JP6054187B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技球を用いて遊技を行う遊技機に関し、詳しくは、始動領域への遊技球の進入を条件に、遊技者に利益を供与可能な遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that uses a game ball to play a game, and more particularly, to a gaming machine that can provide a player with a profit on the condition that the game ball enters the starting area.

従来、この種の遊技機として、遊技球が流下する遊技領域に設けられた始動領域(始動口)への遊技球の入球を条件に大当たりの抽選を行い、この抽選の結果が大当たりの当選であった場合に所定の態様で大入賞口が開閉される特別遊技を実行可能なものが知られている。このような遊技機には、通常、遊技球を貸し出し可能な遊技球貸出装置が接続されており、遊技球の貸し出しに必要な価値情報(有効残額や遊技球数など)が記憶された記憶媒体(カード)を遊技球貸出装置に挿入し、遊技機に設けられている貸出用スイッチの操作を行うことで、遊技機の上皿に遊技球が供給される。そして、遊技者は、この供給された遊技球を用いて遊技を行うことができるようになっている。   Conventionally, as a gaming machine of this type, a big hit lottery is performed on the condition that a game ball enters the start area (start port) provided in the game area where the game ball flows down, and the result of the lottery wins the big win In such a case, a game that can execute a special game in which a special winning opening is opened and closed in a predetermined manner is known. Such a gaming machine is usually connected with a gaming ball lending device that can lend gaming balls, and a storage medium that stores value information (such as an effective balance and the number of gaming balls) necessary for lending gaming balls. By inserting the (card) into the game ball lending device and operating the lending switch provided in the game machine, the game ball is supplied to the upper plate of the game machine. The player can play a game using the supplied game ball.

しかし、このような遊技機及び遊技球貸出装置においては、上述の価値情報が記憶されている記憶媒体を挿入しておけば、紙幣や貨幣の投入をすることなく、貸出用スイッチの操作のみで遊技球の貸し出しを受けることができるため、遊技球貸出装置に記憶媒体が挿入されたまま遊技が行われることが多く、遊技者が一時的に離席する際や退席する際に、遊技球貸出装置から記憶媒体を取り忘れるという事態が生じていた。特に、当たりによって賞球を得た場合には、獲得した遊技球を用いて遊技を行うことができるため、記憶媒体に対する遊技者の意識が低下してしまい、このような事態が顕著であった。
そこで、このような事態を防止すべく、特別遊技中に実行される複数のラウンド遊技において、記憶媒体の取り出しを促す報知画像を表示することで、記憶媒体の取り忘れを防止するようにした遊技機が考案されている(特許文献1参照)。
However, in such a gaming machine and game ball lending device, if a storage medium storing the above-described value information is inserted, it is only possible to operate a lending switch without inserting bills or money. Since game balls can be rented, games are often played with the storage medium inserted in the game ball lending device. When a player temporarily leaves or leaves the game ball, There was a situation where the storage medium was forgotten from the device. In particular, when winning a winning ball, a game can be performed using the acquired game ball, so the player's consciousness with respect to the storage medium is reduced, and such a situation is remarkable. .
Therefore, in order to prevent such a situation, in a plurality of round games executed during a special game, a notification image that prompts removal of the storage medium is displayed, thereby preventing the storage medium from being forgotten. A machine has been devised (see Patent Document 1).

特開2011−45402号公報JP 2011-45402 A

上述のような遊技機では、各ラウンド遊技中に遊技を盛り上げるための演出が実行されるのが一般的である。
しかし、特別遊技が実行される都度、そのラウンド遊技中の演出に重ねて記憶媒体の取り出しを促す報知画像が何度も表示されると、遊技者に煩わしい印象を与え、ひいては、特別遊技に対する興趣が低下するとのおそれが生じていた。その一方で、特別遊技中は大入賞口への入球に意識が向く遊技者も多く、ラウンド遊技中に上述の報知画像を表示しても、見落とされてしまうとのおそれもあった。
In the gaming machines as described above, it is common to perform an effect for exciting the game during each round game.
However, each time a special game is executed, if a notification image that prompts the user to remove the storage medium is displayed over and over the effect during the round game, it gives an annoying impression to the player. There was a fear that it would decrease. On the other hand, during the special game, there are many players who are conscious of entering the big prize opening, and even if the above-mentioned notification image is displayed during the round game, there is a possibility that it will be overlooked.

そこで、本発明は、上述した事情によりなされたものであり、特別遊技の実行中において煩わしい印象を与えにくくしつつも、記憶媒体の取り忘れに対する遊技者の意識を高めることが可能な遊技機の提供を目的とする。   Therefore, the present invention has been made for the above-described circumstances, and is a gaming machine capable of raising a player's awareness of forgetting to remove a storage medium while making it difficult to give an annoying impression during execution of a special game. For the purpose of provision.

上述した目的を達成するために、本発明は次のように構成されている。
(1)本発明に係る遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域と、少なくとも前記遊技領域内に設けられた大入賞口への入球に基づき遊技球を払い出す払出制御手段と、前記遊技領域内に設けられた所定領域に遊技球が進入した後、予め設定された開始条件が成立することにより、前記大入賞口を所定個数の遊技球が入球可能な態様で開放するラウンド遊技を複数回連続して行い、前記ラウンド遊技中に前記大入賞口へ遊技球が入球することで遊技者に対して賞球を付与可能に設定された特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記払出制御手段により払い出された遊技球を貯留可能な受皿と、前記受皿に所定量以上の遊技球が貯留された満タン状態を検出する受皿状態検出手段と、前記受皿状態検出手段によって前記満タン状態が検出されたことを条件として、当該満タン状態を報知する受皿状態報知手段と、前記特別遊技中に前記受皿状態検出手段によって前記満タン状態が検出され、前記受皿状態報知手段により当該満タン状態が報知される場合に、遊技球の貸し出しを受けるために用いられる記憶媒体の存在を連想させる特定の報知を実行し、当該特別遊技中に前記受皿状態検出手段によって前記満タン状態が検出されなかったことを条件として、すべてのラウンド遊技の終了後に前記特定の報知を実行する記憶媒体報知手段と、を備えたことを特徴とする。
In order to achieve the above-described object, the present invention is configured as follows.
(1) A gaming machine according to the present invention includes a gaming area in which a gaming ball can flow down, a payout control means for paying out a gaming ball based on at least a big winning opening provided in the gaming area, A round game in which, after a game ball enters a predetermined area provided in the game area, a predetermined start condition is satisfied, so that the large winning opening is opened in such a manner that a predetermined number of game balls can enter. And a special game execution means for executing a special game set to be able to give a prize ball to a player by entering the game ball into the big prize opening during the round game. A tray that can store the game balls paid out by the payout control unit, a tray state detection unit that detects a full tank state in which a predetermined amount or more of the game balls are stored in the tray, and the tray state detection unit The full state is detected On the condition that the full state is detected, the full state is detected by the pan state detecting means during the special game, and the full state is notified by the pan state informing means. If that, to execute a specific notification reminiscent presence of a storage medium used to receive the lending of game balls, said full state is not detected by the receiving tray state detecting means during the special game As a condition, there is provided storage medium notification means for executing the specific notification after completion of all round games.

本発明に係る遊技機においては、特別遊技中に満タン状態が発生しなければ、特別遊技中に遊技球貸出装置に挿入された記憶媒体の存在を連想させる特定の報知は行われず、すべてのラウンド遊技の終了後に記憶媒体報知手段により前記特定の報知が行われる。そして、特別遊技中に満タン状態が発生した場合にのみ、受皿状態報知手段による満タン状態の報知に併せて、前記特定の報知が行われる。   In the gaming machine according to the present invention, if a full state does not occur during a special game, a specific notification that reminds the existence of a storage medium inserted into the game ball lending device during the special game is not performed. After the end of the round game, the specific notification is performed by the storage medium notification means. Then, only when the full state occurs during the special game, the specific notification is performed together with the notification of the full state by the tray state notification means.

すなわち、本発明に係る遊技機によれば、特別遊技中は、遊技者に対して必ず行う必要がある満タン状態の報知とともに前記特定の報知が行われ、満タン状態の報知が行われない場合にはラウンド遊技がすべて終了した後に前記特定の報知が行われるため、特別遊技の実行中において煩わしい印象を与えにくくしつつ、記憶媒体の取り忘れに対する遊技者の意識を高めることができるのである。   That is, according to the gaming machine according to the present invention, during the special game, the specific notification is performed together with the notification of the full tank state that must be performed to the player, and the full tank state notification is not performed. In this case, since the specific notification is performed after all the round games are finished, it is possible to increase the player's awareness of forgetting to remove the storage medium while making it difficult to give an annoying impression during the execution of the special game. .

また、本発明に係る遊技機によれば、賞球を獲得可能に設定された特別遊技の実行中に前記特定の報知が実行されるため、賞球を獲得可能に設定された特別遊技が実行された場合に遊技球貸出装置から記憶媒体を取り出すという行動パターンを定着させることができるのである。   In addition, according to the gaming machine according to the present invention, the specific notification is executed during execution of the special game set to be able to acquire a prize ball, so that the special game set to be able to acquire a prize ball is executed. In this case, the behavior pattern of taking out the storage medium from the game ball lending device can be fixed.

(2)また、本発明に係る遊技機は、前記記憶媒体報知手段は、前記特別遊技中に前記特定の報知を実行した場合には、すべてのラウンド遊技の終了後に前記特定の報知を実行しないようにしてもよい。
すなわち、本発明に係る遊技機によれば、特別遊技中に満タン状態が発生し特定の報知が行われると、すべてのラウンド遊技の終了後には前記特定の報知は行われないので、ラウンド遊技の終了後の各種演出(たとえば、エンディング演出)の妨げを防止することができるのである。
(2) Further, in the gaming machine according to the present invention, when the specific notification is executed during the special game, the storage medium notification means does not execute the specific notification after the end of all round games. You may do it.
That is, according to the gaming machine according to the present invention, when a full state occurs during a special game and a specific notification is made, the specific notification is not performed after the end of all round games. Therefore, it is possible to prevent various effects (for example, ending effects) from being interrupted.

(3)また、本発明に係る遊技機は、前記記憶媒体報知手段が、前記特別遊技中における前記受皿状態検出手段による最初の前記満タン状態の検出時のみ、前記特定の報知を実行するようにしてもよい。
すなわち、本発明に係る遊技機によれば、特別遊技中に満タン状態が発生するたびに特定の報知が行われることが防止されるため、遊技者に煩わしい印象を与えることをより効果的に防止できるのである。
(3) Further, in the gaming machine according to the present invention, only when the storage medium notification means detects the first full state by the tray state detection means during the special game, the specific notification is executed. It may be.
That is, according to the gaming machine according to the present invention, it is prevented that a specific notification is performed every time a full state occurs during a special game, so it is more effective to give a troublesome impression to the player. It can be prevented.

本発明によれば、特別遊技の実行中において煩わしい印象を与えにくくしつつ、記憶媒体の取り忘れに対する遊技者の意識を高めることが可能な遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can increase the player's consciousness about forgetting to remove the storage medium while making it difficult to give a troublesome impression during execution of a special game.

パチンコ機の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of a pachinko machine. パチンコ機の前扉を開けた状態の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the state which opened the front door of the pachinko machine. パチンコ機の遊技盤の正面概略図である。It is the front schematic diagram of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. パチンコ機の大当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the jackpot decision random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の当たり図柄乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the hit design random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機のリーチグループ決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the reach group determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機のリーチモード決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the reach mode determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機のリーチモード決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the reach mode determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の変動パターン抽選テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation pattern lottery table of a pachinko machine. パチンコ機の変動時間決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation time determination table of a pachinko machine. パチンコ機の特別電動役物作動テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the special electric accessory operating table of a pachinko machine. パチンコ機の遊技状態設定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the game state setting table of a pachinko machine. パチンコ機の当たり決定乱数判定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the hit determination random number determination table of a pachinko machine. パチンコ機の普通図柄変動パターン決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the normal symbol fluctuation pattern determination table of a pachinko machine. パチンコ機の第2始動入賞口開放制御テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the 2nd start winning opening release control table of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the main process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the timer interruption process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるセンサ検出時入力処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the input process at the time of the sensor detection in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるゲート検出時入力処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the input process at the time of the gate detection in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第1始動入賞口検出時入力処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the input process at the time of the 1st start winning opening detection in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における第2始動入賞口検出時入力処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the input process at the time of the 2nd start winning opening detection in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special figure related control process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special symbol change start process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における変動演出パターン決定処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the change effect pattern determination process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special symbol fluctuation | variation stop process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における停止後処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the post-stop process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別遊技制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special game control process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における特別遊技終了処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special game completion | finish process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普図関連制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the common figure relevant control process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動開始処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the normal symbol change start process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄変動停止処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the normal symbol fluctuation | variation stop process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における普通図柄停止後処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the process after the normal symbol stop in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板における可動片制御処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the movable piece control process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の主制御基板におけるエラーコマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the error command reception process in the main control board of a pachinko machine. パチンコ機の変動演出態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation production aspect of a pachinko machine. パチンコ機の予告報知演出態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the notification alerting | reporting presentation aspect of a pachinko machine. パチンコ機の予告報知演出態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the notification alerting | reporting presentation aspect of a pachinko machine. パチンコ機の予告演出決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the notice effect determination table of a pachinko machine. パチンコ機のエンディング演出及びカード取り忘れ防止報知の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the ending production | presentation of a pachinko machine, and the notification for preventing card removal. パチンコ機の受皿満タン状態報知及びカード取り忘れ防止報知の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the saucer full state notification of a pachinko machine, and an example of a card forgetting prevention notification. パチンコ機の副制御基板におけるメイン処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the main process in the sub control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板におけるタイマ割込処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the timer interruption process in the sub control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における変動コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the fluctuation | variation command reception process in the sub control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における特別遊技コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the special game command reception process in the sub control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における満タン状態指定コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of a full tank state designation | designated command reception process in the sub control board of a pachinko machine. パチンコ機の副制御基板における満タン解除指定コマンド受信処理の概略を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of a full tank cancellation | release designation | designated command reception process in the sub control board of a pachinko machine.

以下、本発明の好適な実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
(パチンコ機Pの外部構成)
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Pである。特に図示していないが、一般的に、パチンコ機Pが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Pが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置Rが各パチンコ機Pに隣接して設置される。また、各パチンコ機Pは対応する遊技球貸出装置Rに接続されており、パチンコ機Pに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Rから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。なお、遊技球貸出装置Rについては、後程詳述する。
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings.
(External configuration of pachinko machine P)
The gaming machine according to the present embodiment is a pachinko machine P that uses a game ball as a game medium. Although not specifically shown, generally, in a game arcade where pachinko machines P are installed, a plurality of pachinko machines P are arranged side by side in an area where game machines called islands are installed, A game ball lending device R for lending is installed adjacent to each pachinko machine P. In addition, each pachinko machine P is connected to a corresponding game ball lending device R, and by performing a predetermined operation on the pachinko machine P, it is possible to receive a game ball lending from the game ball lending device R. It has become. The game ball lending device R will be described in detail later.

本形態に係るパチンコ機Pは、図1又は図2に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する機枠1と、この機枠1にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する本体枠2と、この本体枠2にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部(特に図示しておらず)が形成された前扉3と、を備えている。   The pachinko machine P according to the present embodiment is a rectangular frame body fixed to an island as shown in FIG. 1 or FIG. 2, and a machine frame 1 having a hollow portion (not particularly shown), A main body frame 2 which is a quadrangular frame body which is attached to the machine frame 1 by a hinge mechanism (not shown in particular) so as to be freely opened and closed, and has a hollow portion (not shown in particular), and the main body frame 2 includes a front door 3 that is attached to a hinge mechanism (not shown) in a freely openable / closable manner and has an opening (not shown) on the front.

機枠1の左下部には、図2に示すように、音声出力装置10としてのスピーカが設けられている。また、本体枠2の中空部には、遊技領域12を形成するための遊技盤11が収容されている。また、前扉3には、開口部を覆う透明板4と、透明板4の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿6及び受皿7と、受皿7の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル5と、透明板4の左右上方にそれぞれ1個ずつ取り付けられた音声出力装置10としてのスピーカと、が設けられている。   As shown in FIG. 2, a speaker as an audio output device 10 is provided at the lower left portion of the machine casing 1. A game board 11 for forming a game area 12 is accommodated in the hollow portion of the main body frame 2. The front door 3 has a transparent plate 4 that covers the opening, an upper plate 6 and a receiving plate 7 that are positioned below the transparent plate 4 and can receive a game ball, and are attached to the right side of the receiving plate 7. An operation handle 5 for performing a firing operation and a speaker as the audio output device 10 attached one by one to the upper left and right of the transparent plate 4 are provided.

このパチンコ機Pでは、機枠1に対して本体枠2を閉じ、さらに、前扉3を閉じると、遊技盤11の前方に間隙を挟んで透明板4が位置することとなる。これにより、透明板4を介して、後方に位置する遊技盤11を視認することができるようになっている。   In this pachinko machine P, when the main body frame 2 is closed with respect to the machine frame 1 and the front door 3 is further closed, the transparent plate 4 is positioned in front of the game board 11 with a gap therebetween. Thereby, the game board 11 located behind can be visually recognized through the transparent plate 4.

また、上皿6には、遊技球貸出装置Rにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Pから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿6は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿6が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿7に導かれるようになっている。また、受皿7の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー8(図1参照)を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿7の外に排出することができるようになっている。   In addition, game balls lent out by the game ball lending device R and prize balls paid out from the pachinko machine P are guided to the upper plate 6. The upper plate 6 can receive a predetermined amount of game balls. When the upper plate 6 is filled with game balls, the game balls that are lent out or dispensed thereafter are guided to the tray 7. It is like that. Further, although not particularly shown, a bottom surface of the tray 7 is provided with a discharge hole for discharging a stored game ball and an opening / closing plate capable of opening and closing the discharge hole. In the normal state, the discharge hole is closed by the opening / closing plate, but when the opening / closing lever 8 (see FIG. 1) attached to the opening / closing plate is moved laterally, the opening / closing plate also moves in the same direction and discharged. The hole is opened. Thereby, the game ball can be dropped from the discharge hole and discharged out of the tray 7.

また、操作ハンドル5は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル5を回転操作すると、上皿6に受容されている遊技球が発射装置(特に図示しておらず)に送られ、操作ハンドル5の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域12へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bに案内されて上昇し、遊技領域12に到達する。   The operation handle 5 is formed so that the player can rotate it in a predetermined direction. When the player rotates the operation handle 5, the game ball received in the upper plate 6 is sent to the launching device (not shown in particular), with the strength corresponding to the rotation angle of the operation handle 5, A game ball is launched toward the game area 12 by the launching device. The game balls thus fired are guided by a pair of rails 13 a and 13 b fixed to the game board 11 and rise to reach the game area 12.

ここで、遊技領域12は、機枠1に対し本体枠2及び前扉3を閉じた状態で遊技盤11と透明板4との間に形成される空間のうち、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域12は、図3に示すように、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て左側の領域である第1遊技領域12aと、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て右側の領域である第2遊技領域12bとから構成されている。これら2つの遊技領域12は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達しない程度の強度)の場合には、遊技球は第1遊技領域12aに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達可能な強度)の場合には、遊技球は第2遊技領域12bに進入する。
Here, the game area 12 is fixed to the game board 11 in the space formed between the game board 11 and the transparent plate 4 with the main body frame 2 and the front door 3 closed with respect to the machine frame 1. It is a portion that is partitioned into a substantially circular shape by a pair of rails 13a and 13b, and is an area where game balls can flow down.
As shown in FIG. 3, the game area 12 includes a first game area 12a which is a left area when viewed from the player facing the pachinko machine P, and a right area when viewed from the player facing the pachinko machine P. And the second game area 12b. These two game areas 12 have different entrance possibilities for game balls depending on the firing strength of the launching device. Specifically, when the firing strength of the launching device is less than a predetermined strength (intensity that does not allow the game ball launched by the launching device to reach the highest point of the game region 12), the game ball is in the first game region. Enter 12a. On the other hand, when the firing strength of the launching device is equal to or higher than a predetermined strength (intensity at which the game ball launched by the launching device can reach the highest point of the game area 12), the game ball is in the second game area 12b. Enter.

また、この遊技領域12内には、図3に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口14と、始動領域としての第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16と、遊技球が通過可能なゲート20と、所定条件を満たすことで作動するアタッカー装置17と、遊技球を遊技領域12外へ導くアウト口19と、遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置21と、が設けられている。   Further, as shown in FIG. 3, in this game area 12, there are a windmill and a large number of nails for irregularly flowing the game ball, a general winning port 14 through which the game ball can enter, and a start. The first start winning opening 15 and the second start winning opening 16 as areas, a gate 20 through which a game ball can pass, an attacker device 17 that operates by satisfying predetermined conditions, and guides the game ball outside the game area 12 An out port 19 and an effect display device 21 as an effect device that produces an effect as the game progresses are provided.

一般入賞口14は、図3に示すように、遊技領域12の左側下部に設けられており、当該一般入賞口14へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出される。
なお、一般入賞口14の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
As shown in FIG. 3, the general winning opening 14 is provided in the lower left part of the gaming area 12, and when a game ball enters the general winning opening 14, a predetermined number of winning balls are paid out.
In addition, the number of installed general winning ports 14 and the installation position are not particularly limited.

第1始動入賞口15は、図3に示すように、遊技領域12の中央からやや下寄りの位置に設けられている。この第1始動入賞口15へは、第1遊技領域12aを流下する遊技球が入球可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。これに対して、第2始動入賞口16は、図3に示すように、遊技領域12の中央から右寄りの位置(すなわち、第2遊技領域12b内)に設けられている。この第2始動入賞口16へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。   As shown in FIG. 3, the first start winning opening 15 is provided at a position slightly below the center of the game area 12. The game balls flowing down the first game area 12a can enter the first start winning opening 15, and the game balls flowing down the second game area 12b can hardly enter. On the other hand, as shown in FIG. 3, the second start winning opening 16 is provided at a position on the right side from the center of the game area 12 (that is, in the second game area 12b). A game ball flowing down the second game area 12b can enter the second start winning opening 16, and a game ball flowing down the first game area 12a can hardly enter.

また、第2始動入賞口16には、図3に示すように、開閉可能な可動片16b(普通電動役物)が設けられている。そして、可動片16bが閉じているときには第2始動入賞口16が閉状態となっており、第2始動入賞口16への遊技球の入球は不可能又は困難である。これに対して、可動片16bが開くと、第2始動入賞口16が開状態となるとともに、この可動片16bが遊技球を第2始動入賞口16へ向けて案内するガイド部材として機能することにより、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
また、この可動片16bの構成は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技盤11に直交する軸を中心に左右方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する一対の羽根部材や、水平な軸を中心に前後方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する蓋部材により構成してもよいし、また、上下方向にスライドして第2始動入賞口16を開閉するシャッター部材により構成してもよい。
なお、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16の設置位置は特に限定されるものではなく、たとえば、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16は、いずれの遊技領域12(第1遊技領域12a、第2遊技領域12b)を流下する遊技球も入球しやすいような位置に配置してもよい。
Further, as shown in FIG. 3, the second start winning opening 16 is provided with a movable piece 16b (ordinary electric accessory) that can be opened and closed. When the movable piece 16b is closed, the second start winning opening 16 is in a closed state, and it is impossible or difficult to enter a game ball into the second starting winning opening 16. On the other hand, when the movable piece 16b is opened, the second start winning opening 16 is opened, and the movable piece 16b functions as a guide member for guiding the game ball toward the second starting winning opening 16. This facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening 16.
Further, the configuration of the movable piece 16b is not particularly limited. For example, a pair of blade members that rotate in the left-right direction about an axis orthogonal to the game board 11 to open and close the second start winning opening 16 A lid member that rotates in the front-rear direction about a horizontal axis to open and close the second start winning opening 16 may be configured, or slides up and down to open and close the second start winning opening 16. You may comprise with a shutter member.
In addition, the installation position of the 1st start winning opening 15 and the 2nd starting winning opening 16 is not specifically limited, For example, the 1st start winning opening 15 and the 2nd starting winning opening 16 are which game area 12 ( The game balls flowing down the first game area 12a and the second game area 12b) may also be arranged at positions where they can easily enter.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出されるとともに、予め定められた複数の特別図柄の中から1の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には種々の遊技利益が対応付けられており、決定された特別図柄の種類に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技の実行、所定の遊技状態の設定等の遊技利益を受けられるようになっている。   When a game ball enters the first start winning opening 15 or the second start winning opening 16, a predetermined number of winning balls are paid out, and one special symbol is determined from a plurality of predetermined special symbols. A lottery will be held. Each special symbol is associated with various gaming profits, and according to the determined special symbol type, it is possible to receive gaming profits such as execution of special games advantageous to the player, setting of a predetermined gaming state, etc. It is like that.

ゲート20は、図3に示すように、第2始動入賞口16の上方に設けられている。このゲート20を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該抽選の結果が当たりであった場合、上述の第2始動入賞口16に設けられた可動片16bが所定時間開かれるようになっている。   As shown in FIG. 3, the gate 20 is provided above the second start winning opening 16. When the game ball passes through the gate 20, a lottery of normal symbols, which will be described later, is performed. And when the result of the said lottery is a win, the movable piece 16b provided in the above-mentioned 2nd start winning opening 16 is opened for a predetermined time.

アタッカー装置17は、図3に示すように、第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16の下方に設けられている。このアタッカー装置17は、遊技球が入球可能な大入賞口18と、この大入賞口18を開閉する開閉扉18bと、を備えている。常態においては、開閉扉18bが閉じられ大入賞口18は閉鎖されているため、当該大入賞口18への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技が実行されると、開閉扉18bが開き大入賞口18が開放されるとともに、開閉扉18bが遊技球を大入賞口18へ導く受皿部材として機能することにより、大入賞口18への遊技球の入球が可能となる。
また、当該大入賞口18へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出される。
As shown in FIG. 3, the attacker device 17 is provided below the first start winning opening 15 and the second starting winning opening 16. The attacker device 17 includes a large winning opening 18 through which a game ball can enter and an open / close door 18b that opens and closes the large winning opening 18. In the normal state, since the open / close door 18b is closed and the special winning opening 18 is closed, it is impossible to enter a game ball into the special winning opening 18, but the above-mentioned special game is executed. Then, the open / close door 18b is opened and the special winning opening 18 is opened, and the open / close door 18b functions as a tray member that guides the game ball to the special winning opening 18, thereby allowing the game ball to enter the special winning opening 18. It becomes possible.
Further, when a game ball enters the special winning opening 18, a predetermined number of prize balls are paid out.

アウト口19は、図3に示すように、遊技領域12の最下部に設けられており、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16及び大入賞口18のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口19に受け入れられた遊技球は、遊技盤11の背面側に導かれ回収される。   As shown in FIG. 3, the out-port 19 is provided at the lowermost part of the game area 12, and is provided in any of the general winning port 14, the first starting winning port 15, the second starting winning port 16, and the big winning port 18. The game balls that did not enter are accepted. Then, the game ball received in the out port 19 is guided to the back side of the game board 11 and collected.

演出表示装置21は、図3に示すように、遊技領域12の略中央に設けられている。本形態に係るパチンコ機Pでは、この演出表示装置として液晶表示装置が用いられている。また、この演出表示装置21には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部21aが設けられており、この表示部21aには、背景画像が表示されるほか、所定の演出態様の一部として、演出図柄50(ダミー図柄)が変動表示されるようになっている。そして、各演出図柄50の停止表示態様により、後述する抽選の結果が遊技者に報知されることとなる。
なお、演出表示装置21は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
As shown in FIG. 3, the effect display device 21 is provided in the approximate center of the game area 12. In the pachinko machine P according to the present embodiment, a liquid crystal display device is used as the effect display device. The effect display device 21 is provided with a display unit 21a for displaying an image such as a moving image or a still image. The display unit 21a displays a background image and a predetermined effect mode. As part of this, the effect symbol 50 (dummy symbol) is variably displayed. And the result of the lottery mentioned later is notified to a player by the stop display mode of each production symbol 50.
Note that the effect display device 21 is not limited to a liquid crystal display device, and for example, a drum-type display device that performs various displays using a plurality of drums with symbols on the outer periphery may be used.

また、本形態に係るパチンコ機Pは、演出装置として、演出表示装置21のほか、上述の音声出力装置10としてのスピーカや、種々の色や点灯パターンで発光することにより演出を行う演出照明装置23としてのランプ(図2参照)を備えている。
なお、演出装置としては、これらに限定されるものではなく、たとえば、種々のタイミングや態様で可動する演出役物装置等を備えてもよい。
また、上皿6の前方位置には、所定の演出実行時に操作することで演出を進行させることが可能な演出操作装置9としての操作ボタンが設けられている。
Further, the pachinko machine P according to the present embodiment, as an effect device, in addition to the effect display device 21, a speaker as the audio output device 10 described above, and an effect illumination device that produces an effect by emitting light in various colors and lighting patterns 23 (see FIG. 2).
In addition, as a production | presentation apparatus, it is not limited to these, For example, you may provide the production | presentation actor apparatus etc. which move with various timings and aspects.
In addition, an operation button as an effect operation device 9 capable of causing an effect to progress by being operated when a predetermined effect is executed is provided at a position in front of the upper plate 6.

