JP5556121B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機(アレンジボール遊技機)等の遊技機(弾球遊技機)に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine (a ball game machine) such as a pachinko gaming machine such as a so-called seven machine, feathers, or a right-handed machine, or a combination type gaming machine (arranged ball gaming machine).

従来より、パチンコ遊技機では、特別図柄が大当り図柄の組合せのうち確変大当り図柄だった場合に、大当り遊技終了後、特別図柄が大当り図柄の組合せで停止表示する確率を向上させる確率変動機能を備えているものが多い。このような遊技機において、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動開始した場合に、その旨を報知せず通常遊技状態であることを示す演出を行うことで、確率変動機能が作動しているか否かを遊技者が識別することが困難な「確率非報知状態(所謂、潜伏確変状態)」を発生させることも知られている(特許文献1参照)。   Conventionally, pachinko machines have a probability variation function that improves the probability that a special symbol will stop and display with a combination of jackpot symbols after the jackpot game ends when the special symbol is a probabilistic jackpot symbol among the jackpot symbols combination There are many things. In such a gaming machine, when the probability variation function starts operating after the big hit game ends, whether or not the probability variation function is activated by performing an effect indicating that it is in the normal gaming state without notifying that effect It is also known to generate a “probability non-notification state (so-called latent probability variation state)” that is difficult for a player to identify (see Patent Document 1).

特開2007−68589号公報JP 2007-68589 A

しかしながら、上記特許文献1に記載の確率非報知状態を発生させる遊技機は、遊技者にとって確率変動機能の作動に対する期待感(ドキドキ感)が得られるというメリットがある一方、確率変動機能が作動していない場合には、大当り遊技の実行に伴う賞球が得られない上に遊技を終了するタイミングがわかり難いことから、遊技者の負担が過度に増大し、そのことが原因で、射幸性の高揚や遊技興趣の低下を招くという問題がある。   However, the gaming machine that generates the probability non-notification state described in Patent Document 1 has a merit that the player can obtain a sense of expectation (pounding feeling) for the operation of the probability variation function, while the probability variation function operates. If not, the player will not be able to obtain a prize ball for the execution of the jackpot game, and it will be difficult to understand the timing of ending the game, so the player's burden will increase excessively. There is a problem of incurring uplifting and amusement fun.

そこで、本発明は上記点に鑑み、確率非報知状態を発生させる遊技機において、射幸性を高めることなく遊技興趣の維持・向上を図ることを目的とする。   Therefore, in view of the above points, the present invention has an object to maintain and improve a game entertainment without increasing gambling in a gaming machine that generates a probability non-notification state.

上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
遊技球が入球可能な第1始動口と、
遊技球が入球不能な閉状態と遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能な第2始動口と、
遊技盤面上を流下する遊技球の検出を契機に普通図柄表示部で普通図柄を変動表示させるとともに、所定時間経過後に停止表示させる普通図柄遊技実行手段と、
前記普通図柄が当り普通図柄で停止表示した場合に、前記第2始動口を開放状態にする始動口開放手段と、
前記第1始動口または前記第2始動口に遊技球が入球したことを契機に特別図柄表示部で特別図柄を変動表示させるとともに、所定時間経過後に停止表示させる特別図柄遊技実行手段と、
前記特別図柄が当り特別図柄で停止表示した場合に、大入賞口の開閉動作を行う第1当り遊技と、前記第1当り遊技より前記大入賞口の開放時間が短い前記大入賞口の開閉動作を行う第2当り遊技とを含む当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記第2始動口が開放状態となる時間を延長させる開放時間延長手段と、
前記特別図柄が前記当り特別図柄で停止表示される当り確率を、通常確率または前記通常確率よりも高い高確率に設定する確率設定手段と、
前記第2当り遊技の終了後に、前記確率設定手段により設定される前記当り確率が前記通常確率または前記高確率の何れであるかを識別することが困難な確率非報知状態を発生させる確率非報知状態発生手段と、
前記普通図柄の変動時間として第1変動時間を規定する第1変動時間テーブルと、前記第1変動時間より短い第2変動時間を規定する第2変動時間テーブルとを記憶する変動時間テーブル記憶手段と、
前記開放時間延長手段によって前記第2始動口の開放時間が延長されていない場合には、前記第1変動時間テーブルを用いて前記普通図柄の変動時間を決定し、前記開放時間延長手段によって前記第2始動口の開放時間が延長されている場合には、前記第2変動時間テーブルを用いて前記普通図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記開放時間延長手段によって前記第2始動口の開放時間が延長されていない場合に前記第2当り遊技が発生したことを契機として、前記普通図柄遊技で用いる変動時間テーブルを前記第1変動時間テーブルから前記第2変動時間テーブルに切り替える特殊変動遊技を実行する特殊変動遊技実行手段とを備え、
前記特殊変動遊技実行手段は、
前記特殊変動遊技の開始後、前記特別図柄が変動表示した回数を計数する特別図柄変動表示計数手段と、
前記計数手段により計数された前記特別図柄の変動回数が所定回数に達した場合に、前記特殊変動遊技を終了させる特殊変動遊技終了手段と、
前記特別図柄変動表示計数手段による前記特別図柄の変動回数の計数開始を、前記特殊変動遊技の開始後、前記普通図柄が変動表示を開始するまで遅延させる計数開始遅延手段とを備えることを特徴としている。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention provides:
A first starting port through which a game ball can enter,
A second starting port capable of changing between a closed state in which a game ball cannot enter and an open state in which a game ball can enter;
A normal symbol game execution means for displaying a normal symbol in the normal symbol display section in response to detection of a game ball flowing down on the surface of the game board, and for stopping and displaying after a predetermined period of time;
Starting port opening means for opening the second starting port when the normal symbol hits and displays a stop at the normal symbol;
A special symbol game execution means for variably displaying the special symbol on the special symbol display unit when the game ball enters the first starting port or the second starting port, and for stopping and displaying after a predetermined time,
A first winning game that opens and closes a prize winning opening when the special symbol is stopped and displayed as a special symbol, and an opening and closing action of the winning prize opening that is shorter than the first winning game. A winning game execution means for executing a winning game including a second winning game for performing,
An opening time extending means for extending a time for the second start port to be in an open state;
A probability setting means for setting a hit probability that the special symbol is stopped and displayed in the hit special symbol to a normal probability or a high probability higher than the normal probability;
Probability non-notification for generating a probability non-notification state in which it is difficult to identify whether the winning probability set by the probability setting means is the normal probability or the high probability after the second winning game is ended. State generating means;
A variation time table storage means for storing a first variation time table that defines a first variation time as the variation time of the normal symbol and a second variation time table that defines a second variation time shorter than the first variation time; ,
When the opening time of the second start port is not extended by the opening time extending means, the normal symbol changing time is determined using the first changing time table, and the opening time extending means determines the first changing time . (2) When the opening time of the start port is extended, a variation time determining means for determining a variation time of the normal symbol using the second variation time table;
When the opening time of the second start port is not extended by the opening time extension means, the first variable time table is used as the variable time table used in the normal symbol game when the second winning game is generated. Special variation game execution means for executing a special variation game for switching from the second variation time table to the second variation time table,
The special variation game execution means includes:
Special symbol variation display counting means for counting the number of times the special symbol is variably displayed after the start of the special variation game;
Special variation game ending means for ending the special variation game when the number of variations of the special symbol counted by the counting means reaches a predetermined number of times,
And a counting start delay means for delaying the start of counting the number of times of change of the special symbol by the special symbol variation display counting means until the normal symbol starts to display the variation after the start of the special variation game. Yes.

本発明によれば、始動口の開放時間が延長されていない場合に第2当り遊技が発生したことを契機として、普通図柄の変動時間を短縮するので、普通図柄の変動表示の実行頻度が高くなり、その分、当り普通図柄が停止表示される頻度も高くなる。この結果、始動口の開放頻度が高くなって、始動口への遊技球の入球機会が増加し、特別図柄の変動表示の実行回数が増加することとなり、確率非報知状態において特別図柄の当り確率が高確率となっている場合には、特別図柄が当り特別図柄で停止表示しやすくなる。これにより、遊技者は、確率非報知状態における特別図柄の当り確率を間接的に把握することができ、遊技者が遊技状態を推測できる状況を創出することができる。この結果、確率非報知状態を発生させる遊技機において、遊技者の負担を軽減することができ、射幸性が高くなることを抑制できる。   According to the present invention, since the variation time of the normal symbol is shortened when the second hit game occurs when the opening time of the start port is not extended, the frequency of executing the normal symbol variation display is high. Accordingly, the frequency with which the normal symbol is stopped and displayed is increased accordingly. As a result, the opening frequency of the start opening is increased, the number of game balls entering the start opening is increased, and the number of executions of the special symbol variation display is increased. When the probability is high, the special symbol hits and it becomes easy to stop display with the special symbol. Thereby, the player can indirectly grasp the hit probability of the special symbol in the probability non-notification state, and can create a situation in which the player can guess the gaming state. As a result, in the gaming machine that generates the probability non-notification state, the burden on the player can be reduced, and the increase in gambling can be suppressed.

また、第2当り遊技は、大入賞口の開放時間を短時間とすることで賞球払い出しの実行可能性を低くした当り遊技(いわゆる出球なし当り遊技)であり、遊技者にとっては賞球獲得(払い出し)が期待できないことから、当り遊技としての価値が低いものとなる。ところが、本発明では、その第2当り遊技の発生を契機として特殊変動遊技を実行することで、遊技者は遊技状態の報知という利益を得ることができるため、遊技者は、始動口の開放時間が延長されていない場合における第2当り遊技の発生を期待するようになる。これにより、大入賞口開放時間が短く賞球の獲得(払い出し)が期待できない当り遊技(いわゆる出球なし当り遊技)である第2当り遊技に新たな遊技価値を付与することができ、この結果、確率非報知状態を発生させる遊技機の遊技興趣の維持・向上を図ることができる。   In addition, the second winning game is a winning game in which the possibility of paying out a winning ball is reduced by shortening the opening time of the special winning opening (so-called playing without a ball). Since acquisition (payout) cannot be expected, the value as a hit game is low. However, in the present invention, since the player can obtain the benefit of notifying the game state by executing the special variable game triggered by the occurrence of the second per game, the player can open the opening time of the start port. When the game is not extended, the second game is expected to be generated. As a result, it is possible to give a new game value to the second per game, which is a per game (a so-called per game without a game) where the winning opening is short and the winning (payout) of the winning ball cannot be expected. Therefore, it is possible to maintain and improve the gaming interest of a gaming machine that generates a probability non-notification state.

また、始動口の開放時間が延長されておらず、普通図柄の変動時間が長い場合は、始動口開放頻度(始動口入球可能性)が低い遊技状態(第1の遊技状態)であり、始動口の開放時間が延長されており、普通図柄の変動時間が短い場合は、始動口開放頻度(始動口入球可能性)が高い遊技状態(第2の遊技状態)である。これらの遊技状態に対して、特殊変動遊技実行中は、始動口の開放時間が延長されておらず、普通図柄の変動時間が短くなるため、始動口開放頻度(始動口入球可能性)が第1の遊技状態より高く第2の遊技状態より低い第3の遊技状態となる。これにより、始動口入球可能性が低い第1の遊技状態と始動口入球可能性が高い第2の遊技状態に加え、始動口入球可能性が中間段階の第3の遊技状態を創出することができ、新たな遊技性を提供することができる。この結果、確率非報知状態を発生させる遊技機の遊技興趣の維持・向上を図ることができる。   In addition, when the opening time of the start opening is not extended and the fluctuation time of the normal symbol is long, the start opening frequency (the possibility of entering the start opening) is a gaming state (first gaming state), When the opening time of the start port is extended and the variation time of the normal symbol is short, the game state (second game state) has a high start port release frequency (starting ball entering possibility). For these game states, during the execution of special variable games, the opening time of the start port is not extended, and the normal symbol change time is shortened. The third gaming state is higher than the first gaming state and lower than the second gaming state. As a result, in addition to the first gaming state with a low possibility of entering a starting opening and the second gaming state with a high possibility of entering a starting opening, a third gaming state in which the possibility of entering a starting opening is an intermediate stage is created. It is possible to provide new playability. As a result, it is possible to maintain and improve the gaming interest of the gaming machine that generates the probability non-notification state.

なお、「確率非報知状態」は、(1)確率設定手段が当り確率を高確率に設定することを伴う当り遊技終了後に、開放時間延長手段による始動口の開放時間延長(いわゆる電チューサポート)を行わないこと、(2)確率設定手段が当り確率を高確率に設定することを伴う当り遊技の発生時に高確率状態(確変状態)が発生する旨の報知(演出)を行わないこと、(3)確率設定手段が当り確率を高確率に設定することを伴う当り遊技の実行中に高確率状態(確変状態)が発生する旨の報知(演出)を行わないこと、(4)確率設定手段が当り確率を高確率に設定することを伴う当り遊技終了後に高確率状態(確変状態)が発生した旨の報知(演出)を行わないこと、(5)特別図柄に連動して変動表示および停止表示する演出図柄の停止図柄を、高確率状態(確変状態)の発生可能性があることを示すチャンス図柄(「1・2・3」などの順並びの組合せや「1・3・5」などの奇数数字の順並びといった図柄組合せ)で停止表示させること等で実現することができる。   Note that the “probability non-notification state” is (1) extension of the opening time of the starting port by the opening time extension means after the winning game is completed (which is so-called electric chew support) after the probability setting means sets the hit probability to a high probability. (2) Do not perform notification (effect) that a high probability state (probability variation state) will occur at the time of occurrence of a hit game involving the probability setting means setting the hit probability to a high probability ( 3) Do not give notification (effect) that a high probability state (probability variation state) will occur during the execution of the hit game, which involves setting the probability of winning by the probability setting means, and (4) probability setting means. Do not give notification (effect) that a high probability state (probability variation state) has occurred after the end of the hit game that involves setting a high probability of winning, (5) Fluctuate display and stop in conjunction with special symbols Stop figure of the production symbol to be displayed Is a chance symbol (such as “1 ・ 2 ・ 3”) or an odd number such as “1 ・ 3 ・ 5” indicating that a high probability state (probability variation state) may occur. This can be realized by stopping display with a symbol combination).

また、本発明の前記特殊変動遊技実行手段は、前記特殊変動遊技の開始後、前記特別図柄が変動表示した回数を計数する特別図柄変動表示計数手段と、前記計数手段により計数された前記特別図柄の変動回数が所定回数に達した場合に、前記特殊変動遊技を終了させる特殊変動遊技終了手段と、前記特別図柄変動表示計数手段による前記特別図柄の変動回数の計数開始を、前記特殊変動遊技の開始後、前記普通図柄が変動表示を開始するまで遅延させる計数開始遅延手段とを備えることを特徴としている。   Further, the special variation game execution means of the present invention comprises: a special symbol variation display counting unit that counts the number of times the special symbol is variably displayed after the start of the special variation game; and the special symbol counted by the counting unit. When the number of fluctuations reaches a predetermined number, the special variable game end means for ending the special variable game, and the special symbol fluctuation display counting means starts counting the number of fluctuations of the special symbol. It is characterized by comprising counting start delay means for delaying until the normal symbol starts to be displayed after the start.

