JP2015016000A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2015016000A
JP2015016000A JP2013143297A JP2013143297A JP2015016000A JP 2015016000 A JP2015016000 A JP 2015016000A JP 2013143297 A JP2013143297 A JP 2013143297A JP 2013143297 A JP2013143297 A JP 2013143297A JP 2015016000 A JP2015016000 A JP 2015016000A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
random number
game
determined
hold display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2013143297A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6223022B2 (en
Inventor
塚原 太郎
Taro Tsukahara
太郎 塚原
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
Priority to JP2013143297A priority Critical patent/JP6223022B2/en
Publication of JP2015016000A publication Critical patent/JP2015016000A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6223022B2 publication Critical patent/JP6223022B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for improving a performance effect in a performance capable of appearing, as if a plurality of game machines are interlocked, thereby to enhance the interest of a player in said performance.SOLUTION: A game machine comprises: performance execution timing storage means for storing a performance execution timing; timing means for performing a timing operation; performance data storage means for storing the performance execution timing and the performance data, in which the contents of a performance according to the game information to be used in the control of the game progress in the game machine and in the control of the performance; and performance execution means capable of executing the performance on the basis of said performance data according the contents of the game information of said game machine at the present time in the case where the timing value by the timing means reaches a predetermined performance execution timing stored in the performance execution timing storage means.

Description

本発明は、遊技機に関し、詳しくは、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段から送信されるコマンドに基づいて演出を制御する副制御手段と、を備えた遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine including a main control unit that controls the progress of a game and a sub-control unit that controls an effect based on a command transmitted from the main control unit. It is.

従来、この種の遊技機として、演出表示装置(液晶表示装置)における画像表示や音声出力装置(スピーカ)による音声出力等を行うことで、各種演出を実行可能なものが知られている。上述の遊技機において実行される演出としては、たとえば、遊技者による遊技が行われていない状態(非遊技状態)で、遊技機の種類(機種)に応じたデモンストレーション画像の表示や対応するBGMの出力等を行うデモンストレーション演出等が挙げられる。
ここで、遊技場における遊技機の設置領域(いわゆる、島)には、同じ種類の遊技機を複数並べて設置するのが一般的である。しかし、上述のデモンストレーション演出は、遊技が終了してから、次の遊技が開始されることなく予め定められた時間が経過することにより実行されるようになっている。そして、遊技が終了するタイミングは台によって異なることから、島においては、デモンストレーション演出が台ごとにランダムなタイミングで実行されることとなっていた。
そこで、近年では、島に同じ種類の遊技機を複数並べて設置した場合に、この複数の遊技機でデモンストレーション演出を同じタイミングで実行させることが可能となるような遊技機が考案されている(特許文献1参照)。
Conventionally, as this type of gaming machine, one capable of executing various effects by performing image display on an effect display device (liquid crystal display device), sound output by an audio output device (speaker), or the like is known. As an effect executed in the above-described gaming machine, for example, in a state where a game is not performed by a player (non-gaming state), display of a demonstration image corresponding to the type (model) of the gaming machine and the corresponding BGM The demonstration production that performs output etc. is mentioned.
Here, a plurality of game machines of the same type are generally installed side by side in a game machine installation area (so-called island) in a game hall. However, the above-described demonstration effect is executed when a predetermined time elapses without the next game being started after the game is finished. And since the timing at which the game ends differs depending on the table, the demonstration effect is to be executed at random timing for each table on the island.
Therefore, in recent years, when a plurality of the same type of gaming machines are installed side by side on the island, a gaming machine has been devised that enables demonstration effects to be executed at the same timing with the plurality of gaming machines (patents). Reference 1).

特開2010−29413号公報JP 2010-29413 A

しかし、上述の遊技機では、複数の遊技機でデモンストレーション演出が一斉に実行されることにより、まるで複数の遊技機が連動してデモンストレーション演出を行っているように見せることができるものの、単に同じ内容のデモンストレーション演出が実行されるのみであるため、遊技者に飽きられやすく、当該演出の実行に対する遊技者の興趣を維持することが困難であるとの問題が生じていた。
さらに、当該デモンストレーション演出は遊技の実行とは関係性の薄い内容であるため、そもそも当該演出の内容に対して遊技者に興趣を抱かせ難いとの問題も生じていた。
However, in the above-mentioned gaming machines, the demonstration effects are simultaneously executed on a plurality of gaming machines, so that it can be seen that a plurality of gaming machines are performing the demonstration effects in synchronism with each other. Since only the demonstration production is executed, there is a problem that the player is easily bored and it is difficult to maintain the player's interest in the execution of the production.
Furthermore, since the demonstration production has a content that has little relation to the execution of the game, there is a problem that it is difficult for the player to be interested in the content of the production in the first place.

そこで、本発明は、上述した事情によりなされたものであり、複数の遊技機が連動しているように見せることが可能な演出における演出効果を向上させるとともに、当該演出に対する遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機の提供を目的とする。   Therefore, the present invention has been made due to the above-described circumstances, and improves the effect of the effect that can be made to appear as if a plurality of gaming machines are linked, and enhances the player's interest in the effect. The purpose is to provide a gaming machine that can be used.

上述した目的を達成するために、本発明は次のように構成されている。
以下、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。なお、かっこ内の記載は、本発明の構成に対応する発明の実施の形態における構成の名称を示したものであり、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
In order to achieve the above-described object, the present invention is configured as follows.
The features of the present invention will be described below using the embodiments of the present invention shown in the drawings. The description in parentheses indicates the name of the configuration in the embodiment of the invention corresponding to the configuration of the present invention, and does not limit the technical scope of the present invention.

(1)本発明は、遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板100)と、前記主制御手段から送信されるコマンドに基づいて演出を制御する副制御手段(副制御基板300)と、を備えた遊技機(パチンコ機P)であって、所定の演出を実行するタイミング(以下、演出実行タイミングという)を記憶する演出実行タイミング記憶手段(演出パターン決定テーブル123、演出内容決定テーブル124)と、計時を行う計時手段(RTC304)と、を備え、前記副制御手段は、前記演出実行タイミング、及び、前記遊技機における遊技の進行の制御や演出の制御に用いられる遊技情報に応じた演出の内容が定められた演出データを記憶する演出データ記憶手段(演出内容決定テーブル124、保留表示態様決定テーブル122)と、前記計時手段による計時の値が、前記演出実行タイミング記憶手段に記憶されている所定の演出実行タイミングに達した場合、現時点における前記遊技機の遊技情報の内容に応じた前記演出データに基づいて演出を実行可能な演出実行手段(サブCPU301)と、を備えていることを特徴とする。
ここで、遊技の進行の制御や演出の制御に用いられる遊技情報には、たとえば、大当たりの抽選の結果、保留記憶領域における保留記憶の有無、保留記憶の内容、遊技状態(特別遊技中等)、変動演出の種類等が含まれる。
本発明に係る遊技機においては、遊技機ごとに演出実行タイミングが定められているとともに、所定の演出実行タイミングに達すると、当該遊技機の現時点における遊技情報に応じた演出を実行できるようになっている。
すなわち、本発明に係る遊技機によれば、複数の遊技機が設置されているような場合にも、各遊技機に応じた演出実行タイミングを設定できることとなるため、複数の遊技機が連動しているように見せることが可能な演出を実行できる。そして、この演出実行タイミングにおいて、遊技の進行の制御や演出の制御に用いられる遊技情報に応じた演出(すなわち、遊技の結果等にリンクするような演出)が実行されることとなるため、遊技者に対して極めて高い興趣を抱かせることができる。これにより、複数の遊技機が連動しているように見せることが可能な演出における演出効果を向上させるとともに、当該演出に対する遊技者の興趣を高めることが可能となるのである。
(1) The present invention relates to main control means (main control board 100) for controlling the progress of a game, and sub-control means (sub-control board 300) for controlling effects based on commands transmitted from the main control means. , A game machine (pachinko machine P) equipped with an effect execution timing storage means (effect pattern determination table 123, effect content determination table 124) for storing a timing for executing a predetermined effect (hereinafter referred to as an effect execution timing). ) And timing means (RTC304) for timing, the sub-control means according to the performance execution timing and the game information used for controlling the progress of the game in the gaming machine and controlling the performance Production data storage means (production content determination table 124, hold display mode determination table 122) for storing the production data in which the content of the production is determined; When the value of the time measured by the timing means reaches a predetermined effect execution timing stored in the effect execution timing storage means, an effect is generated based on the effect data according to the content of the game information of the gaming machine at the present time. It is characterized by comprising executable execution means (sub CPU 301).
Here, the game information used for the control of the progress of the game and the control of the effect includes, for example, the result of the jackpot lottery, the presence / absence of the reserved memory in the reserved memory area, the contents of the reserved memory, the gaming state (during special games, etc.), The type of variation production is included.
In the gaming machine according to the present invention, the performance execution timing is determined for each gaming machine, and when the predetermined performance execution timing is reached, the performance according to the game information at the present time of the gaming machine can be executed. ing.
In other words, according to the gaming machine according to the present invention, even when a plurality of gaming machines are installed, it is possible to set an effect execution timing according to each gaming machine, and thus a plurality of gaming machines are linked. It is possible to perform an effect that can be seen as if it is. Then, at this performance execution timing, an effect (that is, an effect linked to the result of the game) according to the game information used for the control of the progress of the game and the control of the effect is executed. It can be very interesting for the person. As a result, it is possible to improve the effect of the effect that can be made to appear as if a plurality of gaming machines are linked, and to increase the interest of the player with respect to the effect.

(2)また、本発明の遊技機は、前記主制御手段が、所定条件の成立により、少なくとも、遊技者に遊技利益を付与するか否かを決定するための乱数を取得する乱数取得手段(メインCPU101)と、前記乱数取得手段により取得された乱数を、予め定められた個数を上限として記憶する乱数記憶手段(メインRAM103の記憶部)と、前記乱数記憶手段により記憶された乱数に基づき、遊技者に遊技利益を付与するか否かの判定を行う遊技利益付与判定手段(メインCPU101)と、少なくとも、前記遊技利益付与判定手段による判定結果に基づき、遊技利益の付与の可能性を示唆する演出(以下、示唆演出という)を実行させるための演出コマンドを決定し、前記乱数記憶手段に記憶されている乱数に基づく遊技が開始する前に、前記演出コマンドを前記副制御手段に送信する演出コマンド決定手段(メインCPU101、保留表示態様変更コマンド決定テーブル114)と、を備え、前記演出データ記憶手段が、前記演出コマンドに応じた示唆演出の内容が定められた演出データを記憶しており、前記演出実行手段が、前記計時手段による計時の値が、前記演出実行タイミング記憶手段に記憶されている所定の演出実行タイミングに達した場合、前記演出コマンドに応じた前記演出データに基づいて、示唆演出を実行するようにしてもよい。   (2) Further, in the gaming machine of the present invention, the main control means obtains a random number for obtaining at least a random number for determining whether or not to give a game profit to the player when a predetermined condition is satisfied ( Based on the random number stored by the main CPU 101), the random number acquired by the random number acquiring unit, the random number storing unit (storage unit of the main RAM 103) with a predetermined number as an upper limit, and the random number stored by the random number storing unit, Based on the determination result by the game profit grant determination means (main CPU 101) for determining whether or not to give the game profit to the player, and at least the determination result by the game profit grant determination means, the possibility of granting the game profit is suggested. Before the game based on the random number stored in the random number storage means is started and the production command for executing the production (hereinafter referred to as suggestion production) is determined, Effect command determining means (main CPU 101, hold display mode change command determination table 114) for transmitting the effect command to the sub-control means, and the effect data storage means is a content of the suggested effect corresponding to the effect command If the performance execution means reaches a predetermined performance execution timing stored in the performance execution timing storage means, the effect execution means The suggestion effect may be executed based on the effect data according to the command.

(3)また、本発明の遊技機は、前記演出実行タイミング記憶手段が、複数の遊技機を設置可能な設置領域における遊技機の設置位置に応じた演出実行タイミングを、全ての設置位置について記憶しているようにしてもよい。
(4)また、本発明の遊技機は、前記演出実行タイミング記憶手段が、一の設置位置において演出実行手段による演出の実行が終了するタイミングを、前記設置位置に隣接する設置位置の演出実行タイミングとして記憶しているとともに、前記演出データ記憶手段が、複数の遊技機を設置可能な設置領域における遊技機の設置位置に応じた演出データを、全ての設置位置について記憶しており、かつ、一の設置位置において実行される演出の内容に連続する内容が定められた演出データを、前記設置位置に隣接する設置位置の演出データとして記憶しているようにしてもよい。
(3) Further, in the gaming machine of the present invention, the effect execution timing storage means stores the effect execution timing according to the installation position of the gaming machine in the installation area where a plurality of gaming machines can be installed for all the installation positions. You may make it do.
(4) In addition, in the gaming machine of the present invention, the execution execution timing storage unit performs the production execution timing of the installation position adjacent to the installation position when the execution of the production by the production execution unit ends at one installation position. And the effect data storage means stores effect data corresponding to the installation positions of the gaming machines in the installation area where a plurality of gaming machines can be installed for all the installation positions, and Production data in which content that is continuous with the content of the production executed at the installation position is determined may be stored as production data at the installation position adjacent to the installation position.

本発明によれば、複数の遊技機が連動しているように見せることが可能な演出における演出効果を向上させるとともに、当該演出に対する遊技者の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of improving a presentation effect in an effect that can be seen as a plurality of gaming machines being interlocked and enhancing a player's interest in the effect. Can do.

パチンコ機の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of a pachinko machine. パチンコ機の前扉を開けた状態の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the state which opened the front door of the pachinko machine. パチンコ機の遊技盤の正面概略図である。It is the front schematic diagram of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. パチンコ機の大当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the jackpot decision random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の当たり図柄乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the hit design random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機のリーチグループ決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the reach group determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機のリーチモード決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the reach mode determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機のリーチモード決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the reach mode determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の保留表示態様変更コマンド決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the hold display mode change command determination table of a pachinko machine. パチンコ機の変動時間決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation time determination table of a pachinko machine. パチンコ機の特別電動役物作動テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the special electric accessory operating table of a pachinko machine. パチンコ機の遊技状態設定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the game state setting table of a pachinko machine. パチンコ機の当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the hit determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の普通図柄変動パターン決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the normal symbol fluctuation pattern determination table of a pachinko machine. パチンコ機の第2始動入賞口開放制御テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the 2nd start winning opening release control table of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the main process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the timer interruption process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるセンサ検出時処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the process at the time of the sensor detection in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるゲート検出時入力処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the input process at the time of the gate detection in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第1始動入賞口検出時入力処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the input process at the time of the 1st start winning opening detection in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第2始動入賞口検出時入力処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the input process at the time of the 2nd start winning opening detection in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における保留表示態様変更コマンド決定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the pending | holding display mode change command determination process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special figure related control process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special symbol change start process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における変動演出パターン決定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the change effect pattern determination process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special symbol fluctuation | variation stop process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における停止後処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the post-stop process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special game control process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special game completion | finish process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the common figure relevant control process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the normal symbol change start process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the normal symbol fluctuation | variation stop process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄停止後処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the process after the normal symbol stop in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における可動片制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the movable piece control process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の演出表示装置において実行される変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the fluctuation effect performed in the effect display apparatus of a pachinko machine. パチンコ機の演出表示装置において実行される変動演出の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the fluctuation effect performed in the effect display apparatus of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation production determination table of a pachinko machine. パチンコ機の演出表示装置における保留表示領域の概要、及び、保留表示の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the outline | summary of the hold display area in the presentation display apparatus of a pachinko machine, and the mode of a hold display. パチンコ機の保留表示態様決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the pending | holding display mode determination table of a pachinko machine. パチンコ機の演出表示装置において実行される保留表示態様変更演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the hold display mode change effect performed in the effect display apparatus of a pachinko machine. パチンコ機の演出表示装置において実行される保留表示態様変更演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the hold display mode change effect performed in the effect display apparatus of a pachinko machine. パチンコ機の演出表示装置に表示される保留表示態様変更演出の設定画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the setting screen of the hold display mode change effect displayed on the display device of a pachinko machine. パチンコ機の演出パターン決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the production pattern determination table of a pachinko machine. パチンコ機の第1パターン演出内容決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the 1st pattern production content determination table of a pachinko machine. パチンコ機の第2パターン演出内容決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the 2nd pattern production content determination table of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the main process in the sub control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the timer interruption process in the sub control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における始動入賞コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the start winning command reception process in the sub control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における変動モードコマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the change mode command reception process in the sub control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における保留表示態様変更演出実行処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the hold display mode change effect execution process in the sub control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における変更態様決定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the change mode determination process in the sub control board of a pachinko machine. 変形例に係るパチンコ機の遊技盤の正面概略図である。It is the front schematic of the game board of the pachinko machine concerning a modification.

以下、本発明の好適な実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
(パチンコ機Pの外部構成)
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Pである。特に図示していないが、パチンコ機Pが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、同じ種類のパチンコ機Pが複数並んで設置されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置が各パチンコ機Pに隣接して設置される。また、各パチンコ機Pは対応する遊技球貸出装置Rに接続されている。
遊技球貸出装置Rは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体(カード)の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Rに紙幣を投入(又は、カードを挿入)した上で、パチンコ機Pに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Rから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings.
(External configuration of pachinko machine P)
The gaming machine according to the present embodiment is a pachinko machine P that uses a game ball as a game medium. Although not specifically illustrated, in a game hall where pachinko machines P are installed, a plurality of pachinko machines P of the same type are installed side by side in an installation area of game machines called islands, and for lending game balls A game ball lending device is installed adjacent to each pachinko machine P. Each pachinko machine P is connected to a corresponding game ball lending device R.
The game ball lending apparatus R can insert a storage medium (card) in which value information necessary for inserting bills and lending game balls is stored. Then, after a bill is inserted (or a card is inserted) into the game ball lending device R, a predetermined operation is performed on the pachinko machine P, so that the game ball lending device R receives the game ball lending. It can be done.

本形態に係るパチンコ機Pは、図1又は図2に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する機枠1と、この機枠1にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する本体枠2と、この本体枠2にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部(特に図示しておらず)が形成された前扉3と、を備えている。   The pachinko machine P according to the present embodiment is a rectangular frame body fixed to an island as shown in FIG. 1 or FIG. 2, and a machine frame 1 having a hollow portion (not particularly shown), A main body frame 2 which is a quadrangular frame body which is attached to the machine frame 1 by a hinge mechanism (not shown in particular) so as to be freely opened and closed, and has a hollow portion (not shown in particular), and the main body frame 2 includes a front door 3 that is attached to a hinge mechanism (not shown) in a freely openable / closable manner and has an opening (not shown) on the front.

機枠1の左下部には、図2に示すように、音声出力装置10としてのスピーカが設けられている。また、本体枠2の中空部には、遊技領域12を形成するための遊技盤11が収容されている。また、前扉3には、開口部を覆う透明板4と、透明板4の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿6及び受皿7と、受皿7の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル5と、透明板4の左右上方にそれぞれ1個ずつ取り付けられた音声出力装置10としてのスピーカと、が設けられている。   As shown in FIG. 2, a speaker as an audio output device 10 is provided at the lower left portion of the machine casing 1. A game board 11 for forming a game area 12 is accommodated in the hollow portion of the main body frame 2. The front door 3 has a transparent plate 4 that covers the opening, an upper plate 6 and a receiving plate 7 that are positioned below the transparent plate 4 and can receive a game ball, and are attached to the right side of the receiving plate 7. An operation handle 5 for performing a firing operation and a speaker as the audio output device 10 attached one by one to the upper left and right of the transparent plate 4 are provided.

このパチンコ機Pでは、機枠1に対して本体枠2を閉じ、さらに、前扉3を閉じると、遊技盤11の前方に間隙を挟んで透明板4が位置することとなる。これにより、透明板4を介して、後方に位置する遊技盤11を視認することができるようになっている。   In this pachinko machine P, when the main body frame 2 is closed with respect to the machine frame 1 and the front door 3 is further closed, the transparent plate 4 is positioned in front of the game board 11 with a gap therebetween. Thereby, the game board 11 located behind can be visually recognized through the transparent plate 4.

また、上皿6には、遊技球貸出装置Rにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Pから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿6は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿6が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿7に導かれるようになっている。また、受皿7の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー8(図1参照)を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿7の外に排出することができるようになっている。   In addition, game balls lent out by the game ball lending device R and prize balls paid out from the pachinko machine P are guided to the upper plate 6. The upper plate 6 can receive a predetermined amount of game balls. When the upper plate 6 is filled with game balls, the game balls that are lent out or dispensed thereafter are guided to the tray 7. It is like that. Further, although not particularly shown, a bottom surface of the tray 7 is provided with a discharge hole for discharging a stored game ball and an opening / closing plate capable of opening and closing the discharge hole. In the normal state, the discharge hole is closed by the opening / closing plate, but when the opening / closing lever 8 (see FIG. 1) attached to the opening / closing plate is moved laterally, the opening / closing plate also moves in the same direction and discharged. The hole is opened. Thereby, the game ball can be dropped from the discharge hole and discharged out of the tray 7.

また、操作ハンドル5は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル5を回転操作すると、上皿6に受容されている遊技球が発射装置(特に図示しておらず)に送られ、操作ハンドル5の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域12へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bに案内されて上昇し、遊技領域12に到達する。   The operation handle 5 is formed so that the player can rotate it in a predetermined direction. When the player rotates the operation handle 5, the game ball received in the upper plate 6 is sent to the launching device (not shown in particular), with the strength corresponding to the rotation angle of the operation handle 5, A game ball is launched toward the game area 12 by the launching device. The game balls thus fired are guided by a pair of rails 13 a and 13 b fixed to the game board 11 and rise to reach the game area 12.

ここで、遊技領域12は、機枠1に対し本体枠2及び前扉3を閉じた状態で遊技盤11と透明板4との間に形成される空間のうち、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域12は、図3に示すように、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て左側の領域である第1遊技領域12aと、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て右側の領域である第2遊技領域12bとから構成されている。これら2つの遊技領域12は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達しない程度の強度)の場合には、遊技球は第1遊技領域12aに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達可能な強度)の場合には、遊技球は第2遊技領域12bに進入する。
Here, the game area 12 is fixed to the game board 11 in the space formed between the game board 11 and the transparent plate 4 with the main body frame 2 and the front door 3 closed with respect to the machine frame 1. It is a portion that is partitioned into a substantially circular shape by a pair of rails 13a and 13b, and is an area where game balls can flow down.
As shown in FIG. 3, the game area 12 includes a first game area 12a which is a left area when viewed from the player facing the pachinko machine P, and a right area when viewed from the player facing the pachinko machine P. And the second game area 12b. These two game areas 12 have different entrance possibilities for game balls depending on the firing strength of the launching device. Specifically, when the firing strength of the launching device is less than a predetermined strength (intensity that does not allow the game ball launched by the launching device to reach the highest point of the game region 12), the game ball is in the first game region. Enter 12a. On the other hand, when the firing strength of the launching device is equal to or higher than a predetermined strength (intensity at which the game ball launched by the launching device can reach the highest point of the game area 12), the game ball is in the second game area 12b. Enter.

また、この遊技領域12内には、図3に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口14と、始動領域としての第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16と、遊技球が通過可能なゲート20と、所定条件を満たすことで作動するアタッカー装置17と、遊技球を遊技領域12外へ導くアウト口19と、遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置21と、が設けられている。   Further, as shown in FIG. 3, in this game area 12, there are a windmill and a large number of nails for irregularly flowing the game ball, a general winning port 14 through which the game ball can enter, and a start. The first start winning opening 15 and the second start winning opening 16 as areas, a gate 20 through which a game ball can pass, an attacker device 17 that operates by satisfying predetermined conditions, and guides the game ball outside the game area 12 An out port 19 and an effect display device 21 as an effect device that produces an effect as the game progresses are provided.

一般入賞口14は、図3に示すように、遊技領域12の左側下部に設けられており、当該一般入賞口14へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出される。
なお、一般入賞口14の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
As shown in FIG. 3, the general winning opening 14 is provided in the lower left part of the gaming area 12, and when a game ball enters the general winning opening 14, a predetermined number of winning balls are paid out.
In addition, the number of installed general winning ports 14 and the installation position are not particularly limited.

第1始動入賞口15は、図3に示すように、遊技領域12の中央からやや下寄りの位置に設けられている。この第1始動入賞口15へは、第1遊技領域12aを流下する遊技球が入球可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。これに対して、第2始動入賞口16は、図3に示すように、遊技領域12の中央から右寄りの位置(すなわち、第2遊技領域12b内)に設けられている。この第2始動入賞口16へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。   As shown in FIG. 3, the first start winning opening 15 is provided at a position slightly below the center of the game area 12. The game balls flowing down the first game area 12a can enter the first start winning opening 15, and the game balls flowing down the second game area 12b can hardly enter. On the other hand, as shown in FIG. 3, the second start winning opening 16 is provided at a position on the right side from the center of the game area 12 (that is, in the second game area 12b). A game ball flowing down the second game area 12b can enter the second start winning opening 16, and a game ball flowing down the first game area 12a can hardly enter.

また、第2始動入賞口16には、図3に示すように、開閉可能な可動片16b(普通電動役物)が設けられている。そして、可動片16bが閉じているときには第2始動入賞口16が閉状態となっており、第2始動入賞口16への遊技球の入球は不可能又は困難である。これに対して、可動片16bが開くと、第2始動入賞口16が開状態となるとともに、この可動片16bが遊技球を第2始動入賞口16へ向けて案内するガイド部材として機能することにより、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
また、この可動片16bの構成は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技盤11に直交する軸を中心に左右方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する一対の羽根部材や、水平な軸を中心に前後方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する蓋部材により構成してもよいし、また、上下方向にスライドして第2始動入賞口16を開閉するシャッター部材により構成してもよい。
なお、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16の設置位置は特に限定されるものではなく、たとえば、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16は、いずれの遊技領域12(第1遊技領域12a、第2遊技領域12b)を流下する遊技球も入球しやすいような位置に配置してもよい。
Further, as shown in FIG. 3, the second start winning opening 16 is provided with a movable piece 16b (ordinary electric accessory) that can be opened and closed. When the movable piece 16b is closed, the second start winning opening 16 is in a closed state, and it is impossible or difficult to enter a game ball into the second starting winning opening 16. On the other hand, when the movable piece 16b is opened, the second start winning opening 16 is opened, and the movable piece 16b functions as a guide member for guiding the game ball toward the second starting winning opening 16. This facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening 16.
Further, the configuration of the movable piece 16b is not particularly limited. For example, a pair of blade members that rotate in the left-right direction about an axis orthogonal to the game board 11 to open and close the second start winning opening 16 A lid member that rotates in the front-rear direction about a horizontal axis to open and close the second start winning opening 16 may be configured, or slides up and down to open and close the second start winning opening 16. You may comprise with a shutter member.
In addition, the installation position of the 1st start winning opening 15 and the 2nd starting winning opening 16 is not specifically limited, For example, the 1st start winning opening 15 and the 2nd starting winning opening 16 are which game area 12 ( The game balls flowing down the first game area 12a and the second game area 12b) may also be arranged at positions where they can easily enter.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出されるとともに、予め定められた複数の特別図柄の中から1の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には種々の遊技利益が対応付けられており、決定された特別図柄の種類に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技の実行、所定の遊技状態の設定等の遊技利益を受けられるようになっている。   When a game ball enters the first start winning opening 15 or the second start winning opening 16, a predetermined number of winning balls are paid out, and one special symbol is determined from a plurality of predetermined special symbols. A lottery is held to Each special symbol is associated with various gaming profits, and according to the determined special symbol type, it is possible to receive gaming profits such as execution of special games advantageous to the player, setting of a predetermined gaming state, etc. It is like that.

ゲート20は、図3に示すように、第2始動入賞口16の上方に設けられている。このゲート20を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該抽選の結果が当たりであった場合、上述の第2始動入賞口16に設けられた可動片16bが所定時間開かれるようになっている。   As shown in FIG. 3, the gate 20 is provided above the second start winning opening 16. When the game ball passes through the gate 20, a lottery of normal symbols, which will be described later, is performed. And when the result of the said lottery is a win, the movable piece 16b provided in the above-mentioned 2nd start winning opening 16 is opened for a predetermined time.

アタッカー装置17は、図3に示すように、第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16の下方に設けられている。このアタッカー装置17は、遊技球が入球可能な大入賞口18と、この大入賞口18を開閉する開閉扉18bと、を備えている。常態においては、開閉扉18bが閉じられ大入賞口18は閉鎖されているため、当該大入賞口18への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技が実行されると、開閉扉18bが開き大入賞口18が開放されるとともに、開閉扉18bが遊技球を大入賞口18へ導く受皿部材として機能することにより、大入賞口18への遊技球の入球が可能となる。
また、当該大入賞口18へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出される。
As shown in FIG. 3, the attacker device 17 is provided below the first start winning port 15 and the second starting winning port 16. The attacker device 17 includes a large winning opening 18 through which a game ball can enter and an open / close door 18b that opens and closes the large winning opening 18. In the normal state, since the open / close door 18b is closed and the special winning opening 18 is closed, it is impossible to enter a game ball into the special winning opening 18, but the above-mentioned special game is executed. Then, the open / close door 18b is opened and the special winning opening 18 is opened, and the open / close door 18b functions as a tray member that guides the game ball to the special winning opening 18, thereby allowing the game ball to enter the special winning opening 18. It becomes possible.
Further, when a game ball enters the special winning opening 18, a predetermined number of prize balls are paid out.

アウト口19は、図3に示すように、遊技領域12の最下部に設けられており、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16及び大入賞口18のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口19に受け入れられた遊技球は、遊技盤11の背面側に導かれ回収される。   As shown in FIG. 3, the out-port 19 is provided at the lowermost part of the game area 12, and is provided in any of the general winning port 14, the first starting winning port 15, the second starting winning port 16, and the big winning port 18. The game balls that did not enter are accepted. Then, the game ball received in the out port 19 is guided to the back side of the game board 11 and collected.

演出表示装置21は、図3に示すように、遊技領域12の略中央に設けられている。本形態に係るパチンコ機Pでは、この演出表示装置21として液晶表示装置が用いられている。また、この演出表示装置21には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部21aが設けられており、この表示部21aには、背景画像が表示されるほか、所定の演出態様の一部として、演出図柄50(ダミー図柄)が変動表示されるようになっている。そして、各演出図柄50の停止表示態様により、後述する抽選の結果が遊技者に報知されることとなる。
さらに、本形態における演出表示装置21の表示部21aには、後述の保留記憶がなされた旨を示す保留表示を行うための保留表示領域52が設けられている。そして、この保留表示領域52における保留表示により、保留記憶がいくつなされているか(すなわち、後述の保留数)が遊技者に報知されるようになっている。また、この保留表示領域52における保留表示の態様により、大当たりの期待度が遊技者に報知されるようになっている。保留表示については、後程詳述する。
なお、演出表示装置21は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
As shown in FIG. 3, the effect display device 21 is provided in the approximate center of the game area 12. In the pachinko machine P according to the present embodiment, a liquid crystal display device is used as the effect display device 21. The effect display device 21 is provided with a display unit 21a for displaying an image such as a moving image or a still image. The display unit 21a displays a background image and a predetermined effect mode. As part of this, the effect symbol 50 (dummy symbol) is variably displayed. And the result of the lottery mentioned later is notified to a player by the stop display mode of each production symbol 50.
Further, the display unit 21a of the effect display device 21 in the present embodiment is provided with a hold display area 52 for performing a hold display indicating that a hold storage described later has been performed. Then, by the hold display in the hold display area 52, the player is notified of how much hold storage is made (that is, the number of holds described later). Further, the degree of expectation of jackpot is notified to the player by the mode of the hold display in the hold display area 52. The hold display will be described in detail later.
Note that the effect display device 21 is not limited to a liquid crystal display device, and for example, a drum-type display device that performs various displays using a plurality of drums with symbols on the outer periphery may be used.

本形態に係るパチンコ機Pは、演出装置として、演出表示装置21のほか、上述の音声出力装置10としてのスピーカや、種々の色や点灯パターンで発光することにより演出を行う演出照明装置23としてのランプ(図2参照)を備えている。
なお、演出装置としては、これらに限定されるものではなく、たとえば、種々のタイミングや態様で可動する演出役物装置等を備えてもよい。
また、上皿6の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置9が設けられている。本形態における演出操作装置9は、円形リング状の枠体であって回転操作が可能な操作ダイヤル9aと、操作ダイヤル9aに嵌め込まれており押下操作が可能な操作ボタン9bとから構成されている。
The pachinko machine P according to the present embodiment serves as an effect display device 21 as an effect device, a speaker as the above-described audio output device 10, and an effect illumination device 23 that produces an effect by emitting light in various colors and lighting patterns. Lamp (see FIG. 2).
In addition, as a production | presentation apparatus, it is not limited to these, For example, you may provide the production | presentation actor apparatus etc. which move with various timings and aspects.
In addition, an effect operating device 9 is provided at a position in front of the upper plate 6 that can be operated and switched by an operation performed by a player during a game or standby. The effect operation device 9 in this embodiment is composed of a circular ring-shaped frame that can be rotated and an operation button 9b that is fitted in the operation dial 9a and can be pressed. .

また、図3に示すように、遊技盤11の右下部であって、かつ、遊技領域12の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39、普通図柄表示装置32及び普通図柄保留表示装置33が設けられている。   As shown in FIG. 3, the first special symbol display device 30 is a device for displaying various situations regarding the game at the lower right portion of the game board 11 and outside the game area 12. A second special symbol display device 31, a first special symbol hold display device 38, a second special symbol hold display device 39, a normal symbol display device 32, and a normal symbol hold display device 33 are provided.

また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pには、遊技球貸出装置Rが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Rに対する操作を、パチンコ機Pで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Pには、図1に示すように、カードに記憶されている価値情報(残高情報)を表示する価値情報表示装置35と、押下操作が可能な球貸ボタン36と、押下操作が可能なカード返却ボタン37と、が設けられている。   In addition, as described above, the pachinko machine P according to the present embodiment is electrically connected with the game ball lending device R. However, operations on the game ball lending device R such as lending a game ball and discharging a card are performed. The pachinko machine P accepts it. Therefore, in the pachinko machine P, as shown in FIG. 1, a value information display device 35 that displays value information (balance information) stored in the card, a ball lending button 36 that can be pressed, and a pressing operation And a card return button 37 that can be used.

(パチンコ機Pの制御手段の構成)
次に、パチンコ機Pの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は各種制御基板により構成されており、具体的には、図4に示すように、パチンコ機Pの遊技の基本動作を制御する主制御基板100(本発明の主制御手段に相当)、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板200、各種演出を制御する副制御基板300(本発明の副制御手段に相当)、及び、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出装置制御基板400を備えている。
(Configuration of control means of pachinko machine P)
Next, control means for controlling the game and effects of the pachinko machine P will be described.
The control means described above is composed of various control boards. Specifically, as shown in FIG. 4, a main control board 100 for controlling the basic operation of the game of the pachinko machine P (corresponding to the main control means of the present invention). ), A launch / payout control board 200 for controlling the launch of game balls and prize balls, a sub-control board 300 for controlling various effects (corresponding to the sub-control means of the present invention), and operations on the game ball lending device R The game ball lending device control board 400 is relayed.

