブ表示装置690)へ表示される画像(以下、電源投入時画像という)を補正するためのデータ(以下、補正情報という)が格納されている(図80(b)参照)。本制御例では、電源投入時画像を電源投入時以外の演出において流用して表示することで、キャラクタROM234の容量削減を図っている。しかし、電源投入時画像を、電源投入時以外の各演出においてそのままの表示態様(位置、大きさ)で流用して表示すると、各演出の視認性を損なう虞がある。そこで、補正情報テーブル234a3を用いて、電源投入時画像を電源投入時以外の各演出において適切な表示態様(位置、大きさ)に補正することで、各演出の視認性を損なうことなく電源投入時画像を流用して表示するようにしている。 Further, the NAND flash memory 234a is provided with a correction information table 234a3 (see FIG. 79). The correction information table 234a3 contains data (hereinafter, correction) for correcting an image (hereinafter, referred to as a power-on image) displayed on the display device (third symbol display device 81, sub-display device 690) when the power is turned on. Information) is stored (see FIG. 80 (b)). In this control example, the capacity of the character ROM 234 is reduced by diverting and displaying the image when the power is turned on in an effect other than when the power is turned on. However, if the image at the time of power-on is diverted and displayed in the same display mode (position, size) in each effect other than when the power is turned on, the visibility of each effect may be impaired. Therefore, by using the correction information table 234a3 to correct the image at power-on to an appropriate display mode (position, size) in each effect other than when the power is turned on, the power is turned on without impairing the visibility of each effect. The time image is diverted and displayed.

なお、電源投入時画像は3種類の画像で構成されており、それら各種電源投入時画像のそれぞれに対して表示態様(位置、大きさ)を補正することが可能となっている。ここで、電源投入時画像を構成する3種類の画像(以下、各種電源投入時画像という)について説明する。電源投入時画像は、遊技者等に対して電源投入に伴う初期化処理などが行われていることを報知するための画像である電源投入時主画像と、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選結果を報知するための画像である電源投入時変動画像と、遊技者等に対して本パチンコ機10の機種を容易に識別可能にするための画像である電源投入時タイトル画像とで構成されている。これら各種電源投入時画像は電源投入時に予め定められた表示態様(位置、大きさ)で各表示装置(第3図柄表示装置81、サブ表示装置690)に表示されるものであり、詳細については図82を参照して後述する。 The power-on image is composed of three types of images, and it is possible to correct the display mode (position, size) for each of the various power-on images. Here, three types of images (hereinafter, referred to as various power-on images) constituting the power-on image will be described. The power-on image is an image for notifying the player or the like that initialization processing or the like accompanying the power-on is being performed, and the power-on main image and the first special symbol or the second special symbol. Consists of an image that fluctuates when the power is turned on, which is an image for notifying the lottery result of Has been done. These various power-on images are displayed on each display device (third symbol display device 81, sub-display device 690) in a predetermined display mode (position, size) at the time of power-on. It will be described later with reference to FIG. 82.

この補正情報テーブル234a3は、特殊演出補正処理(図121参照)または演出情報補正処理(図131参照)において参照され、現在実行(表示)されている演出に応じた補正情報が補正情報格納エリア233mへ格納される。補正情報格納エリア233mへ格納された補正情報は、描画処理(図134参照)において、描画リスト(図87参照)を生成する際に参照され、各種電源投入時画像の表示態様を設定するための詳細情報(表示可否、表示位置(座標)または大きさ(拡大率))が補正情報に基づいて補正される。これにより、各種電源投入時画像(電源投入時主画像、電源投入時変動画像および電源投入時タイトル画像)の表示態様を補正して表示することができる。 The correction information table 234a3 is referred to in the special effect correction process (see FIG. 121) or the effect information correction process (see FIG. 131), and the correction information according to the currently executed (displayed) effect is the correction information storage area 233 m. Stored in. The correction information stored in the correction information storage area 233m is referred to when generating a drawing list (see FIG. 87) in the drawing process (see FIG. 134), and is used to set various power-on image display modes. Detailed information (displayability, display position (coordinates) or size (magnification)) is corrected based on the correction information. As a result, it is possible to correct and display various power-on images (main image at power-on, variable image at power-on, and title image at power-on).

ここで、図80(b)を参照して、補正情報テーブル234a3の内容について説明する。図80(b)は、補正情報テーブル234a3の内容を模式的に示した模式図である。この補正情報テーブル234a3は、各種電源投入時画像(電源投入時主画像、電源投入時変動画像および電源投入時タイトル画像)の各演出に応じた補正情報が格納されており、通常演出用の補正情報と、デモ演出用の補正情報と、伸縮役物可動用の補正情報と、傾倒役物可動用の補正情報とが少なくとも設けられている。 Here, the contents of the correction information table 234a3 will be described with reference to FIG. 80 (b). FIG. 80B is a schematic diagram schematically showing the contents of the correction information table 234a3. The correction information table 234a3 stores correction information corresponding to each effect of various power-on images (main image at power-on, variable image at power-on, and title image at power-on), and is a correction for normal effect. At least information, correction information for demo production, correction information for moving the telescopic accessory, and correction information for moving the tilting accessory are provided.

各演出用の補正情報としては、電源投入時画像の画像種別毎に、表示可否(オンorオフ)に対応する補正情報と、座標補正量に対応する補正情報と、拡大率に対応する補正情報とが規定されている。表示可否(オンorオフ)に対応する補正情報は、対応する画像を表示するか否かを決定するための値であり、値がオンである場合には対応する画像が表示されるように設定(補正)され、値がオフである場合には対応する画像が非表示となるように設定(補正)される。また、座標補正量に対応する補正情報は、対応する画像の表示位置(座標)を補正するためのものであり、対応する画像が電源投入時に表示される位置(座標)からこの座標補正量に対応する補正情報に基づいて移動した位置(座標)に表示されるように設定(補正)される。さらに、拡大率に対応する補正情報は、対応する画像の大きさ(拡大率)を補正するためのものであり、対応する画像の左上の角を原点(基準点)として右下方向へこの拡大率に基づいて画像が拡大(または左上方向へ縮小)されるように設定(補正)される。 The correction information for each effect includes correction information corresponding to displayability (on or off), correction information corresponding to the coordinate correction amount, and correction information corresponding to the enlargement ratio for each image type of the image when the power is turned on. Is stipulated. The correction information corresponding to displayability (on or off) is a value for determining whether or not to display the corresponding image, and when the value is on, the corresponding image is set to be displayed. It is (corrected) and set (corrected) so that the corresponding image is hidden when the value is off. Further, the correction information corresponding to the coordinate correction amount is for correcting the display position (coordinates) of the corresponding image, and the position (coordinates) displayed when the corresponding image is turned on is changed to this coordinate correction amount. It is set (corrected) to be displayed at the moved position (coordinates) based on the corresponding correction information. Further, the correction information corresponding to the enlargement ratio is for correcting the size (enlargement ratio) of the corresponding image, and this enlargement is performed in the lower right direction with the upper left corner of the corresponding image as the origin (reference point). The image is set (corrected) to be enlarged (or reduced to the upper left) based on the rate.

通常演出用の補正情報は、電源投入時の初期化処理が終了し、パチンコ機10において通常の遊技が行われる場合に用いられる補正情報である。また、デモ演出用の補正情報は、デモ演出が実行(表示)される場合に用いられる補正情報である。さらに、伸縮役物可動用の補正情報は、伸縮演出装置540(図9参照)の可動する演出(伸縮役物シナリオ)が実行(表示)される場合に用いられる補正情報である。また、傾倒役物可動用の補正情報は、傾倒動作ユニット600における演出部材620の可動する演出(傾倒役物シナリオ)が実行(表示)される場合に用いられる補正情報である。 The correction information for the normal effect is the correction information used when the initialization process at the time of turning on the power is completed and the normal game is performed in the pachinko machine 10. Further, the correction information for the demo effect is the correction information used when the demo effect is executed (displayed). Further, the correction information for moving the telescopic accessory is the correction information used when the movable effect (expandable accessory scenario) of the telescopic effect device 540 (see FIG. 9) is executed (displayed). Further, the correction information for moving the tilting accessory is correction information used when the movable effect (tilting accessory scenario) of the effect member 620 in the tilting operation unit 600 is executed (displayed).

具体的に、通常演出用の補正情報は、電源投入時主画像と、電源投入時タイトル画像とがオフに設定されており、電源投入時変動画像がオンに設定されている。そして、電源投入時変動画像の座標補正量は(−600,−450)に設定されており、拡大率は×1(等倍)に設定されている。その結果、通常演出が実行される場合には、電源投入時主画像と電源投入時タイトル画像とは非表示となるように補正され、電源投入時変動画像は電源投入時に表示される位置(座標)から(−600,−450)移動した位置(座標)に、等倍の大きさで表示されるように補正される。具体的には図81から図83を参照して後述するが、この補正により、電源投入時に第3図柄表示装置81の右下部に表示されていた電源投入時変動画像が、通常演出が実行される場合には第3図柄表示装置81の左上の角に表示される(図83(a)参照)。 Specifically, as the correction information for normal production, the main image at power-on and the title image at power-on are set to off, and the variable image at power-on is set to on. The coordinate correction amount of the fluctuating image when the power is turned on is set to (-600, -450), and the enlargement ratio is set to x1 (equal magnification). As a result, when the normal effect is executed, the main image at power-on and the title image at power-on are corrected so as to be hidden, and the variable image at power-on is the position (coordinates) displayed at power-on. ) To (-600, -450), the position (coordinates) is corrected so that it is displayed at the same size. Specifically, as will be described later with reference to FIGS. 81 to 83, due to this correction, a normal effect is executed on the power-on variation image displayed at the lower right of the third symbol display device 81 when the power is turned on. If so, it is displayed in the upper left corner of the third symbol display device 81 (see FIG. 83 (a)).

また、デモ演出用の補正情報は、電源投入時主画像と電源投入時変動画像とがオフに設定されており、電源投入時タイトル画像がオンに設定されている。そして、電源投入時タイトル画像の座標の補正量は(−700,0)に設定され、拡大率は×2(2倍)に設定されている。その結果、デモ演出が実行される場合には、電源投入時主画像と電源投入時変動画像とは非表示となるように補正され、電源投入時タイトル画像は電源投入時に表示される位置(座標)から(−700,0)移動した位置(座標)に、2倍の大きさで表示されるように補正される。具体的には図81から図83を参照して後述するが、この補正により、電源投入時にサブ表示装置690の中央部に表示されていた電源投入時タイトル画像が、デモ演出が実行される場合には第3図柄表示装置81の中央部に拡大されて表示される(図83(b)参照)。 Further, as the correction information for the demonstration effect, the main image at power-on and the variable image at power-on are set to off, and the title image at power-on is set to on. The correction amount of the coordinates of the title image when the power is turned on is set to (-700,0), and the enlargement ratio is set to x2 (2 times). As a result, when the demo effect is executed, the main image at power-on and the variable image at power-on are corrected so as to be hidden, and the title image at power-on is the position (coordinates) displayed at power-on. ) To (-700,0), the position (coordinates) is corrected so that it is displayed twice as large. Specifically, as will be described later with reference to FIGS. 81 to 83, when the power-on title image displayed in the center of the sub-display device 690 at the time of power-on is demo-produced by this correction. Is enlarged and displayed in the central portion of the third symbol display device 81 (see FIG. 83 (b)).

ここで、デモ演出とは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、第1入賞口64または第2入賞口640への入球に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出である。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 Here, the demo effect is a case where the next variable effect accompanying the entry into the first winning opening 64 or the second winning opening 640 is not started even after a predetermined time has passed since one variable effect is stopped. , This is an effect displayed on the third symbol display device 81. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player or the person involved in the hall can recognize that the pachinko machine 10 is not playing a game.

さらに、伸縮役物可動用の補正情報は、電源投入時主画像と電源投入時タイトル画像とがオフに設定されており、電源投入時変動画像がオンに設定されている。そして、電源投入時変動画像の座標補正量は(200,−450)に設定されており、拡大率は×1(等倍)に設定されている。その結果、伸縮演出装置540(図9参照)が可動する演出(伸縮役物シナリオ)が実行される場合には、電源投入時主画像と電源投入時タイトル画像とは非表示となるように補正され、電源投入時変動画像は電源投入時に表示される位置(座標)から(200,−450)移動した位置(座標)に、等倍の大きさで表示されるように補正される。具体的には図81から図83を参照して後述するが、この補正により、通常演出が実行される場合に第3図柄表示装置81の左上の角に表示される電源投入時変動画像が、伸縮役物シナリオが実行される場合にはサブ表示装置690の左上の角に表示される。 Further, as for the correction information for moving the telescopic accessory, the main image at power-on and the title image at power-on are set to off, and the variable image at power-on is set to on. The coordinate correction amount of the fluctuating image when the power is turned on is set to (200, -450), and the enlargement ratio is set to × 1 (equal magnification). As a result, when the effect (expandable accessory scenario) in which the telescopic effect device 540 (see FIG. 9) is movable is executed, the main image at power-on and the title image at power-on are corrected so as to be hidden. Then, the fluctuating image at power-on is corrected so that it is displayed at the same size at the position (coordinates) moved (200, -450) from the position (coordinates) displayed at power-on. Specifically, as will be described later with reference to FIGS. 81 to 83, due to this correction, the power-on variation image displayed in the upper left corner of the third symbol display device 81 when the normal effect is executed is displayed. When the telescopic accessory scenario is executed, it is displayed in the upper left corner of the sub-display device 690.

また、傾倒役物可動用の補正情報は、通常演出用の補正情報と同一の情報が設定されている。その結果、傾倒動作ユニット600の演出部材620が可動する演出(傾倒役物シナリオ)が実行される場合には、通常演出が実行される場合と同様に、各種電源投入時画像の表示態様(位置、大きさ)が補正される。 Further, the correction information for moving the tilting accessory is set to the same information as the correction information for normal production. As a result, when the effect of moving the effect member 620 of the tilt operation unit 600 (tilting accessory scenario) is executed, the display mode (position) of various power-on images is the same as when the normal effect is executed. , Size) is corrected.

このように、電源投入時以外の演出が実行される際には、その演出に応じた補正情報テーブル234a3の補正情報に基づいて、各種電源投入時画像の表示態様(位置、大きさ)が補正されて表示される。これにより、電源投入時以外の各演出で各種電源投入時画像を流用して表示することができるので、キャラクタROM234の容量を節約することができる。また、各種電源投入時画像を各演出において適切な表示態様(位置、大きさ)に補正して表示することができるので、各演出の視認性を損なうことなく、各種電源投入時画像を流用して表示することができる。 In this way, when an effect other than when the power is turned on is executed, the display mode (position, size) of various images when the power is turned on is corrected based on the correction information of the correction information table 234a3 according to the effect. Is displayed. As a result, various power-on images can be diverted and displayed in each effect other than when the power is turned on, so that the capacity of the character ROM 234 can be saved. In addition, since the images at the time of turning on various powers can be corrected and displayed in appropriate display modes (position, size) in each effect, the images at the time of turning on various powers can be diverted without impairing the visibility of each effect. Can be displayed.

なお、各演出で可動される役物の動作に連動して、各種電源投入時画像の表示される位置が移動されるように補正してもよい。具体的には、一の演出における経過時間に対応する各種電源投入時画像の補正情報を規定しておく。例えば、電源投入時変動画像が第3図柄表示装置81の右上に表示される演出が実行されている場合に、傾倒動作ユニット600が右から左へと徐々にスライド(移動)する演出が実行されるとする。この場合に、電源投入時変動画像を傾倒動作ユニット600の動作に合わせて左にスライド表示していくことで、電源投入時変動画像が傾倒動作ユニット600の背面とならない位置にスライドして表示させることができるので、傾倒動作ユニット600の動作によって電源投入時変動画像が視認困難となってしまうことを防止(抑制)できる。即ち、遊技者に対して電源投入時変動画像を明瞭に視認させることができる。また、電源投入時変動画像が第3図柄表示装置81に表示されている第3図柄の表示される領域まで移動表示した場合には、傾倒動作ユニット600に内蔵されているサブ表示装置690に移動して表示するように座標設定されていてもよい。このように構成されていることで、第3図柄表示装置81に表示されている第3図柄の視認性を損なうことなく、電源投入時変動画像を移動して表示することができる。なお、移動表示させる対象は電源投入時変動画像に限られず、第3図柄表示装置81に表示される第3図柄であってもよいし、保留図柄であってもよいし、キャラクタ等の図柄であってもよい。 In addition, it may be corrected so that the position where the image is displayed is moved when various powers are turned on in conjunction with the movement of the accessory that is moved in each effect. Specifically, correction information of various power-on images corresponding to the elapsed time in one effect is defined. For example, when the effect of displaying the variable image when the power is turned on is displayed on the upper right of the third symbol display device 81, the effect of gradually sliding (moving) the tilting operation unit 600 from right to left is executed. Suppose. In this case, by sliding the fluctuating image when the power is turned on to the left according to the operation of the tilting operation unit 600, the fluctuating image when the power is turned on is slid and displayed at a position not to be the back surface of the tilting operation unit 600. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the fluctuation image when the power is turned on from becoming difficult to see due to the operation of the tilting operation unit 600. That is, the player can clearly see the fluctuating image when the power is turned on. Further, when the fluctuation image when the power is turned on is moved and displayed to the area where the third symbol displayed on the third symbol display device 81 is displayed, the image is moved to the sub display device 690 built in the tilting operation unit 600. The coordinates may be set so as to be displayed. With such a configuration, the variable image when the power is turned on can be moved and displayed without impairing the visibility of the third symbol displayed on the third symbol display device 81. The target to be moved and displayed is not limited to the fluctuating image when the power is turned on, and may be a third symbol displayed on the third symbol display device 81, a reserved symbol, or a symbol such as a character. There may be.

また、各種電源投入時画像を移動させる場合に、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690との間を行き来するように移動させるようにしてもよい。この場合、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに画像を跨いで表示する場合には、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690との解像度が異なるため、その解像度の差を公知のスケーラー(例えば、ビデオスケーラー)などを用いて調整(変換)すればよい。これにより、各種電源投入時画像を移動可能な範囲を広げることができる。 Further, when moving the images when various powers are turned on, the images may be moved back and forth between the third symbol display device 81 and the sub display device 690. In this case, when the image is displayed across the third symbol display device 81 and the sub display device 690, the resolutions of the third symbol display device 81 and the sub display device 690 are different, so that the difference in resolution is known. It may be adjusted (converted) using a scaler (for example, a video scaler) of. As a result, the range in which the images can be moved when various powers are turned on can be expanded.

さらに、電源投入時において各種電源投入時画像を移動可能なように、補正情報を設定してもよい。この場合、電源投入時に最初に読み込まれる第1プログラム記憶エリアのプログラムと共に電源投入時に使用する補正情報を読み込むようにしておけば良い。ここで、パチンコ機10では、電源投入時に各種役物を原点位置へと移動させるための原点復帰動作が実行される。よって、各種役物が原点復帰動作により可動するため、第3図柄表示装置81やサブ表示装置690が視認しにくくなるタイミングがある。そこで、各種役物の可動状態に応じて各種電源投入時画像の表示位置(座標)を補正することで、各種役物の原点復帰動作中においても、各種電源投入時画像を視認しやすい遊技機とすることができる。 Further, correction information may be set so that various power-on images can be moved when the power is turned on. In this case, the correction information used at the time of power-on may be read together with the program in the first program storage area that is first read at the time of power-on. Here, in the pachinko machine 10, the origin return operation for moving various accessories to the origin position is executed when the power is turned on. Therefore, since various accessories are moved by the origin return operation, there is a timing at which the third symbol display device 81 and the sub display device 690 are difficult to see. Therefore, by correcting the display position (coordinates) of the images when the power is turned on according to the movable state of the various characters, it is easy to visually recognize the images when the power is turned on even during the origin return operation of the various characters. Can be.

次いで、画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図87参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 Next, the image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third symbol display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on the drawing list (see FIG. 87) described later transmitted from the MPU 231 and draws one frame of either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c described later. The image drawn in the buffer is expanded, and the image information for one frame previously expanded in the other frame buffer is output to the third symbol display device 81 to display the image on the third symbol display device 81. .. The image controller 237 performs the image drawing process for one frame and the image display process for one frame in the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this embodiment). Process in parallel in.

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図118(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter, referred to as “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the drawing process of an image for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, it executes a V interrupt process (see FIG. 118 (b)) and instructs the image controller 237 to draw an image for the next frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame, and also executes the process of displaying the image developed by the drawing on the third symbol display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this way, the MPU 231 executes the V interrupt process in response to the V interrupt signal from the image controller 237, and gives a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 performs the image drawing process and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at each processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction for the next image before the image drawing processing and display processing are completed. Therefore, the image controller 237 may start drawing a new image in the middle of drawing the image. It is possible to prevent the image from being expanded in accordance with a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes a process of transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on the transfer instruction from the MPU 231 and the transfer data information included in the drawing list.

尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 The drawing of the image is performed using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on the instruction from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, the NAND flash memory makes it easy to increase the capacity of the ROM, but the read speed is slower than that of other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is configured to do. Then, as will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so as to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 As a result, after the transfer of the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image controller 237 draws the image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed at the time of image drawing. The time required for reading the data can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, since the resident video RAM 235 is resident with image data of images that are frequently displayed and image data of images that should be displayed immediately after the display is determined by the main control device 110 or the display control device 114. Even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a, the responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81 can be maintained high.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Further, when drawing an image using non-resident image data in the resident video RAM 235, the display control device 114 is required for drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for drawing the image, but at the time of drawing the image, the NAND flash memory 234a having a slow read speed Since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the above and the time required for the reading can be omitted, the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81. it can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Further, since it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235 by storing the image data in the normal video RAM 236, it is not necessary to prepare a large-capacity resident video RAM 235. Therefore, it is possible to suppress an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of 132 kilobytes of SRAM, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction given by the MPU 231 to the image controller 237 based on the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (final address of storage source), transfer destination information (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and the beginning of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Contains the address. The data size of the image data to be transferred may be included instead of the final address of the storage source.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads data for one block from a predetermined address of the character ROM 234 and temporarily stores the data in the buffer RAM 237a according to various information of the transfer instruction, and when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used, the buffer RAM 237a The image data stored in the resident RAM 235 or the normal video RAM 236 is transferred. Then, the process is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source final address is transferred from the storage source start address indicated by the transfer instruction.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 As a result, the image data read from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can be done. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of the image data, those video RAMs 235 and 236 cannot be used for the image drawing process, and as a result, the image can be drawn by the required time. , It is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being missed.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 Further, since the transfer of the image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is performed by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and display the third symbol. The period during which the display process on the device 81 is unused can be easily determined, and the process can be simplified.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235d、電源投入時タイトル画像エリア235fが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 is retained without being overwritten during the power-on, and when the power is turned on, the main image area 235a, the rear image area 235c, and the character design area are used. In addition to 235e and an error message image area 235f, at least a variable image area 235b when the power is turned on, a third symbol area 235d, and a title image area 235f when the power is turned on are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入賞口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The main image area 235a at power-on is used as the main image at power-on to be displayed on the third symbol display device 81 between the time the power is turned on and the time when all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is the area that stores the corresponding data. Further, in the fluctuating image area 235b when the power is turned on, the player starts the game while the main image when the power is turned on is displayed on the third symbol display device 81, and the ball entering the first winning opening 64 is detected. In this case, it is an area for storing the image data corresponding to the fluctuating image when the power is turned on, which displays the lottery result performed by the main control device 110 by the fluctuating effect.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像、電源投入時変動画像および電源投入時タイトル画像エリア235fに対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図116参照)。 When the power supply is started from the power supply unit 251 of the MPU 231, the character ROM 234 outputs the main image at power-on, the variable image at power-on, and the image data corresponding to the title image area 235f at power-on from the main image area at power-on. A transfer instruction is transmitted to the image controller 237 so as to transfer to 235a (see FIG. 116).

ここで、図81から図83を参照して、第3図柄表示装置81およびサブ表示装置690の表示領域と、その表示領域に表示される電源投入時画像について説明する。まず、図81は、表示制御装置114により描画される画像と、第3図柄表示装置81およびサブ表示装置690の表示領域との関係を模式的に示した模式図である。本制御例におけるパチンコ機10は、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とを備えており、各表示装置(第3図柄表示装置81、およびサブ表示装置690)に表示される画像を一定期間(例えば、20ミリ秒)毎に更新するための制御が表示制御装置114により実行される。 Here, with reference to FIGS. 81 to 83, a display area of the third symbol display device 81 and the sub display device 690, and a power-on image displayed in the display area will be described. First, FIG. 81 is a schematic diagram schematically showing the relationship between the image drawn by the display control device 114 and the display areas of the third symbol display device 81 and the sub display device 690. The pachinko machine 10 in this control example includes a third symbol display device 81 and a sub display device 690, and the image displayed on each display device (third symbol display device 81 and sub display device 690) is constant. Control for updating every period (for example, 20 milliseconds) is executed by the display control device 114.

具体的には、表示制御装置114は、横1200ピクセル(画素)×縦600ピクセル(画素)分の画像データを一定期間(例えば、20ミリ秒)毎に更新(描画)する。これらの画像データが各表示装置に設定されることにより、各表示装置(第3図柄表示装置81、およびサブ表示装置690)に表示される画像が一定期間毎に更新される。また、各ピクセル(画素)に対応する画像データは、それぞれR(赤)に対応するデータ、G(緑)に対応するデータ、およびB(青)に対応するデータの3つのデータで構成されている。各色のデータは例えば8ビットで構成され、各色の階調(レベル)を8ビット刻み(即ち、256段階)で設定することができる。即ち、各色に対する設定値として、「00H」〜「FFH」までの256段階の値のいずれかを設定することができる。 Specifically, the display control device 114 updates (draws) image data for 1200 pixels (pixels) horizontally × 600 pixels (pixels) vertically at regular intervals (for example, 20 milliseconds). By setting these image data in each display device, the image displayed on each display device (third symbol display device 81 and sub-display device 690) is updated at regular intervals. The image data corresponding to each pixel is composed of three data, that is, data corresponding to R (red), data corresponding to G (green), and data corresponding to B (blue), respectively. There is. The data of each color is composed of, for example, 8 bits, and the gradation (level) of each color can be set in 8-bit increments (that is, 256 steps). That is, as a setting value for each color, any one of 256 levels from "00H" to "FFH" can be set.

各表示装置に設けられている各ピクセル(画素)には、赤色を発色可能な領域と、緑色を発色可能な領域と、青色を発色可能な領域とが設けられており、画像データが設定されることにより、各色の階調(レベル)を設定することができる。なお、各表示装置を構成する各ピクセル(画素)は十分微細であり、1つのピクセル(画素)を構成する、赤色を発色可能な領域と、緑色を発色可能な領域と、青色を発色可能な領域とを肉眼で見分けることが困難である。よって、肉眼ではこれら3色が合成された色の見た目となる。 Each pixel provided in each display device is provided with an area capable of developing red color, a region capable of developing green color, and an area capable of developing blue color, and image data is set. By doing so, the gradation (level) of each color can be set. In addition, each pixel (pixel) constituting each display device is sufficiently fine, and a region capable of developing red color, a region capable of developing green color, and a region capable of developing blue color, which constitute one pixel (pixel) It is difficult to distinguish the area from the naked eye. Therefore, with the naked eye, the appearance of the combined color of these three colors is obtained.

各ピクセル(画素)に対して設定される画像データについて、具体例を挙げて説明する。例えば、RのデータがFFH(255階調)であり、他の色のデータがそれぞれ00H(0階調)であれば、当該画像データが設定された画素が最大階調(最大レベル)の赤色で表示される(当該画素が最大階調の赤色の見た目となる)。また、Rのデータ、およびGのデータがそれぞれ80H(128階調)であり、Bのデータが00H(0階調)であれば、128/255階調の赤色と128/255階調の緑色が合成された結果、当該画像データが設定された画素が最大階調の黄色の見た目で表示される。更に、Rのデータ、Gのデータ、Bのデータが全てFFH(255階調)であれば、R,G,Bの3色が全て最大階調(255/255階調)に設定されるため、これらの3色が合成された結果、当該データが設定された画素は白色の見た目で表示される。一方、3色のデータが全て00Hであれば、3色が全て無表示となる結果、当該データが設定された画素は黒色の見た目で表示される。 The image data set for each pixel will be described with reference to specific examples. For example, if the R data is FFH (255 gradations) and the data of other colors are 00H (0 gradations), the pixel in which the image data is set is red with the maximum gradation (maximum level). Is displayed (the pixel has the maximum gradation of red appearance). If the R data and the G data are 80H (128 gradations) and the B data is 00H (0 gradations), the red color is 128/255 gradations and the green color is 128/255 gradations. As a result of synthesizing, the pixels in which the image data is set are displayed with the appearance of yellow with the maximum gradation. Further, if the R data, the G data, and the B data are all FFH (255 gradations), all three colors of R, G, and B are set to the maximum gradation (255/255 gradations). As a result of synthesizing these three colors, the pixel in which the data is set is displayed with a white appearance. On the other hand, if the data of all three colors is 00H, all three colors are not displayed, and as a result, the pixels in which the data are set are displayed with a black appearance.

このように、各表示装置の表示画面を構成する各ピクセル(画素)の表示色を、R(赤)、G(緑)、B(青)それぞれ256段階で表現することができるので、各表示装置に対して精彩な画像を表示させることができる。なお、本制御例では各画素において赤色を発色可能な領域と、緑色を発色可能な領域と、青色を発色可能な領域とを設ける構成としていたが、画像の表示に必要な色が網羅的に表現できる範囲で変更してもよい。例えば、赤、緑、青の3色に代えて、黄、シアン、マゼンタの3色としてもよい。また、赤、緑、青に加えて、黄色を発色可能な領域を各ピクセル(画素)に設けると共に、黄色に対応する8ビットのデータを画像データに追加するように構成してもよい。黄色を発色可能な領域を追加することにより、色彩表現をより精彩とすることができる。特に、黄色の成分を多く含み、且つ、表示演出等で用いられる頻度の高い色(例えば、金色等)を精彩に表現することができるので、表示演出の興趣をより向上させることができる。 In this way, the display color of each pixel that constitutes the display screen of each display device can be expressed in 256 stages for each of R (red), G (green), and B (blue), so that each display can be expressed. A vivid image can be displayed on the device. In this control example, a region capable of developing red color, a region capable of developing green color, and a region capable of developing blue color are provided in each pixel, but the colors required for displaying an image are comprehensively provided. It may be changed within the range that can be expressed. For example, instead of the three colors of red, green, and blue, the three colors of yellow, cyan, and magenta may be used. Further, in addition to red, green, and blue, a region capable of developing yellow may be provided in each pixel, and 8-bit data corresponding to yellow may be added to the image data. By adding a region capable of developing yellow, the color expression can be made more vivid. In particular, since a color containing a large amount of yellow component and frequently used in display effects (for example, gold) can be vividly expressed, the interest of display effects can be further improved.

図81に示した通り、画像データを構成する各ピクセル(画素)の表示データには、座標データが対応付けられている。ここで、座標データは、各表示装置におけるデータの設定位置(設定ピクセル)を特定するためのデータである。本実施形態では、水平座標として0〜1200の範囲を指定することができ、垂直座標として0〜600の範囲を指定することができる。 As shown in FIG. 81, coordinate data is associated with the display data of each pixel (pixel) constituting the image data. Here, the coordinate data is data for specifying a set position (set pixel) of data in each display device. In the present embodiment, the range of 0 to 1200 can be specified as the horizontal coordinates, and the range of 0 to 600 can be specified as the vertical coordinates.

図81に示した横長長方形領域のうち、左上の角の位置の座標を原点座標(0,0)と規定し、右下の角の位置の座標を(1200,600)と規定している。また、座標(0,0),(800,0),(0,600),(800,600)の4点を頂点とする長方形形状の領域内に規定された画像データは、第3図柄表示装置81に対して表示させる画像を規定した領域(第3図柄表示装置用領域)である。この領域における各ピクセル(画素)データの配置と、第3図柄表示装置81において実際に画像データが設定される位置とが一致するように各座標が設定されている。 In the horizontally long rectangular area shown in FIG. 81, the coordinates of the position of the upper left corner are defined as the origin coordinates (0,0), and the coordinates of the position of the lower right corner are defined as (1200,600). Further, the image data defined in the rectangular area having the four points of the coordinates (0,0), (800,0), (0,600), and (800,600) as the vertices is displayed in the third symbol. This is an area (area for a third symbol display device) that defines an image to be displayed on the device 81. Each coordinate is set so that the arrangement of each pixel data in this region coincides with the position where the image data is actually set in the third symbol display device 81.

一方、(800,0),(1200,0),(800,300),(1200,300)の4点を頂点とする長方形形状の領域内に規定された画像データはサブ表示装置690に対して表示させる画像を規定した領域(サブ表示装置用領域)である。さらに、残りの(800,300),(1200,300),(800,600),(1200,600)の4点を頂点とする長方形形状の領域は予備の領域(未使用領域)であり、この領域の画像データは表示に用いられることはない。 On the other hand, the image data defined in the rectangular region having the four points (800, 0), (1200, 0), (800, 300), and (1200, 300) as vertices is transmitted to the sub display device 690. This is an area (area for a sub-display device) that defines an image to be displayed. Further, the rectangular-shaped area having the remaining four points (800, 300), (1200, 300), (800, 600), and (1200, 600) as vertices is a spare area (unused area). The image data in this area is not used for display.

このように、本制御例における表示制御装置114は、第3図柄表示装置81に設定するための画像データと、サブ表示装置690に対して設定する画像データとを一の画像データとして描画し、その画像データの座標に応じて第3図柄表示装置81へ表示するかサブ表示装置690へ表示するかが変更される。これにより、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに表示される画像(演出)を同期させることが容易となり、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに表示される画像(演出)がずれてしまうなどの不具合を抑制することができる。なお、これに限られず、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに表示する画像データを別々に描画するように構成してもよい。 In this way, the display control device 114 in this control example draws the image data to be set in the third symbol display device 81 and the image data to be set in the sub display device 690 as one image data. Whether to display on the third symbol display device 81 or on the sub display device 690 is changed according to the coordinates of the image data. This makes it easy to synchronize the images (effects) displayed on the third symbol display device 81 and the sub display device 690, and the images (effects) displayed on the third symbol display device 81 and the sub display device 690. ) Can be suppressed. Not limited to this, the image data to be displayed on the third symbol display device 81 and the sub display device 690 may be configured to be drawn separately.

次いで、図82を参照して、電源投入時に表示制御装置114により、第3図柄表示装置81およびサブ表示装置690に表示される電源投入時画像について説明する。ここで、電源投入時主画像は横450ピクセル(画素)×縦200ピクセル(画素)分の画像データとして規定され、電源投入時変動画像は横100ピクセル(画素)×縦100ピクセル(画素)分の画像データとして規定され、電源投入時タイトル画像は横200ピクセル(画素)×縦50ピクセル(画素)分の画像データとして規定されている。なお、各種電源投入時画像の表示位置(座標)の説明を簡易にするため、各種電源投入時画像の表示位置(座標)を示す場合には、各種電源投入時画像の画像データにおける左上角のピクセル(画素)の座標を代表的に指す(示す)こととする。例えば、図82(a)における電源投入時主画像は、(100,50),(550,50),(100,250),(550,250)の4点を頂点とする長方形形状の領域内に表示される画像データである。この場合、電源投入時主画像の画像データの左上角のピクセル(画素)の座標である(100,50)を、電源投入時主画像の表示位置(座標)として代表的に指す(示す)こととし、電源投入時主画像の表示位置(座標)は(100,50)であると表現する。 Next, with reference to FIG. 82, the power-on image displayed on the third symbol display device 81 and the sub-display device 690 by the display control device 114 when the power is turned on will be described. Here, the main image at power-on is defined as image data for horizontal 450 pixels (pixels) × vertical 200 pixels (pixels), and the variable image at power-on is for horizontal 100 pixels (pixels) × vertical 100 pixels (pixels). The title image at power-on is defined as image data of 200 pixels (pixels) in width × 50 pixels (pixels) in height. In order to simplify the explanation of the display position (coordinates) of the various power-on images, when indicating the display position (coordinates) of the various power-on images, the upper left corner of the image data of the various power-on images is used. It is assumed that the coordinates of a pixel (pixel) are typically pointed to (indicated). For example, the main image at power-on in FIG. 82 (a) is within a rectangular region having four points (100, 50), (550, 50), (100, 250), and (550, 250) as vertices. It is the image data displayed in. In this case, the coordinates (100, 50) of the pixels in the upper left corner of the image data of the main image at power-on are typically pointed (shown) as the display position (coordinates) of the main image at power-on. The display position (coordinates) of the main image when the power is turned on is expressed as (100, 50).

表示制御装置114は、電源投入直後に、まず、電源投入時タイトル画像に対応する画像データをキャラクタROM234から電源投入時タイトル画像エリア235fへ転送する。次いで、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送し、その後、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。これにより、表示制御装置114は、まず電源投入時タイトル画像エリア235gに格納された画像データを用いて、電源投入時タイトル画像を表示させる。電源投入時タイトル画像の表示位置(座標)は(900,100)であり、サブ表示装置690の中央部に電源投入時タイトル画像が表示される(図82(a)参照)。 Immediately after the power is turned on, the display control device 114 first transfers the image data corresponding to the power-on title image from the character ROM 234 to the power-on title image area 235f. Next, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variable image is transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variable image area 235b, and then stored in the resident video RAM 235. The remaining image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. As a result, the display control device 114 first displays the title image at power-on by using the image data stored in the title image area 235 g at power-on. The display position (coordinates) of the title image at power-on is (900, 100), and the title image at power-on is displayed at the center of the sub-display device 690 (see FIG. 82 (a)).

次いで、表示制御装置114は、電源投入時主画像を表示させる。電源投入時主画像の表示位置(座標)は(100,50)であり、第3図柄表示装置81の中央部に電源投入時主画像が表示される(図82(a)参照)。これらの表示が行われている間、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。 Next, the display control device 114 displays the main image when the power is turned on. The display position (coordinates) of the main image at power-on is (100, 50), and the main image at power-on is displayed at the center of the third symbol display device 81 (see FIG. 82 (a)). While these displays are being performed, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235.

ここで、サブ表示装置690は、第3図柄表示装置81よりも表示画面の解像度が低いので、そのサブ表示装置690に対して画像を表示させるために設定する画像データは、第3図柄表示装置81に対して画像を表示させるための画像データよりもデータ量が少なくなる。よって、表示制御装置114では、画像を表示させるためのデータ量が少ないサブ表示装置690に表示する画像(電源投入時タイトル画像)を最初に常駐用ビデオRAMに格納するようにしているので、電源が投入されてから画像が表示されるまでの時間を短縮することができる。 Here, since the sub-display device 690 has a lower resolution of the display screen than the third symbol display device 81, the image data set to display the image on the sub-display device 690 is the third symbol display device. The amount of data is smaller than the image data for displaying an image on 81. Therefore, in the display control device 114, the image (title image at power-on) to be displayed on the sub-display device 690, which has a small amount of data for displaying the image, is first stored in the resident video RAM. It is possible to shorten the time from when is input until the image is displayed.

その後、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の画面に向かって右下の位置((600,450)の座標)に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する(図82(b),(c)参照)。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は、それを示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合はそれを示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 After that, when the display fluctuation pattern command transmitted from the voice lamp control device 113 is received based on the fluctuation pattern command from the main control device 110 which is the instruction command for starting the fluctuation, the display control device 114 receives the third symbol display device 81. At the lower right position (coordinates of (600, 450)) when facing the screen of, the power-on fluctuation image of the "○" symbol and the power-on fluctuation image of the "x" symbol at the same position as the "○" symbol. Is displayed alternately and repeatedly during the fluctuation period (see FIGS. 82 (b) and 82 (c)). Then, from the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command from the main control device 110 and the stop type command, the lottery performed by the main control device 110 is performed. Judging the result, if it is a "big hit of a special symbol", the image showing it is displayed for a certain period after the fluctuation effect is stopped, and if it is "out of the special symbol", the image showing it is stopped. It will be displayed for a certain period later.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 uses the image data stored in the main image area 235a at power-on to the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the person concerned with the hall can confirm the main image at power-on displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 81. be able to. Further, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the image to be resident in the remaining resident video RAM 235. Until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, wait until the transfer of the image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying that the operation has stopped. Can be done.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Further, even in the operation check in a factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the operation of the third symbol display device 81 is started without any problem by turning on the power. Further, by using the NAND flash memory 234a having a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to suppress the deterioration of the operation check efficiency.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入口球64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、「○」、「×」を示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Further, if the player starts the game while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81 and the entry into the first entrance ball 64 is detected, the fluctuating image area at power-on The power-on fluctuation image is drawn using the image data corresponding to the power-on fluctuation image resident in 235b, and the images showing "○" and "×" are alternately displayed on the third symbol display device 81. As instructed by the MPU 231 to the image controller 237. As a result, it is possible to perform a simple fluctuation effect using the fluctuation image when the power is turned on. Therefore, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation effect even while the main image at the time of turning on the power is displayed on the third symbol display device 81.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入口球64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 Further, at the stage when the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the fluctuation image at power-on is already resident in the fluctuation image area 235b at power-on, so that at the time of power-on. If an entry into the first entrance ball 64 is detected while the main image is displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variation effect can be immediately displayed on the third symbol display device 81. ..

さらに、この電源投入時変動画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、遊技の実行中に停電などにより電源が一度切断され復旧した場合に、停電前に実行されていた遊技における変動または変動の結果を簡単な変動演出により、すぐに確認することができるので、遊技者が感じる不満を低減することができる。 Further, since the fluctuation image when the power is turned on is immediately displayed on the third symbol display device 81, the game that was executed before the power failure was executed when the power was once cut off and restored due to a power failure or the like during the execution of the game. Since the fluctuation or the result of the fluctuation in the above can be immediately confirmed by a simple fluctuation effect, the dissatisfaction felt by the player can be reduced.

なお、電源投入時に表示される画像として、簡易的なキャラクタ画像などを設け、第3図柄表示装置81に表示するようにしてもよい。これにより、電源投入時に表示される簡単な変動演出においても、演出のバリエーションを増やすことができ、遊技の興趣を向上させることができる。 As an image displayed when the power is turned on, a simple character image or the like may be provided and displayed on the third symbol display device 81. As a result, even in a simple variable effect displayed when the power is turned on, the variation of the effect can be increased, and the interest of the game can be improved.

また、ここで用いる簡易的なキャラクタ画像は、通常演出時にサブ表示装置690において用いられるキャラクタ画像としてもよい。これにより、新たに簡易的なキャラクタ画像を設けることなく、サブ表示装置690に表示されるデータ容量の少ないキャラクタ画像を共通化して利用することができるので、キャラクタROM234の容量を節約できるとともに、常駐用ビデオRAM235への画像の転送時間を短くすることができる。 Further, the simple character image used here may be a character image used in the sub display device 690 at the time of normal production. As a result, the character image with a small data capacity displayed on the sub display device 690 can be shared and used without newly providing a simple character image, so that the capacity of the character ROM 234 can be saved and the character ROM 234 can be resident. The image transfer time to the video RAM 235 can be shortened.

さらに、常駐用ビデオRAM235へ転送が完了した画像から順次第3図柄表示装置81およびサブ表示装置690へ表示するようにしてもよい。これにより、電源を投入してから通常の遊技を開始可能となるまでの間に実行される簡易演出においても、順次演出のバリエーションを増やしていくことができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。 Further, the images that have been transferred to the resident video RAM 235 may be sequentially displayed on the third symbol display device 81 and the sub display device 690. As a result, even in the simple production performed between the time when the power is turned on and the time when the normal game can be started, the variation of the production can be gradually increased, so that the player's interest can be improved. Can be done.

また、常駐用ビデオRAM235へ画像を転送する際には公知の画像圧縮技術により解像度が低くなるように圧縮した画像を転送し、その後、常駐用ビデオRAM235に転送が完了した画像を解凍するようにしてもよい。そして、圧縮した画像が常駐用ビデオRAMに格納された時点で、その画像をサブ表示装置690へ表示するように構成してもよい。これにより、低解像度に圧縮された画像であっても、解像度の低いサブ表示装置690であれば違和感なく当該画像を表示することができ、電源を投入してから画像が表示されるまでの時間を短くすることができる。 Further, when transferring an image to the resident video RAM 235, the image compressed so that the resolution is lowered by a known image compression technique is transferred, and then the transferred image is decompressed to the resident video RAM 235. You may. Then, when the compressed image is stored in the resident video RAM, the image may be displayed on the sub-display device 690. As a result, even if the image is compressed to a low resolution, the image can be displayed without discomfort if the sub display device 690 has a low resolution, and the time from when the power is turned on until the image is displayed. Can be shortened.

次に、図83を参照して、通常演出時とデモ演出時における表示画面について説明する。図83(a)は、通常演出時における第3図柄表示装置81の表示画面を模式的に示した模式図であり、図83(b)は、デモ演出時における第3図柄表示装置81の表示画面を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 83, the display screens during the normal effect and the demo effect will be described. FIG. 83 (a) is a schematic view schematically showing the display screen of the third symbol display device 81 during the normal effect, and FIG. 83 (b) shows the display of the third symbol display device 81 during the demo effect. It is a schematic diagram which shows the screen schematically.

通常演出時は、後述する補正情報テーブル234a3に基づいて、電源投入時変動画像の表示座標が(−600,−450)されて表示されることとなる。電源投入時における電源投入時変動画像の表示座標は(600,450)であるので、通常演出時には(0,0)の位置に電源投入時変動画像が表示されることとなる(図83(a)参照)。この電源投入時変動画像は、通常演出時には特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)の変動結果を示すものとして利用される。 At the time of normal production, the display coordinates of the variation image when the power is turned on are (-600, -450) and displayed based on the correction information table 234a3 described later. Since the display coordinates of the power-on variation image at power-on are (600,450), the power-on variation image is displayed at the position (0,0) during normal production (FIG. 83 (a). )reference). This fluctuation image when the power is turned on is used to show the fluctuation result of the special symbols (first special symbol and second special symbol) at the time of normal production.

また、デモ演出時は、後述する補正情報テーブル234a3に基づいて、電源投入時タイトル画像の表示座標が(−700,0)されて表示されることとなる。電源投入時における電源投入時タイトル画像の表示位置は(900,100)であるので、デモ演出時には(200,100)の位置に電源投入時タイトル画像が表示されることとなる(図83(b)参照)。 Further, at the time of the demonstration effect, the display coordinates of the title image at the time of power-on are displayed as (−700,0) based on the correction information table 234a3 described later. Since the display position of the title image at power-on when the power is turned on is (900, 100), the title image at power-on is displayed at the position (200, 100) during the demonstration effect (FIG. 83 (b). )reference).

図79に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入賞口64または第2入賞口640への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 79, the description will be continued. The rear image area 235c is an area for storing image data corresponding to the rear image displayed on the third symbol display device 81. The third symbol area 235d is an area for resident the third symbol used in the variation effect displayed on the third symbol display device 81. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-mentioned 10 types of main symbols with numbers "0" to "9", which are the third symbols, is resident. As a result, when performing a variation effect on the third symbol display device 81, it is not necessary to read the image data from the character ROM 234 one by one. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, the third symbol display device 81 You can start the variable effect quickly. Therefore, after the ball is entered into the first winning opening 64 or the second winning opening 640, the variation effect is started in the first symbol display device 37, but the variation is caused in the third symbol display device 81. It is possible to suppress the occurrence of a state in which the production is not started immediately.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character symbol area 235e is an area for storing image data corresponding to the character symbols used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In this pachinko machine 10, various characters such as "boy" are displayed according to various effects, and the data corresponding to these is resident in the character symbol area 235e to control the display. When the device 114 changes the character symbol based on the content of the command received from the voice lamp control device 113, the device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but instead enters the character symbol area 235e of the resident video RAM 235. By reading out the image data resident in advance, a predetermined image can be drawn by the image controller 237. As a result, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, so that the character symbol can be changed immediately even if the NAND flash memory 234a having a slow reading speed is used for the character ROM 234.

エラーメッセージ画象エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, for example, when vibration is detected by the voice lamp control device 113 from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the voice lamp control device 113 causes a vibration error. Notify the display control device 114 by an error command. Further, when the voice lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the voice lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error together with the error type by an error command. When the display control device 114 receives an error command, the display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, from the viewpoint of preventing fraud of the player and protecting the player against the error, the error message is required to be displayed almost at the same time as the occurrence of the error. In the pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages is resident in advance in the error message image area 235f, so that the display control device 114 determines the error message of the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading out the image data resident in the image area 235f in advance, each error message image can be immediately drawn by the image controller 237. As a result, it is not necessary to read the image data corresponding to the sequential error message from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND flash memory 234a having a slow read speed is used for the character ROM 234, the corresponding error message is sent after receiving the error command. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated at any time, and at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c are provided.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among the image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data stored in the sub-area is predetermined for each sub-area.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 Of the image data that is not resident in the resident video RAM 235, the MPU 231 collects the image data required for subsequent image drawing from the character ROM 234 to the sub-area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. , Instruct the image controller 237 to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area to be stored. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a designated predetermined sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 The image data transfer instruction is given by including the transfer data information in the drawing list described later in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw the image. As a result, the MPU 231 can give an image drawing instruction and an image data transfer instruction only by transmitting the drawing list to the image controller 237, so that the processing load can be reduced.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes an image for one frame drawn according to the instruction from the MPU 231 to the frame buffer of either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, thereby writing one frame in the frame buffer. While the image is expanded and the image is expanded in one frame buffer, the image information for one frame previously expanded is read from the other frame buffer, and the drive signal is transmitted to the third symbol display device 81. By transmitting the image information, the third symbol display device 81 is executed to display the image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 expands the image for one frame drawn in one frame buffer and simultaneously expands the image. The image for one frame previously expanded can be read from the other frame buffer, and the read image for one frame can be displayed on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 Then, the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame in order to display the image on the third symbol display device 81 are used for drawing the image for one frame. Every 20 milliseconds to complete, the MPU 231 alternately specifies one of the first framebuffer 236b and the second framebuffer 236c, respectively.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, and the image for one frame is expanded. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of the above is read. As a result, the image information of the image previously expanded in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the second frame buffer 236c. To.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. Will be done. As a result, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. To. After that, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds for the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame. By alternately alternating and specifying, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while drawing the image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233j、補正情報格納エリア233m、特殊演出補正フラグ233n、背景画像変更フラグ233p、演出モードフラグ233rを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing work data and flags used when executing various control programs by the MPU 231. It is composed. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a time counting counter 233h, and a stored image data discrimination. It has at least a flag 233i, a drawing target buffer flag 233j, a correction information storage area 233m, a special effect correction flag 233n, a background image change flag 233p, and an effect mode flag 233r.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing the control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. Then, when all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 subsequently executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 can be maintained. Can be used to easily perform diversified and complicated productions.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b is a display data table and display data in which display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time are described for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110. This is an area in which the transfer data information of the image data that is not resident in the resident video RAM 235 and the transfer data table that defines the transfer timing among the image data used in one effect displayed by the table are stored.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are usually stored in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 as a kind of fixed value data, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. , These data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 subsequently controls the display of the third symbol display device 81 by using the data table stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device can be used. By using 81, it is possible to easily execute a diversified and complicated production.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, the details of various data tables will be described. First, one display data table is prepared for each effect mode displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110. For example, a variable effect and a round effect. , A display data table corresponding to the ending effect and the demo effect is prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBまたは大当たりCのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The variation effect is an effect that is started by the third symbol display device 81 when a display variation pattern command is received from the voice lamp control device 113. When the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when the variation effect is started, if the stop type of the variation effect is out of order, the stop symbol indicating the deviation is finally displayed as a stop, while the stop type of the variation effect is jackpot A and jackpot B. Or, if it is any of the jackpot C, the stop symbol indicating each jackpot is finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbol in this variation effect, and can easily determine the game value given according to the jackpot type.

また、第1入賞口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって電動役物640aが開放され、球が第2入賞口640へ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機10は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期間感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。 Further, since the first winning opening 64 is a winning opening in which five balls are paid out as prize balls when a ball enters, the electric accessory 640a is opened as a big hit of a normal symbol, and the ball is the second prize. The easier it is to enter the mouth 640, the more prize balls. As a result, even if the pachinko machine 10 plays a game, the number of balls held is difficult to decrease, or the number of balls held is not reduced. Therefore, the player is in a state where the number of balls held is difficult to decrease or the number of balls held is reduced. You can get a sense of the period that you can get a big hit of a special symbol without it. Therefore, since the player's willingness to participate in the game can be increased, the player can continue to have the willingness to participate in the game.

尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 As described above, the demo effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect accompanying the start winning is not started even after a predetermined time has elapsed after one variation effect is stopped. The third symbol consisting of the main symbols without the numbers "0" to "9" is stopped and displayed, and only the rear image is changed. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player or the person involved in the hall can recognize that the pachinko machine 10 is not playing a game.

データテーブル格納エリア233bには、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 In the data table storage area 233b, one display data table corresponding to the round effect, the ending effect, and the demo effect is stored. Further, as the variation display data table, which is a display data table for variation effect, if there are 32 patterns of variation effect patterns to be set, one table is prepared for one variation effect pattern, for a total of 32 tables.

ここで、図85を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図85は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. 85. FIG. 85 is a schematic diagram schematically showing an example of a variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address represented by the time (20 milliseconds in the present embodiment) in which the image for one frame is displayed on the third symbol display device 81 as one unit. The content (drawing content) of the image for one frame is defined in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 In the drawing content, the type of sprite is specified for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and the display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, and translucency are specified according to the type of sprite. Drawing information for causing the third symbol display device 81 to draw a sprite, such as a value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for identifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 on which the sprite should be displayed. The enlargement ratio is information for designating the enlargement ratio with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite displayed according to the enlargement ratio is specified. If the magnification is greater than 100%, the sprite will be displayed enlarged from the standard size, and if the magnification is less than 100%, the sprite will be reduced from the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The α-blending information is information for identifying a known α-blending coefficient used when performing a superposition process with another sprite. The color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. Then, the filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when drawing the designated sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, one back image, nine third symbols (design 1, symbol 2, ...), and light in the image are drawn contents for one frame defined corresponding to each address. Drawing information for each sprite, such as an effect that expresses the insertion of a boy image and a character used for various effects such as boy images and characters, is defined for each address. In addition, one or a plurality of information about the effect and the character is defined according to the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。 Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, the rotation angle, the translucent value, the α blending information, the color information, and the filter designation information are displayed with respect to the passage of time. Since it is fixed, only the back type, which is information for specifying the type of the back image, is specified in the variable display data table.

MPU231は、この背面種別によって、背景モードに対応した背景(海中、浜辺、準備期間の背景、時間演出専用の背景)のいずれかを表示させることが特定される場合は、背景のうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。 When it is specified that the MPU 231 displays one of the backgrounds corresponding to the background mode (underwater, beach, background of preparation period, background dedicated to time production) depending on this back type, the player of the background The back image corresponding to the specified stage is specified as a drawing target, and the range of the back image to be displayed for the frame is specified according to the passage of time.

尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In the present embodiment, the case where only the back type is specified as the drawing content of the back image in the display data table will be described. Instead, the back type and the range of the back image corresponding to the back type It may be specified as the position information indicating whether or not to be displayed. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the back image of the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the back image to be displayed with respect to the frame based on the elapsed time from the display of the back image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Further, the position information may be information indicating the elapsed time from the start of drawing the image (or the display of the third symbol display device 81) based on the display data table. In this case, the MPU 231 displayed the range of the rear image to be displayed for the frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third symbol display device 81) was started based on the display database. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time from the start of drawing (or the display of the third symbol display device 81) of the image indicated by the position information.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Further, the position information is information indicating the elapsed time from the display of the rear image in the range corresponding to the initial position and the drawing of the image based on the display data table (or the third symbol display device 81) according to the rear type. It may indicate any of the information indicating the elapsed time since the start of the display), and the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position) together with the back type and the position information. It is information indicating the elapsed time since the back image is displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) is started. Information indicating the above) may be specified as the drawing content of the back image. In addition, the position information may not be information indicating the elapsed time, but may be information indicating an address in which the range of the rear image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 In the third symbol (design 1, symbol 2, ...), the symbol type offset information is described as the symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to each third symbol. The offset information is specified instead of directly specifying the type of the third symbol. The display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect that was performed immediately before and the variation effect that is performed this time. This is because it changes according to the stop symbol, and in the symbol offset information from the start of the fluctuation to the elapse of a predetermined time, the offset information from the stop symbol of the fluctuation effect performed immediately before is described. As a result, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, the offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the voice lamp control device 113. Describe the information. As a result, the variation effect can be stopped at the stop symbol corresponding to the stop type designated by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 Since each third symbol has a unique number, the fluctuation symbol in the previous variation effect and the stop symbol according to the stop type specified by the main control device 110 can be selected as the third symbol. By managing with the numbers attached to and expressing the offset information by the difference of the numbers attached to each third symbol, the third symbol to be easily displayed can be specified from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 Further, in the symbol offset information, the third symbol fluctuates at high speed for a predetermined time during which the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect performed immediately before is switched to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect performed this time. It is set to be the displayed time. While the third symbol is fluctuating at high speed, the third symbol is invisible to the player. During that time, the stop symbol of the fluctuation effect performed immediately before the symbol offset information is displayed. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect that is being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third symbol is interrupted, the player is prevented from recognizing the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図85の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 “Start” information indicating the start of the data table is described in the start address “0000H” of the display data table, and the data table is described in the final address of the display data table (“02F0H” in the example of FIG. 85). "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing content corresponding to the effect mode to be specified in the display data table is obtained. Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図87参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, and the selected display. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Then, the pointer 233f is added by 1 each time the drawing process for one frame is completed, and in the display data table stored in the display data table buffer 233d, based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f, the pointer is then added. The image content to be drawn is specified, and a drawing list (see FIG. 87) described later is created. By transmitting this drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is given. As a result, the drawing contents are specified in the order specified in the display data table according to the update of the pointer 233f, so that the image as specified in the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of replacing the display data table with the display data table buffer 233d as appropriate. ..

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 Here, when the program executed by the MPU 231 is started every time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed like the conventional pachinko machine, the effect image becomes diversified. Since a large load is applied to the complicated and enormous processing of starting and executing a program, the processing capacity of the display control device 114 may be limited, and the diversification of controllable production images may be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capacity of the control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 Further, in this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is drawn frame by frame according to the set data table. This can be created because, in the pachinko machine 10, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning prize. On the other hand, in game machines other than game machines such as pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the effect mode. In this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created frame by frame according to the set data table. This configuration can only be realized based on the configuration in which the pachinko machine 10 determines in advance the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning prize.

次いで、図86を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図86は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, the details of the transfer data table will be described with reference to FIG. 86. FIG. 86 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, among the sprite image data used in the effect specified by the display data table, the transfer data table is prepared. The transfer data information for transferring the image data not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 and the transfer timing thereof are defined.

尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 If all the sprite image data used in the effect specified in the display data table is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. As a result, it is possible to suppress an increase in the capacity of the data table storage area 233b.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図86のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table corresponds to the address specified in the display data table, and the transfer data information of the sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") for which transfer should be started at the time indicated by the address. Is described (corresponding to the addresses "0001H" and "097H" in FIG. 86). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the image data to be transferred is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図86のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address specified in the display data table, there is no transfer target image data to start transfer corresponding to that address. Null data is defined (corresponding to the address "0002H" in FIG. 86).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the start address (storage source start address) and end address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236). Is included.

尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図86の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 In the "0000H" which is the start address of the transfer data table, "Start" information indicating the start of the data table is described as in the display data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. 86, in the example of FIG. 86, In "02F0H"), "End" information indicating the end of the data table is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the transfer data information of the image data to be transferred that should be specified in the transfer data table. Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図87参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the display data table to be used is selected by the MPU 231 according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, the display data table is displayed. If there is a transfer data table corresponding to, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in the transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 87) described later is created. At the same time, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite to be transferred at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data information is added to the created drawing list. to add.

例えば、図86の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 86, when the pointer 233f becomes “0001H” or “097H”, the MPU 231 creates the transfer data information specified at the address in the transfer data table based on the display data table. It is added to the drawing list, and the added drawing list is transmitted to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233f is "0002H", since the Null data is specified in the address "0002H" of the transfer data table, it is determined that there is no transfer target image data to start the transfer, and the data is generated. The drawing list is transmitted to the image controller 237 without adding the transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 Then, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process to be performed.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table. When drawing a predetermined sprite according to the display data table, the image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image required for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in the pachinko machine 10, the display control device 114 receives display data in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. When the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Therefore, the image data of the sprite used in the display data table is displayed. It is possible to reliably transfer data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, in the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of the image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Further, the transfer data table has the same data structure as the display data table, and is associated with the address specified in the display data table, and the transfer of the transfer target image data to be started at the time indicated by the address is transferred. Since the data information is specified, the image data of a predetermined sprite is surely stored in the normal video RAM 236 before being used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. As described above, since the transfer start timing can be instructed, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, a wide variety of effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図116参照)の中でオンに設定される(図116のS2505参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図132(b)のS4805参照)。 The simple image display flag 233c is a flag indicating whether or not to display the power-on image (power-on main image and power-on fluctuation image) on the third symbol display device 81. The simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the main image at power-on and the variable image at power-on is transferred to the main image area 235a at power-on or the variable image area 235b at power-on of the resident video RAM. , MPU 231 sets it on in the main process (see FIG. 116) (see S2505 in FIG. 116). Then, in order to display an image other than the image at the time of power-on on the third symbol display device 81 at the stage where all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, It is set to off (see S4805 in FIG. 132 (b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図118(b)のS2801参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図118(b)のS2809参照)および簡易表示設定処理(図118(b)のS2810参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図119〜図127参照)および表示設定処理(図128〜図130参照)が実行される。 This simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt process executed by the MPU 231 each time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S2801 in FIG. 118 (b)), and is simplified. When the image display flag 233c is on, the simple command determination process (see S2809 in FIG. 118 (b)) and the simple display setting process (see FIG. 118B) so that the image at power-on is displayed on the third symbol display device 81. 118 (b), see S2810). On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, the command determination is made so that various images are displayed according to the command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the command from the main control device 110 or the like. Processing (see FIGS. 119 to 127) and display setting processing (see FIGS. 128 to 130) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図132(a)のS4701参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図132(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図133参照)を実行する。 Further, the simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S4701 in FIG. 132 (a)), and the simple image display flag 233c is turned on. Executes the resident image transfer setting process (see FIG. 132 (b)) for transferring the resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 because the resident image data that is not stored in the resident video RAM 235 exists. When the simple image display flag 233c is off, the normal image transfer setting process (see FIG. 133) for transferring the image data required for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図57参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in response to a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. It is a buffer to do. The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113, and displays a display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. It is selected and the selected display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 adds the pointer 233f by 1, and based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image controller 237 is used for each frame. A drawing list (see FIG. 57), which will be described later, is generated in which the contents of the image drawing instruction for As a result, the third symbol display device 81 displays the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図87参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The MPU 231 adds the pointer 233f one by one, and based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image for the image controller 237 for each frame A drawing list (see FIG. 87) described later, which describes the drawing instructions, is generated. As a result, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. It is a buffer for storing. The MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b in accordance with storing the display data table in the display data table buffer 233d, and transfers the selected transfer data table. It is stored in the data table buffer 233e. If all the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing the Full data which means that the transfer target image data does not exist in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図87参照)に、その転送データ情報を追加する。 Then, the MPU 231 defines the transfer data information of the transfer target image data defined by the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e while adding the pointer 233f one by one. If (that is, if Null data is not described), the transfer data information is added to a drawing list (see FIG. 87) described later, which describes the instruction content for drawing an image to the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 As a result, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 shifts the image data to be transferred from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process to transfer. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. The transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address. Therefore, when drawing a predetermined sprite according to the display data table by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information defined in the transfer data table, it is necessary to draw the sprite. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image required for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図118(b)のS2803参照)の中で、ポインタ更新処理(図130のS4305参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f is an address to acquire the transfer data information of the corresponding drawing contents or transfer target image data from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. Is for specifying. The MPU 231 temporarily initializes the pointer 233f to 0 in accordance with the display data table being stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting process of the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed (FIG. 118 (b). ), The pointer update process (see S4305 in FIG. 130) is executed, and the value of the pointer 233f is added one by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図87参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Each time the pointer 233f is updated, the MPU 231 specifies the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and describes a drawing list described later. (See FIG. 87) is created, and the transfer data information of the image data of the predetermined sprite to be transferred at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data is acquired. Add the information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, a wide variety of effects can be displayed regardless of the processing capacity of the display control device 114.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 When the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is drawn by the corresponding display data table based on the transfer data table before the drawing of the predetermined sprite is started. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 used for drawing can always be stored in the image storage area 236a. As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image required for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is an image controller that draws an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing the drawing list instructed to 237.

ここで、図87を参照して、描画リストの詳細について説明する。図87は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図87に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. 87. FIG. 87 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. 87, a back image used in the image of one frame and a third symbol (designs 1,). Symbol 2, ...), Effect (Effect 1, Effect 2, ...), Character (Character 1, Character 2, ..., Number of reserved balls Design 1, Number of reserved balls Symbol 2, ..., Error For each sprite such as (design), detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described. In addition, transfer data information for transferring predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 to the image controller 237 is also described in the drawing list.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and the information thereof. The address is described, and the image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. Further, the detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter specification information, and various image controllers 237 are used. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is subjected to enlargement / reduction processing according to the enlargement ratio, rotation processing according to the rotation angle, and translucent according to the semitransparent value. Performs conversion processing, synthesizes with other sprites according to α blending information, performs color tone correction processing according to color information, and performs filtering processing by the method specified by that information according to filter specification information. Then, the image obtained by performing various processing on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is expanded by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 has a drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f and other image contents to be drawn (for example, a hold for displaying a hold ball number symbol). Based on the image, warning image notifying the occurrence of an error, etc.), detailed drawing information (detailed information) for all sprites used for drawing one frame of image is generated, and the detailed information is generated for each sprite. Create a drawing list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the sprite (display object) data are the sprite type specified in the display data table and the sprite type specified from the contents of other images. Generated accordingly. That is, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed, so that the MPU 231 depends on the sprite type. Therefore, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 Further, the MPU 231 is defined in the display data table for other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information and filter designation information) among the detailed information of each sprite. Copy those information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 Further, when generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged on the back side to the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is described first, and then the third symbol (design 1, symbol 2, ...), Effect (effect 1, effect 2, ...). , Characters (character 1, character 2, ..., Number of reserved balls symbol 1, number of reserved balls symbol 2, ..., error symbol), detailed information corresponding to each sprite is described.

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes drawing processing of each sprite in the order described in the drawing list, and expands the drawn sprites by overwriting in the frame buffer. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the backmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 Further, when the transfer data information is described in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e at the address indicated by the pointer 233f, the MPU 231 describes the transfer data information (character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and storage source final address in ROM 234 and the storage destination start address of the sub-area provided in the image storage area 236a to store the transfer target image data) are added to the end of the drawing list. If the drawing list includes this transfer data information, the image controller 237 creates an image from a predetermined area (the area indicated by the storage source start address and the storage source final address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read out, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The timekeeping counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 stores one display data table in the display data table buffer 233d, and sets time data indicating the effect time of the effect displayed based on the display data table. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame (20 milliseconds in this embodiment) in the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図118(b)のS2803参照)が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図128のS4307参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, the display setting process of the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed ( Each time (see S2803 in FIG. 118) is executed, the timekeeping counter 233h is decremented by 1 (see S4307 in FIG. 128). As a result, when the value of the timekeeping counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the effect in accordance with the end of the effect. Perform various processes to be performed.

格納画像データ判別フラグ233jは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The stored image data determination flag 233j stores the image data corresponding to the sprite in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for all the sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235. It is a flag indicating the storage state indicating whether or not it is present.

この格納画像データ判別フラグ233jは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図116のS2502参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233jは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 The stored image data discrimination flag 233j is generated by the initial setting process (see S2502 in FIG. 116) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data determination flag 233j generated here is set to “off” indicating that the stored state for all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233jの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図133参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 Then, the stored image data discrimination flag 233j is updated when a transfer instruction of the transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 133) executed by the MPU 231. Will be. In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction is set is set to "on" indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Further, the image data of the other sprites that are to be stored in the sub-area of the same image storage area 236a as the one sprite is always in the unstored state by storing the image data of the one sprite. Therefore, set the storage state corresponding to other sprites to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233jを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図133のS4913参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図133のS4914参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Further, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233j when transferring the image data of the sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and of the sprite to be transferred. It is determined whether or not the image data is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 235 (see S4913 in FIG. 133). Then, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "off" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for the image data is set (see S4914 in FIG. 133). , The image controller 237 is made to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, so the transfer process of the image data is stopped. As a result, it is possible to suppress unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, reduce the processing load on each part of the display control device 114, and reduce the traffic on the bus line 240. it can.

描画対象バッファフラグ233kは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図134のS5002参照)。 The drawing target buffer flag 233k is a frame buffer (hereinafter referred to as “drawing target buffer”) that expands the image drawn by the image controller 237 from the two frame buffers (first frame buffer 236b and second frame buffer 236c). When the drawing target buffer flag 233k is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and when it is 1, the second frame buffer 236c is specified. Then, the information of the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S5002 in FIG. 134).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes a drawing process of expanding the image drawn based on the drawing list on the designated drawing target buffer. Further, the image controller 237 reads out the previously expanded drawing image information from the frame buffer different from the drawing target buffer in parallel with the drawing process, and together with the drive signal, displays the image on the third symbol display device 81. By transferring the information, a display process for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233kは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233kの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図118(b)参照)の描画処理が実行される度に行われる(図134のS5002参照)。 The drawing target buffer flag 233k is updated in accordance with the drawing target buffer information being transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 233k, that is, setting it to "1" if the value is "0" and "0" if the value is "1". Is done by. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. Further, the drawing list is transmitted by the V interrupt executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. It is performed every time the drawing process of the process (see FIG. 118 (b)) is executed (see S5002 in FIG. 134).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, and the image for one frame is expanded. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of the above is read. As a result, the image information of the image previously expanded in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the second frame buffer 236c. To.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. Will be done. As a result, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. To. After that, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds for the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame. By alternately alternating and specifying, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while drawing the image for one frame.

補正情報格納エリア233mは、上述した補正情報テーブル234a3の補正情報が格納されるエリアであり、この補正情報格納エリア233mに格納された補正情報に基づいて、各種電源投入時画像(電源投入時主画像、電源投入時変動画像、電源投入時タイトル画像)の表示態様(位置、大きさ)が補正されて表示されることとなる。補正情報格納エリア233mは、音声ランプ制御装置113の電源投入時に全ての画像種別に対して初期値(表示可否はオン、座標補正量は(0,0)、拡大率は×1倍(等倍))が設定されるので、電源投入時には各種電源投入時画像が初期位置(図82参照)で表示される。そして、遊技状態(表示されている演出)に応じて、補正情報テーブル234a3の補正情報が設定される。例えば、通常演出の実行中であれば、補正情報テーブル234a3の通常演出用の補正情報が設定される(図131のS4604参照)。 The correction information storage area 233m is an area in which the correction information of the correction information table 234a3 described above is stored, and based on the correction information stored in the correction information storage area 233m, various power-on images (mainly when the power is turned on). The display mode (position, size) of the image, the variable image when the power is turned on, and the title image when the power is turned on) is corrected and displayed. The correction information storage area 233m has initial values for all image types when the power of the voice lamp control device 113 is turned on (display availability is ON, coordinate correction amount is (0,0), enlargement ratio is × 1 times (equal magnification). )) Is set, so that when the power is turned on, various power-on images are displayed at the initial positions (see FIG. 82). Then, the correction information of the correction information table 234a3 is set according to the game state (displayed effect). For example, if the normal effect is being executed, the correction information for the normal effect in the correction information table 234a3 is set (see S4604 in FIG. 131).

特殊演出補正フラグ233nは、伸縮演出装置540(図9参照)または傾倒動作ユニット600(図9参照)の可動する演出(伸縮役物シナリオまたは傾倒役物シナリオ)に対応する補正情報(伸縮役物可動用または傾倒役物可動用の補正情報)が、補正情報格納エリア233mに設定されているか否かを判別するためのフラグである。特殊演出補正フラグ233nが、オンである場合には伸縮役物可動用または傾倒役物可動用の補正情報が補正情報格納エリア233mに設定されていることを示し、オフである場合には伸縮役物可動用または傾倒役物可動用の補正情報が補正情報格納エリア233mに設定されていないことを示す。特殊演出フラグ233nがオンである場合には、演出情報補正処理(図131参照)において、通常演出用またはデモ演出用の補正情報が補正情報格納エリア233mに設定されないようにしている(図131のS4602:No参照)。これにより、伸縮演出装置540(図9参照)または傾倒動作ユニット600(図9参照)の可動する演出が実行中であるにも関わらず、補正情報格納エリア233mに設定されている伸縮役物可動用または傾倒役物可動用の補正情報が、演出情報補正処理(図131参照)によって通常演出用またはデモ演出用の補正情報に書き換えられてしまうことを防止できる。その結果、伸縮演出装置540(図9参照)または傾倒動作ユニット600(図9参照)の可動する演出が実行中であるにも関わらず、各種電源投入時画像の表示態様(位置、大きさ)が通常演出またはデモ演出に対応した表示態様(位置、大きさ)となってしまうとの不具合を防止(抑制)でき、遊技者が困惑してしまうことを防止(抑制)することができる。 The special effect correction flag 233n is the correction information (expandable accessory scenario) corresponding to the movable effect (expandable accessory scenario or tilting accessory scenario) of the expansion / contraction effect device 540 (see FIG. 9) or the tilting operation unit 600 (see FIG. 9). This is a flag for determining whether or not the correction information for moving or moving the tilting accessory) is set in the correction information storage area 233m. When the special effect correction flag 233n is on, it indicates that the correction information for moving the telescopic accessory or for moving the tilting accessory is set in the correction information storage area 233 m, and when it is off, the telescopic combination Indicates that the correction information for moving an object or moving a tilting accessory is not set in the correction information storage area 233 m. When the special effect flag 233n is on, in the effect information correction process (see FIG. 131), the correction information for the normal effect or the demo effect is not set in the correction information storage area 233 m (FIG. 131). S4602: See No). As a result, the telescopic accessory is movable, which is set in the correction information storage area 233 m, even though the telescopic effect device 540 (see FIG. 9) or the tilting operation unit 600 (see FIG. 9) is in motion. It is possible to prevent the correction information for the use or the movement of the tilting accessory from being rewritten into the correction information for the normal effect or the demo effect by the effect information correction process (see FIG. 131). As a result, although the movable effect of the telescopic effect device 540 (see FIG. 9) or the tilting operation unit 600 (see FIG. 9) is being executed, the display mode (position, size) of various power-on images is displayed. It is possible to prevent (suppress) a problem that the display mode (position, size) corresponding to the normal effect or the demo effect is obtained, and prevent (suppress) the player from being confused.

この特殊演出補正フラグ233nは、特殊演出補正処理(図121参照)において、伸縮役物可動用または傾倒役物可動用の補正情報が補正情報格納エリア233mに設定された場合にオンに設定される(図121のS3205参照)。そして、変動表示(演出)が停止される場合にオフに設定される(図126(b)のS4101参照)。即ち、伸縮演出装置540(図9参照)または傾倒動作ユニット600(図9参照)の可動する演出が停止される場合に、特殊演出補正フラグ233nがオフに設定される。特殊演出補正フラグ233nがオフに設定されることで、演出情報補正処理(図131参照)によって補正情報格納エリア233mに通常演出用またはデモ演出用の補正情報を設定することが可能となる(図131のS4602:Yes参照)。このように、演出に応じた補正情報を補正情報格納エリア233mに設定することができるので、各種電源投入時画像を各演出に適した表示態様(位置、大きさ)に補正して表示することができる。 This special effect correction flag 233n is set to on when the correction information for the expansion / contraction accessory movement or the tilting accessory movement is set in the correction information storage area 233m in the special effect correction process (see FIG. 121). (See S3205 in FIG. 121). Then, it is set to off when the variation display (effect) is stopped (see S4101 in FIG. 126 (b)). That is, when the movable effect of the expansion / contraction effect device 540 (see FIG. 9) or the tilting operation unit 600 (see FIG. 9) is stopped, the special effect correction flag 233n is set to off. By setting the special effect correction flag 233n to off, it becomes possible to set the correction information for the normal effect or the demo effect in the correction information storage area 233 m by the effect information correction process (see FIG. 131) (FIG. 131 S4602: Yes). In this way, the correction information according to the effect can be set in the correction information storage area 233 m, so that the images at the time of turning on various powers are corrected and displayed in the display mode (position, size) suitable for each effect. Can be done.

背面画像変更フラグ233pは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像の種別を変更するか否かを判別するためのフラグである。この背面画像変更フラグ233pは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドや、演出モード変更コマンドを受信した場合にオンに設定される(図126(a)のS4001参照)。そして、通常画像転送設定処理において参照され(図133のS4909参照)、背面画像の変更処理が実行される際にオフに設定される(図133のS4910参照)。これにより、音声ランプ制御装置113から受信した背面画像変更コマンドや演出モード変更コマンドに対応した背面画像を表示することができる。 The rear image change flag 233p is a flag for determining whether or not to change the type of the rear image displayed on the third symbol display device 81. The rear image change flag 233p is set to on when a rear image change command or an effect mode change command transmitted from the voice lamp control device 113 is received (see S4001 in FIG. 126 (a)). Then, it is referred to in the normal image transfer setting process (see S4909 in FIG. 133), and is set to off when the rear image change process is executed (see S4910 in FIG. 133). As a result, the rear image corresponding to the rear image change command and the effect mode change command received from the voice lamp control device 113 can be displayed.

演出モードフラグ233rは、現在の演出モード(演出期間)を判別するために設定、参照されるフラグであり、演出モードフラグ233rに設定されている演出モードに基づいて、背面画像が変更される。この演出モードフラグ233rは、音声ランプ制御装置113から受信した演出モード変更コマンドに基づいて設定され(図126(a)のS4002参照)、その設定された演出モードフラグ233rの値に基づいて、後述する通常画像転送設定処理において、背面画像データが設定されることとなる(図133のS4911参照)。これにより、音声ランプ制御装置113で設定する演出モードに応じて、第3図柄表示装置81およびサブ表示装置690に表示される背面画像を変更することができる。 The effect mode flag 233r is a flag set and referred to for determining the current effect mode (effect period), and the rear image is changed based on the effect mode set in the effect mode flag 233r. The effect mode flag 233r is set based on the effect mode change command received from the voice lamp control device 113 (see S4002 in FIG. 126 (a)), and will be described later based on the value of the set effect mode flag 233r. Back image data is set in the normal image transfer setting process (see S4911 in FIG. 133). As a result, the rear image displayed on the third symbol display device 81 and the sub display device 690 can be changed according to the effect mode set by the voice lamp control device 113.

次に、図88から図90を参照して、本制御例の時短遊技中に実行される入球演出について説明する。この入球演出は、第2入賞口640への遊技球の入球に基づいて、実行(変動)中の変動表示が大当たりとなる期待度を示唆する演出である。図88は、入球演出が実行される場合のタイミングチャートを示した図である。本制御例における時短遊技では、第2特別図柄に基づく変動表示が0.6秒(図柄などが変動表示される0.125秒の期間と、図柄などが停止表示される0.475秒の期間とで構成)で終了する。この場合に、変動演出の実行に基づいて大当たりとなる期待度を一の表示領域に表示すると、変動演出が短時間(0.6秒)で終了する(即ち、大当たりとなる期待度の表示が0.6秒で終了する)ので、遊技者が大当たりとなる期待度を認識することが困難となる。 Next, with reference to FIGS. 88 to 90, a ball entry effect executed during the time-saving game of this control example will be described. This ball entry effect is an effect that suggests the degree of expectation that the variation display during execution (variation) will be a big hit based on the entry of the game ball into the second winning opening 640. FIG. 88 is a diagram showing a timing chart when the ball entry effect is executed. In the time-saving game in this control example, the fluctuation display based on the second special symbol is 0.6 seconds (a period of 0.125 seconds in which the symbol or the like is variablely displayed and a period of 0.475 seconds in which the symbol or the like is stopped and displayed). It ends with). In this case, if the expected degree of big hit is displayed in one display area based on the execution of the variable effect, the variable effect is completed in a short time (0.6 seconds) (that is, the display of the expected degree of big hit is displayed. (It finishes in 0.6 seconds), so it becomes difficult for the player to recognize the degree of expectation that will be a big hit.

そこで、本制御例では、大当たりとなる期待度を示す入球演出を第3図柄表示装置81の第1領域81aから第4領域81dの4領域に順に表示するようにしたので、例えば、第1領域81aに入球演出を表示しつつ、次の入球演出を第2領域81bに表示することができる。これにより、大当たりとなる期待度を示す入球演出の表示期間を長くすることができ、遊技者に対して大当たりとなる期待度を認識させやすい、即ち、わかりやすい遊技機を提供することができる。 Therefore, in this control example, the ball entry effect indicating the degree of expectation of a big hit is displayed in order from the first region 81a to the fourth region 81d of the third symbol display device 81. Therefore, for example, the first While displaying the ball entry effect in the area 81a, the next ball entry effect can be displayed in the second area 81b. As a result, it is possible to prolong the display period of the ball entry effect indicating the degree of expectation of a big hit, and it is possible to provide a game machine in which the player can easily recognize the degree of expectation of a big hit, that is, an easy-to-understand game machine.

また、大当たりとなる期待度を示す入球演出は、第2入賞口640の保留が上限(本制御例では4)である場合にも、第2入賞口640へ遊技球が入球したことに基づいて表示される(所謂、オーバーフロー時にも入球演出が表示される)。これにより、第2入賞口640の保留が上限(4)となっていても、遊技者に対して継続して第2入賞口640へ遊技球を入球させたいと思わせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。 In addition, the ball entry effect indicating the degree of expectation of a big hit means that the game ball has entered the second winning opening 640 even when the holding of the second winning opening 640 is the upper limit (4 in this control example). It is displayed based on (so-called ball entry effect is displayed even at the time of overflow). As a result, even if the holding of the second winning opening 640 is the upper limit (4), it is possible to make the player want to continuously put the game ball into the second winning opening 640, and the game. It is possible to improve the interest of the person.

さらに、大当たりとなる期待度を示す入球演出は、大当たりまでの残変動回数に対応した演出となっている。具体的には後述するが、大当たりとなるまでの残変動回数が減少することに基づいて、大当たりとなる期待度の高い入球演出(レベルの高い入球演出)となるように制御される。これにより、入球演出のレベル(大当たりとなる期待度)が徐々に増加するので、遊技者に対して大当たりの到来を徐々に予感させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。 Furthermore, the ball entry effect that indicates the degree of expectation of a big hit is a production that corresponds to the number of remaining fluctuations until the big hit. Specifically, as will be described later, based on the decrease in the number of remaining fluctuations until a big hit, the ball entry effect with a high expectation of a big hit (high level ball entry effect) is controlled. As a result, the level of the ball entry effect (expectation for a big hit) gradually increases, so that the player can gradually foresee the arrival of a big hit, and the interest of the player can be improved.

具体的に、図88を参照して説明する。まず、大当たり遊技の終了後に遊技状態が時短遊技状態へと移行し、大当たり遊技中に第2特別図柄の保留球数が4となっていると、その保留球のうち最も古い入賞に基づく変動である変動1が開始される。ここで、各保留球の入賞情報に大当たりの入賞情報がないとすると、大当たりまでの残変動回数は未定(4より大)である。この場合、第2入賞口640へ遊技球が入球すると、入球演出選択テーブル222bに基づき、入球演出としてレベル0入球演出が選択される(図78参照)。よって、変動1の実行中に第2入賞口640へ1球目の入球(抽選結果は外れ)があった場合は、レベル0の入球演出が第3図柄表示装置81の第1領域81aに表示されると共に、第2特別図柄の保留球数は4に変化する(図89(a)参照)。 Specifically, it will be described with reference to FIG. 88. First, when the game state shifts to the time-saving game state after the jackpot game ends and the number of reserved balls of the second special symbol is 4 during the jackpot game, the fluctuation based on the oldest winning ball among the reserved balls A variation 1 is started. Here, assuming that there is no jackpot winning information in the winning information of each reserved ball, the number of remaining fluctuations until the jackpot is undecided (greater than 4). In this case, when the game ball enters the second winning opening 640, the level 0 entry effect is selected as the entry effect based on the entry effect selection table 222b (see FIG. 78). Therefore, if the first ball is entered into the second winning opening 640 (the lottery result is out of order) during the execution of the variation 1, the level 0 winning effect is the first area 81a of the third symbol display device 81. The number of reserved balls of the second special symbol changes to 4 (see FIG. 89 (a)).

次いで、変動1が終了すると、保留球に基づく変動2が開始され、第2特別図柄の保留球数が3となる。この変動2の実行中に第2入賞口640へ2球目の入球(抽選結果は大当たり)があった場合は、大当たりまでの残変動回数が4回となる。この場合、第2入賞口640へ遊技球が入球すると、入球演出選択テーブル222bに基づいて、入球演出としてレベル1入球演出が選択される(図78参照)。よって、レベル1の入球演出が第3図柄表示装置81の第2領域81bに表示されると共に、第2特別図柄の保留球数が4に変化する。 Next, when the variation 1 ends, the variation 2 based on the reserved balls is started, and the number of reserved balls of the second special symbol becomes 3. If a second ball is entered into the second winning opening 640 (the lottery result is a big hit) during the execution of the change 2, the number of remaining fluctuations until the big hit is four times. In this case, when the game ball enters the second winning opening 640, the level 1 entry effect is selected as the entry effect based on the entry effect selection table 222b (see FIG. 78). Therefore, the level 1 ball entry effect is displayed in the second area 81b of the third symbol display device 81, and the number of reserved balls of the second special symbol changes to 4.

そして、変動2が終了し保留球に基づく変動3が開始されると、第2特別図柄の保留球数が3になると共に、大当たりまでの残変動回数が3回へと減少する。この場合、第2入賞口640へ遊技球が入球すると、入球演出選択テーブル222bに基づいて、入球演出としてレベル2入球演出が選択される(図78参照)。よって、変動3の実行中に第2入賞口640へ3球目の入球(抽選結果は外れ)があると、レベル2の入球演出が第3図柄表示装置81の第3領域81cに表示される(図89(b)参照)と共に、第2特別図柄の保留図柄が4に変化する。さらに、当該変動3の実行中に第2入賞口640へ4球目の入球(オーバーフロー)があった場合は、大当たりまでの残変動回数は3回である。この場合、入球演出選択テーブル222bに基づいて、入球演出としてレベル2入球演出が選択される(図78参照)。よって、レベル2の入球演出が第3表示装置81の第4領域81dに表示される。 Then, when the fluctuation 2 ends and the fluctuation 3 based on the reserved ball is started, the number of reserved balls of the second special symbol becomes 3, and the number of remaining fluctuations until the jackpot decreases to 3. In this case, when the game ball enters the second winning opening 640, the level 2 entry effect is selected as the entry effect based on the entry effect selection table 222b (see FIG. 78). Therefore, if there is a third ball entering the second winning opening 640 (the lottery result is off) during the execution of the variation 3, the level 2 entry effect is displayed in the third area 81c of the third symbol display device 81. (See FIG. 89 (b)), the reserved symbol of the second special symbol changes to 4. Further, if the fourth winning ball (overflow) is made to the second winning opening 640 during the execution of the variation 3, the number of remaining fluctuations until the jackpot is three times. In this case, the level 2 entry effect is selected as the entry effect based on the entry effect selection table 222b (see FIG. 78). Therefore, the level 2 entry effect is displayed in the fourth area 81d of the third display device 81.

次いで、変動3が終了し保留球に基づく変動4が開始されると、第2特別図柄の保留球数が3となると共に、大当たりまでの残変動回数が2回へと減少する。この場合、第2入賞口640へ遊技球が入球すると、入球演出選択テーブル222bに基づいて、入球演出としてレベル3入球演出が選択される(図78参照)。しかし、この変動4の実行中に第2入賞口640への入球がなければ、入球演出が新たに表示されることはなく、そのまま変動4が終了する。 Next, when the fluctuation 3 ends and the fluctuation 4 based on the reserved ball is started, the number of reserved balls of the second special symbol becomes 3, and the number of remaining fluctuations until the jackpot decreases to 2. In this case, when the game ball enters the second winning opening 640, the level 3 entry effect is selected as the entry effect based on the entry effect selection table 222b (see FIG. 78). However, if there is no entry into the second winning opening 640 during the execution of the variation 4, the entry effect is not newly displayed, and the variation 4 ends as it is.

変動4が終了すると、保留球に基づく変動5が開始され、第2特別図柄の保留球数が2に減少すると共に、大当たりまでの残変動回数が1回へと減少する。この場合、第2入賞口640へ遊技球が入球すると、入球演出選択テーブル222bに基づいて、入球演出としてレベル4入球演出が選択される(図78参照)。よって、この変動5の実行中に第2入賞口640へ遊技球が入球すると、レベル4の入球演出が第3表示装置81の第1領域81aに表示される(図90(a)参照)と共に、第2特別図柄の保留球数が3へと増加する。 When the variation 4 ends, the variation 5 based on the reserved ball is started, the number of reserved balls of the second special symbol is reduced to 2, and the number of remaining fluctuations until the jackpot is reduced to 1. In this case, when the game ball enters the second winning opening 640, the level 4 entry effect is selected as the entry effect based on the entry effect selection table 222b (see FIG. 78). Therefore, if a game ball enters the second winning opening 640 during the execution of the variation 5, the level 4 entry effect is displayed in the first area 81a of the third display device 81 (see FIG. 90A). ), The number of reserved balls of the second special symbol increases to 3.

そして、変動5が終了すると、大当たりの入賞情報の保留球に基づく変動6が開始され、第2特別図柄の保留球数が2へと減少すると共に、大当たりまでの残変動回数が0回(当該変動が大当たり)へと減少する。この場合、第2入賞口640へ遊技球が入球すると、入球演出選択テーブル222bに基づいて、入球演出としてレベル5入球演出が選択される(図78参照)。よって、この変動6の実行中に第2入賞口640へ遊技球が入球すると、レベル5の入球演出が第3図柄表示装置81の第2領域81bに表示される(図90(b)参照)と共に、第2特別図柄の保留球数が3へと増加する。その後、変動6の変動が終了すると、大当たり遊技が実行されることとなる。 Then, when the fluctuation 5 ends, the fluctuation 6 based on the reserved balls of the jackpot winning information is started, the number of reserved balls of the second special symbol is reduced to 2, and the number of remaining fluctuations until the jackpot is 0 (corresponding). Fluctuation decreases to jackpot). In this case, when the game ball enters the second winning opening 640, the level 5 entry effect is selected as the entry effect based on the entry effect selection table 222b (see FIG. 78). Therefore, if a game ball enters the second winning opening 640 during the execution of this variation 6, the level 5 entry effect is displayed in the second area 81b of the third symbol display device 81 (FIG. 90 (b)). (See), the number of reserved balls of the second special symbol increases to 3. After that, when the fluctuation of the fluctuation 6 is completed, the jackpot game is executed.

このように、本制御例では、大当たりまでの残変動回数に応じて、入球演出の種別が変更されるよう構成しているので、遊技者は大当たりに基づく変動が実行される前に、大当たりとなることを予め認識することができ、遊技者の興趣を向上させることができる。 As described above, in this control example, the type of the ball entry effect is changed according to the number of remaining fluctuations up to the jackpot, so that the player can hit the jackpot before the fluctuation based on the jackpot is executed. It is possible to recognize in advance that this is the case, and it is possible to improve the interest of the player.

また、大当たりまでの残変動回数が減少することに基づいて、入球演出のレベルが徐々に増加するため、遊技者に対して大当たりの到来を徐々に予感させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。 In addition, since the level of the ball entry effect gradually increases based on the decrease in the number of remaining fluctuations until the jackpot, the player can gradually foresee the arrival of the jackpot, and the player's interest can be enhanced. Can be improved.

また、本制御例では、時短遊技における一の変動演出の変動時間を短く(0.6秒)することで、遊技の回転率(効率)の向上を図っている。しかし、変動時間が短いことにより、その変動時間において実行(表示)される変動演出も短くなっている。その結果、第2入賞口640へ継続的に遊技球が入球されなければ、変動演出が継続して行われず(即ち、変動演出が実行(表示)されない期間が長くなり)、遊技がつまらないものとなってしまう虞がある。そこで、本制御例では、第2入賞口640への入球に基づいて、大当たりとなる期待度を表示するように構成した。これにより、遊技者に対し遊技球を第2入賞口640へ入球させたいと思わせ、第2入賞口640へ継続的に遊技球が入球するよう遊技させることができるので、変動演出を継続的に表示することができ、遊技者の興趣を向上させることができる。 Further, in this control example, the turnover rate (efficiency) of the game is improved by shortening the fluctuation time (0.6 seconds) of one fluctuation effect in the time-saving game. However, since the fluctuation time is short, the fluctuation effect executed (displayed) during the fluctuation time is also shortened. As a result, if the game ball is not continuously inserted into the second winning opening 640, the variable effect is not continuously performed (that is, the period during which the variable effect is not executed (displayed) becomes long), and the game is boring. There is a risk of becoming. Therefore, in this control example, the degree of expectation of a big hit is displayed based on the ball entering the second winning opening 640. As a result, the player can be made to want the game ball to enter the second winning opening 640, and the game ball can be continuously entered into the second winning opening 640. It can be displayed continuously, and the interest of the player can be improved.

なお、本制御例では、大当たりまでの残変動回数に応じた入球演出を行うようにしたが、これに限られず、大当たりまでの残変動回数を遊技者が認識困難となる態様の入球演出を実行するようにしてもよいし、大当たりまでの残変動回数とは無関係に上述した入球演出を行うようにしてもよい。これにより、大当たりの到来を予感することなく大当たりとなる場合を設けることができ、遊技に意外性を持たせ、遊技者の興趣を向上させることができる。 In this control example, the ball entry effect is performed according to the number of remaining fluctuations up to the jackpot, but the ball entry effect is not limited to this, and it is difficult for the player to recognize the number of remaining fluctuations up to the jackpot. May be executed, or the above-mentioned ball entry effect may be performed regardless of the number of remaining fluctuations until the jackpot. As a result, it is possible to provide a case where the jackpot is a big hit without predicting the arrival of the jackpot, and it is possible to give the game a surprise and improve the interest of the player.

また、本制御例では、上述した入球演出を第3図柄表示装置81の第1領域81aから第4領域81dの各領域に順に表示するように構成している。これにより、一の入球に基づく入球演出は、その後新たに第2入賞口640へ遊技球が4球入球するまで継続して表示されることとなり、第2入賞口640へ遊技球が入球する間隔が非常に短い場合でも、入球演出が表示される時間を確保することができ、遊技者が入球演出を視認(認識)できないとの不具合を抑制することができる。なお、入球演出が表示されていない領域を判別して表示されていない領域を優先的に利用して表示するようにしてもよい。これにより、入球演出が表示される時間をより長く確保することができる。 Further, in this control example, the above-mentioned ball entry effect is configured to be sequentially displayed in each area from the first area 81a to the fourth area 81d of the third symbol display device 81. As a result, the ball entry effect based on one ball entry will be continuously displayed until four game balls are newly entered in the second winning opening 640, and the game ball will be displayed in the second winning opening 640. Even when the ball entry interval is very short, it is possible to secure a time for displaying the ball entry effect, and it is possible to suppress a problem that the player cannot visually recognize (recognize) the ball entry effect. It should be noted that the area where the ball entry effect is not displayed may be discriminated and the area where the ball entry effect is not displayed may be preferentially used for display. As a result, it is possible to secure a longer time for displaying the ball entry effect.

さらに、本制御例では、第2入賞口640の保留が上限となっており、更に第2入賞口640へ遊技球が入球した場合(所謂、オーバーフロー)でも入球演出を行うように構成している。これにより、第2入賞口640の保留が上限となっていても、入球することに基づいて入球演出が表示されるので、遊技者に対して第2入賞口640の保留が上限となっていても、継続して第2入賞口640へ遊技球を入球させたいと思わせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。また、付与されている時短遊技の回数以上に入球演出が表示されることになるため、遊技者に対して時短遊技が多く付与されていると感じさせることができる。 Further, in this control example, the holding of the second winning opening 640 is the upper limit, and even when the game ball enters the second winning opening 640 (so-called overflow), the ball entry effect is performed. ing. As a result, even if the hold of the second winning opening 640 is the upper limit, the ball entry effect is displayed based on the entry of the ball, so that the holding of the second winning opening 640 is the upper limit for the player. Even so, it is possible to make the player want to continuously enter the game ball into the second winning opening 640, and it is possible to improve the interest of the player. In addition, since the ball entry effect is displayed more than the number of times the time saving game is given, it is possible to make the player feel that a lot of time saving games are given.

なお、本制御例では、入球演出を第3図柄表示装置81の第1領域81aから第4領域81dの各領域に順(時計周り)に表示するように構成したが、これに限られるものではない。例えば、逆順(反時計回り)に表示するように構成してもよいし、ランダムに表示するようにしてもよい。さらに、特定の演出や変動が実行される場合や大当たりの入賞情報がある場合などに表示順序を変更するようにしてもよい。これにより、表示される入球演出の順序を変更することができ、単調な遊技となってしまうことを防ぎ、遊技者が早期に飽きてしまうことを防ぐことができる。 In this control example, the ball entry effect is configured to be displayed in order (clockwise) in each area from the first area 81a to the fourth area 81d of the third symbol display device 81, but the present invention is limited to this. is not. For example, it may be configured to be displayed in the reverse order (counterclockwise), or may be displayed randomly. Further, the display order may be changed when a specific effect or variation is executed or when there is a big hit winning information. As a result, it is possible to change the order of the displayed ball entry effects, prevent the game from becoming monotonous, and prevent the player from getting bored early.

また、大当たりとなる期待度に応じて、第3図柄表示装置81の各領域(第1領域81aから第4領域)に表示される入球演出の表示順序を変更してもよい。例えば、大当たりとなる期待度が低い場合には、入球演出を第1領域81aから第4領域81dの各領域に順(時計周り)に表示し、一方、大当たりとなる期待度が高い場合には、逆順(反時計回り)に表示するようにする。これにより、遊技者は各領域(第1領域81aから第4領域)に表示される入球演出の表示順序で期待度を認識することができ、各領域(第1領域81aから第4領域)に表示される入球演出の内容を細かく見る必要がなくなるので、遊技者の負担を軽減することができる。 Further, the display order of the ball entry effect displayed in each area (first area 81a to fourth area) of the third symbol display device 81 may be changed according to the degree of expectation of a big hit. For example, when the expectation of a big hit is low, the ball entry effect is displayed in order (clockwise) in each area from the first area 81a to the fourth area 81d, while when the expectation of a big hit is high. Is displayed in reverse order (counterclockwise). As a result, the player can recognize the degree of expectation in the display order of the ball entry effect displayed in each area (first area 81a to fourth area), and each area (first area 81a to fourth area). Since it is not necessary to look closely at the content of the ball entry effect displayed on the player, the burden on the player can be reduced.

次に、図91を参照して、本制御例において設定される各演出期間(各演出モード)について説明する。本制御例では、上述したように、通常の演出が実行(表示)される期間である通常遊技期間(演出モードA)と、定期的(1時間毎に5分間)に設定される演出期間であって、経過時間に応じた特別な態様の演出(時間演出)が実行(表示)される期間である時間演出期間(演出モードB)と、その時間演出期間(演出モードB)の終了時点でその後大当たりとなると判別された場合(保留されている入賞情報が大当たり、または、大当たりとなる変動表示が実行中である場合)に移行する時間演出延長期間(演出モードC)とが設けられている。 Next, with reference to FIG. 91, each effect period (each effect mode) set in this control example will be described. In this control example, as described above, there are a normal game period (effect mode A), which is a period during which a normal effect is executed (displayed), and an effect period set periodically (5 minutes every hour). At the end of the time production period (production mode B), which is the period during which a special mode of production (time production) according to the elapsed time is executed (displayed), and the time production period (production mode B). After that, a time production extension period (effect mode C) is provided to shift to the case where it is determined that the jackpot will be a big hit (when the pending winning information is a jackpot or the variable display that becomes a jackpot is being executed). ..

図91は本制御例における各演出期間(通常遊技期間、時間演出期間、時間演出延長期間)を示したタイミングチャートである。上述したように、本制御例では、通常遊技期間(演出モードA)および時間演出期間(演出モードB)の開始時刻を示す情報が演出時間格納エリア223gに設定されている。この演出時間格納エリア223gは、パチンコ機10の電源投入時に音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される立ち上げ処理(図104参照)内の時間設定処理(図105参照)によって、RTC292(計時手段)から取得された時刻情報(電源投入時刻を示す情報)に基づいて、通常遊技期間(演出モードA)および、時間演出期間(演出モードB)の開始時刻を示す情報が設定されるものである。この演出時間格納エリア223gの開始時刻を示す情報に基づいて各演出期間が設定される。 FIG. 91 is a timing chart showing each effect period (normal game period, time effect period, time effect extension period) in this control example. As described above, in this control example, information indicating the start times of the normal game period (effect mode A) and the time effect period (effect mode B) is set in the effect time storage area 223 g. The effect time storage area 223 g is RTC292 (timekeeping means) by the time setting process (see FIG. 105) in the start-up process (see FIG. 104) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 when the pachinko machine 10 is turned on. ), The information indicating the start time of the normal game period (effect mode A) and the time effect period (effect mode B) is set based on the time information (information indicating the power-on time). .. Each effect period is set based on the information indicating the start time of the effect time storage area 223 g.

具体的に、演出時間格納エリア223gには、電源投入時刻から55分後の時刻を示す情報が最初の時間演出の開始時刻を示す情報として設定されている。その結果、電源投入時刻から55分後に時間演出期間(演出モードB)が設定される。なお、電源投入から55分間は通常遊技期間(演出モードA)が設定される。時間演出期間は、5分間であるので、時間演出の開始時刻から5分後の時刻を示す情報が通常遊技期間(演出モードA)の開始時刻を示す情報として設定されている。その結果、時間演出の開始時刻から5分間が経過すると、通常遊技期間(演出モードA)が設定される。このように、通常遊技期間(55分間)と時間演出期間(5分間)とが繰り返し設定されるように演出時間格納エリア223gの開始時刻を示す情報が設定されており、1時間毎に5分間の時間演出期間(演出モードB)が設定されることとなる。 Specifically, in the effect time storage area 223 g, information indicating the time 55 minutes after the power-on time is set as information indicating the start time of the first time effect. As a result, the time effect period (effect mode B) is set 55 minutes after the power-on time. The normal game period (effect mode A) is set for 55 minutes after the power is turned on. Since the time effect period is 5 minutes, the information indicating the time 5 minutes after the start time of the time effect is set as the information indicating the start time of the normal game period (effect mode A). As a result, when 5 minutes have passed from the start time of the time effect, the normal game period (effect mode A) is set. In this way, information indicating the start time of the production time storage area 223g is set so that the normal game period (55 minutes) and the time production period (5 minutes) are repeatedly set, and 5 minutes every hour. The time production period (effect mode B) of is set.

ここで、時間演出期間の5分間が経過すると、その時点で記憶されている保留記憶または変動中の特別図柄で当否判定結果が大当たりとなるものが設定されているか否かが判別される。そして、大当たりとなるものが設定されていると判別されると、その変動が終了するまでの時間で時間演出延長期間(演出モードC)が設定される。この場合には、時間演出延長期間(演出モードC)が終了した際に、通常遊技期間(演出モードA)が設定されることとなる。 Here, when 5 minutes of the time effect period elapses, it is determined whether or not a hold memory stored at that time or a special symbol that is changing and the hit / fail determination result is a big hit is set. Then, when it is determined that a jackpot is set, the time effect extension period (effect mode C) is set by the time until the fluctuation ends. In this case, the normal game period (effect mode A) is set when the time effect extension period (effect mode C) ends.

また、時間演出期間(演出モードB)の残り時間が3秒以下となった場合には、その後時間演出延長期間(演出モードC)へ移行するか否かに関わらず、第3図柄表示装置81の表示態様が時間演出期間の終了を示唆する前兆表示態様へと切り替えられる。この前兆表示態様へと切り替わることで、それまで実行(表示)されていた第3図柄の変動表示(大当たりとなるか外れとなるかに関わらず)は、遊技者に視認困難となる表示態様に可変される。具体的には、縮小されて第3図柄表示装置81の表示領域右下部にて継続して変動表示される。そして、それまで実行(表示)されていた変動表示とは無関係に、外れを示す第3図柄が第3図柄表示装置81の中央部に停止表示される(即ち、疑似的に外れを示す第3図柄が表示される)。ここで、前兆表示態様において疑似的に停止表示される第3図柄は、少し揺れて表示させることで、完全に停止表示していないことを報知する。このように、前兆表示態様に切り替えて表示して第3図柄があたかも停止表示したかのように見せることで、他のパチンコ機10とも同じタイミングで第3図柄が停止表示したかのように思わせることができる。これにより、時間演出期間の終了時における表示態様を、複数のパチンコ機10で同じ表示態様とすることができ、遊技者に違和感を与えてしまうことを防止(抑制)できる。 Further, when the remaining time of the time effect period (effect mode B) is 3 seconds or less, the third symbol display device 81 may or may not shift to the time effect extension period (effect mode C) thereafter. The display mode of is switched to the precursor display mode suggesting the end of the time production period. By switching to this precursor display mode, the variable display of the third symbol (regardless of whether it is a big hit or a miss) that has been executed (displayed) until then becomes a display mode that is difficult for the player to see. It is variable. Specifically, it is reduced and continuously variablely displayed at the lower right of the display area of the third symbol display device 81. Then, regardless of the fluctuation display that has been executed (displayed) until then, the third symbol indicating the deviation is stopped and displayed at the center of the third symbol display device 81 (that is, the third symbol indicating the pseudo deviation). The design is displayed). Here, the third symbol, which is pseudo-stop-displayed in the precursor display mode, is displayed with a slight shaking to notify that the stop-display is not completely performed. In this way, by switching to the precursor display mode and displaying it as if the third symbol was stopped and displayed, it seems as if the third symbol was stopped and displayed at the same timing as the other pachinko machines 10. Can be made. As a result, the display mode at the end of the time production period can be set to the same display mode on the plurality of pachinko machines 10, and it is possible to prevent (suppress) the player from giving a sense of discomfort.

なお、時間演出期間(演出モードB)の残り時間が3秒以下の場合に、第3図柄の変動表示が実行(表示)されていない場合においても、同様に、表示態様が前兆表示態様へと切り替えられる。これにより、変動表示が実行(表示)されているか否かに関わらず表示態様が前兆表示態様へと切り替えられるので、時間演出期間の終了時における表示態様を複数のパチンコ機10で同じ表示態様とすることができる。 In addition, when the remaining time of the time effect period (effect mode B) is 3 seconds or less, even if the variation display of the third symbol is not executed (displayed), the display mode is similarly changed to the precursor display mode. Can be switched. As a result, the display mode can be switched to the precursor display mode regardless of whether or not the variable display is executed (displayed). Therefore, the display mode at the end of the time production period is the same as the display mode on the plurality of pachinko machines 10. can do.

なお、前兆表示態様において、それまで実行(表示)されていた第3図柄の変動表示が可変される、遊技者に視認困難となる表示態様とは上述したものに限られない。例えば、遊技者が第3図柄の変動表示であることを認識困難な態様に可変されて表示されるようにしてもよいし、全く表示されないようにしてもよい。これにより、疑似的に外れを示す第3図柄が表示されていることを認識し難くすることができ、第3図柄があたかも停止表示したかのように見せるとの効果をより強めることができる。 In the precursor display mode, the display mode in which the variable display of the third symbol, which has been executed (displayed) until then, is changed and is difficult for the player to see is not limited to the above-mentioned one. For example, the player may change the display of the third symbol to a variable display in a mode that is difficult to recognize, or may not display it at all. As a result, it is possible to make it difficult to recognize that the third symbol indicating the pseudo-disengagement is displayed, and it is possible to further enhance the effect of making the third symbol appear as if it is stopped and displayed.

さらに、時間演出期間(演出モードB)が終了されるタイミング(即ち、時間演出延長期間(演出モードC)へと移行するか否かの分かれ目のタイミング)では、時間演出期間であることを示す「スーパー魚群タイム」という文字の後に、「終了?」という文字(報知態様)が表示される。その後、時間演出延長期間(演出モードC)が設定されると、時間演出延長期間(演出モードC)へと移行したことを報知する「スーパー魚群タイム延長!!」という文字が表示されて、魚群の背景画像が再度表示される。なお、時間演出延長期間で実行(表示)される演出を延長演出と呼ぶ。 Further, at the timing when the time production period (effect mode B) ends (that is, the timing of the division of whether or not to shift to the time production extension period (effect mode C)), it indicates that it is the time production period. After the word "super fish school time", the word "end?" (Notification mode) is displayed. After that, when the time production extension period (effect mode C) is set, the characters "Super fish school time extension !!" are displayed to notify that the time production extension period (effect mode C) has been started, and the fish school The background image of is displayed again. The effect executed (displayed) during the time effect extension period is called an extension effect.

時間演出延長期間(演出モードC)へ移行すると、前兆表示態様に切り替えられることで、遊技者に視認困難となる表示態様に可変されていた(縮小されていた)第3図柄の変動表示が、再度視認可能(容易)な表示態様に可変されて(拡大されて)表示される(図83参照)。第3図柄の変動表示が再度視認可能(容易)な表示態様に可変される(拡大される)場合には、新たな特別図柄の変動が開始されたかのように遊技者に報知(表示)される(以下、再変動演出という)。これにより、前兆表示態様において遊技者に視認困難となる表示態様に可変された(縮小された)第3図柄の変動表示を、再度視認可能(容易)な態様に可変させる(拡大させる)にあたり、遊技者に対して違和感を与えることなく可変させる(拡大させる)ことができる。 When the time effect extension period (effect mode C) is entered, the variable display of the third symbol, which has been changed (reduced) to a display mode that is difficult for the player to see, is changed to the precursor display mode. It is displayed again (enlarged) in a visible (easy) display mode (see FIG. 83). When the variation display of the third symbol is changed (enlarged) to a visible (easy) display mode again, the player is notified (displayed) as if a new special symbol variation has started. (Hereafter, it is called re-variation production). As a result, the variable display of the third symbol, which has been changed (reduced) to a display mode that is difficult for the player to see in the precursor display mode, is changed (enlarged) again to a visible (easy) mode. It can be changed (enlarged) without giving a sense of discomfort to the player.

また、時間演出延長期間(演出モードC)は大当たりとなる変動表示が終了されるまで(即ち、大当たり遊技が開始されるまで)の期間となっている。時間演出延長期間(演出モードC)では、その時間演出延長期間(演出モードC)の残り時間(例えば、115秒)が第3図柄表示装置81に表示される(即ち、大当たり遊技が開始されるまでの残時間が第3図柄表示装置81に表示される)。 Further, the time effect extension period (effect mode C) is a period until the variable display that becomes a jackpot is completed (that is, until the jackpot game is started). In the time effect extension period (effect mode C), the remaining time (for example, 115 seconds) of the time effect extension period (effect mode C) is displayed on the third symbol display device 81 (that is, the jackpot game is started). The remaining time until is displayed on the third symbol display device 81).

なお、本実施形態では、時間演出延長期間(演出モードC)が設定される場合は、大当たりとなる保留記憶が設定されている場合か、大当たりとなる変動がすでに開始されている場合(変動中)である。よって、時間演出延長期間(演出モードC)へ移行することは、遊技者にとって大当たりが報知されることとなる。ここで、時間演出期間は、同一のパチンコ機10同士で同期して同じ演出が実行されており、同じタイミングで時間演出延長期間(演出モードC)へ移行するか否かの演出が表示される。これにより、時間演出延長期間(演出モードC)へ移行することで、他(周囲)の遊技者も当該パチンコ機10が大当たりとなることを判別できる(即ち、周囲の遊技者に対して大当たりとなることを報知できる)ので、他(周囲)の遊技者の射幸心も煽ることができる。 In the present embodiment, when the time effect extension period (effect mode C) is set, the hold memory that becomes the jackpot is set, or the fluctuation that becomes the jackpot has already started (changing). ). Therefore, shifting to the time production extension period (effect mode C) informs the player of the jackpot. Here, during the time effect period, the same effect is executed synchronously between the same pachinko machines 10, and an effect as to whether or not to shift to the time effect extension period (effect mode C) is displayed at the same timing. .. As a result, by shifting to the time production extension period (effect mode C), other (surrounding) players can also determine that the pachinko machine 10 is a big hit (that is, a big hit for the surrounding players). Since it can be notified that it will be, it is possible to fuel the gambling spirit of other (surrounding) players.

一方、時間演出期間(演出モードB)が終了し、通常遊技期間(演出モードA)が設定されると、時間演出期間(演出モードB)の終了を報知する「スーパー魚群タイム終了!!」の文字が表示される。この表示は、前兆表示態様において、遊技者に視認困難となる表示態様に可変された第3図柄の変動表示が停止表示されるまで表示される。そして、次の変動からは、第3図柄の縮小表示が解除されて、第3図柄が通常サイズで変動表示される。このように構成することで、時間演出期間(演出モードB)が終了し、その後時間演出延長期間(演出モードC)へ移行しない場合においても、前兆表示態様に切り替えられることで視認困難な態様に可変された変動表示を、遊技者に対して違和感を与えることなく停止させることができる。 On the other hand, when the time production period (production mode B) ends and the normal game period (production mode A) is set, the end of the time production period (production mode B) is notified of "Super fish school time end !!" The characters are displayed. This display is displayed until the variable display of the third symbol, which is changed to the display mode that is difficult for the player to see in the precursor display mode, is stopped and displayed. Then, from the next variation, the reduced display of the third symbol is canceled, and the third symbol is variablely displayed in the normal size. With this configuration, even if the time effect period (effect mode B) ends and then the time effect extension period (effect mode C) does not shift, the mode can be switched to the precursor display mode, making it difficult to see. The variable variable display can be stopped without giving a sense of discomfort to the player.

一方、時間演出期間(演出モードB)の残り時間が3秒以下となった時点で、第3図柄の変動表示が実行(表示)されていない場合には、通常遊技期間(演出モードA)が設定されると、時間演出期間(演出モードB)の終了を報知する「スーパー魚群タイム終了!!」の文字が所定時間(3秒間)表示される。そして、次の変動からは、第3図柄は縮小表示されることなく通常サイズ(図83(a)参照)で変動表示される。 On the other hand, if the variation display of the third symbol is not executed (displayed) when the remaining time of the time effect period (effect mode B) is 3 seconds or less, the normal game period (effect mode A) is set. When set, the characters "Super fish school time end !!" notifying the end of the time effect period (effect mode B) are displayed for a predetermined time (3 seconds). Then, from the next variation, the third symbol is displayed in a variable size (see FIG. 83 (a)) without being reduced.

なお、本実施形態では、時間演出延長期間(演出モードC)が設定される条件を、その後大当たりとなる場合(保留されている入賞情報が大当たり、または、大当たりとなる変動表示が実行中である場合)としたが、それに限らず、スーパーリーチとなる変動パターンが選択される保留記憶が設定されている場合としてもよいし、特別図柄の抽選とは無関係な抽選を実行して所定の抽選結果となった場合に設定するように構成してもよい。これにより、時間演出延長期間(演出モードC)へ移行したにも関わらず、大当たりとならない場合を設けることができる。これにより、遊技者は、時間演出延長期間(演出モードC)において大当たりとなるか否かに注目するので、遊技者の興趣を向上させることができる。 In the present embodiment, when the condition for setting the time effect extension period (effect mode C) is subsequently a big hit (the reserved winning information is a big hit, or a variable display that becomes a big hit is being executed. However, the case is not limited to this, and a hold memory in which a variable pattern to be a super reach is selected may be set, or a lottery unrelated to the special symbol lottery is executed and a predetermined lottery result is obtained. It may be configured to be set when becomes. As a result, it is possible to provide a case where a big hit is not obtained even though the time shift to the time effect extension period (effect mode C) has been started. As a result, the player pays attention to whether or not the player wins the jackpot during the time production extension period (effect mode C), so that the player's interest can be improved.

ここで、時間演出期間(演出モードB)では、定期的(1分毎)に特定時間演出(カウントダウン演出)が行われる(図91参照)。これにより、時間演出期間において、他に(例えば、隣に)設置されているパチンコ機10と同期して同じ特定時間演出(カウントダウン演出)を行うことができ、複数のパチンコ機10で一体感のある演出を提供することを目的とした時間演出の効果をより高めることができる。 Here, in the time effect period (effect mode B), a specific time effect (countdown effect) is performed periodically (every minute) (see FIG. 91). As a result, during the time production period, the same specific time production (countdown production) can be performed in synchronization with another (for example, adjacent) pachinko machine 10 installed, and the plurality of pachinko machines 10 have a sense of unity. It is possible to further enhance the effect of time production aimed at providing a certain production.

また、この特定時間演出(カウントダウン演出)は、パチンコ機10の遊技状態に基づいて演出内容が変化するものである。具体的には、パチンコ機10の遊技状態が確変状態であり、かつ、時短状態でない場合(所謂、潜伏確変状態である場合)には、カウントダウン演出において表示されるカウントダウンの文字(「3、2、1・・・」)が赤色で表示される(潜伏確変状態でない場合は黒色で表示される)。これにより、遊技者は遊技状態が確変状態でありかつ時短状態でない状態(所謂、潜伏確変状態)であることを容易に認識することができる。よって、遊技者に対して特定時間演出の演出内容に興味を抱かせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。なお、潜伏確変状態であることを報知する報知態様は上述したものに限られるものではない。例えば、潜伏確変状態であることを報知するための図柄(画像)や文字を表示させるようにしてもよい。この場合に、それらの図柄(画像)として、各種電源投入時画像を補正して流用するように構成してもよい。これにより、潜伏確変状態であることを報知するための図柄(画像)を別途用意する必要がなくなるので、データ容量(ROMの容量)を削減することができる。 Further, in this specific time effect (countdown effect), the content of the effect changes based on the gaming state of the pachinko machine 10. Specifically, when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the probability change state and not in the time saving state (so-called latent probability change state), the countdown characters displayed in the countdown effect (“3, 2”). 1, 1 ... ") Is displayed in red (displayed in black if it is not in the latent probability change state). As a result, the player can easily recognize that the gaming state is a probabilistic state and not a time-saving state (so-called latent probabilistic state). Therefore, it is possible to make the player interested in the production content of the specific time production, and it is possible to improve the interest of the player. It should be noted that the notification mode for notifying the latent probability change state is not limited to the above-mentioned one. For example, a design (image) or a character for notifying that the latent probability change state may be displayed. In this case, as those symbols (images), various power-on images may be corrected and diverted. As a result, it is not necessary to separately prepare a symbol (image) for notifying the latent probability change state, so that the data capacity (ROM capacity) can be reduced.

さらに、本制御例では、上述した特定時間演出(カウントダウン演出)の他に、同種の表示態様(カウントダウン)を含むカウントダウン予告演出が実行されるように構成されている。このカウントダウン予告演出は、第1入賞口64または第2入賞口640への入球に基づいて実行(表示)されるものである。即ち、定期的(1分毎)に実行される特定時間演出(カウントダウン演出)と異なるタイミングで実行(表示)される場合がある。よって、他に(例えば、隣に)設置されている同種のパチンコ機10と異なるタイミングで、特定時間演出(カウントダウン演出)と同種の表示態様(カウントダウン)を含むカウントダウン予告演出が実行される場合がある。これにより、遊技に意外性を持たせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。なお、カウントダウン予告演出は、カウントダウンの文字(「3、2、1・・・」)が表示された後に、大当たりとなる期待度を示唆するキャラクタ図柄が表示されたり、枠ボタン22の連打(または押下)が示唆され、枠ボタン22の連打(または押下)に基づいて大当たりとなる期待度を示唆する図柄や文字が表示されたりする演出である。 Further, in this control example, in addition to the above-mentioned specific time effect (countdown effect), a countdown notice effect including the same type of display mode (countdown) is executed. This countdown notice effect is executed (displayed) based on the entry into the first winning opening 64 or the second winning opening 640. That is, it may be executed (displayed) at a timing different from the specific time effect (countdown effect) that is executed periodically (every minute). Therefore, a countdown notice effect including a specific time effect (countdown effect) and the same type of display mode (countdown) may be executed at a timing different from that of another pachinko machine 10 of the same type installed (for example, next to it). is there. As a result, the game can be given unexpectedness, and the interest of the player can be improved. In the countdown notice effect, after the countdown characters ("3, 2, 1, ...") Are displayed, a character symbol suggesting the degree of expectation that will be a big hit is displayed, or the frame button 22 is repeatedly hit (or Pressing) is suggested, and a pattern or character suggesting the degree of expectation of a big hit is displayed based on the repeated hitting (or pressing) of the frame button 22.

本制御例では、カウントダウン予告演出の実行(表示)中に特定時間演出(カウントダウン演出)の演出タイミングとなることが考えられる。この場合、同種の表示態様(カウントダウン)を含む演出が重複(または、上書き)されて表示されることで、遊技者にとってわかりにくい遊技機となってしまう虞がある。そこで、本制御例では、カウントダウン予告演出の実行中には、上述した回避フラグ223iをオンに設定し(図111のS2007参照)、この回避フラグ223iがオンである場合には、特定時間演出(カウントダウン演出)が実行(設定)されないように構成している(図114のS2305:Yes参照)。これにより、上述した問題が発生することを防止(抑制)し、遊技者にとってわかりやすい遊技機とすることができる。 In this control example, it is conceivable that the effect timing of the specific time effect (countdown effect) is set during the execution (display) of the countdown notice effect. In this case, the effects including the same type of display mode (countdown) may be duplicated (or overwritten) and displayed, resulting in a gaming machine that is difficult for the player to understand. Therefore, in this control example, the avoidance flag 223i described above is set to on during the execution of the countdown notice effect (see S2007 in FIG. 111), and when the avoidance flag 223i is on, the specific time effect (see S2007 in FIG. 111). It is configured so that the countdown effect) is not executed (set) (see S2305: Yes in FIG. 114). As a result, it is possible to prevent (suppress) the above-mentioned problems from occurring, and to make the game machine easy for the player to understand.

本制御例では、カウントダウンの態様を例として、そのカウントダウンの態様を含む演出が重複して表示されることを回避(制限)する構成について説明した。しかし、重複して表示されることを回避(制限)する演出は、カウントダウンの態様を含む演出に限られない。同種の態様を含む演出のうち、重複して表示され得る他の演出についても同様に適用可能である。例えば、ボタンの押下を示唆する演出が重複して表示され得る場合には、ボタンの押下を示唆する演出が重複して表示されることを回避(制限)するようにしてもよい。 In this control example, the configuration for avoiding (restricting) the duplicate display of the effect including the countdown mode has been described by taking the countdown mode as an example. However, the effect of avoiding (restricting) overlapping display is not limited to the effect including the countdown mode. The same applies to other effects that may be displayed in duplicate among the effects including the same type of aspect. For example, when the effects suggesting the pressing of the button may be displayed in duplicate, the effect suggesting the pressing of the button may be avoided (restricted) from being displayed in duplicate.

本制御例では、同種の態様(カウントダウン)を含む演出(カウントダウン演出、カウントダウン予告演出)が重複して表示されないようにするために、カウントダウン予告演出が実行(表示)されている場合には、特定時間演出(カウントダウン演出)が実行(表示)されないように回避(制限)した。しかし、これに限られず、同種の態様(カウントダウン)を含む演出のうち、いずれか一方の演出時間を調整(延長や短縮)したり、開始タイミングを変更したりするように構成してもよい。例えば、20秒後に特定時間演出(カウントダウン演出)が実行される場合に、カウントダウン予告演出(通常時には演出時間が30秒)が実行(設定)されるとする。この場合に、カウントダウン予告演出の演出時間を短縮して(例えば、15秒に短縮して)設定すればよい。これにより、同種の態様を含む演出のうち、いずれか一方の演出を非表示にせずとも、同種の態様を含む演出が重複して表示されることを防止(抑制)できる。その結果、より多くの演出を表示することができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。 In this control example, when the countdown notice effect is executed (displayed) in order to prevent the effects (countdown effect, countdown notice effect) including the same type of mode (countdown) from being displayed in duplicate, it is specified. Avoided (restricted) so that the time effect (countdown effect) is not executed (displayed). However, the present invention is not limited to this, and one of the effects including the same type of effect (countdown) may be adjusted (extended or shortened) or the start timing may be changed. For example, when a specific time effect (countdown effect) is executed 20 seconds later, a countdown notice effect (normally, the effect time is 30 seconds) is executed (set). In this case, the production time of the countdown notice effect may be shortened (for example, shortened to 15 seconds) and set. Thereby, even if one of the effects including the same type of effect is not hidden, it is possible to prevent (suppress) the effect including the same type of effect from being displayed in duplicate. As a result, more effects can be displayed, so that the player's interest can be improved.

また、同種の態様(カウントダウン)を含む演出のうち、いずれか一方の開始タイミングを変更することで、次のようにしてもよい。例えば、特定時間演出(カウントダウン演出)の開始タイミングを、カウントダウン予告演出が終了するまで(または終了してから所定時間経過するまで)遅延させるように構成してもよい。 Further, by changing the start timing of any one of the effects including the same type of mode (countdown), the following may be performed. For example, the start timing of the specific time effect (countdown effect) may be delayed until the countdown notice effect ends (or until a predetermined time elapses after the end).

さらに、特定時間演出(カウントダウン演出)の開始タイミングを遅延させる場合には、遅延されなかった場合に設定(表示)されているであろう表示(演出)態様(即ち、開始タイミングが遅延されなかった他のパチンコ機10で表示されている表示(演出)態様)から、特定時間演出(カウントダウン演出)が開始(表示)されるように構成してもよい。具体的に、特定時間演出(カウントダウン演出)が5秒遅延される場合を例として説明する。上述した通り、特定時間演出(カウントダウン演出)は、カウントダウンの文字が「3」から3秒毎に1ずつカウントダウンされる演出である。よって、遅延時間が5秒の場合、遅延されなかった場合に表示される表示(演出)態様(他のパチンコ機10で表示されている表示(演出)態様)は、カウントダウンの文字として「2」が表示される表示(演出)態様である。これに合わせて、5秒遅延されて開始される特定時間演出(カウントダウン演出)を、カウントダウンの文字として「2」が表示される表示(演出)態様から開始するように制御する。これにより、開始タイミングが遅延された特定時間演出(カウントダウン演出)を、他のパチンコ機10で実行(表示)されている特定時間演出(カウントダウン演出)と同期して表示することができる。その結果、複数のパチンコ機10で実行される特定時間演出(カウントダウン演出)がずれることなく実行(表示)されるため、遊技者に違和感を与えてしまうことを防止(抑制)できる。 Further, when the start timing of the specific time effect (countdown effect) is delayed, the display (effect) mode (that is, the start timing) that would have been set (displayed) if not delayed was not delayed. A specific time effect (countdown effect) may be started (displayed) from the display (effect) mode displayed on the other pachinko machine 10. Specifically, a case where the specific time effect (countdown effect) is delayed by 5 seconds will be described as an example. As described above, the specific time effect (countdown effect) is an effect in which the characters of the countdown are counted down by 1 every 3 seconds from "3". Therefore, when the delay time is 5 seconds, the display (effect) mode displayed when the delay is not made (the display (effect) mode displayed on the other pachinko machine 10) is "2" as a countdown character. Is a display (effect) mode in which is displayed. In line with this, the specific time effect (countdown effect) that is started with a delay of 5 seconds is controlled so as to start from the display (effect) mode in which "2" is displayed as the countdown character. As a result, the specific time effect (countdown effect) whose start timing is delayed can be displayed in synchronization with the specific time effect (countdown effect) executed (displayed) by the other pachinko machine 10. As a result, the specific time effect (countdown effect) executed by the plurality of pachinko machines 10 is executed (displayed) without deviation, so that it is possible to prevent (suppress) the player from giving a sense of discomfort.

特定時間演出(カウントダウン演出)の開始タイミングを遅延させる方法としては、特定時間演出(カウントダウン演出)の開始タイミングが遅延されている期間を計測する手段(計時手段)を設け、その計測結果に基づいて遅延されて開始される特定時間演出(カウントダウン演出)の表示(演出)態様を設定する方法が挙げられる。また、他の方法として、特定時間演出(カウントダウン演出)が遅延されている期間は、制御処理として演出の表示(演出)態様を設定する処理(例えば、画像の表示ポインタの更新処理など)が実行されていても、特定時間演出(カウントダウン演出)に関わる画像および音声が出力されないように処理する(例えば、特定時間演出に関わる音声のみをミュートするなど)方法が挙げられる。 As a method of delaying the start timing of the specific time effect (countdown effect), a means (timekeeping means) for measuring the period in which the start timing of the specific time effect (countdown effect) is delayed is provided, and based on the measurement result. An example is a method of setting a display (effect) mode of a specific time effect (countdown effect) that is started with a delay. As another method, during the period in which the specific time effect (countdown effect) is delayed, a process of setting the display (effect) mode of the effect (for example, an image display pointer update process) is executed as a control process. Even if it is done, there is a method of processing so that the image and sound related to the specific time effect (countdown effect) are not output (for example, muting only the sound related to the specific time effect).

<第1制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図92から図103のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding the control processing of the main control device in the first control example>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 92 to 103. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a start-up process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the start-up process, and a timer that is started periodically (at intervals of 2 ms in this embodiment). There are an interrupt process and an NMI interrupt process activated by inputting a power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process are first described, and then the start-up process is performed. And the main process will be explained.

図92は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 92 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The timer interrupt process is, for example, a periodic process executed every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, the read process of various winning switches is executed (S101). That is, the state of various switches connected to the main control device 110 is read, the state of the switch is determined, and the detection information (winning detection information) is saved.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (299 in the present embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (239 in the present embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2. Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、299,99、239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Further, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second hit random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first per random number counter C1, the first per type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second per random number counter C4 are each added by 1, and their counter values are the maximum values (in the present embodiment). When they reach 299, 99, 239), they clear to 0, respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する(S104)。その後、第1入賞口64または第2入賞口640への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図93〜図97を参照して後述する。 Next, in addition to the process for displaying on the first symbol display devices 37A and 37B, the special symbol variation process for setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 is executed (S104). After that, the start winning process associated with the winning (starting winning) in the first winning opening 64 or the second winning opening 640 is executed (S105). The details of the special symbol variation process and the start winning process will be described later with reference to FIGS. 93 to 97.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図98および図99を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After the start winning process is executed, the normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device, is executed (S106), and the through is accompanied by the passage of the ball at the normal symbol start port (through gate) 67. The gate passage process is executed (S107). The details of the normal symbol variation processing and the through-gate passage processing will be described later with reference to FIGS. 98 and 99. After executing the through-gate passage process, the launch control process is executed (S108), and other processes to be executed periodically are executed (S109) to end the timer interrupt process. In the launch control process, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the launch stop switch 51b for stopping the launch is not operated. It is a process to determine whether to turn on / off the firing. The main control device 110 instructs the launch control device 112 to launch the ball when the launch of the ball is on.

次に、図93を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図93は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図92参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, the special symbol variation processing (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. 93. FIG. 93 is a flowchart showing this special symbol variation processing (S104). This special symbol variation processing (S104) is executed in the timer interrupt processing (see FIG. 92), and the variation display of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display devices 37A and 37B and the third symbol This is a process for controlling the variation display of the third symbol performed on the display device 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation processing, first, it is determined whether or not the special symbol is currently in the jackpot (S201). The special symbol jackpots include those during which the first symbol display devices 37A and 37B and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game). This includes the middle of a predetermined time after the end of the jackpot game of the symbol. As a result of the determination, if the special symbol is a big hit (S201: Yes), this process is terminated as it is.

特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄1保留球数カウンタ2203d(特別図柄における変動表示の保留回数N1)と、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きいか否か(即ち、特別図柄2の保留記憶があるか)を判別する(S204)。 Unless it is a big hit of a special symbol (S201: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display devices 37A and 37B is changing (S202), and the display of the first symbol display devices 37A and 37B is performed. If the mode is not changing (S202: No), the values of the special symbol 1 reserved ball count counter 2203d (holding number N1 of the variable display in the special symbol) and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (variable display in the special symbol). (S203). Next, it is determined whether or not the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is larger than 0 (that is, whether there is a reserved memory of the special symbol 2) (S204).

特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0でなければ(S204:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(S205)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンド(特図2保留球数コマンド)を設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図102参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cにそれぞれ格納する。 If the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball counter 203e is not 0 (S204: Yes), the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball counter 203e is subtracted by 1 (S205) and changed by calculation. A hold ball number command (special figure 2 hold ball number command) indicating the value of the special symbol 2 hold ball number counter 203e is set (S206). The reserved ball count command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed in the external output process (S1101) of the main process (see FIG. 102) to be executed later by the MPU 201. , Is transmitted to the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the values of the special symbol 1 hold ball number counter 203d and the special symbol 2 hold ball number counter 203e from the hold ball number command, and extracts the extracted values from the RAM 223. It is stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c, respectively.

S206の処理により特図2保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203bの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S208の処理へ移行する。 After the special figure 2 reserved ball number command is set by the process of S206, the data stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is shifted (S207). In the process of S207, the data stored in the hold 1st area to the hold 4th area of the special symbol 2 hold ball storage area 203b is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, within each area, such as hold 1st area → execution area, hold 2nd area → hold 1st area, hold 3rd area → hold 2nd area, hold 4th area → hold 3rd area, and so on. Shift the data. After shifting the data, the process proceeds to S208.

一方、S204の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0である(即ち、特別図柄2の保留球がない)と判別された場合には(S204:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きい(即ち、特別図柄1の保留球が記憶されている)か判別する(S209)。特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0である(特別図柄1の保留球が記憶されていない)と判別された場合には(S209:No)、特別図柄1,特別図柄2共に保留球が無い状態であるので、この処理を終了する。 On the other hand, in the process of S204, when it is determined that the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is 0 (that is, there is no reserved ball of the special symbol 2) (S204: No), it is special. It is determined whether the value (N1) of the symbol 1 reserved ball number counter 203d is larger than 0 (that is, the reserved balls of the special symbol 1 are stored) (S209). When it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is 0 (the reserved balls of the special symbol 1 are not stored) (S209: No), the special symbol 1 and the special symbol 2 Since there are no reserved balls in both cases, this process ends.

一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でなければ(S209:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を減算し(S210)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S211)。S211の処理により特図1保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S212)。S212の処理では、特別図柄1保留球格納エリア203eの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S208の処理へ移行する。 On the other hand, if the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball counter 203d is not 0 (S209: Yes), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball counter 203d is subtracted (S210) and changed by calculation. A hold ball number command (special figure 1 hold ball number command) indicating the value (N1) of the special symbol 1 hold ball number counter 203d is set (S211). After the special figure 1 reserved ball number command is set by the process of S211 the data stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is shifted (S212). In the process of S212, the data stored in the hold 1st area to the hold 4th area of the special symbol 1 hold ball storage area 203e is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, within each area, such as hold 1st area → execution area, hold 2nd area → hold 1st area, hold 3rd area → hold 2nd area, hold 4th area → hold 3rd area, and so on. Shift the data. After shifting the data, the process proceeds to S208.

S208の処理では、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する(S208)。なお、特別図柄変動開始処理については、図94を参照して後述する。その後、この処理を終了する。 In the process of S208, the first symbol display devices 37A and 37B execute a special symbol variation start process for starting the variation display (S208). The special symbol change start processing will be described later with reference to FIG. 94. After that, this process ends.

S202の処理において、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S213)。第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S213:No)、第1図柄表示装置37A,37Bの表示を更新し(S214)、本処理を終了する。 In the process of S202, if the display mode of the first symbol display devices 37A and 37B is changing (S202: Yes), has the fluctuation time of the variation display executed by the first symbol display devices 37A and 37B elapsed? Whether or not it is determined (S213). The fluctuation time of the fluctuation display executed by the first symbol display devices 37A and 37B is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command). If the fluctuation time has not elapsed (S213: No), the display of the first symbol display devices 37A and 37B is updated (S214), and this process is terminated.

一方、S213の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S213:Yes)、停止設定処理を実行し(S215)、この処理を終了する。なお、停止設定処理(S215)については、図95を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S213, if the fluctuation time of the variation display being executed has elapsed (S213: Yes), the stop setting process is executed (S215), and this process ends. The stop setting process (S215) will be described later with reference to FIG. 95.

次に、図94を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S208)について説明する。図94は、特別図柄変動開始処理(S208)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S208)は、タイマ割込処理(図92参照)の特別図柄変動処理(図93参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとの共通の実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」、「特別図柄の小当たり」、又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 94, the special symbol variation start processing (S208) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 94 is a flowchart showing the special symbol variation start processing (S208). This special symbol variation start process (S208) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 93) of the timer interrupt process (see FIG. 92), and is special with the special symbol 1 reserved ball storage area 203a. Based on the values of various counters stored in the execution area common to the symbol 2 reserved ball storage area 203b, a lottery for "special symbol jackpot", "special symbol small hit", or "special symbol miss" ( This is a process for determining the effect pattern (variation effect pattern) of the variation effect performed by the first symbol display devices 37A and 37B and the third symbol display device 81 while performing the hit / fail determination).

特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとの共通の実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、停止種別カウンタCN1の各値を取得する(S301)。次に、確変中であるかを判定する(S302)。 In the special symbol fluctuation start processing, first, the first random number counter C1 and the first type counter C2 stored in the common execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. , The stop type selection counter C3, and the stop type counter CN1 are acquired (S301). Next, it is determined whether or not the probability is changing (S302).

確変中である場合は(S302:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を第1当たり乱数テーブル(図75(a)参照)より取得する(S303)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、第1当たり乱数テーブル(図75(a)参照)に設定された10の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0〜9」の10個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。 If the probability is changing (S302: Yes), whether or not it is a special symbol jackpot based on the value of the first hit random number counter C1 acquired in the process of S301 and the special symbol jackpot random number table for high probability. The lottery result is obtained from the first random number table (see FIG. 75A) (S303). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared with the 10 random number values set in the first random number table (see FIG. 75A) one by one. As described above, 10 random numbers of "0 to 9" are set as the big hit random numbers of the special symbol, and the value of the first random number counter C1 and the random number values of these hits match. If so, it is determined that the special symbol is a big hit. After obtaining the lottery result of the special symbol, the process proceeds to S305.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、大当たりと判定される判定値を同じとしたが、それに限らず、異なる乱数値としてもよい。このように構成することで、第1特別図柄では外れと判定される乱数値が第2特別図柄では、当たりと判定されるように構成され、大当たりの偏りを抑制できる。 In the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol have the same determination value determined to be a big hit, but the determination value is not limited to the same, and different random values may be used. With this configuration, the random number value determined to be out of order in the first special symbol is determined to be a hit in the second special symbol, and the bias of the jackpot can be suppressed.

また、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで、大当たり乱数値の個数を同じに設定したが、それに限らず、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりと判定される乱数値の数を異なるように設定してもよい。このように、構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりの確率を異ならせることができ、大当たり確率の高い方の特別図柄で抽選が実行される場合には、遊技者により大当たりへの期待を持たせることができる。 Further, in the present embodiment, the number of jackpot random numbers is set to be the same for the first special symbol and the second special symbol, but the number is not limited to this, and the first special symbol and the second special symbol are determined to be jackpots. The number of random numbers may be set differently. By configuring in this way, the probability of a big hit can be made different between the first special symbol and the second special symbol, and when the lottery is executed with the special symbol having the higher jackpot probability, the player It is possible to have expectations for a big hit.

一方、S302の処理において、確変中でない場合は(S302:No)、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(低確率遊技状態)であるので、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図75(a)参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S304)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、低確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている1の乱数値と比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0」の1個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、この当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S302, if the probability change is not in progress (S302: No), the pachinko machine 10 is in the normal state (low probability gaming state) of the special symbol, so that the first random number counter C1 acquired in the processing of S301 Based on the value and the first random number table for low probability (see FIG. 75A), the lottery result of whether or not the special symbol is a big hit is acquired (S304). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared with the random number value of 1 stored in the first random number table for low probability. As a random number value that becomes a big hit of a special symbol, one of "0" is set, and when the value of the random number counter C1 per first and the random number value that becomes this hit match, the big hit of the special symbol Is determined to be. After obtaining the lottery result of the special symbol, the process proceeds to S305.

そして、S303またはS304の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S305)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S305:Yes)、大当たりを示す大当たり時の表示態様を設定する(S306)。 Then, it is determined whether the lottery result of the special symbol acquired by the processing of S303 or S304 is a jackpot of the special symbol (S305), and if it is determined to be a jackpot of the special symbol (S305: Yes), A display mode at the time of a big hit indicating a big hit is set (S306).

このS306の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA、大当たりB、大当たりCのいずれか)に応じて、第1図柄表示装置37A、37Bの表示態様が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別が停止種別として設定される。次に、大当たり時の変動パターンを変動種別カウンタCS1の値に基づいて、第1当たり種別選択テーブル(図75(b)参照)より変動パターンを決定する(S307)。具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値を、第1当たり種別選択テーブルに格納されている乱数値と比較する。この第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0〜39」のいずれかであった場合の大当たり種別は、大当たりA(16R確変大当たり)となり、値「40〜79」のいずれかであった場合の大当たり種別は、大当たりB(16R時短大当たり)となり、「80〜99」のいずれかであった場合の大当たり種別は、大当たりC(2R確変時短無大当たり)となる。その後、S310の処理へ移行する。 In the process of S306, the display modes of the first symbol display devices 37A and 37B are set according to the determined jackpot type (any of jackpot A, jackpot B, and jackpot C). Further, the jackpot type is set as the stop type so that the stop symbol corresponding to the jackpot type is stopped and displayed on the third symbol display device 81. Next, the fluctuation pattern at the time of a big hit is determined from the first hit type selection table (see FIG. 75 (b)) based on the value of the fluctuation type counter CS1 (S307). Specifically, the value of the first hit type counter C2 is compared with the random number value stored in the first hit type selection table. In this first hit type counter C2, when the random number value is any of "0 to 39", the jackpot type is jackpot A (16R probability variation jackpot), which is any of the values "40 to 79". The jackpot type in the case is jackpot B (16R time saving jackpot), and the jackpot type in the case of any of "80 to 99" is jackpot C (2R probability variation time saving no jackpot). After that, the process proceeds to S310.

一方、S305の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には(S305:No)、特別図柄に対応した外れ時の表示様態を設定する(S308)。このS308の処理では、判定された外れに応じて、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が設定される。次に、外れ時の変動パターンを、現在の保留球数に基づいて決定する(S309)。その後、S310の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S305, when it is determined that the special symbol is out of alignment (S305: No), the display mode at the time of deviation corresponding to the special symbol is set (S308). In the process of S308, the display mode of the first symbol display devices 37A and 37B is set according to the determined deviation. Next, the fluctuation pattern at the time of disconnection is determined based on the current number of reserved balls (S309). After that, the process proceeds to S310.

S310の処理では、決定した各変動パターンを音声ランプ制御装置113へ通知するための変動パターンコマンドを設定し(S310)、停止種別コマンドを設定し(S311)、その後、この処理を終了し特別図柄変動処理へ戻る。 In the process of S310, a variation pattern command for notifying each determined variation pattern to the voice lamp control device 113 is set (S310), a stop type command is set (S311), and then this process is terminated and a special symbol is displayed. Return to variable processing.

次に、図95を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される停止設定処理(S215)を説明する。図95は、停止設定処理(S215)を示したフローチャートである。この停止設定処理処理(S215)は、タイマ割込処理(図92参照)の特別図柄変動処理(図93参照)の中で実行される処理である。 Next, the stop setting process (S215) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. 95. FIG. 95 is a flowchart showing the stop setting process (S215). This stop setting process (S215) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 93) of the timer interrupt process (see FIG. 92).

停止設定処理(S215)では、まず、第1図柄表示装置37A,37Bの停止図柄に対応した表示態様を設定する(S261)。停止図柄の設定は、図94の特別図柄変動開始処理(S208)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAとなるか、大当たりBとなるか、大当たりCとなるか、小当たりとなるか、外れとなるかが決定される。 In the stop setting process (S215), first, the display mode corresponding to the stop symbols of the first symbol display devices 37A and 37B is set (S261). The stop symbol is set in advance by the special symbol variation start process (S208) of FIG. When this special symbol change start processing is executed, a lottery of special symbols is performed based on the values of various counters stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. Be told. More specifically, whether or not it is a big hit of a special symbol is determined according to the value of the random number counter C1 per first, and if it is a big hit of a special symbol, it depends on the value of the first hit type counter C2. It is determined whether the jackpot is A, the jackpot is B, the jackpot is C, the jackpot is small, or the hit is off.

尚、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には、赤色のLEDを点灯させ、大当たりCになる場合には黄色のLEDを点灯させる。また、小当たりである場合には、紫色のLEDを点灯させ、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。なお、上記したLEDの表示色や点灯態様に限らず、各大当たり、小当たりの種別、変動状態を識別可能な点灯態様であれば、他の点灯態様であってもよい。 In the present embodiment, when the jackpot A is reached, the blue LED is turned on in the first symbol display devices 37A and 37B, and when the jackpot B is reached, the red LED is turned on and the jackpot C is reached. In that case, the yellow LED is turned on. If it is a small hit, the purple LED is turned on, and if it is off, the red LED and the green LED are turned on. The display of each LED is turned off when the next fluctuation display is started, but it may be turned on only for a few seconds after the fluctuation is stopped. It should be noted that the lighting mode is not limited to the above-mentioned LED display color and lighting mode, and other lighting modes may be used as long as the lighting mode can identify each big hit, small hit type, and fluctuation state.

S261の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S262)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S262:Yes)、大当たりフラグ203iをオンに設定し(S263)、大当たりの開始を設定し(S264)、その後、S265の処理に移行する。 After the processing of S261 is completed, when the variation display being executed by the first symbol display devices 37A and 37B is started, the lottery result of the special symbol performed by the special symbol variation start processing (this lottery result). Is a big hit of a special symbol (S262). If the result of this lottery is a jackpot of a special symbol (S262: Yes), the jackpot flag 203i is set to on (S263), the start of the jackpot is set (S264), and then the process proceeds to S265.

一方、S262の処理において、今回の抽選結果が大当たりでなければ(S262:No)、今回の抽選結果が小当たりであるかを判定する(S266)。今回の抽選結果が小当たりであれば(S266:Yes)、小当たりフラグ203jをオンに設定し(S267),小当たりの開始を設定し(S268)、その後、S265の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S262, if the current lottery result is not a big hit (S262: No), it is determined whether the current lottery result is a small hit (S266). If the result of this lottery is a small hit (S266: Yes), the small hit flag 203j is set to on (S267), the start of a small hit is set (S268), and then the process proceeds to S265.

S266の処理において、今回の抽選結果が外れであれば(S266:No)、時短中カウンタ203hの値が1以上であるか判別する(S269)。時短中カウンタ203hの値が0であると判別された場合には(S269:No)、S265の処理へ移行する。一方、時短中カウンタ203hが1以上であると判別された場合には(S269:Yes)、時短中カウンタ203hの値を1減算し(S270)、S265の処理へ移行する。 In the process of S266, if the result of the lottery this time is out of order (S266: No), it is determined whether the value of the time saving / medium counter 203h is 1 or more (S269). If it is determined that the value of the time saving counter 203h is 0 (S269: No), the process proceeds to S265. On the other hand, when it is determined that the time saving / medium counter 203h is 1 or more (S269: Yes), the value of the time saving / medium counter 203h is subtracted by 1 (S270), and the process proceeds to S265.

S265の処理では、停止コマンドを設定し(S265)、この処理を終了する。 In the process of S265, a stop command is set (S265), and this process is terminated.

次に、始動入賞情報処理(S105)を説明する。まず、図96のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図96は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図92参照)の中で実行され、第1入賞口64または第2入賞口640への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタを取得し、その値の保留処理を実行するための処理である。 Next, the start winning information processing (S105) will be described. First, the start winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. 96. FIG. 96 is a flowchart showing this start winning process (S105). This start winning process (S105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 92), determines whether or not there is a prize (starting prize) in the first winning opening 64 or the second winning opening 640, and starts winning. This is a process for acquiring various random number counters and executing hold processing for the value when there is.

始動入賞処理(図96,S105)が実行されると、まず、球が第1入賞口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S501)。ここでは、第1入賞口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入賞口64に入賞したと判別されると(S501:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S502)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S503)。 When the start winning process (FIGS. 96, S105) is executed, it is first determined whether or not the ball has won the first winning opening 64 (starting winning) (S501). Here, the ball entering the first winning opening 64 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has won the first winning opening 64 (S501: Yes), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number of times of holding the variable display in the special symbol N1) is acquired (S502). .. Then, it is determined whether or not the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S503).

そして、第1入賞口64への入賞がないか(S501:No)、或いは、第1入賞口64への入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(503:No)、S507の処理へ移行する。一方、第1入賞口64への入賞があり(S501:Yes)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満であれば(S503:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算する(S504)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(5405)。 Then, whether or not there is a prize in the first winning opening 64 (S501: No), or even if there is a winning in the first winning opening 64, the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball counter 203d is less than 4. If not (503: No), the process proceeds to S507. On the other hand, if there is a prize in the first winning opening 64 (S501: Yes) and the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball counter 203d is less than 4 (S503: Yes), the special symbol 1 reserved ball The value (N1) of the number counter 203d is added by 1 (S504). Then, a hold ball number command (special figure 1 hold ball number command) indicating the value of the special symbol 1 hold ball number counter 203d changed by the calculation is set (5405).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図102参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。 The reserved ball count command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed in the external output process (S1101) of the main process (see FIG. 102) to be executed later by the MPU 201. , Is transmitted to the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the special symbol 1 hold ball number counter 203d from the hold ball number command, and transfers the extracted value to the special symbol 1 hold ball number counter 223b of the RAM 223. Store.

S505の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3の各値を、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S506)。尚、S506の処理では、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After setting the hold ball number command by the processing of S505, the values of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 updated in S103 of the timer interrupt processing described above are set to RAM 203. Special symbol 1 The reserved ball storage area 203a is stored in the first free holding area (holding first area to holding fourth area) (S506). In the process of S506, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is referred to, and if the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set, and if the value is 3, the held fourth area is set as the first area.

次いで、S507〜S512までの処理では、S501〜S506までの処理に対して、同様の処理が第2入賞口640の入賞に対しても実行される。第2入賞口640の入賞に対して、第2特別図柄に対する保留処理が実行される点で異なるのみで、その他の処理については同一であるので、その詳細な説明は省略する。そして、S407の処理において球が第2入賞口640へ入賞していないと判定された場合(S507:No)と、S512の処理の後、先読み処理を実行する(S513)。その後、この処理を終了する。 Next, in the processes S507 to S512, the same process is executed for the winning of the second winning opening 640 for the processing of S501 to S506. The only difference is that the holding process for the second special symbol is executed for the winning of the second winning opening 640, and the other processes are the same. Therefore, detailed description thereof will be omitted. Then, when it is determined in the process of S407 that the ball has not won the second winning opening 640 (S507: No), the look-ahead process is executed after the process of S512 (S513). After that, this process ends.

次に、図97を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(図96のS105参照)内の1処理である先読み処理(S513)について説明する。図97は、この先読み処理(S513)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 97, a look-ahead process (S513), which is one process in the start winning process (see S105 in FIG. 96) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 97 is a flowchart showing this look-ahead process (S513).

この先読み処理(図97,S513)では、まず、第1入賞口64または第2入賞口640に新たな入賞があるかどうかが判定される(S601)。判定の結果、第1入賞口64または第2入賞口640に新たな入賞がない場合(S601;No)、そのまま本処理を終了する。一方、第1入賞口64または第2入賞口640に新たな入賞があった場合(S601:Yes)、変動開始時の遊技状態が確変であるかどうか否かを判定し(S602)、遊技状態が確変であれば(S602:Yes)、高確率時用の第1当たり乱数テーブル(図75(a)参照)に基づいて抽選結果を取得し(S603)、S605の処理に移る。S602の処理において、遊技状態が確変でなければ(S602:No)、低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図75(a)参照)に基づいて抽選結果を取得し(S604)、S605の処理に移る。S605の処理では、S603,S604の処理で実行した大当たり判定結果を含む入賞情報コマンドを設定し(S605)、この処理を終了する。なお、この先読み処理(S513)では、本実施形態に限らず、選択される変動パターンの種別(外れリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ等)まで判別して入賞情報コマンドによって音声ランプ制御装置113に対して通知するように構成してもよい。 In this look-ahead process (FIGS. 97, S513), first, it is determined whether or not there is a new prize in the first winning opening 64 or the second winning opening 640 (S601). As a result of the determination, if there is no new winning in the first winning opening 64 or the second winning opening 640 (S601; No), this process is terminated as it is. On the other hand, when there is a new prize in the first winning opening 64 or the second winning opening 640 (S601: Yes), it is determined whether or not the gaming state at the start of the fluctuation is a probability change (S602), and the gaming state is determined. If is probabilistic (S602: Yes), the lottery result is acquired based on the first random number table for high probability (see FIG. 75A) (S603), and the process proceeds to S605. In the process of S602, if the gaming state is not probable (S602: No), the lottery result is acquired based on the first random number table for low probability (see FIG. 75A) (S604), and S605. Move on to processing. In the process of S605, a winning information command including the jackpot determination result executed in the processes of S603 and S604 is set (S605), and this process is terminated. In this look-ahead process (S513), not only in the present embodiment, but also the type of the selected variation pattern (off reach, super reach, special reach, etc.) is discriminated, and the voice lamp control device 113 is subjected to the winning information command. May be configured to notify.

次に、図98を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図98は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図92参照)の中で実行され、第2図柄表示装置において行う第2図柄の変動表示や、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開放時間などを制御するための処理である。 Next, the normal symbol variation process (S106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. 98. FIG. 98 is a flowchart showing this normal symbol variation processing (S106). This normal symbol variation processing (S106) is executed in the timer interrupt processing (see FIG. 92), and the variation display of the second symbol performed by the second symbol display device and the electric combination associated with the second winning opening 640 are performed. This is a process for controlling the opening time of the object 640a.

この普通図柄変動処理(図98,S106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S701)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S701:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this ordinary symbol variation processing (FIGS. 98, S106), first, it is determined whether or not the ordinary symbol (second symbol) is currently being hit (S701). As for the hitting of the normal symbol (second symbol), the opening / closing control of the electric accessory 640a attached to the second winning opening 640 is performed while the display indicating the hit is being made on the second symbol display device. Monaka and are included. As a result of the determination, if the normal symbol (second symbol) is hit (S701: Yes), the present process is terminated as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S701:No)、第2図柄表示装置の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S702)、第2図柄表示装置の表示態様が変動中でなければ(S702:No)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S703)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S704)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であれば(S704:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でなければ(S704:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S705)。 On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S701: No), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device is changing (S702), and the second symbol display device is used. If the display mode is not changing (S702: No), the value of the normal symbol holding ball number counter 203f (the number of holdings of the variable display in the normal symbol M) is acquired (S703). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball counter 203f is larger than 0 (S704), and if the value (M) of the normal symbol reserved ball counter 203f is 0 (S704: No), this process ends as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol reserved ball counter 203f is not 0 (S704: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball counter 203f is subtracted by 1 (S705).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S706)。S706の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S707)。 Next, the data stored in the normal symbol holding ball storage area 203c is shifted (S706). In the process of S706, the data stored in the hold 1st area to the hold 4th area of the normal symbol hold ball storage area 203c is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, within each area, such as hold 1st area → execution area, hold 2nd area → hold 1st area, hold 3rd area → hold 2nd area, hold 4th area → hold 3rd area, and so on. Shift the data. After shifting the data, the value of the second random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol holding ball storage area 203c is acquired (S707).

次に、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを判定する(S708)。 Next, it is determined whether or not the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol (S708).

パチンコ機10が普通図柄の時短状態である場合は(S708:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S709)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S709:Yes)、S711の処理に移行する。 When the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol (S708: Yes), it is determined whether or not the current time is a big hit of the special symbol (S709). The special symbol jackpots include those during which the first symbol display devices 37A and 37B and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game). This includes the middle of a predetermined time after the end of the jackpot game of the symbol. As a result of the determination, if the special symbol is in the big hit (S709: Yes), the process proceeds to S711.

S709の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S709:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、S707の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S710)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図75(c)参照)。 In the processing of S709, if it is not during the jackpot of the special symbol (S709: No), the pachinko machine 10 is not in the jackpot of the special symbol and the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol, so it is acquired by the processing of S707. Based on the value of the second hit random number counter C4 and the second hit random number table for high probability, the lottery result of whether or not the normal symbol is hit is acquired (S710). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second random number table for high probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5-204", it is determined that the hit is a normal symbol, and if it is in the range of "0-4,205-239", it is determined. It is determined that the normal symbol is out of alignment (see FIG. 75 (c)).

S708の処理において、パチンコ機10が普通図柄の時短状態でない場合は(S708:No)、S711の処理へ移行する。S711の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S707の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S711)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,29〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図75(c)参照)。 In the process of S708, if the pachinko machine 10 is not in the time saving state of the normal symbol (S708: No), the process proceeds to the process of S711. In the processing of S711, the pachinko machine 10 is in the big hit of the special symbol, or the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, so that the value of the second random number counter C4 acquired in the processing of S707 is low. Based on the second hit random number table for probability time, the lottery result of whether or not the normal symbol is hit is acquired (S711). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second random number table for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5-28", it is determined that it is a hit of a normal symbol, and if it is in the range of "0-4,29-239", it is determined. It is determined that the normal symbol is out of alignment (see FIG. 75 (c)).

次に、S710またはS711の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S712)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S712:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S713)。このS713の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。 Next, it is determined whether the lottery result of the ordinary symbol acquired by the processing of S710 or S711 is a hit of the ordinary symbol (S712), and if it is determined to be a hit of the ordinary symbol (S712: Yes). , The display mode at the time of hit is set (S713). In the process of S713, after the variation display in the second symbol display device is completed, the symbol "○" is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol).

そして、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるかを判定し(S714)、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であれば(S714:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S715)。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S715:Yes)、S717の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第1入賞口64に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物640aの開放回数および開放時間が設定される。 Then, it is determined whether the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol (S714), and if the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol (S714: Yes), the special symbol is currently being hit. Whether or not it is determined (S715). As a result of the determination, if the special symbol is a big hit (S715: Yes), the process proceeds to S717. In the present embodiment, in order to prevent the ball from entering the first winning opening 64 as much as possible during the jackpot of the special symbol, even if the ball hits the normal symbol, it is the same as the case where the normal symbol is missed. , The number of times the electric accessory 640a is opened and the opening time are set.

S715の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S715:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S716)、S719の処理へ移行する。S614の処理において、パチンコ機10が普通図柄の時短状態でない場合は(S714:No)、S717の処理へ移行する。S717の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S717)、S719の処理へ移行する。 In the processing of S715, if the special symbol is not in the jackpot (S715: No), the pachinko machine 10 is not in the special symbol jackpot and the pachinko machine 10 is in the normal symbol time saving state, so that the second winning opening 640 The opening period of the electric accessory 640a accompanying the above is set to 1 second, the number of times of opening is set to 2 (S716), and the process proceeds to S719. In the process of S614, if the pachinko machine 10 is not in the time saving state of the normal symbol (S714: No), the process proceeds to the process of S717. In the processing of S717, since the pachinko machine 10 is in the jackpot of the special symbol or the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the opening period of the electric accessory 640a attached to the second winning opening 640 is set to 0. . Set to 2 seconds, set the number of times of opening to 1 (S717), and shift to the process of S719.

S712の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S712:No)、外れ時の表示態様を設定する(S718)。このS718の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S719の処理へ移行する。 In the process of S712, when it is determined that the normal symbol is out of alignment (S712: No), the display mode at the time of deviation is set (S718). In the process of S718, after the variation display in the second symbol display device is completed, the symbol "x" is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of disconnection is completed, the process proceeds to S719.

S719の処理では、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるかを判定し(S719)、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であれば(S719:Yes)、第2図柄表示装置における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S720)、本処理を終了する。一方、パチンコ機10が普通図柄の時短状態でない場合は(S719:No)、第2図柄表示装置における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S721)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入賞口640の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入賞口640へ球が入球し易い状態となる。 In the process of S719, it is determined whether the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol (S719), and if the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol (S719: Yes), the variation display in the second symbol display device. The fluctuation time of is set to 3 seconds (S720), and this process is terminated. On the other hand, when the pachinko machine 10 is not in the time saving state of the normal symbol (S719: No), the variation time of the variation display in the second symbol display device is set to 30 seconds (S721), and this process is terminated. In this way, except during the jackpot of the special symbol, when the probability of the normal symbol is high, the time of variable display is very short, "30 seconds → 3 seconds", as compared with the time of the low probability of the normal symbol. Since the release period of the second winning opening 640 is very long, "0.2 seconds x 1 time → 1 second x 2 times", it becomes easy for the ball to enter the second winning opening 640.

S702の処理において、第2図柄表示装置の表示態様が変動中であれば(S702:Yes)、第2図柄表示装置において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S722)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置において変動表示が開始される前に、S720の処理またはS721の処理によって予め設定された時間である。 In the process of S702, if the display mode of the second symbol display device is changing (S702: Yes), it is determined whether or not the fluctuation time of the variation display executed in the second symbol display device has elapsed (S702: Yes). S722). The fluctuation time here is a time preset by the process of S720 or the process of S721 before the variation display is started in the second symbol display device.

S722の処理において、変動時間が経過していなければ(S722:No)、本処理を終了する。一方、S722の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S722:Yes)、第2図柄表示装置の停止表示を設定する(S723)。S723の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S713の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S718の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S723の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図102参照)の第2図柄表示更新処理(S1107参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置における変動表示が終了し、S713の処理またはS718の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)される。 In the process of S722, if the fluctuation time has not elapsed (S722: No), this process ends. On the other hand, in the process of S722, if the fluctuation time of the fluctuation display being executed has elapsed (S722: Yes), the stop display of the second symbol display device is set (S723). In the process of S723, the lottery of ordinary symbols is a win, and if the display mode is set by the process of S713, the "○" symbol as the second symbol is stopped and displayed (lighted display) on the second symbol display device. ) Is set to be done. On the other hand, if the lottery of ordinary symbols is removed and the display mode is set by the process of S718, the "x" symbol as the second symbol is stopped and displayed (lighted up) on the second symbol display device. Is set. When the stop display is set by the process of S723, the variation display in the second symbol display device ends when the second symbol display update process (see S1107) of the main process (see FIG. 102) is executed next. Then, the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed (lighted on) on the second symbol display device in the display mode set in the process of S713 or the process of S718.

次に、第2図柄表示装置において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理(図98,S106)によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S724)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S724:Yes)、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開閉制御開始を設定し(S725)、本処理を終了する。S725の処理によって、電動役物640aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図102参照)の電動役物開閉処理(S1105参照)が実行された場合に、電動役物640aの開閉制御が開始され、S716の処理またはS717の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物640aの開閉制御が継続される。一方、S724の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S724:No)、S725の処理をスキップして、本処理を終了する。 Next, when the variation display being executed in the second symbol display device is started, the lottery result (current lottery result) of the ordinary symbol performed by the ordinary symbol variation process (FIGS. 98, S106) is the ordinary symbol. It is determined whether it is a hit (S724). If the result of the lottery this time is a hit of a normal symbol (S724: Yes), the opening / closing control start of the electric accessory 640a attached to the second winning opening 640 is set (S725), and this process is completed. When the opening / closing control start of the electric accessory 640a is set by the process of S725, and then the electric accessory opening / closing process (see S1105) of the main process (see FIG. 102) is executed, the electric accessory 640a The opening / closing control is started, and the opening / closing control of the electric accessory 640a is continued until the opening time and the number of times of opening set in the process of S716 or the process of S717 are completed. On the other hand, in the process of S724, if the result of the lottery this time is out of the normal symbol (S724: No), the process of S725 is skipped and the present process is terminated.

次に、図99のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図99は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図92参照)の中で実行され、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, the through-gate passage process (S107) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. 99. FIG. 99 is a flowchart showing this through gate passing process (S107). This through gate passing process (S107) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 92), determines whether or not the ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67, and the ball has passed. In this case, it is a process for acquiring and holding the value indicated by the second random number counter C4.

スルーゲート通過処理(図99,S107)では、まず、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したか否かを判定する(S801)。ここでは、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したと判定されると(S801:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S802)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S803)。 In the through gate passing process (FIGS. 99, S107), first, it is determined whether or not the ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67 (S801). Here, the passage of the sphere at the normal symbol start port (through gate) 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67 (S801: Yes), the value of the normal symbol hold ball number counter 203f (the number of hold times M of the variation display in the normal symbol) is acquired. (S802). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S803).

球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過していないか(S801:No)、或いは、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(S803:No)、本処理を終了する。一方、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過し(S801:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(S803:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(S804)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S805)、本処理を終了する。尚、S805の処理では、普通図柄保留球カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 Whether the ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67 (S801: No), or even if the ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67, the normal symbol hold ball number counter 203f If the value (M) is not less than 4 (S803: No), this process ends. On the other hand, if the ball passes through the normal symbol start port (through gate) 67 (S801: Yes) and the value (M) of the normal symbol reservation ball number counter 203f is less than 4 (S803: Yes), the normal symbol The value (M) of the reserved ball number counter 203f is added by 1 (S804). Then, the value of the second random number counter C4 updated in S103 of the timer interrupt processing described above is set to the first of the free hold areas (hold 1st area to hold 4th area) of the normal symbol hold ball storage area 203c of the RAM 203. It is stored in the area of (S805), and this process is terminated. In the process of S805, the value of the normal symbol hold ball counter 203d is referred to, and if the value is 0, the hold first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set, and if the value is 3, the held fourth area is set as the first area.

図100は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S901)、NMI割込処理を終了する。 FIG. 100 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the power failure occurrence information is stored in the RAM 203. That is, when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control device 110. Then, the MPU 201 interrupts the control during execution and starts the NMI interrupt process, stores the power failure occurrence information in the RAM 203 (S901) as the setting of the power failure occurrence information, and ends the NMI interrupt process. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt process is also executed in the payout launch control device 111, and the power outage occurrence information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control during execution. Then, the NMI interrupt process is started.

次に、図101を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図101は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1001)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S1002)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1003)。 Next, with reference to FIG. 101, the start-up process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the power is turned on to the main control device 110 will be described. FIG. 101 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started by resetting when the power is turned on. In the start-up process, first, the initial setting process accompanying the power-on is executed (S1001). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a weight process (1 second in this embodiment) is executed in order to wait for the control device on the sub side (peripheral control device such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) to be in an operable state. (S1002). Then, the access of the RAM 203 is permitted (S1003).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S1004)、オンされていれば(S1004:Yes)、処理をS1012へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S1004:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1005)、記憶されていなければ(S1005:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1012へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S1004), and if it is turned on (S1004: Yes), the process shifts to S1012. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S1004: No), it is determined whether or not the power cutoff occurrence information is stored in the RAM 203 (S1005), and if it is not stored (S1005: No). Since there is a possibility that the processing at the time of the previous power cutoff did not end normally, the processing is shifted to S1012 in this case as well.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1005:Yes)、RAM判定値を算出し(S1006)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1007:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1012へ移行する。なお、メイン処理(図102)のS1114の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If the power cutoff occurrence information is stored in the RAM 203 (S1005: Yes), the RAM determination value is calculated (S1006), and if the calculated RAM determination value is not normal (S1007: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value saved when the power is cut off, the backed up data is destroyed, and the process is shifted to S1012 even in such a case. As will be described later in the process of S1114 of the main process (FIG. 102), the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. Instead of this RAM determination value, the effectiveness of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S1012の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1012)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1013,S1014)を実行する。 In the process of S1012, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 which is a control device (peripheral control device) on the sub side (S1012). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and is ready to start payout control of the game ball. After transmitting the payout initialization command, the main control device 110 executes the initialization process (S1013, S1014) of the RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S1013,S1014)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1013,S1014)を実行する。RAMの初期化処理(S1013,S1014)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1013)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1014)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1010の処理へ移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall is open for business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S1013, S1014) is executed. Similarly, when the power failure occurrence information is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.), the initialization process (S1013, S1014) of the RAM 203 is executed in the same manner. .. In the RAM initialization process (S1013, S1014), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S1013), and then the initial value of the RAM 203 is set (S1014). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to the process of S1010.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S1004:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1005:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1007:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1008)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1009)、S1010の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S1004: No), the power failure occurrence information is stored (S1005: Yes), and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal ( S1007: Yes), the information on the occurrence of the power failure is cleared while holding the data backed up in the RAM 203 (S1008). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the control device (peripheral control device) on the sub side to the gaming state at the time of shutting off the drive power is transmitted (S1009), and the process proceeds to S1010. Upon receiving this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213.

S1010の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。ここで、変動中の特別図柄が記憶されている場合には、音声ランプ制御装置113に対して表示制御装置114に電源時投入変動画像(図82(b)〜(C)参照)を変動表示させるように指示される。なお、この変動指示については、立ち上げ処理内の例えば、初期設定(S1001)で実行するようにしてもよいし、他の処理で実行してもよい。次いで、割込みを許可して(S1011)、後述するメイン処理に移行する。 In the process of S1010, the effect permission command is transmitted to the voice lamp control device 113, and the voice lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various effects. Here, when a special symbol that is changing is stored, the display control device 114 displays the power-on fluctuation image (see FIGS. 82 (b) to (C)) of the voice lamp control device 113. You will be instructed to do so. The fluctuation instruction may be executed by, for example, the initial setting (S1001) in the startup process, or may be executed by another process. Next, the interrupt is permitted (S1011), and the process proceeds to the main process described later.

次に、図102を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図102は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1101〜S1107の各処理が実行され、その残余時間でS1110,S1111のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, with reference to FIG. 102, the main process executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above-mentioned start-up process will be described. FIG. 102 is a flowchart showing this main process. In this main process, the main process of the game is executed. As an outline, each process of S1101 to S1107 is executed as a periodic process having a cycle of 4 ms, and the counter update process of S1110 and S1111 is executed in the remaining time.

メイン処理(図102参照)においては、まず、タイマ割込処理(図92参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1101)。具体的には、タイマ割込処理(図92参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図93参照)や始動入賞処理(図96参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図103参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main process (see FIG. 102), first, during the execution of the timer interrupt process (see FIG. 92), the output data such as commands stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 is stored on the sub side. The external output process to be transmitted to each control device (peripheral control device) is executed (S1101). Specifically, the presence or absence of the winning detection information detected by the switch reading process of S101 in the timer interrupt processing (see FIG. 92) is determined, and if there is the winning detection information, the number of acquired balls corresponds to the payout control device 111. Send a prize ball command to do. Further, the hold ball number command set in the special symbol variation processing (see FIG. 93) and the start winning processing (see FIG. 96) is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, by this external output processing, the variation pattern command, the stop type command, and the like necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the voice lamp control device 113. Further, the opening command, the number of rounds command, and the ending command set in the jackpot control process (see FIG. 103) are transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, when launching a ball, a ball launch signal is transmitted to the launch control device 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1102)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1102). Specifically, the variation type counter CS1 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in the present embodiment), it is cleared to 0. Then, the update value of the variation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1103)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、第1可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1104)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理(S1104)をメイン処理(図102参照)において実行しているが、タイマ割込処理(図92参照)において実行しても良い。また、大当たり制御処理(S1104)の詳細については、図103を参照して後述する。 When the update of the variation type counter CS1 is completed, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1103), and then, when the special symbol is in the jackpot state, the jackpot effect is executed or the first 1 The jackpot control process for opening or closing the specific winning opening (large opening opening) 65a of the variable winning device 65 is executed (S1104). In the jackpot control process, the specific winning opening 65a is opened for each round in the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning opening 65a has elapsed or whether a predetermined number of balls have won in the specific winning opening 65a. Then, when any of these conditions is satisfied, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a is repeatedly executed for a predetermined number of rounds. In the present embodiment, the jackpot control process (S1104) is executed in the main process (see FIG. 102), but it may be executed in the timer interrupt process (see FIG. 92). The details of the jackpot control process (S1104) will be described later with reference to FIG. 103.

次に、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1105)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図98参照)のS725の処理によって電動役物640aの開閉制御開始が設定された場合に、電動役物640aの開閉制御を開始する。尚、この電動役物640aの開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS716の処理またはS717の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。 Next, the electric accessory opening / closing process for controlling the opening / closing of the electric accessory 640a attached to the second winning opening 640 is executed (S1105). In the electric accessory opening / closing process, when the opening / closing control start of the electric accessory 640a is set by the process of S725 of the normal symbol variation processing (see FIG. 98), the opening / closing control of the electric accessory 640a is started. The opening / closing control of the electric accessory 640a is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S716 or the processing of S717 in the normal symbol variation processing are completed.

次に、第1図柄表示装置37A,37Bの表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1106)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図94参照)のS307の処理またはS309の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37BのLEDの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, the first symbol display update process for updating the display of the first symbol display devices 37A and 37B is executed (S1106). In the first symbol display update process, when a variation pattern is set by the process of S307 or the process of S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 94), the variation display according to the variation pattern is displayed in the first symbol display. Start with devices 37A, 37B. In the present embodiment, among the LEDs of the first symbol display devices 37A and 37B, from the start of the fluctuation until the fluctuation time elapses, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is used. Turn off and turn on the green LED, if the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED, and if the blue LED is on, turn on the blue LED. Turns off and the red LED turns on.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED lighting color is changed each time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED, and when the counter reaches 100, the LED is displayed. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図94参照)のS307,S309の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図94参照)のS306,S308の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37A,37Bに停止表示(点灯表示)する。 Further, in the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the processes of S307 and S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 94) ends, the first symbol display device 37A, The stop symbol (first symbol) is displayed on the first symbol display device 37A in the display mode set by the processing of S306 and S308 of the special symbol variation start processing (see FIG. 94) after ending the variation display executed in 37B. , 37B stops display (lights up display).

次に、第2図柄表示装置の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1107)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図98参照)のS720の処理またはS721の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図98参照)のS723の処理によって第2図柄表示装置の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図98参照)のS713の処理またはS718の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)する。 Next, the second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device is executed (S1107). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S720 or the process of S721 of the normal symbol variation start process (see FIG. 98), the variation display is started on the second symbol display device. To do. As a result, in the second symbol display device, variable display is performed in which the symbol "○" and the symbol "x" as the second symbol are alternately lit. Further, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device is set by the process of S723 of the normal symbol variation process (see FIG. 98), the variation executed in the second symbol display device. The display is finished, and the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed (lighted display) on the second symbol display device in the display mode set by the process of S713 or the process of S718 of the normal symbol variation start process (see FIG. 98). ).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1108)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1108:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1109)、既に所定時間が経過していれば(S1109:Yes)、処理をS1101へ移行し、上述したS1101以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether or not the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S1108), and if the power outage occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1108: No), the power failure signal from the power failure monitoring circuit 252 SG1 is not output and the power supply is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed from the start of the main process this time (S1109). If the predetermined time has already passed (S1109: Yes), the process is shifted to S1101, and each process after S1101 described above is repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1109:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1110,S1111)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the main process this time (S1109: No), the first is within the period until the predetermined time is reached, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main process is reached. 1 The initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1110, S1111).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1110)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1102の処理と同一の方法によって実行する(S1111)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1110). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (299, 239 in the present embodiment), it is cleared to 0. .. Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S1102 (S1111).

ここで、S1101〜S1107の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of S1101 to S1107 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the variable type counter CS1 can also be updated randomly.

また、S1108の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1108:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図100のNMI割込処理が実行されたということなので、S1112以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1112)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1113)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1114)、RAM203のアクセスを禁止して(S1115)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 Further, in the process of S1108, if the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S1108: Yes), the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. As a result, since the NMI interrupt process of FIG. 100 has been executed, the process at the time of power cutoff after S1112 is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S1112), and a power off command indicating that the power is cut off is issued to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113). Is transmitted (S1113). Then, the RAM determination value is calculated, the value is saved (S1114), the access of the RAM 203 is prohibited (S1115), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut off and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203.

なお、S1108の処理は、S1101〜S1107で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1110とS1111の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1101の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1101の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S1001)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1101の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 The process of S1108 is performed at the end of a series of processes corresponding to the state change of the game performed in S1101 to S1107, or at the end of one cycle of the processes of S1110 and S1111 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main control device 110, the power off occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power cut state, the process is performed after the start-up process is completed. It can be started from the process of S1101. That is, the process can be started from the process of S1101 as in the case of being initialized in the start-up process. Therefore, in the process when the power is cut off, the stack pointer is set in the initial setting process (S1001) without saving the contents of each register used by the MPU 201 to the stack area or saving the value of the stack pointer. By setting a predetermined value (initial value), the process of S1101 can be started. Therefore, the control load of the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control device 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図103のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1104)を説明する。図103は、この大当たり制御処理(S1104)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1104)は、メイン処理(図102参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the jackpot control process (S1104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. 103. FIG. 103 is a flowchart showing this jackpot control process (S1104). This jackpot control process (S1104) is executed in the main process (see FIG. 102), and when the pachinko machine 10 is in the jackpot state of a special symbol, various effects according to the jackpot are executed and a specific winning opening (see FIG. 102). Large opening port) This is a process for opening or closing 65a.

大当たり制御処理(図103,S1104)では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する(S1201)。具体的には、停止設定処理(図95参照)のS264の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。S1201の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には(S1201:Yes)、確変フラグ203g、および時短フラグ203kを共にオフに設定し(S1202)、オープニングコマンドを設定して(S1203)、本処理を終了する。 In the jackpot control process (FIGS. 103, S1104), first, it is determined whether or not the jackpot of the special symbol is started (S1201). Specifically, if the process of S264 of the stop setting process (see FIG. 95) is executed and the start of the jackpot of the special symbol is set, it is determined that the jackpot of the special symbol is started. In the process of S1201, when the jackpot of the special symbol is started (S1201: Yes), the probability variation flag 203g and the time saving flag 203k are both set to off (S1202), and the opening command is set (S1203). This process ends.

一方、S1201の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には(S1201:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判定する(S1204)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1204の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S1204:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1201, if the jackpot of the special symbol is not started (S1201: No), it is determined whether the jackpot of the special symbol is in progress (S1204). The special symbol jackpots include those during which the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game) and the special symbol. This includes the middle of a predetermined time after the jackpot game is completed. In the process of S1204, if the special symbol is not a big hit (S1204: No), this process is terminated as it is.

一方、S1204の処理において、特別図柄の大当たり中であると判別した場合には(S1204:Yes)、S1205の処理を実行する。S1205の処理では、新たなラウンドの開始タイミングであるか判別する(S1205)。S1205の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合には(S1205:Yes)、第1可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放し(S1206)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定し(S1207)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1204, when it is determined that the special symbol is a big hit (S1204: Yes), the process of S1205 is executed. In the process of S1205, it is determined whether it is the start timing of a new round (S1205). In the process of S1205, when it is determined that it is the start timing of a new round (S1205: Yes), the specific winning opening (large opening opening) 65a of the first variable winning device 65 is opened (S1206), and a new one is opened. A round number command indicating the number of rounds to start is set (S1207), and this process ends as it is.

一方、S1205の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判別した場合には(S1205:No)、第1可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立したかを判別する(S1208)。特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立していれば(S1208:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを閉鎖し(S1209)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in the process of S1205 that it is not the start timing of a new round (S1205: No), it is determined whether the closing condition of the specific winning opening (large opening opening) 65a of the first variable winning device 65 is satisfied. Determine (S1208). If the closing condition of the specific winning opening (large opening) 65a is satisfied (S1208: Yes), the specific winning opening (large opening) 65a is closed (S1209), and then this process is terminated.

一方、S1208の処理において、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立していなければ(S1208:No)、エンディング演出の開始タイミングであるか判別する(S1210)。エンディング演出の開始タイミングは、15ラウンドが終了して開閉扉65f1が閉状態にされ、球はけ時間である待機時間(本実施形態では、3秒)が経過した場合に、エンディング演出の開始タイミングとして判別する。エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合には(S1210:Yes)、大当たりフラグ203iをオフにして(S1211)、エンディングコマンドを設定する(S1212)。そして、大当たり種別がAまたはCであるかを判別する(S1213)。S1213の処理において、大当たり種別がAまたはCでなければ(S1213:No)、時短中カウンタに100を設定し(S1217)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1208, if the closing condition of the specific winning opening (large opening opening) 65a is not satisfied (S1208: No), it is determined whether it is the start timing of the ending effect (S1210). The start timing of the ending effect is the start timing of the ending effect when the opening / closing door 65f1 is closed after the 15th round and the waiting time (3 seconds in the present embodiment), which is the ball ejection time, has elapsed. To determine as. When it is determined that it is the start timing of the ending effect (S1210: Yes), the jackpot flag 203i is turned off (S1211), and the ending command is set (S1212). Then, it is determined whether the jackpot type is A or C (S1213). In the process of S1213, if the jackpot type is not A or C (S1213: No), 100 is set in the time saving / medium counter (S1217), and then this process is terminated.

一方、S1213の処理において、大当たり種別がAまたはCであれば(S1213:Yes)、確変フラグ203gをオンにし(S1214)、大当たり種別がAであるかを判別する(S1215)。大当たり種別がAでなければ(S1215:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1215の処理において、大当たり種別がAであれば(S1215:Yes)、時短フラグ203kをオンにして(S1216)、その後、この処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1213, if the jackpot type is A or C (S1213: Yes), the probability variation flag 203g is turned on (S1214), and it is determined whether the jackpot type is A (S1215). If the jackpot type is not A (S1215: No), this process ends as it is. On the other hand, in the process of S1215, if the jackpot type is A (S1215: Yes), the time saving flag 203k is turned on (S1216), and then this process is terminated.

<第1制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図104から図115を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding the control processing of the audio lamp control device in the first control example>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 104 to 115. The processing of the MPU 221 is roughly divided into a start-up process that is started when the power is turned on and a main process that is executed after the start-up process.

まず、図104を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図104は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, the start-up process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 104. FIG. 104 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1301)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1514の電源断処理(図80参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1302)。図80を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図106のS1516:Yes)、S1519の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1519の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, the initial setting process accompanying the power-on is executed (S1301). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the power-off processing of S1514 (see FIG. 80) is caused by a momentary voltage drop (momentary power failure, so-called "instantaneous power failure") in this startup processing. ) Is started in the middle of execution (S1302). As will be described later with reference to FIG. 80, when the voice lamp control device 113 receives the power cutoff command from the main control device 110 (S1516: Yes in FIG. 106), the voice lamp control device 113 executes the power cutoff process of S1519. The power off processing flag is turned on before the power off processing is executed, and the power off processing flag is turned off after the power off processing is completed. Therefore, whether or not the power off processing of S1519 is in the middle of execution can be determined by the state of the power off processing flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1302:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1514の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1303)。 If the power off processing flag is off (S1302: No), the start-up process this time is started after the power is completely cut off, or after a momentary power failure occurs and the power is turned off in S1514. It was started after the execution of the process was completed, or it was started by resetting only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 due to noise or the like (without receiving the power off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S1303).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1306の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1303:Yes)、S1304へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1303:No)、S1308へ移行する。 Confirmation of data corruption in RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword of "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 by the processing of S1306. Therefore, the data stored in the specific area can be checked, and if the data is "55AAh", there is no data corruption in the RAM 223, and conversely, if it is not "55AAh", the data corruption in the RAM 223 can be confirmed. If the data corruption of the RAM 223 is confirmed (S1303: Yes), the process proceeds to S1304 and the initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data corruption in RAM 223 is not confirmed (S1303: No), the process proceeds to S1308.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1303:Yes)、S1304へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1519の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1303:No)、S1308へ移行する。 If the start-up process is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power off). (From), it is determined that the data of the RAM 223 is destroyed (S1303: Yes), and the process proceeds to S1304. On the other hand, the start-up process this time was started after the execution of the power-off process of S1519 was completed after a momentary power failure occurred, or was reset only to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 due to noise or the like. Since the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, the data of the RAM 223 is determined to be normal (S1303: No), and the data shifts to S1308.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1302:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1519の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1304へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power off processing flag is on (S1302: Yes), the start-up process this time is after a momentary power failure occurs, and during the execution of the power off process in S1519, the voice lamp control device 113 The MPU 221 of the above was reset and started. In such a case, the storage state of the RAM 223 is not always correct because the power off processing is being executed. Therefore, in such a case, the control cannot be continued, so the process is shifted to S1304 and the initialization of the RAM 223 is started.

S1304の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1304)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S1304, the storage area of the entire range of the RAM 223 is checked (S1304). As a check method, first, "0FFh" is written for each byte, and it is read for each byte to check whether or not it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined to be normal. Such writing and confirmation for each byte are performed in the order of "0FFh", then "55h", "0AAh", and "00h". By this read / write check of RAM 223, all the storage areas of RAM 223 are cleared to 0.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1305:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1306)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1305:No)、RAM223の異常を報知して(S1307)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1305: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set the RAM destruction check data (S1306). By confirming the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not the RAM 223 has data corruption. On the other hand, if an abnormality in the read / write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S1305: No), an abnormality in the RAM 223 is notified (S1307), and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the indicator lamp 34. The voice output device 226 may output voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be sent to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. It may be.

S1308の処理では、電源断フラグ223yがオンされているか否かを判別する(S1308)。電源断フラグ223yはS1519の電源断処理の実行時にオンされる(図106のS1519参照)。つまり、電源断フラグ223yは、S1519の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグ223yがオンされた状態でS1308の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1519の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1308:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1309)、電源断フラグ223yをオフに設定した後(S1310)、RAM223の初期値を設定する(S1311)。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。その後、割込み許可を設定し(S1312)、時間設定処理を実行して(S1313)、メイン処理へ移行する。時間設定処理の詳細については、図105を参照して後述する。 In the process of S1308, it is determined whether or not the power off flag 223y is turned on (S1308). The power-off flag 223y is turned on when the power-off process of S1519 is executed (see S1519 in FIG. 106). That is, since the power-off flag 223y is turned on before the power-off process of S1519 is executed, the process of S1308 is reached at the moment when the power-off flag 223y is turned on. This is the case where the power failure is started after the power failure of S1519 has been executed. Therefore, in such a case (S1308: Yes), after clearing the work area of the RAM in order to initialize each process of the voice lamp control device 113 (S1309) and setting the power off flag 223y to off (S1310). , Set the initial value of RAM223 (S1311). The work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main control device 110. After that, the interrupt permission is set (S1312), the time setting process is executed (S1313), and the process shifts to the main process. Details of the time setting process will be described later with reference to FIG. 105.

一方、電源断フラグ223yがオフされた状態でS1308の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1304からS1306の処理を経由してS1308の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1308:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1309をスキップして、処理をS1311へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1312)、割込み許可を設定し(S1311)、時間設定処理を実行して(S1313)、メイン処理へ移行する。 On the other hand, the process of S1308 is reached with the power cutoff flag 223y turned off because the start-up process this time was started after the power supply was completely shut off, for example, so that the process of S1308 to S1306 was performed via the process of S1308. This is the case when the process is reached, or only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset (without receiving the power off command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S1308: No), the process of clearing the work area of the RAM 223, S1309, is skipped, the process is shifted to S1311, the initial value of the RAM 223 is set (S1312), and then interrupt permission is set. Then (S1311), the time setting process is executed (S1313), and the process shifts to the main process.

なお、S1309のクリア処理をスキップするのは、S1304からS1306の処理を経由してS1308の処理へ至った場合には、S1304の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason for skipping the clearing process of S1309 is that when the processing of S1308 is reached via the processing of S1304 to S1306, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the processing of S1304. When only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, so that the voice lamp control device 113 This is because the control of

次に、図105を参照して、上述した音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理において実行される時間設定処理(S1313)について説明する。図105は、時間設定処理(S1313)を示したフローチャートである。この時間演出設定処理(S1313)は、通常遊技期間(演出モードA)および時間演出期間(演出モードB)が実行される開始時刻を示す情報を演出時間格納エリア223gに設定するための処理である。 Next, the time setting process (S1313) executed in the start-up process of the voice lamp control device 113 described above will be described with reference to FIG. 105. FIG. 105 is a flowchart showing the time setting process (S1313). This time effect setting process (S1313) is a process for setting information indicating the start time at which the normal game period (effect mode A) and the time effect period (effect mode B) are executed in the effect time storage area 223 g. ..

時間設定処理(S1313)では、まず、RTC292より時間情報を取得する(S1401)。ここで取得される時間情報は、「時、分」の値が取得される。なおRTC292は、内部に電池を有した計時手段であり、パチンコ機10を組み立てる際に、所定の治具によりパチンコ機10に同じ現在時刻が初期設定される構成となっている。内部電池の容量は、約3年半程度の稼働時間となっている。また、RTC292は、カレンダー機能も有しており、「年月日」も判別可能な構成となっている。よって、例えば、クリスマスの日には、クリスマス専用の背景画像に変更させたり、サンタ等の特別なキャラクタ等を表示させたりする制御をすることも可能なように構成されている。 In the time setting process (S1313), first, time information is acquired from RTC292 (S1401). As the time information acquired here, the values of "hours and minutes" are acquired. The RTC292 is a timekeeping means having a battery inside, and when the pachinko machine 10 is assembled, the same current time is initially set in the pachinko machine 10 by a predetermined jig. The capacity of the internal battery is about three and a half years of operating time. The RTC292 also has a calendar function, and has a configuration in which the "date" can be determined. Therefore, for example, on Christmas day, it is possible to control to change to a background image dedicated to Christmas or to display a special character such as Santa.

そして、S1401の処理において取得した時間情報(電源投入時刻)を基準として、通常遊技期間(演出モードA)、時間演出期間(演出モードB)および特定時間演出が実行(設定)される開始時刻をそれぞれ算出し、演出時間格納エリア223gに設定して(S1402)、本処理を終了する。 Then, based on the time information (power-on time) acquired in the process of S1401, the normal game period (effect mode A), the time effect period (effect mode B), and the start time at which the specific time effect is executed (set) are set. Each is calculated and set in the effect time storage area 223 g (S1402), and this process is terminated.

S1402の処理で演出時間格納エリア223gに設定される情報について、9時00分に音声ランプ制御装置113の電源が投入された場合を例として、具体的に説明する。演出時間格納エリア223gには、電源投入時刻(9時00分)から55分後の9時55分が最初の時間演出の開始時刻を示す情報として設定される。そして、その最初の時間演出の開始時刻から1時間毎の時刻(10時55分、11時55分・・・)が時間演出の開始時刻を示す情報として24時間分設定される。また、時間演出中における時間演出の開始タイミングから1分毎(9時56分、9時57分、9時58分、9時59分、10時56分、10時57分・・・)が特定時間演出の開始時刻(開始タイミング)を示す情報として設定される。さらに、時間演出期間は5分間であるので、時間演出の開始時刻から5分後の時刻(10時00分、11時00分・・・)を示す情報が通常遊技期間(演出モードA)の開始時刻を示す情報として設定される(図91参照)。 The information set in the effect time storage area 223 g in the process of S1402 will be specifically described by taking as an example the case where the power of the voice lamp control device 113 is turned on at 9:00. In the effect time storage area 223 g, 9:55, 55 minutes after the power-on time (9:00), is set as information indicating the start time of the first time effect. Then, the time every hour (10:55, 11:55, ...) From the start time of the first time effect is set for 24 hours as information indicating the start time of the time effect. In addition, every minute (9:56, 9:57, 9:58, 9:59, 10:56, 10:57 ...) from the start timing of the time production during the time production. It is set as information indicating the start time (start timing) of the specific time effect. Further, since the time production period is 5 minutes, the information indicating the time (10:00, 11:00, etc.) 5 minutes after the start time of the time production is the normal game period (effect mode A). It is set as information indicating the start time (see FIG. 91).

なお、本制御例では、電源が投入された時刻を基準として各時間演出(時間演出、特定時間演出)を実行するように設定したが、これに限られず、電源投入時刻に関わらず各時間演出(時間演出、特定時間演出)の開始時刻を設定してもよい。例えば、毎時00分を時間演出の開始時刻として設定してもよい。これにより、複数のパチンコ機10の電源を投入する際に、その電源投入時刻がずれたとしても、時間演出の開始時刻がずれることがなく、複数のパチンコ機10で時間演出を同期して実行することができる。 In this control example, each time effect (time effect, specific time effect) is set to be executed based on the time when the power is turned on, but the present invention is not limited to this, and each time effect is not limited to this. The start time of (time effect, specific time effect) may be set. For example, every hour may be set as the start time of the time effect. As a result, when the power of the plurality of pachinko machines 10 is turned on, even if the power-on time is deviated, the start time of the time effect is not deviated, and the time effect is synchronously executed by the plurality of pachinko machines 10. can do.

本制御例では計時手段としてRTC292を用いるようにしたが、これに限られるものではない。例えば、計時手段としてカウンタを設けて、次のようにしてもよい。通常遊技期間(55分間)を測定(計時)する場合には、通常遊技期間(55分間)が開始されてからカウンタの値を定期的(例えば1秒毎)にカウントアップ(またはカウントダウン)することで測定(計時)する。そして、カウンタの値が55分を示す値(例えば3300)となった場合に、55分が経過したと判別する。このように構成することで、RTC292を設ける必要がなくなるため、パチンコ機10をより安価に構成することができる。 In this control example, RTC292 is used as the timekeeping means, but the present invention is not limited to this. For example, a counter may be provided as a timekeeping means as follows. When measuring (timekeeping) the normal game period (55 minutes), the counter value should be counted up (or counted down) periodically (for example, every second) after the normal game period (55 minutes) is started. Measure (timekeeping) with. Then, when the value of the counter reaches a value indicating 55 minutes (for example, 3300), it is determined that 55 minutes have passed. With such a configuration, it is not necessary to provide the RTC292, so that the pachinko machine 10 can be configured at a lower cost.

次に、図106を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図106は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS1501の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S1501)、1m秒以上経過していなければ(S1501:No)、S1502〜S1510の処理を行わずにS1511の処理へ移行する。S1501の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S1502〜S1510が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1511のコマンド判定処理やS1512の変動表示設定処理などを短い周期で実行する方が好ましいからである。S1511の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1512の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 106, the main process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 after the start-up process of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 106 is a flowchart showing this main process. When the main process is executed, it is first determined whether or not 1 msec or more has elapsed since the main process was started or since the process of S1501 this time was executed (S1501), and 1 msec or more has elapsed. If not (S1501: No), the process proceeds to S1511 without performing the processes of S1502 to S1510. In the process of S1501, it is determined whether or not 1 msec has elapsed because S1502 to S1510 are mainly processes related to display (effect), and it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 msec). This is because it is preferable to execute the command determination process of S1511 and the variation display setting process of S1512 in a short cycle. By executing the processing of S1511 in a short cycle, it is possible to prevent omission of reception of the command transmitted from the main control device 110, and by executing the processing of S1512 in a short cycle, the command received by the command determination processing. Based on the above, settings related to variable effects can be made without delay.

S1501の処理で1m秒以上経過していれば(S1501:Yes)、まず、S1503〜S1512の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1502)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1508の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1503)、その後電源投入報知処理を実行する(S1504)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。 If 1 msec or more has passed in the process of S1501 (S1501: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processes of S1503 to S1512 are transmitted to the display control device 114 (S1502). ). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the indicator lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited by the process of S1508 described later (S1503), and then the power-on notification process is executed (S1504). The power-on notification process notifies that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the voice output device 226 or the lamp display device 227. Will be.

また、停電等による電源断からの復旧時には、電源断時点で実行されていた遊技に基づく演出許可コマンドが主制御装置110の立ち上げ処理(図101参照)により音声ランプ制御装置113へ送信される。音声ランプ制御装置113では、この特別図柄の変動中であることを含む演出許可コマンドを受信したことに基づいて、この電源投入報知処理(S1504)で表示用変動パターンコマンドを作成し、表示制御装置114へ向けて送信する。表示制御装置114では、この電源投入時変動画像の変動開始コマンドを簡易コマンド判定処理(図118(b)参照)で判別し、受信したコマンドに基づく変動パターンに基づいて、電源投入時変動画像による変動表示を実行する(図82(b)または(c)参照)。ここで作成される表示用変動パターンコマンドは、上述したように、簡易な画像である電源投入時変動画像による変動表示を実行するためのものであるので、後述する変動パターン選択処理(図110参照)で選択されるものよりも簡易なものである。これにより、表示用変動パターンコマンドを作成するための処理負荷を軽減することができ、電源断からの復旧時にレスポンス良く電源投入時変動画像を表示させることができる。 Further, at the time of recovery from the power outage due to a power failure or the like, the effect permission command based on the game executed at the time of the power outage is transmitted to the voice lamp control device 113 by the start-up process of the main control device 110 (see FIG. 101). .. The voice lamp control device 113 creates a display variation pattern command in the power-on notification process (S1504) based on the reception of the effect permission command including the fact that the special symbol is changing, and the display control device 113. It is transmitted to 114. The display control device 114 determines the fluctuation start command of the power-on fluctuation image by a simple command determination process (see FIG. 118 (b)), and uses the power-on fluctuation image based on the fluctuation pattern based on the received command. A variable display is performed (see FIG. 82 (b) or (c)). As described above, the display variation pattern command created here is for executing the variation display by the variation image at power-on, which is a simple image. Therefore, the variation pattern selection process (see FIG. 110) described later. ) Is simpler than the one selected in. As a result, the processing load for creating the display variation pattern command can be reduced, and the variation image when the power is turned on can be displayed with good response when the power is restored from the power failure.

さらに、電源断時点で実行されていた遊技に基づく演出許可コマンドが主制御装置110の立ち上げ処理(図101参照)により音声ランプ制御装置113へ送信された後に、当該演出許可コマンドに基づいて実行される変動表示を停止するための停止コマンドが主制御装置110より音声ランプ制御装置113へ送信される。音声ランプ制御装置113では、この停止コマンドを受信したことに基づいて、表示制御装置114へ表示用停止コマンドを送信する。表示制御装置114では、表示用停止コマンドを受信したことを簡易コマンド判定処理(118(b)参照)で判別し、受信したコマンドに基づく表示態様で電源投入時変動画像(図82(b)または(c)参照)を停止させる。 Further, after the effect permission command based on the game that was executed when the power is turned off is transmitted to the voice lamp control device 113 by the start-up process of the main control device 110 (see FIG. 101), it is executed based on the effect permission command. A stop command for stopping the variable display is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113 transmits a display stop command to the display control device 114 based on the reception of this stop command. The display control device 114 determines that a display stop command has been received by a simple command determination process (see 118 (b)), and uses a display mode based on the received command to change the power-on variation image (FIG. 82 (b) or FIG. (See (c)) is stopped.

また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1505の処理へ移行する。 Further, a command may be transmitted to the display control device 114 to notify that the power has been supplied on the screen of the third symbol display device 81. If the power is not turned on, the process proceeds to S1505 without being notified by the power on notification process.

S1505の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1506)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。 In the process of S1505, the customer waiting effect process is executed, and then the hold quantity display update process is executed (S1506). In the customer waiting effect processing, when a predetermined time elapses when the pachinko machine 10 is not played by the player, a setting is made to switch the display of the third symbol display device 81 to the title screen, and the setting is displayed as a command. It is transmitted to the device 114. In the hold quantity display update process, a process of turning on the hold lamp (not shown) is performed according to the value of the special symbol 1 hold ball number counter 223b.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1507)。この枠ボタン入力監視・演出処理は、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22の操作に対応する表示用コマンドを設定する。 After that, the frame button input monitoring / effect processing is executed (S1507). This frame button input monitoring / effect processing monitors the input of whether or not the frame button 22 operated by the player is pressed in order to enhance the effect, and corresponds to the case where the input of the frame button 22 is confirmed. This is a process for setting the effect. In this process, when the operation of the frame button 22 by the player is detected, a display command corresponding to the operation of the frame button 22 is set in the display control device 114.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S1508)、その後音編集・出力処理を実行する(S1509)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring / effect processing is completed, the lamp editing process is executed (S1508), and then the sound editing / output processing is executed (S1509). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination units 29 to 33 and the like are set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. In the sound editing / output processing, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S1509の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S1510)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1508のランプ編集処理が実行される。なお、S1509の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the process of S1509, the liquid crystal effect execution management process is executed (S1510). In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81 is set based on the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp editing process of S1508 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. The sound editing / output processing of S1509 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81.

液晶演出実行管理処理の後に、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1511)。このコマンド判定処理の詳細については、図107を参照して後述する。 After the liquid crystal effect execution management process, a command determination process for performing a process according to a command received from the main control device 110 is performed (S1511). Details of this command determination process will be described later with reference to FIG. 107.

次に、S1512の処理へ移行する。S1512の処理では、変動表示設定処理が実行される(S1512)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図109を参照して後述する。 Next, the process proceeds to S1512. In the process of S1512, the variable display setting process is executed (S1512). In the variation display setting process, a display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from the main control device 110 in order to execute the variation effect on the third symbol display device 81. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. The details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG. 109.

変動表示設定処理(S1512)を終えると、次いで、パチンコ機10の演出モードに基づいた演出を実行するための同期演出管理処理を実行し(S1513)、時間演出期間(演出モードB)において特定時間演出を実行するための特定時間演出処理を実行する(S1514)。そして、第2入賞口640への遊技球の入球に基づく入球演出を実行するための入球演出設定処理を実行し(S1515)、S1516の処理へ移行する。同期演出管理処理(S1513)と、特定時間演出処理(S1514)と、入球演出設定処理(S1515)との詳細については、それぞれ図112及び113、図114、図116を参照して後述する。 After finishing the variable display setting process (S1512), the synchronous effect management process for executing the effect based on the effect mode of the pachinko machine 10 is executed (S1513), and the specific time is set in the time effect period (effect mode B). A specific time effect process for executing the effect is executed (S1514). Then, the ball entry effect setting process for executing the ball entry effect based on the entry of the game ball into the second winning opening 640 is executed (S1515), and the process proceeds to S1516. Details of the synchronous effect management process (S1513), the specific time effect process (S1514), and the ball entry effect setting process (S1515) will be described later with reference to FIGS. 112 and 113, 114, and 116, respectively.

入球演出設定処理(S1515)が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1516)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1516の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1516:Yes)、電源断フラグ223y及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1518)、電源断処理を実行する(S1519)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1520)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the ball entry effect setting process (S1515) is completed, it is determined whether or not the power cutoff occurrence information is stored in the work RAM 233 (S1516). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main control device 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S1516 (S1516: Yes), both the power-off flag 223y and the power-off processing flag are turned on (S1518), and the power-off process is executed (S1519). After executing the power off processing, the power off processing flag is turned off (S1520), and then the processing is looped infinitely. In the power cutoff process, the occurrence of the interrupt process is prohibited, and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. In addition, the memory of the power failure occurrence information is also erased.

一方、S1516の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1516:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1517)、RAM223が破壊されていなければ(S1517:No)、S1501の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1517:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power failure occurrence information is not stored in the process of S1516 (S1516: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1517), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1517: No), the process returns to the process of S1501 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1517: Yes), the processing is looped infinitely in order to stop the execution of the subsequent processing. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, so that the display by the third symbol display device 81 does not change thereafter. Therefore, since the player can know that the abnormality has occurred, he / she can call a clerk in the hall or the like and ask for repair of the pachinko machine 10. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the audio output device 226 or the lamp display device 227 may notify the RAM destruction.

次に、図107を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1511)について説明する。図81は、このコマンド判定処理(S1511)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1511)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図106参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。 Next, the command determination process (S1511) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 107. FIG. 81 is a flowchart showing this command determination process (S1511). This command determination process (S1511) is executed in the main process (see FIG. 106) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. ..

コマンド判定処理(S1511)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S1601)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S1601:Yes)、変動パターン受信処理(S1602)を実行して、メイン処理へ戻る。 In the command determination process (S1511), first, the first unprocessed command received from the main control device 110 is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the fluctuation pattern is generated from the main control device 110. It is determined whether or not a command has been received (S1601). When the variation pattern command is received (S1601: Yes), the variation pattern reception process (S1602) is executed to return to the main process.

ここで、図108を参照して、変動パターン受信処理(S1602)の詳細について説明する。図108は、変動パターン受信処理(S1602)を示すフローチャートである。この変動パターン受信処理(S1602)は、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて、変動パターンを抽出し、抽出した変動パターンの役物シナリオに基づいて各種役物(上下動作ユニット装置(落下役物)400、伸縮演出装置(伸縮役物)540、傾倒動作ユニット(傾倒役物)600など)の動作設定を行う処理である。 Here, the details of the variation pattern reception process (S1602) will be described with reference to FIG. 108. FIG. 108 is a flowchart showing the variation pattern reception process (S1602). This variation pattern reception process (S1602) extracts the variation pattern based on the variation pattern command received from the main control device 110, and various accessories (upper and lower operation unit devices (upper and lower operation unit devices) based on the extracted variation pattern accessory scenario. This is a process for setting the operation of the falling accessory) 400, the expansion / contraction effect device (expansion / extension accessory) 540, the tilting operation unit (tilting accessory) 600, and the like).

変動パターン受信処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dをオンし(S1701)、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出する(S1702)。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図109参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。 In the variation pattern reception process, first, the variation start flag 223d provided in the RAM 223 is turned on (S1701), and the variation pattern type is extracted from the received variation pattern command (S1702). The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when the variation display setting process (see FIG. 109) described later is executed. Then, it is used to set a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the start of the variation effect and the variation pattern type.

そして、抽出した変動パターン種別に落下役物シナリオがあるか否かを判別する(S1703)。S1703の処理において、落下役物シナリオがあると判別された場合は(S1703:Yes)、上下動作ユニット装置(落下役物)400の可動する演出が実行される場合であるので、上下動作ユニット装置(落下役物)400を可動させるための落下役物シナリオを設定する(S1704)。S1704の処理において設定される落下役物シナリオは、変動パターン種別に基づいて設定される変動演出の変動時間と同一の時間分の上下動作ユニット装置(落下役物)400の動作を規定したものである。この落下役物シナリオに基づいて、上下用駆動モータ431を駆動することにより、上下動作ユニット装置(落下役物)400と変動演出とを同期(連動)して可動させることができる。 Then, it is determined whether or not there is a falling accessory scenario in the extracted variation pattern type (S1703). In the process of S1703, when it is determined that there is a falling accessory scenario (S1703: Yes), it is a case where the movable effect of the vertical movement unit device (falling accessory) 400 is executed. (Falling accessory) A falling accessory scenario for moving the 400 is set (S1704). The falling accessory scenario set in the process of S1704 defines the operation of the vertical movement unit device (falling accessory) 400 for the same time as the fluctuation time of the fluctuation effect set based on the fluctuation pattern type. is there. By driving the vertical drive motor 431 based on this falling accessory scenario, the vertical operation unit device (falling accessory) 400 and the fluctuation effect can be moved in synchronization (interlocking).

S1704の処理を終えると、次いで、上下動作ユニット装置(落下役物)400の扉部材470の開放設定があるか否かを判別する(S1705)。S1705の処理において、扉部材470の開放設定があると判別された場合は(S1705:Yes)、扉部材470が開放されるように、開閉用駆動モータ466の励磁を行わないよう(オフ)に設定する(通電停止制御)。これにより、扉部材470を閉状態に維持するための開閉用駆動モータ466の静止トルク(所謂、ディテントルク)が最小となり、上下動作ユニット装置(落下役物)400が落下方向に可動する慣性力によって扉部材470が開放されることとなる。図示は省略したが、扉部材470の開放設定がない場合、即ち、扉部材470を閉状態のままとする場合は、開閉用駆動モータ466が停止するように開放用駆動モータ466を励磁制御する。これにより、扉部材470の開放設定がない場合には、上下動作ユニット装置(落下役物)400が落下方向に可動しても、開放用駆動モータ466の静止トルク、即ち、扉部材470を閉状態で維持するためのトルク(所謂、ホールディングトルク)が最大となるように励磁されるので、扉部材470は閉状態に維持され、開放されない。なお、扉部材470を閉状態で維持するためのトルク(ホールディングトルク)は、最大となるようにせずとも良く、上下動作ユニット装置(落下役物)400が落下方向に可動する際に扉部材470に発生する慣性力により扉部材470が開放されない程度のトルクであればよい。この場合、開閉用駆動モータ466を励磁する電流を微弱なものとすることができるので、消費電力を低減することができる。 After finishing the process of S1704, it is next determined whether or not there is an open setting of the door member 470 of the vertical movement unit device (falling accessory) 400 (S1705). In the process of S1705, when it is determined that the door member 470 is set to be open (S1705: Yes), the opening / closing drive motor 466 is not excited (off) so that the door member 470 is opened. Set (energization stop control). As a result, the static torque (so-called detent torque) of the opening / closing drive motor 466 for keeping the door member 470 in the closed state is minimized, and the inertial force that causes the vertical movement unit device (falling accessory) 400 to move in the falling direction. Will open the door member 470. Although not shown, when the door member 470 is not set to open, that is, when the door member 470 is left in the closed state, the opening / closing drive motor 466 is excited and controlled so that the opening / closing drive motor 466 is stopped. .. As a result, when the door member 470 is not set to open, the static torque of the opening drive motor 466, that is, the door member 470 is closed even if the vertical movement unit device (falling accessory) 400 moves in the falling direction. Since the torque for maintaining the state (so-called holding torque) is excited to the maximum, the door member 470 is maintained in the closed state and is not opened. The torque (holding torque) for keeping the door member 470 in the closed state does not have to be maximized, and the door member 470 does not have to be maximized when the vertical movement unit device (falling accessory) 400 moves in the falling direction. The torque may be such that the door member 470 is not opened by the inertial force generated in. In this case, the current for exciting the opening / closing drive motor 466 can be made weak, so that the power consumption can be reduced.

一方、S1705の処理において落下役物の開放設定がないと判別された場合は(S1705:No)、S1706の処理をスキップしてS1707の処理へ移行し、落下役物シナリオがないと判別された場合は(S1703:No)、S1704からS1706の処理をスキップしてS1707の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S1705 that there is no opening setting for the falling accessory (S1705: No), the processing of S1706 is skipped and the process proceeds to the processing of S1707, and it is determined that there is no falling accessory scenario. In the case (S1703: No), the processing from S1704 to S1706 is skipped and the process proceeds to S1707.

S1703,S1705またはS1706の処理を終えると、伸縮役物シナリオがあるか否かを判別する(S1707)。S1707の処理において、伸縮役物シナリオがあると判別された場合は(S1707:Yes)、伸縮演出装置540(図9参照)の前板部材546が下方位置へと可動するように、駆動モータ561を励磁制御する伸縮役物シナリオを設定し、S1709の処理へ移行する。一方、S1707の処理において、伸縮役物シナリオがないと判別された場合は(S1707:No)、S1708の処理をスキップしてS1709の処理へ移行する。 After finishing the processing of S1703, S1705 or S1706, it is determined whether or not there is a telescopic accessory scenario (S1707). In the process of S1707, when it is determined that there is a telescopic accessory scenario (S1707: Yes), the drive motor 561 is moved so that the front plate member 546 of the telescopic effect device 540 (see FIG. 9) moves downward. The expansion / contraction accessory scenario for exciting control is set, and the process proceeds to S1709. On the other hand, if it is determined in the process of S1707 that there is no telescopic accessory scenario (S1707: No), the process of S1708 is skipped and the process proceeds to the process of S1709.

S1709の処理では、傾倒役物シナリオがあるか否かを判別する(S1709)。S1709の処理において、傾倒役物シナリオがあると判別された場合は(S1709:Yes)、傾倒動作ユニット600(図9参照)が張出位置へと可動するように、駆動モータ631を励磁制御する傾倒役物シナリオを設定し(S1710)、本処理を終了する。一方、S1709の処理において、傾倒役物シナリオがないと判別された場合は(S1709:No)、S1708の処理をスキップして本処理を終了する。 In the process of S1709, it is determined whether or not there is a tilted accessory scenario (S1709). In the process of S1709, when it is determined that there is a tilting accessory scenario (S1709: Yes), the drive motor 631 is excited and controlled so that the tilting operation unit 600 (see FIG. 9) moves to the overhanging position. A tilting accessory scenario is set (S1710), and this process ends. On the other hand, in the process of S1709, if it is determined that there is no tilting accessory scenario (S1709: No), the process of S1708 is skipped and the present process is terminated.

図107に戻り、説明を続ける。S1601の処理において、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S1601:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S1603)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S1603:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223eをオンに設定し(S1604)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S1605)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図109参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。 Returning to FIG. 107, the description will continue. In the process of S1601, if the variation pattern command is not received (S1601: No), then it is determined whether or not the stop type command is received from the main control device 110 (S1603). Then, when the stop type command is received (S1603: Yes), the stop type selection flag 223e of the RAM 223 is set to ON (S1604), the stop type is extracted from the received stop type command (S1605), and the main Return to processing. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when the variable display setting process (see FIG. 109) described later is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variation effect.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S1603:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S1606)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S1606:Yes)、受信した保留球数コマンドが特図1保留球数コマンドであるか、特図2保留球数コマンドであるかを判別して、そのコマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)と、主制御装置110の特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄2保留球数カウンタ223cに格納する(S1607)。また、S1608の処理では、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値をそれぞれ表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S1607の処理の終了後は、メイン処理に戻る。 On the other hand, if the stop type command has not been received (S1603: No), then it is determined whether or not the hold ball number command has been received from the main control device 110 (S1606). Then, when the hold ball number command is received (S1606: Yes), it is determined whether the received hold ball number command is the special figure 1 hold ball number command or the special figure 2 hold ball number command. , That is, the value included in the command, that is, the value of the special symbol 1 hold ball counter 203d of the main control device 110 (the number of hold numbers N1 of the variation display in the special symbol) and the special symbol 2 hold ball of the main control device 110. The value of the number counter 203e (the number of holdings N2 of the fluctuation display in the special symbol) is extracted and stored in the special symbol 2 holding ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 (S1607). Further, in the process of S1608, a display hold ball number command for notifying the display control device 114 of the updated values of the special symbol 1 hold ball number counter 223b and the special symbol 2 hold ball number counter 223c is set. After the processing of S1607 is completed, the process returns to the main processing.

ここで、特図1保留球数コマンド又は特図2保留球数コマンドは、球が第1入賞口64又は第2入賞口640に入賞(始動入賞)したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S1607の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cの値が主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは特別図柄2保留球数カウンタ203eの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。尚、S1607の処理が実行されると、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。 Here, the special figure 1 reserved ball number command or the special figure 2 reserved ball number command is performed when a ball wins a prize (starting prize) in the first winning opening 64 or the second winning opening 640, or a special symbol lottery is performed. Since it is transmitted from the main control device 110 when it is broken, every time a start winning prize is detected or a special symbol lottery is performed, the special symbol 1 holding ball of the voice lamp control device 113 is processed by the process of S1607. The values of the number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c can be matched with the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main controller 110. Therefore, due to the influence of noise or the like, the value of the special symbol 1 reserved ball counter 223b or the special symbol 2 reserved ball counter 223c of the voice lamp control device 113 is the special symbol 1 reserved ball counter 203d or the special symbol of the main control device 110. Even if the value deviates from the value of the 2 reserved ball counter 203e, the value of the special symbol 1 reserved ball counter 223b or the special symbol 2 reserved ball counter 223c of the voice lamp control device 113 at the time of detecting the starting prize or drawing the special symbol. Can be modified to match the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d or the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main controller 110. When the process of S1607 is executed, a display hold ball number command for notifying the display control device 114 of the updated values of the special symbol 1 hold ball number counter 223b and the special symbol 2 hold ball number counter 223c is issued. Set. As a result, in the display control device 114, the reserved ball number symbol corresponding to the reserved ball number is displayed on the third symbol display device 81.

S1606の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には(S1606:No)、次いで、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか判別する(S1608)。S1608の処理において、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合には(S1608:Yes)、その受信した入賞情報コマンドに基づいた入賞情報(特別図柄の抽選結果など)を入賞情報格納エリア223aに格納し(S1609)、本処理を終了する。 In the process of S1606, when the reserved ball number command is not received (S1606: No), then it is determined whether the winning information command is received from the main control device 110 (S1608). If it is determined that the winning information command has been received in the processing of S1608 (S1608: Yes), the winning information (such as the lottery result of the special symbol) based on the received winning information command is stored in the winning information storage area 223a. (S1609), and this process is terminated.

一方、入賞情報コマンドを受信しなかった場合(S1608:No)、大当たりに関するコマンドを受信したか否かを判定する(S1610)。S1610の処理において、大当たりに関するコマンドを受信した場合(S1610:Yes)、受信した大当たりに関するコマンドに対応する処理を実行し(S1611)、本処理を終了する。大当たりに関するコマンドとしては、例えば、オープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドがある。また、受信した大当たりに関するコマンドに対応する処理としては、例えば、表示用オープニングコマンド、表示用ラウンド数コマンド、表示用エンディングコマンドを設定する処理がある。 On the other hand, when the winning information command is not received (S1608: No), it is determined whether or not the command related to the jackpot is received (S1610). In the process of S1610, when a command related to a jackpot is received (S1610: Yes), a process corresponding to the command related to the received jackpot is executed (S1611), and this process is terminated. Examples of commands related to jackpots include an opening command, a number of rounds command, and an ending command. Further, as the process corresponding to the received command related to the jackpot, for example, there is a process of setting a display opening command, a display round number command, and a display ending command.

S1610の処理において、大当たりに関するコマンドを受信していないと判別された場合には、(S1610:No)、停止コマンドを受信したか否かを判別する(S1612)。S1612の処理において、停止コマンドを受信したと判別された場合は(S1612:Yes)、実行されている変動表示の停止処理を実行し(S1613)、回避フラグ223iをオフに設定し(S1614)、表示用停止コマンドを設定して(S1615)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S1610 that the command related to the jackpot has not been received, it is determined (S1610: No) whether or not the stop command has been received (S1612). In the process of S1612, if it is determined that the stop command has been received (S1612: Yes), the executed variation display stop process is executed (S1613), the avoidance flag 223i is set to off (S1614), and so on. A display stop command is set (S1615), and this process ends.

S1615の処理により設定された表示用停止コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図106参照)のコマンド出力処理(S1501)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、当該表示停止コマンドを受信すると、実行中の変動演出を、停止種別コマンドにより設定された停止種別に基づく表示態様で停止させる。 The display stop command set by the process of S1615 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is stored in the command output process (S1501) of the main process (see FIG. 106) executed by the MPU 221. , Is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display stop command, the display control device 114 stops the variable effect being executed in a display mode based on the stop type set by the stop type command.

一方、S1612の処理において、停止コマンドを受信していないと判別した場合には(S1612:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1616)、メイン処理に戻る。その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。 On the other hand, in the process of S1612, when it is determined that the stop command has not been received (S1612: No), it is determined whether or not another command has been received, and the process corresponding to the received command is executed. (S1616), the process returns to the main process. If the other command is a command used by the voice lamp control device 113, the processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used by the display control device 114, the command is stored in the display control device 114. Set the command to send to.

次に、図109を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1512)について説明する。図109は、この変動表示設定処理(S1512)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S1512)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図106参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, with reference to FIG. 109, the variation display setting process (S1512) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 109 is a flowchart showing this variation display setting process (S1512). This variation display setting process (S1512) is executed in the main process (see FIG. 106) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and the variation effect is executed in the third symbol display device 81. A display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from the main control device 110.

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンか否かを判別する(S1801)。そして、変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1801:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1806の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223dがオンであると判別された場合(S1801:Yes)、変動開始フラグ223dをオフし(S1802)、次いで、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づく変動パターン種別を選択するための変動パターン選択処理を実行する(S1803)。 In the variation display setting process, first, it is determined whether or not the variation start flag 223d provided in the RAM 223 is on (S1801). Then, when it is determined that the fluctuation start flag 223d is not on (that is, it is off) (S1801: No), the fluctuation pattern command has not been received from the main controller 110, so the process of S1806 is started. Transition. On the other hand, when it is determined that the fluctuation start flag 223d is on (S1801: Yes), the fluctuation start flag 223d is turned off (S1802), and then the fluctuation pattern type based on the fluctuation pattern command received from the main controller 110 is set. The variation pattern selection process for selection is executed (S1803).

ここで、図110を参照して、変動パターン選択処理(S1803)の詳細について説明する。図110は、変動パターン選択処理(S1803)を示すフローチャートである。この変動パターン選択処理では、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドと、音声ランプ制御装置113でカウントしている演出カウンタ223jとに基づいて、演出モードに応じた変動パターン種別を選択する処理である。 Here, the details of the variation pattern selection process (S1803) will be described with reference to FIG. 110. FIG. 110 is a flowchart showing the variation pattern selection process (S1803). In this variation pattern selection process, the variation pattern type according to the effect mode is selected based on the variation pattern command received from the main control device 110 and the effect counter 223j counted by the voice lamp control device 113. is there.

変動パターン選択処理では、まず、演出カウンタ223jの値を取得する(S1901)。次いで、現在の演出モードが演出モードA(通常遊技期間)であるか否かを判別する(S1902)。演出モードの判別は、演出モード格納エリア223hの値を参照して判別を行う。上述したように、演出モード格納エリア223hの値は、「00H」であれば演出モードAであることを示し、「01H」であれば演出モードBであることを示し、「02H」であれば演出モードCであることを示すものである。 In the variation pattern selection process, first, the value of the effect counter 223j is acquired (S1901). Next, it is determined whether or not the current effect mode is the effect mode A (normal game period) (S1902). The effect mode is determined by referring to the value of the effect mode storage area 223h. As described above, the value of the effect mode storage area 223h indicates that the effect mode is A if it is "00H", indicates that it is the effect mode B if it is "01H", and if it is "02H". It indicates that it is the production mode C.

S1902の処理において、演出モード格納エリア223hの値が演出モードA(通常遊技期間)であると判別された場合は(S1902:Yes)、変動パターン受信処理(図108参照)のS1702の処理において抽出した変動パターン種別と、S1901の処理において取得した演出カウンタ223jとに基づいて、対応する通常遊技期間(演出モードA)の変動パターンを、変動パターン選択テーブル222aより選択し(S1903)、本処理を終了する。ここで選択された変動パターンに基づいて、後述する変動表示設定処理において表示用変動パターンコマンドとして設定される(図109のS1804参照)。 If the value of the effect mode storage area 223h is determined to be the effect mode A (normal game period) in the process of S1902 (S1902: Yes), it is extracted in the process of S1702 of the variation pattern reception process (see FIG. 108). Based on the variation pattern type and the effect counter 223j acquired in the process of S1901, the variation pattern of the corresponding normal game period (effect mode A) is selected from the variation pattern selection table 222a (S1903), and this process is performed. finish. Based on the variation pattern selected here, it is set as a display variation pattern command in the variation display setting process described later (see S1804 in FIG. 109).

一方、S1902の処理において、現在の演出モードが演出モードA(通常遊技期間)でないと判別された場合は(S1902:No)、次いで、現在の演出モードが演出モードB(時間演出期間)であるか否かを判別する(S1904)。 On the other hand, in the process of S1902, if it is determined that the current effect mode is not the effect mode A (normal game period) (S1902: No), then the current effect mode is the effect mode B (time effect period). Whether or not it is determined (S1904).

S1904の処理において、演出モード格納エリア223hの値が演出モードB(時間演出期間)であると判別された場合は(S1904:Yes)、変動パターン受信処理(図108参照)のS1702の処理において抽出した変動パターン種別と、S1901の処理において取得した演出カウンタ223jとに基づいて、対応する時間演出期間(演出モードB)の変動パターンを、変動パターン選択テーブル222aより選択し(S1905)、本処理を終了する。 If the value of the effect mode storage area 223h is determined to be the effect mode B (time effect period) in the process of S1904 (S1904: Yes), it is extracted in the process of S1702 of the variation pattern reception process (see FIG. 108). The variation pattern of the corresponding time effect period (effect mode B) is selected from the variation pattern selection table 222a (S1905) based on the variation pattern type and the effect counter 223j acquired in the process of S1901, and this process is performed. finish.

一方、S1904の処理において、現在の演出モードが演出モードB(時間演出期間)でないと判別された場合は(S1904:No)、現在の演出モードが演出モードC(時間演出延長期間)の場合である。この場合、変動パターン受信処理(図108参照)のS1702の処理において抽出した変動パターン種別と、S1901の処理において取得した演出カウンタ223jとに基づいて、対応する時間演出延長期間(演出モードC)の変動パターンを、変動パターン選択テーブル222aより選択し(S1906)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S1904, when it is determined that the current effect mode is not the effect mode B (time effect period) (S1904: No), the current effect mode is the effect mode C (time effect extension period). is there. In this case, the corresponding time effect extension period (effect mode C) is based on the variation pattern type extracted in the process of S1702 of the variation pattern reception process (see FIG. 108) and the effect counter 223j acquired in the process of S1901. The variation pattern is selected from the variation pattern selection table 222a (S1906), and this process ends.

このように、変動パターン選択処理(S1803)では、現在の演出モードに応じた変動パターンを選択するようにしているため、各演出期間(演出モード)に応じた変動表示を実行(表示)することができる。 In this way, in the variation pattern selection process (S1803), since the variation pattern according to the current effect mode is selected, the variation display according to each effect period (effect mode) is executed (displayed). Can be done.

図109に戻り、説明を続ける。S1803の処理を終えると、S1803の処理において選択した変動パターンに基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1804)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。S1804の処理を終えると、次いで、当否判定結果に基づく(大当たりとなる期待度を示唆する)予告演出を設定するための予告選択処理を実行する(S1805)。なお、この予告選択処理も現在の演出モードに応じた予告演出が選択されるように構成されている。 Returning to FIG. 109, the description will be continued. When the process of S1803 is completed, a display variation pattern command for notifying the display control device 114 is generated based on the variation pattern selected in the process of S1803, and the command is transmitted to the display control device 114. Set (S1804). By receiving this display variation pattern command, the display control device 114 so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the fluctuation effect is started. After finishing the process of S1804, the advance notice selection process for setting the advance notice effect (suggesting the expectation degree of a big hit) based on the hit / fail determination result is executed (S1805). It should be noted that this advance notice selection process is also configured so that the advance notice effect according to the current effect mode is selected.

ここで、図111を参照して予告選択処理(S1805)の詳細について説明する。図111は、予告選択処理(S1805)を示すフローチャートである。この予告選択処理(S1805)は、上述した変動表示設定処理(図109参照)において実行され、現在の演出モードに応じた当否判定結果に基づく予告演出を設定するための処理である。 Here, the details of the advance notice selection process (S1805) will be described with reference to FIG. 111. FIG. 111 is a flowchart showing the advance notice selection process (S1805). This advance notice selection process (S1805) is executed in the above-mentioned variation display setting process (see FIG. 109), and is a process for setting a notice effect based on the hit / fail determination result according to the current effect mode.

予告選択処理(S1805)では、まず、演出カウンタ223jを取得し(S2001)、現在の演出モードが演出モードA(通常遊技期間)であるか否かを判別する(S2002)。S2002の処理において、現在の演出モード(演出モード格納エリア223hの値)が演出モードA(通常遊技期間)であると判別された場合は(S2002:Yes)、入賞情報格納エリア223aに格納されている各保留球の当否判定結果と、演出カウンタ223jの値とに基づいて、通常遊技期間の予告演出である通常予告演出を選択し(S2003)、S2011の処理へ移行する。 In the advance notice selection process (S1805), first, the effect counter 223j is acquired (S2001), and it is determined whether or not the current effect mode is the effect mode A (normal game period) (S2002). In the process of S2002, if it is determined that the current effect mode (value of the effect mode storage area 223h) is the effect mode A (normal game period) (S2002: Yes), it is stored in the prize information storage area 223a. Based on the hit / fail determination result of each reserved ball and the value of the effect counter 223j, the normal advance notice effect, which is the advance notice effect of the normal game period, is selected (S2003), and the process proceeds to S2011.

一方、S2002の処理において、現在の演出モードが演出モードA(通常遊技期間)でないと判別された場合は(S2002:No)、次いで、現在の演出モードが演出モードB(時間演出期間)であるか否かを判別する(S2004)。 On the other hand, in the processing of S2002, if it is determined that the current effect mode is not the effect mode A (normal game period) (S2002: No), then the current effect mode is the effect mode B (time effect period). Whether or not it is determined (S2004).

S2004の処理において、現在の演出モードが演出モードB(時間演出期間)であると判別された場合は(S2004:No)、入賞情報格納エリア223aに格納されている各保留球の当否判定結果と、演出カウンタ223jの値とに基づいて、時間演出期間の予告演出である時間予告演出を選択し(S2005)、S2006の処理へ移行する。 In the processing of S2004, when it is determined that the current effect mode is the effect mode B (time effect period) (S2004: No), the result of determining whether or not each of the reserved balls stored in the winning information storage area 223a is determined. , The time advance notice effect, which is the advance notice effect of the time effect period, is selected based on the value of the effect counter 223j (S2005), and the process proceeds to S2006.

S2006の処理では、S2005の処理において選択された時間予告演出が、カウントダウンの表示態様を含む予告演出(カウントダウン予告演出)であるか否かを判別する(S2006)。S2006の処理において、選択された時間予告演出がカウントダウン予告演出であると判別された場合は(S2006:Yes)、特定時間演出(カウントダウン演出)を実行しないようにするため、回避フラグ223iをオンにして(S2007)、S2011の処理へ移行する。S2007の処理によって、回避フラグ223iがオンに設定されることで、カウントダウン予告演出が実行されることを判別可能となる。この回避フラグ223iがオンである場合には、後述する特定時間演出処理(図114参照)において特定時間演出(カウントダウン演出)が実行されないように制御される(図114のS2305:Yes)。これにより、同種の表示態様(カウントダウン)を含む演出(カウントダウン予告演出、特定時間演出(カウントダウン演出))が重複して行われることを防止(抑制)でき、遊技者を困惑させてしまうとの不具合を防止(抑制)することができる。 In the process of S2006, it is determined whether or not the time advance notice effect selected in the process of S2005 is a advance notice effect (countdown advance notice effect) including the display mode of the countdown (S2006). In the process of S2006, if it is determined that the selected time advance notice effect is a countdown advance notice effect (S2006: Yes), the avoidance flag 223i is turned on in order not to execute the specific time effect (countdown effect). (S2007), the process proceeds to S2011. By setting the avoidance flag 223i to ON by the process of S2007, it becomes possible to determine that the countdown notice effect is executed. When the avoidance flag 223i is on, it is controlled so that the specific time effect (countdown effect) is not executed in the specific time effect process (see FIG. 114) described later (S2305: Yes in FIG. 114). As a result, it is possible to prevent (suppress) the effects (countdown notice effect, specific time effect (countdown effect)) including the same type of display mode (countdown) from being performed in duplicate, which is a problem that the player is confused. Can be prevented (suppressed).

なお、本実施形態では、第2入賞口640への入球に基づいてカウントダウン予告演出が実行される場合に回避フラグ223iをオンに設定し、特定時間演出が実行されないように制御したが、これに限られるものではない。例えば、第2入賞口640への入球に基づいてカウントダウン予告演出が実行されるタイミングを、入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報に基づいて先読み(推測)する。即ち、カウントダウン予告演出が実行される期間を先読み(推測)する。その先読み(推測)結果に基づいて、カウントダウン予告演出が実行される期間において、特定時間演出(カウントダウン演出)が重複して実行されないように設定してもよい。これにより、特定時間演出が開始されるタイミングよりも前に、特定時間演出を実行するための処理を中止できる。その結果、特定時間演出を実行するための準備(例えば、画像データの転送処理など)を省略できるので、処理負荷を軽減することができる。 In the present embodiment, when the countdown notice effect is executed based on the ball entering the second winning opening 640, the avoidance flag 223i is set to be turned on so that the specific time effect is not executed. It is not limited to. For example, the timing at which the countdown notice effect is executed based on the ball entering the second winning opening 640 is pre-read (estimated) based on the winning information stored in the winning information storage area 223a. That is, the period during which the countdown notice effect is executed is pre-read (estimated). Based on the look-ahead (guess) result, it may be set so that the specific time effect (countdown effect) is not executed in duplicate during the period when the countdown notice effect is executed. As a result, the process for executing the specific time effect can be stopped before the timing when the specific time effect is started. As a result, preparations for executing the specific time effect (for example, image data transfer processing) can be omitted, so that the processing load can be reduced.

また、重複を防止(抑制)するのは表示態様だけに限られず、音声や楽曲が重複してしまうことを防止(抑制)するようにしてもよい。さらに、表示態様に対して音声が異なってしまうことを防止(抑制)するようにしてもよい。例えば、ボタンを押せという表示が出ていないのに、「ボタンを押してね」という音声が出力されてしまうことを防止(抑制)する。 Further, the prevention (suppression) of duplication is not limited to the display mode, and the duplication of voice and music may be prevented (suppressed). Further, it may be possible to prevent (suppress) the sound from being different depending on the display mode. For example, it prevents (suppresses) that the voice "press the button" is output even though the message "press the button" is not displayed.

さらに、同種の表示態様を含む演出の重複を防止(抑制)するだけに限られず、同種の表示態様を含む演出が連続して(または頻繁に)実行されることを防止してもよい。具体的には、カウントダウン予告演出が実行される期間の近傍(例えば、前後1分)において、特定時間演出(カウントダウン演出)が実行されないように、回避フラグ223iをオンに設定する。これにより、遊技者に対して、より分かり易い遊技機を提供できる。 Further, the present invention is not limited to preventing (suppressing) duplication of effects including the same type of display mode, and may prevent the effects including the same type of display mode from being continuously (or frequently) executed. Specifically, the avoidance flag 223i is set on so that the specific time effect (countdown effect) is not executed in the vicinity of the period in which the countdown notice effect is executed (for example, 1 minute before and after). As a result, it is possible to provide a game machine that is easier to understand for the player.

一方、S2006の処理において、選択された時間予告演出がカウントダウンの予告演出以外のものであると判別された場合は(S2006:No)、S2007の処理をスキップして、S2011の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S2006, if it is determined that the selected time advance notice effect is other than the countdown advance notice effect (S2006: No), the process of S2007 is skipped and the process proceeds to the process of S2011.

S2004の処理において、現在の演出モードが演出モードB(時間演出期間)でないと判別された場合は(S2004:No)、次いで、現在の演出モードが演出モードC(時間演出延長期間)であるか否かを判別する(S2008)。S2008の処理において現在の演出モードが演出モードC(時間演出延長期間)であると判別された場合は(S2008:Yes)、次いで、当該変動の当否判定結果が当たりであるか否かを判別する(S2009)。 In the processing of S2004, if it is determined that the current effect mode is not the effect mode B (time effect period) (S2004: No), then whether the current effect mode is the effect mode C (time effect extension period). Whether or not it is determined (S2008). If it is determined in the process of S2008 that the current effect mode is the effect mode C (time effect extension period) (S2008: Yes), then it is determined whether or not the result of determining whether or not the fluctuation is correct is correct. (S2009).

S2009の処理において、当該変動の当否判定結果が当たりであると判別された場合は(S2009:Yes)、当該変動が大当たりとなることを示唆する予告演出であるスーパー魚群予告演出を選択して(S2010)、S2011の処理へ移行する。 In the processing of S2009, when it is determined that the result of the hit / fail judgment of the fluctuation is a hit (S2009: Yes), the super fish school notice effect which is a notice effect suggesting that the change is a big hit is selected ( S2010), the process proceeds to S2011.

S2003,S2006,S2007またはS2010の処理を終えると、選択した予告演出を示す表示用予告コマンドを設定して(S2011)、本処理を終了する。ここで設定された表示用予告コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図106参照)のコマンド出力処理(S1502)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用予告コマンドを受信すると、そのコマンドに応じた予告演出を第3図柄表示装置81に表示する。 When the processing of S2003, S2006, S2007 or S2010 is completed, a display warning command indicating the selected notice effect is set (S2011), and this processing ends. The display notice command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed in the command output process (S1502) of the main process (see FIG. 106) executed by the MPU 221. It is transmitted to the control device 114. When the display control device 114 receives the display notice command, the display control device 114 displays the notice effect corresponding to the command on the third symbol display device 81.

一方、S2008の処理において現在の演出モードが演出モードC(時間演出延長期間)ではないと判別された場合(S2008:No)、または、S2009の処理において、当該変動の当否判定結果が外れであると判別された場合は(S2009:No)、実行する予告演出がないため、そのまま本処理を終了する。なお、S2003およびS2005の処理では、演出カウンタ223jの値により予告演出が選択されない場合があり、その場合も同様に、表示用予告コマンドを設定せず、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in the process of S2008 that the current effect mode is not the effect mode C (time effect extension period) (S2008: No), or in the process of S2009, the result of determining whether or not the fluctuation is appropriate is incorrect. If it is determined (S2009: No), since there is no advance notice effect to be executed, this process is terminated as it is. In the processing of S2003 and S2005, the advance notice effect may not be selected depending on the value of the effect counter 223j. In that case as well, the present process is terminated without setting the display advance notice command.

なお、本制御例では、時間演出延長期間(演出モードC)において、時間演出期間(演出モードB)において定期的(1分毎)に実行される特定時間演出(カウントダウン演出)は実行されないようにしているが、これに限られず、時間演出期間(演出モードB)と同様に特定時間演出(カウントダウン演出)を実行してもよい。この場合は、上述した回避フラグ223iを用いて、時間演出期間(演出モードB)と同様にカウントダウン予告演出と重複するタイミングで特定時間演出(カウントダウン演出)が行われないように制御すればよい。これにより、時間演出延長期間(演出モードC)においても、カウントダウン予告演出などが重複して実行されたりすることを抑制でき、遊技者に対してわかりやすい遊技機を提供できる。また、時間演出延長期間(演出モードC)において定期的に実行される特定時間演出の表示態様は、カウントダウンの表示態様を含まないものとしてもよい。これにより、時間演出延長期間(演出モードC)において特定時間演出を定期的に実行しても、同種の表示態様(カウントダウン)を含む演出が実行されない。よって、遊技者に対してわかりやすい遊技機を提供できる。 In this control example, in the time effect extension period (effect mode C), the specific time effect (countdown effect) that is periodically (every minute) executed in the time effect period (effect mode B) is not executed. However, the present invention is not limited to this, and a specific time effect (countdown effect) may be executed in the same manner as the time effect period (effect mode B). In this case, the avoidance flag 223i described above may be used to control so that the specific time effect (countdown effect) is not performed at a timing overlapping with the countdown advance notice effect as in the time effect period (effect mode B). As a result, even in the time effect extension period (effect mode C), it is possible to prevent the countdown advance notice effect and the like from being executed in duplicate, and it is possible to provide a game machine that is easy for the player to understand. Further, the display mode of the specific time effect that is periodically executed in the time effect extension period (effect mode C) may not include the display mode of the countdown. As a result, even if the specific time effect is periodically executed in the time effect extension period (effect mode C), the effect including the same kind of display mode (countdown) is not executed. Therefore, it is possible to provide an easy-to-understand game machine to the player.

図109に戻り、説明を続ける。S1805の処理を終えると、次いで、停止種別選択フラグ223eがオンであるか否かを判別する(S1806)。そして、停止種別選択フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1806:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ223eがオンであると判別された場合(S1806:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフし(S1807)、次いで、コマンド判定処理(図107参照)のS1605の処理において、停止種別コマンドから抽出した変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S1808)。主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定し(S1809)、S1810の処理へ移行する。S1810の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1810)。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。 Returning to FIG. 109, the description will be continued. After the processing of S1805 is completed, it is next determined whether or not the stop type selection flag 223e is on (S1806). When it is determined that the stop type selection flag 223e is not on (that is, it is off) (S1806: No), the stop type command has not been received from the main controller 110, so this variation display Finish the setting process and return to the main process. On the other hand, when it is determined that the stop type selection flag 223e is on (S1806: Yes), the stop type selection flag 223e is turned off (S1807), and then in the process of S1605 of the command determination process (see FIG. 107), The stop type in the variation effect extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223 (S1808). The stop type instructed by the stop type command from the main control device 110 is set as it is as the stop type of the variation effect in the third symbol display device 81 (S1809), and the process proceeds to S1810. In the process of S1810, a display stop type command for notifying the display control device 114 is generated based on the set stop type, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S1810). .. When the display control device 114 receives the display stop type command, the stop symbol corresponding to the stop type indicated by the display stop type command is stopped and displayed on the third symbol display device 81. The stop display of the fluctuation effect is controlled.

次に、図112を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図106参照)内の一処理である同期演出管理処理(S1513)について説明する。図112は、この同期演出管理処理(S1513)を示したフローチャートである。この同期演出管理処理(S1513)では、RTC292より時間情報を取得して、その時間情報に基づいて、通常遊技期間、時間演出期間、時間演出延長期間であるかを判別して、それを示す演出モードを設定する処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 112, a synchronous effect management process (S1513), which is one of the main processes (see FIG. 106) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, will be described. FIG. 112 is a flowchart showing this synchronous effect management process (S1513). In this synchronous effect management process (S1513), time information is acquired from RTC292, and based on the time information, it is determined whether it is a normal game period, a time effect period, or a time effect extension period, and an effect indicating that is indicated. Execute the process to set the mode.

同期演出管理処理(図112、S1513)では、まず、RTC292より「時、分」の時間情報を取得する(S2101)。そして、演出モード格納エリア223hに、演出モードA(通常遊技期間)を示す値(「00H」)が設定されているか判別する(S2102)。演出モードAを示す値(「00H」)が設定されていると判別した場合には(S2102:Yes)、S2101の処理で取得した時間データは演出モードB(時間演出期間)への移行タイミング(時間演出期間の期間となったか)を判別する(S2103)。S2103の処理において、演出モードB(時間演出期間)への移行タイミングであると判別した場合、即ち、時間演出の開始タイミングであると判別した場合には(S2103:Yes)、演出モード格納エリア223hに演出モードB(時間演出期間)を示す値(「01H」)を設定し(S2104)、演出モードB(時間演出期間)に基づく表示用演出モード変更コマンドを設定し(S2105)、本処理を終了する。一方、S2103の処理において時間演出期間でないと判別した場合には、S2104およびS2105の処理をスキップして、本処理を終了する。 In the synchronous effect management process (FIG. 112, S1513), first, the time information of "hours and minutes" is acquired from RTC292 (S2101). Then, it is determined whether or not a value (“00H”) indicating the effect mode A (normal game period) is set in the effect mode storage area 223h (S2102). When it is determined that the value (“00H”) indicating the effect mode A is set (S2102: Yes), the time data acquired in the process of S2101 is the transition timing to the effect mode B (time effect period) ( Whether it is the period of the time production period) is determined (S2103). In the processing of S2103, when it is determined that it is the transition timing to the effect mode B (time effect period), that is, when it is determined that it is the start timing of the time effect (S2103: Yes), the effect mode storage area 223h Set a value (“01H”) indicating the effect mode B (time effect period) in (S2104), set a display effect mode change command based on the effect mode B (time effect period) (S2105), and perform this process. finish. On the other hand, when it is determined in the process of S2103 that it is not the time effect period, the processes of S2104 and S2105 are skipped and the present process is terminated.

一方、S2102の処理において、演出モードA(通常遊技期間)を示す値(「00H」)が設定されていないと判別した場合には(S2102:No)、演出モード格納エリア223hに演出モードB(時間演出期間)を示す値(「01H」)が設定されているか否かを判別する(S2106)。S2106の処理において、演出モードB(時間演出期間)を示す値(「01H」)が設定されていると判別した場合には(S2106:Yes)、S2101の処理で取得した時間データは時間演出終了から3秒以内であるか、即ち、時間演出期間の終了タイミング(通常遊技期間の開始タイミング)まで3秒以内かを判別する(S2107)。 On the other hand, if it is determined in the process of S2102 that the value (“00H”) indicating the effect mode A (normal game period) is not set (S2102: No), the effect mode B (the effect mode B (normal game period)) is set to the effect mode storage area 223h. It is determined whether or not a value (“01H”) indicating the time effect period) is set (S2106). When it is determined that the value (“01H”) indicating the effect mode B (time effect period) is set in the process of S2106 (S2106: Yes), the time data acquired in the process of S2101 ends the time effect. It is determined whether it is within 3 seconds from the above, that is, within 3 seconds until the end timing of the time production period (the start timing of the normal game period) (S2107).

S2107の処理において、時間演出期間の終了タイミング(通常遊技期間の開始タイミング)まで3秒以内であると判別された場合には(S2107:Yes)、延長演出を実行(表示)するための延長演出設定処理を実行する(S2108)。その後、メイン処理(図106参照)へ戻る。延長演出設定処理(S2108)については、図113を参照して詳細について説明する。 In the process of S2107, if it is determined that the end timing of the time effect period (the start timing of the normal game period) is within 3 seconds (S2107: Yes), the extension effect for executing (displaying) the extension effect is performed. The setting process is executed (S2108). After that, the process returns to the main process (see FIG. 106). The extension effect setting process (S2108) will be described in detail with reference to FIG. 113.

一方、S2107の処理において、取得した時間データが時間演出終了から3秒以内でないと判別された場合は、時間演出期間の終了タイミング(通常遊技期間の開始タイミング)まで3秒より長い場合であるため、S2108の処理をスキップして、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2107, if it is determined that the acquired time data is not within 3 seconds from the end of the time effect, it means that the end timing of the time effect period (start timing of the normal game period) is longer than 3 seconds. , The process of S2108 is skipped, and this process is terminated.

S2106の処理において、演出モード格納エリア223hに演出モードB(時間演出期間)を示す値(「00H」)が設定されていない、即ち、現在の演出モードが演出モードC(時間演出延長期間)であると判別した場合には(S2106:No)、時間演出延長期間外であるか否か、即ち、時間演出延長期間(演出モードC)の終了タイミングであるか否かを判別する(S2109)。S2109の処理において、時間演出延長期間の終了タイミングであると判別した場合には(S2109:Yes)、演出モード格納エリア223hに演出モードA(通常遊技期間)を示す値(「00H」)を設定し(S2110)、演出モードA(通常遊技期間)に基づく表示用演出モード変更コマンドを設定して(S2111)、本処理を終了する。一方、S2109の処理において、取得した時間データが時間演出延長期間の終了タイミングでないと判別された場合は(S2109:No)、S2110およびS2111の処理をスキップして、本処理を終了する。 In the process of S2106, the value (“00H”) indicating the effect mode B (time effect period) is not set in the effect mode storage area 223h, that is, the current effect mode is the effect mode C (time effect extension period). If it is determined to be present (S2106: No), it is determined whether or not it is outside the time effect extension period, that is, whether or not it is the end timing of the time effect extension period (effect mode C) (S2109). In the process of S2109, when it is determined that it is the end timing of the time effect extension period (S2109: Yes), a value (“00H”) indicating the effect mode A (normal game period) is set in the effect mode storage area 223h. (S2110), a display effect mode change command based on the effect mode A (normal game period) is set (S2111), and this process ends. On the other hand, in the process of S2109, if it is determined that the acquired time data is not the end timing of the time effect extension period (S2109: No), the processes of S2110 and S2111 are skipped and the present process is terminated.

次に、図113を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される同期演出管理処理(図112参照)内の一処理である延長演出設定処理(S2108)を説明する。図113は、この延長演出設定処理(S2108)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 113, an extension effect setting process (S2108), which is one process in the synchronous effect management process (see FIG. 112) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, will be described. FIG. 113 is a flowchart showing the contents of this extension effect setting process (S2108).

延長演出設定処理(図113、S2108)では、まず、大当たり遊技中であるか判別する(S2201)。大当たり遊技中であると判別した場合には(S2201:Yes)、演出モード格納エリア223hに演出モードA(通常遊技期間)を示す値(「00H」)を設定する(S2202)。そして、演出モードA(通常遊技期間)に基づく表示用演出モード変更コマンドを設定して(S2203)、本処理を終了する。 In the extension effect setting process (FIG. 113, S2108), first, it is determined whether or not the jackpot game is in progress (S2201). When it is determined that the jackpot game is in progress (S2201: Yes), a value (“00H”) indicating the effect mode A (normal game period) is set in the effect mode storage area 223h (S2202). Then, a display effect mode change command based on the effect mode A (normal game period) is set (S2203), and this process ends.

本制御例では、上述したように、時間演出期間(演出モードB)の終了3秒前の時点で、大当たり遊技が実行されている場合には(S2201:Yes)、その大当たり遊技の終了後に通常遊技期間(演出モードA)へと移行させる(S2202およびS2203)ように制御しているが、これに限られるものではない。例えば、時間演出期間(演出モードB)の終了3秒前の時点で、大当たり遊技が実行されていたとしても、その大当たり遊技が時間演出期間(演出モードB)の終了前に終了した場合には、時間演出期間(演出モードB)を設定してもよい。また、時間演出期間(演出モードB)の終了3秒前の時点で、大当たり遊技が実行されていたとしても、その後大当たりとなると判別された場合(保留されている入賞情報が大当たりである場合)には、大当たり遊技の終了後に、時間演出延長期間(演出モードC)へ移行させてもよい。これにより、時間演出期間(演出モードB)の終了3秒前の時点で、大当たり遊技が実行されていたとしても延長演出などを実行(表示)できるので、遊技者の興趣を向上できる。 In this control example, as described above, if the jackpot game is being executed 3 seconds before the end of the time effect period (effect mode B) (S2201: Yes), it is normal after the end of the jackpot game. It is controlled so as to shift to the game period (effect mode A) (S2202 and S2203), but the present invention is not limited to this. For example, even if the jackpot game is executed 3 seconds before the end of the time production period (effect mode B), if the jackpot game ends before the end of the time production period (effect mode B). , The time effect period (effect mode B) may be set. In addition, even if the jackpot game is executed 3 seconds before the end of the time production period (effect mode B), if it is determined that the jackpot will be a jackpot after that (when the pending winning information is a jackpot). The game may be shifted to the time production extension period (effect mode C) after the jackpot game is completed. As a result, even if the jackpot game is being executed, the extended effect can be executed (displayed) 3 seconds before the end of the time effect period (effect mode B), so that the player's interest can be improved.

一方、S2201の処理において、大当たり遊技中でないと判別した場合には(S2201:No)、時間演出期間(演出モードB)の終了タイミングであるか判別する(S2204)。S2204の処理において、時間演出期間(演出モードB)の終了タイミングであると判別した場合には(S2204:Yes)、再変動演出が設定されているか否か、即ち、延長演出が実行される(演出モードCへ移行する)ことが決定しているか否かを判別する(S2205)。再変動演出が設定されている場合、即ち、その後延長演出が実行される(演出モードCへ移行する)ことが決定されている場合には(S2205:Yes)、演出モード格納エリア223hに演出モードCを示す値(「02H」)に設定して(S2206)、演出モードCに基づく表示用演出モード変更コマンドを設定して(S2207)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2201, when it is determined that the jackpot game is not in progress (S2201: No), it is determined whether it is the end timing of the time effect period (effect mode B) (S2204). In the process of S2204, when it is determined that it is the end timing of the time effect period (effect mode B) (S2204: Yes), whether or not the revariation effect is set, that is, the extension effect is executed ( It is determined whether or not it is decided (shift to the effect mode C) (S2205). When the revariating effect is set, that is, when it is determined that the extended effect is executed (shift to the effect mode C) (S2205: Yes), the effect mode is set in the effect mode storage area 223h. A value indicating C (“02H”) is set (S2206), a display effect mode change command based on the effect mode C is set (S2207), and this process ends.

一方、S2205の処理において、再変動演出が設定されていないと判別した場合は(S2205:No)、その後、時間演出延長期間(演出モードC)へと移行せず、通常遊技期間(演出モードA)へと移行することとなるため、S2202の処理へ移行する。これにより、時間演出期間(演出モードB)の終了時に(S2204:Yes)、時間演出延長期間(演出モードC)へ移行しない場合(S2205:No)、演出モードA(通常遊技期間)へと移行させることができる(S2202およびS2203)。 On the other hand, if it is determined in the process of S2205 that the re-variation effect is not set (S2205: No), then the time effect extension period (effect mode C) is not shifted and the normal game period (effect mode A) is not set. ), So the process shifts to S2202. As a result, at the end of the time production period (effect mode B) (S2204: Yes), if the time production extension period (effect mode C) is not shifted (S2205: No), the stage shifts to the production mode A (normal game period). (S2202 and S2203).

また、S2204の処理において、時間演出期間(演出モードB)の終了タイミングでない(即ち、時間演出が継続して実行される)と判別した場合には(S2204:No)、入賞情報格納エリア223aに当たりとなる入賞情報が記憶されているか、または変動中の当否判定結果が当たりであるか否かを判別する(S2208)。S2208の処理において、入賞情報格納エリア223aに当たりとなる入賞情報が記憶されている、または、変動中の当否判定が当たりであると判別した場合には(S2208:Yes)、当たりとなる変動が終了するまでの時間を算出して、時間演出延長期間の演出時間(延長演出時間)として設定する(S2209)。そして、再変動演出を設定し(S2210)、本処理を終了する。 Further, in the processing of S2204, when it is determined that the end timing of the time effect period (effect mode B) is not reached (that is, the time effect is continuously executed) (S2204: No), it corresponds to the winning information storage area 223a. It is determined whether or not the winning information is stored, or whether or not the winning / failing determination result during the fluctuation is a hit (S2208). In the process of S2208, when the winning information that hits the winning information storage area 223a is stored, or if it is determined that the winning / failing judgment during the fluctuation is winning (S2208: Yes), the winning fluctuation ends. The time until the time is calculated is set as the production time (extended production time) of the time production extension period (S2209). Then, the revariation effect is set (S2210), and this process is terminated.

ここで、再変動演出とは、時間演出期間から時間演出延長期間へと移行することを示唆すると共に、新たな特別図柄の変動が開始されたかのように遊技者に報知(表示)する演出である。具体的には、魚群の表示態様が右から出現する表示態様が表示されると共に、遊技者に視認困難となる表示態様に可変された(縮小された)第3図柄の変動表示が、再度視認可能(容易)な態様に可変される(拡大される)。上述したように、本制御例では時間演出期間(演出モードB)の残り時間が3秒以下となった場合には、前兆表示態様へと切り替わることで、それまで実行(表示)されていた第3図柄の変動表示は、遊技者に視認困難となる表示態様(縮小表示)に可変される。再変動演出では、この遊技者に視認困難となる表示態様に可変された(縮小された)第3図柄の変動表示を、再度視認可能(容易)な態様に可変する(拡大する)際に、魚群の表示態様が右から出現する表示態様を表示する。これにより、遊技者は魚群の表示態様に注目することになるため、遊技者に対して違和感を与えることなく、第3図柄の変動表示を可変させる(拡大させる)ことができる。 Here, the re-variation effect is an effect that suggests a transition from the time effect period to the time effect extension period and notifies (displays) the player as if a new special symbol change has started. .. Specifically, the display mode in which the display mode of the school of fish appears from the right is displayed, and the variable display of the third symbol, which is changed (reduced) to the display mode that is difficult for the player to see, is visually recognized again. Variable (enlarged) to possible (easy) aspects. As described above, in this control example, when the remaining time of the time effect period (effect mode B) is 3 seconds or less, the display mode is switched to the precursor display mode, which has been executed (displayed) until then. The variable display of the three symbols is changed to a display mode (reduced display) that makes it difficult for the player to see. In the re-variation effect, when the variation display of the third symbol, which has been changed (reduced) to a display mode that is difficult for the player to see, is changed (enlarged) to a viewable (easy) mode again. The display mode in which the display mode of the school of fish appears from the right is displayed. As a result, the player pays attention to the display mode of the school of fish, so that the variable display of the third symbol can be changed (enlarged) without giving a sense of discomfort to the player.

一方、S2208の処理において、入賞情報格納エリア223aに当たりとなる入賞情報が記憶されておらず、変動中の当否判定結果が外れであると判別した場合には(S2208:No)、S2209およびS2210の処理をスキップして本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S2208, when it is determined that the winning information corresponding to the winning information storage area 223a is not stored and the winning / failing determination result during the fluctuation is incorrect (S2208: No), S2209 and S2210. This process is skipped and this process is terminated.

次に、図114を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図106参照)内の一処理である特定時間演出処理(S1514)について説明する。図114は、特定時間演出処理(S1514)の内容を示したフローチャートである。この特定時間演出処理(S1514)は、時間演出期間(演出モードB)において、特定時間演出を実行(表示)するための処理である。 Next, with reference to FIG. 114, a specific time effect process (S1514), which is one process in the main process (see FIG. 106) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, will be described. FIG. 114 is a flowchart showing the contents of the specific time effect processing (S1514). This specific time effect process (S1514) is a process for executing (displaying) the specific time effect in the time effect period (effect mode B).

特定時間演出処理では、まず、RTC292より時間情報を取得する(S2301)。次いで、演出モード格納エリア233hを参照して、現在の演出モードが演出モードB(時間演出期間)であるかを判別する(S2302)。S2302の処理において、現在の演出モードが演出モードB(時間演出期間)でないと判別された場合は(S2302:No)、以降の処理で特定時間演出を実行するタイミングと判別されることはないため、そのまま本処理を終了する。 In the specific time production process, first, time information is acquired from RTC292 (S2301). Next, with reference to the effect mode storage area 233h, it is determined whether the current effect mode is the effect mode B (time effect period) (S2302). In the process of S2302, if it is determined that the current effect mode is not the effect mode B (time effect period) (S2302: No), it is not determined as the timing to execute the specific time effect in the subsequent processes. , Ends this process as it is.

一方、S2302の処理において、現在の演出モードが演出モードB(時間演出期間)であると判別された場合は(S2302:Yes)、次いで、S2301の処理において取得した時間情報(現在時刻)と、演出時間格納エリア223gに格納されている特定時間演出の開始時刻を示す情報とに基づいて、特定時間演出タイミングであるか否かを判別する(S2303)。S2303の処理において、特定時間演出タイミングでないと判別された場合は(S2303:No)、特定時間演出を実行するタイミングではないため、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S2302, when it is determined that the current effect mode is the effect mode B (time effect period) (S2302: Yes), then the time information (current time) acquired in the process of S2301 is displayed. Based on the information indicating the start time of the specific time effect stored in the effect time storage area 223 g, it is determined whether or not the specific time effect timing is reached (S2303). If it is determined in the process of S2303 that it is not the specific time effect timing (S2303: No), it is not the timing to execute the specific time effect, so this process is terminated as it is.

S2303の処理において、特定時間演出であると判別された場合は(S2303:Yes)、次いで、デモ演出の実行中であるか否かを判別する(S2304)。S2304の処理において、デモ演出の実行中であると判別された場合は(S2304:Yes)、そのまま本処理を終了する。これにより、デモ演出の実行中、即ち、遊技者が遊技を行っていない場合には、当該パチンコ機10の遊技状態が確変遊技状態(潜伏確変状態)であるか否かを示唆する演出である特定時間演出を表示しないようにでき、遊技をしていない遊技者に対して遊技状態を示唆してしまうことを防止(抑制)できる。 In the process of S2303, if it is determined that the effect is a specific time effect (S2303: Yes), then it is determined whether or not the demo effect is being executed (S2304). If it is determined in the process of S2304 that the demo effect is being executed (S2304: Yes), this process ends as it is. This is an effect that suggests whether or not the gaming state of the pachinko machine 10 is a probabilistic gaming state (latent probabilistic state) during the execution of the demo effect, that is, when the player is not playing a game. It is possible to hide the effect for a specific time, and prevent (suppress) the player who is not playing the game from suggesting the game state.

一方、S2304の処理においてデモ演出の実行中でないと判別された場合は(S2304:No)、次いで、回避フラグ223iがオンであるか否かを判別する(S2305)。S2305の処理において、回避フラグ223iがオンであると判別された場合は(S2305:Yes)、第2入賞口640への入球に基づく予告演出のうちカウントダウン予告演出が実行されている場合であるため、同種の表示態様(カウントダウン)を含む演出である特定時間演出(カウントダウン演出)を表示しないようにするため、そのまま本処理を終了する(即ち、特定時間演出(カウントダウン演出)の設定を行わない)。 On the other hand, if it is determined in the process of S2304 that the demo effect is not being executed (S2304: No), then it is determined whether or not the avoidance flag 223i is on (S2305). In the process of S2305, when it is determined that the avoidance flag 223i is on (S2305: Yes), it is the case where the countdown notice effect is executed among the advance notice effects based on the entry into the second winning opening 640. Therefore, in order not to display the specific time effect (countdown effect), which is an effect including the same type of display mode (countdown), this process is terminated as it is (that is, the specific time effect (countdown effect) is not set. ).

S2305の処理において、回避フラグ223iがオフであると判別された場合は(S2305:No)、特定時間演出(カウントダウン演出)を実行するために、表示用特定時間演出コマンドを設定して、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S2305 that the avoidance flag 223i is off (S2305: No), a specific time effect command for display is set in order to execute the specific time effect (countdown effect), and this process is performed. To finish.

S2305の処理により、特定時間演出の実行中に第2入賞口640への入賞に基づくカウントダウン予告演出が実行される場合には(回避フラグ223iがオンの場合には)、特定時間演出に係るカウントダウン演出が実行されないように制御される(S2305:Yes)。これにより、同種の表示態様(カウントダウン)を含む演出である、カウントダウン予告演出と特定時間演出(カウントダウン演出)とが重複して実行されることがないため、遊技者にとってわかりやすい遊技を提供できる。 If the countdown notice effect based on the winning of the second winning opening 640 is executed (when the avoidance flag 223i is on) during the execution of the specific time effect by the process of S2305, the countdown related to the specific time effect is executed. It is controlled so that the effect is not executed (S2305: Yes). As a result, the countdown notice effect and the specific time effect (countdown effect), which are effects including the same type of display mode (countdown), are not executed in duplicate, so that a game that is easy for the player to understand can be provided.

次に、図115を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図106参照)内の一処理である入球演出設定処理(S1515)について説明する。図115は、入球演出設定処理(S1515)の内容を示したフローチャートである。この入球演出設定処理(S1515)では、時短遊技中において、第2入賞口640へ遊技球が入球したことに基づいて入球演出を表示するための処理である。この入球演出は、大当たりとなるまでの残変動回数で選択される種別が変更されるものである。また、入球演出の表示される領域は、第3図柄表示装置81の第1領域81aから第4領域81dへと順に設定される。 Next, with reference to FIG. 115, a ball entry effect setting process (S1515), which is one of the main processes (see FIG. 106) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, will be described. FIG. 115 is a flowchart showing the contents of the ball entry effect setting process (S1515). This ball entry effect setting process (S1515) is a process for displaying the ball entry effect based on the fact that the game ball has entered the second winning opening 640 during the time saving game. The type of this ball entry effect is changed according to the number of remaining fluctuations until a big hit. Further, the area where the ball entry effect is displayed is set in order from the first area 81a to the fourth area 81d of the third symbol display device 81.

入球演出設定処理(S1515)では、まず、遊技状態が時短遊技中であるか否かを判別する(S2401)。S2401の処理において、時短遊技中でないと判別された場合は、第2入賞口640へ遊技球が入球したことに基づく入球演出を実行(表示)しないので、そのまま本処理を終了する。 In the ball entry effect setting process (S1515), first, it is determined whether or not the game state is during the time-saving game (S2401). If it is determined in the process of S2401 that the time-saving game is not in progress, the ball entry effect based on the game ball entering the second winning opening 640 is not executed (displayed), so that the process is terminated as it is.

一方、S2401の処理において、時短遊技中であると判別された場合は(S2401:Yes)、次いで、遊技球が第2入賞口640へ入球したか否かを判別する(S2402)。本制御例では、主制御装置110で第2入賞口640へ遊技球が入球したことに基づいて、入球コマンドが音声ランプ制御装置113に向けて送信されている(図示せず)。音声ランプ制御装置113では、入球コマンドを受信することにより、RAM223のその他メモリエリア223zに第2入賞口640へ入球があったことを記憶しておき、S2402の処理において、第2入賞口640へ入球があったか否かを判別する。 On the other hand, in the process of S2401, when it is determined that the time-saving game is in progress (S2401: Yes), then it is determined whether or not the game ball has entered the second winning opening 640 (S2402). In this control example, a ball entry command is transmitted to the voice lamp control device 113 (not shown) based on the game ball entering the second winning opening 640 in the main control device 110 (not shown). In the voice lamp control device 113, by receiving the ball entry command, it is stored in the other memory area 223z of the RAM 223 that the ball has entered the second winning opening 640, and in the processing of S2402, the second winning opening It is determined whether or not the ball has entered the 640.

なお、これに限られず、第2入賞口640へ遊技球が入球したことを検知する入球検知スイッチを設けることにより、第2入賞口640へ遊技球が入球したことを音声ランプ制御装置113で検知可能としてもよい。また、入球検知スイッチは、主制御装置110で使用されている第2入賞口640への入球を検知しているスイッチを兼用して使用してもよい。これにより、遊技機の製造コストを低減できる。 Not limited to this, the voice lamp control device indicates that the game ball has entered the second winning opening 640 by providing a ball entry detection switch that detects that the game ball has entered the second winning opening 640. It may be possible to detect with 113. Further, the ball entry detection switch may also be used as a switch for detecting entry into the second winning opening 640 used in the main control device 110. As a result, the manufacturing cost of the game machine can be reduced.

S2402の処理において、第2入賞口640へ遊技球が入球していないと判別された場合は(S2402:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S2402の処理において、主制御装置110より上述した入球コマンドを受信しており、第2入賞口640へ遊技球が入球したと判別された場合は(S2402:Yes)、入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報と、入球演出選択テーブル222bとに基づいて、入球演出を選択する(S2403)。そして、S2403の処理において選択した入球演出と、表示領域カウンタ223fとに基づいて、表示用入球演出コマンドを設定する(S2404)。ここで設定された表示用入球演出コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図106参照)のコマンド出力処理(S1502)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、この表示用入球演出コマンドを受信すると、コマンドに対応した表示領域(第3図柄表示装置81の第1領域81aから第4領域81d)に入球演出を表示する。 In the process of S2402, if it is determined that the game ball has not entered the second winning opening 640 (S2402: No), this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S2402, when the above-mentioned entry command is received from the main control device 110 and it is determined that the game ball has entered the second winning opening 640 (S2402: Yes), the winning information is stored. The ball entry effect is selected based on the winning information stored in the area 223a and the ball entry effect selection table 222b (S2403). Then, the display ball entry effect command is set based on the ball entry effect selected in the process of S2403 and the display area counter 223f (S2404). The display incoming ball effect command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is included in the command output process (S1502) of the main process (see FIG. 106) executed by the MPU 221. , Is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display ball entry effect command, the display control device 114 displays the ball entry effect in the display area (first area 81a to fourth area 81d of the third symbol display device 81) corresponding to the command.

S2404の処理を終えると、表示領域カウンタ223fの値を1加算し(S2405)、その加算された表示領域カウンタ223fの値が5であるか否かを判別する(S2406)。S2406の処理において、表示領域カウンタ223fの値が5であると判別された場合は(S2406:Yes)、当該入球演出設定処理において第4領域81d(図89または図90参照)に入球演出を表示設定しており、次に入球演出を表示する領域を第1領域81a(図89または図90参照)とするために、表示領域カウンタ223fの値を1に初期化して(S2407)、本処理を終了する。一方、S2406の処理において、表示領域カウンタ223fが5でない(即ち、2から4のいずれかである)と判別された場合は(S2406:No)、表示領域カウンタ223fの値を初期化する必要がないため、S2407の処理をスキップして、本処理を終了する。 When the processing of S2404 is completed, the value of the display area counter 223f is added by 1 (S2405), and it is determined whether or not the added value of the display area counter 223f is 5 (S2406). If the value of the display area counter 223f is determined to be 5 in the process of S2406 (S2406: Yes), the ball entry effect is entered in the fourth area 81d (see FIG. 89 or FIG. 90) in the ball entry effect setting process. Is set to be displayed, and the value of the display area counter 223f is initialized to 1 (S2407) in order to set the area for displaying the ball entry effect to the first area 81a (see FIG. 89 or FIG. 90). This process ends. On the other hand, in the processing of S2406, if it is determined that the display area counter 223f is not 5 (that is, any of 2 to 4) (S2406: No), it is necessary to initialize the value of the display area counter 223f. Therefore, the process of S2407 is skipped and the present process is terminated.

ここで、S2404の処理により表示領域カウンタ223fに応じた第3図柄表示装置81の領域に入球演出を表示することができる。具体的には、表示領域カウンタ223fの値が、1である場合は第3図柄表示装置81の第1領域81aに、2である場合は第3図柄表示装置81の第2領域81bに、3である場合は第3図柄表示装置81の第1領域81cに、4である場合は第3図柄表示装置81の第4領域81dに、入球演出が表示されることとなる。そして、S2405からS2407の処理により、入賞演出設定処理(S1515)が実行され、表示用入球演出コマンドが設定される毎に、表示領域カウンタ223の値を更新することができるので、第3図柄表示装置81の第1領域81aから第4領域81dへと順に入球演出を表示することができ、第4領域81dへ入球演出を表示した後は、第1領域81aから再び入球演出を順に表示させることができる。これにより、一の入球に基づく入球演出は、その後新たに第2入賞口640へ遊技球が4球入球するまで継続して表示されることとなり、第2入賞口640へ遊技球が入球する間隔が非常に短い場合でも、入球演出が表示される時間を確保することができる。その結果、遊技者が入球演出を視認(認識)できない(または困難である)との不具合を抑制することができる。 Here, by the processing of S2404, the ball entry effect can be displayed in the area of the third symbol display device 81 corresponding to the display area counter 223f. Specifically, when the value of the display area counter 223f is 1, it is in the first area 81a of the third symbol display device 81, and when it is 2, it is in the second area 81b of the third symbol display device 81. If it is, the ball entry effect is displayed in the first area 81c of the third symbol display device 81, and if it is 4, the ball entry effect is displayed in the fourth area 81d of the third symbol display device 81. Then, the winning effect setting process (S1515) is executed by the processing of S2405 to S2407, and the value of the display area counter 223 can be updated every time the display ball entry effect command is set, so that the third symbol The ball entry effect can be displayed in order from the first area 81a to the fourth area 81d of the display device 81, and after the ball entry effect is displayed in the fourth area 81d, the ball entry effect is displayed again from the first area 81a. It can be displayed in order. As a result, the ball entry effect based on one ball entry will be continuously displayed until four game balls are newly entered in the second winning opening 640, and the game ball will be displayed in the second winning opening 640. Even when the ball entry interval is very short, it is possible to secure the time for the ball entry effect to be displayed. As a result, it is possible to suppress a problem that the player cannot visually recognize (recognize) the ball entry effect (or is difficult).

なお、本制御例では、入球演出を第3図柄表示装置81の第1領域81aから第4領域81dの各領域に順(時計周り)に表示するように構成したが、これに限られず、逆順(反時計回り)に表示するように構成してもよいし、ランダムに表示するようにしてもよい。さらに、特定の演出や変動が実行される場合や大当たりの入賞情報がある場合などに表示順序を変更するようにしてもよい。これにより、表示される入球演出の順序を変更することができ、単調な遊技となってしまうことを防ぎ、遊技者が早期に飽きてしまうことを防ぐことができる。 In this control example, the ball entry effect is configured to be displayed in order (clockwise) in each area from the first area 81a to the fourth area 81d of the third symbol display device 81, but the present invention is not limited to this. It may be configured to be displayed in the reverse order (counterclockwise), or may be displayed randomly. Further, the display order may be changed when a specific effect or variation is executed or when there is a big hit winning information. As a result, it is possible to change the order of the displayed ball entry effects, prevent the game from becoming monotonous, and prevent the player from getting bored early.

また、大当たりとなる期待度に応じて、第3図柄表示装置81の各領域(第1領域81aから第4領域)に表示される入球演出の表示順序を変更してもよい。例えば、大当たりとなる期待度が低い場合には、入球演出を第1領域81aから第4領域81dの各領域に順(時計周り)に表示し、一方、大当たりとなる期待度が高い場合には、逆順(反時計回り)に表示するようにする。これにより、遊技者は各領域(第1領域81aから第4領域)に表示される入球演出の表示順序で期待度を認識することができ、各領域(第1領域81aから第4領域)に表示される入球演出の内容を細かく見る必要がなくなるので、遊技者の負担を軽減することができる。 Further, the display order of the ball entry effect displayed in each area (first area 81a to fourth area) of the third symbol display device 81 may be changed according to the degree of expectation of a big hit. For example, when the expectation of a big hit is low, the ball entry effect is displayed in order (clockwise) in each area from the first area 81a to the fourth area 81d, while when the expectation of a big hit is high. Is displayed in reverse order (counterclockwise). As a result, the player can recognize the degree of expectation in the display order of the ball entry effect displayed in each area (first area 81a to fourth area), and each area (first area 81a to fourth area). Since it is not necessary to look closely at the content of the ball entry effect displayed on the player, the burden on the player can be reduced.

さらに、本制御例では、第3図柄表示装置81の第1領域81aから第4領域81dの4領域へと順に入球演出を表示するようにしたが、これに限られるものではない。例えば、第3図柄表示装置の表示領域をさらに細分化(例えば、第1領域から第6領域までの6領域に分割)して順に表示するようにしてもよいし、第3図柄表示装置の表示領域の分割数を減らして(例えば、第1領域から第2領域までの2領域に分割)表示するようにしてもよい。 Further, in this control example, the ball entry effect is displayed in order from the first region 81a of the third symbol display device 81 to the four regions of the fourth region 81d, but the present invention is not limited to this. For example, the display area of the third symbol display device may be further subdivided (for example, divided into six areas from the first area to the sixth area) and displayed in order, or the display of the third symbol display device may be displayed. The number of divisions of the region may be reduced (for example, the region may be divided into two regions from the first region to the second region) for display.

また、本制御例では、第3図柄表示装置81の各表示領域(第1領域81aから第4領域81d)のいずれに表示するかを、音声ランプ制御装置113にて選択するように構成したが、これに限られず、例えば、表示制御装置114において選択するように構成してもよい。これにより、音声ランプ制御装置113の処理負荷を低減することができる。 Further, in this control example, the voice lamp control device 113 is configured to select which of the display areas (first area 81a to fourth area 81d) of the third symbol display device 81 is to be displayed. However, the present invention may be configured to be selected by the display control device 114, for example. As a result, the processing load of the voice lamp control device 113 can be reduced.

<第1制御例における表示制御装置の制御処理について>
次に、図116から図134を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding the control processing of the display control device in the first control example>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 116 to 134. The processing of the MPU 231 is roughly divided into a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt processing that is executed when a command is received from the voice lamp control device 113, and one frame of the image controller 237. There is a V interrupt process that is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal that is transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. The MPU 231 normally executes the main process, and executes the command interrupt process and the V interrupt process in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal. When the command reception and the V interrupt signal detection are performed at the same time, the command reception process is preferentially executed. As a result, the content of the command received from the voice lamp control device 113 can be quickly reflected, and the V interrupt process can be executed.

まず、図116を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図116は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, with reference to FIG. 116, the main process executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described. FIG. 116 is a flowchart showing this main process. The main process is to execute the initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Specifically, the activation of this main process is performed according to the following flow. When the power is turned on from the power supply circuit 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" according to its hardware configuration. , The address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is specified for the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified in the bus line 240 is "0000H", the ROM controller 234b sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. , The corresponding data (instruction code) is output to MPU231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234 and starts the execution of the process according to the fetched instruction to start the main process.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 Here, if all the boot programs first processed by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 indicates that the address specified for the bus line 240 is "0000H". When it is detected, one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a large amount of time to set the buffer RAM 234c from its read, so the MPU 231 specifies the address "0000H" and then receives the instruction code corresponding to the address "0000H". It will consume a lot of waiting time. Therefore, it takes a long time to start the MPU 231. As a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in the present embodiment, in the boot program, a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d, so that the NOR type ROM becomes faster. Since it is a memory capable of reading data, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately shifts to the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234c, and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after designating the address "0000H", the MPU 231 can start the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S2501)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S2501), and the display control device 114 is capable of executing various controls on the third symbol display device 81. To start.

ここで、図117を参照して、ブート処理(S2501)について説明する。図117は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S2501)を示すフローチャートである。 Here, the boot process (S2501) will be described with reference to FIG. 117. FIG. 117 is a flowchart showing a boot process (S2501) executed in the main process in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in the present embodiment, the control program and the fixed value data executed by the MPU 231 are not stored in the third symbol display device 81 by providing a dedicated program ROM as in the conventional gaming machine. The data of the image to be displayed is stored in the character ROM 234 provided for storing the data. Since the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity in a small area, it is possible to sufficiently store not only the image data but also the control program and the like, while controlling the character ROM 234. It is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, since the NAND type flash memory has a slow read speed especially when performing random access, if the MPU 231 directly reads out and processes the control program and fixed value data stored in the NAND type flash memory 234a, the MPU 231 is used. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a and the data table provided in the work RAM 233 configured by the DRAM. The process of transferring to the storage area 233b and storing the data is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S2601)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the above-mentioned operation by the hardware of the MPU 231 and the character ROM 234, after the system reset is released, the program is read from the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c according to the boot program. 2 Of the control programs stored in the program storage area 234a1, only a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S2601). The predetermined amount of control programs transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S2602)。これにより、MPU231は、S2601の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S2602). As a result, the MPU 231 starts executing the remaining boot programs included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the process of S2601.

また、S2602の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Further, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address of the program storage area 233a by the process of S2602, the MPU 231 executes various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. And execute various processes. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instruction at high speed and execute the processing for the instruction.

S2602の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S2603)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 When the instruction pointer 231a is set by the process of S2602, it is subsequently stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot programs whose execution is started by the set instruction pointer 231a. The remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a among the control programs are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b in predetermined amounts (S2603). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are stored in the data table. Transfer to storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S2604)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図116のS2501参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図116のS2502参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S2605)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 Then, after executing other processing necessary for the boot processing (S2604), the instruction pointer 231a is executed at the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the boot processing (see S2501 in FIG. 116) is completed. By setting the start address of the program corresponding to the power initialization process (see S2502 in FIG. 116) (S2605), the execution of the boot program is completed and the main boot process is completed.

このように、ブート処理(S2501)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the boot process (S2501) in this way, the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 configured by the DRAM. It is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the above-mentioned second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 transfers the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Use to perform various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control program and the fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 and the program storage area 233a after the system reset is released. By transferring to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read a control program or fixed value data from a work RAM composed of a DRAM having a high read speed and perform various controls. Therefore, the display control device 114 High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed by using the auxiliary effect unit.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, instead of storing all the boot programs in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored in the NAND flash memory 234a. Even if it is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small capacity NOR type ROM 234d, so that the cost increase of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. Can be done.

尚、図117に示すブート処理では、S2601の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S2601の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S2602の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S2603〜S2605の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 117, the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S2601 includes all the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. Although it is configured, it is not necessarily limited to this, and a predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the processing of S2601 is a boot program that executes a boot processing to be processed following the processing of S2602. May be part of. The boot program transferred here transfers the control program including all the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and further, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is indicated by an instruction pointer. The process set to 231a may be executed. Then, the processes of S2603 to S2605 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S2601の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S2601及びS2602の処理を含めて複数回繰り返した後、S2603〜S2605の処理を実行するようにしてもよい。 Further, the boot program transferred by the process of S2601 further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the head of the boot program stored in the program storage area 233a. The process of setting the address to the instruction pointer 231a may be executed. Further, some boot programs stored in the program storage area 233a by this process further transfer a part of the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently to the program storage area 233a. The process of setting the start address of the stored boot program to the instruction pointer 231a may be executed. Then, a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer 231a is performed in S2601. After repeating the process a plurality of times including the process of S2602 and S2602, the processes of S2603 to S2605 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at a time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. The boot program can be used to transfer a predetermined amount to the program storage area 233a.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S2601及びS2602の処理を行わずに、S2603〜S2605の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Further, in the present embodiment, a case has been described in which a part of the boot program executed by the MPU 231 is first stored in the first program storage area 234d1 when the system reset is released, but all the boot programs are stored in the first program storage area 234d1. It may be stored in one program storage area 234d1. In this case, when the MPU 231 starts the boot process, the processes S2603 to S2605 may be executed without performing the processes S2601 and S2602. As a result, the process of transferring the boot program to the program storage area 233a becomes unnecessary, so that the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a is reduced, so that the processing time of the boot process can be reduced. Therefore, it is possible to start the control of the auxiliary effect unit in the MPU 231 which becomes possible after the boot process earlier.

ここで、図116の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S2502)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Here, the description returns to FIG. 116. When the boot process is completed, the initial setting process is then executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S2502). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231 and various settings such as the register group in the MPU 231 and the I / O device are performed. In addition, processing for clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for each flag. As the initial value of each flag, "off" or "0" is set unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Further, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237 is performed, an image is drawn on the image controller 237 so that the image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And instruct the execution of display processing. As a result, immediately after the power is turned on, the third symbol display device 81 first displays an image of a specific color on the entire screen. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. As a result, in the operation check in the factory or the like at the time of manufacturing, the pachinko machine 10 is inspected whether or not the color image corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on. It is possible to easily and immediately determine whether or not the startup can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S2503)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 so that the image data corresponding to the main image at power-on is transferred to the main image area 235a at power-on of the resident video RAM 235 (S2503). This transfer instruction includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the main image at power-on is stored, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The start address of the main image area 235a at power-on is included, and the image controller 237 receives the image data corresponding to the main image at power-on from the character ROM 234 when the power of the resident video RAM 235 is turned on according to this transfer instruction. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 Then, when all the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the end of the transfer to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data specified in the transfer instruction has been completed. When the image controller 237 completes all the transfer of the image data indicated by the transfer instruction, the image controller 237 transmits the transfer end information indicating the transfer end to a register provided inside the image controller 237 or a part of the built-in memory. You may write it. Then, the MPU 231 reads the information of a part of the register or the built-in memory at any time, and detects the writing of the transfer end information by the image controller 237 to grasp that the transfer of the image data specified by the transfer instruction is completed. You may do so.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S2503の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S2504)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is retained so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the process of S2503, then the power-on variable image A transfer instruction is transmitted to the image controller so as to transfer the image data corresponding to the above to the variable image area 235b when the power of the resident video RAM 235 is turned on (S2504). In this transfer instruction, the start address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the fluctuating image when the power is turned on, the data size of the image data, and the transfer destination information (here, the resident video RAM 235) are included. , The start address of the power-on variable image area 235b, which is the transfer destination, is included, and the image controller receives the image data corresponding to the power-on variable image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in accordance with this transfer instruction. It is transferred to the variable image area 235b when the power is turned on. Then, the image data transferred to the variable image area 235b when the power is turned on is retained so as not to be overwritten until the power is turned off.

S2504の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S2505)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図132(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図132(a)のS4702参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on variable image to the power-on variable image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the process of S2504, then the simple image display flag 233c Is turned on (S2505). As a result, while the simple image display flag 233c is on, all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 132 (a)) described later. A resident image transfer setting process for instructing the image controller 237 to transfer is executed (see S4702 in FIG. 132 (a)).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図118(b)参照)において、電源投入時画像である電源投入時主画像や電源投入時変動画像(図82参照)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図118(b)のS2809参照)および簡易表示設定処理(図118(b)のS2810参照)が実行される。 Further, the simple image display flag 233c transfers all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It stays on until it finishes. As a result, in the meantime, in the V interrupt process (see FIG. 118 (b)), the main image at power-on and the variation image at power-on (see FIG. 82), which are images at power-on, are simply drawn. The command determination process (see S2809 in FIG. 118 (b)) and the simple display setting process (see S2810 in FIG. 118 (b)) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置114に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 due to the slow read speed of the character ROM 234 can be stored. It takes a lot of time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in this main process, after the power is turned on, the main image at power-on and the variable image at power-on are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the main image at power-on is the third. By displaying on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the person concerned with the hall can turn on the power displayed on the third symbol display device 81. You can check the main image. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 114. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some kind of initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the player or the like resides in the remaining resident video RAM 235. Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed without worrying about whether the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Further, even in the operation check in a factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the operation of the third symbol display device 81 is started without any problem by turning on the power. It can be immediately confirmed that this is the case, and by using the NAND flash memory 234a having a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to suppress deterioration of the operation check efficiency.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入賞口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像(図82参照)をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Further, in the display control device 114 of the pachinko machine 10, since the variable image at power-on is also transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the main image at power-on after the power is turned on, the main image at power-on is the third symbol. Since the player started the game while it was displayed on the display device 81, there was a ball (starting prize) in the first winning opening 64, and the main control device 110 issued a voice lamp control device to instruct the start of the variation effect. When the display variation pattern command is received via 113, that is, when the variation pattern command for display is received, the variation image at power-on (see FIG. 82) is immediately displayed during the variation effect period, and a simple variation effect is performed. Can be done. Therefore, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation effect even while the main image at the time of turning on the power is displayed on the third symbol display device 81.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image continues to be displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, but the character ROM 234 Is composed of a NAND flash memory 234a having a slow read speed, so that it takes time to transfer the data. Therefore, after the power is turned on, the main image is continuously displayed at the time of turning on the power for a long time. However, in the pachinko machine 10, a simple fluctuation effect can be performed using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on. Therefore, immediately after the power is turned on, for example, power failure recovery Immediately after, even while the main image is displayed when the power is turned on, the player can play the game with peace of mind.

S2505の処理の後、割込許可を設定し(S2506)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S2506の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the process of S2505, interrupt permission is set (S2506), and thereafter, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. As a result, after the interrupt permission is set by the process of S2506, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図118(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図118(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, the command interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 118 (a). FIG. 118 (a) is a flowchart showing the command interrupt process. As described above, when the command is received from the voice lamp control device 113, the MPU 231 executes the command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S2201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S2201), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt processing are read by the command determination processing or the simple command determination processing of the V interrupt processing described later, and the processing corresponding to the command is performed.

次いで、図118(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図118(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図87参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 118 (b). FIG. 118 (b) is a flowchart showing the V interrupt process. In this V interrupt process, various processes corresponding to the commands stored in the command buffer area are executed by the command interrupt process, the image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the image is drawn. By creating a list (see FIG. 87) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute the drawing process and the display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, the execution of this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal generated by the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of an image for one frame is completed and transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is given to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction for the next image before the image drawing processing and display processing are completed. Therefore, the image controller 237 may start drawing a new image in the middle of drawing the image. It is possible to prevent the image from being expanded in accordance with a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図118(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S2801)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S2801:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像(図82(a)参照)ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S2802)を実行し、次いで、表示設定処理(S2803)を実行する。 Here, first, the outline of the flow of the V interrupt processing will be described, and then the details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 118 (b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S2801), and the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (S2801: No), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is completed, so it is not the image at power-on (see FIG. 82 (a)). In order to display the normal effect image on the third symbol display device 81, the command determination process (S2802) is executed, and then the display setting process (S2803) is executed.

コマンド判定処理(S2802)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S2802), the content of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area is analyzed by the command interrupt process, the process corresponding to the command is executed, and the display demo command and the display demo command are executed. When the display variation pattern command is stored, the demo display data table or the variation display data table according to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is set. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図119〜図127を参照して後述する。 In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the process is executed. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, so there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during that 20 milliseconds. is there. In particular, when the start of the variation effect is determined in the main control device 110, there is a high possibility that the display variation pattern command, the display stop type command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the mode and stop type of the fluctuation effect selected by the main control device 110 and the voice lamp control device 113 can be quickly grasped, and the effect image corresponding to the mode can be obtained. The drawing of the image can be controlled so that the third symbol display device 81 displays the image. The details of this command determination process will be described later with reference to FIGS. 119 to 127.

表示設定処理(S2803)では、コマンド判定処理(S2802)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図128〜図130を参照して後述する。 In the display setting process (S2803), an image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 is based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S2802) or the like. Specifically specify the contents of. Further, the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined according to the processing status and the like, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. The details of this display setting process will be described later with reference to FIGS. 128 to 130.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S2804)。このタスク処理では、表示設定処理(S2803)もしくは簡易表示設定処理(S2809)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, the task process is then executed (S2804). In this task process, the image is configured based on the content of the image for the next frame to be displayed on the third symbol display device 81, which is specified by the display setting process (S2803) or the simple display setting process (S2809). In addition to specifying the type of sprite (display object) to be displayed, various parameters required for drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined for each sprite.

タスク処理を終えると、演出情報補正処理を実行する(S2805)。この演出情報補正処理(S2805)では、上述したタスク処理において決定された1フレーム分の画像のうち、電源投入時の表示に用いられる各種電源投入時画像(電源投入時主画像、電源投入時変動画像、電源投入時タイトル画像)のスプライトについて、表示の有無や、表示座標位置や拡大率を補正する。なお、演出情報補正処理(S2805)はタスク処理(S2804)内で実行するように構成してもよい。 When the task process is completed, the effect information correction process is executed (S2805). In this effect information correction process (S2805), among the images for one frame determined in the above-mentioned task process, various power-on images (main image at power-on, fluctuation at power-on) used for display at power-on are used. For sprites (images, title images when the power is turned on), the presence or absence of display, display coordinate position, and enlargement ratio are corrected. The effect information correction process (S2805) may be configured to be executed within the task process (S2804).

次に、転送設定処理を実行する(S2806)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図132および図133を参照して後述する。 Next, the transfer setting process is executed (S2806). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. Further, while the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is normally used from the character ROM 234 to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Even when a transfer instruction to be transferred to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the video RAM 236 is set and a continuous notice command or a rear image change command is received from the voice lamp control device 113, the image controller 237 is continuously notified. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous preview image used in the preview effect and the image data of the rear image after the change from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. The details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 132 and 133.

次いで、描画処理を実行する(S2807)。この描画処理では、タスク処理(S2804)および演出情報補正処理(S2805)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S2806)により設定された転送指示とから、図87に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図134を参照して後述する。 Next, the drawing process is executed (S2807). In this drawing process, the types of various sprites constituting one frame, the parameters required for drawing each sprite, and the transfer setting process (S2806) determined by the task process (S2804) and the effect information correction process (S2805). The drawing list shown in FIG. 87 is generated from the transfer instruction set by the above, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. As a result, the image controller 237 executes the image drawing process according to the drawing list. The details of the drawing process will be described later with reference to FIG. 134.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S2808)。そして、V割込処理を終了する。S2808の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S2808). Then, the V interrupt process is terminated. As a counter updated by the process of S2808, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of this stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and the update process is performed every time the V interrupt process is executed. Then, when the reception of the display stop type command is detected in the command determination process, the stop type indicated by the display stop type command (big hit A, big hit B, big hit C, front / rear out reach, front / rear out reach, complete The stop type table corresponding to the missed, chance eye) is compared with the stop type counter, and the stop symbol after the variation effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S2801の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S2801:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像(図82参照)を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S2809)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S2810)を実行して、S2804の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2801 that the simple image display flag 233c is on (S2801: Yes), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image (see FIG. 82) on the third symbol display device 81, the simple command determination process (S2809) is executed, and then the simple display setting process (S2810) is executed to display S2804. Move to processing.

次いで、図119〜図127を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S2802)の詳細について説明する。まず、図119は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 119 to 127, the details of the above-mentioned command determination process (S2802), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 119 is a flowchart showing this command determination process.

このコマンド判定処理では、図119に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S2901)、未処理の新規コマンドがなければ(S2901:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S2901:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S2803)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S2902)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S2903)。 In this command determination process, as shown in FIG. 119, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S2901), and if there is no unprocessed new command (S2901: No), The command judgment process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S2901: Yes), the new command flag that notifies the display setting process (S2803) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S2902), and then the command The type of the unprocessed command stored in the buffer area is analyzed (S2903).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S2904)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S2904:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S2905)、S2901の処理へ戻る。 Then, first, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S2904), and if there is a display variation pattern command (S2904: Yes), the variation pattern command processing is executed. (S2905), the process returns to the process of S2901.

ここで、図120(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S2905)の詳細について説明する。図120(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the variation pattern command processing (S2905) will be described with reference to FIG. 120A. FIG. 120A is a flowchart showing the variation pattern command processing. This fluctuation pattern command processing executes the processing corresponding to the display fluctuation pattern command received from the voice lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3001)。 In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, and the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b to display the display data table. It is set to the buffer 233d (S3001).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S3001の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the determination of the start of fluctuation is always made at a distance of several seconds or more in the main control device 110, two or more display fluctuation pattern commands are not received within 20 milliseconds, and therefore, the command determination process is performed. When executing, it is impossible that two or more display fluctuation pattern commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command is mistakenly displayed. It may be interpreted as a variation pattern command. In the process of S3001, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time. Is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a variation display data table corresponding to a variation pattern having a long variation time is set in the display data table buffer 233d, the fluctuation effect having a shorter variation time than the set display data table is actually the main control device. When instructed by 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation effect according to the set variation display data table is displayed on the third symbol display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, which may cause the player to feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, as in the present embodiment, by setting the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time in the display data table buffer 233d, the variation is actually longer than the set display data table. Even when the fluctuation effect having time is instructed by the main control device 110, as will be described later, after the variation effect according to the display data table buffer 233d is completed, the main control device 110 for the next display. Since the display of the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demo effect is displayed until the pattern command is received, the player does not feel uncomfortable with the third symbol display device 81. 3 You can keep watching the fluctuation of the symbol.

次いで、S3001で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S3002)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S3001の処理によって設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S3003)。表示設定処理では、S3003の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。 Next, the transfer data table corresponding to the display data table set in S3001 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S3002). Then, among the data table discrimination flags provided for each fluctuation display data table corresponding to each fluctuation pattern, the data table discrimination flag corresponding to the fluctuation display data table set by the processing of S3001 is turned on, and other fluctuations are performed. The data table determination flag corresponding to the display data table is set to off (S3003). In the display setting process, by referring to the data table discrimination flag set by the process of S3003, it is easy to determine which variation pattern the variation display data table set in the display data table buffer 233d corresponds to. You can judge.

次いで、S3001の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3004)、ポインタ233fを0に初期化する(S3005)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3006)、伸縮演出装置540(図9参照)または傾倒動作ユニット600(図9参照)が可動する演出が実行される場合に演出画面の補正を行うための特殊演出補正処理を実行する(S3007)。S3007の処理を終えると、変動パターンコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S3001, the time data representing the fluctuation time is set in the timekeeping counter 233h (S3004), and the pointer is set. Initialize 233f to 0 (S3005). Then, when both the demo display flag and the confirmation display flag are set to off (S3006) and the effect of moving the telescopic effect device 540 (see FIG. 9) or the tilting operation unit 600 (see FIG. 9) is executed. A special effect correction process for correcting the effect screen is executed (S3007). When the processing of S3007 is completed, the variation pattern command processing is ended, and the process returns to the command determination processing.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S3005の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S3001の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S3002の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this fluctuation pattern command processing, in the display setting processing, while updating the pointer 233f initialized by the processing of S3005, from the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S3001. , The drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f is extracted, the content of the image for one frame to be displayed next is specified in the third symbol display device 81, and at the same time, the transfer data table buffer 233e is processed by S3002. The transfer data information specified at the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in, and the sprite image data required in the set variable display data table is previously stored in the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The image controller 237 is controlled so as to be transferred to the image storage area 236a of the above.

また、表示設定処理では、S2504の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 Further, in the display setting process, when the time of the variation effect specified in the variation display data table is measured by using the time counting counter 233h in which the time data is set by the process of S2504, the variation effect in the variation display data table is completed. If it is determined, the stop display setting is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main control device 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図121を参照して、特殊演出補正処理(S3007)の詳細について説明する。図121は、特殊演出補正処理(S3007)を示すフローチャートである。この特殊演出補正処理(S3007)は、伸縮演出装置540(図9参照)または傾倒動作ユニット600(図9参照)が可動する演出が実行される場合に、表示装置(第3図柄表示装置81またはサブ表示装置690)に表示される各種電源投入時画像の表示態様(位置、大きさ)の補正を行うための処理である。 Here, the details of the special effect correction process (S3007) will be described with reference to FIG. 121. FIG. 121 is a flowchart showing a special effect correction process (S3007). In this special effect correction process (S3007), when an effect in which the telescopic effect device 540 (see FIG. 9) or the tilting operation unit 600 (see FIG. 9) is movable is executed, the display device (third symbol display device 81 or This is a process for correcting the display mode (position, size) of various power-on images displayed on the sub-display device 690).

特殊演出補正処理(S3007)では、まず、受信した変動パターンコマンドに基づく演出が伸縮演出装置(伸縮役物)540を可動する演出か否か(伸縮役物シナリオがあるか否か)を判別する(S3201)。S3201の処理において、伸縮役物シナリオがあると判別された場合は(S3201:Yes)、当該変動において、伸縮演出装置540(図9参照)の前面部材546が下方位置へ移動し、第3図柄表示装置81が視認困難(または視認できない)となる演出が実行される場合である。この場合、補正情報格納エリア233mへ補正情報テーブル234a3より伸縮役物可動用補正情報を設定し(S3202)、S3205の処理へ移行する。S3202の処理により、第3図柄表示装置81に表示されている電源投入時変動画像(図83(a)参照)が、サブ表示装置690に補正されて表示される。よって、第3図柄表示装置81の前面側へと伸縮装置540の前面部材546が移動した場合でも、遊技者はサブ表示装置690を見ることにより、電源投入時変動画像を容易に視認することができる。ここで、電源投入時変動画像とは、図83(a)に示すように、第3図柄表示装置81の右上に表示される「○」図柄である。また、この「○」図柄以外にも、「×」図柄も変動画像として表示される。この変動画像は、この「○」図柄と「×」図柄とを交互に表示することで、特別図柄(特別図柄1または特別図柄2)が変動表示中であることを報知している。そして、「○」図柄が停止表示されると特別図柄の当たりを報知し、「×」図柄が停止表示されると特別図柄の外れを報知する。 In the special effect correction process (S3007), first, it is determined whether or not the effect based on the received fluctuation pattern command is an effect that moves the telescopic effect device (expandable accessory) 540 (whether or not there is an elastic accessory scenario). (S3201). If it is determined in the process of S3201 that there is a telescopic accessory scenario (S3201: Yes), the front member 546 of the telescopic effect device 540 (see FIG. 9) moves to the lower position in the fluctuation, and the third symbol This is a case where an effect that makes the display device 81 difficult to see (or cannot be seen) is executed. In this case, the correction information for moving the telescopic accessory is set in the correction information storage area 233m from the correction information table 234a3 (S3202), and the process proceeds to S3205. By the process of S3202, the power-on fluctuation image (see FIG. 83A) displayed on the third symbol display device 81 is corrected and displayed on the sub display device 690. Therefore, even when the front member 546 of the telescopic device 540 moves to the front side of the third symbol display device 81, the player can easily visually recognize the variation image when the power is turned on by looking at the sub display device 690. it can. Here, the fluctuating image when the power is turned on is a “◯” symbol displayed on the upper right of the third symbol display device 81, as shown in FIG. 83 (a). In addition to the "○" symbol, the "x" symbol is also displayed as a variable image. By alternately displaying the "○" symbol and the "x" symbol, the variable image notifies that the special symbol (special symbol 1 or special symbol 2) is being displayed in a variable manner. Then, when the "○" symbol is stopped and displayed, the hit of the special symbol is notified, and when the "x" symbol is stopped and displayed, the miss of the special symbol is notified.

一方、S3201の処理において、伸縮役物シナリオがないと判別された場合は(S3201:No)、次いで、受信した変動パターンコマンドに基づく演出が傾倒動作ユニット600(図9参照)を可動する演出か否か(傾倒役物シナリオがあるか否か)を判別する(S3203)。S3203の処理において、傾倒役物シナリオがあると判別された場合は(S3203:Yes)、当該変動において、サブ表示装置690が設けられている傾倒動作ユニット600(図9参照)が可動し、サブ表示装置690が視認困難となる演出が実行される場合である。この場合、補正情報格納エリア233mへ補正情報テーブル234a3より傾倒役物可動用補正情報を設定し(S3204)、S3205の処理へ移行する。S3204の処理により、サブ表示装置690が設けられている傾倒動作ユニット600(図9参照)が可動し、サブ表示装置690が視認困難となる演出が実行される場合においても、遊技者は第3図柄表示装置81に表示される電源投入時変動画像を容易に視認できる。 On the other hand, in the process of S3201, if it is determined that there is no telescopic accessory scenario (S3201: No), then the effect based on the received fluctuation pattern command is the effect of moving the tilting operation unit 600 (see FIG. 9). Whether or not (whether or not there is a tilted character scenario) is determined (S3203). In the process of S3203, when it is determined that there is a tilting accessory scenario (S3203: Yes), the tilting operation unit 600 (see FIG. 9) provided with the sub display device 690 is movable in the fluctuation, and the sub This is a case where an effect that makes the display device 690 difficult to see is executed. In this case, the correction information for tilting accessory movement is set in the correction information storage area 233m from the correction information table 234a3 (S3204), and the process proceeds to S3205. Even when the tilting operation unit 600 (see FIG. 9) provided with the sub-display device 690 is moved by the process of S3204 and the sub-display device 690 is difficult to see, the player can perform the third operation. The variable image when the power is turned on displayed on the symbol display device 81 can be easily visually recognized.

また、上述したS3202およびS3204の処理では、実行される演出に対応して電源投入時変動画像の表示態様(位置、大きさ)を補正する情報を設定することで、遊技者が視認しやすい表示態様となるよう制御している。これにより、実行される演出毎に遊技者が視認しやすい表示態様となる画像を保持する必要がないため、ROM234の領域を節約できる。 Further, in the processing of S3202 and S3204 described above, the display that is easy for the player to see is displayed by setting the information for correcting the display mode (position, size) of the variation image when the power is turned on according to the effect to be executed. It is controlled so as to be an aspect. As a result, it is not necessary to hold an image in a display mode that is easy for the player to see for each effect to be executed, so that the area of ROM 234 can be saved.

S3202またはS3204の処理を終えると、特殊演出補正フラグ233nをオンに設定して(S3205)、本処理を終了する。S3205の処理でオンにされる特殊演出補正フラグ233nは、特殊演出補正処理(S3007)において、伸縮役物シナリオまたは傾倒役物シナリオの実行に伴い、各種電源投入時画像の表示態様(位置、大きさ)を補正する情報を設定したことを示すフラグである。この特殊演出補正フラグ233nがオンに設定されることにより、後述する演出情報補正処理において、伸縮役物シナリオや傾倒役物シナリオに基づく変動が実行されるにも関わらず、通常演出用の補正情報が補正情報格納エリア233mに格納されてしまうことを防止(抑制)することができる。一方、S3203の処理において傾倒役物シナリオがないと判別された場合は(S3203:No)、そのまま本処理を終了する。 When the processing of S3202 or S3204 is completed, the special effect correction flag 233n is set to ON (S3205), and this processing is completed. The special effect correction flag 233n, which is turned on in the process of S3205, is displayed in various power-on image display modes (position, size) when the telescopic accessory scenario or the tilting accessory scenario is executed in the special effect correction process (S3007). This is a flag indicating that the information for correcting the above) has been set. By setting this special effect correction flag 233n to ON, the correction information for the normal effect is executed even though the variation based on the telescopic accessory scenario and the tilting accessory scenario is executed in the effect information correction process described later. Can be prevented (suppressed) from being stored in the correction information storage area 233 m. On the other hand, if it is determined in the process of S3203 that there is no tilting accessory scenario (S3203: No), this process is terminated as it is.

なお、傾倒動作ユニット(傾倒役物)600は、上述したように、第1カーテン部材624と第2カーテン部材625とを有しており(図50参照)、これらのカーテン部材は、傾倒動作ユニットに設けられているサブ表示装置690を遊技者が視認可能な開状態と、サブ表示装置690を遊技者が視認困難な閉状態とに切り替え可能となっている。そこで、第1カーテン部材624と第2カーテン部材625とが閉状態となっている場合は、サブ表示装置690に表示する画像を第3図柄表示装置81に表示するよう補正するようにしてもよい。また、第1カーテン部材624と第2カーテン部材625とが閉状態となるか否かは、上述した伸縮役物や傾倒役物の動作を判別する際と同様に、当該演出における役物シナリオに基づいて判別してもよいし、第1カーテン部材624と第2カーテン部材625との原点位置を検出している原点センサにより判別し、これらのカーテン部材が原点位置(閉状態)であると判別された場合にサブ表示装置690の表示を第3図柄表示装置81に表示するよう切り替えるようにしてもよい。これにより、不具合等により、第1カーテン部材624と第2カーテン部材625が閉状態、即ち、サブ表示装置690の視認が困難となる状態となった場合でも、サブ表示装置690の表示画像を補正して第3図柄表示装置に表示することができる。 As described above, the tilting operation unit (tilting accessory) 600 has a first curtain member 624 and a second curtain member 625 (see FIG. 50), and these curtain members are tilting operation units. The sub-display device 690 provided in the above can be switched between an open state in which the player can see it and a closed state in which the sub-display device 690 is difficult for the player to see. Therefore, when the first curtain member 624 and the second curtain member 625 are in the closed state, the image to be displayed on the sub display device 690 may be corrected to be displayed on the third symbol display device 81. .. Further, whether or not the first curtain member 624 and the second curtain member 625 are closed depends on the accessory scenario in the production, as in the case of determining the operation of the telescopic accessory or the tilting accessory described above. It may be determined based on the origin sensor, or the origin sensor detecting the origin positions of the first curtain member 624 and the second curtain member 625, and it is determined that these curtain members are in the origin position (closed state). When this is done, the display of the sub display device 690 may be switched to be displayed on the third symbol display device 81. As a result, even when the first curtain member 624 and the second curtain member 625 are closed, that is, the sub display device 690 becomes difficult to see due to a defect or the like, the display image of the sub display device 690 is corrected. Then, it can be displayed on the third symbol display device.

さらに、上述した傾倒動作ユニット(傾倒役物)600や伸縮演出装置(伸縮役物)540においても同様に、原点位置を検出する原点センサの判別結果に基づいて、補正情報を変更するようにしてもよい。これにより、役物が故障するなどして、役物シナリオと異なる動作となっている場合においても、その状態を正確に検知し、各種演出を第3図柄表示装置81またはサブ表示装置690の遊技者が視認可能な位置へと表示することができる。 Further, in the tilting operation unit (tilting accessory) 600 and the expansion / contraction effect device (expansion accessory) 540 described above, the correction information is similarly changed based on the determination result of the origin sensor that detects the origin position. May be good. As a result, even if the operation is different from the character scenario due to a failure of the character, the state is accurately detected and various effects are displayed in the game of the third symbol display device 81 or the sub display device 690. It can be displayed in a position that can be seen by a person.

なお、本実施形態では、伸縮演出装置540が上下動する場合と傾倒動作ユニット600が傾倒する場合とで説明したがそれに限らず、傾倒動作ユニット600が第3図柄表示装置81の前面側をスライド動作する動作シナリオが設定されている場合にこの特殊演出補正処理(S3007)で実行した内容と同様の処理を実行してもよい。なお、傾倒動作ユニット600がスライド動作する場合にも、スライド動作する一連の動作シナリオが音声ランプ制御装置113で設定される。その場合に、音声ランプ制御装置113がスライド動作を実行する変動パターンであることを表示用変動パターンコマンドで通知するので、その場合に、補正情報格納エリア233mへスライド動作補正情報を設定する。ここで、スライド動作補正情報は、スライド動作に合わせて、第3図柄表示装置81に補正され表示されている電源投入時変動画像(図83(a)に示す「○」図柄(または「×」図柄に変動表示))がスライド動作する傾倒動作ユニット600の背面側にならない位置に移動するように表示座標が設定されている。本実施形態では、変動画像(図83(a)参照)は、第3図柄表示装置81の左上に表示したが、右下に表示するように構成した場合には、傾倒動作ユニット600が右側より左方向にスライド動作してきた場合に、その傾倒動作ユニット600の動作に合わせて序々に左方向へスライド(移動)して表示設定される。そのような座標情報がスライド動作補正情報には設定されている。また、傾倒動作ユニット600の動作に合わせて左にスライド表示していき、第3図柄表示装置81に表示されている第3図柄が表示される領域まで移動表示した場合には、傾倒動作ユニット600に内蔵されているサブ表示装置690に移動して表示するように座標設定されていてもよい。このように構成されていることで、遊技者により特別図柄の変動中であることを示す変動画像(図83(a)参照)を見やすく表示することができる。なお、本実施形態では、移動表示させる対象を変動画像(図83(a)参照)としたが、第3図柄表示装置81に表示される第3図柄であってもよいし、保留図柄であってもよいし、キャラクタ等の図柄であってもよい。なお、上記したスライド動作補正情報は、音声ランプ制御装置113で設定されるスライド動作の動作シナリオに対応して予め表示制御装置114に設定されているものであり、スライド動作タイミングに合わせて座標情報が可変して設定されるように設定されているものである。 In the present embodiment, the case where the expansion / contraction effect device 540 moves up and down and the case where the tilting operation unit 600 tilts are described, but the tilting operation unit 600 slides on the front side of the third symbol display device 81. When an operating scenario is set, the same processing as that executed in this special effect correction processing (S3007) may be executed. Even when the tilting operation unit 600 slides, a series of operation scenarios for the sliding operation are set by the voice lamp control device 113. In that case, the voice lamp control device 113 notifies by the display variation pattern command that the variation pattern executes the slide operation. In that case, the slide operation correction information is set in the correction information storage area 233 m. Here, the slide motion correction information is corrected and displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the slide motion, and the power-on variation image (“◯” symbol (or “x”) shown in FIG. 83 (a). The display coordinates are set so that the (variable display))) moves to a position not on the back side of the tilting operation unit 600 that slides. In the present embodiment, the variable image (see FIG. 83 (a)) is displayed on the upper left of the third symbol display device 81, but when it is configured to be displayed on the lower right, the tilting operation unit 600 is displayed from the right side. When the sliding operation is performed to the left, the display is set by gradually sliding (moving) to the left in accordance with the operation of the tilting operation unit 600. Such coordinate information is set in the slide motion correction information. Further, when the tilting operation unit 600 is slid to the left in accordance with the operation of the tilting operation unit 600 and is moved to the area where the third symbol displayed on the third symbol display device 81 is displayed, the tilting operation unit 600 is displayed. The coordinates may be set so as to move to and display the sub-display device 690 built in the device. With such a configuration, it is possible to easily display a variable image (see FIG. 83A) indicating that the special symbol is being changed by the player. In the present embodiment, the object to be moved and displayed is a variable image (see FIG. 83 (a)), but it may be a third symbol displayed on the third symbol display device 81, or it may be a reserved symbol. It may be a design such as a character. The above-mentioned slide operation correction information is set in the display control device 114 in advance corresponding to the operation scenario of the slide operation set in the voice lamp control device 113, and the coordinate information is set according to the slide operation timing. Is set to be variable.

また、本制御例では、各種電源投入時画像の表示位置を補正するようにしたが、これに限られず、通常演出時に第3図柄表示装置81やサブ表示装置690で表示される画像(キャラクタ画像や、変動図柄)などの表示位置を補正するようにしてもよい。 Further, in this control example, the display position of the image when various powers are turned on is corrected, but the present invention is not limited to this, and the image (character image) displayed by the third symbol display device 81 or the sub display device 690 during normal production is performed. Or, the display position of the variable symbol) may be corrected.

図119に戻り、説明を続ける。S2904の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S2904:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S2906)、表示用変動種別コマンドがあれば(S2906:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S2907)、S2901の処理へ戻る。 Returning to FIG. 119, the description will be continued. In the processing of S2904, if it is determined that there is no display variation pattern command (S2904: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command among the unprocessed commands (S2906). If there is a display variable type command (S2906: Yes), the stop type command process is executed (S2907), and the process returns to the process of S2901.

ここで、図120(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S2907)の詳細について説明する。図120(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the stop type command processing (S2907) will be described with reference to FIG. 120 (b). FIG. 120B is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command processing executes the processing corresponding to the display variation type command received from the voice lamp control device 113.

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA、大当たりB、大当たりC、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S3101)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図118(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S3102)。 In the stop type command processing, first, the stop type information indicated by the display stop type command (big hit A, big hit B, big hit C, front / rear out reach, non-front / back out reach, complete out of order, or chance eye) is supported. The stop type table is determined (S3101), and the stop type table is compared with the value of the stop type counter that is updated every time the V interrupt process (see FIG. 118 (b)) is executed. The stop symbol after the variation effect displayed on the symbol display device 81 is finally set (S3102).

そして、停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S3102の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定し(S3103)、この停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S3102 is turned on, and the stop symbol discrimination flag corresponding to other stop symbols is turned off. (S3103), this stop type command processing is terminated, and the process returns to the command determination processing.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S3102の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S2804)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S3103によって設定された停止図柄判別フラグからS3102の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the variation display data table, as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a lapse of a predetermined time from the start of the variation based on the data table. , Offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the process of S3102 is described. In the above-mentioned task process (S2804), after a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, the stop symbol set by the process of S3102 is specified from the stop symbol determination flag set by S3103, and the specified stop is specified. By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. Then, the address in which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. As described above, the image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235.

上述したように、本実施形態では、キャラクタROM234を、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しているが、第3図柄表示装置81において描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送することができる。よって、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81における描画の応答性を高く保つことができる。 As described above, in the present embodiment, the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a having a slow read speed, but before drawing is performed by the third symbol display device 81, the normal video is transmitted from the character ROM 234. The image data required for drawing can be transferred to the RAM 236. Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, the drawing responsiveness of the third symbol display device 81 can be kept high.

尚、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S3101の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS3102の処理によって設定される。 Since the determination of the start of fluctuation is always made at a distance of several seconds or more in the main control device 110, two or more display stop type commands are not received within 20 milliseconds, and therefore the command determination process is executed. In this case, it is impossible that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise, etc., and another command is mistakenly stopped for display. It may be interpreted as a type command. In the process of S3101, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, it is assumed that the stop type is completely out of order, and the stop type Determine the table. As a result, the stop symbol corresponding to the complete disconnection is set by the process of S3102.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If a stop symbol corresponding to the "big hit of the special symbol" is set, the third symbol display device 81 actually has a "special symbol" even if the "special symbol is out of order". The stop symbol corresponding to the "big hit" is displayed, which causes the player to misunderstand that the pachinko machine 10 has become a "special symbol jackpot", which may reduce the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, as in the present embodiment, by setting the stop symbol corresponding to the complete disengagement, in reality, if it is a "big hit of the special symbol", the third symbol display device 81 is completely disengaged. Even if the symbol is displayed, the pachinko machine 10 becomes a "big hit of the special symbol", so that the player can be pleased.

図119に戻り、説明を続ける。S2906の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別された場合は(S2906:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、大当たり関連コマンドがあるか否かを判別する(S2908)。S2908の処理において、大当たり関連コマンドがあると判別された場合は(S2908:Yes)、大当たり関連コマンド処理を実行して(S2909)、S2901の処理へ戻る。 Returning to FIG. 119, the description will be continued. If it is determined that there is no display stop type command in the processing of S2906 (S2906: No), then it is determined whether or not there is a jackpot related command among the unprocessed commands (S2908). If it is determined that there is a jackpot-related command in the processing of S2908 (S2908: Yes), the jackpot-related command processing is executed (S2909), and the process returns to the processing of S2901.

ここで、図122を参照して、大当たり関連コマンド処理(S2909)の詳細について説明する。図122は大当たり関連コマンド処理(S2909)を示したフローチャートである。この大当たり関連コマンド処理(S2909)は、音声ランプ制御装置113より受信した大当たりの演出を実行するための各種コマンド(表示用オープニングコマンド、表示用ラウンド数コマンド、表示用エンディングコマンド)に対応する処理を実行するための処理である。 Here, the details of the jackpot-related command processing (S2909) will be described with reference to FIG. 122. FIG. 122 is a flowchart showing the jackpot related command processing (S2909). This jackpot-related command process (S2909) is a process corresponding to various commands (display opening command, display round number command, display ending command) for executing the jackpot effect received from the voice lamp control device 113. It is a process to be executed.

大当たり関連コマンド処理(S2909)では、まず、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別する(S3301)。S3301の処理において、表示用オープニングコマンドがあると判別された場合は(S3301:Yes)、オープニングコマンド処理(S3302)を実行して、S3303の処理へ移行する。 In the jackpot-related command processing (S2909), first, it is determined whether or not there is a display opening command among the unprocessed commands (S3301). If it is determined in the process of S3301 that there is a display opening command (S3301: Yes), the opening command process (S3302) is executed to shift to the process of S3303.

ここで、図123(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S3302)の詳細について説明する。図123(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用オープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the opening command processing (S3302) will be described with reference to FIG. 123 (a). FIG. 123 (a) is a flowchart showing the opening command processing. This opening command process executes the process corresponding to the display opening command received from the voice lamp control device 113.

このオープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3401)。次いで、S3401で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S3402)。 In this opening command processing, first, the opening display data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S3401). Next, the transfer data table corresponding to the display data table set in S3401 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S3402).

そして、S3401の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたオープニング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3403)、ポインタ233fを0に初期化する(S3404)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3405)、オープニングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the opening display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S3401, the time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S3403), and the pointer 233f is initialized to 0 (S. S3404). Then, both the demo display flag and the confirmed display flag are set to off (S3405), the opening command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

このオープニングコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S3404の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S3401の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたオープニング表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S3402の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定されたオープニング表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this opening command processing, in the display setting processing, while updating the pointer 233f initialized by the processing of S3404, from the opening display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S3401 The drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f is extracted, the content of the image for one frame to be displayed next is specified in the third symbol display device 81, and at the same time, the transfer data table buffer 233e is processed by the processing of S3402. The transfer data information specified at the address indicated by the pointer 233f is extracted from the set transfer data table, and the sprite image data required in the set opening display data table is previously stored in the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The image controller 237 is controlled so as to be transferred to the image storage area 236a.

また、このオープニングコマンド処理が実行されると、オープニング転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。これにより、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が行われている最中に、ラウンド演出およびエンディング演出に必要な画像データをキャラクタROM234から、通常用ビデオRAM236に転送することができる。上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、大当たり演出(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)に演出に使用する画像データが、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送されるまでに多くの時間を要する。 Further, when this opening command processing is executed, the opening transfer data table is set in the transfer data table buffer 233e. As a result, the image data required for the round effect and the ending effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 while the opening effect is being performed on the third symbol display device 81. As described above, in the pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, the jackpot effect (opening effect, round effect, ending effect) is produced due to the slow read speed. It takes a lot of time for the image data used for the above to be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

新たに開始されるラウンド数を示す表示用ラウンド数コマンドは、第3図柄表示装置81におけるオープニング演出が終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置113から送信されてくるので、1ラウンド目を示す表示用ラウンド数コマンドを受信してから、ラウンド演出に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送していては、オープニング演出が終了してからラウンド演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。 The display round number command indicating the number of newly started rounds is transmitted from the voice lamp control device 113 at the timing when the opening effect of the third symbol display device 81 is completed, and thus indicates the first round. If the image data required for the round effect is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after receiving the display round number command, a lot of waiting is required from the end of the opening effect to the start of the round effect. There was a risk that time would be generated and the player would be anxious about whether or not the operation had stopped, or had a sense of discomfort.

また、エンディング演出の開始を指示する表示用エンディングコマンドは、第3図柄表示装置81におけるラウンド演出が全て(16ラウンド分)終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置113から送信されてくるので、表示用エンディングコマンドを受信してから、エンディング演出に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送していては、ラウンド演出が終了してからエンディング演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。 Further, the display ending command for instructing the start of the ending effect is transmitted from the voice lamp control device 113 at the timing when all the round effects (for 16 rounds) in the third symbol display device 81 are completed. If the image data required for the ending effect is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after receiving the display ending command, there is a lot of waiting time from the end of the round effect to the start of the ending effect. There is a risk that the player may feel uneasy or uncomfortable as to whether or not the operation has stopped.

そこで、本制御例では、表示用オープニングコマンドを受信した場合に、そこからラウンド演出およびエンディング演出に必要なデータの転送を開始し、第3図柄表示装置81において大当たりの変動表示が終了するまでに、ラウンド演出およびエンディング演出に必要なデータの転送が終了するように制御している。これにより、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてラウンド演出を開始できると共に、第3図柄表示装置81においてラウンド演出が全て(5ラウンド分)終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてエンディング演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。 Therefore, in this control example, when the display opening command is received, the transfer of data necessary for the round effect and the ending effect is started from there, and by the time the jackpot variation display is completed on the third symbol display device 81. , Control is performed so that the transfer of data necessary for the round effect and the ending effect is completed. As a result, when the opening effect is completed in the third symbol display device 81, the round effect can be immediately started in the third symbol display device 81, and all the round effects are performed in the third symbol display device 81 (for 5 rounds). ) When the process is completed, the ending effect can be immediately started on the third symbol display device 81, so that the player does not feel anxious or uncomfortable as to whether or not the operation has stopped. Therefore, the player can be relieved.

