JP2015211920A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of controlling a specific performance.SOLUTION: A game machine determines whether a special game is executed based on satisfaction of starting conditions, and can change a performance mode from a normal performance mode to a specific mode, based on satisfaction of predetermined conditions differing from the starting conditions. When it is determined that the special game is executed during the specific mode, a specific performance for reporting execution of the special game is performed during variation of a pattern. The game machine limits execution of the specific performance when switching between the normal mode and the specific mode during the variation of a pattern.

Description

本発明は、始動条件の成立に基づいて特別遊技を行うか否かを判定する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that determines whether or not to perform a special game based on establishment of a start condition.

従来より、所定条件の成立に応じて、通常の演出モードから特定演出モードに移行する遊技機が存在する(例えば、特許文献1)。   Conventionally, there is a gaming machine that shifts from a normal effect mode to a specific effect mode according to the establishment of a predetermined condition (for example, Patent Document 1).

特開2013−236817号公報JP2013-236817A

しかしながら、従来の遊技機では、所定条件が成立すると移行する特定演出モードにおいて、興趣性を向上させるという点に関しては改善の余地があった。   However, in the conventional gaming machine, there is room for improvement in terms of improving interest in the specific performance mode that shifts when a predetermined condition is established.

それ故、本発明の目的は、興趣性の高い演出を行うことが可能な遊技機を提供することである。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of performing a highly interesting performance.

本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。   The present invention employs the following configuration in order to solve the above problems.

本発明に係る遊技機は、始動条件の成立に基づいて、特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、前記判定手段による判定結果に基づいて、図柄表示手段に図柄を変動させてから停止させることにより、前記判定手段による判定結果を報知する図柄制御手段と、前記判定手段による判定結果に基づいて、前記図柄の変動中の演出を制御する演出制御手段と、所定条件が成立すると、通常の演出モードから特定演出モードに切り替える演出モード切替手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記判定手段による判定結果に基づいて、前記通常の演出モード中には行われず、且つ前記特定演出モード中に行われる演出であって、前記特別遊技が行われることを示唆する特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、前記特定演出が実行されると前記特別遊技が行われる可能性が高いことを説明する説明画像を表示可能な説明画像表示手段と、を含む。   The gaming machine according to the present invention has a determination means for determining whether or not to perform a special game based on the establishment of the start condition, and changes the symbol to the symbol display means based on the determination result by the determination means. When the predetermined condition is satisfied, the symbol control means for notifying the determination result by the determination means, the effect control means for controlling the effect during the variation of the symbol based on the determination result by the determination means, And an effect mode switching means for switching from the normal effect mode to the specific effect mode, and the effect control means is not performed during the normal effect mode based on the determination result by the determination means, and the specific When the specific effect is executed, the specific effect executing means capable of executing the specific effect suggesting that the special game is performed, which is an effect performed during the effect mode. Serial including a description image display unit capable of displaying a description image to explain that there is a high possibility that the special game is performed.

本発明によれば、興趣性の高い演出を行うことができる。   According to the present invention, it is possible to produce a highly entertaining performance.

パチンコ遊技機1の概略正面図Schematic front view of pachinko machine 1 パチンコ遊技機1の一部を示す概略平面図Schematic plan view showing a part of the pachinko gaming machine 1 図1における表示器4の拡大図Enlarged view of the display 4 in FIG. パチンコ遊技機1の制御装置の構成例を示すブロック図The block diagram which shows the structural example of the control apparatus of the pachinko gaming machine 1 各始動口への入賞に応じて選択される大当たり図柄の内訳を示す図The figure which shows the breakdown of the jackpot design which is selected according to the winning to each start opening 図5における各大当たり図柄に対応する大当たり遊技の内容および大当たり遊技後の遊技状態を示す図The figure which shows the contents of the jackpot game corresponding to each jackpot symbol in FIG. 5, and the game state after the jackpot game 遊技制御部100によって実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the main process performed by the game control part 100 図7のステップS2における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the start port switch process in step S2 of FIG. 図7のステップS3におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of gate switch processing in step S3 of FIG. 図7におけるステップS4の特別図柄処理を示す詳細フローチャートDetailed flowchart showing the special symbol processing of step S4 in FIG. 図10のステップS407の大当たり判定処理の詳細を示すフローチャートThe flowchart which shows the detail of the jackpot determination process of step S407 of FIG. 図10のステップS408の変動パターン設定処理の詳細を示すフローチャートThe flowchart which shows the detail of the fluctuation pattern setting process of step S408 of FIG. 図10のステップS416の停止中処理を示す詳細フローチャートFIG. 10 is a detailed flowchart showing the stop process in step S416. 図7のステップS5の普通図柄処理を示す詳細フローチャートDetailed flowchart showing the normal symbol processing of step S5 of FIG. 図7のステップS6の大入賞口処理を示す詳細フローチャートDetailed flowchart showing the special winning opening process of step S6 of FIG. 図15のステップS618の遊技状態設定処理を示す詳細フローチャートDetailed flowchart showing the game state setting processing of step S618 of FIG. 図7の電動チューリップ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the electric tulip process of FIG. 本実施形態のパチンコ遊技機1の通常モードと特定モードとを示す図The figure which shows the normal mode and specific mode of the pachinko machine 1 of this embodiment 特定モードの時間と特定モード中に出力される特定BGMを示す図The figure which shows specific BGM output during the time of specific mode and specific mode 特定モード中と通常モード中の演出を説明するための図Diagram for explaining the effects during the specific mode and normal mode 特定演出と特定演出の前の示唆演出とを示す図A figure showing a specific effect and a suggestive effect before the specific effect 各演出モードにおける示唆演出および特定演出の有無を示す図The figure which shows the presence or absence of the suggestion production and the specific production in each production mode 通常モード中および特定モード中に液晶表示器5に表示される画像の一例を示す図The figure which shows an example of the image displayed on the liquid crystal display 5 in normal mode and specific mode 通常モードから特定モードに移行する際の演出の流れの一例を示す図The figure which shows an example of the flow of the production | presentation at the time of transfering from normal mode to specific mode 特定モード中に特別図柄判定において大当たりと判定された場合の演出の流れを示す図The figure which shows the flow of the production when it is determined to be a big hit in the special symbol determination during the specific mode 特定モード中に特別図柄判定において大当たりと判定された場合の演出の流れを示す図The figure which shows the flow of the production when it is determined to be a big hit in the special symbol determination during the specific mode 特定モード中に特別図柄判定においてハズレと判定された場合の演出の流れを示す図であり、図25(C)又は(D)の後に続く演出を示す図It is a figure which shows the flow of the effect at the time of determining with a special symbol determination in specific mode, and shows the effect which follows FIG.25 (C) or (D). 特定モード中に特別図柄判定において大当たりと判定された場合に特定演出が行われない場合の演出の流れを示す図であり、図25(D)の後に続く演出の一例を示す図It is a figure which shows the flow of the effect when a specific effect is not performed when it is determined that it is a big hit in the special symbol determination during the specific mode, and shows an example of the effect that follows FIG. 25 (D) 上述した演出を液晶表示器5において表示するための通常モード中および特定モード中の各画像の表示の優先順位を説明するための図The figure for demonstrating the priority of the display of each image in the normal mode for displaying the effect mentioned above in the liquid crystal display 5, and a specific mode 特別図柄判定において大当たりと判定された場合に選択される変動パターンの一例を示す図The figure which shows an example of the fluctuation pattern selected when it is determined that it is jackpot in the special symbol determination 通常モードと特定モードとで同じ変動パターンが選択された場合の演出制御の一例を示す図The figure which shows an example of presentation control when the same fluctuation pattern is selected by normal mode and specific mode 通常モード中と特定モード中の音声制御の概要を示す図Diagram showing the outline of voice control during normal mode and specific mode 通常モード中および特定モード中のボタン演出を示す図Diagram showing button effects during normal mode and specific mode 特定モードにおいて演出ボタン26を用いた演出が出現する頻度と通常モードにおいて演出ボタン26を用いた演出が出現する頻度とを比較した図The figure which compared the frequency with which the production | presentation using the production | production button 26 appeared in specific mode, and the frequency with which the production | production using the production | production button 26 appeared in normal mode. 通常モードと特定モードとの切り替わりのタイミングにおいて特定演出の実行が禁止される様子を示す図The figure which shows a mode that execution of a specific effect is prohibited at the timing of switching between normal mode and specific mode 演出制御部130において行われるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the timer interruption process performed in the production | presentation control part 130 図36のステップS1001におけるコマンド受信処理の一例を示すフローチャート36 is a flowchart showing an example of command reception processing in step S1001 of FIG. 画像音響制御部140によるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the timer interruption process by the image sound control part 140 ステップS1402の計測処理の一例を示すフローチャートFlowchart showing an example of the measurement process in step S1402 ステップS1406の特定モード制御処理の一例を示すフローチャートFlowchart illustrating an example of the specific mode control process in step S1406 ステップS1436のコマンド処理Aの一例を示すフローチャートFlowchart illustrating an example of command processing A in step S1436 ステップS1407の通常モード制御処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the normal mode control process of step S1407 ステップS1461のコマンド処理Bの一例を示すフローチャートFlowchart illustrating an example of command processing B in step S1461 表示領域54の位置およびサイズの設定を説明するための図The figure for demonstrating the setting of the position and size of the display area 54

以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機1について説明する。   Hereinafter, a pachinko gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings as appropriate.

[パチンコ遊技機1の概略構成例]
まず、図1及び図2を参照しつつ、パチンコ遊技機1の概略構成について説明する。ここで、図1は、パチンコ遊技機1の概略正面図である。図2は、パチンコ遊技機1の一部を示す概略平面図である。図1に例示されるように、パチンコ遊技機1は、入賞や判定(抽選)に関する役物等が設けられた遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材3とを備えている。枠部材3は、遊技盤2と所定の間隔を隔てて平行配置された透明なガラス板を支持しており、このガラス板と遊技盤2とによって、遊技球が流下可能な遊技領域10が形成されている。
[Example of schematic configuration of pachinko gaming machine 1]
First, a schematic configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. Here, FIG. 1 is a schematic front view of the pachinko gaming machine 1. FIG. 2 is a schematic plan view showing a part of the pachinko gaming machine 1. As illustrated in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 is provided with a game board 2 provided with an accessory related to winning or determination (lottery), and a frame member 3 surrounding the game board 2. The frame member 3 supports a transparent glass plate arranged in parallel with the game board 2 at a predetermined interval. The glass board and the game board 2 form a game area 10 in which a game ball can flow down. Has been.

遊技者がハンドル20を握ってレバー21を時計方向に回転させると、上皿28に溜められた遊技球が発射装置(不図示)へと案内され、レバー21の回転角度に応じた打球力で遊技領域10へと発射される。この遊技領域10には、不図示の遊技クギや風車等が設けられており、発射された遊技球は、遊技領域10における上部位置へと案内され、遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤2に沿って落下する。なお、遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン22を操作することによって一時的に停止される。   When the player grasps the handle 20 and rotates the lever 21 in the clockwise direction, the game balls stored in the upper plate 28 are guided to the launching device (not shown), and with a hitting force according to the rotation angle of the lever 21. Fired into the game area 10. This game area 10 is provided with game nails, windmills, etc. (not shown), and the launched game balls are guided to the upper position in the game area 10 and contacted with the game nails, windmills, etc. It falls along the game board 2 while changing the moving direction. Note that the game ball is temporarily stopped when the player operates the stop button 22.

上皿28は、発射装置へ供給される遊技球及び賞球を溜めるものである。この上皿28の下方には、賞球を溜める下皿29が設けられている。この下皿29と近接配置された取り出しボタン23を遊技者が操作すると、下皿29の下面の一部が開口されて、下皿29に溜まった遊技球が下皿29の下方に配置された不図示の箱に落下する。   The upper plate 28 stores game balls and prize balls supplied to the launching device. Below the upper plate 28, a lower plate 29 for collecting prize balls is provided. When the player operates the take-out button 23 arranged close to the lower plate 29, a part of the lower surface of the lower plate 29 is opened, and the game balls accumulated in the lower plate 29 are arranged below the lower plate 29. Drop into a box not shown.

遊技者がレバー21を小さい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「左打ち」を行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印31に例示されるように遊技領域10における左側領域を流下する。一方、遊技者がレバー21を大きい回転角で回転させた状態を維持するいわゆる「右打ち」を行うと、遊技球が相対的に強い打球力で打ち出される。この場合、遊技球は、矢印32に例示されるように遊技領域10における右側領域を流下する。   When the player performs a so-called “left strike” in which the lever 21 is rotated at a small rotation angle, the game ball is launched with a relatively weak hitting force. In this case, the game ball flows down the left area in the game area 10 as exemplified by the arrow 31. On the other hand, when the player performs a so-called “right strike” in which the lever 21 is rotated at a large rotation angle, the game ball is launched with a relatively strong hitting force. In this case, the game ball flows down the right region in the game region 10 as illustrated by the arrow 32.

左打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、第1始動口11、第2始動口12、2つの普通入賞口14、第1ゲート15、及び電動チューリップ17が設けられている。また、右打ちされた遊技球の通過経路には、入賞や判定に関する役物として、上記第2始動口12、大入賞口13、2つの普通入賞口14、第2ゲート16、及び上記電動チューリップ17が設けられている。   A first starting port 11, a second starting port 12, two normal winning ports 14, a first gate 15, and an electric tulip 17 are provided in the passing path of the left-handed game ball as a prize and a winning combination. It has been. In addition, in the passing path of the right-handed game ball, the second starting port 12, the big winning port 13, the two normal winning ports 14, the second gate 16, and the electric tulip are used as a prize and a winning combination. 17 is provided.

遊技領域10に打ち出された遊技球は、遊技盤2に沿って流下する過程で、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口13、及び普通入賞口14のいずれかに入球して入賞する。これにより、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が上皿28又は下皿29に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口18を介して遊技領域10から排出される。   The game ball launched into the game area 10 enters the first start port 11, the second start port 12, the big winning port 13, and the normal winning port 14 in the process of flowing down along the game board 2. And win. As a result, a predetermined number of prize balls corresponding to the winning location are paid out to the upper plate 28 or the lower plate 29. The game balls that have not won a prize are discharged from the game area 10 through the discharge port 18.

第1始動領域としての第1始動口11は、常時開放されている始動口であり、第2始動領域としての第2始動口12は、普通電動役物としての電動チューリップ17が作動しているときだけ開放される始動口である。パチンコ遊技機1では、遊技球が第1始動口11を通過して入賞した場合、又は遊技球が第2始動口12を通過して入賞した場合、遊技者にとって有利な大当たり遊技(特別遊技)を実行するか否かが判定され、その判定結果が後述する表示器4に表示される。   The first start port 11 as the first start region is a start port that is always open, and the second start port 12 as the second start region is operating the electric tulip 17 as a normal electric accessory. It is a starting port that is opened only when it is open. In the pachinko gaming machine 1, when a game ball wins through the first start port 11, or when a game ball wins through the second start port 12, a jackpot game (special game) advantageous to the player Is determined, and the determination result is displayed on the display 4 described later.

なお、以下の説明では、第1始動口11への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第1特別図柄判定」と呼び、第2始動口12への遊技球の入賞を条件として実行される判定を「第2特別図柄判定」と呼び、これらの判定(抽選)を総称して「特別図柄判定(特別図柄抽選)」と呼ぶものとする。   In the following description, the determination executed on condition that a game ball wins the first start port 11 is referred to as “first special symbol determination”, and the game ball wins on the second start port 12 is a condition. The determination to be executed is referred to as “second special symbol determination”, and these determinations (lottery) are collectively referred to as “special symbol determination (special symbol lottery)”.

大入賞口13は、特別図柄判定の結果に応じて開放される特別入賞領域である。この大入賞口13の開口部には、大入賞口13を開閉するプレートが設けられている。大入賞口13は、通常はこのプレートによって閉塞されている。これに対して、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す所定の大当たり図柄が表示器4に停止表示された場合、上記プレートを作動させて大入賞口13を開放する大当たり遊技が実行される。このため、遊技者は、大当たり遊技中に右打ちを行うことで、大当たり遊技が行われていないときに比べてより多くの賞球を得ることができる。   The special winning opening 13 is a special winning area that is opened according to the result of the special symbol determination. A plate for opening and closing the big prize opening 13 is provided at the opening of the big prize opening 13. The special winning opening 13 is normally closed by this plate. On the other hand, when a predetermined jackpot symbol indicating that the determination result of the special symbol determination is “big jackpot” is stopped and displayed on the display 4, the jackpot game in which the above-mentioned plate is operated to open the jackpot 13. Is executed. For this reason, the player can obtain more prize balls by making a right hit during the jackpot game compared to when the jackpot game is not being played.

電動チューリップ17は、第2始動口12に近接配置されており、一対の羽根部材を有している。この電動チューリップ17は、一対の羽根部材が第2始動口12を閉塞する閉姿勢(図1参照)と、第2始動口12を開放する開姿勢(不図示)とに姿勢変化可能に構成されている。   The electric tulip 17 is disposed close to the second starting port 12 and has a pair of blade members. The electric tulip 17 is configured to change its posture between a closed posture (see FIG. 1) in which the pair of blade members closes the second starting port 12 and an open posture (not shown) in which the second starting port 12 is opened. ing.

第2始動口12は、図1に例示されるように、通常は電動チューリップ17によって閉塞されている。これに対して、遊技球が第1ゲート15又は第2ゲート16を通過すると、賞球の払い出しは行われないものの、第2始動口12を開放するか否かが判定される。ここで、第2始動口12を開放すると判定された場合、電動チューリップ17の一対の羽根部材が規定時間開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。このように、第2始動口12は、電動チューリップ17が作動していないときには遊技球が通過し難い状態であるのに対して、電動チューリップ17が作動することによって遊技球が通過し易い状態となる。なお、以下の説明では、第1ゲート15又は第2ゲート16に対する遊技球の通過を条件として実行される判定(抽選)を「普通図柄判定(抽選)」と呼ぶものとする。   As illustrated in FIG. 1, the second start port 12 is normally closed by an electric tulip 17. On the other hand, when the game ball passes through the first gate 15 or the second gate 16, it is determined whether or not the second start port 12 is to be opened although the prize ball is not paid out. Here, when it is determined that the second start port 12 is to be opened, the operation of returning to the closed posture after the pair of blade members of the electric tulip 17 has maintained the open posture for the specified time is performed a predetermined number of times. As described above, the second start port 12 is in a state in which it is difficult for the game ball to pass when the electric tulip 17 is not operated, whereas the game ball is easily passed by the operation of the electric tulip 17. Become. In the following description, the determination (lottery) executed on the condition that the game ball passes through the first gate 15 or the second gate 16 is referred to as “normal symbol determination (lottery)”.

普通入賞口14は、第1始動口11と同様に常時開放されており、遊技球の入賞によって所定個数の賞球が払い出される入賞口である。なお、第1始動口11等とは異なり、普通入賞口14に遊技球が入賞しても判定(抽選)が行われることはない。   The normal winning opening 14 is always open like the first start opening 11 and is a winning opening through which a predetermined number of winning balls are paid out by winning a game ball. Unlike the first starting port 11 and the like, even if a game ball wins the normal winning port 14, no determination (lottery) is performed.

[パチンコ遊技機1の演出手段の構成例]
図1に例示されるように、遊技盤2又は枠部材3には、各種の演出を行うものとして、液晶表示器5、可動役物7、スピーカ24、盤ランプ25、及び回転演出装置38,39が設けられている。また、枠部材3には、図1には示されていない枠ランプ37(図4参照)が内蔵されている。
[Configuration example of presentation means of pachinko gaming machine 1]
As illustrated in FIG. 1, the game board 2 or the frame member 3 has various effects such as a liquid crystal display 5, a movable accessory 7, a speaker 24, a panel lamp 25, and a rotation effect device 38, 39 is provided. Further, the frame member 3 incorporates a frame lamp 37 (see FIG. 4) not shown in FIG.

液晶表示器5は、演出画像を表示する画像表示装置であり、遊技者によって視認され易い位置に設けられている。液晶表示器5には、例えば、特別図柄判定の判定結果を報知する装飾図柄、予告演出などを行うキャラクタやアイテム、特別図柄判定が保留されている数だけ表示される保留画像等の各種表示オブジェクトを含む演出画像が表示される。なお、画像表示装置は、EL表示装置等の他の画像表示装置によって構成されてもよい。   The liquid crystal display 5 is an image display device that displays an effect image, and is provided at a position that can be easily viewed by a player. The liquid crystal display 5 includes various display objects such as a decorative symbol for notifying the determination result of the special symbol determination, a character or item for performing a notice effect, a reserved image displayed as many as the number of special symbol determinations being held. An effect image including is displayed. Note that the image display device may be configured by another image display device such as an EL display device.

可動役物7は、遊技盤2に対して可動に構成されており、例えば、所定の方向に移動したり、内蔵された発光素子(例えばLED)を発光させたりすることによって各種の演出を行う。可動役物7は、第1始動口11又は第2始動口12への遊技球の入賞に応じて動作する。   The movable accessory 7 is configured to be movable with respect to the game board 2 and performs various effects, for example, by moving in a predetermined direction or by causing a built-in light emitting element (for example, LED) to emit light. . The movable accessory 7 operates according to the winning of the game ball to the first start port 11 or the second start port 12.

盤ランプ25及び枠ランプ37は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更等の光による各種の演出を行う。回転演出装置38,39は、内蔵された発光素子と発光素子の周辺を回転する回転体とによって各種の演出を行う。スピーカ24は、液晶表示器5で行われる表示演出と同期するように楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。   The panel lamp 25 and the frame lamp 37 perform various effects by light, such as changing a lighting or blinking pattern and changing a light emission color. The rotation effect devices 38 and 39 perform various effects by using a built-in light emitting element and a rotating body that rotates around the light emitting element. The speaker 24 produces a sound effect by outputting music, sound, sound effects and the like so as to synchronize with the display effect performed on the liquid crystal display 5.

[パチンコ遊技機1の操作手段の構成例]
図2に例示されるように、枠部材3には、遊技者が操作する操作手段として、演出ボタン26及び演出キー27が設けられている。演出ボタン26は、遊技者が押下することによって操作情報を入力するための押ボタンである。演出ボタン26は、図示しない駆動機構により上方に突出可能に構成され、演出ボタン26を用いた演出の実行時にその上面が通常よりも突出するように構成されている。演出キー27は、遊技者が選択操作を行うためのいわゆる十字キーである。パチンコ遊技機1では、演出ボタン26又は演出キー27の操作に応じた演出が行われる場合がある。
[Configuration example of operation means of the pachinko gaming machine 1]
As illustrated in FIG. 2, the frame member 3 is provided with an effect button 26 and an effect key 27 as operation means operated by the player. The effect button 26 is a push button for inputting operation information when pressed by the player. The effect button 26 is configured to protrude upward by a drive mechanism (not shown), and is configured such that the upper surface protrudes more than usual when the effect using the effect button 26 is executed. The effect key 27 is a so-called cross key for the player to perform a selection operation. In the pachinko gaming machine 1, there is a case where an effect corresponding to the operation of the effect button 26 or the effect key 27 is performed.

[表示器4の構成例]
図3は、図1における表示器4の拡大図である。表示器4は、主に特別図柄判定や普通図柄判定に関する情報を表示するものであり、図3に例示されるように、第1特別図柄表示器41、第2特別図柄表示器42、第1特別図柄保留表示器43、第2特別図柄保留表示器44、普通図柄表示器45、普通図柄保留表示器46、遊技状態表示器47、ラウンド表示器48等を有して構成されている。
[Configuration Example of Display 4]
FIG. 3 is an enlarged view of the display 4 in FIG. The display 4 mainly displays information related to special symbol determination and normal symbol determination. As illustrated in FIG. 3, the first special symbol display 41, the second special symbol display 42, the first A special symbol hold indicator 43, a second special symbol hold indicator 44, a normal symbol indicator 45, a normal symbol hold indicator 46, a game state indicator 47, a round indicator 48 and the like are configured.

第1特別図柄表示器41は、第1特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第1特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第1特別図柄判定の判定結果を報知する。第2特別図柄表示器42は、第2特別図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから第2特別図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって第2特別図柄判定の判定結果を報知する。第1特別図柄表示器41及び第2特別図柄表示器42には、判定図柄として、特別図柄判定の判定結果が「大当たり」であることを示す大当たり図柄、又は特別図柄判定の判定結果が「ハズレ」であることを示すハズレ図柄が停止表示される。   When the first special symbol determination is performed, the first special symbol display 41 displays the determination symbol indicating the determination result of the first special symbol determination after variably displaying the symbol, thereby displaying the first special symbol determination. The determination result is notified. When the second special symbol determination is performed, the second special symbol display 42 displays the determination symbol indicating the determination result of the second special symbol determination after variably displaying the symbol, thereby displaying the second special symbol determination. The determination result is notified. In the first special symbol display 41 and the second special symbol display 42, as a determination symbol, a jackpot symbol indicating that the determination result of the special symbol determination is “big hit”, or the determination result of the special symbol determination is “losing” ”Is stopped and displayed.

第1特別図柄保留表示器43は、第1特別図柄判定の保留数を表示する。第2特別図柄保留表示器44は、第2特別図柄判定の保留数を表示する。   The first special symbol hold indicator 43 displays the number of holds for the first special symbol determination. The second special symbol hold indicator 44 displays the number of holds for the second special symbol determination.

普通図柄表示器45は、普通図柄判定が行われると、図柄を変動表示してから普通図柄判定の判定結果を示す判定図柄を停止表示することによって普通図柄判定の判定結果を報知する。普通図柄保留表示器46は、普通図柄判定の保留数を表示する。遊技状態表示器47は、パチンコ遊技機1の電源投入時点における遊技状態を表示する。ラウンド表示器48は、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に大当たり図柄が停止表示されると、大当たり遊技のラウンド数を表示する。   When the normal symbol determination is performed, the normal symbol display 45 notifies the determination result of the normal symbol determination by suspending and displaying the determination symbol indicating the determination result of the normal symbol determination after variably displaying the symbol. The normal symbol hold display 46 displays the number of holds for normal symbol determination. The game state display 47 displays the game state at the time when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on. When the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42, the round indicator 48 displays the number of rounds of the jackpot game.

なお、以下の説明では、第1特別図柄表示器41に表示される図柄を「第1特別図柄」、第2特別図柄表示器42に表示される図柄を「第2特別図柄」と呼び、これらを総称して「特別図柄」と呼ぶ。また、普通図柄表示器45に表示される図柄を「普通図柄」と呼ぶものとする。   In the following description, the symbols displayed on the first special symbol display 41 are called “first special symbols”, and the symbols displayed on the second special symbol display 42 are called “second special symbols”. Are collectively referred to as “special symbols”. Further, the symbol displayed on the normal symbol display 45 is referred to as “ordinary symbol”.

[パチンコ遊技機1の制御装置の構成]
遊技盤2の裏面側には、賞球として払い出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機1の動作を制御する制御装置が設けられている。
[Configuration of control device of pachinko gaming machine 1]
On the back side of the game board 2, a control device for controlling the operation of the pachinko gaming machine 1 is provided in addition to a ball tank for storing game balls to be paid out as prize balls.

以下、図4を参照しつつ、パチンコ遊技機1の制御装置の構成について説明する。ここで、図4は、パチンコ遊技機1の制御装置の構成例を示すブロック図である。図4に示されるように、パチンコ遊技機1の制御装置は、判定(抽選)の実行や大当たり遊技の制御、演出制御部130へのコマンド送信処理等を制御する遊技制御部100、遊技制御部100から受信したコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御部130、画像や音による演出を制御する画像音響制御部140、および各種のランプや可動役物7による演出を制御するランプ制御部150を備えている。また、図4に示す他に、パチンコ遊技機1は、賞球の払い出しを制御する払出制御部(図示せず)も備えている。   Hereinafter, the configuration of the control device of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration example of the control device of the pachinko gaming machine 1. As shown in FIG. 4, the control device of the pachinko gaming machine 1 includes a game control unit 100 that controls execution of determination (lottery), control of a jackpot game, command transmission processing to the effect control unit 130, and the game control unit. An effect control unit 130 that comprehensively controls effects based on commands received from 100, an image sound control unit 140 that controls effects by images and sounds, and lamp control that controls effects by various lamps and movable accessories 7 Part 150 is provided. In addition to the one shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 1 also includes a payout control unit (not shown) that controls the payout of prize balls.

[遊技制御部100の構成]
遊技制御部100は、CPU101、ROM102、およびRAM103を備えている。CPU101は、ROM102に記憶されたプログラムに基づいて、内部抽選や当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。RAM103は、CPU101が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。
[Configuration of Game Control Unit 100]
The game control unit 100 includes a CPU 101, a ROM 102, and a RAM 103. Based on the program stored in the ROM 102, the CPU 101 performs various arithmetic processes related to the number of payout prize balls such as internal lottery and determination of winning. The RAM 103 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 101 executes the program, or a work area for data processing.

遊技制御部100には、第1始動口スイッチ(SW)111、第2始動口スイッチ(SW)112、電動チューリップ開閉部113、第1ゲートスイッチ(SW)114、第2ゲートスイッチ(SW)115、大入賞口スイッチ(SW)116、大入賞口制御部117、普通入賞口スイッチ(SW)118、および表示器4が接続されている。   The game control unit 100 includes a first start port switch (SW) 111, a second start port switch (SW) 112, an electric tulip opening / closing unit 113, a first gate switch (SW) 114, and a second gate switch (SW) 115. The prize winning opening switch (SW) 116, the prize winning opening control unit 117, the normal prize winning opening switch (SW) 118, and the display 4 are connected.

第1始動口スイッチ111は、第1始動口11に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部100に出力する。第2始動口スイッチ112は、第2始動口12に遊技球が入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部100に出力する。電動チューリップ開閉部113は、遊技制御部100からの制御信号に応じて、電動チューリップ17の一対の羽根部材に駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、第2始動口12を開閉する。第1ゲートスイッチ114は、遊技球がゲート15を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御部100に出力する。第2ゲートスイッチ115は、遊技球がゲート16を通過したことを検知して、その検知信号を遊技制御部100に出力する。大入賞口スイッチ116は、遊技球が大入賞口13に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部100に出力する。大入賞口制御部117は、遊技制御部100からの制御信号に応じて、大入賞口13を閉塞するプレートに駆動伝達可能に連結された電動ソレノイドを作動させることによって、大入賞口13を開閉する。普通入賞口スイッチ118は、遊技球が普通入賞口14に入賞したことを検知して、その検知信号を遊技制御部100に出力する。   The first start port switch 111 detects that a game ball has won the first start port 11 and outputs a detection signal to the game control unit 100. The second start port switch 112 detects that a game ball has won the second start port 12 and outputs a detection signal to the game control unit 100. The electric tulip opening / closing unit 113 opens and closes the second start port 12 by operating an electric solenoid coupled to the pair of blade members of the electric tulip 17 so as to be able to transmit driving in response to a control signal from the game control unit 100. To do. The first gate switch 114 detects that the game ball has passed through the gate 15 and outputs a detection signal to the game control unit 100. The second gate switch 115 detects that the game ball has passed through the gate 16 and outputs a detection signal to the game control unit 100. The big prize opening switch 116 detects that the game ball has won the big prize opening 13 and outputs a detection signal to the game control unit 100. In response to a control signal from the game control unit 100, the special prize opening control unit 117 opens and closes the special prize opening 13 by operating an electric solenoid coupled to a plate that closes the special prize opening 13 so as to be able to transmit driving. To do. The normal winning port switch 118 detects that the game ball has won the normal winning port 14 and outputs a detection signal to the game control unit 100.

遊技制御部100のCPU101は、第1始動口スイッチ111、第2始動口スイッチ112、大入賞口スイッチ116、または普通入賞口スイッチ118からの検知信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御部に指示し、払出制御部からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。   When the detection signal from the first start port switch 111, the second start port switch 112, the big winning port switch 116, or the normal winning port switch 118 is input, the CPU 101 of the game control unit 100 receives the place where the game ball has won a prize. The payout control unit is instructed to pay out a predetermined number of prize balls according to the number, and the number of prize balls to be paid out is managed based on information from the payout control unit.

CPU101は、第1始動口スイッチ111からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて第1特別図柄判定を実行する。また、CPU101は、第2始動口スイッチ112からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて第2特別図柄判定を実行する。そして、特別図柄判定の結果が大当たりになると、大入賞口制御部117を介して大入賞口13の開閉させることによって、特別遊技を実行する。また、CPU101は、ゲートスイッチ114又は115からの検知信号が入力されたタイミングで乱数を取得し、取得した乱数を用いて普通図柄判定を実行する。そして、普通図柄判定の結果が当たりになると、電動チューリップ開閉部113を介して電動チューリップ17を動作させることによって、第2始動口12を一時的に開放する。   The CPU 101 acquires a random number at the timing when the detection signal from the first start port switch 111 is input, and executes the first special symbol determination using the acquired random number. Further, the CPU 101 acquires a random number at the timing when the detection signal from the second start port switch 112 is input, and executes the second special symbol determination using the acquired random number. When the result of the special symbol determination is a big hit, the special game is executed by opening and closing the special winning opening 13 through the special winning opening control section 117. In addition, the CPU 101 acquires a random number at the timing when the detection signal from the gate switch 114 or 115 is input, and executes normal symbol determination using the acquired random number. And if the result of normal symbol determination is successful, the 2nd start port 12 will be temporarily opened by operating the electric tulip 17 via the electric tulip opening / closing part 113.

また、CPU101は、特別図柄の変動開始や変動停止を示す情報を演出制御部130に送信する。また、CPU101は、特別図柄抽選の当選確率の変動設定や、普通図柄抽選の当選確率の変動設定に関する情報を演出制御部130に送信する。また、CPU101は、特別図柄の変動時間の短縮設定を示すデータ、第1始動口11または第2始動口12に遊技球が入賞したことを通知するための情報等を演出制御部130に送信する。   In addition, the CPU 101 transmits information indicating the start and stop of variation of the special symbol to the effect control unit 130. In addition, the CPU 101 transmits information regarding the variation setting of the winning probability of the special symbol lottery and the variation setting of the winning probability of the normal symbol lottery to the effect control unit 130. In addition, the CPU 101 transmits, to the effect control unit 130, data indicating the special symbol variation time reduction setting, information for notifying the first start port 11 or the second start port 12 that the game ball has won. .

また、CPU101は、表示器4に対して、以下のような処理を実行する。すなわち、CPU101は、第1特別図柄判定を実行すると、第1特別図柄表示器41に特別図柄を変動表示させた後にその判定結果を示す特別図柄を停止表示させる。また、CPU101は、第2特別図柄判定を実行すると、第2特別図柄表示器42に特別図柄を変動表示させた後にその判定結果を示す特別図柄を停止表示させる。また、CPU101は、普通図柄判定を実行すると、普通図柄表示器45に普通図柄を変動表示させた後にその判定結果を示す普通図柄を停止表示させる。   In addition, the CPU 101 executes the following processing on the display device 4. That is, when the CPU 101 executes the first special symbol determination, the special symbol is variably displayed on the first special symbol display 41 and then the special symbol indicating the determination result is stopped and displayed. In addition, when the CPU 101 executes the second special symbol determination, the special symbol is variably displayed on the second special symbol display 42 and then the special symbol indicating the determination result is stopped and displayed. Further, when the normal symbol determination is executed, the CPU 101 displays the normal symbol on the normal symbol display unit 45 in a variable manner, and then stops and displays the normal symbol indicating the determination result.

また、CPU101は、第1特別図柄判定の保留数を第1特別図柄保留表示器43に表示させ、第2特別図柄判定の保留数を第2特別図柄保留表示器44に表示させ、普通図柄判定の保留数を普通図柄保留表示器46に表示させる。また、CPU101は、パチンコ遊技機1の遊技状態を遊技状態表示器47に表示させる。また、CPU101は、大当たり遊技のラウンド数をラウンド表示器48に表示させる。   Further, the CPU 101 displays the number of holdings for the first special symbol determination on the first special symbol holding display 43, displays the number of holdings for the second special symbol determination on the second special symbol holding display 44, and determines the normal symbol determination. Is displayed on the normal symbol hold indicator 46. Further, the CPU 101 causes the gaming state display 47 to display the gaming state of the pachinko gaming machine 1. Further, the CPU 101 causes the round indicator 48 to display the number of rounds of the jackpot game.

[演出制御部130の構成]
演出制御部130は、CPU131、ROM132、RAM133、およびRTC(リアルタイムクロック)134を備えている。CPU131は、ROM132に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。RAM133は、CPU131が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。RTC134は、現時点の日時を計測する。
[Configuration of Production Control Unit 130]
The effect control unit 130 includes a CPU 131, a ROM 132, a RAM 133, and an RTC (real time clock) 134. Based on the program stored in the ROM 132, the CPU 131 performs a calculation process when controlling the effect. The RAM 133 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 131 executes the program, or as a work area for data processing. The RTC 134 measures the current date and time.