また、図4に示すように、主制御基板100には、発射払出制御基板200及び副制御基板300が接続され、また、発射払出制御基板200には、遊技球貸出装置制御基板400が接続されている。
さらに、主制御基板100及び発射払出制御基板200には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Pの外部(たとえば、遊技場のホールコンピュータ等)に出力するための外部情報端子基板500が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、発射払出制御基板200が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板(発射制御基板)と、賞球の払い出しを制御する基板(払出制御基板)とを別個に設けてもよい。
Further, as shown in FIG. 4, the main control board 100 is connected to the launch / payout control board 200 and the sub control board 300, and the launch / payout control board 200 is connected to the game ball lending device control board 400. ing.
Further, the main control board 100 and the launch / payout control board 200 are connected to an external information terminal board 500 for outputting various information on the progress of the game to the outside of the pachinko machine P (for example, a hall computer in a game hall). Has been.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the launch / payout control board 200 controls both the launching of the game balls and the payout of the prize balls. However, the board (launch control) Substrate) and a substrate (payout control substrate) for controlling the payout of prize balls may be provided separately.

また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pが備える各基板には電源基板が接続されている。この電源基板にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機Pに供給される電源の電圧値が所定値以下になった場合に電断と判断し、主制御基板100に電断信号を出力する。   Further, although not particularly illustrated, a power supply board is connected to each board provided in the pachinko machine P according to the present embodiment. This power supply board is provided with a backup power supply. When the voltage value of the power supply supplied to the pachinko machine P becomes equal to or lower than a predetermined value, it is determined that the power is cut off, and a power cut signal is output to the main control board 100. .

主制御基板100は、パチンコ機Pにおいて行われる遊技を制御するものであり、具体的には、遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ入球することを契機に開始される特図遊技、及び、遊技球がゲート20を通過することを契機に開始される普図遊技を制御する。
この主制御基板100は、図4に示すように、各種演算処理を行うメインCPU101と、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインROM102と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインRAM103と、を備えている。
そして、メインCPU101は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインROM102に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインCPU101に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
The main control board 100 controls a game performed in the pachinko machine P, and specifically starts when the game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16. The special figure game and the general figure game started when the game ball passes through the gate 20 are controlled.
As shown in FIG. 4, the main control board 100 includes a main CPU 101 for performing various arithmetic processes, a main ROM 102 for storing a control program for proceeding with the game, data and tables necessary for the game, and the like during the arithmetic process. Main RAM 103 used as a temporary storage area or the like.
The main CPU 101 reads out a control program stored in the main ROM 102 based on signals from detection sensors and timers to be described later, performs arithmetic processing, and controls various devices connected to the main CPU 101. A command is transmitted to another board based on the result of the arithmetic processing.

また、図4に示すように、主制御基板100には、一般入賞口14へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ14aと、第1始動入賞口15へ遊技球が入球したことを検出する第1始動入賞口検出センサ15aと、第2始動入賞口16へ遊技球が入球したことを検出する第2始動入賞口検出センサ16aと、大入賞口18へ遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出センサ18aと、ゲート20を遊技球が通過したことを検出するゲート検出センサ20aと、遊技盤11に向けられる磁気や電波等を検出する不正検出センサ35と、が接続されている。そして、これらの各検出センサから出力される検出信号が、主制御基板100に入力されるようになっている。   As shown in FIG. 4, the main control board 100 has a general winning port detection sensor 14 a that detects that a gaming ball has entered the general winning port 14, and a gaming ball enters the first start winning port 15. A first start winning port detection sensor 15a for detecting that the ball has been hit, a second start winning port detection sensor 16a for detecting that a game ball has entered the second start winning port 16, and a game ball to the big winning port 18 A prize winning port detection sensor 18a for detecting that the player has entered the ball, a gate detection sensor 20a for detecting that the game ball has passed through the gate 20, and a fraud detection sensor for detecting magnetism or radio waves directed to the game board 11. 35 are connected. The detection signals output from these detection sensors are input to the main control board 100.

さらに、主制御基板100には、制御の対象となる機器として、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド16cと、大入賞口18の開閉扉18bを開閉駆動する大入賞口ソレノイド18cと、第1特別図柄表示装置30と、第2特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置32と、第1特図保留表示装置38と、第2特図保留表示装置39と、普通図柄保留表示装置33と、が接続されている。
そして、主制御基板100によって、各ソレノイドが駆動されることで第2始動入賞口16や大入賞口18の開閉制御がなされ、また、各表示装置の表示制御がなされるようになっている。
Further, on the main control board 100, as a device to be controlled, a start winning port solenoid 16c that opens and closes the movable piece 16b of the second start winning port 16 and an open / close door 18b of the big winning port 18 are opened and closed. The special winning opening solenoid 18c, the first special symbol display device 30, the second special symbol display device 31, the normal symbol display device 32, the first special figure hold display device 38, and the second special figure hold display device 39. And the normal symbol hold display device 33 are connected.
The main control board 100 drives the solenoids to control the opening and closing of the second start winning opening 16 and the large winning opening 18, and display control of each display device.

発射払出制御基板200は、特に図示していないが、主制御基板100と同様に、CPU、ROM及びRAMを備えており、主制御基板100と双方向に通信可能となるように接続されている。   Although not shown in particular, the launch / payout control board 200 includes a CPU, a ROM, and a RAM similarly to the main control board 100, and is connected so as to be capable of bidirectional communication with the main control board 100. .

図4に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル5に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ5aと、操作ハンドル5の操作角度(回転角度)を検出する操作ボリューム5bと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ5cと、上皿6に受容されている遊技球を発射装置(図示しておらず)に送る球送りソレノイド60と、遊技球を発射する発射モータ61と、が接続されている。また、タッチセンサ5a、操作ボリューム5b及び発射停止スイッチ5cから出力される制御信号が、発射払出制御基板200に入力されるようになっている。   As shown in FIG. 4, the launch / payout control board 200 includes a touch sensor 5 a that detects that a player has touched the operation handle 5 as an apparatus for controlling the launch of the game ball, and an operation of the operation handle 5. An operation volume 5b for detecting an angle (rotation angle), a launch stop switch 5c for stopping the launch of a game ball, and a ball feed for sending a game ball received in the upper plate 6 to a launch device (not shown) A solenoid 60 and a launch motor 61 that launches a game ball are connected. In addition, control signals output from the touch sensor 5a, the operation volume 5b, and the firing stop switch 5c are input to the firing / dispensing control board 200.

そして、タッチセンサ5a及び操作ボリューム5bからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61を通電して遊技球を発射させる制御がなされる。これに対して、発射停止スイッチ5cからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御がなされる。
なお、遊技球を発射する装置としては、発射モータ61ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
When control signals from the touch sensor 5a and the operation volume 5b are input to the launch / payout control board 200, control is performed to energize the ball feed solenoid 60 and the launch motor 61 to launch the game ball. On the other hand, when a control signal from the firing stop switch 5c is input to the launch / payout control board 200, the ball feed solenoid 60 and the launch motor 61 are deenergized to stop the launch of the game ball.
In addition, as a device for launching a game ball, a rotary solenoid may be used instead of the launch motor 61.

また、発射払出制御基板200には、図4に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部(特に図示しておらず)に貯留されている遊技球を賞球として払い出す払出モータ62と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ63と、が接続されている。そして、主制御基板100から送信される払出数コマンドを発射払出制御基板200が受信すると、当該発射払出制御基板200は、この払出数コマンドに基づいて所定個数の遊技球(賞球)を払い出すように払出モータ62を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ63によって計数され、所定個数の遊技球(賞球)が払い出されたか否かの判定が可能となっている。   In addition, as shown in FIG. 4, a game ball stored in a game ball storage unit (not particularly shown) is awarded to the launch / payout control board 200 as a device for controlling the payout of game balls. A payout motor 62 that pays out as a ball is connected to a payout counting switch 63 that detects and counts out the paid game balls. Then, when the payout number control board 200 receives the payout number command transmitted from the main control board 100, the fired payout control board 200 pays out a predetermined number of game balls (prize balls) based on the payout number command. Thus, the dispensing motor 62 is controlled. At this time, the number of game balls paid out is counted by the payout counting switch 63, and it is possible to determine whether or not a predetermined number of game balls (prize balls) have been paid out.

さらに、発射払出制御基板200には、図4に示すように、前扉3の開放状態を検出する前扉開放検出センサ3aと、受皿7の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ7aと、が接続されている。   Furthermore, as shown in FIG. 4, the launch / payout control board 200 includes a front door opening detection sensor 3 a that detects the open state of the front door 3, and a tray full tank detection sensor 7 a that detects a full tank state of the tray 7. , Is connected.

前扉開放検出センサ3aは、前扉3が開放されていることを検出すると開放検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、前扉3の開放中は、開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、開放検出信号の入力が止まると、前扉3が閉じられたと判断し、扉閉鎖コマンドを主制御基板100に送信する。   When the front door opening detection sensor 3a detects that the front door 3 is opened, the front door opening detection sensor 3a outputs an opening detection signal to the firing / dispensing control board 200. When the front door 3 is opened, the opening detection signal is output. Output continuously. Then, when the opening detection signal is input, the launch / payout control board 200 transmits a door opening command to the main control board 100. On the other hand, when the input of the opening detection signal stops, it is determined that the front door 3 is closed, and a door closing command is transmitted to the main control board 100.

受皿満タン検出センサ7aは、賞球として払い出される遊技球を上皿6から受皿7に導く案内通路の所定位置に設けられており、遊技球が当該所定位置を通過するたびに、検出信号が発射払出制御基板200に出力されるようになっている。そして、受皿7に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、案内通路内に遊技球が滞留し、検出信号が発射払出制御基板200に対して連続的に出力されることとなる。発射払出制御基板200は、検出信号が所定時間連続して入力されることにより、受皿7が満タン状態であると判断して、受皿満タンコマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、発射払出制御基板200への検出信号の連続的な入力が途絶えると、受皿7の満タン状態が解除されたものと判断し、受皿満タン解除コマンドを主制御基板100に送信する。   The saucer full tank detection sensor 7a is provided at a predetermined position of a guide passage for guiding the game ball to be paid out as a prize ball from the upper plate 6 to the saucer 7, and each time the game ball passes through the predetermined position, a detection signal is generated. It is output to the firing / dispensing control board 200. Then, when a predetermined amount or more of the game balls are stored in the tray 7 and become full, the game balls stay in the guide passage, and the detection signal is continuously output to the firing / dispensing control board 200. Become. The firing / dispensing control board 200 determines that the tray 7 is full when the detection signals are continuously input for a predetermined time, and transmits a tray full command to the main control board 100. On the other hand, when the continuous input of the detection signal to the firing / dispensing control board 200 is interrupted, it is determined that the full state of the tray 7 has been released, and a pan full tank release command is transmitted to the main control board 100. To do.

また、本形態では、上述の如く、発射払出制御基板200には、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出装置制御基板400が接続されている。換言すれば、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、発射払出制御基板200が、遊技球貸出装置制御基板400を介して遊技球貸出装置Rに接続されている。
また、図4に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球貸出装置制御基板400を介して、価値情報表示装置35と、球貸ボタン36の押下操作を検出する球貸スイッチ36aと、カード返却ボタン37の押下操作を検出するカード返却スイッチ37aと、が接続されている。
In this embodiment, as described above, the game ball lending apparatus control board 400 that relays the operation to the game ball lending apparatus R is connected to the launch / payout control board 200. In other words, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the launch / payout control board 200 is connected to the game ball lending apparatus R via the game ball lending apparatus control board 400.
Further, as shown in FIG. 4, the launch / payout control board 200 includes a value information display device 35 and a ball lending switch 36 a that detects a pressing operation of the ball lending button 36 via the game ball lending device control board 400. A card return switch 37a that detects a pressing operation of the card return button 37 is connected.

球貸ボタン36が押下操作されると、球貸スイッチ36aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、遊技球の貸し出しを要求する貸出要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが貸出要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rにより、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理がなされるとともに、減算された価値情報に対応する個数の遊技球を払い出す制御がなされる。
また、カード返却ボタン37が押下操作されると、カード返却スイッチ37aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rによりカードを排出する制御がなされる。
When the ball lending button 36 is pressed, a detection signal output from the ball lending switch 36a is input to the launch / payout control board 200. A lending request signal for requesting lending is transmitted. Then, when the game ball lending device R receives the lending request signal, the game ball lending device R performs a process of subtracting predetermined value information from the stored value information and corresponds to the subtracted value information. Control is performed to pay out as many game balls as possible.
When the card return button 37 is pressed, a detection signal output from the card return switch 37a is input to the launch / payout control board 200. Send a return request signal requesting the return of the card. Then, when the game ball lending device R receives the return request signal, the game ball lending device R controls to eject the card.

副制御基板300は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板300は、図4に示すように、各種演算処理を行うサブCPU301と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブROM302と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブRAM303と、本発明の計時手段に相当するRTC(Real Time Clock)304とを備えており、主制御基板100から副制御基板300への一方向に通信可能となるように接続されている。
RTC304は、日時を計時するためのものである。RTC304には、内蔵電池が備えられており、パチンコ機Pの電源が切られている間も、この内蔵電池から電源の供給を受けて、日時を計時できるようになっている。そして、サブCPU301は、RTC304から入力される現在の日時を示す信号に基づいて、各種処理を実行することができる。
なお、計時手段としては、RTC304に限定されるものではなく、所定時間からの経過時間を計時するタイマを用いてもよい。
また、サブCPU301は、主制御基板100から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブROM302に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板(特に図示しておらず)、音声出力を制御するための音声制御基板(特に図示しておらず)、照明の点灯を制御するための電飾制御基板(特に図示しておらず)に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した1枚の基板(音声電飾制御基板)を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
The sub-control board 300 controls an effect executed during a game or standby.
As shown in FIG. 4, the sub control board 300 includes a sub CPU 301 that performs various arithmetic processes, a control program for executing an effect, a sub ROM 302 that stores data and tables necessary for executing the effect, and an arithmetic operation. A sub-RAM 303 used as a temporary storage area at the time of processing and an RTC (Real Time Clock) 304 corresponding to the time measuring means of the present invention are provided, and communication from the main control board 100 to the sub-control board 300 is performed in one direction. Connected as possible.
The RTC 304 is for measuring the date and time. The RTC 304 is provided with a built-in battery, and even when the pachinko machine P is turned off, the power can be supplied from the built-in battery to measure the date and time. The sub CPU 301 can execute various processes based on a signal indicating the current date and time input from the RTC 304.
Note that the time measuring means is not limited to the RTC 304, and a timer for measuring the elapsed time from a predetermined time may be used.
The sub CPU 301 reads out a control program stored in the sub ROM 302 based on a command transmitted from the main control board 100 or a signal from the timer, performs arithmetic processing, and controls the image display. A board (not shown), a voice control board (not shown) for controlling voice output, and an electric decoration control board (not shown) for controlling lighting. The command for production execution is transmitted.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the voice control board and the lighting control board are provided separately, but one board (voice lighting control board) that integrates the functions of these boards. ) And the board may control both sound output and lighting.

また、副制御基板300には、画像制御基板を介して演出表示装置21が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置10が接続されている。また、副制御基板300には、後述する保留表示態様変更演出の実行可否の切り替え等を行う演出切替スイッチ21bが接続されている。さらに、副制御基板300には、電飾制御基板を介して、演出照明装置23と、操作ダイヤル9aの回転操作を検出する回転操作検出センサ9cと、操作ボタン9bの押下操作を検出する押下操作検出センサ9dと、が接続されている。   In addition, the presentation display device 21 is connected to the sub control board 300 via the image control board, and the sound output device 10 is connected via the sound control board. In addition, the sub control board 300 is connected to an effect changeover switch 21b for switching whether or not to execute a hold display mode change effect, which will be described later. Furthermore, the sub-control board 300 has a lighting operation 23, a rotation operation detection sensor 9c for detecting a rotation operation of the operation dial 9a, and a pressing operation for detecting a pressing operation of the operation button 9b via the illumination control board. The detection sensor 9d is connected.

画像制御基板は、特に図示していないが、CPU、ROM、RAM及びVRAM等を備えている。この画像制御基板のROMには、演出表示装置21に表示される図柄、背景等の画像データが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、CPUが、ROMから読み出した画像データをVRAMに記憶することによって、演出表示装置21による画像表示を制御する。   Although not particularly shown, the image control board includes a CPU, a ROM, a RAM, a VRAM, and the like. The ROM of the image control board stores image data such as symbols and backgrounds displayed on the effect display device 21. And based on the command transmitted from the sub control board 300, CPU stores the image data read from ROM in VRAM, and controls the image display by the effect display apparatus 21. FIG.

音声制御基板は、特に図示していないが、サウンドチップ(CPU)、サウンドROM及びRAM等を備えている。サウンドROMには、音声出力装置10から出力される音声、BGM等のサウンドデータが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、サウンドROMから読み出したサウンドデータをRAMに記憶することによって、音声出力装置10からの音声出力を制御する。   Although not particularly shown, the sound control board includes a sound chip (CPU), a sound ROM, a RAM, and the like. The sound ROM stores sound data such as sound output from the sound output device 10 and BGM. The sound output from the sound output device 10 is controlled by storing the sound data read from the sound ROM in the RAM based on the command transmitted from the sub-control board 300.

電飾制御基板は、副制御基板300からのコマンドに基づき、演出照明装置23による照明の点灯を制御する。また、電飾制御基板は、操作ダイヤル9aの回転操作に基づき回転操作検出センサ9cから出力される回転操作検出信号、又は、操作ボタン9bの押下操作に基づき押下操作検出センサ9dから出力される押下操作検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板300に送信する。   The illumination control board controls lighting of the effect lighting device 23 based on a command from the sub-control board 300. In addition, the illumination control board is a rotation operation detection signal output from the rotation operation detection sensor 9c based on the rotation operation of the operation dial 9a, or a press output from the press operation detection sensor 9d based on the pressing operation of the operation button 9b. When the operation detection signal is input, a predetermined command is transmitted to the sub control board 300.

(パチンコ機Pの遊技の概要)
次に、本形態のパチンコ機Pにおける遊技について、メインROM102に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態のパチンコ機Pは、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行するものである。これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、低確率遊技状態(いわゆる非確変状態)又は高確率遊技状態(いわゆる確変状態)のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。
(Outline of pachinko machine P games)
Next, games in the pachinko machine P of the present embodiment will be described based on various tables stored in the main ROM 102.
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the special figure game and the ordinary figure game proceed in parallel. The game state when proceeding with both of these games includes a low-probability game state (so-called non-probability change state) or a high-probability game state (so-called probabilistic change state), a non-short-time game state, or a short-time game state. Any game state in which any game state is combined is set.

ここで、低確率遊技状態は、後述する大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が所定の値に設定された遊技状態である。また、高確率遊技状態は、大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が低確率遊技状態よりも高い値に設定された遊技状態である。すなわち、低確率遊技状態中よりも高確率遊技状態中のほうが、大当たりの抽選によって大当たりに当選しやすくなっている。
また、非時短遊技状態は、可動片16bが開きにくく(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりにくく)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しにくい遊技状態である。また、時短遊技状態は、非時短遊技状態よりも可動片16bが開きやすく(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりやすく)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすい遊技状態である。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合せた遊技状態(以下、通常遊技状態という)が設定されるようになっている。
Here, the low probability gaming state is a gaming state in which the probability of winning a jackpot is set to a predetermined value by a jackpot lottery described later. In addition, the high probability gaming state is a gaming state in which the probability of winning a jackpot by a jackpot lottery is set to a higher value than the low probability gaming state. In other words, the jackpot lottery is easier to win in the high probability game state than in the low probability game state.
The non-time-saving gaming state is a gaming state in which the movable piece 16b is difficult to open (that is, the second start winning opening 16 is not easily opened) and the game ball is difficult to enter the second starting winning opening 16. In the short-time gaming state, the movable piece 16b is easier to open than the non-short-time gaming state (that is, the second start winning opening 16 is likely to be in the open state), and the game ball is easy to enter the second starting winning opening 16. State.
In the initial state immediately after factory shipment or after resetting, a gaming state (hereinafter referred to as a normal gaming state) that combines a low-probability gaming state and a non-time-saving gaming state is set.

本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に入球すると、遊技者に遊技利益を付与するか否かを決定する大当たりの抽選が行われる。そして、この大当たりの抽選によって大当たりに当選すると、大入賞口18が開放され当該大入賞口18へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が実行され、さらに、当該特別遊技の終了後の遊技状態がいずれかの遊技状態に設定されるようになっている。   In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball launched by a launching device (not shown) and flowing down the game area 12 enters the first start winning opening 15 or the second start winning opening 16, the player A jackpot lottery is performed to determine whether or not to give game profits. Then, when the jackpot is won by the jackpot lottery, a special game is executed in which the big prize opening 18 is opened and a game ball can be entered into the big prize opening 18, and after the special game is finished. The game state is set to one of the game states.

この大当たりの抽選は、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて、行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選に係る乱数として、大当たりの判定に用いられる大当たり決定乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる当たり図柄乱数、並びに、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出パターン(変動演出の態様、変動時間の組み合わせ)の決定に用いられるリーチグループ決定乱数及びリーチモード決定乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、上述の大当たり決定乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この大当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、変動演出パターンは、変動演出の態様及び変動時間の組み合わせにより構成されるものである。すなわち、変動演出の態様及び変動時間の組み合わせを決定することによって、変動演出パターンが決定されるようになっている。この変動演出パターンの決定に用いられる乱数は上述の2種類に限定されるものではなく、たとえば、これらの乱数に加えて他の乱数を用いてもよいし、これらの乱数のうちいずれか1の乱数を用いてもよい。
This jackpot lottery is determined by various random numbers acquired when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, and the random numbers stored in the main ROM 102 are determined. This is done based on various tables for doing so.
Here, as for the pachinko machine P according to the present embodiment, as a random number related to the jackpot lottery, the jackpot determined random number used for determining the jackpot, the winning symbol random number used for determining the type of the special symbol, and the result of the jackpot lottery , A reach group determination random number and a reach mode determination random number used to determine a variation effect pattern (a combination of a change effect mode and a change time).
In the pachinko machine P according to the present embodiment, a hardware random number built in the main control board 100 is used as the above-mentioned jackpot determination random number. The jackpot determination random number is updated according to a certain rule, and the random number sequence is automatically changed every time the random number sequence is completed, and the start value is changed every time the system is reset.
The variation effect pattern is configured by a combination of a variation effect mode and a variation time. In other words, the variation effect pattern is determined by determining the combination of the variation effect mode and the variation time. The random numbers used for determining the variation effect pattern are not limited to the above two types. For example, in addition to these random numbers, other random numbers may be used, or any one of these random numbers may be used. A random number may be used.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、上述の乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインRAM103の保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この保留記憶領域は、第1記憶部から第8記憶部までの計8つの記憶部(本発明の乱数記憶手段に相当)から構成されており、第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第1特図乱数という)、及び、第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第2特図乱数という)を計8組記憶可能となっている。
When a game ball enters the first start winning opening 15 or the second start winning opening 16, the above random number value is acquired and each random number value is stored in the reserved storage area of the main RAM 103. ing.
This reserved storage area is composed of a total of eight storage units (corresponding to the random number storage means of the present invention) from the first storage unit to the eighth storage unit. Each random value acquired by the ball (hereinafter referred to as the first special figure random number) and each random value acquired by the game ball entering the second start winning opening 16 (hereinafter referred to as the second special figure random number) ) Can be stored in total.

また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1特図乱数及び第2特図乱数は、各始動入賞口への入球順に、第1記憶部から記憶されるようになっている。たとえば、いずれの記憶部にも乱数が記憶されていない状態において、第1始動入賞口15→第1始動入賞口15→第2始動入賞口16の順に、遊技球が入球した場合には、1番目の第1始動入賞口15への入球に係る第1特図乱数が第1記憶部に記憶され、2番目の第1始動入賞口15への入球に係る第1特図乱数が第2記憶部に記憶され、3番目の第2始動入賞口16への入球に係る第2特図乱数が第3記憶部に記憶されることとなる。
また、既にいくつかの記憶部に上述の乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に上述の乱数が記憶されるようになっている。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the first special figure random number and the second special figure random number are stored from the first storage unit in the order of entry into each start winning opening. For example, in a state where no random number is stored in any of the storage units, when game balls enter in the order of the first start winning opening 15 → the first starting winning opening 15 → the second starting winning opening 16, The first special figure random number relating to the first entry into the first start winning opening 15 is stored in the first storage unit, and the first special figure random number relating to the entry into the second first start winning opening 15 is obtained. The 2nd special figure random number which memorize | stores in the 2nd memory | storage part and relates to the ball | bowl to the 3rd 2nd start winning opening 16 will be memorize | stored in a 3rd memory | storage part.
Further, when the above random numbers are already stored in several storage units, the above random numbers are stored in the storage unit having the smallest number among the empty storage units.

ただし、保留記憶領域に記憶可能な第1特図乱数の組数及び第2特図乱数の組数は、それぞれ4組までとなっている。そのため、保留記憶領域に既に4組の第1特図乱数が記憶されている場合に、第1始動入賞口15へ遊技球が入球しても、この入球に係る第1特図乱数は保留記憶領域に記憶されない。同様に、保留記憶領域に既に4組の第2特図乱数が記憶されている場合に、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しても、この入球に係る第2特図乱数は保留記憶領域に記憶されない。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、保留記憶領域に記憶されている第1特図乱数の組数(以下、第1特図保留数という)は、第1特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶され、保留記憶領域に記憶されている第2特図乱数の組数(以下、第2特図保留数という)は、第2特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、上述のように、第1特図乱数又は第2特図乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留記憶」というものとする。
However, the number of first special figure random numbers and the number of second special figure random numbers that can be stored in the reserved storage area is limited to four. Therefore, if four sets of first special figure random numbers are already stored in the reserved storage area, even if a game ball enters the first start winning opening 15, the first special figure random numbers related to this entry will be Not stored in the reserved storage area. Similarly, if four sets of second special figure random numbers are already stored in the holding storage area, even if a game ball enters the second start winning opening 16, the second special figure random numbers related to this entry Is not stored in the reserved storage area.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of first special figure random numbers stored in the reserved storage area (hereinafter referred to as the first special figure reserved number) is the first special figure reserved number counter (particularly the figure). The number of sets of second special figure random numbers stored in the reserved storage area (not shown) (hereinafter referred to as the second special figure reserved number) is a second special figure reserved number counter (particularly illustrated). It is to be remembered.
In the present specification, as described above, storing the first special figure random number or the second special figure random number in the holding storage area is referred to as “holding storage”.

また、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選に係るテーブルとして、大当たり決定乱数判定テーブル110、当たり図柄乱数判定テーブル111、リーチグループ決定乱数判定テーブル112、及び、リーチモード決定乱数判定テーブル113を有している。
さらに、本形態に係るパチンコ機Pは、後述の保留表示態様変更コマンドを決定するための保留表示態様変更コマンド決定テーブル114を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Pが有するテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
Further, the pachinko machine P according to the present embodiment has a jackpot determination random number determination table 110, a winning symbol random number determination table 111, a reach group determination random number determination table 112, and a reach mode determination random number determination table 113 as tables related to the jackpot lottery. have.
Furthermore, the pachinko machine P according to the present embodiment has a hold display mode change command determination table 114 for determining a hold display mode change command to be described later.
In addition, the table which the pachinko machine P which concerns on this form has is not limited to these, In addition, when it is necessary to perform determination and determination based on a random number, you may provide a table suitably.

大当たり決定乱数判定テーブル110は、大当たりか否かの判定を行うためのものであって、図5(a)及び(b)に示すように、低確率遊技状態において参照される低確率判定テーブル110aと、高確率遊技状態において参照される高確率判定テーブル110bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜65535の数値範囲内で1個の大当たり決定乱数が取得される。そして、大当たりの抽選を行う時点の遊技状態に応じて、低確率判定テーブル110a又は高確率判定テーブル110bのいずれかの大当たり決定乱数判定テーブル110が選択され、取得された大当たり決定乱数と選択された大当たり決定乱数判定テーブル110とに基づいて大当たりの抽選が行われる。
The jackpot determination random number determination table 110 is used to determine whether or not a jackpot is reached. As shown in FIGS. 5A and 5B, the low probability determination table 110a referred to in the low probability gaming state. And a high probability determination table 110b referred to in the high probability gaming state.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second start winning opening 16, one big hit determination random number is acquired within a numerical range of 0 to 65535. Then, depending on the gaming state at the time when the jackpot lottery is performed, either the jackpot determination random number determination table 110 of the low probability determination table 110a or the high probability determination table 110b is selected, and the acquired jackpot determination random number is selected. A jackpot lottery is performed based on the jackpot determination random number determination table 110.

図5(a)に示すように、低確率判定テーブル110aによれば、大当たり決定乱数が10001〜10220であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0〜10000、10221〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この低確率判定テーブル110aにおける大当たりの当選確率はおよそ1/298となる。   As shown in FIG. 5A, according to the low probability determination table 110a, it is determined that the jackpot decision random number is 10001 to 10220, and other jackpot determination random numbers (0 to 10000, 10221 to 65535) are determined. ) Is determined to be lost. Therefore, the jackpot winning probability in the low probability determination table 110a is approximately 1/298.

また、図5(b)に示すように、高確率判定テーブル110bによれば、大当たり決定乱数が10001〜11119であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0〜10000、11120〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この高確率判定テーブル110bにおける大当たりの当選確率はおよそ1/59となる。
すなわち、高確率判定テーブル110bは、低確率判定テーブル110aに比べて、大当たりの当選確率がおよそ5倍となるように設定されている。
Further, as shown in FIG. 5B, according to the high probability determination table 110b, when the jackpot determined random number is 10001 to 11119, it is determined to be a jackpot, and other jackpot determined random numbers (0 to 10000, 11120). ˜65535), it is determined to be lost. Therefore, the jackpot winning probability in the high probability determination table 110b is approximately 1/59.
In other words, the high probability determination table 110b is set so that the jackpot winning probability is approximately five times that of the low probability determination table 110a.

なお、低確率判定テーブル110aにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数(10001〜10220)は、高確率判定テーブル110bにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数(10001〜11119)に含まれるように設定されている。すなわち、低確率判定テーブル110aにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数は、高確率判定テーブル110bにおいても大当たりと判定されることとなる。   Note that the jackpot determination random numbers (10001 to 10220) determined as jackpots in the low probability determination table 110a are set to be included in the jackpot determination random numbers (10001 to 11119) determined as jackpots in the high probability determination table 110b. Yes. That is, the jackpot determined random number determined to be a big hit in the low probability determination table 110a is also determined to be a big hit in the high probability determination table 110b.

当たり図柄乱数判定テーブル111は、特別図柄の種別を決定するためのものであって、図6(a)及び(b)に示すように、第1特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第1始動入賞口判定テーブル111aと、第2特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第2始動入賞口判定テーブル111bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜199の数値範囲内で1個の当たり図柄乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によって大当たりに当選した場合に、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、第1始動入賞口判定テーブル111a又は第2始動入賞口判定テーブル111bのいずれかの当たり図柄乱数判定テーブル111が選択され、取得された当たり図柄乱数と選択された当たり図柄乱数判定テーブル111とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
The winning symbol random number determination table 111 is for determining the type of the special symbol, and is referred to when the winning symbol is won by the first special symbol random number as shown in FIGS. 6A and 6B. A first start winning opening determination table 111a and a second starting winning opening determination table 111b which is referred to when a big win is won by the second special figure random number.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second start winning opening 16, one winning design random number is acquired within a numerical range of 0 to 199. Then, when a big win is won by the above jackpot lottery, either the first start winning port determination table 111a or the second start winning port determination table 111b is hit according to the start winning port where the game ball has entered. The symbol random number determination table 111 is selected, and the special symbol type is determined based on the acquired winning symbol random number and the selected winning symbol random number determination table 111.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりに当選した場合に決定される特別図柄(以下、大当たり図柄という)として3種類の特別図柄(X1、X2、X3)が設けられており、また、ハズレの場合に決定される特別図柄(以下、ハズレ図柄という)として2種類の特別図柄(Y1、Y2)が設けられている。   In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, three types of special symbols (X1, X2, X3) are provided as special symbols (hereinafter referred to as jackpot symbols) determined when the jackpot is won, Two types of special symbols (Y1, Y2) are provided as special symbols (hereinafter referred to as lost symbols) determined in the case of a loss.

図6(a)に示すように、第1始動入賞口判定テーブル111aによれば、当たり図柄乱数が0〜59であった場合に特別図柄X1が決定され、当たり図柄乱数が60〜179であった場合に特別図柄X2が決定され、当たり図柄乱数が180〜199であった場合に特別図柄X3が決定される。すなわち、この第1始動入賞口判定テーブル111aにおいては、特別図柄X1が決定される確率は30%、特別図柄X2が決定される確率は60%、特別図柄X3が決定される確率は10%となっている。   As shown in FIG. 6 (a), according to the first start winning prize determination table 111a, when the winning symbol random number is 0 to 59, the special symbol X1 is determined, and the winning symbol random number is 60 to 179. The special symbol X2 is determined, and when the winning symbol random number is 180 to 199, the special symbol X3 is determined. That is, in the first start winning opening determination table 111a, the probability that the special symbol X1 is determined is 30%, the probability that the special symbol X2 is determined is 60%, and the probability that the special symbol X3 is determined is 10%. It has become.

また、図6(b)に示すように、第2始動入賞口判定テーブル111bによれば、当たり図柄乱数が0〜119であった場合に特別図柄X1が決定され、当たり図柄乱数が120〜179であった場合に特別図柄X2が決定され、当たり図柄乱数が180〜199であった場合に特別図柄X3が決定される。すなわち、この第2始動入賞口判定テーブル111bにおいては、特別図柄X1が決定される確率は60%、特別図柄X2が決定される確率は30%、特別図柄X3が決定される確率は10%となっている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、いずれの当たり図柄乱数判定テーブル111であっても、同一の大当たり図柄が決定されるようになっているが、これに限定されるものではなく、各テーブルにおいて異なる大当たり図柄が決定されるようにしてもよい。
Further, as shown in FIG. 6B, according to the second starting winning prize determination table 111b, the special symbol X1 is determined when the winning symbol random number is 0 to 119, and the winning symbol random number is 120 to 179. The special symbol X2 is determined in the case of, and the special symbol X3 is determined in the case where the winning symbol random number is 180 to 199. That is, in the second start winning opening determination table 111b, the probability that the special symbol X1 is determined is 60%, the probability that the special symbol X2 is determined is 30%, and the probability that the special symbol X3 is determined is 10%. It has become.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the same jackpot symbol is determined in any winning symbol random number determination table 111, but the invention is not limited to this. Different jackpot symbols may be determined at.

また、第1特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Y1が決定される。また、第2特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Y2が決定される。
すなわち、当たり図柄乱数判定テーブル111は、大当たりに当選した場合にのみ参照され、ハズレの場合には参照されないようになっている。
In addition, when the game is lost due to the big winning lottery based on the first special symbol random number, the special symbol Y1 is determined as the lost symbol without performing the above-described lottery based on the winning symbol random number. In addition, when the game is lost due to the big winning lottery based on the second special symbol random number, the special symbol Y2 is determined as the lost symbol without performing the above-described lottery based on the winning symbol random number.
In other words, the winning symbol random number determination table 111 is referred to only when a big win is won, and is not referred to when lost.