これにより、特殊変動遊技開始時に普通図柄が変動表示中であって、次回の普通図柄の変動表示開始までに特別図柄が何度か変動表示したとしても、普通図柄の変動開始(特殊変動遊技での普通図柄の変動表示開始)までに特殊変動遊技の実行期間が短くなることがない。この結果、遊技者は特殊変動遊技の利益を確実に享受することができるので、遊技興趣低下を招くことはない。   As a result, even if the normal symbol is being displayed at the beginning of the special variable game and the special symbol is displayed several times before the next normal symbol variable display, The execution period of the special variable game will not be shortened by the start of the normal symbol change display). As a result, the player can surely enjoy the benefits of the special variation game, so that there is no decline in the game interest.

また、本発明に関連する別発明は、前記特殊変動遊技の開始後、前記特別図柄が変動表示した回数を計数する特別図柄変動表示計数手段と、前記計数手段により計数された前記特別図柄の変動回数が所定回数に達した場合に、前記特殊変動遊技を終了させる特殊変動遊技終了手段と、前記開放時間延長手段によって前記始動口の開放時間が延長されていない場合において、前記第2当り遊技の発生時に前記普通図柄が変動表示している場合に、前記普通図柄の残り変動時間が所定時間を上回っているか否かを判定する残り変動時間判定手段と、前記残り変動時間判定手段により前記普通図柄の残り変動時間が所定時間を上回っていると判定された場合に、前記特殊変動遊技を開始しない特殊変動遊技開始制限手段とを備えていることを特徴としている。 Further, another invention related to the present invention is a special symbol variation display counting means for counting the number of times the special symbol is variably displayed after the start of the special variation game, and the variation of the special symbol counted by the counting means. When the number of times reaches a predetermined number of times, the special variable game end means for ending the special variable game and the opening time of the start opening are not extended by the open time extension means. When the normal symbol is variably displayed at the time of occurrence, the remaining variation time determining means for determining whether or not the remaining variation time of the normal symbol exceeds a predetermined time, and the normal symbol by the remaining variation time determining means And a special variable game start limiting means that does not start the special variable game when it is determined that the remaining variable time exceeds a predetermined time. To have.

これにより、特殊変動遊技開始時に普通図柄が変動表示中であって、次回の普通図柄の変動表示開始までに特別図柄が何度か変動表示したとしても、普通図柄の変動開始までに特殊変動遊技の期間が短くなることがない。この結果、遊技者は特殊変動遊技の利益を確実に享受することができるので、遊技興趣低下を招くことはない。   As a result, even if the special symbol is displayed in a variable state at the start of the special variable game and the special symbol is displayed several times before the next normal symbol variable display, the special variable game is The period is not shortened. As a result, the player can surely enjoy the benefits of the special variation game, so that there is no decline in the game interest.

以上の本発明の構成によれば、確率非報知状態を発生させる遊技機において、射幸性を高めることなく遊技興趣の維持・向上を図ることができる。   According to the configuration of the present invention described above, in the gaming machine that generates the probability non-notification state, it is possible to maintain and improve the gaming interest without increasing gambling.

本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment to which the present invention is applied. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 演出表示装置の画面表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a screen display of an effect display apparatus. 電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of an electronic controller. メインジョブの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main job. 普通図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal symbol game process. 普通図柄変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal symbol fluctuation pattern setting process. 普通電動役物遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal electric accessory game process. 特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of a special symbol game process. 特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half part of a special symbol game process. 始動口入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start opening prize process. 特別図柄変動関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol fluctuation related process. 大当り時変動パターンテーブル振分処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit hour variation pattern table distribution process. 小当り時変動パターンテーブル振分処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a small hit hour variation pattern table distribution process. 外れ時変動パターンテーブル振分処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern table distribution process at the time of a deviation. 特別電動役物遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special electric accessory game process. 当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process at the time of a hit game end. 第2実施例の普通図柄変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol fluctuation pattern setting process of 2nd Example. 第2実施例の特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half part of the special symbol game process of 2nd Example. 第3実施例の当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of completion | finish of a hit game of 3rd Example. 第4実施例の始動口入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting opening prize process of 4th Example. 第4実施例の事前判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prior determination process of 4th Example. 第4実施例の当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of completion | finish of a hit game of 4th Example. 第5実施例の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of 5th Example.

(第1実施例)
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に本発明を適用した実施例について説明する。
(First embodiment)
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) of a type (so-called “seven machine type”) in which a jackpot symbol is stopped and displayed in response to the end of the special symbol variation display, and the jackpot game is triggered by this. Examples to which the present invention is applied will be described.

図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、外枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備えている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。   FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front portion of the gaming machine 1 includes an outer frame 2, a middle frame 3, a front frame 4, an upper plate portion 5, a lower plate portion 6, a locking device 9, a game board 20, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 20 is omitted. Further, the middle frame 3 is not clearly shown in FIG. 1 because the front frame 4 and the like are arranged on the front side.

外枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。中枠3はプラスチック製で遊技機1の本体枠を構成するもので、外枠2の内側にはめ込まれて設置されており、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。なお、遊技盤20は枠体部(中枠3)に対して着脱自在に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。   The outer frame 2 is a wooden plate-like body assembled into a substantially rectangular frame shape. The middle frame 3 is made of plastic and constitutes the main body frame of the gaming machine 1. The middle frame 3 is fitted inside the outer frame 2 and is pivotally supported at the left end so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2. The middle frame 3 includes a frame body portion that occupies about 2/3 of the upper side and a lower plate portion that occupies about 1/3 of the lower side. The game board 20 and the front frame 4 are provided so as to overlap each other on the front side of the frame body part, and the upper plate part 5 and the lower plate part 6 are provided on the front side of the lower plate part. Note that the game board 20 is detachably attached to the frame body portion (the middle frame 3). The lower plate portion is provided with a launcher unit (not shown) constituting launching means for launching a game ball onto the game board 20, and a ball feeder (not shown) for supplying the game ball to the launcher unit.

前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。前面枠4はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。前面枠4における遊技盤20の周囲には、LED等のランプ類(図示略)が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。   The front frame 4 is disposed on the front side of the middle frame 3 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The front frame 4 is made of plastic, and a circular opening 4a is formed in order to make the board surface of the game board 20 arranged on the back side visible. A substantially rectangular transparent plate frame (not shown) including a transparent plate such as a glass plate corresponding to the opening 4a is attached to the back surface of the front frame 4. Lamps such as LEDs (not shown) are provided around the game board 20 in the front frame 4. These lamps are turned on / off or blinking according to the progress of the game in order to enhance the game effect.

上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。上皿部5は、皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bと、上皿部5の遊技球を下皿部6に排出する球抜きボタン5cとを備えている。皿外縁部5aの上面には、演出ボタン5d(操作手段)や球貸ボタン5e等が設けられている。演出ボタン5dは、皿外縁部5aの上面に突出して設けられており、遊技者が押圧操作することで下方に移動するとともに、押圧を解くことで図示しない弾性手段(例えばバネ部材)により上方に移動する出没式の押しボタンとして構成されている。   The upper plate part 5 is provided on the lower side of the front frame 4 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The upper dish part 5 includes a dish outer edge part 5a, a discharge port 5b for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1, and a ball release button 5c for discharging the game balls of the upper dish part 5 to the lower dish part 6. It has. An effect button 5d (operation means), a ball lending button 5e, and the like are provided on the upper surface of the dish outer edge portion 5a. The effect button 5d is provided so as to protrude from the upper surface of the outer edge 5a of the dish, and moves downward when the player presses it, and upwards by elastic means (for example, a spring member) (not shown) by releasing the press. It is configured as a moving push button.

下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から下皿部6に遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。下皿部6の左端には灰皿7が設けられている。下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。   The lower plate part 6 is provided below the upper plate part 5. A discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1 to the lower plate portion 6 is provided in the approximate center of the lower plate portion 6. An ashtray 7 is provided at the left end of the lower dish portion 6. At the right end of the lower plate part 6, a launching handle 8 is provided for a player to operate a launching device unit (not shown). The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a as contact detection means for detecting that the player is touching. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。   The locking device 9 is provided at the center of the right end of the middle frame 3 and is used to lock the front frame 4 when it is closed.

また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ10a〜10dが設けられている。スピーカ10a〜10dは、遊技機1の上部に設けられた上部スピーカ10a、10bと遊技機1の下部に設けられた下部スピーカ10c、10dとからなる。さらに、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13(CRユニット)が装着されている。   Further, the gaming machine 1 is provided with speakers 10a to 10d for generating sound effects and the like corresponding to the gaming state. The speakers 10 a to 10 d are composed of upper speakers 10 a and 10 b provided at the upper part of the gaming machine 1 and lower speakers 10 c and 10 d provided at the lower part of the gaming machine 1. Further, a prepaid card unit 13 (CR unit) is mounted on the left side of the gaming machine 1.

次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。   Next, the surface structure of the game board 20 of the present embodiment will be described. FIG. 2 is a front view of the game board 20. The game board 20 is a substantially rectangular wooden plate-like body and is detachably attached to the middle frame 3, and its back side is covered by a back mechanism board (not shown).

図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、大入賞装置(特別電動役物)33、始動口28、左入賞口34,35、右入賞口36,37、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed on the game board 20 by an outer rail 22 and an inner rail 23 provided on the surface (board surface) of the game board 20. In the game area 21, there are a central device 24, a normal symbol operating gate 27, a large winning device (special electric accessory) 33, a starting port 28, left winning ports 34 and 35, right winning ports 36 and 37, and a first decorative member. 50, game devices such as the second decorative member 60 are disposed. In addition, a number of obstacle nails are arranged in the game area 21 in consideration of the position balance with each gaming device.

中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置25を備えている。本実施例では、演出表示装置25として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置25の表示領域では各種演出表示が行われる。   The central device (center accessory) 24 is disposed at a substantially central portion of the game area 21 and includes an effect display device 25. In the present embodiment, a large liquid crystal display device is used as the effect display device 25, and various effect displays are performed in the display area of the effect display device 25.

大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾装置50,60はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。   The big winning device 33 is arranged below the central device 24 in the game area 21. The first decoration device 50 is arranged on the left side of the big prize device 33 in the game area 21, the second decoration device 60 is arranged on the right side of the big prize device 33 in the game area 21, and the decoration devices 50, 60 are so-called side. Make up decorations. Further, the first winning device 34 is integrated with the left winning holes 34 and 35, and the second winning device 60 is integrated with the right winning ports 36 and 37.

普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図4参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図柄が変動開始する。   The normal symbol operating gate 27 is provided on the left side of the central device 24. Inside the normal symbol operation gate 27, a normal symbol operation gate detection switch 27s (see FIG. 4) for detecting the passage of a game ball flowing down on the game board is provided. When the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, the normal symbol starts to fluctuate.

始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられた第2始動口28bとから構成されている。   The start port 28 is provided below the central position of the central device 24. The start port 28 is a first start port provided on the upper side, in which two entrance ports formed with a game ball receiving port for receiving a game ball flowing down on the surface of the game board 20 are arranged side by side in the vertical direction. 28a and a second start port 28b provided on the lower side.

第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第2始動口28bは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態(入球不能な閉鎖状態を含む)となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第2始動口28bの遊技球受入口が拡大され、第2始動口28bは普通電動役物として機能する。第2始動口28bの開閉は、主制御部200により制御され、主制御部200が本発明の始動口開放手段に相当している。   The first starting port 28a is configured as a fixed starting port in which the size of the game ball receiving port does not change and the possibility of entering the game ball is constant, so that the game ball can always enter the game. It has become. On the other hand, the second start port 28b is a so-called tulip type and has a pair of wing pieces on the left and right, and the upper end gap between the pair of wing pieces serves as a game ball receiving port. The pair of wing pieces are each opened and closed by tilting in the left-right direction. With this opening and closing action, the second start port 28b is the size of the game ball receiving port of the pair of wing pieces. It is configured as a variable starter that changes. The second start port 28b is in an open state with a high probability of entering by opening a pair of blade pieces, and in a normal state with a low possibility of entering by closing a pair of blade pieces (incoming balls) Including an impossible closed state). When the normal symbol is stopped and displayed as a combination of symbols, the pair of wing pieces are opened to expand the game ball receiving port of the second start port 28b, and the second start port 28b is a normal electric accessory. Function as. The opening and closing of the second start port 28b is controlled by the main control unit 200, and the main control unit 200 corresponds to the start port opening means of the present invention.

始動口28の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s(図4参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c(図4参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が小さくなる(または入球不能となる)通常状態(閉鎖状態)となる。遊技球が始動口28a、28bのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。   Inside the start port 28, a start port entrance detection switch 28s (see FIG. 4) for detecting the entrance of a game ball, and a start port solenoid 28c (see FIG. 4) for operating a pair of wing pieces. Is provided. When the pair of wing pieces are opened to the left and right, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is enlarged from the normal time, and the second start port 28b has a possibility of entering a game ball. It becomes an open state that becomes larger. On the other hand, when the pair of wing pieces are erected, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is slightly larger than the diameter of the game ball (one game ball can pass). The second start port 28b is in a normal state (closed state) in which the possibility of entering a game ball is reduced (or entry is impossible). When a game ball enters one of the start ports 28a, 28b, a special symbol described later starts to fluctuate.

大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c(図4参照)と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ33s(図4参照)とから主に構成されている。   The big prize device 33 is disposed below the start port 28. Here, the special winning device 33 includes a special winning opening 33a opened in a belt shape, an opening / closing plate 33b for opening / closing the special winning opening 33a, and a large winning opening solenoid 33c (for operating the opening / closing plate 33b). 4), and an incoming ball detection switch 33s (see FIG. 4) for detecting an incoming game ball.

大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34,35と右入賞口36,37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図示せず)が設けられている。   A left winning opening 34 and 35 and a right winning opening 36 and 37 are provided on the upper left side and the upper right side of the big winning device 33. Each of these winning openings is provided with a winning opening entering detection switch (not shown).

第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、特別図柄保留表示部53が構成されている。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、特別図柄表示部61が構成されている。   The first decorative member 50 is provided with a plurality of LEDs, and a combination of these LEDs constitutes a normal symbol display portion 51, a general symbol hold display portion 52, and a special symbol hold display portion 53. Similarly, the second decorative member 60 is provided with a plurality of LEDs, and a special symbol display unit 61 is configured by a combination of these LEDs.

