JP6393033B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関し、有利度合の異なる遊技条件が定められた複数の遊技状態を有し、これらの遊技状態により遊技を進行可能な遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine having a plurality of gaming states in which gaming conditions having different degrees of advantage are defined and capable of proceeding with a game according to these gaming states.
従来、この種の遊技機として、始動領域(始動入賞口)への遊技球の進入を契機に大当たりの抽選が行われ、この抽選により大当たりに当選すると多くの賞球を獲得可能な特別遊技が実行されるものが知られている。
また、上述のような遊技機においては、有利度合の異なる遊技条件が定められた複数の遊技状態、具体的には、大当たりの当選確率の異なる低確率遊技状態及び高確率遊技状態や、始動入賞口への遊技球の入球の難易度が異なる時短遊技状態及び非時短遊技状態等を有し、これらの遊技状態により遊技を進行するように設定されているのが一般的である。
具体的には、このような遊技機は、特別遊技が終了すると、高確率遊技状態や時短遊技状態、又は、高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(いわゆるST遊技状態)等の有利な遊技状態が設定されるとともに、大当たりの抽選(特別図柄の変動表示)の実行回数が所定数に達することにより、有利な遊技状態が終了するように設定されている。そして、遊技者が有利な遊技状態がいつまで続くのかを容易に把握できるようにすべく、7セグメント表示器等の表示装置に、有利な遊技状態が終了するまでの抽選の実行回数の残り回数を表示し、大当たりの抽選が実行されることにより、表示されている残り回数を減算表示(更新表示)していくようになっている(特許文献1参照)。
Conventionally, as this type of gaming machine, a lottery of lottery has been performed in response to the entry of game balls into the starting area (start winning prize opening), and there is a special game that can win a lot of prize balls when winning the jackpot by this lottery What is performed is known.
In addition, in gaming machines such as those described above, a plurality of gaming states having different game conditions with different degrees of advantage, specifically, low-probability gaming states and high-probability gaming states with different jackpot winning probabilities, It is common to have a short-time gaming state and a non-short-time gaming state, etc., in which the difficulty of entering a game ball into the mouth is different, and the game is set to advance according to these gaming states.
Specifically, such a gaming machine has a high-probability gaming state, a short-time gaming state, or a gaming state that combines a high-probability gaming state and a short-time gaming state (so-called ST gaming state) when the special game ends. An advantageous gaming state is set, and the advantageous gaming state is set to end when the number of executions of the jackpot lottery (special symbol variation display) reaches a predetermined number. Then, in order to make it easy for the player to know how long the advantageous gaming state will last, the remaining number of lottery executions until the advantageous gaming state ends is displayed on a display device such as a 7-segment display. When the lottery lottery is displayed, the remaining number of times displayed is subtracted and displayed (updated display) (see Patent Document 1).
しかし、上述のような遊技機において、表示装置に表示される残り回数は、有利な遊技状態において大当たりの抽選(特別図柄の変動表示)がなされる回数と完全に一致しておあり、表示されている残り回数が僅かとなってしまった場合には、有利な遊技状態が終了してしまうことへの失望感のみを遊技者に抱かせることとなる。そのため、有利な遊技状態が終了するまで継続して、当該有利な遊技状態に対する遊技者の期待感を維持することができず、ひいては、有利な遊技状態に対する遊技者の興趣を低下させてしまうおそれが生じていた。 However, in the gaming machine as described above, the remaining number of times displayed on the display device is completely the same as the number of times that the big winning lottery (variable display of special symbols) is made in an advantageous gaming state, and is displayed. If the remaining number of times is small, the player is only disappointed that the advantageous gaming state will end. Therefore, the player's expectation for the advantageous gaming state cannot be maintained continuously until the advantageous gaming state is ended, and as a result, the player's interest in the advantageous gaming state may be reduced. Has occurred.
そこで、本発明は、上述した事情によりなされたものであり、有利な遊技状態が終了するまで、当該有利な遊技状態での遊技の進行に対する遊技者の期待感を維持することが可能な遊技機の提供を目的とする。 Therefore, the present invention has been made under the circumstances described above, and is a gaming machine capable of maintaining the player's expectation for the progress of the game in the advantageous gaming state until the advantageous gaming state ends. The purpose is to provide.
上述した目的を達成するために、本発明は次のように構成されている。
以下、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて説明する。なお、下記の符号及び記載は、本発明の構成に相当する発明の実施の形態における構成の符号及び名称を示したものであり、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
In order to achieve the above-described object, the present invention is configured as follows.
The features of the present invention will be described below using the embodiments of the present invention shown in the drawings. In addition, the following code | symbol and description show the code | symbol and name of the structure in embodiment of the invention corresponded to the structure of this invention, and do not limit the technical scope of this invention.
(1)本発明は、遊技の進行に関する条件である所定の遊技条件に基づいて遊技が進行する第1遊技状態(通常遊技状態)、及び、前記第1遊技状態における遊技条件よりも有利な遊技条件に基づいて遊技が進行する第2遊技状態(ST遊技状態、低確率時短遊技状態)のいずれかの遊技状態により遊技を進行可能な遊技機(パチンコ機P)において、予め定められた始動条件が成立することに基づき、遊技者に有利な特別遊技の実行の可否を抽選により決定する抽選手段(メインCPU101)と、前記抽選手段により前記特別遊技の実行の可否が決定されると、前記決定の結果を報知するための演出図柄の変動表示が行われる変動演出の態様を決定する変動演出態様決定手段(メインCPU101、サブCPU301)と、前記変動演出態様決定手段により決定された態様で、前記演出図柄を変動表示させる変動演出実行手段(画像制御基板、演出表示装置21)と、所定の設定条件を満たすことにより遊技状態を前記第2遊技状態に設定し、遊技状態が前記第2遊技状態に設定された後に行われる前記抽選手段による前記決定の回数が所定数に達することを条件として前記第2遊技状態を終了させる遊技状態制御手段(メインCPU101)と、遊技状態が前記第2遊技状態に設定されることにより、前記所定数に対応する値を現在回数として表示する回数表示手段(画像制御基板、演出表示装置21)と、表示されている現在回数を減算表示する回数表示更新手段(画像制御基板、演出表示装置21)と、を備え、前記変動演出態様決定手段は、前記演出図柄が変動表示を開始してから停止表示するまでの間に、前記演出図柄が所定の表示態様で仮停止表示した後、前記演出図柄が変動表示を再開する特殊態様を含む複数の態様の中から、変動演出の態様を決定し、前記回数表示更新手段は、前記変動演出において前記演出図柄が停止表示することによって、表示されている現在回数を減算表示するとともに、前記特殊態様により前記変動演出が実行される場合には、前記演出図柄が仮停止表示することによっても、表示されている現在回数を減算表示し、所定条件を満たしている間、前記演出図柄の停止表示及び前記演出図柄の仮停止表示のいずれによっても、表示されている現在回数を減算表示しないとともに、表示されている現在回数を減算表示しない間以外の所定の時点において、当該所定の時点までに前記抽選手段により行われた前記決定の回数と前記所定数との差である残り回数と表示されている現在回数との差分が特定の値に達していたときには、当該差分に応じた回数を表示されている現在回数に加算する表示を行うように設定されており、現在回数を減算表示しない間において、当該現在回数の表示とは別個に、当該現在回数の減算表示を行わない旨を明示する表示(現在回数が減算表示されないことを示唆する表示)を行うことを特徴とするものである。
ここで、始動条件としては、遊技領域に設けられた所定の領域に遊技球が進入すること、実行中の変動表示が終了すること等を定めることができる。
また、所定の設定条件としては、特別遊技が終了すること、特別遊技中に遊技領域に設けられた特定の領域に遊技球が進入すること等を定めることができる。
また、所定数に対応する値としては、所定数と同値としても、所定数と異なる値としてもよい。
(1) The present invention provides a first game state (normal game state) in which a game progresses based on a predetermined game condition that is a condition relating to the progress of the game, and a game that is more advantageous than the game condition in the first game state. A predetermined start condition in a gaming machine (pachinko machine P) capable of proceeding with a game in any one of the second gaming states (ST gaming state, low-probability short gaming state) in which the game proceeds based on the conditions If the determination of whether or not to execute the special game is made by the lottery means (main CPU 101) for determining whether or not the special game advantageous to the player can be executed by lottery based on The variation effect mode determining means (main CPU 101, sub CPU 301) for determining the mode of the variation effect in which the variation display of the effect symbol for informing the result is performed, and the variation effect The game state is changed to the second game state by changing effect execution means (image control board, effect display device 21) for variably displaying the effect symbols in a manner determined by the mode determining means, and satisfying a predetermined setting condition. A game state control means (main CPU 101) for setting and ending the second game state on condition that the number of determinations by the lottery means performed after the game state is set to the second game state reaches a predetermined number. ) And the game state is set to the second game state, thereby displaying the number of times display means (image control board, effect display device 21) for displaying the value corresponding to the predetermined number as the current number of times. count display updating means for subtracting displaying the current count (image control board, the effect display device 21) and, wherein the variation effect mode determining means, the performance symbols are displayed variation From the beginning to the stop display, after the temporary effect display of the effect design in a predetermined display mode, the effect design of the change effect of a plurality of modes including a special mode of restarting the variable display A mode is determined, and the number-of-times display update means displays the current number of times displayed in a subtracted manner when the effect symbol is stopped and displayed in the variation effect, and the variation effect is executed according to the special mode. In addition, when the effect symbol is displayed as a temporary stop, the current number of times displayed is subtracted and displayed, and while the predetermined condition is satisfied, either the stop display of the effect symbol or the temporary stop display of the effect symbol Even if the current number of times displayed is not subtracted and displayed , the current number of times displayed is not subtracted. When the difference between the number of determinations made by the lottery means and the remaining number that is the difference between the predetermined number and the displayed current number has reached a specific value, the number of times corresponding to the difference is displayed. It is set to display to be added to the current number of times, and while the current number of times is not subtracted , it is clearly indicated that the current number of times is not subtracted separately from the current number of times. It is characterized by performing display (display indicating that the current number of times is not subtracted).
Here, as the start condition, it is possible to determine that the game ball enters a predetermined area provided in the game area, that the variation display during execution ends, or the like.
In addition, as the predetermined setting condition, it is possible to determine that the special game is ended, that the game ball enters a specific area provided in the game area during the special game, or the like.
The value corresponding to the predetermined number may be the same value as the predetermined number or a value different from the predetermined number.
本発明に係る遊技機においては、遊技状態が第2遊技状態に設定された場合、抽選手段による特別遊技の実行の可否の決定が所定数に達すると、この第2遊技状態が終了するようになっている。
一方、遊技状態が第2遊技状態に設定されると、上述の所定数に対応する値が現在回数として表示される。そして、表示されている現在回数は、特別遊技の実行の可否の決定に基づいて実行される変動演出において、演出図柄が停止表示すると更新表示されるとともに、特殊態様により変動演出が実行される場合には、演出図柄の停止表示のみならず、演出図柄が仮停止表示することによっても更新表示される。
すると、本発明に係る遊技機では、特殊態様により変動演出が実行される場合には、特別遊技の実行の可否の決定回数よりも、表示されている現在回数の更新表示の回数のほうが多くなるため、表示されている現在回数と、前記所定数に達するまでの残りの決定回数とが一致しない場合が生じ、第2遊技状態がいつまで続くか分からず、第2遊技状態の継続への期待感が増すこととなる。
このように、本発明に係る遊技機によれば、有利な遊技状態(第2遊技状態)に対する遊技者の期待感を高めることができ、有利な遊技状態が終了するまで、当該有利な遊技状態での遊技の進行に対する遊技者の興趣を維持することができるのである。
In the gaming machine according to the present invention, when the gaming state is set to the second gaming state, the second gaming state is terminated when the determination of whether or not to execute the special game by the lottery means reaches a predetermined number. It has become.
On the other hand, when the gaming state is set to the second gaming state, a value corresponding to the predetermined number is displayed as the current number of times. The current number of times displayed is updated when the effect symbol is stopped and displayed in the variation effect executed based on the determination of whether or not the special game can be executed, and the variation effect is executed in a special manner. In addition to the stop display of the effect symbol, the effect symbol is updated and displayed not only by the temporary stop display.
Then, in the gaming machine according to the present invention, when the variable effect is executed according to the special mode, the number of times of the updated display of the current number of times displayed is larger than the number of times of determining whether or not the special game can be executed. Therefore, there is a case where the displayed current number does not match the remaining number of determinations until the predetermined number is reached, and it is not known how long the second gaming state will continue, and a sense of expectation for continuing the second gaming state Will increase.
As described above, according to the gaming machine of the present invention, the player's expectation for the advantageous gaming state (second gaming state) can be increased, and the advantageous gaming state until the advantageous gaming state ends. It is possible to maintain the interest of the player with respect to the progress of the game.
(2)また、本発明の遊技機は、遊技状態が前記第2遊技状態に設定されることにより前記所定数に対応する値を初期値として記憶する回数記憶手段(サブRAM303の回数記憶領域)と、前記抽選手段により特別遊技の実行の可否が決定されることを条件として、前記回数記憶手段に記憶されている値を更新する回数更新手段(サブCPU301)と、を備え、前記回数表示更新手段は、表示されている現在回数が予め定められた既定値となった場合、当該時点において前記回数記憶手段に記憶されている値と表示されている現在回数との差が予め定められた特定の値以上であったときは、その後、前記演出図柄の停止表示及び前記演出図柄の仮停止表示のいずれによっても、表示されている現在回数を更新表示しないようにしてもよい。 (2) Further, in the gaming machine of the present invention, the number of times storage means (number of times storage area of the sub RAM 303) stores the value corresponding to the predetermined number as an initial value when the gaming state is set to the second gaming state. And a number of times update means (sub CPU 301) for updating the value stored in the number of times storage means on the condition that whether or not execution of the special game is determined by the lottery means, the number of times display update When the displayed current number of times becomes a predetermined default value, the difference between the value currently stored in the number of times storage unit and the displayed current number of times is determined in advance. After that, the current number of times displayed may not be updated and displayed by either the stop display of the effect symbol and the temporary stop display of the effect symbol.
本発明によれば、有利な遊技状態が終了するまで、当該有利な遊技状態での遊技の進行に対する遊技者の期待感を維持することが可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of maintaining the player's expectation for the progress of the game in the advantageous gaming state until the advantageous gaming state is completed.
以下、本発明の好適な実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
(パチンコ機Pの外部構成)
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Pである。特に図示していないが、パチンコ機Pが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Pが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置が各パチンコ機Pに隣接して設置される。また、各パチンコ機Pは対応する遊技球貸出装置Rに接続されている。
遊技球貸出装置Rは、紙幣の投入や遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体(カード)の挿入が可能となっている。そして、遊技球貸出装置Rに紙幣を投入(又は、カードを挿入)した上で、パチンコ機Pに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Rから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings.
(External configuration of pachinko machine P)
The gaming machine according to the present embodiment is a pachinko machine P that uses a game ball as a game medium. Although not specifically shown, in the game hall where the pachinko machine P is installed, a plurality of pachinko machines P are arranged side by side in a game machine installation area called an island, and a game for lending game balls A ball lending device is installed adjacent to each pachinko machine P. Each pachinko machine P is connected to a corresponding game ball lending device R.
The game ball lending device R can insert a storage medium (card) in which value information necessary for inserting bills and lending game balls is stored. Then, after a bill is inserted (or a card is inserted) into the game ball lending device R, a predetermined operation is performed on the pachinko machine P, so that the game ball lending device R receives the game ball lending. It can be done.
本形態に係るパチンコ機Pは、図1又は図2に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する機枠1と、この機枠1にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する本体枠2と、この本体枠2にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部(特に図示しておらず)が形成された前扉3と、を備えている。
The pachinko machine P according to the present embodiment is a rectangular frame body fixed to an island as shown in FIG. 1 or FIG. 2, and a
機枠1の左下部には、図2に示すように、音声出力装置10としてのスピーカが設けられている。また、本体枠2の中空部には、遊技領域12を形成するための遊技盤11が収容されている。また、前扉3には、開口部を覆う透明板4と、透明板4の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿6及び受皿7と、受皿7の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル5と、透明板4の左右上方にそれぞれ1個ずつ取り付けられた音声出力装置10としてのスピーカと、が設けられている。
As shown in FIG. 2, a speaker as an
このパチンコ機Pでは、機枠1に対して本体枠2を閉じ、さらに、前扉3を閉じると、遊技盤11の前方に間隙を挟んで透明板4が位置することとなる。これにより、透明板4を介して、後方に位置する遊技盤11を視認することができるようになっている。
In this pachinko machine P, when the
また、上皿6には、遊技球貸出装置Rにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Pから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿6は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿6が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿7に導かれるようになっている。また、受皿7の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー8(図1参照)を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿7の外に排出することができるようになっている。
In addition, game balls lent out by the game ball lending device R and prize balls paid out from the pachinko machine P are guided to the
また、操作ハンドル5は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル5を回転操作すると、上皿6に受容されている遊技球が発射装置(特に図示しておらず)に送られ、操作ハンドル5の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域12へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bに案内されて上昇し、遊技領域12に到達する。
The operation handle 5 is formed so that the player can rotate it in a predetermined direction. When the player rotates the
ここで、遊技領域12は、機枠1に対し本体枠2及び前扉3を閉じた状態で遊技盤11と透明板4との間に形成される空間のうち、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域12は、図3に示すように、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て左側の領域である第1遊技領域12aと、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て右側の領域である第2遊技領域12bとから構成されている。これら2つの遊技領域12は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達しない程度の強度)の場合には、遊技球は第1遊技領域12aに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達可能な強度)の場合には、遊技球は第2遊技領域12bに進入する。
Here, the
As shown in FIG. 3, the
また、この遊技領域12内には、図3に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口14と、始動領域としての第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16と、遊技球が通過可能なゲート20と、所定条件を満たすことで作動するアタッカー装置17と、遊技球を遊技領域12外へ導くアウト口19と、遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置21と、が設けられている。
Further, as shown in FIG. 3, in this
一般入賞口14は、図3に示すように、遊技領域12の左側下部に設けられており、当該一般入賞口14へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出される。
なお、一般入賞口14の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
As shown in FIG. 3, the general winning
In addition, the installation number and installation position of the general winning
第1始動入賞口15は、図3に示すように、遊技領域12の中央からやや下寄りの位置に設けられている。この第1始動入賞口15へは、第1遊技領域12aを流下する遊技球が入球可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。これに対して、第2始動入賞口16は、図3に示すように、遊技領域12の中央から右寄りの位置(すなわち、第2遊技領域12b内)に設けられている。この第2始動入賞口16へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。
As shown in FIG. 3, the first
また、第2始動入賞口16には、図3に示すように、開閉可能な可動片16b(普通電動役物)が設けられている。そして、可動片16bが閉じているときには第2始動入賞口16が閉状態となっており、第2始動入賞口16への遊技球の入球は不可能又は困難である。これに対して、可動片16bが開くと、第2始動入賞口16が開状態となるとともに、この可動片16bが遊技球を第2始動入賞口16へ向けて案内するガイド部材として機能することにより、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
また、この可動片16bの構成は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技盤11に直交する軸を中心に左右方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する一対の羽根部材や、水平な軸を中心に前後方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する蓋部材により構成してもよいし、また、上下方向にスライドして第2始動入賞口16を開閉するシャッター部材により構成してもよい。
なお、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16の設置位置は特に限定されるものではなく、たとえば、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16は、いずれの遊技領域12(第1遊技領域12a、第2遊技領域12b)を流下する遊技球も入球しやすいような位置に配置してもよい。
Further, as shown in FIG. 3, the second
Further, the configuration of the
In addition, the installation position of the 1st
そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出されるとともに、予め定められた複数の特別図柄の中から1の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には種々の遊技利益が対応付けられており、決定された特別図柄の種類に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技の実行、所定の遊技状態の設定等の遊技利益を受けられるようになっている。
When a game ball enters the first
ゲート20は、図3に示すように、第2始動入賞口16の上方に設けられている。このゲート20を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該抽選の結果が当たりであった場合、上述の第2始動入賞口16に設けられた可動片16bが所定時間開かれるようになっている。
As shown in FIG. 3, the
アタッカー装置17は、図3に示すように、第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16の下方に設けられている。このアタッカー装置17は、遊技球が入球可能な大入賞口18と、この大入賞口18を開閉する開閉扉18bと、を備えている。常態においては、開閉扉18bが閉じられ大入賞口18は閉鎖されているため、当該大入賞口18への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技が実行されると、開閉扉18bが開き大入賞口18が開放されるとともに、開閉扉18bが遊技球を大入賞口18へ導く受皿部材として機能することにより、大入賞口18への遊技球の入球が可能となる。
また、当該大入賞口18へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出される。
As shown in FIG. 3, the
Further, when a game ball enters the special winning
アウト口19は、図3に示すように、遊技領域12の最下部に設けられており、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16及び大入賞口18のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口19に受け入れられた遊技球は、遊技盤11の背面側に導かれ回収される。
As shown in FIG. 3, the out-
演出表示装置21は、図3に示すように、遊技領域12の略中央に設けられている。本形態に係るパチンコ機Pでは、この演出表示装置21として液晶表示装置が用いられている。また、この演出表示装置21には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部21aが設けられており、この表示部21aには、背景画像が表示されるほか、所定の演出態様の一部として、演出図柄50(ダミー図柄)が変動表示されるようになっている。そして、各演出図柄50の停止表示態様により、後述する抽選の結果が遊技者に報知されることとなる。
また、本形態における表示部21aには、遊技状態が、後述するST遊技状態又は低確率時短遊技状態に設定されると、これらの遊技状態が終了するまでの残り回数(大当たりの抽選の回数)も表示されるようになっている。
なお、演出表示装置21は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
As shown in FIG. 3, the
In addition, when the gaming state is set to an ST gaming state or a low probability short-time gaming state, which will be described later, on the
Note that the
本形態に係るパチンコ機Pは、演出装置として、演出表示装置21のほか、上述の音声出力装置10としてのスピーカや、種々の色や点灯パターンで発光することにより演出を行う演出照明装置23としてのランプ(図2参照)を備えている。
なお、演出装置としては、これらに限定されるものではなく、たとえば、種々のタイミングや態様で可動する演出役物装置等を備えてもよい。
また、上皿6の前方位置には、遊技者が操作することにより遊技中や待機中等に実行される演出の進行や切り替えが可能な演出操作装置9が設けられている。本形態における演出操作装置9は、円形リング状の枠体であって回転操作が可能な操作ダイヤル9aと、操作ダイヤル9aに嵌め込まれており押下操作が可能な操作ボタン9bとから構成されている。
The pachinko machine P according to the present embodiment serves as an
In addition, as a production | presentation apparatus, it is not limited to these, For example, you may provide the production | presentation actor apparatus etc. which move with various timings and aspects.