なお、上述したように、本実施形態では、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別されたら、そこからオープニング演出において使用する画像データの転送を開始し、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了するまでに、オープニング演出において使用する画像データの転送が終了するように制御している。これにより、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてオープニング演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。 As described above, in the present embodiment, when the stop type information indicated by the display stop type command is determined to be the jackpot stop type, the transfer of the image data used in the opening effect is started from there. The third symbol display device 81 is controlled so that the transfer of the image data used in the opening effect is completed by the end of the variable effect that is a big hit. As a result, when the fluctuation effect that becomes a big hit in the third symbol display device 81 is completed, the opening effect can be immediately started in the third symbol display device 81, so that the player is worried that the operation is not stopped. And it doesn't make you feel uncomfortable. Therefore, the player can be relieved.

図122に戻り、説明を続ける。S3301の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S3301:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S3303)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S3303:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S3304)、S3305の処理へ移行する。 Returning to FIG. 122, the description will be continued. In the processing of S3301, if it is determined that there is no display opening command (S3301: No), then it is determined whether or not there is a display round number command among the unprocessed commands (S3303), and the display is performed. If there is a round number command (S3303: Yes), the round number command process is executed (S3304), and the process proceeds to S3305.

ここで、図123(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S3304)の詳細について説明する。図123(b)は、ラウンド数コマンド処理(S3304)を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理(S3304)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the round number command processing (S3304) will be described with reference to FIG. 123 (b). FIG. 123B is a flowchart showing the round number command processing (S3304). This round number command process (S3304) executes the process corresponding to the display round number command received from the voice lamp control device 113.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3501)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3502)。 In the round number command processing, first, the round number display data table corresponding to the round number indicated by the display round number command is determined, and the determined round number display data table is read from the data table storage area 233b to display data. Set to the table buffer 233d (S3501). Next, the contents are cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S3502).

そして、S3501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3503)、ポインタ233fを0に初期化する(S3504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3505)、ラウンド数コマンド処理を終了し、大当たり関連コマンド処理に戻る。 Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S3501, the time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S3503), and the pointer 233f is initialized to 0. (S3504). Then, both the demo display flag and the confirmed display flag are set to off (S3505), the round number command processing is ended, and the process returns to the jackpot-related command processing.

ここで、図122の説明に戻る。S3303の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S3303:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S3305)、表示用エンディングコマンドがあれば(S3305:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S3306)、コマンド判定処理へ戻る。一方、S3305の処理において、表示用エンディングコマンドがない場合は(S3305:No)、S3306の処理をスキップして、コマンド判定処理に戻る。 Here, the description returns to FIG. 122. In the processing of S3303, if it is determined that there is no display round number command (S3303: No), then it is determined whether or not there is a display ending command among the unprocessed commands (S3305), and the display is performed. If there is an ending command for (S3305: Yes), the ending command process is executed (S3306), and the process returns to the command determination process. On the other hand, in the process of S3305, if there is no display ending command (S3305: No), the process of S3306 is skipped and the process returns to the command determination process.

ここで、図124(a)を参照して、エンディングコマンド処理(S3306)の詳細について説明する。図124(a)は、エンディングコマンド処理(S3306)を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理(S3306)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the ending command processing (S3306) will be described with reference to FIG. 124 (a). FIG. 124 (a) is a flowchart showing the ending command process (S3306). This ending command process (S3306) executes a process corresponding to the display ending command received from the voice lamp control device 113.

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるラウンド数に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3601)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3602)。 In the ending command processing, first, the ending display data table corresponding to the number of rounds indicated by the display ending command is determined, the determined round number display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table buffer 233d Is set to (S3601). Next, the contents are cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S3602).

そして、S3601の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3603)、ポインタ233fを0に初期化する(S3604)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3605)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S3601, the time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S3603), and the pointer 233f is initialized to 0 (S3603). S3604). Then, both the demo display flag and the confirmed display flag are set to off (S3605), the ending command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

図119に戻り、説明を続ける。S2908の処理において、大当たり関連コマンドがないと判別されると(S2908:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用予告コマンドがあるか否かを判別し(S2910)、表示用予告コマンドがあれば(S2910:Yes)、予告コマンド処理を実行して(S2911)、S2901の処理へ戻る。 Returning to FIG. 119, the description will be continued. In the processing of S2908, if it is determined that there is no jackpot related command (S2908: No), then it is determined whether or not there is a display notice command among the unprocessed commands (S2910), and the display notice is given. If there is a command (S2910: Yes), the advance notice command processing is executed (S2911), and the process returns to the processing of S2901.

ここで、図124(b)を参照して、予告コマンド処理(S2911)の詳細について説明する。図124(b)は、予告コマンド処理を示すフローチャートである。この予告コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用予告コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the advance notice command processing (S2911) will be described with reference to FIG. 124 (b). FIG. 124 (b) is a flowchart showing the advance notice command processing. This notice command process executes the process corresponding to the display notice command received from the voice lamp control device 113.

予告コマンド処理では、まず、表示用予告コマンドによって示される予告演出表示データテーブルを決定し、その決定した予告演出表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3701)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3702)。 In the advance notice command processing, first, the advance notice effect display data table indicated by the display advance notice command is determined, and the determined advance notice effect display data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d ( S3701). Next, the contents are cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S3702).

そして、S3701の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された予告演出表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3703)、ポインタ233fを0に初期化する(S3704)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3705)、予告コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the advance notice effect display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S3701, the time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S3703), and the pointer 233f is initialized to 0. (S3704). Then, both the demo display flag and the confirmed display flag are set to off (S3705), the notice command processing is terminated, and the process returns to the command determination processing.

この予告コマンド処理(S2911)により、予告演出表示データテーブルに基づいて表示データテーブルバッファ233dが設定されることで、音声ランプ制御装置113において演出モードに対応して設定された予告演出が第3図柄表示装置81に表示されることとなる。 By this advance notice command processing (S2911), the display data table buffer 233d is set based on the advance notice effect display data table, so that the advance notice effect set in the voice lamp control device 113 corresponding to the effect mode is the third symbol. It will be displayed on the display device 81.

図119に戻り説明を続ける。S2910の処理において、表示用予告コマンドがないと判別されると(S2910:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用入球演出コマンドがあるか否かを判別し(S2912)、表示用入球演出コマンドがあれば(S2912:Yes)、入球演出コマンド処理を実行して(S2913)、S2901の処理へ戻る。 The explanation will be continued by returning to FIG. 119. In the process of S2910, if it is determined that there is no display notice command (S2910: No), then it is determined whether or not there is a display entry effect command among the unprocessed commands (S2912). If there is a ball entry effect command for display (S2912: Yes), the ball entry effect command process is executed (S2913), and the process returns to the process of S2901.

ここで、図125(a)を参照して、入球演出コマンド処理(S2913)の詳細について説明する。図125(a)は、入球演出コマンド処理(S2913)を示すフローチャートである。この入球演出コマンド処理(S2913)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用入球演出コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the ball entry effect command processing (S2913) will be described with reference to FIG. 125 (a). FIG. 125A is a flowchart showing the ball entry effect command processing (S2913). This ball entry effect command process (S2913) executes a process corresponding to the display ball entry effect command received from the voice lamp control device 113.

入球演出コマンド処理では、まず、表示用入球演出コマンドによって示される入球演出表示データテーブルを決定する。そして、その決定した入球演出表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、コマンドによって示される表示領域(第1領域81aから第4領域81dのいずれか)に表示されるように表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3801)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3802)。 In the ball entry effect command processing, first, the ball entry effect display data table indicated by the display ball entry effect command is determined. Then, the determined ball entry effect display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is displayed so as to be displayed in the display area (any of the first area 81a to the fourth area 81d) indicated by the command. Set to buffer 233d (S3801). Next, the contents are cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S3802).

そして、S3801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された入球演出表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3803)、ポインタ233fを0に初期化する(S3804)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3805)、入球演出コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the ball entry effect display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S3801, the time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S3803), and the pointer 233f is initialized to 0. (S3804). Then, both the demo display flag and the confirmation display flag are set to off (S3805), the ball entry effect command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

この入球演出コマンド処理(S2913)により、入球演出表示データテーブルとコマンドによって示される表示領域とに基づいて、表示データテーブルバッファ233dが設定されることで、音声ランプ制御装置113において選択された入球演出が第3図柄表示装置81の各表示領域(第1領域81aから第4領域81d)に順に表示されることになる。これにより、第3図柄表示装置81の表示画面に設けられた4つの表示領域(第1領域81aから第4領域81d)に順に入球演出が表示されていき、最大で4種類の入球演出が第3図柄表示装置81において同時に表示することができる。 By this ball entry effect command processing (S2913), the display data table buffer 233d is set based on the ball entry effect display data table and the display area indicated by the command, and is selected by the voice lamp control device 113. The ball entry effect is sequentially displayed in each display area (first area 81a to fourth area 81d) of the third symbol display device 81. As a result, the ball entry effects are displayed in order in the four display areas (first area 81a to fourth area 81d) provided on the display screen of the third symbol display device 81, and a maximum of four types of ball entry effects are displayed. Can be displayed simultaneously on the third symbol display device 81.

図119に戻り説明を続ける。S2912の処理において、表示用入球演出コマンドがないと判別されると(S2912:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用特定時間演出コマンドがあるか否かを判別し(S2914)、表示用特定時間演出コマンドがあれば(S2914:Yes)、特定時間演出コマンド処理を実行して(S2915)、S2901の処理へ戻る。 The explanation will be continued by returning to FIG. 119. In the process of S2912, if it is determined that there is no display entry ball effect command (S2912: No), then it is determined whether or not there is a display specific time effect command among the unprocessed commands (S2914). ), If there is a specific time effect command for display (S2914: Yes), the specific time effect command process is executed (S2915), and the process returns to the process of S2901.

ここで、図125(b)を参照して、特定時間演出コマンド処理(S2915)の詳細について説明する。図125(b)は、特定時間演出コマンド処理(S2915)を示すフローチャートである。この特定時間演出コマンド処理(S2915)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用特定時間演出コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the specific time effect command processing (S2915) will be described with reference to FIG. 125 (b). FIG. 125 (b) is a flowchart showing the specific time effect command processing (S2915). This specific time effect command process (S2915) executes a process corresponding to the display specific time effect command received from the voice lamp control device 113.

特定時間演出コマンド処理では、まず、表示用特定時間演出コマンドによって示される特定時間演出表示データテーブルを決定し、その決定した特定時間演出表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3902)。 In the specific time effect command processing, first, the specific time effect display data table indicated by the specific time effect command for display is determined, and the determined specific time effect display data table is read from the data table storage area 233b to display the display data table. It is set to the buffer 233d (S3901). Next, the contents are cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S3902).

そして、S3901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された特定時間演出表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3903)、ポインタ233fを0に初期化する(S3904)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3905)、入球演出コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the specific time effect display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S3901, the time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S3903), and the pointer 233f is initialized to 0. (S3904). Then, both the demo display flag and the confirmation display flag are set to off (S3905), the ball entry effect command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

この特定時間演出コマンド処理(S2915)により、特定時間演出表示データテーブルに基づいて表示データテーブルバッファ233dが設定されることで、音声ランプ制御装置113において選択された特定時間演出(カウントダウン演出)が第3図柄表示装置81に表示されることとなる。 By this specific time effect command processing (S2915), the display data table buffer 233d is set based on the specific time effect display data table, so that the specific time effect (countdown effect) selected by the voice lamp control device 113 is the first. 3 It will be displayed on the symbol display device 81.

図119に戻り、説明を続ける。S2914の処理において、表示用特定時間演出コマンドがないと判別されると(S2914:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用演出モード変更コマンドがあるか否かを判別し(S2916)、表示用演出モード変更コマンドがあれば(S2916:Yes)、演出モード変更コマンド処理を実行して(S2917)、S2901の処理へ戻る。 Returning to FIG. 119, the description will be continued. In the processing of S2914, if it is determined that there is no display specific time effect command (S2914: No), then it is determined whether or not there is a display effect mode change command among the unprocessed commands (S2916). ), If there is a display effect mode change command (S2916: Yes), the effect mode change command process is executed (S2917), and the process returns to the process of S2901.

ここで、図126(a)を参照して、演出モード変更コマンド処理(S2917)の詳細について説明する。図126(a)は、演出モード変更コマンド処理(S2917)を示すフローチャートである。この演出モード変更コマンド処理(S2917)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用特定時間演出コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the effect mode change command process (S2917) will be described with reference to FIG. 126 (a). FIG. 126 (a) is a flowchart showing the effect mode change command process (S2917). This effect mode change command process (S2917) executes a process corresponding to the display specific time effect command received from the voice lamp control device 113.

演出モード変更コマンド処理では、まず、背面画像変更フラグ233pをオンに設定して(S4001)、受信したコマンドに基づく演出モード種別に対応する演出モードフラグ233rをオンに設定し(S4002)、本処理を終了する。 In the effect mode change command process, first, the rear image change flag 233p is set to on (S4001), the effect mode flag 233r corresponding to the effect mode type based on the received command is set to on (S4002), and this process is performed. To finish.

S4001の処理においてオンに設定される背面画像変更フラグ233pにより、後述する通常画像転送設定処理(図133参照)で背面画像を変更するための処理(S4910〜S4915)が実行されることとなる。また、S4002においてオンに設定される演出モードフラグ233rは、通常画像転送設定処理(図133参照)における背面画像を変更するための処理において参照され(図133のS4911参照)、演出モードフラグ233rに設定されている演出モード種別に基づいて背面画像が変更される。これにより、音声ランプ制御装置113より受信した演出モード変更コマンドに応じて、背面画像を変更することができる。その結果、演出モードが変更されることに基づいて背面画像を変更することができ、遊技者に対して演出モードが変更されたことを容易に認識させることができる。 The back image change flag 233p set to be turned on in the process of S4001 causes the process (S491 to S4915) for changing the back image to be executed in the normal image transfer setting process (see FIG. 133) described later. Further, the effect mode flag 233r set to be turned on in S4002 is referred to in the process for changing the rear image in the normal image transfer setting process (see FIG. 133) (see S4911 in FIG. 133), and is set to the effect mode flag 233r. The back image is changed based on the set effect mode type. As a result, the rear image can be changed in response to the effect mode change command received from the voice lamp control device 113. As a result, the rear image can be changed based on the change of the effect mode, and the player can easily recognize that the effect mode has been changed.

図119に戻り、説明を続ける。S2916の処理において、表示用演出モードコマンドがないと判別されると(S2916:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止コマンドがあるか否かを判別し(S2918)、表示用停止コマンドがあれば(S2918:Yes)、停止コマンド処理を実行して(S2919)、S2901の処理へ戻る。 Returning to FIG. 119, the description will be continued. In the processing of S2916, if it is determined that there is no display effect mode command (S2916: No), then it is determined whether or not there is a display stop command among the unprocessed commands (S2918), and the display is performed. If there is a stop command (S2918: Yes), the stop command process is executed (S2919), and the process returns to the process of S2901.

ここで、図126(b)を参照して、停止コマンド処理(S2919)の詳細について説明する。図126(b)は、停止コマンド処理(S2919)を示すフローチャートである。この停止コマンド処理(S2919)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用停止コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the stop command processing (S2919) will be described with reference to FIG. 126 (b). FIG. 126 (b) is a flowchart showing the stop command process (S2919). This stop command process (S2919) executes a process corresponding to the display stop command received from the voice lamp control device 113.

停止コマンド処理では、特殊演出補正フラグ233nをオフに設定して(S4101)、本処理を終了する。S4101の処理においてオフに設定される特殊演出補正フラグ233nは、上述したように、音声ランプ制御装置113より変動パターンコマンドを受信した場合に実行される特殊演出補正処理(S3007)において、伸縮演出装置540(図9参照)が可動する伸縮役物シナリオがある場合、または、傾倒動作ユニット600(図9参照)が可動する傾倒役物シナリオがある場合に、補正情報格納エリア233mへ対応する補正情報テーブル234a3の補正情報が格納されると共にオンに設定されるものである。 In the stop command process, the special effect correction flag 233n is set to off (S4101), and this process ends. As described above, the special effect correction flag 233n set to off in the process of S4101 is the expansion / contraction effect device in the special effect correction process (S3007) executed when the variation pattern command is received from the voice lamp control device 113. Correction information corresponding to the correction information storage area 233 m when there is a telescopic accessory scenario in which 540 (see FIG. 9) is movable, or when there is a tilting accessory scenario in which the tilting operation unit 600 (see FIG. 9) is movable. The correction information of the table 234a3 is stored and turned on.

この停止コマンド処理は、各変動演出が停止される場合に音声ランプ制御装置113より送信される停止コマンドに基づいて実行される処理である。よって、伸縮役物シナリオまたは傾倒役物シナリオに基づく変動演出が停止した場合に、特殊演出補正フラグ233nをオフにされることとなる。これにより、V割込処理(図118(b)参照)で実行される演出情報補正処理(S2804参照)において、通常演出用の補正情報またはデモ演出用の補正情報が補正情報格納エリア233mに設定されることにより、伸縮役物シナリオまたは傾倒役物シナリオの変動演出に基づいて表示される座標等が補正されていた画像が元の座標等に補正されて表示されることとなる。 This stop command process is a process executed based on the stop command transmitted from the voice lamp control device 113 when each variation effect is stopped. Therefore, when the variation effect based on the telescopic accessory scenario or the tilting accessory scenario is stopped, the special effect correction flag 233n is turned off. As a result, in the effect information correction process (see S2804) executed in the V interrupt process (see FIG. 118 (b)), the correction information for the normal effect or the correction information for the demo effect is set in the correction information storage area 233 m. By doing so, the image in which the coordinates and the like displayed based on the variation effect of the telescopic accessory scenario or the tilting accessory scenario have been corrected will be corrected to the original coordinates and displayed.

ここで、図119の説明に戻る。S2918の処理において、表示用停止コマンドがないと判別されると(S2918:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S2920)、エラーコマンドがあれば(S2920:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S2921)、S2901の処理へ戻る。 Here, the explanation returns to FIG. 119. In the processing of S2918, if it is determined that there is no display stop command (S2918: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S2920), and there is an error command. If (S2920: Yes), error command processing is executed (S2921), and the process returns to S2901 processing.

ここで、図127を参照して、エラーコマンド処理(S2921)の詳細について説明する。図127は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the error command processing (S2921) will be described with reference to FIG. 127. FIG. 127 is a flowchart showing error command processing. This error command processing executes the processing corresponding to the error command received from the voice lamp control device 113.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S4201)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S4202)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command processing, first, the error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S4201). Then, among the error discrimination flags provided for each error type, the error discrimination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error discrimination flags are set to off (S4202). The process ends and the process returns to the command judgment process.

表示設定処理では、S4201の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S4202の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when an error occurrence is detected based on the error occurrence flag set by the process of S4201, the error type generated from the error discrimination flag set by the process of S4202 is determined, and the error type is supported. The process is executed so that the warning image to be displayed is displayed on the third symbol display device 81.

尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S4202に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 When it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, the processing in S4202 sets the error discrimination flags corresponding to all the error types indicated by the respective error commands to ON. As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player and the person concerned with the hall can correctly grasp the error occurrence status.

ここで、図119の説明に戻る。S2920の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S2920:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S2922)、S2901の処理へ戻る。 Here, the explanation returns to FIG. 119. If it is determined that there is no error command in the process of S2920 (S2920: No), then the process corresponding to the other unprocessed command is executed (S2922), and the process returns to the process of S2901.

その他の未処理のコマンドとしては、例えば、背面画像変更コマンドなどが挙げられる。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Other unprocessed commands include, for example, a rear image change command. This rear image change command process executes the process corresponding to the rear image change command received from the voice lamp control device 113.

背面画像変更コマンドを受信している場合は、背面画像変更コマンド処理が実行される(S2922)。この背面画像変更コマンド処理では、まず、背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S4703)に通知する背面画像変更フラグ223pをオンに設定する。そして、背面画像種別(背面A〜C)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 When the rear image change command is received, the rear image change command process is executed (S2922). In this back image change command process, first, the back image change flag 223p for notifying the normal image transfer setting process (S4703) of the change of the back image due to the reception of the back image change command is set to ON. Then, among the back image discrimination flags provided for each back image type (back A to C), the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image change command is turned on, and other back images are turned on. Set the back image discrimination flag corresponding to the type to off, end this back image change command processing, and return to the command judgment processing.

通常画像転送設定処理では、背面画像変更コマンド処理により設定される背面画像変更フラグ223pがオンされていることを検出すると、設定されている背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面B又は背面Cである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the rear image change flag 223p set by the rear image change command process is turned on, the changed rear image type is specified from the set rear image discrimination flag. .. When the specified back image type is back B or back C, as described above, a part of the image data corresponding to those back images is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. Therefore, the transfer instruction is set to the image controller 237 so that the image data corresponding to the back image in the predetermined range is transferred from the character ROM 234 to the predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが規定されていた場合、設定されている背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 Further, in the task processing, if it is specified to display any of the back images A to C according to the back type of the back image specified in the display data table, the set back image discrimination flag at that time The type of back image to be displayed is specified in, and the range of the back image to be displayed is specified according to the passage of time, and the RAM type (resident) in which the image data corresponding to the range of the back image is stored. The video RAM 235 or the normal video RAM 236) and the address of the RAM are specified.

尚、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。背面画像変更コマンド処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Since the player does not continuously operate the frame button 22 in 20 milliseconds or less, he / she does not receive two or more rear image change commands within 20 milliseconds, and therefore, the command determination process is executed. In that case, there should be no case where two or more back image change commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command mistakenly changes the back image. It may be interpreted as a command. In the back image change command processing, when it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the previously received back image command is turned on. Alternatively, the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received later may be turned on. Alternatively, any one back image change command may be extracted and the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the command may be turned on. Since this change in the back image does not directly affect the gaming value of the pachinko machine 10, it is preferable to appropriately set the change according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS2901の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S2901:Yes)、再びS2902〜S2922の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S2901〜S2922の処理が繰り返し実行され、S2901の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the processing of S2901 that is executed again after the processing of each command is executed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S2901: Yes). ), The processing of S2902 to S2922 is executed again. Then, the processes of S2901 to S2922 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area, and when it is determined in the process of S2901 that there are no unprocessed new commands in the command buffer area, this command determination is made. End the process.

尚、V割込処理(図118(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S2809)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像(図82参照)を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図120(a)参照)および停止種別コマンド処理(図120(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 The simple command determination process (S2809) executed when the simple image display flag 233c is turned on in the V interrupt process (see FIG. 118 (b)) is also the same as the command determination process. However, in the simple command judgment process, the commands required to display the power-on image (see FIG. 82) from the unprocessed commands stored in the command buffer area, that is, the display variation pattern command and the display Only the stop type command is extracted, and the variation pattern command processing (see FIG. 120 (a)) and the stop type command processing (see FIG. 120 (b)), which are the processes corresponding to each command, are executed, and others. For the command of, the process of discarding without executing the process corresponding to the command is performed.

また、特別図柄の変動中に電源断が発生して、その後復旧した場合には、上述した主制御装置110のMPU201が電源投入時に実行する立ち上げ処理(図101参照)のS1010で送信する特別図柄の変動中であることを含む演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113が受信することで、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図106参照)のS1504の処理において、表示制御装置114に対して出力する電源投入時変動画像の変動開始コマンド(コマンド判定処理(図107、S1511)のS1616で受信処理)をこの表示制御装置114が受信することで、簡易コマンド判定処理(S2809)で受信処理され、その後に実行される簡易表示設定処理(S2810)で変動表示の開始(電源投入時変動画像の表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する)が設定される。なお、主制御装置110より電源断時に変動中であった特別図柄に対応する電源時投入時変動画像の変動開始の指示が出力されるタイミングでは、電源投入時変動画像は常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送済みとなっているので、直ぐに変動表示の開始が第3図柄表示装置81において実行(表示開始)される。この場合、図82(b)〜(c)に示す電源投入時変動画像が交互に表示される。 Further, when the power is cut off during the fluctuation of the special symbol and then restored, the special transmission is performed in S1010 of the start-up process (see FIG. 101) executed by the MPU 201 of the main control device 110 described above when the power is turned on. When the voice lamp control device 113 receives an effect permission command including the fact that the symbol is changing, the display control device in the process of S1504 of the main process (see FIG. 106) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113. A simple command determination process (S2809) when the display control device 114 receives a variation start command (received process in S1616 of the command determination process (FIG. 107, S1511)) of the variation image when the power is turned on, which is output to 114. In the simple display setting process (S2810) executed after the reception process, the start of the variation display (the display data table of the variation image at power-on is set in the display data table buffer 233d) is set. At the timing when the main control device 110 outputs the instruction to start the fluctuation of the variable image at power-on corresponding to the special symbol that was fluctuating when the power is turned off, the variable image at power-on is the power supply of the resident video RAM 235. Since the image has already been transferred to the variable image area 235b at the time of input, the start of the variable display is immediately executed (display start) in the third symbol display device 81. In this case, the fluctuation images when the power is turned on shown in FIGS. 82 (b) to 82 (c) are displayed alternately.

なお、電源断時点で実行されていた遊技に基づく演出許可コマンドが主制御装置110の立ち上げ処理(図101参照)により音声ランプ制御装置113へ送信された後に、当該演出許可コマンドに基づいて実行される変動表示を停止するための停止コマンドが主制御装置110より音声ランプ制御装置113へ送信される。音声ランプ制御装置113では、この停止コマンドを受信したことに基づいて、表示制御装置114へ表示用停止コマンドを送信する。表示制御装置114では、表示用停止コマンドを受信したことを簡易コマンド判定処理(118(b)参照)で判別し、受信したコマンドに基づく表示態様で電源投入時変動画像(図82(b)または(c)参照)を停止させる。 It should be noted that the effect permission command based on the game that was executed when the power was turned off is transmitted to the voice lamp control device 113 by the start-up process of the main control device 110 (see FIG. 101), and then executed based on the effect permission command. A stop command for stopping the variable display is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113 transmits a display stop command to the display control device 114 based on the reception of this stop command. The display control device 114 determines that a display stop command has been received by a simple command determination process (see 118 (b)), and uses a display mode based on the received command to change the power-on variation image (FIG. 82 (b) or FIG. (See (c)) is stopped.

なお、上述した電源投入時変動画像を停止させるための表示用停止コマンドを受信する前に、表示制御装置114において常駐用ビデオRAM235への転送を完了していた場合は、電源投入時変動画像のみが第3図柄表示装置81の通常演出用の座標位置(図83(a)参照)に表示される。電源投入時変動画像を停止させるための表示用停止コマンドには、電源投入時変動画像の停止態様が定められているため、通常演出用の停止態様を選択できないためである。ただし、これに限られるものではなく、電源投入時変動画像の停止態様(大当たりまたは外れ)に基づいて、表示制御装置114において停止態様を決定して表示するようにしてもよい。これにより、電源投入時変動画像の変動が実行されている場合においても、常駐用ビデオRAM235への転送が完了した時点から通常演出へと切り替えることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。 If the display control device 114 completes the transfer to the resident video RAM 235 before receiving the display stop command for stopping the power-on fluctuation image, only the power-on fluctuation image is displayed. Is displayed at the coordinate position (see FIG. 83 (a)) for the normal effect of the third symbol display device 81. This is because the display stop command for stopping the variable image when the power is turned on defines the stop mode of the variable image when the power is turned on, so that the stop mode for normal production cannot be selected. However, the present invention is not limited to this, and the display control device 114 may determine and display the stop mode based on the stop mode (big hit or miss) of the fluctuating image when the power is turned on. As a result, even when the fluctuation of the fluctuating image when the power is turned on is executed, it is possible to switch to the normal production from the time when the transfer to the resident video RAM 235 is completed, and the interest of the player can be improved. ..

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図120(a)参照)では、S3001の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S3002の処理では、転送データテーブルバッファ233bにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the fluctuation pattern command processing (see FIG. 120A) executed in this case, in the processing of S3001, the display data table buffer corresponding to the display of the fluctuation image at power-on is changed to the display data table buffer 233d. The image data of the main image at power-on and the variable image at power-on, which are set and required in that case, are stored in the main image area 235a at power-on and the variable dynamic image area 235b at power-on of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S3002, the process of writing the Bull data to the transfer data table buffer 233b and clearing the contents is performed.

次いで、図128〜図130を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S2803)の詳細について説明する。図128は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 128 to 130, the details of the above-mentioned display setting process (S2803), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 128 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図128に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S4301)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S4301:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S4302〜S4304の処理をスキップし、S4305の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S4301:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S4302)、S4303〜S4304の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 128, it is determined whether or not the new command flag is on (S4301), and if the new command flag is not on, that is, it is off (S4301: No). It is determined that the new command has not been processed in the command determination process executed earlier, the processes of S4302 to S4304 are skipped, and the process proceeds to the process of S4305. On the other hand, if the new flag is on (S4301: Yes), it is determined that the new command has been processed in the command determination process executed first, and after the new command flag is set to off (S4302), S4303 to S4304 Executes the process corresponding to the new command by the process of.

S4303の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S4303)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S4303:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S4304)。 In the process of S4303, it is determined whether or not the error occurrence flag is on (S4303). Then, if the error occurrence flag is on (S4303: Yes), the warning image setting process is executed (S4304).

ここで、図129を参照して、警告画像設定処理(S4304)の詳細について説明する。図129は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S4401)。 Here, the details of the warning image setting process (S4304) will be described with reference to FIG. 129. FIG. 129 is a flowchart showing a warning image setting process. This process is a process for expanding the image data for displaying the warning image corresponding to the generated error on the third symbol display device 81. First, the error determination flag is referred to, and all the error determinations set to ON are performed. The warning image data for displaying the error warning image corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is expanded (S4401).

タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In the task processing, based on the expanded warning image data, the type of sprite (display object) that composes the warning image is specified, and each sprite is required for drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle. Various parameters are determined.

そして、警告画像設定処理では、S4401の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S4402)、表示設定処理に戻る。 Then, in the warning image setting process, after the process of S4401, the error occurrence flag is set to off (S4402), and the process returns to the display setting process.

ここで、図128の説明に戻る。警告画像設定処理(S4304)の後、又は、S4303の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S4303:No)、次いで、S4305の処理へ移行する。 Here, the description returns to FIG. 128. After the warning image setting process (S4304) or in the process of S4303, when it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, it is off (S4303: No), the process proceeds to the process of S4305.

S4305では、ポインタ更新処理を実行する(S4305)。ここで、図130を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図130は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S4305, the pointer update process is executed (S4305). Here, the details of the pointer update process will be described with reference to FIG. 130. FIG. 130 is a flowchart showing the pointer update process. This pointer update process acquires the transfer data information of the corresponding drawing contents or transfer target image data from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. This is a process of updating the pointer 233f that specifies the power address.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S4501)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S4501). That is, in principle, the pointer 233f is updated so that only 1 is added each time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in various data tables, Start information is described at the address "0000H", and the actual data of each data is specified after the address "0001H", and the display data table is displayed. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 as it is stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update process. Therefore, the respective values are updated in order from the address "0001H". Substantial data can be read from the data table.

S4501の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S4502)。その結果、End情報であれば(S4502:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After updating the value of the pointer 233f by the processing of S4501, then, in the display data table set in the display data table buffer 233d, whether or not the data of the address indicated by the updated pointer 233f is End information. Is determined (S4502). As a result, if it is End information (S4502: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address in which the actual data is described in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S4503)、デモ用表示データテーブルであれば(S4503:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S4504)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S4505)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demo display data table (S4503), and if it is a demo display data table (S4503: Yes), the display data The time data corresponding to the production time of the demo display data table set in the table buffer 233d is set in the time counting counter 233h (S4504), the pointer 233f is set to 1 and initialized (S4505), and this processing is completed. Then, return to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be expanded in order from the beginning of the demo display data table, so that the demo effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.

一方、S4503の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S4503:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S4506)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S4502の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S4502:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, in the processing of S4503, when it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demo display data table (S4503: No), the value of the pointer 233f is subtracted by 1 (S4503: No). S4506), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, when a display data table other than the demo display data table, for example, a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the address immediately before the End information is described. Since the drawn contents of the above are always expanded, the third symbol display device 81 can display the last image defined in the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S4502, if the data of the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S4502: No), this process is terminated and the process returns to the display setting process.

ここで、図128に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S4306)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S4306の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Here, the process returns to FIG. 128 to continue the description. After the pointer update process, the drawing contents of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process are expanded from the display data table set in the display data table buffer 233d (S4306). In the task processing, the type of sprite (display object) constituting the image is specified based on the drawing contents developed in the processing of S4306 together with the warning image developed earlier, and the display coordinate position is specified for each sprite. Determine various parameters required for drawing, such as magnification, magnification, and rotation angle.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S4307)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S4308)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S4308:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S4308:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S4309)。 Next, the value of the timekeeping counter 233h is subtracted by 1 (S4307), and it is determined whether or not the value of the timekeeping counter 233h after the subtraction is 0 or less (S4308). Then, when the value of the time counter 233h is 1 or more (S4308: No), the display setting process is terminated as it is and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the time counter 233h is 0 or less (S4308: Yes), it means that the effect time corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing to end the variable display and perform the stop display, so it is confirmed whether or not the confirmation display flag is on. (S4309).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S4309:Yes)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S4310)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S4311)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S4312)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S4313)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S4314)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S4315)、V割込処理に戻る。 As a result, if the confirmation display flag is off (S4309: Yes), the confirmation display has not been produced yet, and it is time to produce the confirmation display. Therefore, first, the confirmation display data table is set in the display data table buffer 233d. It is set (S4310), and then the contents are cleared by writing Full data to the transfer data table buffer 233e (S4311). Then, the time data corresponding to the effect time of the final display data table is set in the time counter 233h (S4312), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S4313). Then, after setting the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being performed in the ON state to ON (S4314), the content of the stop symbol determination flag is copied as it is to the previous stop symbol determination flag provided in the work RAM 233. (S4315), the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233bに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 As a result, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the final display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 at the end of the effect. The drawing contents can be set as described above. Further, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed to the final display effect by simply changing the display data table set in the display data table buffer 233b to the final display data table. Then, as compared with the case where the display content is changed by starting another program as in the conventional case, the program is not complicated and bloated, and therefore, a large load is not applied to the MPU 231. Regardless of the processing capacity of the display control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display 81.

尚、S4315の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S2804)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S4315によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The previous stop symbol determination flag set by the process of S4315 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variation effect changes according to the stop symbol of the variation effect performed immediately before, and in the variation display data table, the variation based on the data table is changed. From the start to the elapse of a predetermined time, the symbol offset information from the stop symbol of the variation effect performed immediately before is described. In the task processing (S2804), from the start of the fluctuation until the predetermined time elapses, the stop symbol of the variation effect performed immediately before is specified from the previous stop symbol determination flag set by S4315, and the stop symbol thereof is specified. By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. As a result, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、S4309の処理において、確定表示フラグがオンではなくオフであれば(S4309:No)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S4316)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S4316:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S4317)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S4318)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S4319)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S4320)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S4321)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 On the other hand, in the process of S4309, if the confirmation display flag is off instead of on (S4309: No), it is determined whether or not the demo display flag is on (S4316). If the demo display flag is off (S4316: No), it means that the value of the time counting counter 233h has become 0 or less with the end of the final display effect. Therefore, the demo display data table is displayed. The contents are cleared by setting the buffer 233d (S4317) and then writing the Null data to the transfer data table buffer 233e (S4318). Then, the time data corresponding to the effect time of the demo display data table is set in the time counter 233h (S4319). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S4320), the demo display flag indicating that the demo is being produced in the ON state is set to ON (S4321), this process is terminated, and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。 As a result, if the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect is not received after the final display effect is completed, the demo effect is automatically displayed on the third symbol display device 81. The drawing contents can be set to.

S4316の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S4316:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the process of S4316, if the demo display flag is on (S4316: Yes), it means that the demo effect is performed after the final display effect is completed, and the demo effect is completed. Therefore, the display setting process is terminated as it is. Then, the process returns to the V interrupt process. Then, in this case, various settings are made so that the demo effect is started again as described above by the pointer update process executed in the next V interrupt process, so that the voice lamp control device 113 Until a new display variation pattern command is received, the demo effect can be repeated and displayed on the third symbol display device 81.

尚、V割込処理(図118(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S2810)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像(図82参照)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 The simple display setting process (S2810) executed when the simple image display flag 233c is turned on in the V interrupt process (see FIG. 118 (b)) also performs the same process as the display setting process. However, in the simple display setting process, after the effect time of the variation effect by the variation image at power-on ends, the variation image at power-on according to the stop symbol set based on the display stop type command for a predetermined time (Fig. A process of setting the display data table, which specifies that the display data table (see 82) is to be stopped and displayed, in the display data table buffer 233d is performed.

次いで、図131を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である演出情報補正処理(S2805)の詳細について説明する。図131は、演出情報補正処理(S2805)を示すフローチャートである。この演出情報補正処理(S2805)は、各種電源投入時画像(電源投入時主画像、電源投入時変動画像、電源投入時タイトル画像)を、通常演出時やデモ演出時に表示する位置を補正して利用するための処理である。 Next, with reference to FIG. 131, the details of the effect information correction process (S2805), which is one of the V interrupt processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 131 is a flowchart showing the effect information correction process (S2805). This effect information correction process (S2805) corrects the positions at which various power-on images (main image at power-on, variable image at power-on, title image at power-on) are displayed during normal effect or demo effect. It is a process for using.

演出情報補正処理(S2805)では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別する(S4601)。S4601の処理において簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別された場合は(S4601:No)、電源投入時の簡易画像を表示している状態であるので演出情報の補正は行わずに、本処理を終了する。 In the effect information correction process (S2805), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S4601). If it is determined in the process of S4601 that the simple image display flag 233c is on (S4601: No), the simple image at the time of turning on the power is displayed, so the effect information is not corrected. End the process.

一方、S4601の処理において簡易画像表示フラグ233cがオフであると判別された場合は(S4601:Yes)、後述する転送設定処理(図132(a)参照)において、常駐画像の転送が完了し、通常演出を実行可能な状態となっているため、次いで、特殊演出補正フラグ233nがオフであるか否かを判別する(S4602)。 On the other hand, if it is determined in the process of S4601 that the simple image display flag 233c is off (S4601: Yes), the transfer of the resident image is completed in the transfer setting process (see FIG. 132 (a)) described later. Since the normal effect can be executed, it is next determined whether or not the special effect correction flag 233n is off (S4602).

S4602の処理において、特殊演出補正フラグ233nがオンであると判別された場合は(S4602:No)、上述した特殊演出補正処理(図121参照)において、伸縮演出装置540(図9参照)が可動する伸縮役物シナリオ、または、傾倒動作ユニット600(図9参照)が可動する傾倒役物シナリオに基づく演出に対応する補正情報が、補正情報格納エリア233mへ既に格納されている場合であるので、補正情報の設定を行うことなく、そのまま本処理を終了する。 When it is determined in the process of S4602 that the special effect correction flag 233n is on (S4602: No), the expansion / contraction effect device 540 (see FIG. 9) is movable in the above-mentioned special effect correction process (see FIG. 121). This is a case where the correction information corresponding to the effect based on the telescopic accessory scenario or the tilting accessory scenario in which the tilting operation unit 600 (see FIG. 9) is movable is already stored in the correction information storage area 233m. This process ends as it is without setting the correction information.

一方、S4602の処理において、特殊演出補正フラグ233nがオフであると判別された場合は(S4602:Yes)、現在実行されている演出に応じた補正情報を設定するために、デモ表示フラグがオフであるか否かを判別する(S4603)。 On the other hand, in the process of S4602, when it is determined that the special effect correction flag 233n is off (S4602: Yes), the demo display flag is turned off in order to set the correction information according to the currently executed effect. It is determined whether or not it is (S4603).

S4603の処理において、デモ表示フラグがオフであると判別された場合は(S4603:Yes)、デモ演出が実行されていない、即ち、通常演出が実行されている場合であるので、補正情報格納エリア233mへ補正情報テーブル234a3より通常演出用補正情報を設定して(S4604)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S4603 that the demo display flag is off (S4603: Yes), it means that the demo effect is not executed, that is, the normal effect is executed. Therefore, the correction information storage area Correction information for normal production is set from the correction information table 234a3 to 233m (S4604), and this process is terminated.

一方、S4603の処理において、デモ表示フラグがオンであると判別された場合は(S4603:No)、デモ演出が実行されている場合であるので、補正情報格納エリア233mへ補正情報テーブル234a3よりデモ演出用補正情報を設定して(S4605)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4603, when it is determined that the demo display flag is on (S4603: No), it means that the demo effect is being executed, so the demo is performed from the correction information table 234a3 to the correction information storage area 233m. The effect correction information is set (S4605), and this process ends.

このように、演出情報補正処理(S2805)では、パチンコ機10の状態(電源投入時、通常演出時、デモ演出時など)に応じて各種電源投入時画像の表示する位置を補正する補正情報の設定を行っている。これにより、パチンコ機10の複数の状態において、共通の画像を利用して演出を行うことができるため、ROM234の容量を節約することができる。また、表示する位置や拡大率などの表示態様を補正するように構成しているため、各演出に応じて、遊技者に視認しやすい演出を実行することができる。 In this way, in the effect information correction process (S2805), the correction information for correcting the display position of various power-on images according to the state of the pachinko machine 10 (power-on, normal effect, demo effect, etc.) The settings are being made. As a result, in a plurality of states of the pachinko machine 10, it is possible to perform an effect using a common image, so that the capacity of the ROM 234 can be saved. In addition, since it is configured to correct the display mode such as the display position and the enlargement ratio, it is possible to execute an effect that is easy for the player to see according to each effect.

次いで、図132及び図133を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S2806)の詳細について説明する。まず、図132(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 132 and 133, details of the above-mentioned transfer setting process (S2806), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 132A is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S4701)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S4701:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S4702)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図132(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S4701). If the simple image display flag 233c is on (S4701: Yes), all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so that the resident image transfer setting The process is executed (S4702), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction for transferring the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is set to the image controller 237. The details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 132 (b).

一方、S4701の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S4701:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S4703)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図133を参照して後述する。 On the other hand, if the simple image display flag 233c is not on, that is, is off as a result of the processing of S4701 (S4701: No), all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is the resident video from the character ROM 234. It has been transferred to RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S4703), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, the transfer instruction is set so that the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. The details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 133.

次いで、図132(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2806)の一処理である常駐画像転送設定処理(S4702)について説明する。図132(b)は、この常駐画像転送設定処理(S4702)を示すフローチャートである。 Next, the resident image transfer setting process (S4702), which is one of the transfer setting processes (S2806) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. 132 (b). FIG. 132 (b) is a flowchart showing this resident image transfer setting process (S4702).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S4801)、転送指示を送信していれば(S4801:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S4802)。このS4802の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S4802の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S4802:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S4802:Yes)、S4803の処理へ移行する。また、S4801の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S4801:No)、S4803の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not the image controller 237 is instructed to transfer the untransferred image data (S4801), and if the transfer instruction is transmitted (S4801: Yes). ), Further, it is determined whether or not the image data transfer process performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S4802). In the process of S4802, when the image controller 237 is instructed to transfer the image data and then the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed. .. When it is determined by the process of S4802 that the transfer process has not been completed (S4802: No), the image transfer process is continuously performed by the image controller 237, so that the resident image transfer setting process is performed. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (S4802: Yes), the process proceeds to the process of S4803. Further, as a result of the processing of S4801, even if the transfer instruction of the untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (S4801: No), the process proceeds to the processing of S4803.

S4803の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S4803)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S4803:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S4804)、常駐画像転送設定処理を終了する。 In the process of S4803, it is determined whether or not all the resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred (S4803), and if there is untransferred resident target image data (S4803: No), the non-resident image data has not been transferred. A transfer instruction is set for the image controller 237 so that the resident image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S4804), and the resident image transfer setting process is terminated.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process includes the transfer data information regarding the untransferred resident target image data, and the image controller 237 transfers the transfer described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the resident image data is stored, the transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (transferred here). The start address of the resident video RAM 235 (area provided in the resident video RAM 235) for storing the resident target image data is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, temporarily stores the image data in the buffer RAM 237a, and then during the unused period of the resident video RAM 236. Transfers to the specified address of the resident video RAM 236. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S4803の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S4803:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S4805)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図118(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図118(b)のS2809参照)および簡易表示設定処理(図118(b)のS2810参照)ではなく、コマンド判定処理(図119〜図127参照)および表示設定処理(図128〜図130参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図133参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図132(a)のS4701:No参照)。 If all the resident image data has been transferred as a result of the process of S4803 (S4803: Yes), the simple image display flag 233c is set to off (S4805), and the resident image transfer setting process is terminated. As a result, in the V interrupt process (see FIG. 118 (b)), the command is not a simple command determination process (see S2809 in FIG. 118 (b)) and a simple display setting process (see S2810 in FIG. 118 (b)). Since the determination process (see FIGS. 119 to 127) and the display setting process (see FIGS. 128 to 130) are executed, the drawing of the image at the normal time is set, and the third symbol display device 81 is set. The normal image is displayed. Further, the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 133) (see S4701: No in FIG. 132 (a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像、電源投入時変動画像および電源投入時タイトル画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 becomes a resident video RAM 235 excluding the main image at power-on, the variable image at power-on, and the title image at power-on that have already been transferred in the main process. All resident target image data to be resident can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls so that the image data transferred to the resident video RAM 235 is continuously held without being overwritten during the power-on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process will be resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while using the image controller 237. The image drawing process can be performed with. As a result, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed at the time of image drawing. Therefore, the time required for reading the data can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 includes image data of frequently displayed images such as a rear image, a third symbol, a character symbol, and an error message, a main control device 110, an audio lamp control device 113, and a display control device 114. Since the image data of the image to be displayed is resident immediately after the display is determined by such as, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, various operations performed by the player at arbitrary timings can be performed. , The responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

また、本制御例では、電源投入時に表示される各種電源投入時画像(電源投入時主画像、電源投入時変動画像、電源投入時タイトル画像)を、表示位置を補正することで、通常演出においても利用できるように構成した。これにより、電源投入時と通常演出時とでそれぞれ利用する画像を用意する必要がないため、キャラクタROM234の容量を節約することができる。 Further, in this control example, various power-on images (main image at power-on, variable image at power-on, title image at power-on) displayed at power-on are corrected in the display position in the normal production. Was configured to be available. As a result, it is not necessary to prepare images to be used at the time of turning on the power and at the time of normal production, so that the capacity of the character ROM 234 can be saved.

さらに、本制御例では、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに表示する画像データを一の画像データとして扱い、その座標に応じて第3図柄表示装置81へ表示するかサブ表示装置690へ表示するかが制御される。これにより、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに表示する画像を別々に制御(転送など)する必要がないため、制御負荷を軽減することができる。なお、これに限られず、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに表示する画像データを各々設けるようにしてもよい。 Further, in this control example, the image data displayed on the third symbol display device 81 and the sub display device 690 is treated as one image data, and is displayed on the third symbol display device 81 or the sub display device according to the coordinates. Whether to display on 690 is controlled. As a result, it is not necessary to separately control (transfer, etc.) the images to be displayed on the third symbol display device 81 and the sub display device 690, so that the control load can be reduced. Not limited to this, image data to be displayed on the third symbol display device 81 and the sub display device 690 may be provided respectively.

また、サブ表示装置690は、第3図柄表示装置81よりも解像度が低いものであるため、そのサブ表示装置690に表示する画像のデータ量は、第3図柄表示装置81に表示する画像のデータ量よりも少ないものとなる。よって、表示制御装置114では、画像のデータ量が少ないサブ表示装置690に表示する画像(電源投入時タイトル画像)を最初に常駐用ビデオRAMに格納するようにしているので、電源が投入されてから画像が表示されるまでの時間を短縮することができる。 Further, since the sub display device 690 has a lower resolution than the third symbol display device 81, the amount of image data displayed on the sub display device 690 is the data of the image displayed on the third symbol display device 81. It will be less than the amount. Therefore, in the display control device 114, the image (title image at power-on) to be displayed on the sub-display device 690, which has a small amount of image data, is first stored in the resident video RAM, so that the power is turned on. It is possible to shorten the time from when the image is displayed.

ここで、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに表示するための画像データは、上述したように一の画像データにより構成されている。よって、電源投入時に、まず、サブ表示装置690へ電源投入時画像である電源投入時タイトル画像(図82(a)参照)を表示する場合は、第3図柄表示装置81へ表示される領域(図81参照、横800×縦600の領域)のデータについては0データを設定すればよい。なお、これに限られず、電源投入時には、まず、サブ表示装置690へ表示するための画像データをサブ表示装置690の解像度に合わせた画像データ(図81参照、横400×縦300の画像データ)を用いて、サブ表示装置690への表示を行うようにしてもよい。この場合、第3図柄表示装置690へ表示するための画像(電源投入時主画像、電源投入時変動画像など)が常駐用ビデオRAM235へ格納されたことを契機に、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに表示するための画像データ(図81参照、横1200×縦600)を用いて、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに表示を行うように切り替える。これにより、電源投入時にサブ表示装置690に表示設定する画像のデータ量を小さくすることができるので、電源投入してからサブ表示装置690に電源投入時画像(電源投入時タイトル画像)を表示するまでの時間を短縮することができる。 Here, the image data to be displayed on the third symbol display device 81 and the sub display device 690 is composed of one image data as described above. Therefore, when the power-on title image (see FIG. 82 (a)), which is the power-on image, is displayed on the sub-display device 690 when the power is turned on, the area displayed on the third symbol display device 81 ( 0 data may be set for the data (area of 800 horizontal × 600 vertical) as shown in FIG. 81. Not limited to this, when the power is turned on, first, the image data to be displayed on the sub display device 690 is matched with the resolution of the sub display device 690 (see FIG. 81, image data of 400 horizontal × 300 vertical). May be used to display on the sub-display device 690. In this case, when the image to be displayed on the third symbol display device 690 (main image at power-on, variable image at power-on, etc.) is stored in the resident video RAM 235, the third symbol display device 81 and Using the image data (see FIG. 81, width 1200 x height 600) for displaying on the sub display device 690, the display is switched between the third symbol display device 81 and the sub display device 690. As a result, the amount of image data to be displayed and set on the sub display device 690 when the power is turned on can be reduced. Therefore, the image when the power is turned on (title image when the power is turned on) is displayed on the sub display device 690 after the power is turned on. It is possible to shorten the time until.

次いで、図133を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2806)の一処理である通常画像転送設定処理(S4703)について説明する。図133は、この通常画像転送設定処理(S4703)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 133, a normal image transfer setting process (S4703), which is one process of the transfer setting process (S2806) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 133 is a flowchart showing this normal image transfer setting process (S4703).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S2803)のポインタ更新処理(S4305)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S4901)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S4902)、転送データ情報であれば(S4902:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S4903)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S4904)、S4905の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S4305) of the display setting process (S2803) executed earlier is used. Acquire the information described in the indicated address (S4901). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S4902), and if it is transfer data information (S4902: Yes), the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored is obtained from the transfer data information. The start address (storage source start address), the final address (storage source final address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( S4903) Further, the transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the ON state is set to ON (S4904), and the process proceeds to S4905.

また、S4902の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S4902:No)、S4903及びS4904の処理をスキップして、S4905の処理へ移行する。S4905の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S4905)、転送指示を設定していれば(S4905:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S4906)。 Further, in the process of S4902, if the acquired information is not the transfer data information but the Null data (S4902: No), the processes of S4903 and S4904 are skipped, and the process proceeds to the process of S4905. In the process of S4905, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer is completed (S4905), and the transfer instruction is set. If so (S4905: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S4906).

このS4906の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S4906の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S4906:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S4906:Yes)、S4907の処理へ移行する。また、S4905の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S4905:No)、S4907の処理へ移行する。 In the process of S4906, after setting the image data transfer instruction to the image controller 237, when the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed. .. Then, when it is determined by the process of S4906 that the transfer process has not been completed (S4906: No), the image transfer process is continuously performed in the image controller 237, so that the normal image transfer setting process is performed. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (S4906: Yes), the process proceeds to the process of S4907. Further, as a result of the processing of S4905, even if the image data transfer instruction is not set for the image controller 237 after the end of the previous transfer processing (S4905: No), the process proceeds to the processing of S4907.

S4907の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S4907)、転送開始フラグがオンであれば(S4907:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S4908)、S4903の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S4913の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S4907:No)、次いで、背面画像変更フラグ223pはオンか否かを判別する(S4909)。そして、背面画像変更フラグ223pがオンではなく、オフであれば(S4909:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the process of S4907, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S4907), and if the transfer start flag is on (S4907: Yes), the image data to be transferred exists, so that the transfer start flag is present. Is turned off (S4908), the image data of the sprite indicated by various information stored in the transfer data buffer by the process of S4903 is set as the image data to be transferred, and then the process proceeds to the process of S4913. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S4907: No), then it is determined whether or not the rear image change flag 223p is on (S4909). If the rear image change flag 223p is not on but off (S4909: No), the image data to be transferred does not exist, so the normal image transfer setting process is terminated as it is.

一方、背面画像変更223rフラグがオンであれば(S4909:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグ223pをオフに設定した後(S4910)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S4911)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S4912)、S4913の処理へ移行する。 On the other hand, if the rear image change 223r flag is on (S4909: Yes), it means that the rear image is changed. Therefore, after the rear image change flag 223p is set to off (S4910), it is provided for each rear image type. Among the back image discrimination flags, the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the on state is specified, and the image data is set as the transfer target image data (S4911). Further, the start address (storage source start address) and end address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the ON state is stored, and the transfer destination (normally The start address of the video RAM 236) is acquired (S4912), and the process proceeds to S4913.

尚、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S4909の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。 When the back image discrimination flag in the ON state is that of the back A, all the corresponding image data is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, so the image to be transferred to the normal video RAM 236. No data exists. Therefore, in the process of S4909, if the back image discrimination flag in the ON state is that of the back A, the normal image transfer process is terminated as it is.

S4913の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S4913)。このS4913の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233jを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233jより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S4913, it is determined whether or not the image data to be transferred is already stored in the normal video RAM 236 (S4913). The discrimination in the processing of S4913 is performed by referring to the stored image data discrimination flag 233j. That is, the stored state corresponding to the sprite set as the transfer target image data is read from the stored image data discrimination flag 233j, and if the stored state is "on", the image data of the sprite to be transferred is the normal video. It is determined that the data is stored in the RAM 236, and if the storage state is "off", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S4913の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S4913:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Then, as a result of the processing of S4913, if the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 (S4913: Yes), it is not necessary to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. , Ends the normal image transfer setting process as it is. As a result, it is possible to suppress unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, reducing the processing load on each part of the display control device 114 and reducing the traffic on the bus line 240. Can be planned.

一方、S4913の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S4913:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S4914)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of S4913 (S4913: No), the transfer instruction of the transfer target image data is set (S4914). As a result, the transfer data information of the image data to be transferred is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 displays the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the image to be transferred can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the image data of the image to be transferred is stored, the transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (transferred here). The start address of the sub-area) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for storing the image data of the image to be transferred is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, and designates the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). Forward to the address given. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S4914の処理の後、格納画像データ判別フラグ233jを更新し(S4915)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233jの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the process of S4914, the stored image data determination flag 233j is updated (S4915), and this normal transfer setting process is terminated. The update of the stored image data discrimination flag 233j sets the storage state corresponding to the sprite that became the transfer target image data to "on" as described above, and also sets the sub of the same image storage area 236a as the one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to other sprites that are supposed to be stored in the area to "off".

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 In this way, when the back image is changed based on the reception of the back image change command in the command determination process executed earlier by executing this normal image transfer process, the back image is changed. Of the image data used in the above, the image data not stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in the present embodiment, the display data table is displayed as the display data table buffer 233d in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. The transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e in accordance with the setting of. Then, the MPU 231 performs the normal image transfer setting process to the image controller 237 according to the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the image data to be transferred is set, the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233d can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. Can be done.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Here, in the transfer data table, the transfer target image data is stored so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, so that the transfer data information is specified according to the display data table. When drawing the sprite, the image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image required for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, in the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of the image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

次いで、図134を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S2807)の詳細について説明する。図134は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 134, the details of the above-mentioned drawing process (S2807), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 134 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S2804)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S2806)により設定された転送指示から、図87に示す描画リストを生成する(S5001)。即ち、S5001の処理では、タスク処理(S2804)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S2806)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, the types of various sprites that make up one frame determined in the task process (S2804) and the parameters required for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information). , Color information, filter designation information), and the transfer instruction set by the transfer setting process (S2806), the drawing list shown in FIG. 87 is generated (S5001). That is, in the processing of S5001, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of various sprites constituting one frame determined in the task processing (S2804). , Corresponds the parameters required for the sprite determined by the task processing to the specified storage RAM type and address. Then, each sprite is rearranged in the order of the sprites to be arranged on the front side from the sprites to be arranged on the back side in the image for one frame, and the details for each sprite are arranged in the order of the sprites after the rearrangement. As various drawing information (detailed information), a drawing list is generated by describing the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored, the address, and the parameters necessary for drawing the sprite. When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S2806), the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored as the transfer data information at the end of the drawing list. And the final address (final address of the storage source) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are added.

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As described above, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed, so that the MPU 231 has a fixed area. , The storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified according to the sprite type, and the information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233kによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S5002)。ここでは、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233kが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233k are transmitted to the image controller (S5002). Here, when the drawing target buffer flag 233k is 0, the drawing target buffer flag 233k is 1 including information instructing the image drawn in the first frame buffer 236b to be expanded as the drawing target buffer information. Includes information instructing the image drawn in the second frame buffer 236c to be expanded as the drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws images in order from the sprite described at the top of the drawing list, and expands the images by overwriting the frame buffer specified by the drawing target buffer information. As a result, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the backmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 If the drawing list contains transfer data information, the transfer data information includes the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored. ) And the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted, and the image data stored from the storage source start address to the storage source final address are read in order from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236 in anticipation of when the normal video RAM 236 is in an unused state. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list subsequently transmitted from the MPU 231, and the image is drawn according to the drawing list.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads the image information of the previously expanded image from a frame buffer different from the frame buffer instructed by the drawing target buffer information, and displays the image information together with the drive signal in the third symbol display device 81. Send to. As a result, the third symbol display device 81 can display the expanded image in the frame buffer. Further, while expanding the image drawn in one frame buffer, the image expanded from one frame buffer can be displayed on the third symbol display 81, and the drawing process and the display process can be processed in parallel at the same time. Can be done.

描画処理は、S5002の処理の後、描画対象バッファフラグ233kを更新する(S5003)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233kの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 The drawing process updates the drawing target buffer flag 233k after the processing of S5002 (S5003). Then, the drawing process is finished, and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233k is updated by inverting its value, that is, by setting it to "1" when the value is "0" and to "0" when it is "1". Will be done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図118(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the drawing list is transmitted by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. It will be performed every time the drawing process of the inclusion process (see FIG. 118 (b)) is executed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process of are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, and one frame is specified. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the minute image information is read. Therefore, the image information of the image previously expanded in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the second frame buffer 236c. ..

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. Will be done. Therefore, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. .. After that, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds for the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame. By alternately specifying, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

以上、説明したように、本第1制御例では、電源投入時に用いられる表示画像を通常演出時などに補正して用いるように制御している。これにより、電源投入時と通常演出時とで共通の表示画像を利用できるため、ROMの容量を節約することができる。 As described above, in the first control example, the display image used when the power is turned on is controlled so as to be corrected and used at the time of normal production or the like. As a result, a common display image can be used both when the power is turned on and when the normal production is performed, so that the capacity of the ROM can be saved.

また、本制御例では、特定の役物(伸縮演出装置540(図9参照)や傾倒動作ユニット600(図9参照))が可動する演出において、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに表示される演出の内容を補正するように制御している。これにより、特定の役物が可動する演出において、例えば、第3図柄表示装置81が視認困難となる場合に、第3図柄表示装置81にて表示していた表示内容をサブ表示装置690に表示することで、遊技者に対して表示内容を視認しやすい遊技機とすることができる。 Further, in this control example, in the effect in which a specific accessory (expansion / contraction effect device 540 (see FIG. 9) or tilting operation unit 600 (see FIG. 9)) is movable, the third symbol display device 81 and the sub display device 690 are used. It is controlled to correct the content of the effect displayed in. As a result, in the effect of moving a specific accessory, for example, when the third symbol display device 81 becomes difficult to see, the display contents displayed by the third symbol display device 81 are displayed on the sub display device 690. By doing so, it is possible to make the game machine easy for the player to visually recognize the displayed contents.

さらに、上下動作ユニット400が可動し、扉部材470が開放する演出において、扉部材470が落下移動される際に、扉部材470を閉状態で維持するための開閉用駆動モータ466を励磁しないよう制御(通電停止制御)している。これにより、開閉用駆動モータ466を駆動せずとも、扉部材470が落下移動される際に扉部材470に働く慣性力によって扉部材470が開放されるので、消費電力を低減することができる。 Further, in the effect that the vertical movement unit 400 is movable and the door member 470 is opened, the opening / closing drive motor 466 for keeping the door member 470 in the closed state is not excited when the door member 470 is dropped and moved. Control (energization stop control). As a result, even if the opening / closing drive motor 466 is not driven, the door member 470 is opened by the inertial force acting on the door member 470 when the door member 470 is dropped and moved, so that the power consumption can be reduced.

また、本パチンコ機10において、定期的に実行される時間演出期間において、入賞口への入球に基づいて特定の予告演出が実行される場合に、その時間演出期間において実行される演出を制限するように制御している。これにより特定の予告演出であるカウントダウン演出が実行される場合に、時間演出期間において実行されるカウントダウン演出が制限することができる。その結果、時間演出期間において、カウントダウン演出が重複して行われることで、遊技者を困惑させてしまうとの不具合を抑制することができる。 Further, in the pachinko machine 10, when a specific advance notice effect is executed based on the ball entering the winning opening in the time effect period that is periodically executed, the effect executed during the time effect period is restricted. It is controlled to do. As a result, when the countdown effect, which is a specific advance notice effect, is executed, the countdown effect executed during the time effect period can be limited. As a result, it is possible to suppress a problem that the player is confused by the overlapping countdown effects during the time effect period.

さらに、入賞口への入球に基づいて表示される入球演出を第3図柄表示領域の第1領域81aから第4領域81dまでの各領域に順に表示するようにしている。これにより、入賞口へ遊技球が入球する間隔が短い場合においても、当該入球演出を表示する期間を長くすることができ、遊技者に対して入球演出を視認しやすい遊技機とすることができる。 Further, the ball entry effect displayed based on the entry into the winning opening is sequentially displayed in each area from the first area 81a to the fourth area 81d of the third symbol display area. As a result, even when the interval at which the game ball enters the winning opening is short, the period for displaying the ball entry effect can be extended, and the game machine makes it easy for the player to visually recognize the ball entry effect. be able to.

なお、本制御例は第1実施形態で説明したパチンコ機10に限られず、上述した各実施形態のいずれかのパチンコ機10で実行するようにしてもよいし、上述した各実施形態を組み合わせたパチンコ機10で実行するようにしてもよい。 Note that this control example is not limited to the pachinko machine 10 described in the first embodiment, and may be executed by any of the pachinko machines 10 of each of the above-described embodiments, or each of the above-described embodiments may be combined. It may be executed by the pachinko machine 10.

<第2制御例>
次に、図136〜図156を参照して、第2制御例について説明する。上述した第1制御例では、普通図柄の時短状態において実行される入球演出や、定期的(1時間毎に5分間)に実行される時間演出期間(演出モードB)、およびその時間演出期間(演出モードB)中に実行される特定時間演出等、多種多様な表示演出を実行することで遊技者の興趣向上を図っていた。上記第1制御例では、時間演出期間や特定時間演出の開始時刻を、パチンコ機10に対する電源投入時に設定する構成としている。これにより、同一のタイミングで電源を一斉に投入した複数のパチンコ機10に対して、同一のタイミングで各演出(時間演出、特定時間演出等)を開始させることができるので、複数のパチンコ機10で統一感のある演出を実行することができる。
<Second control example>
Next, a second control example will be described with reference to FIGS. 136 to 156. In the above-described first control example, the ball entry effect executed in the time saving state of the normal symbol, the time effect period (effect mode B) executed periodically (5 minutes every hour), and the time effect period By executing a wide variety of display effects such as a specific time effect executed during (effect mode B), the player's interest is improved. In the first control example, the time effect period and the start time of the specific time effect are set when the power of the pachinko machine 10 is turned on. As a result, it is possible to start each effect (time effect, specific time effect, etc.) at the same timing for the plurality of pachinko machines 10 in which the power is turned on at the same timing, so that the plurality of pachinko machines 10 can be started. It is possible to perform a unified production with.

これに加えて第2制御例では、傾倒動作ユニット600等の動作を好適に制御できる技術について説明する。ここで、傾倒動作ユニット600等の役物は、上述した通り、ステッピングモータ等で構成される駆動モータにより駆動される。この駆動モータは、一般的に表示装置(第3図柄表示装置81、サブ表示装置690)に比較して、個体差が生じやすい上に、経年劣化が生じやすくなることが知られている。即ち、表示装置に対して画像データを設定した場合に、表示が遅れる等の不具合はほとんど生じないが、駆動モータに対して動作データを設定した場合には、経年劣化等により、駆動速度が低下(トルクが低下)したり、脱調が発生したりといった不具合が発生する可能性がある。即ち、同じ動作シナリオを設定したとしても、動作のステップ数や動作速度にバラツキが生じてしまう虞があるため、各パチンコ機10で異なる動作が実行されてしまう場合がある。 In addition to this, in the second control example, a technique capable of suitably controlling the operation of the tilting operation unit 600 and the like will be described. Here, as described above, the accessory such as the tilting operation unit 600 is driven by a drive motor composed of a stepping motor or the like. It is generally known that this drive motor is more likely to cause individual differences and is more likely to deteriorate over time than display devices (third symbol display device 81, sub-display device 690). That is, when image data is set for the display device, problems such as delay in display hardly occur, but when operation data is set for the drive motor, the drive speed decreases due to aged deterioration or the like. There is a possibility that problems such as (decrease in torque) and step-out may occur. That is, even if the same operation scenario is set, there is a possibility that the number of operation steps and the operation speed may vary, so that different operations may be executed in each pachinko machine 10.

これに対して第2制御例では、傾倒動作ユニット600やスライド動作ユニット700等の動作状況を電源投入時に毎回チェックし、劣化等が生じている場合には動作シナリオを補正するための補正値を設定するように構成した。これにより、各パチンコ機10において、駆動モータで駆動される各種役物の動作を好適に実行させることができる。 On the other hand, in the second control example, the operating status of the tilting operation unit 600, the sliding operation unit 700, etc. is checked every time the power is turned on, and if deterioration occurs, a correction value for correcting the operation scenario is set. Configured to set. As a result, in each pachinko machine 10, the operations of various accessories driven by the drive motor can be suitably executed.

この第2制御例におけるパチンコ機10が、第1制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、音声ランプ制御装置113に設けられたROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が第1制御例におけるパチンコ機10から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in the second control example and the pachinko machine 10 in the first control example is that the configurations of the ROM 222 and the RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 are partially changed. The point is that the partial processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is changed from the pachinko machine 10 in the first control example. Regarding other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, the first It is the same as the pachinko machine 10 in the control example. Hereinafter, the same elements as those in the first control example are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図136を参照して、本実施形態におけるスライド動作ユニット700のスライド動作位置を検出するためのスライド位置検出センサ718の出力について説明する。上述した通り、スライド動作ユニット700のベース部材710には、支柱部材720が原点位置(退避位置)にあるか否かを検出するためのスライド原点センサ717と、張出位置にあるか否かを検出するためのスライド位置センサ718とが設けられている(図49参照)。これらは同種のセンサで構成されているため、ここではスライド位置検出センサ718についてのみ説明を行い、スライド原点検出センサ717についての説明は省略する。 First, with reference to FIG. 136, the output of the slide position detection sensor 718 for detecting the slide operation position of the slide operation unit 700 in the present embodiment will be described. As described above, the base member 710 of the slide operation unit 700 has a slide origin sensor 717 for detecting whether or not the support column member 720 is in the origin position (retracted position), and whether or not the support member 720 is in the overhang position. A slide position sensor 718 for detection is provided (see FIG. 49). Since these are composed of the same type of sensors, only the slide position detection sensor 718 will be described here, and the description of the slide origin detection sensor 717 will be omitted.

図136(a)は、スライド動作ユニット700が原点(退避位置)から張出位置へと向かう方向にスライド動作している途中の状態における、遮光板726aとスライド位置検出センサ718との位置関係を示した図である。図136(a)に示した通り、スライド位置検出センサ718には遮光検出部718aが設けられている。この遮光検出部718aは、上述した発光部、及び受光部の双方を示しており、この遮光検出部718aの発光部より照射された光が受光部により受光されるか否かにより、遮光板726aが張出位置にあるか否かを判別することができる。 FIG. 136A shows the positional relationship between the light-shielding plate 726a and the slide position detection sensor 718 in a state where the slide operation unit 700 is in the process of sliding in the direction from the origin (retracted position) to the overhanging position. It is a figure shown. As shown in FIG. 136 (a), the slide position detection sensor 718 is provided with a light-shielding detection unit 718a. The light-shielding detection unit 718a indicates both the light-emitting unit and the light-receiving unit described above, and the light-shielding plate 726a depends on whether or not the light emitted from the light-emitting unit of the light-shielding detection unit 718a is received by the light-receiving unit. Can be determined whether or not is in the overhanging position.

図136(a)の例では、遮光板726aが遮光検出部718aよりも正面視右方向に配置されている状態を示している。つまり、遮光検出部718aと遮光板726aとの配置がずれている状態を示している。この場合、遮光検出部718aの発光部と、受光部との間には遮るものが無いため、発光部からの光が受光部により受光される。受光部が光を受光している間は、スライド位置検出センサ718の出力がL(ロー)状態となる。このスライド位置検出センサ718の出力は音声ランプ制御装置113により受信され、その出力がL(ロー)であれば、支柱部材720が張出位置に到達していないと判別される。 In the example of FIG. 136 (a), the light-shielding plate 726a is arranged in the right direction in the front view from the light-shielding detection unit 718a. That is, it shows a state in which the light-shielding detection unit 718a and the light-shielding plate 726a are misaligned. In this case, since there is nothing blocking between the light emitting unit of the light blocking detection unit 718a and the light receiving unit, the light from the light emitting unit is received by the light receiving unit. While the light receiving unit receives light, the output of the slide position detection sensor 718 is in the L (low) state. The output of the slide position detection sensor 718 is received by the voice lamp control device 113, and if the output is L (low), it is determined that the support column member 720 has not reached the overhanging position.

一方、遮光板726aの左端が、遮光検出部718aの右端に掛かると、発光部から照射される光が遮光板726aにより遮光され始める(図136(b)参照)。そして、図136(c)に示したように、遮光板726aが遮光検出部718と完全に重なる配置となった場合に、遮光検出部718aの発光部から照射される光が完全に遮蔽される。即ち、受光部が光を受光できなくなる。この場合、スライド位置検出センサ718の出力はH(ハイ)に設定される。音声ランプ制御装置113は、スライド位置検出センサ718からの出力がH(ハイ)であることを検出すると、支柱部材720が張出位置にあると判別する。ここで、音声ランプ制御装置113は、スライド位置検出センサ718の出力がH(ハイ)であるか、L(ロー)であるかを、出力信号の電圧値によって判別している。即ち、スライド位置検出センサ718から出力される電圧が5Vであれば、スライド位置検出センサ718の出力がH(ハイ)と判別し、電圧が0Vであれば、スライド位置検出センサ718の出力がLと判別する。 On the other hand, when the left end of the light-shielding plate 726a hangs on the right end of the light-shielding detection unit 718a, the light emitted from the light-emitting unit begins to be shielded by the light-shielding plate 726a (see FIG. 136 (b)). Then, as shown in FIG. 136 (c), when the light-shielding plate 726a is arranged so as to completely overlap the light-shielding detection unit 718, the light emitted from the light-emitting part of the light-shielding detection unit 718a is completely shielded. .. That is, the light receiving unit cannot receive light. In this case, the output of the slide position detection sensor 718 is set to H (high). When the voice lamp control device 113 detects that the output from the slide position detection sensor 718 is H (high), it determines that the support column member 720 is in the overhanging position. Here, the voice lamp control device 113 determines whether the output of the slide position detection sensor 718 is H (high) or L (low) based on the voltage value of the output signal. That is, if the voltage output from the slide position detection sensor 718 is 5V, the output of the slide position detection sensor 718 is determined to be H (high), and if the voltage is 0V, the output of the slide position detection sensor 718 is L. To determine.

なお、スライド原点センサ717も同様の構成のため、支柱部材720が原点位置(退避位置)にあれば出力がH(ハイ)に設定され、原点位置(退避位置)からずれていれば出力がL(ロー)に設定される。音声ランプ制御装置113は、各センサの出力がHであるかLであるかを判別するだけで、支柱部材720のおおまかな配置(原点位置であるか、張出位置であるか、これらの間の位置であるか)を容易に把握することができる。 Since the slide origin sensor 717 has the same configuration, the output is set to H (high) if the support column member 720 is in the origin position (retract position), and the output is L if it deviates from the origin position (retract position). Set to (low). The voice lamp control device 113 only determines whether the output of each sensor is H or L, and the support member 720 is roughly arranged (whether it is the origin position or the overhang position, or between them. Is the position of) can be easily grasped.

次に、図137、および図138を参照して、傾倒動作ユニット600の演出部材620が原点位置(倒立状態)であるか否かを検出するための傾倒原点センサ618について説明する。この傾倒原点センサ618は、上述したスライド原点検出センサ717や、スライド位置検出センサ718と同種のセンサで構成されている。 Next, with reference to FIGS. 137 and 138, the tilting origin sensor 618 for detecting whether or not the effect member 620 of the tilting operation unit 600 is in the origin position (inverted state) will be described. The tilt origin sensor 618 is composed of the same type of sensor as the slide origin detection sensor 717 and the slide position detection sensor 718 described above.

図137は、傾倒動作ユニット600の演出部材620が原点位置(倒立状態)にある場合を示した図である。図に示した通り、演出部材620が原点位置(倒立状態)にある場合は、演出部材620側に設けられたセンサ遮蔽部627が、ベース部材610側に設けられた傾倒原点センサ618の発光部と受光部との間に配置されるため、発光部から照射された光が遮光され、受光部へと届かなくなる。つまり、傾倒原点センサ618の出力がH(ハイ)に設定される。このH(ハイ)の信号を音声ランプ制御装置113へと出力することで、演出部材が原点位置(倒立状態)にあることを通知することができる。 FIG. 137 is a diagram showing a case where the effect member 620 of the tilting operation unit 600 is in the origin position (inverted state). As shown in the figure, when the effect member 620 is in the origin position (inverted state), the sensor shielding portion 627 provided on the effect member 620 side is the light emitting portion of the tilted origin sensor 618 provided on the base member 610 side. Since it is arranged between the light receiving part and the light receiving part, the light emitted from the light emitting part is blocked and does not reach the light receiving part. That is, the output of the tilt origin sensor 618 is set to H (high). By outputting this H (high) signal to the voice lamp control device 113, it is possible to notify that the effect member is in the origin position (inverted state).

図138(a)は、演出部材620が正面視左方向へと傾倒動作(首振り動作)を行った場合における、傾倒原点センサ618と、センサ遮蔽部627との位置関係を示した図であり、図138(b)は、演出部材620が正面視右方向へと傾倒動作(首振り動作)を行った場合における、傾倒原点センサ618と、センサ遮蔽部627との位置関係を示した図である。 FIG. 138 (a) is a diagram showing the positional relationship between the tilt origin sensor 618 and the sensor shielding portion 627 when the effect member 620 tilts to the left in the front view (swing motion). 138 (b) is a diagram showing the positional relationship between the tilting origin sensor 618 and the sensor shielding portion 627 when the effect member 620 tilts to the right in the front view (swinging motion). is there.

図138(a)に示した通り、演出部材620が正面視左方向へと傾倒動作(首振り動作)を行うと、演出部材620に設けられたセンサ遮蔽部627も、演出部材620に連動して左上方向へと可変する。これにより、傾倒原点センサ618と、センサ遮蔽部627とがずれるので、傾倒原点センサ618の発光部から照射された光が受光部により受光可能な状態となる。上述した他のセンサと同様に、発光部からの光が受光部により受光されている間は、傾倒原点センサ618の出力がL(ロー)に設定される。このH(ハイ)の信号を音声ランプ制御装置113へと出力することで、演出部材620が原点位置(倒立状態)からずれていることを通知することができる。 As shown in FIG. 138 (a), when the effect member 620 tilts to the left in the front view (swing operation), the sensor shielding portion 627 provided on the effect member 620 also interlocks with the effect member 620. And variable to the upper left. As a result, the tilted origin sensor 618 and the sensor shielding portion 627 are displaced from each other, so that the light emitted from the light emitting portion of the tilted origin sensor 618 can be received by the light receiving portion. Similar to the other sensors described above, the output of the tilt origin sensor 618 is set to L (low) while the light from the light emitting unit is received by the light receiving unit. By outputting this H (high) signal to the voice lamp control device 113, it is possible to notify that the effect member 620 is deviated from the origin position (inverted state).

一方、図138(b)に示した通り、演出部材620が正面視右方向へと傾倒動作(首振り動作)を行うと、演出部材620に設けられたセンサ遮蔽部627も、演出部材620に連動して右下方向へと可変する。これにより、傾倒原点センサ618と、センサ遮蔽部627とがずれるので、傾倒原点センサ618の発光部から照射された光が受光部により受光可能な状態となる。よって、この場合も、傾倒原点センサ618の出力がL(ロー)に設定され、音声ランプ制御装置113へと通知される。 On the other hand, as shown in FIG. 138 (b), when the effect member 620 tilts to the right in the front view (swing operation), the sensor shielding portion 627 provided on the effect member 620 also becomes the effect member 620. In conjunction with this, it changes in the lower right direction. As a result, the tilted origin sensor 618 and the sensor shielding portion 627 are displaced from each other, so that the light emitted from the light emitting portion of the tilted origin sensor 618 can be received by the light receiving portion. Therefore, also in this case, the output of the tilt origin sensor 618 is set to L (low), and the voice lamp control device 113 is notified.

このように、傾倒原点センサ618を用いることにより、演出部材620が原点位置(倒立状態)に有るか否かを容易に検出して音声ランプ制御装置113へと通知することができる。 In this way, by using the tilting origin sensor 618, it is possible to easily detect whether or not the effect member 620 is in the origin position (inverted state) and notify the voice lamp control device 113.

なお、本制御例では、単一の傾倒原点センサ618を用いて、演出部材620が原点位置にあるか否かのみを判別可能な構成としていたが、この態様に限られるものではない。演出部材620が右側、および左側に傾倒動作(首振り動作)を行った際の最大の可動位置にあるか否かを検出するためのセンサをそれぞれ設けておいてもよい。このように構成することで、傾倒動作(首振り動作)が最大の可動位置に達した場合に確実に首振り動作を停止させ、逆方向(原点方向)へと首振り方向を逆転させることができる。よって、首振り動作を実行する場合に、演出部材620の可動域を超えて動作してしまうことを防止(抑制)できるので、故障や異常動作が発生する可能性を低下させることができる。 In this control example, a single tilting origin sensor 618 is used to determine only whether or not the effect member 620 is at the origin position, but the present invention is not limited to this mode. Sensors for detecting whether or not the effect member 620 is in the maximum movable position when the tilting motion (swinging motion) is performed on the right side and the left side may be provided, respectively. With this configuration, when the tilting motion (swinging motion) reaches the maximum movable position, the swinging motion can be reliably stopped and the swinging direction can be reversed in the opposite direction (origin direction). it can. Therefore, when the swinging motion is executed, it is possible to prevent (suppress) the effect member 620 from operating beyond the range of motion, so that the possibility of failure or abnormal operation can be reduced.

<第2制御例における電気的構成について>
次に、図139〜図142を参照して、本制御例におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。まず、図139は、本制御例におけるパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<About the electrical configuration in the second control example>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in this control example will be described with reference to FIGS. 139 to 142. First, FIG. 139 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10 in this control example.

図139に示した通り、本制御例では、音声ランプ制御装置113の入出力ポート225に対して各種センサ230が電気的に接続されている。この各種センサ230とは、具体的には、上述した傾倒原点センサ618と、スライド原点検出センサ717と、スライド位置検出センサ718とが少なくとも設けられている。これらの他にも、例えば、上下動作ユニット400の原点位置を検出するためのセンサや、複合動作ユニット500の原点位置を検出するためのセンサ等の様々なセンサが設けられている。各種センサ230により、各役物の動作状況を正確に把握することができるので、好適に役物の動作を制御することができる。 As shown in FIG. 139, in this control example, various sensors 230 are electrically connected to the input / output ports 225 of the voice lamp control device 113. Specifically, the various sensors 230 are provided with at least the tilt origin sensor 618, the slide origin detection sensor 717, and the slide position detection sensor 718 described above. In addition to these, various sensors such as a sensor for detecting the origin position of the vertical operation unit 400 and a sensor for detecting the origin position of the combined operation unit 500 are provided. Since the various sensors 230 can accurately grasp the operating state of each accessory, the operation of the accessory can be suitably controlled.

また、本制御例では、その他装置228を構成する装置として、スライド動作ユニット700のスライド動作を行わせるためのスライド用駆動モータ751と、傾倒動作ユニット600の傾倒動作(首振り動作)を行わせるための傾倒用駆動モータ661とが設けられている。これらのモータにより、各動作ユニットを駆動することができる。 Further, in this control example, as other devices constituting the device 228, the slide drive motor 751 for performing the slide operation of the slide operation unit 700 and the tilt operation (swing operation) of the tilt operation unit 600 are performed. A tilting drive motor 661 for this purpose is provided. Each operating unit can be driven by these motors.

次に、図140(a)を参照して、本制御例における音声ランプ制御装置113に設けられているROM222について説明する。図140(a)に示した通り、第2制御例における音声ランプ制御装置113のROM222には、第1制御例におけるROM222の構成に加え、動作シナリオテーブル222cと、首振り領域テーブル222dとが追加されている。 Next, the ROM 222 provided in the voice lamp control device 113 in this control example will be described with reference to FIG. 140 (a). As shown in FIG. 140 (a), in addition to the configuration of ROM 222 in the first control example, an operation scenario table 222c and a swing area table 222d are added to the ROM 222 of the voice lamp control device 113 in the second control example. Has been done.

動作シナリオテーブル222cは、各役物を用いた演出を実行する場合の動作内容を規定したデータテーブルである。より具体的には、各役物に対応する各種駆動モータに対して設定する設定値(動作速度、動作ステップ数、動作方向等)が規定されているデータテーブルである。この動作シナリオテーブル222cの詳細について、図141、図142(a)を参照して説明する。 The operation scenario table 222c is a data table that defines the operation contents when the effect using each accessory is executed. More specifically, it is a data table in which set values (operating speed, number of operating steps, operating direction, etc.) to be set for various drive motors corresponding to each accessory are specified. The details of this operation scenario table 222c will be described with reference to FIGS. 141 and 142 (a).

図141(a)は、動作シナリオテーブル222cを示すブロック図である。この動作シナリオテーブル222cには、駆動(可変)可能な役物の種別毎にデータが格納されている。より具体的には、図141(a)に示した通り、例えば、スライド動作ユニット700を駆動する演出が設定された場合に、スライド用駆動モータ751に対応するモータ制御用IC(モータドライバ)に対して設定する設定値を規定したスライド動作テーブル222c1や、傾倒動作ユニット600を駆動する演出が設定された場合に、傾倒用駆動モータ661に対応するモータ制御用IC(モータドライバ)に対して設定する設定値を規定した傾倒動作テーブル222c2等が設けられている。 FIG. 141 (a) is a block diagram showing an operation scenario table 222c. In this operation scenario table 222c, data is stored for each type of accessory that can be driven (variable). More specifically, as shown in FIG. 141 (a), for example, when an effect of driving the slide operation unit 700 is set, the motor control IC (motor driver) corresponding to the slide drive motor 751 is used. Set for the motor control IC (motor driver) corresponding to the tilting drive motor 661 when the slide operation table 222c1 that defines the set value to be set for the setting value or the effect of driving the tilting operation unit 600 is set. A tilting operation table 222c2 or the like that defines the set value to be set is provided.

これらについて、図141(b),(c)を参照してより具体的に説明する。図141(b)は、上述したスライド動作テーブル222c1の規定内容を示した図である。図141(b)に示した通り、スライド動作テーブル222c1には、動作シナリオに基づく設定の進捗状況を示す動作ポインタ223nの値毎に、モータ制御用IC(モータドライバ)に対して設定する設定値(動作速度、動作ステップ数、および動作方向)が規定されている。 These will be described more specifically with reference to FIGS. 141 (b) and 141 (c). FIG. 141 (b) is a diagram showing the specified contents of the above-mentioned slide operation table 222c1. As shown in FIG. 141 (b), in the slide operation table 222c1, the set value set for the motor control IC (motor driver) for each value of the operation pointer 223n indicating the progress of the setting based on the operation scenario. (Operating speed, number of operating steps, and operating direction) are specified.

ここで、動作速度とは、モータドライバが1ステップの動作を設定するための信号(パルス)をスライド用駆動モータ751に対して出力する頻度を示しており、1秒間あたりに出力される信号(パルス)の数(pps,puls per second)により表す。例えば、動作速度が100ppsであれば、モータドライバからスライド用駆動モータ751に対して1秒間に100回信号(パルス)を出力することを意味する。即ち、1秒間に100ステップの速度でスライド用駆動モータ751を駆動させることを意味している。また、動作ステップ数とは、スライド用駆動モータ751により実行される動作の回数を示し、換言すれば、モータドライバからスライド用駆動モータ751に対して1ステップの動作を設定するための信号(パルス)を出力する回数を示す。例えば、動作ステップ数120とは、スライド用駆動モータ751に対して1ステップの動作を120回設定することを意味する。更に、動作方向とは、スライド用駆動モータ751の駆動方向(モータの回転方向)を意味しており、正方向、および負方向の2種類の方向を設定することができる。なお、スライド用駆動モータ751においては、退避位置(原点位置)から張出位置へと向かう方向を正方向、張出位置から退避位置(原点位置)へと向かう方向を負方向としている。これらの設定値を、スライド用駆動モータ751を駆動するためのモータドライバに対して設定することにより、対応する動作を正確に実行させることができる。 Here, the operating speed indicates the frequency with which the motor driver outputs a signal (pulse) for setting the operation of one step to the slide drive motor 751, and the signal output per second ( It is expressed by the number of pulses) (pps, pulses per second). For example, if the operating speed is 100 pps, it means that the motor driver outputs a signal (pulse) 100 times per second to the slide drive motor 751. That is, it means that the slide drive motor 751 is driven at a speed of 100 steps per second. The number of operation steps indicates the number of operations executed by the slide drive motor 751. In other words, a signal (pulse) for setting the operation of one step from the motor driver to the slide drive motor 751. ) Is output. For example, the number of operation steps of 120 means that the operation of one step is set 120 times for the slide drive motor 751. Further, the operating direction means the driving direction of the sliding drive motor 751 (rotational direction of the motor), and two types of directions, a positive direction and a negative direction, can be set. In the slide drive motor 751, the direction from the retracted position (origin position) to the overhanging position is a positive direction, and the direction from the overhanging position to the retracted position (origin position) is a negative direction. By setting these set values for the motor driver for driving the slide drive motor 751, the corresponding operation can be accurately executed.

図141(b)に示した通り、動作ポインタ223nの値「01H」には、スライド動作ユニット700の支柱部材720を退避位置(原点位置)から張出位置までスライド動作させるための動作(往路の動作)が対応付けられている。具体的には、動作速度として100ppsが規定され、動作ステップ数として120が規定され、動作方向として正方向が規定されている。この設定内容は、演出においてスライド動作ユニット700が駆動されるタイミングとなった場合にモータドライバに対して出力(設定)される。 As shown in FIG. 141 (b), the value "01H" of the operation pointer 223n is an operation for sliding the support column member 720 of the slide operation unit 700 from the retracted position (origin position) to the overhanging position (outward route). Operation) is associated. Specifically, 100 pps is specified as the operation speed, 120 is specified as the number of operation steps, and the positive direction is specified as the operation direction. This setting content is output (set) to the motor driver when the timing for driving the slide operation unit 700 is reached in the effect.

なお、120ステップは、張出位置までのステップ数の設計値を意味している。即ち、スライド用駆動モータ751が設計通りの動作で120ステップ駆動することにより、支柱部材720がスライド位置検出センサ718の検出位置(図136(c)参照)へと到達することを意味する。ここで、設計通りの動作とは、スライド用駆動モータ751が脱調や空転等なく同一の動作を正確に実行すると共に、モータの駆動力を支柱部材720に対して伝達するための各種のギア等が正確に回動した場合の動作を意味する。 Note that 120 steps means a design value of the number of steps up to the overhanging position. That is, it means that the support column member 720 reaches the detection position of the slide position detection sensor 718 (see FIG. 136 (c)) by driving the slide drive motor 751 in 120 steps in the operation as designed. Here, the operation as designed means that the slide drive motor 751 accurately executes the same operation without step-out or idling, and various gears for transmitting the driving force of the motor to the support column member 720. It means the operation when the above and the like rotate accurately.

動作ポインタ223nの値「02H」には、スライド動作ユニット700の支柱部材720を張出位置から退避位置(原点位置)までスライド動作させるための動作(復路の動作)が対応付けられている。具体的には、動作速度として100ppsが規定され、動作ステップ数として120が規定され、動作方向として負方向が規定されている。この設定内容は、演出においてスライド動作ユニット700を原点位置(退避位置)へと退避させるタイミングとなった場合にモータドライバに対して出力(設定)される。この退避させるタイミングは、演出の種別に応じて予め規定されている。 The value "02H" of the operation pointer 223n is associated with an operation (return operation) for sliding the support column member 720 of the slide operation unit 700 from the overhanging position to the retracted position (origin position). Specifically, 100 pps is specified as the operation speed, 120 is specified as the number of operation steps, and the negative direction is specified as the operation direction. This setting content is output (set) to the motor driver when it is time to retract the slide operation unit 700 to the origin position (evacuation position) in the effect. The timing of this evacuation is predetermined according to the type of effect.

また、図141(b)は、上述した傾倒動作テーブル222c2の規定内容を示した図である。傾倒動作テーブル222c2も、スライド動作テーブル222c1と同様に、動作ポインタ223nの値毎に、モータ制御用IC(モータドライバ)に対して設定する設定値(動作速度、動作ステップ数、および動作方向)が規定されている。動作ポインタの値「01H」、および「02H」には、演出部材620を正面視左方向へと傾倒動作(首振り動作)させるための設定値が対応付けられている。即ち、動作ポインタ値「01H」には、原点位置(倒立状態)から正面視左方向へと傾倒動作するための設定値として、動作速度100pps、動作ステップ数10ステップ、正方向の動作方向がそれぞれ規定されている。この設定値がモータドライバに対して設定されると、傾倒部材620が100ppsの動作速度で正面視左方向へと10ステップ動作する。 Further, FIG. 141B is a diagram showing the specified contents of the tilting operation table 222c2 described above. Similar to the slide operation table 222c1, the tilt operation table 222c2 also has set values (operation speed, number of operation steps, and operation direction) set for the motor control IC (motor driver) for each value of the operation pointer 223n. It is stipulated. The operation pointer values "01H" and "02H" are associated with set values for tilting the effect member 620 to the left in the front view (swinging operation). That is, the operation pointer value "01H" includes an operation speed of 100 pps, 10 operation steps, and a forward operation direction as set values for tilting the operation from the origin position (inverted state) to the left in the front view. It is stipulated. When this set value is set for the motor driver, the tilting member 620 operates at an operating speed of 100 pps in 10 steps to the left in the front view.

また、動作ポインタ値「02H」には、正面視左方向へと傾倒した演出部材620を原点位置(倒立状態)へと戻すための設定値として、動作速度100pps、動作ステップ数10ステップ、負方向の動作方向がそれぞれ規定されている。この設定値がモータドライバに対して設定されると、傾倒部材620が100ppsの動作速度で正面視左方向へと10ステップ動作する。動作ポインタ値「01H」に対応する設定値を設定し、その設定動作が完了した後で動作ポインタ値「02H」に対応する設定値を設定することにより、演出部材620が原点位置から正面視右方向へ10ステップの傾倒動作(首振り動作)を行った後、原点位置(倒立状態)への戻り動作を行う。 Further, the operation pointer value "02H" has an operation speed of 100 pps, 10 operation steps, and a negative direction as set values for returning the effect member 620 tilted to the left in the front view to the origin position (inverted state). The operating directions of are specified respectively. When this set value is set for the motor driver, the tilting member 620 operates at an operating speed of 100 pps in 10 steps to the left in the front view. By setting the set value corresponding to the operation pointer value "01H" and setting the set value corresponding to the operation pointer value "02H" after the set operation is completed, the effect member 620 is viewed right from the origin position. After performing a 10-step tilting motion (swinging motion) in the direction, a return motion to the origin position (inverted state) is performed.

更に、動作ポインタの値「03H」、および「04H」には、演出部材620を正面視右方向へと傾倒動作(首振り動作)させるための設定値が対応付けられている。即ち、動作ポインタ値「03H」には、原点位置(倒立状態)から正面視右方向へと傾倒動作するための設定値として、動作速度100pps、動作ステップ数10ステップ、正方向の動作方向がそれぞれ規定されている。この設定値がモータドライバに対して設定されると、傾倒部材620が100ppsの動作速度で正面視右方向へと10ステップ動作する。 Further, the motion pointer values "03H" and "04H" are associated with set values for tilting the effect member 620 to the right in the front view (swinging motion). That is, the operation pointer value "03H" includes an operation speed of 100 pps, 10 operation steps, and a forward operation direction as set values for tilting the operation from the origin position (inverted state) to the right in the front view. It is stipulated. When this set value is set for the motor driver, the tilting member 620 operates at an operating speed of 100 pps in 10 steps to the right in the front view.

また、動作ポインタ値「02H」には、正面視左方向へと傾倒した演出部材620を原点位置(倒立状態)へと戻すための設定値として、動作速度100pps、動作ステップ数10ステップ、負方向の動作方向がそれぞれ規定されている。この設定値がモータドライバに対して設定されると、傾倒部材620が100ppsの動作速度で正面視左方向へと10ステップ動作する。動作ポインタ値「03H」に対応する設定値を設定し、その設定動作が完了した後で動作ポインタ値「04H」に対応する設定値を設定することにより、演出部材620が原点位置から正面視右方向へ10ステップの傾倒動作(首振り動作)を行った後、原点位置(倒立状態)への戻り動作を行う。 Further, the operation pointer value "02H" has an operation speed of 100 pps, 10 operation steps, and a negative direction as set values for returning the effect member 620 tilted to the left in the front view to the origin position (inverted state). The operating directions of are specified respectively. When this set value is set for the motor driver, the tilting member 620 operates at an operating speed of 100 pps in 10 steps to the left in the front view. By setting the set value corresponding to the operation pointer value "03H" and setting the set value corresponding to the operation pointer value "04H" after the set operation is completed, the effect member 620 is viewed right from the origin position. After performing a 10-step tilting motion (swinging motion) in the direction, a return motion to the origin position (inverted state) is performed.

このように、動作ポインタ223nの値に対応付けて、モータドライバに対する設定内容を規定しておくことにより、動作ポインタ223nの値を更新し、更新後の値に対応する設定値を設定するだけで、容易に演出部材620の動作を設定することができる。 In this way, by defining the setting contents for the motor driver in association with the value of the operation pointer 223n, the value of the operation pointer 223n can be updated and the setting value corresponding to the updated value can be set. , The operation of the effect member 620 can be easily set.

動作シナリオテーブル222cには、上述したスライド動作テーブル222c1(図141(b)参照)や、傾倒動作テーブル222c2(図141(c)参照)の他にも、駆動する役物(上下動作ユニット400や複合動作ユニット500等)の種別毎に、専用のデータテーブルがそれぞれ規定されている(図示なし)。動作シナリオテーブル222cに規定された各役物に対応するテーブルを参照して、対応するモータドライバに対して設定値を出力することにより、対応する演出において毎回同一の動作を実行させることができる。 In the operation scenario table 222c, in addition to the slide operation table 222c1 (see FIG. 141 (b)) and the tilt operation table 222c2 (see FIG. 141 (c)) described above, a driving accessory (vertical operation unit 400 and the like) A dedicated data table is specified for each type of the combined operation unit 500, etc. (not shown). By referring to the table corresponding to each accessory defined in the operation scenario table 222c and outputting the set value to the corresponding motor driver, the same operation can be executed every time in the corresponding effect.

なお実際には、モータやギア等には、個体差や経年劣化等による動作バラつきが生じ得るため、動作シナリオテーブル222cに規定された設定値を同じタイミングで設定したしても、目的の動作を行うことができない可能性がある。詳細については後述するが、本制御例では、上述したバラつきの影響を吸収するために、電源投入時に役物の動作が設計値からどれだけずれているのかを測定(解析)し、解析結果に応じてスライド動作の設定値を補正(修正)するように構成している。即ち、動作シナリオテーブル222cに規定されている設定値に対して、個体バラつき等を補正するための補正値を加算(又は減算)するように構成している。これにより、個体差や経年劣化の影響下でも、各パチンコ機10における役物の動作を違和感なく実行することができる。 In reality, the motors, gears, etc. may have operation variations due to individual differences, deterioration over time, etc. Therefore, even if the set values specified in the operation scenario table 222c are set at the same timing, the desired operation can be performed. You may not be able to do it. The details will be described later, but in this control example, in order to absorb the influence of the above-mentioned variation, it is measured (analyzed) how much the operation of the accessory deviates from the design value when the power is turned on, and the analysis result is obtained. It is configured to correct (correct) the setting value of the slide operation accordingly. That is, it is configured to add (or subtract) a correction value for correcting individual variation or the like to the set value specified in the operation scenario table 222c. As a result, even under the influence of individual differences and aging deterioration, the operation of the accessory in each pachinko machine 10 can be executed without discomfort.

更に、本制御例の動作シナリオテーブル222cには、パチンコ機10に対する電源投入に基づいて実行される初期動作において各役物に対応するモータドライバへの設定内容が規定された初期動作テーブル222c5が規定されている(図141(a)参照)。初期動作テーブル222c5に基づいて初期動作を実行することにより、各役物が正常に動作するか否かを判別することができる。また、初期動作の実行時には、傾倒動作ユニット600の傾倒動作(首振り動作)の内容や、スライド動作ユニット700のスライド動作の内容を解析し、解析結果に応じて動作を補正するための補正値が特定される。この初期動作テーブル222c5の詳細について、図142(a)を参照して説明する。 Further, the operation scenario table 222c of this control example defines an initial operation table 222c5 in which the setting contents for the motor driver corresponding to each accessory are defined in the initial operation executed based on the power-on of the pachinko machine 10. (See FIG. 141 (a)). By executing the initial operation based on the initial operation table 222c5, it is possible to determine whether or not each accessory operates normally. Further, at the time of executing the initial operation, the content of the tilting motion (swinging motion) of the tilting motion unit 600 and the content of the sliding motion of the sliding motion unit 700 are analyzed, and a correction value for correcting the motion according to the analysis result. Is identified. The details of the initial operation table 222c5 will be described with reference to FIG. 142 (a).

図142(a)は、初期動作テーブル222c5の規定内容を示した図である。図142(a)に示した通り、この初期動作テーブル222c5は、動作ポインタ223nの値に対応付けて、動作を設定する役物の種別と、その役物に対応するモータドライバに設定するための設定値(動作速度、動作ステップ数、及び動作方向)とが規定されている。 FIG. 142 (a) is a diagram showing the specified contents of the initial operation table 222c5. As shown in FIG. 142 (a), the initial operation table 222c5 is used to set the type of accessory for which the operation is set and the motor driver corresponding to the accessory in association with the value of the operation pointer 223n. Set values (operating speed, number of operating steps, and operating direction) are specified.

より具体的には、動作ポインタ223nの値「01H」には、役物の種別としてスライド動作ユニット700が対応付けられており、動作内容として正方向へ動作速度100ppsの動作が規定されている。なお、動作ステップ数は定められていなく、スライド位置検出センサ718の出力がH(ハイ)となったことを検出するまで正方向(張出位置の方向)へとスライド動作が繰り返される。即ち、1ステップの動作を設定し、スライド位置検出センサ718の出力がH(ハイ)になったかを確認し、出力がL(ロー)のままであれば再度1ステップの動作を設定するという流れで動作が繰り返される。なお、スライド位置検出センサ718の出力がH(ハイ)となるまでに設定した動作ステップ数は、補正用カウンタ223wによってカウントされ、動作完了後に、原点位置から張出位置までの動作ステップ数の設計値である120ステップとの差分が解析される。この解析された差分に応じて、スライド動作の設定値を補正するための補正値が算出される。ここで、1ステップの動作を繰り返し設定する場合は、通常遊技中において複数ステップの動作が設定される場合と同じ動作速度となるように、1ステップの動作に対して例えば10ミリ秒の遅延が設定される。即ち、10ミリ秒毎に(100ppsの動作速度で)1ステップの動作が設定されるように構成されている。これにより、通常遊技中と同一の動作態様とすることができるので、動作の見た目から異常が発生していると勘違いしてしまうことを防止できる。なお、以降の説明においても、各種センサに向けて1ステップ毎に動作を設定する場合には、通常遊技中と同一の動作速度となるように遅延が設定される。 More specifically, the value "01H" of the operation pointer 223n is associated with the slide operation unit 700 as the type of accessory, and the operation content is defined as the operation at an operation speed of 100 pps in the forward direction. The number of operation steps is not defined, and the slide operation is repeated in the positive direction (direction of the overhang position) until the output of the slide position detection sensor 718 is detected to be H (high). That is, the flow of setting the operation of one step, confirming whether the output of the slide position detection sensor 718 is H (high), and setting the operation of one step again if the output remains L (low). The operation is repeated with. The number of operation steps set until the output of the slide position detection sensor 718 becomes H (high) is counted by the correction counter 223w, and the number of operation steps from the origin position to the overhang position is designed after the operation is completed. The difference from the value of 120 steps is analyzed. A correction value for correcting the set value of the slide operation is calculated according to the analyzed difference. Here, when the one-step operation is repeatedly set, there is a delay of, for example, 10 milliseconds with respect to the one-step operation so that the operation speed is the same as when the operation of a plurality of steps is set during the normal game. Set. That is, it is configured so that the operation of one step is set every 10 milliseconds (at an operating speed of 100 pps). As a result, the operation mode can be the same as that during the normal game, so that it is possible to prevent the user from misunderstanding that an abnormality has occurred from the appearance of the operation. In the following description, when the operation is set for each sensor for each step, the delay is set so as to have the same operation speed as during the normal game.

動作ポインタ223nの値「02H」〜「05H」には、初期動作を設定する役物の種別として傾倒動作ユニット600が対応付けられている。動作ポインタ223nの値「02H」に対応する動作内容として、正方向に動作速度100ppsで動作ステップ数10ステップの動作が規定されている。また、動作ポインタ223nの値「03H」に対応する動作内容として、負方向に100ppsの動作速度で傾倒原点センサ618を検出するまでの動作が規定されている。また、動作ポインタ223nの値「04H」に対応する動作内容として、負方向に100ppsの動作速度で10ステップの動作が規定され、動作ポインタ223nの値「05H」に対応する動作内容として、正方向に100ppsの動作速度で傾倒原点センサ618を検出するまで継続する動作が規定されている。 The tilting operation unit 600 is associated with the values "02H" to "05H" of the operation pointer 223n as a type of accessory for setting the initial operation. As the operation content corresponding to the value "02H" of the operation pointer 223n, an operation of 10 steps of operation steps is defined at an operation speed of 100 pps in the forward direction. Further, as the operation content corresponding to the value "03H" of the operation pointer 223n, the operation until the tilt origin sensor 618 is detected at an operation speed of 100 pps in the negative direction is specified. Further, as the operation content corresponding to the value "04H" of the operation pointer 223n, a 10-step operation is defined at an operation speed of 100 pps in the negative direction, and as an operation content corresponding to the value "05H" of the operation pointer 223n, the positive direction The operation that continues until the tilt origin sensor 618 is detected at an operating speed of 100 pps is specified.

傾倒動作ユニット600に対して設定される初期動作をまとめると、スライド動作ユニット700が張出位置まで動作し、初期動作に対応する動作ポインタ223nの値が「02H」に更新されると、まず、傾倒動作ユニット600の演出部材620を正面視左方向へ10ステップ動作させる。そして、10ステップの動作が完了すると、初期動作に対応する動作ポインタ223nの値が「03H」に更新されると共に、原点方向への動作(即ち、正面視右方向への動作)が設定される。この動作は、動作ポインタ223nの値「01H」において実行される動作と同様に、傾倒原点センサ618の出力がH(ハイ)となったことを検出するまで1ステップずつ繰り返し実行される。 Summarizing the initial operations set for the tilt operation unit 600, when the slide operation unit 700 operates to the overhang position and the value of the operation pointer 223n corresponding to the initial operation is updated to "02H", first, The effect member 620 of the tilting operation unit 600 is operated 10 steps to the left in the front view. When the 10-step operation is completed, the value of the operation pointer 223n corresponding to the initial operation is updated to "03H", and the operation toward the origin (that is, the operation toward the right in the front view) is set. .. This operation is repeatedly executed step by step until it is detected that the output of the tilt origin sensor 618 becomes H (high), similarly to the operation executed at the value "01H" of the operation pointer 223n.

そして、傾倒原点センサ618の出力がH(ハイ)となったことを検出すると、動作ポインタ223nの値が「04H」に更新されると共に、正面視右方向へ10ステップの動作(つまり、原点位置を通り過ぎて更に傾倒動作を行う方向の動作)が設定される。この10ステップの動作が完了すると、動作ポインタ223nの値が「05H」に更新されると共に、原点方向への動作(即ち、正面視左方向への動作)が設定される。この動作も、動作ポインタ223nの値「03H」において実行される動作と同様に、傾倒原点センサ618の出力がH(ハイ)となったことを検出するまで1ステップずつ繰り返し実行される。これらの動作を実行することにより、通常遊技状態において演出部材620が駆動され得る正面視右方向、及び正面視左方向の傾倒動作(首振り動作)がそれぞれ正常に実行できるか否かを容易に確認することができる。 Then, when it is detected that the output of the tilt origin sensor 618 becomes H (high), the value of the operation pointer 223n is updated to "04H", and the operation is performed in 10 steps to the right in the front view (that is, the origin position). The motion in the direction of passing through and further tilting motion) is set. When the operation of these 10 steps is completed, the value of the operation pointer 223n is updated to "05H", and the operation in the origin direction (that is, the operation in the front left direction) is set. This operation is also repeatedly executed step by step until it is detected that the output of the tilt origin sensor 618 becomes H (high), similarly to the operation executed at the value "03H" of the operation pointer 223n. By executing these movements, it is easy to determine whether or not the tilting movements (swinging movements) in the front-view right direction and the front-view left direction, in which the effect member 620 can be driven in the normal gaming state, can be normally executed. You can check.

なお、この傾倒動作ユニット600の初期動作において、傾倒動作(首振り動作)が実行されることにより原点位置から離れた演出部材620が再度原点位置へと戻るまでの動作ステップ数が補正用カウンタ223wによってカウントされ、原点位置へと戻った後に、設計値との差分が解析される。この解析された差分に応じて、スライド動作の設定値を補正するための補正値が算出される。即ち、本制御例では、傾倒動作、およびスライド動作のうち、いずれかの実動作と設計上の動作とがずれていると判別した場合に、スライド動作ユニット700に対する設定値(動作速度)を補正するように構成されている。 In the initial operation of the tilting operation unit 600, the number of operation steps until the effect member 620 separated from the origin position returns to the origin position by executing the tilting operation (swinging operation) is the correction counter 223w. After returning to the origin position, the difference from the design value is analyzed. A correction value for correcting the set value of the slide operation is calculated according to the analyzed difference. That is, in this control example, when it is determined that one of the tilting motion and the sliding motion is different from the design motion, the set value (operating speed) for the slide motion unit 700 is corrected. It is configured to do.

動作ポインタ223nの値「06H」には、役物の種別としてスライド動作ユニット700が対応付けられており、動作内容として正方向へ動作速度100ppsの動作が規定されている。なお、動作ポインタ223nの値が「01H」の場合の動作と同様に、スライド位置検出センサ718の出力がH(ハイ)となったことを検出するまで1ステップの動作が繰り返し設定される。 The slide operation unit 700 is associated with the value "06H" of the operation pointer 223n as a type of accessory, and an operation with an operation speed of 100 pps in the forward direction is defined as an operation content. As in the operation when the value of the operation pointer 223n is "01H", the operation of one step is repeatedly set until it is detected that the output of the slide position detection sensor 718 becomes H (high).

図示については省略したが、初期動作テーブル222c5には、上記以外の役物に対応した初期動作も規定されている。この初期動作テーブル222c5を用いて初期動作を実行することにより、各種演出において演出動作を実行する役物の不具合の有無を電源投入時に容易に判別することができる。よって、不具合の生じたパチンコ機10で遊技が行われることを防止(抑制)することができるので、遊技者に対して安心して遊技を行わせることができる。 Although not shown, the initial operation table 222c5 also defines initial operations corresponding to accessories other than the above. By executing the initial operation using the initial operation table 222c5, it is possible to easily determine whether or not there is a defect in the accessory that executes the effect operation in various effects when the power is turned on. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the pachinko machine 10 having a problem from playing the game, so that the player can play the game with peace of mind.

本制御例では、初期動作テーブル222c5に基づく初期動作の実行中に、初期動作を実行すると共にスライド動作テーブル222c1の動作速度を補正するための補正値を算出するように構成されているが、必ずしもスライド動作テーブル222c1を動作シナリオテーブル222cに規定する必要はない。動作速度を補正するための補正値を算出するのに代えて、初期動作時のスライド動作、および首振り動作の動作ステップ数に基づいて通常遊技中におけるスライド動作の動作シナリオを作成し、RAM223に格納するように構成してもよい。この変形例についてより具体的に説明するために、初期動作においてスライド動作の張出位置までの動作ステップ数が125ステップであり、首振り動作の1周期に要する動作ステップ数が45ステップであると判別した場合を仮定する。この場合には、まず、初期動作により判別された張出位置までの実際の動作ステップ数をスライド動作の動作ステップ数として設定する。そして、125ステップのスライド動作を実行するまでの間に丁度3周期(3回)の首振り動作(3×45ステップ)を実行させるための、スライド動作の動作速度を通常遊技中の動作速度として設定する。即ち、100pps×125ステップ/(3×45ステップ)=93ppsを動作速度として設定する。そして、通常遊技中にスライド動作と首振り動作とが複合して実行される演出が設定された場合には、初期動作において算出された、動作ステップ数125ステップ、動作速度93ppsを支柱部材720のスライド動作に対して毎回設定すればよい。このように構成することで、支柱部材720が張出位置へとスライド移動するまでの間に、確実に規定回数(3回)の首振り動作を実行させることができる。また、スライド動作テーブル222c1をROM222に規定しておく場合に比較して、ROM222の容量を削減することができる。 In this control example, during the execution of the initial operation based on the initial operation table 222c5, the initial operation is executed and the correction value for correcting the operation speed of the slide operation table 222c1 is calculated, but it is not always the case. It is not necessary to specify the slide operation table 222c1 in the operation scenario table 222c. Instead of calculating the correction value for correcting the operation speed, an operation scenario of the slide operation during the normal game is created based on the number of operation steps of the slide operation at the initial operation and the swing operation, and the RAM 223 is used. It may be configured to be stored. In order to explain this modification more concretely, it is assumed that the number of operation steps to the overhanging position of the slide operation is 125 steps in the initial operation, and the number of operation steps required for one cycle of the swing operation is 45 steps. It is assumed that the case is determined. In this case, first, the actual number of operation steps up to the overhang position determined by the initial operation is set as the number of operation steps of the slide operation. Then, the operation speed of the slide operation for executing the swing operation (3 × 45 steps) of exactly 3 cycles (3 times) until the slide operation of 125 steps is executed is set as the operation speed during the normal game. Set. That is, 100 pps × 125 steps / (3 × 45 steps) = 93 pps is set as the operating speed. Then, when an effect is set in which the sliding motion and the swinging motion are combined and executed during the normal game, the number of motion steps of 125 steps and the motion speed of 93 pps calculated in the initial motion are set to the support member 720. It may be set for each slide operation. With this configuration, it is possible to reliably execute the swinging operation a predetermined number of times (three times) until the strut member 720 slides to the overhanging position. Further, the capacity of the ROM 222 can be reduced as compared with the case where the slide operation table 222c1 is specified in the ROM 222.

本制御例では初期動作において動作ステップ数に基づいて補正値を算出するように構成されていたが、これに限られるものではない。例えば、スライド動作に要する動作時間と、首振り動作に要する動作時間とに基づいて、設計上の動作時間とのずれを判別し、そのずれを補正するための補正値を算出するように構成してもよい。また、上記変形例では、初期動作において動作ステップ数に基づいてスライド動作の設定内容を算出するように構成されていたが、これに限られるものではない。例えば、スライド動作に要する動作時間と、首振り動作に要する動作時間とに基づいて、首振り動作が3回終了するタイミングでスライド動作の張出位置へと到達するようにスライド動作の動作ステップ数と動作速度とを決定するように構成してもよい。 In this control example, the correction value is calculated based on the number of operation steps in the initial operation, but the present invention is not limited to this. For example, based on the operation time required for the sliding operation and the operation time required for the swinging operation, the deviation from the design operation time is determined, and the correction value for correcting the deviation is calculated. You may. Further, in the above modification, the setting contents of the slide operation are calculated based on the number of operation steps in the initial operation, but the present invention is not limited to this. For example, based on the operation time required for the slide operation and the operation time required for the swing operation, the number of operation steps of the slide operation so as to reach the overhang position of the slide operation at the timing when the swing operation ends three times. And the operating speed may be determined.

図140に戻って説明を続ける。首振り領域テーブル222dは、傾倒役物600の演出部材620を傾倒動作(首振り動作)させる場合に参照されるデータテーブルであり、傾倒動作が可能な方向を規定している。ここで、本制御例では、演出部材620の傾倒動作(首振り動作)と、支柱部材720のスライド動作とが連動して実行されるように構成されている。より具体的には、支柱部材720が原点位置から張出位置へと向かうスライド動作が実行されている間に、支柱部材720の上方において演出部材620が3往復の傾倒動作(首振り動作)を行う(左方向への首振り動作と右方向への首振り動作とを交互に3回ずつ行う)ように制御される。つまり、演出部材620が首振り動作を実行する位置はスライド動作の推移に応じて可変することとなる。 The explanation will be continued by returning to FIG. 140. The swing area table 222d is a data table that is referred to when the effect member 620 of the tilting accessory 600 is tilted (swinging motion), and defines a direction in which the tilting motion is possible. Here, in this control example, the tilting operation (swinging operation) of the effect member 620 and the sliding operation of the support member 720 are configured to be executed in conjunction with each other. More specifically, while the strut member 720 is performing a sliding motion from the origin position to the overhanging position, the effect member 620 tilts three times (swinging motion) above the strut member 720. It is controlled to perform (the swinging motion to the left and the swinging motion to the right are alternately performed three times each). That is, the position where the effect member 620 executes the swinging motion is changed according to the transition of the sliding motion.

また、上述した通り、演出部材620を含む傾倒動作ユニット600は、背面ケース210の外壁部212の内側面が形成する領域の下部に配設されており(図5参照)、支柱部材720が原点位置や張出位置にある状態においては、演出部材620と外壁部212の内側面とが近接するように構成されている。よって、例えば、スライド動作の原点位置の近傍で演出部材620が正面視右方向へと首振り動作を行ったり、スライド動作の張出位置の近傍で演出部材620が正面視左方向へと首振り動作を行ったりすると、演出部材620と外壁部212とが衝突してしまう虞がある。そこで、本制御例では、首振り領域テーブル222dに、演出部材620が首振り動作を実行できる動作方向を規定しておくことにより、演出部材620と外壁部212との衝突(干渉)を防止している。なお、支柱部材720のスライド動作と、演出部材620の傾倒動作(首振り動作)とがいずれも正規の動作(設計通りの動作)となっている場合に、演出部材620と外壁部212とが衝突(干渉)する虞がないように動作シナリオが規定されている。首振り領域テーブル222dが役立つのは、例えば、不具合によりスライド動作が途中で停止してしまったり、動作速度が途中で変わってしまったりといったイレギュラーな事態となった場合である。 Further, as described above, the tilting operation unit 600 including the effect member 620 is arranged in the lower part of the region formed by the inner surface of the outer wall portion 212 of the rear case 210 (see FIG. 5), and the support member 720 is the origin. In the state of being in the position or the overhanging position, the effect member 620 and the inner side surface of the outer wall portion 212 are configured to be close to each other. Therefore, for example, the effect member 620 swings to the right in the front view near the origin position of the slide operation, or the effect member 620 swings to the left in the front view near the overhang position of the slide operation. If the operation is performed, the effect member 620 and the outer wall portion 212 may collide with each other. Therefore, in this control example, the swing area table 222d is defined with an operation direction in which the effect member 620 can execute the swing operation, thereby preventing collision (interference) between the effect member 620 and the outer wall portion 212. ing. When both the sliding operation of the support member 720 and the tilting operation (swinging operation) of the effect member 620 are normal operations (operations as designed), the effect member 620 and the outer wall portion 212 are engaged. The operation scenario is specified so that there is no risk of collision (interference). The swing area table 222d is useful, for example, in an irregular situation where the sliding operation is stopped in the middle due to a defect or the operation speed is changed in the middle.

ここで、まず、演出部材620の傾倒動作(首振り動作)と、支柱部材720のスライド動作とがいずれも正規の動作(設計通りの動作)を行った場合の動作態様について、図144を参照して説明する。図144は、演出部材620の首振り動作の動作ステップ数と、支柱部材720のスライド動作の動作ステップ数との対応関係を示した図である。この図において、ステップ数「0」が各役物(演出部材620、支柱部材720)の原点位置を示している。また、首振り動作のステップ数が正の値の範囲は、原点位置よりも正面視左側に演出部材620が配置されていることを意味し、ステップ数が負の値の範囲は、原点位置よりも正面視右側に演出部材620が配置されていることを意味する。 Here, first, see FIG. 144 for an operation mode when both the tilting operation (swinging operation) of the effect member 620 and the sliding operation of the support member 720 perform a normal operation (operation as designed). I will explain. FIG. 144 is a diagram showing a correspondence relationship between the number of operation steps of the swinging operation of the effect member 620 and the number of operation steps of the sliding operation of the support member 720. In this figure, the number of steps "0" indicates the origin position of each accessory (effect member 620, support member 720). Further, the range in which the number of steps of the swinging motion is positive means that the effect member 620 is arranged on the left side of the front view from the origin position, and the range in which the number of steps is negative is from the origin position. Also means that the effect member 620 is arranged on the right side of the front view.

図144に示した通り、スライド動作が10ステップ行われるまでは、スライド動作が1ステップ行われる毎に左方向への首振り動作が1ステップ実行される。即ち、スライド動作の原点位置の右側に配置された外壁部212から離れる方向の首振り動作が実行される。そして、スライド動作のステップ数が10になると共に、首振り動作のステップ数が正方向に10ステップになった場合は(図144のa位置参照)、首振り動作の方向を反転させ、負方向へと首振り動作の方向を切り替える。この負方向への首振り動作は、演出部材620の原点位置を越えて実行される。スライド動作のステップ数が30となると共に、演出部材620が原点位置から負方向(正面視右方向)に10ステップ進んだ位置へと到達した場合は(図144のb位置参照)、再度首振り動作の方向を反転させて、正方向の首振り動作に切り替える。 As shown in FIG. 144, until the sliding operation is performed 10 steps, the swinging operation to the left is executed one step for each step of the sliding operation. That is, the swinging motion in the direction away from the outer wall portion 212 arranged on the right side of the origin position of the sliding motion is executed. Then, when the number of steps of the slide operation becomes 10 and the number of steps of the swing operation becomes 10 steps in the positive direction (see position a in FIG. 144), the direction of the swing operation is reversed and the negative direction is obtained. Switch the direction of the swing motion to. This swinging motion in the negative direction is executed beyond the origin position of the effect member 620. When the number of steps of the sliding operation becomes 30, and the effect member 620 reaches a position 10 steps advanced in the negative direction (rightward in the front view) from the origin position (see position b in FIG. 144), the head swings again. Reverse the direction of movement and switch to the forward swinging movement.

そして、以降も20ステップ毎に首振り動作の方向を反転させながら(図144のc,d,e位置参照)、スライド動作を進行する。そして、スライド動作の動作ステップ数が120ステップになる(スライド動作の張出位置に到達する)と共に、演出部材620が負方向(原点位置の右側)から原点位置に到達したことに基づいて、動作が停止される。なお、原点位置へと戻す場合にも、図144に示した関係性を保ったままスライド動作の原点位置まで支柱部材が戻される。 Then, after that, the sliding operation proceeds while reversing the direction of the swinging operation every 20 steps (see the c, d, and e positions in FIG. 144). Then, the number of operation steps of the slide operation becomes 120 steps (reaches the overhanging position of the slide operation), and the effect member 620 operates based on the fact that the effect member 620 reaches the origin position from the negative direction (right side of the origin position). Is stopped. Even when returning to the origin position, the strut member is returned to the origin position of the sliding operation while maintaining the relationship shown in FIG. 144.

図144に示したスライド動作、及び首振り動作を実行することにより、演出部材620を他の構成と衝突させずに毎回同一の首振り動作を実行させることができる。一方、演出部材620や、支柱部材720は駆動モータで駆動されるため、駆動モータやギアの個体差および経年劣化等により、同じ動作シナリオを設定したとしても、図144の対応関係が崩れてしまう可能性がある。また、故障やノイズ等の影響により、スライド動作や首振り動作が一時的に停止してしまう可能性もある。かかる場合にも、正常動作時と同一の設定値(動作速度、動作ステップ数、動作方向)を設定してしまうと、演出部材620が外壁部212へと衝突(干渉)してしまう等の不具合が生じる虞がある。そこで、本制御例では、首振り動作が可能な動作方向を、スライド動作のステップ数に応じて規定した首振り領域テーブル222dを設けることにより、演出部材620が他の構成に干渉する不具合を抑制する構成としている。 By executing the slide operation and the swing operation shown in FIG. 144, the same swing operation can be executed each time without causing the effect member 620 to collide with other configurations. On the other hand, since the effect member 620 and the support member 720 are driven by the drive motor, the correspondence relationship shown in FIG. 144 is broken even if the same operation scenario is set due to individual differences in the drive motor and gears and deterioration over time. there is a possibility. In addition, the sliding operation and the swinging operation may be temporarily stopped due to the influence of failure or noise. Even in such a case, if the same set values (operating speed, number of operating steps, operating direction) as in normal operation are set, the effect member 620 may collide (interfere) with the outer wall portion 212. May occur. Therefore, in this control example, by providing the swing region table 222d in which the swing direction in which the swing motion is possible is defined according to the number of steps of the slide motion, the trouble that the effect member 620 interferes with other configurations is suppressed. It is configured to be.

首振り領域テーブル222dの詳細について、図142(b)を参照して説明する。図142(b)は、本制御例における首振り領域テーブル222dの規定内容を示した図である。本制御例では、演出部材620が首振り動作の原点位置に到達する度に、この首振り領域テーブル222dが参照され、首振り動作の方向が判別される。 The details of the swing region table 222d will be described with reference to FIG. 142 (b). FIG. 142B is a diagram showing the specified contents of the swing area table 222d in this control example. In this control example, every time the effect member 620 reaches the origin position of the swinging motion, the swinging area table 222d is referred to, and the direction of the swinging motion is determined.

図142(b)に示した通り、首振り領域テーブル222dには、支柱部材720のスライド動作の動作ステップ数(スライド動作の進捗状況)に対応付けて、首振り動作を実行可能な方向(首振り可能方向)が規定されている。また、スライド動作の動作ステップ数と首振り可能方向との関係は、原点位置から張出位置へと向かう方向(往路)のスライド動作であるか、張出位置から原点位置へと向かう方向(復路)のスライド動作であるかを区別して規定されている。 As shown in FIG. 142 (b), in the swing area table 222d, the direction (neck) in which the swing operation can be executed is associated with the number of operation steps (progress of the slide operation) of the slide operation of the support member 720. Swingable direction) is specified. In addition, the relationship between the number of operation steps of the slide operation and the swingable direction is the slide operation in the direction from the origin position to the overhang position (outward route) or the direction from the overhang position to the origin position (return route). ) Is specified by distinguishing whether it is a sliding operation.

具体的には、図142(b)に示した通り、往路のスライド動作(動作ポインタの値「01H」に対応するスライド動作)において、スライド動作の動作ステップ数「0〜14」の範囲に対して首振り可能方向「左側」が対応付けられている。即ち、スライド動作の原点位置に比較的近い動作範囲(動作ステップ数が0〜14の範囲)において、演出部材620が原点位置へと到達したことを検出した場合には、演出部材620を正面視右側へと首振り動作させることが禁止(規制)される。これにより、外壁部212のうちスライド動作の原点位置の右側の部分と、演出部材620とが衝突し、外壁部212や演出部材620が破損してしまうことを防止(抑制)できる。 Specifically, as shown in FIG. 142 (b), in the outbound slide operation (slide operation corresponding to the operation pointer value "01H"), the number of operation steps of the slide operation is in the range of "0 to 14". The swingable direction "left side" is associated with it. That is, when it is detected that the effect member 620 has reached the origin position in an operation range relatively close to the origin position of the slide operation (the number of operation steps is in the range of 0 to 14), the effect member 620 is viewed from the front. Swinging to the right is prohibited (regulated). As a result, it is possible to prevent (suppress) the outer wall portion 212 and the effect member 620 from being damaged due to the collision between the right side portion of the outer wall portion 212 at the origin position of the sliding operation and the effect member 620.

また、スライド動作の動作ステップ数「15〜104」の範囲に対して首振り可能方向として「両側」が対応付けられている。即ち、動作ステップ数「15〜104」の範囲において演出部材620が原点位置へと到達したことを検出した場合は、正面視右側、及び正面視左側のどちらに対しても制限なく首振り動作を設定することができる。この動作ステップ数の範囲においては、外壁部212と演出部材620とが十分に離れており、動作方向によらず衝突(干渉)する可能性が無いためである。 Further, "both sides" are associated with the range of the number of operation steps "15 to 104" of the slide operation as the swingable direction. That is, when it is detected that the effect member 620 has reached the origin position in the range of the number of operation steps "15 to 104", the swing operation is performed without limitation on both the right side of the front view and the left side of the front view. Can be set. This is because, within the range of the number of operation steps, the outer wall portion 212 and the effect member 620 are sufficiently separated from each other, and there is no possibility of collision (interference) regardless of the operation direction.

更に、スライド動作の動作ステップ数「105〜120」に対しては、首振り可能方向「右側」が対応付けられている。即ち、スライド動作の張出位置に比較的近い動作範囲(動作ステップ数が105〜120の範囲)において、演出部材620が原点位置へと到達したことを検出した場合には、演出部材620を正面視左側へと首振り動作させることが禁止(規制)される。これにより、外壁部212のうちスライド動作の張出位置の左側の部分と、演出部材620とが衝突し、外壁部212や演出部材620が破損してしまうことを防止(抑制)できる。 Further, the swingable direction "right side" is associated with the number of operation steps "105 to 120" of the slide operation. That is, when it is detected that the effect member 620 has reached the origin position in an operation range relatively close to the overhang position of the slide operation (the number of operation steps is in the range of 105 to 120), the effect member 620 is placed in front of the effect member 620. Swinging to the left side of the eye is prohibited (regulated). As a result, it is possible to prevent (suppress) the outer wall portion 212 and the effect member 620 from being damaged due to the collision between the left side portion of the outer wall portion 212 at the overhanging position of the sliding operation and the effect member 620.

一方、往路のスライド動作(動作ポインタの値「02H」に対応するスライド動作)では、スライド動作の動作ステップ数「0〜14」の範囲に対して首振り可能方向「右側」が対応付けられ、動作ステップ数「15〜104」には首振り可能方向「両側」が対応付けられ、動作ステップ数「105〜120」には首振り可能方向「左側」が対応付けられている。往路のスライド動作中にも、これらの対応関係を参照して首振り動作の動作方向を設定することにより、演出部材620を外壁部212に衝突させることなく動作させることができる。 On the other hand, in the outbound slide operation (slide operation corresponding to the operation pointer value "02H"), the swingable direction "right side" is associated with the range of the number of operation steps "0 to 14" of the slide operation. The number of operation steps "15 to 104" is associated with the swingable direction "both sides", and the number of operation steps "105 to 120" is associated with the swingable direction "left side". By setting the operation direction of the swinging operation with reference to these correspondences even during the sliding operation on the outward path, the effect member 620 can be operated without colliding with the outer wall portion 212.

首振り可能方向についてまとめると、図143に示した通り、スライド動作の原点位置(スライド原点検出センサ717の検出位置)を含む15ステップ分の領域(0ステップ〜14ステップ)は、左側(正面視左方向)にのみ首振り動作を設定することが可能となる。一方で、スライド動作の張出位置(スライド位置検出センサ718の検出位置)を含む15ステップ分の領域(104ステップ〜120ステップ)は、右側(正面視右方向)にのみ首振り動作を設定することが可能となる。そして、上記以外の領域では、首振り動作を方向の制限なく設定することができるように構成されている。このように、スライド動作のステップ数に対応させて首振り動作の方向を規定しておくことにより、演出部材620がパチンコ機10の他の構成と干渉してしまうことを防止することができる。 Summarizing the swingable directions, as shown in FIG. 143, the area (0 steps to 14 steps) for 15 steps including the origin position of the slide operation (detection position of the slide origin detection sensor 717) is on the left side (front view). It is possible to set the swing motion only in the left direction). On the other hand, in the area (104 steps to 120 steps) for 15 steps including the overhang position of the slide operation (detection position of the slide position detection sensor 718), the swing operation is set only on the right side (right direction in front view). It becomes possible. In areas other than the above, the swing motion can be set without limitation in the direction. By defining the direction of the swinging motion corresponding to the number of steps of the sliding motion in this way, it is possible to prevent the effect member 620 from interfering with other configurations of the pachinko machine 10.

図140に戻って説明を続ける。第2制御例における音声ランプ制御装置113に設けられたRAM223には、第1制御例におけるRAM223の構成に加えて、ステップカウンタ223kと、動作シナリオフラグ223mと、動作ポインタ223nと、首振り方向フラグ223oと、補正値格納エリア223pと、追加動作フラグ223qと、原点復帰中フラグ223rと、初期動作中フラグ223sと、スライド待機フラグ223tと、首振り待機フラグ223uと、首振りカウンタ223vと、補正用カウンタ223wとが追加されている。 The explanation will be continued by returning to FIG. 140. In addition to the configuration of the RAM 223 in the first control example, the RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 in the second control example includes a step counter 223k, an operation scenario flag 223m, an operation pointer 223n, and a swing direction flag. 223o, correction value storage area 223p, additional operation flag 223q, origin return flag 223r, initial operation flag 223s, slide standby flag 223t, swing standby flag 223u, swing counter 223v, and correction. Counter for 223w has been added.

ステップカウンタ223kは、駆動モータで駆動される各役物の動作ステップ数をカウントするためのカウンタである。なお、カウントの基準(動作ステップ数が0の位置)は、各役物の原点位置に設定されている。このステップカウンタ223kは、役物の種別毎の動作ステップ数を別個にカウントできるように構成されている。即ち、ステップカウンタ223kは、演出部材620の動作ステップ数をカウントするためのカウンタや、支柱部材720の動作ステップ数をカウントするためのカウンタ等、役物を駆動するための駆動モータの個数分だけ別々のカウンタが設けられている。 The step counter 223k is a counter for counting the number of operation steps of each accessory driven by the drive motor. The counting reference (the position where the number of operation steps is 0) is set at the origin position of each accessory. The step counter 223k is configured to be able to separately count the number of operation steps for each type of accessory. That is, the step counter 223k is as many as the number of drive motors for driving the accessory, such as a counter for counting the number of operation steps of the effect member 620 and a counter for counting the number of operation steps of the support member 720. Separate counters are provided.

ステップカウンタ223kは、パチンコ機10に設けられている各種駆動モータのいずれかから、1ステップの動作を実行したことを示す実行信号を受信する毎に、その実行信号を出力した駆動モータの種別に対応するカウンタ値が1ずつ更新される(図149のS1622参照)。また、パチンコ機10の電源が投入されると、各種役物を原点位置に戻すための原点復帰動作が実行されるが、その原点復帰動作により各種役物が原点に復帰すると、ステップカウンタ223kの値に対して0が設定される。この原点復帰動作によって、ステップカウンタ223kの値が0となる位置を確実に各役物の原点位置に設定することができるので、各役物の動作状況(駆動位置)を正確に把握することができる。 The step counter 223k is set to the type of drive motor that outputs the execution signal each time an execution signal indicating that the operation of one step is executed is received from any of the various drive motors provided in the pachinko machine 10. The corresponding counter value is updated one by one (see S1622 in FIG. 149). Further, when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the origin return operation for returning various accessories to the origin position is executed, but when the various accessories return to the origin by the origin return operation, the step counter 223k 0 is set for the value. By this origin return operation, the position where the value of the step counter 223k becomes 0 can be surely set to the origin position of each accessory, so that the operation status (drive position) of each accessory can be accurately grasped. it can.

動作シナリオフラグ223mは、動作シナリオテーブル222cに規定された、各役物の演出動作に対応する動作シナリオのうち、いずれの動作シナリオが設定されているかを示すフラグである。この動作シナリオフラグ223mは、例えば1バイト(8ビット)で構成され、各ビットに動作シナリオの種別が対応付けられている。例えば、動作シナリオフラグ223mの第0ビットは、スライド動作テーブル222c1に対応しており、この第0ビットが1(オン)であれば、スライド動作テーブル222c1が動作シナリオとして設定されていることを意味する、0(オフ)であれば、スライド動作テーブル222c1が設定されていないことを意味する。他のビットについても同様に、各ビットに対応する動作シナリオが設定されていれば、対応するビットが1(オン)に設定され、対応する動作シナリオが設定されていなければ、対応するビットが0(オフ)に設定される。 The operation scenario flag 223m is a flag indicating which operation scenario is set among the operation scenarios corresponding to the effect operations of each accessory, which are defined in the operation scenario table 222c. The operation scenario flag 223m is composed of, for example, 1 byte (8 bits), and each bit is associated with the type of operation scenario. For example, the 0th bit of the operation scenario flag 223m corresponds to the slide operation table 222c1, and if the 0th bit is 1 (on), it means that the slide operation table 222c1 is set as the operation scenario. If it is 0 (off), it means that the slide operation table 222c1 is not set. Similarly for the other bits, if the operation scenario corresponding to each bit is set, the corresponding bit is set to 1 (on), and if the corresponding operation scenario is not set, the corresponding bit is 0. Set to (off).

この動作シナリオフラグ223mは、変動パターン受信処理(図108参照)の中で、変動パターンコマンドに基づいて動作シナリオを特定した場合に、そのシナリオに対応するビットが1(オン)に設定される(図108のS1704,S1708,S1710参照)。また、動作シナリオが設定された変動演出が終了する毎に、設定されていたシナリオに対応するビットが0(オフ)に設定される。この動作シナリオフラグ223mにより、現在設定されている動作シナリオの種別を容易に判別することができる。 When an operation scenario is specified based on the variation pattern command in the variation pattern reception process (see FIG. 108), the operation scenario flag 223m is set to 1 (on) for the bit corresponding to the scenario (see FIG. 108). See S1704, S1708, and S1710 in FIG. 108). Further, every time the variation effect in which the operation scenario is set ends, the bit corresponding to the set scenario is set to 0 (off). With this operation scenario flag 223m, the type of operation scenario currently set can be easily determined.

動作ポインタ223nは、設定されている動作シナリオの進捗状況を識別するために用いられるポインタである。上述した通り、動作シナリオテーブル222cを構成する各データテーブルは、この動作ポインタ223nの値と、設定する動作内容(動作速度、動作ステップ数、動作方向)とが対応付けられて規定されている。本制御例では、1の設定内容の動作を駆動モータに設定し、設定内容に応じた動作が完了すると、動作ポインタ223nの値が更新される。 The operation pointer 223n is a pointer used to identify the progress status of the set operation scenario. As described above, each data table constituting the operation scenario table 222c is defined by associating the value of the operation pointer 223n with the operation content (operation speed, number of operation steps, operation direction) to be set. In this control example, the operation of the setting content of 1 is set in the drive motor, and when the operation according to the setting content is completed, the value of the operation pointer 223n is updated.

また、動作ポインタ223nは、設定されている動作シナリオ毎にポインタ値を別個に更新していくことができる。即ち、動作ポインタ223nは、動作シナリオ毎に設けられた異なるポインタの総称である。動作ポインタ223を構成する各ポインタは、対応する動作シナリオが新たに設定されることにより、その値に「01H」が設定される。そして、以降はポインタ値に対応する動作内容が完了する度に、ポインタ値が更新され(図150のS5312、図151のS5411、図152のS5505、図154のS5710,S5711参照)、更新後のポインタ値に対応する動作内容が設定される。また、対応する動作シナリオが設定された変動演出が終了すると、ポインタ値は「00H」にリセットされる。この動作ポインタ223nを用いることにより、設定されている動作シナリオを正確に把握することができる。 Further, the operation pointer 223n can update the pointer value separately for each set operation scenario. That is, the operation pointer 223n is a general term for different pointers provided for each operation scenario. For each pointer constituting the operation pointer 223, "01H" is set as the value by newly setting the corresponding operation scenario. After that, each time the operation content corresponding to the pointer value is completed, the pointer value is updated (see S5312 in FIG. 150, S5411 in FIG. 151, S5505 in FIG. 152, S5710 and S5711 in FIG. 154). The operation content corresponding to the pointer value is set. Further, when the variation effect in which the corresponding operation scenario is set is completed, the pointer value is reset to "00H". By using this operation pointer 223n, it is possible to accurately grasp the set operation scenario.

首振り方向フラグ223oは、首振り動作の方向を示すフラグである。この首振り方向フラグ223oの値がオンであれば、正方向(正面視左方向)への首振り動作が実行されていることを示し、オフであれば、負方向(正面視右方向)への首振り動作が実行されていることを示す。この首振り方向フラグ223oは、傾倒動作に対応する動作シナリオが設定されている場合において、動作ポインタ223nの値が更新された場合に、更新後の動作ポインタ223nの値が示す動作内容に対応する値に更新される(図152のS5507参照)。つまり、動作内容として正方向の首振り動作が設定された場合には、首振り方向フラグ223oがオンに設定され、負方向の首振り動作が設定された場合には、首振り方向フラグ223oがオフに設定される。首振り動作において原点位置に到達した場合は、この首振り方向フラグ223oを参照して首振り動作の方向が特定される。そして、同一の首振り動作の方向のまま原点を通過しても問題ないか否かが、首振り領域テーブル222dに基づいて判別される。 The swing direction flag 223o is a flag indicating the direction of the swing operation. When the value of the swing direction flag 223o is on, it indicates that the swing operation in the positive direction (front view left direction) is executed, and when it is off, it indicates that the swing direction is in the negative direction (front view right direction). Indicates that the swinging motion of is being performed. This swing direction flag 223o corresponds to the operation content indicated by the value of the updated operation pointer 223n when the value of the operation pointer 223n is updated in the case where the operation scenario corresponding to the tilting operation is set. It is updated to the value (see S5507 in FIG. 152). That is, when the forward swing motion is set as the operation content, the swing direction flag 223o is set to on, and when the negative swing motion is set, the swing direction flag 223o is set. Set to off. When the origin position is reached in the swinging motion, the direction of the swinging motion is specified with reference to the swing direction flag 223o. Then, it is determined based on the swing area table 222d whether or not there is no problem in passing through the origin while keeping the same swing operation direction.

補正値格納エリア223pは、経年劣化や個体差等による役物動作のバラつきを補正する補正値を記憶するための記憶領域である。より具体的には、支柱部材720の動作速度を、演出部材620の実際の動作に合わせて補正するための補正値が格納される。この補正値格納エリア223pに格納される補正値は、パチンコ機10に対して電源が投入されたことに基づいて実行される初期動作の実行中に算出され、この補正値格納エリア223pに格納される(図151のS5406,S5409参照)。補正値には、大別して、演出部材620の実際の首振り動作の状況に応じた補正値と、支柱部材720の実際のスライド動作の状況に応じた補正値とが少なくとも設けられており、これらの補正値に応じてスライド動作のステップ数を補正することができる。 The correction value storage area 223p is a storage area for storing the correction value for correcting the variation in the operation of the accessory due to aged deterioration, individual differences, and the like. More specifically, a correction value for correcting the operation speed of the support member 720 according to the actual operation of the effect member 620 is stored. The correction value stored in the correction value storage area 223p is calculated during the execution of the initial operation executed based on the power being turned on to the pachinko machine 10, and is stored in the correction value storage area 223p. (See S5406 and S5409 in FIG. 151). The correction values are roughly classified into at least a correction value according to the actual swinging motion of the effect member 620 and a correction value according to the actual sliding motion of the strut member 720. The number of steps of the slide operation can be corrected according to the correction value of.

演出部材620の実際の首振り動作の状況に応じた補正値とは、演出部材620が原点位置から正面視右方向、及び正面視左方向にそれぞれ首振り動作を行う際のステップ数の設計値(往路10ステップと復路10ステップの首振り動作を左右2方向で実行するので、合計40ステップ)と、一連の動作を設定して原点に復帰するまでに実際に要したステップ数との比である。 The correction value according to the actual swinging motion of the effecting member 620 is the design value of the number of steps when the effecting member 620 swings from the origin position to the right in the front view and to the left in the front view. (Since the swinging motion of 10 steps on the outward path and 10 steps on the return path is executed in two directions, a total of 40 steps) is compared with the number of steps actually required to set a series of motions and return to the origin. is there.

一方、支柱部材720の実際の首振り動作の状況に応じた補正値とは、支柱部材720が原点位置から張出位置までスライド動作を行う際のステップ数の設計値(120ステップ)と、実際のスライド動作において原点位置から張出位置まで動作させるために要したステップ数との比である。これらの補正値により、動作シナリオの設定内容を補正することで、支柱部材720のスライド動作の態様を、演出部材620の実際の首振り動作の態様に合わせることができる。即ち、首振り動作に要する実際のステップ数が設計値に比較して多かった場合は、設計値よりも多くのステップ数を設定する必要が生じるため、首振り動作の実行期間が長くなる。この場合であっても、3往復の首振り動作が完了するタイミングと、スライド動作の張出位置に到達するタイミングとを合わせるために、スライド動作の動作速度を遅らせるための補正値が補正値格納エリア223pに格納される。 On the other hand, the correction values according to the actual swinging motion of the strut member 720 are the design value (120 steps) of the number of steps when the strut member 720 slides from the origin position to the overhanging position. It is a ratio to the number of steps required to operate from the origin position to the overhang position in the slide operation of. By correcting the setting contents of the operation scenario with these correction values, the mode of the slide operation of the support member 720 can be matched with the mode of the actual swing operation of the effect member 620. That is, when the actual number of steps required for the swinging motion is larger than the design value, it is necessary to set a larger number of steps than the design value, so that the execution period of the swinging motion becomes long. Even in this case, the correction value for delaying the operation speed of the slide operation is stored in order to match the timing when the swinging operation of 3 round trips is completed and the timing when the overhang position of the slide operation is reached. It is stored in the area 223p.

一方、首振り動作に要する実際のステップ数が設計値に比較して少なかった場合は、設計値よりも少ないステップ数で首振り動作が終了するため、首振り動作の実行期間がmi短くなる。この場合であっても、3往復の首振り動作が完了するタイミングと、スライド動作の張出位置に到達するタイミングとを合わせるために、スライド動作の動作速度を速めるための補正値が補正値格納エリア223pに格納される。 On the other hand, when the actual number of steps required for the swinging motion is smaller than the design value, the swinging motion is completed in a number of steps smaller than the design value, so that the execution period of the swinging motion is shortened by mi. Even in this case, the correction value for accelerating the operation speed of the slide operation is stored in order to match the timing when the swinging operation of 3 round trips is completed and the timing when the overhang position of the slide operation is reached. It is stored in the area 223p.

スライド動作を設定する場合は、補正値格納エリア223pに格納された補正値を、スライド動作テーブル223c1に規定された動作速度に乗じた値を新たな動作速度として設定することにより、首振り動作が完了するタイミングと、スライド動作の張出位置に到達するタイミングとを一致させることができる。よって、演出部材620と支柱部材720とを同時に動作させる場合の動作品位を向上させることができる。 When setting the slide operation, the swing operation is performed by setting the correction value stored in the correction value storage area 223p by multiplying the operation speed specified in the slide operation table 223c1 as a new operation speed. The timing of completion can be matched with the timing of reaching the overhang position of the sliding motion. Therefore, it is possible to improve the operation quality when the effect member 620 and the support member 720 are operated at the same time.

追加動作フラグ223qは、動作シナリオテーブル222cに規定された動作ステップ数を消化した後に設定される可能性がある追加動作期間であるか否かを示すためのフラグである。ここで、本制御例では、動作シナリオテーブル222cに規定された動作ステップ数を消化したにも拘らず、対応するセンサの出力がH(ハイ)にならなかった場合に、センサ方向へ追加で動作を設定するように構成されている。この追加の動作は、対応するセンサの出力がH(ハイ)となるまで1ステップずつ繰り返し設定される。この追加の動作が設定される期間のことを追加動作期間と呼ぶ。この追加動作期間を設定することにより、経年劣化や個体差等によりセンサを検出するまでのステップ数がずれてしまった場合にも、即座にエラーを報知せず、センサ方向へと移動させることができる。この追加動作フラグ223qは、動作シナリオテーブル222cに規定された動作ステップ数を経過しても対応するセンサの出力がH(ハイ)とならなかった場合に実行される異常検知処理(図155参照)の中でオンに設定され、追加動作により対応するセンサの出力がL(ロー)となったことを検出すると、オフに設定される(図153のS5604参照)。 The additional operation flag 223q is a flag for indicating whether or not it is an additional operation period that may be set after the number of operation steps specified in the operation scenario table 222c has been exhausted. Here, in this control example, when the output of the corresponding sensor does not become H (high) even though the number of operation steps specified in the operation scenario table 222c has been exhausted, additional operation is performed in the sensor direction. Is configured to set. This additional operation is repeatedly set step by step until the output of the corresponding sensor becomes H (high). The period during which this additional operation is set is called the additional operation period. By setting this additional operation period, even if the number of steps until the sensor is detected shifts due to aging deterioration, individual differences, etc., it is possible to move the sensor toward the sensor without immediately notifying the error. it can. This additional operation flag 223q is an abnormality detection process executed when the output of the corresponding sensor does not become H (high) even after the number of operation steps specified in the operation scenario table 222c has elapsed (see FIG. 155). When it is detected that the output of the corresponding sensor becomes L (low) due to the additional operation, it is set to off (see S5604 in FIG. 153).

原点復帰中フラグ223rは、パチンコ機10に対して電源が投入された場合に実行される原点復帰動作(原点位置からずれている役物を原点位置へ復帰させるための動作)の実行中であるか否かを示すフラグである。この原点復帰中フラグ223rがオンであれば、原点復帰動作の実行中であることを示し、オフであれば、原点復帰動作の実行中でないことを示す。この原点復帰中フラグ223rは、原点復帰処理(図146参照)の中で、
原点復帰動作が設定された場合にオンに設定される(図146のS5103参照)。一方、原点復帰動作において、全ての役物が原点位置に復帰したと判別された場合にオフに設定される(図150のS5304参照)。この原点復帰中フラグ223rを用いることにより、原点復帰動作中であるか否かを容易に判別することができる。
The home-returning flag 223r is executing a home-return operation (an operation for returning an accessory deviated from the home position to the home position) that is executed when the power is turned on for the pachinko machine 10. It is a flag indicating whether or not. If the home return flag 223r is on, it indicates that the home return operation is being executed, and if it is off, it indicates that the home return operation is not being executed. The home return flag 223r is set in the home return process (see FIG. 146).
It is set to on when the home return operation is set (see S5103 in FIG. 146). On the other hand, in the origin return operation, it is set to off when it is determined that all the accessories have returned to the origin position (see S5304 in FIG. 150). By using the home return flag 223r, it is possible to easily determine whether or not the home return operation is in progress.

初期動作中フラグ223sは、原点復帰動作が終了した後で、各役物が正常に動作するか否かを判別するために実行される初期動作の実行中であるか否かを示すフラグである。この初期動作中フラグ223sがオンであれば、初期動作の実行中であることを示し、オフであれば、初期動作の実行中でないことを示す。この初期動作中フラグ223sは、原点復帰動作が終了した後でオンに設定され(図150のS5304参照)、初期動作テーブル222c5に規定されている全ての動作が終了した場合にオフに設定される。この初期動作中フラグ223sを用いることにより、初期動作の実行中であるか否かを容易に判別することができる。 The initial operation flag 223s is a flag indicating whether or not the initial operation, which is executed to determine whether or not each accessory operates normally after the origin return operation is completed, is being executed. .. If the initial operation flag 223s is on, it indicates that the initial operation is being executed, and if it is off, it indicates that the initial operation is not being executed. The initial operation flag 223s is set to on after the home return operation is completed (see S5304 in FIG. 150), and is set to off when all the operations specified in the initial operation table 222c5 are completed. .. By using the initial operation flag 223s, it can be easily determined whether or not the initial operation is being executed.

スライド待機フラグ223tは、演出部材620と支柱部材720とが連動して動作する演出において、支柱部材720の張出位置へのスライド動作が、演出部材620の首振り動作よりも先に終わってしまった場合に設定されるスライド待機期間であるか否かを判別するためのフラグである。このスライド待機期間は、首振り動作が完了するまでスライド動作を待機させるための期間であり、スライド動作の張出位置から原点位置へと戻す動作を実行する場合に、演出部材620の首振り動作と、支柱部材720のスライド動作とを同時に開始させるために設定される。 With the slide standby flag 223t, in the effect in which the effect member 620 and the support member 720 operate in conjunction with each other, the slide operation of the support member 720 to the overhanging position ends before the swing operation of the effect member 620. This is a flag for determining whether or not the slide waiting period is set in the case of. This slide standby period is a period for waiting the slide operation until the swing operation is completed, and when the operation of returning the slide operation from the overhanging position to the origin position is executed, the swing operation of the effect member 620 is performed. And the sliding operation of the support member 720 are set to start at the same time.

このスライド待機フラグ223tがオンであれば、上述したスライド待機期間中であることを示し、オフであれば、スライド待機期間中でないことを示す。このスライド待機フラグ223tは、スライド動作処理(図156参照)の中で、スライド動作が完了し、首振り動作が未完了であると判別された場合にオンに設定される(図156のS5909参照)。一方、スライド動作、首振り動作が共に完了し、張出位置から原点位置へ戻る動作が設定された場合にオフに設定される(図154のS5706参照)。 When the slide waiting flag 223t is on, it indicates that the slide waiting period is in progress, and when it is off, it indicates that the slide waiting period is not in progress. This slide standby flag 223t is set to on when it is determined in the slide operation process (see FIG. 156) that the slide operation is completed and the swing operation is not completed (see S5909 in FIG. 156). ). On the other hand, when both the sliding operation and the swinging operation are completed and the operation of returning from the overhanging position to the origin position is set, it is set to off (see S5706 in FIG. 154).

首振り待機フラグ223uは、演出部材620と支柱部材720とが連動して動作する演出において、演出部材620の首振り動作が、支柱部材720の張出位置へのスライド動作よりも先に終わってしまった場合に設定される首振り待機期間であるか否かを判別するためのフラグである。この首振り待機期間は、スライド動作が完了するまで首振り動作を待機させるための期間であり、スライド動作の張出位置から原点位置へと戻す動作を実行する場合に、演出部材620の首振り動作と、支柱部材720のスライド動作とを同時に開始させるために設定される。 In the effect in which the effect member 620 and the support member 720 operate in conjunction with the swing standby flag 223u, the swing operation of the effect member 620 ends before the slide operation of the support member 720 to the overhanging position. This is a flag for determining whether or not the swing waiting period is set when the case is closed. This swing waiting period is a period for waiting the swinging motion until the sliding motion is completed, and when the motion of returning the sliding motion from the overhanging position to the origin position is executed, the swinging member 620 swings. It is set to start the operation and the sliding operation of the support member 720 at the same time.

この首振り待機フラグ223uがオンであれば、上述した首振り待機期間中であることを示し、オフであれば、首振り待機期間中でないことを示す。この首振り待機フラグ223uは、傾倒方向設定処理(図154参照)の中で、首振り動作(傾倒動作)が完了し、スライド動作が未完了であると判別された場合にオンに設定される(図154のS5703参照)。一方、スライド動作、首振り動作が共に完了し、張出位置から原点位置へ戻る動作が設定された場合にオフに設定される(図156のS5910参照)。 When the swing waiting flag 223u is on, it indicates that the swing waiting period is in progress, and when it is off, it indicates that the swing waiting period is not in progress. The swing standby flag 223u is set to on when it is determined in the tilt direction setting process (see FIG. 154) that the swing motion (tilt motion) is completed and the slide motion is not completed. (See S5703 in FIG. 154). On the other hand, when both the sliding operation and the swinging operation are completed and the operation of returning from the overhanging position to the origin position is set, it is set to off (see S5910 in FIG. 156).

首振りカウンタ223sは、首振り動作を実行する場合の実行回数をカウントするためのカウンタである。本制御例では、傾倒動作テーブル222c2に基づいて、原点位置から左右方向に各10ステップずつ首振り動作を実行した後、原点位置へと戻る動作を3回繰り返すように構成されている。しかし、傾倒動作テーブル222c2に対して全く同じ動作を3回分規定すると、ROM222の容量を圧迫してしまう虞がある。そこで、本制御例では、首振り動作1回分の動作内容のみを傾倒動作テーブル222c2に規定しておき、1回の首振り動作が終了する(即ち、傾倒動作テーブル222c2に規定されている動作ポインタ223nの値「01H」〜「04H」に対応する動作が全て終了する)度に、首振りカウンタ223sを用いて首振り回数をカウントするように構成されている。そして、カウント回数が3回となった場合には、首振り動作を終了し、カウント回数が3回に満たない場合は動作ポインタ223nの値を「01H」に戻して、再度「01H」〜「04H」に対応する動作を順に設定していくように構成されている。これにより、傾倒動作テーブル222c2のデータ量を削減しつつ、首振り動作を毎回同じ回数(3回)繰り返させることができる。 The swing counter 223s is a counter for counting the number of executions when the swing operation is executed. In this control example, based on the tilting operation table 222c2, the swinging operation is executed 10 steps each in the left-right direction from the origin position, and then the operation of returning to the origin position is repeated three times. However, if the exact same operation is specified for the tilting operation table 222c2 three times, the capacity of the ROM 222 may be compressed. Therefore, in this control example, only the operation content for one swinging motion is specified in the tilting motion table 222c2, and one swinging motion is completed (that is, the motion pointer defined in the tilting motion table 222c2). Every time (all the operations corresponding to the values "01H" to "04H" of 223n are completed), the swing counter 223s is used to count the number of swings. Then, when the number of counts reaches 3, the swinging motion is ended, and when the number of counts is less than 3, the value of the operation pointer 223n is returned to "01H", and "01H" to "" again. It is configured to set the operations corresponding to "04H" in order. As a result, the swinging motion can be repeated the same number of times (three times) each time while reducing the amount of data in the tilting motion table 222c2.

補正用カウンタ223wは、初期動作において、演出部材620の実際の首振り動作のステップ数や、支柱部材720の実際のスライド動作のステップ数をカウントするためのカウンタである。この補正用カウンタ223wによってカウントされたステップ数と、ステップ数の設計値とを比較することにより、実動作が設計値からどれだけずれているのかを解析(判別)することができる。即ち、個体差や経年劣化等の影響を解析(判別)することができる。この補正用カウンタ223wによりカウントされた各役物のステップ数に応じて、スライド動作の動作速度を補正するための補正値が算出される(図151のS5406,S5409参照)。 The correction counter 223w is a counter for counting the number of steps of the actual swinging operation of the effect member 620 and the number of steps of the actual sliding operation of the support member 720 in the initial operation. By comparing the number of steps counted by the correction counter 223w with the design value of the number of steps, it is possible to analyze (determine) how much the actual operation deviates from the design value. That is, it is possible to analyze (discriminate) the effects of individual differences and aging deterioration. A correction value for correcting the operation speed of the slide operation is calculated according to the number of steps of each accessory counted by the correction counter 223w (see S5406 and S5409 in FIG. 151).

<第2制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次いで、図145〜図156を参照して、第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種処理について説明する。まず、図145は、第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は、第1制御例と同様に、パチンコ機10の電源投入時に実行される処理である。
<Regarding the control processing of the audio lamp control device in the second control example>
Next, with reference to FIGS. 145 to 156, various processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the second control example will be described. First, FIG. 145 is a flowchart showing a start-up process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the second control example. This start-up process is a process executed when the power of the pachinko machine 10 is turned on, as in the first control example.

この立ち上げ処理のうち、S1301〜S1313の各処理では、それぞれ第1制御例における立ち上げ処理(図104参照)で実行されるS1301〜S1313の各処理と同一の処理が実行される。第2制御例における立ち上げ処理では、第1制御例における立ち上げ処理に加えて、原点復帰処理(S1321)が実行される点で相違する。 In each of the start-up processes S1301 to S1313, the same process as each process of S1301 to S1313 executed in the start-up process (see FIG. 104) in the first control example is executed. The start-up process in the second control example differs in that the origin return process (S1321) is executed in addition to the start-up process in the first control example.

この原点復帰処理(S1321)は、第1制御例と同様にS1301からS1312の処理が実行された後に実行され、原点位置からずれている役物を原点位置へと戻すための処理である。そして、原点復帰処理(S1321)の実行後には時間設定処理(S1313)が実行され、本処理が終了される。 This origin return process (S1321) is executed after the processes S1301 to S1312 are executed as in the first control example, and is a process for returning the accessory deviated from the origin position to the origin position. Then, after the origin return process (S1321) is executed, the time setting process (S1313) is executed, and this process is completed.

次いで、図146を参照して、上記した原点復帰処理(S1321)の詳細について説明する。図146は、原点復帰処理(S1321)を示すフローチャートである。この原点復帰処理(S1321)は、本パチンコ機10に備えられる各種役物のうち、電源投入時に原点位置でない役物を、原点位置に移動(可動)させるための処理である。 Next, the details of the origin return processing (S1321) described above will be described with reference to FIG. 146. FIG. 146 is a flowchart showing the origin return process (S1321). The origin return process (S1321) is a process for moving (moving) an accessory that is not at the origin position when the power is turned on, among various accessories provided in the pachinko machine 10.

原点復帰処理(S1321)では、まず、出力がL(0V)の(即ち、センサの受光部が遮光されていない)原点センサ(例えば、スライド原点検出センサ717、傾倒原点センサ618等)があるか否かを判別する(S5101)。S5101の処理において、出力がL(0V)の原点センサがあると判別された場合は(S5101:Yes)、いずれかの役物(傾倒動作ユニット600の演出部材620、スライド動作ユニット700の支柱部材720など)が原点位置にない場合である。よって、この場合は、原点位置からずれている役物を原点位置に復帰(可動)させるために、S5102の処理へ移行する。 In the origin return processing (S1321), first, is there an origin sensor (for example, slide origin detection sensor 717, tilt origin sensor 618, etc.) having an output of L (0V) (that is, the light receiving portion of the sensor is not shielded from light)? Whether or not it is determined (S5101). If it is determined in the processing of S5101 that there is an origin sensor having an output of L (0V) (S5101: Yes), one of the accessories (directing member 620 of the tilting operation unit 600, strut member of the sliding operation unit 700). 720 etc.) is not at the origin position. Therefore, in this case, in order to return (move) the accessory that is deviated from the origin position to the origin position, the process proceeds to S5102.

S5102の処理では、出力がL(0V)のセンサに対応する役物に対して、原点方向への動作(可動)を設定する(S5102)。そして、原点復帰中フラグ223rをオンに設定して(S5103)、本処理を終了する。なお、S5102の処理では、確実に原点位置へと戻るように、例えば、各役物における原点位置から張出位置までのステップ数の2倍のステップ数の動作が設定される。 In the process of S5102, the operation (movable) in the origin direction is set for the accessory corresponding to the sensor whose output is L (0V) (S5102). Then, the return-to-origin flag 223r is set to ON (S5103), and this process ends. In the process of S5102, for example, an operation of twice the number of steps from the origin position to the overhang position in each accessory is set so as to surely return to the origin position.

一方、S5101の処理において、出力がL(0V)の原点センサがないと判別された場合は(S5101:No)、電源投入の時点で全ての役物が既に原点位置になっていたことを意味する。即ち、役物を原点位置に復帰(可動)させる必要がないため、各種役物の初期動作を設定するためのS5104,S5105の各処理を実行する。 On the other hand, in the processing of S5101, when it is determined that there is no origin sensor whose output is L (0V) (S5101: No), it means that all the accessories are already in the origin position at the time of turning on the power. To do. That is, since it is not necessary to return (move) the accessory to the origin position, each process of S5104 and S5105 for setting the initial operation of the accessory is executed.

S5104の処理では、各種役物に対して初期動作の開始を設定し(S5104)、初期動作中フラグ223sをオンに設定して(S5105)、本処理を終了する。上述した通り、初期動作は、各種役物が正常に動作しているかをチェックするために行われる。電源投入時毎に各種役物が正常に動作するかをチェックすることができるので、各種役物の異常を早期に検出することができる。 In the process of S5104, the start of the initial operation is set for various accessories (S5104), the flag 223s during the initial operation is set to on (S5105), and the present process is ended. As described above, the initial operation is performed to check whether the various accessories are operating normally. Since it is possible to check whether the various accessories operate normally each time the power is turned on, it is possible to detect abnormalities of the various accessories at an early stage.

この原点復帰処理(S1321)を実行することにより、全ての役物を原点位置へと復帰(可動)させることができる。原点位置へと復帰したことを契機として、対応する役物のステップカウンタ223kを0にリセットすることができるので、原点復帰以降、全ての役物の動作ステップ数を正確に把握することができる。また、初期動作を原点復帰後に実行することができるので、初期動作において毎回同じ動作を行わせることができる。よって、初期動作において異常が発生しているか否かを外見からも容易に判別することができる。 By executing this origin return process (S1321), all the accessories can be returned (movable) to the origin position. Since the step counter 223k of the corresponding accessory can be reset to 0 when the return to the origin position is triggered, the number of operation steps of all the accessories can be accurately grasped after the return to the origin. Further, since the initial operation can be executed after returning to the origin, the same operation can be performed every time in the initial operation. Therefore, it is possible to easily determine from the appearance whether or not an abnormality has occurred in the initial operation.

次いで、図147を参照して、第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図147は、メイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、第1制御例と同様に、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 147, the main process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the second control example will be described. FIG. 147 is a flowchart showing the main process. Similar to the first control example, this main process is a process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 after the start-up process of the voice lamp control device 113.

このメイン処理のうち、S1501〜S1520の各処理では、それぞれ第1制御例におけるメイン処理(図106参照)で実行されるS1501〜S1520の各処理と同一の処理が実行される。第2制御例におけるメイン処理では、第1制御例におけるメイン処理に加えて、役物動作設定処理(S1531)が実行される点で相違する。 Of the main processes, in each of the processes S1501 to S1520, the same processes as those of S1501 to S1520 executed in the main process (see FIG. 106) in the first control example are executed. The main process in the second control example differs in that the accessory operation setting process (S1531) is executed in addition to the main process in the first control example.

この役物動作設定処理(S1531)は、第1制御例と同様にS1501からS1515の処理が実行された後に実行される。そして、役物動作設定処理(S1531)の実行後にはS1516からS1520の各処理が実行される。この役物動作設定処理(S1531)は、選択されている変動パターンに基づいて、各役物の動作を設定するための処理である。 This accessory operation setting process (S1531) is executed after the processes S1501 to S1515 are executed as in the first control example. Then, after the execution of the accessory operation setting process (S1531), each process from S1516 to S1520 is executed. This accessory operation setting process (S1531) is a process for setting the operation of each accessory based on the selected variation pattern.

次に、図148を参照して、上述した役物動作設定処理(S1531)の詳細について説明する。図148は、役物動作設定処理(S1531)を示すフローチャートである。この役物動作設定処理(S1531)は、上述した通り、本パチンコ機10に備えられる各種役物の動作を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 148, the details of the above-mentioned accessory operation setting process (S1531) will be described. FIG. 148 is a flowchart showing the accessory operation setting process (S1531). As described above, this accessory operation setting process (S1531) is a process for setting the operation of various accessories provided in the pachinko machine 10.

役物動作設定処理(S1531)では、まず、役物の動作開始タイミングであるか否かを判別する(S5201)。ここで、役物の動作開始タイミング、および動作させる役物の種別は、変動パターン毎に規定されている。S5201の処理では、変動パターンの進行状況に基づいて、動作開始タイミングになったか否かを判別している。 In the accessory operation setting process (S1531), first, it is determined whether or not it is the operation start timing of the accessory (S5201). Here, the operation start timing of the accessory and the type of the accessory to be operated are defined for each fluctuation pattern. In the process of S5201, it is determined whether or not the operation start timing has been reached based on the progress of the fluctuation pattern.

S5201の処理において、役物の動作開始タイミングでないと判別された場合は(S5201:No)、役物の動作を設定する必要がないため、そのまま本処理を終了してメイン処理へ戻る。一方、S5201の処理において、役物の動作開始タイミングであると判別された場合は(S5201:Yes)、開始タイミングとなった役物の動作を設定するために、S5202の処理へ移行する。 If it is determined in the process of S5201 that it is not the operation start timing of the accessory (S5201: No), it is not necessary to set the operation of the accessory, so that the main process is terminated as it is and the process returns to the main process. On the other hand, if it is determined in the process of S5201 that it is the operation start timing of the accessory (S5201: Yes), the process proceeds to the process of S5202 in order to set the operation of the accessory whose start timing has come.

S5202の処理では、開始する動作(スライド動作、傾倒(首振り)動作、初期動作等)に対応する動作ポインタ223nの値を「01H」に設定する(S5202)。そして、動作ポインタ223nの値に対応する動作内容を動作シナリオテーブル222cのうち、今回動作させる役物に対応するテーブルから読み出す(S5203)。次いで、S5203の処理において読み出した動作内容が、支柱部材720のスライド動作であるか否かを判別する(S5204)。 In the process of S5202, the value of the operation pointer 223n corresponding to the operation to be started (sliding operation, tilting (swinging) operation, initial operation, etc.) is set to "01H" (S5202). Then, the operation content corresponding to the value of the operation pointer 223n is read from the table corresponding to the accessory to be operated this time in the operation scenario table 222c (S5203). Next, it is determined whether or not the operation content read out in the process of S5203 is the sliding operation of the support column member 720 (S5204).

S5204の処理において、読み出した動作内容がスライド動作であると判別された場合は(S5204:Yes)、読み出した動作内容のうち、動作速度(pps)に対して補正値格納エリア223pに格納されている補正値(スライド動作に対応する補正値、および首振り動作に対応する補正値の両方)を乗じた値を動作速度として設定し(S5205)、S5206の処理へ移行する。上述した通り、この補正値は、初期動作における演出部材620の実際の首振り動作の動作ステップ数、および支柱部材720の実際の動作ステップ数に基づいて算出される値である。この補正値によってスライド動作の動作速度を補正することにより、首振り動作の終了タイミングと、スライド動作の動作終了タイミングとを一致させることができる。 If it is determined in the process of S5204 that the read operation content is a slide operation (S5204: Yes), the read operation content is stored in the correction value storage area 223p with respect to the operation speed (pps). A value obtained by multiplying the existing correction value (both the correction value corresponding to the sliding motion and the correction value corresponding to the swinging motion) is set as the operating speed (S5205), and the process proceeds to S5206. As described above, this correction value is a value calculated based on the number of operation steps of the actual swinging operation of the effect member 620 in the initial operation and the actual number of operation steps of the support member 720. By correcting the operation speed of the slide operation with this correction value, the end timing of the swing operation and the operation end timing of the slide operation can be matched.

一方、S5204の処理において、読み出した動作内容がスライド動作でないと判別された場合は(S5204:No)、動作を補正する必要がないため、S5205の処理をスキップして、S5206の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S5204, if it is determined that the read operation content is not a slide operation (S5204: No), it is not necessary to correct the operation, so the process of S5205 is skipped and the process proceeds to the process of S5206. ..

S5204またはS5205の処理を終えると、読み出した動作内容(または補正した動作内容)に基づいて動作コマンドを設定し(S5206)、本処理を終了する。S5206の処理によって設定された動作コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファ(図示せず)に記憶される。そして、MPU221により実行されるメイン処理(図147参照)のコマンド出力処理(S502)の中で、コマンドに対応する各種モータ(上下用駆動モータ431、開閉用駆動モータ466、スライド用駆動モータ751、傾倒用駆動モータ661)の制御用IC(図示せず)に向けて送信される。各種モータの制御用IC(図示せず)は、受信した動作コマンドに基づいて各種モータを駆動制御する。これにより、各種モータに対応する各種役物が可動される。 When the processing of S5204 or S5205 is completed, the operation command is set based on the read operation content (or the corrected operation content) (S5206), and this processing is terminated. The operation command set by the process of S5206 is stored in a ring buffer (not shown) for command transmission provided in the RAM 223. Then, in the command output process (S502) of the main process (see FIG. 147) executed by the MPU 221, various motors (up and down drive motor 431, opening / closing drive motor 466, slide drive motor 751) corresponding to the command, It is transmitted toward the control IC (not shown) of the tilting drive motor 661). Control ICs (not shown) for various motors drive and control various motors based on received operation commands. As a result, various accessories corresponding to various motors are moved.

次いで、図147を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1511)について説明する。図147は、コマンド判定処理(S1511)を示すフローチャートである。このコマンド判定処理(S1511)は、第1制御例と同様に、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図147参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定し、対応する制御を実行するための処理である。 Next, the command determination process (S1511) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 147. FIG. 147 is a flowchart showing the command determination process (S1511). This command determination process (S1511) is executed in the main process (see FIG. 147) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 as in the first control example, and as described above, the main control device. This is a process for determining a command received from 110 and executing the corresponding control.

このコマンド判定処理(S1511)のうち、S1601〜S1616の各処理では、それぞれ第1制御例におけるコマンド判定処理(図107参照)で実行されるS1601〜S1616の各処理と同一の処理が実行される。第2制御例におけるコマンド判定処理(S1511)では、第1制御例におけるコマンド判定処理(S1511)に加えて、S1621からS1623の処理が実行される点で相違する。以下、第1制御例におけるコマンド判定処理(図107参照)と同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 In each of the command determination processes (S1511), S1601 to S1616, the same processes as those of S1601 to S1616 executed in the command determination process (see FIG. 107) in the first control example are executed. .. The command determination process (S1511) in the second control example differs in that the processes S1621 to S1623 are executed in addition to the command determination process (S1511) in the first control example. Hereinafter, the same parts as those of the command determination process (see FIG. 107) in the first control example are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

第2制御例におけるコマンド判定処理(S1511)では、まず、第1制御例と同様にS1601からS1615の処理が実行される。そして、S1612の処理において、停止コマンドを受信していないと判別した場合に(S1612:No)、各種モータ(上下用駆動も他431、開閉用駆動モータ466、スライド用駆動モータ751、傾倒用駆動モータ661)の制御用IC(図示せず)から出力される実行信号(実行コマンド)を受信したか否かを判別する(S1621)。S1621の処理において、各役物に対応するモータドライバ(制御用IC)から実行コマンドを受信していないと判別した場合には、S1616の処理を実行して、本処理を終了する。 In the command determination process (S1511) in the second control example, first, the processes S1601 to S1615 are executed in the same manner as in the first control example. Then, in the process of S1612, when it is determined that the stop command has not been received (S1612: No), various motors (up / down drive is also 431, opening / closing drive motor 466, slide drive motor 751, tilting drive). It is determined whether or not an execution signal (execution command) output from a control IC (not shown) of the motor 661) has been received (S1621). If it is determined in the process of S1621 that the execution command has not been received from the motor driver (control IC) corresponding to each accessory, the process of S1616 is executed and the present process is terminated.

一方、S1621の処理において、いずれかのモータドライバ(制御用IC)から実行コマンドを受信したと判別した場合には(S1621:Yes)、その動作コマンドを出力したモータドライバ(役物)に対応するステップカウンタ223kを更新し(S1622)、実行コマンド(実行信号)に応じて各役物の動作を制御するための実行コマンド処理を実行して(S1623)、本処理を終了する。S1622の処理により、動作に対応するステップカウンタ223kが更新(加算)されることで、各動作(スライド動作、首振り動作など)の状態(動作ステップ数)を正確に判別できる。 On the other hand, in the process of S1621, when it is determined that the execution command has been received from any of the motor drivers (control IC) (S1621: Yes), it corresponds to the motor driver (accessory) that outputs the operation command. The step counter 223k is updated (S1622), an execution command process for controlling the operation of each accessory is executed according to an execution command (execution signal) (S1623), and this process is terminated. By updating (adding) the step counter 223k corresponding to the operation by the process of S1622, the state (number of operation steps) of each operation (sliding operation, swinging operation, etc.) can be accurately determined.

次に、図150から図156を参照して、上記した実行コマンド処理(S1623)の詳細について説明する。まず、図150は、実行コマンド処理(S1623を示すフローチャートである。この実行コマンド処理(S1623)は、各種モータ(上下用駆動も他431、開閉用駆動モータ466、スライド用駆動モータ751、傾倒用駆動モータ661)の制御用IC(図示せず)から送信される実行信号(実行コマンド)を受信した場合に実行される処理である。 Next, the details of the execution command processing (S1623) described above will be described with reference to FIGS. 150 to 156. First, FIG. 150 is a flowchart showing execution command processing (S1623. This execution command processing (S1623) includes various motors (upper and lower drive 431, opening / closing drive motor 466, slide drive motor 751, tilting). This is a process executed when an execution signal (execution command) transmitted from a control IC (not shown) of the drive motor 661) is received.

実行コマンド処理(S1623)では、まず、原点復帰中フラグ223rがオンであるか否かを判別する(S5301)。S5301の処理において、原点復帰中フラグ223rがオンであると判別された場合は(S5301:Yes)、上述した音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理(図145参照)で実行される原点復帰処理(図146参照)において、原点復帰動作の実行中であることを意味する。よって、この場合には、原点復帰動作が終了したか否かを判別するために、出力がL(0V)の(即ち、センサの受光部が遮光されていない)原点センサがあるか否かを判別する(S5302)。 In the execution command process (S1623), first, it is determined whether or not the home-returning flag 223r is on (S5301). If it is determined in the process of S5301 that the home return flag 223r is on (S5301: Yes), the home return process (see FIG. 145) executed in the above-mentioned start-up process of the voice lamp control device 113 (see FIG. 145). In FIG. 146), it means that the home return operation is being executed. Therefore, in this case, in order to determine whether or not the origin return operation is completed, whether or not there is an origin sensor having an output of L (0V) (that is, the light receiving portion of the sensor is not shielded from light). Determine (S5302).

S5302の処理において、出力がL(0V)の原点センサがあると判別された場合は(S5302:Yes)、いずれかの役物が原点位置からずれている(即ち、復帰(可動)中である)場合であり、役物を原点位置に復帰(可動)させる処理が継続されているため、そのまま本処理を終了する。なお、複数の役物が原点復帰中の場合には、S5302の処理において原点位置に復帰したと判別された役物から順番に動作停止を設定する。また、設定した原点復帰動作のステップ数を経過しても原点に復帰しない役物が存在する場合は、故障等により駆動用モータが正常に動作していない可能性が高いため、エラーを報知する。 In the process of S5302, when it is determined that there is an origin sensor having an output of L (0V) (S5302: Yes), one of the accessories is deviated from the origin position (that is, is being restored (movable)). ) In this case, since the process of returning (moving) the accessory to the origin position is continued, this process is terminated as it is. When a plurality of accessories are returning to the origin, the operation stop is set in order from the accessory determined to have returned to the origin position in the process of S5302. In addition, if there is an accessory that does not return to the origin even after the set number of steps of the origin return operation has elapsed, there is a high possibility that the drive motor is not operating normally due to a failure or the like, so an error is notified. ..

一方、S5302の処理において、出力がL(0V)の原点センサがないと判別された場合は(S5302:No)、全ての役物が原点位置にある(即ち、復帰(可動)を終えた)場合であるので、役物を原点位置に復帰(可動)させる処理を終了し、各種役物の初期動作の開始を設定する(S5303)。そして、原点復帰中フラグ223rをオフに設定し、初期動作中フラグ223sをオンに設定して(S5304)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S5302, when it is determined that there is no origin sensor whose output is L (0V) (S5302: No), all the accessories are in the origin position (that is, the return (movable) is completed). Since this is the case, the process of returning (moving) the accessory to the origin position is completed, and the start of the initial operation of the various accessories is set (S5303). Then, the origin return flag 223r is set to off, the initial operation flag 223s is set to on (S5304), and the present process is terminated.

S5301の処理において、原点復帰中フラグ223rがオンでないと判別された場合は(S5301:No)、全ての役物が原点位置に復帰(可動)されている場合であるので、次いで、初期動作中フラグ223sがオンであるか否かを判別する(S5305)。S5305の処理において、初期動作フラグ223sがオンであると判別された場合は(S5305:Yes)、各種役物の初期動作が実行中であることを意味するため、初期動作中の設定を行うための初期動作処理を実行して(S5306)、本処理を終了する。この初期動作処理(S5306)の詳細については、図151を参照して後述する。 In the processing of S5301, if it is determined that the home return flag 223r is not on (S5301: No), it means that all the accessories have been returned (movable) to the home position. It is determined whether or not the flag 223s is on (S5305). In the process of S5305, when it is determined that the initial operation flag 223s is ON (S5305: Yes), it means that the initial operation of various accessories is being executed, so that the setting during the initial operation is performed. The initial operation process of (S5306) is executed, and this process is terminated. Details of this initial operation process (S5306) will be described later with reference to FIG. 151.

一方、S5305の処理において、初期動作フラグ223sがオフであると判別された場合は(S5305:No)、次いで、受信した実行コマンドが傾倒動作に対応するコマンドであるか否かを判別する(S5307)。S5307の処理において、受信した実行コマンドが傾倒(首振り)動作に対応するコマンドであると判別された場合は(S5307:Yes)、傾倒(首振り)動作を実行する(傾倒用駆動モータ661を駆動する)ために、傾倒動作処理を実行し(S5308)、本処理を終了する。この傾倒動作処理(S5308)の詳細については、図152から図155を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S5305, when it is determined that the initial operation flag 223s is off (S5305: No), then it is determined whether or not the received execution command is a command corresponding to the tilting operation (S5307). ). In the process of S5307, if it is determined that the received execution command is a command corresponding to the tilting (swinging) operation (S5307: Yes), the tilting (swinging) operation is executed (tilting drive motor 661). In order to drive), the tilting operation process is executed (S5308), and this process is terminated. Details of this tilting operation process (S5308) will be described later with reference to FIGS. 152 to 155.

S5307の処理において、受信した実行コマンドが傾倒(首振り)動作に対応するコマンドでないと判別された場合は(S5307:No)、次いで、受信した実行コマンドがスライド動作に対応するコマンドであるか否かを判別する(S5309)。S5309の処理において、受信した実行コマンドがスライド動作に対応するコマンドであると判別された場合は(S5309:Yes)、スライド動作を実行する(スライド用駆動モータ751を駆動させる)ために、スライド動作処理の処理を実行して(S5310)、本処理を終了する。このスライド動作処理(S5310)の詳細については、図156を参照して後述する。 In the processing of S5307, if it is determined that the received execution command is not a command corresponding to the tilt (swing) operation (S5307: No), then whether or not the received execution command is a command corresponding to the slide operation. (S5309). In the process of S5309, when the received execution command is determined to be a command corresponding to the slide operation (S5309: Yes), the slide operation is executed (to drive the slide drive motor 751). The process of the process is executed (S5310), and the present process is terminated. Details of this slide operation process (S5310) will be described later with reference to FIG. 156.

一方、S5309の処理において、受信した実行コマンドがスライド動作に対応するコマンドでないと判別された場合は(S5309:No)、その他の役物(動作)に対する実行コマンドを受信した場合である。この場合は、受信した実行コマンドに対応する役物の動作が完了したか否かを判別するために、役物に対応するステップカウンタ223kの値が、設定したステップ数に到達したか否かを判別する(S5311)。S5311の処理において、設定したステップ数に到達していないと判別された場合は(S5311:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5309, when it is determined that the received execution command is not a command corresponding to the slide operation (S5309: No), it is a case where an execution command for another accessory (operation) is received. In this case, in order to determine whether or not the operation of the accessory corresponding to the received execution command is completed, whether or not the value of the step counter 223k corresponding to the accessory reaches the set number of steps. Determine (S5311). If it is determined in the process of S5311 that the set number of steps has not been reached (S5311: No), the present process is terminated as it is.

S5311の処理において、設定したステップ数に到達したと判別された場合は(S5311:Yes)、次いで、受信した実行コマンドに対応する(動作に対応する)動作ポインタ223nの値に1を加算する(S5312)。そして、加算後の動作ポインタ223nの値に対応する動作内容を動作シナリオテーブル222cから読み出し(S5313)、その読み出した動作内容に基づいて、動作コマンドを設定し(S5314)、本処理を終了する。 In the process of S5311, when it is determined that the set number of steps has been reached (S5311: Yes), then 1 is added to the value of the operation pointer 223n corresponding to the received execution command (corresponding to the operation) (S5311: Yes). S5312). Then, the operation content corresponding to the value of the operation pointer 223n after addition is read from the operation scenario table 222c (S5313), an operation command is set based on the read operation content (S5314), and this process is terminated.

次に、図151を参照して、上記した実行コマンド処理(図150参照)において実行される初期動作処理(S5306)の詳細について説明する。図151は、初期動作処理(S5306)を示したフローチャートである。この初期動作処理(S5306)は、各種役物の初期動作を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 151, details of the initial operation process (S5306) executed in the above-mentioned execution command process (see FIG. 150) will be described. FIG. 151 is a flowchart showing the initial operation process (S5306). This initial operation process (S5306) is a process for executing the initial operation of various accessories.

初期動作処理(S5306)では、まず、補正用カウンタ223wの値に1を加算する(S5401)。この補正用カウンタ223wは、上述した通り、初期動作における支柱部材720の実際の動作ステップ数や、演出部材620の実際の動作ステップ数をカウントするために用いられる。即ち、動作ポインタ223nの値が「01H」の間に実行されるスライド動作に対する初期動作の動作ステップ数をカウントして、動作ステップ数の設計値である120との比によってスライド動作に対応する補正値を算出するために用いられる。また、動作ポインタ223nの値が「02H」〜「05H」の間に実行される、首振り動作に対応する初期動作の動作ステップ数をカウントして、首振り動作の1周期の動作ステップ数の設計値である40との比によって首振り動作に対応する補正値を算出するために用いられる。 In the initial operation process (S5306), first, 1 is added to the value of the correction counter 223w (S5401). As described above, the correction counter 223w is used to count the actual number of operation steps of the support member 720 and the actual number of operation steps of the effect member 620 in the initial operation. That is, the number of operation steps of the initial operation for the slide operation executed while the value of the operation pointer 223n is "01H" is counted, and the correction corresponding to the slide operation is performed by the ratio of the number of operation steps to the design value of 120. Used to calculate the value. Further, the number of operation steps of the initial operation corresponding to the swing operation, which is executed when the value of the operation pointer 223n is between "02H" and "05H", is counted, and the number of operation steps in one cycle of the swing operation is counted. It is used to calculate the correction value corresponding to the swinging motion by the ratio with the design value of 40.

なお、本制御例では、毎回の初期動作処理において(即ち、首振り動作の初期動作が終了した後も)、補正用カウンタ223wの値を更新するように構成されているが、首振り動作の初期動作が終了し、補正値の算出が終了した後は、補正用カウンタ223wの更新処理(S5401)をスキップするように構成してもよい。これにより初期動作処理(S5306)における処理負荷を軽減することができる。 In this control example, the value of the correction counter 223w is updated in each initial operation process (that is, even after the initial operation of the swing operation is completed), but the swing operation is performed. After the initial operation is completed and the calculation of the correction value is completed, the update process (S5401) of the correction counter 223w may be skipped. As a result, the processing load in the initial operation processing (S5306) can be reduced.

S5401の処理が終了すると、初期動作に対応する動作ポインタ223nの値を読み出して(S5402)、読み出した動作ポインタ223nの値に基づいて初期動作テーブル222c5を参照し、対応する役物の動作の完了条件が成立したか否かを判別する(S5403)。S5403の処理において、対応する役物の動作の完了条件が成立していないと判別された場合は(S5403:No)、対応する役物に対して1ステップ分の動作を設定して(S5404)、本処理を終了する。 When the processing of S5401 is completed, the value of the operation pointer 223n corresponding to the initial operation is read (S5402), the initial operation table 222c5 is referred to based on the read value of the operation pointer 223n, and the operation of the corresponding accessory is completed. It is determined whether or not the condition is satisfied (S5403). In the process of S5403, when it is determined that the completion condition of the operation of the corresponding accessory is not satisfied (S5403: No), the operation for one step is set for the corresponding accessory (S5404). , End this process.

一方、S5403の処理において、対応する役物の動作の完了条件が成立したと判別された場合は(S5403:Yes)、次いで、S5402の処理において読み出した動作ポインタ223nの値が01Hであるか否かを判別する(S5405)。S5405の処理において、動作ポインタ223nの値が01Hであると判別された場合は(S5405:Yes)、初期動作において、支柱部材720の往路のスライド動作が完了したことを意味する(図142(a)参照)。よって、この場合は、スライド動作の動作ステップ数の設計値(120ステップ)と、実際の動作ステップ数(補正用カウンタ223wのカウント値)との比(補正用カウンタ223wの値を120で除した値)をスライド動作の補正値として、補正値格納エリア223pに格納する(S5406)。そして、補正用カウンタ223wの値を初期化して(S5407)、S5411の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S5403 that the completion condition of the operation of the corresponding accessory is satisfied (S5403: Yes), then whether or not the value of the operation pointer 223n read in the processing of S5402 is 01H. (S5405). When it is determined that the value of the operation pointer 223n is 01H in the process of S5405 (S5405: Yes), it means that the sliding operation of the support column member 720 on the outward path is completed in the initial operation (FIG. 142 (a)). )reference). Therefore, in this case, the ratio of the design value (120 steps) of the number of operation steps of the slide operation to the actual number of operation steps (count value of the correction counter 223w) (the value of the correction counter 223w is divided by 120). The value) is stored in the correction value storage area 223p as the correction value for the slide operation (S5406). Then, the value of the correction counter 223w is initialized (S5407), and the process proceeds to S5411.

S5406の処理において、補正用カウンタ223wを初期化することにより、次に実行される首振り動作の初期動作において、実際の動作ステップ数をカウントするために用いることができる。よって、スライド動作に要する実際の動作ステップ数をカウントするカウンタと、首振り動作に要する実際の動作ステップ数をカウントするカウンタとを共用の1のカウンタ(補正用カウンタ223w)で賄うことができるので、RAM223の容量を削減することができる。 By initializing the correction counter 223w in the process of S5406, it can be used to count the actual number of operation steps in the initial operation of the swing operation to be executed next. Therefore, the counter that counts the actual number of operation steps required for the slide operation and the counter that counts the actual number of operation steps required for the swing operation can be covered by one shared counter (correction counter 223w). , The capacity of the RAM 223 can be reduced.

一方、S5405の処理において、動作ポインタ223nの値が「01H」でないと判別された場合は(S5405:No)、次いで、動作ポインタ223nの値が「05H」であるか否かを判別する(S5406)。S5406の処理において、動作ポインタ223nの値が05Hであると判別した場合は(S5408:Yes)、首振り動作の初期動作(動作ポインタ223nの値「02H」〜「05H」に対応する動作)が全て完了したことを意味するので、首振り動作に対応する補正値を算出する処理を行う。即ち、首振り動作の一周期における動作ステップ数の設計値である40を、実際に初期動作において首振り動作に要した動作ステップ数(動作ポインタ223nの値「02H」〜「05H」の間にカウントされた補正カウンタ223wの値)で除したものを傾倒(首振り)動作の補正値として補正値格納エリア223pに格納する(S5409)。そして、補正用カウンタ値223wの値を初期化して(S5410)、S5411の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S5405, when it is determined that the value of the operation pointer 223n is not "01H" (S5405: No), then it is determined whether or not the value of the operation pointer 223n is "05H" (S5406). ). In the process of S5406, when it is determined that the value of the operation pointer 223n is 05H (S5408: Yes), the initial operation of the swing operation (the operation corresponding to the values "02H" to "05H" of the operation pointer 223n) is performed. Since it means that all are completed, the process of calculating the correction value corresponding to the swinging motion is performed. That is, 40, which is the design value of the number of operation steps in one cycle of the swing operation, is set to the number of operation steps actually required for the swing operation in the initial operation (between the values "02H" and "05H" of the operation pointer 223n. The value divided by the counted correction counter 223w) is stored in the correction value storage area 223p as the correction value for the tilting (swinging) operation (S5409). Then, the value of the correction counter value 223w is initialized (S5410), and the process proceeds to the process of S5411.

なお、S5408の処理において、動作ポインタ223nの値が「05H」でない(即ち、「06H」以上である)と判別された場合は(S5408:No)、そのままS5411の処理へ移行する。 If it is determined in the process of S5408 that the value of the operation pointer 223n is not "05H" (that is, "06H" or more) (S5408: No), the process proceeds to the process of S5411 as it is.

S5407,S5408またはS5410の処理を終えると、初期動作に対応する動作ポインタ223nの値に1を加算し(S5411)、加算後の動作ポインタ223nの値に対応する動作を設定して(S5412)、本処理を終了する。 When the processing of S5407, S5408 or S5410 is completed, 1 is added to the value of the operation pointer 223n corresponding to the initial operation (S5411), and the operation corresponding to the value of the operation pointer 223n after the addition is set (S5412). This process ends.

次に、図152を参照して、上記した実行コマンド処理(図150参照)において実行される傾倒動作処理(S5308)の詳細について説明する。図152は、傾倒動作処理(S5308)を示したフローチャートである。この傾倒動作処理(S5308)は、傾倒動作ユニット600(図9参照)に設けられる演出部材620の傾倒動作を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 152, the details of the tilting operation process (S5308) executed in the above-mentioned execution command process (see FIG. 150) will be described. FIG. 152 is a flowchart showing the tilting operation process (S5308). This tilting operation process (S5308) is a process for setting the tilting operation of the effect member 620 provided in the tilting operation unit 600 (see FIG. 9).

傾倒動作処理(S5308)では、まず、首振り(傾倒)動作に対する追加動作フラグ223qがオンであるか否かを判別する(S5501)。この追加動作フラグ223qは、上述した通り、動作シナリオテーブル222cに規定された動作ステップ数を消化したにも拘らず、対応するセンサの出力がH(ハイ)にならなかった場合に、センサ方向へ追加で動作を設定する追加動作期間であるか否かを示している。 In the tilting motion processing (S5308), first, it is determined whether or not the additional motion flag 223q for the swinging (tilting) motion is on (S5501). As described above, this additional operation flag 223q is set in the sensor direction when the output of the corresponding sensor does not become H (high) even though the number of operation steps specified in the operation scenario table 222c has been exhausted. Indicates whether or not it is an additional operation period for which an additional operation is set.

S5501の処理において、首振り(傾倒)動作に対する追加動作フラグ223qがオンであると判別された場合は(S5501:Yes)、演出部材620の追加動作期間中であることを意味するので、原点センサ(傾倒原点センサ618)を検出するまで追加動作を実行するための追加動作処理(S5502)を実行して、本処理を終了する。この追加動作処理(S5502)の詳細については、図153を参照して後述する。 In the process of S5501, when it is determined that the additional operation flag 223q for the swing (tilt) operation is on (S5501: Yes), it means that the additional operation period of the effect member 620 is in progress, so that the origin sensor The additional operation process (S5502) for executing the additional operation until (tilt origin sensor 618) is detected is executed, and this process is terminated. Details of this additional operation process (S5502) will be described later with reference to FIG. 153.

一方、S5501の処理において、首振り(傾倒)動作に対する追加動作フラグ223qがオフであると判別された場合は(S5501:No)、次いで、演出部材620を傾倒(首振り)動作させるための傾倒用駆動モータ661のステップ数が、設定したステップ数に到達したか否かを判別する(S5503)。即ち、演出部材620の傾倒(首振り)動作(往路動作または復路動作)が完了したか否かを判別する。 On the other hand, in the processing of S5501, when it is determined that the additional operation flag 223q for the swinging (tilting) operation is off (S5501: No), then the tilting for tilting (swinging) the effect member 620 is performed. It is determined whether or not the number of steps of the drive motor 661 has reached the set number of steps (S5503). That is, it is determined whether or not the tilting (swinging) operation (outward path operation or return path operation) of the effect member 620 is completed.

S5503の処理において、傾倒用駆動モータ661の動作ステップ数が、設定したステップ数に到達していないと判別された場合は(S5503:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S5505の処理において、傾倒用駆動モータ661の動作ステップ数が、設定したステップ数(傾倒動作テーブル222c2参照)に到達したと判別された場合は(S5503:Yes)、1の動作ポインタ223nの値に対応する演出部材620の傾倒(首振り)動作(往路動作または復路動作)が完了したことを意味するので、次いで、演出部材620の傾倒(首振り)動作が往路動作(原点位置と反対方向への動作)であったか否かを現在の動作ポインタ223nの値から判別する(S5504)。即ち、動作ポインタ223nの値が「01H」、または「03H」のどちらかであるか否かを判別する。 If it is determined in the process of S5503 that the number of operation steps of the tilting drive motor 661 has not reached the set number of steps (S5503: No), this process ends as it is. On the other hand, in the process of S5505, when it is determined that the number of operation steps of the tilting drive motor 661 has reached the set number of steps (see tilting operation table 222c2) (S5503: Yes), the operation pointer 223n of 1. Since it means that the tilting (swinging) motion (outward path motion or return path motion) of the effect member 620 corresponding to the value is completed, then the tilting (swinging) motion of the effect member 620 is the outward path motion (opposite to the origin position). It is determined from the value of the current operation pointer 223n whether or not the operation is in the direction (S5504). That is, it is determined whether or not the value of the operation pointer 223n is either "01H" or "03H".

S5504の処理において、演出部材620の傾倒(首振り)動作が往路動作(原点位置と反対方向への動作)であったと判別された場合は(S5504:Yes)、その後、演出部材620を復路動作(原点位置方向への可動動作)にするための処理(S5505〜S5507)を実行する。 In the process of S5504, if it is determined that the tilting (swinging) operation of the effect member 620 is the outward path operation (movement in the direction opposite to the origin position) (S5504: Yes), then the effect member 620 is returned. (Movable operation in the direction of the origin position) is executed (S5505 to S5507).

S5505の処理では、傾倒(首振り)動作に対応する動作ポインタ223nの値に1を加算して(S5505)、加算後の動作ポインタ223nの値に対応する動作内容を動作シナリオテーブル222c(傾倒動作テーブル222c2)から読み出して設定する(S5506)。そして、首振り方向フラグ223oの値を復路の首振り方向に対応する値に更新(反転)して(S5507)、本処理を終了する。例えば、首振り方向フラグ223oの値が1の状態(正方向の首振り動作)でS5507の処理が実行されると、首振り動作フラグ223oの値が0に更新(反転)され、値が0の状態(正方向の首振り動作)でS5507の処理が実行されると、首振り動作フラグ223oの値が1に更新(反転)される。これにより、首振り動作の動作方向が反転するのに合わせて首振り方向フラグ223oを更新することができるので、動作方向を正確に把握することができる。 In the process of S5505, 1 is added to the value of the operation pointer 223n corresponding to the tilting (swinging) operation (S5505), and the operation content corresponding to the value of the operation pointer 223n after the addition is added to the operation scenario table 222c (tilting operation). It is read from the table 222c2) and set (S5506). Then, the value of the swing direction flag 223o is updated (reversed) to a value corresponding to the swing direction of the return route (S5507), and this process is terminated. For example, when the processing of S5507 is executed in the state where the value of the swing direction flag 223o is 1 (forward swing operation), the value of the swing operation flag 223o is updated (reversed) to 0 and the value is 0. When the process of S5507 is executed in the state of (swinging motion in the forward direction), the value of the swinging motion flag 223o is updated (reversed) to 1. As a result, the swing direction flag 223o can be updated in accordance with the reversal of the motion direction of the swing motion, so that the motion direction can be accurately grasped.

一方、S5504の処理において、演出部材620の傾倒(首振り)動作が復路動作(原点位置方向への動作)であった(演出部材620に対応する動作ポインタ223の値が「02H」、または「04H」)と判別された場合は(S5504:No)、演出部材620が原点位置の方向に可動された場合であるので、次いで、演出部材620に対応する原点センサ(傾倒原点センサ618)の出力がH(5V)であるか(演出部材620が原点位置であるか)否かを判別する(S5509)。 On the other hand, in the process of S5504, the tilting (swinging) operation of the effect member 620 was the return path operation (operation toward the origin position) (the value of the operation pointer 223 corresponding to the effect member 620 is "02H" or " If it is determined to be "04H") (S5504: No), it means that the effect member 620 is moved in the direction of the origin position. Next, the output of the origin sensor (tilt origin sensor 618) corresponding to the effect member 620 is output. Is H (5V) (whether the effect member 620 is the origin position) or not (S5509).

S5509の処理において、原点センサ(傾倒原点センサ618)の出力がL(0V)であると判別された場合は(S5508:No)、傾倒用駆動モータ661が設定通りに駆動していない、演出部材620の可動が妨げられている、経年劣化等によりステップ数がずれた等の異常が発生している可能性が高い場合であるので、異常検知処理を実行して(S5510)、本処理を終了する。この異常検知処理(S5510)の詳細については、図155を参照して後述する。 If the output of the origin sensor (tilting origin sensor 618) is determined to be L (0V) in the processing of S5509 (S5508: No), the tilting drive motor 661 is not driven as set. Since there is a high possibility that an abnormality such as the movement of the 620 being hindered or the number of steps shifting due to aged deterioration has occurred, the abnormality detection process is executed (S5510), and this process is completed. To do. The details of this abnormality detection process (S5510) will be described later with reference to FIG. 155.

一方、S5509の処理において、原点センサ(傾倒原点センサ618)の出力がH(5V)であると判別された場合は(S5508:Yes)、傾倒方向設定処理を実行して(S5509)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5509, if the output of the origin sensor (tilt origin sensor 618) is determined to be H (5V) (S5508: Yes), the tilt direction setting process is executed (S5509), and this process is performed. To finish.

次に、図153を参照して、上述した傾倒動作処理(図152参照)において実行される追加動作処理(S5502)の詳細について説明する。図153は、追加動作処理を示したフローチャートである。この追加動作処理(S5502)は、上述した傾倒動作処理(図152参照)において、傾倒動作ユニット600に設けられる演出部材620が、設定した動作ステップ数の動作を完了しても原点位置に可動されていない(異常が発生している可能性がある)場合に(S5508:No)実行され、演出部材620を原点位置に可動する、または、エラー報知を行うための処理である。 Next, with reference to FIG. 153, the details of the additional operation process (S5502) executed in the above-described tilting operation process (see FIG. 152) will be described. FIG. 153 is a flowchart showing additional operation processing. In this additional operation process (S5502), in the tilt operation process (see FIG. 152) described above, the effect member 620 provided in the tilt operation unit 600 is moved to the origin position even after the operation of the set number of operation steps is completed. This is a process that is executed (S5508: No) when it is not (there is a possibility that an abnormality has occurred), and the effect member 620 is moved to the origin position or an error notification is performed.

追加動作処理(S5502)では、まず、原点センサ(傾倒原点センサ618)の出力がH(5V)であるか否かを判別する(S5601)。S5601の処理において、原点センサ(傾倒原点センサ618)の出力がH(5V)でないと判別された場合は(S5601:No)、前回の追加動作処理(S5502)、または後述する異常動作処理(図155参照)において設定された1ステップの動作を実行した後も、演出部材620が原点位置からずれている場合ことを意味する。この場合は、傾倒(首振り)動作に対応するステップカウンタ223kの値が10以上であるか否かを判別する(S5605)。 In the additional operation process (S5502), first, it is determined whether or not the output of the origin sensor (tilting origin sensor 618) is H (5V) (S5601). If it is determined in the processing of S5601 that the output of the origin sensor (tilting origin sensor 618) is not H (5V) (S5601: No), the previous additional operation processing (S5502) or the abnormal operation processing described later (FIG. This means that the effect member 620 is deviated from the origin position even after the one-step operation set in (see 155) is executed. In this case, it is determined whether or not the value of the step counter 223k corresponding to the tilting (swinging) operation is 10 or more (S5605).

S5605の処理において、ステップカウンタ223kの値が10より小さいと判別された場合には、再度、演出部材620を原点位置へと可動させるために、1ステップ分の追加動作を設定して(S5606)、本処理を終了する。 When it is determined in the process of S5605 that the value of the step counter 223k is smaller than 10, an additional operation for one step is set in order to move the effect member 620 to the origin position again (S5606). , End this process.

一方、S5605の処理において、ステップカウンタ223kの値が10以上であると判別された場合は(S5605:Yes)、原点位置に復帰しないために追加動作処理(S5502)が繰り返し実行され、S5606の処理によって演出部材620(傾倒用駆動モータ661)を10ステップ以上可動させた(追加動作させた)にも関わらず、演出部材620が原点位置へと可動されなかった場合である。即ち、通常動作の範囲内であれば原点位置に十分到達できる動作ステップ数の動作が実行されたことを意味する。よって、この場合には、エラーコマンドを設定して(S5607)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5605, when it is determined that the value of the step counter 223k is 10 or more (S5605: Yes), the additional operation process (S5502) is repeatedly executed so as not to return to the origin position, and the process of S5606. This is a case where the effect member 620 is not moved to the origin position even though the effect member 620 (tilting drive motor 661) is moved (additionally operated) by 10 steps or more. That is, it means that the operation of the number of operation steps that can sufficiently reach the origin position within the range of the normal operation has been executed. Therefore, in this case, an error command is set (S5607) to end this process.

なお、エラーコマンドを設定する場合は、上述したものに限られず、演出部材620の動作が通常の可動(設定)範囲外の傾倒(首振り)動作となっており、さらに傾倒動作(可動)させると、他の役物などと接触する虞がある場合に、エラーコマンドを設定して処理を終了するようにしてもよい。 When setting an error command, the operation is not limited to the above-mentioned one, and the operation of the effect member 620 is a tilting (swinging) operation outside the normal movable (setting) range, and further tilting (movable). Then, when there is a risk of contact with other accessories, an error command may be set to end the process.

また、エラーと判定する動作ステップ数は、10ステップに限られるものではなく、役物や駆動用モータの種別に応じて任意に定めてもよい。例えば、比較的劣化しやすい(動作ステップ数がずれやすい)駆動用モータを採用した場合には、エラーと判別するまでの動作ステップ数をより多く(例えば、15回)しておいても良い。逆に、比較的正確で寿命の長い駆動用モータを採用した場合には、より少ない動作ステップ数(例えば、5回)でエラーと判別するように構成してもよい。 Further, the number of operation steps for determining an error is not limited to 10 steps, and may be arbitrarily determined according to the type of accessory or drive motor. For example, when a drive motor that is relatively easily deteriorated (the number of operation steps is likely to shift) is adopted, the number of operation steps until it is determined to be an error may be increased (for example, 15 times). On the contrary, when a drive motor having a relatively accurate and long life is adopted, it may be configured to determine an error with a smaller number of operation steps (for example, 5 times).

S5601の処理において、原点センサ(傾倒原点センサ618)の出力がH(5V)であると判別された場合は(S5601:Yes)、前回の追加動作処理(S5502)で実行されたS5606の処理(または異常検知処理のS5801の処理)により設定された1ステップの動作で、演出部材620が原点位置へ可動された場合である。この場合には、傾倒(首振り)動作に対応する動作ポインタ223nの値を更新し(S5602)、更新後の動作ポインタ223nの値に対応する動作内容を動作シナリオテーブル222c(傾倒動作テーブル222c2)から読み出して設定する(S5603)。そして、首振り(傾倒)動作に対する追加動作フラグ223qをオフに設定して(S5604)、本処理を終了する。 If the output of the origin sensor (tilting origin sensor 618) is determined to be H (5V) in the processing of S5601 (S5601: Yes), the processing of S5606 executed in the previous additional operation processing (S5502) (S5606). Alternatively, this is a case where the effect member 620 is moved to the origin position by the one-step operation set by the abnormality detection process (processing of S5801). In this case, the value of the operation pointer 223n corresponding to the tilting (swinging) operation is updated (S5602), and the operation content corresponding to the updated value of the operation pointer 223n is described in the operation scenario table 222c (tilting operation table 222c2). Read from and set (S5603). Then, the additional operation flag 223q for the swinging (tilting) operation is set to off (S5604), and this process ends.

次に、図154を参照して、上述した傾倒動作処理(図152参照)において実行される傾倒方向設定処理(S5509)の詳細について説明する。図154は、傾倒方向設定処理を示したフローチャートである。この傾倒方向設定処理(S5502)は、上述した傾倒動作処理(図152参照)において、傾倒動作ユニット600に設けられる演出部材620が首振り動作において原点位置へ到達した場合に(S5508:Yes)実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 154, the details of the tilt direction setting process (S5509) executed in the tilt operation process (see FIG. 152) described above will be described. FIG. 154 is a flowchart showing the tilt direction setting process. This tilt direction setting process (S5502) is executed when the effect member 620 provided in the tilt operation unit 600 reaches the origin position in the swing operation in the above-described tilt operation process (see FIG. 152) (S5508: Yes). It is a process to be performed.

傾倒方向設定処理(S5509)では、まず、首振りカウンタ223vの値が3(または3より大)であるか否かを判別する(S5701)。この首振りカウンタ223vの値は、後述するS5714の処理によって更新されるものであり、演出部材620の首振り動作が1回(左側の往復と右側の往復で1回とみなす)実行される毎に1加算されるものである(S5715参照)。よって、首振りカウンタ223vの値が3である場合には、演出部材620の首振り動作が3回実行された場合である。 In the tilt direction setting process (S5509), first, it is determined whether or not the value of the swing counter 223v is 3 (or larger than 3) (S5701). The value of the swing counter 223v is updated by the process of S5714, which will be described later, and each time the swing operation of the effect member 620 is executed once (it is regarded as one round trip on the left side and one round trip on the right side). Is added to 1 (see S5715). Therefore, when the value of the swing counter 223v is 3, the swing operation of the effect member 620 is executed three times.

S5701の処理において、首振りカウンタ223vの値が3であると判別された場合には(S5701:Yes)、演出部材620の首振り(傾倒)動作が規定回数(3回)完了した場合であるので、次いで、傾倒動作ユニット600に設けられる支柱部材720のスライド動作が往路である(または往路であった)か否かを判別する(S5702)。S5702の処理において、支柱部材720のスライド動作が復路である(または復路であった)と判別された場合は(S5702:No)、その後、演出部材620の首振り動作を行うことはないので、そのまま本処理を終了する。 In the process of S5701, when it is determined that the value of the swing counter 223v is 3 (S5701: Yes), it is the case where the swing (tilt) operation of the effect member 620 is completed a specified number of times (3 times). Therefore, next, it is determined whether or not the sliding operation of the support column member 720 provided in the tilting operation unit 600 is the outward path (or the outward path) (S5702). In the process of S5702, if it is determined that the sliding operation of the support member 720 is the return path (or the return path) (S5702: No), then the swinging operation of the effect member 620 is not performed. This process ends as it is.

一方、支柱部材720のスライド動作が往路である(往路であった)と判別された場合は(S5702:Yes)、支柱部材720のスライド動作(往路動作)が完了した後に、演出部材620の首振り動作を実行するために、S5703の処理へ移行する。 On the other hand, when it is determined that the sliding motion of the strut member 720 is the outward path (outward path) (S5702: Yes), after the sliding motion of the strut member 720 (outward path motion) is completed, the neck of the effect member 620 In order to execute the swing operation, the process proceeds to S5703.

S5703の処理では、支柱部材720のスライド動作(往路動作)が完了済みであるか否かを判別する(S5703)。より具体的には、スライド待機フラグ223tがオンであれば、支柱部材720のスライド動作(往路動作)が完了したと判別し、スライド待機フラグ223tがオフであれば、支柱部材720のスライド動作(往路動作)が完了していないと判別する。 In the process of S5703, it is determined whether or not the sliding operation (outward path operation) of the support member 720 has been completed (S5703). More specifically, if the slide standby flag 223t is on, it is determined that the slide operation (outward path operation) of the support member 720 is completed, and if the slide standby flag 223t is off, the slide operation of the support member 720 (outward path operation) is completed. It is determined that the outbound operation) has not been completed.

S5703の処理において、スライド待機フラグ223tがオンであり、スライド動作が完了済みであると判別された場合は(S5703:Yes)、スライド動作に対応する動作ポインタ223nの値を02Hに設定し、傾倒(首振り)動作に対応する動作ポインタ223nの値に03Hを設定する(S5705)。そして、S5705の処理により設定された動作ポインタ223nの値に基づいて、動作シナリオテーブル(スライド動作テーブル222c1および傾倒動作テーブル222c2)から動作内容を読み出して設定する(S5706)。S5706の処理により、傾倒動作ユニット600の支柱部材720が復路方向へ可動され、演出部材620が首振り(傾倒)動作(3往復)されるように設定される。 In the process of S5703, when the slide standby flag 223t is turned on and it is determined that the slide operation has been completed (S5703: Yes), the value of the operation pointer 223n corresponding to the slide operation is set to 02H and tilted. (Swing) 03H is set to the value of the operation pointer 223n corresponding to the operation (S5705). Then, based on the value of the operation pointer 223n set by the process of S5705, the operation content is read from the operation scenario table (slide operation table 222c1 and tilt operation table 222c2) and set (S5706). By the process of S5706, the support member 720 of the tilting operation unit 600 is moved in the return direction, and the effect member 620 is set to swing (tilt) (three reciprocates).

S5706の処理を終えると、スライド待機フラグ223tをオフに設定して(S5707)、首振りカウンタ223vの値を0に初期化して(S5708)、本処理を終了する。 When the process of S5706 is completed, the slide standby flag 223t is set to off (S5707), the value of the swing counter 223v is initialized to 0 (S5708), and this process is terminated.

一方、S5703の処理において、スライド待機フラグ223tがオフであり、スライド動作が完了していないと判別された場合は(S5703:No)、支柱部材720のスライド動作が完了するまで待機するために、首振り待機フラグ223uをオンに設定し(S5704)、首振りカウンタ223vの値を0に初期化して(S5708)、この処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5703, when the slide standby flag 223t is off and it is determined that the slide operation is not completed (S5703: No), the support member 720 waits until the slide operation is completed. The swing standby flag 223u is set to ON (S5704), the value of the swing counter 223v is initialized to 0 (S5708), and this process is terminated.

S5701の処理において、首振りカウンタ223vの値が3でない(2以下である)と判別された場合は(S5701:No)、首振り(傾倒)動作を継続させるために、S5709の処理へ移行する。 If it is determined in the process of S5701 that the value of the swing counter 223v is not 3 (2 or less) (S5701: No), the process shifts to the process of S5709 in order to continue the swing (tilt) operation. ..

S5709の処理では、首振り方向フラグ223oの値に基づいて、原点位置に到達前の首振り方向を特定する(S5709)。そして、スライド動作に対応するステップカウンタ223kの値と、首振り領域テーブル222d(図142参照)とに基づいて、首振り可能方向を特定する(S5710)。 In the process of S5709, the swing direction before reaching the origin position is specified based on the value of the swing direction flag 223o (S5709). Then, the swingable direction is specified based on the value of the step counter 223k corresponding to the slide operation and the swing region table 222d (see FIG. 142) (S5710).

S5710の処理を終えると、S5709の処理において特定した原点到達前の首振り方向から、原点通過後の首振り方向(進行方向)を特定し、その原点通過後の首振り方向(進行方向)が、S5710の処理において特定した首振り可能方向と合致しているか否かを判別する(S5711)。S5711の処理において、原点通過後の首振り方向(進行方向)が首振り可能方向でないと判別された場合は(S5711:No)、原点通過後の首振り方向(進行方向)が首振り可能方向となるように、首振り(傾倒)動作に対応する動作ポインタ223nの値を3回更新して(S5712)、S5714の処理へ移行する。 When the processing of S5710 is completed, the swinging direction (traveling direction) after passing the origin is specified from the swinging direction before reaching the origin specified in the processing of S5709, and the swinging direction (traveling direction) after passing the origin is determined. , It is determined whether or not it matches the swingable direction specified in the process of S5710 (S5711). In the process of S5711, if it is determined that the swing direction (traveling direction) after passing the origin is not the swingable direction (S5711: No), the swinging direction (traveling direction) after passing the origin is the swingable direction. The value of the operation pointer 223n corresponding to the swinging (tilting) operation is updated three times (S5712), and the process proceeds to S5714.

一方、S5711の処理において、原点通過後の首振り(傾倒)方向(進行方向)が首振り可能方向であると判別された場合は(S5711:Yes)、首振り動作に対応する動作ポインタ223nの値を1回更新し(S5713)、S5714の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S5711 when it is determined that the swinging (tilting) direction (traveling direction) after passing through the origin is the swingable direction (S5711: Yes), the motion pointer 223n corresponding to the swinging motion The value is updated once (S5713), and the process proceeds to S5714.

ここで、S5712およびS5713の処理について具体的に説明する。傾倒方向設定処理(S5509)が実行される場合は、上述したように演出部材620が原点位置の場合である。この場合には、首振り動作に対応する動作ポインタ223nの値は「02H」(首振り方向が左側であった場合)または「04H」(首振り方向が右側であった場合)となっている。そこで、首振り動作に対応する動作ポインタ223nの値を3回更新すると、02H(首振り方向が左側)が設定されていた場合には01H(首振り方向が左側)が設定され、04H(首振り方向が右側)が設定されていた場合には03H(首振り方向が右側)が設定される。即ち、前回設定されていた首振り方向と同一方向に往路動作する値に更新される。これにより、原点通過後の首振り(進行)方向が首振り可能方向でない場合には、再度同一方向に往路動作するように設定される。 Here, the processing of S5712 and S5713 will be specifically described. When the tilt direction setting process (S5509) is executed, it is the case where the effect member 620 is at the origin position as described above. In this case, the value of the motion pointer 223n corresponding to the swing motion is "02H" (when the swing direction is on the left side) or "04H" (when the swing direction is on the right side). .. Therefore, when the value of the motion pointer 223n corresponding to the swing motion is updated three times, when 02H (swing direction is on the left side) is set, 01H (swing direction is on the left side) is set and 04H (swing direction is on the left side). If the swing direction is set to the right, 03H (the swing direction is to the right) is set. That is, it is updated to a value that operates in the outward direction in the same direction as the previously set swing direction. As a result, if the swinging (advancing) direction after passing through the origin is not the swingable direction, the outward movement is set to operate in the same direction again.

一方、首振り動作に対応する動作ポインタ223nの値を1回更新する場合には、02H(首振り方向が左側)が設定されていた場合には03H(首振り方向が右側)が設定され、「04H」(首振り方向が右側)が設定されていた場合には「01H」(首振り方向が左側)が設定される。即ち、前回設定されていた首振り方向と反対方向(原点位置を通過する方向)に往路動作する値に更新される。これにより、原点通過後の首振り(進行)方向が首振り可能方向である場合には、反対方向原点位置を通過する方向)に往路動作するように設定され、演出部材620を、原点位置を中心として左右方向に首振り(傾倒)動作させることができる。 On the other hand, when the value of the operation pointer 223n corresponding to the swing motion is updated once, 02H (the swing direction is on the left side) is set, and 03H (the swing direction is on the right side) is set. When "04H" (swing direction is on the right side) is set, "01H" (swing direction is on the left side) is set. That is, it is updated to a value that operates in the outward direction in the direction opposite to the previously set swing direction (direction passing through the origin position). As a result, when the swinging (advancing) direction after passing the origin is the swingable direction, the outward movement is set to the direction of passing the origin position in the opposite direction), and the effect member 620 is set to the origin position. It can be swung (tilted) in the left-right direction as the center.

なお、S5711の処理において原点通過後の首振り(進行)方向が首振り可能方向であるか否かの判別は、上述したものに限られない。例えば、次に演出部材620が原点位置となるまでに、支柱部材720が可動される位置を先読み(推測)して、首振り可能方向を特定し、首振り可能方向を判別するようにしてもよい。このように構成することで、より精度よく首振り可能方向を判別できる。その結果、演出部材620が他の構成(他の役物や外壁部212等)に接触してしまう不具合を防止(抑制)できる。 In the process of S5711, the determination of whether or not the swinging (advancing) direction after passing through the origin is the swingable direction is not limited to the above. For example, by the time the effect member 620 reaches the origin position, the position where the support member 720 is moved is pre-read (estimated), the swingable direction is specified, and the swingable direction is determined. Good. With this configuration, the swingable direction can be determined more accurately. As a result, it is possible to prevent (suppress) the problem that the effect member 620 comes into contact with other configurations (other accessories, outer wall portion 212, etc.).

S5712、またはS5713の処理を終えると、更新後の動作ポインタ223nの値に基づいて、動作シナリオテーブル(傾倒動作テーブル222c2)を参照し、動作内容を読み出して設定する(S5714)。そして、首振りカウンタ223vの値を更新して(S5715)、本処理を終了する。S5715の処理における首振りカウンタ223vの値の更新は、演出部材620が左右に1往復動作した場合(左側に往復動作した後、右側に往復動作した場合)に1加算されるものである。なお、これに限られず、演出部材620が原点位置に可動される毎に1加算するようにしても当然よい。 When the processing of S5712 or S5713 is completed, the operation scenario table (tilt operation table 222c2) is referred to based on the updated value of the operation pointer 223n, and the operation content is read and set (S5714). Then, the value of the swing counter 223v is updated (S5715), and this process is terminated. The update of the value of the swing counter 223v in the process of S5715 is added by 1 when the effect member 620 reciprocates once to the left and right (when the effect member 620 reciprocates to the left and then reciprocates to the right). Not limited to this, it is natural that 1 is added each time the effect member 620 is moved to the origin position.

次に、図155を参照して、上述した傾倒動作処理(図152参照)において実行される異常検知設定処理(S5510)の詳細について説明する。図155は、異常検知処理を示したフローチャートである。この異常検知処理(S5510)は、上述した傾倒動作処理(図152参照)において、演出部材620の復路動作が終了した、即ち、原点位置への可動が終了した場合に、原点センサ(傾倒原点センサ618)により演出部材620が原点位置からずれていると判別された場合に実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 155, the details of the abnormality detection setting process (S5510) executed in the above-described tilting operation process (see FIG. 152) will be described. FIG. 155 is a flowchart showing the abnormality detection process. In the above-described tilting motion processing (see FIG. 152), the abnormality detection process (S5510) is performed when the return path motion of the effect member 620 is completed, that is, when the movement to the origin position is completed, the origin sensor (tilting origin sensor). This is a process executed when it is determined by 618) that the effect member 620 is deviated from the origin position.

異常検知処理(S5510)では、まず、異常が検知された役物(ここでは演出部材620)に対して、1ステップの動作に対応する動作コマンドを設定する(S5801)。そして、S5801の処理により動作を設定した役物に対応するステップカウンタ223kの値を0にリセットし(S5802)、首振り(傾倒)動作に対する追加動作フラグ223qをオンに設定して(S5803)、本処理を終了する。S5801からS5803の処理により、上述した追加動作処理(図153)において、最大10ステップ分の追加動作が実行され、演出部材620が原点位置へと可動される(図153のS5606参照)。また、追加動作処理(図153)において、10ステップ分の追加動作が実行されても、演出部材620が原点位置へと可動されない場合には、エラーの報知が行われる(図153のS5607参照)。 In the abnormality detection process (S5510), first, an operation command corresponding to the one-step operation is set for the accessory (here, the effect member 620) in which the abnormality is detected (S5801). Then, the value of the step counter 223k corresponding to the accessory whose operation is set by the processing of S5801 is reset to 0 (S5802), and the additional operation flag 223q for the swinging (tilting) operation is set to ON (S5803). This process ends. By the processing of S5801 to S5803, in the above-mentioned additional operation processing (FIG. 153), the additional operation for a maximum of 10 steps is executed, and the effect member 620 is moved to the origin position (see S5606 in FIG. 153). Further, in the additional operation process (FIG. 153), if the effect member 620 is not moved to the origin position even if the additional operation for 10 steps is executed, an error notification is performed (see S5607 in FIG. 153). ..

次に、図156を参照して、上述した実行コマンド処理(図150参照)において実行されるスライド動作処理(S5310)の詳細について説明する。図156は、スライド動作処理を示したフローチャートである。このスライド動作処理(S5310)は、上述した実行コマンド処理(図150参照)において、スライド動作に対応する実行コマンドを受信した、即ち、支柱部材720のスライド動作に対応する1ステップ分の動作が完了した場合に実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 156, the details of the slide operation process (S5310) executed in the above-described execution command process (see FIG. 150) will be described. FIG. 156 is a flowchart showing the slide operation process. In the slide operation process (S5310), in the above-described execution command process (see FIG. 150), the execution command corresponding to the slide operation is received, that is, the operation for one step corresponding to the slide operation of the support member 720 is completed. This is the process that is executed when

スライド動作処理(S5310)では、まず、スライド動作に対する追加動作フラグ223qがオンであるか否かを判別する(S5901)。S5901の処理において、スライド動作に対する追加動作フラグ223qがオンであると判別された場合は(S5901:Yes)、支柱部材720の復路動作が終了した、即ち、原点位置への可動が終了したにも関わらず、原点センサ(スライド原点検出センサ717)により支柱部材720が原点位置にないと判別され、10ステップの追加動作が実行される場合である。この場合には、上述した追加動作処理(図153)をスライド動作役物(支柱部材720)に対して実行して(S5902)、本処理を終了する。 In the slide operation process (S5310), first, it is determined whether or not the additional operation flag 223q for the slide operation is ON (S5901). When it is determined in the process of S5901 that the additional operation flag 223q for the slide operation is on (S5901: Yes), the return operation of the support member 720 is completed, that is, the movement to the origin position is completed. Regardless of this, the origin sensor (slide origin detection sensor 717) determines that the support member 720 is not at the origin position, and the additional operation of 10 steps is executed. In this case, the above-mentioned additional operation process (FIG. 153) is executed on the slide operation accessory (post member 720) (S5902) to end this process.

一方、S5901の処理において、スライド動作に対する追加動作フラグ223qがオフであると判別された場合は(S5901:No)、次いで、スライド動作に対応するステップカウンタ223kが設定したステップ数(スライド動作テーブル222c1参照)に到達したか否かを判別する(S5903)。 On the other hand, in the process of S5901 when it is determined that the additional operation flag 223q for the slide operation is off (S5901: No), then the number of steps set by the step counter 223k corresponding to the slide operation (slide operation table 222c1). (See) is determined (S5903).

S5903の処理において、スライド動作に対応するステップカウンタ223kの値が、設定したステップ数(スライド動作テーブル222c1参照)に到達していないと判別された場合は(S5903:No)、継続してスライド動作を実行するため、そのまま本処理を終了する。 In the process of S5903, if it is determined that the value of the step counter 223k corresponding to the slide operation has not reached the set number of steps (see the slide operation table 222c1) (S5903: No), the slide operation is continued. Is executed, this process is terminated as it is.

一方、S5903の処理において、スライド動作に対応するステップカウンタ223kが、設定したステップ数に到達したと判別した場合は(S5903:Yes)、支柱部材720が原点位置または張出位置に可動された場合である。この場合には、対応するセンサ(スライド原点検出センサ717またはスライド位置検出センサ718)により、原点位置または張出位置に支柱部材720が可動されているか否かを判別するために、対応するセンサの出力がH(5V)であるか否かを判別する(S5904)。 On the other hand, in the process of S5903, when the step counter 223k corresponding to the slide operation determines that the set number of steps has been reached (S5903: Yes), the support column member 720 is moved to the origin position or the overhang position. Is. In this case, in order for the corresponding sensor (slide origin detection sensor 717 or slide position detection sensor 718) to determine whether or not the strut member 720 is movable at the origin position or the overhang position, the corresponding sensor It is determined whether or not the output is H (5V) (S5904).

S5904の処理において、対応するセンサの出力がL(0V)である、即ち、支柱部材720が原点位置または張出位置に可動されていないと判別された場合は(S5904)、上述した異常検知処理(図155参照)を、スライド動作役物(支柱部材720)に対して実行して(S5905)、本処理を終了する。 In the process of S5904, when it is determined that the output of the corresponding sensor is L (0V), that is, the strut member 720 is not moved to the origin position or the overhang position (S5904), the above-mentioned abnormality detection process (See FIG. 155) is executed for the slide operation accessory (post member 720) (S5905), and this process is completed.

一方、S5904の処理において、対応するセンサの出力がH(5V)である、即ち、支柱部材720が原点位置または張出位置に可動されていると判別された場合には(S5904:Yes)、次に、スライド動作に対応する動作ポインタ223nの値が01H(往路動作)であるか否かを判別する(S5906)。 On the other hand, in the process of S5904, when it is determined that the output of the corresponding sensor is H (5V), that is, the support column member 720 is moved to the origin position or the overhang position (S5904: Yes). Next, it is determined whether or not the value of the operation pointer 223n corresponding to the slide operation is 01H (outward route operation) (S5906).

S5906の処理において、動作ポインタ223nの値が「02H」(復路動作)であると判別された場合は(S5906:No)、スライド動作ユニット700に設けられた支柱部材720のスライド動作を終了するタイミングであるので、そのまま本処理を終了する。 When it is determined in the process of S5906 that the value of the operation pointer 223n is "02H" (return operation) (S5906: No), the timing to end the slide operation of the support column member 720 provided in the slide operation unit 700. Therefore, this process is terminated as it is.

一方、S5906の処理において、動作ポインタ223nの値が01H(往路動作)であると判別された場合は(S5906:Yes)、支柱部材720を復路動作させるために、S5907の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S5906, when the value of the operation pointer 223n is determined to be 01H (outward path operation) (S5906: Yes), the process proceeds to the process of S5907 in order to operate the support column member 720 in the return path.

S5907の処理では、演出部材620の傾倒(首振り)動作が完了済みであるか否かを判別する(S5907)。S5907の処理では、首振り待機フラグ223uがオンであるか否かに基づいて、演出部材620の傾倒(首振り)動作が完了済みであるか否かを判別する。具体的には、首振り待機フラグ223uがオンである場合には、演出部材620の傾倒(首振り)動作が完了済みであると判別し、首振り待機フラグ223uがオフである場合には、演出部材620の傾倒(首振り)動作が未完了であると判別する。 In the process of S5907, it is determined whether or not the tilting (swinging) operation of the effect member 620 has been completed (S5907). In the process of S5907, it is determined whether or not the tilting (swinging) operation of the effect member 620 has been completed based on whether or not the swinging standby flag 223u is on. Specifically, when the swing standby flag 223u is on, it is determined that the tilting (swing) operation of the effect member 620 has been completed, and when the swing standby flag 223u is off, it is determined. It is determined that the tilting (swinging) operation of the effect member 620 is incomplete.

S5907の処理において、首振り待機フラグ223uがオフである、即ち、演出部材620の傾倒(首振り)動作が未完了であると判別された場合は(S5908:No)、スライド動作が完了したことを示すためにスライド待機フラグ223tをオンに設定して(S5908)、本処理を終了する。S5908の処理によってオンに設定されたスライド待機フラグ223tは、上述した傾倒方向設定処理(図154参照)においてスライド動作が完了したか否かを判別する際に参照される(図154のS5703参照)。 In the process of S5907, when it is determined that the swing standby flag 223u is off, that is, the tilting (swinging) operation of the effect member 620 is not completed (S5908: No), the sliding operation is completed. The slide standby flag 223t is set to ON (S5908) to indicate, and this process ends. The slide standby flag 223t set to be turned on by the process of S5908 is referred to when determining whether or not the slide operation is completed in the tilt direction setting process (see FIG. 154) described above (see S5703 of FIG. 154). ..

一方、S5907の処理において、首振り待機フラグ223uがオンである、即ち、演出部材620の傾倒(首振り)動作が完了済みであると判別された場合は(S5908:Yes)、傾倒動作ユニット600を復路動作させるために、S5909の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S5907, when it is determined that the swing standby flag 223u is on, that is, the tilt (swing) operation of the effect member 620 has been completed (S5908: Yes), the tilt operation unit 600 In order to operate the return path, the process shifts to the process of S5909.

S5909の処理では、スライド動作に対応する動作ポインタ223nを02H(復路動作)に設定すると共に、傾倒(首振り)動作に対応する動作ポインタ223nを「03H」(右側への首振り開始動作)に設定する(S5909)。そして、更新後の動作ポインタ223nの値に対応する動作内容を、それぞれスライド動作テーブル222c1と傾倒動作テーブル222c2とから読み出して設定する(S5910)。その後、首振り待機フラグ223uをオフに設定して(S5911)、本処理を終了する。 In the process of S5909, the operation pointer 223n corresponding to the slide operation is set to 02H (return operation), and the operation pointer 223n corresponding to the tilt (swing) operation is set to "03H" (swing start operation to the right). Set (S5909). Then, the operation content corresponding to the value of the updated operation pointer 223n is read from the slide operation table 222c1 and the tilt operation table 222c2, respectively, and set (S5910). After that, the swing standby flag 223u is set to off (S5911), and this process ends.

以上説明した通り、本制御例では、電源投入に基づく初期動作の実行時に、演出部材620の首振り動作と、支柱部材720のスライド動作との実際の動作ステップ数を解析し、設計値との差異を判別可能に構成している。そして、設計値との差に応じてスライド動作の動作速度を補正することにより、演出部材620の傾倒動作と、支柱部材720のスライド動作とが終了するタイミングを一致させることができる。即ち、スライド動作が終了するまでの間に、予め定められている演出部材620の動作内容(3回の首振り動作)を終了させることができる。よって、スライド動作が終了しても首振り動作だけが実行され続けてしまったり、首振り動作が終了してもスライド動作が終了せず、演出部材620が停止した状態でスライド動作が続行されてしまったりといった動作のバラつきが発生してしまうことを抑制することができる。従って、演出部材620の首振り動作と、支柱部材720のスライド動作とが複合して動作する場合において、動作品位を向上させることができる。 As described above, in this control example, when the initial operation based on the power-on is executed, the actual number of operation steps between the swing operation of the effect member 620 and the slide operation of the support member 720 is analyzed, and the actual operation step number is analyzed with the design value. It is configured so that the difference can be discriminated. Then, by correcting the operation speed of the slide operation according to the difference from the design value, it is possible to match the timing at which the tilting operation of the effect member 620 and the slide operation of the support member 720 end. That is, the operation content (three swinging operations) of the effect member 620, which is predetermined, can be completed before the sliding operation is completed. Therefore, even if the sliding motion is completed, only the swinging motion is continuously executed, or even if the swinging motion is completed, the sliding motion is not completed, and the sliding motion is continued with the effect member 620 stopped. It is possible to suppress the occurrence of variations in operation such as slackening. Therefore, when the swinging motion of the effect member 620 and the sliding motion of the strut member 720 are combined to operate, the operation quality can be improved.

また、本制御例では、スライド動作のステップ数に応じて、首振り動作における首振り可能方向を規定している。そして、演出部材620の首振り動作の実行中に首振り動作の原点位置へと到達した場合には、現在のスライド動作のステップ数を判別し、原点を通過して逆方向の首振り動作を実行可能かどうか判別するように構成されている。これにより、何らかの不具合や異常等により、スライド動作の動作ステップ数と、首振り動作の動作ステップ数との対応関係が図144に示した対応関係からずれてしまった場合にも、他の構成(外壁部212等)と演出部材620とが干渉(衝突)してしまう不具合を防止(抑制)することができる。 Further, in this control example, the swingable direction in the swing motion is defined according to the number of steps of the slide motion. Then, when the origin position of the swinging motion is reached during the swinging motion of the effect member 620, the number of steps of the current sliding motion is determined, and the swinging motion in the opposite direction is performed after passing through the origin. It is configured to determine if it is feasible. As a result, even if the correspondence between the number of operation steps of the slide operation and the number of operation steps of the swing operation deviates from the correspondence shown in FIG. 144 due to some trouble or abnormality, another configuration ( It is possible to prevent (suppress) the problem that the outer wall portion 212 and the like) and the effect member 620 interfere (collide) with each other.

なお、本制御例では、初期動作においてスライド動作の実際の動作ステップ数と、首振り動作の実際の動作ステップ数とを解析し、補正値を算出するように構成していたが、補正値の算出タイミングはこれに限られるものではない。例えば、遊技者が遊技を行っていないと判別された場合(デモ演出中)にも、スライド動作、および首振り動作の実際の動作ステップ数を解析し、補正値を算出するように構成してもよい。これにより、遊技中にスライド動作や首振り動作の動作ステップ数が変わってしまったとしても、デモ演出において、変更後の動作に合わせた補正値を算出することができるので、首振り動作とスライド動作とが複合する演出動作において、動作品位をより向上させることができる。また、例えば、スライド動作と首振り動作とが複合して実行される演出の実行中に、スライド動作の動作シナリオを補正するように構成してもよい。より具体的には、例えば、首振り動作とスライド動作とが複合して実行される場合に、首振り動作の最初の1周期に要するステップ数をカウントしておき(または動作時間をカウントしておき)、合計3周期(3回)の首振り動作を行うために要する残りの動作ステップ数(または動作時間)を算出してもよい。そして、3周期(3回)の首振り動作を行うための(即ち、残り2周期の首振り動作を実行するための)残りのステップ数と、スライド動作の残りの動作ステップ数とに基づいて、スライド動作の動作速度を補正するように構成してもよい。より詳述すると、例えば、スライド動作の動作ステップ数が70ステップの状態において、スライド動作の1周期の動作が終了した場合には、首振り動作が80ステップ分(2周期分)残っていることになる。この場合には、以降のスライド動作の動作速度に対して、スライド動作の残りの動作ステップ数と、首振り動作の残りの動作ステップ数との比を乗じて補正した値(80ステップ/70ステップ×100pps)を新たな動作速度に設定すれば良い。更に、初期動作において、首振り動作に要する実際の動作ステップ数とスライド動作に要する実際の動作ステップ数とを予め判別しておき、その判別結果を加味して補正値を算出するように構成してもよい。この処理は、具体的には、傾倒方向設定処理(図154参照)において、首振りカウンタ223vが1であるか否か(首振り動作の1周期が終了したか否か)を判別するように構成し、1周期が終了したと判別された時点で、スライド動作、および首振り動作の残りの動作ステップ数を判別する処理を実行すればよい。そして、算出した残りの動作ステップ数に応じてスライド動作の動作速度を補正してもよい。これにより、スライド動作と首振り動作とが複合して実行される演出が実行される毎に、スライド動作を補正することができるので、より確実にスライド動作の張出位置へと到達するまでに規定回数(3回)の首振り動作を行わせることができる。更に、上述した場合において、スライド動作テーブル222c1を廃止してもよい。そして、首振り動作の1周期が終了した時点での演出部材620の動作ステップ数(または動作時間)に基づいて、演出部材620の残りの動作に合うように支柱部材720の動作内容を算出するように構成してもよい。 In this control example, in the initial operation, the actual number of operation steps of the slide operation and the actual number of operation steps of the swing operation are analyzed and the correction value is calculated. The calculation timing is not limited to this. For example, even when it is determined that the player is not playing the game (during the demonstration), the actual number of steps of the sliding motion and the swing motion is analyzed and the correction value is calculated. May be good. As a result, even if the number of motion steps of the slide motion or the swing motion changes during the game, the correction value according to the changed motion can be calculated in the demo production, so that the swing motion and the slide motion can be calculated. It is possible to further improve the operation quality in the effect operation in which the operation is compounded. Further, for example, the motion scenario of the slide motion may be corrected during the execution of the effect in which the slide motion and the swing motion are executed in combination. More specifically, for example, when the swing motion and the slide motion are executed in combination, the number of steps required for the first cycle of the swing motion is counted (or the operation time is counted). You may calculate the number of remaining operation steps (or operation time) required to perform the swing operation for a total of 3 cycles (3 times). Then, based on the number of remaining steps for performing the swinging motion of three cycles (three times) (that is, for executing the swinging motion of the remaining two cycles) and the number of remaining motion steps of the sliding motion. , May be configured to correct the operating speed of the sliding operation. More specifically, for example, when the number of operation steps of the slide operation is 70 and the operation of one cycle of the slide operation is completed, 80 steps (two cycles) of the swing operation remain. become. In this case, a value (80 steps / 70 steps) corrected by multiplying the operation speed of the subsequent slide operation by the ratio of the number of remaining operation steps of the slide operation and the number of remaining operation steps of the swing operation. × 100 pps) may be set to a new operating speed. Further, in the initial operation, the actual number of operation steps required for the swing operation and the actual number of operation steps required for the slide operation are determined in advance, and the correction value is calculated in consideration of the determination result. You may. Specifically, in the tilt direction setting process (see FIG. 154), this process determines whether or not the swing counter 223v is 1 (whether or not one cycle of the swing operation has ended). When it is determined that one cycle has been completed, the process of determining the number of remaining operation steps of the slide operation and the swing operation may be executed. Then, the operation speed of the slide operation may be corrected according to the calculated number of remaining operation steps. As a result, the slide motion can be corrected each time the effect of the slide motion and the swing motion are executed in combination, so that the slide motion can be more reliably reached at the overhang position. The swinging motion can be performed a specified number of times (3 times). Further, in the above case, the slide operation table 222c1 may be abolished. Then, based on the number of operation steps (or operation time) of the effect member 620 at the end of one cycle of the swing operation, the operation content of the support member 720 is calculated so as to match the remaining operation of the effect member 620. It may be configured as follows.

本制御例では、補正値に基づいてスライド動作の動作速度を補正するように構成していたが、スライド動作の動作速度と、首振り動作の動作速度の両方を補正するように構成しても良い。具体的には、例えば、スライド動作の実際の動作ステップ数と、設計値との比をスライド動作の補正値として動作速度に乗じ、設計通りの動作が実行された場合に張出位置に到達する時間と、実際の動作で張出位置に到達する時間とを一致させても良い。具体的には、例えば、動作ステップ数が設計値よりも1割多い場合は、動作速度を1割増加させることにより、ステップ数の増加を動作速度で吸収(相殺)し、設計通りの動作時間で張出位置まで到達するように構成しても良い。同様にして、首振り動作の実際の動作ステップ数から補正値を算出し、首振り動作を3往復させるまでの時間を設計値での動作に一致させてもよい。これにより、毎回同じ動作時間で役物の動作を終了させることができるし、同一回数の首振り動作を確実に実行させることができる。 In this control example, the operation speed of the slide operation is corrected based on the correction value, but it may be configured to correct both the operation speed of the slide operation and the operation speed of the swing operation. good. Specifically, for example, the ratio between the actual number of operation steps of the slide operation and the design value is multiplied by the operation speed as the correction value of the slide operation, and the overhang position is reached when the operation as designed is executed. The time may be matched with the time to reach the overhang position in the actual operation. Specifically, for example, when the number of operation steps is 10% more than the design value, the increase in the number of steps is absorbed (offset) by the operation speed by increasing the operation speed by 10%, and the operation time as designed. It may be configured to reach the overhanging position with. Similarly, the correction value may be calculated from the actual number of operation steps of the swing operation, and the time until the swing operation is reciprocated three times may be matched with the operation at the design value. As a result, the movement of the accessory can be completed in the same operation time each time, and the same number of swinging movements can be reliably executed.

本制御例では、スライド動作の動作速度を補正する場合に、設計上の動作ステップ数と、実際の動作ステップ数との比によって補正値を算出していたが、補正値を算出するのに代えて、設計上の動作ステップ数と実際の動作ステップ数とのずれ幅に応じた動作シナリオを複数用意しておいてもよい。そして、設計上の動作ステップ数と、実際の動作ステップ数とのずれ幅を判別することによって、そのずれ幅に対応する動作シナリオを選択するように構成してもよい。これにより、スライド動作を実行する場合に、毎回補正値から動作速度を再計算する必要がなく、ずれ幅に対応する動作シナリオを読み出して設定すれば良いので、音声ランプ制御装置113のMPU211の処理負荷を軽減できる。 In this control example, when correcting the operation speed of the slide operation, the correction value was calculated by the ratio between the number of design operation steps and the actual number of operation steps, but instead of calculating the correction value Therefore, a plurality of operation scenarios may be prepared according to the deviation width between the number of design operation steps and the actual number of operation steps. Then, by determining the deviation width between the number of design operation steps and the actual number of operation steps, an operation scenario corresponding to the deviation width may be selected. As a result, when the slide operation is executed, it is not necessary to recalculate the operation speed from the correction value every time, and the operation scenario corresponding to the deviation width may be read and set. Therefore, the processing of the MPU 211 of the voice lamp control device 113 The load can be reduced.

本制御例では、スライド動作の動作内容を補正するための補正値を計算するように構成していたが、予めROM222等に選択可能な補正値を規定しておいてもよい。そして、設計上の動作ステップ数と、実際の動作ステップ数とのずれ幅に対応する補正値を選択し、スライド動作を設定する場合の補正値として使用してもよい。これにより、補正値を算出するという処理に代えて、ずれ幅に対応する補正値を選択するという比較的軽い処理で補正値を選択できるので、音声ランプ制御装置113のMPU221の処理負荷を軽減することができる。 In this control example, the correction value for correcting the operation content of the slide operation is calculated, but the correction value that can be selected may be specified in advance in the ROM 222 or the like. Then, a correction value corresponding to the deviation width between the number of design operation steps and the actual number of operation steps may be selected and used as the correction value when setting the slide operation. As a result, the correction value can be selected by a relatively light process of selecting the correction value corresponding to the deviation width instead of the process of calculating the correction value, so that the processing load of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reduced. be able to.

本制御例では、スライド動作、および首振り動作に要する実際のステップ数と、設計上のステップ数(Typ値)との比によって補正値を算出するように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、スライド動作、および首振り動作に要する時間を測定し、設計上の動作時間との比によって補正値を算出するように構成してもよい。例えば、支柱部材720による原点位置から張出位置までのスライド動作の設計上の動作時間は1.2秒(120ステップ÷100pps)であるのに対し、実際に張出位置まで到達するのに1.5秒を要した場合(所要時間が1.25倍になっている場合)には、スライド動作の補正値として1.25を補正値格納エリア223pに対して記憶しておいてもよい。 In this control example, the correction value is calculated based on the ratio of the actual number of steps required for the sliding operation and the swinging operation to the number of design steps (Type value), but this is limited to this. It's not a thing. For example, the time required for the sliding operation and the swinging operation may be measured, and the correction value may be calculated by the ratio with the design operation time. For example, the design operation time of the slide operation from the origin position to the overhang position by the support member 720 is 1.2 seconds (120 steps ÷ 100 pps), whereas it takes 1 to actually reach the overhang position. If it takes .5 seconds (when the required time is 1.25 times longer), 1.25 may be stored in the correction value storage area 223p as the correction value for the slide operation.

本制御例では、支柱部材720のスライド動作のステップ数に応じて、首振り動作の原点位置となる毎に、首振り領域テーブル222dに規定された首振り可能方向を判別して原点到達後の首振り方向を判別するように構成していたが、この構成に限られるものではない。例えば、首振り動作の1ステップ毎に、スライド位置を加味した演出部材620の位置座標を計算し、原点位置と張出位置との間の領域に演出部材620が収まるか否かを判別するように構成してもよい。より詳述すると、例えば、演出部材620が正面視右方向へと首振り動作を実行する場合に、最も右側に配置される演出部材620の上面右端の端点の水平座標(スライド動作方向の座標)を1ステップ毎に算出するように構成してもよい。そして、算出した水平座標が、演出部材620、および支柱部材720がいずれも原点位置にある場合における演出部材620の右端(原点位置から右方向へ10cm)の水平座標に一致した場合に、右方向への首振り動作を注視して原点方向(正面視左方向)へと首振り方向を反転させるように構成してもよい。同様にして、演出部材620が正面視左方向へと首振り動作を実行する場合に、最も左側に配置される演出部材620の上面左端の端点の水平座標(スライド動作方向の座標)を1ステップ毎に算出するように構成してもよい。そして、演出部材620が原点位置、支柱部材720が張出位置にある場合における演出部材620の左端(張出位置から左方向へ10cm)の水平座標に一致した場合に、左方向への首振り動作を注視して原点方向(正面視右方向)へと首振り方向を反転させるように構成してもよい。 In this control example, the swingable direction specified in the swing area table 222d is determined every time the origin position of the swing operation is reached according to the number of steps of the slide operation of the support member 720, and after reaching the origin. It was configured to determine the swing direction, but it is not limited to this configuration. For example, the position coordinates of the effect member 620 including the slide position are calculated for each step of the swinging motion, and it is determined whether or not the effect member 620 fits in the region between the origin position and the overhang position. It may be configured as. More specifically, for example, when the effect member 620 performs a swinging motion to the right in the front view, the horizontal coordinates (coordinates in the slide operation direction) of the end points of the right end of the upper surface of the effect member 620 arranged on the far right side. May be configured to be calculated for each step. Then, when the calculated horizontal coordinates match the horizontal coordinates of the right end (10 cm to the right from the origin position) of the effect member 620 when both the effect member 620 and the support member 720 are at the origin position, the right direction is obtained. It may be configured to invert the swinging direction toward the origin (leftward when viewed from the front) while paying close attention to the swinging motion. Similarly, when the effect member 620 swings to the left in the front view, the horizontal coordinates (coordinates in the slide operation direction) of the end points of the left end of the upper surface of the effect member 620 arranged on the leftmost side are set by one step. It may be configured to be calculated for each. Then, when the effect member 620 is in the origin position and the support member 720 is in the overhang position and the horizontal coordinates of the left end of the effect member 620 (10 cm to the left from the overhang position) are matched, the swing to the left is achieved. It may be configured to invert the swing direction toward the origin (rightward when viewed from the front) while gazing at the movement.

以下、水平座標の計算方法をより具体的に説明する。なお、本変形例では、演出部材620の幅を20cm、首振り動作の動作半径を15cm、演出部材620の動作1ステップで演出部材620が首振り動作を行うことにより回転する角度を6度(つまり、10ステップで60度)とし、原点位置から張出位置までの水平距離を60cm(つまり1ステップ0.5cm)とする。この場合、右方向へ例えば5ステップ演出部材620を動作させると、演出部材620が30度(6度×5ステップ)回動する。これにより、演出部材620の上面の中点が正面視右方向に7.5cm(水平座標として15ステップ)可変する(15cm×sin30°)。そして、演出部材620の上面における右端の端点の水平座標は、上面の中心から更に正面視右側に約8.7cm(水平座標として18ステップ)右側となる(10cm×cos30°)。つまり、水平座標として33ステップ分右側が演出部材620の右端の座標となる。よって、原点位置(倒立状態)における演出部材620の右半分の幅が20ステップ分(10cm)であることを加味すると、スライド動作の動作ステップ数が原点位置から13ステップ以下の場合に、右側への首振り動作を打ち切って、首振り方向を左側へと反転させればよい。 Hereinafter, the method of calculating the horizontal coordinates will be described more specifically. In this modification, the width of the effect member 620 is 20 cm, the operating radius of the swing operation is 15 cm, and the rotation angle of the effect member 620 by performing the swing operation in one step of the operation of the effect member 620 is 6 degrees ( That is, 60 degrees in 10 steps), and the horizontal distance from the origin position to the overhang position is 60 cm (that is, 0.5 cm in one step). In this case, for example, when the 5-step effect member 620 is operated to the right, the effect member 620 rotates 30 degrees (6 degrees × 5 steps). As a result, the midpoint of the upper surface of the effect member 620 can be changed by 7.5 cm (15 steps as horizontal coordinates) in the right direction of the front view (15 cm × sin 30 °). Then, the horizontal coordinates of the right end points on the upper surface of the effect member 620 are about 8.7 cm (18 steps as horizontal coordinates) to the right side (10 cm × cos 30 °) further to the right side of the front view from the center of the upper surface. That is, the right end of the effect member 620 is the right end of the effect member 620 for 33 steps as the horizontal coordinates. Therefore, considering that the width of the right half of the effect member 620 at the origin position (inverted state) is 20 steps (10 cm), when the number of operation steps of the slide operation is 13 steps or less from the origin position, it moves to the right. The swinging motion of is stopped and the swinging direction is reversed to the left.

このように、スライド動作の動作ステップ数と、首振り動作の動作ステップ数を水平座標に変換し、左右の水平座標の閾値(外壁部212と干渉しない限界の座標)と比較して首振り方向を可変させることにより、首振り動作とスライド動作とが設計上の動作からずれた場合にも、首振り動作を、干渉を防止(抑制)できるぎりぎりの範囲で動作させることができる。よって、より躍動感のある首振り動作を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, the number of sliding motion steps and the number of swing motion steps are converted into horizontal coordinates, and the swing direction is compared with the left and right horizontal coordinate thresholds (coordinates of the limit that does not interfere with the outer wall portion 212). By varying, even if the swinging motion and the sliding motion deviate from the design motion, the swinging motion can be operated within the range that can prevent (suppress) interference. Therefore, since it is possible to realize a more dynamic swinging motion, it is possible to improve the interest of the player in the game.

本制御例では、演出部材620が支柱部材720の上方に設けられ、首振り動作とスライド動作とが一体となって行われる役物の動作シナリオの補正方法について説明したが、本発明を適用できる役物はこの構成に限られるものではない。複数の互いに連動して動作する役物であれば適用することができ、例えば、遊技盤13の右側、および左側にそれぞれ演出部材620と同一の部材を設けておき、これらがスライド動作せず、互いに同期して首振り動作を実行するように構成してもよい。 In this control example, a method of correcting an operation scenario of an accessory in which an effect member 620 is provided above a support member 720 and a swing operation and a slide operation are performed integrally has been described, but the present invention can be applied. The accessory is not limited to this configuration. Any accessory that operates in conjunction with each other can be applied. For example, the same members as the effect member 620 are provided on the right side and the left side of the game board 13, and these members do not slide. It may be configured to perform swinging motions in synchronization with each other.

本制御例では、首振り可能方向を規定しておき、演出部材620と外壁部212等の他の構成が衝突(干渉)しないように制御を行っていたが、首振り動作を動作途中で変更するする条件はこれに限られるものではない。例えば、スライド動作により張出位置へと到達するタイミングと、演出部材620が正面視右側から原点位置へと到達するタイミングとがずれるか否かを判別してもよい。そして、タイミングがずれそうな場合に首振り動作の動作内容(設定値)を補正して、スライド動作により張出位置へと到達するタイミングと、演出部材620が正面視右側から原点位置へと到達するタイミングとが一致するようにしてもよい。より具体的には、例えば、スライド動作の原点位置から張出位置までの間の所定位置(例えば、張出位置の10ステップ前)において、首振り動作が終了するまでの残りのステップ数を判別する。そして、残りのステップ数で首振り動作が完了する動作速度に補正するように構成してもよい。例えば、スライド動作が残り10ステップの状態で、首振り動作の原点位置まで5ステップしか残っていないと判別した場合には、首振り動作の動作速度を半分(100pps→50pps)に設定することにより、スライド動作が10ステップ実行される間に首振り動作が丁度5ステップ実行されるよう補正してもよい。また、スライド動作に対して首振り動作の残りステップ数が少ない場合には、動作速度を可変させるのに代えて、ウエイトを入れるように構成してもよい。ウエイトは、1回だけ入れてもよいし、複数回に分けて入れてもよい。一方、逆に、スライド動作が残り10ステップの状態で、首振り動作の原点位置までの首振り動作が20ステップ残っていると判別した場合には、首振り動作の動作速度を倍(100pps→200pps)に設定することにより、スライド動作が10ステップ実行される間に首振り動作が丁度20ステップ実行されるよう補正してもよい。また、スライド動作の動作ステップ数で首振り動作の動作内容を補正するタイミングを判別するのに代えて、センサ等でスライド位置を判別して首振り動作を補正するか否か判別してもよい。このように、スライド動作が終了するタイミングと、首振り動作が終了するタイミングとを一致させることにより、演出部材620と支柱部材720とが複合して動作する場合における見た目の品位を向上させることができる。また、首振り動作を動作途中で変更する他の条件の例として、スライド動作の途中で、スライド動作の位置(残りの動作ステップ数)と、首振り動作の回数とを判別し、残りの動作ステップ数で既定の首振り回数(3回)を完了できるか否か判別してもよい。そして、既定の首振り回数に満たないと判別された場合には、首振り動作の動作速度を可変させることにより、既定の首振り回数を達成できる動作に補正してもよい。なお、これらの残りの動作ステップ数や首振り回数を判別する処理や、首振り動作の動作速度の補正を行う処理は、スライド動作処理(図156参照)におけるS5901の処理で追加動作フラグ223qがオフと判別された(S5901:No)後に実行すればよい。 In this control example, the swingable direction is defined, and control is performed so that the effect member 620 and other configurations such as the outer wall portion 212 do not collide (interfere), but the swing operation is changed during the operation. The conditions for doing so are not limited to this. For example, it may be determined whether or not the timing of reaching the overhanging position by the sliding operation and the timing of reaching the origin position from the right side of the front view may be different. Then, when the timing is likely to shift, the operation content (set value) of the swinging motion is corrected, and the timing of reaching the overhang position by the sliding motion and the effect member 620 reach the origin position from the right side of the front view. You may make it coincide with the timing of doing. More specifically, for example, at a predetermined position between the origin position of the slide operation and the overhang position (for example, 10 steps before the overhang position), the number of remaining steps until the swing operation is completed is determined. To do. Then, it may be configured to correct the operation speed at which the swing operation is completed with the remaining number of steps. For example, if it is determined that only 5 steps are left up to the origin position of the swinging motion when the sliding motion has 10 steps remaining, the operating speed of the swinging motion is set to half (100 pps → 50 pps). , The swinging motion may be corrected to be executed exactly 5 steps while the sliding motion is executed 10 steps. Further, when the number of remaining steps of the swinging motion is smaller than that of the sliding motion, a weight may be inserted instead of changing the operating speed. The weight may be added only once, or may be added in multiple times. On the other hand, on the contrary, when it is determined that 20 steps of the swinging motion to the origin position of the swinging motion remain while the sliding motion has 10 steps remaining, the operating speed of the swinging motion is doubled (100 pps → By setting (200 pps), it may be corrected so that the swinging motion is executed exactly 20 steps while the sliding motion is executed 10 steps. Further, instead of determining the timing for correcting the operation content of the swing operation based on the number of operation steps of the slide operation, the slide position may be determined by a sensor or the like to determine whether or not to correct the swing operation. .. In this way, by matching the timing at which the sliding operation ends with the timing at which the swinging operation ends, it is possible to improve the appearance quality when the effect member 620 and the support member 720 operate in combination. it can. In addition, as an example of another condition for changing the swing motion during the operation, the position of the slide motion (the number of remaining motion steps) and the number of swing motions are determined during the slide motion, and the remaining motion is determined. It may be determined whether or not the predetermined number of swings (3 times) can be completed by the number of steps. Then, when it is determined that the number of swings is less than the predetermined number of swings, the motion speed of the swing motion may be changed to correct the motion to achieve the predetermined number of swings. The process of determining the number of remaining motion steps and the number of swings and the process of correcting the motion speed of the swing motion are the processes of S5901 in the slide motion process (see FIG. 156) in which the additional motion flag 223q is set. It may be executed after it is determined to be off (S5901: No).

本制御例では、追加動作処理(図153参照)において、センサ方向へ追加で1ステップの動作を行っても対応するセンサの出力がHとならなかった場合に、エラーコマンドを設定してエラーを報知するように構成していたが、エラーを報知する方法はこれに限られるものではない。例えば、第3図柄表示装置81において異常の発生を報知するための画像を表示すると共に、異常を検知した役物を一定期間(例えば、10秒間)専用(異常検知時用)の動作態様で動作させ続けると共に、他の異常を検知していない役物の動作を停止させるように構成してもよい。このように構成することで、どの役物に異常が発生したのかを見た目から容易に判別することができる。即ち、ホールの店員等は、エラーが報知された場合に、動作し続けている役物に何らかの異常が起きていると容易に判別することができる。 In this control example, in the additional operation processing (see FIG. 153), when the output of the corresponding sensor does not become H even if the operation of one additional step is performed in the sensor direction, an error command is set to generate an error. Although it was configured to notify, the method of notifying an error is not limited to this. For example, the third symbol display device 81 displays an image for notifying the occurrence of an abnormality, and operates the accessory that has detected the abnormality for a certain period of time (for example, 10 seconds) in a dedicated operation mode (for detecting an abnormality). It may be configured to keep the operation and stop the operation of the accessory that has not detected another abnormality. With this configuration, it is possible to easily visually determine which accessory has an abnormality. That is, the clerk in the hall or the like can easily determine that some abnormality has occurred in the accessory that continues to operate when the error is notified.

本制御例では、役物(演出部材620と支柱部材720と)が複合して動作する場合を想定していたが、これに代えて、またはこれに加えて、支柱部材720と他の構成とを連動して制御してもよい。例えば、支柱部材720がスライド動作に連動させて、電飾部29〜33の点灯パターンを切り替えるように構成してもよい。この場合において、支柱部材720のスライド動作に合わせた点灯パターンを設定してもよい。また、支柱部材720が原点位置へと復帰する毎に点灯態様を切り替えるように構成してもよい。例えば、原点位置と張出位置とをスライド動作によって1往復する毎に、電飾部29〜33の点灯色を赤→緑→青→赤・・・のように切り替えてもよい。このように構成することで、単に前回のスライド動作時に設定していた点灯色を記憶しておき、スライド動作の開始に合わせて切り替えれば良いので、電飾部29〜33の点灯制御を単純化することができる。また、スライド動作の進行状況に合わせて点灯パターンを切り替える場合に比較して、スライド動作の進行状況と点灯パターンの切り替えタイミングとがずれてしまうことを抑制できる。よって、スライド動作時の見た目の品位を向上させることができる。また、原点位置への復帰を契機に点灯色を切り替えれば良いので、支柱部材720をスライド動作させるための駆動用モータが変更となったり、ギア比等の機構が変更となる等によりスライド動作の往復時間が変更になったとしても、変更前の点灯制御データをそのまま流用することができる。即ち、変更後の構成に合わせて点灯パターンを変更するという工程が省略できるので、設計者の作業を削減することができる。 In this control example, it is assumed that the accessory (the effect member 620 and the support member 720) operates in combination, but instead of or in addition to this, the support member 720 and other configurations are used. May be linked and controlled. For example, the strut member 720 may be configured to switch the lighting patterns of the illumination units 29 to 33 in conjunction with the sliding operation. In this case, a lighting pattern may be set according to the sliding operation of the support column member 720. Further, the lighting mode may be switched each time the support column member 720 returns to the origin position. For example, the lighting color of the illumination units 29 to 33 may be switched as red → green → blue → red ... each time the origin position and the overhang position are reciprocated once by the sliding operation. With this configuration, the lighting color set during the previous slide operation can be simply stored and switched according to the start of the slide operation, so the lighting control of the illumination units 29 to 33 is simplified. can do. Further, as compared with the case where the lighting pattern is switched according to the progress status of the slide operation, it is possible to suppress the deviation between the progress status of the slide operation and the switching timing of the lighting pattern. Therefore, it is possible to improve the appearance quality during the sliding operation. In addition, since the lighting color may be switched when the position returns to the origin position, the drive motor for sliding the strut member 720 may be changed, or the mechanism such as the gear ratio may be changed. Even if the round trip time is changed, the lighting control data before the change can be used as it is. That is, since the step of changing the lighting pattern according to the changed configuration can be omitted, the work of the designer can be reduced.

<第3制御例>
次いで、図157〜図173を参照して、第3制御例におけるパチンコ機10について説明する。上記した第1制御例では、通常遊技中に第3図柄表示装置81や、サブ表示装置690に対して画像を表示させる場合に、各種電源投入時画像を流用することにより、キャラクタROM234の容量を削減するための技術について説明した。
<Third control example>
Next, the pachinko machine 10 in the third control example will be described with reference to FIGS. 157 to 173. In the first control example described above, when displaying an image on the third symbol display device 81 or the sub display device 690 during a normal game, the capacity of the character ROM 234 is increased by diverting the images at the time of turning on various powers. The technology for reduction was explained.

これに対して第3制御例では、サブ表示装置690において実行される興趣演出の一つであるタイミング演出において、遊技者の参加意欲をより高めることができる制御方法についての説明を行う。なお、詳細については後述するが、タイミング演出とは、サブ表示装置690において表示される画像により、正面枠14に設けられた枠ボタン229を押下(操作)するタイミングが示唆される演出であり、特別図柄の変動表示が実行されている間に実行される興趣演出の一種である。このタイミング演出では、サブ表示装置690において示唆されたタイミングと、遊技者が枠ボタン229を実際に操作したタイミングとが合致する毎にポイントが加算されていき、タイミング演出が終了するまでに獲得されたポイントが所定の基準値(ノルマ)以上となっていれば、遊技者に対して特典を付与する演出である。 On the other hand, in the third control example, a control method capable of further increasing the player's willingness to participate in the timing effect, which is one of the interesting effects executed by the sub display device 690, will be described. Although the details will be described later, the timing effect is an effect that suggests the timing of pressing (operating) the frame button 229 provided on the front frame 14 by the image displayed on the sub display device 690. It is a kind of hobby effect that is executed while the variable display of the special symbol is being executed. In this timing effect, points are added each time the timing suggested by the sub-display device 690 matches the timing when the player actually operates the frame button 229, and the points are acquired by the end of the timing effect. If the points are equal to or higher than the predetermined reference value (quota), the player is given a privilege.

この第3制御例におけるパチンコ機10が、第1制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、枠ボタン22に代えて枠ボタン229が設けられている点、音声ランプ制御装置113に設けられたROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が第1制御例におけるパチンコ機10から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in the third control example and the pachinko machine 10 in the first control example is that a frame button 229 is provided instead of the frame button 22, and the voice lamp control device 113 has. The configurations of the provided ROM 222 and RAM 223 have been partially changed, and some processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 has been changed from the pachinko machine 10 in the first control example. is there. Regarding other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, the first It is the same as the pachinko machine 10 in the control example. Hereinafter, the same elements as those in the first control example are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図157を参照して、本制御例におけるパチンコ機10の正面図について説明する。図157に示した通り、本制御例におけるパチンコ機10は、貸球操作部40に対して正面視左側に、枠ボタン229が設けられていると共に、枠ボタン22が削除されている。この枠ボタン229は、上ボタンUB、右ボタンRB、左ボタンLB、下ボタンDBの4種類のボタン種別で構成されている。これら4種類のボタンがタイミング演出で用いられる。即ち、タイミング演出では、枠ボタン229の押下(操作)タイミング、および押下(操作)するボタンの種別が示唆されるように構成されている(図163、図164参照)。そして、演出により示唆されたタイミングと、ボタンの種別とがいずれも合致した場合に、ポイントが加算される演出となっている。 First, a front view of the pachinko machine 10 in this control example will be described with reference to FIG. 157. As shown in FIG. 157, in the pachinko machine 10 in this control example, the frame button 229 is provided on the left side of the front view with respect to the ball lending operation unit 40, and the frame button 22 is deleted. The frame button 229 is composed of four types of buttons: an upper button UB, a right button RB, a left button LB, and a lower button DB. These four types of buttons are used in timing production. That is, the timing effect is configured to suggest the pressing (operation) timing of the frame button 229 and the type of button to be pressed (operated) (see FIGS. 163 and 164). Then, when the timing suggested by the effect matches the type of the button, points are added.

次に、図163〜図165を参照して、タイミング演出の表示態様について説明する。まず、図163(a)は、タイミング演出が実行されている場合におけるサブ表示装置690の表示態様の一例を示した図である。図163に示した通り、タイミング演出が実行されると、サブ表示装置690に対して複数の表示領域(表示領域901,902,903,904a,904b,904c,904d,905)が表示される。 Next, a display mode of the timing effect will be described with reference to FIGS. 163 to 165. First, FIG. 163 (a) is a diagram showing an example of a display mode of the sub-display device 690 when the timing effect is executed. As shown in FIG. 163, when the timing effect is executed, a plurality of display areas (display areas 901, 902, 903, 904a, 904b, 904c, 904d, 905) are displayed on the sub-display device 690.

サブ表示装置690の表示領域の下半分に表示される表示領域904a,904b,904c,904d,905は、枠ボタン229を押下(操作)するタイミング、および操作すべきボタン種別を遊技者に示唆するための表示が行われる表示領域である。図163に示した通り、表示領域905に、縦長長方形形状の押下示唆領域911aと、横長長方形形状の4つのスクロール表示領域911b〜911eとで構成されている。各スクロール表示領域911b〜911eは、この順に縦に並べて表示される。 The display areas 904a, 904b, 904c, 904d, and 905 displayed in the lower half of the display area of the sub-display device 690 suggest to the player when to press (operate) the frame button 229 and the type of button to be operated. Is the display area where the display is performed. As shown in FIG. 163, the display area 905 is composed of a vertically long rectangular shape pressing suggestion area 911a and four horizontally long rectangular shape scroll display areas 911b to 911e. The scroll display areas 911b to 911e are displayed vertically arranged in this order.

各スクロール表示領域911b〜911eは、各種画像を正面視左方向(押下示唆領域911aの方向)へとスクロール表示可能に構成されている。スクロール表示される各種画像としては、図163に示した通り、例えばスクロールバー912a〜912eや、連打バー913a等が設けられている。スクロール表示される各種画像が押下示唆領域911aと重なる位置までスクロールしたタイミングで対応する種別のボタンを押下することにより、ポイントが加算される。なお、スクロールバーは、押下示唆領域911aに重なったタイミングで対応するボタン種別が1回押下されることにより対応するポイント(10ポイント、または50ポイント)が加算されるように構成されている。一方、連打バーは、押下示唆領域911aに重なっている間に、対応するボタンが10回押下されることにより、対応するポイント(50ポイント)が加算されるように構成されている。 The scroll display areas 911b to 911e are configured so that various images can be scrolled and displayed in the left direction of the front view (direction of the pressing suggestion area 911a). As various images displayed by scrolling, as shown in FIG. 163, for example, scroll bars 912a to 912e, continuous hitting bars 913a, and the like are provided. Points are added by pressing a button of the corresponding type at the timing when various scroll-displayed images are scrolled to a position where they overlap with the pressing suggestion area 911a. The scroll bar is configured so that the corresponding points (10 points or 50 points) are added by pressing the corresponding button type once at the timing when the pressing suggestion area 911a overlaps. On the other hand, the continuous hit bar is configured so that the corresponding points (50 points) are added by pressing the corresponding button 10 times while overlapping the pressing suggestion area 911a.

押下示唆領域911aの上方には、押下示唆領域911aを指す吹き出し型の表示領域901が表示されている。この表示領域901には、「バーが重なるタイミングでボタンをPUSHして1000ポイントを目指せ!」という文字が表示されている。この表示領域901の表示内容により、各スクロール表示領域911b〜911eにおいてスクロール表示される各種画像が押下示唆領域911aの位置までスクロールしたタイミングで枠ボタン229を押下すればポイントが加算されることを、遊技者に対して容易に理解させることができる。 Above the pressing suggestion area 911a, a balloon-type display area 901 pointing to the pressing suggestion area 911a is displayed. In this display area 901, the characters "Push the buttons at the timing when the bars overlap and aim for 1000 points!" Are displayed. Depending on the display content of the display area 901, points will be added if the frame button 229 is pressed at the timing when various images scrolled in each scroll display area 911b to 911e scroll to the position of the pressing suggestion area 911a. It can be easily understood by the player.

また、サブ表示装置690の右上には、略長方形形状の表示領域902が表示される。この表示領域902には、各スクロール表示領域911b〜911eにスクロール表示され得る画像の種別と、その画像が押下示唆領域911aに重なったタイミングで対応する種別のボタンを押下(操作)した場合に獲得できるポイントとの対応関係が表示される。具体的には、白抜きのスクロールバーは50ポイントであることが表示され、ハッチングされたスクロールバーは10ポイントであることが表示され、「連打!!」との文字が表示されたスクロールバーは50ポイントであることが表示される。画像とポイントとの対応関係を表示領域902に明示しておくことにより、ポイントの増減に対して遊技者が疑念を抱くことを防止(抑制)することができるので、遊技者に安心してタイミング演出中の遊技を行わせることができる。 Further, a substantially rectangular display area 902 is displayed on the upper right of the sub display device 690. The display area 902 is acquired when a type of image that can be scroll-displayed in each scroll display area 911b to 911e and a button of the corresponding type are pressed (operated) at the timing when the image overlaps the pressing suggestion area 911a. The correspondence with the points that can be done is displayed. Specifically, the white scroll bar is displayed as 50 points, the hatched scroll bar is displayed as 10 points, and the scroll bar with the characters "Continuous hit !!" is displayed. It is displayed that it is 50 points. By clearly indicating the correspondence between the image and the points in the display area 902, it is possible to prevent (suppress) the player from having doubts about the increase or decrease of the points, so that the player can safely produce the timing. You can play the game inside.

表示領域902の下方には、横長長方形形状の表示領域903が表示される。この表示領域903には、今回のタイミング演出において獲得したトータルのポイントと、ノルマとが表示される。図163(a)の例では、ノルマが1000ポイントであるのに対して、現在までに100ポイントを獲得した状態を示しているので、表示領域902には「ポイント:0100/1000」との文字が表示される。これにより、ノルマに対する現状のポイントを遊技者に対して容易に認識させることができる。よって、ノルマを目指して遊技を行わせることができるので、遊技者の参加意欲を向上させることができる。 Below the display area 902, a horizontally long rectangular display area 903 is displayed. In this display area 903, the total points acquired in the timing production this time and the quota are displayed. In the example of FIG. 163 (a), the quota is 1000 points, whereas 100 points have been obtained so far. Therefore, the characters "points: 0100/1000" are displayed in the display area 902. Is displayed. As a result, the player can easily recognize the current point regarding the quota. Therefore, since the game can be performed aiming at the quota, the player's motivation to participate can be improved.

なお、本制御例では、タイミング演出においてノルマを達成した場合に、特典として現在の遊技状態を報知するように構成されている。本制御例では、第1制御例と同様に、大当たり種別として2R確変大当たりが設けられている。また、外れの一種として2R確変大当たりと同一の開放動作を小当たりが設けられており、演出や特定入賞口65aの開放動作から2R確変大当たりに当選したのか、小当たりとなったのかを識別できないように構成されている。このため、特定入賞口65aの2Rの開放動作が実行された後に遊技者が遊技状態を認識することが困難となる。そこで、本制御例では、タイミング演出の特典として、タイミング演出の終了時にノルマが達成されていれば、現在の遊技状態(特別図柄の確変状態であるか、低確率状態であるか)を報知するように構成している。これにより、現在の遊技状態を知りたいと考える遊技者を、積極的にタイミング演出に参加させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this control example, when the quota is achieved in the timing effect, the current game state is notified as a privilege. In this control example, as in the first control example, a 2R probability variation jackpot is provided as a jackpot type. In addition, as a kind of loss, a small hit is provided for the same opening operation as the 2R probability variation jackpot, and it is not possible to distinguish whether the 2R probability variation jackpot was won or a small hit from the production and the opening operation of the specific winning opening 65a. It is configured as follows. Therefore, it becomes difficult for the player to recognize the game state after the opening operation of 2R of the specific winning opening 65a is executed. Therefore, in this control example, as a privilege of the timing effect, if the quota is achieved at the end of the timing effect, the current game state (whether it is a probabilistic state of a special symbol or a low probability state) is notified. It is configured as follows. As a result, a player who wants to know the current game state can be actively participated in the timing production. Therefore, it is possible to further improve the interest of the player in the game.

また、タイミング演出に成功した場合の特典を、遊技結果に影響が無いもの(現在の遊技状態の報知)とすることにより、純粋に遊技者の押下(操作)タイミングの巧拙によって特典を付与するかどうかを決定することができる。これに対して、仮に、変動開始時(タイミング演出が開始されるよりも前)に既に結果が決まっているもの(例えば、大当たり等)を特典として設定してしまうと、タイミング演出が開始される前に、タイミング演出の結果(ノルマを達成する態様が表示可能かどうか)が定められてしまう。ノルマが達成できない態様のタイミング演出が存在すると、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を減退させてしまう虞がある。これに対して本制御例では、タイミング演出においてノルマを達成した場合に付与される特典を、遊技結果に影響が無い「遊技状態の報知」に設定している。これにより、純粋に枠ボタン229の押下タイミングの巧拙に応じて特典を付与するか否かを決定することができる。即ち、特典が付与された場合に、遊技者が自力で特典を獲得したという感覚をより強く抱かせることができる。よって、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を向上することができる。 Also, by setting the privilege when the timing production is successful to the one that does not affect the game result (notification of the current game state), whether the privilege is given purely by the skill of the player's pressing (operation) timing. You can decide whether or not. On the other hand, if a quota (for example, a jackpot) whose result has already been decided at the start of fluctuation (before the timing production is started) is set as a privilege, the timing production is started. Before, the result of the timing effect (whether or not the mode for achieving the quota can be displayed) is determined. If there is a timing effect in which the quota cannot be achieved, there is a risk that the player's willingness to participate in the timing effect will be diminished. On the other hand, in this control example, the privilege given when the quota is achieved in the timing effect is set to "notification of the game state" which does not affect the game result. As a result, it is possible to determine whether or not to grant the privilege purely according to the skill of pressing the frame button 229. That is, when the privilege is given, the player can have a stronger feeling that the privilege has been acquired by himself / herself. Therefore, it is possible to improve the player's willingness to participate in the timing production.

表示領域905の左側には、円形の表示領域904a〜904dが縦に並べて表示される。各表示領域904a〜904dは、それぞれスクロール表示領域911b〜911eと垂直位置が略同一となるように表示される。また、これらの表示領域904a〜904dの内側には、それぞれ「上」、「右」、「左」、「下」の文字が表示される。これらの文字により、各表示領域904a〜904dと垂直位置が略同一のスクロール表示領域911b〜911eが対応するボタン種別を、遊技者に対して容易に認識させることができる。即ち、「上」という文字が表示された表示領域904aと垂直位置が略同一のスクロール表示領域911bは、上ボタンUBの押下(操作)タイミングを示唆するための表示領域であることを認識させることができる。同様に、スクロール表示領域911cは、右ボタンRBの押下(操作)タイミングを示唆し、スクロール表示領域911dは、左ボタンLBの押下(操作)タイミングを示唆し、スクロール表示領域911eは、下ボタンDBの押下(操作)タイミングを示唆することを容易に認識させることができる。 Circular display areas 904a to 904d are vertically arranged and displayed on the left side of the display area 905. The display areas 904a to 904d are displayed so that their vertical positions are substantially the same as those of the scroll display areas 911b to 911e. Further, inside these display areas 904a to 904d, the characters "upper", "right", "left", and "lower" are displayed, respectively. With these characters, the player can easily recognize the button type corresponding to the scroll display areas 911b to 911e having substantially the same vertical position as the display areas 904a to 904d. That is, it is recognized that the scroll display area 911b whose vertical position is substantially the same as the display area 904a on which the character "upper" is displayed is a display area for suggesting the pressing (operation) timing of the upper button UB. Can be done. Similarly, the scroll display area 911c suggests the pressing (operation) timing of the right button RB, the scroll display area 911d suggests the pressing (operation) timing of the left button LB, and the scroll display area 911e suggests the lower button DB. It is possible to easily recognize that the timing of pressing (operation) of is suggested.

タイミング演出を実行することにより、ノルマ達成を目指して枠ボタン229を操作させることができるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。 By executing the timing effect, the frame button 229 can be operated with the aim of achieving the quota, so that the player's willingness to participate in the game can be improved.

次に、図163(b)、および図164(a)を参照して、タイミング演出において枠ボタン229の操作を検出した場合の表示態様について説明する。まず、図163(a)は、タイミング演出においてスクロール表示された画像が押下示唆領域911aに重なったタイミングで枠ボタン229を押下することができた(ポイントを獲得できた)場合の表示態様を示している。 Next, with reference to FIGS. 163 (b) and 164 (a), a display mode when the operation of the frame button 229 is detected in the timing effect will be described. First, FIG. 163 (a) shows a display mode in which the frame button 229 can be pressed (points can be obtained) at the timing when the scroll-displayed image in the timing effect overlaps the press suggestion region 911a. ing.

図163(b)は、スライド表示領域911bにおいてスクロール表示された白抜きのスクロールバー912aが、押下示唆領域911aと重なったタイミングで遊技者が上ボタンUBを押下した場合の表示内容を示している。図163(b)に示した通り、遊技者が上ボタンUBを押下したことを検出すると、「上」という文字が付された(上ボタンUBに対応する)表示領域904aが点灯する。これにより、遊技者の操作(押下)をパチンコ機10が正常に検出していることを遊技者に認識させることができるので、より安心してタイミング演出中の遊技を行わせることができる。 FIG. 163 (b) shows the display contents when the player presses the upper button UB at the timing when the white scroll bar 912a scrolled and displayed in the slide display area 911b overlaps with the pressing suggestion area 911a. .. As shown in FIG. 163 (b), when it is detected that the player presses the upper button UB, the display area 904a with the character "up" (corresponding to the upper button UB) lights up. As a result, the player can be made aware that the pachinko machine 10 has normally detected the operation (pressing) of the player, so that the game can be performed during the timing production with greater peace of mind.

また、表示領域904a〜904dに対して左側には、遊技者がタイミング良く枠ボタン229を押下(操作)したことを示すための表示領域921が形成される。この表示領域921には、「GREAT」という文字が表示されるので、遊技者は枠ボタン229の操作タイミングが合っていたことを容易に認識することができる。更に、表示領域921の下方には、押下が成功したことにより付与されたポイントを示す文字922が表示される。この「+50」という文字922により、遊技者に対して獲得したポイントを容易に認識させることができる。加えて、獲得したポイントに合わせて表示領域903の表示が更新される(0100/1000→0150/1000)。これらの表示内容によって、遊技者に対して枠ボタン229を押下するタイミング、およびボタン種別のいずれも合致していた(押下に成功した)ことを認識させることができる。また、獲得した(付与された)ポイントや、現在までの合計のポイントも容易に確認することができる。 Further, on the left side of the display areas 904a to 904d, a display area 921 is formed to indicate that the player has pressed (operated) the frame button 229 in a timely manner. Since the characters "GREAT" are displayed in the display area 921, the player can easily recognize that the operation timing of the frame button 229 is correct. Further, below the display area 921, a character 922 indicating a point given by the successful pressing is displayed. The character "+50" 922 makes it easy for the player to recognize the points earned. In addition, the display of the display area 903 is updated according to the acquired points (0100/1000 → 0150/1000). From these display contents, it is possible to make the player recognize that both the timing of pressing the frame button 229 and the button type match (successfully pressed). In addition, the points earned (granted) and the total points up to now can be easily confirmed.

次に、図164(a)を参照して、ボタンを押下するタイミングが示唆表示領域911aからずれた場合の表示内容について説明する。図164(a)は、スクロールバー912aが押下示唆領域911aに到達するよりも前に上ボタンUBの押下を検出した場合の表示内容を示した図である。この場合も、上ボタンUBの押下を正常に検出したことを報知するために、「上」という文字が付された(上ボタンUBに対応する)表示領域904aが点灯する。 Next, with reference to FIG. 164 (a), the display contents when the timing of pressing the button deviates from the suggestion display area 911a will be described. FIG. 164 (a) is a diagram showing the display contents when the press of the upper button UB is detected before the scroll bar 912a reaches the press suggestion region 911a. Also in this case, the display area 904a with the character "up" (corresponding to the upper button UB) is lit in order to notify that the pressing of the upper button UB is normally detected.

また、表示領域904aの左側には、遊技者が枠ボタン229を押下(操作)に失敗したことを示すための表示領域921が形成される。この表示領域921には、「BAD」という文字が表示されるので、遊技者は枠ボタン229の押下(操作)タイミングが誤っていたことを容易に認識することができる。更に、表示領域921の下方には、押下に失敗したことによりペナルティーが課されたことを示す文字924が表示される。この「−10」という文字924により、押下の失敗でポイントが減算されてしまったことを容易に認識させることができる。よって、より注意深く枠ボタン229を操作させることができるので、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を向上させることができる。加えて、減算されたポイントに合わせて表示領域903の表示が更新される(0100/1000→0090/1000)。これらの表示内容によって、遊技者に対して枠ボタン229を押下に失敗していたことを認識させることができる。また、減算されたポイントや、現在までの合計のポイントも容易に確認することができる。 Further, on the left side of the display area 904a, a display area 921 is formed to indicate that the player has failed to press (operate) the frame button 229. Since the characters "BAD" are displayed in the display area 921, the player can easily recognize that the pressing (operation) timing of the frame button 229 is incorrect. Further, below the display area 921, a character 924 indicating that a penalty has been imposed due to the failure to press is displayed. The character "-10" 924 makes it easy to recognize that the points have been subtracted due to the failure of pressing. Therefore, since the frame button 229 can be operated more carefully, it is possible to improve the player's willingness to participate in the timing effect. In addition, the display of the display area 903 is updated according to the subtracted points (0100/1000 → 0090/1000). From these display contents, it is possible to make the player recognize that the frame button 229 has failed to be pressed. In addition, the subtracted points and the total points up to now can be easily confirmed.

次いで、難易度が異なる態様の例について説明する。詳細については後述するが、本制御例では、タイミング演出を実行する場合に、複数の難易度の中から今回実行するタイミング演出の難易度を決定できる。また、決定された難易度は固定ではなく、タイミング演出の進行状況や、遊技者のタイミング演出への参加状況等に応じて演出の途中で見直される場合がある。 Next, examples of modes having different difficulty levels will be described. Although the details will be described later, in this control example, when executing the timing effect, the difficulty level of the timing effect to be executed this time can be determined from a plurality of difficulty levels. In addition, the determined difficulty level is not fixed, and may be reviewed in the middle of the production depending on the progress of the timing production, the participation status of the player in the timing production, and the like.

図164(b)は、難易度が高いタイミング演出の態様を例示した図である。図164(b)に示した通り、本変形例では、難易度が高くなると、獲得できるポイントが少ないスクロールバー(押下に成功すると10ポイントが付与されるスクロールバー915a〜915e)の出現割合が高くなる。つまり、より多くの回数正確に枠ボタン229の押下を行わなければ、ノルマを達成することができないようになる。また、難易度が高くなると、スクロール速度も速くなるように構成されている。これにより、枠ボタン229を押下するタイミングを合わせることが難しくなるように構成されている。難易度が異なる態様のタイミング演出を設けておくことにより、タイミングを合わせて枠ボタン229を押下することが得意な遊技者にも、苦手な遊技者にも対応することができる。即ち、遊技者の技量に応じて難易度を可変させることができる。よって、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を向上させることができる。 FIG. 164 (b) is a diagram illustrating an mode of timing effect having a high degree of difficulty. As shown in FIG. 164 (b), in this modified example, the higher the difficulty level, the higher the appearance rate of the scroll bars (scroll bars 915a to 915e in which 10 points are given when the pressing is successful) with few points. Become. That is, the quota cannot be achieved unless the frame button 229 is pressed more and more accurately. In addition, the higher the difficulty level, the faster the scroll speed. As a result, it is difficult to match the timing of pressing the frame button 229. By providing timing effects having different difficulty levels, it is possible to deal with both a player who is good at pressing the frame button 229 at the same timing and a player who is not good at pressing the frame button 229. That is, the difficulty level can be changed according to the skill of the player. Therefore, it is possible to improve the player's willingness to participate in the timing production.

次に、図165を参照して、タイミング演出の結果を報知する際の表示態様について説明する。図165(a)は、特別図柄の確変状態中に実行されたタイミング演出において、ノルマである1000ポイントを達成した(例えば、1200ポイント獲得した)場合にサブ表示装置690に対して表示される表示内容を例示した図である。図165(a)に示した通り、タイミング演出が終了し、ノルマを達成していると判別した場合は、表示領域905の内側に、タイミング演出の結果を報知するための結果報知領域916が形成される。この結果報知領域には、「ノルマ達成!!現在の状態は確変!!」という文字が表示される。この表示により、遊技者に対して現在の遊技状態が特別図柄の確変状態であることを認識させることができる。なお、特別図柄の低確率状態では、「現在の状態は確変!!」という文字に代えて、例えば「現在の状態は低確・・・」という文字が表示される。 Next, with reference to FIG. 165, a display mode when notifying the result of the timing effect will be described. FIG. 165 (a) shows a display displayed on the sub-display device 690 when the quota of 1000 points is achieved (for example, 1200 points are acquired) in the timing effect executed during the probability variation state of the special symbol. It is a figure exemplifying the contents. As shown in FIG. 165 (a), when it is determined that the timing effect is completed and the quota is achieved, a result notification area 916 for notifying the result of the timing effect is formed inside the display area 905. Will be done. As a result, the characters "The quota has been achieved !! The current state has changed !!" are displayed in the notification area. By this display, it is possible to make the player recognize that the current gaming state is the probabilistic state of the special symbol. In the low probability state of the special symbol, for example, the character "current state is low probability ..." is displayed instead of the character "current state is probable change !!".

一方、図165(b)は、タイミング演出において、ノルマである1000ポイントに満たなかった(例えば、600ポイントしか獲得できなかった)場合にサブ表示装置690に対して表示される表示内容を例示した図である。図165(b)に示した通り、タイミング演出が終了し、ノルマを達成していないと判別した場合にも、表示領域905の内側に、タイミング演出の結果を報知するための結果報知領域916が形成される。この結果報知領域には、「ノルマ未達成 残念・・・」という文字が表示される。即ち、タイミング演出でノルマを達成できなかったことのみが報知され、現在の遊技状態が報知されることはない(特典が付与されない)。 On the other hand, FIG. 165 (b) illustrates the display content displayed on the sub-display device 690 when the quota of 1000 points is not reached (for example, only 600 points can be obtained) in the timing effect. It is a figure. As shown in FIG. 165 (b), even when it is determined that the timing effect has ended and the quota has not been achieved, a result notification area 916 for notifying the result of the timing effect is provided inside the display area 905. It is formed. As a result, the characters "Sorry that the quota has not been achieved ..." are displayed in the notification area. That is, only the fact that the quota could not be achieved by the timing effect is notified, and the current game state is not notified (the privilege is not given).

このように、タイミング演出においてノルマを達成することにより、結果報知領域916において現在の遊技状態が報知されるので、現在の遊技状態を知りたいと考える遊技者を積極的にタイミング演出に参加させることができる。 In this way, by achieving the quota in the timing production, the current game state is notified in the result notification area 916, so that the player who wants to know the current game state is actively participated in the timing production. Can be done.

なお、本制御例では、スコアを達成した場合に遊技状態の報知を特典として設定しているが、タイミング演出における特典はこれに限られるものではない。タイミング演出の実行が決定されるよりも前に決定された遊技結果に左右されない特典であればよく、例えば、ノルマを達成することにより、その後の表示演出(変動パターン演出)の表示態様を特別な態様に変更するように構成してもよい。このように構成することで、特別な態様の表示演出を見るために、積極的にタイミング演出に参加させることができる。 In this control example, the notification of the game state is set as a privilege when the score is achieved, but the privilege in the timing production is not limited to this. Any privilege that does not depend on the game result determined before the execution of the timing effect is determined. For example, by achieving the quota, the display mode of the subsequent display effect (variable pattern effect) is special. It may be configured to change to the embodiment. With this configuration, it is possible to actively participate in the timing effect in order to see the display effect in a special mode.

本制御例では、難易度を変更する場合に、スクロールバーの種別や個数、スクロール速度を変更するように構成していたが、難易度の変更方法はこれに限られるものではない。例えば、難易度が高くなるにつれて、ノルマのポイントが高くなっていくように構成してもよい。また、例えば、難易度が高くなっていくにつれて、使用するボタン種別が増加していくように構成してもよい。 In this control example, when the difficulty level is changed, the type and number of scroll bars and the scroll speed are changed, but the method of changing the difficulty level is not limited to this. For example, the quota points may be increased as the difficulty level increases. Further, for example, as the difficulty level increases, the types of buttons used may increase.

本制御例では、連打バーが押下示唆領域911aと重なっている間に10回の押下を検出することでポイントが加算されるように構成していたが、押下回数は10回に限られるものではない。10回より少ない回数に設定してもよいし、多い回数に設定してもよい。また、難易度に応じて押下回数を変更してもよく、例えば、難易度が高くなるにつれて押下回数が多くなるように構成してもよい。これにより、難易度の変更方法に多様性を持たせることができる。 In this control example, points are added by detecting 10 presses while the continuous hit bar overlaps with the press suggestion area 911a, but the number of presses is not limited to 10 times. Absent. It may be set to a number less than 10 times, or it may be set to a large number of times. Further, the number of presses may be changed according to the difficulty level, and for example, the number of presses may be increased as the difficulty level increases. This makes it possible to have a variety of methods for changing the difficulty level.

<第3制御例における電気的構成について>
次に、図158〜図162を参照して、第3制御例におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。図158は、本制御例におけるパチンコ機10の電気的構成を示したブロック図である。図158に示した通り、本制御例では、音声ランプ制御装置113の入出力ポート225に対し、枠ボタン229が接続されている。この枠ボタン229には、ボタン種別として、上ボタンUB、右ボタンRB、左ボタンLB、下ボタンDBの4種類が設けられている。上述した通り、これら4種類のボタンは、タイミング演出(図163、図164参照)で用いられる。
<About the electrical configuration in the third control example>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the third control example will be described with reference to FIGS. 158 to 162. FIG. 158 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10 in this control example. As shown in FIG. 158, in this control example, the frame button 229 is connected to the input / output port 225 of the voice lamp control device 113. The frame button 229 is provided with four types of buttons: an upper button UB, a right button RB, a left button LB, and a lower button DB. As described above, these four types of buttons are used in timing effects (see FIGS. 163 and 164).

次に、図159(a)を参照して、本制御例における音声ランプ制御装置113に設けられたROM222の構成について説明する。本制御例におけるROM222には、第1制御例におけるROM222の構成に加えて、タイミング演出選択テーブル222dと、押下期間テーブル222eとが設けられている。 Next, the configuration of the ROM 222 provided in the voice lamp control device 113 in this control example will be described with reference to FIG. 159 (a). In addition to the configuration of ROM 222 in the first control example, the ROM 222 in the present control example is provided with a timing effect selection table 222d and a pressing period table 222e.

タイミング演出選択テーブル222dは、特別図柄の変動表示中に実行される興趣演出の一種であるタイミング演出の態様が規定されたデータテーブルである。タイミング演出を実行する場合には、このタイミング演出選択テーブル222dが参照されて、タイミング演出中におけるサブ表示装置690の表示態様(難易度)が設定される。なお、難易度とは、サブ表示装置690において示唆されたタイミングおよびボタン種別に合わせて枠ボタン229を押下(操作)する場合における、タイミングの合わせ易さを意味する。難易度が高いほど、枠ボタン229を押下(操作)するタイミングがシビアになったり、短い期間でより多くのボタンの種別の押下(操作)を指示されたりする(図164(b)参照)。 The timing effect selection table 222d is a data table in which the mode of the timing effect, which is a kind of the interest effect executed during the variable display of the special symbol, is defined. When executing the timing effect, the timing effect selection table 222d is referred to, and the display mode (difficulty level) of the sub display device 690 during the timing effect is set. The difficulty level means the ease of timing adjustment when the frame button 229 is pressed (operated) according to the timing and button type suggested by the sub-display device 690. The higher the difficulty level, the more severe the timing of pressing (operating) the frame button 229, or the more severe the pressing (operation) of more button types in a short period of time (see FIG. 164 (b)).

また、本制御例のタイミング演出は、3種類の期間(序盤期間、中盤期間、終盤期間)に分かれており、期間毎に別個のタイミングで表示態様を設定することができるように構成されている。より具体的には、タイミング演出の開始時に、序盤期間の態様がタイミング演出選択テーブル222dから選択され、タイミング演出の序盤期間が開始される。そして、序盤期間の終了時に中盤期間の態様がタイミング演出選択テーブル222dから選択され、タイミング演出の中盤期間が開始される。更に、中盤期間の終了時に終盤期間の態様がタイミング演出選択テーブル222dから選択され、タイミング演出の終盤期間が開始される。 Further, the timing effect of this control example is divided into three types of periods (early stage period, middle stage period, and final stage period), and the display mode can be set at different timings for each period. .. More specifically, at the start of the timing effect, the mode of the early stage period is selected from the timing effect selection table 222d, and the early period of the timing effect is started. Then, at the end of the early stage period, the mode of the middle stage period is selected from the timing effect selection table 222d, and the middle stage period of the timing effect is started. Further, at the end of the middle stage period, the mode of the final stage period is selected from the timing effect selection table 222d, and the final stage period of the timing effect is started.

タイミング演出テーブル222dの詳細について、図160を参照して説明する。図160に示した通り、タイミング演出テーブル222dには、タイミング演出の難易度を示す難易度カウンタ223γの値に対応付けて、タイミング演出の演出態様が規定されている。より具体的には、序盤期間の態様として、難易度カウンタ223γの値「4」に対して難易度5用序盤演出が対応付けられ、難易度カウンタ223γの値「3」に対して難易度4用序盤演出が対応付けられている。図示については省略したが、以下同様に、難易度カウンタ223γの値「2」に対して難易度3用序盤演出が対応付けられ、難易度カウンタ223γの値「1」に対して難易度2用序盤演出が対応付けられている、また、難易度カウンタ223γの値「0」に対して難易度1用序盤演出が対応付けられている。なお、難易度の数字が大きいほど、難易度が高いことを示している。即ち、難易度5用序盤演出が最も難易度の高い態様であり、難易度1用序盤演出が最も難易度の低い態様である。 The details of the timing effect table 222d will be described with reference to FIG. 160. As shown in FIG. 160, in the timing effect table 222d, the effect mode of the timing effect is defined in association with the value of the difficulty counter 223γ indicating the difficulty level of the timing effect. More specifically, as an aspect of the early stage period, the early stage effect for difficulty level 5 is associated with the value "4" of the difficulty level counter 223γ, and the difficulty level 4 is associated with the value "3" of the difficulty level counter 223γ. The early stage production is associated. Although not shown in the illustration, similarly, the early stage effect for difficulty level 3 is associated with the value "2" of the difficulty level counter 223γ, and the value "1" of the difficulty level counter 223γ is used for difficulty level 2. An early stage effect is associated, and an early stage effect for difficulty level 1 is associated with a value "0" of the difficulty counter 223γ. The larger the difficulty level, the higher the difficulty level. That is, the early stage production for difficulty level 5 is the mode with the highest difficulty level, and the early stage production for difficulty level 1 is the mode with the lowest difficulty level.

中盤期間の態様も同様に規定されている。即ち、中盤期間の態様として、難易度カウンタ223γの値「4」に対して難易度5用中盤演出が対応付けられ、難易度カウンタ223γの値「3」に対して難易度4用中盤演出が対応付けられ、難易度カウンタ223γの値「2」に対して難易度3用中盤演出が対応付けられ、難易度カウンタ223γの値「1」に対して難易度2用中盤演出が対応付けられ、難易度カウンタ223γの値「0」に対して難易度1用中盤演出が対応付けられている。 The mode of the midfield period is also defined. That is, as an aspect of the mid-stage period, the mid-stage effect for difficulty level 5 is associated with the value "4" of the difficulty counter 223γ, and the mid-stage effect for difficulty level 4 is associated with the value "3" of the difficulty counter 223γ. The value "2" of the difficulty counter 223γ is associated with the midfield effect for difficulty level 3, and the value "1" of the difficulty counter 223γ is associated with the midfield effect for difficulty 2. The midfield effect for difficulty level 1 is associated with the value "0" of the difficulty level counter 223γ.

更に、終盤期間の態様も同様に規定されている。即ち、中盤期間の態様として、難易度カウンタ223γの値「4」に対して難易度5用終盤演出が対応付けられ、難易度カウンタ223γの値「3」に対して難易度4用終盤演出が対応付けられ、難易度カウンタ223γの値「2」に対して難易度3用終盤演出が対応付けられ、難易度カウンタ223γの値「1」に対して難易度2用終盤演出が対応付けられ、難易度カウンタ223γの値「0」に対して難易度1用終盤演出が対応付けられている。 Furthermore, the aspect of the final period is also defined. That is, as an aspect of the middle stage period, the final stage effect for difficulty level 5 is associated with the value "4" of the difficulty counter 223γ, and the final stage effect for difficulty level 4 is associated with the value "3" of the difficulty level counter 223γ. The value "2" of the difficulty counter 223γ is associated with the final stage effect for difficulty level 3, and the value "1" of the difficulty level counter 223γ is associated with the final stage effect for difficulty level 2. The final stage effect for difficulty level 1 is associated with the value "0" of the difficulty level counter 223γ.

なお、詳細については後述するが、難易度カウンタ223γの値は、遊技者の遊技状況に応じて適時更新される。例えば、中盤期間の態様を設定する際に、序盤期間で遊技者の獲得したポイントが比較的少ない(例えば、200未満)と判別された場合には、難易度カウンタの値が1減算され、減算後の値に対応する難易度の演出態様が設定される。これにより、中盤期間の態様を、序盤期間よりも難易度が低い態様に設定することができるので、遊技者がポイントを獲得できない状態が長く続くことにより、タイミング演出の途中で演出への参加を諦めてしまうことを防止(抑制)することができる。逆に、序盤期間で遊技者が獲得したポイントが比較的多いと判別された場合には、難易度カウンタ223γの値に1が加算される。これにより、タイミング演出が得意な遊技者が遊技を行う場合に、遊技者にとって難易度の低い態様が続いてしまい、遊技が間延びしてしまうことを防止(抑制)できる。 Although details will be described later, the value of the difficulty counter 223γ is updated in a timely manner according to the game situation of the player. For example, when setting the mode of the middle stage period, if it is determined that the number of points earned by the player in the early stage period is relatively small (for example, less than 200), the value of the difficulty counter is subtracted by 1 and subtracted. The effect mode of the difficulty level corresponding to the later value is set. As a result, the mode of the middle stage period can be set to a mode in which the difficulty level is lower than that of the early stage period. Therefore, the player cannot obtain points for a long time, so that he / she can participate in the production during the timing production. It is possible to prevent (suppress) giving up. On the contrary, when it is determined that the player has acquired a relatively large number of points in the early stage, 1 is added to the value of the difficulty counter 223γ. As a result, when a player who is good at timing production plays a game, it is possible to prevent (suppress) the game from being delayed due to the continuation of a mode that is less difficult for the player.

このように、難易度カウンタ223γの値に応じてタイミング演出選択テーブル222dから異なる難易度の演出を選択することができるので、タイミング演出の態様を多様化することができる。よって、遊技者の興趣を向上させることができる。また、異なる難易度を設けることにより、各遊技者の技量に合った難易度を設定することができるので、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を向上させることができる。 As described above, since it is possible to select an effect having a different difficulty level from the timing effect selection table 222d according to the value of the difficulty level counter 223γ, it is possible to diversify the mode of the timing effect. Therefore, it is possible to improve the interest of the player. Further, by setting different difficulty levels, it is possible to set the difficulty level according to the skill of each player, so that the player's willingness to participate in the timing production can be improved.

図159(a)に戻って説明を続ける。押下期間テーブル222eは、枠ボタン229を押下した場合に、スクロールバー等の画像が押下示唆領域911aに重なる911タイミングで押下された(押下に成功した)と判定されるか否かを、タイミング演出が開始されてからの経過時間に対応付けて規定したデータテーブルである。タイミング演出の実行中に枠ボタン229を構成するいずれかのボタン(上ボタンUB、右ボタンRB、左ボタンLB、下ボタンDB)が押下されると、この押下期間テーブル222eが参照されて、今回のボタン押下が成功であったか失敗であったかが判別される。そして、成功であればポイントが加算される演出が実行され(図163(b)参照)、失敗であればポイントが減算される(ペナルティーが課される)演出が実行される(図164(a)参照)。この押下期間テーブル222eの詳細について、図161、および図162を参照して説明する。 The explanation will be continued by returning to FIG. 159 (a). The pressing period table 222e determines whether or not it is determined that when the frame button 229 is pressed, the image such as the scroll bar is pressed (successfully pressed) at the timing of 911 overlapping the pressing suggestion area 911a. It is a data table specified in association with the elapsed time since the start of. When any of the buttons (up button UB, right button RB, left button LB, down button DB) constituting the frame button 229 is pressed during the execution of the timing effect, this pressing period table 222e is referred to, and this time. It is determined whether the button press of is successful or unsuccessful. Then, if it succeeds, the effect of adding points is executed (see FIG. 163 (b)), and if it fails, the effect of subtracting points (penalty is imposed) is executed (FIG. 164 (a). )reference). The details of the pressing period table 222e will be described with reference to FIGS. 161 and 162.

図161は、押下期間テーブル222eの構成を示すブロック図である。図161に示した通り、押下期間テーブル222eとして、設定期間や難易度に応じた複数のデータテーブルが規定されている。例えば、序盤期間において設定される難易度1用序盤演出に対応するテーブルとして、序盤難易度1用テーブル222e1が設けられている。難易度1用序盤演出が設定されると、対応する押下期間テーブルとして、この序盤難易度1用テーブル222e1が設定される。同様に、難易度2用序盤演出〜難易度5用序盤演出に対しても同様であり、それぞれ対応する押下期間テーブルとして、序盤難易度2用テーブル222e2〜序盤難易度5用テーブル222e5が規定されている。 FIG. 161 is a block diagram showing the configuration of the pressing period table 222e. As shown in FIG. 161, as the pressing period table 222e, a plurality of data tables according to the set period and the difficulty level are defined. For example, as a table corresponding to the early stage production for difficulty level 1 set in the early stage period, the table 222e1 for early stage difficulty level 1 is provided. When the early stage effect for difficulty level 1 is set, the table 222e1 for early stage difficulty level 1 is set as the corresponding pressing period table. Similarly, the same applies to the early stage production for difficulty level 2 to the early stage production for difficulty level 5, and as the corresponding pressing period tables, the early stage difficulty level 2 table 222e2 to the early stage difficulty level 5 table 222e5 are defined. ing.

更に、中盤期間においても序盤期間と同様であり、具体的には、難易度1用中盤演出〜難易度5用中盤演出に対応した押下期間テーブルとして、中盤難易度1用テーブル2226〜中盤難易度5用テーブル222e10が設けられている。 Further, the middle stage period is the same as the early stage period. Specifically, as a pressing period table corresponding to the middle stage production for difficulty level 1 to the middle stage production for difficulty level 5, the table for middle stage difficulty level 1 2226 to the middle stage difficulty level A table 222e10 for 5 is provided.

一方、終盤期間においては、序盤期間や中盤期間とは異なる構成となっている。即ち、1の終盤期間用の演出態様に対して、複数の押下期間テーブルが対応付けられている。ここで、複数の押下期間テーブルとは、成功と検出される範囲の広さ(期間の長さ)が異なるテーブルを意味する。同じ態様の終盤期間用の演出が表示されていたとしても、成功と検出される期間を異ならせることにより、難易度を異ならせることができる。即ち、タイミング演出の表示態様を増やすことなく、難易度に多様性を持たせることができるので、キャラクタROM234の容量を削減することができる。 On the other hand, the final stage has a different structure from the early stage and the middle stage. That is, a plurality of pressing period tables are associated with the effect mode for the final period of 1. Here, the plurality of pressing period tables mean tables having different widths (period lengths) of success and detection. Even if the effect for the final period of the same aspect is displayed, the difficulty level can be made different by making the period detected as successful different. That is, the capacity of the character ROM 234 can be reduced because the difficulty level can be varied without increasing the display mode of the timing effect.

なお、成功と検出される範囲が広いテーブルを選択するのは、終盤期間に到達するまでに遊技者の獲得したポイントが少ない(例えば、600ポイント未満)と判別された場合である。終盤期間に至るまでに獲得したポイントが少なすぎると、遊技者がタイミング演出でノルマを達成することを諦めてしまう虞がある。そこで、本制御例では、終盤期間を設定する場合に、ポイントが600ポイント未満であるか否かを判別し、600ポイント未満であれば成功と検出する範囲が広い押下期間テーブルを選択するように構成されている。これにより、成功と検出する範囲が広くなることにより、遊技者がより簡単にポイントを獲得可能となるため、最後まで諦めずにタイミング演出に参加させることができる。 A table having a wide range of success is selected when it is determined that the player has acquired few points (for example, less than 600 points) by the time the final stage is reached. If too few points are earned by the end of the game, the player may give up on achieving the quota in the timing production. Therefore, in this control example, when setting the final stage period, it is determined whether or not the points are less than 600 points, and if it is less than 600 points, a pressing period table having a wide range of detection as success is selected. It is configured. As a result, the range of success and detection becomes wider, so that the player can more easily obtain points, so that he / she can participate in the timing production without giving up until the end.

一方、成功と検出される範囲が狭いテーブルを選択するのは、終盤期間に到達するまでに遊技者の獲得したポイントが多い(例えば、900ポイント以上)と判別された場合である。終盤期間に至るまでに獲得したポイントが多すぎると、遊技者が余裕を感じてしまい、終盤期間における枠ボタン229の操作が雑になってしまう虞がある。そこで、本制御例では、成功と検出される範囲が狭いテーブルを選択することにより、タイミング演出の最後まで緊張感を抱かせながら枠ボタン229の操作を実行させることができる。よって、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を向上させることができる。 On the other hand, a table having a narrow range of detection as success is selected when it is determined that the player has acquired a large number of points (for example, 900 points or more) by the time the final stage is reached. If too many points are earned by the end of the final period, the player may feel a margin and the operation of the frame button 229 during the final period may become complicated. Therefore, in this control example, by selecting a table having a narrow range detected as success, it is possible to execute the operation of the frame button 229 while giving a feeling of tension until the end of the timing effect. Therefore, it is possible to improve the player's willingness to participate in the timing production.

難易度1〜難易度3に対応する終盤期間の演出が選択された場合には、成功と検出される範囲が通常の広さの押下期間テーブルと、成功と検出される範囲が比較的広い押下期間テーブルとが選択される可能性がある。例えば、終盤期間の演出態様として、難易度1用終盤演出が選択された場合は、押下期間テーブルとして、終盤難易度1通常範囲テーブル222e13と、終盤難易度1広範囲テーブル222e18とのうちいずれかが選択される。 When the production of the final period corresponding to difficulty 1 to difficulty 3 is selected, the pressing period table in which the range detected as success is a normal range and the pressing range in which success is detected are relatively wide. Period table and may be selected. For example, when the final stage production for difficulty level 1 is selected as the production mode for the final stage period, either the final stage difficulty level 1 normal range table 222e13 or the final stage difficulty level 1 wide range table 222e18 is selected as the pressing period table. Be selected.

一方で、難易度4、および難易度5に対応する終盤期間の演出が選択された場合には、成功と検出される範囲が通常の広さの押下期間テーブルと、成功と検出される範囲が比較的広い押下期間テーブルとに加えて、成功と検出される範囲が比較的狭い押下期間テーブルが選択される可能性がある。例えば、終盤期間の演出態様として、難易度5用終盤演出が選択された場合は、押下期間テーブルとして、終盤難易度5狭範囲テーブル222e13と、終盤難易度5通常範囲テーブル222e17と、終盤難易度5広範囲テーブル222e22とが選択される可能性がある。 On the other hand, when the production of the final period corresponding to the difficulty level 4 and the difficulty level 5 is selected, the range detected as success is the pressing period table having a normal width and the range detected as success. In addition to a relatively wide press period table, a press period table with a relatively narrow range of success detection may be selected. For example, when the final stage production for difficulty level 5 is selected as the production mode for the final stage period, the final stage difficulty level 5 narrow range table 222e13, the final stage difficulty level 5 normal range table 222e17, and the final stage difficulty level are used as the pressing period table. 5 Wide range table 222e22 may be selected.

なお、難易度4や難易度5に対応する終盤期間の演出が選択された場合にのみ、成功と検出される範囲が狭い押下期間テーブルを選択するように構成しているのは、タイミング演出が得意な遊技者が遊技を行っている可能性が高いからである。タイミング演出が得意な遊技者が遊技を行っている場合には、通常の検出範囲でのタイミング演出では簡単すぎると感じさせてしまう虞がある。よって、この場合は、難易度の高い態様で表示することに加え、成功と検出する範囲も狭くなるように構成し、タイミング演出が得意な遊技者でも楽しむことができるように構成している。これにより、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を向上させることができる。 It should be noted that the timing effect is configured to select the pressing period table whose range of detection as success is narrow only when the effect of the final period corresponding to the difficulty level 4 or the difficulty level 5 is selected. This is because there is a high possibility that a good player is playing the game. When a player who is good at timing production is playing a game, there is a risk that the timing production in the normal detection range may seem too easy. Therefore, in this case, in addition to displaying in a highly difficult mode, the range for detecting success is also narrowed so that even a player who is good at timing production can enjoy it. As a result, the player's willingness to participate in the timing production can be improved.

次に、図162を参照し、押下期間テーブル222eを構成する各テーブルの具体的な規定内容について、序盤難易度3用テーブル222e3を例に取って説明する。の、この序盤難易度3用テーブル222e3が設定されるのに合わせて、演出態様として難易度3用序盤演出が設定されるが、この難易度3用序盤演出の表示態様は、図162(a)に示した表示態様となる。よって、序盤難易度3用テーブル222eを説明するにあたり、図163も適時参照しながら説明を行う。 Next, with reference to FIG. 162, the specific contents of each table constituting the pressing period table 222e will be described by taking the table 222e3 for the early difficulty level 3 as an example. The early stage effect for difficulty level 3 is set as the effect mode in accordance with the setting of the table 222e3 for the early stage difficulty level 3, and the display mode of the early stage effect for difficulty level 3 is shown in FIG. 162 (a). ) Is the display mode shown in. Therefore, in explaining the table 222e for difficulty level 3 in the early stage, FIG. 163 will also be referred to in a timely manner.

図162は、序盤難易度3用テーブル222e3の規定内容を示した図である。図162に示した通り、序盤難易度3用テーブル222e3には、タイミング演出が開始されてからの経過時間(定期的に更新されるタイミング演出ポインタ223δの値)に対応付けて押下期間の種別(成功期間、失敗期間、および連打期間のいずれであるか)が規定されている。また、押下期間の種別は、上ボタンUB用の押下期間と、右ボタンRB用の押下期間と、左ボタンLB用の押下期間と、下ボタンDB用の押下期間とがそれぞれ規定されている。 FIG. 162 is a diagram showing the specified contents of the table 222e3 for the early stage difficulty level 3. As shown in FIG. 162, in the early stage difficulty level 3 table 222e3, the type of pressing period (value of the timing effect pointer 223δ that is periodically updated) is associated with the elapsed time from the start of the timing effect. Whether it is a success period, a failure period, or a continuous hit period) is specified. Further, the types of the pressing period are defined as a pressing period for the upper button UB, a pressing period for the right button RB, a pressing period for the left button LB, and a pressing period for the lower button DB, respectively.

具体的には、タイミング演出が開始されてからの経過時間が0ミリ秒〜1499ミリ秒(1.499秒)の範囲には、全てのボタン種別に対する押下期間として失敗期間が対応付けられている。この期間にいずれかのボタンを押下した場合は、失敗と判定される。また、経過時間が1500ミリ秒〜1699ミリ秒の範囲には、上ボタンUBに対する押下期間として成功期間が対応付けられている。一方、他のボタン種別に対する押下期間として、失敗期間が対応付けられている。よって、この期間では、上ボタンUBが操作された場合に成功と判定されてポイントが加算され、他のボタンを操作した場合には失敗と判定される。なお、この期間における、サブ表示装置690の表示内容としては、スクロール表示領域911bにおいてスクロール表示されるスクロールバー(図163におけるスクロールバー912a)のみが押下示唆領域911aに重なり、他のスクロール表示領域911b〜911eにおいてスクロール表示されたスクロールバーは押下示唆領域911aに到達していない状態が表示される。 Specifically, the elapsed time from the start of the timing effect is in the range of 0 ms to 1499 milliseconds (1.499 seconds), and the failure period is associated with the pressing period for all button types. .. If any button is pressed during this period, it is determined to be a failure. Further, in the range of the elapsed time in the range of 1500 milliseconds to 1699 milliseconds, the success period is associated with the pressing period for the upper button UB. On the other hand, a failure period is associated with the pressing period for other button types. Therefore, in this period, when the upper button UB is operated, it is determined as success and points are added, and when another button is operated, it is determined as failure. As for the display contents of the sub display device 690 during this period, only the scroll bar (scroll bar 912a in FIG. 163) that is scroll-displayed in the scroll display area 911b overlaps the press suggestion area 911a, and the other scroll display area 911b. The scroll bar displayed in scrolls in ~ 911e displays a state in which the press suggestion area 911a has not been reached.

また、経過時間が1700ミリ秒〜2199秒の範囲には、全てのボタン種別に対する押下期間として失敗期間が対応付けられている。この期間にいずれかのボタンを押下した場合は、失敗と判定される。そして、経過時間が2200ミリ秒〜2399ミリ秒の範囲には、下ボタンDBに対する押下期間として成功期間が対応付けられている。一方、他のボタン種別に対する押下期間として、失敗期間が対応付けられている。よって、この期間では、下ボタンDBが押下された場合に成功と判定されてポイントが加算され、他のボタンを押下した場合には失敗と判定される。なお、この期間における、サブ表示装置690の表示内容としては、スクロール表示領域911eにおいてスクロール表示されるスクロールバー(図163におけるスクロールバー912e)のみが押下示唆領域911aに重なり、他のスクロール表示領域911a〜911dにおいてスクロール表示されたスクロールバーは押下示唆領域911aに到達していない状態が表示される。 In addition, the elapsed time in the range of 1700 milliseconds to 2199 seconds is associated with a failure period as a pressing period for all button types. If any button is pressed during this period, it is determined to be a failure. Then, in the range of the elapsed time in the range of 2200 milliseconds to 2399 milliseconds, the success period is associated with the pressing period for the lower button DB. On the other hand, a failure period is associated with the pressing period for other button types. Therefore, in this period, when the lower button DB is pressed, it is determined to be successful and points are added, and when another button is pressed, it is determined to be a failure. As for the display contents of the sub display device 690 during this period, only the scroll bar (scroll bar 912e in FIG. 163) that is scroll-displayed in the scroll display area 911e overlaps the press suggestion area 911a, and the other scroll display area 911a. The scroll bar displayed in scrolls in ~ 911d is displayed in a state in which the press suggestion area 911a has not been reached.

経過時間が2400ミリ秒〜2999秒の範囲には、全てのボタン種別に対する押下期間として失敗期間が対応付けられている。この期間にいずれかのボタンを押下した場合は、失敗と判定される。そして、経過時間が3000ミリ秒〜3199ミリ秒の範囲には、右ボタンRBに対する押下期間として成功期間が対応付けられている。一方、他のボタン種別に対する押下期間として、失敗期間が対応付けられている。よって、この期間では、右ボタンRBが押下された場合に成功と判定されてポイントが加算され、他のボタンを押下した場合には失敗と判定される。なお、この期間における、サブ表示装置690の表示内容としては、スクロール表示領域911cにおいてスクロール表示されるスクロールバー(図163におけるスクロールバー912b)のみが押下示唆領域911aに重なり、他のスクロール表示領域911b,911d、および911eにおいてスクロール表示されたスクロールバーは押下示唆領域911aに到達していない状態が表示される。 The elapsed time in the range of 2400 milliseconds to 2999 seconds is associated with a failure period as a pressing period for all button types. If any button is pressed during this period, it is determined to be a failure. Then, in the range of the elapsed time of 3000 milliseconds to 3199 milliseconds, the success period is associated with the pressing period for the right button RB. On the other hand, a failure period is associated with the pressing period for other button types. Therefore, in this period, when the right button RB is pressed, it is determined to be successful and points are added, and when another button is pressed, it is determined to be a failure. As for the display contents of the sub display device 690 during this period, only the scroll bar (scroll bar 912b in FIG. 163) that is scroll-displayed in the scroll display area 911c overlaps the press suggestion area 911a, and the other scroll display area 911b. , 911d, and 911e, the scroll bar displayed by scrolling is displayed in a state where the pressing suggestion area 911a has not been reached.

経過時間が3200ミリ秒〜3799秒の範囲には、全てのボタン種別に対する押下期間として失敗期間が対応付けられている。この期間にいずれかのボタンを押下した場合は、失敗と判定される。そして、経過時間が3800ミリ秒〜4999ミリ秒の範囲には、上ボタンUBに対する押下期間として連打期間が対応付けられている。一方、他のボタン種別に対する押下期間として、失敗期間が対応付けられている。よって、この期間では、上ボタンUBが10回押下された場合に成功と判定されてポイントが加算され、他のボタンを操作した場合には失敗と判定される。なお、この期間における、サブ表示装置690の表示内容としては、スクロール表示領域911bにおいてスクロール表示される連打バー(図163における連打バー913a)のみが押下示唆領域911aに重なり、他のスクロール表示領域911c〜911eにおいてスクロール表示されたスクロールバーは押下示唆領域911aに到達していない状態が表示される。 The elapsed time in the range of 3200 milliseconds to 3799 seconds is associated with a failure period as a pressing period for all button types. If any button is pressed during this period, it is determined to be a failure. Then, in the range of the elapsed time in the range of 3800 milliseconds to 4999 milliseconds, the continuous hitting period is associated with the pressing period for the upper button UB. On the other hand, a failure period is associated with the pressing period for other button types. Therefore, in this period, when the upper button UB is pressed 10 times, it is determined to be successful and points are added, and when another button is operated, it is determined to be a failure. As for the display contents of the sub display device 690 during this period, only the continuous hit bar (continuous hit bar 913a in FIG. 163) scrolled and displayed in the scroll display area 911b overlaps the pressing suggestion area 911a, and the other scroll display area 911c. The scroll bar displayed in scrolls in ~ 911e displays a state in which the press suggestion area 911a has not been reached.

経過時間が5000ミリ秒〜5199ミリ秒の範囲には、上ボタンUBに対する押下期間として連打期間が対応付けられ、右ボタンRBに対する押下期間として成功期間が対応付けられている。一方、他のボタン種別に対する押下期間として、失敗期間が対応付けられている。よって、この期間では、上ボタンUBがトータル10回押下されるか、右ボタンRBを押下された場合に成功と判定されてポイントが加算され、他のボタンを操作した場合には失敗と判定される。なお、この期間における、サブ表示装置690の表示内容としては、スクロール表示領域911bにおいてスクロール表示される連打バー(図163における連打バー913a)と、スクロール表示領域911dにおいてスクロール表示されるスクロールバー(図163におけるスクロールバー912c)とが押下示唆領域911aに重なると共に、他のスクロール表示領域911d,911eにおいてスクロール表示されたスクロールバーは押下示唆領域911aに到達していない状態が表示される。 In the range of the elapsed time from 5000 milliseconds to 5199 milliseconds, the continuous hitting period is associated with the pressing period for the upper button UB, and the success period is associated with the pressing period for the right button RB. On the other hand, a failure period is associated with the pressing period for other button types. Therefore, in this period, when the upper button UB is pressed a total of 10 times or when the right button RB is pressed, it is determined to be successful and points are added, and when other buttons are operated, it is determined to be a failure. To. In this period, the display contents of the sub display device 690 include a continuous hit bar (continuous hit bar 913a in FIG. 163) that is scroll-displayed in the scroll display area 911b and a scroll bar that is scroll-displayed in the scroll display area 911d (FIG. The scroll bar 912c) in 163 overlaps with the pressing suggestion area 911a, and the scroll bars displayed in scrolls in the other scroll display areas 911d and 911e are displayed in a state where they have not reached the pressing suggestion area 911a.

図示については省略したが、以降の経過時間に対しても、ボタン種別に応じた押下期間が規定されている。この序盤難易度3用テーブル222e3を用いることにより、押下期間をタイミング演出の表示態様に同期させて更新することができる。なお、押下期間テーブル222eに規定されている他のテーブルについても同様の構成となっているので、その詳細な説明は省略する。 Although the illustration is omitted, the pressing period according to the button type is also specified for the elapsed time thereafter. By using the table 222e3 for difficulty level 3 in the early stage, the pressing period can be updated in synchronization with the display mode of the timing effect. Since the other tables specified in the pressing period table 222e have the same configuration, detailed description thereof will be omitted.