また、図3に示すように、遊技盤11の右下部であって、かつ、遊技領域12の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39、普通図柄表示装置32及び普通図柄保留表示装置33が設けられている。   As shown in FIG. 3, the first special symbol display device 30 is a device for displaying various situations regarding the game at the lower right portion of the game board 11 and outside the game area 12. A second special symbol display device 31, a first special symbol hold display device 38, a second special symbol hold display device 39, a normal symbol display device 32, and a normal symbol hold display device 33 are provided.

また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pには、遊技球貸出装置Rが電気的に接続されている。
この遊技球貸出装置Rは、特に図示していないが、紙幣を投入可能な紙幣投入口と、遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体としてのカードを挿入可能なカード挿入口と、カードに対して価値情報の書き込みや読み取りを行う価値情報記憶装置と、
を備えている。
Further, as described above, the game ball lending device R is electrically connected to the pachinko machine P according to the present embodiment.
This game ball lending device R is not particularly shown, but a card insertion port into which a bill can be inserted and a card insertion port into which a card as a storage medium for storing value information necessary for lending the game ball can be inserted. And a value information storage device for writing and reading value information to and from the card,
It has.

この遊技球貸出装置R内には、上述のカードが予めストックされており、紙幣投入口から紙幣が投入されると、価値情報記憶装置により、当該紙幣に対応する金額情報が価値情報(残高情報)としてカードに書き込まれる。価値情報が書き込まれたカードは、カード挿入口から排出、挿入することができる。そして、カード挿入口からカードが挿入された場合には、価値情報記憶装置により、当該カードに記憶されている価値情報が読み取られ、遊技球貸出装置Rは、カードに記憶されている価値情報を上限として、遊技球を貸し出すことができるようになっている。また、遊技球が貸し出されると、価値情報記憶装置により、カードに記憶されている価値情報が更新されるようになっている。また、カードに記憶されている価値情報の上限まで遊技球が貸し出されると、カードには価値情報が記憶されていない(すなわち、残高が0)と判断され、当該カードを遊技球貸出装置R内にストックできるようになっている。
なお、カードに記憶される価値情報は金額情報に限定されるものではなく、たとえば、遊技球数の情報(貯玉情報)等を記憶してもよい。そして、カードに遊技球数の情報を記憶した場合には、この記憶されている遊技球数を上限として遊技球を貸し出し可能にすることができる。
また、価値情報を記憶する記憶媒体はカードに限定されるものではなく、たとえば、情報を記憶可能に形成されたメダル等を用いてもよい。
In the game ball lending device R, the above-mentioned cards are stocked in advance, and when a bill is inserted from a bill insertion slot, the value information corresponding to the bill is converted into value information (balance information) by the value information storage device. ) Is written to the card. The card in which the value information is written can be ejected and inserted from the card insertion slot. When a card is inserted from the card insertion slot, the value information stored in the card is read by the value information storage device, and the game ball lending device R uses the value information stored in the card. As an upper limit, game balls can be lent out. Further, when a game ball is lent out, the value information stored in the card is updated by the value information storage device. Further, when the game ball is lent to the upper limit of the value information stored in the card, it is determined that the value information is not stored in the card (that is, the balance is 0), and the card is stored in the game ball rental device R. Can be stocked.
The value information stored in the card is not limited to the amount information, and for example, information on the number of game balls (storage information) may be stored. When information on the number of game balls is stored in the card, it is possible to rent game balls up to the stored number of game balls.
Further, the storage medium for storing the value information is not limited to the card, and for example, a medal formed so as to be able to store the information may be used.

また、カード挿入口にカードを挿入した後は、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Rに対する操作を、パチンコ機Pで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Pには、図1に示すように、カードに記憶されている価値情報(残高情報)を表示する価値情報表示装置35と、押下操作が可能な球貸ボタン36と、押下操作が可能なカード返却ボタン37と、が設けられている。   In addition, after the card is inserted into the card insertion slot, operations on the game ball lending device R such as lending game balls and discharging cards can be accepted by the pachinko machine P. Therefore, in the pachinko machine P, as shown in FIG. 1, a value information display device 35 that displays value information (balance information) stored in the card, a ball lending button 36 that can be pressed, and a pressing operation And a card return button 37 that can be used.

(パチンコ機Pの制御手段の構成)
次に、パチンコ機Pの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は各種制御基板により構成されており、具体的には、図4に示すように、パチンコ機Pの遊技の基本動作を制御する主制御基板100、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板200、各種演出を制御する副制御基板300、及び、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出装置制御基板400を備えている。
(Configuration of control means of pachinko machine P)
Next, control means for controlling the game and effects of the pachinko machine P will be described.
The above-mentioned control means is composed of various control boards. Specifically, as shown in FIG. 4, the main control board 100 for controlling the basic operation of the game of the pachinko machine P, the launch of the game ball and the prize ball A launch / payout control board 200 for controlling payout, a sub-control board 300 for controlling various effects, and a game ball lending apparatus control board 400 for relaying operations to the game ball lending apparatus R are provided.

また、図4に示すように、主制御基板100には、発射払出制御基板200及び副制御基板300が接続され、また、発射払出制御基板200には、遊技球貸出装置制御基板400が接続されている。
さらに、主制御基板100及び発射払出制御基板200には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Pの外部(たとえば、遊技場のホールコンピュータ等)に出力するための外部情報端子基板500が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、発射払出制御基板200が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板(発射制御基板)と、賞球の払い出しを制御する基板(払出制御基板)とを別個に設けてもよい。
Further, as shown in FIG. 4, the main control board 100 is connected to the launch / payout control board 200 and the sub control board 300, and the launch / payout control board 200 is connected to the game ball lending device control board 400. ing.
Further, the main control board 100 and the launch / payout control board 200 are connected to an external information terminal board 500 for outputting various information on the progress of the game to the outside of the pachinko machine P (for example, a hall computer in a game hall). Has been.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the launch / payout control board 200 controls both the launching of the game balls and the payout of the prize balls. However, the board (launch control) Substrate) and a substrate (payout control substrate) for controlling the payout of prize balls may be provided separately.

また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pが備える各基板には電源基板が接続されている。この電源基板にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機Pに供給される電源の電圧値が所定値以下になった場合に電断と判断し、主制御基板100に電断信号を出力する。   Further, although not particularly illustrated, a power supply board is connected to each board provided in the pachinko machine P according to the present embodiment. This power supply board is provided with a backup power supply. When the voltage value of the power supply supplied to the pachinko machine P is equal to or lower than a predetermined value, it is determined that the power is cut off, and a power cut signal is output to the main control board 100 .

主制御基板100は、パチンコ機Pにおいて行われる遊技を制御するものであり、具体的には、遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ入球することを契機に開始される特図遊技、及び、遊技球がゲート20を通過することを契機に開始される普図遊技を制御する。
この主制御基板100は、図4に示すように、各種演算処理を行うメインCPU101と、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインROM102と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインRAM103と、を備えている。
そして、メインCPU101は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインROM102に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインCPU101に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
The main control board 100 controls a game performed in the pachinko machine P, and specifically starts when the game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16. The special figure game and the general figure game started when the game ball passes through the gate 20 are controlled.
As shown in FIG. 4, the main control board 100 includes a main CPU 101 for performing various arithmetic processes, a main ROM 102 for storing a control program for proceeding with the game, data and tables necessary for the game, and the like during the arithmetic process. Main RAM 103 used as a temporary storage area or the like.
The main CPU 101 reads out a control program stored in the main ROM 102 based on signals from detection sensors and timers to be described later, performs arithmetic processing, and controls various devices connected to the main CPU 101. A command is transmitted to another board based on the result of the arithmetic processing.

また、図4に示すように、主制御基板100には、一般入賞口14へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ14aと、第1始動入賞口15へ遊技球が入球したことを検出する第1始動入賞口検出センサ15aと、第2始動入賞口16へ遊技球が入球したことを検出する第2始動入賞口検出センサ16aと、大入賞口18へ遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出センサ18aと、ゲート20を遊技球が通過したことを検出するゲート検出センサ20aと、遊技盤11に向けられる磁気や電波等を検出する不正検出センサ35と、が接続されている。そして、これらの各検出センサから出力される検出信号が、主制御基板100に入力されるようになっている。   As shown in FIG. 4, the main control board 100 has a general winning port detection sensor 14 a that detects that a gaming ball has entered the general winning port 14, and a gaming ball enters the first start winning port 15. A first start winning port detection sensor 15a for detecting that the ball has been hit, a second start winning port detection sensor 16a for detecting that a game ball has entered the second start winning port 16, and a game ball to the big winning port 18 A prize winning port detection sensor 18a for detecting that the player has entered the ball, a gate detection sensor 20a for detecting that the game ball has passed through the gate 20, and a fraud detection sensor for detecting magnetism or radio waves directed to the game board 11. 35 are connected. The detection signals output from these detection sensors are input to the main control board 100.

さらに、主制御基板100には、制御の対象となる機器として、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド16cと、大入賞口18の開閉扉18bを開閉駆動する大入賞口ソレノイド18cと、第1特別図柄表示装置30と、第2特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置32と、第1特図保留表示装置38と、第2特図保留表示装置39と、普通図柄保留表示装置33と、が接続されている。
そして、主制御基板100によって、各ソレノイドが駆動されることで第2始動入賞口16や大入賞口18の開閉制御がなされ、また、各表示装置の表示制御がなされるようになっている。
Further, on the main control board 100, as a device to be controlled, a start winning port solenoid 16c that opens and closes the movable piece 16b of the second start winning port 16 and an open / close door 18b of the big winning port 18 are opened and closed. The special winning opening solenoid 18c, the first special symbol display device 30, the second special symbol display device 31, the normal symbol display device 32, the first special figure hold display device 38, and the second special figure hold display device 39. And the normal symbol hold display device 33 are connected.
The main control board 100 drives the solenoids to control the opening and closing of the second start winning opening 16 and the large winning opening 18, and display control of each display device.

発射払出制御基板200は、特に図示していないが、主制御基板100と同様に、CPU、ROM及びRAMを備えており、主制御基板100と双方向に通信可能となるように接続されている。   Although not shown in particular, the launch / payout control board 200 includes a CPU, a ROM, and a RAM similarly to the main control board 100, and is connected so as to be capable of bidirectional communication with the main control board 100. .

また、図4に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル5に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ5aと、操作ハンドル5の操作角度(回転角度)を検出する操作ボリューム5bと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ5cと、上皿6に受容されている遊技球を発射装置(図示しておらず)に送る球送りソレノイド60と、遊技球を発射する発射モータ61と、が接続されている。また、タッチセンサ5a、操作ボリューム5b及び発射停止スイッチ5cから出力される制御信号が、発射払出制御基板200に入力されるようになっている。   As shown in FIG. 4, the launch / payout control board 200 includes a touch sensor 5 a that detects that the player has touched the operation handle 5 as an apparatus for controlling the launch of the game ball, and the operation handle 5. The operation volume 5b for detecting the operation angle (rotation angle), the firing stop switch 5c for stopping the launch of the game ball, and the game ball received in the upper plate 6 are sent to the launching device (not shown). A ball feed solenoid 60 and a launch motor 61 that launches a game ball are connected. In addition, control signals output from the touch sensor 5a, the operation volume 5b, and the firing stop switch 5c are input to the firing / dispensing control board 200.

そして、タッチセンサ5a及び操作ボリューム5bからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61を通電して遊技球を発射させる制御がなされる。これに対して、発射停止スイッチ5cからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御がなされる。
なお、遊技球を発射する装置としては、発射モータ61ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
When control signals from the touch sensor 5a and the operation volume 5b are input to the launch / payout control board 200, control is performed to energize the ball feed solenoid 60 and the launch motor 61 to launch the game ball. On the other hand, when a control signal from the firing stop switch 5c is input to the launch / payout control board 200, the ball feed solenoid 60 and the launch motor 61 are deenergized to stop the launch of the game ball.
In addition, as a device for launching a game ball, a rotary solenoid may be used instead of the launch motor 61.

また、発射払出制御基板200には、図4に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部(特に図示しておらず)に貯留されている遊技球を賞球として払い出す払出モータ62と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ63と、が接続されている。そして、主制御基板100から送信される払出数コマンドを発射払出制御基板200が受信すると、当該発射払出制御基板200は、この払出数コマンドに基づいて所定個数の遊技球(賞球)を払い出すように払出モータ62を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ63によって計数され、所定個数の遊技球(賞球)が払い出されたか否かの判定が可能となっている。   In addition, as shown in FIG. 4, a game ball stored in a game ball storage unit (not particularly shown) is awarded to the launch / payout control board 200 as a device for controlling the payout of game balls. A payout motor 62 that pays out as a ball is connected to a payout counting switch 63 that detects and counts out the paid game balls. Then, when the payout number control board 200 receives the payout number command transmitted from the main control board 100, the fired payout control board 200 pays out a predetermined number of game balls (prize balls) based on the payout number command. Thus, the dispensing motor 62 is controlled. At this time, the number of game balls paid out is counted by the payout counting switch 63, and it is possible to determine whether or not a predetermined number of game balls (prize balls) have been paid out.

さらに、発射払出制御基板200には、図4に示すように、前扉3の開放状態を検出する前扉開放検出センサ3aと、受皿7の満タン状態を検出する受皿状態検出手段としての受皿満タン検出センサ7aと、が接続されている。   Further, as shown in FIG. 4, the launch / payout control board 200 includes a front door opening detection sensor 3 a that detects the open state of the front door 3, and a saucer as a saucer state detection unit that detects a full state of the saucer 7. A full tank detection sensor 7a is connected.

前扉開放検出センサ3aは、前扉3が開放されていることを検出すると開放検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、前扉3の開放中は、開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、開放検出信号の入力が止まると、前扉3が閉じられたと判断し、前扉閉鎖コマンドを主制御基板100に送信する。   When the front door opening detection sensor 3a detects that the front door 3 is opened, the front door opening detection sensor 3a outputs an opening detection signal to the firing / dispensing control board 200. When the front door 3 is opened, the opening detection signal is output. Output continuously. Then, when the opening detection signal is input, the launch / payout control board 200 transmits a door opening command to the main control board 100. On the other hand, when the input of the opening detection signal stops, it is determined that the front door 3 is closed, and a front door closing command is transmitted to the main control board 100.

受皿満タン検出センサ7aは、賞球として払い出される遊技球を上皿6から受皿7に導く案内通路の所定位置に設けられており、遊技球が当該所定位置を通過するたびに、検出信号が発射払出制御基板200に出力されるようになっている。そして、受皿7に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、案内通路内に遊技球が滞留し、検出信号が発射払出制御基板200に対して連続的に出力されることとなる。発射払出制御基板200は、検出信号が所定時間連続して入力されることにより、受皿7が満タン状態であると判断して、受皿満タンコマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、発射払出制御基板200への検出信号の連続的な入力が途絶えると、受皿7の満タン状態が解除されたものと判断し、受皿満タン解除コマンドを主制御基板100に送信する。   The saucer full tank detection sensor 7a is provided at a predetermined position of a guide passage for guiding the game ball to be paid out as a prize ball from the upper plate 6 to the saucer 7, and each time the game ball passes through the predetermined position, a detection signal is generated. It is output to the firing / dispensing control board 200. Then, when a predetermined amount or more of the game balls are stored in the tray 7 and become full, the game balls stay in the guide passage, and the detection signal is continuously output to the firing / dispensing control board 200. Become. The firing / dispensing control board 200 determines that the tray 7 is full when the detection signals are continuously input for a predetermined time, and transmits a tray full command to the main control board 100. On the other hand, when the continuous input of the detection signal to the firing / dispensing control board 200 is interrupted, it is determined that the full state of the tray 7 has been released, and a pan full tank release command is transmitted to the main control board 100. To do.

また、本形態では、上述の如く、発射払出制御基板200には、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出装置制御基板400が接続されている。換言すれば、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、発射払出制御基板200が、遊技球貸出装置制御基板400を介して遊技球貸出装置Rに接続されている。   In this embodiment, as described above, the game ball lending apparatus control board 400 that relays the operation to the game ball lending apparatus R is connected to the launch / payout control board 200. In other words, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the launch / payout control board 200 is connected to the game ball lending apparatus R via the game ball lending apparatus control board 400.

また、図4に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球貸出装置制御基板400を介して、価値情報表示装置35と、球貸ボタン36の押下操作を検出する球貸スイッチ36aと、カード返却ボタン37の押下操作を検出するカード返却スイッチ37aと、が接続されている。   Further, as shown in FIG. 4, the launch / payout control board 200 includes a value information display device 35 and a ball lending switch 36 a that detects a pressing operation of the ball lending button 36 via the game ball lending device control board 400. A card return switch 37a that detects a pressing operation of the card return button 37 is connected.

球貸ボタン36が押下操作されると、球貸スイッチ36aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、遊技球の貸し出しを要求する貸出要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが貸出要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rにより、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理がなされるとともに、減算された価値情報に対応する個数の遊技球を払い出す制御がなされる。   When the ball lending button 36 is pressed, a detection signal output from the ball lending switch 36 a is input to the launch / payout control board 200, and the launch / payout control board 200 sends a game ball to the game ball lending device R. A lending request signal for requesting lending is transmitted. Then, when the game ball lending device R receives the lending request signal, the game ball lending device R performs a process of subtracting predetermined value information from the stored value information and corresponds to the subtracted value information. Control is performed to pay out as many game balls as possible.

また、カード返却ボタン37が押下操作されると、カード返却スイッチ37aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rにより、カード挿入口からカードを排出する制御がなされる。   When the card return button 37 is pressed, a detection signal output from the card return switch 37a is input to the launch / payout control board 200, and the launch / payout control board 200 receives the game ball lending apparatus R from the game ball lending device R. Send a return request signal requesting the return of the card. Then, when the game ball lending device R receives the return request signal, the game ball lending device R controls to eject the card from the card insertion slot.

また、本形態においては、カード挿入口にカードが挿入されると、その旨を示す検出信号が遊技球貸出装置Rから送信され、発射払出制御基板200により受信される。そして、この検出信号に基づき、発射払出制御基板200のRAMには、遊技球貸出装置Rにカードが挿入された旨を示す情報(以下、カード挿入情報という)が記憶されるようになっている。これに対して、カード返却スイッチ37aからの検出信号が発射払出制御基板200により受信されると、この検出信号に基づき、発射払出制御基板200のRAMに記憶されているカード挿入情報がクリアされるようになっている。   In the present embodiment, when a card is inserted into the card insertion slot, a detection signal indicating that is transmitted from the game ball lending device R and received by the launch / payout control board 200. Based on this detection signal, information indicating that a card has been inserted into the game ball lending device R (hereinafter referred to as card insertion information) is stored in the RAM of the launch / payout control board 200. . On the other hand, when the detection signal from the card return switch 37a is received by the firing / dispensing control board 200, the card insertion information stored in the RAM of the firing / dispensing control board 200 is cleared based on this detection signal. It is like that.

これにより、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、カード挿入口(遊技球貸出装置R)にカードが挿入されているか否かを判断できるようになっている。具体的には、発射払出制御基板200のRAMにカード挿入情報が記憶されている場合に、カード挿入口にカードが挿入されていると判断し、発射払出制御基板200のRAMにカード挿入情報が記憶されていない場合に、カード挿入口にカードが挿入されていない(すなわち、カード挿入口からカードが排出されている)と判断する。   Thereby, in the pachinko machine P according to the present embodiment, it can be determined whether or not a card is inserted into the card insertion slot (game ball lending device R). Specifically, when the card insertion information is stored in the RAM of the firing / dispensing control board 200, it is determined that a card is inserted into the card insertion slot, and the card insertion information is stored in the RAM of the firing / dispensing control board 200. If it is not stored, it is determined that no card is inserted into the card insertion slot (that is, the card is ejected from the card insertion slot).

なお、カード挿入情報は、発射払出制御基板200のRAMに記憶するのではなく、主制御基板100のメインRAM103に記憶してもよい。
また、カード挿入口にカードが挿入されているか否かは、上述のカード挿入情報に基づいて判断するのではなく、遊技球貸出装置R内にカードが挿入されていることを検出可能なカード検出センサを設け、この検出センサから出力される検出信号に基づいて判断してもよい。
Note that the card insertion information may be stored in the main RAM 103 of the main control board 100 instead of being stored in the RAM of the firing / dispensing control board 200.
Whether or not a card is inserted into the card insertion slot is not determined based on the above-described card insertion information, but can be detected to detect that a card is inserted into the game ball lending device R. A sensor may be provided, and determination may be made based on a detection signal output from the detection sensor.

副制御基板300は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板300は、図4に示すように、各種演算処理を行うサブCPU301と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブROM302と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブRAM303と、を備えており、主制御基板100から副制御基板300への一方向に通信可能となるように接続されている。
そして、サブCPU301は、主制御基板100から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブROM302に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板(特に図示しておらず)や、音声出力及び照明の点灯を制御するための電飾制御基板(特に図示しておらず)に、演出実行用のコマンドを送信する。
The sub-control board 300 controls an effect executed during a game or standby.
As shown in FIG. 4, the sub control board 300 includes a sub CPU 301 that performs various arithmetic processes, a control program for executing an effect, a sub ROM 302 that stores data and tables necessary for executing the effect, and an arithmetic operation. And a sub-RAM 303 used as a temporary storage area or the like during processing, and are connected so as to be able to communicate in one direction from the main control board 100 to the sub-control board 300.
The sub CPU 301 reads out a control program stored in the sub ROM 302 based on a command transmitted from the main control board 100 and a signal from the timer, performs arithmetic processing, and controls the image display. A command for effect execution is transmitted to a board (not shown) or an electrical control board (not shown) for controlling sound output and lighting.

また、副制御基板300には、画像制御基板を介して演出表示装置21が接続されている。さらに、副制御基板300には、電飾制御基板を介して、音声出力装置10と、演出照明装置23と、演出操作装置9の操作を検出する操作検出センサ9aと、が接続されている。   In addition, the presentation display device 21 is connected to the sub control board 300 via the image control board. Furthermore, the audio output device 10, the effect lighting device 23, and the operation detection sensor 9 a that detects the operation of the effect operation device 9 are connected to the sub-control substrate 300 via the electrical control board.

画像制御基板は、特に図示していないが、CPU、ROM、RAM及びVRAM等を備えている。この画像制御基板のROMには、演出表示装置21に表示される図柄、背景等の画像データが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、CPUが、ROMから読み出した画像データをVRAMに記憶することによって、演出表示装置21による画像表示を制御する。
また、電飾制御基板は、副制御基板300からのコマンドに基づき、音声出力装置10からの音声出力や、演出照明装置23による照明点灯を制御する。さらに、電飾制御基板は、操作検出センサ9aからの操作検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板300に送信する。
Although not particularly shown, the image control board includes a CPU, a ROM, a RAM, a VRAM, and the like. The ROM of the image control board stores image data such as symbols and backgrounds displayed on the effect display device 21. And based on the command transmitted from the sub control board 300, CPU stores the image data read from ROM in VRAM, and controls the image display by the effect display apparatus 21. FIG.
Further, the illumination control board controls the sound output from the sound output device 10 and the lighting lighting by the effect lighting device 23 based on the command from the sub control board 300. Furthermore, when the operation detection signal from the operation detection sensor 9a is input, the electrical decoration control board transmits a predetermined command to the sub control board 300.

(パチンコ機Pの遊技の概要)
次に、本形態のパチンコ機Pにおける遊技について、メインROM102に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態のパチンコ機Pは、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行するものである。これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、低確率遊技状態(いわゆる非確変状態)又は高確率遊技状態(いわゆる確変状態)のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。
(Outline of pachinko machine P games)
Next, games in the pachinko machine P of the present embodiment will be described based on various tables stored in the main ROM 102.
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the special figure game and the ordinary figure game proceed in parallel. As the gaming state when proceeding with both of these games, there are a gaming state of either a low probability gaming state (so-called non-probability changing state) or a high-probability gaming state (so-called probability changing state), a non-time-short gaming state, or a time-short gaming state. Any game state in which any game state is combined is set.

ここで、低確率遊技状態は、後述する大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が所定の値に設定された遊技状態である。また、高確率遊技状態は、大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が低確率遊技状態よりも高い値に設定された遊技状態である。すなわち、低確率遊技状態中よりも高確率遊技状態中のほうが、大当たりの抽選によって大当たりに当選しやすくなっている。
また、非時短遊技状態は、可動片16bが開きにくく(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりにくく)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しにくい遊技状態である。また、時短遊技状態は、非時短遊技状態よりも可動片16bが開きやすく(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりやすく)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすい遊技状態である。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合せた遊技状態(以下、通常遊技状態という)が設定されるようになっている。
Here, the low probability gaming state is a gaming state in which the probability of winning a jackpot is set to a predetermined value by a jackpot lottery described later. In addition, the high probability gaming state is a gaming state in which the probability of winning a jackpot by a jackpot lottery is set to a higher value than the low probability gaming state. In other words, the jackpot lottery is easier to win in the high probability game state than in the low probability game state.
The non-time-saving gaming state is a gaming state in which the movable piece 16b is difficult to open (that is, the second start winning opening 16 is not easily opened) and the game ball is difficult to enter the second starting winning opening 16. In the short-time gaming state, the movable piece 16b is easier to open than the non-short-time gaming state (that is, the second start winning opening 16 is likely to be in the open state), and the game ball is easy to enter the second starting winning opening 16. State.
In the initial state immediately after factory shipment or after resetting, a gaming state (hereinafter referred to as a normal gaming state) that combines a low-probability gaming state and a non-time-saving gaming state is set.

本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に入球すると、遊技者に遊技利益を付与するか否かを決定する大当たりの抽選が行われる。そして、この大当たりの抽選によって大当たりに当選すると、大入賞口18が開放され当該大入賞口18へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が実行され、さらに、当該特別遊技の終了後の遊技状態がいずれかの遊技状態に設定されるようになっている。   In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball launched by a launching device (not shown) and flowing down the game area 12 enters the first start winning opening 15 or the second start winning opening 16, the player A jackpot lottery is performed to determine whether or not to give game profits. Then, when the jackpot is won by the jackpot lottery, a special game is executed in which the big prize opening 18 is opened and a game ball can be entered into the big prize opening 18, and after the special game is finished. The game state is set to one of the game states.

この大当たりの抽選は、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて、行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選に用いられる乱数として、大当たりの判定に用いられる大当たり決定乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる当たり図柄乱数、並びに、大当たりの抽選の結果を報知する変動パターンの決定に用いられるリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、上述の大当たり決定乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この大当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、変動パターンの決定に用いられる乱数は上述の3種類に限定されるものではなく、たとえば、これらの乱数に加えて他の乱数を用いてもよいし、これらの乱数のうちいずれか1又は複数の乱数を用いてもよい。
This jackpot lottery is determined by various random numbers acquired when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, and the random numbers stored in the main ROM 102 are determined. This is done based on various tables for doing so.
Here, the pachinko machine P according to the present embodiment, as a random number used for the jackpot lottery, the jackpot determined random number used for the jackpot determination, the winning symbol random number used to determine the special symbol type, and the jackpot lottery It has a reach group determination random number, a reach mode determination random number, and a variation pattern random number used to determine the variation pattern for reporting the result.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, a hardware random number built in the main control board 100 is used as the above-mentioned jackpot determination random number. The jackpot-determined random number is updated according to a certain rule, and the random number sequence is automatically changed every time the random number sequence is completed, and the start value is changed every time the system is reset.
In addition, the random numbers used for determining the variation pattern are not limited to the above three types. For example, other random numbers may be used in addition to these random numbers, or any one of these random numbers or A plurality of random numbers may be used.

そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、上述の乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインRAM103の保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この保留記憶領域は、第1記憶部から第8記憶部までの計8つの記憶部から構成されており、第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第1特図乱数という)、及び、第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第2特図乱数という)を計8組記憶可能となっている。
When a game ball enters the first start winning opening 15 or the second start winning opening 16, the above random number value is acquired and each random number value is stored in the reserved storage area of the main RAM 103. ing.
The reserved storage area is composed of a total of eight storage units from the first storage unit to the eighth storage unit, and each random value (hereinafter referred to as “random number value”) acquired by entering a game ball into the first start winning opening 15. , The first special figure random number), and each random number value (hereinafter referred to as the second special figure random number) acquired by entering the game ball into the second start winning opening 16 can be stored in total eight sets. Yes.