演出制御部130は、遊技制御部100から送られる特別図柄判定の結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン26または演出キー27からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。演出制御部130は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御部140およびランプ制御部150に送信する。   The production control unit 130 sets the production content based on data indicating the result of the special symbol determination and the like sent from the game control unit 100. In that case, the input of the operation information from the production | presentation button 26 or the production | presentation key 27 is received, and the production | generation content according to the operation information may be set. The effect control unit 130 transmits a command instructing execution of the effect of the set effect contents to the image sound control unit 140 and the lamp control unit 150.

[画像音響制御部140の構成]
画像音響制御部140は、CPU141、ROM142、およびRAM143を備えている。CPU141は、ROM142に記憶されたプログラムに基づいて、演出内容を表現する画像を制御する際の演算処理を行う。図には示されていないが、画像音響制御部140は、液晶表示器5に表示される演出画像を生成するVDP(Video Display Processor)、およびスピーカ24から出力される音響データを生成する音響DSP(Digital Signal Processor)を備えている。CPU141は、演出制御部130からのコマンドおよびROM142に記憶されているプログラムに基づいて制御信号を生成してVDPおよび音響DSPに出力することによって、VDPおよび音響DSPの動作を制御する。
[Configuration of Image Sound Control Unit 140]
The image sound control unit 140 includes a CPU 141, a ROM 142, and a RAM 143. Based on the program stored in the ROM 142, the CPU 141 performs arithmetic processing when controlling an image expressing the content of the effect. Although not shown in the figure, the image sound control unit 140 is a VDP (Video Display Processor) that generates an effect image displayed on the liquid crystal display 5 and an sound DSP that generates sound data output from the speaker 24. (Digital Signal Processor). The CPU 141 controls the operation of the VDP and the sound DSP by generating a control signal based on the command from the effect control unit 130 and the program stored in the ROM 142 and outputting it to the VDP and the sound DSP.

音響DSPには、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ROMと、音響DSPによるデータ処理等の作業領域として使用されるSDRAMが接続されている。音響DSPは、CPU141からの制御信号に対応する音響データを音響用ROMからSDRAMに読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データをスピーカ24へ出力する。   Connected to the acoustic DSP are an acoustic ROM for storing various acoustic data related to music, voice, sound effects, etc., and an SDRAM used as a work area for data processing by the acoustic DSP. The acoustic DSP reads the acoustic data corresponding to the control signal from the CPU 141 from the acoustic ROM to the SDRAM, executes data processing, and outputs the acoustic data after the data processing to the speaker 24.

VDPは、演出画像の生成に必要な素材データを記憶する画像用ROM、演出画像の描画処理を実行する描画エンジン、および描画エンジンによって描画された演出画像を液晶表示器5に出力する出力回路を有している。描画エンジンは、CPU141からの制御信号に基づいて、画像用ROMに記憶されている素材データを用いて、フレームバッファに演出画像を描画する。出力回路は、このフレームバッファに描画された演出画像を所定のタイミングで液晶表示器5に出力する。   The VDP includes an image ROM that stores material data necessary for generating the effect image, a drawing engine that executes the rendering process of the effect image, and an output circuit that outputs the effect image drawn by the drawing engine to the liquid crystal display 5. Have. The drawing engine draws the effect image in the frame buffer using the material data stored in the image ROM based on the control signal from the CPU 141. The output circuit outputs the effect image drawn in the frame buffer to the liquid crystal display 5 at a predetermined timing.

[ランプ制御部150の構成]
ランプ制御部150は、CPU151、ROM152、およびRAM153を備えている。CPU151は、ROM152に記憶されたプログラムに基づいて、盤ランプ25や枠ランプ37、および可動役物7の動作を制御する際の演算処理を行う。RAM153は、CPU151が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域またはデータ処理などの作業領域として使用される。
[Configuration of Lamp Controller 150]
The lamp control unit 150 includes a CPU 151, a ROM 152, and a RAM 153. The CPU 151 performs arithmetic processing when controlling the operation of the panel lamp 25, the frame lamp 37, and the movable accessory 7 based on the program stored in the ROM 152. The RAM 153 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 151 executes the program, or a work area for data processing.

ROM152には、発光パターンデータおよび動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、枠ランプ37、盤ランプ25、および可動役物7が備える発光素子のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、可動役物7の動作パターンを示すデータである。   The ROM 152 stores light emission pattern data and operation pattern data. Here, the light emission pattern data is data indicating the light emission patterns of the light emitting elements included in the frame lamp 37, the panel lamp 25, and the movable accessory 7. The motion pattern data is data indicating the motion pattern of the movable accessory 7.

CPU151は、ROM152に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部130から受信したコマンドに対応する発光パターンデータをRAM153に読み出して、盤ランプ25、枠ランプ37、および可動役物7の発光素子の発光を制御する。また、CPU151は、ROM152に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部130から受信したコマンドに対応する動作パターンデータをRAM153に読み出して、可動役物7を動作させるためのモータの駆動を制御する。   The CPU 151 reads the light emission pattern data corresponding to the command received from the effect control unit 130 from the light emission pattern data stored in the ROM 152 to the RAM 153, and the light emission of the panel lamp 25, the frame lamp 37, and the movable accessory 7. Controls the light emission of the device. Further, the CPU 151 reads out the operation pattern data corresponding to the command received from the effect control unit 130 from the operation pattern data stored in the ROM 152 to the RAM 153 and drives the motor for operating the movable accessory 7. Control.

[遊技状態の説明]
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機1の遊技状態について説明する。遊技状態には、大当たりと判定される確率が第1の確率(例えば、1/399)である低確率遊技状態と、大当たりと判定される確率が当該第1の確率よりも高い第2の確率(例えば、1/40)である高確率遊技状態(確変遊技状態)とがある。
[Description of gaming state]
Here, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. The gaming state includes a low-probability gaming state in which the probability of being determined to be a jackpot is a first probability (eg, 1/399), and a second probability in which the probability of being determined to be a jackpot is higher than the first probability. (For example, 1/40) is a high-probability gaming state (probability gaming state).

また、本実施形態のパチンコ遊技機1の遊技状態には、非時短遊技状態と、時短遊技状態とがある。時短遊技状態は、非時短遊技状態と比べて、普通図柄判定における当たりと判定される確率が相対的に高い(例えば、1/1.1)。また、時短遊技状態では、当たりと判定された場合の電動チューリップ17の開放時間が相対的に長く(例えば、1.8秒×3回)、また普通図柄の変動時間が相対的に短い(例えば、2秒)状態である。すなわち、時短遊技状態では、遊技球がゲート15又はゲート16を通過すると普通図柄判定が行われて、比較的高い確率で当たりとなり、第2始動口12が1.8秒×3回開放して遊技球が入賞し易い状態となる。また、時短遊技状態では、非時短遊技状態と比べて、特別図柄の変動時間が短縮される。   In addition, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment includes a non-short-time gaming state and a short-time gaming state. The short-time gaming state has a relatively high probability of being determined to be a hit in the normal symbol determination as compared to the non-short-time gaming state (for example, 1 / 1.1). In the short-time gaming state, the opening time of the electric tulip 17 when determined to be a hit is relatively long (for example, 1.8 seconds × 3 times), and the variation time of the normal symbol is relatively short (for example, 2 seconds). That is, in the short-time gaming state, when the game ball passes through the gate 15 or the gate 16, a normal symbol determination is performed, and it is a hit with a relatively high probability, and the second start port 12 is opened for 1.8 seconds × 3 times. The game ball is easy to win. Also, in the short-time gaming state, the variation time of the special symbol is shortened compared to the non-short-time gaming state.

一方、非時短遊技状態は、時短遊技状態と比べると、普通図柄判定における当たりと判定される確率が相対的に低く(例えば、1/20)、また当たりと判定された場合の電動チューリップ17の開放時間が相対的に短く(例えば、0.1秒×1回)、普通図柄の変動時間が相対的に長い(例えば、25秒)状態である。すなわち、非時短遊技状態では、遊技球がゲート15又はゲート16を通過すると普通図柄判定が行われても、当たりとなる確率は比較的低く、かつ、第2始動口12が0.1秒×1回しか開放しないため、遊技球は第2始動口12に入賞し難い。   On the other hand, the non-short game state has a relatively low probability of being determined to be a hit in the normal symbol determination (for example, 1/20) as compared to the short-time game state, and the electric tulip 17 in the case of being determined to be a win The opening time is relatively short (for example, 0.1 second × 1 time), and the normal symbol fluctuation time is relatively long (for example, 25 seconds). In other words, in the non-short game state, even if the normal symbol determination is performed when the game ball passes the gate 15 or the gate 16, the probability of winning is relatively low, and the second start port 12 is 0.1 seconds × Since the game ball is opened only once, it is difficult for the game ball to win the second start port 12.

本実施形態では、大当たり遊技の終了時に、遊技機1が高確率遊技状態又は低確率遊技状態に設定されるとともに、時短遊技状態又は非時短遊技状態に設定される。なお、低確率遊技状態かつ非時短遊技状態を「通常遊技状態」といい、パチンコ遊技機1は、初期的には通常遊技状態に設定される。   In the present embodiment, at the end of the jackpot game, the gaming machine 1 is set to a high-probability gaming state or a low-probability gaming state, and is set to a short-time gaming state or a non-short-time gaming state. Note that the low-probability gaming state and the non-short-time gaming state are referred to as “normal gaming state”, and the pachinko gaming machine 1 is initially set to the normal gaming state.

[大当たり図柄の説明]
次に、本実施形態のパチンコ遊技機1における大当たり図柄(大当たりの種類)について説明する。
[Description of jackpot design]
Next, the jackpot symbol (type of jackpot) in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment will be described.

図5は、各始動口への入賞に応じて選択される大当たり図柄の内訳を示す図である。図6は、図5における各大当たり図柄に対応する大当たり遊技の内容および大当たり遊技後の遊技状態を示す図である。   FIG. 5 is a diagram showing a breakdown of jackpot symbols selected in accordance with winning at each start opening. FIG. 6 is a diagram showing the contents of the jackpot game corresponding to each jackpot symbol in FIG. 5 and the game state after the jackpot game.

図5および図6に示すように、第1始動口11に遊技球が入賞して大当たりとなった場合は、大当たり図柄X1〜大当たり図柄X10のうちの何れかが第1特別図柄表示器41に停止表示され、それぞれの大当たり図柄に応じた大当たり遊技(特別遊技)が行われる。また、第2始動口12に遊技球が入賞して大当たりとなった場合は、大当たり図柄Y1〜大当たり図柄Y9のうちの何れかが第2特別図柄表示器42に停止表示され、それぞれの大当たり図柄に応じた大当たり遊技(特別遊技)が行われる。   As shown in FIG. 5 and FIG. 6, when a game ball wins the first starting port 11 and wins a big hit, any one of the jackpot symbol X1 to the jackpot symbol X10 is displayed on the first special symbol display 41. The game is stopped and a jackpot game (special game) corresponding to each jackpot symbol is played. Further, when a game ball is won at the second starting port 12 and a big hit is made, any one of the jackpot symbols Y1 to Y9 is stopped and displayed on the second special symbol display 42, and each jackpot symbol is displayed. A jackpot game (special game) is performed according to the game.

具体的には、第1始動口11への入賞に基づいて大当たりとなった場合、3%の割合で大当たり図柄X1が停止し、52%の割合で大当たり図柄X2が停止し、2.5%の割合で大当たり図柄X3が停止し、2%の割合で大当たり図柄X4が停止し、4%の割合で大当たり図柄X5が停止し、1.5%の割合で大当たり図柄X6が停止し、5%の割合で大当たり図柄X7が停止し、6%の割合で大当たり図柄X8が停止し、1%の割合で大当たり図柄X9が停止し、23%の割合で大当たり図柄X10が停止する。   Specifically, when the jackpot is won based on the winning to the first starting port 11, the jackpot symbol X1 stops at a rate of 3%, the jackpot symbol X2 stops at a rate of 52%, 2.5% The jackpot symbol X3 stops at a rate of 2%, the jackpot symbol X4 stops at a rate of 2%, the jackpot symbol X5 stops at a rate of 4%, and the jackpot symbol X6 stops at a rate of 1.5% The jackpot symbol X7 stops at a rate of 6%, the jackpot symbol X8 stops at a rate of 6%, the jackpot symbol X9 stops at a rate of 1%, and the jackpot symbol X10 stops at a rate of 23%.

大当たり図柄X1が停止すると、大当たり遊技として、所定の条件(例えば、大入賞口13への遊技球の入賞数が10個に達するまで、又は、大入賞口13が開放されてから29.5秒が経過するまで)を満たすまで、大入賞口13が開放される長開放ラウンド遊技が13回(13ラウンド(「R」と表記する))行われる。また、大当たり図柄X2が停止すると、大当たり遊技として、7Rの長開放ラウンド遊技が行われる。大当たり図柄X1又は大当たり図柄X2が停止して大当たり遊技が行われた後、遊技機1は、次の大当たりまで高確率遊技状態かつ時短遊技状態にて遊技が制御される。   When the jackpot symbol X1 is stopped, as a jackpot game, 29.5 seconds after a predetermined condition (for example, until the number of game balls won in the jackpot 13 reaches 10 or the jackpot 13 is released). Until the time elapses), the long open round game in which the special winning opening 13 is opened is performed 13 times (13 rounds (denoted as “R”)). When the jackpot symbol X2 stops, a 7R long open round game is played as a jackpot game. After the jackpot symbol X1 or the jackpot symbol X2 is stopped and the jackpot game is played, the gaming machine 1 is controlled in a high-probability gaming state and a short-time gaming state until the next jackpot.

大当たり図柄X1又はX2が停止される大当たりは、「図柄揃い大当たり」と称される大当たりである。ここで、図柄揃い大当たりとは、液晶表示器5に表示される3つの装飾図柄が同種の図柄で揃う大当たりである。図柄揃い大当たりでは、停止される装飾図柄の種類によって、大当たり遊技におけるラウンド数を遊技者は容易に認識可能である。例えば、装飾図柄として「3」が記載された図柄が3つ揃うと13Rの大当たりであり、「2」が記載された図柄が3つ揃うと7Rの大当たりである。   The jackpot where the jackpot symbol X1 or X2 is stopped is a jackpot called “symbol matching jackpot”. Here, the symbol matching jackpot is a jackpot in which three decorative symbols displayed on the liquid crystal display 5 are aligned in the same kind. In the case of the symbol matching jackpot, the player can easily recognize the number of rounds in the jackpot game depending on the type of decorative symbols to be stopped. For example, if three symbols with “3” as a decorative symbol are arranged, 13R is a big hit, and if three symbols with “2” are arranged, 7R is a big winner.

また、大当たり図柄X3が停止すると13Rの長開放ラウンド遊技が行われ、大当たり図柄X4が停止すると8Rの長開放ラウンド遊技が行われ、大当たり図柄X5が停止すると6Rの長開放ラウンド遊技が行われ、大当たり図柄X6が停止すると4Rの長開放ラウンド遊技が行われる。大当たり図柄X3〜X6の何れかが停止して大当たり遊技が行われた後、遊技機1は、次の大当たりまで高確率遊技状態かつ時短遊技状態にて遊技が制御される。   When the jackpot symbol X3 stops, a 13R long-opening round game is performed, when the jackpot symbol X4 stops, an 8R long-opening round game is performed, and when the jackpot symbol X5 stops, a 6R long-opening round game is performed. When the jackpot symbol X6 stops, a 4R long open round game is performed. After any of the jackpot symbols X3 to X6 stops and the jackpot game is played, the gaming machine 1 is controlled in a high probability game state and a short-time game state until the next jackpot.

大当たり図柄X3〜X6の何れかが停止される大当たりは、「ランクアップ大当たり」と称される大当たりである。ここで、ランクアップ大当たりとは、液晶表示器5において特定の装飾図柄が停止されることで報知される大当たりであり、停止された装飾図柄によっては、大当たり遊技におけるラウンド数を遊技者は容易には認識できない。第1特別図柄表示器41に大当たり図柄X3〜X6のいずれかが停止表示されたときには大当たりのラウンド数が液晶表示器5では示唆されず、いわゆる初当たりがランクアップ大当たりである場合には、液晶表示器5で大当たり遊技中にランクアップ大当たりの専用演出が行われる。なお、第1特別図柄表示器41に大当たり図柄X3〜X6のいずれかが停止表示される際には、ラウンド表示器48にその大当たり図柄に対応するラウンド数が表示されるため、このラウンド表示器48の表示に基づいて、ランクアップ大当たりのラウンド数を遊技者が把握することが可能である。これらのことは、第2特別図柄表示器42にランクアップ大当たりに対応する大当たり図柄Y3〜Y6のいずれかが停止表示される場合も同様である。   The jackpot at which any of the jackpot symbols X3 to X6 is stopped is a jackpot called "rank-up jackpot". Here, the rank-up jackpot is a jackpot that is notified when a specific decorative symbol is stopped on the liquid crystal display 5. Depending on the stopped decorative symbol, the player can easily determine the number of rounds in the jackpot game. Is not recognized. When any one of the jackpot symbols X3 to X6 is stopped and displayed on the first special symbol display 41, the number of rounds of the jackpot is not suggested by the liquid crystal display 5, and when the so-called initial hit is a rank-up jackpot, On the display unit 5, a special effect of rank-up jackpot is performed during the jackpot game. When any one of the jackpot symbols X3 to X6 is stopped and displayed on the first special symbol display 41, the number of rounds corresponding to the jackpot symbol is displayed on the round indicator 48. Based on the display of 48, the player can grasp the number of rounds for the rank-up jackpot. The same applies to the case where any of the jackpot symbols Y3 to Y6 corresponding to the rank-up jackpot is stopped and displayed on the second special symbol display 42.

大当たり図柄X7が停止すると、12Rの短開放ラウンド遊技が行われる。大当たり図柄X7が停止して大当たり遊技が行われた後、遊技機1は、次の大当たりまで高確率遊技状態かつ非時短遊技状態にて遊技が制御される。ここで、大当たり図柄X7が停止する大当たりを、「12R潜伏確変大当たり」と称することがある。なお、大当たり図柄X7による大当たり遊技の1Rの短開放ラウンド遊技では、大入賞口13が上記と同様に0.01秒だけ開放されるため、大当たり図柄X7による大当たり遊技は、実質「0R]の大当たり遊技である。なお、大当たり図柄X7による大当たり遊技の1Rのラウンド遊技において、大入賞口13が長開放ラウンド遊技よりも短い時間(例えば、1.5秒)だけ開放されてもよい。   When the jackpot symbol X7 stops, a 12R short-open round game is performed. After the jackpot symbol X7 stops and the jackpot game is played, the gaming machine 1 is controlled in a high-probability gaming state and a non-short-time gaming state until the next jackpot. Here, the jackpot at which the jackpot symbol X7 stops may be referred to as “12R latent probability variation jackpot”. Note that in the 1R short-open round game of jackpot game with jackpot symbol X7, the winning prize opening 13 is opened for 0.01 seconds as described above, so the jackpot game with jackpot symbol X7 is actually a jackpot of “0R” In the 1R round game of the jackpot game with the jackpot symbol X7, the big winning opening 13 may be opened for a shorter time (for example, 1.5 seconds) than the long open round game.

また、大当たり図柄X8が停止すると、上記長開放ラウンド遊技は行われず、短開放ラウンド遊技が複数回行われる。長開放ラウンド遊技は行われないため、遊技者が実質的に賞球を獲得できる実質R数は「0」Rである。大当たり図柄X8が停止して大当たり遊技が行われた後、遊技機1は、次の大当たりまで高確率遊技状態かつ時短遊技状態にて遊技が制御される。ここで、大当たり図柄X8が停止する大当たりを、「突然確変大当たり」と称することがある。   When the jackpot symbol X8 is stopped, the long open round game is not performed, and the short open round game is performed a plurality of times. Since the long open round game is not performed, the real R number that the player can substantially win the prize ball is “0” R. After the jackpot symbol X8 stops and the jackpot game is played, the gaming machine 1 is controlled in a high-probability gaming state and a short-time gaming state until the next jackpot. Here, the jackpot at which the jackpot symbol X8 stops may be referred to as “suddenly probable jackpot”.

また、大当たり図柄X9が停止すると4Rの長開放ラウンド遊技が行われ、大当たり遊技が行われた後、遊技機1は、次の大当たりまで高確率遊技状態かつ非時短遊技状態にて遊技が制御される。ここで、大当たり図柄X9が停止する大当たりを、「4R潜伏確変大当たり」と称することがある。   In addition, when the jackpot symbol X9 is stopped, a 4R long open round game is performed, and after the jackpot game is performed, the gaming machine 1 is controlled in a high-probability gaming state and a non-short-time gaming state until the next jackpot. The Here, the jackpot at which the jackpot symbol X9 stops may be referred to as “4R latent probability variation jackpot”.

また、大当たり図柄X10が停止すると4Rの長開放ラウンド遊技が行われ、大当たり遊技が行われた後、遊技機1は、低確率遊技状態かつ非時短遊技状態にて遊技が制御される。すなわち、大当たり図柄X10が停止すると、大当たり遊技後は通常遊技状態に移行する。ここで、大当たり図柄X10が停止する大当たりを、「4R通常大当たり」と称することがある。   Further, when the jackpot symbol X10 stops, a 4R long open round game is performed, and after the jackpot game is performed, the gaming machine 1 is controlled in a low-probability gaming state and a non-time-short gaming state. That is, when the jackpot symbol X10 stops, the game shifts to the normal gaming state after the jackpot game. Here, the jackpot at which the jackpot symbol X10 stops may be referred to as “4R normal jackpot”.

一方、第2始動口12への入賞に基づいて大当たりとなった場合、61%の割合で大当たり図柄Y1が停止し、3%の割合で大当たり図柄Y2が停止し、2%の割合で大当たり図柄Y3が停止し、1%の割合で大当たり図柄Y4が停止し、2%の割合で大当たり図柄Y5が停止し、4%の割合で大当たり図柄Y6が停止し、3%の割合で大当たり図柄Y7が停止し、1%の割合で大当たり図柄Y8が停止し、23%の割合で大当たり図柄Y9が停止する。   On the other hand, when a big hit is made based on the winning at the second starting port 12, the big hit symbol Y1 stops at a rate of 61%, the big hit symbol Y2 stops at a rate of 3%, and the big win symbol at a rate of 2% Y3 stops, jackpot symbol Y4 stops at a rate of 1%, jackpot symbol Y5 stops at a rate of 2%, jackpot symbol Y6 stops at a rate of 4%, jackpot symbol Y7 stops at a rate of 3% The jackpot symbol Y8 stops at a rate of 1%, and the jackpot symbol Y9 stops at a rate of 23%.

大当たり図柄Y1が停止すると、大当たり遊技中に16Rの長開放ラウンド遊技が行われ、大当たり遊技後は、次の大当たりまで高確率遊技状態かつ時短遊技状態にて遊技が制御される。大当たり図柄Y1が停止される大当たりは、上述した図柄揃い大当たりである。   When the jackpot symbol Y1 stops, a 16R long-open round game is performed during the jackpot game, and after the jackpot game, the game is controlled in the high-probability game state and the short-time game state until the next jackpot game. The jackpot at which the jackpot symbol Y1 is stopped is the above-described symbol matching jackpot.

また、大当たり図柄Y2が停止すると、大当たり遊技中に1Rの短開放ラウンド遊技と15Rの長開放ラウンド遊技が行われる。具体的には、第1ラウンド目において、大入賞口13が0.01秒開放する動作が2回行われ、その後、第2ラウンド〜第16ラウンドでは、上記長開放ラウンド遊技が行われる。大当たり遊技後は、次の大当たりまで高確率遊技状態かつ時短遊技状態にて遊技が制御される。   When the jackpot symbol Y2 stops, a 1R short open round game and a 15R long open round game are performed during the jackpot game. Specifically, in the first round, the operation of releasing the special winning opening 13 for 0.01 seconds is performed twice, and thereafter, the long open round game is performed in the second to sixteenth rounds. After the jackpot game, the game is controlled in the high probability gaming state and the short-time gaming state until the next jackpot.

大当たり図柄Y2が停止される大当たりは、「ジャンプアップ大当たり」と称される大当たりである。ここで、「ジャンプアップ大当たり」とは、大当たり遊技の開始直後は、遊技者に不利な大当たり(高確率遊技状態が終了する大当たり;後述する大当たり図柄Y9が停止する大当たり)であるかのような動作(大入賞口13の開放パターンおよび演出)が行われ、その後の所定のタイミングで、遊技者に有利な大当たり(高確率遊技状態へ移行する大当たり)であることが報知される大当たりである。   The jackpot where the jackpot symbol Y2 is stopped is a jackpot called “jump-up jackpot”. Here, the “jump-up jackpot” is a jackpot that is disadvantageous to the player immediately after the start of the jackpot game (a jackpot that ends the high-probability gaming state; a jackpot that stops the jackpot symbol Y9 described later) The action (the opening pattern and effect of the big winning opening 13) is performed, and at a predetermined timing thereafter, it is a big hit that is notified that it is a big hit advantageous to the player (a big hit that shifts to the high probability gaming state).

また、大当たり図柄Y3が停止すると16Rの長開放ラウンド遊技が行われ、大当たり図柄Y4が停止すると8Rの長開放ラウンド遊技が行われ、大当たり図柄Y5が停止すると6Rの長開放ラウンド遊技が行われ、大当たり図柄Y6が停止すると4Rの長開放ラウンド遊技が行われる。大当たり図柄Y3〜Y6の何れかが停止して大当たり遊技が行われた後は、次の大当たりまで高確率遊技状態かつ時短遊技状態にて遊技が制御される。大当たり図柄Y3〜Y6が停止する大当たりは、上述したランクアップ大当たりである。   Also, when the jackpot symbol Y3 stops, a 16R long open round game is performed, when the jackpot symbol Y4 stops, an 8R long open round game is performed, and when the jackpot symbol Y5 stops, a 6R long open round game is performed, When the jackpot symbol Y6 stops, a 4R long open round game is performed. After any of the jackpot symbols Y3 to Y6 stops and the jackpot game is played, the game is controlled in the high probability gaming state and the short-time gaming state until the next jackpot. The jackpot where the jackpot symbols Y3 to Y6 stop is the rank-up jackpot described above.

第2特別図柄表示器42に大当たり図柄Y3〜Y6のいずれかが停止表示されたときには大当たりのラウンド数が液晶表示器5では示唆されず、本実施形態では、大当たり遊技のオープニング中に液晶表示器5で行われるオープニング演出によって、ランクアップ大当たりのラウンド数(16Rのランクアップ大当たりであるか否か等)が示唆される。   When any of the jackpot symbols Y3 to Y6 is stopped and displayed on the second special symbol display 42, the number of rounds of the jackpot is not suggested by the liquid crystal display 5, and in this embodiment, the liquid crystal display during the opening of the jackpot game The opening effect performed at 5 suggests the number of round-up jackpot rounds (whether it is a 16R rank-up jackpot or not).

なお、他の実施形態では、ランクアップ大当たりに関して、以下のような構成を採用してもよい。すなわち、大当たり図柄X3〜X6や大当たり図柄Y3〜Y6のいずれかが停止表示されるときや大当たり遊技のオープニングではラウンド数を示唆せずに、大当たり遊技中の所定のラウンドにおいてラウンド遊技が継続するか否かの演出を行うようにしてもよい。   In other embodiments, the following configuration may be adopted for rank-up jackpots. In other words, when one of the jackpot symbols X3 to X6 or the jackpot symbol Y3 to Y6 is stopped or displayed, or the opening of the jackpot game does not suggest the number of rounds, does the round game continue in a predetermined round during the jackpot game? You may make it perform the effect of no.

また、大当たり図柄X3〜X6や大当たり図柄Y3〜Y6のうちのどの大当たり図柄が停止表示されたとしてもラウンド表示器48が同じ「16R」を示すようにしてもよい。このような構成を採用すると、ラウンド表示器48の表示態様に基づいてランクアップ大当たりのラウンド数を遊技者が把握することが困難になるため、遊技者が大当たり遊技の開始前にラウンド数を把握してしまったことで大当たり遊技中の演出に対して興醒めしてしまうのを抑制することが可能である。このように、ランクアップ大当たりに対応するどの大当たり図柄が停止表示されてもラウンド表示器48が「16R」を示すようにした場合、どの大当たり図柄が停止表示されても16回のラウンド遊技が行われるようにするために、ラウンド遊技が長開放ラウンド遊技と短開放ラウンド遊技とから構成されることになる。例えば大当たり図柄X3が停止表示されて開始される実質13Rのランクアップ大当たりの場合、例えば、13回の長開放ラウンド遊技が行われた後に、3回(=16−13)の短開放ラウンド遊技が行われることになる。また、例えば大当たり図柄Y5が停止表示されて開始される実質6Rのランクアップ大当たりの場合、例えば、6回の長開放ラウンド遊技が行われた後に、10回(=16−6)の短開放ラウンド遊技が行われることになる。   Further, the round indicator 48 may indicate the same “16R” regardless of which jackpot symbol of the jackpot symbol X3 to X6 or the jackpot symbol Y3 to Y6 is stopped. When such a configuration is adopted, it becomes difficult for the player to know the number of rounds of the rank-up jackpot based on the display mode of the round indicator 48, so the player knows the number of rounds before the start of the jackpot game. By doing so, it is possible to suppress the awakening to the effect during the jackpot game. Thus, if the round indicator 48 indicates “16R” regardless of which jackpot symbol corresponding to the rank-up jackpot is stopped, 16 round games will be performed regardless of which jackpot symbol is stopped. Therefore, the round game is composed of a long open round game and a short open round game. For example, in the case of a substantial 13R rank-up jackpot that is started when the jackpot symbol X3 is stopped and displayed, for example, after 13 long-opening round games are performed, 3 (= 16-13) short-opening round games are performed. Will be done. Also, for example, in the case of a substantial 6R rank-up jackpot that starts when the jackpot symbol Y5 is stopped and displayed, for example, after six long-opening round games are performed, 10 (= 16-6) short-opening rounds A game will be played.

また、大当たり図柄Y7が停止すると、大当たり遊技中に2Rの短開放ラウンド遊技が行われ、大当たり遊技後は、次の大当たりまで高確率遊技状態かつ時短遊技状態にて遊技が制御される。短開放ラウンド遊技中は、大入賞口13の開放時間が短く、遊技球が大入賞口13に殆ど入賞しないため、遊技者が獲得する賞球数を示す実質的なラウンド数は「0」Rである。   When the jackpot symbol Y7 stops, a 2R short-open round game is performed during the jackpot game, and after the jackpot game, the game is controlled in a high-probability game state and a short-time game state until the next jackpot game. During the short-opening round game, the opening time of the big winning opening 13 is short, and game balls rarely win the big winning opening 13, so that the actual number of rounds indicating the number of winning balls that the player gets is “0” R It is.

また、大当たり図柄Y8が停止すると、大当たり遊技中に2Rの短開放ラウンド遊技が行われ、大当たり遊技後の所定期間(特別図柄が10回変動するまでの期間)は高確率遊技状態かつ時短遊技状態にて遊技が制御される。所定期間が経過すると、次の大当たりまで高確率遊技状態かつ非時短遊技状態にて遊技が制御される。   Also, when the jackpot symbol Y8 stops, a 2R short-open round game is performed during the jackpot game, and a predetermined period after the jackpot game (a period until the special symbol changes 10 times) is a high-probability gaming state and a short-time gaming state The game is controlled at. When the predetermined period has elapsed, the game is controlled in the high-probability gaming state and the non-time-saving gaming state until the next jackpot.

また、大当たり図柄Y9が停止すると、大当たり遊技中に2Rの短開放ラウンド遊技が行われ、大当たり遊技後の所定期間(特別図柄が10回変動するまでの期間)は低確率遊技状態かつ時短遊技状態にて遊技が制御される。所定期間が経過すると、通常遊技状態(低確率遊技状態かつ非時短遊技状態)に移行する。   Also, when the jackpot symbol Y9 stops, a 2R short open round game is played during the jackpot game, and a predetermined period after the jackpot game (a period until the special symbol changes ten times) is a low-probability gaming state and a short-time gaming state The game is controlled at. When the predetermined period elapses, the game state transitions to a normal gaming state (low probability gaming state and non-time saving gaming state).

[遊技制御部100によるメイン処理]
次に、図7を参照しつつ、遊技制御部100によって実行されるメイン処理について説明する。ここで、図7は、遊技制御部100によって実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートである。遊技制御部100は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図7に示されている一連の処理を割り込みにより一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図7以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御部100の処理は、ROM102に記憶されているプログラムをCPU101が実行することによって行われる。
[Main processing by game control unit 100]
Next, the main process executed by the game control unit 100 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 7 is a flowchart showing an example of main processing executed by the game control unit 100. The game control unit 100 repeats a series of processes shown in FIG. 7 at regular intervals (for example, 4 milliseconds) during normal operation except for special cases such as when the power is turned on and when the power is turned off. Run. Note that the processing of the game control unit 100 described based on the flowcharts of FIG. 7 and subsequent figures is performed by the CPU 101 executing a program stored in the ROM 102.

まず、遊技制御部100のCPU101は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および普通図柄乱数の各種乱数を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS1)。ここで、大当たり乱数は、特別図柄判定の結果が大当たりか、ハズレかを決定するための乱数である。図柄乱数は、特別図柄判定の結果が大当たりであった場合に、大当たり図柄(大当たりの種類)を決定するための乱数である。リーチ乱数は、特別図柄判定の結果がハズレの場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターン(変動時間)を決定するための乱数である。普通図柄乱数は、普通図柄抽選の当選または落選を決定するための乱数である。大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、および普通図柄乱数は、予め定められた範囲で変動し、このステップS1の処理が行われる毎に「1」ずつ加算される。なお、ステップS1において、上記各乱数が予め設定されている最大値に達した場合は、各乱数は初期値にリセットされる。   First, the CPU 101 of the game control unit 100 executes a random number update process for updating various jackpot random numbers, symbol random numbers, reach random numbers, variation pattern random numbers, and normal symbol random numbers (step S1). Here, the jackpot random number is a random number for determining whether the result of the special symbol determination is a jackpot or a loss. The symbol random number is a random number for determining a jackpot symbol (type of jackpot) when the result of the special symbol determination is a jackpot. The reach random number is a random number for determining whether to perform an effect with reach or an effect without reach when the result of the special symbol determination is a loss. The fluctuation pattern random number is a random number for determining a fluctuation pattern (fluctuation time) when the special symbol is variably displayed. The normal symbol random number is a random number for determining whether the normal symbol lottery is won or lost. The jackpot random number, the design random number, the reach random number, the variation pattern random number, and the normal design random number vary within a predetermined range, and are incremented by “1” each time the process of step S1 is performed. In step S1, when each random number reaches a preset maximum value, each random number is reset to an initial value.

ステップS1に続いて、CPU101は、始動口スイッチ(SW)処理を実行する(ステップS2)。始動口スイッチ処理では、CPU101は、第1始動口スイッチ111又は第2始動口スイッチ112からの検知信号の入力の有無を監視して、ステップS1の処理によって適宜更新される各乱数(大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)について、検知信号が入力された時点の値を取得して、RAM103に記憶する。この始動口スイッチ処理については、図8を参照して、後に詳述する。   Subsequent to step S1, the CPU 101 executes a start port switch (SW) process (step S2). In the start port switch process, the CPU 101 monitors whether or not a detection signal is input from the first start port switch 111 or the second start port switch 112, and each random number (big hit random number, For the design random number, the reach random number, and the variation pattern random number), values at the time when the detection signal is input are acquired and stored in the RAM 103. The starter switch process will be described in detail later with reference to FIG.

ステップS2に続いて、CPU101は、ゲートスイッチ(SW)処理を実行する(ステップS3)。ゲートスイッチ処理では、CPU101は、ゲートスイッチ114又は115からの検知信号の入力の有無を監視し、検知信号の入力があった場合、ステップS1の処理で更新された普通図柄乱数の値を取得して、RAM103に記憶する。このゲートスイッチ処理については、図9を参照して、後に詳述する。   Subsequent to step S2, the CPU 101 executes a gate switch (SW) process (step S3). In the gate switch process, the CPU 101 monitors whether or not a detection signal is input from the gate switch 114 or 115, and if a detection signal is input, acquires the value of the normal symbol random number updated in the process of step S1. And stored in the RAM 103. This gate switch processing will be described in detail later with reference to FIG.

ステップS3に続いて、CPU101は、特別図柄処理を実行する(ステップS4)。詳細は後述するが、特別図柄処理では、特別図柄判定の結果が大当たりであったか否か、大当たりであった場合の大当たり図柄が判定される。また、CPU101は、ステップS2の始動口スイッチ処理で取得された乱数を用いて特別図柄判定を実行し、第1特別図柄表示器41または第2特別図柄表示器42に特別図柄を変動表示させてから特別図柄判定の結果を示す特別図柄を停止表示させる。特別図柄処理については、図10を参照して、後に詳述する。   Subsequent to step S3, the CPU 101 executes special symbol processing (step S4). As will be described in detail later, in the special symbol process, whether or not the result of the special symbol determination is a big hit is determined. Further, the CPU 101 executes special symbol determination using the random number acquired in the start port switch process in step S2, and causes the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42 to display the special symbols in a variable manner. The special symbol indicating the result of the special symbol determination is stopped and displayed. The special symbol process will be described later in detail with reference to FIG.

