JP6054187B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技球を用いて遊技を行う遊技機に関し、詳しくは、始動領域への遊技球の進入を条件に、遊技者に利益を供与可能な遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine that uses a game ball to play a game, and more particularly, to a gaming machine that can provide a player with a profit on the condition that the game ball enters the starting area.
従来、この種の遊技機として、遊技球が流下する遊技領域に設けられた始動領域(始動口)への遊技球の入球を条件に大当たりの抽選を行い、この抽選の結果が大当たりの当選であった場合に所定の態様で大入賞口が開閉される特別遊技を実行可能なものが知られている。このような遊技機には、通常、遊技球を貸し出し可能な遊技球貸出装置が接続されており、遊技球の貸し出しに必要な価値情報(有効残額や遊技球数など)が記憶された記憶媒体(カード)を遊技球貸出装置に挿入し、遊技機に設けられている貸出用スイッチの操作を行うことで、遊技機の上皿に遊技球が供給される。そして、遊技者は、この供給された遊技球を用いて遊技を行うことができるようになっている。 Conventionally, as a gaming machine of this type, a big hit lottery is performed on the condition that a game ball enters the start area (start port) provided in the game area where the game ball flows down, and the result of the lottery wins the big win In such a case, a game that can execute a special game in which a special winning opening is opened and closed in a predetermined manner is known. Such a gaming machine is usually connected with a gaming ball lending device that can lend gaming balls, and a storage medium that stores value information (such as an effective balance and the number of gaming balls) necessary for lending gaming balls. By inserting the (card) into the game ball lending device and operating the lending switch provided in the game machine, the game ball is supplied to the upper plate of the game machine. The player can play a game using the supplied game ball.
しかし、このような遊技機及び遊技球貸出装置においては、上述の価値情報が記憶されている記憶媒体を挿入しておけば、紙幣や貨幣の投入をすることなく、貸出用スイッチの操作のみで遊技球の貸し出しを受けることができるため、遊技球貸出装置に記憶媒体が挿入されたまま遊技が行われることが多く、遊技者が一時的に離席する際や退席する際に、遊技球貸出装置から記憶媒体を取り忘れるという事態が生じていた。特に、当たりによって賞球を得た場合には、獲得した遊技球を用いて遊技を行うことができるため、記憶媒体に対する遊技者の意識が低下してしまい、このような事態が顕著であった。
そこで、このような事態を防止すべく、特別遊技中に実行される複数のラウンド遊技において、記憶媒体の取り出しを促す報知画像を表示することで、記憶媒体の取り忘れを防止するようにした遊技機が考案されている(特許文献1参照)。
However, in such a gaming machine and game ball lending device, if a storage medium storing the above-described value information is inserted, it is only possible to operate a lending switch without inserting bills or money. Since game balls can be rented, games are often played with the storage medium inserted in the game ball lending device. When a player temporarily leaves or leaves the game ball, There was a situation where the storage medium was forgotten from the device. In particular, when winning a winning ball, a game can be performed using the acquired game ball, so the player's consciousness with respect to the storage medium is reduced, and such a situation is remarkable. .
Therefore, in order to prevent such a situation, in a plurality of round games executed during a special game, a notification image that prompts removal of the storage medium is displayed, thereby preventing the storage medium from being forgotten. A machine has been devised (see Patent Document 1).
上述のような遊技機では、各ラウンド遊技中に遊技を盛り上げるための演出が実行されるのが一般的である。
しかし、特別遊技が実行される都度、そのラウンド遊技中の演出に重ねて記憶媒体の取り出しを促す報知画像が何度も表示されると、遊技者に煩わしい印象を与え、ひいては、特別遊技に対する興趣が低下するとのおそれが生じていた。その一方で、特別遊技中は大入賞口への入球に意識が向く遊技者も多く、ラウンド遊技中に上述の報知画像を表示しても、見落とされてしまうとのおそれもあった。
In the gaming machines as described above, it is common to perform an effect for exciting the game during each round game.
However, each time a special game is executed, if a notification image that prompts the user to remove the storage medium is displayed over and over the effect during the round game, it gives an annoying impression to the player. There was a fear that it would decrease. On the other hand, during the special game, there are many players who are conscious of entering the big prize opening, and even if the above-mentioned notification image is displayed during the round game, there is a possibility that it will be overlooked.
そこで、本発明は、上述した事情によりなされたものであり、特別遊技の実行中において煩わしい印象を与えにくくしつつも、記憶媒体の取り忘れに対する遊技者の意識を高めることが可能な遊技機の提供を目的とする。 Therefore, the present invention has been made for the above-described circumstances, and is a gaming machine capable of raising a player's awareness of forgetting to remove a storage medium while making it difficult to give an annoying impression during execution of a special game. For the purpose of provision.
上述した目的を達成するために、本発明は次のように構成されている。
(1)本発明に係る遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域と、少なくとも前記遊技領域内に設けられた大入賞口への入球に基づき遊技球を払い出す払出制御手段と、前記遊技領域内に設けられた所定領域に遊技球が進入した後、予め設定された開始条件が成立することにより、前記大入賞口を所定個数の遊技球が入球可能な態様で開放するラウンド遊技を複数回連続して行い、前記ラウンド遊技中に前記大入賞口へ遊技球が入球することで遊技者に対して賞球を付与可能に設定された特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記払出制御手段により払い出された遊技球を貯留可能な受皿と、前記受皿に所定量以上の遊技球が貯留された満タン状態を検出する受皿状態検出手段と、前記受皿状態検出手段によって前記満タン状態が検出されたことを条件として、当該満タン状態を報知する受皿状態報知手段と、前記特別遊技中に前記受皿状態検出手段によって前記満タン状態が検出され、前記受皿状態報知手段により当該満タン状態が報知される場合に、遊技球の貸し出しを受けるために用いられる記憶媒体の存在を連想させる特定の報知を実行し、当該特別遊技中に前記受皿状態検出手段によって前記満タン状態が検出されなかったことを条件として、すべてのラウンド遊技の終了後に前記特定の報知を実行する記憶媒体報知手段と、を備えたことを特徴とする。
In order to achieve the above-described object, the present invention is configured as follows.
(1) A gaming machine according to the present invention includes a gaming area in which a gaming ball can flow down, a payout control means for paying out a gaming ball based on at least a big winning opening provided in the gaming area, A round game in which, after a game ball enters a predetermined area provided in the game area, a predetermined start condition is satisfied, so that the large winning opening is opened in such a manner that a predetermined number of game balls can enter. And a special game execution means for executing a special game set to be able to give a prize ball to a player by entering the game ball into the big prize opening during the round game. A tray that can store the game balls paid out by the payout control unit, a tray state detection unit that detects a full tank state in which a predetermined amount or more of the game balls are stored in the tray, and the tray state detection unit The full state is detected On the condition that the full state is detected, the full state is detected by the pan state detecting means during the special game, and the full state is notified by the pan state informing means. If that, to execute a specific notification reminiscent presence of a storage medium used to receive the lending of game balls, said full state is not detected by the receiving tray state detecting means during the special game As a condition, there is provided storage medium notification means for executing the specific notification after completion of all round games.
本発明に係る遊技機においては、特別遊技中に満タン状態が発生しなければ、特別遊技中に遊技球貸出装置に挿入された記憶媒体の存在を連想させる特定の報知は行われず、すべてのラウンド遊技の終了後に記憶媒体報知手段により前記特定の報知が行われる。そして、特別遊技中に満タン状態が発生した場合にのみ、受皿状態報知手段による満タン状態の報知に併せて、前記特定の報知が行われる。 In the gaming machine according to the present invention, if a full state does not occur during a special game, a specific notification that reminds the existence of a storage medium inserted into the game ball lending device during the special game is not performed. After the end of the round game, the specific notification is performed by the storage medium notification means. Then, only when the full state occurs during the special game, the specific notification is performed together with the notification of the full state by the tray state notification means.
すなわち、本発明に係る遊技機によれば、特別遊技中は、遊技者に対して必ず行う必要がある満タン状態の報知とともに前記特定の報知が行われ、満タン状態の報知が行われない場合にはラウンド遊技がすべて終了した後に前記特定の報知が行われるため、特別遊技の実行中において煩わしい印象を与えにくくしつつ、記憶媒体の取り忘れに対する遊技者の意識を高めることができるのである。 That is, according to the gaming machine according to the present invention, during the special game, the specific notification is performed together with the notification of the full tank state that must be performed to the player, and the full tank state notification is not performed. In this case, since the specific notification is performed after all the round games are finished, it is possible to increase the player's awareness of forgetting to remove the storage medium while making it difficult to give an annoying impression during the execution of the special game. .
また、本発明に係る遊技機によれば、賞球を獲得可能に設定された特別遊技の実行中に前記特定の報知が実行されるため、賞球を獲得可能に設定された特別遊技が実行された場合に遊技球貸出装置から記憶媒体を取り出すという行動パターンを定着させることができるのである。 In addition, according to the gaming machine according to the present invention, the specific notification is executed during execution of the special game set to be able to acquire a prize ball, so that the special game set to be able to acquire a prize ball is executed. In this case, the behavior pattern of taking out the storage medium from the game ball lending device can be fixed.
(2)また、本発明に係る遊技機は、前記記憶媒体報知手段は、前記特別遊技中に前記特定の報知を実行した場合には、すべてのラウンド遊技の終了後に前記特定の報知を実行しないようにしてもよい。
すなわち、本発明に係る遊技機によれば、特別遊技中に満タン状態が発生し特定の報知が行われると、すべてのラウンド遊技の終了後には前記特定の報知は行われないので、ラウンド遊技の終了後の各種演出(たとえば、エンディング演出)の妨げを防止することができるのである。
(2) Further, in the gaming machine according to the present invention, when the specific notification is executed during the special game, the storage medium notification means does not execute the specific notification after the end of all round games. You may do it.
That is, according to the gaming machine according to the present invention, when a full state occurs during a special game and a specific notification is made, the specific notification is not performed after the end of all round games. Therefore, it is possible to prevent various effects (for example, ending effects) from being interrupted.
(3)また、本発明に係る遊技機は、前記記憶媒体報知手段が、前記特別遊技中における前記受皿状態検出手段による最初の前記満タン状態の検出時のみ、前記特定の報知を実行するようにしてもよい。
すなわち、本発明に係る遊技機によれば、特別遊技中に満タン状態が発生するたびに特定の報知が行われることが防止されるため、遊技者に煩わしい印象を与えることをより効果的に防止できるのである。
(3) Further, in the gaming machine according to the present invention, only when the storage medium notification means detects the first full state by the tray state detection means during the special game, the specific notification is executed. It may be.
That is, according to the gaming machine according to the present invention, it is prevented that a specific notification is performed every time a full state occurs during a special game, so it is more effective to give a troublesome impression to the player. It can be prevented.
本発明によれば、特別遊技の実行中において煩わしい印象を与えにくくしつつ、記憶媒体の取り忘れに対する遊技者の意識を高めることが可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can increase the player's consciousness about forgetting to remove the storage medium while making it difficult to give a troublesome impression during execution of a special game.
以下、本発明の好適な実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
(パチンコ機Pの外部構成)
本形態に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ機Pである。特に図示していないが、一般的に、パチンコ機Pが設置される遊技場においては、島と呼ばれる遊技機の設置領域に、複数台のパチンコ機Pが並べて配設されるとともに、遊技球を貸し出すための遊技球貸出装置Rが各パチンコ機Pに隣接して設置される。また、各パチンコ機Pは対応する遊技球貸出装置Rに接続されており、パチンコ機Pに対して所定の操作を行うことにより、遊技球貸出装置Rから遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。なお、遊技球貸出装置Rについては、後程詳述する。
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings.
(External configuration of pachinko machine P)
The gaming machine according to the present embodiment is a pachinko machine P that uses a game ball as a game medium. Although not specifically shown, generally, in a game arcade where pachinko machines P are installed, a plurality of pachinko machines P are arranged side by side in an area where game machines called islands are installed, A game ball lending device R for lending is installed adjacent to each pachinko machine P. In addition, each pachinko machine P is connected to a corresponding game ball lending device R, and by performing a predetermined operation on the pachinko machine P, it is possible to receive a game ball lending from the game ball lending device R. It has become. The game ball lending device R will be described in detail later.
本形態に係るパチンコ機Pは、図1又は図2に示すように、島に固定される四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する機枠1と、この機枠1にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられる四角形状の枠体であって、中空部(特に図示しておらず)を有する本体枠2と、この本体枠2にヒンジ機構(特に図示しておらず)により開閉自在に取り付けられ、正面に開口部(特に図示しておらず)が形成された前扉3と、を備えている。
The pachinko machine P according to the present embodiment is a rectangular frame body fixed to an island as shown in FIG. 1 or FIG. 2, and a
機枠1の左下部には、図2に示すように、音声出力装置10としてのスピーカが設けられている。また、本体枠2の中空部には、遊技領域12を形成するための遊技盤11が収容されている。また、前扉3には、開口部を覆う透明板4と、透明板4の下方に位置し遊技球を受容可能な上皿6及び受皿7と、受皿7の右方に取り付けられ遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル5と、透明板4の左右上方にそれぞれ1個ずつ取り付けられた音声出力装置10としてのスピーカと、が設けられている。
As shown in FIG. 2, a speaker as an
このパチンコ機Pでは、機枠1に対して本体枠2を閉じ、さらに、前扉3を閉じると、遊技盤11の前方に間隙を挟んで透明板4が位置することとなる。これにより、透明板4を介して、後方に位置する遊技盤11を視認することができるようになっている。
In this pachinko machine P, when the
また、上皿6には、遊技球貸出装置Rにより貸し出される遊技球や、パチンコ機Pから払い出される賞球が導かれるようになっている。上皿6は、所定量の遊技球を受容可能となっているが、この上皿6が遊技球で一杯になると、その後に貸し出されたり、払い出されたりする遊技球は受皿7に導かれるようになっている。また、受皿7の底面には、特に図示していないが、貯留されている遊技球を排出するための排出孔と、排出孔を開閉可能な開閉板と、が設けられている。常態において、排出孔は開閉板により閉じられているものの、開閉板と一体に取り付けられた開閉レバー8(図1参照)を横方向に移動させることで、開閉板も同方向に移動し、排出孔が開放される。これにより、遊技球を排出孔から落下させて、受皿7の外に排出することができるようになっている。
In addition, game balls lent out by the game ball lending device R and prize balls paid out from the pachinko machine P are guided to the
また、操作ハンドル5は、遊技者が所定方向へ向けて回転操作できるように形成されている。そして、遊技者が操作ハンドル5を回転操作すると、上皿6に受容されている遊技球が発射装置(特に図示しておらず)に送られ、操作ハンドル5の回転角度に応じた強度で、発射装置によって遊技球が遊技領域12へ向けて発射される。このように発射された遊技球は、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bに案内されて上昇し、遊技領域12に到達する。
The operation handle 5 is formed so that the player can rotate it in a predetermined direction. When the player rotates the
ここで、遊技領域12は、機枠1に対し本体枠2及び前扉3を閉じた状態で遊技盤11と透明板4との間に形成される空間のうち、遊技盤11に固定された一対のレール13a、13bにより略円形状に仕切られた部分であって、遊技球が流下可能な領域である。
この遊技領域12は、図3に示すように、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て左側の領域である第1遊技領域12aと、パチンコ機Pに対向する遊技者から見て右側の領域である第2遊技領域12bとから構成されている。これら2つの遊技領域12は、発射装置の発射強度により、遊技球の進入可能性が異なるようになっている。具体的には、発射装置の発射強度が所定の強度未満(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達しない程度の強度)の場合には、遊技球は第1遊技領域12aに進入する。これに対して、発射装置の発射強度が所定の強度以上(発射装置により発射される遊技球が遊技領域12の最高地点に到達可能な強度)の場合には、遊技球は第2遊技領域12bに進入する。
Here, the
As shown in FIG. 3, the
また、この遊技領域12内には、図3に示すように、遊技球の流下方向を不規則にするための風車及び多数の釘と、遊技球が入球可能な一般入賞口14と、始動領域としての第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16と、遊技球が通過可能なゲート20と、所定条件を満たすことで作動するアタッカー装置17と、遊技球を遊技領域12外へ導くアウト口19と、遊技の進行等に伴って演出を行う演出装置としての演出表示装置21と、が設けられている。
Further, as shown in FIG. 3, in this
一般入賞口14は、図3に示すように、遊技領域12の左側下部に設けられており、当該一般入賞口14へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出される。
なお、一般入賞口14の設置個数や設置位置は特に限定されるものではない。
As shown in FIG. 3, the general winning
In addition, the number of installed general winning
第1始動入賞口15は、図3に示すように、遊技領域12の中央からやや下寄りの位置に設けられている。この第1始動入賞口15へは、第1遊技領域12aを流下する遊技球が入球可能となっており、第2遊技領域12bを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。これに対して、第2始動入賞口16は、図3に示すように、遊技領域12の中央から右寄りの位置(すなわち、第2遊技領域12b内)に設けられている。この第2始動入賞口16へは、第2遊技領域12bを流下する遊技球が入球可能となっており、第1遊技領域12aを流下する遊技球はほぼ入球できないようになっている。
As shown in FIG. 3, the first
また、第2始動入賞口16には、図3に示すように、開閉可能な可動片16b(普通電動役物)が設けられている。そして、可動片16bが閉じているときには第2始動入賞口16が閉状態となっており、第2始動入賞口16への遊技球の入球は不可能又は困難である。これに対して、可動片16bが開くと、第2始動入賞口16が開状態となるとともに、この可動片16bが遊技球を第2始動入賞口16へ向けて案内するガイド部材として機能することにより、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
また、この可動片16bの構成は特に限定されるものではなく、たとえば、遊技盤11に直交する軸を中心に左右方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する一対の羽根部材や、水平な軸を中心に前後方向に回動して第2始動入賞口16を開閉する蓋部材により構成してもよいし、また、上下方向にスライドして第2始動入賞口16を開閉するシャッター部材により構成してもよい。
なお、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16の設置位置は特に限定されるものではなく、たとえば、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16は、いずれの遊技領域12(第1遊技領域12a、第2遊技領域12b)を流下する遊技球も入球しやすいような位置に配置してもよい。
Further, as shown in FIG. 3, the second
Further, the configuration of the
In addition, the installation position of the 1st
そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出されるとともに、予め定められた複数の特別図柄の中から1の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には種々の遊技利益が対応付けられており、決定された特別図柄の種類に応じて、遊技者にとって有利な特別遊技の実行、所定の遊技状態の設定等の遊技利益を受けられるようになっている。
When a game ball enters the first
ゲート20は、図3に示すように、第2始動入賞口16の上方に設けられている。このゲート20を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。そして、当該抽選の結果が当たりであった場合、上述の第2始動入賞口16に設けられた可動片16bが所定時間開かれるようになっている。
As shown in FIG. 3, the
アタッカー装置17は、図3に示すように、第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16の下方に設けられている。このアタッカー装置17は、遊技球が入球可能な大入賞口18と、この大入賞口18を開閉する開閉扉18bと、を備えている。常態においては、開閉扉18bが閉じられ大入賞口18は閉鎖されているため、当該大入賞口18への遊技球の入球は不可能となっているものの、上述の特別遊技が実行されると、開閉扉18bが開き大入賞口18が開放されるとともに、開閉扉18bが遊技球を大入賞口18へ導く受皿部材として機能することにより、大入賞口18への遊技球の入球が可能となる。
また、当該大入賞口18へ遊技球が入球すると、所定個数の賞球が払い出される。
As shown in FIG. 3, the
Further, when a game ball enters the special winning
アウト口19は、図3に示すように、遊技領域12の最下部に設けられており、一般入賞口14、第1始動入賞口15、第2始動入賞口16及び大入賞口18のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れるものである。そして、アウト口19に受け入れられた遊技球は、遊技盤11の背面側に導かれ回収される。
As shown in FIG. 3, the out-
演出表示装置21は、図3に示すように、遊技領域12の略中央に設けられている。本形態に係るパチンコ機Pでは、この演出表示装置として液晶表示装置が用いられている。また、この演出表示装置21には、動画や静止画等の画像を表示するための表示部21aが設けられており、この表示部21aには、背景画像が表示されるほか、所定の演出態様の一部として、演出図柄50(ダミー図柄)が変動表示されるようになっている。そして、各演出図柄50の停止表示態様により、後述する抽選の結果が遊技者に報知されることとなる。
なお、演出表示装置21は、液晶表示装置に限定されるものではなく、たとえば、外周に図柄が付された複数のドラムを用いて各種表示を行うドラム式の表示装置等を用いてもよい。
As shown in FIG. 3, the
Note that the
また、本形態に係るパチンコ機Pは、演出装置として、演出表示装置21のほか、上述の音声出力装置10としてのスピーカや、種々の色や点灯パターンで発光することにより演出を行う演出照明装置23としてのランプ(図2参照)を備えている。
なお、演出装置としては、これらに限定されるものではなく、たとえば、種々のタイミングや態様で可動する演出役物装置等を備えてもよい。
また、上皿6の前方位置には、所定の演出実行時に操作することで演出を進行させることが可能な演出操作装置9としての操作ボタンが設けられている。
Further, the pachinko machine P according to the present embodiment, as an effect device, in addition to the
In addition, as a production | presentation apparatus, it is not limited to these, For example, you may provide the production | presentation actor apparatus etc. which move with various timings and aspects.
In addition, an operation button as an effect operation device 9 capable of causing an effect to progress by being operated when a predetermined effect is executed is provided at a position in front of the
また、図3に示すように、遊技盤11の右下部であって、かつ、遊技領域12の外側には、遊技についての種々の状況を表示するための装置として、第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39、普通図柄表示装置32及び普通図柄保留表示装置33が設けられている。
As shown in FIG. 3, the first special
また、上述の如く、本形態に係るパチンコ機Pには、遊技球貸出装置Rが電気的に接続されている。
この遊技球貸出装置Rは、特に図示していないが、紙幣を投入可能な紙幣投入口と、遊技球の貸し出しに必要な価値情報が記憶される記憶媒体としてのカードを挿入可能なカード挿入口と、カードに対して価値情報の書き込みや読み取りを行う価値情報記憶装置と、
を備えている。
Further, as described above, the game ball lending device R is electrically connected to the pachinko machine P according to the present embodiment.