In addition, an
また、図3に示すように、遊技盤11の右下部であって、かつ、遊技領域12の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39、普通図柄表示装置32及び普通図柄保留表示装置33が設けられている。
As shown in FIG. 3, the first special
また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pには、遊技球貸出装置Rが電気的に接続されているが、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Rに対する操作を、パチンコ機Pで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Pには、図1に示すように、カードに記憶されている価値情報(残高情報)を表示する価値情報表示装置35と、押下操作が可能な球貸ボタン36と、押下操作が可能なカード返却ボタン37と、が設けられている。
In addition, as described above, the pachinko machine P according to the present embodiment is electrically connected with the game ball lending device R. However, operations on the game ball lending device R such as lending a game ball and discharging a card are performed. The pachinko machine P accepts it. Therefore, in the pachinko machine P, as shown in FIG. 1, a value
(パチンコ機Pの制御手段の構成)
次に、パチンコ機Pの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は各種制御基板により構成されており、具体的には、図4に示すように、パチンコ機Pの遊技の基本動作を制御する主制御基板100、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板200、各種演出を制御する副制御基板300、及び、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出装置制御基板400を備えている。
(Configuration of control means of pachinko machine P)
Next, control means for controlling the game and effects of the pachinko machine P will be described.
The above-mentioned control means is composed of various control boards. Specifically, as shown in FIG. 4, the
また、図4に示すように、主制御基板100には、発射払出制御基板200及び副制御基板300が接続され、また、発射払出制御基板200には、遊技球貸出装置制御基板400が接続されている。
さらに、主制御基板100及び発射払出制御基板200には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Pの外部(たとえば、遊技場のホールコンピュータ等)に出力するための外部情報端子基板500が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、発射払出制御基板200が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板(発射制御基板)と、賞球の払い出しを制御する基板(払出制御基板)とを別個に設けてもよい。
Further, as shown in FIG. 4, a launch /
Further, the
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the launch /
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pが備える各基板には電源基板が接続されている。この電源基板にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機Pに供給される電源の電圧値が所定値以下になった場合に電断と判断し、主制御基板100に電断信号を出力する。
Further, although not particularly illustrated, a power supply board is connected to each board provided in the pachinko machine P according to the present embodiment. This power supply board is provided with a backup power supply. When the voltage value of the power supply supplied to the pachinko machine P becomes equal to or lower than a predetermined value, it is determined that the power is cut off, and a power cut signal is output to the
主制御基板100は、パチンコ機Pにおいて行われる遊技を制御するものであり、具体的には、遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ入球することを契機に開始される特図遊技、及び、遊技球がゲート20を通過することを契機に開始される普図遊技を制御する。
この主制御基板100は、図4に示すように、各種演算処理を行うメインCPU101と、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインROM102と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインRAM103と、を備えている。
そして、メインCPU101は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインROM102に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインCPU101に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
The
As shown in FIG. 4, the
The main CPU 101 reads out a control program stored in the
また、図4に示すように、主制御基板100には、一般入賞口14へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ14aと、第1始動入賞口15へ遊技球が入球したことを検出する第1始動入賞口検出センサ15aと、第2始動入賞口16へ遊技球が入球したことを検出する第2始動入賞口検出センサ16aと、大入賞口18へ遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出センサ18aと、ゲート20を遊技球が通過したことを検出するゲート検出センサ20aと、遊技盤11に向けられる磁気や電波等を検出する不正検出センサ35と、が接続されている。そして、これらの各検出センサから出力される検出信号が、主制御基板100に入力されるようになっている。
As shown in FIG. 4, the
さらに、主制御基板100には、制御の対象となる機器として、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド16cと、大入賞口18の開閉扉18bを開閉駆動する大入賞口ソレノイド18cと、第1特別図柄表示装置30と、第2特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置32と、第1特図保留表示装置38と、第2特図保留表示装置39と、普通図柄保留表示装置33と、が接続されている。
そして、主制御基板100によって、各ソレノイドが駆動されることで第2始動入賞口16や大入賞口18の開閉制御がなされ、また、各表示装置の表示制御がなされるようになっている。
Further, on the
The
発射払出制御基板200は、特に図示していないが、主制御基板100と同様に、CPU、ROM及びRAMを備えており、主制御基板100と双方向に通信可能となるように接続されている。
Although not shown in particular, the launch /
図4に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル5に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ5aと、操作ハンドル5の操作角度(回転角度)を検出する操作ボリューム5bと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ5cと、上皿6に受容されている遊技球を発射装置(図示しておらず)に送る球送りソレノイド60と、遊技球を発射する発射モータ61と、が接続されている。また、タッチセンサ5a、操作ボリューム5b及び発射停止スイッチ5cから出力される制御信号が、発射払出制御基板200に入力されるようになっている。
As shown in FIG. 4, the launch /
そして、タッチセンサ5a及び操作ボリューム5bからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61を通電して遊技球を発射させる制御がなされる。これに対して、発射停止スイッチ5cからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御がなされる。
なお、遊技球を発射する装置としては、発射モータ61ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
When control signals from the touch sensor 5a and the operation volume 5b are input to the launch /
In addition, as a device for launching a game ball, a rotary solenoid may be used instead of the launch motor 61.
また、発射払出制御基板200には、図4に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部(特に図示しておらず)に貯留されている遊技球を賞球として払い出す払出モータ62と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ63と、が接続されている。そして、主制御基板100から送信される払出数コマンドを発射払出制御基板200が受信すると、当該発射払出制御基板200は、この払出数コマンドに基づいて所定個数の遊技球(賞球)を払い出すように払出モータ62を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ63によって計数され、所定個数の遊技球(賞球)が払い出されたか否かの判定が可能となっている。
In addition, as shown in FIG. 4, a game ball stored in a game ball storage unit (not particularly shown) is awarded to the launch /
さらに、発射払出制御基板200には、図4に示すように、前扉3の開放状態を検出する前扉開放検出センサ3aと、受皿7の満タン状態を検出する受皿満タン検出センサ7aと、が接続されている。
Furthermore, as shown in FIG. 4, the launch /
前扉開放検出センサ3aは、前扉3が開放されていることを検出すると開放検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、前扉3の開放中は、開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、開放検出信号の入力が止まると、前扉3が閉じられたと判断し、扉閉鎖コマンドを主制御基板100に送信する。
When the front door opening detection sensor 3a detects that the
受皿満タン検出センサ7aは、賞球として払い出される遊技球を上皿6から受皿7に導く案内通路の所定位置に設けられており、遊技球が当該所定位置を通過するたびに、検出信号が発射払出制御基板200に出力されるようになっている。そして、受皿7に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、案内通路内に遊技球が滞留し、検出信号が発射払出制御基板200に対して連続的に出力されることとなる。発射払出制御基板200は、検出信号が所定時間連続して入力されることにより、受皿7が満タン状態であると判断して、受皿満タンコマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、発射払出制御基板200への検出信号の連続的な入力が途絶えると、受皿7の満タン状態が解除されたものと判断し、受皿満タン解除コマンドを主制御基板100に送信する。
The saucer full tank detection sensor 7a is provided at a predetermined position of a guide passage for guiding the game ball to be paid out as a prize ball from the
また、本形態では、上述の如く、発射払出制御基板200には、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出装置制御基板400が接続されている。換言すれば、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、発射払出制御基板200が、遊技球貸出装置制御基板400を介して遊技球貸出装置Rに接続されている。
また、図4に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球貸出装置制御基板400を介して、価値情報表示装置35と、球貸ボタン36の押下操作を検出する球貸スイッチ36aと、カード返却ボタン37の押下操作を検出するカード返却スイッチ37aと、が接続されている。
In this embodiment, as described above, the game ball lending
Further, as shown in FIG. 4, the launch /
球貸ボタン36が押下操作されると、球貸スイッチ36aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、遊技球の貸し出しを要求する貸出要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが貸出要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rにより、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理がなされるとともに、減算された価値情報に対応する個数の遊技球を払い出す制御がなされる。
また、カード返却ボタン37が押下操作されると、カード返却スイッチ37aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rによりカードを排出する制御がなされる。
When the
When the
副制御基板300は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板300は、図4に示すように、各種演算処理を行うサブCPU301と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブROM302と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブRAM303と、を備えており、主制御基板100から副制御基板300への一方向に通信可能となるように接続されている。
そして、サブCPU301は、主制御基板100から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブROM302に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板(特に図示しておらず)、音声出力を制御するための音声制御基板(特に図示しておらず)、照明の点灯を制御するための電飾制御基板(特に図示しておらず)に、演出実行用のコマンドを送信する。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、音声制御基板と電飾制御基板とを別個に設けているが、これらの基板の機能を集約した1枚の基板(音声電飾制御基板)を設け、当該基板により、音声出力及び照明の点灯のいずれをも制御するようにしてもよい。
The
As shown in FIG. 4, the
The sub CPU 301 reads out a control program stored in the
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the voice control board and the lighting control board are provided separately, but one board (voice lighting control board) that integrates the functions of these boards. ) And the board may control both sound output and lighting.
また、副制御基板300には、画像制御基板を介して演出表示装置21が接続され、音声制御基板を介して音声出力装置10が接続されている。さらに、副制御基板300には、電飾制御基板を介して、演出照明装置23と、操作ダイヤル9aの回転操作を検出する回転操作検出センサ9cと、操作ボタン9bの押下操作を検出する押下操作検出センサ9dと、が接続されている。
In addition, the
画像制御基板は、特に図示していないが、CPU、ROM、RAM及びVRAM等を備えている。この画像制御基板のROMには、演出表示装置21に表示される図柄、背景等の画像データが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、CPUが、ROMから読み出した画像データをVRAMに記憶することによって、演出表示装置21による画像表示を制御する。
Although not particularly shown, the image control board includes a CPU, a ROM, a RAM, a VRAM, and the like. The ROM of the image control board stores image data such as symbols and backgrounds displayed on the
音声制御基板は、特に図示していないが、サウンドチップ(CPU)、サウンドROM及びRAM等を備えている。サウンドROMには、音声出力装置10から出力される音声、BGM等のサウンドデータが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、サウンドROMから読み出したサウンドデータをRAMに記憶することによって、音声出力装置10からの音声出力を制御する。
Although not particularly shown, the sound control board includes a sound chip (CPU), a sound ROM, a RAM, and the like. The sound ROM stores sound data such as sound output from the
電飾制御基板は、副制御基板300からのコマンドに基づき、演出照明装置23による照明の点灯を制御する。また、電飾制御基板は、操作ダイヤル9aの回転操作に基づき回転操作検出センサ9cから出力される回転操作検出信号、又は、操作ボタン9bの押下操作に基づき押下操作検出センサ9dから出力される押下操作検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板300に送信する。
The illumination control board controls lighting of the
(パチンコ機Pの遊技の概要)
次に、本形態のパチンコ機Pにおける遊技について、メインROM102に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行する。また、これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、低確率遊技状態(いわゆる非確変状態)又は高確率遊技状態(いわゆる確変状態)のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、を組み合わせたいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。
具体的には、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、通常遊技状態という)、低確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、低確率時短遊技状態という)、又は、高確率遊技状態及び時短遊技状態を組み合わせた遊技状態(以下、ST遊技状態という)のいずれかの遊技状態が設定される。
(Outline of pachinko machine P games)
Next, games in the pachinko machine P of the present embodiment will be described based on various tables stored in the
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the special figure game and the ordinary figure game proceed in parallel. In addition, as the gaming state when proceeding with both of these games, a gaming state of either a low probability gaming state (so-called non-probability variation state) or a high probability gaming state (so-called probability variation state), a non-short-time gaming state, or a short-time gaming state Any game state that is a combination of any of the game states is set.
Specifically, in the pachinko machine P according to the present embodiment, a gaming state combining a low-probability gaming state and a non-short-time gaming state (hereinafter referred to as a normal gaming state), a gaming state combining a low-probability gaming state and a short-time gaming state. One of the gaming states (hereinafter, referred to as a low-probability short-time gaming state) or a gaming state combining a high-probability gaming state and a short-time gaming state (hereinafter referred to as an ST gaming state) is set.
ここで、低確率遊技状態は、後述する大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が所定の値に設定された遊技状態である。また、高確率遊技状態は、大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が低確率遊技状態よりも高い値に設定された遊技状態である。すなわち、低確率遊技状態中よりも高確率遊技状態中のほうが、大当たりの抽選によって大当たりに当選しやすくなっている。
また、非時短遊技状態は、可動片16bが開きにくく(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりにくく)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しにくい遊技状態である。また、時短遊技状態は、非時短遊技状態よりも可動片16bが開きやすく(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりやすく)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすい遊技状態である。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、通常遊技状態が設定されるようになっている。
Here, the low probability gaming state is a gaming state in which the probability of winning a jackpot is set to a predetermined value by a jackpot lottery described later. In addition, the high probability gaming state is a gaming state in which the probability of winning a jackpot by a jackpot lottery is set to a higher value than the low probability gaming state. In other words, the jackpot lottery is easier to win in the high probability game state than in the low probability game state.
The non-time-saving gaming state is a gaming state in which the
Note that the normal gaming state is set immediately after factory shipment or in an initial state after resetting.
本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に入球すると、遊技者に遊技利益を付与するか否かを決定する大当たりの抽選が行われる。そして、この大当たりの抽選によって大当たりに当選すると、大入賞口18が開放され当該大入賞口18へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が実行され、さらに、当該特別遊技の終了後の遊技状態がいずれかの遊技状態に設定されるようになっている。すなわち、当該特別遊技の終了後は、いずれかの遊技状態へ移行するようになっている。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball launched by a launching device (not shown) and flowing down the
この大当たりの抽選は、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて、行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選に係る乱数として、大当たりの判定に用いられる大当たり決定乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる当たり図柄乱数、並びに、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出パターン(変動演出の態様、変動時間の組み合わせ)の決定に用いられるリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、上述の大当たり決定乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この大当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、変動演出パターンは、変動演出の態様及び変動時間の組み合わせにより構成されるものである。すなわち、変動演出の態様及び変動時間の組み合わせを決定することによって、変動演出パターンが決定されるようになっている。この変動演出パターンの決定に用いられる乱数は上述の3種類に限定されるものではなく、たとえば、これらの乱数に加えて他の乱数を用いてもよいし、これらの乱数のうちいずれか1又は複数の乱数を用いてもよい。
This jackpot lottery is determined by various random numbers acquired when a game ball enters the first
Here, the pachinko machine P according to the present embodiment, as a random number related to the jackpot lottery, the jackpot determined random number used for determining the jackpot, the winning symbol random number used to determine the type of the special symbol, and the result of the jackpot lottery , A reach group determination random number, a reach mode determination random number, and a variation pattern random number used for determining a variation effect pattern (a combination of a change effect mode and a change time).
In the pachinko machine P according to the present embodiment, a hardware random number built in the
The variation effect pattern is configured by a combination of a variation effect mode and a variation time. That is, the variation effect pattern is determined by determining the combination of the variation effect mode and the variation time. The random numbers used for the determination of the variation effect pattern are not limited to the above three types. For example, other random numbers may be used in addition to these random numbers, or any one of these random numbers or A plurality of random numbers may be used.
そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、上述の乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインRAM103の保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この保留記憶領域は、第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第1特図乱数という)を記憶するための第1保留記憶領域、及び、第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第2特図乱数という)を記憶するための第2保留記憶領域から構成されている。そして、これらの保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、第1特図乱数を計4組、第2特図乱数を計4組記憶可能となっている。
When a game ball enters the first
The reserved storage area includes a first reserved storage area for storing each random number value (hereinafter referred to as a first special figure random number) acquired by entering a game ball into the first
また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1始動入賞口15へ遊技球が入球すると、第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。たとえば、第1保留記憶領域のいずれの記憶部にも第1特図乱数が記憶されていない状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第2記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部及び第2記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第3記憶部に記憶される。また、第1保留記憶領域の第1記憶部〜第3記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、これを契機に取得される第1特図乱数が、第1保留記憶領域の第4記憶部に記憶される。そして、第1保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に第1特図乱数が記憶されている状態において、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合には、この入球に係る第1特図乱数は記憶されない。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first
同様に、第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、第2特図乱数が、第2保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶されるようになっている。具体的な記憶の処理については、上述の第1特図乱数の記憶と同様であるため、説明を省略する。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1保留記憶領域に記憶されている第1特図乱数の組数(以下、第1特図保留数という)は、第1特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶され、第2保留記憶領域に記憶されている第2特図乱数の組数(以下、第2特図保留数という)は、第2特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
なお、本明細書においては、第1特図乱数や第2特図乱数を「保留」というものとし、また、上述のように、第1特図乱数や第2特図乱数が保留記憶領域に記憶されることを「保留記憶」、「保留の記憶」、「保留として記憶」等というものとする。
Similarly, when a game ball enters the second
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of first special figure random numbers stored in the first reserved storage area (hereinafter referred to as the first special figure reserved number) is the first special figure reserved number counter ( The number of sets of second special figure random numbers (hereinafter referred to as the second special figure holding number) stored in the second holding storage area is stored in the second special figure holding number counter (not shown). (Not shown in particular).
In the present specification, the first special figure random number and the second special figure random number are referred to as “hold”, and as described above, the first special figure random number and the second special figure random number are stored in the reserved storage area. It is assumed that what is stored is “hold storage”, “hold storage”, “store as hold”, and the like.
また、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選に係るテーブルとして、大当たり決定乱数判定テーブル110、当たり図柄乱数判定テーブル111、リーチグループ決定乱数判定テーブル112、リーチモード決定乱数判定テーブル113、及び、変動パターン抽選テーブル114を有している。
なお、大当たりの抽選に係るテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
In addition, the pachinko machine P according to the present embodiment includes a jackpot determination random number determination table 110, a winning symbol random number determination table 111, a reach group determination random number determination table 112, a reach mode determination random number determination table 113, and a table related to a jackpot lottery. The variation pattern lottery table 114 is provided.
Note that the table related to the jackpot lottery is not limited to these, and if it is necessary to make a determination or determination based on a random number, a table may be provided as appropriate.
大当たり決定乱数判定テーブル110は、大当たりか否かの判定を行うためのものであって、図5(a)及び(b)に示すように、低確率遊技状態において参照される低確率判定テーブル110aと、高確率遊技状態において参照される高確率判定テーブル110bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜65535の数値範囲内で1個の大当たり決定乱数が取得される。そして、大当たりの抽選を行う時点の遊技状態に応じて、低確率判定テーブル110a又は高確率判定テーブル110bのいずれかの大当たり決定乱数判定テーブル110が選択され、取得された大当たり決定乱数と選択された大当たり決定乱数判定テーブル110とに基づいて大当たりの抽選が行われる。
The jackpot determination random number determination table 110 is used to determine whether or not a jackpot is reached. As shown in FIGS. 5A and 5B, the low probability determination table 110a referred to in the low probability gaming state. And a high probability determination table 110b referred to in the high probability gaming state.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first
図5(a)に示すように、低確率判定テーブル110aによれば、大当たり決定乱数が10001〜10220であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0〜10000、10221〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この低確率判定テーブル110aにおける大当たりの当選確率はおよそ1/298となる。 As shown in FIG. 5A, according to the low probability determination table 110a, it is determined that the jackpot decision random number is 10001 to 10220, and other jackpot determination random numbers (0 to 10000, 10221 to 65535) are determined. ) Is determined to be lost. Therefore, the jackpot winning probability in the low probability determination table 110a is approximately 1/298.
また、図5(b)に示すように、高確率判定テーブル110bによれば、大当たり決定乱数が10001〜11119であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0〜10000、11120〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この高確率判定テーブル110bにおける大当たりの当選確率はおよそ1/59となる。
すなわち、高確率判定テーブル110bは、低確率判定テーブル110aに比べて、大当たりの当選確率がおよそ5倍となるように設定されている。
Further, as shown in FIG. 5B, according to the high probability determination table 110b, when the jackpot determined random number is 10001 to 11119, it is determined to be a jackpot, and other jackpot determined random numbers (0 to 10000, 11120). ˜65535), it is determined to be lost. Therefore, the jackpot winning probability in the high probability determination table 110b is approximately 1/59.
In other words, the high probability determination table 110b is set so that the jackpot winning probability is approximately five times that of the low probability determination table 110a.
なお、低確率判定テーブル110aにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数(10001〜10220)は、高確率判定テーブル110bにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数(10001〜11119)に含まれるように設定されている。すなわち、低確率判定テーブル110aにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数は、高確率判定テーブル110bにおいても大当たりと判定されることとなる。 Note that the jackpot determination random numbers (10001 to 10220) determined as jackpots in the low probability determination table 110a are set to be included in the jackpot determination random numbers (10001 to 11119) determined as jackpots in the high probability determination table 110b. Yes. That is, the jackpot determined random number determined to be a big hit in the low probability determination table 110a is also determined to be a big hit in the high probability determination table 110b.
当たり図柄乱数判定テーブル111は、特別図柄の種別を決定するためのものであって、図6(a)及び(b)に示すように、第1特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第1始動入賞口判定テーブル111aと、第2特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第2始動入賞口判定テーブル111bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜199の数値範囲内で1個の当たり図柄乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によって大当たりに当選した場合に、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、第1始動入賞口判定テーブル111a又は第2始動入賞口判定テーブル111bのいずれかの当たり図柄乱数判定テーブル111が選択され、取得された当たり図柄乱数と選択された当たり図柄乱数判定テーブル111とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
The winning symbol random number determination table 111 is for determining the type of the special symbol, and is referred to when the winning symbol is won by the first special symbol random number as shown in FIGS. 6 (a) and 6 (b). A first start winning opening determination table 111a and a second starting winning opening determination table 111b which is referred to when a big win is won by the second special figure random number.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりに当選した場合に決定される特別図柄(以下、大当たり図柄という)として2種類の特別図柄(X1、X2)が設けられており、また、ハズレの場合に決定される特別図柄(以下、ハズレ図柄という)として2種類の特別図柄(Y1、Y2)が設けられている。 In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, two types of special symbols (X1, X2) are provided as special symbols (hereinafter referred to as jackpot symbols) determined when the jackpot is won. Two types of special symbols (Y1, Y2) are provided as special symbols determined in this case (hereinafter referred to as lost symbols).
図6(a)に示すように、第1始動入賞口判定テーブル111aによれば、当たり図柄乱数が0〜99であった場合に特別図柄X1が決定され、当たり図柄乱数が100〜199であった場合に特別図柄X2が決定される。すなわち、この第1始動入賞口判定テーブル111aにおいては、特別図柄X1が決定される確率及び特別図柄X2が決定される確率はいずれも、50%となっている。 As shown in FIG. 6 (a), according to the first start winning prize determination table 111a, when the winning symbol random number is 0 to 99, the special symbol X1 is determined, and the winning symbol random number is 100 to 199. The special symbol X2 is determined. That is, in the first start winning opening determination table 111a, the probability that the special symbol X1 is determined and the probability that the special symbol X2 is determined are both 50%.
また、図6(b)に示すように、第2始動入賞口判定テーブル111bによれば、当たり図柄乱数が0〜39であった場合に特別図柄X1が決定され、当たり図柄乱数が40〜199であった場合に特別図柄X2が決定される。すなわち、この第2始動入賞口判定テーブル111bにおいては、特別図柄X1が決定される確率は20%、特別図柄X2が決定される確率は80%となっている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、いずれの当たり図柄乱数判定テーブル111であっても、同一の大当たり図柄が決定されるようになっているが、これに限定されるものではなく、各テーブルにおいて異なる大当たり図柄が決定されるようにしてもよい。
Further, as shown in FIG. 6 (b), according to the second starting winning prize determination table 111b, when the winning symbol random number is 0 to 39, the special symbol X1 is determined, and the winning symbol random number is 40 to 199. If it is, the special symbol X2 is determined. That is, in the second start winning opening determination table 111b, the probability that the special symbol X1 is determined is 20%, and the probability that the special symbol X2 is determined is 80%.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the same jackpot symbol is determined in any winning symbol random number determination table 111, but the invention is not limited to this. Different jackpot symbols may be determined at.