リーチグループ決定乱数判定テーブル112は、変動演出パターン(変動態様、変動時間)の決定に用いられるリーチモード決定乱数判定テーブル113が属するグループを決定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に、当該結果を報知する変動演出パターンを決定するにあたり、その前段階として、リーチグループ決定乱数とリーチグループ決定乱数判定テーブル112により、グループの種別が決定される。
このリーチグループ決定乱数判定テーブル112は、遊技状態ごと、及び、保留記憶領域に記憶されている乱数の組数(以下、保留数という)ごとに複数設けられている。ここでは、図7(a)〜(c)に示すように、遊技状態が通常遊技状態であってかつ大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に参照されるリーチグループ決定乱数判定テーブル112についてのみ詳述し、他のリーチグループ決定乱数判定テーブル112の説明は省略する。
The reach group determination random number determination table 112 is for determining a group to which the reach mode determination random number determination table 113 used for determination of the variation effect pattern (variation mode, variation time) belongs. In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the result of the big win lottery is lost, the reach group determination random number and the reach group determination random number determination are performed as the previous stage in determining the variation effect pattern for informing the result. The table 112 determines the type of group.
A plurality of reach group determination random number determination tables 112 are provided for each gaming state and for each set of random numbers stored in the reserved storage area (hereinafter referred to as the reserved number). Here, as shown in FIGS. 7A to 7C, the reach group determination random number determination table 112 that is referred to when the gaming state is the normal gaming state and the jackpot lottery result is lost. Only the detailed description of the other reach group determination random number determination table 112 will be omitted.

本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜10006の数値範囲内で1個のリーチグループ決定乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によってハズレとなった場合に、当該大当たりの抽選を行う時点の遊技状態、及び、保留数に応じて、リーチグループ決定乱数判定テーブル112が選択され、取得されたリーチグループ決定乱数と選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別が決定される。   In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second start winning opening 16, one reach group determination random number is acquired within a numerical range of 0 to 10006. Then, in the event that the game is lost due to the above jackpot lottery, the reach group determination random number determination table 112 is selected and acquired according to the gaming state at the time of the jackpot lottery and the number of holds. The group type is determined based on the determined random number and the selected reach group determined random number determination table 112.

具体的には、遊技状態が通常遊技状態であってかつ大当たりの抽選の結果がハズレとなったときに、保留数が0〜2であった場合には、第1通常遊技状態用判定テーブル112aが選択され、保留数が3又は4であった場合には、第2通常遊技状態用判定テーブル112bが選択され、保留数が5〜7であった場合には、第3通常遊技状態用判定テーブル112cが選択される(図7(a)〜(c)参照)。   Specifically, when the game state is the normal game state and the result of the big win lottery is lost, if the number of holds is 0 to 2, the first normal game state determination table 112a. Is selected and the number of holdings is 3 or 4, the second normal gaming state determination table 112b is selected, and when the number of holdings is 5 to 7, the determination for the third normal gaming state The table 112c is selected (see FIGS. 7A to 7C).

そして、図7(a)に示すように、第1通常遊技状態用判定テーブル112aによれば、リーチグループ決定乱数が0〜7999であった場合に「第1グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が8000〜10006であった場合に「第2グループ」が決定される。
また、図7(b)に示すように、第2通常遊技状態用判定テーブル112bによれば、リーチグループ決定乱数が0〜8999であった場合に「第1グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000〜10006であった場合に「第3グループ」が決定される。
さらに、図7(c)に示すように、第3通常遊技状態用判定テーブル112cによれば、リーチグループ決定乱数が0〜10006であった場合に(すなわち、リーチグループ決定乱数がいかなる値であっても)「第3グループ」が決定される。
As shown in FIG. 7A, according to the first normal gaming state determination table 112a, when the reach group determination random number is 0 to 7999, the “first group” is determined, and the reach group determination is performed. When the random number is 8000 to 10006, the “second group” is determined.
Further, as shown in FIG. 7B, according to the second normal gaming state determination table 112b, when the reach group determination random number is 0 to 8999, the “first group” is determined and the reach group determination is performed. When the random number is 9000-10006, the “third group” is determined.
Further, as shown in FIG. 7C, according to the third normal gaming state determination table 112c, when the reach group determination random number is 0 to 10006 (that is, the reach group determination random number is any value). Even) “the third group” is determined.

また、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、グループの種別を決定することなく、リーチモード決定乱数判定テーブル113が決定されるようになっている。すなわち、リーチグループ決定乱数判定テーブル112は、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合にのみ参照され、大当たりであった場合には参照されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、遊技状態ごと、及び、保留数ごとにリーチグループ決定乱数判定テーブル112が設けられているが、遊技状態、保留数に加え、始動入賞口の種別ごとにリーチグループ決定乱数判定テーブル112を設けるようにしてもよい。
Further, when the result of the jackpot lottery is a jackpot, the reach mode determination random number determination table 113 is determined without determining the group type. That is, the reach group determination random number determination table 112 is referred to only when the result of the jackpot lottery is lost, and is not referred to when it is a jackpot.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the reach group determination random number determination table 112 is provided for each gaming state and for each holding number. A reach group determination random number determination table 112 may be provided for each type.

リーチモード決定乱数判定テーブル113は、変動演出パターン(変動演出の態様及び変動時間)の決定に用いられる変動モード番号を決定するためのものである。
このリーチモード決定乱数判定テーブル113は、大別して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に参照されるハズレ用判定テーブルと、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に参照される大当たり用判定テーブルと、を備えている。
The reach mode determination random number determination table 113 is for determining a variation mode number used for determining a variation effect pattern (a variation effect mode and a variation time).
The reach mode determination random number determination table 113 is roughly divided into a determination table for losing that is referred to when the result of the big win lottery is a loss, and a jackpot that is referred to when the result of the lottery is a big win. A determination table.

また、ハズレ用判定テーブルは、上述のように決定されたグループの種別ごとに複数設けられている。ここでは、図8(a)〜(c)に示すように、「第1グループ」が決定された場合に参照される第1グループ用判定テーブル113a、「第2グループ」が決定された場合に参照される第2グループ用判定テーブル113b、及び、「第3グループ」が決定された場合に参照される第3グループ用判定テーブル113cについて説明し、他のハズレ用判定テーブルの説明は省略する。   In addition, a plurality of determination tables for losing are provided for each type of group determined as described above. Here, as shown in FIGS. 8A to 8C, when the “first group” is determined, the first group determination table 113a that is referred to when the “first group” is determined, the “second group” is determined. The second group determination table 113b to be referred to and the third group determination table 113c to be referred to when the “third group” is determined will be described, and description of the other loss determination tables will be omitted.

本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜2038の数値範囲内で1個のリーチモード決定乱数が取得される。そして、上述したグループの種別の抽選によりグループが決定された場合に、この決定されたグループの種別に対応するハズレ用判定テーブルが選択され、取得されたリーチモード決定乱数と選択されたハズレ用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号が決定される。   In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, one reach mode determination random number is acquired within a numerical range of 0 to 2038. Then, when a group is determined by the above-described group type lottery, the determination table for loss corresponding to the determined group type is selected, the acquired reach mode determination random number and the selected determination for loss Based on the table, the variable mode number is determined.

具体的には、たとえば、上述したグループの種別の抽選により「第1グループ」が決定された場合に第1グループ用判定テーブル113aが選択され、「第2グループ」が決定された場合に第2グループ用判定テーブル113bが選択され、「第3グループ」が決定された場合に第3グループ用判定テーブル113cが選択される(図8(a)〜(c)参照)。   Specifically, for example, the first group determination table 113a is selected when the “first group” is determined by the above-described group type lottery, and the second is selected when the “second group” is determined. When the group determination table 113b is selected and “third group” is determined, the third group determination table 113c is selected (see FIGS. 8A to 8C).

そして、図8(a)に示すように、第1グループ用判定テーブル113aによれば、リーチモード決定乱数が0〜1799であった場合に、「01H」(最後尾に「H」が付された英数字は16進数表記。以下、同様)という変動モード番号が決定される。また、リーチモード決定乱数が1800〜2038であった場合に、「02H」という変動モード番号が決定される。
また、図8(b)に示すように、第2グループ用判定テーブル113bによれば、リーチモード決定乱数が0〜1499であった場合に、「01H」という変動モード番号が決定される。また、リーチモード決定乱数が1500〜2038であった場合に、「02H」という変動モード番号が決定される。
さらに、図8(c)に示すように、第3グループ用判定テーブル113cによれば、リーチモード決定乱数が0〜2038であった場合に(すなわち、リーチグループ決定乱数がいかなる値であっても)、「00H」という変動モード番号が決定される。
As shown in FIG. 8A, according to the first group determination table 113a, when the reach mode determination random number is 0 to 1799, “01H” (“H” is added at the end). The variable mode number is determined in hexadecimal notation (the same applies hereinafter). When the reach mode determination random number is 1800 to 2038, the fluctuation mode number “02H” is determined.
Further, as shown in FIG. 8B, according to the second group determination table 113b, when the reach mode determination random number is 0 to 1499, the fluctuation mode number “01H” is determined. When the reach mode determination random number is 1500 to 2038, the fluctuation mode number “02H” is determined.
Further, as shown in FIG. 8C, according to the third group determination table 113c, when the reach mode determination random number is 0 to 2038 (that is, whatever the reach group determination random number is) ), A variation mode number of “00H” is determined.

また、大当たり用判定テーブルは、始動入賞口の種別ごと、大当たりの抽選時(すなわち、大当たりの当選時)の遊技状態ごと、及び、大当たりとなった場合に決定された大当たり図柄の種別ごとに複数設けられている。
ここでは、図9(a)及び(b)に示すように、通常遊技状態において第1始動入賞口15への遊技球の入球により特別図柄X1又は特別図柄X2が決定された場合に参照される第1大当たり用判定テーブル113d、及び、通常遊技状態において第1始動入賞口15への遊技球の入球により特別図柄X3が決定された場合に参照される第2大当たり用判定テーブル113eについて説明し、他の大当たり用判定テーブルの説明は省略する。
In addition, there are a plurality of jackpot determination tables for each type of start winning opening, for each gaming state at the time of jackpot lottery (ie, when winning the jackpot), and for each jackpot symbol type determined when the jackpot Is provided.
Here, as shown in FIGS. 9A and 9B, it is referred to when the special symbol X1 or the special symbol X2 is determined by the game ball entering the first start winning opening 15 in the normal game state. The first jackpot determination table 113d and the second jackpot determination table 113e to be referred to when the special symbol X3 is determined by the game ball entering the first start winning opening 15 in the normal gaming state will be described. However, description of other jackpot determination tables is omitted.

本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりに当選し特別図柄の種別が決定された場合に、始動入賞口の種別、決定された特別図柄の種別、及び、大当たりの抽選時の遊技状態に対応する大当たり用判定テーブルが選択される。そして、上述したハズレ用判定テーブルに基づく決定の場合と同様に、取得されたリーチモード決定乱数と選択された大当たり用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号が決定される。   In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the jackpot is won and the type of the special symbol is determined, the type of the start winning opening, the determined type of the special symbol, and the gaming state at the time of the jackpot lottery are handled. A jackpot determination table is selected. Then, as in the case of the determination based on the determination table for loss described above, the variation mode number is determined based on the acquired reach mode determination random number and the selected jackpot determination table.

具体的には、通常遊技状態において第1始動入賞口15への遊技球の入球により大当たりに当選し特別図柄X1又は特別図柄X2が決定された場合に、第1大当たり用判定テーブル113dが選択され、通常遊技状態において第1始動入賞口15への遊技球の入球により大当たりに当選し特別図柄X3が決定された場合に、第2大当たり用判定テーブル113eが選択される(図9(a)及び(b)参照)。   Specifically, the first jackpot determination table 113d is selected when a big win is won by the game ball entering the first start winning opening 15 and the special symbol X1 or the special symbol X2 is determined in the normal gaming state. Then, in the normal gaming state, when the big win is won by the game ball entering the first start winning opening 15 and the special symbol X3 is determined, the second jackpot determination table 113e is selected (FIG. 9 (a ) And (b)).

そして、図9(a)に示すように、第1大当たり用判定テーブル113dによれば、リーチモード決定乱数が0〜399であった場合に、「30H」という変動モード番号が決定される。また、リーチモード決定乱数が400〜1499であった場合に、「31H」という変動モード番号が決定される。また、リーチモード決定乱数が1500〜2038であった場合に、「32H」という変動モード番号が決定される。
また、図9(b)に示すように、第2大当たり用判定テーブル113eによれば、リーチモード決定乱数が0〜1399であった場合に、「30H」という変動モード番号が決定される。また、リーチモード決定乱数が1400〜2038であった場合に、「31H」という変動モード番号が決定される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、始動入賞口の種別ごと、大当たりの抽選時の遊技状態ごと、及び、大当たり図柄の種別ごとに大当たり用判定テーブルが設けられているが、始動入賞口の種別は考慮せず、大当たりの抽選時の遊技状態ごと、及び、大当たり図柄の種別ごとに大当たり用判定テーブルを設けるようにしてもよい。
As shown in FIG. 9A, according to the first jackpot determination table 113d, when the reach mode determination random number is 0 to 399, the fluctuation mode number “30H” is determined. When the reach mode determination random number is 400 to 1499, the variation mode number “31H” is determined. When the reach mode determination random number is 1500 to 2038, a variation mode number of “32H” is determined.
Further, as shown in FIG. 9B, according to the second jackpot determination table 113e, when the reach mode determination random number is 0 to 1399, the fluctuation mode number “30H” is determined. When the reach mode determination random number is 1400 to 2038, a variation mode number of “31H” is determined.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, a jackpot determination table is provided for each type of start winning opening, for each gaming state at the time of jackpot lottery, and for each jackpot symbol type, A determination table for jackpots may be provided for each gaming state at the time of jackpot lottery and for each jackpot symbol type without considering the type of the start winning prize opening.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動開始時に、上述のような大当たりの抽選が行われる。そして、大当たりの抽選が行われると、この大当たりの抽選の結果、大当たりの抽選時の遊技状態及び保留数等に応じて、変動モード番号が決定されるようになっている。変動モード番号は、変動演出パターンを特定するためのものであり、本形態に係るパチンコ機Pでは、各変動モード番号に対応して、変動演出の態様及び変動時間が定められている。   In the pachinko machine P according to the present embodiment, the jackpot lottery as described above is performed at the start of the fluctuation. When the jackpot lottery is performed, as a result of the jackpot lottery, the variable mode number is determined according to the gaming state and the number of holdings at the time of the jackpot lottery. The variation mode number is for specifying the variation effect pattern, and in the pachinko machine P according to the present embodiment, the variation effect mode and the variation time are determined corresponding to each variation mode number.

なおここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、後述する如く、保留記憶がなされると、演出表示装置21における表示部21aの保留表示領域52に、保留記憶がなされた旨を示す保留表示が行われる。
さらに、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の保留表示の態様を変更する表示がなされる保留表示態様変更演出を実行できるようになっている。なお、島に並んで設置されている複数のパチンコ機Pがそれぞれ、当該島における設置位置に応じたタイミング及び表示内容により、上述の保留表示の態様を変更する表示がなされることで、これらのパチンコ機Pが連動して演出を実行しているように見せることができるようになっている。
そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、保留記憶がなされた時点で、上述の保留表示を実行するための保留表示コマンドが決定されるとともに、上述の保留表示の態様を変更するための保留表示態様変更コマンドが決定される。
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as will be described later, when hold storage is performed, a hold display indicating that the hold storage has been made is displayed in the hold display area 52 of the display unit 21a in the effect display device 21. Done.
Furthermore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, it is possible to execute a hold display mode change effect in which a display for changing the above-described hold display mode is made. In addition, each of the plurality of pachinko machines P installed side by side on the island is displayed by changing the mode of the above-described hold display according to the timing and display contents according to the installation position on the island. The pachinko machine P can be made to appear to perform in an interlocking manner.
And in the pachinko machine P which concerns on this form, at the time of holding storage, the holding display command for performing the above-mentioned holding display is determined, and the holding display for changing the mode of the above-mentioned holding display A mode change command is determined.

保留表示コマンドは、保留記憶がなされた時点での保留表示の態様を決定するためのものであり、保留記憶がなされると、この保留表示コマンドに基づいて決定される態様により保留表示が行われる。
本形態に係るパチンコ機Pでは、保留記憶がなされると、「A0H」という保留表示コマンドが決定されるようになっている。なお、この保留表示コマンドとしては、常に同じコマンドが決定されるようにしてもよいし、上述の乱数やテーブルに基づいて大当たりの抽選の判定や決定される特別図柄の種別の判定等を行った上で、これらの判定の結果に応じた別個のコマンドが決定されるようにしてもよい。
The hold display command is used to determine the mode of hold display at the time when the hold storage is performed. When the hold storage is performed, the hold display is performed according to the mode determined based on the hold display command. .
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when hold storage is performed, a hold display command “A0H” is determined. As the hold display command, the same command may be determined at all times, or determination of jackpot lottery or determination of the type of special symbol to be determined based on the above random number or table. In the above, separate commands may be determined according to the results of these determinations.

また、保留表示態様変更コマンドは、保留表示態様変更演出が実行された後の保留表示の態様を決定するためのものであり、保留表示態様変更演出が実行されると、当該演出実行前の保留表示の態様が、この保留表示態様変更コマンドに基づいて決定される保留表示の態様に変更され、当該変更後の態様により保留表示が行われる。   The hold display mode change command is for determining the mode of the hold display after the hold display mode change effect is executed. When the hold display mode change effect is executed, the hold before the execution of the effect is performed. The display mode is changed to the hold display mode determined based on the hold display mode change command, and the hold display is performed according to the mode after the change.

以下、保留表示態様変更コマンドの決定について説明する。
上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pは、保留表示態様変更コマンドを決定するための保留表示態様変更コマンド決定テーブル114(本発明の演出コマンド決定手段に相当)を有している。
この保留表示態様変更コマンド決定テーブル114においては、図10に示すように、変動モード番号に対応して、所定の保留表示態様変更コマンドが定められている。
そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、保留記憶がなされたときに、記憶された第1特図乱数又は第2特図乱数に基づいて、上述の各種テーブル(大当たり決定乱数判定テーブル110、当たり図柄乱数判定テーブル111、リーチグループ決定乱数判定テーブル112、及び、リーチモード決定乱数判定テーブル113)が選択され、変動モード番号が判定される。この後、この判定された変動モード番号と保留表示態様変更コマンド決定テーブル114とに基づいて、保留表示態様変更コマンドが決定される。
Hereinafter, determination of the hold display mode change command will be described.
As described above, the pachinko machine P according to the present embodiment has the hold display mode change command determination table 114 (corresponding to the effect command determination means of the present invention) for determining the hold display mode change command.
In the hold display mode change command determination table 114, as shown in FIG. 10, a predetermined hold display mode change command is defined corresponding to the variable mode number.
Then, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the reserved storage is made, based on the stored first special figure random number or the second special figure random number, the above-described various tables (big hit decision random number determination table 110, hits) The design random number determination table 111, the reach group determination random number determination table 112, and the reach mode determination random number determination table 113) are selected, and the variation mode number is determined. Thereafter, the hold display mode change command is determined based on the determined variation mode number and the hold display mode change command determination table 114.

図10に示すように、保留表示態様変更コマンド決定テーブル114によれば、たとえば、判定された変動モード番号が「00H」であった場合に「A1H」という保留表示態様変更コマンドが決定され、判定された変動モード番号が「31H」であった場合に「B1H」という保留表示態様変更コマンドが決定される。
そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のように決定された保留表示コマンド及び保留表示態様変更コマンドが、副制御基板300に送信される。副制御基板300においては、受信した保留表示コマンドに基づいて、保留表示の態様が決定され、受信した保留表示態様変更コマンドに基づいて、保留表示態様変更演出による変更後の保留表示の態様が決定されるようになっている。
As shown in FIG. 10, according to the hold display mode change command determination table 114, for example, when the determined change mode number is “00H”, the hold display mode change command “A1H” is determined and determined. When the changed mode number is “31H”, the hold display mode change command “B1H” is determined.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the hold display command and the hold display mode change command determined as described above are transmitted to the sub control board 300. In the sub-control board 300, a hold display mode is determined based on the received hold display command, and a hold display mode after change by the hold display mode change effect is determined based on the received hold display mode change command. It has come to be.

次に、特図遊技における変動演出の変動時間の決定処理や、特別遊技の制御について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pは、上述の決定処理や特別遊技の制御を行うためのテーブルとして、変動時間決定テーブル115、特別電動役物作動テーブル116、及び、遊技状態設定テーブル117等を備えている。
Next, the process for determining the variation time of the variation effect in the special figure game and the control of the special game will be described.
The pachinko machine P according to the present embodiment includes a variable time determination table 115, a special electric accessory operating table 116, a game state setting table 117, and the like as tables for performing the above-described determination processing and special game control. Yes.

変動時間決定テーブル115は、変動時間を決定するためのものである。この変動時間決定テーブル115には、変動モード番号に対応して、所定の変動時間が定められている。そして、変動モード番号が決定されると、この決定された変動モード番号に対応する変動時間が決定される。
図11に示すように、本形態における変動時間決定テーブル115によれば、たとえば、決定された変動モード番号が「00H」であった場合に「3秒」の変動時間が決定され、決定された変動モード番号が「30H」であった場合に「45秒」の変動時間が決定される。そして、この決定された変動時間が、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の時間となる。
The variation time determination table 115 is for determining the variation time. In this variation time determination table 115, a predetermined variation time is set in correspondence with the variation mode number. When the variation mode number is determined, the variation time corresponding to the determined variation mode number is determined.
As shown in FIG. 11, according to the variation time determination table 115 in the present embodiment, for example, when the determined variation mode number is “00H”, the variation time of “3 seconds” is determined and determined. When the variation mode number is “30H”, the variation time of “45 seconds” is determined. Then, the determined variation time becomes a variation production time for notifying the result of the jackpot lottery.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動モード番号が決定され、変動開始時に、この決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンドが、副制御基板300に送信される。副制御基板300においては、受信した変動モードコマンドに基づいて、変動演出の態様が決定されるようになっている。
なお、変動演出の態様は、変動モードコマンドのみに基づいて決定するものに限られない。たとえば、変動モードコマンド以外に、所定の乱数に基づいて所定のコマンド(たとえば、主に変動演出以外の演出の態様を決定する変動パターンコマンド)を決定しておき、変動モードコマンド及びこの所定のコマンドに基づいて変動演出の態様を決定するようにしてもよい。また、変動演出を前半部分と後半部分とに分け、変動モードコマンド及び所定のコマンドのいずれか一方に基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、他方に基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するようにしてもよい。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the variation mode number is determined, and at the start of variation, the variation mode command corresponding to the determined variation mode number is transmitted to the sub control board 300. In the sub-control board 300, the variation effect mode is determined based on the received variation mode command.
Note that the mode of variation effect is not limited to that determined based only on the variation mode command. For example, in addition to the variation mode command, a predetermined command (for example, a variation pattern command that mainly determines an effect mode other than the variation effect) is determined based on a predetermined random number, and the variation mode command and the predetermined command are determined. The mode of variation effect may be determined based on the above. Also, the variation effect is divided into a first half portion and a second half portion, and the aspect of the first half portion of the variation effect is determined based on one of the variation mode command and the predetermined command, and the second half aspect of the variation effect is determined based on the other. May be determined.

特別電動役物作動テーブル116は、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技を制御するためのものであり、特別遊技の実行中に大入賞口ソレノイド18cを作動させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、図12(a)〜(c)に示すように、特別電動役物作動テーブル116として、特別図柄X1が決定された場合に参照される第1作動テーブル116aと、特別図柄X2が決定された場合に参照される第2作動テーブル116bと、特別図柄X3が決定された場合に参照される第3作動テーブル116cと、が設けられている。   The special electric accessory operating table 116 is for controlling a special game that is executed when a big win is won, and is referred to for operating the special prize opening solenoid 18c during the execution of the special game. is there. In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIGS. 12A to 12C, as the special electric accessory operating table 116, a first operating table 116a that is referred to when the special symbol X1 is determined; A second operation table 116b referred to when the special symbol X2 is determined and a third operation table 116c referred to when the special symbol X3 is determined are provided.

具体的には、特別図柄X1が決定されると、図12(a)に示すように、第1作動テーブル116aを参照して特別遊技が実行される。この第1作動テーブル116aによれば、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が16回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、大入賞口18は1回のみ開放され、各ラウンド遊技間に大入賞口18が閉鎖する時間(すなわち、インターバル時間)は2.0秒に設定されている。
そして、この特別遊技においては、遊技者は、所定個数の期待値の賞球を獲得可能となる。
Specifically, when the special symbol X1 is determined, a special game is executed with reference to the first operation table 116a as shown in FIG. According to the first operation table 116a, the game ends when the condition that either the winning prize opening 18 is released for 29.0 seconds or ten game balls enter the winning prize opening 18 is satisfied. Round game is executed 16 times. In addition, during the execution of each round game, the special winning opening 18 is opened only once, and the time during which the special winning opening 18 is closed during each round game (that is, the interval time) is set to 2.0 seconds.
In this special game, the player can obtain a predetermined number of expected balls.

また、特別図柄X2が決定されると、図12(b)に示すように、第2作動テーブル116bを参照して特別遊技が実行される。この第2作動テーブル116bによれば、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が4回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、大入賞口18は1回のみ開放され、各ラウンド遊技間に大入賞口18が閉鎖する時間(すなわち、インターバル時間)は2.0秒に設定されている。
そして、この特別遊技においては、遊技者は、特別図柄X1が決定された場合の特別遊技よりも少ない期待値の賞球を獲得可能となる。
When the special symbol X2 is determined, as shown in FIG. 12B, the special game is executed with reference to the second operation table 116b. According to the second operation table 116b, the process is terminated when the condition that either the winning prize opening 18 is released for 29.0 seconds or ten gaming balls enter the winning prize opening 18 is satisfied. Round game is executed 4 times. In addition, during the execution of each round game, the special winning opening 18 is opened only once, and the time during which the special winning opening 18 is closed during each round game (that is, the interval time) is set to 2.0 seconds.
In this special game, the player can obtain a prize ball having a smaller expected value than the special game when the special symbol X1 is determined.

また、特別図柄X3が決定されると、図12(c)に示すように、第3作動テーブル116cを参照して特別遊技が実行される。この第3作動テーブル116cによれば、大入賞口18が0.1秒開放することで終了するラウンド遊技が2回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、大入賞口18は1回のみ開放され、各ラウンド遊技間に大入賞口18が閉鎖する時間(すなわち、インターバル時間)は0.1秒に設定されている。
そして、この特別遊技においては、ラウンド遊技中に大入賞口18へ遊技球を入球させることが極めて困難であるため、遊技者は賞球を獲得することができない。
When the special symbol X3 is determined, as shown in FIG. 12C, the special game is executed with reference to the third operation table 116c. According to the third operation table 116c, the round game which is ended when the special winning opening 18 is opened for 0.1 second is executed twice. Further, during the execution of each round game, the special winning opening 18 is opened only once, and the time (ie, the interval time) for closing the special winning opening 18 between each round game is set to 0.1 second.
In this special game, it is extremely difficult to enter the game ball into the big winning opening 18 during the round game, and the player cannot acquire the prize ball.

遊技状態設定テーブル117は、特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を設定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技の終了後の遊技状態が、大当たりの抽選によって決定された特別図柄の種別により決定されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、図13(a)〜(c)に示すように、遊技状態設定テーブル117として、特別図柄X1が決定された場合に参照される第1状態設定テーブル117aと、特別図柄X2が決定された場合に参照される第2状態設定テーブル117bと、特別図柄X3が決定された場合に参照される第3状態設定テーブル117cと、が設けられている。
The game state setting table 117 is for setting a game state after the end of the special game when the special game is executed. In the pachinko machine P according to the present embodiment, the gaming state after the end of the special game is determined according to the special symbol type determined by the jackpot lottery.
Moreover, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIGS. 13A to 13C, the first state setting table 117a that is referred to when the special symbol X1 is determined as the gaming state setting table 117. And a second state setting table 117b that is referred to when the special symbol X2 is determined, and a third state setting table 117c that is referred to when the special symbol X3 is determined.

具体的には、特別図柄X1が決定されると、図13(a)に示すように、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定され、高確率遊技状態の継続回数(以下、高確回数という)は70回に設定される。すなわち、特別遊技の終了後、大当たりの抽選の結果が70回導出されるまで、高確率遊技状態が継続する。また、高確率遊技状態の継続中に大当たりに当選した場合には、再度、高確回数が設定されるようになっている。したがって、特別遊技の終了後に遊技状態が高確率遊技状態に設定された場合、この高確率遊技状態の継続中に大当たりに当選することなく、70回の抽選の結果がすべてハズレとなると、遊技状態は低確率状態に変更されることとなる。
また、特別図柄X2又は特別図柄X3が決定された場合も、図13(b)及び(c)に示すように、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定され、高確回数が70回に設定される。
Specifically, when the special symbol X1 is determined, as shown in FIG. 13 (a), the gaming state after the end of the special game is set to the high probability gaming state, and the number of times of continuing the high probability gaming state (hereinafter referred to as the number of times of the high probability gaming state) Is called 70 times). That is, after the special game ends, the high-probability gaming state continues until the jackpot lottery result is derived 70 times. In addition, when a big win is won while the high-probability gaming state continues, a high-accuracy count is set again. Therefore, if the gaming state is set to the high probability gaming state after the end of the special game, the gaming state will be lost if all the results of the 70 lotteries are lost without winning the jackpot while the high probability gaming state continues. Will be changed to a low probability state.
Also, when the special symbol X2 or the special symbol X3 is determined, as shown in FIGS. 13 (b) and (c), the gaming state after the end of the special game is set to the high probability gaming state, and the high probability count Is set to 70 times.

さらに、特別図柄X1又は特別図柄X2が決定された場合には、図13(a)及び(b)に示すように、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されるとともに、必ず時短遊技状態に設定され、時短遊技状態の継続回数(以下、時短回数という)は70回に設定される。すなわち、特別遊技の終了後、大当たりの抽選の結果が70回導出されるまで、時短遊技状態が継続する。また、時短遊技状態の継続中に大当たりに当選した場合には、再度、時短回数が設定されるようになっている。   Furthermore, when the special symbol X1 or the special symbol X2 is determined, as shown in FIGS. 13 (a) and (b), the gaming state after the end of the special game is set to the high probability gaming state, The time-short gaming state is always set, and the number of times the time-short gaming state is continued (hereinafter referred to as the time-saving number of times) is set to 70 times. That is, after the special game ends, the short-time game state continues until the jackpot lottery result is derived 70 times. In addition, when the jackpot is won while the time-saving gaming state is continued, the time-saving count is set again.

これに対して、特別図柄X3が決定された場合には、図13(c)に示すように、大当たりに当選した時点の遊技状態に応じて、異なった時短遊技状態の設定が行われる。具体的には、大当たりに当選した時点の遊技状態が時短遊技状態であれば、特別遊技の終了後の遊技状態が時短遊技状態に設定され、時短回数が70回に設定されるものの、大当たりに当選した時点の遊技状態が非時短遊技状態であれば、特別遊技の終了後の遊技状態が非時短遊技状態に設定される。   On the other hand, when the special symbol X3 is determined, as shown in FIG. 13C, a different short time gaming state is set according to the gaming state at the time of winning the jackpot. Specifically, if the game state at the time of winning the jackpot is the short-time game state, the game state after the end of the special game is set to the short-time game state, and the short-time number is set to 70 times, If the gaming state at the time of winning is the non-temporary gaming state, the gaming state after the end of the special game is set to the non-temporary gaming state.

次に、普図遊技に関する処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球がゲート20を通過すると、第2始動入賞口16の可動片16bを作動させて当該可動片16bを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、可動片16bが開き、第2始動入賞口16が開状態となるため、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート20を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル118に基づいて、行われる。
Next, processing related to ordinary game will be described.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball that is launched by a launching device (not shown) and flows down the game area 12 passes through the gate 20, the movable piece 16b of the second start winning opening 16 is operated. A lottery of normal symbols for determining whether or not to open the movable piece 16b is performed. When the normal symbol wins, the movable piece 16b is opened and the second start winning opening 16 is opened, so that it is easy to enter the game ball into the second starting winning opening 16.
The normal symbol lottery is based on a winning random number acquired when the game ball passes through the gate 20 and a winning determination random number determination table 118 stored in the main ROM 102 for determining the random number. Done.

そして、遊技球がゲート20を通過すると、上述の当たり決定乱数が取得されるとともに、当該乱数値がメインRAM103の普図保留記憶領域に4個を上限として記憶されるようになっている。具体的には、この普図保留記憶領域は、第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、ゲート20の通過順に、第1記憶部から記憶されるようになっている。また、既にいくつかの記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に当たり決定乱数が記憶されるようになっている。そして、普図保留記憶領域に既に4個の当たり決定乱数が記憶されている場合に、遊技球がゲート20を通過しても、この通過に係る当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の数(以下、普図保留数という)は、普図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
When the game ball passes through the gate 20, the above-described winning decision random number is acquired, and the random number value is stored in the usual figure storage area of the main RAM 103 with the upper limit being four. Specifically, this ordinary map storage area is composed of a total of four storage units from the first storage unit to the fourth storage unit, and is stored from the first storage unit in the order of passage through the gate 20. It has become. In addition, when the determined random numbers are already stored in several storage units, the determined random numbers are stored in the storage unit having the smallest number among the empty storage units. Then, if four winning random numbers are already stored in the usual figure storage area, even if the game ball passes through the gate 20, the winning decision random number related to this passage is not stored in the usual figure storage area. .
In the pachinko machine P according to the present embodiment, a hardware random number built in the main control board 100 is used as the winning random number. This winning random number is updated according to a certain rule, and the random number sequence is automatically changed every time the random number sequence is completed, and the start value is changed every time the system is reset.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of random numbers determined per hit (hereinafter referred to as the “universal pending number”) stored in the usual figure holding storage area is a universal figure holding number counter (not particularly shown). To be remembered.

また、当たり決定乱数判定テーブル118は、普通図柄の抽選により当たりか否かの判定を行うためのものであって、図14(a)及び(b)に示すように、非時短遊技状態において参照される非時短判定テーブル118aと、時短遊技状態において参照される時短判定テーブル118bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技球がゲート20を通過すると、0〜65535の数値範囲内で1個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であれば、非時短判定テーブル118aが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された非時短判定テーブル118aとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が時短遊技状態であれば、時短判定テーブル118bが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された時短判定テーブル118bとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
The winning determination random number determination table 118 is used for determining whether or not the winning symbol is determined by drawing a normal symbol. As shown in FIGS. 14 (a) and 14 (b), the winning determination random number determination table 118 is referred to in the non-short game state. The non-time reduction determination table 118a and the time reduction determination table 118b referred to in the time reduction gaming state are provided.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the game ball passes through the gate 20, one winning decision random number is acquired within a numerical range of 0 to 65535. If the game state at the time when the normal symbol lottery is performed is the non-short-time game state, the non-time-short determination table 118a is selected, and the normal state is determined based on the acquired hit determination random number and the selected non-short-time determination table 118a. A lottery of symbols is performed. In addition, if the game state at the time of performing the normal symbol lottery is the short-time game state, the short-time determination table 118b is selected, and the normal symbol lottery is based on the acquired hit-determined random number and the selected short-time determination table 118b. Is done.

