JP2014094080A - Game parlor management device - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an excellent-property game parlor management device capable of accurately specifying operation data of a game machine.SOLUTION: A game parlor management device 1 manages operation data of a game machine 2 including: storage means 212 storing special symbol holding to a prescribed upper limit holding number; symbol variation means 217 executing symbol variation reporting winning/losing of the special symbol holding; and special performance execution means 218 executing a special performance executed in parallel with the execution of the symbol variation. The game parlor management device 1 includes: execution specification means 112 specifying that the game machine 2 executes the special performance; and management means 113 specifiably managing start information corresponding to a start frequency that is a frequency at which the symbol variation during a unit period has occurred except the operation data of a state of executing the special performance.

Description

本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の複数の遊技機が設置された遊技場を管理するための遊技場管理装置に関する。   The present invention relates to a game hall management device for managing a game hall in which a plurality of game machines such as a pachinko game machine and a slot machine are installed.

従来、遊技場に設置された遊技機では、玉が始動口に入賞すると遊技者に有利な大当たりの発生に当選しているか否かの抽選を行い、その抽選結果を表示装置の図柄変動にて遊技者に報知する。玉の始動口への入賞は遊技者の利益に直結しているため遊技機の調整を行う上で非常に重要であり、例えば特許文献1のように、パチンコ遊技機において始動口に玉が入賞し、始動口への入賞に基づいて図柄変動が発生した度合を管理する技術が提案されている。この管理結果を用いることで遊技機の調整をより適切に行うことが可能となる。   Conventionally, in a gaming machine installed in a game hall, when a ball wins a start opening, a lottery is performed to determine whether or not a winning jackpot that is advantageous to the player has been won, and the lottery result is displayed as a result of symbol variation on the display device. Inform the player. The winning of the ball at the starting opening is very important in adjusting the gaming machine because it is directly linked to the player's profit. For example, as in Patent Document 1, a ball is won at the starting opening in a pachinko gaming machine. However, a technique for managing the degree of symbol variation based on winning at the start opening has been proposed. By using this management result, the gaming machine can be adjusted more appropriately.

ここで多くの遊技機は、図柄変動中に再度始動口にパチンコ玉が入賞した場合にはその入賞を上限保留数(例えば、4個)を限度として保留し、図柄変動終了後に保留した分の図柄変動を順次実行する。上限に達した状態で始動口に玉が入賞しても抽選が行われないため、遊技者によっては、上限に達した状態や達する可能性が高い状態では玉の打出を停止しており、玉の打出を停止するために保留数に注意しながら遊技を行っている。   Here, many gaming machines hold the winnings up to the maximum number of holdings (for example, 4) when the pachinko ball wins again at the starting port during symbol variation, The symbol variation is executed sequentially. Even if a ball wins at the starting gate when the upper limit is reached, no lottery will be performed, so some players stop hitting the ball when the upper limit has been reached or is likely to be reached. In order to stop launching, the game is played while paying attention to the number of holds.

特開2012−152501号公報JP 2012-152501 A

しかしながら、遊技機によっては、遊技者の遊技への注目度を高くするために演出を頻繁に行っており、演出を視認するために保留数への注意力が散漫となってしまい保留の上限を超えた状態で玉を入賞させてしまう遊技者が多くなってしまう。このような遊技者が多くなると、実際にはどの程度の頻度で図柄変動が発生する遊技機なのか遊技場の管理者が特定しにくくなってしまう。つまり、遊技者が予め定められた特別演出に集中している場合、それにより遊技の進行に影響が生じ、遊技機の稼動データが正確に特定できなくなるおそれがある。   However, depending on the gaming machine, the production is often performed in order to increase the degree of attention to the player's game, and the attention to the number of holds is distracted in order to visually recognize the production. The number of players who win the ball in the state exceeding it will increase. When the number of such players increases, it becomes difficult for the manager of the game arcade to specify how often the game machine in which the symbol variation actually occurs. In other words, if the player is concentrated on a predetermined special effect, this may affect the progress of the game, and the operating data of the gaming machine may not be accurately identified.

本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技機の稼動データを正確に特定可能な優れた特性の遊技場管理装置を提供するものである。   The present invention has been made in view of the above-described conventional problems, and provides a gaming center management device having excellent characteristics that can accurately specify the operation data of a gaming machine.

本発明の第1の態様は、始動口に玉が入賞した場合に抽選処理を実行する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果を特図保留として所定の上限保留数まで記憶する一方、前記上限保留数まで特図保留を記憶している状態で前記始動口に玉が入賞した場合にはその入賞による抽選を無効とする記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記特図保留を1つずつ読み出すと共に、前記特図保留を読み出したことに応じて前記記憶手段の保留数を減少させる読出手段と、
前記読出手段が読み出した前記特図保留の当否を判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による判定結果に基づいて図柄変動を実行する図柄変動手段と、
前記図柄変動の実行と並行して実行される演出であり、当該演出の実行中に新たな図柄変動が実行される演出である特別演出を実行する特別演出実行手段と、を備えた遊技機の稼動データを管理する遊技場管理装置であって、
前記特別演出を実行していることを特定する実行特定手段と、
単位期間中の図柄変動が発生した回数であるスタート回数、又は単位期間中に始動口に入賞した玉のうち前記上限保留数に達してない状態で入賞した玉の割合である有効スタート割合に対応したスタート情報を、前記特別演出を実行している状態の稼動データを除いて特定可能に管理する管理手段と、を備えたことを特徴とする遊技場管理装置にある(請求項1)。
According to a first aspect of the present invention, lottery means for executing a lottery process when a ball wins a start opening;
The lottery result by the lottery means is stored as a special figure hold up to a predetermined upper limit hold number, while if a ball wins the start opening in a state where the special figure hold is stored up to the upper limit hold number, Storage means for invalidating the lottery;
Reading means for reading the special figure hold stored in the storage means one by one and reducing the number of hold in the storage means in response to reading the special figure hold;
A determination unit for determining whether or not to hold the special figure read by the reading unit;
Symbol variation means for executing symbol variation based on the determination result by the success / failure determination unit;
A special effect execution means for executing a special effect that is an effect executed in parallel with the execution of the symbol variation, and an effect in which a new symbol variation is performed during the execution of the effect. A game hall management device for managing operating data,
Execution specifying means for specifying that the special performance is being executed;
Corresponds to the start count that is the number of times the symbol variation has occurred during the unit period, or the effective start ratio that is the proportion of balls that have won the starting opening during the unit period and have not reached the upper limit hold number. And a management unit that manages the start information so that it can be specified excluding the operation data in a state in which the special effect is being executed (claim 1).

上記のような構成の遊技機の遊技では、上限保留数に達した状態で始動口に玉が入賞しても抽選が実行されないため、一般に、多くの遊技者は、上限保留数に達した状態で玉が入賞することがないように玉の打出を停止する等の工夫を行っている。しかしながら、遊技者によっては特別演出の実行中は特別演出に注目しているため、特別演出を実行していない場合に比べ上限保留数に達した状態で玉が入賞する頻度が高くなってしまう。特に、特別演出の実行中であっても図柄変動が並行して実行され得るため、特別演出の実行中にも保留数は随時減少していく。それ故、特別演出の実行中だからといって完全に玉の打出を停止する遊技者ばかりではないので、上限保留数に達した状態で玉が入賞する頻度が高くなるおそれが顕著なものとなっている。このため、特別演出を実行している状態の稼動データが含まれたスタート情報では実際の遊技機の調整とデータとが乖離している可能性がある。   In the gaming machine configured as described above, a lottery is not executed even if a ball wins the starting opening in a state where the upper limit number of reserves has been reached, so in general, many players have reached the upper limit hold number In order to prevent the ball from winning a prize, the ball is stopped. However, some players pay attention to the special effect during the execution of the special effect, and therefore the frequency of winning the ball in a state where the upper limit number of reserves is reached is higher than when the special effect is not executed. In particular, since the symbol variation can be executed in parallel even during execution of the special effect, the number of holdings is reduced at any time during the execution of the special effect. Therefore, not only the player who completely stops the ball launching because the special performance is being executed, but there is a significant risk that the ball will win more frequently when the upper limit number of reserves is reached. For this reason, in the start information including the operation data in a state where the special performance is being executed, there is a possibility that the actual adjustment of the gaming machine and the data are deviated.

これに対して、本発明の遊技場管理装置では、単位期間中の図柄変動が発生した回数であるスタート回数、又は単位期間中に始動口に入賞した玉のうち前記上限保留数に達してない状態で入賞した玉の割合である有効スタート割合に対応したスタート情報が、前記特別演出を実行している状態の稼動データを除いて特定可能に管理されている。   On the other hand, in the game hall management device of the present invention, the number of start times that is the number of times the symbol variation has occurred during the unit period, or the upper limit number of reserves among the balls that won the start opening during the unit period has not been reached. The start information corresponding to the effective start ratio, which is the ratio of balls won in the state, is managed so as to be specified except for the operation data in the state where the special effect is being executed.

本発明では、特別演出の実行中の稼動データを除いてスタート情報を管理するので、実際の遊技機の調整を特定し易くすることができる。つまり、本発明の遊技場管理装置では、遊技者が上限保留数で玉を入賞させる可能性が高い状態を除外してスタート情報を特定することで、遊技機の実際の調整が特定し易くなっている。   In the present invention, since the start information is managed except for the operation data during execution of the special effect, it is possible to easily identify the adjustment of the actual gaming machine. In other words, in the game hall management device of the present invention, it is easy to specify the actual adjustment of the gaming machine by excluding the state where the player is highly likely to win the ball with the upper limit number of reserves and specifying the start information. ing.

このように、本発明の遊技場管理装置は、前記特別演出を実行している状態の稼動データを除いて前記スタート情報を特定できるという優れた特性を備えている。   Thus, the game hall management device of the present invention has an excellent characteristic that the start information can be specified except for the operation data in a state where the special effect is being executed.