普通図柄表示部51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第2始動口28bが所定の開放パターンにしたがって開放される。第2始動口28bの開放パターンは複数種類設定されている。第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時(通常時)には、第1開放時間(例えば1〜2秒)が設定された短時間開放パターンがセットされ、開放時間延長機能の作動時には第1開放時間より長い第2開放時間(例えば4〜6秒)が設定された長時間開放パターンがセットされる。なお、開放時間延長機能については後述する。   The normal symbol display part 51 is comprised from one LED, and a normal symbol is displayed by this LED. In the normal symbol display unit 51, the normal symbol variation display and stop display are performed. In the normal symbol display unit 51, the normal symbol starts to change when the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, and after a predetermined time has passed, the normal symbol hits and stops display in the normal symbol display mode or the dismissed normal symbol display mode. Is done. When the normal symbol is stopped and displayed in the preset normal symbol display mode, the second start port 28b is opened according to a predetermined opening pattern. A plurality of opening patterns of the second start port 28b are set. When the opening time extension function for extending the opening time of the second start port 28b is not in operation (normal time), a short opening pattern in which a first opening time (for example, 1 to 2 seconds) is set is set and opened. When the time extension function is activated, a long-time opening pattern in which a second opening time (for example, 4 to 6 seconds) longer than the first opening time is set is set. The open time extension function will be described later.

本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に、第2始動口28bを作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する確率(普通図柄当否判定の当選確率)は、「65355/65356」となっており、普通図柄当否判定の結果は殆どが「当り(当選)」となる。なお、普通図柄当否判定の当選確率は「90%以上」に設定すればよく、好ましくは「95%以上」に設定すればよい。これにより、普通図柄当否判定が行われた場合、その結果の殆どを「当り(当選)」とすることができる。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合)には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。   In the present embodiment, a random number for determining whether or not a normal symbol is provided is prepared. This random number for determining whether or not a normal symbol is used determines whether or not the second starting port 28b is activated when the game ball passes through the normal symbol operating gate 27. This is used to determine whether or not a normal symbol is appropriate. The normal symbol success / failure random number is set in advance with a hit value, and the normal symbol success / failure determination random number acquired at the timing when the game ball passes the normal symbol operation gate 27 matches the win value. Determined. In this embodiment, the probability that the random number for normal symbol success / failure coincides with the winning value (winning probability for normal symbol determination) is “65355/65356”. (Winning) ”. The winning probability of the normal symbol success / failure determination may be set to “90% or more”, preferably “95% or more”. As a result, when the normal symbol success / failure determination is performed, most of the results can be “winning (winning)”. When it is determined that the normal symbol is determined to be a win, the normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display unit 51 is determined as the display mode of the normal symbol. On the other hand, when it is determined to be out (when the acquired normal symbol success / failure random number does not match the winning value), the normal symbol stopped and displayed in the normal symbol display unit 51 is determined as the display mode of the out of normal symbol. Is done.

普通図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、普通図柄の変動時間を規定するものである。普通図柄の変動パターンは、普通図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから抽選により選択される。   The normal symbol is configured so as to change and display in accordance with a predetermined change pattern. This variation pattern defines the variation time of normal symbols. The variation pattern of the normal symbol is selected by lottery from a variation pattern table in which a plurality of variation patterns are stored when the normal symbol validity determination is executed.

普通図柄の変動パターンテーブルは、複数用意されており、遊技状態に応じて選択されて用いられる。これらの複数の変動パターンテーブルには、普通図柄等の変動時間を短縮する変動時間短縮機能の非作動時(通常時)に選択される通常変動パターンテーブルと、変動時間短縮機能の作動時に選択される短縮変動パターンテーブルとが含まれている。これら通常変動パターンテーブルおよび短時間変動パターンテーブルは、普通図柄当否判定の結果に関係なく選択されるものである。なお、変動時間短縮機能については後述するが、変動時間短縮機能が非作動のときには上述の開放延長機能も非作動となる。また、変動時間短縮機能には、普通図柄の変動時間を通常に比べ短縮する普図変動時間短縮機能と、特別図柄の変動時間を通常に比べ短縮する特図変動時間短縮機能とが含まれている。以下では、単に「変動短縮機能」という場合には、「普図変動時間短縮機能」と「特図変動時間短縮機能」の双方を指すものとする。   A plurality of normal pattern variation pattern tables are prepared, and are selected and used according to the gaming state. These multiple variation pattern tables are selected when the variation time shortening function that shortens the variation time of normal symbols, etc. is not activated (normal time) and when the variation time shortening function is activated. And a shortened variation pattern table. These normal variation pattern table and short time variation pattern table are selected regardless of the result of the normal symbol success / failure determination. Note that the variation time shortening function will be described later, but when the variation time shortening function is not activated, the above-described opening extension function is also deactivated. In addition, the fluctuation time reduction function includes a normal figure fluctuation time reduction function that reduces the fluctuation time of normal symbols compared to normal, and a special figure fluctuation time reduction function that reduces the fluctuation time of special symbols compared to normal. Yes. In the following, when the “variation shortening function” is simply referred to, it means both the “general map variation time shortening function” and the “special drawing variation time shortening function”.

通常変動パターンテーブルには、普通図柄の変動時間が通常変動用変動時間(例えば40分間)に設定された長時間変動パターンが含まれており、短縮変動パターンテーブルには、普通図柄の変動時間が通常変動用変動時間より短い短縮変動用変動時間(例えば1秒間)に設定された短時間変動パターンが含まれている。普通図柄の変動パターンテーブルは、主制御部200のROMに記憶されており、主制御部200のROMが本発明の変動時間テーブル記憶手段に相当している。   The normal variation pattern table includes a long-time variation pattern in which the variation time of the normal symbol is set to the variation time for normal variation (for example, 40 minutes), and the shortened variation pattern table includes the variation time of the ordinary symbol. A short-time variation pattern set to a shortened variation variation time (for example, 1 second) shorter than the normal variation variation time is included. The normal symbol variation pattern table is stored in the ROM of the main control unit 200, and the ROM of the main control unit 200 corresponds to the variation time table storage means of the present invention.

ここで、普通図柄の変動時間は、「遊技者による遊技状態(高確率状態か否か)の推測」の観点から、始動口28bが開放状態(開放時間は1〜2秒)となる頻度を考慮して予め設定することができる。つまり、本実施例では、普通図柄当否判定の結果は殆どが「当り(当選)」となるようになっていることから(当選確率「65355/65356」)、普通図柄の変動時間が長くなる程、始動口28bが開放状態となる頻度(開放頻度)は低くなる。そして、始動口28bの開放頻度が低ければ、始動口28bへの遊技球の入球頻度も低くなり、始動口28bへの遊技球の入球に伴う特別図柄の変動表示の実行頻度も低くなる。この結果、普通図柄の変動時間が長い場合には、固定式の始動口28aへの遊技球の入球を契機とする特別図柄の変動表示が主体となって、特別図柄の変動表示の実行頻度が高くなる可能性は低いことから、特別図柄の変動表示状況(特別図柄当否判定結果)に基づく遊技状態(高確率状態か否か)の推測は困難となる。   Here, the variation time of the normal symbol is the frequency at which the start port 28b is in the open state (open time is 1 to 2 seconds) from the viewpoint of "guessing the game state (whether it is a high probability state) by the player". It can be preset in consideration. In other words, in this embodiment, since the result of the normal symbol win / fail determination is almost “winning (winning)” (winning probability “65355/65356”), the longer the fluctuation time of the normal symbol is, the longer it is. The frequency (opening frequency) at which the start port 28b is in the open state is low. If the opening frequency of the start port 28b is low, the frequency of game balls entering the start port 28b is also decreased, and the execution frequency of the special symbol variation display accompanying the game ball entering the start port 28b is also decreased. . As a result, when the variation time of the normal symbol is long, the special symbol variation display triggered by the entry of the game ball into the fixed start port 28a is the main, and the special symbol variation display execution frequency. Therefore, it is difficult to estimate the gaming state (whether or not it is a high probability state) based on the special symbol variation display status (special symbol success / failure determination result).

一方、普通図柄の変動時間が短くなる程、始動口28bの開放頻度は高くなり、始動口28bの開放頻度が高ければ、始動口28bへの遊技球の入球頻度も高くなって、始動口28bへの遊技球の入球に伴う特別図柄の変動表示の実行頻度も高くなる。この結果、普通図柄の変動時間が短い場合には、特別図柄の変動表示が、固定式の始動口28aへの遊技球の入球に加え、開閉式の始動口28bへの遊技球の入球によっても行われることになり、普通図柄の変動時間が長い場合に比べ、特別図柄の変動表示の実行頻度が高くなる。これにより、普通図柄の変動時間が短い場合には、特別図柄の変動表示状況(特別図柄当否判定結果)に基づく遊技状態(高確率状態か否か)の推測が、普通図柄の変動時間が長い場合に比べて容易となる。   On the other hand, as the variation time of the normal symbol becomes shorter, the opening frequency of the start port 28b becomes higher, and if the opening frequency of the start port 28b is higher, the frequency of entering the game ball into the start port 28b increases. The execution frequency of the special symbol variation display accompanying the game ball entering the ball 28b is also increased. As a result, when the variation time of the normal symbol is short, the variation display of the special symbol is not only the game ball entering the fixed start port 28a but also the game ball entering the open / close start port 28b. Therefore, the execution frequency of the special symbol change display is higher than that in the case where the normal symbol change time is long. As a result, when the variation time of the normal symbol is short, the estimation of the gaming state (whether it is a high probability state) based on the variation display status of the special symbol (special symbol success / failure determination result) is long. It becomes easier than the case.

以上のことを考慮して、本実施例では、普図変動時間短縮機能の非作動時(通常時であって開放時間延長機能も非作動)における普通図柄の変動時間(長時間変動パターンで規定される通常変動用変動時間)を「40分」としている。つまり、40分に1回、始動口28bが開放状態となり得る(1回当りの開放時間は1〜2秒)。これにより、普図変動時間短縮機能の非作動時(通常時)においては、始動口28bの開放頻度が低くなり、特別図柄の変動表示の実行頻度が高くなることも殆どないことから、特別図柄の変動表示状況(特別図柄当否判定結果)に基づき遊技状態を推測すること(高確率状態か否かを識別すること)が困難となる。   In consideration of the above, in this embodiment, the normal symbol variation time (specified by the long-term variation pattern) when the normal diagram variation time shortening function is not activated (the normal time and the open time extension function is also deactivated). The fluctuation time for normal fluctuation) is “40 minutes”. That is, the start port 28b can be in an open state once every 40 minutes (the open time per time is 1 to 2 seconds). As a result, when the normal symbol variation time shortening function is not in operation (normal time), the opening frequency of the start port 28b is low, and the special symbol variation display frequency is rarely increased. It is difficult to guess the gaming state (identify whether or not it is a high probability state) based on the fluctuation display status (special symbol success / failure determination result).

一方、普図変動時間短縮機能の作動時における普通図柄の変動時間(短時間変動パターンで規定される短縮変動用変動時間)は「1秒」としている。つまり、1秒に1回、始動口28bが開放状態となり得る(開放延長機能非作動時の1回当りの開放時間は1〜2秒、作動時の1回当りの開放時間は4〜6秒)。これにより、普図変動時間短縮機能の作動時においては、それの非作動時に比べ始動口28bの開放頻度が高くなり(開放回数が多くなり)、これに伴って特別図柄の変動表示の実行頻度も高くなることから、特別図柄の変動表示状況(特別図柄当否判定結果)に基づき遊技状態を推測すること(高確率状態か否かを識別すること)が容易となる。   On the other hand, the fluctuation time of the normal symbol (the fluctuation time for shortening fluctuation defined by the short-time fluctuation pattern) at the time of operating the normal figure fluctuation time shortening function is set to “1 second”. That is, the start port 28b can be in an open state once per second (the open time per operation when the open extension function is not activated is 1 to 2 seconds, and the open time per operation is 4 to 6 seconds. ). As a result, when the normal figure fluctuation time shortening function is activated, the opening frequency of the start port 28b is increased (the number of times of opening is increased) compared to when it is not activated, and accordingly, the frequency of executing the special symbol variation display is increased. Therefore, it is easy to estimate the gaming state (identify whether or not the state is a high probability state) based on the special symbol variation display status (special symbol success / failure determination result).

なお、普通図柄の通常変動用変動時間を「40分」とする必要性はなく、普図変動時間短縮機能の非作動時(通常時)において始動口28bの開放頻度が著しく高くならない時間、換言すると、「遊技者による遊技状態(高確率状態か否か)の推測」が容易とならない時間であれば、その変動時間は問わない。つまり、普通図柄の通常変動用変動時間は、「遊技者による遊技状態(高確率状態か否か)の推測容易性(もしくは困難性)」や「遊技者の遊技継続性」や「普図変動時間短縮機能の作動時における普通図柄の変動時間」等を考慮して設定すればよく、例えば「10分以上」、好ましくは「30〜60分」の間に設定するのがよい。   There is no need to set the normal symbol fluctuation time to “40 minutes”, and the opening time of the start port 28b does not become remarkably high when the normal symbol fluctuation time reduction function is not in operation (normal time). Then, as long as it is not easy to “guess the gaming state (whether it is a high probability state) by the player”, the variation time is not limited. In other words, the fluctuation time for normal variation of the normal symbol is “the ease of guessing (or difficulty) of the game state (high probability state) by the player”, “the game continuity of the player”, It may be set in consideration of the “variation time of the normal symbol when the time shortening function is activated” or the like, for example, “10 minutes or more”, preferably “30 to 60 minutes”.

また、普通図柄の短縮変動用変動時間を「1秒」とする必要性はなく、始動口28bの開放頻度が普図変動時間短縮機能の非作動時に比べ高くなっていることを遊技者が確実に体感できる程度の時間、換言すると、「遊技者による遊技状態(高確率状態か否か)の推測」が普図変動時間短縮機能の非作動時に比べ容易となる時間であれば、その変動時間は問わない。つまり、普通図柄の短縮変動用変動時間は、「遊技者による遊技状態(高確率状態か否か)の推測容易性(もしくは困難性)」や「遊技者の遊技継続性」や「普図変動時間短縮機能の非作動時における普通図柄の変動時間」等を考慮して設定すればよく、例えば「0.5秒以上」、好ましくは「1〜10秒」の間に設定するのがよい。   In addition, it is not necessary to set the variation time for the shortening variation of the normal symbol to “1 second”, and the player is sure that the opening frequency of the start port 28b is higher than when the normal variation time shortening function is not activated. If the time when the player can guess the game state (whether it is a high probability state or not) is easier than when the normal time reduction function is not activated, the change time Does not matter. In other words, the variation time for shortening variation of the normal symbol is “the ease of guessing (or difficulty) of the game state (high probability state) by the player”, “game continuity of the player”, It may be set in consideration of the “variation time of the normal symbol when the time shortening function is not in operation” or the like, for example, “0.5 seconds or more”, preferably “1 to 10 seconds”.

本実施例では、開放時間延長機能の非作動時において、特定当り遊技(第2確変大当り遊技、第2通常大当り遊技、小当り遊技)が発生した場合には、特定当り遊技終了時に、普通図柄の変動パターンテーブルを通常変動パターンテーブルから短縮変動パターンテーブルに切り替える普図特殊変動遊技が行われるように構成されている。普図特殊変動遊技では、普通図柄の変動時間が短く、第2始動口28bの開放時間が短い遊技状態(普図変動時間短縮機能が作動し、かつ開放時間延長機能が非作動の遊技状態)となる。なお、特定当り遊技(第2確変大当り遊技、第2通常大当り遊技、小当り遊技)については後述する。   In this embodiment, when a specific hit game (second probability variable big hit game, second normal big hit game, small hit game) occurs when the open time extension function is not activated, a normal symbol is displayed at the end of the specific hit game. The special variation game is configured to switch the variation pattern table from the normal variation pattern table to the shortened variation pattern table. In ordinary special variation game, the game state in which the normal symbol variation time is short and the opening time of the second start port 28b is short (the game state in which the normal variation time reduction function is activated and the release time extension function is not activated). It becomes. The specific hit game (second probability variable big hit game, second normal big hit game, small hit game) will be described later.