また、第1特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Y1が決定される。また、第2特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Y2が決定される。
すなわち、当たり図柄乱数判定テーブル111は、大当たりに当選した場合にのみ参照され、ハズレの場合には参照されないようになっている。
なお、第1特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合に参照される当たり図柄乱数判定テーブル111、第2特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合に参照される当たり図柄乱数判定テーブル111をそれぞれ設け、ハズレの場合にも、当該当たり図柄判定テーブル111及び当たり図柄乱数に基づいて、ハズレ図柄を決定するようにしてもよい。
In addition, when the game is lost due to the big winning lottery based on the first special symbol random number, the special symbol Y1 is determined as the lost symbol without performing the above-described lottery based on the winning symbol random number. In addition, when the game is lost due to the big winning lottery based on the second special symbol random number, the special symbol Y2 is determined as the lost symbol without performing the above-described lottery based on the winning symbol random number.
In other words, the winning symbol random number determination table 111 is referred to only when a big win is won, and is not referred to when lost.
The winning symbol random number determination table 111 that is referred to when the winning is based on the lottery based on the first special figure random number, and the reference that is referred to when the winning is based on the lottery based on the second special figure random number. The symbol random number determination table 111 may be provided, and the lost symbol may be determined based on the winning symbol determination table 111 and the winning symbol random number even in the case of a loss.
リーチグループ決定乱数判定テーブル112は、変動演出パターン(変動演出の態様、変動時間)の決定に用いられるリーチモード決定乱数判定テーブル113が属するグループを決定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に、当該結果を報知する変動演出パターンを決定するにあたり、その前段階として、リーチグループ決定乱数とリーチグループ決定乱数判定テーブル112により、グループの種別が決定される。
このリーチグループ決定乱数判定テーブル112は、遊技状態ごと、始動入賞口の種別ごと、及び、保留記憶領域に記憶されている乱数の組数(以下、保留数という)ごとに複数設けられている。ここでは、図7に示すように、遊技状態が非時短遊技状態であってかつ遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15であった場合に選択されるリーチグループ決定乱数判定テーブル112、及び、遊技状態が時短遊技状態であってかつ遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16であった場合に選択されるリーチグループ決定乱数判定テーブル112についてのみ詳述し、他のリーチグループ決定乱数判定テーブル112の説明は省略する。
The reach group determination random number determination table 112 is for determining a group to which the reach mode determination random number determination table 113 used for determining the variation effect pattern (variation effect mode, change time) belongs. In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the result of the big win lottery is lost, the reach group determination random number and the reach group determination random number determination are performed as the previous stage in determining the variation effect pattern for informing the result. The table 112 determines the type of group.
A plurality of reach group determination random number determination tables 112 are provided for each gaming state, for each type of start winning opening, and for each number of random numbers stored in the reserved storage area (hereinafter referred to as the “holding number”). Here, as shown in FIG. 7, reach group determination random number determination that is selected when the gaming state is the non-time-saving gaming state and the starting winning port into which the game ball has entered is the first
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜10006の数値範囲内で1個のリーチグループ決定乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によってハズレとなった場合に、当該大当たりの抽選を行う時点の遊技状態、始動入賞口の種別、及び、保留数に応じて、リーチグループ決定乱数判定テーブル112が選択され、取得されたリーチグループ決定乱数と選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別が決定される。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first
具体的には、遊技状態が非時短遊技状態であり、かつ、第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得された第1特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときにおいて、当該抽選時の第1特図乱数の保留数が0又は1であった場合には、第1判定テーブル112aが選択され、当該抽選時の第1特図乱数の保留数が2又は3であった場合には、第2判定テーブル112bが選択される(図7(a)及び(b)参照)。
また、遊技状態が時短遊技状態であり、かつ、第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得された第2特図乱数に基づく大当たりの抽選の結果がハズレとなったときは、当該抽選時の第2特図乱数の保留数がいかなる個数であっても(すなわち、保留数が0〜3のいずれであっても)、第3判定テーブル112cが選択される(図7(c)参照)。
Specifically, the game state is a non-time-saving game state, and the result of the big win lottery based on the first special figure random number acquired by entering the game ball into the first
In addition, when the gaming state is the short-time gaming state and the result of the jackpot lottery based on the second special figure random number acquired by entering the game ball into the second
そして、図7(a)に示すように、第1判定テーブル112aによれば、リーチグループ決定乱数が0〜3999であった場合に「第1グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が4000〜8999であった場合に「第2グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000〜10006であった場合に「第3グループ」が決定される。
また、図7(b)に示すように、第2判定テーブル112bによれば、リーチグループ決定乱数が0〜5999であった場合に「第1グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が6000〜8999であった場合に「第2グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が9000〜10006であった場合に「第3グループ」が決定される。
さらに、図7(c)に示すように、第3判定テーブル112cによれば、リーチグループ決定乱数が0〜7999であった場合に「第4グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が8000〜10006であった場合に「第5グループ」が決定される。
7A, according to the first determination table 112a, when the reach group determination random number is 0 to 3999, the “first group” is determined, and the reach group determination random number is 4000 to 4000. If it is 8999, the “second group” is determined, and if the reach group determination random number is 9000-10006, the “third group” is determined.
7B, according to the second determination table 112b, when the reach group determination random number is 0 to 5999, the “first group” is determined, and the reach group determination random number is 6000 to 600. If it is 8999, the “second group” is determined, and if the reach group determination random number is 9000-10006, the “third group” is determined.
Further, as shown in FIG. 7C, according to the third determination table 112c, when the reach group determination random number is 0 to 7999, the “fourth group” is determined, and the reach group determination random number is 8000 to 800 If it is 10006, the “fifth group” is determined.
また、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、グループの種別を決定することなく、リーチモード決定乱数判定テーブル113が決定されるようになっている。すなわち、リーチグループ決定乱数判定テーブル112は、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合にのみ参照され、大当たりであった場合には参照されない。 Further, when the result of the jackpot lottery is a jackpot, the reach mode determination random number determination table 113 is determined without determining the group type. That is, the reach group determination random number determination table 112 is referred to only when the result of the jackpot lottery is lost, and is not referred to when it is a jackpot.
リーチモード決定乱数判定テーブル113は、変動演出パターン(変動演出の態様、変動時間)の決定に用いられる変動モード番号を決定するとともに、後述する変動パターン番号の決定に用いられる変動パターン抽選テーブル114を決定するためのものである。
このリーチモード決定乱数判定テーブル113は、大別して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に参照されるハズレ用判定テーブルと、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に参照される大当たり用判定テーブルと、を備えている。
The reach mode determination random number determination table 113 determines a variation mode number used to determine a variation effect pattern (variation effect mode, variation time), and a variation pattern lottery table 114 used to determine a variation pattern number, which will be described later. It is for decision.
The reach mode determination random number determination table 113 is roughly divided into a determination table for losing that is referred to when the result of the jackpot lottery is a loss, and a jackpot that is referred to when the result of the lottery is a jackpot. A determination table.
また、ハズレ用判定テーブルは、上述のように決定されたグループの種別ごとに複数設けられている。ここでは、図8(a)〜(e)に示すように、「第1グループ」が決定された場合に参照される第1グループ用判定テーブル113a、「第2グループ」が決定された場合に参照される第2グループ用判定テーブル113b、「第3グループ」が決定された場合に参照される第3グループ用判定テーブル113c、「第4グループ」が決定された場合に参照される第4グループ用判定テーブル113d、「第5グループ」が決定された場合に参照される第5グループ用判定テーブル113e、について説明し、他のハズレ用判定テーブルの説明は省略する。 In addition, a plurality of determination tables for losing are provided for each type of group determined as described above. Here, as shown in FIGS. 8A to 8E, when the first group determination table 113a, which is referred to when the “first group” is determined, the “second group” is determined. Second group determination table 113b to be referred to, third group determination table 113c to be referred to when “third group” is determined, and fourth group to be referred to when “fourth group” is determined 113d for determination, 5th group determination table 113e referred when "5th group" is determined are demonstrated, and description of the determination table for other loses is abbreviate | omitted.
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜2038の数値範囲内で1個のリーチモード決定乱数が取得される。そして、上述したグループの種別の抽選によりグループが決定された場合に、この決定されたグループの種別に対応するハズレ用判定テーブルが選択され、取得されたリーチモード決定乱数と選択されたハズレ用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号、及び、変動パターン抽選テーブル114が決定される。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first
具体的には、たとえば、上述したグループの種別の抽選により「第1グループ」が決定された場合に第1グループ用判定テーブル113aが選択され、「第2グループ」が決定された場合に第2グループ用判定テーブル113bが選択され、「第3グループ」が決定された場合に第3グループ用判定テーブル113cが選択され、「第4グループ」が決定された場合に第4グループ用判定テーブル113dが選択され、「第5グループ」が決定された場合に第5グループ用判定テーブル113eが選択される(図8(a)〜(e)参照)。 Specifically, for example, the first group determination table 113a is selected when the “first group” is determined by the above-described group type lottery, and the second is selected when the “second group” is determined. When the group determination table 113b is selected and the “third group” is determined, the third group determination table 113c is selected, and when the “fourth group” is determined, the fourth group determination table 113d is When the “fifth group” is selected, the fifth group determination table 113e is selected (see FIGS. 8A to 8E).
そして、図8(a)に示すように、第1グループ用判定テーブル113aによれば、リーチモード決定乱数が0〜2038であった場合に(すなわち、リーチグループ決定乱数がいかなる値であっても)、「00H」(最後尾に「H」が付された英数字は16進数表記。以下、同様)という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第1変動テーブル114aが選択される。
また、図8(b)に示すように、第2グループ用判定テーブル113bによれば、リーチモード決定乱数が0〜1999であった場合に、「01H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第1変動テーブル114aが選択される。また、リーチモード決定乱数が2000〜2038であった場合に、「02H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第1変動テーブル114aが選択される。
また、図8(c)に示すように、第3グループ用判定テーブル113cによれば、リーチモード決定乱数が0〜199であった場合に、「02H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第2変動テーブル114bが選択される。また、リーチモード決定乱数が200〜2038であった場合に、「03H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第2変動テーブル114bが選択される。
また、図8(d)に示すように、第4グループ用判定テーブル113dによれば、リーチモード決定乱数が0〜1899であった場合に、「30H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第3変動テーブル114cが選択される。また、リーチモード決定乱数が1900〜1999であった場合に、「31H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第3変動テーブル114cが選択される。また、リーチモード決定乱数が2000〜2038であった場合に、「32H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第3変動テーブル114cが選択される。
さらに、図8(e)に示すように、第5グループ用判定テーブル113eによれば、リーチモード決定乱数が0〜2038であった場合に(すなわち、リーチグループ決定乱数がいかなる値であっても)、「33H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第4変動テーブル114dが選択される。
As shown in FIG. 8A, according to the first group determination table 113a, when the reach mode determination random number is 0 to 2038 (that is, the reach group determination random number is any value). ), A variation mode number of “00H” (alphanumeric characters with “H” added at the end is expressed in hexadecimal. The same applies hereinafter) is selected, and the first variation table 114 a is selected as the variation pattern lottery table 114. Is done.
Further, as shown in FIG. 8B, according to the second group determination table 113b, when the reach mode determination random number is 0 to 1999, a variation mode number of “01H” is determined, The first variation table 114 a is selected as the variation pattern lottery table 114. Further, when the reach mode determination random number is 2000 to 2038, a variation mode number of “02H” is determined, and the first variation table 114 a is selected as the variation pattern lottery table 114.
Further, as shown in FIG. 8C, according to the third group determination table 113c, when the reach mode determination random number is 0 to 199, a variation mode number of “02H” is determined, The second variation table 114b is selected as the variation pattern lottery table 114. When the reach mode determination random number is 200 to 2038, the variation mode number “03H” is determined, and the second variation table 114 b is selected as the variation pattern lottery table 114.
Further, as shown in FIG. 8D, according to the fourth group determination table 113d, when the reach mode determination random number is 0 to 1899, a variation mode number of “30H” is determined, The third variation table 114c is selected as the variation pattern lottery table 114. When the reach mode determination random number is 1900 to 1999, a variation mode number of “31H” is determined, and the third variation table 114 c is selected as the variation pattern lottery table 114. When the reach mode determination random number is 2000 to 2038, a variation mode number of “32H” is determined, and the third variation table 114 c is selected as the variation pattern lottery table 114.
Furthermore, as shown in FIG. 8E, according to the fifth group determination table 113e, when the reach mode determination random number is 0 to 2038 (that is, whatever the reach group determination random number is). ), The variation mode number “33H” is determined, and the fourth variation table 114 d is selected as the variation pattern lottery table 114.
また、大当たり用判定テーブルは、大当たりの抽選時(すなわち、大当たりの当選時)の遊技状態ごとに複数設けられている。
ここでは、図9(a)及び(b)に示すように、非時短遊技状態において大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に参照される第1大当たり用判定テーブル113e、及び、時短遊技状態において大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に参照される第2大当たり用判定テーブル113fについて説明する。
Further, a plurality of jackpot determination tables are provided for each gaming state at the time of jackpot lottery (that is, at the time of jackpot winning).
Here, as shown in FIGS. 9A and 9B, the first jackpot determination table 113e that is referred to when the jackpot lottery result is a jackpot in the non-short-time gaming state, and the short-time gaming state. The second jackpot determination table 113f referred to when the jackpot lottery result is a jackpot will be described.
本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりに当選し特別図柄の種別が決定された場合に、大当たりの抽選時の遊技状態に対応する大当たり用判定テーブルが選択される。そして、上述したハズレ用判定テーブルに基づく決定の場合と同様に、取得されたリーチモード決定乱数と選択された大当たり用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114が決定される。 In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the jackpot is won and the special symbol type is determined, the jackpot determination table corresponding to the gaming state at the time of the jackpot lottery is selected. Then, as in the case of the determination based on the above-described determination table for loss, the variation mode number and variation pattern lottery table 114 is determined based on the acquired reach mode determination random number and the selected jackpot determination table. .
具体的には、非時短遊技状態において大当たりに当選した場合に、第1大当たり用判定テーブル113eが選択され、非時短遊技状態において大当たりに当選した場合に、第2大当たり用判定テーブル113fが選択される(図9(a)及び(b)参照)。 Specifically, the first jackpot determination table 113e is selected when the jackpot is won in the non-temporary gaming state, and the second jackpot determination table 113f is selected when the jackpot is won in the non-temporary gaming state. (See FIGS. 9A and 9B).
そして、図9(a)に示すように、第1大当たり用判定テーブル113eによれば、リーチモード決定乱数が0〜199であった場合に、「A2H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第30変動テーブル114eが選択される。また、リーチモード決定乱数が200〜2038であった場合に、「A3H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第30変動テーブル114eが選択される。
また、第2大当たり用判定テーブル113fによれば、リーチモード決定乱数が0〜1999であった場合に、「B0H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第31変動テーブル114fが選択される。また、リーチモード決定乱数が2000〜2038であった場合に、「B1H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第31変動テーブル114fが選択される。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、大当たりの抽選時の遊技状態ごとに大当たり用判定テーブルが設けられているが、これに限定されるものではない。たとえば、大当たり図柄の種別(特別図柄X1又は特別図柄X2)を考慮して、大当たりの抽選時の遊技状態ごと、及び、大当たり図柄の種別ごとに大当たり用判定テーブルを設けるようにしてもよい。さらに、始動入賞口の種別も考慮して、大当たりの抽選時の遊技状態ごと、始動入賞口の種別ごと、及び、大当たり図柄の種別ごとに大当たり用判定テーブルを設けるようにしてもよい。
As shown in FIG. 9 (a), according to the first jackpot determination table 113e, when the reach mode determination random number is 0 to 199, the variation mode number “A2H” is determined, The 30th variation table 114e is selected as the variation pattern lottery table 114. When the reach mode determination random number is 200 to 2038, the variation mode number “A3H” is determined, and the thirtieth variation table 114 e is selected as the variation pattern lottery table 114.
Further, according to the second jackpot determination table 113f, when the reach mode determination random number is 0 to 1999, the variation mode number “B0H” is determined, and the variation pattern lottery table 114 is the 31st variation table. 114f is selected. When the reach mode determination random number is 2000 to 2038, the variation mode number “B1H” is determined and the thirty-first variation table 114 f is selected as the variation pattern lottery table 114.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the jackpot determination table is provided for each gaming state at the time of the jackpot lottery, but the invention is not limited to this. For example, in consideration of the type of jackpot symbol (special symbol X1 or special symbol X2), a jackpot determination table may be provided for each gaming state at the time of jackpot lottery and for each jackpot symbol type. Further, in consideration of the type of the start winning opening, a determination table for jackpot may be provided for each gaming state at the time of the jackpot lottery, for each type of the starting winning opening, and for each type of the jackpot symbol.
変動パターン抽選テーブル114は、変動演出パターン(変動演出の態様及び変動時間)の決定に用いられる変動パターン番号を決定するためのものであり、多数設けられている。
ここでは、変動パターン抽選テーブル114として、図10(a)〜(f)に示すように、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に決定される第1変動テーブル114a、第2変動テーブル114b、第3変動テーブル114c及び第4変動テーブル114d、並びに、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合に決定される第30変動テーブル114e及び第31変動テーブル114fを例示し、他の変動パターン抽選テーブル114については省略する。
The variation pattern lottery table 114 is for determining a variation pattern number used for determining a variation effect pattern (a variation effect mode and a variation time), and is provided in large numbers.
Here, as the fluctuation pattern lottery table 114, as shown in FIGS. 10A to 10F, the first fluctuation table 114a and the second fluctuation table 114b determined when the result of the big hit lottery is lost. The third variation table 114c and the fourth variation table 114d, and the 30th variation table 114e and the 31st variation table 114f determined when the jackpot lottery result is a jackpot, and other variation pattern lotteries The table 114 is omitted.
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜249の数値範囲内で1個の変動パターン乱数が取得される。そして、取得された変動パターン乱数と、上述の変動モード番号とともに決定された変動パターン抽選テーブル114とに基づいて、変動パターン番号が決定される。
たとえば、図10(a)に示すように、第1変動テーブル114aによれば、変動パターン乱数が0〜124であった場合に「00H」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が125〜249であった場合に「01H」という変動パターン番号が決定される。また、図10(d)に示すように、第4変動テーブル114dによれば、変動パターン乱数が0〜29であった場合に「01H」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が30〜249であった場合に「02H」という変動パターン番号が決定される。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first
For example, as shown in FIG. 10A, according to the first variation table 114a, when the variation pattern random number is 0 to 124, a variation pattern number of “00H” is determined, and the variation pattern random number is 125 to In the case of H.249, the fluctuation pattern number “01H” is determined. 10D, according to the fourth variation table 114d, when the variation pattern random number is 0 to 29, the variation pattern number “01H” is determined, and the variation pattern random number is 30 to 30. In the case of H.249, the variation pattern number “02H” is determined.
また、図10(e)に示すように、第30変動テーブル114eによれば、変動パターン乱数が0〜124であった場合に「30H」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が125〜249であった場合に「31H」という変動パターン番号が決定される。また、図10(f)に示すように、第31変動テーブル114gによれば、変動パターン乱数が0〜249であった場合に(すなわち、変動パターン乱数がいかなる値であっても)、「32H」という変動モード番号が決定される
なお、同様に、他の変動パターンテーブル114によっても、所定の変動パターン乱数に対応して、所定の変動パターン番号が決定されるようになっている(図10参照)。
Further, as shown in FIG. 10E, according to the 30th variation table 114e, when the variation pattern random number is 0 to 124, the variation pattern number “30H” is determined, and the variation pattern random number is 125 to If it is 249, a variation pattern number of “31H” is determined. Further, as shown in FIG. 10F, according to the 31st variation table 114g, when the variation pattern random number is 0 to 249 (that is, whatever the variation pattern random number is), “32H Similarly, the other fluctuation pattern table 114 also determines a predetermined fluctuation pattern number corresponding to a predetermined fluctuation pattern random number (FIG. 10). reference).
以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動開始時に、上述のような大当たりの抽選が行われるとともに、大当たりの抽選が行われると、大当たりの抽選の結果、大当たりの抽選時の遊技状態及び保留数等に応じて、変動モード番号及び変動パターン番号が決定される。
そして、この変動モード番号及び変動パターン番号は、変動演出パターンを特定するためのものであり、上述の如く、変動モード番号及び変動パターン番号により、変動演出の態様及び変動時間が定められるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動演出が前半部分と後半部分に分けられている。そして、変動演出の前半部分の態様及び変動時間は、変動モード番号により決定され、変動演出の後半部分の態様及び変動時間は、変動パターン番号により決定されるようになっている。
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, at the start of fluctuation, the jackpot lottery as described above is performed. The variation mode number and the variation pattern number are determined according to the state, the number of reservations, and the like.
The variation mode number and the variation pattern number are for specifying the variation effect pattern. As described above, the variation effect mode and the variation time are determined by the variation mode number and the variation pattern number. ing.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the variation effect is divided into a first half part and a second half part. Then, the aspect and variation time of the first half part of the variation effect are determined by the variation mode number, and the aspect and variation time of the second half part of the variation effect are determined by the variation pattern number.
次に、特図遊技における変動時間の決定処理や、特別遊技の制御について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pは、上述の決定処理や特別遊技の制御を行うためのテーブルとして、変動時間決定テーブル115、特別電動役物作動テーブル116、及び、遊技状態設定テーブル117等を備えている。
Next, the determination process of the variation time in the special figure game and the control of the special game will be described.
The pachinko machine P according to the present embodiment includes a variable time determination table 115, a special electric accessory operating table 116, a game state setting table 117, and the like as tables for performing the above-described determination processing and special game control. Yes.
変動時間決定テーブル115は、変動時間を決定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Pは、この変動時間決定テーブル115として、各変動モード番号に対応する変動時間が定められた第1変動時間決定テーブル115a、及び、各変動パターン番号に対応する変動時間が定められた第2変動時間決定テーブル115bを備えている(図11(a)及び(b)参照)。
そして、変動モード番号が決定されると、この決定された変動モード番号及び第1変動時間決定テーブル115aに基づき、対応する変動時間が決定される。また、変動パターン番号が決定されると、この決定された変動パターン番号及び第2変動時間決定テーブル115bに基づき、対応する変動時間が決定される。ここで、上述の如く、変動モード番号に基づいて決定された変動時間は変動演出の前半部分の変動時間に相当し、変動パターン番号に基づいて決定された変動時間は変動演出の後半部分の変動時間に相当するため、これらの変動時間の合計値が、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の時間(いわゆる変動時間)となる。
たとえば、決定された変動モード番号が「30H」及び変動パターン番号が「00H」であった場合には、変動モード番号「30H」に対応して「4秒」の変動時間が決定され、変動パターン番号「00H」に対応して「1秒」の変動時間が決定される。そして、このように決定された変動時間の合計値「5秒(=4秒+1秒)」が、変動演出の時間となる。
また、変動時間が決定されると、演出表示装置21において変動演出が行われるとともに、特別図柄表示装置(第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31)において特別図柄の変動表示が行われる。具体的には、遊技球が入球した始動入賞口が第1始動入賞口15の場合には、決定された変動時間の間、第1特別図柄表示装置30が点滅表示され、遊技球が入球した始動入賞口が第2始動入賞口16の場合には、決定された変動時間の間、第2特別図柄表示装置31が点滅表示される。そして、変動時間の経過後、上述のように決定された特別図柄が停止表示される。
The variation time determination table 115 is for determining the variation time. The pachinko machine P according to the present embodiment uses the first variation time determination table 115a in which the variation time corresponding to each variation mode number is determined as the variation time determination table 115, and the variation time corresponding to each variation pattern number. A defined second variation time determination table 115b is provided (see FIGS. 11A and 11B).