この非時短判定テーブル118aによれば、当たり決定乱数が1であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、2〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この非時短判定テーブル118aにおいて当たりとなる確率は1/65536となる。
また、時短判定テーブル118bによれば、当たり決定乱数が1〜65000であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、65001〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この時短判定テーブル118bにおいて当たりとなる確率は65000/65536、すなわち、およそ99/100となる。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
According to the non-time reduction determination table 118a, it is determined that the winning random number is 1 and the winning determination random number (0, 2 to 65535) is determined to be lost. Therefore, the probability of winning in this non-time reduction determination table 118a is 1/65536.
According to the time reduction determination table 118b, it is determined that the winning random number is 1 to 65000, and it is determined to be lost if the winning random number (0, 65001 to 65535) is other than this. Therefore, the probability of winning in the time determination table 118b is 65000/65536, that is, approximately 99/100.
In addition, a winning symbol is determined when the winning symbol is a winning symbol, and a lost symbol is determined when the winning symbol is lost.

また、本形態に係るパチンコ機Pは、普通図柄の変動パターンの決定や、可動片16bの開閉の制御を行うためのテーブルとして、普通図柄変動パターン決定テーブル119、及び、第2始動入賞口開放制御テーブル120等を備えている。   Further, the pachinko machine P according to the present embodiment has a normal symbol variation pattern determination table 119 and a second start winning opening opened as a table for determining the variation pattern of the normal symbol and controlling the opening and closing of the movable piece 16b. A control table 120 and the like are provided.

普通図柄変動パターン決定テーブル119は、普通図柄の変動パターンを決定するためのものである。上述のように、ゲート20を遊技球が通過することにより普通図柄の抽選が行われると、この普通図柄変動パターン決定テーブル119に基づいて普通図柄の変動パターンが決定される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図15に示すように、遊技状態が非時短遊技状態の場合には変動時間が3秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態の場合には変動時間が0.6秒に決定される。そして、変動時間が決定されると、この決定された変動時間の間、普通図柄表示装置32(図3参照)が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が点灯し、ハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が消灯する。
The normal symbol variation pattern determination table 119 is for determining a variation pattern of a normal symbol. As described above, when the normal symbol lottery is performed by passing the game ball through the gate 20, the normal symbol variation pattern is determined based on the normal symbol variation pattern determination table 119.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIG. 15, when the gaming state is the non-short-time gaming state, the variation time is determined to be 3 seconds, and when the gaming state is the time-short gaming state, the variation time is 0. .6 seconds is determined. When the variation time is determined, the normal symbol display device 32 (see FIG. 3) blinks during the determined variation time. When the winning symbol is determined by lottery of the normal symbols, the normal symbol display device 32 is turned on. When the lost symbol is determined as lost, the normal symbol display device 32 is Turns off.

また、第2始動入賞口開放制御テーブル120は、第2始動入賞口16に設けられた可動片16bの作動を制御するために参照されるものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、普通図柄表示装置32が点灯すると、第2始動入賞口16の可動片16bが、第2始動入賞口開放制御テーブル120に定められた態様で開閉するようになっている。具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合には、図16に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが0.2秒(=0.2秒×1回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが0.2秒開放される。また、遊技状態が時短遊技状態の場合には、図15に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが2.4秒(=1.2秒×2回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが合計2.4秒開放される。
The second start winning opening opening control table 120 is referred to for controlling the operation of the movable piece 16b provided in the second starting winning opening 16.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the normal symbol display device 32 is lit, the movable piece 16b of the second start winning opening 16 opens and closes in a manner defined in the second starting winning opening opening control table 120. ing. Specifically, when the gaming state is a non-short-time gaming state, as shown in FIG. 16, the start winning opening solenoid 16c is energized for 0.2 seconds (= 0.2 seconds × 1 time). 2 The movable piece 16b of the start winning opening 16 is opened for 0.2 seconds. Further, when the gaming state is the short-time gaming state, as shown in FIG. 15, the start winning opening solenoid 16c is energized for 2.4 seconds (= 1.2 seconds × 2 times). The 16 movable pieces 16b are released for a total of 2.4 seconds.

以上のように、非時短遊技状態と時短遊技状態とには、それぞれ、第2始動入賞口16を開閉するための条件が定められており、この条件の内容により、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第2始動入賞口16に遊技球が入球しやすくなっている。すなわち、時短遊技状態においては、遊技球がゲート20を通過する限りにおいて、次々と普通図柄の抽選が行われ、第2始動入賞口16が頻繁に開放されるため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら、大当たりの抽選の機会を獲得できることとなる。   As described above, the conditions for opening and closing the second start winning opening 16 are determined for the non-short-time gaming state and the short-time gaming state, respectively. It is easier for a game ball to enter the second start winning opening 16 than in the short-time game state. That is, in the short-time game state, as long as the game balls pass through the gate 20, the normal symbols are drawn one after another and the second start winning opening 16 is frequently opened, so that the game balls accompanying the progress of the game It will be possible to win a chance to win a jackpot while suppressing the decrease of.

(パチンコ機Pにおける遊技の進行の概要)
次に、上述の特図遊技、普図遊技及び特別遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板100のメイン処理を説明する。
電源基板により電源が供給されると、メインCPU101にシステムリセットが発生し、メインCPU101は、図17のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
(Summary of the game progress in the pachinko machine P)
Next, the progress of the above-mentioned special map game, general game, and special game will be described with reference to flowcharts.
First, the main process of the main control board 100 will be described.
When power is supplied from the power supply board, a system reset occurs in the main CPU 101, and the main CPU 101 executes main processing shown in the flowchart of FIG.

ステップ100において、メインCPU101は、初期化処理として、電源投入に応じて、メインROM102から起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM103に記憶されるフラグなどを初期化したり、副制御基板300に送信する各種のコマンドを、メインRAM103に設けられた演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。そして、次のステップ101に進む。
ステップ101において、メインCPU101は、当たり図柄乱数を更新する際に参照される当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、当たり図柄乱数は、更新を開始する時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を1周すると、その時点における当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、当たり図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ102に進む。
In step 100, as the initialization process, the main CPU 101 reads a startup program from the main ROM 102 in response to power-on, initializes a flag stored in the main RAM 103, and transmits various types of information to the sub-control board 300. The command is stored in an effect transmission data storage area provided in the main RAM 103. Then, the process proceeds to the next step 101.
In step 101, the main CPU 101 updates the initial value update random number for winning symbol random numbers that is referred to when the winning symbol random number is updated. The initial value update random number for the winning symbol random number is for determining the initial value of the winning symbol random number. That is, the winning symbol random number is updated using the initial value update random number for the winning symbol random number at the time of starting the update as an initial value. When this random number range is made one round, the winning symbol random number initial value update random number at that time is used as the initial value, and the winning symbol random number is continuously updated. Then, the process proceeds to the next step 102.

ステップ102において、メインCPU101は、変動演出パターンを決定するための乱数(以下、変動演出乱数という)である、リーチグループ決定乱数、及び、リーチモード決定乱数を更新する。そして、ステップ102の処理が終了すると、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップ101とステップ102の処理を繰り返し実行する。   In step 102, the main CPU 101 updates a reach group determination random number and a reach mode determination random number, which are random numbers for determining a variation effect pattern (hereinafter referred to as a variation effect random number). When the process of step 102 is completed, the processes of step 101 and step 102 are repeatedly executed until a predetermined interrupt process is performed.

次に、主制御基板100のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板100に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期(本形態に係るパチンコ機Pでは、4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、図18のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
Next, timer interrupt processing of the main control board 100 will be described.
A clock pulse is generated every predetermined period (4 milliseconds in the pachinko machine P according to the present embodiment) by the reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 100, which is shown in the flowchart of FIG. Timer interrupt processing is executed.

ステップ200において、メインCPU101は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ201に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、主制御基板100のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ201において、メインCPU101は、当たり図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「1」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「0」に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ202に進む。
In step 200, the main CPU 101 executes timer update processing for updating various timer counters. Then, the process proceeds to the next step 201.
Note that the pachinko machine P according to the present embodiment employs a subtraction timer, and the timer counter is decremented by 1 each time the timer interrupt processing of the main control board 100 is executed, and the subtraction is stopped when it becomes 0. It has become.
In step 201, the main CPU 101 updates the winning design random number. Specifically, the random number counter is updated by adding “1”, and when the added result exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to “0” and the random number counter makes one round. Updates the random number from the value of the initial value update random number for the winning symbol random number at that time. Then, the process proceeds to the next step 202.

ステップ202において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16aに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、メインCPU101は、特図遊技及び特別遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ204に進む。
In step 202, the main CPU 101 determines whether or not there is an input to the gate detection sensor 20a, the first start winning port detection sensor 15a, and the second start winning port detection sensor 16a, and performs a predetermined process based on this. Execute detection processing. Then, the process proceeds to the next step 203.
In step 203, the main CPU 101 executes special figure-related control processing for performing control related to special figure games and special games. Then, the process proceeds to the next step 204.

ステップ204において、メインCPU101は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ205に進む。
ステップ205において、メインCPU101は、各種エラーの発生や解除に関する制御を行うためのエラー関連処理を実行する。具体的には、前扉3の開放に基づく扉開放コマンドや、受皿7の満タン状態に基づく受皿満タンコマンド等を、主制御基板100が受信した場合に、メインCPU101は、対応するエラー指定コマンド(たとえば、扉開放指定コマンド、満タン状態指定コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶(セット)する。また、上述のコマンドを主制御基板100が受信しなくなった場合に、メインCPU101は、対応するエラー解除指定コマンド(たとえば、扉閉鎖指定コマンド、満タン解除指定コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ206に進む。
In step 204, the main CPU 101 executes a general map related control process for performing control related to the general game. Then, the process proceeds to the next step 205.
In step 205, the main CPU 101 executes error-related processing for performing control related to the occurrence and cancellation of various errors. Specifically, when the main control board 100 receives a door opening command based on opening of the front door 3 or a pan full command based on the full state of the pan 7, the main CPU 101 designates a corresponding error. A command (for example, a door opening designation command, a full state designation command, etc.) is generated and stored (set) in the effect transmission data storage area. Further, when the main control board 100 does not receive the above-described command, the main CPU 101 generates a corresponding error release designation command (for example, a door closing designation command, a full tank release designation command, etc.) and transmits the effect. Store in the data storage area. Then, the process proceeds to the next step 206.

ステップ206において、一般入賞口検出センサ14a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16a、大入賞口検出センサ18aからの検出信号がメインCPU101に入力された場合に、当該メインCPU101は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する払出個数指定コマンドを発射払出制御基板200に送信する。なお、発射払出制御基板200により賞球の払い出しが行われると、当該払い出しごとに主制御基板100に払い出しコマンドが送信され、メインCPU101は、当該払い出しコマンドを受信すると、賞球カウンタを減算する。そして、次のステップ207に進む。
ステップ207において、メインCPU101は、パチンコ機Pの遊技状態を当該パチンコ機Pの外部に出力するための外部情報データ、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉するための始動入賞口ソレノイドデータ、大入賞口18の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、各種表示装置(第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置32、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39及び普通図柄保留表示装置33)の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ208に進む。
In step 206, when a detection signal from the general winning opening detection sensor 14a, the first starting winning opening detection sensor 15a, the second starting winning opening detection sensor 16a, or the large winning opening detection sensor 18a is input to the main CPU 101, The main CPU 101 updates a prize ball counter provided corresponding to each detection signal, and transmits a payout number designation command corresponding to each detection signal to the firing / payout control board 200. When a payout ball is paid out by the launch payout control board 200, a payout command is transmitted to the main control board 100 for each payout, and when the main CPU 101 receives the payout command, the main CPU 101 subtracts a prize ball counter. Then, the process proceeds to the next step 207.
In step 207, the main CPU 101 uses external information data for outputting the gaming state of the pachinko machine P to the outside of the pachinko machine P, and start winning port solenoid data for opening and closing the movable piece 16 b of the second start winning port 16. , The special winning opening solenoid data for controlling the opening / closing of the special winning opening 18, various display devices (first special symbol display device 30, second special symbol display device 31, normal symbol display device 32, first special symbol hold display) The display data of the device 38, the second special figure hold display device 39, and the normal symbol hold display device 33) are created. Then, the process proceeds to next Step 208.

ステップ208において、メインCPU101は、上述のステップ207で作成した各データの信号を出力するポート出力処理、及び、演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを送信するコマンド送信処理を実行する。そして、主制御基板100のタイマ割込処理を終了する。   In step 208, the main CPU 101 executes a port output process for outputting a signal of each data created in step 207 and a command transmission process for transmitting a command stored in the effect transmission data storage area. Then, the timer interrupt process of the main control board 100 is terminated.

次に、上述したステップ202のセンサ検出時処理について、図19のフローチャートを参照して説明する。
ステップ300において、メインCPU101は、遊技球がゲート20を通過したことに基づいて、普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時入力処理を実行する。そして、次のステップ301に進む。
ステップ301において、メインCPU101は、遊技球が第1始動入賞口15を通過したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第1始動入賞口検出時入力処理を実行する。そして、次のステップ302に進む。
ステップ302において、メインCPU101は、遊技球が第2始動入賞口16を通過したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第2始動入賞口検出時入力処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。
Next, the sensor detection processing in step 202 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 300, the main CPU 101 executes a gate detection time input process for drawing a normal symbol based on the fact that the game ball has passed through the gate 20. Then, the process proceeds to the next step 301.
In step 301, the main CPU 101 executes input processing at the time of detection of the first start winning opening for performing a lottery based on the fact that the game ball has passed through the first start winning opening 15. Then, the process proceeds to next Step 302.
In step 302, the main CPU 101 executes input processing at the time of detection of the second start winning opening for performing a big win lottery based on the fact that the game ball has passed the second start winning opening 16. And the process at the time of sensor detection is complete | finished.

次に、上述したステップ300のゲート検出時入力処理について、図20のフローチャートを参照して説明する。
ステップ400において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時入力処理を終了する。一方、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ401に進む。
ステップ401において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における普図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、ゲート検出時入力処理を終了する。一方、当該値が4未満であると判定した場合、次のステップ402に進む。
Next, the gate detection input process in step 300 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 400, the main CPU 101 determines whether or not a detection signal from the gate detection sensor 20a is input. And when it determines with the detection signal from the gate detection sensor 20a not being input, the input process at the time of gate detection is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the gate detection sensor 20a is input, the process proceeds to the next step 401.
In step 401, the main CPU 101 determines whether or not the value of the usual figure reservation number counter (that is, the current number of illustration reservations) is less than “4”. If it is determined that the value is not less than “4” (that is, “4”), the gate detection time input process is terminated. On the other hand, if it is determined that the value is less than 4, the process proceeds to the next step 402.

ステップ402において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ403に進む。
ステップ403において、メインCPU101は、現時点の当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時入力処理を終了する。
In step 402, the main CPU 101 increments the value of the usual figure hold number counter by “1”. Then, the process proceeds to next Step 403.
In step 403, the main CPU 101 obtains the current hit-determined random number and stores it in the general-purpose hold storage area, and ends the gate detection input process.

次に、上述したステップ301の第1始動入賞口検出時入力処理について、図21のフローチャートを参照して説明する。
ステップ500において、メインCPU101は、第1始動入賞口検出スイッチ15aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第1始動入賞口検出スイッチ15aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第1始動入賞口検出時入力処理を終了する。一方、第1始動入賞口検出スイッチ15aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ501に進む。
ステップ501において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第1特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第1始動入賞口検出時入力処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ502に進む。
Next, the input process at the time of detecting the first start winning opening in step 301 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 500, the main CPU 101 determines whether or not a detection signal from the first start winning a prize opening detection switch 15a has been input. And when it determines with the detection signal from the 1st start winning opening detection switch 15a not being input, the input process at the time of the 1st starting winning opening detection is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the first start winning opening detection switch 15a is input, the process proceeds to the next step 501.
In step 501, the main CPU 101 determines whether or not the value of the first special figure hold count counter (that is, the first special figure hold count at the present time) is less than “4”. And when it determines with the said value not being less than "4" (namely, "4"), the input process at the time of the 1st start winning opening detection is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the value is less than “4”, the process proceeds to the next step 502.

ステップ502において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ503に進む。
ステップ503において、メインCPU101(本発明の乱数取得手段に相当)は、現時点の大当たり決定乱数を取得して保留記憶領域に記憶する。そして、次のステップ504に進む。
In step 502, the main CPU 101 increments the value of the first special figure reservation number counter by “1”. Then, the process proceeds to the next step 503.
In step 503, the main CPU 101 (corresponding to the random number acquisition means of the present invention) acquires the current jackpot determination random number and stores it in the reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 504.

ステップ504において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した保留記憶領域に記憶する。そして、次のステップ505に進む。
ステップ505において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した保留記憶領域に記憶する。そして、次のステップ506に進む。
In step 504, the main CPU 101 acquires the winning symbol random number updated in step 201 described above, and stores it in the reserved storage area in which the jackpot determined random number is stored in step 503 described above. Then, the process proceeds to the next step 505.
In step 505, the main CPU 101 acquires the reach group determined random number updated in step 102 described above and stores it in the reserved storage area in which the jackpot determined random number is stored in step 503 described above. Then, the process proceeds to next Step 506.

ステップ506において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した保留記憶領域に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数及びリーチモード決定乱数はすべて同じ保留記憶領域に記憶されることとなる。そして、次のステップ507に進む。
ステップ507において、メインCPU101は、保留表示態様変更コマンドを決定するための保留表示態様変更コマンド決定処理を実行する。そして、次のステップ508に進む。
In step 506, the main CPU 101 acquires the reach mode determined random number updated in step 102 described above and stores it in the reserved storage area in which the jackpot determined random number is stored in step 503 described above. As described above, the acquired jackpot determination random number, winning symbol random number, reach group determination random number, and reach mode determination random number are all stored in the same reserved storage area. Then, the process proceeds to next Step 507.
In step 507, the main CPU 101 executes a hold display mode change command determination process for determining a hold display mode change command. Then, the process proceeds to the next step 508.

ステップ508において、メインCPU101は、第1特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶し、第1始動入賞口検出時入力処理を終了する。   In step 508, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the first special figure random number has been stored, stores it in the effect transmission data storage area, and ends the first start winning opening detection input process.

次に、上述したステップ302の第2始動入賞口検出時入力処理について、図22のフローチャートを参照して説明する。
ステップ600において、メインCPU101は、第2始動入賞口検出スイッチ16aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第2始動入賞口検出スイッチ16aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第2始動入賞口検出時入力処理を終了する。一方、第2始動入賞口検出スイッチ16aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ601に進む。
ステップ601において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第2特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第2始動入賞口検出時入力処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ602に進む。
Next, the input process at the time of detection of the second start winning prize in step 302 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 600, the main CPU 101 determines whether or not a detection signal is input from the second start winning port detection switch 16a. And when it determines with the detection signal from the 2nd start winning opening detection switch 16a not being input, the input process at the time of the 2nd starting winning opening detection is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the second start winning opening detection switch 16a is input, the process proceeds to the next step 601.
In step 601, the main CPU 101 determines whether or not the value of the second special figure reservation number counter (that is, the current second special figure reservation number) is less than “4”. And when it determines with the said value not being less than "4" (namely, "4"), the input process at the time of a 2nd start winning opening detection is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the value is less than “4”, the process proceeds to the next step 602.

ステップ602において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ603に進む。
ステップ603において、メインCPU101(本発明の乱数取得手段に相当)は、現時点の大当たり決定乱数を取得して保留記憶領域に記憶する。そして、次のステップ604に進む。
In step 602, the main CPU 101 increments the value of the second special figure holding number counter by “1”. Then, the process proceeds to the next step 603.
In step 603, the main CPU 101 (corresponding to the random number acquisition means of the present invention) acquires the current jackpot determination random number and stores it in the reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 604.

ステップ604において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した保留記憶領域に記憶する。そして、次のステップ605に進む。
ステップ605において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した保留記憶領域に記憶する。そして、次のステップ606に進む。
In step 604, the main CPU 101 acquires the winning symbol random number updated in step 201 described above, and stores it in the reserved storage area in which the jackpot determined random number is stored in step 603 described above. Then, the process proceeds to the next step 605.
In step 605, the main CPU 101 acquires the reach group determined random number updated in step 102 described above and stores it in the reserved storage area in which the jackpot determined random number is stored in step 603 described above. Then, the process proceeds to next Step 606.

ステップ606において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した保留記憶領域に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ乱数及びリーチモード乱数はすべて同じ保留記憶領域に記憶されることとなる。そして、次のステップ607に進む。
ステップ607において、メインCPU101は、保留表示態様変更コマンドを決定するための保留表示態様変更コマンド決定処理を実行する。そして、次のステップ608に進む。
In step 606, the main CPU 101 acquires the reach mode determined random number updated in step 102 and stores it in the reserved storage area in which the jackpot determined random number is stored in step 603. From the above, the acquired jackpot decision random number, hit symbol random number, reach group random number and reach mode random number are all stored in the same reserved storage area. Then, the process proceeds to next Step 607.
In step 607, the main CPU 101 executes a hold display mode change command determination process for determining a hold display mode change command. Then, the process proceeds to next Step 608.

ステップ608において、メインCPU101は、第2特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶し、第2始動入賞口検出時入力処理を終了する。   In step 608, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the second special figure random number has been stored, stores it in the effect transmission data storage area, and ends the second start winning opening detection input process.

次に、上述したステップ507及びステップ607の保留表示態様変更コマンド決定処理について、図23のフローチャートを参照して説明する。
ステップ651において、メインCPU101(本発明の遊技利益付与判定手段に相当)は、大当たり決定乱数判定テーブル110のうち、現時点の遊技状態に対応するいずれかを選択し、選択したテーブルと、上述のステップ503又はステップ603で保留記憶領域に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を判定する大当たり判定処理を実行する。その後、当該判定の結果(大当たり又はハズレ)に係るデータをメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ652に進む。
Next, the hold display mode change command determination process in step 507 and step 607 described above will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 651, the main CPU 101 (corresponding to the gaming profit granting determination means of the present invention) selects one of the jackpot determination random number determination table 110 corresponding to the current gaming state, the selected table, and the above-described steps. On the basis of the jackpot determination random number stored in the reserved storage area in step 503 or step 603, a jackpot determination process for determining the result of the jackpot lottery is executed. Thereafter, the data related to the result of the determination (big hit or loss) is stored in a predetermined processing area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to next Step 652.

ステップ652において、メインCPU101は、特別図柄の種別を判定する特別図柄判定処理を実行する。具体的には、上述のステップ651における判定の結果が大当たりであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への遊技球の入球によるものか(すなわち、第1始動入賞口15か、又は、第2始動入賞口16か)を確認した上で、これに応じた当たり図柄乱数判定テーブル111を選択し、選択したテーブルと、上述のステップ504又はステップ604で保留記憶領域に記憶された当たり図柄乱数とに基づいて、特別図柄の種別(大当たり図柄の種別)を判定する。一方、上述のステップ651における判定の結果がハズレであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第1始動入賞口15への遊技球の入球によるものであれば、特別図柄はY1(ハズレ図柄)であると判定し、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第2始動入賞口16への遊技球の入球によるものであれば、特別図柄はY2(ハズレ図柄)であると判定する。そして、当該判定の結果(特別図柄の種別)に係るデータを、メインRAM103の所定の処理領域に記憶する。また、この特別図柄判定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を判定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ653に進む。   In step 652, the main CPU 101 executes special symbol determination processing for determining the type of special symbol. Specifically, if the result of the determination in the above-described step 651 is a jackpot, which start winning random number used for the determination of the lottery is due to the game ball entering the starting winning opening ( That is, after confirming whether the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16 is selected, the winning symbol random number determination table 111 corresponding to this is selected, and the selected table and the above-described step 504 or Based on the winning symbol random number stored in the holding storage area in step 604, the type of special symbol (the type of jackpot symbol) is determined. On the other hand, if the result of the determination in the above-described step 651 is a loss, if the jackpot determination random number used for the determination of the lottery is due to the game ball entering the first start winning opening 15, If the special symbol is determined to be Y1 (losing symbol) and the jackpot determination random number used for the determination of the lottery is due to the game ball entering the second start winning opening 16, the special symbol is Y2 ( It is determined that it is a lost pattern. Then, the data related to the result of the determination (special symbol type) is stored in a predetermined processing area of the main RAM 103. In this special symbol determination process, the current gaming state, that is, the gaming state at the time when the special symbol is determined is stored in the gaming state buffer. Then, the process proceeds to next Step 653.

ステップ653において、メインCPU101は、上述のステップ652で判定された特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ654に進む。一方、大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ656に進む。
ステップ654において、メインCPU101は、上述の抽選の判定に係る始動入賞口の種別(すなわち、上述の抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への入球により取得されたものであるか)を確認するとともに、上述のステップ652で判定された大当たり図柄、及び、現時点の遊技状態を確認する。そして、次のステップ655に進む。
In step 653, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol determined in step 652 is a jackpot symbol. And when it determines with it being a jackpot symbol, it progresses to the following step 654. On the other hand, if it is determined that the symbol is not a jackpot symbol (that is, a lost symbol), the process proceeds to step 656.
In step 654, the main CPU 101 determines the type of the start prize opening related to the determination of the lottery (that is, the jackpot determination random number used for the determination of the lottery is acquired by entering any start prize opening) And the jackpot symbol determined in the above-described step 652 and the current gaming state are confirmed. Then, the process proceeds to next Step 655.

ステップ655において、メインCPU101は、上述のステップ654で確認した始動入賞口の種別、大当たり図柄、及び、遊技状態に基づいて、対応するリーチモード決定乱数判定テーブル113(大当たり用判定テーブル)を選択する。そして、ステップ660に進む。
また、上述のステップ653で大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ656において、メインCPU101は、現時点の遊技状態、及び、現時点の保留数を確認する。そして、次のステップ657に進む。
In step 655, the main CPU 101 selects a corresponding reach mode determination random number determination table 113 (a jackpot determination table) based on the type of the start winning a prize, the jackpot symbol, and the gaming state confirmed in step 654 described above. . Then, the process proceeds to Step 660.
Further, in step 656 which proceeds when it is determined in step 653 that the symbol is not a big hit symbol, the main CPU 101 confirms the current gaming state and the current number of holds. Then, the process proceeds to next Step 657.

ステップ657において、メインCPU101は、上述のステップ656で確認した遊技状態及び保留数に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル112を選択する。そして、次のステップ658に進む。
ステップ658において、メインCPU101は、上述のステップ505又は605で保留記憶領域に記憶されたリーチグループ決定乱数と、上述のステップ657で選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別を判定し、当該グループの種別をメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ659に進む。
In step 657, the main CPU 101 selects the corresponding reach group determination random number determination table 112 based on the gaming state and the number of holds confirmed in step 656 described above. Then, the process proceeds to next Step 658.
In step 658, the main CPU 101 determines the group based on the reach group determination random number stored in the reserved storage area in step 505 or 605 described above and the reach group determination random number determination table 112 selected in step 657 described above. The type is determined, and the group type is stored in a predetermined processing area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to next Step 659.

ステップ659において、メインCPU101は、上述のステップ658で判定されたグループの種別に基づいて、リーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)を選択する。そして、次のステップ660に進む。
ステップ660において、メインCPU101は、上述のステップ655で選択されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(大当たり用判定テーブル)、又は、上述のステップ659で選択されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)と、上述のステップ506又は606で保留記憶領域に記憶されたリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号を判定し、この判定された変動モード番号をメインRAM103の所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ661に進む。
In step 659, the main CPU 101 selects the reach mode determination random number determination table 113 (loss determination table) based on the group type determined in step 658 described above. Then, the process proceeds to next Step 660.
In step 660, the main CPU 101 determines the reach mode determination random number determination table 113 (big hit determination table) selected in step 655 or the reach mode determination random number determination table 113 (loss) selected in step 659 described above. Determination table) and the reach mode determination random number stored in the holding storage area in step 506 or 606 described above, the change mode number is determined, and the determined change mode number is stored in a predetermined processing area of the main RAM 103. To remember. Then, the process proceeds to next Step 661.

ステップ661において、メインCPU101は、保留表示態様変更コマンド決定テーブル114を取得する。そして、次のステップ662に進む。
ステップ662において、メインCPU101(本発明の演出コマンド決定手段に相当)は、上述のステップ661で取得された保留表示態様変更コマンド決定テーブル114と、上述のステップ660で判定された変動モード番号とに基づいて、保留表示態様変更コマンドを決定する。そして、次のステップ663に進む。
In step 661, the main CPU 101 obtains the hold display mode change command determination table 114. Then, the process proceeds to next Step 662.
In step 662, the main CPU 101 (corresponding to the effect command determination means of the present invention) determines whether the hold display mode change command determination table 114 acquired in step 661 described above and the variation mode number determined in step 660 described above. Based on this, a pending display mode change command is determined. Then, the process proceeds to next Step 663.

ステップ663において、メインCPU101は、「A0H」という保留表示コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。そして、次のステップ664に進む。
ステップ664において、メインCPU101は、上述のステップ662で決定された保留表示態様変更コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。そして、保留表示態様変更コマンド決定処理を終了する。
In step 663, the main CPU 101 sets a hold display command “A0H” in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to next Step 664.
In step 664, the main CPU 101 sets the hold display mode change command determined in step 662 described above in the effect transmission data storage area. Then, the hold display mode change command determination process ends.

次に、上述したステップ203の特図関連制御処理について、図24のフローチャートを参照して説明する。
ステップ700において、メインCPU101は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、当該特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」と、後述する特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」と、後述する停止後処理の実行を示すデータ「02」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ700でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動開始処理(ステップ701)、特別図柄変動停止処理(ステップ702)、停止後処理(ステップ703)、特別遊技制御処理(ステップ704)又は特別遊技終了処理(ステップ705)のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
Next, the special figure related control process of step 203 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 700, the main CPU 101 loads the value of the execution phase data. This execution phase data indicates which of a plurality of functional modules (subroutines) constituting the special figure related control process is to be executed. Specifically, the execution phase data includes data “00” indicating execution of a special symbol variation start process described later, data “01” indicating execution of a special symbol variation stop process described later, and post-stop processing described later. Data “02” indicating the execution of the game, data “03” indicating the execution of the special game control process described later, and data “04” indicating the execution of the special game end process described later.
Based on the value of the execution phase data loaded in step 700 described above, the main CPU 101 performs special symbol variation start processing (step 701), special symbol variation stop processing (step 702), post-stop processing (step 703), special Either the game control process (step 704) or the special game end process (step 705) is executed. Then, the special figure related control process is terminated.

次に、上述したステップ701の特別図柄変動開始処理について、図25のフローチャートを参照して説明する。
ステップ800において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「00」でないと判定した場合、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「00」であると判定した場合、次のステップ801に進む。
ステップ801において、メインCPU101は、保留記憶領域に第1特図乱数又は第2特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第1特図保留数カウンタが「1」以上又は第2特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、いずれかが記憶されていると判定した場合、ステップ802に進む。一方、いずれも記憶されていないと判定した場合、ステップ809に進む。
Next, the special symbol variation start process of step 701 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 800, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data “00” indicating execution of the special symbol variation start process. If it is determined that the execution phase data is not “00”, the special symbol variation start process is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is “00”, the process proceeds to the next step 801.
In step 801, the main CPU 101 determines whether or not the first special figure random number or the second special figure random number is stored in the hold storage area, that is, the first special figure hold number counter is “1” or more or the second special figure. It is determined whether or not the hold count counter is “1” or more. If it is determined that any one is stored, the process proceeds to step 802. On the other hand, if it is determined that none is stored, the process proceeds to step 809.

ステップ802において、メインCPU101は、保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2記憶部〜第8記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。
また、メインCPU101は、第1記憶部に記憶されていた各乱数が、第1特図乱数か第2特図乱数であるかを判断し、第1特図乱数であった場合には、第1特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントし、第2特図乱数であった場合には、第2特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントする。
そして、ステップ803に進む。
ステップ803において、メインCPU101は、大当たり決定乱数判定テーブル110のうち、現時点の遊技状態に対応するいずれかを選択し、選択したテーブルと、上述のステップ802で処理領域に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、次のステップ804に進む。
In step 802, the main CPU 101 executes a shift process for the reserved storage area. Specifically, each random number stored in the first storage unit is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and each random number stored in the second storage unit to the eighth storage unit. Are shifted to a storage unit having a smaller number. As a result, each random number stored in the holding storage area is used in a so-called first-in first-out (FIFO) for a jackpot determination process described later.
Further, the main CPU 101 determines whether each random number stored in the first storage unit is a first special figure random number or a second special figure random number. The value of the 1 special figure hold number counter is decremented by “1”, and if it is the second special figure random number, the value of the second special figure hold number counter is decremented by “1”.
Then, the process proceeds to step 803.
In step 803, the main CPU 101 selects one of the jackpot determination random number determination table 110 corresponding to the current gaming state, the selected table, and the jackpot determination random number stored in the processing area in step 802 described above. The jackpot determination process for deriving the jackpot lottery result is executed based on the above. Then, the process proceeds to next Step 804.

ステップ804において、メインCPU101は、特別図柄の種別を決定する特別図柄決定処理を実行する。具体的には、上述のステップ803における抽選の結果が大当たりであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への遊技球の入球によるものか(すなわち、第1始動入賞口15か、又は、第2始動入賞口16か)を確認した上で、これに応じた当たり図柄乱数判定テーブル111を選択し、選択したテーブルと、上述のステップ802で処理領域に記憶された当たり図柄乱数とに基づいて、特別図柄の種別を決定する。一方、上述のステップ803における抽選の結果がハズレであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第1始動入賞口15への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Y1を決定し、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第2始動入賞口16への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Y2を決定する。そして、決定した特別図柄に対応するデータを、メインRAM103の所定の領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ805に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pの特別図柄変動開始処理では、第1特図乱数及び第2特図乱数が保留記憶領域に記憶された順に処理されるが、双方の乱数が記憶されている場合には、いずれか一方の乱数を優先的に処理してもよい。
In step 804, the main CPU 101 executes special symbol determination processing for determining the type of special symbol. Specifically, when the lottery result in the above-described step 803 is a jackpot, which starting winning prize is used for determining the lottery decision random number used to determine the lottery ( That is, after confirming whether the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16 is selected, the winning symbol random number determination table 111 corresponding to this is selected, and the selected table and the above-described step 802 are selected. The special symbol type is determined based on the winning symbol random number stored in the processing area. On the other hand, if the result of the lottery in the above-described step 803 is a loss, it is special if the jackpot determination random number used for the lottery determination is due to the game ball entering the first start winning opening 15. The symbol Y1 is determined, and the special symbol Y2 is determined if the jackpot determination random number used for the lottery determination is due to the game ball entering the second start winning opening 16. Then, data corresponding to the determined special symbol is stored in a predetermined area of the main RAM 103. In this special symbol determination process, the current gaming state, that is, the gaming state at the time when the special symbol is determined is stored in the gaming state buffer. Then, the process proceeds to next Step 805.
In the special symbol variation start process of the pachinko machine P according to this embodiment, the first special figure random number and the second special figure random number are processed in the order stored in the reserved storage area, but both random numbers are stored. In this case, either one of the random numbers may be processed with priority.

ステップ805において、メインCPU101は、上述のステップ804で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、決定された特別図柄の種別に係る情報が、変動演出の開始時に副制御基板300に送信されることとなる。そして、次のステップ806に進む。
ステップ806において、メインCPU101は、上述のステップ802で処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数及びリーチモード決定乱数に基づいて、変動演出パターンの決定に係る変動演出パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ807に進む。
In step 805, the main CPU 101 stores a symbol determination command indicating the special symbol type determined in step 804 described above in the effect transmission data storage area. As a result, the information related to the determined special symbol type is transmitted to the sub control board 300 at the start of the variation effect. Then, the process proceeds to next Step 806.
In step 806, the main CPU 101 executes a variation effect pattern determination process related to the determination of the variation effect pattern based on the reach group determination random number and the reach mode determination random number stored in the processing area in step 802 described above. Then, the process proceeds to next Step 807.