本発明における遊技機としては、玉を遊技価値として使用するタイプであっても良いが、玉を遊技価値として利用しない、いわゆる封入式のタイプであっても良い。
本発明の好適な一態様の遊技場管理装置が稼動データを管理する遊技機には、通常状態と当該通常状態よりも前記始動口に玉が入賞し易い特別状態とが設定されており、
前記通常状態において前記特別演出を実行している状態と実行していない状態があり、
前記管理手段は、前記特別演出を実行している場合の稼動データを除いた前記通常状態における前記スタート情報を特定可能に管理する(請求項2)。
The gaming machine in the present invention may be a type that uses balls as gaming values, but may be a so-called encapsulated type that does not use balls as gaming values.
In the gaming machine in which the game hall management device according to a preferred aspect of the present invention manages the operation data, a normal state and a special state in which a ball is more likely to win a prize at the start port than the normal state are set,
In the normal state, there are a state where the special effect is being executed and a state where the special effect is not being executed,
The management means manages the start information in the normal state excluding operation data when the special effect is being executed so as to be specified (Claim 2).

通常状態下のスタート情報は、遊技機の実際の調整(遊技機の特性)の特定(把握)に特に重要である。一方、通常状態下で特別演出が実行される遊技機については、通常状態下でスタート情報を精度高く特定することが難しくなってくる。それ故、通常状態下で特別演出を実行する遊技機については、本発明の作用効果が特に有効になる。   The start information under the normal state is particularly important for specifying (understanding) the actual adjustment of the gaming machine (the characteristics of the gaming machine). On the other hand, for gaming machines in which special effects are executed under normal conditions, it becomes difficult to specify start information with high accuracy under normal conditions. Therefore, the effects of the present invention are particularly effective for gaming machines that execute special effects under normal conditions.

本発明においては、前記特別演出は遊技機に電源を投入してから所定時間が経過した場合に発生するものであり、
遊技機に電源を投入した時間を遊技場の管理者が入力する時間入力手段を備え、
前記実行特定手段は、遊技機に電源を投入した時間から所定時間が経過しているか否かによって、遊技機にて前記特別演出が実行されているか否かを決定することが好ましい(請求項3)。
In the present invention, the special effect occurs when a predetermined time elapses after the game machine is turned on,
It has a time input means for the game hall manager to input the time when the gaming machine is turned on,
The execution specifying means preferably determines whether or not the special effect is being executed on the gaming machine depending on whether or not a predetermined time has elapsed since the time when the gaming machine was turned on. ).

この場合には、遊技機に電源を投入した時間を入力すれば特別演出を実行しているか否かを特定できるようになる。したがって、特別演出を実行しているか否かを特定するために遊技機に別途センサを設ける必要がなくなる。   In this case, it is possible to specify whether or not the special effect is being executed by inputting the time when the power is supplied to the gaming machine. Therefore, it is not necessary to provide a separate sensor in the gaming machine in order to specify whether or not the special effect is being executed.

本発明の好適な一態様の遊技場管理装置が備える管理手段は、前記特別演出を実行している状態の稼動データを除いた前記スタート情報に加え、前記特別演出を実行している状態の前記スタート情報を特定可能に管理する(請求項4)。
特別演出の実行中と非実行中のスタート情報をそれぞれ特定できれば、特別演出の実行の有無によってどの程度スタート情報が乖離するのか、その度合を特定できるようになる。
The management means provided in the game hall management device according to a preferred aspect of the present invention, in addition to the start information excluding the operation data in a state in which the special effect is being executed, in the state in which the special effect is being executed. The start information is managed so as to be specified (claim 4).
If the start information during execution of the special effect and the start information during non-execution can be specified, it is possible to specify how much the start information deviates depending on whether or not the special effect is executed.

本発明の第2の態様は、予め定められた抽選条件が成立した場合に抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選結果に基づいて図柄変動を実行する図柄変動手段と、
前記図柄変動の実行と並行して実行される演出であり、当該演出の実行中に新たな図柄変動が開始可能な特別演出を実行する特別演出実行手段と、を備えた遊技機の稼動データを管理する遊技場管理装置であって、
前記特別演出を実行していることを特定する実行特定手段と、
前記特別演出の実行している状態の前記稼動データを除いた遊技機の稼動データを特定可能に管理する管理手段と、を備えた遊技場管理装置にある(請求項5)。
According to a second aspect of the present invention, lottery means for executing a lottery when a predetermined lottery condition is satisfied;
Symbol variation means for executing symbol variation based on the lottery result;
Operation data of a gaming machine provided with special effect execution means for executing a special effect that is an effect that is executed in parallel with the execution of the symbol variation and that can start a new symbol variation during the execution of the effect. A game hall management device to manage,
Execution specifying means for specifying that the special performance is being executed;
And a management unit that manages the operation data of the gaming machine excluding the operation data in a state in which the special effect is being executed in an identifiable manner (claim 5).

この遊技場管理装置は、前記第1の態様の遊技場管理装置と同様、前記特別演出を実行している状態の稼動データを除いた稼動データを特定できるという優れた特性を備えている。   Similar to the game center management device of the first aspect, this game hall management device has an excellent characteristic that it can specify operation data excluding operation data in a state where the special effect is being executed.

実施例1における、遊技場管理装置を含む遊技場システムを示すシステム図。1 is a system diagram showing a game hall system including a game hall management device in Embodiment 1. FIG. 実施例1における、パチンコ遊技機を示す正面図。The front view which shows the pachinko game machine in Example 1. FIG. 実施例1における、一斉演出画面を示す正面図。The front view which shows the simultaneous production screen in Example 1. FIG. 実施例1における、遊技場管理装置による時刻設定画面を示す正面図。The front view which shows the time setting screen by the game hall management apparatus in Example 1. FIG. 実施例1における、千円スタートの管理帳票を示す説明図。Explanatory drawing which shows the management document of 1000 yen start in Example 1. FIG. 実施例2における、管理装置を含む遊技場システムを示すシステム図。The system diagram which shows the game hall system containing the management apparatus in Example 2. FIG.

本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、パチンコ遊技機(遊技機)2の稼動データを管理する遊技場管理装置1に関する例である。この内容について、図1〜図5を用いて説明する。
The embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
Example 1
This example is an example relating to a game hall management apparatus 1 that manages operation data of a pachinko gaming machine (game machine) 2. This content will be described with reference to FIGS.

図1の遊技場管理装置1(適宜、管理装置1。)は、遊技場に設置されたパチンコ遊技機2の稼動データを管理するために設置される装置である。管理装置1は、パチンコ遊技機2及び貸出装置3が接続された中継器4と共に通信ネットワーク40に接続されている。本例は、通信ネットワーク40としてCAN(Controller Area Network)を採用した例である。通信ネットワーク40としては、本例のCANに代えて、MOSTやイーサネット(登録商標)など、様々なLAN規格等の仕様を採用可能である。   The game hall management device 1 (appropriately, the management device 1) in FIG. 1 is a device installed to manage the operation data of the pachinko gaming machine 2 installed in the game hall. The management device 1 is connected to a communication network 40 together with a repeater 4 to which a pachinko gaming machine 2 and a lending device 3 are connected. In this example, a CAN (Controller Area Network) is adopted as the communication network 40. As the communication network 40, various LAN standards such as MOST and Ethernet (registered trademark) can be adopted instead of the CAN in this example.

遊技場内の通路によって区画された各遊技機島には、島内の各パチンコ遊技機2への電力供給等を実行する島設備45が配置されている。この島設備45によって島内の各パチンコ遊技機2への電力供給を開始する時刻は、管理装置1側で設定可能になっている。管理装置1側で設定された時刻がきた時、島内の各パチンコ遊技機2に対して一斉に電力供給が開始される。   On each gaming machine island partitioned by a passage in the amusement hall, an island facility 45 for performing power supply to each pachinko gaming machine 2 in the island is arranged. The time at which power supply to each pachinko gaming machine 2 in the island is started by the island facility 45 can be set on the management device 1 side. When the time set on the management device 1 side comes, power supply to the pachinko gaming machines 2 on the island is started all at once.

詳しくは後述するが、本例のパチンコ遊技機2は、電力供給が開始された時刻を基準として一定時間が経過する毎に所定の特別演出を実行するように構成されている。島設備45から電力線450を介して同時に電力供給を開始された複数のパチンコ遊技機2では、一定時間が経過する毎に、特別演出が同時に実行される一斉演出が実行される。   As will be described in detail later, the pachinko gaming machine 2 of the present example is configured to execute a predetermined special effect every time a predetermined time elapses with reference to the time when power supply is started. In the plurality of pachinko gaming machines 2 for which power supply is started simultaneously from the island facility 45 via the power line 450, a simultaneous effect in which a special effect is simultaneously executed is executed every time a certain time elapses.

図1の貸出装置3は、遊技に使用する玉(遊技媒体)を貸出玉として貸し出す(払い出す)装置である。貸出装置3は、各パチンコ遊技機2に個別に対応するよう、隣り合う他のパチンコ遊技機2との台間スペースに設置されている。
同図の中継器4は、パチンコ遊技機2及び貸出装置3に接続され、貸出装置3を含むパチンコ遊技機2側と管理装置1との中継処理(情報の送受信)を行う装置である。中継器4は、各パチンコ遊技機2等が出力する遊技信号に台番(遊技機ID)を関連付けて通信ネットワーク40に送出する。
The lending device 3 in FIG. 1 is a device that lends (dispenses) balls (game media) used for games as lending balls. The lending device 3 is installed in a space between other pachinko gaming machines 2 adjacent to each other so as to correspond to each pachinko gaming machine 2 individually.
The repeater 4 shown in the figure is connected to the pachinko gaming machine 2 and the lending device 3 and is a device that performs a relay process (information transmission / reception) between the management device 1 and the pachinko gaming machine 2 side including the lending device 3. The repeater 4 associates a game number (game machine ID) with the game signal output by each pachinko gaming machine 2 or the like and sends it to the communication network 40.