ステップS4に続いて、CPU101は、普通図柄処理を実行する(ステップS5)。普通図柄処理では、CPU101は、ステップS3のゲートスイッチ処理で取得された普通図柄乱数を用いて普通図柄判定を実行し、普通図柄表示器45に普通図柄を変動表示させてから普通図柄判定の結果を示す普通図柄を停止表示させる。普通図柄処理については、図14を参照して、後に詳述する。   Subsequent to step S4, the CPU 101 executes normal symbol processing (step S5). In the normal symbol process, the CPU 101 executes the normal symbol determination using the normal symbol random number acquired in the gate switch process of step S3, displays the normal symbol on the normal symbol display unit 45, and then displays the result of the normal symbol determination. The normal symbol indicating is stopped and displayed. The normal symbol processing will be described later in detail with reference to FIG.

ステップS5に続いて、CPU101は、ステップS4の特別図柄処理における特別図柄判定で大当たりとなった場合に、大入賞口制御部117を介して大入賞口13を開閉する大入賞口処理を実行する(ステップS6)。大入賞口処理については、図15を参照して、後に詳述する。   Subsequent to step S5, the CPU 101 executes a special winning opening process for opening and closing the special winning opening 13 through the special winning opening control unit 117 when the special symbol determination in the special symbol process in step S4 is a big hit. (Step S6). The special winning opening process will be described in detail later with reference to FIG.

ステップS6に続いて、CPU101は、電動チューリップ処理を実行する(ステップS7)。電動チューリップ処理では、CPU101は、ステップS5の普通図柄処理における普通図柄抽選に当選した場合に、電動チューリップ開閉部113を介して電動チューリップ17の一対の羽根部材を作動させる。電動チューリップ処理については、図17を参照して、後に詳述する。   Subsequent to step S6, the CPU 101 executes electric tulip processing (step S7). In the electric tulip process, the CPU 101 operates the pair of blade members of the electric tulip 17 via the electric tulip opening / closing unit 113 when the normal symbol lottery in the normal symbol process in step S5 is won. The electric tulip process will be described later in detail with reference to FIG.

ステップS7に続いて、CPU101は、遊技球の入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する賞球処理を実行する(ステップS8)。具体的には、CPU101は、第1始動口11、第2始動口12、大入賞口13、および普通入賞口14の何れかに遊技球が入賞した場合、入賞した場所に応じた個数の賞球を払い出しする。例えば、CPU101は、第1始動口11または第2始動口12に遊技球が入賞した場合は、3個の賞球を払い出し、大入賞口13に遊技球が入賞した場合は15個の賞球を払い出す。   Subsequent to step S7, the CPU 101 executes prize ball processing for managing the number of winning game balls and controlling payout of prize balls according to the prize (step S8). Specifically, when the game ball wins any one of the first starting port 11, the second starting port 12, the big winning port 13, and the normal winning port 14, the CPU 101 has the number of awards corresponding to the winning place. Pay out the ball. For example, the CPU 101 pays out three prize balls when a game ball is won at the first start port 11 or the second start port 12, and 15 prize balls when a game ball is won at the big prize port 13. Pay out.

ステップS8に続いて、CPU101は、出力処理を実行する(ステップS9)。ステップS9の出力処理では、CPU101は、ステップS2の始動口スイッチ処理やステップS4の特別図柄処理、ステップS6の大入賞口処理等でRAM103にセットされた各種コマンドを演出制御部130に送信する。   Subsequent to step S8, the CPU 101 executes output processing (step S9). In the output process of step S9, the CPU 101 transmits various commands set in the RAM 103 to the effect control unit 130 in the start opening switch process of step S2, the special symbol process of step S4, the big winning opening process of step S6, and the like.

[遊技制御部100による始動口スイッチ処理]
次に、図8を参照して、遊技制御部100において実行される始動口スイッチ処理の詳細について説明する。ここで、図8は、図7のステップS2における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。
[Start-up switch processing by game control unit 100]
Next, with reference to FIG. 8, the details of the start port switch process executed in the game control unit 100 will be described. Here, FIG. 8 is a detailed flowchart of the start port switch process in step S2 of FIG.

図8に示すように、ステップS201において、遊技制御部100のCPU101は、第1始動口スイッチ111が「ON」になったか否か(第1始動口11に遊技球が入賞したか否か)を判定する。ここで、第1始動口スイッチ111が「ON」になったと判定した場合(ステップS201:YES)、RAM103に記憶されている第1特別図柄判定の保留数U1が、予めROM102に記憶されている第1特別図柄判定の最大保留数Umax1(例えば、4)未満であるか否かを判定する(ステップS202)。   As shown in FIG. 8, in step S201, the CPU 101 of the game control unit 100 determines whether or not the first start port switch 111 is “ON” (whether or not a game ball has won the first start port 11). Determine. Here, when it is determined that the first start port switch 111 is turned “ON” (step S201: YES), the number U1 of the first special symbol determination stored in the RAM 103 is stored in the ROM 102 in advance. It is determined whether or not it is less than the maximum reserved number Umax1 (for example, 4) for the first special symbol determination (step S202).

CPU101は、保留数U1が最大保留数Umax1未満であると判定した場合(ステップS202:YES)、保留数U1の値を「1」加算した値に更新する(ステップS203)。そして、CPU101は、ステップS1の処理によって更新した各種乱数(大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)の値を取得して、RAM103に格納する(ステップS204)。   When the CPU 101 determines that the hold number U1 is less than the maximum hold number Umax1 (step S202: YES), the CPU 101 updates the value of the hold number U1 to a value obtained by adding “1” (step S203). Then, the CPU 101 acquires values of various random numbers (big hit random number, symbol random number, reach random number, and variation pattern random number) updated by the processing in step S1, and stores them in the RAM 103 (step S204).

ここでは、第1始動口11に遊技球が入賞したことに応じて取得された各種乱数がRAM103に格納されることにより、ステップS203で保留数U1を増加させた保留玉に係る第1特別図柄判定の権利が、保留されることになる。詳細は後述するが、保留された第1特別図柄判定の権利は、ステップS4の特別図柄処理において消化されて、第1特別図柄が変動表示されて所定時間経過後に停止表示されることにより、当該第1特別図柄判定の結果が報知される。   Here, various random numbers acquired in response to the winning of a game ball at the first starting port 11 are stored in the RAM 103, so that the first special symbol related to the holding ball whose holding number U1 is increased in step S203. The right to make a decision will be withheld. As will be described in detail later, the reserved right for the first special symbol determination is digested in the special symbol processing in step S4, and the first special symbol is displayed in a variable manner and stopped after a predetermined time. The result of the first special symbol determination is notified.

続いて、CPU101は、ステップS204でRAM103に格納された各種乱数に基づいて事前判定処理を実行する(ステップS205)。ステップS205の事前判定処理は、保留された第1特別図柄判定の権利についての判定処理であり、大当たりか否かや大当たり図柄、変動パターン等を判定して当該判定結果を示す事前判定情報を生成する処理である。その後、CPU101は、事前判定情報を含む保留コマンドをRAM103にセットする(ステップS206)。ステップS206でセットされる保留コマンドは、第1特別図柄判定が保留されたことを通知するためのコマンドであって、図7のステップS9における出力処理において演出制御部130へと送信される。なお、ステップS205の事前判定処理では、ステップS204で取得された各種乱数がそのまま事前判定情報として生成されて、当該事前判定情報が保留コマンドに含められてもよい。   Subsequently, the CPU 101 executes pre-determination processing based on various random numbers stored in the RAM 103 in step S204 (step S205). The pre-determination process of step S205 is a determination process for the right of the first special symbol determination that is put on hold, and determines whether it is a big hit, a big win symbol, a variation pattern, etc., and generates pre-determination information indicating the determination result It is processing to do. Thereafter, the CPU 101 sets a hold command including the advance determination information in the RAM 103 (step S206). The hold command set in step S206 is a command for notifying that the first special symbol determination is put on hold, and is transmitted to the effect control unit 130 in the output process in step S9 of FIG. In the prior determination process in step S205, the various random numbers acquired in step S204 may be generated as they are as prior determination information, and the prior determination information may be included in the pending command.

ステップS201で「NO」と判定した場合、ステップS202で「NO」と判定した場合、又はステップS206の処理を実行した場合、CPU101は、ステップS207の処理を実行する。ステップS207では、CPU101は、第2始動口スイッチ112が「ON」になったか否か(第2始動口12に遊技球が入賞したか否か)を判定する。ここで、第2始動口スイッチ112が「ON」になったと判定した場合(ステップS207:YES)、RAM103に記憶されている第2特別図柄判定の保留数U2が、予めROM102に記憶されている第2特別図柄判定の最大保留数Umax2(例えば、4)未満であるか否かを判定する(ステップS208)。   When it is determined “NO” in step S201, when it is determined “NO” in step S202, or when the process of step S206 is executed, the CPU 101 executes the process of step S207. In step S207, the CPU 101 determines whether or not the second start port switch 112 has been turned “ON” (whether or not a game ball has won the second start port 12). Here, when it is determined that the second start port switch 112 is “ON” (step S207: YES), the second special symbol determination hold number U2 stored in the RAM 103 is stored in the ROM 102 in advance. It is determined whether or not it is less than the maximum reserved number Umax2 (for example, 4) of the second special symbol determination (step S208).

CPU101は、保留数U2が最大保留数Umax2未満であると判定した場合(ステップS208:YES)、保留数U2の値を「1」加算した値に更新する(ステップS209)。そして、CPU101は、ステップS1の処理で更新した各種乱数(大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)を取得して、RAM103に格納する(ステップS210)。   When the CPU 101 determines that the hold number U2 is less than the maximum hold number Umax2 (step S208: YES), the CPU 101 updates the value of the hold number U2 to a value obtained by adding “1” (step S209). Then, the CPU 101 acquires various random numbers (big hit random number, symbol random number, reach random number, and variation pattern random number) updated in the process of step S1, and stores them in the RAM 103 (step S210).

そして、CPU101は、ステップS210の処理によってRAM103に格納された各種乱数を用いて、上記ステップS205の処理と同様に事前判定処理を実行し(ステップS211)、事前判定情報を含む保留コマンドをRAM103にセットする(ステップS212)。   Then, the CPU 101 uses the various random numbers stored in the RAM 103 by the process of step S210 to execute a pre-determination process in the same manner as the process of step S205 (step S211), and stores a hold command including pre-determination information in the RAM 103. Set (step S212).

ステップS207で「NO」と判定された場合、ステップS208で「NO」と判定された場合、又はステップS212の処理が行われた場合、CPU101は、始動口スイッチ処理を終了して、ゲートスイッチ処理に処理を進める。   When it is determined “NO” in step S207, when it is determined “NO” in step S208, or when the process of step S212 is performed, the CPU 101 ends the start port switch process, and performs the gate switch process. Proceed with the process.

[遊技制御部100によるゲートスイッチ処理]
図9は、図7のステップS3におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャートである。図9に示されるように、CPU101は、ゲートスイッチ114又は115からの検知信号(ゲートスイッチ114又は115が「ON」になったことを示すON信号)が入力されたか否かに基づいて、ゲートスイッチ114又は115が「ON」になったか否かを判定する(ステップS301)。
[Gate switch processing by game control unit 100]
FIG. 9 is a detailed flowchart of the gate switch process in step S3 of FIG. As shown in FIG. 9, the CPU 101 determines whether the detection signal from the gate switch 114 or 115 (ON signal indicating that the gate switch 114 or 115 is “ON”) is input. It is determined whether or not the switch 114 or 115 is “ON” (step S301).

CPU101は、ゲートスイッチ114又は115が「ON」になったと判定した場合(ステップS301:YES)、RAM103に記憶されている普通図柄判定の保留数Gが、普通図柄判定の最大保留数Gmax(例えば、4)未満であるか否かを判定する(ステップS302)。   When the CPU 101 determines that the gate switch 114 or 115 is “ON” (step S301: YES), the normal symbol determination hold number G stored in the RAM 103 is the maximum normal symbol determination hold number Gmax (for example, 4) It is determined whether it is less than (step S302).

CPU101は、保留数Gが最大保留数Gmax未満であると判定した場合(ステップS302:YES)、保留数Gを「1」加算した値に更新し(ステップS303)、この処理によって保留された普通図柄判定に使用される普通図柄乱数を取得して、RAM103に格納する(ステップS304)。なお、ステップS304において格納された普通図柄乱数に対して上記ステップS205と同様に事前判定処理が行われ、当該事前判定処理の結果が普通図柄の保留コマンドとして演出制御部130に送信されてもよい。   When the CPU 101 determines that the hold number G is less than the maximum hold number Gmax (step S302: YES), the CPU 101 updates the hold number G to a value obtained by adding “1” (step S303). A normal symbol random number used for symbol determination is acquired and stored in the RAM 103 (step S304). Note that a pre-determination process may be performed on the normal symbol random number stored in step S304 in the same manner as in step S205, and the result of the pre-determination process may be transmitted to the effect control unit 130 as a normal symbol hold command. .

[遊技制御部100による特別図柄処理]
次に、図10〜図13を参照しつつ、遊技制御部100によって実行される特別図柄処理の詳細について説明する。ここで、図10は、図7におけるステップS4の特別図柄処理を示す詳細フローチャートである。図11は、図10のステップS407の大当たり判定処理の詳細を示すフローチャートである。図12は、図10のステップS408の変動パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。
[Special symbol processing by game control unit 100]
Next, the details of the special symbol process executed by the game control unit 100 will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 10 is a detailed flowchart showing the special symbol process of step S4 in FIG. FIG. 11 is a flowchart showing details of the jackpot determination process in step S407 of FIG. FIG. 12 is a flowchart showing details of the variation pattern setting process in step S408 of FIG.

図10に示されるように、遊技制御部100のCPU101は、例えばRAM103に記憶されている情報に基づいて、特別遊技中(大当たり遊技中)であるか否かを判定する(ステップS401)。ここで、特別遊技中であると判定された場合(ステップS401:YES)、CPU101は、特別図柄処理を終了する。   As shown in FIG. 10, the CPU 101 of the game control unit 100 determines whether or not a special game (during a big hit game) is in progress based on information stored in the RAM 103, for example (step S401). If it is determined that a special game is being played (step S401: YES), the CPU 101 ends the special symbol process.

CPU101は、特別遊技中ではないと判定した場合(ステップS401:NO)、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)が変動表示中であるか否かを判定する(ステップS402)。ここで、特別図柄が変動表示中ではないと判定した場合(ステップS402:NO)、RAM103に記憶されている第2特別図柄判定の保留数U2が「1」以上であるか否かを判定し(ステップS403)、「1」以上であると判定した場合(ステップS403:YES)、保留数U2を「1」減算して保留玉を1だけ消化する(ステップS404)。   When determining that the special game is not being played (step S401: NO), the CPU 101 determines whether or not the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is being variably displayed (step S402). Here, when it is determined that the special symbol is not in a variable display (step S402: NO), it is determined whether or not the holding number U2 of the second special symbol determination stored in the RAM 103 is “1” or more. (Step S403) When it is determined that the number is “1” or more (Step S403: YES), “1” is subtracted from the holding number U2 to digest only one holding ball (Step S404).

CPU101は、保留数U2が「1」以上ではない(第2特別図柄判定が保留されていない)と判定した場合(ステップS403:NO)、RAM103に記憶されている第1特別図柄判定の保留数U1が「1」以上であるか否かを判定し(ステップS405)、「1」以上であると判定した場合(ステップS405:YES)、保留数U1を「1」減算して保留玉を1だけ消化する(ステップS406)。一方、CPU101は、ステップS405で保留数U1が「1」以上でないと判定した場合(ステップS405:NO)、客待ちコマンドをRAM103に設定して、図10に示す特別図柄処理を終了する。   When the CPU 101 determines that the number of holdings U <b> 2 is not equal to or greater than “1” (the second special symbol determination is not held) (step S <b> 403: NO), the number of held first special symbol determinations stored in the RAM 103. It is determined whether or not U1 is “1” or more (step S405). When it is determined that U1 is “1” or more (step S405: YES), “1” is subtracted from the number of holdings U1 and 1 is held. Only digest (step S406). On the other hand, if the CPU 101 determines in step S405 that the number of holds U1 is not equal to or greater than “1” (step S405: NO), the CPU 101 sets a customer waiting command in the RAM 103 and ends the special symbol process shown in FIG.

CPU101は、ステップS404またはステップS406の処理に続いて、大当たり判定処理を実行する(ステップS407)。以下、図11を参照して、大当たり判定処理について説明する。   The CPU 101 executes jackpot determination processing following step S404 or step S406 (step S407). Hereinafter, the jackpot determination process will be described with reference to FIG.

図11に示すように、CPU101は、まず、大当たりか否かの判定を行う(ステップS431)。具体的には、CPU101は、図10のステップS404の処理に続いて大当たりか否かの判定を行う場合、ステップS404の処理で保留数U2を減算させた保留玉に係る大当たり乱数(ステップS2の処理でRAM103に格納された大当たり乱数)が、ROM102に予め記憶されている大当たり乱数の当選値と一致するか否かを判定する。これにより、CPU101は、第2特別図柄判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。なお、遊技状態が高確率遊技状態である場合は、低確率遊技状態よりも大当たりと判定される確率が高い。一方、図10のステップS406の処理に続いて大当たりか否かの判定を行う場合、CPU101は、ステップS406の処理で保留数U1を減算させた保留玉に係る大当たり乱数(ステップS2の処理でRAM103に格納された大当たり乱数)が、ROM102に予め記憶されている大当たり乱数の当選値と一致するか否かを判定する。これにより、CPU101は、第1特別図柄判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。   As shown in FIG. 11, the CPU 101 first determines whether or not it is a big hit (step S431). Specifically, when the CPU 101 determines whether or not it is a big hit following the process of step S404 in FIG. 10, the big hit random number (step S2 of step S2) related to the hold ball obtained by subtracting the hold number U2 in the process of step S404. It is determined whether or not the jackpot random number stored in the RAM 103 by the process matches the winning value of the jackpot random number stored in advance in the ROM 102. Thereby, the CPU 101 determines whether or not the result of the second special symbol determination is a big hit. In addition, when the gaming state is a high probability gaming state, the probability of being determined to be a big hit is higher than that of the low probability gaming state. On the other hand, when determining whether or not it is a big hit following the process of step S406 in FIG. 10, the CPU 101 determines a big hit random number related to the hold ball obtained by subtracting the hold number U1 in the process of step S406 (the RAM 103 in the process of step S2). Whether or not the winning value of the jackpot random number stored in advance in the ROM 102 matches the winning value of the jackpot random number stored in the ROM 102. Thus, the CPU 101 determines whether or not the result of the first special symbol determination is a big hit.

ここで、特別図柄判定の結果が大当たりである場合(ステップS431:YES)、CPU101は、上述した大当たり乱数と一緒にステップS2の処理でRAM103に格納された図柄乱数に基づいて、図柄乱数判定処理を行う(ステップS432)。具体的には、CPU101は、ステップS2の処理でRAM103に格納された図柄乱数が、ROM102に予め記憶されている各大当たり図柄のそれぞれに割り当てられた乱数値のいずれと一致するかを判定することにより、大当たり図柄を判定する。そして、CPU101は、判定した大当たり図柄を、設定情報としてRAM103に設定する(ステップS433)。   Here, when the result of the special symbol determination is a jackpot (step S431: YES), the CPU 101 determines the symbol random number based on the symbol random number stored in the RAM 103 in the process of step S2 together with the above jackpot random number. Is performed (step S432). Specifically, the CPU 101 determines which of the random numbers assigned to each of the jackpot symbols stored in advance in the ROM 102 matches the symbol random number stored in the RAM 103 in step S2. To determine the jackpot symbol. Then, the CPU 101 sets the determined jackpot symbol as setting information in the RAM 103 (step S433).

一方、ステップS431において大当たりでないと判定された場合(ステップS431:NO)、CPU101は、特別図柄判定の結果がハズレであることを表すハズレ図柄を、設定情報としてRAM103に設定する(ステップS434)。   On the other hand, if it is determined in step S431 that it is not a big hit (step S431: NO), the CPU 101 sets a lost symbol indicating that the result of the special symbol determination is a loss in the RAM 103 as setting information (step S434).

ステップS433の処理、またはステップS434の処理の後、CPU101は、大当たり判定処理を終了して、図10の特別図柄処理に処理を戻す。   After the process of step S433 or the process of step S434, the CPU 101 ends the jackpot determination process and returns the process to the special symbol process of FIG.

図10に戻り、ステップS407の大当たり判定処理に続いて、CPU101は、変動パターン設定処理を実行する(ステップS408)。以下、図12を参照して、変動パターン設定処理について説明する。   Returning to FIG. 10, following the jackpot determination process in step S407, the CPU 101 executes a variation pattern setting process (step S408). Hereinafter, the variation pattern setting process will be described with reference to FIG.

図12に示すように、CPU101は、後述する確変遊技フラグがOFFか否かに基づいて、低確率遊技状態か否かを判定する(ステップS461)。現在、低確率遊技状態と判定した場合(ステップS461:YES)、CPU101は、現在、後述する時短遊技フラグがOFFか否かに基づいて、非時短遊技状態か否かを判定する(ステップS462)。非時短遊技状態と判定した場合(ステップS462:YES)、CPU101は、変動パターンテーブルとして通常テーブルをRAM103にセットする(ステップS463)。時短遊技状態と判定した場合(ステップS462:NO)、CPU101は、変動パターンテーブルとして低確時短テーブルをRAM103にセットする(ステップS464)。   As shown in FIG. 12, the CPU 101 determines whether or not a low-probability gaming state is set based on whether or not a probability-changing gaming flag described later is OFF (step S461). If it is determined that the current state is the low-probability gaming state (step S461: YES), the CPU 101 determines whether or not the current state is the non-short-time gaming state based on whether or not a time-saving gaming flag described later is currently OFF (step S462). . When it is determined that the game is in a non-short game state (step S462: YES), the CPU 101 sets a normal table as a variation pattern table in the RAM 103 (step S463). When it is determined that the time-saving gaming state is set (step S462: NO), the CPU 101 sets a low-accuracy time-saving table in the RAM 103 as a variation pattern table (step S464).

一方、低確率遊技状態ではない、すなわち、高確率遊技状態であると判定した場合(ステップS461:NO)、CPU101は、時短遊技状態か否かを判定する(ステップS465)。時短遊技状態と判定した場合(ステップS465:YES)、CPU101は、変動パターンテーブルとして高確時短テーブルをRAM103にセットし(ステップS466)、時短遊技状態でないと判定した場合(ステップS465:NO)、CPU101は、変動パターンテーブルとして潜確テーブルをRAM103にセットする(ステップS467)。   On the other hand, when it is determined that the game state is not the low probability game state, that is, the game state is the high probability game state (step S461: NO), the CPU 101 determines whether or not it is the time-short game state (step S465). When it is determined that the time-short gaming state is set (step S465: YES), the CPU 101 sets a highly accurate time-short table as a variation pattern table in the RAM 103 (step S466), and when it is determined that the time-short gaming state is not set (step S465: NO). The CPU 101 sets a latent probability table as a variation pattern table in the RAM 103 (step S467).

ここで、変動パターンテーブルは、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するための条件を既定したテーブルである。各変動パターンテーブルには複数の変動パターンが含まれており、大当たり判定の結果が大当たりのときに選択される変動パターン、ハズレであってリーチ無しのときに選択される変動パターン、ハズレであってリーチ有りのときに選択される変動パターンが含まれる。   Here, the variation pattern table is a table in which conditions for determining a variation pattern (variation time) of a special symbol are defined. Each variation pattern table includes a plurality of variation patterns. The variation pattern selected when the jackpot determination result is a jackpot, the variation pattern selected when there is no reach, and the loss pattern The variation pattern selected when there is a reach is included.

CPU101は、ステップS463、ステップS464、ステップS466、又は、ステップS467の処理に続いて、ステップS407の大当たり判定の結果がハズレであったか否かを判定する(ステップS468)。この大当たり判定の結果がハズレでない場合、すなわち、大当たりである場合(ステップS468:NO)は、CPU101は、次のステップ470に処理を進める。   Following the processing of step S463, step S464, step S466, or step S467, the CPU 101 determines whether or not the result of the jackpot determination in step S407 is a loss (step S468). If the result of the jackpot determination is not a loss, that is, if the jackpot is a jackpot (step S468: NO), the CPU 101 proceeds to the next step 470.

ステップS407の大当たり判定の結果がハズレであると判定した場合(ステップS468:YES)、CPU101は、リーチ乱数判定処理を行う(ステップS469)。リーチ乱数判定処理では、CPU101は、取得したリーチ乱数に基づいてリーチの有無を判定する。そして、CPU101は、ステップS469の処理に続いて、ステップS470の処理を実行する。   When it is determined that the result of the jackpot determination in step S407 is a loss (step S468: YES), the CPU 101 performs a reach random number determination process (step S469). In the reach random number determination process, the CPU 101 determines whether or not there is a reach based on the acquired reach random number. Then, the CPU 101 executes the process of step S470 following the process of step S469.

ステップS470では、CPU101は、変動パターン乱数判定処理を行う。具体的には、CPU101は、セットした変動パターンテーブルを用いて、ステップS2の処理でRAM103に格納された変動パターン乱数に基づいて、変動パターンを選択する。より具体的には、CPU101は、大当たりか否か、大当たりである場合は大当たり図柄、ハズレである場合はリーチの有無、上記ステップS403又はステップS405で減算される前のU2又はU1の値等に基づいて、変動パターンテーブルに含まれる1つの変動パターンを決定する。   In step S470, the CPU 101 performs a variation pattern random number determination process. Specifically, the CPU 101 uses the set variation pattern table to select a variation pattern based on the variation pattern random number stored in the RAM 103 in the process of step S2. More specifically, the CPU 101 determines whether or not it is a big win, if it is a big win, if there is a loss, whether there is a reach, the value of U2 or U1 before being subtracted in step S403 or step S405, etc. Based on this, one variation pattern included in the variation pattern table is determined.

このようにして、CPU101は、ステップS2で取得された変動パターン乱数と、ステップS463、ステップS464,ステップS466、又は、ステップS467でセットした変動パターンテーブルとに基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。決定された変動パターンは、設定情報としてRAM103に設定される(ステップS471)。ステップS471の処理の後、CPU101は、図12に示す変動パターン設定処理を終了して、図10のステップS409以降の処理を進める。   In this way, the CPU 101 determines the variation pattern of the special symbol based on the variation pattern random number acquired in step S2 and the variation pattern table set in step S463, step S464, step S466, or step S467. To do. The determined variation pattern is set in the RAM 103 as setting information (step S471). After the process in step S471, the CPU 101 ends the variation pattern setting process shown in FIG. 12, and proceeds with the processes after step S409 in FIG.

図10に戻り、ステップS408の処理に続いて、CPU101は、ステップS407の処理で設定した図柄の設定情報、ステップS408の処理で設定した変動パターンの設定情報、パチンコ遊技機1の遊技状態を示す情報等を含む変動開始コマンドを生成してRAM103にセットする(ステップS409)。この変動開始コマンドは、特別図柄の変動表示に伴う演出の実行を指示するコマンドであって、図7のステップS9の出力処理が実行されることによって演出制御部130へ送信される。   Returning to FIG. 10, following the process of step S <b> 408, the CPU 101 indicates the symbol setting information set by the process of step S <b> 407, the variation pattern setting information set by the process of step S <b> 408, and the gaming state of the pachinko gaming machine 1. A change start command including information and the like is generated and set in the RAM 103 (step S409). This variation start command is a command for instructing execution of an effect accompanying the variation display of the special symbol, and is transmitted to the effect control unit 130 by executing the output process of step S9 in FIG.

ステップS409の処理に続いて、CPU101は、ステップS409の処理でセットした変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、特別図柄の変動表示を開始し(ステップS410)、変動時間の計測を開始する(ステップS411)。なお、特別図柄の変動表示は、ステップS407〜S409の処理がステップS404の処理に続いて行われた場合には第2特別図柄表示器42を用いて行われ、ステップS406の処理に続いて行われた場合には第1特別図柄表示器41を用いて行われる。   Subsequent to the process in step S409, the CPU 101 starts the special symbol variation display based on the setting information included in the variation start command set in the step S409 (step S410), and measures the variation time. Start (step S411). The special symbol variation display is performed using the second special symbol display 42 when the processing of steps S407 to S409 is performed subsequent to the processing of step S404, and is performed following the processing of step S406. In the case of failure, the first special symbol display 41 is used.

CPU101は、ステップS402の処理で「YES」と判定した場合、またはステップS411の処理を実行した場合、ステップS411における変動時間の計測開始から、ステップS408の処理で設定された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する(ステップS412)。   When the CPU 101 determines “YES” in the process of step S402 or when the process of step S411 is executed, the CPU 101 performs the change corresponding to the change pattern set in the process of step S408 from the start of the measurement of the change time in step S411. It is determined whether time has passed (step S412).

CPU101は、変動時間が経過したと判定した場合(ステップS412:YES)、特別図柄の変動表示が停止されることを通知する変動停止コマンドをRAM103にセットし(ステップS413)、ステップS410の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了し(ステップS414)、計測した変動時間をリセットする(ステップS415)。これにより、第1特別図柄表示器41または第2特別図柄表示器42において、ステップS407の大当たり判定処理の判定結果に応じた図柄(大当たり図柄やハズレ図柄)が停止表示され、特別図柄判定の結果が報知される。なお、ステップS413の処理でセットされた変動停止コマンドは、図7のステップS9の出力処理が実行されることによって演出制御部130へ送信される。   When the CPU 101 determines that the variation time has elapsed (step S412: YES), the CPU 101 sets a variation stop command for notifying that the variation display of the special symbol is stopped in the RAM 103 (step S413). The started variation display of the special symbol is terminated (step S414), and the measured variation time is reset (step S415). As a result, in the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42, the symbol (hit or symbol) corresponding to the determination result of the jackpot determination process in step S407 is stopped and displayed as a result of the special symbol determination. Is notified. Note that the change stop command set in the process of step S413 is transmitted to the effect control unit 130 by executing the output process of step S9 of FIG.

CPU101は、ステップS415の処理の後、停止中処理を実行する(ステップS416)。停止中処理の詳細については後述する。   After the process of step S415, the CPU 101 executes a stop process (step S416). Details of the stop process will be described later.

ステップS401で「YES」と判定された場合、ステップS405で「NO」と判定された場合、ステップS412で「NO」と判定された場合、またはステップS416の処理が行われた場合、CPU101は、特別図柄処理を終了して、図7のステップS5の普通図柄処理を実行する。   If “YES” is determined in step S401, “NO” is determined in step S405, “NO” is determined in step S412, or if the process of step S416 is performed, the CPU 101 The special symbol process is terminated, and the normal symbol process of step S5 in FIG. 7 is executed.

[遊技制御部100による停止中処理]
次に、図10のステップS416の停止中処理について説明する。図13は、図10のステップS416の停止中処理を示す詳細フローチャートである。
[Processing during stop by game control unit 100]
Next, the stop process in step S416 in FIG. 10 will be described. FIG. 13 is a detailed flowchart showing the stop process in step S416 of FIG.

図13に示されるように、CPU101は、上記ステップS407の大当たり判定処理の結果に基づいて、特別図柄判定の結果が大当たりか否かを判定する(ステップS480)。そして、CPU101は、大当たりと判定した場合(ステップS480:YES)、RAM103に記憶されている大当たり遊技フラグを「ON」に設定する(ステップS481)。   As shown in FIG. 13, the CPU 101 determines whether or not the result of the special symbol determination is a jackpot based on the result of the jackpot determination process in step S407 (step S480). If the CPU 101 determines that the game is a jackpot (step S480: YES), the CPU 101 sets the jackpot game flag stored in the RAM 103 to “ON” (step S481).

CPU101は、ステップS481の処理に続いて、RAM103に記憶されている時短遊技フラグ及び確変遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS482)。CPU101は、ステップS482の処理に続いて、オープニングを開始し(ステップS483)、オープニングコマンドをRAM103にセットする(ステップS484)。このオープニングコマンドは、大当たり遊技が開始されることを示すオープニング演出および大当たり遊技中の大当たり演出を演出制御部130に行わせるためのコマンドであり、当該コマンドは、図7のステップS9の出力処理が実行されることによって演出制御部130へ送信される。   Following the process of step S481, the CPU 101 sets the time-short game flag and the probability change game flag stored in the RAM 103 to “OFF” (step S482). Following the processing in step S482, the CPU 101 starts opening (step S483), and sets an opening command in the RAM 103 (step S484). This opening command is a command for causing the effect control unit 130 to perform an opening effect indicating that the jackpot game is started and a jackpot effect during the jackpot game. The command is executed by the output process in step S9 of FIG. By being executed, it is transmitted to the effect control unit 130.

一方、CPU101は、大当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合(ステップS480:NO)、時短遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS485)。ここで、時短遊技フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS485:YES)、RAM103に記憶されている時短遊技残余回数Jを「1」減算し、当該Jを更新する(ステップS486)。時短遊技残余回数Jは、時短遊技状態が維持される残りの特別図柄の変動回数(特別図柄判定の実行回数)を示し、大当たり遊技が行われた後に実行される遊技状態設定処理において設定される。遊技状態設定処理の詳細については後述する。   On the other hand, if the CPU 101 determines that it is not a big hit (ie, lose) (step S480: NO), it determines whether or not the time-saving game flag is set to “ON” (step S485). Here, when it is determined that the short-time game flag is set to “ON” (step S485: YES), “1” is subtracted from the short-time game remaining number J stored in the RAM 103, and the J is updated ( Step S486). The short time remaining game count J indicates the number of remaining special symbol fluctuations (the number of executions of the special symbol determination) in which the short time gaming state is maintained, and is set in a game state setting process executed after the jackpot game is performed. . Details of the game state setting process will be described later.

ステップS486の処理に続いて、CPU101は、時短遊技残余回数Jが「0」であるか否かを判定する(ステップS487)。ここで、時短遊技残余回数Jが「0」であると判定した場合(ステップS487:YES)、CPU101は、時短遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS488)。   Following the processing of step S486, the CPU 101 determines whether or not the time-saving game remaining count J is “0” (step S487). Here, when it is determined that the short time remaining game count J is “0” (step S487: YES), the CPU 101 sets the short time game flag to “OFF” (step S488).

ステップS488の処理を実行した場合、時短遊技フラグが「ON」ではないと判定した場合(ステップS485:NO)、又は時短遊技残余回数Jが「0」ではないと判定した場合(ステップS487:NO)、CPU101は、確変遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS489)。   When the process of step S488 is executed, when it is determined that the short-time game flag is not “ON” (step S485: NO), or when it is determined that the short-time game remaining number J is not “0” (step S487: NO) ), The CPU 101 determines whether or not the probability variation game flag is set to “ON” (step S489).

確変遊技フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS489:YES)、CPU101は、RAM103に記憶されている高確率遊技残余回数Xを「1」減算し、当該Xを更新する(ステップS490)。ここで、高確率遊技残余回数Xは、高確率遊技状態で特別図柄判定が行われる残りの回数を示し、大当たり遊技が行われた後に実行される遊技状態設定処理(後述する)において設定される。   When it is determined that the probability variation game flag is set to “ON” (step S489: YES), the CPU 101 subtracts “1” from the high probability game remaining number X stored in the RAM 103, and updates the X. (Step S490). Here, the high probability game remaining count X indicates the remaining number of times that the special symbol determination is performed in the high probability game state, and is set in a game state setting process (described later) executed after the jackpot game is performed. .

ステップS490の処理に続いて、CPU101は、高確率遊技残余回数Xが「0」であるか否かを判定する(ステップS491)。ここで、高確率遊技残余回数Xが「0」であると判定した場合(ステップS491:YES)、RAM103に記憶されている確変遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS492)。   Subsequent to step S490, the CPU 101 determines whether or not the high-probability game residual count X is “0” (step S491). Here, when it is determined that the high probability remaining game count X is “0” (step S491: YES), the probability variation game flag stored in the RAM 103 is set to “OFF” (step S492).

ステップS492の処理が実行された場合、ステップS484の処理が実行された場合、確変遊技フラグが「ON」ではないと判定された場合(ステップS489:NO)、又は高確率遊技残余回数Xが「0」ではないと判定された場合(ステップS491:NO)、CPU101は、図13の停止中処理を終了する。   When the process of step S492 is executed, when the process of step S484 is executed, when it is determined that the probability variation game flag is not “ON” (step S489: NO), or the high probability remaining game count X is “ When it is determined that it is not “0” (step S491: NO), the CPU 101 ends the suspension process of FIG.