ステップ807において、メインCPU101は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31で特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第1特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第1特別図柄表示装置30が点滅表示を開始し、また、第2特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第2特別図柄表示装置31が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「−」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数が保留記憶領域に記憶されている場合には、第1特図保留数を認識できる態様で第1特図保留表示装置38が表示され、第2特図乱数が保留記憶領域に記憶されている場合には、第2特図保留数を認識できる態様で第2特図保留表示装置39が表示されるようになっている。そして、第1特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第1特図保留数が1つ減ることを示すように、第1特図保留表示装置38が表示制御され、第2特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第2特図保留数が1つ減ることを示すように、第2特図保留表示装置39が表示制御される。
そして、次のステップ808に進む。
In step 807, the main CPU 101 sets variable display data for starting the variable symbol display on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31. Thus, when the special symbol variation display is performed based on the first special symbol random number, the first special symbol display device 30 starts blinking display, and the special symbol random number is displayed based on the second special symbol random number. When the variable display is performed, the second special symbol display device 31 starts blinking display. Here, the blinking display means that “−” blinks at a predetermined interval in each display device.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the first special figure random number is stored in the reserved storage area, the first special figure hold display device 38 displays the first special figure hold number in a manner capable of recognizing the first special figure hold number. When the second special figure random number is stored in the hold storage area, the second special figure hold display device 39 is displayed in such a manner that the second special figure hold number can be recognized. When the above-mentioned special symbol variation display is performed based on the first special figure random number, the first special figure holding number is decreased by one at the same time when the variable display is started. When the figure hold display device 38 is controlled to display the above-described special symbol variable display based on the second special figure random number, the second special figure hold number decreases by one at the same time as the start of the variable display. As shown, the second special figure hold display device 39 is controlled to display.
Then, the process proceeds to next Step 808.

ステップ808において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、実行フェーズデータに「01」をセットし、特別図柄変動開始処理を終了する。
また、上述のステップ801で保留記憶領域に第1特図乱数及び第2特図乱数がいずれも記憶されていないと判定した場合に進むステップ809において、メインCPU101は、変動表示が行われていないことに基づき、演出表示装置21においてデモ表示を行うためのデモ判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、所定時間の間、特別図柄の変動表示が行われない場合に、演出表示装置21にデモ画面を表示するためのデモコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別変動開始処理を終了する。
In step 808, the main CPU 101 sets “01” in the execution phase data so that the special symbol variation stop process is executed in the special symbol related control process, and ends the special symbol variation start process.
Further, in step 809 which proceeds when it is determined in step 801 that neither the first special figure random number nor the second special figure random number is stored in the reserved storage area, the main CPU 101 does not perform the variable display. Based on that, the demonstration determination process for performing demonstration display in the effect display device 21 is executed. Specifically, the main CPU 101 measures the time during which the special symbol variation display is not performed, and displays a demonstration screen on the effect display device 21 when the special symbol variation display is not performed for a predetermined time. To store the demonstration command for performing in the transmission data storage area for production. Then, the special variation start process ends.

次に、上述したステップ806の変動演出パターン決定処理について、図26のフローチャートを参照して説明する。
ステップ900において、メインCPU101は、上述のステップ804で決定された特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ901に進む。一方、大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ903に進む。
ステップ901において、メインCPU101は、当該抽選の判定に係る始動入賞口の種別(すなわち、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への入球により取得されたものであるか)を確認するとともに、上述のステップ804で決定された大当たり図柄、及び、現時点の遊技状態を確認する。そして、次のステップ902に進む。
Next, the variation effect pattern determination process in step 806 described above will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 900, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol determined in step 804 described above is a jackpot symbol. And when it determines with it being a jackpot symbol, it progresses to the following step 901. On the other hand, if it is determined that the symbol is not a jackpot symbol (that is, a lost symbol), the process proceeds to step 903.
In step 901, the main CPU 101 obtains the type of the start winning opening relating to the determination of the lottery (that is, the jackpot determination random number used for the determination of the lottery is acquired by entering any starting winning opening). ) And the jackpot symbol determined in the above step 804 and the current gaming state. Then, the process proceeds to next Step 902.

ステップ902において、メインCPU101は、上述のステップ901で確認した始動入賞口の種別、大当たり図柄、及び、遊技状態に基づいて、対応するリーチモード決定乱数判定テーブル113(大当たり用判定テーブル)を選択する。そして、ステップ907に進む。
また、上述のステップ900で大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ903において、メインCPU101は、現時点の遊技状態、及び、現時点の保留数を確認する。そして、次のステップ904に進む。
In step 902, the main CPU 101 selects a corresponding reach mode determination random number determination table 113 (a jackpot determination table) based on the type of the winning winning opening, the jackpot symbol, and the gaming state confirmed in step 901 described above. . Then, the process proceeds to Step 907.
Further, in step 903, which proceeds when it is determined in step 900 described above that the symbol is not a big hit symbol, the main CPU 101 confirms the current gaming state and the current number of holds. Then, the process proceeds to next Step 904.

ステップ904において、メインCPU101は、上述のステップ903で確認した遊技状態及び保留数に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル112を選択する。そして、次のステップ905に進む。
ステップ905において、メインCPU101は、上述のステップ802で処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数と、上述のステップ904で選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別を決定し、当該グループの種別を所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ906に進む。
In step 904, the main CPU 101 selects the corresponding reach group determination random number determination table 112 based on the gaming state and the number of holds confirmed in step 903 described above. Then, the process proceeds to next Step 905.
In step 905, the main CPU 101 determines the group type based on the reach group determination random number stored in the processing area in step 802 and the reach group determination random number determination table 112 selected in step 904. Then, the type of the group is stored in a predetermined processing area. Then, the process proceeds to next Step 906.

ステップ906において、メインCPU101は、上述のステップ905で決定されたグループの種別に基づいて、リーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)を選択する。そして、次のステップ907に進む。
ステップ907において、メインCPU101は、上述のステップ902で選択されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(大当たり用判定テーブル)、又は、上述のステップ906で選択されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)と、上述のステップ802で処理領域に記憶されたリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号を決定し、この決定された変動モード番号を所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ908に進む。
In step 906, the main CPU 101 selects the reach mode determination random number determination table 113 (loss determination table) based on the group type determined in step 905 described above. Then, the process proceeds to next Step 907.
In step 907, the main CPU 101 determines the reach mode determination random number determination table 113 selected in step 902 above (the jackpot determination table) or the reach mode determination random number determination table 113 selected in step 906 described above (for loss). The variation mode number is determined based on the determination table) and the reach mode determination random number stored in the processing region in step 802 described above, and the determined variation mode number is stored in the predetermined processing region. Then, the process proceeds to next Step 908.

ステップ908において、メインCPU101は、変動時間決定テーブル115と、上述のステップ907で決定された変動モード番号とに基づいて、変動時間を決定する。また、メインCPU101は、この決定された変動時間を変動時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ909に進む。
ステップ909において、メインCPU101は、上述のステップ907で決定された変動モード番号に基づいて変動モードコマンドを生成する。さらに、メインCPU101は、生成された変動モードコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、変動演出パターン決定処理を終了する。
In step 908, the main CPU 101 determines the variation time based on the variation time determination table 115 and the variation mode number determined in step 907 described above. Further, the main CPU 101 sets the determined variation time in the variation time timer counter. Then, the process proceeds to next Step 909.
In step 909, the main CPU 101 generates a variation mode command based on the variation mode number determined in step 907 described above. Further, the main CPU 101 stores the generated variation mode command in the effect transmission data storage area. Then, the variation effect pattern determination process ends.

次に、上述したステップ702の特別図柄変動停止処理について、図27のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1000において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「01」でないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「01」であると判定した場合、次のステップ1001に進む。
Next, the special symbol fluctuation stopping process of step 702 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1000, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data “01” indicating execution of the special symbol variation stop process. If it is determined that the execution phase data is not “01”, the special symbol variation stop process is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is “01”, the process proceeds to the next step 1001.

ステップ1001において、メインCPU101は、ステップ910で変動時間タイマカウンタにセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1002に進む。
ステップ1002において、メインCPU101は、上述のステップ804で決定された特別図柄を、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に停止表示するための停止表示データをセットし、特別図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1003に進む。
In step 1001, the main CPU 101 determines whether or not the variation time set in the variation time timer counter in step 910 has elapsed. And when it determines with the said fluctuation | variation time not having passed, a special symbol fluctuation | variation stop process is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed, the process proceeds to the next step 1002.
In step 1002, the main CPU 101 sets stop display data for stopping and displaying the special symbol determined in step 804 described above on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31, and the special symbol is set. Execute the stop display. Then, the process proceeds to next Step 1003.

ステップ1003において、メインCPU101は、特別図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1004に進む。
ステップ1004において、メインCPU101は、特別図柄を停止表示する停止表示時間を停止表示時間カウンタにセットする。そして、次のステップ1005に進む。
In step 1003, the main CPU 101 stores a symbol determination command indicating that the special symbol has been determined in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to next Step 1004.
In step 1004, the main CPU 101 sets a stop display time for stopping and displaying the special symbol in the stop display time counter. Then, the process proceeds to next Step 1005.

ステップ1005において、メインCPU101は、特図関連制御処理において停止後処理が実行されるように、実行フェーズデータに「02」をセットする。そしてし、特別図柄変動停止処理を終了する。   In step 1005, the main CPU 101 sets “02” in the execution phase data so that the post-stop processing is executed in the special figure related control processing. Then, the special symbol fluctuation stopping process is terminated.

次に、上述したステップ703の停止後処理について、図28のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1100において、メインCPU101は、実行フェーズデータが停止後処理の実行を示すデータ「02」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「02」でないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「02」であると判定した場合、次のステップ1101に進む。
ステップ1101において、メインCPU101は、上述のステップ1004で停止表示時間カウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1102に進む。
Next, the post-stop processing in step 703 described above will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 1100, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data “02” indicating execution of post-stop processing. If it is determined that the execution phase data is not “02”, the post-stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is “02”, the process proceeds to the next step 1101.
In step 1101, the main CPU 101 determines whether or not the stop display time set in the stop display time counter in step 1004 described above has elapsed. If it is determined that the stop display time has not elapsed, the post-stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the stop display time has elapsed, the process proceeds to the next step 1102.

ステップ1102において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1103に進む。
ステップ1103において、メインCPU101は、時短回数更新処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、時短遊技フラグをオフにする処理も実行する。また、時短遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は、何も処理は行わない。そして、次のステップ1104に進む。
In Step 1102, the main CPU 101 stores the current gaming state in the gaming state buffer. Then, the process proceeds to next Step 1103.
In step 1103, the main CPU 101 executes a time reduction number update process. Specifically, the main CPU 101 determines whether or not the short-time game flag indicating that the current game state is the short-time game state is on. When it is determined that the short-time game flag is on, the short-time number storage area provided in the main RAM 103 is updated. In this short time storage area, the remaining number of changes until the short time gaming state ends is stored. Then, this stored remaining number of changes is decremented by “1”. Further, when the remaining number of changes becomes “0” due to the update of the remaining number of changes, a process of turning off the short-time game flag is also executed. If it is determined that the time-saving game flag is not on, the main CPU 101 does not perform any processing. Then, the process proceeds to next Step 1104.

ステップ1104において、メインCPU101は、高確回数更新処理を行う。ここでは、メインCPU101は、現時点の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高遊技確フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、高確遊技フラグをオフにする処理も実行される。また、高確遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は、何も処理は行わない。そして、次のステップ1105に進む。
ステップ1105において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1106に進む。一方、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1112に進む。
In step 1104, the main CPU 101 performs high-accuracy count update processing. Here, the main CPU 101 determines whether or not a high game probability flag indicating that the current game state is a high probability game state is ON. If it is determined that the highly probable game flag is on, the highly probable number storage area provided in the main RAM 103 is updated. In this high-accuracy count storage area, the remaining number of changes until the high-probability gaming state ends is stored. Then, this stored remaining number of changes is decremented by “1”. Further, when the remaining number of changes becomes “0” due to the update of the remaining number of changes, a process of turning off the high-probability game flag is also executed. If it is determined that the highly probable game flag is not turned on, the main CPU 101 does not perform any processing. Then, the process proceeds to next Step 1105.
In step 1105, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol. If it is determined that the special symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol, the process proceeds to the next step 1106. On the other hand, if it is determined that the special symbol that is stopped and displayed is not a jackpot symbol (that is, a lost symbol), the process proceeds to step 1112.

ステップ1106において、メインCPU101は、大当たり当選時の遊技状態が非時短遊技状態であるか、又は、時短遊技状態であるかを副制御基板300に伝達するための大当たり当選時遊技状態コマンドをセットする。そして、ステップ1107に進む。
ステップ1107において、メインCPU101は、現時点の遊技状態をリセットする処理を実行する。そして、次のステップ1108に進む。
In step 1106, the main CPU 101 sets a jackpot winning game state command for transmitting to the sub-control board 300 whether the gaming state at the time of winning the jackpot is a non-time saving gaming state or a time saving gaming state. . Then, the process proceeds to Step 1107.
In step 1107, the main CPU 101 executes processing for resetting the current gaming state. Then, the process proceeds to next Step 1108.

ステップ1108において、メインCPU101は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をタイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶するそして、次のステップ1109に進む。
ステップ1109において、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄の種別に基づいて、メインRAM103にラウンド遊技数をセットする。具体的には、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄X1であれば、ラウンド遊技数として「16」をセットし、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄X2であれば、ラウンド遊技数として「4」をセットし、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄X3であれば、ラウンド遊技数として「2」をセットする。そして、次のステップ1110に進む。
In step 1108, the main CPU 101 sets an opening time, which is a waiting time set at the start of the special game, in the timer counter, and stores an opening command indicating that the opening process is started in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to next Step 1109.
In step 1109, the main CPU 101 sets the number of round games in the main RAM 103 based on the type of jackpot symbol that is stopped and displayed. Specifically, the main CPU 101 sets “16” as the number of round games if the jackpot symbol that is stopped and displayed is the special symbol X1, and if the jackpot symbol that is stopped and displayed is the special symbol X2, “4” is set as the number of round games, and “2” is set as the number of round games if the jackpot symbol that is stopped and displayed is the special symbol X3. Then, the process proceeds to next Step 1110.

ステップ1110において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「03」をセットする。そして、次のステップ1111に進む。
ステップ1111において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を確認し、遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、停止後処理を終了する。
In step 1110, the main CPU 101 sets “03” in the execution phase data so that the special game control process is executed in the special figure related control process. Then, the process proceeds to next Step 1111.
In step 1111, the main CPU 101 confirms the current gaming state and stores the gaming state command in the effect transmission data storage area. Then, the post-stop processing ends.

また、上述のステップ1105で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合に進むステップ1112において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、ステップ1111に進む。   In step 1112 which proceeds when it is determined that the special symbol stopped and displayed in step 1105 is not a jackpot symbol (that is, a lost symbol), the main CPU 101 starts the special symbol variation in the special symbol related control process. “00” is set in the execution phase data so that the process is executed. Then, the process proceeds to Step 1111.

次に、上述したステップ704の特別遊技制御処理について、図29のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1200において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「03」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「03」であると判定した場合、次のステップ1201に進む。
ステップ1201において、メインCPU101は、上述のステップ1108でタイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過したか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1202に進む。
Next, the special game control process of step 704 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1200, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data “03” indicating execution of the special game control process. When it is determined that the execution phase data is not “03”, the special game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is “03”, the process proceeds to the next step 1201.
In step 1201, the main CPU 101 determines whether or not the opening time set in the timer counter in step 1108 has elapsed. And when it determines with opening time not having passed, special game control processing is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the opening time has elapsed, the process proceeds to the next step 1202.

ステップ1202において、メインCPU101は、この特別遊技制御処理において全ラウンド遊技が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ1210に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ1203に進む。
ステップ1203において、メインCPU101は、大当たり図柄の種別に応じた特別電動役物作動テーブル116に基づいて、大入賞口18の開閉を行う大入賞口開閉制御処理を実行する。そして、次のステップ1204に進む。
In step 1202, the main CPU 101 determines whether or not an ending process, which is a standby process performed after all round games are completed in this special game control process, is in progress. If it is determined that the ending process is being performed, the process proceeds to step 1210. On the other hand, if it is determined that the ending process is not being performed, the process proceeds to the next step 1203.
In step 1203, the main CPU 101 executes a special winning opening / closing control process for opening / closing the special winning opening 18 based on the special electric accessory operating table 116 corresponding to the type of the jackpot symbol. Then, the process proceeds to next Step 1204.

ステップ1204において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が開始された時点であるか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が開始された時点であると判定した場合、ステップ1205に進む。一方、ラウンド遊技が開始された時点ではないと判定した場合、ステップ1206に進む。
ステップ1205において、メインCPU101は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1206に進む。
なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これにより、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板300に伝達できるようになっている。
In step 1204, the main CPU 101 determines whether or not it is the time when the round game is started based on the big prize opening / closing control in step 1203 described above. And when it determines with it being the time of a round game being started, it progresses to step 1205. On the other hand, if it is determined that the round game is not started, the process proceeds to step 1206.
In step 1205, the main CPU 101 stores a round game start command indicating the start of the round game in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to next Step 1206.
Note that the round game start command is provided for each round game, so that the number of round games started can be transmitted to the sub-control board 300.

ステップ1206において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が終了したか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が終了していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、ラウンド遊技が終了したと判定した場合、次のステップ1207に進む。
ステップ1207において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されているラウンド遊技数を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1208に進む。
In step 1206, the main CPU 101 determines whether or not the round game has ended based on the big prize opening / closing control in step 1203 described above. If it is determined that the round game has not ended, the special game control process ends. On the other hand, if it is determined that the round game has ended, the process proceeds to the next step 1207.
In step 1207, the main CPU 101 decrements the number of round games stored in the main RAM 103 by “1”. Then, the process proceeds to next Step 1208.

ステップ1208において、メインCPU101は、上述のステップ1207でデクリメントしたラウンド遊技数が「0」であるか否かを判定する。そして、当該ラウンド遊技数が「0」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該ラウンド遊技数が「0」であると判定した場合、次のステップ1209に進む。
ステップ1209において、メインCPU101は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をタイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
In step 1208, the main CPU 101 determines whether or not the number of round games decremented in step 1207 is “0”. If it is determined that the number of round games is not “0”, the special game control process ends. On the other hand, if it is determined that the number of round games is “0”, the process proceeds to the next step 1209.
In step 1209, the main CPU 101 sets an ending time, which is a waiting time set at the end of the special game, in the timer counter, and stores an ending command indicating that the ending process is started in the effect transmission data storage area. . Then, the special game control process ends.

また、上述のステップ1202でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ1210において、メインCPU101は、上述のステップ1209でタイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1211に進む。
ステップ1211において、メインCPU101は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1212に進む。
Further, in step 1210, which proceeds when it is determined in step 1202 that ending processing is being performed, the main CPU 101 determines whether or not the ending time set in the timer counter in step 1209 has elapsed. And when it determines with the said ending time not having passed, special game control processing is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the ending time has elapsed, the process proceeds to the next step 1211.
In step 1211, the main CPU 101 stores a special game end command indicating that the special game has ended in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to next Step 1212.

ステップ1212において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに「04」をセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。   In step 1212, the main CPU 101 sets “04” in the execution phase data so that the special game end process is executed in the special figure related control process. Then, the special game control process ends.

次に、上述したステップ705の特別遊技終了処理について、図30のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1300において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「04」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「04」であると判定した場合、次のステップ1301に進む。
ステップ1301において、メインCPU101は、終了した特別遊技の実行契機となった大当たり図柄(メインRAM103の記憶領域に記憶)、及び、大当たり当選時の遊技状態(遊技状態バッファの記憶)を確認するとともに、上述の大当たり図柄に応じた遊技状態設定テーブル117に基づいて、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する。具体的には、メインCPU101は、高確遊技フラグ、時短遊技フラグ、高確回数、時短回数を設定する。たとえば、上述の大当たり図柄が特別図柄X1であった場合には、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグをいずれもオンとするとともに、高確回数及び時短回数のいずれにも「70」をセットする。そして、次のステップ1302に進む。
Next, the special game end process of step 705 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1300, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data “04” indicating execution of the special game end process. And when it determines with execution phase data not being "04", a special game completion | finish process is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is “04”, the process proceeds to the next step 1301.
In step 1301, the main CPU 101 confirms the jackpot symbol (stored in the storage area of the main RAM 103) that triggered the execution of the finished special game, and the gaming state (stored in the gaming state buffer) at the time of winning the jackpot, Based on the gaming state setting table 117 corresponding to the above jackpot symbol, the gaming state after the end of the special game is set. Specifically, the main CPU 101 sets a highly reliable game flag, a short time game flag, a high probability number, and a short time number. For example, when the above jackpot symbol is the special symbol X1, both the high probability game flag and the short time game flag are turned on, and “70” is set in both the high probability number and the short time number. Then, the process proceeds to next Step 1302.

ステップ1302において、メインCPU101は、上述のステップ1301で設定された遊技状態に応じて、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドには、ステップ1301で設定された高確遊技フラグのオン又はオフの情報、時短遊技フラグのオン又はオフの情報、高確回数の情報、時短回数の情報が含まれている。そして、次のステップ1303に進む。
ステップ1303において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。
In step 1302, the main CPU 101 sets a gaming state designation command in the effect transmission data storage area in accordance with the gaming state set in step 1301 described above. This game state designation command includes information on whether or not the high-probability game flag is set in step 1301, information on whether or not the short-time game flag is on, information on the high-precision count, and information on the time-short count. . Then, the process proceeds to next Step 1303.
In step 1303, the main CPU 101 sets “00” in the execution phase data so that the special symbol variation start process is executed in the special figure related control process. Then, the special game end process ends.

次に、上述したステップ204の普図関連制御処理について、図31のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1400において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「13」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ1400でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理(ステップ1401)、普通図柄変動停止処理(ステップ1402)、普通図柄停止後処理(ステップ1403)又は可動片制御終了処理(ステップ1404)のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
Next, the common figure related control process of step 204 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1400, the main CPU 101 loads the value of the normal execution phase data. This general map execution phase data indicates which of a plurality of functional modules (subroutines) constituting the general map related control process is to be executed. Specifically, the ordinary symbol execution phase data includes data “10” indicating execution of a normal symbol variation start process described later, data “11” indicating execution of a normal symbol variation stop process described later, and normal data described later. It has data “12” indicating the execution of the symbol stop post-processing, and data “13” indicating the execution of the movable piece control processing described later.
Then, the main CPU 101 performs normal symbol variation start processing (step 1401), normal symbol variation stop processing (step 1402), normal symbol stop post-processing (step 1402) based on the value of the normal symbol execution phase data loaded in step 1400 described above. 1403) or the movable piece control end process (step 1404). Then, the common chart related control process is terminated.

次に、上述したステップ1401の普通図柄変動開始処理について、図32のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1500において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「10」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「10」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「10」と判定した場合、次のステップ1501に進む。
ステップ1501において、メインCPU101は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが「1」以上でない(すなわち、「0」)と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが「1」以上であると判定した場合、次のステップ1502に進む。
Next, the normal symbol variation start process of step 1401 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1500, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol execution phase data is “10” indicating the execution of the normal symbol variation start process. When it is determined that the normal symbol execution phase data is not “10”, the normal symbol variation start process is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal execution phase data is “10”, the process proceeds to the next step 1501.
In step 1501, the main CPU 101 determines whether or not a determined random number is stored in the usual figure storage area, that is, whether or not the usual figure number counter is “1” or more. Then, when it is determined that the usual figure holding number counter is not “1” or more (that is, “0”), the normal symbol variation start process is terminated. On the other hand, if it is determined that the usual figure hold number counter is “1” or more, the process proceeds to the next step 1502.

ステップ1502において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1503に進む。
ステップ1503において、メインCPU101は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ1504に進む。
In step 1502, the main CPU 101 decrements the value of the usual figure hold number counter by “1”. Then, the process proceeds to next Step 1503.
In step 1503, the main CPU 101 executes a shift process for the ordinary reserved storage area. Specifically, the winning random numbers stored in the first storage unit are stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the hits stored in the second storage unit to the fourth storage unit are stored. The determined random number is shifted to a storage unit with a small number. As a result, the winning random number stored in the usual-pending storage area is used in a so-called first-in first-out (FIFO), which will be used in a winning determination process described later. Then, the process proceeds to Step 1504.

ステップ1504において、メインCPU101は、現時点の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブル118(非時短判定テーブル118a又は時短判定テーブル118bのいずれか)を選択し、当該選択したテーブルと、上述のステップ1503で処理領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、普通図柄の抽選の結果を導出する当選判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、非時短判定テーブル118aを参照して、処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。これに対して、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合には、時短判定テーブル118bを参照して、処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。そして、次のステップ1505に進む。
ステップ1505において、メインCPU101は、上述のステップ1504における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりであると判定した場合、次のステップ1506に進む。一方、当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合、ステップ1507に進む。
In step 1504, the main CPU 101 selects a hit-determined random number determination table 118 (either the non-time reduction determination table 118a or the time reduction determination table 118b) corresponding to the current gaming state, and the selected table and the above-described step 1503. Based on the winning determination random number stored in the processing area, the winning determination process for deriving the result of the normal symbol lottery is executed. Specifically, when the current gaming state is a non-time saving gaming state, the main CPU 101 refers to the non-time saving determination table 118a and determines a winning random number stored in the processing area. On the other hand, when the current gaming state is the short-time gaming state, the winning determination random number stored in the processing area is determined with reference to the short-time determination table 118b. Then, the process proceeds to next Step 1505.
In step 1505, the main CPU 101 determines whether or not the result of the winning determination process in step 1504 described above is a win. If it is determined that it is a win, the process proceeds to the next step 1506. On the other hand, if it is determined that it is not a hit (ie, a loss), the process proceeds to step 1507.

ステップ1506において、メインCPU101は、当たり図柄データをメインRAM103の所定の領域に記憶する。そして、ステップ1508に進む。
また、上述のステップ1505で当選判定処理の結果が当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合に進むステップ1507において、メインCPU101は、ハズレ図柄データをメインRAM103の所定の領域に記憶する。そして、ステップ1508に進む。
In step 1506, the main CPU 101 stores the winning symbol data in a predetermined area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to Step 1508.
Further, in step 1507, which proceeds when it is determined in step 1505 that the result of the winning determination process is not successful (that is, lost), the main CPU 101 stores the lost symbol data in a predetermined area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to Step 1508.

ステップ1508において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれに設定されているかを確認するとともに、普通図柄変動パターン決定テーブル119を参照して、現時点の遊技状態に応じた普通図柄の変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、普図変動時間カウンタに「3秒」をセットし、時短遊技状態である場合には、普図変動時間カウンタに「0.6秒」をセットする。そして、次のステップ1509に進む。
ステップ1509において、メインCPU101は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄の変動表示が行われる場合には、普通図柄表示装置32が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置33が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が1つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置33が表示制御される。そして、次のステップ1510に進む。
In step 1508, the main CPU 101 confirms whether the current gaming state is set to the non-short-time gaming state or the short-time gaming state, and refers to the normal symbol variation pattern determination table 119 to determine the current gaming state. Set the normal symbol change time corresponding to the normal symbol change time timer counter. Specifically, the main CPU 101 sets “3 seconds” to the normal time fluctuation time counter when the current gaming state is a non-short time gaming state, and changes the normal time when it is in the short time gaming state. Set “0.6 seconds” in the time counter. Then, the process proceeds to next Step 1509.
In step 1509, the main CPU 101 sets variable display data for starting normal symbol variable display. Thus, when the normal symbol variation display is performed, the normal symbol display device 32 starts blinking display. Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the winning decision random number is stored in the usual figure reservation storage area, the normal symbol hold display device 33 is displayed in such a manner that the number of usual figure holds can be recognized. It has become. When the normal symbol variation display is performed, the normal symbol hold display device 33 is controlled to indicate that the number of universal symbol holds decreases by one at the same time as the start of the variation display. Then, the process proceeds to next Step 1510.

ステップ1510において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1511に進む。
ステップ1511において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「11」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
In step 1510, the main CPU 101 stores the current gaming state in the gaming state buffer as the gaming state at the start of change. Then, the process proceeds to next Step 1511.
In step 1511, the main CPU 101 sets “11” in the normal figure execution phase data so that the normal symbol variation stop process is executed in the normal figure related control process. Then, the normal symbol variation start process is terminated.

次に、上述したステップ1402の普通図柄変動停止処理について、図33のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1600において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「11」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「11」であると判定した場合、次のステップ1601に進む。
ステップ1601において、メインCPU101は、ステップ1508で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1602に進む。
Next, the normal symbol fluctuation stopping process of step 1402 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1600, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol execution phase data is data “11” indicating the execution of the normal symbol variation stop process. When it is determined that the normal symbol execution phase data is not “11”, the normal symbol variation stop process is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal execution phase data is “11”, the process proceeds to the next step 1601.
In step 1601, the main CPU 101 determines whether or not the variation time of the normal symbol set in the common symbol variation time timer counter in step 1508 has elapsed. And when it determines with the said fluctuation | variation time not having passed, a normal symbol fluctuation | variation stop process is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed, the process proceeds to the next step 1602.

ステップ1602において、メインCPU101は、普通図柄を普通図柄表示装置32に停止表示するための停止表示データをセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1603に進む。
ステップ1603において、メインCPU101は、普通図柄を停止表示する停止表示時間を普図停止表示時間カウンタにセットする。そして、次のステップ1604に進む。
In step 1602, the main CPU 101 sets stop display data for stopping and displaying the normal symbol on the normal symbol display device 32, and executes the normal symbol stop display. Then, the process proceeds to next Step 1603.
In step 1603, the main CPU 101 sets a stop display time for stopping and displaying the normal symbol in the normal figure stop display time counter. Then, the process proceeds to next Step 1604.

ステップ1604において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「12」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。   In step 1604, the main CPU 101 sets “12” in the normal figure execution phase data so that the normal symbol stop post-process is executed in the normal figure related control process. Then, the normal symbol variation stop process is terminated.

次に、上述したステップ1403の普通図柄停止後処理について、図34のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1700において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「12」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「12」であると判定した場合、次のステップ1701に進む。
ステップ1701において、メインCPU101は、上述のステップ1603で普図停止表示時間カウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1702に進む。
Next, the normal symbol stop post-processing in step 1403 will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 1700, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol execution phase data is data “12” indicating execution of the normal symbol stop post-processing. If it is determined that the normal symbol execution phase data is not “12”, the normal symbol stop post-processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal execution phase data is “12”, the process proceeds to the next step 1701.
In step 1701, the main CPU 101 determines whether or not the stop display time set in the normal stop display time counter in step 1603 has elapsed. And when it determines with the said stop display time not having passed, the process after a normal symbol stop is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the stop display time has elapsed, the process proceeds to the next step 1702.

ステップ1702において、メインCPU101は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1703に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1704に進む。
ステップ1703において、メインCPU101は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「13」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
In step 1702, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol that is stopped and displayed is a winning symbol. If it is determined that the normal symbol that is stopped and displayed is a winning symbol, the process proceeds to the next step 1703. On the other hand, if it is determined that the normal symbol that is stopped and displayed is not a winning symbol (that is, a lost symbol), the process proceeds to step 1704.
In step 1703, the main CPU 101 sets “13” in the normal drawing execution phase data so that the movable piece control processing is executed in the normal drawing related control processing. Then, the normal symbol stop post-processing is terminated.

また、上述のステップ1702で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合に進むステップ1704において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。   Further, in step 1704 which proceeds when it is determined that the normal symbol stopped and displayed in step 1702 is not a winning symbol (that is, a lost symbol), the main CPU 101 starts normal symbol variation in the general symbol related control process. “10” is set in the normal diagram execution phase data so that the processing is executed. Then, the normal symbol stop post-processing is terminated.

次に、上述したステップ1404の可動片制御処理について、図35のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1800において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「13」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「13」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「13」であると判定した場合、次のステップ1801に進む。
ステップ1801において、メインCPU101は、可動片16bが作動制御中であるか否か、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cが通電されているか否かを判定する。そして、可動片16bが作動制御中であると判定した場合、ステップ1804に進む。一方、可動片16bが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ1802に進む。
Next, the movable piece control process of step 1404 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1800, the main CPU 101 determines whether or not the normal map execution phase data is data “13” indicating execution of the movable piece control process. When it is determined that the normal map execution phase data is not “13”, the movable piece control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal execution phase data is “13”, the process proceeds to the next step 1801.
In step 1801, the main CPU 101 determines whether or not the movable piece 16b is under operation control, that is, whether or not the start winning port solenoid 16c is energized. If it is determined that the movable piece 16b is under operation control, the process proceeds to step 1804. On the other hand, when it is determined that the movable piece 16b is not under operation control, the process proceeds to the next step 1802.

ステップ1802において、メインCPU101は、普通図柄の変動開始時の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれであったかを確認する。そして、次のステップ1803に進む。
ステップ1803において、メインCPU101は、第2始動入賞口開放制御テーブル120を参照し、上述のステップ1802で確認した遊技状態に応じて、始動入賞口ソレノイド16cの通電制御データ(開放データ)として、通電回数(開放回数)及び通電時間(開放時間)をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
In step 1802, the main CPU 101 confirms whether the gaming state at the start of the normal symbol variation is the non-short-time gaming state or the short-time gaming state. Then, the process proceeds to next Step 1803.
In step 1803, the main CPU 101 refers to the second start winning opening opening control table 120 and energizes as energization control data (opening data) for the starting winning opening solenoid 16 c according to the gaming state confirmed in step 1802 described above. Set the number of times (opening times) and energization time (opening time). Then, the movable piece control process ends.

また、上述のステップ1801で可動片16bが作動制御中であると判定した場合に進むステップ1804において、メインCPU101は、上述のステップ1803でセットされた通電時間(開放時間)を経過したか否かを判定する。そして、通電時間(開放時間)を経過していないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、通電時間(開放時間)を経過したと判定した場合、次のステップ1805に進む。
ステップ1805において、メインCPU101は、可動片16bの作動の停止、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cの通電の停止を実行する。そして、次のステップ1806に進む。
Further, in step 1804, which proceeds when it is determined in step 1801 that the movable piece 16b is under operation control, the main CPU 101 determines whether or not the energization time (opening time) set in step 1803 has elapsed. Determine. And when it determines with the energization time (opening time) not having passed, a movable piece control process is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the energization time (opening time) has elapsed, the process proceeds to the next step 1805.
In step 1805, the main CPU 101 stops the operation of the movable piece 16b, that is, stops energization of the start winning port solenoid 16c. Then, the process proceeds to next Step 1806.

ステップ1806において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。   In step 1806, the main CPU 101 sets “10” in the normal figure execution phase data so that the normal symbol variation start process is executed in the normal figure related control process. Then, the movable piece control process ends.

(パチンコ機Pにおける演出の概要)
上述の如く、主制御基板100において各種処理が実行されることにより、特図遊技及び普図遊技、並びに、特別遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板100から種々のコマンドを副制御基板300に送信し、このコマンドを副制御基板300が受信することにより、当該副制御基板300において、遊技の進行に伴う演出の制御が行われる。
以下では、特別図柄の変動表示中に実行され、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出について説明する。
(Outline of performance on pachinko machine P)
As described above, when the various processes are executed in the main control board 100, the special game, the general game, and the special game proceed. While these games are in progress, various commands are transmitted from the main control board 100 to the sub-control board 300, and the sub-control board 300 receives these commands, so that the progress of the game is performed in the sub-control board 300. Production control is performed.
In the following, a description will be given of a variation effect that is executed during the variation display of the special symbol and notifies the result of the jackpot lottery.