When the variation mode number is determined, the corresponding variation time is determined based on the determined variation mode number and the first variation time determination table 115a. When the variation pattern number is determined, the corresponding variation time is determined based on the determined variation pattern number and the second variation time determination table 115b. Here, as described above, the variation time determined based on the variation mode number corresponds to the variation time of the first half of the variation effect, and the variation time determined based on the variation pattern number is the variation of the second half of the variation effect. Since it corresponds to time, the total value of these fluctuation times becomes the time of fluctuation production (so-called fluctuation time) for notifying the result of the jackpot lottery.
For example, when the determined variation mode number is “30H” and the variation pattern number is “00H”, the variation time of “4 seconds” is determined corresponding to the variation mode number “30H”, and the variation pattern Corresponding to the number “00H”, the variation time of “1 second” is determined. The total value “5 seconds (= 4 seconds + 1 second)” of the variation time determined in this way is the variation effect time.
When the variation time is determined, the variation display is performed in the
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動モード番号及び変動パターン番号が決定されると、この決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、この決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが、副制御基板300に送信される。そして、副制御基板300においては、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の態様が決定されるようになっている。具体的には、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様が決定され、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様が決定されるようになっている。
なお、変動演出の態様については、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するのではなく、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様を決定し、変動モードコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出は、前半部分と後半部分とに分けるのではなく、より多くの部分に分けて、変動モードコマンドや変動パターンコマンドに基づいて、それぞれの部分の態様を決定するようにしてもよい。
また、変動演出の態様は、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドのみならず、他のコマンドに基づいて決定してもよい。また、変動モードコマンド又は変動パターンコマンドのいずれかのみに基づいて決定してもよい。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the variation mode number and the variation pattern number are determined, the variation mode command corresponding to the determined variation mode number and the determined variation pattern number are associated. The variation pattern command is transmitted to the
Regarding the mode of variation effect, the mode of the first half part of the variation effect is determined based on the variation mode command, and the mode of the second half part of the variation effect is not determined based on the variation pattern command. The aspect of the first half portion of the variation effect may be determined based on the mode, and the second half of the variation effect may be determined based on the variation mode command.
In addition, the variation effect is not divided into the first half portion and the second half portion, but may be divided into more portions and the mode of each portion may be determined based on the variation mode command or the variation pattern command. .
In addition, the variation effect mode may be determined based on not only the variation mode command and the variation pattern command but also other commands. Alternatively, the determination may be made based only on either the variation mode command or the variation pattern command.
特別電動役物作動テーブル116は、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技を制御するためのものであり、特別遊技の実行中に大入賞口ソレノイド18cを作動させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、図12(a)及び(b)に示すように、特別電動役物作動テーブル116として、特別図柄X1が決定された場合に参照される第1作動テーブル116aと、特別図柄X2が決定された場合に参照される第2作動テーブル116bと、が設けられている。 The special electric accessory operating table 116 is for controlling a special game that is executed when a big win is won, and is referred to for operating the special prize opening solenoid 18c during the execution of the special game. is there. In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIGS. 12 (a) and 12 (b), as the special electric accessory operation table 116, a first operation table 116a that is referred to when the special symbol X1 is determined; A second operation table 116b that is referred to when the special symbol X2 is determined is provided.
具体的には、特別図柄X1が決定されると、図12(a)に示すように、第1作動テーブル116aを参照して特別遊技が実行される。この第1作動テーブル116aによれば、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が5回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、大入賞口18は1回のみ開放され、各ラウンド遊技間に大入賞口18が閉鎖する時間(すなわち、インターバル時間)は2.0秒に設定されている。
そして、この特別遊技においては、遊技者は、所定個数の期待値の賞球を獲得可能となる。
Specifically, when the special symbol X1 is determined, a special game is executed with reference to the first operation table 116a as shown in FIG. According to the first operation table 116a, the game ends when the condition that either the winning prize opening 18 is released for 29.0 seconds or ten game balls enter the winning prize opening 18 is satisfied. Round game is executed 5 times. In addition, during the execution of each round game, the special winning
In this special game, the player can obtain a predetermined number of expected balls.
また、特別図柄X2が決定されると、図12(b)に示すように、第2作動テーブル116bを参照して特別遊技が実行される。この第2作動テーブル116bによれば、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が10回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、大入賞口18は1回のみ開放され、各ラウンド遊技間に大入賞口18が閉鎖する時間(すなわち、インターバル時間)は2.0秒に設定されている。
そして、この特別遊技においては、遊技者は、特別図柄X1が決定された場合の特別遊技よりも多い期待値の賞球を獲得可能となる。
When the special symbol X2 is determined, as shown in FIG. 12B, the special game is executed with reference to the second operation table 116b. According to the second operation table 116b, the process is terminated when the condition that either the winning prize opening 18 is released for 29.0 seconds or ten gaming balls enter the winning prize opening 18 is satisfied. Round game is executed 10 times. In addition, during the execution of each round game, the special winning
In this special game, the player can obtain a prize ball having a larger expected value than the special game when the special symbol X1 is determined.
遊技状態設定テーブル117は、特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を設定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技の終了後の遊技状態が、大当たりの抽選によって決定された特別図柄の種別により決定されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、図13(a)及び(b)に示すように、遊技状態設定テーブル117として、特別図柄X1が決定された場合に参照される第1状態設定テーブル117aと、特別図柄X2が決定された場合に参照される第2状態設定テーブル117bと、が設けられている。
The game state setting table 117 is for setting a game state after the end of the special game when the special game is executed. In the pachinko machine P according to the present embodiment, the gaming state after the end of the special game is determined according to the special symbol type determined by the jackpot lottery.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIGS. 13A and 13B, the first state setting table 117a that is referred to when the special symbol X1 is determined as the gaming state setting table 117. And a second state setting table 117b that is referred to when the special symbol X2 is determined.
具体的には、特別図柄X1が決定されると、図13(a)に示すように、特別遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態に設定されると同時に、時短遊技状態に設定され、時短遊技状態の継続回数(以下、時短回数という)が100回に設定される。すなわち、上述の特別遊技の終了後は、遊技状態が低確率時短遊技状態に設定され(すなわち、低確率時短遊技状態へ移行し)、大当たりの抽選の結果が100回導出されるまで、低確率時短遊技状態が継続する。
そして、特別図柄X1に基づく特別遊技が終了して遊技状態が低確率時短遊技状態に設定された場合、この遊技状態の継続中に大当たりに当選することなく、100回の大当たりの抽選の結果がすべてハズレとなると、遊技状態は通常遊技状態に変更される(すなわち、通常遊技状態へ移行する)こととなる。
Specifically, when the special symbol X1 is determined, as shown in FIG. 13 (a), the gaming state after the end of the special game is set to the low-probability gaming state and at the same time the short-time gaming state. The number of continuations of the short-time gaming state (hereinafter referred to as the short-time number of times) is set to 100 times. That is, after the above-mentioned special game is over, the game state is set to the low probability short game state (that is, the game state is shifted to the low probability short game state), and the low probability until the jackpot lottery result is derived 100 times. The short-time gaming state continues.
Then, when the special game based on the special symbol X1 is finished and the gaming state is set to the low-probability short-time gaming state, the result of the 100 jackpot lottery results is not won in the continuation of this gaming state. When all are lost, the gaming state is changed to the normal gaming state (that is, transitions to the normal gaming state).
また、特別図柄X2が決定されると、図13(b)に示すように、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されると同時に、時短遊技状態に設定される。そして、高確率遊技状態の継続回数(以下、高確回数という)が100回に設定されるとともに、時短回数が100回に設定される。すなわち、上述の特別遊技の終了後は、遊技状態がST遊技状態に設定され(すなわち、ST遊技状態へ移行し)、大当たりの抽選の結果が100回導出されるまで、ST遊技状態が継続する。
そして、特別図柄X2に基づく特別遊技が終了して遊技状態がST遊技状態に設定された場合、この遊技状態の継続中に大当たりに当選することなく、100回の大当たりの抽選の結果がすべてハズレとなると、遊技状態が通常遊技状態に変更される(すなわち、通常遊技状態へ移行する)こととなる。
なお、遊技状態がST遊技状態や低確率遊技状態に設定されると、上述の高確回数や時短回数がメインRAM102の所定の記憶領域に記憶され、大当たりの抽選が行われるごとに、当該記憶回数が1ずつ減算されるようになっている。そして、当該記憶回数が0となると、上述の遊技状態が終了し、遊技状態が通常遊技状態に設定されることとなる。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、低確率時短遊技状態やST遊技状態の継続中に大当たりに当選した場合には、決定された大当たり図柄(特別図柄X1又は特別図柄X2)に基づいて、再度、遊技状態が設定されるとともに、時短回数や高確回数が設定されるようになっている。
When the special symbol X2 is determined, as shown in FIG. 13 (b), the gaming state after the end of the special game is set to the high probability gaming state and at the same time is set to the short-time gaming state. Then, the number of continuations of the high-probability gaming state (hereinafter referred to as “high-probability number”) is set to 100 times, and the number of time reductions is set to 100 times. That is, after the above-mentioned special game is over, the ST gaming state is continued until the gaming state is set to the ST gaming state (that is, the state shifts to the ST gaming state) and the jackpot lottery result is derived 100 times. .
Then, when the special game based on the special symbol X2 is finished and the gaming state is set to the ST gaming state, all the results of the 100 jackpot lotteries are lost without winning the jackpot while the gaming state continues. Then, the gaming state is changed to the normal gaming state (that is, transition to the normal gaming state).
When the gaming state is set to the ST gaming state or the low-probability gaming state, the above-described high-accuracy count and time-saving count are stored in a predetermined storage area of the
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when winning a jackpot during the low probability short-time gaming state or the ST gaming state, based on the determined jackpot symbol (special symbol X1 or special symbol X2), The game state is set again, and the number of time reductions and the number of times of high accuracy are set.
次に、普図遊技に関する処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球がゲート20を通過すると、第2始動入賞口16の可動片16bを作動させて当該可動片16bを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、可動片16bが開き、第2始動入賞口16が開状態となるため、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート20を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル118に基づいて、行われる。
Next, processing related to ordinary game will be described.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball that is launched by a launching device (not shown) and flows down the
The normal symbol lottery is based on a winning random number acquired when the game ball passes through the
そして、遊技球がゲート20を通過すると、上述の当たり決定乱数が取得されるとともに、当該乱数値がメインRAM103の普図保留記憶領域に4個を上限として記憶されるようになっている。具体的には、この普図保留記憶領域は、第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、ゲート20の通過順に、第1記憶部から記憶されるようになっている。また、既にいくつかの記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に当たり決定乱数が記憶されるようになっている。そして、普図保留記憶領域に既に4個の当たり決定乱数が記憶されている場合に、遊技球がゲート20を通過しても、この通過に係る当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の数(以下、普図保留数という)は、普図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
When the game ball passes through the
In the pachinko machine P according to the present embodiment, a hardware random number built in the
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of random numbers determined per hit (hereinafter referred to as the “universal pending number”) stored in the usual figure holding storage area is a universal figure holding number counter (not particularly shown). To be remembered.
また、当たり決定乱数判定テーブル118は、普通図柄の抽選により当たりか否かの判定を行うためのものであって、図14(a)及び(b)に示すように、非時短遊技状態において参照される非時短判定テーブル118aと、時短遊技状態において参照される時短判定テーブル118bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技球がゲート20を通過すると、0〜65535の数値範囲内で1個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であれば、非時短判定テーブル118aが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された非時短判定テーブル118aとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が時短遊技状態であれば、時短判定テーブル118bが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された時短判定テーブル118bとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
The winning determination random number determination table 118 is used for determining whether or not the winning symbol is determined by drawing a normal symbol. As shown in FIGS. 14 (a) and 14 (b), the winning determination random number determination table 118 is referred to in the non-short game state. The non-time reduction determination table 118a and the time reduction determination table 118b referred to in the time reduction gaming state are provided.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the game ball passes through the
この非時短判定テーブル118aによれば、当たり決定乱数が1であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、2〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この非時短判定テーブル118aにおいて当たりとなる確率は1/65536となる。
また、時短判定テーブル118bによれば、当たり決定乱数が1〜65000であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、65001〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この時短判定テーブル118bにおいて当たりとなる確率は65000/65536、すなわち、およそ99/100となる。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
According to the non-time reduction determination table 118a, it is determined that the winning random number is 1 and the winning determination random number (0, 2 to 65535) is determined to be lost. Therefore, the probability of winning in this non-time reduction determination table 118a is 1/65536.
According to the time reduction determination table 118b, it is determined that the winning random number is 1 to 65000, and it is determined to be lost if the winning random number (0, 65001 to 65535) is other than this. Therefore, the probability of winning in the time determination table 118b is 65000/65536, that is, approximately 99/100.
In addition, a winning symbol is determined when the winning symbol is a winning symbol, and a lost symbol is determined when the winning symbol is lost.
また、本形態に係るパチンコ機Pは、普通図柄の変動パターンの決定や、可動片16bの開閉の制御を行うためのテーブルとして、普通図柄変動パターン決定テーブル119、及び、第2始動入賞口開放制御テーブル120等を備えている。
Further, the pachinko machine P according to the present embodiment has a normal symbol variation pattern determination table 119 and a second start winning opening opened as a table for determining the variation pattern of the normal symbol and controlling the opening and closing of the
普通図柄変動パターン決定テーブル119は、普通図柄の変動パターンを決定するためのものである。上述のように、ゲート20を遊技球が通過することにより普通図柄の抽選が行われると、この普通図柄変動パターン決定テーブル119に基づいて普通図柄の変動パターンが決定される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図15に示すように、遊技状態が非時短遊技状態の場合には変動時間が3秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態の場合には変動時間が0.6秒に決定される。そして、変動時間が決定されると、この決定された変動時間の間、普通図柄表示装置32(図3参照)が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が点灯し、ハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が消灯する。
The normal symbol variation pattern determination table 119 is for determining a variation pattern of a normal symbol. As described above, when the normal symbol lottery is performed by passing the game ball through the
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIG. 15, when the gaming state is the non-short-time gaming state, the variation time is determined to be 3 seconds, and when the gaming state is the time-short gaming state, the variation time is 0. .6 seconds is determined. When the variation time is determined, the normal symbol display device 32 (see FIG. 3) blinks during the determined variation time. When the winning symbol is determined by lottery of the normal symbols, the normal
また、第2始動入賞口開放制御テーブル120は、第2始動入賞口16に設けられた可動片16bの作動を制御するために参照されるものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、普通図柄表示装置32が点灯すると、第2始動入賞口16の可動片16bが、第2始動入賞口開放制御テーブル120に定められた態様で開閉するようになっている。具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合には、図16に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが0.2秒(=0.2秒×1回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが0.2秒開放される。また、遊技状態が時短遊技状態の場合には、図16に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが2.4秒(=1.2秒×2回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが合計2.4秒開放される。
The second start winning opening opening control table 120 is referred to for controlling the operation of the
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the normal
以上のように、非時短遊技状態と時短遊技状態とには、それぞれ、第2始動入賞口16を開閉するための条件が定められており、この条件の内容により、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第2始動入賞口16に遊技球が入球しやすくなっている。すなわち、時短遊技状態においては、遊技球がゲート20を通過する限りにおいて、次々と普通図柄の抽選が行われ、第2始動入賞口16が頻繁に開放されるため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら、大当たりの抽選の機会を獲得できることとなる。
As described above, the conditions for opening and closing the second
(パチンコ機Pにおける遊技の進行の概要)
次に、上述の特図遊技、普図遊技及び特別遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板100のメイン処理を説明する。
電源基板により電源が供給されると、メインCPU101にシステムリセットが発生し、メインCPU101は、図17のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
(Summary of the game progress in the pachinko machine P)
Next, the progress of the above-mentioned special figure game, general figure game, and special game will be described using a flowchart.
First, the main process of the
When power is supplied from the power supply board, a system reset occurs in the main CPU 101, and the main CPU 101 executes main processing shown in the flowchart of FIG.
ステップ100において、メインCPU101は、初期化処理として、電源投入に応じて、メインROM102から起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM103に記憶されるフラグなどを初期化したり、副制御基板300に送信する各種のコマンドを、メインRAM103に設けられた演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。そして、次のステップ101に進む。
ステップ101において、メインCPU101は、当たり図柄乱数を更新する際に参照される当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、当たり図柄乱数は、更新を開始する時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を1周すると、その時点における当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、当たり図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ102に進む。
In
In step 101, the main CPU 101 updates the initial value update random number for winning symbol random numbers that is referred to when the winning symbol random number is updated. The initial value update random number for the winning symbol random number is for determining the initial value of the winning symbol random number. That is, the winning symbol random number is updated using the initial value update random number for the winning symbol random number at the time of starting the update as an initial value. When this random number range is made one round, the winning symbol random number initial value update random number at that time is used as the initial value, and the winning symbol random number is continuously updated. Then, the process proceeds to the
ステップ102において、メインCPU101は、変動演出パターンを決定するための乱数(以下、変動演出乱数という)である、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、及び、変動パターン乱数を更新する。そして、ステップ102の処理が終了すると、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップ101とステップ102の処理を繰り返し実行する。
In
次に、主制御基板100のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板100に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期(本形態に係るパチンコ機Pでは、4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、図18のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
Next, timer interrupt processing of the
A clock pulse is generated every predetermined period (4 milliseconds in the pachinko machine P according to the present embodiment) by the reset clock pulse generation circuit provided on the
ステップ200において、メインCPU101は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ201に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、主制御基板100のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ201において、メインCPU101は、当たり図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「1」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「0」に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ202に進む。
In
Note that the pachinko machine P according to the present embodiment employs a subtraction timer, and the timer counter is decremented by 1 each time the timer interrupt processing of the
In step 201, the main CPU 101 updates the winning design random number. Specifically, the random number counter is updated by adding “1”, and when the added result exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to “0” and the random number counter makes one round. Updates the random number from the value of the initial value update random number for the winning symbol random number at that time. Then, the process proceeds to the
ステップ202において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16aに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、メインCPU101は、特図遊技及び特別遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ204に進む。
In
In step 203, the main CPU 101 executes special figure-related control processing for performing control related to special figure games and special games. Then, the process proceeds to the next step 204.
ステップ204において、メインCPU101は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ205に進む。
ステップ205において、メインCPU101は、各種エラーの発生や解除に関する制御を行うためのエラー関連処理を実行する。具体的には、前扉3の開放に基づく扉開放コマンドや、受皿7の満タン状態に基づく受皿満タンコマンド等を、主制御基板100が受信した場合に、メインCPU101は、対応するエラー指定コマンド(たとえば、扉開放指定コマンド、満タン状態指定コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶(セット)する。また、上述のコマンドを主制御基板100が受信しなくなった場合に、メインCPU101は、対応するエラー解除指定コマンド(たとえば、扉閉鎖指定コマンド、満タン解除指定コマンド等)を生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ206に進む。
In step 204, the main CPU 101 executes a general map related control process for performing control related to the general game. Then, the process proceeds to the
In
ステップ206において、一般入賞口検出センサ14a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16a、大入賞口検出センサ18aからの検出信号がメインCPU101に入力された場合に、当該メインCPU101は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する払出個数指定コマンドを発射払出制御基板200に送信する。なお、発射払出制御基板200により賞球の払い出しが行われると、当該払い出しごとに主制御基板100に払い出しコマンドが送信され、メインCPU101は、当該払い出しコマンドを受信すると、賞球カウンタを減算する。そして、次のステップ207に進む。
ステップ207において、メインCPU101は、パチンコ機Pの遊技状態を当該パチンコ機Pの外部に出力するための外部情報データ、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉するための始動入賞口ソレノイドデータ、大入賞口18の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、各種表示装置(第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置32、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39及び普通図柄保留表示装置33)の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ208に進む。
In
In
ステップ208において、メインCPU101は、上述のステップ207で作成した各データの信号を出力するポート出力処理、及び、演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを送信するコマンド送信処理を実行する。そして、主制御基板100のタイマ割込処理を終了する。
In
次に、上述したステップ202のセンサ検出時処理について、図19のフローチャートを参照して説明する。
ステップ300において、メインCPU101は、遊技球がゲート20を通過したことに基づいて、普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時処理を実行する。そして、次のステップ301に進む。
ステップ301において、メインCPU101は、遊技球が第1始動入賞口15を通過したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第1始動入賞口検出時処理を実行する。そして、次のステップ302に進む。
ステップ302において、メインCPU101は、遊技球が第2始動入賞口16を通過したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第2始動入賞口検出時処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。
Next, the sensor detection processing in
In
In step 301, the main CPU 101 executes a first start winning port detection time process for performing a jackpot lottery based on the fact that the game ball has passed through the first
In
次に、上述したステップ300のゲート検出時処理について、図20のフローチャートを参照して説明する。
ステップ400において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ401に進む。
ステップ401において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における普図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、ゲート検出時処理を終了する。一方、当該値が4未満であると判定した場合、次のステップ402に進む。
Next, the process at the time of gate detection in
In
In
ステップ402において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ403に進む。
ステップ403において、メインCPU101は、現時点の当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時処理を終了する。
In step 402, the main CPU 101 increments the value of the usual figure hold number counter by “1”. Then, the process proceeds to
In
次に、上述したステップ301の第1始動入賞口検出時処理について、図21のフローチャートを参照して説明する。
ステップ500において、メインCPU101は、第1始動入賞口検出スイッチ15aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第1始動入賞口検出スイッチ15aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第1始動入賞口検出スイッチ15aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ501に進む。
ステップ501において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第1特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第1始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ502に進む。
Next, the process at the time of detecting the first start winning opening in step 301 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In
In
ステップ502において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ503に進む。
ステップ503において、メインCPU101は、現時点の大当たり決定乱数を取得して第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ504に進む。
In
In
ステップ504において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ505に進む。
ステップ505において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ506に進む。
In
In
ステップ506において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ507に進む。
ステップ507において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり決定乱数を記憶した第1保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第1保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ508に進む。
In
In
ステップ508において、メインCPU101は、第1特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、第1始動入賞口検出時処理を終了する。 In step 508, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the first special figure random number has been stored, and stores it in the effect transmission data storage area. And the process at the time of a 1st start winning opening detection is complete | finished.
次に、上述したステップの第2始動入賞口検出時処理について、図22のフローチャートを参照して説明する。
ステップ600において、メインCPU101は、第2始動入賞口検出スイッチ16aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第2始動入賞口検出スイッチ16aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、第2始動入賞口検出スイッチ16aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ601に進む。
ステップ601において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第2特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)と判定した場合、第2始動入賞口検出時処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ602に進む。
Next, the process at the time of the second start winning a prize detection of the step mentioned above is demonstrated with reference to the flowchart of FIG.