This game ball lending device R is not particularly shown, but a card insertion port into which a bill can be inserted and a card insertion port into which a card as a storage medium for storing value information necessary for lending the game ball can be inserted. And a value information storage device for writing and reading value information to and from the card,
It has.
この遊技球貸出装置R内には、上述のカードが予めストックされており、紙幣投入口から紙幣が投入されると、価値情報記憶装置により、当該紙幣に対応する金額情報が価値情報(残高情報)としてカードに書き込まれる。価値情報が書き込まれたカードは、カード挿入口から排出、挿入することができる。そして、カード挿入口からカードが挿入された場合には、価値情報記憶装置により、当該カードに記憶されている価値情報が読み取られ、遊技球貸出装置Rは、カードに記憶されている価値情報を上限として、遊技球を貸し出すことができるようになっている。また、遊技球が貸し出されると、価値情報記憶装置により、カードに記憶されている価値情報が更新されるようになっている。また、カードに記憶されている価値情報の上限まで遊技球が貸し出されると、カードには価値情報が記憶されていない(すなわち、残高が0)と判断され、当該カードを遊技球貸出装置R内にストックできるようになっている。
なお、カードに記憶される価値情報は金額情報に限定されるものではなく、たとえば、遊技球数の情報(貯玉情報)等を記憶してもよい。そして、カードに遊技球数の情報を記憶した場合には、この記憶されている遊技球数を上限として遊技球を貸し出し可能にすることができる。
また、価値情報を記憶する記憶媒体はカードに限定されるものではなく、たとえば、情報を記憶可能に形成されたメダル等を用いてもよい。
In the game ball lending device R, the above-mentioned cards are stocked in advance, and when a bill is inserted from a bill insertion slot, the value information corresponding to the bill is converted into value information (balance information) by the value information storage device. ) Is written to the card. The card in which the value information is written can be ejected and inserted from the card insertion slot. When a card is inserted from the card insertion slot, the value information stored in the card is read by the value information storage device, and the game ball lending device R uses the value information stored in the card. As an upper limit, game balls can be lent out. Further, when a game ball is lent out, the value information stored in the card is updated by the value information storage device. Further, when the game ball is lent to the upper limit of the value information stored in the card, it is determined that the value information is not stored in the card (that is, the balance is 0), and the card is stored in the game ball rental device R. Can be stocked.
The value information stored in the card is not limited to the amount information, and for example, information on the number of game balls (storage information) may be stored. When information on the number of game balls is stored in the card, it is possible to rent game balls up to the stored number of game balls.
Further, the storage medium for storing the value information is not limited to the card, and for example, a medal formed so as to be able to store the information may be used.
また、カード挿入口にカードを挿入した後は、遊技球の貸し出しやカードの排出等の遊技球貸出装置Rに対する操作を、パチンコ機Pで受け付けられるようにしている。そのため、パチンコ機Pには、図1に示すように、カードに記憶されている価値情報(残高情報)を表示する価値情報表示装置35と、押下操作が可能な球貸ボタン36と、押下操作が可能なカード返却ボタン37と、が設けられている。
In addition, after the card is inserted into the card insertion slot, operations on the game ball lending device R such as lending game balls and discharging cards can be accepted by the pachinko machine P. Therefore, in the pachinko machine P, as shown in FIG. 1, a value
(パチンコ機Pの制御手段の構成)
次に、パチンコ機Pの遊技や演出を制御する制御手段について説明する。
上述の制御手段は各種制御基板により構成されており、具体的には、図4に示すように、パチンコ機Pの遊技の基本動作を制御する主制御基板100、遊技球の発射及び賞球の払い出しを制御する発射払出制御基板200、各種演出を制御する副制御基板300、及び、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出装置制御基板400を備えている。
(Configuration of control means of pachinko machine P)
Next, control means for controlling the game and effects of the pachinko machine P will be described.
The above-mentioned control means is composed of various control boards. Specifically, as shown in FIG. 4, the
また、図4に示すように、主制御基板100には、発射払出制御基板200及び副制御基板300が接続され、また、発射払出制御基板200には、遊技球貸出装置制御基板400が接続されている。
さらに、主制御基板100及び発射払出制御基板200には、遊技進行上の種々の情報をパチンコ機Pの外部(たとえば、遊技場のホールコンピュータ等)に出力するための外部情報端子基板500が接続されている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、発射払出制御基板200が遊技球の発射及び賞球の払い出しの双方を制御しているが、遊技球の発射を制御する基板(発射制御基板)と、賞球の払い出しを制御する基板(払出制御基板)とを別個に設けてもよい。
Further, as shown in FIG. 4, the
Further, the
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the launch /
また、特に図示していないが、本形態に係るパチンコ機Pが備える各基板には電源基板が接続されている。この電源基板にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機Pに供給される電源の電圧値が所定値以下になった場合に電断と判断し、主制御基板100に電断信号を出力する。
Further, although not particularly illustrated, a power supply board is connected to each board provided in the pachinko machine P according to the present embodiment. This power supply board is provided with a backup power supply. When the voltage value of the power supply supplied to the pachinko machine P is equal to or lower than a predetermined value, it is determined that the power is cut off, and a power cut signal is output to the
主制御基板100は、パチンコ機Pにおいて行われる遊技を制御するものであり、具体的には、遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ入球することを契機に開始される特図遊技、及び、遊技球がゲート20を通過することを契機に開始される普図遊技を制御する。
この主制御基板100は、図4に示すように、各種演算処理を行うメインCPU101と、遊技を進行するための制御プログラム、遊技に必要なデータやテーブル等を格納するメインROM102と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるメインRAM103と、を備えている。
そして、メインCPU101は、後述する各検出センサやタイマからの信号に基づき、メインROM102に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、メインCPU101に接続されている各種装置の制御や、演算処理の結果に基づく他の基板へのコマンド送信等を行う。
The
As shown in FIG. 4, the
The
また、図4に示すように、主制御基板100には、一般入賞口14へ遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出センサ14aと、第1始動入賞口15へ遊技球が入球したことを検出する第1始動入賞口検出センサ15aと、第2始動入賞口16へ遊技球が入球したことを検出する第2始動入賞口検出センサ16aと、大入賞口18へ遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出センサ18aと、ゲート20を遊技球が通過したことを検出するゲート検出センサ20aと、遊技盤11に向けられる磁気や電波等を検出する不正検出センサ35と、が接続されている。そして、これらの各検出センサから出力される検出信号が、主制御基板100に入力されるようになっている。
As shown in FIG. 4, the
さらに、主制御基板100には、制御の対象となる機器として、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉駆動する始動入賞口ソレノイド16cと、大入賞口18の開閉扉18bを開閉駆動する大入賞口ソレノイド18cと、第1特別図柄表示装置30と、第2特別図柄表示装置31と、普通図柄表示装置32と、第1特図保留表示装置38と、第2特図保留表示装置39と、普通図柄保留表示装置33と、が接続されている。
そして、主制御基板100によって、各ソレノイドが駆動されることで第2始動入賞口16や大入賞口18の開閉制御がなされ、また、各表示装置の表示制御がなされるようになっている。
Further, on the
The
発射払出制御基板200は、特に図示していないが、主制御基板100と同様に、CPU、ROM及びRAMを備えており、主制御基板100と双方向に通信可能となるように接続されている。
Although not shown in particular, the launch /
また、図4に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球の発射を制御するための機器として、操作ハンドル5に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ5aと、操作ハンドル5の操作角度(回転角度)を検出する操作ボリューム5bと、遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ5cと、上皿6に受容されている遊技球を発射装置(図示しておらず)に送る球送りソレノイド60と、遊技球を発射する発射モータ61と、が接続されている。また、タッチセンサ5a、操作ボリューム5b及び発射停止スイッチ5cから出力される制御信号が、発射払出制御基板200に入力されるようになっている。
As shown in FIG. 4, the launch /
そして、タッチセンサ5a及び操作ボリューム5bからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61を通電して遊技球を発射させる制御がなされる。これに対して、発射停止スイッチ5cからの制御信号が発射払出制御基板200に入力されると、球送りソレノイド60及び発射モータ61の通電を止めて遊技球の発射を停止させる制御がなされる。
なお、遊技球を発射する装置としては、発射モータ61ではなく、ロータリーソレノイドを用いてもよい。
When control signals from the touch sensor 5a and the operation volume 5b are input to the launch /
In addition, as a device for launching a game ball, a rotary solenoid may be used instead of the launch motor 61.
また、発射払出制御基板200には、図4に示すように、遊技球の払い出しを制御するための機器として、遊技球貯留部(特に図示しておらず)に貯留されている遊技球を賞球として払い出す払出モータ62と、払い出された遊技球を検出して計数する払出計数スイッチ63と、が接続されている。そして、主制御基板100から送信される払出数コマンドを発射払出制御基板200が受信すると、当該発射払出制御基板200は、この払出数コマンドに基づいて所定個数の遊技球(賞球)を払い出すように払出モータ62を制御する。このとき、払い出された遊技球の個数が払出計数スイッチ63によって計数され、所定個数の遊技球(賞球)が払い出されたか否かの判定が可能となっている。
In addition, as shown in FIG. 4, a game ball stored in a game ball storage unit (not particularly shown) is awarded to the launch /
さらに、発射払出制御基板200には、図4に示すように、前扉3の開放状態を検出する前扉開放検出センサ3aと、受皿7の満タン状態を検出する受皿状態検出手段としての受皿満タン検出センサ7aと、が接続されている。
Further, as shown in FIG. 4, the launch /
前扉開放検出センサ3aは、前扉3が開放されていることを検出すると開放検出信号を発射払出制御基板200に出力するようになっており、前扉3の開放中は、開放検出信号が連続して出力される。そして、発射払出制御基板200は、開放検出信号が入力されると、扉開放コマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、開放検出信号の入力が止まると、前扉3が閉じられたと判断し、前扉閉鎖コマンドを主制御基板100に送信する。
When the front door opening detection sensor 3a detects that the
受皿満タン検出センサ7aは、賞球として払い出される遊技球を上皿6から受皿7に導く案内通路の所定位置に設けられており、遊技球が当該所定位置を通過するたびに、検出信号が発射払出制御基板200に出力されるようになっている。そして、受皿7に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、案内通路内に遊技球が滞留し、検出信号が発射払出制御基板200に対して連続的に出力されることとなる。発射払出制御基板200は、検出信号が所定時間連続して入力されることにより、受皿7が満タン状態であると判断して、受皿満タンコマンドを主制御基板100に送信する。これに対して、発射払出制御基板200への検出信号の連続的な入力が途絶えると、受皿7の満タン状態が解除されたものと判断し、受皿満タン解除コマンドを主制御基板100に送信する。
The saucer full tank detection sensor 7a is provided at a predetermined position of a guide passage for guiding the game ball to be paid out as a prize ball from the
また、本形態では、上述の如く、発射払出制御基板200には、遊技球貸出装置Rへの操作を中継する遊技球貸出装置制御基板400が接続されている。換言すれば、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、発射払出制御基板200が、遊技球貸出装置制御基板400を介して遊技球貸出装置Rに接続されている。
In this embodiment, as described above, the game ball lending
また、図4に示すように、発射払出制御基板200には、遊技球貸出装置制御基板400を介して、価値情報表示装置35と、球貸ボタン36の押下操作を検出する球貸スイッチ36aと、カード返却ボタン37の押下操作を検出するカード返却スイッチ37aと、が接続されている。
Further, as shown in FIG. 4, the launch /
球貸ボタン36が押下操作されると、球貸スイッチ36aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、遊技球の貸し出しを要求する貸出要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが貸出要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rにより、記憶されている価値情報から所定の価値情報を減算する処理がなされるとともに、減算された価値情報に対応する個数の遊技球を払い出す制御がなされる。
When the
また、カード返却ボタン37が押下操作されると、カード返却スイッチ37aから出力される検出信号が発射払出制御基板200に入力され、当該発射払出制御基板200は、遊技球貸出装置Rに対して、カードの返却を要求する返却要求信号を送信する。そして、遊技球貸出装置Rが返却要求信号を受信すると、当該遊技球貸出装置Rにより、カード挿入口からカードを排出する制御がなされる。
When the
また、本形態においては、カード挿入口にカードが挿入されると、その旨を示す検出信号が遊技球貸出装置Rから送信され、発射払出制御基板200により受信される。そして、この検出信号に基づき、発射払出制御基板200のRAMには、遊技球貸出装置Rにカードが挿入された旨を示す情報(以下、カード挿入情報という)が記憶されるようになっている。これに対して、カード返却スイッチ37aからの検出信号が発射払出制御基板200により受信されると、この検出信号に基づき、発射払出制御基板200のRAMに記憶されているカード挿入情報がクリアされるようになっている。
In the present embodiment, when a card is inserted into the card insertion slot, a detection signal indicating that is transmitted from the game ball lending device R and received by the launch /
これにより、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、カード挿入口(遊技球貸出装置R)にカードが挿入されているか否かを判断できるようになっている。具体的には、発射払出制御基板200のRAMにカード挿入情報が記憶されている場合に、カード挿入口にカードが挿入されていると判断し、発射払出制御基板200のRAMにカード挿入情報が記憶されていない場合に、カード挿入口にカードが挿入されていない(すなわち、カード挿入口からカードが排出されている)と判断する。
Thereby, in the pachinko machine P according to the present embodiment, it can be determined whether or not a card is inserted into the card insertion slot (game ball lending device R). Specifically, when the card insertion information is stored in the RAM of the firing /
なお、カード挿入情報は、発射払出制御基板200のRAMに記憶するのではなく、主制御基板100のメインRAM103に記憶してもよい。
また、カード挿入口にカードが挿入されているか否かは、上述のカード挿入情報に基づいて判断するのではなく、遊技球貸出装置R内にカードが挿入されていることを検出可能なカード検出センサを設け、この検出センサから出力される検出信号に基づいて判断してもよい。
Note that the card insertion information may be stored in the main RAM 103 of the
Whether or not a card is inserted into the card insertion slot is not determined based on the above-described card insertion information, but can be detected to detect that a card is inserted into the game ball lending device R. A sensor may be provided, and determination may be made based on a detection signal output from the detection sensor.
副制御基板300は、遊技中や待機中等に実行される演出を制御するものである。
この副制御基板300は、図4に示すように、各種演算処理を行うサブCPU301と、演出を実行するための制御プログラム、演出の実行に必要なデータやテーブル等を格納するサブROM302と、演算処理時の一時記憶領域等として用いられるサブRAM303と、を備えており、主制御基板100から副制御基板300への一方向に通信可能となるように接続されている。
そして、サブCPU301は、主制御基板100から送信されるコマンドやタイマからの信号に基づき、サブROM302に格納されている制御プログラムを読み出して演算処理を行うとともに、画像表示を制御するための画像制御基板(特に図示しておらず)や、音声出力及び照明の点灯を制御するための電飾制御基板(特に図示しておらず)に、演出実行用のコマンドを送信する。
The
As shown in FIG. 4, the
The
また、副制御基板300には、画像制御基板を介して演出表示装置21が接続されている。さらに、副制御基板300には、電飾制御基板を介して、音声出力装置10と、演出照明装置23と、演出操作装置9の操作を検出する操作検出センサ9aと、が接続されている。
In addition, the
画像制御基板は、特に図示していないが、CPU、ROM、RAM及びVRAM等を備えている。この画像制御基板のROMには、演出表示装置21に表示される図柄、背景等の画像データが格納されている。そして、副制御基板300から送信されたコマンドに基づき、CPUが、ROMから読み出した画像データをVRAMに記憶することによって、演出表示装置21による画像表示を制御する。
また、電飾制御基板は、副制御基板300からのコマンドに基づき、音声出力装置10からの音声出力や、演出照明装置23による照明点灯を制御する。さらに、電飾制御基板は、操作検出センサ9aからの操作検出信号が入力されると、所定のコマンドを副制御基板300に送信する。
Although not particularly shown, the image control board includes a CPU, a ROM, a RAM, a VRAM, and the like. The ROM of the image control board stores image data such as symbols and backgrounds displayed on the
Further, the illumination control board controls the sound output from the
(パチンコ機Pの遊技の概要)
次に、本形態のパチンコ機Pにおける遊技について、メインROM102に格納されている各種テーブルに基づいて説明する。
上述の如く、本形態のパチンコ機Pは、特図遊技と普図遊技の遊技が並行して進行するものである。これら両遊技を進行する際の遊技状態としては、低確率遊技状態(いわゆる非確変状態)又は高確率遊技状態(いわゆる確変状態)のいずれかの遊技状態と、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれかの遊技状態と、が組み合わされたいずれかの遊技状態が設定されるようになっている。
(Outline of pachinko machine P games)
Next, games in the pachinko machine P of the present embodiment will be described based on various tables stored in the
As described above, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the special figure game and the ordinary figure game proceed in parallel. As the gaming state when proceeding with both of these games, there are a gaming state of either a low probability gaming state (so-called non-probability changing state) or a high-probability gaming state (so-called probability changing state), a non-time-short gaming state, or a time-short gaming state. Any game state in which any game state is combined is set.
ここで、低確率遊技状態は、後述する大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が所定の値に設定された遊技状態である。また、高確率遊技状態は、大当たりの抽選によって大当たりに当選する確率が低確率遊技状態よりも高い値に設定された遊技状態である。すなわち、低確率遊技状態中よりも高確率遊技状態中のほうが、大当たりの抽選によって大当たりに当選しやすくなっている。
また、非時短遊技状態は、可動片16bが開きにくく(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりにくく)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しにくい遊技状態である。また、時短遊技状態は、非時短遊技状態よりも可動片16bが開きやすく(すなわち、第2始動入賞口16が開状態となりやすく)、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しやすい遊技状態である。
なお、工場出荷直後やリセット後の初期状態においては、低確率遊技状態及び非時短遊技状態を組み合せた遊技状態(以下、通常遊技状態という)が設定されるようになっている。
Here, the low probability gaming state is a gaming state in which the probability of winning a jackpot is set to a predetermined value by a jackpot lottery described later. In addition, the high probability gaming state is a gaming state in which the probability of winning a jackpot by a jackpot lottery is set to a higher value than the low probability gaming state. In other words, the jackpot lottery is easier to win in the high probability game state than in the low probability game state.
The non-time-saving gaming state is a gaming state in which the
In the initial state immediately after factory shipment or after resetting, a gaming state (hereinafter referred to as a normal gaming state) that combines a low-probability gaming state and a non-time-saving gaming state is set.
本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球が第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16に入球すると、遊技者に遊技利益を付与するか否かを決定する大当たりの抽選が行われる。そして、この大当たりの抽選によって大当たりに当選すると、大入賞口18が開放され当該大入賞口18へ遊技球を入球させることが可能となる特別遊技が実行され、さらに、当該特別遊技の終了後の遊技状態がいずれかの遊技状態に設定されるようになっている。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball launched by a launching device (not shown) and flowing down the
この大当たりの抽選は、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球することを契機に取得される種々の乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための各種テーブルに基づいて、行われる。
ここで、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選に用いられる乱数として、大当たりの判定に用いられる大当たり決定乱数、特別図柄の種別の決定に用いられる当たり図柄乱数、並びに、大当たりの抽選の結果を報知する変動パターンの決定に用いられるリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数を有している。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、上述の大当たり決定乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この大当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、変動パターンの決定に用いられる乱数は上述の3種類に限定されるものではなく、たとえば、これらの乱数に加えて他の乱数を用いてもよいし、これらの乱数のうちいずれか1又は複数の乱数を用いてもよい。
This jackpot lottery is determined by various random numbers acquired when a game ball enters the first
Here, the pachinko machine P according to the present embodiment, as a random number used for the jackpot lottery, the jackpot determined random number used for the jackpot determination, the winning symbol random number used to determine the special symbol type, and the jackpot lottery It has a reach group determination random number, a reach mode determination random number, and a variation pattern random number used to determine the variation pattern for reporting the result.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, a hardware random number built in the
In addition, the random numbers used for determining the variation pattern are not limited to the above three types. For example, other random numbers may be used in addition to these random numbers, or any one of these random numbers or A plurality of random numbers may be used.
そして、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、上述の乱数値が取得されるとともに、各乱数値がメインRAM103の保留記憶領域に記憶されるようになっている。
この保留記憶領域は、第1記憶部から第8記憶部までの計8つの記憶部から構成されており、第1始動入賞口15への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第1特図乱数という)、及び、第2始動入賞口16への遊技球の入球により取得される各乱数値(以下、第2特図乱数という)を計8組記憶可能となっている。
When a game ball enters the first
The reserved storage area is composed of a total of eight storage units from the first storage unit to the eighth storage unit, and each random value (hereinafter referred to as “random number value”) acquired by entering a game ball into the first
また、本形態に係るパチンコ機Pにおいては、第1特図乱数及び第2特図乱数は、各始動入賞口への入球順に、第1記憶部から記憶されるようになっている。たとえば、いずれの記憶部にも乱数が記憶されていない状態において、第1始動入賞口15→第1始動入賞口15→第2始動入賞口16の順に、遊技球が入球した場合には、1番目の第1始動入賞口15への入球に係る第1特図乱数が第1記憶部に記憶され、2番目の第1始動入賞口15への入球に係る第1特図乱数が第2記憶部に記憶され、3番目の第2始動入賞口16への入球に係る第2特図乱数が第3記憶部に記憶されることとなる。
また、既にいくつかの記憶部に上述の乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に上述の乱数が記憶されるようになっている。
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the first special figure random number and the second special figure random number are stored from the first storage unit in the order of entry into each start winning opening. For example, in a state where no random number is stored in any of the storage units, when game balls enter in the order of the first
Further, when the above random numbers are already stored in several storage units, the above random numbers are stored in the storage unit having the smallest number among the empty storage units.