本形態に係るパチンコ機Pで実行される変動演出は、演出図柄50によるリーチ表示(先に停止表示される2つの演出図柄50が同一の図柄(態様)となる表示)がなされないリーチなし変動パターンと、演出図柄50によるリーチ表示がなされるリーチ変動パターンとに大別される。
この変動演出では、演出表示装置21に表示される背景画像に重ねて、演出図柄50(ダミー図柄)の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄50の組み合わせ(停止表示態様)により、大当たりの抽選の結果が遊技者に報知されるようになっている。
The variation effect executed by the pachinko machine P according to the present embodiment is a reachless variation in which the reach display by the effect symbol 50 (the display in which the two effect symbols 50 that are stopped and displayed first become the same symbol (mode)) is not performed. Patterns are broadly classified into reach variation patterns in which reach display is performed by the production symbol 50.
In this variation effect, a variation display of the effect symbol 50 (dummy symbol) is performed on the background image displayed on the effect display device 21. Then, the player is notified of the result of the jackpot lottery by the combination of the effect symbols 50 that are stopped and displayed after the variable display (stop display mode).

具体的には、特別図柄の変動表示の開始とともに、すべての演出図柄50が停止表示された状態から、すべての演出図柄50の変動表示が開始される(図36(a)及び(b)参照)。なお、図中の下向き矢印は、演出図柄50が上方から下方へ向けてスクロールする表示がなされていることを示す。
その後、左側に位置する演出図柄50(以下、第1停止図柄という)、右側に位置する演出図柄50(以下、第2停止図柄という)、中央に位置する演出図柄50(以下、第3停止図柄)という順番で停止表示されるが、リーチなし変動パターンでは、第1停止図柄と第2停止図柄とが異なる図柄で停止表示され(特に表示しておらず)、リーチ変動パターンでは、第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示される(図36(c)及び(d)参照)。
Specifically, with the start of the variation display of the special symbol, the variation display of all the effect symbols 50 is started from the state where all the effect symbols 50 are stopped and displayed (see FIGS. 36A and 36B). ). In addition, the downward arrow in the figure indicates that the effect symbol 50 is displayed to scroll from above to below.
Thereafter, an effect symbol 50 (hereinafter referred to as a first stop symbol) located on the left side, an effect symbol 50 (hereinafter referred to as a second stop symbol) located on the right side, and an effect symbol 50 (hereinafter referred to as a third stop symbol) located in the center. ), But in the variation pattern without reach, the first stop symbol and the second stop symbol are stopped and displayed in different symbols (not particularly displayed), and in the reach variation pattern, the first stop is displayed. The symbol and the second stop symbol are stopped and displayed with the same symbol (see FIGS. 36C and 36D).

そして、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示される。すなわち、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果が大当たりであることが報知される。
これに対して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合には、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることはない。すなわち、すべての演出図柄50が同一の図柄では停止表示されないことにより、大当たりの抽選の結果がハズレであることが報知される。
If the jackpot lottery result is a jackpot, all effect symbols 50 are stopped and displayed with the same symbol. That is, when all the effect symbols 50 are stopped and displayed with the same symbol, it is informed that the result of the jackpot lottery is a jackpot.
On the other hand, when the result of the jackpot lottery is a loss, all effect symbols 50 are not stopped and displayed with the same symbol. That is, since all the effect symbols 50 are not stopped and displayed in the same symbol, it is notified that the result of the big win lottery is lost.

また、第3停止図柄は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示するのとほぼ同時に停止表示されるようになっている。これにより、演出図柄50の停止表示に先んじて、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示され、特別図柄の種別で大当たりの抽選の結果が把握されてしまうことを防止している。   In addition, the third stop symbol is stopped and displayed almost simultaneously with the special symbol being stopped and displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31. Thus, prior to the stop display of the production symbol 50, the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31, and the result of the big win lottery is grasped by the type of the special symbol. Is prevented.

本形態に係るパチンコ機Pには、複数のリーチ変動パターンが設けられている。具体的には、本形態に係るパチンコ機Pには、変動の仕方や演出図柄50の表示内容に特段の変化が生じることなく単に第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示されるリーチ変動パターン(以下、ノーマルリーチという)、及び、演出図柄50(第1停止図柄、第2停止図柄、第3停止図柄)が所定の停止表示態様で仮停止した後に変動表示を再開するという態様の演出が所定回数行われ、その後に、リーチ表示がなされるというリーチ変動パターン(いわゆる擬似連。以下、特別リーチという)等が設けられている(図37(a)〜(g)参照)。
なお、リーチ変動パターンは、これらに限定されるものではなく、変動の仕方や演出図柄50の表示内容等を種々設定することができる。
そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、これらのリーチ変動パターンについて、大当たりに当選した場合に実行される可能性の高低がそれぞれ別個に設定されている。これにより、実行されるリーチ変動パターンに応じて、大当たりに対する遊技者の期待感を変化させることができるようになっている。
The pachinko machine P according to the present embodiment is provided with a plurality of reach variation patterns. Specifically, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the first stop symbol and the second stop symbol simply stop at the same symbol without any particular change in the way of change or the display content of the production symbol 50. After the reach variation pattern to be displayed (hereinafter referred to as normal reach) and the production symbol 50 (first stop symbol, second stop symbol, third stop symbol) temporarily stop in a predetermined stop display mode, the variation display is resumed. A reach variation pattern (so-called pseudo-ream, hereinafter referred to as a special reach) or the like is provided (see FIGS. 37 (a) to (g)). ).
Note that the reach variation pattern is not limited to these, and various ways of variation, display contents of the production symbol 50, and the like can be set.
And in the pachinko machine P which concerns on this form, the high and low possibility of being executed when winning a jackpot is separately set for these reach variation patterns. Thus, the player's expectation on the jackpot can be changed according to the reach variation pattern to be executed.

また、特に図示しないが、リーチ表示がなされた場合には、その後、演出表示装置21に所定の静止画や動画が表示されるリーチ発展演出が実行されることもある。このようなリーチ発展演出は、大当たりに当選した場合に実行される可能性が高く設定されているため、遊技者の期待感を高めることとなる。
また、特に図示しないが、本形態に係るパチンコ機Pでは、演出表示装置21の背景画像において行われる背景画像演出、背景画像に重ねて表示される予告演出等が実行されることもある。予告演出は、演出図柄50の変動表示開始直後や変動表示中に、演出図柄50とは異なる動画や静止画等の画像を表示することで、大当たりの当選に対する期待感を高めるためのものである。
Although not specifically shown, when reach display is performed, a reach development effect in which a predetermined still image or moving image is displayed on the effect display device 21 may be executed thereafter. Such reach development effects are set to have a high possibility of being executed in the case of winning a jackpot, which increases the player's expectation.
In addition, although not particularly illustrated, in the pachinko machine P according to the present embodiment, a background image effect performed on the background image of the effect display device 21, a notice effect displayed on the background image, and the like may be executed. The notice effect is intended to increase the expectation of winning the jackpot by displaying an image such as a moving image or a still image that is different from the effect symbol 50 immediately after the start of variation display of the effect symbol 50 or during the variable display. .

次に、上述の変動演出の態様の決定について説明する。
副制御基板300のサブROM302には、変動演出の態様を決定するための種々の演出決定テーブルが記憶されている。そして、副制御基板300のサブCPU301は、所定の条件に応じた演出決定テーブルを選択するとともに、当該選択された演出決定テーブルと、主制御基板100のメインCPU101から受信した変動モード番号、及び、任意で用いられる演出乱数に基づいて、変動演出の態様を決定する。
Next, determination of the above-described variation effect mode will be described.
In the sub ROM 302 of the sub control board 300, various effect determination tables for determining the mode of variation effect are stored. Then, the sub CPU 301 of the sub control board 300 selects an effect determination table corresponding to a predetermined condition, and the selected effect determination table, the variation mode number received from the main CPU 101 of the main control board 100, and Based on a random number of effects used arbitrarily, a mode of variation effects is determined.

本形態における副制御基板300のサブROM302には、図38(a)及び(b)に示すように、受信し得る変動モードコマンド(変動モード番号)に、変動演出の態様が対応付けられた変動演出決定テーブル121が記憶されている。また、この変動演出決定テーブル121には、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に参照されるハズレ時変動演出決定テーブル121aと、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に参照される大当たり時変動演出決定テーブル121bと、がある。
そして、副制御基板300が変動モードコマンドを受信すると、副制御基板300のサブCPU301が、0〜249の範囲から1の演出乱数を取得し、大当たりの抽選の結果に対応する変動演出決定テーブル121を選択する。そして、選択された変動演出決定テーブル121、取得した演出乱数、及び、変動モードコマンド(変動モード番号)に基づいて、変動演出の態様が決定される。
In the sub-ROM 302 of the sub-control board 300 in this embodiment, as shown in FIGS. 38A and 38B, the variation mode command (variation mode number) that can be received is associated with a variation effect mode. An effect determination table 121 is stored. In addition, the fluctuation effect determination table 121 is referred to when the lottery variation effect determination table 121a is referred to when the jackpot lottery result is a loss, and when the jackpot lottery result is a jackpot. There is a big hit hour variation production determination table 121b.
Then, when the sub control board 300 receives the variation mode command, the sub CPU 301 of the sub control board 300 acquires the effect random number of 1 from the range of 0 to 249, and the change effect determination table 121 corresponding to the result of the jackpot lottery. Select. Based on the selected variation effect determination table 121, the acquired effect random number, and the variation mode command (variation mode number), the variation effect mode is determined.

ここで、変動演出の態様のうち、「リーチなし」は、リーチなし変動パターンであって、演出図柄50がリーチ態様となることなく、最終的にハズレを報知する態様で停止表示することを示している。また、ハズレ時変動演出決定テーブル121aにおける「リーチ1」、「リーチ2」及び「リーチ3」はそれぞれ、リーチ変動パターンであって、演出図柄50がリーチ態様となるものの、最終的にハズレを報知する態様で停止表示することを示している(図38(a)参照)。さらに、大当たり時変動演出決定テーブル121bにおける「リーチ1」、「リーチ2」及び「リーチ3」はそれぞれ、リーチ変動パターンであって、演出図柄50がリーチ態様となり、最終的に大当たりを報知する態様で停止表示することを示している(図38(b)参照)。   Here, in the variation effect mode, “no reach” indicates a variation pattern with no reach, and the effect symbol 50 does not become the reach mode, and is finally stopped and displayed in a mode for notifying the loss. ing. In addition, “reach 1”, “reach 2”, and “reach 3” in the losing variation production determination table 121a are reach variation patterns, and the production symbol 50 is in the reach mode, but finally the loss is notified. In this manner, stop display is performed (see FIG. 38A). Furthermore, “reach 1”, “reach 2”, and “reach 3” in the jackpot time variation effect determination table 121b are reach variation patterns, respectively, and the effect symbol 50 becomes the reach mode, and finally the jackpot is notified. Indicates a stop display (see FIG. 38B).

また、ハズレ時変動演出決定テーブル121aにおける「リーチ1」及び大当たり時変動演出決定テーブル121bにおける「リーチ1」はいずれも、ノーマルリーチとなっている。また、ハズレ時変動演出決定テーブル121aにおける「リーチ2」及び大当たり時変動演出決定テーブル121bにおける「リーチ2」はいずれも、特別リーチ(いわゆる擬似連)であって、演出図柄50が所定の停止表示態様で仮停止した後に変動表示を再開するという態様の演出が1回行われるものとなっている。また、ハズレ時変動演出決定テーブル121aにおける「リーチ3」及び大当たり時変動演出決定テーブル121bにおける「リーチ3」はいずれも、特別リーチであって、演出図柄50が所定の停止表示態様で仮停止した後に変動表示を再開するという態様の演出が複数回行われるものとなっている。   In addition, both “reach 1” in the lost-time variation effect determination table 121a and “reach 1” in the jackpot variation effect determination table 121b are normal reach. In addition, both “reach 2” in the lost time variation effect determination table 121a and “reach 2” in the jackpot variation effect determination table 121b are special reach (so-called pseudo-ream), and the effect symbol 50 is displayed in a predetermined stop display. The effect of restarting the variable display after temporarily stopping in the mode is performed once. In addition, both “reach 3” in the lost-time variation effect determination table 121a and “reach 3” in the jackpot variation effect determination table 121b are special reach, and the effect symbol 50 is temporarily stopped in a predetermined stop display mode. The effect of restarting the variable display later is performed a plurality of times.

なお、図38(a)及び(b)において、変動モード番号と変動演出の態様とが対応付けられた各選択領域に示された数字は、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲、すなわち、当該選択領域の選択比率を示している。
たとえば、変動モード番号「00H」に対応する変動モードコマンドを受信した場合には、変動演出の態様として、必ず、「リーチなし」が決定される。すなわち、当該変動モードコマンドを受信した場合には、演出乱数がいかなる値であっても、変動演出の態様として「リーチなし」が決定される。また、変動モード番号「02H」に対応する変動モードコマンドを受信した場合には、変動演出の態様として、「リーチなし」、「リーチ1」、「リーチ2」又は「リーチ3」のいずれかが決定される。
In FIGS. 38 (a) and 38 (b), the numbers shown in each selection area in which the variation mode number and the variation effect mode are associated with each other are the range of random numbers assigned to the selection area, that is, The selection ratio of the selection area is shown.
For example, when the variation mode command corresponding to the variation mode number “00H” is received, “no reach” is always determined as the variation effect mode. That is, when the change mode command is received, “no reach” is determined as the change effect mode regardless of the value of the effect random number. Further, when the variation mode command corresponding to the variation mode number “02H” is received, any one of “no reach”, “reach 1”, “reach 2” or “reach 3” is selected as the variation effect mode. It is determined.

また、変動モード番号「30H」に対応する変動モードコマンドを受信した場合には、変動演出の態様として、「リーチ1」、「リーチ2」又は「リーチ3」のいずれかが決定される。また、変動モード番号「32H」に対応する変動モードコマンドを受信した場合には、変動演出の態様として、必ず、「リーチ3」が決定される。すなわち、当該変動モードコマンドを受信した場合には、演出乱数がいかなる値であっても、変動演出の態様として「リーチ3」が決定される。   When a variation mode command corresponding to the variation mode number “30H” is received, “reach 1”, “reach 2”, or “reach 3” is determined as a variation effect mode. When a variation mode command corresponding to the variation mode number “32H” is received, “reach 3” is always determined as the variation effect mode. That is, when the change mode command is received, “reach 3” is determined as the change effect mode regardless of the value of the effect random number.

そして、ハズレ時変動演出決定テーブル121aにおいては、「リーチ3」が最も低確率で決定され、「リーチなし」が最も高確率で決定され、「リーチ1」は「リーチ2」よりも高確率で決定されるように乱数が割り振られている(図38(a)参照)。これに対して、大当たり時変動演出決定テーブル121bにおいては、ハズレ時変動演出決定テーブル121aよりも、「リーチ2」及び「リーチ3」が高確率で決定されるように乱数が割り振られている(図38(b)参照)。
なお、大当たり時変動演出決定テーブル121bにおいては、「リーチなし」が決定されることはない(図38(b)参照)。
Then, in the lost-change fluctuation production determination table 121a, “reach 3” is determined with the lowest probability, “no reach” is determined with the highest probability, and “reach 1” has a higher probability than “reach 2”. Random numbers are assigned as determined (see FIG. 38 (a)). On the other hand, random numbers are assigned in the jackpot variation effect determination table 121b so that “reach 2” and “reach 3” are determined with higher probability than the loss variation effect determination table 121a ( (See FIG. 38 (b)).
It should be noted that “no reach” is not determined in the jackpot variation effect determination table 121b (see FIG. 38B).

また、大当たり時変動演出決定テーブル121bにおいては、「リーチ1」が決定される確率よりも「リーチ2」が決定される確率のほうが高くなるように、かつ、「リーチ2」が決定される確率よりも「リーチ3」が決定される確率のほうが高くなるように、乱数が割り振られている。すなわち、変動演出の態様として「リーチ1」が決定されるよりも「リーチ2」が決定されるほうが、また、変動演出の態様として「リーチ2」が決定されるよりも「リーチ3」が決定されるほうが、大当たりに当選した可能性が高いということとなる。
このように変動演出決定テーブル121を設定することで、変動演出の態様として、「リーチ1」、「リーチ2」又は「リーチ3」のいずれが実行されるかにより、大当たりの期待度を示唆することができる。
Further, in the jackpot variation effect determination table 121b, the probability that “reach 2” is determined is higher than the probability that “reach 1” is determined, and the probability that “reach 2” is determined. Random numbers are assigned so that the probability that “reach 3” is determined is higher than that. That is, “reach 2” is determined as a variation effect mode rather than “reach 1”, and “reach 3” is determined as a variation effect mode than “reach 2”. The more likely you are to win the jackpot.
By setting the variable effect determination table 121 in this way, the expectation degree of jackpot is suggested depending on which of “reach 1”, “reach 2”, and “reach 3” is executed as the mode of the variable effect. be able to.

次に、本形態に係るパチンコ機Pにおいて実行される保留表示について説明する。
図39(a)及び(b)に示すように、本形態における演出表示装置21の表示部21aには、保留表示領域52が設けられている。そして、保留記憶がなされると、この保留表示領域52に、保留記憶がなされた旨を示す保留表示が行われ、この保留表示により保留数が遊技者に報知されるようになっている。
具体的には、この保留表示領域52には、計8つの保留表示部53(第1保留表示部53a〜第8保留表示部53h)設けられており、これらの保留表示部53により第1特図保留数及び第2特図保留数が示されるようになっている。
Next, the hold display executed in the pachinko machine P according to the present embodiment will be described.
As shown to Fig.39 (a) and (b), the holding | maintenance display area 52 is provided in the display part 21a of the production | presentation display apparatus 21 in this form. When the hold storage is made, a hold display indicating that the hold storage is made is performed in the hold display area 52, and the hold number is notified to the player by the hold display.
Specifically, a total of eight hold display sections 53 (first hold display section 53a to eighth hold display section 53h) are provided in the hold display area 52, and the first special display section 53 provides a first special display. The figure holding number and the second special figure holding number are displayed.

ここで、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、上述したように、主制御基板100のメインRAM103に第1特図乱数及び第2特図乱数を記憶する保留記憶領域が設けられているが、副制御基板300のサブRAM303にも、第1特図乱数及び第2特図乱数に係る大当たり情報、保留表示コマンド、保留表示態様変更コマンド等の保留情報が記憶される保留記憶領域が設けられている。
このサブRAM303に設けられる保留記憶領域も、メインRAM103の保留記憶領域と同様に、第1記憶部〜第8記憶部の計8つの記憶部から構成されており、第1記憶部が第1保留表示部53aに対応し、以下、第2記憶部〜第8記憶部が、それぞれ第2保留表示部53b〜第8保留表示部53hに対応している。そして、各記憶部に保留情報が記憶されると、対応する保留表示部53において保留表示が行われるようになっている。
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the main RAM 103 of the main control board 100 is provided with the reserved storage area for storing the first special figure random number and the second special figure random number. The sub-RAM 303 of the sub-control board 300 is also provided with a holding storage area for storing holding information such as jackpot information, a holding display command, a holding display mode change command related to the first special figure random number and the second special figure random number. Yes.
Similar to the reserved storage area of the main RAM 103, the reserved storage area provided in the sub-RAM 303 is composed of a total of eight storage units from the first storage unit to the eighth storage unit, and the first storage unit is the first storage unit. Corresponding to the display unit 53a, hereinafter, the second storage unit to the eighth storage unit correspond to the second hold display unit 53b to the eighth hold display unit 53h, respectively. And if hold information is memorize | stored in each memory | storage part, hold display will be performed in the corresponding hold display part 53. FIG.

たとえば、第1特図保留数及び第2特図保留数が「1」である場合には、第1記憶部に保留情報が記憶されるため、第1保留表示部53aにおいて保留表示が行われる。また、第1特図保留数及び第2特図保留数が「4」である場合には、第1記憶部〜第4記憶部に保留情報が記憶されるため、第1保留表示部53a、第2保留表示部53b、第3保留表示部53c、第4保留表示部53dにおいて保留表示が行われる。   For example, when the number of the first special figure hold and the number of the second special figure hold is “1”, the hold information is stored in the first storage unit, so the hold display is performed in the first hold display unit 53a. . In addition, when the first special figure hold number and the second special figure hold number are “4”, since the hold information is stored in the first storage unit to the fourth storage unit, the first hold display unit 53a, The hold display is performed in the second hold display portion 53b, the third hold display portion 53c, and the fourth hold display portion 53d.

また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、保留表示の態様として、複数パターンが設けられており、この態様により、実行され得る変動演出の態様の示唆、すなわち、大当たりの期待度を示唆することができる。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、保留表示の態様として、白色の丸印が表示される通常表示態様、赤色の丸印が表示される特殊表示態様1、金色の丸印が表示される特殊表示態様2という計3つの態様が設けられている。
なお、保留表示の態様としては、これらに限定されるものではなく、他の色の丸印が表示される態様を設けてもよいし、丸印の代わりに所定のキャラクターが表示される態様を設けてもよい。
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, a plurality of patterns are provided as the mode of holding display, and this mode suggests a variation rendering mode that can be executed, that is, suggests the degree of expectation of jackpot. Can do.
Specifically, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as a hold display mode, a normal display mode in which a white circle is displayed, a special display mode 1 in which a red circle is displayed, and a gold circle There are a total of three modes, special display mode 2 in which is displayed.
In addition, as an aspect of a hold display, it is not limited to these, You may provide the aspect in which the circle of another color is displayed, and the aspect in which a predetermined character is displayed instead of a circle It may be provided.

次に、上述の保留表示の態様の決定について説明する。
副制御基板300のサブROM302には、図40に示すように、保留表示の態様を決定するための保留表示態様決定テーブル122が設けられている。
この保留表示態様決定テーブル122には、保留表示コマンド又は保留表示態様変更コマンドごとに、保留表示の態様を決定するために用いられる保留表示態様決定乱数、及び、保留表示の態様が対応付けられて記憶されている。
Next, determination of the above-described hold display mode will be described.
As shown in FIG. 40, the sub ROM 302 of the sub control board 300 is provided with a hold display mode determination table 122 for determining a hold display mode.
In this hold display mode determination table 122, a hold display mode determination random number used for determining a hold display mode and a hold display mode are associated with each hold display command or hold display mode change command. It is remembered.

そして、副制御基板300が主制御基板から送信される保留表示コマンド及び保留表示態様変更コマンド等の保留情報を受信すると、これらの保留情報が上述の記憶部に記憶されるとともに、サブCPU301が、0〜127の範囲から1の保留表示態様決定乱数を取得し、この保留表示態様決定乱数を上述の保留情報が記憶された記憶部と同一の記憶部に記憶する。
その後、サブCPU301は、新たに記憶部に記憶された保留表示コマンド、取得した保留表示態様決定乱数、及び、上述の保留表示態様決定テーブル122に基づいて、保留表示の態様を決定する。
When the sub control board 300 receives hold information such as a hold display command and a hold display mode change command transmitted from the main control board, the hold information is stored in the storage unit described above, and the sub CPU 301 One hold display mode determination random number is acquired from the range of 0 to 127, and this hold display mode determination random number is stored in the same storage unit as the storage unit in which the above hold information is stored.
Thereafter, the sub CPU 301 determines a hold display mode based on the hold display command newly stored in the storage unit, the acquired hold display mode determination random number, and the above-described hold display mode determination table 122.

具体的には、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、保留記憶がなされると「A0H」という保留表示コマンドが決定されるため、上述の記憶部には「A0H」という保留表示コマンドが記憶される。そして、図40に示すように、保留表示態様決定テーブル122によれば、「A0H」という保留表示コマンドが記憶された場合には、保留表示の態様として、必ず、通常表示態様が決定される。すなわち、この場合には、保留表示態様決定乱数が0〜127のうちのいかなる値であっても、保留表示の態様として通常表示態様が決定される。従って、本形態に係るパチンコ機Pでは、保留記憶がなされた時点において、必ず、対応する保留表示部53に白色の丸印が表示されることとなる。   Specifically, in the pachinko machine P according to the present embodiment, since the hold display command “A0H” is determined when the hold storage is performed, the hold display command “A0H” is stored in the storage unit described above. The As shown in FIG. 40, according to the hold display mode determination table 122, when the hold display command “A0H” is stored, the normal display mode is always determined as the hold display mode. That is, in this case, the normal display mode is determined as the hold display mode regardless of the value of the hold display mode determination random number from 0 to 127. Therefore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, a white circle is always displayed on the corresponding hold display section 53 at the time when the hold is made.

次に、本形態に係るパチンコ機Pにおいて実行される保留表示態様変更演出について説明する。
保留表示態様変更演出は、上述の保留表示部53において行われている保留表示の態様を変更する表示がなされるものであり、演出表示装置21の表示部21aにおいて所定の画像を表示することにより実行されるものである。そして、島に設置されている複数のパチンコ機Pがそれぞれ、島における設置位置に応じたタイミング及び個々の表示内容で、保留表示態様変更演出において上述の保留表示の態様を変更する表示を行うことにより、遊技者に対して、これらのパチンコ機Pが連動して演出を実行しているように見せることができるのである。
Next, the hold display mode change effect executed in the pachinko machine P according to the present embodiment will be described.
The hold display mode change effect is a display that changes the mode of the hold display performed in the hold display unit 53 described above, and by displaying a predetermined image on the display unit 21a of the effect display device 21. Is to be executed. And each of the plurality of pachinko machines P installed on the island performs a display for changing the above-described on-hold display mode in the on-hold display mode change effect with timing and individual display contents according to the installation position on the island. Thus, it is possible to make it appear to the player that these pachinko machines P are performing effects in conjunction with each other.

本形態に係るパチンコ機Pによれば、保留表示態様変更演出の表示内容として、たとえば、図41(a)〜(e)に示すような第1パターンや、図42(a)〜(b)に示すような第2パターンを実行することにより、島に設置されているパチンコ機Pが連動して演出を実行しているように見せることができる。   According to the pachinko machine P according to the present embodiment, as the display content of the hold display mode change effect, for example, the first pattern as shown in FIGS. 41 (a) to 41 (e), and FIGS. By executing the second pattern as shown in FIG. 4, it can be seen that the pachinko machine P installed on the island is performing the production in conjunction with the operation.

具体的には、第1パターンでは、図41(a)に示すように、予め定められた開始時刻となると、まず、島に設置されている全パチンコ機Pの演出表示装置21において、表示部21aにおける保留表示領域52の上方に、当該表示部21aの左端から右端に至る道路の画像が表示される。   Specifically, in the first pattern, as shown in FIG. 41 (a), when the predetermined start time is reached, first, in the effect display device 21 of all the pachinko machines P installed on the island, the display unit An image of a road from the left end to the right end of the display unit 21a is displayed above the hold display area 52 in 21a.

その後、島の左端に位置するパチンコ機Pに表示された道路の左端に所定のキャラクターが出現する旨が表示された後、道路の右端へ向かって移動する旨が表示される(図41(b)参照)。ここで、保留表示領域52の上方を通過する際に、キャラクターが所定のアクション(たとえば、ピストルを発砲する、杖を振り回す等)を行う旨が表示され(特に図示しておらず)、保留表示の態様を変化する旨が決定されている場合には、対象となる保留表示部53における保留表示の態様を変更する旨が表示される(図41(b)参照)。その後、キャラクターが道路の右端に到達すると、右隣のパチンコ機Pへ移動することを示唆するメッセージ(たとえば、「NEXT!」等)とともに、キャラクターが道路の右端から消える旨が表示される(図41(b)参照)。
次に、右隣のパチンコ機Pに表示された道路の左端にキャラクターが出現する旨が表示され、上述と同様の表示が実行される(図41(c)参照)。そして、この一連の表示が右端のパチンコ機Pまで順次実行され、右端のパチンコ機Pにおいて、キャラクターが道路の右端に到達すると、当該演出が終了することを示唆するメッセージ(たとえば、「BYE!」等)とともに、キャラクターが道路の右端から消える旨が表示される(図41(d)参照)。
After that, the fact that a predetermined character appears at the left end of the road displayed on the pachinko machine P located at the left end of the island is displayed, and then the fact that it moves toward the right end of the road is displayed (FIG. 41 (b )reference). Here, when passing over the hold display area 52, it is displayed that the character performs a predetermined action (for example, firing a pistol, swinging a cane, etc.) (not shown in particular). When it is determined that the mode of the change is to be changed, a message to change the mode of the hold display in the target hold display unit 53 is displayed (see FIG. 41B). Thereafter, when the character reaches the right end of the road, a message indicating that the character moves to the right pachinko machine P (for example, “NEXT!” Etc.) is displayed and the fact that the character disappears from the right end of the road is displayed (see FIG. 41 (b)).
Next, the fact that a character appears at the left end of the road displayed on the right pachinko machine P is displayed, and the same display as described above is executed (see FIG. 41C). Then, this series of display is sequentially executed up to the rightmost pachinko machine P. When the character reaches the right end of the road in the rightmost pachinko machine P, a message (for example, “BYE!”) Suggests that the production will end. Etc.) and the fact that the character disappears from the right end of the road is displayed (see FIG. 41D).

その後、全パチンコ機Pに表示されている道路の画像が消去され、これにより、当該演出が終了することとなる(図41(e)参照)。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、図41(c)及び(d)に示すように、特別遊技の実行中、保留表示領域52の保留表示部53に保留表示がなされていない場合(すなわち、保留数が0の場合)、遊技が行われていない場合(すなわち、待機状態)等、保留表示の態様の変更を行うのに相応しくない状態であったときには、キャラクターが保留表示領域52を飛び越す旨を表示し、保留表示の態様の変更を行わないようになっている。
Thereafter, the road image displayed on all the pachinko machines P is erased, and the effect ends (see FIG. 41 (e)).
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIGS. 41C and 41D, during the execution of the special game, when the hold display is not performed on the hold display portion 53 of the hold display area 52 (that is, The character jumps over the hold display area 52 when the game is not suitable for changing the mode of the hold display, such as when the number of holds is 0), when no game is played (ie, in the standby state). Is displayed, and the mode of the hold display is not changed.

第2パターンでは、第1パターンと同様に、予め定められた開始時刻となると、道路の画像が表示されるが、その後、島の中央に位置するパチンコ機Pに表示された道路の中央に2体のキャラクターが出現する旨が表示され、一方が道路の左端へ向かって移動し、他方が道路の右端へ向かって移動する旨が表示される(図42(a)参照)。この際、保留表示の態様を変化する旨の表示は、第1パターンと同様に行われる。   In the second pattern, as in the first pattern, an image of the road is displayed at a predetermined start time, but after that, 2 is displayed in the center of the road displayed on the pachinko machine P located in the center of the island. The fact that the character of the body appears is displayed, and it is displayed that one moves toward the left end of the road and the other moves toward the right end of the road (see FIG. 42A). At this time, the display indicating that the mode of the hold display is changed is performed in the same manner as the first pattern.

また、各キャラクターが道路の端部へ到達すると、第1パターンと同様に、キャラクターが消える旨が表示され、隣接するパチンコ機Pに表示された道路の端部にキャラクターが出現する旨が表示される(図42(b)参照)。そして、第1パターンと同様に、この一連の表示が両端のパチンコ機Pまで順次実行され、キャラクターが、両端のパチンコ機Pに表示された道路の端部に到達すると、当該演出が終了することを示唆するメッセージとともに、キャラクターが道路の右端から消える旨が表示される(図42(b)参照)。また、道路の画像の消去も、第1パターンと同様に行われる。   When each character reaches the end of the road, the fact that the character disappears is displayed as in the first pattern, and the fact that the character appears at the end of the road displayed on the adjacent pachinko machine P is displayed. (See FIG. 42 (b)). As in the first pattern, this series of display is sequentially executed up to the pachinko machines P at both ends, and when the character reaches the end of the road displayed on the pachinko machines P at both ends, the effect ends. A message indicating that the character disappears from the right end of the road is displayed (see FIG. 42B). The road image is also erased in the same manner as the first pattern.

上述のように、第1パターンでは、島の端部に位置するパチンコ機Pから他端に位置するパチンコ機Pに至るまで、順次、保留表示の態様を変更する表示を実行するようになっており、第2パターンでは、島の中央に位置するパチンコ機Pから両端に位置するパチンコ機Pに至るまで、順次、保留表示の態様を変更する表示を実行するようになっている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pが行うことができる保留表示態様変更演出の演出内容としては、上述の第1パターンや第2パターンに限定されるものではなく、上述以外の設置位置のパチンコ機Pから演出が開始されるパターンや、他の画像が表示されるパターン等を有していてもよい。
As described above, in the first pattern, from the pachinko machine P located at the end of the island to the pachinko machine P located at the other end, the display that sequentially changes the mode of the hold display is executed. In the second pattern, from the pachinko machine P located at the center of the island to the pachinko machines P located at both ends, display for changing the mode of the hold display is sequentially executed.
In addition, as the production contents of the hold display mode change effect that can be performed by the pachinko machine P according to the present embodiment, the pachinko machine is not limited to the first pattern or the second pattern described above, but is a pachinko machine at an installation position other than the above You may have the pattern from which an effect is started from P, the pattern in which another image is displayed, etc.

また、この保留表示態様変更演出を実行するにあたっては、島に設置されている全てのパチンコ機Pにおいて、島に設置されているパチンコ機Pの総数、島におけるパチンコ機Pの設置位置等の演出実行情報を予め設定しておく必要がある。
これにより、たとえば、上述の第1パターンや第2パターンのように、所定位置のパチンコ機Pから1台ずつ順に保留表示の態様を変更する表示を実行することができる。すなわち、島に設置されている各パチンコ機Pにおいて、島における設置位置に応じたタイミング及び個々の表示内容で保留表示の態様を変更する表示を実行できることとなる。
In addition, in executing this on-hold display mode change effect, in all pachinko machines P installed on the island, effects such as the total number of pachinko machines P installed on the island, the installation positions of the pachinko machines P on the island, etc. It is necessary to set execution information in advance.
Thereby, the display which changes the mode of a hold display in order one by one from the pachinko machine P of a predetermined position like the above-mentioned 1st pattern and 2nd pattern, for example can be performed. That is, in each pachinko machine P installed on the island, it is possible to execute a display for changing the mode of the hold display at the timing according to the installation position on the island and the individual display contents.

ここで、本形態に係るパチンコ機Pは、保留表示態様変更演出の実行に関するモードとして、変更演出実行モード、変更演出不実行モード、変更演出設定モードの3つを有しており、副制御基板300に接続されている演出切替スイッチ21bにより、いずれかのモードに切り替えることができるようになっている。
変更演出実行モードは、保留表示態様変更演出を実行するモードであり、変更演出不実行モードは、保留表示態様変更演出を実行しないモードである。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pは、変更演出実行モードの場合には、上述の変動演出等の一般的な演出に加え、保留表示態様変更演出を実行できるようになっており、変更演出不実行モードの場合には、保留表示態様変更演出を除く一般的な演出のみ実行できるようになっている。これにより、島に同じ機種のパチンコ機Pが複数設置されない場合(すなわち、当該機種が1台のみ設置される場合)に、1台のパチンコ機Pのみで行われると違和感を与えるおそれのある保留表示態様変更演出が実行されるのを防止することができる。
Here, the pachinko machine P according to the present embodiment has three modes, ie, a change effect execution mode, a change effect non-execution mode, and a change effect setting mode, as the modes related to the execution of the hold display mode change effect. An effect changeover switch 21b connected to 300 can be switched to one of the modes.
The change effect execution mode is a mode in which the hold display mode change effect is executed, and the change effect non-execution mode is a mode in which the hold display mode change effect is not executed.
That is, in the change effect execution mode, the pachinko machine P according to the present embodiment can execute the hold display mode change effect in addition to the general effects such as the above-described change effect. In the execution mode, only general effects other than the hold display mode change effect can be executed. As a result, when multiple pachinko machines P of the same model are not installed on the island (that is, when only one such model is installed), there is a risk that it may give a sense of incongruity if performed with only one pachinko machine P. It is possible to prevent the display mode change effect from being executed.