[遊技制御部100による普通図柄処理]
次に、図14を参照しつつ、遊技制御部100によって実行される普通図柄処理の詳細について説明する。図14は、図7のステップS5の普通図柄処理を示す詳細フローチャートである。
[Normal symbol processing by game control unit 100]
Next, the details of the normal symbol processing executed by the game control unit 100 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a detailed flowchart showing the normal symbol process in step S5 of FIG.

まず、遊技制御部100のCPU101は、RAM103に記憶されている補助フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS501)。補助フラグは、普通図柄判定の結果が当りである場合に「ON」に設定されるフラグであり、電動チューリップ17を作動させる当たり遊技中であるか否かを示すフラグである。電動チューリップ17は、普通図柄判定の結果が当りである場合、所定のパターンで動作する。電動チューリップ17の動作パターンは、遊技機1が時短遊技状態か否か(時短遊技フラグがONか否か)によって異なる。また、当たりの種類が長開放当たりか短開放当たりかで、電動チューリップ17の動作パターンは異なる。ここで、補助フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS501:YES)、CPU101は、図14の普通図柄処理を終了する。   First, the CPU 101 of the game control unit 100 determines whether or not the auxiliary flag stored in the RAM 103 is set to “ON” (step S501). The auxiliary flag is a flag that is set to “ON” when the result of the normal symbol determination is a win, and is a flag that indicates whether or not a hit game in which the electric tulip 17 is activated. The electric tulip 17 operates in a predetermined pattern when the result of normal symbol determination is a win. The operation pattern of the electric tulip 17 differs depending on whether or not the gaming machine 1 is in the short-time gaming state (whether or not the short-time gaming flag is ON). The operation pattern of the electric tulip 17 differs depending on whether the hit type is per long opening or short opening. Here, when it is determined that the auxiliary flag is set to “ON” (step S501: YES), the CPU 101 ends the normal symbol process of FIG.

補助フラグが「ON」に設定されていないと判定した場合(ステップS501:NO)、CPU101は、普通図柄表示器45における普通図柄の変動表示中であるか否かを判定し(ステップS502)、普通図柄の変動表示中ではないと判定した場合(ステップS502:NO)、RAM103に記憶されている普通図柄判定の保留数Gが「1」以上であるか否かを判定する(ステップS503)。ここで、保留数Gが「1」以上ではないと判定した場合(ステップS503:NO)、CPU101は、図14の普通図柄処理を終了する。   If it is determined that the auxiliary flag is not set to “ON” (step S501: NO), the CPU 101 determines whether or not the normal symbol display on the normal symbol display 45 is being displayed (step S502). If it is determined that the normal symbol variation display is not being performed (step S502: NO), it is determined whether or not the normal symbol determination pending number G stored in the RAM 103 is equal to or greater than "1" (step S503). Here, when it is determined that the number of holds G is not “1” or more (step S503: NO), the CPU 101 ends the normal symbol processing of FIG.

CPU101は、保留数Gが「1」以上であると判定した場合(ステップS503:YES)、保留数Gを「1」減算した値に更新し(ステップS504)、普通図柄乱数判定処理を実行する(ステップS505)。具体的には、遊技球が第1ゲート15又は第2ゲート16を通過したことに応じて上記ステップS3の処理で取得された普通図柄乱数が、ROM102に記憶されている普通図柄乱数の当選値(時短遊技状態か否かにより異なる)と一致するか否かに基づいて、普通図柄判定の結果が当たりであるか否かを判定する(ステップS506)。なお、時短遊技状態である場合、普通図柄判定の結果が当たりとなる確率は非時短遊技状態よりも高い。   When the CPU 101 determines that the reserved number G is “1” or more (step S503: YES), the CPU 101 updates the reserved number G to a value obtained by subtracting “1” (step S504), and executes normal symbol random number determination processing. (Step S505). Specifically, the normal symbol random number acquired in the process of step S3 in response to the game ball passing through the first gate 15 or the second gate 16 is the winning value of the normal symbol random number stored in the ROM 102. It is determined whether or not the result of the normal symbol determination is a win based on whether or not it matches (depends on whether or not the game is in the short-time gaming state) (step S506). In the short-time gaming state, the probability that the result of the normal symbol determination is successful is higher than that in the non-short-time gaming state.

CPU101は、普通図柄判定の結果が当たりではないと判定した場合(ステップS506:NO)、RAM103にハズレ図柄をセットする(ステップS507)。   If the CPU 101 determines that the result of the normal symbol determination is not successful (step S506: NO), the CPU 101 sets the lost symbol in the RAM 103 (step S507).

一方、CPU101は、普通図柄判定の結果が当たりであると判定した場合(ステップS506:YES)、CPU101は、普通図柄判定の当たりの種類が長開放当たりか否かを判定する(ステップS508)。ROM102には、普通図柄乱数の当選値として、当選後に第2始動口12を長開放することとなる長開放当たりの当選値と、第2始動口12を短開放することとなる短開放当たりの当選値とが設定されている。CPU101は、取得された普通図柄乱数に基づいて、長開放当たりか否かを判定する。なお、普通図柄判定の当落を決定するための普通図柄乱数(第1普通図柄乱数)とは別に、普通図柄の当たりの種類を決定するための乱数(第2普通図柄乱数)が設けられてもよい。この場合、第1普通図柄乱数に基づいて当たりか否かが判定され、当たりである場合に、第2普通図柄乱数に基づいて当たりの種類(長開放当たり、又は短開放当たり)が決定されてもよい。   On the other hand, when the CPU 101 determines that the result of the normal symbol determination is a win (step S506: YES), the CPU 101 determines whether or not the type of the normal symbol determination is a long open hit (step S508). In the ROM 102, as a winning value of the normal symbol random number, a winning value per long opening that will open the second starting port 12 for a long time after winning and a short opening per second that will open the second starting port 12 for a short time are stored. The winning value is set. CPU101 determines whether it is per long release based on the acquired normal symbol random number. In addition to the normal symbol random number (first normal symbol random number) for determining the success of the normal symbol determination, a random number (second ordinary symbol random number) for determining the type of the normal symbol hit may be provided. Good. In this case, it is determined whether or not the winning is based on the first normal symbol random number, and in the case of winning, the winning type (per long opening or per short opening) is determined based on the second ordinary symbol random number. Also good.

長開放当たりであると判定した場合(ステップS508:YES)、CPU101は、長開放当たり図柄をRAM103にセットする(ステップS509)。一方、長開放当たりでないと判定した場合(ステップS508:NO)、CPU101は、短開放当たり図柄をRAM103にセットする(ステップS510)。   When it determines with it being per long release (step S508: YES), CPU101 sets the symbol per long release to RAM103 (step S509). On the other hand, if it is determined that it is not per long release (step S508: NO), the CPU 101 sets a symbol per short release in the RAM 103 (step S510).

ステップS507の処理、ステップS509の処理、又はステップS510の処理に続いて、CPU101は、RAM103に記憶されている時短遊技フラグがONか否かに基づいて、時短遊技状態か否かを判定する(ステップS511)。   Following the processing of step S507, the processing of step S509, or the processing of step S510, the CPU 101 determines whether or not the short-time gaming state is based on whether or not the short-time gaming flag stored in the RAM 103 is ON ( Step S511).

CPU101は、時短遊技状態ではないと判定した場合(ステップS511:NO)、普通図柄表示器45において普通図柄を変動表示させる時間である普通図柄変動時間を例えば25秒にセットする(ステップS512)。逆に、時短遊技状態であると判定した場合(ステップS511:YES)、普通図柄変動時間を比較的短い値、例えば2秒にセットする(ステップS513)。このステップS512又はステップS513の処理によってセットされた普通図柄変動時間は、RAM103に一時的に記憶される。   If the CPU 101 determines that it is not in the short-time gaming state (step S511: NO), it sets the normal symbol variation time, which is the time for displaying the normal symbol on the normal symbol display 45, to 25 seconds, for example (step S512). Conversely, if it is determined that the game is in the short-time gaming state (step S511: YES), the normal symbol variation time is set to a relatively short value, for example, 2 seconds (step S513). The normal symbol variation time set by the processing of step S512 or step S513 is temporarily stored in the RAM 103.

ステップS512又はステップS513の処理に続いて、CPU101は、普通図柄表示器45において普通図柄の変動表示を開始させ(ステップS514)、その変動表示開始からの経過時間の計測を開始する(ステップS515)。   Subsequent to the processing of step S512 or step S513, the CPU 101 starts normal symbol variation display on the ordinary symbol display 45 (step S514), and starts measuring the elapsed time from the variation display start (step S515). .

一方、CPU101は、普通図柄表示器45において普通図柄の変動表示中であると判定した場合(ステップS502:YES)、普通図柄の変動表示を終了させるか否かを判定する(ステップS516)。具体的には、ステップS513の処理によって計測を開始した経過時間が、上記ステップS512又はステップS513の処理で設定された普通図柄変動時間に達したか否かに基づいて、普通図柄の変動表示の終了タイミングになったか否かを判定する。ここで、終了タイミングになっていないと判定した場合(ステップS516:NO)、CPU101は、図14の普通図柄処理を終了する。   On the other hand, if the CPU 101 determines that the normal symbol change display is being performed on the normal symbol display unit 45 (step S502: YES), the CPU 101 determines whether or not to end the normal symbol change display (step S516). Specifically, based on whether or not the elapsed time when measurement is started by the process of step S513 has reached the normal symbol change time set by the process of step S512 or step S513, the change display of the normal symbol is displayed. It is determined whether or not the end timing has come. Here, when it is determined that the end timing has not come (step S516: NO), the CPU 101 ends the normal symbol process of FIG.

CPU101は、普通図柄の変動表示の終了タイミングになったと判定した場合(ステップS516:YES)、普通図柄表示器45による普通図柄の変動表示を終了させる(ステップS517)。具体的には、CPU101は、上記ステップS507、ステップS509、又はステップS510の処理でセットした図柄を普通図柄表示器45に停止表示させる。これにより、普通図柄判定の結果が遊技者に対して報知される。   When the CPU 101 determines that it is the end timing of the normal symbol fluctuation display (step S516: YES), the CPU 101 ends the normal symbol fluctuation display by the normal symbol display 45 (step S517). Specifically, the CPU 101 causes the normal symbol display 45 to stop-display the symbol set in the process of step S507, step S509, or step S510. Thereby, the result of the normal symbol determination is notified to the player.

ステップS517の処理に続いて、CPU101は、上記ステップS515の処理によって計測が開始された経過時間をリセットする(ステップS518)。そして、上記ステップS506と同様に、普通図柄判定の結果が当たりであるか否かを判定し(ステップS519)、当たりであると判定した場合(ステップS519:YES)、補助フラグを「ON」に設定する(ステップS520)。この補助フラグが「ON」に設定されて、後述する電動チューリップ処理が行われることで、電動チューリップ17が作動する。   Following the process of step S517, the CPU 101 resets the elapsed time when the measurement was started by the process of step S515 (step S518). Then, similarly to step S506, it is determined whether or not the result of the normal symbol determination is a win (step S519). If it is determined that the win is a win (step S519: YES), the auxiliary flag is set to “ON”. It sets (step S520). The auxiliary flag is set to “ON” and the electric tulip 17 described later is performed, whereby the electric tulip 17 is activated.

ステップS520の処理を行った場合、ステップS516の処理でNOと判定した場合、またはステップS519の処理でNOと判定した場合、CPU101は、図14の普通図柄処理を終了する。   When the process of step S520 is performed, when it is determined NO in the process of step S516, or when it is determined NO in the process of step S519, the CPU 101 ends the normal symbol process of FIG.

[遊技制御部100による大入賞口処理]
次に、図15を参照しつつ、遊技制御部100によって実行される大入賞口処理の詳細について説明する。図15は、図7のステップS6の大入賞口処理を示す詳細フローチャートである。図15に示されるように、遊技制御部100のCPU101は、大当たり遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS601)。ここで、大当たり遊技フラグは、上記ステップS481でONに設定されるフラグである。大当たり遊技フラグがONの場合(ステップS601:YES)、CPU101は、オープニング中か否かを判定する(ステップS602)。
[Big prize opening process by game control unit 100]
Next, with reference to FIG. 15, the details of the special winning a prize opening process executed by the game control unit 100 will be described. FIG. 15 is a detailed flowchart showing the special winning opening process in step S6 of FIG. As shown in FIG. 15, the CPU 101 of the game control unit 100 determines whether or not the jackpot game flag is ON (step S601). Here, the jackpot game flag is a flag that is set to ON in step S481. When the jackpot game flag is ON (step S601: YES), the CPU 101 determines whether or not the opening is being performed (step S602).

オープニング中であれば(ステップS602:YES)、CPU101は、オープニング時間が経過したか否かを判定する(ステップS603)。オープニング時間が経過していれば(ステップS603:YES)、CPU101は、大当たり判定処理の結果に応じて、R(大当たり遊技におけるラウンド数を示す)に「0」を設定するとともに、Rmaxの値、大入賞口13の開放パターン(開放時間や開放回数等)等を設定する(ステップS604)。   If it is during opening (step S602: YES), the CPU 101 determines whether or not the opening time has elapsed (step S603). If the opening time has elapsed (step S603: YES), the CPU 101 sets “0” to R (indicating the number of rounds in the jackpot game) according to the result of the jackpot determination process, An opening pattern (opening time, opening number, etc.) of the special winning opening 13 is set (step S604).

ここで、大当たり図柄によって、Rmaxの値が異なる。例えば、大当たり図柄Y1の場合、Rmaxに「16」が設定される。   Here, the value of Rmax differs depending on the jackpot symbol. For example, in the case of the jackpot symbol Y1, “16” is set to Rmax.

ステップS604に続いて、CPU101は、Rに「1」を加算してRAM103に保存する(ステップS605)。次に、CPU101は、ステップS604で設定した開放パターンに基づいて大入賞口13の開放制御を開始し(ステップS606)、ラウンドの開始を示すラウンド開始コマンドをRAM103にセットする(ステップS607)。ステップS607の処理の後、CPU101は、次にステップS611の処理を実行する。   Following step S604, the CPU 101 adds “1” to R and stores it in the RAM 103 (step S605). Next, the CPU 101 starts opening control of the special winning opening 13 based on the opening pattern set in step S604 (step S606), and sets a round start command indicating the start of the round in the RAM 103 (step S607). After the process of step S607, the CPU 101 next executes a process of step S611.

一方、オープニング中でなければ(ステップS602:NO)、CPU101は、エンディング中か否かを判定する(ステップS608)。エンディング中であれば(ステップS608:YES)、CPU101は、次にステップS617の処理を実行する。エンディング中でなければ(ステップS608:NO)、CPU101は、ラウンド遊技とラウンド遊技との間のインターバル中か否かを判定する(ステップS609)。インターバル中である場合(ステップS609:YES)、CPU101は、インターバル時間が経過したか否かを判定し(ステップS610)、経過していれば(ステップS610:YES)、次にステップS605の処理を実行する。インターバル時間が経過していない場合は(ステップS610:NO)、CPU101は、大入賞口処理を終了する。   On the other hand, if the opening is not in progress (step S602: NO), the CPU 101 determines whether the ending is in progress (step S608). If it is during ending (step S608: YES), the CPU 101 next executes the process of step S617. If it is not ending (step S608: NO), the CPU 101 determines whether or not it is during the interval between round games (step S609). If it is during the interval (step S609: YES), the CPU 101 determines whether or not the interval time has elapsed (step S610), and if it has elapsed (step S610: YES), then the processing of step S605 is performed. Run. When the interval time has not elapsed (step S610: NO), the CPU 101 ends the big prize opening process.

一方、インターバル中でない場合(ステップS609:NO)、すなわち、ラウンド遊技中である場合、CPU101は、ラウンド終了条件が成立したか否かを判定する(ステップS611)。ラウンド終了条件が成立していない場合(ステップS611:NO)、CPU101は、大入賞口処理を終了する。   On the other hand, when it is not during the interval (step S609: NO), that is, when the round game is being performed, the CPU 101 determines whether or not the round end condition is satisfied (step S611). If the round end condition is not satisfied (step S611: NO), the CPU 101 ends the big prize opening process.

ここで、長開放ラウンド遊技のラウンド終了条件は、例えば、ステップS606でこのラウンドの大入賞口の開放制御を開始してから例えば29.5秒が経過したこと、又は、ステップS606でこのラウンドの大入賞口の開放制御を開始してからの遊技球の大入賞口への入賞数が所定値になったことである。CPU101は、この2つの条件のうちの何れかの条件が満たされた場合、ラウンド終了条件が成立したと判定する。また、短開放ラウンド遊技のラウンド終了条件は、このラウンドの大入賞口の開放制御を開始してから例えば0.01秒が経過したことである。   Here, the round end condition of the long open round game is, for example, that 29.5 seconds have elapsed since the start of the opening control of the big winning opening of this round in step S606, or that of this round in step S606. This is that the number of winning a game ball to the big winning opening after starting the opening control of the big winning opening has become a predetermined value. When any one of the two conditions is satisfied, the CPU 101 determines that the round end condition is satisfied. In addition, the round end condition of the short open round game is that, for example, 0.01 seconds have elapsed since the start of the opening control of the big winning opening of this round.

ラウンド終了条件が成立している場合(ステップS611:YES)、CPU101は、このラウンドにおける大入賞口の開放制御を終了する(ステップS612)。続いて、CPU101は、RがRmaxと等しいか否かを判定する(ステップS613)。すなわち、CPU101は、現在のラウンドがステップS604で設定した最大ラウンド数と等しいか否かを判定する。   If the round end condition is satisfied (step S611: YES), the CPU 101 ends the special winning opening release control in this round (step S612). Subsequently, the CPU 101 determines whether or not R is equal to Rmax (step S613). That is, the CPU 101 determines whether or not the current round is equal to the maximum number of rounds set in step S604.

RがRmaxと等しくないと判定した場合(ステップS613:NO)、CPU101は、インターバル時間の計測を開始し(ステップS614)、その後、大入賞口処理を終了する。   If it is determined that R is not equal to Rmax (step S613: NO), the CPU 101 starts measuring the interval time (step S614), and then ends the big prize opening process.

RがRmaxと等しいと判定した場合(ステップS613:YES)、CPU101は、エンディングを開始し(ステップS615)、エンディングコマンドをRAM103にセットする(ステップS616)。   When it is determined that R is equal to Rmax (step S613: YES), the CPU 101 starts ending (step S615) and sets an ending command in the RAM 103 (step S616).

CPU101は、ステップS616の処理を行った場合、またはステップS608の処理でYESと判定した場合、ステップS615でエンディングを開始してから予め設定されたエンディング時間が経過したか否かを判定する(ステップS617)。エンディング時間が経過していれば(ステップS617:YES)、CPU101は、遊技状態設定処理を実行する(ステップS618)。遊技状態設定処理の詳細については、後述する。ステップS618の遊技状態設定処理の後、CPU101は、大当たり遊技フラグをOFFに設定する(ステップS619)。   If the CPU 101 performs the process of step S616 or determines YES in the process of step S608, the CPU 101 determines whether or not a preset ending time has elapsed since the start of ending in step S615 (step S615). S617). If the ending time has elapsed (step S617: YES), the CPU 101 executes a game state setting process (step S618). Details of the game state setting process will be described later. After the game state setting process in step S618, the CPU 101 sets the jackpot game flag to OFF (step S619).

ステップS601の処理でNOと判定した場合、ステップS611の処理でNOと判定した場合、ステップS617の処理でNOと判定した場合、ステップS610の処理でNOと判定した場合、ステップS603の処理でNOと判定した場合、ステップS614の処理を実行した場合、または、ステップS619の処理を実行した場合、CPU101は、図15に示す大入賞口処理を終了する。   If NO is determined in the process of step S601, NO is determined in the process of step S611, NO is determined in the process of step S617, NO is determined in the process of step S610, NO is determined in the process of step S603. When the process of step S614 is executed, or when the process of step S619 is executed, the CPU 101 ends the special winning a prize mouth process shown in FIG.

[遊技制御部100による遊技状態設定処理]
次に、図15のステップS618の遊技状態設定処理について説明する。図16は、図15のステップS618の遊技状態設定処理を示す詳細フローチャートである。
[Game state setting process by game control unit 100]
Next, the gaming state setting process in step S618 of FIG. 15 will be described. FIG. 16 is a detailed flowchart showing the game state setting process in step S618 of FIG.

図16に示されるように、CPU101は、今回の大当たりの種類が高確率遊技状態への移行を伴う高確大当たりか否かを判定する(ステップS630)。具体的には、CPU101は、今回の大当たりが、大当たり図柄X1〜X9、Y1〜Y8のうちの何れかによる大当たりか否かを判定する。高確大当たりであった場合(ステップS630:YES)、CPU101は、確変遊技フラグをONに設定し(ステップS631)、高確率遊技残余回数XにXmaxを設定する(ステップS632)。ここで、Xmaxは予め定められた値であり、Xmaxとして非常に大きな値、例えば、10000が設定される。Xに非常に大きな値Xmaxが設定されるため、事実上、次の大当たりとなるまで高確率遊技状態にて遊技が制御される。   As shown in FIG. 16, the CPU 101 determines whether or not the type of jackpot of this time is a highly probable jackpot with a transition to the high probability gaming state (step S630). Specifically, the CPU 101 determines whether or not the current jackpot is a jackpot by any of the jackpot symbols X1 to X9 and Y1 to Y8. If it is a highly probable hit (step S630: YES), the CPU 101 sets the probability variable game flag to ON (step S631), and sets Xmax to the high probability game remaining count X (step S632). Here, Xmax is a predetermined value, and a very large value, for example, 10,000 is set as Xmax. Since a very large value Xmax is set for X, the game is effectively controlled in the high-probability gaming state until the next jackpot.

ステップS632の処理を行った場合、又は、ステップS630でNOと判定した場合、CPU101は、今回の大当たりが大当たり図柄X7、X9、X10の何れかによる大当たりか否かを判定する(ステップS633)。大当たり図柄X7、X9、X10は、図6に示すように、時短遊技状態の設定がされない大当たりである。ステップS633でYESと判定した場合、CPU101は、図16に示す遊技状態設定処理を終了する。   When the process of step S632 is performed, or when it is determined NO in step S630, the CPU 101 determines whether or not the current jackpot is a jackpot due to any of the jackpot symbols X7, X9, and X10 (step S633). The jackpot symbols X7, X9, and X10 are jackpots in which the short-time gaming state is not set as shown in FIG. When it determines with YES by step S633, CPU101 complete | finishes the gaming state setting process shown in FIG.

一方、ステップS633でNOと判定した場合、CPU101は、時短遊技フラグをONに設定する(ステップS634)。続いて、CPU101は、今回の大当たりが大当たり図柄Y8又はY9による大当たりか否かを判定する(ステップS635)。ステップS635でYESと判定した場合、CPU101は、時短遊技残余回数Jに「10」を設定する(ステップS636)。   On the other hand, when it is determined NO in step S633, the CPU 101 sets the time-saving game flag to ON (step S634). Subsequently, the CPU 101 determines whether or not the current jackpot is a jackpot based on the jackpot symbol Y8 or Y9 (step S635). When it determines with YES by step S635, CPU101 sets "10" to the time-saving game remaining frequency | count J (step S636).

一方、ステップS635でNOと判定した場合、CPU101は、時短遊技残余回数JにJmaxを設定する(ステップS637)。Jmaxは予め定められた値であり、Jmaxとして非常に大きな値、例えば、10000が設定される。Jに非常に大きな値Jmaxが設定されるため、事実上、次の大当たりとなるまで時短遊技状態にて遊技が制御される。   On the other hand, if it is determined NO in step S635, the CPU 101 sets Jmax to the time-saving game remaining number J (step S637). Jmax is a predetermined value, and a very large value, for example, 10,000 is set as Jmax. Since a very large value Jmax is set for J, the game is effectively controlled in the short-time gaming state until the next big hit.

ステップS636の処理を行った場合、ステップS637の処理を行った場合、又は、ステップS633でYESと判定した場合、CPU101は、図16に示す遊技状態設定処理を終了する。   When the process of step S636 is performed, when the process of step S637 is performed, or when YES is determined in step S633, the CPU 101 ends the gaming state setting process shown in FIG.

[遊技制御部100による電動チューリップ処理]
次に、図7のステップS7の電動チューリップ処理の詳細について説明する。図17は、図7の電動チューリップ処理の詳細フローチャートである。
[Electric tulip processing by game control unit 100]
Next, details of the electric tulip process in step S7 of FIG. 7 will be described. FIG. 17 is a detailed flowchart of the electric tulip process of FIG.

まず、遊技制御部100のCPU101は、補助フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS701)。ここで、補助フラグが「ON」に設定されていないと判定した場合(ステップS701:NO)、CPU101は、電動チューリップ処理を終了する。   First, the CPU 101 of the game control unit 100 determines whether or not the auxiliary flag is set to “ON” (step S701). If it is determined that the auxiliary flag is not set to “ON” (step S701: NO), the CPU 101 ends the electric tulip process.

CPU101は、補助フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS701:YES)、電動チューリップ17が動作中であるか否かを判定する(ステップS702)。ここで、電動チューリップ17が動作中ではないと判定した場合(ステップS702:NO)、CPU101は、上記ステップS509又はステップS510でセットした図柄に基づいて、長開放当たりか否かを判定する(ステップS703)。長開放当たりと判定した場合(ステップS703:YES)、CPU101は、電動チューリップ17の動作パターンとして、例えば第2始動口12を0.1秒開放した後に5.5秒開放する動作を1回行う動作パターンをRAM103にセットする(ステップS707)。   When determining that the auxiliary flag is set to “ON” (step S701: YES), the CPU 101 determines whether the electric tulip 17 is operating (step S702). Here, when it is determined that the electric tulip 17 is not in operation (step S702: NO), the CPU 101 determines whether or not the long tulip is achieved based on the symbol set in step S509 or step S510 (step S702). S703). When it is determined that the long opening has been reached (step S703: YES), the CPU 101 performs, as the operation pattern of the electric tulip 17, for example, an operation of opening the second start port 12 for 0.1 seconds and then opening it for 5.5 seconds once. The operation pattern is set in the RAM 103 (step S707).

一方、長開放当たりでないと判定した場合(ステップS703:NO)、CPU101は、時短遊技フラグがONか否かを判定することにより、時短遊技状態か否かを判定する(ステップS704)。   On the other hand, when it is determined that it is not per long release (step S703: NO), the CPU 101 determines whether or not the short-time gaming state is set by determining whether or not the short-time gaming flag is ON (step S704).

CPU101は、時短遊技状態ではないと判定した場合(ステップS704:NO)、例えば第2始動口12を0.1秒間開放する動作を1回行う動作パターンをRAM103にセットする(ステップS705)。   If the CPU 101 determines that it is not in the short-time gaming state (step S704: NO), for example, the CPU 101 sets an operation pattern in which the operation of opening the second start port 12 for 0.1 second is performed in the RAM 103 (step S705).

一方、CPU101は、時短遊技状態であると判定した場合(ステップS704:YES)、電動チューリップ17の動作パターンとして、例えば第2始動口12を1.8秒間開放する動作を3回行う動作パターンをRAM103にセットする(ステップS706)。   On the other hand, if the CPU 101 determines that it is in the short-time gaming state (step S704: YES), as the operation pattern of the electric tulip 17, for example, an operation pattern in which the operation of opening the second start port 12 for 1.8 seconds is performed three times. It is set in the RAM 103 (step S706).

CPU101は、ステップS705、ステップS706、又はステップS707の処理によって電動チューリップ17の動作パターンを設定した後、設定した動作パターンでの電動チューリップ17の動作を電動チューリップ開閉部113に開始させる(ステップS708)。   After setting the operation pattern of the electric tulip 17 by the process of step S705, step S706, or step S707, the CPU 101 causes the electric tulip opening / closing unit 113 to start the operation of the electric tulip 17 in the set operation pattern (step S708). .

CPU101は、ステップS708の処理を実行した場合、または電動チューリップ17の動作中であると判定した場合(ステップS702:YES)、ステップS708の処理で開始された電動チューリップ17の動作が完了したか否かを判定する(ステップS709)。ここで、電動チューリップ17の動作が完了したと判定した場合(ステップS709:YES)、CPU101は、RAM103に記憶されている補助フラグを「OFF」に設定する(ステップS710)。   When the CPU 101 executes the process of step S708 or determines that the electric tulip 17 is operating (step S702: YES), whether the operation of the electric tulip 17 started in the process of step S708 is completed. Is determined (step S709). If it is determined that the operation of the electric tulip 17 has been completed (step S709: YES), the CPU 101 sets the auxiliary flag stored in the RAM 103 to “OFF” (step S710).

ステップS701の処理でNOと判定した場合、ステップS709の処理でNOと判定した場合、またはステップS710の処理を実行した場合、CPU101は、電動チューリップ処理を終了する。   When it determines with NO by the process of step S701, when it determines with NO by the process of step S709, or when the process of step S710 is performed, CPU101 complete | finishes an electric tulip process.

[本実施形態の遊技機の演出概要]
次に、本実施形態のパチンコ遊技機1における特徴的な演出について説明する。本実施形態のパチンコ遊技機1では、所定条件が成立すると、演出モードが通常モードから特定モードに移行する。具体的には、あるタイミングから所定時間が経過すると、遊技機1は、特別図柄の変動とは無関係に通常モードから特定モードに移行する。例えば、「通常モード」では、通常モードを示す背景画像が表示され、「特定モード」では、特定モードを示す背景画像が表示される。
[Outline of presentation of gaming machine of this embodiment]
Next, characteristic effects in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the predetermined condition is satisfied, the effect mode shifts from the normal mode to the specific mode. Specifically, when a predetermined time elapses from a certain timing, the gaming machine 1 shifts from the normal mode to the specific mode regardless of the change in the special symbol. For example, in “normal mode”, a background image indicating the normal mode is displayed, and in “specific mode”, a background image indicating the specific mode is displayed.

図18は、本実施形態のパチンコ遊技機1の通常モードと特定モードとを示す図である。   FIG. 18 is a diagram illustrating a normal mode and a specific mode of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment.

図18に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機1では、電源投入から例えば30分間は演出モードは通常モードに設定され、電源投入から30分が経過すると、通常モードから特定モードに移行する。特定モードは、T1時間(例えば、4分30秒)継続し、T1時間が経過すると、特定モードから通常モードに戻る。また、1回目の特定モードへの移行時点から60分が経過すると、再び通常モードから特定モード(2回目)に移行する。2回目の特定モードは、T2時間だけ演出モードが(例えば、5分10秒)だけ継続し、T2時間が経過すると特定モードから通常モードに戻る。さらに、2回目の特定モードへの移行時点から60分が経過すると、通常モードから特定モード(3回目)に移行する。3回目の特定モードは、T3時間(例えば、4分12秒)だけ継続し、T3時間が経過すると通常モードに戻る。以降も、60分毎に特定モードに移行し、所定時間だけ特定モードの演出が行われる。   As shown in FIG. 18, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, for example, the effect mode is set to the normal mode for 30 minutes after the power is turned on, and when the power is turned on for 30 minutes, the normal mode is changed to the specific mode. . The specific mode continues for T1 time (for example, 4 minutes 30 seconds), and when the T1 time elapses, the specific mode returns to the normal mode. In addition, when 60 minutes have passed since the transition to the first specific mode, the normal mode is shifted to the specific mode (second time) again. In the second specific mode, the effect mode continues for T2 time (for example, 5 minutes and 10 seconds), and when T2 time elapses, the specific mode returns to the normal mode. Furthermore, when 60 minutes have elapsed from the time of transition to the second specific mode, the mode shifts from the normal mode to the specific mode (third time). The third specific mode continues for T3 time (for example, 4 minutes and 12 seconds), and returns to the normal mode when T3 time elapses. Thereafter, the mode shifts to the specific mode every 60 minutes, and the specific mode is produced for a predetermined time.

図19は、特定モードの時間と特定モード中に出力される特定BGMを示す図である。図19に示すように、特定モードの時間としてはT1〜T4時間の何れかが設定され、特定モード中は特定BGMが出力される。具体的には、T1時間は特定BGMの1つである楽曲Aの再生時間と一致しており、T2時間は楽曲Bの再生時間と一致しており、T3時間は楽曲Cの再生時間と一致しており、T4時間は楽曲Dの再生時間と一致している。通常モードから特定モードに移行すると、図19に示す楽曲の一覧の中から所定の規則に従って何れかの楽曲が選択され、特定モード中は選択された楽曲が特定BGMとして音声出力される。なお、楽曲A〜楽曲Cは、初期状態から選択可能となっており、例えば、楽曲A〜楽曲Cの順に選択されるように構成される。一方、楽曲Dは、RTC134によって計時される日付けが所定の日付け以降となった場合に選択可能となり、当該所定の日付け以降は、楽曲A〜楽曲Dの中から選択される。なお、特定の日付けや期間、時間帯だけ再生される楽曲が用意されてもよい。   FIG. 19 is a diagram illustrating a specific mode time and a specific BGM output during the specific mode. As shown in FIG. 19, any one of the T1 to T4 times is set as the time in the specific mode, and the specific BGM is output during the specific mode. Specifically, the time T1 coincides with the reproduction time of the music A, which is one of the specific BGMs, the time T2 coincides with the reproduction time of the music B, and the time T3 coincides with the reproduction time of the music C. The T4 time coincides with the playback time of the music D. When the normal mode is shifted to the specific mode, any music is selected from the music list shown in FIG. 19 according to a predetermined rule, and the selected music is output as a specific BGM during the specific mode. Note that music A to music C can be selected from the initial state, and are configured to be selected in the order of music A to music C, for example. On the other hand, the music D can be selected when the date counted by the RTC 134 is after a predetermined date, and the music D is selected from the music A to the music D after the predetermined date. Note that music that is played only for a specific date, period, or time period may be prepared.

図20は、特定モード中と通常モード中の演出を説明するための図である。図20では、同じ特別図柄の変動パターンが遊技制御部100において選択された場合において、特定モード中と通常モード中の演出の違いが示されている。図20(A)に示すように、特定モード中は、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42において表示される特別図柄の変動に応じて、変動演出が開始され、当該変動演出中に特定演出が行われることがある。特定演出は、その特別図柄の変動において大当たりとなることを報知する演出であり、液晶表示器5において表示される装飾図柄51(図23参照)によって大当たりが報知される前に行われる演出である。すなわち、特定演出は、大当たりの確定を示す演出である。特定モードにおいて特定演出が行われた後、装飾図柄51によって大当たりが報知されるとともに大当たり図柄が第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42において停止表示される。そして、その後、大当たり遊技が行われる。   FIG. 20 is a diagram for explaining effects during the specific mode and the normal mode. In FIG. 20, when the same special symbol variation pattern is selected in the game control unit 100, the difference in performance between the specific mode and the normal mode is shown. As shown in FIG. 20 (A), during the specific mode, a variation effect is started according to the variation of the special symbol displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42, and the variation A specific performance may be performed during the performance. The specific effect is an effect that informs that the special symbol is a big hit, and is an effect that is performed before the big win is notified by the decorative symbol 51 (see FIG. 23) displayed on the liquid crystal display 5. . In other words, the specific effect is an effect indicating confirmation of a big hit. After the specific effect is performed in the specific mode, the jackpot is notified by the decorative symbol 51 and the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42. After that, a jackpot game is played.

なお、特別図柄判定の結果がハズレの場合は、特別図柄の変動中に特定演出は行われず、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42においてハズレ図柄が停止表示される。ハズレ図柄が停止表示されると、特別図柄判定の保留がある場合は、所定の停止表示期間(例えば、0.5秒)が経過した後に、当該保留されていた特別図柄判定が行われて、特別図柄の変動が開始する。   When the result of the special symbol determination is a loss, the specific effect is not performed during the change of the special symbol, and the lost symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42. When the lost symbol is displayed in a stopped state, if there is a special symbol determination pending, after the predetermined stop display period (for example, 0.5 seconds) has elapsed, the reserved special symbol determination is performed, The special symbol starts to change.

一方、図20(B)に示すように、通常モード中は、特別図柄判定の結果が大当たりであっても、変動演出中に特定演出が行われることはない。通常モード中は、変動演出において所定の予告演出やリーチ演出等によって大当たりに対する期待度が示唆され、最終的に装飾図柄51によって大当たりが報知される。そして、装飾図柄51を用いて大当たりが報知された後、大当たり遊技が行われる。なお、通常モードにおいては上記特定演出は実行されないが、大当たりの確定を示すプレミア演出等は実行可能となっている。プレミア演出は、出現頻度が極めて低い(例えば、数万〜数十万分の1)演出である。プレミア演出は、後に大当たり遊技が行われることを報知する演出であり、当該演出が行われると、その後に必ず大当たりとなる。   On the other hand, as shown in FIG. 20B, during the normal mode, even if the result of the special symbol determination is a big hit, the specific effect is not performed during the changing effect. During the normal mode, the expected degree of jackpot is suggested by a predetermined notice effect, reach effect, etc. in the variable effect, and the decorative symbol 51 is finally notified of the jackpot. Then, after the jackpot is notified using the decorative symbol 51, the jackpot game is played. In the normal mode, the specific effect is not executed, but a premier effect or the like indicating a big hit can be executed. The premier effect is an effect that has a very low frequency of appearance (for example, tens of thousands to hundreds of thousands). The premier effect is an effect for notifying that a jackpot game will be performed later, and when the effect is performed, it is always a jackpot.