ただし、保留記憶領域に記憶可能な第1特図乱数の組数及び第2特図乱数の組数は、それぞれ4組までとなっている。そのため、保留記憶領域に既に4組の第1特図乱数が記憶されている場合に、第1始動入賞口15へ遊技球が入球しても、この入球に係る第1特図乱数は保留記憶領域に記憶されない。同様に、保留記憶領域に既に4組の第2特図乱数が記憶されている場合に、第2始動入賞口16へ遊技球が入球しても、この入球に係る第2特図乱数は保留記憶領域に記憶されない。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、保留記憶領域に記憶されている第1特図乱数の組数(以下、第1特図保留数という)は、第1特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶され、保留記憶領域に記憶されている第2特図乱数の組数(以下、第2特図保留数という)は、第2特図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
However, the number of first special figure random numbers and the number of second special figure random numbers that can be stored in the reserved storage area is limited to four. Therefore, if four sets of first special figure random numbers have already been stored in the reserved storage area, even if a game ball enters the first
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of first special figure random numbers stored in the reserved storage area (hereinafter referred to as the first special figure reserved number) is the first special figure reserved number counter (particularly the figure). The number of sets of second special figure random numbers stored in the reserved storage area (not shown) (hereinafter referred to as the second special figure reserved number) is a second special figure reserved number counter (particularly illustrated). It is to be remembered.
また、本形態に係るパチンコ機Pは、大当たりの抽選に用いられるテーブルとして、大当たり決定乱数判定テーブル110、当たり図柄乱数判定テーブル111、リーチグループ決定乱数判定テーブル112、リーチモード決定乱数判定テーブル113、及び、変動パターン抽選テーブル114を有している。
なお、大当たりの抽選に用いられるテーブルはこれらに限定されるものではなく、他に、乱数に基づく判定や決定を行う必要がある場合には、適宜、テーブルを設けてもよい。
In addition, the pachinko machine P according to the present embodiment has a jackpot determination random number determination table 110, a winning symbol random number determination table 111, a reach group determination random number determination table 112, a reach mode determination random number determination table 113, as tables used in the jackpot lottery. A variation pattern lottery table 114 is also provided.
Note that the table used for the jackpot lottery is not limited to these, and in the case where it is necessary to make a determination or determination based on a random number, a table may be provided as appropriate.
大当たり決定乱数判定テーブル110は、大当たりに当選するか否かの判定を行うためのものであって、図5に示すように、低確率遊技状態において参照される低確率判定テーブル110aと、高確率遊技状態において参照される高確率判定テーブル110bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜65535の数値範囲内で1個の大当たり決定乱数が取得される。そして、大当たりの抽選を行う時点の遊技状態に応じて、低確率判定テーブル110a又は高確率判定テーブル110bのいずれかの大当たり決定乱数判定テーブル110が選択され、取得された大当たり決定乱数と選択された大当たり決定乱数判定テーブル110とに基づいて大当たりの抽選が行われる。
The jackpot determination random number determination table 110 is used to determine whether or not to win a jackpot. As shown in FIG. 5, a low probability determination table 110a referred to in a low probability gaming state and a high probability A high probability determination table 110b referred to in the gaming state.
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first
低確率判定テーブル110aによれば、図5に示すように、大当たり決定乱数が10001〜10220であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0〜10000、10221〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この低確率判定テーブル110aにおける大当たりの当選確率はおよそ1/298となる。 According to the low probability determination table 110a, as shown in FIG. 5, when the jackpot determined random number is 10001 to 10220, it is determined to be a jackpot, and other jackpot determined random numbers (0 to 10,000, 10221 to 65535) are determined. Is determined to be lost. Therefore, the jackpot winning probability in the low probability determination table 110a is approximately 1/298.
また、高確率判定テーブル110bによれば、図5に示すように、大当たり決定乱数が10001〜11119であった場合に大当たりと判定され、これ以外の大当たり決定乱数(0〜10000、11120〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この高確率判定テーブル110bにおける大当たりの当選確率はおよそ1/59となる。
すなわち、高確率判定テーブル110bは、低確率判定テーブル110aに比べて、大当たりの当選確率がおよそ5倍となるように設定されている。
Further, according to the high probability determination table 110b, as shown in FIG. 5, when the jackpot determined random number is 10001 to 11119, it is determined to be a jackpot, and other jackpot determined random numbers (0 to 10000, 11120 to 65535) Is determined to be lost. Therefore, the jackpot winning probability in the high probability determination table 110b is approximately 1/59.
In other words, the high probability determination table 110b is set so that the jackpot winning probability is approximately five times that of the low probability determination table 110a.
なお、低確率判定テーブル110aにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数(10001〜10220)は、高確率判定テーブル110bにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数(10001〜11119)に含まれるように設定されている。すなわち、低確率判定テーブル110aにおいて大当たりと判定される大当たり決定乱数は、高確率判定テーブル110bにおいても大当たりと判定されることとなる。 Note that the jackpot determination random numbers (10001 to 10220) determined as jackpots in the low probability determination table 110a are set to be included in the jackpot determination random numbers (10001 to 11119) determined as jackpots in the high probability determination table 110b. Yes. That is, the jackpot determined random number determined to be a big hit in the low probability determination table 110a is also determined to be a big hit in the high probability determination table 110b.
当たり図柄乱数判定テーブル111は、特別図柄の種別を決定するためのものであって、図6に示すように、第1特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第1始動入賞口判定テーブル111aと、第2特図乱数によって大当たりに当選した場合に参照される第2始動入賞口判定テーブル111bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜199の数値範囲内で1個の当たり図柄乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によって大当たりに当選した場合に、遊技球が入球した始動入賞口に応じて、第1始動入賞口判定テーブル111a又は第2始動入賞口判定テーブル111bのいずれかの当たり図柄乱数判定テーブル111が選択され、取得された当たり図柄乱数と選択された当たり図柄乱数判定テーブル111とに基づいて、特別図柄の種別が決定される。
The winning symbol random number determination table 111 is for determining the type of special symbol, and as shown in FIG. 6, the first starting winning prize determination that is referred to when a big winner is won by the first special symbol random number. A table 111a, and a second start winning prize determination table 111b that is referred to when the jackpot is won by the second special figure random number.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりに当選した場合に決定される特別図柄(以下、大当たり図柄という)として3種類の特別図柄(X1、X2、X3)が設けられており、また、ハズレの場合に決定される特別図柄(以下、ハズレ図柄という)として2種類の特別図柄(Y1、Y2)が設けられている。 In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, three types of special symbols (X1, X2, X3) are provided as special symbols (hereinafter referred to as jackpot symbols) determined when the jackpot is won, Two types of special symbols (Y1, Y2) are provided as special symbols (hereinafter referred to as lost symbols) determined in the case of a loss.
そして、第1始動入賞口判定テーブル111aによれば、図6に示すように、当たり図柄乱数が0〜59であった場合に特別図柄X1が決定され、当たり図柄乱数が60〜179であった場合に特別図柄X2が決定され、当たり図柄乱数が180〜199であった場合に特別図柄X3が決定される。すなわち、この第1始動入賞口判定テーブル111aにおいては、特別図柄X1が決定される確率は30%、特別図柄X2が決定される確率は60%、特別図柄X3が決定される確率は10%となっている。 Then, according to the first start winning prize determination table 111a, as shown in FIG. 6, when the winning symbol random number is 0 to 59, the special symbol X1 is determined, and the winning symbol random number is 60 to 179. In this case, the special symbol X2 is determined, and when the winning symbol random number is 180 to 199, the special symbol X3 is determined. That is, in the first start winning opening determination table 111a, the probability that the special symbol X1 is determined is 30%, the probability that the special symbol X2 is determined is 60%, and the probability that the special symbol X3 is determined is 10%. It has become.
また、第2始動入賞口判定テーブル111bによれば、図6に示すように、当たり図柄乱数が0〜119であった場合に特別図柄X1が決定され、当たり図柄乱数が120〜179であった場合に特別図柄X2が決定され、当たり図柄乱数が180〜199であった場合に特別図柄X3が決定される。すなわち、この第2始動入賞口判定テーブル111bにおいては、特別図柄X1が決定される確率は60%、特別図柄X2が決定される確率は30%、特別図柄X3が決定される確率は10%となっている。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、いずれの当たり図柄乱数判定テーブル111であっても、同一の大当たり図柄が決定されるようになっているが、これに限定されるものではなく、各テーブルにおいて異なる大当たり図柄が決定されるようにしてもよい。
Also, according to the second start winning prize determination table 111b, as shown in FIG. 6, when the winning symbol random number is 0 to 119, the special symbol X1 is determined, and the winning symbol random number is 120 to 179. In this case, the special symbol X2 is determined, and when the winning symbol random number is 180 to 199, the special symbol X3 is determined. That is, in the second start winning opening determination table 111b, the probability that the special symbol X1 is determined is 60%, the probability that the special symbol X2 is determined is 30%, and the probability that the special symbol X3 is determined is 10%. It has become.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, the same jackpot symbol is determined in any winning symbol random number determination table 111, but the invention is not limited to this. Different jackpot symbols may be determined at.
また、第1特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Y1が決定される。また、第2特図乱数に基づく大当たりの抽選によりハズレとなった場合には、当たり図柄乱数に基づく上述の抽選を行わずに、ハズレ図柄として特別図柄Y2が決定される。
すなわち、当たり図柄乱数判定テーブル111は、大当たりに当選した場合にのみ参照され、ハズレの場合には参照されないようになっている。
In addition, when the game is lost due to the big winning lottery based on the first special symbol random number, the special symbol Y1 is determined as the lost symbol without performing the above-described lottery based on the winning symbol random number. In addition, when the game is lost due to the big winning lottery based on the second special symbol random number, the special symbol Y2 is determined as the lost symbol without performing the above-described lottery based on the winning symbol random number.
In other words, the winning symbol random number determination table 111 is referred to only when a big win is won, and is not referred to when lost.
リーチグループ決定乱数判定テーブル112は、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合において、当該大当たりの抽選の結果を報知する変動演出パターンを決定するにあたり、その前段階として、変動演出パターンが属するグループを決定するためのものである。
このリーチグループ決定乱数判定テーブル112は、遊技状態ごと、及び、保留記憶領域に記憶されている乱数の組数(以下、保留数という)ごとに複数設けられている。ここでは、図7に示すように、遊技状態が通常遊技状態であってかつ大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に参照されるリーチグループ決定乱数判定テーブル112についてのみ詳述し、他のリーチグループ決定乱数判定テーブル112の説明は省略する。
The reach group determination random number determination table 112 is a group to which the variation effect pattern belongs as a previous step in determining the variation effect pattern for notifying the result of the jackpot lottery when the result of the jackpot lottery is lost. It is for determining.
A plurality of reach group determination random number determination tables 112 are provided for each gaming state and for each set of random numbers stored in the reserved storage area (hereinafter referred to as the reserved number). Here, as shown in FIG. 7, only the reach group determination random number determination table 112 that is referred to when the gaming state is the normal gaming state and the jackpot lottery result is lost will be described in detail. Description of the reach group determination random number determination table 112 is omitted.
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜10006の数値範囲内で1個のリーチグループ決定乱数が取得される。そして、上述の大当たりの抽選によってハズレとなった場合に、当該大当たりの抽選を行う時点の遊技状態、及び、保留個数に応じて、リーチグループ決定乱数判定テーブル112が選択され、取得されたリーチグループ決定乱数と選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別が決定される。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first
具体的には、遊技状態が通常遊技状態であってかつ大当たりの抽選の結果がハズレとなったときに、保留数が0又は1であった場合には、第1通常遊技状態用判定テーブル112aが選択され、保留数が2であった場合には、第2通常遊技状態用判定テーブル112bが選択され、保留数が3又は4であった場合には、第3通常遊技状態用判定テーブル112cが選択され、保留数が5〜7であった場合には、第4通常遊技状態用判定テーブル112dが選択される(図7参照)。 Specifically, when the game state is the normal game state and the result of the big win lottery is lost, if the number of holds is 0 or 1, the first normal game state determination table 112a. Is selected, the second normal gaming state determination table 112b is selected, and when the holding number is 3 or 4, the third normal gaming state determination table 112c is selected. Is selected, and when the number of holds is 5 to 7, the fourth normal gaming state determination table 112d is selected (see FIG. 7).
そして、たとえば、第2通常遊技状態用判定テーブル112bによれば、図7に示すように、リーチグループ決定乱数が0〜599であった場合に「第1グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が600〜999であった場合に「第2グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が1000〜9999であった場合に「第3グループ」が決定され、リーチグループ決定乱数が10000〜10006であった場合に「第4グループ」が決定される。 For example, according to the second normal gaming state determination table 112b, as shown in FIG. 7, when the reach group determination random number is 0 to 599, the “first group” is determined, and the reach group determination random number is determined. Is “600 to 999”, the “second group” is determined, and when the reach group determined random number is 1000 to 9999, the “third group” is determined and the reach group determined random number is 10,000 to 10006. In such a case, the “fourth group” is determined.
また、大当たりの抽選の結果が大当たりの当選であった場合には、グループの種別を決定することなく、変動演出パターンを決定するようになっている。すなわち、リーチグループ決定乱数判定テーブル112は、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合にのみ参照され、大当たりの当選であった場合には参照されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の如く、遊技状態ごと、及び、保留数ごとにリーチグループ決定乱数判定テーブル112が設けられているが、遊技状態、保留数に加え、始動口の種別ごとにリーチグループ決定乱数判定テーブル112を設けるようにしてもよい。
Further, when the result of the jackpot lottery is a jackpot winning, the variation effect pattern is determined without determining the type of the group. That is, the reach group determination random number determination table 112 is referred only when the result of the jackpot lottery is a loss, and is not referred to when the jackpot is won.
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, the reach group determination random number determination table 112 is provided for each gaming state and for each holding number, but in addition to the gaming state and the holding number, A reach group determination random number determination table 112 may be provided for each type.
リーチモード決定乱数判定テーブル113は、特別図柄の変動内容の決定に用いられる変動モード、及び、後述する変動パターンの決定に用いられる変動パターン抽選テーブル114を決定するためのものである。
このリーチモード決定乱数判定テーブル113は、大別して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に参照されるハズレ用判定テーブルと、大当たりの抽選の結果が大当たりの当選であった場合に参照される大当たり用判定テーブルと、を備えている。
The reach mode determination random number determination table 113 is for determining a variation mode used for determining the variation content of the special symbol and a variation pattern lottery table 114 used for determining a variation pattern described later.
The reach mode determination random number determination table 113 is broadly divided into a determination table for losing referred to when the result of the big win lottery is a loss, and a reference when the result of the big win lottery is a big win. A jackpot determination table.
また、ハズレ用判定テーブルは、上述のように決定されたグループの種別ごとに複数設けられている。ここでは、図8に示すように、「第1グループ」が決定された場合に参照される第1グループ用判定テーブル113a、「第2グループ」が決定された場合に参照される第2グループ用判定テーブル113b、及び、「第3グループ」が決定された場合に参照される第3グループ用判定テーブル113cについて説明し、他のハズレ用判定テーブルの説明は省略する。 In addition, a plurality of determination tables for losing are provided for each type of group determined as described above. Here, as shown in FIG. 8, the first group determination table 113a that is referred to when the “first group” is determined, and the second group reference that is referred to when the “second group” is determined. The determination table 113b and the third group determination table 113c that is referred to when the “third group” is determined will be described, and descriptions of the other loss determination tables will be omitted.
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜2038の数値範囲内で1個のリーチモード決定乱数が取得される。そして、上述したグループの種別の抽選によりグループが決定された場合に、この決定されたグループの種別に対応するハズレ用判定テーブルが選択され、取得されたリーチモード決定乱数と選択されたハズレ用判定テーブルとに基づいて、変動モードの種類(以下、変動モード番号という)、及び、変動パターン抽選テーブル114が決定される。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball enters the first
具体的には、たとえば、上述したグループの種別の抽選により「第1グループ」が決定された場合に第1グループ用判定テーブル113aが選択され、「第2グループ」が決定された場合に第2グループ用判定テーブル113bが選択され、「第3グループ」が決定された場合に第3グループ用判定テーブル113cが選択される(図8参照)。 Specifically, for example, the first group determination table 113a is selected when the “first group” is determined by the above-described group type lottery, and the second is selected when the “second group” is determined. When the group determination table 113b is selected and “third group” is determined, the third group determination table 113c is selected (see FIG. 8).
そして、たとえば、第1グループ用判定テーブル113aによれば、図8に示すように、リーチモード決定乱数が0〜899であった場合に、「01H」(最後尾に「H」が付された英数字は16進数表記。以下、同様)という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第1変動テーブル114aが選択される。また、リーチモード決定乱数が900〜2038であった場合に、「02H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第1変動テーブル114aが選択される。 For example, according to the first group determination table 113a, as shown in FIG. 8, when the reach mode determination random number is 0 to 899, "01H" ("H" is added at the end). The first variation table 114 a is selected as the variation pattern lottery table 114 while the variation mode number “alphanumeric characters are expressed in hexadecimal. When the reach mode determination random number is 900 to 2038, the variation mode number “02H” is determined and the first variation table 114 a is selected as the variation pattern lottery table 114.
また、大当たり用判定テーブルは、遊技状態ごと、大当たりに当選となった場合に決定された大当たり図柄の種別ごと、及び、遊技球貸出装置Rへのカードの挿入状態(すなわち、遊技球貸出装置Rに対してカードが挿入されている状態、又は、カードが挿入されていない状態)ごとに複数設けられている。ここでは、図9に示すように、通常遊技状態において特別図柄X1及び特別図柄X2が決定されるとともに遊技球貸出装置Rにカードが挿入されていない場合に参照される第1大当たり用判定テーブル113d、通常遊技状態において特別図柄X1及び特別図柄X2が決定されるとともに遊技球貸出装置Rにカードが挿入されている場合に参照される第2大当たり用判定テーブル113e、並びに、通常遊技状態において特別図柄X3が決定されるとともに遊技球貸出装置Rにカードが挿入されている場合及び挿入されていない場合のいずれにおいても参照される第3大当たり用判定テーブル113fについて説明し、他の大当たり用判定テーブルの説明は省略する。 In addition, the jackpot determination table includes, for each gaming state, for each type of jackpot symbol determined when the jackpot is won, and for the card insertion state in the gaming ball lending device R (that is, the gaming ball lending device R). Are provided for each state in which a card is inserted or a state in which no card is inserted. Here, as shown in FIG. 9, in the normal gaming state, the special symbol X1 and the special symbol X2 are determined, and the first jackpot determination table 113d that is referred to when the card is not inserted in the gaming ball lending device R The special symbol X1 and the special symbol X2 are determined in the normal gaming state, and the second jackpot determination table 113e that is referred to when the card is inserted in the gaming ball lending device R, and the special symbol in the normal gaming state The third jackpot determination table 113f that is referred to when X3 is determined and a card is inserted into the game ball lending device R and when the card is not inserted will be described. Description is omitted.
本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの抽選の結果が大当たりの当選となって特別図柄の種別が決定された場合に、この決定された特別図柄の種別、大当たりの抽選を行った時点の遊技状態、及び、遊技球貸出装置Rへのカードの挿入状態に対応する大当たり用判定テーブルが選択される。そして、上述したハズレ用判定テーブルに基づく決定の場合と同様に、取得されたリーチモード決定乱数と選択された大当たり用判定テーブルとに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブル114が決定される。 In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the result of the jackpot lottery becomes the jackpot winning and the type of the special symbol is determined, the type of the determined special symbol, the game at the time of the jackpot lottery The jackpot determination table corresponding to the state and the state of card insertion into the game ball lending device R is selected. Then, as in the case of the determination based on the above-described determination table for loss, the variation mode number and variation pattern lottery table 114 is determined based on the acquired reach mode determination random number and the selected jackpot determination table. .
具体的には、たとえば、通常遊技状態において大当たりの当選となって特別図柄X1又は特別図柄X2が決定され、さらに、遊技球貸出装置Rにカードが挿入されていない場合には、第1大当たり用判定テーブル113dが選択され、通常遊技状態において大当たりの当選となって特別図柄X1又は特別図柄X2が決定され、さらに、遊技球貸出装置Rにカードが挿入されている場合には、第2大当たり用判定テーブル113eが選択される。また、通常遊技状態において大当たりの当選となって特別図柄X3が決定された場合には、遊技球貸出装置Rへのカードの挿入状態にかかわらず、第3大当たり用判定テーブル113fが選択される(図9参照)。 Specifically, for example, when the special symbol X1 or the special symbol X2 is determined in the normal gaming state and the special symbol X2 is determined, and the card is not inserted into the game ball lending device R, the first jackpot is used. When the determination table 113d is selected, and the special symbol X1 or the special symbol X2 is determined in the normal gaming state and the special symbol X2 is determined, and the card is inserted in the game ball lending device R, the second jackpot The determination table 113e is selected. Further, when the special symbol X3 is determined in the normal gaming state as a big win, the third jackpot determination table 113f is selected regardless of the card insertion state in the gaming ball lending device R ( (See FIG. 9).
そして、たとえば、第2大当たり用判定テーブル113eによれば、図9に示すように、リーチモード決定乱数が0〜1099であった場合に、「40H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第40変動テーブル114cが選択される。また、リーチモード決定乱数が1100〜2038であった場合に、「41H」という変動モード番号が決定されるとともに、変動パターン抽選テーブル114として第41変動テーブル114dが選択される。 For example, according to the second jackpot determination table 113e, when the reach mode determination random number is 0 to 1099 as shown in FIG. 9, the variation mode number “40H” is determined and the variation The 40th variation table 114c is selected as the pattern lottery table 114. When the reach mode determination random number is 1100 to 2038, the variation mode number “41H” is determined, and the forty-first variation table 114 d is selected as the variation pattern lottery table 114.
なお、上述の如く、遊技球貸出装置Rにカードが挿入されているか否かの判断は、カード挿入情報の記憶の有無に基づいて行われる。すなわち、発射払出制御基板200のRAMにカード挿入情報が記憶されている場合に、遊技球貸出装置Rにカードが挿入されていると判断され、発射払出制御基板200のRAMにカード挿入情報が記憶されていない場合には、遊技球貸出装置Rにカードが挿入されていないと判断される。
As described above, whether or not a card is inserted in the game ball lending device R is determined based on whether or not the card insertion information is stored. That is, when the card insertion information is stored in the RAM of the firing /
変動パターン抽選テーブル114は、変動パターンの種別(以下、変動パターン番号という)を決定するためのものであり、多数設けられている。ここでは、図10に示すように、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合に決定される第1変動テーブル114a、並びに、大当たりの抽選の結果が大当たりの当選であった場合に決定される第30変動テーブル114b、第40変動テーブル114c、第41変動テーブル114d及び第34変動テーブル114eについて説明し、他の変動パターン抽選テーブル114の説明は省略する。 The variation pattern lottery table 114 is for determining the type of variation pattern (hereinafter referred to as variation pattern number) and is provided in large numbers. Here, as shown in FIG. 10, the first fluctuation table 114a determined when the result of the jackpot lottery is lost, and the case where the result of the jackpot lottery is a jackpot winning is determined. The 30th variation table 114b, the 40th variation table 114c, the 41st variation table 114d, and the 34th variation table 114e will be described, and the description of the other variation pattern lottery table 114 will be omitted.