そして、特定当り遊技の終了後、特別図柄の変動回数が所定回数(本実施例では30回)に達した時点で普図特殊変動遊技が終了し、普通図柄の変動パターンテーブルが短縮変動パターンテーブルから通常変動パターンテーブルに切り替えられる。本実施例では、普図特殊変動遊技の終了契機となる特別図柄の変動回数を固定値(30回)としているが、これを変動値として乱数抽選等によりランダムに決定してもよい。なお、普図特殊変動遊技の実行処理および終了処理、特別図柄の変動回数の計数処理は、主制御部200の制御により実現され、主制御部200が本発明の特殊変動遊技実行手段、特殊変動遊技終了手段、特別図柄変動表示計数手段に相当している。   After the end of the specific game, when the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number (30 times in the present embodiment), the special figure variation game ends, and the variation pattern table of the normal symbol becomes a shortened variation pattern table. To the normal variation pattern table. In the present embodiment, the number of changes of the special symbol that becomes the end timing of the special special variation game is set to a fixed value (30 times), but it may be determined randomly by random lottery or the like as the change value. It should be noted that the execution process and end process of the special-purpose special game and the process of counting the number of times of special symbol are realized by the control of the main control unit 200, and the main control unit 200 performs the special variable game execution means, special variation of the present invention. This corresponds to game ending means and special symbol variation display counting means.

ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部200のRAMの所定領域に記憶される。   Here, normal symbol holding will be described. The normal symbol hold display section 52 displays the normal symbol hold number, and the number of game balls that have passed through the normal symbol operation gate 27 can be held up to the maximum hold number (four in this embodiment). Each time the next normal symbol win / fail determination is made and the normal symbol variation display is started, the number of unstarted times (the number of reservations) is consumed, and the number of normal symbol reservations is decreased by one. The general-purpose hold display unit 52 includes two LEDs, and can display the number of holds with an upper limit of four by combining turning off, lighting, and blinking of the two LEDs. Along with the holding of the normal symbol, a random number for determining whether or not the normal symbol is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200.

なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定、普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。このため、主制御部200が本発明の普通図柄遊技実行手段、変動時間決定手段に相当している。   The determination of whether or not the normal symbol is determined, the determination of the stop symbol of the normal symbol, the setting of the variation pattern of the normal symbol, the holding of the normal symbol and the holding of the normal symbol are performed by the main control unit 200 described later. Therefore, the main control unit 200 corresponds to the normal symbol game execution means and the variation time determination means of the present invention.

次に、特別図柄について説明する。特別図柄表示部61は7個のLEDから構成されており、これらのLEDにより特別図柄が表示される。この特別図柄表示部61を構成する各LEDは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、7個のLEDで表示される特別図柄の組合わせのうち、特定の組合せが当り特別図柄(大当り図柄または小当り図柄)として設定されており、当り特別図柄以外が外れ特別図柄(外れ図柄)と設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。特別図柄表示部61では、始動口28に遊技球が入球することにより特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。なお、本実施例では、複数の大当り図柄が設定されており、具体的には、後述のように「第1確変大当り図柄」と「第2確変大当り図柄」と「第1通常大当り図柄」と「第2通常大当り図柄」とが設定されている。   Next, the special symbol will be described. The special symbol display unit 61 is composed of seven LEDs, and special symbols are displayed by these LEDs. Each LED constituting the special symbol display unit 61 can be turned on and off, and a plurality of special symbol display modes can be displayed by a combination of turning on and off the LEDs. Of the combinations of special symbols displayed by 7 LEDs, a specific combination is set as a hit special symbol (big hit symbol or small hit symbol), and other than the hit special symbol comes off and the special symbol (out symbol) ) Is set. In this embodiment, the special symbol variation display is performed by blinking display in which each LED is repeatedly turned on and off. In the special symbol display unit 61, when the game ball enters the start port 28, the special symbol starts to change, and after a predetermined time has elapsed, the special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol or a missed symbol. In this embodiment, a plurality of jackpot symbols are set. Specifically, as will be described later, “first probability variable jackpot symbol”, “second probability variable jackpot symbol”, and “first normal jackpot symbol” “Second normal jackpot symbol” is set.

本実施例では、遊技球が第1始動口28aに入球した際に取得され、大当り遊技(特別遊技)を実行するか否かの第1特別図柄当否判定に用いられる第1特別図柄当否判定用乱数と、遊技球が第2始動口28bに入球した際に取得され、大当り遊技(特別遊技)を実行するか否かの第2特別図柄当否判定に用いられる第2特別図柄当否判定用乱数が設けられている。さらに、第1特別図柄の停止図柄を決定するための第1特別図柄決定用乱数と第2特別図柄の停止図柄を決定するための第2特別図柄決定用乱数とが設けられている。   In the present embodiment, the first special symbol success / failure determination, which is acquired when a game ball enters the first start port 28a and is used for determining whether or not to execute the big hit game (special game), is performed. Random numbers for use and second special symbol success / failure determination, which is acquired when a game ball enters the second start port 28b and is used to determine whether or not to execute a big hit game (special game). A random number is provided. Furthermore, a first special symbol determining random number for determining the stop symbol of the first special symbol and a second special symbol determining random number for determining the stop symbol of the second special symbol are provided.

第1始動口28aへの遊技球の入球に伴って、第1特別図柄当否判定用乱数と第1特別図柄決定用乱数が取得され、この取得された第1特別図柄当否判定用乱数と第1特別図柄決定用乱数は、主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶される。また、第2始動口28bへの遊技球の入球に伴って、第2特別図柄当否判定用乱数と第2特別図柄決定用乱数が取得され、主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶される。   As the game ball enters the first starting port 28a, the first special symbol success / failure determination random number and the first special symbol determination random number are acquired. One special symbol determination random number is stored in a predetermined area (first reserved storage area) of the RAM of the main control unit 200. Along with the game ball entering the second start port 28b, a second special symbol success / failure determination random number and a second special symbol determination random number are acquired, and a predetermined area (second) of the RAM of the main control unit 200 is obtained. Stored in a reserved storage area).

ここで、特別図柄の保留について説明する。第1特別図柄保留表示部53と第2特別図柄保留表示部54はそれぞれ2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ4個を上限として保留数を表示することができる。   Here, the holding of special symbols will be described. The first special symbol hold display unit 53 and the second special symbol hold display unit 54 are each composed of two LEDs, and the number of holds can be set up to 4 each by combining the turn-off, lighting, and blinking of the two LEDs. Can be displayed.

第1始動口28aに入球した遊技球数は、第1特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第1特別図柄保留数は、第1始動口28aへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶される第1特別図柄用乱数(第1特別図柄当否判定用乱数、第1特別図柄決定用乱数)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第1始動口28aへの遊技球の入球に伴い、第1特別図柄当否判定用乱数とともに第1特別図柄決定用乱数も取得されるので、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄当否判定が行われ第1特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。   The number of game balls that have entered the first start port 28a can be held until reaching the maximum number of reservations (four in this embodiment) as the number of first special symbol reservations. The first special symbol hold number is acquired every time a game ball enters the first start port 28a and is stored in a predetermined area (first hold storage area) of the RAM of the main control unit 200. This corresponds to the number (stored number) of special symbol random numbers (first special symbol success / failure determination random number, first special symbol determination random number). In the present embodiment, the first special symbol determination random number is acquired together with the first special symbol success / failure random number as the game ball enters the first starting port 28a, so the first special symbol hold number is This also corresponds to the number of stored random numbers for determining the first special symbol. The first special symbol hold count is digested and decreased by one each time the first special symbol determination is made and the first special symbol variation display is started.

第2始動口28bに入球した遊技球数は、第2特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第2特別図柄保留数は、第2始動口28bへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶される第2特別図柄用乱数(第2特別図柄当否判定用乱数、第2特別図柄決定用乱数)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第2始動口28bへの遊技球の入球に伴い、第2特別図柄当否判定用乱数とともに第2特別図柄決定用乱数も取得されるので、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄当否判定が行われ第2特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。第1、第2特別図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。   The number of game balls that have entered the second start port 28b can be held until reaching the maximum number of reservations (four in this embodiment) as the number of second special symbol reservations. The second special symbol hold number is acquired every time a game ball enters the second start port 28b and is stored in a predetermined area (second hold storage area) of the RAM of the main control unit 200. This corresponds to the number (stored number) of special symbol random numbers (second special symbol determination random number, second special symbol determination random number). In the present embodiment, the second special symbol determination random number is also acquired together with the second special symbol success / failure random number as the game ball enters the second starting port 28b. This also corresponds to the number of stored random numbers for determining the second special symbol. The second special symbol hold count is digested each time the second special symbol success / failure determination is performed and the variation display of the second special symbol is started, and decreases by one. The holding of the first and second special symbols and the holding digest are performed by the main control unit 200 described later.

特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が第1始動口28aまたは第2始動口28bに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定される。第1特別図柄当否判定は、第1特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第2特別図柄当否判定は、第2特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。   The special symbol success / failure determination random number is set with a hit value for success / failure determination, and the special symbol success / failure random number acquired at the timing when the game ball enters the first start port 28a or the second start port 28b. Is determined to be a big hit if it matches the hit value. The first special symbol success / failure determination is performed when the first special symbol starts variable display, and the second special symbol correctness determination is performed when the second special symbol starts variable display.

第1特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定され、第1特別図柄表示部61で停止表示される第1特別図柄が大当り図柄(確変大当り図柄または通常大当り図柄)に決定される。第1特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合には、小当り遊技を発生させるか否かの小当り抽選が行われ、抽選の結果が小当りとなった場合(小当り抽選に当選した場合)には、第1特別図柄表示部61で停止表示される第1特別図柄が小当り図柄に決定される。一方、第1特別図柄当否判定の結果が大当りでなく(大当り抽選に落選)、かつ、小当り抽選の結果が小当りでない場合(小当り抽選に落選)には、外れであり、第1特別図柄表示部61で停止表示される第1特別図柄が外れ図柄に決定される。   When the first special symbol success / failure determination random number matches the winning value, it is determined to be a big hit, and the first special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 becomes a big hit symbol (probability big hit symbol or normal big hit symbol). It is determined. If the random number for determining whether or not the first special symbol is true does not match the winning value, a small hitting lottery for determining whether or not to generate a small hitting game is performed. In the case of winning), the first special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 is determined as the small hit symbol. On the other hand, if the result of the first special symbol success / failure determination is not a big hit (losing to the big hit lottery) and the result of the small hit lottery is not a big hit (losing to the small hit lottery), it is a failure and the first special The first special symbol that is stopped and displayed by the symbol display unit 61 is determined to be a detached symbol.

同様に、第2特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定され、第2特別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄が大当り図柄(確変大当り図柄または通常大当り図柄)に決定される。第2特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合には、小当り遊技を発生させるか否かの小当り抽選が行われ、抽選の結果が小当りとなった場合(小当り抽選に当選した場合)には、第2特別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄が小当り図柄に決定される。一方、第2特別図柄当否判定の結果が大当りでなく(大当り抽選に落選)、かつ、小当り抽選の結果が小当りでない場合(小当り抽選に落選)には、外れであり、第2特別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄が外れ図柄に決定される。   Similarly, when the second special symbol success / failure random number coincides with the winning value, it is determined as a big hit, and the second special symbol stopped and displayed on the second special symbol display unit 62 is the big hit symbol (probability big hit symbol or normal big hit) Design). If the random number for determining whether or not the second special symbol is correct does not coincide with the winning value, a small hitting lottery for determining whether or not to generate a small hitting game is performed. In the case of winning), the second special symbol stopped and displayed on the second special symbol display unit 62 is determined as the small hit symbol. On the other hand, if the result of the second special symbol success / failure determination is not a big hit (losing to the big hit lottery) and the result of the small hit lottery is not a big hit (losing to the small hit lottery), it is a failure and the second special The second special symbol that is stopped and displayed by the symbol display unit 62 is determined to be a detached symbol.

特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無(演出内容)を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから抽選により選択される。   The special symbol is configured to change and display according to a predetermined change pattern. This variation pattern defines the variation time of the special symbol and the presence / absence of the reach effect in the variation (effect content). The special symbol variation pattern is selected by lottery from a variation pattern table in which a plurality of variation patterns are stored when the special symbol success / failure determination is executed.

特別図柄の変動パターンテーブルは、それぞれ複数用意されており、遊技状態に応じて選択されて用いられる。これらの複数の変動パターンテーブルには、当否判定結果が大当りの場合に選択される当り変動パターンテーブルと、当否判定結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。   A plurality of special symbol variation pattern tables are prepared, and are selected and used according to the gaming state. The plurality of variation pattern tables include a hit variation pattern table selected when the success / failure determination result is a big hit, and a miss variation pattern table selected when the success / failure determination result is unacceptable.

また、本実施例の遊技機1では、第2特別図柄の変動表示を第1特別図柄の変動表示より優先的に実行する第2特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第1特別図柄保留数と第2特別図柄保留数の双方が1以上である場合には、第1特別図柄より第2特別図柄が優先的に変動開始し、第2特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第1特別図柄保留数が1以上で、かつ、第2特別図柄保留数がゼロとなった場合に、第1特別図柄の変動表示が実行される。   In addition, the gaming machine 1 according to the present embodiment is configured such that the second special symbol priority variation process is performed in which the variation display of the second special symbol is executed with priority over the variation display of the first special symbol. That is, when both the number of the first special symbol hold and the number of the second special symbol hold are 1 or more, the second special symbol starts to fluctuate preferentially from the first special symbol, and the hold of the second special symbol is stopped. Digested preferentially. Then, when the first special symbol hold count is 1 or more and the second special symbol hold count becomes zero, the variable display of the first special symbol is executed.

また、第1特別図柄当否判定、第2特別図柄当否判定、特別図柄の変動態様の決定、特別図柄の停止図柄の決定、第1特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の優先変動は、後述の主制御部200によって行われるように構成されている。このことから、主制御部200が本発明の特別図柄遊技実行手段に相当している。   Also, first special symbol success / failure determination, second special symbol success / failure determination, determination of special symbol variation mode, special symbol stop symbol determination, first special symbol variation display and stop display, second special symbol variation display The stop display and the priority change of the second special symbol are configured to be performed by the main control unit 200 described later. Therefore, the main control unit 200 corresponds to the special symbol game execution means of the present invention.