次に、図159(b)を参照して、本制御例における音声ランプ制御装置113に設けられているRAM223の構成について説明する。本制御例におけるRAM223には、第1制御例におけるRAM223の構成に加え、タイミング演出許可フラグ223αと、潜伏確変フラグ223βと、難易度カウンタ223γと、タイミング演出ポインタ223δと、連打回数カウンタ223εと、連打成功フラグ223ζと、スコアカウンタ223ηとが設けられている。 Next, the configuration of the RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 in this control example will be described with reference to FIG. 159 (b). In addition to the configuration of the RAM 223 in the first control example, the RAM 223 in this control example includes a timing effect permission flag 223α, a latent probability change flag 223β, a difficulty level counter 223γ, a timing effect pointer 223δ, and a continuous hit count counter 223ε. A continuous hit success flag 223ζ and a score counter 223η are provided.

タイミング演出許可フラグ223αは、変動表示の態様を選択する際に、興趣演出としてタイミング演出を設定することが可能か否かを示すフラグである。このタイミング演出許可フラグ223αがオンであれば、変動演出の態様としてタイミング演出を設定可能であることを示し、オフであれば、タイミング演出を設定できないことを示す。 The timing effect permission flag 223α is a flag indicating whether or not it is possible to set a timing effect as an entertaining effect when selecting a mode of variable display. When the timing effect permission flag 223α is on, it indicates that the timing effect can be set as a mode of the variation effect, and when it is off, it indicates that the timing effect cannot be set.

ここで、上述した通り、本制御例では、2R確変大当たりとなったか、小当たりとなったかを外部から(遊技者目線で)識別することが困難である。即ち、特定入賞口65aが2Rの開放動作を行った場合に、2R確変大当たりとなって特別図柄の確変状態へと移行したのか、単に小当たりとなったに過ぎず、遊技状態が変更されなかったのかを識別することができない。換言すれば、大当たりAや大当たりBが終了してから1度も特定入賞口65aによる2Rの開放動作が実行されていない場合には、遊技者にとって現在の遊技状態が明らかである。よって、この場合にタイミング演出を実行したとしても、遊技状態を報知するという特典を得たいと思わず、タイミング演出に参加しない虞がある。そこで、本制御例では、大当たりAや大当たりBが実行された後、1度も特定入賞口65aによる2Rの開放動作が実行されていない場合は、タイミング演出をオフに設定することによりタイミング演出が選択されなくなるように構成している(図173のS1827参照)。 Here, as described above, in this control example, it is difficult to identify from the outside (from the player's point of view) whether the 2R probability variation big hit or the small hit. That is, when the specific winning opening 65a performs the 2R opening operation, it may be a 2R probability variation jackpot and shift to a probability variation state of a special symbol, or it is merely a small hit and the game state is not changed. I can't tell if it was. In other words, if the opening operation of 2R by the specific winning opening 65a has never been executed after the jackpot A or jackpot B is completed, the current gaming state is clear to the player. Therefore, even if the timing effect is executed in this case, there is a possibility that the player does not want to obtain the privilege of notifying the game state and does not participate in the timing effect. Therefore, in this control example, if the opening operation of 2R by the specific winning opening 65a is never executed after the jackpot A or jackpot B is executed, the timing effect is set to off by setting the timing effect to off. It is configured so that it is not selected (see S1827 in FIG. 173).

また、このタイミング演出許可フラグ223αは、2R確変大当たり、または小当たりとなることによりオンに設定される(図173のS1824参照)。なお、一度タイミング演出が実行されると、タイミング演出許可フラグ223αがオフにリセットされる(図6412参照)。これにより、タイミング演出が実行される機会を、1回の特定入賞口65aによる2R開放動作に対して1回のみに限ることができる。よって、より真剣にタイミング演出に取り組ませることができるので、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を向上させることができる。 Further, the timing effect permission flag 223α is set to be turned on by becoming a 2R probability variation big hit or a small hit (see S1824 in FIG. 173). Once the timing effect is executed, the timing effect permission flag 223α is reset to off (see FIG. 6412). As a result, the opportunity for the timing effect to be executed can be limited to only once for each 2R opening operation by the specific winning opening 65a. Therefore, since it is possible to work on the timing production more seriously, it is possible to improve the player's willingness to participate in the timing production.

確変状態フラグ223βは、特別図柄の高確率状態であるか否かを判別するためのフラグである。この確変状態フラグ223βがオンであれば、特別図柄の確変状態であることを示し、オフであれば、確変状態でないことを示す。この確変状態フラグ223βは、16R確変大当たり(大当たりA)、または2R確変大当たり(大当たりC)に対応する変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定され(図173のS1823,S1826参照)、16R時短大当たり(大当たりB)に対応する変動パターンコマンドを受信した場合にオフに設定される(図173のS1826参照)。タイミング演出においてノルマを達成し、現在の遊技状態を報知する場合には、この確変状態フラグ223βを参照して遊技状態が報知される。 The probability variation state flag 223β is a flag for determining whether or not the special symbol is in the high probability state. When the probability change state flag 223β is on, it indicates that the special symbol is in the probability change state, and when it is off, it indicates that it is not in the probability change state. This probability variation state flag 223β is set to on when a variation pattern command corresponding to the 16R probability variation jackpot (big hit A) or the 2R probability variation jackpot (big hit C) is received (see S1823 and S1826 in FIG. 173), and the 16R time reduction. It is set to off when a variation pattern command corresponding to the jackpot (big hit B) is received (see S1826 in FIG. 173). When the quota is achieved in the timing effect and the current gaming state is notified, the gaming state is notified with reference to the probability variation state flag 223β.

難易度カウンタ223γは、タイミング演出の各期間(序盤期間、中盤期間、終盤期間)において設定する演出の難易度を識別するためのカウンタである。この難易度カウンタ223γの値が0であれば、難易度1に対応する演出態様が選択され、値が1であれば、難易度2に対応する演出態様が選択され、値が2であれば、難易度3に対応する演出態様が選択される。また、難易度カウンタ223γの値が3であれば、難易度4に対応する演出態様が選択され、値が4であれば、難易度5に対応する演出態様が選択される。 The difficulty level counter 223γ is a counter for identifying the difficulty level of the effect set in each period of the timing effect (early stage period, middle stage period, final stage period). If the value of the difficulty counter 223γ is 0, the effect mode corresponding to the difficulty level 1 is selected, if the value is 1, the effect mode corresponding to the difficulty level 2 is selected, and if the value is 2, the effect mode corresponding to the difficulty level 2 is selected. , The production mode corresponding to the difficulty level 3 is selected. If the value of the difficulty counter 223γ is 3, the effect mode corresponding to the difficulty level 4 is selected, and if the value is 4, the effect mode corresponding to the difficulty level 5 is selected.

この難易度カウンタ223γは、初期値が0に設定されている。つまり、電源投入時に0にリセットされる。また、タイミング演出の中盤期間の演出態様を設定する場合において、遊技者がポイントを比較的多く獲得している(現在遊技している遊技者にとって難易度が低すぎる)と判別された場合に、カウンタ値に1が加算される(図170のS6203参照)。これにより、中盤期間に選択される演出態様として、序盤期間の演出態様よりも難易度を高くすることができる。一方、中盤期間の演出態様を設定する場合において、遊技者が獲得したポイントが少ない(現在遊技している遊技者にとって難易度が高すぎる)と判別された場合に、カウンタ値が1減算される(図170のS6207参照)。これにより、中盤期間に選択される演出態様として、序盤期間の演出態様よりも難易度を低くすることができる。このように、難易度カウンタ223γを用いることにより、遊技者の技量に応じて難易度を可変させることができるので、より遊技者に適した難易度に合わせ込むことができる。よって、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を向上させることができる。 The initial value of the difficulty counter 223γ is set to 0. That is, it is reset to 0 when the power is turned on. In addition, when setting the production mode during the middle period of the timing production, if it is determined that the player has acquired a relatively large number of points (the difficulty level is too low for the player currently playing), 1 is added to the counter value (see S6203 in FIG. 170). As a result, the difficulty level can be made higher as the effect mode selected in the middle stage period than in the effect mode in the early stage period. On the other hand, in setting the production mode during the middle stage period, if it is determined that the number of points earned by the player is small (the difficulty level is too high for the player currently playing), the counter value is subtracted by 1. (See S6207 in FIG. 170). As a result, the difficulty level can be made lower than that of the production mode in the early stage period as the production mode selected in the middle stage period. In this way, by using the difficulty level counter 223γ, the difficulty level can be changed according to the skill of the player, so that the difficulty level can be adjusted to be more suitable for the player. Therefore, it is possible to improve the player's willingness to participate in the timing production.

タイミング演出ポインタ223δは、タイミング演出が開始されてからの経過時間を示すためのポインタであり、1ミリ秒毎に更新される。タイミング演出の実行中は、このタイミング演出ポインタ223δが参照され、押下期間の種別が判別される。このタイミング演出ポインタ223δは、例えばメイン処理の中で定期的に更新される。 The timing effect pointer 223δ is a pointer for indicating the elapsed time from the start of the timing effect, and is updated every 1 millisecond. During the execution of the timing effect, the timing effect pointer 223δ is referred to, and the type of the pressing period is determined. The timing effect pointer 223δ is periodically updated, for example, in the main process.

連打回数カウンタ223εは、タイミング演出の連打期間において、対応するボタンを何回押下されたかカウントするためのカウンタである。この連打回数カウンタ223εの値に応じて連打が成功したか否かが判別される。この連打回数カウンタ223εは、連打期間において対応するボタンの操作を検出する毎に1が加算され(図168のS6007参照)、連打期間において規定の連打回数に到達すると0にリセットされる(図168のS6011参照)。また、連打期間の終了時にも0にリセットされる。この連打回数カウンタ223εにより、連打回数を正確に判別することができる。 The continuous hit count counter 223ε is a counter for counting how many times the corresponding button is pressed during the continuous hit period of the timing effect. Whether or not the repeated hits are successful is determined according to the value of the continuous hit count counter 223ε. The continuous hit count counter 223ε is incremented by 1 each time the corresponding button operation is detected during the continuous hit period (see S6007 in FIG. 168), and is reset to 0 when the specified number of repeated hits is reached during the continuous hit period (FIG. 168). See S6011). It is also reset to 0 at the end of the continuous hitting period. The number of repeated hits counter 223ε can be used to accurately determine the number of repeated hits.

連打成功フラグ223ζは、連打期間において規定の連打回数に到達したか否かを示すフラグであり、オンであれば連打回数に到達したことを示す。一方、オフであれば連打回数に到達していないか、連打期間でないことを示す。この連打成功フラグ223ζは、規定の連打回数に到達したと判別された場合にオンに設定され(図168のS6011参照)、連打期間が終了するとオフに設定される。この連打成功フラグ223ζがオンの間は、設定されている連打期間に対応するボタンを規定回数以上に押下し続けてしまっても、失敗と判別されないように制御される。これにより、遊技者に対して連打回数を気にせず安心して連打させることができる。 The continuous hit success flag 223ζ is a flag indicating whether or not the predetermined number of repeated hits has been reached during the continuous hit period, and if it is on, it indicates that the number of repeated hits has been reached. On the other hand, if it is off, it indicates that the number of repeated hits has not been reached or the period of repeated hits has not been reached. The continuous hit success flag 223ζ is set to on when it is determined that the specified number of repeated hits has been reached (see S6011 in FIG. 168), and is set to off when the continuous hit period ends. While the continuous hit success flag 223ζ is on, even if the button corresponding to the set continuous hit period is continuously pressed more than a specified number of times, it is controlled so as not to be determined as a failure. As a result, the player can be made to hit repeatedly without worrying about the number of repeated hits.

スコアカウンタ223ηは、遊技者が1のタイミング演出の中で獲得したポイント(スコア)をカウントするためのカウンタである。タイミング演出の終了時には、このスコアカウンタ223ηの値と、ノルマである1000ポイントとが比較され、ノルマを達成したか否かが判別される。このスコアカウンタ223ηは、タイミング演出中に枠ボタン229の押下を検出する度に更新される(図168のS6010,S6014,S6016参照)。 The score counter 223η is a counter for counting the points (scores) acquired by the player in the timing effect of 1. At the end of the timing effect, the value of the score counter 223η is compared with the quota of 1000 points, and it is determined whether or not the quota has been achieved. The score counter 223η is updated every time the pressing of the frame button 229 is detected during the timing effect (see S6010, S6014, and S6016 in FIG. 168).

次に、図166を参照して、タイミング演出が設定された変動パターンが実行される場合における、表示態様の計時変化について説明する。まず、前提として、タイミング演出は、タイミング演出許可フラグ223αがオンであり、且つ、変動時間が30秒以上の変動演出(リーチが発生する変動演出)が選択された場合に一定確率(例えば、10%の確率)で選択される演出である。 Next, with reference to FIG. 166, the timed change of the display mode when the fluctuation pattern in which the timing effect is set is executed will be described. First, as a premise, the timing effect has a certain probability (for example, 10) when the timing effect permission flag 223α is turned on and a variation effect with a variation time of 30 seconds or more (a variation effect in which reach occurs) is selected. It is a production that is selected with a% probability).

図166に示した通り、タイミング演出が設定された変動演出が開始されてから10秒が経過すると、第3図柄表示装置81においてリーチ演出が発生する。そして、リーチ演出の発生から5秒が経過した時点(変動開始から15秒が経過した時点)で、序盤期間の演出態様が選択され、選択された演出態様のタイミング演出がサブ表示装置690において開始される。 As shown in FIG. 166, when 10 seconds have passed from the start of the variable effect in which the timing effect is set, the reach effect is generated in the third symbol display device 81. Then, when 5 seconds have passed from the occurrence of the reach effect (15 seconds have passed from the start of the fluctuation), the effect mode of the early stage period is selected, and the timing effect of the selected effect mode is started on the sub display device 690. Will be done.

タイミング演出が開始されてから5秒が経過すると(変動開始から20秒が経過すると)、序盤期間が終了すると共に、中盤期間の演出態様が選択され、選択内容に基づいて中盤期間が開始される。更に、中盤期間の開始から5秒が経過すると(変動開始から25秒が経過すると)、中盤期間が終了すると共に、終盤期間の演出態様が選択され、選択内容に基づいて終盤期間が開始される。そして、終盤期間の開始から2秒が経過すると、終盤期間が終了すると共に、今回のタイミング演出の結果(ノルマを達成したか否か)の報知が設定される。この報知は1秒間行われる。 When 5 seconds have passed since the timing production was started (20 seconds have passed from the start of fluctuation), the early stage period ends, the production mode of the middle stage period is selected, and the middle stage period is started based on the selection contents. .. Furthermore, when 5 seconds have passed from the start of the middle stage period (25 seconds have passed from the start of fluctuation), the middle stage period ends, the production mode of the final stage period is selected, and the final stage period starts based on the selection contents. .. Then, when 2 seconds have passed from the start of the final stage period, the final stage period ends and the notification of the result (whether or not the quota is achieved) of the timing effect of this time is set. This notification is performed for 1 second.

<第3制御例における音声ランプ制御装置の電気的構成について>
次いで、図167〜図173を参照して、第3制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種処理について説明する。まず、図167は、第3制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
<About the electrical configuration of the audio lamp control device in the third control example>
Next, with reference to FIGS. 167 to 173, various processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the third control example will be described. First, FIG. 167 is a flowchart showing a main process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the third control example.

このメイン処理のうち、S1501〜S1511、およびS1513〜S1520の各処理では、それぞれ第1制御例におけるメイン処理(図106参照)で実行されるS1501〜S1511、およびS1513〜S1520の各処理と同一の処理が実行される。また、第3制御例におけるメイン処理では、S1510の処理が終了すると、タイミング演出中の各種設定を行うためのタイミング演出処理(S1541)が実行され、処理をS1511へと移行する。S1511の処理では、第1制御例におけるコマンド判定処理(S1511)と同一の処理が実行され、次いで、第1制御例における変動表示設定処理(図109参照)に代えて、変動表示設定処理2(S1542)が実行される。この変動表示設定処理2が終了すると、第1制御例と同様に、S1513以降の処理が実行される。 Of these main processes, the processes S1501 to S1511 and S1513 to S1520 are the same as the processes S1501 to S1511 and S1513 to S1520 executed in the main process (see FIG. 106) in the first control example, respectively. The process is executed. Further, in the main process in the third control example, when the process of S1510 is completed, the timing effect process (S1541) for performing various settings during the timing effect is executed, and the process shifts to S1511. In the process of S1511, the same process as the command determination process (S1511) in the first control example is executed, and then the variation display setting process 2 (see FIG. 109) is replaced with the variation display setting process 2 (see FIG. 109) in the first control example. S1542) is executed. When the variation display setting process 2 is completed, the processes after S1513 are executed as in the first control example.

ここで、図168のフローチャートを参照して、メイン処理(図167参照)の中で実行される枠ボタン入力監視・演出処理(S1507)の詳細について説明する。枠ボタン入力監視・演出処理自体は、第1制御例におけるメイン処理(図106参照)においても実行されていたが、その詳細な説明は省略していたので、改めて説明する。 Here, the details of the frame button input monitoring / effect processing (S1507) executed in the main processing (see FIG. 167) will be described with reference to the flowchart of FIG. 168. The frame button input monitoring / effect processing itself was also executed in the main processing (see FIG. 106) in the first control example, but since the detailed description thereof has been omitted, it will be described again.

枠ボタン入力監視・演出処理(S1507)では、まず、タイミング演出中であるか否かを判別し(S6001)、タイミング演出中ではないと判別した場合は(S6001:No)、そのまま、本処理を終了する。一方、タイミング演出中であると判別した場合は(S6001:Yes)、次いで、操作ボタン(枠ボタン229)の押下を検出したか否かを判別する(S6002)。そして、操作ボタン(枠ボタン229)の押下を検出しなかったと判別した場合は(S6002:No)、そのまま、本処理を終了する。 In the frame button input monitoring / effect processing (S1507), first, it is determined whether or not the timing effect is in progress (S6001), and if it is determined that the timing effect is not in progress (S6001: No), this process is performed as it is. finish. On the other hand, if it is determined that the timing is being produced (S6001: Yes), then it is determined whether or not the press of the operation button (frame button 229) is detected (S6002). Then, when it is determined that the pressing of the operation button (frame button 229) is not detected (S6002: No), this process is terminated as it is.

一方、S6002の処理において、操作ボタン(枠ボタン229)の押下を検出したと判別した場合は(S6002:Yes)、押下を検出したボタン種別に応じた押下期間テーブル222eを読み出す(S6003)。その後、読み出した押下期間テーブル222eとタイミング演出ポインタ223δの値とに基づいて、押下期間種別を特定する(S6004)。 On the other hand, when it is determined that the press of the operation button (frame button 229) is detected in the process of S6002 (S6002: Yes), the press period table 222e corresponding to the type of the button for which the press is detected is read (S6003). After that, the pressing period type is specified based on the read pressing period table 222e and the value of the timing effect pointer 223δ (S6004).

S6004の処理が数量すると、次に、連打期間か否かを判別し(S6005)、連打期間であると判別した場合は(S6005:Yes)、次いで、連打成功フラグ223ζがオンであるか否かを判別する(S6006)。連打成功フラグ223ζがオンであると判別した場合は(S6007:Yes)、連打期間中に所定回数(10回)の枠ボタンの押下を成功済であることを意味し、連打回数をカウントする必要がないため、そのまま、本処理を終了する。 When the number of processes of S6004 is increased, it is next determined whether or not it is a continuous hitting period (S6005), and if it is determined that it is a continuous hitting period (S6005: Yes), then whether or not the continuous hitting success flag 223ζ is on (S6006). When it is determined that the continuous hit success flag 223ζ is on (S6007: Yes), it means that the frame button has been pressed a predetermined number of times (10 times) during the continuous hit period, and the number of repeated hits needs to be counted. Since there is no such thing, this process ends as it is.

一方、S6006の処理において、連打成功フラグ223ζがオフであると判別した場合は(S6006:No)、連打回数カウンタ223εに1を加算し(S6007)加算後の値が10以上であるか否かを判別する(S6008)。即ち、1の連打期間において、所定回数(10回)の連打を達成したか否かを判別する。S6008の処理において、加算後の連打回数カウンタ223εの値が10よりも小さいと判別した場合は(S6008:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S6006, when it is determined that the continuous hit success flag 223ζ is off (S6006: No), 1 is added to the continuous hit count counter 223ε (S6007), and whether or not the value after addition is 10 or more. Is determined (S6008). That is, it is determined whether or not a predetermined number of times (10 times) of repeated hits has been achieved in one continuous hit period. In the process of S6008, when it is determined that the value of the repeated hit count counter 223ε after addition is smaller than 10 (S6008: No), this process is terminated as it is.

これに対し、更新後の連打回数カウンタ223εの値が10以上であると判別した場合は(S6008:Yes)、所定回数の連打を達成したことを意味するので、表示用成功演出コマンドを設定することにより(S6009)、連打成功に対応する演出を設定すると共に、スコアカウンタ223ηに連打成功に対応するポイント(スコア)として50を加算する(S6010)。その後、連打回数カウンタ223εをリセットし、連打成功フラグ223ζをオンに設定して(S6011)、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the value of the updated repeated hit count counter 223ε is 10 or more (S6008: Yes), it means that the predetermined number of repeated hits has been achieved, so a display success effect command is set. As a result (S6009), an effect corresponding to the success of repeated hits is set, and 50 is added to the score counter 223η as points (scores) corresponding to the success of repeated hits (S6010). After that, the continuous hit count counter 223ε is reset, the continuous hit success flag 223ζ is set to ON (S6011), and this process is terminated.

S6005の処理において、連打期間ではないと判別した場合は(S6005:No)、次いで、押下成功期間であるか否かを判別し(S6012)、押下成功期間ではない(押下失敗期間である)と判別した場合は(S6012:No)、表示用失敗演出コマンドを設定する(S6013)。この表示用失敗コマンドにより、遊技者に対して枠ボタン229の押下タイミングがサブ表示装置690において示唆されたタイミングからずれていたことを報知する演出が表示される(図164(a)参照)。押下の失敗を報知することにより、遊技者に対して枠ボタン229の押下タイミングを修正す機会を与え、次の押下をより慎重に行わせることができる。よって、遊技者の参加意欲を向上させることができる。S6013の処理が終了すると、押下の失敗に対するペナルティーとして、スコアカウンタ223ηから10を減算して(S6014)、本処理を終了する。なお、S6014の処理において、スコアカウンタの値が既に0だった場合は、ポイントの減算が行われない。 In the process of S6005, when it is determined that it is not the continuous hitting period (S6005: No), then it is determined whether or not it is the pressing success period (S6012), and it is not the pressing success period (pressing failure period). If it is determined (S6012: No), a display failure effect command is set (S6013). By this display failure command, an effect of notifying the player that the pressing timing of the frame button 229 deviates from the timing suggested by the sub-display device 690 is displayed (see FIG. 164 (a)). By notifying the failure of the pressing, the player can be given an opportunity to correct the pressing timing of the frame button 229, and the next pressing can be performed more carefully. Therefore, it is possible to improve the player's willingness to participate. When the process of S6013 is completed, 10 is subtracted from the score counter 223η (S6014) as a penalty for the failure of pressing, and this process is terminated. In the process of S6014, if the value of the score counter is already 0, the points are not subtracted.

一方、S6012の処理において、押下成功期間であると判別した場合は(S6012:Yes)、表示用成功演出コマンドを設定することで(S6015)、押下に成功したことを遊技者に報知する(図163(b)参照)。この報知により、遊技者が成功したタイミングを認識することができるので、次回も同じタイミングで枠ボタン229を操作させることができる。よって、遊技者の参加意欲を向上させることができる。そして、成功スコアカウンタ223ηに対して、押下に成功した際に押下示唆領域911aに重なっていたバーの種別に応じたポイント(スコア)を加算して(S6016)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S6012, when it is determined that the pressing success period is reached (S6012: Yes), the player is notified that the pressing is successful by setting the display success effect command (S6015) (FIG. See 163 (b)). By this notification, the player can recognize the successful timing, so that the frame button 229 can be operated at the same timing next time. Therefore, it is possible to improve the player's willingness to participate. Then, points (scores) corresponding to the types of bars overlapping the pressing suggestion region 911a when the pressing is successful are added to the success score counter 223η (S6016), and this processing is terminated.

次に、図169のフローチャートを参照して、メイン処理(図167参照)の中で実行されるタイミング演出処理(S1541)の詳細について説明する。このタイミング演出処理(S1541)は、上述した通り、タイミング演出中の各種設定を行うための処理である。 Next, the details of the timing effect processing (S1541) executed in the main processing (see FIG. 167) will be described with reference to the flowchart of FIG. 169. As described above, this timing effect processing (S1541) is a process for performing various settings during the timing effect.

このタイミング演出処理(S1541)では、まず、タイミング演出が設定されているか否かを判別し(S6101)、タイミング演出が設定されていないと判別した場合は(S6101:No)、そのまま、本処理を終了する。一方、タイミング演出が設定されていると判別した場合は(S6101:Yes)、次いで、変動開始から15秒が経過しているか否かを判別し(S6102)、15秒が経過したと判別した場合は(S6102:Yes)、タイミング演出の開始タイミングであることを意味するので、今回のタイミング演出の態様を決定するために、まず、難易度カウンタ223γの値を読み出す(S6103)。 In this timing effect processing (S1541), first, it is determined whether or not the timing effect is set (S6101), and if it is determined that the timing effect is not set (S6101: No), this process is performed as it is. finish. On the other hand, when it is determined that the timing effect is set (S6101: Yes), then it is determined whether or not 15 seconds have elapsed from the start of the fluctuation (S6102), and it is determined that 15 seconds have elapsed. (S6102: Yes) means that it is the start timing of the timing effect. Therefore, in order to determine the mode of the timing effect this time, first, the value of the difficulty counter 223γ is read out (S6103).

S6103の処理が終了すると、次いで、読み出したカウンタ値に対応する演出態様(難易度)をタイミング演出選択テーブル222d(図160参照)から選択する(S6104)。例えば、難易度カウンタ223γが4であれば、演出態様として難易度5用序盤演出を選択し、難易度カウンタ223γが1であれば、難易度2用序盤演出を選択する。そして、S6104の処理で選択した演出態様を表示制御装置114へと通知するための表示用序盤態様コマンドを設定する(S6105)。表示制御装置114は、この表示用序盤態様コマンドを受信することにより、サブ表示装置690において対応する難易度のタイミング演出を開始させる。 When the processing of S6103 is completed, the effect mode (difficulty level) corresponding to the read counter value is then selected from the timing effect selection table 222d (see FIG. 160) (S6104). For example, if the difficulty counter 223γ is 4, the early stage effect for difficulty level 5 is selected, and if the difficulty level counter 223γ is 1, the early stage effect for difficulty level 2 is selected. Then, a display early stage mode command for notifying the display control device 114 of the effect mode selected in the process of S6104 is set (S6105). By receiving this display early stage mode command, the display control device 114 starts the timing effect of the corresponding difficulty level in the sub display device 690.

S6105の処理が終了すると、S6103で読み出した難易度カウンタ223γの値に対応するテーブルを、押下期間テーブル222eから読み出し(S6106)、その読み出したテーブルを押下期間格納エリアに格納して(S6107)、本処理を終了する。この押下期間格納エリアは、音声ランプ制御装置113のRAM223内に設けられている(図示なし)。枠ボタン入力監視・演出処理(図168参照)のS6004の処理では、この押下期間格納エリアに格納された押下期間テーブル222eが参照されて、枠ボタン229の押下が成功したか否か判別される。 When the processing of S6105 is completed, the table corresponding to the value of the difficulty counter 223γ read in S6103 is read from the pressing period table 222e (S6106), and the read table is stored in the pressing period storage area (S6107). This process ends. This pressing period storage area is provided in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 (not shown). In the processing of S6004 of the frame button input monitoring / effect processing (see FIG. 168), the pressing period table 222e stored in the pressing period storage area is referred to, and it is determined whether or not the pressing of the frame button 229 is successful. ..

一方、S6102の処理において、変動開始から15秒経過していないと判別した場合は(S6102:No)、変動開始から20秒が経過したタイミングであるか否かを判別する(S6108)。即ち、タイミング演出の中盤期間へと移行するタイミングであるか否かを判別する。S6108の処理において、変動開始から20秒が経過した(中盤期間へと移行するタイミングである)と判別した場合は(S6108:Yes)、中盤期間の態様を設定するための中盤設定処理を実行し(S6109)、本処理を終了する。この中盤設定処理(S6109)の詳細については、図170を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S6102, when it is determined that 15 seconds have not passed since the start of the fluctuation (S6102: No), it is determined whether or not the timing is 20 seconds after the start of the fluctuation (S6108). That is, it is determined whether or not it is the timing to shift to the middle period of the timing effect. In the process of S6108, if it is determined that 20 seconds have passed from the start of the fluctuation (it is the timing to shift to the middle stage period) (S6108: Yes), the middle stage setting process for setting the mode of the middle stage period is executed. (S6109), this process is terminated. The details of this middle stage setting process (S6109) will be described later with reference to FIG. 170.

一方、S6108の処理において、変動開始から20秒が経過したタイミングでない(中盤期間への移行タイミングでない)と判別した場合は(S6108:No)、次いで、変動開始から25秒が経過したタイミングであるか否かを判別する(S6110)。即ち、中盤期間から終盤期間への移行タイミングであるか否かを判別する。S6110の処理において、変動開始から25秒が経過したと判別した場合は(S6110:Yes)、終盤期間の演出態様を設定するための終盤設定処理を実行し(S6111)、本処理を終了する。この終盤設定処理(S6111)の詳細は、図171を参照して後述する。 On the other hand, in the processing of S6108, when it is determined that 20 seconds have not elapsed from the start of fluctuation (not the transition timing to the middle stage period) (S6108: No), then 25 seconds have elapsed from the start of fluctuation. Whether or not it is determined (S6110). That is, it is determined whether or not it is the transition timing from the middle stage period to the final stage period. In the process of S6110, when it is determined that 25 seconds have passed from the start of the fluctuation (S6110: Yes), the final stage setting process for setting the effect mode of the final stage period is executed (S6111), and this process is terminated. Details of this final stage setting process (S6111) will be described later with reference to FIG. 171.

一方、S6110の処理において、変動開始から25秒が経過したタイミングでないと判別した場合は(S6110:No)、次いで、変動開始から27秒が経過したタイミングであるか否かを判別する(S6112)。即ち、タイミング演出の結果を報知する報知演出(報知態様)を設定するタイミングであるか否かを判別する。S6112の処理において、変動開始から27秒が経過したタイミングであると判別した場合は(S6112:Yes)、タイミング演出の結果を報知する報知演出(報知態様)を設定するための報知態様設定処理を実行し(S6113)、本処理を終了する。この報知態様設定処理の詳細は、図172を参照して後述する。 On the other hand, in the processing of S6110, when it is determined that the timing does not elapse 25 seconds from the start of fluctuation (S6110: No), then it is determined whether or not the timing is 27 seconds elapsed from the start of fluctuation (S6112). .. That is, it is determined whether or not it is the timing to set the notification effect (notification mode) for notifying the result of the timing effect. In the process of S6112, when it is determined that the timing is 27 seconds after the start of the fluctuation (S6112: Yes), the notification mode setting process for setting the notification effect (notification mode) for notifying the result of the timing effect is performed. Execute (S6113) and end this process. Details of this notification mode setting process will be described later with reference to FIG. 172.

一方、変動開始から27秒が経過したタイミングでないと判別した場合は(S6112:No)、次いで、連打期間の終了タイミングか否かを判別する(S6114)。連打期間の終了タイミングでないと判別した場合は(S6114:Yes)、そのまま、本処理を終了する。一方、連打期間の終了タイミングであると判別した場合は(S6114:Yes)、連打成功フラグ223ζをオフに設定し(S6115)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that 27 seconds have not passed since the start of the fluctuation (S6112: No), then it is determined whether or not it is the end timing of the continuous striking period (S6114). If it is determined that it is not the end timing of the continuous hitting period (S6114: Yes), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that it is the end timing of the continuous hitting period (S6114: Yes), the continuous hitting success flag 223ζ is set to off (S6115), and this process is terminated.

次に、図170を参照して、タイミング演出処理(S1541、図169参照)の中で実行される中盤設定処理(S1507)の詳細について説明する。図170は、この中盤設定処理(S1507)を示すフローチャートである。中盤設定処理(S6109)では、まず、スコアカウンタ223ηの値を読み出して(S6201)、スコアカウンタ223ηの値が600よりも大きいか否かを判別する(S6202)。 Next, with reference to FIG. 170, the details of the middle stage setting process (S1507) executed in the timing effect process (see S1541 and FIG. 169) will be described. FIG. 170 is a flowchart showing this middle stage setting process (S1507). In the middle stage setting process (S6109), first, the value of the score counter 223η is read out (S6201), and it is determined whether or not the value of the score counter 223η is larger than 600 (S6202).

読み出した値が600よりも大きいと判別した場合は(S6202:Yes)、序盤期間において比較的多くのポイントを獲得できており、現在遊技している遊技者にとって難易度が易しすぎる虞がある。よって、この場合は、難易度カウンタ223γの値に1を加算することにより(S6203)、中盤期間の演出態様として序盤期間よりも難易度の高い演出が設定されるように制御する。これにより、タイミング演出の途中で、遊技者の技量によりマッチした演出態様(難易度)に変更することができるので、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を向上させることができる。S6203の処理が終了した後は、処理をS6209へと移行する。 If it is determined that the read value is larger than 600 (S6202: Yes), a relatively large number of points can be obtained in the early stage, and the difficulty level may be too easy for the player currently playing. .. Therefore, in this case, by adding 1 to the value of the difficulty counter 223γ (S6203), it is controlled so that the production mode having a higher difficulty level than the early stage period is set as the production mode in the middle stage period. As a result, it is possible to change the production mode (difficulty level) to match the skill of the player in the middle of the timing production, so that the player's willingness to participate in the timing production can be improved. After the processing of S6203 is completed, the processing is shifted to S6209.

S6202の処理において、スコアカウンタ223ηの値が600以下であると判別した場合は(S6202:No)、次に、読み出したスコアカウンタ223ηの値が50より小さいか否か判別する(S6204)。読み出した値が50よりも小さいと判別した場合は(S6204:Yes)、序盤期間において遊技者の獲得したポイントが極端に少ないことを示す。即ち、序盤期間におけるタイミング演出の難易度が難しすぎて、遊技者がタイミング演出についていけなくなったり、タイミング演出自体を放棄してしまった虞がある。この場合は、難易度カウンタ223γの値を0に設定することにより(S6205)、中盤期間以降に設定される演出態様として、難易度が最も低い演出態様が選択されるように制御する。これにより、序盤期間の難易度が高すぎて押下のタイミングを合わせることが困難だった遊技者や、序盤期間の演出態様を見ただけで難しそうな印象を受けてしまい、タイミング演出を放棄してしまった遊技者に対して、タイミング演出に対する参加意欲を向上させることができる。S6205の処理が終了すると、処理をS6209へと移行する。 In the process of S6202, when it is determined that the value of the score counter 223η is 600 or less (S6202: No), then it is determined whether or not the value of the read score counter 223η is smaller than 50 (S6204). When it is determined that the read value is smaller than 50 (S6204: Yes), it indicates that the points acquired by the player in the early period are extremely small. That is, there is a possibility that the difficulty level of the timing production in the early stage is too difficult for the player to keep up with the timing production or the timing production itself is abandoned. In this case, by setting the value of the difficulty counter 223γ to 0 (S6205), it is controlled so that the effect mode having the lowest difficulty level is selected as the effect mode set after the middle stage period. As a result, players who had difficulty in adjusting the timing of pressing due to the difficulty of the early stage being too high, or just looking at the production mode of the early stage gave the impression that it would be difficult, and abandoned the timing production. It is possible to improve the motivation of the player who has lost his / her participation in the timing production. When the process of S6205 is completed, the process shifts to S6209.

S6204の処理において、読み出したスコアカウンタ223ηの値が50以上であると判別した場合は(S6204:No)、次いで、スコアカウンタ223ηの値が200より小さいか否かを判別する(S6206)。S6206の処理において、スコアカウンタ223ηの値が200より小さいと判別した場合は(S6206)、遊技者にとって難易度が高すぎるため、このままのペースではノルマに対して大幅に低いポイントで終了してしまう可能性が高いことを意味する。この場合、遊技者がタイミング演出の途中で、ノルマを達成できないと判断してタイミング演出への参加を諦めてしまう虞がある。また、今回のタイミング演出は最後まで参加したものの、ノルマに対して獲得ポイントが低すぎて、次回以降タイミング演出への参加を諦めてしまう虞がある。よって、これらの状況を防止すべく、S6207の処理において、難易度カウンタ223γの値を1減算する(S6207)。これにより、中盤期間以降の難易度を易しくできるので、序盤期間においてあまりポイントを獲得できなかった遊技者に対して、タイミング演出に対する参加意欲を向上させることができる。S6207の処理が終了すると、処理をS6209へと移行する。 In the process of S6204, when it is determined that the value of the read score counter 223η is 50 or more (S6204: No), then it is determined whether or not the value of the score counter 223η is smaller than 200 (S6206). In the processing of S6206, if it is determined that the value of the score counter 223η is smaller than 200 (S6206), the difficulty level is too high for the player, and the pace ends at a point significantly lower than the quota. It means that there is a high possibility. In this case, the player may decide that the quota cannot be achieved during the timing production and give up participation in the timing production. In addition, although he participated in the timing production until the end, the points earned are too low for the quota, and there is a risk that he will give up participating in the timing production from the next time onward. Therefore, in order to prevent these situations, the value of the difficulty counter 223γ is subtracted by 1 in the processing of S6207 (S6207). As a result, the difficulty level after the middle stage period can be made easy, so that the player who did not get much points in the early stage period can improve the motivation to participate in the timing production. When the processing of S6207 is completed, the processing shifts to S6209.

一方、S6206の処理において、読み出したスコアカウンタ223ηの値が200以上であると判別した場合は(S6206:No)、難易度カウンタ223γの値を読み出して(S6208)、S6209の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S6206, when it is determined that the value of the read score counter 223η is 200 or more (S6206: No), the value of the difficulty counter 223γ is read (S6208), and the process proceeds to the process of S6209.

S6209の処理では、難易度カウンタ223γの値に基づき、演出選択テーブル222dから中盤演出の態様を選択し(S6209)、選択した態様を表示制御装置114に対して通知するための表示用序盤態様コマンドを設定する(S6210)。そして、押下期間テーブル222eから、難易度カウンタ223γの値に対応するデータテーブルを読み出し(S6211)、読み出したテーブルを押下期間格納エリアに格納して(S6212)、本処理を終了する。 In the process of S6209, a mode of the middle stage effect is selected from the effect selection table 222d based on the value of the difficulty counter 223γ (S6209), and a display early stage mode command for notifying the display control device 114 of the selected mode. Is set (S6210). Then, the data table corresponding to the value of the difficulty counter 223γ is read from the pressing period table 222e (S6211), the read table is stored in the pressing period storage area (S6212), and this process is terminated.

この中盤設定処理を実行することにより、序盤期間において遊技者が獲得したポイントに応じて、中盤期間以降の演出態様を、より遊技者の技量にマッチした難易度の態様に可変することができるので、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を向上させることができる。 By executing this midfield setting process, it is possible to change the mode of production after the midfield period to a mode of difficulty that more closely matches the skill of the player, according to the points acquired by the player in the early stage. , It is possible to improve the player's willingness to participate in the timing production.

次に、図171のフローチャートを参照して、タイミング演出処理(S1541、図169参照)の中で実行される終盤設定処理(S6111)の詳細について説明する。この終盤設定処理(S6111)は、上述した通り、タイミング演出の終盤期間の演出態様を設定するための処理である。 Next, the details of the final stage setting process (S6111) executed in the timing effect process (see S1541 and FIG. 169) will be described with reference to the flowchart of FIG. 171. As described above, this final stage setting process (S6111) is a process for setting the effect mode of the final stage period of the timing effect.

この終盤設定処理(S6111)では、まず、スコアカウンタ223ηの値を読み出して(S6301)、その値が900よりも大きいか否かを判別する(S6302)。即ち、中盤期間が終了するまでに900ポイント以上獲得しているか否かを判別する。そして、スコアカウンタ223ηの値が900よりも大きいと判別した場合は(S6302:Yes)、次いで、難易度カウンタ223γの値が3よりも大きいか否かを判別する(S6303)。 In this final stage setting process (S6111), first, the value of the score counter 223η is read out (S6301), and it is determined whether or not the value is larger than 900 (S6302). That is, it is determined whether or not 900 points or more have been obtained by the end of the middle stage period. Then, when it is determined that the value of the score counter 223η is larger than 900 (S6302: Yes), then it is determined whether or not the value of the difficulty counter 223γ is larger than 3 (S6303).

難易度カウンタ223γの値が3以下であると判別した場合は(S6303:No)、押下期間テーブル222eから、成功期間が通常の範囲のテーブルを読み出して、処理をS6309へと移行する。一方、難易度カウンタ223γの値が3よりも大きいと判別した場合は(S6303:Yes)、押下期間テーブル222eから難易度カウンタ223γの値に対応する成功期間が狭い狭範囲用のテーブルを読み出し(S6304)、S6309の処理へ移行する。 When it is determined that the value of the difficulty counter 223γ is 3 or less (S6303: No), the table whose success period is in the normal range is read from the pressing period table 222e, and the process is shifted to S6309. On the other hand, when it is determined that the value of the difficulty counter 223γ is larger than 3 (S6303: Yes), the table for a narrow range corresponding to the value of the difficulty counter 223γ is read out from the pressing period table 222e (S6303: Yes). S6304), the process proceeds to S6309.

このように、難易度カウンタ223γの値に応じて異なる成功期間の長さが異なるテーブルを設定するのは、難易度を遊技者にマッチさせるためである。即ち、中盤期間を経ても比較的高難易度の演出態様(難易度4や難易度5)が設定されている場合は、遊技者の技量が高い可能性が高い。そして、S6303の処理へと移行するのは、比較的ポイントを多く獲得できている場合であるため、現在の難易度でも遊技者にとって易しすぎる虞がある。そこで、技量の高い遊技者に対しては、更に難しい難易度とするために、成功範囲を序盤期間や中盤期間よりも狭くするように構成している。これにより、技量の高い遊技者に対してより難易度の高いタイミング演出を提供できるので、タイミング演出における遊技者の興趣を向上できる。 In this way, the reason why the tables having different success period lengths are set according to the value of the difficulty level counter 223γ is to match the difficulty level with the player. That is, if a relatively high difficulty level (difficulty level 4 or difficulty level 5) is set even after the middle stage period, it is highly possible that the skill of the player is high. Then, since the process shifts to the process of S6303 when a relatively large number of points have been acquired, there is a possibility that the current difficulty level is too easy for the player. Therefore, in order to make the difficulty level even more difficult for highly skilled players, the success range is set to be narrower than the early stage period and the middle stage period. As a result, it is possible to provide a more difficult timing effect to a player with a high skill level, so that the player's interest in the timing effect can be improved.

一方で、難易度カウンタ223γの値が3以下の状態でS6303の処理へと移行した場合は、比較的技量が低いにも拘わらず、まぐれで多くのポイントを獲得した可能性がある。この場合に難易度を上げてしまうと、終盤で連続して枠ボタン229の押下を失敗してしまう虞があり、タイミング演出に対して悪い印象を抱いてしまう虞がある。特に、終盤演出の開始時点でノルマである1000ポイントを超えていたにも拘わらず、終盤期間で連続して失敗してしまい、ペナルティーの積算で演出終了時にノルマを割ってしまうと、遊技者のタイミング演出に対するモチベーションを大きく低下させてしまう虞がある。そこで、本制御例では、技量が低いと推察される難易度カウンタ223γが3以下の場合には、ポイントを比較的多く獲得していても成功期間の範囲が通常のまま保たれるように構成している。これにより、技量の低い遊技者に対して、タイミング演出に対するモチベーションを向上させることができる。 On the other hand, when the value of the difficulty counter 223γ is 3 or less and the process shifts to the processing of S6303, there is a possibility that many points have been obtained by fluke despite the relatively low skill. In this case, if the difficulty level is increased, there is a risk that the frame button 229 will fail to be pressed continuously at the end of the game, which may give a bad impression to the timing effect. In particular, even though the quota of 1000 points was exceeded at the start of the final stage production, it failed continuously during the final stage period, and if the quota was broken at the end of the production by accumulating penalties, the player's There is a risk that the motivation for timing production will be greatly reduced. Therefore, in this control example, when the difficulty counter 223γ, which is presumed to have low skill, is 3 or less, the range of the success period is maintained as normal even if a relatively large number of points are acquired. doing. As a result, it is possible to improve the motivation for the timing effect for the player with low skill.

S6302の処理において、スコアカウンタ223ηの値が900以下であると判別した場合は(S6302:No)、次いで、スコアカウンタ223ηの値が600より小さいか否かを判別する(S6306)。S6305の処理において、スコアカウンタ223ηの値が600より小さいと判別した場合は(S6206:Yes)、押下期間テーブル222eから難易度カウンタ223γの値に対応する広範囲用のテーブルを読み出して(S6307)、S6309の処理へ移行する。スコアカウンタ223ηの値が600より小さい場合は、遊技者が中盤期間までに獲得したポイントが比較的少ないため、遊技者にとって難易度が高すぎる可能性が高いためである。よって、この場合は、成功期間が広い押下期間を選択することにより、枠ボタン229を押下した場合に成功と判定される可能性が高くなるように構成している。即ち、難易度を遊技者に合わせることができる。また、終盤期間において成功期間を広くすることにより、押下に成功し易くなるため、遊技者に対して調子が出てきた(コツをつかんだ)と錯覚させることができる。よって、例えノルマに到達しなかったとしても、終盤期間の手応えから、次回はより多くのポイントを獲得できるかのように錯覚させることができる。よって、次回のタイミング演出に対する参加意欲を向上させることができる。 In the process of S6302, when it is determined that the value of the score counter 223η is 900 or less (S6302: No), then it is determined whether or not the value of the score counter 223η is smaller than 600 (S6306). When it is determined that the value of the score counter 223η is smaller than 600 in the processing of S6305 (S6206: Yes), a wide-range table corresponding to the value of the difficulty counter 223γ is read from the pressing period table 222e (S6307). The process proceeds to S6309. If the value of the score counter 223η is less than 600, the player has acquired relatively few points by the middle period, and the difficulty level is likely to be too high for the player. Therefore, in this case, by selecting a pressing period having a wide success period, it is configured so that there is a high possibility that it will be determined as successful when the frame button 229 is pressed. That is, the difficulty level can be adjusted to the player. In addition, by widening the success period in the final stage period, it becomes easier to succeed in pressing, so that the player can be made to think that he / she is in good condition (getting the knack). Therefore, even if the quota is not reached, it is possible to make the illusion that more points can be obtained next time from the response during the final stage. Therefore, it is possible to improve the motivation to participate in the next timing production.

一方、S6306の処理において、スコアカウンタ223ηの値が600以上であると判別した場合は(S6305:No)、押下期間テーブル222eから難易度カウンタ223γの値に対応する通常範囲用のテーブルを読み出し、S6309の処理へ移行する。S6104,S6105,S6107、およびS6108の処理のいずれかが実行された後で実行されるS6309の処理では、押下期間テーブル222eから読み出したデータテーブルを押下期間格納エリアに格納し(S6308)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S6306, when it is determined that the value of the score counter 223η is 600 or more (S6305: No), the table for the normal range corresponding to the value of the difficulty counter 223γ is read from the pressing period table 222e. The process proceeds to S6309. In the process of S6309 executed after any of the processes of S6104, S6105, S6107, and S6108 is executed, the data table read from the press period table 222e is stored in the press period storage area (S6308), and this process is performed. To finish.

この終盤設定処理により、中盤期間の終了までに遊技者が獲得したポイントに応じて、終盤期間の成功期間の範囲を、より遊技者の技量にマッチした広さに可変することができる。よって、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を向上させることができる。 By this final stage setting process, the range of the success period of the final stage period can be changed to a width that more closely matches the skill of the player according to the points acquired by the player by the end of the middle stage period. Therefore, it is possible to improve the player's willingness to participate in the timing production.

次に、図172を参照して、タイミング演出処理(S1541、図169参照)の中で実行される報知態様設定処理(S6113)の詳細について説明する。図172は、この報知態様設定処理(S6113)を示すフローチャートである。この報知態様設定処理は、上述した通り、タイミング演出の結果を報知するための報知演出(報知態様)を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 172, details of the notification mode setting process (S6113) executed in the timing effect processing (see S1541 and FIG. 169) will be described. FIG. 172 is a flowchart showing this notification mode setting process (S6113). As described above, this notification mode setting process is a process for setting a notification effect (notification mode) for notifying the result of the timing effect.

報知態様設定処理(S6113)では、まず、スコアカウンタ223ηの値を読み出し(S6401)、その値が1000以上であるか否かを判別する(S6402)。即ち、タイミング演出において、ノルマである1000ポイントを達成したか否かを判別する。S6402の処理において、スコアカウンタ223ηの値が1000よりも小さい(即ち、今回のタイミング演出ではノルマを達成できなかった)と判別した場合は(S6402:No)、次いで、表示制御装置114に対して失敗時の報知態様(図165参照)を設定する(S6403)。 In the notification mode setting process (S6113), first, the value of the score counter 223η is read (S6401), and it is determined whether or not the value is 1000 or more (S6402). That is, in the timing effect, it is determined whether or not the quota of 1000 points has been achieved. In the processing of S6402, when it is determined that the value of the score counter 223η is smaller than 1000 (that is, the quota could not be achieved in this timing effect) (S6402: No), then the display control device 114 is contacted. A notification mode (see FIG. 165) at the time of failure is set (S6403).

S6303の処理が終了すると、次いで、スコアカウンタ223ηの値が50以下であるか否かを判別する(S6404)。スコアカウンタ223ηの値が50以下である場合は(S6404:Yes)、難易度カウンタ223γの値を0に設定し(S6405)、S6412の処理へ移行する。スコアカウンタ223ηの値が50以下の場合は、遊技者が序盤期間の態様を視認しただけで早々に諦めてしまった可能性が高い。よって、この場合は、次回のタイミング演出において、難易度が最も易しい演出態様が選択されるように構成し、ノルマが達成できそうだと感じさせることができる。よって、次回のタイミング演出において遊技者の参加意欲を向上させることができる。 When the processing of S6303 is completed, it is then determined whether or not the value of the score counter 223η is 50 or less (S6404). When the value of the score counter 223η is 50 or less (S6404: Yes), the value of the difficulty counter 223γ is set to 0 (S6405), and the process proceeds to S6412. When the value of the score counter 223η is 50 or less, it is highly possible that the player has given up early just by visually recognizing the mode of the early stage period. Therefore, in this case, in the next timing production, the production mode having the easiest difficulty level is selected, and it is possible to make the person feel that the quota can be achieved. Therefore, it is possible to improve the player's willingness to participate in the next timing production.

一方、スコアカウンタ223ηの値が50よりも大きい場合は(S6404:No)、難易度カウンタ223γの値から1を減算し(S6406)、S6412の処理へ移行する。スコアカウンタ223ηの値が50よりも大きい場合は、それなりにタイミング演出に参加した上で、ノルマに満たなかったことを意味する。よって、この場合は次回のタイミング演出で選択される難易度を1段階下げることにより、遊技者の参加意欲を向上できる構成としている。 On the other hand, when the value of the score counter 223η is larger than 50 (S6404: No), 1 is subtracted from the value of the difficulty counter 223γ (S6406), and the process proceeds to S6412. When the value of the score counter 223η is larger than 50, it means that the quota was not met after participating in the timing production as it was. Therefore, in this case, the player's willingness to participate can be improved by lowering the difficulty level selected in the next timing production by one level.

S6402の処理において、スコアカウンタ223ηの値が1000以上である(タイミング演出のノルマを達成した)と判別した場合は、確変状態フラグ223βを読み出して(S6407)、現在が特別図柄の確変状態であるか否か(確変状態フラグ223βがオンであるか否か)を判別する(S6408)。そして、確変状態であると判別した場合は(S6408:Yes)、表示制御装置114に対して確変状態を報知するための報知態様を設定し、処理をS6411へと移行する。一方、S6408の処理において、特別図柄の確変状態でない(特別図柄の低確率状態である)と判別した場合は(S6408:No)、特別図柄の低確率状態(通常状態)を報知するための報知態様を設定して(S6409)、処理をS6411へと移行する。 In the processing of S6402, when it is determined that the value of the score counter 223η is 1000 or more (the quota of the timing effect is achieved), the probability change state flag 223β is read (S6407), and the current state is the probability change state of the special symbol. Whether or not (whether or not the probability change state flag 223β is on) is determined (S6408). Then, when it is determined that the probabilistic state is present (S6408: Yes), a notification mode for notifying the display control device 114 of the probabilistic state is set, and the process shifts to S6411. On the other hand, in the processing of S6408, when it is determined that the special symbol is not in the probabilistic state (low probability state of the special symbol) (S6408: No), notification for notifying the low probability state (normal state) of the special symbol is given. The mode is set (S6409), and the process shifts to S6411.

S6411の処理では、難易度カウンタ223γの値に対して1を加算して、処理をS6412へと移行する。なお、難易度カウンタ223γの値が最大値である4の場合は、値が4のまま保たれる。S6412の処理では、タイミング演出許可フラグ223αをオフに設定することにより、次に2R確変大当たり、または小当たりとなるまでタイミング演出が選択されなくなるように設定して(S6412)、本処理を終了する。 In the process of S6411, 1 is added to the value of the difficulty counter 223γ, and the process shifts to S6412. When the value of the difficulty counter 223γ is 4, which is the maximum value, the value is kept at 4. In the process of S6412, by setting the timing effect permission flag 223α to off, the timing effect is not selected until the next 2R probability variation big hit or small hit (S6412), and this process ends. ..

次に、図173を参照して、メイン処理(図167参照)の中で実行される変動表示設定処理2(S1542)の詳細について説明する。図173は、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される変動表示設定処理2(S1542)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 173, details of the variable display setting process 2 (S1542) executed in the main process (see FIG. 167) will be described. FIG. 173 is a flowchart showing the variation display setting process 2 (S1542) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113.

この変動表示設定処理2(S1542)のうち、S1801〜S1810の各処理では、それぞれ第1制御例における変動表示設定処理(S1512、図109参照)で実行されるS1801〜S1810の各処理と同一の処理が実行される。 Of the variation display setting process 2 (S1542), each process of S1801 to S1810 is the same as each process of S1801 to S1810 executed in the variation display setting process (S1512, see FIG. 109) in the first control example. The process is executed.

また、本制御例における変動表示設定処理2(S1542)では、S1805の処理が終了すると、変動パターンコマンドにより通知されたのが大当たりC(2R確変大当たり)に対応する変動パターンであるか否かを判別する(S1821)。S1821の処理において、大当たりCに対応する変動パターンであると判別した場合は(S1821:Yes)、特別図柄の確変状態へと移行することを意味するので、確変状態フラグ223βをオンに設定し(S1823)、S1824の処理へ移行する。 Further, in the variation display setting process 2 (S1542) in this control example, when the process of S1805 is completed, it is determined whether or not the variation pattern notified by the variation pattern command is the variation pattern corresponding to the jackpot C (2R probability variation jackpot). Determine (S1821). In the processing of S1821, when it is determined that the fluctuation pattern corresponds to the jackpot C (S1821: Yes), it means that the transition to the probabilistic state of the special symbol is performed, so the probabilistic state flag 223β is set to ON (S1821: Yes). S1823), the process proceeds to S1824.

一方、S1821の処理において、大当たりCに対応する変動パターンでないと判別した場合は(S1821:No)、次いで、小当たりに対応する変動パターンであるか否かを判別し(S1822)、小当たりに対応する変動パターンであると判別した場合は(S1822:Yes)、処理をS1824へと移行する。S1824の処理では、タイミング演出許可フラグ223αをオンに設定することにより、以降の変動演出において興趣演出としてタイミング演出の態様が選択可能となるように設定し(S1824)、S1806の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S1821, when it is determined that the fluctuation pattern does not correspond to the jackpot C (S1821: No), then it is determined whether or not the fluctuation pattern corresponds to the small hit (S1822), and the small hit is determined. If it is determined that the variation pattern corresponds to the pattern (S1822: Yes), the process shifts to S1824. In the process of S1824, by setting the timing effect permission flag 223α to ON, the mode of the timing effect can be selected as an interesting effect in the subsequent variable effect (S1824), and the process proceeds to S1806.

S1822の処理において、小当たりに対応する変動パターンではないと判別した場合は(S1822:No)、次いで、大当たりA、または大当たりBに対応する変動パターンか否かを判別する(S1825)。S1825の処理において、大当たりAに対応する変動パターンでも、大当たりBに対応する変動パターンでもないと判別した場合は(S1825:No)、S1806の処理へ移行する。一方、大当たりA、または大当たりBのいずれかに対応する変動パターンであると判別した場合は(S1825:Yes)、確変状態フラグ223βを大当たり種別に応じた値に更新する(S1826)。即ち、大当たりA(16R確変大当たり)であれば、確変状態フラグ223βをオンに設定し、大当たりB(16R時短大当たり)であれば、確変状態フラグ223βをオフに設定する。次いで、タイミング演出許可フラグ223αをオフに設定し(S1827)、S1806以降の処理を実行する。 In the process of S1822, when it is determined that the fluctuation pattern does not correspond to the small hit (S1822: No), then it is determined whether or not the fluctuation pattern corresponds to the jackpot A or the jackpot B (S1825). If it is determined in the process of S1825 that neither the variation pattern corresponding to the jackpot A nor the variation pattern corresponding to the jackpot B is (S1825: No), the process proceeds to the process of S1806. On the other hand, when it is determined that the fluctuation pattern corresponds to either the jackpot A or the jackpot B (S1825: Yes), the probability variation state flag 223β is updated to a value corresponding to the jackpot type (S1826). That is, if it is a jackpot A (16R probability variation jackpot), the probability variation state flag 223β is set to on, and if it is a jackpot B (16R time reduction jackpot), the probability variation state flag 223β is set to off. Next, the timing effect permission flag 223α is set to off (S1827), and the processing after S1806 is executed.

以上説明した通り、本制御例のパチンコ機10では、複数の種別のボタンをタイミングよく操作することによりポイントを獲得できるタイミング演出を実行可能に構成し、ノルマを達成した場合に、特典として現在の遊技状態を報知するように構成されている。これにより、現在の遊技状態を知りたいと考える遊技者を、積極的にタイミング演出に参加させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, the pachinko machine 10 of this control example is configured to be able to execute a timing effect that can acquire points by operating a plurality of types of buttons in a timely manner, and when the quota is achieved, the current privilege is present. It is configured to notify the game status. As a result, the player who wants to know the current game state can be actively participated in the timing production, so that the player's interest in the game can be improved.

また、タイミング演出に成功した場合の特典を、遊技結果に影響が無いもの(現在の遊技状態の報知)とすることにより、純粋に遊技者の押下(操作)タイミングの巧拙によって特典を付与するかどうかを決定することができる。これに対して、仮に、変動開始時(タイミング演出が開始されるよりも前)に既に結果が決まっているもの(例えば、大当たり等)を特典として設定してしまうと、タイミング演出が開始される前に、タイミング演出の結果(ノルマを達成する態様が表示可能かどうか)が定められてしまう。ノルマが達成できない態様のタイミング演出が存在すると、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を減退させてしまう虞がある。これに対して本制御例では、タイミング演出においてノルマを達成した場合に付与される特典を、遊技結果に影響が無い「遊技状態の報知」に設定している。これにより、純粋に枠ボタン229の押下タイミングの巧拙に応じて特典を付与するか否かを決定することができる。即ち、特典が付与された場合に、遊技者が自力で特典を獲得したという感覚をより強く抱かせることができる。よって、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を向上することができる。 Also, by setting the privilege when the timing production is successful to the one that does not affect the game result (notification of the current game state), whether the privilege is given purely by the skill of the player's pressing (operation) timing. You can decide whether or not. On the other hand, if a quota (for example, a jackpot) whose result has already been decided at the start of fluctuation (before the timing production is started) is set as a privilege, the timing production is started. Before, the result of the timing effect (whether or not the mode for achieving the quota can be displayed) is determined. If there is a timing effect in which the quota cannot be achieved, there is a risk that the player's willingness to participate in the timing effect will be diminished. On the other hand, in this control example, the privilege given when the quota is achieved in the timing effect is set to "notification of the game state" which does not affect the game result. As a result, it is possible to determine whether or not to grant the privilege purely according to the skill of pressing the frame button 229. That is, when the privilege is given, the player can have a stronger feeling that the privilege has been acquired by himself / herself. Therefore, it is possible to improve the player's willingness to participate in the timing production.

また、本制御例では、タイミング演出の実行中において、遊技者のポイント獲得状況に応じて難易度を可変可能に構成されている。即ち、ポイント獲得状況から遊技者の技量を判別し、より遊技者にマッチした難易度の演出態様に変更するように構成されている。これにより、難易度が難しすぎたり、逆に、難易度が易しすぎてタイミング演出に対する参加意欲を減退させてしまうことを防止できる。よって、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲をより向上させることができる。 Further, in this control example, the difficulty level can be changed according to the point acquisition status of the player during the execution of the timing effect. That is, it is configured to determine the skill of the player from the point acquisition status and change the production mode to a difficulty level that more closely matches the player. As a result, it is possible to prevent the difficulty level from becoming too difficult, or conversely, the difficulty level from becoming too easy to diminish the willingness to participate in the timing production. Therefore, it is possible to further improve the player's willingness to participate in the timing production.

更に、本制御例では、タイミング演出が終了した場合に、遊技者のポイント獲得状況に応じて、次回のタイミング演出の難易度をより遊技者にマッチした難易度に可変するように構成されている。このように構成することで、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲をより向上させることができる。 Further, in this control example, when the timing effect is completed, the difficulty level of the next timing effect is changed to a difficulty level more suitable for the player according to the point acquisition status of the player. .. With this configuration, the player's willingness to participate in the timing production can be further improved.

本制御例では、序盤期間、中盤期間、および終盤期間の3種類の期間を設定する場合に、遊技者の技量やタイミング演出への参加状況に応じて演出態様を選択するように構成していたが、期間は3種類に限られるものではない。例えば、5種類の期間に対してそれぞれ演出態様を設定するように構成してもよい。期間を増やすことで、遊技者の技量等をより正確に判別し、技量にマッチした演出態様を提供することができる。また、逆に期間を少なくしてもよい。これにより、遊技者の技量等を判別するための処理回数を削減できるので、MPU221の処理負荷を軽減することができる。 In this control example, when three types of periods, an early stage period, a middle stage period, and a final stage period, are set, the production mode is selected according to the skill of the player and the participation status in the timing production. However, the period is not limited to three types. For example, it may be configured to set the effect mode for each of the five types of periods. By increasing the period, it is possible to more accurately determine the skill of the player and the like, and to provide a production mode that matches the skill. On the contrary, the period may be shortened. As a result, the number of processes for determining the skill of the player and the like can be reduced, so that the processing load of the MPU 221 can be reduced.

本制御例では、序盤期間、中盤期間、および終盤期間の3種類の期間を設定する場合に、遊技者の技量やタイミング演出への参加状況に応じて演出態様を選択するように構成していたが、1又は複数の期間の難易度を固定とし、一部の期間の難易度のみを遊技者の技量等に応じて可変できるように構成してもよい。より具体的には、例えば、序盤期間の難易度を比較的難易度が易しい演出態様に設定してもよい。これにより、序盤期間の態様を視認した遊技者に対して、タイミング演出でノルマを容易に達成できそうだという印象を抱かせることができるので、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を向上させることができる。 In this control example, when three types of periods, an early stage period, a middle stage period, and a final stage period, are set, the production mode is selected according to the skill of the player and the participation status in the timing production. However, the difficulty level of one or a plurality of periods may be fixed, and only the difficulty level of a part of the period may be changed according to the skill of the player or the like. More specifically, for example, the difficulty level in the early stage period may be set to a production mode in which the difficulty level is relatively easy. As a result, it is possible to give the player who visually recognizes the aspect of the early stage the impression that the quota can be easily achieved by the timing production, so that the player's willingness to participate in the timing production can be improved. ..

本制御例では、連打期間において10回枠ボタン229を操作されたことに基づいて、連打が成功したと判別してポイントが加算されるように構成していたが、連打に成功したか否かの判断基準は、10回の操作に限定されるものではない。連打期間の長さや、連打バーの長さに応じて任意の値を設定することができる。また、設定されている演出態様に応じて連打に成功したと判別される回数を可変させてもよい。例えば、難易度が低い(例えば、難易度が1の)演出態様の場合には、連打に成功したと判別される回数を10回よりも少ない回数(例えば、6回)に設定し、逆に、比較的難易度が高い(例えば、難易度が4や5の)演出態様の場合には、連打に成功したと判別される回数を10回よりも多い回数(例えば、15回)に設定してもよい。これにより、スクロールバーの表示パターンや、成功期間の範囲だけでなく、連打に成功したと判別される回数でも難易度に差をつけることができるので、難易度を可変するためのバリエーションにより多様性を持たせることができる。 In this control example, based on the fact that the frame button 229 is operated 10 times during the continuous striking period, it is determined that the continuous striking is successful and points are added. The criteria for determining is not limited to 10 operations. An arbitrary value can be set according to the length of the continuous striking period and the length of the continuous striking bar. In addition, the number of times it is determined that the repeated hits have been successful may be changed according to the set effect mode. For example, in the case of a production mode in which the difficulty level is low (for example, the difficulty level is 1), the number of times it is determined that the repeated hits are successful is set to a number less than 10 times (for example, 6 times), and vice versa. In the case of a production mode in which the difficulty level is relatively high (for example, the difficulty level is 4 or 5), the number of times it is determined that the repeated hits are successful is set to a number of times more than 10 times (for example, 15 times). You may. As a result, it is possible to make a difference in the difficulty level not only by the display pattern of the scroll bar and the range of the success period, but also by the number of times it is determined that the repeated hits have been successful, so there is a variety of variations for changing the difficulty level. Can be given.

本制御例では、連打期間において所定回数(10回)枠ボタン229を操作されたことに基づいて、連打が成功したと判別してポイントが加算されるように構成していたが、連打以外の操作でも連打と判別するように構成してもよい。例えば、連打期間の間の所定期間(例えば、2秒以上)対応する種別のボタンを押下し続けることにより、所定回数(10回)連打された場合と同様に、連打に成功したと判別してもよい。これにより、連打が苦手な遊技者でも、単に枠ボタン229を押下し続ける(長押しする)だけで連打と判定されてポイントを獲得することができるので、遊技者の負担を軽減することができる。この場合において、連打期間に所定回数(10回)の連打を行ったことにより付与されるポイントを、単に連打期間において枠ボタン229を押下し続けた(長押しした)場合に付与されるポイントよりも多くなるように構成してもよい。このように構成することで、技量の高い上級者には積極的に連打を行わせ、技量の低い(連打が苦手な)遊技者に対しては、少しでもポイントを稼ぐために長押しを行わせることができる。即ち、遊技者の技量に応じて連打期間に対する多様な参加方法を提供できるので、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を向上させることができる。 In this control example, based on the fact that the frame button 229 is operated a predetermined number of times (10 times) during the continuous hitting period, it is determined that the continuous hitting is successful and points are added. It may be configured so that it can be determined as a continuous hit in the operation. For example, by continuously pressing the button of the corresponding type for a predetermined period (for example, 2 seconds or more) during the continuous striking period, it is determined that the continuous striking is successful in the same manner as when the repeated striking is performed a predetermined number of times (10 times). May be good. As a result, even a player who is not good at repeated hits can obtain points by simply holding down (holding down) the frame button 229 to determine that the player is hit repeatedly, so that the burden on the player can be reduced. .. In this case, the points given by repeatedly hitting a predetermined number of times (10 times) during the continuous hitting period are obtained from the points given when the frame button 229 is simply kept pressed (long pressed) during the continuous hitting period. May be configured to increase. With this configuration, advanced players with high skills are made to aggressively hit repeatedly, and players with low skills (who are not good at hitting repeatedly) are long-pressed to earn points as much as possible. Can be made. That is, since it is possible to provide various participation methods for the continuous hitting period according to the skill of the player, it is possible to improve the player's willingness to participate in the timing production.

本制御例では、タイミング演出の難易度を設定するための期間として複数の期間を設けていたが、これに代えて、枠ボタン229の操作に失敗した回数や成功した回数に応じて難易度を流動的に可変させるように構成してもよい。これにより、遊技者の操作状況をリアルタイムで難易度に反映させることができる。
序盤期間の演出態様を、難易度カウンタ223γの値に対応する難易度の演出態様に設定するように構成しているが、これに限られるものではない。例えば、序盤期間は難易度カウンタ223
本制御例では、遊技状態の報知をタイミング演出の特典としていたが、これに限られるものではない。例えば、特別図柄の抽選結果をタイミング演出によって報知するように構成してもよい。即ち、タイミング演出においてノルマを達成した場合に大当たりを報知するように構成してもよい。この場合において、特別図柄の抽選が外れでタイミング演出が選択された場合には、ノルマを達成できない演出態様のタイミング演出を選択するように構成してもよい。より具体的には、例えば、特別図柄の外れの場合においてタイミング演出が実行される場合には、序盤期間〜終盤期間までの間にスクロール表示されるスクロールバーや連打バーにより獲得できる合計のポイントが最大で900〜990ポイントとなるように構成し、特別図柄の当たりの場合は、例えば最大で1000ポイント〜1200ポイント獲得できるパターンを選択するように構成してもよい。即ち、タイミング演出選択テーブル222dに対して規定する演出態様として、各期間および各難易度に対応する大当たり用の演出態様と、外れ用の演出態様とを別々に規定しておけばよい。そして、タイミング演出処理(図169参照)において各期間の演出態様を設定する場合には(図169のS6104、図170のS6209、図171のSのS6104,S6105,S6107,S6108)、実行中の変動演出の結果(大当たりであるか、外れであるか)を判別して演出態様を選択するように構成してもよい。このように構成することで、タイミング演出における難易度を遊技者の技量にマッチさせることができるので、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を向上させることができる。また、大当たり用の態様と、外れ用の態様とで獲得可能なポイントの上限を変更することにより、特別図柄の抽選結果が外れであるにも拘らず、ノルマを達成してしまうことを防止(抑制)できる。よって、ノルマを達成したにも拘わらず大当たりが開始されず、遊技者に対して不信感を抱かせてしまうことを防止し、安心してタイミング演出に参加させることができる。
In this control example, a plurality of periods are provided as a period for setting the difficulty level of the timing effect, but instead of this, the difficulty level is set according to the number of times the operation of the frame button 229 fails or succeeds. It may be configured to be fluidly variable. As a result, the operation status of the player can be reflected in the difficulty level in real time.
The effect mode in the early stage is set to the effect mode of the difficulty level corresponding to the value of the difficulty level counter 223γ, but the present invention is not limited to this. For example, during the early period, the difficulty counter 223
In this control example, the notification of the game state is a privilege of the timing effect, but the present invention is not limited to this. For example, the lottery result of the special symbol may be notified by the timing effect. That is, it may be configured to notify the jackpot when the quota is achieved in the timing effect. In this case, if the lottery of the special symbol is missed and the timing effect is selected, the timing effect of the effect mode in which the quota cannot be achieved may be selected. More specifically, for example, when the timing effect is executed in the case where the special symbol is out of alignment, the total points that can be obtained by the scroll bar or the continuous hit bar that is scrolled from the early stage to the final stage are obtained. It may be configured to have a maximum of 900 to 990 points, and in the case of a special symbol hit, for example, a pattern that can obtain a maximum of 1000 to 1200 points may be selected. That is, as the effect mode defined for the timing effect selection table 222d, the effect mode for the jackpot corresponding to each period and each difficulty level and the effect mode for the miss may be separately defined. Then, when setting the effect mode for each period in the timing effect process (see FIG. 169) (S6104 in FIG. 169, S6209 in FIG. 170, S6104, S6105, S6107, S6108 in S in FIG. 171), it is being executed. It may be configured to determine the result of the variable effect (whether it is a big hit or a miss) and select the effect mode. With such a configuration, the difficulty level in the timing production can be matched with the skill of the player, so that the player's willingness to participate in the timing production can be improved. In addition, by changing the upper limit of points that can be earned between the jackpot mode and the missed mode, it is possible to prevent the quota from being achieved even though the lottery result of the special symbol is out of order ( Can be suppressed). Therefore, it is possible to prevent the player from feeling distrust because the jackpot is not started even though the quota has been achieved, and the player can participate in the timing production with peace of mind.

本制御例では、大当たりA、または大当たりBの終了後に少なくとも1回小当たり、または大当たりCとなった後でなければタイミング演出が設定されないように構成していたが、タイミング演出の実行条件は、これに限られるものではない。例えば、保留球数に応じてタイミング演出の選択され易さを変更してもよい。具体的には、保留球数が多い程、タイミング演出が選択され易くなるように構成し、保留球が少ないほど選択され難くなるように構成してもよい。上述した通り、本制御例のタイミング演出は、枠ボタン229を構成する複数のボタン(上ボタンUB、右ボタンRB、左ボタンLB、下ボタンDB)をタイミング良く押下する必要がある。このため、タイミング演出に片手では参加し難く、両手を使用して参加した方が押下を成功させやすくなるように構成されている。即ち、タイミング演出でノルマを達成しようとする遊技者は、一時的に操作ハンドル51から手を離してタイミング演出に参加する可能性がある。よって、保留球数が少ない状態でタイミング演出に参加すると、タイミング演出中に保留球を増やすことができないので、タイミング演出が設定された変動演出の終了後に、特別図柄の抽選が途切れてしまう虞がある。つまり、遊技効率が悪くなってしまう虞がある。よって、保留球の少ない状況下ではタイミング演出が設定され難い構成とすることにより、保留球が少ない状況下では遊技者に球を打ち出させることができるので、保留球を貯めやすくすることができる。よって、遊技効率をアップさせることができる。一方で、保留球の個数が多い場合には、変動中に球を打ち続けることにより、更に保留球が増加する場合があり、保留球数の上限を上回る個数の入球が検出される虞がある。よって、この場合には、両手を用いて参加することによりノルマを達成し易いタイミング演出の発生頻度を高めることにより、保留球数がオーバーフローしてしまうことを防止(抑制)することができる。 In this control example, the timing effect is set so that the timing effect is not set at least once after the end of the jackpot A or the jackpot B, or after the jackpot C is reached. However, the execution condition of the timing effect is It is not limited to this. For example, the ease of selection of the timing effect may be changed according to the number of reserved balls. Specifically, the larger the number of reserved balls, the easier it is to select the timing effect, and the smaller the number of reserved balls, the more difficult it is to be selected. As described above, in the timing effect of this control example, it is necessary to press the plurality of buttons (up button UB, right button RB, left button LB, down button DB) constituting the frame button 229 in a timely manner. For this reason, it is difficult to participate in the timing effect with one hand, and it is easier to succeed in pressing with both hands. That is, a player who tries to achieve the quota by the timing effect may temporarily release his hand from the operation handle 51 and participate in the timing effect. Therefore, if the number of reserved balls is small and the number of reserved balls cannot be increased during the timing effect, the lottery of the special symbol may be interrupted after the end of the variable effect in which the timing effect is set. is there. That is, there is a risk that the game efficiency will deteriorate. Therefore, by making it difficult to set the timing effect in the situation where the number of reserved balls is small, the player can launch the ball in the situation where the number of reserved balls is small, so that the reserved balls can be easily stored. Therefore, the game efficiency can be improved. On the other hand, when the number of reserved balls is large, the number of reserved balls may increase further by continuing to hit the balls during the fluctuation, and there is a risk that the number of incoming balls exceeding the upper limit of the number of reserved balls will be detected. is there. Therefore, in this case, it is possible to prevent (suppress) the number of reserved balls from overflowing by increasing the frequency of occurrence of the timing effect that makes it easy to achieve the quota by participating with both hands.

本制御例では、タイミング演出として枠ボタン229を構成する複数のボタン(上ボタンUB、右ボタンRB、左ボタンLB、下ボタンDB)をタイミング良く押下する演出が実行されるように構成しているが、ボタンの個数は4種類に限られるものではない。例えば、単一の枠ボタンをタイミング良く押下する演出をタイミング演出として実行してもよい。このように構成することで、片手でハンドル51を操作しつつ、もう片方の手でタイミング演出に参加することができるので、遊技効率を低下させることなくタイミング演出に参加させることができる。よって、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を向上させることができる。また、タイミング演出において操作するボタンの種別を減らすことによって、より判り易いゲーム性とすることができる。一方、操作するボタンの種別を本制御例よりも多くしてもよい。操作するボタンが増加する程、タイミング演出の難易度を増加させることができるので、タイミング演出の技量が高い遊技者に対して満足感を抱かせることができる。なお、ポイントの獲得状況や前回のタイミング演出で獲得したトータルポイント等から遊技者の技量を判別し、技量に応じて使用するボタンの個数を増減させてもよい。即ち、技量が低かったり、前回全く参加していないと判別される場合には、例えば、1種類のボタンで参加できる態様のタイミング演出を実行するように構成し、それ以外の遊技者に対しては4種類のボタンを用いるタイミング演出の態様を設定してもよい。このように構成することにより、見た目から明らかに難易度が下がったことを認識させることができるので、技量の低い遊技者に対する参加意欲を向上させることができる。 In this control example, as a timing effect, an effect of pressing a plurality of buttons (up button UB, right button RB, left button LB, down button DB) constituting the frame button 229 in a timely manner is executed. However, the number of buttons is not limited to four. For example, an effect of pressing a single frame button at the right time may be executed as a timing effect. With this configuration, it is possible to participate in the timing effect with the other hand while operating the handle 51 with one hand, so that the player can participate in the timing effect without lowering the game efficiency. Therefore, it is possible to improve the player's willingness to participate in the timing production. Further, by reducing the types of buttons to be operated in the timing effect, the game can be made easier to understand. On the other hand, the types of buttons to be operated may be larger than those in this control example. As the number of buttons to be operated increases, the difficulty level of the timing effect can be increased, so that the player who has a high skill in the timing effect can be satisfied. The skill of the player may be determined from the point acquisition status, the total points acquired in the previous timing production, and the like, and the number of buttons to be used may be increased or decreased according to the skill. That is, when the skill is low or it is determined that the player has not participated at all last time, for example, a timing effect in which one type of button can be used is configured to execute the timing effect for other players. May set the mode of timing effect using four types of buttons. With such a configuration, it is possible to recognize that the difficulty level is clearly lowered from the appearance, so that it is possible to improve the motivation of the player with low skill to participate.

本制御例では、タイミング演出が設定された変動演出が実行されると、リーチが発生してから5秒経過時にタイミング演出が開始されるように構成し、14秒間実行されるように構成していたが、タイミング演出の開始期間や継続期間はこれに限られず、任意に設定することができる。例えば、変動時間を全て用いてタイミング演出を実行するように構成してもよい。サブ表示装置690においてタイミング演出が実行されていたとしても、特別図柄の抽選結果は第3図柄表示装置81において表示されるので、変動時間を全て費やしてタイミング演出を実行したとしても、特別図柄の抽選結果を見逃すことを防止(抑制)できる。よって、より長い期間タイミング演出を実行できるので、遊技者の興趣をより向上することができる。 In this control example, when the variable effect for which the timing effect is set is executed, the timing effect is configured to start 5 seconds after the reach occurs, and is configured to be executed for 14 seconds. However, the start period and duration of the timing effect are not limited to this, and can be set arbitrarily. For example, the timing effect may be executed by using all the fluctuation times. Even if the timing effect is executed on the sub display device 690, the lottery result of the special symbol is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, even if the timing effect is executed by spending all the fluctuation time, the special symbol It is possible to prevent (suppress) the lottery result from being overlooked. Therefore, since the timing effect can be executed for a longer period of time, the interest of the player can be further improved.

本制御例では、変動演出の実行中にタイミング演出を実行するように構成しているが、タイミング演出の実行期間はこれに限られるものではない。例えば、大当たり(特別遊技状態)中にタイミング演出を実行するように構成してもよい。この場合において、タイミング演出でノルマを達成することにより、大当たり終了後に特別図柄の確変状態へと移行することが報知されるように構成してもよい。このように構成することで、大当たり中が賞球を獲得するための単なる作業となってしまうことを防止(抑制)できるので、大当たり中の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、この場合において、大当たりA(16R確変大当たり)にも拘らず遊技者がノルマを達成できなかった場合には、例えばタイミング演出の報知期間において特別図柄の低確率状態が報知された、その後の大当たりのエンディングで逆転演出を行って特別図柄の確変状態を報知するように構成してもよい。これにより、タイミング演出でノルマを達成できなかった場合にも、エンディング期間で逆転演出が発生することを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this control example, the timing effect is executed during the execution of the variable effect, but the execution period of the timing effect is not limited to this. For example, it may be configured to execute the timing effect during the jackpot (special game state). In this case, by achieving the norm in the timing effect, it may be configured to be notified that the special symbol will shift to the probabilistic state after the jackpot ends. With this configuration, it is possible to prevent (suppress) the jackpot from becoming a mere task for winning a prize ball, and thus it is possible to improve the interest in the game during the jackpot. In this case, if the player fails to achieve the quota despite the jackpot A (16R probability variation jackpot), for example, the low probability state of the special symbol is notified during the notification period of the timing effect. A reverse effect may be performed at the ending of the jackpot to notify the probability change state of the special symbol. As a result, even if the quota cannot be achieved by the timing effect, the game can be performed with the expectation that the reverse effect will occur during the ending period, so that the player's interest in the game can be improved. ..

<第4制御例>
次に、図175〜図186を参照して、第4制御例におけるパチンコ機10について説明する。上記第1制御例では、各役物が単独で、または複合して可変動作を行う場合の制御例について説明した。これに対して第4制御例では、可変動作と点灯動作とを複合して行う役物の好適な制御方法について説明する。
<Fourth control example>
Next, the pachinko machine 10 in the fourth control example will be described with reference to FIGS. 175 to 186. In the first control example, a control example in which each accessory performs a variable operation individually or in combination has been described. On the other hand, in the fourth control example, a suitable control method for the accessory that performs the variable operation and the lighting operation in combination will be described.

この第4制御例におけるパチンコ機10が、第1制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、変動演出等において可動する演出を行う役物として、回転点灯ユニット800が追加されている点、音声ランプ制御装置113に設けられたRAM223の構成が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が第1制御例におけるパチンコ機10から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in the fourth control example and the pachinko machine 10 in the first control example is that the rotary lighting unit 800 is added as an accessory for performing a movable effect in a variable effect or the like. The point, the configuration of the RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 is partially changed, and the partial processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is changed from the pachinko machine 10 in the first control example. It is a point that has been done. Regarding other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, the first It is the same as the pachinko machine 10 in the control example. Hereinafter, the same elements as those in the first control example are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図185、図186を参照して、本制御例における遊技盤13の正面図について説明する。図185は、上述した回転点灯ユニット800が退避位置にある場合における遊技盤13の正面図であり、図186は、回転点灯ユニット800が張出位置にある場合における遊技盤13の正面図である。回転点灯ユニット800が可変動作を行う演出の実行期間外である場合は、図185に示す退避位置に配置される。一方、回転点灯ユニット800が可変動作を行う演出が設定された場合には、回転点灯ユニット800が図186に示す張出位置に配置されて、演出に応じた動作(回転動作、および点灯動作)が行われる。 First, a front view of the game board 13 in this control example will be described with reference to FIGS. 185 and 186. FIG. 185 is a front view of the game board 13 when the above-mentioned rotary lighting unit 800 is in the retracted position, and FIG. 186 is a front view of the game board 13 when the rotary light unit 800 is in the overhang position. .. When the rotary lighting unit 800 is outside the execution period of the effect of performing the variable operation, it is arranged at the retracted position shown in FIG. 185. On the other hand, when the effect that the rotary lighting unit 800 performs a variable operation is set, the rotary lighting unit 800 is arranged at the overhanging position shown in FIG. 186, and the operation according to the effect (rotational operation and lighting operation). Is done.

図185に示した通り、回転点灯ユニット800の退避位置は、第3図柄表示装置81の正面視左下である。図185に示した通り、回転点灯ユニット800が退避位置に配置されると、回転点灯ユニット800の右上部分が僅かに視認できるのみであり、大半が他の構成に隠れて正面から視認できない状態となる。一方、回転点灯ユニット800の張出位置は、図186に示した通り、第3図柄表示装置81の下方である。この場合、回転点灯ユニット800の大部分を遊技者が正面から視認することができる。 As shown in FIG. 185, the retracted position of the rotary lighting unit 800 is the lower left of the front view of the third symbol display device 81. As shown in FIG. 185, when the rotary lighting unit 800 is arranged in the retracted position, the upper right portion of the rotary lighting unit 800 is only slightly visible, and most of them are hidden by other configurations and cannot be visually recognized from the front. Become. On the other hand, the overhanging position of the rotary lighting unit 800 is below the third symbol display device 81 as shown in FIG. 186. In this case, most of the rotary lighting unit 800 can be visually recognized by the player from the front.

次に、図175〜図178を参照して、本制御例における回転点灯ユニット800の構成について説明する。まず、図175(a)は、本制御例における回転点灯ユニット800の分解斜視図であり、図175(b)は、左側面側からの回転点灯ユニット800の側面図である。 Next, the configuration of the rotary lighting unit 800 in this control example will be described with reference to FIGS. 175 to 178. First, FIG. 175 (a) is an exploded perspective view of the rotary lighting unit 800 in this control example, and FIG. 175 (b) is a side view of the rotary lighting unit 800 from the left side.

図175(a)に示した通り、回転点灯ユニット800は、手前側に回転軸822を中心として回転可能な略円形の回転部材820が設けられ、その背面側に、点灯及び消灯が可能な点灯装置810が設けられている。回転部材820には6個の貫通孔821a〜821fが設けられている。これらの貫通孔821a〜821fは、全て直径が同一となる円形で構成されており、回転軸822を中心とする円周上において等間隔で(60度おきに)配置されている。これにより、回転部材820が60度回転する毎に、同一の形状(見た目)となる(6回対称である)。また、回転部材820は、半透明の材質(例えば、PS材)で構成されている。このため、貫通孔821a〜821fの背面側以外の部分が点灯した場合にも、大まかな点灯状況を正面側から視認することができる。 As shown in FIG. 175 (a), the rotary lighting unit 800 is provided with a substantially circular rotating member 820 that can rotate around the rotary shaft 822 on the front side, and lighting that can be turned on and off on the back side thereof. A device 810 is provided. The rotating member 820 is provided with six through holes 821a to 821f. These through holes 821a to 821f are all formed in a circular shape having the same diameter, and are arranged at equal intervals (every 60 degrees) on the circumference centered on the rotation shaft 822. As a result, every time the rotating member 820 rotates 60 degrees, the same shape (appearance) is obtained (six-fold symmetry). Further, the rotating member 820 is made of a translucent material (for example, PS material). Therefore, even when a portion other than the back side of the through holes 821a to 821f is lit, the rough lighting state can be visually recognized from the front side.

点灯装置810には、回転部材810の回転軸822を挿通するための挿通口812が設けられている(図175(b)参照)。この挿通孔812を介し、回転軸822が、回転部材810を回転させるための駆動モータに対して物理的に接続される。即ち、駆動モータによって回転するのは回転部材810のみであり、点灯装置810は回転しない。 The lighting device 810 is provided with an insertion port 812 for inserting the rotating shaft 822 of the rotating member 810 (see FIG. 175 (b)). Through the insertion hole 812, the rotating shaft 822 is physically connected to a drive motor for rotating the rotating member 810. That is, only the rotating member 810 is rotated by the drive motor, and the lighting device 810 does not rotate.

点灯装置810は、その前面側が導光板で構成され、導光板の背面側(点灯装置810の内部)にLEDが設けられている。内部のLEDを点灯させることにより、導光板を介して遊技者がLEDの光を視認することができる。また、LEDは前面側の全てを照らせるように、導光板の背面側に満遍なく配置されており、全てのLEDを点灯させることにより、点灯装置810の前面側が均等に光っている見た目となる。 The front side of the lighting device 810 is composed of a light guide plate, and an LED is provided on the back side (inside of the lighting device 810) of the light guide plate. By turning on the LED inside, the player can visually recognize the light of the LED through the light guide plate. Further, the LEDs are evenly arranged on the back side of the light guide plate so as to illuminate all of the front side, and by lighting all the LEDs, the front side of the lighting device 810 looks evenly lit.

また、点灯装置810の前面側には、局所的に円形に発光させることが可能な複数の領域が設けられている。即ち、6つの円形点灯領域811a〜811fが設けられている。これらの円形点灯領域811a〜811fの形状は、貫通口821a〜821fと略同一の直径の円で構成されている。また、挿通孔812を中心とする円周状に等間隔で(60度おきに)配置されている。円形点灯領域811a〜811fが配置される円周と、貫通口821a〜821fが配置される円周とは略同一の直径で構成されているので、回転部材820が回転することにより、いずれかの貫通口がいずれかの円形点灯領域の前面側に到達することにより、全ての貫通口が全ての円形点灯領域の手前側で完全に重なるように構成されている。 Further, on the front surface side of the lighting device 810, a plurality of regions capable of locally emitting circular light are provided. That is, six circular lighting regions 811a to 811f are provided. The shapes of these circular lighting regions 811a to 811f are formed by circles having substantially the same diameter as the through ports 821a to 821f. Further, they are arranged at equal intervals (every 60 degrees) in a circumferential shape centered on the insertion hole 812. Since the circumference on which the circular lighting regions 811a to 811f are arranged and the circumference on which the through holes 821a to 821f are arranged are configured to have substantially the same diameter, any of the circumferences can be obtained by rotating the rotating member 820. By reaching the front side of any of the circular lighting areas, all the through holes are configured to completely overlap on the front side of all the circular lighting areas.

なお、円形点灯領域811a〜811fを局所的に発光させるためには、例えば、各円形点灯領域811a〜811fの円周部分で、他の領域と導光板を分割すると共に、円形点灯領域811a〜811fに設けられたLEDの光が他の領域に漏れないように、内部に仕切りを設けておけばよい。そして、円形点灯領域811a〜811fに設けられたLEDを別個に点灯制御可能に構成すればよい。このように構成することで、全てのLEDを点灯させれば、点灯装置810の前面側が全体的に点灯した見た目となる一方で、いずれかの円形点灯領域811a〜811fに設けられたLEDを独立して点灯させることにより、その領域のみ円形に点灯した見た目とすることができる。 In order to locally emit light from the circular lighting regions 811a to 811f, for example, the light guide plate is divided from the other regions at the circumferential portion of each circular lighting region 811a to 811f, and the circular lighting regions 811a to 811f are formed. A partition may be provided inside so that the light of the LED provided in the above does not leak to other areas. Then, the LEDs provided in the circular lighting regions 811a to 811f may be configured so that the lighting can be controlled separately. With this configuration, if all the LEDs are turned on, the front side of the lighting device 810 will appear to be turned on as a whole, while the LEDs provided in any of the circular lighting areas 811a to 811f will be independent. By turning on the light, only the area can be made to look like a circular light.

ここで、円形点灯領域811a〜811fに設けられているLEDは、赤色のLEDと白色のLEDとで構成されており、他の領域に設けられているLEDは白色のLEDのみで構成されている。そして、点灯装置810を全体的に点灯させる場合には、全ての白色のLEDを点灯させることにより点灯装置810の全体が白色で点灯した見た目とすることができる。一方、円形点灯領域811a〜811f一部又は全部のみを点灯させる場合には、対応する領域に設けられた赤色のLEDの点灯を設定するように構成されている。 Here, the LEDs provided in the circular lighting areas 811a to 811f are composed of red LEDs and white LEDs, and the LEDs provided in the other areas are composed of only white LEDs. .. When the lighting device 810 is turned on as a whole, all the white LEDs are turned on so that the entire lighting device 810 is turned on in white. On the other hand, when lighting only a part or all of the circular lighting areas 811a to 811f, it is configured to set the lighting of the red LED provided in the corresponding area.

次に、図176〜図178を参照して、回転部材820の回転速度毎の点灯装置810の点灯制御方法について説明する。ここで、まず、回転点灯ユニット800を用いた演出の概要について説明する。本制御例では、回転点灯ユニット800を用いた演出として、回転部材820が回転して各貫通口821a〜821fと、各円形点灯領域811a〜811fとが前後で重なる位置となる毎に(即ち、回転部材820が60度回転する毎に)、円形点灯領域811a〜811fが1箇所ずつ赤色の点灯状態となっていく演出が設けられている。この演出では、赤色の点灯状態となった円形点灯領域の個数によって、当該変動演出において大当たりとなる期待度を示唆する。このため、遊技者に対して、なるべく多くの円形点灯領域が点灯することを期待して回転点灯ユニット800の状態を確認させることができる。なお、この期間は、遊技者が点灯状態となった円形点灯領域の個数を容易に視認できるように、回転部材820の回転速度として比較的遅い速度(例えば、1秒間に60度回転する回転速度)が設定される(低速回転状態が設定される)。 Next, a lighting control method of the lighting device 810 for each rotation speed of the rotating member 820 will be described with reference to FIGS. 176 to 178. Here, first, the outline of the effect using the rotary lighting unit 800 will be described. In this control example, as an effect using the rotary lighting unit 800, each time the rotary member 820 rotates and the through holes 821a to 821f and the circular lighting areas 811a to 811f overlap each other in the front-rear direction (that is,). Every time the rotating member 820 rotates 60 degrees), the circular lighting areas 811a to 811f are turned into a red lighting state one by one. In this effect, the number of circular lighting areas that are in the red lighting state suggests the degree of expectation that will be a big hit in the variation effect. Therefore, it is possible to have the player confirm the state of the rotary lighting unit 800 in the expectation that as many circular lighting areas as possible will be lit. During this period, the rotation speed of the rotating member 820 is relatively slow (for example, a rotation speed of 60 degrees per second) so that the player can easily visually recognize the number of circular lighting regions in the lighting state. ) Is set (low speed rotation state is set).

また、上述した低速回転状態は、回転部材820が1回転するまで継続する。回転部材820が1回転すると、回転速度を加速させる。そして、回転速度が所定速度以上(例えば、1秒間に1回転以上)になった場合には、点灯装置820を全点灯の状態に切り替える。なお、回転速度が所定速度以上(例えば、1秒間に1回転以上)になって以降も回転速度が継続して加速される。そして、回転速度が比較的速い速度(1秒間に3回転する速度)に到達した(高速回転状態になった)と判別されると、点灯装置810に対して前面同位相の間欠点灯を設定する(つまり、全ての白色LEDに対し、一定の周波数で点灯と消灯とを繰り返すように設定する)。詳細については図178を参照して後述するが、この間欠点灯の点灯周波数、および点灯期間は、回転している回転部材810の回転方向が、所謂ワゴンホイール効果により逆回転の見た目となるように設定される。 Further, the above-mentioned low-speed rotation state continues until the rotating member 820 makes one rotation. When the rotating member 820 makes one rotation, the rotation speed is accelerated. Then, when the rotation speed becomes a predetermined speed or more (for example, one rotation or more per second), the lighting device 820 is switched to the fully lit state. Even after the rotation speed becomes a predetermined speed or more (for example, one rotation or more per second), the rotation speed is continuously accelerated. Then, when it is determined that the rotation speed has reached a relatively high speed (speed of three rotations per second) (high-speed rotation state has been reached), intermittent lighting of the front in-phase is set for the lighting device 810. (That is, all white LEDs are set to turn on and off repeatedly at a constant frequency). The details will be described later with reference to FIG. 178, but the lighting frequency and the lighting period of the intermittent lighting are such that the rotation direction of the rotating rotating member 810 has the appearance of reverse rotation due to the so-called wagon wheel effect. Set.

そして、逆回転の見た目となって以降は、低速回転状態において点灯された個数の円形点灯領域を再度、間欠点灯の点灯周波数に合わせて点灯させる。この高速回転状態においても、円形点灯領域の点灯個数が増加される場合がある。よって、遊技者に対して演出を最後まで確認させることができるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。 Then, after the appearance of reverse rotation is obtained, the number of circular lighting areas lit in the low-speed rotation state is lit again in accordance with the lighting frequency of intermittent lighting. Even in this high-speed rotation state, the number of lights in the circular lighting area may be increased. Therefore, since the player can confirm the production to the end, the player's willingness to participate in the game can be improved.

なお、本制御例では、回転点灯ユニット800の動作として、回転部材820の回転動作のみが動作シナリオに規定されている。そして、点灯装置810は、回転部材820の実際の回転動作から回転速度を判別して、点灯態様を切り替えるように構成されている。より詳述すると、回転点灯ユニット800を動作させる演出に対応する動作シナリオには、まず、回転点灯ユニット800を退避位置(図185参照)から張出位置(図186参照)へと可動させる動作が規定されている。そして、張出位置(図186参照)への可動が終了した(センサにより張出位置となったことを検出した)場合の動作として、動作シナリオには回転部材820の低速回転状態での回転動作が規定されている。また、低速回転状態に設定してから所定期間(例えば、6秒)が経過した場合の動作として、回転部材820の回転速度を加速させる動作が規定されている。そして、回転速度を加速させる動作の後に設定する動作として、高速回転状態で所定期間(例えば、6秒)が経過すると、回転速度を減速させて回転部材820の回転を停止させる動作が規定され、その後の動作として、回転点灯ユニット800を退避位置へと可動させる動作が規定されている。このように、動作シナリオには回転部材820の動作のみを規定しておき、点灯装置810の点灯態様を回転部材820の速度に合わせて可変させることにより、回転部材820の回転動作と点灯装置810の点灯制御とがずれてしまうことを抑制できる。即ち、回転部材820の回転速度が変更された場合に、より確実に点灯態様を変更することができるので、回転点灯ユニット800の見た目の品位を向上させることができる。 In this control example, only the rotational operation of the rotating member 820 is defined in the operation scenario as the operation of the rotating lighting unit 800. Then, the lighting device 810 is configured to determine the rotation speed from the actual rotation operation of the rotating member 820 and switch the lighting mode. More specifically, in the operation scenario corresponding to the effect of operating the rotary lighting unit 800, first, the operation of moving the rotary lighting unit 800 from the retracted position (see FIG. 185) to the overhanging position (see FIG. 186) is performed. It is stipulated. Then, as an operation when the movement to the overhang position (see FIG. 186) is completed (the sensor detects that the overhang position has been reached), the operation scenario includes the rotation operation of the rotating member 820 in the low speed rotation state. Is stipulated. Further, as an operation when a predetermined period (for example, 6 seconds) has elapsed after setting the low speed rotation state, an operation of accelerating the rotation speed of the rotating member 820 is specified. Then, as an operation to be set after the operation of accelerating the rotation speed, an operation of decelerating the rotation speed and stopping the rotation of the rotating member 820 is defined when a predetermined period (for example, 6 seconds) elapses in the high-speed rotation state. As a subsequent operation, an operation of moving the rotary lighting unit 800 to the retracted position is specified. As described above, only the operation of the rotating member 820 is defined in the operation scenario, and the lighting mode of the lighting device 810 is changed according to the speed of the rotating member 820, whereby the rotating operation of the rotating member 820 and the lighting device 810 are performed. It is possible to suppress the deviation from the lighting control of. That is, when the rotation speed of the rotating member 820 is changed, the lighting mode can be changed more reliably, so that the appearance quality of the rotating lighting unit 800 can be improved.

次に、図176、および図177を参照して、低速回転状態(低速動作時)における点灯制御の方法について説明する。まず、図176は、低速回転状態(低速動作時)において、見た目の品位が悪くなる点灯制御の例を示した図であり、図177は、本制御例における低速回転時(低速動作時)の点灯制御例を示した図である。即ち、低速回転時(低速動作時)に図176のような見た目となることを防止し、図177のような見た目とする制御方法について説明する。 Next, a method of lighting control in a low-speed rotation state (during low-speed operation) will be described with reference to FIGS. 176 and 177. First, FIG. 176 is a diagram showing an example of lighting control in which the appearance is deteriorated in a low speed rotation state (during low speed operation), and FIG. 177 is a diagram showing an example of lighting control in the present control example during low speed rotation (during low speed operation). It is a figure which showed the lighting control example. That is, a control method for preventing the appearance as shown in FIG. 176 during low-speed rotation (during low-speed operation) and giving the appearance as shown in FIG. 177 will be described.

図176は、上述した通り、低速回転状態(低速動作時)において見た目の品位が悪化してしまう点灯制御を例示した図である。この例では、低速回転状態において、2個の円形点灯領域が点灯した状態で回転部材820が60度回転する場合を示した図である。 As described above, FIG. 176 is a diagram illustrating lighting control in which the appearance quality deteriorates in a low-speed rotation state (during low-speed operation). In this example, it is the figure which showed the case where the rotating member 820 rotates 60 degrees in the state which two circular lighting regions are lit in the low speed rotation state.

貫通孔821a〜821fの配置が、円形点灯領域811a〜811fの位置に重なった状態になると、貫通孔821a〜821fを介して円形点灯領域811a〜811fが視認可能となる。図176(a)は、貫通口821e,821fが、それぞれ点灯状態に設定された2つの円形点灯領域と重なっている状態を示している。 When the arrangement of the through holes 821a to 821f overlaps with the positions of the circular lighting areas 811a to 811f, the circular lighting areas 811a to 811f become visible through the through holes 821a to 821f. FIG. 176 (a) shows a state in which the through ports 821e and 821f overlap with the two circular lighting areas set in the lighting state, respectively.

また、図176(b)は、回転部材820が回転し、貫通孔821a〜821fの配置と、円形点灯領域811a〜811fの位置とがずれた状態を示した図である。この悪例では、貫通孔821a〜821fの配置と、円形点灯領域811a〜811fの位置とが一致する前に、次の点灯位置を点灯させてしまっているため、貫通孔821a,821e,821fから中途半端に円形点灯領域の赤色の光が漏れ出た状態となっている。よって、見た目の品位が悪くなってしまっている。これは、貫通孔821a〜821fは回転部材820の回転量に応じて連続的に変化するのに対して、円形点灯領域811a〜811fは位置が固定となっているためである。即ち、各円形点灯領域の点灯位置を貫通孔821a〜821fに連続的に追従させることができないため、貫通孔821a〜821fの配置と、円形点灯領域811a〜811fの位置とがずれた状態では、見た目の品位が悪化してしまう。 Further, FIG. 176 (b) is a diagram showing a state in which the rotating member 820 is rotated and the arrangement of the through holes 821a to 821f and the positions of the circular lighting regions 811a to 811f are deviated from each other. In this bad example, the next lighting position is lit before the arrangement of the through holes 821a to 821f and the positions of the circular lighting areas 811a to 811f match, so that the through holes 821a, 821e, 821f are halfway through. The red light in the circular lighting area leaked out halfway. Therefore, the appearance quality has deteriorated. This is because the through holes 821a to 821f continuously change according to the amount of rotation of the rotating member 820, whereas the positions of the circular lighting regions 811a to 811f are fixed. That is, since the lighting positions of the circular lighting regions cannot be continuously followed by the through holes 821a to 821f, the arrangement of the through holes 821a to 821f and the positions of the circular lighting regions 811a to 811f are deviated from each other. The appearance quality deteriorates.

図176(c)は、各円形点灯領域の点灯状況が図176(b)の状態を保ったまま、回転部材820が60度回転し、貫通孔821a〜821fの配置と、円形点灯領域811a〜811fの位置とが再度一致した場合を示している。この場合には、図176(a)と同様に、点灯状態に設定された2つの円形点灯領域と、貫通孔821e,821fとの配置が重なるため、円形点灯領域からの光を正面から綺麗に視認することができる。このように、貫通孔821a〜821fの配置と、円形点灯領域811a〜811fの位置とが一致していない回転位置において1又は複数の円形点灯領域が点灯状態になると、見た目の品位が悪化してしまう(図176(b)参照)。そこで、本制御例では、見た目の品位向上を図るために、図177に示す点灯状態となるように点灯制御を行う。 In FIG. 176 (c), the rotating member 820 rotates 60 degrees while maintaining the lighting state of each circular lighting region in the state of FIG. 176 (b), the arrangement of the through holes 821a to 821f, and the circular lighting regions 811a to 811a to It shows the case where the position of 811f matches again. In this case, as in FIG. 176 (a), since the arrangements of the two circular lighting regions set in the lighting state and the through holes 821e and 821f overlap, the light from the circular lighting region can be cleaned from the front. It can be visually recognized. As described above, when one or a plurality of circular lighting regions are lit at the rotation position where the arrangement of the through holes 821a to 821f and the positions of the circular lighting regions 811a to 811f do not match, the appearance quality deteriorates. (See Fig. 176 (b)). Therefore, in this control example, in order to improve the appearance quality, the lighting control is performed so as to be in the lighting state shown in FIG. 177.

図177は、本制御例における低速回転状態(低速動作時)の点灯制御方法を例示した図である。図177に示した通り、本制御例では、貫通孔821a〜821fの配置と、円形点灯領域811a〜811fの位置とが一致している場合にのみ、対応する円形点灯領域を点灯させるように制御を行い(図177(a),(c)参照)、それ以外の中間位置においては、全ての円形点灯領域811a〜811fを消灯状態に設定する。このように構成することで、貫通孔821a〜821fと円形点灯領域811a〜811fの位置とがずれた状態で1又は複数の円形点灯領域が点灯し、中途半端な見た目となってしまうことを防止(抑制)できる。よって、低速回転状態(低速動作時)の見た目の品位を向上させることができる。 FIG. 177 is a diagram illustrating a lighting control method in a low-speed rotation state (during low-speed operation) in this control example. As shown in FIG. 177, in this control example, the corresponding circular lighting area is controlled to be lit only when the arrangement of the through holes 821a to 821f and the positions of the circular lighting areas 811a to 811f match. (See FIGS. 177 (a) and 177 (c)), and at other intermediate positions, all the circular lighting areas 811a to 811f are set to the extinguished state. With this configuration, it is possible to prevent one or a plurality of circular lighting areas from being lit in a state where the through holes 821a to 821f and the circular lighting areas 811a to 811f are misaligned, resulting in a half-finished appearance. Can be (suppressed). Therefore, it is possible to improve the appearance quality in the low-speed rotation state (during low-speed operation).

なお、貫通孔821a〜821fの配置と、円形点灯領域811a〜811fの位置とが一致しているか否かは、図示しない回動センサによって検出可能となるように構成されている。この回動センサは、回転部材820が60度回転する毎に出力がHとなるように構成されている。例えば、貫通孔821aが円形点灯領域811aの位置に一致している(重なっている)状態でも、円形点灯領域811bに一致している(重なっている)状態でも、円形点灯領域811cに一致している(重なっている)状態でも、円形点灯領域811dに一致している(重なっている)状態でも、円形点灯領域811eに一致している(重なっている)状態でも、円形点灯領域811fに一致している(重なっている)状態でも同様に出力がHに設定される。一方、貫通孔821a〜821fの配置と、円形点灯領域811a〜811fの位置とがずれている場合には、出力がLに設定されるように構成されている。 Whether or not the arrangement of the through holes 821a to 821f and the positions of the circular lighting regions 811a to 811f coincide with each other can be detected by a rotation sensor (not shown). This rotation sensor is configured so that the output becomes H each time the rotating member 820 rotates 60 degrees. For example, whether the through hole 821a coincides with (overlaps) the position of the circular lighting region 811a or coincides with (overlaps) the circular lighting region 811b, it coincides with the circular lighting region 811c. It matches the circular lighting area 811f, whether it is in the presence (overlapping) state, in the state of matching (overlapping) with the circular lighting area 811d, or in the state of matching (overlapping) with the circular lighting area 811e. The output is similarly set to H even in the overlapping (overlapping) state. On the other hand, when the arrangement of the through holes 821a to 821f and the positions of the circular lighting areas 811a to 811f are misaligned, the output is set to L.

次に、図178を参照して、高速回転状態(高速動作時)の点灯制御方法について説明する。上述した通り、高速回転時においては、全ての白色LEDに対し、一定の周波数(24Hz)で点灯と消灯とを繰り返すように設定する。また、1回の点灯期間は極めて短くなるように構成され(例えば、オンDUTY0.5%)、点灯した瞬間における回転部材810の配置が何とか視認できる(回転していることが認識できない)長さの期間となるように構成されている。 Next, a lighting control method in a high-speed rotation state (during high-speed operation) will be described with reference to FIG. 178. As described above, at the time of high-speed rotation, all the white LEDs are set to repeat turning on and off at a constant frequency (24 Hz). In addition, one lighting period is configured to be extremely short (for example, on DUTY 0.5%), and the arrangement of the rotating member 810 at the moment of lighting is somehow visible (not recognizable as rotating). It is configured to be the period of.

図178に示した通り、高速回転状態においては、回転部材820が45度回転する毎に、瞬間的に点灯装置810の全体が白色点灯する(全点灯する)。高速回転状態においては、回転部材820が1秒間に3回(1秒間に1080度)回転するのに対して、点灯周波数が24Hz(1秒間に24回)に設定されるため(1080度÷24=45度)である。一方、瞬間的に点灯している期間以外は、点灯装置810が消灯状態となるため、回転部材820の姿も見えなくなってしまう。よって、遊技者の目線では、回転している回転部材820を連続的に視認することができず、24Hzのコマ送りのような見た目となって認識されることになる。 As shown in FIG. 178, in the high-speed rotation state, every time the rotating member 820 rotates 45 degrees, the entire lighting device 810 is momentarily lit in white (all lit). In the high-speed rotation state, the rotating member 820 rotates 3 times per second (1080 degrees per second), whereas the lighting frequency is set to 24 Hz (24 times per second) (1080 degrees ÷ 24 times). = 45 degrees). On the other hand, since the lighting device 810 is turned off except for the period in which the rotating member is lit momentarily, the rotating member 820 cannot be seen. Therefore, from the player's point of view, the rotating rotating member 820 cannot be continuously visually recognized, and the rotating member 820 is recognized as having a frame advance of 24 Hz.

図178を参照して遊技者目線での回転部材820の見え方をより具体的に説明する、図178(a)に示した配置において点灯装置810が瞬間的に全点灯すると、図178(a)の配置が遊技者に認識されるが、点灯期間が瞬間的(オンDUTY0.5%)なので、遊技者が認識できるのは回転部材820の配置のみであり、回転方向を認識することができない。その後、回転部材820が45度回転するまで点灯装置810が消灯状態に設定されるため(図178(b)参照)、この期間において遊技者は回転部材820の姿を視認することができない。 When the lighting device 810 is momentarily fully lit in the arrangement shown in FIG. 178 (a), the appearance of the rotating member 820 from the player's point of view will be described more specifically with reference to FIG. 178. ) Is recognized by the player, but since the lighting period is instantaneous (on DUTY 0.5%), the player can only recognize the arrangement of the rotating member 820 and cannot recognize the rotation direction. .. After that, since the lighting device 810 is set to the extinguished state until the rotating member 820 rotates 45 degrees (see FIG. 178 (b)), the player cannot visually recognize the appearance of the rotating member 820 during this period.

次の24Hz期間になると(即ち、図178(b)の配置になると)、点灯装置810が再度、瞬間的に全点灯状態となる。この場合も、図178(a)の配置と同様に点灯期間が十分短いため、遊技者が認識できるのは回転部材820の配置のみである。そして、次の24Hz期間まで再度消灯が設定され(図178(d)参照)、次の24Hz期間に到達すると、瞬間的に全点灯が設定されて図178(e)の配置が遊技者に認識される。以降も同様の制御によって、24Hzで回転部材820の配置が認識される。 In the next 24 Hz period (that is, in the arrangement shown in FIG. 178 (b)), the lighting device 810 is momentarily fully lit again. Also in this case, since the lighting period is sufficiently short as in the arrangement of FIG. 178 (a), the player can recognize only the arrangement of the rotating member 820. Then, the lights are turned off again until the next 24 Hz period (see FIG. 178 (d)), and when the next 24 Hz period is reached, all the lights are momentarily set and the arrangement of FIG. 178 (e) is recognized by the player. Will be done. After that, the arrangement of the rotating member 820 is recognized at 24 Hz by the same control.

ここで、上述した通り、回転部材820は、60度回転する毎に、同一の形状(見た目)となる(6回対称である)ように構成されているので、図178に示すように、周期的に回転部材820の配置のみを認識させることにより、回転方向を誤認させることができる。即ち、実際には図178(a)の配置から、貫通孔821a〜貫通孔821fが時計回り(正方向)に45度回転することにより、図178(c)の配置に到達しているにも拘わらず、回転部材820が反時計回りに15度回転したかのように認識させることができる。これは、見た目から貫通孔821aと貫通孔821fとを区別することができないため、図178(a)において貫通孔821aが配置されていた位置に最も近い(15度だけ異なる)、図178(c)における貫通孔821fを、貫通孔821aと認識(誤認)させることができるためである。 Here, as described above, the rotating member 820 is configured to have the same shape (appearance) (symmetrical 6 times) every time it is rotated 60 degrees. Therefore, as shown in FIG. 178, the period is By recognizing only the arrangement of the rotating member 820, the rotation direction can be misidentified. That is, in reality, from the arrangement shown in FIG. 178 (a), the through holes 821a to 821f rotate 45 degrees clockwise (positive direction) to reach the arrangement shown in FIG. 178 (c). Nevertheless, the rotating member 820 can be recognized as if it has rotated 15 degrees counterclockwise. This is because the through hole 821a and the through hole 821f cannot be visually distinguished from each other, so that the through hole 821a is closest to the position where the through hole 821a is arranged (different by 15 degrees) in FIG. 178 (a). ), The through hole 821f can be recognized (misidentified) as the through hole 821a.

以降も同様に、見た目の回転量が最も少ない方向へ回転していると認識させ続けることにより、本来の回転方向と、遊技者が認識する回転方向とを逆転させることができる。このように、点灯制御の切り替えのみにより回転方向が変更された見た目となるように構成することで、回転部材820の回転方向の変更を省略することができる。よって、回転方向を変更するために、急停止や急反転が行われることにより駆動モータに対して過剰な負荷をかけてしまうことを防止(抑制)できるので、駆動モータを故障し難くすることができる。従って、より長く安定して稼働できるパチンコ機10を提供することができる。 After that, similarly, the original rotation direction and the rotation direction recognized by the player can be reversed by continuing to recognize that the rotation is in the direction in which the apparent rotation amount is the smallest. In this way, the change in the rotation direction of the rotating member 820 can be omitted by configuring the rotating member 820 so that the rotation direction is changed only by switching the lighting control. Therefore, it is possible to prevent (suppress) an excessive load applied to the drive motor due to sudden stop or sudden reversal in order to change the rotation direction, so that the drive motor is less likely to break down. it can. Therefore, it is possible to provide the pachinko machine 10 that can operate stably for a longer period of time.

本制御例では、高速回転状態において回転部材820が45度回転する毎に(即ち、24Hzで)点灯装置810を全点灯に設定していたが、点灯装置810を点灯させる周波数はこれに限られるものではない。高速回転状態において、1の全点灯から次の全点灯までに回転部材820が回転する角度が30度(即ち、隣接する貫通孔の間隔である60度の半分)よりも大きく、且つ、60度(即ち、隣接する貫通孔の間隔)よりも小さくなる範囲で任意に定めることができる。つまり、1の貫通孔の回転前の配置と、その1の貫通孔に対して回転方向と逆隣(即ち、左側)に隣接する貫通孔の回転後の配置とを比較した場合の角度が、1の貫通孔が実際に回転した角度よりも小さくなっていればよい。このように構成することで、移動角度の小さい(移動距離が小さい)方向に移動(回転)したと誤認させることができるので、点灯装置810が瞬間的に全点灯に設定される毎に、貫通孔が逆隣りに隣接する貫通孔の位置に移動しているかのような見た目にできる。よって、回転速度や回転方向を変更せずに、点灯制御だけで逆回転しているように感じさせることができるので、駆動モータに対して過剰な負荷をかけてしまうことを防止(抑制)し、より長く安定して稼働できるパチンコ機10を提供することができる。 In this control example, the lighting device 810 is set to fully lit every time the rotating member 820 rotates 45 degrees (that is, at 24 Hz) in the high-speed rotation state, but the frequency at which the lighting device 810 is lit is limited to this. It's not a thing. In the high-speed rotation state, the angle at which the rotating member 820 rotates from one full lighting to the next full lighting is larger than 30 degrees (that is, half of 60 degrees, which is the distance between adjacent through holes), and is 60 degrees. It can be arbitrarily determined within a range smaller than (that is, the distance between adjacent through holes). That is, the angle when comparing the arrangement of the through hole 1 before the rotation and the arrangement of the through hole adjacent to the rotation direction opposite to the rotation direction (that is, the left side) after the rotation is It suffices if the through hole of 1 is smaller than the angle actually rotated. With this configuration, it can be mistaken that the vehicle has moved (rotated) in the direction in which the movement angle is small (the movement distance is small). Therefore, every time the lighting device 810 is momentarily set to full lighting, it penetrates. It can be seen as if the hole has moved to the position of the through hole adjacent to the opposite side. Therefore, it is possible to make the driver feel that the motor is rotating in the reverse direction only by controlling the lighting without changing the rotation speed or the rotation direction, thereby preventing (suppressing) an excessive load from being applied to the drive motor. , It is possible to provide a pachinko machine 10 that can operate stably for a longer period of time.

<第4制御例における電気的構成について>
次に、図174を参照して、本制御例における音声ランプ制御装置113に設けられたRAM223の構成について説明する。図174は、本制御例におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図174に示した通り、本制御例におけるRAM223は、第1制御例におけるRAM223の構成に加え、点灯状態カウンタ223θと、点灯位置格納エリア223ιと、点灯設定済フラグ223κと、初回識別済フラグ223λと、速度識別用タイマ223μと、前回値格納エリア223νと、速度格納エリア223ξとが追加されている。
<About the electrical configuration in the 4th control example>
Next, the configuration of the RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 in this control example will be described with reference to FIG. 174. FIG. 174 is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 in this control example. As shown in FIG. 174, in addition to the configuration of the RAM 223 in the first control example, the RAM 223 in the first control example includes a lighting state counter 223θ, a lighting position storage area 223ι, a lighting setting flag 223κ, and an initial identification flag 223λ. , A speed identification timer 223μ, a previous value storage area 223ν, and a speed storage area 223ξ have been added.

点灯状態カウンタ223θは、点灯装置810の点灯状態の種別を示すカウンタであり、カウンタ値に応じて異なる点灯状態を示すことができる。具体的には、「01H」は、低速回転状態(低速動作時)の点灯制御を行うための点灯状態(図177参照)であることを意味し、「02H」は、低速回転状態から高速回転状態へと遷移する、回転速度の加速時における点灯状態(全点灯状態)であることを意味し、「03H」は、高速回転状態(高速動作時)における点灯状態(図178参照)であることを意味する。一方、カウンタ値が「00H」であれば、点灯装置810の点灯制御が行われない状態であることを意味する。この点灯状態カウンタ223θは、点灯状態を切り替えるタイミングで更新される(図181のS6613、図183のS6805、図184のS6909参照)。この点灯状態カウンタ223θは、メイン処理の中で実行される点灯制御処理(図180参照)において参照され、カウンタ値に応じた点灯制御が設定される。 The lighting state counter 223θ is a counter indicating the type of lighting state of the lighting device 810, and can indicate different lighting states depending on the counter value. Specifically, "01H" means a lighting state (see FIG. 177) for performing lighting control in a low-speed rotation state (during low-speed operation), and "02H" means high-speed rotation from a low-speed rotation state. It means that it is a lighting state (all lighting states) when the rotation speed is accelerated, which transitions to a state, and "03H" is a lighting state (see FIG. 178) in a high-speed rotation state (high-speed operation). Means. On the other hand, if the counter value is "00H", it means that the lighting control of the lighting device 810 is not performed. The lighting state counter 223θ is updated at the timing of switching the lighting state (see S6613 in FIG. 181, S6805 in FIG. 183, and S6909 in FIG. 184). The lighting state counter 223θ is referred to in the lighting control process (see FIG. 180) executed in the main process, and the lighting control is set according to the counter value.

点灯位置格納エリア223ιは、各円形点灯領域821a〜821fの点灯状態を示す情報が格納される領域である。この点灯位置格納エリア223ιは、例えば1バイトで構成され、第0ビットから第5ビットがそれぞれ円形点灯領域821a〜821fに対応している。この点灯位置格納エリア223ιを構成する各ビットは、値が1(オン)であれば対応する円形点灯領域が点灯状態であることを示し、オフであれば消灯状態であることを示す。この点灯位置格納エリア223ιに格納される情報は、低速回転状態や、高速回転状態において、回動センサの出力がHとなったことを検出する毎に(貫通孔821a〜821fの配置と、円形点灯領域811a〜811fの位置とが重なる毎に)、その値が更新される(図181のS6608,S6610、図184のS6911,S6912参照)。また、回転点灯ユニット800を用いた演出が終了するタイミングで全ての値がクリアされる。 The lighting position storage area 223ι is an area in which information indicating the lighting state of each of the circular lighting areas 821a to 821f is stored. The lighting position storage area 223ι is composed of, for example, 1 byte, and the 0th to 5th bits correspond to the circular lighting areas 821a to 821f, respectively. Each bit constituting the lighting position storage area 223ι indicates that the corresponding circular lighting area is in the lighting state when the value is 1 (on), and indicates that the lighting position is off when the value is off. The information stored in the lighting position storage area 223ι is circular every time it is detected that the output of the rotation sensor becomes H in the low-speed rotation state or the high-speed rotation state (arrangement of through holes 821a to 821f and a circle). Each time the positions of the lighting areas 811a to 811f overlap each other), the value is updated (see S6608 and S6610 in FIG. 181 and S6911 and S6912 in FIG. 184). In addition, all the values are cleared at the timing when the effect using the rotary lighting unit 800 ends.

点灯設定済フラグ223κは、回動センサの出力がHとなったことに基づいて点灯状態の更新が行われたか否かを示すフラグである。この点灯設定済フラグ223κがオンであれば、回動センサの出力がHとなったことに基づいて点灯状態が更新済みであることを示し、オフであれば、点灯状態の更新を行っていないことを示す。この点灯設定済フラグ223κがオフの状態で回動センサのH出力を検出した場合に、点灯状態が更新されると共に点灯設定済フラグ223κがオンに設定される(図181のS6612、図184のS6913参照)。また、点灯状態の更新後、最初に回動センサのL出力を検出した場合にオフに設定される(図181のS6604、図184のS6910参照)。この点灯設定済フラグ223κを参照して点灯状態の更新を行うように制御することにより、回動センサの出力がHとなっている間に、複数回点灯状態が更新されてしまうことを防止することができる。 The lighting set flag 223κ is a flag indicating whether or not the lighting state has been updated based on the output of the rotation sensor becoming H. If the lighting setting flag 223κ is on, it indicates that the lighting state has been updated based on the output of the rotation sensor becoming H, and if it is off, the lighting state is not updated. Show that. When the H output of the rotation sensor is detected while the lighting setting flag 223κ is off, the lighting state is updated and the lighting setting flag 223κ is set to on (S6612 in FIG. 181 and FIG. 184). (See S6913). Further, after updating the lighting state, it is set to off when the L output of the rotation sensor is detected for the first time (see S6604 in FIG. 181 and S6910 in FIG. 184). By controlling the lighting state to be updated with reference to the lighting setting flag 223κ, it is possible to prevent the lighting state from being updated a plurality of times while the output of the rotation sensor is H. be able to.

初回識別済フラグ223λは、回転部材820の回転速度を識別するため基準値(速度識別用タイマ223μの値)を取得済か否かを示すフラグである。この初回識別済フラグ223λがオンであれば、回転速度を識別するため基準値(速度識別用タイマ223μの値)が取得済みであることを示し、オフであれば、基準値が未取得であることを示す。この初回識別済フラグ223λがオンであれば、既に取得されている基準値に基づいて回転速度が算出される(図182のS6701参照)。一方、初回識別済フラグ223λがオフであれば、回転速度を識別するための基準値が取得された後で、フラグがオンに設定される(図182のS6703参照)。この初回識別済フラグ223λを用いることにより、回転部材820の回転速度を正確に判別することができる。 The initial identification flag 223λ is a flag indicating whether or not a reference value (value of the speed identification timer 223μ) has been acquired in order to identify the rotation speed of the rotating member 820. If this initial identification flag 223λ is on, it indicates that the reference value (value of the speed identification timer 223μ) has been acquired to identify the rotation speed, and if it is off, the reference value has not been acquired. Show that. If the first identified flag 223λ is on, the rotation speed is calculated based on the already acquired reference value (see S6701 in FIG. 182). On the other hand, if the first identified flag 223λ is off, the flag is set to on after the reference value for identifying the rotation speed is acquired (see S6703 in FIG. 182). By using this initial identification flag 223λ, the rotation speed of the rotating member 820 can be accurately determined.

速度識別用タイマ223μは、回転部材820の回転速度を算出するために用いられるタイマである。この速度識別用タイマ223μは、例えばメイン処理の中で定期的(1ミリ秒毎)に更新される。回動センサの出力がHになってから、次に出力がHとなるまでの時間を、速度識別用タイマ223μの値の差分により判別することで、回転部材820の回転速度が算出される。 The speed identification timer 223μ is a timer used to calculate the rotation speed of the rotating member 820. The speed identification timer 223μ is updated periodically (every 1 millisecond), for example, in the main process. The rotation speed of the rotating member 820 is calculated by determining the time from when the output of the rotation sensor becomes H to when the output becomes H next by the difference in the values of the speed identification timer 223μ.

前回値格納エリア223νは、回動センサのH出力を検出した時点における速度識別用タイマ223μの値を格納するための記憶領域である。次に回動センサがH出力となった場合は、この前回値格納エリア223νに格納された値と、現状の速度識別用タイマ223μの値との差分によって60度回動するのに要した時間が算出される。この算出した時間に基づいて、回転速度が算出される(図182のS6706)。この前回値格納エリア223νに格納されるデータは、回転速度識別処理(図182参照)が実行される毎に、回転速度を算出された後で速度識別用タイマ223μの現在の値が上書きされる。 The previous value storage area 223ν is a storage area for storing the value of the speed identification timer 223μ at the time when the H output of the rotation sensor is detected. Next, when the rotation sensor has H output, the time required to rotate 60 degrees due to the difference between the value stored in the previous value storage area 223ν and the current value of the speed identification timer 223μ. Is calculated. The rotation speed is calculated based on the calculated time (S6706 in FIG. 182). The data stored in the previous value storage area 223ν is overwritten with the current value of the speed identification timer 223μ after the rotation speed is calculated each time the rotation speed identification process (see FIG. 182) is executed. ..

速度格納エリア223ξは、回転部材820の回転速度に対応する情報を格納するための記憶領域である。この速度格納エリア223ξに格納されるデータは、回転速度識別処理において回転速度が算出される毎に上書きされる(図182のS6706参照)。この速度格納エリア223ξに格納された回転速度に応じた情報に基づいて、回転部材820の回転速度が判別され、回転速度に応じた点灯装置810の点灯制御が行われる。 The speed storage area 223ξ is a storage area for storing information corresponding to the rotation speed of the rotating member 820. The data stored in the speed storage area 223ξ is overwritten each time the rotation speed is calculated in the rotation speed identification process (see S6706 in FIG. 182). The rotation speed of the rotating member 820 is determined based on the information according to the rotation speed stored in the speed storage area 223ξ, and the lighting control of the lighting device 810 is performed according to the rotation speed.

<第4制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図179〜図184を参照して、第4制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図179は、本制御例における音声ランプ制御装置113のメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理のうち、S1501〜S1520の各処理では、それぞれ第1制御例におけるS1501〜S1520の各処理と同一の処理が実行される。
<Regarding the control processing of the audio lamp control device in the fourth control example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the fourth control example will be described with reference to FIGS. 179 to 184. First, FIG. 179 is a flowchart showing the main processing of the voice lamp control device 113 in this control example. In each of the main processes S1501 to S1520, the same process as each process of S1501 to S1520 in the first control example is executed.

また、本制御例におけるメイン処理では、S1510の液晶演出実行管理処理が終了すると、次いで、速度識別用タイマ223μに1を加算することにより更新して(S1551)、処理をS1511へと移行する。この速度識別用タイマ223μは、上述した通り、回転部材820の速度を算出するために用いられるタイマである。 Further, in the main process in this control example, when the liquid crystal effect execution management process of S1510 is completed, the speed identification timer 223μ is updated by adding 1 (S1551), and the process shifts to S1511. As described above, the speed identification timer 223μ is a timer used to calculate the speed of the rotating member 820.

また、本制御例におけるメイン処理では、S1515の入球演出設定処理が終了すると、次いで、点灯装置810の点灯状態を制御するための点灯制御処理が実行される(S1552)。そして、点灯制御処理(S1551)の実行後にはS1516〜S1520の処理が実行され、本処理が終了される。 Further, in the main process in this control example, when the ball entry effect setting process of S1515 is completed, the lighting control process for controlling the lighting state of the lighting device 810 is then executed (S1552). Then, after the lighting control process (S1551) is executed, the processes S1516 to S1520 are executed, and this process is completed.

次いで、図180〜図184を参照して、上記した点灯制御処理(S1552)の詳細について説明する。まず、図180は点灯制御処理(S1552)を示すフローチャートである。この点灯制御処理(S1552)は、点灯装置810の点灯状態を、回転部材820の速度に応じて制御するための処理である。 Next, the details of the above-mentioned lighting control process (S1552) will be described with reference to FIGS. 180 to 184. First, FIG. 180 is a flowchart showing a lighting control process (S1552). This lighting control process (S1552) is a process for controlling the lighting state of the lighting device 810 according to the speed of the rotating member 820.

点灯制御処理(S1552)では、まず、点灯状態カウンタ値223θの値が「01H」であるか否かを判別する(S6501)。S6501の処理において、点灯状態カウンタ値223θが01Hであると判別された場合は(S6501:Yes)、回転部材820が低速回転状態に設定されている場合の点灯状態を設定するための低速時処理を実行し(S6502)、本処理を終了する。 In the lighting control process (S1552), first, it is determined whether or not the value of the lighting state counter value 223θ is “01H” (S6501). In the processing of S6501, when it is determined that the lighting state counter value 223θ is 01H (S6501: Yes), the low-speed processing for setting the lighting state when the rotating member 820 is set to the low-speed rotating state. (S6502) to end this process.

一方、S6501の処理において、点灯状態カウンタ223θの値が「01H」で無いと判別された場合は(S6501:No)、次いで、点灯状態カウンタの値223θが「02H」であるか否かを判別する(S6503)。そして、点灯状態カウンタ223θの値が「02H」であると判別された場合は(S6503:Yes)、回転部材820が低速回転状態から高速回転状態へと遷移する途中の加速状態における点灯状態を設定するための加速時処理を実行し(S6504)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S6501 when it is determined that the value of the lighting state counter 223θ is not "01H" (S6501: No), then it is determined whether or not the value of the lighting state counter 223θ is "02H". (S6503). Then, when it is determined that the value of the lighting state counter 223θ is “02H” (S6503: Yes), the lighting state in the acceleration state during the transition of the rotating member 820 from the low speed rotation state to the high speed rotation state is set. This process is executed during acceleration (S6504), and this process is terminated.

一方、S6503の処理において、点灯状態カウンタ223θの値が「02H」で無いと判別された場合は(S6503:No)、点灯状態カウンタ223θの値が「03H」であるか否かを判別する(S6505)。S6505の処理において、点灯状態カウンタ223θの値が「03H」であると判別された場合は(S6505:Yes)、回転部材820の高速回転状態における点灯状態を設定するための高速時処理を実行し(S6506)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S6503, when it is determined that the value of the lighting state counter 223θ is not “02H” (S6503: No), it is determined whether or not the value of the lighting state counter 223θ is “03H” (S6503: No). S6505). In the process of S6505, when the value of the lighting state counter 223θ is determined to be "03H" (S6505: Yes), the high-speed processing for setting the lighting state in the high-speed rotating state of the rotating member 820 is executed. (S6506), this process is terminated.

一方で、点灯状態カウンタ223θの値が「03H」で無いと判別された場合は(S6505:No)、点灯状態カウンタ223θの値が「00H」であり、点灯装置810を制御する必要がないため、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the value of the lighting state counter 223θ is not “03H” (S6505: No), the value of the lighting state counter 223θ is “00H” and it is not necessary to control the lighting device 810. , End this process.

次いで、図181を参照して上述した低速時処理(S6502)の詳細について説明する。図181は低速時処理(S6502)を示すフローチャートである。この低速時処理(S6502)は、上述した通り、回転部材820が低速回転状態に設定されている場合の点灯状態を設定するための処理である。 Next, the details of the above-mentioned low-speed processing (S6502) will be described with reference to FIG. 181. FIG. 181 is a flowchart showing the low speed processing (S6502). As described above, this low-speed processing (S6502) is a processing for setting the lighting state when the rotating member 820 is set to the low-speed rotation state.

低速時処理(S6502)では、まず、回動センサの出力がH(ハイ)であるか否かを判別し(S6601)、出力がHでない(出力がLである)と判別した場合は(S6601:No)、次いで、点灯設定済フラグ223κがオンであるか否かを判別する(S6602)。S6602の処理において、点灯設定済フラグ223κがオフである場と判別した合は(S6602:No)、円形点灯領域811a〜811fの位置とずれた位置に貫通孔821a〜821fが配置されている状態で、且つ、既に点灯装置810が消灯状態に設定済であることを意味するので、このまま本処理を終了する。 In the low-speed processing (S6502), first, it is determined whether or not the output of the rotation sensor is H (high) (S6601), and when it is determined that the output is not H (the output is L) (S6601). : No), then it is determined whether or not the lighting setting flag 223κ is on (S6602). In the process of S6602, when it is determined that the lighting set flag 223κ is off (S6602: No), the through holes 821a to 821f are arranged at positions deviated from the positions of the circular lighting areas 811a to 811f. In addition, since it means that the lighting device 810 has already been set to the extinguished state, this process is terminated as it is.

一方、S6602の処理において、点灯設定済みフラグ223κがオンであると判別した場合は(S6602:Yes)、円形点灯領域811a〜811fのいずれかが点灯した状態で、円形点灯領域811a〜811fの位置とずれた位置に貫通孔821a〜821fが配置されたことを意味するので、円形点灯領域811a〜811fを全て消灯する(S6603)。これにより、点灯状態に設定されている円形点灯領域が存在する状態で、円形点灯領域811a〜811fの位置と、貫通孔821a〜821fとがずれてしまうこと(図176(b)参照)を防止(抑制)できるので、見た目の品位を向上させることができる。S6603の処理が終了すると、点灯設定済フラグをオフに設定し(S6604)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S6602, when it is determined that the lighting setting flag 223κ is on (S6602: Yes), the positions of the circular lighting areas 811a to 811f are in the state where any of the circular lighting areas 811a to 811f is lit. Since it means that the through holes 821a to 821f are arranged at the positions deviated from each other, all the circular lighting areas 811a to 811f are turned off (S6603). This prevents the positions of the circular lighting areas 811a to 811f and the through holes 821a to 821f from being displaced from each other in the presence of the circular lighting area set to the lighting state (see FIG. 176 (b)). Since it can be (suppressed), the appearance quality can be improved. When the process of S6603 is completed, the lighting set flag is set to off (S6604), and this process is terminated.

一方、S6601の処理において、回動センサの出力がHであると判別した場合は(S6601:Yes)、点灯設定済フラグ223κがオンであるか否かが判別され(S6605)、点灯設定済みフラグ223κがオンであると判別した場合は(S6605:Yes)、既に点灯状態を設定済であり、重ねて点灯状態を設定する必要がないため、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S6601, when it is determined that the output of the rotation sensor is H (S6601: Yes), it is determined whether or not the lighting setting flag 223κ is on (S6605), and the lighting setting flag is determined. When it is determined that 223κ is on (S6605: Yes), the lighting state has already been set, and it is not necessary to set the lighting state again, so this process is terminated as it is.

これに対して、点灯設定済フラグ223κがオンでない(即ち、オフである)と判別した場合は(S6605:No)、回動センサの出力がHの位置(円形点灯領域811a〜811fの位置と、貫通孔821a〜821fの位置とが重なる位置)となったが、点灯状態を未設定であることを意味する。よって、この場合はまず、回転部材820の回転速度を識別するための回転速度識別処理を実行する(S6606)。この回転速度識別処理(S6606)の詳細については、図182を参照して後述する。 On the other hand, when it is determined that the lighting setting flag 223κ is not on (that is, it is off) (S6605: No), the output of the rotation sensor is in the H position (circular lighting regions 811a to 811f). , The position where the positions of the through holes 821a to 821f overlap), but this means that the lighting state has not been set. Therefore, in this case, first, the rotation speed identification process for identifying the rotation speed of the rotation member 820 is executed (S6606). The details of this rotation speed identification process (S6606) will be described later with reference to FIG. 182.

S6606の処理が終了すると、秒速1回転よりも速い回転速度か否かが判別され(S6607)、秒速1回転以下の回転速度であると判別した場合は(S6607:No)、低速回転状態の範囲内の回転速度であるため、図177に例示した点灯状態を設定するために、まず、点灯位置格納エリア223ιの各ビットのデータを上位ビット側にシフトし(S6608)、次いで、シフトしたデータのうち、値が1(オン)のビットの個数が今回の演出の目標値(期待度)に一致しているか否か判別する(S6609)。 When the processing of S6606 is completed, it is determined whether or not the rotation speed is faster than one rotation per second (S6607), and if it is determined that the rotation speed is one rotation or less per second (S6607: No), the range of the low speed rotation state. Since the rotation speed is within, in order to set the lighting state illustrated in FIG. 177, first, the data of each bit of the lighting position storage area 223ι is shifted to the upper bit side (S6608), and then the shifted data of the shifted data. Among them, it is determined whether or not the number of bits having a value of 1 (on) matches the target value (expected degree) of the present production (S6609).

S6609の処理において、値が1(オン)のビットの個数が目標値よりも少ないと判別した場合は(S6609:No)、値が0(オフ)のビットのうち、1つ上位のビットが1に設定されているビットを1に設定し(S6610)、処理をS6611へと移行する。S6610の処理により、点灯状態に設定される円形点灯領域の個数を1つ増加させることができる。一方、値が1(オン)のビットの個数が目標値(期待度)に一致している場合は、S6610の処理をスキップして、処理をS6611へと移行する。 In the processing of S6609, when it is determined that the number of bits having a value of 1 (on) is less than the target value (S6609: No), one bit higher than the bits having a value of 0 (off) is 1. The bit set to is set to 1 (S6610), and the process shifts to S6611. By the process of S6610, the number of circular lighting regions set to the lighting state can be increased by one. On the other hand, when the number of bits having a value of 1 (on) matches the target value (expected degree), the processing of S6610 is skipped and the processing is shifted to S6611.

S6611の処理では、点灯位置格納エリア223ιの各ビットのうち、オンのビットに対応する点灯位置(円形点灯領域)が赤色点灯するように設定すると共に、点灯設定済フラグ223κをオンに設定して(S6611)、本処理を終了する。 In the process of S6611, among the bits of the lighting position storage area 223ι, the lighting position (circular lighting area) corresponding to the on bit is set to be lit in red, and the lighting setting flag 223κ is set to on. (S6611), this process is terminated.

また、S6607の処理において、秒速1回転よりも速い回転速度であると判断された場合は(S6607:Yes)、回転部材820が低速回転状態から高速回転状態へと遷移する途中の加速状態となったことを意味するので、点灯装置810の内部に設けられた白色のEDを全て点灯状態に設定する(S6612)。そして、点灯状態カウンタ223θの値に「02H」を設定し(S6613)、初回識別済フラグ223λをオフに設定して(S6614)、本処理を終了する。 Further, in the process of S6607, when it is determined that the rotation speed is faster than one rotation per second (S6607: Yes), the rotating member 820 is in an accelerating state during the transition from the low speed rotation state to the high speed rotation state. This means that all the white EDs provided inside the lighting device 810 are set to the lighting state (S6612). Then, "02H" is set to the value of the lighting state counter 223θ (S6613), the first identification flag 223λ is set to off (S6614), and this process is terminated.

この低速時処理を実行することにより、低速回転状態において、図177で上述した点灯状態に設定することができるので、見た目の品位を向上させることができる。 By executing this low-speed processing, it is possible to set the lighting state described above in FIG. 177 in the low-speed rotation state, so that the appearance quality can be improved.

次に、図182のフローチャートを参照して、上述した回転速度識別処理(S6606)について説明する。この回転速度識別処理(S6606)は、上述した通り、回転部材820の回転速度を識別(算出)するための処理である。この回転速度識別処理(S6606)では、まず、初回識別済フラグ223λがオンであるか否かを判別する(S6701)。 Next, the rotation speed identification process (S6606) described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 182. As described above, this rotation speed identification process (S6606) is a process for identifying (calculating) the rotation speed of the rotating member 820. In this rotation speed identification process (S6606), first, it is determined whether or not the first identification flag 223λ is on (S6701).

S6701の処理において、初回識別済フラグ223λがオンで無い(即ち、オフである)と判別された場合は(S6701:No)、速度識別用タイマ223μの値を前回値格納エリア223νに格納し(S6702)、初回識別済フラグ223λをオンに設定して(S6703)、本処理を終了する。上述した通り、速度識別用タイマ223μの値を前回値格納エリア223νに格納しておくことにより、次回の回転速度識別処理において、回転部材820が60度回転するまでに要する時間を容易に算出することができる。 If it is determined in the processing of S6701 that the initial identification flag 223λ is not on (that is, it is off) (S6701: No), the value of the speed identification timer 223μ is stored in the previous value storage area 223ν ( S6702), the initial identification flag 223λ is set to ON (S6703), and this process ends. As described above, by storing the value of the speed identification timer 223μ in the previous value storage area 223ν, the time required for the rotating member 820 to rotate 60 degrees in the next rotation speed identification process can be easily calculated. be able to.

一方、S6701の処理において、初回識別済フラグ223λがオンであると判別した場合は(S6701:Yes)、速度識別用タイマ223μの値を読み出して(S6704)、読み出した値と、前回値格納エリアに格納された値との差分を算出する(S6705)。この差分は、回動センサの出力が前回Hとなってから、今回再度Hとなるまでの時間を表す。即ち、回転部材820が60度回転するまでに要した時間を意味する。S6705の処理が終了すると、次いで、算出した差分(60度回転するのに要した時間)から、回転部材820の回転速度を算出し、速度格納エリアに格納して(S6706)、本処理を終了する。本処理によって算出された回転部材820の回転速度に応じて、適切な点灯状態に設定することができる。 On the other hand, in the process of S6701 when it is determined that the initial identification flag 223λ is on (S6701: Yes), the value of the speed identification timer 223μ is read (S6704), and the read value and the previous value storage area are read. The difference from the value stored in is calculated (S6705). This difference represents the time from when the output of the rotation sensor becomes H last time to when it becomes H again this time. That is, it means the time required for the rotating member 820 to rotate 60 degrees. When the processing of S6705 is completed, the rotation speed of the rotating member 820 is then calculated from the calculated difference (time required to rotate 60 degrees), stored in the speed storage area (S6706), and the main processing is completed. To do. An appropriate lighting state can be set according to the rotation speed of the rotating member 820 calculated by this process.

次に、図183を参照して、上述した加速時処理(S6504)について説明する。図183は、加速時処理(S6504)を示すフローチャートである。この加速時処理(S6504)は、低速回転状態から高速回転状態へと移行する途中の加速状態における点灯状態を設定するための処理である。 Next, the above-mentioned acceleration processing (S6504) will be described with reference to FIG. 183. FIG. 183 is a flowchart showing the acceleration processing (S6504). This acceleration processing (S6504) is a process for setting a lighting state in the acceleration state during the transition from the low-speed rotation state to the high-speed rotation state.

加速時処理(S6504)では、まず、回動センサの出力がHであるか否かが判別され(S6801)、出力がHでない(即ち、Lである)と判別された場合は(S6801:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S6801の処理において、出力がHであると判別した場合は(S6802:Yes)、回転部材820の回転速度が高速回転状態の速度に達したか否かを判別するために、上述した回転速度識別処理(S6802)を実行する。この回転速度識別処理は、図182を参照して説明した回転速度識別処理と同一の処理が実行されるに過ぎないため、その詳細な説明については省略する。 In the acceleration processing (S6504), first, it is determined whether or not the output of the rotation sensor is H (S6801), and when it is determined that the output is not H (that is, L) (S6801: No). ), This process ends as it is. On the other hand, when it is determined that the output is H in the process of S6801 (S6802: Yes), the above-mentioned rotation is determined in order to determine whether or not the rotation speed of the rotating member 820 has reached the speed in the high-speed rotation state. The speed identification process (S6802) is executed. Since this rotation speed identification process is merely the same process as the rotation speed identification process described with reference to FIG. 182, a detailed description thereof will be omitted.

S6802の処理が終了すると、次いで、算出された回転速度が秒速3回転であるか否かが判別され(S6803)、秒速3回転でない(秒速1回転以上、3回転未満である)と判別した場合は(S6803:No)、高速回転状態に移行していないため、そのまま本処理を終了する。 When the processing of S6802 is completed, it is then determined whether or not the calculated rotation speed is 3 rotations per second (S6803), and it is determined that the calculated rotation speed is not 3 rotations per second (1 rotation or more and less than 3 rotations per second). (S6803: No) does not shift to the high-speed rotation state, so this process ends as it is.

一方、S6803の処理において、回転部材の回転速度が秒速3回転であると判別された場合は(S6803:Yes)、高速回転状態に遷移したことを意味するので、高速回転状態用の点灯制御に切り替える。即ち、点灯周波数24Hz、オンDUTY0.5%の点灯態様を設定するためのコマンドを、点灯装置810のLEDドライバに対して設定する(S6804)。その後、点灯状態カウンタ223θの値として「03H」を設定することにより、高速回転状態に遷移したことを示し(S6805)、初回識別済フラグ223λをオフに設定して(S6806)、本処理を終了する。この加速時処理により、高速回転状態への遷移を即座に識別し、点灯状態を切り替えることができる。 On the other hand, in the process of S6803, when it is determined that the rotation speed of the rotating member is 3 rotations per second (S6803: Yes), it means that the state has changed to the high-speed rotation state. Switch. That is, a command for setting the lighting mode of the lighting frequency of 24 Hz and the on DUTY of 0.5% is set for the LED driver of the lighting device 810 (S6804). After that, by setting "03H" as the value of the lighting state counter 223θ, it indicates that the state has transitioned to the high-speed rotation state (S6805), the first identified flag 223λ is set to off (S6806), and this process ends. To do. By this acceleration processing, the transition to the high-speed rotation state can be immediately identified and the lighting state can be switched.

次に、図184のフローチャートを参照して、上述した高速時処理(S6506)について説明する。この高速時処理(S6506)は、上述した通り、回転部材820が高速回転状態に設定されている場合における点灯状態を設定するための処理である。この高速時処理では、まず、回動センサの出力がHであるか否かを判別し(S6901)、出力がHでない(即ち、Lである)と判別した場合は(S6901:No)、次いで、点灯設定済フラグ223κがオンであるか否かを判別する(S6902)。 Next, the above-mentioned high-speed processing (S6506) will be described with reference to the flowchart of FIG. 184. As described above, this high-speed processing (S6506) is a processing for setting the lighting state when the rotating member 820 is set to the high-speed rotating state. In this high-speed processing, first, it is determined whether or not the output of the rotation sensor is H (S6901), when it is determined that the output is not H (that is, L) (S6901: No), and then , It is determined whether or not the lighting setting flag 223κ is on (S6902).

S6902の処理において、点灯設定済フラグ223κがオフであると判別した場合は(S6902:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S6902の処理において、点灯設定済フラグ223κがオンであると判別した場合は(S6902:Yes)、赤色LEDの点灯が設定されている円形点灯領域の点灯状態を解除(消灯)し(S6903)、点灯設定済フラグ223κをオフに設定して(S6904)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S6902 that the lighting setting flag 223κ is off (S6902: No), this process ends as it is. On the other hand, in the process of S6902, when it is determined that the lighting setting flag 223κ is on (S6902: Yes), the lighting state of the circular lighting area in which the red LED is set to be lit is canceled (turned off) (S6903). ), Set the lighting set flag 223κ to off (S6904), and end this process.

一方、S6901の処理において、回動センサの出力がHであると判別した場合は(S6901)、点灯設定済みフラグ223λがオンであるか否かを判別し、点灯設定済みフラグ223λがオンであれば(S6905)、既に点灯状態が設定されていることを意味し、重ねて点灯状態を設定する必要がないため、そのまま本処理を終了する。これに対して、点灯設定済フラグ223λがオンでない(即ち、オフである)と判別した場合は(S6906:No)、次いで、高速回転状態における点灯期間(24Hz、オンDUTY0.5%の期間)であるか否かを判別し(S6906)、点灯期間でなければ(S6906:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S6901 when it is determined that the output of the rotation sensor is H (S6901), it is determined whether or not the lighting setting flag 223λ is on, and the lighting setting flag 223λ is on. In the case of (S6905), it means that the lighting state has already been set, and since it is not necessary to set the lighting state again, this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the lighting setting flag 223λ is not on (that is, it is off) (S6906: No), then the lighting period in the high-speed rotation state (24 Hz, on DUTY 0.5% period). It is determined whether or not (S6906), and if it is not the lighting period (S6906: No), the present process is terminated as it is.

S6906の処理において、高速回転状態における点灯期間(24Hz、オンDUTY0.5%の期間)であると判別した場合は(S6906:Yes)、次いで、回転部材820の回転速度から高速回転状態が終了したか否かを判別するために、回転速度識別処理を実行する(S6907)。この回転速度識別処理(S6907)は、図182において上述した回転速度識別処理(S6606)と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明については省略する。 In the process of S6906, when it is determined that the lighting period (24 Hz, on DUTY 0.5% period) is in the high-speed rotation state (S6906: Yes), then the high-speed rotation state is terminated from the rotation speed of the rotating member 820. In order to determine whether or not it is, the rotation speed identification process is executed (S6907). Since the rotation speed identification process (S6907) is the same process as the rotation speed identification process (S6606) described above in FIG. 182, detailed description thereof will be omitted.

回転速度識別処理(S6907)が終了すると、次いで、算出された回転速度が秒速3回転未満になったか否かを判別し(S6908)、秒速3回転未満になっていれば(S698:Yes)、動作シナリオに基づいて高速回転状態が終了され、回転部材820が回転停止に向けて減速し始めたことを意味するので、点灯状態の終了を設定するS6909〜S6911の処理を実行する。即ち、全LEDの消灯を設定し(S6909)、点灯状態カウンタ223θに対して「00H」を設定することにより、点灯装置810の点灯制御を行う状態が終了したことを示す(S6910)。そして、点灯設定済フラグ223κをオフに設定すると共に、点灯位置格納エリア223ιのデータを全て0クリアして(S6911)、本処理を終了する。 When the rotation speed identification process (S6907) is completed, it is then determined whether or not the calculated rotation speed is less than 3 rotations per second (S6908), and if it is less than 3 rotations per second (S698: Yes). Since it means that the high-speed rotation state is terminated based on the operation scenario and the rotating member 820 starts decelerating toward the rotation stop, the processes of S6909 to S6911 for setting the end of the lighting state are executed. That is, by setting the extinguishing of all the LEDs (S6909) and setting "00H" for the lighting state counter 223θ, it is shown that the state of performing the lighting control of the lighting device 810 is completed (S6910). Then, the lighting setting flag 223κ is set to off, and all the data in the lighting position storage area 223ι is cleared to 0 (S6911), and this processing is terminated.

一方で、S6908の処理において、回転速度が秒速3回転未満となっていない(高速回転状態の回転速度を維持している)と判別された場合は(S6908:No)、まず、点灯位置格納エリア223ιの各ビットのデータを、下位ビット側にシフトする(S6912)。即ち、低速回転状態とは逆向きにデータをシフトする。そして、シフト後のデータを参照し、値が1(オン)のビットに対応する点灯位置(円形点灯領域)に設けられている赤色LEDをオン状態に設定する(S6913)。そして、点灯設定済フラグ223κをオンに設定して(S6914)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S6908 that the rotation speed is not less than 3 rotations per second (the rotation speed in the high-speed rotation state is maintained) (S6908: No), first, the lighting position storage area The data of each bit of 223ι is shifted to the lower bit side (S6912). That is, the data is shifted in the opposite direction to the low speed rotation state. Then, referring to the data after the shift, the red LED provided at the lighting position (circular lighting area) corresponding to the bit whose value is 1 (on) is set to the ON state (S6913). Then, the lighting setting flag 223κ is set to ON (S6914), and this process is terminated.

このS6913の処理を実行することにより、図178に例示した点灯状態で制御される白色のLEDとは別に、円形点灯領域811a〜811fに設けられた赤色のLEDを制御して、当該変動表示における大当たりの期待度を再度表示させることができる。また、赤色のLEDは、白色のLEDの点灯期間であり、且つ、回動センサの出力がHの場合にのみ点灯されるので、回転部材820が180度回転する毎に赤色LEDが点灯状態に設定される。点灯の1周期に回転部材820が回転する角度が45度であるのに対し、円形点灯領域が60度おきに配置されているので、これらの最小公倍数が180度だからである。ここで、上述した通り、高速回転状態において回転部材820が時計回りに45度回転すると、遊技者の目線では反時計回りに15度回転した見た目となる。よって、回転部材820が時計回りに180度回転すると、遊技者の目線では反時計回りに60度回転したように見えることになる。よって、S6912、およびS6913の処理を実行することで、反時計回りに円形点灯領域1個分回転が進んだ見た目となる毎に、赤色LEDの点灯位置を遊技者の見た目に追従させて反時計回りに1個分移動させることができる。よって、高速回転状態において、回転部材820の回転方向や回転速度を変更することなく、点灯制御だけで回転方向が変わったかのような見た目とすることができる。また、反対方向へと回転し始めた見た目となったことに合わせて、期待度を示す赤色LEDの点灯演出も行うことができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 By executing the process of S6913, in addition to the white LED controlled in the lighting state illustrated in FIG. 178, the red LEDs provided in the circular lighting areas 811a to 811f are controlled to display the variation. The expected degree of jackpot can be displayed again. Further, since the red LED is lit only during the lighting period of the white LED and when the output of the rotation sensor is H, the red LED is lit every time the rotating member 820 rotates 180 degrees. Set. This is because the angle at which the rotating member 820 rotates in one cycle of lighting is 45 degrees, whereas the circular lighting regions are arranged every 60 degrees, so that the least common multiple of these is 180 degrees. Here, as described above, when the rotating member 820 is rotated 45 degrees clockwise in the high-speed rotation state, it looks like it is rotated 15 degrees counterclockwise from the player's point of view. Therefore, when the rotating member 820 is rotated 180 degrees clockwise, it looks as if it is rotated 60 degrees counterclockwise from the player's point of view. Therefore, by executing the processes of S6912 and S6913, the lighting position of the red LED is made to follow the appearance of the player counterclockwise each time the rotation is advanced by one circular lighting region counterclockwise. You can move one around. Therefore, in the high-speed rotation state, it is possible to make the appearance as if the rotation direction is changed only by the lighting control without changing the rotation direction and the rotation speed of the rotating member 820. In addition, it is possible to perform a lighting effect of a red LED indicating the degree of expectation according to the appearance that the rotation has started in the opposite direction. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

以上説明した通り、第4制御例におけるパチンコ機10では、回転動作と点灯動作とを複合して行う回転点灯ユニット800が構成に追加されている。この回転点灯ユニット800は、回転動作する回転部材820と、向きが固定の点灯装置810とで構成されており、回転部材820に設けられた貫通孔821a〜821fを介して、点灯装置810の円形点灯領域811a〜811fが発する赤色の光を遊技者に視認させ、発光箇所の個数により大当たりに対する期待度を報知する演出が行われる。しかし、貫通孔821a〜821fと、円形点灯領域811a〜811fの位置とがずれた状態で1又は複数の円形点灯領域が点灯すると、中途半端な見た目となってしまう虞がある。そこで、本制御例では、貫通孔821a〜821fと、円形点灯領域811a〜811fの位置とが一致した場合にのみ対応する円形点灯領域を点灯させるように制御し、位置がずれた状態では点灯装置810の全体を消灯させるように構成している。このように構成することにより、回転点灯ユニット800の見た目の品位を向上させることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 in the fourth control example, a rotary lighting unit 800 that performs both a rotary operation and a lighting operation is added to the configuration. The rotary lighting unit 800 is composed of a rotary member 820 that rotates and a lighting device 810 that has a fixed orientation, and the circular lighting device 810 is circular through through holes 821a to 821f provided in the rotary member 820. The player is made to visually recognize the red light emitted from the lighting areas 811a to 811f, and the degree of expectation for the jackpot is notified by the number of light emitting points. However, if one or a plurality of circular lighting areas are lit in a state where the through holes 821a to 821f and the positions of the circular lighting areas 811a to 811f are misaligned, there is a risk that the appearance will be halfway. Therefore, in this control example, the corresponding circular lighting area is controlled to be lit only when the through holes 821a to 821f and the positions of the circular lighting areas 811a to 811f coincide with each other, and the lighting device is lit when the positions are displaced. It is configured to turn off the entire 810. With this configuration, the appearance quality of the rotary lighting unit 800 can be improved.

また、本制御例では、回動センサの検出頻度に応じて回転部材820の回転速度を判別し、回転速度に応じて点灯装置810の点灯制御を変更することができる。経過時間に応じて回転部材820の回転制御と、点灯装置810の点灯制御とを独立して設定するのではなく、実際の回転部材820の回転速度を判別して点灯装置810の点灯制御を変更することにより、回転部材820の実際の動作によりマッチした点灯制御を実行することができる。 Further, in this control example, the rotation speed of the rotating member 820 can be determined according to the detection frequency of the rotation sensor, and the lighting control of the lighting device 810 can be changed according to the rotation speed. Instead of setting the rotation control of the rotating member 820 and the lighting control of the lighting device 810 independently according to the elapsed time, the lighting control of the lighting device 810 is changed by discriminating the actual rotation speed of the rotating member 820. By doing so, it is possible to execute lighting control that matches the actual operation of the rotating member 820.

本制御例では、回転部材820の背面側に点灯装置810を配置していたが、これに限られるものではない。例えば、回転部材820の背面側に液晶表示装置を配置し、各貫通口位置に対して、大当たりの期待度を示す画像を表示させてもよい。これにより、点灯装置810を配置する場合に比較して、より自由度の高い演出を実行することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this control example, the lighting device 810 is arranged on the back side of the rotating member 820, but the present invention is not limited to this. For example, a liquid crystal display device may be arranged on the back side of the rotating member 820, and an image showing the degree of expectation of a jackpot may be displayed at each through-hole position. As a result, it is possible to perform an effect with a higher degree of freedom as compared with the case where the lighting device 810 is arranged, so that the player's interest in the game can be improved.

本制御例では、回転部材820に6つの貫通孔821a〜821fが設けられていたが、貫通孔の個数は任意に定めることができる。また、回転部材820の正面側から点灯装置810の点灯態様を視認できる構成は、背面側まで貫通した貫通孔に限定されるものではない。例えば、貫通孔に代えて、透明なガラス板やアクリル板等を配置して、背面側の点灯態様を視認できるように構成してもよい。また、回転部材820の他の位置に比べて厚みを薄くすることにより、他の部分よりも背面側の点灯態様が視認し易くなるように構成してもよい。 In this control example, the rotating member 820 is provided with six through holes 821a to 821f, but the number of through holes can be arbitrarily determined. Further, the configuration in which the lighting mode of the lighting device 810 can be visually recognized from the front side of the rotating member 820 is not limited to the through hole penetrating to the back side. For example, instead of the through hole, a transparent glass plate, an acrylic plate, or the like may be arranged so that the lighting mode on the back side can be visually recognized. Further, by making the thickness thinner than the other positions of the rotating member 820, the lighting mode on the back side may be easier to see than the other parts.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 Although the present invention has been described above based on the above-described embodiment, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it is easy to make various modifications and improvements within a range that does not deviate from the gist of the present invention. It can be inferred.

上記各実施形態において、一の実施形態における構成の一部または全部を、他の実施形態における構成の一部または全部の構成と組み合わせて或いは置き換えて、別の実施形態としても良い。 In each of the above embodiments, a part or all of the configurations in one embodiment may be combined with or replaced with a part or all of the configurations in another embodiment to form another embodiment.

上記各実施形態では、正面レール部715が単一の円弧形状から形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、正面レール部715が複数の円弧から形成され、隣り合う円弧の向きが反転される態様(波形状)でも良い。この場合、演出部材620のスライド移動速度が断続的に変化され、演出部材620の姿勢が不安定とされるので、演出部材620をがたつかせる演出を行わせることができる。 In each of the above embodiments, the case where the front rail portion 715 is formed from a single arc shape has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the front rail portion 715 may be formed from a plurality of arcs, and the directions of adjacent arcs may be reversed (wave shape). In this case, since the slide moving speed of the effect member 620 is intermittently changed and the posture of the effect member 620 is unstable, it is possible to make the effect member 620 rattle.

上記各実施形態では、演出部材620が倒立状態を形成する場合に、演出部材620の重心Gが第1軸支部613の鉛直上方である場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、重心が第1軸支部613の斜め上方に配置されても良い。 In each of the above embodiments, when the effect member 620 forms an inverted state, the case where the center of gravity G of the effect member 620 is vertically above the first shaft branch 613 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the center of gravity may be arranged diagonally above the first shaft branch 613.

上記各実施形態では、左下板部材320の緩衝リブ322の上面が左右方向に水平となる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、緩衝リブ322の上面が幅方向外側に近づくにつれ下降傾斜されても良い。この場合、盤面幅方向外側から左下板部材320の上面に流入される球の速度を重力方向の加速度で減速させることができ、球の減速時間を短縮化することができる。 In each of the above embodiments, the case where the upper surface of the cushioning rib 322 of the left lower plate member 320 is horizontal in the left-right direction has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the upper surface of the cushioning rib 322 may be inclined downward as it approaches the outer side in the width direction. In this case, the speed of the sphere flowing into the upper surface of the lower left plate member 320 from the outside in the board width direction can be reduced by the acceleration in the gravity direction, and the deceleration time of the sphere can be shortened.

上記各実施形態では、伝達部材640の摺動孔643が長孔で形成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、摺動孔643が円形状に形成され、摺動孔643と摺動軸部621aとの位置ずれ分を伝達部材640が伸縮することで調整する態様でも良い。この場合、伝達部材640の配置範囲を抑制することができる。 In each of the above embodiments, the case where the sliding hole 643 of the transmission member 640 is formed by a long hole has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the sliding hole 643 may be formed in a circular shape, and the displacement between the sliding hole 643 and the sliding shaft portion 621a may be adjusted by expanding and contracting the transmission member 640. In this case, the arrangement range of the transmission member 640 can be suppressed.

上記第4実施形態では、当接部644の位置を2位置で切り替えられる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、当接部644の位置を連続的に可変する(可動とする)ものとしても良い。この場合、ねじりバネ650の付勢力の変化割合を連続的に増加させることができる。 In the fourth embodiment, the case where the position of the contact portion 644 can be switched between the two positions has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the position of the contact portion 644 may be continuously variable (movable). In this case, the rate of change in the urging force of the torsion spring 650 can be continuously increased.

上記第6実施形態では、先端揺動部材6556の姿勢が2位置で変化する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、先端揺動部材6556の姿勢変化を複数段階で生じさせても良い。この場合、伸縮演出装置6540の揺動量を複数種類で形成することができ、演出のバリエーションを増加させることができる。 In the sixth embodiment, the case where the posture of the tip swinging member 6556 changes at two positions has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the posture change of the tip swing member 6556 may be caused in a plurality of stages. In this case, it is possible to form a plurality of types of swing amounts of the expansion / contraction effect device 6540, and it is possible to increase the variation of the effect.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from each of the above embodiments. For example, once a jackpot is hit, a pachinko machine (commonly known as a two-time right item, a three-time right item) that raises the expected value of the jackpot until multiple times (for example, two or three times) a big hit state occurs. It may be carried out as). Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, it may be carried out on a pachinko machine that has a winning device having a special area such as a V zone and is in a special gaming state on the condition that a ball is won in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, it may be implemented as various game machines such as an ale-pachi, a sparrow ball, a slot machine, a so-called pachinko machine and a slot machine.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, the symbol is changed by operating the operation lever in a state where a coin is inserted to determine the symbol effective line, and the symbol is stopped and confirmed by operating the stop button. It is a thing. Therefore, the basic concept of the slot machine is "provided with a display device that displays the identification information in a variable manner after displaying the identification information string composed of a plurality of identification information in a variable manner, and is caused by the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the stop is stopped. It becomes a "slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value, provided that the combination of time identification information is specific". In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device for variably displaying a symbol sequence composed of a plurality of symbols and then confirming the symbol is provided, and a handle for launching a ball is provided. Some are not. In this case, after a predetermined amount of balls are thrown in based on a predetermined operation (button operation), the symbol variation is started, for example, due to the operation of the operation lever, and for example, due to the operation of the stop button or a predetermined amount. As time elapses, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game is generated that gives the player a predetermined game value on the condition that the confirmed symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol, and the player is given a predetermined game value. Is for paying out a large amount of balls to the lower saucer. If such a game machine is used instead of a slot machine, only the ball can be treated as a game value in the game hall, which is a game value seen in the current game hall where pachinko machines and slot machines are mixed. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the locations where game machines are installed can be solved.

なお、上記した各実施形態、各制御例のそれぞれ、またはその一部を組み合わせて構成しても当然良い。さらに、複数の制御装置で構成したが、一つの統合した制御装置またはいくつかを統合した制御装置で構成してもよい。 Of course, each of the above-described embodiments and control examples, or a part thereof may be combined and configured. Further, although it is composed of a plurality of control devices, it may be composed of one integrated control device or several integrated control devices.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 The concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the gaming machine of the present invention are shown below.

<回動アーム部材550の異形長孔553で駆動力伝達を変化させる技術思想の一例>
第1軸を中心に回転されその第1軸と偏心した位置に突起部が突設されるクランク部材と、前記突起部が挿通される挿通部を備え第1位置とその第1位置から離間した第2位置との間で移動可能に形成されるアーム部材と、前記クランク部材を前記第1軸を中心に回転させる駆動力を発生させる駆動装置と、を備え、前記挿通部は、挿通された前記突起部の移動方向に対面する前記挿通部の内周面に前記突起部が当接されることで前記アーム部材に前記駆動力が伝達され、前記アーム部材を前記第1位置と前記第2位置との間で移動可能に形成される伝達領域と、その伝達領域に連結される領域であって、前記駆動力の伝達が遮断される非伝達領域と、を備えることを特徴とする遊技機A1。
<An example of the technical idea of changing the driving force transmission with the deformed elongated hole 553 of the rotating arm member 550>
A crank member that is rotated around a first axis and has a protrusion projecting at a position eccentric to the first axis, and an insertion portion through which the protrusion is inserted are provided and separated from the first position and the first position. An arm member formed so as to be movable between the second position and a driving device for generating a driving force for rotating the crank member about the first axis are provided, and the insertion portion is inserted. When the protrusion abuts on the inner peripheral surface of the insertion portion facing the moving direction of the protrusion, the driving force is transmitted to the arm member, and the arm member is moved to the first position and the second position. A gaming machine characterized by comprising a transmission region formed so as to be movable between positions and a non-transmission region which is a region connected to the transmission region and in which transmission of the driving force is blocked. A1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、回転軸から偏心した位置に突設される突起部を備えるクランク部材と、そのクランク部材の突起部が挿通される挿通部を備えるアーム部材と、を備え、クランク部材の回転に連動してアーム部材が動作する遊技機がある(例えば特開2009−000306号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、クランク部材とアーム部材とは常時連動する。そのため、アーム部材をクランク部材の始動時から駆動させることになり、クランク部材の始動のタイミングとアーム部材を駆動させるタイミングとをずらすことができなかった。この場合、クランク部材の始動時に、クランク部材およびアーム部材の慣性に打ち勝つ大きな力が必要となり、駆動装置が大型化するという問題点があった。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a crank member having a protrusion protruding at a position eccentric from the rotation axis and an arm member having an insertion portion through which the protrusion of the crank member is inserted are provided. , There is a gaming machine in which the arm member operates in conjunction with the rotation of the crank member (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-000306). However, in the conventional gaming machine described above, the crank member and the arm member are always interlocked with each other. Therefore, the arm member is driven from the start of the crank member, and the timing of starting the crank member and the timing of driving the arm member cannot be shifted. In this case, when the crank member is started, a large force is required to overcome the inertia of the crank member and the arm member, which causes a problem that the drive device becomes large.

これに対し、遊技機A1によれば、アーム部材の挿通部は、伝達領域と、その伝達領域に連結される非伝達領域と、を備えるため、突起部を非伝達領域に挿通した状態でクランク部材を始動させることで、アーム部材を駆動させるタイミングとクランク部材の始動のタイミングとをずらすことができる。即ち、クランク部材が始動されても、突起部が非伝達領域から伝達領域へ侵入するまで、アーム部材に駆動力は伝達されない。これにより、クランク部材の始動時に必要な駆動力を抑制することができ、駆動装置の小型化を図ることができる。 On the other hand, according to the game machine A1, since the insertion portion of the arm member includes a transmission region and a non-transmission region connected to the transmission region, the crank is in a state where the protrusion is inserted into the non-transmission region. By starting the member, the timing of driving the arm member and the timing of starting the crank member can be shifted. That is, even if the crank member is started, the driving force is not transmitted to the arm member until the protrusion enters the transmission region from the non-transmission region. As a result, it is possible to suppress the driving force required when starting the crank member, and it is possible to reduce the size of the driving device.

なお、突起部が非伝達領域を移動する間、アーム部材は、停止されても、移動されても良い。例えば、アーム部材が移動される場合には、重力や補助用の弾性バネが生じる弾性力等により移動される場合が例示される。 The arm member may be stopped or moved while the protrusion moves in the non-transmission region. For example, when the arm member is moved, it may be moved by gravity or an elastic force generated by an auxiliary elastic spring.

なお、挿通部としては、有底凹部状の窪みや、貫通された長孔等が例示される。 Examples of the insertion portion include a recessed portion having a bottom and a long hole through which the insertion portion is inserted.

遊技機A1において、前記クランク部材は一回転以上の回転を可能に形成され、前記挿通部は、前記クランク部材が一の回転方向に回転されることにより前記伝達領域となる一方、前記クランク部材が前記一の回転方向の反対方向である他の回転方向に回転されることにより前記非伝達領域となる選択領域を備えることを特徴とする遊技機A2。 In the game machine A1, the crank member is formed so as to be able to rotate one or more rotations, and the insertion portion becomes the transmission region when the crank member is rotated in one rotation direction, while the crank member is formed. The gaming machine A2 is provided with a selection region that becomes the non-transmission region by being rotated in another rotation direction that is the opposite direction of the one rotation direction.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、クランク部材の回転方向によりアーム部材への駆動力の伝達の態様を変化させることができる。これにより、クランク部材の回転速度を変化させずとも、駆動装置の駆動力の方向を反転させることで、クランク部材が同位相に配置される場合のアーム部材の速度態様を2通り形成することができ、アーム部材の速度のバリエーションを増加させることができる。 According to the game machine A2, in addition to the effect of the game machine A1, the mode of transmitting the driving force to the arm member can be changed depending on the rotation direction of the crank member. As a result, by reversing the direction of the driving force of the driving device without changing the rotational speed of the crank member, it is possible to form two speed modes of the arm member when the crank members are arranged in the same phase. It is possible to increase the variation in the speed of the arm member.

遊技機A2において、前記挿通部が、前記突起部と、前記クランク部材が前記一の回転方向に回転される場合に前記突起部の移動方向に対面する前記挿通部の内周面と、が離間される余裕部を備えることで、前記選択領域が形成されることを特徴とする遊技機A3。 In the game machine A2, the insertion portion is separated from the protrusion and the inner peripheral surface of the insertion portion facing the moving direction of the protrusion when the crank member is rotated in one rotation direction. The gaming machine A3 is characterized in that the selection region is formed by providing a margin portion to be formed.

遊技機A3は、遊技機A2の奏する効果に加え、前記選択領域が、挿通部が余裕部を備えることで形成されるので、アーム部材への駆動力の伝達の態様を変化させるための他の部材を不要とでき、材料コストを低減することができる。 In addition to the effect of the game machine A2, the game machine A3 is formed by the insertion portion having a margin portion, so that the mode of transmitting the driving force to the arm member is changed. No member is required, and the material cost can be reduced.

遊技機A1からA3のいずれかにおいて、前記第1位置または前記第2位置の少なくとも一方が、前記アーム部材の移動範囲の終端位置として形成され、その終端位置として形成される前記第1位置または前記第2位置のどちらか一方に前記アーム部材が配置された場合に、前記終端位置として形成される前記第1位置または前記第2位置のどちらか一方の反対側の他方へ向けた前記アーム部材の移動を抑制するバウンド抑制機構が形成されることを特徴とする遊技機A4。 In any of the game machines A1 to A3, at least one of the first position or the second position is formed as the end position of the movement range of the arm member, and the first position or the end position formed as the end position. When the arm member is arranged at either one of the second positions, the arm member formed as the terminal position toward the other on the opposite side of either the first position or the second position. A game machine A4 characterized in that a bound suppression mechanism for suppressing movement is formed.

遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、アーム部材がアーム部材の可動範囲の終端位置として形成される第1位置または第2位置のどちらか一方に配置された場合に、その反対側の他方へ向けたアーム部材の移動を抑制するために駆動装置が発生させる必要がある駆動力を抑制することができる。そのため、駆動装置の耐久性を向上させることができる。 According to the game machine A4, in addition to the effect of the game machine A3, when the arm member is arranged at either the first position or the second position formed as the end position of the movable range of the arm member, the arm member is arranged. It is possible to suppress the driving force that needs to be generated by the driving device in order to suppress the movement of the arm member toward the other on the opposite side. Therefore, the durability of the drive device can be improved.

なお、バウンド抑制機構としては、磁石の吸着力を利用する場合、鉤爪形状の部材で動きを抑制する場合およびクランク部材の突起部がアーム部材から受ける荷重がクランク部材の軸方向へ向かう態様でアーム部材の挿通部が形成される場合等が例示される。 As the bounce suppressing mechanism, the arm is used when the attractive force of the magnet is used, when the movement is suppressed by a claw-shaped member, and when the load received from the arm member by the protrusion of the crank member is directed in the axial direction of the crank member. An example is a case where an insertion portion of a member is formed.

磁石で吸着する場合には、磁石が別部材として必要であるが、磁石の内部組成により大小様々な吸着力を生じさせることができ、設計自由度を向上させることができる。 When attracting with a magnet, the magnet is required as a separate member, but the internal composition of the magnet can generate attractive forces of various sizes, and the degree of freedom in design can be improved.

鉤爪形状の部材で動きを抑制する場合には、鉤爪形状の部材を動作させる駆動装置が必要であるが、鉤爪形状の部材でアーム部材の移動を機械的にせき止めることができる。 When the claw-shaped member suppresses the movement, a drive device for operating the claw-shaped member is required, but the claw-shaped member can mechanically stop the movement of the arm member.

クランク部材の突起部がアーム部材から受ける荷重がクランク部材の軸へ向かう態様でアーム部材の挿通部が形成される場合には、アーム部材の移動抑制のための別部材が配設不要であり、アーム部材のバウンドを機械的に抑制することができる。 When the insertion portion of the arm member is formed in such a manner that the load received from the protrusion of the crank member from the arm member is directed toward the axis of the crank member, it is not necessary to dispose of another member for suppressing the movement of the arm member. The bounce of the arm member can be mechanically suppressed.

遊技機A4において、前記アーム部材が前記第1位置または前記第2位置の少なくとも一方に配置された場合に、前記挿通部の前記非伝達領域の前記伝達領域との連結位置付近の外形が、前記クランク部材の回転軸を中心とした前記突起部の外接円と略同一とされることで前記バウンド抑制機構が形成されることを特徴とする遊技機A5。 In the game machine A4, when the arm member is arranged at at least one of the first position and the second position, the outer shape of the insertion portion in the vicinity of the connection position of the non-transmission region with the transmission region is the same. The gaming machine A5 is characterized in that the bounce suppressing mechanism is formed by being substantially the same as the circumscribed circle of the protrusion about the rotation axis of the crank member.

遊技機A5によれば、遊技機A4の奏する効果に加え、アーム部材が第1位置または第2位置に配置された後、クランク部材の回転を継続することにより、バウンド抑制機構が形成される。これにより、アーム部材の移動状態から停止状態への変化を滑らかに形成することができる。 According to the game machine A5, in addition to the effect of the game machine A4, the bounce suppressing mechanism is formed by continuing the rotation of the crank member after the arm member is arranged at the first position or the second position. As a result, the change from the moving state of the arm member to the stopped state can be smoothly formed.

また、バウンド抑制機構において、挿通部から突起部へかけられる負荷は、クランク部材の回転軸へ向けられるので、クランク部材の回転方向に負荷がかけられることを抑制でき、駆動装置にかけられる負担を抑制することができる。 Further, in the bound suppression mechanism, since the load applied from the insertion portion to the protrusion is directed to the rotation axis of the crank member, it is possible to suppress the load applied in the rotation direction of the crank member and suppress the load applied to the drive device. can do.

遊技機A1からA5のいずれかにおいて、前記アーム部材が前記第1位置に配置された場合に、前記挿通部の前記非伝達領域の前記伝達領域との連結位置付近の外形が、前記クランク部材の回転軸を中心とした前記突起部の外接円と略同一とされ、前記第1位置から前記第2位置へ向けてアーム部材を移動させる付勢力が負荷され、前記挿通部の前記非伝達領域の前記第1位置側の側面に前記挿通部の内側に突設される内側窪み部または前記突起部を収容可能な大きさで前記挿通部の外側に突設される外側窪み部の少なくとも一方が形成されることを特徴とする遊技機A6。 In any of the game machines A1 to A5, when the arm member is arranged at the first position, the outer shape of the insertion portion in the vicinity of the connection position of the non-transmission region with the transmission region is the outer shape of the crank member. It is substantially the same as the circumscribed circle of the protrusion about the rotation axis, and an urging force for moving the arm member from the first position to the second position is applied to the non-transmission region of the insertion portion. At least one of the inner recessed portion protruding inside the insertion portion or the outer recessed portion protruding outside the insertion portion having a size capable of accommodating the protrusion is formed on the side surface on the first position side. A game machine A6 characterized by being played.

遊技機A6によれば、遊技機A1からA5のいずれかの奏する効果に加え、アーム部材が第1位置に配置された場合に、挿通部の非伝達領域の伝達領域との連結位置付近の外形が、クランク部材の回転軸を中心とした突起部の外接円と略同一とされ、第1位置から第2位置へ向けてアーム部材を移動させる付勢力がアーム部材に負荷される。この場合、クランク部材の突起部が挿通部の非伝達領域に配置されることで、アーム部材の移動が突起部に防止され、アーム部材は停止される。クランク部材が回転され、突起部が非伝達領域を移動されることで、突起部と内側窪み部または外側窪み部とが対向配置されると、アーム部材が移動される。即ち、突起部が内側窪み部と対向配置される場合、突起部に内側窪み部が押し出され、アーム部材はクランク部材の反対側へ移動される。また、突起部が外側窪み部と対向配置される場合、突起部が外側窪み部に収容され、アーム部材はクランク部材側へ移動される。 According to the game machine A6, in addition to the effect of any of the game machines A1 to A5, when the arm member is arranged at the first position, the outer shape near the connection position with the transmission area of the non-transmission area of the insertion portion. However, it is substantially the same as the circumscribed circle of the protrusion centered on the rotation axis of the crank member, and an urging force for moving the arm member from the first position to the second position is applied to the arm member. In this case, by arranging the protrusion of the crank member in the non-transmission region of the insertion portion, the movement of the arm member is prevented by the protrusion, and the arm member is stopped. When the crank member is rotated and the protrusion is moved in the non-transmission region so that the protrusion and the inner recess or the outer recess are arranged to face each other, the arm member is moved. That is, when the protrusion is arranged to face the inner recess, the inner recess is pushed out into the protrusion and the arm member is moved to the opposite side of the crank member. Further, when the protrusion is arranged to face the outer recess, the protrusion is housed in the outer recess and the arm member is moved to the crank member side.

これにより、クランク部材の突起部が非伝達領域を移動することで、クランク部材が回転されることにより突起部が伝達領域を移動する場合に生じるアーム部材の移動動作とは移動幅の異なる移動動作を生じさせることができる。したがって、駆動装置の耐久性の向上と、アーム部材の移動幅の変化との両立を図ることができる。 As a result, the protrusion of the crank member moves in the non-transmission region, so that the movement width is different from the movement movement of the arm member that occurs when the protrusion moves in the transmission region due to the rotation of the crank member. Can be caused. Therefore, it is possible to improve the durability of the drive device and to change the moving width of the arm member at the same time.

即ち、アーム部材の移動幅を変化させるためには、駆動装置の駆動力の方向をアーム部材の移動幅に応じて反転させる必要がある。この場合、駆動装置の制御負担が大きくなるし、振動など移動幅の小さな動作を行うことは困難である。 That is, in order to change the moving width of the arm member, it is necessary to reverse the direction of the driving force of the driving device according to the moving width of the arm member. In this case, the control load on the drive device becomes large, and it is difficult to perform an operation having a small movement width such as vibration.

一方、遊技機A6によれば、クランク部材の突起部が非伝達領域を移動され突起部と内側窪み部または外側窪み部とが対向配置されることで移動幅の異なるアーム部材の動きが形成される。そのため、駆動装置の駆動力の方向を反転させることなく、アーム部材の移動の移動幅を変化させることができる。また、隣り合った内側窪み部または外側窪み部の形成間隔を狭めることで、振動など移動幅の小さな動作をアーム部材に行わせることができる。 On the other hand, according to the game machine A6, the protrusion of the crank member is moved in the non-transmission region, and the protrusion and the inner recess or the outer recess are arranged to face each other, so that the movement of the arm members having different movement widths is formed. To. Therefore, the movement width of the movement of the arm member can be changed without reversing the direction of the driving force of the driving device. Further, by narrowing the forming interval of the adjacent inner recessed portion or outer recessed portion, it is possible to cause the arm member to perform an operation having a small movement width such as vibration.

なお、突起部を収容可能な態様とは、凹設部に突起部の全体が含まれる態様でも良いし、突起部の一部が凹設部に含まれる態様でも良い。 The mode in which the protrusion can be accommodated may be a mode in which the recessed portion includes the entire protrusion, or a mode in which a part of the protrusion is included in the recess.

<伸縮演出装置540の揺動幅を円弧状孔554で制限する技術思想の一例>
所定の移動軌跡に沿って移動可能であって、互いに異なる第1位置と第2位置とに配置可能な可動部材と、その可動部材に対応して移動し、可動部材に当接することで前記可動部材の前記所定の移動軌跡の移動幅を制限すると共に、前記可動部材が前記第1位置に配置されるか前記第2位置に配置されるかによって前記可動部材の移動幅を変化させるストッパ部材と、を備えることを特徴とする遊技機B1。
<An example of the technical idea of limiting the swing width of the expansion / contraction effect device 540 with the arcuate hole 554>
A movable member that can move along a predetermined movement locus and can be arranged at a first position and a second position that are different from each other, and the movable member that moves corresponding to the movable member and abuts on the movable member to move the movable member. A stopper member that limits the movement width of the predetermined movement locus of the member and changes the movement width of the movable member depending on whether the movable member is arranged at the first position or the second position. A game machine B1 characterized by being provided with.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、移動可能に形成される可動部材と、その可動部材の移動幅を制限するストッパ部材と、を備える遊技機がある(例えば特開2012−016623号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、ストッパ部材は移動不能に固定されるので、可動部材が第1位置に配置される場合と、第2位置に配置される場合とでストッパ部材を別々に用意する必要があり、ストッパ部材を配設するスペースが広範囲になるという問題点があった。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, there is a gaming machine including a movable member formed so as to be movable and a stopper member for limiting the moving width of the movable member (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-016623). reference). However, in the conventional gaming machine described above, since the stopper member is fixed so as not to be movable, the stopper member is prepared separately depending on whether the movable member is arranged at the first position or the second position. There is a problem that the space for arranging the stopper member becomes wide.

これに対し、遊技機B1によれば、ストッパ部材が可動部材に対応して移動するので、可動部材が第1位置に配置される場合のストッパ部材を、可動部材が第2位置に配置される場合のストッパ部材と兼用できる。これにより、ストッパ部材を配設するスペースを抑制することができる。 On the other hand, according to the game machine B1, since the stopper member moves in response to the movable member, the stopper member when the movable member is arranged at the first position is arranged at the second position. It can also be used as a stopper member for cases. As a result, the space for arranging the stopper member can be suppressed.

また、ストッパ部材は、可動部材が第1位置に配置されるか、可動部材が第2位置に配置されるかによって、可動部材の移動幅を変化させるので、可動部材の移動幅のバリエーションを増やすことができる。 Further, since the stopper member changes the moving width of the movable member depending on whether the movable member is arranged at the first position or the movable member is arranged at the second position, the variation of the moving width of the movable member is increased. be able to.

なお、ストッパ部材としては、伝達部材から突設され可動部材に当接される突起部や、伝達部材に凹設され可動部材の一部を収容する窪みの内壁部等が例示される。 Examples of the stopper member include a protrusion that protrudes from the transmission member and comes into contact with the movable member, and an inner wall portion of a recess that is recessed in the transmission member and accommodates a part of the movable member.

なお、移動の態様としては、直線移動、曲線移動、蛇行移動、振動、揺動および回転移動等が例示される。また、各移動の態様における移動幅とは、例えば、直線移動、曲線移動、蛇行移動および振動等の場合には実際の移動距離や2点間の直線距離等を意味し、揺動および回転移動等の場合には、実際の移動距離や移動角度等を意味する。 Examples of modes of movement include linear movement, curved movement, meandering movement, vibration, rocking, and rotational movement. Further, the movement width in each movement mode means, for example, an actual movement distance or a straight line distance between two points in the case of linear movement, curved movement, meandering movement, vibration, etc., and swings and rotational movements. In the case of, etc., it means the actual movement distance, movement angle, etc.

遊技機B1において、前記可動部材は、第1軸に揺動可能に軸支されると共に前記第1軸の径方向に伸縮動作する中間部材を備え、前記第1位置と前記第2位置とでは、前記中間部材の伸縮長さが異なり、前記所定の移動軌跡は、前記第1軸を中心とした円弧状に形成され、前記ストッパ部材は、前記中間部材が所定の伸縮状態とされる場合における前記可動部材の前記所定の移動軌跡に沿って延設されることを特徴とする遊技機B2。 In the game machine B1, the movable member includes an intermediate member that is swingably supported by the first shaft and expands and contracts in the radial direction of the first shaft, and the first position and the second position , The expansion / contraction length of the intermediate member is different, the predetermined movement locus is formed in an arc shape centered on the first axis, and the stopper member is a case where the intermediate member is in a predetermined expansion / contraction state. The gaming machine B2, characterized in that the movable member is extended along the predetermined movement locus.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、可動部材が、第1軸を中心として揺動可能に軸支されると共に第1軸の径方向に伸縮動作可能に形成される中間部材を備える。そのため、中間部材の伸縮方向の長さによって、第1軸を中心とした可動部材の所定の移動軌跡の曲率半径を変化させることができる。 According to the game machine B2, in addition to the effect of the game machine B1, the movable member is oscillatingly supported around the first axis and is formed so as to be able to expand and contract in the radial direction of the first axis. It is equipped with a member. Therefore, the radius of curvature of a predetermined movement locus of the movable member centered on the first axis can be changed depending on the length of the intermediate member in the expansion / contraction direction.

ここで、ストッパ部材は、中間部材が所定の伸縮状態とされる場合における可動部材の所定の移動軌跡に沿って延設される(ストッパ部材の延設方向の曲率と中間部材が所定の伸縮状態とされる場合における可動部材の所定の移動軌跡の曲率とが同一とされる)。この場合、中間部材が所定の伸縮状態とされる場合に、可動部材はストッパ部材に沿って移動され、可動部材をストッパ部材の延設方向に亘って移動させることができる。そのため、可動部材の移動幅(揺動角度)を最大とすることができる。 Here, the stopper member is extended along a predetermined movement locus of the movable member when the intermediate member is in a predetermined expansion / contraction state (curvature in the extension direction of the stopper member and the intermediate member in a predetermined expansion / contraction state). The curvature of the predetermined movement locus of the movable member is the same as the case where In this case, when the intermediate member is in a predetermined expansion / contraction state, the movable member is moved along the stopper member, and the movable member can be moved along the extending direction of the stopper member. Therefore, the moving width (swing angle) of the movable member can be maximized.

一方で、中間部材を所定の伸縮状態と異なる伸縮状態とすると、可動部材の所定の移動軌跡の曲率と、ストッパ部材の延設方向の曲率とを異ならせることができ、可動部材の所定の移動軌跡とストッパ部材の延設方向とを交差させることができる。そのため、可動部材の移動幅を短縮することができる。従って、中間部材の伸縮状態を変化させることで、可動部材の移動幅を変化させることができる。 On the other hand, when the intermediate member is in a stretched state different from the predetermined stretched state, the curvature of the predetermined movement locus of the movable member and the curvature in the extending direction of the stopper member can be made different, and the predetermined movement of the movable member can be made different. The locus and the extending direction of the stopper member can be crossed. Therefore, the moving width of the movable member can be shortened. Therefore, the moving width of the movable member can be changed by changing the expansion / contraction state of the intermediate member.

遊技機B2において、前記可動部材は、前記ストッパ部材へ向けて突設される突起部を備え、前記ストッパ部材は、前記突起部が挿通される挿通部を備え、前記突起部が前記挿通部に挿通された状態において前記可動部材と前記ストッパ部材とが前記中間部材の伸縮方向に連動し、前記可動部材は、前記挿通部に当接されることを特徴とする遊技機B3。 In the game machine B2, the movable member includes a protrusion projecting toward the stopper member, the stopper member includes an insertion portion through which the protrusion is inserted, and the protrusion is inserted into the insertion portion. The gaming machine B3 is characterized in that the movable member and the stopper member are interlocked with each other in the expansion / contraction direction of the intermediate member in the inserted state, and the movable member is brought into contact with the insertion portion.

遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、可動部材の突起部がストッパ部材の挿通部に挿通されることで、可動部材とストッパ部材とが中間部材の伸縮方向に連動するので、可動部材を伸縮させる駆動装置とストッパ部材を移動させる駆動装置とを兼用することができる。また、挿通部は、可動部材に当接されることで可動部材の移動を規制する。即ち、ストッパ部材の挿通部が、可動部材の移動を規制するストッパとしての機能と、可動部材およびストッパ部材を連動させる機能と、を備える。これにより、機能の集約化を図ることができる。 According to the game machine B3, in addition to the effect of the game machine B2, the movable member and the stopper member are interlocked with each other in the expansion / contraction direction of the intermediate member by inserting the protrusion of the movable member into the insertion portion of the stopper member. , The drive device for expanding and contracting the movable member and the drive device for moving the stopper member can be used in combination. Further, the insertion portion regulates the movement of the movable member by being brought into contact with the movable member. That is, the insertion portion of the stopper member has a function as a stopper for restricting the movement of the movable member and a function for interlocking the movable member and the stopper member. As a result, the functions can be integrated.

遊技機B3において、前記中間部材が伸縮動作することにより、前記挿通部に対する前記第1軸の配置が、内周側と外周側とで反転することを特徴とする遊技機B4。 In the game machine B3, the game machine B4 is characterized in that the arrangement of the first axis with respect to the insertion portion is reversed between the inner peripheral side and the outer peripheral side by the expansion and contraction operation of the intermediate member.

遊技機B4によれば、遊技機B3の奏する効果に加え、中間部材が伸縮動作されることにより、挿通部に対する第1軸の配置が内周側と外周側とで反転する。これにより、第1軸が挿通部の内周側に配置される場合と、第1軸が挿通部の外周側に配置される場合とで、可動部材の移動幅を変化させることができる。 According to the game machine B4, in addition to the effect of the game machine B3, the intermediate member is expanded and contracted, so that the arrangement of the first axis with respect to the insertion portion is reversed between the inner peripheral side and the outer peripheral side. As a result, the movement width of the movable member can be changed depending on whether the first axis is arranged on the inner peripheral side of the insertion portion or the first axis is arranged on the outer peripheral side of the insertion portion.

即ち、挿通部の内周側に第1軸が配置される場合(可動部材が所定の移動軌跡で移動される場合の突起部の移動軌跡が挿通部の形状に沿う場合)は、突起部の移動軌跡と挿通部の形状とが近似され、可動部材の所定の移動軌跡の移動幅を広くできる。一方、挿通部の外周側に第1軸が配置される場合(可動部材が所定の移動軌跡で移動される場合の突起部の移動軌跡が挿通部の形状と略反転する場合)は、突起部の移動軌跡と挿通部の内側壁面とが形成する角度が大きくなり、可動部材の所定の移動軌跡の移動幅を狭くできる。 That is, when the first axis is arranged on the inner peripheral side of the insertion portion (when the movement locus of the protrusion follows the shape of the insertion portion when the movable member is moved by a predetermined movement locus), the protrusion The movement locus and the shape of the insertion portion are approximated, and the movement width of a predetermined movement locus of the movable member can be widened. On the other hand, when the first axis is arranged on the outer peripheral side of the insertion portion (when the movement locus of the protrusion when the movable member is moved in a predetermined movement locus is substantially reversed from the shape of the insertion portion), the protrusion The angle formed between the movement locus of the movable member and the inner wall surface of the insertion portion is increased, and the movement width of the predetermined movement locus of the movable member can be narrowed.

遊技機B3又はB4において、前記挿通部は、前記中間部材の伸縮状態を維持したまま姿勢変化可能に形成され、前記挿通部が姿勢変化することで前記可動部材と前記挿通部との当接位置が変化され、前記可動部材の所定の移動軌跡の移動幅が変化することを特徴とする遊技機B5。 In the game machine B3 or B4, the insertion portion is formed so that the posture can be changed while maintaining the stretched state of the intermediate member, and the posture of the insertion portion is changed so that the movable member and the insertion portion come into contact with each other. Is changed, and the movement width of the predetermined movement locus of the movable member is changed.

遊技機B5によれば、遊技機B3又はB4の奏する効果に加え、中間部材の伸縮状態を維持したまま挿通部の姿勢を変化させることで可動部材と挿通部との当接位置が変化する。この場合、中間部材の伸縮状態を維持したまま、可動部材の所定の移動軌跡の移動幅を変化させることができる。 According to the game machine B5, in addition to the effect of the game machine B3 or B4, the contact position between the movable member and the insertion part is changed by changing the posture of the insertion portion while maintaining the stretched state of the intermediate member. In this case, the movement width of a predetermined movement locus of the movable member can be changed while maintaining the stretched state of the intermediate member.

遊技機B3からB5のいずれかにおいて、前記挿通部は、前記突起部を前記移動軌跡に沿って出入り可能とする溝部を備え、その溝部を介して前記突起部が前記挿通部から離間される離間状態を形成可能とされ、前記可動部材は、前記離間状態において前記ストッパ部材と係合される位置決め補助部を備えることを特徴とする遊技機B6。 In any of the game machines B3 to B5, the insertion portion is provided with a groove portion that allows the protrusion portion to enter and exit along the movement locus, and the protrusion portion is separated from the insertion portion via the groove portion. A gaming machine B6, wherein a state can be formed, and the movable member includes a positioning assisting portion that is engaged with the stopper member in the separated state.

遊技機B6によれば、遊技機B3からB5のいずれかの奏する効果に加え、突起部が溝部を介して挿通部から離間される離間状態を形成可能であると共に、可動部材が、離間状態においてストッパ部材と係合される位置決め補助部を備える。そのため、可動部材の動作範囲に比較して、ストッパ部材の形成範囲を小さくすることができ、ストッパ部材の材料コストを削減することができると共に、離間状態における可動部材とストッパ部材との位置ずれを防止することができる。即ち、突起部がストッパ部材の挿通部から離間されたとしても、位置決め補助部により可動部材のストッパ部材に対する相対移動が抑制されるので、突起部を再び挿通部へ戻すことができる。 According to the game machine B6, in addition to the effect of any of the game machines B3 to B5, it is possible to form a separated state in which the protrusion is separated from the insertion portion via the groove, and the movable member is in the separated state. A positioning auxiliary portion that is engaged with the stopper member is provided. Therefore, the forming range of the stopper member can be reduced as compared with the operating range of the movable member, the material cost of the stopper member can be reduced, and the positional deviation between the movable member and the stopper member in the separated state can be reduced. Can be prevented. That is, even if the protrusion is separated from the insertion portion of the stopper member, the positioning auxiliary portion suppresses the relative movement of the movable member with respect to the stopper member, so that the protrusion can be returned to the insertion portion again.

<倒立支持される演出部材620を2点支持する技術思想の一例>
ベース部材と、そのベース部材に形成される支持部に変位可能に支持され所定の位置から上昇移動する可動部材と、その可動部材を変位させる駆動力を発生する駆動装置と、前記可動部材に連結され、前記駆動装置から発生した駆動力を前記可動部材へ伝達する伝達部材と、を備える遊技機において、前記伝達部材は、前記ベース部材に形成される軸支部に揺動可能に軸支され、前記支持部から前記可動部材および前記伝達部材の連結位置までの長さに比較して、前記軸支部から可動部材および前記伝達部材の連結位置までの長さが短いことを特徴とする遊技機C1。
<Example of technical idea to support two points of production member 620 that is supported upside down>
A base member, a movable member that is displaceably supported by a support portion formed on the base member and moves upward from a predetermined position, and a drive device that generates a driving force that displaces the movable member are connected to the movable member. In a gaming machine including a transmission member that transmits a driving force generated from the driving device to the movable member, the transmission member is swingably supported by a shaft support portion formed on the base member. The gaming machine C1 is characterized in that the length from the shaft support portion to the connecting position of the movable member and the transmission member is shorter than the length from the support portion to the connecting position of the movable member and the transmission member. ..

ここで、パチンコ機等の遊技機において、ベース部材に形成される支持部に変位可能に支持され所定の位置から上昇移動する可動部材をギアによる駆動力の伝達で駆動させる遊技機がある(例えば特開2011−120640号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、駆動装置の制御の分解能の最小単位(例えば、ステッピングモータでは1ステップ)で駆動装置を動作させる場合の可動部材の重心の移動量は、可動部材の支持部から可動部材の重心までの長さに比例する。そのため、可動部材の重心が支持部から径方向に離れるほど、可動部材の重心の位置調整が困難になる。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, there is a gaming machine that drives a movable member that is displaceably supported by a support portion formed on a base member and moves upward from a predetermined position by transmitting a driving force by a gear (for example). (Refer to JP2011-120640). However, in the conventional game machine described above, the amount of movement of the center of gravity of the movable member when the drive device is operated in the minimum unit of the resolution of the control of the drive device (for example, one step in the stepping motor) is the support portion of the movable member. Is proportional to the length from to the center of gravity of the movable member. Therefore, the farther the center of gravity of the movable member is from the support portion in the radial direction, the more difficult it is to adjust the position of the center of gravity of the movable member.

また、可動部材の重心が支持部の真上に配置される倒立状態から、可動部材の重心が一方にずれた場合に、その逆方向に可動部材を変位させる駆動力を発生させ可動部材を倒立状態に維持しようとしても、その駆動力により重心が他方にずれると、駆動力の方向と重力の方向とが一致し、可動部材は大幅に変位することになる。 Further, when the center of gravity of the movable member is displaced to one side from the inverted state in which the center of gravity of the movable member is arranged directly above the support portion, a driving force that displaces the movable member in the opposite direction is generated to invert the movable member. Even if an attempt is made to maintain the state, if the center of gravity shifts to the other side due to the driving force, the direction of the driving force and the direction of gravity match, and the movable member is significantly displaced.

そのため、可動部材が支持部の径方向に長尺になるほど、可動部材の重心が支持部の真上に配置される倒立状態に可動部材を静止させることが困難となるという問題点があった。 Therefore, there is a problem that the longer the movable member is in the radial direction of the support portion, the more difficult it becomes to rest the movable member in an inverted state in which the center of gravity of the movable member is arranged directly above the support portion.

これに対し、遊技機C1によれば、可動部材に駆動装置の駆動力を伝達させて可動部材を上昇移動させる伝達部材が、ベース部材の軸支部に軸支されると共に可動部材に連結され、可動部材および連結部材の連結位置から軸支部までの長さが、可動部材および連結部材の連結位置から支持部までの長さに比較して短く形成される。そのため、可動部材が支持部の径方向に長尺な場合であっても、駆動装置の制御の分解能の最小単位で駆動装置を動作させる場合の可動部材の重心の移動量を、抑制することができる。従って、可動部材の重心が支持部の真上に配置される倒立状態に可動部材を静止させることを容易とすることができる。 On the other hand, according to the game machine C1, the transmission member that transmits the driving force of the driving device to the movable member to move the movable member up is pivotally supported by the shaft support portion of the base member and connected to the movable member. The length from the connecting position of the movable member and the connecting member to the shaft support portion is formed shorter than the length from the connecting position of the movable member and the connecting member to the supporting portion. Therefore, even when the movable member is long in the radial direction of the support portion, the amount of movement of the center of gravity of the movable member when the drive device is operated in the minimum unit of the control resolution of the drive device can be suppressed. it can. Therefore, it is possible to easily make the movable member stand still in an inverted state in which the center of gravity of the movable member is arranged directly above the support portion.

なお、可動部材がベース部材に支持される態様としては、ベース部材に可動部材が揺動可能に軸支される態様や、ベース部材に可動部材がスライド移動可能に支持される態様や、それらが複合された態様等が例示される。 In addition, as a mode in which the movable member is supported by the base member, a mode in which the movable member is pivotally supported by the base member, a mode in which the movable member is slidably supported by the base member, and the like. A combined embodiment and the like are exemplified.

遊技機C1において、前記伝達部材は、前記可動部材が前記所定の位置から上昇移動するほど、前記軸支部から前記可動部材との連結位置までの腕長さが短縮されることを特徴とする遊技機C2。 In the game machine C1, the transmission member is characterized in that the arm length from the shaft support portion to the connection position with the movable member is shortened as the movable member moves upward from the predetermined position. Machine C2.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、支持部を中心に変位される可動部材が所定の位置から上昇移動するほど、軸支部から可動部材との連結位置までの伝達部材の腕長さが短縮される。そのため、伝達部材の腕長さが一定の場合に比較して、可動部材の速度の設計自由度を向上させることができる。 According to the game machine C2, in addition to the effect of the game machine C1, the more the movable member displaced around the support portion moves up from a predetermined position, the more the transmission member from the shaft support portion to the connection position with the movable member. Arm length is shortened. Therefore, the degree of freedom in designing the speed of the movable member can be improved as compared with the case where the arm length of the transmission member is constant.

例えば、伝達部材を回転させる駆動装置の回転数が一定で動作する場合に、伝達部材の腕長さが所定の第1の長さで固定される場合と、伝達部材の腕長さが第1の長さより短い第2の長さで固定される場合とを仮定して説明する。駆動装置の回転数が一定の場合、伝達部材が第1の長さで固定される場合の方が、伝達部材の腕長さが第2の長さで固定される場合に比較して、伝達部材が所定の位相に配置される際の可動部材の重心の移動速度は速くなる。 For example, when the rotation speed of the drive device for rotating the transmission member is constant, the arm length of the transmission member is fixed to a predetermined first length, and the arm length of the transmission member is the first. The description will be made on the assumption that the second length is fixed, which is shorter than the length of. When the rotation speed of the drive device is constant, the transmission member is fixed at the first length as compared with the case where the arm length of the transmission member is fixed at the second length. The moving speed of the center of gravity of the movable member becomes high when the members are arranged in a predetermined phase.

ここで、所定の位置付近では伝達部材を第1の腕長さとした場合に発生する速度で可動部材を素早く動作させ、倒立状態付近では伝達部材を第2の腕長さとした場合に発生する速度でゆっくりと可動部材を動作させたい場合を考える。そのための方法としては、駆動装置の回転数を途中で変化させる方法が考えられるが、駆動装置の回転数を変化させることが困難な場合には採用できない。また、駆動装置の回転数を変化させることができる場合であっても回転数を途中で変化させるには、その変化のタイミングを検出するための検出センサが必要となるので、コストが嵩むという問題点があった。 Here, in the vicinity of a predetermined position, the movable member is quickly operated at the speed generated when the transmission member is set to the first arm length, and in the vicinity of the inverted state, the speed generated when the transmission member is set to the second arm length. Consider the case where you want to move the movable member slowly. As a method for that, a method of changing the rotation speed of the drive device on the way can be considered, but it cannot be adopted when it is difficult to change the rotation speed of the drive device. Further, even if the rotation speed of the drive device can be changed, in order to change the rotation speed on the way, a detection sensor for detecting the timing of the change is required, which causes a problem that the cost increases. There was a point.

一方、遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、伝達部材の軸支される軸支部から伝達部材と可動部材との連結位置までの腕長さが、伝達部材が所定の位置から上昇移動するほど短縮される態様で形成される。そのため、所定の位置付近では伝達部材を第1の腕長さとし、倒立状態付近では伝達部材を第2の腕長さとすることができるので、可動部材の速度の設計自由度を向上させることができる。 On the other hand, according to the game machine C2, in addition to the effect of the game machine C1, the arm length from the shaft support portion of the transmission member to the connection position between the transmission member and the movable member is the predetermined position of the transmission member. It is formed in such a manner that it is shortened as it moves upward from. Therefore, the transmission member can be set to the first arm length near the predetermined position, and the transmission member can be set to the second arm length near the inverted state, so that the degree of freedom in designing the speed of the movable member can be improved. ..

なお、軸支部から伝達部材と可動部材との連結位置までの腕長さが固定される構成としては、伝達部材から突設される突部が可動部材に挿通され連結される場合等が例示される。また、腕長さが変化可能とされる構成としては、伝達部材に長孔が形成され、可動部材から突設される突部が伝達部材の長孔にスライド可能に挿通される場合や、可動部材が支持部に支持される部分に長孔を備え、ベース部材からその長孔に挿通される挿通軸棒が形成される場合等が例示される。 In addition, as a configuration in which the arm length from the shaft support portion to the connecting position between the transmission member and the movable member is fixed, a case where the protruding portion protruding from the transmission member is inserted into the movable member and connected is exemplified. To. Further, as a configuration in which the arm length can be changed, a long hole is formed in the transmission member, and a protrusion projecting from the movable member is slidably inserted into the long hole of the transmission member, or is movable. An example is an example in which an elongated hole is provided in a portion where the member is supported by the support portion, and an insertion shaft rod to be inserted into the elongated hole is formed from the base member.

遊技機C1又はC2において、前記可動部材は、前記支持部と平行な方向に突設される突起部を備え、前記伝達部材は、前記軸支部の径方向に延設される長孔であって前記突起部が挿通される挿通部を備えることを特徴とする遊技機C3。 In the game machine C1 or C2, the movable member includes a protrusion projecting in a direction parallel to the support portion, and the transmission member is an elongated hole extending in the radial direction of the shaft support portion. A game machine C3 comprising an insertion portion through which the protrusion portion is inserted.

遊技機C3では、遊技機C1又はC2の奏する効果に加え、挿通部が軸支部の径方向へ延設され、その挿通部に伝達部材の突起部が挿通されることで伝達部材と可動部材とが連結されるので、連結位置の移動方向が軸支部の径方向に制限される。そのため、伝達アームの揺動に伴い、軸支部から伝達部材の可動部材との連結位置までの長さを機械的に変化させることができる。 In the game machine C3, in addition to the effect of the game machine C1 or C2, the insertion portion is extended in the radial direction of the shaft support portion, and the protrusion of the transmission member is inserted into the insertion portion to form the transmission member and the movable member. Is connected, so that the moving direction of the connecting position is limited to the radial direction of the shaft support. Therefore, as the transmission arm swings, the length from the shaft support to the connection position of the transmission member with the movable member can be mechanically changed.

なお、挿通部としては、貫通形成される長孔や、有底の窪みとして形成される凹設部等が例示される。 Examples of the insertion portion include a long hole formed through and a recessed portion formed as a bottomed depression.

遊技機C3において、前記軸支部は前記支持部の鉛直上方に配置され、前記支持部および前記突起部を結ぶ直線上に前記可動部材の重心が配置されることを特徴とする遊技機C4。 In the game machine C3, the shaft support portion is arranged vertically above the support portion, and the center of gravity of the movable member is arranged on a straight line connecting the support portion and the protrusion portion.

遊技機C4によれば、遊技機C3の奏する効果に加え、可動部材が支持部の鉛直上方に突起部を配置させる姿勢をとる場合に、支持部、軸支部、突起部および可動部材の重心が鉛直線上に形成される。この場合、可動部材の重心にかけられる重力が支持部および軸支部に対し鉛直下方へ負荷される。そのため、可動部材に回転方向の力が負荷されないので、駆動装置の動力を遮断しても可動部材の姿勢を維持することができる。これにより、駆動装置の負担を低減することができる。 According to the game machine C4, in addition to the effect of the game machine C3, when the movable member takes a posture in which the protrusion is arranged vertically above the support, the center of gravity of the support, the shaft support, the protrusion and the movable member is set. It is formed on the vertical line. In this case, the gravity applied to the center of gravity of the movable member is applied vertically downward to the support portion and the shaft support portion. Therefore, since the force in the rotational direction is not applied to the movable member, the posture of the movable member can be maintained even if the power of the driving device is cut off. As a result, the load on the drive device can be reduced.

遊技機C1からC4において、前記伝達部材と前記駆動装置との間にウォームギアが介設され、駆動装置の回転が前記ウォームギアにより減速されることを特徴とする遊技機C5。 In the game machines C1 to C4, a worm gear is interposed between the transmission member and the drive device, and the rotation of the drive device is decelerated by the worm gear.

遊技機C5によれば、遊技機C1からC4の奏する効果に加え、伝達部材と駆動装置との間にウォームギアが介設され、そのウォームギアにより駆動装置の回転が減速されるので、駆動装置が制御の分解能の最小単位で動作する場合の、可動部材の移動幅を大幅に低減することができる。また、ウォームギアを介した力の伝達方向は、駆動装置側から伝達部材側への一方向に限定されるので、伝達部材側からの荷重でウォームギアが回転することを防止することができ、駆動装置の停止時に駆動装置に掛けられる負担を低減することができる。 According to the game machine C5, in addition to the effects of the game machines C1 to C4, a worm gear is interposed between the transmission member and the drive device, and the rotation of the drive device is decelerated by the worm gear, so that the drive device is controlled. When operating in the minimum unit of the resolution of, the moving width of the movable member can be significantly reduced. Further, since the force transmission direction via the worm gear is limited to one direction from the drive device side to the transmission member side, it is possible to prevent the worm gear from rotating due to the load from the transmission member side, and the drive device. It is possible to reduce the load on the drive device when the vehicle is stopped.

遊技機C1からC5のいずれかにおいて、前記支持部の上方に前記可動部材の重心を移動させる付勢力が前記可動部材の変位方向の双方向で発生する付勢装置を備え、前記付勢力は、前記可動部材の重心が前記支持部の鉛直上方に配置される倒立状態において変位方向で釣り合い、前記可動部材が前記倒立状態から変位するほど大きくなることを特徴とする遊技機C6。 In any of the game machines C1 to C5, an urging device is provided above the support portion in which an urging force for moving the center of gravity of the movable member is generated in both directions in the displacement direction of the movable member. The gaming machine C6 is characterized in that the center of gravity of the movable member is balanced in the displacement direction in an inverted state arranged vertically above the support portion, and the movable member becomes larger as the movable member is displaced from the inverted state.

遊技機C6によれば、遊技機C1からC5のいずれかにおいて、付勢装置が、支持部の上方に可動部材の重心を移動させる付勢力を発生し、その付勢力は、可動部材の重心が支持部の鉛直上方に配置される状態(倒立状態)から可動部材が変位するほど大きくなる。即ち、倒立状態において付勢力を最小とすることができる。 According to the game machine C6, in any of the game machines C1 to C5, the urging device generates an urging force for moving the center of gravity of the movable member above the support portion, and the urging force is based on the center of gravity of the movable member. It becomes larger as the movable member is displaced from the state where it is arranged vertically above the support portion (inverted state). That is, the urging force can be minimized in the inverted state.

そのため、所定の位置からの可動部材の上昇移動時には付勢力を大きくすることで可動部材が所定の位置に配置される状態から可動部材を上昇移動させる駆動装置の負担を低減することができる。 Therefore, by increasing the urging force when the movable member is moved up from a predetermined position, it is possible to reduce the burden on the drive device that moves the movable member up and down from the state where the movable member is arranged at the predetermined position.

また、付勢力は、可動部材の変位方向の双方向で発生し、倒立状態において変位方向で釣り合う。そのため、可動部材が所定の位置から上昇移動され、駆動装置を停止制御した場合に、可動部材が倒立状態に至らない場合でも、倒立状態を通り過ぎる場合でも、付勢力により可動部材の姿勢を倒立状態に向かわせることができる。これにより、可動部材を倒立状態で停止させることを容易にすることができる。 Further, the urging force is generated in both directions in the displacement direction of the movable member, and is balanced in the displacement direction in the inverted state. Therefore, when the movable member is moved up from a predetermined position and the drive device is stopped and controlled, even if the movable member does not reach the inverted state or passes through the inverted state, the posture of the movable member is inverted by the urging force. Can be directed to. This makes it easy to stop the movable member in an inverted state.

遊技機C6において、前記可動部材は、重心が前記支持部の鉛直上方から所定量変位するまでの第1状態と、前記所定量以上に変位する第2状態とを形成可能であって、前記第1状態に比較して、前記第2状態の方が、変位が同一の場合の付勢力の変化の割合が大きくなることを特徴とする遊技機C7。 In the game machine C6, the movable member can form a first state in which the center of gravity is displaced by a predetermined amount from vertically above the support portion and a second state in which the center of gravity is displaced by a predetermined amount or more. The gaming machine C7 is characterized in that the rate of change in the urging force when the displacements are the same is larger in the second state than in the first state.

遊技機C7によれば、遊技機C6の奏する効果に加え、可動部材の重心が支持部の鉛直上方に配置される倒立状態側の第1状態よりも、倒立状態から可動部材が所定量より大きく変位される第2状態の方が、変位が同一の場合の付勢力の変化の割合が大きくなる。この場合、第2状態に可動部材が配置される状態から可動部材を始動させる場合に、駆動装置の始動時の負担を抑制できる。また、倒立状態付近に可動部材が配置される場合の可動部材の加速度を低減することができるので、可動部材を倒立状態で停止させることを容易とすることができる。 According to the game machine C7, in addition to the effect of the game machine C6, the movable member is larger than a predetermined amount from the inverted state than the first state on the inverted state side in which the center of gravity of the movable member is arranged vertically above the support portion. In the second state of displacement, the rate of change in the urging force when the displacement is the same is larger. In this case, when the movable member is started from the state in which the movable member is arranged in the second state, the burden at the time of starting the drive device can be suppressed. Further, since the acceleration of the movable member when the movable member is arranged near the inverted state can be reduced, it is possible to easily stop the movable member in the inverted state.

<ねじりバネ650のバネ定数が揺動の途中で変化する技術思想の一例>
第1位置と第2位置との間を移動可能に形成される可動部材と、その可動部材を移動させる駆動力を発生させる駆動装置と、前記可動部材を前記第1位置へ復帰させる付勢力を発生させる付勢装置と、を備える遊技機において、前記可動部材が、前記第1位置から所定位置までの第1付勢領域に配置される場合に生じる付勢力の変化割合に対して、前記可動部材が、前記第1付勢領域に連結される領域であって前記第1位置から離反して形成される第2付勢領域に配置される場合に生じる付勢力の変化割合が大きく形成されることを特徴とする遊技機D1。
<Example of technical concept in which the spring constant of the torsion spring 650 changes during swinging>
A movable member formed so as to be movable between the first position and the second position, a driving device for generating a driving force for moving the movable member, and an urging force for returning the movable member to the first position. In a gaming machine including an urging device to generate, the movable member is movable with respect to a change rate of urging force that occurs when the movable member is arranged in a first urging region from the first position to a predetermined position. When the member is arranged in the second urging region formed in the region connected to the first urging region and separated from the first position, the rate of change of the urging force generated is large. A game machine D1 characterized by this.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、可動部材を駆動装置が発生させる駆動力で移動させる際の補助力として弾性バネ等の付勢装置による付勢力を用いる遊技機がある(例えば特開2011−120640号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、付勢装置の付勢力は、可動部材の変位量により比例的に増加されるものであり、可動部材の配置により付勢装置の目的を変化させることは困難であるという問題点があった。即ち、ある領域では付勢力を抑えることで可動部材の動きをしなやかにし、別のある領域では付勢力を向上させ可動部材の動きを急激にするということが困難であった。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, there is a gaming machine that uses an urging force by an urging device such as an elastic spring as an auxiliary force when moving a movable member by a driving force generated by the driving device (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011). -1240640). However, in the conventional gaming machine described above, the urging force of the urging device is proportionally increased by the displacement amount of the movable member, and it is difficult to change the purpose of the urging device by arranging the movable member. There was a problem that it was. That is, it was difficult to make the movement of the movable member supple by suppressing the urging force in one region, and to improve the urging force to make the movement of the movable member abrupt in another region.

一方、遊技機D1によれば、第1位置へ向けて付勢される付勢力の変化割合が、可動部材が第1付勢領域に配置される場合に比較して、可動部材が第2付勢領域に配置される場合の方が大きくされる。即ち、例えば、第2位置に停止された可動部材を第1位置へ向けて始動させる際(第2付勢領域)には付勢装置により十分な付勢力を得られる一方、可動部材が第1付勢領域に配置された場合には付勢力の変化が抑制され可動部材の動作をしなやかに(緩やかに)させることができる。 On the other hand, according to the game machine D1, the rate of change of the urging force urged toward the first position is such that the movable member has a second attachment as compared with the case where the movable member is arranged in the first urging region. It is larger when it is placed in the force area. That is, for example, when the movable member stopped at the second position is started toward the first position (second urging region), a sufficient urging force can be obtained by the urging device, while the movable member is the first. When arranged in the urging region, the change in urging force is suppressed and the movement of the movable member can be made flexible (gentle).

なお、付勢装置の付勢力の変化割合が可動部材の配置により変化される態様としては、可動部材に付勢量を発生させる付勢装置の個数が途中で増加する場合や、付勢装置が弾性バネから形成され弾性バネのバネ定数が可動部材の配置により変化される場合等が例示される。 In addition, as a mode in which the change rate of the urging force of the urging device is changed by the arrangement of the movable member, the number of urging devices for generating the urging amount in the movable member increases in the middle, or the urging device is used. An example is a case where the spring constant of the elastic spring is changed by the arrangement of the movable member, which is formed from the elastic spring.

遊技機D1において、前記付勢装置は、前記可動部材の移動方向と交差すると共に前記可動部材を移動方向で挟む一対の面上にそれぞれ配置される一対の長尺部材であって、一方の端部が前記可動部材の両側面にそれぞれ対向配置されると共に前記一方の端部の反対側の端部である他方の端部が移動を抑制される弾性バネから形成され、前記可動部材は、前記一対の長尺部材に挟まれる本体部と、前記一対の長尺部材に対して前記本体部の反対側に形成されると共に前記本体部の移動方向において前記一対の長尺部材の少なくとも一方と当接可能に形成される当接部と、を備え、その当接部は前記可動部材に連結固定され、前記可動部材が前記第1付勢領域に配置されると、前記可動部材は、前記一対の長尺部材の内、前記可動部材の移動によりその可動部材との距離が近くなる側の一方の長尺部材に当接され付勢力を与えられ、前記可動部材は、他方の長尺部材と前記当接部とが当接され付勢力を与えられることを特徴とする遊技機D2。 In the game machine D1, the urging device is a pair of long members that intersect the moving direction of the movable member and are arranged on a pair of surfaces that sandwich the movable member in the moving direction, and one end thereof. The movable member is formed of an elastic spring whose portions are arranged to face each other on both side surfaces of the movable member and whose other end, which is the opposite end of the one end, is restrained from moving. A main body sandwiched between a pair of long members and a main body formed on the opposite side of the main body with respect to the pair of long members, and at least one of the pair of long members in the moving direction of the main body. A contact portion formed so as to be contactable, the contact portion is connected and fixed to the movable member, and when the movable member is arranged in the first urging region, the movable member becomes the pair. Of the long members of the above, the movable member is brought into contact with one of the long members on the side where the distance from the movable member is shortened by the movement of the movable member, and an urging force is applied, and the movable member is attached to the other long member. A game machine D2 characterized in that the contact portion is brought into contact with the contact portion and an urging force is applied.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、付勢装置による付勢力の変化割合の変化を、可動部材と一対の長尺部材との当接タイミングを、長尺部材ごとにずらすことで形成することができる。そのため、制御により付勢装置の付勢力を変化させたり、付勢力を向上させる別部材を用意したりすることを不要とできる。 According to the game machine D2, in addition to the effect of the game machine D1, the change rate of the urging force by the urging device is changed, and the contact timing between the movable member and the pair of long members is shifted for each long member. Can be formed by Therefore, it is not necessary to change the urging force of the urging device by control or to prepare another member for improving the urging force.

即ち、一対の長尺部材は他方の端部が移動を規制されるので、可動部材の移動により可動部材との距離が近くなる側の一方の長尺部材は可動部材に押し付けられ移動するが、反対側の他方の長尺部材は、可動部材から力を受けない。そのため、第1付勢領域では、可動部材の移動に際して、可動部材の移動方向の反対側に配設される他方の長尺部材は、その場に留まる。 That is, since the movement of the other end of the pair of long members is restricted, one long member on the side where the distance from the movable member becomes closer due to the movement of the movable member is pressed against the movable member and moves. The other elongated member on the opposite side receives no force from the movable member. Therefore, in the first urging region, when the movable member is moved, the other long member arranged on the opposite side of the movable member in the moving direction stays in place.

一方、第2付勢領域では、可動部材が移動されることで、他方の長尺部材が当接部に当接される。これにより、他方の長尺部材からも付勢力が発生される。従って、第2付勢領域において可動部材に与えられる付勢力を増大させることができる。 On the other hand, in the second urging region, the movable member is moved so that the other long member comes into contact with the contact portion. As a result, an urging force is also generated from the other long member. Therefore, the urging force applied to the movable member in the second urging region can be increased.

なお、弾性バネとしては、コイルスプリング、ねじりバネ及び板バネ等が例示される。 Examples of the elastic spring include a coil spring, a torsion spring, and a leaf spring.

遊技機D1又はD2において、前記付勢装置は、前記可動部材の移動方向と交差すると共に前記可動部材を移動方向で挟む一対の面上にそれぞれ配置される一対の長尺部材であって、一方の端部が前記可動部材の両側面にそれぞれ対向配置されると共に前記一方の端部の反対側の端部である他方の端部が移動を抑制される弾性バネから形成され、前記可動部材は、前記一対の長尺部材に挟まれる本体部と、前記一対の長尺部材に対して前記本体部の反対側に形成されると共に前記本体部の移動方向において前記一対の長尺部材の少なくとも一方と当接可能に形成される当接部と、を備え、その当接部は前記可動部材に連結固定され、前記可動部材が前記第1付勢領域に配置されると、前記可動部材は、前記一対の長尺部材の内、前記可動部材の移動によりその可動部材との距離が近くなる側の一方の長尺部材に当接され付勢力を与えられ、前記可動部材が前記第2付勢領域に配置されると、前記一方の長尺部材の中間部が、前記本体部に対して一方の長尺部材側に配置される当接部に押し付けられることを特徴とする遊技機D3。 In the game machines D1 or D2, the urging device is a pair of long members that intersect the moving direction of the movable member and are arranged on a pair of surfaces that sandwich the movable member in the moving direction. The movable member is formed of an elastic spring whose end portions are arranged to face each other on both side surfaces of the movable member and the other end portion which is the opposite end portion of the one end portion is restrained from moving. , The main body portion sandwiched between the pair of long members and at least one of the pair of long members formed on the opposite side of the main body portion with respect to the pair of long members and in the moving direction of the main body portion. When the movable member is connected and fixed to the movable member and the movable member is arranged in the first urging region, the movable member is provided with a contact portion formed so as to be in contact with the movable member. Of the pair of long members, the movable member is brought into contact with one of the long members on the side where the distance from the movable member becomes closer to be given an urging force, and the movable member is subjected to the second urging. The gaming machine D3 is characterized in that when it is arranged in the region, the intermediate portion of the one long member is pressed against the contact portion arranged on the one long member side with respect to the main body portion.

遊技機D3によれば、遊技機D1又はD2の奏する効果に加え、付勢力の変化割合の変化は、一方の長尺部材の中間部が、当接部に押し付けられることにより形成される。即ち、可動部材の移動により既に変形されている一方の長尺部材が、当接部に押し付けられる中間部を起点に更に変形されることで付勢力の変化割合の変化が生じる。ここで、中間部を起点とする変形は、他方の端部を起点とする変形に比較して変形を受ける部分の長さが短くなるので、可動部材の移動量に対する付勢力の変化の割合が増大する。これにより、第2付勢領域において、可動部材の移動量に対する付勢力の変化を増大させることができる。よって、付勢力の変化割合を大きくすることができる。 According to the gaming machine D3, in addition to the effect of the gaming machine D1 or D2, the change in the rate of change of the urging force is formed by pressing the intermediate portion of one of the long members against the abutting portion. That is, one long member that has already been deformed by the movement of the movable member is further deformed starting from the intermediate portion pressed against the abutting portion, so that the rate of change in the urging force changes. Here, in the deformation starting from the intermediate portion, the length of the portion subject to the deformation is shorter than the deformation starting from the other end portion, so that the ratio of the change in the urging force to the moving amount of the movable member is Increase. Thereby, in the second urging region, the change in the urging force with respect to the moving amount of the movable member can be increased. Therefore, the rate of change of the urging force can be increased.

遊技機D3において、前記一方の長尺部材は、対向配置される前記当接部側へ向けて折り曲げられる第1折曲点を備え、その第1折曲点において前記一方の長尺部材が前記当接部に押し付けされることを特徴とする遊技機D4。 In the game machine D3, the one long member has a first bending point that is bent toward the contact portion side that is arranged to face each other, and at the first bending point, the one long member is said. A game machine D4 characterized in that it is pressed against a contact portion.

遊技機D4によれば、遊技機D3の奏する効果に加え、一方の長尺部材が第1折曲点で対向配置される当接部と当接されるので、一方の長尺部材が当接部との当接により引き延ばされる。そのため、可動部材に付勢力を与える付勢装置の先端部分を、付勢力の起点となる長尺部材の他方の端部や第1折曲点から離反させることができる。従って、第2付勢領域において可動部材が付勢装置から負荷されるモーメントをより大きくすることができる。 According to the game machine D4, in addition to the effect of the game machine D3, one long member comes into contact with the abutting portion arranged to face each other at the first bending point, so that one long member comes into contact. It is stretched by contact with the part. Therefore, the tip end portion of the urging device that applies the urging force to the movable member can be separated from the other end portion of the long member that is the starting point of the urging force or the first bending point. Therefore, the moment that the movable member is loaded from the urging device in the second urging region can be increased.

遊技機D4において、前記可動部材は、前記長尺部材の他方の端部から離反するほど移動方向へ拡大される先端拡大領域を備え、その先端拡大領域において前記可動部材と前記長尺部材の一方の端部とが当接されることを特徴とする遊技機D5。 In the game machine D4, the movable member includes a tip expansion region that expands in the moving direction so as to move away from the other end of the long member, and one of the movable member and the long member in the tip expansion region. A game machine D5 characterized in that the end portion of the game machine is in contact with the player.

遊技機D5によれば、遊技機D4の奏する効果に加え、可動部材が先端拡大領域を備え、その先端拡大領域において可動部材と長尺部材の一方の端部とが当接される。そのため、一方の長尺部材が当接部に押し付けられることにより一方の長尺部材が引き延ばされると、可動部材と長尺部材との当接位置が長尺部材の他方の端部から離反する方向へ移動され、長尺部材の変形量が増大される。そのため、付勢装置から可動部材へ負荷される付勢力を増加させることができる。 According to the game machine D5, in addition to the effect of the game machine D4, the movable member includes a tip expansion region, and the movable member and one end of the long member are brought into contact with each other in the tip expansion region. Therefore, when one of the long members is pressed against the contact portion and one of the long members is stretched, the contact position between the movable member and the long member is separated from the other end of the long member. It is moved in the direction, and the amount of deformation of the long member is increased. Therefore, the urging force applied from the urging device to the movable member can be increased.

遊技機D2からD5のいずれかにおいて、前記当接部と前記本体部との配置間隔を変化可能とされることを特徴とする遊技機D6。 In any of the game machines D2 to D5, the game machine D6 is characterized in that the arrangement interval between the contact portion and the main body portion can be changed.

遊技機D6によれば、遊技機D2からD5のいずれかの奏する効果に加え、長尺部材の生じる付勢力の変化のバリエーションを増やすことができる。即ち、例えば、当接部と本体部との配置間隔が狭められる場合、長尺部材の付勢力の変化の割合が増大するタイミングをより早期に設定することができる。 According to the game machine D6, in addition to the effect of any of the game machines D2 to D5, it is possible to increase the variation of the change in the urging force generated by the long member. That is, for example, when the arrangement interval between the contact portion and the main body portion is narrowed, the timing at which the rate of change in the urging force of the long member increases can be set earlier.

<アウト口が複数配設され下板320に緩衝リブ322が形成される技術思想の一例>
球が流下可能に形成される遊技領域の内部で、その遊技領域の下縁に当接して配置される盤内役物と、その盤内役物の幅方向一側に形成され球を前記遊技領域から排出する開口である第1アウト口と、前記幅方向一側の反対側である前記盤内役物の幅方向他側に形成され球を遊技領域から排出する開口である第2アウト口と、を備える遊技機において、前記第1アウト口および前記第2アウト口は、開口の下側面から正面に延設され上面に案内面を有する下板部を備え、その下板部の前記案内面は、前記第1アウト口または前記第2アウト口の内で対応する側の開口方向へリブ状に延設される緩衝リブを備えると共に、幅方向外側において前記案内面から盛り上げられて形成される段部を備え、前記緩衝リブの縦横比が幅方向外側へ向かうほど小さく形成されることを特徴とする遊技機E1。
<An example of a technical idea in which a plurality of out ports are arranged and a buffer rib 322 is formed on the lower plate 320>
Inside the game area where the ball can flow down, the in-board accessory arranged in contact with the lower edge of the game area and the ball formed on one side in the width direction of the in-board accessory are played. The first out port, which is an opening for discharging from the area, and the second out port, which is an opening formed on the other side in the width direction of the in-board accessory on the opposite side in the width direction and discharging the ball from the game area. The first out port and the second out port include a lower plate portion extending from the lower side surface of the opening to the front and having a guide surface on the upper surface, and the guide portion of the lower plate portion thereof. The surface is provided with a cushioning rib extending in a rib shape in the opening direction of the corresponding side in the first out port or the second out port, and is formed by being raised from the guide surface on the outer side in the width direction. The gaming machine E1 is provided with a stepped portion, and the aspect ratio of the cushioning rib is formed to be smaller toward the outside in the width direction.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、アウト口が複数配設される遊技機がある(例えば特開平9−192301号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、アウト口の個数が増える分、各アウト口の大きさを抑える方がアタッカー等の配設スペースを確保できて好ましい一方で、アウト口を小さくしすぎると、遊技球の排出が滞るおそれがあるという問題点があった。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, there is a gaming machine in which a plurality of out ports are arranged (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 9-192301). However, in the above-mentioned conventional game machine, it is preferable to reduce the size of each out port as the number of out ports increases, because it is preferable to secure an arrangement space for an attacker or the like, but if the out port is made too small, There was a problem that the discharge of the game ball might be delayed.

例えば、アウト口手前側において球が上下にバウンドする高さがアウト口の縦幅以上になると球はアウト口の前方に滞留する。また、例えば、アウト口の幅方向の側面に役物に側面が配設され壁となる場合、幅方向からアウト口手前側へ流入した球は役物の側面に衝突して幅方向へ跳ね返る。このとき、幅方向に跳ね返る量がアウト口の横幅以上になると、球はアウト口の前方に滞留する。 For example, when the height at which the ball bounces up and down on the front side of the out opening is equal to or greater than the vertical width of the out opening, the ball stays in front of the out opening. Further, for example, when the side surface of the accessory is arranged on the side surface in the width direction of the out port to form a wall, the ball flowing from the width direction to the front side of the out port collides with the side surface of the accessory and bounces in the width direction. At this time, if the amount of rebound in the width direction is equal to or greater than the width of the out opening, the ball stays in front of the out opening.

一方、遊技機E1によれば、下板部に形成される案内面に緩衝リブが形成されるので、球の跳ね返りを抑制したり、球を減速させたりすることができる。即ち、上下方向から球が衝突する場合には緩衝リブが撓み変形することで緩衝リブがクッションとなり球の跳ね返りを抑制することができる。また、左右方向から球が衝突する場合には、球が緩衝リブにはまり込むことで制動される。 On the other hand, according to the game machine E1, since the cushioning rib is formed on the guide surface formed on the lower plate portion, it is possible to suppress the bounce of the ball or decelerate the ball. That is, when the sphere collides from the vertical direction, the cushioning rib bends and deforms, so that the cushioning rib acts as a cushion and the rebound of the sphere can be suppressed. Further, when the spheres collide from the left and right directions, the spheres are fitted into the buffer ribs and braked.

ここで、開口方向へ延設される緩衝リブは、左右方向からの負荷に弱く、左右方向からの球の衝突により破損するおそれがある。 Here, the cushioning rib extending in the opening direction is vulnerable to a load from the left-right direction, and may be damaged by the collision of balls from the left-right direction.

これに対し、遊技機E1によれば、案内面が、幅方向外側において段部を備えるため、左右方向から緩衝リブへ向けて流下する球が段部の上から緩衝リブへ落下することになる。この場合、球の緩衝リブへの衝突の向きの上下方向成分を大きくすることができ、緩衝リブの破損を抑制することができる。 On the other hand, according to the game machine E1, since the guide surface is provided with a step portion on the outer side in the width direction, a ball flowing down from the left-right direction toward the buffer rib falls from above the step portion to the buffer rib. .. In this case, the vertical component of the direction of collision of the sphere with the buffer rib can be increased, and damage to the buffer rib can be suppressed.

なお、段部は案内面上を左右方向に移動する球をせき止める機能を備えるので、案内面上を移動する球がアウト口の横幅以上に跳ね返ることを防止することができる。 Since the step portion has a function of damming a ball moving in the left-right direction on the guide surface, it is possible to prevent the ball moving on the guide surface from bouncing back beyond the width of the out opening.

遊技領域の幅方向中央に向かうほど緩衝リブが高く形成されるので、流下する球が集中しやすい遊技領域の幅方向中央付近において大きな跳ね返り抑制効果を得ることができる。これにより、アウト口から球をスムーズに排出することができる。また、遊技領域の下辺の曲線と緩衝リブの下面とを合わせることで、アウト口の配設位置を下方修正することができる。 Since the cushioning rib is formed higher toward the center in the width direction of the game area, a large bounce suppressing effect can be obtained in the vicinity of the center in the width direction of the game area where the flowing balls are likely to concentrate. As a result, the ball can be smoothly discharged from the out port. Further, by matching the curve of the lower side of the game area with the lower surface of the cushioning rib, the arrangement position of the out port can be corrected downward.

ここで、緩衝リブの形成高さが高いほど球の跳ね返り抑制効果が大きくなるのは、緩衝リブの撓み量が大きくなるためである。即ち、緩衝リブの撓み量が大きいほどクッション効果が十分に働き、跳ね返りを抑制し易くできる。そのため、緩衝リブの縦横比を左右方向で一定にする(縦方向の長さを一定にする)方が、跳ね返り抑制効果のためには好ましい。 Here, the higher the formation height of the cushioning rib, the greater the effect of suppressing the bounce of the sphere because the amount of bending of the cushioning rib increases. That is, the larger the amount of bending of the cushioning rib, the more the cushioning effect works, and it is possible to easily suppress the rebound. Therefore, it is preferable to make the aspect ratio of the cushioning rib constant in the left-right direction (the length in the vertical direction is constant) for the effect of suppressing rebound.

一方で、緩衝リブの縦横比を一定にする(縦方向の長さを一定にする)と、段部の形成高さを高くする必要があり、その段部に至るまでの球の経路も上方に配置させる必要があるので、結果的に遊技領域を狭めることになり、スペース効率上好ましくない。 On the other hand, if the aspect ratio of the buffer rib is made constant (the length in the vertical direction is made constant), it is necessary to increase the formation height of the step portion, and the path of the sphere to the step portion is also upward. As a result, the game area is narrowed because it is necessary to arrange the game area in, which is not preferable in terms of space efficiency.

一方、遊技機E1では、流下する球が集中しにくい遊技領域の幅方向外側では緩衝リブの縦横比(縦方向の長さ)を小さくし、流下する球が集中しやすい遊技領域の幅方向中央では緩衝リブの縦横比(縦方向の長さ)を大きくしている。これにより、球の排出効率の向上と、遊技領域の確保との両立を図ることができる。 On the other hand, in the game machine E1, the aspect ratio (length in the vertical direction) of the buffer rib is reduced on the outer side in the width direction of the game area where the flowing balls are difficult to concentrate, and the center in the width direction of the game area where the flowing balls are easy to concentrate. In, the aspect ratio (length in the vertical direction) of the buffer rib is increased. As a result, it is possible to improve the ball ejection efficiency and secure the game area at the same time.

なお、開口方向へ延設されるとは、特に限定されるものではなく、直線形、波形、山形等の形状で開口方向へ沿って延設されることを意味する。 Note that the extension in the opening direction is not particularly limited, and means that the extension is in the shape of a linear shape, a corrugation, a chevron, or the like along the opening direction.

遊技機E1において、前記案内面は、前記遊技領域の幅方向外側へ下降傾斜する外傾斜部を備えることを特徴とする遊技機E2。 In the game machine E1, the guide surface is provided with an outer inclined portion that is inclined downward in the width direction of the game area.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、案内面が外傾斜部を備えるので、幅方向外側から案内面に流入する球の速度を重力加速度で減速させることができ、球の減速時間を短縮化することができる。 According to the game machine E2, in addition to the effect of the game machine E1, since the guide surface is provided with an outer inclined portion, the speed of the ball flowing into the guide surface from the outside in the width direction can be reduced by the gravitational acceleration, and the ball can be reduced. The deceleration time can be shortened.

遊技機E1又はE2において、前記第1アウト口または前記第2アウト口の少なくとも一方の斜め上方に、球が流下不能とされる非流下領域が形成されることを特徴とする遊技機E3。 The game machine E3 is characterized in that, in the game machine E1 or E2, a non-flow area in which a ball cannot flow down is formed obliquely above at least one of the first out port and the second out port.

遊技機E3によれば、遊技機E1又はE2の奏する効果に加え、非流下領域から案内面へ向けて斜め下方向へ流れる球の流下が制限されるので、案内面へ至るまでの球の流下経路の数を低減することができる。そのため、流下した球の跳ね返る方向を狭めることができる。これにより、第1アウト口または第2アウト口の少なくとも一方の外形を狭めることができる。 According to the game machine E3, in addition to the effect of the game machine E1 or E2, the flow of the ball diagonally downward from the non-flow area toward the guide surface is restricted, so that the flow of the ball to the guide surface is restricted. The number of routes can be reduced. Therefore, the direction in which the flowing ball bounces can be narrowed. As a result, the outer shape of at least one of the first out port and the second out port can be narrowed.

遊技機E3において、前記非流下領域は、前記遊技領域に配設され正面側へ開閉可能とされる開閉装置が、前記第1アウト口または前記第2アウト口の少なくとも一方の上方に配設され、前記開閉装置の正面側に形成されることを特徴とする遊技機E4。 In the game machine E3, the non-flow area is arranged in the game area, and a switchgear that can be opened and closed to the front side is arranged above at least one of the first out port and the second out port. The gaming machine E4, which is formed on the front side of the opening / closing device.

遊技機E4によれば、遊技機E3の奏する効果に加え、非流下領域が開閉装置により形成される。これにより、第1アウト口または第2アウト口の非流下領域側へ望む方向の開口寸法を抑制することにより生じるスペースを、開閉装置の配設スペースとして利用することができる。 According to the game machine E4, in addition to the effect of the game machine E3, a non-flow area is formed by the switchgear. As a result, the space created by suppressing the opening size in the direction desired toward the non-flowing region side of the first out port or the second out port can be used as the arrangement space of the switchgear.

また、開閉装置は、閉状態の場合には、開閉装置の前方を流下する球を遊技領域下方に流下させ、開状態の場合には、開閉装置の前方を流下する球を遊技領域の後方へ流下させる機能を有する。そのため、釘などと衝突することにより球が不規則に流下する場合に比較して、非流下領域の形成を確実に行うことができる。 Further, in the closed state, the opening / closing device causes the ball flowing down in front of the opening / closing device to flow down the game area, and in the open state, the ball flowing down in front of the opening / closing device moves to the rear of the game area. It has the function of flowing down. Therefore, the formation of the non-flowing region can be surely performed as compared with the case where the sphere flows down irregularly due to collision with a nail or the like.

遊技機E1からE4のいずれかにおいて、前記第1アウト口または前記第2アウト口の上底面に、開口方向へリブ状に延設される方向調整リブを備えることを特徴とする遊技機E5。 The game machine E5 is characterized in that any one of the game machines E1 to E4 is provided with a direction adjusting rib extending in a rib shape in the opening direction on the upper bottom surface of the first out port or the second out port.

遊技機E5によれば、遊技機E1からE4のいずれかの奏する効果に加え、第1アウト口または第2アウト口の上底面に開口方向へリブ状に延設される方向調整リブを備えるため、第1アウト口または第2アウト口の上底面に衝突しながら流下する球に対する抵抗を抑制することができる。 According to the game machine E5, in addition to the effect of any of the game machines E1 to E4, a direction adjusting rib extending in a rib shape in the opening direction is provided on the upper bottom surface of the first out port or the second out port. , The resistance to the ball flowing down while colliding with the upper bottom surface of the first out port or the second out port can be suppressed.

<特徴F群>(電源投入時画像を通常時も使用)
所定の表示態様を表示可能な表示手段と、前記表示手段に前記表示態様を表示させる表示制御手段と、その表示制御手段により表示される前記表示態様に対応した表示データが記憶された記憶手段と、その記憶手段より前記表示データを読み出して、前記表示制御手段により前記表示手段に表示される表示データとして設定する設定手段と、を有し、前記記憶手段には、遊技の初期設定が実行されている場合に表示する初期画像に対応した初期表示データが記憶され、前記設定手段は、前記初期設定において前記初期表示データを前記記憶手段より読み出して、前記表示手段に表示させる表示データとして設定するものであり、前記初期設定の完了後に実行される演出において、前記初期設定で読み出した前記初期表示データを前記表示手段に表示させる表示データとして使用するものであることを特徴とする遊技機F1。
<Feature F group> (The image when the power is turned on is also used during normal operation)
A display means capable of displaying a predetermined display mode, a display control means for causing the display means to display the display mode, and a storage means for storing display data corresponding to the display mode displayed by the display control means. The storage means has setting means for reading the display data from the storage means and setting the display data to be displayed on the display means by the display control means, and the storage means executes initial setting of the game. The initial display data corresponding to the initial image to be displayed is stored, and the setting means reads the initial display data from the storage means in the initial setting and sets it as display data to be displayed on the display means. The gaming machine F1 is characterized in that, in an effect executed after the completion of the initial setting, the initial display data read in the initial setting is used as display data to be displayed on the display means.

ここで、従来より、遊技機においては、液晶表示装置等の表示装置に様々な演出画像を表示して遊技の興趣向上が図られている。このような遊技機では、一般的に、表示装置に表示させる画像の画像情報を予め記憶手段に記憶させておき、画像を表示する際に、記憶手段から対応する画像情報を読み出し、画像処理を施した上で、表示装置にその画像を表示させるように構成されている(例えば、特開2006−223598)。しかしながら、上述した遊技機は、画像情報が増大することで、遊技機で使用する画像データが多くなってしまい、記憶するための記憶手段の大容量化や、その読み出す処理等による負荷が増大する不具合があった。このような問題点により、画像表示制御の向上が求められていた。 Here, conventionally, in a game machine, various effect images are displayed on a display device such as a liquid crystal display device to improve the interest of the game. In such a game machine, generally, the image information of the image to be displayed on the display device is stored in the storage means in advance, and when the image is displayed, the corresponding image information is read from the storage means to perform image processing. After applying the image, the display device is configured to display the image (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-223598). However, in the above-mentioned gaming machine, as the image information increases, the amount of image data used in the gaming machine increases, and the capacity of the storage means for storing increases and the load due to the reading process and the like increases. There was a problem. Due to such problems, improvement of image display control has been required.

遊技機F1によれば、初期設定時に表示される初期表示データが、初期設定完了後の演出についても使用されるので、表示データを共通化することができ、表示データ量を削減でき、画像表示制御の向上をすることができるという効果がある。 According to the game machine F1, since the initial display data displayed at the time of initial setting is also used for the effect after the initial setting is completed, the display data can be shared, the amount of display data can be reduced, and the image display can be performed. It has the effect of improving control.

遊技機F1において、前記表示手段は、第1表示手段と、その第1表示手段とは異なる第2表示手段とで構成され、前記表示制御手段は、前記第1表示手段または前記第2表示手段に前記表示態様を表示させるものであり、前記設定手段は、前記初期設定において前記初期表示データを前記記憶手段より読み出して、前記第1表示手段と前記第2表示手段とに表示させる表示データとして設定するものであり、前記初期設定後に実行される演出において、前記初期設定で読み出した前記初期表示データを前記第1表示手段と前記第2表示手段とのどちらか一方に表示させる表示データとして設定するものであることを特徴とする遊技機F2。 In the game machine F1, the display means is composed of a first display means and a second display means different from the first display means, and the display control means is the first display means or the second display means. The setting means reads the initial display data from the storage means in the initial setting and displays the display data on the first display means and the second display means. It is set, and in the effect executed after the initial setting, the initial display data read in the initial setting is set as display data to be displayed on either the first display means or the second display means. A game machine F2 characterized by being something to do.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、第1表示手段と第2表示手段とで構成された表示手段に対しても表示データの共通化を行うことができ、表示制御の負荷を軽減できるという効果がある。 According to the game machine F2, in addition to the effect of the game machine F1, the display data can be shared for the display means composed of the first display means and the second display means, and the display control can be performed. It has the effect of reducing the load.

遊技機F2において、前記初期表示データは、前記第1表示手段と前記第2表示手段との表示領域を一つの表示領域として設定されているものであることを特徴とする遊技機F3。 In the game machine F2, the game machine F3 is characterized in that the initial display data is set with the display area of the first display means and the second display means as one display area.

遊技機F3によれば、遊技機F2の奏する効果に加え、第1表示手段と第2表示手段とを一つの表示データとして設定することができるので、表示制御を簡略化できるという効果がある。 According to the game machine F3, in addition to the effect played by the game machine F2, the first display means and the second display means can be set as one display data, so that there is an effect that the display control can be simplified.

遊技機F1からF3のいずれかにおいて、取得条件の成立に基づいて、情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得した情報を判別する判別手段と、その判別手段により判別した判別結果を示す識別情報を動的表示することが可能な動的表示手段と、を有し、前記識別情報は、前記初期画像で表示される初期識別情報と前記初期設定完了後の動的表示で表示される通常識別情報とで構成されているものであることを特徴とする遊技機F4。 In any of the game machines F1 to F3, an acquisition means for acquiring information based on the establishment of the acquisition condition, a discrimination means for discriminating the information acquired by the acquisition means, and a discrimination result determined by the discrimination means are shown. It has a dynamic display means capable of dynamically displaying the identification information, and the identification information is displayed by the initial identification information displayed in the initial image and the dynamic display after the initial setting is completed. A gaming machine F4 characterized in that it is usually composed of identification information.

遊技機F4によれば、遊技機F1からF3のいずれかの遊技機の奏する効果に加え、判別手段による判別結果を示す識別情報は、初期画像で表示される初期識別情報と通常識別情報とで構成されているので、遊技者により初期設定であることを認識させることができるという効果がある。 According to the game machine F4, in addition to the effect of any of the game machines F1 to F3, the identification information indicating the discrimination result by the discrimination means is the initial identification information displayed in the initial image and the normal identification information. Since it is configured, there is an effect that the player can recognize that it is the initial setting.

遊技機F4において、前記初期画像は、第1表示手段に対して表示される前記初期識別情報を含む表示画像と前記第2表示手段に対して表示される遊技内容を示す遊技情報画像を含む表示画像とで少なくとも構成されていることを特徴とする遊技機F5。 In the game machine F4, the initial image is a display including a display image including the initial identification information displayed to the first display means and a game information image indicating the game content displayed to the second display means. A game machine F5 characterized in that it is composed of at least an image.

遊技機F5によれば、遊技機F4の奏する効果に加え、初期画像が第1表示手段に表示される初期識別情報と第2表示手段に表示される遊技情報画像を含む表示画像とで構成されているので、遊技者に遊技内容と判別結果とを同時に初期設定中も報知することができるという効果がある。 According to the game machine F5, in addition to the effect of the game machine F4, the initial image is composed of an initial identification information displayed on the first display means and a display image including the game information image displayed on the second display means. Therefore, there is an effect that the game content and the determination result can be notified to the player at the same time even during the initial setting.

遊技機F4またはF5において、前記第1表示手段に前記初期設定中に表示される前記初期識別情報は、前記通常識別情報より少ないデータ量で構成されているものであることを特徴とする遊技機F6。 The gaming machine F4 or F5 is characterized in that the initial identification information displayed on the first display means during the initial setting is composed of a smaller amount of data than the normal identification information. F6.

遊技機F6によれば、初期識別情報が通常識別情報よりも少ない表示データで構成されているので、初期設定時における制御負荷を軽減して、早く初期識別情報を読み出して表示させることができるという効果がある。 According to the game machine F6, since the initial identification information is composed of display data less than the normal identification information, the control load at the time of initial setting can be reduced and the initial identification information can be read out and displayed quickly. effective.

遊技機F4からF6のいずれかにおいて、前記第2表示手段は、前記第1表示手段よりも小さい表示領域で構成されており、所定期間遊技が行われない場合に、前記第2表示手段には、前記初期画像で表示される前記遊技情報画像を含む表示画像が表示されるものであることを特徴とする遊技機F7。 In any of the game machines F4 to F6, the second display means is configured with a display area smaller than that of the first display means, and when the game is not performed for a predetermined period, the second display means is used. A game machine F7, wherein a display image including the game information image displayed in the initial image is displayed.

遊技機F7によれば、遊技機F4からF6のいずれかの奏する効果に加え、遊技が所定期間行われない場合には、初期表示データを使用して第2表示手段に遊技情報画像を含む表示画像が表示されるので、制御負荷を軽減して、遊技内容の報知を行うことができるという効果がある。 According to the game machine F7, in addition to the effect of any of the game machines F4 to F6, when the game is not performed for a predetermined period, the initial display data is used to display the game information image included in the second display means. Since the image is displayed, there is an effect that the control load can be reduced and the game content can be notified.

遊技機F7において、前記所定期間遊技が行われない場合には、前記初期画像のうち、第1表示手段に対して表示される前記表示画像に対応する表示データは、非表示に設定されるものであることを特徴とする遊技機F8。 In the game machine F7, when the game is not performed for the predetermined period, the display data corresponding to the display image displayed to the first display means among the initial images is set to be hidden. A game machine F8 characterized by being.

遊技機F8によれば、遊技機F7の奏する効果に加え、第1表示手段に表示される初期画像は非表示に設定されるので、第1表示手段に異なる表示を行うことができるという効果がある。 According to the game machine F8, in addition to the effect played by the game machine F7, since the initial image displayed on the first display means is set to be hidden, there is an effect that different display can be performed on the first display means. is there.

遊技機F2からF8のいずれかにおいて、前記設定手段は、前記初期設定後に実行される演出において、前記初期設定で読み出した前記初期表示データを前記第1表示手段に対して設定する場合には、前記第2表示手段に対応する表示データを非表示に設定し、第2表示手段に対して設定する場合には、第1表示手段に対応表する示データを非表示に設定するものであることを特徴とする遊技機F9。 In any of the game machines F2 to F8, when the setting means sets the initial display data read in the initial setting for the first display means in the effect executed after the initial setting, When the display data corresponding to the second display means is set to be hidden and the display data corresponding to the first display means is set to be hidden, the display data corresponding to the first display means is set to be hidden. A game machine F9 characterized by.

遊技機F9によれば、遊技機F2からF8のいずれかの奏する効果に加え、これにより、第1表示手段と第2表示手段とで独立して初期表示データを使用して表示を行うことができるという効果がある。 According to the game machine F9, in addition to the effect of any of the game machines F2 to F8, the first display means and the second display means can independently display using the initial display data. It has the effect of being able to do it.

遊技機F9において、前記設定手段は、前記初期設定後に実行される演出において、前記初期設定で読み出した前記初期表示データを前記第1表示手段に対して設定する場合には、初期設定中とは異なる表示位置に表示されるように設定するものであることを特徴とする遊技機F10。 In the game machine F9, when the setting means sets the initial display data read in the initial setting for the first display means in the effect executed after the initial setting, it is said that the initial setting is in progress. A game machine F10 characterized in that it is set to be displayed at a different display position.

遊技機F10によれば、遊技機F9の奏する効果に加え、初期設定で表示された表示と異なる表示であるかのうように遊技者に見せることができ、初期表示データを多種多様に使用することができるという効果がある。 According to the game machine F10, in addition to the effect of the game machine F9, it is possible to make the player look as if the display is different from the display displayed by the initial setting, and the initial display data can be used in a wide variety of ways. It has the effect of being able to do it.

<特徴G群>(シャッターとメイン液晶とで変動内容によって○×の位置変える)
識別情報を表示することが可能な第1表示手段と、その第1表示手段とは異なる第2表示手段と、前記第1表示手段または前記第2表示手段に表示される前記識別情報を動的表示する動的表示手段と、特定の前記識別情報が前記第1表示手段または前記第2表示手段に表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、前記動的表示手段により動的表示される前記識別情報を前記第1表示手段と前記第2表示手段とのどちらかに切り替えて表示させる切替表示手段とを有するものであることを特徴とする遊技機G1。
<Characteristic G group> (The position of ○ × changes depending on the fluctuation content between the shutter and the main liquid crystal)
The first display means capable of displaying the identification information, the second display means different from the first display means, and the identification information displayed on the first display means or the second display means are dynamically displayed. The dynamic display means to be displayed, the privilege giving means for giving a privilege advantageous to the player when the specific identification information is displayed on the first display means or the second display means, and the dynamic. The gaming machine G1 is characterized by having a switching display means for switching and displaying the identification information dynamically displayed by the display means to either the first display means or the second display means.

ここで、例えば、遊技機の演出を行う表示手段を複数設け、それぞれの表示手段で変動演出や大当たり演出を行うことで、複数の表示手段を用いた相乗的な演出を行うことで、遊技者の興趣を向上させることを目的とした遊技機が知られている(例えば、特開2004−081256)。しかしながら、上述した遊技機では、複数の表示装置を利用した利便性の向上が求められていた。このような問題点により、利便性の向上が求められていた。 Here, for example, by providing a plurality of display means for producing a game machine and performing a variable effect or a jackpot effect with each display means, a player can perform a synergistic effect using the plurality of display means. A game machine for the purpose of improving the interest of the above is known (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-081256). However, in the above-mentioned gaming machine, improvement of convenience by using a plurality of display devices has been required. Due to such problems, improvement in convenience has been required.

遊技機G1によれば、第1表示手段または第2表示手段に表示される演出(識別情報の動的表示)が、切替表示手段により、第1表示手段と第2表示手段とのどちらかに切り替えて表示することができる。これにより、識別情報を遊技の状態に応じて遊技者が視認し易い位置に表示することができ、利便性の向上を向上できるという効果がある。 According to the game machine G1, the effect (dynamic display of identification information) displayed on the first display means or the second display means is either the first display means or the second display means by the switching display means. It can be switched and displayed. As a result, the identification information can be displayed at a position that is easy for the player to see according to the state of the game, which has the effect of improving convenience.

遊技機G1において、前記第1表示手段に動的表示される前記識別情報の視認を困難にする位置である第1位置に駆動可能な第1駆動手段と、前記第2表示手段に動的表示される前記識別情報の視認を困難にする位置である第2位置に駆動可能な第2駆動手段と、を有し、前記切り替え表示手段は、前記第1駆動手段が前記第1位置となる場合には、前記識別情報を前記第2表示手段に表示させ、前記第2駆動手段が前記第2位置となる場合には、前記識別情報を前記第1表示手段に表示させるように切り替えるものであることを特徴とする遊技機G2。 In the game machine G1, a first driving means that can be driven to a first position that makes it difficult to visually display the identification information that is dynamically displayed on the first display means, and a dynamic display on the second display means. The switching display means has a second driving means that can be driven to a second position that makes it difficult to visually recognize the identification information, and the switching display means is a case where the first driving means is the first position. The identification information is displayed on the second display means, and when the second driving means is in the second position, the identification information is displayed on the first display means. A game machine G2 characterized by this.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、第1駆動手段と第2駆動手段とにより、識別情報の視認が妨げられる不具合を抑制できるという効果がある。 According to the game machine G2, in addition to the effect of the game machine G1, there is an effect that the first driving means and the second driving means can suppress a problem that the visibility of the identification information is hindered.

遊技機G1またはG2において、前記第2表示手段は、前記第1表示手段の前面側を移動可能な移動手段を有し、前記切り替え表示手段は、前記移動手段により前記第2表示手段が移動される場合には、前記識別情報が前記第2表示手段に表示されるように切り替えるものであることを特徴とする遊技機G3。 In the game machine G1 or G2, the second display means has a moving means capable of moving the front side of the first display means, and the switching display means has the second display means moved by the moving means. In this case, the gaming machine G3 is characterized in that the identification information is switched so as to be displayed on the second display means.

遊技機G3によれば、遊技機G1またはG2の奏する効果に加え、第2表示手段により前記識別情報の視認が妨げられる不具合を抑制できるという効果がある。 According to the game machine G3, in addition to the effect played by the game machine G1 or G2, there is an effect that the second display means can suppress a problem that the visibility of the identification information is hindered.

遊技機G1からG3のいずれかにおいて、前記第1表示手段と前記第2表示手段とに表示される表示態様の表示データは、一の表示領域に表示される表示データとして前記第1表示手段と前記第2表示手段とに対応した合成表示データで構成されているものであることを特徴とする遊技機G4。 In any of the game machines G1 to G3, the display data of the display mode displayed on the first display means and the second display means is the display data displayed in one display area as the first display means. The gaming machine G4 is characterized in that it is composed of synthetic display data corresponding to the second display means.

遊技機G4によれば、遊技機G1からG3のいずれかにおいて、第1表示手段と第2表示手段との表示データを合成表示データで設定することができるので、制御負荷を軽減できるという効果がある。 According to the game machine G4, in any of the game machines G1 to G3, the display data of the first display means and the second display means can be set as the composite display data, so that the control load can be reduced. is there.

遊技機G4において、前記第1表示手段と前記第2表示手段とのそれぞれの表示領域を一の表示領域として設定するための座標情報が設定されているものであり、前記合成表示データは、前記座標情報に対応して、それぞれの座標について表示する表示データで構成されているものであることを特徴とする遊技機G5。 In the game machine G4, coordinate information for setting each display area of the first display means and the second display means as one display area is set, and the composite display data is the composite display data. The gaming machine G5 is characterized in that it is composed of display data displayed for each coordinate corresponding to the coordinate information.

遊技機G5によれば、遊技機G4の奏する効果に加え、第1表示手段と第2表示手段とに表示する表示データを容易に設定することができるという効果がある。 According to the game machine G5, in addition to the effect played by the game machine G4, there is an effect that the display data to be displayed on the first display means and the second display means can be easily set.

<特徴H群>(落下制御)
第1位置と第2位置とに少なくとも可動可能な可動部を有する可動部材と、その可動部材を第3位置と第4位置とに駆動させる駆動手段と、を有した遊技機において、前記第1位置から前記第2位置へと可動することを規制する規制手段と、第1条件の成立に基づいて、前記規制手段による規制を解除させた状態で前記第3位置から前記第4位置に前記可動部材を前記駆動手段により駆動させ、前記第1条件とは異なる第2条件の成立に基づいて、前記規制手段により規制させた状態で前記第3位置から前記第4位置に前記可動部材を前記駆動手段により駆動させる駆動制御手段とを有するものであることを特徴とする遊技機H1。
<Characteristic H group> (fall control)
The first in a gaming machine having a movable member having at least movable movable portions at the first position and the second position, and a driving means for driving the movable member to the third position and the fourth position. The movable from the third position to the fourth position in a state where the regulation means for restricting the movement from the position to the second position and the regulation by the regulating means are released based on the establishment of the first condition. The member is driven by the driving means, and based on the establishment of a second condition different from the first condition, the movable member is driven from the third position to the fourth position in a state regulated by the regulating means. The gaming machine H1 is characterized by having a drive control means driven by means.

ここで、例えば、遊技機に設けられた可動役物を可動させることで、大当たりとなる期待度の示唆などが行われている。このような遊技機において、可動役物の可動パターンを増やすことで、遊技者の興趣を向上させる遊技機が提案されている(例えば、特開2008−079687)。この場合、可動役物の可動パターンを増やすために駆動装置(例えば、モータなど)を多く使用する必要があり、消費電力が増大してしまうという不具合があった。このような問題点により、消費電力の抑制が求められていた。 Here, for example, by moving a movable accessory provided in the game machine, a suggestion of the degree of expectation that will be a big hit is made. In such a game machine, a game machine that improves the interest of the player by increasing the movable pattern of the movable accessory has been proposed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-079687). In this case, it is necessary to use a large number of drive devices (for example, a motor) in order to increase the movable pattern of the movable accessory, and there is a problem that the power consumption increases. Due to such problems, it has been required to reduce power consumption.

遊技機H1によれば、駆動手段を駆動させることで、その駆動振動等により可動部が可動することが可能であるので、可動部を電気的等で可動させる場合と比べて、消費電力の増大を抑制できるという効果がある。 According to the game machine H1, by driving the driving means, the movable part can be moved by the driving vibration or the like, so that the power consumption is increased as compared with the case where the moving part is moved electrically or the like. It has the effect of suppressing.

遊技機H1において、前記可動部を前記第2位置から前記第1位置に可動させる可動手段を有するものであることを特徴とする遊技機H2。 The game machine H1 is characterized by having a movable means for moving the movable portion from the second position to the first position.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、前記駆動手段により第4位置に可動部材が駆動されることで、可動部が第2位置に可動した場合にも、可動手段により第1位置に復帰させることができるという効果がある。なお、この場合、可動手段を設けずに、可動部材を第4位置から第3位置に駆動させる慣性力(加速度)により可動部を第1位置に可動させるように構成してもよい。 According to the game machine H2, in addition to the effect of the game machine H1, the movable member is driven to the fourth position by the driving means, so that even when the movable portion is moved to the second position, the movable means is used for the second position. It has the effect of being able to return to one position. In this case, the movable portion may be moved to the first position by the inertial force (acceleration) for driving the movable member from the fourth position to the third position without providing the movable means.

遊技機H1またはH2において、所定条件が成立した場合に、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、その特典付与手段により前記特典が付与されるか否かを示す演出を所定の演出期間で実行する演出実行手段とを有し、前記駆動制御手段は、前記演出実行手段により演出が実行される期間に、可動条件が成立している場合に、前記可動部材を前記第3位置から前記第4位置に駆動させるものであり、前記特典付与手段により前記特典が付与されることを示す演出が実行される場合に、前記規制手段による規制を解除した状態で駆動し易いものであることを特徴とする遊技機H3。 In the game machine H1 or H2, when a predetermined condition is satisfied, a privilege giving means for giving a privilege advantageous to the player and an effect indicating whether or not the privilege is given by the privilege giving means are predetermined. The drive control means has an effect executing means that executes the effect during the effect period, and the drive control means moves the movable member to the third position when the movable condition is satisfied during the period when the effect is executed by the effect execution means. It is driven to the fourth position from the above, and when the effect indicating that the privilege is given by the privilege giving means is executed, it is easy to drive in a state where the regulation by the regulating means is released. A game machine H3 characterized by this.

遊技機H3によれば、遊技機H1またはH2の奏する効果に加え、特典が付与され易い演出では、規制が解除された状態で可動部材が第4位置に駆動され易いので、可動部が第2位置に可動する場合に特典が付与されることを遊技者に期待させることができるという効果がある。 According to the game machine H3, in addition to the effect of the game machine H1 or H2, in the production where the privilege is easily given, the movable member is easily driven to the fourth position in the state where the regulation is released, so that the movable part is the second. There is an effect that the player can be expected to be given a privilege when moving to a position.

遊技機H1からH3のいずれかにおいて、前記駆動制御手段は、前記規制手段による規制が解除されている状態と規制されている状態とで同じ動作で前記可動部材を可動させるものであることを特徴とする遊技機H4。 In any of the game machines H1 to H3, the drive control means is characterized in that the movable member is moved by the same operation in a state where the regulation by the regulation means is released and a state where the regulation is regulated. Game machine H4.

遊技機H4によれば、遊技機H1からH3のいずれかの奏する効果に加え、可動部材が駆動される動作の違いにより規制されているか否かを判別されることを抑制できるという効果がある。ここで、動作とは、速度や駆動パターンの違い、駆動方向の違い等である。 According to the game machine H4, in addition to the effect of any one of the game machines H1 to H3, there is an effect that it is possible to suppress the determination of whether or not the movable member is regulated by the difference in the driving operation. Here, the operation is a difference in speed, a difference in drive pattern, a difference in drive direction, and the like.

遊技機H1からH4のいずれかにおいて、前記駆動制御手段は、前記可動部材を前記第3位置から前記第4位置に駆動させる場合に、前記第3位置と第4位置との間の位置である途中位置で、所定期間、仮停止させるものであることを特徴とする遊技機H5。 In any of the game machines H1 to H4, the drive control means is a position between the third position and the fourth position when the movable member is driven from the third position to the fourth position. The gaming machine H5 is characterized in that it is temporarily stopped at an intermediate position for a predetermined period.

遊技機H5によれば、遊技機H1からH4のいずれかの奏する効果に加え、仮停止させることで、励磁されていない場合に第2位置に可動部を慣性力等により可動させ易くできるという効果がある。 According to the game machine H5, in addition to the effect of any of the game machines H1 to H4, by temporarily stopping the movable part, the movable part can be easily moved to the second position by inertial force or the like when not excited. There is.

遊技機H1からH5のいずれかにおいて、前記第4位置は、前記第3位置に対して下方の位置で構成されており、前記駆動手段は、前記第3位置と前記第4位置とを往復動作可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機H6。 In any of the game machines H1 to H5, the fourth position is configured at a position lower than the third position, and the driving means reciprocates between the third position and the fourth position. A game machine H6 characterized in that it is configured to be possible.

遊技機H6によれば、遊技機H1からH5のいずれかの奏する効果において、下降させる重力により可動部を可動させやすく構成できるという効果がある。 According to the game machine H6, in any of the effects of the game machines H1 to H5, there is an effect that the movable portion can be easily moved by the descending gravity.

遊技機H1からH6のいずれかにおいて、前記可動手段は、ステッピングモータで構成され、前記規制手段は、前記ステッピングモータを停止状態で通電させるものであることを特徴とする遊技機H7。 In any of the game machines H1 to H6, the movable means is composed of a stepping motor, and the regulating means is for energizing the stepping motor in a stopped state.

遊技機H7によれば、遊技機H1からH6の奏する効果に加え、可動手段と規制手段とをステッピングモータで構成することができ、構成を簡素化することができるという効果がある。 According to the game machine H7, in addition to the effects of the game machines H1 to H6, the movable means and the regulating means can be configured by the stepping motor, and there is an effect that the configuration can be simplified.

<特徴I群>(類似演出の実行を回避)
演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により特定の演出が実行される特定期間を設定する特定期間設定手段と、その特定期間設定手段により前記特定期間が設定されており、前記特定の演出を実行する場合には、その演出の実行期間によって実行可能な特定条件が成立しているかを判別する特定条件判別手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記特定条件判別手段により前記特定条件が成立していると判別されたことに基づいて、前記特定の演出を実行するものであることを特徴とする遊技機I1。
<Feature I group> (Avoid executing similar effects)
The specific period is set by the effect executing means capable of executing the effect, the specific period setting means for setting the specific period during which the specific effect is executed by the effect executing means, and the specific period setting means. When the effect of the above is executed, the effect is provided with a specific condition determining means for determining whether or not a specific condition that can be executed is satisfied depending on the execution period of the effect, and the effect executing means is based on the specific condition determining means. The gaming machine I1 is characterized in that the specific effect is executed based on the determination that the specific condition is satisfied.

ここで、例えば、遊技機の電源を立ち上げてから一定の時間が経過した場合において、通常の一般演出とは異なる特定演出に移行させ、定期的に実行される定期演出を表示することにより、遊技者の興趣を向上させることを目的とした遊技機が提案されている(例えば、特開2007−252534)。この場合、定期的に実行される定期演出において、その定期演出と類似する音声や画像を伴う演出が実行される場合に、定期演出が実行されているのか否かを判別することが困難となり、遊技者が困惑してしまうとの不具合があった。このような問題点により、遊技者が分かり易い遊技機が求めれていた。 Here, for example, when a certain time has passed since the power of the game machine was turned on, the process is shifted to a specific effect different from the normal general effect, and the periodic effect that is periodically executed is displayed. A game machine aimed at improving the interest of a player has been proposed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-252534). In this case, it becomes difficult to determine whether or not the periodic effect is executed when the effect accompanied by the sound or image similar to the periodic effect is executed in the periodic effect that is executed periodically. There was a problem that the player was confused. Due to such problems, a gaming machine that is easy for the player to understand has been required.

遊技機I1によれば、特定演出を実行する期間において、実行前にその実行可否が判別されるので、演出の実行タイミングの不具合による遊技者の混乱を抑制でき、遊技者に分かり易く遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine I1, since it is determined whether or not the specific effect can be executed before the execution, the player can be suppressed from being confused due to a defect in the execution timing of the effect, and the player can easily understand the game. It has the effect of being able to make it.

遊技機I1において、計時情報を計時することが可能な計時手段を有し、前記特定期間設定手段は、前記計時手段により所定の計時情報が計時されたことに基づいて、前記特定期間の開始を少なくとも設定するものであることを特徴とする遊技機I2。 The game machine I1 has a time measuring means capable of measuring time information, and the specific period setting means starts the specific period based on the time of the predetermined time information by the time measuring means. A game machine I2 characterized in that it is at least set.

遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、所定の計時情報が計時されたことに基づいて特定期間の開始が設定されるので、他の遊技機でも同時期に特定期間が設定され易く構成できるという効果がある。 According to the game machine I2, in addition to the effect of the game machine I1, the start of a specific period is set based on the timekeeping of predetermined timekeeping information, so that the specific period is set at the same time for other game machines. It has the effect of being easy to configure.

遊技機I1またはI2において、前記演出実行手段は、前記特定期間中に前記特定演出以外の通常演出を実行するものであり、前記特定条件判別手段は、実行されている前記通常演出に基づいて前記特定条件が成立しているかを判別するものであることを特徴とする遊技機I3。 In the game machine I1 or I2, the effect executing means executes a normal effect other than the specific effect during the specific period, and the specific condition determining means is based on the executed normal effect. A game machine I3 characterized in that it determines whether or not a specific condition is satisfied.

遊技機I3によれば、遊技機I1またはI2の奏する効果に加え、通常演出に基づいて特定条件の成立が判別されるので、特定の演出と通常演出との関係を考慮して特定の演出を実行することができるという効果がある。 According to the game machine I3, in addition to the effect produced by the game machine I1 or I2, the establishment of a specific condition is determined based on the normal effect, so that the specific effect is determined in consideration of the relationship between the specific effect and the normal effect. It has the effect of being able to be executed.

遊技機I3において、遊技者が操作することが可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことを検出する検出手段とを有し、前記特定の演出と前記通常演出の少なくとも一つには、前記操作手段を遊技者に操作させる操作演出を含むものであり、前記特定条件は、前記特定の演出と前記通常演出との前記操作演出が同期しない場合に成立するものであることを特徴とする遊技機I4。 The game machine I3 has an operation means that can be operated by the player and a detection means that detects that the operation means has been operated, and the specific effect and at least one of the normal effects include the specific effect. The specific condition includes an operation effect for causing the player to operate the operation means, and the specific condition is satisfied when the operation effect of the specific effect and the normal effect are not synchronized. Game machine I4 to play.

遊技機I4によれば、遊技機I3の奏する効果に加え、特定の演出と通常演出との操作演出とが同時期に実行される不具合を抑制できるので、遊技者により分かり易い遊技を提供できるという効果がある。 According to the game machine I4, in addition to the effect played by the game machine I3, it is possible to suppress a problem that a specific effect and an operation effect of a normal effect are executed at the same time, so that it is possible to provide a game that is easier for the player to understand. effective.

遊技機I1からI4のいずれかにおいて、始動条件の成立に基づいて識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、遊技者に有利な特典が付与されることとなる特定の前記識別情報が表示され易い遊技状態である特別遊技状態を設定する特別遊技状態設定手段と、を有し、前記特定の演出は、前記特別遊技状態が設定されているか否かを示す示唆演出が含まれているものであることを特徴とする遊技機I5。 In any of the game machines I1 to I4, a dynamic display execution means for executing dynamic display of identification information based on the establishment of a start condition, and the specific identification to which a privilege advantageous to the player is given. It has a special game state setting means for setting a special game state which is a game state in which information is easily displayed, and the specific effect includes a suggestion effect indicating whether or not the special game state is set. A game machine I5 characterized by being a game machine.

遊技機I5によれば、遊技機I1からI4のいずれかの奏する効果に加え、特定の演出により特別遊技状態が設定されていることを認識することができ、特定の演出に興味を持たせることができるという効果がある。 According to the game machine I5, in addition to the effect played by any of the game machines I1 to I4, it is possible to recognize that the special game state is set by a specific effect, and to make the specific effect interesting. It has the effect of being able to.

遊技機I2からI5のいずれかにおいて、前記特定期間設定手段は、電源が投入されてから予め定められた時間が経過する毎に所定期間の間、前記特定期間を設定するものであり、前記演出実行手段は、前記特定期間が設定されたことに基づいて、所定期間毎に前記特定条件が成立している場合に前記特定の演出を実行するものであり、前記特定条件判別手段により前記特定条件が成立していないと判別された場合に、前記特定の演出を遅延させて前記演出実行手段により実行させる遅延手段を有するものであることを特徴とする遊技機I6。 In any of the game machines I2 to I5, the specific period setting means sets the specific period for a predetermined period each time a predetermined time elapses after the power is turned on, and the effect The execution means executes the specific effect when the specific condition is satisfied for each predetermined period based on the setting of the specific period, and the specific condition determining means executes the specific condition. The gaming machine I6 is characterized by having a delay means for delaying the specific effect and executing the specific effect by the effect executing means when it is determined that is not satisfied.

遊技機I6によれば、遊技機I2からI5のいずれかの奏する効果に加え、特定条件が成立していない場合にも、遅延させて特定の演出が実行されるので、遊技者により混乱を与えるのを抑制できるという効果がある。 According to the game machine I6, in addition to the effect of any of the game machines I2 to I5, even if a specific condition is not satisfied, a specific effect is executed with a delay, which causes confusion for the player. It has the effect of being able to suppress.

<特徴J群>(0.125秒演出)
取得条件の成立に基づいて情報を取得することが可能な情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、始動条件の成立に基づいて、前記記憶手段に記憶された情報を判別する判別手段と、その判別手段により判別された判別結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の判別結果を示す識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、所定の演出が出力される演出態様出力手段と、前記情報取得手段により情報が取得されたことに基づいて、前記始動条件の成立前に前記取得した情報の判別をする事前判別手段と、その事前判別手段の判別結果に基づいた演出の出力を前記演出態様出力手段に対して実行する演出実行手段と、を有し、前記演出態様出力手段には、前記演出の出力が設定される出力領域が複数設定されており、前記演出実行手段は、新たな前記演出の出力を実行する場合に、先に前記演出を出力した前記出力領域とは異なる前記出力領域に対して、前記新たな演出の出力を実行するものであることを特徴とする遊技機J1。
<Characteristic J group> (0.125 seconds production)
An information acquisition means capable of acquiring information based on the establishment of an acquisition condition, a storage means for storing the information acquired by the information acquisition means, and a storage means based on the establishment of a start condition. When the discriminating means for discriminating the stored information, the display means for displaying the discriminating result indicating the discriminating result determined by the discriminating means, and the discriminating information indicating the specific discriminating result are displayed on the display means. , Before the establishment of the start condition, based on the privilege giving means for giving a privilege advantageous to the player, the effect mode output means for outputting a predetermined effect, and the information acquired by the information acquisition means. It also has a pre-determination means for discriminating the acquired information and an effect execution means for executing an effect output based on the determination result of the pre-determination means to the effect mode output means. A plurality of output areas in which the output of the effect is set are set in the output means, and the effect executing means outputs the effect first when executing a new output of the effect. The gaming machine J1 is characterized in that the output of the new effect is executed for the output region different from the above.

ここで、例えば、パチンコ機において、始動口へ遊技球が入賞して保留記憶数が増加する際に当該保留の乱数情報を事前に判定(先読み)して、その判定結果が所定の結果(大当たりなど)であることを示唆する演出を実行することにより、当該保留に対応する変動表示が大当たりとなるか否かに対する遊技者の期待感を高めることを目的とした遊技機が知られている(例えば特開2012−16499)。このような遊技機において、変動時間を短時間に構成することで、遊技の効率をあげると、抽選結果等の演出期間も短くなってしまい遊技者に分かり難くなってしまうという不具合があった。この問題点に対して、変動時間が短くなった場合にも遊技者に分かり易い遊技機を提供できることを目的とする。 Here, for example, in a pachinko machine, when a game ball wins a prize at the starting port and the number of reserved memories increases, the random number information on hold is determined in advance (look-ahead), and the determination result is a predetermined result (big hit). A gaming machine is known for the purpose of increasing the player's expectation as to whether or not the variable display corresponding to the hold becomes a big hit by executing an effect suggesting that the situation is (such as). For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-16499). In such a game machine, if the efficiency of the game is improved by setting the fluctuation time to a short time, the production period such as the lottery result is shortened, which makes it difficult for the player to understand. In response to this problem, it is an object of the present invention to provide a game machine that is easy for the player to understand even when the fluctuation time is shortened.

遊技機J1によれば、事前判別手段の判別結果に基づいた演出(保留の判定結果を示唆する演出)が出力される出力領域が複数設定されており、その複数の出力領域に対して先に演出を出力した出力領域とは異なる出力領域に次の演出が出力される。これにより、当該演出の実行中に、新たに事前判別手段の判別結果が取得される場合でも、事前判別手段の判別結果に基づく演出を、異なる出力領域に表示することで、実行中の演出を終了することなく、新たな事前判別手段の判別結果に基づいた演出を実行することができる。その結果、遊技者が困惑するとの不具合を抑制することができる。 According to the game machine J1, a plurality of output areas for outputting an effect (an effect suggesting a hold determination result) based on the determination result of the prior determination means are set, and the plurality of output areas are first output. The next effect is output in an output area different from the output area where the effect was output. As a result, even if a new determination result of the pre-determination means is acquired during the execution of the effect, the effect based on the determination result of the pre-determination means is displayed in a different output area to display the effect being executed. It is possible to execute an effect based on the discrimination result of the new pre-discrimination means without ending. As a result, it is possible to suppress a problem that the player is confused.

遊技機J1において、前記複数の出力領域には、所定の順序が設定されており、前記演出実行手段は、新たな前記演出を実行する場合に、先に前記演出を出力した前記出力領域の次に対応する順序の前記出力領域に対して前記新たな演出の出力を実行するものであることを特徴とする遊技機J2。 In the game machine J1, a predetermined order is set in the plurality of output areas, and the effect executing means is next to the output area for which the effect is output first when the new effect is executed. The gaming machine J2 is characterized in that the output of the new effect is executed for the output area in the order corresponding to.

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、出力領域に設定された順序に従って演出が順に出力されるので、直近の演出と新たな演出との出力領域が重複してしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the game machine J2, in addition to the effect played by the game machine J1, the effects are output in order according to the order set in the output area, so that there is a problem that the output areas of the latest effect and the new effect overlap. It has the effect of being able to suppress it.

遊技機J1またはJ2において、前記演出態様出力手段は、前記所定の演出である所定の表示態様が表示される表示手段で構成され、前記出力領域として前記表示手段の表示領域を複数分割して小領域が設定されているものであることを特徴とする遊技機J3。 In the game machine J1 or J2, the effect mode output means is composed of display means for displaying a predetermined display mode, which is the predetermined effect, and the display area of the display means is divided into a plurality of small areas as the output area. A game machine J3 characterized in that an area is set.

遊技機J3によれば、遊技機J1またはJ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示領域を有効に利用して、複数の演出を同時に表示することができる。よって、演出期間がより長く設定することができるという効果がある。 According to the game machine J3, in addition to the effect played by the game machine J1 or J2, the following effects are played. That is, a plurality of effects can be displayed at the same time by effectively using the display area. Therefore, there is an effect that the effect period can be set longer.

遊技機J2または3において、前記記憶手段は、予め定められた所定数まで前記情報を記憶可能に構成され、前記情報取得手段は、前記取得条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶された前記情報が前記所定数未満であれば前記情報を取得するものであり、前記演出実行手段は、前記取得条件が成立し、前記情報が前記情報取得手段により取得されなかった場合にも、先に出力した前記出力領域の次の順序に対応した前記出力領域に対して演出の出力を実行するものであることを特徴とする遊技機J4。 In the game machine J2 or 3, the storage means is configured to be able to store the information up to a predetermined number predetermined, and the information acquisition means is stored in the storage means when the acquisition condition is satisfied. If the information is less than the predetermined number, the information is acquired, and the effect executing means first obtains the information even when the acquisition condition is satisfied and the information is not acquired by the information acquisition means. The gaming machine J4 is characterized in that the output of the effect is executed for the output area corresponding to the next order of the output area.

遊技機J4によれば、遊技機J2またはJ3の奏する効果に加え、より多く情報が取得されているかのように遊技者に思わせることができるという効果がある。 According to the game machine J4, in addition to the effect played by the game machine J2 or J3, there is an effect that the player can be made to think that more information has been acquired.

遊技機J3またはJ4において、前記取得手段により前記情報が取得された場合には、その情報に対する前記事前判別手段による判別結果に基づいて前記演出実行手段により実行される演出内容を決定し、前記取得条件が成立して前記情報取得手段により前記情報が取得されなかった場合には、前記特定の判別結果以外の判別結果に基づいて前記演出実行手段により実行される演出内容を決定する演出内容決定手段を有するものであることを特徴とする遊技機J5。 In the game machine J3 or J4, when the information is acquired by the acquisition means, the effect content to be executed by the effect execution means is determined based on the determination result of the information by the prior determination means. When the acquisition condition is satisfied and the information is not acquired by the information acquisition means, the effect content determination for determining the effect content to be executed by the effect execution means based on the determination result other than the specific determination result. A game machine J5 characterized by having means.

遊技機J5によれば、遊技機J3の奏する効果に加え、あたかも情報が取得されているかのように遊技者に思わせて遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine J5, in addition to the effect played by the game machine J3, there is an effect that the player can be made to play the game as if the information was acquired.

遊技機J5において、前記演出内容決定手段は、演出期間を前記演出内容と共に決定するものであり、前記演出実行手段により前記演出の出力が実行される前記出力領域に前記決定された演出期間が経過していない前記演出が実行されている場合に、その実行中の演出を強制的に終了させる終了手段を有しているものであることを特徴とする遊技機J6。 In the game machine J5, the effect content determining means determines the effect period together with the effect content, and the determined effect period elapses in the output area where the output of the effect is executed by the effect execution means. The gaming machine J6 is characterized in that it has a termination means for forcibly ending the effect being executed when the effect that has not been performed is being executed.

遊技機J6によれば、遊技機J5の奏する効果に加え、同じ出力領域に異なる演出が出力される不具合を抑制でき、遊技者に分かり易く遊技を提供できるという効果がある。 According to the game machine J6, in addition to the effect played by the game machine J5, it is possible to suppress a problem that different effects are output in the same output area, and it is possible to provide the game to the player in an easy-to-understand manner.

遊技機J5において、前記演出内容決定手段は、演出期間を前記演出内容と共に決定するものであり、前記演出実行手段は、新たに決定された前記演出の出力を実行する前記出力領域に前記演出期間が経過していない前記演出を実行している場合には、その実行中の演出に上書きして新たに決定された前記演出を実行するものであることを特徴とする遊技機J7。 In the game machine J5, the effect content determining means determines the effect period together with the effect content, and the effect execution means determines the effect period in the output area for executing the output of the newly determined effect. The gaming machine J7 is characterized in that, when the effect for which has not passed has been executed, the effect being executed is overwritten and the newly determined effect is executed.

遊技機J7によれば、遊技機J5の奏する効果に加え、同じ出力領域に異なる演出が出力される不具合を抑制でき、遊技者に分かり易く遊技を提供できるという効果がある。 According to the game machine J7, in addition to the effect played by the game machine J5, it is possible to suppress a problem that different effects are output in the same output area, and it is possible to provide the game to the player in an easy-to-understand manner.

<特徴K群>(複合して動作する役物を1の動作条件で動作させる)
第1可動範囲で可動可能な、第1可動手段と、第2可動範囲で可動可能な、前記第1可動手段とは異なる第2可動手段と、前記第1可動手段に対して第1の可動パターンを設定する第1可動設定手段と、前記第2可動手段に対して第2の可動パターンを設定する第2可動設定手段と、前記第1の可動パターンにより可動する前記第1可動手段の動作と、前記第2の可動パターンにより可動する前記第2可動手段の動作とに応じた動作条件が成立していない場合に、前記動作条件が成立するように前記第1又は第2の可動パターンのうち少なくとも一方を補正するための補正データを決定する決定手段と、その決定手段により決定された前記補正データに基づいて、前記第1又は第2の可動パターンのうち少なくとも一方を補正する補正手段とを備えていることを特徴とする遊技機K1。
<Characteristic K group> (Operates a combination of accessories under one operating condition)
A first movable means that can move in the first movable range, a second movable means that can move in the second movable range, which is different from the first movable means, and a first movable means with respect to the first movable means. The operation of the first movable setting means for setting a pattern, the second movable setting means for setting a second movable pattern with respect to the second movable means, and the first movable means movable according to the first movable pattern. And, when the operating condition corresponding to the operation of the second movable means that is movable by the second movable pattern is not satisfied, the first or second movable pattern is set so that the operating condition is satisfied. A determination means for determining correction data for correcting at least one of them, and a correction means for correcting at least one of the first or second movable patterns based on the correction data determined by the determination means. The game machine K1 characterized by being equipped with.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、モータ等で可変する可変部材を構成に含むものがある。かかる遊技機の中には、複数の可変部材を可変させることによって、多種多様な演出動作を実行することができるものがある(例えば、特開2008−012194号公報)。しかしながら、上述した従来の遊技機では、可変部材の数を増加させた場合に、好適に動作を設定することが困難となる虞があった。また、上述した遊技機の中には、1の演出において複数の可変部材を複合して可変させるものがあり、より多様な演出動作を実行できるものがある。しかしながら、上述した従来の遊技機では、複数の可変部材を複合して可変させた場合に、可変態様が互いにずれてしまい、動作品位が悪化してしまう場合があった。 Here, some gaming machines such as pachinko machines include a variable member that can be changed by a motor or the like in the configuration. Some of such game machines can perform a wide variety of effect operations by varying a plurality of variable members (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-012194). However, in the conventional game machine described above, when the number of variable members is increased, there is a possibility that it becomes difficult to set the operation appropriately. Further, among the above-mentioned game machines, there are those that combine and change a plurality of variable members in one effect, and there are those that can execute a wider variety of effect operations. However, in the above-mentioned conventional game machine, when a plurality of variable members are combined and varied, the variable modes may deviate from each other and the operation quality may deteriorate.

これに対して遊技機K1によれば、第1可動範囲で、第1可動手段が可動され、第2可動範囲で、第1可動手段とは異なる第2可動手段が可動される。第1可動手段に対して第1の可動パターンが第1可動設定手段により設定され、第2可動手段に対して第2の可動パターンが第2可動設定手段により設定される。第1の可動パターンにより可動する第1可動手段の動作と、第2の可動パターンにより可動する第2可動手段の動作とに応じた動作条件が成立していない場合に、動作条件が成立するように第1又は第2の可動パターンのうち少なくとも一方を補正するための補正データが決定手段により決定される。決定手段により決定された補正データに基づいて、第1又は第2の可動パターンのうち少なくとも一方が補正手段により補正される。 On the other hand, according to the game machine K1, the first movable means is moved in the first movable range, and the second movable means different from the first movable means is moved in the second movable range. A first movable pattern is set by the first movable setting means for the first movable means, and a second movable pattern is set by the second movable setting means for the second movable means. The operating condition is satisfied when the operating conditions corresponding to the operation of the first movable means movable by the first movable pattern and the operation of the second movable means movable by the second movable pattern are not satisfied. In addition, correction data for correcting at least one of the first or second movable patterns is determined by the determination means. Based on the correction data determined by the determination means, at least one of the first or second movable patterns is corrected by the correction means.

これにより、動作条件に反する動作が実行されることを抑制できるので、第1可動手段と、第2可動手段とを好適に可動させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to suppress the execution of an operation contrary to the operating conditions, so that there is an effect that the first movable means and the second movable means can be suitably moved.

遊技機K1において、所定の可動演出を実行する演出実行手段を備え、前記第1可動手段と、前記第2可動手段とは、少なくとも前記所定の可動演出において可動されるものであることを特徴とする遊技機K2。 The game machine K1 is provided with an effect executing means for executing a predetermined movable effect, and the first movable means and the second movable means are characterized in that they are movable at least in the predetermined movable effect. Game machine K2 to play.

遊技機K2によれば、所定の可動演出が演出実行手段により実行される。また、第1可動手段と、第2可動手段とは、少なくとも所定の可動演出において可動される。 According to the game machine K2, a predetermined movable effect is executed by the effect executing means. Further, the first movable means and the second movable means are moved at least in a predetermined movable effect.

これにより、所定の可動演出において可動される第1可動手段と、第2可動手段とを動作条件に即して動作させることができる。よって、所定の可動演出において動作条件に反する動作が行われることを抑制することができるので、所定の可動演出における第1可動手段、および第2可動手段の動作品位を向上させることができるという効果がある。 As a result, the first movable means and the second movable means, which are moved in the predetermined movable effect, can be operated according to the operating conditions. Therefore, since it is possible to suppress that an operation contrary to the operating conditions is performed in the predetermined movable effect, it is possible to improve the operation quality of the first movable means and the second movable means in the predetermined movable effect. There is.

遊技機K1又はK2において、前記第2可動手段は、第1可動手段に付随して構成され、前記第1可動手段と共に可動可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機K3。 In the game machine K1 or K2, the second movable means is configured to be attached to the first movable means, and is movable together with the first movable means.

遊技機K3によれば、遊技機K1又はK2の奏する効果に加え、第2可動手段が第1可動手段に付随して構成され、第1可動手段と共に可動されるので、第1可動手段と、第2可動手段の動作とで一体感のある動作を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine K3, in addition to the effect of the game machine K1 or K2, the second movable means is configured to be attached to the first movable means and is moved together with the first movable means. There is an effect that an operation having a sense of unity can be performed with the operation of the second movable means.

遊技機K1からK3のいずれかにおいて、前記決定手段により決定される異なる前記補正データが複数記憶された記憶手段と、前記動作条件が成立していない場合に、前記第1可動手段と前記第2可動手段とのそれぞれの可動位置に基づいて前記動作条件を成立させるのに必要な情報を判別する情報判別手段と、を備え、前記決定手段は、前記情報判別手段により判別された情報に基づいて、前記記憶手段より前記補正データを決定するものであることを特徴とする遊技機K4。 In any of the game machines K1 to K3, the storage means in which a plurality of different correction data determined by the determination means are stored, and the first movable means and the second movable means when the operation conditions are not satisfied. An information discriminating means for discriminating information necessary for establishing the operating condition based on each movable position with the movable means is provided, and the determining means is based on the information discriminated by the information discriminating means. , The gaming machine K4, characterized in that the correction data is determined from the storage means.

遊技機K4によれば、遊技機K1からK3のいずれかにおいて、決定手段により決定される異なる補正データが記憶手段に複数記憶される。動作条件が成立していない場合に、第1可動手段と、第2可動手段とのそれぞれの可動位置に基づいて動作条件を成立させるのに必要な情報が情報判別手段により判別され、その情報判別手段により判別された情報に基づいて、補正データが決定手段により記憶手段から決定される。 According to the game machine K4, in any of the game machines K1 to K3, a plurality of different correction data determined by the determination means are stored in the storage means. When the operating condition is not satisfied, the information necessary for establishing the operating condition is determined by the information discrimination means based on the movable positions of the first movable means and the second movable means, and the information discrimination is performed. Based on the information determined by the means, the correction data is determined from the storage means by the determination means.

これにより、動作条件が成立していない場合に、補正データを記憶手段から決定するという比較的処理負荷の軽い処理により可動パターンを補正することができるので、処理負荷を軽減することができるという効果がある。 As a result, when the operating conditions are not satisfied, the movable pattern can be corrected by a process having a relatively light processing load of determining the correction data from the storage means, so that the processing load can be reduced. There is.

遊技機K1からK4のいずれかにおいて、前記決定手段は、前記動作条件が成立していない場合に、前記動作条件が成立する動作となるように前記第2可動手段の可動パターンを補正する前記補正データを決定するものであることを特徴とする遊技機K5。 In any of the game machines K1 to K4, the correction means corrects the movable pattern of the second movable means so that the operation is such that the operating condition is satisfied when the operating condition is not satisfied. A game machine K5 characterized in that it determines data.

遊技機K5によれば、遊技機K1からK4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動作条件が成立していない場合に、動作条件が成立する動作となるように第2可動手段の可動パターンを補正する補正データが決定手段により決定されるので、第2可動手段を補正することなく、動作品位を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine K5, in addition to the effect played by any of the game machines K1 to K4, the following effects are played. That is, when the operating condition is not satisfied, the correction data for correcting the movable pattern of the second movable means is determined by the determining means so that the operation satisfies the operating condition. Therefore, the second movable means is corrected. There is an effect that the operation quality can be improved without any problem.

遊技機K5において、遊技機に対する電源投入に基づいて前記第1可動設定手段と、前記第2可動設定手段との動作内容を確認するための投入期間を設定する期間設定手段を備え、前記決定手段は、前記投入期間において前記動作条件が成立していない場合に、前記動作条件が成立するように前記第2の可動パターンを補正する前記補正データを決定するものであり、前記補正手段は、前記決定手段により決定された前記補正データに基づいて、前記投入期間が終了した後に設定される可動パターンを補正するものであることを特徴とする遊技機K6。 The game machine K5 includes a period setting means for setting an on-time period for confirming the operation contents of the first movable setting means and the second movable setting means based on the power-on of the game machine, and the determination means. Determines the correction data for correcting the second movable pattern so that the operating condition is satisfied when the operating condition is not satisfied in the closing period, and the correction means is the correction means. The gaming machine K6 is characterized in that it corrects a movable pattern set after the closing period ends based on the correction data determined by the determining means.

遊技機K6によれば、遊技機K5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技機に対する電源投入に基づいて第1可動設定手段と、第2可動設定手段との動作内容を確認するための投入期間が期間設定手段により設定され、投入期間において動作条件が成立していない場合に、動作条件が成立するように第2の可動パターンを補正する補正データが決定手段により決定される。決定された補正データに基づいて、投入期間が終了した後に設定される可動パターンが補正手段により補正される。 According to the game machine K6, in addition to the effects of the game machine K5, the following effects are produced. That is, the closing period for confirming the operation contents of the first movable setting means and the second movable setting means is set by the period setting means based on the power-on of the game machine, and the operating conditions are satisfied in the turning period. If not, the correction data for correcting the second movable pattern is determined by the determining means so that the operating condition is satisfied. Based on the determined correction data, the movable pattern set after the closing period ends is corrected by the correction means.

これにより、投入期間が終了した後は、動作条件が成立した状態に補正された可動パターンを設定することができる。即ち、遊技機が稼働している大半の時間において、動作条件が成立した状態で第1可動手段と第2可動手段とを可動させることができるという効果がある。
<特徴L群>(一方の役物の動作を他方に合わせ込む)
第1可動範囲で可動可能な、第1可動手段と、第2可動範囲で可動可能な、前記第1可動手段とは異なる第2可動手段と、前記第1可動手段と前記第2可動手段とを所定の可動データに基づいて可動させる可動制御手段と、を備えた遊技機において、前記第1可動手段に対して予め定められた第1の可動パターンに対応する第1可動データを設定する第1可動設定手段と、設定された前記第1可動データにより前記第1の可動パターンで可動する前記第1可動手段の動作に対応した前記第2可動手段の可動データを決定する決定手段と、その決定手段により決定された可動データで前記可動制御手段により前記第2可動手段が可動するように設定する第2可動設定手段とを備えることを特徴とする遊技機L1。
As a result, after the closing period is completed, it is possible to set the movable pattern corrected so that the operating conditions are satisfied. That is, there is an effect that the first movable means and the second movable means can be moved in a state where the operating conditions are satisfied during most of the time when the game machine is operating.
<Characteristic L group> (Match the movement of one accessory to the other)
A first movable means that can move in the first movable range, a second movable means that can move in the second movable range and is different from the first movable means, and the first movable means and the second movable means. In a gaming machine provided with a movable control means for moving the first movable means based on predetermined movable data, a first movable data corresponding to a predetermined first movable pattern is set for the first movable means. 1 Movable setting means, a determination means for determining movable data of the second movable means corresponding to the operation of the first movable means which is movable in the first movable pattern based on the set first movable data, and a determination means thereof. The gaming machine L1 is provided with a second movable setting means for setting the second movable means to be movable by the movable control means with movable data determined by the determining means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、モータ等で可変する可変部材を構成に含むものがある。かかる遊技機の中には、複数の可変部材を可変させることによって、多種多様な演出動作を実行することができるものがある(例えば、特開2008−012194号公報)。しかしながら、上述した従来の遊技機では、可変部材の数を増加させた場合に、好適に動作を設定することが困難となる虞があった。また、上述した遊技機の中には、1の演出において複数の可変部材を複合して可変させるものがあり、より多様な演出動作を実行できるものがある。しかしながら、上述した従来の遊技機では、複数の可変部材を複合して可変させた場合に、可変態様が互いにずれてしまい、動作品位が悪化してしまう場合があった。 Here, some gaming machines such as pachinko machines include a variable member that can be changed by a motor or the like in the configuration. Some of such game machines can perform a wide variety of effect operations by changing a plurality of variable members (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-012194). However, in the conventional game machine described above, when the number of variable members is increased, there is a possibility that it becomes difficult to set the operation appropriately. Further, among the game machines described above, there are those in which a plurality of variable members are combined and variable in one effect, and there are those that can execute a wider variety of effect operations. However, in the above-mentioned conventional game machine, when a plurality of variable members are combined and varied, the variable modes may deviate from each other and the operation quality may deteriorate.

これに対して遊技機L1によれば、第1可動手段に対して予め定められた第1の可動パターンに対応する第1可動データが第1可動設定手段により設定される。設定された第1可動データにより第1の可動パターンで可動する第1可動手段の動作に対応した第2可動手段の可動データが決定手段により決定される。決定手段により決定された可動データで可動制御手段により第2可動手段が可動するように第2可動設定手段により設定される。 On the other hand, according to the game machine L1, the first movable data corresponding to the first movable pattern predetermined for the first movable means is set by the first movable setting means. Based on the set first movable data, the movable data of the second movable means corresponding to the operation of the first movable means that moves in the first movable pattern is determined by the determining means. The second movable setting means is set so that the second movable means can be moved by the movable control means with the movable data determined by the determining means.

これにより、第2可動手段を第1可動手段の動作に対応した動作で可動させることができるので、第1可動手段と、第2可動手段とを好適に可動させることができるという効果がある。 As a result, the second movable means can be moved by an operation corresponding to the operation of the first movable means, so that there is an effect that the first movable means and the second movable means can be suitably moved.

遊技機L1において、所定の可動演出を実行する演出実行手段を備え、前記第1可動手段と、前記第2可動手段とは、少なくとも前記所定の可動演出において可動されるものであることを特徴とする遊技機L2。 The game machine L1 is provided with an effect executing means for executing a predetermined movable effect, and the first movable means and the second movable means are characterized in that they are movable at least in the predetermined movable effect. Game machine L2 to play.

遊技機L2によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の可動演出が演出実行手段により実行される。そして、第1可動手段と、第2可動手段とは、少なくとも所定の可動演出において可動される。 According to the game machine L2, in addition to the effect played by the game machine L1, the following effects are played. That is, a predetermined movable effect is executed by the effect executing means. Then, the first movable means and the second movable means are moved at least in a predetermined movable effect.

これにより、所定の可動演出において第1可動手段の動作に対応した動作で第2可動手段を可動させることができる。よって、所定の可動演出において第1可動手段、および第2可動手段の動作品位を向上させることができるという効果がある。 As a result, the second movable means can be moved by an operation corresponding to the operation of the first movable means in a predetermined movable effect. Therefore, there is an effect that the operation quality of the first movable means and the second movable means can be improved in a predetermined movable effect.

遊技機L1又はL2において、前記第2可動手段は、前記第1可動手段に付随して構成され、前記第1可動手段と共に可動可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機L3。 In the game machine L1 or L2, the second movable means is configured to be attached to the first movable means and is movable together with the first movable means. ..

遊技機L3によれば、遊技機L1又はL2の奏する効果に加え、第2可動手段が第1可動手段に付随して構成され、第1可動手段と共に可動されるので、第1可動手段と、第2可動手段の動作とで一体感のある動作を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine L3, in addition to the effect of the game machine L1 or L2, the second movable means is configured to be attached to the first movable means and is moved together with the first movable means. There is an effect that an operation having a sense of unity can be performed with the operation of the second movable means.

遊技機L1からL3のいずれかにおいて、前記決定手段は、前記第1の可動パターンで可動する前記第1可動手段の動作が終了したことに基づいて、前記第1の可動パターンで可動された前記第1可動手段の動作に対応した前記第2可動手段の可動データを決定するものであることを特徴とする遊技機L4。 In any of the game machines L1 to L3, the determination means is moved by the first movable pattern based on the end of the operation of the first movable means that is movable by the first movable pattern. The gaming machine L4 is characterized in that it determines the movable data of the second movable means corresponding to the operation of the first movable means.

遊技機L4によれば、遊技機L1からL3のいずれかが奏する効果に加え、第1の可動パターンで可動する第1可動手段の動作が終了したことに基づいて、第1の可動パターンで可動された第1可動手段の動作に対応した第2可動手段の可動データが決定手段により決定されるので、一連の第1の可動パターンの動作を加味した可動データを決定することができる。よって、第1可動手段の動作により適合した態様で第2可動手段を動作させることができるので、第1可動手段、および第2可動手段の動作品位をより向上することができるという効果がある。 According to the game machine L4, in addition to the effect of any of the game machines L1 to L3, it is movable in the first movable pattern based on the end of the operation of the first movable means that is movable in the first movable pattern. Since the movable data of the second movable means corresponding to the operation of the first movable means is determined by the determining means, it is possible to determine the movable data in consideration of the operation of the series of first movable patterns. Therefore, since the second movable means can be operated in a manner more suitable for the operation of the first movable means, there is an effect that the operation quality of the first movable means and the second movable means can be further improved.

遊技機L4において、遊技機に対する電源投入に基づく初期設定を行うための初期設定期間を設定する期間設定手段を備え、前記第1可動設定手段は、前記初期設定期間が設定されたことに基づいて前記第1可動データを設定するものであることを特徴とする遊技機L5。 The game machine L4 includes a period setting means for setting an initial setting period for performing initial setting based on power-on of the game machine, and the first movable setting means is based on the setting of the initial setting period. The gaming machine L5, characterized in that the first movable data is set.

遊技機L5によれば、遊技機L4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技機に対する電源投入に基づく初期設定を行うための初期設定期間が期間設定手段により設定される。そして、初期設定期間が設定されたことに基づいて第1可動設定手段により第1可動データが設定される。 According to the game machine L5, in addition to the effect played by the game machine L4, the following effects are played. That is, the initial setting period for performing the initial setting based on the power-on of the game machine is set by the period setting means. Then, the first movable data is set by the first movable setting means based on the initial setting period being set.

これにより、初期設定期間において第1の可動パターンで可動された第1可動手段の動作に対応した可動データを決定することができるので、初期設定期間の終了後には、第2可動手段を第1可動手段に対応した動作で可動させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to determine the movable data corresponding to the operation of the first movable means that has been moved by the first movable pattern in the initial setting period. Therefore, after the end of the initial setting period, the second movable means is set to the first. There is an effect that it can be moved by an operation corresponding to the movable means.

遊技機L5において、前記初期設定期間の終了後に前記第1可動手段を可動させるか否かを判別する可動判別手段と、その可動判別手段により前記第1可動手段を可動させると判別された場合に、予め定められた特定の可動パターンに対応する特定可動データを設定する特定可動設定手段と、を備え、前記決定手段は、前記特定の可動パターンに対応した動作を設定するための前記第2可動手段の可動データを決定するものであることを特徴とする遊技機L6。 In the game machine L5, when it is determined that the first movable means is to be moved after the end of the initial setting period, and the movable determining means determines whether or not to move the first movable means. A specific movable setting means for setting specific movable data corresponding to a predetermined specific movable pattern, and the determination means is the second movable for setting an operation corresponding to the specific movable pattern. The gaming machine L6, characterized in that it determines the movable data of the means.

遊技機L6によれば、遊技機L5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、初期設定期間の終了後に第1可動手段を可動させるか否かが可動判別手段により判別され、その可動判別手段により第1可動手段を可動させると判別された場合に、予め定められた特定の可動パターンに対応する特定可動データが特定可動設定手段により設定される。特定の可動パターンに対応した動作を設定するための第2可動手段の可動データが決定手段により決定される。 According to the game machine L6, in addition to the effect played by the game machine L5, the following effects are played. That is, when it is determined by the movable determination means whether or not to move the first movable means after the end of the initial setting period, and it is determined that the first movable means is to be moved by the movable determining means, a predetermined specification is made. The specific movable data corresponding to the movable pattern of is set by the specific movable setting means. The movable data of the second movable means for setting the operation corresponding to a specific movable pattern is determined by the determining means.

これにより、特定の可動パターンに対応する動作で第2可動手段を可動させることができるので、第1可動手段と、第2可動手段との動作品位を向上させることができるという効果がある。 As a result, since the second movable means can be moved by the movement corresponding to the specific movable pattern, there is an effect that the operation quality of the first movable means and the second movable means can be improved.

遊技機L1からL6のいずれかにおいて、前記決定手段は、少なくとも前記第1可動パターンが設定された前記第1可動手段の動作が終了するタイミングと、前記第2可動手段の動作が終了するタイミングとが合うように可動データを決定するものであることを特徴とする遊技機L7。 In any of the game machines L1 to L6, the determination means has at least a timing at which the operation of the first movable means for which the first movable pattern is set ends and a timing at which the operation of the second movable means ends. The gaming machine L7 is characterized in that the movable data is determined so as to match.

遊技機L7によれば、遊技機L1からL6のいずれかが奏する効果に加え、少なくとも第1可動パターンが設定された第1可動手段の動作が終了するタイミングと、第2可動手段の動作が終了するタイミングとが合うように決定手段により可動データが決定されるので、遊技者が最も注目するタイミングの一つである動作終了タイミングにおいて、第1可動手段と、第2可動手段との動作品位を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine L7, in addition to the effect of any of the game machines L1 to L6, at least the timing at which the operation of the first movable means for which the first movable pattern is set ends and the operation of the second movable means end. Since the movable data is determined by the determining means so as to match the timing of the movement, the operation quality of the first movable means and the second movable means is determined at the operation end timing, which is one of the timings that the player pays the most attention to. It has the effect of being able to improve.

遊技機L1からL3のいずれかにおいて、前記動作判別手段は、設定された前記第1可動データにより前記第1の可動パターンで可動する前記第1可動手段の可動量が所定の可動量となったことに基づいて、前記第1可動手段の動作を判別するものであることを特徴とする遊技機L8。 In any of the game machines L1 to L3, the movable amount of the first movable means that is movable in the first movable pattern according to the set first movable data is set to a predetermined movable amount. Based on this, the gaming machine L8 is characterized in that the operation of the first movable means is determined.

遊技機L8によれば、遊技機L1からL3の奏する効果に加え、設定された第1可動データにより第1の可動パターンで可動する第1可動手段の可動量が所定の可動量となったことに基づいて、第1可動手段の動作が動作判別手段により判別されるので、第2可動手段の動作をより細かく第1可動手段の動作に対応させていくことができるという効果がある。 According to the game machine L8, in addition to the effects of the game machines L1 to L3, the movable amount of the first movable means that moves in the first movable pattern according to the set first movable data becomes a predetermined movable amount. Since the operation of the first movable means is determined by the operation determining means based on the above, there is an effect that the operation of the second movable means can be made to correspond to the operation of the first movable means in more detail.

遊技機L8において、前記決定手段は、前記第1可動手段の可動量が前記所定の可動量となってから前記第1の可動パターンが終了するまでの動作に対応した前記第2可動手段の可動データを決定するものであることを特徴とする遊技機L9。 In the game machine L8, the determination means is movable of the second movable means corresponding to the operation from the movable amount of the first movable means to the end of the first movable pattern. A game machine L9 characterized in that it determines data.

遊技機L9によれば、遊技機L8の奏する効果に加え、第1可動手段の可動量が所定の可動量となってから第1の可動パターンが終了するまでの動作に対応した第2可動手段の可動データが決定手段により決定されるので、所定の可動量となって以降の第2可動手段の動作を第1可動手段の動作に対応した動作とすることができる。よって、第1可動手段と第2可動手段との動作品位を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine L9, in addition to the effect of the game machine L8, the second movable means corresponding to the operation from the movable amount of the first movable means to the end of the first movable pattern. Since the movable data of the above is determined by the determining means, the operation of the second movable means after the predetermined movable amount can be set as the operation corresponding to the operation of the first movable means. Therefore, there is an effect that the operation quality of the first movable means and the second movable means can be improved.

遊技機L10において、前記第1可動設定手段により前記第1可動データが設定されたことに基づいて、前記第2可動手段に対して予め定められた第2の可動パターンに対応する第2可動データを設定する可動設定手段を備えることを特徴とする遊技機L11。 In the game machine L10, based on the fact that the first movable data is set by the first movable setting means, the second movable data corresponding to the second movable pattern predetermined for the second movable means. The game machine L11 is provided with a movable setting means for setting.

遊技機L11によれば、遊技機L10の奏する効果に加え、第1可動設定手段により第1可動データが設定されたことに基づいて、第2可動手段に対して予め定められた第2の可動パターンに対応する第2可動データが可動設定手段により設定されるので、第1可動手段の可動量が所定の可動量となる前も、第2可動手段を第2の可動パターンで動作させておくことができる。よって、所定の可動量となるまで第2可動手段が停止状態となってしまうことを抑制できるので、遊技者に対して違和感を抱かせてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the game machine L11, in addition to the effect of the game machine L10, the second movable means predetermined with respect to the second movable means based on the fact that the first movable data is set by the first movable setting means. Since the second movable data corresponding to the pattern is set by the movable setting means, the second movable means is operated in the second movable pattern even before the movable amount of the first movable means reaches a predetermined movable amount. be able to. Therefore, since it is possible to prevent the second movable means from being stopped until the amount reaches a predetermined amount, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

<特徴M群>(役物用LEDの点灯制御)
所定の可動範囲で可動可能であり、背面側からの発光態様が前面より視認可能に構成された視認部を複数有する可動手段と、その可動手段の背面側に設けられ、前記可動手段の背面側より前記視認部を所定の発光態様で発光可能な発光部を有する発光手段と、前記可動手段を可動制御可能な可動制御手段と、その可動制御手段により可動される可動パターンとして特定可動パターンを少なくとも決定可能な可動パターン決定手段と、その可動パターン決定手段により前記特定可動パターンが決定された場合に、前記視認部が前記発光手段の前記発光部に対向する位置である発光位置に前記可動部が位置したことを契機に前記発光部を発光させ、前記可動手段が前記発光位置より所定量可動された場合に消灯させる特定発光パターンで少なくとも発光制御可能な発光制御手段とを備えることを特徴とする遊技機M1。
<Characteristic M group> (LED lighting control for accessories)
A movable means having a plurality of visible portions which are movable within a predetermined movable range and whose light emitting mode from the back side can be visually recognized from the front side, and a movable means provided on the back side of the movable means and the back side of the movable means. A light emitting means having a light emitting unit capable of emitting light in a predetermined light emitting mode, a movable control means capable of movablely controlling the movable means, and a specific movable pattern as a movable pattern movable by the movable control means. When the specific movable pattern is determined by the decidable movable pattern determining means and the movable pattern determining means, the movable portion is placed at a light emitting position where the visible portion faces the light emitting portion of the light emitting means. It is characterized by including a light emitting control means capable of at least controlling light emission with a specific light emitting pattern that causes the light emitting unit to emit light when the position is positioned and turns off the light when the movable means is moved by a predetermined amount from the light emitting position. Game machine M1.

パチンコ機等の遊技機において、モータ等で動作する可変手段を構成に含むものがある。かかる遊技機の中には、複数の可変手段を動作させることによって、多種多様な演出動作を実行することができるものがある(例えば、特開2008−012194号公報)。しかしながら、上述した従来の遊技機では、可変手段の多様化に伴い、複雑な構成の可変手段においてそれぞれの可変手段を好適に可動させることが困難となる虞があった。また、上述した従来の遊技機の中には、可変手段の可動に合わせてLED等で構成される発光装置の発光態様を可変させるものがある。かかる遊技機では、可変手段の動作に合わせて発光装置を発光させることによって、よりインパクトの強い演出動作を実行することができる。しかしながら、この従来の遊技機では、可変手段の動作と、発光装置の発光態様とがずれてしまう場合があった。かかる場合には、演出動作の見た目の品位が低下してしまう虞がある。 Some gaming machines such as pachinko machines include variable means operated by a motor or the like in the configuration. Some of such game machines can execute a wide variety of effect operations by operating a plurality of variable means (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-012194). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, with the diversification of the variable means, there is a possibility that it becomes difficult to appropriately move each variable means in the variable means having a complicated configuration. Further, among the conventional game machines described above, there is one that changes the light emitting mode of the light emitting device composed of LEDs or the like according to the movement of the variable means. In such a game machine, it is possible to execute a more impactful effect operation by causing the light emitting device to emit light in accordance with the operation of the variable means. However, in this conventional game machine, the operation of the variable means and the light emitting mode of the light emitting device may deviate from each other. In such a case, there is a possibility that the appearance quality of the effect operation is deteriorated.

これに対して遊技機M1では、可動手段が所定の可動範囲で可動される。その可動手段は、背面側からの発光態様が前面より視認可能に構成された視認部を複数有して構成される。可動手段の背面側には、視認部を所定の発光態様で発光可能な発光部を有した発光手段が設けられている。可動手段が可動制御手段により可動制御され、その可動制御手段により可動される可動パターンとして特定可動パターンが少なくとも可動パターン決定手段により決定される。可動パターン決定手段により特定可動パターンが決定された場合に、視認部が発光手段の発光部に対抗する位置である発光位置に可動部が位置したことを契機に発光部を発光させ、可動手段が発光位置より所定量可動された場合に発光させる特定発光パターンで少なくとも発光制御手段により発光制御される。 On the other hand, in the game machine M1, the movable means is moved within a predetermined movable range. The movable means is configured to have a plurality of visual recognition portions configured so that the light emitting mode from the back surface side can be visually recognized from the front surface. On the back side of the movable means, a light emitting means having a light emitting portion capable of emitting light in a predetermined light emitting mode is provided. The movable means is movably controlled by the movable control means, and at least a specific movable pattern is determined by the movable pattern determining means as the movable pattern to be moved by the movable control means. When the specific movable pattern is determined by the movable pattern determining means, the light emitting portion is made to emit light when the movable portion is positioned at the light emitting position where the visual recognition portion opposes the light emitting portion of the light emitting means, and the movable means emits light. The light emission is controlled by at least the light emission control means in a specific light emission pattern that emits light when it is moved by a predetermined amount from the light emission position.

これにより、視認部と発光部とがずれた状態で発光部が発光されることを抑制できるので、発光手段が発光した状態において可動手段の見た目の品位を向上させることができる。よって、発光手段と可動手段とを好適に動作させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to suppress the light emitting unit from emitting light when the visual recognition unit and the light emitting unit are displaced from each other, so that the appearance quality of the movable means can be improved when the light emitting means emits light. Therefore, there is an effect that the light emitting means and the movable means can be suitably operated.

遊技機M1において、前記可動手段は所定の回転軸を中心に回転可能な回転体で構成されるものであることを特徴とする遊技機M2。 In the game machine M1, the movable means is composed of a rotating body that can rotate around a predetermined rotation axis.

遊技機M2によれば、遊技機M2の奏する効果に加え、可動手段は所定の回転軸を中心に回転可能な回転体で構成されているので、可動手段が回転している間は、発光位置と、発光位置以外の配置とが交互に繰り返される。よって、複数回配置される可能性がある発光位置において、毎回品位の良い見た目で動作させることができるという効果がある。 According to the game machine M2, in addition to the effect of the game machine M2, since the movable means is composed of a rotating body that can rotate around a predetermined rotation axis, the light emitting position is generated while the movable means is rotating. And the arrangement other than the light emitting position are repeated alternately. Therefore, there is an effect that it can be operated with a good appearance each time at a light emitting position where it may be arranged a plurality of times.

遊技機M1又はM2において、前記可動パターン決定手段は、前記可動パターンとして前記特定可動パターンと、その特定可動パターンとは異なる所定可動パターンとを少なくとも含む複数の可動パターンから1の可動パターンを決定可能なものであり、前記発光制御手段は、前記所定可動パターンが決定された場合に、前記特定発光パターンとは異なる所定発光パターンで前記発光手段を発光制御するものであることを特徴とする遊技機M3。 In the game machine M1 or M2, the movable pattern determining means can determine one movable pattern from a plurality of movable patterns including at least the specific movable pattern and a predetermined movable pattern different from the specific movable pattern as the movable pattern. The game machine is characterized in that, when the predetermined movable pattern is determined, the light emitting control means controls the light emitting means with a predetermined light emitting pattern different from the specific light emitting pattern. M3.

遊技機M3によれば、遊技機M1又はM2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可動パターン決定手段は、可動パターンとして特定可動パターンと、その特定可動パターンとは異なる所定可動パターンとを少なくとも含む複数の可動パターンから1の可動パターンが可動パターン決定手段により決定される。所定可動パターンが決定された場合に、特定発光パターンとは異なる所定発光パターンで発光制御手段により発光手段が発光制御される。 According to the game machine M3, in addition to the effect played by the game machine M1 or M2, the following effects are played. That is, in the movable pattern determining means, one movable pattern is determined by the movable pattern determining means from a plurality of movable patterns including at least a specific movable pattern as a movable pattern and a predetermined movable pattern different from the specific movable pattern. When the predetermined movable pattern is determined, the light emitting means is controlled to emit light by the light emitting control means in a predetermined light emitting pattern different from the specific light emitting pattern.

これにより、可動パターンに応じて異なる発光パターンで発光制御することができるので、発光パターンに応じて可動手段の見た目をより大きく変えることができる。よって、いずれの可動パターンで可動されているのかを見た目からより容易に判別することができるという効果がある。 As a result, it is possible to control light emission with different light emission patterns according to the movable pattern, so that the appearance of the movable means can be further changed according to the light emission pattern. Therefore, there is an effect that it is possible to more easily determine from the appearance which movable pattern is being moved.

遊技機M3において、前記所定可動パターンは、前記特定可動パターンよりも可動速度が速く設定されているものであることを特徴とする遊技機M4。 In the game machine M3, the game machine M4 is characterized in that the predetermined movable pattern is set to have a moving speed faster than the specific movable pattern.