また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1特図乱数及び第2特図乱数は、各始動入賞口への入球順に、第1記憶部から記憶されるようになっている。たとえば、いずれの記憶部にも乱数が記憶されていない状態において、第1始動入賞口15→第1始動入賞口15→第2始動入賞口16の順に、遊技球が入球した場合には、1番目の第1始動入賞口15への入球に係る第1特図乱数が第1記憶部に記憶され、2番目の第1始動入賞口15への入球に係る第1特図乱数が第2記憶部に記憶され、3番目の第2始動入賞口16への入球に係る第2特図乱数が第3記憶部に記憶されることとなる。
また、既にいくつかの記憶部に上述の乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に上述の乱数が記憶されるようになっている。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the first special figure random number and the second special figure random number are stored from the first storage unit in the order of entry into each start winning opening. For example, in a state where no random number is stored in any of the storage units, when game balls enter in the order of the first start winning opening 15 → the first starting winning opening 15 → the second starting winning opening 16, The first special figure random number relating to the first entry into the first start winning opening 15 is stored in the first storage unit, and the first special figure random number relating to the entry into the second first start winning opening 15 is obtained. The 2nd special figure random number which memorize | stores in the 2nd memory | storage part and relates to the ball | bowl to the 3rd 2nd start winning opening 16 will be memorize | stored in a 3rd memory | storage part.
Further, when the above random numbers are already stored in several storage units, the above random numbers are stored in the storage unit having the smallest number among the empty storage units.

ただし、保留記憶領域に記憶可能な第1特図乱数の組数及び第2特図乱数の組数は、それぞれ4組までとなっている。そのため、保留記憶領域に既に4組の第1特図乱数が記憶されている場合に、第1始動入賞口15へ遊技球が入球しても、この入球に係る第1特図乱数は保留記憶領域に記憶されない。同様に、保留記憶領域に既に4組の第2特図乱数が記憶されている場合に、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しても、この入球に係る第2特図乱数は保留記憶領域に記憶されない。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、保留記憶領域に記憶されている第1特図乱数の組数(以下、第1特図保留数という)は、第1特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶され、保留記憶領域に記憶されている第2特図乱数の組数(以下、第2特図保留数という)は、第2特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
However, the number of first special figure random numbers and the number of second special figure random numbers that can be stored in the reserved storage area is limited to four. Therefore, if four sets of first special figure random numbers have already been stored in the reserved storage area, even if a game ball enters the first start winning opening 15, the first special figure random number related to this entry is Not stored in the reserved storage area. Similarly, if four sets of second special figure random numbers are already stored in the holding storage area, even if a game ball enters the second start winning opening 16, the second special figure random numbers related to this entry Is not stored in the reserved storage area.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of first special figure random numbers stored in the reserved storage area (hereinafter referred to as the first special figure reserved number) is the first special figure reserved number counter (particularly the figure). The number of sets of second special figure random numbers stored in the reserved storage area (not shown) (hereinafter referred to as the second special figure reserved number) is a second special figure reserved number counter (particularly illustrated). It is to be remembered.

また、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選に用いられるテーブルとして、大当たり決定乱数判定テーブル110、当たり図柄乱数判定テーブル111、リーチグループ決定乱数判定テーブル112、リーチモード決定乱数判定テーブル113、及び、変動パターン抽選テーブル114を有している。
なお、大当たりの抽選に用いられるテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
In addition, the pachinko machine P according to the present embodiment has a jackpot determination random number determination table 110, a winning symbol random number determination table 111, a reach group determination random number determination table 112, a reach mode determination random number determination table 113, as tables used in the jackpot lottery. A variation pattern lottery table 114 is also provided.
Note that the table used for the jackpot lottery is not limited to these, and in the case where it is necessary to make a determination or determination based on a random number, a table may be provided as appropriate.

大当たり決定乱数判定テーブル110は、大当たりに当選するか否かの判定を行うためのものであって、図5に示すように、低確率遊技状態において参照される低確率判定テーブル110aと、高確率遊技状態において参照される高確率判定テーブル110bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜65535の数値範囲内で1個の大当たり決定乱数が取得される。そして、大当たりの抽選を行う時点の遊技状態に応じて、低確率判定テーブル110a又は高確率判定テーブル110bのいずれかの大当たり決定乱数判定テーブル110が選択され、取得された大当たり決定乱数と選択された大当たり決定乱数判定テーブル110とに基づいて大当たりの抽選が行われる。
The jackpot determination random number determination table 110 is used to determine whether or not to win a jackpot. As shown in FIG. 5, a low probability determination table 110a referred to in a low probability gaming state and a high probability A high probability determination table 110b referred to in the gaming state.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second start winning opening 16, one big hit determination random number is acquired within a numerical range of 0 to 65535. Then, depending on the gaming state at the time when the jackpot lottery is performed, either the jackpot determination random number determination table 110 of the low probability determination table 110a or the high probability determination table 110b is selected, and the acquired jackpot determination random number is selected. A jackpot lottery is performed based on the jackpot determination random number determination table 110.

低確率判定テーブル110aによれば、図5に示すように、大当たり決定乱数が10001〜10220であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0〜10000、10221〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この低確率判定テーブル110aにおける大当たりの当選確率はおよそ1/298となる。   According to the low probability determination table 110a, as shown in FIG. 5, when the jackpot determined random number is 10001 to 10220, it is determined to be a jackpot, and other jackpot determined random numbers (0 to 10,000, 10221 to 65535) are determined. Is determined to be lost. Therefore, the jackpot winning probability in the low probability determination table 110a is approximately 1/298.

また、高確率判定テーブル110bによれば、図5に示すように、大当たり決定乱数が10001〜11119であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0〜10000、11120〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この高確率判定テーブル110bにおける大当たりの当選確率はおよそ1/59となる。
すなわち、高確率判定テーブル110bは、低確率判定テーブル110aに比べて、大当たりの当選確率がおよそ5倍となるように設定されている。
Further, according to the high probability determination table 110b, as shown in FIG. 5, when the jackpot determined random number is 10001 to 11119, it is determined to be a jackpot, and other jackpot determined random numbers (0 to 10000, 11120 to 65535) Is determined to be lost. Therefore, the jackpot winning probability in the high probability determination table 110b is approximately 1/59.
In other words, the high probability determination table 110b is set so that the jackpot winning probability is approximately five times that of the low probability determination table 110a.

なお、低確率判定テーブル110aにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数(10001〜10220)は、高確率判定テーブル110bにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数(10001〜11119)に含まれるように設定されている。すなわち、低確率判定テーブル110aにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数は、高確率判定テーブル110bにおいても大当たりと判定されることとなる。   Note that the jackpot determination random numbers (10001 to 10220) determined as jackpots in the low probability determination table 110a are set to be included in the jackpot determination random numbers (10001 to 11119) determined as jackpots in the high probability determination table 110b. Yes. That is, the jackpot determined random number determined to be a big hit in the low probability determination table 110a is also determined to be a big hit in the high probability determination table 110b.

当たり図柄乱数判定テーブル111は、特別図柄の種別を決定するためのものであって、図6に示すように、第1特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第1始動入賞口判定テーブル111aと、第2特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第2始動入賞口判定テーブル111bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜199の数値範囲内で1個の当たり図柄乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によって大当たりに当選した場合に、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、第1始動入賞口判定テーブル111a又は第2始動入賞口判定テーブル111bのいずれかの当たり図柄乱数判定テーブル111が選択され、取得された当たり図柄乱数と選択された当たり図柄乱数判定テーブル111とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
The winning symbol random number determination table 111 is for determining the type of special symbol, and as shown in FIG. 6, the first starting winning prize determination that is referred to when a big winner is won by the first special symbol random number. A table 111a, and a second start winning prize determination table 111b that is referred to when the jackpot is won by the second special figure random number.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second start winning opening 16, one winning design random number is acquired within a numerical range of 0 to 199. Then, in the case where the jackpot is won by the above jackpot lottery, either the first start prize opening determination table 111a or the second start prize opening determination table 111b is hit according to the start winning opening where the game ball has entered. The symbol random number determination table 111 is selected, and the special symbol type is determined based on the acquired winning symbol random number and the selected winning symbol random number determination table 111.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりに当選した場合に決定される特別図柄(以下、大当たり図柄という)として3種類の特別図柄(X1、X2、X3)が設けられており、また、ハズレの場合に決定される特別図柄(以下、ハズレ図柄という)として2種類の特別図柄(Y1、Y2)が設けられている。   In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, three types of special symbols (X1, X2, X3) are provided as special symbols (hereinafter referred to as jackpot symbols) determined when the jackpot is won, Two types of special symbols (Y1, Y2) are provided as special symbols (hereinafter referred to as lost symbols) determined in the case of a loss.

そして、第1始動入賞口判定テーブル111aによれば、図6に示すように、当たり図柄乱数が0〜59であった場合に特別図柄X1が決定され、当たり図柄乱数が60〜179であった場合に特別図柄X2が決定され、当たり図柄乱数が180〜199であった場合に特別図柄X3が決定される。すなわち、この第1始動入賞口判定テーブル111aにおいては、特別図柄X1が決定される確率は30%、特別図柄X2が決定される確率は60%、特別図柄X3が決定される確率は10%となっている。   Then, according to the first start winning prize determination table 111a, as shown in FIG. 6, when the winning symbol random number is 0 to 59, the special symbol X1 is determined, and the winning symbol random number is 60 to 179. In this case, the special symbol X2 is determined, and when the winning symbol random number is 180 to 199, the special symbol X3 is determined. That is, in the first start winning opening determination table 111a, the probability that the special symbol X1 is determined is 30%, the probability that the special symbol X2 is determined is 60%, and the probability that the special symbol X3 is determined is 10%. It has become.

また、第2始動入賞口判定テーブル111bによれば、図6に示すように、当たり図柄乱数が0〜119であった場合に特別図柄X1が決定され、当たり図柄乱数が120〜179であった場合に特別図柄X2が決定され、当たり図柄乱数が180〜199であった場合に特別図柄X3が決定される。すなわち、この第2始動入賞口判定テーブル111bにおいては、特別図柄X1が決定される確率は60%、特別図柄X2が決定される確率は30%、特別図柄X3が決定される確率は10%となっている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、いずれの当たり図柄乱数判定テーブル111であっても、同一の大当たり図柄が決定されるようになっているが、これに限定されるものではなく、各テーブルにおいて異なる大当たり図柄が決定されるようにしてもよい。
Also, according to the second start winning prize determination table 111b, as shown in FIG. 6, when the winning symbol random number is 0 to 119, the special symbol X1 is determined, and the winning symbol random number is 120 to 179. In this case, the special symbol X2 is determined, and when the winning symbol random number is 180 to 199, the special symbol X3 is determined. That is, in the second start winning opening determination table 111b, the probability that the special symbol X1 is determined is 60%, the probability that the special symbol X2 is determined is 30%, and the probability that the special symbol X3 is determined is 10%. It has become.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the same jackpot symbol is determined in any winning symbol random number determination table 111, but the invention is not limited to this. Different jackpot symbols may be determined at.

また、第1特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Y1が決定される。また、第2特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Y2が決定される。
すなわち、当たり図柄乱数判定テーブル111は、大当たりに当選した場合にのみ参照され、ハズレの場合には参照されないようになっている。
In addition, when the game is lost due to the big winning lottery based on the first special symbol random number, the special symbol Y1 is determined as the lost symbol without performing the above-described lottery based on the winning symbol random number. In addition, when the game is lost due to the big winning lottery based on the second special symbol random number, the special symbol Y2 is determined as the lost symbol without performing the above-described lottery based on the winning symbol random number.
In other words, the winning symbol random number determination table 111 is referred to only when a big win is won, and is not referred to when lost.

リーチグループ決定乱数判定テーブル112は、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合において、当該大当たりの抽選の結果を報知する変動演出パターンを決定するにあたり、その前段階として、変動演出パターンが属するグループを決定するためのものである。
このリーチグループ決定乱数判定テーブル112は、遊技状態ごと、及び、保留記憶領域に記憶されている乱数の組数(以下、保留数という)ごとに複数設けられている。ここでは、図7に示すように、遊技状態が通常遊技状態であってかつ大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に参照されるリーチグループ決定乱数判定テーブル112についてのみ詳述し、他のリーチグループ決定乱数判定テーブル112の説明は省略する。
The reach group determination random number determination table 112 is a group to which the variation effect pattern belongs as a previous step in determining the variation effect pattern for notifying the result of the jackpot lottery when the result of the jackpot lottery is lost. It is for determining.
A plurality of reach group determination random number determination tables 112 are provided for each gaming state and for each set of random numbers stored in the reserved storage area (hereinafter referred to as the reserved number). Here, as shown in FIG. 7, only the reach group determination random number determination table 112 that is referred to when the gaming state is the normal gaming state and the jackpot lottery result is lost will be described in detail. Description of the reach group determination random number determination table 112 is omitted.

本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜10006の数値範囲内で1個のリーチグループ決定乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によってハズレとなった場合に、当該大当たりの抽選を行う時点の遊技状態、及び、保留個数に応じて、リーチグループ決定乱数判定テーブル112が選択され、取得されたリーチグループ決定乱数と選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別が決定される。   In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second start winning opening 16, one reach group determination random number is acquired within a numerical range of 0 to 10006. Then, in the event that the game is lost due to the jackpot lottery described above, the reach group determination random number determination table 112 is selected and acquired according to the gaming state at the time of performing the jackpot lottery and the number of holds. The group type is determined based on the determined random number and the selected reach group determined random number determination table 112.

具体的には、遊技状態が通常遊技状態であってかつ大当たりの抽選の結果がハズレとなったときに、保留数が0又は1であった場合には、第1通常遊技状態用判定テーブル112aが選択され、保留数が2であった場合には、第2通常遊技状態用判定テーブル112bが選択され、保留数が3又は4であった場合には、第3通常遊技状態用判定テーブル112cが選択され、保留数が5〜7であった場合には、第4通常遊技状態用判定テーブル112dが選択される(図7参照)。   Specifically, when the game state is the normal game state and the result of the big win lottery is lost, if the number of holds is 0 or 1, the first normal game state determination table 112a. Is selected, the second normal gaming state determination table 112b is selected, and when the holding number is 3 or 4, the third normal gaming state determination table 112c is selected. Is selected, and when the number of holds is 5 to 7, the fourth normal gaming state determination table 112d is selected (see FIG. 7).

そして、たとえば、第2通常遊技状態用判定テーブル112bによれば、図7に示すように、リーチグループ決定乱数が0〜599であった場合に「第1グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が600〜999であった場合に「第2グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が1000〜9999であった場合に「第3グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が10000〜10006であった場合に「第4グループ」が決定される。   For example, according to the second normal gaming state determination table 112b, as shown in FIG. 7, when the reach group determination random number is 0 to 599, the “first group” is determined, and the reach group determination random number is determined. Is “600 to 999”, the “second group” is determined, and when the reach group determined random number is 1000 to 9999, the “third group” is determined and the reach group determined random number is 10,000 to 10006. In such a case, the “fourth group” is determined.

また、大当たりの抽選の結果が大当たりの当選であった場合には、グループの種別を決定することなく、変動演出パターンを決定するようになっている。すなわち、リーチグループ決定乱数判定テーブル112は、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合にのみ参照され、大当たりの当選であった場合には参照されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、遊技状態ごと、及び、保留数ごとにリーチグループ決定乱数判定テーブル112が設けられているが、遊技状態、保留数に加え、始動口の種別ごとにリーチグループ決定乱数判定テーブル112を設けるようにしてもよい。
Further, when the result of the jackpot lottery is a jackpot winning, the variation effect pattern is determined without determining the type of the group. That is, the reach group determination random number determination table 112 is referred only when the result of the jackpot lottery is a loss, and is not referred to when the jackpot is won.
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the reach group determination random number determination table 112 is provided for each gaming state and for each holding number, but in addition to the gaming state and the holding number, A reach group determination random number determination table 112 may be provided for each type.

リーチモード決定乱数判定テーブル113は、特別図柄の変動内容の決定に用いられる変動モード、及び、後述する変動パターンの決定に用いられる変動パターン抽選テーブル114を決定するためのものである。
このリーチモード決定乱数判定テーブル113は、大別して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に参照されるハズレ用判定テーブルと、大当たりの抽選の結果が大当たりの当選であった場合に参照される大当たり用判定テーブルと、を備えている。
The reach mode determination random number determination table 113 is for determining a variation mode used for determining the variation content of the special symbol and a variation pattern lottery table 114 used for determining a variation pattern described later.
The reach mode determination random number determination table 113 is broadly divided into a determination table for losing referred to when the result of the big win lottery is a loss, and a reference when the result of the big win lottery is a big win. A jackpot determination table.

また、ハズレ用判定テーブルは、上述のように決定されたグループの種別ごとに複数設けられている。ここでは、図8に示すように、「第1グループ」が決定された場合に参照される第1グループ用判定テーブル113a、「第2グループ」が決定された場合に参照される第2グループ用判定テーブル113b、及び、「第3グループ」が決定された場合に参照される第3グループ用判定テーブル113cについて説明し、他のハズレ用判定テーブルの説明は省略する。   In addition, a plurality of determination tables for losing are provided for each type of group determined as described above. Here, as shown in FIG. 8, the first group determination table 113a that is referred to when the “first group” is determined, and the second group reference that is referred to when the “second group” is determined. The determination table 113b and the third group determination table 113c that is referred to when the “third group” is determined will be described, and descriptions of the other loss determination tables will be omitted.

本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜2038の数値範囲内で1個のリーチモード決定乱数が取得される。そして、上述したグループの種別の抽選によりグループが決定された場合に、この決定されたグループの種別に対応するハズレ用判定テーブルが選択され、取得されたリーチモード決定乱数と選択されたハズレ用判定テーブルとに基づいて、変動モードの種類(以下、変動モード番号という)、及び、変動パターン抽選テーブル114が決定される。   In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, one reach mode determination random number is acquired within a numerical range of 0 to 2038. Then, when a group is determined by the above-described group type lottery, the determination table for loss corresponding to the determined group type is selected, the acquired reach mode determination random number and the selected determination for loss Based on the table, the type of variation mode (hereinafter referred to as variation mode number) and the variation pattern lottery table 114 are determined.

具体的には、たとえば、上述したグループの種別の抽選により「第1グループ」が決定された場合に第1グループ用判定テーブル113aが選択され、「第2グループ」が決定された場合に第2グループ用判定テーブル113bが選択され、「第3グループ」が決定された場合に第3グループ用判定テーブル113cが選択される(図8参照)。   Specifically, for example, the first group determination table 113a is selected when the “first group” is determined by the above-described group type lottery, and the second is selected when the “second group” is determined. When the group determination table 113b is selected and “third group” is determined, the third group determination table 113c is selected (see FIG. 8).

そして、たとえば、第1グループ用判定テーブル113aによれば、図8に示すように、リーチモード決定乱数が0〜899であった場合に、「01H」(最後尾に「H」が付された英数字は16進数表記。以下、同様)という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第1変動テーブル114aが選択される。また、リーチモード決定乱数が900〜2038であった場合に、「02H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第1変動テーブル114aが選択される。   For example, according to the first group determination table 113a, as shown in FIG. 8, when the reach mode determination random number is 0 to 899, "01H" ("H" is added at the end). The first variation table 114 a is selected as the variation pattern lottery table 114 while the variation mode number “alphanumeric characters are expressed in hexadecimal. When the reach mode determination random number is 900 to 2038, the variation mode number “02H” is determined and the first variation table 114 a is selected as the variation pattern lottery table 114.

また、大当たり用判定テーブルは、遊技状態ごと、大当たりに当選となった場合に決定された大当たり図柄の種別ごと、及び、遊技球貸出装置Rへのカードの挿入状態(すなわち、遊技球貸出装置Rに対してカードが挿入されている状態、又は、カードが挿入されていない状態)ごとに複数設けられている。ここでは、図9に示すように、通常遊技状態において特別図柄X1及び特別図柄X2が決定されるとともに遊技球貸出装置Rにカードが挿入されていない場合に参照される第1大当たり用判定テーブル113d、通常遊技状態において特別図柄X1及び特別図柄X2が決定されるとともに遊技球貸出装置Rにカードが挿入されている場合に参照される第2大当たり用判定テーブル113e、並びに、通常遊技状態において特別図柄X3が決定されるとともに遊技球貸出装置Rにカードが挿入されている場合及び挿入されていない場合のいずれにおいても参照される第3大当たり用判定テーブル113fについて説明し、他の大当たり用判定テーブルの説明は省略する。   In addition, the jackpot determination table includes, for each gaming state, for each type of jackpot symbol determined when the jackpot is won, and for the card insertion state in the gaming ball lending device R (that is, the gaming ball lending device R). Are provided for each state in which a card is inserted or a state in which no card is inserted. Here, as shown in FIG. 9, in the normal gaming state, the special symbol X1 and the special symbol X2 are determined, and the first jackpot determination table 113d that is referred to when the card is not inserted in the gaming ball lending device R The special symbol X1 and the special symbol X2 are determined in the normal gaming state, and the second jackpot determination table 113e that is referred to when the card is inserted in the gaming ball lending device R, and the special symbol in the normal gaming state The third jackpot determination table 113f that is referred to when X3 is determined and a card is inserted into the game ball lending device R and when the card is not inserted will be described. Description is omitted.

本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの抽選の結果が大当たりの当選となって特別図柄の種別が決定された場合に、この決定された特別図柄の種別、大当たりの抽選を行った時点の遊技状態、及び、遊技球貸出装置Rへのカードの挿入状態に対応する大当たり用判定テーブルが選択される。そして、上述したハズレ用判定テーブルに基づく決定の場合と同様に、取得されたリーチモード決定乱数と選択された大当たり用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114が決定される。   In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the result of the jackpot lottery becomes the jackpot winning and the type of the special symbol is determined, the type of the determined special symbol, the game at the time of the jackpot lottery The jackpot determination table corresponding to the state and the state of card insertion into the game ball lending device R is selected. Then, as in the case of the determination based on the above-described determination table for loss, the variation mode number and variation pattern lottery table 114 is determined based on the acquired reach mode determination random number and the selected jackpot determination table. .

具体的には、たとえば、通常遊技状態において大当たりの当選となって特別図柄X1又は特別図柄X2が決定され、さらに、遊技球貸出装置Rにカードが挿入されていない場合には、第1大当たり用判定テーブル113dが選択され、通常遊技状態において大当たりの当選となって特別図柄X1又は特別図柄X2が決定され、さらに、遊技球貸出装置Rにカードが挿入されている場合には、第2大当たり用判定テーブル113eが選択される。また、通常遊技状態において大当たりの当選となって特別図柄X3が決定された場合には、遊技球貸出装置Rへのカードの挿入状態にかかわらず、第3大当たり用判定テーブル113fが選択される(図9参照)。   Specifically, for example, when the special symbol X1 or the special symbol X2 is determined in the normal gaming state and the special symbol X2 is determined, and the card is not inserted into the game ball lending device R, the first jackpot is used. When the determination table 113d is selected, and the special symbol X1 or the special symbol X2 is determined in the normal gaming state and the special symbol X2 is determined, and the card is inserted in the game ball lending device R, the second jackpot The determination table 113e is selected. Further, when the special symbol X3 is determined in the normal gaming state as a big win, the third jackpot determination table 113f is selected regardless of the card insertion state in the gaming ball lending device R ( (See FIG. 9).

そして、たとえば、第2大当たり用判定テーブル113eによれば、図9に示すように、リーチモード決定乱数が0〜1099であった場合に、「40H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第40変動テーブル114cが選択される。また、リーチモード決定乱数が1100〜2038であった場合に、「41H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第41変動テーブル114dが選択される。   For example, according to the second jackpot determination table 113e, when the reach mode determination random number is 0 to 1099 as shown in FIG. 9, the variation mode number “40H” is determined and the variation The 40th variation table 114c is selected as the pattern lottery table 114. When the reach mode determination random number is 1100 to 2038, the variation mode number “41H” is determined, and the forty-first variation table 114 d is selected as the variation pattern lottery table 114.

なお、上述の如く、遊技球貸出装置Rにカードが挿入されているか否かの判断は、カード挿入情報の記憶の有無に基づいて行われる。すなわち、発射払出制御基板200のRAMにカード挿入情報が記憶されている場合に、遊技球貸出装置Rにカードが挿入されていると判断され、発射払出制御基板200のRAMにカード挿入情報が記憶されていない場合には、遊技球貸出装置Rにカードが挿入されていないと判断される。   As described above, whether or not a card is inserted in the game ball lending device R is determined based on whether or not the card insertion information is stored. That is, when the card insertion information is stored in the RAM of the firing / dispensing control board 200, it is determined that a card is inserted in the game ball lending device R, and the card insertion information is stored in the RAM of the firing / dispensing control board 200. If not, it is determined that no card is inserted in the game ball lending device R.

変動パターン抽選テーブル114は、変動パターンの種別(以下、変動パターン番号という)を決定するためのものであり、多数設けられている。ここでは、図10に示すように、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に決定される第1変動テーブル114a、並びに、大当たりの抽選の結果が大当たりの当選であった場合に決定される第30変動テーブル114b、第40変動テーブル114c、第41変動テーブル114d及び第34変動テーブル114eについて説明し、他の変動パターン抽選テーブル114の説明は省略する。   The variation pattern lottery table 114 is for determining the type of variation pattern (hereinafter referred to as variation pattern number) and is provided in large numbers. Here, as shown in FIG. 10, the first fluctuation table 114a determined when the result of the jackpot lottery is lost, and the case where the result of the jackpot lottery is a jackpot winning is determined. The 30th variation table 114b, the 40th variation table 114c, the 41st variation table 114d, and the 34th variation table 114e will be described, and the description of the other variation pattern lottery table 114 will be omitted.

本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜250の数値範囲内で1個の変動パターン乱数が取得される。そして、取得された変動パターン乱数と、上述の変動モード番号とともに決定された変動パターン抽選テーブル114とに基づいて、変動パターン番号が決定される。
具体的には、たとえば、第1変動テーブル114aによれば、図10に示すように、変動パターン乱数が0〜99であった場合に「00H」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が100〜179であった場合に「01H」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が180〜250であった場合に「02H」という変動パターン番号が決定される。また、第30変動テーブル114bによれば、図10に示すように、変動パターン乱数が0〜124であった場合に「30H」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が125〜250であった場合に「31H」という変動パターン番号が決定される。また、第40変動テーブル114cによれば、図10に示すように、変動パターン乱数が0〜250であった場合に(すなわち、変動パターン乱数がいかなる値であっても)「33H」という変動パターン番号が決定される。また、第41変動テーブル114dによれば、図10に示すように、変動パターン乱数が0〜240であった場合に「34H」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が241〜250であった場合に「35H」という変動パターン番号が決定される。さらに、第34変動テーブル114eによれば、図10に示すように、変動パターン乱数が0〜250であった場合に(すなわち、変動パターン乱数がいかなる値であっても)「32H」という変動パターン番号が決定される。
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16, one variation pattern random number is acquired within a numerical range of 0 to 250. Then, the variation pattern number is determined based on the acquired variation pattern random number and the variation pattern lottery table 114 determined together with the variation mode number described above.
Specifically, for example, according to the first variation table 114a, as shown in FIG. 10, when the variation pattern random number is 0 to 99, a variation pattern number of “00H” is determined, and the variation pattern random number is A fluctuation pattern number of “01H” is determined when it is 100 to 179, and a fluctuation pattern number of “02H” is determined when the fluctuation pattern random number is 180 to 250. Further, according to the 30th variation table 114b, as shown in FIG. 10, when the variation pattern random number is 0 to 124, the variation pattern number “30H” is determined, and the variation pattern random number is 125 to 250. In this case, the variation pattern number “31H” is determined. Further, according to the 40th variation table 114c, as shown in FIG. 10, when the variation pattern random number is 0 to 250 (that is, whatever the variation pattern random number is), the variation pattern “33H”. A number is determined. Further, according to the 41st variation table 114d, as shown in FIG. 10, when the variation pattern random number is 0 to 240, the variation pattern number “34H” is determined, and the variation pattern random number is 241 to 250. In this case, the variation pattern number “35H” is determined. Furthermore, according to the 34th fluctuation table 114e, as shown in FIG. 10, when the fluctuation pattern random number is 0 to 250 (that is, whatever the fluctuation pattern random number is), the fluctuation pattern of “32H” A number is determined.

以上のように、大当たりの抽選が行われると、大当たりの抽選の結果、大当たりの抽選が行われた時点の遊技状態及び保留数に応じて、変動モード番号及び変動パターン番号が決定される。これら変動モード番号及び変動パターン番号は、変動演出パターンを特定するものであり、それぞれに変動演出の態様及び時間が対応付けられている。   As described above, when the jackpot lottery is performed, as a result of the jackpot lottery, the variation mode number and the variation pattern number are determined according to the gaming state and the number of holdings when the jackpot lottery is performed. These variation mode number and variation pattern number specify the variation effect pattern, and the mode and time of the variation effect are associated with each.

次に、特図遊技における大当たりの抽選以外の処理(変動時間の決定、変動演出パターンの決定等)や、特別遊技の制御について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pは、上述の処理や制御を行うための各種テーブルとして、変動時間決定テーブル115、特別電動役物作動テーブル116、及び、遊技状態設定テーブル117等を備えている。
Next, processes other than jackpot lottery in special figure games (determination of variation time, determination of variation effect pattern, etc.) and control of special games will be described.
The pachinko machine P according to the present embodiment includes a variable time determination table 115, a special electric accessory operating table 116, a game state setting table 117, and the like as various tables for performing the above-described processing and control.