次に、大当り遊技(特別遊技)について説明する。特別図柄表示部61で停止表示された特別図柄が前述した大当り特別図柄であった場合(特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)に、主制御部200は遊技者に相対的に有利な大当り遊技(特別遊技)を開始させる。大当り遊技は、大当り遊技フラグをONに設定することで開始する。大当り遊技は、大入賞装置33を作動させる、換言すると大入賞口33aを複数回開閉させることで、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益(賞球)を付与するものである。大当り遊技は、後述の特別電動役物遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。   Next, the jackpot game (special game) will be described. When the special symbol stopped and displayed in the special symbol display unit 61 is the above-mentioned jackpot special symbol (when the result of the special symbol success / failure determination is a big hit), the main control unit 200 is relatively advantageous to the player. A big hit game (special game) is started. The jackpot game is started by setting the jackpot game flag to ON. The big hit game is to give a player a profit (prize ball) with respect to entering the game ball into the big prize opening 33a by operating the big prize device 33, in other words, by opening and closing the big prize opening 33a a plurality of times. It is. The big hit game is realized by repeatedly executing a special electric accessory game process described later.

大当り遊技中(特別遊技中)は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球(例えば、1個の入球に対して15個の賞球)が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置(特別電動役物)33を連続して作動させ、大入賞口33aを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置33の作動開始により、大入賞口33aが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口33aの開放時間が規定時間に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口33aに入球した遊技球数が規定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。   During the big hit game (during special game), the big prize device 33 is operated, and a predetermined number of prize balls (for example, 15 for one pitch) according to the number of game balls entered into the big prize opening 33a. Award balls). Specifically, at the start of the big hit game, the big prize opening device (special electric accessory) 33 is continuously operated, and the big prize opening opening / closing operation for switching the big prize opening 33a between the open state and the closed state is continuously performed a plurality of times. Done. With the start of the operation of the special winning device 33, the special winning opening 33a is opened. This open state is ended when a predetermined end condition is established, and the open special winning opening 33a is closed. As a predetermined termination condition, when the opening time of the grand prize opening 33a has reached a specified time, or the number of game balls that have entered the open big prize opening 33a has reached a predetermined number (10 in this embodiment). It can be when.

この大入賞口33aの開放状態の開始から終了までを1ラウンドとした場合、大当り遊技は、所定数のラウンドが行われることで終了する。大入賞装置33では、大入賞口33aの開放が終了、すなわち大入賞口33aが閉鎖状態となってから所定時間が経過した後に、大入賞口33aは再び開放状態となり、次のラウンドが開始する。このような大入賞口33aの開放開始から終了までを1ラウンドとする大入賞口33aの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数が終了するまで繰り返し継続される。   When it is assumed that one round is from the start to the end of the open state of the big winning opening 33a, the big hit game is ended by performing a predetermined number of rounds. In the grand prize winning device 33, after the opening of the big prize winning opening 33a ends, that is, after a predetermined time has passed since the big winning prize opening 33a is closed, the big winning prize opening 33a is again opened and the next round starts. . The opening / closing operation of the grand prize winning opening 33a in which one round is from the start to the end of the big winning opening 33a is continuously repeated until the predetermined maximum number of continuous rounds is completed.

本実施例の遊技機1では、大当り図柄の種類に応じて2種類の大当り遊技が設けられている。具体的には、大当り図柄が第1大当り図柄(「第1通常大当り図柄」または「第1確変大当り図柄」)だった場合(特別図柄当否判定の結果が第1通常大当りまたは第1確変大当りだった場合)には、「第1大当り遊技」が発生する。そして、大当り図柄が第2大当り図柄(「第2確変大当り図柄」または「第2通常大当り図柄」)だった場合には(特別図柄当否判定の結果が第2通常大当りまたは第2確変大当りだった場合)、「第2大当り遊技(第2確変大当り遊技、第2通常大当り遊技)」が発生する。なお、第2大当り遊技は、後述の小当り遊技とともに特定当り遊技を構成している。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, two types of jackpot games are provided according to the type of jackpot symbol. Specifically, when the jackpot symbol is the first jackpot symbol ("first normal jackpot symbol" or "first probability variable jackpot symbol") (special symbol success / failure judgment result is the first normal jackpot symbol or the first probability variation jackpot) In the case of the game), the “first big hit game” occurs. And, if the big hit symbol is the second big hit symbol ("second probability variable big hit symbol" or "second normal big hit symbol") (special symbol success / failure determination result was the second normal big hit symbol or the second positive variable big hit symbol) ), A “second big hit game (second probability variable big hit game, second normal big hit game)” occurs. Note that the second big hit game constitutes a specific hit game together with a small hit game described later.

これらの第1、第2大当り遊技は、1ラウンドに対しての大入賞口33aの開放時間(規定時間)が異なっている。第1大当り遊技の大入賞口33aの開放時間(第1大当り遊技の大入賞口開放時間)は、大入賞口33aへの規定数(10個)の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて高くなる時間として設定されており、25秒〜30秒であることが望ましく、本実施例では26秒に設定されている。第2大当り遊技の大入賞口33aの開放時間(第2大当り遊技の大入賞口開放時間)は、大入賞口33aへの規定数(10個)の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて低くなる時間として設定されており、0.1秒〜6秒であることが望ましく、本実施例では0.2秒に設定されている。なお、第1大当り遊技の最大継続ラウンド数は15ラウンドに設定され、第2大当り遊技の最大継続ラウンド数は2ラウンドに設定されている。なお、第1大当り遊技と第2大当り遊技のラウンド数に基づいて、「第1確変大当り」を「15R確変大当り」ともいい、「第1通常大当り」を「15R通常大当り」ともいい、「第2確変大当り」を「2R確変大当り」ともいい、「第2通常大当り」を「2R通常大当り」ともいう。   These first and second big hit games differ in the opening time (specified time) of the big winning opening 33a for one round. The opening time of the first jackpot game big winning opening 33a (the first big hit game big winning opening opening time) is a prescribed number (10) of entering the big winning opening 33a and the execution of the winning ball payout associated therewith. It is set as a time when the possibility is extremely high, and is preferably 25 to 30 seconds. In this embodiment, it is set to 26 seconds. The opening time of the big winning hole 33a for the second big hit game (the big winning hole opening time for the second big hit game) is a specified number (10) of the balls to the big winning hole 33a and the execution of the winning ball payout associated therewith. It is set as a time when the possibility is extremely low, and is preferably 0.1 second to 6 seconds, and is set to 0.2 seconds in this embodiment. It should be noted that the maximum continuation round number of the first jackpot game is set to 15 rounds, and the maximum continuation round number of the second jackpot game is set to 2 rounds. Based on the number of rounds of the first big hit game and the second big hit game, the “first probability variable big hit” is also called “15R probability big hit”, the “first normal big hit” is also called “15R normal big hit” “Two probability variation big hit” is also called “2R probability variation big hit”, and “second normal big hit” is also called “2R normal big hit”.

本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技(いわゆる時短遊技および確変遊技)が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをONに設定することで作動する。   In the gaming machine of this embodiment, after the big hit game is finished, a specific game (so-called short-time game and probability variable game) in which the variable time shortening function, the open time extending function, and the probability varying function are activated is started. The variable time shortening function, the opening time extending function, and the probability varying function operate by setting the fluctuation shortening flag, the opening extension flag, and the probability changing flag to ON, respectively.

特別図柄当否判定の結果が通常大当り(特別図柄の停止図柄が第1通常大当り図柄または第2通常大当り図柄)の場合には、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動開始し、時短遊技が開始される。時短遊技は、主制御部200の制御により実現されるものであり、変動時間短縮機能には、普通図柄の変動時間を短縮させる普図変動時間短縮機能と、特別図柄の変動時間を短縮させる特図変動時間短縮機能とが含まれている。開放時間延長機能の作動により、第2始動口28bの開放時間が、第1開放時間(例えば1〜2秒)であったのが第2開放時間(例えば4〜6秒)に延長される。これにより、第2始動口28bへの遊技球入球頻度が、通常時(開放延長機能非作動時)に比べて高くなる。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまでの間、または特別図柄の変動回数が所定回数(本例では100回)に到達するまで作動する。   When the result of the special symbol success / failure determination is a normal jackpot (the special symbol stop symbol is the first normal jackpot symbol or the second normal jackpot symbol), after the jackpot game is over, the variable time shortening function and the second start port 28b The opening time extension function for extending the opening time starts to operate, and the short time game is started. The short-time game is realized by the control of the main control unit 200. The fluctuation time reduction function includes a normal figure fluctuation time reduction function for reducing the fluctuation time of a normal symbol and a special symbol for reducing the fluctuation time of a special symbol. The figure fluctuation time reduction function is included. By the operation of the opening time extension function, the opening time of the second start port 28b is extended from the first opening time (for example, 1 to 2 seconds) to the second opening time (for example, 4 to 6 seconds). As a result, the frequency of entering the game ball into the second start port 28b is higher than that at normal time (when the opening extension function is not activated). The fluctuation time shortening function and the opening time extension function operate after the big hit game is finished until the next big hit game is started, or until the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number (100 times in this example). .

特別図柄当否判定の結果が確変大当り(特別図柄の停止図柄が第1確変大当り図柄または第2確変大当り図柄)の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御部200の制御により実現されるものであり、この確変遊技では、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更(向上)させる確率変動機能が作動する。確率変動機能は、変動時間短縮機能および開放時間延長機能とともに作動する場合(確変状態)と、変動時間短縮機能および開放時間延長機が非作動の状態で作動する場合(潜伏確変状態)と、普図変動時間短縮機能が作動し特図変動時間短縮機能および開放時間延長機能が非作動の状態で作動する場合(潜伏確変状態)とがある。   If the result of the special symbol success / failure determination is a probable big hit (the stop symbol of the special symbol is the first probable big hit symbol or the second probable big hit symbol), after the big hit game is over, the probability variation function will start and Be started. The probability variation game is realized by the control of the main control unit 200. In this probability variation game, the probability variation function that changes (improves) the probability of the special symbol success / failure determination, that is, the probability that the special symbol is stopped and displayed in the jackpot symbol. Operates. The probability variation function is usually used when the variable time reduction function and the open time extension function are operated (probability change state), when the change time reduction function and the open time extension machine are operated in a non-operation state (latency probability change state), There is a case where the figure variation time shortening function is activated and the special figure variation time shortening function and the open time extension function are operated in a non-actuated state (latency probability changing state).

確率変動機能作動中は、当否判定用の当り値が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が向上する。具体的には、通常確率当否判定テーブルと、通常確率当否判定テーブルより当り値が増加した高確率当否判定テーブルを用意する。そして、通常遊技中(確率変動機能非作動時)には、通常確率当否判定テーブルを用いて当否判定を行い、確変遊技中(確率変動機能作動時)には、高確率当否判定テーブルを用いて当否判定を行う。   While the probability variation function is in operation, the probability of winning or failing determination increases, so that the probability that the result of the special symbol success / failure determination becomes a big hit is improved. Specifically, a normal probability success / failure determination table and a high probability success / failure determination table in which the hit value is increased from the normal probability success / failure determination table are prepared. During normal games (when the probability variation function is inactive), the normal probability determination table is used to determine whether or not, and during probability change games (when the probability variation function is in operation), a high probability determination table is used. Make a pass / fail decision.

確率変動機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで作動する。本実施例では、確変遊技の最大実行期間を、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が10,000回に到達するまでに設定し、実質的に次回の大当り遊技が開始されるまでとしている。   The probability variation function operates after the jackpot game is over until the next jackpot game is started. In this embodiment, the maximum execution period of the probability variation game is set until the number of fluctuations of the special symbol after the big hit game reaches 10,000 times until the next big hit game is substantially started. .

なお、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能は、主制御部200の制御により実現されるものであり、主制御部200が本発明の開放時間延長手段、確率設定手段に相当している。   The fluctuation time shortening function, the opening time extension function, and the probability fluctuation function are realized by the control of the main control unit 200, and the main control unit 200 corresponds to the opening time extension means and the probability setting means of the present invention. ing.

特別図柄当否判定の結果が第2大当り(特別図柄の停止図柄が第2確変大当り図柄または第2通常大当り図柄)の場合には、大当り遊技開始時(第2確変大当り図柄または第2通常大当り図柄が停止表示されたとき)の変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態が維持される。つまり、大当り遊技開始時に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していた場合には、当該大当り遊技終了後も変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させる。一方、大当り遊技開始時に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していなかった場合には、当該大当り遊技終了後も変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させない。   When the result of the special symbol success / failure determination is the second big hit (the special symbol stop symbol is the second probability variable big hit symbol or the second normal big hit symbol), when the big hit game starts (second positive variable big hit symbol or the second normal big hit symbol) The operating state of the variable time shortening function and the open time extending function is maintained. That is, when the variation time shortening function and the opening time extension function are activated at the start of the big hit game, the variation time shortening function and the opening time extension function are activated even after the big hit game ends. On the other hand, if the fluctuation time shortening function and the opening time extension function are not activated at the start of the big hit game, the fluctuation time shortening function and the opening time extension function are not activated even after the big hit game ends.

よって、第2確変大当り図柄の停止表示を契機として大当り遊技が発生した場合には、大入賞口33aの作動時間が短く作動回数が少ない2R大当り遊技終了後に確率変動機能が作動するとともに、大当り遊技が発生した際の開放時間延長機能の作動状態が維持される。この場合、遊技者が視認可能な始動口28(下側始動口28b)の作動状態が変化しないまま確率変動機能が作動開始する。また、第2通常大当り図柄の停止表示を契機として大当り遊技が発生した場合には、大入賞口33aの作動時間が短く作動回数が少ない2R大当り遊技終了後に確率変動機能が作動せず、大当り遊技が発生した際の開放時間延長機能の作動状態が維持される。このことから、2R大当り遊技の終了後は、遊技者が確率変動機能の作動開始有無を認識することを困難にすることができる。このように、確率変動機能が作動していることを遊技者が認識困難とした状態を「確率非報知状態」または「潜伏確変状態(内部確変状態)」という。   Therefore, when a big hit game is triggered by the stop display of the second probability variable big hit symbol, the probability variation function is activated after the end of the 2R big hit game and the operation time of the big winning opening 33a is short and the number of times of operation is small. The operation state of the open time extension function when this occurs is maintained. In this case, the probability variation function starts operating without changing the operating state of the starting port 28 (the lower starting port 28b) visible to the player. Also, when a big hit game is triggered by the stop display of the second normal big hit symbol, the probability variation function does not operate after the end of the 2R big hit game where the operation time of the big winning opening 33a is short and the number of operations is small. The operation state of the open time extension function when this occurs is maintained. From this, it is possible to make it difficult for the player to recognize whether or not the probability variation function is activated after the 2R big hit game is over. Thus, the state in which the player has difficulty in recognizing that the probability variation function is operating is referred to as a “probability non-notification state” or a “latent probability variation state (internal probability variation state)”.