遊技機M4によれば、遊技機M3の奏する効果に加え、所定可動パターンは、特定可動パターンよりも可動速度が速く設定されているので、可動手段の可動パターンを可動速度から容易に判別することができるという効果がある。 According to the game machine M4, in addition to the effect of the game machine M3, the predetermined movable pattern is set to have a movable speed faster than the specific movable pattern, so that the movable pattern of the movable means can be easily discriminated from the movable speed. It has the effect of being able to.

遊技機M3またはM4において、前記所定発光パターンは、前記可動手段が前記発光位置以外に位置している場合にも前記発光手段を発光させる発光パターンであることを特徴とする遊技機M5。 In the game machine M3 or M4, the predetermined light emitting pattern is a light emitting pattern that causes the light emitting means to emit light even when the movable means is located at a position other than the light emitting position.

遊技機M5によれば、遊技機M3又はM4の奏する効果に加え、所定発光パターンで発光制御されると、可動手段が発光位置以外に位置している場合にも発光手段が発光されるので、特定発光パターンと所定発光パターンとで発光手段の発光態様の違いを遊技者がより容易に認識することができるという効果がある。 According to the game machine M5, in addition to the effect of the game machine M3 or M4, if the light emission is controlled by a predetermined light emission pattern, the light emitting means is emitted even when the movable means is located at a position other than the light emitting position. There is an effect that the player can more easily recognize the difference in the light emitting mode of the light emitting means between the specific light emitting pattern and the predetermined light emitting pattern.

遊技機M1からM5のいずれかにおいて、前記可動手段は所定の回転軸を中心に回転可能な回転体で構成され、前記視認部は、前記所定の回転軸を中心とする所定の円周上に等間隔で複数箇所に設けられているものであり、前記可動手段は、前記視認部の箇所数に応じた回転対称性を有するものであり、前記発光部は、前記視認部の箇所数と同一の箇所数設けられているものであることを特徴とする遊技機M6。 In any of the game machines M1 to M5, the movable means is composed of a rotating body that can rotate around a predetermined rotation axis, and the visual recognition unit is on a predetermined circumference centered on the predetermined rotation axis. The movable means is provided at a plurality of locations at equal intervals, the movable means has rotational symmetry according to the number of locations of the visual recognition portion, and the light emitting portion is the same as the number of locations of the visual recognition portion. A game machine M6 characterized in that the number of locations is provided.

遊技機M6によれば、遊技機M2からM5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可動手段が所定の回転軸を中心に回転可能な回転体で構成されている。そして、視認部が、所定の回転軸を中心とする所定の円周上に等間隔で複数箇所に設けられている。また、可動手段は、視認部の箇所数に応じた回転対称性を有している。そして、発光部は、視認部の箇所数と同一の箇所数設けられている。 According to the game machine M6, in addition to the effect produced by any of the game machines M2 to M5, the following effects are produced. That is, the movable means is composed of a rotating body that can rotate around a predetermined rotation axis. The visual recognition portions are provided at a plurality of locations at equal intervals on a predetermined circumference centered on a predetermined rotation axis. Further, the movable means has rotational symmetry according to the number of visible parts. The number of light emitting units is the same as the number of visible units.

これにより、可変手段が回転している場合は、一定の回転角度毎に発光位置となるので、特定可動パターンにおいて、一定の回転角度となる前後における見た目の品位を向上させることができる。 As a result, when the variable means is rotating, the light emitting position is set at each constant rotation angle, so that it is possible to improve the appearance quality before and after the constant rotation angle in the specific movable pattern.

遊技機M6において、前記発光制御手段は、前記特定発光パターンとして、前記回転体が前記発光位置となる毎に、前回前記発光位置となった場合に発光されていた前記発光部の箇所数以上の箇所数の前記発光部を発光させるように制御するものであることを特徴とする遊技機M7。 In the game machine M6, as the specific light emitting pattern, each time the rotating body reaches the light emitting position, the light emitting control means has a number of points equal to or more than the number of the light emitting portions that were emitted when the rotating body reached the light emitting position last time. The gaming machine M7 is characterized in that it controls the number of light emitting units so as to emit light.

遊技機M7によれば、遊技機M6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定発光パターンとして、回転体が発光位置となる毎に、前回発光位置となった場合に発光されていた発光部の箇所数以上の箇所数の発光部が発光されるように発光制御手段により制御される。 According to the game machine M7, in addition to the effect played by the game machine M6, the following effects are played. That is, as a specific light emitting pattern, every time the rotating body reaches the light emitting position, the light emitting control means emits light so that the number of light emitting parts equal to or greater than the number of light emitting parts that were emitted when the rotating body reached the light emitting position last time. Is controlled by.

これにより、見た目の変化に応じて可動パターンや発光パターンが切り替わったことをより容易に認識させることができるという効果がある。 This has the effect of making it easier to recognize that the movable pattern or the light emitting pattern has been switched according to the change in appearance.

遊技機M3からM7のいずれかにおいて、前記可動パターン決定手段により決定される可動パターンには、前記所定可動パターンよりも可動速度が速く設定された高速可動パターンが含まれ、前記発光制御手段は、前記所定可動パターンから前記高速可動パターンへと移行する場合に、前記所定周期毎に前記発光部を発光させるように制御するものであることを特徴とする遊技機M6。 In any of the game machines M3 to M7, the movable pattern determined by the movable pattern determining means includes a high-speed movable pattern in which the movable speed is set to be faster than the predetermined movable pattern, and the light emitting control means includes the light emitting control means. The gaming machine M6 is characterized in that, when shifting from the predetermined movable pattern to the high-speed movable pattern, the light emitting unit is controlled to emit light at each predetermined cycle.

遊技機M6によれば、遊技機M3からM7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可動パターン決定手段により決定される可動パターンには、所定可動パターンよりも可動速度が速く設定された高速可動パターンが含まれる。所定可動パターンから高速可動パターンへと移行する場合に、所定周期毎に発光部を発光させるように発光手段により制御される。 According to the game machine M6, in addition to the effect played by any of the game machines M3 to M7, the following effects are played. That is, the movable pattern determined by the movable pattern determining means includes a high-speed movable pattern in which the movable speed is set faster than the predetermined movable pattern. When shifting from a predetermined movable pattern to a high-speed movable pattern, the light emitting means controls the light emitting unit to emit light at predetermined intervals.

これにより、発光部が発光する周期によって、高速可動パターンとなったことをより容易に認識させることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that it is possible to more easily recognize that the high-speed movable pattern is formed by the cycle in which the light emitting unit emits light.

遊技機M6において、前記所定周期は、前記高速可動パターンが設定された前記可動手段が前記発光位置となる周期よりも短く、前記発光位置から次の前記発光位置へと可動するまでの間の中点に到達するまでの時間よりも長いものであることを特徴とする遊技機M7。 In the game machine M6, the predetermined cycle is shorter than the cycle in which the movable means in which the high-speed movable pattern is set becomes the light emitting position, and is in the period from the light emitting position to the next moving to the light emitting position. A game machine M7 characterized in that it takes longer than the time to reach a point.

遊技機M6によれば、遊技機M7の奏する効果に加え、所定周期は、高速可動パターンが設定された可動手段が発光位置となる周期よりも短く、発光位置から次の発光位置へと可動するまでの間の中点に到達するまでの時間よりも長く構成されているので、所定周期の間に視認部が回転により移動する回転角度に比較して、回転前の視認部の配置に対する、回転方向と逆側に隣接する視認部が所定周期の間に回転により配置される位置の角度の方が小さくなる。つまり、所定周期毎に回転方向と逆側に隣接する視認部を、所定周期が経過する前に認識していた視認部と誤認させることができるので、可動手段の回転方向が逆回転の見た目とすることができる。よって、可変手段の動作を変更せずに回転方向が変更された見た目とすることができるので、可変手段の負荷を軽減できるという効果がある。 According to the game machine M6, in addition to the effect of the game machine M7, the predetermined cycle is shorter than the cycle in which the movable means in which the high-speed movable pattern is set becomes the light emitting position, and moves from the light emitting position to the next light emitting position. Since it is configured to be longer than the time required to reach the midpoint between The angle at which the visible portion adjacent to the opposite side of the direction is arranged by rotation during a predetermined cycle is smaller. That is, the visual recognition unit adjacent to the rotation direction opposite to the rotation direction at each predetermined cycle can be mistaken for the visual recognition portion recognized before the predetermined cycle elapses, so that the rotation direction of the movable means is different from the appearance of reverse rotation. can do. Therefore, it is possible to make the appearance that the rotation direction is changed without changing the operation of the variable means, so that there is an effect that the load of the variable means can be reduced.

遊技機M7において、前記発光制御手段は、それぞれの前記発光部を所定の順序で発光させる第3発光パターンで前記発光手段を発光させるものであることを特徴とする遊技機M8。 In the game machine M7, the game machine M8 is characterized in that the light emitting control means causes the light emitting means to emit light in a third light emitting pattern in which each of the light emitting units emits light in a predetermined order.

遊技機M8によれば、遊技機M7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、それぞれの発光部が所定の順序で発光される第3発光パターンで発光制御手段により発光手段が発光されるので、より興趣性の高い態様で発光させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine M8, in addition to the effect of the game machine M7, the following effects are played. That is, since the light emitting means emits light by the light emitting control means in the third light emitting pattern in which each light emitting unit emits light in a predetermined order, it is possible to emit light in a more interesting manner. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機A1からA6,B1からB6,C1からC7,D1からD6,E1からE5,F1からF10,G1からG5,H1からH7,I1からI6,J1からJ7,K1からK6,L1からL11,M1からM8のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 A1 to A6, B1 to B6, C1 to C7, D1 to D6, E1 to E5, F1 to F10, G1 to G5, H1 to H7, I1 to I6, J1 to J7, K1 to K6, L1 to L11, A game machine Z1 in any one of M1 to M8, wherein the game machine is a slot machine. Among them, the basic configuration of the slot machine is "provided with a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information, and for operating a starting operation means (for example, an operation lever). Due to this, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed, and at the time of the stop. It is a game machine provided with a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, provided that the definite identification information of the above is the specific identification information. In this case, coins, medals, and the like are typical examples of the game medium.

遊技機A1からA6,B1からB6,C1からC7,D1からD6,E1からE5,F1からF10,G1からG5,H1からH7,I1からI6,J1からJ7,K1からK6,L1からL11,M1からM8のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 A1 to A6, B1 to B6, C1 to C7, D1 to D6, E1 to E5, F1 to F10, G1 to G5, H1 to H7, I1 to I6, J1 to J7, K1 to K6, L1 to L11, In any of M1 to M8, the gaming machine Z2 is characterized in that the gaming machine is a pachinko gaming machine. Among them, the basic configuration of the pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and the ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in a predetermined position in the game area. As a prerequisite for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed by the display means is fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable a ball to be won, and is valuable according to the number of winnings. Some of them are given value (including not only prize balls but also data written on a magnetic card).

遊技機A1からA6,B1からB6,C1からC7,D1からD6,E1からE5,F1からF10,G1からG5,H1からH7,I1からI6,J1からJ7,K1からK6,L1からL11,M1からM8のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 A1 to A6, B1 to B6, C1 to C7, D1 to D6, E1 to E5, F1 to F10, G1 to G5, H1 to H7, I1 to I6, J1 to J7, K1 to K6, L1 to L11, In any one of M1 to M8, the gaming machine Z3 is characterized in that the gaming machine is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, as a basic configuration of the fused gaming machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming the identification information is provided, and a starting operation means (for example, an operation lever). The fluctuation of the identification information is started due to the operation of the identification information, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. A special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player is provided on the condition that the definite identification information at the time of stopping is the specific identification information, the ball is used as the game medium, and the identification information is described. A game machine that requires a predetermined number of balls to start the dynamic display of the game, and is configured to pay out a large number of balls when a special game state occurs. "

10 パチンコ機(遊技機)
810 点灯装置(発光手段)
811a〜811f 円形点灯領域(発光部)
820 回転部材(可動手段)
821a〜821f 貫通孔(視認部)
S1552 発光制御手段
10 Pachinko machine (game machine)
810 lighting device (light emitting means)
811a to 811f Circular lighting area (light emitting part)
820 Rotating member (movable means)
821a to 821f through hole (visual part)
S1552 Luminous control means

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.

従来より、様々な演出を実行することで、遊技者の興趣を向上させることを目的とした遊技機が提案されている。 Conventionally, when performing various effect, it has been proposed the gaming machine for the purpose of improving the player's interest.

特開2007−252534号公報JP-A-2007-252534

しかしながら、上述した技機では、さらに興趣の向上が求められていた。 However, in the above-described Yu technique machine, further improvement of interest has been demanded.

本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、さらに興趣の向上を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of further improving the interest .

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果であることに基づいて特典を付与可能な特典付与手段と、前記特典が付与され易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記特典が付与され難い第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により特定の演出が実行される特定期間を設定する特定期間設定手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記特定の演出の実行中に、前記第1遊技状態が設定されていることを示す示唆演出を実行可能なものであり、前記示唆演出は、前記特定期間が設定されている状態で、前記判別に基づいた判別遊技が行われている場合に実行され得るものであり、前記特定期間が設定されていない状態、または、前記特定期間が設定されている状態で前記判別遊技が行われていない場合には、実行されないものであり、前記示唆演出は、前記特定の演出の実行中に所定の周期毎に実行されることが可能に構成されているものである。 In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 grants a privilege that can grant a privilege based on a determination means that executes a predetermined determination and the determination result of the determination means is a specific determination result. A game state setting means capable of setting a means, a first game state in which the privilege is easily given, and a second game state in which the privilege is less likely to be given than the first game state, and an effect capable of executing the effect. The effect executing means includes a specific period setting means for setting a specific period in which a specific effect is executed by the effect executing means, and the effect executing means is the first game during the execution of the specific effect. It is possible to execute a suggestion effect indicating that a state is set, and the suggestion effect is executed when a discrimination game based on the discrimination is performed in a state where the specific period is set. If the discriminant game is not performed in a state in which the specific period is not set or in a state in which the specific period is set, the discriminant game is not executed, and the suggestion effect is , Ru der those configured to be executed every predetermined period during the execution of the specific effect.

請求項1記載の遊技機によれば、所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果であることに基づいて特典を付与可能な特典付与手段と、前記特典が付与され易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記特典が付与され難い第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により特定の演出が実行される特定期間を設定する特定期間設定手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記特定の演出の実行中に、前記第1遊技状態が設定されていることを示す示唆演出を実行可能なものであり、前記示唆演出は、前記特定期間が設定されている状態で、前記判別に基づいた判別遊技が行われている場合に実行され得るものであり、前記特定期間が設定されていない状態、または、前記特定期間が設定されている状態で前記判別遊技が行われていない場合には、実行されないものであり、前記示唆演出は、前記特定の演出の実行中に所定の周期毎に実行されることが可能に構成されているものであるので、興趣を向上することができるという効果がある。 According to the gaming machine according to claim 1, a discriminating means for executing a predetermined discriminating, a privilege granting means capable of granting a privilege based on the discriminating result of the discriminating means being a specific discriminant result, and the privilege. A game state setting means capable of setting a first game state in which is likely to be granted, and a second game state in which the privilege is less likely to be granted than the first game state, a production execution means capable of executing the effect, and the effect execution means thereof. The effect executing means includes a specific period setting means for setting a specific period during which a specific effect is executed, and the effect executing means is set to the first gaming state during the execution of the specific effect. It is possible to execute the suggestion effect indicating that the device is present, and the suggestion effect can be executed when the discrimination game based on the discrimination is performed in a state where the specific period is set. , The specific period is not set, or the discriminating game is not performed in the state where the specific period is set, the discriminant game is not executed, and the suggested effect is the specific effect. Since it is configured so that it can be executed at predetermined intervals during the execution of the above, there is an effect that the interest can be improved.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a pachinko machine. 遊技盤及び動作ユニットの分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of a game board and an operation unit. 動作ユニットの分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of the operation unit. 動作ユニットの分解正面斜視図である。It is an exploded front perspective view of the operation unit. 動作ユニットの正面図である。It is a front view of the operation unit. 動作ユニットの正面図である。It is a front view of the operation unit. 動作ユニットの正面図である。It is a front view of the operation unit. 動作ユニットの正面図である。It is a front view of the operation unit. 動作ユニットの正面図である。It is a front view of the operation unit. 盤面と盤面下部ユニットとの正面分解斜視図である。It is a front view disassembled perspective view of a board surface and a board surface lower unit. 盤面下部ユニットの正面分解斜視図である。It is a front view disassembled perspective view of a board lower part unit. (a)は、ベース部材、第1アウト口、第2アウト口、左下板部材及び右下板部材の正面図であり、(b)は、図15(a)のXVb−XVb線におけるベース部材及び左下板部材の断面図である。(A) is a front view of the base member, the first out port, the second out port, the lower left plate member and the lower right plate member, and (b) is the base member in line XVb-XVb of FIG. 15 (a). It is a cross-sectional view of the lower left plate member. 上下動作ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of the vertical movement unit. 上下動作ユニットの背面斜視図である。It is a rear perspective view of the vertical movement unit. 上下動作ユニットの正面分解斜視図である。It is a front view exploded perspective view of a vertical operation unit. 上下動作ユニットの背面分解斜視図である。It is a rear view exploded perspective view of a vertical operation unit. 上下動作ユニットの正面図である。It is a front view of the vertical movement unit. 上下動作ユニットの正面図である。It is a front view of the vertical movement unit. 複合動作ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of the compound operation unit. 複合動作ユニットの背面斜視図である。It is a rear perspective view of a compound operation unit. 複合動作ユニットの正面分解斜視図である。It is a front view exploded perspective view of a compound operation unit. 複合動作ユニットの背面分解斜視図である。It is a rear view exploded perspective view of a compound operation unit. 伸縮演出装置の正面分解斜視図である。It is a front view exploded perspective view of the expansion / contraction effect device. 伸縮演出装置の背面分解斜視図である。It is a rear view exploded perspective view of the expansion / contraction effect device. (a)及び(b)は、回動アーム部材及び回動クランク部材の正面図である。(A) and (b) are front views of a rotating arm member and a rotating crank member. (a)及び(b)は、回動アーム部材及び回動クランク部材の正面図である。(A) and (b) are front views of a rotating arm member and a rotating crank member. (a)及び(b)は、回動アーム部材及び回動クランク部材の正面図である。(A) and (b) are front views of a rotating arm member and a rotating crank member. 回動アーム部材及び回動クランク部材の正面図である。It is a front view of a rotating arm member and a rotating crank member. (a)及び(b)は、回動アーム部材及び回動クランク部材の正面図である。(A) and (b) are front views of a rotating arm member and a rotating crank member. (a)及び(b)は、回動アーム部材及び回動クランク部材の正面図である。(A) and (b) are front views of a rotating arm member and a rotating crank member. (a)及び(b)は、回動アーム部材及び回動クランク部材の正面図である。(A) and (b) are front views of a rotating arm member and a rotating crank member. (a)及び(b)は、回動アーム部材及び回動クランク部材の正面図である。(A) and (b) are front views of a rotating arm member and a rotating crank member. 突起部の基準水平線からの距離を表すグラフである。It is a graph which shows the distance from the reference horizon of a protrusion. 複合動作ユニットの正面図である。It is a front view of the compound operation unit. 複合動作ユニットの正面図である。It is a front view of the compound operation unit. 複合動作ユニットの正面図である。It is a front view of the compound operation unit. 複合動作ユニットの正面図である。It is a front view of the compound operation unit. 複合動作ユニットの正面図である。It is a front view of the compound operation unit. 複合動作ユニットの正面図である。It is a front view of the compound operation unit. 複合動作ユニットの正面図である。It is a front view of the compound operation unit. 複合動作ユニットの正面図である。It is a front view of the compound operation unit. 複合動作ユニットの正面図である。It is a front view of the compound operation unit. 傾倒動作ユニット及びスライド動作ユニットの正面斜視図である。It is a front perspective view of a tilting operation unit and a sliding operation unit. 傾倒動作ユニット及びスライド動作ユニットの背面斜視図である。It is a rear perspective view of a tilting operation unit and a sliding operation unit. スライド動作ユニットの正面分解斜視図である。It is a front view exploded perspective view of a slide operation unit. スライド動作ユニットの背面分解斜視図である。It is a rear view exploded perspective view of a slide operation unit. 傾倒動作ユニットの正面分解斜視図である。It is a front view exploded perspective view of a tilting operation unit. 傾倒動作ユニットの背面分解斜視図である。It is a rear view exploded perspective view of a tilting operation unit. 演出部材及び第2駆動装置の正面分解斜視図である。It is a front view exploded perspective view of the effect member and the 2nd drive device. (a)及び(b)は、伝達部材及びねじりバネの正面図である。(A) and (b) are front views of a transmission member and a torsion spring. (a)及び(b)は、伝達部材及びねじりバネの正面図である。(A) and (b) are front views of a transmission member and a torsion spring. 伝達部材の揺動角度に対する演出部材の揺動角度を模式的に示す模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the swing angle of the effect member with respect to the swing angle of a transmission member. 傾倒動作ユニット及びスライド動作ユニットの正面図である。It is a front view of the tilting operation unit and the sliding operation unit. 傾倒動作ユニット及びスライド動作ユニットの正面図である。It is a front view of the tilting operation unit and the sliding operation unit. (a)及び(b)は、第2実施形態における伝達部材及びねじりバネの正面図である。(A) and (b) are front views of the transmission member and the torsion spring in the second embodiment. 伝達部材及びねじりバネの正面図である。It is a front view of a transmission member and a torsion spring. (a)及び(b)は、第3実施形態における伝達部材及びねじりバネの正面図である。(A) and (b) are front views of the transmission member and the torsion spring in the third embodiment. (a)は、第4実施形態における伝達部材の背面斜視図であり、(b)は、移動当接部材の背面斜視図である。(A) is a rear perspective view of the transmission member according to the fourth embodiment, and (b) is a rear perspective view of the moving contact member. (a)及び(b)は、伝達部材の背面斜視図であり、(c)及び(d)は、伝達部材の上面図である。(A) and (b) are rear perspective views of the transmission member, and (c) and (d) are top views of the transmission member. 演出部材の本体部材を模式的に図示した正面模式図である。It is a front schematic diagram schematically showing the main body member of an effect member. 伝達部材及びねじりバネの正面図である。It is a front view of a transmission member and a torsion spring. 第5実施形態における複合動作ユニットの正面図である。It is a front view of the composite operation unit in 5th Embodiment. 複合動作ユニットの正面図である。It is a front view of the compound operation unit. 複合動作ユニットの正面図である。It is a front view of the compound operation unit. 複合動作ユニットの正面図である。It is a front view of the compound operation unit. (a)は、第6実施形態における回動アーム部材の部分正面図であり、(b)は、図69(a)の矢印LXIXb方向視における回動アーム部材の部分上面図であり、(c)は、回動アーム部材の部分正面図である。(A) is a partial front view of the rotating arm member according to the sixth embodiment, and (b) is a partial top view of the rotating arm member in the direction of arrow LXIXb of FIG. 69 (a). ) Is a partial front view of the rotating arm member. (a)及び(b)は、切替装置の正面斜視図である。(A) and (b) are front perspective views of the switching device. (a)及び(b)は、複合動作ユニットの正面図である。(A) and (b) are front views of the composite operation unit. (a)及び(b)は、第7実施形態における傾倒動作ユニットの正面図である。(A) and (b) are front views of the tilting operation unit according to the seventh embodiment. 第1制御例における各種カウンタ、特別図柄保留球格納エリア、特別図柄保留球実行エリア、普通図柄保留球格納エリアの構成を模式的に示した図である。It is a figure which shows typically the structure of the various counters, the special symbol holding ball storage area, the special symbol holding ball execution area, and the ordinary symbol holding ball storage area in the 1st control example. (a)は、第1制御例における主制御装置のROMの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における主制御装置のRAMの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM of the main control device in the first control example, and (b) schematically shows the contents of the RAM of the main control device in the first control example. It is a schematic diagram. (a)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルを示した模式図であり、(b)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルを示した模式図であり、(c)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された第2当たり乱数テーブルを示した模式図である。(A) is a schematic diagram showing a first random number table set in the ROM of the main control unit in the first control example, and (b) is set in the ROM of the main control unit in the first control example. It is a schematic diagram which showed the 1st hit type selection table, and (c) is a schematic diagram which showed the 2nd hit random number table set in the ROM of the main control device in the 1st control example. (a)は、第1制御例における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した図であり、(b)はその変動パターン選択テーブル内に設定された、大当たり用変動パターンテーブルを模式的に示した図であり、(c)は、外れ用(通常)変動パターンテーブルを模式的に示した図であり、(d)は、外れ用(確変)変動パターンテーブルを模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the contents of the fluctuation pattern selection table set in the ROM of the main control device in the first control example, and (b) is a diagram set in the fluctuation pattern selection table. It is the figure which showed the variation pattern table for a jackpot schematically, (c) is the figure which showed the variation pattern table for deviation (normal) typically, and (d) is the variation pattern for deviation (probability variation). It is a figure which showed the table schematically. (a)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM of the voice lamp control device in the first control example, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the RAM of the voice lamp control device in the first control example. It is a schematic diagram shown in. 第1制御例における入球演出選択テーブルの内容を模式的に示した図である。It is a figure which showed typically the contents of the ball entry effect selection table in the 1st control example. 第1制御例における表示制御装置の電気的構成を模式的に示したブロック図である。It is a block diagram which shows typically the electrical structure of the display control device in the 1st control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置のワークRAMの内容を模式的に示した図であり、(b)は第1制御例における補正情報テーブルの内容を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing the contents of the work RAM of the display control device in the first control example, and (b) is a diagram schematically showing the contents of the correction information table in the first control example. is there. 第1制御例における表示領域の設定座標を示した図である。It is a figure which showed the set coordinates of the display area in the 1st control example. (a)から(c)は、第1制御例における電源投入時の表示態様の一例を示した図である。(A) to (c) are diagrams showing an example of the display mode when the power is turned on in the first control example. (a)から(b)は、第1制御例における第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した図である。(A) to (b) are diagrams showing an example of a display mode displayed by the third symbol display device in the first control example. (a)は、第1制御例における背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面Bを説明する説明図である。(A) is an explanatory view for explaining the back surface A in the first control example, and (b) is an explanatory view for explaining the back surface B. 第1制御例における表示データテーブルを模式的に示した図である。It is a figure which showed typically the display data table in the 1st control example. 第1制御例における転送データテーブルを模式的に示した図である。It is a figure which showed typically the transfer data table in the 1st control example. 第1制御例における描画リストを模式的に示した図である。It is a figure which showed typically the drawing list in the 1st control example. 第1制御例における時短遊技中の変動表示態様のタイミングチャートの一例である。This is an example of a timing chart of a variation display mode during a time-saving game in the first control example. (a)から(b)は、第1制御例における時短中の第3図柄表示装置に表示される表示態様の一例である。(A) to (b) are examples of display modes displayed on the third symbol display device during the time reduction in the first control example. (a)から(b)は、第1制御例における時短中の第3図柄表示装置に表示される表示態様の一例である。(A) to (b) are examples of display modes displayed on the third symbol display device during the time reduction in the first control example. 第1制御例における時間演出が設定されるタイミングチャートである。It is a timing chart in which the time effect in the 1st control example is set. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt process executed by MPU in the main control device in 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation processing executed by MPU in the main control device in 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change start processing executed by MPU in the main control device in 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される停止設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop setting process executed by MPU in the main control device in 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process executed by the MPU in the main control device in the 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the look-ahead process which is executed by the MPU in the main control device in the 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol variation processing executed by MPU in the main control device in 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the thru gate passing processing executed by MPU in the main control device in 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interrupt process executed by the MPU in the main control device in the 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process executed by the MPU in the main control device in the 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing executed by MPU in the main control device in 1st control example. 第1制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control processing executed by MPU in the main control device in 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the start-up process which is executed by the MPU in the voice lamp control device in the 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時間設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the time setting process executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in the 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン受信処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation pattern reception process executed by MPU in the voice lamp control device in 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation display setting process executed by MPU in the voice lamp control device in 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン選択処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation pattern selection process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される予告選択処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the advance notice selection process executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される同期演出管理処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the synchronous effect management process executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される延長演出設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the extension effect setting process executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特定時間演出処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the specific time effect processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 1st control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入球演出設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the ball entry effect setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 1st control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process executed by MPU in the display control apparatus in 1st control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the boot process executed by the MPU in the display control device in the 1st control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a command interrupt process executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first control example. It is a flowchart which showed the V interrupt processing. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process executed by the MPU in the display control device in the 1st control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the variation pattern command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first control example. It is a flowchart which showed the stop type command processing. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される特殊演出補正処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the special effect correction process executed by the MPU in the display control device in the 1st control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連コマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the jackpot-related command processing executed by the MPU in the display control device in the 1st control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the opening command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first control example. It is a flowchart which showed the round number command processing. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される予告コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the ending command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first control example. It is a flowchart which showed the advance notice command processing. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される入球演出コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される特定時間演出コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the ball entry effect command processing executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first control example. It is a flowchart which showed the specific time production command processing to be performed. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される演出モード変更コマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される停止コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the effect mode change command interrupt process executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (b) is the MPU in the display control device in the first control example. It is a flowchart which showed the stop command processing executed by. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the error command processing executed by the MPU in the display control device in the 1st control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the display setting process executed by the MPU in the display control device in the 1st control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the warning image setting process executed by the MPU in the display control device in the 1st control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the pointer update process executed by the MPU in the display control device in the 1st control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される演出情報補正処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the effect information correction process executed by the MPU in the display control device in the 1st control example. (a)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the transfer setting process executed by the MPU in the display control device in the first control example, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first control example. It is a flowchart which showed the resident image transfer setting process. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the normal image transfer setting process executed by MPU in the display control apparatus in 1st control example. 第1制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the drawing process which is executed by the MPU in the display control device in the 1st control example. (a)から(b)は、第1制御例におけるステッピングモータの制御についての説明図である。(A) to (b) are explanatory views about the control of the stepping motor in the 1st control example. (a)から(b)は、スライド位置検出センサによる検出可否をスライド位置検出センサと遮光板との位置関係毎に示した図である。(A) to (b) are diagrams showing whether or not detection by the slide position detection sensor is possible for each positional relationship between the slide position detection sensor and the light-shielding plate. 演出部材が原点位置にある場合において、傾倒原点センサとセンサ遮蔽部との位置関係を示した図である。It is a figure which showed the positional relationship between the tilting origin sensor, and the sensor shielding part when the effect member is in the origin position. (a)は、演出部材が正面視左方向へと首振り動作を行った場合における、傾倒原点センサとセンサ遮蔽部との位置関係を示した図であり、(b)は、演出部材が正面視右方向へと首振り動作を行った場合における、傾倒原点センサとセンサ遮蔽部との位置関係を示した図である。(A) is a diagram showing the positional relationship between the tilting origin sensor and the sensor shielding portion when the effect member swings to the left in the front view, and (b) is a diagram showing the positional relationship between the effect member and the sensor shield portion. It is a figure which showed the positional relationship between the tilt origin sensor and the sensor shielding part at the time of swinging motion to the right side of view. 第2制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine in the 2nd control example. (a)は、第2制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM of the voice lamp control device in the second control example, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the RAM of the voice lamp control device in the second control example. It is a schematic diagram shown in. (a)は、第2制御例における音声ランプ制御装置のROMに規定された動作シナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2制御例における動作シナリオテーブルに含まれるスライド動作テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2制御例における動作シナリオテーブルに含まれる傾倒動作テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the operation scenario table defined in the ROM of the voice lamp control device in the second control example, and (b) is the operation scenario table in the second control example. It is a schematic diagram schematically showing the specified contents of the included slide operation table, and (c) is a schematic diagram schematically showing the specified contents of the tilting operation table included in the operation scenario table in the second control example. is there. (a)は、第2制御例における動作シナリオテーブルに含まれる初期動作テーブルの規定内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2制御例における音声ランプ制御装置のROMに規定された首振り領域テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the defined contents of the initial operation table included in the operation scenario table in the second control example, and (b) is a ROM of the audio lamp control device in the second control example. It is a schematic diagram which shows the specified content of the specified swing area table schematically. 第2制御例におけるスライド動作の動作ステップ数と、演出部材の首振り可能方向との対応関係を示した図である。It is a figure which showed the correspondence relationship between the number of operation steps of a slide operation in 2nd control example, and the swingable direction of an effect member. 第2制御例における首振り動作の動作ステップ数と、スライド動作の動作ステップ数との対応関係を示した図である。It is a figure which showed the correspondence relationship between the number of operation steps of a swing operation, and the number of operation steps of a slide operation in the 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the start-up process which is executed by MPU in the voice lamp control device in 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される原点復帰処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the origin return processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される役物動作設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the accessory operation setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される実行コマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the execution command processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される初期動作処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the initial operation process executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される初期動作処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the initial operation process executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される追加動作処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the additional operation processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される傾倒方向設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the tilt direction setting process executed by MPU in the voice lamp control device in 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される異常検知処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the abnormality detection processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるスライド動作処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the slide operation process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 2nd control example. 第3制御例におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in the 3rd control example. 第3制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine in the 3rd control example. (a)は、第3制御例における音声ランプ制御装置のROMの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM of the voice lamp control device in the third control example, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the RAM of the voice lamp control device in the third control example. It is a schematic diagram shown in. 第3制御例における音声ランプ制御装置のROMに規定されたタイミング演出選択テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the defined contents of the timing effect selection table defined in the ROM of the voice lamp control device in the third control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置のROMに規定された押下期間テーブルの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the structure of the pressing period table defined in the ROM of the voice lamp control device in the third control example. 第3制御例における押下期間テーブルに含まれる序盤難易度3用テーブルの規定内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the defined contents of the table for the early stage difficulty level 3 included in the pressing period table in the third control example. (a)は、タイミング演出中のサブ表示装置の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、タイミング演出において遊技者が枠ボタンの押下に成功した場合の表示内容の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of the display contents of the sub display device during the timing effect, and (b) shows an example of the display contents when the player succeeds in pressing the frame button in the timing effect. It is a figure. (a)は、タイミング演出において遊技者が枠ボタンの押下に失敗した場合の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、タイミング演出として高難易度の演出態様が選択された場合におけるサブ表示装置の表示内容の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of display contents when the player fails to press the frame button in the timing effect, and (b) is a case where a high-difficulty effect mode is selected as the timing effect. It is a figure which showed an example of the display content of the sub-display device in. (a)は、タイミング演出において遊技者がノルマを達成した場合におけるサブ表示装置の表示内容を示した図であり、(b)は、タイミング演出において遊技者がノルマを達成できなかった場合におけるサブ表示装置の表示内容を示した図である。(A) is a diagram showing the display contents of the sub display device when the player achieves the quota in the timing effect, and (b) is a sub when the player fails to achieve the quota in the timing effect. It is a figure which showed the display content of a display device. 第3制御例におけるタイミング演出が設定された変動演出の態様の変化を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the change of the mode of the variation effect which the timing effect was set in the 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process executed by MPU in the voice lamp control device in 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the frame button input monitoring / effect processing executed by MPU in the voice lamp control device in 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるタイミング演出処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the timing effect processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される中盤設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the mid-stage setting process executed by MPU in the voice lamp control device in 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される終盤設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the final stage setting process executed by MPU in the voice lamp control device in 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される報知態様設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the notification mode setting process executed by MPU in the voice lamp control device in 3rd control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation display setting process 2 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 3rd control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置のRAMの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the contents of the RAM of the voice lamp control device in 4th control example. (a)は、第4制御例における回転点灯ユニットの分解正面斜視図であり、(b)は、第4制御例における回転点灯ユニットの側面図である。(A) is an exploded front perspective view of the rotary lighting unit in the fourth control example, and (b) is a side view of the rotary lighting unit in the fourth control example. (a)〜(c)は、第4制御例において、回転部材が低速回転状態の場合において、見た目の品位が悪化する点灯状態を例示した図である。FIGS. (A) to (C) are diagrams illustrating a lighting state in which the appearance quality deteriorates when the rotating member is in a low-speed rotating state in the fourth control example. (a)〜(c)は、第4制御例において、回転部材が低速回転状態の場合において、見た目の品位が良い点灯状態を例示した図である。(A) to (c) are diagrams illustrating a lighting state with good appearance when the rotating member is in a low-speed rotating state in the fourth control example. (a)〜(e)は、第4制御例において、回転部材が高速回転状態の場合における点灯制御の一例を示した図である。FIGS. (A) to (e) are diagrams showing an example of lighting control when the rotating member is in a high-speed rotating state in the fourth control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される点灯制御処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the lighting control processing executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される低速時処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the low-speed processing executed by the MPU in the voice lamp control device in 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される回転速度識別処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the rotation speed identification process executed by the MPU in the voice lamp control device in 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される加速時処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the acceleration processing executed by the MPU in the voice lamp control device in 4th control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される高速時処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the high-speed processing executed by the MPU in the voice lamp control device in 4th control example. 第4制御例において回転点灯ユニットが退避位置にある場合のパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine when the rotary lighting unit is in the retracted position in the 4th control example. 第4制御例において回転点灯ユニットが張出位置にある場合のパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine when the rotary lighting unit is in the overhang position in the 4th control example.

<第1実施形態>
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図57を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の後面図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, with reference to FIGS. 1 to 57, as a first embodiment, an embodiment when the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as a “pachinko machine”) 10 will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 formed in substantially the same outer shape as the outer frame 11. It is provided with an inner frame 12 that is supported so as to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side of the front view (see FIG. 1) in order to support the inner frame 12, and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable toward the front side of the front surface.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域に発射する球発射ユニット112a(図4参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning openings 63, 64, etc. is detachably attached to the inner frame 12 from the back surface side. A ball (game ball) flows down the front of the game board 13 to perform a bullet game. The inner frame 12 includes a ball launching unit 112a (see FIG. 4) that launches a ball into the front region of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launching unit 112a to the front region of the game board 13. Rails (not shown) etc. are attached.

内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower plate unit 15 that covers the lower side thereof are provided. Metal hinges 19 are attached to the upper and lower two places on the left side of the front view (see FIG. 1) to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, and the side on which the hinges 19 are provided is used as the opening / closing axis of the front frame. The 14 and the lower plate unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side of the front surface. The lock of the inner frame 12 and the lock of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is formed by assembling decorative resin parts, electric parts, and the like, and a window portion 14c having a substantially elliptical opening is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two plate glasses is arranged on the back surface side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図4参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 On the front frame 14, an upper plate 17 for storing balls is formed in a substantially box shape with the upper surface open so as to project toward the front side, and prize balls, rental balls, and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed so as to be inclined downward to the right side in front view (see FIG. 1), and the ball thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launching unit 112a (see FIG. 4) by the inclination. Further, a frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is operated by the player, for example, when changing the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) or changing the effect content of the super reach. To.

正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, a corner portion). These light emitting means change and control the light emitting mode by lighting or blinking according to a change in the game state at the time of a big hit or a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect of the effect during the game. Illuminations 29 to 33 having a light emitting means such as an LED are provided on the peripheral edge of the window 14c. In the pachinko machine 10, these illumination units 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and each illumination unit 29 to 33 lights up by lighting or blinking the built-in LED at the time of jackpot or reach production. Or, it blinks to notify that the jackpot is in progress or that the reach is one step before the jackpot. Further, in the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1), a light emitting means such as an LED is built in, and a display lamp 34 capable of displaying when the prize ball is being paid out and when an error occurs is provided.

また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 Further, on the lower side of the illuminated portion 32 on the right side, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, and a sticking space K1 on the front of the game board 13 (FIG. The certificate stamp or the like attached to (see 2) is visible from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, in order to bring out more glitter, a plating member 36 made of ABS resin having chrome plating is attached to the region around the illumination portions 29 to 33.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball lending operation unit 40 is arranged below the window unit 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated with bills, cards, etc. inserted into the card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is operated according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which balance information such as a card is displayed, and the built-in LED lights up and the balance is displayed as numerical value as balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on the information recorded on the card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as the remaining amount is present on the card or the like. Will be done. The return button 43 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. A pachinko machine in which balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without going through a card unit, a so-called cash machine, does not require a ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 is not required. A decorative sticker or the like may be added to the installation portion of the above to make the component configuration common. It is possible to standardize pachinko machines and cash machines that use card units.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。 In the lower plate unit 15 located below the upper plate 17, a lower plate 50 for storing balls that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape with an open upper surface in the central portion thereof. There is. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by a player to drive the ball into the front of the game board 13 is arranged.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。 Inside the operation handle 51, there is a touch sensor 51a for permitting the driving of the ball launch unit 112a, a launch stop switch 51b for stopping the launch of the ball during the pressing operation period, and a rotation of the operation handle 51. It has a built-in variable resistor (not shown) that detects the amount of dynamic operation (rotation position) by the change in electrical resistance. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes according to the amount of rotation operation, and the resistance value of the variable resistor is changed. The ball is launched with a strength corresponding to (launch intensity), whereby the ball is driven into the front of the game board 13 with a flying amount corresponding to the operation of the player. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the firing stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball pulling lever 52 for operating the ball stored in the lower plate 50 when the ball stored in the lower plate 50 is discharged downward is provided in the lower front portion of the lower plate 50. The ball pulling lever 52 is always urged to the right, and by sliding it to the left against the urging, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened. The ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed in a state where a box (generally referred to as a "thousand-car box") for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. An operation handle 51 is arranged on the right side of the lower plate 50 as described above, and an ashtray 53 is attached to the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口640、第一可変入賞装置65、第2可変入賞装置650、スルーゲート67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口640、第2可変入賞装置650、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。 As shown in FIG. 2, the game board 13 has a base plate 60 cut into a substantially square shape in front view, a large number of nails (not shown) for ball guidance, a windmill, rails 61, 62, and a general prize. It is configured by assembling a mouth 63, a first winning mouth 64, a second winning mouth 640, a first variable winning device 65, a second variable winning device 650, a through gate 67, a variable display device unit 80, and the like, and the peripheral portion thereof is inside. It is attached to the back surface side of the frame 12 (see FIG. 1). The base plate 60 is made of a light-transmitting resin material, and is formed so that the player can visually recognize various structures arranged on the rear surface side of the base plate 60 from the front side thereof. The general winning opening 63, the first winning opening 64, the second winning opening 640, the second variable winning device 650, and the variable display device unit 80 are arranged in the through holes formed in the base plate 60 by router processing, and are arranged in a game board. It is fixed from the front side of 13 by a tapping screw or the like.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。また、第1可変入賞装置65は、ルータ加工によって盤面下部ユニット300のベース部材310に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。 The front central portion of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described mainly with reference to FIG. 2. Further, the first variable winning device 65 is arranged in a through hole formed in the base member 310 of the board surface lower unit 300 by router processing, and is fixed from the front side of the game board 13 by a tapping screw or the like.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and a strip-shaped metal plate is placed inside the outer rail 62 like the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed in 1 is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the front outer circumference of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and back, so that the front of the game board 13 has a ball. A game area in which the game is played is formed by the behavior of. The game area is the area in front of the game board 13 that is partitioned by the two rails 61 and 62 and the resin outer edge member 73 that connects the rails (a winning opening or the like is arranged and fired). This is the area where the rails flow down.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図4参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball launched from the ball launching unit 112a (see FIG. 4) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning to the ball guide passage. Will be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball, and the ball launched with a predetermined momentum hits the return rubber 69 and has momentum. Is dampened and bounced back toward the center.

遊技領域の正面視左側下部(図2の左側下部)には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図4参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入賞口64へ入賞したか、第2入賞口640へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入賞口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が、第2入賞口640へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。 In the lower left side of the front view (lower left side of FIG. 2) of the game area, first symbol display devices 37A and 37B including a plurality of LEDs as light emitting means and a 7-segment display are arranged. The first symbol display devices 37A and 37B display according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 4), and mainly display the gaming state of the pachinko machine 10. In the present embodiment, the first symbol display devices 37A and 37B are configured to be used properly depending on whether the ball has won the first winning opening 64 or the second winning opening 640. Specifically, when the ball wins the first winning opening 64, the first symbol display device 37A operates, while when the ball wins the second winning opening 640, the first The symbol display device 37B is configured to operate.

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 In addition, the first symbol display devices 37A and 37B use LEDs to indicate whether the pachinko machine 10 is in the probabilistic change, the time reduction, or the normal state by the lighting state, or indicate whether the pachinko machine 10 is in the changing state or not by the lighting state. , Whether the stop symbol is a symbol corresponding to the probability variation jackpot, a symbol corresponding to the normal jackpot, or a missed symbol is indicated by the lighting state, the number of reserved balls is indicated by the lighting state, and the round during the jackpot is indicated by the 7-segment display device. Display the number and error. It should be noted that the plurality of LEDs are configured so that the emission colors (for example, red, green, blue) of the respective LEDs are different, and the combination of the emission colors may suggest various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. it can.

尚、本パチンコ機10では、第1入賞口64及び第2入賞口640へ入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、大当たりA(16R確変大当たり)と、大当たりB(16R時短大当たり)と、大当たりC(2R確変有時短無大当たり)とが設けられている。第1図柄表示装置37A,37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In the pachinko machine 10, a lottery is performed when the first winning opening 64 and the second winning opening 640 have won a prize. In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not it is a big hit (big hit lottery), and if it is determined to be a big hit, it also determines the type of the big hit. As the jackpot type determined here, jackpot A (16R probability variation jackpot), jackpot B (16R time reduction jackpot), and jackpot C (2R probability variation time reduction no jackpot) are provided. The first symbol display devices 37A and 37B not only indicate whether or not the result of the lottery is a big hit as a stop symbol after the end of the fluctuation, and if it is a big hit, a symbol corresponding to the jackpot type is shown. ..

ここで、「16R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が16ラウンドの大当たりの後に特別図柄の高確率状態(確変状態)へ移行するとともに普通図柄の時短状態となる大当たりのことであり、「2R確変有時短無大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に特別図柄の高確率状態(確変状態)へ移行するものの普通図柄の時短状態は付与されない大当たりのことである。また、「16R時短大当たり」は、最大ラウンド数が16ラウンドの大当たりの後に、特別図柄の低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(本実施形態では、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。 Here, the "16R probability variation jackpot" is a jackpot in which the maximum number of rounds shifts to a high probability state (probability variation state) of a special symbol after a jackpot of 16 rounds and the time is shortened for a normal symbol. "Probability variation with time saving no jackpot" is a jackpot in which the maximum number of rounds shifts to a high probability state (probability variation state) of a special symbol after a jackpot of 2 rounds, but the time reduction state of a normal symbol is not given. In addition, the "16R time-saving jackpot" shifts to a low-probability state of a special symbol after a jackpot with a maximum number of rounds of 16 rounds, and is in a time-saving state during a predetermined number of fluctuations (100 fluctuations in this embodiment). It is a big hit.

また、「特別図柄の高確率状態(確変状態)」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動状態(確変状態)を示し、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変状態)は、後述する普通図柄(第2図柄)の当たり確率がアップして第2入賞口640へ球が入賞し易い遊技の状態を含む。「特別図柄の低確率状態」とは、確変状態でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変状態よりも大当たり確率が低い状態をいう。また、普通図柄の時短状態(時短中)とは、普通図柄(第2図柄)の当たり確率がアップして第2入賞口640へ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。一方、パチンコ機10の通常状態とは、特別図柄の確変状態中でも普通図柄の時短状態中でもない遊技の状態(特別図柄の大当たり確率も普通図柄(第2図柄)の当たり確率もアップしていない状態)である。 In addition, the "high probability state (probability change state) of the special symbol" indicates a state in which the subsequent jackpot probability is increased as an added value after the end of the big hit, that is, a so-called probability fluctuation state (probability change state), in other words, a special gaming state. It is a state of the game that is easy to shift to. The high-probability state (probability variation state) in the present embodiment includes a game state in which the hit probability of a normal symbol (second symbol), which will be described later, is increased and the ball is likely to win a prize in the second winning opening 640. The "low probability state of the special symbol" refers to a time when the probability is not changed, and the jackpot probability is a normal state, that is, a state in which the jackpot probability is lower than the probability change state. Further, the time saving state (time saving medium) of the normal symbol means a state of the game in which the hit probability of the normal symbol (second symbol) is increased and the ball is easily won in the second winning opening 640. On the other hand, the normal state of the pachinko machine 10 is a state in which neither the probabilistic state of the special symbol nor the time saving state of the normal symbol is increased (the jackpot probability of the special symbol and the hit probability of the normal symbol (second symbol) are not increased. ).

普通図柄の時短状態中は、普通図柄(第2図柄)の当たり確率がアップするだけではなく、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放される時間も変更され、通常中と比して長い開放時間が設定される。電動役物640aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物640aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態となる。よって、時短状態中は、第2入賞口640へ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。 During the time saving state of the normal symbol, not only the hit probability of the normal symbol (second symbol) increases, but also the time when the electric accessory 640a attached to the second winning opening 640 is opened is changed, which is compared with the normal symbol. And a long opening time is set. When the electric accessory 640a is in the open state (open state), the ball wins the second winning opening 640 as compared with the case where the electric accessory 640a is in the closed state (closed state). It will be easy. Therefore, during the time saving state, it becomes easy for the ball to win the second winning opening 640, and the number of times the big hit lottery is performed can be increased.

なお、普通図柄の時短状態中において、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで電動役物640aが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、普通図柄の時短状態中において、普通図柄(第2図柄)の当たり確率は変更せず、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放される時間および1回の当たりで電動役物640aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、普通図柄の時短状態中において、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放される時間や、1回の当たりで電動役物640aを開放する回数はせず、普通図柄(第2図柄)の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。 In addition, in the time saving state of the normal symbol, the opening time of the electric accessory 640a attached to the second winning opening 640 is not changed, or in addition to changing the opening time, one hit. The electric accessory 640a may be changed to increase the number of times it is opened more than usual. In addition, the probability of hitting the normal symbol (second symbol) is not changed during the time saving state of the normal symbol, and the electric accessory 640a attached to the second winning opening 640 is opened and the electric combination is performed once. At least one of the number of times the object 640a is opened may be changed. In addition, during the time saving state of the normal symbol, the time for opening the electric accessory 640a attached to the second winning opening 640 and the number of times for opening the electric accessory 640a at one time are not performed, and the normal symbol (No. 1) It may be changed so that only the hit probability of 2 symbols) is increased as compared with the normal medium.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入賞口64及び第2入賞口640への入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、スルーゲート67の球の通過をトリガとして普通図柄(第2図柄)を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 In the game area, a plurality of general winning openings 63 are arranged in which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls are won. Further, a variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is triggered by winning a prize (starting prize) in the first winning opening 64 and the second winning opening 640, and synchronizes with the variable display in the first symbol display devices 37A and 37B, while synchronizing the third symbol. A third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply abbreviated as "display device") that performs variable display, and an LED that variablely displays a normal symbol (second symbol) triggered by the passage of a sphere of a through gate 67. A second symbol display device (not shown) composed of the above is provided. Further, in the variable display device unit 80, a center frame 86 is arranged so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は12インチの液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図4参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図4参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device 81 is composed of a 12-inch liquid crystal display, and by controlling the display contents by the display control device 114 (see FIG. 4), for example, three symbol sequences of upper, middle, and lower. Is displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols (third symbol), and these third symbols are horizontally scrolled for each symbol row, and the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. It has become like. In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the game state displayed by the control of the main control device 110 (see FIG. 4) is displayed by the first symbol display devices 37A and 37B, whereas the first of the third symbol display devices 81 is A decorative display is performed according to the display of the symbol display devices 37A and 37B. In addition, instead of the display device, for example, a reel or the like may be used to configure the third symbol display device 81.

第2図柄表示装置は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球がスルーゲート67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、普通図柄(第2図柄)の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 The second symbol display device alternately lights the “○” symbol and the “×” symbol as the display symbol (second symbol (not shown)) each time the sphere passes through the through gate 67 for a predetermined time. It is a variable display. When the pachinko machine 10 detects that the ball has passed through the through gate 67, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if it is a winning, the symbol "○" is stopped and displayed on the second symbol display device after the variation display of the normal symbol (second symbol). Further, if the result of the winning lottery is a failure, the symbol of "x" is stopped and displayed on the second symbol display device after the variation display of the third symbol.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入賞口640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 In the pachinko machine 10, when the variation display on the second symbol display device is stopped at a predetermined symbol (in the present embodiment, the symbol “○”), the electric accessory 640a attached to the second winning opening 640 is used for a predetermined time. It is configured to be in operation (open) only.

普通図柄(第2図柄)の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時短中の方が短くなるように設定される。これにより、普通図柄の時短状態中は、普通図柄(第2図柄)の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入賞口640の電動役物640aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、時短状態中は、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態とすることができる。 The time required for the variation display of the normal symbol (second symbol) is set to be shorter during the probability change or the time reduction than when the game state is normal. As a result, during the time saving state of the normal symbol, the variation display of the normal symbol (second symbol) is performed in a short time, so that the winning lottery can be performed more than in the normal state. Therefore, since the chances of winning in the winning lottery increase, it is possible to give the player many opportunities to open the electric accessory 640a of the second winning opening 640. Therefore, it is possible to make it easy for the ball to win the second winning opening 640 during the time saving state.

なお、時短状態中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、時短状態中に第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、普通図柄(第2図柄)の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、普通図柄(第2図柄)の変動表示にかかる時間を、普通図柄の時短状態中において通常状態中よりも短く設定する場合は、普通図柄の当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 It should be noted that the ball wins the second winning opening 640 during the time saving state by other methods such as increasing the opening time and the number of times of opening the electric accessory 640a per hit in the time saving state. When the state is easy, the time required for the variable display of the normal symbol (second symbol) may be constant regardless of the gaming state. On the other hand, when the time required for the fluctuation display of the normal symbol (second symbol) is set shorter than in the normal state in the time saving state of the normal symbol, the hit probability of the normal symbol is kept constant regardless of the gaming state. Alternatively, the opening time and the number of times of opening of the electric accessory 640a per hit may be constant regardless of the gaming state.

スルーゲート67は、可変表示装置ユニット80の下側の領域における右方において遊技盤に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤の右方を流下する球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲート67を球が通過すると、普通図柄(第2図柄)の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The through gate 67 is assembled to the game board on the right side in the area below the variable display device unit 80, and among the balls fired on the game board, a part of the balls flowing down to the right side of the game board can pass through. It is configured in. When the ball passes through the through gate 67, a winning lottery for the normal symbol (second symbol) is performed. After the winning lottery, variable display is performed on the second symbol display device, and if the winning lottery result is a winning symbol, a symbol "○" is displayed as a stop symbol of the variable display, and if the winning lottery result is incorrect. For example, a symbol of "x" is displayed as a stop symbol of the variable display.

球のスルーゲート67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ(図示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times the ball has passed through the through gate 67 is held up to a total of four times, and the number of held balls is displayed by the above-mentioned first symbol display devices 37A and 37B and on the second symbol holding lamp (not shown). Is also lit and displayed. Four second symbol holding lamps are provided for the maximum number of holding lamps, and are symmetrically arranged below the third symbol display device 81.

なお、普通図柄(第2図柄)の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲート67の組み付け数は1つに限定されるものではなく、複数(例えば、2つ)であっても良い。また、スルーゲート67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の右方に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。 In addition to the normal symbol (second symbol) variable display performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device as in the present embodiment, the first symbol display device 37A, It may be performed using a part of 37B and the third symbol display device 81. Similarly, the second symbol holding lamp may be turned on by a part of the third symbol display device 81. Further, the maximum number of reserved balls for the passage of the balls of the through gate 67 is not limited to 4, but may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). Further, the number of through gates 67 assembled is not limited to one, and may be a plurality (for example, two). Further, the assembly position of the through gate 67 is not limited to the right side of the variable display device unit 80, and may be, for example, the left side of the variable display device unit 80. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display devices 37A and 37B, the lighting display may not be performed by the second symbol holding lamp.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る第1入賞口64が配設されている。この第1入賞口64へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。 Below the variable display device unit 80, a first winning opening 64 in which a ball can win a prize is arranged. When the ball wins the first winning opening 64, the first winning opening switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main control device 110 is caused by the turning on of the first winning opening switch. A big hit lottery is made in (see FIG. 4), and the display according to the lottery result is shown by the first symbol display device 37A.

一方、第1入賞口64の正面視右方には、球が入賞し得る第2入賞口640が配設されている。この第2入賞口640へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Bで示される。 On the other hand, on the right side of the front view of the first winning opening 64, a second winning opening 640 in which the ball can win is arranged. When the ball wins the second winning opening 640, the second winning opening switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main control device 110 is caused by the turning on of the second winning opening switch. A big hit lottery is made in (see FIG. 4), and the display according to the lottery result is shown on the first symbol display device 37B.

また、第1入賞口64および第2入賞口640は、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。 In addition, each of the first winning opening 64 and the second winning opening 640 is also one of the winning openings in which five balls are paid out as prize balls when a ball wins a prize. In the present embodiment, the number of prize balls paid out when a ball wins in the first winning opening 64 and the number of prize balls paid out when a ball wins in the second winning opening 640 are configured to be the same. , The number of prize balls paid out when a ball wins in the first winning opening 64 and the number of prize balls paid out when a ball wins in the second winning opening 640 are different numbers, for example, balls to the first winning opening 64. The number of prize balls paid out when a prize is won may be three, and the number of prize balls paid out when a ball is won in the second winning opening 640 may be configured as five.

第2入賞口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物640aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球が第2入賞口640へ入賞しにくい状態となっている。一方、スルーゲート67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となり、球が第2入賞口640へ入賞しやすい状態となる。 An electric accessory 640a is attached to the second winning opening 640. The electric accessory 640a is configured to be openable and closable, and normally the electric accessory 640a is in a closed state (reduced state), making it difficult for the ball to win a prize in the second winning opening 640. On the other hand, when the symbol "○" is displayed on the second symbol display device as a result of the variation display of the second symbol performed when the ball passes through the through gate 67, the electric accessory 640a is in the open state (enlarged). (State), and the ball is in a state where it is easy to win a prize in the second winning opening 640.

上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。更に、確変中および時短中は、電動役物640aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。 As described above, during the probability change and the time reduction, the probability of hitting the second symbol is higher than during the normal time, and the time required for the variation display of the second symbol is short. Therefore, in the variation display of the second symbol, "○" The symbol "" is easily displayed, and the number of times that the electric accessory 640a is in the open state (enlarged state) increases. Further, during the probability change and the time reduction, the time during which the electric accessory 640a is released is also longer than during the normal operation. Therefore, during the probability change and the time reduction, it is possible to create a state in which the ball can easily win the second winning opening 640 as compared with the normal time.

ここで、第1入賞口64は、第2入賞口640にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。一方、第2入賞口640には電動役物640aが設けられており、通常時(時短中でない場合)は電動役物640aが開放され難く、第2入賞口640へ遊技球を入球させることが困難な状態となっている。 Here, the first winning opening 64 does not have an electric accessory as in the second winning opening 640, and the ball is in a state where it can always win a prize. On the other hand, the electric accessory 640a is provided in the second winning opening 640, and it is difficult to open the electric accessory 640a in the normal time (when the time is not shortened), so that the game ball is inserted into the second winning opening 640. Is in a difficult state.

よって、通常中においては、第2入賞口640に付随する電動役物640aが閉鎖状態にある場合が多く、第2入賞口640に入賞しづらいので、電動役物640aのない第1入賞口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入賞口64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 Therefore, in normal times, the electric accessory 640a attached to the second winning opening 640 is often in a closed state, and it is difficult to win the second winning opening 640. Therefore, the first winning opening 64 without the electric accessory 640a The ball is fired so that the ball passes to the left of the variable display device unit 80 (so-called "left-handed"), and by winning the first winning opening 64, many chances of a big hit lottery are obtained, and the big hit It is advantageous for the player to aim at becoming.

一方、確変中や時短中は、スルーゲート67に球を通過させることで、第2入賞口640に付随する電動役物640aが開放状態となりやすく、第2入賞口640に入賞しやすい状態であるので、第2入賞口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、スルーゲート67を通過させて電動役物640aを開放状態にすると共に、第2入賞口640への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 On the other hand, during the probability change or the time reduction, by passing the ball through the through gate 67, the electric accessory 640a attached to the second winning opening 640 is likely to be opened, and the second winning opening 640 is likely to be won. Therefore, the ball is fired toward the second winning opening 640 so that the ball passes to the right of the variable display device 80 (so-called "right-handed"), and the electric accessory 640a is opened by passing through the through gate 67. It is advantageous for the player to aim for a big hit by getting a lot of chances of a big hit lottery by winning a prize in the second winning opening 640 while making the state.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。 As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment fires a ball at the player according to the gaming state of the pachinko machine 10 (whether it is in the probabilistic change, in the time saving, or in the normal state). You can change the method of "left-handed" and "right-handed". Therefore, it is possible to change the way the ball is hit by the player, so that the game can be enjoyed.

第1入賞口64の下方右側には第1可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に第1特定入賞口65aが設けられている。また、可変表示装置80の左側には第2可変入賞装置650が配設されており、その略中央部分に他の入賞口63,64,640と同程度の大きさの円形形状からなる第2特定入賞口650aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入賞口64又は第2入賞口640への入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65a,650aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A first variable winning device 65 is arranged on the lower right side of the first winning opening 64, and a first specific winning opening 65a is provided in a substantially central portion thereof. Further, a second variable winning device 650 is arranged on the left side of the variable display device 80, and a second variable winning device 650 having a circular shape having a size similar to that of the other winning openings 63, 64, 640 is arranged in a substantially central portion thereof. A specific winning opening 650a is provided. In the pachinko machine 10, when the jackpot lottery performed due to winning the first winning slot 64 or the second winning slot 640 becomes a jackpot, after a predetermined time (variable time) has elapsed, the jackpot stop symbol is displayed. The first symbol display device 37A or the first symbol display device 37B is turned on so that the stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the jackpot. After that, the gaming state transitions to a special gaming state (big hit) where the ball is easy to win. As this special game state, the special winning openings 65a and 650a, which are normally closed, are opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have passed or until 10 balls are won).

この特定入賞口65a,650aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65a,650aが所定時間開放される。この特定入賞口65a,650aの開閉動作は、最高で例えば16回(16ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 The specific winning openings 65a and 650a are closed after a predetermined time has elapsed, and after the closing, the specific winning openings 65a and 650a are opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the specific winning openings 65a and 650a can be repeated up to 16 times (16 rounds), for example. The state in which this opening / closing operation is performed is a form of a special gaming state that is advantageous for the player, and a larger amount of prize balls than usual is paid out to the player as a game value (game value). Is done.

第1可変入賞装置65は、具体的には、第1特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として右側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド65b(図15参照、外形のみが図示される)とを備えている。第1特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイド65bを駆動して開閉板を正面側に傾倒し、球が第1特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 Specifically, the first variable winning device 65 includes a horizontally long rectangular opening / closing plate that covers the first specific winning opening 65a, and a large opening solenoid 65b (for driving the opening / closing to the right with the lower side of the opening / closing plate as an axis). (See FIG. 15, only the outer shape is shown). The first specific winning opening 65a is normally closed so that the ball cannot win or it is difficult to win. At the time of a big hit, the large opening solenoid 65b is driven to tilt the opening / closing plate toward the front side to temporarily form an open state in which the ball can easily win a prize in the first specific winning opening 65a. It operates so as to alternately repeat the closed state and the closed state.

第2可変入賞装置650は、具体的には、第2特定入賞口650aの左方に配設される正面視三角形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として左側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。第2特定入賞口650aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には小開放口ソレノイドを駆動して開閉板を左方に傾倒し、球が第2特定入賞口650aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 Specifically, the second variable winning device 650 is driven to open and close to the left side with a front-view triangular-shaped opening / closing plate arranged on the left side of the second specific winning opening 650a and the lower side of the opening / closing plate as an axis. It is equipped with a large opening solenoid (not shown). The second specific winning opening 650a is normally closed so that the ball cannot win or it is difficult to win. At the time of a big hit, the small opening solenoid is driven to tilt the opening / closing plate to the left to temporarily form an open state in which the ball can easily win the second specific winning opening 650a. It operates so as to alternately repeat the closed state and the closed state.

本実施形態では、左打ちを行うことで第2可変入賞装置650に球を入賞させることが可能であるので、遊技状態が変化するごとに左打ちと、右打ちと、を切り替える煩わしさを解消することができる。 In the present embodiment, since it is possible to make the second variable winning device 650 win a ball by hitting left, the trouble of switching between hitting left and hitting right each time the game state changes is eliminated. can do.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65a,650aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて大当たりに対応したLEDが点灯した場合に、特定入賞口65a,650aが所定時間開放され、その特定入賞口65a,650aの開放中に、球が特定入賞口65a,650a内へ入賞することを契機として特定入賞口65a,650aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口65a,650aは1つに限るものではなく、1つ若しくは2以上の複数(例えば3つ)を配置しても良く、また配置位置も第1入賞口64の下方右側や、可変表示装置80の左側に限らず、例えば、第1入賞口64の下方でも良い。 The special gaming state is not limited to the above-described form. A large opening that opens and closes separately from the specific winning openings 65a and 650a is provided in the game area, and when the LED corresponding to the jackpot is turned on in the first symbol display devices 37A and 37B, the specific winning openings 65a and 650a are set for a predetermined time. During the opening of the specific winning openings 65a and 650a, a large opening provided separately from the specific winning openings 65a and 650a is set for a predetermined time when the ball wins a prize in the specific winning openings 65a and 650a. A gaming state that is released a predetermined number of times may be formed as a special gaming state. Further, the specific winning openings 65a and 650a are not limited to one, and one or more or more (for example, three) may be arranged, and the arrangement position is also on the lower right side of the first winning opening 64 or on the lower right side. Not limited to the left side of the variable display device 80, for example, it may be below the first winning opening 64.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、正面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 A sticking space K1 for sticking a certificate stamp, an identification label, or the like is provided in the right corner on the lower side of the game board 13, and the certificate stamp or the like attached to the sticking space K1 is a small window of the front frame 14. It can be visually recognized through 35 (see FIG. 1).

遊技盤13には、第1アウト口314及び第2アウト口315が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口63,64,65a,640,650aにも入賞しなかった球は、第1アウト口314又は第2アウト口315を通って図示しない球排出路へと案内される。第1アウト口314は、第1入賞口64の左側下方に配設される一方、第2アウト口315は、第1入賞口64の右側下方に配設される。即ち、第2アウト口315は、第1入賞口64を挟んで第1アウト口314の反対側に配設される。 The game board 13 is provided with a first out port 314 and a second out port 315. Balls that flow down the game area and do not win any of the winning openings 63, 64, 65a, 640, 650a are discharged through the first out opening 314 or the second out opening 315 (not shown). You will be guided to the road. The first out opening 314 is arranged on the lower left side of the first winning opening 64, while the second out opening 315 is arranged on the lower right side of the first winning opening 64. That is, the second out port 315 is arranged on the opposite side of the first out port 314 with the first winning opening 64 in between.

よって、遊技領域を流下する球であって、第1入賞口64よりも正面視右側(図2右側)において遊技領域の下端(内レール61又は外縁部材73)に達した球は、内レール61又は外縁部材73の傾斜に沿って流下され、第2アウト口315を通って球排出路へ案内される一方、第1入賞口64よりも正面視左側において遊技領域の下端(内レール61)に達した球は、内レール61の傾斜(湾曲)に沿って流下され、第1アウト口314を通って球排出路へ案内される。 Therefore, a ball that flows down the game area and reaches the lower end (inner rail 61 or outer edge member 73) of the game area on the right side (right side in FIG. 2) of the first winning opening 64 in front view is the inner rail 61. Alternatively, it is flowed down along the inclination of the outer edge member 73 and guided to the ball discharge path through the second out port 315, while being guided to the lower end (inner rail 61) of the game area on the left side of the first winning opening 64 in the front view. The reached ball flows down along the inclination (curvature) of the inner rail 61, and is guided to the ball discharge path through the first out port 314.

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。 A large number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (accessories) such as a windmill are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の後面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, the control board units 90 and 91 and the back pack unit 94 are mainly provided on the rear surface side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 In the back pack unit 94, the back pack 92 forming the protective cover portion and the payout unit 93 are unitized. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for contacting various devices, a random number generator used for various lottery, and for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is installed as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the launch control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. .. The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers an opening of the box base, and the box base and the box cover are connected to each other to house each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 Further, in the board box 100 (main control device 110) and the board box 102 (payout control device 111 and launch control device 112), the box base and the box cover are connected by a sealing unit (not shown) so as not to be opened (caulking structure). (Consolidated by). Further, a sealing sticker (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. This sealing sticker is made of a brittle material, and if the sealing sticker is to be peeled off in order to open the board boxes 100 and 102, or if the board boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are used. Cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図4参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 includes a tank 130 located at the uppermost portion of the back pack unit 94 and opened upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a downstream of the tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side and a payout device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132 and paying out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 4) are provided. ing. The tank 130 is sequentially replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the required number of balls is appropriately paid out by the payout device 133. A vibrator 134 for adding vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the launch control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated to clear the ball clogging (return to the normal state) when a payout error occurs, such as a ball clogging of the payout motor 216 (see FIG. 4). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when it is desired to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The MPU 201 is a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built in. In the main control device 110, the MPU 201 is used to perform main processing of the pachinko machine 10 such as a jackpot lottery, display settings in the first symbol display devices 37A and 37B and the third symbol display device 81, and a lottery of display results in the second symbol display device. To execute.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In order to instruct the operation of the sub control device such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller in only one direction.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 includes various areas, counters, flags, a stack area in which the contents of internal registers of the MPU 201 and the return destination address of the control program executed by the MPU 201 are stored, various flags, counters, I / O, and the like. It has a work area (work area) in which values are stored. The RAM 203 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. ..

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図102参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図101参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図100)が即座に実行される。 When the power supply is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power failure (including the time when the power failure occurs; the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including power on due to power failure elimination; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203. The writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 102) when the power is cut off, and the restoration of each value written in the RAM 203 is executed in the start-up process (see FIG. 101) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured so that a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input when the power is cut off due to a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is the MPU201. When input to, the NMI interrupt process (FIG. 100) as the power failure process is immediately executed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として正面側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 is centered on the lower side of the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first symbol display devices 37A and 37B, the second symbol display device, the second symbol hold lamp, and the opening / closing plate of the specific winning opening 65a. A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for driving the opening and closing and a solenoid for driving an electric accessory is connected to the front side, and the MPU 201 sends various commands and control signals to these via the input / output port 205. To send.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 Further, the input / output port 205 includes various switches 208 including a switch group (not shown), a slide position detection sensor S, a sensor group including a rotation position detection sensor R, and a RAM erasing switch circuit 253 provided in the power supply device 115. Is connected, and the MPU 201 executes various processes based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rented balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 that stores a control program and fixed value data executed by the MPU 211, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 Like the RAM 203 of the main control device 110, the RAM 213 of the payout control device 111 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. It has a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. Similar to the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured so that the power failure signal SG1 is input from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, the NMI interrupt process (not shown) as the power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the launch control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid out prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that when the main control device 110 gives an instruction to launch the ball, the launch strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operation handle 51. .. The ball launch unit 112a includes a launch solenoid and an electromagnet (not shown), and the launch solenoid and the electromagnet are allowed to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation is performed on condition that the launch stop switch 51b for stopping the launch of the ball is off (not operated). The firing solenoid is excited in response to the rotation operation amount (rotation position) of the handle 51, and the ball is launched with a strength corresponding to the operation amount of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 is an audio output in an audio output device (speaker, etc. not shown) 226, an on / off output in a lamp display device (illumination units 29 to 33, indicator lamp 34, etc.) 227, and a variation effect (variation). It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 such as display) and advance notice effect. The arithmetic unit MPU 221 has a ROM 222 that stores a control program and fixed value data executed by the MPU 221 and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置228には上下用駆動モータ431、開閉用駆動モータ466、その他駆動モータ531,561,631,661,751が含まれる。 An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. A main control device 110, a display control device 114, an audio output device 226, a lamp display device 227, other devices 228, a frame button 22, and the like are connected to the input / output port 225, respectively. The other device 228 includes a vertical drive motor 431, an opening / closing drive motor 466, and other drive motors 531, 561, 631, 661, 751.

ここで、各種駆動モータ(上下用駆動モータ431、開閉用駆動モータ466、その他駆動モータ531,561,631,661,751)について説明する。これらの各種駆動モータは、例えば、公知のステッピングモータで構成され、パチンコ機10に搭載されている各役物を動作させるために、各役物に対応付けて複数設けられている。この各種駆動モータは、対応するモータ制御用IC(モータドライバ)によって駆動される。具体的には、音声ランプ制御装置113のMPU221からモータ制御用IC(モータドライバ)に対して、回転のステップ数と、回転方向(正方向、または負方向)と、回転速度とを少なくとも含むコマンドを出力する。制御用IC(モータドライバ)は、出力されたコマンドに基づいて、対応する各種駆動モータを駆動する。なお、モータ制御用IC(モータドライバ)は、単一のICで複数の駆動モータに対して動作を設定可能なものを採用してもよいし、複数のモータ制御用IC(モータドライバ)を設けて別々の役物に対応する駆動モータをそれぞれ動作させるように構成してもよい。複数の駆動モータに対して動作を設定可能なモータ制御用IC(モータドライバ)を採用する場合は、回転ステップ数等を送信するためのコマンドに、駆動モータの種別を特定するための情報を含ませて出力すればよい。 Here, various drive motors (up / down drive motor 431, opening / closing drive motor 466, and other drive motors 531, 561, 631, 661, 751) will be described. These various drive motors are composed of, for example, known stepping motors, and a plurality of these various drive motors are provided in association with each accessory in order to operate each accessory mounted on the pachinko machine 10. These various drive motors are driven by a corresponding motor control IC (motor driver). Specifically, a command including at least the number of rotation steps, the rotation direction (positive direction or negative direction), and the rotation speed from the MPU 221 of the voice lamp control device 113 to the motor control IC (motor driver). Is output. The control IC (motor driver) drives various corresponding drive motors based on the output command. The motor control IC (motor driver) may be a single IC whose operation can be set for a plurality of drive motors, or a plurality of motor control ICs (motor drivers) may be provided. It may be configured to operate drive motors corresponding to different accessories. When adopting a motor control IC (motor driver) whose operation can be set for multiple drive motors, the command for transmitting the number of rotation steps, etc. includes information for specifying the type of drive motor. You can output it.

ここで、上下用駆動モータ431を例に挙げて、駆動モータの動作について説明する。設定されたコマンドに基づいて、制御用IC(モータドライバ)が上下用駆動モータ431を動作させる場合は、1ステップの動作を実行させる毎に、音声ランプ制御装置113のMPU221に対して動作を実行させたことを通知するための信号(実行信号)が出力される。この実行信号により、MPU221は、設定した動作の進捗を把握することができる。なお、音声ランプ制御装置113のRAM223には、図示しないステップカウンタが設けられている。このステップカウンタは、役物毎に設けられており、各役物が原点(退避)位置から何ステップ分動作したのかをカウントするカウンタである。即ち、原点(退避)位置を0ステップの位置として、制御用ICからの実行信号を受信する度にその値が1ずつ更新される。より具体的には、役物が原点(退避)位置から終点(張出)位置へと向かう方向(正方向)へ1ステップ動作する毎にその値が1ずつ加算される。また、終点(張出)位置から原点(退避)位置へと向かう方向(負方向)へ1ステップ動作する毎にその値が1ずつ減算される。よって、ステップカウンタの値に基づいて各役物の動作位置を容易に把握することができる。 Here, the operation of the drive motor will be described by taking the vertical drive motor 431 as an example. When the control IC (motor driver) operates the vertical drive motor 431 based on the set command, the operation is executed for the MPU 221 of the voice lamp control device 113 every time the operation of one step is executed. A signal (execution signal) for notifying that the signal has been made is output. From this execution signal, the MPU 221 can grasp the progress of the set operation. The RAM 223 of the voice lamp control device 113 is provided with a step counter (not shown). This step counter is provided for each accessory, and is a counter that counts how many steps each accessory has operated from the origin (evacuation) position. That is, the origin (evacuation) position is set as the position of 0 step, and the value is updated by 1 each time the execution signal from the control IC is received. More specifically, the value is added by 1 each time the accessory moves one step in the direction (positive direction) from the origin (evacuation) position to the end point (extension) position. In addition, the value is subtracted by 1 each time one step is performed in the direction (negative direction) from the end point (overhang) position to the origin (evacuation) position. Therefore, the operating position of each accessory can be easily grasped based on the value of the step counter.

ここで、原点位置とは、役物毎に設定されている特定の配置を指し、電源投入に基づく原点復帰において移行する位置のことである。具体的には、各役物には、原点位置か否かを検出するための原点センサ(図示せず)が設けられており、電源投入時に原点センサがオンでなければ、原点センサがオンを検出するまで役物を可変させる(即ち、各種駆動モータを駆動する)。この原点位置が、各役物の動作の基準位置となる。なお、上述したステップカウンタは、原点復帰により役物が原点位置となった場合(即ち、原点センサがオンを検出した場合)に、0にリセットされる。そして、上述した通り、モータ制御用ICより出力される実行信号に基づいて、ステップカウンタの値が1ずつ更新される。 Here, the origin position refers to a specific arrangement set for each accessory, and is a position where the origin shifts when the power is turned on. Specifically, each accessory is provided with an origin sensor (not shown) for detecting whether or not it is at the origin position, and if the origin sensor is not turned on when the power is turned on, the origin sensor is turned on. The accessory is changed until it is detected (that is, various drive motors are driven). This origin position serves as a reference position for the operation of each accessory. The above-mentioned step counter is reset to 0 when the accessory reaches the origin position by returning to the origin (that is, when the origin sensor detects on). Then, as described above, the value of the step counter is updated by 1 based on the execution signal output from the motor control IC.

次いで、モータ制御用IC(モータドライバ)による各種駆動モータ(ここでは上下用駆動モータ431)の制御の一例について、図135を参照して説明する。なお、説明を分かり易くするために、1ステップで90度回転する(即ち、4ステップで1周する)ステッピングモータを例に取って説明するが、実際の上下用駆動モータ431は、1ステップの回転角度をより細かく設定できるように構成されている。具体的には、1ステップで1度回転するように構成されている。 Next, an example of control of various drive motors (here, vertical drive motor 431) by a motor control IC (motor driver) will be described with reference to FIG. 135. In order to make the explanation easier to understand, a stepping motor that rotates 90 degrees in one step (that is, makes one revolution in four steps) will be described as an example, but the actual vertical drive motor 431 has one step. It is configured so that the rotation angle can be set more finely. Specifically, it is configured to rotate once in one step.

まず、図135(a)は、ステッピングモータで構成される上下用駆動モータ431の概要を示す図である。この上下用駆動モータ431は、対応するモータ制御用ICに対して音声ランプ制御装置113から励磁制御データを送ることにより、その励磁制御データに対応した部位が励磁されるように構成されている。具体的には、図135(a)に示す「A,B,C,D」に対応した4桁の2進数で構成された励磁制御データによって、モータ制御用ICにより励磁される。具体的には、上下用駆動モータ431の各部位(即ち、A,B,C,Dのいずれか)に対応する励磁制御データが「1」であれば励磁され、励磁制御データが「0」であれば励磁されない。例えば、励磁制御のデータが「1100」であれば、A及びBが励磁され、CおよびDは励磁されない。この励磁制御データは、音声ランプ制御装置113のROM222に設けられている励磁テーブル(図135(b)参照)に規定されている。 First, FIG. 135A is a diagram showing an outline of a vertical drive motor 431 composed of a stepping motor. The vertical drive motor 431 is configured to excite a portion corresponding to the excitation control data by sending excitation control data from the voice lamp control device 113 to the corresponding motor control IC. Specifically, the motor control IC is excited by the excitation control data composed of four-digit binary numbers corresponding to "A, B, C, D" shown in FIG. 135 (a). Specifically, if the excitation control data corresponding to each part (that is, any of A, B, C, and D) of the vertical drive motor 431 is "1", the excitation is performed, and the excitation control data is "0". If so, it will not be excited. For example, if the excitation control data is "1100", A and B are excited and C and D are not excited. This excitation control data is defined in an excitation table (see FIG. 135B) provided in ROM 222 of the voice lamp control device 113.

また、音声ランプ制御装置113には、励磁テーブル(図135(b)参照)に規定された複数の励磁制御データの中から1の励磁制御データを選択して設定するために用いられる励磁カウンタが設けられている。この励磁カウンタは、「0」を起点として正方向に1ずつ更新することができ、励磁カウンタの値が「3」となってから値が更新されると値が「0」に戻るループカウンタとなっている。この励磁カウンタ値が更新される度に、対応する励磁制御データが読み出されて設定される。励磁制御データが設定されると、励磁制御データに基づく各部位の励磁が即座に行われる(即ち、励磁制御データの設定からタイムラグなく上下用駆動モータ431が動作する)。更に、励磁カウンタは、負の方向にも更新することができる。つまり、値が「0」を起点として、「0」→「3」→「2」→「1」→「0」の順番に更新することができる。負方向に更新する場合は、正方向に更新した場合と上下用駆動モータ431の回転方向が逆向きになる。励磁カウンタを更新する方向(正方向であるか、負方向であるか)と、励磁カウンタの更新頻度とは、動作を設定する役物の種別毎に予め定められている。なお、この励磁カウンタの最大値は、駆動モータのステップ数に応じて変化する。具体的には、例えば、1ステップで1度回転する(即ち、モータが1回転するのに360ステップを要する)駆動モータの場合、励磁カウンタは「0」〜「359」の範囲で更新されるループカウンタとなる。 Further, the voice lamp control device 113 includes an excitation counter used to select and set one excitation control data from a plurality of excitation control data defined in the excitation table (see FIG. 135 (b)). It is provided. This excitation counter can be updated one by one in the positive direction starting from "0", and when the value is updated after the value of the excitation counter becomes "3", the value returns to "0". It has become. Each time the excitation counter value is updated, the corresponding excitation control data is read and set. When the excitation control data is set, the excitation of each part based on the excitation control data is immediately performed (that is, the vertical drive motor 431 operates without a time lag from the setting of the excitation control data). In addition, the excitation counter can also be updated in the negative direction. That is, the value can be updated in the order of "0"-> "3"-> "2"-> "1"-> "0" starting from "0". When updating in the negative direction, the rotation direction of the vertical drive motor 431 is opposite to that in the case of updating in the positive direction. The direction in which the excitation counter is updated (whether it is in the positive direction or the negative direction) and the update frequency of the excitation counter are predetermined for each type of accessory for which the operation is set. The maximum value of this excitation counter changes according to the number of steps of the drive motor. Specifically, for example, in the case of a drive motor that rotates once in one step (that is, it takes 360 steps for the motor to rotate once), the excitation counter is updated in the range of "0" to "359". It becomes a loop counter.

次いで、上下用駆動モータ431の各部位を励磁するための励磁制御データの具体例について、図135(b)を参照して説明する。図135(b)は、励磁制御データを規定した励磁テーブルと、その励磁テーブルに規定された励磁制御データに基づいて励磁された上下用駆動モータ431の状態との対応関係を示す図である。なお、図135(b)に示した通り、励磁テーブルには、励磁カウンタの値毎に励磁制御データが規定されている。 Next, a specific example of excitation control data for exciting each part of the vertical drive motor 431 will be described with reference to FIG. 135 (b). FIG. 135 (b) is a diagram showing a correspondence relationship between an excitation table in which excitation control data is defined and a state of a vertical drive motor 431 excited based on the excitation control data defined in the excitation table. As shown in FIG. 135 (b), excitation control data is defined for each value of the excitation counter in the excitation table.

具体的には、図135(b)に示した通り、上下用駆動モータ431に対応するシーケンスデータとして、励磁カウンタ「0」〜「3」の順に「1100,0110,0011,1001」の励磁制御データがそれぞれ規定されている。また、励磁カウンタ値「0」に対応するシーケンスデータである「1100」が設定されると、上下用駆動モータ431のA、およびBの各位置が励磁される。また、励磁カウンタ値「1」に対応するシーケンスデータである「0110」が設定されると、上下用駆動モータ431のB、およびCの各位置が励磁されるので、励磁カウンタ値が「0」の状態から時計回りに90度回転する。また、励磁カウンタ値「2」に対応するシーケンスデータである「0011」が設定されると、上下用駆動モータ431のC、およびDの各位置が励磁され、励磁カウンタ値が「1」の状態から時計回りに90度回転する。また、励磁カウンタ値「3」に対応するシーケンスデータである「1001」が設定されると、上下用駆動モータ431のA、およびDの各位置が励磁されるので、励磁カウンタ値が「2」の状態から時計回りに90度回転する。このように、図135に示した例では、励磁カウンタの値が正方向に1更新される毎に、上下用駆動モータ431が時計回りに90度ずつ回転する。なお、上述した通り、励磁カウンタの値が負方向に更新される場合は、上下用駆動モータ431が反時計回りに90度ずつ回転する。 Specifically, as shown in FIG. 135 (b), as sequence data corresponding to the vertical drive motor 431, excitation control of "1100, 0110, 0011, 1001" in the order of excitation counters "0" to "3". Each data is specified. Further, when "1100", which is sequence data corresponding to the excitation counter value "0", is set, the positions A and B of the vertical drive motor 431 are excited. Further, when "0110", which is sequence data corresponding to the excitation counter value "1", is set, the positions B and C of the vertical drive motor 431 are excited, so that the excitation counter value is "0". Rotate 90 degrees clockwise from the state of. Further, when "0011", which is the sequence data corresponding to the excitation counter value "2", is set, the positions C and D of the vertical drive motor 431 are excited, and the excitation counter value is "1". Rotate 90 degrees clockwise from. Further, when "1001", which is the sequence data corresponding to the excitation counter value "3", is set, the positions A and D of the vertical drive motor 431 are excited, so that the excitation counter value is "2". Rotate 90 degrees clockwise from the state of. As described above, in the example shown in FIG. 135, the vertical drive motor 431 rotates 90 degrees clockwise each time the value of the excitation counter is updated by one in the positive direction. As described above, when the value of the excitation counter is updated in the negative direction, the vertical drive motor 431 rotates counterclockwise by 90 degrees.

以上のように、上下用駆動モータ431の制御を、簡略化した動作モデルで説明したが、本実施形態で実際に用いられる上下用駆動モータ431では、1ステップ毎に(即ち、励磁カウンタを1更新する毎に)1度ずつ回転させることができる。即ち、各役物を可変させる場合は、可変させるステップ数に応じた回数だけ励磁カウンタの値を1ずつ更新し、励磁カウンタの更新毎に励磁カウンタに対応する励磁制御データを設定することで、正確に各役物を可変させることができる。 As described above, the control of the vertical drive motor 431 has been described with a simplified operation model, but in the vertical drive motor 431 actually used in the present embodiment, the excitation counter is set to 1 for each step (that is, the excitation counter is set to 1). It can be rotated once (each time it is updated). That is, when each accessory is changed, the value of the excitation counter is updated by 1 as many times as the number of steps to be changed, and the excitation control data corresponding to the excitation counter is set each time the excitation counter is updated. Each accessory can be changed accurately.

このように、本実施形態では、モータドライバに対してコマンドを設定することにより、コマンドで指定した回転速度、回転方向、および回転ステップ数で各種駆動モータを駆動させることができる。よって、役物を用いた多彩な演出動作を実現することができる。 As described above, in the present embodiment, by setting a command for the motor driver, various drive motors can be driven at the rotation speed, the rotation direction, and the number of rotation steps specified by the command. Therefore, it is possible to realize various production operations using the accessory.

なお、各役物には、演出に応じた固有の動作パターンが設定されている。この動作パターンは、上述したモータ制御用IC(モータドライバ)に対して設定するコマンドを、経過時間毎に規定したものである。 In addition, each accessory has a unique operation pattern set according to the effect. This operation pattern defines a command to be set for the motor control IC (motor driver) described above for each elapsed time.

また、本実施形態では、モータドライバに対して設定したコマンドに基づいて各種駆動モータが動作完了したか否かを、各種駆動モータが動作したステップ数に基づいて判断している。即ち、コマンドにより設定したステップ数と、モータドライバにより1ステップの動作が設定される度にモータドライバから出力される実行信号の受信回数とに基づいて、各種駆動モータに設定した動作が完了したか否かを判断しているが、これに限られるものではない。例えば、各種駆動モータを動作させるためのコマンドを設定してからの経過時間を計測し、その経過時間に基づいて各種駆動モータの動作が完了したか否かを判別するように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, it is determined whether or not the operation of the various drive motors is completed based on the command set for the motor driver based on the number of steps in which the various drive motors are operated. That is, has the operation set for each drive motor completed based on the number of steps set by the command and the number of times the execution signal output from the motor driver is received each time the operation of one step is set by the motor driver? It is judged whether or not, but it is not limited to this. For example, it may be configured to measure the elapsed time from setting a command for operating various drive motors and determine whether or not the operation of various drive motors is completed based on the elapsed time. ..

ここで、本実施形態において協調して制御される上下用駆動モータ431と開閉用駆動モータ466との制御について説明する。詳細は後述の第1制御例において説明するが、本実施形態では、上下動作ユニット装置(落下役物)400が可動する演出(落下役物シナリオ)として、上下動作ユニット装置(落下役物)400のレンズ部材460と扉部材470とが上下用駆動モータ431の駆動により、正面視下方向(落下方向)へと可動される演出が設けられている。当該演出(落下役物シナリオ)では、レンズ部材460と扉部材470とが正面視下方向(落下方向)へ可動された後、扉部材470が開閉用駆動モータ466により開放される演出と、開放されない演出とが設けられている。 Here, the control of the vertical drive motor 431 and the open / close drive motor 466, which are coordinatedly controlled in the present embodiment, will be described. Details will be described in the first control example described later, but in the present embodiment, the vertical movement unit device (falling accessory) 400 is used as an effect (falling accessory scenario) in which the vertical motion unit device (falling accessory) 400 is movable. The lens member 460 and the door member 470 are moved in the downward direction (falling direction) of the front view by the drive of the vertical drive motor 431. In the effect (falling accessory scenario), after the lens member 460 and the door member 470 are moved in the downward direction (falling direction) in front view, the door member 470 is opened by the opening / closing drive motor 466, and the door member 470 is opened. There is a production that is not done.

本実施形態における音声ランプ制御装置113は、当該演出(落下役物シナリオ)において扉部材470が開放される演出が実行されている場合に、扉部材470を開閉するための開閉用駆動モータ466に対して、AからDの全ての位置に対する励磁がオフとなるように制御(通電停止制御)する(図108のS1706参照)。全ての位置に対する励磁がオフである場合は、開閉用駆動モータ466の静止トルク(所謂、ディテントルク)、即ち、扉部材470を閉状態で維持するトルクは最小となる。この場合に、上下用駆動モータ431が駆動し、スライド部材450が落下方向へ可動され、可動が終了すると、扉部材470へ正面視下向きの慣性力が発生する。 The voice lamp control device 113 in the present embodiment is used as an opening / closing drive motor 466 for opening / closing the door member 470 when the effect of opening the door member 470 is executed in the effect (falling accessory scenario). On the other hand, control is performed so that the excitation for all the positions A to D is turned off (energization stop control) (see S1706 in FIG. 108). When the excitation for all positions is off, the static torque (so-called detent torque) of the opening / closing drive motor 466, that is, the torque for keeping the door member 470 in the closed state is minimized. In this case, the vertical drive motor 431 is driven, the slide member 450 is moved in the falling direction, and when the movement is completed, an inertial force downward in front view is generated on the door member 470.

ここで、本実施形態では、上述した扉部材470を閉状態で維持するトルク(静止トルク)が、扉部材470へと発生する慣性力よりも小さくなるように構成されている。これにより、扉部材470を開放するために開閉用駆動モータ466を駆動せずともスライド部材450が正面視下方向(落下方向)へ可動される際に、扉部材470に働く慣性力によって、扉部材470を開放状態とすることができる。つまり、扉部材470がスライド部材450と共に正面視下方向へ移動し終わると(即ち、アーム部材440、およびレンズ部材460が張出位置に配置されると)、扉部材470に対して正面視下方向の慣性力(即ち、正面視下方向への移動を続けようとする力)が作用して扉部材470が開放状態となる。よって、開閉用モータ466を駆動するための消費電力を低減することができる。 Here, in the present embodiment, the torque (static torque) for maintaining the door member 470 in the closed state is configured to be smaller than the inertial force generated on the door member 470. As a result, when the slide member 450 is moved in the downward direction (falling direction) in front view without driving the opening / closing drive motor 466 to open the door member 470, the inertial force acting on the door member 470 causes the door. The member 470 can be opened. That is, when the door member 470 finishes moving together with the slide member 450 in the front view downward direction (that is, when the arm member 440 and the lens member 460 are arranged in the overhanging position), the door member 470 is viewed from the front. The door member 470 is opened by the action of the inertial force in the direction (that is, the force that tries to continue the movement in the downward direction of the front view). Therefore, the power consumption for driving the opening / closing motor 466 can be reduced.

なお、スライド部材450の移動に伴い扉部材470に発生する慣性力が、扉部材470を開放するのに充分でない場合には、開閉用駆動モータ466を駆動して開放するようにしてもよい。この場合においては、スライド部材450の移動に伴い扉部材470に発生する慣性力を用いることで、開閉用駆動モータ466の駆動トルクを低減することができ、消費電力の低減や、開閉用駆動モータ466の小型化を図ることができる。 If the inertial force generated in the door member 470 due to the movement of the slide member 450 is not sufficient to open the door member 470, the opening / closing drive motor 466 may be driven to open the door member 470. In this case, by using the inertial force generated in the door member 470 as the slide member 450 moves, the drive torque of the opening / closing drive motor 466 can be reduced, the power consumption can be reduced, and the opening / closing drive motor can be reduced. The size of 466 can be reduced.

また、演出パターンに応じて、開閉用モータ466を駆動して扉部材470を開放する場合と、開閉用モータ466を駆動せずに扉部材470を開放する場合とを切り替えても良い。例えば、期待度の高い演出パターンの実行時には、扉部材470を確実に開放するために開閉用モータ466を駆動して扉部材470を開放し、一方、期待度の低い演出パターンの実行時には、開閉用モータ466を駆動せずに扉部材470を開放するように構成してもよい。これにより、期待度の高い演出パターンにも関わらず、扉部材470が開放されないとの不具合を抑制することができる。 Further, depending on the effect pattern, the case where the opening / closing motor 466 is driven to open the door member 470 and the case where the opening / closing motor 466 is not driven to open the door member 470 may be switched. For example, when an effect pattern with a high degree of expectation is executed, an opening / closing motor 466 is driven to open the door member 470 in order to surely open the door member 470, while when an effect pattern with a low degree of expectation is executed, opening / closing is performed. The door member 470 may be opened without driving the motor 466. As a result, it is possible to suppress a problem that the door member 470 is not opened in spite of the highly expected effect pattern.

さらに、上下用駆動モータ431が駆動し、スライド部材450が落下方向へ可動されない場合、即ち、扉部材470に慣性力が働かない場合には、扉部材470を閉状態で維持するトルク(静止トルク)が扉部材470を閉状態で維持するのに充分なトルクとなるように構成されている。このため、落下役物シナリオが実行されない期間においても、開閉用駆動モータ466を励磁して扉部材470を閉状態で維持する必要がなく、消費電力の低減を図ることができる。なお、扉部材470を閉状態で維持するトルク(静止トルク)が扉部材470を閉状態で維持するのに必要なトルクが不足している場合は、例えば、扉部材470の先端部分に磁石を設けることで、扉部材470を閉状態で維持するのに必要なトルクが少なくなるように構成してもよい。 Further, when the vertical drive motor 431 is driven and the slide member 450 is not moved in the falling direction, that is, when no inertial force acts on the door member 470, the torque (rest torque) for keeping the door member 470 in the closed state. ) Is configured to provide sufficient torque to keep the door member 470 closed. Therefore, it is not necessary to excite the opening / closing drive motor 466 to keep the door member 470 in the closed state even during the period when the falling accessory scenario is not executed, and the power consumption can be reduced. If the torque (static torque) for keeping the door member 470 in the closed state is insufficient to keep the door member 470 in the closed state, for example, a magnet is attached to the tip of the door member 470. By providing the door member 470, the torque required to maintain the door member 470 in the closed state may be reduced.

一方、演出(落下役物シナリオ)として扉部材470が開放されない演出が実行されている場合は、扉部材を開閉するための開閉用駆動モータ466が回転しないように励磁制御される。具体的には、上述した励磁テーブル(図135(b)のうち、現在の励磁カウンタに基づいて該当する部位(AからD)を一定時間励磁し続けることで、開閉用駆動モータ466には停止位置を保とうとするトルク(所謂、ホールディングトルク)が発生し、扉部材470が閉状態で維持されることになる。これにより、扉部材470が開放されない演出であるにも関わらず、スライド部材450が落下方向へ可動される際の勢い(慣性力)によって、扉部材470が開放されてしまうことを確実に防止(抑制)できる。 On the other hand, when the effect that the door member 470 is not opened is executed as the effect (falling accessory scenario), the opening / closing drive motor 466 for opening / closing the door member is excited and controlled so as not to rotate. Specifically, by continuing to excite the corresponding parts (A to D) of the above-mentioned excitation table (FIG. 135 (b) based on the current excitation counter) for a certain period of time, the opening / closing drive motor 466 stops. A torque to maintain the position (so-called holding torque) is generated, and the door member 470 is maintained in the closed state. As a result, the slide member 450 is produced even though the door member 470 is not opened. It is possible to reliably prevent (suppress) the door member 470 from being opened due to the momentum (inertial force) when the door member is moved in the falling direction.

なお、上述した扉部材470の開閉制御とその開閉制御によって制御された扉部材470の開閉状態とが一致しない場合は、その後に実行される演出を変更するようにしてもよい。 If the opening / closing control of the door member 470 and the opening / closing state of the door member 470 controlled by the opening / closing control do not match, the effect executed thereafter may be changed.

具体的には、扉部材470が開放される落下役物シナリオに基づく演出が実行されている場合に、開閉用駆動モータ466が通電停止制御され、その後、扉部材470が開放されることで、扉部材470の背面側に位置するレンズ部材460が視認可能となる。そして、遊技者はそのレンズ部材460を通して第3図柄表示装置81に表示される「激アツ」との文字を視認することができる。レンズ部材460を通して第3図柄表示装置81の表示を視認することで、当該表示が拡大されて表示されることとなり、遊技者に対して当該表示をより印象的に感じさせることができる。 Specifically, when the effect based on the falling accessory scenario in which the door member 470 is opened is executed, the opening / closing drive motor 466 is controlled to stop energization, and then the door member 470 is opened. The lens member 460 located on the back side of the door member 470 becomes visible. Then, the player can visually recognize the characters "super hot" displayed on the third symbol display device 81 through the lens member 460. By visually recognizing the display of the third symbol display device 81 through the lens member 460, the display is enlarged and displayed, and the player can feel the display more impressively.

一方、開閉用駆動モータ466が通電停止制御されたものの、扉部材470が開放されなかった場合には、第3図柄表示装置81に「激アツ」との文字が表示されているにも関わらず、扉部材470が開放され、レンズ部材460が視認できる演出であるにも関わらず、扉部材470が開放されないとの不具合が発生したとの印象を与えてしまうことになる。そこで、当該演出において、開閉用駆動モータ466が通電停止制御されたものの、扉部材470が開放されなかったことを扉部材470が状態を検知可能な原点センサなどにより検出し、その場合には、その後に第3図柄表示装置81に「激アツ」との文字が表示されないように演出を変更する。これにより、扉部材470が開放されずとも、第3図柄表示装置81に「激アツ」との文字が表示されないため、扉部材470が開放されない演出が実行されたと遊技者に認識させることができ、上述した不具合が発生したとの印象を与えることがないようにできる。この場合において、特定のLEDを点灯させたり、外部出力端子を通してホールコンピュータへ通知することで、当該不具合が発生したことを従業員に対して報知するようにしてもよい。 On the other hand, when the door member 470 is not opened even though the opening / closing drive motor 466 is controlled to stop energization, the character "super hot" is displayed on the third symbol display device 81. Although the door member 470 is opened and the lens member 460 can be visually recognized, it gives the impression that a problem has occurred that the door member 470 is not opened. Therefore, in the production, the door member 470 detects that the door member 470 has not been opened although the power supply stop control of the opening / closing drive motor 466 is controlled by the origin sensor or the like capable of detecting the state. After that, the effect is changed so that the characters "super hot" are not displayed on the third symbol display device 81. As a result, even if the door member 470 is not opened, the character "super hot" is not displayed on the third symbol display device 81, so that the player can be made to recognize that the effect that the door member 470 is not opened is executed. , It is possible to prevent the impression that the above-mentioned problem has occurred. In this case, the employee may be notified that the problem has occurred by turning on a specific LED or notifying the hall computer through an external output terminal.

また、上下動作ユニット装置(落下役物)400のレンズ部材460と扉部材470とを落下させるシナリオとして、一度の動作で退避位置から張出位置まで移動させるシナリオと、複数の動作(例えば、2度)で退避位置から張出位置まで移動させるシナリオとを設けるようにしてもよい。これにより、開閉用駆動モータ466が通電停止制御されているにも関わらず、その後、扉部材470が開放されなかった場合に、2度目の動作で扉部材470を開放したとしても、2度の動作によって扉部材470が退避位置から張出位置へと移動する演出であると感じさせることができ、遊技者に対して違和感を与えることがないようにできる。 Further, as a scenario in which the lens member 460 and the door member 470 of the vertical movement unit device (falling accessory) 400 are dropped, a scenario in which the lens member 460 and the door member 470 are moved from the retracted position to the overhanging position in one operation, and a plurality of operations (for example, 2) A scenario for moving from the retracted position to the overhanging position may be provided. As a result, even if the door member 470 is not opened after that even though the opening / closing drive motor 466 is controlled to stop energization, even if the door member 470 is opened by the second operation, the door member 470 is opened twice. It is possible to make the player feel that the door member 470 moves from the retracted position to the overhanging position by the operation, and it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

さらに、扉部材470が開放される落下役物シナリオと、扉部材470が開放されない落下役物シナリオとで、上下用駆動モータ431の駆動速度を変更し、扉部材470に働く慣性力を変化するように構成してもよい。具体的には、扉部材470が開放される落下役物シナリオでは、上下用駆動モータ431の駆動速度を速くし、扉部材470に働く慣性力が大きくなるようにし、一方、扉部材470が開放されない落下役物シナリオでは、上下用駆動モータ431の駆動速度を遅くし、扉部材470に働く慣性力が小さくなるようにする。これにより、扉部材470の開閉を精度よく制御することができる。落下役物のシナリオに応じて上下用駆動モータ431の駆動速度を変更するものには限られず、同一の落下役物シナリオにおいても、例えば、上方向へ移動させる場合と、下方向へ移動させる場合とで上下用駆動モータ431の駆動速度を変更するようにしてもよい。 Further, in the falling accessory scenario in which the door member 470 is opened and the falling accessory scenario in which the door member 470 is not opened, the drive speed of the vertical drive motor 431 is changed to change the inertial force acting on the door member 470. It may be configured as follows. Specifically, in the falling accessory scenario in which the door member 470 is opened, the drive speed of the vertical drive motor 431 is increased so that the inertial force acting on the door member 470 is increased, while the door member 470 is opened. In the falling accessory scenario, the drive speed of the vertical drive motor 431 is reduced so that the inertial force acting on the door member 470 is reduced. As a result, the opening and closing of the door member 470 can be controlled with high accuracy. It is not limited to changing the drive speed of the vertical drive motor 431 according to the scenario of the falling accessory, and even in the same falling accessory scenario, for example, when moving upward and when moving downward. The drive speed of the vertical drive motor 431 may be changed.

また、演出パターンに応じて、開閉用モータ466を駆動して扉部材470を開放する場合と、開閉用モータ466を駆動せずに扉部材470を開放する場合とを切り替えても良い。例えば、期待度の高い演出パターンの実行時には、扉部材470を確実に開放するために開閉用モータ466を駆動して扉部材470を開放し、一方、期待度の低い演出パターンの実行時には、開閉用モータ466を駆動せずに扉部材470を開放するようにする。これにより、期待度の高い演出パターンにも関わらず、扉部材470が開放されないとの不具合を抑制することができる。 Further, depending on the effect pattern, the case where the opening / closing motor 466 is driven to open the door member 470 and the case where the opening / closing motor 466 is not driven to open the door member 470 may be switched. For example, when an effect pattern with a high degree of expectation is executed, an opening / closing motor 466 is driven to open the door member 470 in order to surely open the door member 470, while when an effect pattern with a low degree of expectation is executed, opening / closing is performed. The door member 470 is opened without driving the motor 466. As a result, it is possible to suppress a problem that the door member 470 is not opened in spite of the highly expected effect pattern.

本実施形態における入出力ポート225には、RTC(リアルタイムクロック)292が接続されている。このRTC292は、時間を計時するための計時手段として用いられ、専用の内部電源(本実施形態では、電池)が備えられているので、パチンコ機10に電源が供給されていない状態においても計時を継続することができる。ここで、パチンコ機10を製造する場合に、計時手段に同じ時刻(例えば、現在時刻)を設定して製造することで、複数のパチンコ機10において同一の時刻情報を取得することが可能となる。 An RTC (real-time clock) 292 is connected to the input / output port 225 in this embodiment. This RTC292 is used as a timekeeping means for timekeeping and is provided with a dedicated internal power source (battery in this embodiment), so that the timekeeping can be performed even when the pachinko machine 10 is not supplied with power. You can continue. Here, when the pachinko machine 10 is manufactured, the same time information can be acquired by the plurality of pachinko machines 10 by setting the same time (for example, the current time) in the time measuring means. ..

このように構成することで、通常の演出とは別に、各パチンコ機10の遊技状況とは関係なく、定期的に(1時間毎に5分間)経過時間に応じた特別な態様の演出(時間演出)を複数のパチンコ機10で同期して実行することができる。また、この時間演出が実行(表示)される期間(以下、時間演出期間という)における特定時間(時間演出の開始から1分経過毎)には、パチンコ機10の遊技状態を示唆する特定時間演出が実行される。具体的に、特定時間演出(カウントダウン演出)は、計4文字のカウントダウンの文字(「3」、「2」、「1」、「0」)が1文字ずつ順にそれぞれ3秒(計12秒)表示された後に、キャラクタ画像(女の子の画像など)が8秒表示される計20秒の演出であり、演出が開始されてからの経過時間に応じて表示(演出)態様が設定される。例えば、演出の開始時点(演出開始から0秒経過時点)では、カウントダウンの文字として「3」が表示される表示(演出)態様が設定される。また、演出の開始から6秒経過時点では、カウントダウンの文字として「1」が表示される表示(演出)態様が設定される。この特定時間演出(カウントダウン演出)では、パチンコ機10の遊技状態が確変状態であり、かつ、時短状態でない場合(所謂、潜伏確変状態である場合)には、カウントダウンの文字(「3、2、1・・・」)が赤色で表示される(潜伏確変状態でない場合は黒色で表示される)。詳細は第1制御例において具体的に説明する。 With this configuration, apart from the normal production, a special mode of production (time) according to the elapsed time on a regular basis (5 minutes every hour) regardless of the game status of each pachinko machine 10. The effect) can be executed synchronously on a plurality of pachinko machines 10. In addition, during a specific time (every 1 minute elapses from the start of the time effect) during the period in which this time effect is executed (displayed) (hereinafter referred to as the time effect period), the specific time effect suggesting the gaming state of the pachinko machine 10 Is executed. Specifically, in the specific time effect (countdown effect), a total of 4 countdown characters ("3", "2", "1", "0") are in order for 3 seconds (12 seconds in total). After being displayed, a character image (such as a girl's image) is displayed for 8 seconds for a total of 20 seconds, and the display (effect) mode is set according to the elapsed time from the start of the effect. For example, at the start time of the effect (0 seconds after the start of the effect), a display (effect) mode in which "3" is displayed as a countdown character is set. Further, when 6 seconds have passed from the start of the effect, a display (effect) mode in which "1" is displayed as a countdown character is set. In this specific time effect (countdown effect), when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the probability change state and not in the time saving state (so-called latent probability change state), the countdown characters (“3, 2, 1 ... ") is displayed in red (displayed in black if it is not in the latent probability change state). Details will be specifically described in the first control example.

ここで、遊技状態が確変状態でありかつ時短状態でない状態(所謂、潜伏確変状態)は、特別図柄の大当たり確率がアップした状態であり、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態(即ち、遊技者にとって有利な状態)である。一方で、潜伏確変状態は、時短状態ではないため、普通図柄の当たり確率は通常状態と同じであり、上述したように、第2入賞口640に付随する電動役物640aが閉鎖状態にある場合が多く、第2入賞口640に入賞しづらい状態である。この場合は、通常状態と同様に、電動役物640aのない第1入賞口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入賞口64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。このように、潜伏確変状態は、パチンコ機10の内部状態として大当たりとなる確率がアップしている以外は、通常状態と同じ動作(遊技方法)となるため、遊技者は、現在の遊技状態が通常状態であるのか、潜伏確変状態であるのかを判別することが困難となっている。また、詳細は後述するが、潜伏確変状態では、通常状態と同様の演出が選択され、第3図柄表示装置81に表示されるようになっているので、遊技者は第3図柄表示装置81に表示される演出から現在の遊技状態が通常状態であるのか、潜伏確変状態であるのかを判別することが困難となっている。 Here, the state in which the game state is the probability change state and not the time saving state (so-called latent probability change state) is a state in which the jackpot probability of the special symbol is increased, and the game state in which the transition to the special game state is easy (that is, the game). It is a favorable condition for the person). On the other hand, since the latent probability change state is not the time saving state, the hit probability of the normal symbol is the same as the normal state, and as described above, when the electric accessory 640a attached to the second winning opening 640 is in the closed state. It is difficult to win the second prize opening 640. In this case, as in the normal state, the ball is fired toward the first winning opening 64 without the electric accessory 640a so that the ball passes to the left of the variable display device unit 80 (so-called "left-handed"). ), It is advantageous for the player to get many chances of big hit lottery by winning the first winning opening 64 and aim to become a big hit. In this way, the latent probability change state is the same operation (game method) as the normal state except that the probability of becoming a big hit as the internal state of the pachinko machine 10 is increased, so that the player can change the current game state. It is difficult to determine whether it is in the normal state or the latent probability change state. Further, as will be described in detail later, in the latent probability change state, the same effect as in the normal state is selected and displayed on the third symbol display device 81, so that the player can display on the third symbol display device 81. From the displayed effect, it is difficult to determine whether the current game state is the normal state or the latent probability change state.

そこで、本実施形態では、上述したように、時間演出期間において潜伏確変状態ある場合に実行される特定時間演出では、表示されるカウントダウンの文字(「3、2、1・・・」)が通常状態の場合とは異なる色(赤色)で表示されるようにしている。これにより、遊技者は特定時間演出において遊技状態が遊技者にとって有利な状態である潜伏確変状態となっていることを容易に認識することができる。その結果、遊技者に対して特定時間演出の演出内容に興味を抱かせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。 Therefore, in the present embodiment, as described above, in the specific time effect executed when there is a latent probability change state in the time effect period, the displayed countdown characters ("3, 2, 1, ...") Are usually It is displayed in a different color (red) than in the state. As a result, the player can easily recognize that the gaming state is a latent probability changing state which is an advantageous state for the player in the specific time production. As a result, the player can be interested in the production content of the specific time production, and the player's interest can be improved.

なお、計時手段(RTC)による計時の精度を向上させるために、外部から時刻情報を補正するための補正手段(GPSや電波時計など)を設けても良い。 In addition, in order to improve the accuracy of timekeeping by the timekeeping means (RTC), a correction means (GPS, radio clock, etc.) for correcting time information from the outside may be provided.

また、外部から時刻情報を補正するための補正手段(例えば、GPSや電波時計など)により、パチンコ機10に電源が供給される度(立ち上げられる度)に、時刻情報を補正するようにしてもよい。これにより、専用の内部電源(本実施形態では、電池)を設けなくとも、パチンコ機10に電源が供給される度(立ち上げられる度)に、計時手段による時刻情報を更新することができるため、計時手段の製造コストやメンテナンスコスト(内部電源の劣化による交換費用など)を低減することができる。なお、補正手段による時刻情報の補正は、パチンコ機10に電源が供給される度(立ち上げられる度)に限られず、定期的(例えば、1時間毎)に実行するようにしてもよい。 In addition, the time information is corrected every time power is supplied to the pachinko machine 10 (every time it is started) by a correction means (for example, GPS, radio clock, etc.) for correcting the time information from the outside. May be good. As a result, the time information by the timing means can be updated every time the power is supplied to the pachinko machine 10 (every time it is started) without providing a dedicated internal power source (battery in the present embodiment). , Manufacturing cost and maintenance cost of timekeeping means (replacement cost due to deterioration of internal power supply, etc.) can be reduced. The correction of the time information by the correction means is not limited to each time the power is supplied to the pachinko machine 10 (every time it is started up), and may be executed periodically (for example, every hour).

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた後面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた後面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、後面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の後面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 The voice lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and commands the determined display mode. (Display variation pattern command, display stop type command, etc.) notifies the display control device 114. Further, the voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, the stage displayed on the third symbol display device 81 can be changed or the super reach can be changed. The display control device 114 is instructed to change the effect content of the time. When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the changed stage on the third symbol display device 81. .. Here, the rear surface image is an image displayed on the rear surface side of the third symbol, which is a main image to be displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 according to a command transmitted from the voice lamp control device 113.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 Further, the voice lamp control device 113 receives a command (display command) indicating the display contents of the third symbol display device 81 from the display control device 114. Based on the display command received from the display control device 114, the voice lamp control device 113 outputs the voice corresponding to the display content from the voice output device 226 according to the display content of the third symbol display device 81, and also outputs the voice corresponding to the display content. The lighting and extinguishing of the lamp display device 227 are controlled according to the display content.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。 In the display control device 114, the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81 are connected, and based on the command received from the voice lamp control device 113, the third symbol variation effect of the third symbol display device 81 and the like are performed. It controls the display. Further, the display control device 114 appropriately transmits a display command for notifying the display content of the third symbol display device 81 to the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113 outputs the voice from the voice output device 226 according to the display content indicated by this display command, so that the display of the third symbol display device 81 and the voice output from the voice output device 226 are matched. be able to.

ここで、表示制御装置114により第3図柄表示装置81に表示される表示内容について説明する。第3図柄は、「0」から「9」の数字の主図柄により構成されている。また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。 Here, the display contents displayed on the third symbol display device 81 by the display control device 114 will be described. The third symbol is composed of the main symbols of the numbers "0" to "9". Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result of the special symbol performed by the main control device 110 described later is a big hit, the variation display in which the same main symbols are aligned is performed, and the variation display is performed. It is configured to generate a jackpot after it is over. On the other hand, if the lottery result of the special symbol is out of order, a variable display is performed in which the same main symbol is not aligned.

例えば、特別図柄の抽選結果が「大当たりA」または「大当たりC」であれば、奇数番号である「1,3,4,7,9」の主図柄が揃って停止表示される変動表示が行われる。また、「大当たりB」であれば、偶数番号である「0,2,4,6,8」の主図柄が揃う変動表示が行われる。 For example, if the lottery result of the special symbol is "big hit A" or "big hit C", the variable display in which the main symbols of the odd numbers "1, 3, 4, 7, 9" are aligned and stopped is displayed. Will be. Further, in the case of "big hit B", a variable display is performed in which the main symbols of even numbers "0, 2, 4, 6, 8" are aligned.

第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、上側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の下側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。 The display screen of the third symbol display device 81 is roughly divided into upper and lower parts, the upper 2/3 is the main display area Dm for variable display of the third symbol, and the other lower 1/3 is the advance notice effect. It is a sub-display area Ds that displays a character, the number of reserved balls, and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順に主図柄が配列され、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。この主表示領域Dmの略中央が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。 The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 on the left, middle, and right, and three symbol columns Z1, Z2, and Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the above-mentioned third symbols are displayed in a specified order. That is, the main symbols are arranged in the ascending order of the numbers in each of the symbol rows Z1 to Z3, and the variable display is performed by scrolling from top to bottom with periodicity for each of the symbol rows Z1 to Z3. The substantially center of this main display area Dm is set as the effective line L1, and the third symbol stops on the effective line L1 in the order of left symbol row Z1 → right symbol row Z3 → middle symbol row Z2 in each game. Is displayed. When the third symbol is stopped, if the combination of jackpot symbols (in the present embodiment, the same combination of main symbols) is aligned on the effective line L1, the jackpot moving image is displayed as a jackpot.

一方、副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも下方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1〜Ds3に等区分されている。このうち、小領域Ds1は、第1入賞口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ds2は、予告演出画像を表示する領域であり、小領域Ds3は、第2入賞口640に入球した球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域である。 On the other hand, the sub-display area Ds is provided horizontally below the main display area Dm, and is further divided into three small areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Of these, the small area Ds1 is an area for displaying the number of reserved balls, which is the number of balls (reserved balls) that have not been changed among the balls entered in the first winning opening 64, and the small area Ds2 is. The small area Ds3 is an area for displaying the advance notice effect image, and the small area Ds3 is an area for displaying the number of reserved balls, which is the number of balls (reserved balls) that have not been changed among the balls that have entered the second winning opening 640. Is.

実際の表示画面では、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計3個停止表示される。なお、変動表示される場合には、中央部に表示される主図柄以外にも、その前後に配置された主図柄が視認可能に表示されるので、最大で合計9個主図柄が表示される場合もある。副表示領域Dsにおいては、保留球1つに対して「●」図柄が一つ表示されて、特別図柄1、特別図柄2に対してそれぞれ最大4個までの保留球に対応して保留図柄が表示される。即ち、副表示領域Dsには、最大で8個の保留図柄が表示される。 On the actual display screen, a total of three main symbols of the third symbol are stopped and displayed in the main display area Dm. In the case of variable display, in addition to the main symbols displayed in the center, the main symbols arranged before and after the main symbols are visibly displayed, so a total of nine main symbols are displayed at the maximum. In some cases. In the sub-display area Ds, one "●" symbol is displayed for one reserved ball, and the reserved symbol corresponds to a maximum of four reserved balls for each of the special symbol 1 and the special symbol 2. Is displayed. That is, a maximum of eight reserved symbols are displayed in the sub-display area Ds.

なお、本実施形態では、特別図柄1と特別図柄2とで同じ保留図柄(デザイン)としたが、それに限らず、異なる図柄(例えば、特別図柄1に対しては、「●」図柄として、特別図柄2に対しては、白抜きの四角形の図柄)で表示するように構成してもよい。 In the present embodiment, the special symbol 1 and the special symbol 2 have the same reserved symbol (design), but the design is not limited to this, and a different symbol (for example, the special symbol 1 is designated as a "●" symbol. The symbol 2 may be configured to be displayed as a white square symbol).

これにより、第1入賞口64と第2入賞口640との保留球、即ち、特別図柄1と特別図柄2との保留球をそれぞれ識別し易く表示することができる。また、普通図柄の当たり種別により第2入賞口640へ入球した保留球の表示態様を異なるように表示したので、遊技者に、長時間当たりで発生した保留球であることを容易に判別させることができる。 As a result, the reserved balls of the first winning opening 64 and the second winning opening 640, that is, the reserved balls of the special symbol 1 and the special symbol 2, can be displayed in an easy-to-identify manner. In addition, since the display mode of the reserved ball that has entered the second winning opening 640 is displayed differently depending on the hit type of the normal symbol, the player can easily determine that the reserved ball has occurred in a long time. be able to.

なお、本実施形態では、第3図柄表示装置81の主表示領域Dm、副表示領域Dsには、上記した、主図柄、保留図柄等以外にも文字表示やキャラクタ等の予告演出表示や、総変動回数の表示等が適宜表示される。また、保留図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。 In the present embodiment, in the main display area Dm and the sub display area Ds of the third symbol display device 81, in addition to the above-mentioned main symbol, reserved symbol, etc., character display, notice effect display of characters, etc., and total The display of the number of fluctuations is displayed as appropriate. When the reserved symbol is not displayed, it means that the number of reserved balls is 0, that is, there is no reserved ball.

なお、本実施形態においては、第1入賞口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1または小領域Ds3における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 In the present embodiment, the number of balls entered into the first winning opening 64 is set to be held up to 4 times, but the maximum number of held balls is not limited to 4 times and is 3 times or less. , Or it may be set to 5 times or more (for example, 8 times). Further, instead of displaying the number of reserved balls in the small area Ds1 or the small area Ds3, the number of reserved balls is displayed as a number on a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is the number of reserved balls. It may be displayed in a different mode (for example, color or lighting pattern) by the amount. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Further, the variable display device unit 80 may be provided with four hold lamps indicating the number of hold balls for the maximum number of hold balls, and the number of hold balls may be displayed according to the number of hold lamps in the lit state.

また、表示制御装置114には、サブ表示装置690が接続されている。このサブ表示装置690は、第3図柄表示装置81と解像度が異なる表示装置(例えば、液晶パネル)となっている。具体的には、第3図柄表示装置81の解像度は(横800ピクセル(画素)×縦600ピクセル(画素))となっており、サブ表示装置690の解像度は(横400ピクセル(画素)×縦300ピクセル(画素))となっている(図82参照)。なお、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690との解像度はそれぞれ上述したものと異なるものであってもよいし、サブ表示装置690の解像度と第3図柄表示装置81とは同一の解像度であってもよいし、第3図柄表示装置81よりもサブ表示装置690の解像度が高いものであってもよい。また、第3図柄表示装置81、およびサブ表示装置690として採用可能なディスプレイ方式は、液晶パネルを用いた方式に限られるものではなく、任意の方式のディスプレイ(例えば、PDP方式、CRT方式、有機EL方式、MEMSシャッター方式等)を採用してもよい。 A sub-display device 690 is connected to the display control device 114. The sub-display device 690 is a display device (for example, a liquid crystal panel) having a resolution different from that of the third symbol display device 81. Specifically, the resolution of the third symbol display device 81 is (horizontal 800 pixels (pixels) x vertical 600 pixels (pixels)), and the resolution of the sub-display device 690 is (horizontal 400 pixels (pixels) x vertical). It is 300 pixels (pixels)) (see FIG. 82). The resolutions of the third symbol display device 81 and the sub display device 690 may be different from those described above, and the resolution of the sub display device 690 and the resolution of the third symbol display device 81 are the same. It may be present, or the resolution of the sub display device 690 may be higher than that of the third symbol display device 81. Further, the display system that can be adopted as the third symbol display device 81 and the sub display device 690 is not limited to the system using the liquid crystal panel, and any display (for example, PDP system, CRT system, organic system) is used. EL method, MEMS shutter method, etc.) may be adopted.

詳細は図81を参照して後述するが、本実施形態における表示制御装置114は、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに対して第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とのそれぞれに表示する画像を包含する一の画像データ(本実施形態では横1200ピクセル(画素)×縦600ピクセル(画素)の解像度の画像データ)を用いて表示制御を行う。その一の画像データのうち第3図柄表示装置81の解像度に該当する部分の画像データ(横800ピクセル(画素)×縦600ピクセル(画素)の領域)が第3図柄表示装置81に表示され、残りの部分におけるサブ表示装置690の解像度に該当する部分の画像データ(横400ピクセル(画素)×縦300ピクセル(画素)の領域)がサブ表示装置690に表示される。なお、残りのデータ(横400ピクセル(画素)×縦300ピクセル(画素)の領域)は未使用となる。 The details will be described later with reference to FIG. 81, but the display control device 114 in the present embodiment includes the third symbol display device 81 and the sub display device 690 with respect to the third symbol display device 81 and the sub display device 690. Display control is performed using one image data (in this embodiment, image data having a resolution of 1200 pixels (pixels) in width × 600 pixels (pixels) in height) including the images to be displayed in each. Of the one image data, the image data (area of 800 pixels (pixels) in width × 600 pixels (pixels) in height) of the portion corresponding to the resolution of the third symbol display device 81 is displayed on the third symbol display device 81. The image data (area of 400 pixels (pixels) in width × 300 pixels (pixels) in height) of the portion corresponding to the resolution of the sub-display device 690 in the remaining portion is displayed on the sub-display device 690. The remaining data (area of 400 pixels (pixels) in width × 300 pixels (pixels) in height) is unused.

これにより、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに表示する表示内容の同期をとることが容易となり、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに表示される表示内容とがずれてしまう不具合を抑制することができる。 As a result, it becomes easy to synchronize the display contents displayed on the third symbol display device 81 and the sub display device 690, and the display contents displayed on the third symbol display device 81 and the sub display device 690 deviate from each other. It is possible to suppress the trouble that occurs.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 is provided with a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power failure due to a power failure, and a RAM erasing switch 122 (see FIG. 3). It has an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies the required operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 251 takes in an AC 24 volt voltage supplied from the outside, and has a 12 volt voltage for driving various switches such as various switches 208, a solenoid such as a solenoid 209, and a motor. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are supplied to each control device 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251 and determines that a power failure (power failure, power failure) has occurred when this voltage becomes less than 22 volts. Then, the power failure signal SG1 is output to the main control device 110 and the payout control device 111. By the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient time to execute the NMI interrupt process even after the voltage of DC stable 24 volts becomes less than 22 volts. Is configured to maintain a normal value. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (not shown).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting the RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main control device 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data, and the payout control device 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. It transmits to the device 111.

次いで、図5から図12を参照して、遊技盤13及び動作ユニット200について説明する。まず、図5から図7を参照して、背面ケース210への各ユニット300〜700の収容構造について説明する。 Next, the game board 13 and the operation unit 200 will be described with reference to FIGS. 5 to 12. First, the accommodation structure of each unit 300 to 700 in the rear case 210 will be described with reference to FIGS. 5 to 7.

図5は、遊技盤13及び動作ユニット200の分解正面斜視図であり、図6及び図7は、分解した動作ユニット200を正面視した動作ユニット200の分解正面斜視図である。なお、図7では、複合動作ユニット500が背面ケース210に装着された状態が図示される。 FIG. 5 is an exploded front perspective view of the game board 13 and the operation unit 200, and FIGS. 6 and 7 are an exploded front perspective view of the operation unit 200 with the disassembled operation unit 200 viewed from the front. Note that FIG. 7 shows a state in which the combined operation unit 500 is mounted on the rear case 210.

図5から図7に示すように、動作ユニット200は、底壁部211と、その底壁部211の外縁から立設される外壁部212とから一面側(図6紙面手前側)が開放された箱状に形成される背面ケース210を備える。背面ケース210は、その底壁部211の中央に矩形状の開口211aが開口形成されることで、正面視矩形の枠状に形成される。開口211aは、第3図柄表示装置81(図2参照)の外形に対応した(即ち、第3図柄表示装置81を配設可能な)大きさに形成される。 As shown in FIGS. 5 to 7, one side (front side of the paper in FIG. 6) of the operation unit 200 is opened from the bottom wall portion 211 and the outer wall portion 212 erected from the outer edge of the bottom wall portion 211. A back case 210 formed in a box shape is provided. The back case 210 is formed in the shape of a rectangular frame in front view by forming a rectangular opening 211a in the center of the bottom wall portion 211. The opening 211a is formed in a size corresponding to the outer shape of the third symbol display device 81 (see FIG. 2) (that is, the third symbol display device 81 can be arranged).

動作ユニット200は、背面ケース210の内部空間に、上下動作ユニット400、複合動作ユニット500、傾倒動作ユニット600及びスライド動作ユニット700がそれぞれ収容され、これを1ユニットとして構成される。 The operation unit 200 includes a vertical operation unit 400, a combined operation unit 500, a tilt operation unit 600, and a slide operation unit 700 in the internal space of the rear case 210, and is configured as one unit.

具体的には、複合動作ユニット500は、背面ケース210の外壁部212の内側面が形成する領域の右上部に配設される(図7参照)。この図7に示す状態に対し、傾倒動作ユニット600及びスライド動作ユニット700が背面ケース210の外壁部212の内側面が形成する領域の下部に配設される。また、この図7に示す状態に対し、上下動作ユニット400は複合動作ユニット500の正面側に、重ね合わされた積層状態で配設され、背面ケース210に収容される(図5参照)。 Specifically, the composite operation unit 500 is arranged in the upper right portion of the region formed by the inner surface of the outer wall portion 212 of the rear case 210 (see FIG. 7). With respect to the state shown in FIG. 7, the tilting operation unit 600 and the sliding operation unit 700 are arranged below the region formed by the inner surface of the outer wall portion 212 of the rear case 210. Further, with respect to the state shown in FIG. 7, the vertical operation unit 400 is arranged on the front side of the composite operation unit 500 in a laminated state, and is housed in the back case 210 (see FIG. 5).

このように、本実施形態では、所定の動作ユニット(例えば、複合動作ユニット500)に対し、他の動作ユニット(例えば、上下動作ユニット400)が正面側に重ね合わされた積層状態で配設されるので、正面視において、所定の動作ユニットを、他の動作ユニットによって遮蔽することができる。 As described above, in the present embodiment, other operation units (for example, the vertical operation unit 400) are arranged in a laminated state in which the other operation units (for example, the vertical operation unit 400) are overlapped on the front side with respect to the predetermined operation unit (for example, the composite operation unit 500). Therefore, in front view, a predetermined operating unit can be shielded by another operating unit.

言い換えれば、遊技盤13(図2参照)が光透過性材料から形成され、その遊技盤13の背面側に配設される動作ユニットを遊技者が視認可能とされる場合に、所定の動作ユニットの必要な部分のみを遊技者に視認させ、他の部分を他の動作ユニットにより遊技者から遮蔽することができる。これにより、他の動作ユニットによって遮蔽される所定の演出部材については、その全体が遊技者から視認されることを前提として設計する必要がないので、その設計の自由度の向上を図ることができる。 In other words, when the game board 13 (see FIG. 2) is formed of a light-transmitting material and the operation unit arranged on the back side of the game board 13 is visible to the player, a predetermined operation unit. Only the necessary part of the above can be made visible to the player, and the other part can be shielded from the player by another operation unit. As a result, it is not necessary to design the predetermined effect member that is shielded by the other operation unit on the assumption that the entire member is visually recognized by the player, so that the degree of freedom in the design can be improved. ..

次いで、図8から図10を参照して、上下動作ユニット400、複合動作ユニット500、傾倒動作ユニット600及びスライド動作ユニット700の動作態様の概略について説明する。なお、図8から図10の説明においては、図5から図7を適宜参照する。 Next, with reference to FIGS. 8 to 10, the outline of the operation modes of the vertical operation unit 400, the combined operation unit 500, the tilt operation unit 600, and the slide operation unit 700 will be described. In the description of FIGS. 8 to 10, FIGS. 5 to 7 will be referred to as appropriate.

図8から図10は、動作ユニット200の正面図である。なお、図8では上下動作ユニット400のアーム部材440(図18参照)が張出位置に配置された状態が、図9では複合動作ユニット500の伸縮演出装置540(図26参照)が伸張状態を形成された状態が、図10では傾倒動作ユニット600が幅方向略中央に配置された状態が、それぞれ図示される。 8 to 10 are front views of the operating unit 200. In FIG. 8, the arm member 440 (see FIG. 18) of the vertical movement unit 400 is arranged at the overhanging position, and in FIG. 9, the expansion / contraction effect device 540 (see FIG. 26) of the composite operation unit 500 is in the extended state. The formed state is shown in FIG. 10, in which the tilting operation unit 600 is arranged substantially in the center in the width direction.

図8に示すように、上下動作ユニット400は、アーム部材440(図18参照)を、図5に示す退避位置と図8に示す張出位置との間で動作させる。図5に示す退避位置では、アーム部材440は、背面ケース210の開口211aの上方に退避され、遊技者から視認不能とされる(図2参照)。一方、図8に示す張出位置では、アーム部材440が下降され、レンズ部材460(図18参照)が背面ケース210の開口211aの中央(即ち、第3図柄表示装置81の正面、図2参照)に配置される。 As shown in FIG. 8, the vertical movement unit 400 operates the arm member 440 (see FIG. 18) between the retracted position shown in FIG. 5 and the overhanging position shown in FIG. At the retracted position shown in FIG. 5, the arm member 440 is retracted above the opening 211a of the rear case 210 and is invisible to the player (see FIG. 2). On the other hand, at the overhanging position shown in FIG. 8, the arm member 440 is lowered, and the lens member 460 (see FIG. 18) is in the center of the opening 211a of the rear case 210 (that is, in front of the third symbol display device 81, see FIG. ) Is placed.

図9に示すように、複合動作ユニット500は、回動アーム部材550(図22参照)が下方へ張り出す張出位置へ配置され前板部材546が背面ケース210の開口211aの中央(即ち、第3図柄表示装置81の正面、図2参照)に配設される伸張状態と、回動アーム部材550が上方へ退避される退避位置へ配置され前板部材546が背面ケース210の開口211aの上方に退避される縮小状態(図5参照)と、を形成可能とされる。図5に示す縮小状態では、前板部材546は、背面ケース210の開口211aの上方に退避され、遊技者から視認不能とされる(図2参照)。 As shown in FIG. 9, in the composite operation unit 500, the rotating arm member 550 (see FIG. 22) is arranged at an overhanging position so as to project downward, and the front plate member 546 is located at the center of the opening 211a of the rear case 210 (that is, The front plate member 546 is arranged in the extended state arranged in the front surface of the third symbol display device 81, see FIG. It is possible to form a reduced state (see FIG. 5) that is retracted upward. In the reduced state shown in FIG. 5, the front plate member 546 is retracted above the opening 211a of the rear case 210 and is invisible to the player (see FIG. 2).

図10に示すように、傾倒動作ユニット600は、スライド動作ユニット700の支柱部材720(図47参照)が左右にスライド移動されることで、図5に示す退避位置と、図10に示す張出位置との間で移動可能とされる。図5に示す退避位置では、傾倒動作ユニット600は、背面ケース210の開口211aの右外方に退避され、センターフレーム86の内側において遊技者から視認される(図2参照)。一方、図10に示す張出位置では、傾倒動作ユニット600が背面ケース210の開口211aの中央(即ち、第3図柄表示装置81の正面、図2参照)に配置される。 As shown in FIG. 10, in the tilting operation unit 600, the support column member 720 (see FIG. 47) of the slide operation unit 700 is slid to the left and right to move the evacuation position shown in FIG. 5 and the overhang shown in FIG. It is possible to move to and from the position. At the retracted position shown in FIG. 5, the tilting operation unit 600 is retracted to the right outside of the opening 211a of the rear case 210 and is visually recognized by the player inside the center frame 86 (see FIG. 2). On the other hand, at the overhanging position shown in FIG. 10, the tilting operation unit 600 is arranged at the center of the opening 211a of the rear case 210 (that is, in front of the third symbol display device 81, see FIG. 2).

なお、図10では、第1カーテン部材624及び第2カーテン部材625(図46参照)が開放され、内部のサブ表示装置690が視認される状態が図示される。即ち、図10の状態に傾倒動作ユニット600が配置されると、開口211aを通して視認される第3図柄表示装置81(図2参照)に表示される演出と、傾倒動作ユニット600の内部のサブ表示装置690に表示される演出との両方を遊技者に視認させることができる。 Note that FIG. 10 shows a state in which the first curtain member 624 and the second curtain member 625 (see FIG. 46) are opened so that the internal sub-display device 690 can be visually recognized. That is, when the tilting operation unit 600 is arranged in the state of FIG. 10, the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) visually recognized through the opening 211a and the sub-display inside the tilting operation unit 600 are displayed. Both the effect displayed on the device 690 and the effect can be visually recognized by the player.

これら各動作ユニット400〜700は、それぞれ独立して動作可能に形成されると共に、上述したように、重ね合わされた(積層された)状態で配設されるので、各動作ユニット400〜700のうちの層を違えて配設されるものについては、例え動作部材が背面ケース210の開口211aの内方に張り出す態様のものであっても同時に動作させることができる。即ち、図8から図10で例示したように、各動作ユニット400〜700をそれぞれ単体で動作させるだけでなく、これらの動作を組み合わせることができるので、その演出効果を高めることができる。 Each of these operation units 400 to 700 is formed so as to be able to operate independently, and is arranged in a stacked state as described above. Therefore, among the operation units 400 to 700 With respect to those arranged in different layers, even if the operating member projects inward of the opening 211a of the back case 210, it can be operated at the same time. That is, as illustrated in FIGS. 8 to 10, each of the operation units 400 to 700 can be operated independently, and these operations can be combined, so that the effect of the effect can be enhanced.

図11は、動作ユニット200の正面図である。なお、図11では、複合動作ユニット500の伸縮演出装置540(図22参照)が伸張状態とされ、上下動作ユニット400のアーム部材440及びレンズ部材460が張出位置に配置されると共に扉部材470が開放状態を形成される。 FIG. 11 is a front view of the operating unit 200. In FIG. 11, the expansion / contraction effect device 540 (see FIG. 22) of the composite operation unit 500 is in the extended state, and the arm member 440 and the lens member 460 of the vertical operation unit 400 are arranged at the overhanging positions and the door member 470. Is formed in an open state.

図11に示すように、上下動作ユニット400のレンズ部材460を通して、複合動作ユニット500の前板部材546が視認される。レンズ部材460には、後述するように、拡大レンズ加工が形成されるので、前板部材546が拡大視される。 As shown in FIG. 11, the front plate member 546 of the composite operation unit 500 is visually recognized through the lens member 460 of the vertical operation unit 400. As will be described later, the lens member 460 is formed with a magnifying lens process, so that the front plate member 546 is magnified.

即ち、図11に示す状態から、複合動作ユニット500の回転板520(図24参照)が第1軸部512(図24参照)を中心に揺動動作され、前板部材546が上下動作ユニット400のレンズ部材470から正面視で離間する位置(図39参照)まで移動されると、前板部材546は通常の大きさで視認される。これにより、前板部材546が通常の大きさで視認される状態と、拡大視される状態(図11参照)とを切り替えることができ、演出効果を向上させることができる。 That is, from the state shown in FIG. 11, the rotating plate 520 (see FIG. 24) of the composite operation unit 500 is swung around the first shaft portion 512 (see FIG. 24), and the front plate member 546 is moved up and down by the vertical operation unit 400. When the lens member 470 is moved to a position separated from the lens member 470 in front view (see FIG. 39), the front plate member 546 is visually recognized in a normal size. As a result, the state in which the front plate member 546 is visually recognized in a normal size and the state in which the front plate member 546 is visually magnified (see FIG. 11) can be switched, and the effect of the effect can be improved.

図12は、動作ユニット200の正面図である。なお、図12では、複合動作ユニット500の伸縮演出装置540(図22参照)が伸張状態とされ、傾倒動作ユニット600が退避位置に配置され傾倒状態とされ、傾倒動作ユニット600と前板部材546とが当接する直前の状態が図示される。傾倒動作ユニット600が更に傾倒されることで、傾倒動作ユニット600と前板部材546とは当接される。この場合に、複合動作ユニット500を正面視時計回りに揺動させることで(図39参照)、あたかも、傾倒動作ユニット600から複合動作ユニット500に力が加えられるように見せる演出を行うことができる(ユニット同士の動作を関連付け、より複雑な演出を行うことができる)。これにより、演出効果を向上させることができる。 FIG. 12 is a front view of the operating unit 200. In FIG. 12, the expansion / contraction effect device 540 (see FIG. 22) of the composite operation unit 500 is in the extended state, the tilting operation unit 600 is arranged in the retracted position and is in the tilted state, and the tilting operation unit 600 and the front plate member 546 are in the tilted state. The state immediately before the contact with is illustrated. When the tilting operation unit 600 is further tilted, the tilting operation unit 600 and the front plate member 546 are brought into contact with each other. In this case, by swinging the composite operation unit 500 clockwise in front view (see FIG. 39), it is possible to produce an effect as if a force is applied from the tilt operation unit 600 to the composite operation unit 500. (The movements of the units can be associated with each other to create a more complicated effect). As a result, the effect of the effect can be improved.

次いで、図13から図15を参照して、盤面下部ユニット300について説明する。図13は、盤面13と盤面下部ユニット300との正面分解斜視図である。図13に示すように、遊技盤13の下部には、内レール61の下縁に沿って開口され盤面下部ユニット300が挿通される受け入れ開口13aが形成される。 Next, the board surface lower unit 300 will be described with reference to FIGS. 13 to 15. FIG. 13 is a front exploded perspective view of the board surface 13 and the board surface lower unit 300. As shown in FIG. 13, a receiving opening 13a is formed in the lower part of the game board 13 so as to be opened along the lower edge of the inner rail 61 through which the board surface lower unit 300 is inserted.

図14は、盤面下部ユニット300の正面分解斜視図である。図14に示すように、盤面下部ユニット300は、遊技盤13の受け入れ開口13aに内嵌固定されるベース部材310と、そのベース部材310の正面視左下方に配設され球を第1アウト口314へ案内する左下板部材320と、ベース部材310の正面視右下方に配設され球を第2アウト口315へ案内する右下板部材330と、正面からベース部材310に締結固定され左下板部材320及び右下板部材330が挿通軸343で軸支される前蓋部材340と、を主に備える。 FIG. 14 is a front exploded perspective view of the lower board unit 300. As shown in FIG. 14, the board surface lower unit 300 is arranged with a base member 310 internally fitted and fixed in the receiving opening 13a of the game board 13 and the base member 310 at the lower left side of the front view, and a ball is inserted into the first out port. The lower left plate member 320 that guides the ball to 314, the lower right plate member 330 that is arranged at the lower right of the front view of the base member 310 and guides the ball to the second out port 315, and the lower left plate that is fastened and fixed to the base member 310 from the front. It mainly includes a front lid member 340 in which the member 320 and the lower right plate member 330 are pivotally supported by the insertion shaft 343.

ベース部材310は、遊技盤13の受け入れ開口13aの形状と略同等の形状であり受け入れ開口13aよりも若干小さな断面形状に形成される板状の本体部311と、その本体部311の正面側を覆う態様で薄板状に形成される装飾前板部312と、その装飾前板部312の幅方向略中央部に取り付けられる可動演出部材313と、その可動演出部材313の正面視左方に形成される矩形状孔である第1アウト口314と、可動演出部材313の正面視右方に形成される矩形状孔である第2アウト口315と、を主に備える。 The base member 310 has a plate-shaped main body portion 311 having a shape substantially equivalent to the shape of the receiving opening 13a of the game board 13 and having a cross-sectional shape slightly smaller than the receiving opening 13a, and the front side of the main body portion 311. A decorative front plate portion 312 formed in a thin plate shape in a covering manner, a movable effect member 313 attached to a substantially central portion in the width direction of the decorative front plate portion 312, and a movable effect member 313 formed on the left side of the front view. The first out port 314, which is a rectangular hole, and the second out port 315, which is a rectangular hole formed on the right side of the front view of the movable effect member 313, are mainly provided.

可動演出部材313は、遊技盤13の幅方向中心下縁に配設され、図示しない駆動装置により回転される回転演出部材313aを備える。ここで、遊技盤13の幅方向中心下縁にアウト口が配設される場合、可動演出部材313を遊技盤13の幅方向中心下縁に配置することはできない。本実施形態では、遊技盤13の幅方向中心下縁にアウト口を配設せず、遊技盤13の中心から左右に離間した位置に第1アウト口314及び第2アウト口315を配設することで、可動演出部材313を遊技盤13の幅方向中心下縁に配設するスペースを確保することができる。 The movable effect member 313 is provided at the lower edge of the game board 13 in the width direction and is rotated by a drive device (not shown). Here, when the out port is arranged at the lower edge of the game board 13 in the width direction, the movable effect member 313 cannot be arranged at the lower edge of the game board 13 in the width direction. In the present embodiment, the out port is not arranged at the lower edge of the center of the game board 13 in the width direction, and the first out port 314 and the second out port 315 are arranged at positions separated from the center of the game board 13 to the left and right. This makes it possible to secure a space for arranging the movable effect member 313 on the lower edge of the game board 13 in the width direction.

図15を参照して、第1アウト口314、第2アウト口315、左下板部材320及び右下板部材330の形状について説明する。図15(a)は、ベース部材310、第1アウト口314、第2アウト口315、左下板部材320及び右下板部材330の正面図であり、図15(b)は、図15(a)のXVb−XVb線におけるベース部材310及び左下板部材320の断面図である。なお、図15(a)では、ベース部材310に締結固定される前蓋部材340の外形と、第1アウト口314及び第2アウト口315の上方に形成される釘とが図示される。 The shapes of the first out port 314, the second out port 315, the left lower plate member 320, and the right lower plate member 330 will be described with reference to FIG. 15 (a) is a front view of the base member 310, the first out port 314, the second out port 315, the lower left plate member 320, and the lower right plate member 330, and FIG. 15 (b) is FIG. 15 (a). It is sectional drawing of the base member 310 and the lower left plate member 320 in line XVb-XVb of). Note that FIG. 15A shows the outer shape of the front lid member 340 fastened and fixed to the base member 310, and the nails formed above the first out port 314 and the second out port 315.

第1アウト口314及び第2アウト口315は、遊技領域から球が排出される開口である。第1アウト口314に比較して第2アウト口315は幅方向の形成長さが短くされる。その理由については後述する。また、第2アウト口315の上内側面に前後方向へ延設される案内リブ315aが形成される。その案内リブ315aにより、第2アウト口315へ流入する球が高くはね、第2アウト口315の上底面に衝突する場合に球に加えられる抵抗を抑制することができる。また、第2アウト口315から排出される球の流れを前後方向に整えることができ、排出される球の方向のばらつきを抑制することができる。 The first out port 314 and the second out port 315 are openings through which balls are discharged from the game area. The formation length of the second out port 315 in the width direction is shorter than that of the first out port 314. The reason will be described later. Further, a guide rib 315a extending in the front-rear direction is formed on the upper inner side surface of the second out port 315. The guide rib 315a makes it possible to suppress the resistance applied to the ball when the ball flowing into the second out port 315 bounces high and collides with the upper bottom surface of the second out port 315. Further, the flow of the balls discharged from the second out port 315 can be adjusted in the front-rear direction, and the variation in the direction of the discharged balls can be suppressed.

また、後述する左下板部材320の緩衝リブ322は、遊技盤13(図13参照)の幅方向中央へ向かうほど高く形成される(図15(a)参照)。これにより、遊技盤13の幅方向中央へ向かうほど遊技領域の上下幅が大きくなる本実施形態においても、左下板部材320に落下する球の跳ね返りを抑制する効果を損ねることがない。即ち、遊技盤13の幅方向中央に近いほど、球の落下高さは高くなるので、落下した球が左下板部材320に衝突した場合の衝撃が大きくなる恐れがある。これに対し、緩衝リブ322は遊技盤13の幅方向中央へ向かうほど高く形成されるので、遊技盤13の幅方向中央に近いほど緩衝リブ322が撓むことで落下の衝撃を和らげるクッション効果の度合いを大きくすることができる。 Further, the cushioning rib 322 of the lower left plate member 320, which will be described later, is formed higher toward the center in the width direction of the game board 13 (see FIG. 13) (see FIG. 15A). As a result, even in the present embodiment in which the vertical width of the game area becomes larger toward the center in the width direction of the game board 13, the effect of suppressing the bounce of the ball falling on the lower left plate member 320 is not impaired. That is, the closer to the center of the game board 13 in the width direction, the higher the falling height of the ball, so that the impact when the dropped ball collides with the lower left plate member 320 may be large. On the other hand, since the cushioning rib 322 is formed higher toward the center of the game board 13 in the width direction, the cushioning rib 322 bends closer to the center of the game board 13 in the width direction, thereby providing a cushioning effect that softens the impact of dropping. The degree can be increased.

ここで、緩衝リブ322,332の縦横比と、落下する球の着地頻度との関係について説明する。例えば、緩衝リブ322,332に着地する球の落下高さは高いが、その位置に球が到達する頻度が極端に低い場合、わざわざ球の跳ね返りを抑制せずとも、他の球の排出の障害にならない場合がある。この場合にまで緩衝リブ322,332の縦横比を大きく形成すると、遊技領域のスペースを不必要に抑制することになる。従って、緩衝リブ322,332の縦横比は、球の落下高さのみでなく、落下高さと、その位置に球が着地する頻度との関係で設定されることが好ましい。 Here, the relationship between the aspect ratio of the buffer ribs 322 and 332 and the landing frequency of the falling ball will be described. For example, if the height of the ball landing on the buffer ribs 322 and 332 is high, but the frequency at which the ball reaches that position is extremely low, even if the bounce of the ball is not suppressed, the discharge of other balls is hindered. It may not be. If the aspect ratio of the buffer ribs 322 and 332 is increased up to this case, the space in the game area is unnecessarily suppressed. Therefore, it is preferable that the aspect ratio of the buffer ribs 322 and 332 is set not only by the falling height of the ball but also by the relationship between the falling height and the frequency at which the ball lands at that position.

図15に示すように、緩衝リブ322,332の上方を流下する球は経路c1,c2で流下開始され、その後複数の分岐b1〜b10を経て、着地領域z0〜z4に到達する。なお、以下の説明では、球が流下する確率が経路c1とc2とで等しく(1/2)、分岐b1〜b10での左右への分岐の確率がそれぞれ左右均等(1/2)である場合を説明する。なお、右上方から球が流下されることは無いものと仮定する。 As shown in FIG. 15, the spheres flowing down above the buffer ribs 322 and 332 start flowing down along the paths c1 and c2, and then reach the landing areas z0 to z4 via the plurality of branches b1 to b10. In the following description, the probability that the sphere will flow down is equal (1/2) in the paths c1 and c2, and the probability of branching to the left and right in the branches b1 to b10 is equal (1/2), respectively. To explain. It is assumed that the ball does not flow down from the upper right.

着地領域z0に球が到達する確率について説明する。着地領域z0に到達するためには、分岐b5で左側を流下して経路c11に到達する必要がある。分岐b5までは、経路c1から分岐b1を経て到達する場合と、経路c2から到達する場合とが考えられる。そのため、球が経路c11に到達して、着地領域z0に球が到達する確率は、経路c1から流下される球の確率1/8(=1/2×(1/2)^2)と、経路c2から流下される球の確率1/4(=1/2×1/2)との総和で表されるので、3/8である(「^」はべき乗を意味する)。即ち、それぞれの確率は、経路c1,c2を球が流下する確率1/2と、着地領域z0に到達するまでに球が通る分岐b1〜b10の数だけ1/2を累乗した数との積で表される。 The probability that the ball will reach the landing area z0 will be described. In order to reach the landing area z0, it is necessary to flow down the left side at the branch b5 and reach the route c11. The branch b5 may be reached from the route c1 via the branch b1 or may be reached from the route c2. Therefore, the probability that the sphere will reach the path c11 and the sphere will reach the landing area z0 is 1/8 (= 1/2 × (1/2) ^ 2) of the probability of the sphere flowing down from the path c1. Since it is represented by the sum of the probability of a sphere flowing down from the path c2 1/4 (= 1/2 × 1/2), it is 3/8 (“^” means a power). That is, each probability is the product of the probability that the sphere flows down the paths c1 and c2 1/2 and the number obtained by raising 1/2 by the number of branches b1 to b10 through which the sphere passes before reaching the landing area z0. It is represented by.

着地領域z1に球が到達する確率について説明する。着地領域z1に到達するためには、分岐b3で左側を流下して経路c15に到達するか、分岐b4で左側を流下して経路c16に到達するか、分岐b6で右側を流下して経路c14に到達するか、分岐b7で右側を流下して経路c13に到達する必要がある。 The probability that the ball will reach the landing area z1 will be described. In order to reach the landing area z1, the branch b3 flows down the left side to reach the route c15, the branch b4 flows down the left side to reach the route c16, or the branch b6 flows down the right side to reach the route c14. It is necessary to reach the route c13 or flow down the right side at the branch b7 to reach the route c13.

分岐b3までは、経路c1から球が流下される場合のみが考えられ、球が経路c15に到達するまでに分岐が3つ存在するので、球が経路c15に到達する確率は1/16(=1/2×(1×2)^3)である。また、分岐b4までは、経路c1から球が流下される場合のみが考えられ、球が経路c16に到達するまでに分岐が4つ存在するので、球が経路c16に到達する確率は1/32(=1/2×(1×2)^4)である。また、分岐b6までは、経路c1から球が流下される場合のみが考えられ、球が経路c14に到達するまでに分岐が3つ存在するので、球が経路c14に到達する確率は1/16(=1/2×(1×2)^3)である。 Up to the branch b3, only the case where the sphere flows down from the path c1 can be considered, and since there are three branches before the sphere reaches the path c15, the probability that the sphere will reach the path c15 is 1/16 (=). It is 1/2 × (1 × 2) ^ 3). Further, up to the branch b4, only the case where the sphere flows down from the path c1 can be considered, and since there are four branches before the sphere reaches the path c16, the probability that the sphere will reach the path c16 is 1/32. (= 1/2 × (1 × 2) ^ 4). Further, up to the branch b6, only the case where the sphere flows down from the path c1 can be considered, and since there are three branches before the sphere reaches the path c14, the probability that the sphere will reach the path c14 is 1/16. (= 1/2 × (1 × 2) ^ 3).

分岐b7までは、経路c1及び経路c2から球が流下される場合の両方が考えられ、経路c1から流下した球が経路c13に到達するまでに分岐が4つ存在する場合と、分岐が3つ存在する場合がある。経路c2から流下した球が経路c13に到達するまでに分岐が2つ存在する。そのため、球が経路c13に到達する確率は、経路c1から流下される球の確率3/32(=1/2×(1/2)^4+1/2×(1/2)^3)と、経路c2から流下される球の確率1/8(=1/2×(1/2)^2)との総和で表されるので、7/32である。 Up to the branch b7, both the case where the sphere flows down from the path c1 and the path c2 can be considered, and the case where there are four branches before the sphere flowing down from the path c1 reaches the path c13 and the case where there are three branches. May exist. There are two branches before the sphere flowing down from the path c2 reaches the path c13. Therefore, the probability that the sphere will reach the path c13 is 3/32 (= 1/2 × (1/2) ^ 4 + 1/2 × (1/2) ^ 3) of the sphere that flows down from the path c1. It is 7/32 because it is represented by the sum of the probability of the sphere flowing down from the path c2 1/8 (= 1/2 × (1/2) ^ 2).

ここで、着地領域z1に球が到達する確率は、上述した経路c13〜c16に球が到達する確率の総和であるので、12/32である。 Here, the probability that the ball will reach the landing region z1 is 12/32 because it is the sum of the probabilities that the ball will reach the paths c13 to c16 described above.

着地領域z2に球が到達する確率について説明する。着地領域z2に球が到達する確率は、経路c12に球が到達する確率で表せ、これは、分岐b7に到達した球が経路c13に到達する確率と等しくなる。そのため、着地領域z2に球が到達する確率は7/32である。 The probability that the ball will reach the landing area z2 will be described. The probability that the sphere will reach the landing region z2 can be expressed by the probability that the sphere will reach the path c12, which is equal to the probability that the sphere that has reached the branch b7 will reach the path c13. Therefore, the probability that the ball will reach the landing area z2 is 7/32.

着地領域z3に球が到達する確率について説明する。着地領域z3に到達するためには、分岐b9で左側を流下して経路c17に到達するか、分岐b10で左側を流下して経路c18に到達する必要がある。 The probability that the ball will reach the landing area z3 will be described. In order to reach the landing area z3, it is necessary to flow down the left side at the branch b9 to reach the route c17, or to flow down the left side at the branch b10 to reach the route c18.

分岐b9までは、経路c1から球が流下される場合のみが考えられ、球が経路c17に到達するまでに分岐が6つ存在するので、球が経路c17に到達する確率は1/128(=1/2×(1×2)^6)である。また、分岐b10までは、経路c1から球が流下される場合のみが考えられ、球が経路c18に到達するまでに分岐が7つ存在するので、球が経路c18に到達する確率は1/256(=1/2×(1×2)^7)である。 Up to branch b9, only the case where the sphere flows down from path c1 is considered, and since there are six branches before the sphere reaches path c17, the probability that the sphere will reach path c17 is 1/128 (=). It is 1/2 × (1 × 2) ^ 6). Further, up to the branch b10, only the case where the sphere flows down from the path c1 can be considered, and since there are seven branches before the sphere reaches the path c18, the probability that the sphere will reach the path c18 is 1/256. (= 1/2 × (1 × 2) ^ 7).

着地領域z3に球が到達する確率は、上述した経路c17及びc18に球が到達する確率の総和であるので、3/256である。 The probability that the ball will reach the landing area z3 is 3/256 because it is the sum of the probabilities that the ball will reach the paths c17 and c18 described above.

着地領域z4に球が到達する確率について説明する。着地領域z4に到達するためには、分岐b10で右側を流下して経路c19に到達する必要がある。なお、分岐b10の右側を流下した球は全て経路c19で流下するものとする。経路c19に球が到達する確率は、分岐b10に到達した球が経路c18に到達する確率と等しくなる。そのため、着地領域z4に球が到達する確率は1/256(=1/2×(1×2)^7)である。 The probability that the ball will reach the landing area z4 will be described. In order to reach the landing area z4, it is necessary to flow down the right side at the branch b10 and reach the route c19. It is assumed that all the spheres that have flowed down on the right side of the branch b10 flow down on the path c19. The probability that the sphere will reach path c19 is equal to the probability that the sphere that has reached branch b10 will reach path c18. Therefore, the probability that the ball will reach the landing area z4 is 1/256 (= 1/2 × (1 × 2) ^ 7).

これらのことから、各着地領域z0〜z4へ球が到達する割合は、(z0:z1:z2:z3:z4)=(96:96:56:3:1)となる。この割合は、緩衝リブ322,332と相関関係を有する。 From these facts, the ratio of the sphere reaching each landing region z0 to z4 is (z0: z1: z2: z3: z4) = (96: 96: 56: 3: 1). This ratio correlates with the buffer ribs 322 and 332.

例えば、着地領域z1と着地領域z3とを比較すると、各着地領域z1,z3に落下する球の高さは同等であるのに緩衝リブ322,332の縦横比は着地領域z3の方が着地領域z1より小さい。これは、着地領域z3に球が到達する割合が、着地領域z1に球が到達する割合の1/32であるためである。即ち、落下する球のバウンドを着地領域z1ほどに抑制せずとも、着地領域z3においては球の排出が滞るおそれが小さい。そこで、着地領域z3においては、着地領域z1に比較して緩衝リブ332の縦横比を小さくすることで、第2アウト口315の配設位置を下方へ下げることができる。 For example, when the landing area z1 and the landing area z3 are compared, the height of the spheres falling into the landing areas z1 and z3 is the same, but the aspect ratio of the buffer ribs 322 and 332 is higher in the landing area z3. It is smaller than z1. This is because the ratio of the ball reaching the landing area z3 is 1/32 of the ratio of the ball reaching the landing area z1. That is, even if the bouncing of the falling ball is not suppressed as much as the landing area z1, there is little possibility that the discharge of the ball will be delayed in the landing area z3. Therefore, in the landing area z3, the arrangement position of the second out port 315 can be lowered downward by reducing the aspect ratio of the buffer rib 332 as compared with the landing area z1.

例えば、着地領域z2と着地領域z4とを比較すると、着地領域z2への球の落下距離よりも着地領域z4への球の落下距離の方が長いのに、緩衝リブ322,332の縦横比は着地領域z2の方が着地領域z4より大きい。これは、着地領域z4に球が到達する割合が、着地領域z2に球が到達する割合の1/56であるためである。即ち、落下する球のバウンドを着地領域z2ほどに抑制せずとも、着地領域z4においては球の排出が滞るおそれが小さい。そこで、着地領域z4においては、着地領域z2に比較して緩衝リブ332の縦横比を小さくすることで、第2アウト口315の配設位置を下方へ下げることができる。 For example, when comparing the landing area z2 and the landing area z4, the aspect ratio of the buffer ribs 322 and 332 is longer than the falling distance of the ball to the landing area z2 even though the falling distance of the ball to the landing area z4 is longer. The landing area z2 is larger than the landing area z4. This is because the ratio of the ball reaching the landing area z4 is 1/56 of the ratio of the ball reaching the landing area z2. That is, even if the bouncing of the falling ball is not suppressed as much as the landing area z2, there is little possibility that the discharge of the ball will be delayed in the landing area z4. Therefore, in the landing area z4, the arrangement position of the second out port 315 can be lowered downward by reducing the aspect ratio of the buffer rib 332 as compared with the landing area z2.

なお、上述した説明では、分岐b1〜b10の球の分岐の確率は、左右均等(1/2)である場合を説明したが、釘の幅を変化させることで、分岐b1〜b10で球が分岐する確率を調整することが可能である。例えば、分岐b1の左側の矢印が通る流路の釘の間隔を球の直径と同程度に小さくすることで、分岐b1で球が右側の矢印に沿って流下する確率を1/2よりも大きくすることができる。他の分岐b2〜b10においても、同様に球の分岐の確率を調整することができる。 In the above description, the probability of branching of the spheres of the branches b1 to b10 is equal to the left and right (1/2), but by changing the width of the nail, the spheres of the branches b1 to b10 can be separated. It is possible to adjust the probability of branching. For example, by making the distance between the nails in the flow path through which the arrow on the left side of the branch b1 passes as small as the diameter of the sphere, the probability that the sphere will flow down along the arrow on the right side at the branch b1 is greater than 1/2. can do. In the other branches b2 to b10, the probability of branching of the sphere can be adjusted in the same manner.

これにより、経路c11〜c19に球が到達する頻度を調整することができ、緩衝リブ322の縦横比の設計自由度を向上させることができる。 As a result, the frequency with which the sphere reaches the paths c11 to c19 can be adjusted, and the degree of freedom in designing the aspect ratio of the buffer rib 322 can be improved.

また、緩衝リブ322は上面が後方へ向かうにつれて下降傾斜して形成される(図15(b)参照)。これにより、第1アウト口314への球流れを速くすることができる。 Further, the cushioning rib 322 is formed so as to be inclined downward as the upper surface is directed toward the rear (see FIG. 15 (b)). As a result, the ball flow to the first out port 314 can be made faster.

図14に戻って説明する。左下板部材320は、長尺板状の本体部321と、その本体部321の上面において左右方向に連設される薄厚の板がそれぞれ前後方向に延設される緩衝リブ322と、その緩衝リブ322の前面を連結する態様で形成される連結前板323と、本体部321の正面視左端において上方へ隆起して形成される段部324と、その段部324から正面視左方へ延設される球流れレール部325と、本体部321の正面視右端部において前後方向に穿設される軸支孔326と、を主に備える。 It will be described back to FIG. The lower left plate member 320 includes a long plate-shaped main body portion 321 and a cushioning rib 322 in which thin plates continuously provided in the left-right direction on the upper surface of the main body portion 321 are extended in the front-rear direction, respectively. A connecting front plate 323 formed in a manner of connecting the front surfaces of the 322, a step portion 324 formed by protruding upward at the left end of the main body portion 321 in the front view, and extending from the step portion 324 to the left in the front view. It mainly includes a ball flow rail portion 325 to be formed, and a shaft support hole 326 formed in the front-rear direction at the right end portion of the main body portion 321 in the front view.

緩衝リブ322は、第1アウト口314へ向かう球が通過する部分であり、上下方向に落下する球の上下方向への跳ね返りを抑制する。即ち、緩衝リブ322は左右方向に連設される薄厚の板から形成されるので、落下する球に衝突される際に、厚み方向に撓むことで、その衝突の衝撃を和らげることができる。また、球が緩衝リブ322の上面を左右方向に移動する際には、球が緩衝リブ322の間にはまり込むことで、球が制動される。また、緩衝リブ322は、正面視右方(遊技盤13(図2参照)の幅方向内側へ向かうほど、形成高さ及び縦横比が大きくされる。 The buffer rib 322 is a portion through which the ball toward the first out port 314 passes, and suppresses the vertical rebound of the ball falling in the vertical direction. That is, since the cushioning rib 322 is formed of thin plates that are continuously provided in the left-right direction, when it is hit by a falling sphere, it bends in the thickness direction, so that the impact of the collision can be softened. Further, when the sphere moves on the upper surface of the cushioning rib 322 in the left-right direction, the sphere is caught between the cushioning ribs 322 and the sphere is braked. Further, the height and aspect ratio of the buffer rib 322 are increased toward the right side in the front view (inward in the width direction of the game board 13 (see FIG. 2)).

連結前板323は、緩衝リブ322を連結することで、緩衝リブ322の強度を向上させる。 The connecting front plate 323 improves the strength of the cushioning rib 322 by connecting the cushioning rib 322.

段部324は、球流れレール部325から流下された球を上下方向に落下させるための嵩上げ部である。これにより、球流れレール部325を流下する球から緩衝リブ322へ左右方向の荷重が負荷されることを抑制することができる。これにより、緩衝リブ322が左右方向の荷重を受けて左右方向に折れることを防止することができる。 The step portion 324 is a raised portion for dropping the ball flowing down from the ball flow rail portion 325 in the vertical direction. As a result, it is possible to prevent a load in the left-right direction from being applied to the buffer rib 322 from the ball flowing down the ball flow rail portion 325. As a result, it is possible to prevent the buffer rib 322 from being bent in the left-right direction by receiving a load in the left-right direction.

即ち、緩衝リブ322は前後方向に延設される薄厚の壁部から形成されるので、左右方向の荷重が負荷されることで折れる恐れがある。一方、本実施形態では、左右方向の速度を備え、左右方向の荷重を緩衝リブ322に負荷する恐れのある球流れレール325の上面を転動する球が、段部324から緩衝リブ322へ上下方向に落下する態様で形成される。これにより、球が緩衝リブ322へ着地する位置を、球の左右方向の速度が速いほど、幅方向右方へ寄せることができる。 That is, since the cushioning rib 322 is formed from a thin wall portion extending in the front-rear direction, there is a risk of breaking when a load in the left-right direction is applied. On the other hand, in the present embodiment, a ball that has a velocity in the left-right direction and rolls on the upper surface of the ball flow rail 325 that may apply a load in the left-right direction to the buffer rib 322 moves up and down from the step portion 324 to the buffer rib 322. It is formed in a manner of falling in a direction. As a result, the position where the ball lands on the buffer rib 322 can be moved to the right in the width direction as the speed in the left-right direction of the ball increases.

従って、球が緩衝リブ322に着地する際に緩衝リブ322に左右方向で与えられる負荷を、幅方向左方(外側)へ向かうほど小さくすることができる。そのため、緩衝リブ322の幅方向左方へいくほど球の左右方向の荷重による折れが発生するおそれが低くなり、幅方向右方に比較して緩衝リブ322の縦横比を小さく形成することができる。この場合、遊技盤13の下面に形成される曲面に沿って緩衝リブ322の下面を形成できるので、緩衝リブ322が幅方向で同じ長さである場合に比較して緩衝リブ322を配設する位置を下方に下げることができる。 Therefore, when the ball lands on the buffer rib 322, the load applied to the buffer rib 322 in the left-right direction can be reduced toward the left (outside) in the width direction. Therefore, as the buffer rib 322 moves to the left in the width direction, the possibility of bending due to a load in the left-right direction of the sphere decreases, and the aspect ratio of the buffer rib 322 can be made smaller than that to the right in the width direction. .. In this case, since the lower surface of the buffer rib 322 can be formed along the curved surface formed on the lower surface of the game board 13, the buffer rib 322 is arranged as compared with the case where the buffer rib 322 has the same length in the width direction. The position can be lowered.

ここで、緩衝リブ322の縦横比を幅方向左右の位置で一定に保ったまま(緩衝リブ322の上面が緩衝リブ322の下面と同一の曲線で形成される状態で)、遊技盤13の下面に形成される曲面に沿って緩衝リブ322の下面を形成することも考えられる。しかし、この場合、段部324の配設位置が高くなり、その段部324に向けて下降傾斜して形成される球流れレール部325の配設位置も高くなる。この場合、球流れレール部325と内レール61(図13参照)との間のデッドスペースが大きくなり、遊技領域が抑制される。 Here, while keeping the aspect ratio of the buffer rib 322 constant at the left and right positions in the width direction (in a state where the upper surface of the buffer rib 322 is formed by the same curve as the lower surface of the buffer rib 322), the lower surface of the game board 13 It is also conceivable to form the lower surface of the buffer rib 322 along the curved surface formed in. However, in this case, the arrangement position of the step portion 324 is high, and the arrangement position of the ball flow rail portion 325 formed by inclining downward toward the step portion 324 is also high. In this case, the dead space between the ball flow rail portion 325 and the inner rail 61 (see FIG. 13) becomes large, and the game area is suppressed.

一方で、緩衝リブ322の縦横比は大きい方が、球の勢いを落とす作用(減速作用)は大きくなる。従って、緩衝リブ322は、段部324付近から遊技領域の中央へ向けて縦横比を大きくする態様で形成される。 On the other hand, the larger the aspect ratio of the buffer rib 322, the greater the action of reducing the momentum of the ball (deceleration action). Therefore, the cushioning rib 322 is formed in a manner in which the aspect ratio is increased from the vicinity of the step portion 324 toward the center of the game area.

なお、段部324の形成高さに影響しないように段部324の手前まで緩衝リブ322の上面を緩衝リブ322の下面の曲線と同一の曲線で形成する(緩衝リブ322の左右方向の途中で高さが最大に形成される)ことも考えられる。しかし、この場合、着地領域z1に到達した球が左方に転動することが妨げられる。そのため、着地領域z1に球が滞留し易くなり、球の排出をスムーズに行いにくくなる。 The upper surface of the buffer rib 322 is formed with the same curve as the curve of the lower surface of the buffer rib 322 up to the front of the step portion 324 so as not to affect the formation height of the step portion 324 (in the middle of the buffer rib 322 in the left-right direction). It is also possible that the height is formed to the maximum). However, in this case, the ball that has reached the landing area z1 is prevented from rolling to the left. Therefore, the ball tends to stay in the landing area z1, and it becomes difficult to smoothly discharge the ball.

これに対し、本実施形態では、緩衝リブ322の幅方向における緩衝リブ322の上面の高さの変動が少ないので、着地領域z1に到達した球が左方(着地領域z2側)に容易に転動する。従って、着地領域z1に球が滞留する前に球を着地領域z2に流すことができるので、球の排出をスムーズにすることができる。 On the other hand, in the present embodiment, since the height of the upper surface of the buffer rib 322 does not fluctuate much in the width direction of the buffer rib 322, the ball that has reached the landing region z1 easily rolls to the left (landing region z2 side). Move. Therefore, since the ball can flow to the landing area z2 before the ball stays in the landing area z1, the discharge of the ball can be smoothed.

また、段部324は、緩衝リブ322の上方を流下し左方へ流れる球をせき止める機能を有する。これにより、球が前蓋部材340(図13参照)に衝突した後で第1アウト口314の横幅以上に跳ね返ることを防止することができる。 Further, the step portion 324 has a function of damming the ball flowing down above the buffer rib 322 and flowing to the left. As a result, it is possible to prevent the ball from bouncing beyond the width of the first out port 314 after colliding with the front lid member 340 (see FIG. 13).

軸支孔326は、前蓋部材340の挿通軸343が挿通され、軸支される部分である。 The shaft support hole 326 is a portion through which the insertion shaft 343 of the front lid member 340 is inserted and supported by the shaft.

右下板部材330は、長尺板状の本体部331と、その本体部331の上面において左右方向に連設される薄厚の壁部がそれぞれ前後方向に延設される緩衝リブ332と、その緩衝リブ332の前面を連結する態様で形成される連結前板333と、本体部331の正面視右端において下方へ窪んで形成される凹設部324と、その凹設部324から正面視右方へ延設される球流れレール部335と、本体部331の正面視左端部において前後方向に穿設される軸支孔336と、を主に備える。 The lower right plate member 330 includes a long plate-shaped main body portion 331, a cushioning rib 332 in which thin wall portions continuously provided in the left-right direction on the upper surface of the main body portion 331 are extended in the front-rear direction, respectively. A connecting front plate 333 formed in a manner of connecting the front surfaces of the cushioning ribs 332, a recessed portion 324 formed by being recessed downward at the right end of the main body portion 331 in the front view, and the recessed portion 324 to the right in the front view. It mainly includes a ball flow rail portion 335 extending to the center and a shaft support hole 336 formed in the front-rear direction at the left end portion of the main body portion 331 in the front view.

なお、右下板部材330の構成と左下板部材320の構成とは多くの部分で共通する。即ち、本体部331は本体部321と、緩衝リブ332は緩衝リブ322と、連結前板333は連結前板323と、球流れレール部335は球流れレール部325と、軸支孔336は軸支孔326と、それぞれ技術的思想が共通するので、共通部分については説明を省略する。 The configuration of the lower right plate member 330 and the configuration of the lower left plate member 320 are common in many parts. That is, the main body 331 is the main body 321, the cushioning rib 332 is the cushioning rib 322, the connecting front plate 333 is the connecting front plate 323, the ball flow rail part 335 is the ball flow rail part 325, and the shaft support hole 336 is the shaft. Since the technical ideas are the same as those of the support hole 326, the description of the common parts will be omitted.

緩衝リブ332は、緩衝リブ322に比較して左右の形成幅が短く形成される。これにより、第2アウト口315の左右の形成幅を短くでき、第2アウト口315の配設位置を第1アウト口314に比較して下方へ下げることができるので、その分、第1可変入賞装置65の大開放口ソレノイド65bの配設スペースを確保することができる(第1可変入賞装置65の配設位置を下方へ下げることができる)。 The cushioning rib 332 is formed to have a shorter left and right forming width than the cushioning rib 322. As a result, the left and right forming widths of the second out port 315 can be shortened, and the arrangement position of the second out port 315 can be lowered downward as compared with the first out port 314. It is possible to secure an arrangement space for the large opening solenoid 65b of the winning device 65 (the arrangement position of the first variable winning device 65 can be lowered downward).

ここで、緩衝リブ332の形成幅を緩衝リブ322に比較して短くできるのは、第2アウト口315への球の流下経路を規制していることによる。即ち、図14に示すように、第2アウト口315の正面視右上に第1可変入賞装置65が配設されることで、開閉板の開放時には球は第1特定入賞口65aへ流入され、開閉板の閉鎖時には球は第1可変入賞装置65の正面側を鉛直下方へ落下される。これにより、第2アウト口315に正面視右上から球が流下することを防止することができる。換言すると、第2アウト口315の右上部に球の流下が規制される非流下領域が形成される。 Here, the formation width of the buffer rib 332 can be made shorter than that of the buffer rib 322 because the flow path of the ball to the second out port 315 is regulated. That is, as shown in FIG. 14, by disposing the first variable winning device 65 at the upper right of the front view of the second out opening 315, the ball flows into the first specific winning opening 65a when the opening / closing plate is opened. When the opening / closing plate is closed, the ball is dropped vertically downward on the front side of the first variable winning device 65. As a result, it is possible to prevent the ball from flowing down to the second out port 315 from the upper right of the front view. In other words, a non-flow area in which the flow of the ball is restricted is formed in the upper right portion of the second out port 315.

そのため、右下板部材330への球の流下方向は、鉛直方向の落下と幅方向から(球流れレール部335から)の流下のみに限定される(斜め右上方からの流下が規制される)。従って、斜め右上方からの球の流入が無いので球が跳ねる方向を制限でき、緩衝リブ332の形成幅を狭めることができると共に第2アウト口315の形成幅を狭めることができる。結果として第1可変入賞装置65の配設スペースを確保することができる。 Therefore, the flow direction of the ball to the lower right plate member 330 is limited to the vertical fall and the flow from the width direction (from the ball flow rail portion 335) (the flow from diagonally upper right is restricted). .. Therefore, since there is no inflow of the ball from the diagonally upper right side, the direction in which the ball bounces can be restricted, the forming width of the buffer rib 332 can be narrowed, and the forming width of the second out port 315 can be narrowed. As a result, the arrangement space of the first variable winning device 65 can be secured.

凹設部334は、球流れレール部335を流下した球を跳ねさせるための窪みである。そのため、凹設部334の形成幅は、隣接する緩衝リブ332に当接されずに球を載置可能な幅とされる。 The recessed portion 334 is a recess for bouncing a ball that has flowed down the ball flow rail portion 335. Therefore, the forming width of the recessed portion 334 is set to a width on which the ball can be placed without abutting on the adjacent buffer rib 332.

球流れレール部335を流下した球は凹設部334に落下され、凹設部334の上面に当接されることで跳ね返り、緩衝リブ332に落下する。これにより、緩衝リブ332に幅方向から荷重が負荷されることが防止され、緩衝リブ332が折れることを防止することができる。 The ball that has flowed down the ball flow rail portion 335 is dropped onto the recessed portion 334, rebounds when it comes into contact with the upper surface of the recessed portion 334, and falls onto the buffer rib 332. As a result, it is possible to prevent the cushioning rib 332 from being loaded with a load from the width direction, and to prevent the cushioning rib 332 from breaking.

なお、凹設部334は、ベース部材310を遊技盤13に締結固定する締結ネジが挿通される締結孔Bの正面に形成される。これにより、盤面下部ユニット300を遊技盤13に締結固定するために締結孔Bに締結ネジをねじ込む際にドライバー等の締結工具を使用しやすくすることができる。即ち、凹設部334は、緩衝リブ332が折れることを防止する効果と、ベース部材310の締結固定を容易にする効果との両方を備える。 The recessed portion 334 is formed in front of the fastening hole B into which the fastening screw for fastening and fixing the base member 310 to the game board 13 is inserted. As a result, it is possible to facilitate the use of a fastening tool such as a screwdriver when screwing the fastening screw into the fastening hole B in order to fasten and fix the board surface lower unit 300 to the game board 13. That is, the recessed portion 334 has both an effect of preventing the cushioning rib 332 from breaking and an effect of facilitating fastening and fixing of the base member 310.

前蓋部材340は、最上部に第1入賞口64が形成される板状の本体部341と、その本体部341の中心に開口形成され回転演出部材313aを視認可能とする開口部342と、軸支孔326,336に挿通される一対の挿通軸343と、を主に備える。 The front lid member 340 includes a plate-shaped main body 341 having a first winning opening 64 formed at the uppermost portion, an opening 342 having an opening formed in the center of the main body 341 to make the rotation effect member 313a visible. It mainly includes a pair of insertion shafts 343 that are inserted into the shaft support holes 326 and 336.

本体部341は遊技領域の下縁に当接して形成され、側壁部により球の流下方向が限定される。即ち、右方から本体部341に衝突した球は左方へ貫通することはできず、一方で左方から本体部341に衝突した球は右方へ貫通することはできない。 The main body portion 341 is formed in contact with the lower edge of the game area, and the side wall portion limits the flow direction of the ball. That is, the ball that collides with the main body 341 from the right cannot penetrate to the left, while the ball that collides with the main body 341 from the left cannot penetrate to the right.

挿通軸343は、軸支孔326,336に挿通される部分である。そのため、挿通軸343の直径は軸支孔326,336よりも若干小さく形成される。 The insertion shaft 343 is a portion to be inserted into the shaft support holes 326 and 336. Therefore, the diameter of the insertion shaft 343 is formed to be slightly smaller than the shaft support holes 326 and 336.

次いで、図16から図21を参照して、上下動作ユニット400について説明する。図16は、上下動作ユニット400の正面斜視図であり、図17は、上下動作ユニット400の背面斜視図である。なお、図16及び図17では、上下動作ユニット400のアーム部材440が退避位置に配置された状態が図示される。 Next, the vertical operation unit 400 will be described with reference to FIGS. 16 to 21. FIG. 16 is a front perspective view of the vertical movement unit 400, and FIG. 17 is a rear perspective view of the vertical movement unit 400. Note that FIGS. 16 and 17 show a state in which the arm member 440 of the vertical movement unit 400 is arranged at the retracted position.

図18は、上下動作ユニット400の正面分解斜視図であり、図19は、上下動作ユニット400の背面分解斜視図である。図18及び図19に示すように、上下動作ユニット400は、背面視右側に背面側から正面側へ向けて窪むと共にその窪みが上下方向に延設される上下溝部414を備えるベース部材410と、そのベース部材410の連結孔413を中心に回転される回転クランク部材420と、その回転クランク部材420の駆動力を発生させる駆動装置430と、回転クランク部材420から駆動力が伝達されベース部材410の軸部412を中心に揺動されるアーム部材440と、ベース部材410の上下溝部414の反対側に配設されアーム部材440の揺動に連動して上下方向にスライド移動可能に形成されるスライド部材450と、アーム部材440の先端に形成される摺動孔443に吊り下げられアーム部材440の揺動に連動して上下方向にスライド移動可能に形成されるレンズ部材460と、そのレンズ部材460にそれぞれ軸支される一対の扉部材470と、を主に備える。 FIG. 18 is a front exploded perspective view of the vertical operation unit 400, and FIG. 19 is a rear exploded perspective view of the vertical operation unit 400. As shown in FIGS. 18 and 19, the vertical movement unit 400 includes a base member 410 having a vertical groove portion 414 that is recessed from the rear side to the front side on the right side of the rear view and the recess is extended in the vertical direction. , The rotary crank member 420 that is rotated around the connecting hole 413 of the base member 410, the drive device 430 that generates the driving force of the rotary crank member 420, and the base member 410 that the driving force is transmitted from the rotary crank member 420. The arm member 440 that swings around the shaft portion 412 of the base member 410 is arranged on the opposite side of the vertical groove portion 414 of the base member 410 and is formed so as to be slidable in the vertical direction in conjunction with the swing of the arm member 440. The slide member 450, the lens member 460 suspended from the sliding hole 443 formed at the tip of the arm member 440, and formed so as to be slidable in the vertical direction in conjunction with the swing of the arm member 440, and the lens member thereof. It mainly includes a pair of door members 470 that are pivotally supported by the 460.

ベース部材410は、左右に長尺の板状に形成される本体部411と、その本体部411の右端部から正面側へ向けて円柱状に突設されアーム部材440の軸支孔442が軸支される軸部412と、前後方向に円形に穿設され回転クランク部材420と伝達ギア432が連結される連結孔413と、本体部411の背面視右側で背面側から正面側へ向けて形成される窪みが上下方向に延設される上下溝部414と、その上下溝部414の左右両外側において正面から背面側へ向けて窪む凹設部415と、を主に備える。 The base member 410 has a main body portion 411 formed in the shape of a long plate on the left and right, and a shaft support hole 442 of the arm member 440 is provided so as to project in a columnar shape from the right end portion of the main body portion 411 toward the front side. A shaft portion 412 to be supported, a connecting hole 413 formed in a circular shape in the front-rear direction to connect the rotary crank member 420 and the transmission gear 432, and a main body portion 411 formed from the back side to the front side on the right side in the rear view. It mainly includes a vertical groove portion 414 in which the recess to be formed extends in the vertical direction, and a recessed portion 415 that is recessed from the front to the back side on both the left and right outer sides of the vertical groove portion 414.

上下溝部414は、組立状態(図2参照)において、背面側に複合動作ユニット500の伸縮演出装置540が収容される部分である。複合動作ユニット500は、後述するように、伸縮演出装置540が縮小状態へ向かうほど伸縮演出装置540の揺動角度が抑制されるため、伸縮演出装置540が揺動されることで上下溝部414の左右内側面に衝突することが防止される。凹設部415は、スライド部材450のスライド案内部452が案内される部分である。 The upper and lower groove portions 414 are portions in which the expansion / contraction effect device 540 of the composite operation unit 500 is housed on the back surface side in the assembled state (see FIG. 2). As will be described later, in the composite operation unit 500, the swing angle of the expansion / contraction effect device 540 is suppressed as the expansion / contraction effect device 540 moves toward the contracted state. Therefore, the expansion / contraction effect device 540 is swung to cause the vertical groove portion 414. It is prevented from colliding with the left and right inner surfaces. The recessed portion 415 is a portion where the slide guide portion 452 of the slide member 450 is guided.

回転クランク部材420は、板状の本体部421と、その本体部421の一方の端部から正面側に円柱状に突設されアーム部材440の挿通部444に挿通される摺動突起部422と、伝達ギア432の嵌合部432aに係合され伝達ギア432と回転クランク部材420との相対回転を不能とする係合部423と、を主に備える。 The rotary crank member 420 includes a plate-shaped main body portion 421 and a sliding protrusion 422 that is projected in a columnar shape from one end of the main body portion 421 to the front side and is inserted into the insertion portion 444 of the arm member 440. Mainly includes an engaging portion 423 that is engaged with the fitting portion 432a of the transmission gear 432 and makes it impossible for the transmission gear 432 and the rotary crank member 420 to rotate relative to each other.

摺動突起部422がアーム部材440の挿通部444に挿通され回転されることで、アーム部材440に駆動装置430の駆動力が伝達され、アーム部材440が軸部412を中心に揺動される。 When the sliding protrusion 422 is inserted into the insertion portion 444 of the arm member 440 and rotated, the driving force of the drive device 430 is transmitted to the arm member 440, and the arm member 440 is swung around the shaft portion 412. ..

駆動装置430は、ベース部材410に締結固定される上下用駆動モータ431と、その上下用駆動モータ431により回転駆動される駆動ギア431aと、その駆動ギア431aと歯合される伝達ギア432と、その伝達ギア432の正面側に連結孔413の内径より若干小さな外径で形成されると共に内側側面が回転クランク部材420の係合部423に嵌合される嵌合部432aと、を主に備える。 The drive device 430 includes a vertical drive motor 431 fastened and fixed to the base member 410, a drive gear 431a rotationally driven by the vertical drive motor 431, and a transmission gear 432 meshed with the drive gear 431a. The transmission gear 432 is mainly provided with a fitting portion 432a formed on the front side thereof with an outer diameter slightly smaller than the inner diameter of the connecting hole 413 and whose inner side surface is fitted to the engaging portion 423 of the rotary crank member 420. ..

嵌合部432aは、三角形の各頂点に円形状が配置された断面形状からなる窪みを備える部分であって、ベース部材410の連結孔413に挿通されると共に、その先端側で回転クランク部材420の係合部423が相対回転不能に嵌合される。これにより、ベース部材410の本体部411を伝達ギア432と回転クランク部材420とで板挟みする態様で形成され、上述したように、伝達ギア432と回転クランク部材420の相対回転が不能とされるので、伝達ギア432と回転クランク部材420とは同期して回転する。即ち、上下用駆動モータ431の駆動力が伝達ギア432を介して回転クランク部材420へ伝達される。 The fitting portion 432a is a portion having a recess having a cross-sectional shape in which a circular shape is arranged at each apex of the triangle, and is inserted into the connecting hole 413 of the base member 410 and the rotary crank member 420 on the tip side thereof. The engaging portion 423 of the above is fitted so as not to rotate relative to each other. As a result, the main body 411 of the base member 410 is formed by sandwiching the plate between the transmission gear 432 and the rotary crank member 420, and as described above, the relative rotation of the transmission gear 432 and the rotary crank member 420 is disabled. , The transmission gear 432 and the rotary crank member 420 rotate in synchronization with each other. That is, the driving force of the vertical drive motor 431 is transmitted to the rotary crank member 420 via the transmission gear 432.

アーム部材440は、長尺棒状に形成される本体部441と、基端側(正面視右側)に穿設され軸部412に揺動可能に軸支される軸支孔442と、基端側の反対側の端部である揺動端側に長孔として穿設されレンズ部材460の摺動突起部463が挿通される摺動孔443と、回転クランク部材420の摺動突起部422が挿通される有底孔状の挿通部444と、を主に備える。 The arm member 440 has a main body portion 441 formed in the shape of a long rod, a shaft support hole 442 formed on the proximal end side (right side when viewed from the front) and swingably supported by the axial portion 412, and a proximal end side. The sliding hole 443, which is formed as a long hole on the swinging end side, which is the opposite end of the lens member 460, through which the sliding protrusion 463 of the lens member 460 is inserted, and the sliding protrusion 422 of the rotary crank member 420 are inserted. It mainly includes a bottomed hole-shaped insertion portion 444.

なお、摺動突起部422を挿通部444に挿通させた状態で回転クランク部材420が一回転可能な形状に挿通部444の形状が設定される。そのため、回転クランク部材420の回転方向によらず、アーム部材440は揺動動作を行うことができる。 The shape of the insertion portion 444 is set so that the rotary crank member 420 can rotate once with the sliding protrusion portion 422 inserted through the insertion portion 444. Therefore, the arm member 440 can swing regardless of the rotation direction of the rotary crank member 420.

スライド部材450は、矩形板状の本体部451と、その本体部451の左右両端部から後方へ延設されると共に凹設部415に上下スライド可能に案内されるスライド案内部452と、本体部451の幅方向中心部において正面に形成される上下方向に延設される窪みであると共にレンズ部材460の摺動突起部463が挿通される中央案内凹設部453と、本体部451の左右両端部において正面に形成され上下方向に延設される窪みであると共にレンズ部材460の安定スライド部464が案内される両端案内凹設部454と、を主に備える。 The slide member 450 includes a rectangular plate-shaped main body portion 451 and a slide guide portion 452 that extends rearward from the left and right end portions of the main body portion 451 and is vertically slidable to the recessed portion 415. A central guide recess 453 formed in the center of the width direction of the 451 and extending in the vertical direction through which the sliding protrusion 463 of the lens member 460 is inserted, and both left and right ends of the main body 451. The portion is mainly provided with a recess formed in the front surface and extended in the vertical direction, and both end guide recessed portions 454 in which the stable slide portion 464 of the lens member 460 is guided.

レンズ部材460は、中央に円形の開口が形成される板状の本体部461と、その本体部461の開口に嵌め込まれる拡大レンズ加工が形成された拡大レンズ462と、本体部461の幅方向中央上端部において背面側へ突設されると共にアーム部材440の摺動孔443に上下スライド可能に挿通される摺動突起部463と、本体部461の幅方向両端部において背面側へ突設されスライド部材450の両端案内凹設部454に上下スライド可能に挿通される安定スライド部464と、本体部461の正面視左下方に軸回転可能に配設され扉部材470の下側軸部473及び上側軸部474が挿通される一対の回転筒465と、その一対の回転筒465を図示しない伝達機構により互いに逆方向に回転させる開閉用駆動モータ466と、を主に備える。 The lens member 460 includes a plate-shaped main body 461 having a circular opening in the center, a magnifying lens 462 formed with a magnifying lens processed to be fitted into the opening of the main body 461, and a center in the width direction of the main body 461. A sliding protrusion 463 that is projected toward the back side at the upper end portion and is slidably inserted into the sliding hole 443 of the arm member 440, and a sliding protrusion portion 463 that is projected toward the back side at both ends in the width direction of the main body portion 461 and slides. A stable slide portion 464 that is slidably inserted into both end guide recessed portions 454 of the member 450, and a lower shaft portion 473 and an upper side of the door member 470 that are rotatably arranged in the lower left of the front view of the main body portion 461. It mainly includes a pair of rotary cylinders 465 through which the shaft portion 474 is inserted, and an opening / closing drive motor 466 that rotates the pair of rotary cylinders 465 in opposite directions by a transmission mechanism (not shown).

図20を参照して、上下動作ユニット400の移動動作について説明する。図20は、上下動作ユニット400の正面図である。なお、図20では、上下動作ユニット400のアーム部材440が張出位置へ配置された場合の扉部材470の閉鎖状態が図示される。 The moving operation of the vertical operation unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a front view of the vertical operation unit 400. Note that FIG. 20 shows a closed state of the door member 470 when the arm member 440 of the vertical movement unit 400 is arranged at the overhanging position.

アーム部材440が退避位置(図16参照)から張出位置(図20参照)へ揺動されると、アーム部材440の揺動端側の摺動孔443に軸支されるレンズ部材460の摺動突起部463(図18参照)が、スライド部材450の中央案内凹設部453をスライド移動される。レンズ部材460はスライド部材450の両端案内凹設部454に上下方向に案内され、スライド部材450はベース部材410の凹設部415に上下方向に案内されるので、アーム部材440の揺動によりレンズ部材460は上下方向にスライド移動される。 When the arm member 440 is swung from the retracted position (see FIG. 16) to the overhanging position (see FIG. 20), the lens member 460 is axially supported by the sliding hole 443 on the swinging end side of the arm member 440. The moving protrusion 463 (see FIG. 18) is slid around the central guide recessed portion 453 of the slide member 450. Since the lens member 460 is guided in the vertical direction by the recessed portions 454 at both ends of the slide member 450 and the slide member 450 is guided in the vertical direction by the recessed portion 415 of the base member 410, the lens is caused by the swing of the arm member 440. The member 460 is slid in the vertical direction.

図18及び図19に戻って説明する。扉部材470は、円形状板を上下2分割して構成され、下側に形成される下側本体部471と、その下側本体部471の上側に形成される上側本体部472と、下側本体部471の下端部において背面側に円柱状に突設されレンズ部材460の回転筒465に相対回転不能に挿通される下側軸部473と、上側本体部472の下端部において背面側に円柱状に突設されレンズ部材460の回転筒465に相対回転不能に挿通される上側軸部474と、を主に備える。 The explanation will be returned to FIGS. 18 and 19. The door member 470 is formed by dividing a circular plate into upper and lower parts, and has a lower main body portion 471 formed on the lower side, an upper main body portion 472 formed on the upper side of the lower main body portion 471, and a lower side. A lower shaft portion 473 that projects into a columnar shape on the back side at the lower end portion of the main body portion 471 and is inserted into the rotating cylinder 465 of the lens member 460 so as not to rotate relative to each other, and a circle on the back side at the lower end portion of the upper main body portion 472. It mainly includes an upper shaft portion 474 that is projected in a columnar shape and is inserted into the rotating cylinder 465 of the lens member 460 so as not to rotate relative to each other.

下側本体部471は、上側本体部472と当接される側の側面に突設される案内突起部471aを備え、上側本体部472は、下側本体部471と当接される側の側面に凹設される受け入れ凹設部472aを備える。これらの案内突起部471a及び受け入れ凹設部472aが嵌合されることで、閉鎖状態における下側本体部471と上側本体部472との相対的な位置合わせを行うことができる。なお、本実施形態では、案内突起部471aが先細り形状で突設されるので、案内突起部471aを受け入れ凹設部472aに確実に嵌合させることができる。 The lower main body 471 includes a guide protrusion 471a projecting from the side surface on the side that comes into contact with the upper main body 472, and the upper main body 472 is the side surface that comes into contact with the lower main body 471. It is provided with a receiving recessed portion 472a that is recessed in. By fitting these guide protrusions 471a and the receiving recessed portion 472a, the lower main body 471 and the upper main body 472 in the closed state can be relatively aligned. In the present embodiment, since the guide protrusion 471a is projected in a tapered shape, the guide protrusion 471a can be reliably fitted to the recessed portion 472a.

図21を参照して、扉部材470の動作について説明する。図21は、上下動作ユニット400の正面図である。なお、図21では、上下動作ユニット400のアーム部材440が張出位置へ配置された場合の扉部材470の開放状態が図示される。 The operation of the door member 470 will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a front view of the vertical operation unit 400. Note that FIG. 21 shows an open state of the door member 470 when the arm member 440 of the vertical movement unit 400 is arranged at the overhanging position.

下側軸部473及び上側軸部474(図19参照)は、レンズ部材460の回転筒465(図18参照)の回転により回転される。一対の回転筒465は、開閉用駆動モータ466(図19参照)の駆動力により互いに逆方向に回転されるので、扉部材470を、閉鎖状態(図20参照)から開放状態(図21参照)にする場合に、下側本体部471と上側本体部472とを互いに外側(反対方向)に揺動させることができる。また、扉部材470を、開放状態(図21参照)から閉鎖状態(図20参照)にする場合に、下側本体部471と上側本体部472とを互いに内側に揺動させることができる。 The lower shaft portion 473 and the upper shaft portion 474 (see FIG. 19) are rotated by the rotation of the rotary cylinder 465 (see FIG. 18) of the lens member 460. Since the pair of rotary cylinders 465 are rotated in opposite directions by the driving force of the opening / closing drive motor 466 (see FIG. 19), the door member 470 is opened from the closed state (see FIG. 20) to the open state (see FIG. 21). In this case, the lower main body portion 471 and the upper main body portion 472 can be swung outward (opposite directions) from each other. Further, when the door member 470 is changed from the open state (see FIG. 21) to the closed state (see FIG. 20), the lower main body portion 471 and the upper main body portion 472 can be swung inward with each other.

これにより、レンズ部材460の正面側を単一のカバー部材を揺動させて覆う場合に比較して、下側本体部471及び上側本体部472を揺動させる時間を半分とすることができる。 As a result, the time for swinging the lower main body portion 471 and the upper main body portion 472 can be halved as compared with the case where the front side of the lens member 460 is covered by swinging a single cover member.

次いで、図22から図45を参照して、複合動作ユニット500について説明する。複合動作ユニット500は回動アーム部材550を退避位置(図22参照)から張出位置(図9参照)へ揺動させることで伸縮演出装置540を第3図柄表示装置81の正面側へ配置させるユニットである。また、伸縮演出装置540は、ベース部材510の第1軸部512(図24参照)を中心に揺動可能に形成される。 Next, the combined operation unit 500 will be described with reference to FIGS. 22 to 45. The composite operation unit 500 swings the rotating arm member 550 from the retracted position (see FIG. 22) to the overhanging position (see FIG. 9) to arrange the expansion / contraction effect device 540 on the front side of the third symbol display device 81. It is a unit. Further, the expansion / contraction effect device 540 is formed so as to be swingable around the first shaft portion 512 (see FIG. 24) of the base member 510.

図22は、複合動作ユニット500の正面斜視図であり、図23は、複合動作ユニット500の背面斜視図である。なお、図22及び図23では、回動アーム部材550が第3図柄表示装置81(図2参照)の外側に形成される終端位置である退避位置に配置される状態が図示される。 FIG. 22 is a front perspective view of the composite operation unit 500, and FIG. 23 is a rear perspective view of the composite operation unit 500. It should be noted that FIGS. 22 and 23 show a state in which the rotating arm member 550 is arranged at the retracted position, which is the terminal position formed on the outside of the third symbol display device 81 (see FIG. 2).

図24は、複合動作ユニット500の正面分解斜視図であり、図25は、複合動作ユニット500の背面分解斜視図である。 FIG. 24 is a front exploded perspective view of the composite operation unit 500, and FIG. 25 is a rear exploded perspective view of the composite operation unit 500.

図24及び図25に示すように、複合動作ユニット500は、伸縮演出装置540をスライド動作および揺動動作させることで演出を行うユニットであり、骨格を形成するベース部材510と、そのベース部材510の第1軸部512を中心に回転可能に形成される回転板520と、ベース部材510に締結固定され回転板520の駆動力を発生させる第1駆動装置530と、回転板520の正面に締結固定され回転板520の径方向へ伸縮可能に形成される伸縮演出装置540と、その伸縮演出装置540に一方の端部が連結され反対側の他方の端部がベース部材510に軸支されると共に揺動動作により伸縮演出装置540の伸縮動作を形成する回動アーム部材550と、ベース部材510に締結固定され回動アーム部材550の駆動力を発生させる第2駆動装置560と、その第2駆動装置560の駆動力を回動アーム部材550へ伝達する回転クランク部材570と、ベース部材510の前方から締結固定され回動アーム部材550や回動クランク部材570等の回転軸側の機構部分を目隠しする前カバー580と、を主に備える。 As shown in FIGS. 24 and 25, the composite operation unit 500 is a unit that performs an effect by sliding and swinging the expansion / contraction effect device 540, and the base member 510 forming the skeleton and the base member 510 thereof. Fastened to the front of the rotating plate 520 with the rotating plate 520 formed rotatably around the first shaft portion 512 of the above, and the first driving device 530 which is fastened and fixed to the base member 510 to generate the driving force of the rotating plate 520. One end is connected to the expansion / contraction effect device 540 which is fixed and formed so as to expand and contract in the radial direction of the rotary plate 520, and the other end on the opposite side is pivotally supported by the base member 510. The rotating arm member 550 that forms the expansion and contraction operation of the expansion and contraction effect device 540 by the swinging operation, the second drive device 560 that is fastened and fixed to the base member 510 to generate the driving force of the rotation arm member 550, and the second A rotary crank member 570 that transmits the driving force of the drive device 560 to the rotary arm member 550, and a mechanical portion on the rotary shaft side such as the rotary arm member 550 and the rotary crank member 570 that are fastened and fixed from the front of the base member 510. It mainly includes a front cover 580 for blindfolding.

ベース部材510は、矩形板形状の本体部511と、その本体部511の幅方向略中央下部から前方へ向けて突設される円柱状の第1軸部512と、その第1軸部512を中心とした円弧に沿って穿設される3列の円弧状孔513と、その3列の円弧状孔513の内の第2円弧状孔513bに隣接して穿設される第1貫通孔514と、軸部512と本体部511の右端部との略中間位置で本体部511から前方へ向けて突設される円柱状の第2軸部515と、その第2軸部515に隣接して穿設される第2貫通孔516と、本体部511の正面視右下端部から前方へ向けて突設される円柱状の第3軸部517と、本体部511の縁から前方へ折曲形成される折曲壁部518と、を主に備えて構成される。 The base member 510 includes a rectangular plate-shaped main body portion 511, a columnar first shaft portion 512 projecting from a substantially central lower portion in the width direction of the main body portion 511 toward the front, and the first shaft portion 512 thereof. Three rows of arcuate holes 513 drilled along the central arc and a first through hole 514 drilled adjacent to the second arcuate hole 513b of the three rows of arcuate holes 513. A columnar second shaft portion 515 projecting forward from the main body portion 511 at a substantially intermediate position between the shaft portion 512 and the right end portion of the main body portion 511, and adjacent to the second shaft portion 515. A second through hole 516 to be bored, a columnar third shaft portion 517 projecting forward from the lower right end portion of the main body portion 511 when viewed from the front, and a curved shape formed forward from the edge of the main body portion 511. It is mainly provided with a bent wall portion 518 to be formed.

第1軸部512は、回転板520の軸支孔522に挿通され、回転板520の回転軸となる部分である。そのため、第1軸部512の直径は回転板520の軸支孔522の内径よりも若干小さく形成される。 The first shaft portion 512 is a portion that is inserted into the shaft support hole 522 of the rotary plate 520 and serves as a rotary shaft of the rotary plate 520. Therefore, the diameter of the first shaft portion 512 is formed to be slightly smaller than the inner diameter of the shaft support hole 522 of the rotating plate 520.

円弧状孔513は、第1軸部512に近い側から、第1円弧状孔513a、第2円弧状孔513b及び第3円弧状孔513cを備える。 The arc-shaped hole 513 includes a first arc-shaped hole 513a, a second arc-shaped hole 513b, and a third arc-shaped hole 513c from the side closer to the first shaft portion 512.

第1円弧状孔513a及び第3円弧状孔513cは、回転板520の挿通軸525が挿通され、回転板520の回転を案内する長孔である。これにより、回転板520が回転される際に第1軸部512が受ける負荷を軽減することができ、回転板520の耐久性の向上を図ることができる。なお、図24及び図25には、挿通軸525の先端にカラーが締結された状態が図示されるが、第1円弧状孔513a及び第3円弧状孔513cは、カラーと本体部521との間に配置される(カラーの締結前に挿通される)。 The first arc-shaped hole 513a and the third arc-shaped hole 513c are elongated holes through which the insertion shaft 525 of the rotating plate 520 is inserted to guide the rotation of the rotating plate 520. As a result, the load received on the first shaft portion 512 when the rotating plate 520 is rotated can be reduced, and the durability of the rotating plate 520 can be improved. Although FIGS. 24 and 25 show a state in which the collar is fastened to the tip of the insertion shaft 525, the first arc-shaped hole 513a and the third arc-shaped hole 513c are formed by the collar and the main body 521. Placed in between (inserted before fastening the collar).

第2円弧状孔513bは、回転板520の円弧状ラック526が配置され移動される長孔である。略中央部の上側が開放され、その開放された部分に第1駆動装置530の駆動ギア532が配置される。これにより、本体部511の板厚部分に、第1駆動装置530の駆動モータ531と回転板520の円弧状ラック526との歯合部分を配設することができるので、複合動作ユニット500の厚さ方向の寸法(図22前後方向の寸法)を抑制することができる。 The second arc-shaped hole 513b is an elongated hole in which the arc-shaped rack 526 of the rotating plate 520 is arranged and moved. The upper side of the substantially central portion is opened, and the drive gear 532 of the first drive device 530 is arranged in the opened portion. As a result, the toothed portion between the drive motor 531 of the first drive device 530 and the arcuate rack 526 of the rotary plate 520 can be arranged in the plate thickness portion of the main body portion 511, so that the thickness of the composite operation unit 500 can be increased. The dimensions in the longitudinal direction (dimensions in the front-rear direction of FIG. 22) can be suppressed.

第1貫通孔514及び第2貫通孔516は、それぞれ第1駆動装置530の駆動ギア532及び第2駆動装置560の駆動ギア562が挿通される貫通孔である。 The first through hole 514 and the second through hole 516 are through holes through which the drive gear 532 of the first drive device 530 and the drive gear 562 of the second drive device 560 are inserted, respectively.

第2軸部515は、正面側に回動クランク部材570の蓋部575が締結固定され、本体部571の回転の中心軸となる円柱状部である。そのため、第2軸部515の直径は回動クランク部材570の本体部571の内周径よりも若干小さな寸法で形成される。 The second shaft portion 515 is a columnar portion to which the lid portion 575 of the rotating crank member 570 is fastened and fixed to the front side and serves as the central axis of rotation of the main body portion 571. Therefore, the diameter of the second shaft portion 515 is formed to be slightly smaller than the inner peripheral diameter of the main body portion 571 of the rotating crank member 570.

第3軸部517は、回動アーム部材550の軸支孔552に挿通され、回動アーム部材550の回動の中心軸となる部分である。そのため、第3軸部517の直径は、回動アーム部材550の軸支孔552の内径よりも若干小さな寸法で形成される。第3軸部517の周囲には回動アーム部材550を退避位置へ向けて移動させる付勢力を発生させるねじりバネ517aが巻き付けられる。 The third shaft portion 517 is a portion that is inserted into the shaft support hole 552 of the rotating arm member 550 and serves as a central axis for rotation of the rotating arm member 550. Therefore, the diameter of the third shaft portion 517 is formed to be slightly smaller than the inner diameter of the shaft support hole 552 of the rotating arm member 550. A torsion spring 517a that generates an urging force that moves the rotating arm member 550 toward the retracted position is wound around the third shaft portion 517.

ねじりバネ517aは、第3軸部517に巻き付けられるコイル部分の両端から腕部がそれぞれ延設される態様で形成される。一方の腕部は、折曲壁部518の正面視右下部(第1ストッパ部518a付近)に固定され、その一方の腕部の反対側の他方の腕部は、回動アーム部材550の係止部555に係止される。 The torsion spring 517a is formed in such a manner that the arm portions extend from both ends of the coil portion wound around the third shaft portion 517. One arm is fixed to the lower right part of the bent wall portion 518 when viewed from the front (near the first stopper portion 518a), and the other arm on the opposite side of the one arm is engaged with the rotating arm member 550. Locked to the stop 555.

折曲壁部518は、第3軸部517に隣接される第1ストッパ部518aと、第1軸部512の右方に形成される第2ストッパ部518bと、第1軸部512の左方に形成される第3ストッパ部518cと、を主に備える。 The bent wall portion 518 includes a first stopper portion 518a adjacent to the third shaft portion 517, a second stopper portion 518b formed to the right of the first shaft portion 512, and a left side of the first shaft portion 512. A third stopper portion 518c formed in the above is mainly provided.

第1ストッパ部518aは、回動アーム部材550の回動を規制する部分である。即ち、回動アーム部材550は張出位置(図9参照)まで下降されると第1ストッパ部518aに当接され、下降が停止される。 The first stopper portion 518a is a portion that regulates the rotation of the rotating arm member 550. That is, when the rotating arm member 550 is lowered to the overhanging position (see FIG. 9), it comes into contact with the first stopper portion 518a and the lowering is stopped.

図24に示すように、第2ストッパ部518bの方が第3ストッパ部518cよりも下方に配設される。回転板520の下面は軸支孔522を基準に左右対称に形成されるので(図37参照)、回転板520は、第2ストッパ部512bへ向かう回転方向の方が大きな回転角度で回転することができる。即ち、後述する伸縮演出装置540は、正面視反時計回りの揺動よりも、正面視時計回りの揺動の最大角度が大きく形成される。 As shown in FIG. 24, the second stopper portion 518b is arranged below the third stopper portion 518c. Since the lower surface of the rotary plate 520 is formed symmetrically with respect to the shaft support hole 522 (see FIG. 37), the rotary plate 520 rotates at a larger rotation angle in the rotation direction toward the second stopper portion 512b. Can be done. That is, in the expansion / contraction effect device 540 described later, the maximum angle of the front-view clockwise swing is formed larger than the front-view counterclockwise swing.

回転板520は、扇形板状の本体部521と、その本体部521の根本部分で厚み方向に円形に穿設される軸支孔522と、その軸支孔522の内径より若干大きな幅で本体部521の前面において直線的に凹設されるレール受け溝523と、そのレール受け溝523の下端部両側において前方へ張り出して形成される一対の伸縮ストッパ524と、本体部521の背面から突設される複数(本実施形態では3本)の挿通軸525と、本体部521の背面から軸支孔522を中心とする円弧状に突設され外周部にギア歯が刻設される円弧状ラック526と、を主に備える。 The rotary plate 520 has a fan-shaped plate-shaped main body portion 521, a shaft support hole 522 drilled in a circular shape in the thickness direction at the root portion of the main body portion 521, and a main body having a width slightly larger than the inner diameter of the shaft support hole 522. A rail receiving groove 523 that is linearly recessed in the front surface of the portion 521, a pair of telescopic stoppers 524 that are formed so as to project forward on both sides of the lower end portion of the rail receiving groove 523, and projecting from the back surface of the main body portion 521. A plurality of (three in this embodiment) insertion shafts 525 and an arc-shaped rack protruding from the back surface of the main body 521 in an arc shape centered on the shaft support hole 522 and having gear teeth engraved on the outer peripheral portion. 526 and are mainly provided.

軸支孔522は、ベース部材510の第1軸部512が挿通される。そのため、回転板520は第1軸部512を中心に揺動される。 The first shaft portion 512 of the base member 510 is inserted into the shaft support hole 522. Therefore, the rotating plate 520 is swung around the first shaft portion 512.

レール受け溝523は、伸縮演出装置540のスライドレール545が締結固定される部分であり、伸縮演出装置540はレール受け溝523の延設方向に沿って伸縮動作をする。そのため、回転板520の姿勢により、伸縮演出装置540の移動方向が変化される。 The rail receiving groove 523 is a portion where the slide rail 545 of the telescopic effect device 540 is fastened and fixed, and the telescopic effect device 540 expands and contracts along the extending direction of the rail receiving groove 523. Therefore, the moving direction of the expansion / contraction effect device 540 is changed depending on the posture of the rotating plate 520.

伸縮ストッパ524は、伸縮演出装置540のスライド板544の内側面に上下方向で当接され、スライド板544の移動幅を規制する部分である。レール受け溝523の両側に形成され、その両側においてスライド板544の内側面と当接されることで、スライドレール545が伸縮方向と直交する方向に負荷を受けることを抑制し、耐久性の向上を図ることができる。 The expansion / contraction stopper 524 is a portion that is brought into contact with the inner surface of the slide plate 544 of the expansion / contraction effect device 540 in the vertical direction to regulate the movement width of the slide plate 544. It is formed on both sides of the rail receiving groove 523, and by contacting the inner side surface of the slide plate 544 on both sides thereof, it is possible to suppress the slide rail 545 from receiving a load in the direction orthogonal to the expansion / contraction direction, and improve durability. Can be planned.

挿通軸525は、ベース部材510の第1円弧状孔513a及び第3円弧状孔513cに挿通され回転板520の回転を案内する部分であって、直径が第1円弧状孔513a及び第3円弧状孔513cの幅寸法よりも若干小さく形成される。また、先端に第1円弧状孔513a及び第3円弧状孔513cの幅寸法よりも大径のカラー部材が締結固定されることで、回転板520がベース部材510に引き抜き不能に連結される。 The insertion shaft 525 is a portion that is inserted into the first arc-shaped hole 513a and the third arc-shaped hole 513c of the base member 510 to guide the rotation of the rotating plate 520, and has a diameter of the first arc-shaped hole 513a and a third circle. It is formed slightly smaller than the width dimension of the arcuate hole 513c. Further, by fastening and fixing a collar member having a diameter larger than the width dimension of the first arc-shaped hole 513a and the third arc-shaped hole 513c to the tip, the rotating plate 520 is connected to the base member 510 so as not to be pulled out.

円弧状ラック526は、ベース部材510の第2円弧状孔513bに挿通され、第1駆動装置530の駆動ギア532と歯合される。円弧状ラック526と第1駆動装置530との歯合部分がベース部材510の厚み部分を含んだ領域で形成されるので、複合動作ユニット500の厚み方向の寸法を抑制することができる。 The arc-shaped rack 526 is inserted into the second arc-shaped hole 513b of the base member 510 and meshes with the drive gear 532 of the first drive device 530. Since the meshing portion between the arcuate rack 526 and the first drive device 530 is formed in the region including the thickness portion of the base member 510, the dimension of the composite operation unit 500 in the thickness direction can be suppressed.

第1駆動装置530は、ベース部材510に締結固定される駆動モータ531と、ベース部材510の第1貫通孔514に挿通され駆動モータ531により軸回転される駆動ギア532と、を主に備える。 The first drive device 530 mainly includes a drive motor 531 that is fastened and fixed to the base member 510, and a drive gear 532 that is inserted into the first through hole 514 of the base member 510 and is axially rotated by the drive motor 531.

次いで、図26及び図27を参照して伸縮演出装置540について説明する。図26は、伸縮演出装置540の正面分解斜視図であり、図27は、伸縮演出装置540の背面分解斜視図である。 Next, the expansion / contraction effect device 540 will be described with reference to FIGS. 26 and 27. FIG. 26 is a front exploded perspective view of the telescopic effect device 540, and FIG. 27 is a rear exploded perspective view of the telescopic effect device 540.

図26及び図27に示すように、伸縮演出装置540は、骨格を成す本体部材541と、その本体部材541の背面に一対が締結固定され本体部材541との間に回動アーム部材550の本体部551が挿通される第1案内部材542及び第2案内部材543と、その第1案内部材542及び第2案内部材543の挿通孔542d,543dの延設方向に沿って軸スライド可能に配設されるスライド板544と、そのスライド板544及び回転板520とを連結し一方の端部がレール受け溝523に内嵌され締結固定されるスライドレール545と、本体部材541の正面側に嵩上げされて締結固定される前板部材546と、その前板部材546の軸支部546cに摺動可能に軸支される連結摺動部材547と、その連結摺動部材547に締結固定されると共に前垂れ部548bが本体部材541の前方で移動可能に形成される装飾部材548と、を主に備える。 As shown in FIGS. 26 and 27, the expansion / contraction effect device 540 is a main body of a rotating arm member 550 between a main body member 541 forming a skeleton and a pair of main body members 541 fastened and fixed to the back surface of the main body member 541. The first guide member 542 and the second guide member 543 through which the portion 551 is inserted and the insertion holes 542d and 543d of the first guide member 542 and the second guide member 543 are arranged so as to be axially slidable along the extending direction. The slide plate 544 is connected to the slide plate 544 and the rotary plate 520, and one end of the slide plate 544 is fitted into the rail receiving groove 523 and fastened and fixed, and the slide rail 545 is raised to the front side of the main body member 541. The front plate member 546 to be fastened and fixed, the connecting sliding member 547 to be slidably supported by the shaft support portion 546c of the front plate member 546, and the front hanging portion to be fastened and fixed to the connecting sliding member 547. The decorative member 548 in which the 548b is movably formed in front of the main body member 541 is mainly provided.

本体部材541は、骨格を形成する板状の本体部541aと、その本体部541aの幅方向中央部において背面側へ向けて突設される円柱状の突起部541bと、その突起部541bの背面視左側に上下一対で突設される第1嵩上げ締結部541cと、突起部541bの背面視右側に上下一対で突設される第2嵩上げ締結部541dと、本体部541aの背面視左上部に突設される案内締結部541eと、本体部541aの正面側に複数(本実施形態では3箇所)形成され前板部材546が締結固定される締結孔541fと、を主に備える。 The main body member 541 includes a plate-shaped main body portion 541a forming a skeleton, a columnar protrusion 541b projecting toward the back side at the center portion in the width direction of the main body portion 541a, and the back surface of the protrusion 541b. The first raised fastening portion 541c projecting in pairs on the left side of the view, the second raised fastening portion 541d projecting in pairs on the right side of the rear view of the protrusion 541b, and the upper left portion of the main body portion 541a in the rear view. It mainly includes a protruding guide fastening portion 541e and a fastening hole 541f formed on the front side of the main body portion 541a (three locations in the present embodiment) to fasten and fix the front plate member 546.

突起部541bは、回動アーム部材550の円弧状孔554に挿通される部分である。そのため、突起部541bの直径は、円弧状孔554の内周面の幅寸法より若干小さく形成される。また、突起部541bが円弧状孔554に挿通されるので、回動アーム部材550を揺動させると、本体部材541を連動させることができる。 The protrusion 541b is a portion inserted into the arcuate hole 554 of the rotating arm member 550. Therefore, the diameter of the protrusion 541b is formed to be slightly smaller than the width dimension of the inner peripheral surface of the arcuate hole 554. Further, since the protrusion 541b is inserted into the arcuate hole 554, the main body member 541 can be interlocked by swinging the rotary arm member 550.

第1嵩上げ締結部541cは、第1案内部材542を締結固定する部分であり、第2嵩上げ締結部541dは、第2案内部材543を締結固定する部分である。第1嵩上げ締結部541cよりも第2嵩上げ締結部541dの方が縦方向に離れる距離が長いのは、回動アーム部材550に干渉しない位置を選択して配設されるためである。ここで、本実施形態において、回動アーム部材は、その回動軌跡において、本体部材541の正面視左下方を通過しない(図37、図40及び図44参照)。そのため、一対の第2嵩上げ締結部541dの配設間隔を第1嵩上げ締結部541cに比較して広げることが可能となり、第2嵩上げ締結部541dの剛性を向上させることができる。 The first raised fastening portion 541c is a portion for fastening and fixing the first guide member 542, and the second raised fastening portion 541d is a portion for fastening and fixing the second guide member 543. The reason why the second raised fastening portion 541d is separated in the vertical direction from the first raised fastening portion 541c is longer because the position that does not interfere with the rotating arm member 550 is selected and arranged. Here, in the present embodiment, the rotating arm member does not pass through the lower left side of the main body member 541 in the rotation locus (see FIGS. 37, 40, and 44). Therefore, the arrangement interval of the pair of second raised fastening portions 541d can be widened as compared with the first raised fastening portion 541c, and the rigidity of the second raised fastening portion 541d can be improved.

案内締結部541eは、第1案内部材542の補助締結部542eが締結固定される部分であり、伸縮演出装置540の伸張状態において、回動アーム部材550の上面が案内される部分である。即ち、突起部541bが回動アーム部材550の円弧状孔554に案内されていなくとも、回動アーム部材550の上方への回動には案内締結部541eが回動アーム部材550の上面に案内されるので、回動アーム部材550と伸縮演出部材540とが連動して動作される。 The guide fastening portion 541e is a portion where the auxiliary fastening portion 542e of the first guide member 542 is fastened and fixed, and is a portion where the upper surface of the rotating arm member 550 is guided in the extended state of the expansion / contraction effect device 540. That is, even if the protrusion 541b is not guided by the arcuate hole 554 of the rotating arm member 550, the guide fastening portion 541e guides the rotating arm member 550 to the upper surface of the rotating arm member 550 when rotating upward. Therefore, the rotating arm member 550 and the expansion / contraction effect member 540 are operated in conjunction with each other.

締結孔541fは、前板部材546の締結部546bが締結固定される貫通孔である。 The fastening hole 541f is a through hole through which the fastening portion 546b of the front plate member 546 is fastened and fixed.

第1案内部材542は、第1嵩上げ締結部541cに締結固定される締結板部542aと、その締結板部542aの上面に背面側へ一段乗り上げた位置から上方向へ延設される背面規制部542bと、その背面規制部542bの左右両側から背面へ壁状に突設される案内レール部542cと、背面規制部542bの上端部において背面側へ突設された部分に上下方向へ貫通形成される挿通孔542dと、背面規制部542bから延設され案内締結部541eに締結固定される補助締結部542eと、を主に備える。 The first guide member 542 includes a fastening plate portion 542a that is fastened and fixed to the first raised fastening portion 541c, and a rear surface regulating portion that extends upward from a position where the first guide member 542 is one step higher on the upper surface of the fastening plate portion 542a. 542b, a guide rail portion 542c projecting from both left and right sides of the back surface regulating portion 542b to the back surface in a wall shape, and a portion projecting to the rear surface side at the upper end portion of the back surface regulating portion 542b are formed to penetrate in the vertical direction. The insertion hole 542d and the auxiliary fastening portion 542e extending from the back surface regulating portion 542b and being fastened and fixed to the guide fastening portion 541e are mainly provided.

背面規制部542bは、回動アーム部材550の背面に配設される部分であって、回動アーム部材550が背面へ移動し円弧状孔554から突起部541bが脱落することを防止する部分である。 The back surface regulating portion 542b is a portion disposed on the back surface of the rotating arm member 550, and is a portion that prevents the rotating arm member 550 from moving to the back surface and the protrusion 541b from falling out of the arcuate hole 554. is there.

案内レール部542cは、伸縮演出装置540が伸縮動作する場合にスライド板544のレール受け部544dの移動を案内し、スライド板544の第1案内部材542に対する姿勢のずれを抑制する部分である。 The guide rail portion 542c is a portion that guides the movement of the rail receiving portion 544d of the slide plate 544 when the expansion / contraction effect device 540 expands and contracts, and suppresses the deviation of the posture of the slide plate 544 with respect to the first guide member 542.

挿通孔542dは、スライド板544のスライド棒544eが挿通される孔である。挿通孔542dの内径はスライド棒544eの直径より若干大きく形成されるので、スライド板544は第1案内部材542に対してスライド移動可能に形成される。 The insertion hole 542d is a hole through which the slide rod 544e of the slide plate 544 is inserted. Since the inner diameter of the insertion hole 542d is formed to be slightly larger than the diameter of the slide rod 544e, the slide plate 544 is formed so as to be slidable with respect to the first guide member 542.

第2案内部材543は、第2嵩上げ締結部541dに締結固定される締結板部543aと、その締結板部543aの上面に背面側へ一段乗り上げた位置から上方向へ延設される背面規制部543bと、その背面規制部543bの左右両側から背面へ壁状に突設される案内レール部543cと、背面規制部543bの上端部において背面側へ突設された部分に上下方向へ貫通形成される挿通孔543dと、を主に備える。 The second guide member 543 includes a fastening plate portion 543a that is fastened and fixed to the second raised fastening portion 541d, and a rear surface regulating portion that extends upward from a position where the second guide member 543 is one step higher on the upper surface of the fastening plate portion 543a. 543b, a guide rail portion 543c projecting from both left and right sides of the back surface regulating portion 543b in a wall shape to the back surface, and a portion projecting to the rear surface side at the upper end portion of the back surface regulating portion 543b are formed to penetrate in the vertical direction. It is mainly provided with an insertion hole 543d.

背面規制部543bは、回動アーム部材550の背面に配設される部分であって、回動アーム部材550が背面へ移動し円弧状孔554から突起部541bが脱落することを防止する部分である。 The back surface regulating portion 543b is a portion disposed on the back surface of the rotating arm member 550, and is a portion that prevents the rotating arm member 550 from moving to the back surface and the protrusion 541b from falling out of the arcuate hole 554. is there.

案内レール部543cは、伸縮演出装置540が伸縮動作する場合にスライド板544のレール受け部544dの移動を案内し、スライド板544の第1案内部材543に対する姿勢のずれを抑制する部分である。 The guide rail portion 543c is a portion that guides the movement of the rail receiving portion 544d of the slide plate 544 when the expansion / contraction effect device 540 expands and contracts, and suppresses the deviation of the posture of the slide plate 544 with respect to the first guide member 543.

挿通孔543dは、スライド板544のスライド棒544eが挿通される孔である。挿通孔543dの内径はスライド棒544eの直径より若干大きく形成されるので、スライド板544は第1案内部材543に対してスライド移動可能に形成される。 The insertion hole 543d is a hole through which the slide rod 544e of the slide plate 544 is inserted. Since the inner diameter of the insertion hole 543d is formed to be slightly larger than the diameter of the slide rod 544e, the slide plate 544 is formed so as to be slidable with respect to the first guide member 543.

スライド板544は、矩形板状に形成される本体部544aと、その本体部544aの背面において上下方向へ延設される幅広の窪みが形成される凹設部544bと、その凹設部544bの左右両側の正面において上下方向へ延設される窪みが形成される両端凹設部544cと、その両端凹設部544cの上下端部において正面側へ向けて半円状に突設されるレール受け部544dと、両端凹設部544cの内側で上下方向に延設される円柱状のスライド棒544eと、本体部544aの上下方向略中央に正面へ向けて突設される演出補助壁544fと、凹設部544bの上下端において左右両端で背面へ向けて突設されるストッパ部544gと、を主に備える。 The slide plate 544 is formed of a main body portion 544a formed in a rectangular plate shape, a recessed portion 544b in which a wide recess extending in the vertical direction is formed on the back surface of the main body portion 544a, and the recessed portion 544b. Both end recessed portions 544c in which recesses extending in the vertical direction are formed on the front surfaces of both left and right sides, and rail receivers projecting in a semicircular shape toward the front surface at the upper and lower end portions of the both end recessed portions 544c. A portion 544d, a columnar slide rod 544e extending in the vertical direction inside the recessed portions 544c at both ends, and an effect auxiliary wall 544f projecting toward the front substantially in the vertical center of the main body portion 544a. Mainly provided is a stopper portion 544 g which is projected toward the back surface at both left and right ends at the upper and lower ends of the recessed portion 544b.

凹設部544bは、回転板520の伸縮ストッパ524に対してスライド板544を案内する部分である。そのため、凹設部544bの内側面の幅は、伸縮ストッパ524の幅寸法よりも若干大きく形成される。 The recessed portion 544b is a portion that guides the slide plate 544 with respect to the expansion / contraction stopper 524 of the rotating plate 520. Therefore, the width of the inner surface of the recessed portion 544b is formed to be slightly larger than the width dimension of the telescopic stopper 524.

両端凹設部544cは、案内部材542,543の挿通孔542d,543dが穿設される突起部を収容する部分である。これにより、案内部材542,543の挿通孔542d,543dが穿設される突起部を外側から案内することができる。 The recessed portions 544c at both ends are portions that accommodate the protrusions through which the insertion holes 542d and 543d of the guide members 542 and 543 are formed. As a result, the protrusions through which the insertion holes 542d and 543d of the guide members 542 and 543 are formed can be guided from the outside.

レール受け部544dは、案内部材542,543の案内レール部542c,543cに収容される部分である。これにより、案内部材542,543のスライド板544に対するぐらつきを抑制することができる。 The rail receiving portion 544d is a portion accommodated in the guide rail portions 542c and 543c of the guide members 542 and 543. As a result, wobbling of the guide members 542 and 543 with respect to the slide plate 544 can be suppressed.

スライド棒544eは、案内部材542,543の挿通孔542d,543dに挿通される円柱状の棒である。これにより、案内部材542,543はスライド棒544eの延設方向(図26上下方向)にスライド移動可能に形成される。 The slide rod 544e is a columnar rod that is inserted into the insertion holes 542d and 543d of the guide members 542 and 543. As a result, the guide members 542 and 543 are formed so as to be slidable in the extending direction (vertical direction in FIG. 26) of the slide rod 544e.

演出補助部544fは、伸縮演出装置540が伸張状態の時に装飾部材548の後ろ垂れ部548cに当接され、装飾部材548を移動させる部分である。これにより、伸縮演出装置540の外観を変化させることができる。 The effect assisting portion 544f is a portion that is brought into contact with the back hanging portion 548c of the decorative member 548 when the expansion / contraction effect device 540 is in the extended state to move the decorative member 548. Thereby, the appearance of the expansion / contraction effect device 540 can be changed.

ストッパ部544gは、回転板520の伸縮ストッパ524に当接され、スライド板544の上下移動端を規定する部分である。 The stopper portion 544g is a portion that is brought into contact with the telescopic stopper 524 of the rotating plate 520 and defines the vertically moving end of the slide plate 544.

スライドレール545は、市販のミニレール部材である。一方の端部が回転板520のレール受け溝523に沿って締結固定され、その一方の端部の反対側の他方の端部がスライド板544の凹設部544bに締結固定される。 The slide rail 545 is a commercially available mini rail member. One end is fastened and fixed along the rail receiving groove 523 of the rotating plate 520, and the other end on the opposite side of the one end is fastened and fixed to the recessed portion 544b of the slide plate 544.

前板部材546は、遊技者から視認可能な演出部分であって、本体部材541と正面視において略同形状に形成される板状の本体部546aと、その本体部546aから背面側へ向けて締結孔541fの形成位置に合わせて突設される締結部546bと、本体部546aの上端部から背面側へ向けて突設される一対の軸支部546cと、を主に備える。 The front plate member 546 is an effect portion that can be visually recognized by the player, and is a plate-shaped main body portion 546a formed in substantially the same shape as the main body member 541 in front view, and the main body portion 546a toward the back side. It mainly includes a fastening portion 546b that protrudes according to the formation position of the fastening hole 541f, and a pair of shaft support portions 546c that project from the upper end portion of the main body portion 546a toward the back surface side.

締結部546bは、本体部材541に前板部材546を固定する部分であって、締結孔541fを通してネジ止めすることで締結部546bが締結固定される。 The fastening portion 546b is a portion for fixing the front plate member 546 to the main body member 541, and the fastening portion 546b is fastened and fixed by screwing through the fastening hole 541f.

軸支部546cは、連結摺動部材547を摺動可能に軸支する部分である。そのため、軸支部546cの直径は連結摺動部材547の摺動長孔547bの内周面の幅よりも若干小さく形成される。 The shaft support portion 546c is a portion that slidably supports the connecting sliding member 547. Therefore, the diameter of the shaft support portion 546c is formed to be slightly smaller than the width of the inner peripheral surface of the sliding elongated hole 547b of the connecting sliding member 547.

連結摺動部材547は、板状に形成される本体部547aと、上下に延びる長孔状に形成され前後方向に穿設される一対の摺動長孔547bと、上下方向に穿設される一対の挿通孔547cと、を主に備える。 The connecting sliding member 547 is formed in the vertical direction with a main body portion 547a formed in a plate shape and a pair of sliding elongated holes 547b formed in an elongated hole shape extending vertically and formed in the front-rear direction. It mainly includes a pair of insertion holes 547c.

摺動長孔547bは、前板部材546の軸支部546cが挿通される部分である。そのため、摺動長孔547bの内周面の幅は軸支部546cより若干大きく形成される。摺動長孔547bの内周面の幅より外形の大きいカラー部材が軸支部546cの先端部に締結固定されることで、連結摺動部材547は、前板部材546に引き抜き不能に軸支される。挿通孔547cは、装飾部材548を締結固定する締結ネジが挿通される円形孔である。 The long sliding hole 547b is a portion through which the shaft support portion 546c of the front plate member 546 is inserted. Therefore, the width of the inner peripheral surface of the sliding elongated hole 547b is formed to be slightly larger than that of the shaft support portion 546c. A collar member having an outer shape larger than the width of the inner peripheral surface of the sliding elongated hole 547b is fastened and fixed to the tip of the shaft support portion 546c, so that the connecting sliding member 547 is pivotally supported by the front plate member 546 so as not to be pulled out. To. The insertion hole 547c is a circular hole through which a fastening screw for fastening and fixing the decorative member 548 is inserted.

装飾部材548は、板状に形成され連結摺動部材547が下方から締結固定される本体部548aと、その本体部548aの前側で下方へ垂下して形成される前垂れ部548bと、本体部548aの後ろ側で下方へ垂下して形成される後ろ垂れ部548cと、を主に備える。 The decorative member 548 includes a main body portion 548a formed in a plate shape and to which the connecting sliding member 547 is fastened and fixed from below, a front hanging portion 548b formed by hanging downward on the front side of the main body portion 548a, and a main body portion 548a. Mainly includes a back hanging portion 548c formed by hanging downward on the back side of the above.

前垂れ部548bは、連結摺動部材547が前板部材546に対して移動すると、前板部材546に被さる状態(図43参照)と、前板部材546とは離間して視認される状態(図37参照)とを形成可能である。これにより、伸縮演出部材540の外観を変化させることができ、演出効果を向上させることができる。 When the connecting sliding member 547 moves with respect to the front plate member 546, the front hanging portion 548b is visually recognized as being covered with the front plate member 546 (see FIG. 43) and separated from the front plate member 546 (FIG. FIG. 43). 37) and can be formed. Thereby, the appearance of the expansion / contraction effect member 540 can be changed, and the effect of the effect can be improved.

後ろ垂れ部548cは、伸縮演出装置540の伸縮動作によりスライド板544の演出補助壁544fに当接される部分であり、後ろ垂れ部548cが演出補助壁544fに当接されることで装飾部材548が前板部材546に対して移動される。 The back hanging portion 548c is a portion that comes into contact with the effect auxiliary wall 544f of the slide plate 544 by the expansion / contraction operation of the expansion / contraction effect device 540, and the back hanging portion 548c abuts on the effect auxiliary wall 544f to cause the decorative member 548. Is moved relative to the front plate member 546.

図24及び図25に戻って説明する。回動アーム部材550は、長尺に棒状に形成される本体部551と、その本体部551の一方の端部に前後方向に穿設される軸支孔552と、その軸支孔552に近接して本体部551の背面側に形成される特殊形状の有底長孔である異形長孔553と、一方の端部の反対側の端部である他方の端部の正面側に形成される円弧状の有底長孔である円弧状孔554と、本体部551の軸支孔552付近において背面側へ突設され先端が鉤状に折り曲げられると共にねじりバネ517aの他方の腕部が係止される係止部555と、を主に備える。 The explanation will be returned to FIGS. 24 and 25. The rotary arm member 550 is close to a main body portion 551 formed in a long rod shape, a shaft support hole 552 bored in one end of the main body portion 551 in the front-rear direction, and the shaft support hole 552. The deformed elongated hole 553, which is a specially shaped bottomed elongated hole formed on the back side of the main body portion 551, and the front side of the other end, which is the opposite end of one end, are formed. The arc-shaped hole 554, which is an arc-shaped bottomed elongated hole, and the shaft support hole 552 of the main body 551 are projected toward the back side, the tip is bent like a hook, and the other arm of the torsion spring 517a is locked. The locking portion 555 is mainly provided.

軸支孔552は、ベース部材510の第3軸部517が挿通される円形孔である。そのため、軸支孔552の内径は、第3軸部517の直径より若干大きく形成され、それにより回動アーム部材550が第3軸部517を中心に回動可能に形成される。 The shaft support hole 552 is a circular hole through which the third shaft portion 517 of the base member 510 is inserted. Therefore, the inner diameter of the shaft support hole 552 is formed to be slightly larger than the diameter of the third shaft portion 517, whereby the rotary arm member 550 is rotatably formed around the third shaft portion 517.

異形長孔553は、回動クランク部材570の摺動突起部574が挿通される部分である。異形長孔553の形状については後述する。 The deformed elongated hole 553 is a portion through which the sliding protrusion 574 of the rotating crank member 570 is inserted. The shape of the deformed elongated hole 553 will be described later.

円弧状孔554は、伸縮演出装置540の突起部541bが挿通される長孔である。そのため、円弧状孔554の幅寸法は突起部541bの直径より若干大きく形成される。また、円弧状孔554の形成する円弧は、伸縮演出装置540が伸張状態で第1軸部512を中心に揺動された場合に突起部541bが形成する円弧と一致する(図37から図39まで参照)。 The arc-shaped hole 554 is a long hole through which the protrusion 541b of the expansion / contraction effect device 540 is inserted. Therefore, the width dimension of the arcuate hole 554 is formed to be slightly larger than the diameter of the protrusion 541b. Further, the arc formed by the arcuate hole 554 coincides with the arc formed by the protrusion 541b when the expansion / contraction effect device 540 is swung around the first shaft portion 512 in the extended state (FIGS. 37 to 39). See up to).

また、円弧状孔554は、回転アーム部材550の他方の端部の先端部に開放され、先端部において幅が広がる口先部554aを備える。 Further, the arcuate hole 554 includes a mouth tip portion 554a which is opened to the tip end portion of the other end portion of the rotary arm member 550 and whose width is widened at the tip end portion.

第2駆動装置560は、回動クランク部材570を回転させる駆動力を発生させる装置であって、ベース部材510に締結固定される駆動モータ561と、ベース部材510の第2貫通孔516に挿通され駆動モータ561により軸回転される駆動ギア562と、を主に備える。 The second drive device 560 is a device that generates a driving force for rotating the rotary crank member 570, and is inserted through the drive motor 561 fastened and fixed to the base member 510 and the second through hole 516 of the base member 510. It mainly includes a drive gear 562 that is pivotally rotated by a drive motor 561.

駆動ギア562は、回動クランク部材570の伝達ギア歯572に歯合される。これにより、駆動ギア562が回転されると、それに伴い回動クランク部材570が回転される。 The drive gear 562 is meshed with the transmission gear teeth 572 of the rotating crank member 570. As a result, when the drive gear 562 is rotated, the rotating crank member 570 is rotated accordingly.

回動クランク部材570は、回動アーム部材550に駆動力を伝達する部材であって、第2軸部515に軸支されるリング状の本体部571と、その本体部571の外周面に刻設される伝達ギア歯572と、その伝達ギア歯572の正面側に被さる態様で形成される規制傘部573と、本体部571の中心とは偏心した位置で正面側に突設される摺動突起部574と、本体部571の内周径よりも大きな直径で形成され第2軸部515の正面側に締結固定される蓋部575と、を主に備える。 The rotary crank member 570 is a member that transmits a driving force to the rotary arm member 550, and is engraved on the ring-shaped main body portion 571 pivotally supported by the second shaft portion 515 and the outer peripheral surface of the main body portion 571. A sliding gear tooth 572 to be provided, a regulation umbrella portion 573 formed so as to cover the front side of the transmission gear tooth 572, and a sliding portion projecting to the front side at a position eccentric from the center of the main body portion 571. It mainly includes a protruding portion 574 and a lid portion 575 formed with a diameter larger than the inner peripheral diameter of the main body portion 571 and fastened and fixed to the front side of the second shaft portion 515.

伝達ギア歯572は、第2駆動装置560の駆動ギア562と歯合される。これにより、駆動モータ561の駆動力が回動クランク部材570に伝達される。 The transmission gear teeth 572 are meshed with the drive gear 562 of the second drive device 560. As a result, the driving force of the drive motor 561 is transmitted to the rotary crank member 570.

規制傘部573は、駆動ギア532が伝達ギア歯572の正面側に位置ずれすることを抑制する。これにより、駆動ギア532と伝達ギア歯572との歯合関係を適正化することができる。 The regulation umbrella portion 573 prevents the drive gear 532 from being displaced to the front side of the transmission gear tooth 572. Thereby, the meshing relationship between the drive gear 532 and the transmission gear tooth 572 can be optimized.

摺動突起部574は、回動アーム部材550の異形長孔553に挿通される部分である。即ち、摺動突起部574と回動アーム部材550の形状との関係により、駆動力の伝達が形成されるか否かが決定される。 The sliding protrusion 574 is a portion inserted into the deformed elongated hole 553 of the rotating arm member 550. That is, whether or not the transmission of the driving force is formed is determined by the relationship between the sliding protrusion 574 and the shape of the rotating arm member 550.

蓋部575は、本体部571をベース部材510に引き抜き不能に配設するための部分である。 The lid portion 575 is a portion for disposing the main body portion 571 on the base member 510 so as not to be pulled out.

図28から図31を参照して、回動アーム部材550の揺動と回動クランク部材570の回転との関係について説明する。まず、図28(a)及び図29(a)を参照して、回動アーム部材550の異形長孔553の形状について説明する。 The relationship between the swing of the rotary arm member 550 and the rotation of the rotary crank member 570 will be described with reference to FIGS. 28 to 31. First, the shape of the deformed elongated hole 553 of the rotating arm member 550 will be described with reference to FIGS. 28 (a) and 29 (a).

図28(a)及び図29(a)は、回動アーム部材550及び回動クランク部材570の正面図である。なお、図28(a)では、回動アーム部材550が退避位置に配置された状態が図示され、図29(a)では、回動アーム部材550が張出位置に配置された状態が図示され、図28(a)及び図29(a)において、異形長孔553と摺動突起部574とが隠れ線で図示されると共に伸縮演出装置540の前板部材546及び突起部541bが想像線で図示される。 28 (a) and 29 (a) are front views of the rotating arm member 550 and the rotating crank member 570. Note that FIG. 28A shows a state in which the rotating arm member 550 is arranged in the retracted position, and FIG. 29A shows a state in which the rotating arm member 550 is arranged in the overhanging position. 28 (a) and 29 (a), the deformed elongated hole 553 and the sliding protrusion 574 are shown by hidden lines, and the front plate member 546 and the protrusion 541b of the expansion / contraction effect device 540 are shown by imaginary lines. Will be done.

図28(a)に示すように、回動アーム部材550が退避位置に配置された状態において、回動クランク部材570の回転軸および摺動突起部574を結ぶ直線と、回動クランク部材570の回転軸および軸支孔552を結ぶ直線と、が直交される上向き直交状態が形成される。 As shown in FIG. 28A, in a state where the rotating arm member 550 is arranged in the retracted position, the straight line connecting the rotating shaft of the rotating crank member 570 and the sliding protrusion 574 and the rotating crank member 570 An upward orthogonal state is formed in which the straight line connecting the rotation axis and the shaft support hole 552 is orthogonal to each other.

図29(a)に示すように、回動アーム部材550が張出位置に配置された状態において、回動クランク部材570の回転軸および摺動突起部574を結ぶ直線と、回動クランク部材570の回転軸および軸支孔552を結ぶ直線と、が直交される下向き直交状態を形成可能とされる。なお、図29(a)では、上述した下向き直交状態から回動クランク部材570が正面視反時計回りに所定角度回転された状態が図示される。 As shown in FIG. 29 (a), in a state where the rotary arm member 550 is arranged at the overhang position, a straight line connecting the rotary shaft and the sliding protrusion 574 of the rotary crank member 570 and the rotary crank member 570 It is possible to form a downward orthogonal state in which the straight line connecting the rotation axis and the shaft support hole 552 is orthogonal to each other. Note that FIG. 29A shows a state in which the rotating crank member 570 is rotated by a predetermined angle counterclockwise when viewed from the front from the above-mentioned downward orthogonal state.

異形長孔553は、摺動突起部574が移動することで駆動力が回動アーム部材550に伝達される伝達溝部553aと、その伝達溝部553aの上端部から連結される第1非伝達壁部553bと伝達溝部553aの下端部から連結される第2非伝達壁部553cと、それら第1非伝達壁部553bと第2非伝達壁部553cとを連結する選択壁部553dと、を主に備える。 The deformed elongated hole 553 has a transmission groove portion 553a in which a driving force is transmitted to the rotation arm member 550 by moving the sliding protrusion portion 574, and a first non-transmission wall portion connected from the upper end portion of the transmission groove portion 553a. Mainly, the second non-transmission wall portion 553c connected from the lower end portion of the transmission groove portion 553a to the 553b, and the selection wall portion 553d connecting the first non-transmission wall portion 553b and the second non-transmission wall portion 553c. Be prepared.

伝達溝部553aは、図28(a)に示すように、上向き直交状態において回動クランク部材570の摺動突起部574を起点として、左方に直線的に延設される凹設溝である。伝達溝部553aは、回転クランク部材570の摺動突起部574が上向き直交状態から下向き直交状態へ移動可能な長さで形成され、その内周面の形成幅は摺動突起部574の直径より若干大きく形成される。そのため、摺動突起部574が伝達溝部553aを移動する間、回動クランク部材570から駆動力が回動アーム部材550へ伝達される。 As shown in FIG. 28A, the transmission groove portion 553a is a recessed groove that extends linearly to the left from the sliding protrusion 574 of the rotating crank member 570 in an upward orthogonal state. The transmission groove portion 553a is formed with a length such that the sliding protrusion 574 of the rotary crank member 570 can move from the upward orthogonal state to the downward orthogonal state, and the forming width of the inner peripheral surface thereof is slightly smaller than the diameter of the sliding protrusion 574. It is formed large. Therefore, the driving force is transmitted from the rotary crank member 570 to the rotary arm member 550 while the sliding protrusion 574 moves through the transmission groove portion 553a.

第1非伝達壁部553bは、図28(a)に示すように、上向き直交状態において、伝達溝部553aの右端部の上側壁面から、回動クランク部材570の回転軸を中心とした摺動突起部574の外接円に沿って形成される壁部である。即ち、上向き直交状態から回転クランク部材570が正面視時計回りに回転される場合、回動クランク部材570が回動アーム部材550に対して空回りし、回動クランク部材570から駆動力は回動アーム部材550へ伝達されない。 As shown in FIG. 28A, the first non-transmission wall portion 553b is a sliding projection centered on the rotation axis of the rotary crank member 570 from the upper wall surface of the right end portion of the transmission groove portion 553a in an upward orthogonal state. It is a wall portion formed along the circumscribed circle of the portion 574. That is, when the rotary crank member 570 is rotated clockwise in the front view from the upward orthogonal state, the rotary crank member 570 idles with respect to the rotary arm member 550, and the driving force from the rotary crank member 570 is the rotary arm. Not transmitted to member 550.

なお、回動アーム部材550が退避位置に配置された状態(図28(a)参照)から回動アーム部材550が正面視反時計回りに回転されるとき、第1非伝達壁部553bの移動方向は回動クランク部材570の回転軸へ向けられる。そのため、摺動突起部574が第1非伝達壁部553bと対向配置される場合、回動アーム部材550が回転されることで摺動突起部574へ与えられる負荷は回動クランク部材570の回転軸へ向けられる。そのため、摺動突起部574が第1非伝達壁部553bに対向配置される場合、回動アーム部材550の回転が防止される。 The movement of the first non-transmission wall portion 553b when the rotating arm member 550 is rotated counterclockwise when viewed from the front from the state where the rotating arm member 550 is arranged in the retracted position (see FIG. 28A). The direction is directed to the rotation axis of the rotation crank member 570. Therefore, when the sliding protrusion 574 is arranged to face the first non-transmission wall portion 553b, the load applied to the sliding protrusion 574 by rotating the rotating arm member 550 is the rotation of the rotating crank member 570. Aimed at the axis. Therefore, when the sliding protrusion 574 is arranged to face the first non-transmission wall portion 553b, the rotation of the rotating arm member 550 is prevented.

第2非伝達壁部553cは、図29(a)に示すように、回動アーム部材550が張出位置に配置された状態において、伝達溝部553aの右端部の下側壁面から、回動クランク部材570の回転軸を中心とした摺動突起部574の外接円に沿って形成される壁部である。即ち、下向き直交状態(図29(a)の状態から回動クランク部材570が正面視時計回りに所定量回転された状態)から回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転される場合、回動クランク部材570が回動アーム部材550に対して空回りし、回動クランク部材570から駆動力は回動アーム部材550へ伝達されない。 As shown in FIG. 29A, the second non-transmission wall portion 553c is a rotary crank from the lower side wall surface of the right end portion of the transmission groove portion 553a in a state where the rotary arm member 550 is arranged at the overhanging position. It is a wall portion formed along the circumscribed circle of the sliding protrusion 574 centered on the rotation axis of the member 570. That is, when the rotating crank member 570 is rotated counterclockwise in the front view from the downward orthogonal state (the state in which the rotating crank member 570 is rotated by a predetermined amount in the front view clockwise from the state of FIG. 29 (a)). The rotary crank member 570 runs idle with respect to the rotary arm member 550, and the driving force is not transmitted from the rotary crank member 570 to the rotary arm member 550.

なお、図29(a)に図示される状態から回動アーム部材550が正面視時計回りに回転されるとき、第2非伝達壁部553bの移動方向は回動クランク部材570の回転軸へ向けられる。そのため、摺動突起部574が第2非伝達壁部553cと対向配置される場合(図29(b)参照)、回動アーム部材550が回転されることで摺動突起部574へ与えられる負荷は回動クランク部材570の回転軸へ向けられる。そのため、摺動突起部574が第2非伝達壁部553cに対向配置される場合、回動アーム部材550の回転が防止される。 When the rotating arm member 550 is rotated clockwise from the front view from the state shown in FIG. 29A, the moving direction of the second non-transmission wall portion 553b is directed toward the rotation axis of the rotating crank member 570. Be done. Therefore, when the sliding protrusion 574 is arranged to face the second non-transmission wall portion 553c (see FIG. 29B), the load applied to the sliding protrusion 574 by rotating the rotating arm member 550. Is directed to the rotating shaft of the rotating crank member 570. Therefore, when the sliding protrusion 574 is arranged to face the second non-transmission wall portion 553c, the rotation of the rotating arm member 550 is prevented.

選択壁部553dは、第1非伝達壁部553bの正面視右端部と、第2非伝達壁部553cの正面視右端部とを結ぶ滑らかな曲面から形成される壁部であり、第1非伝達壁部553bを延長させた曲線よりも上側に形成される。 The selected wall portion 553d is a wall portion formed from a smooth curved surface connecting the right end portion of the first non-transmission wall portion 553b in front view and the right end portion of the second non-transmission wall portion 553c in front view, and is the first non-transmission wall portion. The transmission wall portion 553b is formed above the extended curve.

選択壁部553dは、第2非伝達壁部553cの右側部分と対向配置され、選択壁部553dの左端部へ向かうほど第2非伝達壁部553cとの距離が離される態様で形成される。そのため、例えば上向き直交状態(図28(a)参照)から、回動クランク部材570を正面視時計回りに回転させる場合、摺動突起部574が第1非伝達壁部553bを越え第2非伝達壁部553cに到達するまでの間の余裕部D(図32(b)参照)では、回動アーム部材550には駆動力が伝達されず、かつ回転の規制も生じない。即ち、回動クランク部材570から回動アーム部材550へ駆動力が伝達されず、かつ摺動突起部574による回動アーム部材550の回転の規制も生じない。 The selection wall portion 553d is arranged so as to face the right side portion of the second non-transmission wall portion 553c, and is formed in such a manner that the distance from the second non-transmission wall portion 553c is increased toward the left end portion of the selection wall portion 553d. Therefore, for example, when the rotating crank member 570 is rotated clockwise in the front view from an upward orthogonal state (see FIG. 28A), the sliding protrusion 574 exceeds the first non-transmission wall portion 553b and the second non-transmission In the margin portion D (see FIG. 32B) until the wall portion 553c is reached, the driving force is not transmitted to the rotating arm member 550, and the rotation is not restricted. That is, the driving force is not transmitted from the rotating crank member 570 to the rotating arm member 550, and the rotation of the rotating arm member 550 is not restricted by the sliding protrusion 574.

第2非伝達壁部553cの右端部は、軸支孔552を中心とした円弧S1に沿って形成される(円弧S1との形成角度が小さい)一方で、選択壁部553dの右端部は、第2非伝達壁部553cの右端部と円弧S1との形成角度よりも大きな角度で軸支孔552を中心とした円弧S2と交差する態様で形成される。 The right end of the second non-transmission wall 553c is formed along the arc S1 centered on the shaft support hole 552 (the formation angle with the arc S1 is small), while the right end of the selected wall 553d is formed. It is formed so as to intersect the arc S2 centered on the shaft support hole 552 at an angle larger than the formation angle between the right end portion of the second non-transmission wall portion 553c and the arc S1.

この場合、摺動突起部574と軸支孔552との距離が変化する場合に、その変化量に対応するため必要となる回動アーム部材550の揺動量が変化する。即ち、摺動突起部574と選択壁部553dの右端部が当接した状態で摺動突起部574と軸支孔552との間隔が所定量変化する場合の回動アーム部材550の揺動量は、摺動突起部574と第2非伝達壁部553cの右端部が当接した状態で所定量変化する場合の回動アーム部材550の揺動量に比較して小さくなる。従って、摺動突起部574が第2非伝達壁部553cに沿って回転するか、選択壁部553dに沿って回転するかで、回動クランク部材570の速度に対する回動アーム部材550の揺動速度を変化させることができる。 In this case, when the distance between the sliding protrusion 574 and the shaft support hole 552 changes, the swing amount of the rotating arm member 550 required to correspond to the change amount changes. That is, the swing amount of the rotating arm member 550 when the distance between the sliding protrusion 574 and the shaft support hole 552 changes by a predetermined amount in a state where the sliding protrusion 574 and the right end of the selected wall portion 553d are in contact with each other. The swing amount of the rotating arm member 550 is smaller than that of the rotating arm member 550 when the sliding protrusion 574 and the right end of the second non-transmission wall portion 553c are in contact with each other and change by a predetermined amount. Therefore, depending on whether the sliding protrusion 574 rotates along the second non-transmission wall portion 553c or along the selective wall portion 553d, the rotation arm member 550 swings with respect to the speed of the rotation crank member 570. The speed can be changed.

図28から図31に戻って説明する。図28から図31は、回動アーム部材550の揺動および回動クランク部材570の回転を時系列で図示した回動アーム部材550及び回動クランク部材570の正面図である。なお、図28(a)では、上述した上向き直交状態が形成され(回動アーム部材550が退避位置に配置され)、図28から図31では、回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転される状態が順に図示され、異形長孔553と回動クランク部材570の一部とが隠れ線で図示されると共に伸縮演出装置540の前板部材546及び突起部541bが想像線で図示される。 A description will be given by returning from FIG. 28 to FIG. 31. 28 to 31 are front views of the rotary arm member 550 and the rotary crank member 570 showing the swing of the rotary arm member 550 and the rotation of the rotary crank member 570 in chronological order. In addition, in FIG. 28A, the above-mentioned upward orthogonal state is formed (the rotating arm member 550 is arranged in the retracted position), and in FIGS. 28 to 31, the rotating crank member 570 is counterclockwise when viewed from the front. The rotated state is shown in order, the deformed elongated hole 553 and a part of the rotating crank member 570 are shown by hidden lines, and the front plate member 546 and the protrusion 541b of the expansion / contraction effect device 540 are shown by imaginary lines. ..

なお、図28から図31までにおいて、伸縮演出装置540は上下方向に伸縮する姿勢を位置検出センサ(図示せず)で検出され、その姿勢で揺動を停止される。即ち、図28から図31までにおいて、突起部541bは上下方向にのみ移動する。この場合、伸縮演出装置540の揺動は第1駆動装置530(図25参照)の駆動ギア532との間の抵抗により防止される。 In addition, in FIGS. 28 to 31, the expansion / contraction effect device 540 detects a posture of expansion / contraction in the vertical direction by a position detection sensor (not shown), and the swing is stopped at that posture. That is, in FIGS. 28 to 31, the protrusion 541b moves only in the vertical direction. In this case, the swing of the expansion / contraction effect device 540 is prevented by the resistance between the first drive device 530 (see FIG. 25) and the drive gear 532.

図28(a)の状態では、回動クランク部材570が上向き直交状態とされる。この場合において、突起部541bから鉛直下方に距離h1だけ下がった位置に基準水平線Oを設定する。即ち、回動クランク部材570が上向き直交状態とされる場合、突起部541bは基準水平線Oから鉛直上方に距離h1だけ離間した位置に配置される。 In the state of FIG. 28A, the rotating crank member 570 is in an upward orthogonal state. In this case, the reference horizontal line O is set at a position vertically downward by a distance h1 from the protrusion 541b. That is, when the rotating crank member 570 is in the upward orthogonal state, the protrusion 541b is arranged at a position vertically above the reference horizontal line O by a distance h1.

図28(a)の状態から、回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転される(上向き直交状態(図28(a)参照)から反時計回りに角度T1だけ回転される)と、摺動突起部574が異形長孔553の伝達溝部553aを移動され、突起部541が基準水平線Oから鉛直上方に距離h2(h2<h1)だけ離間した位置に配置される状態(図28(b)参照)に到達する。この間、摺動突起部574の移動方向に異形長孔553の内周面が配置され互いに当接されるので、摺動突起部574から回動アーム部材550へ駆動力が伝達される(伝達領域)。即ち、回動アーム部材550が揺動される。 From the state of FIG. 28 (a), when the rotary crank member 570 is rotated counterclockwise when viewed from the front (from the upward orthogonal state (see FIG. 28 (a)), it is rotated counterclockwise by an angle T1). A state in which the sliding protrusion 574 is moved through the transmission groove portion 553a of the deformed elongated hole 553, and the protrusion 541 is arranged vertically upward by a distance h2 (h2 <h1) from the reference horizontal line O (FIG. 28 (b). ) Is reached. During this time, since the inner peripheral surfaces of the deformed elongated holes 553 are arranged in the moving direction of the sliding protrusion 574 and are in contact with each other, the driving force is transmitted from the sliding protrusion 574 to the rotating arm member 550 (transmission region). ). That is, the rotating arm member 550 is swung.

図28(b)の状態から、回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転される(上向き直交状態(図28(a)参照)から反時計回りに角度T2(T2≒180度>T1)だけ回転される)と、摺動突起部574が異形長孔553の伝達溝部553aを移動され(伝達領域)、第2非伝達壁部553cに対面する領域に侵入し、突起部541が基準水平線Oから鉛直上方に距離h3(h3<h2)だけ離間した位置に配置される状態(図29(a)参照)の状態に到達する。即ち、回動アーム部材550が揺動される。 From the state of FIG. 28 (b), the rotary crank member 570 is rotated counterclockwise when viewed from the front (upward orthogonal state (see FIG. 28 (a)), and then the angle T2 (T2 ≈ 180 degrees> T1) counterclockwise. ), The sliding protrusion 574 is moved through the transmission groove portion 553a of the deformed elongated hole 553 (transmission region) and invades the region facing the second non-transmission wall portion 553c, and the protrusion 541 is used as a reference. It reaches the state of being arranged at a position vertically above the horizon O by a distance h3 (h3 <h2) (see FIG. 29 (a)). That is, the rotating arm member 550 is swung.

図28(c)の状態から、回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転される(上向き直交状態(図28(a)参照)から反時計回りに角度T3(T3>T2)だけ回転される)と、摺動突起部574が異形長孔553の第2非伝達壁部553cに摺動され、図29(b)の状態に到達する。この間、摺動突起部574の移動方向に異形長孔553の内周面が配置されないので、摺動突起部574は回動アーム部材550に対して空転され、摺動突起部574から回動アーム部材550へ駆動力が伝達されず(非伝達領域)、突起部541は基準水平線Oから鉛直上方へ距離h3だけ離間した位置に維持される。 From the state of FIG. 28 (c), the rotating crank member 570 is rotated counterclockwise when viewed from the front (upward orthogonal state (see FIG. 28 (a)), and is rotated counterclockwise by an angle T3 (T3> T2). Then, the sliding protrusion 574 is slid on the second non-transmission wall portion 553c of the deformed elongated hole 553 to reach the state shown in FIG. 29 (b). During this time, since the inner peripheral surface of the deformed elongated hole 553 is not arranged in the moving direction of the sliding protrusion 574, the sliding protrusion 574 is idled with respect to the rotating arm member 550, and the rotating arm is rotated from the sliding protrusion 574. The driving force is not transmitted to the member 550 (non-transmission region), and the protrusion 541 is maintained at a position vertically upward by a distance h3 from the reference horizon O.

なお、図29(a)及び図29(b)の状態から回動アーム部材550を正面視時計回りに回転させる場合、摺動突起部574が回動クランク部材570の回転軸へ向けて第2非伝達壁部553cにより押される。この場合、摺動突起部574は移動を規制され、それにより、回動アーム部材550の揺動が規制される。そのため、回動アーム部材550は、図29(a)及び図29(b)の状態からの正面視時計回りの回転を防止される。 When the rotary arm member 550 is rotated clockwise from the front view from the states of FIGS. 29 (a) and 29 (b), the sliding protrusion 574 is directed toward the rotation axis of the rotary crank member 570. It is pushed by the non-transmission wall portion 553c. In this case, the sliding protrusion 574 is restricted from moving, thereby restricting the swing of the rotating arm member 550. Therefore, the rotation arm member 550 is prevented from rotating clockwise from the front view from the states of FIGS. 29 (a) and 29 (b).

ここで、回動アーム部材550の回転を図29(a)の状態で停止させる方法としては、回動クランク部材570を停止させることが考えられる。しかし、回動アーム部材550の演出速度を張出位置へ到達する直前まで高速とし回動クランク部材570を急停止させると第2駆動装置560に負荷がかかり、回動クランク部材570の速度低下を緩やかにすると演出効果を向上させることができなくなる。 Here, as a method of stopping the rotation of the rotating arm member 550 in the state of FIG. 29A, it is conceivable to stop the rotating crank member 570. However, if the effect speed of the rotary arm member 550 is set to a high speed until just before reaching the overhang position and the rotary crank member 570 is suddenly stopped, a load is applied to the second drive device 560 and the speed of the rotary crank member 570 is reduced. If it is made loose, the effect cannot be improved.

一方、本実施形態では、図28及び図29に示すように、回動クランク部材570を図29(a)の状態で停止させず図29(b)の状態まで回転させることで、回動アーム部材550の回転を図29(a)の状態で停止させることができる(突起部541を基準水平線Oから鉛直上方へ距離h3だけ離間した位置に停止させることができる)。これにより、回動アーム部材550を張出位置に到達させるまで回動クランク部材570の速度を維持し、その後、図29(a)の状態から図29(b)の状態までに回動クランク部材570を減速させることができる。そのため、回動クランク部材570を急停止させる必要がない。従って、回動アーム部材550の演出効果の向上と、第2駆動装置560の耐久性の向上との両立を図ることができる。 On the other hand, in the present embodiment, as shown in FIGS. 28 and 29, the rotating arm is rotated by rotating the rotating crank member 570 to the state of FIG. 29 (b) without stopping in the state of FIG. 29 (a). The rotation of the member 550 can be stopped in the state shown in FIG. 29 (a) (the protrusion 541 can be stopped vertically upward by a distance h3 from the reference horizontal line O). As a result, the speed of the rotating crank member 570 is maintained until the rotating arm member 550 reaches the overhanging position, and then the rotating crank member changes from the state of FIG. 29 (a) to the state of FIG. 29 (b). The 570 can be decelerated. Therefore, it is not necessary to suddenly stop the rotating crank member 570. Therefore, it is possible to achieve both an improvement in the effect of the rotating arm member 550 and an improvement in the durability of the second drive device 560.

図29(b)の状態から、回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転される(上向き直交状態(図28(a)参照)から反時計回りに角度T4(T4≒270度>T3)だけ回転される)と、摺動突起部574が異形長孔553の第2非伝達壁部553cに摺動され、図30(a)の状態に到達する。この間、摺動突起部574の移動方向に異形長孔553の内周面が配置されないので、摺動突起部574は回動アーム部材550に対して空転され、摺動突起部574から回動アーム部材550へ駆動力が伝達されず(非伝達領域)、突起部541は基準水平線Oから鉛直上方へ距離h3だけ離間した位置に維持される。 From the state of FIG. 29 (b), the rotary crank member 570 is rotated counterclockwise when viewed from the front (upward orthogonal state (see FIG. 28 (a)), and then counterclockwise at an angle T4 (T4 ≈ 270 degrees> T3). ), The sliding protrusion 574 is slid on the second non-transmission wall portion 553c of the deformed elongated hole 553, and reaches the state shown in FIG. 30 (a). During this time, since the inner peripheral surface of the deformed elongated hole 553 is not arranged in the moving direction of the sliding protrusion 574, the sliding protrusion 574 is idled with respect to the rotating arm member 550, and the rotating arm is rotated from the sliding protrusion 574. The driving force is not transmitted to the member 550 (non-transmission region), and the protrusion 541 is maintained at a position vertically upward by a distance h3 from the reference horizon O.

即ち、回動クランク部材570が図29(a)に示す状態から、反時計回りに1/4周回転される間、回動アーム部材550が同じ姿勢に維持され、突起部541bが同じ位置に維持される。なお、回動アーム部材550が同じ姿勢に維持され、突起部541bが同じ位置に維持される長さは本実施形態では回動クランク部材570が1/4周回転される間とされたが、それに限定される必要はない。前板部材546が下方位置に配置され続ける長さは、異形長孔553の第2非伝達壁部553c(図28(a)参照)の長さを変えることで変化させることができる。例えば、第2非伝達壁部553cを本実施形態より長くすることで、前板部材546が下方位置に配置され続ける長さを本実施形態より長くすることができる。 That is, while the rotary crank member 570 is rotated counterclockwise 1/4 turn from the state shown in FIG. 29 (a), the rotary arm member 550 is maintained in the same posture, and the protrusion 541b is in the same position. Be maintained. The length at which the rotating arm member 550 is maintained in the same posture and the protrusion 541b is maintained at the same position is the length during which the rotating crank member 570 is rotated 1/4 turn in the present embodiment. You don't have to be limited to that. The length at which the front plate member 546 is continuously arranged at the lower position can be changed by changing the length of the second non-transmission wall portion 553c (see FIG. 28A) of the deformed elongated hole 553. For example, by making the second non-transmission wall portion 553c longer than that of the present embodiment, the length that the front plate member 546 continues to be arranged at the lower position can be made longer than that of the present embodiment.

図30(a)の状態から、回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転される(上向き直交状態(図28(a)参照)から反時計回りに角度T5(T5>T4)だけ回転される)と、摺動突起部574が異形長孔553の選択壁部553dを押し上げ、突起部541が基準水平線Oから鉛直上方に距離h2(h2>h3)だけ離間した位置に配置される状態(図30(b)参照)に到達する。この間、摺動突起部574の移動方向に異形長孔553の内周面が配置され互いに当接されるので、摺動突起部574から回動アーム部材550へ駆動力が伝達される(伝達領域)。 From the state of FIG. 30A, the rotating crank member 570 is rotated counterclockwise when viewed from the front (upward orthogonal state (see FIG. 28A)) and is rotated counterclockwise by an angle T5 (T5> T4). ), The sliding protrusion 574 pushes up the selected wall portion 553d of the deformed elongated hole 553, and the protrusion 541 is arranged at a position vertically upward by a distance h2 (h2> h3) from the reference horizontal line O. (See FIG. 30B) is reached. During this time, since the inner peripheral surfaces of the deformed elongated holes 553 are arranged in the moving direction of the sliding protrusion 574 and are in contact with each other, the driving force is transmitted from the sliding protrusion 574 to the rotating arm member 550 (transmission region). ).

即ち、回動アーム部材550及び回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転される場合には、選択壁部553dと摺動突起部574とが当接されることで、回動アーム部材550へ駆動力が伝達される(伝達領域)。 That is, when the rotary arm member 550 and the rotary crank member 570 are rotated counterclockwise when viewed from the front, the selective wall portion 553d and the sliding protrusion 574 are brought into contact with each other, whereby the rotary arm member The driving force is transmitted to the 550 (transmission area).

図30(b)の状態から、回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転される(上向き直交状態(図28(a)参照)から反時計回りに角度T6(T6>T5)だけ回転される)と、摺動突起部574が異形長孔553の第1非伝達壁部553bに対面する領域に侵入し、突起部541が基準水平線Oから鉛直上方に距離h1(h1>h2)だけ離間した位置に配置される状態(図31参照)に到達する。この間、摺動突起部574の移動方向に異形長孔553の内周面が配置され互いに当接されるので、摺動突起部574から回動アーム部材550へ駆動力が伝達される(伝達領域)。 From the state of FIG. 30 (b), the rotating crank member 570 is rotated counterclockwise when viewed from the front (upward orthogonal state (see FIG. 28 (a)), and is rotated counterclockwise by an angle T6 (T6> T5). Then, the sliding protrusion 574 invades the region of the deformed elongated hole 553 facing the first non-transmission wall portion 553b, and the protrusion 541 vertically upwards from the reference horizon O by a distance h1 (h1> h2). It reaches a state where it is arranged at a separated position (see FIG. 31). During this time, since the inner peripheral surfaces of the deformed elongated holes 553 are arranged in the moving direction of the sliding protrusion 574 and are in contact with each other, the driving force is transmitted from the sliding protrusion 574 to the rotating arm member 550 (transmission region). ).

図31の状態から、回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転されると、摺動突起部574が異形長孔553の第1非伝達壁部553bに対面する領域を移動され、図28(a)の状態に到達する。この間、摺動突起部574の移動方向に異形長孔553の内周面が配置されないので、摺動突起部574は回動アーム部材550に対して空転され、摺動突起部574から回動アーム部材550へ駆動力が伝達されない(非伝達領域)。 From the state of FIG. 31, when the rotary crank member 570 is rotated counterclockwise when viewed from the front, the sliding protrusion 574 is moved in the region of the deformed elongated hole 553 facing the first non-transmission wall portion 553b, and is shown in FIG. The state of 28 (a) is reached. During this time, since the inner peripheral surface of the deformed elongated hole 553 is not arranged in the moving direction of the sliding protrusion 574, the sliding protrusion 574 is idled with respect to the rotating arm member 550, and the rotating arm is rotated from the sliding protrusion 574. The driving force is not transmitted to the member 550 (non-transmission area).

なお、図31の状態から回動アーム部材550を正面視反時計回りに回転させる場合、摺動突起部574が回動クランク部材570の回転軸へ向けて第2非伝達壁部553cにより押される。この場合、摺動突起部574は移動を規制され、それにより、回動アーム部材550の揺動が規制される。そのため、回動アーム部材550は、図31の状態からの正面視反時計回りの回転を防止される。 When the rotating arm member 550 is rotated counterclockwise when viewed from the front from the state shown in FIG. 31, the sliding protrusion 574 is pushed by the second non-transmission wall portion 553c toward the rotation axis of the rotating crank member 570. .. In this case, the sliding protrusion 574 is restricted from moving, thereby restricting the swing of the rotating arm member 550. Therefore, the rotation arm member 550 is prevented from rotating counterclockwise when viewed from the front view from the state shown in FIG. 31.

ここで、回動アーム部材550の回転を図31の状態で停止させる方法としては、回動クランク部材570を停止させることが考えられる。しかし、回動アーム部材550の演出速度を退避位置へ到達する直前まで高速とし回動クランク部材570を急停止させると第2駆動装置560に負荷がかかり、回動クランク部材570の速度低下を緩やかにすると演出効果を向上させることができなくなる。 Here, as a method of stopping the rotation of the rotating arm member 550 in the state of FIG. 31, it is conceivable to stop the rotating crank member 570. However, if the effect speed of the rotary arm member 550 is set to a high speed until just before reaching the evacuation position and the rotary crank member 570 is suddenly stopped, a load is applied to the second drive device 560 and the speed decrease of the rotary crank member 570 is gradual. If it is set to, the effect cannot be improved.

一方、本実施形態では、回動クランク部材570を図31の状態で停止させず図28(a)の状態まで回転させることで、回動アーム部材550の回転を図31の状態で停止させることができる。これにより、回動アーム部材550を張出位置に到達させるまで回動クランク部材570の速度を維持し、その後、図31の状態から図28(a)の状態までに回動クランク部材570を減速させることができる。そのため、回動クランク部材570を急停止させる必要がない。従って、回動アーム部材550に連動される伸縮演出装置540の演出効果の向上と、第2駆動装置560の耐久性の向上との両立を図ることができる。 On the other hand, in the present embodiment, the rotation of the rotating arm member 550 is stopped in the state of FIG. 31 by rotating the rotating crank member 570 to the state of FIG. 28A without stopping in the state of FIG. 31. Can be done. As a result, the speed of the rotary crank member 570 is maintained until the rotary arm member 550 reaches the overhang position, and then the rotary crank member 570 is decelerated from the state of FIG. 31 to the state of FIG. 28 (a). Can be made to. Therefore, it is not necessary to suddenly stop the rotating crank member 570. Therefore, it is possible to improve both the effect of the expansion / contraction effect device 540 linked to the rotating arm member 550 and the durability of the second drive device 560.

図28から図31に示すように、回動クランク部材570を同じ方向へ1回転させることで、回動アーム部材550を退避位置から張出位置の間を往復で揺動させることができる。 As shown in FIGS. 28 to 31, by rotating the rotary crank member 570 once in the same direction, the rotary arm member 550 can be reciprocally swung between the retracted position and the extended position.

これらのことから、図28から図31に示すように回動クランク部材570を反時計回りに等速で回転させる場合、回動クランク部材570の回転周期の半分の期間で突起部541bが基準水平線Oから鉛直上方に距離h1だけ離間した位置から、距離h3(h3<h1)だけ離間した位置まで下降移動される。それに続く回転周期の1/4の期間で突起部541bが基準水平線Oから鉛直上方に距離h3だけ離間した位置に維持され、それに続く回転周期の1/4の期間で突起部541bが基準水平線Oから鉛直上方に距離h3だけ離間した位置から、距離h1(h1>h3)だけ離間した位置まで上昇移動される。これにより、回動クランク部材570が等速で移動される場合であっても突起部541bの移動速度(伸縮演出装置540の伸縮方向への移動速度)を2倍に変化させることができる。 From these facts, when the rotating crank member 570 is rotated counterclockwise at a constant speed as shown in FIGS. 28 to 31, the protrusion 541b is the reference horizontal line for half the period of the rotation cycle of the rotating crank member 570. It is moved downward from a position vertically upward by a distance h1 from O to a position separated by a distance h3 (h3 <h1). The protrusion 541b is maintained at a position vertically above the reference horizon O by a distance h3 for a period of 1/4 of the subsequent rotation cycle, and the protrusion 541b is maintained at a position vertically upward by a distance h3 for a period of 1/4 of the subsequent rotation cycle. It is moved vertically upward from a position separated by a distance h3 to a position separated by a distance h1 (h1> h3). As a result, even when the rotating crank member 570 is moved at a constant speed, the moving speed of the protrusion 541b (moving speed of the expansion / contraction effect device 540 in the expansion / contraction direction) can be doubled.

ここで、回動アーム部材550の退避位置において、回動アーム部材550及び回動クランク部材570は上向き直交状態を形成可能とされ(図28(a)参照)、回動アーム部材550の張出位置において、回動アーム部材550及び回動クランク部材570は下向き直交状態を形成可能とされる(図29(a)参照)。なお、図29(a)の状態から、回動クランク部材570を正面視時計回りに所定量回転させることで下向き直交状態を形成可能である。 Here, at the retracted position of the rotating arm member 550, the rotating arm member 550 and the rotating crank member 570 can form an upward orthogonal state (see FIG. 28A), and the rotating arm member 550 is extended. At the position, the rotating arm member 550 and the rotating crank member 570 can form a downward orthogonal state (see FIG. 29 (a)). From the state shown in FIG. 29 (a), a downward orthogonal state can be formed by rotating the rotating crank member 570 clockwise by a predetermined amount.

そのため、本実施形態において、回動アーム部材550を退避位置から張出位置に揺動させるために、回動クランク部材570が半周(180度)回転される。そのため、回動クランク部材570が等速で回転される場合、回動アーム部材550が退避位置から張出位置まで揺動されるのに要する時間(図28(a)から図29(a)まで参照)と、張出位置から退避位置まで揺動されるのに要する時間(図29(a)から図31を経て図28(a)まで参照)とを同等にすることができる。 Therefore, in the present embodiment, the rotating crank member 570 is rotated half a circumference (180 degrees) in order to swing the rotating arm member 550 from the retracted position to the overhanging position. Therefore, when the rotary crank member 570 is rotated at a constant speed, the time required for the rotary arm member 550 to swing from the retracted position to the overhang position (from FIGS. 28 (a) to 29 (a)). (See) and the time required to swing from the overhang position to the retracted position (see FIG. 29 (a) through FIG. 31 to FIG. 28 (a)) can be made equivalent.

図32から図35を参照して、回動アーム部材550の揺動と回動クランク部材570の回転との関係について説明する。図32から図35は、回動アーム部材550の揺動および回動クランク部材570の回転を時系列で図示した回動アーム部材550及び回動クランク部材570の正面図である。なお、図32から図35では、回動クランク部材570が正面視時計回りに回転される状態が図示され、異形長孔553と回動クランク部材570の一部とが隠れ線で図示されると共に伸縮演出装置540の前板部材546及び突起部541bが想像線で図示される。 The relationship between the swing of the rotary arm member 550 and the rotation of the rotary crank member 570 will be described with reference to FIGS. 32 to 35. 32 to 35 are front views of the rotary arm member 550 and the rotary crank member 570 showing the swing of the rotary arm member 550 and the rotation of the rotary crank member 570 in chronological order. In addition, in FIGS. 32 to 35, the state in which the rotating crank member 570 is rotated clockwise in the front view is shown, and the deformed elongated hole 553 and a part of the rotating crank member 570 are shown by hidden lines and expanded and contracted. The front plate member 546 and the protrusion 541b of the effect device 540 are illustrated by imaginary lines.

なお、図32(a)では、上述した上向き直交状態が形成され(回動アーム部材550が退避位置に配置され)、図32(b)から図35では、図32(a)から回動アーム部材550及び回動クランク部材570が所定量回転された状態が時系列に沿って順に図示される。 In addition, in FIG. 32 (a), the above-mentioned upward orthogonal state is formed (the rotating arm member 550 is arranged at the retracted position), and in FIGS. 32 (b) to 35, the rotating arm is formed from FIG. 32 (a). The states in which the member 550 and the rotary crank member 570 are rotated by a predetermined amount are shown in order in chronological order.

図32(a)の状態では、回動クランク部材570が上向き直交状態とされる。この場合において、突起部541bは基準水平線Oから鉛直上方に距離h1だけ離間した位置に配置される。 In the state of FIG. 32A, the rotating crank member 570 is in an upward orthogonal state. In this case, the protrusion 541b is arranged at a position vertically above the reference horizontal line O by a distance h1.

図32(a)の状態から、回動クランク部材570が正面視時計回りに回転される(上向き直交状態(図32(a)参照)から時計回りに角度T11だけ回転される)と、摺動突起部574が異形長孔553の第1非伝達壁部553bに対面する領域を移動され、図32(b)の状態に到達する。この間、摺動突起部574の移動方向に異形長孔553の内周面が配置されないので、摺動突起部574は回動アーム部材550に対して空転され、摺動突起部574から回動アーム部材550へ駆動力が伝達されず(非伝達領域)、突起部541は基準水平線Oから鉛直上方へ距離h1だけ離間した位置に維持される。 When the rotary crank member 570 is rotated clockwise from the front view from the state shown in FIG. 32 (a) (rotated clockwise by an angle T11 from the upward orthogonal state (see FIG. 32 (a))), it slides. The protrusion 574 is moved in the region of the deformed elongated hole 553 facing the first non-transmission wall portion 553b, and reaches the state shown in FIG. 32 (b). During this time, since the inner peripheral surface of the deformed elongated hole 553 is not arranged in the moving direction of the sliding protrusion 574, the sliding protrusion 574 is idled with respect to the rotating arm member 550, and the rotating arm is rotated from the sliding protrusion 574. The driving force is not transmitted to the member 550 (non-transmission region), and the protrusion 541 is maintained at a position vertically above the reference horizon O by a distance h1.

なお、図32(b)の状態から回動アーム部材550を正面視反時計回りに回転させる場合、摺動突起部574は移動を規制されるので、回動アーム部材550の揺動が規制される。そのため、回動アーム部材550は、図32(b)の状態からの正面視反時計回りの回転を防止される。 When the rotating arm member 550 is rotated counterclockwise when viewed from the front from the state shown in FIG. 32B, the sliding protrusion 574 is restricted from moving, so that the rotating arm member 550 is restricted from swinging. To. Therefore, the rotation arm member 550 is prevented from rotating counterclockwise when viewed from the front view from the state shown in FIG. 32 (b).

図32(b)の状態から、回動クランク部材570が正面視時計回りに回転される(上向き直交状態(図32(a)参照)から時計回りに角度T12(T12>T11)だけ回転される)と、図33(a)に示すように、摺動突起部574が異形長孔553の内周面と若干離間され、回動アーム部材550は重力の作用により下方へ揺動される。この場合、図32(b)の状態から摺動突起部574が第1非伝達壁部553bを越え第2非伝達壁部553cに到達するまでの間の余裕部Dでは、回動アーム部材550には駆動力が伝達されず(非伝達領域)、突起部541は基準水平線Oから鉛直上方へ距離h4(h4<h1)だけ離間した位置に配置される。 From the state of FIG. 32 (b), the rotary crank member 570 is rotated clockwise from the front view (upward orthogonal state (see FIG. 32 (a)) and is rotated clockwise by an angle T12 (T12> T11). ) And, as shown in FIG. 33A, the sliding protrusion 574 is slightly separated from the inner peripheral surface of the deformed elongated hole 553, and the rotating arm member 550 is swung downward by the action of gravity. In this case, the rotating arm member 550 is in the margin D from the state shown in FIG. 32B until the sliding protrusion 574 crosses the first non-transmission wall portion 553b and reaches the second non-transmission wall portion 553c. The driving force is not transmitted to the (non-transmission region), and the protrusion 541 is arranged at a position vertically above the reference horizon O by a distance h4 (h4 <h1).

図33(a)の状態から、回動クランク部材570が正面視時計回りに回転される(上向き直交状態(図32(a)参照)から時計回りに角度T13(T13>T12)だけ回転される)と、図33(b)に示すように、重力の作用で下方へ揺動する回動アーム部材550の異形長孔553の第2非伝達壁部553cに摺動突起部574が当接される。即ち、図33(b)の状態から、図34(a)の状態までは、回動アーム部材550に駆動力が伝達される(伝達領域)。図33(b)の状態では、突起部541は基準水平線Oから鉛直上方へ距離h5(h5<h4)だけ離間した位置に配置される。 From the state of FIG. 33 (a), the rotary crank member 570 is rotated clockwise from the front view (upward orthogonal state (see FIG. 32 (a)) and is rotated clockwise by an angle T13 (T13> T12). ) And, as shown in FIG. 33 (b), the sliding protrusion 574 is brought into contact with the second non-transmission wall portion 553c of the deformed elongated hole 553 of the rotating arm member 550 that swings downward by the action of gravity. To. That is, the driving force is transmitted to the rotating arm member 550 from the state shown in FIG. 33 (b) to the state shown in FIG. 34 (a) (transmission region). In the state of FIG. 33B, the protrusion 541 is arranged at a position vertically above the reference horizontal line O by a distance h5 (h5 <h4).

図33(b)の状態から、回動クランク部材570が正面視時計回りに回転される(上向き直交状態(図32(a)参照)から時計回りに角度T14(T14≒90度>T13)だけ回転される)と、摺動突起部574が異形長孔553の第2非伝達壁部553cの右端部に収容され、突起部541が基準水平線Oから鉛直上方に距離h3だけ離間した位置に配置される状態(図34(a)参照)に到達する。この間、摺動突起部574の移動方向に異形長孔553の内周面が当接され、回動アーム部材550へ駆動力が伝達される(伝達領域)。 From the state of FIG. 33 (b), the rotating crank member 570 is rotated clockwise in the front view (upward orthogonal state (see FIG. 32 (a)) and only at an angle T14 (T14 ≈ 90 degrees> T13) clockwise. (Rotated), the sliding protrusion 574 is housed in the right end of the second non-transmission wall portion 553c of the deformed elongated hole 553, and the protrusion 541 is arranged at a position vertically upward from the reference horizon O by a distance h3. (See FIG. 34 (a)) is reached. During this time, the inner peripheral surface of the deformed elongated hole 553 is brought into contact with the moving direction of the sliding protrusion 574, and the driving force is transmitted to the rotating arm member 550 (transmission region).

ここで、図32(b)から図34(a)までに示される回動クランク部材570の回転と、図30(a)から図31までに示される回動クランク部材570の回転とは、回動クランク部材570の回転方向が異なるが、回動クランク部材570の回転領域(位相)は同じである。 Here, the rotation of the rotary crank member 570 shown in FIGS. 32 (b) to 34 (a) and the rotation of the rotary crank member 570 shown in FIGS. 30 (a) to 31 are the rotations. Although the rotation direction of the dynamic crank member 570 is different, the rotation region (phase) of the rotation crank member 570 is the same.

この場合に、図32(b)から図34(a)までに示される回動クランク部材570の回転では、回動クランク部材570の摺動突起部574の移動方向に異形長孔553の内周面が当接されない間は回動アーム部材550に駆動力が伝達されず(非伝達領域)、一方で、図30(a)から図31までに示される回動クランク部材570の回転では、常時、回動アーム部材550に駆動力が伝達される(伝達領域)。 In this case, in the rotation of the rotating crank member 570 shown in FIGS. 32 (b) to 34 (a), the inner circumference of the deformed elongated hole 553 in the moving direction of the sliding protrusion 574 of the rotating crank member 570. While the surfaces are not in contact with each other, the driving force is not transmitted to the rotating arm member 550 (non-transmission region), while the rotation of the rotating crank member 570 shown in FIGS. 30A to 31 is always , The driving force is transmitted to the rotating arm member 550 (transmission region).

従って、回動クランク部材570の回転方向により、回動アーム部材550への駆動力の伝達の態様を変化させることができる。これにより、回動クランク部材570の回転方向を反転させることで、回動アーム部材550の演出態様を2通り形成することができる。 Therefore, the mode of transmitting the driving force to the rotating arm member 550 can be changed depending on the rotation direction of the rotating crank member 570. As a result, by reversing the rotation direction of the rotating crank member 570, it is possible to form two ways of producing the rotating arm member 550.

即ち、本実施形態では、回動クランク部材570の摺動突起部574が図32(a)と図34(a)との間を回転する場合に、回動クランク部材570が正面視時計回りに回転されると、回動アーム部材550は、摺動突起部574が異形長孔553の内周面と当接するまでは、重力加速度に依存した自由落下で揺動される(非伝達領域)。一方で、回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転されると、回動アーム部材550は回転クランク部材570の回転速度に依存した速度で揺動される(伝達領域)。 That is, in the present embodiment, when the sliding protrusion 574 of the rotating crank member 570 rotates between FIGS. 32 (a) and 34 (a), the rotating crank member 570 rotates clockwise in the front view. When rotated, the rotating arm member 550 is swung by free fall depending on the gravitational acceleration until the sliding protrusion 574 comes into contact with the inner peripheral surface of the deformed elongated hole 553 (non-transmission region). On the other hand, when the rotary crank member 570 is rotated counterclockwise when viewed from the front, the rotary arm member 550 is swung at a speed dependent on the rotational speed of the rotary crank member 570 (transmission region).

これにより、回動クランク部材570の回転速度が等速とされる場合でも、回動クランク部材570の回転方向を反転させることで、回動クランク部材570が同一位相に配置される場合の回動アーム部材550の揺動速度のバリエーションを増やすことができる。 As a result, even when the rotation speed of the rotary crank member 570 is constant, the rotation when the rotary crank member 570 is arranged in the same phase by reversing the rotation direction of the rotary crank member 570. The variation of the swing speed of the arm member 550 can be increased.

また、回動アーム部材550の揺動速度のバリエーションの増加は、異形長孔553の形状(余裕部Dの形成)により達成されるので、回動アーム部材550への駆動力の伝達の態様を変化させるための切換スイッチなど他の部材を不要とでき、部材コストを低減することができる。 Further, since the increase in the variation of the swing speed of the rotating arm member 550 is achieved by the shape of the deformed elongated hole 553 (formation of the margin portion D), the mode of transmitting the driving force to the rotating arm member 550 can be determined. Other members such as a changeover switch for changing can be eliminated, and the member cost can be reduced.

本実施形態では、余裕部Dが回動アーム部材550の軸支孔552側に形成される。そのため、余裕部Dが回動クランク部材570の回転軸に対して軸支孔552の反対側に形成される場合に比較して、摺動突起部574が余裕部Dを所定距離通過する間に突起部541bが下方へ移動する距離を長くすることができる。そのため、回動クランク部材570の余裕部Dの形成範囲を抑制しつつ、回動クランク部材570の回転方向を異ならせた場合の回動アーム部材550の動作の変化を顕著にすることができる。 In the present embodiment, the margin portion D is formed on the shaft support hole 552 side of the rotating arm member 550. Therefore, as compared with the case where the margin portion D is formed on the opposite side of the shaft support hole 552 with respect to the rotation shaft of the rotary crank member 570, while the sliding protrusion 574 passes through the margin portion D by a predetermined distance. The distance that the protrusion 541b moves downward can be increased. Therefore, it is possible to significantly change the operation of the rotating arm member 550 when the rotating direction of the rotating crank member 570 is changed while suppressing the formation range of the margin portion D of the rotating crank member 570.

図34(a)の状態から、回動クランク部材570が正面視時計回りに回転される(上向き直交状態(図32(a)参照)から時計回りに角度T15(T15>T14)だけ回転される)と、摺動突起部574が異形長孔553の第2非伝達壁部553cに摺動され、図34(b)の状態に到達する。この間、摺動突起部574の移動方向に異形長孔553の内周面が配置されないので、摺動突起部574は回動アーム部材550に対して空転され、摺動突起部574から回動アーム部材550へ駆動力が伝達されず(非伝達領域)、突起部541は基準水平線Oから鉛直上方へ距離h3だけ離間した位置に維持される。 From the state of FIG. 34 (a), the rotary crank member 570 is rotated clockwise from the front view (upward orthogonal state (see FIG. 32 (a)) and is rotated clockwise by an angle T15 (T15> T14). ), The sliding protrusion 574 is slid on the second non-transmission wall portion 553c of the deformed elongated hole 553 to reach the state shown in FIG. 34 (b). During this time, since the inner peripheral surface of the deformed elongated hole 553 is not arranged in the moving direction of the sliding protrusion 574, the sliding protrusion 574 is idled with respect to the rotating arm member 550, and the rotating arm is rotated from the sliding protrusion 574. The driving force is not transmitted to the member 550 (non-transmission region), and the protrusion 541 is maintained at a position vertically upward by a distance h3 from the reference horizon O.

なお、図34(b)の状態から回動アーム部材550を正面視時計回りに回転させる場合、摺動突起部574が回動クランク部材570の回転軸へ向けて第2非伝達壁部553cにより押される。この場合、摺動突起部574は移動を規制されるので、回動アーム部材550の揺動が規制される。そのため、回動アーム部材550は、図34(b)の状態からの正面視時計回りの回転を防止される。 When the rotating arm member 550 is rotated clockwise from the front view from the state of FIG. 34 (b), the sliding protrusion 574 is directed toward the rotation axis of the rotating crank member 570 by the second non-transmission wall portion 553c. Be pushed. In this case, since the sliding protrusion 574 is restricted from moving, the swing of the rotating arm member 550 is restricted. Therefore, the rotation arm member 550 is prevented from rotating clockwise from the front view from the state shown in FIG. 34 (b).

図34(b)の状態から、回動クランク部材570が正面視時計回りに回転される(上向き直交状態(図32(a)参照)から時計回りに角度T16(T16≒180度>T15)だけ回転される)と、摺動突起部574が異形長孔553の第2非伝達壁部553cに摺動され、図35(a)の状態に到達する。この間、摺動突起部574の移動方向に異形長孔553の内周面が配置されないので、摺動突起部574は回動アーム部材550に対して空転され、摺動突起部574から回動アーム部材550へ駆動力が伝達されず(非伝達領域)、突起部541は基準水平線Oから鉛直上方へ距離h3だけ離間した位置に維持される。 From the state of FIG. 34 (b), the rotary crank member 570 is rotated clockwise in the front view (upward orthogonal state (see FIG. 32 (a)), and only the angle T16 (T16 ≈ 180 degrees> T15) clockwise. (Rotated), the sliding protrusion 574 is slid on the second non-transmission wall portion 553c of the deformed elongated hole 553 to reach the state shown in FIG. 35 (a). During this time, since the inner peripheral surface of the deformed elongated hole 553 is not arranged in the moving direction of the sliding protrusion 574, the sliding protrusion 574 is idled with respect to the rotating arm member 550, and the rotating arm is rotated from the sliding protrusion 574. The driving force is not transmitted to the member 550 (non-transmission region), and the protrusion 541 is maintained at a position vertically upward by a distance h3 from the reference horizon O.

図35(a)の状態から、回動クランク部材570が正面視時計回りに回転される(上向き直交状態(図32(a)参照)から時計回りに角度T17(T17>T16)だけ回転される)と、摺動突起部574が伝達溝部553aを移動され(伝達領域)、突起部541が基準水平線Oから鉛直上方に距離h2(h2>h3)だけ離間した位置に配置される状態(図35(b)参照)に到達する。即ち、回動アーム部材550が揺動される。 From the state of FIG. 35 (a), the rotary crank member 570 is rotated clockwise from the front view (upward orthogonal state (see FIG. 32 (a)) and is rotated clockwise by an angle T17 (T17> T16). ), The sliding protrusion 574 is moved through the transmission groove 553a (transmission region), and the protrusion 541 is arranged vertically upward from the reference horizon O by a distance h2 (h2> h3) (FIG. 35). (See (b)) is reached. That is, the rotating arm member 550 is swung.

ここで、回動クランク部材570の回転と回動アーム部材550の揺動とが常時連動する場合、回動クランク部材570と回動アーム部材550との始動のタイミングをずらすことが困難であった。そのため、回動クランク部材570と回動アーム部材550とを始動させる際には、各部材の慣性に打ち勝つ力の剛性分の大きな力を発生させることが必要となる。そのため、駆動力の大きな駆動装置が必要となり、駆動装置が大型化する恐れがあった。 Here, when the rotation of the rotary crank member 570 and the swing of the rotary arm member 550 are constantly linked, it is difficult to shift the start timing of the rotary crank member 570 and the rotary arm member 550. .. Therefore, when starting the rotary crank member 570 and the rotary arm member 550, it is necessary to generate a large force corresponding to the rigidity of the force that overcomes the inertia of each member. Therefore, a drive device having a large driving force is required, and there is a risk that the drive device will become large.

一方、本実施形態では、回動クランク部材570と回動アーム部材550との始動のタイミングをずらすことができる。即ち、例えば、図34(b)の状態から図35(a)の状態までは回動クランク部材570のみを回転させ、図35(a)の状態から図35(b)の状態に到達するまでに回動クランク部材570に連動させることで回動アーム部材550を始動させることができる。 On the other hand, in the present embodiment, the start timing of the rotating crank member 570 and the rotating arm member 550 can be shifted. That is, for example, from the state of FIG. 34 (b) to the state of FIG. 35 (a), only the rotary crank member 570 is rotated, and from the state of FIG. 35 (a) to the state of FIG. 35 (b). The rotary arm member 550 can be started by interlocking with the rotary crank member 570.

これにより、回動アーム部材550の始動には回動クランク部材570の勢いを利用することができるので、第2駆動装置560に必要な駆動力を抑制することができる。従って、第2駆動装置560を小型化することができる。 As a result, the momentum of the rotating crank member 570 can be used to start the rotating arm member 550, so that the driving force required for the second driving device 560 can be suppressed. Therefore, the second drive device 560 can be miniaturized.

図35(b)の状態から、回動クランク部材570が正面視時計回りに回転されると、摺動突起部574が伝達溝部553aを移動され、図32(a)の状態に到達する。この間、摺動突起部574の移動方向に異形長孔553の内周面が配置され互いに当接されるので、摺動突起部574から回動アーム部材550へ駆動力が伝達される(伝達領域)。即ち、回動アーム部材550が揺動される。 When the rotary crank member 570 is rotated clockwise from the front view from the state of FIG. 35 (b), the sliding protrusion 574 is moved through the transmission groove portion 553a to reach the state of FIG. 32 (a). During this time, since the inner peripheral surfaces of the deformed elongated holes 553 are arranged in the moving direction of the sliding protrusion 574 and are in contact with each other, the driving force is transmitted from the sliding protrusion 574 to the rotating arm member 550 (transmission region). ). That is, the rotating arm member 550 is swung.

これらのことから、図32から図35に示すように回動クランク部材570を時計回りに等速で回転させる場合、回動クランク部材570の回転周期の1/4の期間で突起部541bが基準水平線Oから鉛直上方に距離h1だけ離間した位置から、距離h3(h3<h1)だけ離間した位置まで下降移動される。それに続く回転周期の1/4の期間で突起部541bが基準水平線Oから鉛直上方に距離h3だけ離間した位置に維持され、それに続く回転周期の半分の期間で突起部541bが基準水平線Oから鉛直上方に距離h3だけ離間した位置から、距離h1(h1>h3)だけ離間した位置まで上昇移動される。これにより、回動クランク部材570が等速で移動される場合であっても突起部541bの移動速度(伸縮演出装置540の伸縮方向への移動速度)を2倍に変化させることができる。 From these facts, when the rotating crank member 570 is rotated clockwise at a constant speed as shown in FIGS. 32 to 35, the protrusion 541b is a reference in a period of 1/4 of the rotation cycle of the rotating crank member 570. It is moved downward from a position vertically above the horizon O by a distance h1 to a position separated by a distance h3 (h3 <h1). The protrusion 541b is maintained at a position vertically above the reference horizon O by a distance h3 for a period of 1/4 of the subsequent rotation cycle, and the protrusion 541b is vertically separated from the reference horizon O for a period of half of the subsequent rotation cycle. It is moved upward from a position separated by a distance h3 to a position separated by a distance h1 (h1> h3). As a result, even when the rotating crank member 570 is moved at a constant speed, the moving speed of the protrusion 541b (moving speed of the expansion / contraction effect device 540 in the expansion / contraction direction) can be doubled.

また、回動アーム部材550の移動速度は、下降移動する場合は部分的に重力加速度で増速され、その一方で、上昇移動する場合は常時回動クランク部材570の回転速度に沿った速度とされる。これにより、突起部541b(伸縮演出装置540)の速度変化の態様を突起部541b(伸縮演出装置540)の移動の向きにより変化させることができる。 Further, the moving speed of the rotating arm member 550 is partially increased by the gravitational acceleration when moving downward, while the speed is always along the rotating speed of the rotating crank member 570 when moving upward. Will be done. As a result, the mode of speed change of the protrusion 541b (expansion / contraction effect device 540) can be changed depending on the direction of movement of the protrusion 541b (expansion / contraction effect device 540).

図36を参照して、回動クランク部材570が時計回り又は反時計回りに回転される場合の突起部541b(伸縮演出装置540)の基準水平線Oからの距離の変化について説明する。 With reference to FIG. 36, a change in the distance of the protrusion 541b (expansion / contraction effect device 540) from the reference horizontal line O when the rotary crank member 570 is rotated clockwise or counterclockwise will be described.

図36は、突起部541b(図28(a)参照)の基準水平線Oからの距離を表すグラフである。図36に示すグラフは、横軸に、回動クランク部材570の上側直交状態(図28(a)参照)を左端として、そこから右方へ増大する態様で揺動角度が示され、縦軸に、突起部541bの基準水平線Oからの距離が示される。 FIG. 36 is a graph showing the distance of the protrusion 541b (see FIG. 28A) from the reference horizontal line O. In the graph shown in FIG. 36, the swing angle is shown on the horizontal axis with the upper orthogonal state of the rotating crank member 570 (see FIG. 28 (a)) as the left end and increasing to the right from there. Shows the distance of the protrusion 541b from the reference horizontal line O.

図36では、回動クランク部材570が反時計周りに回転される場合の突起部541bの基準水平線Oからの距離が曲線CC1で示され、回動クランク部材570が時計周りに回転される場合の突起部541bの基準水平線Oからの距離が曲線CW1で示される。なお、曲線CC1,CW1は、それぞれ図28から図35までの突起部541bの状態と対応しており、各曲線の、回動クランク部材570が同一位相に配置される場合の比較のために、曲線CC1を左右反転させた曲線が曲線CC2として想像線で図示される。曲線CC1,CW1の比較により、上述したように、回動クランク部材570の回転方向が反転することで、回動アーム部材550により上下移動される突起部541bの上昇速度および下降速度を変化させることができる。 In FIG. 36, the distance of the protrusion 541b from the reference horizontal line O when the rotating crank member 570 is rotated counterclockwise is shown by the curve CC1, and the rotating crank member 570 is rotated clockwise. The distance of the protrusion 541b from the reference horizontal line O is indicated by the curve CW1. The curves CC1 and CW1 correspond to the states of the protrusions 541b from FIGS. 28 to 35, respectively, and for comparison when the rotating crank members 570 of each curve are arranged in the same phase, A curve obtained by reversing the curve CC1 from side to side is shown as an imaginary line as a curve CC2. By comparing the curves CC1 and CW1, as described above, by reversing the rotation direction of the rotating crank member 570, the ascending speed and the descending speed of the protrusion 541b moved up and down by the rotating arm member 550 are changed. Can be done.

なお、曲線CW1の比較対象として、回動クランク部材570が時計回りに回転する場合に摺動突起部574が第2非伝達壁部553c(図28(a)参照)に当接するまでは回動アーム部材550(図28(a)参照)が退避位置に配置される場合を曲線CW2として破線で図示する。なお、これは、ねじりバネ517a(図23参照)が回動アーム部材550を上向きに揺動させる付勢力が大きく設定される場合に対応する。この場合、回動アーム部材550が退避位置に配置される期間をより長くすることができる。 As a comparison target of the curve CW1, when the rotating crank member 570 rotates clockwise, it rotates until the sliding protrusion 574 comes into contact with the second non-transmission wall portion 553c (see FIG. 28A). The case where the arm member 550 (see FIG. 28A) is arranged at the retracted position is shown by a broken line as a curve CW2. This corresponds to the case where the torsion spring 517a (see FIG. 23) is set to have a large urging force for swinging the rotating arm member 550 upward. In this case, the period in which the rotating arm member 550 is arranged in the retracted position can be lengthened.

曲線CC1,CW1において、突起部541b(図28(a)参照)の水平基準線Oからの距離が変化されずに維持される角度範囲N1において、回動クランク部材570と回動アーム部材550(図28(a)参照)との間で駆動力が伝達されない非伝達領域が形成される。なお、この角度範囲N1の幅は、第2非伝達壁部553c(図28(a)参照)の形成幅により調整することができる。 In the curves CC1 and CW1, the rotary crank member 570 and the rotary arm member 550 (in the angle range N1 in which the distance of the protrusion 541b (see FIG. 28A) from the horizontal reference line O is maintained unchanged. A non-transmission region is formed in which the driving force is not transmitted to and from FIG. 28 (a)). The width of this angle range N1 can be adjusted by the forming width of the second non-transmission wall portion 553c (see FIG. 28A).

また、曲線CW1において、回動クランク部材570(図28(a)参照)の摺動突起部574が回動アーム部材550の異形長孔553(図28(a)参照)に当接するまでの角度範囲N2では、回動クランク部材570と回動アーム部材550との間で駆動力が伝達されない非伝達領域が形成される。なお、この角度範囲N2の幅は、第1非伝達壁部553b(図28(a)参照)の形成幅により調整することができる。 Further, in the curve CW1, the angle until the sliding protrusion 574 of the rotating crank member 570 (see FIG. 28 (a)) comes into contact with the deformed elongated hole 553 (see FIG. 28 (a)) of the rotating arm member 550. In the range N2, a non-transmission region in which the driving force is not transmitted is formed between the rotary crank member 570 and the rotary arm member 550. The width of this angle range N2 can be adjusted by the forming width of the first non-transmission wall portion 553b (see FIG. 28A).

図36に示すように、回動クランク部材570(図28(a)参照)が同一位相に配置される場合である角度T11から角度T14までと、角度T4から角度T6までとの間において、曲線CW1と曲線CC1との形状が異なっている(曲線CW1と曲線CC1を左右反転させた曲線CC2とが重ならない)。 As shown in FIG. 36, a curve is formed between the angle T11 to the angle T14 and the angle T4 to the angle T6 when the rotating crank members 570 (see FIG. 28A) are arranged in the same phase. The shapes of CW1 and the curve CC1 are different (the curve CW1 and the curve CC2 obtained by reversing the curve CC1 do not overlap).

即ち、角度T4から角度T6までの間を回動クランク部材570(図28(a)参照)が回動アーム部材550(図28(a)参照)を持ち上げる態様で回転する場合の方が、角度11から角度T14までの間を回動クランク部材570が回動アーム部材550を押し下げる態様で回転する場合に比較して緩やかな曲線となる。 That is, the angle is better when the rotating crank member 570 (see FIG. 28A) rotates between the angle T4 and the angle T6 in a manner of lifting the rotating arm member 550 (see FIG. 28A). The curve is gentler than when the rotating crank member 570 rotates in a manner of pushing down the rotating arm member 550 between 11 and the angle T14.

これは、曲線CW1では摺動突起部574(図28(a)参照)が異形長孔553の第2非伝達壁部553c(図28(a)参照)に当接して回動アーム部材550(図28(a)参照)が回転され、曲線CC1では、摺動突起部574が異形長孔553の選択壁部553d(図28(a)参照)に当接して回動アーム部材550が回転されることによる。 This is because, on the curve CW1, the sliding protrusion 574 (see FIG. 28A) abuts on the second non-transmission wall portion 553c (see FIG. 28A) of the deformed elongated hole 553, and the rotating arm member 550 (see FIG. 28A). (See FIG. 28A) is rotated, and in the curve CC1, the sliding protrusion 574 comes into contact with the selected wall portion 553d (see FIG. 28A) of the irregular elongated hole 553, and the rotating arm member 550 is rotated. By.

図28(a)に戻って説明する。上述したように、異形長孔553において、第2非伝達壁部553cの右端部は、軸支孔552を中心とした円弧S1に沿って形成される(円弧S1との形成角度が小さい)一方で、選択壁部553dの右端部は、第2非伝達壁部553cの右端部と円弧S1との形成角度よりも大きな角度で軸支孔552を中心とした円弧S2と交差する態様で形成される。 A description will be given by returning to FIG. 28 (a). As described above, in the deformed elongated hole 553, the right end portion of the second non-transmission wall portion 553c is formed along the arc S1 centered on the shaft support hole 552 (the formation angle with the arc S1 is small). The right end portion of the selected wall portion 553d is formed so as to intersect the arc S2 centered on the shaft support hole 552 at an angle larger than the formation angle between the right end portion of the second non-transmission wall portion 553c and the arc S1. To.

この場合、摺動突起部574と軸支孔552との距離が変化する場合に、その変化量に対応するため必要となる回動アーム部材550の揺動量が変化する。即ち、摺動突起部574と選択壁部553dの右端部が当接した状態で摺動突起部574と軸支孔552との間隔が所定量変化する場合の回動アーム部材550の揺動量は、摺動突起部574と第2非伝達壁部553cの右端部が当接した状態で所定量変化する場合の回動アーム部材550の揺動量に比較して小さくなる。 In this case, when the distance between the sliding protrusion 574 and the shaft support hole 552 changes, the swing amount of the rotating arm member 550 required to correspond to the change amount changes. That is, the swing amount of the rotating arm member 550 when the distance between the sliding protrusion 574 and the shaft support hole 552 changes by a predetermined amount in a state where the sliding protrusion 574 and the right end of the selected wall portion 553d are in contact with each other. The swing amount of the rotating arm member 550 is smaller than that of the rotating arm member 550 when the sliding protrusion 574 and the right end of the second non-transmission wall portion 553c are in contact with each other and change by a predetermined amount.

従って、図36に示すように、回動クランク部材570を等速で回転させる場合であっても、回動クランク部材570の回転方向によって、回動クランク部材570が同一位相に配置される場合の突起部541bの移動速度を変化させることができる。 Therefore, as shown in FIG. 36, even when the rotary crank member 570 is rotated at a constant speed, the rotary crank member 570 is arranged in the same phase depending on the rotation direction of the rotary crank member 570. The moving speed of the protrusion 541b can be changed.

図28から図35では、回動クランク部材570が一方向に回転される場合を説明したが、回動クランク部材570の回転方向を途中で反転させることも可能である。回動クランク部材570の回転方向を反転させるタイミングとしては、摺動突起部574が第1非伝達壁部553bに対向配置される状態(例えば図28(a)、図31、図32(a)及び図32(b)参照、回動アーム部材550は退避位置に配置される)や、摺動突起部574が第2非伝達壁部553cに対向配置される状態(例えば図29(a)、図29(b)、図34(b)及び図35(a)参照、回動アーム部材550は張出位置に配置される)が好ましい。 Although the case where the rotary crank member 570 is rotated in one direction has been described in FIGS. 28 to 35, the rotation direction of the rotary crank member 570 can be reversed in the middle. The timing for reversing the rotation direction of the rotary crank member 570 is a state in which the sliding protrusion 574 is arranged to face the first non-transmission wall portion 553b (for example, FIGS. 28 (a), 31 and 32 (a)). And FIG. 32 (b), the rotating arm member 550 is arranged in the retracted position), and the sliding protrusion 574 is arranged to face the second non-transmission wall portion 553c (for example, FIG. 29 (a), Refer to FIGS. 29 (b), 34 (b) and 35 (a), the rotating arm member 550 is arranged at the overhanging position).

この場合、回動クランク部材570の回転方向に回動アーム部材550が当接されないので、回動クランク部材570の回転方向反転時に回動アーム部材550から回動クランク部材570に負荷される抵抗を抑制することができる。また、本実施形態では、回動アーム部材550が退避位置に配置される状態と、張出位置に配置される状態とを検出する位置検出センサ(図示せず)が配設されるので、回動アーム部材550が退避位置または張出位置に配置された状態で回動クランク部材570の回転方向を反転する制御を容易とすることができる。 In this case, since the rotating arm member 550 is not brought into contact with the rotating crank member 570 in the rotating direction, the resistance applied from the rotating arm member 550 to the rotating crank member 570 when the rotating crank member 570 is reversed in the rotating direction is increased. It can be suppressed. Further, in the present embodiment, a position detection sensor (not shown) for detecting a state in which the rotating arm member 550 is arranged in the retracted position and a state in which the rotating arm member 550 is arranged in the overhanging position is arranged. It is possible to facilitate control of reversing the rotation direction of the rotary crank member 570 while the moving arm member 550 is arranged in the retracted position or the overhanging position.

回転クランク部材570の回転方向を反転させることで、伸縮演出装置540の上下方向への往復動作のバリエーションを増やすことができる。 By reversing the rotation direction of the rotary crank member 570, it is possible to increase the variation of the reciprocating operation of the expansion / contraction effect device 540 in the vertical direction.

例えば、回動アーム部材550が退避位置に配置される状態(図28(a)参照)から、回動クランク部材570が反時計回りに半周回転され(図29(a)参照)、次いで、回動クランク部材570の回転の向きが反転され、時計回りに半周回転されることで、回動アーム部材550が退避位置に配置される場合が例示される(図28(a)参照)。即ち、摺動突起部574が軸支孔552の反対側を移動される場合である。 For example, from the state where the rotating arm member 550 is arranged in the retracted position (see FIG. 28 (a)), the rotating crank member 570 is rotated counterclockwise half a turn (see FIG. 29 (a)), and then rotated. An example is an example in which the rotation arm member 550 is arranged in the retracted position by reversing the direction of rotation of the dynamic crank member 570 and rotating it half a turn clockwise (see FIG. 28A). That is, the sliding protrusion 574 is moved on the opposite side of the shaft support hole 552.

この場合、伸縮演出装置540の突起部541bは、回転クランク部材570の回転周期の半分の期間で基準水平線Oから鉛直上方に距離h1だけ離間した位置から、基準水平線Oから距離h3(h3<h1)だけ離間した位置まで下降移動する。この場合、突起部541bは、横軸が0度から180度までの曲線CC1(図36参照)にそって下降移動する。次いで、突起部541bは、回転クランク部材570の回転周期の半分の期間で基準水平線Oから鉛直上方に距離h3だけ離間した位置から、基準水平線Oから距離h1(h1>h3)だけ離間した位置まで上昇移動する。この場合、突起部541bは、横軸が180度から360度までの曲線CW1(図36参照)にそって上昇移動する。 In this case, the protrusion 541b of the expansion / contraction effect device 540 is separated from the reference horizon O by a distance h1 vertically upward from the reference horizon O for half the period of the rotation cycle of the rotary crank member 570, and is a distance h3 (h3 <h1). ) Moves down to a position separated. In this case, the protrusion 541b moves downward along the curve CC1 (see FIG. 36) whose horizontal axis is from 0 degrees to 180 degrees. Next, the protrusion 541b is moved from a position vertically above the reference horizon O by a distance h3 to a position separated from the reference horizon O by a distance h1 (h1> h3) for half the period of the rotation cycle of the rotary crank member 570. Move up. In this case, the protrusion 541b moves upward along the curve CW1 (see FIG. 36) whose horizontal axis is from 180 degrees to 360 degrees.

これにより、回動クランク部材570が等速で回転する場合、伸縮演出装置540の突起部541bが所定距離(h1−h3)だけ下降移動する期間と、所定距離(h1−h3)だけ上昇移動される期間とを同じにすることができる。 As a result, when the rotary crank member 570 rotates at a constant speed, the protrusion 541b of the expansion / contraction effect device 540 is moved downward by a predetermined distance (h1-h3) and is moved up by a predetermined distance (h1-h3). Can be the same as the period.

また、例えば、回動アーム部材550が退避位置に配置される状態(図32(a)参照)から、回動クランク部材570が時計回りに1/4周回転され(図34(a)参照)、次いで、回動クランク部材570の回転の向きが反転され、反時計回りに1/4周回転されることで、回動アーム部材550が退避位置に配置される場合が例示される(図32(a)参照)。即ち、摺動突起部574が軸支孔552に近接される側を移動する場合である。 Further, for example, from the state where the rotating arm member 550 is arranged in the retracted position (see FIG. 32 (a)), the rotating crank member 570 is rotated clockwise 1/4 turn (see FIG. 34 (a)). Next, a case where the rotation arm member 550 is arranged in the retracted position is exemplified by reversing the direction of rotation of the rotary crank member 570 and rotating it counterclockwise by 1/4 turn (FIG. 32). See (a)). That is, it is a case where the sliding protrusion 574 moves on the side close to the shaft support hole 552.

この場合、伸縮演出装置540の突起部541bは、回転クランク部材570の回転周期の1/4の期間で基準水平線Oから鉛直上方に距離h1だけ離間した位置から、基準水平線Oから距離h3(h3<h1)だけ離間した位置まで下降移動する。この場合、突起部541bは、横軸が0度から90度までの曲線CW1(図36参照)にそって下降移動する。次いで、突起部541bは、回転クランク部材570の回転周期の1/4の期間で基準水平線Oから鉛直上方に距離h3だけ離間した位置から、基準水平線Oから距離h1(h1>h3)だけ離間した位置まで上昇移動する。この場合、突起部541bは、横軸が270度から360度までの曲線CC1(図36参照)にそって上昇移動する。 In this case, the protrusion 541b of the expansion / contraction effect device 540 is separated from the reference horizon O by a distance h1 vertically upward from the reference horizon O in a period of 1/4 of the rotation cycle of the rotary crank member 570, and is a distance h3 (h3) from the reference horizon O. It moves down to a position separated by <h1). In this case, the protrusion 541b moves downward along the curve CW1 (see FIG. 36) whose horizontal axis is from 0 degrees to 90 degrees. Next, the protrusion 541b is separated from the reference horizontal line O by a distance h1 (h1> h3) from a position vertically above the reference horizontal line O by a distance h3 in a period of 1/4 of the rotation cycle of the rotary crank member 570. Move up to the position. In this case, the protrusion 541b moves upward along the curve CC1 (see FIG. 36) whose horizontal axis is from 270 degrees to 360 degrees.

これにより、回動クランク部材570が等速で回転される場合、伸縮演出装置540の突起部541bが所定距離(h1−h3)だけ下降移動される期間と、所定距離(h1−h3)だけ上昇移動される期間とを同じにすることができると共に、その所定期間を摺動突起部574が軸支孔552の反対側を移動される場合に比較して短くすることができる。 As a result, when the rotary crank member 570 is rotated at a constant speed, the protrusion 541b of the expansion / contraction effect device 540 is moved downward by a predetermined distance (h1-h3) and rises by a predetermined distance (h1-h3). The period of movement can be the same, and the predetermined period can be shortened as compared with the case where the sliding protrusion 574 is moved on the opposite side of the shaft support hole 552.

また、伸縮演出装置540の突起部541bが下降移動する場合は部分的に(角度T11から角度T13まで)自由落下とすることができ、その一方で、伸縮演出装置540の突起部541bが上昇移動する場合は常時回動クランク部材570の回転速度に沿った速度で移動される。そのため、回動クランク部材570の回転速度が同じ場合でも、伸縮演出装置540の突起部541bの移動方向によって、回動クランク部材570が同一位相に配置される場合の伸縮演出装置540の移動態様(速度変化の度合い)を変化させることができる。換言すれば、図36の角度T11から角度T13までの範囲における曲線CW1と曲線CC2とを異ならせることができる。 Further, when the protrusion 541b of the expansion / contraction effect device 540 moves downward, it can be partially (from an angle T11 to an angle T13) a free fall, while the protrusion 541b of the expansion / contraction effect device 540 moves upward. In this case, it is constantly moved at a speed that follows the rotation speed of the rotating crank member 570. Therefore, even if the rotation speed of the rotary crank member 570 is the same, the movement mode of the telescopic effect device 540 when the rotary crank member 570 is arranged in the same phase depending on the moving direction of the protrusion 541b of the telescopic effect device 540 ( The degree of speed change) can be changed. In other words, the curve CW1 and the curve CC2 in the range from the angle T11 to the angle T13 in FIG. 36 can be made different.

次いで、伸縮演出装置540の伸縮状態の違いによる揺動角度の違いについて説明する。まず、伸縮演出装置540が伸張状態を形成する場合の揺動角度について説明する。 Next, the difference in the swing angle due to the difference in the expansion / contraction state of the expansion / contraction effect device 540 will be described. First, the swing angle when the expansion / contraction effect device 540 forms the expansion state will be described.

図37から図39は、複合動作ユニット500の正面図である。なお、図37から図39では、伸縮演出装置540が伸張状態を形成する場合(回動アーム部材550が張出位置に配置される場合)が図示される。また、図37では、ベース部材510の第1軸部512の鉛直線上に伸縮演出装置540の突起部541bが配置される状態が図示され、図38では、図37の状態から突起部541が正面視反時計回りに移動される状態が図示され、図39では、図37の状態から突起部541が正面視時計回りに移動される状態が図示される。なお、図37から図39に図示される回動アーム部材550の姿勢は、図29(a)に図示される回動アーム部材550の姿勢と同じである。そのため、図37から図39において、前板部材546は、基準水平線Oから上方に距離h3だけ離間した位置に配置される。 37 to 39 are front views of the combined operation unit 500. In addition, in FIGS. 37 to 39, the case where the expansion / contraction effect device 540 forms an extended state (the case where the rotating arm member 550 is arranged at the overhanging position) is illustrated. Further, in FIG. 37, a state in which the protrusion 541b of the expansion / contraction effect device 540 is arranged on the vertical line of the first shaft portion 512 of the base member 510 is shown, and in FIG. 38, the protrusion 541 is frontal from the state of FIG. 37. The state of being moved counterclockwise is shown, and FIG. 39 shows the state of the protrusion 541 being moved clockwise from the state of FIG. 37. The posture of the rotating arm member 550 shown in FIGS. 37 to 39 is the same as the posture of the rotating arm member 550 shown in FIG. 29 (a). Therefore, in FIGS. 37 to 39, the front plate member 546 is arranged at a position separated from the reference horizontal line O by a distance h3.

図37から図39に図示されるように、伸縮演出装置540が伸張状態を形成する場合の突起部541bの揺動軌跡は、第1軸部512を中心とした円弧状に形成され、回動アーム部材550の円弧状孔554の延設方向に沿う。換言すれば、突起部541bの揺動軌跡に沿って円弧状孔554が延設される。そのため、突起部541bの揺動方向に対面して円弧状孔554の内側面が配置されることはなく、円弧状孔554が突起部541bの揺動を停止させるストッパとして働くことは無い。従って、突起部541bの揺動角度は、回転板520の揺動の規制の仕方に依存する。即ち、回転板520が第3ストッパ部518cに当接されるまで揺動可能であり、突起部541bは正面視反時計回りに揺動角度θ1まで揺動可能とされ、回転板520が第2ストッパ部518bに当接されるまで揺動可能であり、突起部541bは正面視時計回りに揺動角度θ2まで揺動可能とされる。 As shown in FIGS. 37 to 39, the swing locus of the protrusion 541b when the expansion / contraction effect device 540 forms the extension state is formed in an arc shape centered on the first shaft portion 512 and rotates. Along the extending direction of the arcuate hole 554 of the arm member 550. In other words, the arcuate hole 554 extends along the swing locus of the protrusion 541b. Therefore, the inner surface of the arcuate hole 554 is not arranged so as to face the swing direction of the protrusion 541b, and the arcuate hole 554 does not act as a stopper for stopping the swing of the protrusion 541b. Therefore, the swing angle of the protrusion 541b depends on how the swing of the rotating plate 520 is regulated. That is, the rotary plate 520 can swing until it comes into contact with the third stopper portion 518c, the protrusion 541b can swing counterclockwise to a swing angle θ1, and the rotary plate 520 is the second. It can swing until it comes into contact with the stopper portion 518b, and the protrusion 541b can swing clockwise up to a swing angle θ2.