変動時間決定テーブル115は、変動時間を決定するためのものであり、変動モード番号及び変動パターン番号ごとに変動時間が対応付けられている。そして、上述したように、変動モード番号及び変動パターン番号が決定されると、この決定された変動モード番号及び変動パターン番号に応じて、対応する変動時間が決定される。
この変動時間決定テーブル115によれば、図11に示すように、たとえば、決定された変動モード番号が「01H」及び変動パターン番号が「00H」であった場合に、「21秒」の変動時間が決定される。また、決定された変動モード番号が「03H」及び変動パターン番号が「02H」であった場合に、「3秒」の変動時間が決定される。そして、この決定された変動時間が、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の時間となる。
The variation time determination table 115 is for determining the variation time, and the variation time is associated with each variation mode number and variation pattern number. As described above, when the variation mode number and the variation pattern number are determined, the corresponding variation time is determined according to the determined variation mode number and variation pattern number.
According to the change time determination table 115, as shown in FIG. 11, for example, when the determined change mode number is “01H” and the change pattern number is “00H”, the change time of “21 seconds”. Is determined. When the determined variation mode number is “03H” and the variation pattern number is “02H”, the variation time of “3 seconds” is determined. Then, the determined variation time becomes a variation production time for notifying the result of the jackpot lottery.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のように、変動モード番号及び変動パターン番号が決定されると、この決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、この決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが、副制御基板300に送信される。副制御基板300においては、受信した変動モードコマンドに基づいて、主に変動演出の前半の態様が決定され、受信した変動パターンコマンドに基づいて、主に変動演出の後半の態様が決定されることとなる。   In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, when the variation mode number and the variation pattern number are determined, the variation mode command corresponding to the determined variation mode number and the determined variation A variation pattern command corresponding to the pattern number is transmitted to the sub control board 300. In sub-control board 300, the first half of the variation effect is mainly determined based on the received variation mode command, and the second half of the variation effect is mainly determined based on the received variation pattern command. It becomes.

特別電動役物作動テーブル116は、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技を制御するためのものであり、特別遊技の実行中に大入賞口ソレノイド18cを作動させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、図12に示すように、特別電動役物作動テーブル116として、特別図柄X1が決定された場合に参照される第1作動テーブル116aと、特別図柄X2が決定された場合に参照される第2作動テーブル116bと、特別図柄X3が決定された場合に参照される第3作動テーブル116cと、が設けられている。   The special electric accessory operating table 116 is for controlling a special game that is executed when a big win is won, and is referred to for operating the special prize opening solenoid 18c during the execution of the special game. is there. In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIG. 12, the first operation table 116a that is referred to when the special symbol X1 is determined and the special symbol X2 are determined as the special electric accessory operation table 116. The second operation table 116b referred to when the special symbol X3 is determined and the third operation table 116c referred to when the special symbol X3 is determined are provided.

具体的には、特別図柄X1が決定されると、図12に示すように、第1作動テーブル116aを参照して特別遊技が実行される。この第1作動テーブル116aによれば、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が16回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、大入賞口18は1回のみ開放され、各ラウンド遊技間に大入賞口18が閉鎖する時間(すなわち、インターバル時間)は2.0秒に設定されている。
そして、この特別遊技においては、遊技者は、所定個数の期待値の賞球を獲得可能となる。
Specifically, when the special symbol X1 is determined, the special game is executed with reference to the first operation table 116a as shown in FIG. According to the first operation table 116a, the game ends when the condition that either the winning prize opening 18 is released for 29.0 seconds or ten game balls enter the winning prize opening 18 is satisfied. Round game is executed 16 times. In addition, during the execution of each round game, the special winning opening 18 is opened only once, and the time during which the special winning opening 18 is closed during each round game (that is, the interval time) is set to 2.0 seconds.
In this special game, the player can obtain a predetermined number of expected balls.

また、特別図柄X2が決定されると、図12に示すように、第2作動テーブル116bを参照して特別遊技が実行される。この第2作動テーブル116bによれば、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が4回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、大入賞口18は1回のみ開放され、各ラウンド遊技間に大入賞口18が閉鎖する時間(すなわち、インターバル時間)は2.0秒に設定されている。
そして、この特別遊技においては、遊技者は、特別図柄X1が決定された場合の特別遊技よりも少ない期待値の賞球を獲得可能となる。
When the special symbol X2 is determined, as shown in FIG. 12, the special game is executed with reference to the second operation table 116b. According to the second operation table 116b, the process is terminated when the condition that either the winning prize opening 18 is released for 29.0 seconds or ten gaming balls enter the winning prize opening 18 is satisfied. Round game is executed 4 times. In addition, during the execution of each round game, the special winning opening 18 is opened only once, and the time during which the special winning opening 18 is closed during each round game (that is, the interval time) is set to 2.0 seconds.
In this special game, the player can obtain a prize ball having a smaller expected value than the special game when the special symbol X1 is determined.

また、特別図柄X3が決定されると、図12に示すように、第3作動テーブル116cを参照して特別遊技が実行される。この第3作動テーブル116cによれば、大入賞口18が0.1秒開放することで終了するラウンド遊技が2回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、大入賞口18は1回のみ開放され、各ラウンド遊技間に大入賞口18が閉鎖する時間(すなわち、インターバル時間)は0.1秒に設定されている。
そして、この特別遊技においては、ラウンド遊技中に大入賞口18へ遊技球を入球させることが極めて困難であるため、遊技者は賞球を獲得することができない。
When the special symbol X3 is determined, a special game is executed with reference to the third operation table 116c as shown in FIG. According to the third operation table 116c, the round game which is ended when the special winning opening 18 is opened for 0.1 second is executed twice. Further, during the execution of each round game, the special winning opening 18 is opened only once, and the time (ie, the interval time) for closing the special winning opening 18 between each round game is set to 0.1 second.
In this special game, it is extremely difficult to enter the game ball into the big winning opening 18 during the round game, and the player cannot acquire the prize ball.

遊技状態設定テーブル117は、特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を設定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技の終了後の遊技状態が、大当たりの抽選によって決定された特別図柄の種別により決定されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、図13に示すように、遊技状態設定テーブル117として、特別図柄X1が決定された場合に参照される第1状態設定テーブル117aと、特別図柄X2が決定された場合に参照される第2状態設定テーブル117bと、特別図柄X3が決定された場合に参照される第3状態設定テーブル117cと、が設けられている。
The game state setting table 117 is for setting a game state after the end of the special game when the special game is executed. In the pachinko machine P according to the present embodiment, the gaming state after the end of the special game is determined according to the special symbol type determined by the jackpot lottery.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIG. 13, the first state setting table 117a and the special symbol X2 that are referred to when the special symbol X1 is determined are determined as the gaming state setting table 117. A second state setting table 117b referred to when the special symbol X3 is determined, and a third state setting table 117c referred to when the special symbol X3 is determined are provided.

具体的には、特別図柄X1が決定されると、図13に示すように、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定され、高確率遊技状態の継続回数(以下、高確回数という)は70回に設定される。すなわち、特別遊技の終了後、大当たりの抽選の結果が70回導出されるまで、高確率遊技状態が継続する。また、高確率遊技状態の継続中に大当たりに当選した場合には、再度、高確回数が設定されるようになっている。したがって、特別遊技の終了後に遊技状態が高確率遊技状態に設定された場合、この高確率遊技状態の継続中に大当たりに当選することなく、70回の抽選の結果がすべてハズレとなると、遊技状態は低確率状態に変更されることとなる。
また、特別図柄X2又は特別図柄X3が決定された場合も、図13に示すように、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定され、高確回数が70回に設定される。
Specifically, when the special symbol X1 is determined, as shown in FIG. 13, the gaming state after the end of the special game is set to the high probability gaming state, and the number of times the high probability gaming state is continued (hereinafter referred to as high probability). The number of times) is set to 70 times. That is, after the special game ends, the high-probability gaming state continues until the jackpot lottery result is derived 70 times. In addition, when a big win is won while the high-probability gaming state continues, a high-accuracy count is set again. Therefore, if the gaming state is set to the high probability gaming state after the end of the special game, the gaming state will be lost if all the results of the 70 lotteries are lost without winning the jackpot while the high probability gaming state continues. Will be changed to a low probability state.
Also, when the special symbol X2 or the special symbol X3 is determined, as shown in FIG. 13, the gaming state after the end of the special game is set to the high probability gaming state, and the high probability count is set to 70 times. .

さらに、特別図柄X1又は特別図柄X2が決定された場合には、図13に示すように、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されるとともに、必ず時短遊技状態に設定され、時短遊技状態の継続回数(以下、時短回数という)は70回に設定される。すなわち、特別遊技の終了後、大当たりの抽選の結果が70回導出されるまで、時短遊技状態が継続する。また、時短遊技状態の継続中に大当たりに当選した場合には、再度、時短回数が設定されるようになっている。   Furthermore, when the special symbol X1 or the special symbol X2 is determined, as shown in FIG. 13, the gaming state after the end of the special game is set to the high probability gaming state and is always set to the short-time gaming state. The number of continuations of the time-saving gaming state (hereinafter referred to as time-saving number of times) is set to 70 times. That is, after the special game ends, the short-time game state continues until the jackpot lottery result is derived 70 times. In addition, when the jackpot is won while the time-saving gaming state is continued, the time-saving count is set again.

これに対して、特別図柄X3が決定された場合には、図13に示すように、大当たりに当選した時点の遊技状態に応じて、異なった時短遊技状態の設定が行われる。具体的には、大当たりに当選した時点の遊技状態が時短遊技状態であれば、特別遊技の終了後の遊技状態が時短遊技状態に設定され、時短回数が70回に設定されるものの、大当たりに当選した時点の遊技状態が非時短遊技状態であれば、特別遊技の終了後の遊技状態が非時短遊技状態に設定される。   On the other hand, when the special symbol X3 is determined, as shown in FIG. 13, a different short time gaming state is set according to the gaming state at the time of winning the jackpot. Specifically, if the game state at the time of winning the jackpot is the short-time game state, the game state after the end of the special game is set to the short-time game state, and the short-time number is set to 70 times, If the gaming state at the time of winning is the non-temporary gaming state, the gaming state after the end of the special game is set to the non-temporary gaming state.

次に、普図遊技に関する処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球がゲート20を通過すると、第2始動入賞口16の可動片16bを作動させて当該可動片16bを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、可動片16bが開き、第2始動入賞口16が開状態となるため、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート20を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル118に基づいて、行われる。
Next, processing related to ordinary game is described.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball that is launched by a launching device (not shown) and flows down the game area 12 passes through the gate 20, the movable piece 16b of the second start winning opening 16 is operated. A lottery of normal symbols for determining whether or not to open the movable piece 16b is performed. When the normal symbol wins, the movable piece 16b is opened and the second start winning opening 16 is opened, so that it is easy to enter the game ball into the second starting winning opening 16.
The normal symbol lottery is based on a winning random number acquired when the game ball passes through the gate 20 and a winning determination random number determination table 118 stored in the main ROM 102 for determining the random number. Done.

そして、遊技球がゲート20を通過すると、上述の当たり決定乱数が取得されるとともに、当該乱数値がメインRAM103の普図保留記憶領域に4個を上限として記憶されるようになっている。具体的には、この普図保留記憶領域は、第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、ゲート20の通過順に、第1記憶部から記憶されるようになっている。また、既にいくつかの記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に当たり決定乱数が記憶されるようになっている。そして、普図保留記憶領域に既に4個の当たり決定乱数が記憶されている場合に、遊技球がゲート20を通過しても、この通過に係る当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の数(以下、普図保留数という)は、普図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
When the game ball passes through the gate 20, the above-described winning decision random number is acquired, and the random number value is stored in the usual figure storage area of the main RAM 103 with the upper limit being four. Specifically, this ordinary map storage area is composed of a total of four storage units from the first storage unit to the fourth storage unit, and is stored from the first storage unit in the order of passage through the gate 20. It has become. In addition, when the determined random numbers are already stored in several storage units, the determined random numbers are stored in the storage unit having the smallest number among the empty storage units. Then, if four winning random numbers are already stored in the usual figure storage area, even if the game ball passes through the gate 20, the winning decision random number related to this passage is not stored in the usual figure storage area. .
In the pachinko machine P according to the present embodiment, a hardware random number built in the main control board 100 is used as the winning determination random number. This winning random number is updated according to a certain rule, and the random number sequence is automatically changed every time the random number sequence is completed, and the start value is changed every time the system is reset.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of random numbers determined per hit (hereinafter referred to as the “universal pending number”) stored in the usual figure holding storage area is a universal figure holding number counter (not particularly shown). To be remembered.

また、当たり決定乱数判定テーブル118は、普通図柄の抽選により当たりとなるか否かの判定を行うためのものであって、図14に示すように、非時短遊技状態において参照される非時短判定テーブル118aと、時短遊技状態において参照される時短判定テーブル118bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技球がゲート20を通過すると、0〜65535の数値範囲内で1個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であれば、非時短判定テーブル118aが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された非時短判定テーブル118aとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が時短遊技状態であれば、時短判定テーブル118bが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された時短判定テーブル118bとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
Further, the winning determination random number determination table 118 is used for determining whether or not the winning symbol is determined by the normal symbol lottery. As shown in FIG. 14, the non-time-saving determination referred to in the non-time-saving gaming state. A table 118a and a time reduction determination table 118b referred to in the time saving gaming state are provided.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the game ball passes through the gate 20, one winning decision random number is acquired within a numerical range of 0 to 65535. If the game state at the time when the normal symbol lottery is performed is the non-short-time game state, the non-time-short determination table 118a is selected, and the normal state is determined based on the acquired hit determination random number and the selected non-short-time determination table 118a. A lottery of symbols is performed. Further, if the game state at the time of performing the normal symbol lottery is the short-time game state, the short-time determination table 118b is selected, and the normal symbol lottery is selected based on the acquired hit determination random number and the selected short-time determination table 118b. Is done.

この非時短判定テーブル118aによれば、当たり決定乱数が1であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、2〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この非時短判定テーブル118aにおいて当たりとなる確率は1/65536となる。
また、時短判定テーブル118bによれば、当たり決定乱数が1〜65000であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、65001〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この時短判定テーブル118bにおいて当たりとなる確率は65000/65536、すなわち、およそ99/100となる。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
According to the non-time reduction determination table 118a, it is determined that the winning random number is 1 and the winning determination random number (0, 2 to 65535) is determined to be lost. Therefore, the probability of winning in this non-time reduction determination table 118a is 1/65536.
According to the time reduction determination table 118b, it is determined that the winning random number is 1 to 65000, and it is determined to be lost if the winning random number (0, 65001 to 65535) is other than this. Therefore, the probability of winning in the time determination table 118b is 65000/65536, that is, approximately 99/100.
In addition, a winning symbol is determined when the winning symbol is a winning symbol, and a lost symbol is determined when the winning symbol is lost.

また、本形態に係るパチンコ機Pは、普通図柄の変動パターンの決定や、可動片16bの開閉の制御を行うためのテーブルとして、普通図柄変動パターン決定テーブル119、及び、第2始動入賞口開放制御テーブル120等を備えている。   Further, the pachinko machine P according to the present embodiment has a normal symbol variation pattern determination table 119 and a second start winning opening opened as a table for determining the variation pattern of the normal symbol and controlling the opening and closing of the movable piece 16b. A control table 120 and the like are provided.

普通図柄変動パターン決定テーブル119は、普通図柄の変動パターンを決定するためのものである。上述のように、ゲート20を遊技球が通過することにより普通図柄の抽選が行われると、この普通図柄変動パターン決定テーブル119に基づいて普通図柄の変動パターンが決定される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図15に示すように、遊技状態が非時短遊技状態の場合には変動時間が3秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態の場合には変動時間が0.6秒に決定される。そして、変動時間が決定されると、この決定された変動時間の間、普通図柄表示装置32(図3参照)が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が点灯し、ハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が消灯する。
The normal symbol variation pattern determination table 119 is for determining a variation pattern of a normal symbol. As described above, when the normal symbol lottery is performed by passing the game ball through the gate 20, the normal symbol variation pattern is determined based on the normal symbol variation pattern determination table 119.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIG. 15, when the gaming state is the non-short-time gaming state, the variation time is determined to be 3 seconds, and when the gaming state is the time-short gaming state, the variation time is 0. .6 seconds is determined. When the variation time is determined, the normal symbol display device 32 (see FIG. 3) is blinked during the determined variation time. When the winning symbol is determined by the normal symbol lottery, the normal symbol display device 32 is turned on. When the lost symbol is determined as a loss, the normal symbol display device 32 is turned on. Turns off.

また、第2始動入賞口開放制御テーブル120は、第2始動入賞口16に設けられた可動片16bの作動を制御するために参照されるものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、普通図柄表示装置32が点灯すると、第2始動入賞口16の可動片16bが、第2始動入賞口開放制御テーブル120に定められた態様で開閉するようになっている。具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合には、図16に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが0.2秒(=0.2秒×1回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが0.2秒開放される。また、遊技状態が時短遊技状態の場合には、図16に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが2.4秒(=1.2秒×2回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが合計2.4秒開放される。
The second start winning opening opening control table 120 is referred to for controlling the operation of the movable piece 16b provided in the second starting winning opening 16.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the normal symbol display device 32 is lit, the movable piece 16b of the second start winning opening 16 opens and closes in a manner defined in the second starting winning opening opening control table 120. ing. Specifically, when the gaming state is a non-short-time gaming state, as shown in FIG. 16, the start winning opening solenoid 16c is energized for 0.2 seconds (= 0.2 seconds × 1 time). 2 The movable piece 16b of the start winning opening 16 is opened for 0.2 seconds. Further, when the gaming state is the short-time gaming state, as shown in FIG. 16, the start winning opening solenoid 16c is energized for 2.4 seconds (= 1.2 seconds × 2 times). The 16 movable pieces 16b are released for a total of 2.4 seconds.

以上のように、非時短遊技状態と時短遊技状態とには、それぞれ、第2始動入賞口16を開閉するための条件が定められており、この条件の内容により、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第2始動入賞口16に遊技球が入球しやすくなっている。すなわち、時短遊技状態においては、遊技球がゲート20を通過する限りにおいて、次々と普通図柄の抽選が行われ、第2始動入賞口16が頻繁に開放されるため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら、大当たりの抽選の機会を獲得できることとなる。   As described above, the conditions for opening and closing the second start winning opening 16 are determined for the non-short-time gaming state and the short-time gaming state, respectively. It is easier for a game ball to enter the second start winning opening 16 than in the short-time game state. That is, in the short-time game state, as long as the game balls pass through the gate 20, the normal symbols are drawn one after another and the second start winning opening 16 is frequently opened, so that the game balls accompanying the progress of the game It will be possible to win a chance to win a jackpot while suppressing the decrease of.

(パチンコ機Pにおける遊技の進行の概要)
次に、上述の特図遊技、普図遊技及び特別遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板100のメイン処理を説明する。
電源基板により電源が供給されると、メインCPU101にシステムリセットが発生し、メインCPU101は、図17のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
(Summary of the game progress in the pachinko machine P)
Next, the progress of the above-mentioned special map game, general game, and special game will be described with reference to flowcharts.
First, the main process of the main control board 100 will be described.
When power is supplied from the power supply board, a system reset occurs in the main CPU 101, and the main CPU 101 executes main processing shown in the flowchart of FIG.

ステップ100において、メインCPU101は、初期化処理として、電源投入に応じて、メインROM102から起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM103に記憶されるフラグなどを初期化したり、副制御基板300に送信する各種のコマンドを、メインRAM103に設けられた演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。そして、次のステップ101に進む。
ステップ101において、メインCPU101は、当たり図柄乱数を更新する際に参照される当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、当たり図柄乱数は、更新を開始する時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を1周すると、その時点における当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、当たり図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ102に進む。
In step 100, the main CPU 101 reads various types of initialization processing as well as reading a startup program from the main ROM 102, initializing flags and the like stored in the main RAM 103, and transmitting them to the sub-control board 300 as the power is turned on. The command is stored in an effect transmission data storage area provided in the main RAM 103. Then, the process proceeds to the next step 101.
In step 101, the main CPU 101 updates the initial value update random number for winning symbol random numbers that is referred to when the winning symbol random number is updated. The initial value update random number for the winning symbol random number is for determining the initial value of the winning symbol random number. That is, the winning symbol random number is updated using the initial value update random number for the winning symbol random number at the time of starting the update as an initial value. When this random number range is made one round, the winning symbol random number initial value update random number at that time is used as the initial value, and the winning symbol random number is continuously updated. Then, the process proceeds to next step 102.

ステップ102において、メインCPU101は、変動演出パターンを決定するための乱数(以下、変動演出乱数という)である、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、及び、変動パターン乱数を更新する。そして、ステップ102の処理が終了すると、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップ101とステップ102の処理を繰り返し実行する。   In step 102, the main CPU 101 updates a reach group determination random number, a reach mode determination random number, and a variation pattern random number, which are random numbers for determining a variation effect pattern (hereinafter referred to as a variation effect random number). When the process of step 102 is completed, the processes of step 101 and step 102 are repeatedly executed until a predetermined interrupt process is performed.

次に、主制御基板100のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板100に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期(本形態に係るパチンコ機Pでは、4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、図18のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
Next, timer interrupt processing of the main control board 100 will be described.
A clock pulse is generated every predetermined period (4 milliseconds in the pachinko machine P according to the present embodiment) by the reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 100, which is shown in the flowchart of FIG. Timer interrupt processing is executed.

ステップ200において、メインCPU101は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ201に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、主制御基板100のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ201において、メインCPU101は、当たり図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「1」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「0」に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ202に進む。
In step 200, the main CPU 101 executes timer update processing for updating various timer counters. Then, the process proceeds to the next step 201.
Note that the pachinko machine P according to the present embodiment employs a subtraction timer, and the timer counter is decremented by 1 each time the timer interrupt processing of the main control board 100 is executed, and the subtraction is stopped when it becomes 0. It has become.
In step 201, the main CPU 101 updates the winning design random number. Specifically, the random number counter is updated by adding “1”, and when the added result exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to “0” and the random number counter makes one round. Updates the random number from the value of the initial value update random number for the winning symbol random number at that time. Then, the process proceeds to the next step 202.

ステップ202において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16aに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、メインCPU101は、特図遊技及び特別遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ204に進む。
In step 202, the main CPU 101 determines whether or not there is an input to the gate detection sensor 20a, the first start winning port detection sensor 15a, and the second start winning port detection sensor 16a, and performs a predetermined process based on this. Execute detection processing. Then, the process proceeds to the next step 203.
In step 203, the main CPU 101 executes special figure-related control processing for performing control related to special figure games and special games. Then, the process proceeds to the next step 204.

ステップ204において、メインCPU101は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ205に進む。
ステップ205において、メインCPU101は、エラーコマンド受信処理を実行する。本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の前扉開放検出センサ3a、受皿満タン検出センサ7a、不正検出センサ35等から出力される検出信号が、主制御基板100に入力された場合に、各種のエラーを報知するための処理が実行される。そして、次のステップ206に進む。
In step 204, the main CPU 101 executes a general map related control process for performing control related to the general game. Then, the process proceeds to the next step 205.
In step 205, the main CPU 101 executes error command reception processing. In the pachinko machine P according to the present embodiment, various detection signals output from the front door opening detection sensor 3a, the pan full detection sensor 7a, the fraud detection sensor 35, and the like are input to the main control board 100. A process for notifying the error is executed. Then, the process proceeds to the next step 206.

ステップ206において、一般入賞口検出センサ14a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16a、大入賞口検出センサ18aからの検出信号がメインCPU101に入力された場合に、当該メインCPU101は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する払出個数指定コマンドを発射払出制御基板200に送信する。なお、発射払出制御基板200により賞球の払い出しが行われると、当該払い出しごとに主制御基板100に払い出しコマンドが送信され、メインCPU101は、当該払い出しコマンドを受信すると、賞球カウンタを減算する。そして、次のステップ207に進む。
ステップ207において、メインCPU101は、パチンコ機Pの遊技状態を当該パチンコ機Pの外部に出力するための外部情報データ、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉するための始動入賞口ソレノイドデータ、大入賞口18の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、各種表示装置(第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置32、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39及び普通図柄保留表示装置33)の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ208に進む。
In step 206, when a detection signal from the general winning opening detection sensor 14a, the first starting winning opening detection sensor 15a, the second starting winning opening detection sensor 16a, or the large winning opening detection sensor 18a is input to the main CPU 101, The main CPU 101 updates a prize ball counter provided corresponding to each detection signal, and transmits a payout number designation command corresponding to each detection signal to the firing / payout control board 200. When a payout ball is paid out by the launch payout control board 200, a payout command is transmitted to the main control board 100 for each payout, and when the main CPU 101 receives the payout command, the main CPU 101 subtracts a prize ball counter. Then, the process proceeds to the next step 207.
In step 207, the main CPU 101 outputs external information data for outputting the gaming state of the pachinko machine P to the outside of the pachinko machine P, and start winning port solenoid data for opening and closing the movable piece 16b of the second start winning port 16. , The special winning opening solenoid data for controlling the opening / closing of the special winning opening 18, various display devices (first special symbol display device 30, second special symbol display device 31, normal symbol display device 32, first special symbol hold display) The display data of the device 38, the second special figure hold display device 39, and the normal symbol hold display device 33) are created. Then, the process proceeds to next Step 208.

ステップ208において、メインCPU101は、上述のステップ207で作成した各データの信号を出力するポート出力処理、及び、上述の演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを送信するコマンド送信処理を実行する。そして、主制御基板100のタイマ割込処理を終了する。   In step 208, the main CPU 101 executes a port output process for outputting each data signal created in step 207 and a command transmission process for transmitting a command stored in the effect transmission data storage area. . Then, the timer interrupt process of the main control board 100 is terminated.

次に、上述したステップ202のセンサ検出時処理について、図19のフローチャートを参照して説明する。
ステップ300において、メインCPU101は、遊技球がゲート20を通過したことに基づいて、普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時入力処理を実行する。そして、次のステップ301に進む。
ステップ301において、メインCPU101は、遊技球が第1始動入賞口15を通過したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第1始動入賞口検出時入力処理を実行する。そして、次のステップ302に進む。
ステップ302において、メインCPU101は、遊技球が第2始動入賞口16を通過したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第2始動入賞口検出時入力処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。
Next, the sensor detection processing in step 202 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 300, the main CPU 101 executes a gate detection time input process for drawing a normal symbol based on the fact that the game ball has passed through the gate 20. Then, the process proceeds to the next step 301.
In step 301, the main CPU 101 executes input processing at the time of detection of the first start winning opening for performing a lottery based on the fact that the game ball has passed through the first start winning opening 15. Then, the process proceeds to next Step 302.
In step 302, the main CPU 101 executes input processing at the time of detection of the second start winning opening for performing a big win lottery based on the fact that the game ball has passed the second start winning opening 16. And the process at the time of sensor detection is complete | finished.

次に、上述したステップ300のゲート検出時入力処理について、図20のフローチャートを参照して説明する。
ステップ400において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時入力処理を終了する。一方、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ401に進む。
ステップ401において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における普図保留数)が4未満であるか否かを判定する。そして、当該値が4未満でない(すなわち、4)であると判定した場合、ゲート検出時入力処理を終了する。一方、当該値が4未満であると判定した場合、次のステップ402に進む。
Next, the gate detection input process in step 300 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 400, the main CPU 101 determines whether or not a detection signal from the gate detection sensor 20a is input. And when it determines with the detection signal from the gate detection sensor 20a not being input, the input process at the time of gate detection is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the gate detection sensor 20a is input, the process proceeds to the next step 401.
In step 401, the main CPU 101 determines whether or not the value of the usual figure pending number counter (that is, the number of pending charts at the current time) is less than four. When it is determined that the value is not less than 4 (that is, 4), the gate detection input process is terminated. On the other hand, if it is determined that the value is less than 4, the process proceeds to the next step 402.

ステップ402において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ403に進む。
ステップ403において、メインCPU101は、現時点の当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時入力処理を終了する。
In step 402, the main CPU 101 increments the value of the usual figure hold number counter by “1”. Then, the process proceeds to next Step 403.
In step 403, the main CPU 101 obtains the current hit-determined random number and stores it in the general-purpose hold storage area, and ends the gate detection input process.

次に、上述したステップ301の第1始動入賞口検出時入力処理について、図21のフローチャートを参照して説明する。
ステップ500において、メインCPU101は、第1始動入賞口検出スイッチ15aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第1始動入賞口検出スイッチ15aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第1始動入賞口検出時入力処理を終了する。一方、第1始動入賞口検出スイッチ15aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ501に進む。
ステップ501において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第1特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)であると判定した場合、第1始動入賞口検出時入力処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ502に進む。
Next, the input process at the time of detecting the first start winning opening in step 301 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 500, the main CPU 101 determines whether or not a detection signal from the first start winning a prize opening detection switch 15a has been input. And when it determines with the detection signal from the 1st start winning opening detection switch 15a not being input, the input process at the time of the 1st starting winning opening detection is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the first start winning opening detection switch 15a is input, the process proceeds to the next step 501.
In step 501, the main CPU 101 determines whether or not the value of the first special figure hold count counter (that is, the first special figure hold count at the present time) is less than “4”. And when it determines with the said value not being less than "4" (namely, "4"), the input process at the time of 1st start winning opening detection is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the value is less than “4”, the process proceeds to the next step 502.