本形態に係るパチンコ機Pでは、第1始動入賞口15又は第2始動入賞口16へ遊技球が入球すると、0〜250の数値範囲内で1個の変動パターン乱数が取得される。そして、取得された変動パターン乱数と、上述の変動モード番号とともに決定された変動パターン抽選テーブル114とに基づいて、変動パターン番号が決定される。
具体的には、たとえば、第1変動テーブル114aによれば、図10に示すように、変動パターン乱数が0〜99であった場合に「00H」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が100〜179であった場合に「01H」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が180〜250であった場合に「02H」という変動パターン番号が決定される。また、第30変動テーブル114bによれば、図10に示すように、変動パターン乱数が0〜124であった場合に「30H」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が125〜250であった場合に「31H」という変動パターン番号が決定される。また、第40変動テーブル114cによれば、図10に示すように、変動パターン乱数が0〜250であった場合に(すなわち、変動パターン乱数がいかなる値であっても)「33H」という変動パターン番号が決定される。また、第41変動テーブル114dによれば、図10に示すように、変動パターン乱数が0〜240であった場合に「34H」という変動パターン番号が決定され、変動パターン乱数が241〜250であった場合に「35H」という変動パターン番号が決定される。さらに、第34変動テーブル114eによれば、図10に示すように、変動パターン乱数が0〜250であった場合に(すなわち、変動パターン乱数がいかなる値であっても)「32H」という変動パターン番号が決定される。
In the pachinko machine P according to this embodiment, when a game ball enters the first
Specifically, for example, according to the first variation table 114a, as shown in FIG. 10, when the variation pattern random number is 0 to 99, a variation pattern number of “00H” is determined, and the variation pattern random number is A fluctuation pattern number of “01H” is determined when it is 100 to 179, and a fluctuation pattern number of “02H” is determined when the fluctuation pattern random number is 180 to 250. Further, according to the 30th variation table 114b, as shown in FIG. 10, when the variation pattern random number is 0 to 124, the variation pattern number “30H” is determined, and the variation pattern random number is 125 to 250. In this case, the variation pattern number “31H” is determined. Further, according to the 40th variation table 114c, as shown in FIG. 10, when the variation pattern random number is 0 to 250 (that is, whatever the variation pattern random number is), the variation pattern “33H”. A number is determined. Further, according to the 41st variation table 114d, as shown in FIG. 10, when the variation pattern random number is 0 to 240, the variation pattern number “34H” is determined, and the variation pattern random number is 241 to 250. In this case, the variation pattern number “35H” is determined. Furthermore, according to the 34th fluctuation table 114e, as shown in FIG. 10, when the fluctuation pattern random number is 0 to 250 (that is, whatever the fluctuation pattern random number is), the fluctuation pattern of “32H” A number is determined.
以上のように、大当たりの抽選が行われると、大当たりの抽選の結果、大当たりの抽選が行われた時点の遊技状態及び保留数に応じて、変動モード番号及び変動パターン番号が決定される。これら変動モード番号及び変動パターン番号は、変動演出パターンを特定するものであり、それぞれに変動演出の態様及び時間が対応付けられている。 As described above, when the jackpot lottery is performed, as a result of the jackpot lottery, the variation mode number and the variation pattern number are determined according to the gaming state and the number of holdings when the jackpot lottery is performed. These variation mode number and variation pattern number specify the variation effect pattern, and the mode and time of the variation effect are associated with each.
次に、特図遊技における大当たりの抽選以外の処理(変動時間の決定、変動演出パターンの決定等)や、特別遊技の制御について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pは、上述の処理や制御を行うための各種テーブルとして、変動時間決定テーブル115、特別電動役物作動テーブル116、及び、遊技状態設定テーブル117等を備えている。
Next, processes other than jackpot lottery in special figure games (determination of variation time, determination of variation effect pattern, etc.) and control of special games will be described.
The pachinko machine P according to the present embodiment includes a variable time determination table 115, a special electric accessory operating table 116, a game state setting table 117, and the like as various tables for performing the above-described processing and control.
変動時間決定テーブル115は、変動時間を決定するためのものであり、変動モード番号及び変動パターン番号ごとに変動時間が対応付けられている。そして、上述したように、変動モード番号及び変動パターン番号が決定されると、この決定された変動モード番号及び変動パターン番号に応じて、対応する変動時間が決定される。
この変動時間決定テーブル115によれば、図11に示すように、たとえば、決定された変動モード番号が「01H」及び変動パターン番号が「00H」であった場合に、「21秒」の変動時間が決定される。また、決定された変動モード番号が「03H」及び変動パターン番号が「02H」であった場合に、「3秒」の変動時間が決定される。そして、この決定された変動時間が、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出の時間となる。
The variation time determination table 115 is for determining the variation time, and the variation time is associated with each variation mode number and variation pattern number. As described above, when the variation mode number and the variation pattern number are determined, the corresponding variation time is determined according to the determined variation mode number and variation pattern number.
According to the change time determination table 115, as shown in FIG. 11, for example, when the determined change mode number is “01H” and the change pattern number is “00H”, the change time of “21 seconds”. Is determined. When the determined variation mode number is “03H” and the variation pattern number is “02H”, the variation time of “3 seconds” is determined. Then, the determined variation time becomes a variation production time for notifying the result of the jackpot lottery.
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、上述のように、変動モード番号及び変動パターン番号が決定されると、この決定された変動モード番号に対応する変動モードコマンド、及び、この決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが、副制御基板300に送信される。副制御基板300においては、受信した変動モードコマンドに基づいて、主に変動演出の前半の態様が決定され、受信した変動パターンコマンドに基づいて、主に変動演出の後半の態様が決定されることとなる。
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as described above, when the variation mode number and the variation pattern number are determined, the variation mode command corresponding to the determined variation mode number and the determined variation A variation pattern command corresponding to the pattern number is transmitted to the
特別電動役物作動テーブル116は、大当たりに当選した場合に実行される特別遊技を制御するためのものであり、特別遊技の実行中に大入賞口ソレノイド18cを作動させるために参照されるものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、図12に示すように、特別電動役物作動テーブル116として、特別図柄X1が決定された場合に参照される第1作動テーブル116aと、特別図柄X2が決定された場合に参照される第2作動テーブル116bと、特別図柄X3が決定された場合に参照される第3作動テーブル116cと、が設けられている。 The special electric accessory operating table 116 is for controlling a special game that is executed when a big win is won, and is referred to for operating the special prize opening solenoid 18c during the execution of the special game. is there. In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIG. 12, the first operation table 116a that is referred to when the special symbol X1 is determined and the special symbol X2 are determined as the special electric accessory operation table 116. The second operation table 116b referred to when the special symbol X3 is determined and the third operation table 116c referred to when the special symbol X3 is determined are provided.
具体的には、特別図柄X1が決定されると、図12に示すように、第1作動テーブル116aを参照して特別遊技が実行される。この第1作動テーブル116aによれば、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が16回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、大入賞口18は1回のみ開放され、各ラウンド遊技間に大入賞口18が閉鎖する時間(すなわち、インターバル時間)は2.0秒に設定されている。
そして、この特別遊技においては、遊技者は、所定個数の期待値の賞球を獲得可能となる。
Specifically, when the special symbol X1 is determined, the special game is executed with reference to the first operation table 116a as shown in FIG. According to the first operation table 116a, the game ends when the condition that either the winning prize opening 18 is released for 29.0 seconds or ten game balls enter the winning prize opening 18 is satisfied. Round game is executed 16 times. In addition, during the execution of each round game, the special winning
In this special game, the player can obtain a predetermined number of expected balls.
また、特別図柄X2が決定されると、図12に示すように、第2作動テーブル116bを参照して特別遊技が実行される。この第2作動テーブル116bによれば、大入賞口18が29.0秒開放するか又は大入賞口18に10個の遊技球が入球するかのいずれかの条件が成立することで終了するラウンド遊技が4回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、大入賞口18は1回のみ開放され、各ラウンド遊技間に大入賞口18が閉鎖する時間(すなわち、インターバル時間)は2.0秒に設定されている。
そして、この特別遊技においては、遊技者は、特別図柄X1が決定された場合の特別遊技よりも少ない期待値の賞球を獲得可能となる。
When the special symbol X2 is determined, as shown in FIG. 12, the special game is executed with reference to the second operation table 116b. According to the second operation table 116b, the process is terminated when the condition that either the winning prize opening 18 is released for 29.0 seconds or ten gaming balls enter the winning prize opening 18 is satisfied. Round game is executed 4 times. In addition, during the execution of each round game, the special winning
In this special game, the player can obtain a prize ball having a smaller expected value than the special game when the special symbol X1 is determined.
また、特別図柄X3が決定されると、図12に示すように、第3作動テーブル116cを参照して特別遊技が実行される。この第3作動テーブル116cによれば、大入賞口18が0.1秒開放することで終了するラウンド遊技が2回実行される。また、各ラウンド遊技の実行中、大入賞口18は1回のみ開放され、各ラウンド遊技間に大入賞口18が閉鎖する時間(すなわち、インターバル時間)は0.1秒に設定されている。
そして、この特別遊技においては、ラウンド遊技中に大入賞口18へ遊技球を入球させることが極めて困難であるため、遊技者は賞球を獲得することができない。
When the special symbol X3 is determined, a special game is executed with reference to the third operation table 116c as shown in FIG. According to the third operation table 116c, the round game which is ended when the special winning
In this special game, it is extremely difficult to enter the game ball into the big winning
遊技状態設定テーブル117は、特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技の終了後の遊技状態を設定するためのものである。本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技の終了後の遊技状態が、大当たりの抽選によって決定された特別図柄の種別により決定されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、図13に示すように、遊技状態設定テーブル117として、特別図柄X1が決定された場合に参照される第1状態設定テーブル117aと、特別図柄X2が決定された場合に参照される第2状態設定テーブル117bと、特別図柄X3が決定された場合に参照される第3状態設定テーブル117cと、が設けられている。
The game state setting table 117 is for setting a game state after the end of the special game when the special game is executed. In the pachinko machine P according to the present embodiment, the gaming state after the end of the special game is determined according to the special symbol type determined by the jackpot lottery.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIG. 13, the first state setting table 117a and the special symbol X2 that are referred to when the special symbol X1 is determined are determined as the gaming state setting table 117. A second state setting table 117b referred to when the special symbol X3 is determined, and a third state setting table 117c referred to when the special symbol X3 is determined are provided.
具体的には、特別図柄X1が決定されると、図13に示すように、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定され、高確率遊技状態の継続回数(以下、高確回数という)は70回に設定される。すなわち、特別遊技の終了後、大当たりの抽選の結果が70回導出されるまで、高確率遊技状態が継続する。また、高確率遊技状態の継続中に大当たりに当選した場合には、再度、高確回数が設定されるようになっている。したがって、特別遊技の終了後に遊技状態が高確率遊技状態に設定された場合、この高確率遊技状態の継続中に大当たりに当選することなく、70回の抽選の結果がすべてハズレとなると、遊技状態は低確率状態に変更されることとなる。
また、特別図柄X2又は特別図柄X3が決定された場合も、図13に示すように、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定され、高確回数が70回に設定される。
Specifically, when the special symbol X1 is determined, as shown in FIG. 13, the gaming state after the end of the special game is set to the high probability gaming state, and the number of times the high probability gaming state is continued (hereinafter referred to as high probability). The number of times) is set to 70 times. That is, after the special game ends, the high-probability gaming state continues until the jackpot lottery result is derived 70 times. In addition, when a big win is won while the high-probability gaming state continues, a high-accuracy count is set again. Therefore, if the gaming state is set to the high probability gaming state after the end of the special game, the gaming state will be lost if all the results of the 70 lotteries are lost without winning the jackpot while the high probability gaming state continues. Will be changed to a low probability state.
Also, when the special symbol X2 or the special symbol X3 is determined, as shown in FIG. 13, the gaming state after the end of the special game is set to the high probability gaming state, and the high probability count is set to 70 times. .
さらに、特別図柄X1又は特別図柄X2が決定された場合には、図13に示すように、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定されるとともに、必ず時短遊技状態に設定され、時短遊技状態の継続回数(以下、時短回数という)は70回に設定される。すなわち、特別遊技の終了後、大当たりの抽選の結果が70回導出されるまで、時短遊技状態が継続する。また、時短遊技状態の継続中に大当たりに当選した場合には、再度、時短回数が設定されるようになっている。 Furthermore, when the special symbol X1 or the special symbol X2 is determined, as shown in FIG. 13, the gaming state after the end of the special game is set to the high probability gaming state and is always set to the short-time gaming state. The number of continuations of the time-saving gaming state (hereinafter referred to as time-saving number of times) is set to 70 times. That is, after the special game ends, the short-time game state continues until the jackpot lottery result is derived 70 times. In addition, when the jackpot is won while the time-saving gaming state is continued, the time-saving count is set again.
これに対して、特別図柄X3が決定された場合には、図13に示すように、大当たりに当選した時点の遊技状態に応じて、異なった時短遊技状態の設定が行われる。具体的には、大当たりに当選した時点の遊技状態が時短遊技状態であれば、特別遊技の終了後の遊技状態が時短遊技状態に設定され、時短回数が70回に設定されるものの、大当たりに当選した時点の遊技状態が非時短遊技状態であれば、特別遊技の終了後の遊技状態が非時短遊技状態に設定される。 On the other hand, when the special symbol X3 is determined, as shown in FIG. 13, a different short time gaming state is set according to the gaming state at the time of winning the jackpot. Specifically, if the game state at the time of winning the jackpot is the short-time game state, the game state after the end of the special game is set to the short-time game state, and the short-time number is set to 70 times, If the gaming state at the time of winning is the non-temporary gaming state, the gaming state after the end of the special game is set to the non-temporary gaming state.
次に、普図遊技に関する処理について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、発射装置(図示しておらず)により発射され遊技領域12を流下する遊技球がゲート20を通過すると、第2始動入賞口16の可動片16bを作動させて当該可動片16bを開くか否かを決定する普通図柄の抽選が行われる。そして、この普通図柄の抽選によって当たりとなると、可動片16bが開き、第2始動入賞口16が開状態となるため、第2始動入賞口16への遊技球の入球が容易となる。
この普通図柄の抽選は、遊技球がゲート20を通過することを契機に取得される当たり決定乱数、及び、メインROM102に格納されており当該乱数を判定するための当たり決定乱数判定テーブル118に基づいて、行われる。
Next, processing related to ordinary game is described.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when a game ball that is launched by a launching device (not shown) and flows down the
The normal symbol lottery is based on a winning random number acquired when the game ball passes through the
そして、遊技球がゲート20を通過すると、上述の当たり決定乱数が取得されるとともに、当該乱数値がメインRAM103の普図保留記憶領域に4個を上限として記憶されるようになっている。具体的には、この普図保留記憶領域は、第1記憶部から第4記憶部までの計4つの記憶部から構成されており、ゲート20の通過順に、第1記憶部から記憶されるようになっている。また、既にいくつかの記憶部に当たり決定乱数が記憶されている場合には、空きの記憶部のうち最も番号の小さい記憶部に当たり決定乱数が記憶されるようになっている。そして、普図保留記憶領域に既に4個の当たり決定乱数が記憶されている場合に、遊技球がゲート20を通過しても、この通過に係る当たり決定乱数は普図保留記憶領域に記憶されない。
なお、本形態に係るパチンコ機Pにおいて、当たり決定乱数には、主制御基板100に内蔵されたハードウェア乱数を用いている。この当たり決定乱数は、一定の規則に従って更新され、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列が変更されるとともに、システムリセット毎にスタート値が変更されるようになっている。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、普図保留記憶領域に記憶されている当たり決定乱数の数(以下、普図保留数という)は、普図保留数カウンタ(特に図示しておらず)に記憶されるようになっている。
When the game ball passes through the
In the pachinko machine P according to the present embodiment, a hardware random number built in the
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, the number of random numbers determined per hit (hereinafter referred to as the “universal pending number”) stored in the usual figure holding storage area is a universal figure holding number counter (not particularly shown). To be remembered.
また、当たり決定乱数判定テーブル118は、普通図柄の抽選により当たりとなるか否かの判定を行うためのものであって、図14に示すように、非時短遊技状態において参照される非時短判定テーブル118aと、時短遊技状態において参照される時短判定テーブル118bと、を備えている。
本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技球がゲート20を通過すると、0〜65535の数値範囲内で1個の当たり決定乱数が取得される。そして、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が非時短遊技状態であれば、非時短判定テーブル118aが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された非時短判定テーブル118aとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。また、普通図柄の抽選を行う時点の遊技状態が時短遊技状態であれば、時短判定テーブル118bが選択され、取得された当たり決定乱数と選択された時短判定テーブル118bとに基づいて普通図柄の抽選が行われる。
Further, the winning determination random number determination table 118 is used for determining whether or not the winning symbol is determined by the normal symbol lottery. As shown in FIG. 14, the non-time-saving determination referred to in the non-time-saving gaming state. A table 118a and a time reduction determination table 118b referred to in the time saving gaming state are provided.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the game ball passes through the
この非時短判定テーブル118aによれば、当たり決定乱数が1であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、2〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この非時短判定テーブル118aにおいて当たりとなる確率は1/65536となる。
また、時短判定テーブル118bによれば、当たり決定乱数が1〜65000であった場合に当たりと判定され、これ以外の当たり決定乱数(0、65001〜65535)であった場合にハズレと判定される。したがって、この時短判定テーブル118bにおいて当たりとなる確率は65000/65536、すなわち、およそ99/100となる。
なお、普通図柄の抽選によって当たりとなった場合には当たり図柄が決定され、ハズレとなった場合にはハズレ図柄が決定される。
According to the non-time reduction determination table 118a, it is determined that the winning random number is 1 and the winning determination random number (0, 2 to 65535) is determined to be lost. Therefore, the probability of winning in this non-time reduction determination table 118a is 1/65536.
According to the time reduction determination table 118b, it is determined that the winning random number is 1 to 65000, and it is determined to be lost if the winning random number (0, 65001 to 65535) is other than this. Therefore, the probability of winning in the time determination table 118b is 65000/65536, that is, approximately 99/100.
In addition, a winning symbol is determined when the winning symbol is a winning symbol, and a lost symbol is determined when the winning symbol is lost.
また、本形態に係るパチンコ機Pは、普通図柄の変動パターンの決定や、可動片16bの開閉の制御を行うためのテーブルとして、普通図柄変動パターン決定テーブル119、及び、第2始動入賞口開放制御テーブル120等を備えている。
Further, the pachinko machine P according to the present embodiment has a normal symbol variation pattern determination table 119 and a second start winning opening opened as a table for determining the variation pattern of the normal symbol and controlling the opening and closing of the
普通図柄変動パターン決定テーブル119は、普通図柄の変動パターンを決定するためのものである。上述のように、ゲート20を遊技球が通過することにより普通図柄の抽選が行われると、この普通図柄変動パターン決定テーブル119に基づいて普通図柄の変動パターンが決定される。
本形態に係るパチンコ機Pでは、図15に示すように、遊技状態が非時短遊技状態の場合には変動時間が3秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態の場合には変動時間が0.6秒に決定される。そして、変動時間が決定されると、この決定された変動時間の間、普通図柄表示装置32(図3参照)が点滅表示される。そして、普通図柄の抽選により当たりとなって当たり図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が点灯し、ハズレとなってハズレ図柄が決定された場合には、普通図柄表示装置32が消灯する。
The normal symbol variation pattern determination table 119 is for determining a variation pattern of a normal symbol. As described above, when the normal symbol lottery is performed by passing the game ball through the
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as shown in FIG. 15, when the gaming state is the non-short-time gaming state, the variation time is determined to be 3 seconds, and when the gaming state is the time-short gaming state, the variation time is 0. .6 seconds is determined. When the variation time is determined, the normal symbol display device 32 (see FIG. 3) is blinked during the determined variation time. When the winning symbol is determined by the normal symbol lottery, the normal
また、第2始動入賞口開放制御テーブル120は、第2始動入賞口16に設けられた可動片16bの作動を制御するために参照されるものである。
本形態に係るパチンコ機Pでは、普通図柄表示装置32が点灯すると、第2始動入賞口16の可動片16bが、第2始動入賞口開放制御テーブル120に定められた態様で開閉するようになっている。具体的には、遊技状態が非時短遊技状態の場合には、図16に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが0.2秒(=0.2秒×1回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが0.2秒開放される。また、遊技状態が時短遊技状態の場合には、図16に示すように、始動入賞口ソレノイド16cが2.4秒(=1.2秒×2回)通電されるため、第2始動入賞口16の可動片16bが合計2.4秒開放される。
The second start winning opening opening control table 120 is referred to for controlling the operation of the
In the pachinko machine P according to the present embodiment, when the normal
以上のように、非時短遊技状態と時短遊技状態とには、それぞれ、第2始動入賞口16を開閉するための条件が定められており、この条件の内容により、時短遊技状態においては、非時短遊技状態よりも第2始動入賞口16に遊技球が入球しやすくなっている。すなわち、時短遊技状態においては、遊技球がゲート20を通過する限りにおいて、次々と普通図柄の抽選が行われ、第2始動入賞口16が頻繁に開放されるため、遊技の進行に伴う遊技球の減少を抑えながら、大当たりの抽選の機会を獲得できることとなる。
As described above, the conditions for opening and closing the second
(パチンコ機Pにおける遊技の進行の概要)
次に、上述の特図遊技、普図遊技及び特別遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。
まず、主制御基板100のメイン処理を説明する。
電源基板により電源が供給されると、メインCPU101にシステムリセットが発生し、メインCPU101は、図17のフローチャートに示すメイン処理を実行する。
(Summary of the game progress in the pachinko machine P)
Next, the progress of the above-mentioned special map game, general game, and special game will be described with reference to flowcharts.