ここで、図39に示すように、突起部541bが正面視左側に揺動角度θ2で揺動されると、突起部541bが回動アーム部材550の円弧状孔554から離間する。この場合、伸縮演出装置540は回動アーム部材550から独立して伸縮方向へ移動され、突起部541bが円弧状孔554へ復帰できなくなり、動作不良をおこす恐れがある。 Here, as shown in FIG. 39, when the protrusion 541b is swung to the left side in the front view at a swing angle θ2, the protrusion 541b is separated from the arcuate hole 554 of the rotating arm member 550. In this case, the expansion / contraction effect device 540 is moved in the expansion / contraction direction independently of the rotating arm member 550, and the protrusion 541b cannot return to the arcuate hole 554, which may cause a malfunction.

これに対し、本実施形態では、突起部541bが回動アーム部材550の円弧状孔554から離間した状態でも、伸縮演出装置540の第1嵩上げ締結部541c及び案内締結部541eが回動アーム部材550と係合可能に配設されることで、突起部541bと円弧状孔554との位置合わせを行うことができる。即ち、伸縮演出装置540が回動アーム部材550と独立して伸縮方向へ移動されることを防止することができる。 On the other hand, in the present embodiment, even when the protrusion 541b is separated from the arcuate hole 554 of the rotating arm member 550, the first raising fastening portion 541c and the guide fastening portion 541e of the expansion / contraction effect device 540 are the rotating arm members. By being arranged so as to be engaged with the 550, the protrusion 541b and the arcuate hole 554 can be aligned with each other. That is, it is possible to prevent the expansion / contraction effect device 540 from being moved in the expansion / contraction direction independently of the rotation arm member 550.

これにより、突起部541bが円弧状孔554へ復帰できなくなる不良を解消しながら、回動アーム部材550の長さを短くすることができる。これにより、回動アーム部材550の配設領域を抑制し、その分、他の可動部材の配設領域を確保することができる。また、回動アーム部材550の材料コストを削減することができる。 As a result, the length of the rotating arm member 550 can be shortened while eliminating the defect that the protrusion 541b cannot return to the arcuate hole 554. As a result, the arrangement area of the rotating arm member 550 can be suppressed, and the arrangement area of other movable members can be secured accordingly. In addition, the material cost of the rotating arm member 550 can be reduced.

また、突起部541bが円弧状孔554から離間した状態(図39参照)で回動アーム部材550が揺動すると、突起部541bと円弧状孔554との位置関係がずれ、突起部541bが円弧状孔554へ復帰することが困難となり、動作不良を起こす恐れがある。これに対し、本実施形態では、摺動突起部574が異形長孔553に当接することで、回動アーム部材550の揺動が防止される(図39参照)。 Further, when the rotating arm member 550 swings in a state where the protrusion 541b is separated from the arcuate hole 554 (see FIG. 39), the positional relationship between the protrusion 541b and the arcuate hole 554 shifts, and the protrusion 541b becomes a circle. It becomes difficult to return to the arc-shaped hole 554, which may cause a malfunction. On the other hand, in the present embodiment, the sliding protrusion 574 comes into contact with the deformed elongated hole 553 to prevent the rotating arm member 550 from swinging (see FIG. 39).

それに加えて、摺動突起部574の回転軸から遠い側の点(回転軸から最も遠い点)の移動軌跡が、摺動突起部574と当接される異形長孔553の側面に沿って形成される(図39参照)ので、回動アーム部材550の姿勢を維持したまま、回動クランク部材570を図39の状態から反時計回りに回転させることができる。 In addition, the movement locus of the point far from the rotation axis of the sliding protrusion 574 (the point farthest from the rotation axis) is formed along the side surface of the deformed elongated hole 553 that is in contact with the sliding protrusion 574. (See FIG. 39), so that the rotary crank member 570 can be rotated counterclockwise from the state of FIG. 39 while maintaining the posture of the rotary arm member 550.

ここで、例えば、図28から図31までに示すように、回動クランク部材570が反時計回りに回転する場合において、回動アーム部材550が張出位置に配置された直後(図29(a)参照)に突起部541bが円弧状孔554から離間され、次いで、回動クランク部材570が図30(a)に示す状態に配置されるまでに突起部541bが円弧状孔554に復帰する場合を考える。突起部541bが円弧状孔554に復帰した後であれば、回動クランク部材570が更に回転され、図30(b)に示す状態まで回動アーム部材550が揺動しても、突起部541bが円弧状孔554に復帰できなくなるという動作不良が起きることはない。 Here, for example, as shown in FIGS. 28 to 31, when the rotary crank member 570 rotates counterclockwise, immediately after the rotary arm member 550 is arranged at the overhang position (FIG. 29 (a). ), The protrusion 541b is separated from the arc hole 554, and then the protrusion 541b returns to the arc hole 554 by the time the rotary crank member 570 is arranged in the state shown in FIG. 30 (a). think of. After the protrusion 541b returns to the arcuate hole 554, the rotary crank member 570 is further rotated, and even if the rotary arm member 550 swings to the state shown in FIG. 30B, the protrusion 541b Does not cause a malfunction in which the wheel cannot return to the arcuate hole 554.

この場合、回動アーム部材550と伸縮演出装置540とをそれぞれ揺動動作させる場合に、突起部541bと円弧状孔554との位置関係に合わせて回動クランク部材570を停止制御または始動制御する必要は無く、回動クランク部材570の回転を継続できる。換言すれば、制御する必要があるのは伸縮演出装置540の揺動のタイミングのみで、回動クランク部材570は制御の必要はなく、回転を継続させたままとしておけば良い。そのため、伸縮演出装置540と回動アーム部材550とを異なったタイミングでそれぞれ揺動させる複雑な動作の制御負担を抑制することができる。 In this case, when the rotary arm member 550 and the expansion / contraction effect device 540 are each swung, the rotary crank member 570 is stopped or started controlled according to the positional relationship between the protrusion 541b and the arcuate hole 554. There is no need to continue the rotation of the rotating crank member 570. In other words, it is only necessary to control the timing of the swing of the expansion / contraction effect device 540, and the rotating crank member 570 does not need to be controlled, and the rotation may be continued. Therefore, it is possible to suppress the control load of a complicated operation in which the expansion / contraction effect device 540 and the rotation arm member 550 are swung at different timings.

なお、本実施形態では、円弧状孔554の開口端部(図39左端部)へ向かうほど、円弧状孔554の幅を広げられる口先部554aが形成される。これにより、突起部541bが円弧状孔554へ復帰する場合の位置ずれ(伸縮演出装置540の伸縮方向の位置ずれ)を大きく許容することができ、第1嵩上げ締結部541c及び案内締結部541eの回動アーム部材550とのクリアランスを大きく確保することができる。 In the present embodiment, the mouth end portion 554a is formed so that the width of the arcuate hole 554 can be widened toward the opening end portion (left end portion in FIG. 39) of the arcuate hole 554. As a result, it is possible to greatly tolerate the positional deviation (positional deviation in the expansion / contraction direction of the expansion / contraction effect device 540) when the protrusion 541b returns to the arcuate hole 554, and the first raised fastening portion 541c and the guide fastening portion 541e A large clearance with the rotating arm member 550 can be secured.

次いで、伸縮演出装置540が伸張状態と縮小状態との間の状態である中間状態を形成する場合の揺動角度について説明する。伸縮演出装置540が伸張状態とされる状態(図37参照)から、回動アーム部材550を時計回りに揺動させることで、突起部541bが円弧状孔554に対応して移動し、伸縮演出装置540が中間状態を形成する。 Next, the swing angle when the expansion / contraction effect device 540 forms an intermediate state which is a state between the expansion state and the reduction state will be described. By swinging the rotating arm member 550 clockwise from the state where the expansion / contraction effect device 540 is in the extension state (see FIG. 37), the protrusion 541b moves corresponding to the arcuate hole 554, and the expansion / contraction effect is produced. The device 540 forms an intermediate state.

図40から図42は、複合動作ユニット500の正面図である。なお、図40から図42では、伸縮演出装置540が中間状態を形成する場合(回動アーム部材550が張出位置と退避位置との中間に配置される場合)が図示される。この場合、突起部541bの揺動軌跡が形成する半径は、伸縮演出装置540が伸張状態を形成する場合(図37から図39参照)より短い。即ち、突起部541bの揺動軌跡が伸縮演出装置540の伸縮方向の状態により変化される。 40 to 42 are front views of the combined operation unit 500. In addition, in FIGS. 40 to 42, the case where the expansion / contraction effect device 540 forms an intermediate state (the case where the rotation arm member 550 is arranged between the extension position and the retracted position) is illustrated. In this case, the radius formed by the swing locus of the protrusion 541b is shorter than that when the expansion / contraction effect device 540 forms the extension state (see FIGS. 37 to 39). That is, the swing locus of the protrusion 541b is changed depending on the state of the expansion / contraction effect device 540 in the expansion / contraction direction.

また、図40では、ベース部材510の第1軸部512の鉛直線上に伸縮演出装置540の突起部541bが配置される状態が図示され、図41では、図40の状態から突起部541が正面視反時計回りに移動される状態が図示され、図42では、図40の状態から突起部541が正面視時計回りに移動される状態が図示される。 Further, in FIG. 40, a state in which the protrusion 541b of the expansion / contraction effect device 540 is arranged on the vertical line of the first shaft portion 512 of the base member 510 is shown, and in FIG. 41, the protrusion 541 is in front of the protrusion 541 from the state of FIG. The state of being moved counterclockwise is shown, and FIG. 42 shows the state of the protrusion 541 being moved clockwise from the state of FIG. 40.

なお、図40から図42に図示される回動アーム部材550の姿勢は、図28(b)に図示される回動アーム部材550の姿勢と同じである。そのため、図40から図42において、前板部材546は、基準水平線Oから上方に距離h2だけ離間した位置に配置される。 The posture of the rotating arm member 550 shown in FIGS. 40 to 42 is the same as the posture of the rotating arm member 550 shown in FIG. 28 (b). Therefore, in FIGS. 40 to 42, the front plate member 546 is arranged at a position separated from the reference horizontal line O by a distance h2.

このとき、前板部材546は、回動アーム部材550が揺動することで円弧状孔554が上方に移動するのに連動して従動する。そのため、円弧状孔554には、後述するように突起部541bの揺動角度を変化させる機能と、回動アーム部材550及び前板部材546を連動させる機能とを合わせ持つ。これにより、機能の集約化を図ることができる。 At this time, the front plate member 546 is driven in conjunction with the movement of the arcuate hole 554 upward by the swing of the rotating arm member 550. Therefore, the arcuate hole 554 has both a function of changing the swing angle of the protrusion 541b and a function of interlocking the rotating arm member 550 and the front plate member 546, as will be described later. As a result, the functions can be integrated.

図40から図42に図示されるように、伸縮演出装置540が中間状態を形成する場合の突起部541bの揺動軌跡と、回動アーム部材550の円弧状孔554の形状とは、曲率半径の中心軸は共に上側で一致するものの、曲率半径や姿勢が互いに異なる。突起部541bの揺動軌跡と円弧状孔554とは、形成角度α1(図42参照)で交差するので、円弧状孔554が突起部541bの揺動を停止させるストッパとして働く(図42参照)。 As shown in FIGS. 40 to 42, the swing locus of the protrusion 541b when the expansion / contraction effect device 540 forms an intermediate state and the shape of the arcuate hole 554 of the rotating arm member 550 have a radius of curvature. Although the central axes of are the same on the upper side, the radius of curvature and the posture are different from each other. Since the swing locus of the protrusion 541b and the arc-shaped hole 554 intersect at the formation angle α1 (see FIG. 42), the arc-shaped hole 554 acts as a stopper for stopping the swing of the protrusion 541b (see FIG. 42). ..

図41に示すように、回転板520が正面視反時計回りに回転される場合、突起部541bは円弧状孔554とは当接されない。即ち、回転板520が第3ストッパ部518cに当接されるまで揺動可能とされるので、突起部541bは正面視反時計回りに揺動角度θ3まで揺動可能とされる(角度θ3=角度θ1)。 As shown in FIG. 41, when the rotating plate 520 is rotated counterclockwise when viewed from the front, the protrusion 541b does not come into contact with the arcuate hole 554. That is, since the rotating plate 520 can swing until it comes into contact with the third stopper portion 518c, the protruding portion 541b can swing up to a swing angle θ3 counterclockwise when viewed from the front (angle θ3 =). Angle θ1).

図42に示すように、回転板520が正面視時計回りに回転される場合、突起部541bは円弧状孔554の第1ストッパ面554bで当接される。この状態において、案内締結部541eが回動アーム部材550の上側面に当接され、伸縮演出装置540の伸縮方向への状態変化が防止されるので、図42の状態において伸縮演出装置540の揺動が停止される。 As shown in FIG. 42, when the rotating plate 520 is rotated clockwise in the front view, the protrusion 541b is brought into contact with the first stopper surface 554b of the arcuate hole 554. In this state, the guide fastening portion 541e is brought into contact with the upper side surface of the rotating arm member 550 to prevent the state change of the expansion / contraction effect device 540 in the expansion / contraction direction. Therefore, the expansion / contraction effect device 540 is shaken in the state of FIG. 42. The movement is stopped.

即ち、回転板520は第3ストッパ部518cに当接されるまでは揺動されず、突起部541bは正面視時計回りに揺動角度θ4まで揺動可能とされる(角度θ4<角度θ2)。従って、伸縮演出装置540の伸縮方向の状態により、突起部541bの揺動角度を変化させることができる。これにより、伸縮演出装置540の伸縮状態を異ならせることで、伸縮演出装置540の揺動角度のバリエーションを増やすことができる。なお、図42の状態において、案内締結部541eが回動アーム部材550の本体部551に当接される。 That is, the rotating plate 520 does not swing until it comes into contact with the third stopper portion 518c, and the protruding portion 541b can swing clockwise up to a swing angle θ4 (angle θ4 <angle θ2). .. Therefore, the swing angle of the protrusion 541b can be changed depending on the state of the expansion / contraction effect device 540 in the expansion / contraction direction. As a result, it is possible to increase the variation of the swing angle of the expansion / contraction effect device 540 by changing the expansion / contraction state of the expansion / contraction effect device 540. In the state of FIG. 42, the guide fastening portion 541e is brought into contact with the main body portion 551 of the rotating arm member 550.

次いで、伸縮演出装置540が縮小状態を形成する場合の揺動角度について説明する。伸縮演出装置540が中間状態とされる状態(図40参照)から、回動アーム部材550を時計回りに揺動させることで、突起部541bが円弧状孔554に対応して移動し、伸縮演出装置540が縮小状態を形成する。 Next, the swing angle when the expansion / contraction effect device 540 forms a reduced state will be described. By swinging the rotating arm member 550 clockwise from the state where the expansion / contraction effect device 540 is in the intermediate state (see FIG. 40), the protrusion 541b moves corresponding to the arcuate hole 554, and the expansion / contraction effect is produced. The device 540 forms a reduced state.

図43から図45は、複合動作ユニット500の正面図である。なお、図43から図45では、伸縮演出装置540が縮小状態を形成する場合(回動アーム部材550が退避位置に配置される場合)が図示される。この場合、突起部541bの揺動軌跡が形成する半径は、伸縮演出装置540が中間状態を形成する場合(図40から図42参照)より短い。即ち、突起部541bの揺動軌跡が伸縮演出装置540の伸縮方向の状態により変化される。 43 to 45 are front views of the combined operation unit 500. In addition, in FIGS. 43 to 45, the case where the expansion / contraction effect device 540 forms a reduced state (the case where the rotating arm member 550 is arranged at the retracted position) is illustrated. In this case, the radius formed by the swing locus of the protrusion 541b is shorter than that when the expansion / contraction effect device 540 forms an intermediate state (see FIGS. 40 to 42). That is, the swing locus of the protrusion 541b is changed depending on the state of the expansion / contraction effect device 540 in the expansion / contraction direction.

また、図43では、ベース部材510の第1軸部512の鉛直線上に伸縮演出装置540の突起部541bが配置される状態が図示され、図44では、図43の状態から突起部541が正面視反時計回りに移動される状態が図示され、図45では、図43の状態から突起部541が正面視時計回りに移動される状態が図示される。なお、図43から図45に図示される回動アーム部材550の姿勢は、図28(a)に図示される回動アーム部材550の姿勢と同じである。そのため、図43から図45において、前板部材546は、基準水平線Oから上方に距離h1だけ離間した位置に配置される。 Further, in FIG. 43, a state in which the protrusion 541b of the expansion / contraction effect device 540 is arranged on the vertical line of the first shaft portion 512 of the base member 510 is illustrated, and in FIG. The state of being moved counterclockwise is illustrated, and FIG. 45 shows a state in which the protrusion 541 is moved clockwise from the front view from the state of FIG. 43. The posture of the rotating arm member 550 shown in FIGS. 43 to 45 is the same as the posture of the rotating arm member 550 shown in FIG. 28 (a). Therefore, in FIGS. 43 to 45, the front plate member 546 is arranged at a position separated from the reference horizontal line O by a distance h1.

このとき、前板部材546は、回動アーム部材550が揺動することで円弧状孔554が上方に移動するのに連動して従動する。そのため、円弧状孔554には、突起部541bの揺動角度を変化させる機能と、回動アーム部材550及び前板部材546を連動させる機能とを合わせ持つ。これにより、機能の集約化を図ることができる。 At this time, the front plate member 546 is driven in conjunction with the movement of the arcuate hole 554 upward by the swing of the rotating arm member 550. Therefore, the arcuate hole 554 has both a function of changing the swing angle of the protrusion 541b and a function of interlocking the rotating arm member 550 and the front plate member 546. As a result, the functions can be integrated.

図43から図45に図示されるように、伸縮演出装置540が縮小状態を形成する場合の突起部541bの揺動軌跡と、回動アーム部材550の円弧状孔554の形状とが互いに異なり、曲率半径の中心軸は反転する。即ち、突起部541bの揺動軌跡の曲率半径の中心軸は突起部541bの下方にあり、円弧状孔554の曲率半径の中心軸は円弧状孔554の上方に配置される。この場合、突起部541bの揺動軌跡と円弧状孔554とが、形成角度α2(角度α2>角度α1)で交差し、円弧状孔554が突起部541bの揺動を停止させるストッパとして働く(図44及び図45参照)。 As shown in FIGS. 43 to 45, the swing locus of the protrusion 541b when the expansion / contraction effect device 540 forms a reduced state and the shape of the arcuate hole 554 of the rotating arm member 550 are different from each other. The central axis of the radius of curvature is inverted. That is, the central axis of the radius of curvature of the swing locus of the protrusion 541b is below the protrusion 541b, and the central axis of the radius of curvature of the arcuate hole 554 is located above the arcuate hole 554. In this case, the swing locus of the protrusion 541b and the arcuate hole 554 intersect at a formation angle α2 (angle α2> angle α1), and the arcuate hole 554 acts as a stopper to stop the swing of the protrusion 541b ( (See FIGS. 44 and 45).

図44に示すように、回転板520が正面視反時計回りに回転される場合、突起部541bが円弧状孔554の第2ストッパ面554cで当接される。この場合、回転板520は第3ストッパ部518c(図41参照)に当接されるまでは揺動されず、突起部541bは正面視反時計回りに揺動角度θ5まで揺動可能とされる(角度θ5<角度θ1=角度θ3)。 As shown in FIG. 44, when the rotating plate 520 is rotated counterclockwise when viewed from the front, the protrusion 541b is brought into contact with the second stopper surface 554c of the arcuate hole 554. In this case, the rotating plate 520 does not swing until it comes into contact with the third stopper portion 518c (see FIG. 41), and the protruding portion 541b can swing counterclockwise to a swing angle θ5. (Angle θ5 <Angle θ1 = Angle θ3).

図45に示すように、回転板520が正面視時計回りに回転される場合、突起部541bが円弧状孔554の第3ストッパ面554dで当接される。この場合、回転板520は第3ストッパ部518cに当接されるまでは揺動されず、突起部541bは正面視時計回りに揺動角度θ6まで揺動可能とされる(角度θ6<角度θ4<角度θ2)。従って、伸縮演出装置540の伸縮方向の状態により、突起部541bの揺動角度を変化させることができる。これにより、伸縮演出装置540の揺動幅のバリエーションを増やすことができる。 As shown in FIG. 45, when the rotating plate 520 is rotated clockwise in the front view, the protrusion 541b is brought into contact with the third stopper surface 554d of the arcuate hole 554. In this case, the rotating plate 520 does not swing until it comes into contact with the third stopper portion 518c, and the protruding portion 541b can swing clockwise up to a swing angle θ6 (angle θ6 <angle θ4). <Angle θ2). Therefore, the swing angle of the protrusion 541b can be changed depending on the state of the expansion / contraction effect device 540 in the expansion / contraction direction. As a result, the variation of the swing width of the expansion / contraction effect device 540 can be increased.

ここで、中間状態における突起部541bの移動軌跡と円弧状孔554との形成角度α1よりも、縮小状態における突起部541bの移動軌跡と円弧状孔554との形成角度α2の方が大きく形成される。 Here, the formation angle α2 between the movement locus of the protrusion 541b and the arcuate hole 554 in the reduced state is formed larger than the formation angle α1 between the movement locus of the protrusion 541b and the arcuate hole 554 in the intermediate state. To.

突起部541bの揺動軌跡と円弧状孔554との関係において、形成角度が90度であれば、突起部541bが円弧状孔554を横断する態様で揺動されることになり、突起部541bの揺動角度は最小とされる。一方、突起部541bの揺動軌跡と円弧状孔554との関係において、形成角度が0度(図37から図39参照)であれば、突起部541bが円弧状孔554の延設方向に沿って揺動されることになり、突起部541bの揺動角度は最大とされる。そのため、縮小状態(形成角度α2)における突起部541bの揺動角度を中間状態(形成角度α1)における突起部541bの揺動角度に比較して小さくすることができる(形成角度α1<形成角度α2)。 In the relationship between the swing locus of the protrusion 541b and the arcuate hole 554, if the formation angle is 90 degrees, the protrusion 541b is swung across the arcuate hole 554, and the protrusion 541b The swing angle of is minimized. On the other hand, in the relationship between the swing locus of the protrusion 541b and the arcuate hole 554, if the formation angle is 0 degrees (see FIGS. 37 to 39), the protrusion 541b is along the extending direction of the arcuate hole 554. The swing angle of the protrusion 541b is maximized. Therefore, the swing angle of the protrusion 541b in the reduced state (formation angle α2) can be made smaller than the swing angle of the protrusion 541b in the intermediate state (formation angle α1) (formation angle α1 <formation angle α2). ).

上述したように、伸縮演出装置540の伸縮状態が変化されることで、突起部541bの揺動角度が変化され、その際、円弧状孔554の内周面(第1ストッパ面554b、第2ストッパ面554c及び第3ストッパ面554d)が、伸縮演出装置540の揺動角度を規制するストッパとして機能する。これにより、円弧状孔554の内周面を、伸縮演出装置540の伸縮状態が異なる各場合において、突起部541bの揺動角度を規制する部分として兼用することができる。そのため、突起部541bの揺動角度を規制するストッパを配設するスペースを抑制することができる。 As described above, the swing angle of the protrusion 541b is changed by changing the expansion / contraction state of the expansion / contraction effect device 540, and at that time, the inner peripheral surface of the arcuate hole 554 (first stopper surface 554b, second The stopper surface 554c and the third stopper surface 554d) function as stoppers that regulate the swing angle of the expansion / contraction effect device 540. As a result, the inner peripheral surface of the arcuate hole 554 can also be used as a portion that regulates the swing angle of the protrusion 541b in each case where the expansion / contraction state of the expansion / contraction effect device 540 is different. Therefore, it is possible to suppress the space for arranging the stopper that regulates the swing angle of the protrusion 541b.

また、伸縮演出装置540の揺動角度を規制するストッパは、回動アーム部材550が退避位置に配置されることで第3図柄表示装置81の正面側からは退避される。従って、第3図柄表示装置81の正面側に固定のストッパを配設する場合と異なり、回動アーム部材550が退避位置に配置されてもストッパが第3図柄表示装置81の前面に残留することを防止することができる。これにより、回動アーム部材550が退避位置に配置される場合には、他の部材を第3図柄表示装置81の前面に配置させることができるので、他の可動部材(例えば、スライド動作ユニット700の支柱部材720)の張出スペースを確保することができる。 Further, the stopper that regulates the swing angle of the expansion / contraction effect device 540 is retracted from the front side of the third symbol display device 81 by arranging the rotation arm member 550 at the retracted position. Therefore, unlike the case where the fixed stopper is arranged on the front side of the third symbol display device 81, the stopper remains on the front surface of the third symbol display device 81 even if the rotating arm member 550 is arranged at the retracted position. Can be prevented. As a result, when the rotating arm member 550 is arranged in the retracted position, the other member can be arranged in front of the third symbol display device 81, so that another movable member (for example, the slide operation unit 700) can be arranged. It is possible to secure an overhanging space for the support column member 720).

また、回動アーム部材550の円弧状孔554は、伸縮演出装置540の揺動角度を規制するストッパとしての機能と、回動アーム部材550を揺動させることで伸縮演出装置540に第2駆動装置560の駆動力を伝達し、伸縮演出装置540に伸縮動作をさせる伝達装置としての機能と、を備える。これにより、機能の集約化を図ることができ、部品点数を減少させることができる。 Further, the arcuate hole 554 of the rotating arm member 550 has a function as a stopper for regulating the swing angle of the expansion / contraction effect device 540, and a second drive to the expansion / contraction effect device 540 by swinging the rotation arm member 550. It has a function as a transmission device that transmits the driving force of the device 560 and causes the expansion / contraction effect device 540 to perform the expansion / contraction operation. As a result, the functions can be integrated and the number of parts can be reduced.

図46から図57を参照して、傾倒動作ユニット600及びスライド動作ユニット700について説明する。傾倒動作ユニット600は演出部材620を首振り動作(傾倒動作)させるユニットであり(図12参照)、スライド動作ユニット700は傾倒動作ユニット600を左右方向へスライド移動させるユニットである。図46は、傾倒動作ユニット600及びスライド動作ユニット700の正面斜視図であり、図47は、傾倒動作ユニット600及びスライド動作ユニット700の背面斜視図である。なお、図46及び図47では、傾倒動作ユニット600及びスライド動作ユニット700の支柱部材720(図47参照)が退避位置に配置された状態が図示される。 The tilting operation unit 600 and the sliding operation unit 700 will be described with reference to FIGS. 46 to 57. The tilting operation unit 600 is a unit that swings the effect member 620 (tilting operation) (see FIG. 12), and the sliding operation unit 700 is a unit that slides the tilting operation unit 600 in the left-right direction. FIG. 46 is a front perspective view of the tilting operation unit 600 and the sliding operation unit 700, and FIG. 47 is a rear perspective view of the tilting operation unit 600 and the sliding operation unit 700. Note that FIGS. 46 and 47 show a state in which the support member 720 (see FIG. 47) of the tilting operation unit 600 and the sliding operation unit 700 is arranged at the retracted position.

図48は、スライド動作ユニット700の正面分解斜視図であり、図49は、スライド動作ユニット700の背面分解斜視図である。なお、図48及び図49では、理解を容易とするために傾倒動作ユニット600が分解されずに図示される。 FIG. 48 is a front exploded perspective view of the slide operation unit 700, and FIG. 49 is a rear exploded perspective view of the slide operation unit 700. In addition, in FIGS. 48 and 49, the tilting operation unit 600 is shown without being disassembled for easy understanding.

スライド動作ユニット700は、左右方向に長尺の板状に形成されるベース部材710と、そのベース部材710のスライド板711に一方の端部が締結固定され左右方向にスライド移動可能に形成される支柱部材720と、その支柱部材720に一方の端部が締結固定され傾倒動作ユニット600のベース部材610が締結固定される他方の端部が上下方向に伸縮可能に形成されるスライドレール730と、本体部710の背面レール部716を摺動可能に形成され傾倒動作ユニット600の軸支突部612に軸支される連結部材740と、支柱部材720の左右方向への移動の駆動力を発生させる駆動装置750と、その駆動装置750の背面側に形成されベース部材710に締結固定される背面カバー部材760と、を主に備える。 The slide operation unit 700 is formed by fastening and fixing one end to a base member 710 formed in a long plate shape in the left-right direction and a slide plate 711 of the base member 710 so as to be slidable in the left-right direction. A strut member 720, a slide rail 730 in which one end is fastened and fixed to the strut member 720 and the other end in which the base member 610 of the tilting operation unit 600 is fastened and fixed is formed so as to be expandable and contractible in the vertical direction. A connecting member 740 in which the rear rail portion 716 of the main body portion 710 is slidably supported and pivotally supported by the shaft support portion 612 of the tilting operation unit 600, and a driving force for movement of the support member 720 in the left-right direction are generated. It mainly includes a drive device 750 and a back cover member 760 formed on the back side of the drive device 750 and fastened and fixed to the base member 710.

ベース部材710は、スライド動作ユニット700の骨格を形成する部材であって、左右方向にスライド移動可能に形成され背面側から支柱部材720が締結固定されるスライド板711と、ベース部材710の背面視左下部に断面円形で凹設され固定軸部753aが軸支される軸支孔712と、ベース部材710の背面視右下部に左右方向へ延設される長孔状に凹設され軸支孔712と上下位置が一致されると共に移動軸部754aがスライド可能に軸支されるスライド軸支孔713と、ソレノイドにより上下に揺動可能に形成され支柱部材720の係止部725の左右方向への移動を規制するレバー部材714と、ベース部材710の上端部において正面側へ断面下向き円弧状に突設され連結部材740の上側転動部材742が転動される正面レール部715と、その正面レール部715に背面側から断面円弧状に凹設され連結部材740の挿通板部741bが挿通される背面レール部716と、ベース部材710の背面視左下部に軸支孔712と上下位置が一致する位置であって軸支孔712の右側の位置に配設されるスライド原点検出センサ717と、ベース部材710の背面視右下部にスライド軸支孔713と上下位置が一致する位置であってスライド軸支孔713の左側の位置に配設されるスライド原点検出センサ718と、を主に備える。 The base member 710 is a member that forms the skeleton of the slide operation unit 700, and is a slide plate 711 that is formed so as to be slidable in the left-right direction and to which a support member 720 is fastened and fixed from the back side, and a rear view of the base member 710. A shaft support hole 712 that is recessed in the lower left with a circular cross section and supports the fixed shaft portion 753a, and a shaft support hole that is recessed in a long hole shape extending in the left-right direction in the lower right of the rear view of the base member 710. A slide shaft support hole 713 in which the movable shaft portion 754a is slidably supported while the vertical position is matched with the 712, and a sliding shaft support hole 713 formed so as to be vertically swingable by a solenoid, in the left-right direction of the locking portion 725 of the support member 720. The lever member 714 that regulates the movement of the base member 714, the front rail portion 715 that projects the upper end portion of the base member 710 toward the front side in an arc shape with a downward cross section and rolls the upper rolling member 742 of the connecting member 740, and the front surface thereof. The vertical position of the rear rail portion 716, which is recessed in the rail portion 715 from the rear side in an arc shape and through which the insertion plate portion 741b of the connecting member 740 is inserted, coincides with the shaft support hole 712 at the lower left side of the base member 710 when viewed from the rear. The slide origin detection sensor 717, which is located on the right side of the shaft support hole 712, and the slide shaft support hole 713 at the lower right side of the base member 710 when the vertical position coincides with the slide. It mainly includes a slide origin detection sensor 718 arranged at a position on the left side of the shaft support hole 713.

レバー部材714がスライド板711に締結固定される支柱部材720の左右方向へのスライド移動を規制するので、傾倒動作ユニット600を退避位置に維持する場合の駆動装置750の駆動力を不要とすることができる。 Since the lever member 714 regulates the sliding movement of the support member 720 to be fastened and fixed to the slide plate 711 in the left-right direction, the driving force of the driving device 750 when the tilting operation unit 600 is maintained in the retracted position is not required. Can be done.

ここで、本実施形態では、傾倒動作ユニット600が正面レール部715及び背面レール部716の形成方向(円弧軌道)に沿って移動されるので、傾倒動作ユニット600に連結される支柱部材720の左右方向へのスライド移動が傾倒動作ユニット600に負荷される重力の作用で生じ得る。例えば、傾倒動作ユニット600が退避位置に配置される場合(図46参照)、傾倒動作ユニット600の移動方向は、正面レール部715の形状に沿って斜め下方向へ向けられる。そのため、傾倒動作ユニット600に連結される支柱部材720の移動方向がスライド板711の移動方向に沿った左右方向であっても、支柱部材720が重力により移動される恐れがある。本実施形態では、レバー部材714が下方へ揺動されることで支柱部材720の係止部725とかみ合わせられ、左右方向への支柱部材720の移動が規制されるので、駆動装置750の駆動力を不要としても、支柱部材720を退避位置に維持することができる。従って、駆動装置750の耐久性向上を図ることができる。 Here, in the present embodiment, since the tilting operation unit 600 is moved along the forming direction (arc trajectory) of the front rail portion 715 and the rear rail portion 716, the left and right of the support column member 720 connected to the tilting operation unit 600 are left and right. The sliding movement in the direction can occur due to the action of gravity applied to the tilting operation unit 600. For example, when the tilting operation unit 600 is arranged at the retracted position (see FIG. 46), the moving direction of the tilting operation unit 600 is directed diagonally downward along the shape of the front rail portion 715. Therefore, even if the movement direction of the support column member 720 connected to the tilting operation unit 600 is the left-right direction along the movement direction of the slide plate 711, the support column member 720 may be moved by gravity. In the present embodiment, the lever member 714 is swung downward to be engaged with the locking portion 725 of the support member 720, and the movement of the support member 720 in the left-right direction is restricted, so that the driving force of the drive device 750 is restricted. The strut member 720 can be maintained in the retracted position even if the above is unnecessary. Therefore, the durability of the drive device 750 can be improved.

スライド原点検出センサ717は、支柱部材720がスライド移動の原点位置(退避位置)に配置されているか否かを検出するために用いられる。スライド原点検出センサ717は、一対の発光部と受光部とを有し、それらの発光部と受光部とはパチンコ機10の前後方向に並べて設けられる。具体的には、発光部はパチンコ機10の背面側から前面側へ向かって光を照射するように配置され、その発光部から照射される光を受光(検出)可能となるように、発光部の前面側に10mmの隙間を設けて受光部が配置される。詳細は後述するが、左右方向に可動される支柱部材720が原点位置(退避位置)へ可動されると、支柱部材720の下端部がスライド原点検出センサ717の発光部と受光部との間に位置するように構成されている。よって、支柱部材720が原点位置(退避位置)に配置されている場合には、発光部から受光部へと向かう光が支柱部材720の下端部によって遮蔽される。これにより、スライド原点検出センサ717の発光部から受光部へと照射される光が遮蔽されたか否かを判別することによって、支柱部材720が原点位置(退避位置)に配置されているか否かを判別することができる。 The slide origin detection sensor 717 is used to detect whether or not the support column member 720 is arranged at the origin position (retracted position) of the slide movement. The slide origin detection sensor 717 has a pair of light emitting parts and a light receiving part, and the light emitting parts and the light receiving part are provided side by side in the front-rear direction of the pachinko machine 10. Specifically, the light emitting unit is arranged so as to irradiate light from the back side to the front side of the pachinko machine 10, and the light emitting unit can receive (detect) the light emitted from the light emitting unit. The light receiving portion is arranged with a gap of 10 mm on the front side of the. Details will be described later, but when the strut member 720 that is movable in the left-right direction is moved to the origin position (retracted position), the lower end portion of the strut member 720 is placed between the light emitting portion and the light receiving portion of the slide origin detection sensor 717. It is configured to be located. Therefore, when the strut member 720 is arranged at the origin position (retracted position), the light directed from the light emitting portion to the light receiving portion is shielded by the lower end portion of the strut member 720. Thereby, by determining whether or not the light emitted from the light emitting portion to the light receiving portion of the slide origin detection sensor 717 is shielded, whether or not the support column member 720 is arranged at the origin position (retracted position) is determined. It can be determined.

スライド位置検出センサ718は、支柱部材720がスライド移動の張出位置に配置されているか否かを検出するために用いられる。スライド位置検出センサ718は、スライド原点センサ717と同一の位置関係の発光部と受光部とを有している。詳細は後述するが、左右方向に可動される支柱部材720が張出位置へと可動されると、支柱部材720の下端部がスライド位置検出センサ718の発光部と受光部との間に位置するように構成されている。よって、支柱部材720が張出位置に配置されている場合には、発光部から受光部へと向かう光が支柱部材720の下端部によって遮蔽される。これにより、スライド位置検出センサ718の発光部から受光部へと照射される光が遮蔽されたか否かを判別することによって、支柱部材720が張出位置に配置されているか否かを判別することができる。 The slide position detection sensor 718 is used to detect whether or not the support column member 720 is arranged at the overhang position of the slide movement. The slide position detection sensor 718 has a light emitting unit and a light receiving unit having the same positional relationship as the slide origin sensor 717. Although the details will be described later, when the strut member 720 that is movable in the left-right direction is moved to the overhanging position, the lower end portion of the strut member 720 is located between the light emitting portion and the light receiving portion of the slide position detection sensor 718. It is configured as follows. Therefore, when the strut member 720 is arranged at the overhanging position, the light directed from the light emitting portion to the light receiving portion is shielded by the lower end portion of the strut member 720. Thereby, by determining whether or not the light emitted from the light emitting portion to the light receiving portion of the slide position detection sensor 718 is blocked, it is determined whether or not the support column member 720 is arranged at the overhanging position. Can be done.

支柱部材720は、上下方向に長尺の板状に形成される本体部721と、その本体部721の下端部に左右方向に連設して前後方向に穿設されベース部材710のスライド板711に締結固定されるネジが挿通される第1締結部722と、本体部721の正面視左端部に上下方向に連設して前後方向に穿設されスライドレール730が締結固定される第2締結部723と、その第2締結部723の連設方向と平行な方向に延設される長孔であって本体部721の正面視右側部に形成されるスライド孔724と、本体部721の右下端部から上向きに突設されレバー部材714とかみ合う鉤状の係止部725と、本体部721の下面に締結固定され本体部721との間に駆動装置750のベルト755が挟み込まれる下蓋部726と、本体部721の下端部背面側から突設され背面カバー部材760のスライド凹設部764の内周面を転動可能に形成される転動部727と、本体部721の上端部から下前方へ吊り下げられ下方の端部においてベース部材610の鉤状部617に連結されるコイルスプリング728と、を主に備える。 The strut member 720 is formed in a vertically long plate shape and is continuously provided in the lower end portion of the main body portion 721 in the left-right direction and is bored in the front-rear direction, and the slide plate 711 of the base member 710. The first fastening portion 722 into which the screw to be fastened and fixed is inserted, and the second fastening portion 730 which is vertically connected to the left end of the main body portion 721 and is bored in the front-rear direction to fasten and fix the slide rail 730. A long hole extending in a direction parallel to the continuous connection direction of the portion 723 and the second fastening portion 723, and a slide hole 724 formed on the right side of the main body portion 721 when viewed from the front, and the right side of the main body portion 721. The lower lid portion in which the belt 755 of the drive device 750 is sandwiched between the hook-shaped locking portion 725 that protrudes upward from the lower end portion and meshes with the lever member 714 and the main body portion 721 that is fastened and fixed to the lower surface of the main body portion 721. From the 726, the rolling portion 727 projecting from the back side of the lower end portion of the main body portion 721 and forming the inner peripheral surface of the slide recessed portion 764 of the back cover member 760 so as to be rollable, and the upper end portion of the main body portion 721. It mainly includes a coil spring 728 that is suspended from the lower front and connected to the hook-shaped portion 617 of the base member 610 at the lower end.

スライドレール730は、第2締結部723の連設方向に伸縮可能な姿勢で支柱部材720に締結固定される。 The slide rail 730 is fastened and fixed to the support column member 720 in a posture that allows expansion and contraction in the continuous direction of the second fastening portion 723.

スライド孔724は、第2締結部723の連設方向と平行な方向に延設される長孔であって、傾倒動作ユニット600の補助部材615が挿通される長孔である。そのため、スライド孔724により、上下移動する傾倒動作ユニット600の左右方向への姿勢のずれ(傾倒動作ユニット600の支柱部材720に対する相対回転)を抑制することができる。 The slide hole 724 is a long hole extending in a direction parallel to the continuous connection direction of the second fastening portion 723, and is a long hole through which the auxiliary member 615 of the tilting operation unit 600 is inserted. Therefore, the slide hole 724 can suppress the deviation of the posture of the tilting operation unit 600 that moves up and down in the left-right direction (relative rotation of the tilting operation unit 600 with respect to the support column member 720).

下蓋部726は、上面側に前後方向に延設される歯形が形成される。この歯形は、駆動装置750のベルト755の内周面に形成される歯形と歯合される形状とされる。これにより、支柱部材720が駆動装置750のベルト755に対して滑ることを抑制することができる。 The lower lid portion 726 is formed with a tooth profile extending in the front-rear direction on the upper surface side. This tooth profile is formed to be meshed with the tooth profile formed on the inner peripheral surface of the belt 755 of the drive device 750. As a result, it is possible to prevent the support column member 720 from slipping on the belt 755 of the drive device 750.

また、下蓋部726には、スライド原点検出センサ717またはスライド位置検出センサ718の発光部から照射される光を遮蔽するための遮蔽部726aが下面側に設けられている。遮蔽部726aは、支柱部材720(及び、傾倒動作ユニット600)のスライド方向(左右方向)に横長な長方形形状であり、可動方向に対する垂直方向の厚みがスライド原点検出センサ717またはスライド位置検出センサ718の発光部と受光部との隙間(約10mm)に比べて薄く(約1mm)形成される。この遮蔽部726aは、支柱部材720が左右方向に可動されることで、スライド原点検出センサ717またはスライド位置検出センサ718の発光部と受光部との間に可動可能となっている。支柱部材720(及び、傾倒動作ユニット600)が原点位置(退避位置)である場合には、スライド原点検出センサ717の発光部と受光部との間に遮蔽部726aが位置することとなり、スライド原点検出センサ717の発光部から受光部へと照射される光が遮蔽される。また、支柱部材720(及び、傾倒動作ユニット600)が張出位置である場合には、スライド位置検出センサ718の発光部と受光部との間に遮蔽部726aが位置することとなり、スライド位置検出センサ718の発光部から受光部へと照射される光が遮蔽される。これにより、スライド原点検出センサ717の受光部(または発光部)が遮蔽部726aにより遮蔽されていると検出される場合には、傾倒動作ユニット600が原点位置(退避位置)に配置されていると判別することができる。また、スライド位置検出センサ718の受光部(または発光部)が遮蔽部726aにより遮蔽されていると検出される場合には、傾倒動作ユニット600が張出位置に配置されていると判別することができる。 Further, the lower lid portion 726 is provided with a shielding portion 726a on the lower surface side for shielding the light emitted from the light emitting portion of the slide origin detection sensor 717 or the slide position detection sensor 718. The shielding portion 726a has a rectangular shape that is horizontally long in the slide direction (horizontal direction) of the support member 720 (and the tilting operation unit 600), and the thickness in the direction perpendicular to the movable direction is the slide origin detection sensor 717 or the slide position detection sensor 718. It is formed thinner (about 1 mm) than the gap (about 10 mm) between the light emitting portion and the light receiving portion. The shielding portion 726a can be moved between the light emitting portion and the light receiving portion of the slide origin detection sensor 717 or the slide position detection sensor 718 by moving the support column member 720 in the left-right direction. When the support column member 720 (and the tilting operation unit 600) is at the origin position (retracted position), the shielding portion 726a is located between the light emitting portion and the light receiving portion of the slide origin detection sensor 717, and the slide origin is obtained. The light emitted from the light emitting portion of the detection sensor 717 to the light receiving portion is blocked. Further, when the support column member 720 (and the tilting operation unit 600) is in the overhanging position, the shielding portion 726a is located between the light emitting portion and the light receiving portion of the slide position detection sensor 718, and the slide position detection is performed. The light emitted from the light emitting portion of the sensor 718 to the light receiving portion is shielded. As a result, when it is detected that the light receiving portion (or light emitting portion) of the slide origin detection sensor 717 is shielded by the shielding portion 726a, the tilting operation unit 600 is arranged at the origin position (evacuation position). It can be determined. Further, when it is detected that the light receiving portion (or light emitting portion) of the slide position detection sensor 718 is shielded by the shielding portion 726a, it can be determined that the tilting operation unit 600 is arranged at the overhanging position. it can.

転動部727は、背面カバー760のスライド凹設部764に転動可能に挿通されることで摩擦抵抗を抑制しつつ、支柱部材720の下端部を軸とした前後方向への傾きを抑制することができる。 The rolling portion 727 is rotatably inserted into the slide recessed portion 764 of the back cover 760 to suppress frictional resistance and suppress tilting in the front-rear direction about the lower end portion of the support column member 720. be able to.

コイルスプリング728は、傾倒動作ユニット600を上方へ移動させる付勢力である。傾倒動作ユニット600にはコイルスプリング728からの付勢力が常時負荷されるので、傾倒動作ユニット600が重力により下方へ落下されることが抑制される。 The coil spring 728 is an urging force that moves the tilting operation unit 600 upward. Since the urging force from the coil spring 728 is constantly applied to the tilting operation unit 600, it is possible to prevent the tilting operation unit 600 from falling downward due to gravity.

連結部材740は、傾倒動作ユニット600の軸支突部612に回転可能に軸支される三角形板状の本体部材741と、その本体部材741から突設される転動軸741cに軸支されベース部材710の正面レール部715の上面を転動される一対の筒状の上側転動部材742と、本体部材741の転動軸741cに正面側から締結固定され正面レール部715の正面側を覆う態様で配設される前カバー部材743と、その前カバー部材743の背面側下部に配設され下半部を前カバー部材743に外嵌保持され上半部が正面レール部715の下面を転動される筒状の下側転動部材744と、を主に備える。 The connecting member 740 is pivotally supported by a triangular plate-shaped main body member 741 rotatably supported by the shaft supporting portion 612 of the tilting operation unit 600 and a rolling shaft 741c projecting from the main body member 741. A pair of tubular upper rolling members 742 that are rolled on the upper surface of the front rail portion 715 of the member 710 and a rolling shaft 741c of the main body member 741 are fastened and fixed from the front side to cover the front side of the front rail portion 715. The front cover member 743 arranged in the embodiment and the lower half portion disposed on the lower portion on the back side of the front cover member 743 are externally fitted and held by the front cover member 743, and the upper half portion rolls on the lower surface of the front rail portion 715. It mainly includes a cylindrical lower rolling member 744 that is moved.

本体部材741は、三角形板状に形成される部材であって、上端部に背面から凹設される円形の窪みであり傾倒動作ユニット600の軸支突部612に回転可能に軸支される軸支部741aと、下端部に正面側へ突設される板状の部材であってベース部材710の背面レール部716にスライド移動可能に挿通される挿通板部741bと、軸支部741aから挿通板部741bへ引かれた垂線に対し線対称な位置から正面側へ円柱状に突設され上側転動部材742が回転可能に軸支される一対の転動軸741cと、を主に備える。 The main body member 741 is a member formed in the shape of a triangular plate, which is a circular recess recessed from the back surface at the upper end portion, and is a shaft rotatably supported by the shaft support protrusion 612 of the tilting operation unit 600. A branch 741a, an insertion plate portion 741b that is a plate-shaped member projecting to the front side at the lower end portion and is slidably inserted into the back rail portion 716 of the base member 710, and an insertion plate portion from the shaft support portion 741a. It mainly includes a pair of rolling shafts 741c which are projected in a columnar shape from a position line-symmetrical to the perpendicular line drawn to 741b to the front side and the upper rolling member 742 is rotatably supported.

挿通板部741bは、ベース部材710の背面レール部716に挿通されるので、連結部材740が背面レール部716に沿って移動可能に形成される。そのため、軸支部741aで軸支される傾倒動作ユニット600も、背面レール部716に沿って移動可能に形成される。 Since the insertion plate portion 741b is inserted into the back rail portion 716 of the base member 710, the connecting member 740 is formed so as to be movable along the back rail portion 716. Therefore, the tilting operation unit 600 pivotally supported by the shaft support portion 741a is also formed so as to be movable along the rear rail portion 716.

転動軸741cは、軸支部741aから挿通板部741bへ引かれた垂線に対して線対称な位置に一対で形成される。そのため、一対の転動軸741cが上側転動部742を介して円弧状に形成される正面レール部715に当接される場合に、正面レール部715の上面から連結部材740へかけられる負荷(円弧の法線方向の力)は、軸支部741aを通る。従って、連結部材740により傾倒動作ユニット600の軸支突部612を安定して保持することができる。 The rolling shaft 741c is formed in pairs at positions symmetrical with respect to the perpendicular line drawn from the shaft support portion 741a to the insertion plate portion 741b. Therefore, when the pair of rolling shafts 741c abuts on the front rail portion 715 formed in an arc shape via the upper rolling portion 742, the load applied to the connecting member 740 from the upper surface of the front rail portion 715 ( The force in the normal direction of the arc) passes through the shaft support 741a. Therefore, the connecting member 740 can stably hold the shaft support portion 612 of the tilting operation unit 600.

上側転動部材742は、軸支部741aに回転可能に軸支され、正面レール部715の上面に当接される。即ち、連結部材740が正面レール部715に沿ってスライド移動されると、上側転動部742は正面レール部715の上面を転動される。これにより、連結部材740のスライド移動時に生じる摩擦抵抗を減らし、スライド移動に必要な駆動力を抑制することができる。 The upper rolling member 742 is rotatably supported by the shaft support portion 741a and abuts on the upper surface of the front rail portion 715. That is, when the connecting member 740 is slid along the front rail portion 715, the upper rolling portion 742 is rolled on the upper surface of the front rail portion 715. As a result, the frictional resistance generated during the sliding movement of the connecting member 740 can be reduced, and the driving force required for the sliding movement can be suppressed.

下側転動部材744は、前カバ−部材743の下部に下半部が回転可能に外嵌され正面レール部715の下面に上端部が当接される。即ち、連結部材740が正面レール部715に沿ってスライド移動されると、下側転動部744は正面レール部715の下面を転動される。これにより、連結部材740のスライド移動時に正面レール部715との間で生じる摩擦抵抗を減らし、スライド移動に必要な駆動力を抑制することができる。 The lower half of the lower rolling member 744 is rotatably fitted to the lower portion of the front cover member 743, and the upper end thereof is brought into contact with the lower surface of the front rail portion 715. That is, when the connecting member 740 is slid along the front rail portion 715, the lower rolling portion 744 is rolled on the lower surface of the front rail portion 715. As a result, the frictional resistance generated between the connecting member 740 and the front rail portion 715 when the connecting member 740 slides can be reduced, and the driving force required for the slide movement can be suppressed.

このように、本実施形態では、正面レール部715の上面とは上側転動部材742が転動し、正面レール部715の下面とは下側転動部材744が転動する。これにより、摩擦抵抗を抑制しながら、連結部材740の上側転動部材742と下側転動部材744とにより正面レール部715の上下面を挟んだ状態を維持することができる。 As described above, in the present embodiment, the upper rolling member 742 rolls on the upper surface of the front rail portion 715, and the lower rolling member 744 rolls on the lower surface of the front rail portion 715. As a result, it is possible to maintain a state in which the upper and lower surfaces of the front rail portion 715 are sandwiched between the upper rolling member 742 and the lower rolling member 744 of the connecting member 740 while suppressing the frictional resistance.

ここで、傾倒動作ユニット600は、後述するように重心が上方に形成されるため、前後方向へ傾く恐れがある。この場合に、連結部材740は、上側転動部材742と下側転動部材744とにより正面レール部715の上下面を挟んでいるので、傾倒動作ユニット600の前後の両方向への傾きに対して、抵抗力を発生させることができる。これにより、傾倒動作ユニット600の姿勢維持をしやすくすることができる。 Here, since the center of gravity of the tilting operation unit 600 is formed upward as described later, there is a risk of tilting in the front-rear direction. In this case, since the connecting member 740 sandwiches the upper and lower surfaces of the front rail portion 715 by the upper rolling member 742 and the lower rolling member 744, the connecting member 740 is tilted in both the front and rear directions of the tilting operation unit 600. , Can generate resistance. This makes it easier to maintain the posture of the tilting operation unit 600.

前カバー部材743は、連結部材740の転動軸741cの正面側から軸支されることで上側転動部材742を引き抜き不能に軸支する。 The front cover member 743 is pivotally supported from the front side of the rolling shaft 741c of the connecting member 740 so that the upper rolling member 742 cannot be pulled out.

駆動装置750は、ベース部材710に締結固定されると共に支柱部材720をスライド移動させる駆動力を発生させる駆動モータ751と、その駆動モータ751に軸支される駆動ギア752と、その駆動ギア752に歯合されると共にベルト755が巻き付けられる軸固定ギア753と、その軸固定ギア753と離間して配設されベルト755が巻き付けられると共に回転軸754aがスライド移動可能に形成される軸移動ギア754と、軸固定ギア753と軸移動ギア754とに巻き付けられ軸固定ギア753の回転により移動されるベルト755と、軸移動ギア754を軸固定ギア753から離反する方向へ移動させる付勢力を発生させるコイルスプリング756と、を主に備える。 The drive device 750 is attached to a drive motor 751 that is fastened and fixed to the base member 710 and generates a driving force that slides and moves the support member 720, a drive gear 752 that is pivotally supported by the drive motor 751, and the drive gear 752. A shaft fixed gear 753 that is meshed and around which a belt 755 is wound, and a shaft moving gear 754 that is arranged apart from the shaft fixed gear 753 and is formed so that the belt 755 is wound and the rotary shaft 754a is slidable. , A belt 755 that is wound around the shaft fixed gear 753 and the shaft moving gear 754 and moved by the rotation of the shaft fixed gear 753, and a coil that generates an urging force that moves the shaft moving gear 754 in a direction away from the shaft fixed gear 753. Mainly provided with a spring 756.

軸固定ギア753は、回転軸としての円柱部材であってベース部材710の軸支孔712に挿通される固定軸部753aを備える。また、軸移動ギア754は、回転軸としての円柱部材であってベース部材710のスライド軸支孔713に挿通される移動軸部754aを備える。 The shaft fixed gear 753 includes a fixed shaft portion 753a which is a cylindrical member as a rotating shaft and is inserted into a shaft support hole 712 of the base member 710. Further, the shaft moving gear 754 includes a moving shaft portion 754a which is a cylindrical member as a rotating shaft and is inserted into the slide shaft support hole 713 of the base member 710.

軸固定ギア753及び軸移動ギア754は、同形状のギアとして形成される。ベルト755の内周面には軸固定ギア753及び軸移動ギア754のギア歯と噛み合う歯形が形成される。これにより、ベルト755と軸固定ギア753及び軸移動ギア754との間の滑りを抑制し、軸固定ギア753の回転量を確実にベルト755に伝達することができる。 The shaft fixed gear 753 and the shaft moving gear 754 are formed as gears having the same shape. On the inner peripheral surface of the belt 755, a tooth profile that meshes with the gear teeth of the shaft fixing gear 753 and the shaft moving gear 754 is formed. As a result, slippage between the belt 755 and the shaft fixed gear 753 and the shaft moving gear 754 can be suppressed, and the amount of rotation of the shaft fixed gear 753 can be reliably transmitted to the belt 755.

コイルスプリング756は、一方の端部がベース部材710のスライド軸支孔713n背面視右方に形成される鉤状部に固定され、他方の端部が軸移動ギア754を覆うケースに固定される。これにより、軸移動ギア754を軸支孔712の反対側に移動させる付勢力を発生させることができ、ベルト755に適切な張力を与えることができるので、ベルト755が軸固定ギア753及び軸移動ギア754から脱落することを防止することができる。 One end of the coil spring 756 is fixed to a hook-shaped portion formed on the right side of the slide shaft support hole 713n of the base member 710 when viewed from the rear, and the other end is fixed to a case covering the shaft movement gear 754. .. As a result, an urging force for moving the shaft moving gear 754 to the opposite side of the shaft support hole 712 can be generated, and an appropriate tension can be applied to the belt 755, so that the belt 755 can move the shaft fixed gear 753 and the shaft. It is possible to prevent the gear 754 from falling off.

背面カバー部材760は、ベース部材710の背面において駆動装置750を覆う部材であって、正面側が開かれた箱状に形成される本体部761と、その本体部761の底面において固定軸部753aを受け入れる窪みである凹設部762と、スライド軸支孔713と同形状に延設され移動軸部754aを受け入れる窪みである移動凹設部763と、左右方向に延設され転動部727を受け入れる窪みであるスライド凹設部764と、を主に備える。 The back cover member 760 is a member that covers the drive device 750 on the back surface of the base member 710, and has a main body portion 761 formed in a box shape with the front side open and a fixed shaft portion 753a on the bottom surface of the main body portion 761. A recessed portion 762 that is a recess for receiving, a moving recessed portion 763 that is a recess that is extended in the same shape as the slide shaft support hole 713 and receives the moving shaft portion 754a, and a moving recessed portion 763 that is extended in the left-right direction to receive the rolling portion 727. It mainly includes a slide recessed portion 764 which is a recess.

スライド凹設部764は、その上下内側面を転動部727が転動される窪みである。支柱部材720のスライド移動の摩擦抵抗を抑制すると共に、支柱部材720が前後方向に傾くことを抑制する。即ち、支柱部材720が前後方向に傾くと、転動部727がスライド凹設部764の上内側面か下内側面のどちらか一方に当接される。これにより、支柱部材720の前後方向への傾きを抑制することができる。 The slide recessed portion 764 is a recess in which the rolling portion 727 is rolled on the upper and lower inner side surfaces thereof. The frictional resistance of the sliding movement of the strut member 720 is suppressed, and the strut member 720 is suppressed from tilting in the front-rear direction. That is, when the strut member 720 is tilted in the front-rear direction, the rolling portion 727 is brought into contact with either the upper inner side surface or the lower inner side surface of the slide recessed portion 764. As a result, the inclination of the support column member 720 in the front-rear direction can be suppressed.

次いで、図50及び図51を参照して、傾倒動作ユニット600について説明する。図50は、傾倒動作ユニット600の正面分解斜視図であり、図51は、傾倒動作ユニット600の背面分解斜視図である。 Next, the tilting operation unit 600 will be described with reference to FIGS. 50 and 51. FIG. 50 is a front exploded perspective view of the tilting operation unit 600, and FIG. 51 is a rear exploded perspective view of the tilting operation unit 600.

傾倒動作ユニット600は、スライドレール730の他方の端部に締結固定される板状のベース部材610と、下端部がベース部材610に揺動可能に軸支される箱状の演出部材620と、その演出部材620の揺動の駆動力を発生させる第1駆動装置630と、その第1駆動装置630の駆動力を演出部材620へ伝達する伝達部材640と、その伝達部材640に当接され伝達部材640を移動させる付勢力を生じさせるねじりバネ650と、演出部材620の第1カーテン部材624及び第2カーテン部材625を開閉動作させる駆動力を発生させる第2駆動装置660と、を主に備える。 The tilting operation unit 600 includes a plate-shaped base member 610 that is fastened and fixed to the other end of the slide rail 730, and a box-shaped effect member 620 whose lower end is swingably supported by the base member 610. The first drive device 630 that generates the driving force for the swing of the effect member 620, the transmission member 640 that transmits the driving force of the first drive device 630 to the effect member 620, and the transmission member 640 that abuts and transmits the drive force. It mainly includes a torsion spring 650 that generates an urging force that moves the member 640, and a second drive device 660 that generates a driving force that opens and closes the first curtain member 624 and the second curtain member 625 of the effect member 620. ..

ベース部材610は、スライドレール730が締結固定されると共に縦に長尺の板状に形成される本体部611と、その本体部611の正面側から円柱状に突設され連結部材740の軸支部741aが軸支される軸支突部612と、その軸支突部612の鉛直上方で前後方向に穿設される円形孔であり演出部材620の揺動軸部626が揺動可能に軸支される第1軸支孔613と、その第1軸支孔613の鉛直上方で前後方向に穿設される円形孔であり伝達部材640の筒状部642が揺動可能に軸支される第2軸支孔614と、本体部611の背面に形成され支柱部材720のスライド孔724に上下スライド移動可能に挿通される補助部材615と、第1駆動装置630の駆動軸が挿通される挿通孔616と、本体部611の下端部から背面側へ向けて延設される鉤形状の鉤状部617と、本体部611の背面左上部に配設される一対の発光部と受光部とを備える傾倒原点センサ618と、を主に備える。 The base member 610 has a main body portion 611 formed in a vertically long plate shape while the slide rail 730 is fastened and fixed, and a shaft support portion of the connecting member 740 projecting in a columnar shape from the front side of the main body portion 611. A shaft support protrusion 612 on which 741a is pivotally supported and a circular hole formed in the vertical direction above the shaft support protrusion 612 so that the swing shaft portion 626 of the effect member 620 can swing. The first shaft support hole 613 and the circular hole formed vertically above the first shaft support hole 613 in the front-rear direction, and the tubular portion 642 of the transmission member 640 is oscillatingly supported. A biaxial support hole 614, an auxiliary member 615 formed on the back surface of the main body 611 and inserted into the slide hole 724 of the support member 720 so as to be vertically slidable, and an insertion hole through which the drive shaft of the first drive device 630 is inserted. It includes a 616, a hook-shaped hook-shaped portion 617 extending from the lower end portion of the main body portion 611 toward the back surface side, and a pair of light emitting portions and a light receiving portion arranged on the upper left portion of the back surface of the main body portion 611. It mainly includes a plumb bob origin sensor 618.

第2軸支孔614は、その下縁から正面側へ断面円弧状で突設される下受け板部614aを備える。下受け板部614aにより、伝達部材640の筒状部642の回転が案内される。なお、下受け板部614aは、筒状部642の外径と略同等の長さの左右幅で形成される(図53(a)参照)。 The second shaft support hole 614 includes a lower receiving plate portion 614a projecting from the lower edge thereof toward the front surface in an arcuate cross section. The lower receiving plate portion 614a guides the rotation of the tubular portion 642 of the transmission member 640. The lower receiving plate portion 614a is formed to have a left-right width substantially equal to the outer diameter of the tubular portion 642 (see FIG. 53 (a)).

補助部材615がスライド孔724に挿通されることで、ベース部材610の左右方向の傾きを抑制できるので、ベース部材610を上下方向にスムーズにスライド移動させることができる。 By inserting the auxiliary member 615 into the slide hole 724, the inclination of the base member 610 in the left-right direction can be suppressed, so that the base member 610 can be smoothly slid and moved in the up-down direction.

鉤状部617は、コイルスプリング728の一端が掛けられ、付勢力が負荷される部分である。 The hook-shaped portion 617 is a portion on which one end of the coil spring 728 is hung and an urging force is applied.

図52を参照して、演出部材620及び第2駆動装置660について説明する。図52は、演出部材620及び第2駆動装置660の正面分解斜視図である。なお演出部材620の内部に配設されるサブ表示装置690が想像線で図示され、演出部材620及び第2駆動装置660の説明には図50及び図51を適宜参照する。 The effect member 620 and the second drive device 660 will be described with reference to FIG. 52. FIG. 52 is a front exploded perspective view of the effect member 620 and the second drive device 660. The sub-display device 690 arranged inside the effect member 620 is illustrated by an imaginary line, and FIGS. 50 and 51 are appropriately referred to for the description of the effect member 620 and the second drive device 660.

演出部材620は、サブ表示装置690が内部に配設される箱状の部材であって、矩形板状の本体部材621と、その本体部材621の上下から前方へ延設され本体部材621に被さる態様で曲げられる上下カバー部材622と、その上下カバー部材622の両側面から取り付けられる板状部材であって上下カバー部材622と共に前方が開口された矩形の箱形状を形成する左右カバー部材623と、前方の開口を開閉する部材であって第2駆動装置660の嵌合孔665aに連結され移動される第1カーテン部材624と、その第1カーテン部材624と共に前方の開口を開閉する部材であって第1カーテン部材624に引かれることで移動される第2カーテン部材625と、本体部材621の背面下部から突設される円柱形状の揺動軸部626と、本体部材621の背面左下側の位置であって演出部材620が原点位置に配置されている場合に傾倒原点センサ618の発光部から受光部へと照射される光を遮蔽する位置に配置されるセンサ遮蔽部627と、を主に備え、重心位置G(図53参照)が揺動軸部626よりも上方(高い位置)に形成される。なお、その重心位置Gは、倒立状態(図53参照)において摺動軸部621a及び揺動軸部626(図53参照)を通る直線上に形成される。 The effect member 620 is a box-shaped member in which the sub-display device 690 is arranged inside, and extends from above and below the rectangular plate-shaped main body member 621 and the main body member 621 from above and below to the main body member 621. An upper and lower cover member 622 that can be bent in an embodiment, and a left and right cover member 623 that is a plate-shaped member attached from both side surfaces of the upper and lower cover member 622 and forms a rectangular box shape having an open front together with the upper and lower cover member 622. A member that opens and closes the front opening, the first curtain member 624 that is connected to and moved to the fitting hole 665a of the second drive device 660, and a member that opens and closes the front opening together with the first curtain member 624. A second curtain member 625 that is moved by being pulled by the first curtain member 624, a cylindrical swing shaft portion 626 projecting from the lower back surface of the main body member 621, and a position on the lower left side of the back surface of the main body member 621. It is mainly provided with a sensor shielding portion 627 arranged at a position of shielding the light emitted from the light emitting portion to the light receiving portion of the tilting origin sensor 618 when the effect member 620 is arranged at the origin position. , The center of gravity position G (see FIG. 53) is formed above (higher position) than the swing shaft portion 626. The center of gravity position G is formed on a straight line passing through the sliding shaft portion 621a and the swinging shaft portion 626 (see FIG. 53) in the inverted state (see FIG. 53).

本体部材621は、揺動軸部626の鉛直上方で背面側に突設される円柱状の摺動軸部621a(図51参照)を備える。摺動軸部621aは、伝達部材640(図51参照)の摺動孔643に摺動可能に挿通される。 The main body member 621 includes a columnar sliding shaft portion 621a (see FIG. 51) that projects vertically above the swing shaft portion 626 toward the back surface side. The sliding shaft portion 621a is slidably inserted into the sliding hole 643 of the transmission member 640 (see FIG. 51).

上下カバー部材622は、第1カーテン部材624及び第2カーテン部材625が駆動装置660の駆動力により開放された状態において、第1カーテン部材624及び第2カーテン部材625を内側に収容する部材である。 The upper and lower cover members 622 are members that accommodate the first curtain member 624 and the second curtain member 625 inside in a state where the first curtain member 624 and the second curtain member 625 are opened by the driving force of the driving device 660. ..

左右カバー部材623は、内側面に溝状に形成され第2カーテン部材625のスライド突部625cが摺動可能とされるスライド溝623aを備える。 The left and right cover member 623 includes a slide groove 623a which is formed in a groove shape on the inner side surface and allows the slide protrusion 625c of the second curtain member 625 to slide.

スライド溝623aは、上下に延設される直線状の溝の上下端に円弧状に形成させる曲線状の溝が連結される。これにより、第2カーテン部材625は、スライド溝623aの形状に沿って直線移動と曲線移動とが順に生じる態様でスライド移動される。 In the slide groove 623a, a curved groove formed in an arc shape is connected to the upper and lower ends of a linear groove extending vertically. As a result, the second curtain member 625 is slidably moved along the shape of the slide groove 623a in such a manner that linear movement and curved movement occur in order.

第1カーテン部材624は、第2駆動装置660の開閉軸664を軸に上下方向へ揺動される部材であり、断面C字に板材が折曲された形状の本体部624aと、その本体部624aの端部から左右方向に突設され第2駆動装置660の嵌合孔665aに相対回転不能に嵌合される嵌合部624bと、その嵌合部624b付近で一方の端部が本体部624に揺動可能に軸支され他方の端部が第2カーテン部材625の連結突部625bに連結される連結部材624cと、を主に備える。 The first curtain member 624 is a member that swings in the vertical direction about the opening / closing shaft 664 of the second drive device 660, and has a main body portion 624a having a C-shaped cross section and a main body portion thereof. A fitting portion 624b that protrudes from the end of the 624a in the left-right direction and is fitted into the fitting hole 665a of the second drive device 660 so as not to rotate relative to each other, and one end near the fitting portion 624b is the main body. Mainly includes a connecting member 624c which is oscillatedly supported by the 624 and whose other end is connected to the connecting protrusion 625b of the second curtain member 625.

第2カーテン部材625は、第1カーテン部材624に引かれて上下方向へ移動される部材であり、断面C字の板状に形成される本体部625aと、その本体部624aの断面C字の端部から左右方向に突設され連結部材624cの他方の端部と連結される連結突部625bと、本体部625aの折曲部付近から左右方向外側へ突設され左右カバー部材623のスライド溝623aに挿通されるスライド突部625cと、を主に備える。 The second curtain member 625 is a member that is pulled by the first curtain member 624 and is moved in the vertical direction, and has a main body portion 625a formed in a plate shape having a C-shaped cross section and a C-shaped cross section of the main body portion 624a. A connecting protrusion 625b that protrudes from the end in the left-right direction and is connected to the other end of the connecting member 624c, and a slide groove of the left and right cover member 623 that protrudes outward in the left-right direction from the vicinity of the bent portion of the main body 625a. It mainly includes a slide protrusion 625c inserted through the 623a.

第2駆動装置660は、演出部材620の背面側に締結固定される駆動モータ661と、その駆動モータ661に軸支される駆動ギア662と、その駆動ギア662に一方のギアが歯合され互いに反対方向に回転される一対の伝達ギア663と、その伝達ギア663に相対回転不能に挿通され図示しない軸支機構により演出部材620の本体部材621の正面側に回転可能に軸支される開閉軸664と、その一対の開閉軸664の両端に相対回転不能に固定される伝達部材665と、を主に備える。 The second drive device 660 includes a drive motor 661 fastened and fixed to the back side of the effect member 620, a drive gear 662 pivotally supported by the drive motor 661, and one gear meshed with the drive gear 662 to each other. A pair of transmission gears 663 that are rotated in opposite directions, and an opening / closing shaft that is rotatably supported on the front side of the main body member 621 of the effect member 620 by a shaft support mechanism (not shown) that is inserted into the transmission gear 663 so as not to rotate relative to each other. It mainly includes a 664 and a transmission member 665 fixed to both ends of the pair of opening / closing shafts 664 so as not to rotate relative to each other.

伝達部材665は、第1カーテン部材624の嵌合部624bが相対回転不能に嵌合される嵌合孔665aを備える。これにより、第1カーテン部材624は、開閉軸664を軸として上下に揺動される。 The transmission member 665 includes a fitting hole 665a into which the fitting portion 624b of the first curtain member 624 is fitted so as not to rotate relative to each other. As a result, the first curtain member 624 is swung up and down about the opening / closing shaft 664.

図50及び図51に戻って説明する。第1駆動装置630は、ベース部材610の挿通孔616に駆動軸が挿通されベース部材に締結固定される駆動モータ631と、その駆動モータ631の駆動軸に固定されるネジ歯車形状のウォーム632と、そのウォーム632と噛み合うはす歯歯車形状のウォームホイール633と、を主に備える。 The description will be returned to FIGS. 50 and 51. The first drive device 630 includes a drive motor 631 in which a drive shaft is inserted into an insertion hole 616 of the base member 610 and fastened and fixed to the base member, and a screw gear-shaped worm 632 fixed to the drive shaft of the drive motor 631. A worm wheel 633 having a screw tooth gear shape that meshes with the worm 632 is mainly provided.

ウォーム632は、2条ねじで形成される。本実施形態では、ウォーム632と噛み合うウォームホイール633の歯数が約20とされるので、ウォーム632が10回転する間にウォームホイール633は1回転する。これにより、駆動モータ631が制御の分解能の最小単位で動作される場合の、ウォームホイール633及び伝達部材640の回転角度を大幅に低減することができる。 The worm 632 is formed of double-threaded screws. In the present embodiment, the number of teeth of the worm wheel 633 that meshes with the worm 632 is about 20, so that the worm wheel 633 makes one rotation while the worm 632 makes 10 rotations. As a result, the rotation angles of the worm wheel 633 and the transmission member 640 when the drive motor 631 is operated in the minimum unit of control resolution can be significantly reduced.

ウォームホイール633は、回転軸中心から突設されベース部材610の第2軸支孔614に挿通されると共に伝達部材640の筒状部643に相対回転不能に係止される係止突部633aを備える。なお、ウォーム632とウォームホイール633との間の駆動力の伝達は、構造上、ウォーム632からウォームホイール633への一方向に限定される(ウォームホイール633が能動的に回転すると、その力はウォーム632の軸方向にかかる)。これにより、ウォームホイール633を停止させる際に駆動モータ631が受ける負荷を低減することができる。また、駆動モータ631の動力を断った状態においてウォームホイール633及び伝達部材640を停止させておくことができ、駆動モータ631の電力消費量を抑制することができる。 The worm wheel 633 has a locking protrusion 633a that protrudes from the center of the rotation shaft, is inserted into the second shaft support hole 614 of the base member 610, and is locked to the tubular portion 643 of the transmission member 640 so as not to rotate relative to each other. Be prepared. The transmission of the driving force between the worm 632 and the worm wheel 633 is structurally limited to one direction from the worm 632 to the worm wheel 633 (when the worm wheel 633 actively rotates, the force is wormed. 632 in the axial direction). As a result, the load received on the drive motor 631 when the worm wheel 633 is stopped can be reduced. Further, the worm wheel 633 and the transmission member 640 can be stopped in a state where the power of the drive motor 631 is cut off, and the power consumption of the drive motor 631 can be suppressed.

図53を参照して、伝達部材640及びねじりバネ650について説明する。図53(a)及び図53(b)は、伝達部材640及びねじりバネ650の正面図である。なお、図53(a)及び図53(b)では、ベース部材610及び演出部材620の外形が想像線で図示され、伝達部材640及びねじりバネ650の説明には図50及び図51を適宜参照する。また、図53(a)では、伝達部材640の摺動孔643が筒状部642の鉛直上方に配置される倒立状態が図示され、この状態において、ねじりバネ650の付勢力は伝達部材640の揺動方向で釣り合っている。図53(b)では、図53(a)の倒立状態から伝達部材640が正面視反時計回りに所定量揺動され演出部材620が所定量揺動された状態が図示される。 The transmission member 640 and the torsion spring 650 will be described with reference to FIG. 53. 53 (a) and 53 (b) are front views of the transmission member 640 and the torsion spring 650. In FIGS. 53 (a) and 53 (b), the outer shapes of the base member 610 and the effect member 620 are illustrated by imaginary lines, and FIGS. 50 and 51 are appropriately referred to for the description of the transmission member 640 and the torsion spring 650. To do. Further, in FIG. 53A, an inverted state in which the sliding hole 643 of the transmission member 640 is arranged vertically above the tubular portion 642 is shown, and in this state, the urging force of the torsion spring 650 is the urging force of the transmission member 640. It is balanced in the swing direction. FIG. 53 (b) shows a state in which the transmission member 640 is swung by a predetermined amount counterclockwise when viewed from the front and the effect member 620 is swung by a predetermined amount from the inverted state of FIG. 53 (a).

伝達部材640は、ウォームホイール633(図50参照)の回転により揺動される部材であって、長尺矩形の棒状に形成される本体部641と、その本体部641の一方の端部において前後方向に延設され第1駆動装置630の係止突部633aが係止される筒状部642と、本体部641の他方の端部に筒状部642の軸径方向に延設される長孔として穿設される摺動孔643と、本体部641の揺動方向両側に離間して配設される当接部644と、その当接部644と本体部641の正面側側面とを連結する幅のある円弧形状の正面円弧板部645と、当接部644と本体部641の背面側側面とを連結する幅のある円弧形状の背面円弧板部646と、を主に備える。 The transmission member 640 is a member that is swung by the rotation of the worm wheel 633 (see FIG. 50), and is front and rear at one end of a main body portion 641 formed in a long rectangular rod shape and the main body portion 641. A length extending in the axial direction of the tubular portion 642 extending in the direction and locking the locking protrusion 633a of the first drive device 630 and the other end of the main body portion 641 in the axial direction of the tubular portion 642. The sliding hole 643 formed as a hole, the contact portion 644 disposed on both sides of the main body portion 641 in the swing direction, and the contact portion 644 and the front side surface of the main body portion 641 are connected. Mainly includes a wide arc-shaped front arc plate portion 645 and a wide arc-shaped rear arc plate portion 646 connecting the contact portion 644 and the back side side surface of the main body portion 641.

図53に示すように、当接部644、正面円弧板部645及び背面円弧板部646は、ねじりバネ650の付勢腕部652を取り囲む態様で配設される。これにより、ねじりバネ650が伝達部材640から脱落する(外れる)ことを防止することができる。 As shown in FIG. 53, the contact portion 644, the front arc plate portion 645, and the rear arc plate portion 646 are arranged so as to surround the urging arm portion 652 of the torsion spring 650. This makes it possible to prevent the torsion spring 650 from falling off (disengaging) from the transmission member 640.

筒状部642は、ベース部材610の第2軸支孔614(図50参照)に軸支され、第1駆動装置630の係止突部633a(図50参照)に相対回転不能に係止される。 The tubular portion 642 is pivotally supported by the second shaft support hole 614 (see FIG. 50) of the base member 610, and is locked to the locking protrusion 633a (see FIG. 50) of the first drive device 630 so as not to rotate relative to each other. To.

摺動孔643は、演出部材620の摺動軸部621aが挿通される。これにより、伝達部材640が第1駆動装置630(図50参照)の駆動力により第2軸支孔614(図50参照)を中心に揺動されると、演出部材620の摺動軸部621aが摺動孔643を摺動され(軸径方向にスライド移動され)ながら、演出部材620が第1軸支孔613を中心に揺動される。 The sliding shaft portion 621a of the effect member 620 is inserted into the sliding hole 643. As a result, when the transmission member 640 is swung around the second shaft support hole 614 (see FIG. 50) by the driving force of the first drive device 630 (see FIG. 50), the sliding shaft portion 621a of the effect member 620 The effect member 620 is swung around the first shaft support hole 613 while being slid through the sliding hole 643 (sliding and moving in the shaft radial direction).

このように演出部材620を揺動させることで、第1駆動装置630の制御の分解能の最小単位で駆動モータ631を回転させる場合の演出部材620の揺動角度を抑制することができる。例えば、演出部材620を揺動させる方法として、演出部材620の揺動軸部626にギアを直結して、そのギアに駆動モータの駆動力を伝達する方法も考えられる。しかし、この場合、駆動モータを制御の分解能の最小単位の角度P0(図53(a)参照、なお、理解を容易にするために、実際の角度P0に対して角度を数倍に大きく図示している)で回転させる場合に演出部材620の重心Gが倒立状態から左右方向にずれる移動量X1は、演出部材620の重心Gが揺動軸部626から離間するほど大きくなる。そのため、演出部材620の重心Gが揺動軸部626から離間するほど、演出部材620の重心Gの位置調整が困難になり、演出部材620の重心Gが揺動軸部626の真上に配置される倒立状態に演出部材620を静止させることが困難となる。 By swinging the effect member 620 in this way, it is possible to suppress the swing angle of the effect member 620 when the drive motor 631 is rotated in the minimum unit of the control resolution of the first drive device 630. For example, as a method of swinging the effect member 620, a method of directly connecting a gear to the swing shaft portion 626 of the effect member 620 and transmitting the driving force of the drive motor to the gear can be considered. However, in this case, the angle P0, which is the minimum unit of the resolution of controlling the drive motor (see FIG. 53 (a), is shown several times larger than the actual angle P0 for easy understanding. The amount of movement X1 in which the center of gravity G of the effect member 620 deviates from the inverted state in the left-right direction when rotated by the effect member 620 increases as the center of gravity G of the effect member 620 separates from the swing shaft portion 626. Therefore, the farther the center of gravity G of the effect member 620 is from the swing shaft portion 626, the more difficult it becomes to adjust the position of the center of gravity G of the effect member 620, and the center of gravity G of the effect member 620 is arranged directly above the swing shaft portion 626. It becomes difficult to make the effect member 620 stand still in the inverted state.

これに対し、本実施形態では、駆動モータ631の駆動力を演出部材620に伝達する伝達部材640が演出部材620の摺動軸部621aに連結される。この摺動軸部621aから伝達部材640の揺動軸である筒状部642までの長さが、摺動軸部621aから演出部材620の揺動軸である揺動軸部626までの長さに比較して短く形成される。 On the other hand, in the present embodiment, the transmission member 640 that transmits the driving force of the drive motor 631 to the effect member 620 is connected to the sliding shaft portion 621a of the effect member 620. The length from the sliding shaft portion 621a to the tubular portion 642 which is the swinging shaft of the transmission member 640 is the length from the sliding shaft portion 621a to the swinging shaft portion 626 which is the swinging shaft of the effect member 620. It is formed shorter than the above.

そのため、演出部材620が揺動軸部626の径方向に長尺な場合であっても、第1駆動装置630の制御の分解能の最小単位の角度P0(図53(a)参照、なお、理解を容易にするために、実際の角度P0に対して角度を数倍に大きく図示している)で第1駆動装置630を動作させる場合の演出部材620の重心Gの移動量X2を抑制することができる。そのため、演出部材620の重心Gが揺動軸である揺動軸部626の真上に配置される倒立状態に演出部材620を静止させることを容易とすることができる。 Therefore, even when the effect member 620 is long in the radial direction of the swing shaft portion 626, the angle P0, which is the minimum unit of the control resolution of the first drive device 630 (see FIG. 53 (a), is understood. (The angle is shown several times larger than the actual angle P0) to suppress the movement amount X2 of the center of gravity G of the effect member 620 when the first drive device 630 is operated. Can be done. Therefore, it is possible to easily make the effect member 620 stand still in an inverted state in which the center of gravity G of the effect member 620 is arranged directly above the swing shaft portion 626 which is the swing axis.

また、演出部材620を揺動させる方法として、演出部材620に揺動軸部626を中心とした円弧上にギア歯を形成し、そのギア歯に歯合するギアを駆動モータで回転させることで演出部材620を揺動させる方法が考えられる。しかし、この場合、演出部材620の揺動範囲が大きくなるほど、円弧上のギア歯を形成する範囲が演出部材620の左右方向に大きく必要となる。そのため、演出部材620を揺動方向に細い形状で形成する場合には、円弧上のギア歯が演出部材620からはみ出ししてしまうため、演出効果の妨げとなる。そのため、演出部材620の設計自由度が低くなる。 Further, as a method of swinging the effect member 620, a gear tooth is formed on the effect member 620 on an arc centered on the swing shaft portion 626, and a gear meshing with the gear tooth is rotated by a drive motor. A method of swinging the effect member 620 can be considered. However, in this case, the larger the swing range of the effect member 620, the larger the range for forming the gear teeth on the arc is required in the left-right direction of the effect member 620. Therefore, when the effect member 620 is formed in a thin shape in the swing direction, the gear teeth on the arc protrude from the effect member 620, which hinders the effect of the effect. Therefore, the degree of freedom in designing the effect member 620 is reduced.

一方で、本実施形態では、演出部材620に駆動モータ631の駆動力を伝達する伝達部材640は、揺動軸である筒状部642が演出部材620の揺動軸である揺動軸部626の鉛直上方に配置されると共に、演出部材620の左右方向中心で揺動軸部621aと連結される。伝達部材640に追従して演出部材620は揺動するので、演出部材620の揺動範囲に対する伝達部材640の形成範囲を演出部材620の左右方向中央付近に抑えることができる。これにより、演出部材620を左右方向に細いものとしても、演出部材620から伝達部材640がはみ出すことを抑制することができ、演出部材620の設計自由度を向上させることができる。 On the other hand, in the present embodiment, in the transmission member 640 that transmits the driving force of the drive motor 631 to the effect member 620, the cylindrical portion 642, which is the swing axis, is the swing shaft portion 626, which is the swing axis of the effect member 620. It is arranged vertically above the above, and is connected to the swing shaft portion 621a at the center in the left-right direction of the effect member 620. Since the effect member 620 swings following the transmission member 640, the formation range of the transmission member 640 with respect to the swing range of the effect member 620 can be suppressed near the center in the left-right direction of the effect member 620. As a result, even if the effect member 620 is thin in the left-right direction, it is possible to prevent the transmission member 640 from protruding from the effect member 620, and the degree of freedom in designing the effect member 620 can be improved.

演出部材620の摺動軸部621aの下面は伝達部材640の摺動孔643の内周面に当接される。これにより、演出部材620の重さが揺動軸部626だけでなく、伝達部材640へも負荷される。即ち、演出部材620の重さに対向する力を、揺動軸部626だけでなく伝達部材640の筒状部642からも生じさせることができる。そのため、演出部材640を揺動軸部626及び筒状部642の2点で支持することができ、揺動軸部626及び筒状部642に負荷される径方向の力を抑制することができる。 The lower surface of the sliding shaft portion 621a of the effect member 620 is in contact with the inner peripheral surface of the sliding hole 643 of the transmission member 640. As a result, the weight of the effect member 620 is applied not only to the swing shaft portion 626 but also to the transmission member 640. That is, a force opposed to the weight of the effect member 620 can be generated not only from the swing shaft portion 626 but also from the tubular portion 642 of the transmission member 640. Therefore, the effect member 640 can be supported at two points, the swing shaft portion 626 and the tubular portion 642, and the radial force applied to the swing shaft portion 626 and the tubular portion 642 can be suppressed. ..

ここで、演出部材620は、図53(a)に示す倒立状態が平常状態とされるので、伝達部材640が揺動され倒立状態から所定量揺動された後で、素早く倒立状態に復帰できることが望ましい。 Here, since the effect member 620 is in the normal state in the inverted state shown in FIG. 53A, the transmission member 640 can be swung from the inverted state to a predetermined amount and then quickly returned to the inverted state. Is desirable.

本実施形態では、図53(b)に示すように、伝達部材640が図53(a)に図示される状態から正面視反時計回りに揺動角度φ1で揺動されると、演出部材620は揺動角度φ2で揺動される(φ2<φ1)。 In the present embodiment, as shown in FIG. 53 (b), when the transmission member 640 is swung counterclockwise from the front view at a swing angle φ1 from the state shown in FIG. 53 (a), the effect member 620 Is swung at a swing angle of φ2 (φ2 <φ1).

即ち、第1駆動装置630(図50参照)の駆動力で揺動される伝達部材640の揺動角度に比較して演出部材620の揺動角度の方が小さくされる。そのため、演出部材620を倒立状態(図53(a)参照)に復帰しやすくすることができる。 That is, the swing angle of the effect member 620 is smaller than the swing angle of the transmission member 640 that is swung by the driving force of the first drive device 630 (see FIG. 50). Therefore, the effect member 620 can be easily returned to the inverted state (see FIG. 53A).

また、本実施形態では、伝達部材640の軸径方向に長孔状の摺動孔643が形成され、その摺動孔643に演出部材620の摺動軸部621aが挿通される。そして、伝達部材640と演出部材620の揺動軸が異なり、伝達部材640の摺動孔643の方が演出部材620の摺動軸部621aに比較して揺動半径が短いため、伝達部材640が揺動されるほど、摺動軸部621aが伝達部材640の揺動軸から遠ざかる。そのため、倒立状態(図53(a)参照)における演出部材620の摺動軸部621aから伝達部材640の筒状部642までの腕長さR1が、倒立状態から所定量揺動された状態(図54(b)参照)における演出部材620の摺動軸部621aから伝達部材640の筒状部642までの腕長さR2に比較して短くされる。 Further, in the present embodiment, a long hole-shaped sliding hole 643 is formed in the axial direction of the transmission member 640, and the sliding shaft portion 621a of the effect member 620 is inserted into the sliding hole 643. The swing shafts of the transmission member 640 and the effect member 620 are different, and the sliding hole 643 of the transmission member 640 has a shorter swing radius than the sliding shaft portion 621a of the effect member 620. Therefore, the transmission member 640 As the sliding shaft portion 621a swings, the sliding shaft portion 621a moves away from the swinging shaft of the transmission member 640. Therefore, the arm length R1 from the sliding shaft portion 621a of the effect member 620 to the tubular portion 642 of the transmission member 640 in the inverted state (see FIG. 53A) is swung by a predetermined amount from the inverted state (see FIG. 53A). (See FIG. 54 (b)), the arm length R2 from the sliding shaft portion 621a of the effect member 620 to the tubular portion 642 of the transmission member 640 is shortened.

即ち、倒立状態に近づくほど伝達部材640の腕長さが短くされることになり、伝達部材640が所定角度揺動される場合の演出部材620の揺動角度を伝達部材640の腕長さが一定の場合に比較して、倒立状態に近づくほど小さくすることができる。そのため、駆動モータ631の回転速度を変化させずとも、所定の停止位置付近では演出部材620の動作速度を増加させる一方、倒立状態付近では演出部材620の動作速度を減少させ、演出部材620を倒立状態で静止しやすくすることができる(演出部材620の重心が第1軸支孔613の鉛直上方に配置された状態で演出部材620を停止制御することを容易にすることができる)。 That is, the closer to the inverted state, the shorter the arm length of the transmission member 640, and the arm length of the transmission member 640 is constant with respect to the swing angle of the effect member 620 when the transmission member 640 is swung by a predetermined angle. Compared with the case of, it can be made smaller as it approaches the inverted state. Therefore, even if the rotation speed of the drive motor 631 is not changed, the operating speed of the effect member 620 is increased near the predetermined stop position, while the operation speed of the effect member 620 is decreased near the inverted state, and the effect member 620 is inverted. It is possible to easily stand still in the state (it is possible to facilitate stop control of the effect member 620 while the center of gravity of the effect member 620 is arranged vertically above the first shaft support hole 613).

図55を参照して、演出部材620の摺動軸部621aから伝達部材640の筒状部642までの腕長さを変化させることによる、伝達部材640の揺動角度に対する演出部材620の揺動角度の変化について説明する。 With reference to FIG. 55, the effect member 620 swings with respect to the swing angle of the transmission member 640 by changing the arm length from the sliding shaft portion 621a of the effect member 620 to the tubular portion 642 of the transmission member 640. The change in angle will be described.

図55は、伝達部材640(図53(a)参照)の揺動角度に対する演出部材620(図53(a)参照)の揺動角度を模式的に示す模式図である。図55において、回転軸M1が演出部材620の回転軸である揺動軸部626(図53(a)参照)に対応し、回転軸M2が伝達部材640の揺動軸である筒状部642(図53(a)参照)に対応する。直線a1〜a4は、伝達部材640の配置を模式化したものであり、回転軸M2から放射状に描かれる直線であって、直線a1は回転軸M1を通り、直線a2〜a4は、直線a1との形成角度を順に15度ずつ加算する態様で形成される。即ち、直線a1〜a4の隣り合う直線どうしの形成する角度は15度ずつとされる。 FIG. 55 is a schematic view schematically showing the swing angle of the effect member 620 (see FIG. 53 (a)) with respect to the swing angle of the transmission member 640 (see FIG. 53 (a)). In FIG. 55, the rotary shaft M1 corresponds to the swing shaft portion 626 (see FIG. 53 (a)) which is the rotary shaft of the effect member 620, and the rotary shaft M2 is the tubular portion 642 which is the swing shaft of the transmission member 640. (See FIG. 53 (a)). The straight lines a1 to a4 are schematic representations of the arrangement of the transmission members 640, and are straight lines drawn radially from the rotation axis M2. The straight lines a1 pass through the rotation axis M1 and the straight lines a2 to a4 are the straight lines a1. Is formed in a manner in which the formation angles of are sequentially added by 15 degrees. That is, the angles formed by the adjacent straight lines a1 to a4 are 15 degrees each.

回転軸M2を中心として腕長さR1(図53(a)参照)と等しい半径で描かれる円弧が円弧SR1で図示され、回転軸M2を中心として腕長さR2(図54(b)参照)と等しい半径で描かれる円弧が円弧SR2で図示される。なお、円弧SR0は、回転軸M1を中心として描かれる円弧であり、腕長さR1に回転軸M1及び回転軸M2の間の距離を加えた長さの半径の円弧である。 An arc drawn with a radius equal to the arm length R1 (see FIG. 53 (a)) centered on the rotation axis M2 is illustrated by the arc SR1, and the arm length R2 centered on the rotation axis M2 (see FIG. 54 (b)). An arc drawn with a radius equal to is illustrated by arc SR2. The arc SR0 is an arc drawn around the rotation axis M1, and is an arc having a radius having a length obtained by adding the distance between the rotation axis M1 and the rotation axis M2 to the arm length R1.

これらの円弧は、演出部材620と伝達部材640(図53(a)参照)との連結位置の軌跡を仮定するものである。本実施形態では、連結位置としての摺動軸部621a(図53(a)参照)が演出部材620から突設され、演出部材620と伝達部材640との連結位置は円弧SR0に沿って移動する。なお、演出部材620と伝達部材640との連結位置が円弧SR1や円弧SR2に沿って移動する場合としては、演出部材620に軸径方向に長尺の長孔が形成され、伝達部材640からその長孔に挿通される軸が突設される場合が想定される。 These arcs assume the locus of the connection position between the effect member 620 and the transmission member 640 (see FIG. 53 (a)). In the present embodiment, the sliding shaft portion 621a (see FIG. 53 (a)) as a connecting position is projected from the effect member 620, and the connection position between the effect member 620 and the transmission member 640 moves along the arc SR0. .. When the connection position between the effect member 620 and the transmission member 640 moves along the arc SR1 or the arc SR2, a long hole is formed in the effect member 620 in the axial direction, and the transmission member 640 is used to form a long hole. It is assumed that the shaft to be inserted into the elongated hole is projected.

また、図55に示すように、直線a1と円弧SR0との交点が交点P10で図示され、直線a1と円弧SR1との交点が交点P11で図示され、直線a1と円弧SR2との交点が交点P12で図示される。 Further, as shown in FIG. 55, the intersection of the straight line a1 and the arc SR0 is shown at the intersection P10, the intersection of the straight line a1 and the arc SR1 is shown at the intersection P11, and the intersection of the straight line a1 and the arc SR2 is shown at the intersection P12. Illustrated in.

同様に、直線a2と円弧SR0との交点が交点P20で図示され、直線a2と円弧SR1との交点が交点P21で図示され、直線a2と円弧SR2との交点が交点P22で図示される。直線a3と円弧SR0との交点が交点P30で図示され、直線a3と円弧SR1との交点が交点P31で図示され、直線a3と円弧SR2との交点が交点P32で図示される。直線a4と円弧SR0との交点が交点P40で図示され、直線a4と円弧SR1との交点が交点P41で図示され、直線a4と円弧SR2との交点が交点P42で図示される。なお、交点P10及び交点P11は同じ位置に配置され、交点P40及び交点P42は同じ位置に配置される。 Similarly, the intersection of the straight line a2 and the arc SR0 is shown at the intersection P20, the intersection of the straight line a2 and the arc SR1 is shown at the intersection P21, and the intersection of the straight line a2 and the arc SR2 is shown at the intersection P22. The intersection of the straight line a3 and the arc SR0 is shown at the intersection P30, the intersection of the straight line a3 and the arc SR1 is shown at the intersection P31, and the intersection of the straight line a3 and the arc SR2 is shown at the intersection P32. The intersection of the straight line a4 and the arc SR0 is shown at the intersection P40, the intersection of the straight line a4 and the arc SR1 is shown at the intersection P41, and the intersection of the straight line a4 and the arc SR2 is shown at the intersection P42. The intersection P10 and the intersection P11 are arranged at the same position, and the intersection P40 and the intersection P42 are arranged at the same position.

また、図55に示すように、回転軸M1及び交点P10を通る直線と回転軸M1及び交点P20を通る直線とが形成する角度が角度A10で図示され、回転軸M1及び交点P11を通る直線と回転軸M1及び交点P21を通る直線とが形成する角度が角度A11で図示され、回転軸M1及び交点P12を通る直線と回転軸M1及び交点P22を通る直線とが形成する角度が角度A12で図示される。 Further, as shown in FIG. 55, the angle formed by the straight line passing through the rotation axis M1 and the intersection P10 and the straight line passing through the rotation axis M1 and the intersection P20 is shown by the angle A10, and the straight line passing through the rotation axis M1 and the intersection P11. The angle formed by the straight line passing through the rotation axis M1 and the intersection P21 is shown by the angle A11, and the angle formed by the straight line passing through the rotation axis M1 and the intersection P12 and the straight line passing through the rotation axis M1 and the intersection P22 is shown by the angle A12. Will be done.

同様に、回転軸M1及び交点P20を通る直線と回転軸M1及び交点P30を通る直線とが形成する角度が角度A20で図示され、回転軸M1及び交点P21を通る直線と回転軸M1及び交点P31を通る直線とが形成する角度が角度A21で図示され、回転軸M1及び交点P22を通る直線と回転軸M1及び交点P32を通る直線とが形成する角度が角度A22で図示される。回転軸M1及び交点P30を通る直線と回転軸M1及び交点P40を通る直線とが形成する角度が角度A30で図示され、回転軸M1及び交点P31を通る直線と回転軸M1及び交点P41を通る直線とが形成する角度が角度A31で図示され、回転軸M1及び交点P32を通る直線と回転軸M1及び交点P42を通る直線とが形成する角度が角度A32で図示される。なお、これらの角度は、演出部材620の揺動角度に対応する。 Similarly, the angle formed by the straight line passing through the rotation axis M1 and the intersection P20 and the straight line passing through the rotation axis M1 and the intersection P30 is shown by the angle A20, and the straight line passing through the rotation axis M1 and the intersection P21 and the rotation axis M1 and the intersection P31 are shown. The angle formed by the straight line passing through the rotation axis M1 and the intersection P22 is shown by the angle A21, and the angle formed by the straight line passing through the rotation axis M1 and the intersection P22 is shown by the angle A22. The angle formed by the straight line passing through the rotation axis M1 and the intersection P30 and the straight line passing through the rotation axis M1 and the intersection P40 is shown by the angle A30, and the straight line passing through the rotation axis M1 and the intersection P31 and the straight line passing through the rotation axis M1 and the intersection P41. The angle formed by the and is shown by the angle A31, and the angle formed by the straight line passing through the rotation axis M1 and the intersection P32 and the straight line passing through the rotation axis M1 and the intersection P42 is shown by the angle A32. It should be noted that these angles correspond to the swing angles of the effect member 620.

ここで、(回転軸M1及び回転軸M2の距離:腕長さR1:腕長さR2)の比率は、本実施形態では、(1:2.32:2.54)とされる。角度を実測すると、角度A32は11.07度であり、角度A31は10.77度であり、角度A30は11.37度である。即ち、直線a4から直線a3までの間を伝達部材640を揺動させる場合において、円弧SR0に沿って伝達部材640と演出部材620とが連結される場合が最も演出部材640の揺動角度が大きく、円弧SR2に沿って伝達部材640と演出部材620とが連結される場合以上で形成される(角度A30は角度A31よりも角度A32に近い)。 Here, the ratio of (distance between the rotating shaft M1 and the rotating shaft M2: arm length R1: arm length R2) is (1: 2.32: 2.54) in the present embodiment. When the angle is actually measured, the angle A32 is 11.07 degrees, the angle A31 is 10.77 degrees, and the angle A30 is 11.37 degrees. That is, when the transmission member 640 is swung between the straight line a4 and the straight line a3, the swing angle of the staging member 640 is the largest when the transmitting member 640 and the staging member 620 are connected along the arc SR0. , The transmission member 640 and the effect member 620 are formed along the arc SR2 as described above (the angle A30 is closer to the angle A32 than the angle A31).

角度A22は10.87度であり、角度A21は10.59度であり、角度A20は10.82度である。即ち、直線a3から直線a2までの間を伝達部材640を揺動させる場合において、円弧SR0に沿って伝達部材640と演出部材620とが連結される場合の揺動角度は、円弧SR2に沿って伝達部材640と演出部材620とが連結される場合を下回る。この場合には、角度A22と角度A20との差は、角度A20と角度A21との差よりも小さい(角度A20は角度A21よりも角度A22に近い)。 The angle A22 is 10.87 degrees, the angle A21 is 10.59 degrees, and the angle A20 is 10.82 degrees. That is, when the transmission member 640 is swung between the straight line a3 and the straight line a2, the swing angle when the transmission member 640 and the effect member 620 are connected along the arc SR0 is along the arc SR2. It is less than the case where the transmission member 640 and the effect member 620 are connected. In this case, the difference between the angle A22 and the angle A20 is smaller than the difference between the angle A20 and the angle A21 (the angle A20 is closer to the angle A22 than the angle A21).

角度A12は10.78度であり、角度A11は10.50度であり、角度A10は10.53度である。即ち、直線a2から直線a1までの間を伝達部材640を揺動させる場合において、円弧SR0に沿って伝達部材640と演出部材620とが連結される場合の揺動角度は、円弧SR1に沿って伝達部材640と演出部材620とが連結される場合を上回る。この場合には、角度A12と角度A10との差は、角度A10と角度A11との差よりも大きい(角度A10は角度A12よりも角度A11に近い)。 The angle A12 is 10.78 degrees, the angle A11 is 10.50 degrees, and the angle A10 is 10.53 degrees. That is, when the transmission member 640 is swung between the straight line a2 and the straight line a1, the swing angle when the transmission member 640 and the effect member 620 are connected along the arc SR0 is along the arc SR1. This is more than the case where the transmission member 640 and the effect member 620 are connected. In this case, the difference between the angle A12 and the angle A10 is larger than the difference between the angle A10 and the angle A11 (the angle A10 is closer to the angle A11 than the angle A12).

これらから、伝達部材640と演出部材620(図53(a)参照)との連結位置の軌跡を円弧SR0とすることで、例えば、伝達部材640が等速で揺動される場合に、演出部材620の角速度の調整自由度を向上させることができることがわかる。即ち、直線a4に伝達部材640が配置される時の角速度は伝達部材640と演出部材620との連結位置の軌跡が円弧SR2の場合の角速度(高速側)に寄せ、直線a1に伝達部材640が配置される時の角速度は伝達部材640と演出部材620との連結位置の軌跡が円弧SR1の場合の角速度(低速側)に寄せることができる。 From these, by setting the locus of the connection position between the transmission member 640 and the effect member 620 (see FIG. 53 (a)) to the arc SR0, for example, when the transmission member 640 is swung at a constant velocity, the effect member It can be seen that the degree of freedom in adjusting the angular velocity of 620 can be improved. That is, the angular velocity when the transmission member 640 is arranged on the straight line a4 is closer to the angular velocity (high-speed side) when the locus of the connection position between the transmission member 640 and the effect member 620 is the arc SR2, and the transmission member 640 is on the straight line a1. The angular velocity at the time of arrangement can be brought closer to the angular velocity (low speed side) when the locus of the connection position between the transmission member 640 and the effect member 620 is the arc SR1.

また、それぞれの角度の比を計算すると、角度A22/角度A32は、0.98であり、角度A12/角度A22は、0.99である。角度A21/角度A31は、0.98であり、角度A11/角度A21は、0.99である。即ち、伝達部材640と演出部材620(図53(a)参照)との連結位置の軌跡が円弧SR1,SR2である場合には、伝達部材640が等速で倒立状態へ向けて揺動される場合の演出部材620の角速度の減速比率は1〜2%と小さい。 Further, when the ratio of each angle is calculated, the angle A22 / angle A32 is 0.98, and the angle A12 / angle A22 is 0.99. The angle A21 / angle A31 is 0.98, and the angle A11 / angle A21 is 0.99. That is, when the locus of the connecting position between the transmission member 640 and the effect member 620 (see FIG. 53 (a)) is the arcs SR1 and SR2, the transmission member 640 is swung toward the inverted state at a constant velocity. In this case, the reduction ratio of the angular velocity of the effect member 620 is as small as 1 to 2%.

一方、角度A20/角度A30は、0.95であり、角度A10/角度A20は、0.97である。即ち、伝達部材640と演出部材620(図53(a)参照)との連結位置の軌跡が円弧SR0(回転軸M1を中心とした円弧)である場合には、伝達部材640が等速で倒立状態へ向けて揺動される場合の演出部材620の角速度の減速比率を3〜5%とすることができる。即ち、連結位置の軌跡が円弧SR1,SR2(回転軸M2を中心とした円弧)である場合に比較して、演出部材620の角速度の減速比率を大きくすることができる。 On the other hand, the angle A20 / angle A30 is 0.95, and the angle A10 / angle A20 is 0.97. That is, when the locus of the connecting position between the transmission member 640 and the effect member 620 (see FIG. 53 (a)) is an arc SR0 (an arc centered on the rotation axis M1), the transmission member 640 is inverted at a constant velocity. The reduction ratio of the angular velocity of the effect member 620 when it is swung toward the state can be set to 3 to 5%. That is, the reduction ratio of the angular velocity of the effect member 620 can be increased as compared with the case where the locus of the connecting position is the arcs SR1 and SR2 (arcs centered on the rotation axis M2).

図53(a)に示すように、倒立状態において演出部材620の摺動軸部621aは伝達部材640の摺動孔643の下端部に当接される。倒立状態において、演出部材620の重心Gは演出部材620の揺動軸部626及び伝達部材640の筒状部642の鉛直上方に形成されるので、演出部材620の自重による力が揺動軸部626及び筒状部642に対し鉛直下方へかけられる。そのため、演出部材620の自重により演出部材620を揺動される方向の成分の力が発生しないので、第1駆動装置630の動力を遮断しても演出部材620の姿勢を倒立状態で維持することができる。これにより、第1駆動装置630の耐久性向上を図ることができる。 As shown in FIG. 53A, the sliding shaft portion 621a of the effect member 620 is in contact with the lower end portion of the sliding hole 643 of the transmission member 640 in the inverted state. In the inverted state, the center of gravity G of the effect member 620 is formed vertically above the swing shaft portion 626 of the effect member 620 and the tubular portion 642 of the transmission member 640, so that the force due to the own weight of the effect member 620 is applied to the swing shaft portion. It is hung vertically downward with respect to 626 and the tubular portion 642. Therefore, since the force of the component in the direction in which the effect member 620 is swung is not generated by the own weight of the effect member 620, the posture of the effect member 620 is maintained in the inverted state even if the power of the first drive device 630 is cut off. Can be done. As a result, the durability of the first drive device 630 can be improved.

また、演出部材620の自重による力が揺動軸部626及び筒状部642に対し鉛直下方へかけられることから、揺動軸部626及び筒状部642の回転抵抗を上昇させることができ、演出部材620の倒立状態での姿勢維持をしやすくすることができる。 Further, since the force due to the own weight of the effect member 620 is applied vertically downward to the swing shaft portion 626 and the tubular portion 642, the rotational resistance of the swing shaft portion 626 and the tubular portion 642 can be increased. It is possible to easily maintain the posture of the effect member 620 in the inverted state.

ねじりバネ650は、伝達部材640の揺動に伴いコイル部651を巻き戻す方向(伝達部材640を押し戻す方向)に付勢力が発生される弾性バネであり、演出部材620の揺動軸部626の周囲に巻かれるコイル部651と、伝達部材640の本体部641の揺動方向両側面に沿って延設される付勢腕部652と、コイル部651の端部および付勢腕部652の端部を筒状部642及び揺動軸部626の間を通って連結する連結腕部653と、を主に備える。 The torsion spring 650 is an elastic spring in which an urging force is generated in the direction of rewinding the coil portion 651 (direction of pushing back the transmission member 640) as the transmission member 640 swings, and the swing shaft portion 626 of the effect member 620. The coil portion 651 wound around, the urging arm portion 652 extending along both side surfaces of the main body portion 641 of the transmission member 640 in the swing direction, and the end of the coil portion 651 and the end of the urging arm portion 652. It mainly includes a connecting arm portion 653 that connects the portions through between the tubular portion 642 and the swing shaft portion 626.

コイル部651は、演出部材620の揺動軸部626の直径の約3倍の内径で形成される。そのため、付勢腕部652が揺動されコイル部651を縮径変形させる負荷が生じる場合に、コイル部651の変形量を確保することができ、付勢腕部652や連結腕部653に変形が集中することを抑制することができる。 The coil portion 651 is formed with an inner diameter of about three times the diameter of the swing shaft portion 626 of the effect member 620. Therefore, when the urging arm portion 652 is swung to generate a load that deforms the coil portion 651 in diameter, the amount of deformation of the coil portion 651 can be secured, and the urging arm portion 652 or the connecting arm portion 653 is deformed. Can be suppressed from concentrating.

付勢腕部652は、伝達部材640の本体部641、当接部644、正面円弧板部645及び背面円弧板部646により囲われる。これにより、付勢腕部652が伝達部材640から脱落する(外れる)ことを防止することができる。 The urging arm portion 652 is surrounded by the main body portion 641, the contact portion 644, the front arc plate portion 645, and the back arc plate portion 646 of the transmission member 640. As a result, it is possible to prevent the urging arm portion 652 from falling off (disengaging) from the transmission member 640.

また、付勢腕部652は伝達部材640の揺動する平面上で下受け板部614aと当接可能に形成される。そのため、伝達部材640の揺動方向に配置される付勢腕部652からは、伝達部材640を押し戻す付勢力が発生され、伝達部材640の揺動方向の反対側に配置される付勢腕部652は、下受け板部614aに移動を防止される。これにより、ねじりバネ650は、伝達部材640の揺動方向によらず伝達部材640を押し戻す方向への付勢力を発生可能に形成される。 Further, the urging arm portion 652 is formed so as to be in contact with the lower receiving plate portion 614a on the swinging plane of the transmission member 640. Therefore, an urging force for pushing back the transmission member 640 is generated from the urging arm portion 652 arranged in the swing direction of the transmission member 640, and the urging arm portion arranged on the opposite side of the transmission member 640 in the swing direction. The 652 is prevented from moving to the lower receiving plate portion 614a. As a result, the torsion spring 650 is formed so as to be able to generate an urging force in the direction of pushing back the transmission member 640 regardless of the swing direction of the transmission member 640.

付勢腕部652及び連結腕部653の連結部分において、伝達部材640の反対側に屈曲される屈曲部653aが形成される。この場合、後述するように伝達部材640の当接部644が、ねじりバネ650の屈曲部653aに押し付けられることで、屈曲部653aが伸張される(図54(b)参照)。これにより、ねじりバネ650の付勢腕部652と伝達部材640の本体部641との当接位置が筒状部642から遠くなり、伝達部材640にねじりバネ650から負荷されるモーメントを増大させることができる。 At the connecting portion of the urging arm portion 652 and the connecting arm portion 653, a bent portion 653a that is bent on the opposite side of the transmission member 640 is formed. In this case, as will be described later, the abutting portion 644 of the transmission member 640 is pressed against the bent portion 653a of the torsion spring 650, so that the bent portion 653a is extended (see FIG. 54 (b)). As a result, the contact position between the urging arm portion 652 of the torsion spring 650 and the main body portion 641 of the transmission member 640 becomes far from the tubular portion 642, and the moment applied to the transmission member 640 from the torsion spring 650 is increased. Can be done.

図54を参照して、ねじりバネ650から発生され伝達部材640を押し戻す付勢力の変化について説明する。図54(a)及び図54(b)は、伝達部材640及びねじりバネ650の正面図である。なお、図54(a)及び図54(b)では、ベース部材610及び演出部材620の外形が想像線で図示され、ねじりバネ650から発生される付勢力の変化の説明には図53を適宜参照する。 With reference to FIG. 54, a change in the urging force generated from the torsion spring 650 and pushing back the transmission member 640 will be described. 54 (a) and 54 (b) are front views of the transmission member 640 and the torsion spring 650. In FIGS. 54 (a) and 54 (b), the outer shapes of the base member 610 and the effect member 620 are illustrated by imaginary lines, and FIG. 53 is appropriately used to explain the change in the urging force generated from the torsion spring 650. refer.

また、図54(a)では、図53(b)の状態から、更に伝達部材640が正面視反時計回りに回転され正面視左側の付勢腕部652が伝達部材640の当接部644の内側面に押し付けられ始める状態が図示され、図54(b)では、図54(a)の状態から、更に伝達部材640が正面視反時計回りに回転され、ねじりバネ650の屈曲部653aが引き延ばされた状態が図示される。 Further, in FIG. 54 (a), from the state of FIG. 53 (b), the transmission member 640 is further rotated counterclockwise in the front view, and the urging arm portion 652 on the left side in the front view is the contact portion 644 of the transmission member 640. The state of starting to be pressed against the inner surface is shown. In FIG. 54 (b), the transmission member 640 is further rotated counterclockwise when viewed from the front view, and the bent portion 653a of the torsion spring 650 is pulled from the state of FIG. 54 (a). The extended state is illustrated.

図54(a)の状態では、ねじりバネ650の正面視左側の付勢腕部652には、伝達部材640を押し返す付勢力が生じる。この付勢力は、コイル部651を起点として生じる付勢力と、屈曲部653aを起点として生じる付勢力との総和となる。 In the state of FIG. 54A, an urging force that pushes back the transmission member 640 is generated in the urging arm portion 652 on the left side of the torsion spring 650 when viewed from the front. This urging force is the sum of the urging force generated starting from the coil portion 651 and the urging force generated starting from the bent portion 653a.

即ち、図53(b)の状態では、一対の屈曲部653aの内、正面視左側に配置される屈曲部653aに伝達部材640が押し付けられないため、ねじりバネ650の正面視左側の付勢腕部652には、伝達部材640を押し返す付勢力として、コイル部651を起点とした付勢力のみが生じる。 That is, in the state of FIG. 53B, since the transmission member 640 is not pressed against the bending portion 653a arranged on the left side of the front view among the pair of bending portions 653a, the urging arm on the left side of the front view of the torsion spring 650. Only the urging force starting from the coil portion 651 is generated in the portion 652 as the urging force for pushing back the transmission member 640.

一方、図54(a)の状態では、コイル部651を起点とした付勢力に加え、屈曲部653aを起点とした付勢腕部652の変形により付勢力が生じる。そのため、付勢腕部652のバネ定数を増大させることができる。なお、屈曲部653aを起点とした付勢腕部652の変形は、コイル部651を起点とした変形に比較して、変形を受ける部分の長さが短くなるので、伝達部材640の単位変形量当たりで生じる付勢力をより大きくすることができる。 On the other hand, in the state of FIG. 54A, in addition to the urging force starting from the coil portion 651, the urging force is generated by the deformation of the urging arm portion 652 starting from the bent portion 653a. Therefore, the spring constant of the urging arm portion 652 can be increased. The deformation of the urging arm portion 652 starting from the bent portion 653a is shorter than the deformation starting from the coil portion 651, so that the unit deformation amount of the transmission member 640 is shorter. The urging force generated by the hit can be increased.

図54(b)の状態では、ねじりバネ650の屈曲部653aが伝達部材640の当接部644により押されることで、付勢腕部652及び連結腕部653の成す角度が広げられる。これにより、図54(a)の状態における伝達部材640の本体部641及びねじりバネ650の付勢腕部652の当接位置と筒状部642との間の距離である当接位置長さL1に比較して、図54(b)の状態における同様の当接位置長さL2が伝達部材640の筒状部642から離反される。即ち、当接位置長さが伸張される。これにより、伝達部材640を押し戻すねじりバネ650の腕長さが長くされるので、ねじりバネ650から伝達部材640へ負荷されるモーメントを増大させることができる。 In the state of FIG. 54B, the bending portion 653a of the torsion spring 650 is pushed by the contact portion 644 of the transmission member 640, so that the angle formed by the urging arm portion 652 and the connecting arm portion 653 is widened. As a result, the contact position length L1 which is the distance between the contact position of the main body portion 641 of the transmission member 640 and the urging arm portion 652 of the torsion spring 650 and the tubular portion 642 in the state of FIG. 54 (a). The same contact position length L2 in the state of FIG. 54 (b) is separated from the tubular portion 642 of the transmission member 640. That is, the contact position length is extended. As a result, the arm length of the torsion spring 650 that pushes back the transmission member 640 is lengthened, so that the moment applied from the torsion spring 650 to the transmission member 640 can be increased.

従って、例えば、図54(a)の状態と図54(b)の状態とで、ねじりバネ650が発生させる付勢力が略同等である場合、図54(b)において、より伝達部材640へ負荷されるモーメントを大きくすることができる。そのため、伝達部材640及び演出部材620をより押し戻し易くすることができる。 Therefore, for example, when the urging force generated by the torsion spring 650 is substantially the same in the state of FIG. 54 (a) and the state of FIG. 54 (b), the transmission member 640 is more loaded in FIG. 54 (b). The moment to be made can be increased. Therefore, it is possible to make it easier to push back the transmission member 640 and the effect member 620.

図53及び図54に示すように、伝達部材640を押し戻すねじりバネ650の付勢力は、伝達部材640(演出部材620)の退避位置からの揺動角度が小さい内は小さく、揺動角度が大きくなるほど弾性的に増加され、図54(a)の状態を境に弾性的な増加分以上に増加される。そのため、演出部材620が最大揺動角度(図54(b)参照)とされた場合に必要なねじりバネ650の付勢力が決定されている場合に、ねじりバネが弾性的な増加のみを行う場合に比較して、揺動角度が小さい場合の付勢力をより小さく設定することができる(柔らかいバネを使用することができる)。 As shown in FIGS. 53 and 54, the urging force of the torsion spring 650 that pushes back the transmission member 640 is small while the swing angle of the transmission member 640 (effect member 620) from the retracted position is small, and the swing angle is large. Indeed, it is elastically increased, and is increased more than the elastic increase with the state of FIG. 54 (a) as a boundary. Therefore, when the urging force of the torsion spring 650 required when the effect member 620 is set to the maximum swing angle (see FIG. 54B) is determined, the torsion spring only elastically increases. When the swing angle is small, the urging force can be set smaller (a soft spring can be used).

これにより、演出部材620の揺動開始時の動作速度がねじりバネ650の付勢力に減速される度合いを低減することができ、演出部材620の動作開始時の動作速度を高速化することができる。 As a result, the degree to which the operating speed of the effect member 620 at the start of swinging is decelerated by the urging force of the torsion spring 650 can be reduced, and the operating speed of the effect member 620 at the start of operation can be increased. ..

また、図54(a)の状態を境に付勢力が弾性的な増加分以上に増加されることから、演出部材620の揺動角度が図54(a)の状態以上とされる場合の、演出部材620の減速加速度を上げることができる。これにより、演出部材620の揺動動作の間で、演出部材620を減速させ始めるタイミングを遅らせることができる。従って、演出部材620を高速状態で揺動させられる揺動角度を拡大することができ、傾倒動作ユニット600の演出効果を向上させることができる。 Further, since the urging force is increased by the elastic increase or more with the state of FIG. 54 (a) as a boundary, the swing angle of the effect member 620 is set to be equal to or more than the state of FIG. 54 (a). The deceleration acceleration of the effect member 620 can be increased. As a result, the timing at which the effect member 620 starts decelerating can be delayed between the swinging operations of the effect member 620. Therefore, the swing angle at which the effect member 620 can be swung at a high speed can be increased, and the effect of the tilting operation unit 600 can be improved.

次いで、図56を参照して、傾倒動作ユニット600及びスライド動作ユニット700のスライド動作について説明する。図56は、傾倒動作ユニット600及びスライド動作ユニット700の正面図である。なお、図56では、傾倒動作ユニット600が退避位置に配置された状態が想像線で図示され、傾倒動作ユニット600が退避位置から所定量スライド移動された状態が実線で図示される。 Next, the sliding operation of the tilting operation unit 600 and the sliding operation unit 700 will be described with reference to FIG. 56. FIG. 56 is a front view of the tilting operation unit 600 and the sliding operation unit 700. In FIG. 56, the state in which the tilting operation unit 600 is arranged at the retracted position is shown by an imaginary line, and the state in which the tilting operation unit 600 is slid and moved by a predetermined amount from the retracted position is shown by a solid line.

図56に示すように、上下方向にスライド移動可能に形成される傾倒動作ユニット600とスライド動作ユニット700とを連結する連結部材740は、正面レール部715の延設方向に移動可能に形成される。ここで、傾倒動作ユニット600の重さは連結部材740に負荷されるので、傾倒動作ユニット600が退避位置に配置されると、傾倒動作ユニット600が重力により正面レール部715に沿って正面視左方に付勢される。そのため、傾倒動作ユニット600を退避位置に維持するために、駆動装置750を固定することが考えられる。 As shown in FIG. 56, the connecting member 740 connecting the tilting operation unit 600 and the sliding operation unit 700, which are formed so as to be slidable in the vertical direction, is formed so as to be movable in the extending direction of the front rail portion 715. .. Here, since the weight of the tilting operation unit 600 is loaded on the connecting member 740, when the tilting operation unit 600 is arranged at the retracted position, the tilting operation unit 600 is moved to the left along the front rail portion 715 by gravity. Be urged towards you. Therefore, in order to maintain the tilting operation unit 600 in the retracted position, it is conceivable to fix the drive device 750.

これに対し本実施形態では、レバー部材714が上下に揺動可能に形成され、レバー部材714が下方へ揺動されると、支柱部材720の係止部725と噛み合わされ、支柱部材720の左右方向へのスライド移動が規制される。 On the other hand, in the present embodiment, the lever member 714 is formed so as to be swingable up and down, and when the lever member 714 is swung downward, it is meshed with the locking portion 725 of the strut member 720 and left and right of the strut member 720. Slide movement in the direction is restricted.

これにより、傾倒動作ユニット600を退避位置に機械的に維持することが可能となるので、傾倒動作ユニット600が退避位置に配置される場合に駆動装置750を停止させた状態で傾倒動作ユニット600を退避位置に維持できる。従って、駆動装置750の耐久性を向上させることができる。 As a result, the tilting operation unit 600 can be mechanically maintained in the retracted position. Therefore, when the tilting operation unit 600 is arranged in the retracted position, the tilting operation unit 600 is moved in a state where the drive device 750 is stopped. Can be maintained in the retracted position. Therefore, the durability of the drive device 750 can be improved.

なお、傾倒動作ユニット600が退避位置に配置された状態から、レバー部材714を上方へ揺動させ、駆動装置750を動作させることで、支柱部材720を移動可能となり、傾倒動作ユニット600を左右方向にスライド移動させることができる。 From the state where the tilting operation unit 600 is arranged in the retracted position, the lever member 714 is swung upward to operate the driving device 750, so that the support column member 720 can be moved and the tilting operation unit 600 is moved in the left-right direction. Can be slid to.

図56に示すように、傾倒動作ユニット600が倒立状態で退避位置に配置されると、傾倒動作ユニット600の重心Gの鉛直下方に連結部材740の軸支部741aが配置される。 As shown in FIG. 56, when the tilting operation unit 600 is arranged in the retracted position in the inverted state, the shaft support portion 741a of the connecting member 740 is arranged vertically below the center of gravity G of the tilting operation unit 600.

ここで、傾倒動作ユニット600のスライド移動の方向は正面レール部715に沿うため、図56において、退避位置(図56の想像線参照)から所定量スライド移動される間において傾倒動作ユニット600の移動は、常時、上下方向成分を備える。 Here, since the direction of slide movement of the tilting operation unit 600 is along the front rail portion 715, the tilting operation unit 600 is moved while being slid by a predetermined amount from the retracted position (see the imaginary line in FIG. 56) in FIG. 56. Always has a vertical component.

そのため、傾倒動作ユニット600の重心Gと連結部材740の軸支部741aとが鉛直方向でずれていると、連結部材740から傾倒動作ユニット600を回転させる方向に負荷がかけられる恐れがある。これは、逆方向へ傾倒動作ユニット600がスライド移動される場合も同様である。 Therefore, if the center of gravity G of the tilting operation unit 600 and the shaft support portion 741a of the connecting member 740 are displaced in the vertical direction, a load may be applied from the connecting member 740 in the direction of rotating the tilting operation unit 600. This also applies when the tilting operation unit 600 is slid and moved in the opposite direction.

これに対し、本実施形態では、重心Gの鉛直下方に連結部材740の軸支部741aが配置されるので、連結部材740から傾倒動作ユニット600に負荷される力の上下方向成分と重心Gとが同一線上に形成される。これにより、連結部材740から傾倒動作ユニット600を回転させる方向に負荷がかけられることを抑制することができ、傾倒動作ユニット600の姿勢を安定させることができる。 On the other hand, in the present embodiment, since the shaft support portion 741a of the connecting member 740 is arranged vertically below the center of gravity G, the vertical component of the force applied from the connecting member 740 to the tilting operation unit 600 and the center of gravity G are aligned. It is formed on the same line. As a result, it is possible to prevent a load from being applied from the connecting member 740 in the direction of rotating the tilting operation unit 600, and it is possible to stabilize the posture of the tilting operation unit 600.

次いで、図57を参照して、傾倒動作ユニット600の傾倒動作(首振り動作)が、スライド動作ユニット700のスライド動作に与える影響について説明する。図57は、傾倒動作ユニット600及びスライド動作ユニット700の正面図である。なお、図57では、傾倒動作ユニット600の演出部材620が図54(b)の状態まで揺動された状態が図示される。 Next, with reference to FIG. 57, the influence of the tilting motion (swinging motion) of the tilting motion unit 600 on the sliding motion of the sliding motion unit 700 will be described. FIG. 57 is a front view of the tilting operation unit 600 and the sliding operation unit 700. Note that FIG. 57 shows a state in which the effect member 620 of the tilting operation unit 600 is swung to the state shown in FIG. 54 (b).

図57に示すように、演出部材620が正面視反時計回りに揺動された状態において、演出部材620の重心Gは、連結部材740よりも正面視左側に配置される。そのため、連結部材740に負荷される正面視左向きの加速度が増大される。 As shown in FIG. 57, in a state where the effect member 620 is swung counterclockwise in the front view, the center of gravity G of the effect member 620 is arranged on the left side in the front view with respect to the connecting member 740. Therefore, the acceleration applied to the connecting member 740 toward the left in the front view is increased.

この場合、傾倒動作ユニット600を退避位置からスライド動作させるために必要な駆動力を抑制することができるので、駆動装置750の駆動モータ751を小型化することができる。 In this case, since the driving force required to slide the tilting operation unit 600 from the retracted position can be suppressed, the drive motor 751 of the drive device 750 can be miniaturized.

<第2実施形態>
次いで、図58及び図59を参照して、第2実施形態における傾倒動作ユニット2600について説明する。
<Second Embodiment>
Next, the tilting operation unit 2600 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 58 and 59.

第1実施形態では、伝達部材640の本体部641のねじりバネ650との当接面が平坦面である場合を説明したが、第2実施形態における傾倒動作ユニット2600は、伝達部材2640の本体部2641が、ねじりバネ650の付勢腕部652の先端部に当接される突き当て部2641aを備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 In the first embodiment, the case where the contact surface of the main body portion 641 of the transmission member 640 with the torsion spring 650 is a flat surface has been described, but the tilting operation unit 2600 in the second embodiment is the main body portion of the transmission member 2640. The 2641 includes an abutting portion 2641a that comes into contact with the tip end portion of the urging arm portion 652 of the torsion spring 650. The same parts as those of the above-described embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図58(a)、図58(b)及び図59は、第2実施形態における伝達部材2640及びねじりバネ650の正面図である。なお、図58(a)、図58(b)及び図59では、ベース部材610及び演出部材620の外形が想像線で図示される。また、図58(a)では、伝達部材2640の摺動孔643が筒状部642の鉛直上方に配置される倒立状態が図示され、図58(b)では、図58(a)の倒立状態から伝達部材2640が正面視反時計回りに所定量揺動され、ねじりバネ650の付勢腕部652の先端部に突き当て部2641aの下面が当接された状態が図示され、図59では、図58(b)の状態から更に伝達部材2640が正面視反時計回りに揺動された状態が図示される。 58 (a), 58 (b) and 59 are front views of the transmission member 2640 and the torsion spring 650 in the second embodiment. In FIGS. 58 (a), 58 (b) and 59, the outer shapes of the base member 610 and the effect member 620 are illustrated by imaginary lines. Further, FIG. 58 (a) shows an inverted state in which the sliding hole 643 of the transmission member 2640 is arranged vertically above the tubular portion 642, and FIG. 58 (b) shows the inverted state of FIG. 58 (a). The transmission member 2640 is swung counterclockwise by a predetermined amount when viewed from the front, and the lower surface of the abutting portion 2641a is in contact with the tip end portion of the urging arm portion 652 of the torsion spring 650. A state in which the transmission member 2640 is further swung counterclockwise when viewed from the front is shown from the state shown in FIG. 58 (b).

図58に示すように、伝達部材2640が倒立状態(図58(a)参照)から揺動されると、本体部2641がねじりバネ650の付勢腕部652に押し当てられ、本体部2641を倒立状態に復帰させる方向へ揺動させる付勢力を、ねじりバネ650が発生させる。伝達部材2640が揺動され付勢腕部652が変形されると、コイル部651は、変形を受けた側の付勢腕部652に連結される連結腕部653により縮径変形される。即ち、コイル部651が縮径される程、伝達部材2640を倒立状態に復帰させる方向へ揺動させる付勢力が増大される。 As shown in FIG. 58, when the transmission member 2640 is swung from the inverted state (see FIG. 58 (a)), the main body portion 2641 is pressed against the urging arm portion 652 of the torsion spring 650, and the main body portion 2641 is pressed. The torsion spring 650 generates an urging force that swings in the direction of returning to the inverted state. When the transmission member 2640 is swung and the urging arm portion 652 is deformed, the coil portion 651 is deformed in diameter by the connecting arm portion 653 connected to the urging arm portion 652 on the deformed side. That is, as the diameter of the coil portion 651 is reduced, the urging force that swings the transmission member 2640 in the direction of returning to the inverted state is increased.

また、図58に示すように、ねじりバネ650の付勢腕部652と伝達部材2640との揺動角度の違いから、伝達部材2640の本体部2641と付勢腕部652との当接位置(付勢腕部652の先端位置)は、伝達部材2640の揺動により変化される。即ち、伝達部材2640が揺動される程、付勢腕部652の先端部は本体部2641の先端側(摺動孔643へ近接する側)へ移動される。 Further, as shown in FIG. 58, due to the difference in the swing angle between the urging arm portion 652 of the torsion spring 650 and the transmission member 2640, the contact position between the main body portion 2641 of the transmission member 2640 and the urging arm portion 652 ( The tip position of the urging arm portion 652) is changed by the swing of the transmission member 2640. That is, the more the transmission member 2640 is swung, the more the tip of the urging arm 652 is moved to the tip side of the main body 2641 (the side closer to the sliding hole 643).

従って、図58(b)に示すように、突き当て部2641aの下面が付勢腕部642の先端部に当接される状態において、さらに伝達部材2640が正面視反時計回りに回転されると、付勢腕部642は付き当て部2641aに本体部2641の先端側への移動を規制される。 Therefore, as shown in FIG. 58 (b), when the lower surface of the abutting portion 2641a is in contact with the tip end portion of the urging arm portion 642, the transmission member 2640 is further rotated counterclockwise when viewed from the front. The urging arm portion 642 is restricted from moving toward the tip end side of the main body portion 2641 by the abutting portion 2641a.

図59に示すように、付移腕部642が付き当て部2641aに移動を規制される状態で伝達部材2640が揺動されると、ねじりバネ650が全体として変形される。即ち、付勢腕部642が本体部2641の先端側への移動を規制される分、付勢腕部642の根本側(屈曲部653a側)が、下方へ移動される。これにより、コイル部651を縮径させる方向(ねじりバネ650の付勢力が増大する方向)へ連結腕部653が移動される。 As shown in FIG. 59, when the transmission member 2640 is swung in a state where the transfer arm portion 642 is restricted from moving by the contact portion 2641a, the torsion spring 650 is deformed as a whole. That is, the root side (bending portion 653a side) of the urging arm portion 642 is moved downward by the amount that the urging arm portion 642 is restricted from moving toward the tip end side of the main body portion 2641. As a result, the connecting arm portion 653 is moved in the direction of reducing the diameter of the coil portion 651 (the direction in which the urging force of the torsion spring 650 increases).

即ち、付き当て部2641aの無い場合に比較して、伝達部材2640を図59の状態まで揺動させた場合のねじりバネ650の付勢力を増大させることができる。これにより、ねじりバネ650が発生させる付勢力の変化の度合い(伝達部材2640の揺動角度に対する付勢力の増加割合)を、図59に示す状態において図58に示す状態に比較して増大させることができる。従って、伝達部材2640の揺動角度が小さい場合には、ねじりバネ650の付勢力を抑制し、伝達部材2640の始動速度を高速化しながら、揺動角度が大きい場合(図59参照)には、ねじりバネ650の付勢力を非線形(弾性的な変化以上)に増大させ、伝達部材2640を倒立状態に復帰させるのに十分な付勢力を得ることができる。 That is, it is possible to increase the urging force of the torsion spring 650 when the transmission member 2640 is swung to the state shown in FIG. 59 as compared with the case where the contact portion 2641a is not provided. As a result, the degree of change in the urging force generated by the torsion spring 650 (the rate of increase in the urging force with respect to the swing angle of the transmission member 2640) is increased in the state shown in FIG. 59 as compared with the state shown in FIG. 58. Can be done. Therefore, when the swing angle of the transmission member 2640 is small, the urging force of the torsion spring 650 is suppressed and the starting speed of the transmission member 2640 is increased, while when the swing angle is large (see FIG. 59). The urging force of the torsion spring 650 can be increased non-linearly (more than the elastic change), and sufficient urging force can be obtained to return the transmission member 2640 to the inverted state.

<第3実施形態>
次いで、図60を参照して、第3実施形態における傾倒動作ユニット3600について説明する。
<Third Embodiment>
Next, the tilting operation unit 3600 according to the third embodiment will be described with reference to FIG. 60.

第1実施形態では、伝達部材640の本体部641のねじりバネ650との当接面が一定幅である場合を説明したが、第3実施形態における傾倒動作ユニット3600は、伝達部材3640の本体部3641が、ねじりバネ650の先端部と当接される側面に、先端側へ近づくほど幅広となる態様で傾斜される傾斜側面3641aを備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 In the first embodiment, the case where the contact surface of the main body portion 641 of the transmission member 640 with the torsion spring 650 has a constant width has been described, but the tilting operation unit 3600 in the third embodiment is the main body portion of the transmission member 3640. The side surface of the 3641 that comes into contact with the tip end portion of the torsion spring 650 is provided with an inclined side surface 3641a that is inclined so as to become wider toward the tip end side. The same parts as those of the above-described embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図60(a)及び図60(b)は、第3実施形態における伝達部材3640及びねじりバネ650の正面図である。なお、図60(a)及び図60(b)では、ベース部材610及び演出部材620の外形が想像線で図示される。また、図60(a)では、伝達部材3640の摺動孔643が筒状部642の鉛直上方に配置される倒立状態が図示され、図60(b)では、図60(a)の倒立状態から伝達部材3640が正面視反時計回りに所定量揺動された状態が図示される。 60 (a) and 60 (b) are front views of the transmission member 3640 and the torsion spring 650 in the third embodiment. In addition, in FIG. 60A and FIG. 60B, the outer shape of the base member 610 and the effect member 620 are illustrated by imaginary lines. Further, FIG. 60 (a) shows an inverted state in which the sliding hole 643 of the transmission member 3640 is arranged vertically above the tubular portion 642, and FIG. 60 (b) shows an inverted state of FIG. 60 (a). The state in which the transmission member 3640 is swung by a predetermined amount counterclockwise when viewed from the front is shown.

図60に示すように、伝達部材3640が倒立状態(図60(a)参照)から揺動されると、本体部3641がねじりバネ650の付勢腕部652に押し当てられ、本体部3641を倒立状態に復帰させる方向へ揺動させる付勢力を、ねじりバネ650が発生させる。 As shown in FIG. 60, when the transmission member 3640 is swung from the inverted state (see FIG. 60A), the main body portion 3461 is pressed against the urging arm portion 652 of the torsion spring 650, and the main body portion 3641 is pressed. The torsion spring 650 generates an urging force that swings in the direction of returning to the inverted state.

図60(a)に示す状態から、図60(b)に示す状態に伝達部材3640が揺動されると、ねじりバネ650の付勢腕部652と伝達部材3640との揺動角度の違いから、伝達部材3640の本体部3641と付勢腕部652との当接位置(付勢腕部652の先端位置)は、伝達部材3640の揺動により変化される。即ち、伝達部材3640の倒立状態(図60(a)参照)からの揺動角度が大きくなる程、付勢腕部652の先端部は本体部3641の先端側(摺動孔643へ近接する側)へ移動される。 When the transmission member 3640 is swung from the state shown in FIG. 60 (a) to the state shown in FIG. 60 (b), the difference in swing angle between the urging arm portion 652 of the torsion spring 650 and the transmission member 3640 The contact position between the main body portion 3641 of the transmission member 3640 and the urging arm portion 652 (the tip position of the urging arm portion 652) is changed by the swing of the transmission member 3640. That is, as the swing angle of the transmission member 3640 from the inverted state (see FIG. 60 (a)) becomes larger, the tip of the urging arm 652 becomes the tip side of the main body 3641 (the side closer to the sliding hole 643). ) Is moved to.

そのため、付勢腕部652の先端部は、本体部3641の傾斜側面3641aに沿って摺動する。即ち、ねじりバネ650には、伝達部材3640が揺動されると、その伝達部材3640の揺動角度により生じる変形に加え、傾斜側面3641aにより伝達部材3640の幅が拡大されることによる変形が生じる。この場合、伝達部材3640の先端部へ向かうほど伝達部材3640の幅はより拡大されるので、伝達部材3640の倒立状態(図60(a)参照)からの揺動角度が大きくなるほど、傾斜側面3641aにより伝達部材3640の幅が拡大されることによるねじりバネ650の変形が大きくなる。そのため、伝達部材3640の揺動角度が大きくなるに従って、ねじりバネ650が発生させる付勢力の増大割合(伝達部材3640の揺動角度に対するねじりバネ650の付勢力の変化)を大きくすることができる。 Therefore, the tip of the urging arm portion 652 slides along the inclined side surface 3641a of the main body portion 3461. That is, when the transmission member 3640 is swung, the torsion spring 650 is deformed due to the width of the transmission member 3640 being expanded by the inclined side surface 3641a in addition to the deformation caused by the swing angle of the transmission member 3640. .. In this case, the width of the transmission member 3640 is further expanded toward the tip of the transmission member 3640. Therefore, the larger the swing angle of the transmission member 3640 from the inverted state (see FIG. 60A), the more the inclined side surface 3641a As a result, the width of the transmission member 3640 is increased, so that the torsion spring 650 is greatly deformed. Therefore, as the swing angle of the transmission member 3640 increases, the rate of increase in the urging force generated by the torsion spring 650 (change in the urging force of the torsion spring 650 with respect to the swing angle of the transmission member 3640) can be increased.

<第4実施形態>
次いで、図61から図64を参照して、第4実施形態における傾倒動作ユニット4600について説明する。
<Fourth Embodiment>
Next, the tilting operation unit 4600 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 61 to 64.

第1実施形態では、伝達部材640の当接部644が固定される場合を説明したが、第4実施形態における傾倒動作ユニット4600は、伝達部材4640が、当接部644に加え、その当接部644よりも幅の短い移動当接部材4647を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 In the first embodiment, the case where the contact portion 644 of the transmission member 640 is fixed has been described, but in the tilting operation unit 4600 in the fourth embodiment, the transmission member 4640 is in contact with the contact portion 644 in addition to the contact portion 644. A moving contact member 4647 having a width shorter than that of the portion 644 is provided. The same parts as those of the above-described embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図61(a)は、第4実施形態における伝達部材4640の背面斜視図であり、図61(b)は、移動当接部材4647の背面斜視図である。なお、図61(a)では、移動当接部材4647の図示が省略される。 FIG. 61 (a) is a rear perspective view of the transmission member 4640 according to the fourth embodiment, and FIG. 61 (b) is a rear perspective view of the moving contact member 4647. In FIG. 61A, the moving contact member 4647 is not shown.

図61(a)に示すように、伝達部材4640の正面円弧板部4645は、当接部644の配設間隔よりも短い間隔で左右対称に配置され前後方向に穿設される案内孔4645aを備える。案内孔4645aは、移動当接部材4647の一対の背面突起部4647bを前後方向に移動可能に案内する貫通孔である。 As shown in FIG. 61 (a), the front arc plate portion 4645 of the transmission member 4640 has guide holes 4645a that are symmetrically arranged symmetrically at intervals shorter than the arrangement interval of the contact portions 644 and are bored in the front-rear direction. Be prepared. The guide hole 4645a is a through hole that guides the pair of back surface protrusions 4647b of the moving contact member 4647 so as to be movable in the front-rear direction.

図61(b)に示すように、移動当接部材4647は、長尺の板状に形成される本体部4647aと、その本体部4647aの両端部から背面側に突設される一対の背面突起部4647bと、本体部4647の略中央から正面側に先端半球状に突設される正面突起部4647cと、を主に備える。 As shown in FIG. 61 (b), the moving contact member 4647 has a main body portion 4647a formed in a long plate shape and a pair of back projections projecting from both ends of the main body portion 4647a to the back surface side. Mainly includes a portion 4647b and a front protrusion portion 4647c projecting from the substantially center of the main body portion 4647 to the front side in a hemispherical tip.

なお、本体部4647aの正面突起部4647cの反対側にコイルスプリング4648の一方の端部が固着され、そのコイルスプリング4648の他方の端部が本体部641bに固着される(図62(c)及び図62(d)参照)。また、理解を容易とするため、図61(a)、図61(b)、図62(a)及び図62(b)ではコイルスプリング4648の図示を省略する。 One end of the coil spring 4648 is fixed to the opposite side of the front protrusion 4647c of the main body 4647a, and the other end of the coil spring 4648 is fixed to the main body 641b (FIG. 62 (c) and FIG. (See FIG. 62 (d)). Further, in order to facilitate understanding, the coil spring 4648 is not shown in FIGS. 61 (a), 61 (b), 62 (a) and 62 (b).

背面突起部4647bは、伝達部材4640の案内孔4645aに正面側から挿通される部分であり、その挿通時に正面円弧板部4645から十分な長さ(ねじりバネ650の付勢腕部652と当接可能な長さ)が突き出される態様で形成される。なお、背面突起部4647bは、ねじりバネ650の付勢腕部652と面(線)で当接(図64(b)参照)する角度に傾斜して形成される。これにより、付勢腕部652と背面突起部4647bが点で当接される場合に比較して付勢腕部652に加えられる負荷が軽減され(応力集中が抑制され)、付勢腕部652の耐久性を向上させることができる。 The back protrusion 4647b is a portion to be inserted into the guide hole 4645a of the transmission member 4640 from the front side, and has a sufficient length (contacts with the urging arm portion 652 of the torsion spring 650) from the front arc plate portion 4645 at the time of insertion. It is formed in such a way that a possible length) is projected. The back surface protrusion 4647b is formed so as to be inclined at an angle of contact (see FIG. 64 (b)) with the urging arm portion 652 of the torsion spring 650 on a surface (line). As a result, the load applied to the urging arm 652 is reduced (stress concentration is suppressed) as compared with the case where the urging arm 652 and the back projection 4647b are in contact with each other at a point, and the urging arm 652 Durability can be improved.

正面突起部4647cは、演出部材4620の本体部材4621(図63参照)に当接される部分であって、本体部材4621に形成される逃げ開口部4621aとの関係から、移動当接部材4647が正面円弧板部4645から離反されたり(図62(c)参照)、移動当接部材4647が正面円弧板部4645に近接されたりする(図62(d)参照)。なお、正面突起部4647cの先端が半球状に形成されるため、逃げ開口部4621aから本体部材4621の表面上に正面突起部4647cを乗り上げさせやすくすることができる。 The front protrusion 4647c is a portion that comes into contact with the main body member 4621 (see FIG. 63) of the effect member 4620, and the moving contact member 4647 has a relationship with the escape opening 4621a formed in the main body member 4621. It may be separated from the front arc plate portion 4645 (see FIG. 62 (c)), or the moving contact member 4647 may be brought close to the front arc plate portion 4645 (see FIG. 62 (d)). Since the tip of the front protrusion 4647c is formed in a hemispherical shape, it is possible to easily mount the front protrusion 4647c on the surface of the main body member 4621 from the escape opening 4621a.

図62(a)及び図62(b)は、伝達部材4640の背面斜視図であり、図62(c)及び図62(d)は、伝達部材4640の上面図である。なお、図62(a)及び図62(c)では、移動当接部材4647が正面円弧板部4645から離反された状態が、図62(b)及び図62(d)では、移動当接部材4647が正面円弧板部4645に近接された状態が、それぞれ図示される。 62 (a) and 62 (b) are rear perspective views of the transmission member 4640, and FIGS. 62 (c) and 62 (d) are top views of the transmission member 4640. In addition, in FIGS. 62 (a) and 62 (c), the state in which the moving contact member 4647 is separated from the front arc plate portion 4645 is shown in FIGS. 62 (b) and 62 (d). The state in which the 4647 is brought close to the front arc plate portion 4645 is shown in each figure.

図63は、演出部材4620の本体部材4621を模式的に図示した正面模式図である。なお、本体部材4621に対して倒立状態を形成する伝達部材4640が中心状態4640Cとして、伝達部材4640が正面視反時計回りに揺動された状態が反時計揺動状態4640Lとして、伝達部材4640が正面視時計回りに揺動された状態が時計揺動状態4640Rとして、それぞれ想像線で図示される。また、中心状態4640C、反時計揺動状態4640L及び時計揺動状態4640Rにおいて、理解を容易とするために、当接部644、正面円弧板部4645及び背面円弧板部646の図示が省略される。 FIG. 63 is a front schematic view schematically showing the main body member 4621 of the effect member 4620. The transmission member 4640 that forms an inverted state with respect to the main body member 4621 is the central state 4640C, and the state in which the transmission member 4640 is swung counterclockwise in the front view is the counterclockwise swing state 4640L. The state of being swung clockwise in the front view is shown as a clockwise swing state 4640R by imaginary lines. Further, in the central state 4640C, the counterclockwise swing state 4640L, and the clock swing state 4640R, the abutting portion 644, the front arc plate portion 4645, and the rear arc plate portion 646 are omitted for easy understanding. ..

本体部材4621は、前後方向に穿設される逃げ開口部4621aを備える。図63に示すように、逃げ開口部4621aは、伝達部材4640が正面視反時計回りに揺動される場合に正面突起部4647c(図62参照)が移動する領域(中心状態4640Cと反時計揺動状態4640Lとの間)で形成される。 The main body member 4621 includes an escape opening 4621a bored in the front-rear direction. As shown in FIG. 63, the relief opening 4621a is a region (central state 4640C and counterclockwise swing) in which the front protrusion 4647c (see FIG. 62) moves when the transmission member 4640 is swung counterclockwise in the front view. It is formed in a moving state (between 4640L).

伝達部材4640の正面突起部4647cが逃げ開口部4621aと正面視で重なる場合は、正面突起部4647cが逃げ開口部4621aに挿通され、移動当接部材4647がコイルスプリング4648の弾性力により伝達部材4640の本体部641から離反される(図62(c)参照)。一方、正面突起部4647cが逃げ開口部4621aと重ならない(本体部材4621と重なる)場合は、正面突起部4647cが演出部材4620の本体部材4621の背面側の側面に当接され、移動当接部材4647が伝達部材4640の本体部641に近接される(図62(d)参照)。 When the front protrusion 4647c of the transmission member 4640 overlaps the relief opening 4621a in front view, the front protrusion 4647c is inserted through the relief opening 4621a, and the moving contact member 4647 is moved by the elastic force of the coil spring 4648 to the transmission member 4640. It is separated from the main body portion 641 of the above (see FIG. 62 (c)). On the other hand, when the front protrusion 4647c does not overlap with the escape opening 4621a (overlaps with the main body member 4621), the front protrusion 4647c is brought into contact with the back side surface of the main body member 4621 of the effect member 4620, and the moving contact member The 4647 is brought close to the main body 641 of the transmission member 4640 (see FIG. 62 (d)).

即ち、移動当接部材4647の背面突起部4647bは、伝達部材4640が倒立状態から正面視時計回りに揺動される場合にねじりバネ650の付勢腕部652と当接可能な位置まで張り出される。よって、伝達部材4640が倒立状態から正面視時計回りに揺動される場合の方が、正面視反時計回りに揺動される場合に比較して、ねじりバネ650の付勢腕部652が発生する付勢力の増大割合(揺動角度に対する付勢力の上昇の度合い)を上昇させることができる。 That is, the back projection 4647b of the moving contact member 4647 projects to a position where it can contact the urging arm portion 652 of the torsion spring 650 when the transmission member 4640 is swung clockwise from the front view. Is done. Therefore, when the transmission member 4640 is swung clockwise from the front view, the urging arm portion 652 of the torsion spring 650 is generated as compared with the case where the transmission member 4640 is swung counterclockwise when viewed from the front view. The rate of increase of the urging force (the degree of increase of the urging force with respect to the swing angle) can be increased.

図64(a)及び図64(b)は、伝達部材4640及びねじりバネ650の正面図である。なお、図64(a)及び図64(b)では、ベース部材610及び演出部材4620の外形が想像線で図示されると共に、理解を容易とするために移動当接部材4647の本体部4647aの図示が省略される。また、図64(a)では、伝達部材4640の摺動孔643が筒状部642の鉛直上方に配置される倒立状態が図示され、図64(b)では、図64(a)の倒立状態から伝達部材4640が正面視時計回りに所定量揺動され正面視左側の付勢腕部652が背面突起部4647bに当接された状態が図示される。 64 (a) and 64 (b) are front views of the transmission member 4640 and the torsion spring 650. In addition, in FIGS. 64A and 64B, the outer shapes of the base member 610 and the effect member 4620 are illustrated by imaginary lines, and the main body portion 4647a of the moving contact member 4647 is shown for easy understanding. Illustration is omitted. Further, FIG. 64 (a) shows an inverted state in which the sliding hole 643 of the transmission member 4640 is arranged vertically above the tubular portion 642, and FIG. 64 (b) shows the inverted state of FIG. 64 (a). A state in which the transmission member 4640 is swung clockwise by a predetermined amount in front view and the urging arm portion 652 on the left side in front view is in contact with the back protrusion 4647b is shown.

図64(b)に示すように、伝達部材4640の揺動角度が小さいうちに、付勢腕部652に伝達部材4640の本体部641の反対側(当接部644側)から当接可能とすることで、伝達部材4640が正面視時計回りに回転される場合にねじりバネ650が生じる付勢力を増大させることができる。 As shown in FIG. 64 (b), while the swing angle of the transmission member 4640 is small, it is possible to contact the urging arm portion 652 from the opposite side (contact portion 644 side) of the main body portion 641 of the transmission member 4640. By doing so, it is possible to increase the urging force generated by the torsion spring 650 when the transmission member 4640 is rotated clockwise in the front view.

これにより、伝達部材4640が正面視反時計回りに揺動される場合の始動速度を高速化させたまま、伝達部材4640が正面視時計回りに揺動される場合の付勢力の向上を図ることができる。従って、演出部材4620が、背面ケース210の内側面に衝突することを抑制することができる。 As a result, while increasing the starting speed when the transmission member 4640 is swung counterclockwise in the front view, the urging force when the transmission member 4640 is swung clockwise in the front view is improved. Can be done. Therefore, it is possible to prevent the effect member 4620 from colliding with the inner surface of the back case 210.

即ち、傾倒動作ユニット4600が退避位置に配置される状態において、演出部材4620が倒立状態とされると、背面ケース210の内側面は演出部材620と近接される(図5参照)。ここで、演出部材4620が、正面視反時計回りに揺動された状態(図57参照)から、倒立状態へむけて勢いよく揺動されると、演出部材4620を減速しきれず、背面ケース210の内側面に演出部材4620が衝突される恐れがある。 That is, when the effect member 4620 is in the inverted state while the tilting operation unit 4600 is arranged in the retracted position, the inner surface of the rear case 210 is brought close to the effect member 620 (see FIG. 5). Here, when the effect member 4620 is vigorously swung from the state of being swung counterclockwise when viewed from the front (see FIG. 57) to the inverted state, the effect member 4620 cannot be fully decelerated, and the rear case 210 There is a risk that the effect member 4620 will collide with the inner surface of the.

これに対し、本実施形態では、演出部材4620が倒立状態から正面視時計回りに揺動されるタイミングで背面突起部4647bが突き出され(図62(d)参照)、ねじりバネ650の付勢力を増大させることができる。これにより、演出部材4620が倒立状態から正面視反時計回りに傾倒する場合の動作速度を高速に維持したまま、演出部材4620が倒立状態から正面視時計回りに傾倒する場合に演出部材4620を十分に減速させることができる。 On the other hand, in the present embodiment, the rear projection portion 4647b is projected at the timing when the effect member 4620 is swung clockwise from the inverted state (see FIG. 62 (d)), and the urging force of the torsion spring 650 is applied. Can be increased. As a result, the effect member 4620 is sufficiently provided when the effect member 4620 is tilted clockwise from the front view while maintaining a high operating speed when the effect member 4620 is tilted counterclockwise from the inverted state. Can be slowed down to.

また、伝達部材4640の揺動方向の反対側に配設される背面突起部4647bと付勢腕部652との当接点で背面突起部4647bを押し戻す方向(図64(b)正面視反時計回り)に付勢力が生じる。これにより、伝達部材4640に近接される側(図64(b)右側)に配置される付勢腕部652のみで伝達部材4640を押し戻す場合に比較して、より大きな付勢力で伝達部材4640を押し戻すことができる。一方で、伝達部材4640に近接される側に配置される付勢腕部652が発生させる付勢力の向上も図ることができる。 Further, the direction of pushing back the back protrusion 4647b at the contact point between the back protrusion 4647b and the urging arm 652 arranged on the opposite side of the transmission member 4640 in the swing direction (FIG. 64 (b), counterclockwise when viewed from the front). ) Is urged. As a result, the transmission member 4640 can be pushed back with a larger urging force as compared with the case where the transmission member 4640 is pushed back only by the urging arm portion 652 arranged on the side close to the transmission member 4640 (right side in FIG. 64B). Can be pushed back. On the other hand, it is also possible to improve the urging force generated by the urging arm portion 652 arranged on the side close to the transmission member 4640.

即ち、図64に示すように、伝達部材4640に近接される側の反対側に配置される当接部644と付勢腕部652とが当接される位置から下受け板部614aまでの距離に比較して、その下受け板部614aから屈曲部653aまでの距離は短い。この場合、下受け板部614を支点として、当接部644からの力で屈曲部653aを移動させることは容易であるが、その逆は困難である(支点から作用点までの距離に差があるため)。 That is, as shown in FIG. 64, the distance from the position where the contact portion 644 arranged on the opposite side of the transmission member 4640 and the urging arm portion 652 are in contact with the lower receiving plate portion 614a. The distance from the lower receiving plate portion 614a to the bent portion 653a is shorter than that of the above. In this case, it is easy to move the bent portion 653a by the force from the contact portion 644 with the lower receiving plate portion 614 as a fulcrum, but the reverse is difficult (the distance from the fulcrum to the point of action is different). Because there is).

そのため、当接部644と付勢腕部652とが当接されることで生じる正面視左側の付勢腕部652の変形によって生じる付勢力は、ねじりバネ650全体の変形で生じる。即ち、正面視左側の付勢腕部652と背面突起部4647bとが当接されることで下受け板部641aを支点に正面視左側の屈曲部653aが正面視左方(コイル部651の内径を狭める方向)に移動される変形は、連結腕部653、コイル部651及び正面視右方の付勢腕部652の変形を生じさせる。この場合、コイル部651が内径を縮小される変形を受けるため、コイル部651及び連結腕部653にはコイル部651の内径を大きくする側への付勢力が生じ、正面視右方(伝達部材4640の揺動方向側)の付勢腕部652が伝達部材640を押し返す付勢力を向上させることができる。 Therefore, the urging force generated by the deformation of the urging arm portion 652 on the left side of the front view caused by the contact between the contact portion 644 and the urging arm portion 652 is generated by the deformation of the entire torsion spring 650. That is, when the urging arm portion 652 on the left side of the front view and the back protrusion 4647b are brought into contact with each other, the bent portion 653a on the left side of the front view is left side of the front view (inner diameter of the coil portion 651) with the lower receiving plate portion 641a as a fulcrum. Deformation that is moved in the direction of narrowing) causes deformation of the connecting arm portion 653, the coil portion 651, and the urging arm portion 652 on the right side of the front view. In this case, since the coil portion 651 is deformed so that the inner diameter is reduced, an urging force is generated on the coil portion 651 and the connecting arm portion 653 to the side where the inner diameter of the coil portion 651 is increased, and the right side (transmission member) in front view. The urging arm portion 652 (on the swinging direction side of the 4640) can improve the urging force that pushes back the transmission member 640.

<第5実施形態>
次いで、図65から図68を参照して、第5実施形態における複合動作ユニット5500について説明する。
<Fifth Embodiment>
Next, the combined operation unit 5500 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 65 to 68.

第1実施形態では、回動アーム部材550が張出位置に配置された場合に、第2非伝達壁部553cが回動クランク部材570の回転軸を中心とした円に沿った形状となる場合を説明したが、第5実施形態における回動アーム部材5550は、非伝達壁部5553cが、回動クランク部材570から離反する方向へ凹設される凹設部5556を備える。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 In the first embodiment, when the rotation arm member 550 is arranged at the overhanging position, the second non-transmission wall portion 553c has a shape along a circle centered on the rotation axis of the rotation crank member 570. However, the rotating arm member 5550 according to the fifth embodiment includes a recessed portion 5556 in which the non-transmission wall portion 5553c is recessed in a direction away from the rotating crank member 570. The same parts as those of the above-described embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図65から図68は、第5実施形態における複合動作ユニット5500の正面図である。なお、図65では、回動アーム部材5550が張出位置に配置され回動クランク部材570の摺動突起部574が第2非伝達壁部5553cの左端部付近に配置された状態が、図66では、図65の状態から回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転され摺動突起部574が第2非伝達壁部5553cの左端から一つ目の凹設部5556に収容された状態が、図67では、図66の状態から摺動突起部574が凹設部5556から外れる位置まで回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転された状態が、図68では、図67の状態から回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転され摺動突起部574が第2非伝達壁部5553cの左端から二つ面の凹設部5556に収容された状態が、それぞれ図示される。 65 to 68 are front views of the combined operation unit 5500 according to the fifth embodiment. In addition, in FIG. 65, the state in which the rotary arm member 5550 is arranged at the overhanging position and the sliding protrusion 574 of the rotary crank member 570 is arranged near the left end portion of the second non-transmission wall portion 5553c is shown in FIG. 66. Then, from the state of FIG. 65, the rotating crank member 570 is rotated counterclockwise when viewed from the front, and the sliding protrusion 574 is housed in the first recessed portion 5556 from the left end of the second non-transmission wall portion 5553c. However, in FIG. 67, the rotation crank member 570 is rotated counterclockwise in the front view from the state of FIG. 66 to the position where the sliding protrusion 574 is separated from the recessed portion 5556. From the state, the rotating crank member 570 is rotated counterclockwise when viewed from the front, and the sliding protrusion 574 is housed in the recessed portions 5556 on two surfaces from the left end of the second non-transmission wall portion 5535c. To.

図65から図68に示すように、複合動作ユニット5550の第2非伝達壁部5553cは、回動クランク部材570から離反する方向へ凹設される凹設部5556を備える。 As shown in FIGS. 65 to 68, the second non-transmission wall portion 5553c of the composite operation unit 5550 includes a recessed portion 5556 recessed in a direction away from the rotating crank member 570.

凹設部5556は、正面視左側に形成される円弧形状(円形状の約1/4)の第1壁部5556aと、正面視右側に形成される円弧形状(円形状の約1/4)の第2壁部5556bと、を主に備え、回動クランク部材570の摺動突起部574の摺動を可能にする形状とされる。即ち、凹設部5556の第2非伝達壁部5553cからの凹設深さは摺動突起部574の半径以下とされ、凹設部5556及び第2非伝達壁部5553cの連結部は滑らかな曲面から形成される。 The recessed portion 5556 has an arc-shaped (about 1/4 of the circular shape) first wall portion 5556a formed on the left side of the front view and an arc-shaped (about 1/4 of the circular shape) formed on the right side of the front view. The second wall portion 5556b of the above is mainly provided, and the shape is such that the sliding projection portion 574 of the rotating crank member 570 can be slid. That is, the recessing depth of the recessed portion 5556 from the second non-transmission wall portion 55553c is set to be equal to or less than the radius of the sliding protrusion 574, and the connecting portion between the recessed portion 5556 and the second non-transmission wall portion 5553c is smooth. It is formed from a curved surface.

図65に示す状態から回動クランク部材570が図66に示す状態まで正面視反時計回りに回転されると、摺動突起部574と第2非伝達壁部5553cとの間に隙間が生じ、回動アーム部材5550が、ねじりバネ517aの生じる付勢力により摺動突起部574と当接されるまで揺動される。この場合、回動クランク部材570が回転されるに従って、第2非伝達壁部5553cの左端から一つ目の凹設部5556の第1壁部5556aが摺動突起部574に摺動されながら回動アーム部材5550が揺動される。 When the rotary crank member 570 is rotated counterclockwise from the front view from the state shown in FIG. 65 to the state shown in FIG. 66, a gap is generated between the sliding protrusion 574 and the second non-transmission wall portion 5553c. The rotating arm member 5550 is swung until it comes into contact with the sliding protrusion 574 by the urging force generated by the torsion spring 517a. In this case, as the rotary crank member 570 is rotated, the first wall portion 5556a of the first recessed portion 5556 from the left end of the second non-transmission wall portion 5553c is rotated while being slid by the sliding protrusion 574. The moving arm member 5550 is swung.

即ち、図65に示す状態から図66に示す状態までの間は、回動アーム部材5550がねじりバネ517aの付勢力により揺動されているに過ぎず、第2駆動装置560の駆動力で回動アーム部材5550が揺動されるわけではない。そのため、回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転され、回動クランク部材570の摺動突起部574が第1壁部5556aと対向配置される場合において、回動アーム部材5550及び回動クランク部材570は非伝達状態を形成する。 That is, from the state shown in FIG. 65 to the state shown in FIG. 66, the rotating arm member 5550 is merely swung by the urging force of the torsion spring 517a, and is rotated by the driving force of the second driving device 560. The moving arm member 5550 is not swung. Therefore, when the rotary crank member 570 is rotated counterclockwise when viewed from the front and the sliding protrusion 574 of the rotary crank member 570 is arranged to face the first wall portion 5556a, the rotary arm member 5550 and the rotation The crank member 570 forms a non-transmissive state.

図66に示す状態から回動クランク部材570が図67に示す状態まで正面視反時計回りに回転されると、摺動突起部574が第2非伝達壁部5553cの左端から一つ目の凹設部5556の第2壁部5556bに押し当てられ、回動アーム部材5550が再び張出位置まで揺動される(押し下げられる)。即ち、図66に示す状態から図67に示す状態までの間は、第2壁部5556bが摺動突起部574に押進され移動されることにより回動アーム部材5550が揺動されるので、回動クランク部材570を介して第2駆動装置560の駆動力が回動アーム部材5550に伝達される。 When the rotating crank member 570 is rotated counterclockwise from the front view from the state shown in FIG. 66 to the state shown in FIG. 67, the sliding protrusion 574 is the first concave portion from the left end of the second non-transmission wall portion 5553c. It is pressed against the second wall portion 5556b of the setting portion 5556, and the rotating arm member 5550 is swung (pushed down) again to the overhanging position. That is, from the state shown in FIG. 66 to the state shown in FIG. 67, the rotating arm member 5550 is swung by the second wall portion 5556b being pushed and moved by the sliding protrusion portion 574. The driving force of the second driving device 560 is transmitted to the rotating arm member 5550 via the rotating crank member 570.

そのため、回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転され、回動クランク部材570の摺動突起部574が第2壁部5556bと対向配置される場合において、回動アーム部材5550及び回動クランク部材570は伝達状態を形成する。 Therefore, when the rotary crank member 570 is rotated counterclockwise when viewed from the front and the sliding protrusion 574 of the rotary crank member 570 is arranged to face the second wall portion 5556b, the rotary arm member 5550 and the rotation The crank member 570 forms a transmission state.

図67に示す状態から回動クランク部材570が図68に示す状態まで正面視反時計回りに回転されると、摺動突起部574と第2非伝達壁部5553cとの間に隙間が生じ、回動アーム部材5550が、ねじりバネ517aの生じる付勢力により摺動突起部574と当接されるまで揺動される。この場合、回動クランク部材570が回転されるに従って、第2非伝達壁部5553cの左端から二つ目の凹設部5556の第1壁部5556aが摺動突起部574に摺動されながら回動アーム部材5550が揺動される。 When the rotary crank member 570 is rotated counterclockwise from the front view from the state shown in FIG. 67 to the state shown in FIG. 68, a gap is generated between the sliding protrusion 574 and the second non-transmission wall portion 5553c. The rotating arm member 5550 is swung until it comes into contact with the sliding protrusion 574 by the urging force generated by the torsion spring 517a. In this case, as the rotary crank member 570 is rotated, the first wall portion 5556a of the second recessed portion 5556 from the left end of the second non-transmission wall portion 5553c is rotated while being slid by the sliding protrusion 574. The moving arm member 5550 is swung.

即ち、図67に示す状態から図68に示す状態までの間は、回動アーム部材5550がねじりバネ517aの付勢力により揺動されているに過ぎず、第2駆動装置560の駆動力で回動アーム部材5550が揺動されるわけではない。そのため、回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転され、回動クランク部材570の摺動突起部574が第1壁部5556aと対向配置される場合において、回動アーム部材5550及び回動クランク部材570は非伝達状態を形成する。 That is, from the state shown in FIG. 67 to the state shown in FIG. 68, the rotating arm member 5550 is merely oscillated by the urging force of the torsion spring 517a, and is rotated by the driving force of the second driving device 560. The moving arm member 5550 is not swung. Therefore, when the rotary crank member 570 is rotated counterclockwise when viewed from the front and the sliding protrusion 574 of the rotary crank member 570 is arranged to face the first wall portion 5556a, the rotary arm member 5550 and the rotation The crank member 570 forms a non-transmissive state.

図65から図68に図示されるように、回動クランク部材570が正面視反時計回りに回転される状態において、摺動突起部574が第1壁部5556aと対向配置される場合には回動クランク部材570と回動アーム部材5550との間で非伝達状態が形成され、摺動突起部574が第2壁部5556bと対向配置される場合には回動クランク部材570と回動アーム部材5550との間で伝達状態が形成される。 As shown in FIGS. 65 to 68, when the rotating crank member 570 is rotated counterclockwise in the front view and the sliding protrusion 574 is arranged to face the first wall portion 5556a, the rotation is rotated. When a non-transmission state is formed between the dynamic crank member 570 and the rotary arm member 5550 and the sliding protrusion 574 is arranged to face the second wall portion 5556b, the rotary crank member 570 and the rotary arm member A transmission state is formed with the 5550.

なお、回動クランク部材570の回転方向が逆転すれば、第1壁部5556aと第2壁部5556bとの関係は逆転する。即ち、回動クランク部材570が正面視時計回りに回転される場合には、摺動突起部574が第1壁部5556aと対向配置される場合には回動クランク部材570と回動アーム部材5550との間で伝達状態が形成され、摺動突起部574が第2壁部5556bと対向配置される場合には回動クランク部材570と回動アーム部材5550との間で非伝達状態が形成される。 If the rotation direction of the rotary crank member 570 is reversed, the relationship between the first wall portion 5556a and the second wall portion 5556b is reversed. That is, when the rotating crank member 570 is rotated clockwise in the front view, the rotating crank member 570 and the rotating arm member 5550 when the sliding protrusion 574 is arranged to face the first wall portion 5556a. A transmission state is formed between the two, and when the sliding protrusion 574 is arranged to face the second wall portion 5556b, a non-transmission state is formed between the rotating crank member 570 and the rotating arm member 5550. To.

図65から図68に図示されるように、本実施形態では、回動クランク部材570の揺動方向を切り替えることなく、回動アーム部材5550が退避位置(図22参照)と張出位置との間を揺動される揺動動作に加え、回動アーム部材5550が張出位置付近で幅の小さな態様(前板部材546の下端が位置U1と位置U2との間で移動される態様)で揺動される揺動動作を形成することができる。 As shown in FIGS. 65 to 68, in the present embodiment, the rotating arm member 5550 is in a retracted position (see FIG. 22) and an overhanging position without switching the swing direction of the rotating crank member 570. In addition to the swinging motion of swinging between positions, the rotating arm member 5550 has a small width near the overhang position (the lower end of the front plate member 546 is moved between positions U1 and U2). It is possible to form a swinging motion that is swung.

これにより、駆動装置560の駆動方向を切り替えることでは形成困難な揺動動作を回動アーム部材5550に生じさせることができる。すなわち、回動アーム部材5550に張出位置付近で幅の小さな揺動動作を行わせることは、駆動装置560の駆動方向を短い間隔で繰り返し切り替えることでも形成可能である。しかし、この場合、揺動動作の幅は、駆動装置560の駆動方向の切り替え速度に依存する。また、回動アーム部材5550の揺動動作の速度が大きな状態で駆動装置560の駆動方向を切り替えたとしても、駆動装置560及び回動アーム部材5550の慣性が大きく瞬時に駆動方向を切り替えられず、駆動方向の切り替えに要する時間が長くなる恐れがあった。 As a result, the rotating arm member 5550 can generate a swinging motion that is difficult to form by switching the driving direction of the driving device 560. That is, it is possible to cause the rotating arm member 5550 to perform a swinging motion having a small width in the vicinity of the overhanging position by repeatedly switching the driving direction of the driving device 560 at short intervals. However, in this case, the width of the swing operation depends on the switching speed of the drive direction of the drive device 560. Further, even if the drive direction of the drive device 560 is switched while the speed of the swinging motion of the rotary arm member 5550 is high, the inertia of the drive device 560 and the rotary arm member 5550 is large and the drive direction cannot be switched instantly. , There was a risk that the time required to switch the drive direction would be long.

これに対し、本実施形態における回動アーム部材5550の張出位置付近での揺動動作では、回動クランク部材570の回転方向を切り替える必要がないので、駆動方向の切り替えに要する時間を不要とすることができる。 On the other hand, in the swinging operation near the overhanging position of the rotating arm member 5550 in the present embodiment, it is not necessary to switch the rotating direction of the rotating crank member 570, so that the time required for switching the driving direction is unnecessary. can do.

また、回動アーム部材5550が正面視時計回りに揺動される動作(上向きの揺動動作)の動作速度は、ねじりバネ517aが生じる付勢力に依存し、回動アーム部材5550が正面視反時計回りに揺動される動作(下向きの揺動動作)の動作速度は、回動クランク部材570の回転速度に依存する。そのため、ねじりバネ517aの付勢力を増大させ、回動クランク部材570の回転速度を高速化することにより、回動アーム部材5550の張出位置付近での揺動速度を高速化することができる。 Further, the operating speed of the operation in which the rotating arm member 5550 is swung clockwise in the front view (upward swinging motion) depends on the urging force generated by the torsion spring 517a, and the rotating arm member 5550 is in front view. The operating speed of the clockwise swinging motion (downward swinging motion) depends on the rotational speed of the rotary crank member 570. Therefore, by increasing the urging force of the torsion spring 517a and increasing the rotational speed of the rotary crank member 570, it is possible to increase the swing speed of the rotary arm member 5550 in the vicinity of the overhanging position.

これにより、回動アーム部材5550の張出位置付近での揺動動作の高速化と、揺動方向の切り替え時間の短縮と、を両立させることができる。 As a result, it is possible to achieve both high speed of the swinging operation near the overhanging position of the rotating arm member 5550 and shortening of the switching time of the swinging direction.

<第6実施形態>
次いで、図69から図71を参照して、第6実施形態における複合動作ユニット6500について説明する。
<Sixth Embodiment>
Next, the combined operation unit 6500 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 69 to 71.

第1実施形態では、複合動作ユニット500の回動アーム部材550が一体成型される場合を説明したが、第6実施形態における回動アーム部材6550は、二部材が連結されることで形成される。その二部材が相対的に揺動されることで、他方の端部に形成される円弧状孔554の姿勢が変化される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 In the first embodiment, the case where the rotating arm member 550 of the composite operation unit 500 is integrally molded has been described, but the rotating arm member 6550 in the sixth embodiment is formed by connecting the two members. .. By relatively swinging the two members, the posture of the arcuate hole 554 formed at the other end is changed. The same parts as those of the above-described embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図69(a)及び図69(c)は、第6実施形態における回動アーム部材6550の部分正面図であり、図69(b)は、図69(a)の矢印LXIXb方向視における回動アーム部材6550の部分上面図である。なお、図69(a)では、先端揺動部材6556の先端が上方へ向けられる第1姿勢が形成される状態が図示され、図69(b)では、先端揺動部材6556の先端が下方へ向けられる第2姿勢が形成される状態が図示される。 69 (a) and 69 (c) are partial front views of the rotating arm member 6550 according to the sixth embodiment, and FIG. 69 (b) shows rotation in the direction of arrow LXIXb of FIG. 69 (a). It is a partial top view of the arm member 6550. Note that FIG. 69 (a) shows a state in which the first posture in which the tip of the tip swing member 6556 is directed upward is formed, and FIG. 69 (b) shows a state in which the tip of the tip swing member 6556 is directed downward. The state in which the second posture to be directed is formed is illustrated.

図69(a)に示すように、回動アーム部材6550は、第3軸部517(図71参照)に軸支される本体部6551と、その本体部6551の他方の端部に連結される先端揺動部材6556と、本体部6551の他方の端部の上面に固定され先端揺動部材6556の姿勢を切り替える切替装置6590と、を主に備える。なお、先端揺動部材6556に円弧状孔6554が形成される。 As shown in FIG. 69A, the rotating arm member 6550 is connected to a main body portion 6551 pivotally supported by a third shaft portion 517 (see FIG. 71) and the other end portion of the main body portion 6551. It mainly includes a tip swing member 6556 and a switching device 6590 fixed to the upper surface of the other end of the main body 6551 to switch the posture of the tip swing member 6556. An arcuate hole 6554 is formed in the tip swing member 6556.

本体部6551は、他方の端部に前後方向に穿設され先端揺動部材6556の揺動中心となる軸支孔6551aを備える。 The main body portion 6551 is provided with a shaft support hole 6551a which is formed in the other end portion in the front-rear direction and serves as a swing center of the tip swing member 6556.

先端揺動部材6556は、本体部6551と連結される側の端部が本体部6551を前後で挟む態様で形成され、先端揺動部材6556の揺動中心として穿設される軸支孔6556aと、その軸支孔6556a及び先端揺動部材6556の軸支孔6551aに挿通される棒材である軸支棒6556bと、軸支孔6556aから円弧状孔6554の反対側へ延設される延設部の端部から前後方向に突設され切替装置6590の案内長孔6591dに連結される摺動軸6556cと、を主に備える。 The tip swing member 6556 is formed so that the end portion on the side connected to the main body portion 6551 sandwiches the main body portion 6551 in the front-rear direction, and the tip swing member 6556 is formed with a shaft support hole 6556a formed as a swing center of the tip swing member 6556. , A shaft support rod 6556b which is a rod material to be inserted into the shaft support hole 6556a and the shaft support hole 6551a of the tip swing member 6556, and an extension extending from the shaft support hole 6556a to the opposite side of the arcuate hole 6554. It mainly includes a sliding shaft 6556c that protrudes in the front-rear direction from the end of the portion and is connected to the guide slot 6591d of the switching device 6590.

円弧状孔6554は、上側の内側面に突設される返し部6554aを備える。返し部6554aは、伸縮演出部材6540の突起部541bに摺動される部分であって、円弧状孔6554の先端側から摺動される場合には抵抗が抑制される一方で、反対方向で摺動される場合には摺動抵抗が増大される左右非対称形状の突部である。 The arcuate hole 6554 includes a return portion 6554a projecting from the upper inner surface. The return portion 6554a is a portion that slides on the protrusion 541b of the expansion / contraction effect member 6540, and when it is slid from the tip side of the arcuate hole 6554, resistance is suppressed while sliding in the opposite direction. It is a left-right asymmetrical protrusion whose sliding resistance increases when it is moved.

図70(a)及び図70(b)は、切替装置6590の正面斜視図である。なお、図70(a)では、C字状部材6591がスイッチ部材6592から押し上げられる押し上げ状態が図示され、図70(b)では、C字状部材6591がスイッチ部材6592に対して押し下げられる押し下げ状態が図示される。また、押し上げ状態が、図69(c)の状態に対応し、押し下げ状態が、図69(a)の状態に対応する。 70 (a) and 70 (b) are front perspective views of the switching device 6590. Note that FIG. 70 (a) shows a pushed-up state in which the C-shaped member 6591 is pushed up from the switch member 6592, and FIG. 70 (b) shows a pushed-down state in which the C-shaped member 6591 is pushed down with respect to the switch member 6592. Is illustrated. Further, the pushed-up state corresponds to the state shown in FIG. 69 (c), and the pushed-down state corresponds to the state shown in FIG. 69 (a).

C字状部材6591は、中央に移動円柱部6592aが挿通可能な内径の孔が穿設される長尺板状の本体部6591aと、その本体部6591aに穿設される孔の内径と同じ内径の筒状に突設され内周面に溝加工が形成される筒状案内部6591bと、本体部6591aの長尺方向の両端部から下方へ延設され本体部6551の前後方向に対向配置される一対の腕部6591cと、その腕部6591cの先端側に穿設され先端揺動部材6556の摺動軸6556cが案内される長孔である案内長孔6591dと、を主に備える。 The C-shaped member 6591 has a long plate-shaped main body portion 6591a in which a hole having an inner diameter through which a moving cylindrical portion 6592a can be inserted is formed in the center, and an inner diameter same as the inner diameter of the hole formed in the main body portion 6591a. The tubular guide portion 6591b, which is projected in a cylindrical shape and has a groove processed on the inner peripheral surface, and the main body portion 6591a are arranged so as to face each other in the front-rear direction of the main body portion 6551, extending downward from both ends in the long direction. A pair of arm portions 6591c and a guide elongated hole 6591d which is a long hole formed on the tip end side of the arm portion 6591c and guided by the sliding shaft 6556c of the tip swinging member 6556 are mainly provided.

筒状案内部6591bの内周面に形成される溝加工は、スイッチ部材6592の移動円柱部6592aとの関係でノック機構を形成するための溝加工である。C字状部材6591は、この溝加工により、スイッチ部材6592に押し付けられる方向に押進されるたびに押し上げ状態と押し下げ状態とが切り替えられる。なお、ノック機構を形成するために必要な付勢力を形成するバネ部材等の他の部材の図示は省略され、本実施形態では、筒状案内部6591bが伸縮演出装置6540の押し込み部6541a(図71参照)に押進される。 The grooving formed on the inner peripheral surface of the tubular guide portion 6591b is a grooving for forming a knock mechanism in relation to the moving cylindrical portion 6592a of the switch member 6592. By this groove processing, the C-shaped member 6591 is switched between a pushed-up state and a pushed-down state each time it is pushed in the direction of being pressed against the switch member 6592. It should be noted that the illustration of other members such as the spring member that forms the urging force necessary for forming the knock mechanism is omitted, and in the present embodiment, the tubular guide portion 6591b is the pushing portion 6541a of the expansion / contraction effect device 6540 (FIG. 71) is pushed.

スイッチ部材6592は、筒状案内部6591aに挿通され筒状案内部6591aの内周面の溝を移動可能な突起が外周面から突設される移動円柱部6592aと、その移動円柱部6592aが軸回転可能に連結され回動アーム部材6550の本体部6551の上面に固定される固定板部6592bと、を主に備える。 The switch member 6592 includes a moving cylindrical portion 6592a in which a protrusion that is inserted through the tubular guide portion 6591a and is movable in a groove on the inner peripheral surface of the tubular guide portion 6591a is projected from the outer peripheral surface, and the moving cylindrical portion 6592a as an axis. It mainly includes a fixing plate portion 6592b that is rotatably connected and fixed to the upper surface of the main body portion 6551 of the rotating arm member 6550.

ここで、ノック機構では、筒状部材と、その筒状部材の内周側を案内される円柱部材とが相対回転しながら、軸方向の互いの相対位置が切り替えられる。即ち、筒状部材と円柱部材とが相対回転しない場合、軸方向の相対位置を切り替えることが困難となる。 Here, in the knock mechanism, the cylindrical member and the cylindrical member guided on the inner peripheral side of the tubular member rotate relative to each other, and their relative positions in the axial direction are switched. That is, when the tubular member and the cylindrical member do not rotate relative to each other, it becomes difficult to switch the relative position in the axial direction.

これに対し、スイッチ部材6592の移動円柱部6592aは、固定板部6592bに対して軸回転可能に連結される。そのため、C字状部材6591がスイッチ部材6592に近接する方向へ移動されるとき(図70(a)下方へ押し下げられるとき)、筒状案内部6591bに対して移動円柱部6592aが相対回転可能とされ、ノック機構が機能する。 On the other hand, the moving cylindrical portion 6592a of the switch member 6592 is axially rotatably connected to the fixed plate portion 6592b. Therefore, when the C-shaped member 6591 is moved in a direction close to the switch member 6592 (when pushed downward in FIG. 70A), the moving cylindrical portion 6592a can rotate relative to the tubular guide portion 6591b. And the knock mechanism works.

そのため、回動アーム部材6550の本体部6551に固定される固定板部6592bと、C字状部材6591とを相対回転させることなく押し上げ状態と押し下げ状態とを切り替えることができる。従って、先端揺動部材6556の摺動軸6556cがC字状部材6591の案内長穴6591dに挿通された状態を維持したまま、切替装置6590の状態を、押し上げ状態と押し下げ状態とで切り替えることができる。 Therefore, it is possible to switch between the push-up state and the push-down state without relatively rotating the fixing plate portion 6592b fixed to the main body portion 6551 of the rotation arm member 6550 and the C-shaped member 6591. Therefore, the state of the switching device 6590 can be switched between the pushed-up state and the pushed-down state while maintaining the state in which the sliding shaft 6556c of the tip swinging member 6556 is inserted into the guide slot 6591d of the C-shaped member 6591. it can.

図71(a)及び図71(b)は、複合動作ユニット6500の正面図である。図71(a)では、回動アーム部材6550が張出位置に配置され切替装置6590が押し上げ状態とされる状態が図示され、図K4では、回動アーム部材6550が張出位置に配置され切替装置6590が押し下げ状態とされる状態が図示される。なお、図71(a)及び図71(b)において、伸縮演出装置6540は、揺動可能範囲の左端まで揺動された位置に配置される。 71 (a) and 71 (b) are front views of the combined operation unit 6500. FIG. 71A illustrates a state in which the rotating arm member 6550 is arranged at the overhanging position and the switching device 6590 is in the pushed-up state, and FIG. K4 shows the rotating arm member 6550 arranged at the overhanging position for switching. The state in which the device 6590 is pushed down is illustrated. In addition, in FIGS. 71A and 71B, the expansion / contraction effect device 6540 is arranged at a position where it is swung to the left end of the swingable range.

図71(a)及び図71(b)に示すように、回動アーム部材6550が張出位置に配置された状態において、切替装置6590の状態を切り替えることで、伸縮演出装置540の正面視時計回りの最大揺動角度を切り替えることができる。 As shown in FIGS. 71 (a) and 71 (b), the front view clock of the expansion / contraction effect device 540 is obtained by switching the state of the switching device 6590 in the state where the rotating arm member 6550 is arranged at the overhanging position. The maximum swing angle around can be switched.

即ち、切替装置6590が押し上げ状態を形成する場合(図71(a)参照)は、円弧状孔6554の上側の内側面に伸縮演出部材6540の突起部541bが当接され、伸縮演出装置6540の揺動角度が制限される。 That is, when the switching device 6590 forms a pushed-up state (see FIG. 71 (a)), the protrusion 541b of the expansion / contraction effect member 6540 is brought into contact with the upper inner surface of the arcuate hole 6554, and the expansion / contraction effect device 6540 The swing angle is limited.

この位置において円弧状孔6554の内側面および返し部6554aがストッパとして機能し、伸縮演出装置6540の揺動速度が高速な場合でも、図71(a)に図示される配置で伸縮演出装置6540を急停止させることができる(突起部541bの移動軌跡RIが返し部6554aに当接される)。 At this position, the inner surface of the arcuate hole 6554 and the return portion 6554a function as stoppers, and even when the swing speed of the expansion / contraction effect device 6540 is high, the expansion / contraction effect device 6540 is arranged in the arrangement shown in FIG. It can be stopped suddenly (the movement locus RI of the protrusion 541b is brought into contact with the return portion 6554a).

これに対し、切替装置6590が押し下げ状態を形成する場合(図71(b)参照)は、伸縮演出装置6540の突起部541bは円弧状孔6554及び返し部6554aには衝突されない(突起部541bの移動軌跡RIが返し部6554aに当接されない)。そのため、円弧状孔6554に沿って伸縮演出装置6540の突起部541bが移動され、その突起部541bは円弧状孔6554の口先部554aから外側へ放出される。 On the other hand, when the switching device 6590 forms a depressed state (see FIG. 71B), the protrusion 541b of the expansion / contraction effect device 6540 does not collide with the arcuate hole 6554 and the return portion 6554a (the protrusion 541b of the protrusion 541b). The movement locus RI does not come into contact with the return portion 6554a). Therefore, the protrusion 541b of the expansion / contraction effect device 6540 is moved along the arc-shaped hole 6554, and the protrusion 541b is discharged outward from the mouth tip portion 554a of the arc-shaped hole 6554.

そのため、回転板520が第2ストッパ部518bに当接されるまで伸縮演出装置6540は正面視時計回りに揺動される(図71(b)参照)。この位置において第2ストッパ部518bがストッパとして機能し、伸縮演出装置6540の揺動速度が高速な場合でも、伸縮演出装置540を急停止させることができる。 Therefore, the expansion / contraction effect device 6540 is swung clockwise in the front view until the rotating plate 520 is brought into contact with the second stopper portion 518b (see FIG. 71 (b)). At this position, the second stopper portion 518b functions as a stopper, and even when the swing speed of the expansion / contraction effect device 6540 is high, the expansion / contraction effect device 540 can be suddenly stopped.

これにより、伸縮演出装置6540を正面視時計回りに揺動させ、伸縮演出装置6540を急停止させる演出をさせる場合の揺動角度を複数(本実施形態では2種類)形成することができ、演出のバリエーションを増加させることができる。なお、切替装置6590の状態の切り替えは、伸縮演出部材6540が正面視反時計回りに揺動されることで、切替装置6590の筒状案内部6591bが、本体部材6541aの正面視右上部から右方へ延設される押し込み部6541aによって押進されることで生じる。そのため、先端揺動部材6556を揺動させる駆動装置として、伸縮演出部材6540の揺動を生じさせる第2駆動装置560が兼用されるので、駆動装置の配設個数を削減することができる。 As a result, it is possible to form a plurality of swing angles (two types in the present embodiment) when the telescopic effect device 6540 is swung clockwise in the front view and the telescopic effect device 6540 is suddenly stopped. Variations can be increased. To switch the state of the switching device 6590, the expansion / contraction effect member 6540 is swung counterclockwise in the front view, so that the tubular guide portion 6591b of the switching device 6590 is moved from the upper right portion in the front view of the main body member 6541a to the right. It is generated by being pushed by the pushing portion 6541a extending in the direction. Therefore, as the drive device for swinging the tip swing member 6556, the second drive device 560 for causing the swing of the expansion / contraction effect member 6540 is also used, so that the number of drive devices arranged can be reduced.

また、図71(a)及び図71(b)では、先端揺動部材6556が僅かに揺動されることで伸縮演出装置6540の揺動範囲を変化させることができる。この場合、揺動角度が僅かなので、遊技者にとってその変化を気付きにくくさせることができる。 Further, in FIGS. 71 (a) and 71 (b), the swing range of the expansion / contraction effect device 6540 can be changed by slightly swinging the tip swing member 6556. In this case, since the swing angle is small, it is possible to make it difficult for the player to notice the change.

ここで、回動アーム部材6550を遊技者が視認可能な状態である場合に(図71参照)、回動アーム部材6550の状態の変化から伸縮演出装置6540の揺動角度が把握できるとすると、伸縮演出装置6540の動作への期待感が薄れ、伸縮演出装置6540の注目度が低下される。 Here, assuming that when the rotating arm member 6550 is in a state where the player can see it (see FIG. 71), the swing angle of the expansion / contraction effect device 6540 can be grasped from the change in the state of the rotating arm member 6550. Expectations for the operation of the telescopic effect device 6540 are diminished, and the degree of attention of the telescopic effect device 6540 is reduced.

これに対し、本実施形態では、伸縮演出装置6540の揺動角度を変化させるために先端揺動部材6556が揺動される角度が小さく、その変化に遊技者が気付くことを困難とすることができる。これにより、伸縮演出装置6540の動作への期待感を高めることができ、伸縮演出装置6540の注目度を向上させることができる。 On the other hand, in the present embodiment, in order to change the swing angle of the expansion / contraction effect device 6540, the swing angle of the tip swing member 6556 is small, which makes it difficult for the player to notice the change. it can. As a result, the expectation for the operation of the expansion / contraction effect device 6540 can be increased, and the degree of attention of the expansion / contraction effect device 6540 can be improved.

<第7実施形態>
次いで、図72を参照して、第7実施形態における傾倒動作ユニット7600について説明する。
<7th Embodiment>
Next, the tilting operation unit 7600 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIG. 72.

第1実施形態では、伝達部材640の端部に長孔形状の摺動孔643が形成され、その摺動孔643に演出部材620が案内可能に支持される場合を説明したが、第7実施形態における傾倒動作ユニット7600は、伝達部材7600の端部に軸支孔7643が形成され、その軸支孔7643に演出部材620が軸支される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。 In the first embodiment, a case where an elongated hole-shaped sliding hole 643 is formed at the end of the transmission member 640 and the effect member 620 is supported in the sliding hole 643 so as to be guideable has been described. In the tilting operation unit 7600 in the embodiment, a shaft support hole 7634 is formed at the end of the transmission member 7600, and the effect member 620 is pivotally supported in the shaft support hole 7634. The same parts as those of the above-described embodiments are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図72(a)及び図72(b)は、第7実施形態における傾倒動作ユニット7600の正面図である。図72(a)では、伝達部材7640の軸支孔7643が筒状部642の鉛直上方に配置される倒立状態が図示され、図72(b)では、図72(b)では、倒立状態から伝達部材7640が反時計回りに所定角度揺動された状態が図示される。なお、図72(a)及び図72(b)では、理解を容易にするために、演出部材620の外形が想像線で図示され、その背面側の伝達部材7640及びベース部材7610が視認可能とされると共にねじりバネ650及び軸支突部612の図示が省略される。 72 (a) and 72 (b) are front views of the tilting operation unit 7600 according to the seventh embodiment. 72 (a) shows an inverted state in which the shaft support hole 7634 of the transmission member 7640 is arranged vertically above the tubular portion 642, FIG. 72 (b) shows the inverted state, and FIG. 72 (b) shows the inverted state. A state in which the transmission member 7640 is swung counterclockwise by a predetermined angle is shown. In addition, in FIGS. 72 (a) and 72 (b), in order to facilitate understanding, the outer shape of the effect member 620 is illustrated by an imaginary line, and the transmission member 7640 and the base member 7610 on the back side thereof are visible. At the same time, the torsion spring 650 and the shaft support protrusion 612 are not shown.

図72(a)に図示されるように、ベース部材7610は、本体部611の第2軸支孔614の鉛直下方に、前後方向に穿設される摺動孔7613を備える。摺動孔7613は、演出部材620の揺動軸部626が挿通される長孔であって、その長孔の長手方向が上下方向に沿って形成される。揺動軸部626は摺動孔7613にスライド移動可能に支持される。 As shown in FIG. 72 (a), the base member 7610 includes a sliding hole 7613 bored in the front-rear direction below the second shaft support hole 614 of the main body portion 611. The sliding hole 7613 is a long hole through which the swing shaft portion 626 of the effect member 620 is inserted, and the long hole is formed along the vertical direction in the longitudinal direction. The swing shaft portion 626 is supported by the sliding hole 7613 so as to be slidable.

伝達部材7640は、本体部641の筒状部642が形成される端部の反対側の端部に軸支孔7643が穿設される。軸支孔7643は、演出部材620の摺動軸部621aを揺動可能に軸支する部分であり、摺動軸部621aの直径より若干大きな内径で穿設される。 The transmission member 7640 is provided with a shaft support hole 7634 at an end opposite to the end on which the tubular portion 642 of the main body 641 is formed. The shaft support hole 7643 is a portion that swingably supports the sliding shaft portion 621a of the effect member 620, and is bored with an inner diameter slightly larger than the diameter of the sliding shaft portion 621a.

演出部材620の揺動動作は、第1駆動装置630(図51参照)の駆動モータ631の回転により伝達部材7640が第2軸支孔614を中心に揺動することにより生じる。 The swinging operation of the effect member 620 is caused by the transmission member 7640 swinging around the second shaft support hole 614 due to the rotation of the drive motor 631 of the first drive device 630 (see FIG. 51).

本実施形態では、摺動軸部621aは軸支孔7643に軸支されるので、伝達部材7640が揺動すると、演出部材620の摺動軸部621aが、伝達部材7640の揺動軌跡に沿って移動する(摺動軸部621aが本体部641の長手方向に移動することは無い)。一方で、揺動軸部626は摺動孔7613に挿通されているので、伝達部材7640が揺動すると、揺動軸部626はベース部材7610に対して相対的にスライド移動する。 In the present embodiment, since the sliding shaft portion 621a is pivotally supported by the shaft support hole 7634, when the transmission member 7640 swings, the sliding shaft portion 621a of the effect member 620 follows the swing locus of the transmission member 7640. (The sliding shaft portion 621a does not move in the longitudinal direction of the main body portion 641). On the other hand, since the swing shaft portion 626 is inserted through the sliding hole 7613, when the transmission member 7640 swings, the swing shaft portion 626 slides relative to the base member 7610.

ここで、伝達部材7640の揺動角度と、演出部材620の揺動角度の違いについて説明する。図72(b)に示すように、伝達部材7640が倒立状態から伝達揺動角度φ71だけ揺動する場合、演出部材620が演出揺動角度φ72だけ揺動する(演出揺動角度φ72<伝達揺動角度φ71)。そのため、駆動モータ631の分解能の最小単位で伝達部材7640を揺動させる場合に演出部材620の揺動角度を伝達部材7640の揺動角度よりも小さくすることができる。これにより、演出部材620の揺動角度の調整の精度を向上させることができる。 Here, the difference between the swing angle of the transmission member 7640 and the swing angle of the effect member 620 will be described. As shown in FIG. 72B, when the transmission member 7640 swings by the transmission swing angle φ71 from the inverted state, the effect member 620 swings by the effect swing angle φ72 (effect swing angle φ72 <transmission swing). Moving angle φ71). Therefore, when the transmission member 7640 is oscillated by the minimum unit of the resolution of the drive motor 631, the oscillating angle of the effect member 620 can be made smaller than the oscillating angle of the transmission member 7640. As a result, the accuracy of adjusting the swing angle of the effect member 620 can be improved.

さらに、本実施形態では、伝達部材7640が倒立状態から伝達揺動角度φ71だけ揺動する場合の演出部材620の揺動角度を、第1実施形態の場合に比較して小さくすることができることを説明する。 Further, in the present embodiment, the swing angle of the effect member 620 when the transmission member 7640 swings by the transmission swing angle φ71 from the inverted state can be made smaller than that in the case of the first embodiment. explain.

図72(b)に図示される連結線J1は、摺動軸部621aから揺動軸部626まで引かれた線である。仮想連結線J2は、連結線J1と等しい長さとされ、筒状部642を通り本体部641の長手方向に引かれた線から摺動孔7613の上部に揺動軸部626が配置された場合(図72(a)参照)の揺動軸部626の中心まで引かれた線である。なお、仮想連結線J2の揺動角度である仮想角度φ73は、第1実施形態の第1軸支孔613が、摺動孔7613の上部に形成されるとした場合に、第1実施形態の伝達部材640が伝達揺動角度φ71だけ揺動することに伴い揺動される演出部材620の揺動角度に対応する。 The connecting line J1 shown in FIG. 72B is a line drawn from the sliding shaft portion 621a to the swing shaft portion 626. The virtual connecting line J2 has the same length as the connecting line J1, and when the swing shaft portion 626 is arranged above the sliding hole 7613 from the line drawn in the longitudinal direction of the main body portion 641 through the tubular portion 642. (See FIG. 72 (a)) is a line drawn to the center of the swing shaft portion 626. The virtual angle φ73, which is the swing angle of the virtual connecting line J2, is the first embodiment when the first shaft support hole 613 of the first embodiment is formed above the sliding hole 7613. Corresponds to the swing angle of the effect member 620 that swings as the transmission member 640 swings by the transmission swing angle φ71.

図72(b)に示すように、演出揺動角度φ72は、仮想角度φ73よりも小さくされ、第7実施形態の傾倒動作ユニット7600によれば、伝達部材7640を所定角度揺動させる場合の演出部材620の揺動角度を、第1実施形態の場合に比較して小さくすることができる。従って、駆動モータ631(図51参照)の分解能の最小単位で伝達部材7640を揺動させる場合に演出部材620の揺動量をそれよりも小さくすることができ、演出部材620の揺動角度の調整の精度を向上させることができる。 As shown in FIG. 72B, the effect swing angle φ72 is made smaller than the virtual angle φ73, and according to the tilting operation unit 7600 of the seventh embodiment, the effect when the transmission member 7640 is swung by a predetermined angle. The swing angle of the member 620 can be made smaller than that of the first embodiment. Therefore, when the transmission member 7640 is swung in the minimum unit of resolution of the drive motor 631 (see FIG. 51), the swing amount of the effect member 620 can be made smaller than that, and the swing angle of the effect member 620 can be adjusted. The accuracy of can be improved.

<第1制御例>
次いで、上述した各実施形態における制御例について、図73から図134を参照して説明する。本第1制御例では、第1実施形態で説明したパチンコ機10で実行される制御処理(表示演出等の遊技の制御に関わる処理)について説明する。本制御例では、電源投入時に用いられる表示画像を通常演出時などに補正して用いるように制御している。これにより、電源投入時と通常演出時とで共通の表示画像を利用できるため、表示制御装置114におけるキャラクタROM234(図79参照)の容量を節約することができる。
<First control example>
Next, control examples in each of the above-described embodiments will be described with reference to FIGS. 73 to 134. In the first control example, the control process (process related to the control of the game such as the display effect) executed by the pachinko machine 10 described in the first embodiment will be described. In this control example, the display image used when the power is turned on is controlled so as to be corrected and used at the time of normal production. As a result, a common display image can be used when the power is turned on and when the normal effect is produced, so that the capacity of the character ROM 234 (see FIG. 79) in the display control device 114 can be saved.

本制御例では、特定の役物(伸縮演出装置540(図9参照)や傾倒動作ユニット600(図9参照))が可動する演出において、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに表示される演出の内容を補正するように制御している。これにより、特定の役物が可動する演出において、例えば、第3図柄表示装置81が視認困難となる場合に、第3図柄表示装置81にて表示していた表示内容をサブ表示装置690に表示することで、遊技者に対して表示内容を視認しやすい遊技機とすることができる。 In this control example, in the effect in which a specific accessory (expansion / contraction effect device 540 (see FIG. 9) or tilting operation unit 600 (see FIG. 9)) is movable, it is displayed on the third symbol display device 81 and the sub display device 690. It is controlled to correct the content of the effect to be performed. As a result, in the effect of moving a specific accessory, for example, when the third symbol display device 81 becomes difficult to see, the display contents displayed by the third symbol display device 81 are displayed on the sub display device 690. By doing so, it is possible to make the game machine easy for the player to visually recognize the displayed contents.

本制御例では、上下動作ユニット(落下役物)400に付随する扉部材470を開放するために慣性力を用いるようにしている。具体的には後述するが、上下動作ユニット400に付随する扉部材470が可動した後に、扉部材470の開放状態が形成される演出において、扉部材470を閉状態に維持している開閉用駆動モータ466を励磁しないよう制御(通電停止制御)している。そして、上下動作ユニット(落下役物)400に付随する扉部材470が落下方向へ可動され終わると、扉部材470へ発生する慣性力により扉部材470が開放される。このように、開閉用駆動モータ466を駆動せずとも扉部材470を開放することができるので、消費電力を低減することができる。 In this control example, an inertial force is used to open the door member 470 attached to the vertical movement unit (falling accessory) 400. Specifically, as will be described later, in the effect of forming the open state of the door member 470 after the door member 470 attached to the vertical movement unit 400 is moved, the opening / closing drive that keeps the door member 470 in the closed state. The motor 466 is controlled so as not to be excited (energization stop control). Then, when the door member 470 attached to the vertical movement unit (falling accessory) 400 is completely moved in the falling direction, the door member 470 is opened by the inertial force generated in the door member 470. In this way, the door member 470 can be opened without driving the opening / closing drive motor 466, so that the power consumption can be reduced.

本制御例では、変動表示において当該変動表示が大当たりとなる期待度を示唆する予告演出が表示される。この予告演出には、上述した遊技状態を示唆する特定時間演出と同種の表示態様(カウントダウン)を含む演出が含まれている。具体的には、カウントダウンの文字(「3、2、1・・・」)が表示された後に大当たりとなる期待度を示す画像(女の子の画像など)が表示される演出であるカウントダウン予告演出が含まれている。このような同種の表示態様(カウントダウン)を含む演出である、遊技状態を示唆する特定時間演出(カウントダウン演出)と、大当たりとなる期待度を示唆する予告演出の一演出であるカウントダウン予告演出とが重複して実行されると、遊技者が困惑してしまう虞がある。 In this control example, a notice effect suggesting the degree of expectation that the fluctuation display becomes a big hit is displayed in the fluctuation display. This advance notice effect includes an effect including a display mode (countdown) similar to the specific time effect suggesting the game state described above. Specifically, the countdown notice effect is an effect in which an image (such as a girl's image) indicating the degree of expectation that becomes a big hit is displayed after the countdown characters ("3, 2, 1, ...") Are displayed. include. There is a specific time production (countdown production) that suggests the game state, which is a production that includes the same kind of display mode (countdown), and a countdown notice production that suggests the expectation of a big hit. If it is executed more than once, the player may be confused.

そこで、本制御例では、大当たりとなる期待度を示唆する予告演出としてカウントダウン予告演出が実行(表示)される場合には、そのカウントダウン予告演出が実行される変動表示が終了するまで、同種の表示態様(カウントダウン)を含む演出である特定時間演出(カウントダウン演出)が実行されないように制限(回避)している。これにより、時間演出期間において、カウントダウン予告演出が実行される場合には、カウントダウン予告演出と同種の表示態様(カウントダウン)を含む特定時間演出(カウントダウン演出)が実行(表示)されないように、演出の実行(表示)を制限(回避)することができる。その結果、時間演出期間において、同種の表示態様(カウントダウン)を含む演出が重複して行われることで、遊技者を困惑させてしまうとの不具合を抑制することができる。 Therefore, in this control example, when the countdown notice effect is executed (displayed) as a notice effect suggesting the degree of expectation of a big hit, the same type of display is displayed until the variable display in which the countdown notice effect is executed is completed. The specific time effect (countdown effect), which is an effect including the mode (countdown), is restricted (avoided) so as not to be executed. As a result, when the countdown notice effect is executed during the time effect period, the effect is prevented so that the specific time effect (countdown effect) including the same display mode (countdown) as the countdown notice effect is not executed (displayed). Execution (display) can be restricted (avoided). As a result, it is possible to suppress a problem that the player is confused because the effects including the same type of display mode (countdown) are duplicated in the time effect period.

本制御例では、入賞口への入球に基づいて表示される入球演出を第3図柄表示領域の第1領域81aから第4領域81dまでの各領域に順に表示するようにしている。これにより、入賞口へ遊技球が入球する間隔が短い場合においても、当該入球演出を表示する期間を長くすることができ、遊技者に対して入球演出を視認しやすい遊技機とすることができる。 In this control example, the ball entry effect displayed based on the entry into the winning opening is sequentially displayed in each area from the first area 81a to the fourth area 81d of the third symbol display area. As a result, even when the interval at which the game ball enters the winning opening is short, the period for displaying the ball entry effect can be extended, and the game machine makes it easy for the player to visually recognize the ball entry effect. be able to.

なお、本制御例は第1実施形態で説明したパチンコ機10に限られず、上述した各実施形態のいずれかのパチンコ機10で実行するようにしてもよいし、上述した各実施形態を組み合わせたパチンコ機10で実行するようにしてもよい。 Note that this control example is not limited to the pachinko machine 10 described in the first embodiment, and may be executed by any of the pachinko machines 10 of each of the above-described embodiments, or each of the above-described embodiments may be combined. It may be executed by the pachinko machine 10.

<第1制御例におけるパチンコ機10の電気的構成>
まず、図73から図76を参照し、主制御装置110に設けられているRAM203について説明する。主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。
<Electrical configuration of pachinko machine 10 in the first control example>
First, the RAM 203 provided in the main control device 110 will be described with reference to FIGS. 73 to 76. In the main control device 110, a special symbol lottery, a normal symbol lottery, a display setting in the first symbol display device 37, a display setting in the second symbol display device 83, and a display setting in the third symbol display device 81. The main processing of the pachinko machine 10 such as is executed. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes.

ここで、図73を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 Here, with reference to FIG. 73, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. These counters and the like are used for drawing special symbols, drawing ordinary symbols, setting the display on the first symbol display device 37, setting the display on the second symbol display device 83, and setting the display on the third symbol display device 81. It is used in the MPU 201 of the main control device 110 to perform such as.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 To set the display of the special symbol lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first random number counter C1 used for the special symbol lottery and the jackpot type of the special symbol are selected. The first hit type counter C2 used for, the stop type selection counter C3 used for selecting the out-of-order stop type in the special symbol, and the first initial value random number used for setting the initial value of the first random number counter C1. The counter CINI1 and the variation type counter CS1 used for selecting the variation pattern are used. Further, the second random number counter C4 is used for the lottery of ordinary symbols, and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図92参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図102参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203のカウンタ用バッファ203yに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとがそれぞれ設けられており、これらの各エリアには、第1入賞口64と第2入賞口640とへの入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203cが設けられており、これらの各エリアには、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。 Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 92), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 102). Then, the updated value is appropriately stored in the counter buffer 203y of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a special symbol 1 reserved ball storage area 203a and a special symbol 2 reserved ball storage area 203b, each of which is composed of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). In each of these areas, the values of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 are set according to the timing of entering the first winning opening 64 and the second winning opening 640. Are stored respectively. Further, the RAM 203 is provided with a normal symbol holding ball storage area 203c composed of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas), and a ball is usually used in each of these areas. The value of the second random number counter C4 is stored in accordance with the timing of passing through the ball entry port (through gate) 67.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜399の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 399), and after reaching the maximum value (for example, 399 in the case of a counter capable of taking a value of 0 to 399), it is 0. It is configured to return to. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜399の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜399の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図92参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図102参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 Further, the first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter capable of taking a value of 0 to 399, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 399. The first initial value random number counter CINI1 is updated once for each execution of the timer interrupt process (see FIG. 92), and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 102).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入賞口64または第2入賞口640に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202a(図75(a)参照)によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第1当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられる。即ち、第1当たり乱数テーブル202a(図75(a)参照)は、低確率時用の第1当たり乱数テーブルと、高確率時用の第1当たり乱数テーブルとで構成され、それぞれのテーブルに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なっている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。なお、特別図柄の低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aと、特別図柄の高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aとは、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The value of the first random number counter C1 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and the RAM 203 is generated at the timing when the ball wins the first winning opening 64 or the second winning opening 640. It is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. The value of the random number that becomes the jackpot of the special symbol is set by the first random number table 202a (see FIG. 75A) stored in the ROM 202 of the main control device 110, and the first random number counter C1. When the value matches the value of the random number that becomes the big hit set by the first random number table 202a, it is determined as the big hit of the special symbol. Further, the first random number table 202a is used for a low probability time of a special symbol (a period in which the special symbol is in a low probability state) and a high probability time (special) in which the probability of becoming a big hit of the special symbol is higher than that of the low probability time. It can be divided into two types, one for the period during which the symbol is in a high probability state). That is, the first random number table 202a (see FIG. 75A) is composed of a first random number table for low probability and a first random number table for high probability, and is included in each table. The number of random numbers that are big hits is different. In this way, by making the number of random numbers to be a big hit different, the probability of being a big hit is changed between the low probability time of the special symbol and the high probability time of the special symbol. The first random number table 202a for the low probability of the special symbol and the first random number table 202a for the high probability of the special symbol are provided in the ROM 202 of the main control device 110.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入賞口64または第2入賞口640に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。 The first hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol is a big hit, and adds one by one within a predetermined range (for example, 0 to 99). It is configured to return to 0 after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take a value from 0 to 99). The value of the first hit type counter C2 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), for example, at the timing when the ball wins the first winning opening 64 or the second winning opening 640. It is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203.

ここで、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。 Here, the value of the first random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is not a random number that is a big hit of the special symbol, that is, the special symbol. If it is a random number that is out of order, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is the one when the special symbol is out of order.

一方で、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。 On the other hand, if the value of the first random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is a random number that is a big hit of the special symbol, the first symbol display device. The display mode corresponding to the stop symbol displayed on 37 is the one at the time of a big hit of the special symbol. In this case, the specific display mode at the time of the jackpot is the display mode indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same special symbol 1 reserved ball storage area 203a or special symbol 2 reserved ball storage area 203b. Become.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜399の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は1個あり、その乱数値である「0」は、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図75(a)参照)に格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が1なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/400」となる。 The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 399. In this first random number counter C1, there is one random number value that becomes a big hit of the special symbol when the special symbol has a low probability, and the random number value "0" is the first random number table 202a for the low probability. (See FIG. 75 (a)). As described above, when the probability of the special symbol is low, the total number of random numbers that will be the jackpot is 1 while the total number of random numbers is 400, so the probability of the special symbol being the jackpot is "1/400".

また、本実施形態では、特別図柄の外れの一種として、特別図柄の大当たりではないが、特定入賞口(大開放口)65aが開放される外れ種別(小当たり)が設けられている。この小当たりになると、特定入賞口(大開放口)65aが所定時間(0.2秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放された後、閉鎖される開閉動作が2回繰り返される。即ち、大当たりC(2R確変時短無大当たり)になった場合と同一の開閉動作が行われる。特別図柄の低確率時において、小当たりとなる乱数値(判定値)として、「10,11」の2個が第1当たり乱数テーブル202a(図75(a)参照)に規定されている。乱数値の総数が400ある中で、小当たりとなる乱数値の総数は2であるので、第1特別図柄の小当たりとなる確率は「2/400」となる。 Further, in the present embodiment, as a kind of missed special symbol, a missed type (small hit) is provided in which the specific winning opening (large opening opening) 65a is opened, although it is not a big hit of the special symbol. When this small hit occurs, the specific winning opening (large opening opening) 65a is opened for a predetermined time (until 0.2 seconds elapse, or until 10 balls are won), and then the opening / closing operation is closed twice. Repeated. That is, the same opening / closing operation as in the case of a jackpot C (2R probability variation time saving no jackpot) is performed. Two random numbers "10, 11" are defined in the first random number table 202a (see FIG. 75 (a)) as random number values (judgment values) that are small hits when the special symbol has a low probability. Since the total number of random numbers that are small hits is 2 while the total number of random numbers is 400, the probability of being a small hit of the first special symbol is "2/400".

なお、小当たりは外れの一種であるため、小当たりとなった前後で遊技状態が変更されることはない。例えば、特別図柄の確変状態中に小当たりとなった場合は、小当たりの終了後も特別図柄の確変状態が継続するし、通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)において小当たりとなった場合は、小当たりの終了後も通常状態が継続する。この小当たりは、上述した通り、特定入賞口65aの開閉動作が2R確変時短無大当たりになった場合と同一であるため、通常状態において小当たりとなり、特定入賞口(大開放口)65aの開閉動作を視認した遊技者に対して、2R確変時短無大当たりとなったことを期待させることができる。よって、通常状態において小当たりとなる度に、通常状態よりも有利な特別図柄の確変状態へと移行したことを期待させることができるので、通常状態における遊技が単調となってしまうことを防止(抑制)することができる。また、特別図柄の大当たりとならなくても、外れの一部(小当たり)で特定入賞口65aの開閉動作を実行するように構成することで、遊技者が賞球を獲得する機会を増加させることができる。よって、通常状態等において遊技者の持ち球が減りすぎてしまい、遊技者に対して過剰に不利となってしまうことを防止(抑制)することができる。 Since the small hit is a kind of loss, the game state is not changed before and after the small hit. For example, if a small hit occurs during the probability variation state of a special symbol, the probability variation state of the special symbol continues even after the end of the small hit, and the normal state (low probability state of the special symbol and the normal state of the normal symbol). ), The normal state continues even after the end of the small hit. As described above, this small hit is the same as when the opening / closing operation of the specific winning opening 65a is the same as the case where the 2R probability variation time is short and no big hit. It is possible to make the player who visually recognizes the movement expect that the 2R probability variation time is short and no big hit. Therefore, every time a small hit is made in the normal state, it can be expected that the game shifts to a probabilistic state of a special symbol that is more advantageous than the normal state, so that the game in the normal state is prevented from becoming monotonous ( Can be suppressed). In addition, even if the special symbol is not a big hit, the player can increase the chances of winning the prize ball by configuring the opening / closing operation of the specific winning opening 65a in a part of the loss (small hit). be able to. Therefore, it is possible to prevent (suppress) that the number of balls held by the player is excessively reduced in the normal state or the like, which is excessively disadvantageous to the player.

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は10個あり、その値である「0〜9」は、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図75(a)参照)に格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が10なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/40」となる。また、小当たりとなる乱数値(判定値)として、「10」のみが第1当たり乱数テーブル202a(図75(a)参照)に規定されている。乱数値の総数が400ある中で、小当たりとなる乱数値の総数は1であるので、小当たりとなる確率は「1/400」となる。 On the other hand, when the special symbol has a high probability, there are 10 random number values that are big hits of the special symbol, and the values "0 to 9" are the first random number table 202a for high probability (FIG. 75 (a). ) Is stored in). As described above, when the probability of the special symbol is high, the total number of random numbers that will be the jackpot is 10 while the total number of random numbers is 400, so the probability of the special symbol being the jackpot is "1/40". Further, as the random number value (determination value) to be a small hit, only "10" is defined in the first random number table 202a (see FIG. 75A). While the total number of random numbers is 400, the total number of random numbers that are small hits is 1, so the probability of small hits is "1/400".

なお、特別図柄の高確率時に小当たりとなる確率が、特別図柄の低確率時よりも低くなるように構成しているのは、特別図柄の高確率時においては、ラウンド数が多く、且つ、特定入賞口65aの開放期間が長い大当たり(30秒が経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで開放される動作が16回繰り返される16R大当たり)となり、多量の賞球を獲得することを期待して遊技を行うため、小当たりとなっても煩わしいだけだからである。つまり、通常状態では、小当たりとなることで2R確変時短無大当たりになったかもしれない(特定入賞口65aの開閉動作後に有利な確変状態に移行するかもしれない)という期待感を抱かせることができるが、既に確変状態となった状態では、小当たりであろうと、2R確変時短無大当たりであろうと、賞球をほとんど得られず、単に現状(確変状態)が維持されるに過ぎないからである。よって、本実施形態では、特別図柄の高確率状態において小当たりとなる確率が低くなるように構成している。これにより、特別図柄の高確率状態における遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 It should be noted that the probability of a small hit when the special symbol has a high probability is lower than that when the special symbol has a low probability because the number of rounds is large and the number of rounds is large when the special symbol has a high probability. It becomes a jackpot with a long opening period of the specific winning opening 65a (16R jackpot in which the opening operation is repeated 16 times until 30 seconds elapse or until 10 balls are won), and a large number of prize balls are acquired. This is because the game is played with expectation, so even if it becomes a small hit, it is only annoying. In other words, in the normal state, a small hit may result in a 2R probability change time reduction and no big hit (it may shift to an advantageous probability change state after the opening / closing operation of the specific winning opening 65a). However, in the state where the probability change state has already been reached, regardless of whether it is a small hit or a 2R probability change time saving no big hit, a prize ball is hardly obtained and the current state (probability change state) is merely maintained. Is. Therefore, in the present embodiment, the probability of a small hit is low in the high probability state of the special symbol. As a result, it is possible to further improve the interest of the player in the game in the high probability state of the special symbol.

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されており、この第1当たり種別カウンタC2の値と、ROM202内に設けられている第1当たり種別選択テーブル202b(図75(b)参照)とに基づいて大当たり種別が決定される。具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が、「0〜39」である場合には大当たりA(16R確変大当たり)が選択され、「40〜79」である場合には大当たりB(16R時短大当たり)が選択され、「80〜99」である場合には大当たりC(2R確変有時短無大当たり)が選択される。 Further, the value of the first hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99, and is provided in the ROM 202 together with the value of the first hit type counter C2. The jackpot type is determined based on the first hit type selection table 202b (see FIG. 75B). Specifically, when the value of the first hit type counter C2 is "0 to 39", the jackpot A (16R probability variation jackpot) is selected, and when the value is "40 to 79", the jackpot B (16R). (Time saving jackpot) is selected, and when it is "80 to 99", jackpot C (2R probability variation with time saving and no jackpot) is selected.

本実施形態では、第1当たり種別選択テーブル202b(図75(b)参照)に設定されている大当たり種別は、大当たりA、大当たりB、大当たりCの3種類としたが、それに限らず、4種類以上の大当たり種別が選択されるように構成してもよいし、2種類以下、例えば、1種類の大当たり種別のみが選択されるようにしてもよい。また、特別図柄1の大当たりと、特別図柄2の大当たりとでそれぞれ選択される大当たり種別の種類や、割合が異なるように設定してもよい。 In the present embodiment, the jackpot types set in the first hit type selection table 202b (see FIG. 75 (b)) are three types of jackpot A, jackpot B, and jackpot C, but are not limited to four types. The above jackpot types may be selected, or only two or less types, for example, one type of jackpot may be selected. Further, the type and ratio of the jackpot types selected for the jackpot of the special symbol 1 and the jackpot of the special symbol 2 may be set differently.

停止種別選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄以外で停止する「外れリーチ」(例えば90〜99の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との2つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入賞口64または第2入賞口640に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。 The stop type selection counter C3 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 99, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In the present embodiment, the stop type selection counter C3 selects the stop type at the time of disconnection displayed on the third symbol display device 81, and after the reach occurs, the final stop symbol stops at a symbol other than the reach symbol. (For example, in the range of 90 to 99) and "completely off" (for example, in the range of 0 to 89) where reach does not occur, two stop (effect) patterns are selected. The value of the stop type selection counter C3 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and the value of the RAM 203 reaches the timing when the ball wins the first winning opening 64 or the second winning opening 640. It is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b.

尚、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。 From the value (random value) of the stop type selection counter C3, the random number value for determining the stop type of the special symbol is set by the stop type selection table (not shown), and this table is the main control. It is provided in the ROM 202 of the device 110. Further, in the present embodiment, this table is divided into a special symbol for high probability and a special symbol for low probability, and a range of random values set for each stop type of deviation according to the table. Is changing. This is because the selection ratio of the stop type is changed depending on whether the pachinko machine 10 is in the high probability state of the special symbol or the low probability state of the special symbol.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。また、低確率状態であれば、第1入賞口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。 For example, in a high-probability state, a table for high-probability times has a wide range of random numbers from 0 to 89 corresponding to the stop type of "completely off" so that the reach effect is not selected more than necessary because a big hit is likely to occur. Is selected, and "completely off" is easily selected. Further, in the low probability state, the range of the random number value corresponding to the stop type of "completely off" is narrow as 0 to 79 in order to secure the ball entry time to the first winning opening 64, which is for low probability. Table is selected, and it becomes difficult to select "Completely off".

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図102参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル(図76参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The variation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variable type counter CS1 determines a rough display mode such as so-called normal reach and super reach. Specifically, the determination of the display mode is the determination of the fluctuation time of the symbol variation. Based on the fluctuation time determined by the variation type counter CS1, the reach type and the detailed symbol variation mode of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 are determined by the voice lamp control device 113 and the display control device 114. To. The value of the variation type counter CS1 is updated once each time the main process (see FIG. 102) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. A fluctuation pattern table (see FIG. 76) storing a random number value for determining one fluctuation time of the symbol fluctuation from the value (random number value) of the fluctuation type counter CS1 is provided in the ROM 202 of the main control device 110. There is.

ここで、図76を参照して変動パターンテーブル202dについて説明する。この変動パターンテーブル202dは、図76(a)に示すように、大当たり用変動パターンテーブル202d1(図76(b)参照)と、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2(図76(c)参照)と、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3(図76(d)参照)とが少なくとも設定されている。なお、図示は省略したが、このほかにも、時短遊技状態における変動パターンテーブル等が設定されている。 Here, the variation pattern table 202d will be described with reference to FIG. 76. As shown in FIG. 76 (a), the fluctuation pattern table 202d includes a jackpot fluctuation pattern table 202d1 (see FIG. 76 (b)) and a deviation (normal) fluctuation pattern table 202d2 (see FIG. 76 (c)). And at least the deviation pattern table 202d3 (see FIG. 76D) are set. Although not shown, a variation pattern table or the like in a time-saving game state is set in addition to this.

まず、図76(b)を参照して、大当たり用変動パターンテーブル202d1について説明する。図76(b)は、この大当たり用変動パターンテーブル202d1の内容を模式的に示した模式図である。大当たり用変動パターンテーブル202d1は、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、選択される変動パターンの種別(変動時間)が設定されたデータテーブルである。大当たりの変動パターンとしては、ノーマルリーチ各種(30秒)、スーパーリーチ各種(60秒)、スペシャルリーチ(90秒)がそれぞれ設定されている。各変動パターンに対して、それぞれ変動種別カウンタCS1の値が判定値として設定されている。 First, the jackpot variation pattern table 202d1 will be described with reference to FIG. 76 (b). FIG. 76B is a schematic diagram schematically showing the contents of the jackpot variation pattern table 202d1. The jackpot variation pattern table 202d1 is a data table in which the type (fluctuation time) of the variation pattern to be selected is set when the lottery result of the special symbol is a jackpot. As the jackpot fluctuation pattern, various normal reach (30 seconds), various super reach (60 seconds), and special reach (90 seconds) are set respectively. For each fluctuation pattern, the value of the fluctuation type counter CS1 is set as a determination value.

具体的には、ノーマルリーチ各種(30秒)の変動パターンについては、「0〜50」が、スーパーリーチ各種(60秒)の変動パターンについては、「51〜179」が、スペシャルリーチ各種(90秒)の変動パターンについては、「180〜198」がそれぞれ変動種別カウンタCS1の判定値として設定される。主制御装置110のMPU201は、特別図柄の抽選結果が大当たりとなる場合の変動パターンを選択する時には、取得している変動種別カウンタCS1の値に対応する判定値が設定されている変動パターンを大当たり用変動パターンテーブル202d1より選択する。 Specifically, for the fluctuation patterns of various normal reach (30 seconds), "0 to 50", and for the fluctuation patterns of various super reach (60 seconds), "51 to 179", various special reach (90 seconds). ), Each of "180 to 198" is set as a determination value of the variation type counter CS1. When the MPU 201 of the main control device 110 selects a fluctuation pattern when the lottery result of the special symbol is a big hit, the MPU 201 hits the fluctuation pattern in which the determination value corresponding to the acquired value of the fluctuation type counter CS1 is set. Select from the variation pattern table 202d1.

図76(c)は、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2の内容を模式的に示した模式図である。外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2は、特別図柄の抽選結果が外れである場合に、選択される変動パターンの種別(変動時間)が設定されたデータテーブルである。特別図柄の抽選結果が外れである場合には、上述したように、図示しない停止種別選択テーブルより停止種別が完全外れ(非リーチ)であるか、リーチ外れ(リーチ共通)であるかが停止種別選択カウンタC3の値によって決定される。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜79」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「80〜99」の範囲にあれば外れリーチを設定する。 FIG. 76 (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation pattern table 202d2 (normal). The deviation pattern table 202d2 is a data table in which the type (variation time) of the variation pattern to be selected is set when the lottery result of the special symbol is deviation. If the lottery result of the special symbol is out of order, as described above, the stop type is completely out of reach (non-reach) or out of reach (common to reach) from the stop type selection table (not shown). It is determined by the value of the selection counter C3. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 79", the complete deviation is set, and if the value is in the range of "80 to 99", the deviation reach is set.

ここで、変動パターン種別が、完全外れである場合には、変動時間の比較的に短い短外れ(7秒)と変動時間の長い長外れ(10秒)が設定されている。短外れ(7秒)に対しては、「0〜98」が、長外れ(10秒)に対しては、「99〜198」が変動種別カウンタCS1の判定値として設定されている。 Here, when the fluctuation pattern type is a complete deviation, a short deviation (7 seconds) with a relatively short fluctuation time and a long deviation (10 seconds) with a long fluctuation time are set. For a short deviation (7 seconds), "0 to 98" is set as a determination value, and for a long deviation (10 seconds), "99 to 198" is set as a determination value of the variation type counter CS1.

また、外れリーチに対しては、外れのノーマルリーチ各種(30秒)に対して「0〜149」が、外れのスーパーリーチ各種(60秒)に対して「150〜197」が、外れのスペシャルリーチ各種(90秒)に対して「198」が、変動種別カウンタCS1の判定値として設定されている。 In addition, for the off-reach, "0-149" is for various out-of-normal reach (30 seconds), and "150-197" is for various out-of-order super reach (60 seconds). "198" is set as a determination value of the variation type counter CS1 for each type (90 seconds).

このように、主制御装置110のMPU201は、通常遊技状態時に特別図柄の抽選結果が外れである場合には、停止種別が決定され、外れ用(通常)変動パターン選択テーブル202d2より取得している変動種別選択カウンタCS1の値に基づいて、外れ用(通常)変動パターン選択テーブル202d2より変動パターンを選択する。 In this way, the MPU 201 of the main control device 110 determines the stop type when the lottery result of the special symbol is out of the normal game state, and acquires it from the out-of-order (normal) variation pattern selection table 202d2. A fluctuation pattern is selected from the deviation (normal) fluctuation pattern selection table 202d2 based on the value of the fluctuation type selection counter CS1.

図76(d)は、外れ用(確変)変動パターン選択テーブル202d3の内容を模式的に示した模式図である。この外れ用(確変)変動パターン選択テーブル202d3は、遊技状態が確変遊技状態である場合に、外れとなる特別図柄の変動パターンを選択するためのデータテーブルである。この外れ用(確変)変動パターン選択テーブル202d3では、設定されている変動種別選択カウンタCS1の値が、上述した外れ用(通常)変動パターン選択テーブル202d2とは異なる点で相違する。 FIG. 76D is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation pattern selection table 202d3 for deviation (probability variation). The deviation (probability variation) variation pattern selection table 202d3 is a data table for selecting a variation pattern of a special symbol that is out of alignment when the gaming state is the probability variation gaming state. The deviation (probability variation) variation pattern selection table 202d3 differs from the deviation (normal) variation pattern selection table 202d2 described above in that the value of the variation type selection counter CS1 is set.

なお、上述したように、遊技状態が確変遊技状態である場合には、図示しない停止種別選択テーブルにより停止種別選択カウンタC3の値が「0〜89」の範囲にあれば、完全外れが決定され、「90〜99」の範囲にあれば外れリーチが決定される。 As described above, when the gaming state is the probabilistic gaming state, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 89" by the stop type selection table (not shown), complete deviation is determined. , If it is in the range of "90 to 99", the out-of-reach is determined.

このように、通常遊技状態よりも確変遊技状態である場合には、外れである場合にリーチとなる確率が低く設定されている。よって、確変時に外れの変動時間が長くなってしまい、大当たりとなるまでの期間が長くなってしまうことを抑制できる。よって、大当たりし易い確変遊技状態時に遊技が間延びしてしまい、遊技者が退屈に感じる不具合を抑制できる。 As described above, in the case of the probabilistic gaming state than in the normal gaming state, the probability of reaching is set lower when it is out of the game. Therefore, it is possible to prevent the fluctuation time of the deviation from becoming long at the time of the probability change and the period until the jackpot becomes long. Therefore, it is possible to suppress a problem that the player feels bored because the game is delayed in the probabilistic game state where it is easy to hit the jackpot.

また、本制御例では、変動パターンテーブル202dに時短用変動パターン選択テーブル(図示せず)が設けられている。この時短用変動パターン選択テーブルは、遊技状態が時短遊技状態である場合に、特別図柄の変動パターンを選択するためのデータテーブルである。時短用変動パターン選択テーブルは、変動種別カウンタCS1の値に関わらず0.6秒の変動パターンが選択されるように規定されている。この0.6秒の変動パターンは、図柄などが変動表示される0.125秒の期間と、図柄などが停止表示される0.475秒の期間とで構成される。これにより、時短遊技状態では、短時間(0.6秒)で一の変動表示が終了されるので、時短遊技状態における遊技の回転率(効率)を向上させることができる。また、図柄が変動表示される期間を非常に短い期間(0.125秒)とすることにより、遊技者に対して遊技の回転率(効率)が非常に良いとの印象を与えることができる。 Further, in this control example, the variation pattern table 202d is provided with a variation pattern selection table (not shown) for shortening the working hours. This time-saving variation pattern selection table is a data table for selecting a variation pattern of a special symbol when the gaming state is the time-saving gaming state. The time saving fluctuation pattern selection table is defined so that a fluctuation pattern of 0.6 seconds is selected regardless of the value of the fluctuation type counter CS1. This 0.6-second fluctuation pattern is composed of a 0.125-second period in which the symbols and the like are displayed in a variable manner and a 0.475-second period in which the symbols and the like are stopped and displayed. As a result, in the time-saving game state, one variation display is completed in a short time (0.6 seconds), so that the turnover rate (efficiency) of the game in the time-saving game state can be improved. Further, by setting the period in which the symbol is displayed in a variable manner to a very short period (0.125 seconds), it is possible to give the player the impression that the turnover rate (efficiency) of the game is very good.

図73に戻り、説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。 Returning to FIG. 73, the description will be continued. The second random number counter C4 is configured as a loop counter in which, for example, 1 is added in order in the range of 0 to 239, the maximum value (that is, 239) is reached, and then the counter returns to 0. Further, when the second hit random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second hit random number counter C4. In the present embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated periodically, for example, for each timer interrupt process, and is acquired when it is detected that the ball has passed through the normal entry port (through gate) 67. , It is stored in the normal symbol holding ball storage area 203c of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル(図75(c)参照)によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル(図75(c)参照)によって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。 The value of the random number that normally hits the symbol is set by the second hit random number table (see FIG. 75 (c)) stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the second hit random number counter C4 is set. , If it matches the value of the random number to be the hit set by the second hit random number table (see FIG. 75 (c)), it is determined to be a hit of the normal symbol. In addition, this second hit random number table is for a low probability time of a normal symbol (a period in which the normal symbol is in the normal state) and a high probability time (normal symbol) with a higher probability of hitting the normal symbol than the low probability time. It is divided into two types, one for (the period during which the time is shortened) and the other, and the number of random numbers that are the jackpots contained in each is set differently. By making the number of random numbers to be hit different in this way, the probability of being hit is changed between the low probability of the normal symbol and the high probability of the normal symbol.

図75(c)に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は24個あり、その範囲は「5〜28」となっている。これら乱数値は、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が24なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。 As shown in FIG. 75 (c), when the probability of a normal symbol is low, there are 24 random numbers that hit the normal symbol, and the range is "5-28". These random number values are stored in the second random number table for low probability. As described above, when the probability of a normal symbol is low, the total number of random numbers that become a jackpot is 24 while the total number of random numbers is 240, so the probability of a jackpot of a special symbol is "1/10".

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜28」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入賞口640が「0.2秒間×1回」だけ開放される。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第2入賞口640が「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 has a low probability of a normal symbol and the ball passes through the normal entry port (through gate) 67, the value of the random number counter C4 per second is acquired and the second symbol display device 83 In, the variation display of the normal symbol is executed for 30 seconds. Then, if the value of the acquired second random number counter C4 is in the range of "5-28", it is determined that the player has won, and after the variation display on the second symbol display device 83 is completed, the stop symbol (second symbol) ), The symbol "○" is lit and displayed, and the second winning opening 640 is opened only for "0.2 seconds x 1 time". In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a low probability of a normal symbol, the second winning opening 640 is opened only "0.2 seconds x 1 time" when the normal symbol hits. The opening time and the number of times may be set arbitrarily. For example, it may be opened "0.5 seconds x 2 times".

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5〜204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。 On the other hand, when there is a high probability of a normal symbol, there are 200 random values that are big hits of the normal symbol, and the range is "5 to 204". These random number values are stored in the second random number table for high probability. As described above, when the probability of the special symbol is low, the total number of random numbers is 200 while the total number of random numbers is 240, so the probability of the special symbol being a jackpot is "1 / 1.2".

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入賞口640が「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入賞口640の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入賞口64へ球が入球し易い状態となる。なお、第2当たり乱数カウンタC4の値(乱数値)から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、ROM202内に設けられている。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第2入賞口640が「1秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol and the ball passes through the normal entry port (through gate) 67, the value of the second random number counter C4 is acquired and the second symbol display device 83 In, the variation display of the normal symbol is executed for 3 seconds. Then, if the value of the acquired second random number counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that the player has won, and after the variation display on the second symbol display device 83 is completed, the stop symbol (second symbol) ), The symbol "○" is lit and displayed, and the second winning opening 640 is opened "1 second x 2 times". In this way, when the probability of the normal symbol is high, the time of variable display is very short, "30 seconds → 3 seconds", as compared with the case of the low probability of the normal symbol, and the release period of the second winning opening 640 is further. Is very long, "0.2 seconds x 1 time → 1 second x 2 times", so that the ball can easily enter the first winning opening 64. A table (not shown) storing a random number value for determining whether or not a normal symbol is hit from the value (random number value) of the second hit random number counter C4 is provided in the ROM 202. In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol, the second winning opening 640 is opened only "1 second x 2 times" when the normal symbol hits, but the opening time And the number of times can be set arbitrarily. For example, it may be opened "3 seconds x 3 times".

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図92参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図102参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once for each timer interrupt process (see FIG. 92). At the same time, the update is repeated within the remaining time of the main process (see FIG. 102).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and in the main control device 110, a jackpot lottery and a display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displayed according to the value of the counter or the like. Main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of display results in the second symbol display device 83 can be executed.

次いで、図74を参照して、主制御装置110に設けられるROM202とRAM203の内容について説明する。ROM202は、上述したように、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル205c、変動パターンテーブル202dが少なくとも設けられている。ROM202に設けられた各テーブルの内容は、図75、および図76を参照して上述した通りであるため、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the ROM 202 and the RAM 203 provided in the main control device 110 will be described with reference to FIG. 74. As described above, the ROM 202 is provided with at least a first per random number table 202a, a first per type selection table 202b, a second per random number table 205c, and a variation pattern table 202d. Since the contents of each table provided in the ROM 202 are as described above with reference to FIGS. 75 and 76, detailed description thereof will be omitted.

また、RAM203は、図74に示すように、特別図柄1保留球格納エリア203aと、特別図柄2保留球格納エリア203bと、普通図柄保留球格納エリア203cと、特別図柄1保留球数カウンタ203dと、特別図柄2保留球数カウンタ203eと、普通図柄保留球数カウンタ203fと、確変フラグ203gと、時短中カウンタ203hと、大当たりフラグ203iと、カウンタ用バッファ203yと、その他メモリエリア203zとを少なくとも有している。 Further, as shown in FIG. 74, the RAM 203 includes a special symbol 1 reserved ball storage area 203a, a special symbol 2 reserved ball storage area 203b, a normal symbol reserved ball storage area 203c, and a special symbol 1 reserved ball number counter 203d. , Special symbol 2 reserved ball number counter 203e, normal symbol reserved ball number counter 203f, probability variation flag 203g, time saving medium counter 203h, jackpot flag 203i, counter buffer 203y, and other memory area 203z. doing.

特別図柄1保留球格納エリア203aは、第1入賞口64(特別図柄1)専用の記憶エリアであり、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。 The special symbol 1 hold ball storage area 203a is a storage area dedicated to the first winning opening 64 (special symbol 1), and has one execution area and four hold areas (hold 1st area to hold 4th area). In each of these areas, the values of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 are stored.

より具体的には、球が第1入賞口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the ball wins the first winning opening 64 (starting winning), each value of each counter C1 to C3 is acquired, and the acquired data is stored in four holding areas (holding first). Among the vacant areas (area to reserved 4th area), the areas with the smallest area numbers (1st to 4th) are stored in order. That is, the smaller the area number, the data corresponding to the time-old prize is stored, and the data corresponding to the time-oldest prize is stored in the reserved first area. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, when the special symbol lottery is performed in the main control device 110, each value of each counter C1 to C3 stored in the reserved first area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is transferred to the execution area. A determination such as a special symbol lottery is performed based on the respective values of the counters C1 to C3 that are shifted (moved) and stored in the execution area.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア〜第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 When the data is shifted from the hold 1st area to the execution area, the hold 1st area becomes empty. Therefore, a shift process is performed in which the winning data stored in the other holding areas (holding 2nd area to holding 4th area) is packed into the holding area (holding 1st area to holding 3rd area) having the smaller area number. Will be done. In the present embodiment, in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, the data is shifted only in the reserved area (the second reserved area to the fourth reserved area) in which the winning data is stored.

本パチンコ機10では、球が第1入賞口64へ入賞(始動入賞)し、その始動入賞に応じて各カウンタC1〜C3の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、その取得された各カウンタC1〜C3の各値から、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が予測(推定)される。このように、本来の特別図柄の抽選が行われる前に、始動入賞に対応するデータ(各カウンタC1〜C3の各値)に基づいて、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測することを、以後、特別図柄の抽選結果を先読みすると記載する。なお、各種情報としては、当否、停止種別、変動パターンなどが該当する。 In this pachinko machine 10, as soon as the ball wins the first winning opening 64 (starting winning) and each value of each counter C1 to C3 is acquired according to the starting winning, the original special symbol jackpot lottery is performed. Separately, various information obtained when the original lottery is performed is predicted (estimated) from the acquired values of the counters C1 to C3. In this way, before the original special symbol lottery is performed, various information obtained when the original lottery is performed based on the data corresponding to the starting prize (each value of each counter C1 to C3) is obtained. It is described that the prediction is to pre-read the lottery result of the special symbol thereafter. In addition, as various information, whether it is right or wrong, the type of stop, the fluctuation pattern, and the like are applicable.

そして、先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報(当否、停止種別、変動パターン)を含む入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113によって受信されると、音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドから、当否、停止種別、および変動パターンを抽出し、それらを入賞情報としてRAM233の特別図柄1または特別図柄2のうち該当する特別図柄の入賞情報格納エリア223aに格納する。 Then, when the look-ahead is completed, a winning information command including various information (whether or not, stop type, fluctuation pattern) obtained by the look-ahead is transmitted to the voice lamp control device 113. When the winning information command is received by the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 extracts the winning / failing, the stop type, and the fluctuation pattern from the winning information command, and uses them as the winning information in the special symbol 1 of the RAM 233 or It is stored in the winning information storage area 223a of the corresponding special symbol among the special symbols 2.

本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選により得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)を予測する。なお、この予測(先読み)は、当該始動入賞に対応する変動が開始される時点での、遊技状態(通常遊技状態または確変遊技状態)に応じた大当たり判定値を参照するように構成している。これにより、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選結果を正確に予測することができる。 In the pachinko machine 10, each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 acquired according to the start prize when the main controller 110 wins the start. From, various information (win / fail, stop type, fluctuation pattern) obtained by lottery of special symbols corresponding to the start winning is predicted. In addition, this prediction (look-ahead) is configured to refer to the jackpot determination value according to the gaming state (normal gaming state or probabilistic gaming state) at the time when the fluctuation corresponding to the start winning is started. .. As a result, the lottery result of the special symbol corresponding to the starting prize can be accurately predicted.

特別図柄2保留球格納エリア203bは、第2入賞口640(特別図柄2)専用の記憶エリアであり、上述した特別図柄1保留球格納エリア203aに対して、第1入賞口64(特別図柄1)が第2入賞口640(特別図柄2)に変更される点で相違するのみであるので、その詳細な説明は省略する。 The special symbol 2 reserved ball storage area 203b is a storage area dedicated to the second winning opening 640 (special symbol 2), and the first winning opening 64 (special symbol 1) is used with respect to the above-mentioned special symbol 1 reserved ball storage area 203a. ) Is changed to the second winning opening 640 (special symbol 2), and the detailed description thereof will be omitted.

普通図柄保留球格納エリア203cは、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。 The ordinary symbol holding ball storage area 203c has one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth area), similarly to the special symbol 1 holding ball storage area 203a. A second random number counter C4 is stored in each of these areas.

より具体的には、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the ball passes through the normal entry port (through gate) 67, and the acquired data is the four reserved areas (holding first area to holding first area). Among the vacant areas (4 areas), the areas with the smallest area numbers (1st to 4th) are stored in order. That is, similarly to the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, the data corresponding to the winning is stored while the winning order is maintained. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, when the lottery for winning the normal symbol is performed in the main control device 110, the value of the counter C4 stored in the hold first area of the normal symbol hold ball storage area 203c is shifted to the execution area ( Based on the value of the counter C4 stored in the execution area (moved), a determination such as a lottery for winning a normal symbol is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 When the data is shifted from the hold 1st area to the execution area, the hold 1st area becomes empty. Therefore, as in the case of the special symbol 1 hold ball storage area 203a, the winnings stored in the other hold areas are stored. The shift process is performed to pack the data of the above into the holding area which is one smaller than the area number. Also, the data shift is performed only in the holding area where the winning data is stored.

特別図柄1保留球数カウンタ203dは、第1入賞口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入賞口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図96のS504参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図93のS210参照)。 The special symbol 1 reserved ball number counter 203d is a variable display (third symbol display) of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on the ball entering the first winning opening 64 (starting winning). It is a counter that counts the number of reserved balls (number of standbys) of the variable display performed by the device 81 up to four times. The initial value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is set to zero, and each time a ball enters the first winning opening 64 and the number of reserved balls in the variable display increases, the maximum value is 1 It is added (see S504 in FIG. 96). On the other hand, the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is decremented by 1 each time a new variation display of the special symbol is executed (see S210 in FIG. 93).

この特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄1における変動表示の保留回数N1)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図93のS211、図96のS505参照)。保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (holding number N1 of the variation display in the special symbol 1) is notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command (see S211 in FIG. 93 and S505 in FIG. 96). ). The hold ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 each time the value of the special symbol 1 hold ball number counter 203d is changed.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 holds the fluctuation display held in the main control device 110 by the hold ball number command transmitted from the main control device 110 each time the value of the special symbol 1 hold ball number counter 203d is changed. The value of the number of balls itself can be obtained. As a result, the number of reserved balls in the variable display managed by the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 is the actual reserved ball in the variable display held in the main control device 110 due to the influence of noise or the like. Even if the number deviates from the number, the deviation can be corrected by the next received hold ball number command.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81に保留球数図柄を表示する。 The voice lamp control device 113 manages the number of reserved balls based on the reserved ball number command, and each time the number of reserved balls changes, the display control device 114 is notified of the number of reserved balls. Send a ball count command. The display control device 114 displays the reserved ball number symbol on the third symbol display device 81 based on the reserved ball number notified by the display reserved ball number command.

特別図柄2保留球数カウンタ203eは、第2入賞口640(特別図柄2)の保留球数をカウントするためのカウンタである。この特別図柄2保留球数カウンタ203eは、特別図柄1保留球数カウンタ203dに対して、第1入賞口(特別図柄1)が第2入賞口640(特別図柄2)に変わる点で相違するのみでありその他の点については同一であるので詳細な説明については省略する。なお、特別図柄2保留球数カウンタ203eは、図96のS510の処理により1ずつ加算され、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図93のS205参照)。また、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄2における変動表示の保留回数N2)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図93のS206、図96のS511参照)。 The special symbol 2 reserved ball number counter 203e is a counter for counting the number of reserved balls in the second winning opening 640 (special symbol 2). The special symbol 2 reserved ball number counter 203e differs from the special symbol 1 reserved ball number counter 203d only in that the first winning opening (special symbol 1) is changed to the second winning opening 640 (special symbol 2). Since the other points are the same, detailed description will be omitted. The special symbol 2 reserved ball number counter 203e is incremented by 1 by the process of S510 in FIG. 96, and is decremented by 1 each time a new variation display of the special symbol is executed (see S205 in FIG. 93). Further, the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (holding number N2 of the variation display in the special symbol 2) is notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command (S206 in FIG. 93 and S511 in FIG. 96). reference).

普通図柄保留球数カウンタ203fは、普通入球口(スルーゲート)67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図99のS804参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図98のS705参照)。 The normal symbol reserved ball number counter 203f is a reserved ball number (standby) of the fluctuation display of the normal symbol (second symbol) performed by the second symbol display device 83 based on the passage of the ball at the normal entry port (through gate) 67. It is a counter that counts the number of times) up to 4 times. The initial value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is set to zero, and the maximum value is 4 each time the ball passes through the normal entry port (through gate) 67 and the number of reserved balls in the variable display increases. Is added by 1 (see S804 in FIG. 99). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203f is decremented by 1 each time the variation display of the normal symbol (second symbol) is newly executed (see S705 in FIG. 98).

球が普通入球口(スルーゲート)67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される(図99のS805)。一方、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図99のS803:No)。 When the ball passes through the normal entry port (through gate) 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number of holdings M of the variation display in the normal symbol) is less than 4, the second random number counter The value of C4 is acquired, and the acquired data is stored in the normal symbol holding ball storage area 203c (S805 in FIG. 99). On the other hand, when the ball passes through the normal symbol entry port (through gate) 67 and the value of the normal symbol hold ball number counter 203f is 4, nothing is newly stored in the normal symbol hold ball storage area 203c. (S803: No in FIG. 99).

確変フラグ203gは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(特別図柄の高確率状態)であるか否かを示すフラグであり、確変フラグ203gの値がオンであれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、確変フラグ203gの値がオフであれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(特別図柄の低確率状態)であることを示す。この確変フラグ203gは、初期値がオフに設定されており、大当たり制御処理において、大当たりA(16R確変大当たり)または大当たりC(2R確変有時短無大当たり)に基づくエンディング演出の開始タイミング(大当たり遊技の終了タイミング)であると判別された場合に、オンに設定される(図103のS1214参照)。そして、特別図柄1変動開始処理(図95参照)や特別図柄2変動開始処理(図94参照)において遊技状態が確変状態であるか否かを判別するために参照され(図95のS403、図94のS303参照)、次の大当たり遊技が開始される場合にオフに設定される(図103のS1202参照)。 The probability variation flag 203g is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the probability variation state of the special symbol (high probability state of the special symbol). If the value of the probability variation flag 203g is on, the pachinko machine 10 has the special symbol. If the value of the probability variation flag 203g is off, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol (low probability state of the special symbol). The initial value of this probability variation flag 203g is set to off, and in the jackpot control process, the start timing of the ending effect based on jackpot A (16R probability variation jackpot) or jackpot C (2R probability variation time saving no jackpot) (big hit game). When it is determined that it is the end timing), it is set to on (see S1214 in FIG. 103). Then, it is referred to in the special symbol 1 variation start process (see FIG. 95) and the special symbol 2 variation start process (see FIG. 94) in order to determine whether or not the game state is a probabilistic variation state (S403 of FIG. 95, FIG. (See S303 in 94), it is set to off when the next jackpot game is started (see S1202 in FIG. 103).

具体的には、特別図柄1変動開始処理(図95、S213)または特別図柄2変動開始処理(図94、S208)が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄1変動開始処理(図95、S213)または特別図柄2変動開始処理(図94、S208)では、確変フラグ203gの値が参照され、その値がオンであれば、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別図柄の抽選が行われる一方、確変フラグ203gの値がオフであれば、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別図柄の抽選が行われる。 Specifically, when the special symbol 1 variation start process (FIG. 95, S213) or the special symbol 2 variation start process (FIG. 94, S208) is executed, the special symbol lottery is performed. In the special symbol 1 fluctuation start processing (FIG. 95, S213) or the special symbol 2 fluctuation start processing (FIG. 94, S208), the value of the probability variation flag 203g is referred to, and if the value is on, the first for high probability. While the special symbol lottery is performed based on the random number table 202a per unit, if the value of the probability variation flag 203g is off, the special symbol lottery is performed based on the first random number table 202a for low probability. Will be.

時短中カウンタ203hは、パチンコ機10が特別図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203hの値が0より大きい場合は、パチンコ機10が特別図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203hの値が0であれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ203hは、大当たり制御処理によりエンディング演出の開始タイミング(即ち、大当たり遊技の終了タイミング)に、大当たりB(16R時短大当たり)が実行されていた場合に100に設定される(図103のS1215参照)。そして、普通図柄変動処理で時短中であるか否かを判別するために参照され(図98のS708参照)、特別図柄変動処理において、変動時間が経過する毎に1ずつ減算されるものである(図93のS222参照)。なお、時短中カウンタ203hの値が0より大きく、上述した確変フラグ203gがオンである場合は、パチンコ機10が特別図柄の確変状態かつ時短状態であることを示す。 The time saving medium counter 203h is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the time saving state of the special symbol. When the value of the time saving medium counter 203h is larger than 0, the pachinko machine 10 is in the time saving state of the special symbol. If the value of the time saving counter 203h is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol. The time saving medium counter 203h is set to 100 when the jackpot B (16R time saving jackpot) is executed at the start timing of the ending effect (that is, the end timing of the jackpot game) by the jackpot control process (FIG. 103). See S1215). Then, it is referred to in order to determine whether or not the time is shortened in the normal symbol variation processing (see S708 in FIG. 98), and is subtracted by 1 each time the variation time elapses in the special symbol variation processing. (See S222 in FIG. 93). When the value of the time saving / medium counter 203h is larger than 0 and the above-mentioned probability change flag 203g is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in the probability changing state and the time saving state of the special symbol.

大当たりフラグ203iは、大当たりの発生有無を示すフラグである。大当たりフラグ203iがオンになっている場合に、主制御装置110のMPU201が実行する大当たり制御処理(図103、S1206)により可変入賞装置65が開放状態に設定される大当たり遊技が実行される。 The jackpot flag 203i is a flag indicating whether or not a jackpot has occurred. When the jackpot flag 203i is turned on, the jackpot game in which the variable winning device 65 is set to the open state is executed by the jackpot control process (FIG. 103, S1206) executed by the MPU 201 of the main control device 110.

小当たりフラグ203jは、小当たりの発生有無を示すフラグである。小当たりフラグ203jがオンになっている場合に、主制御装置110のMPU201が実行する大当たり制御処理により可変入賞装置65が開放状態にされる小当たり遊技が実行される。 The small hit flag 203j is a flag indicating whether or not a small hit has occurred. When the small hit flag 203j is turned on, the small hit game in which the variable winning device 65 is opened by the big hit control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 is executed.

時短フラグ203kは、パチンコ機10が特別図柄の時短状態(普通図柄の高確率状態)であるか否かを示すフラグである。時短フラグ203kの値がオンであれば、パチンコ機10が特別図柄の時短状態であることを示し、時短フラグ203kの値がオフであれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(普通図柄の低確率状態)であることを示す。この時短フラグ203kは、初期値がオフに設定されており、大当たり制御処理において、大当たりA(16R確変大当たり)に基づくエンディング演出の開始タイミング(大当たり遊技の終了タイミング)であると判別された場合に、オンに設定される(図103のS1214参照)。そして、普通図柄変動処理(図98参照)において遊技状態が時短状態であるか否かを判別するために参照されて(図98のS708,S715,S719参照)、次の大当たり遊技が開始される場合にオフに設定される(図103のS1202参照)。 The time saving flag 203k is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the time saving state of the special symbol (high probability state of the normal symbol). When the value of the time saving flag 203k is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in the time saving state of the special symbol, and when the value of the time saving flag 203k is off, the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol (normal symbol). It indicates that it is a low probability state). When the initial value of the time saving flag 203k is set to off and it is determined in the jackpot control process that it is the start timing (end timing of the jackpot game) of the ending effect based on the jackpot A (16R probability variation jackpot). , Is set to on (see S1214 in FIG. 103). Then, in the normal symbol variation processing (see FIG. 98), the game is referred to in order to determine whether or not the game state is the time saving state (see S708, S715, and S719 in FIG. 98), and the next jackpot game is started. If set to off (see S1202 in FIG. 103).

上述したように、大当たりA(16R確変大当たり)では、確変フラグ203gと時短フラグ203kとが共にオンに設定され、確変遊技と共に時短遊技が付与される。一方、大当たりC(2R確変有時短無大当たり)では、確変フラグ203gはオンに設定されるものの、時短フラグ203kはオフのままとなり、確変遊技のみが付与される。時短中カウンタ203hとは別に時短フラグ203kを設ける構成としているのは、大当たりA(16R確変大当たり)となることにより付与される普通図柄の時短状態が、少なくとも次に大当たりとなるまで継続するからである。つまり、時短状態となる期間が、大当たりとなるタイミングによって可変するため、時短期間が不定であり、時短中カウンタ203hに対して回数を設定することができないためである。よって、大当たりBの終了後に設定される固定回数(100回)の時短状態は時短中カウンタ203hによりカウントする一方で、大当たりAの終了後に設定される時短状態は、時短フラグ203gにより設定するように構成されている。これにより、普通図柄の時短状態をより正確に判別することができる。 As described above, in the jackpot A (16R probability variation jackpot), both the probability variation flag 203g and the time saving flag 203k are set to ON, and the time saving game is given together with the probability variation game. On the other hand, in the jackpot C (2R probability variation with time reduction and no jackpot), the probability variation flag 203g is set to on, but the time reduction flag 203k remains off, and only the probability variation game is given. The reason why the time saving flag 203k is provided separately from the time saving medium counter 203h is that the time saving state of the normal symbol given by the jackpot A (16R probability variation jackpot) continues at least until the next jackpot. is there. That is, since the period of the time saving state is variable depending on the timing of the big hit, the time saving period is indefinite, and the number of times cannot be set for the time saving medium counter 203h. Therefore, the fixed number of times (100 times) set after the end of the jackpot B is counted by the time reduction counter 203h, while the time reduction state set after the end of the jackpot A is set by the time reduction flag 203g. It is configured. As a result, it is possible to more accurately determine the time saving state of the normal symbol.

ここで、確変遊技(特別図柄の確変状態)は、第1入賞口64または第2入賞口640への入球に基づいて実行される特別図柄の抽選により大当たりとなる確率が高確率に設定されるものであり、演出態様を変更するなどで確変遊技であることを示唆しなければ、遊技者が現在の遊技が通常遊技であるのか確変遊技であるのかを判別することが困難なものである。一方、時短遊技は、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開放回数や開放時間が変更されるため、通常遊技であるのか時短遊技であるのかを判別することが容易なものである。 Here, in the probabilistic game (probability change state of the special symbol), the probability of becoming a big hit by the lottery of the special symbol executed based on the ball entering the first winning opening 64 or the second winning opening 640 is set to a high probability. It is difficult for the player to determine whether the current game is a normal game or a probabilistic game unless it is suggested that the game is a probabilistic game by changing the production mode. .. On the other hand, in the time-saving game, since the opening number and opening time of the electric accessory 640a attached to the second winning opening 640 are changed, it is easy to determine whether the game is a normal game or a time-saving game. ..

よって、遊技者は大当たりA(16R確変大当たり)に基づいて確変遊技と共に時短遊技が付与された場合は、確変遊技であることを容易に認識することができるが、大当たりC(2R確変有時短無大当たり)に基づいて確変遊技のみが付与された場合は、確変遊技であることを認識することが困難となる(所謂、潜伏確変状態)。これにより、遊技者は通常遊技か確変遊技のどちらの遊技状態であるかを推測する必要があり、遊技者の興趣を向上させることができる。加えて、上述した通り、本実施形態では、大当たりCになった場合と同一の特定入賞口65aの開閉動作が実行される小当たりを設けているので、特定入賞口65aが2ラウンドの開閉動作が実行されたとしても、大当たりCであるとは限らない。よって、2ラウンドの開閉動作が実行される度に、大当たりCであることを期待させることができるので、遊技者の興趣をより向上させることができる。 Therefore, when the player is given a time-saving game together with the probability-changing game based on the jackpot A (16R probability-changing jackpot), the player can easily recognize that it is a probability-changing game, but the jackpot C (2R probability-changing time-saving no If only the probabilistic game is given based on the jackpot), it becomes difficult to recognize that the game is a probabilistic game (so-called latent probabilistic state). As a result, the player needs to infer whether the game state is a normal game or a probabilistic game, and the interest of the player can be improved. In addition, as described above, in the present embodiment, since the small hit that the same opening / closing operation of the specific winning opening 65a as in the case of the big hit C is executed is provided, the specific winning opening 65a opens / closes for two rounds. Is executed, it is not necessarily a jackpot C. Therefore, every time the opening / closing operation of two rounds is executed, it is possible to expect the jackpot C, so that the interest of the player can be further improved.

その他メモリエリアは203z、は上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域や、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)などを有している。 The other memory area, 203z, is provided as an area for storing data other than the above-mentioned data, and is an area for temporarily storing other counter values used by the MPU 201 of the main control device 110, and the MPU 201. The stack area where the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return destination address of the control program executed by MPU201 are stored, and the work area (work area) where various flags and counters, I / O values, etc. are stored. Have.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. ..

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図102参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図101参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図100参照)が即座に実行される。 When the power supply is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power failure (including the time when the power failure occurs; the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including power on due to power failure elimination; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203. The writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 102) when the power is cut off, and the restoration of each value written in the RAM 203 is executed in the start-up process (see FIG. 101) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured so that a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input when the power is cut off due to a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is the MPU201. When input to, the NMI interrupt process (see FIG. 100) as the power failure process is immediately executed.

次に、図77(a)を参照して、音声ランプ制御装置113のROM222、およびRAM223について説明を行う。音声ランプ制御装置113のROM222には、変動パターン選択テーブル222aと、入球演出選択テーブル222bとが少なくとも格納されている。 Next, the ROM 222 and the RAM 223 of the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 77 (a). At least the variation pattern selection table 222a and the ball entry effect selection table 222b are stored in the ROM 222 of the voice lamp control device 113.

変動パターン選択テーブル222aは、既に公知のものであるため簡単に説明するが、音声ランプ制御装置113は主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間、変動種別(リーチ、外れ等))から更に詳細な変動内容を変動パターン選択テーブル222aより決定する。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。ここでは、主制御装置110から指示された大まかな変動内容に対して、抽選により複数種類の中より1の変動態様が決定される。 Since the variation pattern selection table 222a is already known, it will be briefly described. However, the voice lamp control device 113 is based on the variation pattern command output from the main control device 110, and the rough variation indicated by the variation pattern command is shown. Further detailed fluctuation contents are determined from the fluctuation pattern selection table 222a from the contents (variation time, fluctuation type (reach, deviation, etc.)). Thereby, a wider variety of variation modes can be determined. Here, one variation mode is determined from a plurality of types by lottery with respect to the rough variation content instructed by the main control device 110.

入球演出選択テーブル222bは、時短遊技中に第2入賞口640へ遊技球が入球することに基づいて実行される入球演出の演出内容を規定したテーブルである。ここで、入球演出とは、大当たりとなる期待度を示唆するために、大当たりとなるまでの変動回数に応じた態様で実行される演出である。より詳述すると、時短遊技中に主制御装置110から入賞情報コマンドを受信する毎に、その入賞情報コマンドに基づいて更新された入賞情報格納エリア223aの記憶内容から、保留球の中に大当たりに対応する保留球が存在するか否か、および大当たりに対応する保留球が存在する場合に、大当たりとなるまでの変動回数を判定し、大当たりとなるまでの変動回数に応じた態様で演出が実行される。 The ball entry effect selection table 222b is a table that defines the effect content of the ball entry effect that is executed based on the game ball entering the second winning opening 640 during the time saving game. Here, the ball entry effect is an effect that is executed in an manner corresponding to the number of fluctuations until the big hit in order to suggest the degree of expectation of the big hit. More specifically, each time a prize information command is received from the main control device 110 during the time saving game, a jackpot is made in the reserved ball from the stored contents of the prize information storage area 223a updated based on the prize information command. Whether or not there is a corresponding reserved ball, and if there is a reserved ball corresponding to the jackpot, the number of fluctuations until the jackpot is determined, and the effect is executed according to the number of fluctuations until the jackpot is reached. Will be done.

また、1の入球演出は、第3図柄表示装置81における表示領域を4分割したうちの1の表示領域で実行され、一旦入球演出が開始されると、前の入球演出の表示内容を表示させつつ、新たな入球に対応する入球演出を異なる表示領域で表示させることができる。即ち、球が第2入球口640へと入球する毎に、第3図柄表示装置81の表示画面に設けられた4つの表示領域に入球演出が順に表示されていき、最大で4種類の入球演出が第3図柄表示装置81において同時に表示されるように構成されている。 Further, the ball entry effect of 1 is executed in one display area of the display area divided into four in the third symbol display device 81, and once the ball entry effect is started, the display content of the previous ball entry effect is displayed. Can be displayed in different display areas while displaying the ball entry effect corresponding to the new ball entry. That is, each time the ball enters the second entry port 640, the entry effect is displayed in order in the four display areas provided on the display screen of the third symbol display device 81, and a maximum of four types are displayed. Is configured to be simultaneously displayed on the third symbol display device 81.

入球演出選択テーブル222bは、入球演出の演出内容が大当たりとなるまでの変動回数に対応付けて規定されている。この入球演出選択テーブル222bは、後述する入球演出設定処理(図115参照)において、時短遊技中に第2入賞口640へ遊技球が入球したと判別された場合に参照され、入球演出の演出内容を選択するために用いられる(図115のS2403参照)。 The ball entry effect selection table 222b is defined in association with the number of fluctuations until the effect content of the ball entry effect becomes a big hit. The ball entry effect selection table 222b is referred to when it is determined that the game ball has entered the second winning opening 640 during the time-saving game in the ball entry effect setting process (see FIG. 115) described later, and the ball entry effect selection table 222b is referred to. It is used to select the effect content of the effect (see S2403 in FIG. 115).

入球演出の種類としては、レベル0入球演出からレベル5入球演出までの6種類の入球演出が設けられており(図78参照)、大当たりとなるまでの変動回数が少なくなるにつれて、レベルの高い入球演出が選択される。これにより、遊技者は入球演出のレベルを判別することで、大当たりとなるまでの回数(大当たりとなる期待度)を予測することができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。 There are six types of ball entry effects, from level 0 ball entry effect to level 5 ball entry effect (see Fig. 78), and as the number of fluctuations until a big hit decreases, A high-level ball entry effect is selected. As a result, the player can predict the number of times until a big hit (expectation degree of a big hit) by determining the level of the ball entry effect, so that the player's interest can be improved.

本制御例における入球演出の表示画像は、レベルに応じたコメント(例えば、「急げ」、「チャンス?」等)を表示するコメント部と、所定の図柄(例えば、「星印」)の表示個数によって今回の入球演出のレベルを示唆するためのレベル示唆部とで構成されており、入球演出のレベルに応じて各部(コメント部、およびレベル示唆部)の表示態様が設定される。コメント部に表示させるコメントとして、入球演出のレベルに対応した複数のコメントが規定されており、演出カウンタ223iの値に応じて選択される。一方、レベル示唆部には入球演出のレベル(即ち、大当たりとなるまでの変動回数)に応じた個数の「星印」図柄が表示される。例えば、レベル0予告演出では「星印」は0個であり(図89(a)の81a参照)、レベル1予告演出では「星印」が1個(図89(b)の81b参照)、レベル2予告演出では「星印」が2個表示される(図89(b)の81c参照)。これにより、遊技者に対して、実行されている入球演出のレベルを容易に判別させることができる。一方、コメント部では、演出カウンタ223iの値に応じて選択されるコメントが表示されるので、入球演出における表示態様のバリエーションを増やすことができ、遊技者の興趣を向上させることができる。なお、レベル示唆部を設けず、コメント部のみにより大当たりまでの変動回数を示唆するように構成してもよい。これにより、コメント部の表示のみから当該入球演出のレベルを推測させることができるので、入球演出の表示内容により注目させることができる。 The display image of the ball entry effect in this control example includes a comment part for displaying comments according to the level (for example, "hurry", "chance?", Etc.) and a predetermined symbol (for example, "star mark"). It is composed of a level suggestion part for suggesting the level of the current ball entry effect according to the number of balls, and the display mode of each part (comment part and level suggestion part) is set according to the level of the ball entry effect. As a comment to be displayed in the comment section, a plurality of comments corresponding to the level of the ball entry effect are defined, and are selected according to the value of the effect counter 223i. On the other hand, in the level suggestion section, the number of "star" symbols corresponding to the level of the ball entry effect (that is, the number of fluctuations until a big hit) is displayed. For example, in the level 0 notice effect, there are 0 "stars" (see 81a in FIG. 89 (a)), and in the level 1 notice effect, there is one "star" (see 81b in FIG. 89 (b)). Two "stars" are displayed in the level 2 notice effect (see 81c in FIG. 89 (b)). As a result, the player can easily determine the level of the ball entry effect being executed. On the other hand, in the comment section, since the comment selected according to the value of the effect counter 223i is displayed, the variation of the display mode in the ball entry effect can be increased, and the player's interest can be improved. It should be noted that the level suggestion part may not be provided, and only the comment part may be configured to suggest the number of fluctuations up to the jackpot. As a result, the level of the ball entry effect can be estimated only from the display of the comment section, so that the display content of the ball entry effect can be more noticed.

ここで、図78を参照して、入球演出選択テーブル222bの詳細な内容について説明する。図78は、入球演出選択テーブル222bの内容を模式的に示した模式図である。この入球演出選択テーブル222bは、上述したように、大当たりとなるまでの変動回数を示唆するための入球演出の演出内容が、大当たりまでの変動回数に対応付けて規定されている。 Here, with reference to FIG. 78, the detailed contents of the ball entry effect selection table 222b will be described. FIG. 78 is a schematic view schematically showing the contents of the ball entry effect selection table 222b. As described above, in the ball entry effect selection table 222b, the effect content of the ball entry effect for suggesting the number of fluctuations until the jackpot is defined in association with the number of fluctuations until the jackpot.

具体的には、第2特別図柄の抽選結果に基づく大当たりまでの変動回数が4より大きい場合、即ち、入賞情報格納エリア223aに第2特別図柄の抽選による大当たりに対応する抽選結果が格納されていない場合、レベル0の入球演出が選択されるように規定されている。また、第2特別図柄の抽選結果に基づく大当たりまでの変動回数が4回である場合、即ち、入賞情報格納エリア223aの4番目の保留に第2特別図柄の大当たりの抽選結果が格納されている場合、レベル1の入球演出が選択されるように規定されている。 Specifically, when the number of fluctuations up to the jackpot based on the lottery result of the second special symbol is greater than 4, that is, the lottery result corresponding to the jackpot by the lottery of the second special symbol is stored in the winning information storage area 223a. If not, it is stipulated that the level 0 entry effect is selected. Further, when the number of fluctuations up to the jackpot based on the lottery result of the second special symbol is four, that is, the lottery result of the jackpot of the second special symbol is stored in the fourth hold of the winning information storage area 223a. In this case, it is stipulated that the level 1 entry effect is selected.

同様にして、第2特別図柄の抽選結果に基づく大当たりまでの変動回数が、3回である場合はレベル2の入球演出が、2回である場合はレベル3の入球演出が、1回である場合はレベル4の入球演出が、0回である(当該変動で大当たりとなる)場合はレベル5の入球演出がそれぞれ選択されるように規定されている。このように、大当たりまでの変動回数に応じて異なるレベルの入球演出を実行するように構成することで、遊技者に対して大当たりまでの変動回数を予測させることができる。よって、表示演出に対してより注目させて遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を高めることができる。 Similarly, if the number of fluctuations to the jackpot based on the lottery result of the second special symbol is 3 times, the level 2 ball entry effect is performed once, and if it is 2, the level 3 ball entry effect is performed once. In the case of, the level 4 entry effect is selected, and in the case of 0 times (a big hit due to the fluctuation), the level 5 entry effect is selected. In this way, by configuring the player to execute different levels of ball entry effects according to the number of fluctuations up to the jackpot, it is possible to make the player predict the number of fluctuations up to the jackpot. Therefore, since the display effect can be paid more attention to the game, the player's willingness to participate in the game can be increased.

図77に戻り、説明を続ける。図77(b)は、音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。このRAM223には、入賞情報格納エリア223aと、特別図柄1保留球数カウンタ223bと、特別図柄2保留球数カウンタ223cと、変動開始フラグ223dと、停止種別選択フラグ223e、表示領域カウンタ223f、演出時間格納エリア223g、演出モード格納エリア233h、回避フラグ233i、演出カウンタ223j、電源断フラグ223y、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。 Returning to FIG. 77, the description will continue. FIG. 77B is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 223 of the voice lamp control device 113. The RAM 223 includes a winning information storage area 223a, a special symbol 1 reserved ball number counter 223b, a special symbol 2 reserved ball number counter 223c, a fluctuation start flag 223d, a stop type selection flag 223e, a display area counter 223f, and an effect. At least a time storage area 223g, an effect mode storage area 233h, an avoidance flag 233i, an effect counter 223j, a power cutoff flag 223y, and other memory areas 223z are provided.

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、8つのエリア(特別図柄1用の第1エリア〜第4エリア、特別図柄2用の第1エリア〜第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。 The prize information storage area 223a has one execution area and eight areas (first area to fourth area for special symbol 1, first area to fourth area for special symbol 2). Winning information is stored in each of these areas. In the pachinko machine 10, each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 acquired in response to the start prize when the main control device 110 wins the start. Therefore, various information (whether or not, stop type, fluctuation pattern) obtained when a special symbol lottery corresponding to the start winning is performed is predicted (estimated) by the main control device 110, and the predicted various information is obtained. , The main control device 110 notifies the voice lamp control device 113 by the winning information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、特別図柄1または特別図柄2のうち該当する特別図柄の4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。 When the winning information command is received, the voice lamp control device 113 extracts various information (win / fail, stop type, fluctuation pattern) notified by the winning information command as winning information, and the winning information is the winning information. It is stored in the storage area 223a. More specifically, the extracted winning information is the area number among the vacant areas of the four areas (first area to fourth area) of the corresponding special symbol among the special symbol 1 or the special symbol 2. The small areas (1st to 4th) are stored in order. That is, the smaller the area number, the more the data corresponding to the oldest prize in time is stored, and the data corresponding to the oldest prize in time is stored in the first area.

特別図柄1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている特別図柄1の変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The special symbol 1 reserved ball number counter 223b is a variation effect (variation display) performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), similarly to the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main control device 110. ), Which is a counter that counts the number of reserved balls (number of standbys) of the variation effect of the special symbol 1 held in the main control device 110 up to four times.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄1保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to acquire the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, and the special symbol 1 reserved ball number counter 223b manages the reserved ball number. It has become.

具体的には、主制御装置110では、第1入賞口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main control device 110, when the number of reserved balls in the variable display is added by entering the first winning opening 64, or in the main control device 110, the variable display in the special symbol is executed and held. When the number of balls is subtracted, a hold ball number command indicating the value of the special symbol 1 hold ball number counter 203d after addition or subtraction is transmitted to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を取得して、特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する(図107のS1607参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command transmitted from the main control device 110, the voice lamp control device 113 acquires the value of the special symbol 1 hold ball number counter 203d of the main control device 110 from the hold ball number command. It is stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b (see S1607 in FIG. 107). In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the special symbol 1 hold ball number counter 223b according to the hold ball number command transmitted from the main control device 110, so that the special symbol 1 hold ball of the main control device 110 is updated. The value can be updated while synchronizing with the number counter 203d.

特別図柄1保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b is used for displaying the reserved ball number symbol in the third symbol display device 81. That is, in response to the reception of the hold ball number command, the voice lamp control device 113 stores the hold ball number indicated by the command in the special symbol 1 hold ball number counter 223b, and also stores the special symbol 1 hold ball number after the storage. In order to notify the display control device 114 of the value of the counter 223b, a display hold ball number command is transmitted to the display control device 114.

また、特別図柄2保留球数カウンタ223cは、特別図柄1保留球数カウンタ223bと同様に、主制御装置110において保留されている特別図柄2の変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。特別図柄1保留球数カウンタ223bとは、第2入賞口640への入球によって保留球数が加算され、第3図柄表示装置81において特別図図柄1の保留球数図柄の表示とは異なる特別図図柄2の保留球数図柄の表示に用いられる点でのみ相違し、その他は同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Further, the special symbol 2 reserved ball number counter 223c, like the special symbol 1 reserved ball number counter 223b, has a maximum of 4 reserved balls (waiting times) for the variation effect of the special symbol 2 held in the main control device 110. It is a counter that counts up to times. The special symbol 1 reserved ball number counter 223b is a special symbol in which the number of reserved balls is added by entering the second winning opening 640 and is different from the display of the reserved ball number symbol of the special symbol 1 on the third symbol display device 81. The difference is only in that it is used for displaying the reserved ball number symbol of symbol 2, and the others are the same, so a detailed description thereof will be omitted.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203aまたは特別図柄2保留球数カウンタ203bと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203aまたは特別図柄2保留球数カウンタ203bの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this display hold ball number command, the value of the hold ball number indicated by the command, that is, the special symbol 1 hold ball number counter 223b or the special symbol 2 hold ball of the voice lamp control device 113. The drawing of the image is controlled so that the number of reserved sphere symbols corresponding to the value of the number counter 223c is displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81. As described above, the special symbol 1 reserved ball number counter 223b or the special symbol 2 reserved ball number counter 223c synchronizes with the special symbol 1 reserved ball number counter 203a or the special symbol 2 reserved ball number counter 203b of the main controller 110. , Its value is changed. Therefore, the number of reserved sphere symbols displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 is also synchronized with the value of the special symbol 1 reserved sphere counter 203a or the special symbol 2 reserved sphere counter 203b of the main control device 110. It can be changed while making it. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of reserved balls for which the variable display is reserved.

変動開始フラグ223dは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動パターン受信処理においてオンされ(図108のS1701参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図109のS1802参照)。変動開始フラグ223dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The variation start flag 223d is turned on in the variation pattern reception process executed when the variation pattern command transmitted from the main control device 110 is received (see S1701 in FIG. 108), and the variation display on the third symbol display device 81 is displayed. It is turned off when the setting is made (see S1802 in FIG. 109). When the variation start flag 223d is turned on, the display variation pattern command is set based on the variation pattern extracted from the received variation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図106参照)のコマンド出力処理(S1502)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is included in the command output process (S1502) of the main process (see FIG. 106) executed by the MPU 221. It is transmitted to the display control device 114. By receiving this display variation pattern command, the display control device 114 so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the fluctuation effect is started.

停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図107のS1604参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図109のS1807参照)。停止種別選択フラグ223eがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別が設定される。また、設定された停止種別は、表示用停止種別コマンドによって、表示制御装置114に通知される。表示制御装置114では、音声ランプ制御装置113より受信した表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。 The stop type selection flag 223e is turned on when a stop type command transmitted from the main control unit 110 is received (see S1604 in FIG. 107), and is turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81. (See S1807 in FIG. 109). When the stop type selection flag 223e is turned on, the stop type extracted from the received stop type command is set. Further, the set stop type is notified to the display control device 114 by the display stop type command. In the display control device 114, the stop display of the variation effect is displayed so that the stop symbol corresponding to the stop type indicated by the display stop type command received from the voice lamp control device 113 is stopped and displayed on the third symbol display device 81. Is controlled.

表示領域カウンタ223fは、上述した入球演出を表示するための表示領域を特定するために用いられる。上述した通り、本実施形態では、第3図柄表示装置81の表示領域を4分割し(第1領域81a、第2領域81b、第3領域81c、第4領域81d)、各表示領域に対して別々の入球演出を表示可能に構成されている。表示領域カウンタ223fは、これらの4つの表示領域(第1領域81aから第4領域81d、図89または図90参照)の中から、今回の入球演出を表示させるための表示領域を決定するために用いられる。この表示領域カウンタ223fは、音声ランプ制御装置113が立ち上がる際に1に初期化され、後述する入球演出設定処理(図115参照)において、1から4の範囲で繰り返し更新される。 The display area counter 223f is used to specify a display area for displaying the above-mentioned ball entry effect. As described above, in the present embodiment, the display area of the third symbol display device 81 is divided into four (first area 81a, second area 81b, third area 81c, fourth area 81d) for each display area. It is configured so that different ball entry effects can be displayed. The display area counter 223f determines a display area for displaying the current ball entry effect from among these four display areas (see the first area 81a to the fourth area 81d, FIG. 89 or FIG. 90). Used for. The display area counter 223f is initialized to 1 when the voice lamp control device 113 starts up, and is repeatedly updated in the range of 1 to 4 in the ball entry effect setting process (see FIG. 115) described later.

詳細については、図89および90を参照して後述するが、新たな入球演出が選択されると、その新たな入球演出が、表示領域カウンタ223fの値に対応した第3図柄表示装置81の表示領域に対して表示されるように制御される。具体的には、表示領域カウンタ223fの値が1である場合は第3図柄表示装置81の第1領域81aに入球演出の表示が設定される。また、値が2である場合は第3図柄表示装置81の第2領域81bに設定され、値が3である場合は第3図柄表示装置81の第1領域81cに設定され、値が4である場合は第3図柄表示装置81の第1領域81aに設定されるように制御される。この表示領域カウンタ223fの値は、値が昇順1ずつ更新され、最大値である4となってから更に更新されると1に戻るように構成されているため、最大で4つの入球演出を異なる表示領域(第1領域81a、第2領域81b、第3領域81c、第4領域81d)に対して同時に表示させることができる(図89、図90参照)。複数の異なる入球演出を同時に表示させることができるので、表示演出を多様化することができる。 Details will be described later with reference to FIGS. 89 and 90, but when a new ball entry effect is selected, the new ball entry effect corresponds to the value of the display area counter 223f. It is controlled to be displayed for the display area of. Specifically, when the value of the display area counter 223f is 1, the display of the ball entry effect is set in the first area 81a of the third symbol display device 81. If the value is 2, it is set in the second area 81b of the third symbol display device 81, and if the value is 3, it is set in the first area 81c of the third symbol display device 81, and the value is 4. If there is, it is controlled so as to be set in the first area 81a of the third symbol display device 81. Since the value of the display area counter 223f is configured to be updated by 1 in ascending order, reach the maximum value of 4, and then return to 1 when further updated, a maximum of 4 ball entry effects can be obtained. It is possible to simultaneously display different display areas (first area 81a, second area 81b, third area 81c, fourth area 81d) (see FIGS. 89 and 90). Since a plurality of different ball entry effects can be displayed at the same time, the display effects can be diversified.

演出時間格納エリア223gは、上述した時間演出の開始時刻を格納しておく領域である。この演出時間格納エリア223gに格納された時間演出の開始時刻と、RTC292より取得した現在時刻とに基づいて、定期的(1時間毎に5分間)に実行される時間演出や、その時間演出の実行中の特定時間(各時間演出の開始から1分経過毎で5分経過まで)に実行される特定時間演出が実行される(図91参照)。この演出時間格納エリア223gは、パチンコ機10の電源が投入された際に、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される立ち上げ処理の時間設定処理(図105参照)で設定されるものであり、時間演出と特定時間演出の開始時刻を示す情報が、電源投入時刻を基準として相対的に設定される。具体的には、9時00分に音声ランプ制御装置113の電源が投入された場合には、まず、電源投入時刻(9時00分)から55分後の9時55分が最初の時間演出の開始時刻を示す情報として設定される。そして、その最初の時間演出の開始時刻から1時間毎の時刻(10時55分、11時55分・・・)が時間演出の開始時刻を示す情報として24時間分設定される。また、各時間演出の開始時刻から1分毎に5分経過まで(9時56分、9時57分、9時58分、9時59分、10時56分、10時57分・・・)が特定時間演出の開始時刻(開始タイミング)を示す情報として設定される。さらに、時間演出期間は5分間であるので、時間演出の開始時刻から5分後の時刻(10時00分、11時00分・・・)を示す情報が通常遊技期間(演出モードA)の開始時刻を示す情報として設定される(図91参照)。 The effect time storage area 223 g is an area for storing the start time of the time effect described above. Based on the start time of the time effect stored in the effect time storage area 223 g and the current time acquired from RTC292, the time effect to be executed regularly (5 minutes every hour) and the time effect of the time effect A specific time effect that is executed at a specific time during execution (from the start of each time effect to the elapse of 5 minutes every 1 minute) is executed (see FIG. 91). This effect time storage area 223 g is set by the time setting process (see FIG. 105) of the start-up process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 when the power of the pachinko machine 10 is turned on. , Information indicating the start time of the time effect and the specific time effect is set relative to the power-on time. Specifically, when the power of the voice lamp control device 113 is turned on at 9:00, first, 9:55, 55 minutes after the power on time (9:00), is the first time effect. It is set as information indicating the start time of. Then, the time every hour (10:55, 11:55, ...) From the start time of the first time effect is set for 24 hours as information indicating the start time of the time effect. In addition, from the start time of each time production to the passage of 5 minutes every minute (9:56, 9:57, 9:58, 9:59, 10:56, 10:57 ... ) Is set as information indicating the start time (start timing) of the specific time effect. Further, since the time production period is 5 minutes, the information indicating the time (10:00, 11:00, etc.) 5 minutes after the start time of the time production is the normal game period (effect mode A). It is set as information indicating the start time (see FIG. 91).

なお、本制御例では、電源が投入された時刻を基準として各時間演出(時間演出、特定時間演出)を実行するように設定したが、これに限られず、電源投入時刻に関わらず各時間演出(時間演出、特定時間演出)の開始時刻を設定するようにしてもよい。例えば、毎時00分を時間演出の開始時刻として設定するようにしてもよい。これにより、複数のパチンコ機10の電源を投入する際に、その電源投入時刻がずれたとしても、時間演出の開始時刻がずれることがなく、複数のパチンコ機10で時間演出を同期して実行することができる。 In this control example, each time effect (time effect, specific time effect) is set to be executed based on the time when the power is turned on, but the present invention is not limited to this, and each time effect is not limited to this. The start time of (time effect, specific time effect) may be set. For example, every hour may be set as the start time of the time effect. As a result, when the power of the plurality of pachinko machines 10 is turned on, even if the power-on time is deviated, the start time of the time effect is not deviated, and the time effect is synchronously executed by the plurality of pachinko machines 10. can do.

演出モード格納エリア223hは、現在の演出期間を示す情報が格納される領域であり、この演出モード格納エリア223hの情報に基づいて、演出期間に対応した演出が選択され、実行(表示)される。本制御例では、演出期間として、上述した時間演出期間の他に、時間演出期間の終了時点でその後大当たりとなると判別された場合(保留されている入賞情報が大当たり、または、大当たりとなる変動表示が実行中である場合)に移行する時間演出延長期間と、時間演出期間および時間演出延長期間のいずれにも該当しない通常遊技期間の3つの演出期間が設定される。なお、以降の説明の簡略化のため、通常遊技期間を演出モードA、時間演出期間を演出モードB、時間演出延長期間を演出モードCとして表記する。演出モード格納エリア223hには、これら3つの演出モードを識別するための情報として、演出モードAが設定されている場合には、演出モードAを示す値である「00H」が演出モード格納エリア223hに格納され、演出モードBが設定されている場合には、演出モードBを示す値である「01H」が格納され、演出モードCが設定されている場合には、演出モードCを示す値である「02H」が格納される。このように、演出期間(演出モード)に対応する情報を演出モード格納エリア223hに格納しておくことで、現在の演出期間がいずれの演出期間であるかを、容易に識別することができる。 The effect mode storage area 223h is an area in which information indicating the current effect period is stored, and based on the information in the effect mode storage area 223h, an effect corresponding to the effect period is selected and executed (displayed). .. In this control example, in addition to the time production period described above, when it is determined that a big hit will be made after the end of the time production period (the pending winning information is a big hit or a variable display that becomes a big hit). Is being executed), and three effect periods are set: a time effect extension period and a normal game period that does not correspond to either the time effect period or the time effect extension period. For the sake of simplification of the following description, the normal game period will be referred to as the effect mode A, the time effect period will be referred to as the effect mode B, and the time effect extension period will be referred to as the effect mode C. In the effect mode storage area 223h, when the effect mode A is set as information for identifying these three effect modes, the value “00H” indicating the effect mode A is the effect mode storage area 223h. When the effect mode B is set, the value "01H" indicating the effect mode B is stored, and when the effect mode C is set, the value indicating the effect mode C is used. A certain "02H" is stored. By storing the information corresponding to the effect period (effect mode) in the effect mode storage area 223h in this way, it is possible to easily identify which effect period the current effect period is.

回避フラグ223iは、時間演出期間(演出モードB)において実行(表示)される予告演出(時間予告演出)として、カウントダウンの表示態様を含むカウントダウン予告演出が実行(表示)されるか否かを判別するために用いられるフラグである。この回避フラグ223iが、オンである場合は時間予告演出としてカウントダウン予告演出が実行(表示)されることを示し、オフである場合はカウントダウン予告演出が実行(表示)されないことを示す。この回避フラグ223iがオンである場合は、同種の表示態様(カウントダウン)を含む演出である特定時間演出(カウントダウン演出)が実行(表示)されないように制限(回避)される。これにより、時間予告演出としてカウントダウン予告演出が実行される場合には、特定時間演出(カウントダウン演出)が実行(表示)されないように、演出の実行(表示)を制限(回避)することができる。その結果、時間演出期間において、同種の表示態様(カウントダウン)を含む演出が重複して行われることを防止でき、遊技者を困惑させてしまうとの不具合を抑制することができる。 The avoidance flag 223i determines whether or not the countdown notice effect including the countdown display mode is executed (displayed) as the advance notice effect (time notice effect) executed (displayed) in the time effect period (effect mode B). It is a flag used to do so. When the avoidance flag 223i is on, it indicates that the countdown notice effect is executed (displayed) as the time notice effect, and when it is off, it indicates that the countdown notice effect is not executed (displayed). When the avoidance flag 223i is on, it is restricted (avoided) so that the specific time effect (countdown effect), which is an effect including the same type of display mode (countdown), is not executed (displayed). As a result, when the countdown advance notice effect is executed as the time advance notice effect, the execution (display) of the effect can be restricted (avoided) so that the specific time effect (countdown effect) is not executed (displayed). As a result, it is possible to prevent duplicate productions including the same type of display mode (countdown) during the time production period, and it is possible to suppress a problem that the player is confused.

この回避フラグ223iは、予告選択処理(図111参照)において、演出モードB(時間演出期間)の場合に選択される予告演出(時間予告演出)として、カウントダウン予告演出が選択された場合にオンに設定される(図111のS2007参照)。そして、そのカウントダウン予告演出が実行(表示)される変動表示が終了した場合にオフに設定される。 This avoidance flag 223i is turned on when the countdown notice effect is selected as the advance notice effect (time notice effect) selected in the effect mode B (time effect period) in the advance notice selection process (see FIG. 111). It is set (see S2007 in FIG. 111). Then, it is set to off when the variable display in which the countdown notice effect is executed (displayed) ends.

なお、このような回避フラグ223iを設けずに、通常予告演出と時間予告演出とで異なる表示態様の演出を選択し、実行するようにしてもよい。具体的には、通常予告演出ではカウントダウン予告演出が選択されるが、時間予告演出ではカウントダウン予告演出が選択されないようにしてもよい。これにより、時間演出期間において、同種の表示態様(カウントダウン)を含む演出が重複して行われることを抑制できる。 It should be noted that, without providing such an avoidance flag 223i, it is possible to select and execute an effect having a different display mode between the normal advance notice effect and the time advance notice effect. Specifically, the countdown notice effect is selected in the normal notice effect, but the countdown notice effect may not be selected in the time notice effect. As a result, it is possible to prevent duplicate productions including the same type of display mode (countdown) during the time production period.

演出カウンタ223jは、音声ランプ制御装置113において、各種演出(変動パターン、予告演出など)の選択や各種抽選等に用いられるカウンタであり、図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図106参照)において0から198の範囲で繰り返し更新される。 The effect counter 223j is a counter used in the voice lamp control device 113 for selection of various effects (variation pattern, notice effect, etc.), various lottery, etc. Although not shown, the main process of the sound lamp control device 113 ( (See FIG. 106), the update is repeated in the range of 0 to 198.

電源断フラグ223yは、瞬間的な停電があったか否かを判別するために用いられるフラグである。この電源断フラグ223yは、主制御装置110から電源断コマンドを受信し、電源断処理が実行される前にオンに設定される(図106のS1518参照)。その後、RAM223は揮発性メモリであるため、RAM223の情報は一定時間(100ミリ秒)経過後に全て消えてしまう。よって、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理(図104)において、電源断フラグ223yがオンである場合は(図104の1308:Yes参照)、電源断フラグ223yがオンに設定されてから一定時間(100ミリ秒)経過前に音声ランプ制御装置113が立ち上がった場合、即ち、瞬間的な停電があった場合である。この場合には、RAM223の情報は全て消えておらず、RAM223の作業領域に不要な情報(または、一部の情報のみが消えてしまったことで不完全となった情報など)が残っている場合があるので、RAM223の作業領域の情報をクリアする(図104のS1309参照)。これにより、不要(または、不完全)な情報に基づいて処理が実行されることがなくなるので、音声ランプ制御装置113の各処理を正常に動作させることができる。 The power cutoff flag 223y is a flag used to determine whether or not there has been a momentary power failure. The power-off flag 223y receives the power-off command from the main control unit 110 and is set to on before the power-off process is executed (see S1518 in FIG. 106). After that, since the RAM 223 is a volatile memory, all the information in the RAM 223 disappears after a certain period of time (100 milliseconds). Therefore, in the start-up process of the voice lamp control device 113 (FIG. 104), when the power cutoff flag 223y is on (see 1308: Yes in FIG. 104), a certain period of time has passed since the power cutoff flag 223y was set to on. This is the case where the voice lamp control device 113 is started up before the elapse of (100 milliseconds), that is, when there is a momentary power failure. In this case, all the information in the RAM 223 has not disappeared, and unnecessary information (or information that has become incomplete due to the disappearance of only a part of the information) remains in the work area of the RAM 223. Since there are cases, the information on the work area of the RAM 223 is cleared (see S1309 in FIG. 104). As a result, the processing is not executed based on unnecessary (or incomplete) information, so that each processing of the voice lamp control device 113 can be operated normally.

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。 The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the above-mentioned data, and is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 221 of the voice lamp control device 113.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図107参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The RAM 223 also has a command storage area (not shown) that temporarily stores a command received from the main control device 110 until a process corresponding to the command is performed. The command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 107) of the voice lamp processing device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read out, and the command determination process causes the command determination process to be performed. The command is parsed and processing is performed according to the command.

次に、図79を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図79は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 79. FIG. 79 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, the resident video RAM 235, the normal video RAM 236, the image controller 237, the input port 238, the output port 239, and the bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the voice lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238, and the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, and the image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via the bus line 240. .. A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and an output port 239 is connected via the bus line 241. Further, a third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Even if the pachinko machine 10 is a different model in which the lottery probability of winning a special symbol and the number of prize balls paid out in one special symbol jackpot are different, the symbol displayed on the third symbol display device 81. Since there are models with exactly the same configuration, the display control device 114 is made into a common component to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 In the following, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in instruction pointer 231a, reads and fetches an instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. Immediately after the MPU 231 is turned on (including recovery from a power failure; the same applies hereinafter), a system reset can be applied from the power supply device 115, and when the system reset is released, the instruction pointer 231a Is automatically set to "0000H" by the hardware of MPU231. Then, each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is added by one. When the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the pointer value instructed by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although the details will be described later, in the present embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided with a dedicated program ROM like a conventional game machine. It is stored in the character ROM 234 provided for storing the image data to be displayed on the third symbol display device 81, instead of storing the data.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although the details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity in a small area. As a result, not only the image data but also the control program and the like can be sufficiently stored. If the control program or the like is stored in the character ROM 234, it is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing the control program or the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the read speed becomes slow, especially when random access is performed. For example, when reading data arranged continuously on a plurality of pages, the data on the second and subsequent pages can be read at high speed, but an address is specified for reading the data on the first page. It takes a long time to output the data. Further, when reading non-continuous data, it takes a long time to read the data. As described above, since the speed of reading the NAND flash memory is slow, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it takes time to read the instructions constituting the control program. Even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in the present embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. And store. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. Since the work RAM 233 is configured by a DRAM (Dynamic RAM) as described later and data is read / written at high speed, the MPU 231 can read out the instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated effects can be easily executed by using the third symbol display device 81.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores the control program executed in the MPU 231 and the image data displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 after the system reset is released via the bus line 240, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers the image data stored in the character storage area 234a2 described later of the character ROM 234 to the resident video RAM 235 connected to the image controller 237. Transfer to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR flash memory 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。 The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores most of the control programs executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 to be stored and a character storage area 234a2 to store data of an image (character or the like) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the character ROM 234 can be easily increased in capacity. As a result, in this pachinko machine, for example, by using a NAND flash memory 234a having a capacity of 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated in order to further enhance the interest of the player.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Further, the NAND flash memory 234a can store a large amount of image data in the character storage area 234a2, and further store the control program and fixed value data in the second program storage area 234a1. In this way, it is provided to store the image data to be displayed on the third symbol display device 81 without storing the control program and the fixed value data by providing a dedicated program ROM as in the conventional game machine. Since it can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like is based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240. Is read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, due to the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits in which incorrect data are written) occur when writing data, or a defective data block in which data cannot be written occurs. Or something. Therefore, the ROM controller 234b is known to perform known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and to avoid reading and writing data to the NAND flash memory 234a while avoiding defective data blocks. Performs data address translation for.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 Since the ROM controller 234b performs error correction on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is based on the incorrect data. It is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 Further, since the defective data block of the NAND flash memory 234a is analyzed by the ROM controller 234b and access to the defective data block is avoided, the MPU 231 and the image controller 237 have different defective data in each NAND flash memory 234a. Access to the character ROM 234 can be easily performed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to suppress the complicated access control to the character ROM 234.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing the data read from the NAND flash memory 234a. When the address assigned to the character ROM 234 from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240 is specified, the ROM controller 234b contains one page (for example, 2 kilobytes) including the data corresponding to the specified address. It is determined whether or not the data of is set in the buffer RAM 234c. If it is not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR flash 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. To do. Then, the ROM controller 234b performs known error correction processing, and then outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 The buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set per bank. As a result, the ROM controller 234b can output the data of the NAND flash memory 234a to the outside by using the other bank while the data is set in one bank, or can be designated by the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the assigned address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or the image controller 237 is transferred to the other bank. The process of reading from the bank and outputting to the MPU 231 and the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, it is possible to improve the responsiveness in reading the character ROM 234.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR type ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234, and has an extremely smaller capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND type flash memory 234a for the purpose of complementing the NAND type flash memory 234a. ) Is configured. Among the control programs stored in the character ROM 234, the NOR type ROM 234d is the first program not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, the MPU 231 after the system reset is released. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for starting the display control device 114 so that various controls for the third symbol display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. As a result, various controls can be made executable in the display control device 114. The first program storage area 234d1 should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released within the capacity range of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) in this boot program. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, 1024 words (1 word = 2 bytes) worth of instructions) are stored. The number of boot program instructions stored in the first program storage area 234d1 may be less than or equal to the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware and specifies the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is specified for the bus line 240, the ROM controller 234b stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in one bank of the buffer RAM 234c. Is set to, and the corresponding data (instruction code) is output to MPU231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, the MPU 231 executes various processes according to the fetched instruction code, adds only one instruction pointer 231a, and sets the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. To specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234 is selected from the programs previously set in the buffer RAM 234c from the NOR type ROM 234d while the address specified by the bus line 240 is an address indicating the program stored in the NOR type ROM 234d. , The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 Here, in the present embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, among the boot programs, a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are NOR type ROM 234d. It is stored in for the following reasons. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is peculiar to the NAND flash memory in that it takes a long time from the designation of the address to the output of the data in reading the data on the first page. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all the control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. If so, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Then, due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a large amount of time to set the buffer RAM 234c from the reading thereof. Therefore, the MPU 231 specifies the address "0000H" and then gives an instruction corresponding to the address "0000H". It consumes a lot of waiting time to receive the code. Therefore, it takes a long time to start the MPU 231. As a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM is a memory capable of reading data at high speed, a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d among the boot programs. By doing so, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231 by setting to. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after designating the address "0000H", and the MPU 231 can be started in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 The boot program includes a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program excluding the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. , The fixed value data (for example, display data table, transfer data table, etc. described later) used in the control program is stored in the program storage area of the work RAM 233 by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). It is programmed to transfer to 233a or the data table storage area 233b. Then, in the MPU 231, first, the boot program in the first program storage area 234d1 sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released. While using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c, a predetermined amount is transferred to and stored in the program storage area 233a.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 is configured with a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to the above, the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, since it is not necessary to reset the boot program in the first program storage area 234d1 to the buffer RAM 234c after the transfer process, the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount, the instruction pointer 231a is transferred to the program storage area 233a. It is programmed to set to the first predetermined address. As a result, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount after the system reset is released, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined program storage area 233a. Set to the address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of programs among the control programs stored in the second program storage area 234a1 are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads the control program stored in the program storage area 233a and reads the control program. Various processes can be executed. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. Then, various processes will be executed. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when most of the control programs are stored in the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instructions at high speed and execute the processing for the instructions.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 has the remaining boot programs in the control program transferred from the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a of the work RAM 233. It is programmed to be included, and the instruction pointer 231a is set with the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. Run the remaining boot programs included in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図116のS2501参照)の終了後に実行される初期化処理(図116のS2502参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, the remaining control program that has not been transferred to the program storage area 233a and the fixed value data (for example, the display data table and the transfer data table described later) used in the control program are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. Further, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, as this second predetermined address, the initialization process (see S2502 in FIG. 116) executed after the boot process (see S2501 in FIG. 116) stored in the program storage area 233a by the boot program is completed. Set the start address of the program corresponding to.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. Then, when the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even when most of the control programs are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control programs are transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. As a result, the MPU 231 can read a control program from a work RAM composed of a DRAM having a high read speed and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated effects can be easily executed by using the third symbol display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 Further, as described above, instead of storing all the boot programs in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored. Even if the NAND flash memory 234a is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small capacity NOR type ROM 234d, so that the cost increase of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. Can be done.

さらに、NAND型フラッシュメモリ234aには、補正情報テーブル234a3が設けられている(図79参照)。この補正情報テーブル234a3には、電源投入時に表示装置(第3図柄表示装置81、サブ表示装置690)へ表示される画像(以下、電源投入時画像という)を補正するためのデータ(以下、補正情報という)が格納されている(図80(b)参照)。本制御例では、電源投入時画像を電源投入時以外の演出において流用して表示することで、キャラクタROM234の容量削減を図っている。しかし、電源投入時画像を、電源投入時以外の各演出においてそのままの表示態様(位置、大きさ)で流用して表示すると、各演出の視認性を損なう虞がある。そこで、補正情報テーブル234a3を用いて、電源投入時画像を電源投入時以外の各演出において適切な表示態様(位置、大きさ)に補正することで、各演出の視認性を損なうことなく電源投入時画像を流用して表示するようにしている。 Further, the NAND flash memory 234a is provided with a correction information table 234a3 (see FIG. 79). The correction information table 234a3 contains data (hereinafter, correction) for correcting an image (hereinafter, referred to as a power-on image) displayed on the display device (third symbol display device 81, sub-display device 690) when the power is turned on. Information) is stored (see FIG. 80 (b)). In this control example, the capacity of the character ROM 234 is reduced by diverting and displaying the image when the power is turned on in an effect other than when the power is turned on. However, if the image at the time of power-on is diverted and displayed in the same display mode (position, size) in each effect other than when the power is turned on, the visibility of each effect may be impaired. Therefore, by using the correction information table 234a3 to correct the image at power-on to an appropriate display mode (position, size) in each effect other than when the power is turned on, the power is turned on without impairing the visibility of each effect. The time image is diverted and displayed.

なお、電源投入時画像は3種類の画像で構成されており、それら各種電源投入時画像のそれぞれに対して表示態様(位置、大きさ)を補正することが可能となっている。ここで、電源投入時画像を構成する3種類の画像(以下、各種電源投入時画像という)について説明する。電源投入時画像は、遊技者等に対して電源投入に伴う初期化処理などが行われていることを報知するための画像である電源投入時主画像と、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選結果を報知するための画像である電源投入時変動画像と、遊技者等に対して本パチンコ機10の機種を容易に識別可能にするための画像である電源投入時タイトル画像とで構成されている。これら各種電源投入時画像は電源投入時に予め定められた表示態様(位置、大きさ)で各表示装置(第3図柄表示装置81、サブ表示装置690)に表示されるものであり、詳細については図82を参照して後述する。 The power-on image is composed of three types of images, and it is possible to correct the display mode (position, size) for each of the various power-on images. Here, three types of images (hereinafter, referred to as various power-on images) constituting the power-on image will be described. The power-on image is an image for notifying the player or the like that initialization processing or the like accompanying the power-on is being performed, and the power-on main image and the first special symbol or the second special symbol. Consists of an image that fluctuates when the power is turned on, which is an image for notifying the lottery result of Has been done. These various power-on images are displayed on each display device (third symbol display device 81, sub-display device 690) in a predetermined display mode (position, size) at the time of power-on. It will be described later with reference to FIG. 82.

この補正情報テーブル234a3は、特殊演出補正処理(図121参照)または演出情報補正処理(図131参照)において参照され、現在実行(表示)されている演出に応じた補正情報が補正情報格納エリア233mへ格納される。補正情報格納エリア233mへ格納された補正情報は、描画処理(図134参照)において、描画リスト(図87参照)を生成する際に参照され、各種電源投入時画像の表示態様を設定するための詳細情報(表示可否、表示位置(座標)または大きさ(拡大率))が補正情報に基づいて補正される。これにより、各種電源投入時画像(電源投入時主画像、電源投入時変動画像および電源投入時タイトル画像)の表示態様を補正して表示することができる。 The correction information table 234a3 is referred to in the special effect correction process (see FIG. 121) or the effect information correction process (see FIG. 131), and the correction information according to the currently executed (displayed) effect is the correction information storage area 233 m. Stored in. The correction information stored in the correction information storage area 233m is referred to when generating a drawing list (see FIG. 87) in the drawing process (see FIG. 134), and is used to set various power-on image display modes. Detailed information (displayability, display position (coordinates) or size (magnification)) is corrected based on the correction information. As a result, it is possible to correct and display various power-on images (main image at power-on, variable image at power-on, and title image at power-on).

ここで、図80(b)を参照して、補正情報テーブル234a3の内容について説明する。図80(b)は、補正情報テーブル234a3の内容を模式的に示した模式図である。この補正情報テーブル234a3は、各種電源投入時画像(電源投入時主画像、電源投入時変動画像および電源投入時タイトル画像)の各演出に応じた補正情報が格納されており、通常演出用の補正情報と、デモ演出用の補正情報と、伸縮役物可動用の補正情報と、傾倒役物可動用の補正情報とが少なくとも設けられている。 Here, the contents of the correction information table 234a3 will be described with reference to FIG. 80 (b). FIG. 80B is a schematic diagram schematically showing the contents of the correction information table 234a3. The correction information table 234a3 stores correction information corresponding to each effect of various power-on images (main image at power-on, variable image at power-on, and title image at power-on), and is a correction for normal effect. At least information, correction information for demo production, correction information for moving the telescopic accessory, and correction information for moving the tilting accessory are provided.

各演出用の補正情報としては、電源投入時画像の画像種別毎に、表示可否(オンorオフ)に対応する補正情報と、座標補正量に対応する補正情報と、拡大率に対応する補正情報とが規定されている。表示可否(オンorオフ)に対応する補正情報は、対応する画像を表示するか否かを決定するための値であり、値がオンである場合には対応する画像が表示されるように設定(補正)され、値がオフである場合には対応する画像が非表示となるように設定(補正)される。また、座標補正量に対応する補正情報は、対応する画像の表示位置(座標)を補正するためのものであり、対応する画像が電源投入時に表示される位置(座標)からこの座標補正量に対応する補正情報に基づいて移動した位置(座標)に表示されるように設定(補正)される。さらに、拡大率に対応する補正情報は、対応する画像の大きさ(拡大率)を補正するためのものであり、対応する画像の左上の角を原点(基準点)として右下方向へこの拡大率に基づいて画像が拡大(または左上方向へ縮小)されるように設定(補正)される。 The correction information for each effect includes correction information corresponding to displayability (on or off), correction information corresponding to the coordinate correction amount, and correction information corresponding to the enlargement ratio for each image type of the image when the power is turned on. Is stipulated. The correction information corresponding to displayability (on or off) is a value for determining whether or not to display the corresponding image, and when the value is on, the corresponding image is set to be displayed. It is (corrected) and set (corrected) so that the corresponding image is hidden when the value is off. Further, the correction information corresponding to the coordinate correction amount is for correcting the display position (coordinates) of the corresponding image, and the position (coordinates) displayed when the corresponding image is turned on is changed to this coordinate correction amount. It is set (corrected) to be displayed at the moved position (coordinates) based on the corresponding correction information. Further, the correction information corresponding to the enlargement ratio is for correcting the size (enlargement ratio) of the corresponding image, and this enlargement is performed in the lower right direction with the upper left corner of the corresponding image as the origin (reference point). The image is set (corrected) to be enlarged (or reduced to the upper left) based on the rate.

通常演出用の補正情報は、電源投入時の初期化処理が終了し、パチンコ機10において通常の遊技が行われる場合に用いられる補正情報である。また、デモ演出用の補正情報は、デモ演出が実行(表示)される場合に用いられる補正情報である。さらに、伸縮役物可動用の補正情報は、伸縮演出装置540(図9参照)の可動する演出(伸縮役物シナリオ)が実行(表示)される場合に用いられる補正情報である。また、傾倒役物可動用の補正情報は、傾倒動作ユニット600における演出部材620の可動する演出(傾倒役物シナリオ)が実行(表示)される場合に用いられる補正情報である。 The correction information for the normal effect is the correction information used when the initialization process at the time of turning on the power is completed and the normal game is performed in the pachinko machine 10. Further, the correction information for the demo effect is the correction information used when the demo effect is executed (displayed). Further, the correction information for moving the telescopic accessory is the correction information used when the movable effect (expandable accessory scenario) of the telescopic effect device 540 (see FIG. 9) is executed (displayed). Further, the correction information for moving the tilting accessory is correction information used when the movable effect (tilting accessory scenario) of the effect member 620 in the tilting operation unit 600 is executed (displayed).

具体的に、通常演出用の補正情報は、電源投入時主画像と、電源投入時タイトル画像とがオフに設定されており、電源投入時変動画像がオンに設定されている。そして、電源投入時変動画像の座標補正量は(−600,−450)に設定されており、拡大率は×1(等倍)に設定されている。その結果、通常演出が実行される場合には、電源投入時主画像と電源投入時タイトル画像とは非表示となるように補正され、電源投入時変動画像は電源投入時に表示される位置(座標)から(−600,−450)移動した位置(座標)に、等倍の大きさで表示されるように補正される。具体的には図81から図83を参照して後述するが、この補正により、電源投入時に第3図柄表示装置81の右下部に表示されていた電源投入時変動画像が、通常演出が実行される場合には第3図柄表示装置81の左上の角に表示される(図83(a)参照)。 Specifically, as the correction information for normal production, the main image at power-on and the title image at power-on are set to off, and the variable image at power-on is set to on. The coordinate correction amount of the fluctuating image when the power is turned on is set to (-600, -450), and the enlargement ratio is set to x1 (equal magnification). As a result, when the normal effect is executed, the main image at power-on and the title image at power-on are corrected so as to be hidden, and the variable image at power-on is the position (coordinates) displayed at power-on. ) To (-600, -450), the position (coordinates) is corrected so that it is displayed at the same size. Specifically, as will be described later with reference to FIGS. 81 to 83, due to this correction, a normal effect is executed on the power-on variation image displayed at the lower right of the third symbol display device 81 when the power is turned on. If so, it is displayed in the upper left corner of the third symbol display device 81 (see FIG. 83 (a)).

また、デモ演出用の補正情報は、電源投入時主画像と電源投入時変動画像とがオフに設定されており、電源投入時タイトル画像がオンに設定されている。そして、電源投入時タイトル画像の座標の補正量は(−700,0)に設定され、拡大率は×2(2倍)に設定されている。その結果、デモ演出が実行される場合には、電源投入時主画像と電源投入時変動画像とは非表示となるように補正され、電源投入時タイトル画像は電源投入時に表示される位置(座標)から(−700,0)移動した位置(座標)に、2倍の大きさで表示されるように補正される。具体的には図81から図83を参照して後述するが、この補正により、電源投入時にサブ表示装置690の中央部に表示されていた電源投入時タイトル画像が、デモ演出が実行される場合には第3図柄表示装置81の中央部に拡大されて表示される(図83(b)参照)。 Further, as the correction information for the demonstration effect, the main image at power-on and the variable image at power-on are set to off, and the title image at power-on is set to on. The correction amount of the coordinates of the title image when the power is turned on is set to (-700,0), and the enlargement ratio is set to x2 (2 times). As a result, when the demo effect is executed, the main image at power-on and the variable image at power-on are corrected so as to be hidden, and the title image at power-on is the position (coordinates) displayed at power-on. ) To (-700,0), the position (coordinates) is corrected so that it is displayed twice as large. Specifically, as will be described later with reference to FIGS. 81 to 83, when the power-on title image displayed in the center of the sub-display device 690 at the time of power-on is demo-produced by this correction. Is enlarged and displayed in the central portion of the third symbol display device 81 (see FIG. 83 (b)).

ここで、デモ演出とは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、第1入賞口64または第2入賞口640への入球に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出である。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 Here, the demo effect is a case where the next variable effect accompanying the entry into the first winning opening 64 or the second winning opening 640 is not started even after a predetermined time has passed since one variable effect is stopped. , This is an effect displayed on the third symbol display device 81. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player or the person involved in the hall can recognize that the pachinko machine 10 is not playing a game.

さらに、伸縮役物可動用の補正情報は、電源投入時主画像と電源投入時タイトル画像とがオフに設定されており、電源投入時変動画像がオンに設定されている。そして、電源投入時変動画像の座標補正量は(200,−450)に設定されており、拡大率は×1(等倍)に設定されている。その結果、伸縮演出装置540(図9参照)が可動する演出(伸縮役物シナリオ)が実行される場合には、電源投入時主画像と電源投入時タイトル画像とは非表示となるように補正され、電源投入時変動画像は電源投入時に表示される位置(座標)から(200,−450)移動した位置(座標)に、等倍の大きさで表示されるように補正される。具体的には図81から図83を参照して後述するが、この補正により、通常演出が実行される場合に第3図柄表示装置81の左上の角に表示される電源投入時変動画像が、伸縮役物シナリオが実行される場合にはサブ表示装置690の左上の角に表示される。 Further, as for the correction information for moving the telescopic accessory, the main image at power-on and the title image at power-on are set to off, and the variable image at power-on is set to on. The coordinate correction amount of the fluctuating image when the power is turned on is set to (200, -450), and the enlargement ratio is set to × 1 (equal magnification). As a result, when the effect (expandable accessory scenario) in which the telescopic effect device 540 (see FIG. 9) is movable is executed, the main image at power-on and the title image at power-on are corrected so as to be hidden. Then, the fluctuating image at power-on is corrected so that it is displayed at the same size at the position (coordinates) moved (200, -450) from the position (coordinates) displayed at power-on. Specifically, as will be described later with reference to FIGS. 81 to 83, due to this correction, the power-on variation image displayed in the upper left corner of the third symbol display device 81 when the normal effect is executed is displayed. When the telescopic accessory scenario is executed, it is displayed in the upper left corner of the sub-display device 690.

また、傾倒役物可動用の補正情報は、通常演出用の補正情報と同一の情報が設定されている。その結果、傾倒動作ユニット600の演出部材620が可動する演出(傾倒役物シナリオ)が実行される場合には、通常演出が実行される場合と同様に、各種電源投入時画像の表示態様(位置、大きさ)が補正される。 Further, the correction information for moving the tilting accessory is set to the same information as the correction information for normal production. As a result, when the effect of moving the effect member 620 of the tilt operation unit 600 (tilting accessory scenario) is executed, the display mode (position) of various power-on images is the same as when the normal effect is executed. , Size) is corrected.

このように、電源投入時以外の演出が実行される際には、その演出に応じた補正情報テーブル234a3の補正情報に基づいて、各種電源投入時画像の表示態様(位置、大きさ)が補正されて表示される。これにより、電源投入時以外の各演出で各種電源投入時画像を流用して表示することができるので、キャラクタROM234の容量を節約することができる。また、各種電源投入時画像を各演出において適切な表示態様(位置、大きさ)に補正して表示することができるので、各演出の視認性を損なうことなく、各種電源投入時画像を流用して表示することができる。 In this way, when an effect other than when the power is turned on is executed, the display mode (position, size) of various images when the power is turned on is corrected based on the correction information of the correction information table 234a3 according to the effect. Is displayed. As a result, various power-on images can be diverted and displayed in each effect other than when the power is turned on, so that the capacity of the character ROM 234 can be saved. In addition, since the images at the time of turning on various powers can be corrected and displayed in appropriate display modes (position, size) in each effect, the images at the time of turning on various powers can be diverted without impairing the visibility of each effect. Can be displayed.

なお、各演出で可動される役物の動作に連動して、各種電源投入時画像の表示される位置が移動されるように補正してもよい。具体的には、一の演出における経過時間に対応する各種電源投入時画像の補正情報を規定しておく。例えば、電源投入時変動画像が第3図柄表示装置81の右上に表示される演出が実行されている場合に、傾倒動作ユニット600が右から左へと徐々にスライド(移動)する演出が実行されるとする。この場合に、電源投入時変動画像を傾倒動作ユニット600の動作に合わせて左にスライド表示していくことで、電源投入時変動画像が傾倒動作ユニット600の背面とならない位置にスライドして表示させることができるので、傾倒動作ユニット600の動作によって電源投入時変動画像が視認困難となってしまうことを防止(抑制)できる。即ち、遊技者に対して電源投入時変動画像を明瞭に視認させることができる。また、電源投入時変動画像が第3図柄表示装置81に表示されている第3図柄の表示される領域まで移動表示した場合には、傾倒動作ユニット600に内蔵されているサブ表示装置690に移動して表示するように座標設定されていてもよい。このように構成されていることで、第3図柄表示装置81に表示されている第3図柄の視認性を損なうことなく、電源投入時変動画像を移動して表示することができる。なお、移動表示させる対象は電源投入時変動画像に限られず、第3図柄表示装置81に表示される第3図柄であってもよいし、保留図柄であってもよいし、キャラクタ等の図柄であってもよい。 In addition, it may be corrected so that the position where the image is displayed is moved when various powers are turned on in conjunction with the movement of the accessory that is moved in each effect. Specifically, correction information of various power-on images corresponding to the elapsed time in one effect is defined. For example, when the effect of displaying the variable image when the power is turned on is displayed on the upper right of the third symbol display device 81, the effect of gradually sliding (moving) the tilting operation unit 600 from right to left is executed. Suppose. In this case, by sliding the fluctuating image when the power is turned on to the left according to the operation of the tilting operation unit 600, the fluctuating image when the power is turned on is slid and displayed at a position not to be the back surface of the tilting operation unit 600. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the fluctuation image when the power is turned on from becoming difficult to see due to the operation of the tilting operation unit 600. That is, the player can clearly see the fluctuating image when the power is turned on. Further, when the fluctuation image when the power is turned on is moved and displayed to the area where the third symbol displayed on the third symbol display device 81 is displayed, the image is moved to the sub display device 690 built in the tilting operation unit 600. The coordinates may be set so as to be displayed. With such a configuration, the variable image when the power is turned on can be moved and displayed without impairing the visibility of the third symbol displayed on the third symbol display device 81. The target to be moved and displayed is not limited to the fluctuating image when the power is turned on, and may be a third symbol displayed on the third symbol display device 81, a reserved symbol, or a symbol such as a character. There may be.

また、各種電源投入時画像を移動させる場合に、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690との間を行き来するように移動させるようにしてもよい。この場合、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに画像を跨いで表示する場合には、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690との解像度が異なるため、その解像度の差を公知のスケーラー(例えば、ビデオスケーラー)などを用いて調整(変換)すればよい。これにより、各種電源投入時画像を移動可能な範囲を広げることができる。 Further, when moving the images when various powers are turned on, the images may be moved back and forth between the third symbol display device 81 and the sub display device 690. In this case, when the image is displayed across the third symbol display device 81 and the sub display device 690, the resolutions of the third symbol display device 81 and the sub display device 690 are different, so that the difference in resolution is known. It may be adjusted (converted) using a scaler (for example, a video scaler) of. As a result, the range in which the images can be moved when various powers are turned on can be expanded.

さらに、電源投入時において各種電源投入時画像を移動可能なように、補正情報を設定してもよい。この場合、電源投入時に最初に読み込まれる第1プログラム記憶エリアのプログラムと共に電源投入時に使用する補正情報を読み込むようにしておけば良い。ここで、パチンコ機10では、電源投入時に各種役物を原点位置へと移動させるための原点復帰動作が実行される。よって、各種役物が原点復帰動作により可動するため、第3図柄表示装置81やサブ表示装置690が視認しにくくなるタイミングがある。そこで、各種役物の可動状態に応じて各種電源投入時画像の表示位置(座標)を補正することで、各種役物の原点復帰動作中においても、各種電源投入時画像を視認しやすい遊技機とすることができる。 Further, correction information may be set so that various power-on images can be moved when the power is turned on. In this case, the correction information used at the time of power-on may be read together with the program in the first program storage area that is first read at the time of power-on. Here, in the pachinko machine 10, the origin return operation for moving various accessories to the origin position is executed when the power is turned on. Therefore, since various accessories are moved by the origin return operation, there is a timing at which the third symbol display device 81 and the sub display device 690 are difficult to see. Therefore, by correcting the display position (coordinates) of the images when the power is turned on according to the movable state of the various characters, it is easy to visually recognize the images when the power is turned on even during the origin return operation of the various characters. Can be.

次いで、画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図87参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 Next, the image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third symbol display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on the drawing list (see FIG. 87) described later transmitted from the MPU 231 and draws one frame of either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c described later. The image drawn in the buffer is expanded, and the image information for one frame previously expanded in the other frame buffer is output to the third symbol display device 81 to display the image on the third symbol display device 81. .. The image controller 237 performs the image drawing process for one frame and the image display process for one frame in the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this embodiment). Process in parallel in.

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図118(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter, referred to as “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the drawing process of an image for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, it executes a V interrupt process (see FIG. 118 (b)) and instructs the image controller 237 to draw an image for the next frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame, and also executes the process of displaying the image developed by the drawing on the third symbol display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this way, the MPU 231 executes the V interrupt process in response to the V interrupt signal from the image controller 237, and gives a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 performs the image drawing process and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at each processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction for the next image before the image drawing processing and display processing are completed. Therefore, the image controller 237 may start drawing a new image in the middle of drawing the image. It is possible to prevent the image from being expanded in accordance with a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes a process of transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on the transfer instruction from the MPU 231 and the transfer data information included in the drawing list.

尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 The drawing of the image is performed using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on the instruction from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, the NAND flash memory makes it easy to increase the capacity of the ROM, but the read speed is slower than that of other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is configured to do. Then, as will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so as to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 As a result, after the transfer of the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image controller 237 draws the image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed at the time of image drawing. The time required for reading the data can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, since the resident video RAM 235 is resident with image data of images that are frequently displayed and image data of images that should be displayed immediately after the display is determined by the main control device 110 or the display control device 114. Even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a, the responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81 can be maintained high.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Further, when drawing an image using non-resident image data in the resident video RAM 235, the display control device 114 is required for drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for drawing the image, but at the time of drawing the image, the NAND flash memory 234a having a slow read speed Since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the above and the time required for the reading can be omitted, the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81. it can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Further, since it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235 by storing the image data in the normal video RAM 236, it is not necessary to prepare a large-capacity resident video RAM 235. Therefore, it is possible to suppress an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of 132 kilobytes of SRAM, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction given by the MPU 231 to the image controller 237 based on the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (final address of storage source), transfer destination information (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and the beginning of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Contains the address. The data size of the image data to be transferred may be included instead of the final address of the storage source.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads data for one block from a predetermined address of the character ROM 234 and temporarily stores the data in the buffer RAM 237a according to various information of the transfer instruction, and when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used, the buffer RAM 237a The image data stored in the resident RAM 235 or the normal video RAM 236 is transferred. Then, the process is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source final address is transferred from the storage source start address indicated by the transfer instruction.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 As a result, the image data read from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can be done. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of the image data, those video RAMs 235 and 236 cannot be used for the image drawing process, and as a result, the image can be drawn by the required time. , It is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being missed.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 Further, since the transfer of the image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is performed by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and display the third symbol. The period during which the display process on the device 81 is unused can be easily determined, and the process can be simplified.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235d、電源投入時タイトル画像エリア235fが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 is retained without being overwritten during the power-on, and when the power is turned on, the main image area 235a, the rear image area 235c, and the character design area are used. In addition to 235e and an error message image area 235f, at least a variable image area 235b when the power is turned on, a third symbol area 235d, and a title image area 235f when the power is turned on are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入賞口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The main image area 235a at power-on is used as the main image at power-on to be displayed on the third symbol display device 81 between the time the power is turned on and the time when all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is the area that stores the corresponding data. Further, in the fluctuating image area 235b when the power is turned on, the player starts the game while the main image when the power is turned on is displayed on the third symbol display device 81, and the ball entering the first winning opening 64 is detected. In this case, it is an area for storing the image data corresponding to the fluctuating image when the power is turned on, which displays the lottery result performed by the main control device 110 by the fluctuating effect.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像、電源投入時変動画像および電源投入時タイトル画像エリア235fに対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図116参照)。 When the power supply is started from the power supply unit 251 of the MPU 231, the character ROM 234 outputs the main image at power-on, the variable image at power-on, and the image data corresponding to the title image area 235f at power-on from the main image area at power-on. A transfer instruction is transmitted to the image controller 237 so as to transfer to 235a (see FIG. 116).

ここで、図81から図83を参照して、第3図柄表示装置81およびサブ表示装置690の表示領域と、その表示領域に表示される電源投入時画像について説明する。まず、図81は、表示制御装置114により描画される画像と、第3図柄表示装置81およびサブ表示装置690の表示領域との関係を模式的に示した模式図である。本制御例におけるパチンコ機10は、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とを備えており、各表示装置(第3図柄表示装置81、およびサブ表示装置690)に表示される画像を一定期間(例えば、20ミリ秒)毎に更新するための制御が表示制御装置114により実行される。 Here, with reference to FIGS. 81 to 83, a display area of the third symbol display device 81 and the sub display device 690, and a power-on image displayed in the display area will be described. First, FIG. 81 is a schematic diagram schematically showing the relationship between the image drawn by the display control device 114 and the display areas of the third symbol display device 81 and the sub display device 690. The pachinko machine 10 in this control example includes a third symbol display device 81 and a sub display device 690, and the image displayed on each display device (third symbol display device 81 and sub display device 690) is constant. Control for updating every period (for example, 20 milliseconds) is executed by the display control device 114.

具体的には、表示制御装置114は、横1200ピクセル(画素)×縦600ピクセル(画素)分の画像データを一定期間(例えば、20ミリ秒)毎に更新(描画)する。これらの画像データが各表示装置に設定されることにより、各表示装置(第3図柄表示装置81、およびサブ表示装置690)に表示される画像が一定期間毎に更新される。また、各ピクセル(画素)に対応する画像データは、それぞれR(赤)に対応するデータ、G(緑)に対応するデータ、およびB(青)に対応するデータの3つのデータで構成されている。各色のデータは例えば8ビットで構成され、各色の階調(レベル)を8ビット刻み(即ち、256段階)で設定することができる。即ち、各色に対する設定値として、「00H」〜「FFH」までの256段階の値のいずれかを設定することができる。 Specifically, the display control device 114 updates (draws) image data for 1200 pixels (pixels) horizontally × 600 pixels (pixels) vertically at regular intervals (for example, 20 milliseconds). By setting these image data in each display device, the image displayed on each display device (third symbol display device 81 and sub-display device 690) is updated at regular intervals. The image data corresponding to each pixel is composed of three data, that is, data corresponding to R (red), data corresponding to G (green), and data corresponding to B (blue), respectively. There is. The data of each color is composed of, for example, 8 bits, and the gradation (level) of each color can be set in 8-bit increments (that is, 256 steps). That is, as a setting value for each color, any one of 256 levels from "00H" to "FFH" can be set.

各表示装置に設けられている各ピクセル(画素)には、赤色を発色可能な領域と、緑色を発色可能な領域と、青色を発色可能な領域とが設けられており、画像データが設定されることにより、各色の階調(レベル)を設定することができる。なお、各表示装置を構成する各ピクセル(画素)は十分微細であり、1つのピクセル(画素)を構成する、赤色を発色可能な領域と、緑色を発色可能な領域と、青色を発色可能な領域とを肉眼で見分けることが困難である。よって、肉眼ではこれら3色が合成された色の見た目となる。 Each pixel provided in each display device is provided with an area capable of developing red color, a region capable of developing green color, and an area capable of developing blue color, and image data is set. By doing so, the gradation (level) of each color can be set. In addition, each pixel (pixel) constituting each display device is sufficiently fine, and a region capable of developing red color, a region capable of developing green color, and a region capable of developing blue color, which constitute one pixel (pixel) It is difficult to distinguish the area from the naked eye. Therefore, with the naked eye, the appearance of the combined color of these three colors is obtained.

各ピクセル(画素)に対して設定される画像データについて、具体例を挙げて説明する。例えば、RのデータがFFH(255階調)であり、他の色のデータがそれぞれ00H(0階調)であれば、当該画像データが設定された画素が最大階調(最大レベル)の赤色で表示される(当該画素が最大階調の赤色の見た目となる)。また、Rのデータ、およびGのデータがそれぞれ80H(128階調)であり、Bのデータが00H(0階調)であれば、128/255階調の赤色と128/255階調の緑色が合成された結果、当該画像データが設定された画素が最大階調の黄色の見た目で表示される。更に、Rのデータ、Gのデータ、Bのデータが全てFFH(255階調)であれば、R,G,Bの3色が全て最大階調(255/255階調)に設定されるため、これらの3色が合成された結果、当該データが設定された画素は白色の見た目で表示される。一方、3色のデータが全て00Hであれば、3色が全て無表示となる結果、当該データが設定された画素は黒色の見た目で表示される。 The image data set for each pixel will be described with reference to specific examples. For example, if the R data is FFH (255 gradations) and the data of other colors are 00H (0 gradations), the pixel in which the image data is set is red with the maximum gradation (maximum level). Is displayed (the pixel has the maximum gradation of red appearance). If the R data and the G data are 80H (128 gradations) and the B data is 00H (0 gradations), the red color is 128/255 gradations and the green color is 128/255 gradations. As a result of synthesizing, the pixels in which the image data is set are displayed with the appearance of yellow with the maximum gradation. Further, if the R data, the G data, and the B data are all FFH (255 gradations), all three colors of R, G, and B are set to the maximum gradation (255/255 gradations). As a result of synthesizing these three colors, the pixel in which the data is set is displayed with a white appearance. On the other hand, if the data of all three colors is 00H, all three colors are not displayed, and as a result, the pixels in which the data are set are displayed with a black appearance.

このように、各表示装置の表示画面を構成する各ピクセル(画素)の表示色を、R(赤)、G(緑)、B(青)それぞれ256段階で表現することができるので、各表示装置に対して精彩な画像を表示させることができる。なお、本制御例では各画素において赤色を発色可能な領域と、緑色を発色可能な領域と、青色を発色可能な領域とを設ける構成としていたが、画像の表示に必要な色が網羅的に表現できる範囲で変更してもよい。例えば、赤、緑、青の3色に代えて、黄、シアン、マゼンタの3色としてもよい。また、赤、緑、青に加えて、黄色を発色可能な領域を各ピクセル(画素)に設けると共に、黄色に対応する8ビットのデータを画像データに追加するように構成してもよい。黄色を発色可能な領域を追加することにより、色彩表現をより精彩とすることができる。特に、黄色の成分を多く含み、且つ、表示演出等で用いられる頻度の高い色(例えば、金色等)を精彩に表現することができるので、表示演出の興趣をより向上させることができる。 In this way, the display color of each pixel that constitutes the display screen of each display device can be expressed in 256 stages for each of R (red), G (green), and B (blue), so that each display can be expressed. A vivid image can be displayed on the device. In this control example, a region capable of developing red color, a region capable of developing green color, and a region capable of developing blue color are provided in each pixel, but the colors required for displaying an image are comprehensively provided. It may be changed within the range that can be expressed. For example, instead of the three colors of red, green, and blue, the three colors of yellow, cyan, and magenta may be used. Further, in addition to red, green, and blue, a region capable of developing yellow may be provided in each pixel, and 8-bit data corresponding to yellow may be added to the image data. By adding a region capable of developing yellow, the color expression can be made more vivid. In particular, since a color containing a large amount of yellow component and frequently used in display effects (for example, gold) can be vividly expressed, the interest of display effects can be further improved.

図81に示した通り、画像データを構成する各ピクセル(画素)の表示データには、座標データが対応付けられている。ここで、座標データは、各表示装置におけるデータの設定位置(設定ピクセル)を特定するためのデータである。本実施形態では、水平座標として0〜1200の範囲を指定することができ、垂直座標として0〜600の範囲を指定することができる。 As shown in FIG. 81, coordinate data is associated with the display data of each pixel (pixel) constituting the image data. Here, the coordinate data is data for specifying a set position (set pixel) of data in each display device. In the present embodiment, the range of 0 to 1200 can be specified as the horizontal coordinates, and the range of 0 to 600 can be specified as the vertical coordinates.

図81に示した横長長方形領域のうち、左上の角の位置の座標を原点座標(0,0)と規定し、右下の角の位置の座標を(1200,600)と規定している。また、座標(0,0),(800,0),(0,600),(800,600)の4点を頂点とする長方形形状の領域内に規定された画像データは、第3図柄表示装置81に対して表示させる画像を規定した領域(第3図柄表示装置用領域)である。この領域における各ピクセル(画素)データの配置と、第3図柄表示装置81において実際に画像データが設定される位置とが一致するように各座標が設定されている。 In the horizontally long rectangular area shown in FIG. 81, the coordinates of the position of the upper left corner are defined as the origin coordinates (0,0), and the coordinates of the position of the lower right corner are defined as (1200,600). Further, the image data defined in the rectangular area having the four points of the coordinates (0,0), (800,0), (0,600), and (800,600) as the vertices is displayed in the third symbol. This is an area (area for a third symbol display device) that defines an image to be displayed on the device 81. Each coordinate is set so that the arrangement of each pixel data in this region coincides with the position where the image data is actually set in the third symbol display device 81.

一方、(800,0),(1200,0),(800,300),(1200,300)の4点を頂点とする長方形形状の領域内に規定された画像データはサブ表示装置690に対して表示させる画像を規定した領域(サブ表示装置用領域)である。さらに、残りの(800,300),(1200,300),(800,600),(1200,600)の4点を頂点とする長方形形状の領域は予備の領域(未使用領域)であり、この領域の画像データは表示に用いられることはない。 On the other hand, the image data defined in the rectangular region having the four points (800, 0), (1200, 0), (800, 300), and (1200, 300) as vertices is transmitted to the sub display device 690. This is an area (area for a sub-display device) that defines an image to be displayed. Further, the rectangular-shaped area having the remaining four points (800, 300), (1200, 300), (800, 600), and (1200, 600) as vertices is a spare area (unused area). The image data in this area is not used for display.

このように、本制御例における表示制御装置114は、第3図柄表示装置81に設定するための画像データと、サブ表示装置690に対して設定する画像データとを一の画像データとして描画し、その画像データの座標に応じて第3図柄表示装置81へ表示するかサブ表示装置690へ表示するかが変更される。これにより、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに表示される画像(演出)を同期させることが容易となり、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに表示される画像(演出)がずれてしまうなどの不具合を抑制することができる。なお、これに限られず、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに表示する画像データを別々に描画するように構成してもよい。 In this way, the display control device 114 in this control example draws the image data to be set in the third symbol display device 81 and the image data to be set in the sub display device 690 as one image data. Whether to display on the third symbol display device 81 or on the sub display device 690 is changed according to the coordinates of the image data. This makes it easy to synchronize the images (effects) displayed on the third symbol display device 81 and the sub display device 690, and the images (effects) displayed on the third symbol display device 81 and the sub display device 690. ) Can be suppressed. Not limited to this, the image data to be displayed on the third symbol display device 81 and the sub display device 690 may be configured to be drawn separately.

次いで、図82を参照して、電源投入時に表示制御装置114により、第3図柄表示装置81およびサブ表示装置690に表示される電源投入時画像について説明する。ここで、電源投入時主画像は横450ピクセル(画素)×縦200ピクセル(画素)分の画像データとして規定され、電源投入時変動画像は横100ピクセル(画素)×縦100ピクセル(画素)分の画像データとして規定され、電源投入時タイトル画像は横200ピクセル(画素)×縦50ピクセル(画素)分の画像データとして規定されている。なお、各種電源投入時画像の表示位置(座標)の説明を簡易にするため、各種電源投入時画像の表示位置(座標)を示す場合には、各種電源投入時画像の画像データにおける左上角のピクセル(画素)の座標を代表的に指す(示す)こととする。例えば、図82(a)における電源投入時主画像は、(100,50),(550,50),(100,250),(550,250)の4点を頂点とする長方形形状の領域内に表示される画像データである。この場合、電源投入時主画像の画像データの左上角のピクセル(画素)の座標である(100,50)を、電源投入時主画像の表示位置(座標)として代表的に指す(示す)こととし、電源投入時主画像の表示位置(座標)は(100,50)であると表現する。 Next, with reference to FIG. 82, the power-on image displayed on the third symbol display device 81 and the sub-display device 690 by the display control device 114 when the power is turned on will be described. Here, the main image at power-on is defined as image data for horizontal 450 pixels (pixels) × vertical 200 pixels (pixels), and the variable image at power-on is for horizontal 100 pixels (pixels) × vertical 100 pixels (pixels). The title image at power-on is defined as image data of 200 pixels (pixels) in width × 50 pixels (pixels) in height. In order to simplify the explanation of the display position (coordinates) of the various power-on images, when indicating the display position (coordinates) of the various power-on images, the upper left corner of the image data of the various power-on images is used. It is assumed that the coordinates of a pixel (pixel) are typically pointed to (indicated). For example, the main image at power-on in FIG. 82 (a) is within a rectangular region having four points (100, 50), (550, 50), (100, 250), and (550, 250) as vertices. It is the image data displayed in. In this case, the coordinates (100, 50) of the pixels in the upper left corner of the image data of the main image at power-on are typically pointed (shown) as the display position (coordinates) of the main image at power-on. The display position (coordinates) of the main image when the power is turned on is expressed as (100, 50).

表示制御装置114は、電源投入直後に、まず、電源投入時タイトル画像に対応する画像データをキャラクタROM234から電源投入時タイトル画像エリア235fへ転送する。次いで、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送し、その後、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。これにより、表示制御装置114は、まず電源投入時タイトル画像エリア235gに格納された画像データを用いて、電源投入時タイトル画像を表示させる。電源投入時タイトル画像の表示位置(座標)は(900,100)であり、サブ表示装置690の中央部に電源投入時タイトル画像が表示される(図82(a)参照)。 Immediately after the power is turned on, the display control device 114 first transfers the image data corresponding to the power-on title image from the character ROM 234 to the power-on title image area 235f. Next, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variable image is transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variable image area 235b, and then stored in the resident video RAM 235. The remaining image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. As a result, the display control device 114 first displays the title image at power-on by using the image data stored in the title image area 235 g at power-on. The display position (coordinates) of the title image at power-on is (900, 100), and the title image at power-on is displayed at the center of the sub-display device 690 (see FIG. 82 (a)).

次いで、表示制御装置114は、電源投入時主画像を表示させる。電源投入時主画像の表示位置(座標)は(100,50)であり、第3図柄表示装置81の中央部に電源投入時主画像が表示される(図82(a)参照)。これらの表示が行われている間、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。 Next, the display control device 114 displays the main image when the power is turned on. The display position (coordinates) of the main image at power-on is (100, 50), and the main image at power-on is displayed at the center of the third symbol display device 81 (see FIG. 82 (a)). While these displays are being performed, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235.

ここで、サブ表示装置690は、第3図柄表示装置81よりも表示画面の解像度が低いので、そのサブ表示装置690に対して画像を表示させるために設定する画像データは、第3図柄表示装置81に対して画像を表示させるための画像データよりもデータ量が少なくなる。よって、表示制御装置114では、画像を表示させるためのデータ量が少ないサブ表示装置690に表示する画像(電源投入時タイトル画像)を最初に常駐用ビデオRAMに格納するようにしているので、電源が投入されてから画像が表示されるまでの時間を短縮することができる。 Here, since the sub-display device 690 has a lower resolution of the display screen than the third symbol display device 81, the image data set to display the image on the sub-display device 690 is the third symbol display device. The amount of data is smaller than the image data for displaying an image on 81. Therefore, in the display control device 114, the image (title image at power-on) to be displayed on the sub-display device 690, which has a small amount of data for displaying the image, is first stored in the resident video RAM. It is possible to shorten the time from when is input until the image is displayed.

その後、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の画面に向かって右下の位置((600,450)の座標)に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する(図82(b),(c)参照)。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は、それを示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合はそれを示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 After that, when the display fluctuation pattern command transmitted from the voice lamp control device 113 is received based on the fluctuation pattern command from the main control device 110 which is the instruction command for starting the fluctuation, the display control device 114 receives the third symbol display device 81. At the lower right position (coordinates of (600, 450)) when facing the screen of, the power-on fluctuation image of the "○" symbol and the power-on fluctuation image of the "x" symbol at the same position as the "○" symbol. Is displayed alternately and repeatedly during the fluctuation period (see FIGS. 82 (b) and 82 (c)). Then, from the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command from the main control device 110 and the stop type command, the lottery performed by the main control device 110 is performed. Judging the result, if it is a "big hit of a special symbol", the image showing it is displayed for a certain period after the fluctuation effect is stopped, and if it is "out of the special symbol", the image showing it is stopped. It will be displayed for a certain period later.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 uses the image data stored in the main image area 235a at power-on to the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the person concerned with the hall can confirm the main image at power-on displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 81. be able to. Further, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the image to be resident in the remaining resident video RAM 235. Until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, wait until the transfer of the image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying that the operation has stopped. Can be done.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Further, even in the operation check in a factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the operation of the third symbol display device 81 is started without any problem by turning on the power. Further, by using the NAND flash memory 234a having a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to suppress the deterioration of the operation check efficiency.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入口球64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、「○」、「×」を示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Further, if the player starts the game while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81 and the entry into the first entrance ball 64 is detected, the fluctuating image area at power-on The power-on fluctuation image is drawn using the image data corresponding to the power-on fluctuation image resident in 235b, and the images showing "○" and "×" are alternately displayed on the third symbol display device 81. As instructed by the MPU 231 to the image controller 237. As a result, it is possible to perform a simple fluctuation effect using the fluctuation image when the power is turned on. Therefore, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation effect even while the main image at the time of turning on the power is displayed on the third symbol display device 81.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入口球64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 Further, at the stage when the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the fluctuation image at power-on is already resident in the fluctuation image area 235b at power-on, so that at the time of power-on. If an entry into the first entrance ball 64 is detected while the main image is displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variation effect can be immediately displayed on the third symbol display device 81. ..

さらに、この電源投入時変動画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、遊技の実行中に停電などにより電源が一度切断され復旧した場合に、停電前に実行されていた遊技における変動または変動の結果を簡単な変動演出により、すぐに確認することができるので、遊技者が感じる不満を低減することができる。 Further, since the fluctuation image when the power is turned on is immediately displayed on the third symbol display device 81, the game that was executed before the power failure was executed when the power was once cut off and restored due to a power failure or the like during the execution of the game. Since the fluctuation or the result of the fluctuation in the above can be immediately confirmed by a simple fluctuation effect, the dissatisfaction felt by the player can be reduced.

なお、電源投入時に表示される画像として、簡易的なキャラクタ画像などを設け、第3図柄表示装置81に表示するようにしてもよい。これにより、電源投入時に表示される簡単な変動演出においても、演出のバリエーションを増やすことができ、遊技の興趣を向上させることができる。 As an image displayed when the power is turned on, a simple character image or the like may be provided and displayed on the third symbol display device 81. As a result, even in a simple variable effect displayed when the power is turned on, the variation of the effect can be increased, and the interest of the game can be improved.

また、ここで用いる簡易的なキャラクタ画像は、通常演出時にサブ表示装置690において用いられるキャラクタ画像としてもよい。これにより、新たに簡易的なキャラクタ画像を設けることなく、サブ表示装置690に表示されるデータ容量の少ないキャラクタ画像を共通化して利用することができるので、キャラクタROM234の容量を節約できるとともに、常駐用ビデオRAM235への画像の転送時間を短くすることができる。 Further, the simple character image used here may be a character image used in the sub display device 690 at the time of normal production. As a result, the character image with a small data capacity displayed on the sub display device 690 can be shared and used without newly providing a simple character image, so that the capacity of the character ROM 234 can be saved and the character ROM 234 can be resident. The image transfer time to the video RAM 235 can be shortened.

さらに、常駐用ビデオRAM235へ転送が完了した画像から順次第3図柄表示装置81およびサブ表示装置690へ表示するようにしてもよい。これにより、電源を投入してから通常の遊技を開始可能となるまでの間に実行される簡易演出においても、順次演出のバリエーションを増やしていくことができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。 Further, the images that have been transferred to the resident video RAM 235 may be sequentially displayed on the third symbol display device 81 and the sub display device 690. As a result, even in the simple production performed between the time when the power is turned on and the time when the normal game can be started, the variation of the production can be gradually increased, so that the player's interest can be improved. Can be done.

また、常駐用ビデオRAM235へ画像を転送する際には公知の画像圧縮技術により解像度が低くなるように圧縮した画像を転送し、その後、常駐用ビデオRAM235に転送が完了した画像を解凍するようにしてもよい。そして、圧縮した画像が常駐用ビデオRAMに格納された時点で、その画像をサブ表示装置690へ表示するように構成してもよい。これにより、低解像度に圧縮された画像であっても、解像度の低いサブ表示装置690であれば違和感なく当該画像を表示することができ、電源を投入してから画像が表示されるまでの時間を短くすることができる。 Further, when transferring an image to the resident video RAM 235, the image compressed so that the resolution is lowered by a known image compression technique is transferred, and then the transferred image is decompressed to the resident video RAM 235. You may. Then, when the compressed image is stored in the resident video RAM, the image may be displayed on the sub-display device 690. As a result, even if the image is compressed to a low resolution, the image can be displayed without discomfort if the sub display device 690 has a low resolution, and the time from when the power is turned on until the image is displayed. Can be shortened.

次に、図83を参照して、通常演出時とデモ演出時における表示画面について説明する。図83(a)は、通常演出時における第3図柄表示装置81の表示画面を模式的に示した模式図であり、図83(b)は、デモ演出時における第3図柄表示装置81の表示画面を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 83, the display screens during the normal effect and the demo effect will be described. FIG. 83 (a) is a schematic view schematically showing the display screen of the third symbol display device 81 during the normal effect, and FIG. 83 (b) shows the display of the third symbol display device 81 during the demo effect. It is a schematic diagram which shows the screen schematically.

通常演出時は、後述する補正情報テーブル234a3に基づいて、電源投入時変動画像の表示座標が(−600,−450)されて表示されることとなる。電源投入時における電源投入時変動画像の表示座標は(600,450)であるので、通常演出時には(0,0)の位置に電源投入時変動画像が表示されることとなる(図83(a)参照)。この電源投入時変動画像は、通常演出時には特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)の変動結果を示すものとして利用される。 At the time of normal production, the display coordinates of the variation image when the power is turned on are (-600, -450) and displayed based on the correction information table 234a3 described later. Since the display coordinates of the power-on variation image at power-on are (600,450), the power-on variation image is displayed at the position (0,0) during normal production (FIG. 83 (a). )reference). This fluctuation image when the power is turned on is used to show the fluctuation result of the special symbols (first special symbol and second special symbol) at the time of normal production.

また、デモ演出時は、後述する補正情報テーブル234a3に基づいて、電源投入時タイトル画像の表示座標が(−700,0)されて表示されることとなる。電源投入時における電源投入時タイトル画像の表示位置は(900,100)であるので、デモ演出時には(200,100)の位置に電源投入時タイトル画像が表示されることとなる(図83(b)参照)。 Further, at the time of the demonstration effect, the display coordinates of the title image at the time of power-on are displayed as (−700,0) based on the correction information table 234a3 described later. Since the display position of the title image at power-on when the power is turned on is (900, 100), the title image at power-on is displayed at the position (200, 100) during the demonstration effect (FIG. 83 (b). )reference).

図79に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入賞口64または第2入賞口640への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 79, the description will be continued. The rear image area 235c is an area for storing image data corresponding to the rear image displayed on the third symbol display device 81. The third symbol area 235d is an area for resident the third symbol used in the variation effect displayed on the third symbol display device 81. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-mentioned 10 types of main symbols with numbers "0" to "9", which are the third symbols, is resident. As a result, when performing a variation effect on the third symbol display device 81, it is not necessary to read the image data from the character ROM 234 one by one. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, the third symbol display device 81 You can start the variable effect quickly. Therefore, after the ball is entered into the first winning opening 64 or the second winning opening 640, the variation effect is started in the first symbol display device 37, but the variation is caused in the third symbol display device 81. It is possible to suppress the occurrence of a state in which the production is not started immediately.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character symbol area 235e is an area for storing image data corresponding to the character symbols used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In this pachinko machine 10, various characters such as "boy" are displayed according to various effects, and the data corresponding to these is resident in the character symbol area 235e to control the display. When the device 114 changes the character symbol based on the content of the command received from the voice lamp control device 113, the device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but instead enters the character symbol area 235e of the resident video RAM 235. By reading out the image data resident in advance, a predetermined image can be drawn by the image controller 237. As a result, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, so that the character symbol can be changed immediately even if the NAND flash memory 234a having a slow reading speed is used for the character ROM 234.

エラーメッセージ画象エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, for example, when vibration is detected by the voice lamp control device 113 from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the voice lamp control device 113 causes a vibration error. Notify the display control device 114 by an error command. Further, when the voice lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the voice lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error together with the error type by an error command. When the display control device 114 receives an error command, the display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, from the viewpoint of preventing fraud of the player and protecting the player against the error, the error message is required to be displayed almost at the same time as the occurrence of the error. In the pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages is resident in advance in the error message image area 235f, so that the display control device 114 determines the error message of the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading out the image data resident in the image area 235f in advance, each error message image can be immediately drawn by the image controller 237. As a result, it is not necessary to read the image data corresponding to the sequential error message from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND flash memory 234a having a slow read speed is used for the character ROM 234, the corresponding error message is sent after receiving the error command. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated at any time, and at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c are provided.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among the image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data stored in the sub-area is predetermined for each sub-area.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 Of the image data that is not resident in the resident video RAM 235, the MPU 231 collects the image data required for subsequent image drawing from the character ROM 234 to the sub-area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. , Instruct the image controller 237 to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area to be stored. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a designated predetermined sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 The image data transfer instruction is given by including the transfer data information in the drawing list described later in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw the image. As a result, the MPU 231 can give an image drawing instruction and an image data transfer instruction only by transmitting the drawing list to the image controller 237, so that the processing load can be reduced.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes an image for one frame drawn according to the instruction from the MPU 231 to the frame buffer of either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, thereby writing one frame in the frame buffer. While the image is expanded and the image is expanded in one frame buffer, the image information for one frame previously expanded is read from the other frame buffer, and the drive signal is transmitted to the third symbol display device 81. By transmitting the image information, the third symbol display device 81 is executed to display the image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 expands the image for one frame drawn in one frame buffer and simultaneously expands the image. The image for one frame previously expanded can be read from the other frame buffer, and the read image for one frame can be displayed on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 Then, the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame in order to display the image on the third symbol display device 81 are used for drawing the image for one frame. Every 20 milliseconds to complete, the MPU 231 alternately specifies one of the first framebuffer 236b and the second framebuffer 236c, respectively.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, and the image for one frame is expanded. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of the above is read. As a result, the image information of the image previously expanded in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the second frame buffer 236c. To.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. Will be done. As a result, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. To. After that, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds for the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame. By alternately alternating and specifying, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while drawing the image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233j、補正情報格納エリア233m、特殊演出補正フラグ233n、背景画像変更フラグ233p、演出モードフラグ233rを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing work data and flags used when executing various control programs by the MPU 231. It is composed. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a time counting counter 233h, and a stored image data discrimination. It has at least a flag 233i, a drawing target buffer flag 233j, a correction information storage area 233m, a special effect correction flag 233n, a background image change flag 233p, and an effect mode flag 233r.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing the control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. Then, when all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 subsequently executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 can be maintained. Can be used to easily perform diversified and complicated productions.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b is a display data table and display data in which display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time are described for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110. This is an area in which the transfer data information of the image data that is not resident in the resident video RAM 235 and the transfer data table that defines the transfer timing among the image data used in one effect displayed by the table are stored.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are usually stored in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 as a kind of fixed value data, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. , These data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 subsequently controls the display of the third symbol display device 81 by using the data table stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device can be used. By using 81, it is possible to easily execute a diversified and complicated production.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, the details of various data tables will be described. First, one display data table is prepared for each effect mode displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110. For example, a variable effect and a round effect. , A display data table corresponding to the ending effect and the demo effect is prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBまたは大当たりCのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The variation effect is an effect that is started by the third symbol display device 81 when a display variation pattern command is received from the voice lamp control device 113. When the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when the variation effect is started, if the stop type of the variation effect is out of order, the stop symbol indicating the deviation is finally displayed as a stop, while the stop type of the variation effect is jackpot A and jackpot B. Or, if it is any of the jackpot C, the stop symbol indicating each jackpot is finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbol in this variation effect, and can easily determine the game value given according to the jackpot type.

また、第1入賞口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって電動役物640aが開放され、球が第2入賞口640へ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機10は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期間感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。 Further, since the first winning opening 64 is a winning opening in which five balls are paid out as prize balls when a ball enters, the electric accessory 640a is opened as a big hit of a normal symbol, and the ball is the second prize. The easier it is to enter the mouth 640, the more prize balls. As a result, even if the pachinko machine 10 plays a game, the number of balls held is difficult to decrease, or the number of balls held is not reduced. Therefore, the player is in a state where the number of balls held is difficult to decrease or the number of balls held is reduced. You can get a sense of the period that you can get a big hit of a special symbol without it. Therefore, since the player's willingness to participate in the game can be increased, the player can continue to have the willingness to participate in the game.

尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 As described above, the demo effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect accompanying the start winning is not started even after a predetermined time has elapsed after one variation effect is stopped. The third symbol consisting of the main symbols without the numbers "0" to "9" is stopped and displayed, and only the rear image is changed. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player or the person involved in the hall can recognize that the pachinko machine 10 is not playing a game.

データテーブル格納エリア233bには、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 In the data table storage area 233b, one display data table corresponding to the round effect, the ending effect, and the demo effect is stored. Further, as the variation display data table, which is a display data table for variation effect, if there are 32 patterns of variation effect patterns to be set, one table is prepared for one variation effect pattern, for a total of 32 tables.

ここで、図85を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図85は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. 85. FIG. 85 is a schematic diagram schematically showing an example of a variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address represented by the time (20 milliseconds in the present embodiment) in which the image for one frame is displayed on the third symbol display device 81 as one unit. The content (drawing content) of the image for one frame is defined in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 In the drawing content, the type of sprite is specified for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and the display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, and translucency are specified according to the type of sprite. Drawing information for causing the third symbol display device 81 to draw a sprite, such as a value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for identifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 on which the sprite should be displayed. The enlargement ratio is information for designating the enlargement ratio with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite displayed according to the enlargement ratio is specified. If the magnification is greater than 100%, the sprite will be displayed enlarged from the standard size, and if the magnification is less than 100%, the sprite will be reduced from the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The α-blending information is information for identifying a known α-blending coefficient used when performing a superposition process with another sprite. The color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. Then, the filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when drawing the designated sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, one back image, nine third symbols (design 1, symbol 2, ...), and light in the image are drawn contents for one frame defined corresponding to each address. Drawing information for each sprite, such as an effect that expresses the insertion of a boy image and a character used for various effects such as boy images and characters, is defined for each address. In addition, one or a plurality of information about the effect and the character is defined according to the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。 Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, the rotation angle, the translucent value, the α blending information, the color information, and the filter designation information are displayed with respect to the passage of time. Since it is fixed, only the back type, which is information for specifying the type of the back image, is specified in the variable display data table.

MPU231は、この背面種別によって、背景モードに対応した背景(海中、浜辺、準備期間の背景、時間演出専用の背景)のいずれかを表示させることが特定される場合は、背景のうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。 When it is specified that the MPU 231 displays one of the backgrounds corresponding to the background mode (underwater, beach, background of preparation period, background dedicated to time production) depending on this back type, the player of the background The back image corresponding to the specified stage is specified as a drawing target, and the range of the back image to be displayed for the frame is specified according to the passage of time.

尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In the present embodiment, the case where only the back type is specified as the drawing content of the back image in the display data table will be described. Instead, the back type and the range of the back image corresponding to the back type It may be specified as the position information indicating whether or not to be displayed. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the back image of the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the back image to be displayed with respect to the frame based on the elapsed time from the display of the back image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Further, the position information may be information indicating the elapsed time from the start of drawing the image (or the display of the third symbol display device 81) based on the display data table. In this case, the MPU 231 displayed the range of the rear image to be displayed for the frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third symbol display device 81) was started based on the display database. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time from the start of drawing (or the display of the third symbol display device 81) of the image indicated by the position information.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Further, the position information is information indicating the elapsed time from the display of the rear image in the range corresponding to the initial position and the drawing of the image based on the display data table (or the third symbol display device 81) according to the rear type. It may indicate any of the information indicating the elapsed time since the start of the display), and the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position) together with the back type and the position information. It is information indicating the elapsed time since the back image is displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) is started. Information indicating the above) may be specified as the drawing content of the back image. In addition, the position information may not be information indicating the elapsed time, but may be information indicating an address in which the range of the rear image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 In the third symbol (design 1, symbol 2, ...), the symbol type offset information is described as the symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to each third symbol. The offset information is specified instead of directly specifying the type of the third symbol. The display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect that was performed immediately before and the variation effect that is performed this time. This is because it changes according to the stop symbol, and in the symbol offset information from the start of the fluctuation to the elapse of a predetermined time, the offset information from the stop symbol of the fluctuation effect performed immediately before is described. As a result, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, the offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the voice lamp control device 113. Describe the information. As a result, the variation effect can be stopped at the stop symbol corresponding to the stop type designated by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 Since each third symbol has a unique number, the fluctuation symbol in the previous variation effect and the stop symbol according to the stop type specified by the main control device 110 can be selected as the third symbol. By managing with the numbers attached to and expressing the offset information by the difference of the numbers attached to each third symbol, the third symbol to be easily displayed can be specified from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 Further, in the symbol offset information, the third symbol fluctuates at high speed for a predetermined time during which the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect performed immediately before is switched to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect performed this time. It is set to be the displayed time. While the third symbol is fluctuating at high speed, the third symbol is invisible to the player. During that time, the stop symbol of the fluctuation effect performed immediately before the symbol offset information is displayed. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect that is being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third symbol is interrupted, the player is prevented from recognizing the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図85の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 “Start” information indicating the start of the data table is described in the start address “0000H” of the display data table, and the data table is described in the final address of the display data table (“02F0H” in the example of FIG. 85). "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing content corresponding to the effect mode to be specified in the display data table is obtained. Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図87参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, and the selected display. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Then, the pointer 233f is added by 1 each time the drawing process for one frame is completed, and in the display data table stored in the display data table buffer 233d, based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f, the pointer is then added. The image content to be drawn is specified, and a drawing list (see FIG. 87) described later is created. By transmitting this drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is given. As a result, the drawing contents are specified in the order specified in the display data table according to the update of the pointer 233f, so that the image as specified in the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of replacing the display data table with the display data table buffer 233d as appropriate. ..

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 Here, when the program executed by the MPU 231 is started every time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed like the conventional pachinko machine, the effect image becomes diversified. Since a large load is applied to the complicated and enormous processing of starting and executing a program, the processing capacity of the display control device 114 may be limited, and the diversification of controllable production images may be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capacity of the control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 Further, in this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is drawn frame by frame according to the set data table. This can be created because, in the pachinko machine 10, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning prize. On the other hand, in game machines other than game machines such as pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the effect mode. In this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created frame by frame according to the set data table. This configuration can only be realized based on the configuration in which the pachinko machine 10 determines in advance the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning prize.

次いで、図86を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図86は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, the details of the transfer data table will be described with reference to FIG. 86. FIG. 86 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, among the sprite image data used in the effect specified by the display data table, the transfer data table is prepared. The transfer data information for transferring the image data not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 and the transfer timing thereof are defined.

尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 If all the sprite image data used in the effect specified in the display data table is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. As a result, it is possible to suppress an increase in the capacity of the data table storage area 233b.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図86のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table corresponds to the address specified in the display data table, and the transfer data information of the sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") for which transfer should be started at the time indicated by the address. Is described (corresponding to the addresses "0001H" and "097H" in FIG. 86). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the image data to be transferred is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図86のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address specified in the display data table, there is no transfer target image data to start transfer corresponding to that address. Null data is defined (corresponding to the address "0002H" in FIG. 86).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the start address (storage source start address) and end address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236). Is included.

尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図86の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 In the "0000H" which is the start address of the transfer data table, "Start" information indicating the start of the data table is described as in the display data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. 86, in the example of FIG. 86, In "02F0H"), "End" information indicating the end of the data table is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the transfer data information of the image data to be transferred that should be specified in the transfer data table. Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図87参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the display data table to be used is selected by the MPU 231 according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, the display data table is displayed. If there is a transfer data table corresponding to, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in the transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 87) described later is created. At the same time, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite to be transferred at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data information is added to the created drawing list. to add.

例えば、図86の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 86, when the pointer 233f becomes “0001H” or “097H”, the MPU 231 creates the transfer data information specified at the address in the transfer data table based on the display data table. It is added to the drawing list, and the added drawing list is transmitted to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233f is "0002H", since the Null data is specified in the address "0002H" of the transfer data table, it is determined that there is no transfer target image data to start the transfer, and the data is generated. The drawing list is transmitted to the image controller 237 without adding the transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 Then, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process to be performed.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table. When drawing a predetermined sprite according to the display data table, the image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image required for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in the pachinko machine 10, the display control device 114 receives display data in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. When the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Therefore, the image data of the sprite used in the display data table is displayed. It is possible to reliably transfer data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, in the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of the image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Further, the transfer data table has the same data structure as the display data table, and is associated with the address specified in the display data table, and the transfer of the transfer target image data to be started at the time indicated by the address is transferred. Since the data information is specified, the image data of a predetermined sprite is surely stored in the normal video RAM 236 before being used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. As described above, since the transfer start timing can be instructed, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, a wide variety of effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図116参照)の中でオンに設定される(図116のS2505参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図132(b)のS4805参照)。 The simple image display flag 233c is a flag indicating whether or not to display the power-on image (power-on main image and power-on fluctuation image) on the third symbol display device 81. The simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the main image at power-on and the variable image at power-on is transferred to the main image area 235a at power-on or the variable image area 235b at power-on of the resident video RAM. , MPU 231 sets it on in the main process (see FIG. 116) (see S2505 in FIG. 116). Then, in order to display an image other than the image at the time of power-on on the third symbol display device 81 at the stage where all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, It is set to off (see S4805 in FIG. 132 (b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図118(b)のS2801参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図118(b)のS2809参照)および簡易表示設定処理(図118(b)のS2810参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図119〜図127参照)および表示設定処理(図128〜図130参照)が実行される。 This simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt process executed by the MPU 231 each time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S2801 in FIG. 118 (b)), and is simplified. When the image display flag 233c is on, the simple command determination process (see S2809 in FIG. 118 (b)) and the simple display setting process (see FIG. 118B) so that the image at power-on is displayed on the third symbol display device 81. 118 (b), see S2810). On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, the command determination is made so that various images are displayed according to the command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the command from the main control device 110 or the like. Processing (see FIGS. 119 to 127) and display setting processing (see FIGS. 128 to 130) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図132(a)のS4701参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図132(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図133参照)を実行する。 Further, the simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S4701 in FIG. 132 (a)), and the simple image display flag 233c is turned on. Executes the resident image transfer setting process (see FIG. 132 (b)) for transferring the resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 because the resident image data that is not stored in the resident video RAM 235 exists. When the simple image display flag 233c is off, the normal image transfer setting process (see FIG. 133) for transferring the image data required for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図57参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in response to a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. It is a buffer to do. The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113, and displays a display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. It is selected and the selected display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 adds the pointer 233f by 1, and based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image controller 237 is used for each frame. A drawing list (see FIG. 57), which will be described later, is generated in which the contents of the image drawing instruction for As a result, the third symbol display device 81 displays the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図87参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The MPU 231 adds the pointer 233f one by one, and based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image for the image controller 237 for each frame A drawing list (see FIG. 87) described later, which describes the drawing instructions, is generated. As a result, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. It is a buffer for storing. The MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b in accordance with storing the display data table in the display data table buffer 233d, and transfers the selected transfer data table. It is stored in the data table buffer 233e. If all the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing the Full data which means that the transfer target image data does not exist in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図87参照)に、その転送データ情報を追加する。 Then, the MPU 231 defines the transfer data information of the transfer target image data defined by the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e while adding the pointer 233f one by one. If (that is, if Null data is not described), the transfer data information is added to a drawing list (see FIG. 87) described later, which describes the instruction content for drawing an image to the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 As a result, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 shifts the image data to be transferred from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process to transfer. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. The transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address. Therefore, when drawing a predetermined sprite according to the display data table by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information defined in the transfer data table, it is necessary to draw the sprite. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image required for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図118(b)のS2803参照)の中で、ポインタ更新処理(図130のS4305参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f is an address to acquire the transfer data information of the corresponding drawing contents or transfer target image data from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. Is for specifying. The MPU 231 temporarily initializes the pointer 233f to 0 in accordance with the display data table being stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting process of the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed (FIG. 118 (b). ), The pointer update process (see S4305 in FIG. 130) is executed, and the value of the pointer 233f is added one by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図87参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Each time the pointer 233f is updated, the MPU 231 specifies the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and describes a drawing list described later. (See FIG. 87) is created, and the transfer data information of the image data of the predetermined sprite to be transferred at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data is acquired. Add the information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, a wide variety of effects can be displayed regardless of the processing capacity of the display control device 114.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 When the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is drawn by the corresponding display data table based on the transfer data table before the drawing of the predetermined sprite is started. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 used for drawing can always be stored in the image storage area 236a. As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image required for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is an image controller that draws an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing the drawing list instructed to 237.

ここで、図87を参照して、描画リストの詳細について説明する。図87は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図87に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. 87. FIG. 87 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. 87, a back image used in the image of one frame and a third symbol (designs 1,). Symbol 2, ...), Effect (Effect 1, Effect 2, ...), Character (Character 1, Character 2, ..., Number of reserved balls Design 1, Number of reserved balls Symbol 2, ..., Error For each sprite such as (design), detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described. In addition, transfer data information for transferring predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 to the image controller 237 is also described in the drawing list.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and the information thereof. The address is described, and the image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. Further, the detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter specification information, and various image controllers 237 are used. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is subjected to enlargement / reduction processing according to the enlargement ratio, rotation processing according to the rotation angle, and translucent according to the semitransparent value. Performs conversion processing, synthesizes with other sprites according to α blending information, performs color tone correction processing according to color information, and performs filtering processing by the method specified by that information according to filter specification information. Then, the image obtained by performing various processing on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is expanded by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 has a drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f and other image contents to be drawn (for example, a hold for displaying a hold ball number symbol). Based on the image, warning image notifying the occurrence of an error, etc.), detailed drawing information (detailed information) for all sprites used for drawing one frame of image is generated, and the detailed information is generated for each sprite. Create a drawing list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the sprite (display object) data are the sprite type specified in the display data table and the sprite type specified from the contents of other images. Generated accordingly. That is, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed, so that the MPU 231 depends on the sprite type. Therefore, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 Further, the MPU 231 is defined in the display data table for other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information and filter designation information) among the detailed information of each sprite. Copy those information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 Further, when generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged on the back side to the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is described first, and then the third symbol (design 1, symbol 2, ...), Effect (effect 1, effect 2, ...). , Characters (character 1, character 2, ..., Number of reserved balls symbol 1, number of reserved balls symbol 2, ..., error symbol), detailed information corresponding to each sprite is described.

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes drawing processing of each sprite in the order described in the drawing list, and expands the drawn sprites by overwriting in the frame buffer. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the backmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 Further, when the transfer data information is described in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e at the address indicated by the pointer 233f, the MPU 231 describes the transfer data information (character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and storage source final address in ROM 234 and the storage destination start address of the sub-area provided in the image storage area 236a to store the transfer target image data) are added to the end of the drawing list. If the drawing list includes this transfer data information, the image controller 237 creates an image from a predetermined area (the area indicated by the storage source start address and the storage source final address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read out, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The timekeeping counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 stores one display data table in the display data table buffer 233d, and sets time data indicating the effect time of the effect displayed based on the display data table. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame (20 milliseconds in this embodiment) in the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図118(b)のS2803参照)が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図128のS4307参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, the display setting process of the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed ( Each time (see S2803 in FIG. 118) is executed, the timekeeping counter 233h is decremented by 1 (see S4307 in FIG. 128). As a result, when the value of the timekeeping counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the effect in accordance with the end of the effect. Perform various processes to be performed.

格納画像データ判別フラグ233jは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The stored image data determination flag 233j stores the image data corresponding to the sprite in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for all the sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235. It is a flag indicating the storage state indicating whether or not it is present.

この格納画像データ判別フラグ233jは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図116のS2502参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233jは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 The stored image data discrimination flag 233j is generated by the initial setting process (see S2502 in FIG. 116) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data determination flag 233j generated here is set to “off” indicating that the stored state for all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233jの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図133参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 Then, the stored image data discrimination flag 233j is updated when a transfer instruction of the transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 133) executed by the MPU 231. Will be. In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction is set is set to "on" indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Further, the image data of the other sprites that are to be stored in the sub-area of the same image storage area 236a as the one sprite is always in the unstored state by storing the image data of the one sprite. Therefore, set the storage state corresponding to other sprites to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233jを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図133のS4913参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図133のS4914参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Further, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233j when transferring the image data of the sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and of the sprite to be transferred. It is determined whether or not the image data is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 235 (see S4913 in FIG. 133). Then, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "off" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for the image data is set (see S4914 in FIG. 133). , The image controller 237 is made to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, so the transfer process of the image data is stopped. As a result, it is possible to suppress unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, reduce the processing load on each part of the display control device 114, and reduce the traffic on the bus line 240. it can.

描画対象バッファフラグ233kは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図134のS5002参照)。 The drawing target buffer flag 233k is a frame buffer (hereinafter referred to as “drawing target buffer”) that expands the image drawn by the image controller 237 from the two frame buffers (first frame buffer 236b and second frame buffer 236c). When the drawing target buffer flag 233k is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and when it is 1, the second frame buffer 236c is specified. Then, the information of the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S5002 in FIG. 134).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes a drawing process of expanding the image drawn based on the drawing list on the designated drawing target buffer. Further, the image controller 237 reads out the previously expanded drawing image information from the frame buffer different from the drawing target buffer in parallel with the drawing process, and together with the drive signal, displays the image on the third symbol display device 81. By transferring the information, a display process for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233kは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233kの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図118(b)参照)の描画処理が実行される度に行われる(図134のS5002参照)。 The drawing target buffer flag 233k is updated in accordance with the drawing target buffer information being transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 233k, that is, setting it to "1" if the value is "0" and "0" if the value is "1". Is done by. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. Further, the drawing list is transmitted by the V interrupt executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. It is performed every time the drawing process of the process (see FIG. 118 (b)) is executed (see S5002 in FIG. 134).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, and the image for one frame is expanded. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of the above is read. As a result, the image information of the image previously expanded in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the second frame buffer 236c. To.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. Will be done. As a result, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. To. After that, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds for the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame. By alternately alternating and specifying, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while drawing the image for one frame.

補正情報格納エリア233mは、上述した補正情報テーブル234a3の補正情報が格納されるエリアであり、この補正情報格納エリア233mに格納された補正情報に基づいて、各種電源投入時画像(電源投入時主画像、電源投入時変動画像、電源投入時タイトル画像)の表示態様(位置、大きさ)が補正されて表示されることとなる。補正情報格納エリア233mは、音声ランプ制御装置113の電源投入時に全ての画像種別に対して初期値(表示可否はオン、座標補正量は(0,0)、拡大率は×1倍(等倍))が設定されるので、電源投入時には各種電源投入時画像が初期位置(図82参照)で表示される。そして、遊技状態(表示されている演出)に応じて、補正情報テーブル234a3の補正情報が設定される。例えば、通常演出の実行中であれば、補正情報テーブル234a3の通常演出用の補正情報が設定される(図131のS4604参照)。 The correction information storage area 233m is an area in which the correction information of the correction information table 234a3 described above is stored, and based on the correction information stored in the correction information storage area 233m, various power-on images (mainly when the power is turned on). The display mode (position, size) of the image, the variable image when the power is turned on, and the title image when the power is turned on) is corrected and displayed. The correction information storage area 233m has initial values for all image types when the power of the voice lamp control device 113 is turned on (display availability is ON, coordinate correction amount is (0,0), enlargement ratio is × 1 times (equal magnification). )) Is set, so that when the power is turned on, various power-on images are displayed at the initial positions (see FIG. 82). Then, the correction information of the correction information table 234a3 is set according to the game state (displayed effect). For example, if the normal effect is being executed, the correction information for the normal effect in the correction information table 234a3 is set (see S4604 in FIG. 131).

特殊演出補正フラグ233nは、伸縮演出装置540(図9参照)または傾倒動作ユニット600(図9参照)の可動する演出(伸縮役物シナリオまたは傾倒役物シナリオ)に対応する補正情報(伸縮役物可動用または傾倒役物可動用の補正情報)が、補正情報格納エリア233mに設定されているか否かを判別するためのフラグである。特殊演出補正フラグ233nが、オンである場合には伸縮役物可動用または傾倒役物可動用の補正情報が補正情報格納エリア233mに設定されていることを示し、オフである場合には伸縮役物可動用または傾倒役物可動用の補正情報が補正情報格納エリア233mに設定されていないことを示す。特殊演出フラグ233nがオンである場合には、演出情報補正処理(図131参照)において、通常演出用またはデモ演出用の補正情報が補正情報格納エリア233mに設定されないようにしている(図131のS4602:No参照)。これにより、伸縮演出装置540(図9参照)または傾倒動作ユニット600(図9参照)の可動する演出が実行中であるにも関わらず、補正情報格納エリア233mに設定されている伸縮役物可動用または傾倒役物可動用の補正情報が、演出情報補正処理(図131参照)によって通常演出用またはデモ演出用の補正情報に書き換えられてしまうことを防止できる。その結果、伸縮演出装置540(図9参照)または傾倒動作ユニット600(図9参照)の可動する演出が実行中であるにも関わらず、各種電源投入時画像の表示態様(位置、大きさ)が通常演出またはデモ演出に対応した表示態様(位置、大きさ)となってしまうとの不具合を防止(抑制)でき、遊技者が困惑してしまうことを防止(抑制)することができる。 The special effect correction flag 233n is the correction information (expandable accessory scenario) corresponding to the movable effect (expandable accessory scenario or tilting accessory scenario) of the expansion / contraction effect device 540 (see FIG. 9) or the tilting operation unit 600 (see FIG. 9). This is a flag for determining whether or not the correction information for moving or moving the tilting accessory) is set in the correction information storage area 233m. When the special effect correction flag 233n is on, it indicates that the correction information for moving the telescopic accessory or for moving the tilting accessory is set in the correction information storage area 233 m, and when it is off, the telescopic combination Indicates that the correction information for moving an object or moving a tilting accessory is not set in the correction information storage area 233 m. When the special effect flag 233n is on, in the effect information correction process (see FIG. 131), the correction information for the normal effect or the demo effect is not set in the correction information storage area 233 m (FIG. 131). S4602: See No). As a result, the telescopic accessory is movable, which is set in the correction information storage area 233 m, even though the telescopic effect device 540 (see FIG. 9) or the tilting operation unit 600 (see FIG. 9) is in motion. It is possible to prevent the correction information for the use or the movement of the tilting accessory from being rewritten into the correction information for the normal effect or the demo effect by the effect information correction process (see FIG. 131). As a result, although the movable effect of the telescopic effect device 540 (see FIG. 9) or the tilting operation unit 600 (see FIG. 9) is being executed, the display mode (position, size) of various power-on images is displayed. It is possible to prevent (suppress) a problem that the display mode (position, size) corresponding to the normal effect or the demo effect is obtained, and prevent (suppress) the player from being confused.

この特殊演出補正フラグ233nは、特殊演出補正処理(図121参照)において、伸縮役物可動用または傾倒役物可動用の補正情報が補正情報格納エリア233mに設定された場合にオンに設定される(図121のS3205参照)。そして、変動表示(演出)が停止される場合にオフに設定される(図126(b)のS4101参照)。即ち、伸縮演出装置540(図9参照)または傾倒動作ユニット600(図9参照)の可動する演出が停止される場合に、特殊演出補正フラグ233nがオフに設定される。特殊演出補正フラグ233nがオフに設定されることで、演出情報補正処理(図131参照)によって補正情報格納エリア233mに通常演出用またはデモ演出用の補正情報を設定することが可能となる(図131のS4602:Yes参照)。このように、演出に応じた補正情報を補正情報格納エリア233mに設定することができるので、各種電源投入時画像を各演出に適した表示態様(位置、大きさ)に補正して表示することができる。 This special effect correction flag 233n is set to on when the correction information for the expansion / contraction accessory movement or the tilting accessory movement is set in the correction information storage area 233m in the special effect correction process (see FIG. 121). (See S3205 in FIG. 121). Then, it is set to off when the variation display (effect) is stopped (see S4101 in FIG. 126 (b)). That is, when the movable effect of the expansion / contraction effect device 540 (see FIG. 9) or the tilting operation unit 600 (see FIG. 9) is stopped, the special effect correction flag 233n is set to off. By setting the special effect correction flag 233n to off, it becomes possible to set the correction information for the normal effect or the demo effect in the correction information storage area 233 m by the effect information correction process (see FIG. 131) (FIG. 131 S4602: Yes). In this way, the correction information according to the effect can be set in the correction information storage area 233 m, so that the images at the time of turning on various powers are corrected and displayed in the display mode (position, size) suitable for each effect. Can be done.

背面画像変更フラグ233pは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像の種別を変更するか否かを判別するためのフラグである。この背面画像変更フラグ233pは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドや、演出モード変更コマンドを受信した場合にオンに設定される(図126(a)のS4001参照)。そして、通常画像転送設定処理において参照され(図133のS4909参照)、背面画像の変更処理が実行される際にオフに設定される(図133のS4910参照)。これにより、音声ランプ制御装置113から受信した背面画像変更コマンドや演出モード変更コマンドに対応した背面画像を表示することができる。 The rear image change flag 233p is a flag for determining whether or not to change the type of the rear image displayed on the third symbol display device 81. The rear image change flag 233p is set to on when a rear image change command or an effect mode change command transmitted from the voice lamp control device 113 is received (see S4001 in FIG. 126 (a)). Then, it is referred to in the normal image transfer setting process (see S4909 in FIG. 133), and is set to off when the rear image change process is executed (see S4910 in FIG. 133). As a result, the rear image corresponding to the rear image change command and the effect mode change command received from the voice lamp control device 113 can be displayed.

演出モードフラグ233rは、現在の演出モード(演出期間)を判別するために設定、参照されるフラグであり、演出モードフラグ233rに設定されている演出モードに基づいて、背面画像が変更される。この演出モードフラグ233rは、音声ランプ制御装置113から受信した演出モード変更コマンドに基づいて設定され(図126(a)のS4002参照)、その設定された演出モードフラグ233rの値に基づいて、後述する通常画像転送設定処理において、背面画像データが設定されることとなる(図133のS4911参照)。これにより、音声ランプ制御装置113で設定する演出モードに応じて、第3図柄表示装置81およびサブ表示装置690に表示される背面画像を変更することができる。 The effect mode flag 233r is a flag set and referred to for determining the current effect mode (effect period), and the rear image is changed based on the effect mode set in the effect mode flag 233r. The effect mode flag 233r is set based on the effect mode change command received from the voice lamp control device 113 (see S4002 in FIG. 126 (a)), and will be described later based on the value of the set effect mode flag 233r. Back image data is set in the normal image transfer setting process (see S4911 in FIG. 133). As a result, the rear image displayed on the third symbol display device 81 and the sub display device 690 can be changed according to the effect mode set by the voice lamp control device 113.

次に、図88から図90を参照して、本制御例の時短遊技中に実行される入球演出について説明する。この入球演出は、第2入賞口640への遊技球の入球に基づいて、実行(変動)中の変動表示が大当たりとなる期待度を示唆する演出である。図88は、入球演出が実行される場合のタイミングチャートを示した図である。本制御例における時短遊技では、第2特別図柄に基づく変動表示が0.6秒(図柄などが変動表示される0.125秒の期間と、図柄などが停止表示される0.475秒の期間とで構成)で終了する。この場合に、変動演出の実行に基づいて大当たりとなる期待度を一の表示領域に表示すると、変動演出が短時間(0.6秒)で終了する(即ち、大当たりとなる期待度の表示が0.6秒で終了する)ので、遊技者が大当たりとなる期待度を認識することが困難となる。 Next, with reference to FIGS. 88 to 90, a ball entry effect executed during the time-saving game of this control example will be described. This ball entry effect is an effect that suggests the degree of expectation that the variation display during execution (variation) will be a big hit based on the entry of the game ball into the second winning opening 640. FIG. 88 is a diagram showing a timing chart when the ball entry effect is executed. In the time-saving game in this control example, the fluctuation display based on the second special symbol is 0.6 seconds (a period of 0.125 seconds in which the symbol or the like is variablely displayed and a period of 0.475 seconds in which the symbol or the like is stopped and displayed). It ends with). In this case, if the expected degree of big hit is displayed in one display area based on the execution of the variable effect, the variable effect is completed in a short time (0.6 seconds) (that is, the display of the expected degree of big hit is displayed. (It finishes in 0.6 seconds), so it becomes difficult for the player to recognize the degree of expectation that will be a big hit.

そこで、本制御例では、大当たりとなる期待度を示す入球演出を第3図柄表示装置81の第1領域81aから第4領域81dの4領域に順に表示するようにしたので、例えば、第1領域81aに入球演出を表示しつつ、次の入球演出を第2領域81bに表示することができる。これにより、大当たりとなる期待度を示す入球演出の表示期間を長くすることができ、遊技者に対して大当たりとなる期待度を認識させやすい、即ち、わかりやすい遊技機を提供することができる。 Therefore, in this control example, the ball entry effect indicating the degree of expectation of a big hit is displayed in order from the first region 81a to the fourth region 81d of the third symbol display device 81. Therefore, for example, the first While displaying the ball entry effect in the area 81a, the next ball entry effect can be displayed in the second area 81b. As a result, it is possible to prolong the display period of the ball entry effect indicating the degree of expectation of a big hit, and it is possible to provide a game machine in which the player can easily recognize the degree of expectation of a big hit, that is, an easy-to-understand game machine.

また、大当たりとなる期待度を示す入球演出は、第2入賞口640の保留が上限(本制御例では4)である場合にも、第2入賞口640へ遊技球が入球したことに基づいて表示される(所謂、オーバーフロー時にも入球演出が表示される)。これにより、第2入賞口640の保留が上限(4)となっていても、遊技者に対して継続して第2入賞口640へ遊技球を入球させたいと思わせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。 In addition, the ball entry effect indicating the degree of expectation of a big hit means that the game ball has entered the second winning opening 640 even when the holding of the second winning opening 640 is the upper limit (4 in this control example). It is displayed based on (so-called ball entry effect is displayed even at the time of overflow). As a result, even if the holding of the second winning opening 640 is the upper limit (4), it is possible to make the player want to continuously put the game ball into the second winning opening 640, and the game. It is possible to improve the interest of the person.

さらに、大当たりとなる期待度を示す入球演出は、大当たりまでの残変動回数に対応した演出となっている。具体的には後述するが、大当たりとなるまでの残変動回数が減少することに基づいて、大当たりとなる期待度の高い入球演出(レベルの高い入球演出)となるように制御される。これにより、入球演出のレベル(大当たりとなる期待度)が徐々に増加するので、遊技者に対して大当たりの到来を徐々に予感させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。 Furthermore, the ball entry effect that indicates the degree of expectation of a big hit is a production that corresponds to the number of remaining fluctuations until the big hit. Specifically, as will be described later, based on the decrease in the number of remaining fluctuations until a big hit, the ball entry effect with a high expectation of a big hit (high level ball entry effect) is controlled. As a result, the level of the ball entry effect (expectation for a big hit) gradually increases, so that the player can gradually foresee the arrival of a big hit, and the interest of the player can be improved.

具体的に、図88を参照して説明する。まず、大当たり遊技の終了後に遊技状態が時短遊技状態へと移行し、大当たり遊技中に第2特別図柄の保留球数が4となっていると、その保留球のうち最も古い入賞に基づく変動である変動1が開始される。ここで、各保留球の入賞情報に大当たりの入賞情報がないとすると、大当たりまでの残変動回数は未定(4より大)である。この場合、第2入賞口640へ遊技球が入球すると、入球演出選択テーブル222bに基づき、入球演出としてレベル0入球演出が選択される(図78参照)。よって、変動1の実行中に第2入賞口640へ1球目の入球(抽選結果は外れ)があった場合は、レベル0の入球演出が第3図柄表示装置81の第1領域81aに表示されると共に、第2特別図柄の保留球数は4に変化する(図89(a)参照)。 Specifically, it will be described with reference to FIG. 88. First, when the game state shifts to the time-saving game state after the jackpot game ends and the number of reserved balls of the second special symbol is 4 during the jackpot game, the fluctuation based on the oldest winning ball among the reserved balls A variation 1 is started. Here, assuming that there is no jackpot winning information in the winning information of each reserved ball, the number of remaining fluctuations until the jackpot is undecided (greater than 4). In this case, when the game ball enters the second winning opening 640, the level 0 entry effect is selected as the entry effect based on the entry effect selection table 222b (see FIG. 78). Therefore, if the first ball is entered into the second winning opening 640 (the lottery result is out of order) during the execution of the variation 1, the level 0 winning effect is the first area 81a of the third symbol display device 81. The number of reserved balls of the second special symbol changes to 4 (see FIG. 89 (a)).

次いで、変動1が終了すると、保留球に基づく変動2が開始され、第2特別図柄の保留球数が3となる。この変動2の実行中に第2入賞口640へ2球目の入球(抽選結果は大当たり)があった場合は、大当たりまでの残変動回数が4回となる。この場合、第2入賞口640へ遊技球が入球すると、入球演出選択テーブル222bに基づいて、入球演出としてレベル1入球演出が選択される(図78参照)。よって、レベル1の入球演出が第3図柄表示装置81の第2領域81bに表示されると共に、第2特別図柄の保留球数が4に変化する。 Next, when the variation 1 ends, the variation 2 based on the reserved balls is started, and the number of reserved balls of the second special symbol becomes 3. If a second ball is entered into the second winning opening 640 (the lottery result is a big hit) during the execution of the change 2, the number of remaining fluctuations until the big hit is four times. In this case, when the game ball enters the second winning opening 640, the level 1 entry effect is selected as the entry effect based on the entry effect selection table 222b (see FIG. 78). Therefore, the level 1 ball entry effect is displayed in the second area 81b of the third symbol display device 81, and the number of reserved balls of the second special symbol changes to 4.

そして、変動2が終了し保留球に基づく変動3が開始されると、第2特別図柄の保留球数が3になると共に、大当たりまでの残変動回数が3回へと減少する。この場合、第2入賞口640へ遊技球が入球すると、入球演出選択テーブル222bに基づいて、入球演出としてレベル2入球演出が選択される(図78参照)。よって、変動3の実行中に第2入賞口640へ3球目の入球(抽選結果は外れ)があると、レベル2の入球演出が第3図柄表示装置81の第3領域81cに表示される(図89(b)参照)と共に、第2特別図柄の保留図柄が4に変化する。さらに、当該変動3の実行中に第2入賞口640へ4球目の入球(オーバーフロー)があった場合は、大当たりまでの残変動回数は3回である。この場合、入球演出選択テーブル222bに基づいて、入球演出としてレベル2入球演出が選択される(図78参照)。よって、レベル2の入球演出が第3表示装置81の第4領域81dに表示される。 Then, when the fluctuation 2 ends and the fluctuation 3 based on the reserved ball is started, the number of reserved balls of the second special symbol becomes 3, and the number of remaining fluctuations until the jackpot decreases to 3. In this case, when the game ball enters the second winning opening 640, the level 2 entry effect is selected as the entry effect based on the entry effect selection table 222b (see FIG. 78). Therefore, if there is a third ball entering the second winning opening 640 (the lottery result is off) during the execution of the variation 3, the level 2 entry effect is displayed in the third area 81c of the third symbol display device 81. (See FIG. 89 (b)), the reserved symbol of the second special symbol changes to 4. Further, if the fourth winning ball (overflow) is made to the second winning opening 640 during the execution of the variation 3, the number of remaining fluctuations until the jackpot is three times. In this case, the level 2 entry effect is selected as the entry effect based on the entry effect selection table 222b (see FIG. 78). Therefore, the level 2 entry effect is displayed in the fourth area 81d of the third display device 81.

次いで、変動3が終了し保留球に基づく変動4が開始されると、第2特別図柄の保留球数が3となると共に、大当たりまでの残変動回数が2回へと減少する。この場合、第2入賞口640へ遊技球が入球すると、入球演出選択テーブル222bに基づいて、入球演出としてレベル3入球演出が選択される(図78参照)。しかし、この変動4の実行中に第2入賞口640への入球がなければ、入球演出が新たに表示されることはなく、そのまま変動4が終了する。 Next, when the fluctuation 3 ends and the fluctuation 4 based on the reserved ball is started, the number of reserved balls of the second special symbol becomes 3, and the number of remaining fluctuations until the jackpot decreases to 2. In this case, when the game ball enters the second winning opening 640, the level 3 entry effect is selected as the entry effect based on the entry effect selection table 222b (see FIG. 78). However, if there is no entry into the second winning opening 640 during the execution of the variation 4, the entry effect is not newly displayed, and the variation 4 ends as it is.

変動4が終了すると、保留球に基づく変動5が開始され、第2特別図柄の保留球数が2に減少すると共に、大当たりまでの残変動回数が1回へと減少する。この場合、第2入賞口640へ遊技球が入球すると、入球演出選択テーブル222bに基づいて、入球演出としてレベル4入球演出が選択される(図78参照)。よって、この変動5の実行中に第2入賞口640へ遊技球が入球すると、レベル4の入球演出が第3表示装置81の第1領域81aに表示される(図90(a)参照)と共に、第2特別図柄の保留球数が3へと増加する。 When the variation 4 ends, the variation 5 based on the reserved ball is started, the number of reserved balls of the second special symbol is reduced to 2, and the number of remaining fluctuations until the jackpot is reduced to 1. In this case, when the game ball enters the second winning opening 640, the level 4 entry effect is selected as the entry effect based on the entry effect selection table 222b (see FIG. 78). Therefore, if a game ball enters the second winning opening 640 during the execution of the variation 5, the level 4 entry effect is displayed in the first area 81a of the third display device 81 (see FIG. 90A). ), The number of reserved balls of the second special symbol increases to 3.

そして、変動5が終了すると、大当たりの入賞情報の保留球に基づく変動6が開始され、第2特別図柄の保留球数が2へと減少すると共に、大当たりまでの残変動回数が0回(当該変動が大当たり)へと減少する。この場合、第2入賞口640へ遊技球が入球すると、入球演出選択テーブル222bに基づいて、入球演出としてレベル5入球演出が選択される(図78参照)。よって、この変動6の実行中に第2入賞口640へ遊技球が入球すると、レベル5の入球演出が第3図柄表示装置81の第2領域81bに表示される(図90(b)参照)と共に、第2特別図柄の保留球数が3へと増加する。その後、変動6の変動が終了すると、大当たり遊技が実行されることとなる。 Then, when the fluctuation 5 ends, the fluctuation 6 based on the reserved balls of the jackpot winning information is started, the number of reserved balls of the second special symbol is reduced to 2, and the number of remaining fluctuations until the jackpot is 0 (corresponding). Fluctuation decreases to jackpot). In this case, when the game ball enters the second winning opening 640, the level 5 entry effect is selected as the entry effect based on the entry effect selection table 222b (see FIG. 78). Therefore, if a game ball enters the second winning opening 640 during the execution of this variation 6, the level 5 entry effect is displayed in the second area 81b of the third symbol display device 81 (FIG. 90 (b)). (See), the number of reserved balls of the second special symbol increases to 3. After that, when the fluctuation of the fluctuation 6 is completed, the jackpot game is executed.

このように、本制御例では、大当たりまでの残変動回数に応じて、入球演出の種別が変更されるよう構成しているので、遊技者は大当たりに基づく変動が実行される前に、大当たりとなることを予め認識することができ、遊技者の興趣を向上させることができる。 As described above, in this control example, the type of the ball entry effect is changed according to the number of remaining fluctuations up to the jackpot, so that the player can hit the jackpot before the fluctuation based on the jackpot is executed. It is possible to recognize in advance that this is the case, and it is possible to improve the interest of the player.

また、大当たりまでの残変動回数が減少することに基づいて、入球演出のレベルが徐々に増加するため、遊技者に対して大当たりの到来を徐々に予感させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。 In addition, since the level of the ball entry effect gradually increases based on the decrease in the number of remaining fluctuations until the jackpot, the player can gradually foresee the arrival of the jackpot, and the player's interest can be enhanced. Can be improved.

また、本制御例では、時短遊技における一の変動演出の変動時間を短く(0.6秒)することで、遊技の回転率(効率)の向上を図っている。しかし、変動時間が短いことにより、その変動時間において実行(表示)される変動演出も短くなっている。その結果、第2入賞口640へ継続的に遊技球が入球されなければ、変動演出が継続して行われず(即ち、変動演出が実行(表示)されない期間が長くなり)、遊技がつまらないものとなってしまう虞がある。そこで、本制御例では、第2入賞口640への入球に基づいて、大当たりとなる期待度を表示するように構成した。これにより、遊技者に対し遊技球を第2入賞口640へ入球させたいと思わせ、第2入賞口640へ継続的に遊技球が入球するよう遊技させることができるので、変動演出を継続的に表示することができ、遊技者の興趣を向上させることができる。 Further, in this control example, the turnover rate (efficiency) of the game is improved by shortening the fluctuation time (0.6 seconds) of one fluctuation effect in the time-saving game. However, since the fluctuation time is short, the fluctuation effect executed (displayed) during the fluctuation time is also shortened. As a result, if the game ball is not continuously inserted into the second winning opening 640, the variable effect is not continuously performed (that is, the period during which the variable effect is not executed (displayed) becomes long), and the game is boring. There is a risk of becoming. Therefore, in this control example, the degree of expectation of a big hit is displayed based on the ball entering the second winning opening 640. As a result, the player can be made to want the game ball to enter the second winning opening 640, and the game ball can be continuously entered into the second winning opening 640. It can be displayed continuously, and the interest of the player can be improved.

なお、本制御例では、大当たりまでの残変動回数に応じた入球演出を行うようにしたが、これに限られず、大当たりまでの残変動回数を遊技者が認識困難となる態様の入球演出を実行するようにしてもよいし、大当たりまでの残変動回数とは無関係に上述した入球演出を行うようにしてもよい。これにより、大当たりの到来を予感することなく大当たりとなる場合を設けることができ、遊技に意外性を持たせ、遊技者の興趣を向上させることができる。 In this control example, the ball entry effect is performed according to the number of remaining fluctuations up to the jackpot, but the ball entry effect is not limited to this, and it is difficult for the player to recognize the number of remaining fluctuations up to the jackpot. May be executed, or the above-mentioned ball entry effect may be performed regardless of the number of remaining fluctuations until the jackpot. As a result, it is possible to provide a case where the jackpot is a big hit without predicting the arrival of the jackpot, and it is possible to give the game a surprise and improve the interest of the player.

また、本制御例では、上述した入球演出を第3図柄表示装置81の第1領域81aから第4領域81dの各領域に順に表示するように構成している。これにより、一の入球に基づく入球演出は、その後新たに第2入賞口640へ遊技球が4球入球するまで継続して表示されることとなり、第2入賞口640へ遊技球が入球する間隔が非常に短い場合でも、入球演出が表示される時間を確保することができ、遊技者が入球演出を視認(認識)できないとの不具合を抑制することができる。なお、入球演出が表示されていない領域を判別して表示されていない領域を優先的に利用して表示するようにしてもよい。これにより、入球演出が表示される時間をより長く確保することができる。 Further, in this control example, the above-mentioned ball entry effect is configured to be sequentially displayed in each area from the first area 81a to the fourth area 81d of the third symbol display device 81. As a result, the ball entry effect based on one ball entry will be continuously displayed until four game balls are newly entered in the second winning opening 640, and the game ball will be displayed in the second winning opening 640. Even when the ball entry interval is very short, it is possible to secure a time for displaying the ball entry effect, and it is possible to suppress a problem that the player cannot visually recognize (recognize) the ball entry effect. It should be noted that the area where the ball entry effect is not displayed may be discriminated and the area where the ball entry effect is not displayed may be preferentially used for display. As a result, it is possible to secure a longer time for displaying the ball entry effect.

さらに、本制御例では、第2入賞口640の保留が上限となっており、更に第2入賞口640へ遊技球が入球した場合(所謂、オーバーフロー)でも入球演出を行うように構成している。これにより、第2入賞口640の保留が上限となっていても、入球することに基づいて入球演出が表示されるので、遊技者に対して第2入賞口640の保留が上限となっていても、継続して第2入賞口640へ遊技球を入球させたいと思わせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。また、付与されている時短遊技の回数以上に入球演出が表示されることになるため、遊技者に対して時短遊技が多く付与されていると感じさせることができる。 Further, in this control example, the holding of the second winning opening 640 is the upper limit, and even when the game ball enters the second winning opening 640 (so-called overflow), the ball entry effect is performed. ing. As a result, even if the hold of the second winning opening 640 is the upper limit, the ball entry effect is displayed based on the entry of the ball, so that the holding of the second winning opening 640 is the upper limit for the player. Even so, it is possible to make the player want to continuously enter the game ball into the second winning opening 640, and it is possible to improve the interest of the player. In addition, since the ball entry effect is displayed more than the number of times the time saving game is given, it is possible to make the player feel that a lot of time saving games are given.

なお、本制御例では、入球演出を第3図柄表示装置81の第1領域81aから第4領域81dの各領域に順(時計周り)に表示するように構成したが、これに限られるものではない。例えば、逆順(反時計回り)に表示するように構成してもよいし、ランダムに表示するようにしてもよい。さらに、特定の演出や変動が実行される場合や大当たりの入賞情報がある場合などに表示順序を変更するようにしてもよい。これにより、表示される入球演出の順序を変更することができ、単調な遊技となってしまうことを防ぎ、遊技者が早期に飽きてしまうことを防ぐことができる。 In this control example, the ball entry effect is configured to be displayed in order (clockwise) in each area from the first area 81a to the fourth area 81d of the third symbol display device 81, but the present invention is limited to this. is not. For example, it may be configured to be displayed in the reverse order (counterclockwise), or may be displayed randomly. Further, the display order may be changed when a specific effect or variation is executed or when there is a big hit winning information. As a result, it is possible to change the order of the displayed ball entry effects, prevent the game from becoming monotonous, and prevent the player from getting bored early.

また、大当たりとなる期待度に応じて、第3図柄表示装置81の各領域(第1領域81aから第4領域)に表示される入球演出の表示順序を変更してもよい。例えば、大当たりとなる期待度が低い場合には、入球演出を第1領域81aから第4領域81dの各領域に順(時計周り)に表示し、一方、大当たりとなる期待度が高い場合には、逆順(反時計回り)に表示するようにする。これにより、遊技者は各領域(第1領域81aから第4領域)に表示される入球演出の表示順序で期待度を認識することができ、各領域(第1領域81aから第4領域)に表示される入球演出の内容を細かく見る必要がなくなるので、遊技者の負担を軽減することができる。 Further, the display order of the ball entry effect displayed in each area (first area 81a to fourth area) of the third symbol display device 81 may be changed according to the degree of expectation of a big hit. For example, when the expectation of a big hit is low, the ball entry effect is displayed in order (clockwise) in each area from the first area 81a to the fourth area 81d, while when the expectation of a big hit is high. Is displayed in reverse order (counterclockwise). As a result, the player can recognize the degree of expectation in the display order of the ball entry effect displayed in each area (first area 81a to fourth area), and each area (first area 81a to fourth area). Since it is not necessary to look closely at the content of the ball entry effect displayed on the player, the burden on the player can be reduced.

次に、図91を参照して、本制御例において設定される各演出期間(各演出モード)について説明する。本制御例では、上述したように、通常の演出が実行(表示)される期間である通常遊技期間(演出モードA)と、定期的(1時間毎に5分間)に設定される演出期間であって、経過時間に応じた特別な態様の演出(時間演出)が実行(表示)される期間である時間演出期間(演出モードB)と、その時間演出期間(演出モードB)の終了時点でその後大当たりとなると判別された場合(保留されている入賞情報が大当たり、または、大当たりとなる変動表示が実行中である場合)に移行する時間演出延長期間(演出モードC)とが設けられている。 Next, with reference to FIG. 91, each effect period (each effect mode) set in this control example will be described. In this control example, as described above, there are a normal game period (effect mode A), which is a period during which a normal effect is executed (displayed), and an effect period set periodically (5 minutes every hour). At the end of the time production period (production mode B), which is the period during which a special mode of production (time production) according to the elapsed time is executed (displayed), and the time production period (production mode B). After that, a time production extension period (effect mode C) is provided to shift to the case where it is determined that the jackpot will be a big hit (when the pending winning information is a jackpot or the variable display that becomes a jackpot is being executed). ..

図91は本制御例における各演出期間(通常遊技期間、時間演出期間、時間演出延長期間)を示したタイミングチャートである。上述したように、本制御例では、通常遊技期間(演出モードA)および時間演出期間(演出モードB)の開始時刻を示す情報が演出時間格納エリア223gに設定されている。この演出時間格納エリア223gは、パチンコ機10の電源投入時に音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される立ち上げ処理(図104参照)内の時間設定処理(図105参照)によって、RTC292(計時手段)から取得された時刻情報(電源投入時刻を示す情報)に基づいて、通常遊技期間(演出モードA)および、時間演出期間(演出モードB)の開始時刻を示す情報が設定されるものである。この演出時間格納エリア223gの開始時刻を示す情報に基づいて各演出期間が設定される。 FIG. 91 is a timing chart showing each effect period (normal game period, time effect period, time effect extension period) in this control example. As described above, in this control example, information indicating the start times of the normal game period (effect mode A) and the time effect period (effect mode B) is set in the effect time storage area 223 g. The effect time storage area 223 g is RTC292 (timekeeping means) by the time setting process (see FIG. 105) in the start-up process (see FIG. 104) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 when the pachinko machine 10 is turned on. ), The information indicating the start time of the normal game period (effect mode A) and the time effect period (effect mode B) is set based on the time information (information indicating the power-on time). .. Each effect period is set based on the information indicating the start time of the effect time storage area 223 g.

具体的に、演出時間格納エリア223gには、電源投入時刻から55分後の時刻を示す情報が最初の時間演出の開始時刻を示す情報として設定されている。その結果、電源投入時刻から55分後に時間演出期間(演出モードB)が設定される。なお、電源投入から55分間は通常遊技期間(演出モードA)が設定される。時間演出期間は、5分間であるので、時間演出の開始時刻から5分後の時刻を示す情報が通常遊技期間(演出モードA)の開始時刻を示す情報として設定されている。その結果、時間演出の開始時刻から5分間が経過すると、通常遊技期間(演出モードA)が設定される。このように、通常遊技期間(55分間)と時間演出期間(5分間)とが繰り返し設定されるように演出時間格納エリア223gの開始時刻を示す情報が設定されており、1時間毎に5分間の時間演出期間(演出モードB)が設定されることとなる。 Specifically, in the effect time storage area 223 g, information indicating the time 55 minutes after the power-on time is set as information indicating the start time of the first time effect. As a result, the time effect period (effect mode B) is set 55 minutes after the power-on time. The normal game period (effect mode A) is set for 55 minutes after the power is turned on. Since the time effect period is 5 minutes, the information indicating the time 5 minutes after the start time of the time effect is set as the information indicating the start time of the normal game period (effect mode A). As a result, when 5 minutes have passed from the start time of the time effect, the normal game period (effect mode A) is set. In this way, information indicating the start time of the production time storage area 223g is set so that the normal game period (55 minutes) and the time production period (5 minutes) are repeatedly set, and 5 minutes every hour. The time production period (effect mode B) of is set.

ここで、時間演出期間の5分間が経過すると、その時点で記憶されている保留記憶または変動中の特別図柄で当否判定結果が大当たりとなるものが設定されているか否かが判別される。そして、大当たりとなるものが設定されていると判別されると、その変動が終了するまでの時間で時間演出延長期間(演出モードC)が設定される。この場合には、時間演出延長期間(演出モードC)が終了した際に、通常遊技期間(演出モードA)が設定されることとなる。 Here, when 5 minutes of the time effect period elapses, it is determined whether or not a hold memory stored at that time or a special symbol that is changing and the hit / fail determination result is a big hit is set. Then, when it is determined that a jackpot is set, the time effect extension period (effect mode C) is set by the time until the fluctuation ends. In this case, the normal game period (effect mode A) is set when the time effect extension period (effect mode C) ends.

また、時間演出期間(演出モードB)の残り時間が3秒以下となった場合には、その後時間演出延長期間(演出モードC)へ移行するか否かに関わらず、第3図柄表示装置81の表示態様が時間演出期間の終了を示唆する前兆表示態様へと切り替えられる。この前兆表示態様へと切り替わることで、それまで実行(表示)されていた第3図柄の変動表示(大当たりとなるか外れとなるかに関わらず)は、遊技者に視認困難となる表示態様に可変される。具体的には、縮小されて第3図柄表示装置81の表示領域右下部にて継続して変動表示される。そして、それまで実行(表示)されていた変動表示とは無関係に、外れを示す第3図柄が第3図柄表示装置81の中央部に停止表示される(即ち、疑似的に外れを示す第3図柄が表示される)。ここで、前兆表示態様において疑似的に停止表示される第3図柄は、少し揺れて表示させることで、完全に停止表示していないことを報知する。このように、前兆表示態様に切り替えて表示して第3図柄があたかも停止表示したかのように見せることで、他のパチンコ機10とも同じタイミングで第3図柄が停止表示したかのように思わせることができる。これにより、時間演出期間の終了時における表示態様を、複数のパチンコ機10で同じ表示態様とすることができ、遊技者に違和感を与えてしまうことを防止(抑制)できる。 Further, when the remaining time of the time effect period (effect mode B) is 3 seconds or less, the third symbol display device 81 may or may not shift to the time effect extension period (effect mode C) thereafter. The display mode of is switched to the precursor display mode suggesting the end of the time production period. By switching to this precursor display mode, the variable display of the third symbol (regardless of whether it is a big hit or a miss) that has been executed (displayed) until then becomes a display mode that is difficult for the player to see. It is variable. Specifically, it is reduced and continuously variablely displayed at the lower right of the display area of the third symbol display device 81. Then, regardless of the fluctuation display that has been executed (displayed) until then, the third symbol indicating the deviation is stopped and displayed at the center of the third symbol display device 81 (that is, the third symbol indicating the pseudo deviation). The design is displayed). Here, the third symbol, which is pseudo-stop-displayed in the precursor display mode, is displayed with a slight shaking to notify that the stop-display is not completely performed. In this way, by switching to the precursor display mode and displaying it as if the third symbol was stopped and displayed, it seems as if the third symbol was stopped and displayed at the same timing as the other pachinko machines 10. Can be made. As a result, the display mode at the end of the time production period can be set to the same display mode on the plurality of pachinko machines 10, and it is possible to prevent (suppress) the player from giving a sense of discomfort.

なお、時間演出期間(演出モードB)の残り時間が3秒以下の場合に、第3図柄の変動表示が実行(表示)されていない場合においても、同様に、表示態様が前兆表示態様へと切り替えられる。これにより、変動表示が実行(表示)されているか否かに関わらず表示態様が前兆表示態様へと切り替えられるので、時間演出期間の終了時における表示態様を複数のパチンコ機10で同じ表示態様とすることができる。 In addition, when the remaining time of the time effect period (effect mode B) is 3 seconds or less, even if the variation display of the third symbol is not executed (displayed), the display mode is similarly changed to the precursor display mode. Can be switched. As a result, the display mode can be switched to the precursor display mode regardless of whether or not the variable display is executed (displayed). Therefore, the display mode at the end of the time production period is the same as the display mode on the plurality of pachinko machines 10. can do.

なお、前兆表示態様において、それまで実行(表示)されていた第3図柄の変動表示が可変される、遊技者に視認困難となる表示態様とは上述したものに限られない。例えば、遊技者が第3図柄の変動表示であることを認識困難な態様に可変されて表示されるようにしてもよいし、全く表示されないようにしてもよい。これにより、疑似的に外れを示す第3図柄が表示されていることを認識し難くすることができ、第3図柄があたかも停止表示したかのように見せるとの効果をより強めることができる。 In the precursor display mode, the display mode in which the variable display of the third symbol, which has been executed (displayed) until then, is changed and is difficult for the player to see is not limited to the above-mentioned one. For example, the player may change the display of the third symbol to a variable display in a mode that is difficult to recognize, or may not display it at all. As a result, it is possible to make it difficult to recognize that the third symbol indicating the pseudo-disengagement is displayed, and it is possible to further enhance the effect of making the third symbol appear as if it is stopped and displayed.

さらに、時間演出期間(演出モードB)が終了されるタイミング(即ち、時間演出延長期間(演出モードC)へと移行するか否かの分かれ目のタイミング)では、時間演出期間であることを示す「スーパー魚群タイム」という文字の後に、「終了?」という文字(報知態様)が表示される。その後、時間演出延長期間(演出モードC)が設定されると、時間演出延長期間(演出モードC)へと移行したことを報知する「スーパー魚群タイム延長!!」という文字が表示されて、魚群の背景画像が再度表示される。なお、時間演出延長期間で実行(表示)される演出を延長演出と呼ぶ。 Further, at the timing when the time production period (effect mode B) ends (that is, the timing of the division of whether or not to shift to the time production extension period (effect mode C)), it indicates that it is the time production period. After the word "super fish school time", the word "end?" (Notification mode) is displayed. After that, when the time production extension period (effect mode C) is set, the characters "Super fish school time extension !!" are displayed to notify that the time production extension period (effect mode C) has been started, and the fish school The background image of is displayed again. The effect executed (displayed) during the time effect extension period is called an extension effect.

時間演出延長期間(演出モードC)へ移行すると、前兆表示態様に切り替えられることで、遊技者に視認困難となる表示態様に可変されていた(縮小されていた)第3図柄の変動表示が、再度視認可能(容易)な表示態様に可変されて(拡大されて)表示される(図83参照)。第3図柄の変動表示が再度視認可能(容易)な表示態様に可変される(拡大される)場合には、新たな特別図柄の変動が開始されたかのように遊技者に報知(表示)される(以下、再変動演出という)。これにより、前兆表示態様において遊技者に視認困難となる表示態様に可変された(縮小された)第3図柄の変動表示を、再度視認可能(容易)な態様に可変させる(拡大させる)にあたり、遊技者に対して違和感を与えることなく可変させる(拡大させる)ことができる。 When the time effect extension period (effect mode C) is entered, the variable display of the third symbol, which has been changed (reduced) to a display mode that is difficult for the player to see, is changed to the precursor display mode. It is displayed again (enlarged) in a visible (easy) display mode (see FIG. 83). When the variation display of the third symbol is changed (enlarged) to a visible (easy) display mode again, the player is notified (displayed) as if a new special symbol variation has started. (Hereafter, it is called re-variation production). As a result, the variable display of the third symbol, which has been changed (reduced) to a display mode that is difficult for the player to see in the precursor display mode, is changed (enlarged) again to a visible (easy) mode. It can be changed (enlarged) without giving a sense of discomfort to the player.

また、時間演出延長期間(演出モードC)は大当たりとなる変動表示が終了されるまで(即ち、大当たり遊技が開始されるまで)の期間となっている。時間演出延長期間(演出モードC)では、その時間演出延長期間(演出モードC)の残り時間(例えば、115秒)が第3図柄表示装置81に表示される(即ち、大当たり遊技が開始されるまでの残時間が第3図柄表示装置81に表示される)。 Further, the time effect extension period (effect mode C) is a period until the variable display that becomes a jackpot is completed (that is, until the jackpot game is started). In the time effect extension period (effect mode C), the remaining time (for example, 115 seconds) of the time effect extension period (effect mode C) is displayed on the third symbol display device 81 (that is, the jackpot game is started). The remaining time until is displayed on the third symbol display device 81).

なお、本実施形態では、時間演出延長期間(演出モードC)が設定される場合は、大当たりとなる保留記憶が設定されている場合か、大当たりとなる変動がすでに開始されている場合(変動中)である。よって、時間演出延長期間(演出モードC)へ移行することは、遊技者にとって大当たりが報知されることとなる。ここで、時間演出期間は、同一のパチンコ機10同士で同期して同じ演出が実行されており、同じタイミングで時間演出延長期間(演出モードC)へ移行するか否かの演出が表示される。これにより、時間演出延長期間(演出モードC)へ移行することで、他(周囲)の遊技者も当該パチンコ機10が大当たりとなることを判別できる(即ち、周囲の遊技者に対して大当たりとなることを報知できる)ので、他(周囲)の遊技者の射幸心も煽ることができる。 In the present embodiment, when the time effect extension period (effect mode C) is set, the hold memory that becomes the jackpot is set, or the fluctuation that becomes the jackpot has already started (changing). ). Therefore, shifting to the time production extension period (effect mode C) informs the player of the jackpot. Here, during the time effect period, the same effect is executed synchronously between the same pachinko machines 10, and an effect as to whether or not to shift to the time effect extension period (effect mode C) is displayed at the same timing. .. As a result, by shifting to the time production extension period (effect mode C), other (surrounding) players can also determine that the pachinko machine 10 is a big hit (that is, a big hit for the surrounding players). Since it can be notified that it will be, it is possible to fuel the gambling spirit of other (surrounding) players.

一方、時間演出期間(演出モードB)が終了し、通常遊技期間(演出モードA)が設定されると、時間演出期間(演出モードB)の終了を報知する「スーパー魚群タイム終了!!」の文字が表示される。この表示は、前兆表示態様において、遊技者に視認困難となる表示態様に可変された第3図柄の変動表示が停止表示されるまで表示される。そして、次の変動からは、第3図柄の縮小表示が解除されて、第3図柄が通常サイズで変動表示される。このように構成することで、時間演出期間(演出モードB)が終了し、その後時間演出延長期間(演出モードC)へ移行しない場合においても、前兆表示態様に切り替えられることで視認困難な態様に可変された変動表示を、遊技者に対して違和感を与えることなく停止させることができる。 On the other hand, when the time production period (production mode B) ends and the normal game period (production mode A) is set, the end of the time production period (production mode B) is notified of "Super fish school time end !!" The characters are displayed. This display is displayed until the variable display of the third symbol, which is changed to the display mode that is difficult for the player to see in the precursor display mode, is stopped and displayed. Then, from the next variation, the reduced display of the third symbol is canceled, and the third symbol is variablely displayed in the normal size. With this configuration, even if the time effect period (effect mode B) ends and then the time effect extension period (effect mode C) does not shift, the mode can be switched to the precursor display mode, making it difficult to see. The variable variable display can be stopped without giving a sense of discomfort to the player.

一方、時間演出期間(演出モードB)の残り時間が3秒以下となった時点で、第3図柄の変動表示が実行(表示)されていない場合には、通常遊技期間(演出モードA)が設定されると、時間演出期間(演出モードB)の終了を報知する「スーパー魚群タイム終了!!」の文字が所定時間(3秒間)表示される。そして、次の変動からは、第3図柄は縮小表示されることなく通常サイズ(図83(a)参照)で変動表示される。 On the other hand, if the variation display of the third symbol is not executed (displayed) when the remaining time of the time effect period (effect mode B) is 3 seconds or less, the normal game period (effect mode A) is set. When set, the characters "Super fish school time end !!" notifying the end of the time effect period (effect mode B) are displayed for a predetermined time (3 seconds). Then, from the next variation, the third symbol is displayed in a variable size (see FIG. 83 (a)) without being reduced.

なお、本実施形態では、時間演出延長期間(演出モードC)が設定される条件を、その後大当たりとなる場合(保留されている入賞情報が大当たり、または、大当たりとなる変動表示が実行中である場合)としたが、それに限らず、スーパーリーチとなる変動パターンが選択される保留記憶が設定されている場合としてもよいし、特別図柄の抽選とは無関係な抽選を実行して所定の抽選結果となった場合に設定するように構成してもよい。これにより、時間演出延長期間(演出モードC)へ移行したにも関わらず、大当たりとならない場合を設けることができる。これにより、遊技者は、時間演出延長期間(演出モードC)において大当たりとなるか否かに注目するので、遊技者の興趣を向上させることができる。 In the present embodiment, when the condition for setting the time effect extension period (effect mode C) is subsequently a big hit (the reserved winning information is a big hit, or a variable display that becomes a big hit is being executed. However, the case is not limited to this, and a hold memory in which a variable pattern to be a super reach is selected may be set, or a lottery unrelated to the special symbol lottery is executed and a predetermined lottery result is obtained. It may be configured to be set when becomes. As a result, it is possible to provide a case where a big hit is not obtained even though the time shift to the time effect extension period (effect mode C) has been started. As a result, the player pays attention to whether or not the player wins the jackpot during the time production extension period (effect mode C), so that the player's interest can be improved.

ここで、時間演出期間(演出モードB)では、定期的(1分毎)に特定時間演出(カウントダウン演出)が行われる(図91参照)。これにより、時間演出期間において、他に(例えば、隣に)設置されているパチンコ機10と同期して同じ特定時間演出(カウントダウン演出)を行うことができ、複数のパチンコ機10で一体感のある演出を提供することを目的とした時間演出の効果をより高めることができる。 Here, in the time effect period (effect mode B), a specific time effect (countdown effect) is performed periodically (every minute) (see FIG. 91). As a result, during the time production period, the same specific time production (countdown production) can be performed in synchronization with another (for example, adjacent) pachinko machine 10 installed, and the plurality of pachinko machines 10 have a sense of unity. It is possible to further enhance the effect of time production aimed at providing a certain production.

また、この特定時間演出(カウントダウン演出)は、パチンコ機10の遊技状態に基づいて演出内容が変化するものである。具体的には、パチンコ機10の遊技状態が確変状態であり、かつ、時短状態でない場合(所謂、潜伏確変状態である場合)には、カウントダウン演出において表示されるカウントダウンの文字(「3、2、1・・・」)が赤色で表示される(潜伏確変状態でない場合は黒色で表示される)。これにより、遊技者は遊技状態が確変状態でありかつ時短状態でない状態(所謂、潜伏確変状態)であることを容易に認識することができる。よって、遊技者に対して特定時間演出の演出内容に興味を抱かせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。なお、潜伏確変状態であることを報知する報知態様は上述したものに限られるものではない。例えば、潜伏確変状態であることを報知するための図柄(画像)や文字を表示させるようにしてもよい。この場合に、それらの図柄(画像)として、各種電源投入時画像を補正して流用するように構成してもよい。これにより、潜伏確変状態であることを報知するための図柄(画像)を別途用意する必要がなくなるので、データ容量(ROMの容量)を削減することができる。 Further, in this specific time effect (countdown effect), the content of the effect changes based on the gaming state of the pachinko machine 10. Specifically, when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the probability change state and not in the time saving state (so-called latent probability change state), the countdown characters displayed in the countdown effect (“3, 2”). 1, 1 ... ") Is displayed in red (displayed in black if it is not in the latent probability change state). As a result, the player can easily recognize that the gaming state is a probabilistic state and not a time-saving state (so-called latent probabilistic state). Therefore, it is possible to make the player interested in the production content of the specific time production, and it is possible to improve the interest of the player. It should be noted that the notification mode for notifying the latent probability change state is not limited to the above-mentioned one. For example, a design (image) or a character for notifying that the latent probability change state may be displayed. In this case, as those symbols (images), various power-on images may be corrected and diverted. As a result, it is not necessary to separately prepare a symbol (image) for notifying the latent probability change state, so that the data capacity (ROM capacity) can be reduced.

さらに、本制御例では、上述した特定時間演出(カウントダウン演出)の他に、同種の表示態様(カウントダウン)を含むカウントダウン予告演出が実行されるように構成されている。このカウントダウン予告演出は、第1入賞口64または第2入賞口640への入球に基づいて実行(表示)されるものである。即ち、定期的(1分毎)に実行される特定時間演出(カウントダウン演出)と異なるタイミングで実行(表示)される場合がある。よって、他に(例えば、隣に)設置されている同種のパチンコ機10と異なるタイミングで、特定時間演出(カウントダウン演出)と同種の表示態様(カウントダウン)を含むカウントダウン予告演出が実行される場合がある。これにより、遊技に意外性を持たせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。なお、カウントダウン予告演出は、カウントダウンの文字(「3、2、1・・・」)が表示された後に、大当たりとなる期待度を示唆するキャラクタ図柄が表示されたり、枠ボタン22の連打(または押下)が示唆され、枠ボタン22の連打(または押下)に基づいて大当たりとなる期待度を示唆する図柄や文字が表示されたりする演出である。 Further, in this control example, in addition to the above-mentioned specific time effect (countdown effect), a countdown notice effect including the same type of display mode (countdown) is executed. This countdown notice effect is executed (displayed) based on the entry into the first winning opening 64 or the second winning opening 640. That is, it may be executed (displayed) at a timing different from the specific time effect (countdown effect) that is executed periodically (every minute). Therefore, a countdown notice effect including a specific time effect (countdown effect) and the same type of display mode (countdown) may be executed at a timing different from that of another pachinko machine 10 of the same type installed (for example, next to it). is there. As a result, the game can be given unexpectedness, and the interest of the player can be improved. In the countdown notice effect, after the countdown characters ("3, 2, 1, ...") Are displayed, a character symbol suggesting the degree of expectation that will be a big hit is displayed, or the frame button 22 is repeatedly hit (or Pressing) is suggested, and a pattern or character suggesting the degree of expectation of a big hit is displayed based on the repeated hitting (or pressing) of the frame button 22.

本制御例では、カウントダウン予告演出の実行(表示)中に特定時間演出(カウントダウン演出)の演出タイミングとなることが考えられる。この場合、同種の表示態様(カウントダウン)を含む演出が重複(または、上書き)されて表示されることで、遊技者にとってわかりにくい遊技機となってしまう虞がある。そこで、本制御例では、カウントダウン予告演出の実行中には、上述した回避フラグ223iをオンに設定し(図111のS2007参照)、この回避フラグ223iがオンである場合には、特定時間演出(カウントダウン演出)が実行(設定)されないように構成している(図114のS2305:Yes参照)。これにより、上述した問題が発生することを防止(抑制)し、遊技者にとってわかりやすい遊技機とすることができる。 In this control example, it is conceivable that the effect timing of the specific time effect (countdown effect) is set during the execution (display) of the countdown notice effect. In this case, the effects including the same type of display mode (countdown) may be duplicated (or overwritten) and displayed, resulting in a gaming machine that is difficult for the player to understand. Therefore, in this control example, the avoidance flag 223i described above is set to on during the execution of the countdown notice effect (see S2007 in FIG. 111), and when the avoidance flag 223i is on, the specific time effect (see S2007 in FIG. 111). It is configured so that the countdown effect) is not executed (set) (see S2305: Yes in FIG. 114). As a result, it is possible to prevent (suppress) the above-mentioned problems from occurring, and to make the game machine easy for the player to understand.

本制御例では、カウントダウンの態様を例として、そのカウントダウンの態様を含む演出が重複して表示されることを回避(制限)する構成について説明した。しかし、重複して表示されることを回避(制限)する演出は、カウントダウンの態様を含む演出に限られない。同種の態様を含む演出のうち、重複して表示され得る他の演出についても同様に適用可能である。例えば、ボタンの押下を示唆する演出が重複して表示され得る場合には、ボタンの押下を示唆する演出が重複して表示されることを回避(制限)するようにしてもよい。 In this control example, the configuration for avoiding (restricting) the duplicate display of the effect including the countdown mode has been described by taking the countdown mode as an example. However, the effect of avoiding (restricting) overlapping display is not limited to the effect including the countdown mode. The same applies to other effects that may be displayed in duplicate among the effects including the same type of aspect. For example, when the effects suggesting the pressing of the button may be displayed in duplicate, the effect suggesting the pressing of the button may be avoided (restricted) from being displayed in duplicate.

本制御例では、同種の態様(カウントダウン)を含む演出(カウントダウン演出、カウントダウン予告演出)が重複して表示されないようにするために、カウントダウン予告演出が実行(表示)されている場合には、特定時間演出(カウントダウン演出)が実行(表示)されないように回避(制限)した。しかし、これに限られず、同種の態様(カウントダウン)を含む演出のうち、いずれか一方の演出時間を調整(延長や短縮)したり、開始タイミングを変更したりするように構成してもよい。例えば、20秒後に特定時間演出(カウントダウン演出)が実行される場合に、カウントダウン予告演出(通常時には演出時間が30秒)が実行(設定)されるとする。この場合に、カウントダウン予告演出の演出時間を短縮して(例えば、15秒に短縮して)設定すればよい。これにより、同種の態様を含む演出のうち、いずれか一方の演出を非表示にせずとも、同種の態様を含む演出が重複して表示されることを防止(抑制)できる。その結果、より多くの演出を表示することができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。 In this control example, when the countdown notice effect is executed (displayed) in order to prevent the effects (countdown effect, countdown notice effect) including the same type of mode (countdown) from being displayed in duplicate, it is specified. Avoided (restricted) so that the time effect (countdown effect) is not executed (displayed). However, the present invention is not limited to this, and one of the effects including the same type of effect (countdown) may be adjusted (extended or shortened) or the start timing may be changed. For example, when a specific time effect (countdown effect) is executed 20 seconds later, a countdown notice effect (normally, the effect time is 30 seconds) is executed (set). In this case, the production time of the countdown notice effect may be shortened (for example, shortened to 15 seconds) and set. Thereby, even if one of the effects including the same type of effect is not hidden, it is possible to prevent (suppress) the effect including the same type of effect from being displayed in duplicate. As a result, more effects can be displayed, so that the player's interest can be improved.

また、同種の態様(カウントダウン)を含む演出のうち、いずれか一方の開始タイミングを変更することで、次のようにしてもよい。例えば、特定時間演出(カウントダウン演出)の開始タイミングを、カウントダウン予告演出が終了するまで(または終了してから所定時間経過するまで)遅延させるように構成してもよい。 Further, by changing the start timing of any one of the effects including the same type of mode (countdown), the following may be performed. For example, the start timing of the specific time effect (countdown effect) may be delayed until the countdown notice effect ends (or until a predetermined time elapses after the end).

さらに、特定時間演出(カウントダウン演出)の開始タイミングを遅延させる場合には、遅延されなかった場合に設定(表示)されているであろう表示(演出)態様(即ち、開始タイミングが遅延されなかった他のパチンコ機10で表示されている表示(演出)態様)から、特定時間演出(カウントダウン演出)が開始(表示)されるように構成してもよい。具体的に、特定時間演出(カウントダウン演出)が5秒遅延される場合を例として説明する。上述した通り、特定時間演出(カウントダウン演出)は、カウントダウンの文字が「3」から3秒毎に1ずつカウントダウンされる演出である。よって、遅延時間が5秒の場合、遅延されなかった場合に表示される表示(演出)態様(他のパチンコ機10で表示されている表示(演出)態様)は、カウントダウンの文字として「2」が表示される表示(演出)態様である。これに合わせて、5秒遅延されて開始される特定時間演出(カウントダウン演出)を、カウントダウンの文字として「2」が表示される表示(演出)態様から開始するように制御する。これにより、開始タイミングが遅延された特定時間演出(カウントダウン演出)を、他のパチンコ機10で実行(表示)されている特定時間演出(カウントダウン演出)と同期して表示することができる。その結果、複数のパチンコ機10で実行される特定時間演出(カウントダウン演出)がずれることなく実行(表示)されるため、遊技者に違和感を与えてしまうことを防止(抑制)できる。 Further, when the start timing of the specific time effect (countdown effect) is delayed, the display (effect) mode (that is, the start timing) that would have been set (displayed) if not delayed was not delayed. A specific time effect (countdown effect) may be started (displayed) from the display (effect) mode displayed on the other pachinko machine 10. Specifically, a case where the specific time effect (countdown effect) is delayed by 5 seconds will be described as an example. As described above, the specific time effect (countdown effect) is an effect in which the characters of the countdown are counted down by 1 every 3 seconds from "3". Therefore, when the delay time is 5 seconds, the display (effect) mode displayed when the delay is not made (the display (effect) mode displayed on the other pachinko machine 10) is "2" as a countdown character. Is a display (effect) mode in which is displayed. In line with this, the specific time effect (countdown effect) that is started with a delay of 5 seconds is controlled so as to start from the display (effect) mode in which "2" is displayed as the countdown character. As a result, the specific time effect (countdown effect) whose start timing is delayed can be displayed in synchronization with the specific time effect (countdown effect) executed (displayed) by the other pachinko machine 10. As a result, the specific time effect (countdown effect) executed by the plurality of pachinko machines 10 is executed (displayed) without deviation, so that it is possible to prevent (suppress) the player from giving a sense of discomfort.

特定時間演出(カウントダウン演出)の開始タイミングを遅延させる方法としては、特定時間演出(カウントダウン演出)の開始タイミングが遅延されている期間を計測する手段(計時手段)を設け、その計測結果に基づいて遅延されて開始される特定時間演出(カウントダウン演出)の表示(演出)態様を設定する方法が挙げられる。また、他の方法として、特定時間演出(カウントダウン演出)が遅延されている期間は、制御処理として演出の表示(演出)態様を設定する処理(例えば、画像の表示ポインタの更新処理など)が実行されていても、特定時間演出(カウントダウン演出)に関わる画像および音声が出力されないように処理する(例えば、特定時間演出に関わる音声のみをミュートするなど)方法が挙げられる。 As a method of delaying the start timing of the specific time effect (countdown effect), a means (timekeeping means) for measuring the period in which the start timing of the specific time effect (countdown effect) is delayed is provided, and based on the measurement result. An example is a method of setting a display (effect) mode of a specific time effect (countdown effect) that is started with a delay. As another method, during the period in which the specific time effect (countdown effect) is delayed, a process of setting the display (effect) mode of the effect (for example, an image display pointer update process) is executed as a control process. Even if it is done, there is a method of processing so that the image and sound related to the specific time effect (countdown effect) are not output (for example, muting only the sound related to the specific time effect).

<第1制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図92から図103のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding the control processing of the main control device in the first control example>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 92 to 103. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a start-up process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the start-up process, and a timer that is started periodically (at intervals of 2 ms in this embodiment). There are an interrupt process and an NMI interrupt process activated by inputting a power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process are first described, and then the start-up process is performed. And the main process will be explained.

図92は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 92 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The timer interrupt process is, for example, a periodic process executed every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, the read process of various winning switches is executed (S101). That is, the state of various switches connected to the main control device 110 is read, the state of the switch is determined, and the detection information (winning detection information) is saved.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (299 in the present embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (239 in the present embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2. Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、299,99、239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Further, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second hit random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first per random number counter C1, the first per type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second per random number counter C4 are each added by 1, and their counter values are the maximum values (in the present embodiment). When they reach 299, 99, 239), they clear to 0, respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する(S104)。その後、第1入賞口64または第2入賞口640への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図93〜図97を参照して後述する。 Next, in addition to the process for displaying on the first symbol display devices 37A and 37B, the special symbol variation process for setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 is executed (S104). After that, the start winning process associated with the winning (starting winning) in the first winning opening 64 or the second winning opening 640 is executed (S105). The details of the special symbol variation process and the start winning process will be described later with reference to FIGS. 93 to 97.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図98および図99を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After the start winning process is executed, the normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device, is executed (S106), and the through is accompanied by the passage of the ball at the normal symbol start port (through gate) 67. The gate passage process is executed (S107). The details of the normal symbol variation processing and the through-gate passage processing will be described later with reference to FIGS. 98 and 99. After executing the through-gate passage process, the launch control process is executed (S108), and other processes to be executed periodically are executed (S109) to end the timer interrupt process. In the launch control process, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the launch stop switch 51b for stopping the launch is not operated. It is a process to determine whether to turn on / off the firing. The main control device 110 instructs the launch control device 112 to launch the ball when the launch of the ball is on.

次に、図93を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図93は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図92参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, the special symbol variation processing (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. 93. FIG. 93 is a flowchart showing this special symbol variation processing (S104). This special symbol variation processing (S104) is executed in the timer interrupt processing (see FIG. 92), and the variation display of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display devices 37A and 37B and the third symbol This is a process for controlling the variation display of the third symbol performed on the display device 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation processing, first, it is determined whether or not the special symbol is currently in the jackpot (S201). The special symbol jackpots include those during which the first symbol display devices 37A and 37B and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game). This includes the middle of a predetermined time after the end of the jackpot game of the symbol. As a result of the determination, if the special symbol is a big hit (S201: Yes), this process is terminated as it is.

特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄1保留球数カウンタ2203d(特別図柄における変動表示の保留回数N1)と、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きいか否か(即ち、特別図柄2の保留記憶があるか)を判別する(S204)。 Unless it is a big hit of a special symbol (S201: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display devices 37A and 37B is changing (S202), and the display of the first symbol display devices 37A and 37B is performed. If the mode is not changing (S202: No), the values of the special symbol 1 reserved ball count counter 2203d (holding number N1 of the variable display in the special symbol) and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (variable display in the special symbol). (S203). Next, it is determined whether or not the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is larger than 0 (that is, whether there is a reserved memory of the special symbol 2) (S204).

特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0でなければ(S204:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(S205)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンド(特図2保留球数コマンド)を設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図102参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cにそれぞれ格納する。 If the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball counter 203e is not 0 (S204: Yes), the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball counter 203e is subtracted by 1 (S205) and changed by calculation. A hold ball number command (special figure 2 hold ball number command) indicating the value of the special symbol 2 hold ball number counter 203e is set (S206). The reserved ball count command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed in the external output process (S1101) of the main process (see FIG. 102) to be executed later by the MPU 201. , Is transmitted to the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the values of the special symbol 1 hold ball number counter 203d and the special symbol 2 hold ball number counter 203e from the hold ball number command, and extracts the extracted values from the RAM 223. It is stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c, respectively.

S206の処理により特図2保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203bの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S208の処理へ移行する。 After the special figure 2 reserved ball number command is set by the process of S206, the data stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is shifted (S207). In the process of S207, the data stored in the hold 1st area to the hold 4th area of the special symbol 2 hold ball storage area 203b is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, within each area, such as hold 1st area → execution area, hold 2nd area → hold 1st area, hold 3rd area → hold 2nd area, hold 4th area → hold 3rd area, and so on. Shift the data. After shifting the data, the process proceeds to S208.

一方、S204の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0である(即ち、特別図柄2の保留球がない)と判別された場合には(S204:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きい(即ち、特別図柄1の保留球が記憶されている)か判別する(S209)。特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0である(特別図柄1の保留球が記憶されていない)と判別された場合には(S209:No)、特別図柄1,特別図柄2共に保留球が無い状態であるので、この処理を終了する。 On the other hand, in the process of S204, when it is determined that the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is 0 (that is, there is no reserved ball of the special symbol 2) (S204: No), it is special. It is determined whether the value (N1) of the symbol 1 reserved ball number counter 203d is larger than 0 (that is, the reserved balls of the special symbol 1 are stored) (S209). When it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is 0 (the reserved balls of the special symbol 1 are not stored) (S209: No), the special symbol 1 and the special symbol 2 Since there are no reserved balls in both cases, this process ends.

一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でなければ(S209:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を減算し(S210)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S211)。S211の処理により特図1保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S212)。S212の処理では、特別図柄1保留球格納エリア203eの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S208の処理へ移行する。 On the other hand, if the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball counter 203d is not 0 (S209: Yes), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball counter 203d is subtracted (S210) and changed by calculation. A hold ball number command (special figure 1 hold ball number command) indicating the value (N1) of the special symbol 1 hold ball number counter 203d is set (S211). After the special figure 1 reserved ball number command is set by the process of S211 the data stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is shifted (S212). In the process of S212, the data stored in the hold 1st area to the hold 4th area of the special symbol 1 hold ball storage area 203e is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, within each area, such as hold 1st area → execution area, hold 2nd area → hold 1st area, hold 3rd area → hold 2nd area, hold 4th area → hold 3rd area, and so on. Shift the data. After shifting the data, the process proceeds to S208.

S208の処理では、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する(S208)。なお、特別図柄変動開始処理については、図94を参照して後述する。その後、この処理を終了する。 In the process of S208, the first symbol display devices 37A and 37B execute a special symbol variation start process for starting the variation display (S208). The special symbol change start processing will be described later with reference to FIG. 94. After that, this process ends.

S202の処理において、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S213)。第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S213:No)、第1図柄表示装置37A,37Bの表示を更新し(S214)、本処理を終了する。 In the process of S202, if the display mode of the first symbol display devices 37A and 37B is changing (S202: Yes), has the fluctuation time of the variation display executed by the first symbol display devices 37A and 37B elapsed? Whether or not it is determined (S213). The fluctuation time of the fluctuation display executed by the first symbol display devices 37A and 37B is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command). If the fluctuation time has not elapsed (S213: No), the display of the first symbol display devices 37A and 37B is updated (S214), and this process is terminated.

一方、S213の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S213:Yes)、停止設定処理を実行し(S215)、この処理を終了する。なお、停止設定処理(S215)については、図95を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S213, if the fluctuation time of the variation display being executed has elapsed (S213: Yes), the stop setting process is executed (S215), and this process ends. The stop setting process (S215) will be described later with reference to FIG. 95.

次に、図94を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S208)について説明する。図94は、特別図柄変動開始処理(S208)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S208)は、タイマ割込処理(図92参照)の特別図柄変動処理(図93参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとの共通の実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」、「特別図柄の小当たり」、又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 94, the special symbol variation start processing (S208) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 94 is a flowchart showing the special symbol variation start processing (S208). This special symbol variation start process (S208) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 93) of the timer interrupt process (see FIG. 92), and is special with the special symbol 1 reserved ball storage area 203a. Based on the values of various counters stored in the execution area common to the symbol 2 reserved ball storage area 203b, a lottery for "special symbol jackpot", "special symbol small hit", or "special symbol miss" ( This is a process for determining the effect pattern (variation effect pattern) of the variation effect performed by the first symbol display devices 37A and 37B and the third symbol display device 81 while performing the hit / fail determination).

特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとの共通の実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、停止種別カウンタCN1の各値を取得する(S301)。次に、確変中であるかを判定する(S302)。 In the special symbol fluctuation start processing, first, the first random number counter C1 and the first type counter C2 stored in the common execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. , The stop type selection counter C3, and the stop type counter CN1 are acquired (S301). Next, it is determined whether or not the probability is changing (S302).

確変中である場合は(S302:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を第1当たり乱数テーブル(図75(a)参照)より取得する(S303)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、第1当たり乱数テーブル(図75(a)参照)に設定された10の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0〜9」の10個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。 If the probability is changing (S302: Yes), whether or not it is a special symbol jackpot based on the value of the first hit random number counter C1 acquired in the process of S301 and the special symbol jackpot random number table for high probability. The lottery result is obtained from the first random number table (see FIG. 75A) (S303). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared with the 10 random number values set in the first random number table (see FIG. 75A) one by one. As described above, 10 random numbers of "0 to 9" are set as the big hit random numbers of the special symbol, and the value of the first random number counter C1 and the random number values of these hits match. If so, it is determined that the special symbol is a big hit. After obtaining the lottery result of the special symbol, the process proceeds to S305.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、大当たりと判定される判定値を同じとしたが、それに限らず、異なる乱数値としてもよい。このように構成することで、第1特別図柄では外れと判定される乱数値が第2特別図柄では、当たりと判定されるように構成され、大当たりの偏りを抑制できる。 In the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol have the same determination value determined to be a big hit, but the determination value is not limited to the same, and different random values may be used. With this configuration, the random number value determined to be out of order in the first special symbol is determined to be a hit in the second special symbol, and the bias of the jackpot can be suppressed.

また、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで、大当たり乱数値の個数を同じに設定したが、それに限らず、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりと判定される乱数値の数を異なるように設定してもよい。このように、構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりの確率を異ならせることができ、大当たり確率の高い方の特別図柄で抽選が実行される場合には、遊技者により大当たりへの期待を持たせることができる。 Further, in the present embodiment, the number of jackpot random numbers is set to be the same for the first special symbol and the second special symbol, but the number is not limited to this, and the first special symbol and the second special symbol are determined to be jackpots. The number of random numbers may be set differently. By configuring in this way, the probability of a big hit can be made different between the first special symbol and the second special symbol, and when the lottery is executed with the special symbol having the higher jackpot probability, the player It is possible to have expectations for a big hit.

一方、S302の処理において、確変中でない場合は(S302:No)、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(低確率遊技状態)であるので、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図75(a)参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S304)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、低確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている1の乱数値と比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0」の1個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、この当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S302, if the probability change is not in progress (S302: No), the pachinko machine 10 is in the normal state (low probability gaming state) of the special symbol, so that the first random number counter C1 acquired in the processing of S301 Based on the value and the first random number table for low probability (see FIG. 75A), the lottery result of whether or not the special symbol is a big hit is acquired (S304). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared with the random number value of 1 stored in the first random number table for low probability. As a random number value that becomes a big hit of a special symbol, one of "0" is set, and when the value of the random number counter C1 per first and the random number value that becomes this hit match, the big hit of the special symbol Is determined to be. After obtaining the lottery result of the special symbol, the process proceeds to S305.

そして、S303またはS304の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S305)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S305:Yes)、大当たりを示す大当たり時の表示態様を設定する(S306)。 Then, it is determined whether the lottery result of the special symbol acquired by the processing of S303 or S304 is a jackpot of the special symbol (S305), and if it is determined to be a jackpot of the special symbol (S305: Yes), A display mode at the time of a big hit indicating a big hit is set (S306).

このS306の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA、大当たりB、大当たりCのいずれか)に応じて、第1図柄表示装置37A、37Bの表示態様が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別が停止種別として設定される。次に、大当たり時の変動パターンを変動種別カウンタCS1の値に基づいて、第1当たり種別選択テーブル(図75(b)参照)より変動パターンを決定する(S307)。具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値を、第1当たり種別選択テーブルに格納されている乱数値と比較する。この第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0〜39」のいずれかであった場合の大当たり種別は、大当たりA(16R確変大当たり)となり、値「40〜79」のいずれかであった場合の大当たり種別は、大当たりB(16R時短大当たり)となり、「80〜99」のいずれかであった場合の大当たり種別は、大当たりC(2R確変時短無大当たり)となる。その後、S310の処理へ移行する。 In the process of S306, the display modes of the first symbol display devices 37A and 37B are set according to the determined jackpot type (any of jackpot A, jackpot B, and jackpot C). Further, the jackpot type is set as the stop type so that the stop symbol corresponding to the jackpot type is stopped and displayed on the third symbol display device 81. Next, the fluctuation pattern at the time of a big hit is determined from the first hit type selection table (see FIG. 75 (b)) based on the value of the fluctuation type counter CS1 (S307). Specifically, the value of the first hit type counter C2 is compared with the random number value stored in the first hit type selection table. In this first hit type counter C2, when the random number value is any of "0 to 39", the jackpot type is jackpot A (16R probability variation jackpot), which is any of the values "40 to 79". The jackpot type in the case is jackpot B (16R time saving jackpot), and the jackpot type in the case of any of "80 to 99" is jackpot C (2R probability variation time saving no jackpot). After that, the process proceeds to S310.

一方、S305の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には(S305:No)、特別図柄に対応した外れ時の表示様態を設定する(S308)。このS308の処理では、判定された外れに応じて、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が設定される。次に、外れ時の変動パターンを、現在の保留球数に基づいて決定する(S309)。その後、S310の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S305, when it is determined that the special symbol is out of alignment (S305: No), the display mode at the time of deviation corresponding to the special symbol is set (S308). In the process of S308, the display mode of the first symbol display devices 37A and 37B is set according to the determined deviation. Next, the fluctuation pattern at the time of disconnection is determined based on the current number of reserved balls (S309). After that, the process proceeds to S310.

S310の処理では、決定した各変動パターンを音声ランプ制御装置113へ通知するための変動パターンコマンドを設定し(S310)、停止種別コマンドを設定し(S311)、その後、この処理を終了し特別図柄変動処理へ戻る。 In the process of S310, a variation pattern command for notifying each determined variation pattern to the voice lamp control device 113 is set (S310), a stop type command is set (S311), and then this process is terminated and a special symbol is displayed. Return to variable processing.

次に、図95を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される停止設定処理(S215)を説明する。図95は、停止設定処理(S215)を示したフローチャートである。この停止設定処理処理(S215)は、タイマ割込処理(図92参照)の特別図柄変動処理(図93参照)の中で実行される処理である。 Next, the stop setting process (S215) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. 95. FIG. 95 is a flowchart showing the stop setting process (S215). This stop setting process (S215) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 93) of the timer interrupt process (see FIG. 92).

停止設定処理(S215)では、まず、第1図柄表示装置37A,37Bの停止図柄に対応した表示態様を設定する(S261)。停止図柄の設定は、図94の特別図柄変動開始処理(S208)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAとなるか、大当たりBとなるか、大当たりCとなるか、小当たりとなるか、外れとなるかが決定される。 In the stop setting process (S215), first, the display mode corresponding to the stop symbols of the first symbol display devices 37A and 37B is set (S261). The stop symbol is set in advance by the special symbol variation start process (S208) of FIG. When this special symbol change start processing is executed, a lottery of special symbols is performed based on the values of various counters stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. Be told. More specifically, whether or not it is a big hit of a special symbol is determined according to the value of the random number counter C1 per first, and if it is a big hit of a special symbol, it depends on the value of the first hit type counter C2. It is determined whether the jackpot is A, the jackpot is B, the jackpot is C, the jackpot is small, or the hit is off.

尚、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には、赤色のLEDを点灯させ、大当たりCになる場合には黄色のLEDを点灯させる。また、小当たりである場合には、紫色のLEDを点灯させ、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。なお、上記したLEDの表示色や点灯態様に限らず、各大当たり、小当たりの種別、変動状態を識別可能な点灯態様であれば、他の点灯態様であってもよい。 In the present embodiment, when the jackpot A is reached, the blue LED is turned on in the first symbol display devices 37A and 37B, and when the jackpot B is reached, the red LED is turned on and the jackpot C is reached. In that case, the yellow LED is turned on. If it is a small hit, the purple LED is turned on, and if it is off, the red LED and the green LED are turned on. The display of each LED is turned off when the next fluctuation display is started, but it may be turned on only for a few seconds after the fluctuation is stopped. It should be noted that the lighting mode is not limited to the above-mentioned LED display color and lighting mode, and other lighting modes may be used as long as the lighting mode can identify each big hit, small hit type, and fluctuation state.

S261の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S262)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S262:Yes)、大当たりフラグ203iをオンに設定し(S263)、大当たりの開始を設定し(S264)、その後、S265の処理に移行する。 After the processing of S261 is completed, when the variation display being executed by the first symbol display devices 37A and 37B is started, the lottery result of the special symbol performed by the special symbol variation start processing (this lottery result). Is a big hit of a special symbol (S262). If the result of this lottery is a jackpot of a special symbol (S262: Yes), the jackpot flag 203i is set to on (S263), the start of the jackpot is set (S264), and then the process proceeds to S265.

一方、S262の処理において、今回の抽選結果が大当たりでなければ(S262:No)、今回の抽選結果が小当たりであるかを判定する(S266)。今回の抽選結果が小当たりであれば(S266:Yes)、小当たりフラグ203jをオンに設定し(S267),小当たりの開始を設定し(S268)、その後、S265の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S262, if the current lottery result is not a big hit (S262: No), it is determined whether the current lottery result is a small hit (S266). If the result of this lottery is a small hit (S266: Yes), the small hit flag 203j is set to on (S267), the start of a small hit is set (S268), and then the process proceeds to S265.

S266の処理において、今回の抽選結果が外れであれば(S266:No)、時短中カウンタ203hの値が1以上であるか判別する(S269)。時短中カウンタ203hの値が0であると判別された場合には(S269:No)、S265の処理へ移行する。一方、時短中カウンタ203hが1以上であると判別された場合には(S269:Yes)、時短中カウンタ203hの値を1減算し(S270)、S265の処理へ移行する。 In the process of S266, if the result of the lottery this time is out of order (S266: No), it is determined whether the value of the time saving / medium counter 203h is 1 or more (S269). If it is determined that the value of the time saving counter 203h is 0 (S269: No), the process proceeds to S265. On the other hand, when it is determined that the time saving / medium counter 203h is 1 or more (S269: Yes), the value of the time saving / medium counter 203h is subtracted by 1 (S270), and the process proceeds to S265.

S265の処理では、停止コマンドを設定し(S265)、この処理を終了する。 In the process of S265, a stop command is set (S265), and this process is terminated.

次に、始動入賞情報処理(S105)を説明する。まず、図96のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図96は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図92参照)の中で実行され、第1入賞口64または第2入賞口640への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタを取得し、その値の保留処理を実行するための処理である。 Next, the start winning information processing (S105) will be described. First, the start winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. 96. FIG. 96 is a flowchart showing this start winning process (S105). This start winning process (S105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 92), determines whether or not there is a prize (starting prize) in the first winning opening 64 or the second winning opening 640, and starts winning. This is a process for acquiring various random number counters and executing hold processing for the value when there is.

始動入賞処理(図96,S105)が実行されると、まず、球が第1入賞口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S501)。ここでは、第1入賞口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入賞口64に入賞したと判別されると(S501:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S502)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S503)。 When the start winning process (FIGS. 96, S105) is executed, it is first determined whether or not the ball has won the first winning opening 64 (starting winning) (S501). Here, the ball entering the first winning opening 64 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has won the first winning opening 64 (S501: Yes), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number of times of holding the variable display in the special symbol N1) is acquired (S502). .. Then, it is determined whether or not the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S503).

そして、第1入賞口64への入賞がないか(S501:No)、或いは、第1入賞口64への入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(503:No)、S507の処理へ移行する。一方、第1入賞口64への入賞があり(S501:Yes)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満であれば(S503:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算する(S504)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(5405)。 Then, whether or not there is a prize in the first winning opening 64 (S501: No), or even if there is a winning in the first winning opening 64, the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball counter 203d is less than 4. If not (503: No), the process proceeds to S507. On the other hand, if there is a prize in the first winning opening 64 (S501: Yes) and the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball counter 203d is less than 4 (S503: Yes), the special symbol 1 reserved ball The value (N1) of the number counter 203d is added by 1 (S504). Then, a hold ball number command (special figure 1 hold ball number command) indicating the value of the special symbol 1 hold ball number counter 203d changed by the calculation is set (5405).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図102参照)の外部出力処理(S1101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。 The reserved ball count command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed in the external output process (S1101) of the main process (see FIG. 102) to be executed later by the MPU 201. , Is transmitted to the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the special symbol 1 hold ball number counter 203d from the hold ball number command, and transfers the extracted value to the special symbol 1 hold ball number counter 223b of the RAM 223. Store.

S505の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3の各値を、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S506)。尚、S506の処理では、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After setting the hold ball number command by the processing of S505, the values of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 updated in S103 of the timer interrupt processing described above are set to RAM 203. Special symbol 1 The reserved ball storage area 203a is stored in the first free holding area (holding first area to holding fourth area) (S506). In the process of S506, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is referred to, and if the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set, and if the value is 3, the held fourth area is set as the first area.

次いで、S507〜S512までの処理では、S501〜S506までの処理に対して、同様の処理が第2入賞口640の入賞に対しても実行される。第2入賞口640の入賞に対して、第2特別図柄に対する保留処理が実行される点で異なるのみで、その他の処理については同一であるので、その詳細な説明は省略する。そして、S407の処理において球が第2入賞口640へ入賞していないと判定された場合(S507:No)と、S512の処理の後、先読み処理を実行する(S513)。その後、この処理を終了する。 Next, in the processes S507 to S512, the same process is executed for the winning of the second winning opening 640 for the processing of S501 to S506. The only difference is that the holding process for the second special symbol is executed for the winning of the second winning opening 640, and the other processes are the same. Therefore, detailed description thereof will be omitted. Then, when it is determined in the process of S407 that the ball has not won the second winning opening 640 (S507: No), the look-ahead process is executed after the process of S512 (S513). After that, this process ends.

次に、図97を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(図96のS105参照)内の1処理である先読み処理(S513)について説明する。図97は、この先読み処理(S513)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 97, a look-ahead process (S513), which is one process in the start winning process (see S105 in FIG. 96) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 97 is a flowchart showing this look-ahead process (S513).

この先読み処理(図97,S513)では、まず、第1入賞口64または第2入賞口640に新たな入賞があるかどうかが判定される(S601)。判定の結果、第1入賞口64または第2入賞口640に新たな入賞がない場合(S601;No)、そのまま本処理を終了する。一方、第1入賞口64または第2入賞口640に新たな入賞があった場合(S601:Yes)、変動開始時の遊技状態が確変であるかどうか否かを判定し(S602)、遊技状態が確変であれば(S602:Yes)、高確率時用の第1当たり乱数テーブル(図75(a)参照)に基づいて抽選結果を取得し(S603)、S605の処理に移る。S602の処理において、遊技状態が確変でなければ(S602:No)、低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図75(a)参照)に基づいて抽選結果を取得し(S604)、S605の処理に移る。S605の処理では、S603,S604の処理で実行した大当たり判定結果を含む入賞情報コマンドを設定し(S605)、この処理を終了する。なお、この先読み処理(S513)では、本実施形態に限らず、選択される変動パターンの種別(外れリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ等)まで判別して入賞情報コマンドによって音声ランプ制御装置113に対して通知するように構成してもよい。 In this look-ahead process (FIGS. 97, S513), first, it is determined whether or not there is a new prize in the first winning opening 64 or the second winning opening 640 (S601). As a result of the determination, if there is no new winning in the first winning opening 64 or the second winning opening 640 (S601; No), this process is terminated as it is. On the other hand, when there is a new prize in the first winning opening 64 or the second winning opening 640 (S601: Yes), it is determined whether or not the gaming state at the start of the fluctuation is a probability change (S602), and the gaming state is determined. If is probabilistic (S602: Yes), the lottery result is acquired based on the first random number table for high probability (see FIG. 75A) (S603), and the process proceeds to S605. In the process of S602, if the gaming state is not probable (S602: No), the lottery result is acquired based on the first random number table for low probability (see FIG. 75A) (S604), and S605. Move on to processing. In the process of S605, a winning information command including the jackpot determination result executed in the processes of S603 and S604 is set (S605), and this process is terminated. In this look-ahead process (S513), not only in the present embodiment, but also the type of the selected variation pattern (off reach, super reach, special reach, etc.) is discriminated, and the voice lamp control device 113 is subjected to the winning information command. May be configured to notify.

次に、図98を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図98は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図92参照)の中で実行され、第2図柄表示装置において行う第2図柄の変動表示や、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開放時間などを制御するための処理である。 Next, the normal symbol variation process (S106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. 98. FIG. 98 is a flowchart showing this normal symbol variation processing (S106). This normal symbol variation processing (S106) is executed in the timer interrupt processing (see FIG. 92), and the variation display of the second symbol performed by the second symbol display device and the electric combination associated with the second winning opening 640 are performed. This is a process for controlling the opening time of the object 640a.

この普通図柄変動処理(図98,S106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S701)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S701:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this ordinary symbol variation processing (FIGS. 98, S106), first, it is determined whether or not the ordinary symbol (second symbol) is currently being hit (S701). As for the hitting of the normal symbol (second symbol), the opening / closing control of the electric accessory 640a attached to the second winning opening 640 is performed while the display indicating the hit is being made on the second symbol display device. Monaka and are included. As a result of the determination, if the normal symbol (second symbol) is hit (S701: Yes), the present process is terminated as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S701:No)、第2図柄表示装置の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S702)、第2図柄表示装置の表示態様が変動中でなければ(S702:No)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S703)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S704)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であれば(S704:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でなければ(S704:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S705)。 On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S701: No), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device is changing (S702), and the second symbol display device is used. If the display mode is not changing (S702: No), the value of the normal symbol holding ball number counter 203f (the number of holdings of the variable display in the normal symbol M) is acquired (S703). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball counter 203f is larger than 0 (S704), and if the value (M) of the normal symbol reserved ball counter 203f is 0 (S704: No), this process ends as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol reserved ball counter 203f is not 0 (S704: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball counter 203f is subtracted by 1 (S705).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S706)。S706の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S707)。 Next, the data stored in the normal symbol holding ball storage area 203c is shifted (S706). In the process of S706, the data stored in the hold 1st area to the hold 4th area of the normal symbol hold ball storage area 203c is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, within each area, such as hold 1st area → execution area, hold 2nd area → hold 1st area, hold 3rd area → hold 2nd area, hold 4th area → hold 3rd area, and so on. Shift the data. After shifting the data, the value of the second random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol holding ball storage area 203c is acquired (S707).

次に、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを判定する(S708)。 Next, it is determined whether or not the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol (S708).

パチンコ機10が普通図柄の時短状態である場合は(S708:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S709)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S709:Yes)、S711の処理に移行する。 When the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol (S708: Yes), it is determined whether or not the current time is a big hit of the special symbol (S709). The special symbol jackpots include those during which the first symbol display devices 37A and 37B and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game). This includes the middle of a predetermined time after the end of the jackpot game of the symbol. As a result of the determination, if the special symbol is in the big hit (S709: Yes), the process proceeds to S711.

S709の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S709:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、S707の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S710)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図75(c)参照)。 In the processing of S709, if it is not during the jackpot of the special symbol (S709: No), the pachinko machine 10 is not in the jackpot of the special symbol and the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol, so it is acquired by the processing of S707. Based on the value of the second hit random number counter C4 and the second hit random number table for high probability, the lottery result of whether or not the normal symbol is hit is acquired (S710). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second random number table for high probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5-204", it is determined that the hit is a normal symbol, and if it is in the range of "0-4,205-239", it is determined. It is determined that the normal symbol is out of alignment (see FIG. 75 (c)).

S708の処理において、パチンコ機10が普通図柄の時短状態でない場合は(S708:No)、S711の処理へ移行する。S711の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S707の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S711)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,29〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図75(c)参照)。 In the process of S708, if the pachinko machine 10 is not in the time saving state of the normal symbol (S708: No), the process proceeds to the process of S711. In the processing of S711, the pachinko machine 10 is in the big hit of the special symbol, or the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, so that the value of the second random number counter C4 acquired in the processing of S707 is low. Based on the second hit random number table for probability time, the lottery result of whether or not the normal symbol is hit is acquired (S711). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second random number table for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5-28", it is determined that it is a hit of a normal symbol, and if it is in the range of "0-4,29-239", it is determined. It is determined that the normal symbol is out of alignment (see FIG. 75 (c)).

次に、S710またはS711の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S712)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S712:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S713)。このS713の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。 Next, it is determined whether the lottery result of the ordinary symbol acquired by the processing of S710 or S711 is a hit of the ordinary symbol (S712), and if it is determined to be a hit of the ordinary symbol (S712: Yes). , The display mode at the time of hit is set (S713). In the process of S713, after the variation display in the second symbol display device is completed, the symbol "○" is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol).

そして、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるかを判定し(S714)、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であれば(S714:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S715)。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S715:Yes)、S717の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第1入賞口64に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物640aの開放回数および開放時間が設定される。 Then, it is determined whether the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol (S714), and if the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol (S714: Yes), the special symbol is currently being hit. Whether or not it is determined (S715). As a result of the determination, if the special symbol is a big hit (S715: Yes), the process proceeds to S717. In the present embodiment, in order to prevent the ball from entering the first winning opening 64 as much as possible during the jackpot of the special symbol, even if the ball hits the normal symbol, it is the same as the case where the normal symbol is missed. , The number of times the electric accessory 640a is opened and the opening time are set.

S715の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S715:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S716)、S719の処理へ移行する。S614の処理において、パチンコ機10が普通図柄の時短状態でない場合は(S714:No)、S717の処理へ移行する。S717の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S717)、S719の処理へ移行する。 In the processing of S715, if the special symbol is not in the jackpot (S715: No), the pachinko machine 10 is not in the special symbol jackpot and the pachinko machine 10 is in the normal symbol time saving state, so that the second winning opening 640 The opening period of the electric accessory 640a accompanying the above is set to 1 second, the number of times of opening is set to 2 (S716), and the process proceeds to S719. In the process of S614, if the pachinko machine 10 is not in the time saving state of the normal symbol (S714: No), the process proceeds to the process of S717. In the processing of S717, since the pachinko machine 10 is in the jackpot of the special symbol or the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the opening period of the electric accessory 640a attached to the second winning opening 640 is set to 0. . Set to 2 seconds, set the number of times of opening to 1 (S717), and shift to the process of S719.

S712の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S712:No)、外れ時の表示態様を設定する(S718)。このS718の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S719の処理へ移行する。 In the process of S712, when it is determined that the normal symbol is out of alignment (S712: No), the display mode at the time of deviation is set (S718). In the process of S718, after the variation display in the second symbol display device is completed, the symbol "x" is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of disconnection is completed, the process proceeds to S719.

S719の処理では、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるかを判定し(S719)、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であれば(S719:Yes)、第2図柄表示装置における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S720)、本処理を終了する。一方、パチンコ機10が普通図柄の時短状態でない場合は(S719:No)、第2図柄表示装置における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S721)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入賞口640の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入賞口640へ球が入球し易い状態となる。 In the process of S719, it is determined whether the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol (S719), and if the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol (S719: Yes), the variation display in the second symbol display device. The fluctuation time of is set to 3 seconds (S720), and this process is terminated. On the other hand, when the pachinko machine 10 is not in the time saving state of the normal symbol (S719: No), the variation time of the variation display in the second symbol display device is set to 30 seconds (S721), and this process is terminated. In this way, except during the jackpot of the special symbol, when the probability of the normal symbol is high, the time of variable display is very short, "30 seconds → 3 seconds", as compared with the time of the low probability of the normal symbol. Since the release period of the second winning opening 640 is very long, "0.2 seconds x 1 time → 1 second x 2 times", it becomes easy for the ball to enter the second winning opening 640.

S702の処理において、第2図柄表示装置の表示態様が変動中であれば(S702:Yes)、第2図柄表示装置において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S722)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置において変動表示が開始される前に、S720の処理またはS721の処理によって予め設定された時間である。 In the process of S702, if the display mode of the second symbol display device is changing (S702: Yes), it is determined whether or not the fluctuation time of the variation display executed in the second symbol display device has elapsed (S702: Yes). S722). The fluctuation time here is a time preset by the process of S720 or the process of S721 before the variation display is started in the second symbol display device.

S722の処理において、変動時間が経過していなければ(S722:No)、本処理を終了する。一方、S722の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S722:Yes)、第2図柄表示装置の停止表示を設定する(S723)。S723の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S713の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S718の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S723の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図102参照)の第2図柄表示更新処理(S1107参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置における変動表示が終了し、S713の処理またはS718の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)される。 In the process of S722, if the fluctuation time has not elapsed (S722: No), this process ends. On the other hand, in the process of S722, if the fluctuation time of the fluctuation display being executed has elapsed (S722: Yes), the stop display of the second symbol display device is set (S723). In the process of S723, the lottery of ordinary symbols is a win, and if the display mode is set by the process of S713, the "○" symbol as the second symbol is stopped and displayed (lighted display) on the second symbol display device. ) Is set to be done. On the other hand, if the lottery of ordinary symbols is removed and the display mode is set by the process of S718, the "x" symbol as the second symbol is stopped and displayed (lighted up) on the second symbol display device. Is set. When the stop display is set by the process of S723, the variation display in the second symbol display device ends when the second symbol display update process (see S1107) of the main process (see FIG. 102) is executed next. Then, the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed (lighted on) on the second symbol display device in the display mode set in the process of S713 or the process of S718.

次に、第2図柄表示装置において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理(図98,S106)によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S724)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S724:Yes)、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開閉制御開始を設定し(S725)、本処理を終了する。S725の処理によって、電動役物640aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図102参照)の電動役物開閉処理(S1105参照)が実行された場合に、電動役物640aの開閉制御が開始され、S716の処理またはS717の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物640aの開閉制御が継続される。一方、S724の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S724:No)、S725の処理をスキップして、本処理を終了する。 Next, when the variation display being executed in the second symbol display device is started, the lottery result (current lottery result) of the ordinary symbol performed by the ordinary symbol variation process (FIGS. 98, S106) is the ordinary symbol. It is determined whether it is a hit (S724). If the result of the lottery this time is a hit of a normal symbol (S724: Yes), the opening / closing control start of the electric accessory 640a attached to the second winning opening 640 is set (S725), and this process is completed. When the opening / closing control start of the electric accessory 640a is set by the process of S725, and then the electric accessory opening / closing process (see S1105) of the main process (see FIG. 102) is executed, the electric accessory 640a The opening / closing control is started, and the opening / closing control of the electric accessory 640a is continued until the opening time and the number of times of opening set in the process of S716 or the process of S717 are completed. On the other hand, in the process of S724, if the result of the lottery this time is out of the normal symbol (S724: No), the process of S725 is skipped and the present process is terminated.

次に、図99のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図99は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図92参照)の中で実行され、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, the through-gate passage process (S107) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. 99. FIG. 99 is a flowchart showing this through gate passing process (S107). This through gate passing process (S107) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 92), determines whether or not the ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67, and the ball has passed. In this case, it is a process for acquiring and holding the value indicated by the second random number counter C4.

スルーゲート通過処理(図99,S107)では、まず、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したか否かを判定する(S801)。ここでは、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したと判定されると(S801:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S802)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S803)。 In the through gate passing process (FIGS. 99, S107), first, it is determined whether or not the ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67 (S801). Here, the passage of the sphere at the normal symbol start port (through gate) 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67 (S801: Yes), the value of the normal symbol hold ball number counter 203f (the number of hold times M of the variation display in the normal symbol) is acquired. (S802). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S803).

球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過していないか(S801:No)、或いは、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(S803:No)、本処理を終了する。一方、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過し(S801:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(S803:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(S804)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S805)、本処理を終了する。尚、S805の処理では、普通図柄保留球カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 Whether the ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67 (S801: No), or even if the ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67, the normal symbol hold ball number counter 203f If the value (M) is not less than 4 (S803: No), this process ends. On the other hand, if the ball passes through the normal symbol start port (through gate) 67 (S801: Yes) and the value (M) of the normal symbol reservation ball number counter 203f is less than 4 (S803: Yes), the normal symbol The value (M) of the reserved ball number counter 203f is added by 1 (S804). Then, the value of the second random number counter C4 updated in S103 of the timer interrupt processing described above is set to the first of the free hold areas (hold 1st area to hold 4th area) of the normal symbol hold ball storage area 203c of the RAM 203. It is stored in the area of (S805), and this process is terminated. In the process of S805, the value of the normal symbol hold ball counter 203d is referred to, and if the value is 0, the hold first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set, and if the value is 3, the held fourth area is set as the first area.

図100は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S901)、NMI割込処理を終了する。 FIG. 100 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the power failure occurrence information is stored in the RAM 203. That is, when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control device 110. Then, the MPU 201 interrupts the control during execution and starts the NMI interrupt process, stores the power failure occurrence information in the RAM 203 (S901) as the setting of the power failure occurrence information, and ends the NMI interrupt process. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt process is also executed in the payout launch control device 111, and the power outage occurrence information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control during execution. Then, the NMI interrupt process is started.

次に、図101を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図101は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1001)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S1002)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1003)。 Next, with reference to FIG. 101, the start-up process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the power is turned on to the main control device 110 will be described. FIG. 101 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started by resetting when the power is turned on. In the start-up process, first, the initial setting process accompanying the power-on is executed (S1001). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a weight process (1 second in this embodiment) is executed in order to wait for the control device on the sub side (peripheral control device such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) to be in an operable state. (S1002). Then, the access of the RAM 203 is permitted (S1003).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S1004)、オンされていれば(S1004:Yes)、処理をS1012へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S1004:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1005)、記憶されていなければ(S1005:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1012へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S1004), and if it is turned on (S1004: Yes), the process shifts to S1012. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S1004: No), it is determined whether or not the power cutoff occurrence information is stored in the RAM 203 (S1005), and if it is not stored (S1005: No). Since there is a possibility that the processing at the time of the previous power cutoff did not end normally, the processing is shifted to S1012 in this case as well.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1005:Yes)、RAM判定値を算出し(S1006)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1007:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1012へ移行する。なお、メイン処理(図102)のS1114の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If the power cutoff occurrence information is stored in the RAM 203 (S1005: Yes), the RAM determination value is calculated (S1006), and if the calculated RAM determination value is not normal (S1007: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value saved when the power is cut off, the backed up data is destroyed, and the process is shifted to S1012 even in such a case. As will be described later in the process of S1114 of the main process (FIG. 102), the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. Instead of this RAM determination value, the effectiveness of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S1012の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1012)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1013,S1014)を実行する。 In the process of S1012, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 which is a control device (peripheral control device) on the sub side (S1012). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and is ready to start payout control of the game ball. After transmitting the payout initialization command, the main control device 110 executes the initialization process (S1013, S1014) of the RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S1013,S1014)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1013,S1014)を実行する。RAMの初期化処理(S1013,S1014)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1013)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1014)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1010の処理へ移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall is open for business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S1013, S1014) is executed. Similarly, when the power failure occurrence information is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.), the initialization process (S1013, S1014) of the RAM 203 is executed in the same manner. .. In the RAM initialization process (S1013, S1014), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S1013), and then the initial value of the RAM 203 is set (S1014). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to the process of S1010.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S1004:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1005:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1007:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1008)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1009)、S1010の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S1004: No), the power failure occurrence information is stored (S1005: Yes), and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal ( S1007: Yes), the information on the occurrence of the power failure is cleared while holding the data backed up in the RAM 203 (S1008). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the control device (peripheral control device) on the sub side to the gaming state at the time of shutting off the drive power is transmitted (S1009), and the process proceeds to S1010. Upon receiving this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213.

S1010の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。ここで、変動中の特別図柄が記憶されている場合には、音声ランプ制御装置113に対して表示制御装置114に電源時投入変動画像(図82(b)〜(C)参照)を変動表示させるように指示される。なお、この変動指示については、立ち上げ処理内の例えば、初期設定(S1001)で実行するようにしてもよいし、他の処理で実行してもよい。次いで、割込みを許可して(S1011)、後述するメイン処理に移行する。 In the process of S1010, the effect permission command is transmitted to the voice lamp control device 113, and the voice lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various effects. Here, when a special symbol that is changing is stored, the display control device 114 displays the power-on fluctuation image (see FIGS. 82 (b) to (C)) of the voice lamp control device 113. You will be instructed to do so. The fluctuation instruction may be executed by, for example, the initial setting (S1001) in the startup process, or may be executed by another process. Next, the interrupt is permitted (S1011), and the process proceeds to the main process described later.

次に、図102を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図102は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1101〜S1107の各処理が実行され、その残余時間でS1110,S1111のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, with reference to FIG. 102, the main process executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above-mentioned start-up process will be described. FIG. 102 is a flowchart showing this main process. In this main process, the main process of the game is executed. As an outline, each process of S1101 to S1107 is executed as a periodic process having a cycle of 4 ms, and the counter update process of S1110 and S1111 is executed in the remaining time.

メイン処理(図102参照)においては、まず、タイマ割込処理(図92参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1101)。具体的には、タイマ割込処理(図92参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図93参照)や始動入賞処理(図96参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図103参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main process (see FIG. 102), first, during the execution of the timer interrupt process (see FIG. 92), the output data such as commands stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 is stored on the sub side. The external output process to be transmitted to each control device (peripheral control device) is executed (S1101). Specifically, the presence or absence of the winning detection information detected by the switch reading process of S101 in the timer interrupt processing (see FIG. 92) is determined, and if there is the winning detection information, the number of acquired balls corresponds to the payout control device 111. Send a prize ball command to do. Further, the hold ball number command set in the special symbol variation processing (see FIG. 93) and the start winning processing (see FIG. 96) is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, by this external output processing, the variation pattern command, the stop type command, and the like necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the voice lamp control device 113. Further, the opening command, the number of rounds command, and the ending command set in the jackpot control process (see FIG. 103) are transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, when launching a ball, a ball launch signal is transmitted to the launch control device 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1102)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1102). Specifically, the variation type counter CS1 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in the present embodiment), it is cleared to 0. Then, the update value of the variation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1103)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、第1可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1104)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理(S1104)をメイン処理(図102参照)において実行しているが、タイマ割込処理(図92参照)において実行しても良い。また、大当たり制御処理(S1104)の詳細については、図103を参照して後述する。 When the update of the variation type counter CS1 is completed, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1103), and then, when the special symbol is in the jackpot state, the jackpot effect is executed or the first 1 The jackpot control process for opening or closing the specific winning opening (large opening opening) 65a of the variable winning device 65 is executed (S1104). In the jackpot control process, the specific winning opening 65a is opened for each round in the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning opening 65a has elapsed or whether a predetermined number of balls have won in the specific winning opening 65a. Then, when any of these conditions is satisfied, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a is repeatedly executed for a predetermined number of rounds. In the present embodiment, the jackpot control process (S1104) is executed in the main process (see FIG. 102), but it may be executed in the timer interrupt process (see FIG. 92). The details of the jackpot control process (S1104) will be described later with reference to FIG. 103.

次に、第2入賞口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1105)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図98参照)のS725の処理によって電動役物640aの開閉制御開始が設定された場合に、電動役物640aの開閉制御を開始する。尚、この電動役物640aの開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS716の処理またはS717の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。 Next, the electric accessory opening / closing process for controlling the opening / closing of the electric accessory 640a attached to the second winning opening 640 is executed (S1105). In the electric accessory opening / closing process, when the opening / closing control start of the electric accessory 640a is set by the process of S725 of the normal symbol variation processing (see FIG. 98), the opening / closing control of the electric accessory 640a is started. The opening / closing control of the electric accessory 640a is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S716 or the processing of S717 in the normal symbol variation processing are completed.

次に、第1図柄表示装置37A,37Bの表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1106)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図94参照)のS307の処理またはS309の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37BのLEDの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, the first symbol display update process for updating the display of the first symbol display devices 37A and 37B is executed (S1106). In the first symbol display update process, when a variation pattern is set by the process of S307 or the process of S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 94), the variation display according to the variation pattern is displayed in the first symbol display. Start with devices 37A, 37B. In the present embodiment, among the LEDs of the first symbol display devices 37A and 37B, from the start of the fluctuation until the fluctuation time elapses, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is used. Turn off and turn on the green LED, if the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED, and if the blue LED is on, turn on the blue LED. Turns off and the red LED turns on.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED lighting color is changed each time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED, and when the counter reaches 100, the LED is displayed. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図94参照)のS307,S309の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図94参照)のS306,S308の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37A,37Bに停止表示(点灯表示)する。 Further, in the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the processes of S307 and S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 94) ends, the first symbol display device 37A, The stop symbol (first symbol) is displayed on the first symbol display device 37A in the display mode set by the processing of S306 and S308 of the special symbol variation start processing (see FIG. 94) after ending the variation display executed in 37B. , 37B stops display (lights up display).

次に、第2図柄表示装置の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1107)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図98参照)のS720の処理またはS721の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図98参照)のS723の処理によって第2図柄表示装置の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図98参照)のS713の処理またはS718の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)する。 Next, the second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device is executed (S1107). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S720 or the process of S721 of the normal symbol variation start process (see FIG. 98), the variation display is started on the second symbol display device. To do. As a result, in the second symbol display device, variable display is performed in which the symbol "○" and the symbol "x" as the second symbol are alternately lit. Further, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device is set by the process of S723 of the normal symbol variation process (see FIG. 98), the variation executed in the second symbol display device. The display is finished, and the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed (lighted display) on the second symbol display device in the display mode set by the process of S713 or the process of S718 of the normal symbol variation start process (see FIG. 98). ).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1108)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1108:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1109)、既に所定時間が経過していれば(S1109:Yes)、処理をS1101へ移行し、上述したS1101以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether or not the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S1108), and if the power outage occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1108: No), the power failure signal from the power failure monitoring circuit 252 SG1 is not output and the power supply is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed from the start of the main process this time (S1109). If the predetermined time has already passed (S1109: Yes), the process is shifted to S1101, and each process after S1101 described above is repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1109:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1110,S1111)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the main process this time (S1109: No), the first is within the period until the predetermined time is reached, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main process is reached. 1 The initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1110, S1111).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1110)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1102の処理と同一の方法によって実行する(S1111)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1110). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (299, 239 in the present embodiment), it is cleared to 0. .. Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S1102 (S1111).

ここで、S1101〜S1107の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of S1101 to S1107 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the variable type counter CS1 can also be updated randomly.

また、S1108の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1108:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図100のNMI割込処理が実行されたということなので、S1112以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1112)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1113)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1114)、RAM203のアクセスを禁止して(S1115)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 Further, in the process of S1108, if the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S1108: Yes), the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. As a result, since the NMI interrupt process of FIG. 100 has been executed, the process at the time of power cutoff after S1112 is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S1112), and a power off command indicating that the power is cut off is issued to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113). Is transmitted (S1113). Then, the RAM determination value is calculated, the value is saved (S1114), the access of the RAM 203 is prohibited (S1115), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut off and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203.

なお、S1108の処理は、S1101〜S1107で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1110とS1111の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1101の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1101の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S1001)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1101の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 The process of S1108 is performed at the end of a series of processes corresponding to the state change of the game performed in S1101 to S1107, or at the end of one cycle of the processes of S1110 and S1111 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main control device 110, the power off occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power cut state, the process is performed after the start-up process is completed. It can be started from the process of S1101. That is, the process can be started from the process of S1101 as in the case of being initialized in the start-up process. Therefore, in the process when the power is cut off, the stack pointer is set in the initial setting process (S1001) without saving the contents of each register used by the MPU 201 to the stack area or saving the value of the stack pointer. By setting a predetermined value (initial value), the process of S1101 can be started. Therefore, the control load of the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control device 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図103のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1104)を説明する。図103は、この大当たり制御処理(S1104)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1104)は、メイン処理(図102参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the jackpot control process (S1104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. 103. FIG. 103 is a flowchart showing this jackpot control process (S1104). This jackpot control process (S1104) is executed in the main process (see FIG. 102), and when the pachinko machine 10 is in the jackpot state of a special symbol, various effects according to the jackpot are executed and a specific winning opening (see FIG. 102). Large opening port) This is a process for opening or closing 65a.

大当たり制御処理(図103,S1104)では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する(S1201)。具体的には、停止設定処理(図95参照)のS264の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。S1201の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には(S1201:Yes)、確変フラグ203g、および時短フラグ203kを共にオフに設定し(S1202)、オープニングコマンドを設定して(S1203)、本処理を終了する。 In the jackpot control process (FIGS. 103, S1104), first, it is determined whether or not the jackpot of the special symbol is started (S1201). Specifically, if the process of S264 of the stop setting process (see FIG. 95) is executed and the start of the jackpot of the special symbol is set, it is determined that the jackpot of the special symbol is started. In the process of S1201, when the jackpot of the special symbol is started (S1201: Yes), the probability variation flag 203g and the time saving flag 203k are both set to off (S1202), and the opening command is set (S1203). This process ends.

一方、S1201の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には(S1201:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判定する(S1204)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1204の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S1204:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1201, if the jackpot of the special symbol is not started (S1201: No), it is determined whether the jackpot of the special symbol is in progress (S1204). The special symbol jackpots include those during which the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game) and the special symbol. This includes the middle of a predetermined time after the jackpot game is completed. In the process of S1204, if the special symbol is not a big hit (S1204: No), this process is terminated as it is.

一方、S1204の処理において、特別図柄の大当たり中であると判別した場合には(S1204:Yes)、S1205の処理を実行する。S1205の処理では、新たなラウンドの開始タイミングであるか判別する(S1205)。S1205の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合には(S1205:Yes)、第1可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放し(S1206)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定し(S1207)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1204, when it is determined that the special symbol is a big hit (S1204: Yes), the process of S1205 is executed. In the process of S1205, it is determined whether it is the start timing of a new round (S1205). In the process of S1205, when it is determined that it is the start timing of a new round (S1205: Yes), the specific winning opening (large opening opening) 65a of the first variable winning device 65 is opened (S1206), and a new one is opened. A round number command indicating the number of rounds to start is set (S1207), and this process ends as it is.

一方、S1205の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判別した場合には(S1205:No)、第1可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立したかを判別する(S1208)。特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立していれば(S1208:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを閉鎖し(S1209)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in the process of S1205 that it is not the start timing of a new round (S1205: No), it is determined whether the closing condition of the specific winning opening (large opening opening) 65a of the first variable winning device 65 is satisfied. Determine (S1208). If the closing condition of the specific winning opening (large opening) 65a is satisfied (S1208: Yes), the specific winning opening (large opening) 65a is closed (S1209), and then this process is terminated.

一方、S1208の処理において、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立していなければ(S1208:No)、エンディング演出の開始タイミングであるか判別する(S1210)。エンディング演出の開始タイミングは、15ラウンドが終了して開閉扉65f1が閉状態にされ、球はけ時間である待機時間(本実施形態では、3秒)が経過した場合に、エンディング演出の開始タイミングとして判別する。エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合には(S1210:Yes)、大当たりフラグ203iをオフにして(S1211)、エンディングコマンドを設定する(S1212)。そして、大当たり種別がAまたはCであるかを判別する(S1213)。S1213の処理において、大当たり種別がAまたはCでなければ(S1213:No)、時短中カウンタに100を設定し(S1217)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1208, if the closing condition of the specific winning opening (large opening opening) 65a is not satisfied (S1208: No), it is determined whether it is the start timing of the ending effect (S1210). The start timing of the ending effect is the start timing of the ending effect when the opening / closing door 65f1 is closed after the 15th round and the waiting time (3 seconds in the present embodiment), which is the ball ejection time, has elapsed. To determine as. When it is determined that it is the start timing of the ending effect (S1210: Yes), the jackpot flag 203i is turned off (S1211), and the ending command is set (S1212). Then, it is determined whether the jackpot type is A or C (S1213). In the process of S1213, if the jackpot type is not A or C (S1213: No), 100 is set in the time saving / medium counter (S1217), and then this process is terminated.

一方、S1213の処理において、大当たり種別がAまたはCであれば(S1213:Yes)、確変フラグ203gをオンにし(S1214)、大当たり種別がAであるかを判別する(S1215)。大当たり種別がAでなければ(S1215:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1215の処理において、大当たり種別がAであれば(S1215:Yes)、時短フラグ203kをオンにして(S1216)、その後、この処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1213, if the jackpot type is A or C (S1213: Yes), the probability variation flag 203g is turned on (S1214), and it is determined whether the jackpot type is A (S1215). If the jackpot type is not A (S1215: No), this process ends as it is. On the other hand, in the process of S1215, if the jackpot type is A (S1215: Yes), the time saving flag 203k is turned on (S1216), and then this process is terminated.

<第1制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図104から図115を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding the control processing of the audio lamp control device in the first control example>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 104 to 115. The processing of the MPU 221 is roughly divided into a start-up process that is started when the power is turned on and a main process that is executed after the start-up process.

まず、図104を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図104は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, the start-up process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 104. FIG. 104 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1301)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1514の電源断処理(図80参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1302)。図80を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図106のS1516:Yes)、S1519の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1519の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, the initial setting process accompanying the power-on is executed (S1301). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the power-off processing of S1514 (see FIG. 80) is caused by a momentary voltage drop (momentary power failure, so-called "instantaneous power failure") in this startup processing. ) Is started in the middle of execution (S1302). As will be described later with reference to FIG. 80, when the voice lamp control device 113 receives the power cutoff command from the main control device 110 (S1516: Yes in FIG. 106), the voice lamp control device 113 executes the power cutoff process of S1519. The power off processing flag is turned on before the power off processing is executed, and the power off processing flag is turned off after the power off processing is completed. Therefore, whether or not the power off processing of S1519 is in the middle of execution can be determined by the state of the power off processing flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1302:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1514の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1303)。 If the power off processing flag is off (S1302: No), the start-up process this time is started after the power is completely cut off, or after a momentary power failure occurs and the power is turned off in S1514. It was started after the execution of the process was completed, or it was started by resetting only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 due to noise or the like (without receiving the power off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S1303).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1306の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1303:Yes)、S1304へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1303:No)、S1308へ移行する。 Confirmation of data corruption in RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword of "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 by the processing of S1306. Therefore, the data stored in the specific area can be checked, and if the data is "55AAh", there is no data corruption in the RAM 223, and conversely, if it is not "55AAh", the data corruption in the RAM 223 can be confirmed. If the data corruption of the RAM 223 is confirmed (S1303: Yes), the process proceeds to S1304 and the initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data corruption in RAM 223 is not confirmed (S1303: No), the process proceeds to S1308.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1303:Yes)、S1304へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1519の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1303:No)、S1308へ移行する。 If the start-up process is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power off). (From), it is determined that the data of the RAM 223 is destroyed (S1303: Yes), and the process proceeds to S1304. On the other hand, the start-up process this time was started after the execution of the power-off process of S1519 was completed after a momentary power failure occurred, or was reset only to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 due to noise or the like. Since the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, the data of the RAM 223 is determined to be normal (S1303: No), and the data shifts to S1308.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1302:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1519の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1304へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power off processing flag is on (S1302: Yes), the start-up process this time is after a momentary power failure occurs, and during the execution of the power off process in S1519, the voice lamp control device 113 The MPU 221 of the above was reset and started. In such a case, the storage state of the RAM 223 is not always correct because the power off processing is being executed. Therefore, in such a case, the control cannot be continued, so the process is shifted to S1304 and the initialization of the RAM 223 is started.

S1304の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1304)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S1304, the storage area of the entire range of the RAM 223 is checked (S1304). As a check method, first, "0FFh" is written for each byte, and it is read for each byte to check whether or not it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined to be normal. Such writing and confirmation for each byte are performed in the order of "0FFh", then "55h", "0AAh", and "00h". By this read / write check of RAM 223, all the storage areas of RAM 223 are cleared to 0.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1305:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1306)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1305:No)、RAM223の異常を報知して(S1307)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1305: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set the RAM destruction check data (S1306). By confirming the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not the RAM 223 has data corruption. On the other hand, if an abnormality in the read / write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S1305: No), an abnormality in the RAM 223 is notified (S1307), and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the indicator lamp 34. The voice output device 226 may output voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be sent to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. It may be.

S1308の処理では、電源断フラグ223yがオンされているか否かを判別する(S1308)。電源断フラグ223yはS1519の電源断処理の実行時にオンされる(図106のS1519参照)。つまり、電源断フラグ223yは、S1519の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグ223yがオンされた状態でS1308の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1519の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1308:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1309)、電源断フラグ223yをオフに設定した後(S1310)、RAM223の初期値を設定する(S1311)。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。その後、割込み許可を設定し(S1312)、時間設定処理を実行して(S1313)、メイン処理へ移行する。時間設定処理の詳細については、図105を参照して後述する。 In the process of S1308, it is determined whether or not the power off flag 223y is turned on (S1308). The power-off flag 223y is turned on when the power-off process of S1519 is executed (see S1519 in FIG. 106). That is, since the power-off flag 223y is turned on before the power-off process of S1519 is executed, the process of S1308 is reached at the moment when the power-off flag 223y is turned on. This is the case where the power failure is started after the power failure of S1519 has been executed. Therefore, in such a case (S1308: Yes), after clearing the work area of the RAM in order to initialize each process of the voice lamp control device 113 (S1309) and setting the power off flag 223y to off (S1310). , Set the initial value of RAM223 (S1311). The work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main control device 110. After that, the interrupt permission is set (S1312), the time setting process is executed (S1313), and the process shifts to the main process. Details of the time setting process will be described later with reference to FIG. 105.

一方、電源断フラグ223yがオフされた状態でS1308の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1304からS1306の処理を経由してS1308の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1308:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1309をスキップして、処理をS1311へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1312)、割込み許可を設定し(S1311)、時間設定処理を実行して(S1313)、メイン処理へ移行する。 On the other hand, the process of S1308 is reached with the power cutoff flag 223y turned off because the start-up process this time was started after the power supply was completely shut off, for example, so that the process of S1308 to S1306 was performed via the process of S1308. This is the case when the process is reached, or only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset (without receiving the power off command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S1308: No), the process of clearing the work area of the RAM 223, S1309, is skipped, the process is shifted to S1311, the initial value of the RAM 223 is set (S1312), and then interrupt permission is set. Then (S1311), the time setting process is executed (S1313), and the process shifts to the main process.

なお、S1309のクリア処理をスキップするのは、S1304からS1306の処理を経由してS1308の処理へ至った場合には、S1304の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason for skipping the clearing process of S1309 is that when the processing of S1308 is reached via the processing of S1304 to S1306, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the processing of S1304. When only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, so that the voice lamp control device 113 This is because the control of

次に、図105を参照して、上述した音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理において実行される時間設定処理(S1313)について説明する。図105は、時間設定処理(S1313)を示したフローチャートである。この時間演出設定処理(S1313)は、通常遊技期間(演出モードA)および時間演出期間(演出モードB)が実行される開始時刻を示す情報を演出時間格納エリア223gに設定するための処理である。 Next, the time setting process (S1313) executed in the start-up process of the voice lamp control device 113 described above will be described with reference to FIG. 105. FIG. 105 is a flowchart showing the time setting process (S1313). This time effect setting process (S1313) is a process for setting information indicating the start time at which the normal game period (effect mode A) and the time effect period (effect mode B) are executed in the effect time storage area 223 g. ..

時間設定処理(S1313)では、まず、RTC292より時間情報を取得する(S1401)。ここで取得される時間情報は、「時、分」の値が取得される。なおRTC292は、内部に電池を有した計時手段であり、パチンコ機10を組み立てる際に、所定の治具によりパチンコ機10に同じ現在時刻が初期設定される構成となっている。内部電池の容量は、約3年半程度の稼働時間となっている。また、RTC292は、カレンダー機能も有しており、「年月日」も判別可能な構成となっている。よって、例えば、クリスマスの日には、クリスマス専用の背景画像に変更させたり、サンタ等の特別なキャラクタ等を表示させたりする制御をすることも可能なように構成されている。 In the time setting process (S1313), first, time information is acquired from RTC292 (S1401). As the time information acquired here, the values of "hours and minutes" are acquired. The RTC292 is a timekeeping means having a battery inside, and when the pachinko machine 10 is assembled, the same current time is initially set in the pachinko machine 10 by a predetermined jig. The capacity of the internal battery is about three and a half years of operating time. The RTC292 also has a calendar function, and has a configuration in which the "date" can be determined. Therefore, for example, on Christmas day, it is possible to control to change to a background image dedicated to Christmas or to display a special character such as Santa.

そして、S1401の処理において取得した時間情報(電源投入時刻)を基準として、通常遊技期間(演出モードA)、時間演出期間(演出モードB)および特定時間演出が実行(設定)される開始時刻をそれぞれ算出し、演出時間格納エリア223gに設定して(S1402)、本処理を終了する。 Then, based on the time information (power-on time) acquired in the process of S1401, the normal game period (effect mode A), the time effect period (effect mode B), and the start time at which the specific time effect is executed (set) are set. Each is calculated and set in the effect time storage area 223 g (S1402), and this process is terminated.

S1402の処理で演出時間格納エリア223gに設定される情報について、9時00分に音声ランプ制御装置113の電源が投入された場合を例として、具体的に説明する。演出時間格納エリア223gには、電源投入時刻(9時00分)から55分後の9時55分が最初の時間演出の開始時刻を示す情報として設定される。そして、その最初の時間演出の開始時刻から1時間毎の時刻(10時55分、11時55分・・・)が時間演出の開始時刻を示す情報として24時間分設定される。また、時間演出中における時間演出の開始タイミングから1分毎(9時56分、9時57分、9時58分、9時59分、10時56分、10時57分・・・)が特定時間演出の開始時刻(開始タイミング)を示す情報として設定される。さらに、時間演出期間は5分間であるので、時間演出の開始時刻から5分後の時刻(10時00分、11時00分・・・)を示す情報が通常遊技期間(演出モードA)の開始時刻を示す情報として設定される(図91参照)。 The information set in the effect time storage area 223 g in the process of S1402 will be specifically described by taking as an example the case where the power of the voice lamp control device 113 is turned on at 9:00. In the effect time storage area 223 g, 9:55, 55 minutes after the power-on time (9:00), is set as information indicating the start time of the first time effect. Then, the time every hour (10:55, 11:55, ...) From the start time of the first time effect is set for 24 hours as information indicating the start time of the time effect. In addition, every minute (9:56, 9:57, 9:58, 9:59, 10:56, 10:57 ...) from the start timing of the time production during the time production. It is set as information indicating the start time (start timing) of the specific time effect. Further, since the time production period is 5 minutes, the information indicating the time (10:00, 11:00, etc.) 5 minutes after the start time of the time production is the normal game period (effect mode A). It is set as information indicating the start time (see FIG. 91).

なお、本制御例では、電源が投入された時刻を基準として各時間演出(時間演出、特定時間演出)を実行するように設定したが、これに限られず、電源投入時刻に関わらず各時間演出(時間演出、特定時間演出)の開始時刻を設定してもよい。例えば、毎時00分を時間演出の開始時刻として設定してもよい。これにより、複数のパチンコ機10の電源を投入する際に、その電源投入時刻がずれたとしても、時間演出の開始時刻がずれることがなく、複数のパチンコ機10で時間演出を同期して実行することができる。 In this control example, each time effect (time effect, specific time effect) is set to be executed based on the time when the power is turned on, but the present invention is not limited to this, and each time effect is not limited to this. The start time of (time effect, specific time effect) may be set. For example, every hour may be set as the start time of the time effect. As a result, when the power of the plurality of pachinko machines 10 is turned on, even if the power-on time is deviated, the start time of the time effect is not deviated, and the time effect is synchronously executed by the plurality of pachinko machines 10. can do.

本制御例では計時手段としてRTC292を用いるようにしたが、これに限られるものではない。例えば、計時手段としてカウンタを設けて、次のようにしてもよい。通常遊技期間(55分間)を測定(計時)する場合には、通常遊技期間(55分間)が開始されてからカウンタの値を定期的(例えば1秒毎)にカウントアップ(またはカウントダウン)することで測定(計時)する。そして、カウンタの値が55分を示す値(例えば3300)となった場合に、55分が経過したと判別する。このように構成することで、RTC292を設ける必要がなくなるため、パチンコ機10をより安価に構成することができる。 In this control example, RTC292 is used as the timekeeping means, but the present invention is not limited to this. For example, a counter may be provided as a timekeeping means as follows. When measuring (timekeeping) the normal game period (55 minutes), the counter value should be counted up (or counted down) periodically (for example, every second) after the normal game period (55 minutes) is started. Measure (timekeeping) with. Then, when the value of the counter reaches a value indicating 55 minutes (for example, 3300), it is determined that 55 minutes have passed. With such a configuration, it is not necessary to provide the RTC292, so that the pachinko machine 10 can be configured at a lower cost.

次に、図106を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図106は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS1501の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S1501)、1m秒以上経過していなければ(S1501:No)、S1502〜S1510の処理を行わずにS1511の処理へ移行する。S1501の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S1502〜S1510が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1511のコマンド判定処理やS1512の変動表示設定処理などを短い周期で実行する方が好ましいからである。S1511の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1512の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 106, the main process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 after the start-up process of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 106 is a flowchart showing this main process. When the main process is executed, it is first determined whether or not 1 msec or more has elapsed since the main process was started or since the process of S1501 this time was executed (S1501), and 1 msec or more has elapsed. If not (S1501: No), the process proceeds to S1511 without performing the processes of S1502 to S1510. In the process of S1501, it is determined whether or not 1 msec has elapsed because S1502 to S1510 are mainly processes related to display (effect), and it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 msec). This is because it is preferable to execute the command determination process of S1511 and the variation display setting process of S1512 in a short cycle. By executing the processing of S1511 in a short cycle, it is possible to prevent omission of reception of the command transmitted from the main control device 110, and by executing the processing of S1512 in a short cycle, the command received by the command determination processing. Based on the above, settings related to variable effects can be made without delay.

S1501の処理で1m秒以上経過していれば(S1501:Yes)、まず、S1503〜S1512の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1502)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1508の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1503)、その後電源投入報知処理を実行する(S1504)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。 If 1 msec or more has passed in the process of S1501 (S1501: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processes of S1503 to S1512 are transmitted to the display control device 114 (S1502). ). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the indicator lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited by the process of S1508 described later (S1503), and then the power-on notification process is executed (S1504). The power-on notification process notifies that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the voice output device 226 or the lamp display device 227. Will be.

また、停電等による電源断からの復旧時には、電源断時点で実行されていた遊技に基づく演出許可コマンドが主制御装置110の立ち上げ処理(図101参照)により音声ランプ制御装置113へ送信される。音声ランプ制御装置113では、この特別図柄の変動中であることを含む演出許可コマンドを受信したことに基づいて、この電源投入報知処理(S1504)で表示用変動パターンコマンドを作成し、表示制御装置114へ向けて送信する。表示制御装置114では、この電源投入時変動画像の変動開始コマンドを簡易コマンド判定処理(図118(b)参照)で判別し、受信したコマンドに基づく変動パターンに基づいて、電源投入時変動画像による変動表示を実行する(図82(b)または(c)参照)。ここで作成される表示用変動パターンコマンドは、上述したように、簡易な画像である電源投入時変動画像による変動表示を実行するためのものであるので、後述する変動パターン選択処理(図110参照)で選択されるものよりも簡易なものである。これにより、表示用変動パターンコマンドを作成するための処理負荷を軽減することができ、電源断からの復旧時にレスポンス良く電源投入時変動画像を表示させることができる。 Further, at the time of recovery from the power outage due to a power failure or the like, the effect permission command based on the game executed at the time of the power outage is transmitted to the voice lamp control device 113 by the start-up process of the main control device 110 (see FIG. 101). .. The voice lamp control device 113 creates a display variation pattern command in the power-on notification process (S1504) based on the reception of the effect permission command including the fact that the special symbol is changing, and the display control device 113. It is transmitted to 114. The display control device 114 determines the fluctuation start command of the power-on fluctuation image by a simple command determination process (see FIG. 118 (b)), and uses the power-on fluctuation image based on the fluctuation pattern based on the received command. A variable display is performed (see FIG. 82 (b) or (c)). As described above, the display variation pattern command created here is for executing the variation display by the variation image at power-on, which is a simple image. Therefore, the variation pattern selection process (see FIG. 110) described later. ) Is simpler than the one selected in. As a result, the processing load for creating the display variation pattern command can be reduced, and the variation image when the power is turned on can be displayed with good response when the power is restored from the power failure.

さらに、電源断時点で実行されていた遊技に基づく演出許可コマンドが主制御装置110の立ち上げ処理(図101参照)により音声ランプ制御装置113へ送信された後に、当該演出許可コマンドに基づいて実行される変動表示を停止するための停止コマンドが主制御装置110より音声ランプ制御装置113へ送信される。音声ランプ制御装置113では、この停止コマンドを受信したことに基づいて、表示制御装置114へ表示用停止コマンドを送信する。表示制御装置114では、表示用停止コマンドを受信したことを簡易コマンド判定処理(118(b)参照)で判別し、受信したコマンドに基づく表示態様で電源投入時変動画像(図82(b)または(c)参照)を停止させる。 Further, after the effect permission command based on the game that was executed when the power is turned off is transmitted to the voice lamp control device 113 by the start-up process of the main control device 110 (see FIG. 101), it is executed based on the effect permission command. A stop command for stopping the variable display is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113 transmits a display stop command to the display control device 114 based on the reception of this stop command. The display control device 114 determines that a display stop command has been received by a simple command determination process (see 118 (b)), and uses a display mode based on the received command to change the power-on variation image (FIG. 82 (b) or FIG. (See (c)) is stopped.

また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1505の処理へ移行する。 Further, a command may be transmitted to the display control device 114 to notify that the power has been supplied on the screen of the third symbol display device 81. If the power is not turned on, the process proceeds to S1505 without being notified by the power on notification process.

S1505の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1506)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。 In the process of S1505, the customer waiting effect process is executed, and then the hold quantity display update process is executed (S1506). In the customer waiting effect processing, when a predetermined time elapses when the pachinko machine 10 is not played by the player, a setting is made to switch the display of the third symbol display device 81 to the title screen, and the setting is displayed as a command. It is transmitted to the device 114. In the hold quantity display update process, a process of turning on the hold lamp (not shown) is performed according to the value of the special symbol 1 hold ball number counter 223b.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1507)。この枠ボタン入力監視・演出処理は、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22の操作に対応する表示用コマンドを設定する。 After that, the frame button input monitoring / effect processing is executed (S1507). This frame button input monitoring / effect processing monitors the input of whether or not the frame button 22 operated by the player is pressed in order to enhance the effect, and corresponds to the case where the input of the frame button 22 is confirmed. This is a process for setting the effect. In this process, when the operation of the frame button 22 by the player is detected, a display command corresponding to the operation of the frame button 22 is set in the display control device 114.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S1508)、その後音編集・出力処理を実行する(S1509)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring / effect processing is completed, the lamp editing process is executed (S1508), and then the sound editing / output processing is executed (S1509). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination units 29 to 33 and the like are set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. In the sound editing / output processing, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S1509の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S1510)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1508のランプ編集処理が実行される。なお、S1509の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the process of S1509, the liquid crystal effect execution management process is executed (S1510). In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81 is set based on the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp editing process of S1508 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. The sound editing / output processing of S1509 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81.

液晶演出実行管理処理の後に、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1511)。このコマンド判定処理の詳細については、図107を参照して後述する。 After the liquid crystal effect execution management process, a command determination process for performing a process according to a command received from the main control device 110 is performed (S1511). Details of this command determination process will be described later with reference to FIG. 107.

次に、S1512の処理へ移行する。S1512の処理では、変動表示設定処理が実行される(S1512)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図109を参照して後述する。 Next, the process proceeds to S1512. In the process of S1512, the variable display setting process is executed (S1512). In the variation display setting process, a display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from the main control device 110 in order to execute the variation effect on the third symbol display device 81. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. The details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG. 109.

変動表示設定処理(S1512)を終えると、次いで、パチンコ機10の演出モードに基づいた演出を実行するための同期演出管理処理を実行し(S1513)、時間演出期間(演出モードB)において特定時間演出を実行するための特定時間演出処理を実行する(S1514)。そして、第2入賞口640への遊技球の入球に基づく入球演出を実行するための入球演出設定処理を実行し(S1515)、S1516の処理へ移行する。同期演出管理処理(S1513)と、特定時間演出処理(S1514)と、入球演出設定処理(S1515)との詳細については、それぞれ図112及び113、図114、図116を参照して後述する。 After finishing the variable display setting process (S1512), the synchronous effect management process for executing the effect based on the effect mode of the pachinko machine 10 is executed (S1513), and the specific time is set in the time effect period (effect mode B). A specific time effect process for executing the effect is executed (S1514). Then, the ball entry effect setting process for executing the ball entry effect based on the entry of the game ball into the second winning opening 640 is executed (S1515), and the process proceeds to S1516. Details of the synchronous effect management process (S1513), the specific time effect process (S1514), and the ball entry effect setting process (S1515) will be described later with reference to FIGS. 112 and 113, 114, and 116, respectively.

入球演出設定処理(S1515)が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1516)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1516の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1516:Yes)、電源断フラグ223y及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1518)、電源断処理を実行する(S1519)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1520)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the ball entry effect setting process (S1515) is completed, it is determined whether or not the power cutoff occurrence information is stored in the work RAM 233 (S1516). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main control device 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S1516 (S1516: Yes), both the power-off flag 223y and the power-off processing flag are turned on (S1518), and the power-off process is executed (S1519). After executing the power off processing, the power off processing flag is turned off (S1520), and then the processing is looped infinitely. In the power cutoff process, the occurrence of the interrupt process is prohibited, and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. In addition, the memory of the power failure occurrence information is also erased.

一方、S1516の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1516:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1517)、RAM223が破壊されていなければ(S1517:No)、S1501の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1517:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power failure occurrence information is not stored in the process of S1516 (S1516: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1517), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1517: No), the process returns to the process of S1501 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1517: Yes), the processing is looped infinitely in order to stop the execution of the subsequent processing. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, so that the display by the third symbol display device 81 does not change thereafter. Therefore, since the player can know that the abnormality has occurred, he / she can call a clerk in the hall or the like and ask for repair of the pachinko machine 10. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the audio output device 226 or the lamp display device 227 may notify the RAM destruction.

次に、図107を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1511)について説明する。図81は、このコマンド判定処理(S1511)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1511)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図106参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。 Next, the command determination process (S1511) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 107. FIG. 81 is a flowchart showing this command determination process (S1511). This command determination process (S1511) is executed in the main process (see FIG. 106) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. ..

コマンド判定処理(S1511)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S1601)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S1601:Yes)、変動パターン受信処理(S1602)を実行して、メイン処理へ戻る。 In the command determination process (S1511), first, the first unprocessed command received from the main control device 110 is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the fluctuation pattern is generated from the main control device 110. It is determined whether or not a command has been received (S1601). When the variation pattern command is received (S1601: Yes), the variation pattern reception process (S1602) is executed to return to the main process.

ここで、図108を参照して、変動パターン受信処理(S1602)の詳細について説明する。図108は、変動パターン受信処理(S1602)を示すフローチャートである。この変動パターン受信処理(S1602)は、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて、変動パターンを抽出し、抽出した変動パターンの役物シナリオに基づいて各種役物(上下動作ユニット装置(落下役物)400、伸縮演出装置(伸縮役物)540、傾倒動作ユニット(傾倒役物)600など)の動作設定を行う処理である。 Here, the details of the variation pattern reception process (S1602) will be described with reference to FIG. 108. FIG. 108 is a flowchart showing the variation pattern reception process (S1602). This variation pattern reception process (S1602) extracts the variation pattern based on the variation pattern command received from the main control device 110, and various accessories (upper and lower operation unit devices (upper and lower operation unit devices) based on the extracted variation pattern accessory scenario. This is a process for setting the operation of the falling accessory) 400, the expansion / contraction effect device (expansion / extension accessory) 540, the tilting operation unit (tilting accessory) 600, and the like).

変動パターン受信処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dをオンし(S1701)、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出する(S1702)。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図109参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。 In the variation pattern reception process, first, the variation start flag 223d provided in the RAM 223 is turned on (S1701), and the variation pattern type is extracted from the received variation pattern command (S1702). The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when the variation display setting process (see FIG. 109) described later is executed. Then, it is used to set a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the start of the variation effect and the variation pattern type.

そして、抽出した変動パターン種別に落下役物シナリオがあるか否かを判別する(S1703)。S1703の処理において、落下役物シナリオがあると判別された場合は(S1703:Yes)、上下動作ユニット装置(落下役物)400の可動する演出が実行される場合であるので、上下動作ユニット装置(落下役物)400を可動させるための落下役物シナリオを設定する(S1704)。S1704の処理において設定される落下役物シナリオは、変動パターン種別に基づいて設定される変動演出の変動時間と同一の時間分の上下動作ユニット装置(落下役物)400の動作を規定したものである。この落下役物シナリオに基づいて、上下用駆動モータ431を駆動することにより、上下動作ユニット装置(落下役物)400と変動演出とを同期(連動)して可動させることができる。 Then, it is determined whether or not there is a falling accessory scenario in the extracted variation pattern type (S1703). In the process of S1703, when it is determined that there is a falling accessory scenario (S1703: Yes), it is a case where the movable effect of the vertical movement unit device (falling accessory) 400 is executed. (Falling accessory) A falling accessory scenario for moving the 400 is set (S1704). The falling accessory scenario set in the process of S1704 defines the operation of the vertical movement unit device (falling accessory) 400 for the same time as the fluctuation time of the fluctuation effect set based on the fluctuation pattern type. is there. By driving the vertical drive motor 431 based on this falling accessory scenario, the vertical operation unit device (falling accessory) 400 and the fluctuation effect can be moved in synchronization (interlocking).

S1704の処理を終えると、次いで、上下動作ユニット装置(落下役物)400の扉部材470の開放設定があるか否かを判別する(S1705)。S1705の処理において、扉部材470の開放設定があると判別された場合は(S1705:Yes)、扉部材470が開放されるように、開閉用駆動モータ466の励磁を行わないよう(オフ)に設定する(通電停止制御)。これにより、扉部材470を閉状態に維持するための開閉用駆動モータ466の静止トルク(所謂、ディテントルク)が最小となり、上下動作ユニット装置(落下役物)400が落下方向に可動する慣性力によって扉部材470が開放されることとなる。図示は省略したが、扉部材470の開放設定がない場合、即ち、扉部材470を閉状態のままとする場合は、開閉用駆動モータ466が停止するように開放用駆動モータ466を励磁制御する。これにより、扉部材470の開放設定がない場合には、上下動作ユニット装置(落下役物)400が落下方向に可動しても、開放用駆動モータ466の静止トルク、即ち、扉部材470を閉状態で維持するためのトルク(所謂、ホールディングトルク)が最大となるように励磁されるので、扉部材470は閉状態に維持され、開放されない。なお、扉部材470を閉状態で維持するためのトルク(ホールディングトルク)は、最大となるようにせずとも良く、上下動作ユニット装置(落下役物)400が落下方向に可動する際に扉部材470に発生する慣性力により扉部材470が開放されない程度のトルクであればよい。この場合、開閉用駆動モータ466を励磁する電流を微弱なものとすることができるので、消費電力を低減することができる。 After finishing the process of S1704, it is next determined whether or not there is an open setting of the door member 470 of the vertical movement unit device (falling accessory) 400 (S1705). In the process of S1705, when it is determined that the door member 470 is set to be open (S1705: Yes), the opening / closing drive motor 466 is not excited (off) so that the door member 470 is opened. Set (energization stop control). As a result, the static torque (so-called detent torque) of the opening / closing drive motor 466 for keeping the door member 470 in the closed state is minimized, and the inertial force that causes the vertical movement unit device (falling accessory) 400 to move in the falling direction. Will open the door member 470. Although not shown, when the door member 470 is not set to open, that is, when the door member 470 is left in the closed state, the opening / closing drive motor 466 is excited and controlled so that the opening / closing drive motor 466 is stopped. .. As a result, when the door member 470 is not set to open, the static torque of the opening drive motor 466, that is, the door member 470 is closed even if the vertical movement unit device (falling accessory) 400 moves in the falling direction. Since the torque for maintaining the state (so-called holding torque) is excited to the maximum, the door member 470 is maintained in the closed state and is not opened. The torque (holding torque) for keeping the door member 470 in the closed state does not have to be maximized, and the door member 470 does not have to be maximized when the vertical movement unit device (falling accessory) 400 moves in the falling direction. The torque may be such that the door member 470 is not opened by the inertial force generated in. In this case, the current for exciting the opening / closing drive motor 466 can be made weak, so that the power consumption can be reduced.

一方、S1705の処理において落下役物の開放設定がないと判別された場合は(S1705:No)、S1706の処理をスキップしてS1707の処理へ移行し、落下役物シナリオがないと判別された場合は(S1703:No)、S1704からS1706の処理をスキップしてS1707の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S1705 that there is no opening setting for the falling accessory (S1705: No), the processing of S1706 is skipped and the process proceeds to the processing of S1707, and it is determined that there is no falling accessory scenario. In the case (S1703: No), the processing from S1704 to S1706 is skipped and the process proceeds to S1707.

S1703,S1705またはS1706の処理を終えると、伸縮役物シナリオがあるか否かを判別する(S1707)。S1707の処理において、伸縮役物シナリオがあると判別された場合は(S1707:Yes)、伸縮演出装置540(図9参照)の前板部材546が下方位置へと可動するように、駆動モータ561を励磁制御する伸縮役物シナリオを設定し、S1709の処理へ移行する。一方、S1707の処理において、伸縮役物シナリオがないと判別された場合は(S1707:No)、S1708の処理をスキップしてS1709の処理へ移行する。 After finishing the processing of S1703, S1705 or S1706, it is determined whether or not there is a telescopic accessory scenario (S1707). In the process of S1707, when it is determined that there is a telescopic accessory scenario (S1707: Yes), the drive motor 561 is moved so that the front plate member 546 of the telescopic effect device 540 (see FIG. 9) moves downward. The expansion / contraction accessory scenario for exciting control is set, and the process proceeds to S1709. On the other hand, if it is determined in the process of S1707 that there is no telescopic accessory scenario (S1707: No), the process of S1708 is skipped and the process proceeds to the process of S1709.

S1709の処理では、傾倒役物シナリオがあるか否かを判別する(S1709)。S1709の処理において、傾倒役物シナリオがあると判別された場合は(S1709:Yes)、傾倒動作ユニット600(図9参照)が張出位置へと可動するように、駆動モータ631を励磁制御する傾倒役物シナリオを設定し(S1710)、本処理を終了する。一方、S1709の処理において、傾倒役物シナリオがないと判別された場合は(S1709:No)、S1708の処理をスキップして本処理を終了する。 In the process of S1709, it is determined whether or not there is a tilted accessory scenario (S1709). In the process of S1709, when it is determined that there is a tilting accessory scenario (S1709: Yes), the drive motor 631 is excited and controlled so that the tilting operation unit 600 (see FIG. 9) moves to the overhanging position. A tilting accessory scenario is set (S1710), and this process ends. On the other hand, in the process of S1709, if it is determined that there is no tilting accessory scenario (S1709: No), the process of S1708 is skipped and the present process is terminated.

図107に戻り、説明を続ける。S1601の処理において、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S1601:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S1603)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S1603:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223eをオンに設定し(S1604)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S1605)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図109参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。 Returning to FIG. 107, the description will continue. In the process of S1601, if the variation pattern command is not received (S1601: No), then it is determined whether or not the stop type command is received from the main control device 110 (S1603). Then, when the stop type command is received (S1603: Yes), the stop type selection flag 223e of the RAM 223 is set to ON (S1604), the stop type is extracted from the received stop type command (S1605), and the main Return to processing. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when the variable display setting process (see FIG. 109) described later is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variation effect.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S1603:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S1606)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S1606:Yes)、受信した保留球数コマンドが特図1保留球数コマンドであるか、特図2保留球数コマンドであるかを判別して、そのコマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)と、主制御装置110の特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄2保留球数カウンタ223cに格納する(S1607)。また、S1608の処理では、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値をそれぞれ表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S1607の処理の終了後は、メイン処理に戻る。 On the other hand, if the stop type command has not been received (S1603: No), then it is determined whether or not the hold ball number command has been received from the main control device 110 (S1606). Then, when the hold ball number command is received (S1606: Yes), it is determined whether the received hold ball number command is the special figure 1 hold ball number command or the special figure 2 hold ball number command. , That is, the value included in the command, that is, the value of the special symbol 1 hold ball counter 203d of the main control device 110 (the number of hold numbers N1 of the variation display in the special symbol) and the special symbol 2 hold ball of the main control device 110. The value of the number counter 203e (the number of holdings N2 of the fluctuation display in the special symbol) is extracted and stored in the special symbol 2 holding ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 (S1607). Further, in the process of S1608, a display hold ball number command for notifying the display control device 114 of the updated values of the special symbol 1 hold ball number counter 223b and the special symbol 2 hold ball number counter 223c is set. After the processing of S1607 is completed, the process returns to the main processing.

ここで、特図1保留球数コマンド又は特図2保留球数コマンドは、球が第1入賞口64又は第2入賞口640に入賞(始動入賞)したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S1607の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cの値が主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは特別図柄2保留球数カウンタ203eの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。尚、S1607の処理が実行されると、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。 Here, the special figure 1 reserved ball number command or the special figure 2 reserved ball number command is performed when a ball wins a prize (starting prize) in the first winning opening 64 or the second winning opening 640, or a special symbol lottery is performed. Since it is transmitted from the main control device 110 when it is broken, every time a start winning prize is detected or a special symbol lottery is performed, the special symbol 1 holding ball of the voice lamp control device 113 is processed by the process of S1607. The values of the number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c can be matched with the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main controller 110. Therefore, due to the influence of noise or the like, the value of the special symbol 1 reserved ball counter 223b or the special symbol 2 reserved ball counter 223c of the voice lamp control device 113 is the special symbol 1 reserved ball counter 203d or the special symbol of the main control device 110. Even if the value deviates from the value of the 2 reserved ball counter 203e, the value of the special symbol 1 reserved ball counter 223b or the special symbol 2 reserved ball counter 223c of the voice lamp control device 113 at the time of detecting the starting prize or drawing the special symbol. Can be modified to match the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d or the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main controller 110. When the process of S1607 is executed, a display hold ball number command for notifying the display control device 114 of the updated values of the special symbol 1 hold ball number counter 223b and the special symbol 2 hold ball number counter 223c is issued. Set. As a result, in the display control device 114, the reserved ball number symbol corresponding to the reserved ball number is displayed on the third symbol display device 81.

S1606の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には(S1606:No)、次いで、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか判別する(S1608)。S1608の処理において、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合には(S1608:Yes)、その受信した入賞情報コマンドに基づいた入賞情報(特別図柄の抽選結果など)を入賞情報格納エリア223aに格納し(S1609)、本処理を終了する。 In the process of S1606, when the reserved ball number command is not received (S1606: No), then it is determined whether the winning information command is received from the main control device 110 (S1608). If it is determined that the winning information command has been received in the processing of S1608 (S1608: Yes), the winning information (such as the lottery result of the special symbol) based on the received winning information command is stored in the winning information storage area 223a. (S1609), and this process is terminated.

一方、入賞情報コマンドを受信しなかった場合(S1608:No)、大当たりに関するコマンドを受信したか否かを判定する(S1610)。S1610の処理において、大当たりに関するコマンドを受信した場合(S1610:Yes)、受信した大当たりに関するコマンドに対応する処理を実行し(S1611)、本処理を終了する。大当たりに関するコマンドとしては、例えば、オープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドがある。また、受信した大当たりに関するコマンドに対応する処理としては、例えば、表示用オープニングコマンド、表示用ラウンド数コマンド、表示用エンディングコマンドを設定する処理がある。 On the other hand, when the winning information command is not received (S1608: No), it is determined whether or not the command related to the jackpot is received (S1610). In the process of S1610, when a command related to a jackpot is received (S1610: Yes), a process corresponding to the command related to the received jackpot is executed (S1611), and this process is terminated. Examples of commands related to jackpots include an opening command, a number of rounds command, and an ending command. Further, as the process corresponding to the received command related to the jackpot, for example, there is a process of setting a display opening command, a display round number command, and a display ending command.

S1610の処理において、大当たりに関するコマンドを受信していないと判別された場合には、(S1610:No)、停止コマンドを受信したか否かを判別する(S1612)。S1612の処理において、停止コマンドを受信したと判別された場合は(S1612:Yes)、実行されている変動表示の停止処理を実行し(S1613)、回避フラグ223iをオフに設定し(S1614)、表示用停止コマンドを設定して(S1615)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S1610 that the command related to the jackpot has not been received, it is determined (S1610: No) whether or not the stop command has been received (S1612). In the process of S1612, if it is determined that the stop command has been received (S1612: Yes), the executed variation display stop process is executed (S1613), the avoidance flag 223i is set to off (S1614), and so on. A display stop command is set (S1615), and this process ends.

S1615の処理により設定された表示用停止コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図106参照)のコマンド出力処理(S1501)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、当該表示停止コマンドを受信すると、実行中の変動演出を、停止種別コマンドにより設定された停止種別に基づく表示態様で停止させる。 The display stop command set by the process of S1615 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is stored in the command output process (S1501) of the main process (see FIG. 106) executed by the MPU 221. , Is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display stop command, the display control device 114 stops the variable effect being executed in a display mode based on the stop type set by the stop type command.

一方、S1612の処理において、停止コマンドを受信していないと判別した場合には(S1612:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1616)、メイン処理に戻る。その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。 On the other hand, in the process of S1612, when it is determined that the stop command has not been received (S1612: No), it is determined whether or not another command has been received, and the process corresponding to the received command is executed. (S1616), the process returns to the main process. If the other command is a command used by the voice lamp control device 113, the processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used by the display control device 114, the command is stored in the display control device 114. Set the command to send to.

次に、図109を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1512)について説明する。図109は、この変動表示設定処理(S1512)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S1512)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図106参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, with reference to FIG. 109, the variation display setting process (S1512) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 109 is a flowchart showing this variation display setting process (S1512). This variation display setting process (S1512) is executed in the main process (see FIG. 106) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and the variation effect is executed in the third symbol display device 81. A display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from the main control device 110.

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンか否かを判別する(S1801)。そして、変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1801:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1806の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223dがオンであると判別された場合(S1801:Yes)、変動開始フラグ223dをオフし(S1802)、次いで、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づく変動パターン種別を選択するための変動パターン選択処理を実行する(S1803)。 In the variation display setting process, first, it is determined whether or not the variation start flag 223d provided in the RAM 223 is on (S1801). Then, when it is determined that the fluctuation start flag 223d is not on (that is, it is off) (S1801: No), the fluctuation pattern command has not been received from the main controller 110, so the process of S1806 is started. Transition. On the other hand, when it is determined that the fluctuation start flag 223d is on (S1801: Yes), the fluctuation start flag 223d is turned off (S1802), and then the fluctuation pattern type based on the fluctuation pattern command received from the main controller 110 is set. The variation pattern selection process for selection is executed (S1803).

ここで、図110を参照して、変動パターン選択処理(S1803)の詳細について説明する。図110は、変動パターン選択処理(S1803)を示すフローチャートである。この変動パターン選択処理では、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドと、音声ランプ制御装置113でカウントしている演出カウンタ223jとに基づいて、演出モードに応じた変動パターン種別を選択する処理である。 Here, the details of the variation pattern selection process (S1803) will be described with reference to FIG. 110. FIG. 110 is a flowchart showing the variation pattern selection process (S1803). In this variation pattern selection process, the variation pattern type according to the effect mode is selected based on the variation pattern command received from the main control device 110 and the effect counter 223j counted by the voice lamp control device 113. is there.

変動パターン選択処理では、まず、演出カウンタ223jの値を取得する(S1901)。次いで、現在の演出モードが演出モードA(通常遊技期間)であるか否かを判別する(S1902)。演出モードの判別は、演出モード格納エリア223hの値を参照して判別を行う。上述したように、演出モード格納エリア223hの値は、「00H」であれば演出モードAであることを示し、「01H」であれば演出モードBであることを示し、「02H」であれば演出モードCであることを示すものである。 In the variation pattern selection process, first, the value of the effect counter 223j is acquired (S1901). Next, it is determined whether or not the current effect mode is the effect mode A (normal game period) (S1902). The effect mode is determined by referring to the value of the effect mode storage area 223h. As described above, the value of the effect mode storage area 223h indicates that the effect mode is A if it is "00H", indicates that it is the effect mode B if it is "01H", and if it is "02H". It indicates that it is the production mode C.

S1902の処理において、演出モード格納エリア223hの値が演出モードA(通常遊技期間)であると判別された場合は(S1902:Yes)、変動パターン受信処理(図108参照)のS1702の処理において抽出した変動パターン種別と、S1901の処理において取得した演出カウンタ223jとに基づいて、対応する通常遊技期間(演出モードA)の変動パターンを、変動パターン選択テーブル222aより選択し(S1903)、本処理を終了する。ここで選択された変動パターンに基づいて、後述する変動表示設定処理において表示用変動パターンコマンドとして設定される(図109のS1804参照)。 If the value of the effect mode storage area 223h is determined to be the effect mode A (normal game period) in the process of S1902 (S1902: Yes), it is extracted in the process of S1702 of the variation pattern reception process (see FIG. 108). Based on the variation pattern type and the effect counter 223j acquired in the process of S1901, the variation pattern of the corresponding normal game period (effect mode A) is selected from the variation pattern selection table 222a (S1903), and this process is performed. finish. Based on the variation pattern selected here, it is set as a display variation pattern command in the variation display setting process described later (see S1804 in FIG. 109).

一方、S1902の処理において、現在の演出モードが演出モードA(通常遊技期間)でないと判別された場合は(S1902:No)、次いで、現在の演出モードが演出モードB(時間演出期間)であるか否かを判別する(S1904)。 On the other hand, in the process of S1902, if it is determined that the current effect mode is not the effect mode A (normal game period) (S1902: No), then the current effect mode is the effect mode B (time effect period). Whether or not it is determined (S1904).

S1904の処理において、演出モード格納エリア223hの値が演出モードB(時間演出期間)であると判別された場合は(S1904:Yes)、変動パターン受信処理(図108参照)のS1702の処理において抽出した変動パターン種別と、S1901の処理において取得した演出カウンタ223jとに基づいて、対応する時間演出期間(演出モードB)の変動パターンを、変動パターン選択テーブル222aより選択し(S1905)、本処理を終了する。 If the value of the effect mode storage area 223h is determined to be the effect mode B (time effect period) in the process of S1904 (S1904: Yes), it is extracted in the process of S1702 of the variation pattern reception process (see FIG. 108). The variation pattern of the corresponding time effect period (effect mode B) is selected from the variation pattern selection table 222a (S1905) based on the variation pattern type and the effect counter 223j acquired in the process of S1901, and this process is performed. finish.

一方、S1904の処理において、現在の演出モードが演出モードB(時間演出期間)でないと判別された場合は(S1904:No)、現在の演出モードが演出モードC(時間演出延長期間)の場合である。この場合、変動パターン受信処理(図108参照)のS1702の処理において抽出した変動パターン種別と、S1901の処理において取得した演出カウンタ223jとに基づいて、対応する時間演出延長期間(演出モードC)の変動パターンを、変動パターン選択テーブル222aより選択し(S1906)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S1904, when it is determined that the current effect mode is not the effect mode B (time effect period) (S1904: No), the current effect mode is the effect mode C (time effect extension period). is there. In this case, the corresponding time effect extension period (effect mode C) is based on the variation pattern type extracted in the process of S1702 of the variation pattern reception process (see FIG. 108) and the effect counter 223j acquired in the process of S1901. The variation pattern is selected from the variation pattern selection table 222a (S1906), and this process ends.

このように、変動パターン選択処理(S1803)では、現在の演出モードに応じた変動パターンを選択するようにしているため、各演出期間(演出モード)に応じた変動表示を実行(表示)することができる。 In this way, in the variation pattern selection process (S1803), since the variation pattern according to the current effect mode is selected, the variation display according to each effect period (effect mode) is executed (displayed). Can be done.

図109に戻り、説明を続ける。S1803の処理を終えると、S1803の処理において選択した変動パターンに基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1804)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。S1804の処理を終えると、次いで、当否判定結果に基づく(大当たりとなる期待度を示唆する)予告演出を設定するための予告選択処理を実行する(S1805)。なお、この予告選択処理も現在の演出モードに応じた予告演出が選択されるように構成されている。 Returning to FIG. 109, the description will be continued. When the process of S1803 is completed, a display variation pattern command for notifying the display control device 114 is generated based on the variation pattern selected in the process of S1803, and the command is transmitted to the display control device 114. Set (S1804). By receiving this display variation pattern command, the display control device 114 so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the fluctuation effect is started. After finishing the process of S1804, the advance notice selection process for setting the advance notice effect (suggesting the expectation degree of a big hit) based on the hit / fail determination result is executed (S1805). It should be noted that this advance notice selection process is also configured so that the advance notice effect according to the current effect mode is selected.

ここで、図111を参照して予告選択処理(S1805)の詳細について説明する。図111は、予告選択処理(S1805)を示すフローチャートである。この予告選択処理(S1805)は、上述した変動表示設定処理(図109参照)において実行され、現在の演出モードに応じた当否判定結果に基づく予告演出を設定するための処理である。 Here, the details of the advance notice selection process (S1805) will be described with reference to FIG. 111. FIG. 111 is a flowchart showing the advance notice selection process (S1805). This advance notice selection process (S1805) is executed in the above-mentioned variation display setting process (see FIG. 109), and is a process for setting a notice effect based on the hit / fail determination result according to the current effect mode.

予告選択処理(S1805)では、まず、演出カウンタ223jを取得し(S2001)、現在の演出モードが演出モードA(通常遊技期間)であるか否かを判別する(S2002)。S2002の処理において、現在の演出モード(演出モード格納エリア223hの値)が演出モードA(通常遊技期間)であると判別された場合は(S2002:Yes)、入賞情報格納エリア223aに格納されている各保留球の当否判定結果と、演出カウンタ223jの値とに基づいて、通常遊技期間の予告演出である通常予告演出を選択し(S2003)、S2011の処理へ移行する。 In the advance notice selection process (S1805), first, the effect counter 223j is acquired (S2001), and it is determined whether or not the current effect mode is the effect mode A (normal game period) (S2002). In the process of S2002, if it is determined that the current effect mode (value of the effect mode storage area 223h) is the effect mode A (normal game period) (S2002: Yes), it is stored in the prize information storage area 223a. Based on the hit / fail determination result of each reserved ball and the value of the effect counter 223j, the normal advance notice effect, which is the advance notice effect of the normal game period, is selected (S2003), and the process proceeds to S2011.

一方、S2002の処理において、現在の演出モードが演出モードA(通常遊技期間)でないと判別された場合は(S2002:No)、次いで、現在の演出モードが演出モードB(時間演出期間)であるか否かを判別する(S2004)。 On the other hand, in the processing of S2002, if it is determined that the current effect mode is not the effect mode A (normal game period) (S2002: No), then the current effect mode is the effect mode B (time effect period). Whether or not it is determined (S2004).

S2004の処理において、現在の演出モードが演出モードB(時間演出期間)であると判別された場合は(S2004:No)、入賞情報格納エリア223aに格納されている各保留球の当否判定結果と、演出カウンタ223jの値とに基づいて、時間演出期間の予告演出である時間予告演出を選択し(S2005)、S2006の処理へ移行する。 In the processing of S2004, when it is determined that the current effect mode is the effect mode B (time effect period) (S2004: No), the result of determining whether or not each of the reserved balls stored in the winning information storage area 223a is determined. , The time advance notice effect, which is the advance notice effect of the time effect period, is selected based on the value of the effect counter 223j (S2005), and the process proceeds to S2006.

S2006の処理では、S2005の処理において選択された時間予告演出が、カウントダウンの表示態様を含む予告演出(カウントダウン予告演出)であるか否かを判別する(S2006)。S2006の処理において、選択された時間予告演出がカウントダウン予告演出であると判別された場合は(S2006:Yes)、特定時間演出(カウントダウン演出)を実行しないようにするため、回避フラグ223iをオンにして(S2007)、S2011の処理へ移行する。S2007の処理によって、回避フラグ223iがオンに設定されることで、カウントダウン予告演出が実行されることを判別可能となる。この回避フラグ223iがオンである場合には、後述する特定時間演出処理(図114参照)において特定時間演出(カウントダウン演出)が実行されないように制御される(図114のS2305:Yes)。これにより、同種の表示態様(カウントダウン)を含む演出(カウントダウン予告演出、特定時間演出(カウントダウン演出))が重複して行われることを防止(抑制)でき、遊技者を困惑させてしまうとの不具合を防止(抑制)することができる。 In the process of S2006, it is determined whether or not the time advance notice effect selected in the process of S2005 is a advance notice effect (countdown advance notice effect) including the display mode of the countdown (S2006). In the process of S2006, if it is determined that the selected time advance notice effect is a countdown advance notice effect (S2006: Yes), the avoidance flag 223i is turned on in order not to execute the specific time effect (countdown effect). (S2007), the process proceeds to S2011. By setting the avoidance flag 223i to ON by the process of S2007, it becomes possible to determine that the countdown notice effect is executed. When the avoidance flag 223i is on, it is controlled so that the specific time effect (countdown effect) is not executed in the specific time effect process (see FIG. 114) described later (S2305: Yes in FIG. 114). As a result, it is possible to prevent (suppress) the effects (countdown notice effect, specific time effect (countdown effect)) including the same type of display mode (countdown) from being performed in duplicate, which is a problem that the player is confused. Can be prevented (suppressed).

なお、本実施形態では、第2入賞口640への入球に基づいてカウントダウン予告演出が実行される場合に回避フラグ223iをオンに設定し、特定時間演出が実行されないように制御したが、これに限られるものではない。例えば、第2入賞口640への入球に基づいてカウントダウン予告演出が実行されるタイミングを、入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報に基づいて先読み(推測)する。即ち、カウントダウン予告演出が実行される期間を先読み(推測)する。その先読み(推測)結果に基づいて、カウントダウン予告演出が実行される期間において、特定時間演出(カウントダウン演出)が重複して実行されないように設定してもよい。これにより、特定時間演出が開始されるタイミングよりも前に、特定時間演出を実行するための処理を中止できる。その結果、特定時間演出を実行するための準備(例えば、画像データの転送処理など)を省略できるので、処理負荷を軽減することができる。 In the present embodiment, when the countdown notice effect is executed based on the ball entering the second winning opening 640, the avoidance flag 223i is set to be turned on so that the specific time effect is not executed. It is not limited to. For example, the timing at which the countdown notice effect is executed based on the ball entering the second winning opening 640 is pre-read (estimated) based on the winning information stored in the winning information storage area 223a. That is, the period during which the countdown notice effect is executed is pre-read (estimated). Based on the look-ahead (guess) result, it may be set so that the specific time effect (countdown effect) is not executed in duplicate during the period when the countdown notice effect is executed. As a result, the process for executing the specific time effect can be stopped before the timing when the specific time effect is started. As a result, preparations for executing the specific time effect (for example, image data transfer processing) can be omitted, so that the processing load can be reduced.

また、重複を防止(抑制)するのは表示態様だけに限られず、音声や楽曲が重複してしまうことを防止(抑制)するようにしてもよい。さらに、表示態様に対して音声が異なってしまうことを防止(抑制)するようにしてもよい。例えば、ボタンを押せという表示が出ていないのに、「ボタンを押してね」という音声が出力されてしまうことを防止(抑制)する。 Further, the prevention (suppression) of duplication is not limited to the display mode, and the duplication of voice and music may be prevented (suppressed). Further, it may be possible to prevent (suppress) the sound from being different depending on the display mode. For example, it prevents (suppresses) that the voice "press the button" is output even though the message "press the button" is not displayed.

さらに、同種の表示態様を含む演出の重複を防止(抑制)するだけに限られず、同種の表示態様を含む演出が連続して(または頻繁に)実行されることを防止してもよい。具体的には、カウントダウン予告演出が実行される期間の近傍(例えば、前後1分)において、特定時間演出(カウントダウン演出)が実行されないように、回避フラグ223iをオンに設定する。これにより、遊技者に対して、より分かり易い遊技機を提供できる。 Further, the present invention is not limited to preventing (suppressing) duplication of effects including the same type of display mode, and may prevent the effects including the same type of display mode from being continuously (or frequently) executed. Specifically, the avoidance flag 223i is set on so that the specific time effect (countdown effect) is not executed in the vicinity of the period in which the countdown notice effect is executed (for example, 1 minute before and after). As a result, it is possible to provide a game machine that is easier to understand for the player.

一方、S2006の処理において、選択された時間予告演出がカウントダウンの予告演出以外のものであると判別された場合は(S2006:No)、S2007の処理をスキップして、S2011の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S2006, if it is determined that the selected time advance notice effect is other than the countdown advance notice effect (S2006: No), the process of S2007 is skipped and the process proceeds to the process of S2011.

S2004の処理において、現在の演出モードが演出モードB(時間演出期間)でないと判別された場合は(S2004:No)、次いで、現在の演出モードが演出モードC(時間演出延長期間)であるか否かを判別する(S2008)。S2008の処理において現在の演出モードが演出モードC(時間演出延長期間)であると判別された場合は(S2008:Yes)、次いで、当該変動の当否判定結果が当たりであるか否かを判別する(S2009)。 In the processing of S2004, if it is determined that the current effect mode is not the effect mode B (time effect period) (S2004: No), then whether the current effect mode is the effect mode C (time effect extension period). Whether or not it is determined (S2008). If it is determined in the process of S2008 that the current effect mode is the effect mode C (time effect extension period) (S2008: Yes), then it is determined whether or not the result of determining whether or not the fluctuation is correct is correct. (S2009).

S2009の処理において、当該変動の当否判定結果が当たりであると判別された場合は(S2009:Yes)、当該変動が大当たりとなることを示唆する予告演出であるスーパー魚群予告演出を選択して(S2010)、S2011の処理へ移行する。 In the processing of S2009, when it is determined that the result of the hit / fail judgment of the fluctuation is a hit (S2009: Yes), the super fish school notice effect which is a notice effect suggesting that the change is a big hit is selected ( S2010), the process proceeds to S2011.

S2003,S2006,S2007またはS2010の処理を終えると、選択した予告演出を示す表示用予告コマンドを設定して(S2011)、本処理を終了する。ここで設定された表示用予告コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図106参照)のコマンド出力処理(S1502)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用予告コマンドを受信すると、そのコマンドに応じた予告演出を第3図柄表示装置81に表示する。 When the processing of S2003, S2006, S2007 or S2010 is completed, a display warning command indicating the selected notice effect is set (S2011), and this processing ends. The display notice command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed in the command output process (S1502) of the main process (see FIG. 106) executed by the MPU 221. It is transmitted to the control device 114. When the display control device 114 receives the display notice command, the display control device 114 displays the notice effect corresponding to the command on the third symbol display device 81.

一方、S2008の処理において現在の演出モードが演出モードC(時間演出延長期間)ではないと判別された場合(S2008:No)、または、S2009の処理において、当該変動の当否判定結果が外れであると判別された場合は(S2009:No)、実行する予告演出がないため、そのまま本処理を終了する。なお、S2003およびS2005の処理では、演出カウンタ223jの値により予告演出が選択されない場合があり、その場合も同様に、表示用予告コマンドを設定せず、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in the process of S2008 that the current effect mode is not the effect mode C (time effect extension period) (S2008: No), or in the process of S2009, the result of determining whether or not the fluctuation is appropriate is incorrect. If it is determined (S2009: No), since there is no advance notice effect to be executed, this process is terminated as it is. In the processing of S2003 and S2005, the advance notice effect may not be selected depending on the value of the effect counter 223j. In that case as well, the present process is terminated without setting the display advance notice command.

なお、本制御例では、時間演出延長期間(演出モードC)において、時間演出期間(演出モードB)において定期的(1分毎)に実行される特定時間演出(カウントダウン演出)は実行されないようにしているが、これに限られず、時間演出期間(演出モードB)と同様に特定時間演出(カウントダウン演出)を実行してもよい。この場合は、上述した回避フラグ223iを用いて、時間演出期間(演出モードB)と同様にカウントダウン予告演出と重複するタイミングで特定時間演出(カウントダウン演出)が行われないように制御すればよい。これにより、時間演出延長期間(演出モードC)においても、カウントダウン予告演出などが重複して実行されたりすることを抑制でき、遊技者に対してわかりやすい遊技機を提供できる。また、時間演出延長期間(演出モードC)において定期的に実行される特定時間演出の表示態様は、カウントダウンの表示態様を含まないものとしてもよい。これにより、時間演出延長期間(演出モードC)において特定時間演出を定期的に実行しても、同種の表示態様(カウントダウン)を含む演出が実行されない。よって、遊技者に対してわかりやすい遊技機を提供できる。 In this control example, in the time effect extension period (effect mode C), the specific time effect (countdown effect) that is periodically (every minute) executed in the time effect period (effect mode B) is not executed. However, the present invention is not limited to this, and a specific time effect (countdown effect) may be executed in the same manner as the time effect period (effect mode B). In this case, the avoidance flag 223i described above may be used to control so that the specific time effect (countdown effect) is not performed at a timing overlapping with the countdown advance notice effect as in the time effect period (effect mode B). As a result, even in the time effect extension period (effect mode C), it is possible to prevent the countdown advance notice effect and the like from being executed in duplicate, and it is possible to provide a game machine that is easy for the player to understand. Further, the display mode of the specific time effect that is periodically executed in the time effect extension period (effect mode C) may not include the display mode of the countdown. As a result, even if the specific time effect is periodically executed in the time effect extension period (effect mode C), the effect including the same kind of display mode (countdown) is not executed. Therefore, it is possible to provide an easy-to-understand game machine to the player.

図109に戻り、説明を続ける。S1805の処理を終えると、次いで、停止種別選択フラグ223eがオンであるか否かを判別する(S1806)。そして、停止種別選択フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1806:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ223eがオンであると判別された場合(S1806:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフし(S1807)、次いで、コマンド判定処理(図107参照)のS1605の処理において、停止種別コマンドから抽出した変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S1808)。主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定し(S1809)、S1810の処理へ移行する。S1810の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1810)。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。 Returning to FIG. 109, the description will be continued. After the processing of S1805 is completed, it is next determined whether or not the stop type selection flag 223e is on (S1806). When it is determined that the stop type selection flag 223e is not on (that is, it is off) (S1806: No), the stop type command has not been received from the main controller 110, so this variation display Finish the setting process and return to the main process. On the other hand, when it is determined that the stop type selection flag 223e is on (S1806: Yes), the stop type selection flag 223e is turned off (S1807), and then in the process of S1605 of the command determination process (see FIG. 107), The stop type in the variation effect extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223 (S1808). The stop type instructed by the stop type command from the main control device 110 is set as it is as the stop type of the variation effect in the third symbol display device 81 (S1809), and the process proceeds to S1810. In the process of S1810, a display stop type command for notifying the display control device 114 is generated based on the set stop type, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S1810). .. When the display control device 114 receives the display stop type command, the stop symbol corresponding to the stop type indicated by the display stop type command is stopped and displayed on the third symbol display device 81. The stop display of the fluctuation effect is controlled.

次に、図112を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図106参照)内の一処理である同期演出管理処理(S1513)について説明する。図112は、この同期演出管理処理(S1513)を示したフローチャートである。この同期演出管理処理(S1513)では、RTC292より時間情報を取得して、その時間情報に基づいて、通常遊技期間、時間演出期間、時間演出延長期間であるかを判別して、それを示す演出モードを設定する処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 112, a synchronous effect management process (S1513), which is one of the main processes (see FIG. 106) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, will be described. FIG. 112 is a flowchart showing this synchronous effect management process (S1513). In this synchronous effect management process (S1513), time information is acquired from RTC292, and based on the time information, it is determined whether it is a normal game period, a time effect period, or a time effect extension period, and an effect indicating that is indicated. Execute the process to set the mode.

同期演出管理処理(図112、S1513)では、まず、RTC292より「時、分」の時間情報を取得する(S2101)。そして、演出モード格納エリア223hに、演出モードA(通常遊技期間)を示す値(「00H」)が設定されているか判別する(S2102)。演出モードAを示す値(「00H」)が設定されていると判別した場合には(S2102:Yes)、S2101の処理で取得した時間データは演出モードB(時間演出期間)への移行タイミング(時間演出期間の期間となったか)を判別する(S2103)。S2103の処理において、演出モードB(時間演出期間)への移行タイミングであると判別した場合、即ち、時間演出の開始タイミングであると判別した場合には(S2103:Yes)、演出モード格納エリア223hに演出モードB(時間演出期間)を示す値(「01H」)を設定し(S2104)、演出モードB(時間演出期間)に基づく表示用演出モード変更コマンドを設定し(S2105)、本処理を終了する。一方、S2103の処理において時間演出期間でないと判別した場合には、S2104およびS2105の処理をスキップして、本処理を終了する。 In the synchronous effect management process (FIG. 112, S1513), first, the time information of "hours and minutes" is acquired from RTC292 (S2101). Then, it is determined whether or not a value (“00H”) indicating the effect mode A (normal game period) is set in the effect mode storage area 223h (S2102). When it is determined that the value (“00H”) indicating the effect mode A is set (S2102: Yes), the time data acquired in the process of S2101 is the transition timing to the effect mode B (time effect period) ( Whether it is the period of the time production period) is determined (S2103). In the processing of S2103, when it is determined that it is the transition timing to the effect mode B (time effect period), that is, when it is determined that it is the start timing of the time effect (S2103: Yes), the effect mode storage area 223h Set a value (“01H”) indicating the effect mode B (time effect period) in (S2104), set a display effect mode change command based on the effect mode B (time effect period) (S2105), and perform this process. finish. On the other hand, when it is determined in the process of S2103 that it is not the time effect period, the processes of S2104 and S2105 are skipped and the present process is terminated.

一方、S2102の処理において、演出モードA(通常遊技期間)を示す値(「00H」)が設定されていないと判別した場合には(S2102:No)、演出モード格納エリア223hに演出モードB(時間演出期間)を示す値(「01H」)が設定されているか否かを判別する(S2106)。S2106の処理において、演出モードB(時間演出期間)を示す値(「01H」)が設定されていると判別した場合には(S2106:Yes)、S2101の処理で取得した時間データは時間演出終了から3秒以内であるか、即ち、時間演出期間の終了タイミング(通常遊技期間の開始タイミング)まで3秒以内かを判別する(S2107)。 On the other hand, if it is determined in the process of S2102 that the value (“00H”) indicating the effect mode A (normal game period) is not set (S2102: No), the effect mode B (the effect mode B (normal game period)) is set to the effect mode storage area 223h. It is determined whether or not a value (“01H”) indicating the time effect period) is set (S2106). When it is determined that the value (“01H”) indicating the effect mode B (time effect period) is set in the process of S2106 (S2106: Yes), the time data acquired in the process of S2101 ends the time effect. It is determined whether it is within 3 seconds from the above, that is, within 3 seconds until the end timing of the time production period (the start timing of the normal game period) (S2107).

S2107の処理において、時間演出期間の終了タイミング(通常遊技期間の開始タイミング)まで3秒以内であると判別された場合には(S2107:Yes)、延長演出を実行(表示)するための延長演出設定処理を実行する(S2108)。その後、メイン処理(図106参照)へ戻る。延長演出設定処理(S2108)については、図113を参照して詳細について説明する。 In the process of S2107, if it is determined that the end timing of the time effect period (the start timing of the normal game period) is within 3 seconds (S2107: Yes), the extension effect for executing (displaying) the extension effect is performed. The setting process is executed (S2108). After that, the process returns to the main process (see FIG. 106). The extension effect setting process (S2108) will be described in detail with reference to FIG. 113.

一方、S2107の処理において、取得した時間データが時間演出終了から3秒以内でないと判別された場合は、時間演出期間の終了タイミング(通常遊技期間の開始タイミング)まで3秒より長い場合であるため、S2108の処理をスキップして、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2107, if it is determined that the acquired time data is not within 3 seconds from the end of the time effect, it means that the end timing of the time effect period (start timing of the normal game period) is longer than 3 seconds. , The process of S2108 is skipped, and this process is terminated.

S2106の処理において、演出モード格納エリア223hに演出モードB(時間演出期間)を示す値(「00H」)が設定されていない、即ち、現在の演出モードが演出モードC(時間演出延長期間)であると判別した場合には(S2106:No)、時間演出延長期間外であるか否か、即ち、時間演出延長期間(演出モードC)の終了タイミングであるか否かを判別する(S2109)。S2109の処理において、時間演出延長期間の終了タイミングであると判別した場合には(S2109:Yes)、演出モード格納エリア223hに演出モードA(通常遊技期間)を示す値(「00H」)を設定し(S2110)、演出モードA(通常遊技期間)に基づく表示用演出モード変更コマンドを設定して(S2111)、本処理を終了する。一方、S2109の処理において、取得した時間データが時間演出延長期間の終了タイミングでないと判別された場合は(S2109:No)、S2110およびS2111の処理をスキップして、本処理を終了する。 In the process of S2106, the value (“00H”) indicating the effect mode B (time effect period) is not set in the effect mode storage area 223h, that is, the current effect mode is the effect mode C (time effect extension period). If it is determined to be present (S2106: No), it is determined whether or not it is outside the time effect extension period, that is, whether or not it is the end timing of the time effect extension period (effect mode C) (S2109). In the process of S2109, when it is determined that it is the end timing of the time effect extension period (S2109: Yes), a value (“00H”) indicating the effect mode A (normal game period) is set in the effect mode storage area 223h. (S2110), a display effect mode change command based on the effect mode A (normal game period) is set (S2111), and this process ends. On the other hand, in the process of S2109, if it is determined that the acquired time data is not the end timing of the time effect extension period (S2109: No), the processes of S2110 and S2111 are skipped and the present process is terminated.

次に、図113を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される同期演出管理処理(図112参照)内の一処理である延長演出設定処理(S2108)を説明する。図113は、この延長演出設定処理(S2108)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 113, an extension effect setting process (S2108), which is one process in the synchronous effect management process (see FIG. 112) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, will be described. FIG. 113 is a flowchart showing the contents of this extension effect setting process (S2108).

延長演出設定処理(図113、S2108)では、まず、大当たり遊技中であるか判別する(S2201)。大当たり遊技中であると判別した場合には(S2201:Yes)、演出モード格納エリア223hに演出モードA(通常遊技期間)を示す値(「00H」)を設定する(S2202)。そして、演出モードA(通常遊技期間)に基づく表示用演出モード変更コマンドを設定して(S2203)、本処理を終了する。 In the extension effect setting process (FIG. 113, S2108), first, it is determined whether or not the jackpot game is in progress (S2201). When it is determined that the jackpot game is in progress (S2201: Yes), a value (“00H”) indicating the effect mode A (normal game period) is set in the effect mode storage area 223h (S2202). Then, a display effect mode change command based on the effect mode A (normal game period) is set (S2203), and this process ends.

本制御例では、上述したように、時間演出期間(演出モードB)の終了3秒前の時点で、大当たり遊技が実行されている場合には(S2201:Yes)、その大当たり遊技の終了後に通常遊技期間(演出モードA)へと移行させる(S2202およびS2203)ように制御しているが、これに限られるものではない。例えば、時間演出期間(演出モードB)の終了3秒前の時点で、大当たり遊技が実行されていたとしても、その大当たり遊技が時間演出期間(演出モードB)の終了前に終了した場合には、時間演出期間(演出モードB)を設定してもよい。また、時間演出期間(演出モードB)の終了3秒前の時点で、大当たり遊技が実行されていたとしても、その後大当たりとなると判別された場合(保留されている入賞情報が大当たりである場合)には、大当たり遊技の終了後に、時間演出延長期間(演出モードC)へ移行させてもよい。これにより、時間演出期間(演出モードB)の終了3秒前の時点で、大当たり遊技が実行されていたとしても延長演出などを実行(表示)できるので、遊技者の興趣を向上できる。 In this control example, as described above, if the jackpot game is being executed 3 seconds before the end of the time effect period (effect mode B) (S2201: Yes), it is normal after the end of the jackpot game. It is controlled so as to shift to the game period (effect mode A) (S2202 and S2203), but the present invention is not limited to this. For example, even if the jackpot game is executed 3 seconds before the end of the time production period (effect mode B), if the jackpot game ends before the end of the time production period (effect mode B). , The time effect period (effect mode B) may be set. In addition, even if the jackpot game is executed 3 seconds before the end of the time production period (effect mode B), if it is determined that the jackpot will be a jackpot after that (when the pending winning information is a jackpot). The game may be shifted to the time production extension period (effect mode C) after the jackpot game is completed. As a result, even if the jackpot game is being executed, the extended effect can be executed (displayed) 3 seconds before the end of the time effect period (effect mode B), so that the player's interest can be improved.

一方、S2201の処理において、大当たり遊技中でないと判別した場合には(S2201:No)、時間演出期間(演出モードB)の終了タイミングであるか判別する(S2204)。S2204の処理において、時間演出期間(演出モードB)の終了タイミングであると判別した場合には(S2204:Yes)、再変動演出が設定されているか否か、即ち、延長演出が実行される(演出モードCへ移行する)ことが決定しているか否かを判別する(S2205)。再変動演出が設定されている場合、即ち、その後延長演出が実行される(演出モードCへ移行する)ことが決定されている場合には(S2205:Yes)、演出モード格納エリア223hに演出モードCを示す値(「02H」)に設定して(S2206)、演出モードCに基づく表示用演出モード変更コマンドを設定して(S2207)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2201, when it is determined that the jackpot game is not in progress (S2201: No), it is determined whether it is the end timing of the time effect period (effect mode B) (S2204). In the process of S2204, when it is determined that it is the end timing of the time effect period (effect mode B) (S2204: Yes), whether or not the revariation effect is set, that is, the extension effect is executed ( It is determined whether or not it is decided (shift to the effect mode C) (S2205). When the revariating effect is set, that is, when it is determined that the extended effect is executed (shift to the effect mode C) (S2205: Yes), the effect mode is set in the effect mode storage area 223h. A value indicating C (“02H”) is set (S2206), a display effect mode change command based on the effect mode C is set (S2207), and this process ends.

一方、S2205の処理において、再変動演出が設定されていないと判別した場合は(S2205:No)、その後、時間演出延長期間(演出モードC)へと移行せず、通常遊技期間(演出モードA)へと移行することとなるため、S2202の処理へ移行する。これにより、時間演出期間(演出モードB)の終了時に(S2204:Yes)、時間演出延長期間(演出モードC)へ移行しない場合(S2205:No)、演出モードA(通常遊技期間)へと移行させることができる(S2202およびS2203)。 On the other hand, if it is determined in the process of S2205 that the re-variation effect is not set (S2205: No), then the time effect extension period (effect mode C) is not shifted and the normal game period (effect mode A) is not set. ), So the process shifts to S2202. As a result, at the end of the time production period (effect mode B) (S2204: Yes), if the time production extension period (effect mode C) is not shifted (S2205: No), the stage shifts to the production mode A (normal game period). (S2202 and S2203).

また、S2204の処理において、時間演出期間(演出モードB)の終了タイミングでない(即ち、時間演出が継続して実行される)と判別した場合には(S2204:No)、入賞情報格納エリア223aに当たりとなる入賞情報が記憶されているか、または変動中の当否判定結果が当たりであるか否かを判別する(S2208)。S2208の処理において、入賞情報格納エリア223aに当たりとなる入賞情報が記憶されている、または、変動中の当否判定が当たりであると判別した場合には(S2208:Yes)、当たりとなる変動が終了するまでの時間を算出して、時間演出延長期間の演出時間(延長演出時間)として設定する(S2209)。そして、再変動演出を設定し(S2210)、本処理を終了する。 Further, in the processing of S2204, when it is determined that the end timing of the time effect period (effect mode B) is not reached (that is, the time effect is continuously executed) (S2204: No), it corresponds to the winning information storage area 223a. It is determined whether or not the winning information is stored, or whether or not the winning / failing determination result during the fluctuation is a hit (S2208). In the process of S2208, when the winning information that hits the winning information storage area 223a is stored, or if it is determined that the winning / failing judgment during the fluctuation is winning (S2208: Yes), the winning fluctuation ends. The time until the time is calculated is set as the production time (extended production time) of the time production extension period (S2209). Then, the revariation effect is set (S2210), and this process is terminated.

ここで、再変動演出とは、時間演出期間から時間演出延長期間へと移行することを示唆すると共に、新たな特別図柄の変動が開始されたかのように遊技者に報知(表示)する演出である。具体的には、魚群の表示態様が右から出現する表示態様が表示されると共に、遊技者に視認困難となる表示態様に可変された(縮小された)第3図柄の変動表示が、再度視認可能(容易)な態様に可変される(拡大される)。上述したように、本制御例では時間演出期間(演出モードB)の残り時間が3秒以下となった場合には、前兆表示態様へと切り替わることで、それまで実行(表示)されていた第3図柄の変動表示は、遊技者に視認困難となる表示態様(縮小表示)に可変される。再変動演出では、この遊技者に視認困難となる表示態様に可変された(縮小された)第3図柄の変動表示を、再度視認可能(容易)な態様に可変する(拡大する)際に、魚群の表示態様が右から出現する表示態様を表示する。これにより、遊技者は魚群の表示態様に注目することになるため、遊技者に対して違和感を与えることなく、第3図柄の変動表示を可変させる(拡大させる)ことができる。 Here, the re-variation effect is an effect that suggests a transition from the time effect period to the time effect extension period and notifies (displays) the player as if a new special symbol change has started. .. Specifically, the display mode in which the display mode of the school of fish appears from the right is displayed, and the variable display of the third symbol, which is changed (reduced) to the display mode that is difficult for the player to see, is visually recognized again. Variable (enlarged) to possible (easy) aspects. As described above, in this control example, when the remaining time of the time effect period (effect mode B) is 3 seconds or less, the display mode is switched to the precursor display mode, which has been executed (displayed) until then. The variable display of the three symbols is changed to a display mode (reduced display) that makes it difficult for the player to see. In the re-variation effect, when the variation display of the third symbol, which has been changed (reduced) to a display mode that is difficult for the player to see, is changed (enlarged) to a viewable (easy) mode again. The display mode in which the display mode of the school of fish appears from the right is displayed. As a result, the player pays attention to the display mode of the school of fish, so that the variable display of the third symbol can be changed (enlarged) without giving a sense of discomfort to the player.

一方、S2208の処理において、入賞情報格納エリア223aに当たりとなる入賞情報が記憶されておらず、変動中の当否判定結果が外れであると判別した場合には(S2208:No)、S2209およびS2210の処理をスキップして本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S2208, when it is determined that the winning information corresponding to the winning information storage area 223a is not stored and the winning / failing determination result during the fluctuation is incorrect (S2208: No), S2209 and S2210. This process is skipped and this process is terminated.

次に、図114を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図106参照)内の一処理である特定時間演出処理(S1514)について説明する。図114は、特定時間演出処理(S1514)の内容を示したフローチャートである。この特定時間演出処理(S1514)は、時間演出期間(演出モードB)において、特定時間演出を実行(表示)するための処理である。 Next, with reference to FIG. 114, a specific time effect process (S1514), which is one process in the main process (see FIG. 106) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, will be described. FIG. 114 is a flowchart showing the contents of the specific time effect processing (S1514). This specific time effect process (S1514) is a process for executing (displaying) the specific time effect in the time effect period (effect mode B).

特定時間演出処理では、まず、RTC292より時間情報を取得する(S2301)。次いで、演出モード格納エリア233hを参照して、現在の演出モードが演出モードB(時間演出期間)であるかを判別する(S2302)。S2302の処理において、現在の演出モードが演出モードB(時間演出期間)でないと判別された場合は(S2302:No)、以降の処理で特定時間演出を実行するタイミングと判別されることはないため、そのまま本処理を終了する。 In the specific time production process, first, time information is acquired from RTC292 (S2301). Next, with reference to the effect mode storage area 233h, it is determined whether the current effect mode is the effect mode B (time effect period) (S2302). In the process of S2302, if it is determined that the current effect mode is not the effect mode B (time effect period) (S2302: No), it is not determined as the timing to execute the specific time effect in the subsequent processes. , Ends this process as it is.

一方、S2302の処理において、現在の演出モードが演出モードB(時間演出期間)であると判別された場合は(S2302:Yes)、次いで、S2301の処理において取得した時間情報(現在時刻)と、演出時間格納エリア223gに格納されている特定時間演出の開始時刻を示す情報とに基づいて、特定時間演出タイミングであるか否かを判別する(S2303)。S2303の処理において、特定時間演出タイミングでないと判別された場合は(S2303:No)、特定時間演出を実行するタイミングではないため、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S2302, when it is determined that the current effect mode is the effect mode B (time effect period) (S2302: Yes), then the time information (current time) acquired in the process of S2301 is displayed. Based on the information indicating the start time of the specific time effect stored in the effect time storage area 223 g, it is determined whether or not the specific time effect timing is reached (S2303). If it is determined in the process of S2303 that it is not the specific time effect timing (S2303: No), it is not the timing to execute the specific time effect, so this process is terminated as it is.

S2303の処理において、特定時間演出であると判別された場合は(S2303:Yes)、次いで、デモ演出の実行中であるか否かを判別する(S2304)。S2304の処理において、デモ演出の実行中であると判別された場合は(S2304:Yes)、そのまま本処理を終了する。これにより、デモ演出の実行中、即ち、遊技者が遊技を行っていない場合には、当該パチンコ機10の遊技状態が確変遊技状態(潜伏確変状態)であるか否かを示唆する演出である特定時間演出を表示しないようにでき、遊技をしていない遊技者に対して遊技状態を示唆してしまうことを防止(抑制)できる。 In the process of S2303, if it is determined that the effect is a specific time effect (S2303: Yes), then it is determined whether or not the demo effect is being executed (S2304). If it is determined in the process of S2304 that the demo effect is being executed (S2304: Yes), this process ends as it is. This is an effect that suggests whether or not the gaming state of the pachinko machine 10 is a probabilistic gaming state (latent probabilistic state) during the execution of the demo effect, that is, when the player is not playing a game. It is possible to hide the effect for a specific time, and prevent (suppress) the player who is not playing the game from suggesting the game state.

一方、S2304の処理においてデモ演出の実行中でないと判別された場合は(S2304:No)、次いで、回避フラグ223iがオンであるか否かを判別する(S2305)。S2305の処理において、回避フラグ223iがオンであると判別された場合は(S2305:Yes)、第2入賞口640への入球に基づく予告演出のうちカウントダウン予告演出が実行されている場合であるため、同種の表示態様(カウントダウン)を含む演出である特定時間演出(カウントダウン演出)を表示しないようにするため、そのまま本処理を終了する(即ち、特定時間演出(カウントダウン演出)の設定を行わない)。 On the other hand, if it is determined in the process of S2304 that the demo effect is not being executed (S2304: No), then it is determined whether or not the avoidance flag 223i is on (S2305). In the process of S2305, when it is determined that the avoidance flag 223i is on (S2305: Yes), it is the case where the countdown notice effect is executed among the advance notice effects based on the entry into the second winning opening 640. Therefore, in order not to display the specific time effect (countdown effect), which is an effect including the same type of display mode (countdown), this process is terminated as it is (that is, the specific time effect (countdown effect) is not set. ).

S2305の処理において、回避フラグ223iがオフであると判別された場合は(S2305:No)、特定時間演出(カウントダウン演出)を実行するために、表示用特定時間演出コマンドを設定して、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S2305 that the avoidance flag 223i is off (S2305: No), a specific time effect command for display is set in order to execute the specific time effect (countdown effect), and this process is performed. To finish.

S2305の処理により、特定時間演出の実行中に第2入賞口640への入賞に基づくカウントダウン予告演出が実行される場合には(回避フラグ223iがオンの場合には)、特定時間演出に係るカウントダウン演出が実行されないように制御される(S2305:Yes)。これにより、同種の表示態様(カウントダウン)を含む演出である、カウントダウン予告演出と特定時間演出(カウントダウン演出)とが重複して実行されることがないため、遊技者にとってわかりやすい遊技を提供できる。 If the countdown notice effect based on the winning of the second winning opening 640 is executed (when the avoidance flag 223i is on) during the execution of the specific time effect by the process of S2305, the countdown related to the specific time effect is executed. It is controlled so that the effect is not executed (S2305: Yes). As a result, the countdown notice effect and the specific time effect (countdown effect), which are effects including the same type of display mode (countdown), are not executed in duplicate, so that a game that is easy for the player to understand can be provided.

次に、図115を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図106参照)内の一処理である入球演出設定処理(S1515)について説明する。図115は、入球演出設定処理(S1515)の内容を示したフローチャートである。この入球演出設定処理(S1515)では、時短遊技中において、第2入賞口640へ遊技球が入球したことに基づいて入球演出を表示するための処理である。この入球演出は、大当たりとなるまでの残変動回数で選択される種別が変更されるものである。また、入球演出の表示される領域は、第3図柄表示装置81の第1領域81aから第4領域81dへと順に設定される。 Next, with reference to FIG. 115, a ball entry effect setting process (S1515), which is one of the main processes (see FIG. 106) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, will be described. FIG. 115 is a flowchart showing the contents of the ball entry effect setting process (S1515). This ball entry effect setting process (S1515) is a process for displaying the ball entry effect based on the fact that the game ball has entered the second winning opening 640 during the time saving game. The type of this ball entry effect is changed according to the number of remaining fluctuations until a big hit. Further, the area where the ball entry effect is displayed is set in order from the first area 81a to the fourth area 81d of the third symbol display device 81.

入球演出設定処理(S1515)では、まず、遊技状態が時短遊技中であるか否かを判別する(S2401)。S2401の処理において、時短遊技中でないと判別された場合は、第2入賞口640へ遊技球が入球したことに基づく入球演出を実行(表示)しないので、そのまま本処理を終了する。 In the ball entry effect setting process (S1515), first, it is determined whether or not the game state is during the time-saving game (S2401). If it is determined in the process of S2401 that the time-saving game is not in progress, the ball entry effect based on the game ball entering the second winning opening 640 is not executed (displayed), so that the process is terminated as it is.

一方、S2401の処理において、時短遊技中であると判別された場合は(S2401:Yes)、次いで、遊技球が第2入賞口640へ入球したか否かを判別する(S2402)。本制御例では、主制御装置110で第2入賞口640へ遊技球が入球したことに基づいて、入球コマンドが音声ランプ制御装置113に向けて送信されている(図示せず)。音声ランプ制御装置113では、入球コマンドを受信することにより、RAM223のその他メモリエリア223zに第2入賞口640へ入球があったことを記憶しておき、S2402の処理において、第2入賞口640へ入球があったか否かを判別する。 On the other hand, in the process of S2401, when it is determined that the time-saving game is in progress (S2401: Yes), then it is determined whether or not the game ball has entered the second winning opening 640 (S2402). In this control example, a ball entry command is transmitted to the voice lamp control device 113 (not shown) based on the game ball entering the second winning opening 640 in the main control device 110 (not shown). In the voice lamp control device 113, by receiving the ball entry command, it is stored in the other memory area 223z of the RAM 223 that the ball has entered the second winning opening 640, and in the processing of S2402, the second winning opening It is determined whether or not the ball has entered the 640.

なお、これに限られず、第2入賞口640へ遊技球が入球したことを検知する入球検知スイッチを設けることにより、第2入賞口640へ遊技球が入球したことを音声ランプ制御装置113で検知可能としてもよい。また、入球検知スイッチは、主制御装置110で使用されている第2入賞口640への入球を検知しているスイッチを兼用して使用してもよい。これにより、遊技機の製造コストを低減できる。 Not limited to this, the voice lamp control device indicates that the game ball has entered the second winning opening 640 by providing a ball entry detection switch that detects that the game ball has entered the second winning opening 640. It may be possible to detect with 113. Further, the ball entry detection switch may also be used as a switch for detecting entry into the second winning opening 640 used in the main control device 110. As a result, the manufacturing cost of the game machine can be reduced.

S2402の処理において、第2入賞口640へ遊技球が入球していないと判別された場合は(S2402:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S2402の処理において、主制御装置110より上述した入球コマンドを受信しており、第2入賞口640へ遊技球が入球したと判別された場合は(S2402:Yes)、入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報と、入球演出選択テーブル222bとに基づいて、入球演出を選択する(S2403)。そして、S2403の処理において選択した入球演出と、表示領域カウンタ223fとに基づいて、表示用入球演出コマンドを設定する(S2404)。ここで設定された表示用入球演出コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図106参照)のコマンド出力処理(S1502)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、この表示用入球演出コマンドを受信すると、コマンドに対応した表示領域(第3図柄表示装置81の第1領域81aから第4領域81d)に入球演出を表示する。 In the process of S2402, if it is determined that the game ball has not entered the second winning opening 640 (S2402: No), this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S2402, when the above-mentioned entry command is received from the main control device 110 and it is determined that the game ball has entered the second winning opening 640 (S2402: Yes), the winning information is stored. The ball entry effect is selected based on the winning information stored in the area 223a and the ball entry effect selection table 222b (S2403). Then, the display ball entry effect command is set based on the ball entry effect selected in the process of S2403 and the display area counter 223f (S2404). The display incoming ball effect command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is included in the command output process (S1502) of the main process (see FIG. 106) executed by the MPU 221. , Is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display ball entry effect command, the display control device 114 displays the ball entry effect in the display area (first area 81a to fourth area 81d of the third symbol display device 81) corresponding to the command.

S2404の処理を終えると、表示領域カウンタ223fの値を1加算し(S2405)、その加算された表示領域カウンタ223fの値が5であるか否かを判別する(S2406)。S2406の処理において、表示領域カウンタ223fの値が5であると判別された場合は(S2406:Yes)、当該入球演出設定処理において第4領域81d(図89または図90参照)に入球演出を表示設定しており、次に入球演出を表示する領域を第1領域81a(図89または図90参照)とするために、表示領域カウンタ223fの値を1に初期化して(S2407)、本処理を終了する。一方、S2406の処理において、表示領域カウンタ223fが5でない(即ち、2から4のいずれかである)と判別された場合は(S2406:No)、表示領域カウンタ223fの値を初期化する必要がないため、S2407の処理をスキップして、本処理を終了する。 When the processing of S2404 is completed, the value of the display area counter 223f is added by 1 (S2405), and it is determined whether or not the added value of the display area counter 223f is 5 (S2406). If the value of the display area counter 223f is determined to be 5 in the process of S2406 (S2406: Yes), the ball entry effect is entered in the fourth area 81d (see FIG. 89 or FIG. 90) in the ball entry effect setting process. Is set to be displayed, and the value of the display area counter 223f is initialized to 1 (S2407) in order to set the area for displaying the ball entry effect to the first area 81a (see FIG. 89 or FIG. 90). This process ends. On the other hand, in the processing of S2406, if it is determined that the display area counter 223f is not 5 (that is, any of 2 to 4) (S2406: No), it is necessary to initialize the value of the display area counter 223f. Therefore, the process of S2407 is skipped and the present process is terminated.

ここで、S2404の処理により表示領域カウンタ223fに応じた第3図柄表示装置81の領域に入球演出を表示することができる。具体的には、表示領域カウンタ223fの値が、1である場合は第3図柄表示装置81の第1領域81aに、2である場合は第3図柄表示装置81の第2領域81bに、3である場合は第3図柄表示装置81の第1領域81cに、4である場合は第3図柄表示装置81の第4領域81dに、入球演出が表示されることとなる。そして、S2405からS2407の処理により、入賞演出設定処理(S1515)が実行され、表示用入球演出コマンドが設定される毎に、表示領域カウンタ223の値を更新することができるので、第3図柄表示装置81の第1領域81aから第4領域81dへと順に入球演出を表示することができ、第4領域81dへ入球演出を表示した後は、第1領域81aから再び入球演出を順に表示させることができる。これにより、一の入球に基づく入球演出は、その後新たに第2入賞口640へ遊技球が4球入球するまで継続して表示されることとなり、第2入賞口640へ遊技球が入球する間隔が非常に短い場合でも、入球演出が表示される時間を確保することができる。その結果、遊技者が入球演出を視認(認識)できない(または困難である)との不具合を抑制することができる。 Here, by the processing of S2404, the ball entry effect can be displayed in the area of the third symbol display device 81 corresponding to the display area counter 223f. Specifically, when the value of the display area counter 223f is 1, it is in the first area 81a of the third symbol display device 81, and when it is 2, it is in the second area 81b of the third symbol display device 81. If it is, the ball entry effect is displayed in the first area 81c of the third symbol display device 81, and if it is 4, the ball entry effect is displayed in the fourth area 81d of the third symbol display device 81. Then, the winning effect setting process (S1515) is executed by the processing of S2405 to S2407, and the value of the display area counter 223 can be updated every time the display ball entry effect command is set, so that the third symbol The ball entry effect can be displayed in order from the first area 81a to the fourth area 81d of the display device 81, and after the ball entry effect is displayed in the fourth area 81d, the ball entry effect is displayed again from the first area 81a. It can be displayed in order. As a result, the ball entry effect based on one ball entry will be continuously displayed until four game balls are newly entered in the second winning opening 640, and the game ball will be displayed in the second winning opening 640. Even when the ball entry interval is very short, it is possible to secure the time for the ball entry effect to be displayed. As a result, it is possible to suppress a problem that the player cannot visually recognize (recognize) the ball entry effect (or is difficult).

なお、本制御例では、入球演出を第3図柄表示装置81の第1領域81aから第4領域81dの各領域に順(時計周り)に表示するように構成したが、これに限られず、逆順(反時計回り)に表示するように構成してもよいし、ランダムに表示するようにしてもよい。さらに、特定の演出や変動が実行される場合や大当たりの入賞情報がある場合などに表示順序を変更するようにしてもよい。これにより、表示される入球演出の順序を変更することができ、単調な遊技となってしまうことを防ぎ、遊技者が早期に飽きてしまうことを防ぐことができる。 In this control example, the ball entry effect is configured to be displayed in order (clockwise) in each area from the first area 81a to the fourth area 81d of the third symbol display device 81, but the present invention is not limited to this. It may be configured to be displayed in the reverse order (counterclockwise), or may be displayed randomly. Further, the display order may be changed when a specific effect or variation is executed or when there is a big hit winning information. As a result, it is possible to change the order of the displayed ball entry effects, prevent the game from becoming monotonous, and prevent the player from getting bored early.

また、大当たりとなる期待度に応じて、第3図柄表示装置81の各領域(第1領域81aから第4領域)に表示される入球演出の表示順序を変更してもよい。例えば、大当たりとなる期待度が低い場合には、入球演出を第1領域81aから第4領域81dの各領域に順(時計周り)に表示し、一方、大当たりとなる期待度が高い場合には、逆順(反時計回り)に表示するようにする。これにより、遊技者は各領域(第1領域81aから第4領域)に表示される入球演出の表示順序で期待度を認識することができ、各領域(第1領域81aから第4領域)に表示される入球演出の内容を細かく見る必要がなくなるので、遊技者の負担を軽減することができる。 Further, the display order of the ball entry effect displayed in each area (first area 81a to fourth area) of the third symbol display device 81 may be changed according to the degree of expectation of a big hit. For example, when the expectation of a big hit is low, the ball entry effect is displayed in order (clockwise) in each area from the first area 81a to the fourth area 81d, while when the expectation of a big hit is high. Is displayed in reverse order (counterclockwise). As a result, the player can recognize the degree of expectation in the display order of the ball entry effect displayed in each area (first area 81a to fourth area), and each area (first area 81a to fourth area). Since it is not necessary to look closely at the content of the ball entry effect displayed on the player, the burden on the player can be reduced.

さらに、本制御例では、第3図柄表示装置81の第1領域81aから第4領域81dの4領域へと順に入球演出を表示するようにしたが、これに限られるものではない。例えば、第3図柄表示装置の表示領域をさらに細分化(例えば、第1領域から第6領域までの6領域に分割)して順に表示するようにしてもよいし、第3図柄表示装置の表示領域の分割数を減らして(例えば、第1領域から第2領域までの2領域に分割)表示するようにしてもよい。 Further, in this control example, the ball entry effect is displayed in order from the first region 81a of the third symbol display device 81 to the four regions of the fourth region 81d, but the present invention is not limited to this. For example, the display area of the third symbol display device may be further subdivided (for example, divided into six areas from the first area to the sixth area) and displayed in order, or the display of the third symbol display device may be displayed. The number of divisions of the region may be reduced (for example, the region may be divided into two regions from the first region to the second region) for display.

また、本制御例では、第3図柄表示装置81の各表示領域(第1領域81aから第4領域81d)のいずれに表示するかを、音声ランプ制御装置113にて選択するように構成したが、これに限られず、例えば、表示制御装置114において選択するように構成してもよい。これにより、音声ランプ制御装置113の処理負荷を低減することができる。 Further, in this control example, the voice lamp control device 113 is configured to select which of the display areas (first area 81a to fourth area 81d) of the third symbol display device 81 is to be displayed. However, the present invention may be configured to be selected by the display control device 114, for example. As a result, the processing load of the voice lamp control device 113 can be reduced.

<第1制御例における表示制御装置の制御処理について>
次に、図116から図134を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding the control processing of the display control device in the first control example>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 116 to 134. The processing of the MPU 231 is roughly divided into a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt processing that is executed when a command is received from the voice lamp control device 113, and one frame of the image controller 237. There is a V interrupt process that is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal that is transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. The MPU 231 normally executes the main process, and executes the command interrupt process and the V interrupt process in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal. When the command reception and the V interrupt signal detection are performed at the same time, the command reception process is preferentially executed. As a result, the content of the command received from the voice lamp control device 113 can be quickly reflected, and the V interrupt process can be executed.

まず、図116を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図116は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, with reference to FIG. 116, the main process executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described. FIG. 116 is a flowchart showing this main process. The main process is to execute the initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Specifically, the activation of this main process is performed according to the following flow. When the power is turned on from the power supply circuit 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" according to its hardware configuration. , The address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is specified for the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified in the bus line 240 is "0000H", the ROM controller 234b sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. , The corresponding data (instruction code) is output to MPU231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234 and starts the execution of the process according to the fetched instruction to start the main process.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 Here, if all the boot programs first processed by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 indicates that the address specified for the bus line 240 is "0000H". When it is detected, one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a large amount of time to set the buffer RAM 234c from its read, so the MPU 231 specifies the address "0000H" and then receives the instruction code corresponding to the address "0000H". It will consume a lot of waiting time. Therefore, it takes a long time to start the MPU 231. As a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in the present embodiment, in the boot program, a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d, so that the NOR type ROM becomes faster. Since it is a memory capable of reading data, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately shifts to the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234c, and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after designating the address "0000H", the MPU 231 can start the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S2501)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S2501), and the display control device 114 is capable of executing various controls on the third symbol display device 81. To start.

ここで、図117を参照して、ブート処理(S2501)について説明する。図117は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S2501)を示すフローチャートである。 Here, the boot process (S2501) will be described with reference to FIG. 117. FIG. 117 is a flowchart showing a boot process (S2501) executed in the main process in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in the present embodiment, the control program and the fixed value data executed by the MPU 231 are not stored in the third symbol display device 81 by providing a dedicated program ROM as in the conventional gaming machine. The data of the image to be displayed is stored in the character ROM 234 provided for storing the data. Since the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity in a small area, it is possible to sufficiently store not only the image data but also the control program and the like, while controlling the character ROM 234. It is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, since the NAND type flash memory has a slow read speed especially when performing random access, if the MPU 231 directly reads out and processes the control program and fixed value data stored in the NAND type flash memory 234a, the MPU 231 is used. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a and the data table provided in the work RAM 233 configured by the DRAM. The process of transferring to the storage area 233b and storing the data is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S2601)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the above-mentioned operation by the hardware of the MPU 231 and the character ROM 234, after the system reset is released, the program is read from the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c according to the boot program. 2 Of the control programs stored in the program storage area 234a1, only a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S2601). The predetermined amount of control programs transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S2602)。これにより、MPU231は、S2601の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S2602). As a result, the MPU 231 starts executing the remaining boot programs included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the process of S2601.

また、S2602の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Further, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address of the program storage area 233a by the process of S2602, the MPU 231 executes various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. And execute various processes. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instruction at high speed and execute the processing for the instruction.

S2602の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S2603)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 When the instruction pointer 231a is set by the process of S2602, it is subsequently stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot programs whose execution is started by the set instruction pointer 231a. The remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a among the control programs are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b in predetermined amounts (S2603). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are stored in the data table. Transfer to storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S2604)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図116のS2501参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図116のS2502参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S2605)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 Then, after executing other processing necessary for the boot processing (S2604), the instruction pointer 231a is executed at the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the boot processing (see S2501 in FIG. 116) is completed. By setting the start address of the program corresponding to the power initialization process (see S2502 in FIG. 116) (S2605), the execution of the boot program is completed and the main boot process is completed.

このように、ブート処理(S2501)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the boot process (S2501) in this way, the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 configured by the DRAM. It is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the above-mentioned second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 transfers the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Use to perform various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control program and the fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 and the program storage area 233a after the system reset is released. By transferring to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read a control program or fixed value data from a work RAM composed of a DRAM having a high read speed and perform various controls. Therefore, the display control device 114 High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed by using the auxiliary effect unit.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, instead of storing all the boot programs in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored in the NAND flash memory 234a. Even if it is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small capacity NOR type ROM 234d, so that the cost increase of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. Can be done.

尚、図117に示すブート処理では、S2601の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S2601の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S2602の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S2603〜S2605の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 117, the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S2601 includes all the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. Although it is configured, it is not necessarily limited to this, and a predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the processing of S2601 is a boot program that executes a boot processing to be processed following the processing of S2602. May be part of. The boot program transferred here transfers the control program including all the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and further, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is indicated by an instruction pointer. The process set to 231a may be executed. Then, the processes of S2603 to S2605 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S2601の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S2601及びS2602の処理を含めて複数回繰り返した後、S2603〜S2605の処理を実行するようにしてもよい。 Further, the boot program transferred by the process of S2601 further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the head of the boot program stored in the program storage area 233a. The process of setting the address to the instruction pointer 231a may be executed. Further, some boot programs stored in the program storage area 233a by this process further transfer a part of the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently to the program storage area 233a. The process of setting the start address of the stored boot program to the instruction pointer 231a may be executed. Then, a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer 231a is performed in S2601. After repeating the process a plurality of times including the process of S2602 and S2602, the processes of S2603 to S2605 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at a time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. The boot program can be used to transfer a predetermined amount to the program storage area 233a.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S2601及びS2602の処理を行わずに、S2603〜S2605の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Further, in the present embodiment, a case has been described in which a part of the boot program executed by the MPU 231 is first stored in the first program storage area 234d1 when the system reset is released, but all the boot programs are stored in the first program storage area 234d1. It may be stored in one program storage area 234d1. In this case, when the MPU 231 starts the boot process, the processes S2603 to S2605 may be executed without performing the processes S2601 and S2602. As a result, the process of transferring the boot program to the program storage area 233a becomes unnecessary, so that the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a is reduced, so that the processing time of the boot process can be reduced. Therefore, it is possible to start the control of the auxiliary effect unit in the MPU 231 which becomes possible after the boot process earlier.

ここで、図116の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S2502)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Here, the description returns to FIG. 116. When the boot process is completed, the initial setting process is then executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S2502). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231 and various settings such as the register group in the MPU 231 and the I / O device are performed. In addition, processing for clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for each flag. As the initial value of each flag, "off" or "0" is set unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Further, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237 is performed, an image is drawn on the image controller 237 so that the image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And instruct the execution of display processing. As a result, immediately after the power is turned on, the third symbol display device 81 first displays an image of a specific color on the entire screen. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. As a result, in the operation check in the factory or the like at the time of manufacturing, the pachinko machine 10 is inspected whether or not the color image corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on. It is possible to easily and immediately determine whether or not the startup can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S2503)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 so that the image data corresponding to the main image at power-on is transferred to the main image area 235a at power-on of the resident video RAM 235 (S2503). This transfer instruction includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the main image at power-on is stored, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The start address of the main image area 235a at power-on is included, and the image controller 237 receives the image data corresponding to the main image at power-on from the character ROM 234 when the power of the resident video RAM 235 is turned on according to this transfer instruction. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 Then, when all the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the end of the transfer to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data specified in the transfer instruction has been completed. When the image controller 237 completes all the transfer of the image data indicated by the transfer instruction, the image controller 237 transmits the transfer end information indicating the transfer end to a register provided inside the image controller 237 or a part of the built-in memory. You may write it. Then, the MPU 231 reads the information of a part of the register or the built-in memory at any time, and detects the writing of the transfer end information by the image controller 237 to grasp that the transfer of the image data specified by the transfer instruction is completed. You may do so.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S2503の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S2504)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is retained so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the process of S2503, then the power-on variable image A transfer instruction is transmitted to the image controller so as to transfer the image data corresponding to the above to the variable image area 235b when the power of the resident video RAM 235 is turned on (S2504). In this transfer instruction, the start address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the fluctuating image when the power is turned on, the data size of the image data, and the transfer destination information (here, the resident video RAM 235) are included. , The start address of the power-on variable image area 235b, which is the transfer destination, is included, and the image controller receives the image data corresponding to the power-on variable image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in accordance with this transfer instruction. It is transferred to the variable image area 235b when the power is turned on. Then, the image data transferred to the variable image area 235b when the power is turned on is retained so as not to be overwritten until the power is turned off.

S2504の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S2505)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図132(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図132(a)のS4702参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on variable image to the power-on variable image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the process of S2504, then the simple image display flag 233c Is turned on (S2505). As a result, while the simple image display flag 233c is on, all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 132 (a)) described later. A resident image transfer setting process for instructing the image controller 237 to transfer is executed (see S4702 in FIG. 132 (a)).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図118(b)参照)において、電源投入時画像である電源投入時主画像や電源投入時変動画像(図82参照)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図118(b)のS2809参照)および簡易表示設定処理(図118(b)のS2810参照)が実行される。 Further, the simple image display flag 233c transfers all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It stays on until it finishes. As a result, in the meantime, in the V interrupt process (see FIG. 118 (b)), the main image at power-on and the variation image at power-on (see FIG. 82), which are images at power-on, are simply drawn. The command determination process (see S2809 in FIG. 118 (b)) and the simple display setting process (see S2810 in FIG. 118 (b)) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置114に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 due to the slow read speed of the character ROM 234 can be stored. It takes a lot of time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in this main process, after the power is turned on, the main image at power-on and the variable image at power-on are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the main image at power-on is the third. By displaying on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the person concerned with the hall can turn on the power displayed on the third symbol display device 81. You can check the main image. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 114. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some kind of initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the player or the like resides in the remaining resident video RAM 235. Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed without worrying about whether the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Further, even in the operation check in a factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the operation of the third symbol display device 81 is started without any problem by turning on the power. It can be immediately confirmed that this is the case, and by using the NAND flash memory 234a having a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to suppress deterioration of the operation check efficiency.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入賞口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像(図82参照)をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Further, in the display control device 114 of the pachinko machine 10, since the variable image at power-on is also transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the main image at power-on after the power is turned on, the main image at power-on is the third symbol. Since the player started the game while it was displayed on the display device 81, there was a ball (starting prize) in the first winning opening 64, and the main control device 110 issued a voice lamp control device to instruct the start of the variation effect. When the display variation pattern command is received via 113, that is, when the variation pattern command for display is received, the variation image at power-on (see FIG. 82) is immediately displayed during the variation effect period, and a simple variation effect is performed. Can be done. Therefore, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation effect even while the main image at the time of turning on the power is displayed on the third symbol display device 81.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image continues to be displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, but the character ROM 234 Is composed of a NAND flash memory 234a having a slow read speed, so that it takes time to transfer the data. Therefore, after the power is turned on, the main image is continuously displayed at the time of turning on the power for a long time. However, in the pachinko machine 10, a simple fluctuation effect can be performed using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on. Therefore, immediately after the power is turned on, for example, power failure recovery Immediately after, even while the main image is displayed when the power is turned on, the player can play the game with peace of mind.

S2505の処理の後、割込許可を設定し(S2506)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S2506の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the process of S2505, interrupt permission is set (S2506), and thereafter, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. As a result, after the interrupt permission is set by the process of S2506, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図118(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図118(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, the command interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 118 (a). FIG. 118 (a) is a flowchart showing the command interrupt process. As described above, when the command is received from the voice lamp control device 113, the MPU 231 executes the command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S2201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S2201), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt processing are read by the command determination processing or the simple command determination processing of the V interrupt processing described later, and the processing corresponding to the command is performed.

次いで、図118(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図118(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図87参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 118 (b). FIG. 118 (b) is a flowchart showing the V interrupt process. In this V interrupt process, various processes corresponding to the commands stored in the command buffer area are executed by the command interrupt process, the image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the image is drawn. By creating a list (see FIG. 87) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute the drawing process and the display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, the execution of this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal generated by the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of an image for one frame is completed and transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is given to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction for the next image before the image drawing processing and display processing are completed. Therefore, the image controller 237 may start drawing a new image in the middle of drawing the image. It is possible to prevent the image from being expanded in accordance with a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図118(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S2801)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S2801:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像(図82(a)参照)ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S2802)を実行し、次いで、表示設定処理(S2803)を実行する。 Here, first, the outline of the flow of the V interrupt processing will be described, and then the details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 118 (b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S2801), and the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (S2801: No), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is completed, so it is not the image at power-on (see FIG. 82 (a)). In order to display the normal effect image on the third symbol display device 81, the command determination process (S2802) is executed, and then the display setting process (S2803) is executed.

コマンド判定処理(S2802)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S2802), the content of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area is analyzed by the command interrupt process, the process corresponding to the command is executed, and the display demo command and the display demo command are executed. When the display variation pattern command is stored, the demo display data table or the variation display data table according to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is set. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図119〜図127を参照して後述する。 In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the process is executed. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, so there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during that 20 milliseconds. is there. In particular, when the start of the variation effect is determined in the main control device 110, there is a high possibility that the display variation pattern command, the display stop type command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the mode and stop type of the fluctuation effect selected by the main control device 110 and the voice lamp control device 113 can be quickly grasped, and the effect image corresponding to the mode can be obtained. The drawing of the image can be controlled so that the third symbol display device 81 displays the image. The details of this command determination process will be described later with reference to FIGS. 119 to 127.

表示設定処理(S2803)では、コマンド判定処理(S2802)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図128〜図130を参照して後述する。 In the display setting process (S2803), an image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 is based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S2802) or the like. Specifically specify the contents of. Further, the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined according to the processing status and the like, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. The details of this display setting process will be described later with reference to FIGS. 128 to 130.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S2804)。このタスク処理では、表示設定処理(S2803)もしくは簡易表示設定処理(S2809)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, the task process is then executed (S2804). In this task process, the image is configured based on the content of the image for the next frame to be displayed on the third symbol display device 81, which is specified by the display setting process (S2803) or the simple display setting process (S2809). In addition to specifying the type of sprite (display object) to be displayed, various parameters required for drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined for each sprite.

タスク処理を終えると、演出情報補正処理を実行する(S2805)。この演出情報補正処理(S2805)では、上述したタスク処理において決定された1フレーム分の画像のうち、電源投入時の表示に用いられる各種電源投入時画像(電源投入時主画像、電源投入時変動画像、電源投入時タイトル画像)のスプライトについて、表示の有無や、表示座標位置や拡大率を補正する。なお、演出情報補正処理(S2805)はタスク処理(S2804)内で実行するように構成してもよい。 When the task process is completed, the effect information correction process is executed (S2805). In this effect information correction process (S2805), among the images for one frame determined in the above-mentioned task process, various power-on images (main image at power-on, fluctuation at power-on) used for display at power-on are used. For sprites (images, title images when the power is turned on), the presence or absence of display, display coordinate position, and enlargement ratio are corrected. The effect information correction process (S2805) may be configured to be executed within the task process (S2804).

次に、転送設定処理を実行する(S2806)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図132および図133を参照して後述する。 Next, the transfer setting process is executed (S2806). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. Further, while the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is normally used from the character ROM 234 to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Even when a transfer instruction to be transferred to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the video RAM 236 is set and a continuous notice command or a rear image change command is received from the voice lamp control device 113, the image controller 237 is continuously notified. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous preview image used in the preview effect and the image data of the rear image after the change from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. The details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 132 and 133.

次いで、描画処理を実行する(S2807)。この描画処理では、タスク処理(S2804)および演出情報補正処理(S2805)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S2806)により設定された転送指示とから、図87に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図134を参照して後述する。 Next, the drawing process is executed (S2807). In this drawing process, the types of various sprites constituting one frame, the parameters required for drawing each sprite, and the transfer setting process (S2806) determined by the task process (S2804) and the effect information correction process (S2805). The drawing list shown in FIG. 87 is generated from the transfer instruction set by the above, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. As a result, the image controller 237 executes the image drawing process according to the drawing list. The details of the drawing process will be described later with reference to FIG. 134.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S2808)。そして、V割込処理を終了する。S2808の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S2808). Then, the V interrupt process is terminated. As a counter updated by the process of S2808, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of this stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and the update process is performed every time the V interrupt process is executed. Then, when the reception of the display stop type command is detected in the command determination process, the stop type indicated by the display stop type command (big hit A, big hit B, big hit C, front / rear out reach, front / rear out reach, complete The stop type table corresponding to the missed, chance eye) is compared with the stop type counter, and the stop symbol after the variation effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S2801の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S2801:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像(図82参照)を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S2809)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S2810)を実行して、S2804の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2801 that the simple image display flag 233c is on (S2801: Yes), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image (see FIG. 82) on the third symbol display device 81, the simple command determination process (S2809) is executed, and then the simple display setting process (S2810) is executed to display S2804. Move to processing.

次いで、図119〜図127を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S2802)の詳細について説明する。まず、図119は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 119 to 127, the details of the above-mentioned command determination process (S2802), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 119 is a flowchart showing this command determination process.

このコマンド判定処理では、図119に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S2901)、未処理の新規コマンドがなければ(S2901:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S2901:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S2803)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S2902)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S2903)。 In this command determination process, as shown in FIG. 119, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S2901), and if there is no unprocessed new command (S2901: No), The command judgment process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S2901: Yes), the new command flag that notifies the display setting process (S2803) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S2902), and then the command The type of the unprocessed command stored in the buffer area is analyzed (S2903).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S2904)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S2904:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S2905)、S2901の処理へ戻る。 Then, first, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S2904), and if there is a display variation pattern command (S2904: Yes), the variation pattern command processing is executed. (S2905), the process returns to the process of S2901.

ここで、図120(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S2905)の詳細について説明する。図120(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the variation pattern command processing (S2905) will be described with reference to FIG. 120A. FIG. 120A is a flowchart showing the variation pattern command processing. This fluctuation pattern command processing executes the processing corresponding to the display fluctuation pattern command received from the voice lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3001)。 In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, and the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b to display the display data table. It is set to the buffer 233d (S3001).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S3001の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the determination of the start of fluctuation is always made at a distance of several seconds or more in the main control device 110, two or more display fluctuation pattern commands are not received within 20 milliseconds, and therefore, the command determination process is performed. When executing, it is impossible that two or more display fluctuation pattern commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command is mistakenly displayed. It may be interpreted as a variation pattern command. In the process of S3001, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time. Is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a variation display data table corresponding to a variation pattern having a long variation time is set in the display data table buffer 233d, the fluctuation effect having a shorter variation time than the set display data table is actually the main control device. When instructed by 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation effect according to the set variation display data table is displayed on the third symbol display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, which may cause the player to feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, as in the present embodiment, by setting the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time in the display data table buffer 233d, the variation is actually longer than the set display data table. Even when the fluctuation effect having time is instructed by the main control device 110, as will be described later, after the variation effect according to the display data table buffer 233d is completed, the main control device 110 for the next display. Since the display of the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demo effect is displayed until the pattern command is received, the player does not feel uncomfortable with the third symbol display device 81. 3 You can keep watching the fluctuation of the symbol.

次いで、S3001で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S3002)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S3001の処理によって設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S3003)。表示設定処理では、S3003の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。 Next, the transfer data table corresponding to the display data table set in S3001 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S3002). Then, among the data table discrimination flags provided for each fluctuation display data table corresponding to each fluctuation pattern, the data table discrimination flag corresponding to the fluctuation display data table set by the processing of S3001 is turned on, and other fluctuations are performed. The data table determination flag corresponding to the display data table is set to off (S3003). In the display setting process, by referring to the data table discrimination flag set by the process of S3003, it is easy to determine which variation pattern the variation display data table set in the display data table buffer 233d corresponds to. You can judge.

次いで、S3001の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3004)、ポインタ233fを0に初期化する(S3005)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3006)、伸縮演出装置540(図9参照)または傾倒動作ユニット600(図9参照)が可動する演出が実行される場合に演出画面の補正を行うための特殊演出補正処理を実行する(S3007)。S3007の処理を終えると、変動パターンコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S3001, the time data representing the fluctuation time is set in the timekeeping counter 233h (S3004), and the pointer is set. Initialize 233f to 0 (S3005). Then, when both the demo display flag and the confirmation display flag are set to off (S3006) and the effect of moving the telescopic effect device 540 (see FIG. 9) or the tilting operation unit 600 (see FIG. 9) is executed. A special effect correction process for correcting the effect screen is executed (S3007). When the processing of S3007 is completed, the variation pattern command processing is ended, and the process returns to the command determination processing.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S3005の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S3001の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S3002の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this fluctuation pattern command processing, in the display setting processing, while updating the pointer 233f initialized by the processing of S3005, from the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S3001. , The drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f is extracted, the content of the image for one frame to be displayed next is specified in the third symbol display device 81, and at the same time, the transfer data table buffer 233e is processed by S3002. The transfer data information specified at the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in, and the sprite image data required in the set variable display data table is previously stored in the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The image controller 237 is controlled so as to be transferred to the image storage area 236a of the above.

また、表示設定処理では、S2504の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 Further, in the display setting process, when the time of the variation effect specified in the variation display data table is measured by using the time counting counter 233h in which the time data is set by the process of S2504, the variation effect in the variation display data table is completed. If it is determined, the stop display setting is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main control device 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図121を参照して、特殊演出補正処理(S3007)の詳細について説明する。図121は、特殊演出補正処理(S3007)を示すフローチャートである。この特殊演出補正処理(S3007)は、伸縮演出装置540(図9参照)または傾倒動作ユニット600(図9参照)が可動する演出が実行される場合に、表示装置(第3図柄表示装置81またはサブ表示装置690)に表示される各種電源投入時画像の表示態様(位置、大きさ)の補正を行うための処理である。 Here, the details of the special effect correction process (S3007) will be described with reference to FIG. 121. FIG. 121 is a flowchart showing a special effect correction process (S3007). In this special effect correction process (S3007), when an effect in which the telescopic effect device 540 (see FIG. 9) or the tilting operation unit 600 (see FIG. 9) is movable is executed, the display device (third symbol display device 81 or This is a process for correcting the display mode (position, size) of various power-on images displayed on the sub-display device 690).

特殊演出補正処理(S3007)では、まず、受信した変動パターンコマンドに基づく演出が伸縮演出装置(伸縮役物)540を可動する演出か否か(伸縮役物シナリオがあるか否か)を判別する(S3201)。S3201の処理において、伸縮役物シナリオがあると判別された場合は(S3201:Yes)、当該変動において、伸縮演出装置540(図9参照)の前面部材546が下方位置へ移動し、第3図柄表示装置81が視認困難(または視認できない)となる演出が実行される場合である。この場合、補正情報格納エリア233mへ補正情報テーブル234a3より伸縮役物可動用補正情報を設定し(S3202)、S3205の処理へ移行する。S3202の処理により、第3図柄表示装置81に表示されている電源投入時変動画像(図83(a)参照)が、サブ表示装置690に補正されて表示される。よって、第3図柄表示装置81の前面側へと伸縮装置540の前面部材546が移動した場合でも、遊技者はサブ表示装置690を見ることにより、電源投入時変動画像を容易に視認することができる。ここで、電源投入時変動画像とは、図83(a)に示すように、第3図柄表示装置81の右上に表示される「○」図柄である。また、この「○」図柄以外にも、「×」図柄も変動画像として表示される。この変動画像は、この「○」図柄と「×」図柄とを交互に表示することで、特別図柄(特別図柄1または特別図柄2)が変動表示中であることを報知している。そして、「○」図柄が停止表示されると特別図柄の当たりを報知し、「×」図柄が停止表示されると特別図柄の外れを報知する。 In the special effect correction process (S3007), first, it is determined whether or not the effect based on the received fluctuation pattern command is an effect that moves the telescopic effect device (expandable accessory) 540 (whether or not there is an elastic accessory scenario). (S3201). If it is determined in the process of S3201 that there is a telescopic accessory scenario (S3201: Yes), the front member 546 of the telescopic effect device 540 (see FIG. 9) moves to the lower position in the fluctuation, and the third symbol This is a case where an effect that makes the display device 81 difficult to see (or cannot be seen) is executed. In this case, the correction information for moving the telescopic accessory is set in the correction information storage area 233m from the correction information table 234a3 (S3202), and the process proceeds to S3205. By the process of S3202, the power-on fluctuation image (see FIG. 83A) displayed on the third symbol display device 81 is corrected and displayed on the sub display device 690. Therefore, even when the front member 546 of the telescopic device 540 moves to the front side of the third symbol display device 81, the player can easily visually recognize the variation image when the power is turned on by looking at the sub display device 690. it can. Here, the fluctuating image when the power is turned on is a “◯” symbol displayed on the upper right of the third symbol display device 81, as shown in FIG. 83 (a). In addition to the "○" symbol, the "x" symbol is also displayed as a variable image. By alternately displaying the "○" symbol and the "x" symbol, the variable image notifies that the special symbol (special symbol 1 or special symbol 2) is being displayed in a variable manner. Then, when the "○" symbol is stopped and displayed, the hit of the special symbol is notified, and when the "x" symbol is stopped and displayed, the miss of the special symbol is notified.

一方、S3201の処理において、伸縮役物シナリオがないと判別された場合は(S3201:No)、次いで、受信した変動パターンコマンドに基づく演出が傾倒動作ユニット600(図9参照)を可動する演出か否か(傾倒役物シナリオがあるか否か)を判別する(S3203)。S3203の処理において、傾倒役物シナリオがあると判別された場合は(S3203:Yes)、当該変動において、サブ表示装置690が設けられている傾倒動作ユニット600(図9参照)が可動し、サブ表示装置690が視認困難となる演出が実行される場合である。この場合、補正情報格納エリア233mへ補正情報テーブル234a3より傾倒役物可動用補正情報を設定し(S3204)、S3205の処理へ移行する。S3204の処理により、サブ表示装置690が設けられている傾倒動作ユニット600(図9参照)が可動し、サブ表示装置690が視認困難となる演出が実行される場合においても、遊技者は第3図柄表示装置81に表示される電源投入時変動画像を容易に視認できる。 On the other hand, in the process of S3201, if it is determined that there is no telescopic accessory scenario (S3201: No), then the effect based on the received fluctuation pattern command is the effect of moving the tilting operation unit 600 (see FIG. 9). Whether or not (whether or not there is a tilted character scenario) is determined (S3203). In the process of S3203, when it is determined that there is a tilting accessory scenario (S3203: Yes), the tilting operation unit 600 (see FIG. 9) provided with the sub display device 690 is movable in the fluctuation, and the sub This is a case where an effect that makes the display device 690 difficult to see is executed. In this case, the correction information for tilting accessory movement is set in the correction information storage area 233m from the correction information table 234a3 (S3204), and the process proceeds to S3205. Even when the tilting operation unit 600 (see FIG. 9) provided with the sub-display device 690 is moved by the process of S3204 and the sub-display device 690 is difficult to see, the player can perform the third operation. The variable image when the power is turned on displayed on the symbol display device 81 can be easily visually recognized.

また、上述したS3202およびS3204の処理では、実行される演出に対応して電源投入時変動画像の表示態様(位置、大きさ)を補正する情報を設定することで、遊技者が視認しやすい表示態様となるよう制御している。これにより、実行される演出毎に遊技者が視認しやすい表示態様となる画像を保持する必要がないため、ROM234の領域を節約できる。 Further, in the processing of S3202 and S3204 described above, the display that is easy for the player to see is displayed by setting the information for correcting the display mode (position, size) of the variation image when the power is turned on according to the effect to be executed. It is controlled so as to be an aspect. As a result, it is not necessary to hold an image in a display mode that is easy for the player to see for each effect to be executed, so that the area of ROM 234 can be saved.

S3202またはS3204の処理を終えると、特殊演出補正フラグ233nをオンに設定して(S3205)、本処理を終了する。S3205の処理でオンにされる特殊演出補正フラグ233nは、特殊演出補正処理(S3007)において、伸縮役物シナリオまたは傾倒役物シナリオの実行に伴い、各種電源投入時画像の表示態様(位置、大きさ)を補正する情報を設定したことを示すフラグである。この特殊演出補正フラグ233nがオンに設定されることにより、後述する演出情報補正処理において、伸縮役物シナリオや傾倒役物シナリオに基づく変動が実行されるにも関わらず、通常演出用の補正情報が補正情報格納エリア233mに格納されてしまうことを防止(抑制)することができる。一方、S3203の処理において傾倒役物シナリオがないと判別された場合は(S3203:No)、そのまま本処理を終了する。 When the processing of S3202 or S3204 is completed, the special effect correction flag 233n is set to ON (S3205), and this processing is completed. The special effect correction flag 233n, which is turned on in the process of S3205, is displayed in various power-on image display modes (position, size) when the telescopic accessory scenario or the tilting accessory scenario is executed in the special effect correction process (S3007). This is a flag indicating that the information for correcting the above) has been set. By setting this special effect correction flag 233n to ON, the correction information for the normal effect is executed even though the variation based on the telescopic accessory scenario and the tilting accessory scenario is executed in the effect information correction process described later. Can be prevented (suppressed) from being stored in the correction information storage area 233 m. On the other hand, if it is determined in the process of S3203 that there is no tilting accessory scenario (S3203: No), this process is terminated as it is.

なお、傾倒動作ユニット(傾倒役物)600は、上述したように、第1カーテン部材624と第2カーテン部材625とを有しており(図50参照)、これらのカーテン部材は、傾倒動作ユニットに設けられているサブ表示装置690を遊技者が視認可能な開状態と、サブ表示装置690を遊技者が視認困難な閉状態とに切り替え可能となっている。そこで、第1カーテン部材624と第2カーテン部材625とが閉状態となっている場合は、サブ表示装置690に表示する画像を第3図柄表示装置81に表示するよう補正するようにしてもよい。また、第1カーテン部材624と第2カーテン部材625とが閉状態となるか否かは、上述した伸縮役物や傾倒役物の動作を判別する際と同様に、当該演出における役物シナリオに基づいて判別してもよいし、第1カーテン部材624と第2カーテン部材625との原点位置を検出している原点センサにより判別し、これらのカーテン部材が原点位置(閉状態)であると判別された場合にサブ表示装置690の表示を第3図柄表示装置81に表示するよう切り替えるようにしてもよい。これにより、不具合等により、第1カーテン部材624と第2カーテン部材625が閉状態、即ち、サブ表示装置690の視認が困難となる状態となった場合でも、サブ表示装置690の表示画像を補正して第3図柄表示装置に表示することができる。 As described above, the tilting operation unit (tilting accessory) 600 has a first curtain member 624 and a second curtain member 625 (see FIG. 50), and these curtain members are tilting operation units. The sub-display device 690 provided in the above can be switched between an open state in which the player can see it and a closed state in which the sub-display device 690 is difficult for the player to see. Therefore, when the first curtain member 624 and the second curtain member 625 are in the closed state, the image to be displayed on the sub display device 690 may be corrected to be displayed on the third symbol display device 81. .. Further, whether or not the first curtain member 624 and the second curtain member 625 are closed depends on the accessory scenario in the production, as in the case of determining the operation of the telescopic accessory or the tilting accessory described above. It may be determined based on the origin sensor, or the origin sensor detecting the origin positions of the first curtain member 624 and the second curtain member 625, and it is determined that these curtain members are in the origin position (closed state). When this is done, the display of the sub display device 690 may be switched to be displayed on the third symbol display device 81. As a result, even when the first curtain member 624 and the second curtain member 625 are closed, that is, the sub display device 690 becomes difficult to see due to a defect or the like, the display image of the sub display device 690 is corrected. Then, it can be displayed on the third symbol display device.

さらに、上述した傾倒動作ユニット(傾倒役物)600や伸縮演出装置(伸縮役物)540においても同様に、原点位置を検出する原点センサの判別結果に基づいて、補正情報を変更するようにしてもよい。これにより、役物が故障するなどして、役物シナリオと異なる動作となっている場合においても、その状態を正確に検知し、各種演出を第3図柄表示装置81またはサブ表示装置690の遊技者が視認可能な位置へと表示することができる。 Further, in the tilting operation unit (tilting accessory) 600 and the expansion / contraction effect device (expansion accessory) 540 described above, the correction information is similarly changed based on the determination result of the origin sensor that detects the origin position. May be good. As a result, even if the operation is different from the character scenario due to a failure of the character, the state is accurately detected and various effects are displayed in the game of the third symbol display device 81 or the sub display device 690. It can be displayed in a position that can be seen by a person.

なお、本実施形態では、伸縮演出装置540が上下動する場合と傾倒動作ユニット600が傾倒する場合とで説明したがそれに限らず、傾倒動作ユニット600が第3図柄表示装置81の前面側をスライド動作する動作シナリオが設定されている場合にこの特殊演出補正処理(S3007)で実行した内容と同様の処理を実行してもよい。なお、傾倒動作ユニット600がスライド動作する場合にも、スライド動作する一連の動作シナリオが音声ランプ制御装置113で設定される。その場合に、音声ランプ制御装置113がスライド動作を実行する変動パターンであることを表示用変動パターンコマンドで通知するので、その場合に、補正情報格納エリア233mへスライド動作補正情報を設定する。ここで、スライド動作補正情報は、スライド動作に合わせて、第3図柄表示装置81に補正され表示されている電源投入時変動画像(図83(a)に示す「○」図柄(または「×」図柄に変動表示))がスライド動作する傾倒動作ユニット600の背面側にならない位置に移動するように表示座標が設定されている。本実施形態では、変動画像(図83(a)参照)は、第3図柄表示装置81の左上に表示したが、右下に表示するように構成した場合には、傾倒動作ユニット600が右側より左方向にスライド動作してきた場合に、その傾倒動作ユニット600の動作に合わせて序々に左方向へスライド(移動)して表示設定される。そのような座標情報がスライド動作補正情報には設定されている。また、傾倒動作ユニット600の動作に合わせて左にスライド表示していき、第3図柄表示装置81に表示されている第3図柄が表示される領域まで移動表示した場合には、傾倒動作ユニット600に内蔵されているサブ表示装置690に移動して表示するように座標設定されていてもよい。このように構成されていることで、遊技者により特別図柄の変動中であることを示す変動画像(図83(a)参照)を見やすく表示することができる。なお、本実施形態では、移動表示させる対象を変動画像(図83(a)参照)としたが、第3図柄表示装置81に表示される第3図柄であってもよいし、保留図柄であってもよいし、キャラクタ等の図柄であってもよい。なお、上記したスライド動作補正情報は、音声ランプ制御装置113で設定されるスライド動作の動作シナリオに対応して予め表示制御装置114に設定されているものであり、スライド動作タイミングに合わせて座標情報が可変して設定されるように設定されているものである。 In the present embodiment, the case where the expansion / contraction effect device 540 moves up and down and the case where the tilting operation unit 600 tilts are described, but the tilting operation unit 600 slides on the front side of the third symbol display device 81. When an operating scenario is set, the same processing as that executed in this special effect correction processing (S3007) may be executed. Even when the tilting operation unit 600 slides, a series of operation scenarios for the sliding operation are set by the voice lamp control device 113. In that case, the voice lamp control device 113 notifies by the display variation pattern command that the variation pattern executes the slide operation. In that case, the slide operation correction information is set in the correction information storage area 233 m. Here, the slide motion correction information is corrected and displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the slide motion, and the power-on variation image (“◯” symbol (or “x”) shown in FIG. 83 (a). The display coordinates are set so that the (variable display))) moves to a position not on the back side of the tilting operation unit 600 that slides. In the present embodiment, the variable image (see FIG. 83 (a)) is displayed on the upper left of the third symbol display device 81, but when it is configured to be displayed on the lower right, the tilting operation unit 600 is displayed from the right side. When the sliding operation is performed to the left, the display is set by gradually sliding (moving) to the left in accordance with the operation of the tilting operation unit 600. Such coordinate information is set in the slide motion correction information. Further, when the tilting operation unit 600 is slid to the left in accordance with the operation of the tilting operation unit 600 and is moved to the area where the third symbol displayed on the third symbol display device 81 is displayed, the tilting operation unit 600 is displayed. The coordinates may be set so as to move to and display the sub-display device 690 built in the device. With such a configuration, it is possible to easily display a variable image (see FIG. 83A) indicating that the special symbol is being changed by the player. In the present embodiment, the object to be moved and displayed is a variable image (see FIG. 83 (a)), but it may be a third symbol displayed on the third symbol display device 81, or it may be a reserved symbol. It may be a design such as a character. The above-mentioned slide operation correction information is set in the display control device 114 in advance corresponding to the operation scenario of the slide operation set in the voice lamp control device 113, and the coordinate information is set according to the slide operation timing. Is set to be variable.

また、本制御例では、各種電源投入時画像の表示位置を補正するようにしたが、これに限られず、通常演出時に第3図柄表示装置81やサブ表示装置690で表示される画像(キャラクタ画像や、変動図柄)などの表示位置を補正するようにしてもよい。 Further, in this control example, the display position of the image when various powers are turned on is corrected, but the present invention is not limited to this, and the image (character image) displayed by the third symbol display device 81 or the sub display device 690 during normal production is performed. Or, the display position of the variable symbol) may be corrected.

図119に戻り、説明を続ける。S2904の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S2904:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S2906)、表示用変動種別コマンドがあれば(S2906:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S2907)、S2901の処理へ戻る。 Returning to FIG. 119, the description will be continued. In the processing of S2904, if it is determined that there is no display variation pattern command (S2904: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command among the unprocessed commands (S2906). If there is a display variable type command (S2906: Yes), the stop type command process is executed (S2907), and the process returns to the process of S2901.

ここで、図120(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S2907)の詳細について説明する。図120(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the stop type command processing (S2907) will be described with reference to FIG. 120 (b). FIG. 120B is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command processing executes the processing corresponding to the display variation type command received from the voice lamp control device 113.

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA、大当たりB、大当たりC、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S3101)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図118(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S3102)。 In the stop type command processing, first, the stop type information indicated by the display stop type command (big hit A, big hit B, big hit C, front / rear out reach, non-front / back out reach, complete out of order, or chance eye) is supported. The stop type table is determined (S3101), and the stop type table is compared with the value of the stop type counter that is updated every time the V interrupt process (see FIG. 118 (b)) is executed. The stop symbol after the variation effect displayed on the symbol display device 81 is finally set (S3102).

そして、停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S3102の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定し(S3103)、この停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S3102 is turned on, and the stop symbol discrimination flag corresponding to other stop symbols is turned off. (S3103), this stop type command processing is terminated, and the process returns to the command determination processing.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S3102の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S2804)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S3103によって設定された停止図柄判別フラグからS3102の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the variation display data table, as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a lapse of a predetermined time from the start of the variation based on the data table. , Offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the process of S3102 is described. In the above-mentioned task process (S2804), after a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, the stop symbol set by the process of S3102 is specified from the stop symbol determination flag set by S3103, and the specified stop is specified. By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. Then, the address in which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. As described above, the image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235.

上述したように、本実施形態では、キャラクタROM234を、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しているが、第3図柄表示装置81において描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送することができる。よって、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81における描画の応答性を高く保つことができる。 As described above, in the present embodiment, the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a having a slow read speed, but before drawing is performed by the third symbol display device 81, the normal video is transmitted from the character ROM 234. The image data required for drawing can be transferred to the RAM 236. Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, the drawing responsiveness of the third symbol display device 81 can be kept high.

尚、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S3101の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS3102の処理によって設定される。 Since the determination of the start of fluctuation is always made at a distance of several seconds or more in the main control device 110, two or more display stop type commands are not received within 20 milliseconds, and therefore the command determination process is executed. In this case, it is impossible that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise, etc., and another command is mistakenly stopped for display. It may be interpreted as a type command. In the process of S3101, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, it is assumed that the stop type is completely out of order, and the stop type Determine the table. As a result, the stop symbol corresponding to the complete disconnection is set by the process of S3102.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If a stop symbol corresponding to the "big hit of the special symbol" is set, the third symbol display device 81 actually has a "special symbol" even if the "special symbol is out of order". The stop symbol corresponding to the "big hit" is displayed, which causes the player to misunderstand that the pachinko machine 10 has become a "special symbol jackpot", which may reduce the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, as in the present embodiment, by setting the stop symbol corresponding to the complete disengagement, in reality, if it is a "big hit of the special symbol", the third symbol display device 81 is completely disengaged. Even if the symbol is displayed, the pachinko machine 10 becomes a "big hit of the special symbol", so that the player can be pleased.

図119に戻り、説明を続ける。S2906の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別された場合は(S2906:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、大当たり関連コマンドがあるか否かを判別する(S2908)。S2908の処理において、大当たり関連コマンドがあると判別された場合は(S2908:Yes)、大当たり関連コマンド処理を実行して(S2909)、S2901の処理へ戻る。 Returning to FIG. 119, the description will be continued. If it is determined that there is no display stop type command in the processing of S2906 (S2906: No), then it is determined whether or not there is a jackpot related command among the unprocessed commands (S2908). If it is determined that there is a jackpot-related command in the processing of S2908 (S2908: Yes), the jackpot-related command processing is executed (S2909), and the process returns to the processing of S2901.

ここで、図122を参照して、大当たり関連コマンド処理(S2909)の詳細について説明する。図122は大当たり関連コマンド処理(S2909)を示したフローチャートである。この大当たり関連コマンド処理(S2909)は、音声ランプ制御装置113より受信した大当たりの演出を実行するための各種コマンド(表示用オープニングコマンド、表示用ラウンド数コマンド、表示用エンディングコマンド)に対応する処理を実行するための処理である。 Here, the details of the jackpot-related command processing (S2909) will be described with reference to FIG. 122. FIG. 122 is a flowchart showing the jackpot related command processing (S2909). This jackpot-related command process (S2909) is a process corresponding to various commands (display opening command, display round number command, display ending command) for executing the jackpot effect received from the voice lamp control device 113. It is a process to be executed.

大当たり関連コマンド処理(S2909)では、まず、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別する(S3301)。S3301の処理において、表示用オープニングコマンドがあると判別された場合は(S3301:Yes)、オープニングコマンド処理(S3302)を実行して、S3303の処理へ移行する。 In the jackpot-related command processing (S2909), first, it is determined whether or not there is a display opening command among the unprocessed commands (S3301). If it is determined in the process of S3301 that there is a display opening command (S3301: Yes), the opening command process (S3302) is executed to shift to the process of S3303.

ここで、図123(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S3302)の詳細について説明する。図123(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用オープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the opening command processing (S3302) will be described with reference to FIG. 123 (a). FIG. 123 (a) is a flowchart showing the opening command processing. This opening command process executes the process corresponding to the display opening command received from the voice lamp control device 113.

このオープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3401)。次いで、S3401で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S3402)。 In this opening command processing, first, the opening display data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S3401). Next, the transfer data table corresponding to the display data table set in S3401 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S3402).

そして、S3401の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたオープニング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3403)、ポインタ233fを0に初期化する(S3404)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3405)、オープニングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the opening display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S3401, the time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S3403), and the pointer 233f is initialized to 0 (S. S3404). Then, both the demo display flag and the confirmed display flag are set to off (S3405), the opening command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

このオープニングコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S3404の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S3401の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたオープニング表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S3402の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定されたオープニング表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this opening command processing, in the display setting processing, while updating the pointer 233f initialized by the processing of S3404, from the opening display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S3401 The drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f is extracted, the content of the image for one frame to be displayed next is specified in the third symbol display device 81, and at the same time, the transfer data table buffer 233e is processed by the processing of S3402. The transfer data information specified at the address indicated by the pointer 233f is extracted from the set transfer data table, and the sprite image data required in the set opening display data table is previously stored in the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The image controller 237 is controlled so as to be transferred to the image storage area 236a.

また、このオープニングコマンド処理が実行されると、オープニング転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。これにより、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が行われている最中に、ラウンド演出およびエンディング演出に必要な画像データをキャラクタROM234から、通常用ビデオRAM236に転送することができる。上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、大当たり演出(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)に演出に使用する画像データが、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送されるまでに多くの時間を要する。 Further, when this opening command processing is executed, the opening transfer data table is set in the transfer data table buffer 233e. As a result, the image data required for the round effect and the ending effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 while the opening effect is being performed on the third symbol display device 81. As described above, in the pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, the jackpot effect (opening effect, round effect, ending effect) is produced due to the slow read speed. It takes a lot of time for the image data used for the above to be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

新たに開始されるラウンド数を示す表示用ラウンド数コマンドは、第3図柄表示装置81におけるオープニング演出が終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置113から送信されてくるので、1ラウンド目を示す表示用ラウンド数コマンドを受信してから、ラウンド演出に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送していては、オープニング演出が終了してからラウンド演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。 The display round number command indicating the number of newly started rounds is transmitted from the voice lamp control device 113 at the timing when the opening effect of the third symbol display device 81 is completed, and thus indicates the first round. If the image data required for the round effect is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after receiving the display round number command, a lot of waiting is required from the end of the opening effect to the start of the round effect. There was a risk that time would be generated and the player would be anxious about whether or not the operation had stopped, or had a sense of discomfort.

また、エンディング演出の開始を指示する表示用エンディングコマンドは、第3図柄表示装置81におけるラウンド演出が全て(16ラウンド分)終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置113から送信されてくるので、表示用エンディングコマンドを受信してから、エンディング演出に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送していては、ラウンド演出が終了してからエンディング演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。 Further, the display ending command for instructing the start of the ending effect is transmitted from the voice lamp control device 113 at the timing when all the round effects (for 16 rounds) in the third symbol display device 81 are completed. If the image data required for the ending effect is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after receiving the display ending command, there is a lot of waiting time from the end of the round effect to the start of the ending effect. There is a risk that the player may feel uneasy or uncomfortable as to whether or not the operation has stopped.

そこで、本制御例では、表示用オープニングコマンドを受信した場合に、そこからラウンド演出およびエンディング演出に必要なデータの転送を開始し、第3図柄表示装置81において大当たりの変動表示が終了するまでに、ラウンド演出およびエンディング演出に必要なデータの転送が終了するように制御している。これにより、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてラウンド演出を開始できると共に、第3図柄表示装置81においてラウンド演出が全て(5ラウンド分)終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてエンディング演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。 Therefore, in this control example, when the display opening command is received, the transfer of data necessary for the round effect and the ending effect is started from there, and by the time the jackpot variation display is completed on the third symbol display device 81. , Control is performed so that the transfer of data necessary for the round effect and the ending effect is completed. As a result, when the opening effect is completed in the third symbol display device 81, the round effect can be immediately started in the third symbol display device 81, and all the round effects are performed in the third symbol display device 81 (for 5 rounds). ) When the process is completed, the ending effect can be immediately started on the third symbol display device 81, so that the player does not feel anxious or uncomfortable as to whether or not the operation has stopped. Therefore, the player can be relieved.

なお、上述したように、本実施形態では、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別されたら、そこからオープニング演出において使用する画像データの転送を開始し、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了するまでに、オープニング演出において使用する画像データの転送が終了するように制御している。これにより、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてオープニング演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。 As described above, in the present embodiment, when the stop type information indicated by the display stop type command is determined to be the jackpot stop type, the transfer of the image data used in the opening effect is started from there. The third symbol display device 81 is controlled so that the transfer of the image data used in the opening effect is completed by the end of the variable effect that is a big hit. As a result, when the fluctuation effect that becomes a big hit in the third symbol display device 81 is completed, the opening effect can be immediately started in the third symbol display device 81, so that the player is worried that the operation is not stopped. And it doesn't make you feel uncomfortable. Therefore, the player can be relieved.

図122に戻り、説明を続ける。S3301の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S3301:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S3303)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S3303:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S3304)、S3305の処理へ移行する。 Returning to FIG. 122, the description will be continued. In the processing of S3301, if it is determined that there is no display opening command (S3301: No), then it is determined whether or not there is a display round number command among the unprocessed commands (S3303), and the display is performed. If there is a round number command (S3303: Yes), the round number command process is executed (S3304), and the process proceeds to S3305.

ここで、図123(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S3304)の詳細について説明する。図123(b)は、ラウンド数コマンド処理(S3304)を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理(S3304)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the round number command processing (S3304) will be described with reference to FIG. 123 (b). FIG. 123B is a flowchart showing the round number command processing (S3304). This round number command process (S3304) executes the process corresponding to the display round number command received from the voice lamp control device 113.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3501)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3502)。 In the round number command processing, first, the round number display data table corresponding to the round number indicated by the display round number command is determined, and the determined round number display data table is read from the data table storage area 233b to display data. Set to the table buffer 233d (S3501). Next, the contents are cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S3502).

そして、S3501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3503)、ポインタ233fを0に初期化する(S3504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3505)、ラウンド数コマンド処理を終了し、大当たり関連コマンド処理に戻る。 Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S3501, the time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S3503), and the pointer 233f is initialized to 0. (S3504). Then, both the demo display flag and the confirmed display flag are set to off (S3505), the round number command processing is ended, and the process returns to the jackpot-related command processing.

ここで、図122の説明に戻る。S3303の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S3303:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S3305)、表示用エンディングコマンドがあれば(S3305:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S3306)、コマンド判定処理へ戻る。一方、S3305の処理において、表示用エンディングコマンドがない場合は(S3305:No)、S3306の処理をスキップして、コマンド判定処理に戻る。 Here, the description returns to FIG. 122. In the processing of S3303, if it is determined that there is no display round number command (S3303: No), then it is determined whether or not there is a display ending command among the unprocessed commands (S3305), and the display is performed. If there is an ending command for (S3305: Yes), the ending command process is executed (S3306), and the process returns to the command determination process. On the other hand, in the process of S3305, if there is no display ending command (S3305: No), the process of S3306 is skipped and the process returns to the command determination process.

ここで、図124(a)を参照して、エンディングコマンド処理(S3306)の詳細について説明する。図124(a)は、エンディングコマンド処理(S3306)を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理(S3306)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the ending command processing (S3306) will be described with reference to FIG. 124 (a). FIG. 124 (a) is a flowchart showing the ending command process (S3306). This ending command process (S3306) executes a process corresponding to the display ending command received from the voice lamp control device 113.

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるラウンド数に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3601)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3602)。 In the ending command processing, first, the ending display data table corresponding to the number of rounds indicated by the display ending command is determined, the determined round number display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table buffer 233d Is set to (S3601). Next, the contents are cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S3602).

そして、S3601の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3603)、ポインタ233fを0に初期化する(S3604)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3605)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S3601, the time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S3603), and the pointer 233f is initialized to 0 (S3603). S3604). Then, both the demo display flag and the confirmed display flag are set to off (S3605), the ending command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

図119に戻り、説明を続ける。S2908の処理において、大当たり関連コマンドがないと判別されると(S2908:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用予告コマンドがあるか否かを判別し(S2910)、表示用予告コマンドがあれば(S2910:Yes)、予告コマンド処理を実行して(S2911)、S2901の処理へ戻る。 Returning to FIG. 119, the description will be continued. In the processing of S2908, if it is determined that there is no jackpot related command (S2908: No), then it is determined whether or not there is a display notice command among the unprocessed commands (S2910), and the display notice is given. If there is a command (S2910: Yes), the advance notice command processing is executed (S2911), and the process returns to the processing of S2901.

ここで、図124(b)を参照して、予告コマンド処理(S2911)の詳細について説明する。図124(b)は、予告コマンド処理を示すフローチャートである。この予告コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用予告コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the advance notice command processing (S2911) will be described with reference to FIG. 124 (b). FIG. 124 (b) is a flowchart showing the advance notice command processing. This notice command process executes the process corresponding to the display notice command received from the voice lamp control device 113.

予告コマンド処理では、まず、表示用予告コマンドによって示される予告演出表示データテーブルを決定し、その決定した予告演出表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3701)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3702)。 In the advance notice command processing, first, the advance notice effect display data table indicated by the display advance notice command is determined, and the determined advance notice effect display data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d ( S3701). Next, the contents are cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S3702).

そして、S3701の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された予告演出表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3703)、ポインタ233fを0に初期化する(S3704)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3705)、予告コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the advance notice effect display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S3701, the time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S3703), and the pointer 233f is initialized to 0. (S3704). Then, both the demo display flag and the confirmed display flag are set to off (S3705), the notice command processing is terminated, and the process returns to the command determination processing.

この予告コマンド処理(S2911)により、予告演出表示データテーブルに基づいて表示データテーブルバッファ233dが設定されることで、音声ランプ制御装置113において演出モードに対応して設定された予告演出が第3図柄表示装置81に表示されることとなる。 By this advance notice command processing (S2911), the display data table buffer 233d is set based on the advance notice effect display data table, so that the advance notice effect set in the voice lamp control device 113 corresponding to the effect mode is the third symbol. It will be displayed on the display device 81.

図119に戻り説明を続ける。S2910の処理において、表示用予告コマンドがないと判別されると(S2910:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用入球演出コマンドがあるか否かを判別し(S2912)、表示用入球演出コマンドがあれば(S2912:Yes)、入球演出コマンド処理を実行して(S2913)、S2901の処理へ戻る。 The explanation will be continued by returning to FIG. 119. In the process of S2910, if it is determined that there is no display notice command (S2910: No), then it is determined whether or not there is a display entry effect command among the unprocessed commands (S2912). If there is a ball entry effect command for display (S2912: Yes), the ball entry effect command process is executed (S2913), and the process returns to the process of S2901.

ここで、図125(a)を参照して、入球演出コマンド処理(S2913)の詳細について説明する。図125(a)は、入球演出コマンド処理(S2913)を示すフローチャートである。この入球演出コマンド処理(S2913)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用入球演出コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the ball entry effect command processing (S2913) will be described with reference to FIG. 125 (a). FIG. 125A is a flowchart showing the ball entry effect command processing (S2913). This ball entry effect command process (S2913) executes a process corresponding to the display ball entry effect command received from the voice lamp control device 113.

入球演出コマンド処理では、まず、表示用入球演出コマンドによって示される入球演出表示データテーブルを決定する。そして、その決定した入球演出表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、コマンドによって示される表示領域(第1領域81aから第4領域81dのいずれか)に表示されるように表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3801)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3802)。 In the ball entry effect command processing, first, the ball entry effect display data table indicated by the display ball entry effect command is determined. Then, the determined ball entry effect display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is displayed so as to be displayed in the display area (any of the first area 81a to the fourth area 81d) indicated by the command. Set to buffer 233d (S3801). Next, the contents are cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S3802).

そして、S3801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された入球演出表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3803)、ポインタ233fを0に初期化する(S3804)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3805)、入球演出コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the ball entry effect display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S3801, the time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S3803), and the pointer 233f is initialized to 0. (S3804). Then, both the demo display flag and the confirmation display flag are set to off (S3805), the ball entry effect command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

この入球演出コマンド処理(S2913)により、入球演出表示データテーブルとコマンドによって示される表示領域とに基づいて、表示データテーブルバッファ233dが設定されることで、音声ランプ制御装置113において選択された入球演出が第3図柄表示装置81の各表示領域(第1領域81aから第4領域81d)に順に表示されることになる。これにより、第3図柄表示装置81の表示画面に設けられた4つの表示領域(第1領域81aから第4領域81d)に順に入球演出が表示されていき、最大で4種類の入球演出が第3図柄表示装置81において同時に表示することができる。 By this ball entry effect command processing (S2913), the display data table buffer 233d is set based on the ball entry effect display data table and the display area indicated by the command, and is selected by the voice lamp control device 113. The ball entry effect is sequentially displayed in each display area (first area 81a to fourth area 81d) of the third symbol display device 81. As a result, the ball entry effects are displayed in order in the four display areas (first area 81a to fourth area 81d) provided on the display screen of the third symbol display device 81, and a maximum of four types of ball entry effects are displayed. Can be displayed simultaneously on the third symbol display device 81.

図119に戻り説明を続ける。S2912の処理において、表示用入球演出コマンドがないと判別されると(S2912:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用特定時間演出コマンドがあるか否かを判別し(S2914)、表示用特定時間演出コマンドがあれば(S2914:Yes)、特定時間演出コマンド処理を実行して(S2915)、S2901の処理へ戻る。 The explanation will be continued by returning to FIG. 119. In the process of S2912, if it is determined that there is no display entry ball effect command (S2912: No), then it is determined whether or not there is a display specific time effect command among the unprocessed commands (S2914). ), If there is a specific time effect command for display (S2914: Yes), the specific time effect command process is executed (S2915), and the process returns to the process of S2901.

ここで、図125(b)を参照して、特定時間演出コマンド処理(S2915)の詳細について説明する。図125(b)は、特定時間演出コマンド処理(S2915)を示すフローチャートである。この特定時間演出コマンド処理(S2915)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用特定時間演出コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the specific time effect command processing (S2915) will be described with reference to FIG. 125 (b). FIG. 125 (b) is a flowchart showing the specific time effect command processing (S2915). This specific time effect command process (S2915) executes a process corresponding to the display specific time effect command received from the voice lamp control device 113.

特定時間演出コマンド処理では、まず、表示用特定時間演出コマンドによって示される特定時間演出表示データテーブルを決定し、その決定した特定時間演出表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3902)。 In the specific time effect command processing, first, the specific time effect display data table indicated by the specific time effect command for display is determined, and the determined specific time effect display data table is read from the data table storage area 233b to display the display data table. It is set to the buffer 233d (S3901). Next, the contents are cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S3902).

そして、S3901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された特定時間演出表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3903)、ポインタ233fを0に初期化する(S3904)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3905)、入球演出コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the specific time effect display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S3901, the time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S3903), and the pointer 233f is initialized to 0. (S3904). Then, both the demo display flag and the confirmation display flag are set to off (S3905), the ball entry effect command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

この特定時間演出コマンド処理(S2915)により、特定時間演出表示データテーブルに基づいて表示データテーブルバッファ233dが設定されることで、音声ランプ制御装置113において選択された特定時間演出(カウントダウン演出)が第3図柄表示装置81に表示されることとなる。 By this specific time effect command processing (S2915), the display data table buffer 233d is set based on the specific time effect display data table, so that the specific time effect (countdown effect) selected by the voice lamp control device 113 is the first. 3 It will be displayed on the symbol display device 81.

図119に戻り、説明を続ける。S2914の処理において、表示用特定時間演出コマンドがないと判別されると(S2914:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用演出モード変更コマンドがあるか否かを判別し(S2916)、表示用演出モード変更コマンドがあれば(S2916:Yes)、演出モード変更コマンド処理を実行して(S2917)、S2901の処理へ戻る。 Returning to FIG. 119, the description will be continued. In the processing of S2914, if it is determined that there is no display specific time effect command (S2914: No), then it is determined whether or not there is a display effect mode change command among the unprocessed commands (S2916). ), If there is a display effect mode change command (S2916: Yes), the effect mode change command process is executed (S2917), and the process returns to the process of S2901.

ここで、図126(a)を参照して、演出モード変更コマンド処理(S2917)の詳細について説明する。図126(a)は、演出モード変更コマンド処理(S2917)を示すフローチャートである。この演出モード変更コマンド処理(S2917)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用特定時間演出コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the effect mode change command process (S2917) will be described with reference to FIG. 126 (a). FIG. 126 (a) is a flowchart showing the effect mode change command process (S2917). This effect mode change command process (S2917) executes a process corresponding to the display specific time effect command received from the voice lamp control device 113.

演出モード変更コマンド処理では、まず、背面画像変更フラグ233pをオンに設定して(S4001)、受信したコマンドに基づく演出モード種別に対応する演出モードフラグ233rをオンに設定し(S4002)、本処理を終了する。 In the effect mode change command process, first, the rear image change flag 233p is set to on (S4001), the effect mode flag 233r corresponding to the effect mode type based on the received command is set to on (S4002), and this process is performed. To finish.

S4001の処理においてオンに設定される背面画像変更フラグ233pにより、後述する通常画像転送設定処理(図133参照)で背面画像を変更するための処理(S4910〜S4915)が実行されることとなる。また、S4002においてオンに設定される演出モードフラグ233rは、通常画像転送設定処理(図133参照)における背面画像を変更するための処理において参照され(図133のS4911参照)、演出モードフラグ233rに設定されている演出モード種別に基づいて背面画像が変更される。これにより、音声ランプ制御装置113より受信した演出モード変更コマンドに応じて、背面画像を変更することができる。その結果、演出モードが変更されることに基づいて背面画像を変更することができ、遊技者に対して演出モードが変更されたことを容易に認識させることができる。 The back image change flag 233p set to be turned on in the process of S4001 causes the process (S491 to S4915) for changing the back image to be executed in the normal image transfer setting process (see FIG. 133) described later. Further, the effect mode flag 233r set to be turned on in S4002 is referred to in the process for changing the rear image in the normal image transfer setting process (see FIG. 133) (see S4911 in FIG. 133), and is set to the effect mode flag 233r. The back image is changed based on the set effect mode type. As a result, the rear image can be changed in response to the effect mode change command received from the voice lamp control device 113. As a result, the rear image can be changed based on the change of the effect mode, and the player can easily recognize that the effect mode has been changed.

図119に戻り、説明を続ける。S2916の処理において、表示用演出モードコマンドがないと判別されると(S2916:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止コマンドがあるか否かを判別し(S2918)、表示用停止コマンドがあれば(S2918:Yes)、停止コマンド処理を実行して(S2919)、S2901の処理へ戻る。 Returning to FIG. 119, the description will be continued. In the processing of S2916, if it is determined that there is no display effect mode command (S2916: No), then it is determined whether or not there is a display stop command among the unprocessed commands (S2918), and the display is performed. If there is a stop command (S2918: Yes), the stop command process is executed (S2919), and the process returns to the process of S2901.

ここで、図126(b)を参照して、停止コマンド処理(S2919)の詳細について説明する。図126(b)は、停止コマンド処理(S2919)を示すフローチャートである。この停止コマンド処理(S2919)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用停止コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the stop command processing (S2919) will be described with reference to FIG. 126 (b). FIG. 126 (b) is a flowchart showing the stop command process (S2919). This stop command process (S2919) executes a process corresponding to the display stop command received from the voice lamp control device 113.

停止コマンド処理では、特殊演出補正フラグ233nをオフに設定して(S4101)、本処理を終了する。S4101の処理においてオフに設定される特殊演出補正フラグ233nは、上述したように、音声ランプ制御装置113より変動パターンコマンドを受信した場合に実行される特殊演出補正処理(S3007)において、伸縮演出装置540(図9参照)が可動する伸縮役物シナリオがある場合、または、傾倒動作ユニット600(図9参照)が可動する傾倒役物シナリオがある場合に、補正情報格納エリア233mへ対応する補正情報テーブル234a3の補正情報が格納されると共にオンに設定されるものである。 In the stop command process, the special effect correction flag 233n is set to off (S4101), and this process ends. As described above, the special effect correction flag 233n set to off in the process of S4101 is the expansion / contraction effect device in the special effect correction process (S3007) executed when the variation pattern command is received from the voice lamp control device 113. Correction information corresponding to the correction information storage area 233 m when there is a telescopic accessory scenario in which 540 (see FIG. 9) is movable, or when there is a tilting accessory scenario in which the tilting operation unit 600 (see FIG. 9) is movable. The correction information of the table 234a3 is stored and turned on.

この停止コマンド処理は、各変動演出が停止される場合に音声ランプ制御装置113より送信される停止コマンドに基づいて実行される処理である。よって、伸縮役物シナリオまたは傾倒役物シナリオに基づく変動演出が停止した場合に、特殊演出補正フラグ233nをオフにされることとなる。これにより、V割込処理(図118(b)参照)で実行される演出情報補正処理(S2804参照)において、通常演出用の補正情報またはデモ演出用の補正情報が補正情報格納エリア233mに設定されることにより、伸縮役物シナリオまたは傾倒役物シナリオの変動演出に基づいて表示される座標等が補正されていた画像が元の座標等に補正されて表示されることとなる。 This stop command process is a process executed based on the stop command transmitted from the voice lamp control device 113 when each variation effect is stopped. Therefore, when the variation effect based on the telescopic accessory scenario or the tilting accessory scenario is stopped, the special effect correction flag 233n is turned off. As a result, in the effect information correction process (see S2804) executed in the V interrupt process (see FIG. 118 (b)), the correction information for the normal effect or the correction information for the demo effect is set in the correction information storage area 233 m. By doing so, the image in which the coordinates and the like displayed based on the variation effect of the telescopic accessory scenario or the tilting accessory scenario have been corrected will be corrected to the original coordinates and displayed.

ここで、図119の説明に戻る。S2918の処理において、表示用停止コマンドがないと判別されると(S2918:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S2920)、エラーコマンドがあれば(S2920:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S2921)、S2901の処理へ戻る。 Here, the explanation returns to FIG. 119. In the processing of S2918, if it is determined that there is no display stop command (S2918: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S2920), and there is an error command. If (S2920: Yes), error command processing is executed (S2921), and the process returns to S2901 processing.

ここで、図127を参照して、エラーコマンド処理(S2921)の詳細について説明する。図127は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the error command processing (S2921) will be described with reference to FIG. 127. FIG. 127 is a flowchart showing error command processing. This error command processing executes the processing corresponding to the error command received from the voice lamp control device 113.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S4201)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S4202)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command processing, first, the error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S4201). Then, among the error discrimination flags provided for each error type, the error discrimination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error discrimination flags are set to off (S4202). The process ends and the process returns to the command judgment process.

表示設定処理では、S4201の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S4202の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when an error occurrence is detected based on the error occurrence flag set by the process of S4201, the error type generated from the error discrimination flag set by the process of S4202 is determined, and the error type is supported. The process is executed so that the warning image to be displayed is displayed on the third symbol display device 81.

尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S4202に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 When it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, the processing in S4202 sets the error discrimination flags corresponding to all the error types indicated by the respective error commands to ON. As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player and the person concerned with the hall can correctly grasp the error occurrence status.

ここで、図119の説明に戻る。S2920の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S2920:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S2922)、S2901の処理へ戻る。 Here, the explanation returns to FIG. 119. If it is determined that there is no error command in the process of S2920 (S2920: No), then the process corresponding to the other unprocessed command is executed (S2922), and the process returns to the process of S2901.

その他の未処理のコマンドとしては、例えば、背面画像変更コマンドなどが挙げられる。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Other unprocessed commands include, for example, a rear image change command. This rear image change command process executes the process corresponding to the rear image change command received from the voice lamp control device 113.

背面画像変更コマンドを受信している場合は、背面画像変更コマンド処理が実行される(S2922)。この背面画像変更コマンド処理では、まず、背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S4703)に通知する背面画像変更フラグ223pをオンに設定する。そして、背面画像種別(背面A〜C)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 When the rear image change command is received, the rear image change command process is executed (S2922). In this back image change command process, first, the back image change flag 223p for notifying the normal image transfer setting process (S4703) of the change of the back image due to the reception of the back image change command is set to ON. Then, among the back image discrimination flags provided for each back image type (back A to C), the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image change command is turned on, and other back images are turned on. Set the back image discrimination flag corresponding to the type to off, end this back image change command processing, and return to the command judgment processing.

通常画像転送設定処理では、背面画像変更コマンド処理により設定される背面画像変更フラグ223pがオンされていることを検出すると、設定されている背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面B又は背面Cである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the rear image change flag 223p set by the rear image change command process is turned on, the changed rear image type is specified from the set rear image discrimination flag. .. When the specified back image type is back B or back C, as described above, a part of the image data corresponding to those back images is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. Therefore, the transfer instruction is set to the image controller 237 so that the image data corresponding to the back image in the predetermined range is transferred from the character ROM 234 to the predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが規定されていた場合、設定されている背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 Further, in the task processing, if it is specified to display any of the back images A to C according to the back type of the back image specified in the display data table, the set back image discrimination flag at that time The type of back image to be displayed is specified in, and the range of the back image to be displayed is specified according to the passage of time, and the RAM type (resident) in which the image data corresponding to the range of the back image is stored. The video RAM 235 or the normal video RAM 236) and the address of the RAM are specified.

尚、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。背面画像変更コマンド処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Since the player does not continuously operate the frame button 22 in 20 milliseconds or less, he / she does not receive two or more rear image change commands within 20 milliseconds, and therefore, the command determination process is executed. In that case, there should be no case where two or more back image change commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command mistakenly changes the back image. It may be interpreted as a command. In the back image change command processing, when it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the previously received back image command is turned on. Alternatively, the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received later may be turned on. Alternatively, any one back image change command may be extracted and the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the command may be turned on. Since this change in the back image does not directly affect the gaming value of the pachinko machine 10, it is preferable to appropriately set the change according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS2901の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S2901:Yes)、再びS2902〜S2922の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S2901〜S2922の処理が繰り返し実行され、S2901の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the processing of S2901 that is executed again after the processing of each command is executed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S2901: Yes). ), The processing of S2902 to S2922 is executed again. Then, the processes of S2901 to S2922 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area, and when it is determined in the process of S2901 that there are no unprocessed new commands in the command buffer area, this command determination is made. End the process.