ステップ502において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ503に進む。
ステップ503において、メインCPU101は、現時点の大当たり決定乱数を取得して保留記憶領域に記憶する。そして、次のステップ504に進む。
In step 502, the main CPU 101 increments the value of the first special figure reservation number counter by “1”. Then, the process proceeds to the next step 503.
In step 503, the main CPU 101 acquires the current jackpot determination random number and stores it in the reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 504.

ステップ504において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり乱数を記憶した保留記憶領域に記憶する。そして、次のステップ505に進む。
ステップ505において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり乱数を記憶した保留記憶領域に記憶する。そして、次のステップ506に進む。
In step 504, the main CPU 101 acquires the winning symbol random number updated in step 201 described above, and stores it in the reserved storage area in which the jackpot random number is stored in step 503 described above. Then, the process proceeds to the next step 505.
In step 505, the main CPU 101 acquires the reach group determination random number updated in step 102 described above, and stores it in the reserved storage area in which the jackpot random number is stored in step 503 described above. Then, the process proceeds to next Step 506.

ステップ506において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり乱数を記憶した保留記憶領域に記憶する。そして、次のステップ507に進む。
ステップ507において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり乱数を記憶した保留記憶領域に記憶する。以上より、取得された大当たり乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ乱数、リーチモード乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ保留記憶領域に記憶されることとなる。そして、次のステップ508に進む。
In step 506, the main CPU 101 acquires the reach mode determination random number updated in step 102 described above and stores it in the reserved storage area in which the jackpot random number is stored in step 503 described above. Then, the process proceeds to next Step 507.
In step 507, the main CPU 101 acquires the fluctuation pattern random number updated in step 102 described above, and stores it in the reserved storage area in which the big hit random number is stored in step 503 described above. As described above, the acquired jackpot random number, winning symbol random number, reach group random number, reach mode random number, and variation pattern random number are all stored in the same reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 508.

ステップ508において、メインCPU101は、第1特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶し、第1始動入賞口検出時入力処理を終了する。   In step 508, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the first special figure random number has been stored, stores it in the effect transmission data storage area, and ends the first start winning opening detection input process.

次に、上述したステップ302の第2始動入賞口検出時入力処理について、図22のフローチャートを参照して説明する。
ステップ600において、メインCPU101は、第2始動入賞口検出スイッチ16aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第2始動入賞口検出スイッチ16aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第2始動入賞口検出時入力処理を終了する。一方、第2始動入賞口検出スイッチ16aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ601に進む。
ステップ601において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第2特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)であると判定した場合、第2始動入賞口検出時入力処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ602に進む。
Next, the input process at the time of detection of the second start winning prize in step 302 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 600, the main CPU 101 determines whether or not a detection signal is input from the second start winning port detection switch 16a. And when it determines with the detection signal from the 2nd start winning opening detection switch 16a not being input, the input process at the time of the 2nd starting winning opening detection is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the detection signal from the second start winning opening detection switch 16a is input, the process proceeds to the next step 601.
In step 601, the main CPU 101 determines whether or not the value of the second special figure hold count counter (that is, the current second special figure hold count) is less than “4”. And when it determines with the said value not being less than "4" (namely, "4"), the input process at the time of a 2nd start winning opening detection is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the value is less than “4”, the process proceeds to the next step 602.

ステップ602において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ603に進む。
ステップ603において、メインCPU101は、現時点の大当たり決定乱数を取得して保留記憶領域に記憶する。そして、次のステップ604に進む。
In step 602, the main CPU 101 increments the value of the second special figure holding number counter by “1”. Then, the process proceeds to the next step 603.
In step 603, the main CPU 101 acquires the current jackpot determination random number and stores it in the reserved storage area. Then, the process proceeds to the next step 604.

ステップ604において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり乱数を記憶した保留記憶領域に記憶する。そして、次のステップ605に進む。
ステップ605において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり乱数を記憶した保留記憶領域に記憶する。そして、次のステップ606に進む。
In step 604, the main CPU 101 acquires the winning symbol random number updated in step 201 described above, and stores it in the reserved storage area in which the jackpot random number is stored in step 603 described above. Then, the process proceeds to the next step 605.
In step 605, the main CPU 101 acquires the reach group determination random number updated in step 102 described above and stores it in the reserved storage area in which the jackpot random number is stored in step 603 described above. Then, the process proceeds to next Step 606.

ステップ606において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり乱数を記憶した保留記憶領域に記憶する。そして、次のステップ607に進む。
ステップ607において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり乱数を記憶した保留記憶領域に記憶する。以上より、取得された大当たり乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ乱数、リーチモード乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ保留記憶領域に記憶されることとなる。そして、次のステップ608に進む。
In step 606, the main CPU 101 acquires the reach mode determination random number updated in step 102 described above, and stores it in the reserved storage area in which the jackpot random number is stored in step 603 described above. Then, the process proceeds to next Step 607.
In step 607, the main CPU 101 acquires the fluctuation pattern random number updated in step 102 described above and stores it in the reserved storage area in which the jackpot random number is stored in step 603 described above. As described above, the acquired jackpot random number, winning symbol random number, reach group random number, reach mode random number, and variation pattern random number are all stored in the same reserved storage area. Then, the process proceeds to next Step 608.

ステップ608において、メインCPU101は、第2特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶し、第2始動入賞口検出時入力処理を終了する。   In step 608, the main CPU 101 generates a start winning command indicating that the second special figure random number has been stored, stores it in the effect transmission data storage area, and ends the second start winning opening detection input process.

次に、上述したステップ203の特図関連制御処理について、図23のフローチャートを参照して説明する。
ステップ700において、メインCPU101は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、当該特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」と、後述する特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」と、後述する停止後処理の実行を示すデータ「02」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ700でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動開始処理(ステップ701)、特別図柄変動停止処理(ステップ702)、停止後処理(ステップ703)、特別遊技制御処理(ステップ704)又は特別遊技終了処理(ステップ705)のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
Next, the special figure related control process of step 203 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 700, the main CPU 101 loads the value of the execution phase data. This execution phase data indicates which of a plurality of functional modules (subroutines) constituting the special figure related control process is to be executed. Specifically, the execution phase data includes data “00” indicating execution of a special symbol variation start process described later, data “01” indicating execution of a special symbol variation stop process described later, and post-stop processing described later. Data “02” indicating the execution of the game, data “03” indicating the execution of the special game control process described later, and data “04” indicating the execution of the special game end process described later.
Based on the value of the execution phase data loaded in step 700 described above, the main CPU 101 performs special symbol variation start processing (step 701), special symbol variation stop processing (step 702), post-stop processing (step 703), special Either the game control process (step 704) or the special game end process (step 705) is executed. Then, the special figure related control process is terminated.

次に、上述したステップ701の特別図柄変動開始処理について、図24のフローチャートを参照して説明する。
ステップ800において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「00」でないと判定した場合、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「00」であると判定した場合、次のステップ801に進む。
ステップ801において、メインCPU101は、保留記憶領域に第1特図乱数又は第2特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第1特図保留数カウンタが「1」以上又は第2特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、いずれかが記憶されていると判定した場合、ステップ802に進む。一方、いずれも記憶されていないと判定した場合、ステップ809に進む。
Next, the special symbol variation start process of step 701 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 800, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data “00” indicating execution of the special symbol variation start process. If it is determined that the execution phase data is not “00”, the special symbol variation start process is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is “00”, the process proceeds to the next step 801.
In step 801, the main CPU 101 determines whether or not the first special figure random number or the second special figure random number is stored in the hold storage area, that is, the first special figure hold number counter is “1” or more or the second special figure. It is determined whether or not the hold count counter is “1” or more. If it is determined that any one is stored, the process proceeds to step 802. On the other hand, if it is determined that none is stored, the process proceeds to step 809.

ステップ802において、メインCPU101は、保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2記憶部〜第8記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。
また、メインCPU101は、第1記憶部に記憶されていた各乱数が、第1特図乱数か第2特図乱数であるかを判断し、第1特図乱数であった場合には、第1特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントし、第2特図乱数であった場合には、第2特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントする。
そして、ステップ803に進む。
ステップ803において、メインCPU101は、大当たり決定乱数判定テーブル110のうち、現時点の遊技状態に対応するいずれかを選択し、選択したテーブルと、上述のステップ802で処理領域に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、次のステップ804に進む。
In step 802, the main CPU 101 executes a shift process for the reserved storage area. Specifically, each random number stored in the first storage unit is stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and each random number stored in the second storage unit to the eighth storage unit. Are shifted to a storage unit having a smaller number. As a result, each random number stored in the holding storage area is used in a so-called first-in first-out (FIFO) for a jackpot determination process described later.
Further, the main CPU 101 determines whether each random number stored in the first storage unit is a first special figure random number or a second special figure random number. The value of the 1 special figure hold number counter is decremented by “1”, and if it is the second special figure random number, the value of the second special figure hold number counter is decremented by “1”.
Then, the process proceeds to step 803.
In step 803, the main CPU 101 selects one of the jackpot determination random number determination table 110 corresponding to the current gaming state, the selected table, and the jackpot determination random number stored in the processing area in step 802 described above. The jackpot determination process for deriving the jackpot lottery result is executed based on the above. Then, the process proceeds to next Step 804.

ステップ804において、メインCPU101は、特別図柄の種別を決定する特別図柄決定処理を実行する。具体的には、上述のステップ803における抽選の結果が大当たりであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への遊技球の入球によるものか(すなわち、第1始動入賞口15か、又は、第2始動入賞口16か)を確認した上で、これに応じた当たり図柄乱数判定テーブル111を選択し、選択したテーブルと、上述のステップ802で処理領域に記憶された当たり図柄乱数とに基づいて、特別図柄の種別を決定する。一方、上述のステップ803における抽選の結果がハズレであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第1始動入賞口15への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Y1を決定し、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第2始動入賞口16への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Y2を決定する。そして、決定した特別図柄に対応するデータを、メインRAM103の所定の領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ805に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pの特別図柄変動開始処理では、第1特図乱数及び第2特図乱数が保留記憶領域に記憶された順に処理されるが、双方の乱数が記憶されている場合には、いずれか一方の乱数を優先的に処理してもよい。
In step 804, the main CPU 101 executes special symbol determination processing for determining the type of special symbol. Specifically, when the lottery result in the above-described step 803 is a jackpot, which starting winning prize is used for determining the lottery decision random number used to determine the lottery ( That is, after confirming whether the first start winning opening 15 or the second starting winning opening 16 is selected, the winning symbol random number determination table 111 corresponding to this is selected, and the selected table and the above-described step 802 are selected. The special symbol type is determined based on the winning symbol random number stored in the processing area. On the other hand, if the result of the lottery in the above-described step 803 is a loss, it is special if the jackpot determination random number used for the lottery determination is due to the game ball entering the first start winning opening 15. The symbol Y1 is determined, and the special symbol Y2 is determined if the jackpot determination random number used for the lottery determination is due to the game ball entering the second start winning opening 16. Then, data corresponding to the determined special symbol is stored in a predetermined area of the main RAM 103. In this special symbol determination process, the current gaming state, that is, the gaming state at the time when the special symbol is determined is stored in the gaming state buffer. Then, the process proceeds to next Step 805.
In the special symbol variation start process of the pachinko machine P according to this embodiment, the first special figure random number and the second special figure random number are processed in the order stored in the reserved storage area, but both random numbers are stored. In this case, either one of the random numbers may be processed with priority.

ステップ805において、メインCPU101は、上述のステップ804で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、決定された特別図柄の種別に係る情報が、変動演出の開始時に副制御基板300に送信されることとなる。そして、次のステップ806に進む。
ステップ806において、メインCPU101は、上述のステップ802で処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数に基づいて、変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ807に進む。
In step 805, the main CPU 101 stores a symbol determination command indicating the special symbol type determined in step 804 described above in the effect transmission data storage area. As a result, the information related to the determined special symbol type is transmitted to the sub control board 300 at the start of the variation effect. Then, the process proceeds to next Step 806.
In step 806, the main CPU 101 executes a variation effect pattern determination process for determining a variation effect pattern based on the reach group determination random number, the reach mode determination random number, and the variation pattern random number stored in the processing area in step 802 described above. . Then, the process proceeds to next Step 807.

ステップ807において、メインCPU101は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31で特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第1特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第1特別図柄表示装置30が点滅表示を開始し、また、第2特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第2特別図柄表示装置31が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「−」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数が保留記憶領域に記憶されている場合には、第1特図保留数を認識できる態様で第1特図保留表示装置38が表示され、第2特図乱数が保留記憶領域に記憶されている場合には、第2特図保留数を認識できる態様で第2特図保留表示装置39が表示されるようになっている。そして、第1特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第1特図保留数が1つ減ることを示すように、第1特図保留表示装置38が表示制御され、第2特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第2特図保留数が1つ減ることを示すように、第2特図保留表示装置39が表示制御される。
そして、次のステップ808に進む。
In step 807, the main CPU 101 sets variable display data for starting the variable symbol display on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31. Thus, when the special symbol variation display is performed based on the first special symbol random number, the first special symbol display device 30 starts blinking display, and the special symbol random number is displayed based on the second special symbol random number. When the variable display is performed, the second special symbol display device 31 starts blinking display. Here, the blinking display means that “−” blinks at a predetermined interval in each display device.
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the first special figure random number is stored in the reserved storage area, the first special figure hold display device 38 displays the first special figure hold number in a manner capable of recognizing the first special figure hold number. When the second special figure random number is stored in the hold storage area, the second special figure hold display device 39 is displayed in such a manner that the second special figure hold number can be recognized. When the above-mentioned special symbol variation display is performed based on the first special figure random number, the first special figure holding number is decreased by one at the same time when the variable display is started. When the figure hold display device 38 is controlled to display the above-described special symbol variable display based on the second special figure random number, the second special figure hold number decreases by one at the same time as the start of the variable display. As shown, the second special figure hold display device 39 is controlled to display.
Then, the process proceeds to next Step 808.

ステップ808において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、実行フェーズデータに「01」をセットし、特別図柄変動開始処理を終了する。
また、上述のステップ801で保留記憶領域に第1特図乱数及び第2特図乱数がいずれも記憶されていないと判定された場合に進むステップ809において、メインCPU101は、変動表示が行われていないことに基づき、演出表示装置21においてデモ表示を行うためのデモ判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、所定時間の間、特別図柄の変動表示が行われない場合に、演出表示装置にデモ画面を表示するためのデモコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別変動開始処理を終了する。
In step 808, the main CPU 101 sets “01” in the execution phase data so that the special symbol variation stop process is executed in the special symbol related control process, and ends the special symbol variation start process.
Further, in step 809 which proceeds when it is determined in step 801 that neither the first special figure random number nor the second special figure random number is stored in the reserved storage area, the main CPU 101 performs the variable display. Based on the absence, a demonstration determination process for performing a demonstration display on the effect display device 21 is executed. Specifically, the main CPU 101 measures the time during which the special symbol variation display is not performed, and displays a demonstration screen on the effect display device when the special symbol variation display is not performed for a predetermined time. The demonstration command is stored in the effect transmission data storage area. Then, the special variation start process ends.

次に、上述したステップ806の変動演出パターン決定処理について、図25のフローチャートを参照して説明する。
ステップ900において、メインCPU101は、上述のステップ804で決定された特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ901に進む。一方、大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ903に進む。
ステップ901において、メインCPU101は、上述のステップ804で決定された大当たり図柄、現時点の遊技状態、遊技球貸出装置Rにカードが挿入されているか否か(すなわち、カード挿入状態)を確認する。そして、次のステップ902に進む。
Next, the variation effect pattern determination process of step 806 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 900, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol determined in step 804 described above is a jackpot symbol. And when it determines with it being a jackpot symbol, it progresses to the following step 901. On the other hand, if it is determined that the symbol is not a jackpot symbol (that is, a lost symbol), the process proceeds to step 903.
In step 901, the main CPU 101 checks the jackpot symbol determined in step 804 described above, the current gaming state, and whether or not a card is inserted in the game ball lending device R (ie, a card insertion state). Then, the process proceeds to next Step 902.

ステップ902において、メインCPU101は、上述のステップ901で確認した大当たり図柄、遊技状態及びカード挿入状態に基づいて、対応するリーチモード決定乱数判定テーブル113(大当たり用判定テーブル)を選択する。そして、ステップ907に進む。
また、上述のステップ900で大当たり図柄でないと判定された場合に進むステップ903において、メインCPU101は、現時点の遊技状態、及び、現時点の保留数を確認する。そして、次のステップ904に進む。
In step 902, the main CPU 101 selects a corresponding reach mode determination random number determination table 113 (a jackpot determination table) based on the jackpot symbol, gaming state and card insertion state confirmed in step 901 described above. Then, the process proceeds to Step 907.
Further, in step 903 which proceeds when it is determined in step 900 described above that the symbol is not a jackpot symbol, the main CPU 101 confirms the current gaming state and the current number of holds. Then, the process proceeds to next Step 904.

ステップ904において、メインCPU101は、上述のステップ903で確認した遊技状態及び保留数に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル112を選択する。そして、次のステップ905に進む。
ステップ905において、メインCPU101は、上述のステップ802で処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数と、上述のステップ904で選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別を決定し、当該グループの種別を所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ906に進む。
In step 904, the main CPU 101 selects the corresponding reach group determination random number determination table 112 based on the gaming state and the number of holds confirmed in step 903 described above. Then, the process proceeds to next Step 905.
In step 905, the main CPU 101 determines the group type based on the reach group determination random number stored in the processing area in step 802 and the reach group determination random number determination table 112 selected in step 904. The type of the group is stored in a predetermined processing area. Then, the process proceeds to next Step 906.

ステップ906において、メインCPU101は、上述のステップ905で決定されたグループの種別に基づいて、リーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)を選択する。そして、次のステップ907に進む。
ステップ907において、メインCPU101は、上述のステップ902で選択されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(大当たり用判定テーブル)、又は、上述のステップ906で選択されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)と、上述のステップ802で処理領域に記憶されたリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブルを決定し、この決定された変動モード番号を所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ908に進む。
In step 906, the main CPU 101 selects the reach mode determination random number determination table 113 (loss determination table) based on the group type determined in step 905 described above. Then, the process proceeds to next Step 907.
In step 907, the main CPU 101 determines the reach mode determination random number determination table 113 selected in step 902 above (the determination table for jackpot) or the reach mode determination random number determination table 113 selected in step 906 described above (for loss) Determination table) and the reach mode determination random number stored in the processing area in step 802 described above, the change mode number and the change pattern lottery table are determined, and the determined change mode number is set in the predetermined process area. Remember. Then, the process proceeds to next Step 908.

ステップ908において、メインCPU101は、上述のステップ907で決定された変動パターン抽選テーブルを選択する。そして、次のステップ909に進む。
ステップ909において、メインCPU101は、上述のステップ908で選択された変動パターン抽選テーブルと、上述のステップ802で処理領域に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定し、この決定された変動パターン番号を所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ910に進む。
In step 908, the main CPU 101 selects the variation pattern lottery table determined in step 907 described above. Then, the process proceeds to next Step 909.
In step 909, the main CPU 101 determines the variation pattern number based on the variation pattern lottery table selected in step 908 described above and the variation pattern random number stored in the processing area in step 802 described above. The obtained variation pattern number is stored in a predetermined processing area. Then, the process proceeds to next Step 910.

ステップ910において、メインCPU101は、上述のステップ907で決定された変動モード番号、及び、上述のステップ909で決定された変動パターン番号に対応する変動時間決定テーブル115を選択し、この選択された変動時間決定テーブル115と、決定された変動モード番号及び変動パターン番号とに基づいて変動時間を決定する。また、メインCPU101は、この決定された変動時間を変動時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ911に進む。
ステップ911において、メインCPU101は、上述のステップ907で決定された変動モード番号に基づいて変動モードコマンドを生成し、上述のステップ909で決定された変動パターン番号に基づいて変動パターンコマンドを生成する。そして、変動演出パターン決定処理を終了する。
In step 910, the main CPU 101 selects the variation mode number determined in the above step 907 and the variation time determination table 115 corresponding to the variation pattern number determined in the above step 909, and the selected variation. The variation time is determined based on the time determination table 115 and the determined variation mode number and variation pattern number. Further, the main CPU 101 sets the determined variation time in the variation time timer counter. Then, the process proceeds to next Step 911.
In step 911, the main CPU 101 generates a variation mode command based on the variation mode number determined in step 907 described above, and generates a variation pattern command based on the variation pattern number determined in step 909 described above. Then, the variation effect pattern determination process ends.

次に、上述したステップ702の特別図柄変動停止処理について、図26のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1000において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「01」でないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「01」であると判定した場合、次のステップ1001に進む。
Next, the special symbol fluctuation stopping process of step 702 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1000, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data “01” indicating execution of the special symbol variation stop process. If it is determined that the execution phase data is not “01”, the special symbol variation stop process is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is “01”, the process proceeds to the next step 1001.

ステップ1001において、メインCPU101は、ステップ910で変動時間タイマカウンタにセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1002に進む。
ステップ1002において、メインCPU101は、上述のステップ804で決定された特別図柄を、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に停止表示するための停止表示データをセットし、特別図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1003に進む。
In step 1001, the main CPU 101 determines whether or not the variation time set in the variation time timer counter in step 910 has elapsed. And when it determines with the said fluctuation | variation time not having passed, a special symbol fluctuation | variation stop process is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed, the process proceeds to the next step 1002.
In step 1002, the main CPU 101 sets stop display data for stopping and displaying the special symbol determined in step 804 described above on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31, and the special symbol is set. Execute the stop display. Then, the process proceeds to next Step 1003.

ステップ1003において、メインCPU101は、特別図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1004に進む。
ステップ1004において、メインCPU101は、特別図柄を停止表示する停止表示時間を停止表示時間カウンタにセットする。そして、次のステップ1005に進む。
In step 1003, the main CPU 101 stores a symbol determination command indicating that the special symbol has been determined in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to next Step 1004.
In step 1004, the main CPU 101 sets a stop display time for stopping and displaying the special symbol in the stop display time counter. Then, the process proceeds to next Step 1005.

ステップ1005において、メインCPU101は、特図関連制御処理において停止後処理が実行されるように、実行フェーズデータに「02」をセットする。そしてし、特別図柄変動停止処理を終了する。   In step 1005, the main CPU 101 sets “02” in the execution phase data so that the post-stop processing is executed in the special figure related control processing. Then, the special symbol fluctuation stopping process is terminated.

次に、上述したステップ703の停止後処理について、図27のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1100において、メインCPU101は、実行フェーズデータが停止後処理の実行を示すデータ「02」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「02」でないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「02」であると判定した場合、次のステップ1101に進む。
ステップ1101において、メインCPU101は、上述のステップ1004で停止表示時間カウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過していないと判定された場合、停止後処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定された場合、次のステップ1102に進む。
Next, the post-stop processing in step 703 described above will be described with reference to the flowchart in FIG.
In step 1100, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data “02” indicating execution of post-stop processing. If it is determined that the execution phase data is not “02”, the post-stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is “02”, the process proceeds to the next step 1101.
In step 1101, the main CPU 101 determines whether or not the stop display time set in the stop display time counter in step 1004 described above has elapsed. If it is determined that the stop display time has not elapsed, the post-stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the stop display time has elapsed, the process proceeds to the next step 1102.

ステップ1102において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1103に進む。
ステップ1103において、メインCPU101は、時短回数更新処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、時短遊技フラグをオフにする処理も実行する。また、時短遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は、何も処理は行わない。そして、次のステップ1104に進む。
In Step 1102, the main CPU 101 stores the current gaming state in the gaming state buffer. Then, the process proceeds to next Step 1103.
In step 1103, the main CPU 101 executes a time reduction number update process. Specifically, the main CPU 101 determines whether or not the short-time game flag indicating that the current game state is the short-time game state is on. When it is determined that the short-time game flag is on, the short-time number storage area provided in the main RAM 103 is updated. In this short time storage area, the remaining number of changes until the short time gaming state ends is stored. Then, this stored remaining number of changes is decremented by “1”. Further, when the remaining number of changes becomes “0” due to the update of the remaining number of changes, a process for turning off the short-time game flag is also executed. If it is determined that the time-saving game flag is not on, the main CPU 101 does not perform any processing. Then, the process proceeds to next Step 1104.

ステップ1104において、メインCPU101は、高確回数更新処理を行う。ここでは、メインCPU101は、現時点の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高遊技確フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、高確遊技フラグをオフにする処理も実行される。また、高確遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は、何も処理は行わない。そして、次のステップ1105に進む。
ステップ1105において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1106に進む。一方、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1112に進む。
In step 1104, the main CPU 101 performs high-accuracy count update processing. Here, the main CPU 101 determines whether or not a high game probability flag indicating that the current game state is a high probability game state is ON. If it is determined that the highly probable game flag is on, the highly probable number storage area provided in the main RAM 103 is updated. In this high-accuracy count storage area, the remaining number of changes until the high-probability gaming state ends is stored. Then, this stored remaining number of changes is decremented by “1”. Further, when the remaining number of changes becomes “0” due to the update of the remaining number of changes, a process of turning off the high-probability game flag is also executed. If it is determined that the highly probable game flag is not turned on, the main CPU 101 does not perform any processing. Then, the process proceeds to next Step 1105.
In step 1105, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol. If it is determined that the special symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol, the process proceeds to the next step 1106. On the other hand, if it is determined that the special symbol that is stopped and displayed is not a jackpot symbol (that is, a lost symbol), the process proceeds to step 1112.

ステップ1106において、メインCPU101は、大当たり当選時の遊技状態が非時短遊技状態であるか、又は、時短遊技状態であるかを副制御基板300に伝達するための大当たり当選時遊技状態コマンドをセットする。そして、ステップ1107に進む。
ステップ1107において、メインCPU101は、現時点の遊技状態をリセットする処理を実行する。そして、次のステップ1108に進む。
In step 1106, the main CPU 101 sets a jackpot winning gaming state command for transmitting to the sub-control board 300 whether the gaming state at the time of winning the jackpot is a non-time saving gaming state or a time saving gaming state. . Then, the process proceeds to Step 1107.
In step 1107, the main CPU 101 executes processing for resetting the current gaming state. Then, the process proceeds to next Step 1108.

ステップ1108において、メインCPU101は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をタイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶するそして、次のステップ1109に進む。
ステップ1109において、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄の種別に基づいて、メインRAM103にラウンド遊技数をセットする。具体的には、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄X1であれば、ラウンド遊技数として「16」をセットし、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄X2であれば、ラウンド遊技数として「4」をセットし、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄X3であれば、ラウンド遊技数として「2」をセットする。そして、次のステップ1110に進む。
In step 1108, the main CPU 101 sets an opening time, which is a waiting time set at the start of the special game, in the timer counter, and stores an opening command indicating that the opening process is started in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to next Step 1109.
In step 1109, the main CPU 101 sets the number of round games in the main RAM 103 based on the type of jackpot symbol that is stopped and displayed. Specifically, the main CPU 101 sets “16” as the number of round games if the jackpot symbol that is stopped and displayed is the special symbol X1, and if the jackpot symbol that is stopped and displayed is the special symbol X2, “4” is set as the number of round games, and “2” is set as the number of round games if the jackpot symbol that is stopped and displayed is the special symbol X3. Then, the process proceeds to next Step 1110.

ステップ1110において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「03」をセットする。そして、次のステップ1111に進む。
ステップ1111において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を確認し、遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、停止後処理を終了する。
In step 1110, the main CPU 101 sets “03” in the execution phase data so that the special game control process is executed in the special figure related control process. Then, the process proceeds to next Step 1111.
In step 1111, the main CPU 101 confirms the current gaming state and stores the gaming state command in the effect transmission data storage area. Then, the post-stop processing ends.

また、上述のステップ1105で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定された場合に進むステップ1112において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、ステップ1111に進む。   In Step 1112 which proceeds when it is determined that the special symbol stopped and displayed in Step 1105 is not a jackpot symbol (that is, a lost symbol), the main CPU 101 performs special symbol fluctuation in the special symbol related control process. “00” is set in the execution phase data so that the start process is executed. Then, the process proceeds to Step 1111.

次に、上述したステップ704の特別遊技制御処理について、図28のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1200において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「03」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「03」であると判定した場合、次のステップ1201に進む。
ステップ1201において、メインCPU101は、上述のステップ1108でタイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過したか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定された場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過したと判定された場合、次のステップ1202に進む。
Next, the special game control process of step 704 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1200, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data “03” indicating execution of the special game control process. When it is determined that the execution phase data is not “03”, the special game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is “03”, the process proceeds to the next step 1201.
In step 1201, the main CPU 101 determines whether or not the opening time set in the timer counter in step 1108 has elapsed. When it is determined that the opening time has not elapsed, the special game control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the opening time has elapsed, the process proceeds to the next step 1202.