In step 600, the main CPU 101 determines whether or not a detection signal is input from the second start winning port detection switch 16a. And when it determines with the detection signal from the 2nd start winning opening detection switch 16a not being input, the process at the time of a 2nd starting winning opening detection is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the second start winning opening detection switch 16a is input, the process proceeds to the
In
ステップ602において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ603に進む。
ステップ603において、メインCPU101は、現時点の大当たり決定乱数を取得して第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ604に進む。
In
In step 603, the main CPU 101 acquires the current jackpot determination random number and stores it in the storage unit of the second reserved storage area. Then, the process proceeds to the
ステップ604において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ605に進む。
ステップ605において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ606に進む。
In
In
ステップ606において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。そして、次のステップ607に進む。
ステップ607において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり決定乱数を記憶した第2保留記憶領域の記憶部に記憶する。以上より、取得された大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ第2保留記憶領域の記憶部に記憶されることとなる。そして、次のステップ608に進む。
In step 606, the main CPU 101 acquires the reach mode determination random number updated in
In
ステップ608において、メインCPU101は、第2特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶し、第2始動入賞口検出時処理を終了する。 In step 608, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the second special figure random number has been stored, stores it in the effect transmission data storage area, and ends the second start winning opening detection process.
次に、上述したステップ203の特図関連制御処理について、図23のフローチャートを参照して説明する。
ステップ700において、メインCPU101は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、当該特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」と、後述する特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」と、後述する停止後処理の実行を示すデータ「02」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ700でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動開始処理(ステップ701)、特別図柄変動停止処理(ステップ702)、停止後処理(ステップ703)、特別遊技制御処理(ステップ704)又は特別遊技終了処理(ステップ705)のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
Next, the special figure related control process of step 203 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In
Based on the value of the execution phase data loaded in
次に、上述したステップ701の特別図柄変動開始処理について、図24のフローチャートを参照して説明する。
ステップ800において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「00」でないと判定した場合、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「00」であると判定した場合、次のステップ801に進む。
ステップ801において、メインCPU101は、第2保留記憶領域の記憶部に第2特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第2特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第2特図乱数が記憶されていると判定した場合、ステップ804に進む。一方、第2特図乱数が記憶されていないと判定した場合、次のステップ802に進む。
Next, the special symbol variation start process of
In step 800, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data “00” indicating execution of the special symbol variation start process. If it is determined that the execution phase data is not “00”, the special symbol variation start process is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is “00”, the process proceeds to the next step 801.
In step 801, the main CPU 101 determines whether or not the second special figure random number is stored in the storage unit of the second reserved storage area, that is, whether or not the second special figure reserved number counter is “1” or more. judge. If it is determined that the second special figure random number is stored, the process proceeds to step 804. On the other hand, if it is determined that the second special figure random number is not stored, the process proceeds to the
ステップ802において、メインCPU101は、第1保留記憶領域の記憶部に第1特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第1特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、第1特図乱数が記憶されていると判定した場合、次のステップ803に進む。一方、第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合、ステップ811に進む。
ステップ803において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第1保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第1保留記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第1保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
In
In
また、上述のステップ801で第2特図乱数が記憶されていると判定した場合に進むステップ804において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントするとともに、第2保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第2保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2保留記憶領域の第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、第2保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ805に進む。
ステップ805において、メインCPU101は、大当たり決定乱数判定テーブル110のうち、現時点の遊技状態に対応するいずれかを選択し、選択したテーブルと、上述のステップ803又はステップ804で処理領域に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、次のステップ806に進む。
Further, in
In
ステップ806において、メインCPU101は、特別図柄の種別を決定する特別図柄決定処理を実行する。具体的には、上述のステップ805における抽選の結果が大当たりであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への遊技球の入球によるものか(すなわち、第1始動入賞口15か、又は、第2始動入賞口16か)を確認した上で、これに応じた当たり図柄乱数判定テーブル111を選択し、選択したテーブルと、上述のステップ803又はステップ804で処理領域に記憶された当たり図柄乱数とに基づいて、特別図柄の種別を決定する。一方、上述のステップ805における抽選の結果がハズレであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第1始動入賞口15への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Y1を決定し、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第2始動入賞口16への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Y2を決定する。そして、決定した特別図柄に対応するデータを、メインRAM103の所定の領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ807に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pの特別図柄変動開始処理では、第1特図乱数及び第2特図乱数の両方が記憶されている場合には、第1特図乱数に優先して第2特図乱数が処理されるようになっているが、これに限定されるものではなく、保留記憶領域に記憶された順に処理してもよい。
In step 806, the main CPU 101 executes special symbol determination processing for determining the type of special symbol. Specifically, if the lottery result in the above-described
In the special symbol variation start process of the pachinko machine P according to the present embodiment, when both the first special figure random number and the second special figure random number are stored, the second is given priority over the first special figure random number. Special figure random numbers are processed. However, the present invention is not limited to this, and the random numbers may be processed in the order stored in the reserved storage area.
ステップ807において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、決定された特別図柄の種別に係る情報が、変動演出の開始時に副制御基板300に送信されることとなる。そして、次のステップ808に進む。
ステップ808において、メインCPU101は、上述のステップ803又はステップ804で処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数に基づいて、変動演出パターンの決定に係る変動演出パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ809に進む。
In step 807, the main CPU 101 stores the symbol determination command indicating the type of the special symbol determined in step 806 described above in the effect transmission data storage area. As a result, the information related to the determined special symbol type is transmitted to the
In step 808, the main CPU 101 determines the variation effect pattern related to the determination of the variation effect pattern based on the reach group determination random number, the reach mode determination random number, and the variation pattern random number stored in the processing area in
ステップ809において、メインCPU101は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31で特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第1特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第1特別図柄表示装置30が点滅表示を開始し、また、第2特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第2特別図柄表示装置31が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「−」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数が第1保留記憶領域に記憶されている場合には、第1特図保留数を認識できる態様で第1特図保留表示装置38が表示され、第2特図乱数が第2保留記憶領域に記憶されている場合には、第2特図保留数を認識できる態様で第2特図保留表示装置39が表示されるようになっている。そして、第1特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第1特図保留数が1つ減ることを示すように、第1特図保留表示装置38が表示制御され、第2特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第2特図保留数が1つ減ることを示すように、第2特図保留表示装置39が表示制御される。
そして、次のステップ810に進む。
In step 809, the main CPU 101 sets the variable display data for starting the variable symbol display on the first special
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the first special figure random number is stored in the first reserved storage area, the first special figure
Then, the process proceeds to next Step 810.
ステップ810において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、実行フェーズデータに「01」をセットし、特別図柄変動開始処理を終了する。
また、上述のステップ802で第1保留記憶領域に第1特図乱数が記憶されていないと判定した場合に進むステップ811において、メインCPU101は、変動表示が行われていないことに基づき、演出表示装置21においてデモ表示を行うためのデモ判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、所定時間の間、特別図柄の変動表示が行われない場合に、演出表示装置21にデモ画面を表示するためのデモコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別変動開始処理を終了する。
In step 810, the main CPU 101 sets “01” in the execution phase data so that the special symbol variation stop process is executed in the special symbol related control process, and ends the special symbol variation start process.
Further, in step 811 which proceeds when it is determined in
次に、上述したステップ808の変動演出パターン決定処理について、図25のフローチャートを参照して説明する。
ステップ900において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ901に進む。一方、大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ903に進む。
ステップ901において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を確認する。そして、次のステップ902に進む。
Next, the variation effect pattern determination process in step 808 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In
In
ステップ902において、メインCPU101は、上述のステップ901で確認した遊技状態に基づいて、対応するリーチモード決定乱数判定テーブル113(大当たり用判定テーブル)を選択する。そして、ステップ907に進む。
また、上述のステップ900で大当たり図柄でないと判定した場合に進むステップ903において、メインCPU101は、当該抽選の判定に係る始動入賞口の種別(すなわち、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への入球により取得されたものであるか)を確認するとともに、現時点の遊技状態、及び、現時点の保留数を確認する。そして、次のステップ904に進む。
In
Further, in step 903, which proceeds when it is determined that the symbol is not a jackpot symbol in
ステップ904において、メインCPU101は、上述のステップ903で確認した始動入賞口の種別、遊技状態及び保留数に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル112を選択する。そして、次のステップ905に進む。
ステップ905において、メインCPU101は、上述のステップ803又はステップ804で処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数と、上述のステップ904で選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別を決定し、当該グループの種別を所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ906に進む。
In
In
ステップ906において、メインCPU101は、上述のステップ905で決定されたグループの種別に基づいて、リーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)を選択する。そして、次のステップ907に進む。
ステップ907において、メインCPU101は、上述のステップ902で選択されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(大当たり用判定テーブル)、又は、上述のステップ906で選択されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)と、上述のステップ803又はステップ804で処理領域に記憶されたリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブルを決定し、この決定された変動モード番号を所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ908に進む。
In
In
ステップ908において、メインCPU101は、上述のステップ907で決定された変動パターン抽選テーブルを取得する。そして、次のステップ909に進む。
ステップ909において、メインCPU101は、上述のステップ908で取得された変動パターン抽選テーブルと、上述のステップ803又はステップ804で処理領域に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定し、この決定された変動パターン番号を所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ910に進む。
In
In
ステップ910において、メインCPU101は、変動時間決定テーブル115と、上述のステップ907で決定された変動モード番号、及び、上述のステップ909で決定された変動パターン番号とに基づいて、変動時間を決定する。また、メインCPU101は、この決定された変動時間を変動時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ911に進む。
ステップ911において、メインCPU101は、上述のステップ907で決定された変動モード番号に基づいて変動モードコマンドを生成し、上述のステップ909で決定された変動パターン番号に基づいて変動パターンコマンドを生成する。さらに、メインCPU101は、生成された変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、変動演出パターン決定処理を終了する。
In
In
次に、上述したステップ702の特別図柄変動停止処理について、図26のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1000において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「01」でないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「01」であると判定した場合、次のステップ1001に進む。
Next, the special symbol fluctuation stopping process of
In
ステップ1001において、メインCPU101は、ステップ910で変動時間タイマカウンタにセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1002に進む。
ステップ1002において、メインCPU101は、上述のステップ806で決定された特別図柄を、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に停止表示するための停止表示データをセットし、特別図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1003に進む。
In
In
ステップ1003において、メインCPU101は、特別図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1004に進む。
ステップ1004において、メインCPU101は、特別図柄を停止表示する停止表示時間を停止表示時間カウンタにセットする。そして、次のステップ1005に進む。
In
In
ステップ1005において、メインCPU101は、特図関連制御処理において停止後処理が実行されるように、実行フェーズデータに「02」をセットする。そして、特別図柄変動停止処理を終了する。
In
次に、上述したステップ703の停止後処理について、図27のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1100において、メインCPU101は、実行フェーズデータが停止後処理の実行を示すデータ「02」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「02」でないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「02」であると判定した場合、次のステップ1101に進む。
ステップ1101において、メインCPU101は、上述のステップ1004で停止表示時間カウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過していないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1102に進む。
Next, the post-stop processing in
In step 1100, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data “02” indicating execution of post-stop processing. If it is determined that the execution phase data is not “02”, the post-stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is “02”, the process proceeds to the next step 1101.
In step 1101, the main CPU 101 determines whether or not the stop display time set in the stop display time counter in
ステップ1102において、メインCPU101は、時短回数更新処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、時短遊技フラグをオフにする処理も実行する。また、時短遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は、何も処理は行わない。そして、次のステップ1103に進む。
In
ステップ1103において、メインCPU101は、高確回数更新処理を行う。ここでは、メインCPU101は、現時点の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高遊技確フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、高確遊技フラグをオフにする処理も実行される。また、高確遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は、何も処理は行わない。そして、次のステップ1104に進む。
In step 1103, the main CPU 101 performs high-accuracy count update processing. Here, the main CPU 101 determines whether or not a high game probability flag indicating that the current game state is a high probability game state is ON. If it is determined that the highly probable game flag is on, the highly probable number storage area provided in the main RAM 103 is updated. In this high-accuracy count storage area, the remaining number of changes until the high-probability gaming state ends is stored. Then, this stored remaining number of changes is decremented by “1”. Further, when the remaining number of changes becomes “0” due to the update of the remaining number of changes, a process of turning off the high-probability game flag is also executed. If it is determined that the highly probable game flag is not turned on, the main CPU 101 does not perform any processing. Then, the process proceeds to
ステップ1104において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1105に進む。一方、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1109に進む。
ステップ1105において、メインCPU101は、現時点の遊技状態をリセットする処理を実行する。そして、次のステップ1106に進む。
In
In
ステップ1106において、メインCPU101は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をタイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶するそして、次のステップ1107に進む。
ステップ1107において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「03」をセットする。そして、次のステップ1108に進む。
In step 1106, the main CPU 101 sets an opening time, which is a waiting time set at the start of the special game, in the timer counter, and stores an opening command indicating that the opening process is started in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to the
In
ステップ1108において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を確認し、遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、停止後処理を終了する。
また、上述のステップ1104で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合に進むステップ1109において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、ステップ1108に進む。
In
Further, in
次に、上述したステップ704の特別遊技制御処理について、図28のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1200において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「03」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「03」であると判定した場合、次のステップ1201に進む。
ステップ1201において、メインCPU101は、上述のステップ1106でタイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過したか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1202に進む。
Next, the special game control process of step 704 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1200, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data “03” indicating execution of the special game control process. When it is determined that the execution phase data is not “03”, the special game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is “03”, the process proceeds to the next step 1201.
In step 1201, the main CPU 101 determines whether or not the opening time set in the timer counter in step 1106 has elapsed. And when it determines with opening time not having passed, special game control processing is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the opening time has elapsed, the process proceeds to the
ステップ1202において、メインCPU101は、この特別遊技制御処理において全ラウンド遊技が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ1210に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ1203に進む。
ステップ1203において、メインCPU101は、大当たり図柄の種別に応じた特別電動役物作動テーブル116に基づいて、大入賞口18の開閉を行う大入賞口開閉制御処理を実行する。そして、次のステップ1204に進む。
In
In step 1203, the main CPU 101 executes a special winning opening / closing control process for opening / closing the special winning
ステップ1204において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が開始された時点であるか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が開始された時点であると判定した場合、ステップ1205に進む。一方、ラウンド遊技が開始された時点ではないと判定した場合、ステップ1206に進む。
ステップ1205において、メインCPU101は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1206に進む。
なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これにより、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板300に伝達できるようになっている。
In
In step 1205, the main CPU 101 stores a round game start command indicating the start of the round game in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to next Step 1206.
Note that the round game start command is provided for each round game, so that the number of round games started can be transmitted to the
ステップ1206において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が終了したか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が終了していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、ラウンド遊技が終了したと判定した場合、次のステップ1207に進む。
ステップ1207において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されているラウンド遊技数を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1208に進む。
In step 1206, the main CPU 101 determines whether or not the round game has ended based on the special winning opening and closing control in step 1203 described above. If it is determined that the round game has not ended, the special game control process ends. On the other hand, if it is determined that the round game has ended, the process proceeds to the
In
ステップ1208において、メインCPU101は、上述のステップ1207でデクリメントしたラウンド遊技数が「0」であるか否かを判定する。そして、当該ラウンド遊技数が「0」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該ラウンド遊技数が「0」であると判定した場合、次のステップ1209に進む。
ステップ1209において、メインCPU101は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をタイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
In step 1208, the main CPU 101 determines whether or not the number of round games decremented in
In
また、上述のステップ1202でエンディング処理中であると判定した場合に進むステップ1210において、メインCPU101は、上述のステップ1209でタイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1211に進む。
ステップ1211において、メインCPU101は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1212に進む。
Further, in
In step 1211, the main CPU 101 stores a special game end command indicating that the special game has ended in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to
ステップ1212において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに「04」をセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。
In
次に、上述したステップ705の特別遊技終了処理について、図29のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1300において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「04」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「04」であると判定した場合、次のステップ1301に進む。
ステップ1301において、メインCPU101は、終了した特別遊技の実行契機となった大当たり図柄(メインRAM103の記憶領域に記憶)を確認するとともに、上述の大当たり図柄に応じた遊技状態設定テーブル117に基づいて、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する遊技状態設定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、高確遊技フラグ、時短遊技フラグ、高確回数、時短回数を設定する。たとえば、上述の大当たり図柄が特別図柄X1であった場合には、時短遊技フラグをオンとするとともに、時短回数に「100」をセットする。また、上述の大当たり図柄が特別図柄X2であった場合には、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグをいずれもオンとするとともに、高確回数及び時短回数のいずれにも「100」をセットする。そして、次のステップ1302に進む。
Next, the special game end process of
In step 1300, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data “04” indicating execution of the special game end process. And when it determines with execution phase data not being "04", a special game completion | finish process is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is “04”, the process proceeds to the next step 1301.
In step 1301, the main CPU 101 confirms the jackpot symbol (stored in the storage area of the main RAM 103) that triggered the execution of the ended special game, and based on the gaming state setting table 117 corresponding to the jackpot symbol described above, A game state setting process for setting a game state after the end of the special game is executed. Specifically, the main CPU 101 sets a highly reliable game flag, a short time game flag, a high probability number, and a short time number. For example, when the above jackpot symbol is the special symbol X1, the time-saving game flag is turned on and “100” is set as the number of time-savings. Further, when the above jackpot symbol is the special symbol X2, both the high probability game flag and the short time game flag are turned on, and “100” is set to both the high probability game and the short time game. Then, the process proceeds to
ステップ1302において、メインCPU101は、上述のステップ1301で設定された遊技状態に応じて、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドには、ステップ1301で設定された高確遊技フラグのオン又はオフの情報、時短遊技フラグのオン又はオフの情報、高確回数の情報、時短回数の情報が含まれている。そして、次のステップ1303に進む。
ステップ1303において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。
In
In
次に、上述したステップ204の普図関連制御処理について、図30のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1400において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「13」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ1400でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理(ステップ1401)、普通図柄変動停止処理(ステップ1402)、普通図柄停止後処理(ステップ1403)又は可動片制御終了処理(ステップ1404)のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
Next, the common figure related control process of step 204 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In
Then, the main CPU 101 performs normal symbol variation start processing (step 1401), normal symbol variation stop processing (step 1402), normal symbol stop post-processing (step 1402) based on the value of the normal symbol execution phase data loaded in
次に、上述したステップ1401の普通図柄変動開始処理について、図31のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1500において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「10」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「10」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「10」と判定した場合、次のステップ1501に進む。
ステップ1501において、メインCPU101は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが「1」以上でない(すなわち、「0」)と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが「1」以上であると判定した場合、次のステップ1502に進む。
Next, the normal symbol variation start process of
In
In
ステップ1502において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1503に進む。
ステップ1503において、メインCPU101は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ1504に進む。
In step 1502, the main CPU 101 decrements the value of the usual figure hold number counter by “1”. Then, the process proceeds to
In
ステップ1504において、メインCPU101は、現時点の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブル118(非時短判定テーブル118a又は時短判定テーブル118bのいずれか)を選択し、当該選択したテーブルと、上述のステップ1503で処理領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、普通図柄の抽選の結果を導出する当選判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、非時短判定テーブル118aを参照して、処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。これに対して、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合には、時短判定テーブル118bを参照して、処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。そして、次のステップ1505に進む。
ステップ1505において、メインCPU101は、上述のステップ1504における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりであると判定した場合、次のステップ1506に進む。一方、当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合、ステップ1507に進む。
In step 1504, the main CPU 101 selects a hit-determined random number determination table 118 (either the non-time reduction determination table 118a or the time reduction determination table 118b) corresponding to the current gaming state, and the selected table and the above-described
In
ステップ1506において、メインCPU101は、当たり図柄データをメインRAM103の所定の領域に記憶する。そして、ステップ1508に進む。
また、上述のステップ1505で当選判定処理の結果が当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定した場合に進むステップ1507において、メインCPU101は、ハズレ図柄データをメインRAM103の所定の領域に記憶する。そして、ステップ1508に進む。
In step 1506, the main CPU 101 stores the winning symbol data in a predetermined area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to Step 1508.
Further, in
ステップ1508において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれに設定されているかを確認するとともに、普通図柄変動パターン決定テーブル119を参照して、現時点の遊技状態に応じた普通図柄の変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、普図変動時間カウンタに「3秒」をセットし、時短遊技状態である場合には、普図変動時間カウンタに「0.6秒」をセットする。そして、次のステップ1509に進む。
ステップ1509において、メインCPU101は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄の変動表示が行われる場合には、普通図柄表示装置32が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置33が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が1つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置33が表示制御される。そして、次のステップ1510に進む。
In step 1508, the main CPU 101 confirms whether the current gaming state is set to the non-short-time gaming state or the short-time gaming state, and refers to the normal symbol variation pattern determination table 119 to determine the current gaming state. Set the normal symbol change time corresponding to the normal symbol change time timer counter. Specifically, the main CPU 101 sets “3 seconds” to the normal time fluctuation time counter when the current gaming state is a non-short time gaming state, and changes the normal time when it is in the short time gaming state. Set “0.6 seconds” in the time counter. Then, the process proceeds to
In
ステップ1510において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1511に進む。
ステップ1511において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「11」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
In
In step 1511, the main CPU 101 sets “11” in the normal figure execution phase data so that the normal symbol variation stop process is executed in the normal figure related control process. Then, the normal symbol variation start process is terminated.
次に、上述したステップ1402の普通図柄変動停止処理について、図32のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1600において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「11」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「11」であると判定した場合、次のステップ1601に進む。
ステップ1601において、メインCPU101は、ステップ1508で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1602に進む。
Next, the normal symbol fluctuation stopping process of
In
In step 1601, the main CPU 101 determines whether or not the variation time of the normal symbol set in the common symbol variation time timer counter in step 1508 has elapsed. If it is determined that the fluctuation time has not elapsed, the normal symbol fluctuation stop process is terminated. On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed, the process proceeds to the
ステップ1602において、メインCPU101は、普通図柄を普通図柄表示装置32に停止表示するための停止表示データをセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1603に進む。
ステップ1603において、メインCPU101は、普通図柄を停止表示する停止表示時間を普図停止表示時間カウンタにセットする。そして、次のステップ1604に進む。
In
In step 1603, the main CPU 101 sets a stop display time for stopping and displaying the normal symbol in the normal figure stop display time counter. Then, the process proceeds to next Step 1604.
ステップ1604において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「12」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。 In step 1604, the main CPU 101 sets “12” in the normal figure execution phase data so that the normal symbol stop post-process is executed in the normal figure related control process. Then, the normal symbol variation stop process is terminated.