図1及び図2のパチンコ遊技機2は、いわゆるセブン機と呼ばれる遊技機であり、玉(パチンコ玉)を遊技価値として遊技される。このパチンコ遊技機2の遊技では、始動口22へのパチンコ玉の入賞に応じて大当たり判定用の抽選乱数が抽出されて大当たり抽選が実行され、「777」等の揃いの図柄の停止表示によって大当たり当選が報知される。大当たり当選が発生すると、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置が開口するラウンド遊技が複数回繰り返される大当たり状態が開始される。さらに、本例のパチンコ遊技機2は、上記のごとく、他の複数のパチンコ遊技機2と連動した一斉演出(特別演出)を実行する点に演出上の特徴を有している。   The pachinko gaming machine 2 shown in FIGS. 1 and 2 is a so-called seven machine, and is played with a ball (pachinko ball) as a gaming value. In the game of this pachinko machine 2, a lottery random number for jackpot determination is extracted according to the winning of a pachinko ball to the start port 22 and the jackpot lottery is executed. The winner will be notified. When a big win is generated, a big win state is started in which a round game in which a variable winning device called a so-called attacker opens is repeated a plurality of times. Furthermore, as described above, the pachinko gaming machine 2 of the present example has a production characteristic in that a simultaneous production (special production) in conjunction with a plurality of other pachinko gaming machines 2 is executed.

パチンコ遊技機2は、図示しない台枠に取り付けられた開閉扉23と、開閉扉23の内側の遊技盤の盤面に形成された略円形状の遊技領域230と、遊技領域230の下部両側に配置された一対のスピーカ231と、遊技領域230の下側に設けられた上皿235及び下皿237と、を備えている。開閉扉23には、遊技領域230に対応する略円形状の透明窓239と、透明窓239の上部両側に配置された装飾ランプ236と、が設けられている。   The pachinko gaming machine 2 is arranged on an opening / closing door 23 attached to a base frame (not shown), a substantially circular gaming area 230 formed on the surface of the gaming board inside the opening / closing door 23, and on both sides of the lower part of the gaming area 230. And a pair of speakers 231 and an upper plate 235 and a lower plate 237 provided on the lower side of the game area 230. The open / close door 23 is provided with a substantially circular transparent window 239 corresponding to the game area 230, and decorative lamps 236 arranged on both upper sides of the transparent window 239.

上皿235は、入賞に応じて払い出された賞球や、貸玉等を受け入れるための受け皿である。上皿235は、遊技者側に向けて張り出すように形成されている。上皿235の玉は、図示しない供給通路を経由して発射装置(図示略)に供給されるようになっている。
下皿237は、上皿235の玉が一杯になったときに賞球を払い出したり、遊技者の操作に応じて上皿235の玉を回収するための受け皿である。
The upper plate 235 is a tray for receiving a prize ball, a ball rental, etc. paid out in accordance with winning. The upper plate 235 is formed so as to project toward the player side. The balls of the upper plate 235 are supplied to a launching device (not shown) via a supply passage (not shown).
The lower plate 237 is a tray for paying out a prize ball when the balls of the upper plate 235 are full or collecting balls of the upper plate 235 in accordance with the player's operation.

遊技領域230は、遊技媒体である玉が流下する領域である。遊技領域230には、液晶表示部(役物)290を含む表示装置29を中心とし、表示装置29を取り囲むようにして通過ゲート241、始動口22、大入賞装置26等が配置されている。遊技領域230の最下部には、入賞することなく流下した玉を回収するための玉排出口238が開口している。玉排出口238に回収された玉は、図示しないアウトBOXにより計数される。また、遊技領域230の左縁には、普図表示部281及び普図保留表示部282が配置され、右縁には、特図表示部285が配置されている。   The game area 230 is an area where balls, which are game media, flow down. In the game area 230, the display gate 29 including the liquid crystal display unit (the accessory) 290 is centered, and the passing gate 241, the start port 22, the big prize winning device 26 and the like are arranged so as to surround the display device 29. In the lowermost part of the game area 230, a ball outlet 238 is opened for collecting balls that have flowed down without winning a prize. The balls collected at the ball discharge port 238 are counted by an out BOX (not shown). In addition, a common figure display unit 281 and a general figure hold display unit 282 are arranged on the left edge of the game area 230, and a special figure display unit 285 is arranged on the right edge.

通過ゲート241は、通過玉を検知するゲートである。玉を通過させるのみの通過ゲート241には、賞球の払い出しが設定されていない。通過ゲート241が通過玉を検知すると、普通図柄の当否判定(以下、普図判定という。)用の抽選乱数が抽出され、普図判定が実行される。   The passing gate 241 is a gate that detects a passing ball. No prize ball payout is set for the passing gate 241 that only allows balls to pass. When the passing gate 241 detects a passing ball, a lottery random number for normal symbol determination (hereinafter referred to as a common symbol determination) is extracted, and a common symbol determination is executed.

始動口22は、開口部220に一対の可動羽根221を備える入賞口である。通常時の一対の可動羽根221は、隙間を空けて相互に対面するように起立する状態(図2中、点線で示す状態。)にある。この状態では、上方に向けて開口する玉1個分の隙間を介してのみ入賞可能であり入賞率が低くなっている。一方、相互に離隔して開くように回動した一対の可動羽根221(図2中、実線で示す状態。)は、開口部220への玉の流入をガイドする受け皿のように作用する。この状態では、始動口22への入賞が容易になり入賞率が格段に高くなる。始動口22は、普図判定の当選に応じて可動羽根221が開く開放状態となる。この開放状態での可動羽根221の開放時間は、通常状態において0.2秒×1回、確変状態及び時短状態において1.5秒×3回となっており、この開放を終えると通常の閉鎖状態となる。   The start port 22 is a winning port provided with a pair of movable blades 221 in the opening 220. The pair of movable blades 221 in a normal state is in a state of standing so as to face each other with a gap (a state indicated by a dotted line in FIG. 2). In this state, it is possible to win only through a gap corresponding to one ball that opens upward, and the winning rate is low. On the other hand, the pair of movable blades 221 (a state indicated by a solid line in FIG. 2) rotated so as to be opened apart from each other act like a tray that guides the inflow of the ball into the opening 220. In this state, winning at the start port 22 is facilitated and the winning rate is remarkably increased. The start port 22 is in an open state in which the movable blade 221 is opened in accordance with the winning of the normal determination. The opening time of the movable blade 221 in this open state is 0.2 seconds × 1 in the normal state, and 1.5 seconds × 3 in the probability variation state and the short time state. It becomes a state.

大入賞装置26は、大入賞口260を開口する、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置である。この大入賞装置26は、始動口22の下側に配置されている。大入賞装置26は、横長略矩形状を呈する大入賞口260と、該大入賞口260の下辺を支点として手前に回動する蓋部材261と、を有している。大入賞装置26では、遊技領域230をなす盤面と略面一をなすように蓋部材261が位置したときに大入賞口260が閉鎖される。一方、蓋部材261が手前に回動したときに大入賞口260が開放されると共に、蓋部材261が玉を大入賞口260へ導くための受け皿となる。なお、大入賞装置26への入賞に対する払い出しは、1入賞当たり15個となっている。   The grand prize winning device 26 is a variable prize winning device called a so-called attacker that opens the grand prize winning opening 260. The large winning device 26 is disposed below the start port 22. The big winning device 26 has a big winning opening 260 having a horizontally long and rectangular shape, and a lid member 261 that rotates forward with the lower side of the big winning opening 260 as a fulcrum. In the big prize device 26, the big prize opening 260 is closed when the lid member 261 is positioned so as to be substantially flush with the surface of the game area 230. On the other hand, when the lid member 261 rotates forward, the special prize opening 260 is opened, and the lid member 261 serves as a tray for guiding the balls to the special prize opening 260. It should be noted that the payout for winning in the big winning device 26 is 15 per winning.

普図表示部281は、普図判定の当否の表示部である。本例の普図表示部281は、1つのLEDにより構成されている。普図表示部281は、LEDの点滅により変動動作を表示する。普図表示部281は、普図判定で当選したとき、最終的にLEDを点灯させ、ハズレのときLEDを消灯させる。なお、普図変動時間は、通常状態下で30秒、時短状態を伴って発生する確変状態では1秒となっている。
普図保留表示部282は、普図判定用に保留された抽選用乱数の表示部である。普図保留表示部282は、4つのLEDが縦方向に連設された表示部である。普図保留表示部282は、LEDの点灯個数により保留数(上限保留数4個)を表示する。
The common map display unit 281 is a display unit for determining whether or not the common map is determined. The general map display unit 281 of this example is configured by one LED. The general-purpose display unit 281 displays the changing operation by blinking the LED. The universal display unit 281 finally turns on the LED when winning in the common figure determination, and turns off the LED when lost. The normal time fluctuation time is 30 seconds under the normal state, and 1 second in the probability variation state that occurs with the short time state.
The general-purpose hold display unit 282 is a display unit for a random number for lottery reserved for general-purpose determination. The general-purpose hold display unit 282 is a display unit in which four LEDs are connected in the vertical direction. The general-purpose hold display unit 282 displays the hold number (upper limit hold number 4) according to the number of lighted LEDs.

特図表示部285は、大当たり判定の当否の表示部である。本例の特図表示部285は、2桁の記号を変動表示した後、何れかの記号を停止表示することで大当たり判定の当否を表示する。特図表示部285に停止表示される記号は、ハズレ、通常大当たり、確変大当たりの種類毎に予め複数パターンずつ設定され、大当たり判定結果に応じて何れかの変動パターンが決定される。停止表示される記号が単純なアラビア数字等でないうえ停止時間も1秒間と短いため、一般の遊技者にとっては、特図表示部285の表示によって大当たり判定の当否結果を把握することは難しくなっている。遊技中では表示装置29による図柄変動により大当たり判定の当否結果を報知する遊技演出が実行されるので、専ら特図表示部285に注目して大当たり判定の結果を把握しようとする遊技者も少ない。   The special figure display unit 285 is a display unit for determining whether or not the jackpot determination is correct. The special figure display unit 285 of the present example displays whether or not the jackpot determination is successful by suspending and displaying any of the symbols after variably displaying the two-digit symbols. The symbols to be stopped and displayed on the special figure display unit 285 are set in advance for each of the types of loss, normal jackpot, and probability variation jackpot, and any variation pattern is determined according to the jackpot determination result. Since the stop-displayed symbol is not a simple Arabic numeral or the like and the stop time is as short as 1 second, it is difficult for a general player to grasp the success / failure result of the jackpot determination by the display of the special figure display unit 285. Yes. During the game, a game effect for notifying the success / failure result of the jackpot determination is executed due to the symbol variation by the display device 29. Therefore, there are few players who focus on the special figure display unit 285 and try to grasp the result of the jackpot determination.