次に、小当り遊技について説明する。特別図柄表示部61で停止表示された特別図柄が小当り図柄であった場合(小当り抽選の結果が小当りだった場合)に、主制御部200は小当り遊技を開始させる。小当り遊技は、小当り遊技フラグをONにセットすることで開始する当り遊技であり、第2大当り遊技とともに特定当り遊技を構成している。小当り遊技では、大入賞装置33が上述の第2大当り遊技と同じ態様で作動をする。つまり、小当り遊技では、大入賞口33aが0.2秒間ずつ2回開放するように構成されており、大入賞口33aに遊技球が入球する可能性が極めて低く賞球払い出しを実質的に伴わない遊技状態となっている。また、小当り遊技終了後は、小当り遊技が発生した際(小当り図柄が停止表示されたとき)の開放時間延長機能の作動状態が維持される。   Next, the small hit game will be described. When the special symbol stopped and displayed on the special symbol display unit 61 is a small hit symbol (when the result of the small hit lottery is a small hit), the main control unit 200 starts the small hit game. The small hit game is a hit game that is started by setting the small hit game flag to ON, and constitutes a specific hit game together with the second big hit game. In the small hit game, the big prize device 33 operates in the same manner as the second big hit game described above. In other words, in the small hit game, the large winning opening 33a is configured to be opened twice for 0.2 seconds, and the possibility that a game ball enters the large winning opening 33a is very low, so that the payout of the winning ball is substantially reduced. It is in a gaming state that does not accompany. In addition, after the small hit game ends, the operating state of the open time extension function when the small hit game is generated (when the small hit symbol is stopped and displayed) is maintained.

小当り遊技では、第2大当り遊技と大入賞装置33の作動を同一態様としているので、遊技者は大入賞口33aの短時間での2回の開閉(第2大当り遊技における大入賞口開閉パターン)を認識したとしても、第2大当り遊技が発生したのか小当り遊技が発生したのか区別することができない。このため、大入賞装置33の作動終了後(第2大当り遊技または小当り遊技終了後)における確率変動機能の作動の有無の認識をより困難なものとすることができる。このように、小当り遊技の存在により、確率非報知状態をより効果的なものにすることができる。   In the small hit game, since the operation of the second big hit game and the big prize device 33 is the same mode, the player can open and close the big winning opening 33a twice in a short time (a big winning opening opening pattern in the second big hit game) ) Cannot be discriminated whether the second big hit game or the small hit game has occurred. For this reason, it is possible to make it more difficult to recognize whether or not the probability varying function is activated after the operation of the big winning device 33 is finished (after the second big hit game or the small hit game is finished). Thus, the probability non-notification state can be made more effective due to the presence of the small hit game.

なお、第1大当り遊技(第1通常大当り遊技、第1確変大当り遊技)が本発明の第1当り遊技に相当し、第2大当り遊技(第2通常大当り遊技、第2確変大当り遊技)および小当り遊技が本発明の第2当り遊技に相当している。第1大当り遊技、第2大当り遊技、小当り遊技、並びに第2大当り遊技と小当り遊技の終了により発生する確率非報知状態(潜伏確変状態)は、主制御部200の制御により実現されるものであり、主制御部200が本発明の当り遊技実行手段、確率非報知状態発生手段に相当している。   The first big hit game (first normal big hit game, first probability variable big hit game) corresponds to the first hit game of the present invention, the second big hit game (second normal big hit game, second positive variable big hit game) and small The winning game corresponds to the second winning game of the present invention. The first jackpot game, the second jackpot game, the jackpot game, and the probability non-notification state (latency probability variation state) generated by the end of the second jackpot game and the jackpot game are realized by the control of the main control unit 200. The main control unit 200 corresponds to the hit game executing means and the probability non-notification state generating means of the present invention.

次に、演出表示装置25で表示される演出図柄について説明する。図3は、演出表示装置25の画面表示例を示している。図3に示すように、演出表示装置25の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部25a〜25cが設けられている。演出図柄表示部25a〜25cの演出図柄は第1特別図柄表示部61の第1特別図柄または第2特別図柄表示部62の第2特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。   Next, the effect symbols displayed on the effect display device 25 will be described. FIG. 3 shows a screen display example of the effect display device 25. As shown in FIG. 3, in the display area of the effect display device 25, effect symbol display units 25a to 25c for displaying effect symbols are provided. The effect symbols of the effect symbol display units 25a to 25c are displayed in conjunction with the change display and stop display of the first special symbol of the first special symbol display unit 61 or the second special symbol of the second special symbol display unit 62.

演出図柄表示部25a〜25cは、左図柄が表示される左図柄表示領域25a、中図柄が表示される中図柄表示領域25b、右図柄が表示される右図柄表示領域25cからなる3つの図柄表示領域から構成されている。各図柄表示領域25a〜25cは、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域25a〜25cは、「1」〜「9」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。   The effect symbol display sections 25a to 25c are three symbol displays including a left symbol display region 25a in which a left symbol is displayed, a middle symbol display region 25b in which a middle symbol is displayed, and a right symbol display region 25c in which a right symbol is displayed. It consists of areas. Each of the symbol display areas 25a to 25c is set in a direction that is substantially orthogonal to the arrangement direction of these display areas, in this case, in the vertical direction (vertical direction). Each of the symbol display areas 25a to 25c can display symbols consisting of “1” to “9”.

演出図柄は、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、第1特別図柄または第2特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、3桁同一の偶数図柄の組合せが特別図柄の第1通常大当り図柄に対応し、3桁同一の奇数図柄の組合せが特別図柄の第1確変大当り図柄に対応し、「1・2・3」などの順並びの組合せや「1・3・5」などの奇数数字の順並びや「7・6・7」などのリーチ外れ組合せといった、当り図柄以外の予め定められた特定の外れ図柄であるチャンス図柄(所謂チャンス目)が特別図柄の特定当り図柄(第2通常大当り図柄、第2確変大当り図柄、小当り図柄)に対応し、それら以外の図柄の組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。   When the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed in any of the symbols, the first symbol or the second special symbol is started. The special symbol or the second special symbol is stopped and displayed with a symbol corresponding to the stop symbol. In the production symbol, the combination of even symbols with the same three digits corresponds to the first normal jackpot symbol of the special symbol, and the combination of odd symbols with the same three digits corresponds to the first positive variable jackpot symbol of the special symbol. -Predetermined specific deviations other than winning symbols, such as a combination of order such as "3", an order of odd numbers such as "1, 3, 5", and an unreachable combination such as "7, 6, 7" Chance symbols that are symbols (so-called chance eyes) correspond to special per symbol symbols (second normal big hit symbol, second probable big hit symbol, small hit symbol), and combinations of other symbols are out of special symbols It corresponds to.

演出図柄の変動態様(変動パターン)および停止図柄の決定は、主制御部200から送信される変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンドに基づいてサブ制御部260によって行われるように構成されている。ここで、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25aで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。また、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される停止情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の停止図柄を示す停止情報指定コマンドに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25aで停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。   The design pattern variation mode (variation pattern) and stop symbol determination are configured to be performed by the sub-control unit 260 based on a variation pattern designation command and a stop information designation command transmitted from the main control unit 200. Here, the variation pattern designation command transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260 indicates the variation pattern of the special symbol. Specifically, the variation time of the special symbol and the presence / absence of the reach effect The contents of the production are shown. The main control unit 200 determines a variation pattern of the special symbol at random (by random number lottery) according to the determination result of the special symbol. Based on the special symbol variation pattern determined by the main control unit 200, the sub-control unit 260 determines the effect pattern of the effect symbol displayed on the effect symbol display unit 25a. Further, the stop information designation command transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260 indicates a special symbol stop symbol, and the main control unit 200 determines whether the special symbol is determined according to the result of the special symbol determination. A stop symbol is determined at random (by random number lottery). Then, based on the stop information designation command indicating the stop symbol of the special symbol determined by the main control unit 200, the sub control unit 260 determines the stop symbol of the effect symbol to be stopped and displayed on the effect symbol display unit 25a.

本実施例では、演出図柄が変動表示を開始してから停止表示するまでの間、、演出表示装置25の表示領域上(演出図柄表示部25a)で背景変化演出や予告演出やリーチ演出などの種々の図柄変動演出を行うように構成されている。この「図柄変動演出の実行パターン」が、上述の「主制御部200により決定された特別図柄の変動パターンに基づきサブ制御部260が決定する演出図柄の演出パターン」に対応するものである。   In the present embodiment, during the period from the start of the display of the effect symbols to the stop display, the background change effect, the notice effect, the reach effect, etc. are displayed on the display area of the effect display device 25 (the effect symbol display unit 25a). It is configured to perform various symbol variation effects. This “design variation execution pattern” corresponds to the “design pattern presentation pattern determined by the sub-control unit 260 based on the special symbol variation pattern determined by the main control unit 200” described above.

そして、主制御部200における特別図柄当否判定(大当り抽選)の結果が第2大当りであった場合、もしくは小当り抽選の結果が小当りであった場合に行われる図柄変動演出、つまり、特別図柄が特定当り図柄(第2通常大当り図柄、第2確変大当り図柄、小当り図柄)で停止表示される旨の停止情報指定コマンドをサブ制御部260が受けることで行われる図柄変動演出は、その内容が共通のものとなっている。そして、その共通の図柄変動演出を経て、演出図柄表示部25aにチャンス図柄が停止表示される。これにより、遊技者にとっては、特別図柄が変動表示を経て特定当り図柄で停止表示される際、それに付随して演出表示装置25の表示領域上で行われる図柄変動演出やチャンス目の停止表示を確認したとしても、その演出表示内容からは「第2通常大当り」、「第2確変大当り」、「小当り」の何れが発生したのかを認識(把握)するのが困難となっている。このように、演出表示の内容から「第2通常大当り」、「第2確変大当り」、「小当り」の何れが発生したのかを識別(把握)することを困難(不能)にすることで、「確率非報知状態(潜伏確変状態)」を創出することができる。このような演出表示制御を実行するサブ制御部260は、特定当り遊技(第2通常大当り遊技、第2確変大当り遊技、小当り遊技)の実行に伴い大入賞装置33を同一の態様(第2大当り遊技の大入賞口開閉パターン)で作動させる主制御部200とともに、本発明の確率非報知状態発生手段を構成している。   Then, when the result of the special symbol success / failure determination (big hit lottery) in the main control unit 200 is the second big hit, or when the result of the small hit lottery is the small win, that is, the special symbol effect, that is, the special symbol The symbol variation effect performed when the sub-control unit 260 receives a stop information designation command indicating that the symbol is stopped and displayed with a specific hit symbol (second normal big hit symbol, second positive variation big hit symbol, small hit symbol) Are common. Then, through the common symbol variation effect, the chance symbol is stopped and displayed on the effect symbol display unit 25a. As a result, for the player, when the special symbol is stopped and displayed at the specific hit symbol through the variable display, the symbol change effect or chance stop display performed on the display area of the effect display device 25 is accompanied. Even if it is confirmed, it is difficult to recognize (understand) which of the “second normal big hit”, “second probable big hit”, and “small hit” has occurred from the contents of the effect display. In this way, by making it difficult (impossible) to identify (understand) which of the “second normal big hit”, “second probable big hit”, and “small hit” has occurred from the contents of the effect display, A “probability non-notification state (latency probability variation state)” can be created. The sub-control unit 260 that executes such effect display control causes the big winning device 33 to be in the same mode (second game) in accordance with the execution of the specific hit game (second normal big hit game, second probability variable big hit game, small hit game). Together with the main control unit 200 that is operated by the big winning game opening / closing pattern of the big hit game), the probability non-notification state generating means of the present invention is constituted.

図3に示すように、演出表示装置25の表示領域には、第1保留表示部25dと第2保留表示部25eが設けられている。第1保留表示部25dは、第1特別図柄保留表示部53と連動して表示され、第1特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。第2保留表示部25eは、第2特別図柄保留表示部54と連動して表示され、第2特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。本実施例の保留表示部25d、25eでは、一番左側の丸図形「○」が最先に記憶された保留を示し、右側に向かって順番に新しく記憶された保留を示している。   As shown in FIG. 3, the display area of the effect display device 25 is provided with a first hold display section 25d and a second hold display section 25e. The first hold display unit 25d is displayed in conjunction with the first special symbol hold display unit 53, and displays a number of circular figures “◯” corresponding to the first special symbol hold number. The second hold display unit 25e is displayed in conjunction with the second special symbol hold display unit 54, and the number of circular figures “◯” corresponding to the second special symbol hold number is displayed. In the hold display sections 25d and 25e of the present embodiment, the leftmost circle figure “◯” indicates the hold stored first, and the hold newly stored in order toward the right side.

次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図4に基づいて説明する。図4は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。   Next, the electronic control device of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the electronic control device.

図4に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260、280とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部(賞球制御部)230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出表示制御基板280aをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板(電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など)は、遊技機1の裏面側に配置される。   As shown in FIG. 4, the electronic control device includes a main control unit 200 and sub-control units 230, 260, and 280 connected to the main control unit 200. The sub control unit includes a payout control unit (prize ball control unit) 230, a sub control unit 260, and an effect display control unit 280. The main control unit 200 includes a main control board 200a, and the sub control units 230, 260, and 280 include a payout control board 230a, a sub control board 260a, and an effect display control board 280a, respectively, as peripheral control boards. Each of these control boards and other boards (a power board, a relay board, a drive board, a decoration board, an amplifier board, an effect button board, etc.) are arranged on the back side of the gaming machine 1.

各制御部200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。   Each control unit 200, 230, 260, 280 is supplied with power from a main power source (not shown). Further, when the power is turned on, a system reset signal is transmitted to each control unit 200, 230, 260, 280. Note that the gaming machine 1 of this embodiment includes a backup power supply unit (not shown) that supplies an operating voltage to the main control unit 200 and the payout control unit 230 when the power is turned off. 200 and RAM data of the payout control unit 230 are held.

主制御部200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。   The main control unit 200 constitutes a main control unit that controls the progress of the game. The main control unit 200 transmits a command signal (command data) instructing processing contents to each of the sub control units 230 and 260, and each sub control unit 230, Reference numerals 260 and 280 are configured to perform various controls based on the command signal.

主制御部200を構成する主制御基板200aのCPU200bは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU200bが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部200のCPU200bは、特別図柄当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部200のCPU200bの制御周期は4msに設定されている。   The CPU 200b of the main control board 200a constituting the main control unit 200 includes a CPU core, a built-in RAM (hereinafter simply referred to as RAM), a built-in ROM (hereinafter also simply referred to as ROM), etc., and is stored in the ROM. The control program controls operation of the entire gaming machine 1 (basic progress control of the game) using the RAM as a work area. Further, the main control unit 200 constitutes a go / no-go determination unit that performs the go / no-go determination of the special symbol by the go / no-go determination program stored in the ROM, with the CPU 200b as the main body. Further, the CPU 200b of the main control unit 200 determines a specific variation pattern from the variation pattern table of the special symbol stored in the ROM when executing the special symbol validity determination. Note that the control cycle of the CPU 200b of the main control unit 200 of this embodiment is set to 4 ms.