また、変更演出設定モードは、保留表示態様変更演出の実行に必要な各種設定を行うモードである。
本形態に係るパチンコ機Pにおいては、変更演出設定モードに切り替わると、演出表示装置21の表示部21aに保留表示態様変更演出の設定画面が表示され(図43参照)、この設定画面上で、保留表示態様変更演出を実行するために必要な設定を行うことができるようになっている。そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、この設定画面上で、島に設置されているパチンコ機Pの総数、及び、島における当該パチンコ機Pの設置位置等の演出実行情報を設定する。
たとえば、図41や図42に示すように、島に3台のパチンコ機Pが設置される場合には、いずれのパチンコ機Pにおいても、パチンコ機Pの総数として「3」を設定する。また、島の左端に位置するパチンコ機Pにおいては、設置位置として「1:左端」を設定し、左端のパチンコ機Pの右隣に位置するパチンコ機Pにおいては、設置位置として「2:左端から2台目」を設定し、島の右端に位置するパチンコ機Pにおいては、設置位置として「3:右端」を設定する。
The change effect setting mode is a mode for performing various settings necessary for executing the hold display mode change effect.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when switching to the change effect setting mode, the setting screen for the hold display mode change effect is displayed on the display unit 21a of the effect display device 21 (see FIG. 43). Settings necessary for executing the on-hold display mode change effect can be performed. And in the pachinko machine P which concerns on this form, production execution information, such as the total number of the pachinko machine P installed in the island and the installation position of the said pachinko machine P in an island, is set on this setting screen.
For example, as shown in FIGS. 41 and 42, when three pachinko machines P are installed on the island, “3” is set as the total number of pachinko machines P in any of the pachinko machines P. In addition, in the pachinko machine P located at the left end of the island, “1: left end” is set as the installation position, and in the pachinko machine P located right next to the left pachinko machine P, “2: left end” is set as the installation position. Is set to “second”, and in the pachinko machine P located at the right end of the island, “3: right end” is set as the installation position.

この設定画面上で設定されたパチンコ機Pの総数、及び、島における当該パチンコ機Pの設定位置等の演出実行情報は、副制御基板300におけるサブRAM303の所定の記憶領域に記憶されるようになっている。
そして、上述の設定を行った上で、変更演出モードに切り替えると、保留表示態様変更演出が実行されることとなる。
Production execution information such as the total number of pachinko machines P set on the setting screen and the set positions of the pachinko machines P on the island is stored in a predetermined storage area of the sub-RAM 303 in the sub-control board 300. It has become.
And if it changes to change effect mode after performing the above-mentioned setting, a hold display mode change effect will be performed.

次に、上述の保留表示態様変更演出において実行される演出内容の決定について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pにおける副制御基板300のサブROM302には、保留表示態様変更演出における演出内容を決定するためのテーブルとして、演出パターン決定テーブル123、及び、演出内容決定テーブル124が設けられている(図44〜図46参照)。
Next, the determination of the content of the effect performed in the above-described hold display mode change effect will be described.
The sub ROM 302 of the sub control board 300 in the pachinko machine P according to the present embodiment is provided with an effect pattern determination table 123 and an effect content determination table 124 as tables for determining the effect contents in the hold display mode change effect. (See FIGS. 44 to 46).

演出パターン決定テーブル123(本発明の演出実行タイミング記憶手段に相当)は、所定の開始時刻に実行する保留表示態様変更演出の演出パターン(第1パターン、第2パターン)を決定するためのものである。
この演出パターン決定テーブル123には、図44に示すように、保留表示態様変更演出の開始時刻が記憶されているとともに、開始時刻ごとに、保留表示態様演出の演出パターンが対応付けられて記憶されている。
The effect pattern determination table 123 (corresponding to the effect execution timing storage means of the present invention) is for determining the effect pattern (first pattern, second pattern) of the hold display mode change effect to be executed at a predetermined start time. is there.
As shown in FIG. 44, in this effect pattern determination table 123, the start time of the hold display mode change effect is stored, and the effect pattern of the hold display mode effect is stored in association with each start time. ing.

本形態に係るパチンコ機Pでは、電源投入時や、演出切替スイッチ21bにより変更演出実行モードに切り替えられた際に、サブCPU301が、演出パターン決定テーブル123に記憶されている開始時刻を読み出して、サブRAM303における所定の記憶領域に記憶する。そして、RTC304により計時された時刻が、上述の所定の記憶領域に記憶されている開始時刻と一致すると、サブCPU301が、演出パターン決定テーブル123に基づいて、当該開始時刻に対応する演出パターンを決定する。
たとえば、図44に示すように、RTC304により計時された時刻が上述の所定の記憶領域に記憶されている「10:10」という開始時刻となった場合には、第1パターンが決定され、RTC304により計時された時刻が上述の所定の記憶領域に記憶されている「10:54」という開始時刻となった場合には、第2パターンが決定される。
なお、演出パターン決定テーブル123には、時刻ではなく、所定時点(たとえば、電源投入時)からの経過時間に対応付けて、演出パターンを記憶してもよい。この場合には、所定時間からの経過時間を計時するタイマを設け、このタイマにより計時された時間と、演出パターン決定テーブル123に記憶されている経過時間とが一致したときに、当該経過時間に対応する演出パターンを決定することができる。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the sub CPU 301 reads the start time stored in the effect pattern determination table 123 when the power is turned on or when the effect changeover switch 21b switches to the change effect execution mode. The data is stored in a predetermined storage area in the sub RAM 303. When the time counted by the RTC 304 matches the start time stored in the predetermined storage area, the sub CPU 301 determines an effect pattern corresponding to the start time based on the effect pattern determination table 123. To do.
For example, as shown in FIG. 44, when the time counted by the RTC 304 is the start time “10:10” stored in the predetermined storage area, the first pattern is determined, and the RTC 304 When the time counted by the time reaches the start time “10:54” stored in the predetermined storage area, the second pattern is determined.
The effect pattern determination table 123 may store the effect pattern in association with the elapsed time from a predetermined time (for example, when the power is turned on) instead of the time. In this case, a timer for measuring the elapsed time from the predetermined time is provided, and when the time measured by this timer matches the elapsed time stored in the effect pattern determination table 123, the elapsed time is set. A corresponding production pattern can be determined.

また、演出内容決定テーブル124(本発明の演出実行タイミング記憶手段、演出データ記憶手段に相当)は、演出パターンに対応した演出内容を決定するためのものである。
本形態に係るパチンコ機Pは、演出内容決定テーブル124として、第1パターンに対応する演出内容が定められた第1パターン演出内容決定テーブル124aと、第2パターンに対応する演出内容が定められた第2パターン演出内容決定テーブル124bと、を有している(図45及び図46参照)。
The effect content determination table 124 (corresponding to the effect execution timing storage means and the effect data storage means of the present invention) is for determining effect contents corresponding to the effect pattern.
In the pachinko machine P according to this embodiment, as the effect content determination table 124, the first pattern effect content determination table 124a in which the effect content corresponding to the first pattern is determined, and the effect content corresponding to the second pattern are determined. A second pattern effect content determination table 124b (see FIGS. 45 and 46).

これらの演出内容決定テーブル124には、図45及び図46に示すように、島に設置されているパチンコ機Pの設置総数、島におけるパチンコ機Pの設置位置、及び、パチンコ機Pの状態の組み合わせごとに、保留表示態様変更演出を実行するための実行コマンドが対応付けられて記憶されているとともに、実行コマンドごとに、開始時刻からの経過時間及び当該経過時間に応じた演出内容が対応付けられて記憶されている。
すなわち、これらの演出内容決定テーブル124には、島におけるパチンコ機Pの全ての設置位置について、実行コマンドが記憶されている。さらに換言すれば、これらの演出内容決定テーブル124には、島におけるパチンコ機Pの全ての設置位置について、開始時刻からの経過時間及び当該経過時間に応じた演出内容が記憶されている。
また、演出内容決定テーブル124においては、図45及び図46に示すように、一の設置位置のパチンコ機Pにおいて演出が終了すると、前記設置位置に隣接する設置位置のパチンコ機Pにおいて演出が開始されるように、上述の経過時間が定められているとともに、一の設置位置のパチンコ機Pにおける演出の内容に連続する内容の演出が、前記設置位置に隣接する設置位置のパチンコ機Pで実行されるように、上述の演出内容が定められている。
45 and 46, the production content determination table 124 includes the total number of pachinko machines P installed on the island, the installation positions of the pachinko machines P on the island, and the state of the pachinko machines P. For each combination, an execution command for executing the hold display mode change effect is associated and stored, and for each execution command, the elapsed time from the start time and the effect content according to the elapsed time are associated. Is remembered.
That is, in these effect content determination tables 124, execution commands are stored for all installation positions of the pachinko machine P on the island. In other words, in these effect content determination tables 124, the elapsed time from the start time and the effect content according to the elapsed time are stored for all installation positions of the pachinko machine P on the island.
In the effect content determination table 124, as shown in FIG. 45 and FIG. 46, when the effect ends in the pachinko machine P at one installation position, the effect starts in the pachinko machine P at the installation position adjacent to the installation position. As described above, the above-mentioned elapsed time is determined, and the production of the content that is continuous with the content of the production in the pachinko machine P at one installation position is executed by the pachinko machine P at the installation position adjacent to the installation position As described above, the above-described effect contents are determined.

そして、所定の開始時刻となり当該開始時刻に応じた演出パターンが決定されると、サブCPU301は、当該演出パターンに対応する演出内容決定テーブル124を選択する。また、サブCPU301は、主制御基板100から送信された遊技状態の情報や、サブRAM303の保留記憶領域における保留情報の記憶の有無等に基づいて、パチンコ機Pの状態が保留表示態様変更演出を実行できる状態(以下、演出可能状態という)であるか、実行できない状態(以下、演出不可状態という)であるかを判断する。
そして、サブCPU301は、選択された演出内容決定テーブル124、サブRAM303の所定の記憶領域に記憶されている演出実行情報(島に設置されているパチンコ機Pの総数、及び、島における当該パチンコ機Pの設定位置等)、及び、判断されたパチンコ機Pの状態に基づいて、実行コマンドが決定される。
When the effect pattern corresponding to the start time is determined as the predetermined start time, the sub CPU 301 selects the effect content determination table 124 corresponding to the effect pattern. In addition, the sub CPU 301 determines whether the state of the pachinko machine P has a hold display mode change effect based on the game state information transmitted from the main control board 100, the presence or absence of the hold information in the hold storage area of the sub RAM 303, and the like. It is determined whether it is in a state where it can be executed (hereinafter referred to as an effectable state) or cannot be executed (hereinafter referred to as an effectable state).
Then, the sub CPU 301 displays the selected performance content determination table 124, the performance execution information stored in a predetermined storage area of the sub RAM 303 (the total number of pachinko machines P installed on the island, and the pachinko machines on the island). The execution command is determined based on the set position of P) and the determined state of the pachinko machine P.

たとえば、RTC304により計時された時刻が「10:10」という開始時刻となり、演出パターンとして第1パターンが決定されると、サブCPU301は、第1パターン演出内容決定テーブル124aを選択する。
ここで、島に設置されているパチンコ機Pの設置総数が3台、当該パチンコ機Pの設置位置が「1:左端」、当該パチンコ機Pは変動表示中であった場合(すなわち、演出可能状態の場合)には、当該パチンコ機PのサブCPU301は、「E1H」という実行コマンドを決定する(図45参照)。そして、この実行コマンドに基づき、開始時刻「10:10」からの経過時間に応じた演出内容が決定され(図45参照)、RTC304により計時された時刻が、当該経過時間に対応した時刻と一致するときに、当該パチンコ機Pの演出表示装置21において、当該演出内容に基づいた表示処理が行われることとなる。
具体的には、開始時刻「10:10」からの経過時間が0秒〜2秒の場合(すなわち、RTC304により計時された時刻が「10:10′0″」〜「10:10′2″」のとき)には、道路を表示する処理が行われる。また、上述の経過時間が2秒〜7秒の場合(すなわち、RTC304により計時された時刻が「10:10′2″」〜「10:10′7″」のとき)には、キャラクターの出現、右端へ至るまでの移動、保留表示態様の変更、キャラクターの消去という一連の表示処理が行われる。また、上述の経過時間が7秒〜17秒の場合(すなわち、RTC304により計時された時刻が「10:10′7″」〜「10:10′17″」のとき)には、新たな表示は行われず、道路の表示のみが継続して行われる。そして、上述の経過時間が17秒〜19秒の場合(すなわち、RTC304により計時された時刻が「10:10′17″」〜「10:10′19″」のとき)には、道路の表示を消去する処理が行われる。
For example, when the time counted by the RTC 304 is the start time “10:10” and the first pattern is determined as the effect pattern, the sub CPU 301 selects the first pattern effect content determination table 124a.
Here, when the total number of pachinko machines P installed on the island is 3, the installation position of the pachinko machine P is “1: left end”, and the pachinko machine P is in a variable display (that is, it can be produced) In the case of the state), the sub CPU 301 of the pachinko machine P determines an execution command “E1H” (see FIG. 45). Then, based on this execution command, the production content corresponding to the elapsed time from the start time “10:10” is determined (see FIG. 45), and the time measured by the RTC 304 matches the time corresponding to the elapsed time. When performing, the display processing based on the contents of the effect is performed in the effect display device 21 of the pachinko machine P.
Specifically, when the elapsed time from the start time “10:10” is 0 second to 2 seconds (that is, the time measured by the RTC 304 is “10: 10′0 ″” to “10: 10′2 ″). ”), A process of displaying a road is performed. In addition, when the above-described elapsed time is 2 to 7 seconds (that is, when the time counted by the RTC 304 is “10: 10′2 ″” to “10: 10′7 ″”), the appearance of the character , A series of display processes such as movement to the right end, change of the hold display mode, and deletion of the character are performed. In addition, when the elapsed time is 7 seconds to 17 seconds (that is, when the time counted by the RTC 304 is “10: 10′7 ″” to “10: 10′17 ″”), a new display is performed. No display is performed, and only road display is continuously performed. When the elapsed time is 17 seconds to 19 seconds (that is, when the time measured by the RTC 304 is “10: 10′17 ″” to “10: 10′19 ″”), the road display The process of deleting is performed.

これに対して、上述のパチンコ機Pが特別遊技の実行中であった場合(すなわち、演出不可状態の場合)には、当該パチンコ機PのサブCPU301は、「E2H」という実行コマンドを決定する(図45参照)。
そして、開始時刻「10:10」からの経過時間が0秒〜2秒、7秒〜17秒、17秒〜19秒の場合には「E1H」と同様の表示処理が行われるものの、上述の経過時間が2秒〜7秒の場合には、一連の表示処理のうち保留表示の態様の変更が行われず、その代わりに、保留表示領域52を飛び越す旨の表示が行われるようになっている(図45参照)。
On the other hand, when the above-mentioned pachinko machine P is executing a special game (that is, in the case where the performance is impossible), the sub CPU 301 of the pachinko machine P determines an execution command “E2H”. (See FIG. 45).
When the elapsed time from the start time “10:10” is 0 second to 2 seconds, 7 seconds to 17 seconds, or 17 seconds to 19 seconds, the display process similar to “E1H” is performed. When the elapsed time is 2 to 7 seconds, the hold display mode is not changed in the series of display processes, and instead, a display to skip the hold display area 52 is performed. (See FIG. 45).

また、パチンコ機Pの設置位置が「2:左端から2台目」や「3:右端」であった場合にも、当該パチンコ機Pの状態に応じて、実行コマンドが決定される。そして、これらのパチンコ機Pにおいても、左端のパチンコ機Pとほぼ同様の表示処理が実行されるものの、左端のパチンコ機Pにおいて上述の経過時間が2秒〜7秒の場合に実行される一連の表示処理については、左端から2台目のパチンコ機Pでは上述の経過時間が7秒〜12秒の場合に実行され、右端のパチンコ機Pでは上述の経過時間が12秒〜17秒の場合に実行されるようになっている。
すなわち、左端のパチンコ機Pにおいて上述の一連の表示処理が終了した後、当該パチンコ機に隣接する左端から2台目のパチンコ機Pにおいて、上述と同様の一連の表示処理が実行される。そして、当該パチンコ機Pにおいて当該一連の表示処理が終了した後、当該パチンコ機に隣接する右端のパチンコ機Pにおいて、上述と同様の一連の表示処理が実行される。
これにより、あたかも、キャラクターが各パチンコ機Pの状態に応じて保留表示の態様を変更しつつ、左端のパチンコ機Pから右端のパチンコ機Pに至るまで移動するように見えることとなる。
Even when the installation position of the pachinko machine P is “2: second from the left end” or “3: right end”, the execution command is determined according to the state of the pachinko machine P. In these pachinko machines P, a display process that is substantially the same as that of the leftmost pachinko machine P is executed, but in the leftmost pachinko machine P, a series of processes executed when the above-described elapsed time is 2 to 7 seconds. Is displayed when the above-mentioned elapsed time is 7 seconds to 12 seconds in the second pachinko machine P from the left end, and when the above-mentioned elapsed time is 12 seconds to 17 seconds in the right end pachinko machine P. To be executed.
That is, after the above-described series of display processing is completed in the leftmost pachinko machine P, the same series of display processing as described above is executed in the second pachinko machine P from the left end adjacent to the pachinko machine. Then, after the series of display processes is completed in the pachinko machine P, the same series of display processes as described above are executed in the rightmost pachinko machine P adjacent to the pachinko machine.
As a result, the character appears to move from the left-end pachinko machine P to the right-end pachinko machine P while changing the mode of the hold display according to the state of each pachinko machine P.

また、たとえば、RTC304により計時された時刻が「10:54」という開始時刻となり、演出パターンとして第2パターンが決定されると、サブCPU301は、第2パターン演出内容決定テーブル124bを選択する。
ここで、島に設置されているパチンコ機Pの設置総数が3台、当該パチンコ機Pの設置位置が「2:左端から2台目」、当該パチンコ機Pは変動表示中であった場合(すなわち、演出可能状態の場合)には、当該パチンコ機PのサブCPU301は、「F3H」という実行コマンドを決定する(図46参照)。
そして、この実行コマンドによれば、開始時刻「10:54」からの経過時間が0秒〜2秒の場合(すなわち、RTC304により計時された時刻が「10:54′0″」〜「10:54′2″」のとき)には、道路を表示する処理が行われる。また、上述の経過時間が2秒〜7秒の場合(すなわち、RTC304により計時された時刻が「10:54′2″」〜「10:10′7″」のとき)には、2体のキャラクター出現、各キャラクターがそれぞれ両端へ至るまで移動、保留表示態様の変更、キャラクターの消去という一連の表示処理が行われる。また、上述の経過時間が7秒〜12秒の場合(すなわち、RTC304により計時された時刻が「10:10′7″」〜「10:10′12″」のとき)には、新たな表示は行われず、道路の表示のみが継続して行われる。そして、上述の経過時間が12秒〜14秒の場合(すなわち、RTC304により計時された時刻が「10:10′12″」〜「10:10′14″」のとき)には、道路の表示を消去する処理が行われる。
For example, when the time counted by the RTC 304 is the start time “10:54” and the second pattern is determined as the effect pattern, the sub CPU 301 selects the second pattern effect content determination table 124b.
Here, when the total number of pachinko machines P installed on the island is 3, the installation position of the pachinko machine P is “2: the second from the left end”, and the pachinko machine P is in a variable display ( That is, in the case where the performance is possible), the sub CPU 301 of the pachinko machine P determines an execution command “F3H” (see FIG. 46).
According to this execution command, when the elapsed time from the start time “10:54” is 0 second to 2 seconds (that is, the time measured by the RTC 304 is “10: 54′0 ″” to “10: 54'2 ""), a process for displaying the road is performed. When the above-mentioned elapsed time is 2 to 7 seconds (that is, when the time measured by the RTC 304 is “10: 54′2 ″” to “10: 10′7 ″”), A series of display processes such as the appearance of a character, the movement of each character to both ends, the change of the hold display mode, and the deletion of the character are performed. When the elapsed time is 7 seconds to 12 seconds (that is, when the time counted by the RTC 304 is “10: 10′7 ″” to “10: 10′12 ″”), a new display is performed. No display is performed, and only road display is continuously performed. When the elapsed time is 12 seconds to 14 seconds (that is, when the time measured by the RTC 304 is “10: 10′12 ″” to “10: 10′14 ″”), the road display The process of deleting is performed.

また、パチンコ機Pの設置位置が「1:左端」や「3:右端」であった場合にも、当該パチンコ機Pの状態に応じて、実行コマンドが決定される。そして、これらのパチンコ機Pにおいても、左端から2台目のパチンコ機Pとほぼ同様の表示処理が実行されるものの、左端から2台目のパチンコ機Pにおいて上述の経過時間が2秒〜7秒の場合に実行される一連の表示処理については、左端のパチンコ機P及び右端のパチンコ機Pでは上述の経過時間が7秒〜12秒の場合に実行されるようになっている。
すなわち、左端から2台目のパチンコ機Pにおいて上述の一連の表示処理が終了した後、当該パチンコ機に隣接する左端のパチンコ機P及び右端のパチンコ機Pにおいて、上述と同様の一連の表示処理が実行される。
これにより、あたかも、キャラクターが各パチンコ機Pの状態に応じて保留表示の態様を変更しつつ、中央に位置するパチンコ機Pから両端のパチンコ機Pに至るまで移動するように見えることとなる。
Further, even when the installation position of the pachinko machine P is “1: left end” or “3: right end”, the execution command is determined according to the state of the pachinko machine P. Also, in these pachinko machines P, display processing substantially similar to that of the second pachinko machine P from the left end is executed, but in the second pachinko machine P from the left end, the above-described elapsed time is 2 seconds to 7 seconds. A series of display processing executed in the case of seconds is executed when the above-mentioned elapsed time is 7 seconds to 12 seconds in the left-end pachinko machine P and the right-end pachinko machine P.
That is, after the above-described series of display processing is completed on the second pachinko machine P from the left end, the same series of display processing as described above is performed on the left-end pachinko machine P and the right-end pachinko machine P adjacent to the pachinko machine. Is executed.
As a result, it appears as if the character moves from the pachinko machine P located at the center to the pachinko machines P at both ends while changing the mode of the hold display according to the state of each pachinko machine P.

またここで、本形態に係るパチンコ機Pは、上述の保留表示態様変更演出において保留表示の態様を変更する表示を実行するために、上述の保留表示態様決定テーブル122(図40参照)を用いて、変更後の保留表示の態様を決定する。
上述のように、RTC304により計時された時刻が、サブRAM303の所定の記憶領域に記憶されている所定の開始時刻となると、サブCPU301が、サブRAM303の保留記憶領域(記憶部)における保留情報の記憶の有無を判断する。そして、当該保留記憶領域に保留情報が記憶されていると判断された場合、サブCPU301が、0〜127の範囲から1の保留表示態様決定乱数を取得し、この保留表示態様決定乱数を、上述の保留情報が記憶されている記憶部と同一の記憶部に記憶する。
その後、サブCPU301は、上述の記憶部に記憶されている保留表示態様変更コマンド、取得した保留表示態様決定乱数、及び、上述の保留表示態様決定テーブル122に基づいて、変更後の保留表示の態様を決定する。
Further, here, the pachinko machine P according to the present embodiment uses the above-described hold display mode determination table 122 (see FIG. 40) in order to execute a display for changing the hold display mode in the above-described hold display mode change effect. Then, the mode of the hold display after the change is determined.
As described above, when the time counted by the RTC 304 becomes the predetermined start time stored in the predetermined storage area of the sub RAM 303, the sub CPU 301 stores the hold information in the hold storage area (storage unit) of the sub RAM 303. Determine if there is memory. When it is determined that the hold information is stored in the hold storage area, the sub CPU 301 acquires 1 hold display mode determination random number from the range of 0 to 127, and the hold display mode determination random number is described above. Is stored in the same storage unit as the storage unit in which the hold information is stored.
Thereafter, the sub CPU 301 determines the hold display mode after change based on the hold display mode change command stored in the storage unit, the acquired hold display mode determination random number, and the hold display mode determination table 122 described above. To decide.

たとえば、図40に示すように、保留表示態様決定テーブル122によれば、上述の記憶部に「A1H」という保留表示コマンドが記憶されている場合において、取得した保留表示態様決定乱数が0〜119であったときには、変更後の保留表示の態様として通常表示態様が決定され、取得した保留表示態様決定乱数が120〜127であったときには、変更後の保留表示の態様として特殊表示態様1が決定される。
また、たとえば、上述の記憶部に「B2H」という保留表示コマンドが記憶されている場合において、取得した保留表示態様決定乱数が0〜59であったときには、変更後の保留表示の態様として特殊表示態様1が決定され、取得した保留表示態様決定乱数が60〜127であったときには、変更後の保留表示の態様として特殊表示態様2が決定される。
For example, as shown in FIG. 40, according to the hold display mode determination table 122, when the hold display command “A1H” is stored in the storage unit, the acquired hold display mode determination random number is 0 to 119. When the change is, the normal display mode is determined as the hold display mode after the change, and when the acquired hold display mode determination random number is 120 to 127, the special display mode 1 is determined as the hold display mode after the change. Is done.
In addition, for example, when the hold display command “B2H” is stored in the storage unit described above, if the acquired hold display mode determination random number is 0 to 59, the special display is used as the hold display mode after the change. When mode 1 is determined and the acquired hold display mode determination random number is 60 to 127, special display mode 2 is determined as the hold display mode after the change.

そして、変更後の保留表示の態様として特殊表示態様1が決定された場合には、上述の保留表示態様変更演出において保留表示の態様を変更する表示が実行されることにより、対応する保留表示部53の保留表示が赤色の丸印に変更される。また、変更後の保留表示の態様として特殊表示態様2が決定された場合には、上述の表示の実行により、対応する保留表示部53の保留表示が金色の丸印に変更される。
なお、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pでは、保留記憶がなされた時点において、対応する保留表示部53に白色の丸印が表示されるようになっている。そして、この状態において、変更後の保留表示の態様として通常表示態様が決定された場合には、上述の表示処理は実行されるものの、対応する保留表示部53の保留表示は白色の丸印のまま変更されない。
And when the special display mode 1 is determined as the mode of the hold display after the change, the display for changing the mode of the hold display in the above-described hold display mode change effect is executed, so that the corresponding hold display unit The hold display 53 is changed to a red circle. Further, when the special display mode 2 is determined as the mode of the hold display after the change, the hold display of the corresponding hold display unit 53 is changed to a gold circle by executing the above-described display.
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, a white circle is displayed on the corresponding hold display section 53 at the time when the hold is made. In this state, when the normal display mode is determined as the changed hold display mode, the above-described display process is performed, but the corresponding hold display of the hold display unit 53 is a white circle. It remains unchanged.

以上のように、本形態に係るパチンコ機Pによれば、保留表示態様変更演出において保留表示の態様を変更する表示を実行することにより、島に設置されている複数のパチンコ機Pが連動して演出を行っているように見せることができる。そして、この保留表示態様変更演出においては、大当たりの期待度を示唆する保留表示の態様が変更される可能性があるため、当該演出により、大当たりを望む遊技者に対して極めて高い興趣を抱かせることができる。これにより、複数のパチンコ機Pが連動しているように見せることが可能な演出における演出効果を向上させるとともに、当該演出に対する遊技者の興趣を高めることが可能となるのである。   As described above, according to the pachinko machine P according to the present embodiment, a plurality of pachinko machines P installed on the island are interlocked by executing a display that changes the mode of the hold display in the hold display mode change effect. You can make it look like you are performing. And in this hold display mode change effect, since the mode of the hold display that suggests the degree of expectation of the jackpot may be changed, the effect makes the player who wants the jackpot have a very high interest. be able to. As a result, it is possible to improve the production effect in the production that can be seen as if a plurality of pachinko machines P are interlocked, and to increase the interest of the player for the production.

次に、上述のような変動演出、及び、保留表示態様変更演出を実行するための副制御基板300における制御処理について説明する。
まず、副制御基板300のメイン処理について、図47に示すフローチャートを参照して説明する。
ステップ2000において、電源投入に応じて、サブROM302からメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM303に記憶されるフラグなどの初期化、設定処理を実行する。また、演出パターン決定テーブル123に記憶されている開始時刻を、サブRAM303の所定の記憶領域に記憶する。そして、次のステップ2001に進む。
ステップ2001において、サブCPU301は、各演出乱数を更新する処理を行うとともに、以後は、割込処理が行われるまでステップ2001の処理を繰り返し実行する。なお、演出乱数は複数種類設けられており、ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。本形態に係るパチンコ機Pには、変動演出の態様を決定するために用いられる演出乱数や、保留表示の態様を決定するために用いられる保留表示態様決定乱数が設けられている。
Next, the control process in the sub-control board 300 for executing the above-described variation effect and hold display mode change effect will be described.
First, the main process of the sub control board 300 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
In step 2000, the main processing program is read from the sub ROM 302 in response to power-on, and initialization and setting processing of flags and the like stored in the sub RAM 303 are executed. Further, the start time stored in the effect pattern determination table 123 is stored in a predetermined storage area of the sub RAM 303. Then, the process proceeds to the next step 2001.
In step 2001, the sub CPU 301 performs a process of updating each effect random number, and thereafter repeatedly executes the process of step 2001 until an interrupt process is performed. A plurality of types of effect random numbers are provided, and here, each effect random number is updated asynchronously. The pachinko machine P according to the present embodiment is provided with a production random number used for determining a variation production mode and a hold display mode determination random number used for determining a hold display mode.

次に、副制御基板300のタイマ割込処理について、図48に示すフローチャートを参照して説明する。
副制御基板300には、所定の周期(4ミリ秒)でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(特に図示しておらず)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU301は
タイマ割込処理プログラムを読み込んで、図48に示すタイマ割込処理を開始する。
Next, the timer interrupt process of the sub control board 300 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
The sub-control board 300 is provided with a reset clock pulse generation circuit (not particularly shown) that generates clock pulses at a predetermined cycle (4 milliseconds). Then, when the clock pulse is generated by the reset clock pulse generation circuit, the sub CPU 301 reads the timer interrupt processing program and starts the timer interrupt processing shown in FIG.

ステップ2100において、サブCPU301は、副制御基板300で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を実行する。そして、次のステップ2101に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、副制御基板300のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ2101において、サブCPU301は、サブRAM303の受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を実行する。具体的には、副制御基板300においては、主制御基板100からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板100から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。そして、サブCPU301は、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析する。そして、次のステップ2102に進む。
In step 2100, the sub CPU 301 executes update processing of various timer counters used in the sub control board 300. Then, the process proceeds to next Step 2101.
Note that the pachinko machine P according to the present embodiment employs a subtraction timer, and the timer counter is decremented by 1 each time the timer interrupt process of the sub-control board 300 is executed. It has become.
In step 2101, the sub CPU 301 analyzes a command stored in the reception buffer of the sub RAM 303 and executes various processes according to the received command. Specifically, in the sub control board 300, when a command is transmitted from the main control board 100, a command reception interrupt process is performed, and the command transmitted from the main control board 100 is stored in the reception buffer. Then, the sub CPU 301 analyzes the command stored in the reception buffer by the command reception interrupt process. Then, the process proceeds to next Step 2102.

ステップ2102において、サブCPU301は、保留表示態様変更演出実行処理を実行する。そして、次のステップ2103に進む。
ステップ2103において、サブCPU301は、実行中の演出進行状況に応じて、演出操作装置9の操作(操作ダイヤル9aの回転操作、操作ボタン9bの押下操作)の受け付け可否を判定するとともに、演出操作装置9の操作を検出するセンサ(回転操作検出センサ9c、押下操作検出センサ9d)の信号の有無をチェックする。そして、当該センサからの信号が入力されたときに、演出操作装置9の操作受け付け中であった場合には、演出操作装置9が操作されたことを、画像制御基板(特に図示しておらず)や音声制御基板(特に図示しておらず)に送信すべく、送信バッファにコマンドを格納する。そして、次のステップ2104に進む。
In step 2102, the sub CPU 301 executes a hold display mode change effect execution process. Then, the process proceeds to next Step 2103.
In step 2103, the sub CPU 301 determines whether or not the operation of the effect operation device 9 (rotation operation of the operation dial 9 a and operation of pressing the operation button 9 b) can be accepted according to the effect progress status being executed, and the effect operation device. 9 is checked for the presence / absence of signals from the sensors (rotation operation detection sensor 9c, pressing operation detection sensor 9d) that detect the operation 9. If the operation of the effect operating device 9 is being accepted when the signal from the sensor is input, the fact that the effect operating device 9 has been operated is indicated by an image control board (not particularly shown). ) Or a voice control board (not particularly shown), a command is stored in the transmission buffer. Then, the process proceeds to next Step 2104.

ステップ2104において、サブCPU301は、サブRAM303の送信バッファにセットされているコマンドを、画像制御基板(特に図示しておらず)、音声制御基板(特に図示しておらず)、電飾制御基板(特に図示しておらず)へ送信する。そして、副制御基板300のタイマ割込処理を終了する。   In step 2104, the sub CPU 301 sends commands set in the transmission buffer of the sub RAM 303 to an image control board (not shown), a sound control board (not shown), and an illumination control board (not shown). (Not shown). Then, the timer interrupt process of the sub control board 300 is finished.

次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、始動入賞コマンドを受信した場合に実行される始動入賞コマンド受信処理について、図49のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、始動入賞コマンドは、主制御基板100において、第1始動入賞口検出時入力処理のステップ508又は第2始動入賞口検出時入力処理のステップ608で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。   Next, of the command analysis processing in step 2101 described above, the start winning command reception processing that is executed when a start winning command is received will be described with reference to the flowchart of FIG. As described above, the start winning command is stored in the main control board 100 in step 508 of the first start winning port detection input process or in step 608 of the second start winning port detection input process, and then in step 208. Is transmitted to the sub-control board 300 by the output control process.

ステップ2150において、サブCPU301は、始動入賞コマンドと同時に受信することとなる保留表示コマンドを、第1記憶部〜第8記憶部の中で保留記憶がなされていない最も番号の小さい記憶部に記憶する。そして、次のステップ2151に進む。
ステップ2151において、サブCPU301は、始動入賞コマンドと同時に受信することとなる保留表示態様変更コマンドを、上述の保留表示コマンドを記憶したのと同じ記憶部に記憶する。そして、次のステップ2152に進む。
In step 2150, the sub CPU 301 stores the hold display command to be received at the same time as the start winning command in the storage unit with the smallest number that is not stored in the first to eighth storage units. . Then, the process proceeds to next Step 2151.
In step 2151, the sub CPU 301 stores the hold display mode change command to be received simultaneously with the start winning command in the same storage unit that stores the above hold display command. Then, the process proceeds to next Step 2152.