表示装置29は、略中央に液晶表示部290が配置された表示装置である(図2参照。)。この液晶表示部290は、大当たり判定の当否結果を遊技者に分かり易く演出して報知する図柄変動手段、及び他のパチンコ遊技機2と同期して一斉演出を実行する特別演出実行手段としての機能を備えている。   The display device 29 is a display device in which a liquid crystal display unit 290 is disposed substantially at the center (see FIG. 2). This liquid crystal display unit 290 functions as a symbol variation means for presenting and notifying the player of the success / failure result of the jackpot determination in an easy-to-understand manner and a special effect execution means for executing a simultaneous effect in synchronism with other pachinko gaming machines 2 It has.

図柄変動手段としての液晶表示部290は、図柄を変動表示する図柄表示部293、及び特図保留の保留数を表示する特図保留表示部295を表示画面291に表示する。図柄表示部293は、図柄の変動表示の後に停止表示された3つの図柄の組み合わせによって大当たり判定の当否結果を表示する。特図保留表示部295は、大当たり判定用に保留された抽選用乱数である特図保留の保留数を○印の個数によって表示する。   The liquid crystal display unit 290 serving as a symbol changing unit displays a symbol display unit 293 that displays a symbol in a variable manner and a special symbol hold display unit 295 that displays the number of reserved special symbols on the display screen 291. The symbol display unit 293 displays the success / failure result of the jackpot determination by a combination of the three symbols stopped and displayed after the symbol variation display. The special figure hold display unit 295 displays the number of special figure hold, which is a random number for lottery held for jackpot determination, by the number of circles.

大当たり当選の場合、所定の図柄変動時間に渡る図柄の変動表示後、ゾロ目の3桁の数字が図柄表示部293に表示される。通常大当たりに当選したときには偶数のゾロ目が表示され、確変状態(特定状態)を伴う確変大当たり(特定大当たり)に当選したときには奇数のゾロ目が停止表示される。   In the case of the big win, after the symbol change display over a predetermined symbol change time, a three-digit number of a double digit is displayed on the symbol display unit 293. Ordinarily, when the player wins a big jackpot, even-numbered double eyes are displayed, and when the probability variation jackpot (specific jackpot) accompanied by a probability change state (specific state) is won, odd odd-numbered eyes are stopped and displayed.

特別演出実行手段としての液晶表示部290は、図3のように、特定の音楽グループによるライブ動画297を特別演出として表示する。特別演出の実行中であっても同時進行で図柄変動が実行され、特別演出の実行中では、ライブ動画297が表示画面291の中央に表示される一方、図柄表示部293及び特図保留表示部295が下側に配置される。このように特別演出の実行中では、遊技者が注意を払う対象が増えることになる。この特別演出は、パチンコ遊技機2に電力供給が開始された後、通常状態であるか時短状態であるかに関わらず1時間おきに開始される。この特別演出は5分間に渡って継続され、その後、55分が経過したときに再び開始される。   As shown in FIG. 3, the liquid crystal display unit 290 as the special effect execution unit displays a live video 297 by a specific music group as a special effect. Even during the execution of the special effect, the symbol variation is executed at the same time. During the execution of the special effect, the live video 297 is displayed at the center of the display screen 291 while the symbol display unit 293 and the special symbol hold display unit. 295 is located on the lower side. In this way, during the execution of the special effect, the number of subjects on which the player pays attention increases. This special effect is started every hour after the power supply to the pachinko gaming machine 2 is started, regardless of whether it is in the normal state or in the short time state. This special performance continues for 5 minutes, and then starts again when 55 minutes have passed.

パチンコ遊技機2の内部には、図示しない制御基板が収容されている。パチンコ遊技機2の動作は、この制御基板によって制御される。この制御基板は、以下の(1)〜(6)の各手段としての機能を実現する。
(1)抽選手段211
抽選手段211は、始動口22の入賞に応じて抽選処理を実行する手段である。始動口22の入賞に応じた抽選処理は大当たり抽選であり、大当たり判定用の抽選用乱数が抽出される。
(2)記憶手段212
記憶手段212は、大当たり判定用の抽選用乱数を適宜、保留する手段である。特図保留エリア内の保留数が1〜3個であれば、記憶手段212は、図示しない記憶エリアである特図保留エリアに抽出された抽選用乱数を特図保留として格納する。一方、保留数が4個(上限保留数)である場合には、抽選用乱数を特図保留エリアに格納することなく消去し無効にする。記憶手段212は、保留数がゼロであっても抽出された抽選用乱数を一旦、特図保留エリアに格納する。なお、普図判定用の抽選用乱数についても同様に取り扱われる。
A control board (not shown) is accommodated in the pachinko gaming machine 2. The operation of the pachinko gaming machine 2 is controlled by this control board. This control board realizes functions as the following means (1) to (6).
(1) Lottery means 211
The lottery means 211 is a means for executing a lottery process in accordance with the winning of the start port 22. The lottery process corresponding to the winning of the starting port 22 is a big hit lottery, and a random number for lottery determination is extracted.
(2) Storage means 212
The storage unit 212 is a unit for appropriately holding a lottery random number for determining a big hit. If the number of holds in the special figure holding area is 1 to 3, the storage means 212 stores the lottery random number extracted in the special figure holding area which is a storage area (not shown) as the special figure holding. On the other hand, if the number of holds is four (upper limit number of holds), the random number for lottery is deleted and invalidated without being stored in the special figure holding area. The storage means 212 temporarily stores the extracted random numbers for lottery in the special figure reservation area even if the number of reservations is zero. Note that lottery random numbers for determining ordinary drawings are handled in the same manner.

(3)読出手段213
読出手段213は、大当たり判定用の抽選用乱数(特図保留)を1つずつ読み出す手段である。読出手段213は、図柄表示部293(図2、図3参照。)の図柄変動が停止中であって、かつ、大当たり状態の発生中ではないとき、大当たり判定用の抽選用乱数(特図保留)の読み出しを実行する。読出手段213は、特図保留エリアに記憶された特図保留の中から記憶されたタイミングが最も古い特図保留を大当たり判定用に読み出しする。読み出された特図保留は、特図保留エリアから消去され、特図保留表示部295で表示される保留数が1個ずつ減らされる。
(3) Reading means 213
The reading means 213 is a means for reading the lottery random numbers (special drawing hold) for jackpot determination one by one. The reading means 213 receives a random number for lottery determination (special figure hold) when the symbol change of the symbol display unit 293 (see FIGS. 2 and 3) is stopped and the big hit state is not occurring. ) Is read out. The reading means 213 reads the special figure hold with the oldest stored timing from the special figure hold stored in the special figure hold area for jackpot determination. The read special figure hold is erased from the special figure hold area, and the number of holds displayed on the special figure hold display section 295 is decreased by one.

(4)当否判定手段214
当否判定手段214は、読出手段213による読出乱数について、大当たりの当否を決定するための大当たり判定を実行する手段である。当否判定手段214は、大当たりの当選乱数(通常当選乱数、確変当選乱数)が規定された大当たり判定用の抽選テーブル(図示略)に対して読出乱数を照合することで大当たり判定を実行する。確変当選乱数と照合できた場合には、確変大当たりの当選となる。確変当選乱数以外の通常当選乱数と照合できた場合には、通常大当たりの当選となる。なお、普図判定についても、上記の大当たり判定と同様に抽選用乱数が読み出され、同様に当否判定が実行される。
(4) Win / fail judgment means 214
The success / failure determination unit 214 is a unit that executes a jackpot determination for determining whether or not the jackpot is successful for the random number read by the reading unit 213. The success / failure determination means 214 performs the jackpot determination by collating the read random numbers against a lottery table (not shown) for jackpot determination in which a jackpot winning random number (a normal winning random number, a probable variation winning random number) is defined. If it can be matched with a probable winning random number, it will be a promising jackpot. If it can be compared with a normal winning random number other than the probabilistic winning random number, it is usually a big win. In addition, for the routine determination, the random numbers for lottery are read out in the same manner as the jackpot determination described above, and the success / failure determination is similarly executed.

(5)大当たり状態発生手段215
大当たり状態発生手段215は、大当たり状態を発生させる手段である。大当たり状態発生手段215は、当否判定手段214が大当たりの当選と判定したとき、大当たり状態を発生させる。大当たり状態は、大入賞口260が開口するラウンドが15回繰り返される非常に有利な状態である。大当たり状態としては、特定状態である確変状態が後続する確変大当たり状態と、終了に応じて直ちに通常状態に復帰する通常大当たり状態と、がある。
(5) jackpot state generating means 215
The big hit state generating means 215 is means for generating a big hit state. The jackpot state generating means 215 generates a jackpot state when the success / failure determination means 214 determines that the jackpot is won. The big hit state is a very advantageous state in which the round in which the big winning opening 260 is opened is repeated 15 times. As the jackpot state, there are a probability variation jackpot state in which a certain variation state is followed by a probability variation state, and a normal jackpot state that immediately returns to the normal state upon completion.

(6)特定状態発生手段216
特定状態発生手段216は、確変大当たり(特定大当たり)の当選に応じて確変状態を発生させる手段である。特定状態発生手段216は、確変大当たりを契機とした大当たり状態の終了後に確変状態を発生させ、その後、新たな大当たり当選までその確変状態を継続させる。確変状態下の大当たり判定では、大当たりの当選確率が高くなり有利である。なお、本例の確変状態は、図柄表示部293による図柄変動時間、及び特図表示部285・普図表示部281による図柄変動時間が短縮される時短状態を伴って発生する。
(6) Specific state generating means 216
The specific state generation means 216 is a means for generating a probability variation state according to the winning of the probability variation jackpot (specific jackpot). The specific state generating means 216 generates a probability variation state after the jackpot state is ended with the probability variation jackpot as an opportunity, and then continues the probability variation state until a new jackpot winning. In the jackpot determination under the probability variation state, the winning probability of the jackpot is high, which is advantageous. In addition, the probability variation state of this example occurs with a short time state in which the symbol variation time by the symbol display unit 293 and the symbol variation time by the special symbol display unit 285 and the universal symbol display unit 281 are shortened.