尚、V割込処理(図118(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S2809)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像(図82参照)を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図120(a)参照)および停止種別コマンド処理(図120(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 The simple command determination process (S2809) executed when the simple image display flag 233c is turned on in the V interrupt process (see FIG. 118 (b)) is also the same as the command determination process. However, in the simple command judgment process, the commands required to display the power-on image (see FIG. 82) from the unprocessed commands stored in the command buffer area, that is, the display variation pattern command and the display Only the stop type command is extracted, and the variation pattern command processing (see FIG. 120 (a)) and the stop type command processing (see FIG. 120 (b)), which are the processes corresponding to each command, are executed, and others. For the command of, the process of discarding without executing the process corresponding to the command is performed.

また、特別図柄の変動中に電源断が発生して、その後復旧した場合には、上述した主制御装置110のMPU201が電源投入時に実行する立ち上げ処理(図101参照)のS1010で送信する特別図柄の変動中であることを含む演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113が受信することで、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図106参照)のS1504の処理において、表示制御装置114に対して出力する電源投入時変動画像の変動開始コマンド(コマンド判定処理(図107、S1511)のS1616で受信処理)をこの表示制御装置114が受信することで、簡易コマンド判定処理(S2809)で受信処理され、その後に実行される簡易表示設定処理(S2810)で変動表示の開始(電源投入時変動画像の表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する)が設定される。なお、主制御装置110より電源断時に変動中であった特別図柄に対応する電源時投入時変動画像の変動開始の指示が出力されるタイミングでは、電源投入時変動画像は常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送済みとなっているので、直ぐに変動表示の開始が第3図柄表示装置81において実行(表示開始)される。この場合、図82(b)〜(c)に示す電源投入時変動画像が交互に表示される。 Further, when the power is cut off during the fluctuation of the special symbol and then restored, the special transmission is performed in S1010 of the start-up process (see FIG. 101) executed by the MPU 201 of the main control device 110 described above when the power is turned on. When the voice lamp control device 113 receives an effect permission command including the fact that the symbol is changing, the display control device in the process of S1504 of the main process (see FIG. 106) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113. A simple command determination process (S2809) when the display control device 114 receives a variation start command (received process in S1616 of the command determination process (FIG. 107, S1511)) of the variation image when the power is turned on, which is output to 114. In the simple display setting process (S2810) executed after the reception process, the start of the variation display (the display data table of the variation image at power-on is set in the display data table buffer 233d) is set. At the timing when the main control device 110 outputs the instruction to start the fluctuation of the variable image at power-on corresponding to the special symbol that was fluctuating when the power is turned off, the variable image at power-on is the power supply of the resident video RAM 235. Since the image has already been transferred to the variable image area 235b at the time of input, the start of the variable display is immediately executed (display start) in the third symbol display device 81. In this case, the fluctuation images when the power is turned on shown in FIGS. 82 (b) to 82 (c) are displayed alternately.

なお、電源断時点で実行されていた遊技に基づく演出許可コマンドが主制御装置110の立ち上げ処理(図101参照)により音声ランプ制御装置113へ送信された後に、当該演出許可コマンドに基づいて実行される変動表示を停止するための停止コマンドが主制御装置110より音声ランプ制御装置113へ送信される。音声ランプ制御装置113では、この停止コマンドを受信したことに基づいて、表示制御装置114へ表示用停止コマンドを送信する。表示制御装置114では、表示用停止コマンドを受信したことを簡易コマンド判定処理(118(b)参照)で判別し、受信したコマンドに基づく表示態様で電源投入時変動画像(図82(b)または(c)参照)を停止させる。 It should be noted that the effect permission command based on the game that was executed when the power was turned off is transmitted to the voice lamp control device 113 by the start-up process of the main control device 110 (see FIG. 101), and then executed based on the effect permission command. A stop command for stopping the variable display is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113 transmits a display stop command to the display control device 114 based on the reception of this stop command. The display control device 114 determines that a display stop command has been received by a simple command determination process (see 118 (b)), and uses a display mode based on the received command to change the power-on variation image (FIG. 82 (b) or FIG. (See (c)) is stopped.

なお、上述した電源投入時変動画像を停止させるための表示用停止コマンドを受信する前に、表示制御装置114において常駐用ビデオRAM235への転送を完了していた場合は、電源投入時変動画像のみが第3図柄表示装置81の通常演出用の座標位置(図83(a)参照)に表示される。電源投入時変動画像を停止させるための表示用停止コマンドには、電源投入時変動画像の停止態様が定められているため、通常演出用の停止態様を選択できないためである。ただし、これに限られるものではなく、電源投入時変動画像の停止態様(大当たりまたは外れ)に基づいて、表示制御装置114において停止態様を決定して表示するようにしてもよい。これにより、電源投入時変動画像の変動が実行されている場合においても、常駐用ビデオRAM235への転送が完了した時点から通常演出へと切り替えることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。 If the display control device 114 completes the transfer to the resident video RAM 235 before receiving the display stop command for stopping the power-on fluctuation image, only the power-on fluctuation image is displayed. Is displayed at the coordinate position (see FIG. 83 (a)) for the normal effect of the third symbol display device 81. This is because the display stop command for stopping the variable image when the power is turned on defines the stop mode of the variable image when the power is turned on, so that the stop mode for normal production cannot be selected. However, the present invention is not limited to this, and the display control device 114 may determine and display the stop mode based on the stop mode (big hit or miss) of the fluctuating image when the power is turned on. As a result, even when the fluctuation of the fluctuating image when the power is turned on is executed, it is possible to switch to the normal production from the time when the transfer to the resident video RAM 235 is completed, and the interest of the player can be improved. ..

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図120(a)参照)では、S3001の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S3002の処理では、転送データテーブルバッファ233bにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the fluctuation pattern command processing (see FIG. 120A) executed in this case, in the processing of S3001, the display data table buffer corresponding to the display of the fluctuation image at power-on is changed to the display data table buffer 233d. The image data of the main image at power-on and the variable image at power-on, which are set and required in that case, are stored in the main image area 235a at power-on and the variable dynamic image area 235b at power-on of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S3002, the process of writing the Bull data to the transfer data table buffer 233b and clearing the contents is performed.

次いで、図128〜図130を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S2803)の詳細について説明する。図128は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 128 to 130, the details of the above-mentioned display setting process (S2803), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 128 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図128に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S4301)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S4301:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S4302〜S4304の処理をスキップし、S4305の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S4301:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S4302)、S4303〜S4304の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 128, it is determined whether or not the new command flag is on (S4301), and if the new command flag is not on, that is, it is off (S4301: No). It is determined that the new command has not been processed in the command determination process executed earlier, the processes of S4302 to S4304 are skipped, and the process proceeds to the process of S4305. On the other hand, if the new flag is on (S4301: Yes), it is determined that the new command has been processed in the command determination process executed first, and after the new command flag is set to off (S4302), S4303 to S4304 Executes the process corresponding to the new command by the process of.

S4303の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S4303)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S4303:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S4304)。 In the process of S4303, it is determined whether or not the error occurrence flag is on (S4303). Then, if the error occurrence flag is on (S4303: Yes), the warning image setting process is executed (S4304).

ここで、図129を参照して、警告画像設定処理(S4304)の詳細について説明する。図129は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S4401)。 Here, the details of the warning image setting process (S4304) will be described with reference to FIG. 129. FIG. 129 is a flowchart showing a warning image setting process. This process is a process for expanding the image data for displaying the warning image corresponding to the generated error on the third symbol display device 81. First, the error determination flag is referred to, and all the error determinations set to ON are performed. The warning image data for displaying the error warning image corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is expanded (S4401).

タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In the task processing, based on the expanded warning image data, the type of sprite (display object) that composes the warning image is specified, and each sprite is required for drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle. Various parameters are determined.

そして、警告画像設定処理では、S4401の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S4402)、表示設定処理に戻る。 Then, in the warning image setting process, after the process of S4401, the error occurrence flag is set to off (S4402), and the process returns to the display setting process.

ここで、図128の説明に戻る。警告画像設定処理(S4304)の後、又は、S4303の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S4303:No)、次いで、S4305の処理へ移行する。 Here, the description returns to FIG. 128. After the warning image setting process (S4304) or in the process of S4303, when it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, it is off (S4303: No), the process proceeds to the process of S4305.

S4305では、ポインタ更新処理を実行する(S4305)。ここで、図130を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図130は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S4305, the pointer update process is executed (S4305). Here, the details of the pointer update process will be described with reference to FIG. 130. FIG. 130 is a flowchart showing the pointer update process. This pointer update process acquires the transfer data information of the corresponding drawing contents or transfer target image data from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. This is a process of updating the pointer 233f that specifies the power address.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S4501)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S4501). That is, in principle, the pointer 233f is updated so that only 1 is added each time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in various data tables, Start information is described at the address "0000H", and the actual data of each data is specified after the address "0001H", and the display data table is displayed. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 as it is stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update process. Therefore, the respective values are updated in order from the address "0001H". Substantial data can be read from the data table.

S4501の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S4502)。その結果、End情報であれば(S4502:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After updating the value of the pointer 233f by the processing of S4501, then, in the display data table set in the display data table buffer 233d, whether or not the data of the address indicated by the updated pointer 233f is End information. Is determined (S4502). As a result, if it is End information (S4502: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address in which the actual data is described in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S4503)、デモ用表示データテーブルであれば(S4503:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S4504)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S4505)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demo display data table (S4503), and if it is a demo display data table (S4503: Yes), the display data The time data corresponding to the production time of the demo display data table set in the table buffer 233d is set in the time counting counter 233h (S4504), the pointer 233f is set to 1 and initialized (S4505), and this processing is completed. Then, return to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be expanded in order from the beginning of the demo display data table, so that the demo effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.

一方、S4503の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S4503:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S4506)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S4502の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S4502:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, in the processing of S4503, when it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demo display data table (S4503: No), the value of the pointer 233f is subtracted by 1 (S4503: No). S4506), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, when a display data table other than the demo display data table, for example, a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the address immediately before the End information is described. Since the drawn contents of the above are always expanded, the third symbol display device 81 can display the last image defined in the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S4502, if the data of the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S4502: No), this process is terminated and the process returns to the display setting process.

ここで、図128に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S4306)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S4306の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Here, the process returns to FIG. 128 to continue the description. After the pointer update process, the drawing contents of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process are expanded from the display data table set in the display data table buffer 233d (S4306). In the task processing, the type of sprite (display object) constituting the image is specified based on the drawing contents developed in the processing of S4306 together with the warning image developed earlier, and the display coordinate position is specified for each sprite. Determine various parameters required for drawing, such as magnification, magnification, and rotation angle.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S4307)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S4308)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S4308:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S4308:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S4309)。 Next, the value of the timekeeping counter 233h is subtracted by 1 (S4307), and it is determined whether or not the value of the timekeeping counter 233h after the subtraction is 0 or less (S4308). Then, when the value of the time counter 233h is 1 or more (S4308: No), the display setting process is terminated as it is and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the time counter 233h is 0 or less (S4308: Yes), it means that the effect time corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing to end the variable display and perform the stop display, so it is confirmed whether or not the confirmation display flag is on. (S4309).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S4309:Yes)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S4310)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S4311)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S4312)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S4313)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S4314)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S4315)、V割込処理に戻る。 As a result, if the confirmation display flag is off (S4309: Yes), the confirmation display has not been produced yet, and it is time to produce the confirmation display. Therefore, first, the confirmation display data table is set in the display data table buffer 233d. It is set (S4310), and then the contents are cleared by writing Full data to the transfer data table buffer 233e (S4311). Then, the time data corresponding to the effect time of the final display data table is set in the time counter 233h (S4312), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S4313). Then, after setting the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being performed in the ON state to ON (S4314), the content of the stop symbol determination flag is copied as it is to the previous stop symbol determination flag provided in the work RAM 233. (S4315), the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233bに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 As a result, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the final display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 at the end of the effect. The drawing contents can be set as described above. Further, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed to the final display effect by simply changing the display data table set in the display data table buffer 233b to the final display data table. Then, as compared with the case where the display content is changed by starting another program as in the conventional case, the program is not complicated and bloated, and therefore, a large load is not applied to the MPU 231. Regardless of the processing capacity of the display control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display 81.

尚、S4315の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S2804)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S4315によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The previous stop symbol determination flag set by the process of S4315 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variation effect changes according to the stop symbol of the variation effect performed immediately before, and in the variation display data table, the variation based on the data table is changed. From the start to the elapse of a predetermined time, the symbol offset information from the stop symbol of the variation effect performed immediately before is described. In the task processing (S2804), from the start of the fluctuation until the predetermined time elapses, the stop symbol of the variation effect performed immediately before is specified from the previous stop symbol determination flag set by S4315, and the stop symbol thereof is specified. By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. As a result, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、S4309の処理において、確定表示フラグがオンではなくオフであれば(S4309:No)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S4316)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S4316:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S4317)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S4318)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S4319)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S4320)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S4321)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 On the other hand, in the process of S4309, if the confirmation display flag is off instead of on (S4309: No), it is determined whether or not the demo display flag is on (S4316). If the demo display flag is off (S4316: No), it means that the value of the time counting counter 233h has become 0 or less with the end of the final display effect. Therefore, the demo display data table is displayed. The contents are cleared by setting the buffer 233d (S4317) and then writing the Null data to the transfer data table buffer 233e (S4318). Then, the time data corresponding to the effect time of the demo display data table is set in the time counter 233h (S4319). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S4320), the demo display flag indicating that the demo is being produced in the ON state is set to ON (S4321), this process is terminated, and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。 As a result, if the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect is not received after the final display effect is completed, the demo effect is automatically displayed on the third symbol display device 81. The drawing contents can be set to.

S4316の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S4316:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the process of S4316, if the demo display flag is on (S4316: Yes), it means that the demo effect is performed after the final display effect is completed, and the demo effect is completed. Therefore, the display setting process is terminated as it is. Then, the process returns to the V interrupt process. Then, in this case, various settings are made so that the demo effect is started again as described above by the pointer update process executed in the next V interrupt process, so that the voice lamp control device 113 Until a new display variation pattern command is received, the demo effect can be repeated and displayed on the third symbol display device 81.

尚、V割込処理(図118(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S2810)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像(図82参照)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 The simple display setting process (S2810) executed when the simple image display flag 233c is turned on in the V interrupt process (see FIG. 118 (b)) also performs the same process as the display setting process. However, in the simple display setting process, after the effect time of the variation effect by the variation image at power-on ends, the variation image at power-on according to the stop symbol set based on the display stop type command for a predetermined time (Fig. A process of setting the display data table, which specifies that the display data table (see 82) is to be stopped and displayed, in the display data table buffer 233d is performed.

次いで、図131を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である演出情報補正処理(S2805)の詳細について説明する。図131は、演出情報補正処理(S2805)を示すフローチャートである。この演出情報補正処理(S2805)は、各種電源投入時画像(電源投入時主画像、電源投入時変動画像、電源投入時タイトル画像)を、通常演出時やデモ演出時に表示する位置を補正して利用するための処理である。 Next, with reference to FIG. 131, the details of the effect information correction process (S2805), which is one of the V interrupt processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 131 is a flowchart showing the effect information correction process (S2805). This effect information correction process (S2805) corrects the positions at which various power-on images (main image at power-on, variable image at power-on, title image at power-on) are displayed during normal effect or demo effect. It is a process for using.

演出情報補正処理(S2805)では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別する(S4601)。S4601の処理において簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別された場合は(S4601:No)、電源投入時の簡易画像を表示している状態であるので演出情報の補正は行わずに、本処理を終了する。 In the effect information correction process (S2805), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S4601). If it is determined in the process of S4601 that the simple image display flag 233c is on (S4601: No), the simple image at the time of turning on the power is displayed, so the effect information is not corrected. End the process.

一方、S4601の処理において簡易画像表示フラグ233cがオフであると判別された場合は(S4601:Yes)、後述する転送設定処理(図132(a)参照)において、常駐画像の転送が完了し、通常演出を実行可能な状態となっているため、次いで、特殊演出補正フラグ233nがオフであるか否かを判別する(S4602)。 On the other hand, if it is determined in the process of S4601 that the simple image display flag 233c is off (S4601: Yes), the transfer of the resident image is completed in the transfer setting process (see FIG. 132 (a)) described later. Since the normal effect can be executed, it is next determined whether or not the special effect correction flag 233n is off (S4602).

S4602の処理において、特殊演出補正フラグ233nがオンであると判別された場合は(S4602:No)、上述した特殊演出補正処理(図121参照)において、伸縮演出装置540(図9参照)が可動する伸縮役物シナリオ、または、傾倒動作ユニット600(図9参照)が可動する傾倒役物シナリオに基づく演出に対応する補正情報が、補正情報格納エリア233mへ既に格納されている場合であるので、補正情報の設定を行うことなく、そのまま本処理を終了する。 When it is determined in the process of S4602 that the special effect correction flag 233n is on (S4602: No), the expansion / contraction effect device 540 (see FIG. 9) is movable in the above-mentioned special effect correction process (see FIG. 121). This is a case where the correction information corresponding to the effect based on the telescopic accessory scenario or the tilting accessory scenario in which the tilting operation unit 600 (see FIG. 9) is movable is already stored in the correction information storage area 233m. This process ends as it is without setting the correction information.

一方、S4602の処理において、特殊演出補正フラグ233nがオフであると判別された場合は(S4602:Yes)、現在実行されている演出に応じた補正情報を設定するために、デモ表示フラグがオフであるか否かを判別する(S4603)。 On the other hand, in the process of S4602, when it is determined that the special effect correction flag 233n is off (S4602: Yes), the demo display flag is turned off in order to set the correction information according to the currently executed effect. It is determined whether or not it is (S4603).

S4603の処理において、デモ表示フラグがオフであると判別された場合は(S4603:Yes)、デモ演出が実行されていない、即ち、通常演出が実行されている場合であるので、補正情報格納エリア233mへ補正情報テーブル234a3より通常演出用補正情報を設定して(S4604)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S4603 that the demo display flag is off (S4603: Yes), it means that the demo effect is not executed, that is, the normal effect is executed. Therefore, the correction information storage area Correction information for normal production is set from the correction information table 234a3 to 233m (S4604), and this process is terminated.

一方、S4603の処理において、デモ表示フラグがオンであると判別された場合は(S4603:No)、デモ演出が実行されている場合であるので、補正情報格納エリア233mへ補正情報テーブル234a3よりデモ演出用補正情報を設定して(S4605)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4603, when it is determined that the demo display flag is on (S4603: No), it means that the demo effect is being executed, so the demo is performed from the correction information table 234a3 to the correction information storage area 233m. The effect correction information is set (S4605), and this process ends.

このように、演出情報補正処理(S2805)では、パチンコ機10の状態(電源投入時、通常演出時、デモ演出時など)に応じて各種電源投入時画像の表示する位置を補正する補正情報の設定を行っている。これにより、パチンコ機10の複数の状態において、共通の画像を利用して演出を行うことができるため、ROM234の容量を節約することができる。また、表示する位置や拡大率などの表示態様を補正するように構成しているため、各演出に応じて、遊技者に視認しやすい演出を実行することができる。 In this way, in the effect information correction process (S2805), the correction information for correcting the display position of various power-on images according to the state of the pachinko machine 10 (power-on, normal effect, demo effect, etc.) The settings are being made. As a result, in a plurality of states of the pachinko machine 10, it is possible to perform an effect using a common image, so that the capacity of the ROM 234 can be saved. In addition, since it is configured to correct the display mode such as the display position and the enlargement ratio, it is possible to execute an effect that is easy for the player to see according to each effect.

次いで、図132及び図133を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S2806)の詳細について説明する。まず、図132(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 132 and 133, details of the above-mentioned transfer setting process (S2806), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 132A is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S4701)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S4701:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S4702)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図132(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S4701). If the simple image display flag 233c is on (S4701: Yes), all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so that the resident image transfer setting The process is executed (S4702), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction for transferring the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is set to the image controller 237. The details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 132 (b).

一方、S4701の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S4701:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S4703)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図133を参照して後述する。 On the other hand, if the simple image display flag 233c is not on, that is, is off as a result of the processing of S4701 (S4701: No), all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is the resident video from the character ROM 234. It has been transferred to RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S4703), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, the transfer instruction is set so that the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. The details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 133.

次いで、図132(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2806)の一処理である常駐画像転送設定処理(S4702)について説明する。図132(b)は、この常駐画像転送設定処理(S4702)を示すフローチャートである。 Next, the resident image transfer setting process (S4702), which is one of the transfer setting processes (S2806) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. 132 (b). FIG. 132 (b) is a flowchart showing this resident image transfer setting process (S4702).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S4801)、転送指示を送信していれば(S4801:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S4802)。このS4802の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S4802の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S4802:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S4802:Yes)、S4803の処理へ移行する。また、S4801の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S4801:No)、S4803の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not the image controller 237 is instructed to transfer the untransferred image data (S4801), and if the transfer instruction is transmitted (S4801: Yes). ), Further, it is determined whether or not the image data transfer process performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S4802). In the process of S4802, when the image controller 237 is instructed to transfer the image data and then the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed. .. When it is determined by the process of S4802 that the transfer process has not been completed (S4802: No), the image transfer process is continuously performed by the image controller 237, so that the resident image transfer setting process is performed. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (S4802: Yes), the process proceeds to the process of S4803. Further, as a result of the processing of S4801, even if the transfer instruction of the untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (S4801: No), the process proceeds to the processing of S4803.

S4803の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S4803)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S4803:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S4804)、常駐画像転送設定処理を終了する。 In the process of S4803, it is determined whether or not all the resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred (S4803), and if there is untransferred resident target image data (S4803: No), the non-resident image data has not been transferred. A transfer instruction is set for the image controller 237 so that the resident image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S4804), and the resident image transfer setting process is terminated.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process includes the transfer data information regarding the untransferred resident target image data, and the image controller 237 transfers the transfer described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the resident image data is stored, the transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (transferred here). The start address of the resident video RAM 235 (area provided in the resident video RAM 235) for storing the resident target image data is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, temporarily stores the image data in the buffer RAM 237a, and then during the unused period of the resident video RAM 236. Transfers to the specified address of the resident video RAM 236. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S4803の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S4803:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S4805)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図118(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図118(b)のS2809参照)および簡易表示設定処理(図118(b)のS2810参照)ではなく、コマンド判定処理(図119〜図127参照)および表示設定処理(図128〜図130参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図133参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図132(a)のS4701:No参照)。 If all the resident image data has been transferred as a result of the process of S4803 (S4803: Yes), the simple image display flag 233c is set to off (S4805), and the resident image transfer setting process is terminated. As a result, in the V interrupt process (see FIG. 118 (b)), the command is not a simple command determination process (see S2809 in FIG. 118 (b)) and a simple display setting process (see S2810 in FIG. 118 (b)). Since the determination process (see FIGS. 119 to 127) and the display setting process (see FIGS. 128 to 130) are executed, the drawing of the image at the normal time is set, and the third symbol display device 81 is set. The normal image is displayed. Further, the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 133) (see S4701: No in FIG. 132 (a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像、電源投入時変動画像および電源投入時タイトル画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 becomes a resident video RAM 235 excluding the main image at power-on, the variable image at power-on, and the title image at power-on that have already been transferred in the main process. All resident target image data to be resident can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls so that the image data transferred to the resident video RAM 235 is continuously held without being overwritten during the power-on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process will be resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while using the image controller 237. The image drawing process can be performed with. As a result, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed at the time of image drawing. Therefore, the time required for reading the data can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 includes image data of frequently displayed images such as a rear image, a third symbol, a character symbol, and an error message, a main control device 110, an audio lamp control device 113, and a display control device 114. Since the image data of the image to be displayed is resident immediately after the display is determined by such as, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, various operations performed by the player at arbitrary timings can be performed. , The responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

また、本制御例では、電源投入時に表示される各種電源投入時画像(電源投入時主画像、電源投入時変動画像、電源投入時タイトル画像)を、表示位置を補正することで、通常演出においても利用できるように構成した。これにより、電源投入時と通常演出時とでそれぞれ利用する画像を用意する必要がないため、キャラクタROM234の容量を節約することができる。 Further, in this control example, various power-on images (main image at power-on, variable image at power-on, title image at power-on) displayed at power-on are corrected in the display position in the normal production. Was configured to be available. As a result, it is not necessary to prepare images to be used at the time of turning on the power and at the time of normal production, so that the capacity of the character ROM 234 can be saved.

さらに、本制御例では、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに表示する画像データを一の画像データとして扱い、その座標に応じて第3図柄表示装置81へ表示するかサブ表示装置690へ表示するかが制御される。これにより、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに表示する画像を別々に制御(転送など)する必要がないため、制御負荷を軽減することができる。なお、これに限られず、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに表示する画像データを各々設けるようにしてもよい。 Further, in this control example, the image data displayed on the third symbol display device 81 and the sub display device 690 is treated as one image data, and is displayed on the third symbol display device 81 or the sub display device according to the coordinates. Whether to display on 690 is controlled. As a result, it is not necessary to separately control (transfer, etc.) the images to be displayed on the third symbol display device 81 and the sub display device 690, so that the control load can be reduced. Not limited to this, image data to be displayed on the third symbol display device 81 and the sub display device 690 may be provided respectively.

また、サブ表示装置690は、第3図柄表示装置81よりも解像度が低いものであるため、そのサブ表示装置690に表示する画像のデータ量は、第3図柄表示装置81に表示する画像のデータ量よりも少ないものとなる。よって、表示制御装置114では、画像のデータ量が少ないサブ表示装置690に表示する画像(電源投入時タイトル画像)を最初に常駐用ビデオRAMに格納するようにしているので、電源が投入されてから画像が表示されるまでの時間を短縮することができる。 Further, since the sub display device 690 has a lower resolution than the third symbol display device 81, the amount of image data displayed on the sub display device 690 is the data of the image displayed on the third symbol display device 81. It will be less than the amount. Therefore, in the display control device 114, the image (title image at power-on) to be displayed on the sub-display device 690, which has a small amount of image data, is first stored in the resident video RAM, so that the power is turned on. It is possible to shorten the time from when the image is displayed.

ここで、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに表示するための画像データは、上述したように一の画像データにより構成されている。よって、電源投入時に、まず、サブ表示装置690へ電源投入時画像である電源投入時タイトル画像(図82(a)参照)を表示する場合は、第3図柄表示装置81へ表示される領域(図81参照、横800×縦600の領域)のデータについては0データを設定すればよい。なお、これに限られず、電源投入時には、まず、サブ表示装置690へ表示するための画像データをサブ表示装置690の解像度に合わせた画像データ(図81参照、横400×縦300の画像データ)を用いて、サブ表示装置690への表示を行うようにしてもよい。この場合、第3図柄表示装置690へ表示するための画像(電源投入時主画像、電源投入時変動画像など)が常駐用ビデオRAM235へ格納されたことを契機に、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに表示するための画像データ(図81参照、横1200×縦600)を用いて、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに表示を行うように切り替える。これにより、電源投入時にサブ表示装置690に表示設定する画像のデータ量を小さくすることができるので、電源投入してからサブ表示装置690に電源投入時画像(電源投入時タイトル画像)を表示するまでの時間を短縮することができる。 Here, the image data to be displayed on the third symbol display device 81 and the sub display device 690 is composed of one image data as described above. Therefore, when the power-on title image (see FIG. 82 (a)), which is the power-on image, is displayed on the sub-display device 690 when the power is turned on, the area displayed on the third symbol display device 81 ( 0 data may be set for the data (area of 800 horizontal × 600 vertical) as shown in FIG. 81. Not limited to this, when the power is turned on, first, the image data to be displayed on the sub display device 690 is matched with the resolution of the sub display device 690 (see FIG. 81, image data of 400 horizontal × 300 vertical). May be used to display on the sub-display device 690. In this case, when the image to be displayed on the third symbol display device 690 (main image at power-on, variable image at power-on, etc.) is stored in the resident video RAM 235, the third symbol display device 81 and Using the image data (see FIG. 81, width 1200 x height 600) for displaying on the sub display device 690, the display is switched between the third symbol display device 81 and the sub display device 690. As a result, the amount of image data to be displayed and set on the sub display device 690 when the power is turned on can be reduced. Therefore, the image when the power is turned on (title image when the power is turned on) is displayed on the sub display device 690 after the power is turned on. It is possible to shorten the time until.

次いで、図133を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2806)の一処理である通常画像転送設定処理(S4703)について説明する。図133は、この通常画像転送設定処理(S4703)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 133, a normal image transfer setting process (S4703), which is one process of the transfer setting process (S2806) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 133 is a flowchart showing this normal image transfer setting process (S4703).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S2803)のポインタ更新処理(S4305)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S4901)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S4902)、転送データ情報であれば(S4902:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S4903)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S4904)、S4905の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S4305) of the display setting process (S2803) executed earlier is used. Acquire the information described in the indicated address (S4901). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S4902), and if it is transfer data information (S4902: Yes), the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored is obtained from the transfer data information. The start address (storage source start address), the final address (storage source final address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( S4903) Further, the transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the ON state is set to ON (S4904), and the process proceeds to S4905.

また、S4902の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S4902:No)、S4903及びS4904の処理をスキップして、S4905の処理へ移行する。S4905の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S4905)、転送指示を設定していれば(S4905:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S4906)。 Further, in the process of S4902, if the acquired information is not the transfer data information but the Null data (S4902: No), the processes of S4903 and S4904 are skipped, and the process proceeds to the process of S4905. In the process of S4905, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer is completed (S4905), and the transfer instruction is set. If so (S4905: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S4906).

このS4906の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S4906の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S4906:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S4906:Yes)、S4907の処理へ移行する。また、S4905の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S4905:No)、S4907の処理へ移行する。 In the process of S4906, after setting the image data transfer instruction to the image controller 237, when the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed. .. Then, when it is determined by the process of S4906 that the transfer process has not been completed (S4906: No), the image transfer process is continuously performed in the image controller 237, so that the normal image transfer setting process is performed. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (S4906: Yes), the process proceeds to the process of S4907. Further, as a result of the processing of S4905, even if the image data transfer instruction is not set for the image controller 237 after the end of the previous transfer processing (S4905: No), the process proceeds to the processing of S4907.

S4907の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S4907)、転送開始フラグがオンであれば(S4907:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S4908)、S4903の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S4913の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S4907:No)、次いで、背面画像変更フラグ223pはオンか否かを判別する(S4909)。そして、背面画像変更フラグ223pがオンではなく、オフであれば(S4909:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the process of S4907, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S4907), and if the transfer start flag is on (S4907: Yes), the image data to be transferred exists, so that the transfer start flag is present. Is turned off (S4908), the image data of the sprite indicated by various information stored in the transfer data buffer by the process of S4903 is set as the image data to be transferred, and then the process proceeds to the process of S4913. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S4907: No), then it is determined whether or not the rear image change flag 223p is on (S4909). If the rear image change flag 223p is not on but off (S4909: No), the image data to be transferred does not exist, so the normal image transfer setting process is terminated as it is.

一方、背面画像変更223rフラグがオンであれば(S4909:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグ223pをオフに設定した後(S4910)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S4911)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S4912)、S4913の処理へ移行する。 On the other hand, if the rear image change 223r flag is on (S4909: Yes), it means that the rear image is changed. Therefore, after the rear image change flag 223p is set to off (S4910), it is provided for each rear image type. Among the back image discrimination flags, the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the on state is specified, and the image data is set as the transfer target image data (S4911). Further, the start address (storage source start address) and end address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the ON state is stored, and the transfer destination (normally The start address of the video RAM 236) is acquired (S4912), and the process proceeds to S4913.

尚、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S4909の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。 When the back image discrimination flag in the ON state is that of the back A, all the corresponding image data is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, so the image to be transferred to the normal video RAM 236. No data exists. Therefore, in the process of S4909, if the back image discrimination flag in the ON state is that of the back A, the normal image transfer process is terminated as it is.

S4913の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S4913)。このS4913の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233jを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233jより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S4913, it is determined whether or not the image data to be transferred is already stored in the normal video RAM 236 (S4913). The discrimination in the processing of S4913 is performed by referring to the stored image data discrimination flag 233j. That is, the stored state corresponding to the sprite set as the transfer target image data is read from the stored image data discrimination flag 233j, and if the stored state is "on", the image data of the sprite to be transferred is the normal video. It is determined that the data is stored in the RAM 236, and if the storage state is "off", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S4913の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S4913:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Then, as a result of the processing of S4913, if the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 (S4913: Yes), it is not necessary to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. , Ends the normal image transfer setting process as it is. As a result, it is possible to suppress unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, reducing the processing load on each part of the display control device 114 and reducing the traffic on the bus line 240. Can be planned.

一方、S4913の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S4913:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S4914)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of S4913 (S4913: No), the transfer instruction of the transfer target image data is set (S4914). As a result, the transfer data information of the image data to be transferred is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 displays the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the image to be transferred can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the image data of the image to be transferred is stored, the transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (transferred here). The start address of the sub-area) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for storing the image data of the image to be transferred is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, and designates the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). Forward to the address given. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S4914の処理の後、格納画像データ判別フラグ233jを更新し(S4915)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233jの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the process of S4914, the stored image data determination flag 233j is updated (S4915), and this normal transfer setting process is terminated. The update of the stored image data discrimination flag 233j sets the storage state corresponding to the sprite that became the transfer target image data to "on" as described above, and also sets the sub of the same image storage area 236a as the one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to other sprites that are supposed to be stored in the area to "off".

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 In this way, when the back image is changed based on the reception of the back image change command in the command determination process executed earlier by executing this normal image transfer process, the back image is changed. Of the image data used in the above, the image data not stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in the present embodiment, the display data table is displayed as the display data table buffer 233d in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. The transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e in accordance with the setting of. Then, the MPU 231 performs the normal image transfer setting process to the image controller 237 according to the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the image data to be transferred is set, the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233d can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. Can be done.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Here, in the transfer data table, the transfer target image data is stored so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, so that the transfer data information is specified according to the display data table. When drawing the sprite, the image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image required for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, in the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of the image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

次いで、図134を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S2807)の詳細について説明する。図134は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 134, the details of the above-mentioned drawing process (S2807), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 134 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S2804)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S2806)により設定された転送指示から、図87に示す描画リストを生成する(S5001)。即ち、S5001の処理では、タスク処理(S2804)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S2806)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, the types of various sprites that make up one frame determined in the task process (S2804) and the parameters required for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information). , Color information, filter designation information), and the transfer instruction set by the transfer setting process (S2806), the drawing list shown in FIG. 87 is generated (S5001). That is, in the processing of S5001, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of various sprites constituting one frame determined in the task processing (S2804). , Corresponds the parameters required for the sprite determined by the task processing to the specified storage RAM type and address. Then, each sprite is rearranged in the order of the sprites to be arranged on the front side from the sprites to be arranged on the back side in the image for one frame, and the details for each sprite are arranged in the order of the sprites after the rearrangement. As various drawing information (detailed information), a drawing list is generated by describing the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored, the address, and the parameters necessary for drawing the sprite. When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S2806), the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored as the transfer data information at the end of the drawing list. And the final address (final address of the storage source) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are added.

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As described above, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed, so that the MPU 231 has a fixed area. , The storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified according to the sprite type, and the information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233kによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S5002)。ここでは、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233kが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233k are transmitted to the image controller (S5002). Here, when the drawing target buffer flag 233k is 0, the drawing target buffer flag 233k is 1 including information instructing the image drawn in the first frame buffer 236b to be expanded as the drawing target buffer information. Includes information instructing the image drawn in the second frame buffer 236c to be expanded as the drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws images in order from the sprite described at the top of the drawing list, and expands the images by overwriting the frame buffer specified by the drawing target buffer information. As a result, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the backmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 If the drawing list contains transfer data information, the transfer data information includes the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored. ) And the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted, and the image data stored from the storage source start address to the storage source final address are read in order from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236 in anticipation of when the normal video RAM 236 is in an unused state. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list subsequently transmitted from the MPU 231, and the image is drawn according to the drawing list.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads the image information of the previously expanded image from a frame buffer different from the frame buffer instructed by the drawing target buffer information, and displays the image information together with the drive signal in the third symbol display device 81. Send to. As a result, the third symbol display device 81 can display the expanded image in the frame buffer. Further, while expanding the image drawn in one frame buffer, the image expanded from one frame buffer can be displayed on the third symbol display 81, and the drawing process and the display process can be processed in parallel at the same time. Can be done.

描画処理は、S5002の処理の後、描画対象バッファフラグ233kを更新する(S5003)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233kの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 The drawing process updates the drawing target buffer flag 233k after the processing of S5002 (S5003). Then, the drawing process is finished, and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233k is updated by inverting its value, that is, by setting it to "1" when the value is "0" and to "0" when it is "1". Will be done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図118(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the drawing list is transmitted by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. It will be performed every time the drawing process of the inclusion process (see FIG. 118 (b)) is executed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process of are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, and one frame is specified. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the minute image information is read. Therefore, the image information of the image previously expanded in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the second frame buffer 236c. ..

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. Will be done. Therefore, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. .. After that, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds for the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame. By alternately specifying, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

以上、説明したように、本第1制御例では、電源投入時に用いられる表示画像を通常演出時などに補正して用いるように制御している。これにより、電源投入時と通常演出時とで共通の表示画像を利用できるため、ROMの容量を節約することができる。 As described above, in the first control example, the display image used when the power is turned on is controlled so as to be corrected and used at the time of normal production or the like. As a result, a common display image can be used both when the power is turned on and when the normal production is performed, so that the capacity of the ROM can be saved.

また、本制御例では、特定の役物(伸縮演出装置540(図9参照)や傾倒動作ユニット600(図9参照))が可動する演出において、第3図柄表示装置81とサブ表示装置690とに表示される演出の内容を補正するように制御している。これにより、特定の役物が可動する演出において、例えば、第3図柄表示装置81が視認困難となる場合に、第3図柄表示装置81にて表示していた表示内容をサブ表示装置690に表示することで、遊技者に対して表示内容を視認しやすい遊技機とすることができる。 Further, in this control example, in the effect in which a specific accessory (expansion / contraction effect device 540 (see FIG. 9) or tilting operation unit 600 (see FIG. 9)) is movable, the third symbol display device 81 and the sub display device 690 are used. It is controlled to correct the content of the effect displayed in. As a result, in the effect of moving a specific accessory, for example, when the third symbol display device 81 becomes difficult to see, the display contents displayed by the third symbol display device 81 are displayed on the sub display device 690. By doing so, it is possible to make the game machine easy for the player to visually recognize the displayed contents.

さらに、上下動作ユニット400が可動し、扉部材470が開放する演出において、扉部材470が落下移動される際に、扉部材470を閉状態で維持するための開閉用駆動モータ466を励磁しないよう制御(通電停止制御)している。これにより、開閉用駆動モータ466を駆動せずとも、扉部材470が落下移動される際に扉部材470に働く慣性力によって扉部材470が開放されるので、消費電力を低減することができる。 Further, in the effect that the vertical movement unit 400 is movable and the door member 470 is opened, the opening / closing drive motor 466 for keeping the door member 470 in the closed state is not excited when the door member 470 is dropped and moved. Control (energization stop control). As a result, even if the opening / closing drive motor 466 is not driven, the door member 470 is opened by the inertial force acting on the door member 470 when the door member 470 is dropped and moved, so that the power consumption can be reduced.

また、本パチンコ機10において、定期的に実行される時間演出期間において、入賞口への入球に基づいて特定の予告演出が実行される場合に、その時間演出期間において実行される演出を制限するように制御している。これにより特定の予告演出であるカウントダウン演出が実行される場合に、時間演出期間において実行されるカウントダウン演出が制限することができる。その結果、時間演出期間において、カウントダウン演出が重複して行われることで、遊技者を困惑させてしまうとの不具合を抑制することができる。 Further, in the pachinko machine 10, when a specific advance notice effect is executed based on the ball entering the winning opening in the time effect period that is periodically executed, the effect executed during the time effect period is restricted. It is controlled to do. As a result, when the countdown effect, which is a specific advance notice effect, is executed, the countdown effect executed during the time effect period can be limited. As a result, it is possible to suppress a problem that the player is confused by the overlapping countdown effects during the time effect period.

さらに、入賞口への入球に基づいて表示される入球演出を第3図柄表示領域の第1領域81aから第4領域81dまでの各領域に順に表示するようにしている。これにより、入賞口へ遊技球が入球する間隔が短い場合においても、当該入球演出を表示する期間を長くすることができ、遊技者に対して入球演出を視認しやすい遊技機とすることができる。 Further, the ball entry effect displayed based on the entry into the winning opening is sequentially displayed in each area from the first area 81a to the fourth area 81d of the third symbol display area. As a result, even when the interval at which the game ball enters the winning opening is short, the period for displaying the ball entry effect can be extended, and the game machine makes it easy for the player to visually recognize the ball entry effect. be able to.

なお、本制御例は第1実施形態で説明したパチンコ機10に限られず、上述した各実施形態のいずれかのパチンコ機10で実行するようにしてもよいし、上述した各実施形態を組み合わせたパチンコ機10で実行するようにしてもよい。 Note that this control example is not limited to the pachinko machine 10 described in the first embodiment, and may be executed by any of the pachinko machines 10 of each of the above-described embodiments, or each of the above-described embodiments may be combined. It may be executed by the pachinko machine 10.

<第2制御例>
次に、図136〜図156を参照して、第2制御例について説明する。上述した第1制御例では、普通図柄の時短状態において実行される入球演出や、定期的(1時間毎に5分間)に実行される時間演出期間(演出モードB)、およびその時間演出期間(演出モードB)中に実行される特定時間演出等、多種多様な表示演出を実行することで遊技者の興趣向上を図っていた。上記第1制御例では、時間演出期間や特定時間演出の開始時刻を、パチンコ機10に対する電源投入時に設定する構成としている。これにより、同一のタイミングで電源を一斉に投入した複数のパチンコ機10に対して、同一のタイミングで各演出(時間演出、特定時間演出等)を開始させることができるので、複数のパチンコ機10で統一感のある演出を実行することができる。
<Second control example>
Next, a second control example will be described with reference to FIGS. 136 to 156. In the above-described first control example, the ball entry effect executed in the time saving state of the normal symbol, the time effect period (effect mode B) executed periodically (5 minutes every hour), and the time effect period By executing a wide variety of display effects such as a specific time effect executed during (effect mode B), the player's interest is improved. In the first control example, the time effect period and the start time of the specific time effect are set when the power of the pachinko machine 10 is turned on. As a result, it is possible to start each effect (time effect, specific time effect, etc.) at the same timing for the plurality of pachinko machines 10 in which the power is turned on at the same timing, so that the plurality of pachinko machines 10 can be started. It is possible to perform a unified production with.

これに加えて第2制御例では、傾倒動作ユニット600等の動作を好適に制御できる技術について説明する。ここで、傾倒動作ユニット600等の役物は、上述した通り、ステッピングモータ等で構成される駆動モータにより駆動される。この駆動モータは、一般的に表示装置(第3図柄表示装置81、サブ表示装置690)に比較して、個体差が生じやすい上に、経年劣化が生じやすくなることが知られている。即ち、表示装置に対して画像データを設定した場合に、表示が遅れる等の不具合はほとんど生じないが、駆動モータに対して動作データを設定した場合には、経年劣化等により、駆動速度が低下(トルクが低下)したり、脱調が発生したりといった不具合が発生する可能性がある。即ち、同じ動作シナリオを設定したとしても、動作のステップ数や動作速度にバラツキが生じてしまう虞があるため、各パチンコ機10で異なる動作が実行されてしまう場合がある。 In addition to this, in the second control example, a technique capable of suitably controlling the operation of the tilting operation unit 600 and the like will be described. Here, as described above, the accessory such as the tilting operation unit 600 is driven by a drive motor composed of a stepping motor or the like. It is generally known that this drive motor is more likely to cause individual differences and is more likely to deteriorate over time than display devices (third symbol display device 81, sub-display device 690). That is, when image data is set for the display device, problems such as delay in display hardly occur, but when operation data is set for the drive motor, the drive speed decreases due to aged deterioration or the like. There is a possibility that problems such as (decrease in torque) and step-out may occur. That is, even if the same operation scenario is set, there is a possibility that the number of operation steps and the operation speed may vary, so that different operations may be executed in each pachinko machine 10.

これに対して第2制御例では、傾倒動作ユニット600やスライド動作ユニット700等の動作状況を電源投入時に毎回チェックし、劣化等が生じている場合には動作シナリオを補正するための補正値を設定するように構成した。これにより、各パチンコ機10において、駆動モータで駆動される各種役物の動作を好適に実行させることができる。 On the other hand, in the second control example, the operating status of the tilting operation unit 600, the sliding operation unit 700, etc. is checked every time the power is turned on, and if deterioration occurs, a correction value for correcting the operation scenario is set. Configured to set. As a result, in each pachinko machine 10, the operations of various accessories driven by the drive motor can be suitably executed.

この第2制御例におけるパチンコ機10が、第1制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、音声ランプ制御装置113に設けられたROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が第1制御例におけるパチンコ機10から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in the second control example and the pachinko machine 10 in the first control example is that the configurations of the ROM 222 and the RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 are partially changed. The point is that the partial processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is changed from the pachinko machine 10 in the first control example. Regarding other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, the first It is the same as the pachinko machine 10 in the control example. Hereinafter, the same elements as those in the first control example are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図136を参照して、本実施形態におけるスライド動作ユニット700のスライド動作位置を検出するためのスライド位置検出センサ718の出力について説明する。上述した通り、スライド動作ユニット700のベース部材710には、支柱部材720が原点位置(退避位置)にあるか否かを検出するためのスライド原点センサ717と、張出位置にあるか否かを検出するためのスライド位置センサ718とが設けられている(図49参照)。これらは同種のセンサで構成されているため、ここではスライド位置検出センサ718についてのみ説明を行い、スライド原点検出センサ717についての説明は省略する。 First, with reference to FIG. 136, the output of the slide position detection sensor 718 for detecting the slide operation position of the slide operation unit 700 in the present embodiment will be described. As described above, the base member 710 of the slide operation unit 700 has a slide origin sensor 717 for detecting whether or not the support column member 720 is in the origin position (retracted position), and whether or not the support member 720 is in the overhang position. A slide position sensor 718 for detection is provided (see FIG. 49). Since these are composed of the same type of sensors, only the slide position detection sensor 718 will be described here, and the description of the slide origin detection sensor 717 will be omitted.

図136(a)は、スライド動作ユニット700が原点(退避位置)から張出位置へと向かう方向にスライド動作している途中の状態における、遮光板726aとスライド位置検出センサ718との位置関係を示した図である。図136(a)に示した通り、スライド位置検出センサ718には遮光検出部718aが設けられている。この遮光検出部718aは、上述した発光部、及び受光部の双方を示しており、この遮光検出部718aの発光部より照射された光が受光部により受光されるか否かにより、遮光板726aが張出位置にあるか否かを判別することができる。 FIG. 136A shows the positional relationship between the light-shielding plate 726a and the slide position detection sensor 718 in a state where the slide operation unit 700 is in the process of sliding in the direction from the origin (retracted position) to the overhanging position. It is a figure shown. As shown in FIG. 136 (a), the slide position detection sensor 718 is provided with a light-shielding detection unit 718a. The light-shielding detection unit 718a indicates both the light-emitting unit and the light-receiving unit described above, and the light-shielding plate 726a depends on whether or not the light emitted from the light-emitting unit of the light-shielding detection unit 718a is received by the light-receiving unit. Can be determined whether or not is in the overhanging position.

図136(a)の例では、遮光板726aが遮光検出部718aよりも正面視右方向に配置されている状態を示している。つまり、遮光検出部718aと遮光板726aとの配置がずれている状態を示している。この場合、遮光検出部718aの発光部と、受光部との間には遮るものが無いため、発光部からの光が受光部により受光される。受光部が光を受光している間は、スライド位置検出センサ718の出力がL(ロー)状態となる。このスライド位置検出センサ718の出力は音声ランプ制御装置113により受信され、その出力がL(ロー)であれば、支柱部材720が張出位置に到達していないと判別される。 In the example of FIG. 136 (a), the light-shielding plate 726a is arranged in the right direction in the front view from the light-shielding detection unit 718a. That is, it shows a state in which the light-shielding detection unit 718a and the light-shielding plate 726a are misaligned. In this case, since there is nothing blocking between the light emitting unit of the light blocking detection unit 718a and the light receiving unit, the light from the light emitting unit is received by the light receiving unit. While the light receiving unit receives light, the output of the slide position detection sensor 718 is in the L (low) state. The output of the slide position detection sensor 718 is received by the voice lamp control device 113, and if the output is L (low), it is determined that the support column member 720 has not reached the overhanging position.

一方、遮光板726aの左端が、遮光検出部718aの右端に掛かると、発光部から照射される光が遮光板726aにより遮光され始める(図136(b)参照)。そして、図136(c)に示したように、遮光板726aが遮光検出部718と完全に重なる配置となった場合に、遮光検出部718aの発光部から照射される光が完全に遮蔽される。即ち、受光部が光を受光できなくなる。この場合、スライド位置検出センサ718の出力はH(ハイ)に設定される。音声ランプ制御装置113は、スライド位置検出センサ718からの出力がH(ハイ)であることを検出すると、支柱部材720が張出位置にあると判別する。ここで、音声ランプ制御装置113は、スライド位置検出センサ718の出力がH(ハイ)であるか、L(ロー)であるかを、出力信号の電圧値によって判別している。即ち、スライド位置検出センサ718から出力される電圧が5Vであれば、スライド位置検出センサ718の出力がH(ハイ)と判別し、電圧が0Vであれば、スライド位置検出センサ718の出力がLと判別する。 On the other hand, when the left end of the light-shielding plate 726a hangs on the right end of the light-shielding detection unit 718a, the light emitted from the light-emitting unit begins to be shielded by the light-shielding plate 726a (see FIG. 136 (b)). Then, as shown in FIG. 136 (c), when the light-shielding plate 726a is arranged so as to completely overlap the light-shielding detection unit 718, the light emitted from the light-emitting part of the light-shielding detection unit 718a is completely shielded. .. That is, the light receiving unit cannot receive light. In this case, the output of the slide position detection sensor 718 is set to H (high). When the voice lamp control device 113 detects that the output from the slide position detection sensor 718 is H (high), it determines that the support column member 720 is in the overhanging position. Here, the voice lamp control device 113 determines whether the output of the slide position detection sensor 718 is H (high) or L (low) based on the voltage value of the output signal. That is, if the voltage output from the slide position detection sensor 718 is 5V, the output of the slide position detection sensor 718 is determined to be H (high), and if the voltage is 0V, the output of the slide position detection sensor 718 is L. To determine.

なお、スライド原点センサ717も同様の構成のため、支柱部材720が原点位置(退避位置)にあれば出力がH(ハイ)に設定され、原点位置(退避位置)からずれていれば出力がL(ロー)に設定される。音声ランプ制御装置113は、各センサの出力がHであるかLであるかを判別するだけで、支柱部材720のおおまかな配置(原点位置であるか、張出位置であるか、これらの間の位置であるか)を容易に把握することができる。 Since the slide origin sensor 717 has the same configuration, the output is set to H (high) if the support column member 720 is in the origin position (retract position), and the output is L if it deviates from the origin position (retract position). Set to (low). The voice lamp control device 113 only determines whether the output of each sensor is H or L, and the support member 720 is roughly arranged (whether it is the origin position or the overhang position, or between them. Is the position of) can be easily grasped.

次に、図137、および図138を参照して、傾倒動作ユニット600の演出部材620が原点位置(倒立状態)であるか否かを検出するための傾倒原点センサ618について説明する。この傾倒原点センサ618は、上述したスライド原点検出センサ717や、スライド位置検出センサ718と同種のセンサで構成されている。 Next, with reference to FIGS. 137 and 138, the tilting origin sensor 618 for detecting whether or not the effect member 620 of the tilting operation unit 600 is in the origin position (inverted state) will be described. The tilt origin sensor 618 is composed of the same type of sensor as the slide origin detection sensor 717 and the slide position detection sensor 718 described above.

図137は、傾倒動作ユニット600の演出部材620が原点位置(倒立状態)にある場合を示した図である。図に示した通り、演出部材620が原点位置(倒立状態)にある場合は、演出部材620側に設けられたセンサ遮蔽部627が、ベース部材610側に設けられた傾倒原点センサ618の発光部と受光部との間に配置されるため、発光部から照射された光が遮光され、受光部へと届かなくなる。つまり、傾倒原点センサ618の出力がH(ハイ)に設定される。このH(ハイ)の信号を音声ランプ制御装置113へと出力することで、演出部材が原点位置(倒立状態)にあることを通知することができる。 FIG. 137 is a diagram showing a case where the effect member 620 of the tilting operation unit 600 is in the origin position (inverted state). As shown in the figure, when the effect member 620 is in the origin position (inverted state), the sensor shielding portion 627 provided on the effect member 620 side is the light emitting portion of the tilted origin sensor 618 provided on the base member 610 side. Since it is arranged between the light receiving part and the light receiving part, the light emitted from the light emitting part is blocked and does not reach the light receiving part. That is, the output of the tilt origin sensor 618 is set to H (high). By outputting this H (high) signal to the voice lamp control device 113, it is possible to notify that the effect member is in the origin position (inverted state).

図138(a)は、演出部材620が正面視左方向へと傾倒動作(首振り動作)を行った場合における、傾倒原点センサ618と、センサ遮蔽部627との位置関係を示した図であり、図138(b)は、演出部材620が正面視右方向へと傾倒動作(首振り動作)を行った場合における、傾倒原点センサ618と、センサ遮蔽部627との位置関係を示した図である。 FIG. 138 (a) is a diagram showing the positional relationship between the tilt origin sensor 618 and the sensor shielding portion 627 when the effect member 620 tilts to the left in the front view (swing motion). 138 (b) is a diagram showing the positional relationship between the tilting origin sensor 618 and the sensor shielding portion 627 when the effect member 620 tilts to the right in the front view (swinging motion). is there.

図138(a)に示した通り、演出部材620が正面視左方向へと傾倒動作(首振り動作)を行うと、演出部材620に設けられたセンサ遮蔽部627も、演出部材620に連動して左上方向へと可変する。これにより、傾倒原点センサ618と、センサ遮蔽部627とがずれるので、傾倒原点センサ618の発光部から照射された光が受光部により受光可能な状態となる。上述した他のセンサと同様に、発光部からの光が受光部により受光されている間は、傾倒原点センサ618の出力がL(ロー)に設定される。このH(ハイ)の信号を音声ランプ制御装置113へと出力することで、演出部材620が原点位置(倒立状態)からずれていることを通知することができる。 As shown in FIG. 138 (a), when the effect member 620 tilts to the left in the front view (swing operation), the sensor shielding portion 627 provided on the effect member 620 also interlocks with the effect member 620. And variable to the upper left. As a result, the tilted origin sensor 618 and the sensor shielding portion 627 are displaced from each other, so that the light emitted from the light emitting portion of the tilted origin sensor 618 can be received by the light receiving portion. Similar to the other sensors described above, the output of the tilt origin sensor 618 is set to L (low) while the light from the light emitting unit is received by the light receiving unit. By outputting this H (high) signal to the voice lamp control device 113, it is possible to notify that the effect member 620 is deviated from the origin position (inverted state).

一方、図138(b)に示した通り、演出部材620が正面視右方向へと傾倒動作(首振り動作)を行うと、演出部材620に設けられたセンサ遮蔽部627も、演出部材620に連動して右下方向へと可変する。これにより、傾倒原点センサ618と、センサ遮蔽部627とがずれるので、傾倒原点センサ618の発光部から照射された光が受光部により受光可能な状態となる。よって、この場合も、傾倒原点センサ618の出力がL(ロー)に設定され、音声ランプ制御装置113へと通知される。 On the other hand, as shown in FIG. 138 (b), when the effect member 620 tilts to the right in the front view (swing operation), the sensor shielding portion 627 provided on the effect member 620 also becomes the effect member 620. In conjunction with this, it changes in the lower right direction. As a result, the tilted origin sensor 618 and the sensor shielding portion 627 are displaced from each other, so that the light emitted from the light emitting portion of the tilted origin sensor 618 can be received by the light receiving portion. Therefore, also in this case, the output of the tilt origin sensor 618 is set to L (low), and the voice lamp control device 113 is notified.

このように、傾倒原点センサ618を用いることにより、演出部材620が原点位置(倒立状態)に有るか否かを容易に検出して音声ランプ制御装置113へと通知することができる。 In this way, by using the tilting origin sensor 618, it is possible to easily detect whether or not the effect member 620 is in the origin position (inverted state) and notify the voice lamp control device 113.

なお、本制御例では、単一の傾倒原点センサ618を用いて、演出部材620が原点位置にあるか否かのみを判別可能な構成としていたが、この態様に限られるものではない。演出部材620が右側、および左側に傾倒動作(首振り動作)を行った際の最大の可動位置にあるか否かを検出するためのセンサをそれぞれ設けておいてもよい。このように構成することで、傾倒動作(首振り動作)が最大の可動位置に達した場合に確実に首振り動作を停止させ、逆方向(原点方向)へと首振り方向を逆転させることができる。よって、首振り動作を実行する場合に、演出部材620の可動域を超えて動作してしまうことを防止(抑制)できるので、故障や異常動作が発生する可能性を低下させることができる。 In this control example, a single tilting origin sensor 618 is used to determine only whether or not the effect member 620 is at the origin position, but the present invention is not limited to this mode. Sensors for detecting whether or not the effect member 620 is in the maximum movable position when the tilting motion (swinging motion) is performed on the right side and the left side may be provided, respectively. With this configuration, when the tilting motion (swinging motion) reaches the maximum movable position, the swinging motion can be reliably stopped and the swinging direction can be reversed in the opposite direction (origin direction). it can. Therefore, when the swinging motion is executed, it is possible to prevent (suppress) the effect member 620 from operating beyond the range of motion, so that the possibility of failure or abnormal operation can be reduced.

<第2制御例における電気的構成について>
次に、図139〜図142を参照して、本制御例におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。まず、図139は、本制御例におけるパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<About the electrical configuration in the second control example>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in this control example will be described with reference to FIGS. 139 to 142. First, FIG. 139 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10 in this control example.

図139に示した通り、本制御例では、音声ランプ制御装置113の入出力ポート225に対して各種センサ230が電気的に接続されている。この各種センサ230とは、具体的には、上述した傾倒原点センサ618と、スライド原点検出センサ717と、スライド位置検出センサ718とが少なくとも設けられている。これらの他にも、例えば、上下動作ユニット400の原点位置を検出するためのセンサや、複合動作ユニット500の原点位置を検出するためのセンサ等の様々なセンサが設けられている。各種センサ230により、各役物の動作状況を正確に把握することができるので、好適に役物の動作を制御することができる。 As shown in FIG. 139, in this control example, various sensors 230 are electrically connected to the input / output ports 225 of the voice lamp control device 113. Specifically, the various sensors 230 are provided with at least the tilt origin sensor 618, the slide origin detection sensor 717, and the slide position detection sensor 718 described above. In addition to these, various sensors such as a sensor for detecting the origin position of the vertical operation unit 400 and a sensor for detecting the origin position of the combined operation unit 500 are provided. Since the various sensors 230 can accurately grasp the operating state of each accessory, the operation of the accessory can be suitably controlled.

また、本制御例では、その他装置228を構成する装置として、スライド動作ユニット700のスライド動作を行わせるためのスライド用駆動モータ751と、傾倒動作ユニット600の傾倒動作(首振り動作)を行わせるための傾倒用駆動モータ661とが設けられている。これらのモータにより、各動作ユニットを駆動することができる。 Further, in this control example, as other devices constituting the device 228, the slide drive motor 751 for performing the slide operation of the slide operation unit 700 and the tilt operation (swing operation) of the tilt operation unit 600 are performed. A tilting drive motor 661 for this purpose is provided. Each operating unit can be driven by these motors.

次に、図140(a)を参照して、本制御例における音声ランプ制御装置113に設けられているROM222について説明する。図140(a)に示した通り、第2制御例における音声ランプ制御装置113のROM222には、第1制御例におけるROM222の構成に加え、動作シナリオテーブル222cと、首振り領域テーブル222dとが追加されている。 Next, the ROM 222 provided in the voice lamp control device 113 in this control example will be described with reference to FIG. 140 (a). As shown in FIG. 140 (a), in addition to the configuration of ROM 222 in the first control example, an operation scenario table 222c and a swing area table 222d are added to the ROM 222 of the voice lamp control device 113 in the second control example. Has been done.

動作シナリオテーブル222cは、各役物を用いた演出を実行する場合の動作内容を規定したデータテーブルである。より具体的には、各役物に対応する各種駆動モータに対して設定する設定値(動作速度、動作ステップ数、動作方向等)が規定されているデータテーブルである。この動作シナリオテーブル222cの詳細について、図141、図142(a)を参照して説明する。 The operation scenario table 222c is a data table that defines the operation contents when the effect using each accessory is executed. More specifically, it is a data table in which set values (operating speed, number of operating steps, operating direction, etc.) to be set for various drive motors corresponding to each accessory are specified. The details of this operation scenario table 222c will be described with reference to FIGS. 141 and 142 (a).

図141(a)は、動作シナリオテーブル222cを示すブロック図である。この動作シナリオテーブル222cには、駆動(可変)可能な役物の種別毎にデータが格納されている。より具体的には、図141(a)に示した通り、例えば、スライド動作ユニット700を駆動する演出が設定された場合に、スライド用駆動モータ751に対応するモータ制御用IC(モータドライバ)に対して設定する設定値を規定したスライド動作テーブル222c1や、傾倒動作ユニット600を駆動する演出が設定された場合に、傾倒用駆動モータ661に対応するモータ制御用IC(モータドライバ)に対して設定する設定値を規定した傾倒動作テーブル222c2等が設けられている。 FIG. 141 (a) is a block diagram showing an operation scenario table 222c. In this operation scenario table 222c, data is stored for each type of accessory that can be driven (variable). More specifically, as shown in FIG. 141 (a), for example, when an effect of driving the slide operation unit 700 is set, the motor control IC (motor driver) corresponding to the slide drive motor 751 is used. Set for the motor control IC (motor driver) corresponding to the tilting drive motor 661 when the slide operation table 222c1 that defines the set value to be set for the setting value or the effect of driving the tilting operation unit 600 is set. A tilting operation table 222c2 or the like that defines the set value to be set is provided.

これらについて、図141(b),(c)を参照してより具体的に説明する。図141(b)は、上述したスライド動作テーブル222c1の規定内容を示した図である。図141(b)に示した通り、スライド動作テーブル222c1には、動作シナリオに基づく設定の進捗状況を示す動作ポインタ223nの値毎に、モータ制御用IC(モータドライバ)に対して設定する設定値(動作速度、動作ステップ数、および動作方向)が規定されている。 These will be described more specifically with reference to FIGS. 141 (b) and 141 (c). FIG. 141 (b) is a diagram showing the specified contents of the above-mentioned slide operation table 222c1. As shown in FIG. 141 (b), in the slide operation table 222c1, the set value set for the motor control IC (motor driver) for each value of the operation pointer 223n indicating the progress of the setting based on the operation scenario. (Operating speed, number of operating steps, and operating direction) are specified.

ここで、動作速度とは、モータドライバが1ステップの動作を設定するための信号(パルス)をスライド用駆動モータ751に対して出力する頻度を示しており、1秒間あたりに出力される信号(パルス)の数(pps,puls per second)により表す。例えば、動作速度が100ppsであれば、モータドライバからスライド用駆動モータ751に対して1秒間に100回信号(パルス)を出力することを意味する。即ち、1秒間に100ステップの速度でスライド用駆動モータ751を駆動させることを意味している。また、動作ステップ数とは、スライド用駆動モータ751により実行される動作の回数を示し、換言すれば、モータドライバからスライド用駆動モータ751に対して1ステップの動作を設定するための信号(パルス)を出力する回数を示す。例えば、動作ステップ数120とは、スライド用駆動モータ751に対して1ステップの動作を120回設定することを意味する。更に、動作方向とは、スライド用駆動モータ751の駆動方向(モータの回転方向)を意味しており、正方向、および負方向の2種類の方向を設定することができる。なお、スライド用駆動モータ751においては、退避位置(原点位置)から張出位置へと向かう方向を正方向、張出位置から退避位置(原点位置)へと向かう方向を負方向としている。これらの設定値を、スライド用駆動モータ751を駆動するためのモータドライバに対して設定することにより、対応する動作を正確に実行させることができる。 Here, the operating speed indicates the frequency with which the motor driver outputs a signal (pulse) for setting the operation of one step to the slide drive motor 751, and the signal output per second ( It is expressed by the number of pulses) (pps, pulses per second). For example, if the operating speed is 100 pps, it means that the motor driver outputs a signal (pulse) 100 times per second to the slide drive motor 751. That is, it means that the slide drive motor 751 is driven at a speed of 100 steps per second. The number of operation steps indicates the number of operations executed by the slide drive motor 751. In other words, a signal (pulse) for setting the operation of one step from the motor driver to the slide drive motor 751. ) Is output. For example, the number of operation steps of 120 means that the operation of one step is set 120 times for the slide drive motor 751. Further, the operating direction means the driving direction of the sliding drive motor 751 (rotational direction of the motor), and two types of directions, a positive direction and a negative direction, can be set. In the slide drive motor 751, the direction from the retracted position (origin position) to the overhanging position is a positive direction, and the direction from the overhanging position to the retracted position (origin position) is a negative direction. By setting these set values for the motor driver for driving the slide drive motor 751, the corresponding operation can be accurately executed.

図141(b)に示した通り、動作ポインタ223nの値「01H」には、スライド動作ユニット700の支柱部材720を退避位置(原点位置)から張出位置までスライド動作させるための動作(往路の動作)が対応付けられている。具体的には、動作速度として100ppsが規定され、動作ステップ数として120が規定され、動作方向として正方向が規定されている。この設定内容は、演出においてスライド動作ユニット700が駆動されるタイミングとなった場合にモータドライバに対して出力(設定)される。 As shown in FIG. 141 (b), the value "01H" of the operation pointer 223n is an operation for sliding the support column member 720 of the slide operation unit 700 from the retracted position (origin position) to the overhanging position (outward route). Operation) is associated. Specifically, 100 pps is specified as the operation speed, 120 is specified as the number of operation steps, and the positive direction is specified as the operation direction. This setting content is output (set) to the motor driver when the timing for driving the slide operation unit 700 is reached in the effect.

なお、120ステップは、張出位置までのステップ数の設計値を意味している。即ち、スライド用駆動モータ751が設計通りの動作で120ステップ駆動することにより、支柱部材720がスライド位置検出センサ718の検出位置(図136(c)参照)へと到達することを意味する。ここで、設計通りの動作とは、スライド用駆動モータ751が脱調や空転等なく同一の動作を正確に実行すると共に、モータの駆動力を支柱部材720に対して伝達するための各種のギア等が正確に回動した場合の動作を意味する。 Note that 120 steps means a design value of the number of steps up to the overhanging position. That is, it means that the support column member 720 reaches the detection position of the slide position detection sensor 718 (see FIG. 136 (c)) by driving the slide drive motor 751 in 120 steps in the operation as designed. Here, the operation as designed means that the slide drive motor 751 accurately executes the same operation without step-out or idling, and various gears for transmitting the driving force of the motor to the support column member 720. It means the operation when the above and the like rotate accurately.

動作ポインタ223nの値「02H」には、スライド動作ユニット700の支柱部材720を張出位置から退避位置(原点位置)までスライド動作させるための動作(復路の動作)が対応付けられている。具体的には、動作速度として100ppsが規定され、動作ステップ数として120が規定され、動作方向として負方向が規定されている。この設定内容は、演出においてスライド動作ユニット700を原点位置(退避位置)へと退避させるタイミングとなった場合にモータドライバに対して出力(設定)される。この退避させるタイミングは、演出の種別に応じて予め規定されている。 The value "02H" of the operation pointer 223n is associated with an operation (return operation) for sliding the support column member 720 of the slide operation unit 700 from the overhanging position to the retracted position (origin position). Specifically, 100 pps is specified as the operation speed, 120 is specified as the number of operation steps, and the negative direction is specified as the operation direction. This setting content is output (set) to the motor driver when it is time to retract the slide operation unit 700 to the origin position (evacuation position) in the effect. The timing of this evacuation is predetermined according to the type of effect.

また、図141(b)は、上述した傾倒動作テーブル222c2の規定内容を示した図である。傾倒動作テーブル222c2も、スライド動作テーブル222c1と同様に、動作ポインタ223nの値毎に、モータ制御用IC(モータドライバ)に対して設定する設定値(動作速度、動作ステップ数、および動作方向)が規定されている。動作ポインタの値「01H」、および「02H」には、演出部材620を正面視左方向へと傾倒動作(首振り動作)させるための設定値が対応付けられている。即ち、動作ポインタ値「01H」には、原点位置(倒立状態)から正面視左方向へと傾倒動作するための設定値として、動作速度100pps、動作ステップ数10ステップ、正方向の動作方向がそれぞれ規定されている。この設定値がモータドライバに対して設定されると、傾倒部材620が100ppsの動作速度で正面視左方向へと10ステップ動作する。 Further, FIG. 141B is a diagram showing the specified contents of the tilting operation table 222c2 described above. Similar to the slide operation table 222c1, the tilt operation table 222c2 also has set values (operation speed, number of operation steps, and operation direction) set for the motor control IC (motor driver) for each value of the operation pointer 223n. It is stipulated. The operation pointer values "01H" and "02H" are associated with set values for tilting the effect member 620 to the left in the front view (swinging operation). That is, the operation pointer value "01H" includes an operation speed of 100 pps, 10 operation steps, and a forward operation direction as set values for tilting the operation from the origin position (inverted state) to the left in the front view. It is stipulated. When this set value is set for the motor driver, the tilting member 620 operates at an operating speed of 100 pps in 10 steps to the left in the front view.

また、動作ポインタ値「02H」には、正面視左方向へと傾倒した演出部材620を原点位置(倒立状態)へと戻すための設定値として、動作速度100pps、動作ステップ数10ステップ、負方向の動作方向がそれぞれ規定されている。この設定値がモータドライバに対して設定されると、傾倒部材620が100ppsの動作速度で正面視左方向へと10ステップ動作する。動作ポインタ値「01H」に対応する設定値を設定し、その設定動作が完了した後で動作ポインタ値「02H」に対応する設定値を設定することにより、演出部材620が原点位置から正面視右方向へ10ステップの傾倒動作(首振り動作)を行った後、原点位置(倒立状態)への戻り動作を行う。 Further, the operation pointer value "02H" has an operation speed of 100 pps, 10 operation steps, and a negative direction as set values for returning the effect member 620 tilted to the left in the front view to the origin position (inverted state). The operating directions of are specified respectively. When this set value is set for the motor driver, the tilting member 620 operates at an operating speed of 100 pps in 10 steps to the left in the front view. By setting the set value corresponding to the operation pointer value "01H" and setting the set value corresponding to the operation pointer value "02H" after the set operation is completed, the effect member 620 is viewed right from the origin position. After performing a 10-step tilting motion (swinging motion) in the direction, a return motion to the origin position (inverted state) is performed.

更に、動作ポインタの値「03H」、および「04H」には、演出部材620を正面視右方向へと傾倒動作(首振り動作)させるための設定値が対応付けられている。即ち、動作ポインタ値「03H」には、原点位置(倒立状態)から正面視右方向へと傾倒動作するための設定値として、動作速度100pps、動作ステップ数10ステップ、正方向の動作方向がそれぞれ規定されている。この設定値がモータドライバに対して設定されると、傾倒部材620が100ppsの動作速度で正面視右方向へと10ステップ動作する。 Further, the motion pointer values "03H" and "04H" are associated with set values for tilting the effect member 620 to the right in the front view (swinging motion). That is, the operation pointer value "03H" includes an operation speed of 100 pps, 10 operation steps, and a forward operation direction as set values for tilting the operation from the origin position (inverted state) to the right in the front view. It is stipulated. When this set value is set for the motor driver, the tilting member 620 operates at an operating speed of 100 pps in 10 steps to the right in the front view.

また、動作ポインタ値「02H」には、正面視左方向へと傾倒した演出部材620を原点位置(倒立状態)へと戻すための設定値として、動作速度100pps、動作ステップ数10ステップ、負方向の動作方向がそれぞれ規定されている。この設定値がモータドライバに対して設定されると、傾倒部材620が100ppsの動作速度で正面視左方向へと10ステップ動作する。動作ポインタ値「03H」に対応する設定値を設定し、その設定動作が完了した後で動作ポインタ値「04H」に対応する設定値を設定することにより、演出部材620が原点位置から正面視右方向へ10ステップの傾倒動作(首振り動作)を行った後、原点位置(倒立状態)への戻り動作を行う。 Further, the operation pointer value "02H" has an operation speed of 100 pps, 10 operation steps, and a negative direction as set values for returning the effect member 620 tilted to the left in the front view to the origin position (inverted state). The operating directions of are specified respectively. When this set value is set for the motor driver, the tilting member 620 operates at an operating speed of 100 pps in 10 steps to the left in the front view. By setting the set value corresponding to the operation pointer value "03H" and setting the set value corresponding to the operation pointer value "04H" after the set operation is completed, the effect member 620 is viewed right from the origin position. After performing a 10-step tilting motion (swinging motion) in the direction, a return motion to the origin position (inverted state) is performed.

このように、動作ポインタ223nの値に対応付けて、モータドライバに対する設定内容を規定しておくことにより、動作ポインタ223nの値を更新し、更新後の値に対応する設定値を設定するだけで、容易に演出部材620の動作を設定することができる。 In this way, by defining the setting contents for the motor driver in association with the value of the operation pointer 223n, the value of the operation pointer 223n can be updated and the setting value corresponding to the updated value can be set. , The operation of the effect member 620 can be easily set.

動作シナリオテーブル222cには、上述したスライド動作テーブル222c1(図141(b)参照)や、傾倒動作テーブル222c2(図141(c)参照)の他にも、駆動する役物(上下動作ユニット400や複合動作ユニット500等)の種別毎に、専用のデータテーブルがそれぞれ規定されている(図示なし)。動作シナリオテーブル222cに規定された各役物に対応するテーブルを参照して、対応するモータドライバに対して設定値を出力することにより、対応する演出において毎回同一の動作を実行させることができる。 In the operation scenario table 222c, in addition to the slide operation table 222c1 (see FIG. 141 (b)) and the tilt operation table 222c2 (see FIG. 141 (c)) described above, a driving accessory (vertical operation unit 400 and the like) A dedicated data table is specified for each type of the combined operation unit 500, etc. (not shown). By referring to the table corresponding to each accessory defined in the operation scenario table 222c and outputting the set value to the corresponding motor driver, the same operation can be executed every time in the corresponding effect.

なお実際には、モータやギア等には、個体差や経年劣化等による動作バラつきが生じ得るため、動作シナリオテーブル222cに規定された設定値を同じタイミングで設定したしても、目的の動作を行うことができない可能性がある。詳細については後述するが、本制御例では、上述したバラつきの影響を吸収するために、電源投入時に役物の動作が設計値からどれだけずれているのかを測定(解析)し、解析結果に応じてスライド動作の設定値を補正(修正)するように構成している。即ち、動作シナリオテーブル222cに規定されている設定値に対して、個体バラつき等を補正するための補正値を加算(又は減算)するように構成している。これにより、個体差や経年劣化の影響下でも、各パチンコ機10における役物の動作を違和感なく実行することができる。 In reality, the motors, gears, etc. may have operation variations due to individual differences, deterioration over time, etc. Therefore, even if the set values specified in the operation scenario table 222c are set at the same timing, the desired operation can be performed. You may not be able to do it. The details will be described later, but in this control example, in order to absorb the influence of the above-mentioned variation, it is measured (analyzed) how much the operation of the accessory deviates from the design value when the power is turned on, and the analysis result is obtained. It is configured to correct (correct) the setting value of the slide operation accordingly. That is, it is configured to add (or subtract) a correction value for correcting individual variation or the like to the set value specified in the operation scenario table 222c. As a result, even under the influence of individual differences and aging deterioration, the operation of the accessory in each pachinko machine 10 can be executed without discomfort.

更に、本制御例の動作シナリオテーブル222cには、パチンコ機10に対する電源投入に基づいて実行される初期動作において各役物に対応するモータドライバへの設定内容が規定された初期動作テーブル222c5が規定されている(図141(a)参照)。初期動作テーブル222c5に基づいて初期動作を実行することにより、各役物が正常に動作するか否かを判別することができる。また、初期動作の実行時には、傾倒動作ユニット600の傾倒動作(首振り動作)の内容や、スライド動作ユニット700のスライド動作の内容を解析し、解析結果に応じて動作を補正するための補正値が特定される。この初期動作テーブル222c5の詳細について、図142(a)を参照して説明する。 Further, the operation scenario table 222c of this control example defines an initial operation table 222c5 in which the setting contents for the motor driver corresponding to each accessory are defined in the initial operation executed based on the power-on of the pachinko machine 10. (See FIG. 141 (a)). By executing the initial operation based on the initial operation table 222c5, it is possible to determine whether or not each accessory operates normally. Further, at the time of executing the initial operation, the content of the tilting motion (swinging motion) of the tilting motion unit 600 and the content of the sliding motion of the sliding motion unit 700 are analyzed, and a correction value for correcting the motion according to the analysis result. Is identified. The details of the initial operation table 222c5 will be described with reference to FIG. 142 (a).

図142(a)は、初期動作テーブル222c5の規定内容を示した図である。図142(a)に示した通り、この初期動作テーブル222c5は、動作ポインタ223nの値に対応付けて、動作を設定する役物の種別と、その役物に対応するモータドライバに設定するための設定値(動作速度、動作ステップ数、及び動作方向)とが規定されている。 FIG. 142 (a) is a diagram showing the specified contents of the initial operation table 222c5. As shown in FIG. 142 (a), the initial operation table 222c5 is used to set the type of accessory for which the operation is set and the motor driver corresponding to the accessory in association with the value of the operation pointer 223n. Set values (operating speed, number of operating steps, and operating direction) are specified.

より具体的には、動作ポインタ223nの値「01H」には、役物の種別としてスライド動作ユニット700が対応付けられており、動作内容として正方向へ動作速度100ppsの動作が規定されている。なお、動作ステップ数は定められていなく、スライド位置検出センサ718の出力がH(ハイ)となったことを検出するまで正方向(張出位置の方向)へとスライド動作が繰り返される。即ち、1ステップの動作を設定し、スライド位置検出センサ718の出力がH(ハイ)になったかを確認し、出力がL(ロー)のままであれば再度1ステップの動作を設定するという流れで動作が繰り返される。なお、スライド位置検出センサ718の出力がH(ハイ)となるまでに設定した動作ステップ数は、補正用カウンタ223wによってカウントされ、動作完了後に、原点位置から張出位置までの動作ステップ数の設計値である120ステップとの差分が解析される。この解析された差分に応じて、スライド動作の設定値を補正するための補正値が算出される。ここで、1ステップの動作を繰り返し設定する場合は、通常遊技中において複数ステップの動作が設定される場合と同じ動作速度となるように、1ステップの動作に対して例えば10ミリ秒の遅延が設定される。即ち、10ミリ秒毎に(100ppsの動作速度で)1ステップの動作が設定されるように構成されている。これにより、通常遊技中と同一の動作態様とすることができるので、動作の見た目から異常が発生していると勘違いしてしまうことを防止できる。なお、以降の説明においても、各種センサに向けて1ステップ毎に動作を設定する場合には、通常遊技中と同一の動作速度となるように遅延が設定される。 More specifically, the value "01H" of the operation pointer 223n is associated with the slide operation unit 700 as the type of accessory, and the operation content is defined as the operation at an operation speed of 100 pps in the forward direction. The number of operation steps is not defined, and the slide operation is repeated in the positive direction (direction of the overhang position) until the output of the slide position detection sensor 718 is detected to be H (high). That is, the flow of setting the operation of one step, confirming whether the output of the slide position detection sensor 718 is H (high), and setting the operation of one step again if the output remains L (low). The operation is repeated with. The number of operation steps set until the output of the slide position detection sensor 718 becomes H (high) is counted by the correction counter 223w, and the number of operation steps from the origin position to the overhang position is designed after the operation is completed. The difference from the value of 120 steps is analyzed. A correction value for correcting the set value of the slide operation is calculated according to the analyzed difference. Here, when the one-step operation is repeatedly set, there is a delay of, for example, 10 milliseconds with respect to the one-step operation so that the operation speed is the same as when the operation of a plurality of steps is set during the normal game. Set. That is, it is configured so that the operation of one step is set every 10 milliseconds (at an operating speed of 100 pps). As a result, the operation mode can be the same as that during the normal game, so that it is possible to prevent the user from misunderstanding that an abnormality has occurred from the appearance of the operation. In the following description, when the operation is set for each sensor for each step, the delay is set so as to have the same operation speed as during the normal game.

動作ポインタ223nの値「02H」〜「05H」には、初期動作を設定する役物の種別として傾倒動作ユニット600が対応付けられている。動作ポインタ223nの値「02H」に対応する動作内容として、正方向に動作速度100ppsで動作ステップ数10ステップの動作が規定されている。また、動作ポインタ223nの値「03H」に対応する動作内容として、負方向に100ppsの動作速度で傾倒原点センサ618を検出するまでの動作が規定されている。また、動作ポインタ223nの値「04H」に対応する動作内容として、負方向に100ppsの動作速度で10ステップの動作が規定され、動作ポインタ223nの値「05H」に対応する動作内容として、正方向に100ppsの動作速度で傾倒原点センサ618を検出するまで継続する動作が規定されている。 The tilting operation unit 600 is associated with the values "02H" to "05H" of the operation pointer 223n as a type of accessory for setting the initial operation. As the operation content corresponding to the value "02H" of the operation pointer 223n, an operation of 10 steps of operation steps is defined at an operation speed of 100 pps in the forward direction. Further, as the operation content corresponding to the value "03H" of the operation pointer 223n, the operation until the tilt origin sensor 618 is detected at an operation speed of 100 pps in the negative direction is specified. Further, as the operation content corresponding to the value "04H" of the operation pointer 223n, a 10-step operation is defined at an operation speed of 100 pps in the negative direction, and as an operation content corresponding to the value "05H" of the operation pointer 223n, the positive direction The operation that continues until the tilt origin sensor 618 is detected at an operating speed of 100 pps is specified.

傾倒動作ユニット600に対して設定される初期動作をまとめると、スライド動作ユニット700が張出位置まで動作し、初期動作に対応する動作ポインタ223nの値が「02H」に更新されると、まず、傾倒動作ユニット600の演出部材620を正面視左方向へ10ステップ動作させる。そして、10ステップの動作が完了すると、初期動作に対応する動作ポインタ223nの値が「03H」に更新されると共に、原点方向への動作(即ち、正面視右方向への動作)が設定される。この動作は、動作ポインタ223nの値「01H」において実行される動作と同様に、傾倒原点センサ618の出力がH(ハイ)となったことを検出するまで1ステップずつ繰り返し実行される。 Summarizing the initial operations set for the tilt operation unit 600, when the slide operation unit 700 operates to the overhang position and the value of the operation pointer 223n corresponding to the initial operation is updated to "02H", first, The effect member 620 of the tilting operation unit 600 is operated 10 steps to the left in the front view. When the 10-step operation is completed, the value of the operation pointer 223n corresponding to the initial operation is updated to "03H", and the operation toward the origin (that is, the operation toward the right in the front view) is set. .. This operation is repeatedly executed step by step until it is detected that the output of the tilt origin sensor 618 becomes H (high), similarly to the operation executed at the value "01H" of the operation pointer 223n.

そして、傾倒原点センサ618の出力がH(ハイ)となったことを検出すると、動作ポインタ223nの値が「04H」に更新されると共に、正面視右方向へ10ステップの動作(つまり、原点位置を通り過ぎて更に傾倒動作を行う方向の動作)が設定される。この10ステップの動作が完了すると、動作ポインタ223nの値が「05H」に更新されると共に、原点方向への動作(即ち、正面視左方向への動作)が設定される。この動作も、動作ポインタ223nの値「03H」において実行される動作と同様に、傾倒原点センサ618の出力がH(ハイ)となったことを検出するまで1ステップずつ繰り返し実行される。これらの動作を実行することにより、通常遊技状態において演出部材620が駆動され得る正面視右方向、及び正面視左方向の傾倒動作(首振り動作)がそれぞれ正常に実行できるか否かを容易に確認することができる。 Then, when it is detected that the output of the tilt origin sensor 618 becomes H (high), the value of the operation pointer 223n is updated to "04H", and the operation is performed in 10 steps to the right in the front view (that is, the origin position). The motion in the direction of passing through and further tilting motion) is set. When the operation of these 10 steps is completed, the value of the operation pointer 223n is updated to "05H", and the operation in the origin direction (that is, the operation in the front left direction) is set. This operation is also repeatedly executed step by step until it is detected that the output of the tilt origin sensor 618 becomes H (high), similarly to the operation executed at the value "03H" of the operation pointer 223n. By executing these movements, it is easy to determine whether or not the tilting movements (swinging movements) in the front-view right direction and the front-view left direction, in which the effect member 620 can be driven in the normal gaming state, can be normally executed. You can check.

なお、この傾倒動作ユニット600の初期動作において、傾倒動作(首振り動作)が実行されることにより原点位置から離れた演出部材620が再度原点位置へと戻るまでの動作ステップ数が補正用カウンタ223wによってカウントされ、原点位置へと戻った後に、設計値との差分が解析される。この解析された差分に応じて、スライド動作の設定値を補正するための補正値が算出される。即ち、本制御例では、傾倒動作、およびスライド動作のうち、いずれかの実動作と設計上の動作とがずれていると判別した場合に、スライド動作ユニット700に対する設定値(動作速度)を補正するように構成されている。 In the initial operation of the tilting operation unit 600, the number of operation steps until the effect member 620 separated from the origin position returns to the origin position by executing the tilting operation (swinging operation) is the correction counter 223w. After returning to the origin position, the difference from the design value is analyzed. A correction value for correcting the set value of the slide operation is calculated according to the analyzed difference. That is, in this control example, when it is determined that one of the tilting motion and the sliding motion is different from the design motion, the set value (operating speed) for the slide motion unit 700 is corrected. It is configured to do.

動作ポインタ223nの値「06H」には、役物の種別としてスライド動作ユニット700が対応付けられており、動作内容として正方向へ動作速度100ppsの動作が規定されている。なお、動作ポインタ223nの値が「01H」の場合の動作と同様に、スライド位置検出センサ718の出力がH(ハイ)となったことを検出するまで1ステップの動作が繰り返し設定される。 The slide operation unit 700 is associated with the value "06H" of the operation pointer 223n as a type of accessory, and an operation with an operation speed of 100 pps in the forward direction is defined as an operation content. As in the operation when the value of the operation pointer 223n is "01H", the operation of one step is repeatedly set until it is detected that the output of the slide position detection sensor 718 becomes H (high).

図示については省略したが、初期動作テーブル222c5には、上記以外の役物に対応した初期動作も規定されている。この初期動作テーブル222c5を用いて初期動作を実行することにより、各種演出において演出動作を実行する役物の不具合の有無を電源投入時に容易に判別することができる。よって、不具合の生じたパチンコ機10で遊技が行われることを防止(抑制)することができるので、遊技者に対して安心して遊技を行わせることができる。 Although not shown, the initial operation table 222c5 also defines initial operations corresponding to accessories other than the above. By executing the initial operation using the initial operation table 222c5, it is possible to easily determine whether or not there is a defect in the accessory that executes the effect operation in various effects when the power is turned on. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the pachinko machine 10 having a problem from playing the game, so that the player can play the game with peace of mind.

本制御例では、初期動作テーブル222c5に基づく初期動作の実行中に、初期動作を実行すると共にスライド動作テーブル222c1の動作速度を補正するための補正値を算出するように構成されているが、必ずしもスライド動作テーブル222c1を動作シナリオテーブル222cに規定する必要はない。動作速度を補正するための補正値を算出するのに代えて、初期動作時のスライド動作、および首振り動作の動作ステップ数に基づいて通常遊技中におけるスライド動作の動作シナリオを作成し、RAM223に格納するように構成してもよい。この変形例についてより具体的に説明するために、初期動作においてスライド動作の張出位置までの動作ステップ数が125ステップであり、首振り動作の1周期に要する動作ステップ数が45ステップであると判別した場合を仮定する。この場合には、まず、初期動作により判別された張出位置までの実際の動作ステップ数をスライド動作の動作ステップ数として設定する。そして、125ステップのスライド動作を実行するまでの間に丁度3周期(3回)の首振り動作(3×45ステップ)を実行させるための、スライド動作の動作速度を通常遊技中の動作速度として設定する。即ち、100pps×125ステップ/(3×45ステップ)=93ppsを動作速度として設定する。そして、通常遊技中にスライド動作と首振り動作とが複合して実行される演出が設定された場合には、初期動作において算出された、動作ステップ数125ステップ、動作速度93ppsを支柱部材720のスライド動作に対して毎回設定すればよい。このように構成することで、支柱部材720が張出位置へとスライド移動するまでの間に、確実に規定回数(3回)の首振り動作を実行させることができる。また、スライド動作テーブル222c1をROM222に規定しておく場合に比較して、ROM222の容量を削減することができる。 In this control example, during the execution of the initial operation based on the initial operation table 222c5, the initial operation is executed and the correction value for correcting the operation speed of the slide operation table 222c1 is calculated, but it is not always the case. It is not necessary to specify the slide operation table 222c1 in the operation scenario table 222c. Instead of calculating the correction value for correcting the operation speed, an operation scenario of the slide operation during the normal game is created based on the number of operation steps of the slide operation at the initial operation and the swing operation, and the RAM 223 is used. It may be configured to be stored. In order to explain this modification more concretely, it is assumed that the number of operation steps to the overhanging position of the slide operation is 125 steps in the initial operation, and the number of operation steps required for one cycle of the swing operation is 45 steps. It is assumed that the case is determined. In this case, first, the actual number of operation steps up to the overhang position determined by the initial operation is set as the number of operation steps of the slide operation. Then, the operation speed of the slide operation for executing the swing operation (3 × 45 steps) of exactly 3 cycles (3 times) until the slide operation of 125 steps is executed is set as the operation speed during the normal game. Set. That is, 100 pps × 125 steps / (3 × 45 steps) = 93 pps is set as the operating speed. Then, when an effect is set in which the sliding motion and the swinging motion are combined and executed during the normal game, the number of motion steps of 125 steps and the motion speed of 93 pps calculated in the initial motion are set to the support member 720. It may be set for each slide operation. With this configuration, it is possible to reliably execute the swinging operation a predetermined number of times (three times) until the strut member 720 slides to the overhanging position. Further, the capacity of the ROM 222 can be reduced as compared with the case where the slide operation table 222c1 is specified in the ROM 222.

本制御例では初期動作において動作ステップ数に基づいて補正値を算出するように構成されていたが、これに限られるものではない。例えば、スライド動作に要する動作時間と、首振り動作に要する動作時間とに基づいて、設計上の動作時間とのずれを判別し、そのずれを補正するための補正値を算出するように構成してもよい。また、上記変形例では、初期動作において動作ステップ数に基づいてスライド動作の設定内容を算出するように構成されていたが、これに限られるものではない。例えば、スライド動作に要する動作時間と、首振り動作に要する動作時間とに基づいて、首振り動作が3回終了するタイミングでスライド動作の張出位置へと到達するようにスライド動作の動作ステップ数と動作速度とを決定するように構成してもよい。 In this control example, the correction value is calculated based on the number of operation steps in the initial operation, but the present invention is not limited to this. For example, based on the operation time required for the sliding operation and the operation time required for the swinging operation, the deviation from the design operation time is determined, and the correction value for correcting the deviation is calculated. You may. Further, in the above modification, the setting contents of the slide operation are calculated based on the number of operation steps in the initial operation, but the present invention is not limited to this. For example, based on the operation time required for the slide operation and the operation time required for the swing operation, the number of operation steps of the slide operation so as to reach the overhang position of the slide operation at the timing when the swing operation ends three times. And the operating speed may be determined.

図140に戻って説明を続ける。首振り領域テーブル222dは、傾倒役物600の演出部材620を傾倒動作(首振り動作)させる場合に参照されるデータテーブルであり、傾倒動作が可能な方向を規定している。ここで、本制御例では、演出部材620の傾倒動作(首振り動作)と、支柱部材720のスライド動作とが連動して実行されるように構成されている。より具体的には、支柱部材720が原点位置から張出位置へと向かうスライド動作が実行されている間に、支柱部材720の上方において演出部材620が3往復の傾倒動作(首振り動作)を行う(左方向への首振り動作と右方向への首振り動作とを交互に3回ずつ行う)ように制御される。つまり、演出部材620が首振り動作を実行する位置はスライド動作の推移に応じて可変することとなる。 The explanation will be continued by returning to FIG. 140. The swing area table 222d is a data table that is referred to when the effect member 620 of the tilting accessory 600 is tilted (swinging motion), and defines a direction in which the tilting motion is possible. Here, in this control example, the tilting operation (swinging operation) of the effect member 620 and the sliding operation of the support member 720 are configured to be executed in conjunction with each other. More specifically, while the strut member 720 is performing a sliding motion from the origin position to the overhanging position, the effect member 620 tilts three times (swinging motion) above the strut member 720. It is controlled to perform (the swinging motion to the left and the swinging motion to the right are alternately performed three times each). That is, the position where the effect member 620 executes the swinging motion is changed according to the transition of the sliding motion.

また、上述した通り、演出部材620を含む傾倒動作ユニット600は、背面ケース210の外壁部212の内側面が形成する領域の下部に配設されており(図5参照)、支柱部材720が原点位置や張出位置にある状態においては、演出部材620と外壁部212の内側面とが近接するように構成されている。よって、例えば、スライド動作の原点位置の近傍で演出部材620が正面視右方向へと首振り動作を行ったり、スライド動作の張出位置の近傍で演出部材620が正面視左方向へと首振り動作を行ったりすると、演出部材620と外壁部212とが衝突してしまう虞がある。そこで、本制御例では、首振り領域テーブル222dに、演出部材620が首振り動作を実行できる動作方向を規定しておくことにより、演出部材620と外壁部212との衝突(干渉)を防止している。なお、支柱部材720のスライド動作と、演出部材620の傾倒動作(首振り動作)とがいずれも正規の動作(設計通りの動作)となっている場合に、演出部材620と外壁部212とが衝突(干渉)する虞がないように動作シナリオが規定されている。首振り領域テーブル222dが役立つのは、例えば、不具合によりスライド動作が途中で停止してしまったり、動作速度が途中で変わってしまったりといったイレギュラーな事態となった場合である。 Further, as described above, the tilting operation unit 600 including the effect member 620 is arranged in the lower part of the region formed by the inner surface of the outer wall portion 212 of the rear case 210 (see FIG. 5), and the support member 720 is the origin. In the state of being in the position or the overhanging position, the effect member 620 and the inner side surface of the outer wall portion 212 are configured to be close to each other. Therefore, for example, the effect member 620 swings to the right in the front view near the origin position of the slide operation, or the effect member 620 swings to the left in the front view near the overhang position of the slide operation. If the operation is performed, the effect member 620 and the outer wall portion 212 may collide with each other. Therefore, in this control example, the swing area table 222d is defined with an operation direction in which the effect member 620 can execute the swing operation, thereby preventing collision (interference) between the effect member 620 and the outer wall portion 212. ing. When both the sliding operation of the support member 720 and the tilting operation (swinging operation) of the effect member 620 are normal operations (operations as designed), the effect member 620 and the outer wall portion 212 are engaged. The operation scenario is specified so that there is no risk of collision (interference). The swing area table 222d is useful, for example, in an irregular situation where the sliding operation is stopped in the middle due to a defect or the operation speed is changed in the middle.

ここで、まず、演出部材620の傾倒動作(首振り動作)と、支柱部材720のスライド動作とがいずれも正規の動作(設計通りの動作)を行った場合の動作態様について、図144を参照して説明する。図144は、演出部材620の首振り動作の動作ステップ数と、支柱部材720のスライド動作の動作ステップ数との対応関係を示した図である。この図において、ステップ数「0」が各役物(演出部材620、支柱部材720)の原点位置を示している。また、首振り動作のステップ数が正の値の範囲は、原点位置よりも正面視左側に演出部材620が配置されていることを意味し、ステップ数が負の値の範囲は、原点位置よりも正面視右側に演出部材620が配置されていることを意味する。 Here, first, see FIG. 144 for an operation mode when both the tilting operation (swinging operation) of the effect member 620 and the sliding operation of the support member 720 perform a normal operation (operation as designed). I will explain. FIG. 144 is a diagram showing a correspondence relationship between the number of operation steps of the swinging operation of the effect member 620 and the number of operation steps of the sliding operation of the support member 720. In this figure, the number of steps "0" indicates the origin position of each accessory (effect member 620, support member 720). Further, the range in which the number of steps of the swinging motion is positive means that the effect member 620 is arranged on the left side of the front view from the origin position, and the range in which the number of steps is negative is from the origin position. Also means that the effect member 620 is arranged on the right side of the front view.

図144に示した通り、スライド動作が10ステップ行われるまでは、スライド動作が1ステップ行われる毎に左方向への首振り動作が1ステップ実行される。即ち、スライド動作の原点位置の右側に配置された外壁部212から離れる方向の首振り動作が実行される。そして、スライド動作のステップ数が10になると共に、首振り動作のステップ数が正方向に10ステップになった場合は(図144のa位置参照)、首振り動作の方向を反転させ、負方向へと首振り動作の方向を切り替える。この負方向への首振り動作は、演出部材620の原点位置を越えて実行される。スライド動作のステップ数が30となると共に、演出部材620が原点位置から負方向(正面視右方向)に10ステップ進んだ位置へと到達した場合は(図144のb位置参照)、再度首振り動作の方向を反転させて、正方向の首振り動作に切り替える。 As shown in FIG. 144, until the sliding operation is performed 10 steps, the swinging operation to the left is executed one step for each step of the sliding operation. That is, the swinging motion in the direction away from the outer wall portion 212 arranged on the right side of the origin position of the sliding motion is executed. Then, when the number of steps of the slide operation becomes 10 and the number of steps of the swing operation becomes 10 steps in the positive direction (see position a in FIG. 144), the direction of the swing operation is reversed and the negative direction is obtained. Switch the direction of the swing motion to. This swinging motion in the negative direction is executed beyond the origin position of the effect member 620. When the number of steps of the sliding operation becomes 30, and the effect member 620 reaches a position 10 steps advanced in the negative direction (rightward in the front view) from the origin position (see position b in FIG. 144), the head swings again. Reverse the direction of movement and switch to the forward swinging movement.

そして、以降も20ステップ毎に首振り動作の方向を反転させながら(図144のc,d,e位置参照)、スライド動作を進行する。そして、スライド動作の動作ステップ数が120ステップになる(スライド動作の張出位置に到達する)と共に、演出部材620が負方向(原点位置の右側)から原点位置に到達したことに基づいて、動作が停止される。なお、原点位置へと戻す場合にも、図144に示した関係性を保ったままスライド動作の原点位置まで支柱部材が戻される。 Then, after that, the sliding operation proceeds while reversing the direction of the swinging operation every 20 steps (see the c, d, and e positions in FIG. 144). Then, the number of operation steps of the slide operation becomes 120 steps (reaches the overhanging position of the slide operation), and the effect member 620 operates based on the fact that the effect member 620 reaches the origin position from the negative direction (right side of the origin position). Is stopped. Even when returning to the origin position, the strut member is returned to the origin position of the sliding operation while maintaining the relationship shown in FIG. 144.

図144に示したスライド動作、及び首振り動作を実行することにより、演出部材620を他の構成と衝突させずに毎回同一の首振り動作を実行させることができる。一方、演出部材620や、支柱部材720は駆動モータで駆動されるため、駆動モータやギアの個体差および経年劣化等により、同じ動作シナリオを設定したとしても、図144の対応関係が崩れてしまう可能性がある。また、故障やノイズ等の影響により、スライド動作や首振り動作が一時的に停止してしまう可能性もある。かかる場合にも、正常動作時と同一の設定値(動作速度、動作ステップ数、動作方向)を設定してしまうと、演出部材620が外壁部212へと衝突(干渉)してしまう等の不具合が生じる虞がある。そこで、本制御例では、首振り動作が可能な動作方向を、スライド動作のステップ数に応じて規定した首振り領域テーブル222dを設けることにより、演出部材620が他の構成に干渉する不具合を抑制する構成としている。 By executing the slide operation and the swing operation shown in FIG. 144, the same swing operation can be executed each time without causing the effect member 620 to collide with other configurations. On the other hand, since the effect member 620 and the support member 720 are driven by the drive motor, the correspondence relationship shown in FIG. 144 is broken even if the same operation scenario is set due to individual differences in the drive motor and gears and deterioration over time. there is a possibility. In addition, the sliding operation and the swinging operation may be temporarily stopped due to the influence of failure or noise. Even in such a case, if the same set values (operating speed, number of operating steps, operating direction) as in normal operation are set, the effect member 620 may collide (interfere) with the outer wall portion 212. May occur. Therefore, in this control example, by providing the swing region table 222d in which the swing direction in which the swing motion is possible is defined according to the number of steps of the slide motion, the trouble that the effect member 620 interferes with other configurations is suppressed. It is configured to be.

首振り領域テーブル222dの詳細について、図142(b)を参照して説明する。図142(b)は、本制御例における首振り領域テーブル222dの規定内容を示した図である。本制御例では、演出部材620が首振り動作の原点位置に到達する度に、この首振り領域テーブル222dが参照され、首振り動作の方向が判別される。 The details of the swing region table 222d will be described with reference to FIG. 142 (b). FIG. 142B is a diagram showing the specified contents of the swing area table 222d in this control example. In this control example, every time the effect member 620 reaches the origin position of the swinging motion, the swinging area table 222d is referred to, and the direction of the swinging motion is determined.

図142(b)に示した通り、首振り領域テーブル222dには、支柱部材720のスライド動作の動作ステップ数(スライド動作の進捗状況)に対応付けて、首振り動作を実行可能な方向(首振り可能方向)が規定されている。また、スライド動作の動作ステップ数と首振り可能方向との関係は、原点位置から張出位置へと向かう方向(往路)のスライド動作であるか、張出位置から原点位置へと向かう方向(復路)のスライド動作であるかを区別して規定されている。 As shown in FIG. 142 (b), in the swing area table 222d, the direction (neck) in which the swing operation can be executed is associated with the number of operation steps (progress of the slide operation) of the slide operation of the support member 720. Swingable direction) is specified. In addition, the relationship between the number of operation steps of the slide operation and the swingable direction is the slide operation in the direction from the origin position to the overhang position (outward route) or the direction from the overhang position to the origin position (return route). ) Is specified by distinguishing whether it is a sliding operation.

具体的には、図142(b)に示した通り、往路のスライド動作(動作ポインタの値「01H」に対応するスライド動作)において、スライド動作の動作ステップ数「0〜14」の範囲に対して首振り可能方向「左側」が対応付けられている。即ち、スライド動作の原点位置に比較的近い動作範囲(動作ステップ数が0〜14の範囲)において、演出部材620が原点位置へと到達したことを検出した場合には、演出部材620を正面視右側へと首振り動作させることが禁止(規制)される。これにより、外壁部212のうちスライド動作の原点位置の右側の部分と、演出部材620とが衝突し、外壁部212や演出部材620が破損してしまうことを防止(抑制)できる。 Specifically, as shown in FIG. 142 (b), in the outbound slide operation (slide operation corresponding to the operation pointer value "01H"), the number of operation steps of the slide operation is in the range of "0 to 14". The swingable direction "left side" is associated with it. That is, when it is detected that the effect member 620 has reached the origin position in an operation range relatively close to the origin position of the slide operation (the number of operation steps is in the range of 0 to 14), the effect member 620 is viewed from the front. Swinging to the right is prohibited (regulated). As a result, it is possible to prevent (suppress) the outer wall portion 212 and the effect member 620 from being damaged due to the collision between the right side portion of the outer wall portion 212 at the origin position of the sliding operation and the effect member 620.

また、スライド動作の動作ステップ数「15〜104」の範囲に対して首振り可能方向として「両側」が対応付けられている。即ち、動作ステップ数「15〜104」の範囲において演出部材620が原点位置へと到達したことを検出した場合は、正面視右側、及び正面視左側のどちらに対しても制限なく首振り動作を設定することができる。この動作ステップ数の範囲においては、外壁部212と演出部材620とが十分に離れており、動作方向によらず衝突(干渉)する可能性が無いためである。 Further, "both sides" are associated with the range of the number of operation steps "15 to 104" of the slide operation as the swingable direction. That is, when it is detected that the effect member 620 has reached the origin position in the range of the number of operation steps "15 to 104", the swing operation is performed without limitation on both the right side of the front view and the left side of the front view. Can be set. This is because, within the range of the number of operation steps, the outer wall portion 212 and the effect member 620 are sufficiently separated from each other, and there is no possibility of collision (interference) regardless of the operation direction.

更に、スライド動作の動作ステップ数「105〜120」に対しては、首振り可能方向「右側」が対応付けられている。即ち、スライド動作の張出位置に比較的近い動作範囲(動作ステップ数が105〜120の範囲)において、演出部材620が原点位置へと到達したことを検出した場合には、演出部材620を正面視左側へと首振り動作させることが禁止(規制)される。これにより、外壁部212のうちスライド動作の張出位置の左側の部分と、演出部材620とが衝突し、外壁部212や演出部材620が破損してしまうことを防止(抑制)できる。 Further, the swingable direction "right side" is associated with the number of operation steps "105 to 120" of the slide operation. That is, when it is detected that the effect member 620 has reached the origin position in an operation range relatively close to the overhang position of the slide operation (the number of operation steps is in the range of 105 to 120), the effect member 620 is placed in front of the effect member 620. Swinging to the left side of the eye is prohibited (regulated). As a result, it is possible to prevent (suppress) the outer wall portion 212 and the effect member 620 from being damaged due to the collision between the left side portion of the outer wall portion 212 at the overhanging position of the sliding operation and the effect member 620.

一方、往路のスライド動作(動作ポインタの値「02H」に対応するスライド動作)では、スライド動作の動作ステップ数「0〜14」の範囲に対して首振り可能方向「右側」が対応付けられ、動作ステップ数「15〜104」には首振り可能方向「両側」が対応付けられ、動作ステップ数「105〜120」には首振り可能方向「左側」が対応付けられている。往路のスライド動作中にも、これらの対応関係を参照して首振り動作の動作方向を設定することにより、演出部材620を外壁部212に衝突させることなく動作させることができる。 On the other hand, in the outbound slide operation (slide operation corresponding to the operation pointer value "02H"), the swingable direction "right side" is associated with the range of the number of operation steps "0 to 14" of the slide operation. The number of operation steps "15 to 104" is associated with the swingable direction "both sides", and the number of operation steps "105 to 120" is associated with the swingable direction "left side". By setting the operation direction of the swinging operation with reference to these correspondences even during the sliding operation on the outward path, the effect member 620 can be operated without colliding with the outer wall portion 212.

首振り可能方向についてまとめると、図143に示した通り、スライド動作の原点位置(スライド原点検出センサ717の検出位置)を含む15ステップ分の領域(0ステップ〜14ステップ)は、左側(正面視左方向)にのみ首振り動作を設定することが可能となる。一方で、スライド動作の張出位置(スライド位置検出センサ718の検出位置)を含む15ステップ分の領域(104ステップ〜120ステップ)は、右側(正面視右方向)にのみ首振り動作を設定することが可能となる。そして、上記以外の領域では、首振り動作を方向の制限なく設定することができるように構成されている。このように、スライド動作のステップ数に対応させて首振り動作の方向を規定しておくことにより、演出部材620がパチンコ機10の他の構成と干渉してしまうことを防止することができる。 Summarizing the swingable directions, as shown in FIG. 143, the area (0 steps to 14 steps) for 15 steps including the origin position of the slide operation (detection position of the slide origin detection sensor 717) is on the left side (front view). It is possible to set the swing motion only in the left direction). On the other hand, in the area (104 steps to 120 steps) for 15 steps including the overhang position of the slide operation (detection position of the slide position detection sensor 718), the swing operation is set only on the right side (right direction in front view). It becomes possible. In areas other than the above, the swing motion can be set without limitation in the direction. By defining the direction of the swinging motion corresponding to the number of steps of the sliding motion in this way, it is possible to prevent the effect member 620 from interfering with other configurations of the pachinko machine 10.

図140に戻って説明を続ける。第2制御例における音声ランプ制御装置113に設けられたRAM223には、第1制御例におけるRAM223の構成に加えて、ステップカウンタ223kと、動作シナリオフラグ223mと、動作ポインタ223nと、首振り方向フラグ223oと、補正値格納エリア223pと、追加動作フラグ223qと、原点復帰中フラグ223rと、初期動作中フラグ223sと、スライド待機フラグ223tと、首振り待機フラグ223uと、首振りカウンタ223vと、補正用カウンタ223wとが追加されている。 The explanation will be continued by returning to FIG. 140. In addition to the configuration of the RAM 223 in the first control example, the RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 in the second control example includes a step counter 223k, an operation scenario flag 223m, an operation pointer 223n, and a swing direction flag. 223o, correction value storage area 223p, additional operation flag 223q, origin return flag 223r, initial operation flag 223s, slide standby flag 223t, swing standby flag 223u, swing counter 223v, and correction. Counter for 223w has been added.

ステップカウンタ223kは、駆動モータで駆動される各役物の動作ステップ数をカウントするためのカウンタである。なお、カウントの基準(動作ステップ数が0の位置)は、各役物の原点位置に設定されている。このステップカウンタ223kは、役物の種別毎の動作ステップ数を別個にカウントできるように構成されている。即ち、ステップカウンタ223kは、演出部材620の動作ステップ数をカウントするためのカウンタや、支柱部材720の動作ステップ数をカウントするためのカウンタ等、役物を駆動するための駆動モータの個数分だけ別々のカウンタが設けられている。 The step counter 223k is a counter for counting the number of operation steps of each accessory driven by the drive motor. The counting reference (the position where the number of operation steps is 0) is set at the origin position of each accessory. The step counter 223k is configured to be able to separately count the number of operation steps for each type of accessory. That is, the step counter 223k is as many as the number of drive motors for driving the accessory, such as a counter for counting the number of operation steps of the effect member 620 and a counter for counting the number of operation steps of the support member 720. Separate counters are provided.

ステップカウンタ223kは、パチンコ機10に設けられている各種駆動モータのいずれかから、1ステップの動作を実行したことを示す実行信号を受信する毎に、その実行信号を出力した駆動モータの種別に対応するカウンタ値が1ずつ更新される(図149のS1622参照)。また、パチンコ機10の電源が投入されると、各種役物を原点位置に戻すための原点復帰動作が実行されるが、その原点復帰動作により各種役物が原点に復帰すると、ステップカウンタ223kの値に対して0が設定される。この原点復帰動作によって、ステップカウンタ223kの値が0となる位置を確実に各役物の原点位置に設定することができるので、各役物の動作状況(駆動位置)を正確に把握することができる。 The step counter 223k is set to the type of drive motor that outputs the execution signal each time an execution signal indicating that the operation of one step is executed is received from any of the various drive motors provided in the pachinko machine 10. The corresponding counter value is updated one by one (see S1622 in FIG. 149). Further, when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the origin return operation for returning various accessories to the origin position is executed, but when the various accessories return to the origin by the origin return operation, the step counter 223k 0 is set for the value. By this origin return operation, the position where the value of the step counter 223k becomes 0 can be surely set to the origin position of each accessory, so that the operation status (drive position) of each accessory can be accurately grasped. it can.

動作シナリオフラグ223mは、動作シナリオテーブル222cに規定された、各役物の演出動作に対応する動作シナリオのうち、いずれの動作シナリオが設定されているかを示すフラグである。この動作シナリオフラグ223mは、例えば1バイト(8ビット)で構成され、各ビットに動作シナリオの種別が対応付けられている。例えば、動作シナリオフラグ223mの第0ビットは、スライド動作テーブル222c1に対応しており、この第0ビットが1(オン)であれば、スライド動作テーブル222c1が動作シナリオとして設定されていることを意味する、0(オフ)であれば、スライド動作テーブル222c1が設定されていないことを意味する。他のビットについても同様に、各ビットに対応する動作シナリオが設定されていれば、対応するビットが1(オン)に設定され、対応する動作シナリオが設定されていなければ、対応するビットが0(オフ)に設定される。 The operation scenario flag 223m is a flag indicating which operation scenario is set among the operation scenarios corresponding to the effect operations of each accessory, which are defined in the operation scenario table 222c. The operation scenario flag 223m is composed of, for example, 1 byte (8 bits), and each bit is associated with the type of operation scenario. For example, the 0th bit of the operation scenario flag 223m corresponds to the slide operation table 222c1, and if the 0th bit is 1 (on), it means that the slide operation table 222c1 is set as the operation scenario. If it is 0 (off), it means that the slide operation table 222c1 is not set. Similarly for the other bits, if the operation scenario corresponding to each bit is set, the corresponding bit is set to 1 (on), and if the corresponding operation scenario is not set, the corresponding bit is 0. Set to (off).

この動作シナリオフラグ223mは、変動パターン受信処理(図108参照)の中で、変動パターンコマンドに基づいて動作シナリオを特定した場合に、そのシナリオに対応するビットが1(オン)に設定される(図108のS1704,S1708,S1710参照)。また、動作シナリオが設定された変動演出が終了する毎に、設定されていたシナリオに対応するビットが0(オフ)に設定される。この動作シナリオフラグ223mにより、現在設定されている動作シナリオの種別を容易に判別することができる。 When an operation scenario is specified based on the variation pattern command in the variation pattern reception process (see FIG. 108), the operation scenario flag 223m is set to 1 (on) for the bit corresponding to the scenario (see FIG. 108). See S1704, S1708, and S1710 in FIG. 108). Further, every time the variation effect in which the operation scenario is set ends, the bit corresponding to the set scenario is set to 0 (off). With this operation scenario flag 223m, the type of operation scenario currently set can be easily determined.

動作ポインタ223nは、設定されている動作シナリオの進捗状況を識別するために用いられるポインタである。上述した通り、動作シナリオテーブル222cを構成する各データテーブルは、この動作ポインタ223nの値と、設定する動作内容(動作速度、動作ステップ数、動作方向)とが対応付けられて規定されている。本制御例では、1の設定内容の動作を駆動モータに設定し、設定内容に応じた動作が完了すると、動作ポインタ223nの値が更新される。 The operation pointer 223n is a pointer used to identify the progress status of the set operation scenario. As described above, each data table constituting the operation scenario table 222c is defined by associating the value of the operation pointer 223n with the operation content (operation speed, number of operation steps, operation direction) to be set. In this control example, the operation of the setting content of 1 is set in the drive motor, and when the operation according to the setting content is completed, the value of the operation pointer 223n is updated.

また、動作ポインタ223nは、設定されている動作シナリオ毎にポインタ値を別個に更新していくことができる。即ち、動作ポインタ223nは、動作シナリオ毎に設けられた異なるポインタの総称である。動作ポインタ223を構成する各ポインタは、対応する動作シナリオが新たに設定されることにより、その値に「01H」が設定される。そして、以降はポインタ値に対応する動作内容が完了する度に、ポインタ値が更新され(図150のS5312、図151のS5411、図152のS5505、図154のS5710,S5711参照)、更新後のポインタ値に対応する動作内容が設定される。また、対応する動作シナリオが設定された変動演出が終了すると、ポインタ値は「00H」にリセットされる。この動作ポインタ223nを用いることにより、設定されている動作シナリオを正確に把握することができる。 Further, the operation pointer 223n can update the pointer value separately for each set operation scenario. That is, the operation pointer 223n is a general term for different pointers provided for each operation scenario. For each pointer constituting the operation pointer 223, "01H" is set as the value by newly setting the corresponding operation scenario. After that, each time the operation content corresponding to the pointer value is completed, the pointer value is updated (see S5312 in FIG. 150, S5411 in FIG. 151, S5505 in FIG. 152, S5710 and S5711 in FIG. 154). The operation content corresponding to the pointer value is set. Further, when the variation effect in which the corresponding operation scenario is set is completed, the pointer value is reset to "00H". By using this operation pointer 223n, it is possible to accurately grasp the set operation scenario.

首振り方向フラグ223oは、首振り動作の方向を示すフラグである。この首振り方向フラグ223oの値がオンであれば、正方向(正面視左方向)への首振り動作が実行されていることを示し、オフであれば、負方向(正面視右方向)への首振り動作が実行されていることを示す。この首振り方向フラグ223oは、傾倒動作に対応する動作シナリオが設定されている場合において、動作ポインタ223nの値が更新された場合に、更新後の動作ポインタ223nの値が示す動作内容に対応する値に更新される(図152のS5507参照)。つまり、動作内容として正方向の首振り動作が設定された場合には、首振り方向フラグ223oがオンに設定され、負方向の首振り動作が設定された場合には、首振り方向フラグ223oがオフに設定される。首振り動作において原点位置に到達した場合は、この首振り方向フラグ223oを参照して首振り動作の方向が特定される。そして、同一の首振り動作の方向のまま原点を通過しても問題ないか否かが、首振り領域テーブル222dに基づいて判別される。 The swing direction flag 223o is a flag indicating the direction of the swing operation. When the value of the swing direction flag 223o is on, it indicates that the swing operation in the positive direction (front view left direction) is executed, and when it is off, it indicates that the swing direction is in the negative direction (front view right direction). Indicates that the swinging motion of is being performed. This swing direction flag 223o corresponds to the operation content indicated by the value of the updated operation pointer 223n when the value of the operation pointer 223n is updated in the case where the operation scenario corresponding to the tilting operation is set. It is updated to the value (see S5507 in FIG. 152). That is, when the forward swing motion is set as the operation content, the swing direction flag 223o is set to on, and when the negative swing motion is set, the swing direction flag 223o is set. Set to off. When the origin position is reached in the swinging motion, the direction of the swinging motion is specified with reference to the swing direction flag 223o. Then, it is determined based on the swing area table 222d whether or not there is no problem in passing through the origin while keeping the same swing operation direction.

補正値格納エリア223pは、経年劣化や個体差等による役物動作のバラつきを補正する補正値を記憶するための記憶領域である。より具体的には、支柱部材720の動作速度を、演出部材620の実際の動作に合わせて補正するための補正値が格納される。この補正値格納エリア223pに格納される補正値は、パチンコ機10に対して電源が投入されたことに基づいて実行される初期動作の実行中に算出され、この補正値格納エリア223pに格納される(図151のS5406,S5409参照)。補正値には、大別して、演出部材620の実際の首振り動作の状況に応じた補正値と、支柱部材720の実際のスライド動作の状況に応じた補正値とが少なくとも設けられており、これらの補正値に応じてスライド動作のステップ数を補正することができる。 The correction value storage area 223p is a storage area for storing the correction value for correcting the variation in the operation of the accessory due to aged deterioration, individual differences, and the like. More specifically, a correction value for correcting the operation speed of the support member 720 according to the actual operation of the effect member 620 is stored. The correction value stored in the correction value storage area 223p is calculated during the execution of the initial operation executed based on the power being turned on to the pachinko machine 10, and is stored in the correction value storage area 223p. (See S5406 and S5409 in FIG. 151). The correction values are roughly classified into at least a correction value according to the actual swinging motion of the effect member 620 and a correction value according to the actual sliding motion of the strut member 720. The number of steps of the slide operation can be corrected according to the correction value of.

演出部材620の実際の首振り動作の状況に応じた補正値とは、演出部材620が原点位置から正面視右方向、及び正面視左方向にそれぞれ首振り動作を行う際のステップ数の設計値(往路10ステップと復路10ステップの首振り動作を左右2方向で実行するので、合計40ステップ)と、一連の動作を設定して原点に復帰するまでに実際に要したステップ数との比である。 The correction value according to the actual swinging motion of the effecting member 620 is the design value of the number of steps when the effecting member 620 swings from the origin position to the right in the front view and to the left in the front view. (Since the swinging motion of 10 steps on the outward path and 10 steps on the return path is executed in two directions, a total of 40 steps) is compared with the number of steps actually required to set a series of motions and return to the origin. is there.

一方、支柱部材720の実際の首振り動作の状況に応じた補正値とは、支柱部材720が原点位置から張出位置までスライド動作を行う際のステップ数の設計値(120ステップ)と、実際のスライド動作において原点位置から張出位置まで動作させるために要したステップ数との比である。これらの補正値により、動作シナリオの設定内容を補正することで、支柱部材720のスライド動作の態様を、演出部材620の実際の首振り動作の態様に合わせることができる。即ち、首振り動作に要する実際のステップ数が設計値に比較して多かった場合は、設計値よりも多くのステップ数を設定する必要が生じるため、首振り動作の実行期間が長くなる。この場合であっても、3往復の首振り動作が完了するタイミングと、スライド動作の張出位置に到達するタイミングとを合わせるために、スライド動作の動作速度を遅らせるための補正値が補正値格納エリア223pに格納される。 On the other hand, the correction values according to the actual swinging motion of the strut member 720 are the design value (120 steps) of the number of steps when the strut member 720 slides from the origin position to the overhanging position. It is a ratio to the number of steps required to operate from the origin position to the overhang position in the slide operation of. By correcting the setting contents of the operation scenario with these correction values, the mode of the slide operation of the support member 720 can be matched with the mode of the actual swing operation of the effect member 620. That is, when the actual number of steps required for the swinging motion is larger than the design value, it is necessary to set a larger number of steps than the design value, so that the execution period of the swinging motion becomes long. Even in this case, the correction value for delaying the operation speed of the slide operation is stored in order to match the timing when the swinging operation of 3 round trips is completed and the timing when the overhang position of the slide operation is reached. It is stored in the area 223p.

一方、首振り動作に要する実際のステップ数が設計値に比較して少なかった場合は、設計値よりも少ないステップ数で首振り動作が終了するため、首振り動作の実行期間がmi短くなる。この場合であっても、3往復の首振り動作が完了するタイミングと、スライド動作の張出位置に到達するタイミングとを合わせるために、スライド動作の動作速度を速めるための補正値が補正値格納エリア223pに格納される。 On the other hand, when the actual number of steps required for the swinging motion is smaller than the design value, the swinging motion is completed in a number of steps smaller than the design value, so that the execution period of the swinging motion is shortened by mi. Even in this case, the correction value for accelerating the operation speed of the slide operation is stored in order to match the timing when the swinging operation of 3 round trips is completed and the timing when the overhang position of the slide operation is reached. It is stored in the area 223p.

スライド動作を設定する場合は、補正値格納エリア223pに格納された補正値を、スライド動作テーブル223c1に規定された動作速度に乗じた値を新たな動作速度として設定することにより、首振り動作が完了するタイミングと、スライド動作の張出位置に到達するタイミングとを一致させることができる。よって、演出部材620と支柱部材720とを同時に動作させる場合の動作品位を向上させることができる。 When setting the slide operation, the swing operation is performed by setting the correction value stored in the correction value storage area 223p by multiplying the operation speed specified in the slide operation table 223c1 as a new operation speed. The timing of completion can be matched with the timing of reaching the overhang position of the sliding motion. Therefore, it is possible to improve the operation quality when the effect member 620 and the support member 720 are operated at the same time.

追加動作フラグ223qは、動作シナリオテーブル222cに規定された動作ステップ数を消化した後に設定される可能性がある追加動作期間であるか否かを示すためのフラグである。ここで、本制御例では、動作シナリオテーブル222cに規定された動作ステップ数を消化したにも拘らず、対応するセンサの出力がH(ハイ)にならなかった場合に、センサ方向へ追加で動作を設定するように構成されている。この追加の動作は、対応するセンサの出力がH(ハイ)となるまで1ステップずつ繰り返し設定される。この追加の動作が設定される期間のことを追加動作期間と呼ぶ。この追加動作期間を設定することにより、経年劣化や個体差等によりセンサを検出するまでのステップ数がずれてしまった場合にも、即座にエラーを報知せず、センサ方向へと移動させることができる。この追加動作フラグ223qは、動作シナリオテーブル222cに規定された動作ステップ数を経過しても対応するセンサの出力がH(ハイ)とならなかった場合に実行される異常検知処理(図155参照)の中でオンに設定され、追加動作により対応するセンサの出力がL(ロー)となったことを検出すると、オフに設定される(図153のS5604参照)。 The additional operation flag 223q is a flag for indicating whether or not it is an additional operation period that may be set after the number of operation steps specified in the operation scenario table 222c has been exhausted. Here, in this control example, when the output of the corresponding sensor does not become H (high) even though the number of operation steps specified in the operation scenario table 222c has been exhausted, additional operation is performed in the sensor direction. Is configured to set. This additional operation is repeatedly set step by step until the output of the corresponding sensor becomes H (high). The period during which this additional operation is set is called the additional operation period. By setting this additional operation period, even if the number of steps until the sensor is detected shifts due to aging deterioration, individual differences, etc., it is possible to move the sensor toward the sensor without immediately notifying the error. it can. This additional operation flag 223q is an abnormality detection process executed when the output of the corresponding sensor does not become H (high) even after the number of operation steps specified in the operation scenario table 222c has elapsed (see FIG. 155). When it is detected that the output of the corresponding sensor becomes L (low) due to the additional operation, it is set to off (see S5604 in FIG. 153).

原点復帰中フラグ223rは、パチンコ機10に対して電源が投入された場合に実行される原点復帰動作(原点位置からずれている役物を原点位置へ復帰させるための動作)の実行中であるか否かを示すフラグである。この原点復帰中フラグ223rがオンであれば、原点復帰動作の実行中であることを示し、オフであれば、原点復帰動作の実行中でないことを示す。この原点復帰中フラグ223rは、原点復帰処理(図146参照)の中で、
原点復帰動作が設定された場合にオンに設定される(図146のS5103参照)。一方、原点復帰動作において、全ての役物が原点位置に復帰したと判別された場合にオフに設定される(図150のS5304参照)。この原点復帰中フラグ223rを用いることにより、原点復帰動作中であるか否かを容易に判別することができる。
The home-returning flag 223r is executing a home-return operation (an operation for returning an accessory deviated from the home position to the home position) that is executed when the power is turned on for the pachinko machine 10. It is a flag indicating whether or not. If the home return flag 223r is on, it indicates that the home return operation is being executed, and if it is off, it indicates that the home return operation is not being executed. The home return flag 223r is set in the home return process (see FIG. 146).
It is set to on when the home return operation is set (see S5103 in FIG. 146). On the other hand, in the origin return operation, it is set to off when it is determined that all the accessories have returned to the origin position (see S5304 in FIG. 150). By using the home return flag 223r, it is possible to easily determine whether or not the home return operation is in progress.

初期動作中フラグ223sは、原点復帰動作が終了した後で、各役物が正常に動作するか否かを判別するために実行される初期動作の実行中であるか否かを示すフラグである。この初期動作中フラグ223sがオンであれば、初期動作の実行中であることを示し、オフであれば、初期動作の実行中でないことを示す。この初期動作中フラグ223sは、原点復帰動作が終了した後でオンに設定され(図150のS5304参照)、初期動作テーブル222c5に規定されている全ての動作が終了した場合にオフに設定される。この初期動作中フラグ223sを用いることにより、初期動作の実行中であるか否かを容易に判別することができる。 The initial operation flag 223s is a flag indicating whether or not the initial operation, which is executed to determine whether or not each accessory operates normally after the origin return operation is completed, is being executed. .. If the initial operation flag 223s is on, it indicates that the initial operation is being executed, and if it is off, it indicates that the initial operation is not being executed. The initial operation flag 223s is set to on after the home return operation is completed (see S5304 in FIG. 150), and is set to off when all the operations specified in the initial operation table 222c5 are completed. .. By using the initial operation flag 223s, it can be easily determined whether or not the initial operation is being executed.

スライド待機フラグ223tは、演出部材620と支柱部材720とが連動して動作する演出において、支柱部材720の張出位置へのスライド動作が、演出部材620の首振り動作よりも先に終わってしまった場合に設定されるスライド待機期間であるか否かを判別するためのフラグである。このスライド待機期間は、首振り動作が完了するまでスライド動作を待機させるための期間であり、スライド動作の張出位置から原点位置へと戻す動作を実行する場合に、演出部材620の首振り動作と、支柱部材720のスライド動作とを同時に開始させるために設定される。 With the slide standby flag 223t, in the effect in which the effect member 620 and the support member 720 operate in conjunction with each other, the slide operation of the support member 720 to the overhanging position ends before the swing operation of the effect member 620. This is a flag for determining whether or not the slide waiting period is set in the case of. This slide standby period is a period for waiting the slide operation until the swing operation is completed, and when the operation of returning the slide operation from the overhanging position to the origin position is executed, the swing operation of the effect member 620 is performed. And the sliding operation of the support member 720 are set to start at the same time.

このスライド待機フラグ223tがオンであれば、上述したスライド待機期間中であることを示し、オフであれば、スライド待機期間中でないことを示す。このスライド待機フラグ223tは、スライド動作処理(図156参照)の中で、スライド動作が完了し、首振り動作が未完了であると判別された場合にオンに設定される(図156のS5909参照)。一方、スライド動作、首振り動作が共に完了し、張出位置から原点位置へ戻る動作が設定された場合にオフに設定される(図154のS5706参照)。 When the slide waiting flag 223t is on, it indicates that the slide waiting period is in progress, and when it is off, it indicates that the slide waiting period is not in progress. This slide standby flag 223t is set to on when it is determined in the slide operation process (see FIG. 156) that the slide operation is completed and the swing operation is not completed (see S5909 in FIG. 156). ). On the other hand, when both the sliding operation and the swinging operation are completed and the operation of returning from the overhanging position to the origin position is set, it is set to off (see S5706 in FIG. 154).

首振り待機フラグ223uは、演出部材620と支柱部材720とが連動して動作する演出において、演出部材620の首振り動作が、支柱部材720の張出位置へのスライド動作よりも先に終わってしまった場合に設定される首振り待機期間であるか否かを判別するためのフラグである。この首振り待機期間は、スライド動作が完了するまで首振り動作を待機させるための期間であり、スライド動作の張出位置から原点位置へと戻す動作を実行する場合に、演出部材620の首振り動作と、支柱部材720のスライド動作とを同時に開始させるために設定される。 In the effect in which the effect member 620 and the support member 720 operate in conjunction with the swing standby flag 223u, the swing operation of the effect member 620 ends before the slide operation of the support member 720 to the overhanging position. This is a flag for determining whether or not the swing waiting period is set when the case is closed. This swing waiting period is a period for waiting the swinging motion until the sliding motion is completed, and when the motion of returning the sliding motion from the overhanging position to the origin position is executed, the swinging member 620 swings. It is set to start the operation and the sliding operation of the support member 720 at the same time.

この首振り待機フラグ223uがオンであれば、上述した首振り待機期間中であることを示し、オフであれば、首振り待機期間中でないことを示す。この首振り待機フラグ223uは、傾倒方向設定処理(図154参照)の中で、首振り動作(傾倒動作)が完了し、スライド動作が未完了であると判別された場合にオンに設定される(図154のS5703参照)。一方、スライド動作、首振り動作が共に完了し、張出位置から原点位置へ戻る動作が設定された場合にオフに設定される(図156のS5910参照)。 When the swing waiting flag 223u is on, it indicates that the swing waiting period is in progress, and when it is off, it indicates that the swing waiting period is not in progress. The swing standby flag 223u is set to on when it is determined in the tilt direction setting process (see FIG. 154) that the swing motion (tilt motion) is completed and the slide motion is not completed. (See S5703 in FIG. 154). On the other hand, when both the sliding operation and the swinging operation are completed and the operation of returning from the overhanging position to the origin position is set, it is set to off (see S5910 in FIG. 156).

首振りカウンタ223sは、首振り動作を実行する場合の実行回数をカウントするためのカウンタである。本制御例では、傾倒動作テーブル222c2に基づいて、原点位置から左右方向に各10ステップずつ首振り動作を実行した後、原点位置へと戻る動作を3回繰り返すように構成されている。しかし、傾倒動作テーブル222c2に対して全く同じ動作を3回分規定すると、ROM222の容量を圧迫してしまう虞がある。そこで、本制御例では、首振り動作1回分の動作内容のみを傾倒動作テーブル222c2に規定しておき、1回の首振り動作が終了する(即ち、傾倒動作テーブル222c2に規定されている動作ポインタ223nの値「01H」〜「04H」に対応する動作が全て終了する)度に、首振りカウンタ223sを用いて首振り回数をカウントするように構成されている。そして、カウント回数が3回となった場合には、首振り動作を終了し、カウント回数が3回に満たない場合は動作ポインタ223nの値を「01H」に戻して、再度「01H」〜「04H」に対応する動作を順に設定していくように構成されている。これにより、傾倒動作テーブル222c2のデータ量を削減しつつ、首振り動作を毎回同じ回数(3回)繰り返させることができる。 The swing counter 223s is a counter for counting the number of executions when the swing operation is executed. In this control example, based on the tilting operation table 222c2, the swinging operation is executed 10 steps each in the left-right direction from the origin position, and then the operation of returning to the origin position is repeated three times. However, if the exact same operation is specified for the tilting operation table 222c2 three times, the capacity of the ROM 222 may be compressed. Therefore, in this control example, only the operation content for one swinging motion is specified in the tilting motion table 222c2, and one swinging motion is completed (that is, the motion pointer defined in the tilting motion table 222c2). Every time (all the operations corresponding to the values "01H" to "04H" of 223n are completed), the swing counter 223s is used to count the number of swings. Then, when the number of counts reaches 3, the swinging motion is ended, and when the number of counts is less than 3, the value of the operation pointer 223n is returned to "01H", and "01H" to "" again. It is configured to set the operations corresponding to "04H" in order. As a result, the swinging motion can be repeated the same number of times (three times) each time while reducing the amount of data in the tilting motion table 222c2.

補正用カウンタ223wは、初期動作において、演出部材620の実際の首振り動作のステップ数や、支柱部材720の実際のスライド動作のステップ数をカウントするためのカウンタである。この補正用カウンタ223wによってカウントされたステップ数と、ステップ数の設計値とを比較することにより、実動作が設計値からどれだけずれているのかを解析(判別)することができる。即ち、個体差や経年劣化等の影響を解析(判別)することができる。この補正用カウンタ223wによりカウントされた各役物のステップ数に応じて、スライド動作の動作速度を補正するための補正値が算出される(図151のS5406,S5409参照)。 The correction counter 223w is a counter for counting the number of steps of the actual swinging operation of the effect member 620 and the number of steps of the actual sliding operation of the support member 720 in the initial operation. By comparing the number of steps counted by the correction counter 223w with the design value of the number of steps, it is possible to analyze (determine) how much the actual operation deviates from the design value. That is, it is possible to analyze (discriminate) the effects of individual differences and aging deterioration. A correction value for correcting the operation speed of the slide operation is calculated according to the number of steps of each accessory counted by the correction counter 223w (see S5406 and S5409 in FIG. 151).

<第2制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次いで、図145〜図156を参照して、第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種処理について説明する。まず、図145は、第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は、第1制御例と同様に、パチンコ機10の電源投入時に実行される処理である。
<Regarding the control processing of the audio lamp control device in the second control example>
Next, with reference to FIGS. 145 to 156, various processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the second control example will be described. First, FIG. 145 is a flowchart showing a start-up process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the second control example. This start-up process is a process executed when the power of the pachinko machine 10 is turned on, as in the first control example.

この立ち上げ処理のうち、S1301〜S1313の各処理では、それぞれ第1制御例における立ち上げ処理(図104参照)で実行されるS1301〜S1313の各処理と同一の処理が実行される。第2制御例における立ち上げ処理では、第1制御例における立ち上げ処理に加えて、原点復帰処理(S1321)が実行される点で相違する。 In each of the start-up processes S1301 to S1313, the same process as each process of S1301 to S1313 executed in the start-up process (see FIG. 104) in the first control example is executed. The start-up process in the second control example differs in that the origin return process (S1321) is executed in addition to the start-up process in the first control example.

この原点復帰処理(S1321)は、第1制御例と同様にS1301からS1312の処理が実行された後に実行され、原点位置からずれている役物を原点位置へと戻すための処理である。そして、原点復帰処理(S1321)の実行後には時間設定処理(S1313)が実行され、本処理が終了される。 This origin return process (S1321) is executed after the processes S1301 to S1312 are executed as in the first control example, and is a process for returning the accessory deviated from the origin position to the origin position. Then, after the origin return process (S1321) is executed, the time setting process (S1313) is executed, and this process is completed.

次いで、図146を参照して、上記した原点復帰処理(S1321)の詳細について説明する。図146は、原点復帰処理(S1321)を示すフローチャートである。この原点復帰処理(S1321)は、本パチンコ機10に備えられる各種役物のうち、電源投入時に原点位置でない役物を、原点位置に移動(可動)させるための処理である。 Next, the details of the origin return processing (S1321) described above will be described with reference to FIG. 146. FIG. 146 is a flowchart showing the origin return process (S1321). The origin return process (S1321) is a process for moving (moving) an accessory that is not at the origin position when the power is turned on, among various accessories provided in the pachinko machine 10.

原点復帰処理(S1321)では、まず、出力がL(0V)の(即ち、センサの受光部が遮光されていない)原点センサ(例えば、スライド原点検出センサ717、傾倒原点センサ618等)があるか否かを判別する(S5101)。S5101の処理において、出力がL(0V)の原点センサがあると判別された場合は(S5101:Yes)、いずれかの役物(傾倒動作ユニット600の演出部材620、スライド動作ユニット700の支柱部材720など)が原点位置にない場合である。よって、この場合は、原点位置からずれている役物を原点位置に復帰(可動)させるために、S5102の処理へ移行する。 In the origin return processing (S1321), first, is there an origin sensor (for example, slide origin detection sensor 717, tilt origin sensor 618, etc.) having an output of L (0V) (that is, the light receiving portion of the sensor is not shielded from light)? Whether or not it is determined (S5101). If it is determined in the processing of S5101 that there is an origin sensor having an output of L (0V) (S5101: Yes), one of the accessories (directing member 620 of the tilting operation unit 600, strut member of the sliding operation unit 700). 720 etc.) is not at the origin position. Therefore, in this case, in order to return (move) the accessory that is deviated from the origin position to the origin position, the process proceeds to S5102.

S5102の処理では、出力がL(0V)のセンサに対応する役物に対して、原点方向への動作(可動)を設定する(S5102)。そして、原点復帰中フラグ223rをオンに設定して(S5103)、本処理を終了する。なお、S5102の処理では、確実に原点位置へと戻るように、例えば、各役物における原点位置から張出位置までのステップ数の2倍のステップ数の動作が設定される。 In the process of S5102, the operation (movable) in the origin direction is set for the accessory corresponding to the sensor whose output is L (0V) (S5102). Then, the return-to-origin flag 223r is set to ON (S5103), and this process ends. In the process of S5102, for example, an operation of twice the number of steps from the origin position to the overhang position in each accessory is set so as to surely return to the origin position.

一方、S5101の処理において、出力がL(0V)の原点センサがないと判別された場合は(S5101:No)、電源投入の時点で全ての役物が既に原点位置になっていたことを意味する。即ち、役物を原点位置に復帰(可動)させる必要がないため、各種役物の初期動作を設定するためのS5104,S5105の各処理を実行する。 On the other hand, in the processing of S5101, when it is determined that there is no origin sensor whose output is L (0V) (S5101: No), it means that all the accessories are already in the origin position at the time of turning on the power. To do. That is, since it is not necessary to return (move) the accessory to the origin position, each process of S5104 and S5105 for setting the initial operation of the accessory is executed.

S5104の処理では、各種役物に対して初期動作の開始を設定し(S5104)、初期動作中フラグ223sをオンに設定して(S5105)、本処理を終了する。上述した通り、初期動作は、各種役物が正常に動作しているかをチェックするために行われる。電源投入時毎に各種役物が正常に動作するかをチェックすることができるので、各種役物の異常を早期に検出することができる。 In the process of S5104, the start of the initial operation is set for various accessories (S5104), the flag 223s during the initial operation is set to on (S5105), and the present process is ended. As described above, the initial operation is performed to check whether the various accessories are operating normally. Since it is possible to check whether the various accessories operate normally each time the power is turned on, it is possible to detect abnormalities of the various accessories at an early stage.

この原点復帰処理(S1321)を実行することにより、全ての役物を原点位置へと復帰(可動)させることができる。原点位置へと復帰したことを契機として、対応する役物のステップカウンタ223kを0にリセットすることができるので、原点復帰以降、全ての役物の動作ステップ数を正確に把握することができる。また、初期動作を原点復帰後に実行することができるので、初期動作において毎回同じ動作を行わせることができる。よって、初期動作において異常が発生しているか否かを外見からも容易に判別することができる。 By executing this origin return process (S1321), all the accessories can be returned (movable) to the origin position. Since the step counter 223k of the corresponding accessory can be reset to 0 when the return to the origin position is triggered, the number of operation steps of all the accessories can be accurately grasped after the return to the origin. Further, since the initial operation can be executed after returning to the origin, the same operation can be performed every time in the initial operation. Therefore, it is possible to easily determine from the appearance whether or not an abnormality has occurred in the initial operation.

次いで、図147を参照して、第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図147は、メイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理は、第1制御例と同様に、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 147, the main process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the second control example will be described. FIG. 147 is a flowchart showing the main process. Similar to the first control example, this main process is a process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 after the start-up process of the voice lamp control device 113.

このメイン処理のうち、S1501〜S1520の各処理では、それぞれ第1制御例におけるメイン処理(図106参照)で実行されるS1501〜S1520の各処理と同一の処理が実行される。第2制御例におけるメイン処理では、第1制御例におけるメイン処理に加えて、役物動作設定処理(S1531)が実行される点で相違する。 Of the main processes, in each of the processes S1501 to S1520, the same processes as those of S1501 to S1520 executed in the main process (see FIG. 106) in the first control example are executed. The main process in the second control example differs in that the accessory operation setting process (S1531) is executed in addition to the main process in the first control example.

この役物動作設定処理(S1531)は、第1制御例と同様にS1501からS1515の処理が実行された後に実行される。そして、役物動作設定処理(S1531)の実行後にはS1516からS1520の各処理が実行される。この役物動作設定処理(S1531)は、選択されている変動パターンに基づいて、各役物の動作を設定するための処理である。 This accessory operation setting process (S1531) is executed after the processes S1501 to S1515 are executed as in the first control example. Then, after the execution of the accessory operation setting process (S1531), each process from S1516 to S1520 is executed. This accessory operation setting process (S1531) is a process for setting the operation of each accessory based on the selected variation pattern.

次に、図148を参照して、上述した役物動作設定処理(S1531)の詳細について説明する。図148は、役物動作設定処理(S1531)を示すフローチャートである。この役物動作設定処理(S1531)は、上述した通り、本パチンコ機10に備えられる各種役物の動作を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 148, the details of the above-mentioned accessory operation setting process (S1531) will be described. FIG. 148 is a flowchart showing the accessory operation setting process (S1531). As described above, this accessory operation setting process (S1531) is a process for setting the operation of various accessories provided in the pachinko machine 10.

役物動作設定処理(S1531)では、まず、役物の動作開始タイミングであるか否かを判別する(S5201)。ここで、役物の動作開始タイミング、および動作させる役物の種別は、変動パターン毎に規定されている。S5201の処理では、変動パターンの進行状況に基づいて、動作開始タイミングになったか否かを判別している。 In the accessory operation setting process (S1531), first, it is determined whether or not it is the operation start timing of the accessory (S5201). Here, the operation start timing of the accessory and the type of the accessory to be operated are defined for each fluctuation pattern. In the process of S5201, it is determined whether or not the operation start timing has been reached based on the progress of the fluctuation pattern.

S5201の処理において、役物の動作開始タイミングでないと判別された場合は(S5201:No)、役物の動作を設定する必要がないため、そのまま本処理を終了してメイン処理へ戻る。一方、S5201の処理において、役物の動作開始タイミングであると判別された場合は(S5201:Yes)、開始タイミングとなった役物の動作を設定するために、S5202の処理へ移行する。 If it is determined in the process of S5201 that it is not the operation start timing of the accessory (S5201: No), it is not necessary to set the operation of the accessory, so that the main process is terminated as it is and the process returns to the main process. On the other hand, if it is determined in the process of S5201 that it is the operation start timing of the accessory (S5201: Yes), the process proceeds to the process of S5202 in order to set the operation of the accessory whose start timing has come.

S5202の処理では、開始する動作(スライド動作、傾倒(首振り)動作、初期動作等)に対応する動作ポインタ223nの値を「01H」に設定する(S5202)。そして、動作ポインタ223nの値に対応する動作内容を動作シナリオテーブル222cのうち、今回動作させる役物に対応するテーブルから読み出す(S5203)。次いで、S5203の処理において読み出した動作内容が、支柱部材720のスライド動作であるか否かを判別する(S5204)。 In the process of S5202, the value of the operation pointer 223n corresponding to the operation to be started (sliding operation, tilting (swinging) operation, initial operation, etc.) is set to "01H" (S5202). Then, the operation content corresponding to the value of the operation pointer 223n is read from the table corresponding to the accessory to be operated this time in the operation scenario table 222c (S5203). Next, it is determined whether or not the operation content read out in the process of S5203 is the sliding operation of the support column member 720 (S5204).

S5204の処理において、読み出した動作内容がスライド動作であると判別された場合は(S5204:Yes)、読み出した動作内容のうち、動作速度(pps)に対して補正値格納エリア223pに格納されている補正値(スライド動作に対応する補正値、および首振り動作に対応する補正値の両方)を乗じた値を動作速度として設定し(S5205)、S5206の処理へ移行する。上述した通り、この補正値は、初期動作における演出部材620の実際の首振り動作の動作ステップ数、および支柱部材720の実際の動作ステップ数に基づいて算出される値である。この補正値によってスライド動作の動作速度を補正することにより、首振り動作の終了タイミングと、スライド動作の動作終了タイミングとを一致させることができる。 If it is determined in the process of S5204 that the read operation content is a slide operation (S5204: Yes), the read operation content is stored in the correction value storage area 223p with respect to the operation speed (pps). A value obtained by multiplying the existing correction value (both the correction value corresponding to the sliding motion and the correction value corresponding to the swinging motion) is set as the operating speed (S5205), and the process proceeds to S5206. As described above, this correction value is a value calculated based on the number of operation steps of the actual swinging operation of the effect member 620 in the initial operation and the actual number of operation steps of the support member 720. By correcting the operation speed of the slide operation with this correction value, the end timing of the swing operation and the operation end timing of the slide operation can be matched.

一方、S5204の処理において、読み出した動作内容がスライド動作でないと判別された場合は(S5204:No)、動作を補正する必要がないため、S5205の処理をスキップして、S5206の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S5204, if it is determined that the read operation content is not a slide operation (S5204: No), it is not necessary to correct the operation, so the process of S5205 is skipped and the process proceeds to the process of S5206. ..

S5204またはS5205の処理を終えると、読み出した動作内容(または補正した動作内容)に基づいて動作コマンドを設定し(S5206)、本処理を終了する。S5206の処理によって設定された動作コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファ(図示せず)に記憶される。そして、MPU221により実行されるメイン処理(図147参照)のコマンド出力処理(S502)の中で、コマンドに対応する各種モータ(上下用駆動モータ431、開閉用駆動モータ466、スライド用駆動モータ751、傾倒用駆動モータ661)の制御用IC(図示せず)に向けて送信される。各種モータの制御用IC(図示せず)は、受信した動作コマンドに基づいて各種モータを駆動制御する。これにより、各種モータに対応する各種役物が可動される。 When the processing of S5204 or S5205 is completed, the operation command is set based on the read operation content (or the corrected operation content) (S5206), and this processing is terminated. The operation command set by the process of S5206 is stored in a ring buffer (not shown) for command transmission provided in the RAM 223. Then, in the command output process (S502) of the main process (see FIG. 147) executed by the MPU 221, various motors (up and down drive motor 431, opening / closing drive motor 466, slide drive motor 751) corresponding to the command, It is transmitted toward the control IC (not shown) of the tilting drive motor 661). Control ICs (not shown) for various motors drive and control various motors based on received operation commands. As a result, various accessories corresponding to various motors are moved.

次いで、図147を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1511)について説明する。図147は、コマンド判定処理(S1511)を示すフローチャートである。このコマンド判定処理(S1511)は、第1制御例と同様に、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図147参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定し、対応する制御を実行するための処理である。 Next, the command determination process (S1511) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 147. FIG. 147 is a flowchart showing the command determination process (S1511). This command determination process (S1511) is executed in the main process (see FIG. 147) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 as in the first control example, and as described above, the main control device. This is a process for determining a command received from 110 and executing the corresponding control.

このコマンド判定処理(S1511)のうち、S1601〜S1616の各処理では、それぞれ第1制御例におけるコマンド判定処理(図107参照)で実行されるS1601〜S1616の各処理と同一の処理が実行される。第2制御例におけるコマンド判定処理(S1511)では、第1制御例におけるコマンド判定処理(S1511)に加えて、S1621からS1623の処理が実行される点で相違する。以下、第1制御例におけるコマンド判定処理(図107参照)と同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 In each of the command determination processes (S1511), S1601 to S1616, the same processes as those of S1601 to S1616 executed in the command determination process (see FIG. 107) in the first control example are executed. .. The command determination process (S1511) in the second control example differs in that the processes S1621 to S1623 are executed in addition to the command determination process (S1511) in the first control example. Hereinafter, the same parts as those of the command determination process (see FIG. 107) in the first control example are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

第2制御例におけるコマンド判定処理(S1511)では、まず、第1制御例と同様にS1601からS1615の処理が実行される。そして、S1612の処理において、停止コマンドを受信していないと判別した場合に(S1612:No)、各種モータ(上下用駆動も他431、開閉用駆動モータ466、スライド用駆動モータ751、傾倒用駆動モータ661)の制御用IC(図示せず)から出力される実行信号(実行コマンド)を受信したか否かを判別する(S1621)。S1621の処理において、各役物に対応するモータドライバ(制御用IC)から実行コマンドを受信していないと判別した場合には、S1616の処理を実行して、本処理を終了する。 In the command determination process (S1511) in the second control example, first, the processes S1601 to S1615 are executed in the same manner as in the first control example. Then, in the process of S1612, when it is determined that the stop command has not been received (S1612: No), various motors (up / down drive is also 431, opening / closing drive motor 466, slide drive motor 751, tilting drive). It is determined whether or not an execution signal (execution command) output from a control IC (not shown) of the motor 661) has been received (S1621). If it is determined in the process of S1621 that the execution command has not been received from the motor driver (control IC) corresponding to each accessory, the process of S1616 is executed and the present process is terminated.

一方、S1621の処理において、いずれかのモータドライバ(制御用IC)から実行コマンドを受信したと判別した場合には(S1621:Yes)、その動作コマンドを出力したモータドライバ(役物)に対応するステップカウンタ223kを更新し(S1622)、実行コマンド(実行信号)に応じて各役物の動作を制御するための実行コマンド処理を実行して(S1623)、本処理を終了する。S1622の処理により、動作に対応するステップカウンタ223kが更新(加算)されることで、各動作(スライド動作、首振り動作など)の状態(動作ステップ数)を正確に判別できる。 On the other hand, in the process of S1621, when it is determined that the execution command has been received from any of the motor drivers (control IC) (S1621: Yes), it corresponds to the motor driver (accessory) that outputs the operation command. The step counter 223k is updated (S1622), an execution command process for controlling the operation of each accessory is executed according to an execution command (execution signal) (S1623), and this process is terminated. By updating (adding) the step counter 223k corresponding to the operation by the process of S1622, the state (number of operation steps) of each operation (sliding operation, swinging operation, etc.) can be accurately determined.

次に、図150から図156を参照して、上記した実行コマンド処理(S1623)の詳細について説明する。まず、図150は、実行コマンド処理(S1623を示すフローチャートである。この実行コマンド処理(S1623)は、各種モータ(上下用駆動も他431、開閉用駆動モータ466、スライド用駆動モータ751、傾倒用駆動モータ661)の制御用IC(図示せず)から送信される実行信号(実行コマンド)を受信した場合に実行される処理である。 Next, the details of the execution command processing (S1623) described above will be described with reference to FIGS. 150 to 156. First, FIG. 150 is a flowchart showing execution command processing (S1623. This execution command processing (S1623) includes various motors (upper and lower drive 431, opening / closing drive motor 466, slide drive motor 751, tilting). This is a process executed when an execution signal (execution command) transmitted from a control IC (not shown) of the drive motor 661) is received.

実行コマンド処理(S1623)では、まず、原点復帰中フラグ223rがオンであるか否かを判別する(S5301)。S5301の処理において、原点復帰中フラグ223rがオンであると判別された場合は(S5301:Yes)、上述した音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理(図145参照)で実行される原点復帰処理(図146参照)において、原点復帰動作の実行中であることを意味する。よって、この場合には、原点復帰動作が終了したか否かを判別するために、出力がL(0V)の(即ち、センサの受光部が遮光されていない)原点センサがあるか否かを判別する(S5302)。 In the execution command process (S1623), first, it is determined whether or not the home-returning flag 223r is on (S5301). If it is determined in the process of S5301 that the home return flag 223r is on (S5301: Yes), the home return process (see FIG. 145) executed in the above-mentioned start-up process of the voice lamp control device 113 (see FIG. 145). In FIG. 146), it means that the home return operation is being executed. Therefore, in this case, in order to determine whether or not the origin return operation is completed, whether or not there is an origin sensor having an output of L (0V) (that is, the light receiving portion of the sensor is not shielded from light). Determine (S5302).

S5302の処理において、出力がL(0V)の原点センサがあると判別された場合は(S5302:Yes)、いずれかの役物が原点位置からずれている(即ち、復帰(可動)中である)場合であり、役物を原点位置に復帰(可動)させる処理が継続されているため、そのまま本処理を終了する。なお、複数の役物が原点復帰中の場合には、S5302の処理において原点位置に復帰したと判別された役物から順番に動作停止を設定する。また、設定した原点復帰動作のステップ数を経過しても原点に復帰しない役物が存在する場合は、故障等により駆動用モータが正常に動作していない可能性が高いため、エラーを報知する。 In the process of S5302, when it is determined that there is an origin sensor having an output of L (0V) (S5302: Yes), one of the accessories is deviated from the origin position (that is, is being restored (movable)). ) In this case, since the process of returning (moving) the accessory to the origin position is continued, this process is terminated as it is. When a plurality of accessories are returning to the origin, the operation stop is set in order from the accessory determined to have returned to the origin position in the process of S5302. In addition, if there is an accessory that does not return to the origin even after the set number of steps of the origin return operation has elapsed, there is a high possibility that the drive motor is not operating normally due to a failure or the like, so an error is notified. ..

一方、S5302の処理において、出力がL(0V)の原点センサがないと判別された場合は(S5302:No)、全ての役物が原点位置にある(即ち、復帰(可動)を終えた)場合であるので、役物を原点位置に復帰(可動)させる処理を終了し、各種役物の初期動作の開始を設定する(S5303)。そして、原点復帰中フラグ223rをオフに設定し、初期動作中フラグ223sをオンに設定して(S5304)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S5302, when it is determined that there is no origin sensor whose output is L (0V) (S5302: No), all the accessories are in the origin position (that is, the return (movable) is completed). Since this is the case, the process of returning (moving) the accessory to the origin position is completed, and the start of the initial operation of the various accessories is set (S5303). Then, the origin return flag 223r is set to off, the initial operation flag 223s is set to on (S5304), and the present process is terminated.

S5301の処理において、原点復帰中フラグ223rがオンでないと判別された場合は(S5301:No)、全ての役物が原点位置に復帰(可動)されている場合であるので、次いで、初期動作中フラグ223sがオンであるか否かを判別する(S5305)。S5305の処理において、初期動作フラグ223sがオンであると判別された場合は(S5305:Yes)、各種役物の初期動作が実行中であることを意味するため、初期動作中の設定を行うための初期動作処理を実行して(S5306)、本処理を終了する。この初期動作処理(S5306)の詳細については、図151を参照して後述する。 In the processing of S5301, if it is determined that the home return flag 223r is not on (S5301: No), it means that all the accessories have been returned (movable) to the home position. It is determined whether or not the flag 223s is on (S5305). In the process of S5305, when it is determined that the initial operation flag 223s is ON (S5305: Yes), it means that the initial operation of various accessories is being executed, so that the setting during the initial operation is performed. The initial operation process of (S5306) is executed, and this process is terminated. Details of this initial operation process (S5306) will be described later with reference to FIG. 151.

一方、S5305の処理において、初期動作フラグ223sがオフであると判別された場合は(S5305:No)、次いで、受信した実行コマンドが傾倒動作に対応するコマンドであるか否かを判別する(S5307)。S5307の処理において、受信した実行コマンドが傾倒(首振り)動作に対応するコマンドであると判別された場合は(S5307:Yes)、傾倒(首振り)動作を実行する(傾倒用駆動モータ661を駆動する)ために、傾倒動作処理を実行し(S5308)、本処理を終了する。この傾倒動作処理(S5308)の詳細については、図152から図155を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S5305, when it is determined that the initial operation flag 223s is off (S5305: No), then it is determined whether or not the received execution command is a command corresponding to the tilting operation (S5307). ). In the process of S5307, if it is determined that the received execution command is a command corresponding to the tilting (swinging) operation (S5307: Yes), the tilting (swinging) operation is executed (tilting drive motor 661). In order to drive), the tilting operation process is executed (S5308), and this process is terminated. Details of this tilting operation process (S5308) will be described later with reference to FIGS. 152 to 155.

S5307の処理において、受信した実行コマンドが傾倒(首振り)動作に対応するコマンドでないと判別された場合は(S5307:No)、次いで、受信した実行コマンドがスライド動作に対応するコマンドであるか否かを判別する(S5309)。S5309の処理において、受信した実行コマンドがスライド動作に対応するコマンドであると判別された場合は(S5309:Yes)、スライド動作を実行する(スライド用駆動モータ751を駆動させる)ために、スライド動作処理の処理を実行して(S5310)、本処理を終了する。このスライド動作処理(S5310)の詳細については、図156を参照して後述する。 In the processing of S5307, if it is determined that the received execution command is not a command corresponding to the tilt (swing) operation (S5307: No), then whether or not the received execution command is a command corresponding to the slide operation. (S5309). In the process of S5309, when the received execution command is determined to be a command corresponding to the slide operation (S5309: Yes), the slide operation is executed (to drive the slide drive motor 751). The process of the process is executed (S5310), and the present process is terminated. Details of this slide operation process (S5310) will be described later with reference to FIG. 156.

一方、S5309の処理において、受信した実行コマンドがスライド動作に対応するコマンドでないと判別された場合は(S5309:No)、その他の役物(動作)に対する実行コマンドを受信した場合である。この場合は、受信した実行コマンドに対応する役物の動作が完了したか否かを判別するために、役物に対応するステップカウンタ223kの値が、設定したステップ数に到達したか否かを判別する(S5311)。S5311の処理において、設定したステップ数に到達していないと判別された場合は(S5311:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5309, when it is determined that the received execution command is not a command corresponding to the slide operation (S5309: No), it is a case where an execution command for another accessory (operation) is received. In this case, in order to determine whether or not the operation of the accessory corresponding to the received execution command is completed, whether or not the value of the step counter 223k corresponding to the accessory reaches the set number of steps. Determine (S5311). If it is determined in the process of S5311 that the set number of steps has not been reached (S5311: No), the present process is terminated as it is.

S5311の処理において、設定したステップ数に到達したと判別された場合は(S5311:Yes)、次いで、受信した実行コマンドに対応する(動作に対応する)動作ポインタ223nの値に1を加算する(S5312)。そして、加算後の動作ポインタ223nの値に対応する動作内容を動作シナリオテーブル222cから読み出し(S5313)、その読み出した動作内容に基づいて、動作コマンドを設定し(S5314)、本処理を終了する。 In the process of S5311, when it is determined that the set number of steps has been reached (S5311: Yes), then 1 is added to the value of the operation pointer 223n corresponding to the received execution command (corresponding to the operation) (S5311: Yes). S5312). Then, the operation content corresponding to the value of the operation pointer 223n after addition is read from the operation scenario table 222c (S5313), an operation command is set based on the read operation content (S5314), and this process is terminated.

次に、図151を参照して、上記した実行コマンド処理(図150参照)において実行される初期動作処理(S5306)の詳細について説明する。図151は、初期動作処理(S5306)を示したフローチャートである。この初期動作処理(S5306)は、各種役物の初期動作を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 151, details of the initial operation process (S5306) executed in the above-mentioned execution command process (see FIG. 150) will be described. FIG. 151 is a flowchart showing the initial operation process (S5306). This initial operation process (S5306) is a process for executing the initial operation of various accessories.

初期動作処理(S5306)では、まず、補正用カウンタ223wの値に1を加算する(S5401)。この補正用カウンタ223wは、上述した通り、初期動作における支柱部材720の実際の動作ステップ数や、演出部材620の実際の動作ステップ数をカウントするために用いられる。即ち、動作ポインタ223nの値が「01H」の間に実行されるスライド動作に対する初期動作の動作ステップ数をカウントして、動作ステップ数の設計値である120との比によってスライド動作に対応する補正値を算出するために用いられる。また、動作ポインタ223nの値が「02H」〜「05H」の間に実行される、首振り動作に対応する初期動作の動作ステップ数をカウントして、首振り動作の1周期の動作ステップ数の設計値である40との比によって首振り動作に対応する補正値を算出するために用いられる。 In the initial operation process (S5306), first, 1 is added to the value of the correction counter 223w (S5401). As described above, the correction counter 223w is used to count the actual number of operation steps of the support member 720 and the actual number of operation steps of the effect member 620 in the initial operation. That is, the number of operation steps of the initial operation for the slide operation executed while the value of the operation pointer 223n is "01H" is counted, and the correction corresponding to the slide operation is performed by the ratio of the number of operation steps to the design value of 120. Used to calculate the value. Further, the number of operation steps of the initial operation corresponding to the swing operation, which is executed when the value of the operation pointer 223n is between "02H" and "05H", is counted, and the number of operation steps in one cycle of the swing operation is counted. It is used to calculate the correction value corresponding to the swinging motion by the ratio with the design value of 40.

なお、本制御例では、毎回の初期動作処理において(即ち、首振り動作の初期動作が終了した後も)、補正用カウンタ223wの値を更新するように構成されているが、首振り動作の初期動作が終了し、補正値の算出が終了した後は、補正用カウンタ223wの更新処理(S5401)をスキップするように構成してもよい。これにより初期動作処理(S5306)における処理負荷を軽減することができる。 In this control example, the value of the correction counter 223w is updated in each initial operation process (that is, even after the initial operation of the swing operation is completed), but the swing operation is performed. After the initial operation is completed and the calculation of the correction value is completed, the update process (S5401) of the correction counter 223w may be skipped. As a result, the processing load in the initial operation processing (S5306) can be reduced.

S5401の処理が終了すると、初期動作に対応する動作ポインタ223nの値を読み出して(S5402)、読み出した動作ポインタ223nの値に基づいて初期動作テーブル222c5を参照し、対応する役物の動作の完了条件が成立したか否かを判別する(S5403)。S5403の処理において、対応する役物の動作の完了条件が成立していないと判別された場合は(S5403:No)、対応する役物に対して1ステップ分の動作を設定して(S5404)、本処理を終了する。 When the processing of S5401 is completed, the value of the operation pointer 223n corresponding to the initial operation is read (S5402), the initial operation table 222c5 is referred to based on the read value of the operation pointer 223n, and the operation of the corresponding accessory is completed. It is determined whether or not the condition is satisfied (S5403). In the process of S5403, when it is determined that the completion condition of the operation of the corresponding accessory is not satisfied (S5403: No), the operation for one step is set for the corresponding accessory (S5404). , End this process.

一方、S5403の処理において、対応する役物の動作の完了条件が成立したと判別された場合は(S5403:Yes)、次いで、S5402の処理において読み出した動作ポインタ223nの値が01Hであるか否かを判別する(S5405)。S5405の処理において、動作ポインタ223nの値が01Hであると判別された場合は(S5405:Yes)、初期動作において、支柱部材720の往路のスライド動作が完了したことを意味する(図142(a)参照)。よって、この場合は、スライド動作の動作ステップ数の設計値(120ステップ)と、実際の動作ステップ数(補正用カウンタ223wのカウント値)との比(補正用カウンタ223wの値を120で除した値)をスライド動作の補正値として、補正値格納エリア223pに格納する(S5406)。そして、補正用カウンタ223wの値を初期化して(S5407)、S5411の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S5403 that the completion condition of the operation of the corresponding accessory is satisfied (S5403: Yes), then whether or not the value of the operation pointer 223n read in the processing of S5402 is 01H. (S5405). When it is determined that the value of the operation pointer 223n is 01H in the process of S5405 (S5405: Yes), it means that the sliding operation of the support column member 720 on the outward path is completed in the initial operation (FIG. 142 (a)). )reference). Therefore, in this case, the ratio of the design value (120 steps) of the number of operation steps of the slide operation to the actual number of operation steps (count value of the correction counter 223w) (the value of the correction counter 223w is divided by 120). The value) is stored in the correction value storage area 223p as the correction value for the slide operation (S5406). Then, the value of the correction counter 223w is initialized (S5407), and the process proceeds to S5411.

S5406の処理において、補正用カウンタ223wを初期化することにより、次に実行される首振り動作の初期動作において、実際の動作ステップ数をカウントするために用いることができる。よって、スライド動作に要する実際の動作ステップ数をカウントするカウンタと、首振り動作に要する実際の動作ステップ数をカウントするカウンタとを共用の1のカウンタ(補正用カウンタ223w)で賄うことができるので、RAM223の容量を削減することができる。 By initializing the correction counter 223w in the process of S5406, it can be used to count the actual number of operation steps in the initial operation of the swing operation to be executed next. Therefore, the counter that counts the actual number of operation steps required for the slide operation and the counter that counts the actual number of operation steps required for the swing operation can be covered by one shared counter (correction counter 223w). , The capacity of the RAM 223 can be reduced.

一方、S5405の処理において、動作ポインタ223nの値が「01H」でないと判別された場合は(S5405:No)、次いで、動作ポインタ223nの値が「05H」であるか否かを判別する(S5406)。S5406の処理において、動作ポインタ223nの値が05Hであると判別した場合は(S5408:Yes)、首振り動作の初期動作(動作ポインタ223nの値「02H」〜「05H」に対応する動作)が全て完了したことを意味するので、首振り動作に対応する補正値を算出する処理を行う。即ち、首振り動作の一周期における動作ステップ数の設計値である40を、実際に初期動作において首振り動作に要した動作ステップ数(動作ポインタ223nの値「02H」〜「05H」の間にカウントされた補正カウンタ223wの値)で除したものを傾倒(首振り)動作の補正値として補正値格納エリア223pに格納する(S5409)。そして、補正用カウンタ値223wの値を初期化して(S5410)、S5411の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S5405, when it is determined that the value of the operation pointer 223n is not "01H" (S5405: No), then it is determined whether or not the value of the operation pointer 223n is "05H" (S5406). ). In the process of S5406, when it is determined that the value of the operation pointer 223n is 05H (S5408: Yes), the initial operation of the swing operation (the operation corresponding to the values "02H" to "05H" of the operation pointer 223n) is performed. Since it means that all are completed, the process of calculating the correction value corresponding to the swinging motion is performed. That is, 40, which is the design value of the number of operation steps in one cycle of the swing operation, is set to the number of operation steps actually required for the swing operation in the initial operation (between the values "02H" and "05H" of the operation pointer 223n. The value divided by the counted correction counter 223w) is stored in the correction value storage area 223p as the correction value for the tilting (swinging) operation (S5409). Then, the value of the correction counter value 223w is initialized (S5410), and the process proceeds to the process of S5411.

なお、S5408の処理において、動作ポインタ223nの値が「05H」でない(即ち、「06H」以上である)と判別された場合は(S5408:No)、そのままS5411の処理へ移行する。 If it is determined in the process of S5408 that the value of the operation pointer 223n is not "05H" (that is, "06H" or more) (S5408: No), the process proceeds to the process of S5411 as it is.

S5407,S5408またはS5410の処理を終えると、初期動作に対応する動作ポインタ223nの値に1を加算し(S5411)、加算後の動作ポインタ223nの値に対応する動作を設定して(S5412)、本処理を終了する。 When the processing of S5407, S5408 or S5410 is completed, 1 is added to the value of the operation pointer 223n corresponding to the initial operation (S5411), and the operation corresponding to the value of the operation pointer 223n after the addition is set (S5412). This process ends.

次に、図152を参照して、上記した実行コマンド処理(図150参照)において実行される傾倒動作処理(S5308)の詳細について説明する。図152は、傾倒動作処理(S5308)を示したフローチャートである。この傾倒動作処理(S5308)は、傾倒動作ユニット600(図9参照)に設けられる演出部材620の傾倒動作を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 152, the details of the tilting operation process (S5308) executed in the above-mentioned execution command process (see FIG. 150) will be described. FIG. 152 is a flowchart showing the tilting operation process (S5308). This tilting operation process (S5308) is a process for setting the tilting operation of the effect member 620 provided in the tilting operation unit 600 (see FIG. 9).

傾倒動作処理(S5308)では、まず、首振り(傾倒)動作に対する追加動作フラグ223qがオンであるか否かを判別する(S5501)。この追加動作フラグ223qは、上述した通り、動作シナリオテーブル222cに規定された動作ステップ数を消化したにも拘らず、対応するセンサの出力がH(ハイ)にならなかった場合に、センサ方向へ追加で動作を設定する追加動作期間であるか否かを示している。 In the tilting motion processing (S5308), first, it is determined whether or not the additional motion flag 223q for the swinging (tilting) motion is on (S5501). As described above, this additional operation flag 223q is set in the sensor direction when the output of the corresponding sensor does not become H (high) even though the number of operation steps specified in the operation scenario table 222c has been exhausted. Indicates whether or not it is an additional operation period for which an additional operation is set.

S5501の処理において、首振り(傾倒)動作に対する追加動作フラグ223qがオンであると判別された場合は(S5501:Yes)、演出部材620の追加動作期間中であることを意味するので、原点センサ(傾倒原点センサ618)を検出するまで追加動作を実行するための追加動作処理(S5502)を実行して、本処理を終了する。この追加動作処理(S5502)の詳細については、図153を参照して後述する。 In the process of S5501, when it is determined that the additional operation flag 223q for the swing (tilt) operation is on (S5501: Yes), it means that the additional operation period of the effect member 620 is in progress, so that the origin sensor The additional operation process (S5502) for executing the additional operation until (tilt origin sensor 618) is detected is executed, and this process is terminated. Details of this additional operation process (S5502) will be described later with reference to FIG. 153.

一方、S5501の処理において、首振り(傾倒)動作に対する追加動作フラグ223qがオフであると判別された場合は(S5501:No)、次いで、演出部材620を傾倒(首振り)動作させるための傾倒用駆動モータ661のステップ数が、設定したステップ数に到達したか否かを判別する(S5503)。即ち、演出部材620の傾倒(首振り)動作(往路動作または復路動作)が完了したか否かを判別する。 On the other hand, in the processing of S5501, when it is determined that the additional operation flag 223q for the swinging (tilting) operation is off (S5501: No), then the tilting for tilting (swinging) the effect member 620 is performed. It is determined whether or not the number of steps of the drive motor 661 has reached the set number of steps (S5503). That is, it is determined whether or not the tilting (swinging) operation (outward path operation or return path operation) of the effect member 620 is completed.

S5503の処理において、傾倒用駆動モータ661の動作ステップ数が、設定したステップ数に到達していないと判別された場合は(S5503:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S5505の処理において、傾倒用駆動モータ661の動作ステップ数が、設定したステップ数(傾倒動作テーブル222c2参照)に到達したと判別された場合は(S5503:Yes)、1の動作ポインタ223nの値に対応する演出部材620の傾倒(首振り)動作(往路動作または復路動作)が完了したことを意味するので、次いで、演出部材620の傾倒(首振り)動作が往路動作(原点位置と反対方向への動作)であったか否かを現在の動作ポインタ223nの値から判別する(S5504)。即ち、動作ポインタ223nの値が「01H」、または「03H」のどちらかであるか否かを判別する。 If it is determined in the process of S5503 that the number of operation steps of the tilting drive motor 661 has not reached the set number of steps (S5503: No), this process ends as it is. On the other hand, in the process of S5505, when it is determined that the number of operation steps of the tilting drive motor 661 has reached the set number of steps (see tilting operation table 222c2) (S5503: Yes), the operation pointer 223n of 1. Since it means that the tilting (swinging) motion (outward path motion or return path motion) of the effect member 620 corresponding to the value is completed, then the tilting (swinging) motion of the effect member 620 is the outward path motion (opposite to the origin position). It is determined from the value of the current operation pointer 223n whether or not the operation is in the direction (S5504). That is, it is determined whether or not the value of the operation pointer 223n is either "01H" or "03H".

S5504の処理において、演出部材620の傾倒(首振り)動作が往路動作(原点位置と反対方向への動作)であったと判別された場合は(S5504:Yes)、その後、演出部材620を復路動作(原点位置方向への可動動作)にするための処理(S5505〜S5507)を実行する。 In the process of S5504, if it is determined that the tilting (swinging) operation of the effect member 620 is the outward path operation (movement in the direction opposite to the origin position) (S5504: Yes), then the effect member 620 is returned. (Movable operation in the direction of the origin position) is executed (S5505 to S5507).

S5505の処理では、傾倒(首振り)動作に対応する動作ポインタ223nの値に1を加算して(S5505)、加算後の動作ポインタ223nの値に対応する動作内容を動作シナリオテーブル222c(傾倒動作テーブル222c2)から読み出して設定する(S5506)。そして、首振り方向フラグ223oの値を復路の首振り方向に対応する値に更新(反転)して(S5507)、本処理を終了する。例えば、首振り方向フラグ223oの値が1の状態(正方向の首振り動作)でS5507の処理が実行されると、首振り動作フラグ223oの値が0に更新(反転)され、値が0の状態(正方向の首振り動作)でS5507の処理が実行されると、首振り動作フラグ223oの値が1に更新(反転)される。これにより、首振り動作の動作方向が反転するのに合わせて首振り方向フラグ223oを更新することができるので、動作方向を正確に把握することができる。 In the process of S5505, 1 is added to the value of the operation pointer 223n corresponding to the tilting (swinging) operation (S5505), and the operation content corresponding to the value of the operation pointer 223n after the addition is added to the operation scenario table 222c (tilting operation). It is read from the table 222c2) and set (S5506). Then, the value of the swing direction flag 223o is updated (reversed) to a value corresponding to the swing direction of the return route (S5507), and this process is terminated. For example, when the processing of S5507 is executed in the state where the value of the swing direction flag 223o is 1 (forward swing operation), the value of the swing operation flag 223o is updated (reversed) to 0 and the value is 0. When the process of S5507 is executed in the state of (swinging motion in the forward direction), the value of the swinging motion flag 223o is updated (reversed) to 1. As a result, the swing direction flag 223o can be updated in accordance with the reversal of the motion direction of the swing motion, so that the motion direction can be accurately grasped.

一方、S5504の処理において、演出部材620の傾倒(首振り)動作が復路動作(原点位置方向への動作)であった(演出部材620に対応する動作ポインタ223の値が「02H」、または「04H」)と判別された場合は(S5504:No)、演出部材620が原点位置の方向に可動された場合であるので、次いで、演出部材620に対応する原点センサ(傾倒原点センサ618)の出力がH(5V)であるか(演出部材620が原点位置であるか)否かを判別する(S5509)。 On the other hand, in the process of S5504, the tilting (swinging) operation of the effect member 620 was the return path operation (operation toward the origin position) (the value of the operation pointer 223 corresponding to the effect member 620 is "02H" or " If it is determined to be "04H") (S5504: No), it means that the effect member 620 is moved in the direction of the origin position. Next, the output of the origin sensor (tilt origin sensor 618) corresponding to the effect member 620 is output. Is H (5V) (whether the effect member 620 is the origin position) or not (S5509).

S5509の処理において、原点センサ(傾倒原点センサ618)の出力がL(0V)であると判別された場合は(S5508:No)、傾倒用駆動モータ661が設定通りに駆動していない、演出部材620の可動が妨げられている、経年劣化等によりステップ数がずれた等の異常が発生している可能性が高い場合であるので、異常検知処理を実行して(S5510)、本処理を終了する。この異常検知処理(S5510)の詳細については、図155を参照して後述する。 If the output of the origin sensor (tilting origin sensor 618) is determined to be L (0V) in the processing of S5509 (S5508: No), the tilting drive motor 661 is not driven as set. Since there is a high possibility that an abnormality such as the movement of the 620 being hindered or the number of steps shifting due to aged deterioration has occurred, the abnormality detection process is executed (S5510), and this process is completed. To do. The details of this abnormality detection process (S5510) will be described later with reference to FIG. 155.

一方、S5509の処理において、原点センサ(傾倒原点センサ618)の出力がH(5V)であると判別された場合は(S5508:Yes)、傾倒方向設定処理を実行して(S5509)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5509, if the output of the origin sensor (tilt origin sensor 618) is determined to be H (5V) (S5508: Yes), the tilt direction setting process is executed (S5509), and this process is performed. To finish.

次に、図153を参照して、上述した傾倒動作処理(図152参照)において実行される追加動作処理(S5502)の詳細について説明する。図153は、追加動作処理を示したフローチャートである。この追加動作処理(S5502)は、上述した傾倒動作処理(図152参照)において、傾倒動作ユニット600に設けられる演出部材620が、設定した動作ステップ数の動作を完了しても原点位置に可動されていない(異常が発生している可能性がある)場合に(S5508:No)実行され、演出部材620を原点位置に可動する、または、エラー報知を行うための処理である。 Next, with reference to FIG. 153, the details of the additional operation process (S5502) executed in the above-described tilting operation process (see FIG. 152) will be described. FIG. 153 is a flowchart showing additional operation processing. In this additional operation process (S5502), in the tilt operation process (see FIG. 152) described above, the effect member 620 provided in the tilt operation unit 600 is moved to the origin position even after the operation of the set number of operation steps is completed. This is a process that is executed (S5508: No) when it is not (there is a possibility that an abnormality has occurred), and the effect member 620 is moved to the origin position or an error notification is performed.

追加動作処理(S5502)では、まず、原点センサ(傾倒原点センサ618)の出力がH(5V)であるか否かを判別する(S5601)。S5601の処理において、原点センサ(傾倒原点センサ618)の出力がH(5V)でないと判別された場合は(S5601:No)、前回の追加動作処理(S5502)、または後述する異常動作処理(図155参照)において設定された1ステップの動作を実行した後も、演出部材620が原点位置からずれている場合ことを意味する。この場合は、傾倒(首振り)動作に対応するステップカウンタ223kの値が10以上であるか否かを判別する(S5605)。 In the additional operation process (S5502), first, it is determined whether or not the output of the origin sensor (tilting origin sensor 618) is H (5V) (S5601). If it is determined in the processing of S5601 that the output of the origin sensor (tilting origin sensor 618) is not H (5V) (S5601: No), the previous additional operation processing (S5502) or the abnormal operation processing described later (FIG. This means that the effect member 620 is deviated from the origin position even after the one-step operation set in (see 155) is executed. In this case, it is determined whether or not the value of the step counter 223k corresponding to the tilting (swinging) operation is 10 or more (S5605).

S5605の処理において、ステップカウンタ223kの値が10より小さいと判別された場合には、再度、演出部材620を原点位置へと可動させるために、1ステップ分の追加動作を設定して(S5606)、本処理を終了する。 When it is determined in the process of S5605 that the value of the step counter 223k is smaller than 10, an additional operation for one step is set in order to move the effect member 620 to the origin position again (S5606). , End this process.

一方、S5605の処理において、ステップカウンタ223kの値が10以上であると判別された場合は(S5605:Yes)、原点位置に復帰しないために追加動作処理(S5502)が繰り返し実行され、S5606の処理によって演出部材620(傾倒用駆動モータ661)を10ステップ以上可動させた(追加動作させた)にも関わらず、演出部材620が原点位置へと可動されなかった場合である。即ち、通常動作の範囲内であれば原点位置に十分到達できる動作ステップ数の動作が実行されたことを意味する。よって、この場合には、エラーコマンドを設定して(S5607)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5605, when it is determined that the value of the step counter 223k is 10 or more (S5605: Yes), the additional operation process (S5502) is repeatedly executed so as not to return to the origin position, and the process of S5606. This is a case where the effect member 620 is not moved to the origin position even though the effect member 620 (tilting drive motor 661) is moved (additionally operated) by 10 steps or more. That is, it means that the operation of the number of operation steps that can sufficiently reach the origin position within the range of the normal operation has been executed. Therefore, in this case, an error command is set (S5607) to end this process.

なお、エラーコマンドを設定する場合は、上述したものに限られず、演出部材620の動作が通常の可動(設定)範囲外の傾倒(首振り)動作となっており、さらに傾倒動作(可動)させると、他の役物などと接触する虞がある場合に、エラーコマンドを設定して処理を終了するようにしてもよい。 When setting an error command, the operation is not limited to the above-mentioned one, and the operation of the effect member 620 is a tilting (swinging) operation outside the normal movable (setting) range, and further tilting (movable). Then, when there is a risk of contact with other accessories, an error command may be set to end the process.

また、エラーと判定する動作ステップ数は、10ステップに限られるものではなく、役物や駆動用モータの種別に応じて任意に定めてもよい。例えば、比較的劣化しやすい(動作ステップ数がずれやすい)駆動用モータを採用した場合には、エラーと判別するまでの動作ステップ数をより多く(例えば、15回)しておいても良い。逆に、比較的正確で寿命の長い駆動用モータを採用した場合には、より少ない動作ステップ数(例えば、5回)でエラーと判別するように構成してもよい。 Further, the number of operation steps for determining an error is not limited to 10 steps, and may be arbitrarily determined according to the type of accessory or drive motor. For example, when a drive motor that is relatively easily deteriorated (the number of operation steps is likely to shift) is adopted, the number of operation steps until it is determined to be an error may be increased (for example, 15 times). On the contrary, when a drive motor having a relatively accurate and long life is adopted, it may be configured to determine an error with a smaller number of operation steps (for example, 5 times).

S5601の処理において、原点センサ(傾倒原点センサ618)の出力がH(5V)であると判別された場合は(S5601:Yes)、前回の追加動作処理(S5502)で実行されたS5606の処理(または異常検知処理のS5801の処理)により設定された1ステップの動作で、演出部材620が原点位置へ可動された場合である。この場合には、傾倒(首振り)動作に対応する動作ポインタ223nの値を更新し(S5602)、更新後の動作ポインタ223nの値に対応する動作内容を動作シナリオテーブル222c(傾倒動作テーブル222c2)から読み出して設定する(S5603)。そして、首振り(傾倒)動作に対する追加動作フラグ223qをオフに設定して(S5604)、本処理を終了する。 If the output of the origin sensor (tilting origin sensor 618) is determined to be H (5V) in the processing of S5601 (S5601: Yes), the processing of S5606 executed in the previous additional operation processing (S5502) (S5606). Alternatively, this is a case where the effect member 620 is moved to the origin position by the one-step operation set by the abnormality detection process (processing of S5801). In this case, the value of the operation pointer 223n corresponding to the tilting (swinging) operation is updated (S5602), and the operation content corresponding to the updated value of the operation pointer 223n is described in the operation scenario table 222c (tilting operation table 222c2). Read from and set (S5603). Then, the additional operation flag 223q for the swinging (tilting) operation is set to off (S5604), and this process ends.

次に、図154を参照して、上述した傾倒動作処理(図152参照)において実行される傾倒方向設定処理(S5509)の詳細について説明する。図154は、傾倒方向設定処理を示したフローチャートである。この傾倒方向設定処理(S5502)は、上述した傾倒動作処理(図152参照)において、傾倒動作ユニット600に設けられる演出部材620が首振り動作において原点位置へ到達した場合に(S5508:Yes)実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 154, the details of the tilt direction setting process (S5509) executed in the tilt operation process (see FIG. 152) described above will be described. FIG. 154 is a flowchart showing the tilt direction setting process. This tilt direction setting process (S5502) is executed when the effect member 620 provided in the tilt operation unit 600 reaches the origin position in the swing operation in the above-described tilt operation process (see FIG. 152) (S5508: Yes). It is a process to be performed.

傾倒方向設定処理(S5509)では、まず、首振りカウンタ223vの値が3(または3より大)であるか否かを判別する(S5701)。この首振りカウンタ223vの値は、後述するS5714の処理によって更新されるものであり、演出部材620の首振り動作が1回(左側の往復と右側の往復で1回とみなす)実行される毎に1加算されるものである(S5715参照)。よって、首振りカウンタ223vの値が3である場合には、演出部材620の首振り動作が3回実行された場合である。 In the tilt direction setting process (S5509), first, it is determined whether or not the value of the swing counter 223v is 3 (or larger than 3) (S5701). The value of the swing counter 223v is updated by the process of S5714, which will be described later, and each time the swing operation of the effect member 620 is executed once (it is regarded as one round trip on the left side and one round trip on the right side). Is added to 1 (see S5715). Therefore, when the value of the swing counter 223v is 3, the swing operation of the effect member 620 is executed three times.

S5701の処理において、首振りカウンタ223vの値が3であると判別された場合には(S5701:Yes)、演出部材620の首振り(傾倒)動作が規定回数(3回)完了した場合であるので、次いで、傾倒動作ユニット600に設けられる支柱部材720のスライド動作が往路である(または往路であった)か否かを判別する(S5702)。S5702の処理において、支柱部材720のスライド動作が復路である(または復路であった)と判別された場合は(S5702:No)、その後、演出部材620の首振り動作を行うことはないので、そのまま本処理を終了する。 In the process of S5701, when it is determined that the value of the swing counter 223v is 3 (S5701: Yes), it is the case where the swing (tilt) operation of the effect member 620 is completed a specified number of times (3 times). Therefore, next, it is determined whether or not the sliding operation of the support column member 720 provided in the tilting operation unit 600 is the outward path (or the outward path) (S5702). In the process of S5702, if it is determined that the sliding operation of the support member 720 is the return path (or the return path) (S5702: No), then the swinging operation of the effect member 620 is not performed. This process ends as it is.

一方、支柱部材720のスライド動作が往路である(往路であった)と判別された場合は(S5702:Yes)、支柱部材720のスライド動作(往路動作)が完了した後に、演出部材620の首振り動作を実行するために、S5703の処理へ移行する。 On the other hand, when it is determined that the sliding motion of the strut member 720 is the outward path (outward path) (S5702: Yes), after the sliding motion of the strut member 720 (outward path motion) is completed, the neck of the effect member 620 In order to execute the swing operation, the process proceeds to S5703.

S5703の処理では、支柱部材720のスライド動作(往路動作)が完了済みであるか否かを判別する(S5703)。より具体的には、スライド待機フラグ223tがオンであれば、支柱部材720のスライド動作(往路動作)が完了したと判別し、スライド待機フラグ223tがオフであれば、支柱部材720のスライド動作(往路動作)が完了していないと判別する。 In the process of S5703, it is determined whether or not the sliding operation (outward path operation) of the support member 720 has been completed (S5703). More specifically, if the slide standby flag 223t is on, it is determined that the slide operation (outward path operation) of the support member 720 is completed, and if the slide standby flag 223t is off, the slide operation of the support member 720 (outward path operation) is completed. It is determined that the outbound operation) has not been completed.

S5703の処理において、スライド待機フラグ223tがオンであり、スライド動作が完了済みであると判別された場合は(S5703:Yes)、スライド動作に対応する動作ポインタ223nの値を02Hに設定し、傾倒(首振り)動作に対応する動作ポインタ223nの値に03Hを設定する(S5705)。そして、S5705の処理により設定された動作ポインタ223nの値に基づいて、動作シナリオテーブル(スライド動作テーブル222c1および傾倒動作テーブル222c2)から動作内容を読み出して設定する(S5706)。S5706の処理により、傾倒動作ユニット600の支柱部材720が復路方向へ可動され、演出部材620が首振り(傾倒)動作(3往復)されるように設定される。 In the process of S5703, when the slide standby flag 223t is turned on and it is determined that the slide operation has been completed (S5703: Yes), the value of the operation pointer 223n corresponding to the slide operation is set to 02H and tilted. (Swing) 03H is set to the value of the operation pointer 223n corresponding to the operation (S5705). Then, based on the value of the operation pointer 223n set by the process of S5705, the operation content is read from the operation scenario table (slide operation table 222c1 and tilt operation table 222c2) and set (S5706). By the process of S5706, the support member 720 of the tilting operation unit 600 is moved in the return direction, and the effect member 620 is set to swing (tilt) (three reciprocates).

S5706の処理を終えると、スライド待機フラグ223tをオフに設定して(S5707)、首振りカウンタ223vの値を0に初期化して(S5708)、本処理を終了する。 When the process of S5706 is completed, the slide standby flag 223t is set to off (S5707), the value of the swing counter 223v is initialized to 0 (S5708), and this process is terminated.

一方、S5703の処理において、スライド待機フラグ223tがオフであり、スライド動作が完了していないと判別された場合は(S5703:No)、支柱部材720のスライド動作が完了するまで待機するために、首振り待機フラグ223uをオンに設定し(S5704)、首振りカウンタ223vの値を0に初期化して(S5708)、この処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5703, when the slide standby flag 223t is off and it is determined that the slide operation is not completed (S5703: No), the support member 720 waits until the slide operation is completed. The swing standby flag 223u is set to ON (S5704), the value of the swing counter 223v is initialized to 0 (S5708), and this process is terminated.

S5701の処理において、首振りカウンタ223vの値が3でない(2以下である)と判別された場合は(S5701:No)、首振り(傾倒)動作を継続させるために、S5709の処理へ移行する。 If it is determined in the process of S5701 that the value of the swing counter 223v is not 3 (2 or less) (S5701: No), the process shifts to the process of S5709 in order to continue the swing (tilt) operation. ..

S5709の処理では、首振り方向フラグ223oの値に基づいて、原点位置に到達前の首振り方向を特定する(S5709)。そして、スライド動作に対応するステップカウンタ223kの値と、首振り領域テーブル222d(図142参照)とに基づいて、首振り可能方向を特定する(S5710)。 In the process of S5709, the swing direction before reaching the origin position is specified based on the value of the swing direction flag 223o (S5709). Then, the swingable direction is specified based on the value of the step counter 223k corresponding to the slide operation and the swing region table 222d (see FIG. 142) (S5710).

S5710の処理を終えると、S5709の処理において特定した原点到達前の首振り方向から、原点通過後の首振り方向(進行方向)を特定し、その原点通過後の首振り方向(進行方向)が、S5710の処理において特定した首振り可能方向と合致しているか否かを判別する(S5711)。S5711の処理において、原点通過後の首振り方向(進行方向)が首振り可能方向でないと判別された場合は(S5711:No)、原点通過後の首振り方向(進行方向)が首振り可能方向となるように、首振り(傾倒)動作に対応する動作ポインタ223nの値を3回更新して(S5712)、S5714の処理へ移行する。 When the processing of S5710 is completed, the swinging direction (traveling direction) after passing the origin is specified from the swinging direction before reaching the origin specified in the processing of S5709, and the swinging direction (traveling direction) after passing the origin is determined. , It is determined whether or not it matches the swingable direction specified in the process of S5710 (S5711). In the process of S5711, if it is determined that the swing direction (traveling direction) after passing the origin is not the swingable direction (S5711: No), the swinging direction (traveling direction) after passing the origin is the swingable direction. The value of the operation pointer 223n corresponding to the swinging (tilting) operation is updated three times (S5712), and the process proceeds to S5714.

一方、S5711の処理において、原点通過後の首振り(傾倒)方向(進行方向)が首振り可能方向であると判別された場合は(S5711:Yes)、首振り動作に対応する動作ポインタ223nの値を1回更新し(S5713)、S5714の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S5711 when it is determined that the swinging (tilting) direction (traveling direction) after passing through the origin is the swingable direction (S5711: Yes), the motion pointer 223n corresponding to the swinging motion The value is updated once (S5713), and the process proceeds to S5714.

ここで、S5712およびS5713の処理について具体的に説明する。傾倒方向設定処理(S5509)が実行される場合は、上述したように演出部材620が原点位置の場合である。この場合には、首振り動作に対応する動作ポインタ223nの値は「02H」(首振り方向が左側であった場合)または「04H」(首振り方向が右側であった場合)となっている。そこで、首振り動作に対応する動作ポインタ223nの値を3回更新すると、02H(首振り方向が左側)が設定されていた場合には01H(首振り方向が左側)が設定され、04H(首振り方向が右側)が設定されていた場合には03H(首振り方向が右側)が設定される。即ち、前回設定されていた首振り方向と同一方向に往路動作する値に更新される。これにより、原点通過後の首振り(進行)方向が首振り可能方向でない場合には、再度同一方向に往路動作するように設定される。 Here, the processing of S5712 and S5713 will be specifically described. When the tilt direction setting process (S5509) is executed, it is the case where the effect member 620 is at the origin position as described above. In this case, the value of the motion pointer 223n corresponding to the swing motion is "02H" (when the swing direction is on the left side) or "04H" (when the swing direction is on the right side). .. Therefore, when the value of the motion pointer 223n corresponding to the swing motion is updated three times, when 02H (swing direction is on the left side) is set, 01H (swing direction is on the left side) is set and 04H (swing direction is on the left side). If the swing direction is set to the right, 03H (the swing direction is to the right) is set. That is, it is updated to a value that operates in the outward direction in the same direction as the previously set swing direction. As a result, if the swinging (advancing) direction after passing through the origin is not the swingable direction, the outward movement is set to operate in the same direction again.

一方、首振り動作に対応する動作ポインタ223nの値を1回更新する場合には、02H(首振り方向が左側)が設定されていた場合には03H(首振り方向が右側)が設定され、「04H」(首振り方向が右側)が設定されていた場合には「01H」(首振り方向が左側)が設定される。即ち、前回設定されていた首振り方向と反対方向(原点位置を通過する方向)に往路動作する値に更新される。これにより、原点通過後の首振り(進行)方向が首振り可能方向である場合には、反対方向原点位置を通過する方向)に往路動作するように設定され、演出部材620を、原点位置を中心として左右方向に首振り(傾倒)動作させることができる。 On the other hand, when the value of the operation pointer 223n corresponding to the swing motion is updated once, 02H (the swing direction is on the left side) is set, and 03H (the swing direction is on the right side) is set. When "04H" (swing direction is on the right side) is set, "01H" (swing direction is on the left side) is set. That is, it is updated to a value that operates in the outward direction in the direction opposite to the previously set swing direction (direction passing through the origin position). As a result, when the swinging (advancing) direction after passing the origin is the swingable direction, the outward movement is set to the direction of passing the origin position in the opposite direction), and the effect member 620 is set to the origin position. It can be swung (tilted) in the left-right direction as the center.

なお、S5711の処理において原点通過後の首振り(進行)方向が首振り可能方向であるか否かの判別は、上述したものに限られない。例えば、次に演出部材620が原点位置となるまでに、支柱部材720が可動される位置を先読み(推測)して、首振り可能方向を特定し、首振り可能方向を判別するようにしてもよい。このように構成することで、より精度よく首振り可能方向を判別できる。その結果、演出部材620が他の構成(他の役物や外壁部212等)に接触してしまう不具合を防止(抑制)できる。 In the process of S5711, the determination of whether or not the swinging (advancing) direction after passing through the origin is the swingable direction is not limited to the above. For example, by the time the effect member 620 reaches the origin position, the position where the support member 720 is moved is pre-read (estimated), the swingable direction is specified, and the swingable direction is determined. Good. With this configuration, the swingable direction can be determined more accurately. As a result, it is possible to prevent (suppress) the problem that the effect member 620 comes into contact with other configurations (other accessories, outer wall portion 212, etc.).

S5712、またはS5713の処理を終えると、更新後の動作ポインタ223nの値に基づいて、動作シナリオテーブル(傾倒動作テーブル222c2)を参照し、動作内容を読み出して設定する(S5714)。そして、首振りカウンタ223vの値を更新して(S5715)、本処理を終了する。S5715の処理における首振りカウンタ223vの値の更新は、演出部材620が左右に1往復動作した場合(左側に往復動作した後、右側に往復動作した場合)に1加算されるものである。なお、これに限られず、演出部材620が原点位置に可動される毎に1加算するようにしても当然よい。 When the processing of S5712 or S5713 is completed, the operation scenario table (tilt operation table 222c2) is referred to based on the updated value of the operation pointer 223n, and the operation content is read and set (S5714). Then, the value of the swing counter 223v is updated (S5715), and this process is terminated. The update of the value of the swing counter 223v in the process of S5715 is added by 1 when the effect member 620 reciprocates once to the left and right (when the effect member 620 reciprocates to the left and then reciprocates to the right). Not limited to this, it is natural that 1 is added each time the effect member 620 is moved to the origin position.

次に、図155を参照して、上述した傾倒動作処理(図152参照)において実行される異常検知設定処理(S5510)の詳細について説明する。図155は、異常検知処理を示したフローチャートである。この異常検知処理(S5510)は、上述した傾倒動作処理(図152参照)において、演出部材620の復路動作が終了した、即ち、原点位置への可動が終了した場合に、原点センサ(傾倒原点センサ618)により演出部材620が原点位置からずれていると判別された場合に実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 155, the details of the abnormality detection setting process (S5510) executed in the above-described tilting operation process (see FIG. 152) will be described. FIG. 155 is a flowchart showing the abnormality detection process. In the above-described tilting motion processing (see FIG. 152), the abnormality detection process (S5510) is performed when the return path motion of the effect member 620 is completed, that is, when the movement to the origin position is completed, the origin sensor (tilting origin sensor). This is a process executed when it is determined by 618) that the effect member 620 is deviated from the origin position.

異常検知処理(S5510)では、まず、異常が検知された役物(ここでは演出部材620)に対して、1ステップの動作に対応する動作コマンドを設定する(S5801)。そして、S5801の処理により動作を設定した役物に対応するステップカウンタ223kの値を0にリセットし(S5802)、首振り(傾倒)動作に対する追加動作フラグ223qをオンに設定して(S5803)、本処理を終了する。S5801からS5803の処理により、上述した追加動作処理(図153)において、最大10ステップ分の追加動作が実行され、演出部材620が原点位置へと可動される(図153のS5606参照)。また、追加動作処理(図153)において、10ステップ分の追加動作が実行されても、演出部材620が原点位置へと可動されない場合には、エラーの報知が行われる(図153のS5607参照)。 In the abnormality detection process (S5510), first, an operation command corresponding to the one-step operation is set for the accessory (here, the effect member 620) in which the abnormality is detected (S5801). Then, the value of the step counter 223k corresponding to the accessory whose operation is set by the processing of S5801 is reset to 0 (S5802), and the additional operation flag 223q for the swinging (tilting) operation is set to ON (S5803). This process ends. By the processing of S5801 to S5803, in the above-mentioned additional operation processing (FIG. 153), the additional operation for a maximum of 10 steps is executed, and the effect member 620 is moved to the origin position (see S5606 in FIG. 153). Further, in the additional operation process (FIG. 153), if the effect member 620 is not moved to the origin position even if the additional operation for 10 steps is executed, an error notification is performed (see S5607 in FIG. 153). ..

次に、図156を参照して、上述した実行コマンド処理(図150参照)において実行されるスライド動作処理(S5310)の詳細について説明する。図156は、スライド動作処理を示したフローチャートである。このスライド動作処理(S5310)は、上述した実行コマンド処理(図150参照)において、スライド動作に対応する実行コマンドを受信した、即ち、支柱部材720のスライド動作に対応する1ステップ分の動作が完了した場合に実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 156, the details of the slide operation process (S5310) executed in the above-described execution command process (see FIG. 150) will be described. FIG. 156 is a flowchart showing the slide operation process. In the slide operation process (S5310), in the above-described execution command process (see FIG. 150), the execution command corresponding to the slide operation is received, that is, the operation for one step corresponding to the slide operation of the support member 720 is completed. This is the process that is executed when

スライド動作処理(S5310)では、まず、スライド動作に対する追加動作フラグ223qがオンであるか否かを判別する(S5901)。S5901の処理において、スライド動作に対する追加動作フラグ223qがオンであると判別された場合は(S5901:Yes)、支柱部材720の復路動作が終了した、即ち、原点位置への可動が終了したにも関わらず、原点センサ(スライド原点検出センサ717)により支柱部材720が原点位置にないと判別され、10ステップの追加動作が実行される場合である。この場合には、上述した追加動作処理(図153)をスライド動作役物(支柱部材720)に対して実行して(S5902)、本処理を終了する。 In the slide operation process (S5310), first, it is determined whether or not the additional operation flag 223q for the slide operation is ON (S5901). When it is determined in the process of S5901 that the additional operation flag 223q for the slide operation is on (S5901: Yes), the return operation of the support member 720 is completed, that is, the movement to the origin position is completed. Regardless of this, the origin sensor (slide origin detection sensor 717) determines that the support member 720 is not at the origin position, and the additional operation of 10 steps is executed. In this case, the above-mentioned additional operation process (FIG. 153) is executed on the slide operation accessory (post member 720) (S5902) to end this process.

一方、S5901の処理において、スライド動作に対する追加動作フラグ223qがオフであると判別された場合は(S5901:No)、次いで、スライド動作に対応するステップカウンタ223kが設定したステップ数(スライド動作テーブル222c1参照)に到達したか否かを判別する(S5903)。 On the other hand, in the process of S5901 when it is determined that the additional operation flag 223q for the slide operation is off (S5901: No), then the number of steps set by the step counter 223k corresponding to the slide operation (slide operation table 222c1). (See) is determined (S5903).

S5903の処理において、スライド動作に対応するステップカウンタ223kの値が、設定したステップ数(スライド動作テーブル222c1参照)に到達していないと判別された場合は(S5903:No)、継続してスライド動作を実行するため、そのまま本処理を終了する。 In the process of S5903, if it is determined that the value of the step counter 223k corresponding to the slide operation has not reached the set number of steps (see the slide operation table 222c1) (S5903: No), the slide operation is continued. Is executed, this process is terminated as it is.

一方、S5903の処理において、スライド動作に対応するステップカウンタ223kが、設定したステップ数に到達したと判別した場合は(S5903:Yes)、支柱部材720が原点位置または張出位置に可動された場合である。この場合には、対応するセンサ(スライド原点検出センサ717またはスライド位置検出センサ718)により、原点位置または張出位置に支柱部材720が可動されているか否かを判別するために、対応するセンサの出力がH(5V)であるか否かを判別する(S5904)。 On the other hand, in the process of S5903, when the step counter 223k corresponding to the slide operation determines that the set number of steps has been reached (S5903: Yes), the support column member 720 is moved to the origin position or the overhang position. Is. In this case, in order for the corresponding sensor (slide origin detection sensor 717 or slide position detection sensor 718) to determine whether or not the strut member 720 is movable at the origin position or the overhang position, the corresponding sensor It is determined whether or not the output is H (5V) (S5904).

S5904の処理において、対応するセンサの出力がL(0V)である、即ち、支柱部材720が原点位置または張出位置に可動されていないと判別された場合は(S5904)、上述した異常検知処理(図155参照)を、スライド動作役物(支柱部材720)に対して実行して(S5905)、本処理を終了する。 In the process of S5904, when it is determined that the output of the corresponding sensor is L (0V), that is, the strut member 720 is not moved to the origin position or the overhang position (S5904), the above-mentioned abnormality detection process (See FIG. 155) is executed for the slide operation accessory (post member 720) (S5905), and this process is completed.

一方、S5904の処理において、対応するセンサの出力がH(5V)である、即ち、支柱部材720が原点位置または張出位置に可動されていると判別された場合には(S5904:Yes)、次に、スライド動作に対応する動作ポインタ223nの値が01H(往路動作)であるか否かを判別する(S5906)。 On the other hand, in the process of S5904, when it is determined that the output of the corresponding sensor is H (5V), that is, the support column member 720 is moved to the origin position or the overhang position (S5904: Yes). Next, it is determined whether or not the value of the operation pointer 223n corresponding to the slide operation is 01H (outward route operation) (S5906).

S5906の処理において、動作ポインタ223nの値が「02H」(復路動作)であると判別された場合は(S5906:No)、スライド動作ユニット700に設けられた支柱部材720のスライド動作を終了するタイミングであるので、そのまま本処理を終了する。 When it is determined in the process of S5906 that the value of the operation pointer 223n is "02H" (return operation) (S5906: No), the timing to end the slide operation of the support column member 720 provided in the slide operation unit 700. Therefore, this process is terminated as it is.

一方、S5906の処理において、動作ポインタ223nの値が01H(往路動作)であると判別された場合は(S5906:Yes)、支柱部材720を復路動作させるために、S5907の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S5906, when the value of the operation pointer 223n is determined to be 01H (outward path operation) (S5906: Yes), the process proceeds to the process of S5907 in order to operate the support column member 720 in the return path.

S5907の処理では、演出部材620の傾倒(首振り)動作が完了済みであるか否かを判別する(S5907)。S5907の処理では、首振り待機フラグ223uがオンであるか否かに基づいて、演出部材620の傾倒(首振り)動作が完了済みであるか否かを判別する。具体的には、首振り待機フラグ223uがオンである場合には、演出部材620の傾倒(首振り)動作が完了済みであると判別し、首振り待機フラグ223uがオフである場合には、演出部材620の傾倒(首振り)動作が未完了であると判別する。 In the process of S5907, it is determined whether or not the tilting (swinging) operation of the effect member 620 has been completed (S5907). In the process of S5907, it is determined whether or not the tilting (swinging) operation of the effect member 620 has been completed based on whether or not the swinging standby flag 223u is on. Specifically, when the swing standby flag 223u is on, it is determined that the tilting (swing) operation of the effect member 620 has been completed, and when the swing standby flag 223u is off, it is determined. It is determined that the tilting (swinging) operation of the effect member 620 is incomplete.

S5907の処理において、首振り待機フラグ223uがオフである、即ち、演出部材620の傾倒(首振り)動作が未完了であると判別された場合は(S5908:No)、スライド動作が完了したことを示すためにスライド待機フラグ223tをオンに設定して(S5908)、本処理を終了する。S5908の処理によってオンに設定されたスライド待機フラグ223tは、上述した傾倒方向設定処理(図154参照)においてスライド動作が完了したか否かを判別する際に参照される(図154のS5703参照)。 In the process of S5907, when it is determined that the swing standby flag 223u is off, that is, the tilting (swinging) operation of the effect member 620 is not completed (S5908: No), the sliding operation is completed. The slide standby flag 223t is set to ON (S5908) to indicate, and this process ends. The slide standby flag 223t set to be turned on by the process of S5908 is referred to when determining whether or not the slide operation is completed in the tilt direction setting process (see FIG. 154) described above (see S5703 of FIG. 154). ..

一方、S5907の処理において、首振り待機フラグ223uがオンである、即ち、演出部材620の傾倒(首振り)動作が完了済みであると判別された場合は(S5908:Yes)、傾倒動作ユニット600を復路動作させるために、S5909の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S5907, when it is determined that the swing standby flag 223u is on, that is, the tilt (swing) operation of the effect member 620 has been completed (S5908: Yes), the tilt operation unit 600 In order to operate the return path, the process shifts to the process of S5909.

S5909の処理では、スライド動作に対応する動作ポインタ223nを02H(復路動作)に設定すると共に、傾倒(首振り)動作に対応する動作ポインタ223nを「03H」(右側への首振り開始動作)に設定する(S5909)。そして、更新後の動作ポインタ223nの値に対応する動作内容を、それぞれスライド動作テーブル222c1と傾倒動作テーブル222c2とから読み出して設定する(S5910)。その後、首振り待機フラグ223uをオフに設定して(S5911)、本処理を終了する。 In the process of S5909, the operation pointer 223n corresponding to the slide operation is set to 02H (return operation), and the operation pointer 223n corresponding to the tilt (swing) operation is set to "03H" (swing start operation to the right). Set (S5909). Then, the operation content corresponding to the value of the updated operation pointer 223n is read from the slide operation table 222c1 and the tilt operation table 222c2, respectively, and set (S5910). After that, the swing standby flag 223u is set to off (S5911), and this process ends.

以上説明した通り、本制御例では、電源投入に基づく初期動作の実行時に、演出部材620の首振り動作と、支柱部材720のスライド動作との実際の動作ステップ数を解析し、設計値との差異を判別可能に構成している。そして、設計値との差に応じてスライド動作の動作速度を補正することにより、演出部材620の傾倒動作と、支柱部材720のスライド動作とが終了するタイミングを一致させることができる。即ち、スライド動作が終了するまでの間に、予め定められている演出部材620の動作内容(3回の首振り動作)を終了させることができる。よって、スライド動作が終了しても首振り動作だけが実行され続けてしまったり、首振り動作が終了してもスライド動作が終了せず、演出部材620が停止した状態でスライド動作が続行されてしまったりといった動作のバラつきが発生してしまうことを抑制することができる。従って、演出部材620の首振り動作と、支柱部材720のスライド動作とが複合して動作する場合において、動作品位を向上させることができる。 As described above, in this control example, when the initial operation based on the power-on is executed, the actual number of operation steps between the swing operation of the effect member 620 and the slide operation of the support member 720 is analyzed, and the actual operation step number is analyzed with the design value. It is configured so that the difference can be discriminated. Then, by correcting the operation speed of the slide operation according to the difference from the design value, it is possible to match the timing at which the tilting operation of the effect member 620 and the slide operation of the support member 720 end. That is, the operation content (three swinging operations) of the effect member 620, which is predetermined, can be completed before the sliding operation is completed. Therefore, even if the sliding motion is completed, only the swinging motion is continuously executed, or even if the swinging motion is completed, the sliding motion is not completed, and the sliding motion is continued with the effect member 620 stopped. It is possible to suppress the occurrence of variations in operation such as slackening. Therefore, when the swinging motion of the effect member 620 and the sliding motion of the strut member 720 are combined to operate, the operation quality can be improved.

また、本制御例では、スライド動作のステップ数に応じて、首振り動作における首振り可能方向を規定している。そして、演出部材620の首振り動作の実行中に首振り動作の原点位置へと到達した場合には、現在のスライド動作のステップ数を判別し、原点を通過して逆方向の首振り動作を実行可能かどうか判別するように構成されている。これにより、何らかの不具合や異常等により、スライド動作の動作ステップ数と、首振り動作の動作ステップ数との対応関係が図144に示した対応関係からずれてしまった場合にも、他の構成(外壁部212等)と演出部材620とが干渉(衝突)してしまう不具合を防止(抑制)することができる。 Further, in this control example, the swingable direction in the swing motion is defined according to the number of steps of the slide motion. Then, when the origin position of the swinging motion is reached during the swinging motion of the effect member 620, the number of steps of the current sliding motion is determined, and the swinging motion in the opposite direction is performed after passing through the origin. It is configured to determine if it is feasible. As a result, even if the correspondence between the number of operation steps of the slide operation and the number of operation steps of the swing operation deviates from the correspondence shown in FIG. 144 due to some trouble or abnormality, another configuration ( It is possible to prevent (suppress) the problem that the outer wall portion 212 and the like) and the effect member 620 interfere (collide) with each other.

なお、本制御例では、初期動作においてスライド動作の実際の動作ステップ数と、首振り動作の実際の動作ステップ数とを解析し、補正値を算出するように構成していたが、補正値の算出タイミングはこれに限られるものではない。例えば、遊技者が遊技を行っていないと判別された場合(デモ演出中)にも、スライド動作、および首振り動作の実際の動作ステップ数を解析し、補正値を算出するように構成してもよい。これにより、遊技中にスライド動作や首振り動作の動作ステップ数が変わってしまったとしても、デモ演出において、変更後の動作に合わせた補正値を算出することができるので、首振り動作とスライド動作とが複合する演出動作において、動作品位をより向上させることができる。また、例えば、スライド動作と首振り動作とが複合して実行される演出の実行中に、スライド動作の動作シナリオを補正するように構成してもよい。より具体的には、例えば、首振り動作とスライド動作とが複合して実行される場合に、首振り動作の最初の1周期に要するステップ数をカウントしておき(または動作時間をカウントしておき)、合計3周期(3回)の首振り動作を行うために要する残りの動作ステップ数(または動作時間)を算出してもよい。そして、3周期(3回)の首振り動作を行うための(即ち、残り2周期の首振り動作を実行するための)残りのステップ数と、スライド動作の残りの動作ステップ数とに基づいて、スライド動作の動作速度を補正するように構成してもよい。より詳述すると、例えば、スライド動作の動作ステップ数が70ステップの状態において、スライド動作の1周期の動作が終了した場合には、首振り動作が80ステップ分(2周期分)残っていることになる。この場合には、以降のスライド動作の動作速度に対して、スライド動作の残りの動作ステップ数と、首振り動作の残りの動作ステップ数との比を乗じて補正した値(80ステップ/70ステップ×100pps)を新たな動作速度に設定すれば良い。更に、初期動作において、首振り動作に要する実際の動作ステップ数とスライド動作に要する実際の動作ステップ数とを予め判別しておき、その判別結果を加味して補正値を算出するように構成してもよい。この処理は、具体的には、傾倒方向設定処理(図154参照)において、首振りカウンタ223vが1であるか否か(首振り動作の1周期が終了したか否か)を判別するように構成し、1周期が終了したと判別された時点で、スライド動作、および首振り動作の残りの動作ステップ数を判別する処理を実行すればよい。そして、算出した残りの動作ステップ数に応じてスライド動作の動作速度を補正してもよい。これにより、スライド動作と首振り動作とが複合して実行される演出が実行される毎に、スライド動作を補正することができるので、より確実にスライド動作の張出位置へと到達するまでに規定回数(3回)の首振り動作を行わせることができる。更に、上述した場合において、スライド動作テーブル222c1を廃止してもよい。そして、首振り動作の1周期が終了した時点での演出部材620の動作ステップ数(または動作時間)に基づいて、演出部材620の残りの動作に合うように支柱部材720の動作内容を算出するように構成してもよい。 In this control example, in the initial operation, the actual number of operation steps of the slide operation and the actual number of operation steps of the swing operation are analyzed and the correction value is calculated. The calculation timing is not limited to this. For example, even when it is determined that the player is not playing the game (during the demonstration), the actual number of steps of the sliding motion and the swing motion is analyzed and the correction value is calculated. May be good. As a result, even if the number of motion steps of the slide motion or the swing motion changes during the game, the correction value according to the changed motion can be calculated in the demo production, so that the swing motion and the slide motion can be calculated. It is possible to further improve the operation quality in the effect operation in which the operation is compounded. Further, for example, the motion scenario of the slide motion may be corrected during the execution of the effect in which the slide motion and the swing motion are executed in combination. More specifically, for example, when the swing motion and the slide motion are executed in combination, the number of steps required for the first cycle of the swing motion is counted (or the operation time is counted). You may calculate the number of remaining operation steps (or operation time) required to perform the swing operation for a total of 3 cycles (3 times). Then, based on the number of remaining steps for performing the swinging motion of three cycles (three times) (that is, for executing the swinging motion of the remaining two cycles) and the number of remaining motion steps of the sliding motion. , May be configured to correct the operating speed of the sliding operation. More specifically, for example, when the number of operation steps of the slide operation is 70 and the operation of one cycle of the slide operation is completed, 80 steps (two cycles) of the swing operation remain. become. In this case, a value (80 steps / 70 steps) corrected by multiplying the operation speed of the subsequent slide operation by the ratio of the number of remaining operation steps of the slide operation and the number of remaining operation steps of the swing operation. × 100 pps) may be set to a new operating speed. Further, in the initial operation, the actual number of operation steps required for the swing operation and the actual number of operation steps required for the slide operation are determined in advance, and the correction value is calculated in consideration of the determination result. You may. Specifically, in the tilt direction setting process (see FIG. 154), this process determines whether or not the swing counter 223v is 1 (whether or not one cycle of the swing operation has ended). When it is determined that one cycle has been completed, the process of determining the number of remaining operation steps of the slide operation and the swing operation may be executed. Then, the operation speed of the slide operation may be corrected according to the calculated number of remaining operation steps. As a result, the slide motion can be corrected each time the effect of the slide motion and the swing motion are executed in combination, so that the slide motion can be more reliably reached at the overhang position. The swinging motion can be performed a specified number of times (3 times). Further, in the above case, the slide operation table 222c1 may be abolished. Then, based on the number of operation steps (or operation time) of the effect member 620 at the end of one cycle of the swing operation, the operation content of the support member 720 is calculated so as to match the remaining operation of the effect member 620. It may be configured as follows.

本制御例では、補正値に基づいてスライド動作の動作速度を補正するように構成していたが、スライド動作の動作速度と、首振り動作の動作速度の両方を補正するように構成しても良い。具体的には、例えば、スライド動作の実際の動作ステップ数と、設計値との比をスライド動作の補正値として動作速度に乗じ、設計通りの動作が実行された場合に張出位置に到達する時間と、実際の動作で張出位置に到達する時間とを一致させても良い。具体的には、例えば、動作ステップ数が設計値よりも1割多い場合は、動作速度を1割増加させることにより、ステップ数の増加を動作速度で吸収(相殺)し、設計通りの動作時間で張出位置まで到達するように構成しても良い。同様にして、首振り動作の実際の動作ステップ数から補正値を算出し、首振り動作を3往復させるまでの時間を設計値での動作に一致させてもよい。これにより、毎回同じ動作時間で役物の動作を終了させることができるし、同一回数の首振り動作を確実に実行させることができる。 In this control example, the operation speed of the slide operation is corrected based on the correction value, but it may be configured to correct both the operation speed of the slide operation and the operation speed of the swing operation. good. Specifically, for example, the ratio between the actual number of operation steps of the slide operation and the design value is multiplied by the operation speed as the correction value of the slide operation, and the overhang position is reached when the operation as designed is executed. The time may be matched with the time to reach the overhang position in the actual operation. Specifically, for example, when the number of operation steps is 10% more than the design value, the increase in the number of steps is absorbed (offset) by the operation speed by increasing the operation speed by 10%, and the operation time as designed. It may be configured to reach the overhanging position with. Similarly, the correction value may be calculated from the actual number of operation steps of the swing operation, and the time until the swing operation is reciprocated three times may be matched with the operation at the design value. As a result, the movement of the accessory can be completed in the same operation time each time, and the same number of swinging movements can be reliably executed.

本制御例では、スライド動作の動作速度を補正する場合に、設計上の動作ステップ数と、実際の動作ステップ数との比によって補正値を算出していたが、補正値を算出するのに代えて、設計上の動作ステップ数と実際の動作ステップ数とのずれ幅に応じた動作シナリオを複数用意しておいてもよい。そして、設計上の動作ステップ数と、実際の動作ステップ数とのずれ幅を判別することによって、そのずれ幅に対応する動作シナリオを選択するように構成してもよい。これにより、スライド動作を実行する場合に、毎回補正値から動作速度を再計算する必要がなく、ずれ幅に対応する動作シナリオを読み出して設定すれば良いので、音声ランプ制御装置113のMPU211の処理負荷を軽減できる。 In this control example, when correcting the operation speed of the slide operation, the correction value was calculated by the ratio between the number of design operation steps and the actual number of operation steps, but instead of calculating the correction value Therefore, a plurality of operation scenarios may be prepared according to the deviation width between the number of design operation steps and the actual number of operation steps. Then, by determining the deviation width between the number of design operation steps and the actual number of operation steps, an operation scenario corresponding to the deviation width may be selected. As a result, when the slide operation is executed, it is not necessary to recalculate the operation speed from the correction value every time, and the operation scenario corresponding to the deviation width may be read and set. Therefore, the processing of the MPU 211 of the voice lamp control device 113 The load can be reduced.

本制御例では、スライド動作の動作内容を補正するための補正値を計算するように構成していたが、予めROM222等に選択可能な補正値を規定しておいてもよい。そして、設計上の動作ステップ数と、実際の動作ステップ数とのずれ幅に対応する補正値を選択し、スライド動作を設定する場合の補正値として使用してもよい。これにより、補正値を算出するという処理に代えて、ずれ幅に対応する補正値を選択するという比較的軽い処理で補正値を選択できるので、音声ランプ制御装置113のMPU221の処理負荷を軽減することができる。 In this control example, the correction value for correcting the operation content of the slide operation is calculated, but the correction value that can be selected may be specified in advance in the ROM 222 or the like. Then, a correction value corresponding to the deviation width between the number of design operation steps and the actual number of operation steps may be selected and used as the correction value when setting the slide operation. As a result, the correction value can be selected by a relatively light process of selecting the correction value corresponding to the deviation width instead of the process of calculating the correction value, so that the processing load of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reduced. be able to.

本制御例では、スライド動作、および首振り動作に要する実際のステップ数と、設計上のステップ数(Typ値)との比によって補正値を算出するように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、スライド動作、および首振り動作に要する時間を測定し、設計上の動作時間との比によって補正値を算出するように構成してもよい。例えば、支柱部材720による原点位置から張出位置までのスライド動作の設計上の動作時間は1.2秒(120ステップ÷100pps)であるのに対し、実際に張出位置まで到達するのに1.5秒を要した場合(所要時間が1.25倍になっている場合)には、スライド動作の補正値として1.25を補正値格納エリア223pに対して記憶しておいてもよい。 In this control example, the correction value is calculated based on the ratio of the actual number of steps required for the sliding operation and the swinging operation to the number of design steps (Type value), but this is limited to this. It's not a thing. For example, the time required for the sliding operation and the swinging operation may be measured, and the correction value may be calculated by the ratio with the design operation time. For example, the design operation time of the slide operation from the origin position to the overhang position by the support member 720 is 1.2 seconds (120 steps ÷ 100 pps), whereas it takes 1 to actually reach the overhang position. If it takes .5 seconds (when the required time is 1.25 times longer), 1.25 may be stored in the correction value storage area 223p as the correction value for the slide operation.

本制御例では、支柱部材720のスライド動作のステップ数に応じて、首振り動作の原点位置となる毎に、首振り領域テーブル222dに規定された首振り可能方向を判別して原点到達後の首振り方向を判別するように構成していたが、この構成に限られるものではない。例えば、首振り動作の1ステップ毎に、スライド位置を加味した演出部材620の位置座標を計算し、原点位置と張出位置との間の領域に演出部材620が収まるか否かを判別するように構成してもよい。より詳述すると、例えば、演出部材620が正面視右方向へと首振り動作を実行する場合に、最も右側に配置される演出部材620の上面右端の端点の水平座標(スライド動作方向の座標)を1ステップ毎に算出するように構成してもよい。そして、算出した水平座標が、演出部材620、および支柱部材720がいずれも原点位置にある場合における演出部材620の右端(原点位置から右方向へ10cm)の水平座標に一致した場合に、右方向への首振り動作を注視して原点方向(正面視左方向)へと首振り方向を反転させるように構成してもよい。同様にして、演出部材620が正面視左方向へと首振り動作を実行する場合に、最も左側に配置される演出部材620の上面左端の端点の水平座標(スライド動作方向の座標)を1ステップ毎に算出するように構成してもよい。そして、演出部材620が原点位置、支柱部材720が張出位置にある場合における演出部材620の左端(張出位置から左方向へ10cm)の水平座標に一致した場合に、左方向への首振り動作を注視して原点方向(正面視右方向)へと首振り方向を反転させるように構成してもよい。 In this control example, the swingable direction specified in the swing area table 222d is determined every time the origin position of the swing operation is reached according to the number of steps of the slide operation of the support member 720, and after reaching the origin. It was configured to determine the swing direction, but it is not limited to this configuration. For example, the position coordinates of the effect member 620 including the slide position are calculated for each step of the swinging motion, and it is determined whether or not the effect member 620 fits in the region between the origin position and the overhang position. It may be configured as. More specifically, for example, when the effect member 620 performs a swinging motion to the right in the front view, the horizontal coordinates (coordinates in the slide operation direction) of the end points of the right end of the upper surface of the effect member 620 arranged on the far right side. May be configured to be calculated for each step. Then, when the calculated horizontal coordinates match the horizontal coordinates of the right end (10 cm to the right from the origin position) of the effect member 620 when both the effect member 620 and the support member 720 are at the origin position, the right direction is obtained. It may be configured to invert the swinging direction toward the origin (leftward when viewed from the front) while paying close attention to the swinging motion. Similarly, when the effect member 620 swings to the left in the front view, the horizontal coordinates (coordinates in the slide operation direction) of the end points of the left end of the upper surface of the effect member 620 arranged on the leftmost side are set by one step. It may be configured to be calculated for each. Then, when the effect member 620 is in the origin position and the support member 720 is in the overhang position and the horizontal coordinates of the left end of the effect member 620 (10 cm to the left from the overhang position) are matched, the swing to the left is achieved. It may be configured to invert the swing direction toward the origin (rightward when viewed from the front) while gazing at the movement.

以下、水平座標の計算方法をより具体的に説明する。なお、本変形例では、演出部材620の幅を20cm、首振り動作の動作半径を15cm、演出部材620の動作1ステップで演出部材620が首振り動作を行うことにより回転する角度を6度(つまり、10ステップで60度)とし、原点位置から張出位置までの水平距離を60cm(つまり1ステップ0.5cm)とする。この場合、右方向へ例えば5ステップ演出部材620を動作させると、演出部材620が30度(6度×5ステップ)回動する。これにより、演出部材620の上面の中点が正面視右方向に7.5cm(水平座標として15ステップ)可変する(15cm×sin30°)。そして、演出部材620の上面における右端の端点の水平座標は、上面の中心から更に正面視右側に約8.7cm(水平座標として18ステップ)右側となる(10cm×cos30°)。つまり、水平座標として33ステップ分右側が演出部材620の右端の座標となる。よって、原点位置(倒立状態)における演出部材620の右半分の幅が20ステップ分(10cm)であることを加味すると、スライド動作の動作ステップ数が原点位置から13ステップ以下の場合に、右側への首振り動作を打ち切って、首振り方向を左側へと反転させればよい。 Hereinafter, the method of calculating the horizontal coordinates will be described more specifically. In this modification, the width of the effect member 620 is 20 cm, the operating radius of the swing operation is 15 cm, and the rotation angle of the effect member 620 by performing the swing operation in one step of the operation of the effect member 620 is 6 degrees ( That is, 60 degrees in 10 steps), and the horizontal distance from the origin position to the overhang position is 60 cm (that is, 0.5 cm in one step). In this case, for example, when the 5-step effect member 620 is operated to the right, the effect member 620 rotates 30 degrees (6 degrees × 5 steps). As a result, the midpoint of the upper surface of the effect member 620 can be changed by 7.5 cm (15 steps as horizontal coordinates) in the right direction of the front view (15 cm × sin 30 °). Then, the horizontal coordinates of the right end points on the upper surface of the effect member 620 are about 8.7 cm (18 steps as horizontal coordinates) to the right side (10 cm × cos 30 °) further to the right side of the front view from the center of the upper surface. That is, the right end of the effect member 620 is the right end of the effect member 620 for 33 steps as the horizontal coordinates. Therefore, considering that the width of the right half of the effect member 620 at the origin position (inverted state) is 20 steps (10 cm), when the number of operation steps of the slide operation is 13 steps or less from the origin position, it moves to the right. The swinging motion of is stopped and the swinging direction is reversed to the left.

このように、スライド動作の動作ステップ数と、首振り動作の動作ステップ数を水平座標に変換し、左右の水平座標の閾値(外壁部212と干渉しない限界の座標)と比較して首振り方向を可変させることにより、首振り動作とスライド動作とが設計上の動作からずれた場合にも、首振り動作を、干渉を防止(抑制)できるぎりぎりの範囲で動作させることができる。よって、より躍動感のある首振り動作を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, the number of sliding motion steps and the number of swing motion steps are converted into horizontal coordinates, and the swing direction is compared with the left and right horizontal coordinate thresholds (coordinates of the limit that does not interfere with the outer wall portion 212). By varying, even if the swinging motion and the sliding motion deviate from the design motion, the swinging motion can be operated within the range that can prevent (suppress) interference. Therefore, since it is possible to realize a more dynamic swinging motion, it is possible to improve the interest of the player in the game.

本制御例では、演出部材620が支柱部材720の上方に設けられ、首振り動作とスライド動作とが一体となって行われる役物の動作シナリオの補正方法について説明したが、本発明を適用できる役物はこの構成に限られるものではない。複数の互いに連動して動作する役物であれば適用することができ、例えば、遊技盤13の右側、および左側にそれぞれ演出部材620と同一の部材を設けておき、これらがスライド動作せず、互いに同期して首振り動作を実行するように構成してもよい。 In this control example, a method of correcting an operation scenario of an accessory in which an effect member 620 is provided above a support member 720 and a swing operation and a slide operation are performed integrally has been described, but the present invention can be applied. The accessory is not limited to this configuration. Any accessory that operates in conjunction with each other can be applied. For example, the same members as the effect member 620 are provided on the right side and the left side of the game board 13, and these members do not slide. It may be configured to perform swinging motions in synchronization with each other.

本制御例では、首振り可能方向を規定しておき、演出部材620と外壁部212等の他の構成が衝突(干渉)しないように制御を行っていたが、首振り動作を動作途中で変更するする条件はこれに限られるものではない。例えば、スライド動作により張出位置へと到達するタイミングと、演出部材620が正面視右側から原点位置へと到達するタイミングとがずれるか否かを判別してもよい。そして、タイミングがずれそうな場合に首振り動作の動作内容(設定値)を補正して、スライド動作により張出位置へと到達するタイミングと、演出部材620が正面視右側から原点位置へと到達するタイミングとが一致するようにしてもよい。より具体的には、例えば、スライド動作の原点位置から張出位置までの間の所定位置(例えば、張出位置の10ステップ前)において、首振り動作が終了するまでの残りのステップ数を判別する。そして、残りのステップ数で首振り動作が完了する動作速度に補正するように構成してもよい。例えば、スライド動作が残り10ステップの状態で、首振り動作の原点位置まで5ステップしか残っていないと判別した場合には、首振り動作の動作速度を半分(100pps→50pps)に設定することにより、スライド動作が10ステップ実行される間に首振り動作が丁度5ステップ実行されるよう補正してもよい。また、スライド動作に対して首振り動作の残りステップ数が少ない場合には、動作速度を可変させるのに代えて、ウエイトを入れるように構成してもよい。ウエイトは、1回だけ入れてもよいし、複数回に分けて入れてもよい。一方、逆に、スライド動作が残り10ステップの状態で、首振り動作の原点位置までの首振り動作が20ステップ残っていると判別した場合には、首振り動作の動作速度を倍(100pps→200pps)に設定することにより、スライド動作が10ステップ実行される間に首振り動作が丁度20ステップ実行されるよう補正してもよい。また、スライド動作の動作ステップ数で首振り動作の動作内容を補正するタイミングを判別するのに代えて、センサ等でスライド位置を判別して首振り動作を補正するか否か判別してもよい。このように、スライド動作が終了するタイミングと、首振り動作が終了するタイミングとを一致させることにより、演出部材620と支柱部材720とが複合して動作する場合における見た目の品位を向上させることができる。また、首振り動作を動作途中で変更する他の条件の例として、スライド動作の途中で、スライド動作の位置(残りの動作ステップ数)と、首振り動作の回数とを判別し、残りの動作ステップ数で既定の首振り回数(3回)を完了できるか否か判別してもよい。そして、既定の首振り回数に満たないと判別された場合には、首振り動作の動作速度を可変させることにより、既定の首振り回数を達成できる動作に補正してもよい。なお、これらの残りの動作ステップ数や首振り回数を判別する処理や、首振り動作の動作速度の補正を行う処理は、スライド動作処理(図156参照)におけるS5901の処理で追加動作フラグ223qがオフと判別された(S5901:No)後に実行すればよい。 In this control example, the swingable direction is defined, and control is performed so that the effect member 620 and other configurations such as the outer wall portion 212 do not collide (interfere), but the swing operation is changed during the operation. The conditions for doing so are not limited to this. For example, it may be determined whether or not the timing of reaching the overhanging position by the sliding operation and the timing of reaching the origin position from the right side of the front view may be different. Then, when the timing is likely to shift, the operation content (set value) of the swinging motion is corrected, and the timing of reaching the overhang position by the sliding motion and the effect member 620 reach the origin position from the right side of the front view. You may make it coincide with the timing of doing. More specifically, for example, at a predetermined position between the origin position of the slide operation and the overhang position (for example, 10 steps before the overhang position), the number of remaining steps until the swing operation is completed is determined. To do. Then, it may be configured to correct the operation speed at which the swing operation is completed with the remaining number of steps. For example, if it is determined that only 5 steps are left up to the origin position of the swinging motion when the sliding motion has 10 steps remaining, the operating speed of the swinging motion is set to half (100 pps → 50 pps). , The swinging motion may be corrected to be executed exactly 5 steps while the sliding motion is executed 10 steps. Further, when the number of remaining steps of the swinging motion is smaller than that of the sliding motion, a weight may be inserted instead of changing the operating speed. The weight may be added only once, or may be added in multiple times. On the other hand, on the contrary, when it is determined that 20 steps of the swinging motion to the origin position of the swinging motion remain while the sliding motion has 10 steps remaining, the operating speed of the swinging motion is doubled (100 pps → By setting (200 pps), it may be corrected so that the swinging motion is executed exactly 20 steps while the sliding motion is executed 10 steps. Further, instead of determining the timing for correcting the operation content of the swing operation based on the number of operation steps of the slide operation, the slide position may be determined by a sensor or the like to determine whether or not to correct the swing operation. .. In this way, by matching the timing at which the sliding operation ends with the timing at which the swinging operation ends, it is possible to improve the appearance quality when the effect member 620 and the support member 720 operate in combination. it can. In addition, as an example of another condition for changing the swing motion during the operation, the position of the slide motion (the number of remaining motion steps) and the number of swing motions are determined during the slide motion, and the remaining motion is determined. It may be determined whether or not the predetermined number of swings (3 times) can be completed by the number of steps. Then, when it is determined that the number of swings is less than the predetermined number of swings, the motion speed of the swing motion may be changed to correct the motion to achieve the predetermined number of swings. The process of determining the number of remaining motion steps and the number of swings and the process of correcting the motion speed of the swing motion are the processes of S5901 in the slide motion process (see FIG. 156) in which the additional motion flag 223q is set. It may be executed after it is determined to be off (S5901: No).

本制御例では、追加動作処理(図153参照)において、センサ方向へ追加で1ステップの動作を行っても対応するセンサの出力がHとならなかった場合に、エラーコマンドを設定してエラーを報知するように構成していたが、エラーを報知する方法はこれに限られるものではない。例えば、第3図柄表示装置81において異常の発生を報知するための画像を表示すると共に、異常を検知した役物を一定期間(例えば、10秒間)専用(異常検知時用)の動作態様で動作させ続けると共に、他の異常を検知していない役物の動作を停止させるように構成してもよい。このように構成することで、どの役物に異常が発生したのかを見た目から容易に判別することができる。即ち、ホールの店員等は、エラーが報知された場合に、動作し続けている役物に何らかの異常が起きていると容易に判別することができる。 In this control example, in the additional operation processing (see FIG. 153), when the output of the corresponding sensor does not become H even if the operation of one additional step is performed in the sensor direction, an error command is set to generate an error. Although it was configured to notify, the method of notifying an error is not limited to this. For example, the third symbol display device 81 displays an image for notifying the occurrence of an abnormality, and operates the accessory that has detected the abnormality for a certain period of time (for example, 10 seconds) in a dedicated operation mode (for detecting an abnormality). It may be configured to keep the operation and stop the operation of the accessory that has not detected another abnormality. With this configuration, it is possible to easily visually determine which accessory has an abnormality. That is, the clerk in the hall or the like can easily determine that some abnormality has occurred in the accessory that continues to operate when the error is notified.

本制御例では、役物(演出部材620と支柱部材720と)が複合して動作する場合を想定していたが、これに代えて、またはこれに加えて、支柱部材720と他の構成とを連動して制御してもよい。例えば、支柱部材720がスライド動作に連動させて、電飾部29〜33の点灯パターンを切り替えるように構成してもよい。この場合において、支柱部材720のスライド動作に合わせた点灯パターンを設定してもよい。また、支柱部材720が原点位置へと復帰する毎に点灯態様を切り替えるように構成してもよい。例えば、原点位置と張出位置とをスライド動作によって1往復する毎に、電飾部29〜33の点灯色を赤→緑→青→赤・・・のように切り替えてもよい。このように構成することで、単に前回のスライド動作時に設定していた点灯色を記憶しておき、スライド動作の開始に合わせて切り替えれば良いので、電飾部29〜33の点灯制御を単純化することができる。また、スライド動作の進行状況に合わせて点灯パターンを切り替える場合に比較して、スライド動作の進行状況と点灯パターンの切り替えタイミングとがずれてしまうことを抑制できる。よって、スライド動作時の見た目の品位を向上させることができる。また、原点位置への復帰を契機に点灯色を切り替えれば良いので、支柱部材720をスライド動作させるための駆動用モータが変更となったり、ギア比等の機構が変更となる等によりスライド動作の往復時間が変更になったとしても、変更前の点灯制御データをそのまま流用することができる。即ち、変更後の構成に合わせて点灯パターンを変更するという工程が省略できるので、設計者の作業を削減することができる。 In this control example, it is assumed that the accessory (the effect member 620 and the support member 720) operates in combination, but instead of or in addition to this, the support member 720 and other configurations are used. May be linked and controlled. For example, the strut member 720 may be configured to switch the lighting patterns of the illumination units 29 to 33 in conjunction with the sliding operation. In this case, a lighting pattern may be set according to the sliding operation of the support column member 720. Further, the lighting mode may be switched each time the support column member 720 returns to the origin position. For example, the lighting color of the illumination units 29 to 33 may be switched as red → green → blue → red ... each time the origin position and the overhang position are reciprocated once by the sliding operation. With this configuration, the lighting color set during the previous slide operation can be simply stored and switched according to the start of the slide operation, so the lighting control of the illumination units 29 to 33 is simplified. can do. Further, as compared with the case where the lighting pattern is switched according to the progress status of the slide operation, it is possible to suppress the deviation between the progress status of the slide operation and the switching timing of the lighting pattern. Therefore, it is possible to improve the appearance quality during the sliding operation. In addition, since the lighting color may be switched when the position returns to the origin position, the drive motor for sliding the strut member 720 may be changed, or the mechanism such as the gear ratio may be changed. Even if the round trip time is changed, the lighting control data before the change can be used as it is. That is, since the step of changing the lighting pattern according to the changed configuration can be omitted, the work of the designer can be reduced.

<第3制御例>
次いで、図157〜図173を参照して、第3制御例におけるパチンコ機10について説明する。上記した第1制御例では、通常遊技中に第3図柄表示装置81や、サブ表示装置690に対して画像を表示させる場合に、各種電源投入時画像を流用することにより、キャラクタROM234の容量を削減するための技術について説明した。
<Third control example>
Next, the pachinko machine 10 in the third control example will be described with reference to FIGS. 157 to 173. In the first control example described above, when displaying an image on the third symbol display device 81 or the sub display device 690 during a normal game, the capacity of the character ROM 234 is increased by diverting the images at the time of turning on various powers. The technology for reduction was explained.

これに対して第3制御例では、サブ表示装置690において実行される興趣演出の一つであるタイミング演出において、遊技者の参加意欲をより高めることができる制御方法についての説明を行う。なお、詳細については後述するが、タイミング演出とは、サブ表示装置690において表示される画像により、正面枠14に設けられた枠ボタン229を押下(操作)するタイミングが示唆される演出であり、特別図柄の変動表示が実行されている間に実行される興趣演出の一種である。このタイミング演出では、サブ表示装置690において示唆されたタイミングと、遊技者が枠ボタン229を実際に操作したタイミングとが合致する毎にポイントが加算されていき、タイミング演出が終了するまでに獲得されたポイントが所定の基準値(ノルマ)以上となっていれば、遊技者に対して特典を付与する演出である。 On the other hand, in the third control example, a control method capable of further increasing the player's willingness to participate in the timing effect, which is one of the interesting effects executed by the sub display device 690, will be described. Although the details will be described later, the timing effect is an effect that suggests the timing of pressing (operating) the frame button 229 provided on the front frame 14 by the image displayed on the sub display device 690. It is a kind of hobby effect that is executed while the variable display of the special symbol is being executed. In this timing effect, points are added each time the timing suggested by the sub-display device 690 matches the timing when the player actually operates the frame button 229, and the points are acquired by the end of the timing effect. If the points are equal to or higher than the predetermined reference value (quota), the player is given a privilege.

この第3制御例におけるパチンコ機10が、第1制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、枠ボタン22に代えて枠ボタン229が設けられている点、音声ランプ制御装置113に設けられたROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が第1制御例におけるパチンコ機10から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in the third control example and the pachinko machine 10 in the first control example is that a frame button 229 is provided instead of the frame button 22, and the voice lamp control device 113 has. The configurations of the provided ROM 222 and RAM 223 have been partially changed, and some processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 has been changed from the pachinko machine 10 in the first control example. is there. Regarding other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, the first It is the same as the pachinko machine 10 in the control example. Hereinafter, the same elements as those in the first control example are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図157を参照して、本制御例におけるパチンコ機10の正面図について説明する。図157に示した通り、本制御例におけるパチンコ機10は、貸球操作部40に対して正面視左側に、枠ボタン229が設けられていると共に、枠ボタン22が削除されている。この枠ボタン229は、上ボタンUB、右ボタンRB、左ボタンLB、下ボタンDBの4種類のボタン種別で構成されている。これら4種類のボタンがタイミング演出で用いられる。即ち、タイミング演出では、枠ボタン229の押下(操作)タイミング、および押下(操作)するボタンの種別が示唆されるように構成されている(図163、図164参照)。そして、演出により示唆されたタイミングと、ボタンの種別とがいずれも合致した場合に、ポイントが加算される演出となっている。 First, a front view of the pachinko machine 10 in this control example will be described with reference to FIG. 157. As shown in FIG. 157, in the pachinko machine 10 in this control example, the frame button 229 is provided on the left side of the front view with respect to the ball lending operation unit 40, and the frame button 22 is deleted. The frame button 229 is composed of four types of buttons: an upper button UB, a right button RB, a left button LB, and a lower button DB. These four types of buttons are used in timing production. That is, the timing effect is configured to suggest the pressing (operation) timing of the frame button 229 and the type of button to be pressed (operated) (see FIGS. 163 and 164). Then, when the timing suggested by the effect matches the type of the button, points are added.

次に、図163〜図165を参照して、タイミング演出の表示態様について説明する。まず、図163(a)は、タイミング演出が実行されている場合におけるサブ表示装置690の表示態様の一例を示した図である。図163に示した通り、タイミング演出が実行されると、サブ表示装置690に対して複数の表示領域(表示領域901,902,903,904a,904b,904c,904d,905)が表示される。 Next, a display mode of the timing effect will be described with reference to FIGS. 163 to 165. First, FIG. 163 (a) is a diagram showing an example of a display mode of the sub-display device 690 when the timing effect is executed. As shown in FIG. 163, when the timing effect is executed, a plurality of display areas (display areas 901, 902, 903, 904a, 904b, 904c, 904d, 905) are displayed on the sub-display device 690.

サブ表示装置690の表示領域の下半分に表示される表示領域904a,904b,904c,904d,905は、枠ボタン229を押下(操作)するタイミング、および操作すべきボタン種別を遊技者に示唆するための表示が行われる表示領域である。図163に示した通り、表示領域905に、縦長長方形形状の押下示唆領域911aと、横長長方形形状の4つのスクロール表示領域911b〜911eとで構成されている。各スクロール表示領域911b〜911eは、この順に縦に並べて表示される。 The display areas 904a, 904b, 904c, 904d, and 905 displayed in the lower half of the display area of the sub-display device 690 suggest to the player when to press (operate) the frame button 229 and the type of button to be operated. Is the display area where the display is performed. As shown in FIG. 163, the display area 905 is composed of a vertically long rectangular shape pressing suggestion area 911a and four horizontally long rectangular shape scroll display areas 911b to 911e. The scroll display areas 911b to 911e are displayed vertically arranged in this order.

各スクロール表示領域911b〜911eは、各種画像を正面視左方向(押下示唆領域911aの方向)へとスクロール表示可能に構成されている。スクロール表示される各種画像としては、図163に示した通り、例えばスクロールバー912a〜912eや、連打バー913a等が設けられている。スクロール表示される各種画像が押下示唆領域911aと重なる位置までスクロールしたタイミングで対応する種別のボタンを押下することにより、ポイントが加算される。なお、スクロールバーは、押下示唆領域911aに重なったタイミングで対応するボタン種別が1回押下されることにより対応するポイント(10ポイント、または50ポイント)が加算されるように構成されている。一方、連打バーは、押下示唆領域911aに重なっている間に、対応するボタンが10回押下されることにより、対応するポイント(50ポイント)が加算されるように構成されている。 The scroll display areas 911b to 911e are configured so that various images can be scrolled and displayed in the left direction of the front view (direction of the pressing suggestion area 911a). As various images displayed by scrolling, as shown in FIG. 163, for example, scroll bars 912a to 912e, continuous hitting bars 913a, and the like are provided. Points are added by pressing a button of the corresponding type at the timing when various scroll-displayed images are scrolled to a position where they overlap with the pressing suggestion area 911a. The scroll bar is configured so that the corresponding points (10 points or 50 points) are added by pressing the corresponding button type once at the timing when the pressing suggestion area 911a overlaps. On the other hand, the continuous hit bar is configured so that the corresponding points (50 points) are added by pressing the corresponding button 10 times while overlapping the pressing suggestion area 911a.

押下示唆領域911aの上方には、押下示唆領域911aを指す吹き出し型の表示領域901が表示されている。この表示領域901には、「バーが重なるタイミングでボタンをPUSHして1000ポイントを目指せ!」という文字が表示されている。この表示領域901の表示内容により、各スクロール表示領域911b〜911eにおいてスクロール表示される各種画像が押下示唆領域911aの位置までスクロールしたタイミングで枠ボタン229を押下すればポイントが加算されることを、遊技者に対して容易に理解させることができる。 Above the pressing suggestion area 911a, a balloon-type display area 901 pointing to the pressing suggestion area 911a is displayed. In this display area 901, the characters "Push the buttons at the timing when the bars overlap and aim for 1000 points!" Are displayed. Depending on the display content of the display area 901, points will be added if the frame button 229 is pressed at the timing when various images scrolled in each scroll display area 911b to 911e scroll to the position of the pressing suggestion area 911a. It can be easily understood by the player.

また、サブ表示装置690の右上には、略長方形形状の表示領域902が表示される。この表示領域902には、各スクロール表示領域911b〜911eにスクロール表示され得る画像の種別と、その画像が押下示唆領域911aに重なったタイミングで対応する種別のボタンを押下(操作)した場合に獲得できるポイントとの対応関係が表示される。具体的には、白抜きのスクロールバーは50ポイントであることが表示され、ハッチングされたスクロールバーは10ポイントであることが表示され、「連打!!」との文字が表示されたスクロールバーは50ポイントであることが表示される。画像とポイントとの対応関係を表示領域902に明示しておくことにより、ポイントの増減に対して遊技者が疑念を抱くことを防止(抑制)することができるので、遊技者に安心してタイミング演出中の遊技を行わせることができる。 Further, a substantially rectangular display area 902 is displayed on the upper right of the sub display device 690. The display area 902 is acquired when a type of image that can be scroll-displayed in each scroll display area 911b to 911e and a button of the corresponding type are pressed (operated) at the timing when the image overlaps the pressing suggestion area 911a. The correspondence with the points that can be done is displayed. Specifically, the white scroll bar is displayed as 50 points, the hatched scroll bar is displayed as 10 points, and the scroll bar with the characters "Continuous hit !!" is displayed. It is displayed that it is 50 points. By clearly indicating the correspondence between the image and the points in the display area 902, it is possible to prevent (suppress) the player from having doubts about the increase or decrease of the points, so that the player can safely produce the timing. You can play the game inside.

表示領域902の下方には、横長長方形形状の表示領域903が表示される。この表示領域903には、今回のタイミング演出において獲得したトータルのポイントと、ノルマとが表示される。図163(a)の例では、ノルマが1000ポイントであるのに対して、現在までに100ポイントを獲得した状態を示しているので、表示領域902には「ポイント:0100/1000」との文字が表示される。これにより、ノルマに対する現状のポイントを遊技者に対して容易に認識させることができる。よって、ノルマを目指して遊技を行わせることができるので、遊技者の参加意欲を向上させることができる。 Below the display area 902, a horizontally long rectangular display area 903 is displayed. In this display area 903, the total points acquired in the timing production this time and the quota are displayed. In the example of FIG. 163 (a), the quota is 1000 points, whereas 100 points have been obtained so far. Therefore, the characters "points: 0100/1000" are displayed in the display area 902. Is displayed. As a result, the player can easily recognize the current point regarding the quota. Therefore, since the game can be performed aiming at the quota, the player's motivation to participate can be improved.

なお、本制御例では、タイミング演出においてノルマを達成した場合に、特典として現在の遊技状態を報知するように構成されている。本制御例では、第1制御例と同様に、大当たり種別として2R確変大当たりが設けられている。また、外れの一種として2R確変大当たりと同一の開放動作を小当たりが設けられており、演出や特定入賞口65aの開放動作から2R確変大当たりに当選したのか、小当たりとなったのかを識別できないように構成されている。このため、特定入賞口65aの2Rの開放動作が実行された後に遊技者が遊技状態を認識することが困難となる。そこで、本制御例では、タイミング演出の特典として、タイミング演出の終了時にノルマが達成されていれば、現在の遊技状態(特別図柄の確変状態であるか、低確率状態であるか)を報知するように構成している。これにより、現在の遊技状態を知りたいと考える遊技者を、積極的にタイミング演出に参加させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this control example, when the quota is achieved in the timing effect, the current game state is notified as a privilege. In this control example, as in the first control example, a 2R probability variation jackpot is provided as a jackpot type. In addition, as a kind of loss, a small hit is provided for the same opening operation as the 2R probability variation jackpot, and it is not possible to distinguish whether the 2R probability variation jackpot was won or a small hit from the production and the opening operation of the specific winning opening 65a. It is configured as follows. Therefore, it becomes difficult for the player to recognize the game state after the opening operation of 2R of the specific winning opening 65a is executed. Therefore, in this control example, as a privilege of the timing effect, if the quota is achieved at the end of the timing effect, the current game state (whether it is a probabilistic state of a special symbol or a low probability state) is notified. It is configured as follows. As a result, a player who wants to know the current game state can be actively participated in the timing production. Therefore, it is possible to further improve the interest of the player in the game.

また、タイミング演出に成功した場合の特典を、遊技結果に影響が無いもの(現在の遊技状態の報知)とすることにより、純粋に遊技者の押下(操作)タイミングの巧拙によって特典を付与するかどうかを決定することができる。これに対して、仮に、変動開始時(タイミング演出が開始されるよりも前)に既に結果が決まっているもの(例えば、大当たり等)を特典として設定してしまうと、タイミング演出が開始される前に、タイミング演出の結果(ノルマを達成する態様が表示可能かどうか)が定められてしまう。ノルマが達成できない態様のタイミング演出が存在すると、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を減退させてしまう虞がある。これに対して本制御例では、タイミング演出においてノルマを達成した場合に付与される特典を、遊技結果に影響が無い「遊技状態の報知」に設定している。これにより、純粋に枠ボタン229の押下タイミングの巧拙に応じて特典を付与するか否かを決定することができる。即ち、特典が付与された場合に、遊技者が自力で特典を獲得したという感覚をより強く抱かせることができる。よって、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を向上することができる。 Also, by setting the privilege when the timing production is successful to the one that does not affect the game result (notification of the current game state), whether the privilege is given purely by the skill of the player's pressing (operation) timing. You can decide whether or not. On the other hand, if a quota (for example, a jackpot) whose result has already been decided at the start of fluctuation (before the timing production is started) is set as a privilege, the timing production is started. Before, the result of the timing effect (whether or not the mode for achieving the quota can be displayed) is determined. If there is a timing effect in which the quota cannot be achieved, there is a risk that the player's willingness to participate in the timing effect will be diminished. On the other hand, in this control example, the privilege given when the quota is achieved in the timing effect is set to "notification of the game state" which does not affect the game result. As a result, it is possible to determine whether or not to grant the privilege purely according to the skill of pressing the frame button 229. That is, when the privilege is given, the player can have a stronger feeling that the privilege has been acquired by himself / herself. Therefore, it is possible to improve the player's willingness to participate in the timing production.

表示領域905の左側には、円形の表示領域904a〜904dが縦に並べて表示される。各表示領域904a〜904dは、それぞれスクロール表示領域911b〜911eと垂直位置が略同一となるように表示される。また、これらの表示領域904a〜904dの内側には、それぞれ「上」、「右」、「左」、「下」の文字が表示される。これらの文字により、各表示領域904a〜904dと垂直位置が略同一のスクロール表示領域911b〜911eが対応するボタン種別を、遊技者に対して容易に認識させることができる。即ち、「上」という文字が表示された表示領域904aと垂直位置が略同一のスクロール表示領域911bは、上ボタンUBの押下(操作)タイミングを示唆するための表示領域であることを認識させることができる。同様に、スクロール表示領域911cは、右ボタンRBの押下(操作)タイミングを示唆し、スクロール表示領域911dは、左ボタンLBの押下(操作)タイミングを示唆し、スクロール表示領域911eは、下ボタンDBの押下(操作)タイミングを示唆することを容易に認識させることができる。 Circular display areas 904a to 904d are vertically arranged and displayed on the left side of the display area 905. The display areas 904a to 904d are displayed so that their vertical positions are substantially the same as those of the scroll display areas 911b to 911e. Further, inside these display areas 904a to 904d, the characters "upper", "right", "left", and "lower" are displayed, respectively. With these characters, the player can easily recognize the button type corresponding to the scroll display areas 911b to 911e having substantially the same vertical position as the display areas 904a to 904d. That is, it is recognized that the scroll display area 911b whose vertical position is substantially the same as the display area 904a on which the character "upper" is displayed is a display area for suggesting the pressing (operation) timing of the upper button UB. Can be done. Similarly, the scroll display area 911c suggests the pressing (operation) timing of the right button RB, the scroll display area 911d suggests the pressing (operation) timing of the left button LB, and the scroll display area 911e suggests the lower button DB. It is possible to easily recognize that the timing of pressing (operation) of is suggested.

タイミング演出を実行することにより、ノルマ達成を目指して枠ボタン229を操作させることができるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。 By executing the timing effect, the frame button 229 can be operated with the aim of achieving the quota, so that the player's willingness to participate in the game can be improved.

次に、図163(b)、および図164(a)を参照して、タイミング演出において枠ボタン229の操作を検出した場合の表示態様について説明する。まず、図163(a)は、タイミング演出においてスクロール表示された画像が押下示唆領域911aに重なったタイミングで枠ボタン229を押下することができた(ポイントを獲得できた)場合の表示態様を示している。 Next, with reference to FIGS. 163 (b) and 164 (a), a display mode when the operation of the frame button 229 is detected in the timing effect will be described. First, FIG. 163 (a) shows a display mode in which the frame button 229 can be pressed (points can be obtained) at the timing when the scroll-displayed image in the timing effect overlaps the press suggestion region 911a. ing.

図163(b)は、スライド表示領域911bにおいてスクロール表示された白抜きのスクロールバー912aが、押下示唆領域911aと重なったタイミングで遊技者が上ボタンUBを押下した場合の表示内容を示している。図163(b)に示した通り、遊技者が上ボタンUBを押下したことを検出すると、「上」という文字が付された(上ボタンUBに対応する)表示領域904aが点灯する。これにより、遊技者の操作(押下)をパチンコ機10が正常に検出していることを遊技者に認識させることができるので、より安心してタイミング演出中の遊技を行わせることができる。 FIG. 163 (b) shows the display contents when the player presses the upper button UB at the timing when the white scroll bar 912a scrolled and displayed in the slide display area 911b overlaps with the pressing suggestion area 911a. .. As shown in FIG. 163 (b), when it is detected that the player presses the upper button UB, the display area 904a with the character "up" (corresponding to the upper button UB) lights up. As a result, the player can be made aware that the pachinko machine 10 has normally detected the operation (pressing) of the player, so that the game can be performed during the timing production with greater peace of mind.

また、表示領域904a〜904dに対して左側には、遊技者がタイミング良く枠ボタン229を押下(操作)したことを示すための表示領域921が形成される。この表示領域921には、「GREAT」という文字が表示されるので、遊技者は枠ボタン229の操作タイミングが合っていたことを容易に認識することができる。更に、表示領域921の下方には、押下が成功したことにより付与されたポイントを示す文字922が表示される。この「+50」という文字922により、遊技者に対して獲得したポイントを容易に認識させることができる。加えて、獲得したポイントに合わせて表示領域903の表示が更新される(0100/1000→0150/1000)。これらの表示内容によって、遊技者に対して枠ボタン229を押下するタイミング、およびボタン種別のいずれも合致していた(押下に成功した)ことを認識させることができる。また、獲得した(付与された)ポイントや、現在までの合計のポイントも容易に確認することができる。 Further, on the left side of the display areas 904a to 904d, a display area 921 is formed to indicate that the player has pressed (operated) the frame button 229 in a timely manner. Since the characters "GREAT" are displayed in the display area 921, the player can easily recognize that the operation timing of the frame button 229 is correct. Further, below the display area 921, a character 922 indicating a point given by the successful pressing is displayed. The character "+50" 922 makes it easy for the player to recognize the points earned. In addition, the display of the display area 903 is updated according to the acquired points (0100/1000 → 0150/1000). From these display contents, it is possible to make the player recognize that both the timing of pressing the frame button 229 and the button type match (successfully pressed). In addition, the points earned (granted) and the total points up to now can be easily confirmed.

次に、図164(a)を参照して、ボタンを押下するタイミングが示唆表示領域911aからずれた場合の表示内容について説明する。図164(a)は、スクロールバー912aが押下示唆領域911aに到達するよりも前に上ボタンUBの押下を検出した場合の表示内容を示した図である。この場合も、上ボタンUBの押下を正常に検出したことを報知するために、「上」という文字が付された(上ボタンUBに対応する)表示領域904aが点灯する。 Next, with reference to FIG. 164 (a), the display contents when the timing of pressing the button deviates from the suggestion display area 911a will be described. FIG. 164 (a) is a diagram showing the display contents when the press of the upper button UB is detected before the scroll bar 912a reaches the press suggestion region 911a. Also in this case, the display area 904a with the character "up" (corresponding to the upper button UB) is lit in order to notify that the pressing of the upper button UB is normally detected.

また、表示領域904aの左側には、遊技者が枠ボタン229を押下(操作)に失敗したことを示すための表示領域921が形成される。この表示領域921には、「BAD」という文字が表示されるので、遊技者は枠ボタン229の押下(操作)タイミングが誤っていたことを容易に認識することができる。更に、表示領域921の下方には、押下に失敗したことによりペナルティーが課されたことを示す文字924が表示される。この「−10」という文字924により、押下の失敗でポイントが減算されてしまったことを容易に認識させることができる。よって、より注意深く枠ボタン229を操作させることができるので、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を向上させることができる。加えて、減算されたポイントに合わせて表示領域903の表示が更新される(0100/1000→0090/1000)。これらの表示内容によって、遊技者に対して枠ボタン229を押下に失敗していたことを認識させることができる。また、減算されたポイントや、現在までの合計のポイントも容易に確認することができる。 Further, on the left side of the display area 904a, a display area 921 is formed to indicate that the player has failed to press (operate) the frame button 229. Since the characters "BAD" are displayed in the display area 921, the player can easily recognize that the pressing (operation) timing of the frame button 229 is incorrect. Further, below the display area 921, a character 924 indicating that a penalty has been imposed due to the failure to press is displayed. The character "-10" 924 makes it easy to recognize that the points have been subtracted due to the failure of pressing. Therefore, since the frame button 229 can be operated more carefully, it is possible to improve the player's willingness to participate in the timing effect. In addition, the display of the display area 903 is updated according to the subtracted points (0100/1000 → 0090/1000). From these display contents, it is possible to make the player recognize that the frame button 229 has failed to be pressed. In addition, the subtracted points and the total points up to now can be easily confirmed.

次いで、難易度が異なる態様の例について説明する。詳細については後述するが、本制御例では、タイミング演出を実行する場合に、複数の難易度の中から今回実行するタイミング演出の難易度を決定できる。また、決定された難易度は固定ではなく、タイミング演出の進行状況や、遊技者のタイミング演出への参加状況等に応じて演出の途中で見直される場合がある。 Next, examples of modes having different difficulty levels will be described. Although the details will be described later, in this control example, when executing the timing effect, the difficulty level of the timing effect to be executed this time can be determined from a plurality of difficulty levels. In addition, the determined difficulty level is not fixed, and may be reviewed in the middle of the production depending on the progress of the timing production, the participation status of the player in the timing production, and the like.

図164(b)は、難易度が高いタイミング演出の態様を例示した図である。図164(b)に示した通り、本変形例では、難易度が高くなると、獲得できるポイントが少ないスクロールバー(押下に成功すると10ポイントが付与されるスクロールバー915a〜915e)の出現割合が高くなる。つまり、より多くの回数正確に枠ボタン229の押下を行わなければ、ノルマを達成することができないようになる。また、難易度が高くなると、スクロール速度も速くなるように構成されている。これにより、枠ボタン229を押下するタイミングを合わせることが難しくなるように構成されている。難易度が異なる態様のタイミング演出を設けておくことにより、タイミングを合わせて枠ボタン229を押下することが得意な遊技者にも、苦手な遊技者にも対応することができる。即ち、遊技者の技量に応じて難易度を可変させることができる。よって、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を向上させることができる。 FIG. 164 (b) is a diagram illustrating an mode of timing effect having a high degree of difficulty. As shown in FIG. 164 (b), in this modified example, the higher the difficulty level, the higher the appearance rate of the scroll bars (scroll bars 915a to 915e in which 10 points are given when the pressing is successful) with few points. Become. That is, the quota cannot be achieved unless the frame button 229 is pressed more and more accurately. In addition, the higher the difficulty level, the faster the scroll speed. As a result, it is difficult to match the timing of pressing the frame button 229. By providing timing effects having different difficulty levels, it is possible to deal with both a player who is good at pressing the frame button 229 at the same timing and a player who is not good at pressing the frame button 229. That is, the difficulty level can be changed according to the skill of the player. Therefore, it is possible to improve the player's willingness to participate in the timing production.

次に、図165を参照して、タイミング演出の結果を報知する際の表示態様について説明する。図165(a)は、特別図柄の確変状態中に実行されたタイミング演出において、ノルマである1000ポイントを達成した(例えば、1200ポイント獲得した)場合にサブ表示装置690に対して表示される表示内容を例示した図である。図165(a)に示した通り、タイミング演出が終了し、ノルマを達成していると判別した場合は、表示領域905の内側に、タイミング演出の結果を報知するための結果報知領域916が形成される。この結果報知領域には、「ノルマ達成!!現在の状態は確変!!」という文字が表示される。この表示により、遊技者に対して現在の遊技状態が特別図柄の確変状態であることを認識させることができる。なお、特別図柄の低確率状態では、「現在の状態は確変!!」という文字に代えて、例えば「現在の状態は低確・・・」という文字が表示される。 Next, with reference to FIG. 165, a display mode when notifying the result of the timing effect will be described. FIG. 165 (a) shows a display displayed on the sub-display device 690 when the quota of 1000 points is achieved (for example, 1200 points are acquired) in the timing effect executed during the probability variation state of the special symbol. It is a figure exemplifying the contents. As shown in FIG. 165 (a), when it is determined that the timing effect is completed and the quota is achieved, a result notification area 916 for notifying the result of the timing effect is formed inside the display area 905. Will be done. As a result, the characters "The quota has been achieved !! The current state has changed !!" are displayed in the notification area. By this display, it is possible to make the player recognize that the current gaming state is the probabilistic state of the special symbol. In the low probability state of the special symbol, for example, the character "current state is low probability ..." is displayed instead of the character "current state is probable change !!".

一方、図165(b)は、タイミング演出において、ノルマである1000ポイントに満たなかった(例えば、600ポイントしか獲得できなかった)場合にサブ表示装置690に対して表示される表示内容を例示した図である。図165(b)に示した通り、タイミング演出が終了し、ノルマを達成していないと判別した場合にも、表示領域905の内側に、タイミング演出の結果を報知するための結果報知領域916が形成される。この結果報知領域には、「ノルマ未達成 残念・・・」という文字が表示される。即ち、タイミング演出でノルマを達成できなかったことのみが報知され、現在の遊技状態が報知されることはない(特典が付与されない)。 On the other hand, FIG. 165 (b) illustrates the display content displayed on the sub-display device 690 when the quota of 1000 points is not reached (for example, only 600 points can be obtained) in the timing effect. It is a figure. As shown in FIG. 165 (b), even when it is determined that the timing effect has ended and the quota has not been achieved, a result notification area 916 for notifying the result of the timing effect is provided inside the display area 905. It is formed. As a result, the characters "Sorry that the quota has not been achieved ..." are displayed in the notification area. That is, only the fact that the quota could not be achieved by the timing effect is notified, and the current game state is not notified (the privilege is not given).

このように、タイミング演出においてノルマを達成することにより、結果報知領域916において現在の遊技状態が報知されるので、現在の遊技状態を知りたいと考える遊技者を積極的にタイミング演出に参加させることができる。 In this way, by achieving the quota in the timing production, the current game state is notified in the result notification area 916, so that the player who wants to know the current game state is actively participated in the timing production. Can be done.

なお、本制御例では、スコアを達成した場合に遊技状態の報知を特典として設定しているが、タイミング演出における特典はこれに限られるものではない。タイミング演出の実行が決定されるよりも前に決定された遊技結果に左右されない特典であればよく、例えば、ノルマを達成することにより、その後の表示演出(変動パターン演出)の表示態様を特別な態様に変更するように構成してもよい。このように構成することで、特別な態様の表示演出を見るために、積極的にタイミング演出に参加させることができる。 In this control example, the notification of the game state is set as a privilege when the score is achieved, but the privilege in the timing production is not limited to this. Any privilege that does not depend on the game result determined before the execution of the timing effect is determined. For example, by achieving the quota, the display mode of the subsequent display effect (variable pattern effect) is special. It may be configured to change to the embodiment. With this configuration, it is possible to actively participate in the timing effect in order to see the display effect in a special mode.

本制御例では、難易度を変更する場合に、スクロールバーの種別や個数、スクロール速度を変更するように構成していたが、難易度の変更方法はこれに限られるものではない。例えば、難易度が高くなるにつれて、ノルマのポイントが高くなっていくように構成してもよい。また、例えば、難易度が高くなっていくにつれて、使用するボタン種別が増加していくように構成してもよい。 In this control example, when the difficulty level is changed, the type and number of scroll bars and the scroll speed are changed, but the method of changing the difficulty level is not limited to this. For example, the quota points may be increased as the difficulty level increases. Further, for example, as the difficulty level increases, the types of buttons used may increase.

本制御例では、連打バーが押下示唆領域911aと重なっている間に10回の押下を検出することでポイントが加算されるように構成していたが、押下回数は10回に限られるものではない。10回より少ない回数に設定してもよいし、多い回数に設定してもよい。また、難易度に応じて押下回数を変更してもよく、例えば、難易度が高くなるにつれて押下回数が多くなるように構成してもよい。これにより、難易度の変更方法に多様性を持たせることができる。 In this control example, points are added by detecting 10 presses while the continuous hit bar overlaps with the press suggestion area 911a, but the number of presses is not limited to 10 times. Absent. It may be set to a number less than 10 times, or it may be set to a large number of times. Further, the number of presses may be changed according to the difficulty level, and for example, the number of presses may be increased as the difficulty level increases. This makes it possible to have a variety of methods for changing the difficulty level.

<第3制御例における電気的構成について>
次に、図158〜図162を参照して、第3制御例におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。図158は、本制御例におけるパチンコ機10の電気的構成を示したブロック図である。図158に示した通り、本制御例では、音声ランプ制御装置113の入出力ポート225に対し、枠ボタン229が接続されている。この枠ボタン229には、ボタン種別として、上ボタンUB、右ボタンRB、左ボタンLB、下ボタンDBの4種類が設けられている。上述した通り、これら4種類のボタンは、タイミング演出(図163、図164参照)で用いられる。
<About the electrical configuration in the third control example>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the third control example will be described with reference to FIGS. 158 to 162. FIG. 158 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10 in this control example. As shown in FIG. 158, in this control example, the frame button 229 is connected to the input / output port 225 of the voice lamp control device 113. The frame button 229 is provided with four types of buttons: an upper button UB, a right button RB, a left button LB, and a lower button DB. As described above, these four types of buttons are used in timing effects (see FIGS. 163 and 164).

次に、図159(a)を参照して、本制御例における音声ランプ制御装置113に設けられたROM222の構成について説明する。本制御例におけるROM222には、第1制御例におけるROM222の構成に加えて、タイミング演出選択テーブル222dと、押下期間テーブル222eとが設けられている。 Next, the configuration of the ROM 222 provided in the voice lamp control device 113 in this control example will be described with reference to FIG. 159 (a). In addition to the configuration of ROM 222 in the first control example, the ROM 222 in the present control example is provided with a timing effect selection table 222d and a pressing period table 222e.

タイミング演出選択テーブル222dは、特別図柄の変動表示中に実行される興趣演出の一種であるタイミング演出の態様が規定されたデータテーブルである。タイミング演出を実行する場合には、このタイミング演出選択テーブル222dが参照されて、タイミング演出中におけるサブ表示装置690の表示態様(難易度)が設定される。なお、難易度とは、サブ表示装置690において示唆されたタイミングおよびボタン種別に合わせて枠ボタン229を押下(操作)する場合における、タイミングの合わせ易さを意味する。難易度が高いほど、枠ボタン229を押下(操作)するタイミングがシビアになったり、短い期間でより多くのボタンの種別の押下(操作)を指示されたりする(図164(b)参照)。 The timing effect selection table 222d is a data table in which the mode of the timing effect, which is a kind of the interest effect executed during the variable display of the special symbol, is defined. When executing the timing effect, the timing effect selection table 222d is referred to, and the display mode (difficulty level) of the sub display device 690 during the timing effect is set. The difficulty level means the ease of timing adjustment when the frame button 229 is pressed (operated) according to the timing and button type suggested by the sub-display device 690. The higher the difficulty level, the more severe the timing of pressing (operating) the frame button 229, or the more severe the pressing (operation) of more button types in a short period of time (see FIG. 164 (b)).

また、本制御例のタイミング演出は、3種類の期間(序盤期間、中盤期間、終盤期間)に分かれており、期間毎に別個のタイミングで表示態様を設定することができるように構成されている。より具体的には、タイミング演出の開始時に、序盤期間の態様がタイミング演出選択テーブル222dから選択され、タイミング演出の序盤期間が開始される。そして、序盤期間の終了時に中盤期間の態様がタイミング演出選択テーブル222dから選択され、タイミング演出の中盤期間が開始される。更に、中盤期間の終了時に終盤期間の態様がタイミング演出選択テーブル222dから選択され、タイミング演出の終盤期間が開始される。 Further, the timing effect of this control example is divided into three types of periods (early stage period, middle stage period, and final stage period), and the display mode can be set at different timings for each period. .. More specifically, at the start of the timing effect, the mode of the early stage period is selected from the timing effect selection table 222d, and the early period of the timing effect is started. Then, at the end of the early stage period, the mode of the middle stage period is selected from the timing effect selection table 222d, and the middle stage period of the timing effect is started. Further, at the end of the middle stage period, the mode of the final stage period is selected from the timing effect selection table 222d, and the final stage period of the timing effect is started.

タイミング演出テーブル222dの詳細について、図160を参照して説明する。図160に示した通り、タイミング演出テーブル222dには、タイミング演出の難易度を示す難易度カウンタ223γの値に対応付けて、タイミング演出の演出態様が規定されている。より具体的には、序盤期間の態様として、難易度カウンタ223γの値「4」に対して難易度5用序盤演出が対応付けられ、難易度カウンタ223γの値「3」に対して難易度4用序盤演出が対応付けられている。図示については省略したが、以下同様に、難易度カウンタ223γの値「2」に対して難易度3用序盤演出が対応付けられ、難易度カウンタ223γの値「1」に対して難易度2用序盤演出が対応付けられている、また、難易度カウンタ223γの値「0」に対して難易度1用序盤演出が対応付けられている。なお、難易度の数字が大きいほど、難易度が高いことを示している。即ち、難易度5用序盤演出が最も難易度の高い態様であり、難易度1用序盤演出が最も難易度の低い態様である。 The details of the timing effect table 222d will be described with reference to FIG. 160. As shown in FIG. 160, in the timing effect table 222d, the effect mode of the timing effect is defined in association with the value of the difficulty counter 223γ indicating the difficulty level of the timing effect. More specifically, as an aspect of the early stage period, the early stage effect for difficulty level 5 is associated with the value "4" of the difficulty level counter 223γ, and the difficulty level 4 is associated with the value "3" of the difficulty level counter 223γ. The early stage production is associated. Although not shown in the illustration, similarly, the early stage effect for difficulty level 3 is associated with the value "2" of the difficulty level counter 223γ, and the value "1" of the difficulty level counter 223γ is used for difficulty level 2. An early stage effect is associated, and an early stage effect for difficulty level 1 is associated with a value "0" of the difficulty counter 223γ. The larger the difficulty level, the higher the difficulty level. That is, the early stage production for difficulty level 5 is the mode with the highest difficulty level, and the early stage production for difficulty level 1 is the mode with the lowest difficulty level.

中盤期間の態様も同様に規定されている。即ち、中盤期間の態様として、難易度カウンタ223γの値「4」に対して難易度5用中盤演出が対応付けられ、難易度カウンタ223γの値「3」に対して難易度4用中盤演出が対応付けられ、難易度カウンタ223γの値「2」に対して難易度3用中盤演出が対応付けられ、難易度カウンタ223γの値「1」に対して難易度2用中盤演出が対応付けられ、難易度カウンタ223γの値「0」に対して難易度1用中盤演出が対応付けられている。 The mode of the midfield period is also defined. That is, as an aspect of the mid-stage period, the mid-stage effect for difficulty level 5 is associated with the value "4" of the difficulty counter 223γ, and the mid-stage effect for difficulty level 4 is associated with the value "3" of the difficulty counter 223γ. The value "2" of the difficulty counter 223γ is associated with the midfield effect for difficulty level 3, and the value "1" of the difficulty counter 223γ is associated with the midfield effect for difficulty 2. The midfield effect for difficulty level 1 is associated with the value "0" of the difficulty level counter 223γ.

更に、終盤期間の態様も同様に規定されている。即ち、中盤期間の態様として、難易度カウンタ223γの値「4」に対して難易度5用終盤演出が対応付けられ、難易度カウンタ223γの値「3」に対して難易度4用終盤演出が対応付けられ、難易度カウンタ223γの値「2」に対して難易度3用終盤演出が対応付けられ、難易度カウンタ223γの値「1」に対して難易度2用終盤演出が対応付けられ、難易度カウンタ223γの値「0」に対して難易度1用終盤演出が対応付けられている。 Furthermore, the aspect of the final period is also defined. That is, as an aspect of the middle stage period, the final stage effect for difficulty level 5 is associated with the value "4" of the difficulty counter 223γ, and the final stage effect for difficulty level 4 is associated with the value "3" of the difficulty level counter 223γ. The value "2" of the difficulty counter 223γ is associated with the final stage effect for difficulty level 3, and the value "1" of the difficulty level counter 223γ is associated with the final stage effect for difficulty level 2. The final stage effect for difficulty level 1 is associated with the value "0" of the difficulty level counter 223γ.

なお、詳細については後述するが、難易度カウンタ223γの値は、遊技者の遊技状況に応じて適時更新される。例えば、中盤期間の態様を設定する際に、序盤期間で遊技者の獲得したポイントが比較的少ない(例えば、200未満)と判別された場合には、難易度カウンタの値が1減算され、減算後の値に対応する難易度の演出態様が設定される。これにより、中盤期間の態様を、序盤期間よりも難易度が低い態様に設定することができるので、遊技者がポイントを獲得できない状態が長く続くことにより、タイミング演出の途中で演出への参加を諦めてしまうことを防止(抑制)することができる。逆に、序盤期間で遊技者が獲得したポイントが比較的多いと判別された場合には、難易度カウンタ223γの値に1が加算される。これにより、タイミング演出が得意な遊技者が遊技を行う場合に、遊技者にとって難易度の低い態様が続いてしまい、遊技が間延びしてしまうことを防止(抑制)できる。 Although details will be described later, the value of the difficulty counter 223γ is updated in a timely manner according to the game situation of the player. For example, when setting the mode of the middle stage period, if it is determined that the number of points earned by the player in the early stage period is relatively small (for example, less than 200), the value of the difficulty counter is subtracted by 1 and subtracted. The effect mode of the difficulty level corresponding to the later value is set. As a result, the mode of the middle stage period can be set to a mode in which the difficulty level is lower than that of the early stage period. Therefore, the player cannot obtain points for a long time, so that he / she can participate in the production during the timing production. It is possible to prevent (suppress) giving up. On the contrary, when it is determined that the player has acquired a relatively large number of points in the early stage, 1 is added to the value of the difficulty counter 223γ. As a result, when a player who is good at timing production plays a game, it is possible to prevent (suppress) the game from being delayed due to the continuation of a mode that is less difficult for the player.

このように、難易度カウンタ223γの値に応じてタイミング演出選択テーブル222dから異なる難易度の演出を選択することができるので、タイミング演出の態様を多様化することができる。よって、遊技者の興趣を向上させることができる。また、異なる難易度を設けることにより、各遊技者の技量に合った難易度を設定することができるので、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を向上させることができる。 As described above, since it is possible to select an effect having a different difficulty level from the timing effect selection table 222d according to the value of the difficulty level counter 223γ, it is possible to diversify the mode of the timing effect. Therefore, it is possible to improve the interest of the player. Further, by setting different difficulty levels, it is possible to set the difficulty level according to the skill of each player, so that the player's willingness to participate in the timing production can be improved.

図159(a)に戻って説明を続ける。押下期間テーブル222eは、枠ボタン229を押下した場合に、スクロールバー等の画像が押下示唆領域911aに重なる911タイミングで押下された(押下に成功した)と判定されるか否かを、タイミング演出が開始されてからの経過時間に対応付けて規定したデータテーブルである。タイミング演出の実行中に枠ボタン229を構成するいずれかのボタン(上ボタンUB、右ボタンRB、左ボタンLB、下ボタンDB)が押下されると、この押下期間テーブル222eが参照されて、今回のボタン押下が成功であったか失敗であったかが判別される。そして、成功であればポイントが加算される演出が実行され(図163(b)参照)、失敗であればポイントが減算される(ペナルティーが課される)演出が実行される(図164(a)参照)。この押下期間テーブル222eの詳細について、図161、および図162を参照して説明する。 The explanation will be continued by returning to FIG. 159 (a). The pressing period table 222e determines whether or not it is determined that when the frame button 229 is pressed, the image such as the scroll bar is pressed (successfully pressed) at the timing of 911 overlapping the pressing suggestion area 911a. It is a data table specified in association with the elapsed time since the start of. When any of the buttons (up button UB, right button RB, left button LB, down button DB) constituting the frame button 229 is pressed during the execution of the timing effect, this pressing period table 222e is referred to, and this time. It is determined whether the button press of is successful or unsuccessful. Then, if it succeeds, the effect of adding points is executed (see FIG. 163 (b)), and if it fails, the effect of subtracting points (penalty is imposed) is executed (FIG. 164 (a). )reference). The details of the pressing period table 222e will be described with reference to FIGS. 161 and 162.

図161は、押下期間テーブル222eの構成を示すブロック図である。図161に示した通り、押下期間テーブル222eとして、設定期間や難易度に応じた複数のデータテーブルが規定されている。例えば、序盤期間において設定される難易度1用序盤演出に対応するテーブルとして、序盤難易度1用テーブル222e1が設けられている。難易度1用序盤演出が設定されると、対応する押下期間テーブルとして、この序盤難易度1用テーブル222e1が設定される。同様に、難易度2用序盤演出〜難易度5用序盤演出に対しても同様であり、それぞれ対応する押下期間テーブルとして、序盤難易度2用テーブル222e2〜序盤難易度5用テーブル222e5が規定されている。 FIG. 161 is a block diagram showing the configuration of the pressing period table 222e. As shown in FIG. 161, as the pressing period table 222e, a plurality of data tables according to the set period and the difficulty level are defined. For example, as a table corresponding to the early stage production for difficulty level 1 set in the early stage period, the table 222e1 for early stage difficulty level 1 is provided. When the early stage effect for difficulty level 1 is set, the table 222e1 for early stage difficulty level 1 is set as the corresponding pressing period table. Similarly, the same applies to the early stage production for difficulty level 2 to the early stage production for difficulty level 5, and as the corresponding pressing period tables, the early stage difficulty level 2 table 222e2 to the early stage difficulty level 5 table 222e5 are defined. ing.

更に、中盤期間においても序盤期間と同様であり、具体的には、難易度1用中盤演出〜難易度5用中盤演出に対応した押下期間テーブルとして、中盤難易度1用テーブル2226〜中盤難易度5用テーブル222e10が設けられている。 Further, the middle stage period is the same as the early stage period. Specifically, as a pressing period table corresponding to the middle stage production for difficulty level 1 to the middle stage production for difficulty level 5, the table for middle stage difficulty level 1 2226 to the middle stage difficulty level A table 222e10 for 5 is provided.

一方、終盤期間においては、序盤期間や中盤期間とは異なる構成となっている。即ち、1の終盤期間用の演出態様に対して、複数の押下期間テーブルが対応付けられている。ここで、複数の押下期間テーブルとは、成功と検出される範囲の広さ(期間の長さ)が異なるテーブルを意味する。同じ態様の終盤期間用の演出が表示されていたとしても、成功と検出される期間を異ならせることにより、難易度を異ならせることができる。即ち、タイミング演出の表示態様を増やすことなく、難易度に多様性を持たせることができるので、キャラクタROM234の容量を削減することができる。 On the other hand, the final stage has a different structure from the early stage and the middle stage. That is, a plurality of pressing period tables are associated with the effect mode for the final period of 1. Here, the plurality of pressing period tables mean tables having different widths (period lengths) of success and detection. Even if the effect for the final period of the same aspect is displayed, the difficulty level can be made different by making the period detected as successful different. That is, the capacity of the character ROM 234 can be reduced because the difficulty level can be varied without increasing the display mode of the timing effect.

なお、成功と検出される範囲が広いテーブルを選択するのは、終盤期間に到達するまでに遊技者の獲得したポイントが少ない(例えば、600ポイント未満)と判別された場合である。終盤期間に至るまでに獲得したポイントが少なすぎると、遊技者がタイミング演出でノルマを達成することを諦めてしまう虞がある。そこで、本制御例では、終盤期間を設定する場合に、ポイントが600ポイント未満であるか否かを判別し、600ポイント未満であれば成功と検出する範囲が広い押下期間テーブルを選択するように構成されている。これにより、成功と検出する範囲が広くなることにより、遊技者がより簡単にポイントを獲得可能となるため、最後まで諦めずにタイミング演出に参加させることができる。 A table having a wide range of success is selected when it is determined that the player has acquired few points (for example, less than 600 points) by the time the final stage is reached. If too few points are earned by the end of the game, the player may give up on achieving the quota in the timing production. Therefore, in this control example, when setting the final stage period, it is determined whether or not the points are less than 600 points, and if it is less than 600 points, a pressing period table having a wide range of detection as success is selected. It is configured. As a result, the range of success and detection becomes wider, so that the player can more easily obtain points, so that he / she can participate in the timing production without giving up until the end.

一方、成功と検出される範囲が狭いテーブルを選択するのは、終盤期間に到達するまでに遊技者の獲得したポイントが多い(例えば、900ポイント以上)と判別された場合である。終盤期間に至るまでに獲得したポイントが多すぎると、遊技者が余裕を感じてしまい、終盤期間における枠ボタン229の操作が雑になってしまう虞がある。そこで、本制御例では、成功と検出される範囲が狭いテーブルを選択することにより、タイミング演出の最後まで緊張感を抱かせながら枠ボタン229の操作を実行させることができる。よって、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を向上させることができる。 On the other hand, a table having a narrow range of detection as success is selected when it is determined that the player has acquired a large number of points (for example, 900 points or more) by the time the final stage is reached. If too many points are earned by the end of the final period, the player may feel a margin and the operation of the frame button 229 during the final period may become complicated. Therefore, in this control example, by selecting a table having a narrow range detected as success, it is possible to execute the operation of the frame button 229 while giving a feeling of tension until the end of the timing effect. Therefore, it is possible to improve the player's willingness to participate in the timing production.

難易度1〜難易度3に対応する終盤期間の演出が選択された場合には、成功と検出される範囲が通常の広さの押下期間テーブルと、成功と検出される範囲が比較的広い押下期間テーブルとが選択される可能性がある。例えば、終盤期間の演出態様として、難易度1用終盤演出が選択された場合は、押下期間テーブルとして、終盤難易度1通常範囲テーブル222e13と、終盤難易度1広範囲テーブル222e18とのうちいずれかが選択される。 When the production of the final period corresponding to difficulty 1 to difficulty 3 is selected, the pressing period table in which the range detected as success is a normal range and the pressing range in which success is detected are relatively wide. Period table and may be selected. For example, when the final stage production for difficulty level 1 is selected as the production mode for the final stage period, either the final stage difficulty level 1 normal range table 222e13 or the final stage difficulty level 1 wide range table 222e18 is selected as the pressing period table. Be selected.

一方で、難易度4、および難易度5に対応する終盤期間の演出が選択された場合には、成功と検出される範囲が通常の広さの押下期間テーブルと、成功と検出される範囲が比較的広い押下期間テーブルとに加えて、成功と検出される範囲が比較的狭い押下期間テーブルが選択される可能性がある。例えば、終盤期間の演出態様として、難易度5用終盤演出が選択された場合は、押下期間テーブルとして、終盤難易度5狭範囲テーブル222e13と、終盤難易度5通常範囲テーブル222e17と、終盤難易度5広範囲テーブル222e22とが選択される可能性がある。 On the other hand, when the production of the final period corresponding to the difficulty level 4 and the difficulty level 5 is selected, the range detected as success is the pressing period table having a normal width and the range detected as success. In addition to a relatively wide press period table, a press period table with a relatively narrow range of success detection may be selected. For example, when the final stage production for difficulty level 5 is selected as the production mode for the final stage period, the final stage difficulty level 5 narrow range table 222e13, the final stage difficulty level 5 normal range table 222e17, and the final stage difficulty level are used as the pressing period table. 5 Wide range table 222e22 may be selected.

なお、難易度4や難易度5に対応する終盤期間の演出が選択された場合にのみ、成功と検出される範囲が狭い押下期間テーブルを選択するように構成しているのは、タイミング演出が得意な遊技者が遊技を行っている可能性が高いからである。タイミング演出が得意な遊技者が遊技を行っている場合には、通常の検出範囲でのタイミング演出では簡単すぎると感じさせてしまう虞がある。よって、この場合は、難易度の高い態様で表示することに加え、成功と検出する範囲も狭くなるように構成し、タイミング演出が得意な遊技者でも楽しむことができるように構成している。これにより、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を向上させることができる。 It should be noted that the timing effect is configured to select the pressing period table whose range of detection as success is narrow only when the effect of the final period corresponding to the difficulty level 4 or the difficulty level 5 is selected. This is because there is a high possibility that a good player is playing the game. When a player who is good at timing production is playing a game, there is a risk that the timing production in the normal detection range may seem too easy. Therefore, in this case, in addition to displaying in a highly difficult mode, the range for detecting success is also narrowed so that even a player who is good at timing production can enjoy it. As a result, the player's willingness to participate in the timing production can be improved.

次に、図162を参照し、押下期間テーブル222eを構成する各テーブルの具体的な規定内容について、序盤難易度3用テーブル222e3を例に取って説明する。の、この序盤難易度3用テーブル222e3が設定されるのに合わせて、演出態様として難易度3用序盤演出が設定されるが、この難易度3用序盤演出の表示態様は、図162(a)に示した表示態様となる。よって、序盤難易度3用テーブル222eを説明するにあたり、図163も適時参照しながら説明を行う。 Next, with reference to FIG. 162, the specific contents of each table constituting the pressing period table 222e will be described by taking the table 222e3 for the early difficulty level 3 as an example. The early stage effect for difficulty level 3 is set as the effect mode in accordance with the setting of the table 222e3 for the early stage difficulty level 3, and the display mode of the early stage effect for difficulty level 3 is shown in FIG. 162 (a). ) Is the display mode shown in. Therefore, in explaining the table 222e for difficulty level 3 in the early stage, FIG. 163 will also be referred to in a timely manner.

図162は、序盤難易度3用テーブル222e3の規定内容を示した図である。図162に示した通り、序盤難易度3用テーブル222e3には、タイミング演出が開始されてからの経過時間(定期的に更新されるタイミング演出ポインタ223δの値)に対応付けて押下期間の種別(成功期間、失敗期間、および連打期間のいずれであるか)が規定されている。また、押下期間の種別は、上ボタンUB用の押下期間と、右ボタンRB用の押下期間と、左ボタンLB用の押下期間と、下ボタンDB用の押下期間とがそれぞれ規定されている。 FIG. 162 is a diagram showing the specified contents of the table 222e3 for the early stage difficulty level 3. As shown in FIG. 162, in the early stage difficulty level 3 table 222e3, the type of pressing period (value of the timing effect pointer 223δ that is periodically updated) is associated with the elapsed time from the start of the timing effect. Whether it is a success period, a failure period, or a continuous hit period) is specified. Further, the types of the pressing period are defined as a pressing period for the upper button UB, a pressing period for the right button RB, a pressing period for the left button LB, and a pressing period for the lower button DB, respectively.

具体的には、タイミング演出が開始されてからの経過時間が0ミリ秒〜1499ミリ秒(1.499秒)の範囲には、全てのボタン種別に対する押下期間として失敗期間が対応付けられている。この期間にいずれかのボタンを押下した場合は、失敗と判定される。また、経過時間が1500ミリ秒〜1699ミリ秒の範囲には、上ボタンUBに対する押下期間として成功期間が対応付けられている。一方、他のボタン種別に対する押下期間として、失敗期間が対応付けられている。よって、この期間では、上ボタンUBが操作された場合に成功と判定されてポイントが加算され、他のボタンを操作した場合には失敗と判定される。なお、この期間における、サブ表示装置690の表示内容としては、スクロール表示領域911bにおいてスクロール表示されるスクロールバー(図163におけるスクロールバー912a)のみが押下示唆領域911aに重なり、他のスクロール表示領域911b〜911eにおいてスクロール表示されたスクロールバーは押下示唆領域911aに到達していない状態が表示される。 Specifically, the elapsed time from the start of the timing effect is in the range of 0 ms to 1499 milliseconds (1.499 seconds), and the failure period is associated with the pressing period for all button types. .. If any button is pressed during this period, it is determined to be a failure. Further, in the range of the elapsed time in the range of 1500 milliseconds to 1699 milliseconds, the success period is associated with the pressing period for the upper button UB. On the other hand, a failure period is associated with the pressing period for other button types. Therefore, in this period, when the upper button UB is operated, it is determined as success and points are added, and when another button is operated, it is determined as failure. As for the display contents of the sub display device 690 during this period, only the scroll bar (scroll bar 912a in FIG. 163) that is scroll-displayed in the scroll display area 911b overlaps the press suggestion area 911a, and the other scroll display area 911b. The scroll bar displayed in scrolls in ~ 911e displays a state in which the press suggestion area 911a has not been reached.

また、経過時間が1700ミリ秒〜2199秒の範囲には、全てのボタン種別に対する押下期間として失敗期間が対応付けられている。この期間にいずれかのボタンを押下した場合は、失敗と判定される。そして、経過時間が2200ミリ秒〜2399ミリ秒の範囲には、下ボタンDBに対する押下期間として成功期間が対応付けられている。一方、他のボタン種別に対する押下期間として、失敗期間が対応付けられている。よって、この期間では、下ボタンDBが押下された場合に成功と判定されてポイントが加算され、他のボタンを押下した場合には失敗と判定される。なお、この期間における、サブ表示装置690の表示内容としては、スクロール表示領域911eにおいてスクロール表示されるスクロールバー(図163におけるスクロールバー912e)のみが押下示唆領域911aに重なり、他のスクロール表示領域911a〜911dにおいてスクロール表示されたスクロールバーは押下示唆領域911aに到達していない状態が表示される。 In addition, the elapsed time in the range of 1700 milliseconds to 2199 seconds is associated with a failure period as a pressing period for all button types. If any button is pressed during this period, it is determined to be a failure. Then, in the range of the elapsed time in the range of 2200 milliseconds to 2399 milliseconds, the success period is associated with the pressing period for the lower button DB. On the other hand, a failure period is associated with the pressing period for other button types. Therefore, in this period, when the lower button DB is pressed, it is determined to be successful and points are added, and when another button is pressed, it is determined to be a failure. As for the display contents of the sub display device 690 during this period, only the scroll bar (scroll bar 912e in FIG. 163) that is scroll-displayed in the scroll display area 911e overlaps the press suggestion area 911a, and the other scroll display area 911a. The scroll bar displayed in scrolls in ~ 911d is displayed in a state in which the press suggestion area 911a has not been reached.

経過時間が2400ミリ秒〜2999秒の範囲には、全てのボタン種別に対する押下期間として失敗期間が対応付けられている。この期間にいずれかのボタンを押下した場合は、失敗と判定される。そして、経過時間が3000ミリ秒〜3199ミリ秒の範囲には、右ボタンRBに対する押下期間として成功期間が対応付けられている。一方、他のボタン種別に対する押下期間として、失敗期間が対応付けられている。よって、この期間では、右ボタンRBが押下された場合に成功と判定されてポイントが加算され、他のボタンを押下した場合には失敗と判定される。なお、この期間における、サブ表示装置690の表示内容としては、スクロール表示領域911cにおいてスクロール表示されるスクロールバー(図163におけるスクロールバー912b)のみが押下示唆領域911aに重なり、他のスクロール表示領域911b,911d、および911eにおいてスクロール表示されたスクロールバーは押下示唆領域911aに到達していない状態が表示される。 The elapsed time in the range of 2400 milliseconds to 2999 seconds is associated with a failure period as a pressing period for all button types. If any button is pressed during this period, it is determined to be a failure. Then, in the range of the elapsed time of 3000 milliseconds to 3199 milliseconds, the success period is associated with the pressing period for the right button RB. On the other hand, a failure period is associated with the pressing period for other button types. Therefore, in this period, when the right button RB is pressed, it is determined to be successful and points are added, and when another button is pressed, it is determined to be a failure. As for the display contents of the sub display device 690 during this period, only the scroll bar (scroll bar 912b in FIG. 163) that is scroll-displayed in the scroll display area 911c overlaps the press suggestion area 911a, and the other scroll display area 911b. , 911d, and 911e, the scroll bar displayed by scrolling is displayed in a state where the pressing suggestion area 911a has not been reached.

経過時間が3200ミリ秒〜3799秒の範囲には、全てのボタン種別に対する押下期間として失敗期間が対応付けられている。この期間にいずれかのボタンを押下した場合は、失敗と判定される。そして、経過時間が3800ミリ秒〜4999ミリ秒の範囲には、上ボタンUBに対する押下期間として連打期間が対応付けられている。一方、他のボタン種別に対する押下期間として、失敗期間が対応付けられている。よって、この期間では、上ボタンUBが10回押下された場合に成功と判定されてポイントが加算され、他のボタンを操作した場合には失敗と判定される。なお、この期間における、サブ表示装置690の表示内容としては、スクロール表示領域911bにおいてスクロール表示される連打バー(図163における連打バー913a)のみが押下示唆領域911aに重なり、他のスクロール表示領域911c〜911eにおいてスクロール表示されたスクロールバーは押下示唆領域911aに到達していない状態が表示される。 The elapsed time in the range of 3200 milliseconds to 3799 seconds is associated with a failure period as a pressing period for all button types. If any button is pressed during this period, it is determined to be a failure. Then, in the range of the elapsed time in the range of 3800 milliseconds to 4999 milliseconds, the continuous hitting period is associated with the pressing period for the upper button UB. On the other hand, a failure period is associated with the pressing period for other button types. Therefore, in this period, when the upper button UB is pressed 10 times, it is determined to be successful and points are added, and when another button is operated, it is determined to be a failure. As for the display contents of the sub display device 690 during this period, only the continuous hit bar (continuous hit bar 913a in FIG. 163) scrolled and displayed in the scroll display area 911b overlaps the pressing suggestion area 911a, and the other scroll display area 911c. The scroll bar displayed in scrolls in ~ 911e displays a state in which the press suggestion area 911a has not been reached.

経過時間が5000ミリ秒〜5199ミリ秒の範囲には、上ボタンUBに対する押下期間として連打期間が対応付けられ、右ボタンRBに対する押下期間として成功期間が対応付けられている。一方、他のボタン種別に対する押下期間として、失敗期間が対応付けられている。よって、この期間では、上ボタンUBがトータル10回押下されるか、右ボタンRBを押下された場合に成功と判定されてポイントが加算され、他のボタンを操作した場合には失敗と判定される。なお、この期間における、サブ表示装置690の表示内容としては、スクロール表示領域911bにおいてスクロール表示される連打バー(図163における連打バー913a)と、スクロール表示領域911dにおいてスクロール表示されるスクロールバー(図163におけるスクロールバー912c)とが押下示唆領域911aに重なると共に、他のスクロール表示領域911d,911eにおいてスクロール表示されたスクロールバーは押下示唆領域911aに到達していない状態が表示される。 In the range of the elapsed time from 5000 milliseconds to 5199 milliseconds, the continuous hitting period is associated with the pressing period for the upper button UB, and the success period is associated with the pressing period for the right button RB. On the other hand, a failure period is associated with the pressing period for other button types. Therefore, in this period, when the upper button UB is pressed a total of 10 times or when the right button RB is pressed, it is determined to be successful and points are added, and when other buttons are operated, it is determined to be a failure. To. In this period, the display contents of the sub display device 690 include a continuous hit bar (continuous hit bar 913a in FIG. 163) that is scroll-displayed in the scroll display area 911b and a scroll bar that is scroll-displayed in the scroll display area 911d (FIG. The scroll bar 912c) in 163 overlaps with the pressing suggestion area 911a, and the scroll bars displayed in scrolls in the other scroll display areas 911d and 911e are displayed in a state where they have not reached the pressing suggestion area 911a.

図示については省略したが、以降の経過時間に対しても、ボタン種別に応じた押下期間が規定されている。この序盤難易度3用テーブル222e3を用いることにより、押下期間をタイミング演出の表示態様に同期させて更新することができる。なお、押下期間テーブル222eに規定されている他のテーブルについても同様の構成となっているので、その詳細な説明は省略する。 Although the illustration is omitted, the pressing period according to the button type is also specified for the elapsed time thereafter. By using the table 222e3 for difficulty level 3 in the early stage, the pressing period can be updated in synchronization with the display mode of the timing effect. Since the other tables specified in the pressing period table 222e have the same configuration, detailed description thereof will be omitted.

次に、図159(b)を参照して、本制御例における音声ランプ制御装置113に設けられているRAM223の構成について説明する。本制御例におけるRAM223には、第1制御例におけるRAM223の構成に加え、タイミング演出許可フラグ223αと、潜伏確変フラグ223βと、難易度カウンタ223γと、タイミング演出ポインタ223δと、連打回数カウンタ223εと、連打成功フラグ223ζと、スコアカウンタ223ηとが設けられている。 Next, the configuration of the RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 in this control example will be described with reference to FIG. 159 (b). In addition to the configuration of the RAM 223 in the first control example, the RAM 223 in this control example includes a timing effect permission flag 223α, a latent probability change flag 223β, a difficulty level counter 223γ, a timing effect pointer 223δ, and a continuous hit count counter 223ε. A continuous hit success flag 223ζ and a score counter 223η are provided.

タイミング演出許可フラグ223αは、変動表示の態様を選択する際に、興趣演出としてタイミング演出を設定することが可能か否かを示すフラグである。このタイミング演出許可フラグ223αがオンであれば、変動演出の態様としてタイミング演出を設定可能であることを示し、オフであれば、タイミング演出を設定できないことを示す。 The timing effect permission flag 223α is a flag indicating whether or not it is possible to set a timing effect as an entertaining effect when selecting a mode of variable display. When the timing effect permission flag 223α is on, it indicates that the timing effect can be set as a mode of the variation effect, and when it is off, it indicates that the timing effect cannot be set.

ここで、上述した通り、本制御例では、2R確変大当たりとなったか、小当たりとなったかを外部から(遊技者目線で)識別することが困難である。即ち、特定入賞口65aが2Rの開放動作を行った場合に、2R確変大当たりとなって特別図柄の確変状態へと移行したのか、単に小当たりとなったに過ぎず、遊技状態が変更されなかったのかを識別することができない。換言すれば、大当たりAや大当たりBが終了してから1度も特定入賞口65aによる2Rの開放動作が実行されていない場合には、遊技者にとって現在の遊技状態が明らかである。よって、この場合にタイミング演出を実行したとしても、遊技状態を報知するという特典を得たいと思わず、タイミング演出に参加しない虞がある。そこで、本制御例では、大当たりAや大当たりBが実行された後、1度も特定入賞口65aによる2Rの開放動作が実行されていない場合は、タイミング演出をオフに設定することによりタイミング演出が選択されなくなるように構成している(図173のS1827参照)。 Here, as described above, in this control example, it is difficult to identify from the outside (from the player's point of view) whether the 2R probability variation big hit or the small hit. That is, when the specific winning opening 65a performs the 2R opening operation, it may be a 2R probability variation jackpot and shift to a probability variation state of a special symbol, or it is merely a small hit and the game state is not changed. I can't tell if it was. In other words, if the opening operation of 2R by the specific winning opening 65a has never been executed after the jackpot A or jackpot B is completed, the current gaming state is clear to the player. Therefore, even if the timing effect is executed in this case, there is a possibility that the player does not want to obtain the privilege of notifying the game state and does not participate in the timing effect. Therefore, in this control example, if the opening operation of 2R by the specific winning opening 65a is never executed after the jackpot A or jackpot B is executed, the timing effect is set to off by setting the timing effect to off. It is configured so that it is not selected (see S1827 in FIG. 173).

また、このタイミング演出許可フラグ223αは、2R確変大当たり、または小当たりとなることによりオンに設定される(図173のS1824参照)。なお、一度タイミング演出が実行されると、タイミング演出許可フラグ223αがオフにリセットされる(図6412参照)。これにより、タイミング演出が実行される機会を、1回の特定入賞口65aによる2R開放動作に対して1回のみに限ることができる。よって、より真剣にタイミング演出に取り組ませることができるので、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を向上させることができる。 Further, the timing effect permission flag 223α is set to be turned on by becoming a 2R probability variation big hit or a small hit (see S1824 in FIG. 173). Once the timing effect is executed, the timing effect permission flag 223α is reset to off (see FIG. 6412). As a result, the opportunity for the timing effect to be executed can be limited to only once for each 2R opening operation by the specific winning opening 65a. Therefore, since it is possible to work on the timing production more seriously, it is possible to improve the player's willingness to participate in the timing production.

確変状態フラグ223βは、特別図柄の高確率状態であるか否かを判別するためのフラグである。この確変状態フラグ223βがオンであれば、特別図柄の確変状態であることを示し、オフであれば、確変状態でないことを示す。この確変状態フラグ223βは、16R確変大当たり(大当たりA)、または2R確変大当たり(大当たりC)に対応する変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定され(図173のS1823,S1826参照)、16R時短大当たり(大当たりB)に対応する変動パターンコマンドを受信した場合にオフに設定される(図173のS1826参照)。タイミング演出においてノルマを達成し、現在の遊技状態を報知する場合には、この確変状態フラグ223βを参照して遊技状態が報知される。 The probability variation state flag 223β is a flag for determining whether or not the special symbol is in the high probability state. When the probability change state flag 223β is on, it indicates that the special symbol is in the probability change state, and when it is off, it indicates that it is not in the probability change state. This probability variation state flag 223β is set to on when a variation pattern command corresponding to the 16R probability variation jackpot (big hit A) or the 2R probability variation jackpot (big hit C) is received (see S1823 and S1826 in FIG. 173), and the 16R time reduction. It is set to off when a variation pattern command corresponding to the jackpot (big hit B) is received (see S1826 in FIG. 173). When the quota is achieved in the timing effect and the current gaming state is notified, the gaming state is notified with reference to the probability variation state flag 223β.

難易度カウンタ223γは、タイミング演出の各期間(序盤期間、中盤期間、終盤期間)において設定する演出の難易度を識別するためのカウンタである。この難易度カウンタ223γの値が0であれば、難易度1に対応する演出態様が選択され、値が1であれば、難易度2に対応する演出態様が選択され、値が2であれば、難易度3に対応する演出態様が選択される。また、難易度カウンタ223γの値が3であれば、難易度4に対応する演出態様が選択され、値が4であれば、難易度5に対応する演出態様が選択される。 The difficulty level counter 223γ is a counter for identifying the difficulty level of the effect set in each period of the timing effect (early stage period, middle stage period, final stage period). If the value of the difficulty counter 223γ is 0, the effect mode corresponding to the difficulty level 1 is selected, if the value is 1, the effect mode corresponding to the difficulty level 2 is selected, and if the value is 2, the effect mode corresponding to the difficulty level 2 is selected. , The production mode corresponding to the difficulty level 3 is selected. If the value of the difficulty counter 223γ is 3, the effect mode corresponding to the difficulty level 4 is selected, and if the value is 4, the effect mode corresponding to the difficulty level 5 is selected.

この難易度カウンタ223γは、初期値が0に設定されている。つまり、電源投入時に0にリセットされる。また、タイミング演出の中盤期間の演出態様を設定する場合において、遊技者がポイントを比較的多く獲得している(現在遊技している遊技者にとって難易度が低すぎる)と判別された場合に、カウンタ値に1が加算される(図170のS6203参照)。これにより、中盤期間に選択される演出態様として、序盤期間の演出態様よりも難易度を高くすることができる。一方、中盤期間の演出態様を設定する場合において、遊技者が獲得したポイントが少ない(現在遊技している遊技者にとって難易度が高すぎる)と判別された場合に、カウンタ値が1減算される(図170のS6207参照)。これにより、中盤期間に選択される演出態様として、序盤期間の演出態様よりも難易度を低くすることができる。このように、難易度カウンタ223γを用いることにより、遊技者の技量に応じて難易度を可変させることができるので、より遊技者に適した難易度に合わせ込むことができる。よって、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を向上させることができる。 The initial value of the difficulty counter 223γ is set to 0. That is, it is reset to 0 when the power is turned on. In addition, when setting the production mode during the middle period of the timing production, if it is determined that the player has acquired a relatively large number of points (the difficulty level is too low for the player currently playing), 1 is added to the counter value (see S6203 in FIG. 170). As a result, the difficulty level can be made higher as the effect mode selected in the middle stage period than in the effect mode in the early stage period. On the other hand, in setting the production mode during the middle stage period, if it is determined that the number of points earned by the player is small (the difficulty level is too high for the player currently playing), the counter value is subtracted by 1. (See S6207 in FIG. 170). As a result, the difficulty level can be made lower than that of the production mode in the early stage period as the production mode selected in the middle stage period. In this way, by using the difficulty level counter 223γ, the difficulty level can be changed according to the skill of the player, so that the difficulty level can be adjusted to be more suitable for the player. Therefore, it is possible to improve the player's willingness to participate in the timing production.

タイミング演出ポインタ223δは、タイミング演出が開始されてからの経過時間を示すためのポインタであり、1ミリ秒毎に更新される。タイミング演出の実行中は、このタイミング演出ポインタ223δが参照され、押下期間の種別が判別される。このタイミング演出ポインタ223δは、例えばメイン処理の中で定期的に更新される。 The timing effect pointer 223δ is a pointer for indicating the elapsed time from the start of the timing effect, and is updated every 1 millisecond. During the execution of the timing effect, the timing effect pointer 223δ is referred to, and the type of the pressing period is determined. The timing effect pointer 223δ is periodically updated, for example, in the main process.

連打回数カウンタ223εは、タイミング演出の連打期間において、対応するボタンを何回押下されたかカウントするためのカウンタである。この連打回数カウンタ223εの値に応じて連打が成功したか否かが判別される。この連打回数カウンタ223εは、連打期間において対応するボタンの操作を検出する毎に1が加算され(図168のS6007参照)、連打期間において規定の連打回数に到達すると0にリセットされる(図168のS6011参照)。また、連打期間の終了時にも0にリセットされる。この連打回数カウンタ223εにより、連打回数を正確に判別することができる。 The continuous hit count counter 223ε is a counter for counting how many times the corresponding button is pressed during the continuous hit period of the timing effect. Whether or not the repeated hits are successful is determined according to the value of the continuous hit count counter 223ε. The continuous hit count counter 223ε is incremented by 1 each time the corresponding button operation is detected during the continuous hit period (see S6007 in FIG. 168), and is reset to 0 when the specified number of repeated hits is reached during the continuous hit period (FIG. 168). See S6011). It is also reset to 0 at the end of the continuous hitting period. The number of repeated hits counter 223ε can be used to accurately determine the number of repeated hits.

連打成功フラグ223ζは、連打期間において規定の連打回数に到達したか否かを示すフラグであり、オンであれば連打回数に到達したことを示す。一方、オフであれば連打回数に到達していないか、連打期間でないことを示す。この連打成功フラグ223ζは、規定の連打回数に到達したと判別された場合にオンに設定され(図168のS6011参照)、連打期間が終了するとオフに設定される。この連打成功フラグ223ζがオンの間は、設定されている連打期間に対応するボタンを規定回数以上に押下し続けてしまっても、失敗と判別されないように制御される。これにより、遊技者に対して連打回数を気にせず安心して連打させることができる。 The continuous hit success flag 223ζ is a flag indicating whether or not the predetermined number of repeated hits has been reached during the continuous hit period, and if it is on, it indicates that the number of repeated hits has been reached. On the other hand, if it is off, it indicates that the number of repeated hits has not been reached or the period of repeated hits has not been reached. The continuous hit success flag 223ζ is set to on when it is determined that the specified number of repeated hits has been reached (see S6011 in FIG. 168), and is set to off when the continuous hit period ends. While the continuous hit success flag 223ζ is on, even if the button corresponding to the set continuous hit period is continuously pressed more than a specified number of times, it is controlled so as not to be determined as a failure. As a result, the player can be made to hit repeatedly without worrying about the number of repeated hits.

スコアカウンタ223ηは、遊技者が1のタイミング演出の中で獲得したポイント(スコア)をカウントするためのカウンタである。タイミング演出の終了時には、このスコアカウンタ223ηの値と、ノルマである1000ポイントとが比較され、ノルマを達成したか否かが判別される。このスコアカウンタ223ηは、タイミング演出中に枠ボタン229の押下を検出する度に更新される(図168のS6010,S6014,S6016参照)。 The score counter 223η is a counter for counting the points (scores) acquired by the player in the timing effect of 1. At the end of the timing effect, the value of the score counter 223η is compared with the quota of 1000 points, and it is determined whether or not the quota has been achieved. The score counter 223η is updated every time the pressing of the frame button 229 is detected during the timing effect (see S6010, S6014, and S6016 in FIG. 168).

次に、図166を参照して、タイミング演出が設定された変動パターンが実行される場合における、表示態様の計時変化について説明する。まず、前提として、タイミング演出は、タイミング演出許可フラグ223αがオンであり、且つ、変動時間が30秒以上の変動演出(リーチが発生する変動演出)が選択された場合に一定確率(例えば、10%の確率)で選択される演出である。 Next, with reference to FIG. 166, the timed change of the display mode when the fluctuation pattern in which the timing effect is set is executed will be described. First, as a premise, the timing effect has a certain probability (for example, 10) when the timing effect permission flag 223α is turned on and a variation effect with a variation time of 30 seconds or more (a variation effect in which reach occurs) is selected. It is a production that is selected with a% probability).

図166に示した通り、タイミング演出が設定された変動演出が開始されてから10秒が経過すると、第3図柄表示装置81においてリーチ演出が発生する。そして、リーチ演出の発生から5秒が経過した時点(変動開始から15秒が経過した時点)で、序盤期間の演出態様が選択され、選択された演出態様のタイミング演出がサブ表示装置690において開始される。 As shown in FIG. 166, when 10 seconds have passed from the start of the variable effect in which the timing effect is set, the reach effect is generated in the third symbol display device 81. Then, when 5 seconds have passed from the occurrence of the reach effect (15 seconds have passed from the start of the fluctuation), the effect mode of the early stage period is selected, and the timing effect of the selected effect mode is started on the sub display device 690. Will be done.

タイミング演出が開始されてから5秒が経過すると(変動開始から20秒が経過すると)、序盤期間が終了すると共に、中盤期間の演出態様が選択され、選択内容に基づいて中盤期間が開始される。更に、中盤期間の開始から5秒が経過すると(変動開始から25秒が経過すると)、中盤期間が終了すると共に、終盤期間の演出態様が選択され、選択内容に基づいて終盤期間が開始される。そして、終盤期間の開始から2秒が経過すると、終盤期間が終了すると共に、今回のタイミング演出の結果(ノルマを達成したか否か)の報知が設定される。この報知は1秒間行われる。 When 5 seconds have passed since the timing production was started (20 seconds have passed from the start of fluctuation), the early stage period ends, the production mode of the middle stage period is selected, and the middle stage period is started based on the selection contents. .. Furthermore, when 5 seconds have passed from the start of the middle stage period (25 seconds have passed from the start of fluctuation), the middle stage period ends, the production mode of the final stage period is selected, and the final stage period starts based on the selection contents. .. Then, when 2 seconds have passed from the start of the final stage period, the final stage period ends and the notification of the result (whether or not the quota is achieved) of the timing effect of this time is set. This notification is performed for 1 second.

<第3制御例における音声ランプ制御装置の電気的構成について>
次いで、図167〜図173を参照して、第3制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種処理について説明する。まず、図167は、第3制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるメイン処理を示すフローチャートである。
<About the electrical configuration of the audio lamp control device in the third control example>
Next, with reference to FIGS. 167 to 173, various processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the third control example will be described. First, FIG. 167 is a flowchart showing a main process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the third control example.

このメイン処理のうち、S1501〜S1511、およびS1513〜S1520の各処理では、それぞれ第1制御例におけるメイン処理(図106参照)で実行されるS1501〜S1511、およびS1513〜S1520の各処理と同一の処理が実行される。また、第3制御例におけるメイン処理では、S1510の処理が終了すると、タイミング演出中の各種設定を行うためのタイミング演出処理(S1541)が実行され、処理をS1511へと移行する。S1511の処理では、第1制御例におけるコマンド判定処理(S1511)と同一の処理が実行され、次いで、第1制御例における変動表示設定処理(図109参照)に代えて、変動表示設定処理2(S1542)が実行される。この変動表示設定処理2が終了すると、第1制御例と同様に、S1513以降の処理が実行される。 Of these main processes, the processes S1501 to S1511 and S1513 to S1520 are the same as the processes S1501 to S1511 and S1513 to S1520 executed in the main process (see FIG. 106) in the first control example, respectively. The process is executed. Further, in the main process in the third control example, when the process of S1510 is completed, the timing effect process (S1541) for performing various settings during the timing effect is executed, and the process shifts to S1511. In the process of S1511, the same process as the command determination process (S1511) in the first control example is executed, and then the variation display setting process 2 (see FIG. 109) is replaced with the variation display setting process 2 (see FIG. 109) in the first control example. S1542) is executed. When the variation display setting process 2 is completed, the processes after S1513 are executed as in the first control example.

ここで、図168のフローチャートを参照して、メイン処理(図167参照)の中で実行される枠ボタン入力監視・演出処理(S1507)の詳細について説明する。枠ボタン入力監視・演出処理自体は、第1制御例におけるメイン処理(図106参照)においても実行されていたが、その詳細な説明は省略していたので、改めて説明する。 Here, the details of the frame button input monitoring / effect processing (S1507) executed in the main processing (see FIG. 167) will be described with reference to the flowchart of FIG. 168. The frame button input monitoring / effect processing itself was also executed in the main processing (see FIG. 106) in the first control example, but since the detailed description thereof has been omitted, it will be described again.

枠ボタン入力監視・演出処理(S1507)では、まず、タイミング演出中であるか否かを判別し(S6001)、タイミング演出中ではないと判別した場合は(S6001:No)、そのまま、本処理を終了する。一方、タイミング演出中であると判別した場合は(S6001:Yes)、次いで、操作ボタン(枠ボタン229)の押下を検出したか否かを判別する(S6002)。そして、操作ボタン(枠ボタン229)の押下を検出しなかったと判別した場合は(S6002:No)、そのまま、本処理を終了する。 In the frame button input monitoring / effect processing (S1507), first, it is determined whether or not the timing effect is in progress (S6001), and if it is determined that the timing effect is not in progress (S6001: No), this process is performed as it is. finish. On the other hand, if it is determined that the timing is being produced (S6001: Yes), then it is determined whether or not the press of the operation button (frame button 229) is detected (S6002). Then, when it is determined that the pressing of the operation button (frame button 229) is not detected (S6002: No), this process is terminated as it is.

一方、S6002の処理において、操作ボタン(枠ボタン229)の押下を検出したと判別した場合は(S6002:Yes)、押下を検出したボタン種別に応じた押下期間テーブル222eを読み出す(S6003)。その後、読み出した押下期間テーブル222eとタイミング演出ポインタ223δの値とに基づいて、押下期間種別を特定する(S6004)。 On the other hand, when it is determined that the press of the operation button (frame button 229) is detected in the process of S6002 (S6002: Yes), the press period table 222e corresponding to the type of the button for which the press is detected is read (S6003). After that, the pressing period type is specified based on the read pressing period table 222e and the value of the timing effect pointer 223δ (S6004).

S6004の処理が数量すると、次に、連打期間か否かを判別し(S6005)、連打期間であると判別した場合は(S6005:Yes)、次いで、連打成功フラグ223ζがオンであるか否かを判別する(S6006)。連打成功フラグ223ζがオンであると判別した場合は(S6007:Yes)、連打期間中に所定回数(10回)の枠ボタンの押下を成功済であることを意味し、連打回数をカウントする必要がないため、そのまま、本処理を終了する。 When the number of processes of S6004 is increased, it is next determined whether or not it is a continuous hitting period (S6005), and if it is determined that it is a continuous hitting period (S6005: Yes), then whether or not the continuous hitting success flag 223ζ is on (S6006). When it is determined that the continuous hit success flag 223ζ is on (S6007: Yes), it means that the frame button has been pressed a predetermined number of times (10 times) during the continuous hit period, and the number of repeated hits needs to be counted. Since there is no such thing, this process ends as it is.

一方、S6006の処理において、連打成功フラグ223ζがオフであると判別した場合は(S6006:No)、連打回数カウンタ223εに1を加算し(S6007)加算後の値が10以上であるか否かを判別する(S6008)。即ち、1の連打期間において、所定回数(10回)の連打を達成したか否かを判別する。S6008の処理において、加算後の連打回数カウンタ223εの値が10よりも小さいと判別した場合は(S6008:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S6006, when it is determined that the continuous hit success flag 223ζ is off (S6006: No), 1 is added to the continuous hit count counter 223ε (S6007), and whether or not the value after addition is 10 or more. Is determined (S6008). That is, it is determined whether or not a predetermined number of times (10 times) of repeated hits has been achieved in one continuous hit period. In the process of S6008, when it is determined that the value of the repeated hit count counter 223ε after addition is smaller than 10 (S6008: No), this process is terminated as it is.

これに対し、更新後の連打回数カウンタ223εの値が10以上であると判別した場合は(S6008:Yes)、所定回数の連打を達成したことを意味するので、表示用成功演出コマンドを設定することにより(S6009)、連打成功に対応する演出を設定すると共に、スコアカウンタ223ηに連打成功に対応するポイント(スコア)として50を加算する(S6010)。その後、連打回数カウンタ223εをリセットし、連打成功フラグ223ζをオンに設定して(S6011)、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the value of the updated repeated hit count counter 223ε is 10 or more (S6008: Yes), it means that the predetermined number of repeated hits has been achieved, so a display success effect command is set. As a result (S6009), an effect corresponding to the success of repeated hits is set, and 50 is added to the score counter 223η as points (scores) corresponding to the success of repeated hits (S6010). After that, the continuous hit count counter 223ε is reset, the continuous hit success flag 223ζ is set to ON (S6011), and this process is terminated.