First, the main process of the
When power is supplied from the power supply board, a system reset occurs in the
ステップ100において、メインCPU101は、初期化処理として、電源投入に応じて、メインROM102から起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM103に記憶されるフラグなどを初期化したり、副制御基板300に送信する各種のコマンドを、メインRAM103に設けられた演出用伝送データ格納領域に記憶したりする。そして、次のステップ101に進む。
ステップ101において、メインCPU101は、当たり図柄乱数を更新する際に参照される当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新を行う。この当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値を決定するためのものである。すなわち、当たり図柄乱数は、更新を開始する時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として更新が行われる。そして、この乱数範囲を1周すると、その時点における当たり図柄乱数用初期値更新乱数を初期値として、当たり図柄乱数の更新が継続されるようになっている。そして、次のステップ102に進む。
In
In
ステップ102において、メインCPU101は、変動演出パターンを決定するための乱数(以下、変動演出乱数という)である、リーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数、及び、変動パターン乱数を更新する。そして、ステップ102の処理が終了すると、以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップ101とステップ102の処理を繰り返し実行する。
In
次に、主制御基板100のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板100に設けられたリセット用クロックパルス発生回路により、所定の周期(本形態に係るパチンコ機Pでは、4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、図18のフローチャートに示すタイマ割込処理が実行される。
Next, timer interrupt processing of the
A clock pulse is generated every predetermined period (4 milliseconds in the pachinko machine P according to the present embodiment) by the reset clock pulse generation circuit provided on the
ステップ200において、メインCPU101は、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を実行する。そして、次のステップ201に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、主制御基板100のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ201において、メインCPU101は、当たり図柄乱数の更新を行う。具体的には、乱数カウンタを「1」加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを「0」に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時点の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。そして、次のステップ202に進む。
In
Note that the pachinko machine P according to the present embodiment employs a subtraction timer, and the timer counter is decremented by 1 each time the timer interrupt processing of the
In
ステップ202において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16aに入力があったか否かを判定し、これに基づいて所定の処理を行うセンサ検出時処理を実行する。そして、次のステップ203に進む。
ステップ203において、メインCPU101は、特図遊技及び特別遊技に関する制御を行うための特図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ204に進む。
In
In step 203, the
ステップ204において、メインCPU101は、普図遊技に関する制御を行うための普図関連制御処理を実行する。そして、次のステップ205に進む。
ステップ205において、メインCPU101は、エラーコマンド受信処理を実行する。本形態に係るパチンコ機Pでは、上述の前扉開放検出センサ3a、受皿満タン検出センサ7a、不正検出センサ35等から出力される検出信号が、主制御基板100に入力された場合に、各種のエラーを報知するための処理が実行される。そして、次のステップ206に進む。
In
In
ステップ206において、一般入賞口検出センサ14a、第1始動入賞口検出センサ15a、第2始動入賞口検出センサ16a、大入賞口検出センサ18aからの検出信号がメインCPU101に入力された場合に、当該メインCPU101は、それぞれの検出信号に対応して設けられている賞球カウンタを更新するとともに、それぞれの検出信号に対応する払出個数指定コマンドを発射払出制御基板200に送信する。なお、発射払出制御基板200により賞球の払い出しが行われると、当該払い出しごとに主制御基板100に払い出しコマンドが送信され、メインCPU101は、当該払い出しコマンドを受信すると、賞球カウンタを減算する。そして、次のステップ207に進む。
ステップ207において、メインCPU101は、パチンコ機Pの遊技状態を当該パチンコ機Pの外部に出力するための外部情報データ、第2始動入賞口16の可動片16bを開閉するための始動入賞口ソレノイドデータ、大入賞口18の開閉を制御するための大入賞口ソレノイドデータ、各種表示装置(第1特別図柄表示装置30、第2特別図柄表示装置31、普通図柄表示装置32、第1特図保留表示装置38、第2特図保留表示装置39及び普通図柄保留表示装置33)の表示データ等の作成を実行する。そして、次のステップ208に進む。
In
In
ステップ208において、メインCPU101は、上述のステップ207で作成した各データの信号を出力するポート出力処理、及び、上述の演出用伝送データ格納領域に記憶されたコマンドを送信するコマンド送信処理を実行する。そして、主制御基板100のタイマ割込処理を終了する。
In
次に、上述したステップ202のセンサ検出時処理について、図19のフローチャートを参照して説明する。
ステップ300において、メインCPU101は、遊技球がゲート20を通過したことに基づいて、普通図柄の抽選を行うためのゲート検出時入力処理を実行する。そして、次のステップ301に進む。
ステップ301において、メインCPU101は、遊技球が第1始動入賞口15を通過したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第1始動入賞口検出時入力処理を実行する。そして、次のステップ302に進む。
ステップ302において、メインCPU101は、遊技球が第2始動入賞口16を通過したことに基づいて、大当たりの抽選を行うための第2始動入賞口検出時入力処理を実行する。そして、センサ検出時処理を終了する。
Next, the sensor detection processing in
In
In
In step 302, the
次に、上述したステップ300のゲート検出時入力処理について、図20のフローチャートを参照して説明する。
ステップ400において、メインCPU101は、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、ゲート検出時入力処理を終了する。一方、ゲート検出センサ20aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ401に進む。
ステップ401において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における普図保留数)が4未満であるか否かを判定する。そして、当該値が4未満でない(すなわち、4)であると判定した場合、ゲート検出時入力処理を終了する。一方、当該値が4未満であると判定した場合、次のステップ402に進む。
Next, the gate detection input process in
In
In
ステップ402において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ403に進む。
ステップ403において、メインCPU101は、現時点の当たり決定乱数を取得して普図保留記憶領域に記憶し、ゲート検出時入力処理を終了する。
In
In
次に、上述したステップ301の第1始動入賞口検出時入力処理について、図21のフローチャートを参照して説明する。
ステップ500において、メインCPU101は、第1始動入賞口検出スイッチ15aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第1始動入賞口検出スイッチ15aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第1始動入賞口検出時入力処理を終了する。一方、第1始動入賞口検出スイッチ15aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ501に進む。
ステップ501において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第1特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)であると判定した場合、第1始動入賞口検出時入力処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ502に進む。
Next, the input process at the time of detecting the first start winning opening in
In
In
ステップ502において、メインCPU101は、第1特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ503に進む。
ステップ503において、メインCPU101は、現時点の大当たり決定乱数を取得して保留記憶領域に記憶する。そして、次のステップ504に進む。
In
In step 503, the
ステップ504において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり乱数を記憶した保留記憶領域に記憶する。そして、次のステップ505に進む。
ステップ505において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり乱数を記憶した保留記憶領域に記憶する。そして、次のステップ506に進む。
In
In
ステップ506において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり乱数を記憶した保留記憶領域に記憶する。そして、次のステップ507に進む。
ステップ507において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ503で大当たり乱数を記憶した保留記憶領域に記憶する。以上より、取得された大当たり乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ乱数、リーチモード乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ保留記憶領域に記憶されることとなる。そして、次のステップ508に進む。
In step 506, the
In
ステップ508において、メインCPU101は、第1特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶し、第1始動入賞口検出時入力処理を終了する。
In
次に、上述したステップ302の第2始動入賞口検出時入力処理について、図22のフローチャートを参照して説明する。
ステップ600において、メインCPU101は、第2始動入賞口検出スイッチ16aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、第2始動入賞口検出スイッチ16aからの検出信号が入力されていないと判定した場合、第2始動入賞口検出時入力処理を終了する。一方、第2始動入賞口検出スイッチ16aからの検出信号が入力されたと判定した場合、次のステップ601に進む。
ステップ601において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値(すなわち、現時点における第2特図保留数)が「4」未満であるか否かを判定する。そして、当該値が「4」未満でない(すなわち、「4」)であると判定した場合、第2始動入賞口検出時入力処理を終了する。一方、当該値が「4」未満であると判定した場合、次のステップ602に進む。
Next, the input process at the time of detection of the second start winning prize in step 302 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In
In step 601, the
ステップ602において、メインCPU101は、第2特図保留数カウンタの値を「1」インクリメントする。そして、次のステップ603に進む。
ステップ603において、メインCPU101は、現時点の大当たり決定乱数を取得して保留記憶領域に記憶する。そして、次のステップ604に進む。
In
In step 603, the
ステップ604において、メインCPU101は、上述のステップ201で更新された当たり図柄乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり乱数を記憶した保留記憶領域に記憶する。そして、次のステップ605に進む。
ステップ605において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチグループ決定乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり乱数を記憶した保留記憶領域に記憶する。そして、次のステップ606に進む。
In
In
ステップ606において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新されたリーチモード決定乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり乱数を記憶した保留記憶領域に記憶する。そして、次のステップ607に進む。
ステップ607において、メインCPU101は、上述のステップ102で更新された変動パターン乱数を取得して、上述のステップ603で大当たり乱数を記憶した保留記憶領域に記憶する。以上より、取得された大当たり乱数、当たり図柄乱数、リーチグループ乱数、リーチモード乱数及び変動パターン乱数はすべて同じ保留記憶領域に記憶されることとなる。そして、次のステップ608に進む。
In
In
ステップ608において、メインCPU101は、第2特図乱数が記憶されたことを示す始動入賞コマンドを生成して演出用伝送データ格納領域に記憶し、第2始動入賞口検出時入力処理を終了する。
In
次に、上述したステップ203の特図関連制御処理について、図23のフローチャートを参照して説明する。
ステップ700において、メインCPU101は、実行フェーズデータの値をロードする。この実行フェーズデータは、当該特図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この実行フェーズデータは、後述する特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」と、後述する特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」と、後述する停止後処理の実行を示すデータ「02」と、後述する特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」と、後述する特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ700でロードした実行フェーズデータの値に基づき、特別図柄変動開始処理(ステップ701)、特別図柄変動停止処理(ステップ702)、停止後処理(ステップ703)、特別遊技制御処理(ステップ704)又は特別遊技終了処理(ステップ705)のいずれかを実行する。そして、特図関連制御処理を終了する。
Next, the special figure related control process of step 203 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In
Based on the value of the execution phase data loaded in
次に、上述したステップ701の特別図柄変動開始処理について、図24のフローチャートを参照して説明する。
ステップ800において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動開始処理の実行を示すデータ「00」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「00」でないと判定した場合、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「00」であると判定した場合、次のステップ801に進む。
ステップ801において、メインCPU101は、保留記憶領域に第1特図乱数又は第2特図乱数が記憶されているか否か、すなわち、第1特図保留数カウンタが「1」以上又は第2特図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、いずれかが記憶されていると判定した場合、ステップ802に進む。一方、いずれも記憶されていないと判定した場合、ステップ809に進む。
Next, the special symbol variation start process of
In
In step 801, the
ステップ802において、メインCPU101は、保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1記憶部に記憶されている各乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2記憶部〜第8記憶部に記憶されている各乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、保留記憶領域に記憶された各乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の大当たり判定処理に用いられるようになっている。
また、メインCPU101は、第1記憶部に記憶されていた各乱数が、第1特図乱数か第2特図乱数であるかを判断し、第1特図乱数であった場合には、第1特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントし、第2特図乱数であった場合には、第2特図保留数カウンタの値を「1」デクリメントする。
そして、ステップ803に進む。
ステップ803において、メインCPU101は、大当たり決定乱数判定テーブル110のうち、現時点の遊技状態に対応するいずれかを選択し、選択したテーブルと、上述のステップ802で処理領域に記憶された大当たり決定乱数とに基づいて、大当たりの抽選の結果を導出する大当たり判定処理を実行する。そして、次のステップ804に進む。
In step 802, the
Further, the
Then, the process proceeds to step 803.
In step 803, the
ステップ804において、メインCPU101は、特別図柄の種別を決定する特別図柄決定処理を実行する。具体的には、上述のステップ803における抽選の結果が大当たりであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数がいずれの始動入賞口への遊技球の入球によるものか(すなわち、第1始動入賞口15か、又は、第2始動入賞口16か)を確認した上で、これに応じた当たり図柄乱数判定テーブル111を選択し、選択したテーブルと、上述のステップ802で処理領域に記憶された当たり図柄乱数とに基づいて、特別図柄の種別を決定する。一方、上述のステップ803における抽選の結果がハズレであった場合には、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第1始動入賞口15への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Y1を決定し、当該抽選の判定に用いられた大当たり決定乱数が第2始動入賞口16への遊技球の入球によるものであれば特別図柄Y2を決定する。そして、決定した特別図柄に対応するデータを、メインRAM103の所定の領域に記憶する。また、この特別図柄決定処理においては、現時点の遊技状態、すなわち、特別図柄を決定した時点の遊技状態が遊技状態バッファに記憶される。そして、次のステップ805に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pの特別図柄変動開始処理では、第1特図乱数及び第2特図乱数が保留記憶領域に記憶された順に処理されるが、双方の乱数が記憶されている場合には、いずれか一方の乱数を優先的に処理してもよい。
In step 804, the
In the special symbol variation start process of the pachinko machine P according to this embodiment, the first special figure random number and the second special figure random number are processed in the order stored in the reserved storage area, but both random numbers are stored. In this case, either one of the random numbers may be processed with priority.
ステップ805において、メインCPU101は、上述のステップ804で決定された特別図柄の種別を示す図柄決定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。これにより、決定された特別図柄の種別に係る情報が、変動演出の開始時に副制御基板300に送信されることとなる。そして、次のステップ806に進む。
ステップ806において、メインCPU101は、上述のステップ802で処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数、リーチモード決定乱数及び変動パターン乱数に基づいて、変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を実行する。そして、次のステップ807に進む。
In step 805, the
In step 806, the
ステップ807において、メインCPU101は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31で特別図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、第1特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第1特別図柄表示装置30が点滅表示を開始し、また、第2特図乱数に基づいて特別図柄の変動表示が行われる場合には、第2特別図柄表示装置31が点滅表示を開始する。ここで、点滅表示とは、各表示装置において「−」が所定の間隔で点滅することをいうものである。
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、第1特図乱数が保留記憶領域に記憶されている場合には、第1特図保留数を認識できる態様で第1特図保留表示装置38が表示され、第2特図乱数が保留記憶領域に記憶されている場合には、第2特図保留数を認識できる態様で第2特図保留表示装置39が表示されるようになっている。そして、第1特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第1特図保留数が1つ減ることを示すように、第1特図保留表示装置38が表示制御され、第2特図乱数に基づいて上述の特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の開始と同時に、第2特図保留数が1つ減ることを示すように、第2特図保留表示装置39が表示制御される。
そして、次のステップ808に進む。
In
Further, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the first special figure random number is stored in the reserved storage area, the first special figure
Then, the process proceeds to
ステップ808において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動停止処理が実行されるように、実行フェーズデータに「01」をセットし、特別図柄変動開始処理を終了する。
また、上述のステップ801で保留記憶領域に第1特図乱数及び第2特図乱数がいずれも記憶されていないと判定された場合に進むステップ809において、メインCPU101は、変動表示が行われていないことに基づき、演出表示装置21においてデモ表示を行うためのデモ判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は特別図柄の変動表示が行われていない時間を計時するとともに、所定時間の間、特別図柄の変動表示が行われない場合に、演出表示装置にデモ画面を表示するためのデモコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別変動開始処理を終了する。
In
Further, in
次に、上述したステップ806の変動演出パターン決定処理について、図25のフローチャートを参照して説明する。
ステップ900において、メインCPU101は、上述のステップ804で決定された特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ901に進む。一方、大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ903に進む。
ステップ901において、メインCPU101は、上述のステップ804で決定された大当たり図柄、現時点の遊技状態、遊技球貸出装置Rにカードが挿入されているか否か(すなわち、カード挿入状態)を確認する。そして、次のステップ902に進む。
Next, the variation effect pattern determination process of step 806 described above will be described with reference to the flowchart of FIG.