本例のパチンコ遊技機2が中継器4を経由して遊技場管理装置1に出力する遊技信号としては、少なくとも以下の各信号がある。
(1)アウト信号:使用玉を回収するアウトBOXから出力され、使用媒体数(アウト、消費価値)を特定可能な信号(稼動信号)。回収(消費、使用、打込)玉10玉に対して1パルスが出力されるので、アウトは「アウト信号の受信回数×10玉」として特定される。本例に代えて、アウト信号はパチンコ遊技機2の出力信号であっても良い。
The game signals output from the pachinko gaming machine 2 of this example to the game hall management device 1 via the relay 4 include at least the following signals.
(1) Out signal: A signal (operation signal) that is output from an out BOX that collects used balls and that can specify the number of used media (out, consumption value). Since one pulse is output for 10 recovered (consumed, used, driven) balls, “out” is specified as “the number of receptions of the out signal × 10 balls”. Instead of this example, the out signal may be an output signal of the pachinko gaming machine 2.

(2)セーフ信号:パチンコ遊技機2から出力され、払出媒体数(セーフ、入賞獲得価値)を特定可能な信号。払出10玉に対して1パルスが出力されるので、セーフは「セーフ信号の受信回数×10玉」として特定される。なお、図示しない補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。 (2) Safe signal: a signal that is output from the pachinko gaming machine 2 and that can specify the number of payout media (safe, winning value). Since one pulse is output for 10 payout balls, the safe is specified as “safe signal reception number × 10 balls”. In addition, it is good also considering the replenishment signal output from the replenishment apparatus which is not shown in figure as a safe signal.

(3)図柄変動信号(始動信号):始動入賞に応じた図柄変動を特定可能な信号。図柄変動確定時に出力されるので、信号入力に応じて図柄変動を特定できる。
(4)大当たり信号:パチンコ遊技機2から出力される大当たり期間を特定可能な信号。大当たりの発生中にレベル出力される状態信号なので、大当たり信号受信中を大当たり中として特定でき、非受信中を通常状態と特定できる。
(3) Symbol variation signal (start signal): A signal that can identify the symbol variation according to the start prize. Since it is output when the symbol variation is determined, the symbol variation can be specified according to the signal input.
(4) Jackpot signal: A signal that can specify the jackpot period output from the pachinko gaming machine 2. Since the status signal is level-output while the jackpot is being generated, it is possible to specify that the jackpot signal is being received as being a jackpot and to specify that the jackpot is not being received as a normal state.

以上のような構成のパチンコ遊技機2が設置された遊技機島では、島設備45によって各パチンコ遊技機2に対して一斉に電力供給が開始される。上述したように本例のパチンコ遊技機2は、電力供給が開始された後、1時間おきに特別演出が実行されるように構成されている。それ故、このパチンコ遊技機2が複数設置された遊技機島では、1時間おきに複数のパチンコ遊技機2が連動して特別演出を実行する一斉演出が実行される。一斉演出中は、上記のごとく、特定の音楽グループのライブ動画297を表示する特別演出が実行される(図3)。一斉演出中では、図柄変動が並行して実行される一方、液晶表示部290の表示画面291の中央にライブ動画297が表示されるため、遊技者が注意を払う対象が増え、これにより、特図保留表示部295の保留数に対する遊技者の注意が低下する傾向にある。   In the gaming machine island where the pachinko gaming machine 2 configured as described above is installed, the island facility 45 starts supplying power to the pachinko gaming machines 2 all at once. As described above, the pachinko gaming machine 2 of this example is configured such that a special effect is executed every hour after power supply is started. Therefore, on a gaming machine island where a plurality of pachinko gaming machines 2 are installed, a simultaneous performance is performed in which a plurality of pachinko gaming machines 2 perform a special performance every hour. During the simultaneous production, as described above, the special production for displaying the live video 297 of the specific music group is executed (FIG. 3). During the simultaneous production, while the symbol variation is executed in parallel, the live video 297 is displayed at the center of the display screen 291 of the liquid crystal display unit 290, so that the player pays more attention. The player's attention to the number of holds in the figure hold display section 295 tends to decrease.

次に、図1の管理装置1は、液晶ディスプレイ150及び図示しないプリンタ等の出力部15と、各種の演算処理を実行する装置本体10と、キーボード160及び図示しないマウスを含む入力部16と、を備えている。装置本体10は、演算処理を実行するCPUのほか、ROM・RAMなどの記憶素子等が実装された電子基板のほか、ハードディスクドライブ等の記憶手段を備えている。本例の管理装置1は、通信ネットワーク40に接続され、パチンコ遊技機2側から出力される遊技信号の受信等が可能である。管理装置1は、10玉使用された旨を表すアウト信号、遊技により10玉払い出した旨を表すセーフ信号、図柄変動信号等の遊技信号をパチンコ遊技機2毎に区別して受信する。   Next, the management apparatus 1 in FIG. 1 includes an output unit 15 such as a liquid crystal display 150 and a printer (not shown), an apparatus body 10 that executes various arithmetic processes, an input unit 16 that includes a keyboard 160 and a mouse (not shown), It has. The apparatus main body 10 includes a CPU that executes arithmetic processing, an electronic board on which storage elements such as ROM and RAM are mounted, and storage means such as a hard disk drive. The management device 1 of this example is connected to the communication network 40 and can receive a game signal output from the pachinko gaming machine 2 side. The management device 1 receives game signals such as an out signal indicating that 10 balls have been used, a safe signal indicating that 10 balls have been paid out by a game, and a symbol variation signal for each pachinko gaming machine 2.

管理装置1は、電源投入時刻を管理者が入力する時間入力手段111、一斉演出の実行を特定する実行特定手段112、各パチンコ遊技機2の稼動データを管理する管理手段113としての機能を備えている。   The management device 1 has functions as a time input unit 111 for an administrator to input a power-on time, an execution specifying unit 112 for specifying execution of simultaneous effects, and a management unit 113 for managing operation data of each pachinko gaming machine 2. ing.

本例の管理装置1では、液晶ディスプレイ150に表示される図4の時刻設定画面151を利用し、各遊技機島の電源投入時刻を入力あるいは変更可能である。例えば、ある遊技機島の島設備45について、同図の時刻設定画面151のように8時35分の電源投入時刻が入力された場合には、その遊技機島内のパチンコ遊技機2に対して、8時35分に一斉に電力供給が開始されるように島設備45が制御される。この場合には、毎時30分から5分間(例えば、9時30分〜9時34分59秒、10時30分〜10時34分59秒等)の一斉演出が1時間毎に実行されることになる。管理装置1側では、設定した電源投入時刻を基準とした所定の時間帯において一斉演出の実行を特定可能である。   In the management apparatus 1 of this example, the time setting screen 151 shown in FIG. 4 displayed on the liquid crystal display 150 can be used to input or change the power-on time of each gaming machine island. For example, when the power-on time of 8:35 is input for an island facility 45 on a gaming machine island as shown in the time setting screen 151 of FIG. The island facility 45 is controlled so that the power supply is started at 8:35. In this case, simultaneous production of 30 minutes to 5 minutes every hour (for example, 9:30 to 9:34:59, 10:30 to 10:34:59, etc.) is executed every hour. become. On the management device 1 side, it is possible to specify the execution of the simultaneous performance in a predetermined time zone based on the set power-on time.

管理装置1では、一斉演出の実行中であるか否かに応じて区別して各パチンコ遊技機2の稼動データが管理される。各パチンコ遊技機2の稼動データは、営業日毎に管理され、例えば、図5のような日別の稼動データのほか、期間別の稼動データの帳票を出力(印字あるいは表示)可能である。特に、本例の管理装置1は、一斉演出実行中の稼動データと、一斉演出非実行中の稼動データと、を区別して管理可能である。   In the management device 1, the operation data of each pachinko gaming machine 2 is managed in a distinguished manner depending on whether or not simultaneous production is being executed. The operation data of each pachinko machine 2 is managed every business day. For example, in addition to the daily operation data as shown in FIG. 5, a form of operation data for each period can be output (printed or displayed). In particular, the management device 1 according to the present example can separately manage operation data during execution of simultaneous effects and operation data during non-execution of simultaneous effects.

図5は、千円スタートの管理帳票を例示するが、この帳票の各稼動データの内容は次の通りである。
(1)アウト:パチンコ遊技機2に打ち込まれた玉数。アウト信号の受信回数の10倍の数として特定される。1度数は玉1個。
(2)セーフ:パチンコ遊技機2が払い出した玉数。セーフ信号の受信回数の10倍の数として特定される。1度数は玉1個。
(3)ベース:アウトに対するセーフの割合。
(4)スタート:図柄変動が開始された回数。図柄変動信号の受信回数として特定される。
(5)千円スタート(スタート情報):アウトとセーフとの差玉が250玉に到達するまでの平均スタート(千円分250玉を消費する間の平均スタート)。例えば、図5中の1番台の一斉演出実行中については、ベースが20%のとき千円分250玉を消化するまでのアウトが250÷(1−0.2)=312.5玉となる一方、アウト1玉当たりのスタートが(332÷6000)回であることから、千円スタートが(332÷6000)×312.5≒17.3と計算される。
(6)乖離率:一斉演出非実行中の千円スタートに対する一斉演出実行中のスタートの比率。
FIG. 5 exemplifies a management form starting from 1,000 yen, and the contents of each operation data of this form are as follows.
(1) Out: The number of balls that have been driven into the pachinko machine 2. It is specified as a number that is ten times the number of receptions of out signals. One degree is one ball.
(2) Safe: Number of balls paid out by the pachinko machine 2. It is specified as a number 10 times the number of receptions of the safe signal. One degree is one ball.
(3) Base: The ratio of safe to out.
(4) Start: The number of times symbol variation has started. It is specified as the number of symbol fluctuation signal receptions.
(5) Thousand yen start (start information): Average start until the difference between out and safe reaches 250 balls (average start while consuming 250 balls for 1,000 yen). For example, in the case of simultaneous production execution of the first unit in FIG. 5, when the base is 20%, the out to digest 250 balls for 1000 yen is 250 ÷ (1-0.2) = 312.5 balls. On the other hand, since the start per out ball is (332 ÷ 6000) times, the thousand yen start is calculated as (332 ÷ 6000) × 312.5≈17.3.
(6) Deviation rate: The ratio of the start during the simultaneous production to the 1,000 yen start during the non-production.