主制御部200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続されている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動口入賞検知スイッチ28s、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、これらの信号が主制御部200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、普通図柄表示装置51、特別図柄表示装置61,62、始動口ソレノイド28c、大入賞口ソレノイド33cが接続されており、主制御部200からの制御信号が出力される。   A board input relay board 201 and a board output relay board 202 are connected to the main controller 200. The board input relay board 201 is connected with a normal symbol operation gate detection switch 27 s, a start opening prize detection switch 28 s, and a big prize opening ball detection switch 33 s so that these signals are input to the main controller 200. It is configured. The board output relay board 202 is connected with a normal symbol display device 51, special symbol display devices 61 and 62, a start port solenoid 28c, and a big prize port solenoid 33c, and a control signal from the main control unit 200 is output. .

払出制御部230を構成する払出制御基板230aは、主制御部200のCPU200bと同様の構成を有するCPU230bを備えている。払出制御部230には、発射制御部250、CRユニット13等が接続されている。主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板230aのCPU230bは、主制御部200からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機1の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し(賞球払出)を行う。この遊技球の払い出し(賞球払出)は、遊技機1の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。   The payout control board 230a constituting the payout control unit 230 includes a CPU 230b having the same configuration as the CPU 200b of the main control unit 200. To the payout control unit 230, the launch control unit 250, the CR unit 13, and the like are connected. From the main control unit 200 to the payout control unit 230, commands such as a prize ball instruction command for instructing a prize ball payout, a game start permission signal for instructing a game start permission, and various launch control commands are transmitted. Various launch control commands include ball feed permission / prohibition, launch permission / prohibition, game start permission, and the like. When the CPU 230b of the payout control board 230a receives a prize ball instruction command from the main control unit 200, the CPU 230b of a game ball payout device (not shown) provided on the back side of the gaming machine 1 based on the number of prize balls indicated by the command. By paying off the payout motor, game balls are paid out (prize ball payout) for the designated number of prize balls. In this game ball payout (prize ball payout), game balls stored in a game ball tank (not shown) provided on the upper back side of the gaming machine 1 are supplied to a game ball payout device via a game ball rail (not shown). Then, the supplied game ball is discharged by rotating the payout motor of the game ball payout device.

サブ制御部260は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板260aにはCPU260bや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。サブ制御部260は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ10a〜10dから出力される効果音、演出表示装置25による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。   The sub-control unit 260 constitutes sub-control means for controlling various effects executed as the game progresses. The sub-control board 260a has a CPU 260b, a ROM, a RAM (not shown), an input / output port, etc. Circuit components and a sound generator are provided, and are connected to the main controller 200 at the input / output ports. The sub-control unit 260 is configured to control effect control using decoration display by various lamps, sound effects output from the speakers 10a to 10d, display of effect symbols by the effect display device 25, and the like.

主制御部200からサブ制御部260には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド(変動パターン指定コマンド、停止情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど)、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部200から演出表示制御部280には、サブ制御部260を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部260には演出表示制御部280が接続されており、サブ制御部260から演出表示制御部280には、主制御部200からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示(図柄変動演出)を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。   From the main control unit 200 to the sub-control unit 260, various symbol control commands (variation pattern designation command, stop information designation command, symbol stop command, etc.) related to special symbol variation display, various lamp control commands, and various voice control commands Is sent. Various symbol control control commands for instructing display control of the effect symbols are transmitted from the main control unit 200 to the effect display control unit 280 via the sub-control unit 260. An effect display control unit 280 is connected to the sub control unit 260, and display of effect symbols according to various symbol control commands from the main control unit 200 (from the sub control unit 260 to the effect display control unit 280). Various effect display control commands for instructing effect display control for realizing a symbol variation effect) are simultaneously transmitted.

演出表示制御部280の演出表示制御基板280aには、CPU280b、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部260に接続されており、演出表示制御部280には演出表示装置25が接続されている。また、演出表示制御基板280aには、図示しない画像ROMが設けられており、その画像ROMには、演出表示装置25で表示される演出用図柄の画像データ(前述した変動演出に関する画像データなど)が複数格納されている。   The effect display control board 280a of the effect display control unit 280 is provided with arithmetic circuit components (not shown) including a CPU 280b, a RAM, a ROM, an input / output port, a VDP (video display processor), and the like. The display unit 25 is connected to the control unit 260, and the effect display device 25 is connected to the effect display control unit 280. In addition, an image ROM (not shown) is provided on the effect display control board 280a, and the image data of the effect symbols displayed on the effect display device 25 (such as the image data relating to the above-described variation effect) is stored in the image ROM. Is stored more than once.

その他、サブ制御部260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262が接続されており、アンプ基板263には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ10a〜10dが接続されている。さらに、サブ制御部260には、演出ボタン基板264を介して演出ボタン5dが接続されている。サブ制御部260は、主制御部200や演出ボタン5dからの各種指令(変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ10a〜10dから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置25での演出表示パターンの選択・実行処理等を行う。   In addition, various LEDs and lamps 262 are connected to the sub-control unit 260 via a decorative driving board 261, and the speaker 10a that outputs various sounds, sounds, and the like to the amplifier board 263 in accordance with the progress of the game. 10d are connected. Further, the effect button 5 d is connected to the sub-control unit 260 via the effect button board 264. The sub-control unit 260 selects / selects lighting / flashing patterns of various LEDs / lamps based on various commands from the main control unit 200 and the production button 5d (reception of a variation pattern designation command, input of a production button operation signal, etc.). An execution process, a selection / output process of sound effect data output from the speakers 10a to 10d, an effect display pattern selection / execution process on the effect display device 25, and the like are performed.

次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図5は、主制御部200の制御下で行われるメインジョブの一例である。図5に示すメインジョブは、主制御基板200aに実装されたCPU200bが、図示しないROM(CPU200bの内蔵ROMまたは主制御基板200aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて実行するもので、電源投入処理S100の後、遊技開始処理S200、普通図柄遊技処理S300、普通電動役物遊技処理S400、特別図柄遊技処理S500、特別電動役物遊技処理S600の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理S50は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理S100に移るようになっている。   Next, the operation of the gaming machine 1 of this embodiment will be described based on a flowchart. FIG. 5 is an example of a main job performed under the control of the main control unit 200. The main job shown in FIG. 5 is executed by the CPU 200b mounted on the main control board 200a based on a program stored in a ROM (not shown) (an internal ROM of the CPU 200b or a ROM mounted on the main control board 200a). After the power-on process S100, each step of the game start process S200, the normal symbol game process S300, the normal electric game game process S400, the special symbol game process S500, and the special electric game game process S600 is reset each time the timer is reset. Repeatedly. In the power-off generation process S50, when a power-off occurs due to a power failure or the like, the used registers and stack pointers are saved, the payout motor is stopped, and so on, and when a system reset occurs, the process proceeds to the power-on process S100. It has become.

電源投入処理S100は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理S200では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる。   The power-on process S100 is performed when the power is turned on and when the power is restored after the power is cut off. When the power is turned on, a RAM initialization process or the like is performed, and when the power is turned off, the game state is restored. The return setting is performed. In the game start process S200, detection of various switch states, update of various random numbers, prize ball payout control, and the like are performed.

次に、普通図柄遊技処理S300を図6のフローチャートに基づいて説明する。まず、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27sにより、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したか否かを判定する(S301)。この結果、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過していないと判定された場合には(S301:NO)、S304の処理に移行する。一方、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したと判定された場合には(S301:YES)、普通図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S302)。この結果、普通図柄保留数が4以上である場合には(S302:NO)、S304の処理に移行する。一方、普通図柄保留数が4未満の場合には(S302:YES)、普通図柄当否判定用乱数を取得してRAMの所定領域に記憶する(S303)。これにより、普通図柄保留数が1増加する。   Next, the normal symbol game process S300 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined by the normal symbol operation gate detection switch 27s whether or not the game ball has passed the normal symbol operation gate 27 (S301). As a result, when it is determined that the game ball does not pass through the normal symbol operation gate 27 (S301: NO), the process proceeds to S304. On the other hand, when it is determined that the game ball has passed the normal symbol operation gate 27 (S301: YES), it is determined whether or not the normal symbol hold number is less than 4 (S302). As a result, when the number of normal symbols held is 4 or more (S302: NO), the process proceeds to S304. On the other hand, when the number of normal symbols held is less than 4 (S302: YES), a normal design success / failure random number is acquired and stored in a predetermined area of the RAM (S303). As a result, the number of normal symbol reservations increases by one.

次に、第2始動口28bが開放中であるか否かを判定し(S304)、第2始動口28bが開放中であると判定された場合には(S304:YES)、普通図柄遊技処理を終了し、第2始動口28bが開放中でないと判定された場合には(S304:NO)、普通図柄が変動中か否かを判定する(S305)。この結果、普通図柄が変動中であると判定された場合には(S305:YES)、S313の処理に移行する。一方、普通図柄が変動中でないと判定された場合には(S305:NO)、普通図柄の停止表示時間中か否かを判定する(S306)。ここで、普通図柄の停止表示時間とは、停止表示された普通図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、普通図柄の停止表示時間を「1秒」としている。そして、普通図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S306:NO)、後述のS316の処理に移行し、普通図柄表示時間中でないと判定された場合には(S306:YES)、普通図柄保留数がゼロか否かを判定する(S307)。   Next, it is determined whether or not the second start port 28b is open (S304). If it is determined that the second start port 28b is open (S304: YES), the normal symbol game process When it is determined that the second start port 28b is not open (S304: NO), it is determined whether or not the normal symbol is changing (S305). As a result, when it is determined that the normal symbol is changing (S305: YES), the process proceeds to S313. On the other hand, when it is determined that the normal symbol is not fluctuating (S305: NO), it is determined whether or not the normal symbol is in the stop display time (S306). Here, the stop display time of the normal symbol is a time for determining the normal symbol stopped and displayed. In this embodiment, the stop display time of the normal symbol is “1 second”. If it is determined that it is during the normal symbol stop display time (S306: NO), the process proceeds to S316 described later, and if it is determined that it is not during the normal symbol display time (S306: YES). ), It is determined whether or not the number of normal symbol hold is zero (S307).

この結果、普通図柄保留数がゼロであると判定された場合は(S307:YES)、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄保留数がゼロでないと判定された場合は(S307:NO)、S303の処理で取得して記憶した普通図柄当否判定用乱数をRAMの所定領域から普通図柄当否判定用乱数を読み出し(S308)、普通図柄当否判定を行う(S309)。   As a result, when it is determined that the number of normal symbol hold is zero (S307: YES), the normal symbol game process is terminated. On the other hand, if it is determined that the number of normal symbols held is not zero (S307: NO), the random numbers for normal symbol success / failure determination are read from the predetermined area of the RAM for the normal symbol determination random numbers obtained and stored in the process of S303. (S308), normal symbol win / no-go determination is performed (S309).

次に、普通図柄変動パターン設定処理を行う(S310)。ここで、普通図柄変動パターン設定処理を図7のフローチャートに基づいて説明する。   Next, normal symbol variation pattern setting processing is performed (S310). Here, the normal symbol variation pattern setting process will be described based on the flowchart of FIG.

まず、普図特殊変動フラグがONにセットされているか否かを判定する(S310a)。「普図特殊変動フラグ」は、普図特殊変動遊技が実行中であること示すフラグであり、開放時間延長機能の非作動時に特定当り遊技が発生し、その特定当り遊技が終了したときに後述のS610dの処理(図16参照)でONにセットされる。この結果、普図特殊変動フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S310a:NO)、変動短縮フラグがONにセットされているか否かを判定し(S310b)、ONにセットされていない場合には(S310b:NO)、普通図柄の変動時間として、通常変動パターンテーブルを用いて通常変動用変動時間(本実施例では2400秒=40分)をセットする(S310c)。一方、変動短縮フラグがONにセットされていると判定された場合には(S310b:YES)、普通図柄の変動時間として、短縮変動パターンテーブルを用いて短縮変動用変動時間(本実施例では1秒)をセットする(S310d)。また、S310aの判定処理で、普図特殊変動フラグがONにセットされていると判定された場合においても(S310a:YES)、短縮変動パターンテーブルを用いて普通図柄の変動時間を短縮変動用変動時間(本実施例では1秒)をセットする(S310d)。これにより、開放時間延長機能の非作動中であっても、普図特殊変動遊技が実行されている場合(普図特殊変動フラグがONにセットされている場合)には、普通図柄の変動時間が短縮される。つまり、普図特殊変動遊技の実行中は、普図変動時間短縮機能が作動していることとなる。   First, it is determined whether or not the ordinary special variation flag is set to ON (S310a). The “special variation flag” is a flag indicating that a special variation game is being executed. A specific hit game is generated when the open time extension function is inactive, and the specific hit game ends. Is set to ON in the process of S610d (see FIG. 16). As a result, when it is determined that the special map special variation flag is not set to ON (S310a: NO), it is determined whether or not the variation shortening flag is set to ON (S310b), and is set to ON. If not (S310b: NO), the normal variation variation time (2400 seconds = 40 minutes in this embodiment) is set as the normal symbol variation time using the normal variation pattern table (S310c). On the other hand, if it is determined that the variation shortening flag is set to ON (S310b: YES), the variation time for shortening variation (1 in this embodiment) is used as the variation time of the normal symbol using the shortened variation pattern table. Second) is set (S310d). Further, even when it is determined in the determination process of S310a that the special figure special variation flag is set to ON (S310a: YES), the variation time of the normal symbol is shortened using the shortened variation pattern table. Time (1 second in this embodiment) is set (S310d). As a result, even if the open time extension function is not in operation, if a special figure special variation game is being executed (when the special figure special variation flag is set to ON), the normal symbol variation time Is shortened. In other words, during the execution of the special figure variable game, the normal figure change time reduction function is in operation.

次に、S309の処理(図6参照)で行われた普通図柄当否判定の結果が当りであるか否かを判定する(S310e)。この結果、普通図柄当否判定の結果が当りであると判定された場合には(S310e:YES)、普通図柄の停止図柄として当り図柄(当り普通図柄)をセットする(S310f)。一方、普通図柄当否判定の結果が当りでない(外れである)と判定された場合には(S310e:NO)、普通図柄の停止図柄として外れ図柄(外れ普通図柄)をセットする(S310g)。   Next, it is determined whether or not the result of the normal symbol success / failure determination performed in the process of S309 (see FIG. 6) is a win (S310e). As a result, when it is determined that the result of the normal symbol win / fail determination is a win (S310e: YES), a hit symbol (a hit normal symbol) is set as a stop symbol of the normal symbol (S310f). On the other hand, when it is determined that the result of the normal symbol success / failure determination is not a hit (deletion) (S310e: NO), an out symbol (out-of-normal symbol) is set as a stop symbol of the normal symbol (S310g).

普通図柄の停止図柄をセットしたら、図6のS311の処理に移行して普通図柄の変動を開始し(S311)、普通図柄保留数を1減算する(S312)。以上までが、普通図柄の変動表示を開始する際の処理である。   When the stop symbol of the normal symbol is set, the process proceeds to the process of S311 in FIG. 6 to start the variation of the normal symbol (S311), and the normal symbol holding number is subtracted by 1 (S312). The processing up to this point is to start the normal symbol variation display.