In
In
ステップ902において、メインCPU101は、上述のステップ901で確認した大当たり図柄、遊技状態及びカード挿入状態に基づいて、対応するリーチモード決定乱数判定テーブル113(大当たり用判定テーブル)を選択する。そして、ステップ907に進む。
また、上述のステップ900で大当たり図柄でないと判定された場合に進むステップ903において、メインCPU101は、現時点の遊技状態、及び、現時点の保留数を確認する。そして、次のステップ904に進む。
In
Further, in step 903 which proceeds when it is determined in
ステップ904において、メインCPU101は、上述のステップ903で確認した遊技状態及び保留数に基づいて、対応するリーチグループ決定乱数判定テーブル112を選択する。そして、次のステップ905に進む。
ステップ905において、メインCPU101は、上述のステップ802で処理領域に記憶されたリーチグループ決定乱数と、上述のステップ904で選択されたリーチグループ決定乱数判定テーブル112とに基づいて、グループの種別を決定し、当該グループの種別を所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ906に進む。
In step 904, the
In
ステップ906において、メインCPU101は、上述のステップ905で決定されたグループの種別に基づいて、リーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)を選択する。そして、次のステップ907に進む。
ステップ907において、メインCPU101は、上述のステップ902で選択されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(大当たり用判定テーブル)、又は、上述のステップ906で選択されたリーチモード決定乱数判定テーブル113(ハズレ用判定テーブル)と、上述のステップ802で処理領域に記憶されたリーチモード決定乱数とに基づいて、変動モード番号及び変動パターン抽選テーブルを決定し、この決定された変動モード番号を所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ908に進む。
In
In
ステップ908において、メインCPU101は、上述のステップ907で決定された変動パターン抽選テーブルを選択する。そして、次のステップ909に進む。
ステップ909において、メインCPU101は、上述のステップ908で選択された変動パターン抽選テーブルと、上述のステップ802で処理領域に記憶された変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定し、この決定された変動パターン番号を所定の処理領域に記憶する。そして、次のステップ910に進む。
In step 908, the
In
ステップ910において、メインCPU101は、上述のステップ907で決定された変動モード番号、及び、上述のステップ909で決定された変動パターン番号に対応する変動時間決定テーブル115を選択し、この選択された変動時間決定テーブル115と、決定された変動モード番号及び変動パターン番号とに基づいて変動時間を決定する。また、メインCPU101は、この決定された変動時間を変動時間タイマカウンタにセットする。そして、次のステップ911に進む。
ステップ911において、メインCPU101は、上述のステップ907で決定された変動モード番号に基づいて変動モードコマンドを生成し、上述のステップ909で決定された変動パターン番号に基づいて変動パターンコマンドを生成する。そして、変動演出パターン決定処理を終了する。
In step 910, the
In
次に、上述したステップ702の特別図柄変動停止処理について、図26のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1000において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別図柄変動停止処理の実行を示すデータ「01」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「01」でないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「01」であると判定した場合、次のステップ1001に進む。
Next, the special symbol fluctuation stopping process of
In
ステップ1001において、メインCPU101は、ステップ910で変動時間タイマカウンタにセットされた変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、特別図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1002に進む。
ステップ1002において、メインCPU101は、上述のステップ804で決定された特別図柄を、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に停止表示するための停止表示データをセットし、特別図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1003に進む。
In step 1001, the
In step 1002, the
ステップ1003において、メインCPU101は、特別図柄が確定したことを示す図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1004に進む。
ステップ1004において、メインCPU101は、特別図柄を停止表示する停止表示時間を停止表示時間カウンタにセットする。そして、次のステップ1005に進む。
In
In
ステップ1005において、メインCPU101は、特図関連制御処理において停止後処理が実行されるように、実行フェーズデータに「02」をセットする。そしてし、特別図柄変動停止処理を終了する。
In
次に、上述したステップ703の停止後処理について、図27のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1100において、メインCPU101は、実行フェーズデータが停止後処理の実行を示すデータ「02」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「02」でないと判定した場合、停止後処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「02」であると判定した場合、次のステップ1101に進む。
ステップ1101において、メインCPU101は、上述のステップ1004で停止表示時間カウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過していないと判定された場合、停止後処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定された場合、次のステップ1102に進む。
Next, the post-stop processing in
In
In
ステップ1102において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1103に進む。
ステップ1103において、メインCPU101は、時短回数更新処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、時短遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた時短回数記憶領域を更新する。この時短回数記憶領域には、時短遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、時短遊技フラグをオフにする処理も実行する。また、時短遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は、何も処理は行わない。そして、次のステップ1104に進む。
In
In step 1103, the
ステップ1104において、メインCPU101は、高確回数更新処理を行う。ここでは、メインCPU101は、現時点の遊技状態が高確率遊技状態であることを示す高遊技確フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、高確遊技フラグがオンとなっていると判定した場合、メインRAM103に設けられた高確回数記憶領域を更新する。この高確回数記憶領域には、高確率遊技状態が終了するまでの残りの変動回数が記憶されている。そして、この記憶されている残りの変動回数を「1」デクリメントする。また、残りの変動回数の更新により当該残りの変動回数が「0」となった場合には、高確遊技フラグをオフにする処理も実行される。また、高確遊技フラグがオンとなっていないと判定した場合、メインCPU101は、何も処理は行わない。そして、次のステップ1105に進む。
ステップ1105において、メインCPU101は、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1106に進む。一方、停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1112に進む。
In step 1104, the
In step 1105, the
ステップ1106において、メインCPU101は、大当たり当選時の遊技状態が非時短遊技状態であるか、又は、時短遊技状態であるかを副制御基板300に伝達するための大当たり当選時遊技状態コマンドをセットする。そして、ステップ1107に進む。
ステップ1107において、メインCPU101は、現時点の遊技状態をリセットする処理を実行する。そして、次のステップ1108に進む。
In step 1106, the
In step 1107, the
ステップ1108において、メインCPU101は、特別遊技の開始時に設定される待機時間であるオープニング時間をタイマカウンタにセットするとともに、オープニング処理が開始されることを示すオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶するそして、次のステップ1109に進む。
ステップ1109において、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄の種別に基づいて、メインRAM103にラウンド遊技数をセットする。具体的には、メインCPU101は、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄X1であれば、ラウンド遊技数として「16」をセットし、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄X2であれば、ラウンド遊技数として「4」をセットし、停止表示されている大当たり図柄が特別図柄X3であれば、ラウンド遊技数として「2」をセットする。そして、次のステップ1110に進む。
In
In step 1109, the
ステップ1110において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技制御処理が実行されるように、実行フェーズデータに「03」をセットする。そして、次のステップ1111に進む。
ステップ1111において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を確認し、遊技状態コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、停止後処理を終了する。
In step 1110, the
In
また、上述のステップ1105で停止表示されている特別図柄が大当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定された場合に進むステップ1112において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、ステップ1111に進む。
In
次に、上述したステップ704の特別遊技制御処理について、図28のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1200において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技制御処理の実行を示すデータ「03」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「03」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「03」であると判定した場合、次のステップ1201に進む。
ステップ1201において、メインCPU101は、上述のステップ1108でタイマカウンタにセットされたオープニング時間が経過したか否かを判定する。そして、オープニング時間が経過していないと判定された場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、オープニング時間が経過したと判定された場合、次のステップ1202に進む。
Next, the special game control process of
In
In
ステップ1202において、メインCPU101は、この特別遊技制御処理において全ラウンド遊技が終了した後に行われる待機処理であるエンディング処理中であるか否かを判定する。そして、エンディング処理中であると判定した場合、ステップ1210に進む。一方、エンディング処理中でないと判定した場合、次のステップ1203に進む。
ステップ1203において、メインCPU101は、大当たり図柄の種別に応じた特別電動役物作動テーブル116に基づいて、大入賞口18の開閉を行う大入賞口開閉制御処理を実行する。そして、次のステップ1204に進む。
In
In step 1203, the
ステップ1204において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が開始された時点であるか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が開始された時点であると判定した場合、ステップ1205に進む。一方、ラウンド遊技が開始された時点ではないと判定した場合、ステップ1206に進む。
ステップ1205において、メインCPU101は、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技開始コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1206に進む。
なお、ラウンド遊技開始コマンドは、ラウンド遊技の回数ごとに設けられており、これにより、何回目のラウンド遊技が開始されたかを副制御基板300に伝達できるようになっている。
In
In
Note that the round game start command is provided for each round game, so that the number of round games started can be transmitted to the
ステップ1206において、メインCPU101は、上述のステップ1203の大入賞口開閉制御に基づいてラウンド遊技が終了したか否かを判定する。そして、ラウンド遊技が終了していないと判定された場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、ラウンド遊技が終了したと判定した場合、次のステップ1207に進む。
ステップ1207において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶されているラウンド遊技数を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1208に進む。
In
In
ステップ1208において、メインCPU101は、上述のステップ1207でデクリメントしたラウンド遊技数が「0」であるか否かを判定する。そして、当該ラウンド遊技数が「0」でないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該ラウンド遊技数が「0」であると判定した場合、次のステップ1209に進む。
ステップ1209において、メインCPU101は、特別遊技の終了時に設定される待機時間であるエンディング時間をタイマカウンタにセットし、エンディング処理が開始されることを示すエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、特別遊技制御処理を終了する。
In
In
また、上述のステップ1202でエンディング処理中であると判定された場合に進むステップ1210において、メインCPU101は、上述のステップ1209でタイマカウンタにセットしたエンディング時間が経過したか否かを判定する。そして、当該エンディング時間が経過していないと判定した場合、特別遊技制御処理を終了する。一方、当該エンディング時間が経過したと判定した場合、次のステップ1211に進む。
ステップ1211において、メインCPU101は、特別遊技が終了したことを示す特別遊技終了コマンドを演出用伝送データ格納領域に記憶する。そして、次のステップ1212に進む。
Further, in step 1210 which proceeds when it is determined in
In
ステップ1212において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別遊技終了処理が実行されるように、実行フェーズデータに「04」をセットする。そして、特別遊技制御処理を終了する。
In step 1212, the
次に、上述したステップ705の特別遊技終了処理について、図29のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1300において、メインCPU101は、実行フェーズデータが特別遊技終了処理の実行を示すデータ「04」であるか否かを判定する。そして、実行フェーズデータが「04」でないと判定した場合、特別遊技終了処理を終了する。一方、実行フェーズデータが「04」であると判定した場合、次のステップ1301に進む。
ステップ1301において、メインCPU101は、終了した特別遊技の実行契機となった大当たり図柄(メインRAM103の記憶領域に記憶)、及び、大当たりの当選時の遊技状態(遊技状態バッファの記憶)を確認するとともに、上述の大当たり図柄に応じた遊技状態設定テーブル117に基づいて、特別遊技の終了後の遊技状態を設定する。具体的には、メインCPU101は、高確遊技フラグ、時短遊技フラグ、高確回数、時短回数を設定する。たとえば、上述の大当たり図柄が特別図柄X1であった場合には、高確遊技フラグ及び時短遊技フラグをいずれもオンとするとともに、高確回数及び時短回数のいずれにも「70」をセットする。そして、次のステップ1302に進む。
Next, the special game end process of
In
In
ステップ1302において、メインCPU101は、上述のステップ1301で設定された遊技状態に応じて、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。この遊技状態指定コマンドには、ステップ1301で設定された高確遊技フラグのオン又はオフの情報、時短遊技フラグのオン又はオフの情報、高確回数の情報、時短回数の情報が含まれている。そして、次のステップ1303に進む。
ステップ1303において、メインCPU101は、特図関連制御処理において特別図柄変動開始処理が実行されるように、実行フェーズデータに「00」をセットする。そして、特別遊技終了処理を終了する。
In
In step 1303, the
次に、上述したステップ204の普図関連制御処理について、図30のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1400において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータの値をロードする。この普図実行フェーズデータは、当該普図関連制御処理を構成する複数の機能モジュール(サブルーチン)のうちいずれを実行するかを示すものである。具体的には、この普図実行フェーズデータは、後述する普通図柄変動開始処理の実行を示すデータ「10」と、後述する普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」と、後述する普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」と、後述する可動片制御処理の実行を示すデータ「13」と、を有している。
そして、メインCPU101は、上述のステップ1400でロードした普図実行フェーズデータの値に基づき、普通図柄変動開始処理(ステップ1401)、普通図柄変動停止処理(ステップ1402)、普通図柄停止後処理(ステップ1403)又は可動片制御終了処理(ステップ1404)のいずれかを実行する。そして、普図関連制御処理を終了する。
Next, the common figure related control process of
In
Then, the
次に、上述したステップ1401の普通図柄変動開始処理について、図31のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1500において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動開始処理の実行を示す「10」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「10」でないと判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「10」と判定した場合、次のステップ1501に進む。
ステップ1501において、メインCPU101は、普図保留記憶領域に当たり決定乱数が記憶されているか否か、すなわち、普図保留数カウンタが「1」以上であるか否かを判定する。そして、普図保留数カウンタが「1」以上でない(すなわち、「0」)と判定した場合、普通図柄変動開始処理を終了する。一方、普図保留数カウンタが「1」以上であると判定した場合、次のステップ1502に進む。
Next, the normal symbol variation start process of
In
In
ステップ1502において、メインCPU101は、普図保留数カウンタの値を「1」デクリメントする。そして、次のステップ1503に進む。
ステップ1503において、メインCPU101は、普図保留記憶領域のシフト処理を実行する。具体的には、第1記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、メインRAM103に設けられている所定の処理領域に記憶するとともに、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている当たり決定乱数を、1つ番号の小さい記憶部にシフトさせる。これにより、普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数は、いわゆる先入れ先出し(FIFO)で、後述の当選判定処理に用いられるようになっている。そして、ステップ1504に進む。
In step 1502, the
In
ステップ1504において、メインCPU101は、当たり決定乱数判定テーブル118のうち、現時点の遊技状態に対応するいずれかを選択し、選択したテーブルと、上述のステップ1503で処理領域に記憶された当たり決定乱数とに基づいて、普通図柄の抽選の結果を導出する当選判定処理を実行する。具体的には、メインCPU101は、現在の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、非時短判定テーブル118aを参照して、処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。これに対して、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合には、時短判定テーブル118bを参照して、処理領域に記憶された当たり決定乱数を判定する。そして、次のステップ1505に進む。
ステップ1505において、メインCPU101は、上述のステップ1504における当選判定処理の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、当たりであると判定された場合、次のステップ1506に進む。一方、当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定された場合、ステップ1507に進む。
In
In
ステップ1506において、メインCPU101は、当たり図柄データをメインRAM103の所定の領域に記憶する。そして、ステップ1508に進む。
また、上述のステップ1505で当選判定処理の結果が当たりでない(すなわち、ハズレ)と判定された場合に進むステップ1507において、メインCPU101は、ハズレ図柄データをメインRAM103の所定の領域に記憶する。そして、ステップ1508に進む。
In
Further, in
ステップ1508において、メインCPU101は、現時点の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれに設定されているかを確認するとともに、普通図柄変動パターン決定テーブル119を参照して、現時点の遊技状態に応じた普通図柄の変動時間を普図変動時間タイマカウンタにセットする。具体的には、メインCPU101は、現時点の遊技状態が非時短遊技状態である場合には、普図変動時間カウンタに「3秒」をセットし、時短遊技状態である場合には、普図変動時間カウンタに「0.6秒」をセットする。そして、次のステップ1509に進む。
ステップ1509において、メインCPU101は、普通図柄の変動表示を開始するための変動表示データをセットする。これにより、普通図柄の変動表示が行われる場合には、普通図柄表示装置32が点滅表示を開始する。また、本形態に係るパチンコ機Pでは、当たり決定乱数が普図保留記憶領域に記憶されている場合には、普図保留数を認識できる態様で普通図柄保留表示装置33が表示されるようになっている。そして、普通図柄の変動表示が行われる場合には、当該変動表示の開始と同時に、普図保留数が1つ減ることを示すように、普通図柄保留表示装置33が表示制御される。そして、次のステップ1510に進む。
In
In
ステップ1510において、メインCPU101は、現時点の遊技状態を変動開始時の遊技状態として遊技状態バッファに記憶する。そして、次のステップ1511に進む。
ステップ1511において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動停止処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「11」をセットする。そして、普通図柄変動開始処理を終了する。
In
In step 1511, the
次に、上述したステップ1402の普通図柄変動停止処理について、図32のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1600において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄変動停止処理の実行を示すデータ「11」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「11」でないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「11」であると判定した場合、次のステップ1601に進む。
ステップ1601において、メインCPU101は、ステップ1508で普図変動時間タイマカウンタにセットされた普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。そして、当該変動時間が経過していないと判定した場合、普通図柄変動停止処理を終了する。一方、当該変動時間が経過したと判定した場合、次のステップ1602に進む。
Next, the normal symbol fluctuation stopping process of
In
In
ステップ1602において、メインCPU101は、普通図柄を普通図柄表示装置32に停止表示するための停止表示データをセットし、普通図柄の停止表示を実行する。そして、次のステップ1603に進む。
ステップ1603において、メインCPU101は、普通図柄を停止表示する停止表示時間を停止表示時間カウンタにセットする。そして、次のステップ1604に進む。
In
In
ステップ1604において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄停止後処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「12」をセットする。そして、普通図柄変動停止処理を終了する。
In step 1604, the
次に、上述したステップ1403の普通図柄停止後処理について、図33のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1700において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが普通図柄停止後処理の実行を示すデータ「12」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「12」でないと判定した場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「12」であると判定した場合、次のステップ1701に進む。
ステップ1701において、メインCPU101は、上述のステップ1603で停止表示時間カウンタにセットされた停止表示時間が経過したか否かを判定する。そして、停止表示時間が経過していないと判定された場合、普通図柄停止後処理を終了する。一方、停止表示時間が経過したと判定された場合、次のステップ1702に進む。
Next, the normal symbol stop post-processing in
In step 1700, the
In
ステップ1702において、メインCPU101は、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であるか否かを判定する。そして、停止表示されている普通図柄が当たり図柄であると判定した場合、次のステップ1703に進む。一方、停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定した場合、ステップ1704に進む。
ステップ1703において、メインCPU101は、普図関連制御処理において可動片制御処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「13」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
In
In step 1703, the
また、上述のステップ1702で停止表示されている普通図柄が当たり図柄でない(すなわち、ハズレ図柄である)と判定された場合に進むステップ1704において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、普通図柄停止後処理を終了する。
Further, in step 1704 which proceeds when it is determined that the normal symbol stopped and displayed in
次に、上述したステップ1404の可動片制御処理について、図34のフローチャートを参照して説明する。
ステップ1800において、メインCPU101は、普図実行フェーズデータが可動片制御処理の実行を示すデータ「13」であるか否かを判定する。そして、普図実行フェーズデータが「13」でないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、普図実行フェーズデータが「13」であると判定した場合、次のステップ1801に進む。
ステップ1801において、メインCPU101は、可動片16bが作動制御中であるか否か、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cが通電されているか否かを判定する。そして、可動片16bが作動制御中であると判定した場合、ステップ1804に進む。一方、可動片16bが作動制御中でないと判定した場合、次のステップ1802に進む。
Next, the movable piece control process of
In
In
ステップ1802において、メインCPU101は、普通図柄の変動開始時の遊技状態が、非時短遊技状態又は時短遊技状態のいずれであったかを判定する。そして、次のステップ1803に進む。
ステップ1803において、メインCPU101は、第2始動入賞口開放制御テーブル120を参照し、上述のステップ1802で確認した遊技状態に応じて、始動入賞口ソレノイド16cの通電制御データ(開放データ)として、通電回数(開放回数)及び通電時間(開放時間)をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
In
In
また、上述のステップ1801で可動片16bが作動制御中であると判定された場合に進むステップ1804において、メインCPU101は、上述のステップ1803でセットされた通電時間(開放時間)を経過したか否かを判定する。そして、通電時間(開放時間)を経過していないと判定した場合、可動片制御処理を終了する。一方、通電時間(開放時間)を経過したと判定した場合、次のステップ1805に進む。
ステップ1805において、メインCPU101は、可動片16bの作動の停止、すなわち、始動入賞口ソレノイド16cの通電の停止を実行する。そして、次のステップ1806に進む。
Also, in step 1804, which proceeds when it is determined in
In
ステップ1806において、メインCPU101は、普図関連制御処理において普通図柄変動開始処理が実行されるように、普図実行フェーズデータに「10」をセットする。そして、可動片制御処理を終了する。
In
次に、上述したステップ205のエラーコマンド受信処理について、図35のフローチャートを参照して説明する。なお、ここでは、受皿満タンコマンドを受信した場合のみ説明し、その他のエラーコマンドを受信した場合については説明を省略する。
ステップ1900において、メインCPU101は、発射払出制御基板200から受皿満タンコマンドを受信したか否かを判定する。そして、受皿満タンコマンドを受信したと判定した場合、次のステップ1901に進む。一方、受皿満タンコマンドを受信していないと判定した場合、ステップ1902に進む。
ステップ1901において、メインCPU101は、満タン状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。そして、エラーコマンド受信処理を終了する。
Next, the error command reception process of
In step 1900, the
In
また、上述のステップ1900で受皿満タンコマンドを受信していないと判定された場合に進むステップ1902において、メインCPU101は、発射払出制御基板200から受皿満タン解除コマンドを受信したか否かを判定する。そして、受皿満タン解除コマンドを受信していないと判定した場合、エラーコマンド受信処理を終了する。一方、受皿満タン解除コマンドを受信したと判定した場合、次のステップ1903に進む。
ステップ1903において、メインCPU101は、満タン解除指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。そして、エラーコマンド受信処理を終了する。
なお、演出用伝送データ格納領域にセットされた満タン状態指定コマンドおよび満タン解除指定コマンドは、上述のステップS208の出力制御処理によって副制御基板300に送信されることとなる。
Further, in
In
It should be noted that the full tank state designation command and the full tank release designation command set in the production transmission data storage area are transmitted to the
(パチンコ機Pにおける演出の概要)
以上のように、主制御基板100において各種処理が実行されることにより、特図遊技、普図遊技及び特別遊技が進行することとなる。また、主制御基板100は、たとえば受皿7が満タン状態となる等の異常が発生した場合には、エラー処理を実行することとなる。そして、これら遊技の進行中やエラー発生時等には、主制御基板100から種々のコマンドを副制御基板300に送信し、このコマンドを副制御基板300が受信することにより、当該副制御基板300が、遊技の進行に伴う演出やエラー報知の制御を実行する。
以下では、特別図柄の変動表示中に実行され、大当たりの抽選の結果を報知する変動演出、及び、特別遊技の進行に伴う演出について説明する。
(Outline of performance on pachinko machine P)
As described above, by executing various processes in the
In the following, a description will be given of a variation effect that is executed during the special symbol variation display and notifies the result of the jackpot lottery and an effect accompanying the progress of the special game.
本形態に係るパチンコ機Pで実行される変動演出は、演出図柄50によるリーチ表示(先に停止表示される2つの演出図柄50が同一の図柄(態様)となる表示)がなされないリーチなし変動パターンと、演出図柄50によるリーチ表示がなされるリーチ変動パターンとに大別される。
The variation effect executed by the pachinko machine P according to the present embodiment is a reachless variation in which the reach display by the effect symbol 50 (the display in which the two
変動演出では、演出表示装置21に表示される背景画像に重ねて、演出図柄50(ダミー図柄)の変動表示が行われる。そして、変動表示した後に停止表示された演出図柄50の組み合わせ(停止表示態様)により、大当たりの抽選の結果が遊技者に報知されるようになっている。
In the variation effect, a variation display of the effect symbol 50 (dummy symbol) is performed on the background image displayed on the
具体的には、図36に示すように、特別図柄の変動表示の開始とともに、すべての演出図柄50が停止表示された状態から、すべての演出図柄50の変動表示が開始される。なお、図中の下向き矢印は、演出図柄50が上方から下方へ向けてスクロールする表示がなされていることを示す。
その後、左側に位置する演出図柄50(以下、第1停止図柄という)、右側に位置する演出図柄50(以下、第2停止図柄という)、中央に位置する演出図柄50(以下、第3停止図柄)という順番で停止表示されるが、リーチなし変動パターンでは、第1停止図柄と第2停止図柄とが異なる図柄で停止表示され(特に表示しておらず)、リーチ変動パターンでは、第1停止図柄と第2停止図柄とが同一の図柄で停止表示される(図36参照)。
Specifically, as shown in FIG. 36, with the start of the variation display of the special symbol, the variation display of all the
Thereafter, an effect symbol 50 (hereinafter referred to as a first stop symbol) located on the left side, an effect symbol 50 (hereinafter referred to as a second stop symbol) located on the right side, and an effect symbol 50 (hereinafter referred to as a third stop symbol) located in the center. ), But in the variation pattern without reach, the first stop symbol and the second stop symbol are stopped and displayed in different symbols (not particularly displayed), and in the reach variation pattern, the first stop is displayed. The symbol and the second stop symbol are stopped and displayed with the same symbol (see FIG. 36).
そして、大当たりの抽選の結果が大当たりであった場合には、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示される。すなわち、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることにより、大当たりの抽選の結果が大当たりであることが報知される。
これに対して、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合には、すべての演出図柄50が同一の図柄で停止表示されることはない。すなわち、すべての演出図柄50が同一の図柄では停止表示されないことにより、大当たりの抽選の結果がハズレであることが報知される。
また、第3停止図柄は、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示するのとほぼ同時に停止表示されるようになっている。これにより、演出図柄50の停止表示に先んじて、第1特別図柄表示装置30又は第2特別図柄表示装置31に特別図柄が停止表示され、特別図柄の種別で大当たりの抽選の結果が把握されてしまうことを防止している。
また、特に図示しないが、リーチ表示がなされた場合には、その後、演出表示装置21に所定の動画が表示されるリーチ発展演出が実行されることもある。このようなリーチ発展演出は、大当たりに当選した場合に実行される可能性が高く設定されているため、遊技者の期待感を高めることとなる。
If the jackpot lottery result is a jackpot, all
On the other hand, when the result of the jackpot lottery is a loss, all
In addition, the third stop symbol is stopped and displayed almost simultaneously with the special symbol being stopped and displayed on the first special
Although not specifically shown, when reach display is performed, a reach development effect in which a predetermined moving image is displayed on the
また、本形態に係るパチンコ機Pにおける変動演出では、演出図柄50の変動表示の他、演出表示装置21の背景画像において行われる背景画像演出、背景画像に重ねて表示される予告演出やカットイン演出等が実行されるようになっている。
ここで、予告演出は、演出図柄50の変動表示開始直後や変動表示中に、演出図柄50とは異なる動画や静止画等の画像(以下、予告演出画像)を表示することで、大当たりの当選に対する期待感を高めるためのものである。この予告演出は、演出図柄50の変動表示中における1の時点で実行してもよいし、演出図柄50の変動表示中における複数の時点で実行してもよい。たとえば、いずれの演出図柄50も停止表示されていない時点で、第1の予告演出画像を表示し、第1停止図柄の停止表示後や第2停止図柄の停止表示後に、第2の予告演出画像を表示するようにしてもよい。また、演出図柄50の変動表示中に第1の予告演出画像を表示した後、すべての演出図柄50が停止表示する前に演出操作装置9(操作ボタン)が操作されることを条件として、第2の予告演出画像を表示するようにしてもよい。
なお、予告演出では、予告演出画像の表示に併せて、音声出力装置10(スピーカ)から所定の効果音、音楽、声等を出力してもよいし、演出照明装置23(ランプ)を所定の点灯パターンや色で発光させてもよい。
In the variation effect in the pachinko machine P according to the present embodiment, in addition to the variation display of the
Here, the notice effect is the winning of the jackpot by displaying an image such as a video or a still image (hereinafter referred to as the notice effect image) different from the
In the notice effect, a predetermined sound effect, music, voice, or the like may be output from the sound output device 10 (speaker) together with the display of the notice effect image, or the effect lighting device 23 (lamp) may be output to a predetermined effect. You may make it light-emit with a lighting pattern and a color.