同図の通り、管理装置1は、アウト、セーフ、スタート等の稼動データを、一斉演出の実行中と非実行中とで別々に集計している。同図によれば、例えば、1番台では、一斉演出実行中の千円スタートが17.3であるのに対して、非実行中の千円スタートが18.1となっており、一斉演出の実行中では、一斉演出の非実行中と比べて千円スタートが低下する傾向を把握できる。このような傾向は、2番台(18.6→17.7)でも3番台(17.7→15.9)でも同様であり、最下段の機種Aの遊技機の累計データについても同様の傾向(18.1→17.0)を確認できる。また、一斉演出非実行中の稼動データが実際の釘の調整であって、遊技者が一斉演出に慣れてくるに伴い一斉演出実行中の稼動データも良くなってくることも想定できる。なお、同図は、9月1日分の稼動データの例示であるが、日別や期間別の稼動データを表示することも良い。   As shown in the figure, the management apparatus 1 separately counts operation data such as out, safe, and start separately during execution and non-execution of simultaneous effects. According to the figure, for example, in the 1st series, the 1000 yen start during simultaneous performance is 17.3, whereas the 1000 yen start during non-execution is 18.1. During execution, it is possible to grasp the tendency for the start of a thousand yen to decrease compared to when non-execution of simultaneous production. This trend is the same for the 2nd series (18.6 → 17.7) and the 3rd series (17.7 → 15.9), and the same trend is seen for the cumulative data of the lowest model A machines. (18.1 → 17.0) can be confirmed. Further, it can be assumed that the operation data during non-execution of simultaneous effects is actual nail adjustment, and that the operation data during execution of simultaneous effects is improved as the player gets used to the simultaneous effects. The figure is an example of the operation data for September 1, but the operation data for each day or period may be displayed.

以上のように、本例の管理装置1では、始動口22に入賞した玉のうち上限保留数に達していない状態で入賞した玉の割合である有効スタート割合に対応したスタート情報(千円スタート等)が一斉演出の実行中と非実行中とで区別して管理されている。   As described above, in the management device 1 of this example, start information corresponding to the effective start ratio (thousand-yen start) that is the ratio of the balls that have won the start opening 22 and have not reached the upper limit number of reserves. Etc.) are managed separately in the simultaneous execution and non-execution.

一般に、多くの遊技者は、上限保留数に達した状態で始動口22に玉が入賞しても抽選が実行されないため、上限保留数に達した状態で玉が入賞することがないように玉の打出を停止する等の工夫を行っている。しかしながら、一斉演出等の特別演出が開始されるとその一斉演出に注目する遊技者も少なくなく、そのような遊技者は、一斉演出の実行中では保留数に対する注意力が散漫になることから上限保留数に達した状態で始動入賞が発生する頻度が高くなる傾向にある。したがって、一斉演出の実行中を含む千円スタート等の稼動データについては、実際のパチンコ遊技機2の調整と乖離している可能性がある。   In general, many players do not execute a lottery even if a ball wins the start opening 22 in a state where the upper limit number of reserves has been reached. And other measures are taken to stop the launch. However, when a special production such as a mass production is started, there are not a few players who pay attention to the mass production, and such players are limited in their attention to the number of holds during execution of the mass production. There is a tendency for the frequency of starting winnings to increase when the number of reserves is reached. Therefore, there is a possibility that the operation data such as the start of 1,000 yen including the execution of the simultaneous performance is different from the actual adjustment of the pachinko gaming machine 2.

これに対して、本例の管理装置1では、一斉演出の実行中の稼動データを除いて千円スタート等の稼動データを管理しているので、実際のパチンコ遊技機2の調整が特定し易くなっている。つまり、本例の管理装置1では、遊技者が上限保留数で玉を入賞させる可能性が高くなる状態を除外して千円スタートを特定することで、パチンコ遊技機2の実際の調整を特定し易くなっている。さらに、一斉演出の実行中の稼動データを基準とした非実行中の稼動データの乖離率を参照すれば、一斉演出による千円スタート等の低下度合、すなわち一斉演出によって保留数に対する遊技者の注意力が低下する度合を把握できる。この度合は、一斉演出に対する遊技者側の注目度合を反映している。つまり、乖離率を参照すれば、演出の人気度の把握も可能である。   On the other hand, since the management device 1 of this example manages the operation data such as the start of 1,000 yen except for the operation data during execution of the simultaneous performance, it is easy to specify the actual adjustment of the pachinko gaming machine 2 It has become. In other words, in the management device 1 of this example, the actual adjustment of the pachinko gaming machine 2 is specified by specifying the 1,000 yen start by excluding the state where the player is likely to win a ball with the upper limit number of reserves. It is easy to do. Furthermore, referring to the divergence rate of non-executed operation data based on the operation data during the execution of the simultaneous performance, the player's attention to the number of holds due to the simultaneous performance, that is, the degree of decrease in 1,000 yen start, etc. The degree to which the power decreases can be grasped. This degree reflects the degree of attention of the player with respect to the simultaneous performance. That is, referring to the divergence rate, it is possible to grasp the popularity of the production.

以上のように、本例の管理装置1は、一斉演出を実行している状態の稼動データを除いて千円スタート等のスタート情報を特定可能な管理装置である。この管理装置1によれば、稼動データの中から一斉演出の影響を排除でき、実際のパチンコ遊技機2の調整が反映された稼動データを生成できる。   As described above, the management device 1 of this example is a management device that can specify start information such as a thousand yen start, except for operation data in a state where a simultaneous performance is being executed. According to the management device 1, it is possible to eliminate the influence of simultaneous production from the operation data, and to generate operation data reflecting the actual adjustment of the pachinko gaming machine 2.

本例の構成に代えて、以下の構成を採用することもできる。
本例のパチンコ遊技機2とは仕様が異なる他の遊技機に適用しても良い。例えば、上限保留数が4個とは異なる遊技機に本願発明を適用しても良い。
特別演出の内容を任意に変更しても良い。例えば、複数の遊技機が連動した演出を実行するようにしても良い。複数の遊技機が連動した演出として、一の遊技機にて行った演出の続きが隣の遊技機にて行われるようにしても良い。この場合、遊技機毎の位置関係を予め遊技機に設定しておくと良い。
Instead of the configuration of this example, the following configuration may be employed.
You may apply to the other game machine from which the specification differs from the pachinko machine 2 of this example. For example, the present invention may be applied to a gaming machine whose upper limit holding number is different from four.
The contents of the special performance may be arbitrarily changed. For example, an effect in which a plurality of gaming machines are linked may be executed. As an effect in which a plurality of gaming machines are linked, a continuation of the effect performed on one gaming machine may be performed on an adjacent gaming machine. In this case, the positional relationship for each gaming machine may be set in advance in the gaming machine.

また、複数の遊技機が同じ演出を実行する必要もないし、複数の遊技機が連動して特別演出を実行する必要もない。つまり、特別演出には、各遊技機が個別に演出を実行するものも含まれる。
また、例えば、1回の図柄変動にて複数回図柄が停止又はほぼ停止させることで図柄変動が複数回行われたものと遊技者に考えさせる疑似変動が発生する頻度が高い状態を区別して管理するようにしても良い。この場合、疑似変動が発生する頻度が高い状態が設定されており、その状態が継続していることに対応した演出を実行していれば、本願発明の特別演出に該当する。
Also, it is not necessary for a plurality of gaming machines to execute the same effect, and it is not necessary for a plurality of gaming machines to execute a special effect in conjunction with each other. That is, the special effects include those in which each gaming machine individually executes the effects.
In addition, for example, when a symbol change is stopped or substantially stopped multiple times by one symbol change, a case where the symbol change is made a plurality of times and a state in which a pseudo-change that causes the player to think is high are distinguished and managed. You may make it do. In this case, if a state in which the frequency of occurrence of pseudo fluctuations is set is set and an effect corresponding to the continued state is being executed, it corresponds to the special effect of the present invention.

特別演出の実行中か否かを特定する方法を変更しても良い。例えば、遊技機にセンサを設けるようにしても良い。この場合、特別演出中に出力される音声や、特別演出中に発生するライトの発光パターンを特定することで特別演出の実行中か否かを特定するようにしても良い。
また、稼動データから特別演出か否かを特定しても良く、複数の遊技機の稼動が同時に低下した場合に特別演出の終了又は開始を特定するようにしても良い。また、千円スタートが平均値に比べて大きく下回った場合にそのタイミングにて特別演出が開始されたと特定しても良い。この場合、特別演出の開始又は終了を特定してから特別演出中のデータを区別してデータを管理するようにすれば良い。
The method for specifying whether or not the special performance is being executed may be changed. For example, a sensor may be provided in the gaming machine. In this case, it may be specified whether or not the special effect is being executed by specifying the sound output during the special effect and the light emission pattern of the light generated during the special effect.
Further, it may be specified whether or not it is a special effect from the operation data, and the end or start of the special effect may be specified when the operation of a plurality of gaming machines is simultaneously reduced. In addition, when the 1000 yen start is significantly lower than the average value, it may be specified that the special effect is started at that timing. In this case, after specifying the start or end of the special effect, the data may be managed by distinguishing the data during the special effect.

特別演出の実行中だけでなく、特別演出の実行前の所定期間(例えば、1分間あるいは玉の打ち出し100発に相当する期間)、及び特別演出の実行後の所定期間(例えば、1分間あるいは玉の打ち出し100発に相当する期間)の少なくとも一方の期間も除外して千円スタートを特定可能にデータを収集しても良い。   Not only during execution of special effects, but also for a predetermined period before execution of special effects (for example, one minute or a period corresponding to 100 shots of balls) and for a predetermined period after execution of special effects (for example, one minute or balls) The data may be collected so as to be able to specify the start of 1,000 yen, excluding at least one of the periods corresponding to 100 launches).