ステップ1202において、メインCPU101は、この特別遊技制御処理において全ラウンド遊技が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ1210に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ1203に進む。
ステップ1203において、メインCPU101は、大当たり図柄の種別に応じた特別電動役物作動テーブル116に基づいて、大入賞口18の開閉を行う大入賞口開閉制御処理を実行する。そして、次のステップ1204に進む。
In step 1202, the main CPU 101 determines whether or not an ending process, which is a standby process performed after all round games are completed in this special game control process, is in progress. If it is determined that the ending process is being performed, the process proceeds to step 1210. On the other hand, if it is determined that the ending process is not being performed, the process proceeds to the next step 1203.
In step 1203, the main CPU 101 executes a special winning opening / closing control process for opening / closing the special winning opening 18 based on the special electric accessory operating table 116 corresponding to the type of the jackpot symbol. Then, the process proceeds to next Step 1204.

ステップ1204において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が開始された時点であるか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が開始された時点であると判定した場合、ステップ1205に進む。一方、ラウンド遊技が開始された時点ではないと判定した場合、ステップ1206に進む。
ステップ1205において、メインCPU101は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1206に進む。
なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これにより、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板300に伝達できるようになっている。
In step 1204, the main CPU 101 determines whether or not it is the time when the round game is started based on the big prize opening / closing control in step 1203 described above. If it is determined that the round game has started, the process proceeds to step 1205. On the other hand, if it is determined that the round game is not started, the process proceeds to step 1206.
In step 1205, the main CPU 101 stores a round game start command indicating the start of the round game in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to next Step 1206.
Note that the round game start command is provided for each round game, so that the number of round games started can be transmitted to the sub-control board 300.

ステップ1206において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が終了したか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が終了していないと判定された場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、ラウンド遊技が終了したと判定した場合、次のステップ1207に進む。
ステップ1207において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されているラウンド遊技数を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1208に進む。
In step 1206, the main CPU 101 determines whether or not the round game has ended based on the big prize opening / closing control in step 1203 described above. If it is determined that the round game has not ended, the special game control process ends. On the other hand, if it is determined that the round game has ended, the process proceeds to the next step 1207.
In step 1207, the main CPU 101 decrements the number of round games stored in the main RAM 103 by “1”. Then, the process proceeds to next Step 1208.

ステップ1208において、メインCPU101は、上述のステップ1207でデクリメントしたラウンド遊技数が「0」であるか否かを判定する。そして、当該ラウンド遊技数が「0」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該ラウンド遊技数が「0」であると判定した場合、次のステップ1209に進む。
ステップ1209において、メインCPU101は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をタイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
In step 1208, the main CPU 101 determines whether or not the number of round games decremented in step 1207 is “0”. If it is determined that the number of round games is not “0”, the special game control process ends. On the other hand, if it is determined that the number of round games is “0”, the process proceeds to the next step 1209.
In step 1209, the main CPU 101 sets an ending time, which is a waiting time set at the end of the special game, in the timer counter, and stores an ending command indicating that the ending process is started in the effect transmission data storage area. . Then, the special game control process ends.

また、上述のステップ1202でエンディング処理中であると判定された場合に進むステップ1210において、メインCPU101は、上述のステップ1209でタイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1211に進む。
ステップ1211において、メインCPU101は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1212に進む。
Further, in step 1210 which proceeds when it is determined in step 1202 that the ending process is being performed, the main CPU 101 determines whether or not the ending time set in the timer counter in step 1209 has elapsed. And when it determines with the said ending time not having passed, special game control processing is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the ending time has elapsed, the process proceeds to the next step 1211.
In step 1211, the main CPU 101 stores a special game end command indicating that the special game has ended in the effect transmission data storage area. Then, the process proceeds to next Step 1212.

ステップ1212において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに「04」をセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。   In step 1212, the main CPU 101 sets “04” in the execution phase data so that the special game end process is executed in the special figure related control process. Then, the special game control process ends.

次に、上述したステップ705の特別遊技終了処理について、図29のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1300において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「04」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「04」であると判定した場合、次のステップ1301に進む。
ステップ1301において、メインCPU101は、終了した特別遊技の実行契機となった大当たり図柄(メインRAM103の記憶領域に記憶)、及び、大当たりの当選時の遊技状態(遊技状態バッファの記憶)を確認するとともに、上述の大当たり図柄に応じた遊技状態設定テーブル117に基づいて、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する。具体的には、メインCPU101は、高確遊技フラグ、時短遊技フラグ、高確回数、時短回数を設定する。たとえば、上述の大当たり図柄が特別図柄X1であった場合には、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグをいずれもオンとするとともに、高確回数及び時短回数のいずれにも「70」をセットする。そして、次のステップ1302に進む。
Next, the special game end process of step 705 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1300, the main CPU 101 determines whether or not the execution phase data is data “04” indicating execution of the special game end process. And when it determines with execution phase data not being "04", a special game completion | finish process is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the execution phase data is “04”, the process proceeds to the next step 1301.
In step 1301, the main CPU 101 confirms the jackpot symbol (stored in the storage area of the main RAM 103) that triggered the execution of the finished special game, and the gaming state at the time of winning the jackpot (stored in the gaming state buffer). Based on the above-described game state setting table 117 corresponding to the jackpot symbol, the game state after the end of the special game is set. Specifically, the main CPU 101 sets a highly reliable game flag, a short time game flag, a high probability number, and a short time number. For example, when the above jackpot symbol is the special symbol X1, both the high probability game flag and the short time game flag are turned on, and “70” is set in both the high probability number and the short time number. Then, the process proceeds to next Step 1302.

ステップ1302において、メインCPU101は、上述のステップ1301で設定された遊技状態に応じて、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドには、ステップ1301で設定された高確遊技フラグのオン又はオフの情報、時短遊技フラグのオン又はオフの情報、高確回数の情報、時短回数の情報が含まれている。そして、次のステップ1303に進む。
ステップ1303において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。
In step 1302, the main CPU 101 sets a gaming state designation command in the effect transmission data storage area in accordance with the gaming state set in step 1301 described above. This game state designation command includes information on whether or not the high-probability game flag is set in step 1301, information on whether or not the short-time game flag is on, information on the high-precision count, and information on the time-short count. . Then, the process proceeds to next Step 1303.
In step 1303, the main CPU 101 sets “00” in the execution phase data so that the special symbol variation start process is executed in the special figure related control process. Then, the special game end process ends.

次に、上述したステップ204の普図関連制御処理について、図30のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1400において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「13」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ1400でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理(ステップ1401)、普通図柄変動停止処理(ステップ1402)、普通図柄停止後処理(ステップ1403)又は可動片制御終了処理(ステップ1404)のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
Next, the common figure related control process of step 204 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1400, the main CPU 101 loads the value of the normal execution phase data. This general map execution phase data indicates which of a plurality of functional modules (subroutines) constituting the general map related control process is to be executed. Specifically, the ordinary symbol execution phase data includes data “10” indicating execution of a normal symbol variation start process described later, data “11” indicating execution of a normal symbol variation stop process described later, and normal data described later. It has data “12” indicating the execution of the symbol stop post-processing, and data “13” indicating the execution of the movable piece control processing described later.
Then, the main CPU 101 performs normal symbol variation start processing (step 1401), normal symbol variation stop processing (step 1402), normal symbol stop post-processing (step 1403) or the movable piece control end process (step 1404). Then, the common chart related control process is terminated.

次に、上述したステップ1401の普通図柄変動開始処理について、図31のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1500において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「10」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「10」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「10」と判定した場合、次のステップ1501に進む。
ステップ1501において、メインCPU101は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが「1」以上でない(すなわち、「0」)と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが「1」以上であると判定した場合、次のステップ1502に進む。
Next, the normal symbol variation start process of step 1401 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1500, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol execution phase data is “10” indicating the execution of the normal symbol variation start process. When it is determined that the normal symbol execution phase data is not “10”, the normal symbol variation start process is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal execution phase data is “10”, the process proceeds to the next step 1501.
In step 1501, the main CPU 101 determines whether or not a determined random number is stored in the usual figure storage area, that is, whether or not the usual figure number counter is “1” or more. Then, when it is determined that the usual figure holding number counter is not “1” or more (that is, “0”), the normal symbol variation start process is terminated. On the other hand, if it is determined that the usual figure hold number counter is “1” or more, the process proceeds to the next step 1502.

ステップ1502において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1503に進む。
ステップ1503において、メインCPU101は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ1504に進む。
In step 1502, the main CPU 101 decrements the value of the usual figure hold number counter by “1”. Then, the process proceeds to next Step 1503.
In step 1503, the main CPU 101 executes a shift process for the ordinary reserved storage area. Specifically, the winning random numbers stored in the first storage unit are stored in a predetermined processing area provided in the main RAM 103, and the hits stored in the second storage unit to the fourth storage unit are stored. The determined random number is shifted to a storage unit with a small number. As a result, the winning determination random number stored in the usual figure storage area is used in a so-called first-in first-out (FIFO), which will be used in a winning determination process described later. Then, the process proceeds to Step 1504.

ステップ1504において、メインCPU101は、当たり決定乱数判定テーブル118のうち、現時点の遊技状態に対応するいずれかを選択し、選択したテーブルと、上述のステップ1503で処理領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、普通図柄の抽選の結果を導出する当選判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、非時短判定テーブル118aを参照して、処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。これに対して、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合には、時短判定テーブル118bを参照して、処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。そして、次のステップ1505に進む。
ステップ1505において、メインCPU101は、上述のステップ1504における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりであると判定された場合、次のステップ1506に進む。一方、当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定された場合、ステップ1507に進む。
In step 1504, the main CPU 101 selects one of the winning determination random number determination table 118 corresponding to the current gaming state, and the winning determination random number stored in the processing area in step 1503 described above. Based on this, the winning determination process for deriving the result of the normal symbol lottery is executed. Specifically, when the current gaming state is a non-time saving gaming state, the main CPU 101 refers to the non-time saving determination table 118a and determines a winning random number stored in the processing area. On the other hand, when the current gaming state is the short-time gaming state, the winning determination random number stored in the processing area is determined with reference to the short-time determination table 118b. Then, the process proceeds to next Step 1505.
In step 1505, the main CPU 101 determines whether or not the result of the winning determination process in step 1504 described above is a win. If it is determined that it is a win, the process proceeds to the next step 1506. On the other hand, if it is determined that it is not hit (ie, lost), the process proceeds to step 1507.

ステップ1506において、メインCPU101は、当たり図柄データをメインRAM103の所定の領域に記憶する。そして、ステップ1508に進む。
また、上述のステップ1505で当選判定処理の結果が当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定された場合に進むステップ1507において、メインCPU101は、ハズレ図柄データをメインRAM103の所定の領域に記憶する。そして、ステップ1508に進む。
In step 1506, the main CPU 101 stores the winning symbol data in a predetermined area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to Step 1508.
Further, in step 1507, which proceeds when it is determined in step 1505 that the result of the winning determination process is not successful (that is, lost), the main CPU 101 stores the lost symbol data in a predetermined area of the main RAM 103. Then, the process proceeds to Step 1508.

ステップ1508において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれに設定されているかを確認するとともに、普通図柄変動パターン決定テーブル119を参照して、現時点の遊技状態に応じた普通図柄の変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、普図変動時間カウンタに「3秒」をセットし、時短遊技状態である場合には、普図変動時間カウンタに「0.6秒」をセットする。そして、次のステップ1509に進む。
ステップ1509において、メインCPU101は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄の変動表示が行われる場合には、普通図柄表示装置32が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置33が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が1つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置33が表示制御される。そして、次のステップ1510に進む。
In step 1508, the main CPU 101 confirms whether the current gaming state is set to the non-short-time gaming state or the short-time gaming state, and refers to the normal symbol variation pattern determination table 119 to determine the current gaming state. Set the normal symbol change time corresponding to the normal symbol change time timer counter. Specifically, the main CPU 101 sets “3 seconds” to the normal time fluctuation time counter when the current gaming state is a non-short time gaming state, and changes the normal time when it is in the short time gaming state. Set “0.6 seconds” in the time counter. Then, the process proceeds to next Step 1509.
In step 1509, the main CPU 101 sets variable display data for starting normal symbol variable display. Thus, when the normal symbol variation display is performed, the normal symbol display device 32 starts blinking display. Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the winning decision random number is stored in the usual figure reservation storage area, the normal symbol hold display device 33 is displayed in such a manner that the number of usual figure holds can be recognized. It has become. When the normal symbol fluctuation display is performed, the normal symbol hold display device 33 is controlled so as to indicate that the number of universal symbol holds decreases by one at the same time as the start of the fluctuation display. Then, the process proceeds to next Step 1510.

ステップ1510において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1511に進む。
ステップ1511において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「11」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
In step 1510, the main CPU 101 stores the current gaming state in the gaming state buffer as the gaming state at the start of change. Then, the process proceeds to next Step 1511.
In step 1511, the main CPU 101 sets “11” in the normal figure execution phase data so that the normal symbol variation stop process is executed in the normal figure related control process. Then, the normal symbol variation start process is terminated.

次に、上述したステップ1402の普通図柄変動停止処理について、図32のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1600において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「11」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「11」であると判定した場合、次のステップ1601に進む。
ステップ1601において、メインCPU101は、ステップ1508で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1602に進む。
Next, the normal symbol fluctuation stopping process of step 1402 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1600, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol execution phase data is data “11” indicating the execution of the normal symbol variation stop process. When it is determined that the normal symbol execution phase data is not “11”, the normal symbol variation stop process is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal execution phase data is “11”, the process proceeds to the next step 1601.
In step 1601, the main CPU 101 determines whether or not the variation time of the normal symbol set in the common symbol variation time timer counter in step 1508 has elapsed. If it is determined that the fluctuation time has not elapsed, the normal symbol fluctuation stop process is terminated. On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed, the process proceeds to the next step 1602.

ステップ1602において、メインCPU101は、普通図柄を普通図柄表示装置32に停止表示するための停止表示データをセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1603に進む。
ステップ1603において、メインCPU101は、普通図柄を停止表示する停止表示時間を停止表示時間カウンタにセットする。そして、次のステップ1604に進む。
In step 1602, the main CPU 101 sets stop display data for stopping and displaying the normal symbol on the normal symbol display device 32, and executes the normal symbol stop display. Then, the process proceeds to next Step 1603.
In step 1603, the main CPU 101 sets the stop display time for stopping and displaying the normal symbol in the stop display time counter. Then, the process proceeds to next Step 1604.

ステップ1604において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「12」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。   In step 1604, the main CPU 101 sets “12” in the normal figure execution phase data so that the normal symbol stop post-process is executed in the normal figure related control process. Then, the normal symbol variation stop process is terminated.

次に、上述したステップ1403の普通図柄停止後処理について、図33のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1700において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「12」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「12」であると判定した場合、次のステップ1701に進む。
ステップ1701において、メインCPU101は、上述のステップ1603で停止表示時間カウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過していないと判定された場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定された場合、次のステップ1702に進む。
Next, the normal symbol stop post-processing in step 1403 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1700, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol execution phase data is data “12” indicating execution of the normal symbol stop post-processing. If it is determined that the normal symbol execution phase data is not “12”, the normal symbol stop post-processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal execution phase data is “12”, the process proceeds to the next step 1701.
In step 1701, the main CPU 101 determines whether or not the stop display time set in the stop display time counter in step 1603 described above has elapsed. When it is determined that the stop display time has not elapsed, the normal symbol stop post-processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the stop display time has elapsed, the process proceeds to the next step 1702.

ステップ1702において、メインCPU101は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1703に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1704に進む。
ステップ1703において、メインCPU101は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「13」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
In step 1702, the main CPU 101 determines whether or not the normal symbol that is stopped and displayed is a winning symbol. If it is determined that the normal symbol that is stopped and displayed is a winning symbol, the process proceeds to the next step 1703. On the other hand, if it is determined that the normal symbol that is stopped and displayed is not a winning symbol (that is, a lost symbol), the process proceeds to step 1704.
In step 1703, the main CPU 101 sets “13” in the normal drawing execution phase data so that the movable piece control processing is executed in the normal drawing related control processing. Then, the normal symbol stop post-processing is terminated.

また、上述のステップ1702で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定された場合に進むステップ1704において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。   Further, in step 1704 which proceeds when it is determined that the normal symbol stopped and displayed in step 1702 described above is not a winning symbol (that is, a lost symbol), the main CPU 101 changes the normal symbol in the general symbol related control process. “10” is set in the normal diagram execution phase data so that the start process is executed. Then, the normal symbol stop post-processing is terminated.

次に、上述したステップ1404の可動片制御処理について、図34のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1800において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「13」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「13」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「13」であると判定した場合、次のステップ1801に進む。
ステップ1801において、メインCPU101は、可動片16bが作動制御中であるか否か、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cが通電されているか否かを判定する。そして、可動片16bが作動制御中であると判定した場合、ステップ1804に進む。一方、可動片16bが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ1802に進む。
Next, the movable piece control process of step 1404 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step 1800, the main CPU 101 determines whether or not the normal map execution phase data is data “13” indicating execution of the movable piece control process. When it is determined that the normal map execution phase data is not “13”, the movable piece control process is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal execution phase data is “13”, the process proceeds to the next step 1801.
In step 1801, the main CPU 101 determines whether or not the movable piece 16b is under operation control, that is, whether or not the start winning port solenoid 16c is energized. If it is determined that the movable piece 16b is under operation control, the process proceeds to step 1804. On the other hand, when it is determined that the movable piece 16b is not under operation control, the process proceeds to the next step 1802.

ステップ1802において、メインCPU101は、普通図柄の変動開始時の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれであったかを判定する。そして、次のステップ1803に進む。
ステップ1803において、メインCPU101は、第2始動入賞口開放制御テーブル120を参照し、上述のステップ1802で確認した遊技状態に応じて、始動入賞口ソレノイド16cの通電制御データ(開放データ)として、通電回数(開放回数)及び通電時間(開放時間)をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
In step 1802, the main CPU 101 determines whether the gaming state at the start of the normal symbol variation is the non-short-time gaming state or the short-time gaming state. Then, the process proceeds to next Step 1803.
In step 1803, the main CPU 101 refers to the second start winning opening opening control table 120, and energizes as energization control data (opening data) for the starting winning opening solenoid 16c according to the gaming state confirmed in step 1802 described above. Set the number of times (opening times) and energization time (opening time). Then, the movable piece control process ends.

また、上述のステップ1801で可動片16bが作動制御中であると判定された場合に進むステップ1804において、メインCPU101は、上述のステップ1803でセットされた通電時間(開放時間)を経過したか否かを判定する。そして、通電時間(開放時間)を経過していないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、通電時間(開放時間)を経過したと判定した場合、次のステップ1805に進む。
ステップ1805において、メインCPU101は、可動片16bの作動の停止、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cの通電の停止を実行する。そして、次のステップ1806に進む。
Also, in step 1804, which proceeds when it is determined in step 1801 that the movable piece 16b is under operation control, the main CPU 101 determines whether or not the energization time (opening time) set in step 1803 has elapsed. Determine whether. And when it determines with the energization time (opening time) not having passed, a movable piece control process is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the energization time (opening time) has elapsed, the process proceeds to the next step 1805.
In step 1805, the main CPU 101 stops the operation of the movable piece 16b, that is, stops energization of the start winning port solenoid 16c. Then, the process proceeds to next Step 1806.

ステップ1806において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。   In step 1806, the main CPU 101 sets “10” in the normal figure execution phase data so that the normal symbol variation start process is executed in the normal figure related control process. Then, the movable piece control process ends.

次に、上述したステップ205のエラーコマンド受信処理について、図35のフローチャートを参照して説明する。なお、ここでは、受皿満タンコマンドを受信した場合のみ説明し、その他のエラーコマンドを受信した場合については説明を省略する。
ステップ1900において、メインCPU101は、発射払出制御基板200から受皿満タンコマンドを受信したか否かを判定する。そして、受皿満タンコマンドを受信したと判定した場合、次のステップ1901に進む。一方、受皿満タンコマンドを受信していないと判定した場合、ステップ1902に進む。
ステップ1901において、メインCPU101は、満タン状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。そして、エラーコマンド受信処理を終了する。
Next, the error command reception process of step 205 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. Here, only the case where the pan full command is received will be described, and the description will be omitted when other error commands are received.
In step 1900, the main CPU 101 determines whether or not a pan full command has been received from the launch / payout control board 200. If it is determined that the pan full command has been received, the process proceeds to the next step 1901. On the other hand, if it is determined that the pan full command has not been received, the process proceeds to step 1902.
In step 1901, the main CPU 101 sets a full state designation command in the effect transmission data storage area. Then, the error command reception process ends.

また、上述のステップ1900で受皿満タンコマンドを受信していないと判定された場合に進むステップ1902において、メインCPU101は、発射払出制御基板200から受皿満タン解除コマンドを受信したか否かを判定する。そして、受皿満タン解除コマンドを受信していないと判定した場合、エラーコマンド受信処理を終了する。一方、受皿満タン解除コマンドを受信したと判定した場合、次のステップ1903に進む。
ステップ1903において、メインCPU101は、満タン解除指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。そして、エラーコマンド受信処理を終了する。
なお、演出用伝送データ格納領域にセットされた満タン状態指定コマンドおよび満タン解除指定コマンドは、上述のステップS208の出力制御処理によって副制御基板300に送信されることとなる。
Further, in step 1902 which proceeds when it is determined in step 1900 that the pan full command has not been received, the main CPU 101 determines whether or not the pan full tank release command has been received from the firing / dispensing control board 200. To do. And when it determines with not receiving the saucer full tank cancellation | release command, an error command reception process is complete | finished. On the other hand, if it is determined that the pan full tank release command has been received, the process proceeds to the next step 1903.
In step 1903, the main CPU 101 sets a full tank release designation command in the effect transmission data storage area. Then, the error command reception process ends.
It should be noted that the full tank state designation command and the full tank release designation command set in the production transmission data storage area are transmitted to the sub-control board 300 by the output control process in step S208 described above.

(パチンコ機Pにおける演出の概要)
以上のように、主制御基板100において各種処理が実行されることにより、特図遊技、普図遊技及び特別遊技が進行することとなる。また、主制御基板100は、たとえば受皿7が満タン状態となる等の異常が発生した場合には、エラー処理を実行することとなる。そして、これら遊技の進行中やエラー発生時等には、主制御基板100から種々のコマンドを副制御基板300に送信し、このコマンドを副制御基板300が受信することにより、当該副制御基板300が、遊技の進行に伴う演出やエラー報知の制御を実行する。
以下では、特別図柄の変動表示中に実行され、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出、及び、特別遊技の進行に伴う演出について説明する。
(Outline of performance on pachinko machine P)
As described above, by executing various processes in the main control board 100, the special figure game, the general figure game, and the special game are advanced. Further, the main control board 100 executes error processing when an abnormality occurs, for example, when the tray 7 becomes full. When these games are in progress or when an error occurs, various commands are transmitted from the main control board 100 to the sub control board 300, and the sub control board 300 receives these commands. However, control of the production and error notification accompanying the progress of the game is executed.
In the following, a description will be given of a variation effect that is executed during the special symbol variation display and notifies the result of the jackpot lottery and an effect accompanying the progress of the special game.

本形態に係るパチンコ機Pで実行される変動演出は、演出図柄50によるリーチ表示(先に停止表示される2つの演出図柄50が同一の図柄(態様)となる表示)がなされないリーチなし変動パターンと、演出図柄50によるリーチ表示がなされるリーチ変動パターンとに大別される。   The variation effect executed by the pachinko machine P according to the present embodiment is a reachless variation in which the reach display by the effect symbol 50 (the display in which the two effect symbols 50 that are stopped and displayed first become the same symbol (mode)) is not performed. Patterns are broadly classified into reach variation patterns in which reach display is performed by the production symbol 50.

変動演出では、演出表示装置21に表示される背景画像に重ねて、演出図柄50(ダミー図柄)の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄50の組み合わせ(停止表示態様)により、大当たりの抽選の結果が遊技者に報知されるようになっている。   In the variation effect, a variation display of the effect symbol 50 (dummy symbol) is performed on the background image displayed on the effect display device 21. Then, the player is notified of the result of the jackpot lottery by the combination of the effect symbols 50 that are stopped and displayed after the variable display (stop display mode).

具体的には、図36に示すように、特別図柄の変動表示の開始とともに、すべての演出図柄50が停止表示された状態から、すべての演出図柄50の変動表示が開始される。なお、図中の下向き矢印は、演出図柄50が上方から下方へ向けてスクロールする表示がなされていることを示す。
その後、左側に位置する演出図柄50(以下、第1停止図柄という)、右側に位置する演出図柄50(以下、第2停止図柄という)、中央に位置する演出図柄50(以下、第3停止図柄)という順番で停止表示されるが、リーチなし変動パターンでは、第1停止図柄と第2停止図柄とが異なる図柄で停止表示され(特に表示しておらず)、リーチ変動パターンでは、第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示される(図36参照)。
Specifically, as shown in FIG. 36, with the start of the variation display of the special symbol, the variation display of all the effect symbols 50 is started from the state where all the effect symbols 50 are stopped and displayed. In addition, the downward arrow in the figure indicates that the effect symbol 50 is displayed to scroll from above to below.
Thereafter, an effect symbol 50 (hereinafter referred to as a first stop symbol) located on the left side, an effect symbol 50 (hereinafter referred to as a second stop symbol) located on the right side, and an effect symbol 50 (hereinafter referred to as a third stop symbol) located in the center. ), But in the variation pattern without reach, the first stop symbol and the second stop symbol are stopped and displayed in different symbols (not particularly displayed), and in the reach variation pattern, the first stop is displayed. The symbol and the second stop symbol are stopped and displayed with the same symbol (see FIG. 36).

そして、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示される。すなわち、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果が大当たりであることが報知される。
これに対して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合には、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることはない。すなわち、すべての演出図柄50が同一の図柄では停止表示されないことにより、大当たりの抽選の結果がハズレであることが報知される。
また、第3停止図柄は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示するのとほぼ同時に停止表示されるようになっている。これにより、演出図柄50の停止表示に先んじて、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示され、特別図柄の種別で大当たりの抽選の結果が把握されてしまうことを防止している。
また、特に図示しないが、リーチ表示がなされた場合には、その後、演出表示装置21に所定の動画が表示されるリーチ発展演出が実行されることもある。このようなリーチ発展演出は、大当たりに当選した場合に実行される可能性が高く設定されているため、遊技者の期待感を高めることとなる。
If the jackpot lottery result is a jackpot, all effect symbols 50 are stopped and displayed with the same symbol. That is, when all the effect symbols 50 are stopped and displayed with the same symbol, it is informed that the result of the jackpot lottery is a jackpot.
On the other hand, when the result of the jackpot lottery is a loss, all effect symbols 50 are not stopped and displayed with the same symbol. That is, since all the effect symbols 50 are not stopped and displayed in the same symbol, it is notified that the result of the big win lottery is lost.
In addition, the third stop symbol is stopped and displayed almost simultaneously with the special symbol being stopped and displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31. Thereby, prior to the stop display of the production symbol 50, the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 30 or the second special symbol display device 31, and the result of the big win lottery is grasped by the type of the special symbol. Is prevented.
Although not specifically shown, when reach display is performed, a reach development effect in which a predetermined moving image is displayed on the effect display device 21 may be executed thereafter. Such reach development effects are set to have a high possibility of being executed in the case of winning the jackpot, which increases the player's expectation.