S6005の処理において、連打期間ではないと判別した場合は(S6005:No)、次いで、押下成功期間であるか否かを判別し(S6012)、押下成功期間ではない(押下失敗期間である)と判別した場合は(S6012:No)、表示用失敗演出コマンドを設定する(S6013)。この表示用失敗コマンドにより、遊技者に対して枠ボタン229の押下タイミングがサブ表示装置690において示唆されたタイミングからずれていたことを報知する演出が表示される(図164(a)参照)。押下の失敗を報知することにより、遊技者に対して枠ボタン229の押下タイミングを修正す機会を与え、次の押下をより慎重に行わせることができる。よって、遊技者の参加意欲を向上させることができる。S6013の処理が終了すると、押下の失敗に対するペナルティーとして、スコアカウンタ223ηから10を減算して(S6014)、本処理を終了する。なお、S6014の処理において、スコアカウンタの値が既に0だった場合は、ポイントの減算が行われない。 In the process of S6005, when it is determined that it is not the continuous hitting period (S6005: No), then it is determined whether or not it is the pressing success period (S6012), and it is not the pressing success period (pressing failure period). If it is determined (S6012: No), a display failure effect command is set (S6013). By this display failure command, an effect of notifying the player that the pressing timing of the frame button 229 deviates from the timing suggested by the sub-display device 690 is displayed (see FIG. 164 (a)). By notifying the failure of the pressing, the player can be given an opportunity to correct the pressing timing of the frame button 229, and the next pressing can be performed more carefully. Therefore, it is possible to improve the player's willingness to participate. When the process of S6013 is completed, 10 is subtracted from the score counter 223η (S6014) as a penalty for the failure of pressing, and this process is terminated. In the process of S6014, if the value of the score counter is already 0, the points are not subtracted.

一方、S6012の処理において、押下成功期間であると判別した場合は(S6012:Yes)、表示用成功演出コマンドを設定することで(S6015)、押下に成功したことを遊技者に報知する(図163(b)参照)。この報知により、遊技者が成功したタイミングを認識することができるので、次回も同じタイミングで枠ボタン229を操作させることができる。よって、遊技者の参加意欲を向上させることができる。そして、成功スコアカウンタ223ηに対して、押下に成功した際に押下示唆領域911aに重なっていたバーの種別に応じたポイント(スコア)を加算して(S6016)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S6012, when it is determined that the pressing success period is reached (S6012: Yes), the player is notified that the pressing is successful by setting the display success effect command (S6015) (FIG. See 163 (b)). By this notification, the player can recognize the successful timing, so that the frame button 229 can be operated at the same timing next time. Therefore, it is possible to improve the player's willingness to participate. Then, points (scores) corresponding to the types of bars overlapping the pressing suggestion region 911a when the pressing is successful are added to the success score counter 223η (S6016), and this processing is terminated.

次に、図169のフローチャートを参照して、メイン処理(図167参照)の中で実行されるタイミング演出処理(S1541)の詳細について説明する。このタイミング演出処理(S1541)は、上述した通り、タイミング演出中の各種設定を行うための処理である。 Next, the details of the timing effect processing (S1541) executed in the main processing (see FIG. 167) will be described with reference to the flowchart of FIG. 169. As described above, this timing effect processing (S1541) is a process for performing various settings during the timing effect.

このタイミング演出処理(S1541)では、まず、タイミング演出が設定されているか否かを判別し(S6101)、タイミング演出が設定されていないと判別した場合は(S6101:No)、そのまま、本処理を終了する。一方、タイミング演出が設定されていると判別した場合は(S6101:Yes)、次いで、変動開始から15秒が経過しているか否かを判別し(S6102)、15秒が経過したと判別した場合は(S6102:Yes)、タイミング演出の開始タイミングであることを意味するので、今回のタイミング演出の態様を決定するために、まず、難易度カウンタ223γの値を読み出す(S6103)。 In this timing effect processing (S1541), first, it is determined whether or not the timing effect is set (S6101), and if it is determined that the timing effect is not set (S6101: No), this process is performed as it is. finish. On the other hand, when it is determined that the timing effect is set (S6101: Yes), then it is determined whether or not 15 seconds have elapsed from the start of the fluctuation (S6102), and it is determined that 15 seconds have elapsed. (S6102: Yes) means that it is the start timing of the timing effect. Therefore, in order to determine the mode of the timing effect this time, first, the value of the difficulty counter 223γ is read out (S6103).

S6103の処理が終了すると、次いで、読み出したカウンタ値に対応する演出態様(難易度)をタイミング演出選択テーブル222d(図160参照)から選択する(S6104)。例えば、難易度カウンタ223γが4であれば、演出態様として難易度5用序盤演出を選択し、難易度カウンタ223γが1であれば、難易度2用序盤演出を選択する。そして、S6104の処理で選択した演出態様を表示制御装置114へと通知するための表示用序盤態様コマンドを設定する(S6105)。表示制御装置114は、この表示用序盤態様コマンドを受信することにより、サブ表示装置690において対応する難易度のタイミング演出を開始させる。 When the processing of S6103 is completed, the effect mode (difficulty level) corresponding to the read counter value is then selected from the timing effect selection table 222d (see FIG. 160) (S6104). For example, if the difficulty counter 223γ is 4, the early stage effect for difficulty level 5 is selected, and if the difficulty level counter 223γ is 1, the early stage effect for difficulty level 2 is selected. Then, a display early stage mode command for notifying the display control device 114 of the effect mode selected in the process of S6104 is set (S6105). By receiving this display early stage mode command, the display control device 114 starts the timing effect of the corresponding difficulty level in the sub display device 690.

S6105の処理が終了すると、S6103で読み出した難易度カウンタ223γの値に対応するテーブルを、押下期間テーブル222eから読み出し(S6106)、その読み出したテーブルを押下期間格納エリアに格納して(S6107)、本処理を終了する。この押下期間格納エリアは、音声ランプ制御装置113のRAM223内に設けられている(図示なし)。枠ボタン入力監視・演出処理(図168参照)のS6004の処理では、この押下期間格納エリアに格納された押下期間テーブル222eが参照されて、枠ボタン229の押下が成功したか否か判別される。 When the processing of S6105 is completed, the table corresponding to the value of the difficulty counter 223γ read in S6103 is read from the pressing period table 222e (S6106), and the read table is stored in the pressing period storage area (S6107). This process ends. This pressing period storage area is provided in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 (not shown). In the processing of S6004 of the frame button input monitoring / effect processing (see FIG. 168), the pressing period table 222e stored in the pressing period storage area is referred to, and it is determined whether or not the pressing of the frame button 229 is successful. ..

一方、S6102の処理において、変動開始から15秒経過していないと判別した場合は(S6102:No)、変動開始から20秒が経過したタイミングであるか否かを判別する(S6108)。即ち、タイミング演出の中盤期間へと移行するタイミングであるか否かを判別する。S6108の処理において、変動開始から20秒が経過した(中盤期間へと移行するタイミングである)と判別した場合は(S6108:Yes)、中盤期間の態様を設定するための中盤設定処理を実行し(S6109)、本処理を終了する。この中盤設定処理(S6109)の詳細については、図170を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S6102, when it is determined that 15 seconds have not passed since the start of the fluctuation (S6102: No), it is determined whether or not the timing is 20 seconds after the start of the fluctuation (S6108). That is, it is determined whether or not it is the timing to shift to the middle period of the timing effect. In the process of S6108, if it is determined that 20 seconds have passed from the start of the fluctuation (it is the timing to shift to the middle stage period) (S6108: Yes), the middle stage setting process for setting the mode of the middle stage period is executed. (S6109), this process is terminated. The details of this middle stage setting process (S6109) will be described later with reference to FIG. 170.

一方、S6108の処理において、変動開始から20秒が経過したタイミングでない(中盤期間への移行タイミングでない)と判別した場合は(S6108:No)、次いで、変動開始から25秒が経過したタイミングであるか否かを判別する(S6110)。即ち、中盤期間から終盤期間への移行タイミングであるか否かを判別する。S6110の処理において、変動開始から25秒が経過したと判別した場合は(S6110:Yes)、終盤期間の演出態様を設定するための終盤設定処理を実行し(S6111)、本処理を終了する。この終盤設定処理(S6111)の詳細は、図171を参照して後述する。 On the other hand, in the processing of S6108, when it is determined that 20 seconds have not elapsed from the start of fluctuation (not the transition timing to the middle stage period) (S6108: No), then 25 seconds have elapsed from the start of fluctuation. Whether or not it is determined (S6110). That is, it is determined whether or not it is the transition timing from the middle stage period to the final stage period. In the process of S6110, when it is determined that 25 seconds have passed from the start of the fluctuation (S6110: Yes), the final stage setting process for setting the effect mode of the final stage period is executed (S6111), and this process is terminated. Details of this final stage setting process (S6111) will be described later with reference to FIG. 171.

一方、S6110の処理において、変動開始から25秒が経過したタイミングでないと判別した場合は(S6110:No)、次いで、変動開始から27秒が経過したタイミングであるか否かを判別する(S6112)。即ち、タイミング演出の結果を報知する報知演出(報知態様)を設定するタイミングであるか否かを判別する。S6112の処理において、変動開始から27秒が経過したタイミングであると判別した場合は(S6112:Yes)、タイミング演出の結果を報知する報知演出(報知態様)を設定するための報知態様設定処理を実行し(S6113)、本処理を終了する。この報知態様設定処理の詳細は、図172を参照して後述する。 On the other hand, in the processing of S6110, when it is determined that the timing does not elapse 25 seconds from the start of fluctuation (S6110: No), then it is determined whether or not the timing is 27 seconds elapsed from the start of fluctuation (S6112). .. That is, it is determined whether or not it is the timing to set the notification effect (notification mode) for notifying the result of the timing effect. In the process of S6112, when it is determined that the timing is 27 seconds after the start of the fluctuation (S6112: Yes), the notification mode setting process for setting the notification effect (notification mode) for notifying the result of the timing effect is performed. Execute (S6113) and end this process. Details of this notification mode setting process will be described later with reference to FIG. 172.

一方、変動開始から27秒が経過したタイミングでないと判別した場合は(S6112:No)、次いで、連打期間の終了タイミングか否かを判別する(S6114)。連打期間の終了タイミングでないと判別した場合は(S6114:Yes)、そのまま、本処理を終了する。一方、連打期間の終了タイミングであると判別した場合は(S6114:Yes)、連打成功フラグ223ζをオフに設定し(S6115)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that 27 seconds have not passed since the start of the fluctuation (S6112: No), then it is determined whether or not it is the end timing of the continuous striking period (S6114). If it is determined that it is not the end timing of the continuous hitting period (S6114: Yes), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that it is the end timing of the continuous hitting period (S6114: Yes), the continuous hitting success flag 223ζ is set to off (S6115), and this process is terminated.

次に、図170を参照して、タイミング演出処理(S1541、図169参照)の中で実行される中盤設定処理(S1507)の詳細について説明する。図170は、この中盤設定処理(S1507)を示すフローチャートである。中盤設定処理(S6109)では、まず、スコアカウンタ223ηの値を読み出して(S6201)、スコアカウンタ223ηの値が600よりも大きいか否かを判別する(S6202)。 Next, with reference to FIG. 170, the details of the middle stage setting process (S1507) executed in the timing effect process (see S1541 and FIG. 169) will be described. FIG. 170 is a flowchart showing this middle stage setting process (S1507). In the middle stage setting process (S6109), first, the value of the score counter 223η is read out (S6201), and it is determined whether or not the value of the score counter 223η is larger than 600 (S6202).

読み出した値が600よりも大きいと判別した場合は(S6202:Yes)、序盤期間において比較的多くのポイントを獲得できており、現在遊技している遊技者にとって難易度が易しすぎる虞がある。よって、この場合は、難易度カウンタ223γの値に1を加算することにより(S6203)、中盤期間の演出態様として序盤期間よりも難易度の高い演出が設定されるように制御する。これにより、タイミング演出の途中で、遊技者の技量によりマッチした演出態様(難易度)に変更することができるので、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を向上させることができる。S6203の処理が終了した後は、処理をS6209へと移行する。 If it is determined that the read value is larger than 600 (S6202: Yes), a relatively large number of points can be obtained in the early stage, and the difficulty level may be too easy for the player currently playing. .. Therefore, in this case, by adding 1 to the value of the difficulty counter 223γ (S6203), it is controlled so that the production mode having a higher difficulty level than the early stage period is set as the production mode in the middle stage period. As a result, it is possible to change the production mode (difficulty level) to match the skill of the player in the middle of the timing production, so that the player's willingness to participate in the timing production can be improved. After the processing of S6203 is completed, the processing is shifted to S6209.

S6202の処理において、スコアカウンタ223ηの値が600以下であると判別した場合は(S6202:No)、次に、読み出したスコアカウンタ223ηの値が50より小さいか否か判別する(S6204)。読み出した値が50よりも小さいと判別した場合は(S6204:Yes)、序盤期間において遊技者の獲得したポイントが極端に少ないことを示す。即ち、序盤期間におけるタイミング演出の難易度が難しすぎて、遊技者がタイミング演出についていけなくなったり、タイミング演出自体を放棄してしまった虞がある。この場合は、難易度カウンタ223γの値を0に設定することにより(S6205)、中盤期間以降に設定される演出態様として、難易度が最も低い演出態様が選択されるように制御する。これにより、序盤期間の難易度が高すぎて押下のタイミングを合わせることが困難だった遊技者や、序盤期間の演出態様を見ただけで難しそうな印象を受けてしまい、タイミング演出を放棄してしまった遊技者に対して、タイミング演出に対する参加意欲を向上させることができる。S6205の処理が終了すると、処理をS6209へと移行する。 In the process of S6202, when it is determined that the value of the score counter 223η is 600 or less (S6202: No), then it is determined whether or not the value of the read score counter 223η is smaller than 50 (S6204). When it is determined that the read value is smaller than 50 (S6204: Yes), it indicates that the points acquired by the player in the early period are extremely small. That is, there is a possibility that the difficulty level of the timing production in the early stage is too difficult for the player to keep up with the timing production or the timing production itself is abandoned. In this case, by setting the value of the difficulty counter 223γ to 0 (S6205), it is controlled so that the effect mode having the lowest difficulty level is selected as the effect mode set after the middle stage period. As a result, players who had difficulty in adjusting the timing of pressing due to the difficulty of the early stage being too high, or just looking at the production mode of the early stage gave the impression that it would be difficult, and abandoned the timing production. It is possible to improve the motivation of the player who has lost his / her participation in the timing production. When the process of S6205 is completed, the process shifts to S6209.

S6204の処理において、読み出したスコアカウンタ223ηの値が50以上であると判別した場合は(S6204:No)、次いで、スコアカウンタ223ηの値が200より小さいか否かを判別する(S6206)。S6206の処理において、スコアカウンタ223ηの値が200より小さいと判別した場合は(S6206)、遊技者にとって難易度が高すぎるため、このままのペースではノルマに対して大幅に低いポイントで終了してしまう可能性が高いことを意味する。この場合、遊技者がタイミング演出の途中で、ノルマを達成できないと判断してタイミング演出への参加を諦めてしまう虞がある。また、今回のタイミング演出は最後まで参加したものの、ノルマに対して獲得ポイントが低すぎて、次回以降タイミング演出への参加を諦めてしまう虞がある。よって、これらの状況を防止すべく、S6207の処理において、難易度カウンタ223γの値を1減算する(S6207)。これにより、中盤期間以降の難易度を易しくできるので、序盤期間においてあまりポイントを獲得できなかった遊技者に対して、タイミング演出に対する参加意欲を向上させることができる。S6207の処理が終了すると、処理をS6209へと移行する。 In the process of S6204, when it is determined that the value of the read score counter 223η is 50 or more (S6204: No), then it is determined whether or not the value of the score counter 223η is smaller than 200 (S6206). In the processing of S6206, if it is determined that the value of the score counter 223η is smaller than 200 (S6206), the difficulty level is too high for the player, and the pace ends at a point significantly lower than the quota. It means that there is a high possibility. In this case, the player may decide that the quota cannot be achieved during the timing production and give up participation in the timing production. In addition, although he participated in the timing production until the end, the points earned are too low for the quota, and there is a risk that he will give up participating in the timing production from the next time onward. Therefore, in order to prevent these situations, the value of the difficulty counter 223γ is subtracted by 1 in the processing of S6207 (S6207). As a result, the difficulty level after the middle stage period can be made easy, so that the player who did not get much points in the early stage period can improve the motivation to participate in the timing production. When the processing of S6207 is completed, the processing shifts to S6209.

一方、S6206の処理において、読み出したスコアカウンタ223ηの値が200以上であると判別した場合は(S6206:No)、難易度カウンタ223γの値を読み出して(S6208)、S6209の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S6206, when it is determined that the value of the read score counter 223η is 200 or more (S6206: No), the value of the difficulty counter 223γ is read (S6208), and the process proceeds to the process of S6209.

S6209の処理では、難易度カウンタ223γの値に基づき、演出選択テーブル222dから中盤演出の態様を選択し(S6209)、選択した態様を表示制御装置114に対して通知するための表示用序盤態様コマンドを設定する(S6210)。そして、押下期間テーブル222eから、難易度カウンタ223γの値に対応するデータテーブルを読み出し(S6211)、読み出したテーブルを押下期間格納エリアに格納して(S6212)、本処理を終了する。 In the process of S6209, a mode of the middle stage effect is selected from the effect selection table 222d based on the value of the difficulty counter 223γ (S6209), and a display early stage mode command for notifying the display control device 114 of the selected mode. Is set (S6210). Then, the data table corresponding to the value of the difficulty counter 223γ is read from the pressing period table 222e (S6211), the read table is stored in the pressing period storage area (S6212), and this process is terminated.

この中盤設定処理を実行することにより、序盤期間において遊技者が獲得したポイントに応じて、中盤期間以降の演出態様を、より遊技者の技量にマッチした難易度の態様に可変することができるので、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を向上させることができる。 By executing this midfield setting process, it is possible to change the mode of production after the midfield period to a mode of difficulty that more closely matches the skill of the player, according to the points acquired by the player in the early stage. , It is possible to improve the player's willingness to participate in the timing production.

次に、図171のフローチャートを参照して、タイミング演出処理(S1541、図169参照)の中で実行される終盤設定処理(S6111)の詳細について説明する。この終盤設定処理(S6111)は、上述した通り、タイミング演出の終盤期間の演出態様を設定するための処理である。 Next, the details of the final stage setting process (S6111) executed in the timing effect process (see S1541 and FIG. 169) will be described with reference to the flowchart of FIG. 171. As described above, this final stage setting process (S6111) is a process for setting the effect mode of the final stage period of the timing effect.

この終盤設定処理(S6111)では、まず、スコアカウンタ223ηの値を読み出して(S6301)、その値が900よりも大きいか否かを判別する(S6302)。即ち、中盤期間が終了するまでに900ポイント以上獲得しているか否かを判別する。そして、スコアカウンタ223ηの値が900よりも大きいと判別した場合は(S6302:Yes)、次いで、難易度カウンタ223γの値が3よりも大きいか否かを判別する(S6303)。 In this final stage setting process (S6111), first, the value of the score counter 223η is read out (S6301), and it is determined whether or not the value is larger than 900 (S6302). That is, it is determined whether or not 900 points or more have been obtained by the end of the middle stage period. Then, when it is determined that the value of the score counter 223η is larger than 900 (S6302: Yes), then it is determined whether or not the value of the difficulty counter 223γ is larger than 3 (S6303).

難易度カウンタ223γの値が3以下であると判別した場合は(S6303:No)、押下期間テーブル222eから、成功期間が通常の範囲のテーブルを読み出して、処理をS6309へと移行する。一方、難易度カウンタ223γの値が3よりも大きいと判別した場合は(S6303:Yes)、押下期間テーブル222eから難易度カウンタ223γの値に対応する成功期間が狭い狭範囲用のテーブルを読み出し(S6304)、S6309の処理へ移行する。 When it is determined that the value of the difficulty counter 223γ is 3 or less (S6303: No), the table whose success period is in the normal range is read from the pressing period table 222e, and the process is shifted to S6309. On the other hand, when it is determined that the value of the difficulty counter 223γ is larger than 3 (S6303: Yes), the table for a narrow range corresponding to the value of the difficulty counter 223γ is read out from the pressing period table 222e (S6303: Yes). S6304), the process proceeds to S6309.

このように、難易度カウンタ223γの値に応じて異なる成功期間の長さが異なるテーブルを設定するのは、難易度を遊技者にマッチさせるためである。即ち、中盤期間を経ても比較的高難易度の演出態様(難易度4や難易度5)が設定されている場合は、遊技者の技量が高い可能性が高い。そして、S6303の処理へと移行するのは、比較的ポイントを多く獲得できている場合であるため、現在の難易度でも遊技者にとって易しすぎる虞がある。そこで、技量の高い遊技者に対しては、更に難しい難易度とするために、成功範囲を序盤期間や中盤期間よりも狭くするように構成している。これにより、技量の高い遊技者に対してより難易度の高いタイミング演出を提供できるので、タイミング演出における遊技者の興趣を向上できる。 In this way, the reason why the tables having different success period lengths are set according to the value of the difficulty level counter 223γ is to match the difficulty level with the player. That is, if a relatively high difficulty level (difficulty level 4 or difficulty level 5) is set even after the middle stage period, it is highly possible that the skill of the player is high. Then, since the process shifts to the process of S6303 when a relatively large number of points have been acquired, there is a possibility that the current difficulty level is too easy for the player. Therefore, in order to make the difficulty level even more difficult for highly skilled players, the success range is set to be narrower than the early stage period and the middle stage period. As a result, it is possible to provide a more difficult timing effect to a player with a high skill level, so that the player's interest in the timing effect can be improved.

一方で、難易度カウンタ223γの値が3以下の状態でS6303の処理へと移行した場合は、比較的技量が低いにも拘わらず、まぐれで多くのポイントを獲得した可能性がある。この場合に難易度を上げてしまうと、終盤で連続して枠ボタン229の押下を失敗してしまう虞があり、タイミング演出に対して悪い印象を抱いてしまう虞がある。特に、終盤演出の開始時点でノルマである1000ポイントを超えていたにも拘わらず、終盤期間で連続して失敗してしまい、ペナルティーの積算で演出終了時にノルマを割ってしまうと、遊技者のタイミング演出に対するモチベーションを大きく低下させてしまう虞がある。そこで、本制御例では、技量が低いと推察される難易度カウンタ223γが3以下の場合には、ポイントを比較的多く獲得していても成功期間の範囲が通常のまま保たれるように構成している。これにより、技量の低い遊技者に対して、タイミング演出に対するモチベーションを向上させることができる。 On the other hand, when the value of the difficulty counter 223γ is 3 or less and the process shifts to the processing of S6303, there is a possibility that many points have been obtained by fluke despite the relatively low skill. In this case, if the difficulty level is increased, there is a risk that the frame button 229 will fail to be pressed continuously at the end of the game, which may give a bad impression to the timing effect. In particular, even though the quota of 1000 points was exceeded at the start of the final stage production, it failed continuously during the final stage period, and if the quota was broken at the end of the production by accumulating penalties, the player's There is a risk that the motivation for timing production will be greatly reduced. Therefore, in this control example, when the difficulty counter 223γ, which is presumed to have low skill, is 3 or less, the range of the success period is maintained as normal even if a relatively large number of points are acquired. doing. As a result, it is possible to improve the motivation for the timing effect for the player with low skill.

S6302の処理において、スコアカウンタ223ηの値が900以下であると判別した場合は(S6302:No)、次いで、スコアカウンタ223ηの値が600より小さいか否かを判別する(S6306)。S6305の処理において、スコアカウンタ223ηの値が600より小さいと判別した場合は(S6206:Yes)、押下期間テーブル222eから難易度カウンタ223γの値に対応する広範囲用のテーブルを読み出して(S6307)、S6309の処理へ移行する。スコアカウンタ223ηの値が600より小さい場合は、遊技者が中盤期間までに獲得したポイントが比較的少ないため、遊技者にとって難易度が高すぎる可能性が高いためである。よって、この場合は、成功期間が広い押下期間を選択することにより、枠ボタン229を押下した場合に成功と判定される可能性が高くなるように構成している。即ち、難易度を遊技者に合わせることができる。また、終盤期間において成功期間を広くすることにより、押下に成功し易くなるため、遊技者に対して調子が出てきた(コツをつかんだ)と錯覚させることができる。よって、例えノルマに到達しなかったとしても、終盤期間の手応えから、次回はより多くのポイントを獲得できるかのように錯覚させることができる。よって、次回のタイミング演出に対する参加意欲を向上させることができる。 In the process of S6302, when it is determined that the value of the score counter 223η is 900 or less (S6302: No), then it is determined whether or not the value of the score counter 223η is smaller than 600 (S6306). When it is determined that the value of the score counter 223η is smaller than 600 in the processing of S6305 (S6206: Yes), a wide-range table corresponding to the value of the difficulty counter 223γ is read from the pressing period table 222e (S6307). The process proceeds to S6309. If the value of the score counter 223η is less than 600, the player has acquired relatively few points by the middle period, and the difficulty level is likely to be too high for the player. Therefore, in this case, by selecting a pressing period having a wide success period, it is configured so that there is a high possibility that it will be determined as successful when the frame button 229 is pressed. That is, the difficulty level can be adjusted to the player. In addition, by widening the success period in the final stage period, it becomes easier to succeed in pressing, so that the player can be made to think that he / she is in good condition (getting the knack). Therefore, even if the quota is not reached, it is possible to make the illusion that more points can be obtained next time from the response during the final stage. Therefore, it is possible to improve the motivation to participate in the next timing production.

一方、S6306の処理において、スコアカウンタ223ηの値が600以上であると判別した場合は(S6305:No)、押下期間テーブル222eから難易度カウンタ223γの値に対応する通常範囲用のテーブルを読み出し、S6309の処理へ移行する。S6104,S6105,S6107、およびS6108の処理のいずれかが実行された後で実行されるS6309の処理では、押下期間テーブル222eから読み出したデータテーブルを押下期間格納エリアに格納し(S6308)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S6306, when it is determined that the value of the score counter 223η is 600 or more (S6305: No), the table for the normal range corresponding to the value of the difficulty counter 223γ is read from the pressing period table 222e. The process proceeds to S6309. In the process of S6309 executed after any of the processes of S6104, S6105, S6107, and S6108 is executed, the data table read from the press period table 222e is stored in the press period storage area (S6308), and this process is performed. To finish.

この終盤設定処理により、中盤期間の終了までに遊技者が獲得したポイントに応じて、終盤期間の成功期間の範囲を、より遊技者の技量にマッチした広さに可変することができる。よって、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を向上させることができる。 By this final stage setting process, the range of the success period of the final stage period can be changed to a width that more closely matches the skill of the player according to the points acquired by the player by the end of the middle stage period. Therefore, it is possible to improve the player's willingness to participate in the timing production.

次に、図172を参照して、タイミング演出処理(S1541、図169参照)の中で実行される報知態様設定処理(S6113)の詳細について説明する。図172は、この報知態様設定処理(S6113)を示すフローチャートである。この報知態様設定処理は、上述した通り、タイミング演出の結果を報知するための報知演出(報知態様)を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 172, details of the notification mode setting process (S6113) executed in the timing effect processing (see S1541 and FIG. 169) will be described. FIG. 172 is a flowchart showing this notification mode setting process (S6113). As described above, this notification mode setting process is a process for setting a notification effect (notification mode) for notifying the result of the timing effect.

報知態様設定処理(S6113)では、まず、スコアカウンタ223ηの値を読み出し(S6401)、その値が1000以上であるか否かを判別する(S6402)。即ち、タイミング演出において、ノルマである1000ポイントを達成したか否かを判別する。S6402の処理において、スコアカウンタ223ηの値が1000よりも小さい(即ち、今回のタイミング演出ではノルマを達成できなかった)と判別した場合は(S6402:No)、次いで、表示制御装置114に対して失敗時の報知態様(図165参照)を設定する(S6403)。 In the notification mode setting process (S6113), first, the value of the score counter 223η is read (S6401), and it is determined whether or not the value is 1000 or more (S6402). That is, in the timing effect, it is determined whether or not the quota of 1000 points has been achieved. In the processing of S6402, when it is determined that the value of the score counter 223η is smaller than 1000 (that is, the quota could not be achieved in this timing effect) (S6402: No), then the display control device 114 is contacted. A notification mode (see FIG. 165) at the time of failure is set (S6403).

S6303の処理が終了すると、次いで、スコアカウンタ223ηの値が50以下であるか否かを判別する(S6404)。スコアカウンタ223ηの値が50以下である場合は(S6404:Yes)、難易度カウンタ223γの値を0に設定し(S6405)、S6412の処理へ移行する。スコアカウンタ223ηの値が50以下の場合は、遊技者が序盤期間の態様を視認しただけで早々に諦めてしまった可能性が高い。よって、この場合は、次回のタイミング演出において、難易度が最も易しい演出態様が選択されるように構成し、ノルマが達成できそうだと感じさせることができる。よって、次回のタイミング演出において遊技者の参加意欲を向上させることができる。 When the processing of S6303 is completed, it is then determined whether or not the value of the score counter 223η is 50 or less (S6404). When the value of the score counter 223η is 50 or less (S6404: Yes), the value of the difficulty counter 223γ is set to 0 (S6405), and the process proceeds to S6412. When the value of the score counter 223η is 50 or less, it is highly possible that the player has given up early just by visually recognizing the mode of the early stage period. Therefore, in this case, in the next timing production, the production mode having the easiest difficulty level is selected, and it is possible to make the person feel that the quota can be achieved. Therefore, it is possible to improve the player's willingness to participate in the next timing production.

一方、スコアカウンタ223ηの値が50よりも大きい場合は(S6404:No)、難易度カウンタ223γの値から1を減算し(S6406)、S6412の処理へ移行する。スコアカウンタ223ηの値が50よりも大きい場合は、それなりにタイミング演出に参加した上で、ノルマに満たなかったことを意味する。よって、この場合は次回のタイミング演出で選択される難易度を1段階下げることにより、遊技者の参加意欲を向上できる構成としている。 On the other hand, when the value of the score counter 223η is larger than 50 (S6404: No), 1 is subtracted from the value of the difficulty counter 223γ (S6406), and the process proceeds to S6412. When the value of the score counter 223η is larger than 50, it means that the quota was not met after participating in the timing production as it was. Therefore, in this case, the player's willingness to participate can be improved by lowering the difficulty level selected in the next timing production by one level.

S6402の処理において、スコアカウンタ223ηの値が1000以上である(タイミング演出のノルマを達成した)と判別した場合は、確変状態フラグ223βを読み出して(S6407)、現在が特別図柄の確変状態であるか否か(確変状態フラグ223βがオンであるか否か)を判別する(S6408)。そして、確変状態であると判別した場合は(S6408:Yes)、表示制御装置114に対して確変状態を報知するための報知態様を設定し、処理をS6411へと移行する。一方、S6408の処理において、特別図柄の確変状態でない(特別図柄の低確率状態である)と判別した場合は(S6408:No)、特別図柄の低確率状態(通常状態)を報知するための報知態様を設定して(S6409)、処理をS6411へと移行する。 In the processing of S6402, when it is determined that the value of the score counter 223η is 1000 or more (the quota of the timing effect is achieved), the probability change state flag 223β is read (S6407), and the current state is the probability change state of the special symbol. Whether or not (whether or not the probability change state flag 223β is on) is determined (S6408). Then, when it is determined that the probabilistic state is present (S6408: Yes), a notification mode for notifying the display control device 114 of the probabilistic state is set, and the process shifts to S6411. On the other hand, in the processing of S6408, when it is determined that the special symbol is not in the probabilistic state (low probability state of the special symbol) (S6408: No), notification for notifying the low probability state (normal state) of the special symbol is given. The mode is set (S6409), and the process shifts to S6411.

S6411の処理では、難易度カウンタ223γの値に対して1を加算して、処理をS6412へと移行する。なお、難易度カウンタ223γの値が最大値である4の場合は、値が4のまま保たれる。S6412の処理では、タイミング演出許可フラグ223αをオフに設定することにより、次に2R確変大当たり、または小当たりとなるまでタイミング演出が選択されなくなるように設定して(S6412)、本処理を終了する。 In the process of S6411, 1 is added to the value of the difficulty counter 223γ, and the process shifts to S6412. When the value of the difficulty counter 223γ is 4, which is the maximum value, the value is kept at 4. In the process of S6412, by setting the timing effect permission flag 223α to off, the timing effect is not selected until the next 2R probability variation big hit or small hit (S6412), and this process ends. ..

次に、図173を参照して、メイン処理(図167参照)の中で実行される変動表示設定処理2(S1542)の詳細について説明する。図173は、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される変動表示設定処理2(S1542)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 173, details of the variable display setting process 2 (S1542) executed in the main process (see FIG. 167) will be described. FIG. 173 is a flowchart showing the variation display setting process 2 (S1542) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113.

この変動表示設定処理2(S1542)のうち、S1801〜S1810の各処理では、それぞれ第1制御例における変動表示設定処理(S1512、図109参照)で実行されるS1801〜S1810の各処理と同一の処理が実行される。 Of the variation display setting process 2 (S1542), each process of S1801 to S1810 is the same as each process of S1801 to S1810 executed in the variation display setting process (S1512, see FIG. 109) in the first control example. The process is executed.

また、本制御例における変動表示設定処理2(S1542)では、S1805の処理が終了すると、変動パターンコマンドにより通知されたのが大当たりC(2R確変大当たり)に対応する変動パターンであるか否かを判別する(S1821)。S1821の処理において、大当たりCに対応する変動パターンであると判別した場合は(S1821:Yes)、特別図柄の確変状態へと移行することを意味するので、確変状態フラグ223βをオンに設定し(S1823)、S1824の処理へ移行する。 Further, in the variation display setting process 2 (S1542) in this control example, when the process of S1805 is completed, it is determined whether or not the variation pattern notified by the variation pattern command is the variation pattern corresponding to the jackpot C (2R probability variation jackpot). Determine (S1821). In the processing of S1821, when it is determined that the fluctuation pattern corresponds to the jackpot C (S1821: Yes), it means that the transition to the probabilistic state of the special symbol is performed, so the probabilistic state flag 223β is set to ON (S1821: Yes). S1823), the process proceeds to S1824.

一方、S1821の処理において、大当たりCに対応する変動パターンでないと判別した場合は(S1821:No)、次いで、小当たりに対応する変動パターンであるか否かを判別し(S1822)、小当たりに対応する変動パターンであると判別した場合は(S1822:Yes)、処理をS1824へと移行する。S1824の処理では、タイミング演出許可フラグ223αをオンに設定することにより、以降の変動演出において興趣演出としてタイミング演出の態様が選択可能となるように設定し(S1824)、S1806の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S1821, when it is determined that the fluctuation pattern does not correspond to the jackpot C (S1821: No), then it is determined whether or not the fluctuation pattern corresponds to the small hit (S1822), and the small hit is determined. If it is determined that the variation pattern corresponds to the pattern (S1822: Yes), the process shifts to S1824. In the process of S1824, by setting the timing effect permission flag 223α to ON, the mode of the timing effect can be selected as an interesting effect in the subsequent variable effect (S1824), and the process proceeds to S1806.

S1822の処理において、小当たりに対応する変動パターンではないと判別した場合は(S1822:No)、次いで、大当たりA、または大当たりBに対応する変動パターンか否かを判別する(S1825)。S1825の処理において、大当たりAに対応する変動パターンでも、大当たりBに対応する変動パターンでもないと判別した場合は(S1825:No)、S1806の処理へ移行する。一方、大当たりA、または大当たりBのいずれかに対応する変動パターンであると判別した場合は(S1825:Yes)、確変状態フラグ223βを大当たり種別に応じた値に更新する(S1826)。即ち、大当たりA(16R確変大当たり)であれば、確変状態フラグ223βをオンに設定し、大当たりB(16R時短大当たり)であれば、確変状態フラグ223βをオフに設定する。次いで、タイミング演出許可フラグ223αをオフに設定し(S1827)、S1806以降の処理を実行する。 In the process of S1822, when it is determined that the fluctuation pattern does not correspond to the small hit (S1822: No), then it is determined whether or not the fluctuation pattern corresponds to the jackpot A or the jackpot B (S1825). If it is determined in the process of S1825 that neither the variation pattern corresponding to the jackpot A nor the variation pattern corresponding to the jackpot B is (S1825: No), the process proceeds to the process of S1806. On the other hand, when it is determined that the fluctuation pattern corresponds to either the jackpot A or the jackpot B (S1825: Yes), the probability variation state flag 223β is updated to a value corresponding to the jackpot type (S1826). That is, if it is a jackpot A (16R probability variation jackpot), the probability variation state flag 223β is set to on, and if it is a jackpot B (16R time reduction jackpot), the probability variation state flag 223β is set to off. Next, the timing effect permission flag 223α is set to off (S1827), and the processing after S1806 is executed.

以上説明した通り、本制御例のパチンコ機10では、複数の種別のボタンをタイミングよく操作することによりポイントを獲得できるタイミング演出を実行可能に構成し、ノルマを達成した場合に、特典として現在の遊技状態を報知するように構成されている。これにより、現在の遊技状態を知りたいと考える遊技者を、積極的にタイミング演出に参加させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, the pachinko machine 10 of this control example is configured to be able to execute a timing effect that can acquire points by operating a plurality of types of buttons in a timely manner, and when the quota is achieved, the current privilege is present. It is configured to notify the game status. As a result, the player who wants to know the current game state can be actively participated in the timing production, so that the player's interest in the game can be improved.

また、タイミング演出に成功した場合の特典を、遊技結果に影響が無いもの(現在の遊技状態の報知)とすることにより、純粋に遊技者の押下(操作)タイミングの巧拙によって特典を付与するかどうかを決定することができる。これに対して、仮に、変動開始時(タイミング演出が開始されるよりも前)に既に結果が決まっているもの(例えば、大当たり等)を特典として設定してしまうと、タイミング演出が開始される前に、タイミング演出の結果(ノルマを達成する態様が表示可能かどうか)が定められてしまう。ノルマが達成できない態様のタイミング演出が存在すると、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を減退させてしまう虞がある。これに対して本制御例では、タイミング演出においてノルマを達成した場合に付与される特典を、遊技結果に影響が無い「遊技状態の報知」に設定している。これにより、純粋に枠ボタン229の押下タイミングの巧拙に応じて特典を付与するか否かを決定することができる。即ち、特典が付与された場合に、遊技者が自力で特典を獲得したという感覚をより強く抱かせることができる。よって、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を向上することができる。 Also, by setting the privilege when the timing production is successful to the one that does not affect the game result (notification of the current game state), whether the privilege is given purely by the skill of the player's pressing (operation) timing. You can decide whether or not. On the other hand, if a quota (for example, a jackpot) whose result has already been decided at the start of fluctuation (before the timing production is started) is set as a privilege, the timing production is started. Before, the result of the timing effect (whether or not the mode for achieving the quota can be displayed) is determined. If there is a timing effect in which the quota cannot be achieved, there is a risk that the player's willingness to participate in the timing effect will be diminished. On the other hand, in this control example, the privilege given when the quota is achieved in the timing effect is set to "notification of the game state" which does not affect the game result. As a result, it is possible to determine whether or not to grant the privilege purely according to the skill of pressing the frame button 229. That is, when the privilege is given, the player can have a stronger feeling that the privilege has been acquired by himself / herself. Therefore, it is possible to improve the player's willingness to participate in the timing production.

また、本制御例では、タイミング演出の実行中において、遊技者のポイント獲得状況に応じて難易度を可変可能に構成されている。即ち、ポイント獲得状況から遊技者の技量を判別し、より遊技者にマッチした難易度の演出態様に変更するように構成されている。これにより、難易度が難しすぎたり、逆に、難易度が易しすぎてタイミング演出に対する参加意欲を減退させてしまうことを防止できる。よって、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲をより向上させることができる。 Further, in this control example, the difficulty level can be changed according to the point acquisition status of the player during the execution of the timing effect. That is, it is configured to determine the skill of the player from the point acquisition status and change the production mode to a difficulty level that more closely matches the player. As a result, it is possible to prevent the difficulty level from becoming too difficult, or conversely, the difficulty level from becoming too easy to diminish the willingness to participate in the timing production. Therefore, it is possible to further improve the player's willingness to participate in the timing production.

更に、本制御例では、タイミング演出が終了した場合に、遊技者のポイント獲得状況に応じて、次回のタイミング演出の難易度をより遊技者にマッチした難易度に可変するように構成されている。このように構成することで、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲をより向上させることができる。 Further, in this control example, when the timing effect is completed, the difficulty level of the next timing effect is changed to a difficulty level more suitable for the player according to the point acquisition status of the player. .. With this configuration, the player's willingness to participate in the timing production can be further improved.

本制御例では、序盤期間、中盤期間、および終盤期間の3種類の期間を設定する場合に、遊技者の技量やタイミング演出への参加状況に応じて演出態様を選択するように構成していたが、期間は3種類に限られるものではない。例えば、5種類の期間に対してそれぞれ演出態様を設定するように構成してもよい。期間を増やすことで、遊技者の技量等をより正確に判別し、技量にマッチした演出態様を提供することができる。また、逆に期間を少なくしてもよい。これにより、遊技者の技量等を判別するための処理回数を削減できるので、MPU221の処理負荷を軽減することができる。 In this control example, when three types of periods, an early stage period, a middle stage period, and a final stage period, are set, the production mode is selected according to the skill of the player and the participation status in the timing production. However, the period is not limited to three types. For example, it may be configured to set the effect mode for each of the five types of periods. By increasing the period, it is possible to more accurately determine the skill of the player and the like, and to provide a production mode that matches the skill. On the contrary, the period may be shortened. As a result, the number of processes for determining the skill of the player and the like can be reduced, so that the processing load of the MPU 221 can be reduced.

本制御例では、序盤期間、中盤期間、および終盤期間の3種類の期間を設定する場合に、遊技者の技量やタイミング演出への参加状況に応じて演出態様を選択するように構成していたが、1又は複数の期間の難易度を固定とし、一部の期間の難易度のみを遊技者の技量等に応じて可変できるように構成してもよい。より具体的には、例えば、序盤期間の難易度を比較的難易度が易しい演出態様に設定してもよい。これにより、序盤期間の態様を視認した遊技者に対して、タイミング演出でノルマを容易に達成できそうだという印象を抱かせることができるので、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を向上させることができる。 In this control example, when three types of periods, an early stage period, a middle stage period, and a final stage period, are set, the production mode is selected according to the skill of the player and the participation status in the timing production. However, the difficulty level of one or a plurality of periods may be fixed, and only the difficulty level of a part of the period may be changed according to the skill of the player or the like. More specifically, for example, the difficulty level in the early stage period may be set to a production mode in which the difficulty level is relatively easy. As a result, it is possible to give the player who visually recognizes the aspect of the early stage the impression that the quota can be easily achieved by the timing production, so that the player's willingness to participate in the timing production can be improved. ..

本制御例では、連打期間において10回枠ボタン229を操作されたことに基づいて、連打が成功したと判別してポイントが加算されるように構成していたが、連打に成功したか否かの判断基準は、10回の操作に限定されるものではない。連打期間の長さや、連打バーの長さに応じて任意の値を設定することができる。また、設定されている演出態様に応じて連打に成功したと判別される回数を可変させてもよい。例えば、難易度が低い(例えば、難易度が1の)演出態様の場合には、連打に成功したと判別される回数を10回よりも少ない回数(例えば、6回)に設定し、逆に、比較的難易度が高い(例えば、難易度が4や5の)演出態様の場合には、連打に成功したと判別される回数を10回よりも多い回数(例えば、15回)に設定してもよい。これにより、スクロールバーの表示パターンや、成功期間の範囲だけでなく、連打に成功したと判別される回数でも難易度に差をつけることができるので、難易度を可変するためのバリエーションにより多様性を持たせることができる。 In this control example, based on the fact that the frame button 229 is operated 10 times during the continuous striking period, it is determined that the continuous striking is successful and points are added. The criteria for determining is not limited to 10 operations. An arbitrary value can be set according to the length of the continuous striking period and the length of the continuous striking bar. In addition, the number of times it is determined that the repeated hits have been successful may be changed according to the set effect mode. For example, in the case of a production mode in which the difficulty level is low (for example, the difficulty level is 1), the number of times it is determined that the repeated hits are successful is set to a number less than 10 times (for example, 6 times), and vice versa. In the case of a production mode in which the difficulty level is relatively high (for example, the difficulty level is 4 or 5), the number of times it is determined that the repeated hits are successful is set to a number of times more than 10 times (for example, 15 times). You may. As a result, it is possible to make a difference in the difficulty level not only by the display pattern of the scroll bar and the range of the success period, but also by the number of times it is determined that the repeated hits have been successful, so there is a variety of variations for changing the difficulty level. Can be given.

本制御例では、連打期間において所定回数(10回)枠ボタン229を操作されたことに基づいて、連打が成功したと判別してポイントが加算されるように構成していたが、連打以外の操作でも連打と判別するように構成してもよい。例えば、連打期間の間の所定期間(例えば、2秒以上)対応する種別のボタンを押下し続けることにより、所定回数(10回)連打された場合と同様に、連打に成功したと判別してもよい。これにより、連打が苦手な遊技者でも、単に枠ボタン229を押下し続ける(長押しする)だけで連打と判定されてポイントを獲得することができるので、遊技者の負担を軽減することができる。この場合において、連打期間に所定回数(10回)の連打を行ったことにより付与されるポイントを、単に連打期間において枠ボタン229を押下し続けた(長押しした)場合に付与されるポイントよりも多くなるように構成してもよい。このように構成することで、技量の高い上級者には積極的に連打を行わせ、技量の低い(連打が苦手な)遊技者に対しては、少しでもポイントを稼ぐために長押しを行わせることができる。即ち、遊技者の技量に応じて連打期間に対する多様な参加方法を提供できるので、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を向上させることができる。 In this control example, based on the fact that the frame button 229 is operated a predetermined number of times (10 times) during the continuous hitting period, it is determined that the continuous hitting is successful and points are added. It may be configured so that it can be determined as a continuous hit in the operation. For example, by continuously pressing the button of the corresponding type for a predetermined period (for example, 2 seconds or more) during the continuous striking period, it is determined that the continuous striking is successful in the same manner as when the repeated striking is performed a predetermined number of times (10 times). May be good. As a result, even a player who is not good at repeated hits can obtain points by simply holding down (holding down) the frame button 229 to determine that the player is hit repeatedly, so that the burden on the player can be reduced. .. In this case, the points given by repeatedly hitting a predetermined number of times (10 times) during the continuous hitting period are obtained from the points given when the frame button 229 is simply kept pressed (long pressed) during the continuous hitting period. May be configured to increase. With this configuration, advanced players with high skills are made to aggressively hit repeatedly, and players with low skills (who are not good at hitting repeatedly) are long-pressed to earn points as much as possible. Can be made. That is, since it is possible to provide various participation methods for the continuous hitting period according to the skill of the player, it is possible to improve the player's willingness to participate in the timing production.

本制御例では、タイミング演出の難易度を設定するための期間として複数の期間を設けていたが、これに代えて、枠ボタン229の操作に失敗した回数や成功した回数に応じて難易度を流動的に可変させるように構成してもよい。これにより、遊技者の操作状況をリアルタイムで難易度に反映させることができる。
序盤期間の演出態様を、難易度カウンタ223γの値に対応する難易度の演出態様に設定するように構成しているが、これに限られるものではない。例えば、序盤期間は難易度カウンタ223
本制御例では、遊技状態の報知をタイミング演出の特典としていたが、これに限られるものではない。例えば、特別図柄の抽選結果をタイミング演出によって報知するように構成してもよい。即ち、タイミング演出においてノルマを達成した場合に大当たりを報知するように構成してもよい。この場合において、特別図柄の抽選が外れでタイミング演出が選択された場合には、ノルマを達成できない演出態様のタイミング演出を選択するように構成してもよい。より具体的には、例えば、特別図柄の外れの場合においてタイミング演出が実行される場合には、序盤期間〜終盤期間までの間にスクロール表示されるスクロールバーや連打バーにより獲得できる合計のポイントが最大で900〜990ポイントとなるように構成し、特別図柄の当たりの場合は、例えば最大で1000ポイント〜1200ポイント獲得できるパターンを選択するように構成してもよい。即ち、タイミング演出選択テーブル222dに対して規定する演出態様として、各期間および各難易度に対応する大当たり用の演出態様と、外れ用の演出態様とを別々に規定しておけばよい。そして、タイミング演出処理(図169参照)において各期間の演出態様を設定する場合には(図169のS6104、図170のS6209、図171のSのS6104,S6105,S6107,S6108)、実行中の変動演出の結果(大当たりであるか、外れであるか)を判別して演出態様を選択するように構成してもよい。このように構成することで、タイミング演出における難易度を遊技者の技量にマッチさせることができるので、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を向上させることができる。また、大当たり用の態様と、外れ用の態様とで獲得可能なポイントの上限を変更することにより、特別図柄の抽選結果が外れであるにも拘らず、ノルマを達成してしまうことを防止(抑制)できる。よって、ノルマを達成したにも拘わらず大当たりが開始されず、遊技者に対して不信感を抱かせてしまうことを防止し、安心してタイミング演出に参加させることができる。
In this control example, a plurality of periods are provided as a period for setting the difficulty level of the timing effect, but instead of this, the difficulty level is set according to the number of times the operation of the frame button 229 fails or succeeds. It may be configured to be fluidly variable. As a result, the operation status of the player can be reflected in the difficulty level in real time.
The effect mode in the early stage is set to the effect mode of the difficulty level corresponding to the value of the difficulty level counter 223γ, but the present invention is not limited to this. For example, during the early period, the difficulty counter 223
In this control example, the notification of the game state is a privilege of the timing effect, but the present invention is not limited to this. For example, the lottery result of the special symbol may be notified by the timing effect. That is, it may be configured to notify the jackpot when the quota is achieved in the timing effect. In this case, if the lottery of the special symbol is missed and the timing effect is selected, the timing effect of the effect mode in which the quota cannot be achieved may be selected. More specifically, for example, when the timing effect is executed in the case where the special symbol is off, the total points that can be obtained by the scroll bar or the continuous hit bar that is scrolled from the early stage to the final stage are obtained. It may be configured to have a maximum of 900 to 990 points, and in the case of a special symbol hit, for example, a pattern that can obtain a maximum of 1000 to 1200 points may be selected. That is, as the effect mode defined for the timing effect selection table 222d, the effect mode for the jackpot corresponding to each period and each difficulty level and the effect mode for the miss may be separately defined. Then, when setting the effect mode for each period in the timing effect process (see FIG. 169) (S6104 in FIG. 169, S6209 in FIG. 170, S6104, S6105, S6107, S6108 in S in FIG. 171), it is being executed. It may be configured to determine the result of the variable effect (whether it is a big hit or a miss) and select the effect mode. With such a configuration, the difficulty level in the timing production can be matched with the skill of the player, so that the player's willingness to participate in the timing production can be improved. In addition, by changing the upper limit of points that can be earned between the jackpot mode and the missed mode, it is possible to prevent the quota from being achieved even though the lottery result of the special symbol is out of order ( Can be suppressed). Therefore, it is possible to prevent the player from feeling distrust because the jackpot is not started even though the quota has been achieved, and the player can participate in the timing production with peace of mind.

本制御例では、大当たりA、または大当たりBの終了後に少なくとも1回小当たり、または大当たりCとなった後でなければタイミング演出が設定されないように構成していたが、タイミング演出の実行条件は、これに限られるものではない。例えば、保留球数に応じてタイミング演出の選択され易さを変更してもよい。具体的には、保留球数が多い程、タイミング演出が選択され易くなるように構成し、保留球が少ないほど選択され難くなるように構成してもよい。上述した通り、本制御例のタイミング演出は、枠ボタン229を構成する複数のボタン(上ボタンUB、右ボタンRB、左ボタンLB、下ボタンDB)をタイミング良く押下する必要がある。このため、タイミング演出に片手では参加し難く、両手を使用して参加した方が押下を成功させやすくなるように構成されている。即ち、タイミング演出でノルマを達成しようとする遊技者は、一時的に操作ハンドル51から手を離してタイミング演出に参加する可能性がある。よって、保留球数が少ない状態でタイミング演出に参加すると、タイミング演出中に保留球を増やすことができないので、タイミング演出が設定された変動演出の終了後に、特別図柄の抽選が途切れてしまう虞がある。つまり、遊技効率が悪くなってしまう虞がある。よって、保留球の少ない状況下ではタイミング演出が設定され難い構成とすることにより、保留球が少ない状況下では遊技者に球を打ち出させることができるので、保留球を貯めやすくすることができる。よって、遊技効率をアップさせることができる。一方で、保留球の個数が多い場合には、変動中に球を打ち続けることにより、更に保留球が増加する場合があり、保留球数の上限を上回る個数の入球が検出される虞がある。よって、この場合には、両手を用いて参加することによりノルマを達成し易いタイミング演出の発生頻度を高めることにより、保留球数がオーバーフローしてしまうことを防止(抑制)することができる。 In this control example, the timing effect is set so that the timing effect is not set at least once after the end of the jackpot A or the jackpot B, or after the jackpot C is reached. However, the execution condition of the timing effect is It is not limited to this. For example, the ease of selection of the timing effect may be changed according to the number of reserved balls. Specifically, the larger the number of reserved balls, the easier it is to select the timing effect, and the smaller the number of reserved balls, the more difficult it is to be selected. As described above, in the timing effect of this control example, it is necessary to press the plurality of buttons (up button UB, right button RB, left button LB, down button DB) constituting the frame button 229 in a timely manner. For this reason, it is difficult to participate in the timing effect with one hand, and it is easier to succeed in pressing with both hands. That is, a player who tries to achieve the quota by the timing effect may temporarily release his hand from the operation handle 51 and participate in the timing effect. Therefore, if the number of reserved balls is small and the number of reserved balls cannot be increased during the timing effect, the lottery of the special symbol may be interrupted after the end of the variable effect in which the timing effect is set. is there. That is, there is a risk that the game efficiency will deteriorate. Therefore, by making it difficult to set the timing effect in the situation where the number of reserved balls is small, the player can launch the ball in the situation where the number of reserved balls is small, so that the reserved balls can be easily stored. Therefore, the game efficiency can be improved. On the other hand, when the number of reserved balls is large, the number of reserved balls may increase further by continuing to hit the balls during the fluctuation, and there is a risk that the number of incoming balls exceeding the upper limit of the number of reserved balls will be detected. is there. Therefore, in this case, it is possible to prevent (suppress) the number of reserved balls from overflowing by increasing the frequency of occurrence of the timing effect that makes it easy to achieve the quota by participating with both hands.

本制御例では、タイミング演出として枠ボタン229を構成する複数のボタン(上ボタンUB、右ボタンRB、左ボタンLB、下ボタンDB)をタイミング良く押下する演出が実行されるように構成しているが、ボタンの個数は4種類に限られるものではない。例えば、単一の枠ボタンをタイミング良く押下する演出をタイミング演出として実行してもよい。このように構成することで、片手でハンドル51を操作しつつ、もう片方の手でタイミング演出に参加することができるので、遊技効率を低下させることなくタイミング演出に参加させることができる。よって、遊技者のタイミング演出に対する参加意欲を向上させることができる。また、タイミング演出において操作するボタンの種別を減らすことによって、より判り易いゲーム性とすることができる。一方、操作するボタンの種別を本制御例よりも多くしてもよい。操作するボタンが増加する程、タイミング演出の難易度を増加させることができるので、タイミング演出の技量が高い遊技者に対して満足感を抱かせることができる。なお、ポイントの獲得状況や前回のタイミング演出で獲得したトータルポイント等から遊技者の技量を判別し、技量に応じて使用するボタンの個数を増減させてもよい。即ち、技量が低かったり、前回全く参加していないと判別される場合には、例えば、1種類のボタンで参加できる態様のタイミング演出を実行するように構成し、それ以外の遊技者に対しては4種類のボタンを用いるタイミング演出の態様を設定してもよい。このように構成することにより、見た目から明らかに難易度が下がったことを認識させることができるので、技量の低い遊技者に対する参加意欲を向上させることができる。 In this control example, as a timing effect, an effect of pressing a plurality of buttons (up button UB, right button RB, left button LB, down button DB) constituting the frame button 229 in a timely manner is executed. However, the number of buttons is not limited to four. For example, an effect of pressing a single frame button at the right time may be executed as a timing effect. With this configuration, it is possible to participate in the timing effect with the other hand while operating the handle 51 with one hand, so that the player can participate in the timing effect without lowering the game efficiency. Therefore, it is possible to improve the player's willingness to participate in the timing production. Further, by reducing the types of buttons to be operated in the timing effect, the game can be made easier to understand. On the other hand, the types of buttons to be operated may be larger than those in this control example. As the number of buttons to be operated increases, the difficulty level of the timing effect can be increased, so that the player who has a high skill in the timing effect can be satisfied. The skill of the player may be determined from the point acquisition status, the total points acquired in the previous timing production, and the like, and the number of buttons to be used may be increased or decreased according to the skill. That is, when the skill is low or it is determined that the player has not participated at all last time, for example, a timing effect in which one type of button can be used is configured to execute the timing effect for other players. May set the mode of timing effect using four types of buttons. With such a configuration, it is possible to recognize that the difficulty level is clearly lowered from the appearance, so that it is possible to improve the motivation of the player with low skill to participate.

本制御例では、タイミング演出が設定された変動演出が実行されると、リーチが発生してから5秒経過時にタイミング演出が開始されるように構成し、14秒間実行されるように構成していたが、タイミング演出の開始期間や継続期間はこれに限られず、任意に設定することができる。例えば、変動時間を全て用いてタイミング演出を実行するように構成してもよい。サブ表示装置690においてタイミング演出が実行されていたとしても、特別図柄の抽選結果は第3図柄表示装置81において表示されるので、変動時間を全て費やしてタイミング演出を実行したとしても、特別図柄の抽選結果を見逃すことを防止(抑制)できる。よって、より長い期間タイミング演出を実行できるので、遊技者の興趣をより向上することができる。 In this control example, when the variable effect for which the timing effect is set is executed, the timing effect is configured to start 5 seconds after the reach occurs, and is configured to be executed for 14 seconds. However, the start period and duration of the timing effect are not limited to this, and can be set arbitrarily. For example, the timing effect may be executed by using all the fluctuation times. Even if the timing effect is executed on the sub display device 690, the lottery result of the special symbol is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, even if the timing effect is executed by spending all the fluctuation time, the special symbol It is possible to prevent (suppress) the lottery result from being overlooked. Therefore, since the timing effect can be executed for a longer period of time, the interest of the player can be further improved.

本制御例では、変動演出の実行中にタイミング演出を実行するように構成しているが、タイミング演出の実行期間はこれに限られるものではない。例えば、大当たり(特別遊技状態)中にタイミング演出を実行するように構成してもよい。この場合において、タイミング演出でノルマを達成することにより、大当たり終了後に特別図柄の確変状態へと移行することが報知されるように構成してもよい。このように構成することで、大当たり中が賞球を獲得するための単なる作業となってしまうことを防止(抑制)できるので、大当たり中の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、この場合において、大当たりA(16R確変大当たり)にも拘らず遊技者がノルマを達成できなかった場合には、例えばタイミング演出の報知期間において特別図柄の低確率状態が報知された、その後の大当たりのエンディングで逆転演出を行って特別図柄の確変状態を報知するように構成してもよい。これにより、タイミング演出でノルマを達成できなかった場合にも、エンディング期間で逆転演出が発生することを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this control example, the timing effect is executed during the execution of the variable effect, but the execution period of the timing effect is not limited to this. For example, it may be configured to execute the timing effect during the jackpot (special game state). In this case, by achieving the norm in the timing effect, it may be configured to be notified that the special symbol will shift to the probabilistic state after the jackpot ends. With this configuration, it is possible to prevent (suppress) the jackpot from becoming a mere task for winning a prize ball, and thus it is possible to improve the interest in the game during the jackpot. In this case, if the player fails to achieve the quota despite the jackpot A (16R probability variation jackpot), for example, the low probability state of the special symbol is notified during the notification period of the timing effect. A reverse effect may be performed at the ending of the jackpot to notify the probability change state of the special symbol. As a result, even if the quota cannot be achieved by the timing effect, the game can be performed with the expectation that the reverse effect will occur during the ending period, so that the player's interest in the game can be improved. ..

<第4制御例>
次に、図175〜図186を参照して、第4制御例におけるパチンコ機10について説明する。上記第1制御例では、各役物が単独で、または複合して可変動作を行う場合の制御例について説明した。これに対して第4制御例では、可変動作と点灯動作とを複合して行う役物の好適な制御方法について説明する。
<Fourth control example>
Next, the pachinko machine 10 in the fourth control example will be described with reference to FIGS. 175 to 186. In the first control example, a control example in which each accessory performs a variable operation individually or in combination has been described. On the other hand, in the fourth control example, a suitable control method for the accessory that performs the variable operation and the lighting operation in combination will be described.

この第4制御例におけるパチンコ機10が、第1制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、変動演出等において可動する演出を行う役物として、回転点灯ユニット800が追加されている点、音声ランプ制御装置113に設けられたRAM223の構成が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が第1制御例におけるパチンコ機10から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in the fourth control example and the pachinko machine 10 in the first control example is that the rotary lighting unit 800 is added as an accessory for performing a movable effect in a variable effect or the like. The point, the configuration of the RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 is partially changed, and the partial processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is changed from the pachinko machine 10 in the first control example. It is a point that has been done. Regarding other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, the first It is the same as the pachinko machine 10 in the control example. Hereinafter, the same elements as those in the first control example are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図185、図186を参照して、本制御例における遊技盤13の正面図について説明する。図185は、上述した回転点灯ユニット800が退避位置にある場合における遊技盤13の正面図であり、図186は、回転点灯ユニット800が張出位置にある場合における遊技盤13の正面図である。回転点灯ユニット800が可変動作を行う演出の実行期間外である場合は、図185に示す退避位置に配置される。一方、回転点灯ユニット800が可変動作を行う演出が設定された場合には、回転点灯ユニット800が図186に示す張出位置に配置されて、演出に応じた動作(回転動作、および点灯動作)が行われる。 First, a front view of the game board 13 in this control example will be described with reference to FIGS. 185 and 186. FIG. 185 is a front view of the game board 13 when the above-mentioned rotary lighting unit 800 is in the retracted position, and FIG. 186 is a front view of the game board 13 when the rotary light unit 800 is in the overhang position. .. When the rotary lighting unit 800 is outside the execution period of the effect of performing the variable operation, it is arranged at the retracted position shown in FIG. 185. On the other hand, when the effect that the rotary lighting unit 800 performs a variable operation is set, the rotary lighting unit 800 is arranged at the overhanging position shown in FIG. 186, and the operation according to the effect (rotational operation and lighting operation). Is done.

図185に示した通り、回転点灯ユニット800の退避位置は、第3図柄表示装置81の正面視左下である。図185に示した通り、回転点灯ユニット800が退避位置に配置されると、回転点灯ユニット800の右上部分が僅かに視認できるのみであり、大半が他の構成に隠れて正面から視認できない状態となる。一方、回転点灯ユニット800の張出位置は、図186に示した通り、第3図柄表示装置81の下方である。この場合、回転点灯ユニット800の大部分を遊技者が正面から視認することができる。 As shown in FIG. 185, the retracted position of the rotary lighting unit 800 is the lower left of the front view of the third symbol display device 81. As shown in FIG. 185, when the rotary lighting unit 800 is arranged in the retracted position, the upper right portion of the rotary lighting unit 800 is only slightly visible, and most of them are hidden by other configurations and cannot be visually recognized from the front. Become. On the other hand, the overhanging position of the rotary lighting unit 800 is below the third symbol display device 81 as shown in FIG. 186. In this case, most of the rotary lighting unit 800 can be visually recognized by the player from the front.

次に、図175〜図178を参照して、本制御例における回転点灯ユニット800の構成について説明する。まず、図175(a)は、本制御例における回転点灯ユニット800の分解斜視図であり、図175(b)は、左側面側からの回転点灯ユニット800の側面図である。 Next, the configuration of the rotary lighting unit 800 in this control example will be described with reference to FIGS. 175 to 178. First, FIG. 175 (a) is an exploded perspective view of the rotary lighting unit 800 in this control example, and FIG. 175 (b) is a side view of the rotary lighting unit 800 from the left side.

図175(a)に示した通り、回転点灯ユニット800は、手前側に回転軸822を中心として回転可能な略円形の回転部材820が設けられ、その背面側に、点灯及び消灯が可能な点灯装置810が設けられている。回転部材820には6個の貫通孔821a〜821fが設けられている。これらの貫通孔821a〜821fは、全て直径が同一となる円形で構成されており、回転軸822を中心とする円周上において等間隔で(60度おきに)配置されている。これにより、回転部材820が60度回転する毎に、同一の形状(見た目)となる(6回対称である)。また、回転部材820は、半透明の材質(例えば、PS材)で構成されている。このため、貫通孔821a〜821fの背面側以外の部分が点灯した場合にも、大まかな点灯状況を正面側から視認することができる。 As shown in FIG. 175 (a), the rotary lighting unit 800 is provided with a substantially circular rotating member 820 that can rotate around the rotary shaft 822 on the front side, and lighting that can be turned on and off on the back side thereof. A device 810 is provided. The rotating member 820 is provided with six through holes 821a to 821f. These through holes 821a to 821f are all formed in a circular shape having the same diameter, and are arranged at equal intervals (every 60 degrees) on the circumference centered on the rotation shaft 822. As a result, every time the rotating member 820 rotates 60 degrees, the same shape (appearance) is obtained (six-fold symmetry). Further, the rotating member 820 is made of a translucent material (for example, PS material). Therefore, even when a portion other than the back side of the through holes 821a to 821f is lit, the rough lighting state can be visually recognized from the front side.

点灯装置810には、回転部材810の回転軸822を挿通するための挿通口812が設けられている(図175(b)参照)。この挿通孔812を介し、回転軸822が、回転部材810を回転させるための駆動モータに対して物理的に接続される。即ち、駆動モータによって回転するのは回転部材810のみであり、点灯装置810は回転しない。 The lighting device 810 is provided with an insertion port 812 for inserting the rotating shaft 822 of the rotating member 810 (see FIG. 175 (b)). Through the insertion hole 812, the rotating shaft 822 is physically connected to a drive motor for rotating the rotating member 810. That is, only the rotating member 810 is rotated by the drive motor, and the lighting device 810 does not rotate.

点灯装置810は、その前面側が導光板で構成され、導光板の背面側(点灯装置810の内部)にLEDが設けられている。内部のLEDを点灯させることにより、導光板を介して遊技者がLEDの光を視認することができる。また、LEDは前面側の全てを照らせるように、導光板の背面側に満遍なく配置されており、全てのLEDを点灯させることにより、点灯装置810の前面側が均等に光っている見た目となる。 The front side of the lighting device 810 is composed of a light guide plate, and an LED is provided on the back side (inside of the lighting device 810) of the light guide plate. By turning on the LED inside, the player can visually recognize the light of the LED through the light guide plate. Further, the LEDs are evenly arranged on the back side of the light guide plate so as to illuminate all of the front side, and by lighting all the LEDs, the front side of the lighting device 810 looks evenly lit.

また、点灯装置810の前面側には、局所的に円形に発光させることが可能な複数の領域が設けられている。即ち、6つの円形点灯領域811a〜811fが設けられている。これらの円形点灯領域811a〜811fの形状は、貫通口821a〜821fと略同一の直径の円で構成されている。また、挿通孔812を中心とする円周状に等間隔で(60度おきに)配置されている。円形点灯領域811a〜811fが配置される円周と、貫通口821a〜821fが配置される円周とは略同一の直径で構成されているので、回転部材820が回転することにより、いずれかの貫通口がいずれかの円形点灯領域の前面側に到達することにより、全ての貫通口が全ての円形点灯領域の手前側で完全に重なるように構成されている。 Further, on the front surface side of the lighting device 810, a plurality of regions capable of locally emitting circular light are provided. That is, six circular lighting regions 811a to 811f are provided. The shapes of these circular lighting regions 811a to 811f are formed by circles having substantially the same diameter as the through ports 821a to 821f. Further, they are arranged at equal intervals (every 60 degrees) in a circumferential shape centered on the insertion hole 812. Since the circumference on which the circular lighting regions 811a to 811f are arranged and the circumference on which the through holes 821a to 821f are arranged are configured to have substantially the same diameter, any of the circumferences can be obtained by rotating the rotating member 820. By reaching the front side of any of the circular lighting areas, all the through holes are configured to completely overlap on the front side of all the circular lighting areas.

なお、円形点灯領域811a〜811fを局所的に発光させるためには、例えば、各円形点灯領域811a〜811fの円周部分で、他の領域と導光板を分割すると共に、円形点灯領域811a〜811fに設けられたLEDの光が他の領域に漏れないように、内部に仕切りを設けておけばよい。そして、円形点灯領域811a〜811fに設けられたLEDを別個に点灯制御可能に構成すればよい。このように構成することで、全てのLEDを点灯させれば、点灯装置810の前面側が全体的に点灯した見た目となる一方で、いずれかの円形点灯領域811a〜811fに設けられたLEDを独立して点灯させることにより、その領域のみ円形に点灯した見た目とすることができる。 In order to locally emit light from the circular lighting regions 811a to 811f, for example, the light guide plate is divided from the other regions at the circumferential portion of each circular lighting region 811a to 811f, and the circular lighting regions 811a to 811f are formed. A partition may be provided inside so that the light of the LED provided in the above does not leak to other areas. Then, the LEDs provided in the circular lighting regions 811a to 811f may be configured so that the lighting can be controlled separately. With this configuration, if all the LEDs are turned on, the front side of the lighting device 810 will appear to be turned on as a whole, while the LEDs provided in any of the circular lighting areas 811a to 811f will be independent. By turning on the light, only the area can be made to look like a circular light.

ここで、円形点灯領域811a〜811fに設けられているLEDは、赤色のLEDと白色のLEDとで構成されており、他の領域に設けられているLEDは白色のLEDのみで構成されている。そして、点灯装置810を全体的に点灯させる場合には、全ての白色のLEDを点灯させることにより点灯装置810の全体が白色で点灯した見た目とすることができる。一方、円形点灯領域811a〜811f一部又は全部のみを点灯させる場合には、対応する領域に設けられた赤色のLEDの点灯を設定するように構成されている。 Here, the LEDs provided in the circular lighting areas 811a to 811f are composed of red LEDs and white LEDs, and the LEDs provided in the other areas are composed of only white LEDs. .. When the lighting device 810 is turned on as a whole, all the white LEDs are turned on so that the entire lighting device 810 is turned on in white. On the other hand, when lighting only a part or all of the circular lighting areas 811a to 811f, it is configured to set the lighting of the red LED provided in the corresponding area.

次に、図176〜図178を参照して、回転部材820の回転速度毎の点灯装置810の点灯制御方法について説明する。ここで、まず、回転点灯ユニット800を用いた演出の概要について説明する。本制御例では、回転点灯ユニット800を用いた演出として、回転部材820が回転して各貫通口821a〜821fと、各円形点灯領域811a〜811fとが前後で重なる位置となる毎に(即ち、回転部材820が60度回転する毎に)、円形点灯領域811a〜811fが1箇所ずつ赤色の点灯状態となっていく演出が設けられている。この演出では、赤色の点灯状態となった円形点灯領域の個数によって、当該変動演出において大当たりとなる期待度を示唆する。このため、遊技者に対して、なるべく多くの円形点灯領域が点灯することを期待して回転点灯ユニット800の状態を確認させることができる。なお、この期間は、遊技者が点灯状態となった円形点灯領域の個数を容易に視認できるように、回転部材820の回転速度として比較的遅い速度(例えば、1秒間に60度回転する回転速度)が設定される(低速回転状態が設定される)。 Next, a lighting control method of the lighting device 810 for each rotation speed of the rotating member 820 will be described with reference to FIGS. 176 to 178. Here, first, the outline of the effect using the rotary lighting unit 800 will be described. In this control example, as an effect using the rotary lighting unit 800, each time the rotary member 820 rotates and the through holes 821a to 821f and the circular lighting areas 811a to 811f overlap each other in the front-rear direction (that is,). Every time the rotating member 820 rotates 60 degrees), the circular lighting areas 811a to 811f are turned into a red lighting state one by one. In this effect, the number of circular lighting areas that are in the red lighting state suggests the degree of expectation that will be a big hit in the variation effect. Therefore, it is possible to have the player confirm the state of the rotary lighting unit 800 in the expectation that as many circular lighting areas as possible will be lit. During this period, the rotation speed of the rotating member 820 is relatively slow (for example, a rotation speed of 60 degrees per second) so that the player can easily visually recognize the number of circular lighting regions in the lighting state. ) Is set (low speed rotation state is set).

また、上述した低速回転状態は、回転部材820が1回転するまで継続する。回転部材820が1回転すると、回転速度を加速させる。そして、回転速度が所定速度以上(例えば、1秒間に1回転以上)になった場合には、点灯装置820を全点灯の状態に切り替える。なお、回転速度が所定速度以上(例えば、1秒間に1回転以上)になって以降も回転速度が継続して加速される。そして、回転速度が比較的速い速度(1秒間に3回転する速度)に到達した(高速回転状態になった)と判別されると、点灯装置810に対して前面同位相の間欠点灯を設定する(つまり、全ての白色LEDに対し、一定の周波数で点灯と消灯とを繰り返すように設定する)。詳細については図178を参照して後述するが、この間欠点灯の点灯周波数、および点灯期間は、回転している回転部材810の回転方向が、所謂ワゴンホイール効果により逆回転の見た目となるように設定される。 Further, the above-mentioned low-speed rotation state continues until the rotating member 820 makes one rotation. When the rotating member 820 makes one rotation, the rotation speed is accelerated. Then, when the rotation speed becomes a predetermined speed or more (for example, one rotation or more per second), the lighting device 820 is switched to the fully lit state. Even after the rotation speed becomes a predetermined speed or more (for example, one rotation or more per second), the rotation speed is continuously accelerated. Then, when it is determined that the rotation speed has reached a relatively high speed (speed of three rotations per second) (high-speed rotation state has been reached), intermittent lighting of the front in-phase is set for the lighting device 810. (That is, all white LEDs are set to turn on and off repeatedly at a constant frequency). The details will be described later with reference to FIG. 178, but the lighting frequency and the lighting period of the intermittent lighting are such that the rotation direction of the rotating rotating member 810 has the appearance of reverse rotation due to the so-called wagon wheel effect. Set.

そして、逆回転の見た目となって以降は、低速回転状態において点灯された個数の円形点灯領域を再度、間欠点灯の点灯周波数に合わせて点灯させる。この高速回転状態においても、円形点灯領域の点灯個数が増加される場合がある。よって、遊技者に対して演出を最後まで確認させることができるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。 Then, after the appearance of reverse rotation is obtained, the number of circular lighting areas lit in the low-speed rotation state is lit again in accordance with the lighting frequency of intermittent lighting. Even in this high-speed rotation state, the number of lights in the circular lighting area may be increased. Therefore, since the player can confirm the production to the end, the player's willingness to participate in the game can be improved.

なお、本制御例では、回転点灯ユニット800の動作として、回転部材820の回転動作のみが動作シナリオに規定されている。そして、点灯装置810は、回転部材820の実際の回転動作から回転速度を判別して、点灯態様を切り替えるように構成されている。より詳述すると、回転点灯ユニット800を動作させる演出に対応する動作シナリオには、まず、回転点灯ユニット800を退避位置(図185参照)から張出位置(図186参照)へと可動させる動作が規定されている。そして、張出位置(図186参照)への可動が終了した(センサにより張出位置となったことを検出した)場合の動作として、動作シナリオには回転部材820の低速回転状態での回転動作が規定されている。また、低速回転状態に設定してから所定期間(例えば、6秒)が経過した場合の動作として、回転部材820の回転速度を加速させる動作が規定されている。そして、回転速度を加速させる動作の後に設定する動作として、高速回転状態で所定期間(例えば、6秒)が経過すると、回転速度を減速させて回転部材820の回転を停止させる動作が規定され、その後の動作として、回転点灯ユニット800を退避位置へと可動させる動作が規定されている。このように、動作シナリオには回転部材820の動作のみを規定しておき、点灯装置810の点灯態様を回転部材820の速度に合わせて可変させることにより、回転部材820の回転動作と点灯装置810の点灯制御とがずれてしまうことを抑制できる。即ち、回転部材820の回転速度が変更された場合に、より確実に点灯態様を変更することができるので、回転点灯ユニット800の見た目の品位を向上させることができる。 In this control example, only the rotational operation of the rotating member 820 is defined in the operation scenario as the operation of the rotating lighting unit 800. Then, the lighting device 810 is configured to determine the rotation speed from the actual rotation operation of the rotating member 820 and switch the lighting mode. More specifically, in the operation scenario corresponding to the effect of operating the rotary lighting unit 800, first, the operation of moving the rotary lighting unit 800 from the retracted position (see FIG. 185) to the overhanging position (see FIG. 186) is performed. It is stipulated. Then, as an operation when the movement to the overhang position (see FIG. 186) is completed (the sensor detects that the overhang position has been reached), the operation scenario includes the rotation operation of the rotating member 820 in the low speed rotation state. Is stipulated. Further, as an operation when a predetermined period (for example, 6 seconds) has elapsed after setting the low speed rotation state, an operation of accelerating the rotation speed of the rotating member 820 is specified. Then, as an operation to be set after the operation of accelerating the rotation speed, an operation of decelerating the rotation speed and stopping the rotation of the rotating member 820 is defined when a predetermined period (for example, 6 seconds) elapses in the high-speed rotation state. As a subsequent operation, an operation of moving the rotary lighting unit 800 to the retracted position is specified. As described above, only the operation of the rotating member 820 is defined in the operation scenario, and the lighting mode of the lighting device 810 is changed according to the speed of the rotating member 820, whereby the rotating operation of the rotating member 820 and the lighting device 810 are performed. It is possible to suppress the deviation from the lighting control of. That is, when the rotation speed of the rotating member 820 is changed, the lighting mode can be changed more reliably, so that the appearance quality of the rotating lighting unit 800 can be improved.

次に、図176、および図177を参照して、低速回転状態(低速動作時)における点灯制御の方法について説明する。まず、図176は、低速回転状態(低速動作時)において、見た目の品位が悪くなる点灯制御の例を示した図であり、図177は、本制御例における低速回転時(低速動作時)の点灯制御例を示した図である。即ち、低速回転時(低速動作時)に図176のような見た目となることを防止し、図177のような見た目とする制御方法について説明する。 Next, a method of lighting control in a low-speed rotation state (during low-speed operation) will be described with reference to FIGS. 176 and 177. First, FIG. 176 is a diagram showing an example of lighting control in which the appearance is deteriorated in a low speed rotation state (during low speed operation), and FIG. 177 is a diagram showing an example of lighting control in the present control example during low speed rotation (during low speed operation). It is a figure which showed the lighting control example. That is, a control method for preventing the appearance as shown in FIG. 176 during low-speed rotation (during low-speed operation) and giving the appearance as shown in FIG. 177 will be described.

図176は、上述した通り、低速回転状態(低速動作時)において見た目の品位が悪化してしまう点灯制御を例示した図である。この例では、低速回転状態において、2個の円形点灯領域が点灯した状態で回転部材820が60度回転する場合を示した図である。 As described above, FIG. 176 is a diagram illustrating lighting control in which the appearance quality deteriorates in a low-speed rotation state (during low-speed operation). In this example, it is the figure which showed the case where the rotating member 820 rotates 60 degrees in the state which two circular lighting regions are lit in the low speed rotation state.

貫通孔821a〜821fの配置が、円形点灯領域811a〜811fの位置に重なった状態になると、貫通孔821a〜821fを介して円形点灯領域811a〜811fが視認可能となる。図176(a)は、貫通口821e,821fが、それぞれ点灯状態に設定された2つの円形点灯領域と重なっている状態を示している。 When the arrangement of the through holes 821a to 821f overlaps with the positions of the circular lighting areas 811a to 811f, the circular lighting areas 811a to 811f become visible through the through holes 821a to 821f. FIG. 176 (a) shows a state in which the through ports 821e and 821f overlap with the two circular lighting areas set in the lighting state, respectively.

また、図176(b)は、回転部材820が回転し、貫通孔821a〜821fの配置と、円形点灯領域811a〜811fの位置とがずれた状態を示した図である。この悪例では、貫通孔821a〜821fの配置と、円形点灯領域811a〜811fの位置とが一致する前に、次の点灯位置を点灯させてしまっているため、貫通孔821a,821e,821fから中途半端に円形点灯領域の赤色の光が漏れ出た状態となっている。よって、見た目の品位が悪くなってしまっている。これは、貫通孔821a〜821fは回転部材820の回転量に応じて連続的に変化するのに対して、円形点灯領域811a〜811fは位置が固定となっているためである。即ち、各円形点灯領域の点灯位置を貫通孔821a〜821fに連続的に追従させることができないため、貫通孔821a〜821fの配置と、円形点灯領域811a〜811fの位置とがずれた状態では、見た目の品位が悪化してしまう。 Further, FIG. 176 (b) is a diagram showing a state in which the rotating member 820 is rotated and the arrangement of the through holes 821a to 821f and the positions of the circular lighting regions 811a to 811f are deviated from each other. In this bad example, the next lighting position is lit before the arrangement of the through holes 821a to 821f and the positions of the circular lighting areas 811a to 811f match, so that the through holes 821a, 821e, 821f are halfway through. The red light in the circular lighting area leaked out halfway. Therefore, the appearance quality has deteriorated. This is because the through holes 821a to 821f continuously change according to the amount of rotation of the rotating member 820, whereas the positions of the circular lighting regions 811a to 811f are fixed. That is, since the lighting positions of the circular lighting regions cannot be continuously followed by the through holes 821a to 821f, the arrangement of the through holes 821a to 821f and the positions of the circular lighting regions 811a to 811f are deviated from each other. The appearance quality deteriorates.

図176(c)は、各円形点灯領域の点灯状況が図176(b)の状態を保ったまま、回転部材820が60度回転し、貫通孔821a〜821fの配置と、円形点灯領域811a〜811fの位置とが再度一致した場合を示している。この場合には、図176(a)と同様に、点灯状態に設定された2つの円形点灯領域と、貫通孔821e,821fとの配置が重なるため、円形点灯領域からの光を正面から綺麗に視認することができる。このように、貫通孔821a〜821fの配置と、円形点灯領域811a〜811fの位置とが一致していない回転位置において1又は複数の円形点灯領域が点灯状態になると、見た目の品位が悪化してしまう(図176(b)参照)。そこで、本制御例では、見た目の品位向上を図るために、図177に示す点灯状態となるように点灯制御を行う。 In FIG. 176 (c), the rotating member 820 rotates 60 degrees while maintaining the lighting state of each circular lighting region in the state of FIG. 176 (b), the arrangement of the through holes 821a to 821f, and the circular lighting regions 811a to 811a to It shows the case where the position of 811f matches again. In this case, as in FIG. 176 (a), since the arrangements of the two circular lighting regions set in the lighting state and the through holes 821e and 821f overlap, the light from the circular lighting region can be cleaned from the front. It can be visually recognized. As described above, when one or a plurality of circular lighting regions are lit at the rotation position where the arrangement of the through holes 821a to 821f and the positions of the circular lighting regions 811a to 811f do not match, the appearance quality deteriorates. (See Fig. 176 (b)). Therefore, in this control example, in order to improve the appearance quality, the lighting control is performed so as to be in the lighting state shown in FIG. 177.

図177は、本制御例における低速回転状態(低速動作時)の点灯制御方法を例示した図である。図177に示した通り、本制御例では、貫通孔821a〜821fの配置と、円形点灯領域811a〜811fの位置とが一致している場合にのみ、対応する円形点灯領域を点灯させるように制御を行い(図177(a),(c)参照)、それ以外の中間位置においては、全ての円形点灯領域811a〜811fを消灯状態に設定する。このように構成することで、貫通孔821a〜821fと円形点灯領域811a〜811fの位置とがずれた状態で1又は複数の円形点灯領域が点灯し、中途半端な見た目となってしまうことを防止(抑制)できる。よって、低速回転状態(低速動作時)の見た目の品位を向上させることができる。 FIG. 177 is a diagram illustrating a lighting control method in a low-speed rotation state (during low-speed operation) in this control example. As shown in FIG. 177, in this control example, the corresponding circular lighting area is controlled to be lit only when the arrangement of the through holes 821a to 821f and the positions of the circular lighting areas 811a to 811f match. (See FIGS. 177 (a) and 177 (c)), and at other intermediate positions, all the circular lighting areas 811a to 811f are set to the extinguished state. With this configuration, it is possible to prevent one or a plurality of circular lighting areas from being lit in a state where the through holes 821a to 821f and the circular lighting areas 811a to 811f are misaligned, resulting in a half-finished appearance. Can be (suppressed). Therefore, it is possible to improve the appearance quality in the low-speed rotation state (during low-speed operation).

なお、貫通孔821a〜821fの配置と、円形点灯領域811a〜811fの位置とが一致しているか否かは、図示しない回動センサによって検出可能となるように構成されている。この回動センサは、回転部材820が60度回転する毎に出力がHとなるように構成されている。例えば、貫通孔821aが円形点灯領域811aの位置に一致している(重なっている)状態でも、円形点灯領域811bに一致している(重なっている)状態でも、円形点灯領域811cに一致している(重なっている)状態でも、円形点灯領域811dに一致している(重なっている)状態でも、円形点灯領域811eに一致している(重なっている)状態でも、円形点灯領域811fに一致している(重なっている)状態でも同様に出力がHに設定される。一方、貫通孔821a〜821fの配置と、円形点灯領域811a〜811fの位置とがずれている場合には、出力がLに設定されるように構成されている。 Whether or not the arrangement of the through holes 821a to 821f and the positions of the circular lighting regions 811a to 811f coincide with each other can be detected by a rotation sensor (not shown). This rotation sensor is configured so that the output becomes H each time the rotating member 820 rotates 60 degrees. For example, whether the through hole 821a coincides with (overlaps) the position of the circular lighting region 811a or coincides with (overlaps) the circular lighting region 811b, it coincides with the circular lighting region 811c. It matches the circular lighting area 811f, whether it is in the presence (overlapping) state, in the state of matching (overlapping) with the circular lighting area 811d, or in the state of matching (overlapping) with the circular lighting area 811e. The output is similarly set to H even in the overlapping (overlapping) state. On the other hand, when the arrangement of the through holes 821a to 821f and the positions of the circular lighting areas 811a to 811f are misaligned, the output is set to L.

次に、図178を参照して、高速回転状態(高速動作時)の点灯制御方法について説明する。上述した通り、高速回転時においては、全ての白色LEDに対し、一定の周波数(24Hz)で点灯と消灯とを繰り返すように設定する。また、1回の点灯期間は極めて短くなるように構成され(例えば、オンDUTY0.5%)、点灯した瞬間における回転部材810の配置が何とか視認できる(回転していることが認識できない)長さの期間となるように構成されている。 Next, a lighting control method in a high-speed rotation state (during high-speed operation) will be described with reference to FIG. 178. As described above, at the time of high-speed rotation, all the white LEDs are set to repeat turning on and off at a constant frequency (24 Hz). In addition, one lighting period is configured to be extremely short (for example, on DUTY 0.5%), and the arrangement of the rotating member 810 at the moment of lighting is somehow visible (not recognizable as rotating). It is configured to be the period of.

図178に示した通り、高速回転状態においては、回転部材820が45度回転する毎に、瞬間的に点灯装置810の全体が白色点灯する(全点灯する)。高速回転状態においては、回転部材820が1秒間に3回(1秒間に1080度)回転するのに対して、点灯周波数が24Hz(1秒間に24回)に設定されるため(1080度÷24=45度)である。一方、瞬間的に点灯している期間以外は、点灯装置810が消灯状態となるため、回転部材820の姿も見えなくなってしまう。よって、遊技者の目線では、回転している回転部材820を連続的に視認することができず、24Hzのコマ送りのような見た目となって認識されることになる。 As shown in FIG. 178, in the high-speed rotation state, every time the rotating member 820 rotates 45 degrees, the entire lighting device 810 is momentarily lit in white (all lit). In the high-speed rotation state, the rotating member 820 rotates 3 times per second (1080 degrees per second), whereas the lighting frequency is set to 24 Hz (24 times per second) (1080 degrees ÷ 24 times). = 45 degrees). On the other hand, since the lighting device 810 is turned off except for the period in which the rotating member is lit momentarily, the rotating member 820 cannot be seen. Therefore, from the player's point of view, the rotating rotating member 820 cannot be continuously visually recognized, and the rotating member 820 is recognized as having a frame advance of 24 Hz.

図178を参照して遊技者目線での回転部材820の見え方をより具体的に説明する、図178(a)に示した配置において点灯装置810が瞬間的に全点灯すると、図178(a)の配置が遊技者に認識されるが、点灯期間が瞬間的(オンDUTY0.5%)なので、遊技者が認識できるのは回転部材820の配置のみであり、回転方向を認識することができない。その後、回転部材820が45度回転するまで点灯装置810が消灯状態に設定されるため(図178(b)参照)、この期間において遊技者は回転部材820の姿を視認することができない。 When the lighting device 810 is momentarily fully lit in the arrangement shown in FIG. 178 (a), the appearance of the rotating member 820 from the player's point of view will be described more specifically with reference to FIG. 178. ) Is recognized by the player, but since the lighting period is instantaneous (on DUTY 0.5%), the player can only recognize the arrangement of the rotating member 820 and cannot recognize the rotation direction. .. After that, since the lighting device 810 is set to the extinguished state until the rotating member 820 rotates 45 degrees (see FIG. 178 (b)), the player cannot visually recognize the appearance of the rotating member 820 during this period.

次の24Hz期間になると(即ち、図178(b)の配置になると)、点灯装置810が再度、瞬間的に全点灯状態となる。この場合も、図178(a)の配置と同様に点灯期間が十分短いため、遊技者が認識できるのは回転部材820の配置のみである。そして、次の24Hz期間まで再度消灯が設定され(図178(d)参照)、次の24Hz期間に到達すると、瞬間的に全点灯が設定されて図178(e)の配置が遊技者に認識される。以降も同様の制御によって、24Hzで回転部材820の配置が認識される。 In the next 24 Hz period (that is, in the arrangement shown in FIG. 178 (b)), the lighting device 810 is momentarily fully lit again. Also in this case, since the lighting period is sufficiently short as in the arrangement of FIG. 178 (a), the player can recognize only the arrangement of the rotating member 820. Then, the lights are turned off again until the next 24 Hz period (see FIG. 178 (d)), and when the next 24 Hz period is reached, all the lights are momentarily set and the arrangement of FIG. 178 (e) is recognized by the player. Will be done. After that, the arrangement of the rotating member 820 is recognized at 24 Hz by the same control.

ここで、上述した通り、回転部材820は、60度回転する毎に、同一の形状(見た目)となる(6回対称である)ように構成されているので、図178に示すように、周期的に回転部材820の配置のみを認識させることにより、回転方向を誤認させることができる。即ち、実際には図178(a)の配置から、貫通孔821a〜貫通孔821fが時計回り(正方向)に45度回転することにより、図178(c)の配置に到達しているにも拘わらず、回転部材820が反時計回りに15度回転したかのように認識させることができる。これは、見た目から貫通孔821aと貫通孔821fとを区別することができないため、図178(a)において貫通孔821aが配置されていた位置に最も近い(15度だけ異なる)、図178(c)における貫通孔821fを、貫通孔821aと認識(誤認)させることができるためである。 Here, as described above, the rotating member 820 is configured to have the same shape (appearance) (symmetrical 6 times) every time it is rotated 60 degrees. Therefore, as shown in FIG. 178, the period is By recognizing only the arrangement of the rotating member 820, the rotation direction can be misidentified. That is, in reality, from the arrangement shown in FIG. 178 (a), the through holes 821a to 821f rotate 45 degrees clockwise (positive direction) to reach the arrangement shown in FIG. 178 (c). Nevertheless, the rotating member 820 can be recognized as if it has rotated 15 degrees counterclockwise. This is because the through hole 821a and the through hole 821f cannot be visually distinguished from each other, so that the through hole 821a is closest to the position where the through hole 821a is arranged (different by 15 degrees) in FIG. 178 (a). ), The through hole 821f can be recognized (misidentified) as the through hole 821a.

以降も同様に、見た目の回転量が最も少ない方向へ回転していると認識させ続けることにより、本来の回転方向と、遊技者が認識する回転方向とを逆転させることができる。このように、点灯制御の切り替えのみにより回転方向が変更された見た目となるように構成することで、回転部材820の回転方向の変更を省略することができる。よって、回転方向を変更するために、急停止や急反転が行われることにより駆動モータに対して過剰な負荷をかけてしまうことを防止(抑制)できるので、駆動モータを故障し難くすることができる。従って、より長く安定して稼働できるパチンコ機10を提供することができる。 After that, similarly, the original rotation direction and the rotation direction recognized by the player can be reversed by continuing to recognize that the rotation is in the direction in which the apparent rotation amount is the smallest. In this way, the change in the rotation direction of the rotating member 820 can be omitted by configuring the rotating member 820 so that the rotation direction is changed only by switching the lighting control. Therefore, it is possible to prevent (suppress) an excessive load applied to the drive motor due to sudden stop or sudden reversal in order to change the rotation direction, so that the drive motor is less likely to break down. it can. Therefore, it is possible to provide the pachinko machine 10 that can operate stably for a longer period of time.

本制御例では、高速回転状態において回転部材820が45度回転する毎に(即ち、24Hzで)点灯装置810を全点灯に設定していたが、点灯装置810を点灯させる周波数はこれに限られるものではない。高速回転状態において、1の全点灯から次の全点灯までに回転部材820が回転する角度が30度(即ち、隣接する貫通孔の間隔である60度の半分)よりも大きく、且つ、60度(即ち、隣接する貫通孔の間隔)よりも小さくなる範囲で任意に定めることができる。つまり、1の貫通孔の回転前の配置と、その1の貫通孔に対して回転方向と逆隣(即ち、左側)に隣接する貫通孔の回転後の配置とを比較した場合の角度が、1の貫通孔が実際に回転した角度よりも小さくなっていればよい。このように構成することで、移動角度の小さい(移動距離が小さい)方向に移動(回転)したと誤認させることができるので、点灯装置810が瞬間的に全点灯に設定される毎に、貫通孔が逆隣りに隣接する貫通孔の位置に移動しているかのような見た目にできる。よって、回転速度や回転方向を変更せずに、点灯制御だけで逆回転しているように感じさせることができるので、駆動モータに対して過剰な負荷をかけてしまうことを防止(抑制)し、より長く安定して稼働できるパチンコ機10を提供することができる。 In this control example, the lighting device 810 is set to fully lit every time the rotating member 820 rotates 45 degrees (that is, at 24 Hz) in the high-speed rotation state, but the frequency at which the lighting device 810 is lit is limited to this. It's not a thing. In the high-speed rotation state, the angle at which the rotating member 820 rotates from one full lighting to the next full lighting is larger than 30 degrees (that is, half of 60 degrees, which is the distance between adjacent through holes), and is 60 degrees. It can be arbitrarily determined within a range smaller than (that is, the distance between adjacent through holes). That is, the angle when comparing the arrangement of the through hole 1 before the rotation and the arrangement of the through hole adjacent to the rotation direction opposite to the rotation direction (that is, the left side) after the rotation is It suffices if the through hole of 1 is smaller than the angle actually rotated. With this configuration, it can be mistaken that the vehicle has moved (rotated) in the direction in which the movement angle is small (the movement distance is small). Therefore, every time the lighting device 810 is momentarily set to full lighting, it penetrates. It can be seen as if the hole has moved to the position of the through hole adjacent to the opposite side. Therefore, it is possible to make the driver feel that the motor is rotating in the reverse direction only by controlling the lighting without changing the rotation speed or the rotation direction, thereby preventing (suppressing) an excessive load from being applied to the drive motor. , It is possible to provide a pachinko machine 10 that can operate stably for a longer period of time.

<第4制御例における電気的構成について>
次に、図174を参照して、本制御例における音声ランプ制御装置113に設けられたRAM223の構成について説明する。図174は、本制御例におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図174に示した通り、本制御例におけるRAM223は、第1制御例におけるRAM223の構成に加え、点灯状態カウンタ223θと、点灯位置格納エリア223ιと、点灯設定済フラグ223κと、初回識別済フラグ223λと、速度識別用タイマ223μと、前回値格納エリア223νと、速度格納エリア223ξとが追加されている。
<About the electrical configuration in the 4th control example>
Next, the configuration of the RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 in this control example will be described with reference to FIG. 174. FIG. 174 is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 in this control example. As shown in FIG. 174, in addition to the configuration of the RAM 223 in the first control example, the RAM 223 in the first control example includes a lighting state counter 223θ, a lighting position storage area 223ι, a lighting setting flag 223κ, and an initial identification flag 223λ. , A speed identification timer 223μ, a previous value storage area 223ν, and a speed storage area 223ξ have been added.

点灯状態カウンタ223θは、点灯装置810の点灯状態の種別を示すカウンタであり、カウンタ値に応じて異なる点灯状態を示すことができる。具体的には、「01H」は、低速回転状態(低速動作時)の点灯制御を行うための点灯状態(図177参照)であることを意味し、「02H」は、低速回転状態から高速回転状態へと遷移する、回転速度の加速時における点灯状態(全点灯状態)であることを意味し、「03H」は、高速回転状態(高速動作時)における点灯状態(図178参照)であることを意味する。一方、カウンタ値が「00H」であれば、点灯装置810の点灯制御が行われない状態であることを意味する。この点灯状態カウンタ223θは、点灯状態を切り替えるタイミングで更新される(図181のS6613、図183のS6805、図184のS6909参照)。この点灯状態カウンタ223θは、メイン処理の中で実行される点灯制御処理(図180参照)において参照され、カウンタ値に応じた点灯制御が設定される。 The lighting state counter 223θ is a counter indicating the type of lighting state of the lighting device 810, and can indicate different lighting states depending on the counter value. Specifically, "01H" means a lighting state (see FIG. 177) for performing lighting control in a low-speed rotation state (during low-speed operation), and "02H" means high-speed rotation from a low-speed rotation state. It means that it is a lighting state (all lighting states) when the rotation speed is accelerated, which transitions to a state, and "03H" is a lighting state (see FIG. 178) in a high-speed rotation state (high-speed operation). Means. On the other hand, if the counter value is "00H", it means that the lighting control of the lighting device 810 is not performed. The lighting state counter 223θ is updated at the timing of switching the lighting state (see S6613 in FIG. 181, S6805 in FIG. 183, and S6909 in FIG. 184). The lighting state counter 223θ is referred to in the lighting control process (see FIG. 180) executed in the main process, and the lighting control is set according to the counter value.

点灯位置格納エリア223ιは、各円形点灯領域821a〜821fの点灯状態を示す情報が格納される領域である。この点灯位置格納エリア223ιは、例えば1バイトで構成され、第0ビットから第5ビットがそれぞれ円形点灯領域821a〜821fに対応している。この点灯位置格納エリア223ιを構成する各ビットは、値が1(オン)であれば対応する円形点灯領域が点灯状態であることを示し、オフであれば消灯状態であることを示す。この点灯位置格納エリア223ιに格納される情報は、低速回転状態や、高速回転状態において、回動センサの出力がHとなったことを検出する毎に(貫通孔821a〜821fの配置と、円形点灯領域811a〜811fの位置とが重なる毎に)、その値が更新される(図181のS6608,S6610、図184のS6911,S6912参照)。また、回転点灯ユニット800を用いた演出が終了するタイミングで全ての値がクリアされる。 The lighting position storage area 223ι is an area in which information indicating the lighting state of each of the circular lighting areas 821a to 821f is stored. The lighting position storage area 223ι is composed of, for example, 1 byte, and the 0th to 5th bits correspond to the circular lighting areas 821a to 821f, respectively. Each bit constituting the lighting position storage area 223ι indicates that the corresponding circular lighting area is in the lighting state when the value is 1 (on), and indicates that the lighting position is off when the value is off. The information stored in the lighting position storage area 223ι is circular every time it is detected that the output of the rotation sensor becomes H in the low-speed rotation state or the high-speed rotation state (arrangement of through holes 821a to 821f and a circle). Each time the positions of the lighting areas 811a to 811f overlap each other), the value is updated (see S6608 and S6610 in FIG. 181 and S6911 and S6912 in FIG. 184). In addition, all the values are cleared at the timing when the effect using the rotary lighting unit 800 ends.

点灯設定済フラグ223κは、回動センサの出力がHとなったことに基づいて点灯状態の更新が行われたか否かを示すフラグである。この点灯設定済フラグ223κがオンであれば、回動センサの出力がHとなったことに基づいて点灯状態が更新済みであることを示し、オフであれば、点灯状態の更新を行っていないことを示す。この点灯設定済フラグ223κがオフの状態で回動センサのH出力を検出した場合に、点灯状態が更新されると共に点灯設定済フラグ223κがオンに設定される(図181のS6612、図184のS6913参照)。また、点灯状態の更新後、最初に回動センサのL出力を検出した場合にオフに設定される(図181のS6604、図184のS6910参照)。この点灯設定済フラグ223κを参照して点灯状態の更新を行うように制御することにより、回動センサの出力がHとなっている間に、複数回点灯状態が更新されてしまうことを防止することができる。 The lighting set flag 223κ is a flag indicating whether or not the lighting state has been updated based on the output of the rotation sensor becoming H. If the lighting setting flag 223κ is on, it indicates that the lighting state has been updated based on the output of the rotation sensor becoming H, and if it is off, the lighting state is not updated. Show that. When the H output of the rotation sensor is detected while the lighting setting flag 223κ is off, the lighting state is updated and the lighting setting flag 223κ is set to on (S6612 in FIG. 181 and FIG. 184). (See S6913). Further, after updating the lighting state, it is set to off when the L output of the rotation sensor is detected for the first time (see S6604 in FIG. 181 and S6910 in FIG. 184). By controlling the lighting state to be updated with reference to the lighting setting flag 223κ, it is possible to prevent the lighting state from being updated a plurality of times while the output of the rotation sensor is H. be able to.

初回識別済フラグ223λは、回転部材820の回転速度を識別するため基準値(速度識別用タイマ223μの値)を取得済か否かを示すフラグである。この初回識別済フラグ223λがオンであれば、回転速度を識別するため基準値(速度識別用タイマ223μの値)が取得済みであることを示し、オフであれば、基準値が未取得であることを示す。この初回識別済フラグ223λがオンであれば、既に取得されている基準値に基づいて回転速度が算出される(図182のS6701参照)。一方、初回識別済フラグ223λがオフであれば、回転速度を識別するための基準値が取得された後で、フラグがオンに設定される(図182のS6703参照)。この初回識別済フラグ223λを用いることにより、回転部材820の回転速度を正確に判別することができる。 The initial identification flag 223λ is a flag indicating whether or not a reference value (value of the speed identification timer 223μ) has been acquired in order to identify the rotation speed of the rotating member 820. If this initial identification flag 223λ is on, it indicates that the reference value (value of the speed identification timer 223μ) has been acquired to identify the rotation speed, and if it is off, the reference value has not been acquired. Show that. If the first identified flag 223λ is on, the rotation speed is calculated based on the already acquired reference value (see S6701 in FIG. 182). On the other hand, if the first identified flag 223λ is off, the flag is set to on after the reference value for identifying the rotation speed is acquired (see S6703 in FIG. 182). By using this initial identification flag 223λ, the rotation speed of the rotating member 820 can be accurately determined.

速度識別用タイマ223μは、回転部材820の回転速度を算出するために用いられるタイマである。この速度識別用タイマ223μは、例えばメイン処理の中で定期的(1ミリ秒毎)に更新される。回動センサの出力がHになってから、次に出力がHとなるまでの時間を、速度識別用タイマ223μの値の差分により判別することで、回転部材820の回転速度が算出される。 The speed identification timer 223μ is a timer used to calculate the rotation speed of the rotating member 820. The speed identification timer 223μ is updated periodically (every 1 millisecond), for example, in the main process. The rotation speed of the rotating member 820 is calculated by determining the time from when the output of the rotation sensor becomes H to when the output becomes H next by the difference in the values of the speed identification timer 223μ.

前回値格納エリア223νは、回動センサのH出力を検出した時点における速度識別用タイマ223μの値を格納するための記憶領域である。次に回動センサがH出力となった場合は、この前回値格納エリア223νに格納された値と、現状の速度識別用タイマ223μの値との差分によって60度回動するのに要した時間が算出される。この算出した時間に基づいて、回転速度が算出される(図182のS6706)。この前回値格納エリア223νに格納されるデータは、回転速度識別処理(図182参照)が実行される毎に、回転速度を算出された後で速度識別用タイマ223μの現在の値が上書きされる。 The previous value storage area 223ν is a storage area for storing the value of the speed identification timer 223μ at the time when the H output of the rotation sensor is detected. Next, when the rotation sensor has H output, the time required to rotate 60 degrees due to the difference between the value stored in the previous value storage area 223ν and the current value of the speed identification timer 223μ. Is calculated. The rotation speed is calculated based on the calculated time (S6706 in FIG. 182). The data stored in the previous value storage area 223ν is overwritten with the current value of the speed identification timer 223μ after the rotation speed is calculated each time the rotation speed identification process (see FIG. 182) is executed. ..

速度格納エリア223ξは、回転部材820の回転速度に対応する情報を格納するための記憶領域である。この速度格納エリア223ξに格納されるデータは、回転速度識別処理において回転速度が算出される毎に上書きされる(図182のS6706参照)。この速度格納エリア223ξに格納された回転速度に応じた情報に基づいて、回転部材820の回転速度が判別され、回転速度に応じた点灯装置810の点灯制御が行われる。 The speed storage area 223ξ is a storage area for storing information corresponding to the rotation speed of the rotating member 820. The data stored in the speed storage area 223ξ is overwritten each time the rotation speed is calculated in the rotation speed identification process (see S6706 in FIG. 182). The rotation speed of the rotating member 820 is determined based on the information according to the rotation speed stored in the speed storage area 223ξ, and the lighting control of the lighting device 810 is performed according to the rotation speed.

<第4制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図179〜図184を参照して、第4制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図179は、本制御例における音声ランプ制御装置113のメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理のうち、S1501〜S1520の各処理では、それぞれ第1制御例におけるS1501〜S1520の各処理と同一の処理が実行される。
<Regarding the control processing of the audio lamp control device in the fourth control example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the fourth control example will be described with reference to FIGS. 179 to 184. First, FIG. 179 is a flowchart showing the main processing of the voice lamp control device 113 in this control example. In each of the main processes S1501 to S1520, the same processes as those of S1501 to S1520 in the first control example are executed.

また、本制御例におけるメイン処理では、S1510の液晶演出実行管理処理が終了すると、次いで、速度識別用タイマ223μに1を加算することにより更新して(S1551)、処理をS1511へと移行する。この速度識別用タイマ223μは、上述した通り、回転部材820の速度を算出するために用いられるタイマである。 Further, in the main process in this control example, when the liquid crystal effect execution management process of S1510 is completed, the speed identification timer 223μ is updated by adding 1 (S1551), and the process shifts to S1511. As described above, the speed identification timer 223μ is a timer used to calculate the speed of the rotating member 820.

また、本制御例におけるメイン処理では、S1515の入球演出設定処理が終了すると、次いで、点灯装置810の点灯状態を制御するための点灯制御処理が実行される(S1552)。そして、点灯制御処理(S1551)の実行後にはS1516〜S1520の処理が実行され、本処理が終了される。 Further, in the main process in this control example, when the ball entry effect setting process of S1515 is completed, the lighting control process for controlling the lighting state of the lighting device 810 is then executed (S1552). Then, after the lighting control process (S1551) is executed, the processes S1516 to S1520 are executed, and this process is completed.

次いで、図180〜図184を参照して、上記した点灯制御処理(S1552)の詳細について説明する。まず、図180は点灯制御処理(S1552)を示すフローチャートである。この点灯制御処理(S1552)は、点灯装置810の点灯状態を、回転部材820の速度に応じて制御するための処理である。 Next, the details of the above-mentioned lighting control process (S1552) will be described with reference to FIGS. 180 to 184. First, FIG. 180 is a flowchart showing a lighting control process (S1552). This lighting control process (S1552) is a process for controlling the lighting state of the lighting device 810 according to the speed of the rotating member 820.

点灯制御処理(S1552)では、まず、点灯状態カウンタ値223θの値が「01H」であるか否かを判別する(S6501)。S6501の処理において、点灯状態カウンタ値223θが01Hであると判別された場合は(S6501:Yes)、回転部材820が低速回転状態に設定されている場合の点灯状態を設定するための低速時処理を実行し(S6502)、本処理を終了する。 In the lighting control process (S1552), first, it is determined whether or not the value of the lighting state counter value 223θ is “01H” (S6501). In the processing of S6501, when it is determined that the lighting state counter value 223θ is 01H (S6501: Yes), the low-speed processing for setting the lighting state when the rotating member 820 is set to the low-speed rotating state. (S6502) to end this process.

一方、S6501の処理において、点灯状態カウンタ223θの値が「01H」で無いと判別された場合は(S6501:No)、次いで、点灯状態カウンタの値223θが「02H」であるか否かを判別する(S6503)。そして、点灯状態カウンタ223θの値が「02H」であると判別された場合は(S6503:Yes)、回転部材820が低速回転状態から高速回転状態へと遷移する途中の加速状態における点灯状態を設定するための加速時処理を実行し(S6504)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S6501 when it is determined that the value of the lighting state counter 223θ is not "01H" (S6501: No), then it is determined whether or not the value of the lighting state counter 223θ is "02H". (S6503). Then, when it is determined that the value of the lighting state counter 223θ is “02H” (S6503: Yes), the lighting state in the acceleration state during the transition of the rotating member 820 from the low speed rotation state to the high speed rotation state is set. This process is executed during acceleration (S6504), and this process is terminated.

一方、S6503の処理において、点灯状態カウンタ223θの値が「02H」で無いと判別された場合は(S6503:No)、点灯状態カウンタ223θの値が「03H」であるか否かを判別する(S6505)。S6505の処理において、点灯状態カウンタ223θの値が「03H」であると判別された場合は(S6505:Yes)、回転部材820の高速回転状態における点灯状態を設定するための高速時処理を実行し(S6506)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S6503, when it is determined that the value of the lighting state counter 223θ is not “02H” (S6503: No), it is determined whether or not the value of the lighting state counter 223θ is “03H” (S6503: No). S6505). In the process of S6505, when the value of the lighting state counter 223θ is determined to be "03H" (S6505: Yes), the high-speed processing for setting the lighting state in the high-speed rotating state of the rotating member 820 is executed. (S6506), this process is terminated.

一方で、点灯状態カウンタ223θの値が「03H」で無いと判別された場合は(S6505:No)、点灯状態カウンタ223θの値が「00H」であり、点灯装置810を制御する必要がないため、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the value of the lighting state counter 223θ is not “03H” (S6505: No), the value of the lighting state counter 223θ is “00H” and it is not necessary to control the lighting device 810. , End this process.

次いで、図181を参照して上述した低速時処理(S6502)の詳細について説明する。図181は低速時処理(S6502)を示すフローチャートである。この低速時処理(S6502)は、上述した通り、回転部材820が低速回転状態に設定されている場合の点灯状態を設定するための処理である。 Next, the details of the above-mentioned low-speed processing (S6502) will be described with reference to FIG. 181. FIG. 181 is a flowchart showing the low speed processing (S6502). As described above, this low-speed processing (S6502) is a processing for setting the lighting state when the rotating member 820 is set to the low-speed rotation state.

低速時処理(S6502)では、まず、回動センサの出力がH(ハイ)であるか否かを判別し(S6601)、出力がHでない(出力がLである)と判別した場合は(S6601:No)、次いで、点灯設定済フラグ223κがオンであるか否かを判別する(S6602)。S6602の処理において、点灯設定済フラグ223κがオフである場と判別した合は(S6602:No)、円形点灯領域811a〜811fの位置とずれた位置に貫通孔821a〜821fが配置されている状態で、且つ、既に点灯装置810が消灯状態に設定済であることを意味するので、このまま本処理を終了する。 In the low-speed processing (S6502), first, it is determined whether or not the output of the rotation sensor is H (high) (S6601), and when it is determined that the output is not H (the output is L) (S6601). : No), then it is determined whether or not the lighting setting flag 223κ is on (S6602). In the process of S6602, when it is determined that the lighting set flag 223κ is off (S6602: No), the through holes 821a to 821f are arranged at positions deviated from the positions of the circular lighting areas 811a to 811f. In addition, since it means that the lighting device 810 has already been set to the extinguished state, this process is terminated as it is.

一方、S6602の処理において、点灯設定済みフラグ223κがオンであると判別した場合は(S6602:Yes)、円形点灯領域811a〜811fのいずれかが点灯した状態で、円形点灯領域811a〜811fの位置とずれた位置に貫通孔821a〜821fが配置されたことを意味するので、円形点灯領域811a〜811fを全て消灯する(S6603)。これにより、点灯状態に設定されている円形点灯領域が存在する状態で、円形点灯領域811a〜811fの位置と、貫通孔821a〜821fとがずれてしまうこと(図176(b)参照)を防止(抑制)できるので、見た目の品位を向上させることができる。S6603の処理が終了すると、点灯設定済フラグをオフに設定し(S6604)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S6602, when it is determined that the lighting setting flag 223κ is on (S6602: Yes), the positions of the circular lighting areas 811a to 811f are in the state where any of the circular lighting areas 811a to 811f is lit. Since it means that the through holes 821a to 821f are arranged at the positions deviated from each other, all the circular lighting areas 811a to 811f are turned off (S6603). This prevents the positions of the circular lighting areas 811a to 811f and the through holes 821a to 821f from being displaced from each other in the presence of the circular lighting area set to the lighting state (see FIG. 176 (b)). Since it can be (suppressed), the appearance quality can be improved. When the process of S6603 is completed, the lighting set flag is set to off (S6604), and this process is terminated.

一方、S6601の処理において、回動センサの出力がHであると判別した場合は(S6601:Yes)、点灯設定済フラグ223κがオンであるか否かが判別され(S6605)、点灯設定済みフラグ223κがオンであると判別した場合は(S6605:Yes)、既に点灯状態を設定済であり、重ねて点灯状態を設定する必要がないため、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S6601, when it is determined that the output of the rotation sensor is H (S6601: Yes), it is determined whether or not the lighting setting flag 223κ is on (S6605), and the lighting setting flag is determined. When it is determined that 223κ is on (S6605: Yes), the lighting state has already been set, and it is not necessary to set the lighting state again, so this process is terminated as it is.

これに対して、点灯設定済フラグ223κがオンでない(即ち、オフである)と判別した場合は(S6605:No)、回動センサの出力がHの位置(円形点灯領域811a〜811fの位置と、貫通孔821a〜821fの位置とが重なる位置)となったが、点灯状態を未設定であることを意味する。よって、この場合はまず、回転部材820の回転速度を識別するための回転速度識別処理を実行する(S6606)。この回転速度識別処理(S6606)の詳細については、図182を参照して後述する。 On the other hand, when it is determined that the lighting setting flag 223κ is not on (that is, it is off) (S6605: No), the output of the rotation sensor is in the H position (circular lighting regions 811a to 811f). , The position where the positions of the through holes 821a to 821f overlap), but this means that the lighting state has not been set. Therefore, in this case, first, the rotation speed identification process for identifying the rotation speed of the rotation member 820 is executed (S6606). The details of this rotation speed identification process (S6606) will be described later with reference to FIG. 182.

S6606の処理が終了すると、秒速1回転よりも速い回転速度か否かが判別され(S6607)、秒速1回転以下の回転速度であると判別した場合は(S6607:No)、低速回転状態の範囲内の回転速度であるため、図177に例示した点灯状態を設定するために、まず、点灯位置格納エリア223ιの各ビットのデータを上位ビット側にシフトし(S6608)、次いで、シフトしたデータのうち、値が1(オン)のビットの個数が今回の演出の目標値(期待度)に一致しているか否か判別する(S6609)。 When the processing of S6606 is completed, it is determined whether or not the rotation speed is faster than one rotation per second (S6607), and if it is determined that the rotation speed is one rotation or less per second (S6607: No), the range of the low speed rotation state. Since the rotation speed is within, in order to set the lighting state illustrated in FIG. 177, first, the data of each bit of the lighting position storage area 223ι is shifted to the upper bit side (S6608), and then the shifted data of the shifted data. Among them, it is determined whether or not the number of bits having a value of 1 (on) matches the target value (expected degree) of the present production (S6609).

S6609の処理において、値が1(オン)のビットの個数が目標値よりも少ないと判別した場合は(S6609:No)、値が0(オフ)のビットのうち、1つ上位のビットが1に設定されているビットを1に設定し(S6610)、処理をS6611へと移行する。S6610の処理により、点灯状態に設定される円形点灯領域の個数を1つ増加させることができる。一方、値が1(オン)のビットの個数が目標値(期待度)に一致している場合は、S6610の処理をスキップして、処理をS6611へと移行する。 In the processing of S6609, when it is determined that the number of bits having a value of 1 (on) is less than the target value (S6609: No), one bit higher than the bits having a value of 0 (off) is 1. The bit set to is set to 1 (S6610), and the process shifts to S6611. By the process of S6610, the number of circular lighting regions set to the lighting state can be increased by one. On the other hand, when the number of bits having a value of 1 (on) matches the target value (expected degree), the processing of S6610 is skipped and the processing is shifted to S6611.

S6611の処理では、点灯位置格納エリア223ιの各ビットのうち、オンのビットに対応する点灯位置(円形点灯領域)が赤色点灯するように設定すると共に、点灯設定済フラグ223κをオンに設定して(S6611)、本処理を終了する。 In the process of S6611, among the bits of the lighting position storage area 223ι, the lighting position (circular lighting area) corresponding to the on bit is set to be lit in red, and the lighting setting flag 223κ is set to on. (S6611), this process is terminated.

また、S6607の処理において、秒速1回転よりも速い回転速度であると判断された場合は(S6607:Yes)、回転部材820が低速回転状態から高速回転状態へと遷移する途中の加速状態となったことを意味するので、点灯装置810の内部に設けられた白色のEDを全て点灯状態に設定する(S6612)。そして、点灯状態カウンタ223θの値に「02H」を設定し(S6613)、初回識別済フラグ223λをオフに設定して(S6614)、本処理を終了する。 Further, in the process of S6607, when it is determined that the rotation speed is faster than one rotation per second (S6607: Yes), the rotating member 820 is in an accelerating state during the transition from the low speed rotation state to the high speed rotation state. This means that all the white EDs provided inside the lighting device 810 are set to the lighting state (S6612). Then, "02H" is set to the value of the lighting state counter 223θ (S6613), the first identification flag 223λ is set to off (S6614), and this process is terminated.

この低速時処理を実行することにより、低速回転状態において、図177で上述した点灯状態に設定することができるので、見た目の品位を向上させることができる。 By executing this low-speed processing, it is possible to set the lighting state described above in FIG. 177 in the low-speed rotation state, so that the appearance quality can be improved.

次に、図182のフローチャートを参照して、上述した回転速度識別処理(S6606)について説明する。この回転速度識別処理(S6606)は、上述した通り、回転部材820の回転速度を識別(算出)するための処理である。この回転速度識別処理(S6606)では、まず、初回識別済フラグ223λがオンであるか否かを判別する(S6701)。 Next, the rotation speed identification process (S6606) described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 182. As described above, this rotation speed identification process (S6606) is a process for identifying (calculating) the rotation speed of the rotating member 820. In this rotation speed identification process (S6606), first, it is determined whether or not the first identification flag 223λ is on (S6701).

S6701の処理において、初回識別済フラグ223λがオンで無い(即ち、オフである)と判別された場合は(S6701:No)、速度識別用タイマ223μの値を前回値格納エリア223νに格納し(S6702)、初回識別済フラグ223λをオンに設定して(S6703)、本処理を終了する。上述した通り、速度識別用タイマ223μの値を前回値格納エリア223νに格納しておくことにより、次回の回転速度識別処理において、回転部材820が60度回転するまでに要する時間を容易に算出することができる。 If it is determined in the processing of S6701 that the initial identification flag 223λ is not on (that is, it is off) (S6701: No), the value of the speed identification timer 223μ is stored in the previous value storage area 223ν ( S6702), the initial identification flag 223λ is set to ON (S6703), and this process ends. As described above, by storing the value of the speed identification timer 223μ in the previous value storage area 223ν, the time required for the rotating member 820 to rotate 60 degrees in the next rotation speed identification process can be easily calculated. be able to.

一方、S6701の処理において、初回識別済フラグ223λがオンであると判別した場合は(S6701:Yes)、速度識別用タイマ223μの値を読み出して(S6704)、読み出した値と、前回値格納エリアに格納された値との差分を算出する(S6705)。この差分は、回動センサの出力が前回Hとなってから、今回再度Hとなるまでの時間を表す。即ち、回転部材820が60度回転するまでに要した時間を意味する。S6705の処理が終了すると、次いで、算出した差分(60度回転するのに要した時間)から、回転部材820の回転速度を算出し、速度格納エリアに格納して(S6706)、本処理を終了する。本処理によって算出された回転部材820の回転速度に応じて、適切な点灯状態に設定することができる。 On the other hand, in the process of S6701 when it is determined that the initial identification flag 223λ is on (S6701: Yes), the value of the speed identification timer 223μ is read (S6704), and the read value and the previous value storage area are read. The difference from the value stored in is calculated (S6705). This difference represents the time from when the output of the rotation sensor becomes H last time to when it becomes H again this time. That is, it means the time required for the rotating member 820 to rotate 60 degrees. When the processing of S6705 is completed, the rotation speed of the rotating member 820 is then calculated from the calculated difference (time required to rotate 60 degrees), stored in the speed storage area (S6706), and the main processing is completed. To do. An appropriate lighting state can be set according to the rotation speed of the rotating member 820 calculated by this process.

次に、図183を参照して、上述した加速時処理(S6504)について説明する。図183は、加速時処理(S6504)を示すフローチャートである。この加速時処理(S6504)は、低速回転状態から高速回転状態へと移行する途中の加速状態における点灯状態を設定するための処理である。 Next, the above-mentioned acceleration processing (S6504) will be described with reference to FIG. 183. FIG. 183 is a flowchart showing the acceleration processing (S6504). This acceleration processing (S6504) is a process for setting a lighting state in the acceleration state during the transition from the low-speed rotation state to the high-speed rotation state.

加速時処理(S6504)では、まず、回動センサの出力がHであるか否かが判別され(S6801)、出力がHでない(即ち、Lである)と判別された場合は(S6801:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S6801の処理において、出力がHであると判別した場合は(S6802:Yes)、回転部材820の回転速度が高速回転状態の速度に達したか否かを判別するために、上述した回転速度識別処理(S6802)を実行する。この回転速度識別処理は、図182を参照して説明した回転速度識別処理と同一の処理が実行されるに過ぎないため、その詳細な説明については省略する。 In the acceleration processing (S6504), first, it is determined whether or not the output of the rotation sensor is H (S6801), and when it is determined that the output is not H (that is, L) (S6801: No). ), This process ends as it is. On the other hand, when it is determined that the output is H in the process of S6801 (S6802: Yes), the above-mentioned rotation is determined in order to determine whether or not the rotation speed of the rotating member 820 has reached the speed in the high-speed rotation state. The speed identification process (S6802) is executed. Since this rotation speed identification process is merely the same process as the rotation speed identification process described with reference to FIG. 182, a detailed description thereof will be omitted.

S6802の処理が終了すると、次いで、算出された回転速度が秒速3回転であるか否かが判別され(S6803)、秒速3回転でない(秒速1回転以上、3回転未満である)と判別した場合は(S6803:No)、高速回転状態に移行していないため、そのまま本処理を終了する。 When the processing of S6802 is completed, it is then determined whether or not the calculated rotation speed is 3 rotations per second (S6803), and it is determined that the calculated rotation speed is not 3 rotations per second (1 rotation or more and less than 3 rotations per second). (S6803: No) does not shift to the high-speed rotation state, so this process ends as it is.

一方、S6803の処理において、回転部材の回転速度が秒速3回転であると判別された場合は(S6803:Yes)、高速回転状態に遷移したことを意味するので、高速回転状態用の点灯制御に切り替える。即ち、点灯周波数24Hz、オンDUTY0.5%の点灯態様を設定するためのコマンドを、点灯装置810のLEDドライバに対して設定する(S6804)。その後、点灯状態カウンタ223θの値として「03H」を設定することにより、高速回転状態に遷移したことを示し(S6805)、初回識別済フラグ223λをオフに設定して(S6806)、本処理を終了する。この加速時処理により、高速回転状態への遷移を即座に識別し、点灯状態を切り替えることができる。 On the other hand, in the process of S6803, when it is determined that the rotation speed of the rotating member is 3 rotations per second (S6803: Yes), it means that the state has changed to the high-speed rotation state. Switch. That is, a command for setting the lighting mode of the lighting frequency of 24 Hz and the on DUTY of 0.5% is set for the LED driver of the lighting device 810 (S6804). After that, by setting "03H" as the value of the lighting state counter 223θ, it indicates that the state has transitioned to the high-speed rotation state (S6805), the first identified flag 223λ is set to off (S6806), and this process ends. To do. By this acceleration processing, the transition to the high-speed rotation state can be immediately identified and the lighting state can be switched.

次に、図184のフローチャートを参照して、上述した高速時処理(S6506)について説明する。この高速時処理(S6506)は、上述した通り、回転部材820が高速回転状態に設定されている場合における点灯状態を設定するための処理である。この高速時処理では、まず、回動センサの出力がHであるか否かを判別し(S6901)、出力がHでない(即ち、Lである)と判別した場合は(S6901:No)、次いで、点灯設定済フラグ223κがオンであるか否かを判別する(S6902)。 Next, the above-mentioned high-speed processing (S6506) will be described with reference to the flowchart of FIG. 184. As described above, this high-speed processing (S6506) is a processing for setting the lighting state when the rotating member 820 is set to the high-speed rotating state. In this high-speed processing, first, it is determined whether or not the output of the rotation sensor is H (S6901), when it is determined that the output is not H (that is, L) (S6901: No), and then , It is determined whether or not the lighting setting flag 223κ is on (S6902).

S6902の処理において、点灯設定済フラグ223κがオフであると判別した場合は(S6902:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S6902の処理において、点灯設定済フラグ223κがオンであると判別した場合は(S6902:Yes)、赤色LEDの点灯が設定されている円形点灯領域の点灯状態を解除(消灯)し(S6903)、点灯設定済フラグ223κをオフに設定して(S6904)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S6902 that the lighting setting flag 223κ is off (S6902: No), this process ends as it is. On the other hand, in the process of S6902, when it is determined that the lighting setting flag 223κ is on (S6902: Yes), the lighting state of the circular lighting area in which the red LED is set to be lit is canceled (turned off) (S6903). ), Set the lighting set flag 223κ to off (S6904), and end this process.

一方、S6901の処理において、回動センサの出力がHであると判別した場合は(S6901)、点灯設定済みフラグ223λがオンであるか否かを判別し、点灯設定済みフラグ223λがオンであれば(S6905)、既に点灯状態が設定されていることを意味し、重ねて点灯状態を設定する必要がないため、そのまま本処理を終了する。これに対して、点灯設定済フラグ223λがオンでない(即ち、オフである)と判別した場合は(S6906:No)、次いで、高速回転状態における点灯期間(24Hz、オンDUTY0.5%の期間)であるか否かを判別し(S6906)、点灯期間でなければ(S6906:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S6901 when it is determined that the output of the rotation sensor is H (S6901), it is determined whether or not the lighting setting flag 223λ is on, and the lighting setting flag 223λ is on. In the case of (S6905), it means that the lighting state has already been set, and since it is not necessary to set the lighting state again, this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the lighting setting flag 223λ is not on (that is, it is off) (S6906: No), then the lighting period in the high-speed rotation state (24 Hz, on DUTY 0.5% period). It is determined whether or not (S6906), and if it is not the lighting period (S6906: No), the present process is terminated as it is.

S6906の処理において、高速回転状態における点灯期間(24Hz、オンDUTY0.5%の期間)であると判別した場合は(S6906:Yes)、次いで、回転部材820の回転速度から高速回転状態が終了したか否かを判別するために、回転速度識別処理を実行する(S6907)。この回転速度識別処理(S6907)は、図182において上述した回転速度識別処理(S6606)と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明については省略する。 In the process of S6906, when it is determined that the lighting period (24 Hz, on DUTY 0.5% period) is in the high-speed rotation state (S6906: Yes), then the high-speed rotation state is terminated from the rotation speed of the rotating member 820. In order to determine whether or not it is, the rotation speed identification process is executed (S6907). Since the rotation speed identification process (S6907) is the same process as the rotation speed identification process (S6606) described above in FIG. 182, detailed description thereof will be omitted.

回転速度識別処理(S6907)が終了すると、次いで、算出された回転速度が秒速3回転未満になったか否かを判別し(S6908)、秒速3回転未満になっていれば(S698:Yes)、動作シナリオに基づいて高速回転状態が終了され、回転部材820が回転停止に向けて減速し始めたことを意味するので、点灯状態の終了を設定するS6909〜S6911の処理を実行する。即ち、全LEDの消灯を設定し(S6909)、点灯状態カウンタ223θに対して「00H」を設定することにより、点灯装置810の点灯制御を行う状態が終了したことを示す(S6910)。そして、点灯設定済フラグ223κをオフに設定すると共に、点灯位置格納エリア223ιのデータを全て0クリアして(S6911)、本処理を終了する。 When the rotation speed identification process (S6907) is completed, it is then determined whether or not the calculated rotation speed is less than 3 rotations per second (S6908), and if it is less than 3 rotations per second (S698: Yes). Since it means that the high-speed rotation state is terminated based on the operation scenario and the rotating member 820 starts decelerating toward the rotation stop, the processes of S6909 to S6911 for setting the end of the lighting state are executed. That is, by setting the extinguishing of all the LEDs (S6909) and setting "00H" for the lighting state counter 223θ, it is shown that the state of performing the lighting control of the lighting device 810 is completed (S6910). Then, the lighting setting flag 223κ is set to off, and all the data in the lighting position storage area 223ι is cleared to 0 (S6911), and this processing is terminated.

一方で、S6908の処理において、回転速度が秒速3回転未満となっていない(高速回転状態の回転速度を維持している)と判別された場合は(S6908:No)、まず、点灯位置格納エリア223ιの各ビットのデータを、下位ビット側にシフトする(S6912)。即ち、低速回転状態とは逆向きにデータをシフトする。そして、シフト後のデータを参照し、値が1(オン)のビットに対応する点灯位置(円形点灯領域)に設けられている赤色LEDをオン状態に設定する(S6913)。そして、点灯設定済フラグ223κをオンに設定して(S6914)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S6908 that the rotation speed is not less than 3 rotations per second (the rotation speed in the high-speed rotation state is maintained) (S6908: No), first, the lighting position storage area The data of each bit of 223ι is shifted to the lower bit side (S6912). That is, the data is shifted in the opposite direction to the low speed rotation state. Then, referring to the data after the shift, the red LED provided at the lighting position (circular lighting area) corresponding to the bit whose value is 1 (on) is set to the ON state (S6913). Then, the lighting setting flag 223κ is set to ON (S6914), and this process is terminated.

このS6913の処理を実行することにより、図178に例示した点灯状態で制御される白色のLEDとは別に、円形点灯領域811a〜811fに設けられた赤色のLEDを制御して、当該変動表示における大当たりの期待度を再度表示させることができる。また、赤色のLEDは、白色のLEDの点灯期間であり、且つ、回動センサの出力がHの場合にのみ点灯されるので、回転部材820が180度回転する毎に赤色LEDが点灯状態に設定される。点灯の1周期に回転部材820が回転する角度が45度であるのに対し、円形点灯領域が60度おきに配置されているので、これらの最小公倍数が180度だからである。ここで、上述した通り、高速回転状態において回転部材820が時計回りに45度回転すると、遊技者の目線では反時計回りに15度回転した見た目となる。よって、回転部材820が時計回りに180度回転すると、遊技者の目線では反時計回りに60度回転したように見えることになる。よって、S6912、およびS6913の処理を実行することで、反時計回りに円形点灯領域1個分回転が進んだ見た目となる毎に、赤色LEDの点灯位置を遊技者の見た目に追従させて反時計回りに1個分移動させることができる。よって、高速回転状態において、回転部材820の回転方向や回転速度を変更することなく、点灯制御だけで回転方向が変わったかのような見た目とすることができる。また、反対方向へと回転し始めた見た目となったことに合わせて、期待度を示す赤色LEDの点灯演出も行うことができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 By executing the process of S6913, in addition to the white LED controlled in the lighting state illustrated in FIG. 178, the red LEDs provided in the circular lighting areas 811a to 811f are controlled to display the variation. The expected degree of jackpot can be displayed again. Further, since the red LED is lit only during the lighting period of the white LED and when the output of the rotation sensor is H, the red LED is lit every time the rotating member 820 rotates 180 degrees. Set. This is because the angle at which the rotating member 820 rotates in one cycle of lighting is 45 degrees, whereas the circular lighting regions are arranged every 60 degrees, so that the least common multiple of these is 180 degrees. Here, as described above, when the rotating member 820 is rotated 45 degrees clockwise in the high-speed rotation state, it looks like it is rotated 15 degrees counterclockwise from the player's point of view. Therefore, when the rotating member 820 is rotated 180 degrees clockwise, it looks as if it is rotated 60 degrees counterclockwise from the player's point of view. Therefore, by executing the processes of S6912 and S6913, the lighting position of the red LED is made to follow the appearance of the player counterclockwise each time the rotation is advanced by one circular lighting region counterclockwise. You can move one around. Therefore, in the high-speed rotation state, it is possible to make the appearance as if the rotation direction is changed only by the lighting control without changing the rotation direction and the rotation speed of the rotating member 820. In addition, it is possible to perform a lighting effect of a red LED indicating the degree of expectation according to the appearance that the rotation has started in the opposite direction. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game.

以上説明した通り、第4制御例におけるパチンコ機10では、回転動作と点灯動作とを複合して行う回転点灯ユニット800が構成に追加されている。この回転点灯ユニット800は、回転動作する回転部材820と、向きが固定の点灯装置810とで構成されており、回転部材820に設けられた貫通孔821a〜821fを介して、点灯装置810の円形点灯領域811a〜811fが発する赤色の光を遊技者に視認させ、発光箇所の個数により大当たりに対する期待度を報知する演出が行われる。しかし、貫通孔821a〜821fと、円形点灯領域811a〜811fの位置とがずれた状態で1又は複数の円形点灯領域が点灯すると、中途半端な見た目となってしまう虞がある。そこで、本制御例では、貫通孔821a〜821fと、円形点灯領域811a〜811fの位置とが一致した場合にのみ対応する円形点灯領域を点灯させるように制御し、位置がずれた状態では点灯装置810の全体を消灯させるように構成している。このように構成することにより、回転点灯ユニット800の見た目の品位を向上させることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 in the fourth control example, a rotary lighting unit 800 that performs both a rotary operation and a lighting operation is added to the configuration. The rotary lighting unit 800 is composed of a rotary member 820 that rotates and a lighting device 810 that has a fixed orientation, and the circular lighting device 810 is circular through through holes 821a to 821f provided in the rotary member 820. The player is made to visually recognize the red light emitted from the lighting areas 811a to 811f, and the degree of expectation for the jackpot is notified by the number of light emitting points. However, if one or a plurality of circular lighting areas are lit in a state where the through holes 821a to 821f and the positions of the circular lighting areas 811a to 811f are misaligned, there is a risk that the appearance will be halfway. Therefore, in this control example, the corresponding circular lighting area is controlled to be lit only when the through holes 821a to 821f and the positions of the circular lighting areas 811a to 811f coincide with each other, and the lighting device is lit when the positions are displaced. It is configured to turn off the entire 810. With this configuration, the appearance quality of the rotary lighting unit 800 can be improved.

また、本制御例では、回動センサの検出頻度に応じて回転部材820の回転速度を判別し、回転速度に応じて点灯装置810の点灯制御を変更することができる。経過時間に応じて回転部材820の回転制御と、点灯装置810の点灯制御とを独立して設定するのではなく、実際の回転部材820の回転速度を判別して点灯装置810の点灯制御を変更することにより、回転部材820の実際の動作によりマッチした点灯制御を実行することができる。 Further, in this control example, the rotation speed of the rotating member 820 can be determined according to the detection frequency of the rotation sensor, and the lighting control of the lighting device 810 can be changed according to the rotation speed. Instead of setting the rotation control of the rotating member 820 and the lighting control of the lighting device 810 independently according to the elapsed time, the lighting control of the lighting device 810 is changed by discriminating the actual rotation speed of the rotating member 820. By doing so, it is possible to execute lighting control that matches the actual operation of the rotating member 820.

本制御例では、回転部材820の背面側に点灯装置810を配置していたが、これに限られるものではない。例えば、回転部材820の背面側に液晶表示装置を配置し、各貫通口位置に対して、大当たりの期待度を示す画像を表示させてもよい。これにより、点灯装置810を配置する場合に比較して、より自由度の高い演出を実行することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this control example, the lighting device 810 is arranged on the back side of the rotating member 820, but the present invention is not limited to this. For example, a liquid crystal display device may be arranged on the back side of the rotating member 820, and an image showing the degree of expectation of a jackpot may be displayed at each through-hole position. As a result, it is possible to perform an effect with a higher degree of freedom as compared with the case where the lighting device 810 is arranged, so that the player's interest in the game can be improved.

本制御例では、回転部材820に6つの貫通孔821a〜821fが設けられていたが、貫通孔の個数は任意に定めることができる。また、回転部材820の正面側から点灯装置810の点灯態様を視認できる構成は、背面側まで貫通した貫通孔に限定されるものではない。例えば、貫通孔に代えて、透明なガラス板やアクリル板等を配置して、背面側の点灯態様を視認できるように構成してもよい。また、回転部材820の他の位置に比べて厚みを薄くすることにより、他の部分よりも背面側の点灯態様が視認し易くなるように構成してもよい。 In this control example, the rotating member 820 is provided with six through holes 821a to 821f, but the number of through holes can be arbitrarily determined. Further, the configuration in which the lighting mode of the lighting device 810 can be visually recognized from the front side of the rotating member 820 is not limited to the through hole penetrating to the back side. For example, instead of the through hole, a transparent glass plate, an acrylic plate, or the like may be arranged so that the lighting mode on the back side can be visually recognized. Further, by making the thickness thinner than the other positions of the rotating member 820, the lighting mode on the back side may be easier to see than the other parts.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 Although the present invention has been described above based on the above-described embodiment, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it is easy to make various modifications and improvements within a range that does not deviate from the gist of the present invention. It can be inferred.

上記各実施形態において、一の実施形態における構成の一部または全部を、他の実施形態における構成の一部または全部の構成と組み合わせて或いは置き換えて、別の実施形態としても良い。 In each of the above embodiments, a part or all of the configurations in one embodiment may be combined with or replaced with a part or all of the configurations in another embodiment to form another embodiment.

上記各実施形態では、正面レール部715が単一の円弧形状から形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、正面レール部715が複数の円弧から形成され、隣り合う円弧の向きが反転される態様(波形状)でも良い。この場合、演出部材620のスライド移動速度が断続的に変化され、演出部材620の姿勢が不安定とされるので、演出部材620をがたつかせる演出を行わせることができる。 In each of the above embodiments, the case where the front rail portion 715 is formed from a single arc shape has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the front rail portion 715 may be formed from a plurality of arcs, and the directions of adjacent arcs may be reversed (wave shape). In this case, since the slide moving speed of the effect member 620 is intermittently changed and the posture of the effect member 620 is unstable, it is possible to make the effect member 620 rattle.

上記各実施形態では、演出部材620が倒立状態を形成する場合に、演出部材620の重心Gが第1軸支部613の鉛直上方である場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、重心が第1軸支部613の斜め上方に配置されても良い。 In each of the above embodiments, when the effect member 620 forms an inverted state, the case where the center of gravity G of the effect member 620 is vertically above the first shaft branch 613 has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the center of gravity may be arranged diagonally above the first shaft branch 613.

上記各実施形態では、左下板部材320の緩衝リブ322の上面が左右方向に水平となる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、緩衝リブ322の上面が幅方向外側に近づくにつれ下降傾斜されても良い。この場合、盤面幅方向外側から左下板部材320の上面に流入される球の速度を重力方向の加速度で減速させることができ、球の減速時間を短縮化することができる。 In each of the above embodiments, the case where the upper surface of the cushioning rib 322 of the left lower plate member 320 is horizontal in the left-right direction has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the upper surface of the cushioning rib 322 may be inclined downward as it approaches the outer side in the width direction. In this case, the speed of the sphere flowing into the upper surface of the lower left plate member 320 from the outside in the board width direction can be reduced by the acceleration in the gravity direction, and the deceleration time of the sphere can be shortened.

上記各実施形態では、伝達部材640の摺動孔643が長孔で形成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、摺動孔643が円形状に形成され、摺動孔643と摺動軸部621aとの位置ずれ分を伝達部材640が伸縮することで調整する態様でも良い。この場合、伝達部材640の配置範囲を抑制することができる。 In each of the above embodiments, the case where the sliding hole 643 of the transmission member 640 is formed by a long hole has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the sliding hole 643 may be formed in a circular shape, and the displacement between the sliding hole 643 and the sliding shaft portion 621a may be adjusted by expanding and contracting the transmission member 640. In this case, the arrangement range of the transmission member 640 can be suppressed.

上記第4実施形態では、当接部644の位置を2位置で切り替えられる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、当接部644の位置を連続的に可変する(可動とする)ものとしても良い。この場合、ねじりバネ650の付勢力の変化割合を連続的に増加させることができる。 In the fourth embodiment, the case where the position of the contact portion 644 can be switched between the two positions has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the position of the contact portion 644 may be continuously variable (movable). In this case, the rate of change in the urging force of the torsion spring 650 can be continuously increased.

上記第6実施形態では、先端揺動部材6556の姿勢が2位置で変化する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、先端揺動部材6556の姿勢変化を複数段階で生じさせても良い。この場合、伸縮演出装置6540の揺動量を複数種類で形成することができ、演出のバリエーションを増加させることができる。 In the sixth embodiment, the case where the posture of the tip swinging member 6556 changes at two positions has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the posture change of the tip swing member 6556 may be caused in a plurality of stages. In this case, it is possible to form a plurality of types of swing amounts of the expansion / contraction effect device 6540, and it is possible to increase the variation of the effect.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from each of the above embodiments. For example, once a jackpot is hit, a pachinko machine (commonly known as a two-time right item, a three-time right item) that raises the expected value of the jackpot until multiple times (for example, two or three times) a big hit state occurs. It may be carried out as). Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, it may be carried out on a pachinko machine that has a winning device having a special area such as a V zone and is in a special gaming state on the condition that a ball is won in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, it may be implemented as various game machines such as an ale-pachi, a sparrow ball, a slot machine, a so-called pachinko machine and a slot machine.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, the symbol is changed by operating the operation lever in a state where a coin is inserted to determine the symbol effective line, and the symbol is stopped and confirmed by operating the stop button. It is a thing. Therefore, the basic concept of the slot machine is "provided with a display device that displays the identification information in a variable manner after displaying the identification information string composed of a plurality of identification information in a variable manner, and is caused by the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the stop is stopped. It becomes a "slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value, provided that the combination of time identification information is specific". In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device for variably displaying a symbol sequence composed of a plurality of symbols and then confirming the symbol is provided, and a handle for launching a ball is provided. Some are not. In this case, after a predetermined amount of balls are thrown in based on a predetermined operation (button operation), the symbol variation is started, for example, due to the operation of the operation lever, and for example, due to the operation of the stop button or a predetermined amount. As time elapses, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game is generated that gives the player a predetermined game value on the condition that the confirmed symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol, and the player is given a predetermined game value. Is for paying out a large amount of balls to the lower saucer. If such a game machine is used instead of a slot machine, only the ball can be treated as a game value in the game hall, which is a game value seen in the current game hall where pachinko machines and slot machines are mixed. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the locations where game machines are installed can be solved.

なお、上記した各実施形態、各制御例のそれぞれ、またはその一部を組み合わせて構成しても当然良い。さらに、複数の制御装置で構成したが、一つの統合した制御装置またはいくつかを統合した制御装置で構成してもよい。 Of course, each of the above-described embodiments and control examples, or a part thereof may be combined and configured. Further, although it is composed of a plurality of control devices, it may be composed of one integrated control device or several integrated control devices.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 The concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the gaming machine of the present invention are shown below.

<回動アーム部材550の異形長孔553で駆動力伝達を変化させる技術思想の一例>
第1軸を中心に回転されその第1軸と偏心した位置に突起部が突設されるクランク部材と、前記突起部が挿通される挿通部を備え第1位置とその第1位置から離間した第2位置との間で移動可能に形成されるアーム部材と、前記クランク部材を前記第1軸を中心に回転させる駆動力を発生させる駆動装置と、を備え、前記挿通部は、挿通された前記突起部の移動方向に対面する前記挿通部の内周面に前記突起部が当接されることで前記アーム部材に前記駆動力が伝達され、前記アーム部材を前記第1位置と前記第2位置との間で移動可能に形成される伝達領域と、その伝達領域に連結される領域であって、前記駆動力の伝達が遮断される非伝達領域と、を備えることを特徴とする遊技機A1。
<An example of the technical idea of changing the driving force transmission with the deformed elongated hole 553 of the rotating arm member 550>
A crank member that is rotated around a first axis and has a protrusion projecting at a position eccentric to the first axis, and an insertion portion through which the protrusion is inserted are provided and separated from the first position and the first position. An arm member formed so as to be movable between the second position and a driving device for generating a driving force for rotating the crank member about the first axis are provided, and the insertion portion is inserted. When the protrusion abuts on the inner peripheral surface of the insertion portion facing the moving direction of the protrusion, the driving force is transmitted to the arm member, and the arm member is moved to the first position and the second position. A gaming machine characterized by comprising a transmission region formed so as to be movable between positions and a non-transmission region which is a region connected to the transmission region and in which transmission of the driving force is blocked. A1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、回転軸から偏心した位置に突設される突起部を備えるクランク部材と、そのクランク部材の突起部が挿通される挿通部を備えるアーム部材と、を備え、クランク部材の回転に連動してアーム部材が動作する遊技機がある(例えば特開2009−000306号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、クランク部材とアーム部材とは常時連動する。そのため、アーム部材をクランク部材の始動時から駆動させることになり、クランク部材の始動のタイミングとアーム部材を駆動させるタイミングとをずらすことができなかった。この場合、クランク部材の始動時に、クランク部材およびアーム部材の慣性に打ち勝つ大きな力が必要となり、駆動装置が大型化するという問題点があった。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a crank member having a protrusion protruding at a position eccentric from the rotation axis and an arm member having an insertion portion through which the protrusion of the crank member is inserted are provided. , There is a gaming machine in which the arm member operates in conjunction with the rotation of the crank member (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-000306). However, in the conventional gaming machine described above, the crank member and the arm member are always interlocked with each other. Therefore, the arm member is driven from the start of the crank member, and the timing of starting the crank member and the timing of driving the arm member cannot be shifted. In this case, when the crank member is started, a large force is required to overcome the inertia of the crank member and the arm member, which causes a problem that the drive device becomes large.

これに対し、遊技機A1によれば、アーム部材の挿通部は、伝達領域と、その伝達領域に連結される非伝達領域と、を備えるため、突起部を非伝達領域に挿通した状態でクランク部材を始動させることで、アーム部材を駆動させるタイミングとクランク部材の始動のタイミングとをずらすことができる。即ち、クランク部材が始動されても、突起部が非伝達領域から伝達領域へ侵入するまで、アーム部材に駆動力は伝達されない。これにより、クランク部材の始動時に必要な駆動力を抑制することができ、駆動装置の小型化を図ることができる。 On the other hand, according to the game machine A1, since the insertion portion of the arm member includes a transmission region and a non-transmission region connected to the transmission region, the crank is in a state where the protrusion is inserted into the non-transmission region. By starting the member, the timing of driving the arm member and the timing of starting the crank member can be shifted. That is, even if the crank member is started, the driving force is not transmitted to the arm member until the protrusion enters the transmission region from the non-transmission region. As a result, it is possible to suppress the driving force required when starting the crank member, and it is possible to reduce the size of the driving device.

なお、突起部が非伝達領域を移動する間、アーム部材は、停止されても、移動されても良い。例えば、アーム部材が移動される場合には、重力や補助用の弾性バネが生じる弾性力等により移動される場合が例示される。 The arm member may be stopped or moved while the protrusion moves in the non-transmission region. For example, when the arm member is moved, it may be moved by gravity or an elastic force generated by an auxiliary elastic spring.

なお、挿通部としては、有底凹部状の窪みや、貫通された長孔等が例示される。 Examples of the insertion portion include a recessed portion having a bottom and a long hole through which the insertion portion is inserted.

遊技機A1において、前記クランク部材は一回転以上の回転を可能に形成され、前記挿通部は、前記クランク部材が一の回転方向に回転されることにより前記伝達領域となる一方、前記クランク部材が前記一の回転方向の反対方向である他の回転方向に回転されることにより前記非伝達領域となる選択領域を備えることを特徴とする遊技機A2。 In the game machine A1, the crank member is formed so as to be able to rotate one or more rotations, and the insertion portion becomes the transmission region when the crank member is rotated in one rotation direction, while the crank member is formed. The gaming machine A2 is provided with a selection region that becomes the non-transmission region by being rotated in another rotation direction that is the opposite direction of the one rotation direction.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、クランク部材の回転方向によりアーム部材への駆動力の伝達の態様を変化させることができる。これにより、クランク部材の回転速度を変化させずとも、駆動装置の駆動力の方向を反転させることで、クランク部材が同位相に配置される場合のアーム部材の速度態様を2通り形成することができ、アーム部材の速度のバリエーションを増加させることができる。 According to the game machine A2, in addition to the effect of the game machine A1, the mode of transmitting the driving force to the arm member can be changed depending on the rotation direction of the crank member. As a result, by reversing the direction of the driving force of the driving device without changing the rotational speed of the crank member, it is possible to form two speed modes of the arm member when the crank members are arranged in the same phase. It is possible to increase the variation in the speed of the arm member.

遊技機A2において、前記挿通部が、前記突起部と、前記クランク部材が前記一の回転方向に回転される場合に前記突起部の移動方向に対面する前記挿通部の内周面と、が離間される余裕部を備えることで、前記選択領域が形成されることを特徴とする遊技機A3。 In the game machine A2, the insertion portion is separated from the protrusion and the inner peripheral surface of the insertion portion facing the moving direction of the protrusion when the crank member is rotated in one rotation direction. The gaming machine A3 is characterized in that the selection region is formed by providing a margin portion to be formed.

遊技機A3は、遊技機A2の奏する効果に加え、前記選択領域が、挿通部が余裕部を備えることで形成されるので、アーム部材への駆動力の伝達の態様を変化させるための他の部材を不要とでき、材料コストを低減することができる。 In addition to the effect of the game machine A2, the game machine A3 is formed by the insertion portion having a margin portion, so that the mode of transmitting the driving force to the arm member is changed. No member is required, and the material cost can be reduced.

遊技機A1からA3のいずれかにおいて、前記第1位置または前記第2位置の少なくとも一方が、前記アーム部材の移動範囲の終端位置として形成され、その終端位置として形成される前記第1位置または前記第2位置のどちらか一方に前記アーム部材が配置された場合に、前記終端位置として形成される前記第1位置または前記第2位置のどちらか一方の反対側の他方へ向けた前記アーム部材の移動を抑制するバウンド抑制機構が形成されることを特徴とする遊技機A4。 In any of the game machines A1 to A3, at least one of the first position or the second position is formed as the end position of the movement range of the arm member, and the first position or the end position formed as the end position. When the arm member is arranged at either one of the second positions, the arm member formed as the terminal position toward the other on the opposite side of either the first position or the second position. A game machine A4 characterized in that a bound suppression mechanism for suppressing movement is formed.

遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、アーム部材がアーム部材の可動範囲の終端位置として形成される第1位置または第2位置のどちらか一方に配置された場合に、その反対側の他方へ向けたアーム部材の移動を抑制するために駆動装置が発生させる必要がある駆動力を抑制することができる。そのため、駆動装置の耐久性を向上させることができる。 According to the game machine A4, in addition to the effect of the game machine A3, when the arm member is arranged at either the first position or the second position formed as the end position of the movable range of the arm member, the arm member is arranged. It is possible to suppress the driving force that needs to be generated by the driving device in order to suppress the movement of the arm member toward the other on the opposite side. Therefore, the durability of the drive device can be improved.

なお、バウンド抑制機構としては、磁石の吸着力を利用する場合、鉤爪形状の部材で動きを抑制する場合およびクランク部材の突起部がアーム部材から受ける荷重がクランク部材の軸方向へ向かう態様でアーム部材の挿通部が形成される場合等が例示される。 As the bounce suppressing mechanism, the arm is used when the attractive force of the magnet is used, when the movement is suppressed by a claw-shaped member, and when the load received from the arm member by the protrusion of the crank member is directed in the axial direction of the crank member. An example is a case where an insertion portion of a member is formed.

磁石で吸着する場合には、磁石が別部材として必要であるが、磁石の内部組成により大小様々な吸着力を生じさせることができ、設計自由度を向上させることができる。 When attracting with a magnet, the magnet is required as a separate member, but the internal composition of the magnet can generate attractive forces of various sizes, and the degree of freedom in design can be improved.

鉤爪形状の部材で動きを抑制する場合には、鉤爪形状の部材を動作させる駆動装置が必要であるが、鉤爪形状の部材でアーム部材の移動を機械的にせき止めることができる。 When the claw-shaped member suppresses the movement, a drive device for operating the claw-shaped member is required, but the claw-shaped member can mechanically stop the movement of the arm member.

クランク部材の突起部がアーム部材から受ける荷重がクランク部材の軸へ向かう態様でアーム部材の挿通部が形成される場合には、アーム部材の移動抑制のための別部材が配設不要であり、アーム部材のバウンドを機械的に抑制することができる。 When the insertion portion of the arm member is formed in such a manner that the load received from the protrusion of the crank member from the arm member is directed toward the axis of the crank member, it is not necessary to dispose of another member for suppressing the movement of the arm member. The bounce of the arm member can be mechanically suppressed.

遊技機A4において、前記アーム部材が前記第1位置または前記第2位置の少なくとも一方に配置された場合に、前記挿通部の前記非伝達領域の前記伝達領域との連結位置付近の外形が、前記クランク部材の回転軸を中心とした前記突起部の外接円と略同一とされることで前記バウンド抑制機構が形成されることを特徴とする遊技機A5。 In the game machine A4, when the arm member is arranged at at least one of the first position and the second position, the outer shape of the insertion portion in the vicinity of the connection position of the non-transmission region with the transmission region is the same. The gaming machine A5 is characterized in that the bounce suppressing mechanism is formed by being substantially the same as the circumscribed circle of the protrusion about the rotation axis of the crank member.

遊技機A5によれば、遊技機A4の奏する効果に加え、アーム部材が第1位置または第2位置に配置された後、クランク部材の回転を継続することにより、バウンド抑制機構が形成される。これにより、アーム部材の移動状態から停止状態への変化を滑らかに形成することができる。 According to the game machine A5, in addition to the effect of the game machine A4, the bounce suppressing mechanism is formed by continuing the rotation of the crank member after the arm member is arranged at the first position or the second position. As a result, the change from the moving state of the arm member to the stopped state can be smoothly formed.

また、バウンド抑制機構において、挿通部から突起部へかけられる負荷は、クランク部材の回転軸へ向けられるので、クランク部材の回転方向に負荷がかけられることを抑制でき、駆動装置にかけられる負担を抑制することができる。 Further, in the bound suppression mechanism, since the load applied from the insertion portion to the protrusion is directed to the rotation axis of the crank member, it is possible to suppress the load applied in the rotation direction of the crank member and suppress the load applied to the drive device. can do.

遊技機A1からA5のいずれかにおいて、前記アーム部材が前記第1位置に配置された場合に、前記挿通部の前記非伝達領域の前記伝達領域との連結位置付近の外形が、前記クランク部材の回転軸を中心とした前記突起部の外接円と略同一とされ、前記第1位置から前記第2位置へ向けてアーム部材を移動させる付勢力が負荷され、前記挿通部の前記非伝達領域の前記第1位置側の側面に前記挿通部の内側に突設される内側窪み部または前記突起部を収容可能な大きさで前記挿通部の外側に突設される外側窪み部の少なくとも一方が形成されることを特徴とする遊技機A6。 In any of the game machines A1 to A5, when the arm member is arranged at the first position, the outer shape of the insertion portion in the vicinity of the connection position of the non-transmission region with the transmission region is the outer shape of the crank member. It is substantially the same as the circumscribed circle of the protrusion about the rotation axis, and an urging force for moving the arm member from the first position to the second position is applied to the non-transmission region of the insertion portion. At least one of the inner recessed portion protruding inside the insertion portion or the outer recessed portion protruding outside the insertion portion having a size capable of accommodating the protrusion is formed on the side surface on the first position side. A game machine A6 characterized by being played.

遊技機A6によれば、遊技機A1からA5のいずれかの奏する効果に加え、アーム部材が第1位置に配置された場合に、挿通部の非伝達領域の伝達領域との連結位置付近の外形が、クランク部材の回転軸を中心とした突起部の外接円と略同一とされ、第1位置から第2位置へ向けてアーム部材を移動させる付勢力がアーム部材に負荷される。この場合、クランク部材の突起部が挿通部の非伝達領域に配置されることで、アーム部材の移動が突起部に防止され、アーム部材は停止される。クランク部材が回転され、突起部が非伝達領域を移動されることで、突起部と内側窪み部または外側窪み部とが対向配置されると、アーム部材が移動される。即ち、突起部が内側窪み部と対向配置される場合、突起部に内側窪み部が押し出され、アーム部材はクランク部材の反対側へ移動される。また、突起部が外側窪み部と対向配置される場合、突起部が外側窪み部に収容され、アーム部材はクランク部材側へ移動される。 According to the game machine A6, in addition to the effect of any of the game machines A1 to A5, when the arm member is arranged at the first position, the outer shape near the connection position with the transmission area of the non-transmission area of the insertion portion. However, it is substantially the same as the circumscribed circle of the protrusion centered on the rotation axis of the crank member, and an urging force for moving the arm member from the first position to the second position is applied to the arm member. In this case, by arranging the protrusion of the crank member in the non-transmission region of the insertion portion, the movement of the arm member is prevented by the protrusion, and the arm member is stopped. When the crank member is rotated and the protrusion is moved in the non-transmission region so that the protrusion and the inner recess or the outer recess are arranged to face each other, the arm member is moved. That is, when the protrusion is arranged to face the inner recess, the inner recess is pushed out into the protrusion and the arm member is moved to the opposite side of the crank member. Further, when the protrusion is arranged to face the outer recess, the protrusion is housed in the outer recess and the arm member is moved to the crank member side.

これにより、クランク部材の突起部が非伝達領域を移動することで、クランク部材が回転されることにより突起部が伝達領域を移動する場合に生じるアーム部材の移動動作とは移動幅の異なる移動動作を生じさせることができる。したがって、駆動装置の耐久性の向上と、アーム部材の移動幅の変化との両立を図ることができる。 As a result, the protrusion of the crank member moves in the non-transmission region, so that the movement width is different from the movement movement of the arm member that occurs when the protrusion moves in the transmission region due to the rotation of the crank member. Can be caused. Therefore, it is possible to improve the durability of the drive device and to change the moving width of the arm member at the same time.

即ち、アーム部材の移動幅を変化させるためには、駆動装置の駆動力の方向をアーム部材の移動幅に応じて反転させる必要がある。この場合、駆動装置の制御負担が大きくなるし、振動など移動幅の小さな動作を行うことは困難である。 That is, in order to change the moving width of the arm member, it is necessary to reverse the direction of the driving force of the driving device according to the moving width of the arm member. In this case, the control load on the drive device becomes large, and it is difficult to perform an operation having a small movement width such as vibration.

一方、遊技機A6によれば、クランク部材の突起部が非伝達領域を移動され突起部と内側窪み部または外側窪み部とが対向配置されることで移動幅の異なるアーム部材の動きが形成される。そのため、駆動装置の駆動力の方向を反転させることなく、アーム部材の移動の移動幅を変化させることができる。また、隣り合った内側窪み部または外側窪み部の形成間隔を狭めることで、振動など移動幅の小さな動作をアーム部材に行わせることができる。 On the other hand, according to the game machine A6, the protrusion of the crank member is moved in the non-transmission region, and the protrusion and the inner recess or the outer recess are arranged to face each other, so that the movement of the arm members having different movement widths is formed. To. Therefore, the movement width of the movement of the arm member can be changed without reversing the direction of the driving force of the driving device. Further, by narrowing the forming interval of the adjacent inner recessed portion or outer recessed portion, it is possible to cause the arm member to perform an operation having a small movement width such as vibration.

なお、突起部を収容可能な態様とは、凹設部に突起部の全体が含まれる態様でも良いし、突起部の一部が凹設部に含まれる態様でも良い。 The mode in which the protrusion can be accommodated may be a mode in which the recessed portion includes the entire protrusion, or a mode in which a part of the protrusion is included in the recess.

<伸縮演出装置540の揺動幅を円弧状孔554で制限する技術思想の一例>
所定の移動軌跡に沿って移動可能であって、互いに異なる第1位置と第2位置とに配置可能な可動部材と、その可動部材に対応して移動し、可動部材に当接することで前記可動部材の前記所定の移動軌跡の移動幅を制限すると共に、前記可動部材が前記第1位置に配置されるか前記第2位置に配置されるかによって前記可動部材の移動幅を変化させるストッパ部材と、を備えることを特徴とする遊技機B1。
<An example of the technical idea of limiting the swing width of the expansion / contraction effect device 540 with the arcuate hole 554>
A movable member that can move along a predetermined movement locus and can be arranged at a first position and a second position that are different from each other, and the movable member that moves corresponding to the movable member and abuts on the movable member to move the movable member. A stopper member that limits the movement width of the predetermined movement locus of the member and changes the movement width of the movable member depending on whether the movable member is arranged at the first position or the second position. A game machine B1 characterized by being provided with.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、移動可能に形成される可動部材と、その可動部材の移動幅を制限するストッパ部材と、を備える遊技機がある(例えば特開2012−016623号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、ストッパ部材は移動不能に固定されるので、可動部材が第1位置に配置される場合と、第2位置に配置される場合とでストッパ部材を別々に用意する必要があり、ストッパ部材を配設するスペースが広範囲になるという問題点があった。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, there is a gaming machine including a movable member formed so as to be movable and a stopper member for limiting the moving width of the movable member (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-016623). reference). However, in the conventional gaming machine described above, since the stopper member is fixed so as not to be movable, the stopper member is prepared separately depending on whether the movable member is arranged at the first position or the second position. There is a problem that the space for arranging the stopper member becomes wide.

これに対し、遊技機B1によれば、ストッパ部材が可動部材に対応して移動するので、可動部材が第1位置に配置される場合のストッパ部材を、可動部材が第2位置に配置される場合のストッパ部材と兼用できる。これにより、ストッパ部材を配設するスペースを抑制することができる。 On the other hand, according to the game machine B1, since the stopper member moves in response to the movable member, the stopper member when the movable member is arranged at the first position is arranged at the second position. It can also be used as a stopper member for cases. As a result, the space for arranging the stopper member can be suppressed.

また、ストッパ部材は、可動部材が第1位置に配置されるか、可動部材が第2位置に配置されるかによって、可動部材の移動幅を変化させるので、可動部材の移動幅のバリエーションを増やすことができる。 Further, since the stopper member changes the moving width of the movable member depending on whether the movable member is arranged at the first position or the movable member is arranged at the second position, the variation of the moving width of the movable member is increased. be able to.

なお、ストッパ部材としては、伝達部材から突設され可動部材に当接される突起部や、伝達部材に凹設され可動部材の一部を収容する窪みの内壁部等が例示される。 Examples of the stopper member include a protrusion that protrudes from the transmission member and comes into contact with the movable member, and an inner wall portion of a recess that is recessed in the transmission member and accommodates a part of the movable member.

なお、移動の態様としては、直線移動、曲線移動、蛇行移動、振動、揺動および回転移動等が例示される。また、各移動の態様における移動幅とは、例えば、直線移動、曲線移動、蛇行移動および振動等の場合には実際の移動距離や2点間の直線距離等を意味し、揺動および回転移動等の場合には、実際の移動距離や移動角度等を意味する。 Examples of modes of movement include linear movement, curved movement, meandering movement, vibration, rocking, and rotational movement. Further, the movement width in each movement mode means, for example, an actual movement distance or a straight line distance between two points in the case of linear movement, curved movement, meandering movement, vibration, etc., and swings and rotational movements. In the case of, etc., it means the actual movement distance, movement angle, etc.

遊技機B1において、前記可動部材は、第1軸に揺動可能に軸支されると共に前記第1軸の径方向に伸縮動作する中間部材を備え、前記第1位置と前記第2位置とでは、前記中間部材の伸縮長さが異なり、前記所定の移動軌跡は、前記第1軸を中心とした円弧状に形成され、前記ストッパ部材は、前記中間部材が所定の伸縮状態とされる場合における前記可動部材の前記所定の移動軌跡に沿って延設されることを特徴とする遊技機B2。 In the game machine B1, the movable member includes an intermediate member that is swingably supported by the first shaft and expands and contracts in the radial direction of the first shaft, and the first position and the second position , The expansion / contraction length of the intermediate member is different, the predetermined movement locus is formed in an arc shape centered on the first axis, and the stopper member is a case where the intermediate member is in a predetermined expansion / contraction state. The gaming machine B2, characterized in that the movable member is extended along the predetermined movement locus.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、可動部材が、第1軸を中心として揺動可能に軸支されると共に第1軸の径方向に伸縮動作可能に形成される中間部材を備える。そのため、中間部材の伸縮方向の長さによって、第1軸を中心とした可動部材の所定の移動軌跡の曲率半径を変化させることができる。 According to the game machine B2, in addition to the effect of the game machine B1, the movable member is oscillatingly supported around the first axis and is formed so as to be able to expand and contract in the radial direction of the first axis. It is equipped with a member. Therefore, the radius of curvature of a predetermined movement locus of the movable member centered on the first axis can be changed depending on the length of the intermediate member in the expansion / contraction direction.

ここで、ストッパ部材は、中間部材が所定の伸縮状態とされる場合における可動部材の所定の移動軌跡に沿って延設される(ストッパ部材の延設方向の曲率と中間部材が所定の伸縮状態とされる場合における可動部材の所定の移動軌跡の曲率とが同一とされる)。この場合、中間部材が所定の伸縮状態とされる場合に、可動部材はストッパ部材に沿って移動され、可動部材をストッパ部材の延設方向に亘って移動させることができる。そのため、可動部材の移動幅(揺動角度)を最大とすることができる。 Here, the stopper member is extended along a predetermined movement locus of the movable member when the intermediate member is in a predetermined expansion / contraction state (curvature in the extension direction of the stopper member and the intermediate member in a predetermined expansion / contraction state). The curvature of the predetermined movement locus of the movable member is the same as the case where In this case, when the intermediate member is in a predetermined expansion / contraction state, the movable member is moved along the stopper member, and the movable member can be moved along the extending direction of the stopper member. Therefore, the moving width (swing angle) of the movable member can be maximized.

一方で、中間部材を所定の伸縮状態と異なる伸縮状態とすると、可動部材の所定の移動軌跡の曲率と、ストッパ部材の延設方向の曲率とを異ならせることができ、可動部材の所定の移動軌跡とストッパ部材の延設方向とを交差させることができる。そのため、可動部材の移動幅を短縮することができる。従って、中間部材の伸縮状態を変化させることで、可動部材の移動幅を変化させることができる。 On the other hand, when the intermediate member is in a stretched state different from the predetermined stretched state, the curvature of the predetermined movement locus of the movable member and the curvature in the extending direction of the stopper member can be made different, and the predetermined movement of the movable member can be made different. The locus and the extending direction of the stopper member can be crossed. Therefore, the moving width of the movable member can be shortened. Therefore, the moving width of the movable member can be changed by changing the expansion / contraction state of the intermediate member.

遊技機B2において、前記可動部材は、前記ストッパ部材へ向けて突設される突起部を備え、前記ストッパ部材は、前記突起部が挿通される挿通部を備え、前記突起部が前記挿通部に挿通された状態において前記可動部材と前記ストッパ部材とが前記中間部材の伸縮方向に連動し、前記可動部材は、前記挿通部に当接されることを特徴とする遊技機B3。 In the game machine B2, the movable member includes a protrusion projecting toward the stopper member, the stopper member includes an insertion portion through which the protrusion is inserted, and the protrusion is inserted into the insertion portion. The gaming machine B3 is characterized in that the movable member and the stopper member are interlocked with each other in the expansion / contraction direction of the intermediate member in the inserted state, and the movable member is brought into contact with the insertion portion.

遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、可動部材の突起部がストッパ部材の挿通部に挿通されることで、可動部材とストッパ部材とが中間部材の伸縮方向に連動するので、可動部材を伸縮させる駆動装置とストッパ部材を移動させる駆動装置とを兼用することができる。また、挿通部は、可動部材に当接されることで可動部材の移動を規制する。即ち、ストッパ部材の挿通部が、可動部材の移動を規制するストッパとしての機能と、可動部材およびストッパ部材を連動させる機能と、を備える。これにより、機能の集約化を図ることができる。 According to the game machine B3, in addition to the effect of the game machine B2, the movable member and the stopper member are interlocked with each other in the expansion / contraction direction of the intermediate member by inserting the protrusion of the movable member into the insertion portion of the stopper member. , The drive device for expanding and contracting the movable member and the drive device for moving the stopper member can be used in combination. Further, the insertion portion regulates the movement of the movable member by being brought into contact with the movable member. That is, the insertion portion of the stopper member has a function as a stopper for restricting the movement of the movable member and a function for interlocking the movable member and the stopper member. As a result, the functions can be integrated.

遊技機B3において、前記中間部材が伸縮動作することにより、前記挿通部に対する前記第1軸の配置が、内周側と外周側とで反転することを特徴とする遊技機B4。 In the game machine B3, the game machine B4 is characterized in that the arrangement of the first axis with respect to the insertion portion is reversed between the inner peripheral side and the outer peripheral side by the expansion and contraction operation of the intermediate member.

遊技機B4によれば、遊技機B3の奏する効果に加え、中間部材が伸縮動作されることにより、挿通部に対する第1軸の配置が内周側と外周側とで反転する。これにより、第1軸が挿通部の内周側に配置される場合と、第1軸が挿通部の外周側に配置される場合とで、可動部材の移動幅を変化させることができる。 According to the game machine B4, in addition to the effect of the game machine B3, the intermediate member is expanded and contracted, so that the arrangement of the first axis with respect to the insertion portion is reversed between the inner peripheral side and the outer peripheral side. As a result, the movement width of the movable member can be changed depending on whether the first axis is arranged on the inner peripheral side of the insertion portion or the first axis is arranged on the outer peripheral side of the insertion portion.

即ち、挿通部の内周側に第1軸が配置される場合(可動部材が所定の移動軌跡で移動される場合の突起部の移動軌跡が挿通部の形状に沿う場合)は、突起部の移動軌跡と挿通部の形状とが近似され、可動部材の所定の移動軌跡の移動幅を広くできる。一方、挿通部の外周側に第1軸が配置される場合(可動部材が所定の移動軌跡で移動される場合の突起部の移動軌跡が挿通部の形状と略反転する場合)は、突起部の移動軌跡と挿通部の内側壁面とが形成する角度が大きくなり、可動部材の所定の移動軌跡の移動幅を狭くできる。 That is, when the first axis is arranged on the inner peripheral side of the insertion portion (when the movement locus of the protrusion follows the shape of the insertion portion when the movable member is moved by a predetermined movement locus), the protrusion The movement locus and the shape of the insertion portion are approximated, and the movement width of a predetermined movement locus of the movable member can be widened. On the other hand, when the first axis is arranged on the outer peripheral side of the insertion portion (when the movement locus of the protrusion when the movable member is moved in a predetermined movement locus is substantially reversed from the shape of the insertion portion), the protrusion The angle formed between the movement locus of the movable member and the inner wall surface of the insertion portion is increased, and the movement width of the predetermined movement locus of the movable member can be narrowed.

遊技機B3又はB4において、前記挿通部は、前記中間部材の伸縮状態を維持したまま姿勢変化可能に形成され、前記挿通部が姿勢変化することで前記可動部材と前記挿通部との当接位置が変化され、前記可動部材の所定の移動軌跡の移動幅が変化することを特徴とする遊技機B5。 In the game machine B3 or B4, the insertion portion is formed so that the posture can be changed while maintaining the stretched state of the intermediate member, and the posture of the insertion portion is changed so that the movable member and the insertion portion come into contact with each other. Is changed, and the movement width of the predetermined movement locus of the movable member is changed.

遊技機B5によれば、遊技機B3又はB4の奏する効果に加え、中間部材の伸縮状態を維持したまま挿通部の姿勢を変化させることで可動部材と挿通部との当接位置が変化する。この場合、中間部材の伸縮状態を維持したまま、可動部材の所定の移動軌跡の移動幅を変化させることができる。 According to the game machine B5, in addition to the effect of the game machine B3 or B4, the contact position between the movable member and the insertion part is changed by changing the posture of the insertion portion while maintaining the stretched state of the intermediate member. In this case, the movement width of a predetermined movement locus of the movable member can be changed while maintaining the stretched state of the intermediate member.

遊技機B3からB5のいずれかにおいて、前記挿通部は、前記突起部を前記移動軌跡に沿って出入り可能とする溝部を備え、その溝部を介して前記突起部が前記挿通部から離間される離間状態を形成可能とされ、前記可動部材は、前記離間状態において前記ストッパ部材と係合される位置決め補助部を備えることを特徴とする遊技機B6。 In any of the game machines B3 to B5, the insertion portion is provided with a groove portion that allows the protrusion portion to enter and exit along the movement locus, and the protrusion portion is separated from the insertion portion via the groove portion. A gaming machine B6, wherein a state can be formed, and the movable member includes a positioning assisting portion that is engaged with the stopper member in the separated state.

遊技機B6によれば、遊技機B3からB5のいずれかの奏する効果に加え、突起部が溝部を介して挿通部から離間される離間状態を形成可能であると共に、可動部材が、離間状態においてストッパ部材と係合される位置決め補助部を備える。そのため、可動部材の動作範囲に比較して、ストッパ部材の形成範囲を小さくすることができ、ストッパ部材の材料コストを削減することができると共に、離間状態における可動部材とストッパ部材との位置ずれを防止することができる。即ち、突起部がストッパ部材の挿通部から離間されたとしても、位置決め補助部により可動部材のストッパ部材に対する相対移動が抑制されるので、突起部を再び挿通部へ戻すことができる。 According to the game machine B6, in addition to the effect of any of the game machines B3 to B5, it is possible to form a separated state in which the protrusion is separated from the insertion portion via the groove, and the movable member is in the separated state. A positioning auxiliary portion that is engaged with the stopper member is provided. Therefore, the forming range of the stopper member can be reduced as compared with the operating range of the movable member, the material cost of the stopper member can be reduced, and the positional deviation between the movable member and the stopper member in the separated state can be reduced. Can be prevented. That is, even if the protrusion is separated from the insertion portion of the stopper member, the positioning auxiliary portion suppresses the relative movement of the movable member with respect to the stopper member, so that the protrusion can be returned to the insertion portion again.

<倒立支持される演出部材620を2点支持する技術思想の一例>
ベース部材と、そのベース部材に形成される支持部に変位可能に支持され所定の位置から上昇移動する可動部材と、その可動部材を変位させる駆動力を発生する駆動装置と、前記可動部材に連結され、前記駆動装置から発生した駆動力を前記可動部材へ伝達する伝達部材と、を備える遊技機において、前記伝達部材は、前記ベース部材に形成される軸支部に揺動可能に軸支され、前記支持部から前記可動部材および前記伝達部材の連結位置までの長さに比較して、前記軸支部から可動部材および前記伝達部材の連結位置までの長さが短いことを特徴とする遊技機C1。
<Example of technical idea to support two points of production member 620 that is supported upside down>
A base member, a movable member that is displaceably supported by a support portion formed on the base member and moves upward from a predetermined position, and a drive device that generates a driving force that displaces the movable member are connected to the movable member. In a gaming machine including a transmission member that transmits a driving force generated from the driving device to the movable member, the transmission member is swingably supported by a shaft support portion formed on the base member. The gaming machine C1 is characterized in that the length from the shaft support portion to the connecting position of the movable member and the transmission member is shorter than the length from the support portion to the connecting position of the movable member and the transmission member. ..

ここで、パチンコ機等の遊技機において、ベース部材に形成される支持部に変位可能に支持され所定の位置から上昇移動する可動部材をギアによる駆動力の伝達で駆動させる遊技機がある(例えば特開2011−120640号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、駆動装置の制御の分解能の最小単位(例えば、ステッピングモータでは1ステップ)で駆動装置を動作させる場合の可動部材の重心の移動量は、可動部材の支持部から可動部材の重心までの長さに比例する。そのため、可動部材の重心が支持部から径方向に離れるほど、可動部材の重心の位置調整が困難になる。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, there is a gaming machine that drives a movable member that is displaceably supported by a support portion formed on a base member and moves upward from a predetermined position by transmitting a driving force by a gear (for example). (Refer to JP2011-120640). However, in the conventional game machine described above, the amount of movement of the center of gravity of the movable member when the drive device is operated in the minimum unit of the resolution of the control of the drive device (for example, one step in the stepping motor) is the support portion of the movable member. Is proportional to the length from to the center of gravity of the movable member. Therefore, the farther the center of gravity of the movable member is from the support portion in the radial direction, the more difficult it is to adjust the position of the center of gravity of the movable member.

また、可動部材の重心が支持部の真上に配置される倒立状態から、可動部材の重心が一方にずれた場合に、その逆方向に可動部材を変位させる駆動力を発生させ可動部材を倒立状態に維持しようとしても、その駆動力により重心が他方にずれると、駆動力の方向と重力の方向とが一致し、可動部材は大幅に変位することになる。 Further, when the center of gravity of the movable member is displaced to one side from the inverted state in which the center of gravity of the movable member is arranged directly above the support portion, a driving force that displaces the movable member in the opposite direction is generated to invert the movable member. Even if an attempt is made to maintain the state, if the center of gravity shifts to the other side due to the driving force, the direction of the driving force and the direction of gravity match, and the movable member is significantly displaced.

そのため、可動部材が支持部の径方向に長尺になるほど、可動部材の重心が支持部の真上に配置される倒立状態に可動部材を静止させることが困難となるという問題点があった。 Therefore, there is a problem that the longer the movable member is in the radial direction of the support portion, the more difficult it becomes to rest the movable member in an inverted state in which the center of gravity of the movable member is arranged directly above the support portion.

これに対し、遊技機C1によれば、可動部材に駆動装置の駆動力を伝達させて可動部材を上昇移動させる伝達部材が、ベース部材の軸支部に軸支されると共に可動部材に連結され、可動部材および連結部材の連結位置から軸支部までの長さが、可動部材および連結部材の連結位置から支持部までの長さに比較して短く形成される。そのため、可動部材が支持部の径方向に長尺な場合であっても、駆動装置の制御の分解能の最小単位で駆動装置を動作させる場合の可動部材の重心の移動量を、抑制することができる。従って、可動部材の重心が支持部の真上に配置される倒立状態に可動部材を静止させることを容易とすることができる。 On the other hand, according to the game machine C1, the transmission member that transmits the driving force of the driving device to the movable member to move the movable member up is pivotally supported by the shaft support portion of the base member and connected to the movable member. The length from the connecting position of the movable member and the connecting member to the shaft support portion is formed shorter than the length from the connecting position of the movable member and the connecting member to the supporting portion. Therefore, even when the movable member is long in the radial direction of the support portion, the amount of movement of the center of gravity of the movable member when the drive device is operated in the minimum unit of the control resolution of the drive device can be suppressed. it can. Therefore, it is possible to easily make the movable member stand still in an inverted state in which the center of gravity of the movable member is arranged directly above the support portion.

なお、可動部材がベース部材に支持される態様としては、ベース部材に可動部材が揺動可能に軸支される態様や、ベース部材に可動部材がスライド移動可能に支持される態様や、それらが複合された態様等が例示される。 In addition, as a mode in which the movable member is supported by the base member, a mode in which the movable member is pivotally supported by the base member, a mode in which the movable member is slidably supported by the base member, and the like. A combined embodiment and the like are exemplified.

遊技機C1において、前記伝達部材は、前記可動部材が前記所定の位置から上昇移動するほど、前記軸支部から前記可動部材との連結位置までの腕長さが短縮されることを特徴とする遊技機C2。 In the game machine C1, the transmission member is characterized in that the arm length from the shaft support portion to the connection position with the movable member is shortened as the movable member moves upward from the predetermined position. Machine C2.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、支持部を中心に変位される可動部材が所定の位置から上昇移動するほど、軸支部から可動部材との連結位置までの伝達部材の腕長さが短縮される。そのため、伝達部材の腕長さが一定の場合に比較して、可動部材の速度の設計自由度を向上させることができる。 According to the game machine C2, in addition to the effect of the game machine C1, the more the movable member displaced around the support portion moves up from a predetermined position, the more the transmission member from the shaft support portion to the connection position with the movable member. Arm length is shortened. Therefore, the degree of freedom in designing the speed of the movable member can be improved as compared with the case where the arm length of the transmission member is constant.

例えば、伝達部材を回転させる駆動装置の回転数が一定で動作する場合に、伝達部材の腕長さが所定の第1の長さで固定される場合と、伝達部材の腕長さが第1の長さより短い第2の長さで固定される場合とを仮定して説明する。駆動装置の回転数が一定の場合、伝達部材が第1の長さで固定される場合の方が、伝達部材の腕長さが第2の長さで固定される場合に比較して、伝達部材が所定の位相に配置される際の可動部材の重心の移動速度は速くなる。 For example, when the rotation speed of the drive device for rotating the transmission member is constant, the arm length of the transmission member is fixed to a predetermined first length, and the arm length of the transmission member is the first. The description will be made on the assumption that the second length is fixed, which is shorter than the length of. When the rotation speed of the drive device is constant, the transmission member is fixed at the first length as compared with the case where the arm length of the transmission member is fixed at the second length. The moving speed of the center of gravity of the movable member becomes high when the members are arranged in a predetermined phase.

ここで、所定の位置付近では伝達部材を第1の腕長さとした場合に発生する速度で可動部材を素早く動作させ、倒立状態付近では伝達部材を第2の腕長さとした場合に発生する速度でゆっくりと可動部材を動作させたい場合を考える。そのための方法としては、駆動装置の回転数を途中で変化させる方法が考えられるが、駆動装置の回転数を変化させることが困難な場合には採用できない。また、駆動装置の回転数を変化させることができる場合であっても回転数を途中で変化させるには、その変化のタイミングを検出するための検出センサが必要となるので、コストが嵩むという問題点があった。 Here, in the vicinity of a predetermined position, the movable member is quickly operated at the speed generated when the transmission member is set to the first arm length, and in the vicinity of the inverted state, the speed generated when the transmission member is set to the second arm length. Consider the case where you want to move the movable member slowly. As a method for that, a method of changing the rotation speed of the drive device on the way can be considered, but it cannot be adopted when it is difficult to change the rotation speed of the drive device. Further, even if the rotation speed of the drive device can be changed, in order to change the rotation speed on the way, a detection sensor for detecting the timing of the change is required, which causes a problem that the cost increases. There was a point.

一方、遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、伝達部材の軸支される軸支部から伝達部材と可動部材との連結位置までの腕長さが、伝達部材が所定の位置から上昇移動するほど短縮される態様で形成される。そのため、所定の位置付近では伝達部材を第1の腕長さとし、倒立状態付近では伝達部材を第2の腕長さとすることができるので、可動部材の速度の設計自由度を向上させることができる。 On the other hand, according to the game machine C2, in addition to the effect of the game machine C1, the arm length from the shaft support portion of the transmission member to the connection position between the transmission member and the movable member is the predetermined position of the transmission member. It is formed in such a manner that it is shortened as it moves upward from. Therefore, the transmission member can be set to the first arm length near the predetermined position, and the transmission member can be set to the second arm length near the inverted state, so that the degree of freedom in designing the speed of the movable member can be improved. ..

なお、軸支部から伝達部材と可動部材との連結位置までの腕長さが固定される構成としては、伝達部材から突設される突部が可動部材に挿通され連結される場合等が例示される。また、腕長さが変化可能とされる構成としては、伝達部材に長孔が形成され、可動部材から突設される突部が伝達部材の長孔にスライド可能に挿通される場合や、可動部材が支持部に支持される部分に長孔を備え、ベース部材からその長孔に挿通される挿通軸棒が形成される場合等が例示される。 In addition, as a configuration in which the arm length from the shaft support portion to the connecting position between the transmission member and the movable member is fixed, a case where the protruding portion protruding from the transmission member is inserted into the movable member and connected is exemplified. To. Further, as a configuration in which the arm length can be changed, a long hole is formed in the transmission member, and a protrusion projecting from the movable member is slidably inserted into the long hole of the transmission member, or is movable. An example is an example in which an elongated hole is provided in a portion where the member is supported by the support portion, and an insertion shaft rod to be inserted into the elongated hole is formed from the base member.

遊技機C1又はC2において、前記可動部材は、前記支持部と平行な方向に突設される突起部を備え、前記伝達部材は、前記軸支部の径方向に延設される長孔であって前記突起部が挿通される挿通部を備えることを特徴とする遊技機C3。 In the game machine C1 or C2, the movable member includes a protrusion projecting in a direction parallel to the support portion, and the transmission member is an elongated hole extending in the radial direction of the shaft support portion. A game machine C3 comprising an insertion portion through which the protrusion portion is inserted.

遊技機C3では、遊技機C1又はC2の奏する効果に加え、挿通部が軸支部の径方向へ延設され、その挿通部に伝達部材の突起部が挿通されることで伝達部材と可動部材とが連結されるので、連結位置の移動方向が軸支部の径方向に制限される。そのため、伝達アームの揺動に伴い、軸支部から伝達部材の可動部材との連結位置までの長さを機械的に変化させることができる。 In the game machine C3, in addition to the effect of the game machine C1 or C2, the insertion portion is extended in the radial direction of the shaft support portion, and the protrusion of the transmission member is inserted into the insertion portion to form the transmission member and the movable member. Is connected, so that the moving direction of the connecting position is limited to the radial direction of the shaft support. Therefore, as the transmission arm swings, the length from the shaft support to the connection position of the transmission member with the movable member can be mechanically changed.

なお、挿通部としては、貫通形成される長孔や、有底の窪みとして形成される凹設部等が例示される。 Examples of the insertion portion include a long hole formed through and a recessed portion formed as a bottomed depression.

遊技機C3において、前記軸支部は前記支持部の鉛直上方に配置され、前記支持部および前記突起部を結ぶ直線上に前記可動部材の重心が配置されることを特徴とする遊技機C4。 In the game machine C3, the shaft support portion is arranged vertically above the support portion, and the center of gravity of the movable member is arranged on a straight line connecting the support portion and the protrusion portion.

遊技機C4によれば、遊技機C3の奏する効果に加え、可動部材が支持部の鉛直上方に突起部を配置させる姿勢をとる場合に、支持部、軸支部、突起部および可動部材の重心が鉛直線上に形成される。この場合、可動部材の重心にかけられる重力が支持部および軸支部に対し鉛直下方へ負荷される。そのため、可動部材に回転方向の力が負荷されないので、駆動装置の動力を遮断しても可動部材の姿勢を維持することができる。これにより、駆動装置の負担を低減することができる。 According to the game machine C4, in addition to the effect of the game machine C3, when the movable member takes a posture in which the protrusion is arranged vertically above the support, the center of gravity of the support, the shaft support, the protrusion and the movable member is set. It is formed on the vertical line. In this case, the gravity applied to the center of gravity of the movable member is applied vertically downward to the support portion and the shaft support portion. Therefore, since the force in the rotational direction is not applied to the movable member, the posture of the movable member can be maintained even if the power of the driving device is cut off. As a result, the load on the drive device can be reduced.

遊技機C1からC4において、前記伝達部材と前記駆動装置との間にウォームギアが介設され、駆動装置の回転が前記ウォームギアにより減速されることを特徴とする遊技機C5。 In the game machines C1 to C4, a worm gear is interposed between the transmission member and the drive device, and the rotation of the drive device is decelerated by the worm gear.

遊技機C5によれば、遊技機C1からC4の奏する効果に加え、伝達部材と駆動装置との間にウォームギアが介設され、そのウォームギアにより駆動装置の回転が減速されるので、駆動装置が制御の分解能の最小単位で動作する場合の、可動部材の移動幅を大幅に低減することができる。また、ウォームギアを介した力の伝達方向は、駆動装置側から伝達部材側への一方向に限定されるので、伝達部材側からの荷重でウォームギアが回転することを防止することができ、駆動装置の停止時に駆動装置に掛けられる負担を低減することができる。 According to the game machine C5, in addition to the effects of the game machines C1 to C4, a worm gear is interposed between the transmission member and the drive device, and the rotation of the drive device is decelerated by the worm gear, so that the drive device is controlled. When operating in the minimum unit of the resolution of, the moving width of the movable member can be significantly reduced. Further, since the force transmission direction via the worm gear is limited to one direction from the drive device side to the transmission member side, it is possible to prevent the worm gear from rotating due to the load from the transmission member side, and the drive device. It is possible to reduce the load on the drive device when the vehicle is stopped.

遊技機C1からC5のいずれかにおいて、前記支持部の上方に前記可動部材の重心を移動させる付勢力が前記可動部材の変位方向の双方向で発生する付勢装置を備え、前記付勢力は、前記可動部材の重心が前記支持部の鉛直上方に配置される倒立状態において変位方向で釣り合い、前記可動部材が前記倒立状態から変位するほど大きくなることを特徴とする遊技機C6。 In any of the game machines C1 to C5, an urging device is provided above the support portion in which an urging force for moving the center of gravity of the movable member is generated in both directions in the displacement direction of the movable member. The gaming machine C6 is characterized in that the center of gravity of the movable member is balanced in the displacement direction in an inverted state arranged vertically above the support portion, and the movable member becomes larger as the movable member is displaced from the inverted state.

遊技機C6によれば、遊技機C1からC5のいずれかにおいて、付勢装置が、支持部の上方に可動部材の重心を移動させる付勢力を発生し、その付勢力は、可動部材の重心が支持部の鉛直上方に配置される状態(倒立状態)から可動部材が変位するほど大きくなる。即ち、倒立状態において付勢力を最小とすることができる。 According to the game machine C6, in any of the game machines C1 to C5, the urging device generates an urging force for moving the center of gravity of the movable member above the support portion, and the urging force is based on the center of gravity of the movable member. It becomes larger as the movable member is displaced from the state where it is arranged vertically above the support portion (inverted state). That is, the urging force can be minimized in the inverted state.

そのため、所定の位置からの可動部材の上昇移動時には付勢力を大きくすることで可動部材が所定の位置に配置される状態から可動部材を上昇移動させる駆動装置の負担を低減することができる。 Therefore, by increasing the urging force when the movable member is moved up from a predetermined position, it is possible to reduce the burden on the drive device that moves the movable member up and down from the state where the movable member is arranged at the predetermined position.

また、付勢力は、可動部材の変位方向の双方向で発生し、倒立状態において変位方向で釣り合う。そのため、可動部材が所定の位置から上昇移動され、駆動装置を停止制御した場合に、可動部材が倒立状態に至らない場合でも、倒立状態を通り過ぎる場合でも、付勢力により可動部材の姿勢を倒立状態に向かわせることができる。これにより、可動部材を倒立状態で停止させることを容易にすることができる。 Further, the urging force is generated in both directions in the displacement direction of the movable member, and is balanced in the displacement direction in the inverted state. Therefore, when the movable member is moved up from a predetermined position and the drive device is stopped and controlled, even if the movable member does not reach the inverted state or passes through the inverted state, the posture of the movable member is inverted by the urging force. Can be directed to. This makes it easy to stop the movable member in an inverted state.

遊技機C6において、前記可動部材は、重心が前記支持部の鉛直上方から所定量変位するまでの第1状態と、前記所定量以上に変位する第2状態とを形成可能であって、前記第1状態に比較して、前記第2状態の方が、変位が同一の場合の付勢力の変化の割合が大きくなることを特徴とする遊技機C7。 In the game machine C6, the movable member can form a first state in which the center of gravity is displaced by a predetermined amount from vertically above the support portion and a second state in which the center of gravity is displaced by a predetermined amount or more. The gaming machine C7 is characterized in that the rate of change in the urging force when the displacements are the same is larger in the second state than in the first state.

遊技機C7によれば、遊技機C6の奏する効果に加え、可動部材の重心が支持部の鉛直上方に配置される倒立状態側の第1状態よりも、倒立状態から可動部材が所定量より大きく変位される第2状態の方が、変位が同一の場合の付勢力の変化の割合が大きくなる。この場合、第2状態に可動部材が配置される状態から可動部材を始動させる場合に、駆動装置の始動時の負担を抑制できる。また、倒立状態付近に可動部材が配置される場合の可動部材の加速度を低減することができるので、可動部材を倒立状態で停止させることを容易とすることができる。 According to the game machine C7, in addition to the effect of the game machine C6, the movable member is larger than a predetermined amount from the inverted state than the first state on the inverted state side in which the center of gravity of the movable member is arranged vertically above the support portion. In the second state of displacement, the rate of change in the urging force when the displacement is the same is larger. In this case, when the movable member is started from the state in which the movable member is arranged in the second state, the burden at the time of starting the drive device can be suppressed. Further, since the acceleration of the movable member when the movable member is arranged near the inverted state can be reduced, it is possible to easily stop the movable member in the inverted state.

<ねじりバネ650のバネ定数が揺動の途中で変化する技術思想の一例>
第1位置と第2位置との間を移動可能に形成される可動部材と、その可動部材を移動させる駆動力を発生させる駆動装置と、前記可動部材を前記第1位置へ復帰させる付勢力を発生させる付勢装置と、を備える遊技機において、前記可動部材が、前記第1位置から所定位置までの第1付勢領域に配置される場合に生じる付勢力の変化割合に対して、前記可動部材が、前記第1付勢領域に連結される領域であって前記第1位置から離反して形成される第2付勢領域に配置される場合に生じる付勢力の変化割合が大きく形成されることを特徴とする遊技機D1。
<Example of technical concept in which the spring constant of the torsion spring 650 changes during swinging>
A movable member formed so as to be movable between the first position and the second position, a driving device for generating a driving force for moving the movable member, and an urging force for returning the movable member to the first position. In a gaming machine including an urging device to generate, the movable member is movable with respect to a change rate of urging force that occurs when the movable member is arranged in a first urging region from the first position to a predetermined position. When the member is arranged in the second urging region formed in the region connected to the first urging region and separated from the first position, the rate of change of the urging force generated is large. A game machine D1 characterized by this.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、可動部材を駆動装置が発生させる駆動力で移動させる際の補助力として弾性バネ等の付勢装置による付勢力を用いる遊技機がある(例えば特開2011−120640号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、付勢装置の付勢力は、可動部材の変位量により比例的に増加されるものであり、可動部材の配置により付勢装置の目的を変化させることは困難であるという問題点があった。即ち、ある領域では付勢力を抑えることで可動部材の動きをしなやかにし、別のある領域では付勢力を向上させ可動部材の動きを急激にするということが困難であった。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, there is a gaming machine that uses an urging force by an urging device such as an elastic spring as an auxiliary force when moving a movable member by a driving force generated by the driving device (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011). -1240640). However, in the conventional gaming machine described above, the urging force of the urging device is proportionally increased by the displacement amount of the movable member, and it is difficult to change the purpose of the urging device by arranging the movable member. There was a problem that it was. That is, it was difficult to make the movement of the movable member supple by suppressing the urging force in one region, and to improve the urging force to make the movement of the movable member abrupt in another region.

一方、遊技機D1によれば、第1位置へ向けて付勢される付勢力の変化割合が、可動部材が第1付勢領域に配置される場合に比較して、可動部材が第2付勢領域に配置される場合の方が大きくされる。即ち、例えば、第2位置に停止された可動部材を第1位置へ向けて始動させる際(第2付勢領域)には付勢装置により十分な付勢力を得られる一方、可動部材が第1付勢領域に配置された場合には付勢力の変化が抑制され可動部材の動作をしなやかに(緩やかに)させることができる。 On the other hand, according to the game machine D1, the rate of change of the urging force urged toward the first position is such that the movable member has a second attachment as compared with the case where the movable member is arranged in the first urging region. It is larger when it is placed in the force area. That is, for example, when the movable member stopped at the second position is started toward the first position (second urging region), a sufficient urging force can be obtained by the urging device, while the movable member is the first. When arranged in the urging region, the change in urging force is suppressed and the movement of the movable member can be made flexible (gentle).

なお、付勢装置の付勢力の変化割合が可動部材の配置により変化される態様としては、可動部材に付勢量を発生させる付勢装置の個数が途中で増加する場合や、付勢装置が弾性バネから形成され弾性バネのバネ定数が可動部材の配置により変化される場合等が例示される。 In addition, as a mode in which the change rate of the urging force of the urging device is changed by the arrangement of the movable member, the number of urging devices for generating the urging amount in the movable member increases in the middle, or the urging device is used. An example is a case where the spring constant of the elastic spring is changed by the arrangement of the movable member, which is formed from the elastic spring.

遊技機D1において、前記付勢装置は、前記可動部材の移動方向と交差すると共に前記可動部材を移動方向で挟む一対の面上にそれぞれ配置される一対の長尺部材であって、一方の端部が前記可動部材の両側面にそれぞれ対向配置されると共に前記一方の端部の反対側の端部である他方の端部が移動を抑制される弾性バネから形成され、前記可動部材は、前記一対の長尺部材に挟まれる本体部と、前記一対の長尺部材に対して前記本体部の反対側に形成されると共に前記本体部の移動方向において前記一対の長尺部材の少なくとも一方と当接可能に形成される当接部と、を備え、その当接部は前記可動部材に連結固定され、前記可動部材が前記第1付勢領域に配置されると、前記可動部材は、前記一対の長尺部材の内、前記可動部材の移動によりその可動部材との距離が近くなる側の一方の長尺部材に当接され付勢力を与えられ、前記可動部材は、他方の長尺部材と前記当接部とが当接され付勢力を与えられることを特徴とする遊技機D2。 In the game machine D1, the urging device is a pair of long members that intersect the moving direction of the movable member and are arranged on a pair of surfaces that sandwich the movable member in the moving direction, and one end thereof. The movable member is formed of an elastic spring whose portions are arranged to face each other on both side surfaces of the movable member and whose other end, which is the opposite end of the one end, is restrained from moving. A main body sandwiched between a pair of long members and a main body formed on the opposite side of the main body with respect to the pair of long members, and at least one of the pair of long members in the moving direction of the main body. A contact portion formed so as to be contactable, the contact portion is connected and fixed to the movable member, and when the movable member is arranged in the first urging region, the movable member becomes the pair. Of the long members of the above, the movable member is brought into contact with one of the long members on the side where the distance from the movable member is shortened by the movement of the movable member, and an urging force is applied, and the movable member is attached to the other long member. A game machine D2 characterized in that the contact portion is brought into contact with the contact portion and an urging force is applied.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、付勢装置による付勢力の変化割合の変化を、可動部材と一対の長尺部材との当接タイミングを、長尺部材ごとにずらすことで形成することができる。そのため、制御により付勢装置の付勢力を変化させたり、付勢力を向上させる別部材を用意したりすることを不要とできる。 According to the game machine D2, in addition to the effect of the game machine D1, the change rate of the urging force by the urging device is changed, and the contact timing between the movable member and the pair of long members is shifted for each long member. Can be formed by Therefore, it is not necessary to change the urging force of the urging device by control or to prepare another member for improving the urging force.

即ち、一対の長尺部材は他方の端部が移動を規制されるので、可動部材の移動により可動部材との距離が近くなる側の一方の長尺部材は可動部材に押し付けられ移動するが、反対側の他方の長尺部材は、可動部材から力を受けない。そのため、第1付勢領域では、可動部材の移動に際して、可動部材の移動方向の反対側に配設される他方の長尺部材は、その場に留まる。 That is, since the movement of the other end of the pair of long members is restricted, one long member on the side where the distance from the movable member becomes closer due to the movement of the movable member is pressed against the movable member and moves. The other elongated member on the opposite side receives no force from the movable member. Therefore, in the first urging region, when the movable member is moved, the other long member arranged on the opposite side of the movable member in the moving direction stays in place.

一方、第2付勢領域では、可動部材が移動されることで、他方の長尺部材が当接部に当接される。これにより、他方の長尺部材からも付勢力が発生される。従って、第2付勢領域において可動部材に与えられる付勢力を増大させることができる。 On the other hand, in the second urging region, the movable member is moved so that the other long member comes into contact with the contact portion. As a result, an urging force is also generated from the other long member. Therefore, the urging force applied to the movable member in the second urging region can be increased.

なお、弾性バネとしては、コイルスプリング、ねじりバネ及び板バネ等が例示される。 Examples of the elastic spring include a coil spring, a torsion spring, and a leaf spring.

遊技機D1又はD2において、前記付勢装置は、前記可動部材の移動方向と交差すると共に前記可動部材を移動方向で挟む一対の面上にそれぞれ配置される一対の長尺部材であって、一方の端部が前記可動部材の両側面にそれぞれ対向配置されると共に前記一方の端部の反対側の端部である他方の端部が移動を抑制される弾性バネから形成され、前記可動部材は、前記一対の長尺部材に挟まれる本体部と、前記一対の長尺部材に対して前記本体部の反対側に形成されると共に前記本体部の移動方向において前記一対の長尺部材の少なくとも一方と当接可能に形成される当接部と、を備え、その当接部は前記可動部材に連結固定され、前記可動部材が前記第1付勢領域に配置されると、前記可動部材は、前記一対の長尺部材の内、前記可動部材の移動によりその可動部材との距離が近くなる側の一方の長尺部材に当接され付勢力を与えられ、前記可動部材が前記第2付勢領域に配置されると、前記一方の長尺部材の中間部が、前記本体部に対して一方の長尺部材側に配置される当接部に押し付けられることを特徴とする遊技機D3。 In the game machines D1 or D2, the urging device is a pair of long members that intersect the moving direction of the movable member and are arranged on a pair of surfaces that sandwich the movable member in the moving direction. The movable member is formed of an elastic spring whose end portions are arranged to face each other on both side surfaces of the movable member and the other end portion which is the opposite end portion of the one end portion is restrained from moving. , The main body portion sandwiched between the pair of long members and at least one of the pair of long members formed on the opposite side of the main body portion with respect to the pair of long members and in the moving direction of the main body portion. When the movable member is connected and fixed to the movable member and the movable member is arranged in the first urging region, the movable member is provided with a contact portion formed so as to be in contact with the movable member. Of the pair of long members, the movable member is brought into contact with one of the long members on the side where the distance from the movable member becomes closer to be given an urging force, and the movable member is subjected to the second urging. The gaming machine D3 is characterized in that when it is arranged in the region, the intermediate portion of the one long member is pressed against the contact portion arranged on the one long member side with respect to the main body portion.

遊技機D3によれば、遊技機D1又はD2の奏する効果に加え、付勢力の変化割合の変化は、一方の長尺部材の中間部が、当接部に押し付けられることにより形成される。即ち、可動部材の移動により既に変形されている一方の長尺部材が、当接部に押し付けられる中間部を起点に更に変形されることで付勢力の変化割合の変化が生じる。ここで、中間部を起点とする変形は、他方の端部を起点とする変形に比較して変形を受ける部分の長さが短くなるので、可動部材の移動量に対する付勢力の変化の割合が増大する。これにより、第2付勢領域において、可動部材の移動量に対する付勢力の変化を増大させることができる。よって、付勢力の変化割合を大きくすることができる。 According to the gaming machine D3, in addition to the effect of the gaming machine D1 or D2, the change in the rate of change of the urging force is formed by pressing the intermediate portion of one of the long members against the abutting portion. That is, one long member that has already been deformed by the movement of the movable member is further deformed starting from the intermediate portion pressed against the abutting portion, so that the rate of change in the urging force changes. Here, in the deformation starting from the intermediate portion, the length of the portion subject to the deformation is shorter than the deformation starting from the other end portion, so that the ratio of the change in the urging force to the moving amount of the movable member is Increase. Thereby, in the second urging region, the change in the urging force with respect to the moving amount of the movable member can be increased. Therefore, the rate of change of the urging force can be increased.

遊技機D3において、前記一方の長尺部材は、対向配置される前記当接部側へ向けて折り曲げられる第1折曲点を備え、その第1折曲点において前記一方の長尺部材が前記当接部に押し付けされることを特徴とする遊技機D4。 In the game machine D3, the one long member has a first bending point that is bent toward the contact portion side that is arranged to face each other, and at the first bending point, the one long member is said. A game machine D4 characterized in that it is pressed against a contact portion.

遊技機D4によれば、遊技機D3の奏する効果に加え、一方の長尺部材が第1折曲点で対向配置される当接部と当接されるので、一方の長尺部材が当接部との当接により引き延ばされる。そのため、可動部材に付勢力を与える付勢装置の先端部分を、付勢力の起点となる長尺部材の他方の端部や第1折曲点から離反させることができる。従って、第2付勢領域において可動部材が付勢装置から負荷されるモーメントをより大きくすることができる。 According to the game machine D4, in addition to the effect of the game machine D3, one long member comes into contact with the abutting portion arranged to face each other at the first bending point, so that one long member comes into contact. It is stretched by contact with the part. Therefore, the tip end portion of the urging device that applies the urging force to the movable member can be separated from the other end portion of the long member that is the starting point of the urging force or the first bending point. Therefore, the moment that the movable member is loaded from the urging device in the second urging region can be increased.

遊技機D4において、前記可動部材は、前記長尺部材の他方の端部から離反するほど移動方向へ拡大される先端拡大領域を備え、その先端拡大領域において前記可動部材と前記長尺部材の一方の端部とが当接されることを特徴とする遊技機D5。 In the game machine D4, the movable member includes a tip expansion region that expands in the moving direction so as to move away from the other end of the long member, and one of the movable member and the long member in the tip expansion region. A game machine D5 characterized in that the end portion of the game machine is in contact with the player.

遊技機D5によれば、遊技機D4の奏する効果に加え、可動部材が先端拡大領域を備え、その先端拡大領域において可動部材と長尺部材の一方の端部とが当接される。そのため、一方の長尺部材が当接部に押し付けられることにより一方の長尺部材が引き延ばされると、可動部材と長尺部材との当接位置が長尺部材の他方の端部から離反する方向へ移動され、長尺部材の変形量が増大される。そのため、付勢装置から可動部材へ負荷される付勢力を増加させることができる。 According to the game machine D5, in addition to the effect of the game machine D4, the movable member includes a tip expansion region, and the movable member and one end of the long member are brought into contact with each other in the tip expansion region. Therefore, when one of the long members is pressed against the contact portion and one of the long members is stretched, the contact position between the movable member and the long member is separated from the other end of the long member. It is moved in the direction, and the amount of deformation of the long member is increased. Therefore, the urging force applied from the urging device to the movable member can be increased.

遊技機D2からD5のいずれかにおいて、前記当接部と前記本体部との配置間隔を変化可能とされることを特徴とする遊技機D6。 In any of the game machines D2 to D5, the game machine D6 is characterized in that the arrangement interval between the contact portion and the main body portion can be changed.

遊技機D6によれば、遊技機D2からD5のいずれかの奏する効果に加え、長尺部材の生じる付勢力の変化のバリエーションを増やすことができる。即ち、例えば、当接部と本体部との配置間隔が狭められる場合、長尺部材の付勢力の変化の割合が増大するタイミングをより早期に設定することができる。 According to the game machine D6, in addition to the effect of any of the game machines D2 to D5, it is possible to increase the variation of the change in the urging force generated by the long member. That is, for example, when the arrangement interval between the contact portion and the main body portion is narrowed, the timing at which the rate of change in the urging force of the long member increases can be set earlier.

<アウト口が複数配設され下板320に緩衝リブ322が形成される技術思想の一例>
球が流下可能に形成される遊技領域の内部で、その遊技領域の下縁に当接して配置される盤内役物と、その盤内役物の幅方向一側に形成され球を前記遊技領域から排出する開口である第1アウト口と、前記幅方向一側の反対側である前記盤内役物の幅方向他側に形成され球を遊技領域から排出する開口である第2アウト口と、を備える遊技機において、前記第1アウト口および前記第2アウト口は、開口の下側面から正面に延設され上面に案内面を有する下板部を備え、その下板部の前記案内面は、前記第1アウト口または前記第2アウト口の内で対応する側の開口方向へリブ状に延設される緩衝リブを備えると共に、幅方向外側において前記案内面から盛り上げられて形成される段部を備え、前記緩衝リブの縦横比が幅方向外側へ向かうほど小さく形成されることを特徴とする遊技機E1。
<An example of a technical idea in which a plurality of out ports are arranged and a buffer rib 322 is formed on the lower plate 320>
Inside the game area where the ball can flow down, the in-board accessory arranged in contact with the lower edge of the game area and the ball formed on one side in the width direction of the in-board accessory are played. The first out port, which is an opening for discharging from the area, and the second out port, which is an opening formed on the other side in the width direction of the in-board accessory, which is the opposite side of the width direction, and discharges the ball from the game area. The first out port and the second out port include a lower plate portion extending from the lower side surface of the opening to the front and having a guide surface on the upper surface, and the guide portion of the lower plate portion thereof. The surface is provided with a cushioning rib extending in a rib shape in the opening direction of the corresponding side in the first out port or the second out port, and is formed by being raised from the guide surface on the outer side in the width direction. The gaming machine E1 is provided with a stepped portion, and the aspect ratio of the cushioning rib is formed to be smaller toward the outside in the width direction.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、アウト口が複数配設される遊技機がある(例えば特開平9−192301号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、アウト口の個数が増える分、各アウト口の大きさを抑える方がアタッカー等の配設スペースを確保できて好ましい一方で、アウト口を小さくしすぎると、遊技球の排出が滞るおそれがあるという問題点があった。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, there is a gaming machine in which a plurality of out ports are arranged (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 9-192301). However, in the above-mentioned conventional game machine, it is preferable to reduce the size of each out port as the number of out ports increases, because it is preferable to secure an arrangement space for an attacker or the like, but if the out port is made too small, There was a problem that the discharge of the game ball might be delayed.

例えば、アウト口手前側において球が上下にバウンドする高さがアウト口の縦幅以上になると球はアウト口の前方に滞留する。また、例えば、アウト口の幅方向の側面に役物に側面が配設され壁となる場合、幅方向からアウト口手前側へ流入した球は役物の側面に衝突して幅方向へ跳ね返る。このとき、幅方向に跳ね返る量がアウト口の横幅以上になると、球はアウト口の前方に滞留する。 For example, when the height at which the ball bounces up and down on the front side of the out opening is equal to or greater than the vertical width of the out opening, the ball stays in front of the out opening. Further, for example, when the side surface of the accessory is arranged on the side surface in the width direction of the out port to form a wall, the ball flowing from the width direction to the front side of the out port collides with the side surface of the accessory and bounces in the width direction. At this time, if the amount of rebound in the width direction is equal to or greater than the width of the out opening, the ball stays in front of the out opening.

一方、遊技機E1によれば、下板部に形成される案内面に緩衝リブが形成されるので、球の跳ね返りを抑制したり、球を減速させたりすることができる。即ち、上下方向から球が衝突する場合には緩衝リブが撓み変形することで緩衝リブがクッションとなり球の跳ね返りを抑制することができる。また、左右方向から球が衝突する場合には、球が緩衝リブにはまり込むことで制動される。 On the other hand, according to the game machine E1, since the cushioning rib is formed on the guide surface formed on the lower plate portion, it is possible to suppress the bounce of the ball or decelerate the ball. That is, when the sphere collides from the vertical direction, the cushioning rib bends and deforms, so that the cushioning rib acts as a cushion and the rebound of the sphere can be suppressed. Further, when the spheres collide from the left and right directions, the spheres are fitted into the buffer ribs and braked.

ここで、開口方向へ延設される緩衝リブは、左右方向からの負荷に弱く、左右方向からの球の衝突により破損するおそれがある。 Here, the cushioning rib extending in the opening direction is vulnerable to a load from the left-right direction, and may be damaged by the collision of balls from the left-right direction.

これに対し、遊技機E1によれば、案内面が、幅方向外側において段部を備えるため、左右方向から緩衝リブへ向けて流下する球が段部の上から緩衝リブへ落下することになる。この場合、球の緩衝リブへの衝突の向きの上下方向成分を大きくすることができ、緩衝リブの破損を抑制することができる。 On the other hand, according to the game machine E1, since the guide surface is provided with a step portion on the outer side in the width direction, a ball flowing down from the left-right direction toward the buffer rib falls from above the step portion to the buffer rib. .. In this case, the vertical component of the direction of collision of the sphere with the buffer rib can be increased, and damage to the buffer rib can be suppressed.

なお、段部は案内面上を左右方向に移動する球をせき止める機能を備えるので、案内面上を移動する球がアウト口の横幅以上に跳ね返ることを防止することができる。 Since the step portion has a function of damming a ball moving in the left-right direction on the guide surface, it is possible to prevent the ball moving on the guide surface from bouncing back beyond the width of the out opening.

遊技領域の幅方向中央に向かうほど緩衝リブが高く形成されるので、流下する球が集中しやすい遊技領域の幅方向中央付近において大きな跳ね返り抑制効果を得ることができる。これにより、アウト口から球をスムーズに排出することができる。また、遊技領域の下辺の曲線と緩衝リブの下面とを合わせることで、アウト口の配設位置を下方修正することができる。 Since the cushioning rib is formed higher toward the center in the width direction of the game area, a large bounce suppressing effect can be obtained in the vicinity of the center in the width direction of the game area where the flowing balls are likely to concentrate. As a result, the ball can be smoothly discharged from the out port. Further, by matching the curve of the lower side of the game area with the lower surface of the cushioning rib, the arrangement position of the out port can be corrected downward.

ここで、緩衝リブの形成高さが高いほど球の跳ね返り抑制効果が大きくなるのは、緩衝リブの撓み量が大きくなるためである。即ち、緩衝リブの撓み量が大きいほどクッション効果が十分に働き、跳ね返りを抑制し易くできる。そのため、緩衝リブの縦横比を左右方向で一定にする(縦方向の長さを一定にする)方が、跳ね返り抑制効果のためには好ましい。 Here, the higher the formation height of the cushioning rib, the greater the effect of suppressing the bounce of the sphere because the amount of bending of the cushioning rib increases. That is, the larger the amount of bending of the cushioning rib, the more the cushioning effect works, and it is possible to easily suppress the rebound. Therefore, it is preferable to make the aspect ratio of the cushioning rib constant in the left-right direction (the length in the vertical direction is constant) for the effect of suppressing rebound.

一方で、緩衝リブの縦横比を一定にする(縦方向の長さを一定にする)と、段部の形成高さを高くする必要があり、その段部に至るまでの球の経路も上方に配置させる必要があるので、結果的に遊技領域を狭めることになり、スペース効率上好ましくない。 On the other hand, if the aspect ratio of the buffer rib is made constant (the length in the vertical direction is made constant), it is necessary to increase the formation height of the step portion, and the path of the sphere to the step portion is also upward. As a result, the game area is narrowed because it is necessary to arrange the game area in, which is not preferable in terms of space efficiency.

一方、遊技機E1では、流下する球が集中しにくい遊技領域の幅方向外側では緩衝リブの縦横比(縦方向の長さ)を小さくし、流下する球が集中しやすい遊技領域の幅方向中央では緩衝リブの縦横比(縦方向の長さ)を大きくしている。これにより、球の排出効率の向上と、遊技領域の確保との両立を図ることができる。 On the other hand, in the game machine E1, the aspect ratio (length in the vertical direction) of the buffer rib is reduced on the outer side in the width direction of the game area where the flowing balls are difficult to concentrate, and the center in the width direction of the game area where the flowing balls are easy to concentrate. In, the aspect ratio (length in the vertical direction) of the buffer rib is increased. As a result, it is possible to improve the ball ejection efficiency and secure the game area at the same time.

なお、開口方向へ延設されるとは、特に限定されるものではなく、直線形、波形、山形等の形状で開口方向へ沿って延設されることを意味する。 Note that the extension in the opening direction is not particularly limited, and means that the extension is in the shape of a linear shape, a corrugation, a chevron, or the like along the opening direction.

遊技機E1において、前記案内面は、前記遊技領域の幅方向外側へ下降傾斜する外傾斜部を備えることを特徴とする遊技機E2。 In the game machine E1, the guide surface is provided with an outer inclined portion that is inclined downward in the width direction of the game area.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、案内面が外傾斜部を備えるので、幅方向外側から案内面に流入する球の速度を重力加速度で減速させることができ、球の減速時間を短縮化することができる。 According to the game machine E2, in addition to the effect of the game machine E1, since the guide surface is provided with an outer inclined portion, the speed of the ball flowing into the guide surface from the outside in the width direction can be reduced by the gravitational acceleration, and the ball can be reduced. The deceleration time can be shortened.

遊技機E1又はE2において、前記第1アウト口または前記第2アウト口の少なくとも一方の斜め上方に、球が流下不能とされる非流下領域が形成されることを特徴とする遊技機E3。 The game machine E3 is characterized in that, in the game machine E1 or E2, a non-flow area in which a ball cannot flow down is formed obliquely above at least one of the first out port and the second out port.

遊技機E3によれば、遊技機E1又はE2の奏する効果に加え、非流下領域から案内面へ向けて斜め下方向へ流れる球の流下が制限されるので、案内面へ至るまでの球の流下経路の数を低減することができる。そのため、流下した球の跳ね返る方向を狭めることができる。これにより、第1アウト口または第2アウト口の少なくとも一方の外形を狭めることができる。 According to the game machine E3, in addition to the effect of the game machine E1 or E2, the flow of the ball diagonally downward from the non-flow area toward the guide surface is restricted, so that the flow of the ball to the guide surface is restricted. The number of routes can be reduced. Therefore, the direction in which the flowing ball bounces can be narrowed. As a result, the outer shape of at least one of the first out port and the second out port can be narrowed.

遊技機E3において、前記非流下領域は、前記遊技領域に配設され正面側へ開閉可能とされる開閉装置が、前記第1アウト口または前記第2アウト口の少なくとも一方の上方に配設され、前記開閉装置の正面側に形成されることを特徴とする遊技機E4。 In the game machine E3, the non-flow area is arranged in the game area, and a switchgear that can be opened and closed to the front side is arranged above at least one of the first out port and the second out port. The gaming machine E4, which is formed on the front side of the opening / closing device.

遊技機E4によれば、遊技機E3の奏する効果に加え、非流下領域が開閉装置により形成される。これにより、第1アウト口または第2アウト口の非流下領域側へ望む方向の開口寸法を抑制することにより生じるスペースを、開閉装置の配設スペースとして利用することができる。 According to the game machine E4, in addition to the effect of the game machine E3, a non-flow area is formed by the switchgear. As a result, the space created by suppressing the opening size in the direction desired toward the non-flowing region side of the first out port or the second out port can be used as the arrangement space of the switchgear.

また、開閉装置は、閉状態の場合には、開閉装置の前方を流下する球を遊技領域下方に流下させ、開状態の場合には、開閉装置の前方を流下する球を遊技領域の後方へ流下させる機能を有する。そのため、釘などと衝突することにより球が不規則に流下する場合に比較して、非流下領域の形成を確実に行うことができる。 Further, in the closed state, the opening / closing device causes the ball flowing down in front of the opening / closing device to flow down the game area, and in the open state, the ball flowing down in front of the opening / closing device moves to the rear of the game area. It has the function of flowing down. Therefore, the formation of the non-flowing region can be surely performed as compared with the case where the sphere flows down irregularly due to collision with a nail or the like.

遊技機E1からE4のいずれかにおいて、前記第1アウト口または前記第2アウト口の上底面に、開口方向へリブ状に延設される方向調整リブを備えることを特徴とする遊技機E5。 The game machine E5 is characterized in that any one of the game machines E1 to E4 is provided with a direction adjusting rib extending in a rib shape in the opening direction on the upper bottom surface of the first out port or the second out port.

遊技機E5によれば、遊技機E1からE4のいずれかの奏する効果に加え、第1アウト口または第2アウト口の上底面に開口方向へリブ状に延設される方向調整リブを備えるため、第1アウト口または第2アウト口の上底面に衝突しながら流下する球に対する抵抗を抑制することができる。 According to the game machine E5, in addition to the effect of any of the game machines E1 to E4, a direction adjusting rib extending in a rib shape in the opening direction is provided on the upper bottom surface of the first out port or the second out port. , The resistance to the ball flowing down while colliding with the upper bottom surface of the first out port or the second out port can be suppressed.

<特徴F群>(電源投入時画像を通常時も使用)
所定の表示態様を表示可能な表示手段と、前記表示手段に前記表示態様を表示させる表示制御手段と、その表示制御手段により表示される前記表示態様に対応した表示データが記憶された記憶手段と、その記憶手段より前記表示データを読み出して、前記表示制御手段により前記表示手段に表示される表示データとして設定する設定手段と、を有し、前記記憶手段には、遊技の初期設定が実行されている場合に表示する初期画像に対応した初期表示データが記憶され、前記設定手段は、前記初期設定において前記初期表示データを前記記憶手段より読み出して、前記表示手段に表示させる表示データとして設定するものであり、前記初期設定の完了後に実行される演出において、前記初期設定で読み出した前記初期表示データを前記表示手段に表示させる表示データとして使用するものであることを特徴とする遊技機F1。
<Feature F group> (The image when the power is turned on is also used during normal operation)
A display means capable of displaying a predetermined display mode, a display control means for causing the display means to display the display mode, and a storage means for storing display data corresponding to the display mode displayed by the display control means. The storage means has setting means for reading the display data from the storage means and setting the display data to be displayed on the display means by the display control means, and the storage means executes initial setting of the game. The initial display data corresponding to the initial image to be displayed is stored, and the setting means reads the initial display data from the storage means in the initial setting and sets it as display data to be displayed on the display means. The gaming machine F1 is characterized in that, in an effect executed after the completion of the initial setting, the initial display data read in the initial setting is used as display data to be displayed on the display means.

ここで、従来より、遊技機においては、液晶表示装置等の表示装置に様々な演出画像を表示して遊技の興趣向上が図られている。このような遊技機では、一般的に、表示装置に表示させる画像の画像情報を予め記憶手段に記憶させておき、画像を表示する際に、記憶手段から対応する画像情報を読み出し、画像処理を施した上で、表示装置にその画像を表示させるように構成されている(例えば、特開2006−223598)。しかしながら、上述した遊技機は、画像情報が増大することで、遊技機で使用する画像データが多くなってしまい、記憶するための記憶手段の大容量化や、その読み出す処理等による負荷が増大する不具合があった。このような問題点により、画像表示制御の向上が求められていた。 Here, conventionally, in a game machine, various effect images are displayed on a display device such as a liquid crystal display device to improve the interest of the game. In such a game machine, generally, the image information of the image to be displayed on the display device is stored in the storage means in advance, and when the image is displayed, the corresponding image information is read from the storage means to perform image processing. After applying the image, the display device is configured to display the image (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-223598). However, in the above-mentioned gaming machine, as the image information increases, the amount of image data used in the gaming machine increases, and the capacity of the storage means for storing increases and the load due to the reading process and the like increases. There was a problem. Due to such problems, improvement of image display control has been required.

遊技機F1によれば、初期設定時に表示される初期表示データが、初期設定完了後の演出についても使用されるので、表示データを共通化することができ、表示データ量を削減でき、画像表示制御の向上をすることができるという効果がある。 According to the game machine F1, since the initial display data displayed at the time of initial setting is also used for the effect after the initial setting is completed, the display data can be shared, the amount of display data can be reduced, and the image display can be performed. It has the effect of improving control.

遊技機F1において、前記表示手段は、第1表示手段と、その第1表示手段とは異なる第2表示手段とで構成され、前記表示制御手段は、前記第1表示手段または前記第2表示手段に前記表示態様を表示させるものであり、前記設定手段は、前記初期設定において前記初期表示データを前記記憶手段より読み出して、前記第1表示手段と前記第2表示手段とに表示させる表示データとして設定するものであり、前記初期設定後に実行される演出において、前記初期設定で読み出した前記初期表示データを前記第1表示手段と前記第2表示手段とのどちらか一方に表示させる表示データとして設定するものであることを特徴とする遊技機F2。 In the game machine F1, the display means is composed of a first display means and a second display means different from the first display means, and the display control means is the first display means or the second display means. The setting means reads the initial display data from the storage means in the initial setting and displays the display data on the first display means and the second display means. It is set, and in the effect executed after the initial setting, the initial display data read in the initial setting is set as display data to be displayed on either the first display means or the second display means. A game machine F2 characterized by being something to do.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、第1表示手段と第2表示手段とで構成された表示手段に対しても表示データの共通化を行うことができ、表示制御の負荷を軽減できるという効果がある。 According to the game machine F2, in addition to the effect of the game machine F1, the display data can be shared for the display means composed of the first display means and the second display means, and the display control can be performed. It has the effect of reducing the load.

遊技機F2において、前記初期表示データは、前記第1表示手段と前記第2表示手段との表示領域を一つの表示領域として設定されているものであることを特徴とする遊技機F3。 In the game machine F2, the game machine F3 is characterized in that the initial display data is set with the display area of the first display means and the second display means as one display area.

遊技機F3によれば、遊技機F2の奏する効果に加え、第1表示手段と第2表示手段とを一つの表示データとして設定することができるので、表示制御を簡略化できるという効果がある。 According to the game machine F3, in addition to the effect played by the game machine F2, the first display means and the second display means can be set as one display data, so that there is an effect that the display control can be simplified.

遊技機F1からF3のいずれかにおいて、取得条件の成立に基づいて、情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得した情報を判別する判別手段と、その判別手段により判別した判別結果を示す識別情報を動的表示することが可能な動的表示手段と、を有し、前記識別情報は、前記初期画像で表示される初期識別情報と前記初期設定完了後の動的表示で表示される通常識別情報とで構成されているものであることを特徴とする遊技機F4。 In any of the game machines F1 to F3, an acquisition means for acquiring information based on the establishment of the acquisition condition, a discrimination means for discriminating the information acquired by the acquisition means, and a discrimination result determined by the discrimination means are shown. It has a dynamic display means capable of dynamically displaying the identification information, and the identification information is displayed by the initial identification information displayed in the initial image and the dynamic display after the initial setting is completed. A gaming machine F4 characterized in that it is usually composed of identification information.

遊技機F4によれば、遊技機F1からF3のいずれかの遊技機の奏する効果に加え、判別手段による判別結果を示す識別情報は、初期画像で表示される初期識別情報と通常識別情報とで構成されているので、遊技者により初期設定であることを認識させることができるという効果がある。 According to the game machine F4, in addition to the effect of any of the game machines F1 to F3, the identification information indicating the discrimination result by the discrimination means is the initial identification information displayed in the initial image and the normal identification information. Since it is configured, there is an effect that the player can recognize that it is the initial setting.

遊技機F4において、前記初期画像は、第1表示手段に対して表示される前記初期識別情報を含む表示画像と前記第2表示手段に対して表示される遊技内容を示す遊技情報画像を含む表示画像とで少なくとも構成されていることを特徴とする遊技機F5。 In the game machine F4, the initial image is a display including a display image including the initial identification information displayed to the first display means and a game information image indicating the game content displayed to the second display means. A game machine F5 characterized in that it is composed of at least an image.

遊技機F5によれば、遊技機F4の奏する効果に加え、初期画像が第1表示手段に表示される初期識別情報と第2表示手段に表示される遊技情報画像を含む表示画像とで構成されているので、遊技者に遊技内容と判別結果とを同時に初期設定中も報知することができるという効果がある。 According to the game machine F5, in addition to the effect of the game machine F4, the initial image is composed of an initial identification information displayed on the first display means and a display image including the game information image displayed on the second display means. Therefore, there is an effect that the game content and the determination result can be notified to the player at the same time even during the initial setting.

遊技機F4またはF5において、前記第1表示手段に前記初期設定中に表示される前記初期識別情報は、前記通常識別情報より少ないデータ量で構成されているものであることを特徴とする遊技機F6。 The gaming machine F4 or F5 is characterized in that the initial identification information displayed on the first display means during the initial setting is composed of a smaller amount of data than the normal identification information. F6.

遊技機F6によれば、初期識別情報が通常識別情報よりも少ない表示データで構成されているので、初期設定時における制御負荷を軽減して、早く初期識別情報を読み出して表示させることができるという効果がある。 According to the game machine F6, since the initial identification information is composed of display data less than the normal identification information, the control load at the time of initial setting can be reduced and the initial identification information can be read out and displayed quickly. effective.

遊技機F4からF6のいずれかにおいて、前記第2表示手段は、前記第1表示手段よりも小さい表示領域で構成されており、所定期間遊技が行われない場合に、前記第2表示手段には、前記初期画像で表示される前記遊技情報画像を含む表示画像が表示されるものであることを特徴とする遊技機F7。 In any of the game machines F4 to F6, the second display means is configured with a display area smaller than that of the first display means, and when the game is not performed for a predetermined period, the second display means is used. A game machine F7, wherein a display image including the game information image displayed in the initial image is displayed.

遊技機F7によれば、遊技機F4からF6のいずれかの奏する効果に加え、遊技が所定期間行われない場合には、初期表示データを使用して第2表示手段に遊技情報画像を含む表示画像が表示されるので、制御負荷を軽減して、遊技内容の報知を行うことができるという効果がある。 According to the game machine F7, in addition to the effect of any of the game machines F4 to F6, when the game is not performed for a predetermined period, the initial display data is used to display the game information image included in the second display means. Since the image is displayed, there is an effect that the control load can be reduced and the game content can be notified.

遊技機F7において、前記所定期間遊技が行われない場合には、前記初期画像のうち、第1表示手段に対して表示される前記表示画像に対応する表示データは、非表示に設定されるものであることを特徴とする遊技機F8。 In the game machine F7, when the game is not performed for the predetermined period, the display data corresponding to the display image displayed to the first display means among the initial images is set to be hidden. A game machine F8 characterized by being.

遊技機F8によれば、遊技機F7の奏する効果に加え、第1表示手段に表示される初期画像は非表示に設定されるので、第1表示手段に異なる表示を行うことができるという効果がある。 According to the game machine F8, in addition to the effect played by the game machine F7, since the initial image displayed on the first display means is set to be hidden, there is an effect that different display can be performed on the first display means. is there.

遊技機F2からF8のいずれかにおいて、前記設定手段は、前記初期設定後に実行される演出において、前記初期設定で読み出した前記初期表示データを前記第1表示手段に対して設定する場合には、前記第2表示手段に対応する表示データを非表示に設定し、第2表示手段に対して設定する場合には、第1表示手段に対応表する示データを非表示に設定するものであることを特徴とする遊技機F9。 In any of the game machines F2 to F8, when the setting means sets the initial display data read in the initial setting for the first display means in the effect executed after the initial setting, When the display data corresponding to the second display means is set to be hidden and the display data corresponding to the first display means is set to be hidden, the display data corresponding to the first display means is set to be hidden. A game machine F9 characterized by.

遊技機F9によれば、遊技機F2からF8のいずれかの奏する効果に加え、これにより、第1表示手段と第2表示手段とで独立して初期表示データを使用して表示を行うことができるという効果がある。 According to the game machine F9, in addition to the effect of any of the game machines F2 to F8, the first display means and the second display means can independently display using the initial display data. It has the effect of being able to do it.

遊技機F9において、前記設定手段は、前記初期設定後に実行される演出において、前記初期設定で読み出した前記初期表示データを前記第1表示手段に対して設定する場合には、初期設定中とは異なる表示位置に表示されるように設定するものであることを特徴とする遊技機F10。 In the game machine F9, when the setting means sets the initial display data read in the initial setting for the first display means in the effect executed after the initial setting, it is said that the initial setting is in progress. A game machine F10 characterized in that it is set to be displayed at a different display position.

遊技機F10によれば、遊技機F9の奏する効果に加え、初期設定で表示された表示と異なる表示であるかのうように遊技者に見せることができ、初期表示データを多種多様に使用することができるという効果がある。 According to the game machine F10, in addition to the effect of the game machine F9, it is possible to make the player look as if the display is different from the display displayed by the initial setting, and the initial display data can be used in a wide variety of ways. It has the effect of being able to do it.

<特徴G群>(シャッターとメイン液晶とで変動内容によって○×の位置変える)
識別情報を表示することが可能な第1表示手段と、その第1表示手段とは異なる第2表示手段と、前記第1表示手段または前記第2表示手段に表示される前記識別情報を動的表示する動的表示手段と、特定の前記識別情報が前記第1表示手段または前記第2表示手段に表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、前記動的表示手段により動的表示される前記識別情報を前記第1表示手段と前記第2表示手段とのどちらかに切り替えて表示させる切替表示手段とを有するものであることを特徴とする遊技機G1。
<Characteristic G group> (The position of ○ × changes depending on the fluctuation content between the shutter and the main liquid crystal)
The first display means capable of displaying the identification information, the second display means different from the first display means, and the identification information displayed on the first display means or the second display means are dynamically displayed. The dynamic display means to be displayed, the privilege giving means for giving a privilege advantageous to the player when the specific identification information is displayed on the first display means or the second display means, and the dynamic. The gaming machine G1 is characterized by having a switching display means for switching and displaying the identification information dynamically displayed by the display means to either the first display means or the second display means.

ここで、例えば、遊技機の演出を行う表示手段を複数設け、それぞれの表示手段で変動演出や大当たり演出を行うことで、複数の表示手段を用いた相乗的な演出を行うことで、遊技者の興趣を向上させることを目的とした遊技機が知られている(例えば、特開2004−081256)。しかしながら、上述した遊技機では、複数の表示装置を利用した利便性の向上が求められていた。このような問題点により、利便性の向上が求められていた。 Here, for example, by providing a plurality of display means for producing a game machine and performing a variable effect or a jackpot effect with each display means, a player can perform a synergistic effect using the plurality of display means. A game machine for the purpose of improving the interest of the above is known (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-081256). However, in the above-mentioned gaming machine, improvement of convenience by using a plurality of display devices has been required. Due to such problems, improvement in convenience has been required.

遊技機G1によれば、第1表示手段または第2表示手段に表示される演出(識別情報の動的表示)が、切替表示手段により、第1表示手段と第2表示手段とのどちらかに切り替えて表示することができる。これにより、識別情報を遊技の状態に応じて遊技者が視認し易い位置に表示することができ、利便性の向上を向上できるという効果がある。 According to the game machine G1, the effect (dynamic display of identification information) displayed on the first display means or the second display means is either the first display means or the second display means by the switching display means. It can be switched and displayed. As a result, the identification information can be displayed at a position that is easy for the player to see according to the state of the game, which has the effect of improving convenience.

遊技機G1において、前記第1表示手段に動的表示される前記識別情報の視認を困難にする位置である第1位置に駆動可能な第1駆動手段と、前記第2表示手段に動的表示される前記識別情報の視認を困難にする位置である第2位置に駆動可能な第2駆動手段と、を有し、前記切り替え表示手段は、前記第1駆動手段が前記第1位置となる場合には、前記識別情報を前記第2表示手段に表示させ、前記第2駆動手段が前記第2位置となる場合には、前記識別情報を前記第1表示手段に表示させるように切り替えるものであることを特徴とする遊技機G2。 In the game machine G1, a first driving means that can be driven to a first position that makes it difficult to visually display the identification information that is dynamically displayed on the first display means, and a dynamic display on the second display means. The switching display means has a second driving means that can be driven to a second position that makes it difficult to visually recognize the identification information, and the switching display means is a case where the first driving means is the first position. The identification information is displayed on the second display means, and when the second driving means is in the second position, the identification information is displayed on the first display means. A game machine G2 characterized by this.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、第1駆動手段と第2駆動手段とにより、識別情報の視認が妨げられる不具合を抑制できるという効果がある。 According to the game machine G2, in addition to the effect of the game machine G1, there is an effect that the first driving means and the second driving means can suppress a problem that the visibility of the identification information is hindered.

遊技機G1またはG2において、前記第2表示手段は、前記第1表示手段の前面側を移動可能な移動手段を有し、前記切り替え表示手段は、前記移動手段により前記第2表示手段が移動される場合には、前記識別情報が前記第2表示手段に表示されるように切り替えるものであることを特徴とする遊技機G3。 In the game machine G1 or G2, the second display means has a moving means capable of moving the front side of the first display means, and the switching display means has the second display means moved by the moving means. In this case, the gaming machine G3 is characterized in that the identification information is switched so as to be displayed on the second display means.

遊技機G3によれば、遊技機G1またはG2の奏する効果に加え、第2表示手段により前記識別情報の視認が妨げられる不具合を抑制できるという効果がある。 According to the game machine G3, in addition to the effect played by the game machine G1 or G2, there is an effect that the second display means can suppress a problem that the visibility of the identification information is hindered.

遊技機G1からG3のいずれかにおいて、前記第1表示手段と前記第2表示手段とに表示される表示態様の表示データは、一の表示領域に表示される表示データとして前記第1表示手段と前記第2表示手段とに対応した合成表示データで構成されているものであることを特徴とする遊技機G4。 In any of the game machines G1 to G3, the display data of the display mode displayed on the first display means and the second display means is the display data displayed in one display area as the first display means. The gaming machine G4 is characterized in that it is composed of synthetic display data corresponding to the second display means.

遊技機G4によれば、遊技機G1からG3のいずれかにおいて、第1表示手段と第2表示手段との表示データを合成表示データで設定することができるので、制御負荷を軽減できるという効果がある。 According to the game machine G4, in any of the game machines G1 to G3, the display data of the first display means and the second display means can be set as the composite display data, so that the control load can be reduced. is there.

遊技機G4において、前記第1表示手段と前記第2表示手段とのそれぞれの表示領域を一の表示領域として設定するための座標情報が設定されているものであり、前記合成表示データは、前記座標情報に対応して、それぞれの座標について表示する表示データで構成されているものであることを特徴とする遊技機G5。 In the game machine G4, coordinate information for setting each display area of the first display means and the second display means as one display area is set, and the composite display data is the composite display data. The gaming machine G5 is characterized in that it is composed of display data displayed for each coordinate corresponding to the coordinate information.

遊技機G5によれば、遊技機G4の奏する効果に加え、第1表示手段と第2表示手段とに表示する表示データを容易に設定することができるという効果がある。 According to the game machine G5, in addition to the effect played by the game machine G4, there is an effect that the display data to be displayed on the first display means and the second display means can be easily set.

<特徴H群>(落下制御)
第1位置と第2位置とに少なくとも可動可能な可動部を有する可動部材と、その可動部材を第3位置と第4位置とに駆動させる駆動手段と、を有した遊技機において、前記第1位置から前記第2位置へと可動することを規制する規制手段と、第1条件の成立に基づいて、前記規制手段による規制を解除させた状態で前記第3位置から前記第4位置に前記可動部材を前記駆動手段により駆動させ、前記第1条件とは異なる第2条件の成立に基づいて、前記規制手段により規制させた状態で前記第3位置から前記第4位置に前記可動部材を前記駆動手段により駆動させる駆動制御手段とを有するものであることを特徴とする遊技機H1。
<Characteristic H group> (fall control)
The first in a gaming machine having a movable member having at least movable movable portions at the first position and the second position, and a driving means for driving the movable member to the third position and the fourth position. The movable from the third position to the fourth position in a state where the regulation means for restricting the movement from the position to the second position and the regulation by the regulating means are released based on the establishment of the first condition. The member is driven by the driving means, and based on the establishment of a second condition different from the first condition, the movable member is driven from the third position to the fourth position in a state regulated by the regulating means. The gaming machine H1 is characterized by having a drive control means driven by means.

ここで、例えば、遊技機に設けられた可動役物を可動させることで、大当たりとなる期待度の示唆などが行われている。このような遊技機において、可動役物の可動パターンを増やすことで、遊技者の興趣を向上させる遊技機が提案されている(例えば、特開2008−079687)。この場合、可動役物の可動パターンを増やすために駆動装置(例えば、モータなど)を多く使用する必要があり、消費電力が増大してしまうという不具合があった。このような問題点により、消費電力の抑制が求められていた。 Here, for example, by moving a movable accessory provided in the game machine, a suggestion of the degree of expectation that will be a big hit is made. In such a game machine, a game machine that improves the interest of the player by increasing the movable pattern of the movable accessory has been proposed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-079687). In this case, it is necessary to use a large number of drive devices (for example, a motor) in order to increase the movable pattern of the movable accessory, and there is a problem that the power consumption increases. Due to such problems, it has been required to reduce power consumption.

遊技機H1によれば、駆動手段を駆動させることで、その駆動振動等により可動部が可動することが可能であるので、可動部を電気的等で可動させる場合と比べて、消費電力の増大を抑制できるという効果がある。 According to the game machine H1, by driving the driving means, the movable part can be moved by the driving vibration or the like, so that the power consumption is increased as compared with the case where the moving part is moved electrically or the like. It has the effect of suppressing.

遊技機H1において、前記可動部を前記第2位置から前記第1位置に可動させる可動手段を有するものであることを特徴とする遊技機H2。 The game machine H1 is characterized by having a movable means for moving the movable portion from the second position to the first position.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、前記駆動手段により第4位置に可動部材が駆動されることで、可動部が第2位置に可動した場合にも、可動手段により第1位置に復帰させることができるという効果がある。なお、この場合、可動手段を設けずに、可動部材を第4位置から第3位置に駆動させる慣性力(加速度)により可動部を第1位置に可動させるように構成してもよい。 According to the game machine H2, in addition to the effect of the game machine H1, the movable member is driven to the fourth position by the driving means, so that even when the movable portion is moved to the second position, the movable means is used for the second position. It has the effect of being able to return to one position. In this case, the movable portion may be moved to the first position by the inertial force (acceleration) for driving the movable member from the fourth position to the third position without providing the movable means.

遊技機H1またはH2において、所定条件が成立した場合に、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、その特典付与手段により前記特典が付与されるか否かを示す演出を所定の演出期間で実行する演出実行手段とを有し、前記駆動制御手段は、前記演出実行手段により演出が実行される期間に、可動条件が成立している場合に、前記可動部材を前記第3位置から前記第4位置に駆動させるものであり、前記特典付与手段により前記特典が付与されることを示す演出が実行される場合に、前記規制手段による規制を解除した状態で駆動し易いものであることを特徴とする遊技機H3。 In the game machine H1 or H2, when a predetermined condition is satisfied, a privilege giving means for giving a privilege advantageous to the player and an effect indicating whether or not the privilege is given by the privilege giving means are predetermined. The drive control means has an effect executing means that executes the effect during the effect period, and the drive control means moves the movable member to the third position when the movable condition is satisfied during the period when the effect is executed by the effect execution means. It is driven to the fourth position from the above, and when the effect indicating that the privilege is given by the privilege giving means is executed, it is easy to drive in a state where the regulation by the regulating means is released. A game machine H3 characterized by this.

遊技機H3によれば、遊技機H1またはH2の奏する効果に加え、特典が付与され易い演出では、規制が解除された状態で可動部材が第4位置に駆動され易いので、可動部が第2位置に可動する場合に特典が付与されることを遊技者に期待させることができるという効果がある。 According to the game machine H3, in addition to the effect of the game machine H1 or H2, in the production where the privilege is easily given, the movable member is easily driven to the fourth position in the state where the regulation is released, so that the movable part is the second. There is an effect that the player can be expected to be given a privilege when moving to a position.

遊技機H1からH3のいずれかにおいて、前記駆動制御手段は、前記規制手段による規制が解除されている状態と規制されている状態とで同じ動作で前記可動部材を可動させるものであることを特徴とする遊技機H4。 In any of the game machines H1 to H3, the drive control means is characterized in that the movable member is moved by the same operation in a state where the regulation by the regulation means is released and a state where the regulation is regulated. Game machine H4.

遊技機H4によれば、遊技機H1からH3のいずれかの奏する効果に加え、可動部材が駆動される動作の違いにより規制されているか否かを判別されることを抑制できるという効果がある。ここで、動作とは、速度や駆動パターンの違い、駆動方向の違い等である。 According to the game machine H4, in addition to the effect of any one of the game machines H1 to H3, there is an effect that it is possible to suppress the determination of whether or not the movable member is regulated by the difference in the driving operation. Here, the operation is a difference in speed, a difference in drive pattern, a difference in drive direction, and the like.

遊技機H1からH4のいずれかにおいて、前記駆動制御手段は、前記可動部材を前記第3位置から前記第4位置に駆動させる場合に、前記第3位置と第4位置との間の位置である途中位置で、所定期間、仮停止させるものであることを特徴とする遊技機H5。 In any of the game machines H1 to H4, the drive control means is a position between the third position and the fourth position when the movable member is driven from the third position to the fourth position. The gaming machine H5 is characterized in that it is temporarily stopped at an intermediate position for a predetermined period.

遊技機H5によれば、遊技機H1からH4のいずれかの奏する効果に加え、仮停止させることで、励磁されていない場合に第2位置に可動部を慣性力等により可動させ易くできるという効果がある。 According to the game machine H5, in addition to the effect of any of the game machines H1 to H4, by temporarily stopping the movable part, the movable part can be easily moved to the second position by inertial force or the like when not excited. There is.

遊技機H1からH5のいずれかにおいて、前記第4位置は、前記第3位置に対して下方の位置で構成されており、前記駆動手段は、前記第3位置と前記第4位置とを往復動作可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機H6。 In any of the game machines H1 to H5, the fourth position is configured at a position lower than the third position, and the driving means reciprocates between the third position and the fourth position. A game machine H6 characterized in that it is configured to be possible.

遊技機H6によれば、遊技機H1からH5のいずれかの奏する効果において、下降させる重力により可動部を可動させやすく構成できるという効果がある。 According to the game machine H6, in any of the effects of the game machines H1 to H5, there is an effect that the movable portion can be easily moved by the descending gravity.

遊技機H1からH6のいずれかにおいて、前記可動手段は、ステッピングモータで構成され、前記規制手段は、前記ステッピングモータを停止状態で通電させるものであることを特徴とする遊技機H7。 In any of the game machines H1 to H6, the movable means is composed of a stepping motor, and the regulating means is for energizing the stepping motor in a stopped state.

遊技機H7によれば、遊技機H1からH6の奏する効果に加え、可動手段と規制手段とをステッピングモータで構成することができ、構成を簡素化することができるという効果がある。 According to the game machine H7, in addition to the effects of the game machines H1 to H6, the movable means and the regulating means can be configured by the stepping motor, and there is an effect that the configuration can be simplified.

<特徴I群>(類似演出の実行を回避)
演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により特定の演出が実行される特定期間を設定する特定期間設定手段と、その特定期間設定手段により前記特定期間が設定されており、前記特定の演出を実行する場合には、その演出の実行期間によって実行可能な特定条件が成立しているかを判別する特定条件判別手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記特定条件判別手段により前記特定条件が成立していると判別されたことに基づいて、前記特定の演出を実行するものであることを特徴とする遊技機I1。
<Feature I group> (Avoid executing similar effects)
The specific period is set by the effect executing means capable of executing the effect, the specific period setting means for setting the specific period during which the specific effect is executed by the effect executing means, and the specific period setting means. When the effect of the above is executed, the effect is provided with a specific condition determining means for determining whether or not a specific condition that can be executed is satisfied depending on the execution period of the effect, and the effect executing means is based on the specific condition determining means. The gaming machine I1 is characterized in that the specific effect is executed based on the determination that the specific condition is satisfied.

ここで、例えば、遊技機の電源を立ち上げてから一定の時間が経過した場合において、通常の一般演出とは異なる特定演出に移行させ、定期的に実行される定期演出を表示することにより、遊技者の興趣を向上させることを目的とした遊技機が提案されている(例えば、特開2007−252534)。この場合、定期的に実行される定期演出において、その定期演出と類似する音声や画像を伴う演出が実行される場合に、定期演出が実行されているのか否かを判別することが困難となり、遊技者が困惑してしまうとの不具合があった。このような問題点により、遊技者が分かり易い遊技機が求めれていた。 Here, for example, when a certain time has passed since the power of the game machine was turned on, the process is shifted to a specific effect different from the normal general effect, and the periodic effect that is periodically executed is displayed. A game machine aimed at improving the interest of a player has been proposed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-252534). In this case, it becomes difficult to determine whether or not the periodic effect is executed when the effect accompanied by the sound or image similar to the periodic effect is executed in the periodic effect that is executed periodically. There was a problem that the player was confused. Due to such problems, a gaming machine that is easy for the player to understand has been required.

遊技機I1によれば、特定演出を実行する期間において、実行前にその実行可否が判別されるので、演出の実行タイミングの不具合による遊技者の混乱を抑制でき、遊技者に分かり易く遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine I1, since it is determined whether or not the specific effect can be executed before the execution, the player can be suppressed from being confused due to a defect in the execution timing of the effect, and the player can easily understand the game. It has the effect of being able to make it.

遊技機I1において、計時情報を計時することが可能な計時手段を有し、前記特定期間設定手段は、前記計時手段により所定の計時情報が計時されたことに基づいて、前記特定期間の開始を少なくとも設定するものであることを特徴とする遊技機I2。 The game machine I1 has a time measuring means capable of measuring time information, and the specific period setting means starts the specific period based on the time of the predetermined time information by the time measuring means. A game machine I2 characterized in that it is at least set.

遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、所定の計時情報が計時されたことに基づいて特定期間の開始が設定されるので、他の遊技機でも同時期に特定期間が設定され易く構成できるという効果がある。 According to the game machine I2, in addition to the effect of the game machine I1, the start of a specific period is set based on the timekeeping of predetermined timekeeping information, so that the specific period is set at the same time for other game machines. It has the effect of being easy to configure.

遊技機I1またはI2において、前記演出実行手段は、前記特定期間中に前記特定演出以外の通常演出を実行するものであり、前記特定条件判別手段は、実行されている前記通常演出に基づいて前記特定条件が成立しているかを判別するものであることを特徴とする遊技機I3。 In the game machine I1 or I2, the effect executing means executes a normal effect other than the specific effect during the specific period, and the specific condition determining means is based on the executed normal effect. A game machine I3 characterized in that it determines whether or not a specific condition is satisfied.

遊技機I3によれば、遊技機I1またはI2の奏する効果に加え、通常演出に基づいて特定条件の成立が判別されるので、特定の演出と通常演出との関係を考慮して特定の演出を実行することができるという効果がある。 According to the game machine I3, in addition to the effect produced by the game machine I1 or I2, the establishment of a specific condition is determined based on the normal effect, so that the specific effect is determined in consideration of the relationship between the specific effect and the normal effect. It has the effect of being able to be executed.

遊技機I3において、遊技者が操作することが可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことを検出する検出手段とを有し、前記特定の演出と前記通常演出の少なくとも一つには、前記操作手段を遊技者に操作させる操作演出を含むものであり、前記特定条件は、前記特定の演出と前記通常演出との前記操作演出が同期しない場合に成立するものであることを特徴とする遊技機I4。 The game machine I3 has an operation means that can be operated by the player and a detection means that detects that the operation means has been operated, and the specific effect and at least one of the normal effects include the specific effect. The specific condition includes an operation effect for causing the player to operate the operation means, and the specific condition is satisfied when the operation effect of the specific effect and the normal effect are not synchronized. Game machine I4 to play.

遊技機I4によれば、遊技機I3の奏する効果に加え、特定の演出と通常演出との操作演出とが同時期に実行される不具合を抑制できるので、遊技者により分かり易い遊技を提供できるという効果がある。 According to the game machine I4, in addition to the effect played by the game machine I3, it is possible to suppress a problem that a specific effect and an operation effect of a normal effect are executed at the same time, so that it is possible to provide a game that is easier for the player to understand. effective.

遊技機I1からI4のいずれかにおいて、始動条件の成立に基づいて識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、遊技者に有利な特典が付与されることとなる特定の前記識別情報が表示され易い遊技状態である特別遊技状態を設定する特別遊技状態設定手段と、を有し、前記特定の演出は、前記特別遊技状態が設定されているか否かを示す示唆演出が含まれているものであることを特徴とする遊技機I5。 In any of the game machines I1 to I4, a dynamic display execution means for executing dynamic display of identification information based on the establishment of a start condition, and the specific identification to which a privilege advantageous to the player is given. It has a special game state setting means for setting a special game state which is a game state in which information is easily displayed, and the specific effect includes a suggestion effect indicating whether or not the special game state is set. A game machine I5 characterized by being a game machine.

遊技機I5によれば、遊技機I1からI4のいずれかの奏する効果に加え、特定の演出により特別遊技状態が設定されていることを認識することができ、特定の演出に興味を持たせることができるという効果がある。 According to the game machine I5, in addition to the effect played by any of the game machines I1 to I4, it is possible to recognize that the special game state is set by a specific effect, and to make the specific effect interesting. It has the effect of being able to.

遊技機I2からI5のいずれかにおいて、前記特定期間設定手段は、電源が投入されてから予め定められた時間が経過する毎に所定期間の間、前記特定期間を設定するものであり、前記演出実行手段は、前記特定期間が設定されたことに基づいて、所定期間毎に前記特定条件が成立している場合に前記特定の演出を実行するものであり、前記特定条件判別手段により前記特定条件が成立していないと判別された場合に、前記特定の演出を遅延させて前記演出実行手段により実行させる遅延手段を有するものであることを特徴とする遊技機I6。 In any of the game machines I2 to I5, the specific period setting means sets the specific period for a predetermined period each time a predetermined time elapses after the power is turned on, and the effect The execution means executes the specific effect when the specific condition is satisfied for each predetermined period based on the setting of the specific period, and the specific condition determining means executes the specific condition. The gaming machine I6 is characterized by having a delay means for delaying the specific effect and executing the specific effect by the effect executing means when it is determined that is not satisfied.

遊技機I6によれば、遊技機I2からI5のいずれかの奏する効果に加え、特定条件が成立していない場合にも、遅延させて特定の演出が実行されるので、遊技者により混乱を与えるのを抑制できるという効果がある。 According to the game machine I6, in addition to the effect of any of the game machines I2 to I5, even if a specific condition is not satisfied, a specific effect is executed with a delay, which causes confusion for the player. It has the effect of being able to suppress.

<特徴J群>(0.125秒演出)
取得条件の成立に基づいて情報を取得することが可能な情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、始動条件の成立に基づいて、前記記憶手段に記憶された情報を判別する判別手段と、その判別手段により判別された判別結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の判別結果を示す識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典を付与する特典付与手段と、所定の演出が出力される演出態様出力手段と、前記情報取得手段により情報が取得されたことに基づいて、前記始動条件の成立前に前記取得した情報の判別をする事前判別手段と、その事前判別手段の判別結果に基づいた演出の出力を前記演出態様出力手段に対して実行する演出実行手段と、を有し、前記演出態様出力手段には、前記演出の出力が設定される出力領域が複数設定されており、前記演出実行手段は、新たな前記演出の出力を実行する場合に、先に前記演出を出力した前記出力領域とは異なる前記出力領域に対して、前記新たな演出の出力を実行するものであることを特徴とする遊技機J1。
<Characteristic J group> (0.125 seconds production)
An information acquisition means capable of acquiring information based on the establishment of an acquisition condition, a storage means for storing the information acquired by the information acquisition means, and a storage means based on the establishment of a start condition. When the discriminating means for discriminating the stored information, the display means for displaying the discriminating result indicating the discriminating result determined by the discriminating means, and the discriminating information indicating the specific discriminating result are displayed on the display means. , Before the establishment of the start condition, based on the privilege giving means for giving a privilege advantageous to the player, the effect mode output means for outputting a predetermined effect, and the information acquired by the information acquisition means. It also has a pre-determination means for discriminating the acquired information and an effect execution means for executing an effect output based on the determination result of the pre-determination means to the effect mode output means. A plurality of output areas in which the output of the effect is set are set in the output means, and the effect executing means outputs the effect first when executing a new output of the effect. The gaming machine J1 is characterized in that the output of the new effect is executed for the output region different from the above.

ここで、例えば、パチンコ機において、始動口へ遊技球が入賞して保留記憶数が増加する際に当該保留の乱数情報を事前に判定(先読み)して、その判定結果が所定の結果(大当たりなど)であることを示唆する演出を実行することにより、当該保留に対応する変動表示が大当たりとなるか否かに対する遊技者の期待感を高めることを目的とした遊技機が知られている(例えば特開2012−16499)。このような遊技機において、変動時間を短時間に構成することで、遊技の効率をあげると、抽選結果等の演出期間も短くなってしまい遊技者に分かり難くなってしまうという不具合があった。この問題点に対して、変動時間が短くなった場合にも遊技者に分かり易い遊技機を提供できることを目的とする。 Here, for example, in a pachinko machine, when a game ball wins a prize at the starting port and the number of reserved memories increases, the random number information on hold is determined in advance (look-ahead), and the determination result is a predetermined result (big hit). A gaming machine is known for the purpose of increasing the player's expectation as to whether or not the variable display corresponding to the hold becomes a big hit by executing an effect suggesting that the situation is (such as). For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-16499). In such a game machine, if the efficiency of the game is improved by setting the fluctuation time to a short time, the production period such as the lottery result is shortened, which makes it difficult for the player to understand. In response to this problem, it is an object of the present invention to provide a game machine that is easy for the player to understand even when the fluctuation time is shortened.

遊技機J1によれば、事前判別手段の判別結果に基づいた演出(保留の判定結果を示唆する演出)が出力される出力領域が複数設定されており、その複数の出力領域に対して先に演出を出力した出力領域とは異なる出力領域に次の演出が出力される。これにより、当該演出の実行中に、新たに事前判別手段の判別結果が取得される場合でも、事前判別手段の判別結果に基づく演出を、異なる出力領域に表示することで、実行中の演出を終了することなく、新たな事前判別手段の判別結果に基づいた演出を実行することができる。その結果、遊技者が困惑するとの不具合を抑制することができる。 According to the game machine J1, a plurality of output areas for outputting an effect (an effect suggesting a hold determination result) based on the determination result of the prior determination means are set, and the plurality of output areas are first output. The next effect is output in an output area different from the output area where the effect was output. As a result, even if a new determination result of the pre-determination means is acquired during the execution of the effect, the effect based on the determination result of the pre-determination means is displayed in a different output area to display the effect being executed. It is possible to execute an effect based on the discrimination result of the new pre-discrimination means without ending. As a result, it is possible to suppress a problem that the player is confused.

遊技機J1において、前記複数の出力領域には、所定の順序が設定されており、前記演出実行手段は、新たな前記演出を実行する場合に、先に前記演出を出力した前記出力領域の次に対応する順序の前記出力領域に対して前記新たな演出の出力を実行するものであることを特徴とする遊技機J2。 In the game machine J1, a predetermined order is set in the plurality of output areas, and the effect executing means is next to the output area for which the effect is output first when the new effect is executed. The gaming machine J2 is characterized in that the output of the new effect is executed for the output area in the order corresponding to.

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、出力領域に設定された順序に従って演出が順に出力されるので、直近の演出と新たな演出との出力領域が重複してしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the game machine J2, in addition to the effect played by the game machine J1, the effects are output in order according to the order set in the output area, so that there is a problem that the output areas of the latest effect and the new effect overlap. It has the effect of being able to suppress it.

遊技機J1またはJ2において、前記演出態様出力手段は、前記所定の演出である所定の表示態様が表示される表示手段で構成され、前記出力領域として前記表示手段の表示領域を複数分割して小領域が設定されているものであることを特徴とする遊技機J3。 In the game machine J1 or J2, the effect mode output means is composed of display means for displaying a predetermined display mode, which is the predetermined effect, and the display area of the display means is divided into a plurality of small areas as the output area. A game machine J3 characterized in that an area is set.

遊技機J3によれば、遊技機J1またはJ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示領域を有効に利用して、複数の演出を同時に表示することができる。よって、演出期間がより長く設定することができるという効果がある。 According to the game machine J3, in addition to the effect played by the game machine J1 or J2, the following effects are played. That is, a plurality of effects can be displayed at the same time by effectively using the display area. Therefore, there is an effect that the effect period can be set longer.

遊技機J2または3において、前記記憶手段は、予め定められた所定数まで前記情報を記憶可能に構成され、前記情報取得手段は、前記取得条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶された前記情報が前記所定数未満であれば前記情報を取得するものであり、前記演出実行手段は、前記取得条件が成立し、前記情報が前記情報取得手段により取得されなかった場合にも、先に出力した前記出力領域の次の順序に対応した前記出力領域に対して演出の出力を実行するものであることを特徴とする遊技機J4。 In the game machine J2 or 3, the storage means is configured to be able to store the information up to a predetermined number predetermined, and the information acquisition means is stored in the storage means when the acquisition condition is satisfied. If the information is less than the predetermined number, the information is acquired, and the effect executing means first obtains the information even when the acquisition condition is satisfied and the information is not acquired by the information acquisition means. The gaming machine J4 is characterized in that the output of the effect is executed for the output area corresponding to the next order of the output area.

遊技機J4によれば、遊技機J2またはJ3の奏する効果に加え、より多く情報が取得されているかのように遊技者に思わせることができるという効果がある。 According to the game machine J4, in addition to the effect played by the game machine J2 or J3, there is an effect that the player can be made to think that more information has been acquired.

遊技機J3またはJ4において、前記取得手段により前記情報が取得された場合には、その情報に対する前記事前判別手段による判別結果に基づいて前記演出実行手段により実行される演出内容を決定し、前記取得条件が成立して前記情報取得手段により前記情報が取得されなかった場合には、前記特定の判別結果以外の判別結果に基づいて前記演出実行手段により実行される演出内容を決定する演出内容決定手段を有するものであることを特徴とする遊技機J5。 In the game machine J3 or J4, when the information is acquired by the acquisition means, the effect content to be executed by the effect execution means is determined based on the determination result of the information by the prior determination means. When the acquisition condition is satisfied and the information is not acquired by the information acquisition means, the effect content determination for determining the effect content to be executed by the effect execution means based on the determination result other than the specific determination result. A game machine J5 characterized by having means.

遊技機J5によれば、遊技機J3の奏する効果に加え、あたかも情報が取得されているかのように遊技者に思わせて遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine J5, in addition to the effect played by the game machine J3, there is an effect that the player can be made to play the game as if the information was acquired.

遊技機J5において、前記演出内容決定手段は、演出期間を前記演出内容と共に決定するものであり、前記演出実行手段により前記演出の出力が実行される前記出力領域に前記決定された演出期間が経過していない前記演出が実行されている場合に、その実行中の演出を強制的に終了させる終了手段を有しているものであることを特徴とする遊技機J6。 In the game machine J5, the effect content determining means determines the effect period together with the effect content, and the determined effect period elapses in the output area where the output of the effect is executed by the effect execution means. The gaming machine J6 is characterized in that it has a termination means for forcibly ending the effect being executed when the effect that has not been performed is being executed.

遊技機J6によれば、遊技機J5の奏する効果に加え、同じ出力領域に異なる演出が出力される不具合を抑制でき、遊技者に分かり易く遊技を提供できるという効果がある。 According to the game machine J6, in addition to the effect played by the game machine J5, it is possible to suppress a problem that different effects are output in the same output area, and it is possible to provide the game to the player in an easy-to-understand manner.

遊技機J5において、前記演出内容決定手段は、演出期間を前記演出内容と共に決定するものであり、前記演出実行手段は、新たに決定された前記演出の出力を実行する前記出力領域に前記演出期間が経過していない前記演出を実行している場合には、その実行中の演出に上書きして新たに決定された前記演出を実行するものであることを特徴とする遊技機J7。 In the game machine J5, the effect content determining means determines the effect period together with the effect content, and the effect execution means determines the effect period in the output area for executing the output of the newly determined effect. The gaming machine J7 is characterized in that, when the effect for which has not passed has been executed, the effect being executed is overwritten and the newly determined effect is executed.

遊技機J7によれば、遊技機J5の奏する効果に加え、同じ出力領域に異なる演出が出力される不具合を抑制でき、遊技者に分かり易く遊技を提供できるという効果がある。 According to the game machine J7, in addition to the effect played by the game machine J5, it is possible to suppress a problem that different effects are output in the same output area, and it is possible to provide the game to the player in an easy-to-understand manner.

<特徴K群>(複合して動作する役物を1の動作条件で動作させる)
第1可動範囲で可動可能な、第1可動手段と、第2可動範囲で可動可能な、前記第1可動手段とは異なる第2可動手段と、前記第1可動手段に対して第1の可動パターンを設定する第1可動設定手段と、前記第2可動手段に対して第2の可動パターンを設定する第2可動設定手段と、前記第1の可動パターンにより可動する前記第1可動手段の動作と、前記第2の可動パターンにより可動する前記第2可動手段の動作とに応じた動作条件が成立していない場合に、前記動作条件が成立するように前記第1又は第2の可動パターンのうち少なくとも一方を補正するための補正データを決定する決定手段と、その決定手段により決定された前記補正データに基づいて、前記第1又は第2の可動パターンのうち少なくとも一方を補正する補正手段とを備えていることを特徴とする遊技機K1。
<Characteristic K group> (Operates a combination of accessories under one operating condition)
A first movable means that can move in the first movable range, a second movable means that can move in the second movable range, which is different from the first movable means, and a first movable means with respect to the first movable means. The operation of the first movable setting means for setting a pattern, the second movable setting means for setting a second movable pattern for the second movable means, and the first movable means which is movable according to the first movable pattern. And, when the operating condition corresponding to the operation of the second movable means that is movable by the second movable pattern is not satisfied, the first or second movable pattern is set so that the operating condition is satisfied. A determination means for determining correction data for correcting at least one of them, and a correction means for correcting at least one of the first or second movable patterns based on the correction data determined by the determination means. The game machine K1 characterized by being equipped with.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、モータ等で可変する可変部材を構成に含むものがある。かかる遊技機の中には、複数の可変部材を可変させることによって、多種多様な演出動作を実行することができるものがある(例えば、特開2008−012194号公報)。しかしながら、上述した従来の遊技機では、可変部材の数を増加させた場合に、好適に動作を設定することが困難となる虞があった。また、上述した遊技機の中には、1の演出において複数の可変部材を複合して可変させるものがあり、より多様な演出動作を実行できるものがある。しかしながら、上述した従来の遊技機では、複数の可変部材を複合して可変させた場合に、可変態様が互いにずれてしまい、動作品位が悪化してしまう場合があった。 Here, some gaming machines such as pachinko machines include a variable member that can be changed by a motor or the like in the configuration. Some of such game machines can perform a wide variety of effect operations by varying a plurality of variable members (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-012194). However, in the conventional game machine described above, when the number of variable members is increased, there is a possibility that it becomes difficult to set the operation appropriately. Further, among the above-mentioned game machines, there are those that combine and change a plurality of variable members in one effect, and there are those that can execute a wider variety of effect operations. However, in the above-mentioned conventional game machine, when a plurality of variable members are combined and varied, the variable modes may deviate from each other and the operation quality may deteriorate.

これに対して遊技機K1によれば、第1可動範囲で、第1可動手段が可動され、第2可動範囲で、第1可動手段とは異なる第2可動手段が可動される。第1可動手段に対して第1の可動パターンが第1可動設定手段により設定され、第2可動手段に対して第2の可動パターンが第2可動設定手段により設定される。第1の可動パターンにより可動する第1可動手段の動作と、第2の可動パターンにより可動する第2可動手段の動作とに応じた動作条件が成立していない場合に、動作条件が成立するように第1又は第2の可動パターンのうち少なくとも一方を補正するための補正データが決定手段により決定される。決定手段により決定された補正データに基づいて、第1又は第2の可動パターンのうち少なくとも一方が補正手段により補正される。 On the other hand, according to the game machine K1, the first movable means is moved in the first movable range, and the second movable means different from the first movable means is moved in the second movable range. A first movable pattern is set by the first movable setting means for the first movable means, and a second movable pattern is set by the second movable setting means for the second movable means. The operating condition is satisfied when the operating conditions corresponding to the operation of the first movable means movable by the first movable pattern and the operation of the second movable means movable by the second movable pattern are not satisfied. In addition, correction data for correcting at least one of the first or second movable patterns is determined by the determination means. Based on the correction data determined by the determination means, at least one of the first or second movable patterns is corrected by the correction means.

これにより、動作条件に反する動作が実行されることを抑制できるので、第1可動手段と、第2可動手段とを好適に可動させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to suppress the execution of an operation contrary to the operating conditions, so that there is an effect that the first movable means and the second movable means can be suitably moved.

遊技機K1において、所定の可動演出を実行する演出実行手段を備え、前記第1可動手段と、前記第2可動手段とは、少なくとも前記所定の可動演出において可動されるものであることを特徴とする遊技機K2。 The game machine K1 is provided with an effect executing means for executing a predetermined movable effect, and the first movable means and the second movable means are characterized in that they are movable at least in the predetermined movable effect. Game machine K2 to play.

遊技機K2によれば、所定の可動演出が演出実行手段により実行される。また、第1可動手段と、第2可動手段とは、少なくとも所定の可動演出において可動される。 According to the game machine K2, a predetermined movable effect is executed by the effect executing means. Further, the first movable means and the second movable means are moved at least in a predetermined movable effect.

これにより、所定の可動演出において可動される第1可動手段と、第2可動手段とを動作条件に即して動作させることができる。よって、所定の可動演出において動作条件に反する動作が行われることを抑制することができるので、所定の可動演出における第1可動手段、および第2可動手段の動作品位を向上させることができるという効果がある。 As a result, the first movable means and the second movable means, which are moved in the predetermined movable effect, can be operated according to the operating conditions. Therefore, since it is possible to suppress that an operation contrary to the operating conditions is performed in the predetermined movable effect, it is possible to improve the operation quality of the first movable means and the second movable means in the predetermined movable effect. There is.

遊技機K1又はK2において、前記第2可動手段は、第1可動手段に付随して構成され、前記第1可動手段と共に可動可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機K3。 In the game machine K1 or K2, the second movable means is configured to be attached to the first movable means, and is movable together with the first movable means.

遊技機K3によれば、遊技機K1又はK2の奏する効果に加え、第2可動手段が第1可動手段に付随して構成され、第1可動手段と共に可動されるので、第1可動手段と、第2可動手段の動作とで一体感のある動作を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine K3, in addition to the effect of the game machine K1 or K2, the second movable means is configured to be attached to the first movable means and is moved together with the first movable means. There is an effect that an operation having a sense of unity can be performed with the operation of the second movable means.

遊技機K1からK3のいずれかにおいて、前記決定手段により決定される異なる前記補正データが複数記憶された記憶手段と、前記動作条件が成立していない場合に、前記第1可動手段と前記第2可動手段とのそれぞれの可動位置に基づいて前記動作条件を成立させるのに必要な情報を判別する情報判別手段と、を備え、前記決定手段は、前記情報判別手段により判別された情報に基づいて、前記記憶手段より前記補正データを決定するものであることを特徴とする遊技機K4。 In any of the game machines K1 to K3, the storage means in which a plurality of different correction data determined by the determination means are stored, and the first movable means and the second movable means when the operation conditions are not satisfied. An information discriminating means for discriminating information necessary for establishing the operating condition based on each movable position with the movable means is provided, and the determining means is based on the information discriminated by the information discriminating means. , The gaming machine K4, characterized in that the correction data is determined from the storage means.

遊技機K4によれば、遊技機K1からK3のいずれかにおいて、決定手段により決定される異なる補正データが記憶手段に複数記憶される。動作条件が成立していない場合に、第1可動手段と、第2可動手段とのそれぞれの可動位置に基づいて動作条件を成立させるのに必要な情報が情報判別手段により判別され、その情報判別手段により判別された情報に基づいて、補正データが決定手段により記憶手段から決定される。 According to the game machine K4, in any of the game machines K1 to K3, a plurality of different correction data determined by the determination means are stored in the storage means. When the operating condition is not satisfied, the information necessary for establishing the operating condition is determined by the information discrimination means based on the movable positions of the first movable means and the second movable means, and the information discrimination is performed. Based on the information determined by the means, the correction data is determined from the storage means by the determination means.

これにより、動作条件が成立していない場合に、補正データを記憶手段から決定するという比較的処理負荷の軽い処理により可動パターンを補正することができるので、処理負荷を軽減することができるという効果がある。 As a result, when the operating conditions are not satisfied, the movable pattern can be corrected by a process having a relatively light processing load of determining the correction data from the storage means, so that the processing load can be reduced. There is.

遊技機K1からK4のいずれかにおいて、前記決定手段は、前記動作条件が成立していない場合に、前記動作条件が成立する動作となるように前記第2可動手段の可動パターンを補正する前記補正データを決定するものであることを特徴とする遊技機K5。 In any of the game machines K1 to K4, the correction means corrects the movable pattern of the second movable means so that the operation is such that the operating condition is satisfied when the operating condition is not satisfied. A game machine K5 characterized in that it determines data.

遊技機K5によれば、遊技機K1からK4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動作条件が成立していない場合に、動作条件が成立する動作となるように第2可動手段の可動パターンを補正する補正データが決定手段により決定されるので、第2可動手段を補正することなく、動作品位を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine K5, in addition to the effect played by any of the game machines K1 to K4, the following effects are played. That is, when the operating condition is not satisfied, the correction data for correcting the movable pattern of the second movable means is determined by the determining means so that the operation satisfies the operating condition. Therefore, the second movable means is corrected. There is an effect that the operation quality can be improved without any problem.

遊技機K5において、遊技機に対する電源投入に基づいて前記第1可動設定手段と、前記第2可動設定手段との動作内容を確認するための投入期間を設定する期間設定手段を備え、前記決定手段は、前記投入期間において前記動作条件が成立していない場合に、前記動作条件が成立するように前記第2の可動パターンを補正する前記補正データを決定するものであり、前記補正手段は、前記決定手段により決定された前記補正データに基づいて、前記投入期間が終了した後に設定される可動パターンを補正するものであることを特徴とする遊技機K6。 The game machine K5 includes a period setting means for setting an on-time period for confirming the operation contents of the first movable setting means and the second movable setting means based on the power-on of the game machine, and the determination means. Determines the correction data for correcting the second movable pattern so that the operating condition is satisfied when the operating condition is not satisfied in the closing period, and the correction means is the correction means. The gaming machine K6 is characterized in that it corrects a movable pattern set after the closing period ends based on the correction data determined by the determining means.

遊技機K6によれば、遊技機K5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技機に対する電源投入に基づいて第1可動設定手段と、第2可動設定手段との動作内容を確認するための投入期間が期間設定手段により設定され、投入期間において動作条件が成立していない場合に、動作条件が成立するように第2の可動パターンを補正する補正データが決定手段により決定される。決定された補正データに基づいて、投入期間が終了した後に設定される可動パターンが補正手段により補正される。 According to the game machine K6, in addition to the effects of the game machine K5, the following effects are produced. That is, the closing period for confirming the operation contents of the first movable setting means and the second movable setting means is set by the period setting means based on the power-on of the game machine, and the operating conditions are satisfied in the turning period. If not, the correction data for correcting the second movable pattern is determined by the determining means so that the operating condition is satisfied. Based on the determined correction data, the movable pattern set after the closing period ends is corrected by the correction means.

これにより、投入期間が終了した後は、動作条件が成立した状態に補正された可動パターンを設定することができる。即ち、遊技機が稼働している大半の時間において、動作条件が成立した状態で第1可動手段と第2可動手段とを可動させることができるという効果がある。
<特徴L群>(一方の役物の動作を他方に合わせ込む)
第1可動範囲で可動可能な、第1可動手段と、第2可動範囲で可動可能な、前記第1可動手段とは異なる第2可動手段と、前記第1可動手段と前記第2可動手段とを所定の可動データに基づいて可動させる可動制御手段と、を備えた遊技機において、前記第1可動手段に対して予め定められた第1の可動パターンに対応する第1可動データを設定する第1可動設定手段と、設定された前記第1可動データにより前記第1の可動パターンで可動する前記第1可動手段の動作に対応した前記第2可動手段の可動データを決定する決定手段と、その決定手段により決定された可動データで前記可動制御手段により前記第2可動手段が可動するように設定する第2可動設定手段とを備えることを特徴とする遊技機L1。
As a result, after the closing period is completed, it is possible to set the movable pattern corrected so that the operating conditions are satisfied. That is, there is an effect that the first movable means and the second movable means can be moved in a state where the operating conditions are satisfied during most of the time when the game machine is operating.
<Characteristic L group> (Match the movement of one accessory to the other)
A first movable means that can move in the first movable range, a second movable means that can move in the second movable range and is different from the first movable means, and the first movable means and the second movable means. In a gaming machine provided with a movable control means for moving the first movable means based on predetermined movable data, a first movable data corresponding to a predetermined first movable pattern is set for the first movable means. 1 Movable setting means, a determination means for determining movable data of the second movable means corresponding to the operation of the first movable means which is movable in the first movable pattern based on the set first movable data, and a determination means thereof. The gaming machine L1 is provided with a second movable setting means for setting the second movable means to be movable by the movable control means with movable data determined by the determining means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、モータ等で可変する可変部材を構成に含むものがある。かかる遊技機の中には、複数の可変部材を可変させることによって、多種多様な演出動作を実行することができるものがある(例えば、特開2008−012194号公報)。しかしながら、上述した従来の遊技機では、可変部材の数を増加させた場合に、好適に動作を設定することが困難となる虞があった。また、上述した遊技機の中には、1の演出において複数の可変部材を複合して可変させるものがあり、より多様な演出動作を実行できるものがある。しかしながら、上述した従来の遊技機では、複数の可変部材を複合して可変させた場合に、可変態様が互いにずれてしまい、動作品位が悪化してしまう場合があった。 Here, some gaming machines such as pachinko machines include a variable member that can be changed by a motor or the like in the configuration. Some of such game machines can perform a wide variety of effect operations by varying a plurality of variable members (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-012194). However, in the conventional game machine described above, when the number of variable members is increased, there is a possibility that it becomes difficult to set the operation appropriately. Further, among the above-mentioned game machines, there are those that combine and change a plurality of variable members in one effect, and there are those that can execute a wider variety of effect operations. However, in the above-mentioned conventional game machine, when a plurality of variable members are combined and varied, the variable modes may deviate from each other and the operation quality may deteriorate.

これに対して遊技機L1によれば、第1可動手段に対して予め定められた第1の可動パターンに対応する第1可動データが第1可動設定手段により設定される。設定された第1可動データにより第1の可動パターンで可動する第1可動手段の動作に対応した第2可動手段の可動データが決定手段により決定される。決定手段により決定された可動データで可動制御手段により第2可動手段が可動するように第2可動設定手段により設定される。 On the other hand, according to the game machine L1, the first movable data corresponding to the first movable pattern predetermined for the first movable means is set by the first movable setting means. Based on the set first movable data, the movable data of the second movable means corresponding to the operation of the first movable means that moves in the first movable pattern is determined by the determining means. The second movable setting means is set so that the second movable means can be moved by the movable control means with the movable data determined by the determining means.

これにより、第2可動手段を第1可動手段の動作に対応した動作で可動させることができるので、第1可動手段と、第2可動手段とを好適に可動させることができるという効果がある。 As a result, the second movable means can be moved by an operation corresponding to the operation of the first movable means, so that there is an effect that the first movable means and the second movable means can be suitably moved.

遊技機L1において、所定の可動演出を実行する演出実行手段を備え、前記第1可動手段と、前記第2可動手段とは、少なくとも前記所定の可動演出において可動されるものであることを特徴とする遊技機L2。 The game machine L1 is provided with an effect executing means for executing a predetermined movable effect, and the first movable means and the second movable means are characterized in that they are movable at least in the predetermined movable effect. Game machine L2 to play.

遊技機L2によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の可動演出が演出実行手段により実行される。そして、第1可動手段と、第2可動手段とは、少なくとも所定の可動演出において可動される。 According to the game machine L2, in addition to the effect played by the game machine L1, the following effects are played. That is, a predetermined movable effect is executed by the effect executing means. Then, the first movable means and the second movable means are moved at least in a predetermined movable effect.

これにより、所定の可動演出において第1可動手段の動作に対応した動作で第2可動手段を可動させることができる。よって、所定の可動演出において第1可動手段、および第2可動手段の動作品位を向上させることができるという効果がある。 As a result, the second movable means can be moved by an operation corresponding to the operation of the first movable means in a predetermined movable effect. Therefore, there is an effect that the operation quality of the first movable means and the second movable means can be improved in a predetermined movable effect.

遊技機L1又はL2において、前記第2可動手段は、前記第1可動手段に付随して構成され、前記第1可動手段と共に可動可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機L3。 In the game machine L1 or L2, the second movable means is configured to be attached to the first movable means and is movable together with the first movable means. ..

遊技機L3によれば、遊技機L1又はL2の奏する効果に加え、第2可動手段が第1可動手段に付随して構成され、第1可動手段と共に可動されるので、第1可動手段と、第2可動手段の動作とで一体感のある動作を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine L3, in addition to the effect of the game machine L1 or L2, the second movable means is configured to be attached to the first movable means and is moved together with the first movable means. There is an effect that an operation having a sense of unity can be performed with the operation of the second movable means.

遊技機L1からL3のいずれかにおいて、前記決定手段は、前記第1の可動パターンで可動する前記第1可動手段の動作が終了したことに基づいて、前記第1の可動パターンで可動された前記第1可動手段の動作に対応した前記第2可動手段の可動データを決定するものであることを特徴とする遊技機L4。 In any of the game machines L1 to L3, the determination means is moved by the first movable pattern based on the end of the operation of the first movable means that is movable by the first movable pattern. The gaming machine L4 is characterized in that it determines the movable data of the second movable means corresponding to the operation of the first movable means.

遊技機L4によれば、遊技機L1からL3のいずれかが奏する効果に加え、第1の可動パターンで可動する第1可動手段の動作が終了したことに基づいて、第1の可動パターンで可動された第1可動手段の動作に対応した第2可動手段の可動データが決定手段により決定されるので、一連の第1の可動パターンの動作を加味した可動データを決定することができる。よって、第1可動手段の動作により適合した態様で第2可動手段を動作させることができるので、第1可動手段、および第2可動手段の動作品位をより向上することができるという効果がある。 According to the game machine L4, in addition to the effect of any of the game machines L1 to L3, it is movable in the first movable pattern based on the end of the operation of the first movable means that is movable in the first movable pattern. Since the movable data of the second movable means corresponding to the operation of the first movable means is determined by the determining means, it is possible to determine the movable data in consideration of the operation of the series of first movable patterns. Therefore, since the second movable means can be operated in a manner more suitable for the operation of the first movable means, there is an effect that the operation quality of the first movable means and the second movable means can be further improved.

遊技機L4において、遊技機に対する電源投入に基づく初期設定を行うための初期設定期間を設定する期間設定手段を備え、前記第1可動設定手段は、前記初期設定期間が設定されたことに基づいて前記第1可動データを設定するものであることを特徴とする遊技機L5。 The game machine L4 includes a period setting means for setting an initial setting period for performing initial setting based on power-on of the game machine, and the first movable setting means is based on the setting of the initial setting period. The gaming machine L5, characterized in that the first movable data is set.

遊技機L5によれば、遊技機L4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技機に対する電源投入に基づく初期設定を行うための初期設定期間が期間設定手段により設定される。そして、初期設定期間が設定されたことに基づいて第1可動設定手段により第1可動データが設定される。 According to the game machine L5, in addition to the effect played by the game machine L4, the following effects are played. That is, the initial setting period for performing the initial setting based on the power-on of the game machine is set by the period setting means. Then, the first movable data is set by the first movable setting means based on the initial setting period being set.

これにより、初期設定期間において第1の可動パターンで可動された第1可動手段の動作に対応した可動データを決定することができるので、初期設定期間の終了後には、第2可動手段を第1可動手段に対応した動作で可動させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to determine the movable data corresponding to the operation of the first movable means that has been moved by the first movable pattern in the initial setting period. Therefore, after the end of the initial setting period, the second movable means is set to the first. There is an effect that it can be moved by an operation corresponding to the movable means.

遊技機L5において、前記初期設定期間の終了後に前記第1可動手段を可動させるか否かを判別する可動判別手段と、その可動判別手段により前記第1可動手段を可動させると判別された場合に、予め定められた特定の可動パターンに対応する特定可動データを設定する特定可動設定手段と、を備え、前記決定手段は、前記特定の可動パターンに対応した動作を設定するための前記第2可動手段の可動データを決定するものであることを特徴とする遊技機L6。 In the game machine L5, when it is determined that the first movable means is to be moved after the end of the initial setting period, and the movable determining means determines whether or not to move the first movable means. A specific movable setting means for setting specific movable data corresponding to a predetermined specific movable pattern, and the determination means is the second movable for setting an operation corresponding to the specific movable pattern. The gaming machine L6, characterized in that it determines the movable data of the means.

遊技機L6によれば、遊技機L5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、初期設定期間の終了後に第1可動手段を可動させるか否かが可動判別手段により判別され、その可動判別手段により第1可動手段を可動させると判別された場合に、予め定められた特定の可動パターンに対応する特定可動データが特定可動設定手段により設定される。特定の可動パターンに対応した動作を設定するための第2可動手段の可動データが決定手段により決定される。 According to the game machine L6, in addition to the effect played by the game machine L5, the following effects are played. That is, when it is determined by the movable determination means whether or not to move the first movable means after the end of the initial setting period, and it is determined that the first movable means is to be moved by the movable determining means, a predetermined specification is made. The specific movable data corresponding to the movable pattern of is set by the specific movable setting means. The movable data of the second movable means for setting the operation corresponding to a specific movable pattern is determined by the determining means.

これにより、特定の可動パターンに対応する動作で第2可動手段を可動させることができるので、第1可動手段と、第2可動手段との動作品位を向上させることができるという効果がある。 As a result, since the second movable means can be moved by the movement corresponding to the specific movable pattern, there is an effect that the operation quality of the first movable means and the second movable means can be improved.

遊技機L1からL6のいずれかにおいて、前記決定手段は、少なくとも前記第1可動パターンが設定された前記第1可動手段の動作が終了するタイミングと、前記第2可動手段の動作が終了するタイミングとが合うように可動データを決定するものであることを特徴とする遊技機L7。 In any of the game machines L1 to L6, the determination means has at least a timing at which the operation of the first movable means for which the first movable pattern is set ends and a timing at which the operation of the second movable means ends. The gaming machine L7 is characterized in that the movable data is determined so as to match.

遊技機L7によれば、遊技機L1からL6のいずれかが奏する効果に加え、少なくとも第1可動パターンが設定された第1可動手段の動作が終了するタイミングと、第2可動手段の動作が終了するタイミングとが合うように決定手段により可動データが決定されるので、遊技者が最も注目するタイミングの一つである動作終了タイミングにおいて、第1可動手段と、第2可動手段との動作品位を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine L7, in addition to the effect of any of the game machines L1 to L6, at least the timing at which the operation of the first movable means for which the first movable pattern is set ends and the operation of the second movable means end. Since the movable data is determined by the determining means so as to match the timing of the movement, the operation quality of the first movable means and the second movable means is determined at the operation end timing, which is one of the timings that the player pays the most attention to. It has the effect of being able to improve.

遊技機L1からL3のいずれかにおいて、前記動作判別手段は、設定された前記第1可動データにより前記第1の可動パターンで可動する前記第1可動手段の可動量が所定の可動量となったことに基づいて、前記第1可動手段の動作を判別するものであることを特徴とする遊技機L8。 In any of the game machines L1 to L3, the movable amount of the first movable means that is movable in the first movable pattern according to the set first movable data is set to a predetermined movable amount. Based on this, the gaming machine L8 is characterized in that the operation of the first movable means is determined.

遊技機L8によれば、遊技機L1からL3の奏する効果に加え、設定された第1可動データにより第1の可動パターンで可動する第1可動手段の可動量が所定の可動量となったことに基づいて、第1可動手段の動作が動作判別手段により判別されるので、第2可動手段の動作をより細かく第1可動手段の動作に対応させていくことができるという効果がある。 According to the game machine L8, in addition to the effects of the game machines L1 to L3, the movable amount of the first movable means that moves in the first movable pattern according to the set first movable data becomes a predetermined movable amount. Since the operation of the first movable means is determined by the operation determining means based on the above, there is an effect that the operation of the second movable means can be made to correspond to the operation of the first movable means in more detail.

遊技機L8において、前記決定手段は、前記第1可動手段の可動量が前記所定の可動量となってから前記第1の可動パターンが終了するまでの動作に対応した前記第2可動手段の可動データを決定するものであることを特徴とする遊技機L9。 In the game machine L8, the determination means is movable of the second movable means corresponding to the operation from the movable amount of the first movable means to the end of the first movable pattern. A game machine L9 characterized in that it determines data.

遊技機L9によれば、遊技機L8の奏する効果に加え、第1可動手段の可動量が所定の可動量となってから第1の可動パターンが終了するまでの動作に対応した第2可動手段の可動データが決定手段により決定されるので、所定の可動量となって以降の第2可動手段の動作を第1可動手段の動作に対応した動作とすることができる。よって、第1可動手段と第2可動手段との動作品位を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine L9, in addition to the effect of the game machine L8, the second movable means corresponding to the operation from the movable amount of the first movable means to the end of the first movable pattern. Since the movable data of the above is determined by the determining means, the operation of the second movable means after the predetermined movable amount can be set as the operation corresponding to the operation of the first movable means. Therefore, there is an effect that the operation quality of the first movable means and the second movable means can be improved.

遊技機L10において、前記第1可動設定手段により前記第1可動データが設定されたことに基づいて、前記第2可動手段に対して予め定められた第2の可動パターンに対応する第2可動データを設定する可動設定手段を備えることを特徴とする遊技機L11。 In the game machine L10, based on the fact that the first movable data is set by the first movable setting means, the second movable data corresponding to the second movable pattern predetermined for the second movable means. The game machine L11 is provided with a movable setting means for setting.

遊技機L11によれば、遊技機L10の奏する効果に加え、第1可動設定手段により第1可動データが設定されたことに基づいて、第2可動手段に対して予め定められた第2の可動パターンに対応する第2可動データが可動設定手段により設定されるので、第1可動手段の可動量が所定の可動量となる前も、第2可動手段を第2の可動パターンで動作させておくことができる。よって、所定の可動量となるまで第2可動手段が停止状態となってしまうことを抑制できるので、遊技者に対して違和感を抱かせてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the game machine L11, in addition to the effect of the game machine L10, the second movable means predetermined with respect to the second movable means based on the fact that the first movable data is set by the first movable setting means. Since the second movable data corresponding to the pattern is set by the movable setting means, the second movable means is operated in the second movable pattern even before the movable amount of the first movable means reaches a predetermined movable amount. be able to. Therefore, since it is possible to prevent the second movable means from being stopped until the amount reaches a predetermined amount, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

<特徴M群>(役物用LEDの点灯制御)
所定の可動範囲で可動可能であり、背面側からの発光態様が前面より視認可能に構成された視認部を複数有する可動手段と、その可動手段の背面側に設けられ、前記可動手段の背面側より前記視認部を所定の発光態様で発光可能な発光部を有する発光手段と、前記可動手段を可動制御可能な可動制御手段と、その可動制御手段により可動される可動パターンとして特定可動パターンを少なくとも決定可能な可動パターン決定手段と、その可動パターン決定手段により前記特定可動パターンが決定された場合に、前記視認部が前記発光手段の前記発光部に対向する位置である発光位置に前記可動部が位置したことを契機に前記発光部を発光させ、前記可動手段が前記発光位置より所定量可動された場合に消灯させる特定発光パターンで少なくとも発光制御可能な発光制御手段とを備えることを特徴とする遊技機M1。
<Characteristic M group> (LED lighting control for accessories)
A movable means having a plurality of visible portions which are movable within a predetermined movable range and whose light emitting mode from the back side can be visually recognized from the front side, and a movable means provided on the back side of the movable means and the back side of the movable means. A light emitting means having a light emitting unit capable of emitting light in a predetermined light emitting mode, a movable control means capable of movablely controlling the movable means, and a specific movable pattern as a movable pattern movable by the movable control means. When the specific movable pattern is determined by the determinable movable pattern determining means and the movable pattern determining means, the movable portion is placed at a light emitting position where the visible portion faces the light emitting portion of the light emitting means. It is characterized by including a light emitting control means capable of controlling light emission at least in a specific light emitting pattern in which the light emitting unit is made to emit light when it is positioned and the movable means is turned off when it is moved by a predetermined amount from the light emitting position. Game machine M1.

パチンコ機等の遊技機において、モータ等で動作する可変手段を構成に含むものがある。かかる遊技機の中には、複数の可変手段を動作させることによって、多種多様な演出動作を実行することができるものがある(例えば、特開2008−012194号公報)。しかしながら、上述した従来の遊技機では、可変手段の多様化に伴い、複雑な構成の可変手段においてそれぞれの可変手段を好適に可動させることが困難となる虞があった。また、上述した従来の遊技機の中には、可変手段の可動に合わせてLED等で構成される発光装置の発光態様を可変させるものがある。かかる遊技機では、可変手段の動作に合わせて発光装置を発光させることによって、よりインパクトの強い演出動作を実行することができる。しかしながら、この従来の遊技機では、可変手段の動作と、発光装置の発光態様とがずれてしまう場合があった。かかる場合には、演出動作の見た目の品位が低下してしまう虞がある。 Some gaming machines such as pachinko machines include variable means operated by a motor or the like in the configuration. Some of such game machines can execute a wide variety of effect operations by operating a plurality of variable means (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-012194). However, in the above-mentioned conventional gaming machine, with the diversification of the variable means, there is a possibility that it becomes difficult to appropriately move each variable means in the variable means having a complicated configuration. Further, among the conventional game machines described above, there is one that changes the light emitting mode of the light emitting device composed of LEDs or the like according to the movement of the variable means. In such a game machine, it is possible to execute a more impactful effect operation by causing the light emitting device to emit light in accordance with the operation of the variable means. However, in this conventional game machine, the operation of the variable means and the light emitting mode of the light emitting device may deviate from each other. In such a case, there is a possibility that the appearance quality of the effect operation is deteriorated.

これに対して遊技機M1では、可動手段が所定の可動範囲で可動される。その可動手段は、背面側からの発光態様が前面より視認可能に構成された視認部を複数有して構成される。可動手段の背面側には、視認部を所定の発光態様で発光可能な発光部を有した発光手段が設けられている。可動手段が可動制御手段により可動制御され、その可動制御手段により可動される可動パターンとして特定可動パターンが少なくとも可動パターン決定手段により決定される。可動パターン決定手段により特定可動パターンが決定された場合に、視認部が発光手段の発光部に対抗する位置である発光位置に可動部が位置したことを契機に発光部を発光させ、可動手段が発光位置より所定量可動された場合に発光させる特定発光パターンで少なくとも発光制御手段により発光制御される。 On the other hand, in the game machine M1, the movable means is moved within a predetermined movable range. The movable means is configured to have a plurality of visual recognition portions configured so that the light emitting mode from the back surface side can be visually recognized from the front surface. On the back side of the movable means, a light emitting means having a light emitting portion capable of emitting light in a predetermined light emitting mode is provided. The movable means is movably controlled by the movable control means, and at least a specific movable pattern is determined by the movable pattern determining means as the movable pattern to be moved by the movable control means. When the specific movable pattern is determined by the movable pattern determining means, the light emitting portion is made to emit light when the movable portion is positioned at the light emitting position where the visual recognition portion opposes the light emitting portion of the light emitting means, and the movable means emits light. The light emission is controlled by at least the light emission control means in a specific light emission pattern that emits light when it is moved by a predetermined amount from the light emission position.

これにより、視認部と発光部とがずれた状態で発光部が発光されることを抑制できるので、発光手段が発光した状態において可動手段の見た目の品位を向上させることができる。よって、発光手段と可動手段とを好適に動作させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to suppress the light emitting unit from emitting light when the visual recognition unit and the light emitting unit are displaced from each other, so that the appearance quality of the movable means can be improved when the light emitting means emits light. Therefore, there is an effect that the light emitting means and the movable means can be suitably operated.

遊技機M1において、前記可動手段は所定の回転軸を中心に回転可能な回転体で構成されるものであることを特徴とする遊技機M2。 In the game machine M1, the movable means is composed of a rotating body that can rotate around a predetermined rotation axis.

遊技機M2によれば、遊技機M2の奏する効果に加え、可動手段は所定の回転軸を中心に回転可能な回転体で構成されているので、可動手段が回転している間は、発光位置と、発光位置以外の配置とが交互に繰り返される。よって、複数回配置される可能性がある発光位置において、毎回品位の良い見た目で動作させることができるという効果がある。 According to the game machine M2, in addition to the effect of the game machine M2, since the movable means is composed of a rotating body that can rotate around a predetermined rotation axis, the light emitting position is generated while the movable means is rotating. And the arrangement other than the light emitting position are repeated alternately. Therefore, there is an effect that it can be operated with a good appearance each time at a light emitting position where it may be arranged a plurality of times.

遊技機M1又はM2において、前記可動パターン決定手段は、前記可動パターンとして前記特定可動パターンと、その特定可動パターンとは異なる所定可動パターンとを少なくとも含む複数の可動パターンから1の可動パターンを決定可能なものであり、前記発光制御手段は、前記所定可動パターンが決定された場合に、前記特定発光パターンとは異なる所定発光パターンで前記発光手段を発光制御するものであることを特徴とする遊技機M3。 In the game machine M1 or M2, the movable pattern determining means can determine one movable pattern from a plurality of movable patterns including at least the specific movable pattern and a predetermined movable pattern different from the specific movable pattern as the movable pattern. The game machine is characterized in that, when the predetermined movable pattern is determined, the light emitting control means controls the light emitting means with a predetermined light emitting pattern different from the specific light emitting pattern. M3.

遊技機M3によれば、遊技機M1又はM2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可動パターン決定手段は、可動パターンとして特定可動パターンと、その特定可動パターンとは異なる所定可動パターンとを少なくとも含む複数の可動パターンから1の可動パターンが可動パターン決定手段により決定される。所定可動パターンが決定された場合に、特定発光パターンとは異なる所定発光パターンで発光制御手段により発光手段が発光制御される。 According to the game machine M3, in addition to the effect played by the game machine M1 or M2, the following effects are played. That is, in the movable pattern determining means, one movable pattern is determined by the movable pattern determining means from a plurality of movable patterns including at least a specific movable pattern as a movable pattern and a predetermined movable pattern different from the specific movable pattern. When the predetermined movable pattern is determined, the light emitting means is controlled to emit light by the light emitting control means in a predetermined light emitting pattern different from the specific light emitting pattern.

これにより、可動パターンに応じて異なる発光パターンで発光制御することができるので、発光パターンに応じて可動手段の見た目をより大きく変えることができる。よって、いずれの可動パターンで可動されているのかを見た目からより容易に判別することができるという効果がある。 As a result, it is possible to control light emission with different light emission patterns according to the movable pattern, so that the appearance of the movable means can be further changed according to the light emission pattern. Therefore, there is an effect that it is possible to more easily determine from the appearance which movable pattern is being moved.

遊技機M3において、前記所定可動パターンは、前記特定可動パターンよりも可動速度が速く設定されているものであることを特徴とする遊技機M4。 In the game machine M3, the game machine M4 is characterized in that the predetermined movable pattern is set to have a moving speed faster than the specific movable pattern.

遊技機M4によれば、遊技機M3の奏する効果に加え、所定可動パターンは、特定可動パターンよりも可動速度が速く設定されているので、可動手段の可動パターンを可動速度から容易に判別することができるという効果がある。 According to the game machine M4, in addition to the effect of the game machine M3, the predetermined movable pattern is set to have a movable speed faster than the specific movable pattern, so that the movable pattern of the movable means can be easily discriminated from the movable speed. It has the effect of being able to.

遊技機M3またはM4において、前記所定発光パターンは、前記可動手段が前記発光位置以外に位置している場合にも前記発光手段を発光させる発光パターンであることを特徴とする遊技機M5。 In the game machine M3 or M4, the predetermined light emitting pattern is a light emitting pattern that causes the light emitting means to emit light even when the movable means is located at a position other than the light emitting position.

遊技機M5によれば、遊技機M3又はM4の奏する効果に加え、所定発光パターンで発光制御されると、可動手段が発光位置以外に位置している場合にも発光手段が発光されるので、特定発光パターンと所定発光パターンとで発光手段の発光態様の違いを遊技者がより容易に認識することができるという効果がある。 According to the game machine M5, in addition to the effect of the game machine M3 or M4, if the light emission is controlled by a predetermined light emission pattern, the light emitting means is emitted even when the movable means is located at a position other than the light emitting position. There is an effect that the player can more easily recognize the difference in the light emitting mode of the light emitting means between the specific light emitting pattern and the predetermined light emitting pattern.

遊技機M1からM5のいずれかにおいて、前記可動手段は所定の回転軸を中心に回転可能な回転体で構成され、前記視認部は、前記所定の回転軸を中心とする所定の円周上に等間隔で複数箇所に設けられているものであり、前記可動手段は、前記視認部の箇所数に応じた回転対称性を有するものであり、前記発光部は、前記視認部の箇所数と同一の箇所数設けられているものであることを特徴とする遊技機M6。 In any of the game machines M1 to M5, the movable means is composed of a rotating body that can rotate around a predetermined rotation axis, and the visual recognition unit is on a predetermined circumference centered on the predetermined rotation axis. The movable means is provided at a plurality of locations at equal intervals, the movable means has rotational symmetry according to the number of locations of the visual recognition portion, and the light emitting portion is the same as the number of locations of the visual recognition portion. A game machine M6 characterized in that the number of locations is provided.

遊技機M6によれば、遊技機M2からM5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可動手段が所定の回転軸を中心に回転可能な回転体で構成されている。そして、視認部が、所定の回転軸を中心とする所定の円周上に等間隔で複数箇所に設けられている。また、可動手段は、視認部の箇所数に応じた回転対称性を有している。そして、発光部は、視認部の箇所数と同一の箇所数設けられている。 According to the game machine M6, in addition to the effect produced by any of the game machines M2 to M5, the following effects are produced. That is, the movable means is composed of a rotating body that can rotate around a predetermined rotation axis. The visual recognition portions are provided at a plurality of locations at equal intervals on a predetermined circumference centered on a predetermined rotation axis. Further, the movable means has rotational symmetry according to the number of visible parts. The number of light emitting units is the same as the number of visible units.

これにより、可変手段が回転している場合は、一定の回転角度毎に発光位置となるので、特定可動パターンにおいて、一定の回転角度となる前後における見た目の品位を向上させることができる。 As a result, when the variable means is rotating, the light emitting position is set at each constant rotation angle, so that it is possible to improve the appearance quality before and after the constant rotation angle in the specific movable pattern.

遊技機M6において、前記発光制御手段は、前記特定発光パターンとして、前記回転体が前記発光位置となる毎に、前回前記発光位置となった場合に発光されていた前記発光部の箇所数以上の箇所数の前記発光部を発光させるように制御するものであることを特徴とする遊技機M7。 In the game machine M6, as the specific light emitting pattern, each time the rotating body reaches the light emitting position, the light emitting control means has a number of points equal to or more than the number of the light emitting portions that were emitted when the rotating body reached the light emitting position last time. The gaming machine M7 is characterized in that it controls the number of light emitting units so as to emit light.

遊技機M7によれば、遊技機M6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定発光パターンとして、回転体が発光位置となる毎に、前回発光位置となった場合に発光されていた発光部の箇所数以上の箇所数の発光部が発光されるように発光制御手段により制御される。 According to the game machine M7, in addition to the effect played by the game machine M6, the following effects are played. That is, as a specific light emitting pattern, every time the rotating body reaches the light emitting position, the light emitting control means emits light so that the number of light emitting parts equal to or greater than the number of light emitting parts that were emitted when the rotating body reached the light emitting position last time. Is controlled by.

これにより、見た目の変化に応じて可動パターンや発光パターンが切り替わったことをより容易に認識させることができるという効果がある。 This has the effect of making it easier to recognize that the movable pattern or the light emitting pattern has been switched according to the change in appearance.

遊技機M3からM7のいずれかにおいて、前記可動パターン決定手段により決定される可動パターンには、前記所定可動パターンよりも可動速度が速く設定された高速可動パターンが含まれ、前記発光制御手段は、前記所定可動パターンから前記高速可動パターンへと移行する場合に、前記所定周期毎に前記発光部を発光させるように制御するものであることを特徴とする遊技機M6。 In any of the game machines M3 to M7, the movable pattern determined by the movable pattern determining means includes a high-speed movable pattern in which the movable speed is set to be faster than the predetermined movable pattern, and the light emitting control means includes the light emitting control means. The gaming machine M6 is characterized in that, when shifting from the predetermined movable pattern to the high-speed movable pattern, the light emitting unit is controlled to emit light at each predetermined cycle.

遊技機M6によれば、遊技機M3からM7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可動パターン決定手段により決定される可動パターンには、所定可動パターンよりも可動速度が速く設定された高速可動パターンが含まれる。所定可動パターンから高速可動パターンへと移行する場合に、所定周期毎に発光部を発光させるように発光手段により制御される。 According to the game machine M6, in addition to the effect played by any of the game machines M3 to M7, the following effects are played. That is, the movable pattern determined by the movable pattern determining means includes a high-speed movable pattern in which the movable speed is set faster than the predetermined movable pattern. When shifting from a predetermined movable pattern to a high-speed movable pattern, the light emitting means controls the light emitting unit to emit light at predetermined intervals.

これにより、発光部が発光する周期によって、高速可動パターンとなったことをより容易に認識させることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that it is possible to more easily recognize that the high-speed movable pattern is formed by the cycle in which the light emitting unit emits light.

遊技機M6において、前記所定周期は、前記高速可動パターンが設定された前記可動手段が前記発光位置となる周期よりも短く、前記発光位置から次の前記発光位置へと可動するまでの間の中点に到達するまでの時間よりも長いものであることを特徴とする遊技機M7。 In the game machine M6, the predetermined cycle is shorter than the cycle in which the movable means in which the high-speed movable pattern is set becomes the light emitting position, and is in the period from the light emitting position to the next moving to the light emitting position. A game machine M7 characterized in that it takes longer than the time to reach a point.

遊技機M6によれば、遊技機M7の奏する効果に加え、所定周期は、高速可動パターンが設定された可動手段が発光位置となる周期よりも短く、発光位置から次の発光位置へと可動するまでの間の中点に到達するまでの時間よりも長く構成されているので、所定周期の間に視認部が回転により移動する回転角度に比較して、回転前の視認部の配置に対する、回転方向と逆側に隣接する視認部が所定周期の間に回転により配置される位置の角度の方が小さくなる。つまり、所定周期毎に回転方向と逆側に隣接する視認部を、所定周期が経過する前に認識していた視認部と誤認させることができるので、可動手段の回転方向が逆回転の見た目とすることができる。よって、可変手段の動作を変更せずに回転方向が変更された見た目とすることができるので、可変手段の負荷を軽減できるという効果がある。 According to the game machine M6, in addition to the effect of the game machine M7, the predetermined cycle is shorter than the cycle in which the movable means in which the high-speed movable pattern is set becomes the light emitting position, and moves from the light emitting position to the next light emitting position. Since it is configured to be longer than the time required to reach the midpoint between The angle at which the visible portion adjacent to the opposite side of the direction is arranged by rotation during a predetermined cycle is smaller. That is, the visual recognition unit adjacent to the rotation direction opposite to the rotation direction at each predetermined cycle can be mistaken for the visual recognition portion recognized before the predetermined cycle elapses, so that the rotation direction of the movable means is different from the appearance of reverse rotation. can do. Therefore, it is possible to make the appearance that the rotation direction is changed without changing the operation of the variable means, so that there is an effect that the load of the variable means can be reduced.

遊技機M7において、前記発光制御手段は、それぞれの前記発光部を所定の順序で発光させる第3発光パターンで前記発光手段を発光させるものであることを特徴とする遊技機M8。 In the game machine M7, the game machine M8 is characterized in that the light emitting control means causes the light emitting means to emit light in a third light emitting pattern in which each of the light emitting units emits light in a predetermined order.

遊技機M8によれば、遊技機M7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、それぞれの発光部が所定の順序で発光される第3発光パターンで発光制御手段により発光手段が発光されるので、より興趣性の高い態様で発光させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine M8, in addition to the effect of the game machine M7, the following effects are played. That is, since the light emitting means emits light by the light emitting control means in the third light emitting pattern in which each light emitting unit emits light in a predetermined order, it is possible to emit light in a more interesting manner. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機A1からA6,B1からB6,C1からC7,D1からD6,E1からE5,F1からF10,G1からG5,H1からH7,I1からI6,J1からJ7,K1からK6,L1からL11,M1からM8のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 A1 to A6, B1 to B6, C1 to C7, D1 to D6, E1 to E5, F1 to F10, G1 to G5, H1 to H7, I1 to I6, J1 to J7, K1 to K6, L1 to L11, A game machine Z1 in any one of M1 to M8, wherein the game machine is a slot machine. Among them, the basic configuration of the slot machine is "provided with a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information, and for operating a starting operation means (for example, an operation lever). Due to this, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed, and at the time of the stop. It is a game machine provided with a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, provided that the definite identification information of the above is the specific identification information. In this case, coins, medals, and the like are typical examples of the game medium.

遊技機A1からA6,B1からB6,C1からC7,D1からD6,E1からE5,F1からF10,G1からG5,H1からH7,I1からI6,J1からJ7,K1からK6,L1からL11,M1からM8のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 A1 to A6, B1 to B6, C1 to C7, D1 to D6, E1 to E5, F1 to F10, G1 to G5, H1 to H7, I1 to I6, J1 to J7, K1 to K6, L1 to L11, In any of M1 to M8, the gaming machine Z2 is characterized in that the gaming machine is a pachinko gaming machine. Among them, the basic configuration of the pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and the ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in a predetermined position in the game area. As a prerequisite for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed by the display means is fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable a ball to be won, and is valuable according to the number of winnings. Some of them are given value (including not only prize balls but also data written on a magnetic card).

遊技機A1からA6,B1からB6,C1からC7,D1からD6,E1からE5,F1からF10,G1からG5,H1からH7,I1からI6,J1からJ7,K1からK6,L1からL11,M1からM8のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
パチンコ機等の遊技機において、モータ等で動作する可変手段を構成に含むものがある。かかる遊技機の中には、複数の可変手段を動作させることによって、多種多様な演出動作を実行することができるものがある(例えば、特許文献1:特開2008−012194号公報)。
しかしながら、上述した従来の遊技機では、可変手段の多様化に伴い、複雑な構成の可変手段においてそれぞれの可変手段を好適に可動させることが困難となる虞があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、可変手段の動作を好適に設定することができる遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、所定の可動範囲で可動可能であり、背面側からの発光態様が前面より視認可能に構成された視認部を複数有する可動手段と、その可動手段の背面側に設けられ、前記可動手段の背面側より前記視認部を所定の発光態様で発光可能な発光部を有する発光手段と、前記可動手段を可動制御可能な可動制御手段と、その可動制御手段により可動される可動パターンとして特定可動パターンを少なくとも決定可能な可動パターン決定手段と、その可動パターン決定手段により前記特定可動パターンが決定された場合に、前記視認部が前記発光手段の前記発光部に対向する位置である発光位置に前記可動部が位置したことを契機に前記発光部を発光させ、前記可動手段が前記発光位置より所定量可動された場合に消灯させる特定発光パターンで少なくとも発光制御可能な発光制御手段とを備える。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記可動手段は所定の回転軸を中心に回転可能な回転体で構成されるものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想1又は2に記載の遊技機において、前記可動パターン決定手段は、前記可動パターンとして前記特定可動パターンと、その特定可動パターンとは異なる所定可動パターンとを少なくとも含む複数の可動パターンから1の可動パターンを決定可能なものであり、前記発光制御手段は、前記所定可動パターンが決定された場合に、前記特定発光パターンとは異なる所定発光パターンで前記発光手段を発光制御するものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、可動手段が所定の可動範囲で可動される。その可動手段は、背面側からの発光態様が前面より視認可能に構成された視認部を複数有して構成される。可動手段の背面側には、視認部を所定の発光態様で発光可能な発光部を有した発光手段が設けられている。可動手段が可動制御手段により可動制御され、その可動制御手段により可動される可動パターンとして特定可動パターンが少なくとも可動パターン決定手段により決定される。可動パターン決定手段により特定可動パターンが決定された場合に、視認部が発光手段の発光部に対抗する位置である発光位置に可動部が位置したことを契機に発光部を発光させ、可動手段が発光位置より所定量可動された場合に発光させる特定発光パターンで少なくとも発光制御手段により発光制御される。
これにより、視認部と発光部とがずれた状態で発光部が発光されることを抑制できるので、発光手段が発光した状態において可動手段の見た目の品位を向上させることができる。よって、発光手段と可動手段との動作を好適に設定することができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、可動手段は所定の回転軸を中心に回転可能な回転体で構成されているので、可動手段が回転している間は、発光位置と、発光位置以外の配置とが交互に繰り返される。よって、複数回配置される可能性がある発光位置において、毎回品位の良い見た目で動作させることができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想1又は2に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、次の効果を奏する。即ち、可動パターン決定手段は、可動パターンとして特定可動パターンと、その特定可動パターンとは異なる所定可動パターンとを少なくとも含む複数の可動パターンから1の可動パターンが可動パターン決定手段により決定される。所定可動パターンが決定された場合に、特定発光パターンとは異なる所定発光パターンで発光制御手段により発光手段が発光制御される。
これにより、可動パターンに応じて異なる発光パターンで発光制御することができるので、発光パターンに応じて可動手段の見た目をより大きく変えることができる。よって、いずれの可動パターンで可動されているのかを見た目からより容易に判別することができるという効果がある。
A1 to A6, B1 to B6, C1 to C7, D1 to D6, E1 to E5, F1 to F10, G1 to G5, H1 to H7, I1 to I6, J1 to J7, K1 to K6, L1 to L11, In any one of M1 to M8, the gaming machine Z3 is characterized in that the gaming machine is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, as a basic configuration of the fused gaming machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming the identification information is provided, and a starting operation means (for example, an operation lever). The variation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. A special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player is provided on the condition that the definite identification information at the time of stopping is the specific identification information, the ball is used as the game medium, and the identification information is described. A game machine that requires a predetermined number of balls to start the dynamic display of the game, and is configured to pay out a large number of balls when a special game state occurs. "
<Others>
Some gaming machines such as pachinko machines include variable means operated by a motor or the like in the configuration. Among such game machines, there is one that can execute a wide variety of effect operations by operating a plurality of variable means (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-012194).
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, with the diversification of the variable means, there is a possibility that it becomes difficult to appropriately move each variable means in the variable means having a complicated configuration.
The technical idea has been made to solve the above-exemplified problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suitably setting the operation of the variable means.
<Means>
In order to achieve this purpose, the gaming machine of the technical idea 1 is movable within a predetermined movable range, and has a movable means having a plurality of visual recognition portions configured so that the light emitting mode from the back side can be visually recognized from the front side. A light emitting means provided on the back side of the movable means and having a light emitting unit capable of emitting light from the back side of the movable means in a predetermined light emitting mode, and a movable control means capable of movablely controlling the movable means. A movable pattern determining means capable of at least determining a specific movable pattern as a movable pattern to be moved by the movable control means, and when the specific movable pattern is determined by the movable pattern determining means, the visual recognition unit of the light emitting means With a specific light emitting pattern, the light emitting part is made to emit light when the movable part is positioned at a light emitting position which is a position facing the light emitting part, and is turned off when the movable means is moved by a predetermined amount from the light emitting position. It includes at least a light emission control means capable of controlling light emission.
The game machine of the technical idea 2 is the game machine described in the technical idea 1, and the movable means is composed of a rotating body that can rotate around a predetermined rotation axis.
The gaming machine according to the technical idea 3 is the gaming machine according to the technical idea 1 or 2, wherein the movable pattern determining means has the specific movable pattern as the movable pattern and a predetermined movable pattern different from the specific movable pattern. It is possible to determine one movable pattern from a plurality of movable patterns including at least, and when the predetermined movable pattern is determined, the light emitting control means emits light in a predetermined light emitting pattern different from the specific light emitting pattern. The means is controlled to emit light.
<Effect>
According to the gaming machine described in Technical Thought 1, the movable means is moved within a predetermined movable range. The movable means is configured to have a plurality of visual recognition portions configured so that the light emitting mode from the back surface side can be visually recognized from the front surface. On the back side of the movable means, a light emitting means having a light emitting portion capable of emitting light in a predetermined light emitting mode is provided. The movable means is movably controlled by the movable control means, and at least a specific movable pattern is determined by the movable pattern determining means as the movable pattern to be moved by the movable control means. When the specific movable pattern is determined by the movable pattern determining means, the light emitting portion is made to emit light when the movable portion is positioned at the light emitting position where the visual recognition portion opposes the light emitting portion of the light emitting means, and the movable means emits light. Light emission is controlled by at least a light emission control means in a specific light emission pattern that emits light when a predetermined amount is moved from the light emission position.
As a result, it is possible to suppress the light emitting unit from emitting light when the visual recognition unit and the light emitting unit are displaced from each other, so that the appearance quality of the movable means can be improved when the light emitting means emits light. Therefore, there is an effect that the operation of the light emitting means and the movable means can be preferably set.
According to the game machine described in the technical idea 2, in addition to the effect of the game machine described in the technical idea 1, the movable means is composed of a rotating body that can rotate around a predetermined rotation axis. While the is rotating, the light emitting position and the arrangement other than the light emitting position are alternately repeated. Therefore, there is an effect that it can be operated with a good appearance each time at a light emitting position where it may be arranged a plurality of times.
According to the gaming machine described in Technical Thought 3, in addition to the effects of the gaming machine described in Technical Thought 1 or 2, the following effects are exhibited. That is, it has the following effects. That is, in the movable pattern determining means, one movable pattern is determined by the movable pattern determining means from a plurality of movable patterns including at least a specific movable pattern as a movable pattern and a predetermined movable pattern different from the specific movable pattern. When the predetermined movable pattern is determined, the light emitting means is controlled to emit light by the light emitting control means in a predetermined light emitting pattern different from the specific light emitting pattern.
As a result, it is possible to control light emission with different light emission patterns according to the movable pattern, so that the appearance of the movable means can be further changed according to the light emission pattern. Therefore, there is an effect that it is possible to more easily determine which movable pattern is used for movement.

10 パチンコ機(遊技機)
113 音声ランプ制御装置(演出実行手段の一部)
10 Pachinko machine (game machine)
113 Audio lamp control device (part of production execution means)

Claims (3)

所定の可動範囲で可動可能であり、背面側からの発光態様が前面より視認可能に構成された視認部を複数有する可動手段と、
その可動手段の背面側に設けられ、前記可動手段の背面側より前記視認部を所定の発光態様で発光可能な発光部を有する発光手段と、
前記可動手段を可動制御可能な可動制御手段と、
その可動制御手段により可動される可動パターンとして特定可動パターンを少なくとも決定可能な可動パターン決定手段と、
その可動パターン決定手段により前記特定可動パターンが決定された場合に、前記視認部が前記発光手段の前記発光部に対向する位置である発光位置に前記可動部が位置したことを契機に前記発光部を発光させ、前記可動手段が前記発光位置より所定量可動された場合に消灯させる特定発光パターンで少なくとも発光制御可能な発光制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。
A movable means that is movable within a predetermined movable range and has a plurality of visible parts that are configured so that the light emitting mode from the back side can be seen from the front side.
A light emitting means provided on the back side of the movable means and having a light emitting unit capable of emitting light from the back side of the movable means in a predetermined light emitting mode.
A movable control means capable of movablely controlling the movable means,
A movable pattern determining means capable of at least determining a specific movable pattern as a movable pattern to be moved by the movable control means,
When the specific movable pattern is determined by the movable pattern determining means, the light emitting unit is triggered by the position of the movable unit at a light emitting position where the visual recognition unit faces the light emitting unit of the light emitting means. The gaming machine is provided with a light emission control means capable of controlling light emission at least in a specific light emission pattern that causes the movable means to emit light when the movable means is moved by a predetermined amount from the light emission position.
前記可動手段は所定の回転軸を中心に回転可能な回転体で構成されるものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the movable means is composed of a rotating body that can rotate around a predetermined rotation axis. 前記可動パターン決定手段は、前記可動パターンとして前記特定可動パターンと、その特定可動パターンとは異なる所定可動パターンとを少なくとも含む複数の可動パターンから1の可動パターンを決定可能なものであり、
前記発光制御手段は、前記所定可動パターンが決定された場合に、前記特定発光パターンとは異なる所定発光パターンで前記発光手段を発光制御するものであることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The movable pattern determining means can determine one movable pattern from a plurality of movable patterns including at least the specific movable pattern and a predetermined movable pattern different from the specific movable pattern as the movable pattern.
The first or second aspect of the present invention, wherein the light emitting control means controls the light emitting means with a predetermined light emitting pattern different from the specific light emitting pattern when the predetermined movable pattern is determined. Gaming machine.
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