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、予告演出のパターンとして、主に機種のイメージやコンセプトに基づいた通常予告パターンの他に、遊技球貸出装置Rに挿入されたカードの取り忘れをイメージさせるカード取り忘れ防止予告パターンが設けられている。
カード取り忘れ防止予告パターンとしては、たとえば、図37に示すように、演出図柄50の変動表示開始後、第1停止図柄の停止表示前に、演出図柄50の変動表示画像に重ねて、所定のキャラクタが「カードを抜いてね!」とのセリフを発している画像が表示されるようなものが挙げられる。また、図38に示すように、第1停止図柄の停止表示後に、中央の演出図柄50に重なる球体の画像、及び、演出操作装置9の操作を促す「ボタンを押せ!」との文字が表示され、所定時間経過前に演出操作装置9が押下された場合に、所定のキャラクタがカードを掲げた画像、及び、「カード発見!抜くと激熱の何かが!?」とのメッセージが表示されるようなものでもよい。いずれのパターンも、カードの画像や文字が表示されることにより、遊技球貸出装置Rに挿入されているカードを遊技者にイメージさせることができる。
Moreover, in the pachinko machine P according to the present embodiment, as a pattern of the notice effect, in addition to the normal notice pattern mainly based on the image and concept of the model, it is assumed that the user has forgotten to remove the card inserted into the game ball lending device R A forgetting card removal notice pattern is provided.
For example, as shown in FIG. 37, the card forgetting prevention notice pattern is overlapped with the variation display image of the
また、後程詳述するが、このカード取り忘れ防止予告パターンは、大当たりの抽選時点の遊技状態が通常遊技状態(すなわち、非時短遊技状態が設定されている状態)であるとともに、大当たりの抽選の結果が大当たりの当選であり、かつ、決定された大当たり図柄が特別図柄X1又はX2のとき(すなわち、16回又は4回のラウンド遊技が実行される特別遊技の実行契機となった大当たりの当選のとき)であって、大当たりの抽選時において遊技球貸出装置Rにカードが挿入されていた場合にのみ、実行される可能性があるようになっている。
上述の如く、カードの取り忘れは、特別遊技の実行により賞球を得た状態で、遊技者が一時的に離席する際や退席する際に起こりやすいが、本形態に係るパチンコ機Pでは、賞球の獲得が期待される特別遊技(16回又は4回のラウンド遊技が実行される特別遊技)の開始前に行われる変動演出で、カード取り忘れ防止予告パターンを実行可能としたので、特別遊技の実行中において煩わしい印象を与えにくくしつつ、カードの取り忘れに対する遊技者の意識を高めることができる。
また、非時短遊技中(通常遊技状態中)に大当たりの当選となり、かつ、賞球の獲得が期待される特別遊技が実行された場合、すなわち、特にカードの取り忘れが発生しやすい場合に、上述の予告パターンを実行可能としたので、極めて効果的にカードの取り忘れに対する遊技者の意識を高めることができることとなる。
In addition, as will be described in detail later, the notice pattern for preventing forgetting to remove a card indicates that the game state at the time of the jackpot lottery is a normal game state (that is, a state in which a non-short game state is set), When the result is a jackpot winning and the determined jackpot symbol is the special symbol X1 or X2 (that is, the winning jackpot that triggered the execution of the special game in which 16 or 4 round games are executed) However, there is a possibility that it will be executed only when a card is inserted in the game ball lending device R at the time of the jackpot lottery.
As described above, forgetting to remove a card is likely to occur when a player temporarily leaves or leaves with a prize ball obtained by executing a special game, but in the pachinko machine P according to this embodiment, Because it is possible to execute a notice pattern to prevent forgetting to remove a card with a fluctuating effect performed before the start of a special game in which a prize ball is expected to be acquired (special game in which 16 or 4 round games are executed) While making it difficult to give an annoying impression during execution of a special game, it is possible to increase the player's awareness of forgetting to remove a card.
Also, if a special game that is expected to win a prize ball is executed during a non-short-time game (during a normal game state) and a winning game is expected, that is, especially when it is easy to forget to take a card, Since the above-described notice pattern can be executed, the player's awareness of forgetting to remove a card can be raised extremely effectively.
次に、上述の変動演出の態様の決定について説明する。
副制御基板300のサブROM302には、変動演出の態様を決定するための種々の演出決定テーブルが記憶されている。そして、副制御基板300のサブCPU301は、所定の条件に応じた演出決定テーブルを選択するとともに、当該選択された演出決定テーブルと、主制御基板100のメインCPU101から受信した変動モード番号(変動モードコマンド)や変動パターン番号(変動パターンコマンド)と、任意で用いられる演出乱数とに基づいて、変動演出の態様を決定する。
たとえば、特に図示していないが、演出図柄50の変動表示(リーチなし変動パターン、リーチ変動パターン)の態様は、所定の変動演出決定テーブルを参照して、変動モード番号及び変動パターン番号に基づいて決定される。また、予告演出の態様は、副制御基板300のサブROM302に記憶されている予告演出決定テーブルに基づいて決定される。以下では、予告演出の態様の決定について説明する。
Next, determination of the above-described variation effect mode will be described.
In the sub ROM 302 of the
For example, although not specifically illustrated, the variation display mode (reachless variation pattern, reach variation pattern) of the
副制御基板300のサブROM302には、図39に示すように、受信し得る変動パターンコマンド(変動パターン番号)のそれぞれに、予告演出の実行の可否及び予告演出の態様が対応付けられた予告演出決定テーブルが記憶されている。そして、副制御基板300では、変動パターンコマンドを受信すると、0〜249の数値範囲から1個の演出乱数(予告演出乱数)を取得するとともに、予告演出決定テーブルをセットする。そして、取得した演出乱数及び変動パターンコマンド(変動パターン番号)に基づいて、予告演出の実行の可否及び予告演出の態様が決定される。
As shown in FIG. 39, in the sub-ROM 302 of the
なお、図39において、変動パターン番号と予告演出の態様とが対応付けられた各選択領域に記された数字は、当該選択領域に割り振られた乱数の範囲、すなわち、当該選択領域の選択比率を示している。
たとえば、変動パターン番号「00H」に対応する変動パターンコマンドを受信した場合には、予告演出の態様として、必ず、「なし」が決定される。すなわち、この場合には、演出乱数が0〜249のうちのいかなる値であっても、予告演出の態様として「なし」が決定される。
また、変動パターン番号「01H」に対応する変動パターンコマンドを受信した場合には、予告演出の態様として、必ず、「通常予告A」が決定され、変動パターン番号「02H」に対応する変動パターンコマンドを受信した場合には、予告演出の態様として、「なし」、「通常予告A」又は「通常予告B」のいずれかが決定されることとなる。
In FIG. 39, the number written in each selection area in which the variation pattern number is associated with the mode of the notice effect is the range of random numbers assigned to the selection area, that is, the selection ratio of the selection area. Show.
For example, when the variation pattern command corresponding to the variation pattern number “00H” is received, “None” is always determined as the mode of the notice effect. That is, in this case, “None” is determined as the notice effect mode regardless of the value of the effect random number from 0 to 249.
Further, when a variation pattern command corresponding to the variation pattern number “01H” is received, “normal announcement A” is always determined as a notice effect, and the variation pattern command corresponding to the variation pattern number “02H” is determined. Is received, any of “None”, “Normal notice A”, or “Normal notice B” is determined as a notice effect mode.
また、変動パターン番号「30H」に対応する変動パターンコマンドを受信した場合には、予告演出の態様として、必ず、「なし」が決定され、変動パターン番号「31H」又は「32H」に対応する変動パターンコマンドを受信した場合には、予告演出の態様として、「なし」、「通常予告A」又は「通常予告B」のいずれかが決定され、変動パターン番号「33H」に対応する変動パターンコマンドを受信した場合には、予告演出の態様として、「通常予告A」、「通常予告B」又は「特殊予告A」のいずれかが決定され、変動パターン番号「34H」又は「35H」に対応する変動パターンコマンドを受信した場合には、予告演出の態様として、「通常予告A」、「通常予告B」、「特殊予告A」又は「特殊予告B」のいずれかが決定されることとなる。 In addition, when a variation pattern command corresponding to the variation pattern number “30H” is received, “None” is always determined as the notice effect, and the variation corresponding to the variation pattern number “31H” or “32H” is determined. When the pattern command is received, any of “None”, “Normal notice A” or “Normal notice B” is determined as a notice effect, and the change pattern command corresponding to the change pattern number “33H” is selected. When received, any one of “normal notice A”, “normal notice B” or “special notice A” is determined as the notice effect, and the fluctuation corresponding to the fluctuation pattern number “34H” or “35H” is determined. When a pattern command is received, one of “normal notice A”, “normal notice B”, “special notice A”, or “special notice B” is determined as a notice effect. It is the thing.
ここで、予告演出の態様のうち「なし」は、予告演出を実行しないことを示している。また、「通常予告A」及び「通常予告B」は、カードの取り忘れとは無関係の態様(通常予告パターン)を示している。また、「特殊予告A」(図37参照)及び「特殊予告B」(図38参照)は、遊技球貸出装置Rに挿入されたカードの取り忘れをイメージさせるカード取り忘れ防止予告パターンを示している。 Here, “None” in the aspect of the notice effect indicates that the notice effect is not executed. “Normal notice A” and “Normal notice B” indicate modes (normal notice patterns) that are unrelated to forgetting to remove a card. Further, “Special notice A” (see FIG. 37) and “Special notice B” (see FIG. 38) indicate a card forgetting prevention notice pattern that makes an image of forgetting to remove a card inserted into the game ball lending device R appear. Yes.
また、本形態に係るパチンコ機Pでは、大当たりの抽選の結果がハズレであった場合には、「00H」、「01H」又は「02H」のいずれかの変動パターン番号が決定されるようになっている(図8及び図10参照)。
また、大当たりの抽選の結果が大当たりの当選であり、大当たり図柄が特別図柄X1(16回のラウンド遊技が実行される特別遊技)又は特別図柄X2(4回のラウンド遊技が実行される特別遊技)であるとともに、遊技球貸出装置Rにカードが挿入されていない場合には、「30H」又は「31H」のいずれかの変動パターン番号が決定されるようになっている(図9及び図10参照)。
また、大当たりの抽選の結果が大当たりの当選であり、大当たり図柄が特別図柄X3(2回のラウンド遊技が実行される特別遊技)である場合には、「32H」の変動パターン番号が決定されるようになっている(図9及び図10参照)。
また、大当たりの抽選の結果が大当たりの当選であり、大当たり図柄が特別図柄X1(16回のラウンド遊技が実行される特別遊技)又は特別図柄X2(4回のラウンド遊技が実行される特別遊技)であるとともに、遊技球貸出装置Rにカードが挿入されている場合には、「33H」、「34H」又は「35H」のいずれかの変動パターン番号が決定されるようになっている(図9及び図10参照)。
In addition, in the pachinko machine P according to the present embodiment, when the result of the big win lottery is a loss, a variation pattern number of “00H”, “01H”, or “02H” is determined. (See FIG. 8 and FIG. 10).
The result of the jackpot lottery is a jackpot winning, and the jackpot symbol is a special symbol X1 (special game in which 16 round games are executed) or a special symbol X2 (special game in which four round games are executed). When no card is inserted in the game ball lending device R, the variation pattern number of “30H” or “31H” is determined (see FIGS. 9 and 10). ).
When the jackpot lottery result is a jackpot winning and the jackpot symbol is a special symbol X3 (a special game in which two round games are executed), a variation pattern number of “32H” is determined. (See FIGS. 9 and 10).
The result of the jackpot lottery is a jackpot winning, and the jackpot symbol is a special symbol X1 (special game in which 16 round games are executed) or a special symbol X2 (special game in which four round games are executed). In addition, when a card is inserted in the game ball lending device R, one of the variation pattern numbers “33H”, “34H”, and “35H” is determined (FIG. 9). And FIG. 10).
そして、この予告演出決定テーブルでは、図39に示すように、「33H」、「34H」又は「35H」のいずれかの変動パターン番号が決定された場合にのみ、「特殊予告A」、「特殊予告B」が決定されるようになっている。すなわち、大当たりの抽選の結果が大当たりの当選であり、大当たり図柄が特別図柄X1(16回のラウンド遊技が実行される特別遊技)又は特別図柄X2(4回のラウンド遊技が実行される特別遊技)であるとともに、遊技球貸出装置Rにカードが挿入されている場合に、「特殊予告A」、「特殊予告B」が決定される。 In the notice effect determination table, as shown in FIG. 39, only when the variation pattern number “33H”, “34H” or “35H” is determined, “special notice A”, “special notice A” Notice B "is determined. That is, the result of the jackpot lottery is a jackpot winning, and the jackpot symbol is a special symbol X1 (special game in which 16 round games are executed) or a special symbol X2 (special game in which four round games are executed). In addition, when a card is inserted in the game ball lending device R, “special notice A” and “special notice B” are determined.
したがって、本形態に係るパチンコ機Pでは、所定個数の賞球が期待できる特別遊技の実行が決定された場合にのみ、カード取り忘れ防止予告パターンが実行される可能性があるため、賞球の獲得に結びつく大当たりが決定していることと、カード取り忘れ防止予告パターンとが関連付けられることとなる。これにより、当該大当たりとなった場合に遊技球貸出装置Rからカードを取り出すという行動パターンを定着させることができる。 Therefore, in the pachinko machine P according to the present embodiment, a card forgetting prevention notice pattern may be executed only when execution of a special game in which a predetermined number of prize balls can be expected is determined. The jackpot that is related to the acquisition is determined and the notice pattern for preventing the card from being forgotten is associated. Thereby, it is possible to fix an action pattern of taking out a card from the game ball lending device R when the jackpot is made.
次に、特別遊技の進行に伴って実行される演出について説明する。
本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技の進行に伴って行われる演出として、オープニングコマンドの受信に基づいて特別遊技の開始時に実行されるオープニング演出、ラウンド遊技開始コマンドの受信に基づいてラウンド遊技中に実行されるラウンド演出、エンディングコマンドの受信に基づいてすべてのラウンド遊技の終了後に実行されるエンディング演出等がある。
これらの演出は、副制御基板300が、受信したコマンドに応じた演出態様(演出パターン)を副制御基板300のサブROM302から選択することで、行われるようになっている。また、これらの演出態様としては、演出表示装置21における所定の動画や静止画等の画像の表示、音声出力装置10(スピーカ)からの所定の効果音、音楽、声等の出力、所定の点灯パターンや色による演出照明装置23(ランプ)の発光等を組み合わせた内容が定められている。そして、副制御基板300のサブCPU301は、選択された演出態様の内容に基づいて、演出表示装置21、音声出力装置10(ランプ)及び演出照明装置23を制御する。
Next, an effect executed as the special game progresses will be described.
In the pachinko machine P according to the present embodiment, as an effect performed with the progress of the special game, an opening effect executed at the start of the special game based on the reception of the opening command, a round game based on the reception of the round game start command There are a round effect executed in the middle, an ending effect executed after completion of all round games based on reception of the ending command, and the like.
These effects are performed when the
そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、遊技状態が非時短遊技状態のときに、大当たりの当選となり、大当たり図柄が特別図柄X1(16回のラウンド遊技が実行される特別遊技)又は特別図柄X2(4回のラウンド遊技が実行される特別遊技)であった場合には、この大当たりの当選に基づいて実行される特別遊技のエンディング演出中に、当該エンディング演出とともに、遊技球貸出装置Rに挿入されたカードの取り忘れをイメージさせるカード取り忘れ防止報知が実行されるようになっている。
ただし、上述の特別遊技の実行中に受皿7が満タンとなった場合には、受皿7が満タン状態であることの報知を行うとともに、上述のカード取り忘れ防止報知が実行されるようになっている。また、受皿7が満タン状態であることの報知とともに、カード取り忘れ防止報知が実行された場合には、エンディング演出中にはカード取り忘れ防止報知が実行されないようになっている。
このような処理の具体的な制御については後程詳述する。
And in the pachinko machine P according to this embodiment, when the gaming state is the non-short-time gaming state, the jackpot is won and the jackpot symbol is the special symbol X1 (special game in which 16 round games are executed) or the special symbol X2. In the case of (special game in which four round games are executed), during the ending effect of the special game that is executed based on the winning of this jackpot, it is inserted into the game ball lending device R together with the ending effect. Forgetting to remove a card, which makes you imagine that you have forgotten to remove a card, is executed.
However, when the
Specific control of such processing will be described in detail later.
また、エンディング演出とともに行われるカード取り忘れ防止報知は、図40に示すように、たとえば、エンディングの内容を示す所定の画像(以下、エンディング画像という)が演出表示装置21に表示されるとともに、このエンディング画像の一部に重ねて「カードを抜いてください。」とのメッセージが表示されるような態様とすることができる。
また、受皿7が満タン状態であることの報知とともに行われるカード取り忘れ防止報知は、図41に示すように、たとえば、演出表示装置21に表示される背景画像の一部に重ねて、「球を抜いて下さい。カードも抜いてください」とのメッセージが表示されるような態様とすることができる。
なお、上述の表示と同時に、同内容のメッセージを読み上げる音声を、音声出力装置10から出力するようにしてもよい。
In addition, as shown in FIG. 40, for example, a predetermined image (hereinafter referred to as an ending image) showing the contents of the ending is displayed on the
Further, the card removal forgetting prevention notification performed together with the notification that the
At the same time as the above display, a voice that reads out the message having the same content may be output from the
そして、本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技の実行中は、受皿7が満タン状態となった場合にのみ、当該受皿7の満タン状態の報知とともにカード取り忘れ防止報知を行い、また、特別遊技の実行中に受皿7が満タン状態とならなかった場合に、すべてのラウンド遊技の終了後に行われるエンディング演出とともにカード取り忘れ防止報知を行うようにしたので、特別遊技の実行中において煩わしい印象を与えにくくしつつ、カードの取り忘れに対する遊技者の意識を高めることができる。
また、特別遊技の実行中に、受皿7の満タン状態の報知とともにカード取り忘れ防止報知を行った場合には、エンディング演出中にカード取り忘れ防止報知を実行しないようにしたので、当該エンディング演出に続いて行われ、連続した内容となるような連続演出等が実行される場合には、当該連続演出を妨げることがないため、演出に対する遊技者の興趣を維持できることとなる。
また、非時短遊技中に大当たりの当選となり、かつ、賞球の獲得が期待される特別遊技が実行された場合、すなわち、特にカードの取り忘れが発生しやすい場合に、上述の報知を行うようにしたので、極めて効果的にカードの取り忘れを防止することができることとなる。
また、遊技球貸出装置Rに実際にカードが挿入されているか否かを判断することなく、上述の報知を行うようにしたので、当該報知を行う際の各種ハードウェア資源の処理負担を軽減することができるのである。
And, in the pachinko machine P according to the present embodiment, during the execution of the special game, only when the
In addition, when the special game is being executed and the notification of the
In addition, the above-mentioned notification should be given when a special game that is a big win during non-temporary short game and is expected to win a prize ball is executed, that is, especially when it is easy to forget to take a card. As a result, forgetting to remove the card can be prevented very effectively.
In addition, since the above notification is performed without determining whether or not a card is actually inserted into the game ball lending device R, the processing load of various hardware resources when performing the notification is reduced. It can be done.