図21は、特定演出と特定演出の前の示唆演出とを示す図である。図21(A)に示すように、特定演出が行われる場合、当該特定演出が開始される前に特定演出を示唆する示唆演出(前兆演出)が行われる。そして、示唆演出の後、特定演出が行われる。特定演出は、所定の導入演出(後述する導入画像58の表示)とメイン演出とを含み、導入演出が行われた後、メイン演出が行われる。   FIG. 21 is a diagram illustrating the specific effect and the suggestive effect before the specific effect. As shown in FIG. 21A, when a specific effect is performed, an suggestion effect (a sign effect) suggesting the specific effect is performed before the specific effect is started. Then, after the suggestion effect, the specific effect is performed. The specific effects include a predetermined introduction effect (display of an introduction image 58 described later) and a main effect. After the introduction effect is performed, the main effect is performed.

一方、図21(B)に示すように特定演出が行われない場合も、示唆演出が行われることがある。この場合は、通常の演出と並行して行われる示唆演出が行われた後、特定演出は行われず、通常の演出(特定演出とは異なる他の演出)が継続して実行される。このような示唆演出が行われることで、特定演出が行われることに対する期待を遊技者に抱かせることができる。すなわち、示唆演出が行われることによって、その後に大当たりの確定を示す特定演出が行われることを遊技者に期待させることができる。   On the other hand, as shown in FIG. 21B, even when the specific effect is not performed, the suggestion effect may be performed. In this case, after the suggestion effect performed in parallel with the normal effect is performed, the specific effect is not performed, and the normal effect (an other effect different from the specific effect) is continuously executed. By performing such suggestion effects, it is possible to make the player have an expectation that the specific effects will be performed. In other words, by performing the suggestion effect, it is possible to cause the player to expect that the specific effect indicating the determination of the jackpot will be performed thereafter.

図22は、各演出モードにおける示唆演出および特定演出の有無を示す図である。図22に示すように、特定モード中は、特別図柄判定において大当たりと判定された場合、所定の抽選に基づいて例えば80%の確率で特定演出が実行され、20%の確率で特定演出が実行されない。特定演出が行われる場合は、特定演出の開始前に上記示唆演出が行われる。また、特定演出が行われない場合は、示唆演出を行うか否かの抽選が行われる。特定演出が行われない場合は、例えば50%の確率で示唆演出が行われ、50%の確率で示唆演出は行われない。   FIG. 22 is a diagram showing the presence / absence of a suggestion effect and a specific effect in each effect mode. As shown in FIG. 22, during the specific mode, if it is determined that the special symbol determination is a big win, the specific effect is executed with a probability of 80%, for example, based on a predetermined lottery, and the specific effect is executed with a probability of 20%. Not. When the specific effect is performed, the suggestive effect is performed before the start of the specific effect. Further, when the specific effect is not performed, a lottery is performed as to whether or not the suggestion effect is performed. When the specific effect is not performed, for example, the suggestion effect is performed with a probability of 50%, and the suggestion effect is not performed with a probability of 50%.

このように、特定モードでは、特別図柄判定において大当たりと判定された場合でも、大当たりを報知する特定演出が行われないことがある。これにより、示唆演出の後に特定演出が行われない場合、又は、示唆演出が行われない場合でも、遊技者が期待を無くすことを防止することができる。   As described above, in the specific mode, even when the special symbol determination is determined to be a big hit, the specific effect for notifying the big hit may not be performed. Thereby, even when the specific effect is not performed after the suggestion effect or when the suggestion effect is not performed, it is possible to prevent the player from losing expectation.

また、特定モードにおいて特別図柄判定でハズレと判定された場合、示唆演出を行うか否かの抽選が行われ、当該抽選結果に応じて示唆演出が行われる。特別図柄判定でハズレと判定された場合は、示唆演出が行われても行われなくても特定演出が行われることはない。   Further, when it is determined that the special symbol is determined to be lost in the specific mode, a lottery is performed as to whether or not the suggestion effect is performed, and the suggestion effect is performed according to the lottery result. When it is determined that the special symbol is determined to be lost, the specific effect is not performed even if the suggestion effect is performed or not performed.

一方、通常モードでは、特別図柄判定の結果が大当たりであってもハズレであっても、示唆演出および特定演出は何れも行われない。   On the other hand, in the normal mode, no suggestion effect or specific effect is performed regardless of whether the result of the special symbol determination is a big hit or a loss.

図23は、通常モード中および特定モード中に液晶表示器5に表示される画像の一例を示す図である。   FIG. 23 is a diagram illustrating an example of an image displayed on the liquid crystal display 5 during the normal mode and the specific mode.

図23(A)に示すように、通常モード中は、装飾図柄51と、保留画像52と、背景画像60とが液晶表示器5の画面に表示される。装飾図柄51は、特別図柄の変動に応じて変動し、特別図柄の停止に応じて停止する演出用の図柄であり、3つの領域(左領域51a、中領域51b、右領域51c)に表示される装飾図柄によって構成される。ここでは、左領域51aに表示される装飾図柄を左装飾図柄51a、中領域51bに表示される装飾図柄を中装飾図柄51b、右領域51cに表示される装飾図柄を右装飾図柄51cと称する。装飾図柄には複数種類の図柄(例えば、「1」〜「9」の数字が表示された図柄)があり、装飾図柄51の停止態様によって大当たりか否かが報知される。保留画像52は、特別図柄判定の保留を示す画像であり、図23(A)では、4つの保留画像521〜524が表示されている。背景画像60は、通常モード中に背景として表示される画像である。なお、通常モード中に図23(A)に示す画像以外に、特別図柄判定の結果が大当たりか否かを示唆する予告画像が表示されることもある。また、通常モード中に背景として用いられる背景画像60は、複数の種類があってもよい。   As shown in FIG. 23A, during the normal mode, the decorative symbol 51, the reserved image 52, and the background image 60 are displayed on the screen of the liquid crystal display 5. The decorative symbol 51 is an effect symbol that varies according to the variation of the special symbol and stops when the special symbol stops. The decorative symbol 51 is displayed in three regions (left region 51a, middle region 51b, and right region 51c). It is composed of decorative designs. Here, the decorative symbol displayed in the left region 51a is referred to as a left decorative symbol 51a, the decorative symbol displayed in the middle region 51b is referred to as a middle decorative symbol 51b, and the decorative symbol displayed in the right region 51c is referred to as a right decorative symbol 51c. There are a plurality of types of decorative symbols (for example, symbols on which numbers “1” to “9” are displayed). The hold image 52 is an image indicating the hold of the special symbol determination, and in FIG. 23A, four hold images 521 to 524 are displayed. The background image 60 is an image displayed as a background during the normal mode. In addition to the image shown in FIG. 23A during the normal mode, a notice image may be displayed that suggests whether the result of the special symbol determination is a big hit. Further, the background image 60 used as the background during the normal mode may have a plurality of types.

一方、特定モード中は、図23(B)に示すような画像が液晶表示器5の画面に表示される。具体的には、液晶表示器5には、保留画像52と、特定モード表示画像55と、小図柄56と、背景画像61とが表示され、表示領域54が設けられる。表示領域54には、通常モードにおける画像と同様の画像であって、通常モードよりも縮小された画像が表示される。具体的には、表示領域54には、通常モードと同様に装飾図柄51と背景画像60とが表示され、図示はされていないが上記予告画像も表示されることがある。   On the other hand, during the specific mode, an image as shown in FIG. 23B is displayed on the screen of the liquid crystal display 5. Specifically, the liquid crystal display 5 displays a hold image 52, a specific mode display image 55, a small symbol 56, and a background image 61, and a display area 54 is provided. In the display area 54, an image that is the same as the image in the normal mode and is reduced compared to the normal mode is displayed. Specifically, the decorative pattern 51 and the background image 60 are displayed in the display area 54 as in the normal mode, and although not shown, the notice image may also be displayed.

また、特定モード表示画像55は、特定モード中であることを示す画像であり、特定モード中にしか表示されない。背景画像61は、特定モード中に背景として表示される画像であり、上記通常モードにおける背景画像60とは異なる画像である。特定モード表示画像55及び/又は背景画像61には、例えば「特定演出発生で大チャンス」のような表示がされており、遊技者に特定演出が発生することでチャンス(大当たり)になることを報知する。   The specific mode display image 55 is an image indicating that the specific mode is being performed, and is displayed only during the specific mode. The background image 61 is an image displayed as a background during the specific mode, and is an image different from the background image 60 in the normal mode. In the specific mode display image 55 and / or the background image 61, for example, a display such as “a big chance when a specific effect occurs” is displayed. Inform.

小図柄56は、特別図柄の変動に応じて変動し、特別図柄の停止に応じて停止する演出用の図柄である。小図柄56によって、特別図柄が変動していること、又は停止していることを遊技者は容易に認識することができる。小図柄56は、左領域に表示される左小図柄56a、中領域に表示される中小図柄56b、右領域に表示される右小図柄56cによって構成される。表示領域54に表示される装飾図柄51が変動表示されている場合は、小図柄56も変動表示され、装飾図柄51が停止表示されている場合は、小図柄56も停止表示される。小図柄56は、表示領域54に表示される装飾図柄51と同期して変動してもよいし、同期せずに変動してもよい。装飾図柄51と小図柄56とが同期して変動しない場合は、例えば装飾図柄51のうちの左装飾図柄51aが停止しても左小図柄56aは停止せずに変動したままとなる。また、小図柄56と装飾図柄51とが同期して変動しない場合は、例えば、装飾図柄51がリーチの状態(左右の装飾図柄が同種の図柄で停止した状態)となった場合でも、小図柄56はリーチの状態にならず、小図柄56のうちの3つの図柄は変動したままとなる。一方、小図柄56が装飾図柄51と同期して変動する場合は、小図柄56によって、遊技者は、特別図柄が変動していること又は停止していることに加えて、装飾図柄51の一部が停止していること(例えばリーチの状態となっていること)を容易に認識することができる。以下では、小図柄56は、装飾図柄51と同期して変動する場合について説明する。   The small symbol 56 is an effect symbol that varies according to the variation of the special symbol and stops when the special symbol stops. With the small symbols 56, the player can easily recognize that the special symbols are fluctuating or stopped. The small symbol 56 includes a left small symbol 56a displayed in the left region, a medium / small symbol 56b displayed in the middle region, and a right small symbol 56c displayed in the right region. When the decorative symbol 51 displayed in the display area 54 is variably displayed, the small symbol 56 is also variably displayed. When the decorative symbol 51 is stopped and displayed, the small symbol 56 is also stopped and displayed. The small symbols 56 may vary in synchronization with the decorative symbols 51 displayed in the display area 54, or may vary without being synchronized. If the decorative symbol 51 and the small symbol 56 do not change synchronously, for example, even if the left decorative symbol 51a of the decorative symbol 51 stops, the left small symbol 56a remains unchanged without stopping. In addition, when the small symbol 56 and the decorative symbol 51 do not change synchronously, for example, even when the decorative symbol 51 reaches a reach state (a state where the left and right decorative symbols are stopped with the same symbol), the small symbol 56 56 does not reach the reach state, and three symbols out of the small symbols 56 remain fluctuated. On the other hand, when the small symbol 56 fluctuates in synchronization with the decorative symbol 51, the small symbol 56 allows the player to change the special symbol in addition to the fact that the special symbol fluctuates or is stopped. It is possible to easily recognize that the section is stopped (for example, reach state). Below, the case where the small design 56 fluctuates synchronizing with the decoration design 51 is demonstrated.

図24は、通常モードから特定モードに移行する際の演出の流れの一例を示す図である。図24に示すように、通常モードから特定モードに移行する時点から所定時間前の通常モード中に、特定モードへの移行を示す移行前画像65が表示される。移行前画像65は、特定モードに移行するまでの時間を示す画像である。例えば、特定モードに移行する30秒前から移行前画像65が表示され(図24(A))、時間経過に応じて移行前画像65によって示される時間が減少していく(図24(B))。そして、特定モードに移行すると、移行前画像65が消去されて特定モードの画像が表示される(図24(C))。なお、図24では、説明のために装飾図柄51aよりも移行前画像65が手前に表示されているが、実際には、装飾図柄51aは移行前画像65の前面に表示される(移行前画像65よりも装飾図柄51が優先的に表示される)。   FIG. 24 is a diagram illustrating an example of the flow of effects when shifting from the normal mode to the specific mode. As shown in FIG. 24, an image 65 before transition indicating the transition to the specific mode is displayed during the normal mode for a predetermined time before the transition from the normal mode to the specific mode. The pre-transfer image 65 is an image that indicates the time until the shift to the specific mode. For example, the pre-transition image 65 is displayed 30 seconds before the transition to the specific mode (FIG. 24A), and the time indicated by the pre-transition image 65 decreases with the passage of time (FIG. 24B). ). Then, when the mode is shifted to the specific mode, the pre-transfer image 65 is deleted and an image in the specific mode is displayed (FIG. 24C). In FIG. 24, for the sake of explanation, the pre-transition image 65 is displayed in front of the decorative pattern 51a, but actually, the decorative pattern 51a is displayed in front of the pre-transition image 65 (the pre-transition image). The decorative pattern 51 is preferentially displayed over 65).

なお、図示は省略するが、特定モードから通常モードに戻る際も、特定モードが終了する所定時間前から特定モードの終了を示唆する画像(例えば、終了までの残り時間を示す画像)が表示されてもよい。   Although illustration is omitted, when returning from the specific mode to the normal mode, an image indicating the end of the specific mode (for example, an image showing the remaining time until the end) is displayed from a predetermined time before the specific mode ends. May be.

次に、図25および図26を参照して、特定モードにおける演出の流れについて説明する。図25および図26は、特定モード中に特別図柄判定において大当たりと判定された場合の演出の流れを示す図である。   Next, with reference to FIGS. 25 and 26, the flow of effects in the specific mode will be described. FIG. 25 and FIG. 26 are diagrams showing the flow of effects when the special symbol determination is determined to be a big hit during the specific mode.

図25に示すように、特定モードにおいて特別図柄の変動が開始されると、表示領域54内の装飾図柄51が変動開始し、小図柄56も変動開始する(図25(A))。例えば、特別図柄の変動開始から所定時間が経過すると、表示領域54が縮小されるとともに、表示領域54が縮小されたことによって拡張された周囲の表示領域に示唆画像57aが表示される(図25(B))。例えば、示唆画像57aとして「チャ」と書かれた画像が、表示領域54が縮小されたことによって生じた領域(縮小前の表示領域54から縮小後の表示領域54を除いた領域)を利用して表示される。また、表示領域54の縮小および示唆画像57aの表示のタイミングで、表示領域54に表示された左装飾図柄51aが停止するとともに、左小図柄56aが停止する。なお、図25(A)から図25(B)の状態になるときに、表示領域54は例えば時計回りに回転する。具体的には、表示領域54が時計回りに回転するか否かの演出が行われ、表示領域54が回転すると、当該表示領域54が縮小されて、示唆画像57aが表示される。表示領域54が時計回りに回転するか否かの演出が行われた後に、表示領域54が回転しない場合は、当該表示領域54は縮小されず、示唆画像57aも表示されない。   As shown in FIG. 25, when the change of the special symbol is started in the specific mode, the decoration symbol 51 in the display area 54 starts to change, and the small symbol 56 also starts to change (FIG. 25A). For example, when a predetermined time elapses from the start of the change of the special symbol, the display area 54 is reduced and the suggestion image 57a is displayed in the surrounding display area expanded by reducing the display area 54 (FIG. 25). (B)). For example, an image in which “cha” is written as the suggestion image 57a uses an area generated by reducing the display area 54 (an area excluding the display area 54 after the reduction from the display area 54 before the reduction). Displayed. Further, at the timing of the reduction of the display area 54 and the display of the suggestion image 57a, the left decorative design 51a displayed in the display area 54 stops and the left small design 56a stops. Note that the display area 54 rotates, for example, clockwise when the state changes from FIG. 25 (A) to FIG. 25 (B). Specifically, an effect of whether or not the display area 54 rotates clockwise is performed. When the display area 54 rotates, the display area 54 is reduced and the suggestion image 57a is displayed. If the display area 54 does not rotate after the effect of whether or not the display area 54 rotates clockwise, the display area 54 is not reduced and the suggestion image 57a is not displayed.

図25(B)に続いて、表示領域54がさらに縮小されるとともに、示唆画像57bがさらに表示される(図25(C))。例えば、示唆画像57bとして「ン」と書かれた画像が、表示領域54が縮小されたことによって生じた領域に表示される。また、表示領域54の縮小および示唆画像57bの表示のタイミングで、表示領域54に表示された右装飾図柄51cが停止するとともに、右小図柄56cが停止する。なお、図25(B)から図25(C)の状態になるときに、表示領域54は例えば時計回りに回転する。   Following FIG. 25B, the display area 54 is further reduced and a suggestion image 57b is further displayed (FIG. 25C). For example, an image in which “n” is written as the suggestion image 57 b is displayed in an area generated by reducing the display area 54. Further, at the timing of the reduction of the display area 54 and the display of the suggestion image 57b, the right decorative design 51c displayed in the display area 54 stops and the right small design 56c stops. Note that the display area 54 rotates, for example, clockwise when the state changes from FIG. 25 (B) to FIG. 25 (C).

図25(C)に示す状態から時間が経過すると、表示領域54がさらに縮小されるとともに、示唆画像57cがさらに表示される(図25(D))。例えば、示唆画像57cとして「ス」と書かれた画像が、表示領域54が縮小されたことによって生じた領域に表示される。示唆画像57a〜示唆画像57cによって、「チャンス」の文字が液晶表示器5(表示領域54の縮小によって生じた空きスペース)に表示されることとなる。なお、図25(C)から図25(D)の状態になるときに、表示領域54は例えば時計回りに回転する。   When time elapses from the state shown in FIG. 25C, the display area 54 is further reduced and a suggestion image 57c is further displayed (FIG. 25D). For example, an image written as “su” as the suggestion image 57c is displayed in an area generated by reducing the display area 54. By the suggestion image 57a to the suggestion image 57c, the character “chance” is displayed on the liquid crystal display 5 (the empty space generated by the reduction of the display area 54). In addition, when it changes from FIG.25 (C) to the state of FIG.25 (D), the display area 54 rotates clockwise, for example.

そして、図25(D)に示す状態の後、示唆画像57a〜57cに加えて、液晶表示器5に導入画像58が表示される(図26(E))。例えば、導入画像58として、「確定」と書かれた画像が表示される。この時点で、特定演出が開始されたことが報知される。そして、その後に、遊技者に演出ボタン26の押下を促すボタン画像59が液晶表示器5に表示されて(図26(F))、演出ボタン26が押下されると(又は、ボタン画像59の表示から所定時間経過すると)、特定演出のメイン演出が液晶表示器5において行われる(図26(G))。例えば、メイン演出として、所定のキャラクタが演出を行う動画が表示される。このように、特定演出(導入画像58の表示およびメイン演出)が行われることで、その後に大当たりとなることが報知される。なお、図26(F)の表示は行われなくてもよい。   Then, after the state shown in FIG. 25D, the introduction image 58 is displayed on the liquid crystal display 5 in addition to the suggestion images 57a to 57c (FIG. 26E). For example, as the introductory image 58, an image written “Confirmed” is displayed. At this time, it is notified that the specific effect has started. Thereafter, a button image 59 that prompts the player to press the effect button 26 is displayed on the liquid crystal display 5 (FIG. 26F), and when the effect button 26 is pressed (or the button image 59 is displayed). When a predetermined time elapses from the display), the main effect of the specific effect is performed on the liquid crystal display 5 (FIG. 26G). For example, a moving image in which a predetermined character produces an effect is displayed as the main effect. As described above, the specific effect (display of the introductory image 58 and the main effect) is performed, so that it is informed that a big hit will be made thereafter. Note that the display in FIG. 26F may not be performed.

そして、特定演出におけるメイン演出が終了すると、表示領域54は特別図柄の変動開始時の大きさ(図25(A))に戻り、当該表示領域54において、左右に同種の装飾図柄が停止して中領域の装飾図柄が変動表示されるリーチ演出が行われる(図26(H))。リーチ演出中は、リーチ演出専用の背景画像62が表示領域54内の背景として表示されるとともに、所定のキャラクタが表示される。ここで行われるリーチ演出は、通常モードにおいても行われるリーチ演出である。そして、リーチ演出の結果として3つの同種の装飾図柄51が停止して大当たりが報知される(図26(I))。   Then, when the main effect in the specific effect is finished, the display area 54 returns to the size at the start of the change of the special symbol (FIG. 25A), and in the display area 54, the same type of decorative design is stopped on the left and right. A reach effect in which the decorative design of the middle region is displayed in a variable manner is performed (FIG. 26 (H)). During the reach effect, a background image 62 dedicated to reach effect is displayed as the background in the display area 54 and a predetermined character is displayed. The reach effect performed here is a reach effect also performed in the normal mode. Then, as a result of the reach effect, the three similar decorative symbols 51 are stopped and the jackpot is notified (FIG. 26 (I)).

このように、特定モード中に特別図柄判定において大当たりと判定された場合には、示唆画像57が段階的に表示される示唆演出が行われ、当該示唆演出の後に特定演出が行われる。そして、特定演出が行われた後、確実に装飾図柄51を用いた大当たり報知が行われて大当たりとなる。なお、特別図柄の変動時間が上記示唆演出および特定演出を実行可能な時間であれば、特別図柄の変動中の何れのタイミングでも示唆演出および特定演出を実行可能である。   Thus, when it is determined that the big symbol is determined in the special symbol determination during the specific mode, the suggestion effect in which the suggestion image 57 is displayed stepwise is performed, and the specific effect is performed after the suggestion effect. Then, after the specific performance is performed, the jackpot notification using the decorative symbol 51 is surely performed and the jackpot is made. If the variation time of the special symbol is a time in which the suggestion effect and the specific effect can be executed, the suggestion effect and the specific effect can be executed at any timing during the change of the special symbol.

次に、図27を参照して、特別図柄判定の結果がハズレである場合の演出の流れについて説明する。図27は、特定モード中に特別図柄判定においてハズレと判定された場合の演出の流れを示す図であり、図25(C)又は(D)の後に続く演出を示す図である。   Next, with reference to FIG. 27, the flow of effects when the result of the special symbol determination is a loss will be described. FIG. 27 is a diagram showing the flow of effects when the special symbol determination is determined to be lost during the specific mode, and is a diagram illustrating effects following FIG. 25 (C) or (D).

図27に示すように、特別図柄判定においてハズレと判定された場合は、示唆画像57が順に表示される段階において、示唆画像57による示唆演出が終了し、その後、ハズレが報知される。例えば、図27(C)に示す段階の示唆演出の後に、図27(J)に示すように3つの同種の装飾図柄51(小図柄56も同様)が揃わずハズレが報知されたり、図27(D)に示す段階の示唆演出の後に、図27(K)に示すようにハズレが報知される。この時、特別図柄の変動が終了する前に、表示領域54は、図25(A)の表示領域54と同じ大きさに戻される。その後、所定の停止表示期間(例えば、0.5秒)が経過すると、保留画像521に対応する特別図柄判定が行われて、次の特別図柄の変動が開始される(図27(L))。なお、次の特別図柄の変動開始まで表示領域54が縮小されたままであってもよい。   As shown in FIG. 27, when it is determined that the special symbol is determined to be lost, at the stage where the suggested images 57 are sequentially displayed, the suggestion effect by the suggested images 57 ends, and thereafter, the lost is notified. For example, after the suggestion effect at the stage shown in FIG. 27C, three similar decorative symbols 51 (similar to the small symbol 56) are not aligned as shown in FIG. After the suggestion effect at the stage shown in (D), the loss is notified as shown in FIG. At this time, before the change of the special symbol is finished, the display area 54 is returned to the same size as the display area 54 in FIG. Thereafter, when a predetermined stop display period (for example, 0.5 seconds) elapses, a special symbol determination corresponding to the reserved image 521 is performed, and the next special symbol variation is started (FIG. 27 (L)). . Note that the display area 54 may remain reduced until the next special symbol change starts.

なお、示唆演出の後に特定演出が行われない場合でも、その後に大当たりが報知されることがある。図28は、特定モード中に特別図柄判定において大当たりと判定された場合に特定演出が行われない場合の演出の流れを示す図であり、図25(D)の後に続く演出の一例を示す図である。   Even if the specific effect is not performed after the suggestion effect, the jackpot may be notified thereafter. FIG. 28 is a diagram showing the flow of effects when the specific effect is not performed when it is determined that the special symbol is determined to be a big win during the specific mode, and shows an example of the effect that follows FIG. 25 (D). It is.

図28に示すように、例えば示唆画像57a〜57cが表示された状態で、次の導入画像58が表示されずに(特定演出が実行されずに)、表示領域54においてリーチ演出が行われることがある(図28(M))。この場合、表示領域54は、示唆画像57cが表示された状態(図28(D))と同じ大きさのままであり、当該表示領域54内において、リーチ演出が行われることになる。そして、リーチ演出の結果、3つの同種の装飾図柄51(小図柄56も同様)が揃って大当たりが報知される(図28(N))。   As shown in FIG. 28, for example, in the state where the suggestion images 57a to 57c are displayed, the next introduction image 58 is not displayed (the specific effect is not executed), and the reach effect is performed in the display area 54. (FIG. 28 (M)). In this case, the display area 54 remains the same size as the state where the suggestion image 57c is displayed (FIG. 28D), and the reach effect is performed in the display area 54. As a result of the reach effect, three similar decorative symbols 51 (the same applies to the small symbols 56) are gathered and the jackpot is notified (FIG. 28 (N)).

以上のように、特定モード中は、通常モードにおいて画面の全領域で表示される演出(保留画像52を除く画像であって、装飾図柄51の変動演出、予告画像を用いた演出、背景画像60、リーチ演出等の画像)が表示領域54において行われる。表示領域54は段階的に縮小され、当該表示領域54の縮小によって生じた領域に特定演出を示唆する示唆画像57が段階的に表示される。そして、示唆画像57を用いた示唆演出の後に、導入画像58が表示されて特定演出が開始される(図26(E))。特定演出は、その後に大当たりとなる(3つの同種の装飾図柄が停止して大当たり報知演出が行われる)ことを報知する演出であり、大当たりの確定を示す演出である。   As described above, during the specific mode, the effect displayed in the entire area of the screen in the normal mode (the image excluding the reserved image 52, the effect of changing the decorative design 51, the effect using the notice image, the background image 60 , An image such as a reach effect) is performed in the display area 54. The display area 54 is reduced stepwise, and a suggestion image 57 that suggests a specific effect is displayed stepwise in an area generated by the reduction of the display area 54. Then, after the suggestion effect using the suggestion image 57, the introduction image 58 is displayed and the specific effect is started (FIG. 26E). The specific effect is an effect for notifying that the jackpot will be subsequently won (three similar types of decorative symbols are stopped and the jackpot notification effect is performed), and is an effect indicating the determination of the jackpot.

このように、特定モードでは、特定演出が行われることで遊技者に大当たりの確定を報知することができる。また、示唆画像57が段階的に表示される示唆演出が行われることで、特定演出が行われることに対する遊技者の期待感を高めることができる。また、本実施形態では、特定演出が実行されるまでに、表示領域54のサイズを徐々に小さくするとともに、示唆画像57を段階的に表示していく。このため、表示領域54のサイズが小さくなればなるほど、最終段階の示唆画像57が表示された後に導入画像58が表示されることへの遊技者の期待度が高くなり、特定演出が行われることに対する遊技者の期待度が高くなる。   As described above, in the specific mode, the player can be notified of the jackpot decision by performing the specific effect. Further, by performing the suggestion effect in which the suggestion image 57 is displayed step by step, it is possible to enhance the player's expectation that the specific effect will be performed. In the present embodiment, the size of the display area 54 is gradually reduced and the suggestion image 57 is displayed step by step until the specific effect is executed. For this reason, the smaller the size of the display area 54, the higher the player's expectation that the introduction image 58 will be displayed after the final suggestion image 57 is displayed, and the specific effect will be performed. The player's expectation for is increased.

図29は、上述した演出を液晶表示器5において表示するための通常モード中および特定モード中の各画像の表示の優先順位を説明するための図である。   FIG. 29 is a diagram for explaining display priorities of images in the normal mode and the specific mode for displaying the above-described effects on the liquid crystal display 5.

図29では、各部分画像の表示の優先順位が示されている。液晶表示器5に表示される画像は、複数のレイヤーに配置された各部分画像を重ね合わせて合成される。図29(A)に示すように、通常モード中は、最下層のレイヤーLA1に通常モードの背景画像60が配置され、2番目のレイヤーLA2に予告画像等が配置され、3番目のレイヤーLA3に装飾図柄51が配置され、最上位の層であるレイヤーLA4に保留画像52が配置される。このように各レイヤーに配置された画像が重ね合わされて液晶表示器5に表示されると、最上位のレイヤーLA4に配置された画像が最も優先的に表示され、最下層のレイヤーLA1に配置された画像が最も優先順位が低くされて表示される。すなわち、保留画像52は最も手前に表示され、次に装飾図柄51が表示され、その次に予告画像等が表示され、最も奥に背景画像60が表示される。   In FIG. 29, the display priority of each partial image is shown. The image displayed on the liquid crystal display 5 is synthesized by superimposing the partial images arranged in a plurality of layers. As shown in FIG. 29A, during the normal mode, the background image 60 in the normal mode is arranged in the lowermost layer LA1, the preview image is arranged in the second layer LA2, and the third layer LA3. A decorative pattern 51 is arranged, and a reserved image 52 is arranged on the layer LA4 which is the uppermost layer. Thus, when the images arranged in each layer are superimposed and displayed on the liquid crystal display 5, the image arranged in the uppermost layer LA4 is displayed most preferentially and arranged in the lowermost layer LA1. The displayed image is displayed with the lowest priority. That is, the hold image 52 is displayed in the foreground, the decorative pattern 51 is displayed next, the preview image is displayed next, and the background image 60 is displayed in the back.

一方、図29(B)に示すように、特定モード中は、最下層のレイヤーLB1に特定モードの背景画像61が配置され、2番目のレイヤーLB2に表示領域54内の画像(装飾図柄51や背景画像60、その他予告画像等)が配置され、3番目のレイヤーLB3に特定モード表示画像55が配置され、4番目のレイヤーLB4に示唆演出の画像(示唆画像57)が配置され、5番目のレイヤーLB5に小図柄56が配置され、6番目のレイヤーLB6に保留画像52が配置される。このように各レイヤーに配置された画像が重ね合わされて液晶表示器5に表示されると、保留画像52は最も手前に表示され、次に小図柄56が表示され、その次に示唆演出の示唆画像57等が表示され、その次に特定モード表示画像55が表示され、その次に表示領域54内の画像が表示され、最も奥に背景画像61が表示される。   On the other hand, as shown in FIG. 29B, during the specific mode, the background image 61 of the specific mode is arranged in the lowermost layer LB1, and the image (decorative pattern 51 or the like in the display area 54 is displayed in the second layer LB2. A background image 60, other preview images, etc.), a specific mode display image 55 is arranged in the third layer LB3, and a suggestion effect image (indication image 57) is arranged in the fourth layer LB4. A small symbol 56 is arranged in the layer LB5, and a reserved image 52 is arranged in the sixth layer LB6. When the images arranged in the respective layers are superimposed and displayed on the liquid crystal display 5 in this way, the reserved image 52 is displayed in the foreground, followed by the small symbol 56, and then the suggestion of the suggestive effect. The image 57 and the like are displayed, the specific mode display image 55 is displayed next, the image in the display area 54 is displayed next, and the background image 61 is displayed at the farthest.

上述のように表示領域54内には、装飾図柄51や予告画像、通常モードと同様の背景画像60等が表示される。図29に示すように、表示領域54内の画像を生成するために、通常モード中と同様、レイヤーLA1〜LA3にそれぞれ画像を配置し、これらのレイヤーLA1〜LA3の画像と表示領域54の外縁を構成する表示領域54の枠画像(図示せず)とを重ね合わせた画像が仮想フレームバッファ(VRAM上のある領域)に描画される。仮想フレームバッファに描画された画像はレイヤーLB2に配置され、レイヤーLB1〜LB6の各画像が重ね合わされてフレームバッファに描画される。そして、フレームバッファに描画された画像が液晶表示器5に出力されて表示される。このような処理が行われることで、図25〜図26に示した特定モード中の演出が液晶表示器5に表示される。   As described above, the decorative pattern 51, the preview image, the background image 60 similar to the normal mode, and the like are displayed in the display area 54. As shown in FIG. 29, in order to generate an image in the display area 54, the images are arranged in the layers LA1 to LA3 as in the normal mode, and the images of these layers LA1 to LA3 and the outer edge of the display area 54 are displayed. An image obtained by superimposing a frame image (not shown) of the display area 54 constituting the image is drawn in a virtual frame buffer (a certain area on the VRAM). The image drawn in the virtual frame buffer is arranged in the layer LB2, and the images in the layers LB1 to LB6 are superimposed and drawn in the frame buffer. Then, the image drawn in the frame buffer is output to the liquid crystal display 5 and displayed. By performing such processing, the effect in the specific mode shown in FIGS. 25 to 26 is displayed on the liquid crystal display 5.

すなわち、特定モード中に設定される表示領域54では、通常モードにおいて液晶表示器5の全面で行われる各種の演出画像(装飾図柄51、予告画像やリーチ演出の画像、及び、背景画像60)の表示が行われ、これら通常モード中の各種の演出画像が縮小表示される。特定モード中は、縮小された表示領域54内に各種演出画像が表示されるため、表示領域54内で通常モードと同様の演出を行うことができるとともに、表示領域54外で示唆演出を行うことができる。また、特定モードにおいて装飾図柄51が表示される表示領域54は段階的に縮小されるため装飾図柄51の視認性が悪くなるが、本実施形態では、装飾図柄51と同様に変動する小図柄56が液晶表示器5に表示される。小図柄56は、表示領域54外に、表示領域54の縮小とは無関係に同じサイズで表示される。このため、遊技者は、小図柄56によって装飾図柄51の変動および停止を認識することができる。   That is, in the display area 54 set during the specific mode, various effect images (decorative pattern 51, a preview image, a reach effect image, and a background image 60) performed on the entire surface of the liquid crystal display 5 in the normal mode. Display is performed, and various effect images in the normal mode are reduced and displayed. Since various effect images are displayed in the reduced display area 54 during the specific mode, it is possible to perform effects similar to those in the normal mode in the display area 54 and to perform suggested effects outside the display area 54. Can do. Further, the display area 54 on which the decorative symbol 51 is displayed in the specific mode is reduced in stages, so that the visibility of the decorative symbol 51 is deteriorated. However, in the present embodiment, the small symbol 56 that varies similarly to the decorative symbol 51 is used. Is displayed on the liquid crystal display 5. The small symbols 56 are displayed in the same size outside the display area 54 regardless of the reduction of the display area 54. For this reason, the player can recognize the fluctuation and stop of the decorative symbol 51 by the small symbol 56.

以上のような特定モードにおける特定演出を含む変動演出は、遊技制御部100において選択される変動パターンに基づいて行われる。   The variation effect including the specific effect in the specific mode as described above is performed based on the variation pattern selected in the game control unit 100.

図30は、特別図柄判定において大当たりと判定された場合に選択される変動パターンの一例を示す図である。図30に示すように、特別図柄判定において大当たりと判定された場合、変動パターンP1(変動時間120秒)、変動パターンP2(変動時間90秒)、変動パターンP3(変動時間60秒)等、複数の変動パターンの中から何れかが選択され、選択された変動パターンに応じた変動演出が行われる。特定モードにおいても通常モードにおいても、遊技機1の遊技状態が同じである限りは、図30に示す変動パターンの何れかが選択される。   FIG. 30 is a diagram illustrating an example of a variation pattern selected when it is determined that the jackpot is determined in the special symbol determination. As shown in FIG. 30, when it is determined that the jackpot is determined in the special symbol determination, a plurality of variations such as a variation pattern P1 (variation time 120 seconds), a variation pattern P2 (variation time 90 seconds), a variation pattern P3 (variation time 60 seconds), etc. Any one of the variation patterns is selected, and a variation effect according to the selected variation pattern is performed. As long as the gaming state of the gaming machine 1 is the same in both the specific mode and the normal mode, one of the variation patterns shown in FIG. 30 is selected.

図31は、通常モードと特定モードとで同じ変動パターンが選択された場合の演出制御の一例を示す図である。   FIG. 31 is a diagram illustrating an example of effect control when the same variation pattern is selected in the normal mode and the specific mode.