次に、上述したステップ1403の普通図柄停止後処理について、図33のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1700において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「12」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「12」であると判定した場合、次のステップ1701に進む。
ステップ1701において、メインCPU101は、上述のステップ1603で普図停止表示時間カウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、当該停止表示時間が経過していないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、当該停止表示時間が経過したと判定した場合、次のステップ1702に進む。
Next, the normal symbol stop post-processing in
In
In step 1701, the main CPU 101 determines whether or not the stop display time set in the normal stop display time counter in step 1603 has elapsed. And when it determines with the said stop display time not having passed, the process after a normal symbol stop is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the stop display time has elapsed, the process proceeds to the
ステップ1702において、メインCPU101は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1703に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1704に進む。
ステップ1703において、メインCPU101は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「13」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
In
In
また、上述のステップ1702で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合に進むステップ1704において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
Further, in
次に、上述したステップ1404の可動片制御処理について、図34のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1800において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「13」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「13」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「13」であると判定した場合、次のステップ1801に進む。
ステップ1801において、メインCPU101は、可動片16bが作動制御中であるか否か、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cが通電されているか否かを判定する。そして、可動片16bが作動制御中であると判定した場合、ステップ1804に進む。一方、可動片16bが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ1802に進む。
Next, the movable piece control process of
In
In step 1801, the main CPU 101 determines whether or not the
ステップ1802において、メインCPU101は、普通図柄の変動開始時の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれであったかを確認する。そして、次のステップ1803に進む。
ステップ1803において、メインCPU101は、第2始動入賞口開放制御テーブル120を参照し、上述のステップ1802で確認した遊技状態に応じて、始動入賞口ソレノイド16cの通電制御データ(開放データ)として、通電回数(開放回数)及び通電時間(開放時間)をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
In
In
また、上述のステップ1801で可動片16bが作動制御中であると判定した場合に進むステップ1804において、メインCPU101は、上述のステップ1803でセットされた通電時間(開放時間)を経過したか否かを判定する。そして、通電時間(開放時間)を経過していないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、通電時間(開放時間)を経過したと判定した場合、次のステップ1805に進む。
ステップ1805において、メインCPU101は、可動片16bの作動の停止、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cの通電の停止を実行する。そして、次のステップ1806に進む。
Further, in
In
ステップ1806において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
In
(パチンコ機Pにおける演出の概要)
上述の如く、主制御基板100において各種処理が実行されることにより、特図遊技及び普図遊技、並びに、特別遊技が進行することとなる。そして、これら遊技の進行中には、主制御基板100から種々のコマンドを副制御基板300に送信し、このコマンドを副制御基板300が受信することにより、当該副制御基板300において、遊技の進行に伴う演出の制御が行われる。
以下では、特別図柄の変動表示中に実行され、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出、並びに、時短遊技状態が設定された遊技状態中(すなわち、ST遊技状態中又は低確率時短遊技状態中)に実行され、当該遊技状態が終了するまでの残り回数やその他各種表示を行う特定遊技中演出について説明する。
(Outline of performance on pachinko machine P)
As described above, when the various processes are executed in the
In the following, it is executed during the special symbol variation display, and the variation effect for notifying the result of the jackpot lottery, and in the gaming state in which the short-time gaming state is set (that is, in the ST gaming state or the low probability short-time gaming state) ) Will be described, and the remaining number of times until the game state is completed and other various effects during the display will be described.
(変動演出の概要)
まず、変動演出について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pで実行される変動演出では、演出表示装置21に表示される背景画像に重ねて、演出図柄50(ダミー図柄)の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄50の組み合わせ(停止表示態様)により、大当たりの抽選の結果が遊技者に報知されるようになっている。
具体的には、特別図柄の変動表示の開始とともに、すべての演出図柄50が停止表示された状態から、すべての演出図柄50の変動表示が開始される(図35(a)〜(b)及び図36(a)〜(b)参照)。なお、図中の下向き矢印は、演出図柄50が上方から下方へ向けてスクロールする表示がなされていることを示す。
その後、左側に位置する演出図柄50(以下、第1停止図柄という)、右側に位置する演出図柄50(以下、第2停止図柄という)、中央に位置する演出図柄50(以下、第3停止図柄)という順番で停止表示される(図35(c)〜(e)及び図36(c)〜(e)参照)。
(Overview of variable production)
First, the variation effect will be described.
In the changing effect executed by the pachinko machine P according to the present embodiment, the changing display of the effect symbol 50 (dummy symbol) is performed on the background image displayed on the
Specifically, with the start of the variation display of the special symbol, the variation display of all the
Thereafter, an effect symbol 50 (hereinafter referred to as a first stop symbol) located on the left side, an effect symbol 50 (hereinafter referred to as a second stop symbol) located on the right side, and an effect symbol 50 (hereinafter referred to as a third stop symbol) located in the center. ) Are stopped and displayed in this order (see FIGS. 35C to 35E and FIGS. 36C to 36E).
そして、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示される(図36(e)参照)。すなわち、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果が大当たりであることが報知される。
これに対して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合には、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることはない(図35(e)参照)。すなわち、すべての演出図柄50が同一の図柄では停止表示されないことにより、大当たりの抽選の結果がハズレであることが報知される。
And when the result of the jackpot lottery is a jackpot, all
On the other hand, when the result of the jackpot lottery is a loss, all
また、第3停止図柄は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示するのとほぼ同時に停止表示されるようになっている。これにより、演出図柄50の停止表示に先んじて、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示され、特別図柄の種別で大当たりの抽選の結果が把握されてしまうことを防止している。
In addition, the third stop symbol is stopped and displayed almost simultaneously with the special symbol being stopped and displayed on the first special
また、本形態に係るパチンコ機Pには、変動演出の態様として、第1停止図柄と第2停止図柄とが異なる図柄で停止表示されるリーチなし変動パターン、及び、第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示される(いわゆるリーチ表示が行われる)リーチ変動パターンが設けられている。そして、これらの変動演出の態様はそれぞれ複数の態様を有しており、各態様には、変動の仕方や演出図柄50の表示内容等が種々設定されている。
さらに、本形態に係るパチンコ機Pでは、特に図示していないが、大当たりに対する遊技者の期待感を高めるべく、演出図柄50の変動表示中に演出表示装置21の背景画像に重ねて所定の表示を行う予告演出や、リーチ表示後に演出表示装置21に所定の発展演出画像等を表示するリーチ発展演出等を実行できるようになっている。
Moreover, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as a variation effect mode, the first stop symbol and the second stop symbol and the second stop symbol, the first stop symbol and the second stop symbol are stopped and displayed in different symbols. A reach variation pattern in which the stop symbol is stopped and displayed in the same symbol (so-called reach display is performed) is provided. Each of these variation effect modes has a plurality of modes, and each mode is set with various variations, display contents of
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, although not particularly illustrated, a predetermined display is superimposed on the background image of the
また、これらの演出においては、画像の表示のみならず、画像の表示に併せて、音声出力装置10(スピーカ)から所定のBGMや音声等を出力してもよいし、演出照明装置23(ランプ)を所定の点灯パターンや色で発光させてもよい。また、発展演出画像の表示中の所定の期間内に、演出操作装置9(操作ダイヤル9a、操作ボタン9b)が操作されることにより、他の画像が表示されるようにしてもよい。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、演出図柄50の変動表示が開始されてからリーチ表示の有無が報知されるまで(すなわち、第2停止図柄が停止又はリーチ表示がなされたものとする所定の動画が表示されるまで)が、変動演出の前半部分に相当し、リーチ表示の有無が報知されてから第3停止図柄が停止表示されるまで(すなわち、演出図柄50の変動が終了するまで)が、変動演出の後半部分に相当する。
Further, in these effects, not only the image display but also the sound output device 10 (speaker) may output a predetermined BGM, sound, or the like, or the effect lighting device 23 (lamp). ) May be emitted with a predetermined lighting pattern or color. Further, another image may be displayed by operating the effect operation device 9 (the
In the pachinko machine P according to the present embodiment, it is determined that the presence / absence of reach display is notified after the variable display of the
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pでは、副制御基板300のサブROM302に、変動演出の態様を決定するための種々の演出決定テーブルが記憶されている。そして、副制御基板300のサブCPU301は、所定の条件に応じた演出決定テーブルを選択するとともに、当該選択された演出決定テーブルと、主制御基板100のメインCPU101から受信した変動モードコマンド(変動モード番号)又は変動パターンコマンド(変動パターン番号)、及び、任意で用いられる演出乱数に基づいて、変動演出の態様を決定する。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動モードコマンドに基づいて変動演出の前半部分の態様が決定され、変動パターンコマンドに基づいて変動演出の後半部分の態様(リーチ発展演出の有無等)が決定されるようになっている。
そして、上述のように決定された態様に基づいた変動演出が、演出表示装置21において実行されることとなる。
Although not particularly illustrated, in the pachinko machine P according to the present embodiment, various effect determination tables for determining a variation effect mode are stored in the
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the aspect of the first half of the variation effect is determined based on the variation mode command, and the aspect of the second half of the variation effect (such as presence / absence of reach development effect) is determined based on the variation pattern command. It has come to be decided.
Then, a variation effect based on the aspect determined as described above is executed in the
(ST遊技状態中又は低確率時短遊技状態中の変動演出の概要)
以下、ST遊技状態中又は低確率時短遊技状態中に実行される変動演出について、より詳しく説明する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、ST遊技状態中又は低確率時短遊技状態中における変動演出の態様として、大当たりの抽選に基づいて行われる1回の変動演出内で、演出図柄50が変動表示を開始してから特段の変化が生じることなく演出図柄50が停止表示される通常態様、及び、大当たりの抽選に基づいて行われる1回の変動演出内で、演出図柄50が変動表示を開始してから停止表示されるまでの間に、演出図柄50が所定の停止表示態様で仮停止表示された後に変動表示を再開するという態様の表示が所定回数行われる特殊態様(図37参照)が設けられている。
(Overview of variation effects during ST game state or low probability short game state)
Hereinafter, the variation effect executed in the ST gaming state or the low probability short gaming state will be described in more detail.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as a variation effect mode in the ST game state or in the low probability short-time game state, the
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、変動モード番号(変動モードコマンド)に基づいて決定され得る変動時間(4秒、8秒、16秒又は30秒)ごとに、ST遊技状態中又は低確率時短遊技状態中に実行される変動演出の態様が設けられている。
具体的には、変動時間が「4秒」の場合における変動演出の態様として、通常態様Aが設けられている。
通常態様Aは、演出図柄50が変動表示を開始してから4秒経過後にハズレを報知する態様で停止表示されるものである。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the ST gaming state is low or the probability is low every variable time (4 seconds, 8 seconds, 16 seconds, or 30 seconds) that can be determined based on the variable mode number (variable mode command). A mode of variation effect executed during the short-time gaming state is provided.
Specifically, the normal mode A is provided as the mode of the variation effect when the variation time is “4 seconds”.
In the normal mode A, the
また、変動時間が「8秒」の場合における変動演出の態様として、通常態様B及び特殊態様Aが設けられている。
通常態様Bは、演出図柄50が変動表示を開始してから8秒経過後にハズレを報知する態様で停止表示されるものである。
また、特殊態様Aは、演出図柄50が変動表示を開始してから4秒経過後に仮停止表示され、その後変動表示を再開してから4秒経過後(すなわち、演出図柄50が変動表示を開始してから8秒経過後)にハズレを報知する態様で停止表示されるものである。
In addition, a normal aspect B and a special aspect A are provided as aspects of the fluctuation effect when the fluctuation time is “8 seconds”.
In the normal mode B, the
The special mode A is temporarily stopped after 4 seconds from the start of the
また、変動時間が「16秒」の場合における変動演出の態様として、通常態様C、通常態様D、特殊態様B、特殊態様C及び特殊態様Dが設けられている。
通常態様Cは、演出図柄50が変動表示を開始してから16秒経過後にハズレを報知する態様で停止表示されるものである。
通常態様Dは、演出図柄50が変動表示を開始してから16秒経過後にリーチ表示がなされるものである。この通常態様Dにより変動演出が実行された場合には、上述のリーチ表示の後にリーチ発展演出が実行され、その後、ハズレを報知する態様で停止表示される
特殊態様Bは、演出図柄50が変動表示を開始してから4秒経過後に1回目の仮停止表示がなされ、その後変動表示を再開してから4秒経過後(すなわち、演出図柄50が変動表示を開始してから8秒経過後)に2回目の仮停止表示がなされ、さらにその後変動表示を再開してから4秒経過後(すなわち、演出図柄50が変動表示を開始してから12秒経過後)に3回目の仮停止表示がなされ、その後変動表示を再開してから4秒経過後(すなわち、演出図柄50が変動表示を開始してから16秒経過後)にハズレを報知する態様で停止表示されるものである。
また、特殊態様Cは、演出図柄50が変動表示を開始してから4秒経過後に1回目の仮停止表示がなされ、その後変動表示を再開してから4秒経過後(すなわち、演出図柄50が変動表示を開始してから8秒経過後)に2回目の仮停止表示がなされ、その後変動表示を再開してから8秒経過後(すなわち、演出図柄50が変動表示を開始してから16秒経過後)にハズレを報知する態様で停止表示されるものである。
また、特殊態様Dは、演出図柄50が変動表示を開始してから8秒経過後に仮停止表示がなされ、その後変動表示を再開してから8秒経過後(すなわち、演出図柄50が変動表示を開始してから16秒経過後)にリーチ表示がなされるものである。この特殊態様Dにより変動演出が実行された場合には、上述のリーチ表示の後にリーチ発展演出が実行され、その後、大当たりを報知する態様で停止表示される。
In addition, a normal mode C, a normal mode D, a special mode B, a special mode C, and a special mode D are provided as modes of the change effect when the change time is “16 seconds”.
In the normal mode C, the
In the normal mode D, the reach display is made 16 seconds after the
In addition, in the special mode C, the first temporary stop display is made 4 seconds after the
Further, in the special mode D, a temporary stop display is made after 8 seconds have elapsed since the
また、変動時間が「30秒」の場合における変動演出の態様として、通常態様Eが設けられている。
通常態様Eは、演出図柄50が変動表示を開始してから30秒経過後にリーチ表示がなされるものである。この通常態様Eにより変動演出が実行された場合には、上述のリーチ表示の後にリーチ発展演出が実行され、その後、大当たりを報知する態様で停止表示される。
In addition, a normal mode E is provided as a mode of variation effect when the variation time is “30 seconds”.
In the normal mode E, reach display is performed 30 seconds after the
なお、上述の各態様において演出図柄50が仮停止表示される場合はいずれも、ハズレを報知する態様で仮停止表示がなされるようになっている。そして、この仮停止表示は、ハズレを報知する態様での演出図柄50の停止表示と、見た目上の区別は付かないようになっている。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技者は、仮停止表示がなされた場合であっても、演出図柄50が停止表示したものと把握されるため、大当たりの抽選に基づいて行われる1回の変動演出内で仮停止表示がなされた場合には、大当たりの抽選は1回しか行われていないにもかかわらず、まるで複数回の大当たりの抽選が行われて、それぞれ抽選の結果に基づいて演出図柄50が停止表示したような印象を与えることとなる。
In each of the above-described aspects, the temporary stop display is performed in such a manner that the
That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the player is grasped that the
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、副制御基板300のサブROM302に、ST遊技状態中又は低確率時短遊技状態中における変動演出を決定するための演出決定テーブルとして、特定状態中演出決定テーブル121が記憶されている。
この特定状態中演出決定テーブル121には、主制御基板100のメインCPU101から受信し得る変動モードコマンド(変動モード番号)、及び、所定の数値範囲(本形態では0〜249)内で取得される演出乱数(変動態様決定乱数)ごとに対応付けられて、上述の変動演出の態様が定められている。
なお、特定状態中演出決定テーブル121には、変動演出の態様ごとに、当該態様の実行内容に関するデータ(たとえば、次の仮停止表示又は停止表示までの経過時間のデータ等)が記憶されている。
そして、副制御基板300のサブCPU301が、主制御基板100のメインCPU101から変動モードコマンドを受信すると、サブCPU301は、所定の数値範囲(0〜249)から演出乱数(変動態様決定乱数)を取得する。そして、受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号、取得した変動態様決定乱数及び特定状態中演出決定テーブル121に基づいて、変動演出の態様が決定されるとともに、当該態様の実行内容に関するデータが取得される。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the effect determination table during the specific state is used as the effect determination table for determining the variable effect during the ST gaming state or the low probability short-time gaming state in the
This specific state effect determination table 121 is acquired within a variable mode command (variable mode number) that can be received from the main CPU 101 of the
In addition, in the specific state effect determination table 121, for each variation effect mode, data related to the execution contents of the mode (for example, data for an elapsed time until the next temporary stop display or stop display, etc.) is stored. .
Then, when the sub CPU 301 of the
具体的には、図38に示すように、特定状態中演出決定テーブル121によれば、受信した変動モードコマンドに対応する変動モード番号が「30H」であって、かつ、変動態様決定乱数が0〜249であった場合(すなわち、変動態様決定乱数がいかなる値であっても)、変動演出の態様として通常態様Aが決定されるとともに、変動表示の開始から停止表示までの経過時間のデータとして「4秒」が取得される。
また、上述の変動モード番号が「31H」であって、かつ、変動態様決定乱数が0〜209であった場合、変動演出の態様として特殊態様Aが決定されるとともに、変動表示の開始から1回目の仮停止表示までの経過時間のデータとして「4秒」、1回目の仮停止表示から停止表示までの経過時間のデータとして「4秒」が取得される。また、変動態様決定乱数が210〜249であった場合、変動演出の態様として通常態様Bが決定されるとともに、変動表示の開始から停止表示までの経過時間のデータとして「8秒」が取得される。
Specifically, as shown in FIG. 38, according to the specific state effect determination table 121, the variation mode number corresponding to the received variation mode command is “30H” and the variation mode determination random number is 0. If it is ˜249 (that is, whatever the variation mode determination random number is), the normal mode A is determined as the mode of variation production, and the data of the elapsed time from the start of the variation display to the stop display “4 seconds” is acquired.
In addition, when the above-described variation mode number is “31H” and the variation mode determination random number is 0 to 209, the special mode A is determined as the variation effect mode, and 1 from the start of the variation display. “4 seconds” is acquired as the data of the elapsed time until the first temporary stop display, and “4 seconds” is acquired as the data of the elapsed time from the first temporary stop display to the stop display. When the variation mode determination random number is 210 to 249, the normal mode B is determined as the variation production mode, and “8 seconds” is acquired as the data of the elapsed time from the start of the variation display to the stop display. The
また、上述の変動モード番号が「32H」であって、かつ、変動態様決定乱数が0〜19であった場合、変動演出の態様として通常態様Cが決定されるとともに、変動表示の開始から停止表示までの経過時間のデータとして「16秒」が取得される。また、変動態様決定乱数が20〜229であった場合、変動演出の態様として特殊態様Bが決定されるとともに、変動表示の開始から1回目の仮停止表示までの経過時間のデータとして「4秒」、1回目の仮停止表示から2回目の仮停止表示までの経過時間のデータとして「4秒」、2回目の仮停止表示から3回目の仮停止表示までの経過時間のデータとして「4秒」、3回目の仮停止表示から停止表示までの経過時間のデータとして「4秒」が取得される。また、変動態様決定乱数が230〜249であった場合、変動演出の態様として特殊態様Cが決定されるとともに、変動表示の開始から1回目の仮停止表示までの経過時間のデータとして「4秒」、1回目の仮停止表示から2回目の仮停止表示までの経過時間のデータとして「4秒」、2回目の仮停止表示から停止表示までの経過時間のデータとして「8秒」が取得される。 In addition, when the above-described variation mode number is “32H” and the variation mode determination random number is 0 to 19, the normal mode C is determined as the variation effect mode and the variation display is stopped from the start. “16 seconds” is acquired as the data of the elapsed time until display. Further, when the variation mode determination random number is 20 to 229, the special mode B is determined as the variation production mode, and “4 seconds” is used as the data of the elapsed time from the start of the variation display to the first temporary stop display. "4 seconds" as the data of the elapsed time from the first temporary stop display to the second temporary stop display, "4 seconds" as the data of the elapsed time from the second temporary stop display to the third temporary stop display "4 seconds" is acquired as the data of the elapsed time from the third temporary stop display to the stop display. In addition, when the variation mode determination random number is 230 to 249, the special mode C is determined as the variation production mode, and “4 seconds” is used as the data of the elapsed time from the start of the variation display to the first temporary stop display. “4 seconds” is acquired as data of the elapsed time from the first temporary stop display to the second temporary stop display, and “8 seconds” is acquired as data of the elapsed time from the second temporary stop display to the stop display. The
また、上述の変動モード番号が「33H」であって、かつ、変動態様決定乱数が0〜249であった場合(すなわち、変動態様決定乱数がいかなる値であっても)、変動演出の態様として通常態様Dが決定されるとともに、変動表示の開始からリーチ表示までの経過時間のデータとして「16秒」が取得される。
また、上述の変動モード番号が「B0H」であって、かつ、変動態様決定乱数が0〜29であった場合、変動演出の態様として通常態様Dが決定されるとともに、変動表示の開始からリーチ表示までの経過時間のデータとして「16秒」が取得される。また、変動態様決定乱数が30〜249であった場合、変動演出の態様として特殊態様Dが決定されるとともに、変動表示の開始から1回目の仮停止表示までの経過時間のデータとして「8秒」、1回目の仮停止表示からリーチ表示までの経過時間のデータとして「8秒」が取得される。
また、上述の変動モード番号が「B1H」であって、かつ、変動態様決定乱数が0〜249であった場合(すなわち、変動態様決定乱数がいかなる値であっても)、変動演出の態様として通常態様Eが決定されるとともに、変動表示の開始からリーチ表示までの経過時間のデータとして「30秒」が取得される。
Further, when the above-described variation mode number is “33H” and the variation mode determination random number is 0 to 249 (that is, whatever the variation mode determination random number is), the variation effect mode is While the normal mode D is determined, “16 seconds” is acquired as the data of the elapsed time from the start of the variable display to the reach display.
Further, when the above-described variation mode number is “B0H” and the variation mode determination random number is 0 to 29, the normal mode D is determined as the variation effect mode, and the reach is started from the start of the variation display. “16 seconds” is acquired as the data of the elapsed time until display. In addition, when the variation mode determination random number is 30 to 249, the special mode D is determined as the variation production mode, and “8 seconds” is used as the data of the elapsed time from the start of the variation display to the first temporary stop display. "8 seconds" is acquired as data of the elapsed time from the first temporary stop display to the reach display.
In addition, when the above-described variation mode number is “B1H” and the variation mode determination random number is 0 to 249 (that is, whatever the variation mode determination random number is), as a variation effect mode While the normal mode E is determined, “30 seconds” is acquired as data of the elapsed time from the start of the variable display to the reach display.
なお、ST遊技状態中又は低確率時短遊技状態中においては、上述の如く、受信した変動モードコマンド(変動モード番号)に基づいて、通常態様A、通常態様B、通常態様C、通常態様D、通常態様E、特殊態様A、特殊態様B、特殊態様C又は特殊態様Dのいずれかの態様が決定され、通常態様D、通常態様E又は特殊態様Dが決定された場合に、受信した変動パターンコマンド(変動パターン番号)に基づいて、リーチ発展演出の有無が決定されることとなる。 In the ST gaming state or the low probability short-time gaming state, as described above, based on the received variation mode command (variation mode number), normal mode A, normal mode B, normal mode C, normal mode D, The variation pattern received when the normal mode E, the special mode A, the special mode B, the special mode C, or the special mode D is determined, and the normal mode D, the normal mode E, or the special mode D is determined. Based on the command (variation pattern number), the presence / absence of the reach development effect is determined.
(特定遊技中演出の概要)
次に、特定遊技中演出について説明する。
特定遊技中演出は、ST遊技状態中又は低確率時短遊技状態中に実行され、当該遊技状態が設定された旨(当該遊技状態へ移行した旨)や当該遊技状態が終了した旨の示唆、当該遊技状態が終了するまでの残り回数に関する表示等を行うものである。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、ST遊技状態中及び低確率時短遊技状態中はいずれも、ほぼ同内容の特定遊技中演出が実行されるようになっているため、ここでは、ST遊技状態中を例に特定遊技中演出を説明し、低確率時短遊技状態中の特定遊技中演出については、説明を省略する。
(Outline of specific game effects)
Next, a specific game effect will be described.
The specific gaming effect is executed in the ST gaming state or in the low probability short-time gaming state, indicating that the gaming state has been set (the transition to the gaming state), the indication that the gaming state has ended, A display relating to the remaining number of times until the gaming state ends is performed.