千円スタートに加えて又は代えて、始動口22に関係するその他の稼動データを管理しても良い。例えば、始動口22に玉が入賞した場合に、その始動口22への入賞が保留上限値に達した状態で発生したか否かを特定し、保留上限値に達していない状態にて始動口22への入賞が発生した有効スタートの回数(スタート回数)や有効スタートの度合を、特別演出の実行中を除外した状態で管理しても良い。特別演出の実行中は遊技者が特別演出を視認しているため、保留上限値に達していることに気付かず、有効スタートの度合が低下すると考えられるため、有効スタートの度合を管理することで特別演出を考慮した有効なデータを得ることができる。
なお、保留数の特定方法として、遊技機から保留数を示す信号や保留数を特定可能な信号を受信する構成が考えられる。例えば、保留数を特定可能な信号として、始動口22への入賞と、図柄変動の開始又は終了とを特定可能な信号を受信し、受信結果から保留数を算出するもの等が考えられる。
In addition to or instead of the thousand yen start, other operation data related to the start port 22 may be managed. For example, when a ball is won at the start port 22, it is determined whether or not the winning at the start port 22 has occurred in a state where the hold upper limit value has been reached. The number of valid start (start count) and the degree of valid start in which the winning to 22 has occurred may be managed in a state excluding the execution of special effects. Since the player is viewing the special performance while the special performance is being executed, the player will not be aware that the upper limit has been reached, and the effective start level will decrease. Effective data considering special effects can be obtained.
As a method for specifying the number of holds, a configuration is conceivable in which a signal indicating the number of holds or a signal capable of specifying the number of holds is received from a gaming machine. For example, a signal that can identify the winning at the start port 22 and the start or end of symbol variation is received as a signal that can specify the number of holds, and the number of holds can be calculated from the reception result.

通常状態だけでなく、始動口22への入賞頻度が高くなる状態において特別演出の実行中か否かを区別してデータを管理するようにしても良い。
本例では、全体の千円スタート、一斉演出の非実行中における千円スタート、一斉演出の実行中における千円スタート、をそれぞれ特定しているが、少なくとも一斉演出の非実行中における千円スタートを特定できれば良い。あるいは、本例に代えて、一斉演出の実行中における千円スタートのみを特定するようにしても良い。
In addition to the normal state, data may be managed by distinguishing whether or not the special effect is being executed in a state where the winning frequency at the start port 22 is high.
In this example, the whole thousand yen start, the thousand yen start during the simultaneous performance non-execution, and the 1,000 yen start during the simultaneous performance are specified, respectively, but at least the thousand yen start during the simultaneous performance non-execution If it can identify. Alternatively, instead of this example, only the 1000 yen start during the execution of the simultaneous performance may be specified.

電源投入時刻を設定可能とする構成は必須の構成ではない。例えば、実際に管理者が遊技機の電源を手動で投入し、その投入した時刻を入力する構成としても良い。実際に管理者が手動で電源を投入する場合、各遊技機に対して個別に電源を投入する構成としても良いし、島設備45に電源を投入することで複数の遊技機に対して一斉に電源を投入可能な構成としても良い。管理者が電源を投入するとその時刻を自動的に記録するようにしても良い。この場合、管理者の電源投入操作と時刻の入力操作を同一の操作としても良い。   The configuration that allows the power-on time to be set is not an essential configuration. For example, the administrator may actually turn on the power of the gaming machine manually and input the time when the power is turned on. When the administrator actually turns on the power manually, each gaming machine may be turned on individually, or by turning on the island facility 45, a plurality of gaming machines may be turned on simultaneously. It is good also as a structure which can be turned on. When the administrator turns on the power, the time may be automatically recorded. In this case, the administrator power-on operation and the time input operation may be the same operation.

(実施例2)
本例は、管理対象の遊技機をスロットマシン5に変更した例である。本例の内容について図6を参照して説明する。
スロットマシン5は、図6のごとく、遊技者に対面するように図柄表示窓50が配置された遊技機である。図柄表示窓50の上側には、一斉演出(特別演出)を実行する液晶表示部59が配置され、下側には、スタートレバー511やストップボタン512が配置された操作面が設けられている。
図柄表示窓50の内側には、図柄変動手段217を構成するリール52L、C、Rが並列配置されている。リール52L、C、Rは、円柱形状の外周面に略一定の間隔を空けて21個の図柄が配置された回転式のリールである。
(Example 2)
In this example, the managed gaming machine is changed to the slot machine 5. The contents of this example will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 6, the slot machine 5 is a gaming machine in which a symbol display window 50 is arranged so as to face the player. On the upper side of the symbol display window 50, a liquid crystal display unit 59 for executing a simultaneous effect (special effect) is disposed, and on the lower side, an operation surface on which a start lever 511 and a stop button 512 are disposed is provided.
Inside the symbol display window 50, reels 52L, C, and R constituting the symbol varying means 217 are arranged in parallel. The reels 52L, C, and R are rotary reels in which 21 symbols are arranged on a cylindrical outer peripheral surface at a substantially constant interval.

液晶表示部59は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部59は、遊技を演出するための各種の演出画面や、遊技データを表示する表示画面などを表示可能である。特に、本例の液晶表示部59は、実施例1と同様、スロットマシン5に電力供給が開始された後、実施例1と同様の特別演出を一定時間毎に実行する特別演出実行手段218としての機能を備えている。   The liquid crystal display unit 59 includes a liquid crystal display. The liquid crystal display unit 59 can display various effect screens for effecting a game, a display screen for displaying game data, and the like. In particular, the liquid crystal display unit 59 of the present example is the special effect execution means 218 that executes the same special effect as in the first example at regular intervals after power supply to the slot machine 5 is started, as in the first example. It has the function of.

スロットマシン5は、図示しない制御基板を中心として電気的に構成されている。この制御基板は、内部当選役を抽選する抽選手段211、リール52を制御するリール制御手段(図示略)、入賞を判定する入賞判定手段219、入賞に応じて利益を付与する利益付与手段210、ボーナス役の入賞に応じてボーナスゲームを実行するボーナス発生手段(大当たり状態発生手段)215等としての機能を備えている。   The slot machine 5 is electrically configured around a control board (not shown). The control board includes a lottery means 211 for drawing an internal winning combination, a reel control means (not shown) for controlling the reel 52, a winning determination means 219 for determining a winning, a profit giving means 210 for giving a profit according to the winning, A function as bonus generating means (big hit state generating means) 215 or the like for executing a bonus game in response to winning of a bonus combination is provided.

スロットマシン5では、ゲームに必要な規定数のメダルが投入されたときにゲームを開始できる状態となり、スタートレバー511の操作に応じてリール52の回転が一斉に開始される。各リール52は、個別に設けられたストップボタン512の操作に応じて停止可能である。全てのリール52が停止されたときに停止表示された図柄が何れかの役の入賞図柄であれば、入賞が発生し、メダルの払出等の利益が付与される。   In the slot machine 5, the game can be started when a predetermined number of medals necessary for the game are inserted, and the rotation of the reels 52 is started all at once according to the operation of the start lever 511. Each reel 52 can be stopped according to an operation of a stop button 512 provided individually. If the symbol that is stopped and displayed when all the reels 52 are stopped is a winning symbol of any combination, a winning occurs and a profit such as a medal payout is given.

スロットマシン5では、ボーナス役(BB役、RB役)、15枚役や10枚役等の複数種類の小役のほか、リプレイ役が設定されている。スロットマシン5では、スタートレバー511の有効操作に応じて内部抽選が実行される。この内部抽選で当選した内部当選役は、必ず入賞できる訳ではなく、目押し等によってその役に対応する図柄を停止できるようにタイミング良くストップボタン512を操作する必要がある。各リール52で対応する図柄を停止表示できたとき、その内部当選役を入賞でき、それ以外のときには内部抽選によって当選したが入賞できない取りこぼしとなる。一方、内部当選役以外のハズレ役については、ストップボタン512をどのようなタイミングで操作しても、対応する図柄を停止表示させることはできず、入賞が不可能になっている。   In the slot machine 5, a replay combination is set in addition to a plurality of types of small combinations such as a bonus combination (BB combination, RB combination), 15-sheet combination and 10-sheet combination. In the slot machine 5, an internal lottery is executed in accordance with the effective operation of the start lever 511. The internal winning combination won in this internal lottery is not necessarily won, and it is necessary to operate the stop button 512 in a timely manner so that the symbol corresponding to the winning combination can be stopped by pushing the winning combination. When the corresponding symbol can be stopped and displayed on each reel 52, the internal winning combination can be won, and otherwise, the winning is made through the internal lottery but the winning cannot be won. On the other hand, for lost roles other than the internal winning combination, the corresponding symbol cannot be stopped and displayed no matter what timing the stop button 512 is operated, and winning is impossible.

スロットマシン5側から外部出力される遊技信号としては、以下の各信号がある。
(1)セーフ信号:入賞に応じてメダルが1枚払い出される毎に出力される信号。
(2)アウト信号:ゲームに使用されたメダル数分、ゲームの開始に応じて出力される信号。
(3)RB信号:RB状態の発生中に出力される信号。
(4)BB信号:BB状態の発生中に出力される信号。
The game signals output from the slot machine 5 side include the following signals.
(1) Safe signal: A signal that is output every time a medal is paid out in accordance with a prize.
(2) Out signal: A signal output in response to the start of the game for the number of medals used in the game.
(3) RB signal: a signal output during the occurrence of the RB state.
(4) BB signal: a signal output during the occurrence of the BB state.

以上のような構成のスロットマシン5が設置された遊技機島では、島設備45によって各スロットマシン5に対して一斉に電力供給が開始される。本例のスロットマシン5は、実施例1のパチンコ遊技機2と同様、電力供給が開始された後、1時間おきに特別演出が実行されるように構成されている。それ故、このスロットマシン5が複数設置された遊技機島では、実施例1と同様、1時間おきに複数のスロットマシン5が連動して特別演出を実行する一斉演出が実行される。一斉演出中では、液晶表示部59に実施例1と同様のライブ動画が表示されるため、遊技者が注意を払う対象が増え、これにより、役の取りこぼしが増える傾向にある。   In the gaming machine island where the slot machine 5 configured as described above is installed, the island facility 45 starts supplying power to the slot machines 5 all at once. Similar to the pachinko gaming machine 2 of the first embodiment, the slot machine 5 of this example is configured such that a special effect is executed every hour after the power supply is started. Therefore, on the gaming machine island in which a plurality of slot machines 5 are installed, as in the first embodiment, a simultaneous effect in which a plurality of slot machines 5 perform a special effect in conjunction with each other is executed every hour. During the simultaneous production, since the live video similar to that of the first embodiment is displayed on the liquid crystal display unit 59, the number of subjects to which the player pays attention increases, and this tends to increase the number of missed roles.