図31(A)に示すように、通常モードにおいて例えば変動パターンP2(変動時間90秒)が選択されると、変動演出中に、装飾図柄51を用いた演出、予告演出1、予告演出2、予告演出3が行われ、その後、リーチ演出Aが行われる。一方、図31(B)に示すように、特定モードにおいて変動パターンP2が選択されると、変動演出中に、通常モードと同様、装飾図柄51を用いた演出、予告演出1〜3、及びリーチ演出Aが行われる。具体的には、表示領域54においてこれらの演出が行われる。さらに、特定モードでは、装飾図柄51を用いた演出や予告演出1〜3の実行中に、上記示唆演出および特定演出が行われる。示唆演出および特定演出が行われている間も、装飾図柄51を用いた演出や予告演出1〜3は液晶表示器5の画面上又は内部的に実行されている(表示領域54が設定される示唆演出中は表示領域54内で、表示領域54が設定されない特定演出中は内部的に行われる)。このように、通常モードでも特定モードでも変動パターンに応じて同様の演出が行われ、特定モードでは、示唆演出および特定演出が表示領域54内の画像よりも優先的に(前面に)表示されることで、図25〜図26に示した演出が行われる。なお、変動演出は、変動パターンと演出乱数を用いた抽選によって決定されるため、同じ変動パターンが選択された場合に全く同じ演出が行われるとは限らない。しかしながら、特定モードにおいて表示領域54内で行われ得る演出の内容は、通常モードであるか特定モードであるかに関係なく、変動パターンに基づくものであり、通常モードにおいて行われ得る変動演出の内容と同じである。   As shown in FIG. 31 (A), for example, when the variation pattern P2 (variation time 90 seconds) is selected in the normal mode, during the variation effect, the effect using the decorative design 51, the notice effect 1, the notice effect 2, The notice effect 3 is performed, and then the reach effect A is performed. On the other hand, as shown in FIG. 31B, when the variation pattern P2 is selected in the specific mode, during the variation effect, the effect using the decorative symbols 51, the notice effects 1 to 3, and the reach as in the normal mode. Production A is performed. Specifically, these effects are performed in the display area 54. Further, in the specific mode, the suggestion effect and the specific effect are performed during the execution of the effect using the decorative design 51 and the notice effects 1 to 3. While the suggestion effect and the specific effect are being performed, the effects using the decorative design 51 and the notice effects 1 to 3 are executed on the screen of the liquid crystal display 5 or internally (the display area 54 is set). It is performed internally within the display area 54 during the suggestion effect and during the specific effect where the display area 54 is not set). In this way, the same effect is performed according to the variation pattern in both the normal mode and the specific mode. In the specific mode, the suggestion effect and the specific effect are displayed with priority (in front) over the image in the display area 54. Thus, the effects shown in FIGS. 25 to 26 are performed. Since the variation effect is determined by lottery using the variation pattern and the effect random number, the same effect is not always performed when the same variation pattern is selected. However, the content of the effect that can be performed in the display area 54 in the specific mode is based on the variation pattern regardless of the normal mode or the specific mode, and the content of the variable effect that can be performed in the normal mode. Is the same.

次に、通常モードおよび特定モードにおける音声制御とボタン演出について説明する。   Next, voice control and button effects in the normal mode and the specific mode will be described.

図32は、通常モード中と特定モード中の音声制御の概要を示す図である。図32に示すように、通常モード中は、特別図柄の変動に応じた変動演出中(特別図柄が変動している期間)に、通常のBGMが出力される。通常モード中では、通常のBGMは比較的大きな音量で出力される。また、通常モード中の変動演出の各種効果音(変動演出に応じて出力されるキャラクタや人物の音声やその他効果音等)も比較的大きな音量で出力される。なお、音声の音量は遊技者によって調整可能であるが、遊技者による音量調整は、予め定められた音量値に対する調整である。すなわち、遊技者によって音量調整がなされていない場合は、予め定められた音量値に応じた音量の音声が出力され、遊技者によって音量調整がされた場合は、予め定められた音量値が変更され、当該変更された値に応じた音量の音声が出力される。ここで説明する音量の大小は、この予め定められた音量値の大小である。   FIG. 32 is a diagram showing an overview of voice control during the normal mode and the specific mode. As shown in FIG. 32, during the normal mode, the normal BGM is output during the changing effect according to the change of the special symbol (period in which the special symbol is changing). During the normal mode, normal BGM is output at a relatively large volume. In addition, various sound effects of the variation effect during the normal mode (characters, person voices and other sound effects output in response to the change effect) are also output at a relatively high volume. Note that the sound volume can be adjusted by the player, but the player's volume adjustment is an adjustment to a predetermined volume value. That is, when the player does not adjust the volume, a sound with a volume corresponding to a predetermined volume value is output, and when the player adjusts the volume, the predetermined volume value is changed. The sound having a volume corresponding to the changed value is output. The volume level described here is the level of the predetermined volume level.

なお、通常モード中において、変動演出が行われていない期間(特別図柄が変動していない期間)も、所定のBGMが出力されるときもあれば、出力されないときもある。例えば、通常モード中において、特別図柄の変動表示が行われていない期間に、所定の時間間隔で所定のBGMが出力されてもよい。ここで、所定のBGMは、上記特定BGMとは異なるBGMであり、上記通常のBGMでもよいし、特別図柄が変動していない間に出力される専用のBGMであってもよい。   It should be noted that during the normal mode, the period during which no fluctuating effect is performed (the period during which the special symbol is not fluctuating) may or may not be output. For example, during the normal mode, a predetermined BGM may be output at a predetermined time interval during a period when the special symbol variation display is not performed. Here, the predetermined BGM is a BGM different from the specific BGM, may be the normal BGM, or may be a dedicated BGM that is output while the special symbol is not changing.

一方、通常モードから特定モードに移行すると、特定モード中は特定BGMが比較的大きな音量で出力される。特定BGMは、変動演出が行われていない期間も出力される。また、特定モード中に変動演出が行われる場合、当該変動演出中も特定BGMは比較的大きな音量で出力される。これに対して、変動演出の効果音は、特定モード中は比較的小さな音量で出力される。   On the other hand, when shifting from the normal mode to the specific mode, the specific BGM is output at a relatively large volume during the specific mode. The specific BGM is also output during a period in which no fluctuating effects are performed. Further, when a variation effect is performed during the specific mode, the specific BGM is output at a relatively large volume even during the variation effect. On the other hand, the effect sound of the variation effect is output at a relatively small volume during the specific mode.

ここで、特定モード中の変動演出において、上述した特定演出が行われると、当該特定演出が行われる期間では特定BGMは消え、特定演出の音声が比較的大きな音量で出力される。そして、特定演出が終了すると、再び特定BGMが比較的大きな音量で出力される。   Here, when the above-described specific effect is performed in the variation effect in the specific mode, the specific BGM disappears during the period in which the specific effect is performed, and the sound of the specific effect is output at a relatively large volume. When the specific effect ends, the specific BGM is output again at a relatively large volume.

このように特定モードでは変動演出が行われていても行われていなくても特定BGMが出力され、かつ、その音量が大きく設定される。また、特定モード中の特定演出が行われる期間は特定BGMは消されて、特定演出の音声が出力される。このような音声制御が行われることで、特定モード中の演出効果を高めることができるとともに、大当たりの確定を報知する特定演出の演出効果を高めることができる。   As described above, in the specific mode, the specific BGM is output regardless of whether or not the fluctuating effect is performed, and the volume is set to be large. In addition, during the period in which the specific effect in the specific mode is performed, the specific BGM is turned off and the sound of the specific effect is output. By performing such audio control, it is possible to enhance the effect of the specific effect in the specific mode and to enhance the effect of the specific effect informing the jackpot confirmation.

図33は、通常モード中および特定モード中のボタン演出を示す図である。図33に示すように、通常モード中では演出ボタン26は初期位置に収納される。なお、通常モード中において、大当たりに対する期待度の高い変動演出が行われている期間に、演出ボタン26が上方に突出することがある。具体的には、遊技制御部100において決定された特別図柄の変動パターンに基づいて、変動演出中の所定のタイミングで演出ボタン26が突出し、遊技者が当該演出ボタン26を押下すると、大当たりか否かが報知されることがある。しかしながら、通常モードでは、特別図柄判定の結果に基づいて所定の変動パターンが選択されたときにしか演出ボタン26を突出させる演出は行われないため、演出ボタン26が動作する頻度は低い。なお、演出ボタン26を突出させる演出の出現頻度については図34を参照して後述する。   FIG. 33 is a diagram illustrating button effects during the normal mode and the specific mode. As shown in FIG. 33, the effect button 26 is stored in the initial position during the normal mode. In the normal mode, the effect button 26 may protrude upward during a period in which a fluctuating effect with a high degree of expectation for the jackpot is being performed. Specifically, based on the variation pattern of the special symbol determined by the game control unit 100, if the effect button 26 protrudes at a predetermined timing during the change effect, and the player presses the effect button 26, it is determined whether or not the game is a big hit May be notified. However, in the normal mode, the effect button 26 is projected only when a predetermined variation pattern is selected based on the result of the special symbol determination, so the effect button 26 is operated less frequently. The appearance frequency of the effect that causes the effect button 26 to protrude will be described later with reference to FIG.

一方、特定モード中は、演出ボタン26は変動演出が行われていない間も所定のパターンで動作する。具体的には、演出ボタン26は、特定モード中に出力される特定BGM(図19に示す楽曲)のリズムに合うように上方に突出する。例えば、演出ボタン26は、初期位置から最大位置まで突出可能に構成されており、特定モード中は初期位置と最大位置との間の所定位置まで突出する。そして、演出ボタン26は、所定位置まで突出したり初期位置に戻ったりすることで、特定BGMのリズムに合うように動作する。このように特定BGMのリズムに合うように演出ボタン26が動作するため、特定モード中の演出ボタン26の動作パターンは、図19に示す楽曲の種類に応じて異なる。   On the other hand, during the specific mode, the effect button 26 operates in a predetermined pattern even when the change effect is not performed. Specifically, the effect button 26 protrudes upward so as to match the rhythm of the specific BGM (music shown in FIG. 19) output during the specific mode. For example, the production button 26 is configured to protrude from the initial position to the maximum position, and protrudes to a predetermined position between the initial position and the maximum position during the specific mode. Then, the effect button 26 operates to match the rhythm of the specific BGM by protruding to a predetermined position or returning to the initial position. Since the effect button 26 operates in accordance with the rhythm of the specific BGM as described above, the operation pattern of the effect button 26 in the specific mode differs depending on the type of music shown in FIG.

ここで、特定モード中に変動演出が行われ、当該変動演出中に上記特定演出が行われると、特定BGMのリズムに合わせた演出ボタン26の動作は停止する。そして、特定演出中の所定のタイミングで、演出ボタン26は最大位置まで突出する。具体的には、特定演出の導入演出からメイン演出に移行するタイミング(図26(F)に示すボタン画像59が表示されるタイミング)で演出ボタン26が最大位置まで突出する。   Here, when a variation effect is performed during the specific mode and the specific effect is performed during the variation effect, the operation of the effect button 26 in accordance with the rhythm of the specific BGM is stopped. Then, at a predetermined timing during the specific effect, the effect button 26 protrudes to the maximum position. Specifically, the effect button 26 protrudes to the maximum position at the timing of transition from the specific effect introduction effect to the main effect (timing when the button image 59 shown in FIG. 26F is displayed).

その後、特定演出が終了すると、演出ボタン26は、再び特定BGMのリズムに合うように動作する。特定モードが終了すると、特定BGMのリズムに合った演出ボタン26の動作は終了する。   Thereafter, when the specific effect ends, the effect button 26 operates again so as to match the rhythm of the specific BGM. When the specific mode ends, the operation of the effect button 26 that matches the rhythm of the specific BGM ends.

図32及び図33で示したように、本実施形態のパチンコ遊技機1では、特定モード中の演出態様は、通常モード中の演出態様とは異なる。   As shown in FIGS. 32 and 33, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the effect mode in the specific mode is different from the effect mode in the normal mode.

すなわち、通常モードにおいて変動演出が行われる間(第1期間)、通常モードにおいて変動演出が行われない間(第2期間)、特定モードにおいて特定演出が行われる間(第3期間)、特定モードにおいて特定演出が行われない間(第4期間)で、音声の出力態様が異なる。具体的には、通常モードにおける変動演出が行われない第2期間と、特定モードにおける特定演出が行われない第4期間とでは、音声の制御が異なる。より具体的には、第4期間では特定BGMが出力され、第2期間では、例えば所定時間間隔で所定のBGMが出力されたり、BGMが出力されなかったりする。   That is, while the variable effect is performed in the normal mode (first period), while the variable effect is not performed in the normal mode (second period), while the specific effect is performed in the specific mode (third period), the specific mode During the period when the specific effect is not performed (fourth period), the sound output mode is different. Specifically, audio control is different between the second period in which the changing effect in the normal mode is not performed and the fourth period in which the specified effect in the specific mode is not performed. More specifically, the specific BGM is output in the fourth period, and in the second period, for example, a predetermined BGM is output at a predetermined time interval, or BGM is not output.

また、本実施形態では、通常モードと特定モードとで演出ボタン26を用いた演出の制御が異なる。具体的には、通常モードにおいて変動演出が行われない第2期間は演出ボタン26は動作せず、特定モードにおいて特定演出が行われない第4期間は演出ボタン26は特定BGMのリズムに合うように動作する。   In the present embodiment, the control of the effect using the effect button 26 differs between the normal mode and the specific mode. Specifically, the effect button 26 does not operate during the second period when the variation effect is not performed in the normal mode, and the effect button 26 matches the rhythm of the specific BGM during the fourth period when the specific effect is not performed in the specific mode. To work.

また、通常モードにおいて変動演出が行われる第1期間は、特別図柄判定の結果に応じて演出ボタン26が動作することがある。具体的には、大当たりに対する期待度の高い所定の演出が行われる場合に、演出ボタン26が動作することがあり、演出ボタン26が動作するか否かは、特別図柄の変動パターンに基づいている。すなわち、大当たりの場合に選択され得る複数の変動パターンのうちの予め定められた変動パターンが選択された場合に、演出ボタン26が動作することがある。なお、変動パターンによって演出ボタン26が動作するか否かが決定されず、特定の変動パターンが遊技制御部100によって決定された場合に、演出制御部130が抽選を行い、当該抽選結果に基づいて演出ボタン26を動作させてもよい。   Further, during the first period in which the changing effect is performed in the normal mode, the effect button 26 may operate depending on the result of the special symbol determination. Specifically, the effect button 26 may operate when a predetermined effect with a high expectation level for the jackpot is performed, and whether or not the effect button 26 operates is based on a variation pattern of a special symbol. . That is, the effect button 26 may operate when a predetermined variation pattern is selected from among a plurality of variation patterns that can be selected in the case of a big hit. Whether or not the effect button 26 is operated is not determined by the variation pattern, and when the specific variation pattern is determined by the game control unit 100, the effect control unit 130 performs a lottery and based on the lottery result. The effect button 26 may be operated.

一方、特定モードにおいて特定演出が行われる第3期間は、所定のタイミングで演出ボタン26が動作する。この演出ボタン26を用いた演出の制御は、通常モードにおける第1期間の制御とは異なる。具体的には、通常モードにおいて変動演出が行われている第1期間では、大当たりを示す複数の変動パターンのうちの予め定められた特定の変動パターンが選択された場合に演出ボタン26は動作するが、特定モードにおいて特定演出が行われている第3期間では、当該予め定められた特定の変動パターンが選択されなかった場合でも演出ボタン26は動作する。すなわち、特定モードにおいては、遊技制御部100によって決定された変動パターンにかかわらず、大当たりの場合には比較的高い確率(例えば80%)で特定演出が行われ、特定演出が行われると必ず(100%の確率で)演出ボタン26が動作する。   On the other hand, in the third period in which the specific effect is performed in the specific mode, the effect button 26 operates at a predetermined timing. The production control using the production button 26 is different from the control in the first period in the normal mode. Specifically, in the first period in which the variation effect is performed in the normal mode, the effect button 26 operates when a predetermined specific variation pattern is selected from among a plurality of variation patterns indicating a jackpot. However, in the third period in which the specific effect is performed in the specific mode, the effect button 26 operates even when the predetermined specific variation pattern is not selected. That is, in the specific mode, regardless of the variation pattern determined by the game control unit 100, in the case of a big win, the specific effect is performed with a relatively high probability (for example, 80%), and whenever the specific effect is performed ( The production button 26 is activated (with a probability of 100%).

このように、本実施形態では、特定モードと演出モードとで演出の制御が異なる。すなわち、上記第1期間(通常モード中であって変動演出中)と上記第3期間(特定モード中であって特定演出中)とで演出制御が異なり、上記第2期間(通常モード中であって変動演出中でない期間)と上記第4期間(特定モード中であって特定演出中でない期間)とで演出制御が異なる。   As described above, in the present embodiment, the production control is different between the specific mode and the production mode. That is, the production control differs between the first period (during the normal mode and the changing production) and the third period (during the specific mode and the specific production), and the second period (during the normal mode). The period control is different between the period in which the fluctuation effect is not being performed) and the fourth period (the period in which the specific mode is in progress and not the specific effect).

また、第1期間および第2期間では、共通又は類似する第1演出制御が行われる。例えば、通常モードにおいては、変動演出中も変動演出中でない間も通常モードの背景画像60が背景として表示される。また、通常モードにおいては、通常のBGMが変動演出中に出力され、所定のBGM(通常のBGMと同じでもよい)変動演出中でない間に出力されることがある。また、演出ボタン26を用いた演出の出現頻度に関して、第1期間と第2期間とで共通又は類似している。   Further, common or similar first effect control is performed in the first period and the second period. For example, in the normal mode, the background image 60 in the normal mode is displayed as the background during the change effect and during the change effect. In the normal mode, normal BGM may be output during a fluctuating effect, and may be output during a predetermined BGM (may be the same as normal BGM) during a fluctuating effect. Further, the appearance frequency of the effect using the effect button 26 is common or similar between the first period and the second period.

また、第3期間および第4期間では、共通又は類似する第2演出制御が行われる。例えば、特定モード中は、特定演出中でない間は特定BGMのリズムに合わせて演出ボタン26が動作し、特定演出中は演出ボタン26が所定のタイミングで動作する。また、特定モード中は、特定演出前の示唆演出において示唆画像57a〜57cが表示され、特定演出の開始時には当該示唆画像57a〜57cに加えて導入画像58が表示される。このように、特定モード中の特定演出前と特定演出中とで共通又は類似する画像が表示される。   In addition, common or similar second effect control is performed in the third period and the fourth period. For example, during the specific mode, the effect button 26 operates according to the rhythm of the specific BGM while the specific effect is not being performed, and the effect button 26 operates at a predetermined timing during the specific effect. Further, during the specific mode, the suggestion images 57a to 57c are displayed in the suggestion effect before the specific effect, and the introduction image 58 is displayed in addition to the suggestion images 57a to 57c at the start of the specific effect. In this way, images that are common or similar are displayed before and during the specific effect in the specific mode.

なお、第1期間および第2期間では上記第2演出制御は行われず、第3期間および第4期間では上記第1演出制御は行われない。すなわち、通常モード中は特定モードの演出制御は行われず、特定モード中は通常モードの演出制御は行われない。   The second effect control is not performed in the first period and the second period, and the first effect control is not performed in the third period and the fourth period. That is, the effect control in the specific mode is not performed during the normal mode, and the effect control in the normal mode is not performed during the specific mode.

図34は、特定モードにおいて演出ボタン26を用いた演出が出現する頻度と通常モードにおいて演出ボタン26を用いた演出が出現する頻度とを比較した図である。   FIG. 34 is a diagram comparing the frequency at which an effect using the effect button 26 appears in the specific mode and the frequency at which an effect using the effect button 26 appears in the normal mode.

図34に示すように、特定モードでは特別図柄判定において大当たりと判定された場合は、その特別図柄判定に係る特別図柄の変動において80%の割合で演出ボタン26を用いた演出が出現する。具体的には、特定モード中に特別図柄判定において大当たりと判定されると、80%の確率で特定演出が行われる(図22参照)。特定演出中は、演出ボタン26を用いた演出(演出ボタン26を押下させる演出:図26(F))が必ず(又は非常に高い確率で)行われる。このため、特定モード中に特別図柄判定において大当たりと判定されると、演出ボタン26を用いた演出が比較的高い確率で行われる。   As shown in FIG. 34, in the specific mode, when it is determined that the big symbol is determined in the special symbol determination, an effect using the effect button 26 appears at a rate of 80% in the variation of the special symbol related to the special symbol determination. Specifically, when it is determined that the big symbol is determined in the special symbol determination during the specific mode, the specific effect is performed with a probability of 80% (see FIG. 22). During the specific effect, the effect using the effect button 26 (the effect of pressing the effect button 26: FIG. 26F) is always performed (or with a very high probability). For this reason, when it is determined that a big hit is made in the special symbol determination during the specific mode, an effect using the effect button 26 is performed with a relatively high probability.

特定モード中に特別図柄判定でハズレと判定された場合は、特定演出は行われず、演出ボタン26を用いた演出は行われない。   When it is determined that the special symbol is determined to be lost during the specific mode, the specific effect is not performed and the effect using the effect button 26 is not performed.

一方、通常モード中に特別図柄判定において大当たりと判定された場合は、特別図柄の変動パターンに基づいて、特別図柄の変動中に30%の割合で演出ボタン26を用いた演出が行われる。例えば、遊技者に大当たりを期待させるリーチ演出中に演出ボタン26を遊技者に押下させる演出が行われる。また、通常モード中に特別図柄判定でハズレと判定された場合は、変動パターンに基づいて所定の確率(例えば、0.1%)で演出ボタン26を用いた演出が行われる。   On the other hand, when the special symbol is determined to be a big hit during the normal mode, an effect using the effect button 26 is performed at a rate of 30% during the variation of the special symbol based on the variation pattern of the special symbol. For example, an effect of causing the player to press the effect button 26 during a reach effect that makes the player expect a big hit is performed. Further, when it is determined that the special symbol determination is lost during the normal mode, an effect using the effect button 26 is performed with a predetermined probability (for example, 0.1%) based on the variation pattern.

このように、特定モード中は、大当たりと判定された場合には80%の確率で演出ボタン26を用いた演出が行われ、ハズレと判定された場合には当該演出の実行確率は0%であるため、特定モード中の演出ボタン26を用いた演出の出現確率は、大当たり時とハズレ時を合わせて0.8/399(通常遊技状態の場合)である。一方、通常モード中は、大当たりと判定された場合には30%の確率で演出ボタン26を用いた演出が行われ、ハズレと判定された場合には0.1%の確率で行われるため、通常モード中の演出ボタン26を用いた演出の出現確率は、大当たり時とハズレ時を合わせると、0.3/399+398/399×0.001=0.698/399(通常遊技状態の場合)である。特別図柄判定の結果がハズレの場合は、特定モード中の方が通常モード中よりも演出ボタン26を用いた演出の実行確率は低いが、特別図柄判定の結果が大当たりの場合は、特定モード中の方が通常モード中よりも当該演出の実行確率は高い。その結果として、特定モード中は、大当たり時とハズレ時とを合わせた演出ボタン26を用いた演出の出現頻度は、通常モード中よりも高くなる。なお、本実施形態では、特定演出が行われると演出ボタン26を用いた演出は100%の確率で行われるが、他の実施形態では、例えば、特定演出が行われる場合において演出ボタン26を用いた演出を実行するか否かが抽選により決定されてもよい。この場合、特定演出中に演出ボタン26を用いた演出が行われる確率は、当該演出が行われない確率よりも高くなるように設定される。具体的には、特定モード中の演出ボタン26を用いた演出の出現頻度(大当たり時もハズレ時も含めた出現頻度)が通常モード中のそれよりも高くなるように、通常モード中や特定モード中における当該演出の実行確率が設定される。   As described above, during the specific mode, when the jackpot is determined, an effect using the effect button 26 is performed with a probability of 80%, and when it is determined that the game is lost, the execution probability of the effect is 0%. Therefore, the appearance probability of the effect using the effect button 26 in the specific mode is 0.8 / 399 (in the case of the normal gaming state) when the big hit time and the lost time are combined. On the other hand, during the normal mode, when it is determined that it is a big hit, an effect using the effect button 26 is performed with a probability of 30%, and when it is determined that it is a loss, it is performed with a probability of 0.1%. The appearance probability of the effect using the effect button 26 in the normal mode is 0.3 / 399 + 398/399 × 0.001 = 0.698 / 399 (in the case of a normal game state) when the big hit time and the lost time are combined. is there. When the result of the special symbol determination is lost, the execution probability of the effect using the effect button 26 is lower in the specific mode than in the normal mode, but in the specific mode when the result of the special symbol determination is a big hit The execution probability of the effect is higher than in the normal mode. As a result, during the specific mode, the appearance frequency of the effect using the effect button 26 that combines the big hit time and the lost time is higher than in the normal mode. In the present embodiment, when the specific effect is performed, the effect using the effect button 26 is performed with a probability of 100%. However, in other embodiments, for example, when the specific effect is performed, the effect button 26 is used. It may be determined by lottery whether or not to perform the effect. In this case, the probability that an effect using the effect button 26 is performed during the specific effect is set to be higher than the probability that the effect is not performed. Specifically, in the normal mode or in the specific mode, the appearance frequency of the effect using the effect button 26 in the specific mode (appearance frequency including the time of big hit or loss) is higher than that in the normal mode. The execution probability of the effect is set.

なお、特定モード中に特別図柄判定でハズレと判定された場合にも演出ボタン26を用いた演出が行われてもよい。例えば、特定モード中に特別図柄判定でハズレと判定された場合の方が、通常モード中に特別図柄判定でハズレと判定された場合よりも演出ボタン26を用いた演出が行われる確率が高くてもよい。このように、特別図柄判定の結果がハズレである場合でも特定モード中に演出ボタン26を用いた演出を実行可能とすることで、特定モード中は通常モード中よりも演出ボタン26を用いた演出の出現頻度を高くすることができる。   An effect using the effect button 26 may also be performed when it is determined that the special symbol determination is lost during the specific mode. For example, the probability that an effect using the effect button 26 is performed is higher when the special symbol determination is determined to be lost during the specific mode than when the special symbol determination is determined to be lost during the normal mode. Also good. In this way, even when the result of the special symbol determination is a loss, an effect using the effect button 26 can be executed during the specific mode, so that the effect using the effect button 26 during the specific mode is greater than during the normal mode. The appearance frequency of can be increased.

なお、演出ボタン26を用いた演出に限らず、他の演出の出現頻度を特定モード中と通常モード中とで異なるようにしてもよい。例えば、特定モード中は、可動役物7が動作する確率が通常モード中よりも高くなるように構成されてもよい。また、通常モード中は出現頻度が比較的低い特定のリーチ演出や予告演出が、特定モード中は出現頻度が比較的高く設定されてもよい。   Note that the appearance frequency of the other effects is not limited to the effect using the effect button 26, and may differ between the specific mode and the normal mode. For example, the probability that the movable accessory 7 operates during the specific mode may be higher than that during the normal mode. Further, a specific reach effect or notice effect with a relatively low appearance frequency may be set during the normal mode, and a high appearance frequency may be set during the specific mode.

次に、図35を参照して、通常モードと特定モードとが切り替わる際の特定演出の実行制限について説明する。   Next, with reference to FIG. 35, the execution restriction | limiting of the specific effect at the time of switching between normal mode and specific mode is demonstrated.

図35は、通常モードと特定モードとの切り替わりのタイミングにおいて特定演出の実行が禁止される様子を示す図である。   FIG. 35 is a diagram illustrating a state in which execution of the specific effect is prohibited at the timing of switching between the normal mode and the specific mode.

図35に示すように、通常モードから特定モードに切り替わる際には、そのタイミングにおいて行われている変動演出中に特定演出は行われない。また、特定モードから通常モードに切り替わる際も同様に、特定演出は行われない。すなわち、通常モードと特定モードとが切り替わるタイミングを挟んで行われる特別図柄の変動においては、特定演出の実行が禁止される。   As shown in FIG. 35, when the normal mode is switched to the specific mode, the specific effect is not performed during the changing effect performed at the timing. Similarly, the specific effect is not performed when the specific mode is switched to the normal mode. In other words, the execution of the specific effect is prohibited in the change of the special symbol performed with the timing at which the normal mode and the specific mode are switched.

上述のように、特定モードへの移行は電源投入からの経過時間に応じて行われるため、特別図柄の変動が行われているか否かに関わらず、通常モードから特定モードへの切替え、及び、特定モードから通常モードへの切替えが行われる。通常モードから特定モードに切り替えられる際に特定演出の実行を禁止しない場合、特定演出が途中までしか行われなかったり、特定演出が通常モード中に行われることがある。例えば、変動演出中に通常モードから特定モードに切り替えられた場合、特定モードに切り替わったタイミングで特定演出を開始すると、特定演出がその変動演出中に終了しないことがある。これを防止するために、その変動演出において特定演出を開始するタイミングを早めると、特定モードに移行する前に特定演出が実行されてしまうことがある。また、特定モードから通常モードに切り替えられる際に特定演出の実行を禁止しない場合、特定モードが終了しているにもかかわらず、特定演出が実行されてしまうことがある。   As described above, since the transition to the specific mode is performed according to the elapsed time from the power-on, regardless of whether or not the special symbol is changed, switching from the normal mode to the specific mode, and Switching from the specific mode to the normal mode is performed. If the execution of the specific effect is not prohibited when switching from the normal mode to the specific mode, the specific effect may be performed only halfway or the specific effect may be performed during the normal mode. For example, when the normal mode is switched to the specific mode during the changing effect, if the specific effect is started at the timing when the mode is switched to the specific mode, the specific effect may not end during the changing effect. In order to prevent this, if the timing of starting the specific effect in the variation effect is advanced, the specific effect may be executed before shifting to the specific mode. Further, when the execution of the specific effect is not prohibited when the specific mode is switched to the normal mode, the specific effect may be executed even though the specific mode is ended.

このようなことを防止するために、本実施形態では、通常モードと特定モードとが切り替わるタイミングを挟む変動演出の実行中は、特定演出の実行が禁止される。なお、通常モードと特定モードとが切り替わるタイミングの前後の所定時間(例えば、切り替わりタイミングの前後30秒間)において、特定演出の実行が制限されてもよい。   In order to prevent such a situation, in the present embodiment, execution of the specific effect is prohibited during execution of the fluctuating effect across the timing at which the normal mode and the specific mode are switched. In addition, execution of a specific effect may be restrict | limited in the predetermined time (for example, 30 seconds before and after the switching timing) before and after the timing when a normal mode and specific mode switch.

また、通常モードと特定モードとが切り替わる際には、特定演出の一部の実行が制限されてもよい。例えば、特定演出の一部を省略して特定演出の実行時間を短くしてもよい。   In addition, when the normal mode and the specific mode are switched, execution of a part of the specific effect may be restricted. For example, a part of the specific effect may be omitted to shorten the execution time of the specific effect.

以上のように、本実施形態では、所定条件の成立に基づいて通常モードから特定モードに演出モードが切り替わる。所定条件は、特別図柄判定を行うための始動条件(第1始動口11又は第2始動口12への遊技球の入賞)とは異なる条件であり、所定条件は、例えば電源投入からの経過時間が所定時間になったことである。本実施形態では、特定モードの演出は一定時間毎に行われる。特定モード中は、特別図柄の変動に応じた変動演出中に、大当たりを報知する特定演出が行われる。これにより、演出が単調になることを防止することができ、遊技者を飽きさせないようにすることができる。   As described above, in the present embodiment, the effect mode is switched from the normal mode to the specific mode based on the establishment of the predetermined condition. The predetermined condition is a condition different from the start condition for performing the special symbol determination (the winning of a game ball to the first start port 11 or the second start port 12), and the predetermined condition is, for example, an elapsed time from power-on. Is the predetermined time. In the present embodiment, the specific mode effect is performed at regular intervals. During the specific mode, a specific effect for informing the jackpot is performed during the change effect according to the change of the special symbol. Thereby, it is possible to prevent the production from becoming monotonous, and to prevent the player from getting bored.

本実施形態では、特定演出の前に、特定演出を示唆する示唆演出が行われる。これにより、特定演出が行われることを遊技者に期待させることができる。また、本実施形態では、特定モード中に特別図柄判定において大当たりと判定された場合でも、特定演出が行われないことがある。すなわち、示唆演出の後に特定演出が行われない場合でも大当たりとなることがある。このため、示唆演出の後に特定演出が行われなくても大当たりに対する期待を遊技者に抱かせることができる。   In this embodiment, the suggestion effect which suggests a specific effect is performed before a specific effect. Thereby, it can be made to expect a player that a specific production is performed. In the present embodiment, the specific effect may not be performed even if the special symbol determination is determined to be a big hit during the specific mode. That is, even if the specific effect is not performed after the suggestion effect, it may be a big hit. For this reason, even if the specific effect is not performed after the suggestion effect, the player can have an expectation for the jackpot.

また、本実施形態では、表示領域54が段階的に縮小され、表示領域54が最小となった後に特定演出が行われる。このため、表示領域54が縮小されるほど特定演出が行われることに対する遊技者の期待を高めることができ、大当たりに対する遊技者の期待を高めることができる。すなわち、本実施形態では、表示領域54が縮小される度合いによって特定演出が行われることに対する期待度が示唆される。   In the present embodiment, the specific effect is performed after the display area 54 is reduced in stages and the display area 54 is minimized. For this reason, the player's expectation that the specific effect is performed can be increased as the display area 54 is reduced, and the player's expectation for the jackpot can be increased. That is, in the present embodiment, the degree of expectation that the specific effect is performed is suggested depending on the degree to which the display area 54 is reduced.

また、本実施形態では、装飾図柄51が表示される表示領域54のサイズが段階的に縮小されるため、当該表示領域54の縮小によって生じた領域に特定演出(大当たり)を示唆する示唆画像を表示することができる。   In the present embodiment, since the size of the display area 54 on which the decorative pattern 51 is displayed is reduced stepwise, a suggestion image that suggests a specific effect (big hit) is generated in the area generated by the reduction of the display area 54. Can be displayed.

また、本実施形態では、装飾図柄51が表示される表示領域54のサイズが段階的に縮小されるため、装飾図柄51の視認性が損なわれる可能性がある。しかしながら、装飾図柄51に対応する小図柄56が表示領域54とは異なる領域に表示されるため、遊技者は、特別図柄が変動していること及び特別図柄が停止したことを、小図柄56の変動及び停止により容易に認識することができる。   Moreover, in this embodiment, since the size of the display area 54 on which the decorative symbol 51 is displayed is reduced stepwise, the visibility of the decorative symbol 51 may be impaired. However, since the small symbol 56 corresponding to the decorative symbol 51 is displayed in a region different from the display region 54, the player can confirm that the special symbol has changed and that the special symbol has stopped. It can be easily recognized by fluctuations and stops.

また、本実施形態では、通常モードから特定モードへ切り替わるタイミング、及び、特定モードから通常モードへ戻るタイミングにおいて行われる変動演出(特別図柄の変動)においては、特定演出は行われない。これにより、例えば、特定演出中に特定モードが終了したり、特定演出が途中で終了してしまうことを防止することができる。   In the present embodiment, the specific effect is not performed in the variation effect (variation of special symbols) performed at the timing of switching from the normal mode to the specific mode and the timing of returning from the specific mode to the normal mode. Thereby, for example, it is possible to prevent the specific mode from being ended during the specific effect or the specific effect from being ended halfway.

また、本実施形態では、特定モード中は特別図柄の変動が行われていない間も特定BGMが出力され、当該特定BGMのリズムに合うように演出ボタン26が動作する。これにより、特定モード中の演出効果を高めることができ、興趣性を向上させることができる。   Further, in the present embodiment, during the specific mode, the specific BGM is output even when the special symbol is not changed, and the effect button 26 operates to match the rhythm of the specific BGM. Thereby, the stage effect in specific mode can be heightened and interest property can be improved.

また、本実施形態では、特定モード中に特別図柄判定において大当たりと判定された場合は、通常モード中に大当たりと判定された場合よりも、演出ボタン26を用いた演出(演出ボタン26を突出させる演出)が行われやすい。このため、特定モード中は演出ボタン26を用いた演出の出現頻度を高めることができ、興趣性を向上させることができる。   Further, in this embodiment, when the special symbol determination is determined to be a big win during the specific mode, the effect using the effect button 26 (the effect button 26 is projected), compared to the case where the big win is determined during the normal mode. Production) is easy to be performed. For this reason, the appearance frequency of the production | presentation using the production | production button 26 can be raised during specific mode, and interest property can be improved.

[演出制御部130によるタイマ割込み処理]
次に、遊技制御部100からの各種コマンドに基づいた演出制御の詳細について図36〜図44を参照して説明する。
[Timer interrupt processing by production control unit 130]
Next, details of effect control based on various commands from the game control unit 100 will be described with reference to FIGS. 36 to 44.