次に、上述のような予告演出(カード取り忘れ防止予告パターン)や、カード取り忘れ防止報知を実行するための副制御基板300における制御処理について説明する。
まず、副制御基板300のメイン処理について、図42に示すフローチャートを参照して説明する。
ステップ2000において、電源投入に応じて、サブROM302からメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM303に記憶されるフラグなどの初期化、設定処理を実行する。そして、次のステップ2001に進む。
ステップ2001において、サブCPU301は、各演出乱数を更新する処理を行うとともに、以後は、割込処理が行われるまでステップ2001の処理を繰り返し実行する。なお、演出乱数は複数種類設けられており、ここでは、それぞれの演出乱数が非同期的に更新されている。
Next, a description will be given of the control process in the
First, the main process of the
In
In
次に、副制御基板300のタイマ割込処理について、図43に示すフローチャートを参照して説明する。
副制御基板300には、所定の周期(4ミリ秒)でクロックパルスを発生するリセット用クロックパルス発生回路(特に図示しておらず)が設けられている。そして、このリセット用クロックパルス発生回路によるクロックパルスの発生により、サブCPU301は
タイマ割込処理プログラムを読み込んで、図43に示すタイマ割込処理を開始する。
Next, the timer interrupt process of the
The
ステップ2100において、サブCPU301は、副制御基板300で用いられる各種タイマカウンタの更新処理を実行する。そして、次のステップ2101に進む。
なお、本形態に係るパチンコ機Pでは、減算タイマを採用しており、副制御基板300のタイマ割込処理が実行されるたびにタイマカウンタが1ずつ減算され、0になると減算を停止するようになっている。
ステップ2101において、サブCPU301は、サブRAM303の受信バッファに格納されているコマンドを解析するとともに、受信したコマンドに応じた種々の処理を実行する。具体的には、副制御基板300においては、主制御基板100からコマンドが送信されると、コマンド受信割込処理が行われ、主制御基板100から送信されたコマンドが受信バッファに格納される。そして、サブCPU301は、コマンド受信割込処理によって受信バッファに格納されたコマンドを解析する。そして、次のステップ2102に進む。
In
Note that the pachinko machine P according to the present embodiment employs a subtraction timer, and the timer counter is decremented by 1 each time the timer interrupt process of the
In step 2101, the
ステップ2102において、サブCPU301は、実行中の演出進行状況に応じて、演出操作装置9の操作の受け付け可否を判定するとともに、操作検出センサ9aの信号のチェックを実行する。そして、操作検出センサ9aから操作信号が入力されたときに、演出操作装置9の操作受け付け中であった場合には、演出操作装装置9が操作されたことを画像制御基板(特に図示しておらず)に送信すべく、送信バッファにコマンドを格納する。そして、次のステップ2103に進む。
ステップ2103において、サブCPU301は、サブRAM303の送信バッファにセットされているコマンドを画像制御基板(特に図示しておらず)や電飾制御基板(特に図示しておらず)へ送信する。そして、副制御基板300のタイマ割込処理を終了する。
In
In
次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドを受信した場合に実行される変動コマンド受信処理について、図44のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、変動モードコマンド及び変動パターンコマンドは、主制御基板100において、変動演出パターン決定処理のステップ907及びステップ909で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
ステップ2200において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された演出乱数を取得する。そして、次のステップ2201に進む。
ステップ2201において、サブCPU301は、所定の変動演出決定テーブルを参照し、受信した変動モードコマンド及び変動パターンコマンドと、上述のステップ2200で取得した演出乱数に基づいて、変動演出の態様を決定する。そして、次のステップ2202に進む。
Next, of the command analysis processing in step 2101 described above, the variation command reception processing executed when the variation mode command and the variation pattern command are received will be described with reference to the flowchart of FIG. As described above, the variation mode command and the variation pattern command are stored in
In
In step 2201, the
ステップ2202において、サブCPU301は、上述のステップ2201で決定した変動演出の態様に対応する演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた演出実行コマンドは、上述のステップ2103において、画像制御基板(特に図示しておらず)や電飾制御基板(特に図示しておらず)へ送信されるとともに、当該画像制御基板(特に図示しておらず)や当該電飾制御基板(特に図示しておらず)において、受信した演出実行コマンドに対応する変動演出が実行されることとなる。そして、次のステップ2203に進む。
ステップ2203において、サブCPU301は、上述のステップ2001で更新された予告演出乱数を取得する。そして、次のステップ2204に進む。
In step 2202, the
In
ステップ2204において、サブCPU301は、予告演出決定テーブルを参照し、受信した変動パターンコマンドと、上述のステップ2203で取得した予告演出乱数とに基づいて、予告演出の実行可否、及び、予告演出を実行する場合の予告演出の態様を決定する。そして、次のステップ2205に進む。
ステップ2205において、サブCPU301は、上述のステップ2204で予告演出の実行が決定されたか否かを判定する。そして、予告演出の実行が決定されていないと判定された場合、変動コマンド受信処理を終了する。一方、予告演出の実行が決定されたと判定された場合、次のステップ2206に進む。
In
In step 2205, the
ステップ2206において、サブCPU301は、上述のステップ2204で決定した予告演出の態様に対応する予告演出実行コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた予告演出実行コマンドは、上述のステップ2103において、画像制御基板(特に図示しておらず)や電飾制御基板(特に図示しておらず)へ送信されるとともに、当該画像制御基板(特に図示しておらず)において、受信した予告演出実行コマンドに対応する予告演出が実行されることとなる。そして、変動コマンド受信処理を終了する。
In
次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、特別遊技中に主制御基板100から送信される特別遊技コマンド(オープニングコマンド、ラウンド開始コマンド、エンディングコマンド)を受信した際に実行される特別遊技コマンド受信処理について、図45のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、特別遊技コマンドは、主制御基板100において、停止後処理のステップ1108、特別遊技制御処理のステップ1205、又は、特別遊技制御処理のステップ1209で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
Next, in the command analysis process in step 2101 described above, a special game executed when a special game command (opening command, round start command, ending command) transmitted from the
ステップ2300において、サブCPU301は、受信した特別遊技コマンドが、オープニングコマンド、ラウンド開始コマンド、エンディングコマンドのいずれであるかを解析する。そして、次のステップ2301に進む。
ステップ2301において、サブCPU301は、受信した特別遊技コマンドがオープニングコマンドであるか否かを判定する。そして、受信した特別遊技コマンドがオープニングコマンドであると判定した場合、次のステップ2302に進む。一方、受信した特別遊技コマンドがオープニングコマンドでないと判定した場合、ステップ2304に進む。
In
In
ステップ2302において、サブCPU301は、特別遊技中の演出態様を決定する。そして、次のステップ2303に進む。
ステップ2303において、サブCPU301は、実行される特別遊技のラウンド遊技の回数をサブRAM303に記憶する。すなわち、サブCPU301は、大当たり図柄が特別図柄X1であった場合にはラウンド遊技の回数として「16」を記憶し、大当たり図柄が特別図柄X2であった場合にはラウンド遊技の回数として「4」を記憶し、大当たり図柄が特別図柄X3であった場合にはラウンド遊技の回数として「2」を記憶する。そして、特別遊技コマンド受信処理を終了する。
In
In step 2303, the
また、上述のステップ2301で受信した特別遊技コマンドがオープニングコマンドでないと判定された場合に進むステップ2304において、サブCPU301は、受信した特別遊技コマンドがエンディングコマンドであるか否かを判定する。そして、受信した特別遊技コマンドがエンディングコマンドであると判定した場合、ステップ2306に進む。一方、受信した特別遊技コマンドがエンディングコマンドでない(すなわち、ラウンド遊技開始コマンドである)と判定した場合、次のステップ2305に進む。
ステップ2305において、サブCPU301は、サブRAM303に記憶されているラウンド遊技の回数を「1」デクリメントする。そして、特別遊技コマンド受信処理を終了する。
また、上述のステップ2304で受信した特別遊技コマンドがエンディングコマンドであると判定された場合に進むステップ2306において、サブCPU301は、当該特別遊技の開始前の遊技状態が非時短遊技状態であったか否かを判定する。そして、当該特別遊技の開始前の遊技状態が非時短遊技状態でない(すなわち、時短遊技状態である)と判定した場合、特別遊技コマンド受信処理を終了する。一方、当該特別遊技の開始前の遊技状態が非時短遊技状態であったと判定した場合、次のステップ2307に進む。
Further, in
In
Further, in
ステップ2307において、サブCPU301は、カード取り忘れ防止報知フラグがオンとなっているか否かを判定する。このカード取り忘れ防止報知フラグは、特別遊技中に既にカード取り忘れ防止報知の報知が行われたことを示すものである。このカード取り忘れ防止報知フラグがオンとなる契機については後述する。そして、カード取り忘れ防止報知フラグがオンとなっていると判定された場合、特別遊技コマンド受信処理を終了する。一方、カード取り忘れ防止報知フラグがオンとなっていない(すなわち、カード取り忘れ防止報知フラグがオフとなっている)と判定された場合、次のステップ2308に進む。
なお、カード取り忘れ防止報知フラグは、エンディング演出が終了した後(すなわち、エンディング演出の実行時間が経過した後)にリセットされ、オフとなる。
ステップ2308において、サブCPU301は、カード取り忘れ防止を報知するためのカード取り忘れ防止報知コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされたカード取り忘れ防止報知コマンドは、上述のステップ2103において、画像制御基板(特に図示しておらず)や電飾制御基板(特に図示しておらず)へ送信されるとともに、当該画像制御基板(特に図示しておらず)や当該電飾制御基板(特に図示しておらず)において、受信したカード取り忘れ防止報知コマンドに基づいた報知が実行されることとなる。そして、特別遊技コマンド受信処理を終了する。
In
Note that the forgetting card removal notification flag is reset and turned off after the ending effect ends (that is, after the execution time of the ending effect elapses).
In
次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、満タン状態指定コマンドを受信した際に実行される満タン状態指定コマンド受信処理について、図46のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、満タン状態指定コマンドは、主制御基板100において、エラーコマンド受信処理のステップ1901で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
Next, of the command analysis process in step 2101 described above, a full tank state designation command reception process executed when a full tank state designation command is received will be described with reference to the flowchart of FIG. As described above, the full state designation command is stored in
ステップ2400において、サブCPU301は、現在、特別遊技中であるか否かを判定する。そして、特別遊技中でないと判定した場合、ステップ2407に進む。一方、特別遊技中であると判定した場合、次のステップ2401に進む。
ステップ2401において、サブCPU301は、実行中の特別遊技が16回のラウンド遊技又は4回のラウンド遊技のいずれかを実行するものであるか否か(すなわち、大当たり図柄が特別図柄X1又はX2のいずれかであるか否か)を判定する。そして、16回のラウンド遊技又は4回のラウンド遊技のいずれを実行するものでもない(すなわち、2回のラウンド遊技を実行するものである)と判定した場合、ステップ2407に進む。一方、16回のラウンド遊技又は4回のラウンド遊技のいずれかを実行するものであると判定された場合、次のステップ2402に進む。
In
In
ステップ2402において、サブCPU301は、当該特別遊技の開始前の遊技状態が非時短遊技状態であったか否かを判定する。そして、当該特別遊技の開始前の遊技状態が非時短遊技状態でない(すなわち、時短遊技状態である)と判定した場合、ステップ2407に進む。一方、当該特別遊技の開始前の遊技状態が非時短遊技状態であったと判定した場合、次のステップ2403に進む。
ステップ2403において、サブCPU301は、特別遊技のエンディング中であるか否かを判定する。そして、特別遊技のエンディング中でないと判定された場合、ステップ2407に進む。一方、特別遊技のエンディング中であると判定された場合、次のステップ2404に進む。
In
In step 2403, the
ステップ2404において、サブCPU301は、カード取り忘れ防止報知フラグがオンとなっているか否かを判定する。そして、カード取り忘れ防止報知フラグがオンとなっていると判定された場合、ステップ2407に進む。一方、カード取り忘れ防止報知フラグがオンとなっていない(すなわち、カード取り忘れ防止報知フラグがオフとなっている)と判定された場合、次のステップ2405に進む。
ステップ2405において、サブCPU301は、カード取り忘れ防止を報知するためのカード取り忘れ防止報知コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされたカード取り忘れ防止報知コマンドは、上述のステップ2103において、画像制御基板(特に図示しておらず)や電飾制御基板(特に図示しておらず)へ送信されるとともに、当該画像制御基板(特に図示しておらず)や当該電飾制御基板(特に図示しておらず)において、受信したカード取り忘れ防止報知コマンドに基づいた報知が実行されることとなる。そして、次のステップ2406に進む。
In
In
ステップ2406において、サブCPU301は、カード取り忘れ防止報知フラグをオンにする。そして、次のステップ2407に進む。
なお、このカード取り忘れ防止報知フラグは、特別遊技中に受皿7が満タン状態となり、当該満タン状態の報知とともにカード取り忘れ防止報知が実行されると、オンになるものである。すなわち、本形態に係るパチンコ機Pでは、特別遊技中に最初に受皿7が満タン状態となった場合に、当該満タン状態の報知と併せてカード取り忘れ防止報知が実行され、これと同時にカード取り忘れ防止報知フラグがオンとなる。そして、この後、当該特別遊技中にさらに受皿7が満タン状態となると、当該満タン状態の報知は実行されるものの、カード取り忘れ防止報知は実行されることはない。
したがって、受皿満タン状態が発生するたびに、カード取り忘れ防止報知が実行されることを防止できるため、特別遊技中に遊技者に煩わしさを与えることを低減できるようになっている。
ステップ2407において、サブCPU301は、満タン報知コマンドを送信バッファにセットする。ここでセットされた満タン報知コマンドは、上述のステップ2103において、画像制御基板(特に図示しておらず)や電飾制御基板(特に図示しておらず)へ送信されるとともに、当該画像制御基板(特に図示しておらず)や当該電飾制御基板(特に図示しておらず)において、満タン報知コマンドに基づいた報知が実行されることとなる。そして、満タン状態指定コマンド受信処理を終了する。
In step 2406, the
The forgetting to remove card notification flag is turned on when the
Therefore, since it is possible to prevent the card forgetting prevention notification from being executed every time the tray full state occurs, it is possible to reduce annoying the player during the special game.
In
次に、上述したステップ2101のコマンド解析処理のうち、満タン解除指定コマンドを受信した際に実行される満タン解除指定コマンド受信処理について、図47のフローチャートを参照して説明する。なお、上述の如く、満タン解除指定コマンドは、主制御基板100において、エラーコマンド受信処理のステップ1903で記憶された後、ステップ208の出力制御処理によって副制御基板300に送信される。
Next, the full tank release designation command reception process executed when the full tank release designation command is received in the command analysis process of step 2101 described above will be described with reference to the flowchart of FIG. As described above, the full tank release designation command is stored in
ステップ2500において、サブCPU301は、満タン報知終了コマンドを送信バッファにセットする。この満タン報知終了コマンドは、画像制御基板(特に図示しておらず)及び電飾制御基板(特に図示しておらず)に送信される。この満タン報知終了コマンドを受信すると、当該画像制御基板(特に図示しておらず)及び当該電飾制御基板(特に図示しておらず)において、受皿7の満タン状態の報知を終了させる制御がなされる。そして、次のステップ2501に進む。
ステップ2501において、サブCPU301は、カード取り忘れ防止報知終了コマンドを送信バッファにセットする。このカード取り忘れ防止報知終了コマンドは、画像制御基板(特に図示しておらず)及び電飾制御基板(特に図示しておらず)に送信される。このカード取り忘れ防止報知終了コマンドを受信すると、当該画像制御基板(特に図示しておらず)及び当該電飾制御基板(特に図示しておらず)において、カード取り忘れ防止報知を終了させる制御がなされる。そして、満タン解除指定コマンド受信処理を終了する。
In
In
最後に、上述の実施の形態の変形例について言及する。
たとえば、上述の実施の形態では、保留記憶領域から読み出された乱数(すなわち、大当たりの抽選に用いられた乱数)によって予告演出の実行を決定していたが、これに限定されるものではなく、保留記憶領域に記憶されており、いまだ大当たりの抽選に用いられていない乱数に基づいて予告演出の実行を決定してもよい。具体的には、当該乱数について事前に大当たりに当選するか否かの判定を行い、この結果を、先に実行される変動表示において用いて、カード取り忘れ防止予告パターンの予告演出の実行を決定してもよい。
このようにすることで、カードの取り忘れに対する遊技者の意識を高めるとともに、演出効果を高めることもできる。
Finally, a modification of the above-described embodiment will be mentioned.
For example, in the above-described embodiment, the execution of the notice effect is determined based on the random number read from the reserved storage area (that is, the random number used in the jackpot lottery), but the present invention is not limited to this. The execution of the notice effect may be determined based on a random number that is stored in the reserved storage area and has not yet been used for the jackpot lottery. Specifically, it is determined whether or not to win the jackpot for the random number in advance, and the result is used in the variable display that is executed first, and the execution of the notice effect of the forgetting card removal notice pattern is decided. May be.
By doing so, it is possible to enhance the player's consciousness about forgetting to remove the card and to enhance the effect of production.
また、上述の実施の形態では、予告演出決定テーブルで、カード取り忘れ防止予告パターンの予告演出の実行が決定される確率は、ラウンド数が4回の特別遊技が実行される場合、及び、ラウンド数が16回の特別遊技が実行される場合のいずれであっても同一となっていたが、これに限定されるものではなく、実行される特別遊技ごとに異なるように設定してもよい。たとえば、賞球個数の期待値が相対的に高い、ラウンド数が16回の特別遊技が実行される場合のほうが、ラウンド数が4回の特別遊技が実行される場合よりも、カード取り忘れ防止予告パターンの予告演出が実行されやすくなるように、予告演出決定テーブルの乱数の選択範囲を設定してもよい。
このようにすることで、カードの取り忘れがより発生しやすい場合に、カード取り忘れ防止予告パターンの予告演出が実行されやすくなるため、カードの取り忘れに対する遊技者の意識を高めるとともに、演出効果を高めることもできる。
In the above-described embodiment, the probability that the notice effect of the card forgetting prevention notice pattern is decided in the notice effect determination table is determined when a special game with four rounds is executed and The number is the same regardless of whether the special game is executed 16 times, but is not limited thereto, and may be set differently for each special game to be executed. For example, when a special game with a relatively high expected number of winning balls and a round of 16 is executed, it is more difficult to forget to remove a card than when a special game with a round of 4 is executed. The selection range of random numbers in the notice effect determination table may be set so that the notice effect of the notice pattern is easily executed.
In this way, when the forgetting to remove the card is more likely to occur, the notice effect of the forgetting to remove the card is more likely to be executed. Can also be increased.
また、上述の実施の形態では、主制御基板100において、遊技球貸出装置Rにカードが挿入されているか否かの情報を用いて、変動パターンコマンド(変動パターン番号)を決定していたが、これに限定されるものではなく、たとえば、上述の情報を用いずに変動パターンコマンドを決定してもよい。この場合、副制御基板300が、この変動パターンコマンドとともに、カードが挿入されているか否かの情報を含むカード有無コマンドを受信できるようにし、さらに、これらのコマンドに基づいて予告演出の実行可否や態様を決定できるように予告演出決定テーブルを設定してもよい。
Further, in the above-described embodiment, the variation pattern command (variation pattern number) is determined using information on whether or not a card is inserted in the game ball lending device R in the
また、上述の実施の形態では、通常遊技状態中に賞球の獲得が期待される特別遊技が実行される場合に、カード取り忘れ防止予告パターンの予告演出が実行される可能性があるようになっていたが、これに限定されるものではなく、時短遊技状態、高確遊技状態が設定されている場合に賞球の獲得が期待される特別遊技が実行される場合にも、カード取り忘れ防止予告パターンの予告演出を実行するように予告演出決定テーブルを設定してもよい。
また、時短遊技状態、高確遊技状態が設定されている場合に賞球の獲得が期待される特別遊技が実行される場合には、カード取り忘れ防止予告パターンの予告演出が実行されることはないように、予告演出決定テーブルを設定してもよい。この状態では、比較的短期間に連続して大当たりの当選となる可能性が高く、また、遊技球の消費を低減させた状態で遊技を進行できるため、このように設定することで、カード取り忘れ防止予告パターン
の予告演出が頻繁に実行されて遊技者に煩わしさを与えるのを防止することができる。
Further, in the above-described embodiment, when a special game that is expected to win a prize ball is executed during the normal game state, the notice effect of the forgetting card removal notice pattern may be executed. However, the present invention is not limited to this, and forgetting to remove a card even when a special game that is expected to win a prize ball is executed when a short-time game state or a highly-probable game state is set. The notice effect determination table may be set so as to execute the notice effect of the prevention notice pattern.
In addition, when a special game that is expected to win a prize ball is executed when the short-time game state or the high-probability game state is set, the notice effect of the forgetting to remove card notice pattern is executed. You may set a notice production decision table so that there may not be. In this state, there is a high possibility of winning a big hit in a relatively short period of time, and the game can proceed with reduced consumption of game balls. It is possible to prevent the player from being bothered by frequently executing the notice effect of the forgetting prevention notice pattern.
また、上述の実施の形態では、変動パターン番号(変動パターンコマンド)により予告演出の実行可否や態様が決定されるようになっていたが、これに限定されるものではなく、変動モード番号(変動モードコマンド)により決定してもよいし、また、変動パターン番号(変動パターンコマンド)及び変動モード番号(変動モードコマンド)の双方により決定してもよい。 Further, in the above-described embodiment, whether or not to execute the notice effect is determined by the variation pattern number (variation pattern command). However, the present invention is not limited to this. Mode command), or may be determined by both the variation pattern number (variation pattern command) and the variation mode number (variation mode command).
また、上述の実施の形態では、遊技球貸出装置Rに実際にカードが挿入されているか否かを判断することなく、カード取り忘れ防止報知を実行するようになっていたが、これに限定されるものではなく、カードが挿入されているか否かを判断した上で、カード取り忘れ防止報知を実行するようにしてもよい。
このようにすることで、カード挿入状態の有無に応じて、的確にカード取り忘れ防止報知を実行できるため、遊技者に煩わしさを与えるのをより一層効果的に防止することができる。
なお、上述の変形例は、可能な範囲で互いに組み合わせて構成することもできる。
Further, in the above-described embodiment, the notification of forgetting to remove a card is executed without determining whether or not a card is actually inserted into the game ball lending device R. However, the present invention is not limited to this. Instead of determining whether or not a card has been inserted, it is also possible to execute a card forgetting prevention notification.
By doing in this way, according to the presence or absence of the card insertion state, the card forgetting prevention notification can be executed accurately, so that it is possible to more effectively prevent the player from being bothered.
Note that the above-described modifications can be combined with each other as much as possible.
また、上述の実施の形態において、発射払出制御基板200が、本発明の払出制御手段に相当し、メインCPU101が、本発明の特別遊技実行手段に相当し、受皿満タン検出センサが、本発明の受皿状態検知手段に相当し、サブCPU301が、本発明の受皿状態報知手段、記憶媒体報知手段に相当する。
In the above-described embodiment, the launch
P パチンコ機
R 遊技球貸出装置
21 演出表示装置
100 主制御基板
101 メインCPU
102 メインROM
103 メインRAM
300 副制御基板
301 サブCPU
302 サブROM
303 サブRAM
P Pachinko machine R Game
102 Main ROM
103 Main RAM
300
302 Sub ROM
303 Sub RAM
Claims (1)
少なくとも前記遊技領域内に設けられた大入賞口への入球に基づき遊技球を払い出す払出制御手段と、
前記遊技領域内に設けられた所定領域に遊技球が進入した後、予め設定された開始条件が成立することにより、前記大入賞口を所定個数の遊技球が入球可能な態様で開放するラウンド遊技を複数回連続して行い、前記ラウンド遊技中に前記大入賞口へ遊技球が入球することで遊技者に対して賞球を付与可能に設定された特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記払出制御手段により払い出された遊技球を貯留可能な受皿と、
前記受皿に所定量以上の遊技球が貯留された満タン状態を検出する受皿状態検出手段と、
前記受皿状態検出手段によって前記満タン状態が検出されたことを条件として、当該満タン状態を報知する受皿状態報知手段と、
前記特別遊技中に前記受皿状態検出手段によって前記満タン状態が検出され、前記受皿状態報知手段により当該満タン状態が報知される場合に、遊技球の貸し出しを受けるために用いられる記憶媒体の存在を連想させる特定の報知を実行し、当該特別遊技中に前記受皿状態検出手段によって前記満タン状態が検出されなかったことを条件として、すべてのラウンド遊技の終了後に前記特定の報知を実行する記憶媒体報知手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。 A game area where game balls can flow down,
A payout control means for paying out a game ball based on at least a ball entered into a grand prize opening provided in the game area;
After a game ball has entered a predetermined area provided in the game area, a predetermined start condition is satisfied, and the big winning opening is opened in a manner that allows a predetermined number of game balls to enter. Special game execution means for performing a game continuously a plurality of times and executing a special game set so as to be able to give a prize ball to a player by entering the game ball into the big prize opening during the round game When,
A tray capable of storing the game balls paid out by the payout control means;
A saucer state detecting means for detecting a full tank state in which a predetermined amount or more of game balls are stored in the saucer;
On condition that the full tank state is detected by the tray state detecting unit, the tray state notifying unit for notifying the full tank state;
Presence of a storage medium used for receiving a game ball when the full state is detected by the tray state detection means during the special game and the full state is notified by the tray state notification means perform specific notification reminiscent of, the as a special game condition that the full state is not detected by the receiving tray state detecting means during executes the specific broadcast after the end of every round game storage And a medium notification means.
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