管理装置1は、スロットマシン5側から出力されるアウト信号、セーフ信号、RB信号、BB信号、売上信号等の遊技信号をスロットマシン5毎に区別して受信する。さらに、管理装置1は、各スロットマシン5の遊技信号を集計して通常状態(BB信号及びRB信号の出力がない状態)下の稼動データを集計するに当たり、実施例1と同様、一斉演出の実行中と非実行中とで区別して各スロットマシン5のアウト、セーフ、売上等を集計している。   The management device 1 distinguishes and receives game signals such as an out signal, a safe signal, an RB signal, a BB signal, and a sales signal output from the slot machine 5 for each slot machine 5. Furthermore, the management device 1 collects the game signals of each slot machine 5 and totals the operation data under the normal state (the state where there is no output of the BB signal and the RB signal). The out, safe, sales, etc. of each slot machine 5 are tabulated separately for execution and non-execution.

本例の管理装置1は、通常状態下の各スロットマシン5の割数(セーフ/アウト)を一斉演出の実行中と非実行中とで区別して管理している。一斉演出の実行中の割数と、非実行中の割数と、を比較すれば、一斉演出に応じて発生している役の取りこぼしの割合を特定できる。また、一斉演出の非実行中の割数は、スロットマシン5の調整(設定値)を精度高く反映した指標となる。この割数は、ボーナス役の当選確率等、遊技者側の有利度合を調整するための設定値(一般的には1〜6の設定値。高設定値5、6が有利。)を、遊技島の各スロットマシン5にどのように配分するかを適切に判断するための指標となる。   The management device 1 of this example manages the divide (safe / out) of each slot machine 5 under the normal state by distinguishing between simultaneous execution and non-execution. By comparing the division number during execution of the simultaneous performance and the division number during non-execution, it is possible to specify the proportion of the missing combinations that occur according to the simultaneous production. In addition, the non-execution quotient of the simultaneous performance is an index that reflects the adjustment (setting value) of the slot machine 5 with high accuracy. This divisor is a set value (generally a set value of 1 to 6; high set values 5 and 6 are advantageous) for adjusting a player's advantage degree such as a winning probability of bonus combination. This is an index for appropriately determining how to allocate to each slot machine 5 on the island.

なお、割数を比較する方法以外に、入賞しなくとも内部当選当選した役を管理装置1にて特定可能な遊技機であれば、当選した役から役の取りこぼし率を特定して管理するようにしても良い。入賞しなくとも当選した役を特定できる場合、一斉演出の非実行中の取りこぼし率を特定することで、当選した役を入賞させる難易度の高い遊技機か低い遊技機かを特定し易くできる。
なお、その他の構成及び作用効果については実施例1と同様である。
In addition to the method of comparing the divides, if the management device 1 can identify the winning combination in the management device 1 without winning a prize, the winning rate of the winning combination is specified and managed. Anyway. When the winning combination can be identified without winning, it is possible to easily identify the gaming machine having a high difficulty level or the low gaming machine for winning the winning combination by identifying the missed rate during non-execution of the simultaneous performance.
Other configurations and operational effects are the same as those in the first embodiment.

以上、実施例1及び2のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。   Although specific examples of the present invention have been described in detail as in the first and second embodiments, these specific examples merely disclose an example of the technology included in the scope of claims. Needless to say, the scope of the claims should not be construed as limited by the configuration, numerical values, or the like of the specific examples. The scope of the claims includes techniques obtained by variously modifying or changing the specific examples using known techniques, knowledge of those skilled in the art, and the like.

1 遊技場管理装置(管理装置)
111 時間入力手段
112 実行特定手段
113 管理手段
2 パチンコ遊技機(遊技機)
211 抽選手段
212 記憶手段
213 読出手段
214 当否判定手段
215 大当たり状態発生手段
216 特定状態発生手段
217 図柄変動手段
218 特別演出実行手段
219 入賞判定手段
210 利益付与手段
22 始動口
230 遊技領域
29 表示装置
285 特図表示部
290 液晶表示部
293 図柄表示部
295 特図保留表示部
297 ライブ動画
3 貸出装置
4 中継器
45 島設備
5 スロットマシン(遊技機)
1 Amusement park management device (management device)
111 Time input means 112 Execution specifying means 113 Management means 2 Pachinko gaming machine (game machine)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 211 Lottery means 212 Memory | storage means 213 Reading means 214 Win / fail judgment means 215 Big hit state generation means 216 Specific state generation means 217 Symbol change means 218 Special effect execution means 219 Winning determination means 210 Profit grant means 22 Start port 230 Game area 29 Display device 285 Special figure display part 290 Liquid crystal display part 293 Symbol display part 295 Special figure hold display part 297 Live video 3 Rental equipment 4 Repeater 45 Island equipment 5 Slot machine (game machine)

Claims (5)

始動口に玉が入賞した場合に抽選処理を実行する抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果を特図保留として所定の上限保留数まで記憶する一方、前記上限保留数まで特図保留を記憶している状態で前記始動口に玉が入賞した場合にはその入賞による抽選を無効とする記憶手段と、
前記記憶手段に記憶されている前記特図保留を1つずつ読み出すと共に、前記特図保留を読み出したことに応じて前記記憶手段の保留数を減少させる読出手段と、
前記読出手段が読み出した前記特図保留の当否を判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による判定結果に基づいて図柄変動を実行する図柄変動手段と、
前記図柄変動の実行と並行して実行される演出であり、当該演出の実行中に新たな図柄変動が実行される演出である特別演出を実行する特別演出実行手段と、を備えた遊技機の稼動データを管理する遊技場管理装置であって、
前記特別演出を実行していることを特定する実行特定手段と、
単位期間中の図柄変動が発生した回数であるスタート回数、又は単位期間中に始動口に入賞した玉のうち前記上限保留数に達してない状態で入賞した玉の割合である有効スタート割合に対応したスタート情報を、前記特別演出を実行している状態の稼動データを除いて特定可能に管理する管理手段と、を備えたことを特徴とする遊技場管理装置。
Lottery means for executing a lottery process when a ball is won at the start opening;
The lottery result by the lottery means is stored as a special figure hold up to a predetermined upper limit hold number, while if a ball wins the start opening in a state where the special figure hold is stored up to the upper limit hold number, Storage means for invalidating the lottery;
Reading means for reading the special figure hold stored in the storage means one by one and reducing the number of hold in the storage means in response to reading the special figure hold;
A determination unit for determining whether or not to hold the special figure read by the reading unit;
Symbol variation means for executing symbol variation based on the determination result by the success / failure determination unit;
A special effect execution means for executing a special effect that is an effect executed in parallel with the execution of the symbol variation, and an effect in which a new symbol variation is performed during the execution of the effect. A game hall management device for managing operating data,
Execution specifying means for specifying that the special performance is being executed;
Corresponds to the start count that is the number of times the symbol variation has occurred during the unit period, or the effective start ratio that is the proportion of balls that have won the starting opening during the unit period and have not reached the upper limit hold number. And a management means for managing the start information so as to be specified excluding operation data in a state where the special effect is being executed.
前記遊技機には、通常状態と当該通常状態よりも前記始動口に玉が入賞し易い特別状態とが設定されており、
前記通常状態において前記特別演出を実行している状態と実行していない状態があり、
前記管理手段は、前記特別演出を実行している場合の稼動データを除いた前記通常状態における前記スタート情報を特定可能に管理することを特徴とする請求項1に記載の遊技場管理装置。
The gaming machine is set with a normal state and a special state in which a ball is more likely to win a prize at the start port than the normal state,
In the normal state, there are a state where the special effect is being executed and a state where the special effect is not being executed,
The game room management device according to claim 1, wherein the management means manages the start information in the normal state excluding operation data when the special effect is being executed so as to be specified.
前記特別演出は遊技機に電源を投入してから所定時間が経過した場合に発生するものであり、
遊技機に電源を投入した時間を遊技場の管理者が入力する時間入力手段を備え、
前記実行特定手段は、遊技機に電源を投入した時間から所定時間が経過しているか否かによって、遊技機にて前記特別演出が実行されているか否かを決定することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技場管理装置。
The special effect occurs when a predetermined time elapses after the game machine is turned on,
It has a time input means for the game hall manager to input the time when the gaming machine is turned on,
The execution specifying means determines whether or not the special effect is being executed in the gaming machine depending on whether or not a predetermined time has elapsed since the time when the gaming machine was powered on. The game hall management device according to 1 or 2.
前記管理手段は、前記特別演出を実行している状態の稼動データを除いた前記スタート情報に加え、前記特別演出を実行している状態の前記スタート情報を特定可能に管理することを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技場管理装置。   The management means manages the start information in a state in which the special effect is being executed in an identifiable manner in addition to the start information excluding operation data in a state in which the special effect is being executed. The game hall management device according to any one of claims 1 to 3. 予め定められた抽選条件が成立した場合に抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選結果に基づいて図柄変動を実行する図柄変動手段と、
前記図柄変動の実行と並行して実行される演出であり、当該演出の実行中に新たな図柄変動が開始可能な特別演出を実行する特別演出実行手段と、を備えた遊技機の稼動データを管理する遊技場管理装置であって、
前記特別演出を実行していることを特定する実行特定手段と、
前記特別演出の実行している状態の前記稼動データを除いた遊技機の稼動データを特定可能に管理する管理手段と、を備えた遊技場管理装置。
Lottery means for executing a lottery when a predetermined lottery condition is satisfied;
Symbol variation means for executing symbol variation based on the lottery result;
Operation data of a gaming machine provided with special effect execution means for executing a special effect that is an effect that is executed in parallel with the execution of the symbol variation and that can start a new symbol variation during the execution of the effect. A game hall management device to manage,
Execution specifying means for specifying that the special performance is being executed;
And a management unit that manages the operation data of the gaming machine excluding the operation data in a state in which the special effect is being executed so as to be specified.
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