また、本形態に係るパチンコ機Pにおける変動演出では、演出図柄50の変動表示の他、演出表示装置21の背景画像において行われる背景画像演出、背景画像に重ねて表示される予告演出やカットイン演出等が実行されるようになっている。
ここで、予告演出は、演出図柄50の変動表示開始直後や変動表示中に、演出図柄50とは異なる動画や静止画等の画像(以下、予告演出画像)を表示することで、大当たりの当選に対する期待感を高めるためのものである。この予告演出は、演出図柄50の変動表示中における1の時点で実行してもよいし、演出図柄50の変動表示中における複数の時点で実行してもよい。たとえば、いずれの演出図柄50も停止表示されていない時点で、第1の予告演出画像を表示し、第1停止図柄の停止表示後や第2停止図柄の停止表示後に、第2の予告演出画像を表示するようにしてもよい。また、演出図柄50の変動表示中に第1の予告演出画像を表示した後、すべての演出図柄50が停止表示する前に演出操作装置9(操作ボタン)が操作されることを条件として、第2の予告演出画像を表示するようにしてもよい。
なお、予告演出では、予告演出画像の表示に併せて、音声出力装置10(スピーカ)から所定の効果音、音楽、声等を出力してもよいし、演出照明装置23(ランプ)を所定の点灯パターンや色で発光させてもよい。
In the variation effect in the pachinko machine P according to the present embodiment, in addition to the variation display of the effect symbol 50, the background image effect performed on the background image of the effect display device 21, the notice effect or the cut-in displayed superimposed on the background image. Production and the like are to be executed.
Here, the notice effect is the winning of the jackpot by displaying an image such as a video or a still image (hereinafter referred to as the notice effect image) different from the effect symbol 50 immediately after the start of the variable symbol display of the effect symbol 50 or during the variable display. This is to increase the expectation for This notice effect may be executed at one time point during the variation display of the effect symbol 50, or may be executed at a plurality of time points during the variation display of the effect symbol 50. For example, when no effect symbol 50 is stopped and displayed, the first notice effect image is displayed, and after the first stop symbol or the second stop symbol is displayed, the second notice effect image is displayed. May be displayed. Further, after the first notice effect image is displayed during the variation display of the effect symbol 50, the effect operation device 9 (operation button) is operated before all the effect symbols 50 are stopped and displayed. Two notice effect images may be displayed.
In the notice effect, a predetermined sound effect, music, voice, or the like may be output from the sound output device 10 (speaker) together with the display of the notice effect image, or the effect lighting device 23 (lamp) may be output to a predetermined effect. You may make it light-emit with a lighting pattern and a color.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、予告演出のパターンとして、主に機種のイメージやコンセプトに基づいた通常予告パターンの他に、遊技球貸出装置Rに挿入されたカードの取り忘れをイメージさせるカード取り忘れ防止予告パターンが設けられている。
カード取り忘れ防止予告パターンとしては、たとえば、図37に示すように、演出図柄50の変動表示開始後、第1停止図柄の停止表示前に、演出図柄50の変動表示画像に重ねて、所定のキャラクタが「カードを抜いてね!」とのセリフを発している画像が表示されるようなものが挙げられる。また、図38に示すように、第1停止図柄の停止表示後に、中央の演出図柄50に重なる球体の画像、及び、演出操作装置9の操作を促す「ボタンを押せ!」との文字が表示され、所定時間経過前に演出操作装置9が押下された場合に、所定のキャラクタがカードを掲げた画像、及び、「カード発見!抜くと激熱の何かが!?」とのメッセージが表示されるようなものでもよい。いずれのパターンも、カードの画像や文字が表示されることにより、遊技球貸出装置Rに挿入されているカードを遊技者にイメージさせることができる。
Moreover, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as a pattern of the notice effect, in addition to the normal notice pattern mainly based on the image and concept of the model, it is assumed that the user has forgotten to remove the card inserted into the game ball lending device R A forgetting card removal notice pattern is provided.
For example, as shown in FIG. 37, the card forgetting prevention notice pattern is overlapped with the variation display image of the effect symbol 50 after the start of variation display of the effect symbol 50 and before the stop display of the first stop symbol. For example, an image in which a character utters “Please remove the card!” Is displayed. Further, as shown in FIG. 38, after the stop display of the first stop symbol, the image of the sphere that overlaps the center effect symbol 50 and the text “Press the button!” Prompting the operation of the effect operating device 9 are displayed. When the production operation device 9 is pressed before the predetermined time elapses, an image in which a predetermined character raises a card and a message “Card is found! It may be something like that. In any pattern, the card image and characters are displayed, so that the player can imagine the card inserted in the game ball lending device R.

また、後程詳述するが、このカード取り忘れ防止予告パターンは、大当たりの抽選時点の遊技状態が通常遊技状態(すなわち、非時短遊技状態が設定されている状態)であるとともに、大当たりの抽選の結果が大当たりの当選であり、かつ、決定された大当たり図柄が特別図柄X1又はX2のとき(すなわち、16回又は4回のラウンド遊技が実行される特別遊技の実行契機となった大当たりの当選のとき)であって、大当たりの抽選時において遊技球貸出装置Rにカードが挿入されていた場合にのみ、実行される可能性があるようになっている。
上述の如く、カードの取り忘れは、特別遊技の実行により賞球を得た状態で、遊技者が一時的に離席する際や退席する際に起こりやすいが、本形態に係るパチンコ機Pでは、賞球の獲得が期待される特別遊技(16回又は4回のラウンド遊技が実行される特別遊技)の開始前に行われる変動演出で、カード取り忘れ防止予告パターンを実行可能としたので、特別遊技の実行中において煩わしい印象を与えにくくしつつ、カードの取り忘れに対する遊技者の意識を高めることができる。
また、非時短遊技中(通常遊技状態中)に大当たりの当選となり、かつ、賞球の獲得が期待される特別遊技が実行された場合、すなわち、特にカードの取り忘れが発生しやすい場合に、上述の予告パターンを実行可能としたので、極めて効果的にカードの取り忘れに対する遊技者の意識を高めることができることとなる。
In addition, as will be described in detail later, the notice pattern for preventing forgetting to remove a card indicates that the game state at the time of the jackpot lottery is a normal game state (that is, a state in which a non-short game state is set), When the result is a jackpot winning and the determined jackpot symbol is the special symbol X1 or X2 (that is, the winning jackpot that triggered the execution of the special game in which 16 or 4 round games are executed) However, there is a possibility that it will be executed only when a card is inserted in the game ball lending device R at the time of the jackpot lottery.
As described above, forgetting to remove a card is likely to occur when a player temporarily leaves or leaves with a prize ball obtained by executing a special game, but in the pachinko machine P according to this embodiment, Because it is possible to execute a notice pattern to prevent forgetting to remove a card with a fluctuating effect performed before the start of a special game in which a prize ball is expected to be acquired (special game in which 16 or 4 round games are executed) While making it difficult to give an annoying impression during execution of a special game, it is possible to increase the player's awareness of forgetting to remove a card.
Also, if a special game that is expected to win a prize ball is executed during a non-short-time game (during a normal game state) and a winning game is expected, that is, especially when it is easy to forget to take a card, Since the above-described notice pattern can be executed, the player's awareness of forgetting to remove a card can be raised extremely effectively.

次に、上述の変動演出の態様の決定について説明する。
副制御基板300のサブROM302には、変動演出の態様を決定するための種々の演出決定テーブルが記憶されている。そして、副制御基板300のサブCPU301は、所定の条件に応じた演出決定テーブルを選択するとともに、当該選択された演出決定テーブルと、主制御基板100のメインCPU101から受信した変動モード番号(変動モードコマンド)や変動パターン番号(変動パターンコマンド)と、任意で用いられる演出乱数とに基づいて、変動演出の態様を決定する。
たとえば、特に図示していないが、演出図柄50の変動表示(リーチなし変動パターン、リーチ変動パターン)の態様は、所定の変動演出決定テーブルを参照して、変動モード番号及び変動パターン番号に基づいて決定される。また、予告演出の態様は、副制御基板300のサブROM302に記憶されている予告演出決定テーブルに基づいて決定される。以下では、予告演出の態様の決定について説明する。
Next, determination of the above-described variation effect mode will be described.
In the sub ROM 302 of the sub control board 300, various effect determination tables for determining the mode of variation effect are stored. Then, the sub CPU 301 of the sub control board 300 selects an effect determination table corresponding to a predetermined condition, and the selected effect determination table and the change mode number (change mode) received from the main CPU 101 of the main control board 100. The mode of the variation effect is determined based on the command) and the variation pattern number (variation pattern command) and the effect random number used arbitrarily.
For example, although not specifically illustrated, the variation display mode (reachless variation pattern, reach variation pattern) of the effect symbol 50 is based on the variation mode number and the variation pattern number with reference to a predetermined variation effect determination table. It is determined. The mode of the notice effect is determined based on the notice effect determination table stored in the sub ROM 302 of the sub control board 300. Hereinafter, the determination of the aspect of the notice effect will be described.

副制御基板300のサブROM302には、図39に示すように、受信し得る変動パターンコマンド(変動パターン番号)のそれぞれに、予告演出の実行の可否及び予告演出の態様が対応付けられた予告演出決定テーブルが記憶されている。そして、副制御基板300では、変動パターンコマンドを受信すると、0〜249の数値範囲から1個の演出乱数(予告演出乱数)を取得するとともに、予告演出決定テーブルをセットする。そして、取得した演出乱数及び変動パターンコマンド(変動パターン番号)に基づいて、予告演出の実行の可否及び予告演出の態様が決定される。   As shown in FIG. 39, in the sub-ROM 302 of the sub-control board 300, each of the change pattern commands (variation pattern numbers) that can be received is associated with whether or not a notice effect can be executed and a notice effect. A decision table is stored. When the sub-control board 300 receives the variation pattern command, it obtains one effect random number (notice effect random number) from the numerical range of 0 to 249 and sets the advance effect determination table. Then, based on the obtained effect random number and the change pattern command (change pattern number), whether or not to execute the notice effect and the mode of the notice effect are determined.

なお、図39において、変動パターン番号と予告演出の態様とが対応付けられた各選択領域に記された数字は、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲、すなわち、当該選択領域の選択比率を示している。
たとえば、変動パターン番号「00H」に対応する変動パターンコマンドを受信した場合には、予告演出の態様として、必ず、「なし」が決定される。すなわち、この場合には、演出乱数が0〜249のうちのいかなる値であっても、予告演出の態様として「なし」が決定される。
また、変動パターン番号「01H」に対応する変動パターンコマンドを受信した場合には、予告演出の態様として、必ず、「通常予告A」が決定され、変動パターン番号「02H」に対応する変動パターンコマンドを受信した場合には、予告演出の態様として、「なし」、「通常予告A」又は「通常予告B」のいずれかが決定されることとなる。
In FIG. 39, the number written in each selection area in which the variation pattern number is associated with the mode of the notice effect is the range of random numbers assigned to the selection area, that is, the selection ratio of the selection area. Show.
For example, when the variation pattern command corresponding to the variation pattern number “00H” is received, “None” is always determined as the mode of the notice effect. That is, in this case, “None” is determined as the notice effect mode regardless of the value of the effect random number from 0 to 249.
Further, when a variation pattern command corresponding to the variation pattern number “01H” is received, “normal announcement A” is always determined as a notice effect, and the variation pattern command corresponding to the variation pattern number “02H” is determined. Is received, any of “None”, “Normal notice A”, or “Normal notice B” is determined as a notice effect mode.

また、変動パターン番号「30H」に対応する変動パターンコマンドを受信した場合には、予告演出の態様として、必ず、「なし」が決定され、変動パターン番号「31H」又は「32H」に対応する変動パターンコマンドを受信した場合には、予告演出の態様として、「なし」、「通常予告A」又は「通常予告B」のいずれかが決定され、変動パターン番号「33H」に対応する変動パターンコマンドを受信した場合には、予告演出の態様として、「通常予告A」、「通常予告B」又は「特殊予告A」のいずれかが決定され、変動パターン番号「34H」又は「35H」に対応する変動パターンコマンドを受信した場合には、予告演出の態様として、「通常予告A」、「通常予告B」、「特殊予告A」又は「特殊予告B」のいずれかが決定されることとなる。   In addition, when a variation pattern command corresponding to the variation pattern number “30H” is received, “None” is always determined as the notice effect, and the variation corresponding to the variation pattern number “31H” or “32H” is determined. When the pattern command is received, any of “None”, “Normal notice A” or “Normal notice B” is determined as a notice effect, and the change pattern command corresponding to the change pattern number “33H” is selected. When received, any one of “normal notice A”, “normal notice B” or “special notice A” is determined as the notice effect, and the fluctuation corresponding to the fluctuation pattern number “34H” or “35H” is determined. When a pattern command is received, one of “normal notice A”, “normal notice B”, “special notice A”, or “special notice B” is determined as a notice effect. It is the thing.

ここで、予告演出の態様のうち「なし」は、予告演出を実行しないことを示している。また、「通常予告A」及び「通常予告B」は、カードの取り忘れとは無関係の態様(通常予告パターン)を示している。また、「特殊予告A」(図37参照)及び「特殊予告B」(図38参照)は、遊技球貸出装置Rに挿入されたカードの取り忘れをイメージさせるカード取り忘れ防止予告パターンを示している。   Here, “None” in the aspect of the notice effect indicates that the notice effect is not executed. “Normal notice A” and “Normal notice B” indicate modes (normal notice patterns) that are unrelated to forgetting to remove a card. Further, “Special notice A” (see FIG. 37) and “Special notice B” (see FIG. 38) indicate a card forgetting prevention notice pattern that makes an image of forgetting to remove a card inserted into the game ball lending device R appear. Yes.

また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合には、「00H」、「01H」又は「02H」のいずれかの変動パターン番号が決定されるようになっている(図8及び図10参照)。
また、大当たりの抽選の結果が大当たりの当選であり、大当たり図柄が特別図柄X1(16回のラウンド遊技が実行される特別遊技)又は特別図柄X2(4回のラウンド遊技が実行される特別遊技)であるとともに、遊技球貸出装置Rにカードが挿入されていない場合には、「30H」又は「31H」のいずれかの変動パターン番号が決定されるようになっている(図9及び図10参照)。
また、大当たりの抽選の結果が大当たりの当選であり、大当たり図柄が特別図柄X3(2回のラウンド遊技が実行される特別遊技)である場合には、「32H」の変動パターン番号が決定されるようになっている(図9及び図10参照)。
また、大当たりの抽選の結果が大当たりの当選であり、大当たり図柄が特別図柄X1(16回のラウンド遊技が実行される特別遊技)又は特別図柄X2(4回のラウンド遊技が実行される特別遊技)であるとともに、遊技球貸出装置Rにカードが挿入されている場合には、「33H」、「34H」又は「35H」のいずれかの変動パターン番号が決定されるようになっている(図9及び図10参照)。
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the result of the big win lottery is a loss, a variation pattern number of “00H”, “01H”, or “02H” is determined. (See FIG. 8 and FIG. 10).
The result of the jackpot lottery is a jackpot winning, and the jackpot symbol is a special symbol X1 (special game in which 16 round games are executed) or a special symbol X2 (special game in which four round games are executed). When no card is inserted in the game ball lending device R, the variation pattern number of “30H” or “31H” is determined (see FIGS. 9 and 10). ).
When the jackpot lottery result is a jackpot winning and the jackpot symbol is a special symbol X3 (a special game in which two round games are executed), a variation pattern number of “32H” is determined. (See FIGS. 9 and 10).
The result of the jackpot lottery is a jackpot winning, and the jackpot symbol is a special symbol X1 (special game in which 16 round games are executed) or a special symbol X2 (special game in which four round games are executed). In addition, when a card is inserted in the game ball lending device R, one of the variation pattern numbers “33H”, “34H”, and “35H” is determined (FIG. 9). And FIG. 10).

そして、この予告演出決定テーブルでは、図39に示すように、「33H」、「34H」又は「35H」のいずれかの変動パターン番号が決定された場合にのみ、「特殊予告A」、「特殊予告B」が決定されるようになっている。すなわち、大当たりの抽選の結果が大当たりの当選であり、大当たり図柄が特別図柄X1(16回のラウンド遊技が実行される特別遊技)又は特別図柄X2(4回のラウンド遊技が実行される特別遊技)であるとともに、遊技球貸出装置Rにカードが挿入されている場合に、「特殊予告A」、「特殊予告B」が決定される。   In the notice effect determination table, as shown in FIG. 39, only when the variation pattern number “33H”, “34H” or “35H” is determined, “special notice A”, “special notice A” Notice B "is determined. That is, the result of the jackpot lottery is a jackpot winning, and the jackpot symbol is a special symbol X1 (special game in which 16 round games are executed) or a special symbol X2 (special game in which four round games are executed). In addition, when a card is inserted in the game ball lending device R, “special notice A” and “special notice B” are determined.

したがって、本形態に係るパチンコ機Pでは、所定個数の賞球が期待できる特別遊技の実行が決定された場合にのみ、カード取り忘れ防止予告パターンが実行される可能性があるため、賞球の獲得に結びつく大当たりが決定していることと、カード取り忘れ防止予告パターンとが関連付けられることとなる。これにより、当該大当たりとなった場合に遊技球貸出装置Rからカードを取り出すという行動パターンを定着させることができる。   Therefore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, a card forgetting prevention notice pattern may be executed only when execution of a special game in which a predetermined number of prize balls can be expected is determined. The jackpot that is related to the acquisition is determined and the notice pattern for preventing the card from being forgotten is associated. Thereby, it is possible to fix an action pattern of taking out a card from the game ball lending device R when the jackpot is made.

次に、特別遊技の進行に伴って実行される演出について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技の進行に伴って行われる演出として、オープニングコマンドの受信に基づいて特別遊技の開始時に実行されるオープニング演出、ラウンド遊技開始コマンドの受信に基づいてラウンド遊技中に実行されるラウンド演出、エンディングコマンドの受信に基づいてすべてのラウンド遊技の終了後に実行されるエンディング演出等がある。
これらの演出は、副制御基板300が、受信したコマンドに応じた演出態様(演出パターン)を副制御基板300のサブROM302から選択することで、行われるようになっている。また、これらの演出態様としては、演出表示装置21における所定の動画や静止画等の画像の表示、音声出力装置10(スピーカ)からの所定の効果音、音楽、声等の出力、所定の点灯パターンや色による演出照明装置23(ランプ)の発光等を組み合わせた内容が定められている。そして、副制御基板300のサブCPU301は、選択された演出態様の内容に基づいて、演出表示装置21、音声出力装置10(ランプ)及び演出照明装置23を制御する。
Next, an effect executed as the special game progresses will be described.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as an effect performed with the progress of the special game, an opening effect executed at the start of the special game based on the reception of the opening command, a round game based on the reception of the round game start command There are a round effect executed in the middle, an ending effect executed after completion of all round games based on reception of the ending command, and the like.
These effects are performed when the sub control board 300 selects an effect mode (effect pattern) corresponding to the received command from the sub ROM 302 of the sub control board 300. In addition, as these effect modes, display of images such as predetermined moving images and still images on the effect display device 21, output of predetermined sound effects, music, voice, etc. from the audio output device 10 (speaker), predetermined lighting The contents combining the light emission of the effect lighting device 23 (lamp) by pattern and color are determined. Then, the sub CPU 301 of the sub control board 300 controls the effect display device 21, the audio output device 10 (lamp), and the effect lighting device 23 based on the content of the selected effect mode.

そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技状態が非時短遊技状態のときに、大当たりの当選となり、大当たり図柄が特別図柄X1(16回のラウンド遊技が実行される特別遊技)又は特別図柄X2(4回のラウンド遊技が実行される特別遊技)であった場合には、この大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技のエンディング演出中に、当該エンディング演出とともに、遊技球貸出装置Rに挿入されたカードの取り忘れをイメージさせるカード取り忘れ防止報知が実行されるようになっている。
ただし、上述の特別遊技の実行中に受皿7が満タンとなった場合には、受皿7が満タン状態であることの報知を行うとともに、上述のカード取り忘れ防止報知が実行されるようになっている。また、受皿7が満タン状態であることの報知とともに、カード取り忘れ防止報知が実行された場合には、エンディング演出中にはカード取り忘れ防止報知が実行されないようになっている。
このような処理の具体的な制御については後程詳述する。
And in the pachinko machine P according to this embodiment, when the gaming state is the non-short-time gaming state, the jackpot is won and the jackpot symbol is the special symbol X1 (special game in which 16 round games are executed) or the special symbol X2. In the case of (special game in which four round games are executed), during the ending effect of the special game that is executed based on the winning of this jackpot, it is inserted into the game ball lending device R together with the ending effect. Forgetting to remove a card, which makes you imagine that you have forgotten to remove a card, is executed.
However, when the tray 7 becomes full during execution of the above-mentioned special game, a notification is made that the tray 7 is full, and the above-mentioned card forgetting prevention notification is executed. It has become. In addition, when the notification that the tray 7 is full is notified and the card removal forgetting prevention notification is executed, the card removal forgetting prevention notification is not executed during the ending effect.
Specific control of such processing will be described in detail later.

また、エンディング演出とともに行われるカード取り忘れ防止報知は、図40に示すように、たとえば、エンディングの内容を示す所定の画像(以下、エンディング画像という)が演出表示装置21に表示されるとともに、このエンディング画像の一部に重ねて「カードを抜いてください。」とのメッセージが表示されるような態様とすることができる。
また、受皿7が満タン状態であることの報知とともに行われるカード取り忘れ防止報知は、図41に示すように、たとえば、演出表示装置21に表示される背景画像の一部に重ねて、「球を抜いて下さい。カードも抜いてください」とのメッセージが表示されるような態様とすることができる。
なお、上述の表示と同時に、同内容のメッセージを読み上げる音声を、音声出力装置10から出力するようにしてもよい。
In addition, as shown in FIG. 40, for example, a predetermined image (hereinafter referred to as an ending image) showing the contents of the ending is displayed on the effect display device 21, and the card forgetting prevention notification performed together with the ending effect is displayed. It is possible to adopt a mode in which a message “Please remove the card” is displayed over a part of the ending image.
Further, the card removal forgetting prevention notification performed together with the notification that the tray 7 is full is superimposed on a part of the background image displayed on the effect display device 21 as shown in FIG. Please remove the ball. Please remove the card "message can be displayed.
At the same time as the above display, a voice that reads out the message having the same content may be output from the voice output device 10.

そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技の実行中は、受皿7が満タン状態となった場合にのみ、当該受皿7の満タン状態の報知とともにカード取り忘れ防止報知を行い、また、特別遊技の実行中に受皿7が満タン状態とならなかった場合に、すべてのラウンド遊技の終了後に行われるエンディング演出とともにカード取り忘れ防止報知を行うようにしたので、特別遊技の実行中において煩わしい印象を与えにくくしつつ、カードの取り忘れに対する遊技者の意識を高めることができる。
また、特別遊技の実行中に、受皿7の満タン状態の報知とともにカード取り忘れ防止報知を行った場合には、エンディング演出中にカード取り忘れ防止報知を実行しないようにしたので、当該エンディング演出に続いて行われ、連続した内容となるような連続演出等が実行される場合には、当該連続演出を妨げることがないため、演出に対する遊技者の興趣を維持できることとなる。
また、非時短遊技中に大当たりの当選となり、かつ、賞球の獲得が期待される特別遊技が実行された場合、すなわち、特にカードの取り忘れが発生しやすい場合に、上述の報知を行うようにしたので、極めて効果的にカードの取り忘れを防止することができることとなる。
また、遊技球貸出装置Rに実際にカードが挿入されているか否かを判断することなく、上述の報知を行うようにしたので、当該報知を行う際の各種ハードウェア資源の処理負担を軽減することができるのである。
And, in the pachinko machine P according to the present embodiment, during the execution of the special game, only when the tray 7 becomes full, the notification of the full state of the tray 7 and the notification of forgetting to remove the card is given. In the event that the tray 7 does not become full during the execution of the special game, the card forgetting prevention notification is performed together with the ending effect that is performed after the end of all the round games. While making it difficult to give an annoying impression, it is possible to increase the player's awareness of forgetting to remove a card.
In addition, when the special game is being executed and the notification of the card 7 being forgotten to be taken together with the notification of the full state of the tray 7 is made, the card forgetting prevention notification is not executed during the ending effect. In the case where a continuous performance or the like that is performed subsequently to the content is executed, the continuous performance is not hindered, and the player's interest in the performance can be maintained.
In addition, the above-mentioned notification should be given when a special game that is a big win during non-temporary short game and is expected to win a prize ball is executed, that is, especially when it is easy to forget to take a card. As a result, forgetting to remove the card can be prevented very effectively.
In addition, since the above notification is performed without determining whether or not a card is actually inserted into the game ball lending device R, the processing load of various hardware resources when performing the notification is reduced. It can be done.

次に、上述のような予告演出(カード取り忘れ防止予告パターン)や、カード取り忘れ防止報知を実行するための副制御基板300における制御処理について説明する。
まず、副制御基板300のメイン処理について、図42に示すフローチャートを参照して説明する。
ステップ2000において、電源投入に応じて、サブROM302からメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM303に記憶されるフラグなどの初期化、設定処理を実行する。そして、次のステップ2001に進む。
ステップ2001において、サブCPU301は、各演出乱数を更新する処理を行うとともに、以後は、割込処理が行われるまでステップ2001の処理を繰り返し実行する。なお、演出乱数は複数種類設けられており、ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
Next, a description will be given of the control process in the sub-control board 300 for executing the above-described notice effect (card removal forgetting prevention notice pattern) and card removal forgetting prevention notification.
First, the main process of the sub control board 300 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
In step 2000, the main processing program is read from the sub ROM 302 in response to power-on, and initialization and setting processing of flags and the like stored in the sub RAM 303 are executed. Then, the process proceeds to the next step 2001.
In step 2001, the sub CPU 301 performs a process of updating each effect random number, and thereafter repeatedly executes the process of step 2001 until an interrupt process is performed. A plurality of types of effect random numbers are provided, and here, each effect random number is updated asynchronously.

次に、副制御基板300のタイマ割込処理について、図43に示すフローチャートを参照して説明する。
副制御基板300には、所定の周期(4ミリ秒)でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(特に図示しておらず)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU301は
タイマ割込処理プログラムを読み込んで、図43に示すタイマ割込処理を開始する。
Next, the timer interrupt process of the sub control board 300 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
The sub-control board 300 is provided with a reset clock pulse generation circuit (not particularly shown) that generates clock pulses at a predetermined cycle (4 milliseconds). Then, by the generation of the clock pulse by the reset clock pulse generation circuit, the sub CPU 301 reads the timer interrupt processing program and starts the timer interrupt processing shown in FIG.

ステップ2100において、サブCPU301は、副制御基板300で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を実行する。そして、次のステップ2101に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、副制御基板300のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ2101において、サブCPU301は、サブRAM303の受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を実行する。具体的には、副制御基板300においては、主制御基板100からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板100から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。そして、サブCPU301は、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析する。そして、次のステップ2102に進む。
In step 2100, the sub CPU 301 executes update processing of various timer counters used in the sub control board 300. Then, the process proceeds to next Step 2101.
Note that the pachinko machine P according to the present embodiment employs a subtraction timer, and the timer counter is decremented by 1 each time the timer interrupt process of the sub-control board 300 is executed. It has become.
In step 2101, the sub CPU 301 analyzes a command stored in the reception buffer of the sub RAM 303 and executes various processes according to the received command. Specifically, in the sub control board 300, when a command is transmitted from the main control board 100, a command reception interrupt process is performed, and the command transmitted from the main control board 100 is stored in the reception buffer. Then, the sub CPU 301 analyzes the command stored in the reception buffer by the command reception interrupt process. Then, the process proceeds to next Step 2102.

ステップ2102において、サブCPU301は、実行中の演出進行状況に応じて、演出操作装置9の操作の受け付け可否を判定するとともに、操作検出センサ9aの信号のチェックを実行する。そして、操作検出センサ9aから操作信号が入力されたときに、演出操作装置9の操作受け付け中であった場合には、演出操作装装置9が操作されたことを画像制御基板(特に図示しておらず)に送信すべく、送信バッファにコマンドを格納する。そして、次のステップ2103に進む。
ステップ2103において、サブCPU301は、サブRAM303の送信バッファにセットされているコマンドを画像制御基板(特に図示しておらず)や電飾制御基板(特に図示しておらず)へ送信する。そして、副制御基板300のタイマ割込処理を終了する。
In step 2102, the sub CPU 301 determines whether or not the operation of the effect operating device 9 can be accepted in accordance with the effect progress status being executed, and checks the signal of the operation detection sensor 9a. If an operation signal is input from the operation detection sensor 9a and the operation of the effect operation device 9 is being accepted, the image control board (particularly illustrated) indicates that the effect operation device 9 has been operated. The command is stored in the transmission buffer so that it can be transmitted. Then, the process proceeds to next Step 2103.
In step 2103, the sub CPU 301 transmits a command set in the transmission buffer of the sub RAM 303 to an image control board (not shown) or an illumination control board (not shown). Then, the timer interrupt process of the sub control board 300 is finished.

次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動コマンド受信処理について、図44のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、主制御基板100において、変動演出パターン決定処理のステップ907及びステップ909で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
ステップ2200において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された演出乱数を取得する。そして、次のステップ2201に進む。
ステップ2201において、サブCPU301は、所定の変動演出決定テーブルを参照し、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドと、上述のステップ2200で取得した演出乱数に基づいて、変動演出の態様を決定する。そして、次のステップ2202に進む。
Next, of the command analysis processing in step 2101 described above, the variation command reception processing executed when the variation mode command and the variation pattern command are received will be described with reference to the flowchart of FIG. As described above, the variation mode command and the variation pattern command are stored in step 907 and step 909 of the variation effect pattern determination process in the main control board 100, and then transmitted to the sub control board 300 by the output control process in step 208. Sent.
In step 2200, the sub CPU 301 obtains the effect random number updated in step 2001 described above. Then, the process proceeds to next Step 2201.
In step 2201, the sub CPU 301 refers to a predetermined variation effect determination table, and determines a variation effect mode based on the received variation mode command and variation pattern command and the effect random number acquired in step 2200 described above. Then, the process proceeds to next Step 2202.

ステップ2202において、サブCPU301は、上述のステップ2201で決定した変動演出の態様に対応する演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた演出実行コマンドは、上述のステップ2103において、画像制御基板(特に図示しておらず)や電飾制御基板(特に図示しておらず)へ送信されるとともに、当該画像制御基板(特に図示しておらず)や当該電飾制御基板(特に図示しておらず)において、受信した演出実行コマンドに対応する変動演出が実行されることとなる。そして、次のステップ2203に進む。
ステップ2203において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された予告演出乱数を取得する。そして、次のステップ2204に進む。
In step 2202, the sub CPU 301 sets an effect execution command corresponding to the variation effect mode determined in step 2201 described above in the transmission buffer. The effect execution command set here is transmitted to the image control board (not shown in particular) or the illumination control board (not shown in particular) in step 2103 described above, and the image control board A variation effect corresponding to the received effect execution command is executed on the illumination control board (not shown in particular) or the illumination control board (not shown in particular). Then, the process proceeds to next Step 2203.
In step 2203, the sub CPU 301 acquires the notice effect random number updated in step 2001 described above. Then, the process proceeds to next Step 2204.