図36は、演出制御部130において行われるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。なお、以下に示す図36〜図43に示す各処理の一部又は全部は、演出制御部130、画像音響制御部140、およびランプ制御部150の何れによって実行されてもよい。また、パチンコ遊技機1の電源が投入されると、演出制御部130のCPU131は、図36に示す一連の処理を割り込みにより一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。   FIG. 36 is a flowchart illustrating an example of timer interruption processing performed in the effect control unit 130. A part or all of the processes shown in FIGS. 36 to 43 described below may be executed by any of the effect control unit 130, the image sound control unit 140, and the lamp control unit 150. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the CPU 131 of the effect control unit 130 repeatedly executes a series of processes shown in FIG. 36 every predetermined time (for example, 4 milliseconds) by interruption.

演出制御部130は、まず、コマンド受信処理を実行する(ステップS1001)。ステップS1001のコマンド受信処理は、遊技制御部100からの各種コマンドに応じて、演出を制御する処理である。具体的には、演出制御部130は、遊技制御部100からコマンドを受信し、受信したコマンドに応じて、演出の内容を決定し、当該決定した演出を画像音響制御部140及びランプ制御部150に実行させるためのコマンドを生成してRAM133に設定する。このステップS1001のコマンド受信処理の詳細については、図37を参照して後に詳述する。   The effect control unit 130 first executes command reception processing (step S1001). The command reception process of step S1001 is a process of controlling the presentation according to various commands from the game control unit 100. Specifically, the effect control unit 130 receives a command from the game control unit 100, determines the contents of the effect according to the received command, and determines the determined effect based on the image sound control unit 140 and the lamp control unit 150. A command to be executed is generated and set in the RAM 133. Details of the command reception process in step S1001 will be described later with reference to FIG.

ステップS1001の処理に続いて、演出制御部130は、操作受付処理を実行する(ステップS1002)。具体的には、CPU131は、演出ボタン26や演出キー27が操作された場合にその操作に応じた操作コマンドを生成してRAM133に設定する。   Following the process of step S1001, the effect control unit 130 executes an operation reception process (step S1002). Specifically, when the effect button 26 or the effect key 27 is operated, the CPU 131 generates an operation command corresponding to the operation and sets it in the RAM 133.

ステップS1002に続いて、演出制御部130は、RAM133に設定された各コマンドを画像音響制御部140及びランプ制御部150に送信するコマンド送信処理を行う(ステップS1003)。例えば、ステップS1001の処理で設定された変動演出を開始させるためのコマンドや演出ボタン26が押下されたことを示すコマンドが、画像音響制御部140やランプ制御部150に送信される。これにより、画像音響制御部140によって画像表示や音声出力等による演出が行われ、ランプ制御部150によって可動役物の動作や各種ランプの点灯、演出ボタン26の動作が行われる。以上で、図36に示す処理は終了する。   Subsequent to step S1002, the effect control unit 130 performs command transmission processing for transmitting each command set in the RAM 133 to the image sound control unit 140 and the lamp control unit 150 (step S1003). For example, a command for starting the fluctuating effect set in the process of step S1001 and a command indicating that the effect button 26 has been pressed are transmitted to the image sound control unit 140 and the lamp control unit 150. Thus, the image sound control unit 140 produces an effect by image display, audio output, and the like, and the lamp control unit 150 performs operations of the movable accessory, lighting of various lamps, and operations of the effect button 26. Above, the process shown in FIG. 36 is complete | finished.

[演出制御部130によるコマンド受信処理]
以下、図37を参照しつつ、演出制御部130において実行されるコマンド受信処理について説明する。ここで、図37は、図36のステップS1001におけるコマンド受信処理の一例を示すフローチャートである。
[Command reception processing by effect control unit 130]
Hereinafter, the command reception process executed in the effect control unit 130 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 37 is a flowchart showing an example of command reception processing in step S1001 of FIG.

まず、演出制御部130は、遊技制御部100から送信された保留コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1301)。保留コマンドを受信したと判定した場合(ステップS1301:YES)、演出制御部130は、保留コマンド処理を実行する(ステップS1302)。   First, the effect control unit 130 determines whether or not a hold command transmitted from the game control unit 100 has been received (step S1301). When it determines with having received the hold command (step S1301: YES), the production control unit 130 executes the hold command process (step S1302).

ステップS1302の処理では、演出制御部130は、保留コマンドに含まれる事前判定情報に基づいて、事前判定演出を行うか否かを判定し、判定結果に応じて事前判定演出を実行する。例えば、演出制御部130は、事前判定情報に基づいて大当たりか否かを判定し、判定結果に応じて、受信した保留コマンドに対応する保留画像の表示態様を決定する。また、演出制御部130は、受信した保留コマンドに対応する保留画像を表示させるためのコマンドを設定したり、各種ランプを点灯させるためのコマンドを設定する。これらコマンドは、上記ステップS1003において画像音響制御部140やランプ制御部150に送信される。   In the process of step S1302, the effect control unit 130 determines whether or not to perform a predetermination effect based on the predetermination information included in the hold command, and executes the predetermination effect according to the determination result. For example, the effect control unit 130 determines whether or not the jackpot is based on the prior determination information, and determines the display mode of the hold image corresponding to the received hold command according to the determination result. In addition, the effect control unit 130 sets a command for displaying a hold image corresponding to the received hold command, or sets a command for lighting various lamps. These commands are transmitted to the image sound control unit 140 and the lamp control unit 150 in step S1003.

ステップS1302の処理を実行した場合、又は、保留コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1301:NO)、演出制御部130は、変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1303)。   When the process of step S1302 is executed, or when it is determined that the hold command is not received (step S1301: NO), the effect control unit 130 determines whether or not a variation start command is received (step S1303). ).

変動開始コマンドを受信した場合(ステップS1303:YES)、演出制御部130は、変動開始コマンド処理を実行する(ステップS1304)。ここでは、演出制御部130は、受信した変動開始コマンドに基づいて、特別図柄判定の結果が大当たりか否か、大当たりであった場合の大当たり図柄(大当たりの種類)、変動パターン等を解析する。そして、演出制御部130は、解析結果に基づいて、特別図柄の変動に伴って行われる変動演出の内容を決定する。具体的には、演出制御部130は、変動開始コマンドに含まれる変動パターンと、演出を決定するための演出乱数とに基づいて、液晶表示器5において行われる予告演出やリーチ演出、可動役物や各種ランプを用いた演出の内容を決定する。そして、演出制御部130は、決定した変動演出を画像音響制御部140やランプ制御部150に実行させるための変動演出開始コマンドを設定する。   When the change start command is received (step S1303: YES), the effect control unit 130 executes the change start command process (step S1304). Here, the effect control unit 130 analyzes, based on the received variation start command, whether the result of the special symbol determination is a jackpot, a jackpot symbol (type of jackpot) in the case of a jackpot, a variation pattern, or the like. And the production | presentation control part 130 determines the content of the fluctuation production performed with the fluctuation | variation of a special symbol based on an analysis result. Specifically, the effect control unit 130 performs a notice effect, a reach effect, or a movable accessory performed in the liquid crystal display 5 based on the change pattern included in the change start command and the effect random number for determining the effect. And the contents of the production using various lamps. Then, the effect control unit 130 sets a change effect start command for causing the image sound control unit 140 and the lamp control unit 150 to execute the determined change effect.

ステップS1304の処理を実行した場合、又は、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1303:NO)、演出制御部130は、変動停止コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1305)。   When the process of step S1304 is executed, or when it is determined that a variation start command has not been received (step S1303: NO), the effect control unit 130 determines whether a variation stop command has been received (step S1303). S1305).

変動停止コマンドを受信した場合(ステップS1305:YES)、演出制御部130は、変動停止コマンド処理を実行する(ステップS1306)。具体的には、演出制御部130は、画像音響制御部140やランプ制御部150に対して送信される変動演出終了コマンドを設定する。当該コマンドが画像音響制御部140に送信されることで、例えば液晶表示器5に変動表示されている装飾図柄51が停止され、変動演出が終了する。   When the change stop command is received (step S1305: YES), the effect control unit 130 executes the change stop command process (step S1306). Specifically, the effect control unit 130 sets a variable effect end command transmitted to the image sound control unit 140 and the lamp control unit 150. By transmitting the command to the image sound control unit 140, for example, the decorative symbol 51 that is variably displayed on the liquid crystal display 5 is stopped, and the variation effect ends.

ステップS1306の処理を実行した場合、又は、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1305:NO)、演出制御部130は、オープニングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1307)。   When the process of step S1306 is executed, or when it is determined that the change stop command has not been received (step S1305: NO), the effect control unit 130 determines whether an opening command has been received (step S1307). ).

オープニングコマンドを受信した場合(ステップS1307:YES)、演出制御部130は、オープニング処理を実行する(ステップS1308)。オープニング処理は、大当たり遊技が開始される際に行われるオープニング演出、および大当たり遊技中に行われる大当たり演出を決定する処理である。演出制御部130は、大当たりの種類等に応じて、オープニング演出や大当たり演出の内容を決定し、これらの演出を画像音響制御部140やランプ制御部150に実行させるためのコマンドを設定する。   When the opening command is received (step S1307: YES), the effect control unit 130 performs an opening process (step S1308). The opening process is a process of determining an opening effect that is performed when a jackpot game is started and a jackpot effect that is performed during the jackpot game. The effect control unit 130 determines the contents of the opening effect and the jackpot effect according to the type of jackpot, and sets commands for causing the image sound control unit 140 and the lamp control unit 150 to execute these effects.

ステップS1308の処理を実行した場合、又は、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1307:NO)、演出制御部130は、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1309)。   When the process of step S1308 is executed, or when it is determined that the opening command has not been received (step S1307: NO), the effect control unit 130 determines whether an ending command has been received (step S1309). .

エンディングコマンドを受信した場合(ステップS1309:YES)、演出制御部130は、エンディング処理を実行する(ステップS1310)。エンディング処理は、大当たり遊技が終了する際に行われるエンディング演出を決定する処理である。演出制御部130は、エンディング処理の結果に基づくコマンドを画像音響制御部140やランプ制御部150に送信してエンディング演出を実行させるためのコマンドを設定する。   When the ending command is received (step S1309: YES), the effect control unit 130 executes an ending process (step S1310). The ending process is a process for determining an ending effect to be performed when the jackpot game ends. The effect control unit 130 sets a command for executing the ending effect by transmitting a command based on the result of the ending process to the image sound control unit 140 and the lamp control unit 150.

ステップS1310の処理を実行した場合、又は、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1309:NO)、演出制御部130は、図37に示す処理を終了する。   When the process of step S1310 is executed or when it is determined that the ending command has not been received (step S1309: NO), the effect control unit 130 ends the process shown in FIG.

なお、演出制御部130は、上記コマンドに応じた各処理の他に、遊技制御部100からの客待ちコマンドを受信し、当該客待ちコマンドに基づく処理を行う。演出制御部130は、客待ち状態の表示(画像や各種ランプを用いた表示)や音声出力を画像音響制御部140やランプ制御部150に行わせるためのコマンドを設定する。これにより、客待ちコマンドを受信してから所定時間経過後に、客待ち状態の表示が行われたり音声が出力されたりする。   The effect control unit 130 receives a customer waiting command from the game control unit 100 in addition to each process according to the command, and performs a process based on the customer waiting command. The effect control unit 130 sets a command for causing the image acoustic control unit 140 and the lamp control unit 150 to perform a waiting display (display using images and various lamps) and a sound output. As a result, after a predetermined time has elapsed since the reception of the customer waiting command, the customer waiting state is displayed or a sound is output.

[画像音響制御部140によるタイマ割込み処理]
以下、図38を参照して、画像音響制御部140において実行される処理について説明する。ここで、図38は、画像音響制御部140によるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。画像音響制御部140は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図38に示される一連の処理を一定時間(例えば33ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図38に示す各処理は、画像音響制御部140のCPU141又はVDPによって行われるが、画像音響制御部140が図38に示す処理を行うものとして説明する。
[Timer interrupt processing by the image sound control unit 140]
Hereinafter, with reference to FIG. 38, processing executed in the image sound control unit 140 will be described. Here, FIG. 38 is a flowchart showing an example of timer interruption processing by the image sound control unit 140. The image sound control unit 140 repeatedly executes a series of processes shown in FIG. 38 at regular time intervals (for example, 33 milliseconds) in a normal operation except for special cases such as when the power is turned on and when the power is turned off. Each process illustrated in FIG. 38 is performed by the CPU 141 or the VDP of the image sound control unit 140, but description will be made assuming that the image sound control unit 140 performs the process illustrated in FIG.

まず、画像音響制御部140は、RTC情報取得処理を行う(ステップS1401)。具体的には、画像音響制御部140は、RTC134によって計時されている現在の日時を取得するためのコマンドを演出制御部130に対して送信し、当該コマンドに応じて、日時の情報を演出制御部130から取得する。   First, the image sound control unit 140 performs an RTC information acquisition process (step S1401). Specifically, the image sound control unit 140 transmits a command for acquiring the current date and time counted by the RTC 134 to the effect control unit 130, and effects control of the date and time information is performed according to the command. Acquired from the unit 130.

次に、画像音響制御部140は、計測処理を行う(ステップS1402)。以下、計測処理の詳細について図39を参照して説明する。   Next, the image sound control unit 140 performs measurement processing (step S1402). The details of the measurement process will be described below with reference to FIG.

(計測処理)
図39は、ステップS1402の計測処理の一例を示すフローチャートである。
(Measurement process)
FIG. 39 is a flowchart illustrating an example of the measurement process in step S1402.

図39に示すように、画像音響制御部140は、内部のメモリに格納したカウンタNに1を加算するカウント処理を行う(ステップS1421)。続いて、画像音響制御部140は、カウンタNの値に基づいて、移行前演出の開始時間になったか否かを判定する(ステップS1422)。ここで、「移行前演出」は、上述した特殊モードへ移行する所定時間前(例えば、30秒前)から移行前画像65を時間経過に応じて順次表示する演出である。   As shown in FIG. 39, the image sound control unit 140 performs a counting process of adding 1 to the counter N stored in the internal memory (step S1421). Subsequently, the image sound control unit 140 determines, based on the value of the counter N, whether or not the start time of the pre-transition effect has come (step S1422). Here, the “pre-transition effect” is an effect in which the pre-transition images 65 are sequentially displayed as time elapses from a predetermined time before the transition to the special mode described above (for example, 30 seconds before).

移行前演出の開始時間になったと判定した場合(ステップS1422:YES)、画像音響制御部140は、移行前フラグをONに設定する(ステップS1423)。   When it determines with it being the start time of the pre-transition effect (step S1422: YES), the image sound control unit 140 sets the pre-transition flag to ON (step S1423).

ステップS1423の処理を行った場合、又は、ステップS1422でNOと判定した場合、画像音響制御部140は、カウンタNの値に基づいて、特定モード開始時間になったか否かを判定する(ステップS1424)。特定モード開始時間は予め定められており、例えば、電源投入後の1回目の特定モード開始時間は、電源投入から30分経過した時点である。図38に示すタイマ割込み処理は一定時間毎に繰り返し行われるため、画像音響制御部140は、カウンタNの値が電源投入から30分後に相当する値か否かを判定することで、特定モード開始時間になったか否かを判定することができる。   When the process of step S1423 is performed or when NO is determined in step S1422, the image sound control unit 140 determines whether the specific mode start time has come based on the value of the counter N (step S1424). ). The specific mode start time is determined in advance. For example, the first specific mode start time after power-on is the time when 30 minutes have elapsed since power-on. Since the timer interruption process shown in FIG. 38 is repeatedly performed at regular intervals, the image sound control unit 140 determines whether the value of the counter N is a value corresponding to 30 minutes after the power is turned on, thereby starting the specific mode. It can be determined whether or not it is time.

特定モード開始時間になったと判定した場合(ステップS1424:YES)、画像音響制御部140は、特定モードフラグをONに設定し(ステップS1425)、移行前フラグをOFFに設定し(ステップS1426)、カウンタNに「0」を設定するリセット処理を行う(ステップS1427)。   When it is determined that the specific mode start time has come (step S1424: YES), the image sound control unit 140 sets the specific mode flag to ON (step S1425), sets the pre-migration flag to OFF (step S1426), A reset process for setting “0” to the counter N is performed (step S1427).

ステップS1427の処理を行った場合、又は、ステップS1424でNOと判定した場合、画像音響制御部140は、図39に示す処理を終了する。   When the process of step S1427 is performed, or when NO is determined in step S1424, the image sound control unit 140 ends the process shown in FIG.

図38に戻り、ステップS1402に続いて、画像音響制御部140は、移行前フラグがONか否かを判定する(ステップS1403)。移行前フラグがONと判定した場合(ステップS1403:YES)、画像音響制御部140は、移行前演出制御処理を行う(ステップS1404)。具体的には、画像音響制御部140は、移行前演出制御処理において、特定モードへ移行することを示す移行前画像65を液晶表示器5に表示するために、特定モードまでの残り時間に応じて、特定モードの開始までの時間を示す移行前画像65を選択するとともに、当該画像を表示する領域を設定する。後述する図42のステップS1462の描画処理が行われることで、選択された移行前画像65が液晶表示器5に表示される。   Returning to FIG. 38, following step S1402, the image sound control unit 140 determines whether or not the pre-migration flag is ON (step S1403). If it is determined that the pre-migration flag is ON (step S1403: YES), the image sound control unit 140 performs pre-migration effect control processing (step S1404). Specifically, in the pre-transition effect control process, the image sound control unit 140 displays the pre-transition image 65 indicating the transition to the specific mode on the liquid crystal display 5 in accordance with the remaining time until the specific mode. Thus, the pre-migration image 65 indicating the time until the start of the specific mode is selected, and an area for displaying the image is set. The selected pre-migration image 65 is displayed on the liquid crystal display 5 by performing a drawing process in step S1462 of FIG.

ステップS1404の処理を行った場合、又は、ステップS1403でNOと判定した場合、画像音響制御部140は、特定モードフラグがONか否かを判定する(ステップS1405)。特定モードフラグがONと判定した場合(ステップS1405:YES)、画像音響制御部140は、次にステップS1406の処理を行う。   When the process of step S1404 is performed, or when it is determined NO in step S1403, the image sound control unit 140 determines whether or not the specific mode flag is ON (step S1405). If it is determined that the specific mode flag is ON (step S1405: YES), the image sound control unit 140 performs the process of step S1406.

ステップS1406において、画像音響制御部140は、特定モード制御処理を行う。ステップS1406の特定モード制御処理は、特定モードにおいて液晶表示器5に表示される画像、および、音声を出力させるための処理である。特定モード制御処理の詳細については、後述する。   In step S1406, the image sound control unit 140 performs a specific mode control process. The specific mode control process in step S1406 is a process for outputting an image and sound displayed on the liquid crystal display 5 in the specific mode. Details of the specific mode control process will be described later.

一方、特定モードフラグがOFFと判定した場合(ステップS1405:NO)、画像音響制御部140は、次にステップS1407の処理を行う。   On the other hand, when it is determined that the specific mode flag is OFF (step S1405: NO), the image sound control unit 140 performs the process of step S1407 next.

ステップS1407において、画像音響制御部140は、通常モード制御処理を行う。ステップS1407の通常モード制御処理は、通常モードにおいて液晶表示器5に表示される画像、および、音声を出力させるための処理である。通常モード制御処理の詳細については、後述する。   In step S1407, the image sound control unit 140 performs a normal mode control process. The normal mode control process in step S1407 is a process for outputting an image and sound displayed on the liquid crystal display 5 in the normal mode. Details of the normal mode control processing will be described later.

ステップS1406、又は、ステップS1407の処理を行った場合、画像音響制御部140は、画像出力処理を行う(ステップS1408)。画像出力処理では、フレームバッファに描画された画像を液晶表示器5に出力する処理であり、当該処理が行われることで、画像音響制御部140によってフレームバッファに描画された画像が液晶表示器5に表示される。   When the process of step S1406 or step S1407 is performed, the image sound control unit 140 performs an image output process (step S1408). The image output process is a process of outputting the image drawn in the frame buffer to the liquid crystal display 5, and by performing this process, the image drawn in the frame buffer by the image acoustic control unit 140 is changed to the liquid crystal display 5. Is displayed.

次に、画像音響制御部140は、音声出力処理を行う(ステップS1409)。この音声出力処理が行われることで、スピーカから各種音声(特定BGMや特定演出の音声、通常モードのBGM、通常モードにおける変動演出の音声等)が出力される。   Next, the image sound control unit 140 performs audio output processing (step S1409). By performing this sound output process, various sounds (specific BGM, specific effect sound, normal mode BGM, change effect sound in the normal mode, etc.) are output from the speaker.

そして、画像音響制御部140は、データ送信制御処理を行う(ステップS1410)。具体的には、画像音響制御部140は、ステップS1406やステップS1407で設定したボタン制御コマンドを演出制御部130に送信する。以上で、図38に示す処理は終了する。   The image sound control unit 140 performs a data transmission control process (step S1410). Specifically, the image sound control unit 140 transmits the button control command set in step S1406 or step S1407 to the effect control unit 130. Above, the process shown in FIG. 38 is complete | finished.

[画像音響制御部140による特定モード制御処理]
以下、特定モード制御処理の詳細について図40を参照して説明する。図40は、ステップS1406の特定モード制御処理の一例を示すフローチャートである。
[Specific Mode Control Processing by Image Sound Control Unit 140]
Details of the specific mode control process will be described below with reference to FIG. FIG. 40 is a flowchart illustrating an example of the specific mode control process in step S1406.

図40に示すように、画像音響制御部140は、特定モード中か否かを判定する(ステップS1431)。後述するステップS1434において特定モードが既に開始されている場合は、画像音響制御部140は、特定モード中であると判定する。特定モードが既に開始されている場合は(ステップS1431:YES)、画像音響制御部140は、特定モードの終了時間か否かを判定する(ステップS1442)。   As shown in FIG. 40, the image sound control unit 140 determines whether or not the specific mode is being performed (step S1431). When the specific mode has already been started in step S1434 described later, the image sound control unit 140 determines that the specific mode is being performed. If the specific mode has already been started (step S1431: YES), the image sound control unit 140 determines whether it is the end time of the specific mode (step S1442).

一方、特定モード中でないと判定した場合(ステップS1431:NO)、画像音響制御部140は、楽曲選択処理を行う(ステップS1432)。具体的には、画像音響制御部140は、ステップS1401で取得した現在の日時に関する情報に基づいて、図19に示す複数の楽曲の中から何れか1の楽曲(特定BGM)を選択する。画像音響制御部140には、複数の楽曲に関する情報を格納したテーブルが記憶されており、当該テーブルには、楽曲を選択するための条件が定められている。例えば、図19に示す楽曲Dは、所定の日付け以降に選択可能となる。画像音響制御部140は、このテーブルに含まれる選択可能な複数の楽曲の中から何れか1の楽曲を選択する。なお、テーブルに含まれる選択可能な複数の楽曲のうち、1の楽曲が順に選択されてもよいし、ランダムに1の楽曲が選択されてもよいし、遊技者によって楽曲が選択されてもよい。   On the other hand, when it determines with not being in specific mode (step S1431: NO), the image sound control part 140 performs a music selection process (step S1432). Specifically, the image sound control unit 140 selects any one piece of music (specific BGM) from a plurality of pieces of music shown in FIG. 19 based on the information regarding the current date and time acquired in step S1401. The image sound control unit 140 stores a table storing information related to a plurality of music pieces, and conditions for selecting music pieces are defined in the table. For example, the music D shown in FIG. 19 can be selected after a predetermined date. The image sound control unit 140 selects any one of a plurality of selectable songs included in this table. In addition, one music may be selected in order among several selectable music included in the table, one music may be selected at random, or a music may be selected by the player. .

ステップS1432の処理に続いて、画像音響制御部140は、選択した楽曲に基づいて特定モードの時間を設定し(ステップS1433)、特定モードを開始する(ステップS1434)。なお、特定モードを開始する際に、特定モードが開始することを報知するための特定モード開始演出が表示される。例えば、液晶表示器5の全画面において、特定モード開始演出が表示され、特別図柄の変動に応じた変動演出や大当たり遊技中の演出は、液晶表示器5の一部の領域において表示されてもよい。例えば、特定モード開始演出中は、画面の左下の領域に変動演出(装飾図柄51等)が表示され、画面の右下には上記小図柄56が表示される。   Subsequent to the processing in step S1432, the image sound control unit 140 sets the time for the specific mode based on the selected music (step S1433), and starts the specific mode (step S1434). In addition, when starting a specific mode, the specific mode start effect for alert | reporting that a specific mode starts is displayed. For example, the specific mode start effect is displayed on the entire screen of the liquid crystal display 5, and the effect of changing according to the change of the special symbol and the effect during the big hit game are displayed in a part of the area of the liquid crystal display 5. Good. For example, during the specific mode start effect, a variable effect (decorative symbol 51 or the like) is displayed in the lower left area of the screen, and the small symbol 56 is displayed in the lower right corner of the screen.

特定モードを開始すると(ステップS1434)、画像音響制御部140は、画面の一部の領域に表示領域54を設定する(ステップS1435)。   When the specific mode is started (step S1434), the image sound control unit 140 sets the display area 54 in a partial area of the screen (step S1435).

ステップS1435の処理を行った場合、又は、ステップS1442でNOと判定した場合、画像音響制御部140は、コマンド処理Aを実行する(ステップS1436)。コマンド処理Aは、各種演出(変動演出、オープニング演出や大当たり演出等)を制御するための演出制御部130からのコマンドに応じて、各種演出を制御する処理である。例えば、コマンド処理Aでは、演出制御部130から変動演出の開始を示す変動演出開始コマンドが送信された場合、変動演出を開始する処理が行われる。   When the process of step S1435 is performed, or when NO is determined in step S1442, the image sound control unit 140 executes the command process A (step S1436). The command process A is a process for controlling various effects according to commands from the effect control unit 130 for controlling various effects (such as a fluctuation effect, an opening effect, and a jackpot effect). For example, in the command process A, when the variation effect start command indicating the start of the variation effect is transmitted from the effect control unit 130, a process of starting the variation effect is performed.

(コマンド処理A)
以下、コマンド処理Aの詳細について説明する。図41は、ステップS1436のコマンド処理Aの一例を示すフローチャートである。
(Command processing A)
Details of the command processing A will be described below. FIG. 41 is a flowchart showing an example of command processing A in step S1436.

画像音響制御部140は、演出制御部130から変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1451)。変動演出開始コマンドを受信した場合(ステップS1451:YES)、画像音響制御部140は、大当たりか否かを判定する(ステップS1452)。   The image sound control unit 140 determines whether or not a variation effect start command is received from the effect control unit 130 (step S1451). When the variation effect start command is received (step S1451: YES), the image sound control unit 140 determines whether or not it is a big hit (step S1452).

大当たりの場合は(ステップS1452:YES)、画像音響制御部140は、示唆演出及び特定演出を実行するか否かの判定処理を行う(ステップS1453)。具体的には、画像音響制御部140は、特定モードの終了までの残り時間と、今回の特別図柄の変動時間とに基づいて、今回の特別図柄の変動中に特定モードが終了するか否かを判定し、特別図柄の変動中に特定モードが終了する場合は示唆演出及び特定演出を実行しないと判定する。また、今回の特別図柄の変動中に特定モードが終了しない場合、画像音響制御部140は、乱数を用いた抽選を行うことで、特定演出を実行すると判定する。なお、特定演出を実行すると判定された場合は、特定演出の前に示唆演出も行われる。また、今回の特別図柄の変動中に特定モードが終了しない場合において、特定演出を実行しないと判定した場合、画像音響制御部140は、示唆演出を実行するか否かを判定する。なお、ステップS1453における示唆演出及び特定演出を実行するか否かの判定処理は、演出制御部130によって行われてもよい。   In the case of a big win (step S1452: YES), the image sound control unit 140 performs a determination process as to whether or not to execute the suggestion effect and the specific effect (step S1453). Specifically, the image sound control unit 140 determines whether or not the specific mode is ended during the change of the special symbol based on the remaining time until the end of the specific mode and the change time of the special symbol of the current time. If the specific mode ends while the special symbol is changing, it is determined that the suggestion effect and the specific effect are not executed. Further, when the specific mode does not end during the variation of the special symbol this time, the image sound control unit 140 determines to execute the specific effect by performing a lottery using a random number. If it is determined that the specific effect is to be executed, a suggestion effect is also performed before the specific effect. In addition, when the specific mode is not terminated during the change of the special symbol this time, when it is determined that the specific effect is not executed, the image sound control unit 140 determines whether or not to execute the suggestive effect. Note that the effect control unit 130 may determine whether to execute the suggestion effect and the specific effect in step S1453.

一方、大当たりでない場合は(ステップS1452:NO)、画像音響制御部140は、示唆演出のみを実行するか否かの判定処理を行う(ステップS1454)。示唆演出のみを実行すると判定した場合は、画像音響制御部140は、示唆演出の段階を決定する。すなわち、画像音響制御部140は、示唆演出を行う場合、示唆画像57a〜57cのうちの何れまでを表示するかを決定する。   On the other hand, when it is not a big hit (step S1452: NO), the image sound control unit 140 performs a process of determining whether or not to execute only the suggestion effect (step S1454). When it is determined that only the suggestion effect is executed, the image sound control unit 140 determines the stage of the suggestion effect. That is, when performing the suggestion effect, the image sound control unit 140 determines which of the suggestion images 57a to 57c is to be displayed.

ステップS1453、又は、ステップS1454の処理を行った場合、画像音響制御部140は、変動演出を開始する(ステップS1455)。これにより、特別図柄の変動に応じた変動演出が開始される。例えば、ステップS1453で示唆演出及び特定演出を行うと判定された場合は、特別図柄の変動パターンに基づいて演出制御部130において決定された変動演出の内容(通常モードでも行われる予告演出やリーチ演出等)に加えて、示唆演出及び特定演出が行われる。また、ステップS1454で示唆演出を行うと判定された場合は、変動パターンに基づいて演出制御部130において決定された変動演出の内容(通常モードでも行われる予告演出やリーチ演出等)に加えて、示唆演出が行われる。   When the process of step S1453 or step S1454 is performed, the image sound control unit 140 starts a variation effect (step S1455). Thereby, the change production according to the change of the special symbol is started. For example, if it is determined in step S1453 that the suggestion effect and the specific effect are to be performed, the content of the variation effect determined by the effect control unit 130 based on the variation pattern of the special symbol (the notice effect or the reach effect also performed in the normal mode) Etc.), suggesting effects and specific effects are performed. In addition, if it is determined in step S1454 that the suggestion effect is to be performed, in addition to the content of the variation effect determined by the effect control unit 130 based on the variation pattern (the notice effect or the reach effect that is also performed in the normal mode), Suggestion production is performed.

一方、ステップS1451でNOと判定した場合、画像音響制御部140は、その他のコマンド処理を行う(ステップS1456)。例えば、画像音響制御部140は、変動演出終了コマンドを演出制御部130から受信した場合、変動演出を終了する。これにより、表示領域54内の装飾図柄51、及び、小図柄56が停止表示される。また、画像音響制御部140は、例えば大当たり演出の実行を示すコマンドを演出制御部130から受信した場合、大当たり演出の実行を開始する。   On the other hand, when it determines with NO by step S1451, the image sound control part 140 performs other command processing (step S1456). For example, the image sound control unit 140 ends the variation effect when a variation effect end command is received from the effect control unit 130. Thereby, the decorative design 51 and the small design 56 in the display area 54 are stopped and displayed. Moreover, the image sound control part 140 starts execution of a jackpot effect, when the command which shows execution of the jackpot effect is received from the effect control part 130, for example.

ステップS1455、又は、ステップS1456の処理を行った場合、画像音響制御部140は、図41に示す処理を終了して、処理を図40に戻す。   When the process of step S1455 or step S1456 is performed, the image sound control unit 140 ends the process shown in FIG. 41 and returns the process to FIG.

図40に戻り、ステップS1436のコマンド処理Aに続いて、画像音響制御部140は、表示領域更新処理を行う(ステップS1437)。具体的には、画像音響制御部140は、表示領域更新処理において、変動演出における示唆演出の実行中である場合、当該示唆演出の実行状況に応じて表示領域54の画面上の位置およびサイズを設定する。この表示領域更新処理が行われることにより、演出の実行状況に応じて、表示領域54が縮小されたり、表示領域54が所定のサイズ(例えば、図25(A)に示すサイズ)に戻されたり、表示領域54が回転されたりする。   Returning to FIG. 40, following the command processing A in step S1436, the image sound control unit 140 performs display area update processing (step S1437). Specifically, in the display area update process, the image sound control unit 140 determines the position and size of the display area 54 on the screen according to the execution status of the suggestion effect when the suggestion effect in the variation effect is being executed. Set. By performing the display area update process, the display area 54 is reduced or the display area 54 is returned to a predetermined size (for example, the size shown in FIG. 25A) in accordance with the execution state of the effect. The display area 54 is rotated.

図44は、表示領域54の位置およびサイズの設定を説明するための図である。図44に示すように、画像音響制御部140は、表示領域54の4つの頂点V1〜V4を設定することで、表示領域54のサイズや位置を設定したり、表示領域54を回転させたりする。   FIG. 44 is a diagram for explaining the setting of the position and size of the display area 54. As shown in FIG. 44, the image sound control unit 140 sets the size and position of the display area 54 and rotates the display area 54 by setting the four vertices V1 to V4 of the display area 54. .

本実施形態では、変動演出の示唆演出中は、大当たりか否かの判定に応じて表示領域54は縮小されることがあるが、それ以外の演出中(示唆演出が行われない変動演出中、大当たり遊技中、客待ち状態中等)は表示領域54は、所定のサイズのままである。このため、示唆演出中でない場合は、表示領域54の縮小は行われない。なお、特定モードへの移行の際に行われる特定モード開始演出中や特定演出中、大当たりの報知演出中は、表示領域54は設定されない(図26(E)〜(G)、及び、(I))。   In the present embodiment, during the suggestion effect of the variation effect, the display area 54 may be reduced depending on whether or not it is a big hit, but during other effects (during the variation effect where the suggestion effect is not performed, During the big hit game, waiting for customers, etc.), the display area 54 remains the predetermined size. For this reason, when the suggestion effect is not being performed, the display area 54 is not reduced. Note that the display area 54 is not set during the specific mode start effect, the specific effect, or the jackpot notification effect that is performed when shifting to the specific mode (FIGS. 26E to 26G and (I). )).

ステップS1437に続いて、画像音響制御部140は、図29(A)に示すレイヤーLA1〜LA3の画像と表示領域54の枠画像とを仮想フレームバッファに描画する(ステップS1438)。このとき、画像音響制御部140は、枠画像がその他の画像よりも前面になるように各画像を仮想フレームバッファに描画する。すなわち、ここでは、表示領域54に表示される画像が画像音響制御部140の仮想フレームバッファ上で生成される。これにより、通常モードにおいて背景として表示される背景画像60、予告画像、装飾図柄51等を含む画像が生成される。   Subsequent to step S1437, the image sound control unit 140 draws the images of the layers LA1 to LA3 and the frame image of the display area 54 shown in FIG. 29A in the virtual frame buffer (step S1438). At this time, the image sound control unit 140 draws each image in the virtual frame buffer so that the frame image is in front of the other images. That is, here, the image displayed in the display area 54 is generated on the virtual frame buffer of the image sound control unit 140. As a result, an image including the background image 60, the preview image, the decorative design 51, and the like displayed as the background in the normal mode is generated.