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the same game-specific effects are executed both in the ST gaming state and in the low-probability short-time gaming state. A specific game effect will be described by taking the state as an example, and description of the specific game effect during the low probability short game state will be omitted.
(ST遊技状態設定時の表示)
本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技が終了して遊技状態がST遊技状態に設定されると、演出表示装置21の表示部21aにおいて、遊技状態がST遊技状態に設定された旨を示す表示(たとえば、「RUSH突入!」等の文字の表示)が行われる(図39(a)参照)。その後、表示部21aにおける、演出図柄50の変動表示が行われる領域の上部に、ST遊技状態中である旨を示す表示(たとえば、「RUSH中!」等の文字の表示)が行われるとともに、ST遊技状態が終了するまでの回数(すなわち、大当たりの抽選の回数)である「100」が現在回数として表示される(図39(b)参照)。
(Display at ST game state setting)
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the special game is finished and the game state is set to the ST game state, the
(現在回数の減算表示(更新表示))
その後、大当たりの抽選が行われると、この抽選の結果に基づく演出図柄50の変動表示が開始され(図39(c)参照)、決定された変動時間が経過すると演出図柄50が停止表示される(図39(d)参照)。そして、演出図柄50が停止表示されると、これによって、表示されている現在回数が1減算表示(更新表示)される(図39(d)参照)。
(Current count subtraction display (update display))
After that, when the jackpot lottery is performed, the variation display of the
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、演出図柄50が停止表示されるのみならず、特殊態様により演出図柄50の変動表示が行われる場合には、演出図柄50が仮停止表示されると、これによっても、表示されている現在回数が1減算表示されるようになっている。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、通常態様により演出図柄50の変動表示が行われる場合には、演出図柄50が停止表示されることにより現在回数が1減算表示される。したがって、この場合には、1回の大当たりの抽選に基づいて行われる1回の変動演出において、現在回数が1減算表示される。すなわち、大当たりの抽選が行われるごとに、現在回数も1ずつ減少することとなる。
これに対して、特殊態様により演出図柄50の変動表示が行われる場合には、演出図柄50が仮停止表示されることにより現在回数が1減算表示され、かつ、演出図柄50が停止表示されることにより、さらに現在回数が1減算表示されることとなる。したがって、この場合には、1回の大当たりの抽選に基づいて行われる1回の変動演出において、現在回数が2以上減算表示される。すなわち、大当たりの抽選が行われるごとに、現在回数が2以上減少することとなる。
たとえば、特殊態様Aにより演出図柄50の変動表示が行われる場合には、上述の如く、仮停止表示が1回なされるため、1回の大当たりの抽選に基づいて行われる1回の変動演出において、現在回数は、仮停止表示により1減算表示されるとともに、停止表示によっても1減算表示される。すなわち、この場合には、大当たりの抽選は1回しか行われていないにもかかわらず、現在回数が2減少することとなる。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, not only the
That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the
On the other hand, when the
For example, when the variation display of the
ところで、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、遊技状態がST遊技状態に設定されると、ST遊技状態が終了するまでの回数(高確回数、時短回数)として100回が設定される。その後、大当たりの抽選が行われるごとに当該設定回数が1ずつ減算され、当該設定回数が0となるとST遊技状態が終了するようになっている。すなわち、この設定回数はST遊技状態が終了するまでの残り回数に相当するものである。
ここで、通常態様による演出図柄50の変動表示のみが行われる場合には、大当たりの抽選が行われるごとに、上述の設定回数が1減算されるとともに、現在回数も1減算表示されるため、表示されている現在回数は、上述の設定回数(ST遊技状態が終了するまでの残り回数)と一致することとなる。
しかし、本形態に係るパチンコ機Pでは、ST遊技状態中においては通常態様のみならず特殊態様によっても演出図柄50の変動表示が行われるようになっている。そして、特殊態様により演出図柄50の変動表示が行われる場合には、大当たりの抽選が行われるごとに、上述の設定回数は1減算されるものの、現在回数は2以上減算表示されるため、表示されている現在回数は、上述の設定回数とは一致せず、当該設定回数よりも少ない値となる(図40参照)。
By the way, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, when the gaming state is set to the ST gaming state, 100 times are set as the number of times until the ST gaming state is ended (the number of high-accuracy times and the number of time reductions). The Thereafter, each time the big winning lottery is performed, the set number of times is decremented by one, and when the set number of times becomes 0, the ST gaming state ends. That is, the set number of times corresponds to the remaining number of times until the ST gaming state is finished.
Here, when only the variable display of the
However, in the pachinko machine P according to the present embodiment, during the ST game state, the variation display of the
このように、本形態に係るパチンコ機Pでは、ST遊技状態中において1度でも特殊態様による演出図柄50の変動表示が行われると、ST遊技状態が終了するまでの残り回数よりも少ない回数が現在回数として表示されるようになり、当該現在回数は、ST遊技状態が終了するまでの残り回数と一致しないこととなる。そして、これらの回数が一致しないまま、遊技が進行することとなる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、演出図柄50の仮停止表示と演出図柄50の停止表示とは見た目上の区別が付かないようになっているため、遊技者は、表示されている現在回数が、演出図柄50の仮停止表示により減算表示されたのか、演出図柄50の停止表示により減算表示されたのかを判断することができない。したがって、遊技者は、表示されている現在回数がST遊技状態終了までの残り回数であると認識することとなる。
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, if the variation display of the
Here, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the temporary stop display of the
(現在回数の減算表示停止演出)
以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、演出図柄50の仮停止表示及び演出図柄50の停止表示により、表示されている現在回数の減算表示が行われることから、表示されている現在回数が、ST遊技状態終了までの残り回数よりも少ないという事態が生じ得る。
そこで、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の現在回数が予め定められた既定値(本形態では10)となった場合、この現在回数と当該時点におけるST遊技状態終了までの残り回数との差が予め定められた特定の値(本形態では5)以上であったときは、その後、ST遊技状態終了までの残り回数が上述の現在回数と一致するまで現在回数の減算表示を行わない減算表示停止演出が実行されるようになっている。
(Current subtraction display stop effect)
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the displayed current number is subtracted by the temporary stop display of the
Therefore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the current number of times described above is a predetermined value (10 in the present embodiment), the current number of times and the remaining number of times until the end of the ST gaming state at that time point When the difference is equal to or greater than a predetermined value (5 in this embodiment), the subtraction is not performed until the remaining number of times until the end of the ST gaming state matches the current number described above. A display stop effect is executed.
具体的には、演出図柄50が停止表示されるとともに、現在回数の減算表示が行われ、当該現在回数が10回となった場合において、当該時点におけるST遊技状態終了までの残り回数が15回以上であったときには、当該現在回数と当該残り回数との差が特定の値である5以上となるため、次回の演出図柄50の変動表示の開始時に、現在回数の減算表示を行わない減算表示停止演出が開始された旨を示す表示(たとえば、「RUSH金縛り!」等の文字の表示)が行われる(図41(b)参照)。その後、表示部21aにおけるST遊技状態中である旨を示す表示(「RUSH中!」の表示)が、減算表示停止演出である旨を示す表示(たとえば、「RUSH金縛り中!」等の文字の表示)に切り替わるとともに、現在回数が減算表示されないことを示唆する表示(たとえば、現在回数がブロックされているような画像の表示、及び、「HOLD!」等の文字の表示)が行われる(図41(c)及び(d)参照)。
また、演出図柄50が仮停止表示されることにより上述のような条件を満たした場合には、演出図柄50の変動表示の再開時に、同様の表示が行われる。
Specifically, the
Further, when the
そして、現在回数の減算表示を行わないまま、演出図柄50の変動表示が行われて、ST遊技状態終了までの残り回数が現在回数と一致すると、上述の表示が消去され、ST遊技状態中である旨を示す表示が行われる(図39(b)〜(d)参照)。その後、演出図柄50の仮停止表示及び演出図柄50の停止表示による現在回数の減算表示が再開される。
Then, when the change display of the
(現在回数の加算表示演出)
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、演出図柄50が停止表示されるとともに、現在回数の減算表示が行われ、現在回数が予め定められた既定値(本形態では10)となった場合、この現在回数と当該時点におけるST遊技状態終了までの残り回数との差が予め定められた特定の値(本形態では5)未満であったときは、この差を現在回数に加算表示する加算表示演出が実行されるようになっている。
具体的には、演出図柄50が停止表示されるとともに、現在回数の減算表示が行われ、現在回数が10回となった場合において、当該時点におけるST遊技状態終了までの残り回数が15回未満(11回〜14回)であったときは、当該現在回数と当該残り回数との差が特定の値である5未満となるため、次回の演出図柄50の変動表示の開始時に、この差を現在回数に加算する加算表示が行われるとともに、現在回数の加算表示が行われた旨を示す表示(たとえば、「UP!」等の文字の表示)が行われる(図42(b)参照)。
たとえば、現在回数が10回となった時点におけるST遊技状態終了までの残り回数が13回であったときは、演出図柄50の変動表示の開始時に、現在回数が13回に更新されることとなる(図42(a)及び(b)参照)。
また、演出図柄50が仮停止表示されることにより上述のような条件を満たした場合には、演出図柄50の変動表示の再開時に、同様の表示が行われる。
(Presentation display of the current number of times)
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the
Specifically, when the
For example, if the remaining number of times until the end of the ST gaming state at the time when the current number of times is 10 is 13, the current number of times is updated to 13 at the start of the variable display of the production symbol 50 (See FIGS. 42A and 42B).
Further, when the
この後、演出図柄50の仮停止表示及び演出図柄50の停止表示により、加算表示後の現在回数について減算表示が行われる。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、現在回数が予め定められた既定値(本形態では10)となった場合、この現在回数と当該時点におけるST遊技状態終了までの残り回数とが一致していたとき(すなわち、当該残り回数が10であったとき)は、そのまま減算表示が実行される。
Thereafter, a subtraction display is performed for the current number of times after the addition display by the temporary stop display of the
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the current number of times reaches a predetermined value (10 in the present example), the current number of times coincides with the remaining number of times until the end of the ST gaming state at that time. If it is (that is, when the remaining number of times is 10), the subtraction display is executed as it is.
(ST遊技状態終了時の表示)
本形態に係るパチンコ機Pでは、表示されている現在回数が0となると、ST遊技状態が終了した旨を示す表示(たとえば、「RUSH終了」等の文字の表示)が行われる(図43(b)参照)。そして、ST遊技状態中である旨の表示及び現在回数がすべて消去された上で、演出図柄50の変動表示が行われることとなる(図43(c)参照)。
(Display at the end of ST gaming state)
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the current number of times displayed is 0, a display indicating that the ST gaming state has ended (for example, display of characters such as “RUSH end”) is performed (FIG. 43 ( b)). Then, after the display indicating that it is in the ST gaming state and the current number of times are erased, the variation display of the
以上のように、本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技状態がST遊技状態や低確率時短遊技状態に設定されると、これらの遊技状態が終了するまでの残り回数(高確回数及び時短回数)として100回が設定されるとともに、この回数が現在回数として表示される。
そして、この現在回数は、1回の大当たりの抽選に基づいて実行される変動演出において、演出図柄50が停止表示されることにより1減算表示(更新表示)されるが、特殊態様により演出図柄50の変動表示が行われる場合には、演出図柄50の停止表示のみならず、演出図柄50が仮停止表示されることによっても1減算表示される。
これに対して、上述の遊技状態が終了するまでの残り回数は、大当たりの抽選が行われることを条件として1減算されるようになっている。
すると、本形態に係るパチンコ機Pでは、特殊態様により演出図柄50の変動表示が行われる場合には、大当たりの抽選は1回しか行われていないにもかかわらず、上述の現在回数は2以上減算表示されることとなるため、現在回数として、上述の遊技状態が終了するまでの残り回数よりも少ない回数が表示されることとなる。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、表示されている現在回数よりも上述の遊技状態が終了するまでの残り回数のほうが多くなる場合が生じるため、この現在回数以上に上述の遊技状態が継続するのではないかという期待感を遊技者に抱かせることができるのである。
このように、本形態に係るパチンコ機Pによれば、上述のような遊技状態に対する遊技者の期待感を維持することができ、これらの遊技状態に対する遊技者の興趣を高めることができるのである。
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the gaming state is set to the ST gaming state or the low probability short-time gaming state, the remaining number of times until the gaming state is finished (high-precision number and short-time number of times) ) Is set as 100 times, and this number is displayed as the current number.
Then, the current number of times is displayed by subtracting 1 (updated display) when the
On the other hand, 1 is subtracted from the remaining number of times until the above gaming state is completed on condition that a big win lottery is performed.
Then, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the variation display of the
That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the remaining number of times until the above gaming state ends may be greater than the current number of times displayed, and thus the above gaming state continues beyond this current number of times. The player can have a sense of expectation to do.
Thus, according to the pachinko machine P according to the present embodiment, it is possible to maintain the player's expectation for the gaming state as described above, and to enhance the player's interest in these gaming states. .
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、現在回数が予め定められた既定値(本形態では10)となった場合、この現在回数と当該時点における上述の遊技状態終了までの残り回数との差が予め定められた特定の値(本形態では5)以上であったときは、その後、上述の遊技状態終了までの残り回数が上述の現在回数と一致するまで現在回数の減算表示を行わないようになっている。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pによれば、現在回数が上述の既定値に至った場合には、その後は現在回数を減らすことなく演出図柄50の変動表示が行われるため、現在回数が少なくなり、上述のような遊技状態の終了が間近に迫っているような状態においても、当該遊技状態が継続することに対する期待感を抱かせることができ、これらの遊技状態に対する遊技者の興趣を高めることができるのである。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the current number of times becomes a predetermined value (10 in the present example), the difference between the current number of times and the remaining number of times until the end of the gaming state at the time point Is equal to or greater than a predetermined value (5 in this embodiment), then the current number of times is not subtracted until the remaining number of times until the end of the gaming state matches the current number of times. It has become.
In other words, according to the pachinko machine P according to the present embodiment, when the current number of times reaches the above-mentioned predetermined value, after that, since the variation display of the
次に、上述のような各種演出を実行するための副制御基板300における制御処理について説明する。
まず、副制御基板300のメイン処理について、図44に示すフローチャートを参照して説明する。
ステップ2000において、電源投入に応じて、サブROM302からメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM303に記憶されるフラグなどの初期化、設定処理を実行する。そして、次のステップ2001に進む。
ステップ2001において、サブCPU301は、各演出乱数を更新する処理を行うとともに、以後は、割込処理が行われるまでステップ2001の処理を繰り返し実行する。なお、演出乱数は複数種類設けられており、ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
Next, a control process in the
First, the main process of the
In
In
次に、副制御基板300のタイマ割込処理について、図45に示すフローチャートを参照して説明する。
副制御基板300には、所定の周期(4ミリ秒)でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(特に図示しておらず)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU301は
タイマ割込処理プログラムを読み込んで、図45に示すタイマ割込処理を開始する。
Next, the timer interrupt processing of the
The
ステップ2100において、サブCPU301は、副制御基板300で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を実行する。そして、次のステップ2101に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、副制御基板300のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ2101において、サブCPU301は、サブRAM303の受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を実行する。具体的には、副制御基板300においては、主制御基板100からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板100から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。そして、サブCPU301は、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析する。そして、次のステップ2102に進む。
In
Note that the pachinko machine P according to the present embodiment employs a subtraction timer, so that the timer counter is decremented by 1 each time the timer interrupt process of the
In
ステップ2102において、サブCPU301は、演出操作装置制御処理を実行する。具体的には、サブCPU301は、実行中の演出進行状況に応じて、演出操作装置9の操作(操作ダイヤル9aの回転操作、操作ボタン9bの押下操作)の受け付け可否を判定するとともに、演出操作装置9の操作を検出するセンサ(回転操作検出センサ9c、押下操作検出センサ9d)の信号の有無をチェックする。そして、当該センサからの信号が入力されたときに、演出操作装置9の操作受け付け中であった場合には、演出操作装置9が操作されたことを、画像制御基板(特に図示しておらず)や音声制御基板(特に図示しておらず)に送信すべく、送信バッファにコマンドを格納する。そして、次のステップ2103に進む。
In
ステップ2103において、サブCPU301は、サブRAM303の送信バッファにセットされているコマンドを、画像制御基板(特に図示しておらず)、音声制御基板(特に図示しておらず)、電飾制御基板(特に図示しておらず)へ送信する。そして、副制御基板300のタイマ割込処理を終了する。
In step 2103, the sub CPU 301 sends commands set in the transmission buffer of the
次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、遊技状態指定コマンドを受信した場合に実行される遊技状態指定コマンド受信処理について、図46のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、遊技状態指定コマンドは、主制御基板100において、特別遊技終了処理のステップ1302で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
Next, a gaming state designation command reception process executed when a gaming state designation command is received in the command analysis process of
ステップ2200において、サブCPU301は、受信した遊技状態指定コマンドに含まれている高確遊技フラグのオン又はオフの情報、時短遊技フラグのオン又はオフの情報、高確回数の情報、時短回数の情報を、サブRAM303の所定の記憶領域に記憶する。そして、次のステップ2201に進む。
ステップ2201において、サブCPU301は、ステップ2200で所定の記憶領域に記憶された情報に基づいて、時短遊技フラグがオンであるか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンでない(すなわち、時短遊技フラグがオフである)と判定した場合、遊技状態指定コマンド受信処理を終了する。一方、時短遊技フラグがオンであると判定した場合、次のステップ2202に進む。
In
In
ステップ2202において、サブCPU301は、ステップ2200で所定の記憶領域に記憶された情報に基づいて、高確遊技フラグがオンであるか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンであると判定した場合、ステップ2205に進む。一方、高確遊技フラグがオンでない(すなわち、高確遊技フラグがオフである)と判定した場合、次のステップ2203に進む。
ステップ2203において、サブCPU301は、ステップ2200で所定の記憶領域に記憶された情報から時短回数(本形態では100)を取得し、この取得した時短回数を、サブRAM303の所定の回数記憶領域に記憶する。なお、この回数記憶領域に記憶される回数は、低確率時短遊技状態が終了するまでの残り回数に相当するものである。そして、次のステップ2204に進む。
In
In step 2203, the sub CPU 301 acquires the number of time reductions (100 in this embodiment) from the information stored in the predetermined storage area in
ステップ2204において、サブCPU301は、低確率時短遊技状態設定時表示コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた低確率時短遊技状態設定時表示コマンドは、上述のステップ2103において、画像制御基板(特に図示しておらず)、音声制御基板(特に図示しておらず)、電飾制御基板(特に図示しておらず)へ送信されるとともに、これらの制御基板において、低確率時短遊技状態設定時表示コマンドに基づき、遊技状態が低確率時短遊技状態に設定された旨を示す表示についての各種処理が実行されることとなる。そして、遊技状態指定コマンド受信処理を終了する。
また、上述のステップ2202で高確遊技フラグがオンであると判定した場合に進むステップ2205において、ステップ2200で所定の記憶領域に記憶された情報から高確回数又は時短回数(本形態では100)を取得し、この取得した回数を、サブRAM303の所定の回数記憶領域に記憶する。なお、この回数記憶領域に記憶される回数は、ST遊技状態が終了するまでの残り回数に相当するものである。そして、次のステップ2206に進む。
In
Further, in
ステップ2206において、サブCPU301は、ST遊技状態設定時表示コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされたST遊技状態設定時表示コマンドは、上述のステップ2103において、画像制御基板(特に図示しておらず)、音声制御基板(特に図示しておらず)、電飾制御基板(特に図示しておらず)へ送信されるとともに、これらの制御基板において、ST遊技状態設定時表示コマンドに基づき、遊技状態がST遊技状態に設定された旨を示す表示についての各種処理が実行されることとなる。そして、遊技状態指定コマンド受信処理を終了する。
In
次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、変動モードコマンドを受信した場合に実行される変動モードコマンド受信処理について、図47のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、変動モードコマンドは、主制御基板100において、変動演出パターン決定処理のステップ911で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
Next, of the command analysis processing in
ステップ2300において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された演出乱数(変動態様決定乱数)を取得する。そして、次のステップ2301に進む。
ステップ2301において、サブCPU301は、現在の遊技状態に応じた演出決定テーブルを取得する。たとえば、遊技状態がST遊技状態又は低確率時短遊技状態に設定されていた場合には、特定状態中演出決定テーブル121を取得する。そして、次のステップ2302に進む。
In
In
ステップ2302において、サブCPU301は、遊技状態がST遊技状態又は低確率時短遊技状態であるかを判定する。そして、ST遊技状態又は低確率時短遊技状態であると判定した場合、ステップ2305に進む。一方、ST遊技状態及び低確率時短遊技状態のいずれでもないと判定した場合、次のステップ2303に進む。
ステップ2303において、サブCPU301は、上述のステップ2300で取得した演出乱数、上述のステップ2301で取得した演出決定テーブル、及び、受信した変動モードコマンド(変動モード番号)に基づいて、変動演出の態様を決定する。そして、次のステップ2304に進む。
In
In step 2303, the sub CPU 301 sets the mode of variation effect based on the effect random number acquired in
ステップ2304において、サブCPU301は、上述のステップ2303で決定した変動演出の態様に対応する変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた変動演出実行コマンドは、上述のステップ2103において、画像制御基板(特に図示しておらず)、音声制御基板(特に図示しておらず)、電飾制御基板(特に図示しておらず)へ送信されるとともに、これらの制御基板において、受信した変動演出実行コマンドに対応する変動演出が実行されることとなる。そして、変動モードコマンド受信処理を終了する。
また、上述のステップ2302でST遊技状態又は低確率時短遊技状態であると判定した場合に進むステップ2305において、サブCPU301は、表示されている現在回数が既定値(本形態では10)未満であるか否かを判定する。そして、既定値未満であると判定した場合、ステップ2307に進む。一方、既定値未満でない(すなわち、既定値以上である)と判定した場合、次のステップ2306に進む。
In
Further, in
ステップ2306において、サブCPU301は、上述のステップ2300で取得した演出乱数、特定状態中演出決定テーブル121、及び、受信した変動モードコマンド(変動モード番号)に基づいて、変動演出の態様を決定する。また、サブCPU301は、決定された変動演出の態様に対応する経過時間のデータを、特定状態中演出決定テーブル121の中から取得する。たとえば、変動演出の態様として通常態様Aが決定された場合には、「4秒」の経過時間データが取得される(図38参照)。また、変動演出の態様として特殊態様Bが決定された場合には、「4秒」、「4秒」、「4秒」、「4秒」の経過時間データが取得される(図38参照)。そして、ステップ2308に進む。
In step 2306, the sub CPU 301 determines a variation effect mode based on the effect random number acquired in
また、上述のステップ2305で表示されている現在回数が既定値未満であると判定した場合に進むステップ2307において、サブCPU301は、特定状態中演出決定テーブル121に基づいて、受信した変動モードコマンド(変動モード番号)に対応する通常態様を、変動演出の態様として決定するとともに、決定された変動演出の態様に対応する経過時間データを取得する。
たとえば、変動モードコマンドに対応する変動モード番号が「32H」であった場合には、演出乱数によらず、変動演出の態様として通常態様Cを決定する(図38参照)。また、変動モードコマンドに対応する変動モード番号が「B0H」であった場合には、演出乱数によらず、変動演出の態様として通常態様Dを決定する(図38参照)。
すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、表示されている現在回数が既定値未満となった場合には、変動演出の態様として必ず通常態様が決定されることとなる。これにより、上述の現在回数が既定値未満となった後は、表示されている現在回数と、ST遊技状態や低確率時短遊技状態が終了するまでの残り回数とが一致することとなり、表示されている現在回数が0になると上述の遊技状態が終了するようになっている。
そして、次のステップ2308に進む。
Further, in
For example, when the variation mode number corresponding to the variation mode command is “32H”, the normal mode C is determined as the variation effect mode regardless of the effect random number (see FIG. 38). When the variation mode number corresponding to the variation mode command is “B0H”, the normal mode D is determined as the variation effect mode regardless of the effect random number (see FIG. 38).