ステップ2204において、サブCPU301は、予告演出決定テーブルを参照し、受信した変動パターンコマンドと、上述のステップ2203で取得した予告演出乱数とに基づいて、予告演出の実行可否、及び、予告演出を実行する場合の予告演出の態様を決定する。そして、次のステップ2205に進む。
ステップ2205において、サブCPU301は、上述のステップ2204で予告演出の実行が決定されたか否かを判定する。そして、予告演出の実行が決定されていないと判定された場合、変動コマンド受信処理を終了する。一方、予告演出の実行が決定されたと判定された場合、次のステップ2206に進む。
In step 2204, the sub CPU 301 refers to the notice effect determination table, and executes the notice effect or not, based on the received variation pattern command and the notice effect random number acquired in step 2203 described above. The mode of the notice effect when performing is determined. Then, the process proceeds to next Step 2205.
In step 2205, the sub CPU 301 determines whether or not execution of the notice effect has been determined in step 2204 described above. And when it determines with execution of a notice effect having not been determined, a fluctuation | variation command reception process is complete | finished. On the other hand, if it is determined that execution of the notice effect is determined, the process proceeds to the next step 2206.

ステップ2206において、サブCPU301は、上述のステップ2204で決定した予告演出の態様に対応する予告演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた予告演出実行コマンドは、上述のステップ2103において、画像制御基板(特に図示しておらず)や電飾制御基板(特に図示しておらず)へ送信されるとともに、当該画像制御基板(特に図示しておらず)において、受信した予告演出実行コマンドに対応する予告演出が実行されることとなる。そして、変動コマンド受信処理を終了する。   In step 2206, the sub CPU 301 sets a notice effect execution command corresponding to the notice effect aspect determined in step 2204 described above in the transmission buffer. The notice effect execution command set here is transmitted to the image control board (not shown in particular) or the illumination control board (not shown in particular) in step 2103 described above, and the image control is executed. A notice effect corresponding to the received notice effect execution command is executed on the board (not shown). Then, the variable command reception process ends.

次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、特別遊技中に主制御基板100から送信される特別遊技コマンド(オープニングコマンド、ラウンド開始コマンド、エンディングコマンド)を受信した際に実行される特別遊技コマンド受信処理について、図45のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、特別遊技コマンドは、主制御基板100において、停止後処理のステップ1108、特別遊技制御処理のステップ1205、又は、特別遊技制御処理のステップ1209で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。   Next, in the command analysis process in step 2101 described above, a special game executed when a special game command (opening command, round start command, ending command) transmitted from the main control board 100 during the special game is received. The command reception process will be described with reference to the flowchart in FIG. As described above, the special game command is stored in the post-stop processing step 1108, the special game control processing step 1205, or the special game control processing step 1209 in the main control board 100, and then in step 208. It is transmitted to the sub control board 300 by the output control process.

ステップ2300において、サブCPU301は、受信した特別遊技コマンドが、オープニングコマンド、ラウンド開始コマンド、エンディングコマンドのいずれであるかを解析する。そして、次のステップ2301に進む。
ステップ2301において、サブCPU301は、受信した特別遊技コマンドがオープニングコマンドであるか否かを判定する。そして、受信した特別遊技コマンドがオープニングコマンドであると判定した場合、次のステップ2302に進む。一方、受信した特別遊技コマンドがオープニングコマンドでないと判定した場合、ステップ2304に進む。
In step 2300, the sub CPU 301 analyzes whether the received special game command is an opening command, a round start command, or an ending command. Then, the process proceeds to next Step 2301.
In step 2301, the sub CPU 301 determines whether or not the received special game command is an opening command. If it is determined that the received special game command is an opening command, the process proceeds to the next step 2302. On the other hand, if it is determined that the received special game command is not an opening command, the process proceeds to step 2304.

ステップ2302において、サブCPU301は、特別遊技中の演出態様を決定する。そして、次のステップ2303に進む。
ステップ2303において、サブCPU301は、実行される特別遊技のラウンド遊技の回数をサブRAM303に記憶する。すなわち、サブCPU301は、大当たり図柄が特別図柄X1であった場合にはラウンド遊技の回数として「16」を記憶し、大当たり図柄が特別図柄X2であった場合にはラウンド遊技の回数として「4」を記憶し、大当たり図柄が特別図柄X3であった場合にはラウンド遊技の回数として「2」を記憶する。そして、特別遊技コマンド受信処理を終了する。
In step 2302, the sub CPU 301 determines the effect mode during the special game. Then, the process proceeds to next Step 2303.
In step 2303, the sub CPU 301 stores the number of round games of the special game to be executed in the sub RAM 303. That is, the sub CPU 301 stores “16” as the number of round games when the jackpot symbol is the special symbol X1, and “4” as the number of round games when the jackpot symbol is the special symbol X2. When the jackpot symbol is the special symbol X3, “2” is stored as the number of round games. Then, the special game command reception process ends.

また、上述のステップ2301で受信した特別遊技コマンドがオープニングコマンドでないと判定された場合に進むステップ2304において、サブCPU301は、受信した特別遊技コマンドがエンディングコマンドであるか否かを判定する。そして、受信した特別遊技コマンドがエンディングコマンドであると判定した場合、ステップ2306に進む。一方、受信した特別遊技コマンドがエンディングコマンドでない(すなわち、ラウンド遊技開始コマンドである)と判定した場合、次のステップ2305に進む。
ステップ2305において、サブCPU301は、サブRAM303に記憶されているラウンド遊技の回数を「1」デクリメントする。そして、特別遊技コマンド受信処理を終了する。
また、上述のステップ2304で受信した特別遊技コマンドがエンディングコマンドであると判定された場合に進むステップ2306において、サブCPU301は、当該特別遊技の開始前の遊技状態が非時短遊技状態であったか否かを判定する。そして、当該特別遊技の開始前の遊技状態が非時短遊技状態でない(すなわち、時短遊技状態である)と判定した場合、特別遊技コマンド受信処理を終了する。一方、当該特別遊技の開始前の遊技状態が非時短遊技状態であったと判定した場合、次のステップ2307に進む。
Further, in step 2304, which proceeds when it is determined that the special game command received in step 2301 is not an opening command, the sub CPU 301 determines whether or not the received special game command is an ending command. If it is determined that the received special game command is an ending command, the process proceeds to step 2306. On the other hand, if it is determined that the received special game command is not an ending command (that is, a round game start command), the process proceeds to the next step 2305.
In step 2305, the sub CPU 301 decrements the number of round games stored in the sub RAM 303 by “1”. Then, the special game command reception process ends.
Further, in step 2306 which proceeds when it is determined that the special game command received in step 2304 described above is an ending command, the sub CPU 301 determines whether or not the game state before the start of the special game is a non-short-time game state. Determine. When it is determined that the gaming state before the start of the special game is not a non-short-time gaming state (that is, a short-time gaming state), the special gaming command reception process is terminated. On the other hand, if it is determined that the gaming state before the start of the special game is a non-short-time gaming state, the process proceeds to the next step 2307.

ステップ2307において、サブCPU301は、カード取り忘れ防止報知フラグがオンとなっているか否かを判定する。このカード取り忘れ防止報知フラグは、特別遊技中に既にカード取り忘れ防止報知の報知が行われたことを示すものである。このカード取り忘れ防止報知フラグがオンとなる契機については後述する。そして、カード取り忘れ防止報知フラグがオンとなっていると判定された場合、特別遊技コマンド受信処理を終了する。一方、カード取り忘れ防止報知フラグがオンとなっていない(すなわち、カード取り忘れ防止報知フラグがオフとなっている)と判定された場合、次のステップ2308に進む。
なお、カード取り忘れ防止報知フラグは、エンディング演出が終了した後(すなわち、エンディング演出の実行時間が経過した後)にリセットされ、オフとなる。
ステップ2308において、サブCPU301は、カード取り忘れ防止を報知するためのカード取り忘れ防止報知コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされたカード取り忘れ防止報知コマンドは、上述のステップ2103において、画像制御基板(特に図示しておらず)や電飾制御基板(特に図示しておらず)へ送信されるとともに、当該画像制御基板(特に図示しておらず)や当該電飾制御基板(特に図示しておらず)において、受信したカード取り忘れ防止報知コマンドに基づいた報知が実行されることとなる。そして、特別遊技コマンド受信処理を終了する。
In step 2307, the sub CPU 301 determines whether or not the forgetting card removal notification flag is on. This forgetting card removal notification flag indicates that notification of forgetting card removal notification has already been performed during the special game. The trigger for turning on the card forgetting prevention notification flag will be described later. Then, if it is determined that the card removal forgetting prevention notification flag is on, the special game command reception process is terminated. On the other hand, if it is determined that the card forgetting prevention notification flag is not on (that is, the card forgetting prevention notification flag is off), the process proceeds to the next step 2308.
Note that the forgetting card removal notification flag is reset and turned off after the ending effect ends (that is, after the execution time of the ending effect elapses).
In step 2308, the sub CPU 301 sets a card removal forget prevention notification command for notifying forgetting to remove a card in the transmission buffer. The card removal forget prevention notification command set here is transmitted to the image control board (not shown in particular) and the lighting control board (not shown in particular) in step 2103 described above, and On the image control board (not shown) and the lighting control board (not shown), the notification based on the received card removal forgetting prevention notification command is executed. Then, the special game command reception process ends.

次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、満タン状態指定コマンドを受信した際に実行される満タン状態指定コマンド受信処理について、図46のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、満タン状態指定コマンドは、主制御基板100において、エラーコマンド受信処理のステップ1901で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。   Next, of the command analysis process in step 2101 described above, a full tank state designation command reception process executed when a full tank state designation command is received will be described with reference to the flowchart of FIG. As described above, the full state designation command is stored in step 1901 of the error command reception process in the main control board 100 and then transmitted to the sub control board 300 by the output control process in step 208.

ステップ2400において、サブCPU301は、現在、特別遊技中であるか否かを判定する。そして、特別遊技中でないと判定した場合、ステップ2407に進む。一方、特別遊技中であると判定した場合、次のステップ2401に進む。
ステップ2401において、サブCPU301は、実行中の特別遊技が16回のラウンド遊技又は4回のラウンド遊技のいずれかを実行するものであるか否か(すなわち、大当たり図柄が特別図柄X1又はX2のいずれかであるか否か)を判定する。そして、16回のラウンド遊技又は4回のラウンド遊技のいずれを実行するものでもない(すなわち、2回のラウンド遊技を実行するものである)と判定した場合、ステップ2407に進む。一方、16回のラウンド遊技又は4回のラウンド遊技のいずれかを実行するものであると判定された場合、次のステップ2402に進む。
In step 2400, the sub CPU 301 determines whether or not a special game is currently being played. If it is determined that the special game is not being played, the process proceeds to step 2407. On the other hand, if it is determined that a special game is being played, the process proceeds to the next step 2401.
In step 2401, the sub CPU 301 determines whether the special game being executed is one of 16 round games or 4 round games (that is, whether the jackpot symbol is the special symbol X1 or X2). Or not) is determined. If it is determined that neither 16 round games nor 4 round games are executed (that is, two round games are executed), the process proceeds to step 2407. On the other hand, if it is determined that one of 16 round games or 4 round games is to be executed, the process proceeds to the next step 2402.

ステップ2402において、サブCPU301は、当該特別遊技の開始前の遊技状態が非時短遊技状態であったか否かを判定する。そして、当該特別遊技の開始前の遊技状態が非時短遊技状態でない(すなわち、時短遊技状態である)と判定した場合、ステップ2407に進む。一方、当該特別遊技の開始前の遊技状態が非時短遊技状態であったと判定した場合、次のステップ2403に進む。
ステップ2403において、サブCPU301は、特別遊技のエンディング中であるか否かを判定する。そして、特別遊技のエンディング中でないと判定された場合、ステップ2407に進む。一方、特別遊技のエンディング中であると判定された場合、次のステップ2404に進む。
In step 2402, the sub CPU 301 determines whether or not the gaming state before the start of the special game is a non-time saving gaming state. If it is determined that the gaming state before the start of the special game is not the non-short-time gaming state (that is, the short-time gaming state), the process proceeds to step 2407. On the other hand, if it is determined that the gaming state before the start of the special game is a non-short-time gaming state, the process proceeds to the next step 2403.
In step 2403, the sub CPU 301 determines whether or not a special game is being ended. If it is determined that the special game is not ending, the process proceeds to step 2407. On the other hand, if it is determined that the special game is ending, the process proceeds to the next step 2404.

ステップ2404において、サブCPU301は、カード取り忘れ防止報知フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、カード取り忘れ防止報知フラグがオンとなっていると判定された場合、ステップ2407に進む。一方、カード取り忘れ防止報知フラグがオンとなっていない(すなわち、カード取り忘れ防止報知フラグがオフとなっている)と判定された場合、次のステップ2405に進む。
ステップ2405において、サブCPU301は、カード取り忘れ防止を報知するためのカード取り忘れ防止報知コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされたカード取り忘れ防止報知コマンドは、上述のステップ2103において、画像制御基板(特に図示しておらず)や電飾制御基板(特に図示しておらず)へ送信されるとともに、当該画像制御基板(特に図示しておらず)や当該電飾制御基板(特に図示しておらず)において、受信したカード取り忘れ防止報知コマンドに基づいた報知が実行されることとなる。そして、次のステップ2406に進む。
In step 2404, the sub CPU 301 determines whether or not the card forgetting prevention notification flag is on. If it is determined that the card removal forgetting prevention flag is on, the process proceeds to step 2407. On the other hand, if it is determined that the card removal forgetting prevention notification flag is not turned on (that is, the card removal forgetting prevention notification flag is turned off), the process proceeds to the next step 2405.
In step 2405, the sub CPU 301 sets a card forgetting prevention notification command for notifying forgetting to remove a card in the transmission buffer. The card removal forget prevention notification command set here is transmitted to the image control board (not shown in particular) and the lighting control board (not shown in particular) in step 2103 described above, and On the image control board (not shown) and the lighting control board (not shown), the notification based on the received card removal forgetting prevention notification command is executed. Then, the process proceeds to next Step 2406.

ステップ2406において、サブCPU301は、カード取り忘れ防止報知フラグをオンにする。そして、次のステップ2407に進む。
なお、このカード取り忘れ防止報知フラグは、特別遊技中に受皿7が満タン状態となり、当該満タン状態の報知とともにカード取り忘れ防止報知が実行されると、オンになるものである。すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技中に最初に受皿7が満タン状態となった場合に、当該満タン状態の報知と併せてカード取り忘れ防止報知が実行され、これと同時にカード取り忘れ防止報知フラグがオンとなる。そして、この後、当該特別遊技中にさらに受皿7が満タン状態となると、当該満タン状態の報知は実行されるものの、カード取り忘れ防止報知は実行されることはない。
したがって、受皿満タン状態が発生するたびに、カード取り忘れ防止報知が実行されることを防止できるため、特別遊技中に遊技者に煩わしさを与えることを低減できるようになっている。
ステップ2407において、サブCPU301は、満タン報知コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた満タン報知コマンドは、上述のステップ2103において、画像制御基板(特に図示しておらず)や電飾制御基板(特に図示しておらず)へ送信されるとともに、当該画像制御基板(特に図示しておらず)や当該電飾制御基板(特に図示しておらず)において、満タン報知コマンドに基づいた報知が実行されることとなる。そして、満タン状態指定コマンド受信処理を終了する。
In step 2406, the sub CPU 301 turns on the card forgetting prevention notification flag. Then, the process proceeds to next Step 2407.
The forgetting to remove card notification flag is turned on when the tray 7 is in a full state during a special game and the forgetting card removal notification is executed together with the full tank state. That is, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the tray 7 is first filled during the special game, the card forgetting prevention notification is executed together with the notification of the full tank state. The card forgetting prevention notification flag is turned on. Then, when the tray 7 is further filled during the special game, the full tank state notification is executed, but the card removal forget prevention notification is not executed.
Therefore, since it is possible to prevent the card forgetting prevention notification from being executed every time the tray full state occurs, it is possible to reduce annoying the player during the special game.
In step 2407, the sub CPU 301 sets a full tank notification command in the transmission buffer. The full tank notification command set here is transmitted to the image control board (not shown in particular) or the illumination control board (not shown in particular) in step 2103 described above, and the image control is executed. The notification based on the full notification command is executed on the board (not shown) and the lighting control board (not shown). Then, the full state designation command reception process ends.

次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、満タン解除指定コマンドを受信した際に実行される満タン解除指定コマンド受信処理について、図47のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、満タン解除指定コマンドは、主制御基板100において、エラーコマンド受信処理のステップ1903で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。   Next, the full tank release designation command reception process executed when the full tank release designation command is received in the command analysis process of step 2101 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. As described above, the full tank release designation command is stored in step 1903 of the error command reception process in the main control board 100 and then transmitted to the sub control board 300 by the output control process in step 208.

ステップ2500において、サブCPU301は、満タン報知終了コマンドを送信バッファにセットする。この満タン報知終了コマンドは、画像制御基板(特に図示しておらず)及び電飾制御基板(特に図示しておらず)に送信される。この満タン報知終了コマンドを受信すると、当該画像制御基板(特に図示しておらず)及び当該電飾制御基板(特に図示しておらず)において、受皿7の満タン状態の報知を終了させる制御がなされる。そして、次のステップ2501に進む。
ステップ2501において、サブCPU301は、カード取り忘れ防止報知終了コマンドを送信バッファにセットする。このカード取り忘れ防止報知終了コマンドは、画像制御基板(特に図示しておらず)及び電飾制御基板(特に図示しておらず)に送信される。このカード取り忘れ防止報知終了コマンドを受信すると、当該画像制御基板(特に図示しておらず)及び当該電飾制御基板(特に図示しておらず)において、カード取り忘れ防止報知を終了させる制御がなされる。そして、満タン解除指定コマンド受信処理を終了する。
In step 2500, the sub CPU 301 sets a full tank notification end command in the transmission buffer. This full tank notification end command is transmitted to the image control board (not shown) and the lighting control board (not shown). Upon receiving this full tank notification end command, control for terminating notification of the full state of the tray 7 on the image control board (not shown) and the lighting control board (not shown). Is made. Then, the process proceeds to next Step 2501.
In step 2501, the sub CPU 301 sets a card removal forgetting prevention notification end command in the transmission buffer. This card removal forgetting prevention notification end command is transmitted to an image control board (not shown) and an illumination control board (not shown). Upon receiving this card removal forgetting prevention notification end command, the image control board (not shown) and the lighting control board (not shown in particular) are controlled to end the card removal forgetting prevention notification. Made. Then, the full tank release designation command reception process ends.

最後に、上述の実施の形態の変形例について言及する。
たとえば、上述の実施の形態では、保留記憶領域から読み出された乱数(すなわち、大当たりの抽選に用いられた乱数)によって予告演出の実行を決定していたが、これに限定されるものではなく、保留記憶領域に記憶されており、いまだ大当たりの抽選に用いられていない乱数に基づいて予告演出の実行を決定してもよい。具体的には、当該乱数について事前に大当たりに当選するか否かの判定を行い、この結果を、先に実行される変動表示において用いて、カード取り忘れ防止予告パターンの予告演出の実行を決定してもよい。
このようにすることで、カードの取り忘れに対する遊技者の意識を高めるとともに、演出効果を高めることもできる。
Finally, a modification of the above-described embodiment will be mentioned.
For example, in the above-described embodiment, the execution of the notice effect is determined based on the random number read from the reserved storage area (that is, the random number used in the jackpot lottery), but the present invention is not limited to this. The execution of the notice effect may be determined based on a random number that is stored in the reserved storage area and has not yet been used for the jackpot lottery. Specifically, it is determined whether or not to win the jackpot for the random number in advance, and the result is used in the variable display that is executed first, and the execution of the notice effect of the forgetting card removal notice pattern is decided. May be.
By doing so, it is possible to enhance the player's consciousness about forgetting to remove the card and to enhance the effect of production.

また、上述の実施の形態では、予告演出決定テーブルで、カード取り忘れ防止予告パターンの予告演出の実行が決定される確率は、ラウンド数が4回の特別遊技が実行される場合、及び、ラウンド数が16回の特別遊技が実行される場合のいずれであっても同一となっていたが、これに限定されるものではなく、実行される特別遊技ごとに異なるように設定してもよい。たとえば、賞球個数の期待値が相対的に高い、ラウンド数が16回の特別遊技が実行される場合のほうが、ラウンド数が4回の特別遊技が実行される場合よりも、カード取り忘れ防止予告パターンの予告演出が実行されやすくなるように、予告演出決定テーブルの乱数の選択範囲を設定してもよい。
このようにすることで、カードの取り忘れがより発生しやすい場合に、カード取り忘れ防止予告パターンの予告演出が実行されやすくなるため、カードの取り忘れに対する遊技者の意識を高めるとともに、演出効果を高めることもできる。
In the above-described embodiment, the probability that the notice effect of the card forgetting prevention notice pattern is decided in the notice effect determination table is determined when a special game with four rounds is executed and The number is the same regardless of whether the special game is executed 16 times, but is not limited thereto, and may be set differently for each special game to be executed. For example, when a special game with a relatively high expected number of winning balls and a round of 16 is executed, it is more difficult to forget to remove a card than when a special game with a round of 4 is executed. The selection range of random numbers in the notice effect determination table may be set so that the notice effect of the notice pattern is easily executed.
In this way, when the forgetting to remove the card is more likely to occur, the notice effect of the forgetting to remove the card is more likely to be executed. Can also be increased.

また、上述の実施の形態では、主制御基板100において、遊技球貸出装置Rにカードが挿入されているか否かの情報を用いて、変動パターンコマンド(変動パターン番号)を決定していたが、これに限定されるものではなく、たとえば、上述の情報を用いずに変動パターンコマンドを決定してもよい。この場合、副制御基板300が、この変動パターンコマンドとともに、カードが挿入されているか否かの情報を含むカード有無コマンドを受信できるようにし、さらに、これらのコマンドに基づいて予告演出の実行可否や態様を決定できるように予告演出決定テーブルを設定してもよい。   Further, in the above-described embodiment, the variation pattern command (variation pattern number) is determined using information on whether or not a card is inserted in the game ball lending device R in the main control board 100. For example, the variation pattern command may be determined without using the above-described information. In this case, the sub-control board 300 can receive a card presence / absence command including information on whether or not a card is inserted together with the variation pattern command, and whether or not a notice effect can be executed based on these commands. A notice effect determination table may be set so that the mode can be determined.

また、上述の実施の形態では、通常遊技状態中に賞球の獲得が期待される特別遊技が実行される場合に、カード取り忘れ防止予告パターンの予告演出が実行される可能性があるようになっていたが、これに限定されるものではなく、時短遊技状態、高確遊技状態が設定されている場合に賞球の獲得が期待される特別遊技が実行される場合にも、カード取り忘れ防止予告パターンの予告演出を実行するように予告演出決定テーブルを設定してもよい。
また、時短遊技状態、高確遊技状態が設定されている場合に賞球の獲得が期待される特別遊技が実行される場合には、カード取り忘れ防止予告パターンの予告演出が実行されることはないように、予告演出決定テーブルを設定してもよい。この状態では、比較的短期間に連続して大当たりの当選となる可能性が高く、また、遊技球の消費を低減させた状態で遊技を進行できるため、このように設定することで、カード取り忘れ防止予告パターン
の予告演出が頻繁に実行されて遊技者に煩わしさを与えるのを防止することができる。
Further, in the above-described embodiment, when a special game that is expected to win a prize ball is executed during the normal game state, the notice effect of the forgetting card removal notice pattern may be executed. However, the present invention is not limited to this, and forgetting to remove a card even when a special game that is expected to win a prize ball is executed when a short-time game state or a highly-probable game state is set. The notice effect determination table may be set so as to execute the notice effect of the prevention notice pattern.
In addition, when a special game that is expected to win a prize ball is executed when the short-time game state or the high-probability game state is set, the notice effect of the forgetting to remove card notice pattern is executed. You may set a notice production decision table so that there may not be. In this state, there is a high possibility of winning a big hit in a relatively short period of time, and the game can proceed with reduced consumption of game balls. It is possible to prevent the player from being bothered by frequently executing the notice effect of the forgetting prevention notice pattern.

また、上述の実施の形態では、変動パターン番号(変動パターンコマンド)により予告演出の実行可否や態様が決定されるようになっていたが、これに限定されるものではなく、変動モード番号(変動モードコマンド)により決定してもよいし、また、変動パターン番号(変動パターンコマンド)及び変動モード番号(変動モードコマンド)の双方により決定してもよい。   Further, in the above-described embodiment, whether or not to execute the notice effect is determined by the variation pattern number (variation pattern command). However, the present invention is not limited to this. Mode command), or may be determined by both the variation pattern number (variation pattern command) and the variation mode number (variation mode command).

また、上述の実施の形態では、遊技球貸出装置Rに実際にカードが挿入されているか否かを判断することなく、カード取り忘れ防止報知を実行するようになっていたが、これに限定されるものではなく、カードが挿入されているか否かを判断した上で、カード取り忘れ防止報知を実行するようにしてもよい。
このようにすることで、カード挿入状態の有無に応じて、的確にカード取り忘れ防止報知を実行できるため、遊技者に煩わしさを与えるのをより一層効果的に防止することができる。
なお、上述の変形例は、可能な範囲で互いに組み合わせて構成することもできる。
Further, in the above-described embodiment, the notification of forgetting to remove a card is executed without determining whether or not a card is actually inserted into the game ball lending device R. However, the present invention is not limited to this. Instead of determining whether or not a card has been inserted, it is also possible to execute a card forgetting prevention notification.
By doing in this way, according to the presence or absence of the card insertion state, the card forgetting prevention notification can be executed accurately, so that it is possible to more effectively prevent the player from being bothered.
Note that the above-described modifications can be combined with each other as much as possible.

また、上述の実施の形態において、発射払出制御基板200が、本発明の払出制御手段に相当し、メインCPU101が、本発明の特別遊技実行手段に相当し、受皿満タン検出センサが、本発明の受皿状態検知手段に相当し、サブCPU301が、本発明の受皿状態報知手段、記憶媒体報知手段に相当する。   In the above-described embodiment, the launch payout control board 200 corresponds to the payout control means of the present invention, the main CPU 101 corresponds to the special game execution means of the present invention, and the saucer full tank detection sensor corresponds to the present invention. The sub CPU 301 corresponds to a saucer state notifying unit and a storage medium notifying unit of the present invention.

P パチンコ機
R 遊技球貸出装置
21 演出表示装置
100 主制御基板
101 メインCPU
102 メインROM
103 メインRAM
300 副制御基板
301 サブCPU
302 サブROM
303 サブRAM
P Pachinko machine R Game ball lending device 21 Production display device 100 Main control board 101 Main CPU
102 Main ROM
103 Main RAM
300 Sub control board 301 Sub CPU
302 Sub ROM
303 Sub RAM

Claims (1)

遊技球が流下可能な遊技領域と、
少なくとも前記遊技領域内に設けられた大入賞口への入球に基づき遊技球を払い出す払出制御手段と、
前記遊技領域内に設けられた所定領域に遊技球が進入した後、予め設定された開始条件が成立することにより、前記大入賞口を所定個数の遊技球が入球可能な態様で開放するラウンド遊技を複数回連続して行い、前記ラウンド遊技中に前記大入賞口へ遊技球が入球することで遊技者に対して賞球を付与可能に設定された特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記払出制御手段により払い出された遊技球を貯留可能な受皿と、
前記受皿に所定量以上の遊技球が貯留された満タン状態を検出する受皿状態検出手段と、
前記受皿状態検出手段によって前記満タン状態が検出されたことを条件として、当該満タン状態を報知する受皿状態報知手段と、
前記特別遊技中に前記受皿状態検出手段によって前記満タン状態が検出され、前記受皿状態報知手段により当該満タン状態が報知される場合に、遊技球の貸し出しを受けるために用いられる記憶媒体の存在を連想させる特定の報知を実行し、当該特別遊技中に前記受皿状態検出手段によって前記満タン状態が検出されなかったことを条件として、すべてのラウンド遊技の終了後に前記特定の報知を実行する記憶媒体報知手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
A game area where game balls can flow down,
A payout control means for paying out a game ball based on at least a ball entered into a grand prize opening provided in the game area;
After a game ball has entered a predetermined area provided in the game area, a predetermined start condition is satisfied, and the big winning opening is opened in a manner that allows a predetermined number of game balls to enter. Special game execution means for performing a game continuously a plurality of times and executing a special game set so as to be able to give a prize ball to a player by entering the game ball into the big prize opening during the round game When,
A tray capable of storing the game balls paid out by the payout control means;
A saucer state detecting means for detecting a full tank state in which a predetermined amount or more of game balls are stored in the saucer;
On condition that the full tank state is detected by the tray state detecting unit, the tray state notifying unit for notifying the full tank state;
Presence of a storage medium used for receiving a game ball when the full state is detected by the tray state detection means during the special game and the full state is notified by the tray state notification means perform specific notification reminiscent of, the as a special game condition that the full state is not detected by the receiving tray state detecting means during executes the specific broadcast after the end of every round game storage And a medium notification means.
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