このように、本実施形態では、仮想フレームバッファに画像を描画するため、表示領域54を縮小させたり回転させたりする際に処理負荷が増大することを防止することができる。また、任意のタイミングで表示領域54を縮小したり回転したりすることができる。すなわち、仮想フレームバッファに描画された画像は、図44に示すように、各頂点Vの位置が指定されることでその大きさが変更されたり、回転されたりする。具体的には、レイヤーLA1〜LA3の画像が一旦仮想フレームバッファに1つの画像として描画され、当該描画された1つの画像が次のステップS1438においてフレームバッファ(実フレームバッフ)のレイヤーLB3に展開される。このレイヤーLB3の画像に対して例えば図44に示すように4つの頂点を指定することで、当該画像を実フレームバッファ上で回転させたり拡縮させたりすることができる。すなわち、レイヤーLA1〜LA3の画像を一旦仮想フレームバッファに描画して1つの画像を生成し、当該1つの画像を実フレームバッファのレイヤーLB3に展開することで、当該1つの画像について各頂点を指定するだけで、当該1つの画像に含まれる複数の画像(背景画像60、予告画像、装飾図柄51等)をまとめて回転させたり縮小させたりすることができる。したがって、表示領域54以外の他の画像(保留画像や示唆画像等)の回転や大きさ等はそのままで、容易に表示領域54だけを回転させたり縮小させたりすることができる。一方、レイヤーLA1〜LA3の画像を仮想フレームバッファに描画せずに、それぞれの画像を実フレームバッファに描画すると、それぞれの画像を回転させたり拡縮させたりする必要があり、負荷が増大する。しかしながら、本実施形態では、先にレイヤーLA1〜LA3の画像を仮想フレームバッファに描画し、当該仮想フレームバッファの画像について頂点を指定して実フレームバッファに描画するため、表示領域54内の画像をそれぞれ実フレームバッファに直接描画する場合よりも負荷を軽減することができる。   Thus, in this embodiment, since an image is drawn in the virtual frame buffer, it is possible to prevent an increase in processing load when the display area 54 is reduced or rotated. Further, the display area 54 can be reduced or rotated at an arbitrary timing. That is, the size of the image drawn in the virtual frame buffer is changed or rotated by designating the position of each vertex V as shown in FIG. Specifically, the images of the layers LA1 to LA3 are once drawn as one image in the virtual frame buffer, and the one drawn image is developed in the layer LB3 of the frame buffer (actual frame buffer) in the next step S1438. The For example, by specifying four vertices as shown in FIG. 44 for the image of the layer LB3, the image can be rotated or enlarged / reduced on the actual frame buffer. That is, the images of the layers LA1 to LA3 are once drawn in the virtual frame buffer to generate one image, and the one image is developed on the layer LB3 of the real frame buffer, thereby specifying each vertex for the one image. By simply doing this, it is possible to rotate or reduce a plurality of images (background image 60, preview image, decorative design 51, etc.) included in the one image at a time. Therefore, it is possible to easily rotate or reduce only the display area 54 while maintaining the rotation and size of other images (such as the hold image and the suggestion image) other than the display area 54. On the other hand, if each image is drawn in the real frame buffer without drawing the images of the layers LA1 to LA3 in the virtual frame buffer, it is necessary to rotate or enlarge / reduce each image, which increases the load. However, in this embodiment, the images in the layers LA1 to LA3 are first drawn in the virtual frame buffer, and the vertex in the virtual frame buffer is designated and drawn in the real frame buffer. The load can be reduced as compared with the case where each is directly drawn in the real frame buffer.

ステップS1438に続いて、画像音響制御部140は、フレームバッファ(実フレームバッファ)に画像を描画する(ステップS1439)。具体的には、画像音響制御部140は、例えば図29(B)に示す各レイヤーLB1〜LB6を重ね合わせた画像をフレームバッファに描画する。より具体的には、特定モードの背景画像61を最下層にして、ステップS1438で仮想フレームバッファに描画した画像(表示領域54内の画像)、示唆演出の画像、小図柄56の画像、保留画像52がフレームバッファに描画される。このステップS1439でフレームバッファに描画された画像は、ステップS1408の画像出力処理において液晶表示器5に出力される。これにより、図25(A)〜(D)に例示したような画像が液晶表示器5の画面に表示される。   Subsequent to step S1438, the image sound control unit 140 draws an image in the frame buffer (actual frame buffer) (step S1439). Specifically, the image sound control unit 140 draws, for example, an image in which the layers LB1 to LB6 illustrated in FIG. More specifically, with the background image 61 in the specific mode as the lowest layer, the image drawn in the virtual frame buffer in step S1438 (the image in the display area 54), the suggestive effect image, the small symbol 56 image, the reserved image 52 is drawn in the frame buffer. The image drawn in the frame buffer in step S1439 is output to the liquid crystal display 5 in the image output process in step S1408. Thereby, images as illustrated in FIGS. 25A to 25D are displayed on the screen of the liquid crystal display 5.

なお、ここでは、変動演出における示唆演出中を例にして説明したが、特定演出中は、図29(B)のレイヤーLB4に特定演出の画像が配置され、レイヤーLB1〜LB3、および、保留画像52のレイヤーLB6は描画されない。このため、特定演出中は、液晶表示器5の全画面において特定演出の画像が表示されるとともに、小図柄56が表示される。また、特定モードの開始時における特定モード開始演出中は、当該特定モード開始演出の画像が全画面に表示されるとともに、装飾図柄51、小図柄56、保留画像52等が表示される。   In this example, the suggestion effect in the variation effect is described as an example. However, during the specific effect, the image of the specific effect is arranged in the layer LB4 in FIG. 29B, and the layers LB1 to LB3 and the reserved image are displayed. 52 layer LB6 is not drawn. For this reason, during the specific effect, an image of the specific effect is displayed on the entire screen of the liquid crystal display 5 and a small symbol 56 is displayed. Further, during the specific mode start effect at the start of the specific mode, the image of the specific mode start effect is displayed on the entire screen, and the decorative symbol 51, the small symbol 56, the reserved image 52, and the like are displayed.

ステップS1439に続いて、画像音響制御部140は、音声制御処理を行う(ステップS1440)。具体的には、画像音響制御部140は、演出の実行状況に応じて、ステップS1432で選択した楽曲(特定BGM)、変動演出中における効果音、特定演出の音声の音量を設定し、各種音声を出力するための処理を行う。   Subsequent to step S1439, the image sound control unit 140 performs a sound control process (step S1440). Specifically, the image sound control unit 140 sets the volume of the music (specific BGM) selected in step S1432, the sound effect during the changing effect, and the sound of the specific effect according to the execution status of the effect, Process to output.

ステップS1440に続いて、画像音響制御部140は、演出の実行状況に応じて、演出ボタン26を制御するためのボタン制御コマンドを設定する(ステップS1441)。具体的には、画像音響制御部140は、特定演出中でない場合において、再生中の楽曲のリズムに合う予め定められたタイミングである場合、演出ボタン26を作動させるためのボタン制御コマンドを設定する。また、画像音響制御部140は、特定演出中の演出ボタン26が作動するタイミングである場合、演出ボタン26を作動させるためのボタン制御コマンドを設定する。また、画像音響制御部140は、特定演出中ではない変動演出中の演出ボタン26が作動するタイミングである場合、演出ボタン26を作動させるためのボタン制御コマンドを設定する。当該ボタン制御コマンドは、ステップS1410のデータ送信制御処理において演出制御部130に送信され、演出制御部130からランプ制御部150に送信される。   Subsequent to step S1440, the image sound control unit 140 sets a button control command for controlling the effect button 26 according to the execution state of the effect (step S1441). Specifically, the image sound control unit 140 sets a button control command for operating the effect button 26 when it is not in a specific effect and is at a predetermined timing that matches the rhythm of the music being played. . Further, the image sound control unit 140 sets a button control command for operating the effect button 26 when it is time to operate the effect button 26 during the specific effect. In addition, the image sound control unit 140 sets a button control command for operating the effect button 26 when it is time to operate the effect button 26 in the variable effect that is not in the specific effect. The button control command is transmitted to the effect control unit 130 in the data transmission control process of step S1410, and is transmitted from the effect control unit 130 to the lamp control unit 150.

一方、特定モードが既に開始されている場合(ステップS1431:YES)、画像音響制御部140は、特定モードの終了時間か否かを判定する(ステップS1442)。具体的には、画像音響制御部140は、ステップS1434において特定モードが開始されてからの経過時間がステップS1433で設定した時間になったか否かを判定することで、特定モードの終了時間か否かを判定する。   On the other hand, when the specific mode has already been started (step S1431: YES), the image sound control unit 140 determines whether it is the end time of the specific mode (step S1442). Specifically, the image sound control unit 140 determines whether or not the elapsed time from the start of the specific mode in step S1434 has reached the time set in step S1433, so that it is the end time of the specific mode. Determine whether.

特定モードの終了時間である場合(ステップS1442:YES)、画像音響制御部140は、特定モードフラグをOFFに設定し(ステップS1443)、特定モードを終了する(ステップS1444)。具体的には、ステップS1444において、画像音響制御部140は、表示領域54の設定を解除し、楽曲(特定BGM)の再生を終了する。これにより、特定モードから通常モードに戻る。そして、画像音響制御部140は、ステップS1407と同様の通常モード制御処理を行う(ステップS1445)。   When it is the end time of the specific mode (step S1442: YES), the image sound control unit 140 sets the specific mode flag to OFF (step S1443) and ends the specific mode (step S1444). Specifically, in step S1444, the image sound control unit 140 cancels the setting of the display area 54 and ends the reproduction of the music piece (specific BGM). Thereby, the normal mode is returned from the specific mode. Then, the image sound control unit 140 performs a normal mode control process similar to step S1407 (step S1445).

ステップS1441の処理、又は、ステップS1445の処理を行った場合、画像音響制御部140は、図40に示す処理を終了する。   When the process of step S1441 or the process of step S1445 is performed, the image sound control unit 140 ends the process illustrated in FIG.

[画像音響制御部140による通常モード制御処理]
以下、通常モード制御処理の詳細について図42を参照して説明する。図42は、ステップS1407の通常モード制御処理の一例を示すフローチャートである。
[Normal Mode Control Processing by Image Sound Control Unit 140]
Details of the normal mode control process will be described below with reference to FIG. FIG. 42 is a flowchart illustrating an example of the normal mode control process in step S1407.

画像音響制御部140は、まず、コマンド処理Bを実行する(ステップS1461)。コマンド処理Bは、上述したコマンド処理Aと同様に、演出制御部130からの各種コマンドの応じた処理である。   The image sound control unit 140 first executes command processing B (step S1461). The command process B is a process according to various commands from the effect control unit 130 as in the command process A described above.

以下、コマンド処理Bの詳細について説明する。図43は、ステップS1461のコマンド処理Bの一例を示すフローチャートである。   Details of the command processing B will be described below. FIG. 43 is a flowchart illustrating an example of the command process B in step S1461.

画像音響制御部140は、演出制御部130から変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1471)。変動演出開始コマンドを受信した場合(ステップS1471:YES)、画像音響制御部140は、当該変動演出開始コマンドに応じて変動演出を開始する(ステップS1472)。具体的には、画像音響制御部140は、遊技制御部100からの変動パターンに基づいて演出制御部130において決定された変動演出の内容に応じて、変動演出を開始する。   The image sound control unit 140 determines whether or not a variation effect start command has been received from the effect control unit 130 (step S1471). When the variation effect start command is received (step S1471: YES), the image sound control unit 140 starts the variation effect according to the variation effect start command (step S1472). Specifically, the image sound control unit 140 starts the variation effect according to the content of the variation effect determined in the effect control unit 130 based on the variation pattern from the game control unit 100.

一方、ステップS1471でNOと判定した場合、画像音響制御部140は、その他のコマンド処理を行う(ステップS1473)。例えば、画像音響制御部140は、変動演出終了コマンドを演出制御部130から受信した場合、変動演出を終了する。これにより、装飾図柄51が液晶表示器5において停止表示される。また、画像音響制御部140は、例えば大当たり演出の実行を示すコマンドを演出制御部130から受信した場合、大当たり演出の実行を開始する。   On the other hand, if it is determined NO in step S1471, the image sound control unit 140 performs other command processing (step S1473). For example, the image sound control unit 140 ends the variation effect when a variation effect end command is received from the effect control unit 130. As a result, the decorative pattern 51 is stopped and displayed on the liquid crystal display 5. Moreover, the image sound control part 140 starts execution of a jackpot effect, when the command which shows execution of the jackpot effect is received from the effect control part 130, for example.

ステップS1472、又は、ステップS1473の処理を行った場合、画像音響制御部140は、図43に示す処理を終了して、処理を図42に戻す。   When the process of step S1472 or step S1473 is performed, the image sound control unit 140 ends the process illustrated in FIG. 43 and returns the process to FIG.

図42に戻り、画像音響制御部140は、フレームバッファに画像を描画する(ステップS1462)。具体的には、画像音響制御部140は、例えば図29(A)に示す各レイヤーLA1〜LA4を重ね合わせた画像をフレームバッファに描画する。このステップS1462でフレームバッファに描画された画像は、ステップS1408の画像出力処理において液晶表示器5に出力される。   Returning to FIG. 42, the image sound control unit 140 draws an image in the frame buffer (step S1462). Specifically, the image sound control unit 140 draws, for example, an image in which the layers LA1 to LA4 illustrated in FIG. The image drawn in the frame buffer in step S1462 is output to the liquid crystal display 5 in the image output process in step S1408.

続いて、画像音響制御部140は、音声制御処理を行う(ステップS1463)。具体的には、画像音響制御部140は、演出の実行状況に応じて、通常モードのBGM、変動演出中における効果音等の音量を設定し、各種音声を出力するための処理を行う。   Subsequently, the image sound control unit 140 performs a sound control process (step S1463). Specifically, the image sound control unit 140 sets a volume of a normal mode BGM, a sound effect or the like during a variation effect, and performs processing for outputting various sounds according to the execution state of the effect.

そして、画像音響制御部140は、演出の実行状況に応じて、演出ボタン26を制御するためのボタン制御コマンドを設定する(ステップS1464)。例えば、変動演出において演出ボタン26を用いて演出を行うタイミングである場合、画像音響制御部140は、ボタン制御コマンドを設定する。当該ボタン制御コマンドは、ステップS1410のデータ送信制御処理において演出制御部130に送信され、演出制御部130からランプ制御部150に送信される。以上で、図42に示す処理は終了する。   And the image sound control part 140 sets the button control command for controlling the production button 26 according to the execution condition of production (step S1464). For example, when it is time to perform an effect using the effect button 26 in the variable effect, the image sound control unit 140 sets a button control command. The button control command is transmitted to the effect control unit 130 in the data transmission control process of step S1410, and is transmitted from the effect control unit 130 to the lamp control unit 150. Above, the process shown in FIG. 42 is complete | finished.

[変形例]
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、以下の形態であってもよい。
[Modification]
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, The following forms may be sufficient.

例えば、上記実施形態では、表示領域54が縮小されるほど特定演出が行われる期待度(大当たり遊技が行われる期待度)が高いものとしたが、表示領域54が拡大されるほど特定演出が行われる期待度が高くてもよい。すなわち、表示領域54が拡大又は縮小される度合いに応じて、期待度を示唆してもよい。   For example, in the above-described embodiment, the degree of expectation that a specific effect is performed as the display area 54 is reduced (the degree of expectation that a jackpot game is performed) is high, but the specific effect is performed as the display area 54 is enlarged. Expectation may be high. That is, the degree of expectation may be suggested according to the degree to which the display area 54 is enlarged or reduced.

また、上記実施形態では、示唆演出の後、特定演出が行われる場合と行われない場合があったが、示唆演出の後、必ず特定演出が行われてもよい。すなわち、特定モード中に大当たりの判定がされた場合は、示唆演出を行った後に特定演出を行い、ハズレの判定がされた場合は、示唆演出および特定演出の両方を行わないようにしてもよい。   In the above embodiment, the specific effect may or may not be performed after the suggestion effect, but the specific effect may always be performed after the suggestion effect. In other words, when the big hit is determined during the specific mode, the specific effect is performed after the suggestion effect is performed, and when the loss is determined, both the suggestion effect and the specific effect may not be performed. .

また、上記実施形態では、電源投入からの経過時間が所定時間となった場合に、通常モードから特定モードへの移行が行われた。すなわち、特別図柄判定の結果に基づかない所定条件の成立に応じて、通常モードから特定モードへの移行が行われた。他の実施形態では、例えば、変動演出として所定の演出が行われた場合に、特定モードに移行してもよい。また、他の実施形態では、大当たり遊技が所定回数行われた場合や大当たり遊技中の賞球数が所定以上となった場合に、特定モードに移行してもよい。すなわち、特別図柄判定の結果に基づく所定条件が成立したことに基づいて、通常モードから特定モードに移行してもよい。   In the above embodiment, the transition from the normal mode to the specific mode is performed when the elapsed time from power-on is a predetermined time. That is, the transition from the normal mode to the specific mode is performed in response to the establishment of a predetermined condition that is not based on the result of the special symbol determination. In another embodiment, for example, when a predetermined effect is performed as a variable effect, the mode may be shifted to a specific mode. In another embodiment, when the jackpot game is played a predetermined number of times, or when the number of prize balls in the jackpot game is equal to or greater than a predetermined number, the mode may be shifted to the specific mode. That is, based on the fact that a predetermined condition based on the result of the special symbol determination is satisfied, the normal mode may be shifted to the specific mode.

また、上記実施形態では、特別図柄の変動中に特定モードと通常モードとの切り替えが行われる場合は、その特別図柄の変動においては特定演出の実行を禁止した。他の実施形態では、特定モードと通常モードとの切り替えタイミングを含む一定期間を、特定演出の実行を禁止する期間として定めてもよい。例えば、特定モードから通常モードへの切り替えタイミングよりも前の一定期間を、特定演出の実行が禁止される禁止期間として定められてもよい。この場合、禁止期間は、特別図柄の最長の変動時間よりも長く設定される。すなわち、禁止期間を特別図柄の最長変動時間よりも長くすることにより、この禁止期間に入る前に特別図柄の変動が開始されると、特別図柄の変動は必ず特定モードから通常モードに切り替わる前に終了するため、特定モード中に特定演出を必ず行うことができる。   In the above embodiment, when switching between the specific mode and the normal mode is performed during the change of the special symbol, the execution of the specific effect is prohibited in the change of the special symbol. In another embodiment, a certain period including the switching timing between the specific mode and the normal mode may be determined as a period during which execution of the specific effect is prohibited. For example, a certain period before the switching timing from the specific mode to the normal mode may be set as a prohibition period in which execution of the specific effect is prohibited. In this case, the prohibition period is set longer than the longest variation time of the special symbol. In other words, by making the prohibition period longer than the longest fluctuation time of the special symbol, if the special symbol starts to change before entering this prohibition period, the special symbol change must be made before switching from the specific mode to the normal mode. Since the process ends, a specific effect can always be performed during the specific mode.

また、上記実施形態では、特定モードと通常モードとで例えば演出ボタン26を用いた演出の出現頻度が異なることとしたが、演出ボタン26を用いた演出に限らず、他の演出の出現頻度を特定モード中と通常モード中とで異ならせてもよい。例えば、特定モード中は、通常モード中よりも、可動役物7やその他の演出用役物が動作する確率が高くてもよい。また、特定モード中は、通常モード中よりも、所定の画像を用いた演出が行われる確率が高く(又は低く)てもよい。また、特定モード中は、通常モード中よりも、所定の音声が出力される確率が高く(又は低く)てもよい。   In the above embodiment, the appearance frequency of the effect using the effect button 26 is different between the specific mode and the normal mode. However, the appearance frequency of other effects is not limited to the effect using the effect button 26. It may be different between the specific mode and the normal mode. For example, during the specific mode, the probability that the movable accessory 7 or other effect accessory will operate may be higher than in the normal mode. In the specific mode, the probability that an effect using a predetermined image is performed may be higher (or lower) than in the normal mode. Further, the probability that a predetermined sound is output during the specific mode may be higher (or lower) than during the normal mode.

また、上記実施形態において説明したパチンコ遊技機1の構成は単なる一例に過ぎず、他の構成であっても本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述したフローチャートにおける処理の順序、設定値、判定に用いられる閾値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しなければ他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。   In addition, the configuration of the pachinko gaming machine 1 described in the above embodiment is merely an example, and it goes without saying that the present invention can be realized with other configurations. Further, the order of processing, the set value, the threshold value used for determination, etc. in the flowcharts described above are merely examples, and the present invention can be realized with other orders and values without departing from the scope of the present invention. Needless to say.

また、上記実施形態では、本発明がパチンコ遊技機に適用された場合を例に説明したが、本発明は、例えばスロットマシン等の他の遊技機にも適用可能である。   In the above embodiment, the case where the present invention is applied to a pachinko gaming machine has been described as an example. However, the present invention is also applicable to other gaming machines such as a slot machine.

[本発明に係る遊技機の構成とその作用効果]
以上説明したように、本発明に係る遊技機は以下のような構成であってもよい。なお、括弧書きは実施形態との対応付けを示したものであり、単なる例示にすぎない。
[Configuration of gaming machine according to the present invention and its effects]
As described above, the gaming machine according to the present invention may have the following configuration. Note that parentheses indicate correspondence with the embodiment, and are merely examples.

本発明の一実施形態に係る遊技機は、始動条件の成立に基づいて、特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段(S407)と、前記判定手段による判定結果に基づいて、演出を実行する演出実行手段(130)と、所定条件が成立すると、通常の演出モードから特定演出モードに切り替える演出モード切替手段(S1425)と、を備え、前記演出実行手段は、前記特定演出モード中に行われる演出であって、前記特別遊技が行われることを報知する特定演出を実行する特定演出実行手段(S1453)と、前記特定演出が行われることを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段(S1453)と、を含み、前記演出実行手段は、前記特定演出モード中に前記判定手段によって特別遊技を行うと判定された場合、前記示唆演出を行った後に、前記特定演出を実行する。   The gaming machine according to one embodiment of the present invention provides an effect based on a determination unit (S407) that determines whether or not to perform a special game based on the establishment of the start condition, and a determination result by the determination unit. An effect execution means (130) to be executed and an effect mode switching means (S1425) for switching from the normal effect mode to the specific effect mode when a predetermined condition is satisfied, wherein the effect executing means is in the specific effect mode. A specific effect executing means (S1453) for executing a specific effect for notifying that the special game is performed, and an suggested effect executing means for executing a suggestive effect suggesting that the specific effect is performed. (S1453), and the effect executing means performs the suggestion effect when it is determined that the determination means performs a special game during the specific effect mode. Later, it executes the specific effect.

この遊技機によれば、特定演出モードでは特別遊技が行われることを報知する特定演出が行われる。特定演出の実行前に示唆演出が行われるため、特定演出が行われることに対する期待を遊技者に抱かせることができ、興趣性を向上させることができる。   According to this gaming machine, in the specific effect mode, a specific effect that notifies that a special game is performed is performed. Since the suggestion effect is performed before the execution of the specific effect, the player can have an expectation that the specific effect will be performed, and the interest can be improved.

本発明の一実施形態に係る遊技機は、始動条件の成立に基づいて、特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段(S407)と、所定の画像を表示する画像表示手段(5)と、前記画像表示手段において所定の表示領域(54)を設定する設定手段(S1435)と、前記判定手段による判定結果に基づく演出画像を前記所定の表示領域に表示させる表示制御手段(S1408)と、前記判定手段による判定結果に基づいて、前記所定の表示領域を拡大又は縮小させる領域拡縮手段(S1437)とを備え、前記領域拡縮手段によって前記所定の表示領域が拡大又は縮小される度合によって、前記特別遊技が行われることに対する期待度が示唆される。   A gaming machine according to an embodiment of the present invention includes a determination unit (S407) that determines whether or not to perform a special game based on the establishment of a start condition, and an image display unit (5) that displays a predetermined image. And setting means (S1435) for setting a predetermined display area (54) in the image display means, and display control means (S1408) for displaying an effect image based on the determination result by the determination means in the predetermined display area. And an area enlargement / reduction means (S1437) for enlarging or reducing the predetermined display area based on the determination result by the determination means, and depending on the degree to which the predetermined display area is enlarged or reduced by the area enlargement / reduction means, The degree of expectation for the special game to be played is suggested.

この遊技機によれば、演出画像を表示する表示領域の拡大又は縮小によって特別遊技が行われることに対する期待度を示唆することができる。   According to this gaming machine, it is possible to suggest a degree of expectation that a special game will be performed by enlarging or reducing the display area for displaying the effect image.

本発明の一実施形態に係る遊技機は、始動条件の成立に基づいて、特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段(S407)と、所定の画像を表示する画像表示手段(5)と、前記画像表示手段における所定サイズの第1表示領域(縮小前の表示領域54)に、所定の演出画像を表示させる第1表示制御手段(S1439)と、前記第1表示領域を縮小して第2表示領域(縮小後の表示領域54)を設定する領域縮小手段(S1437)と、前記領域縮小手段によって前記第1表示領域が縮小された前記第2表示領域に、前記所定の演出画像を表示させる第2表示制御手段(S1439)と、前記第1表示領域から前記第2表示領域に縮小されたことで生じた第3表示領域に、前記特別遊技が行われることを示唆する示唆画像を表示させる第3表示制御手段(S1439)とを備える。   A gaming machine according to an embodiment of the present invention includes a determination unit (S407) that determines whether or not to perform a special game based on the establishment of a start condition, and an image display unit (5) that displays a predetermined image. And a first display control means (S1439) for displaying a predetermined effect image in a first display area (display area 54 before reduction) of a predetermined size in the image display means, and reducing the first display area. Area reduction means (S1437) for setting a second display area (display area 54 after reduction), and the predetermined effect image on the second display area where the first display area is reduced by the area reduction means. Second display control means (S1439) to display, and a suggestion image that suggests that the special game is performed in the third display area generated by reducing the first display area to the second display area Display And a display control means (S1439).

上記構成によれば、演出画像が表示される表示領域が縮小されたことによって生じた領域に示唆画像を表示することができ、特別遊技が行われることを示唆することができる。   According to the said structure, a suggestion image can be displayed on the area | region produced by reducing the display area where an effect image is displayed, and it can be suggested that a special game is performed.

本発明の一実施形態に係る遊技機は、始動条件の成立に基づいて、特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段(S407)と、所定条件が成立すると、通常の演出モードから特定演出モードに切り替える演出モード切替手段(S1425)と、前記判定手段による判定結果に基づいて、演出を制御する演出制御手段(130、140)とを備え、前記演出制御手段は、前記判定手段による判定結果を報知する報知演出(装飾図柄51を用いた大当たり報知)を行う報知演出実行手段と、前記特定演出モード中に行われる演出であって、前記報知演出の前に、前記特別遊技が行われることを報知する特定演出を実行する特定演出実行手段と、前記特定演出を行うか否かを判定する特定演出判定手段(S1453)と、を含み、前記演出制御手段は、前記判定手段によって特別遊技を行うと判定された場合、前記特定演出判定手段による判定結果に基づいて、前記特定演出を実行した後に前記報知演出を行う第1演出制御と、前記判定手段によって特別遊技を行うと判定された場合、前記特定演出判定手段による判定結果に基づいて、前記特定演出を実行せずに前記報知演出を行う第2演出制御と、の何れかを行うことが可能である。   A gaming machine according to an embodiment of the present invention is configured to determine whether or not to perform a special game based on the establishment of the start condition (S407); An effect mode switching means (S1425) for switching to the effect mode and an effect control means (130, 140) for controlling the effect based on the determination result by the determination means, the effect control means being determined by the determination means. A notification effect executing means for performing a notification effect to notify the result (a jackpot notification using the decorative symbol 51) and an effect performed during the specific effect mode, wherein the special game is performed before the notification effect. A specific effect executing means for executing a specific effect for informing the user and a specific effect determining means (S1453) for determining whether or not to perform the specific effect. When the determination means determines that a special game is to be performed, based on a determination result by the specific effect determination means, a first effect control that performs the notification effect after executing the specific effect, and the determination means When it is determined that a special game is to be performed, it is possible to perform any one of the second effect control in which the notification effect is performed without executing the specific effect based on the determination result by the specific effect determining unit. is there.

上記構成によれば、特定演出モード中に特別遊技が行われることを報知する特定演出が行われる。特別遊技を行うと判定された場合において特定演出が行われる場合もあれば行われない場合もあるため、特定演出が行われない場合でも大当たり遊技が行われることに対する期待を遊技者に抱かせることができる。   According to the said structure, the specific effect which alert | reports that a special game is performed during specific effect mode is performed. When it is determined that a special game is to be performed, a specific effect may or may not be performed, so that the player has an expectation that a jackpot game will be performed even if the specific effect is not performed Can do.

本発明の一実施形態に係る遊技機は、始動条件の成立に基づいて、特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段(S407)と、前記判定手段による判定結果に基づいて、図柄表示手段(41,42)に図柄を変動させてから停止させることにより、前記判定手段による判定結果を報知する図柄制御手段(S410、S414)と、前記判定手段による判定結果に基づいて、前記図柄の変動中の演出を制御する演出制御手段と、所定条件が成立すると、通常の演出モードから特定演出モードに切り替える演出モード切替手段(S1425)と、を備え、前記演出制御手段は、前記判定手段による判定結果に基づいて、前記特定演出モード中に行われる演出であって、前記特別遊技が行われることを報知する特定演出を実行する特定演出実行手段と、前記図柄の変動中に前記演出モード切替手段によって前記通常の演出モードと前記特定演出モードが切り替えられる場合、当該図柄の変動において前記特定演出の実行を制限する制限手段(S1453)と、を含む。   The gaming machine according to one embodiment of the present invention has a determination means (S407) for determining whether or not to play a special game based on the establishment of the start condition, and a symbol display based on the determination result by the determination means. Based on the determination result by the determination means by the symbol control means (S410, S414) for notifying the determination result by the determination means by stopping the means (41, 42) after changing the symbol. An effect control means for controlling the effect being changed, and an effect mode switching means (S1425) for switching from the normal effect mode to the specific effect mode when a predetermined condition is satisfied, wherein the effect control means is based on the determination means. Based on the determination result, a specific effect executioner that executes a specific effect that is performed during the specific effect mode and notifies that the special game is performed. And when the normal effect mode and the specific effect mode are switched by the effect mode switching means during the variation of the symbol, the limiting means (S1453) for restricting the execution of the specific effect in the variation of the symbol, Including.

上記構成によれば、通常の演出モードと特定演出モードとが切り替えられる際に行われる図柄の変動では、特定演出の実行を制限することができ、特定演出を特定演出モード中に確実に行えるように制御することができる。   According to the above configuration, the execution of the specific effect can be restricted in the variation of the symbol performed when the normal effect mode and the specific effect mode are switched, so that the specific effect can be surely performed during the specific effect mode. Can be controlled.

本発明の一実施形態に係る遊技機は、始動条件の成立に基づいて、特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段(S407)と、所定条件が成立すると、通常の演出モードから特定演出モードに切り替える演出モード切替手段(S1425)と、前記通常の演出モード中であって、前記判定手段による判定結果に基づく演出が行われる第1期間における演出の制御を行う第1演出制御手段(図32、図33、S1462〜4)と、前記通常の演出モード中であって、前記判定手段による判定結果に基づく演出が行われない第2期間における演出の制御を行う第2演出制御手段(図32、図33、S1462〜4)と、前記特定演出モード中であって、前記判定手段による判定結果に基づく特定演出が行われる第3期間における演出の制御を行う第3演出制御手段(図32、図33、S1439〜S1441)と、前記特定演出モード中であって、前記判定手段による判定結果に基づく特定演出が行われない第4期間における演出の制御を行う第4演出制御手段(図32、図33、S1439〜S1441)と、を備え、前記第1期間における演出態様と前記第3期間における演出態様とは異なり、かつ、前記第2期間における演出態様と前記第4期間における演出態様とは異なる。   A gaming machine according to an embodiment of the present invention is configured to determine whether or not to perform a special game based on the establishment of the start condition (S407); An effect mode switching means (S1425) for switching to the effect mode, and a first effect control means (S1425) for controlling the effect in the first period during the normal effect mode and in which the effect based on the determination result by the determination means is performed. 32, 33, S1462-4) and second effect control means for controlling the effect in the second period in which the effect based on the determination result by the determination means is not performed during the normal effect mode. 32, FIG. 33, S1462-4) and the control of the effect in the third period in which the specific effect is performed based on the determination result by the determination means in the specific effect mode. Third effect control means (FIGS. 32, 33, S1439 to S1441) and the effect control in the fourth period in which the specific effect based on the determination result by the determination means is not performed during the specific effect mode. Fourth effect control means (FIGS. 32, 33, S1439 to S1441), and the effect mode in the first period is different from the effect mode in the third period, and the effect mode in the second period This is different from the effect mode in the fourth period.

上記構成によれば、通常の演出モード中における判定手段による判定結果に基づく演出が行われる期間と、特定演出モード中における判定手段による判定結果に基づく特定演出が行われる期間とで、演出態様を異ならせることができる。また、通常の演出モード中における判定手段による判定結果に基づく演出が行われない期間と、特定演出モード中における判定手段による判定結果に基づく特定演出が行われない期間とで、演出態様を異ならせることができる。このように各期間における演出態様を異ならせることで、興趣性を向上させ、遊技者に飽きさせないようにすることができる。   According to the above-described configuration, the production mode is divided between the period in which the production based on the determination result by the determination unit in the normal production mode and the period in which the specific production based on the determination result by the determination unit in the specific production mode is performed. Can be different. In addition, the production mode is different between a period in which the production based on the determination result by the determination unit in the normal production mode is not performed and a period in which the specific production based on the determination result by the determination unit in the specific production mode is not performed. be able to. In this way, by changing the production mode in each period, it is possible to improve the interest and prevent the player from getting bored.

また、他の構成の遊技機では、前記第1期間および前記第2期間では、共通又は類似する第1演出制御が行われ、前記第3期間および前記第4期間では、共通又は類似する第2演出制御が行われてもよい。   In addition, in a gaming machine having another configuration, a common or similar first effect control is performed in the first period and the second period, and a common or similar second effect is performed in the third period and the fourth period. Production control may be performed.

また、他の構成の遊技機では、前記第1期間および前記第2期間では、前記第2演出制御は行われず、前記第3期間および前記第4期間では、前記第1演出制御は行われなくてもよい。   Further, in a gaming machine having another configuration, the second effect control is not performed in the first period and the second period, and the first effect control is not performed in the third period and the fourth period. May be.

本発明に係る遊技機は、始動条件の成立に基づいて、特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段(S407)と、所定条件が成立すると、通常の演出モードから特定演出モードに切り替える演出モード切替手段(S1425)と、前記判定手段による判定結果に基づいて、演出を制御する演出制御手段とを備え、前記演出制御手段は、前記通常の演出モード中は、前記判定手段による判定結果が特定の結果である場合、第1の確率で第1所定演出を実行し、前記特定演出モード中は、前記判定手段による判定結果が前記特定の結果である場合、第1の確率よりも高い第2の確率で前記第1所定演出と同一又は類似する第2所定演出を実行する(図34、S1453、S1472)。   The gaming machine according to the present invention is configured to determine whether or not to perform a special game based on the establishment of the start condition, and to switch from the normal effect mode to the specific effect mode when the predetermined condition is satisfied. An effect mode switching means (S1425) and an effect control means for controlling the effect based on the determination result by the determination means, wherein the effect control means is determined by the determination means during the normal effect mode. Is a specific result, the first predetermined effect is executed with a first probability, and during the specific effect mode, if the determination result by the determination means is the specific result, it is higher than the first probability. A second predetermined effect that is the same as or similar to the first predetermined effect is executed with a second probability (FIG. 34, S1453, S1472).

上記構成によれば、通常の演出モード中と特定演出モード中とで、同一又は類似する所定演出の実行確率を異ならせることができ、特定演出モード中は、所定演出の出現確率を高くすることができる。   According to the above configuration, the execution probability of the same or similar predetermined effect can be different between the normal effect mode and the specific effect mode, and the appearance probability of the predetermined effect is increased during the specific effect mode. Can do.

1 パチンコ遊技機
5 液晶表示器
7 可動役物
11 第1始動口
12 第2始動口
13 大入賞口
26 演出ボタン
41 第1特別図柄表示器
42 第2特別図柄表示器
51 装飾図柄
52 保留画像
54 表示領域
55 特定モード表示画像
56 小図柄
57 示唆画像
58 導入画像
59 ボタン画像
60 背景画像(通常モード)
61 背景画像(特定モード)
62 背景画像(リーチ演出中)
65 移行前画像
100 遊技制御部
101 CPU
130 演出制御部
140 画像音響制御部
150 ランプ制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 5 Liquid crystal display 7 Movable accessory 11 1st starting opening 12 2nd starting opening 13 Extra prize opening 26 Production button 41 1st special symbol display 42 2nd special symbol display 51 Decoration symbol 52 Hold image 54 Display area 55 Specific mode display image 56 Small design 57 Suggestion image 58 Introduction image 59 Button image 60 Background image (Normal mode)
61 Background image (specific mode)
62 Background image (during reach production)
65 Image before transition 100 Game control unit 101 CPU
130 Production control unit 140 Image sound control unit 150 Lamp control unit

Claims (1)

始動条件の成立に基づいて、特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、図柄表示手段に図柄を変動させてから停止させることにより、前記判定手段による判定結果を報知する図柄制御手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、前記図柄の変動中の演出を制御する演出制御手段と、
所定条件が成立すると、通常の演出モードから特定演出モードに切り替える演出モード切替手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記判定手段による判定結果に基づいて、前記通常の演出モード中には行われず、且つ前記特定演出モード中に行われる演出であって、前記特別遊技が行われることを示唆する特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
前記特定演出が実行されると前記特別遊技が行われる可能性が高いことを説明する説明画像を表示可能な説明画像表示手段と、を含む、遊技機。
Determination means for determining whether or not to perform a special game based on the establishment of the start condition;
Based on the determination result by the determination means, the symbol display means notifies the determination result by the determination means by causing the symbol display means to change and then stop,
Based on the determination result by the determination means, the effect control means for controlling the effect during the variation of the symbol,
When the predetermined condition is satisfied, the production mode switching means for switching from the normal production mode to the specific production mode,
The production control means includes
Based on the determination result by the determination means, a specific effect that is not performed during the normal effect mode and is performed during the specific effect mode and suggests that the special game is performed can be executed. Specific production execution means,
A game machine comprising: an explanation image display means capable of displaying an explanation image explaining that the possibility that the special game is likely to be performed when the specific effect is executed.
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