That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the current number of times displayed is less than the predetermined value, the normal mode is always determined as the mode of the variation effect. As a result, after the current number of times is less than the predetermined value, the current number of times displayed and the remaining number of times until the ST gaming state or the low-probability short-time gaming state ends are matched and displayed. When the current number of times reaches zero, the gaming state described above ends.
Then, the process proceeds to
ステップ2308において、サブCPU301は、上述のステップ2306又はステップ2307で決定した変動演出の態様に対応する変動演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた変動演出実行コマンドは、上述のステップ2103において、画像制御基板(特に図示しておらず)、音声制御基板(特に図示しておらず)、電飾制御基板(特に図示しておらず)へ送信されるとともに、これらの制御基板において、受信した変動演出実行コマンドに対応する変動演出が実行されることとなる。そして、次のステップ2309に進む。
ステップ2309において、サブCPU301は、受信した変動モードコマンドが当たりに対応するもの(すなわち、「B0H」又は「B1H」)であるか否かを判定する。そして、当たりに対応するものであると判定した場合、変動モードコマンド受信処理を終了する。一方、当たりに対応するものでない(すなわち、ハズレに対応するものである)と判定した場合、次のステップ2310に進む。
In
In step 2309, the sub CPU 301 determines whether or not the received variable mode command corresponds to the hit (ie, “B0H” or “B1H”). If it is determined that it corresponds to the winning combination, the variation mode command reception process is terminated. On the other hand, if it is determined that it does not correspond to a win (that is, corresponds to a loss), the process proceeds to the next step 2310.
ステップ2310において、サブCPU301は、表示されている現在回数の表示制御をするための現在回数表示制御処理を実行する。そして、変動モードコマンド受信処理を終了する。 In step 2310, the sub CPU 301 executes a current number display control process for performing display control of the current number of times being displayed. Then, the variable mode command reception process is terminated.
次に、上述したステップ2310の現在回数表示制御処理について、図48のフローチャートを参照して説明する。
ステップ2400において、サブCPU301は、表示されている現在回数は既定値(本形態では10)であるか否かを判定する。そして、既定値であると判定した場合、ステップ2402に進む。一方、既定値でないと判定した場合、次のステップ2401に進む。
ステップ2401において、サブCPU301は、表示されている現在回数を減算するための現在回数減算表示処理を実行する。そして、現在回数表示制御処理を終了する。
Next, the current number display control process of step 2310 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In
In
また、上述のステップ2400で表示されている現在回数は既定値であると判定した場合に進むステップ2402において、サブCPU301は、減算表示の停止又は現在回数の加算を行うための既定値到達時処理を実行する。そして、現在回数表示制御処理を終了する。
Further, in step 2402, which proceeds when it is determined that the current number of times displayed in
次に、上述したステップ2401の現在回数減算表示処理について、図49のフローチャートを参照して説明する。
ステップ2500において、サブCPU301は、上述のステップ2306又はステップ2307で取得した経過時間データを、サブRAM303の所定のデータ記憶領域に記憶する。このデータ記憶領域は、第1記憶部〜第4記憶部の計4つの記憶部を有しており、取得された各経過時間データは、演出図柄50の変動表示の開始から停止表示に至るまでの時系列順に、第1記憶部から第4記憶部に記憶されるようになっている。たとえば、特変動演出の態様として、特殊態様Bが決定された場合には、経過時間データとして、(1)「4秒」(変動表示の開始から1回目の仮停止表示まで)、(2)「4秒」(1回目の仮停止表示後の変動表示の再開から2回目の仮停止表示まで)、(3)「4秒」(2回目の仮停止表示後の変動表示の再開から3回目の仮停止表示まで)、(4)「4秒」(3回目の仮停止表示後の変動表示の再開から停止表示まで)が取得されるが、時系列において最も早い(1)のデータが第1記憶部に記憶され、その後、時系列順に、(2)のデータが第2記憶部に、(3)のデータが第3記憶部に、(4)のデータが第4記憶部にそれぞれ記憶されることとなる。
そして、次のステップ2501に進む。
Next, the current number subtraction display process of
In
Then, the process proceeds to
ステップ2501において、サブCPU301は、第1記憶部に記憶されているデータに係る経過時間を所定のタイマカウンタにセットする。これにより、当該経過時間の計時が開始される。そして、次のステップ2502に進む。
ステップ2502において、サブCPU301は、各記憶部に記憶されている経過時間データをシフトする経過時間データシフト処理を実行する。具体的には、サブCPU301は、第1記憶部に記憶されている経過時間データをクリアするとともに、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている経過時間データを1つ番号の小さい記憶部にシフトする。なお、第2記憶部以降の記憶部に経過時間データが記憶されていなかった場合には、1つ番号の小さい記憶部には経過時間データは記憶されず、経過時間データなしの状態となる。
そして、次のステップ2503に進む。
In
In step 2502, the sub CPU 301 executes an elapsed time data shift process for shifting the elapsed time data stored in each storage unit. Specifically, the sub CPU 301 clears the elapsed time data stored in the first storage unit and stores the elapsed time data stored in the second storage unit to the fourth storage unit with a smaller number. Shift to part. If the elapsed time data is not stored in the storage units subsequent to the second storage unit, the elapsed time data is not stored in the storage unit having a small number, and there is no elapsed time data.
Then, the process proceeds to
ステップ2503において、サブCPU301は、タイマにセットされた経過時間を経過したか否かを判定する。そして、経過していないと判定した場合、ステップ2503に戻る。一方、経過したと判定した場合、次のステップ2504に進む。
ステップ2504において、サブCPU301は、表示されている現在回数の減算表示を停止する旨を示す減算表示停止フラグがオンであるか否かを判定する。そして、オンであると判定した場合、ステップ2506に進む。一方、オンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、次のステップ2505に進む。
In
In
ステップ2505において、サブCPU301は、表示されている現在回数を1減算表示するための減算表示実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた減算表示実行コマンドは、上述のステップ2103において、画像制御基板(特に図示しておらず)、音声制御基板(特に図示しておらず)、電飾制御基板(特に図示しておらず)へ送信されるとともに、これらの制御基板において、表示されている現在回数を1減算表示するための各種処理が実行されることとなる。そして、次のステップ2506に進む。
ステップ2506において、サブCPU301は、第1記憶部に経過時間データが記憶されているか否かを判定する。そして、記憶されていないと判定した場合、ステップ2509に進む。一方、記憶されていると判定した場合、次のステップ2507に進む。
In
In
ステップ2507において、サブCPU301は、表示されている現在回数は既定値(本形態では10)であるか否かを判定する。そして、既定値でないと判定した場合、ステップ2501に戻る。一方、既定値であると判定した場合、次のステップ2508に進む。
ステップ2508において、サブCPU301は、上述のステップ2402と同様の既定値到達時処理を実行する。そして、ステップ2501に戻る。
In step 2507, the sub CPU 301 determines whether or not the displayed current number is a predetermined value (10 in this embodiment). If it is determined that the value is not the default value, the process returns to step 2501. On the other hand, if it is determined to be the default value, the process proceeds to the
In
また、上述のステップ2506で第1記憶部に経過時間データが記憶されていないと判定した場合に進むステップ2509において、サブCPU301は、表示されている現在回数が0であるか否かを判定する。そして、0であると判定した場合、ステップ2512に進む。一方、0でない(すなわち、1以上である)と判定した場合、次のステップ2510に進む。
ステップ2510において、サブCPU301は、サブRAM303の所定の回数記憶領域に記憶されている回数(ST遊技状態又は低確率時短遊技状態が終了するまでの残り回数)を1減算する。そして、次のステップ2511に進む。
Further, in
In
ステップ2511において、サブCPU301は、減算表示の停止を解除するための停止解除処理を実行する。そして、現在回数減算表示処理を終了する。
また、上述のステップ2509で表示されている現在回数が0であると判定した場合に進むステップ2512において、サブCPU301は、ST遊技状態や低確率時短遊技状態の終了に係る表示の処理を実行するための特定遊技状態終了時表示コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた特定遊技状態終了時表示コマンドは、上述のステップ2103において、画像制御基板(特に図示しておらず)、音声制御基板(特に図示しておらず)、電飾制御基板(特に図示しておらず)へ送信されるとともに、これらの制御基板において、上述の遊技状態の終了に係る各種表示の処理が実行されることとなる。そして、現在回数減算表示処理を終了する。
In
Further, in step 2512 which proceeds when it is determined that the current number of times displayed in
次に、上述したステップ2402及びステップ2508の既定値到達時処理について、図50のフローチャートを参照して説明する。
ステップ2600において、サブCPU301は、サブRAM303の回数記憶領域に記憶されている回数と、表示されている現在回数との差を取得する。そして、次のステップ2601に進む。
ステップ2601において、サブCPU301は、上述のステップ2600で取得された差が0であるか否かを判定する。そして、差が0であると判定した場合、既定値到達時処理を終了する。一方、差が0でない(すなわち、1以上である)と判定した場合、次のステップ2602に進む。
Next, the default value arrival processing at step 2402 and
In
In
ステップ2602において、サブCPU301は、上述のステップ2600で取得された差が特定の値(本形態では5)以上であるか否かを判定する。そして、差が特定の値以上でない(すなわち、特定の値未満である)と判定した場合、ステップ2605に進む。一方、差が特定の値以上であると判定した場合、次のステップ2603に進む。
ステップ2603において、サブCPU301は、表示されている現在回数の減算表示の停止に係る表示を実行するための減算表示停止実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた減算表示停止実行コマンドは、上述のステップ2103において、画像制御基板(特に図示しておらず)、音声制御基板(特に図示しておらず)、電飾制御基板(特に図示しておらず)へ送信されるとともに、これらの制御基板において、現在回数の減算表示の停止に係る各種表示の処理が実行されることとなる。そして、次のステップ2604に進む。
In
In
ステップ2604において、サブCPU301は、減算表示停止フラグをオンにする。そして、既定値到達時処理を終了する。
また、上述のステップ2602で差が特定の値以上でないと判定した場合に進むステップ2605において、サブCPU301は、上述のステップ2600で取得された差を表示されている現在回数に加算して表示するための現在回数加算実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた現在回数加算実行コマンドは、上述のステップ2103において、画像制御基板(特に図示しておらず)、音声制御基板(特に図示しておらず)、電飾制御基板(特に図示しておらず)へ送信されるとともに、これらの制御基板において、現在回数の加算表示が実行されることとなる。そして、既定値到達時処理を終了する。
In
Further, in
次に、上述したステップ2511停止解除処理について、図51のフローチャートを参照して説明する。
ステップ2700において、サブCPU301は、減算表示停止フラグがオンであるか否かを判定する。そして、オンでない(すなわち、オフである)と判定した場合、停止解除処理を終了する。一方、オンであると判定した場合、次のステップ2701に進む。
ステップ2701において、サブCPU301は、サブRAM303の回数記憶領域に記憶されている回数が表示されている現在回数と一致しているか否かを判定する。そして、一致していないと判定した場合、停止解除処理を終了する。一方、一致していると判定した場合、次のステップ2702に進む。
Next, the above-described
In
In
ステップ2702において、サブCPU301は、現在回数の減算表示の停止解除に係る表示を行うための停止解除実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた停止解除実行コマンドは、上述のステップ2103において、画像制御基板(特に図示しておらず)、音声制御基板(特に図示しておらず)、電飾制御基板(特に図示しておらず)へ送信されるとともに、これらの制御基板において、現在回数の現在表示の停止を解除するにあたって行われる各種表示が実行されることとなる。そして、次のステップ2703に進む。
ステップ2703において、サブCPU301は、減算表示停止フラグをオフにする。そして、停止解除処理を終了する。
In
In
次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動パターンコマンド受信処理について、図52のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、変動パターンコマンドは、主制御基板100において、変動演出パターン決定処理のステップ911で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
ステップ2800において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された演出乱数を取得する。そして、次のステップ2801に進む。
ステップ2801において、サブCPU301は、取得した演出乱数、演出決定テーブル、及び、受信した変動パターンコマンド(変動パターン番号)に基づいて、リーチ発展演出の実行の有無及び態様を決定する。そして、次のステップ2802に進む。
Next, of the command analysis processing in
In Step 2800, the sub CPU 301 acquires the effect random number updated in
In
ステップ2802において、サブCPU301は、上述のステップ2802で決定した態様に対応するリーチ発展演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされたリーチ発展演出実行コマンドは、上述のステップ2103において、画像制御基板(特に図示しておらず)、音声制御基板(特に図示しておらず)、電飾制御基板(特に図示しておらず)へ送信されるとともに、これらの制御基板において、リーチ発展演出が実行されることとなる。そして、変動パターンコマンド受信処理を終了する。 In step 2802, the sub CPU 301 sets a reach development effect execution command corresponding to the aspect determined in step 2802 described above in the transmission buffer. The reach development effect execution command set here is the image control board (not shown in particular), the sound control board (not shown in particular), and the illumination control board (particularly shown) in step 2103 described above. And reach development effects are executed on these control boards. Then, the variation pattern command reception process ends.
最後に、上述の実施の形態の変形例について説明する。
上述の実施の形態では、通常遊技状態(低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた遊技状態)よりも有利な遊技状態として、ST遊技状態及び低確率時短遊技状態を設定できるようになっていたが、これに限定されるものではなく、高確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合わせた高確率非時短遊技状態を設定できるようにしてもよい。そして、この高確率非時短遊技状態においても、上述の実施の形態と同様に、特定遊技状態中演出を実行してもよい。
このようにすることで、有利な遊技状態のバリエーションが増加するとともに、特定遊技状態中演出を実行する機会が増えるため、有利な遊技状態に対する興趣をより効果的に高めることができるのである。
Finally, a modification of the above embodiment will be described.
In the above-described embodiment, the ST gaming state and the low-probability short-time gaming state can be set as a gaming state that is more advantageous than the normal gaming state (a gaming state that combines the low-probability gaming state and the non-time-short gaming state). However, the present invention is not limited to this, and it may be possible to set a high-probability non-short game state combining a high-probability gaming state and a non-time-short game state. And also in this high-probability non-short-time gaming state, you may perform the effect during a specific gaming state similarly to the above-mentioned embodiment.
By doing so, the variation of the advantageous gaming state is increased, and the opportunity to execute the effect during the specific gaming state is increased. Therefore, the interest for the advantageous gaming state can be enhanced more effectively.
また、上述の実施の形態では、現在回数の減算数及びST遊技状態終了までの残り回数の減算数はいずれも1であったが、これに限定されるものでなく、いずれの減算数も同値となっていれば、2以上の値としてもよい。
また、上述の実施の形態では、減算表示により現在回数の更新表示が行われるようになっていたが、これに限定されるものでない。たとえば、所定数(上述の実施の形態では100)に対応する値を0に設定し、この0から所定数に至るまで加算を行うようにしてもよい。すなわち、現在回数として0を表示し、所定の加算値(たとえば、1)による加算表示により現在回数の更新表示を行うようにしてもよい。なお、この場合には、ST遊技状態終了までの回数も0から所定数に至るまで、同加算値により加算するように設定する必要がある。
In the above-described embodiment, the current subtraction number and the remaining subtraction number until the end of the ST gaming state are both 1. However, the present invention is not limited to this. If it becomes, it is good also as a value of 2 or more.
In the above-described embodiment, the current number of updates is displayed by subtraction display. However, the present invention is not limited to this. For example, a value corresponding to a predetermined number (100 in the above-described embodiment) may be set to 0, and addition may be performed from 0 to the predetermined number. That is, 0 may be displayed as the current number of times, and the current number of times may be updated and displayed by addition display with a predetermined added value (for example, 1). In this case, it is necessary to set the number of times until the end of the ST gaming state from 0 to a predetermined number to be added by the same added value.
また、上述の実施の形態では、主制御基板100において決定される変動モードコマンド(変動モード番号)により変動時間が決定され、この変動モードコマンドに基づいて、副制御基板300のサブROM302に設けられた特定状態中演出決定テーブル121により変動演出の態様が決定されるようになっていが、これに限定されるものではない。
たとえば、変動モードコマンドごとに、対応する変動演出の態様を一義的に定めておくことで、主制御基板100において変動モードコマンドが決定されることにより併せて変動演出の態様も決定されることとなる。
In the above-described embodiment, the variation time is determined by the variation mode command (variation mode number) determined in the
For example, for each variation mode command, by defining the corresponding variation effect mode uniquely, the variation mode command is determined on the
また、上述の実施の形態では、表示されている現在回数が0となることを条件として、ST遊技状態や低確率時短遊技状態の終了の表示を行うようになっていたが、これに限定されるものではなく、主制御基板100から受信した遊技状態コマンドにおいて、時短遊技状態フラグや高確遊技状態フラグがオフとなったことを条件として、上述の表示を行うようにしてもよい。
また、上述の変形例は、可能な範囲で互いに組み合わせて構成することもできる。
Further, in the above-described embodiment, the end of the ST gaming state and the low probability short-time gaming state is displayed on the condition that the current number of times displayed is 0. However, the present invention is not limited to this. Instead of the above, in the gaming state command received from the
Further, the above-described modifications can be combined with each other as much as possible.
なお、上述の実施の形態における通常遊技状態は、本発明の第1遊技状態に相当する。また、上述の実施の形態におけるST遊技状態及び低確率時短遊技状態は、本発明の第2遊技状態に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ805の処理を実行するメインCPU101は、本発明の抽選手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ900〜ステップ922の処理を実行するメインCPU101、及び、上述の実施の形態におけるステップ2300〜ステップ2302、ステップ2305〜ステップ2308の処理を実行するサブCPU301は、本発明の変動演出態様決定手段に相当する。また、上述の実施の形態における画像制御基板、演出表示装置21は、本発明の変動演出実行手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ1301、ステップ1108の処理を実行するメインCPU101は、本発明の遊技状態制御手段に相当する。また、上述の実施の形態における画像制御基板、演出表示装置21は、本発明の回数表示手段及び回数表示更新手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるサブRAM303の回数記憶領域は、本発明の回数記憶手段に相当する。また、上述の実施の形態におけるステップ2510の処理を実行するサブCPU301は、本発明の回数更新手段に相当する。
Note that the normal gaming state in the above-described embodiment corresponds to the first gaming state of the present invention. In addition, the ST gaming state and the low probability short-time gaming state in the above-described embodiment correspond to the second gaming state of the present invention. Further, the main CPU 101 that executes the processing of
P パチンコ機
21 演出表示装置
100 主制御基板
101 メインCPU
102 メインROM
103 メインRAM
300 副制御基板
301 サブCPU
302 サブROM
303 サブRAM
102 Main ROM
103 Main RAM
300 Sub control board 301 Sub CPU
302 Sub ROM
303 Sub RAM
Claims (1)
予め定められた始動条件が成立することに基づき、遊技者に有利な特別遊技の実行の可否を抽選により決定する抽選手段と、
前記抽選手段により前記特別遊技の実行の可否が決定されると、前記決定の結果を報知するための演出図柄の変動表示が行われる変動演出の態様を決定する変動演出態様決定手段と、
前記変動演出態様決定手段により決定された態様で、前記演出図柄を変動表示させる変動演出実行手段と、
所定の設定条件を満たすことにより遊技状態を前記第2遊技状態に設定し、遊技状態が前記第2遊技状態に設定された後に行われる前記抽選手段による前記決定の回数が所定数に達することを条件として前記第2遊技状態を終了させる遊技状態制御手段と、
遊技状態が前記第2遊技状態に設定されることにより、前記所定数に対応する値を現在回数として表示する回数表示手段と、
表示されている現在回数を減算表示する回数表示更新手段と、を備え、
前記変動演出態様決定手段は、
前記演出図柄が変動表示を開始してから停止表示するまでの間に、前記演出図柄が所定の表示態様で仮停止表示した後、前記演出図柄が変動表示を再開する特殊態様を含む複数の態様の中から、変動演出の態様を決定し、
前記回数表示更新手段は、
前記変動演出において前記演出図柄が停止表示することによって、表示されている現在回数を減算表示するとともに、前記特殊態様により前記変動演出が実行される場合には、前記演出図柄が仮停止表示することによっても、表示されている現在回数を減算表示し、所定条件を満たしている間、前記演出図柄の停止表示及び前記演出図柄の仮停止表示のいずれによっても、表示されている現在回数を減算表示しないとともに、表示されている現在回数を減算表示しない間以外の所定の時点において、当該所定の時点までに前記抽選手段により行われた前記決定の回数と前記所定数との差である残り回数と表示されている現在回数との差分が特定の値に達していたときには、当該差分に応じた回数を表示されている現在回数に加算する表示を行うように設定されており、
現在回数を減算表示しない間において、当該現在回数の表示とは別個に、当該現在回数の減算表示を行わない旨を明示する表示を行うことを特徴とする遊技機。 A first game state in which a game progresses based on a predetermined game condition that is a condition related to the progress of the game, and a second game state in which a game progresses based on a game condition that is more advantageous than the game conditions in the first game state In a gaming machine capable of proceeding with a game according to any of the gaming states of
Lottery means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player by lottery based on the establishment of a predetermined start condition;
When it is determined whether or not the special game can be executed by the lottery means, a variation effect mode determination unit that determines a variation effect mode in which a variation display of the effect symbol for informing the determination result is performed;
Fluctuation effect execution means for variably displaying the effect symbol in a mode determined by the fluctuation effect mode determination means;
The gaming state is set to the second gaming state by satisfying a predetermined setting condition, and the number of determinations by the lottery means performed after the gaming state is set to the second gaming state reaches a predetermined number. A game state control means for ending the second game state as a condition;
By setting the gaming state to the second gaming state, a number display means for displaying a value corresponding to the predetermined number as the current number of times,
A number of times display updating means for subtracting and displaying the current number of times displayed,
The variation effect mode determining means is
A plurality of modes including a special mode in which, after the production symbol is temporarily stopped and displayed in a predetermined display mode after the production symbol starts to display the variation, the production symbol restarts the variable display. Decide the mode of variation production from
The number-of-times display update means
In the variation effect, when the effect symbol is stopped and displayed, the current number of times displayed is subtracted and displayed, and when the variation effect is executed according to the special mode, the effect symbol is temporarily stopped and displayed. as well, the current number of times that is displayed to display subtraction, while satisfying a predetermined condition, said by any temporary stop display of the stop display and the performance symbol of performance symbols, subtracting displays the current number being displayed And the remaining number of times that is the difference between the number of determinations made by the lottery means and the predetermined number at a predetermined time other than during the time when the displayed current number is not subtracted and displayed. When the difference from the current number of times displayed has reached a specific value, a display is added to add the number of times corresponding to the difference to the current number of times displayed. Is set so as to,
During which current does not subtract display the number, the separately from the current number display, a game machine and performing demonstrates displays that does not perform subtraction display of the current count.
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