ステップ2152において、サブCPU301は、0〜127の範囲から1の保留表示態様決定乱数を取得して、上述の保留表示コマンド、保留表示態様変更コマンドを記憶したのと同じ記憶部に記憶する。そして、次のステップ2153に進む。
ステップ2153において、サブCPU301は、保留表示態様決定テーブル122を取得する。そして、次のステップ2154に進む。
In step 2152, the sub CPU 301 acquires one hold display mode determination random number from the range of 0 to 127, and stores it in the same storage unit that stores the above-described hold display command and hold display mode change command. Then, the process proceeds to next Step 2153.
In step 2153, the sub CPU 301 acquires the hold display mode determination table 122. Then, the process proceeds to next Step 2154.

ステップ2154において、サブCPU301は、上述の保留表示態様決定テーブル122、保留表示コマンド、及び、保留表示態様決定乱数に基づいて、保留表示の態様を決定する。そして、次のステップ2155に進む。
ステップ2155において、サブCPU301は、上述のステップ2154で決定した保留表示の態様を、上述の保留表示コマンド、保留表示態様変更コマンドを記憶したのと同じ記憶部に記憶する。そして、次のステップ2156に進む。
In step 2154, the sub CPU 301 determines the mode of the hold display based on the above-described hold display mode determination table 122, the hold display command, and the hold display mode determination random number. Then, the process proceeds to next Step 2155.
In step 2155, the sub CPU 301 stores the hold display mode determined in step 2154 described above in the same storage unit that stores the hold display command and the hold display mode change command described above. Then, the process proceeds to next Step 2156.

ステップ2156において、サブCPU301は、上述のステップ2154で決定した保留表示の態様に対応する保留表示実行コマンドを送信バッファにセットする。なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、保留記憶がなされた時点では、通常表示態様(白色の丸印)が決定されるため、サブCPU301は、通常表示態様に係る保留表示実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた保留表示実行コマンドは、上述のステップ2104において、画像制御基板(特に図示しておらず)に送信され、画像制御基板において、新たになされた保留記憶に対応する保留表示部53に通常表示態様で保留表示を行うための処理が実行されることとなる。そして、始動入賞コマンド受信処理を終了する。   In step 2156, the sub CPU 301 sets a hold display execution command corresponding to the hold display mode determined in step 2154 described above in the transmission buffer. In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the normal display mode (white circle) is determined at the time when the hold storage is performed. Therefore, the sub CPU 301 executes the hold display according to the normal display mode. Set the command in the send buffer. The hold display execution command set here is transmitted to the image control board (not shown in particular) in the above-described step 2104, and the hold display section 53 corresponding to the newly made hold memory in the image control board. The process for performing the hold display in the normal display mode is executed. Then, the start winning command reception process ends.

次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、変動モードコマンドを受信した場合に実行される変動モードコマンド受信処理について、図50のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、変動モードコマンドは、主制御基板100において、変動演出パターン決定処理のステップ907で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。   Next, of the command analysis processing in step 2101 described above, the variation mode command reception processing executed when a variation mode command is received will be described with reference to the flowchart of FIG. As described above, the change mode command is stored in step 907 of the change effect pattern determination process in the main control board 100 and then transmitted to the sub control board 300 by the output control process in step 208.

ステップ2200において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された演出乱数を取得する。そして、次のステップ2201に進む。
ステップ2201において、サブCPU301は、大当たりの抽選の結果に応じた変動演出決定テーブル121を取得し、この変動演出決定テーブル121、上述の変動モードコマンド、演出乱数に基づいて、変動演出の態様を決定する。そして、次のステップ2202に進む。
In step 2200, the sub CPU 301 obtains the effect random number updated in step 2001 described above. Then, the process proceeds to next Step 2201.
In step 2201, the sub CPU 301 obtains the variation effect determination table 121 corresponding to the result of the jackpot lottery, and determines the variation effect mode based on the variation effect determination table 121, the above-described variation mode command, and the effect random number. To do. Then, the process proceeds to next Step 2202.

ステップ2202において、サブCPU301は、上述のステップ2201で決定した変動演出の態様に対応する変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた変動演出実行コマンドは、上述のステップ2104において、画像制御基板(特に図示しておらず)、音声制御基板(特に図示しておらず)、電飾制御基板(特に図示しておらず)へ送信されるとともに、これらの制御基板において、受信した変動演出実行コマンドに対応する変動演出が実行されることとなる。そして、次のステップ2203に進む。
ステップ2203において、サブCPU301は、保留数が1減少するのに伴って、対応する保留表示部53の表示をシフトする保留シフト処理を実行する。
具体的には、サブCPU301は、変動モードコマンドを受信すると、保留記憶領域の各記憶部のシフト処理を行う。ここでは、第1記憶部に記憶されている情報(保留表示コマンド、保留表示態様変更コマンド、保留表示の態様等)をクリアするとともに、第2記憶部〜第8記憶部に記憶されている情報を1つ番号の小さい記憶部にシフトする。そして、サブCPU301は、シフト後の各記憶部に記憶されている保留表示の態様に対応する保留表示実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた保留表示実行コマンドは、上述のステップ2104において、画像制御基板(特に図示しておらず)に送信され、画像制御基板において、保留表示部53における保留表示をシフトするための処理が実行されることとなる。そして、変動モードコマンド受信処理を終了する。
In step 2202, the sub CPU 301 sets a variation effect execution command corresponding to the variation effect mode determined in step 2201 described above in the transmission buffer. The variation effect execution command set here is the image control board (not shown in particular), the sound control board (not shown in particular), and the electrical decoration control board (not shown) in step 2104 described above. In addition, the change effect corresponding to the received change effect execution command is executed on these control boards. Then, the process proceeds to next Step 2203.
In step 2203, the sub CPU 301 executes a hold shift process for shifting the display of the corresponding hold display unit 53 as the hold count decreases by one.
Specifically, when receiving the variation mode command, the sub CPU 301 performs a shift process for each storage unit in the reserved storage area. Here, the information stored in the first storage unit (the hold display command, the hold display mode change command, the hold display mode, etc.) is cleared, and the information stored in the second storage unit to the eighth storage unit Is shifted to a storage unit having a smaller number. Then, the sub CPU 301 sets a hold display execution command corresponding to the hold display mode stored in each storage unit after the shift in the transmission buffer. The hold display execution command set here is transmitted to the image control board (not shown in particular) in the above-described step 2104, and processing for shifting the hold display in the hold display unit 53 in the image control board. Will be executed. Then, the variable mode command reception process is terminated.

次に、上述したステップ2102の保留表示態様変更演出実行処理について、図51のフローチャートを参照して説明する。
ステップ2300において、サブCPU301は、RTC304により計時された時刻がサブRAM303に記憶されている開始時刻に一致したか否かを判定する。そして、一致していないと判定した場合、保留表示態様変更演出実行処理を終了する。一方、一致したと判定した場合、次のステップ2301に進む。
ステップ2301において、サブCPU301は、演出パターン決定テーブル123を取得する。そして、次のステップ2302に進む。
Next, the hold display mode change effect execution process in step 2102 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 2300, the sub CPU 301 determines whether or not the time counted by the RTC 304 coincides with the start time stored in the sub RAM 303. And when it determines with not agree | coinciding, a holding | maintenance display mode change effect execution process is complete | finished. On the other hand, if it is determined that they match, the process proceeds to the next step 2301.
In step 2301, the sub CPU 301 acquires the effect pattern determination table 123. Then, the process proceeds to next Step 2302.

ステップ2302において、サブCPU301は、取得した演出パターン決定テーブル123、及び、一致したと判定した開始時刻に基づいて、演出パターンを決定する。そして、次のステップ2303に進む。
ステップ2303において、サブCPU301は、決定した演出パターンに対応する演出内容決定テーブル124を選択する。具体的には、サブCPU301は、上述のステップ2302において決定された演出パターンが第1パターンの場合には、第1パターン演出内容決定テーブル124aを選択し、上述のステップ2302において決定された演出パターンが第2パターンの場合には、第2パターン演出内容決定テーブル124bを選択する。そして、次のステップ2304に進む。
In step 2302, the sub CPU 301 determines an effect pattern based on the acquired effect pattern determination table 123 and the start time determined to match. Then, the process proceeds to next Step 2303.
In step 2303, the sub CPU 301 selects the effect content determination table 124 corresponding to the determined effect pattern. Specifically, when the effect pattern determined in step 2302 is the first pattern, the sub CPU 301 selects the first pattern effect content determination table 124a and the effect pattern determined in step 2302 described above. Is the second pattern, the second pattern effect content determination table 124b is selected. Then, the process proceeds to next Step 2304.

ステップ2304において、サブCPU301は、保留記憶領域における保留情報の記憶の有無(すなわち、保留数が0か否か)を確認するとともに、主制御基板100から送信される遊技状態等の情報に基づいて、パチンコ機Pが特別遊技の実行中であるか否か、リーチ発展演出の実行中であるか否か等を確認し、パチンコ機Pの状態が、演出可能状態であるか又は演出不可状態であるかを判断する。そして、次のステップ2305に進む。
ステップ2305において、サブCPU301は、選択した演出内容決定テーブル124、パチンコ機Pの状態、及び、サブRAM303の所定の記憶領域に記憶されている演出実行情報(島に設置されているパチンコ機Pの総数、及び、島における当該パチンコ機Pの設定位置等)に基づいて、保留表示態様変更演出の実行コマンドを決定する。そして、次のステップ2306に進む。
In step 2304, the sub CPU 301 confirms whether or not the hold information is stored in the hold storage area (that is, whether or not the hold number is 0), and based on information such as a game state transmitted from the main control board 100. Check whether the pachinko machine P is executing a special game, whether or not a reach development effect is being executed, and the state of the pachinko machine P is in an effectable state or in an effect impossible state. Determine if there is. Then, the process proceeds to next Step 2305.
In step 2305, the sub CPU 301 determines the selected effect content determination table 124, the state of the pachinko machine P, and the effect execution information stored in a predetermined storage area of the sub RAM 303 (the pachinko machine P installed on the island). Based on the total number and the setting position of the pachinko machine P on the island, etc., the execution command of the hold display mode change effect is determined. Then, the process proceeds to next Step 2306.

ステップ2306において、サブCPU301は、上述のステップ2305で決定した保留表示態様変更演出の実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた保留表示態様変更演出の実行コマンドは、上述のステップ2104において、画像制御基板(特に図示しておらず)に送信される。また、RTC304により計時された時刻についても、逐一、画像制御基板に送信される。そして、RTC304により計時された時刻が、上述の実行コマンドに対応して定められた経過時間に対応する時刻と一致すると、画像制御基板において、対応する表示処理が実行されることとなる。そして、次のステップ2307に進む。
ステップ2307において、サブCPU301は、保留表示態様変更演出の実行による変更後の保留表示の態様を決定する変更態様決定処理を実行する。そして、保留表示態様変更演出実行処理を終了する。
In step 2306, the sub CPU 301 sets the execution command of the hold display mode change effect determined in step 2305 described above in the transmission buffer. The execution command for the pending display mode change effect set here is transmitted to the image control board (not particularly shown) in step 2104 described above. The time counted by the RTC 304 is also transmitted to the image control board one by one. When the time counted by the RTC 304 coincides with the time corresponding to the elapsed time determined corresponding to the execution command, the corresponding display process is executed on the image control board. Then, the process proceeds to next Step 2307.
In step 2307, the sub CPU 301 executes a change mode determination process for determining a hold display mode after change by execution of the hold display mode change effect. Then, the hold display mode change effect execution process ends.

次に、上述したステップ2307の変更態様決定処理について、図52のフローチャートを参照して説明する。
ステップ2400において、サブCPU301は、所定の変数Nに1を入力する。この変数Nは、保留記憶領域における記憶部の番号として用いられるものであり、当該変数Nの値により、後述の処理の対象となる記憶部(第1記憶部〜第8記憶部)が特定されるようになっている。たとえば、N=1の場合には、後述の処理の対象となる記憶部は第1記憶部となり、N=8の場合には、後述の処理の対象となる記憶部は第8記憶部となる。そして、次のステップ2401に進む。
ステップ2401において、サブCPU301は、第N記憶部に保留情報が記憶されているか否かを判定する。そして、保留情報が記憶されていないと判定した場合、変更態様決定処理を終了する。一方、保留情報が記憶されていると判定した場合、次のステップ2402に進む。
Next, the change mode determination process in step 2307 described above will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 2400, the sub CPU 301 inputs 1 to a predetermined variable N. This variable N is used as the number of the storage unit in the reserved storage area, and the storage unit (first storage unit to eighth storage unit) to be processed later is specified by the value of the variable N. It has become so. For example, when N = 1, a storage unit that is a target of processing described later is a first storage unit, and when N = 8, a storage unit that is a target of processing described below is an eighth storage unit. . Then, the process proceeds to next Step 2401.
In step 2401, the sub CPU 301 determines whether or not the hold information is stored in the Nth storage unit. And when it determines with the pending | holding information not being memorize | stored, a change mode determination process is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the hold information is stored, the process proceeds to the next step 2402.

ステップ2402において、サブCPU301は、0〜127の範囲から1の保留表示態様決定乱数を取得して、第N記憶部に記憶する。そして、次のステップ2403に進む。
ステップ2403において、サブCPU301は、保留表示態様決定テーブル122を取得する。そして、次のステップ2404に進む。
In step 2402, the sub CPU 301 acquires a hold display mode determination random number of 1 from the range of 0 to 127 and stores it in the Nth storage unit. Then, the process proceeds to next Step 2403.
In step 2403, the sub CPU 301 acquires the hold display mode determination table 122. Then, the process proceeds to next Step 2404.

ステップ2404において、サブCPU301は、上述の保留表示態様決定テーブル122、第N記憶部に記憶されている保留表示態様変更コマンド、及び、上述の保留表示態様決定乱数に基づいて、変更後の保留表示の態様を決定する。そして、次のステップ2405に進む。
ステップ2405において、サブCPU301は、第N記憶部に記憶されている保留表示の態様を、上述のステップ2404で決定した変更後の保留表示の態様に更新する。そして、次のステップ2406に進む。
In Step 2404, the sub CPU 301 changes the hold display after change based on the hold display mode determination table 122 described above, the hold display mode change command stored in the Nth storage unit, and the hold display mode determination random number described above. The aspect of is determined. Then, the process proceeds to next Step 2405.
In step 2405, the sub CPU 301 updates the hold display mode stored in the Nth storage unit to the changed hold display mode determined in step 2404 described above. Then, the process proceeds to next Step 2406.

ステップ2406において、サブCPU301(本発明の演出実行手段に相当)は、上述のステップ2405で更新した保留表示の態様に対応する保留表示実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた保留表示実行コマンドは、上述のステップ2104において、画像制御基板(特に図示しておらず)に送信される。そして、RTC304により計時された時刻が、上述の実行コマンドに対応して定められた所定の経過時間に対応する時刻と一致すると、画像制御基板において、対応する保留表示部53の保留表示の態様を変更するための表示処理が実行されることとなる。そして、次のステップ2407に進む。
ステップ2407において、サブCPU301は、変数Nを1インクリメントする。そして、次のステップ2408に進む。
In step 2406, the sub CPU 301 (corresponding to the effect executing means of the present invention) sets the hold display execution command corresponding to the hold display mode updated in step 2405 described above in the transmission buffer. The hold display execution command set here is transmitted to the image control board (not specifically shown) in step 2104 described above. When the time counted by the RTC 304 coincides with a time corresponding to a predetermined elapsed time determined in response to the execution command, the corresponding hold display mode of the hold display unit 53 is changed on the image control board. Display processing for changing is executed. Then, the process proceeds to next Step 2407.
In step 2407, the sub CPU 301 increments the variable N by one. Then, the process proceeds to next Step 2408.

ステップ2408において、サブCPU301は、変数Nが8以下であるか否かを判定する。そして、8以下であると判定した場合、ステップ2401に戻る。一方、8以下でない(すなわち、9以上である)と判定した場合、変更態様決定処理を終了する。   In step 2408, the sub CPU 301 determines whether or not the variable N is 8 or less. And when it determines with it being 8 or less, it returns to step 2401. On the other hand, when it is determined that it is not 8 or less (that is, 9 or more), the change mode determination process is terminated.

最後に、上述の実施の形態の変形例について説明する。
上述の実施の形態では、RTC304は副制御基板300に備えられており、主制御基板100から送信された保留表示態様変更コマンドをサブRAM303に記憶しておくことにより、RTC304により計時された時刻が所定の時刻となったときに、サブRAM303に記憶されている保留表示態様変更コマンドに基づいて、保留表示の態様を変更できるように設定されていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、主制御基板100がRTC304を備え、当該RTC304により計時された時刻が所定の時刻となったときに、メインCPU101が、メインRAM103の記憶部に記憶されている大当たりの抽選の結果や変動モードコマンド等に基づいて、保留表示態様変更コマンドを決定する。そして、この決定された保留表示態様変更コマンドを主制御基板100から副制御基板300に送信することで、サブCPU301が、当該保留表示態様変更コマンドに基づいて、保留表示の態様を変更できるようにしてもよい。
このようにすることで、所定の時刻時点におけるリアルタイムな情報に基づいて、保留表示の態様を変更できるため、より演出効果を向上し、遊技者の興趣を高めることができることとなる。
Finally, a modification of the above embodiment will be described.
In the above-described embodiment, the RTC 304 is provided in the sub-control board 300. By storing the hold display mode change command transmitted from the main control board 100 in the sub-RAM 303, the time counted by the RTC 304 can be obtained. Although it has been set so that the hold display mode can be changed based on the hold display mode change command stored in the sub-RAM 303 when the predetermined time comes, the present invention is not limited to this.
For example, when the main control board 100 includes the RTC 304 and the time counted by the RTC 304 reaches a predetermined time, the main CPU 101 performs the jackpot lottery result stored in the storage unit of the main RAM 103 or the variation mode. Based on the command or the like, the pending display mode change command is determined. Then, by transmitting the determined hold display mode change command from the main control board 100 to the sub control board 300, the sub CPU 301 can change the hold display mode based on the hold display mode change command. May be.
By doing in this way, since the mode of hold display can be changed based on real-time information at a predetermined time point, it is possible to further improve the effect and enhance the interest of the player.

また、上述の実施の形態では、サブRAM303に保留表示態様変更コマンドが記憶されると、当該保留表示態様変更コマンドは更新されることはなかったが、これに限定されるものではない。
たとえば、特別遊技の終了後のタイミングで、メインCPU101が、当該特別遊技の終了後に設定される遊技状態に応じて、メインRAM103の記憶部に記憶されている大当たりの抽選の結果等を判定して、改めて保留表示態様変更コマンドを決定する。そして、この決定された保留表示態様変更コマンドを主制御基板100から副制御基板300に送信することで、サブCPU301が、対応する記憶部に記憶されている保留表示態様変更コマンドを、新たに受信した保留表示態様変更コマンドに更新するようにしてもよい。
このようにすることで、保留表示の態様を変更する時点により近い時点の情報に基づいて、保留表示の態様を変更できるため、より演出効果を向上し、遊技者の興趣を高めることができることとなる。
In the above-described embodiment, when the hold display mode change command is stored in the sub-RAM 303, the hold display mode change command is not updated. However, the present invention is not limited to this.
For example, at the timing after the end of the special game, the main CPU 101 determines the jackpot lottery result stored in the storage unit of the main RAM 103 according to the game state set after the end of the special game. Then, the hold display mode change command is determined again. Then, by transmitting the determined hold display mode change command from the main control board 100 to the sub control board 300, the sub CPU 301 newly receives the hold display mode change command stored in the corresponding storage unit. It may be updated to the held display mode change command.
By doing in this way, since the mode of the hold display can be changed based on the information at a time closer to the time of changing the mode of the hold display, it is possible to further improve the effect and enhance the interest of the player. Become.

また、上述の実施の形態では、所定の開始時刻において変更態様決定処理を実行することにより、変更後の保留表示の態様を決定していたが、これに限定されるものではない。
たとえば、各パチンコ機Pにおいて、キャラクターが表示部21aの端部に出現する旨が表示されるタイミングや、保留表示領域52の上方を移動する旨が表示されるタイミングで、変更後の保留表示の態様を決定してもよい。
Further, in the above-described embodiment, the change display determination process is performed at a predetermined start time to determine the hold display mode after the change. However, the present invention is not limited to this.
For example, in each pachinko machine P, the display of the hold display after the change is displayed at the timing when the fact that the character appears at the end of the display unit 21a is displayed or when the fact that the character moves above the hold display area 52 is displayed. Aspects may be determined.

また、上述の実施の形態では、所定の開始時刻となると、保留表示の態様を変更する保留表示態様変更演出が実行されるように設定されていたが、これに限定されるものではない。
たとえば、所定の開始時刻となると、サブCPU301が、サブRAM303の記憶部に記憶されている保留表示態様変更コマンドや、主制御基板100から送信される遊技状態等の情報を確認し、これらの内容に応じた所定の報知を実行できるようにしてもよい。
Moreover, in the above-mentioned embodiment, it has been set so that the hold display mode change effect for changing the hold display mode is executed at the predetermined start time, but the present invention is not limited to this.
For example, when the predetermined start time is reached, the sub CPU 301 confirms information such as a pending display mode change command stored in the storage unit of the sub RAM 303 and a gaming state transmitted from the main control board 100, and the contents thereof. It may be possible to execute a predetermined notification according to the above.

具体的には、サブRAM303の記憶部に記憶されている保留表示態様変更コマンドが、大当たりの期待度の高い変動演出が実行され得る変動モードコマンドに対応するものであった場合には、このパチンコ機Pにおける演出表示装置21の表示部21aにおいて、「チャンス!」や「激熱リーチが来る!?」等、変動演出に関連する内容の旗を付けた飛行機が横断するような画像を表示してもよい。また、大当たりの期待度の高い変動演出の実行中(たとえば、「リーチ3」の態様による変動表示中)であった場合にも、上述のような画像を表示してもよい。
また、特別遊技の実行中であった場合には、このパチンコ機Pにおける演出表示装置21の表示部21aにおいて、「大当たり中!」や「大当たり○回目!」等、大当たりに関連する内容の旗を付けた飛行機が横断するような画像を表示してもよい。
Specifically, when the hold display mode change command stored in the storage unit of the sub-RAM 303 corresponds to a change mode command in which a change effect with a high expectation degree of jackpot can be executed, this pachinko machine is used. On the display unit 21a of the effect display device 21 in the machine P, an image is displayed such that an airplane with a flag of the contents related to the fluctuating effects crosses, such as “Chance!” May be. Also, the above-described image may be displayed even when a variation effect with a high degree of expectation of jackpot is being executed (for example, during variation display in the “reach 3” mode).
In addition, when a special game is being executed, a flag of contents related to the jackpot, such as “Big jackpot!” Or “Big jackpot!” On the display unit 21a of the effect display device 21 in the pachinko machine P. You may display the image which the airplane which attached | subjected crosses.

さらに、待機状態中や、「リーチなし」の態様による変動表示中であった場合には、このパチンコ機Pにおける演出表示装置21の表示部21aにおいて、「明日は晴れるでしょう!」や「○月○日はパチンコの日!」等、特に遊技とは関連しない内容の旗を付けた飛行機が横断するような画像を表示してもよい。
また、これらの表示は、上述の実施の形態と同様に、所定の開始時刻となると、島における所定位置のパチンコ機Pから他の位置のパチンコ機Pに至るまで、順次、行われるように設定してもよい。また、所定の開始時刻となると、島における全パチンコ機Pが、一斉に、上述のような表示を行うように設定してもよい。
このようにすることで、複数のパチンコ機Pが連動しているように見せることが可能な演出のバリエーションを豊富なものとすることができるとともに、当該演出に対する遊技者の興趣を高めることができることとなる。
Further, when the display is in a standby state or in a variable display according to the mode of “no reach”, the display unit 21a of the effect display device 21 in the pachinko machine P displays “Tomorrow will be fine!” Or “○ An image may be displayed such that a plane with a flag with a content that is not related to the game is crossing, such as “Monthly Day is Pachinko Day!”.
In addition, as in the above-described embodiment, these displays are set to be performed sequentially from the pachinko machine P at a predetermined position on the island to the pachinko machine P at another position at a predetermined start time. May be. Further, when the predetermined start time is reached, all the pachinko machines P on the island may be set to perform the display as described above.
By doing in this way, while being able to make the variation of the production | presentation which can be seen as the some pachinko machine P interlock | cooperated, abundantness of the player with respect to the said production can be heightened It becomes.

また、上述の実施の形態では、保留表示態様変更演出は、遊技領域12に固定された演出表示装置21のみを用いて行われていたがこれに限定されるものではない。
たとえば、図53に示すように、演出表示装置21の両側にサブ表示装置21cを設け、演出表示装置21及びサブ表示装置21cを用いて、保留表示態様変更演出を実行してもよい。
このサブ表示装置21cは、たとえば、液晶表示装置により構成することができる。また、このサブ表示装置21cは、液晶表示装置21の両側に固定されていてもよい。
また、ソレノイド等の駆動装置により、可動できるようにしてもよい。特に図示していないが、たとえば、常態においては、遊技領域12の下方における本体枠2内に収納されているものの、所定のタイミング(たとえば、保留表示態様変更演出の開始時刻)になると、ソレノイドが作動することで、当該ソレノイドにより、本体枠2内に収納されていたサブ表示装置21cが液晶表示装置21の側方まで押し上げられるように構成してもよい。なお、このサブ表示装置21cは、遊技領域12の下方における本体枠2内に収納されるのではなく、遊技領域12の側方における本体枠2内に収納されるようにしてもよい。
このようにすることで、上述の演出をより迫力のあるものとすることができ、遊技者の興趣を高めることができることとなる。
なお、上述の変形例は、可能な範囲で互いに組み合わせて構成することもできる。
In the above-described embodiment, the hold display mode change effect is performed using only the effect display device 21 fixed to the game area 12, but the present invention is not limited to this.
For example, as shown in FIG. 53, the sub display device 21c may be provided on both sides of the effect display device 21, and the hold display mode change effect may be executed using the effect display device 21 and the sub display device 21c.
The sub display device 21c can be constituted by a liquid crystal display device, for example. The sub display device 21 c may be fixed on both sides of the liquid crystal display device 21.
Further, it may be movable by a driving device such as a solenoid. Although not particularly shown, for example, in a normal state, the solenoid is stored in the main body frame 2 below the game area 12, but at a predetermined timing (for example, the start time of the hold display mode change effect). By operating, the sub display device 21c housed in the main body frame 2 may be pushed up to the side of the liquid crystal display device 21 by the solenoid. The sub display device 21c may be housed in the main body frame 2 on the side of the game area 12 instead of being housed in the main body frame 2 below the game area 12.
By doing in this way, the above-mentioned production can be made more powerful and the player's interest can be enhanced.
Note that the above-described modifications can be combined with each other as much as possible.

また、上述の実施の形態は、パチンコ機P以外の遊技機に応用することもできる。たとえば、遊技媒体として遊技メダルを用いて遊技を行わせるスロットマシンや、遊技球を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット(登録商標)遊技機等に適用してもよい。   The above-described embodiment can also be applied to gaming machines other than the pachinko machine P. For example, the present invention may be applied to a slot machine that uses a game medal as a game medium to play a game, a parrot (registered trademark) game machine that uses a game ball to play a game similar to the slot machine, and the like.

P パチンコ機
21 演出表示装置
100 主制御基板
101 メインCPU
102 メインROM
103 メインRAM
300 副制御基板
301 サブCPU
302 サブROM
303 サブRAM
304 RTC
P Pachinko machine 21 Production display device 100 Main control board 101 Main CPU
102 Main ROM
103 Main RAM
300 Sub control board 301 Sub CPU
302 Sub ROM
303 Sub RAM
304 RTC

Claims (4)

遊技の進行を制御する主制御手段と、
前記主制御手段から送信されるコマンドに基づいて演出を制御する副制御手段と、を備えた遊技機であって、
所定の演出を実行するタイミング(以下、演出実行タイミングという)を記憶する演出実行タイミング記憶手段と、
計時を行う計時手段と、を備え、
前記副制御手段は、
前記演出実行タイミング、及び、前記遊技機における遊技の進行の制御や演出の制御に用いられる遊技情報に応じた演出の内容が定められた演出データを記憶する演出データ記憶手段と、
前記計時手段による計時の値が、前記演出実行タイミング記憶手段に記憶されている所定の演出実行タイミングに達した場合、現時点における前記遊技機の遊技情報の内容に応じた前記演出データに基づいて演出を実行可能な演出実行手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Main control means for controlling the progress of the game;
Sub-control means for controlling the production based on the command transmitted from the main control means,
Effect execution timing storage means for storing a timing for executing a predetermined effect (hereinafter referred to as effect execution timing);
And a time measuring means for measuring time,
The sub-control means is
Effect data storage means for storing effect data in which the content of the effect is determined in accordance with game execution information used for the effect execution timing and the control of the progress of the game in the gaming machine and the effect;
When the value of the time counted by the timing means reaches a predetermined effect execution timing stored in the effect execution timing storage means, the effect is based on the effect data according to the content of the game information of the gaming machine at the present time Production execution means capable of executing
A gaming machine characterized by comprising:
前記主制御手段は、
所定条件の成立により、少なくとも、遊技者に遊技利益を付与するか否かを決定するための乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により取得された乱数を、予め定められた個数を上限として記憶する乱数記憶手段と、
前記乱数記憶手段により記憶された乱数に基づき、遊技者に遊技利益を付与するか否かの判定を行う遊技利益付与判定手段と、
少なくとも、前記遊技利益付与判定手段による判定結果に基づき、遊技利益の付与の可能性を示唆する演出(以下、示唆演出という)を実行させるための演出コマンドを決定し、前記乱数記憶手段に記憶されている乱数に基づく遊技が開始する前に、前記演出コマンドを前記副制御手段に送信する演出コマンド決定手段と、を備え、
前記演出データ記憶手段は、
前記演出コマンドに応じた示唆演出の内容が定められた演出データを記憶しており、
前記演出実行手段は、
前記計時手段による計時の値が、前記演出実行タイミング記憶手段に記憶されている所定の演出実行タイミングに達した場合、前記演出コマンドに応じた前記演出データに基づいて、示唆演出を実行することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The main control means includes
Random number acquisition means for acquiring a random number for determining whether or not to give a game profit to a player at least by establishment of a predetermined condition;
Random number storage means for storing the random number acquired by the random number acquisition means, with a predetermined number as an upper limit;
Based on the random number stored by the random number storage means, a game profit grant determining means for determining whether to give a game profit to the player;
Based on at least the determination result by the game profit grant determination means, an effect command for executing an effect suggesting the possibility of granting a game profit (hereinafter referred to as suggestion effect) is determined and stored in the random number storage means. An effect command determining means for transmitting the effect command to the sub-control means before a game based on a random number is started,
The effect data storage means is
Production data in which the content of the suggested production according to the production command is defined is stored,
The production execution means
When the value measured by the timing means reaches a predetermined effect execution timing stored in the effect execution timing storage means, the suggestion effect is executed based on the effect data corresponding to the effect command. The gaming machine according to claim 1, characterized in that:
前記演出実行タイミング記憶手段は、
複数の遊技機を設置可能な設置領域における遊技機の設置位置に応じた演出実行タイミングを、全ての設置位置について記憶していることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。
The effect execution timing storage means is
The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that production execution timings corresponding to installation positions of gaming machines in an installation area where a plurality of gaming machines can be installed are stored for all the installation positions.
前記演出実行タイミング記憶手段は、
一の設置位置において演出実行手段による演出の実行が終了するタイミングを、前記設置位置に隣接する設置位置の演出実行タイミングとして記憶しているとともに、
前記演出データ記憶手段は、
複数の遊技機を設置可能な設置領域における遊技機の設置位置に応じた演出データを、全ての設置位置について記憶しており、かつ、一の設置位置において実行される演出の内容に連続する内容が定められた演出データを、前記設置位置に隣接する設置位置の演出データとして記憶していることを特徴とする請求項3記載の遊技機。
The effect execution timing storage means is
The timing at which the execution of the production by the production execution means at one installation position is stored as the production execution timing of the installation position adjacent to the installation position,
The effect data storage means is
Production data corresponding to the installation positions of the gaming machines in the installation area where a plurality of gaming machines can be installed is stored for all the installation positions, and contents that are continuous with the contents of the production executed at one installation position 4. The gaming machine according to claim 3, wherein the production data for which is determined is stored as production data for an installation position adjacent to the installation position.
JP2013143297A 2013-07-09 2013-07-09 Game machine Active JP6223022B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013143297A JP6223022B2 (en) 2013-07-09 2013-07-09 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013143297A JP6223022B2 (en) 2013-07-09 2013-07-09 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2015016000A true JP2015016000A (en) 2015-01-29
JP6223022B2 JP6223022B2 (en) 2017-11-01

Family

ID=52437656

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013143297A Active JP6223022B2 (en) 2013-07-09 2013-07-09 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6223022B2 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016152967A (en) * 2016-04-19 2016-08-25 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017047183A (en) * 2016-07-19 2017-03-09 京楽産業.株式会社 Game machine

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011101682A (en) * 2009-11-10 2011-05-26 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2012024187A (en) * 2010-07-21 2012-02-09 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2012029941A (en) * 2010-07-30 2012-02-16 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2012065948A (en) * 2010-09-27 2012-04-05 Taiyo Elec Co Ltd Game machine
JP2012152456A (en) * 2011-01-27 2012-08-16 Daikoku Denki Co Ltd Pachinko game machine
JP2012157579A (en) * 2011-02-01 2012-08-23 Daikoku Denki Co Ltd Game machine and game hall system
JP2012235902A (en) * 2011-05-12 2012-12-06 Sophia Co Ltd Game machine

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011101682A (en) * 2009-11-10 2011-05-26 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2012024187A (en) * 2010-07-21 2012-02-09 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2012029941A (en) * 2010-07-30 2012-02-16 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2012065948A (en) * 2010-09-27 2012-04-05 Taiyo Elec Co Ltd Game machine
JP2012152456A (en) * 2011-01-27 2012-08-16 Daikoku Denki Co Ltd Pachinko game machine
JP2012157579A (en) * 2011-02-01 2012-08-23 Daikoku Denki Co Ltd Game machine and game hall system
JP2012235902A (en) * 2011-05-12 2012-12-06 Sophia Co Ltd Game machine

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016152967A (en) * 2016-04-19 2016-08-25 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017047183A (en) * 2016-07-19 2017-03-09 京楽産業.株式会社 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6223022B2 (en) 2017-11-01

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5657758B1 (en) Game machine
JP2014176474A (en) Game machine
JP2016022263A (en) Game machine
JP2016187514A (en) Game machine
JP2018023559A (en) Game machine
JP2016171957A (en) Game machine
JP2016185276A (en) Game machine
JP2018023558A (en) Game machine
JP2018061733A (en) Game machine
JP2014210057A (en) Game machine
JP2017064043A (en) Game machine
JP6450185B2 (en) Game machine
JP2018050940A (en) Game machine
JP6157335B2 (en) Game machine
JP6223022B2 (en) Game machine
JP6054187B2 (en) Game machine
JP2018117782A (en) Game machine
JP6294645B2 (en) Game machine
JP2018094027A (en) Game machine
JP2017176485A (en) Game machine
JP2016214784A (en) Game machine
JP2019188067A (en) Game machine
JP2020110366A (en) Game machine
JP6393033B2 (en) Game machine
JP2019005059A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20160425

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20170222

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20170228

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170428

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20170919

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20171003

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6223022

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250