次に、上記S305の処理で普通図柄が変動中であると判定された場合には(S305:YES)、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し(S313)、普通図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には(S313:NO)、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の変動時間が経過していると判定された場合には(S313:YES)、普通図柄の変動を停止し(S314)、普通図柄の停止表示時間を設定する(S315)。   Next, when it is determined in the process of S305 that the normal symbol is changing (S305: YES), it is determined whether or not the normal symbol change time has passed (S313), and the normal symbol change is determined. If it is determined that the time has not elapsed (S313: NO), the normal symbol game process is terminated. On the other hand, if it is determined that the normal symbol variation time has elapsed (S313: YES), the normal symbol variation is stopped (S314), and the normal symbol stop display time is set (S315).

次に、普通図柄の停止表示時間が経過したか否かを判定し(S316)、普通図柄の停止表示時間が経過していないと判定された場合には(S316:NO)、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の停止表示時間が経過していると判定された場合には(S316:YES)、普通図柄の停止図柄が第2始動口28bを作動(開放作動)させることとなる当り図柄(当り普通図柄)であるか否かを判定する(S317)。この結果、普通図柄の停止図柄が当り図柄でないと判定された場合には(S317:NO)、普通図柄遊技処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the normal symbol stop display time has elapsed (S316). If it is determined that the normal symbol stop display time has not elapsed (S316: NO), the normal symbol game processing is performed. Exit. On the other hand, when it is determined that the normal symbol stop display time has elapsed (S316: YES), the normal symbol stop symbol activates the second start port 28b (opening operation). It is determined whether or not it is a normal symbol) (S317). As a result, when it is determined that the stop symbol of the normal symbol is not a winning symbol (S317: NO), the normal symbol game process is terminated.

一方、普通図柄の停止図柄が当り図柄であると判定された場合には(S317:YES)、開放延長フラグがONにセットされているか否か(開放時間延長機能が作動しているか否か)を判定する(S318)。この結果、開放延長フラグがONの場合(開放時間延長機能が作動している場合)には(S318:YES)、第2始動口28bの開放パターンとして長時間開放パターン(例えば4〜6秒)をセットし(S319)、開放延長フラグがOFFの場合(開放時間延長機能が作動していない場合)には、第2始動口28bの開放パターンとして短時間開放パターン(例えば1〜3秒)をセットする(S320)。そして、第2始動口28bの作動を開始させる(S321)。これにより、一対の翼片部が左右に開動作して、第2始動口28bが開放状態となる。   On the other hand, when it is determined that the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol (S317: YES), whether or not the release extension flag is set to ON (whether or not the release time extension function is activated). Is determined (S318). As a result, when the opening extension flag is ON (when the opening time extension function is activated) (S318: YES), the opening pattern of the second start port 28b is an opening pattern for a long time (for example, 4 to 6 seconds). Is set (S319), and when the opening extension flag is OFF (when the opening time extension function is not activated), a short opening pattern (for example, 1 to 3 seconds) is set as the opening pattern of the second start port 28b. Set (S320). Then, the operation of the second start port 28b is started (S321). As a result, the pair of blade pieces are opened left and right, and the second start port 28b is opened.

次に、普通電動役物遊技処理S400を図8のフローチャートに基づいて説明する。まず、第2始動口28bが作動中(開放作動中)であるか否かを判定する(S401)。この結果、第2始動口28bが作動中でないと判定された場合には(S401:NO)、普通電動役物遊技処理を終了する。一方、第2始動口28bが作動中であると判定された場合には(S401:YES)、第2始動口28bの作動時間(開放時間)が経過したか否かを判定し(S402)、第2始動口28bの作動時間が経過していないと判定された場合には(S402:NO)、第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったか否か(規定数の遊技球が入球したか否か)を判定する(S403)。   Next, the ordinary electric accessory game process S400 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the second start port 28b is operating (opening operation) (S401). As a result, when it is determined that the second start port 28b is not in operation (S401: NO), the ordinary electric accessory game process is terminated. On the other hand, when it is determined that the second start port 28b is in operation (S401: YES), it is determined whether or not the operation time (opening time) of the second start port 28b has elapsed (S402). If it is determined that the operation time of the second start port 28b has not elapsed (S402: NO), whether or not a predetermined number of winnings has been won at the second starting port 28b (a predetermined number of game balls have entered) Whether or not) is determined (S403).

この結果、第2始動口28bに規定入賞数の入賞がないと判定された場合は(S403:NO)、普通電動役物遊技処理を終了する。一方、第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったと判定された場合と(S403:YES)、第2始動口28bの作動時間(開放時間)が経過していると判定された場合には(S402:YES)、第2始動口28bの作動を停止する(S404)。第2始動口28bが作動停止すると、一対の翼片部が閉動作して、第2始動口28bは閉鎖状態(通常状態)となる。   As a result, when it is determined that there is no predetermined number of winnings in the second starting port 28b (S403: NO), the ordinary electric accessory game process is terminated. On the other hand, when it is determined that the predetermined number of winnings has been won at the second starting port 28b (S403: YES), and when it is determined that the operating time (opening time) of the second starting port 28b has elapsed. (S402: YES), the operation of the second start port 28b is stopped (S404). When the operation of the second start port 28b is stopped, the pair of blade pieces are closed, and the second start port 28b is in a closed state (normal state).

次に、特別図柄遊技処理S500を図9〜図14のフローチャートに基づいて説明する。まず、図9(a)に示すように、始動口入賞処理を行う(S501)。ここで、始動口入賞処理について図10のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the special symbol game process S500 will be described based on the flowcharts of FIGS. First, as shown in FIG. 9A, a start opening winning process is performed (S501). Here, the start opening winning process will be described based on the flowchart of FIG.

まず、第1始動口28aに入賞(遊技球が入球)したか否かを判定し(S501a)、第1始動口28aに入賞していないと判定された場合には(S501a:NO)。S501dの処理に移行する。一方、第1始動口28aに入賞したと判定された場合には(S501a:YES)、第1特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501b)。この結果、第1特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501b:NO)、S501dの処理に移行し、第1特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501b:YES)、第1特別図柄用乱数(第1図柄当否判定情報)を取得してRAMの所定領域に記憶する(S501c)。第1特別図柄用乱数は、第1特別図柄当否判定用乱数、第1特別図柄の当り図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、第1特別図柄保留数が1増加する。   First, it is determined whether or not the first start port 28a has been won (a game ball has entered) (S501a). If it is determined that the first start port 28a has not been won (S501a: NO). The process proceeds to S501d. On the other hand, if it is determined that the first start port 28a has been won (S501a: YES), it is determined whether or not the first special symbol hold number is less than 4 (S501b). As a result, when it is determined that the first special symbol reservation number is not less than 4 (4 or more) (S501b: NO), the process proceeds to S501d, and the first special symbol reservation number is less than 4. Is determined (S501b: YES), the first special symbol random number (first symbol success / failure determination information) is acquired and stored in a predetermined area of the RAM (S501c). The first special symbol random number includes a first special symbol determination random number, a first special symbol hit random number, a reach random number, and the like. Thereby, the 1st special symbol reservation number increases by one.

次に、第2始動口28bに入賞したか否かを判定し(S501d)、第2始動口28bに入賞していないと判定された場合には(S501d:NO)。始動口入賞処理を終了する。一方、第2始動口28bに入賞したと判定された場合には(S501d:YES)、第2特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501e)。この結果、第2特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501e:NO)、始動口入賞処理を終了し、第2特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501e:YES)、第2特別図柄用乱数(第2図柄当否判定情報)を取得して記憶する(S501f)。第2特別図柄用乱数は、第2特別図柄当否判定用乱数、第2特別図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、第2特別図柄保留数が1増加する。   Next, it is determined whether or not the second start port 28b has been won (S501d). If it is determined that the second start port 28b has not been won (S501d: NO). The start opening winning process is terminated. On the other hand, if it is determined that the second start port 28b has been won (S501d: YES), it is determined whether or not the second special symbol hold number is less than 4 (S501e). As a result, when it is determined that the second special symbol hold number is not less than 4 (4 or more) (S501e: NO), the start opening winning process is terminated, and the second special symbol hold number is less than 4. If it is determined that there is (S501e: YES), a second special symbol random number (second symbol success / failure determination information) is acquired and stored (S501f). The second special symbol random number includes a second special symbol determination random number, a second special symbol determination random number, a reach random number, and the like. Thereby, the number of second special symbol reservation increases by one.

次に、図9(a)に戻り、当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S502)。この結果、当り遊技中である(大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S502:YES)、特別図柄遊技処理を終了し、当り遊技中でない(大当り遊技フラグおよび小当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S502:NO)、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中であるか否かを判定する(S503)。   Next, returning to FIG. 9A, it is determined whether or not a winning game is being performed (whether the big hit game flag or the small hit game flag is ON) (S502). As a result, when it is determined that a hit game is being played (a big hit game flag or a small hit game flag is ON) (S502: YES), the special symbol game process is terminated and no hit game is being played (a big win game) If it is determined that the flag and the small hit game flag are OFF) (S502: NO), it is determined whether or not the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is changing (S503). ).

この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、後述のS510の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S503:NO)、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S504)。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「1秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S504:YES)、後述のS513の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S504:NO)、第2特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S506)。この結果、第2特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S506:YES)、第1特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S507)。   As a result, when it is determined that the special symbol is changing (S503: YES), the process proceeds to S510 described later, and when it is determined that the special symbol is not changing (S503: NO). Then, it is determined whether or not it is during the special symbol stop display time (S504). Here, the stop display time of the special symbol is a time for determining the special symbol stopped and displayed. In this embodiment, the stop display time of the special symbol is “1 second”. If it is determined that it is during the special symbol stop display time (S504: YES), the process proceeds to S513 described later, and if it is determined that it is not during the special symbol stop display time (S504). : NO), it is determined whether or not the number of second special symbol hold is zero (S506). As a result, when it is determined that the number of second special symbol reservation is zero (S506: YES), it is determined whether or not the number of first special symbol reservation is zero (S507).

そして、第1特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S507:YES)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、第1特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S507:NO)、第1特別図柄変動表示処理を行う(S508)。   And when it determines with the 1st special symbol holding | maintenance number being zero (S507: YES), a special symbol game process is complete | finished. On the other hand, when it is determined that the number of first special symbol hold is not zero (S507: NO), a first special symbol variation display process is performed (S508).

一方、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第2特別図柄変動表示処理を行う(S509)。つまり、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第1特別図柄保留数がゼロでなくても(1以上であっても)第2特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄よりも優先して行われることとなり、S506の判定処理によって第2特別図柄の優先変動機能が実現される。   On the other hand, if it is determined in S506 that the second special symbol hold count is not zero (S506: NO), a second special symbol variation display process is performed (S509). That is, if it is determined in the determination process of S506 that the second special symbol hold number is not zero (S506: NO), the first special symbol hold number is not zero (even if it is 1 or more). 2. The special symbol variation display process is executed. Thereby, the variation display of the second special symbol is performed in preference to the first special symbol, and the priority variation function of the second special symbol is realized by the determination processing in S506.

ここで、第1特別図柄変動表示処理と第2特別図柄変動表示処理を図11のフローチャートに基づいて説明する。第1特別図柄変動表示処理と第2特別図柄変動表示処理は、「第1特別図柄」と「第2特別図柄」の部分が異なっている以外は同一内容の処理であり、図11における「特別図柄」が第1特別図柄変動表示処理では「第1特別図柄」となり、第2特別図柄変動表示処理では「第2特別図柄」となる。ここでは、第1特別図柄変動表示処理について説明し、第2特別図柄変動表示処理の説明を省略する。   Here, the first special symbol variation display process and the second special symbol variation display process will be described based on the flowchart of FIG. The first special symbol variation display process and the second special symbol variation display process are processes having the same contents except that the portions of the “first special symbol” and the “second special symbol” are different. The symbol is “first special symbol” in the first special symbol variation display process, and “second special symbol” in the second special symbol variation display process. Here, the first special symbol variation display process will be described, and the description of the second special symbol variation display process will be omitted.

まず、主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶されている第1特別図柄当否判定用乱数(第1始動口28aへの遊技球入球時に取得された当否判定用乱数)を読み出し(S508a)、第1特別図柄当否判定を行う(S508b)。第1特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中(確変遊技中)の場合には、確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を高くした状態(高確率状態)で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない(通常遊技中)と判定された場合には、非確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を低くした状態(低確率状態)で当否判定を行う。   First, a random number for determining whether or not the first special symbol is stored in a predetermined area (first reserved storage area) of the RAM of the main control unit 200 (for determining whether or not the game ball has entered the first start port 28a) (Random number) is read (S508a), and the first special symbol determination is made (S508b). In the first special symbol success / failure determination, if the probability variation function is in operation (probability change game), the success / failure determination at the time of probability variation, that is, the state in which the determination result is a big hit (high probability state) When the decision is made and it is determined that the probability variation function is not operating (during normal game), it is determined whether or not it is a non-probability variation, that is, in a state where the probability that the determination result is a big hit (low probability state) Make a pass / fail decision.

次に、第1特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S508c)。この結果、大当りであると判定された場合には(S508c:YES)、大当り変動パターンテーブル振分処理を行う(S508d)。ここで、大当り変動パターンテーブル振分処理を図12のフローチャートに基づいて説明する。   Next, it is determined whether or not the result of the first special symbol success / failure determination is a big hit (S508c). As a result, if it is determined that it is a big hit (S508c: YES), a big hit fluctuation pattern table distribution process is performed (S508d). Here, the big hit variation pattern table distribution processing will be described based on the flowchart of FIG.

まず、確変フラグがONになってるか否かを判定する(S550)。この結果、確変フラグがONにセットされていると判定された場合には(S550:YES)、確変用大当り変動パターンテーブルをセットする(S551)。一方、確変フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S550:NO)、変動短縮フラグがONにセットされているか否かを判定する(S552)。   First, it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S550). As a result, when it is determined that the probability variation flag is set to ON (S550: YES), the probability variation big hit variation pattern table is set (S551). On the other hand, when it is determined that the probability variation flag is not set to ON (S550: NO), it is determined whether or not the variation shortening flag is set to ON (S552).

この結果、変動短縮フラグがONにセットされていると判定された場合には(S552:YES)、時短用大当り変動パターンテーブルをセットする(S553)。一方、変動短縮フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S552:NO)、通常用大当り変動パターンテーブルをセットする(S554)。   As a result, when it is determined that the fluctuation shortening flag is set to ON (S552: YES), a time-saving big hit fluctuation pattern table is set (S553). On the other hand, when it is determined that the fluctuation shortening flag is not set to ON (S552: NO), the normal big hit fluctuation pattern table is set (S554).

次に、図11に戻り、S508cの判定処理で、大当りでない(外れである)と判定された場合には(S508c:NO)、S508bの当否判定の結果が小当りであるか否かを判定する(S508e)。この結果、小当りであると判定された場合には(S508e:YES)、小当り変動パターンテーブル振分処理を行う(S508f)。ここで、小当り変動パターンテーブル振分処理を図13のフローチャートに基づいて説明する。   Next, returning to FIG. 11, if it is determined in the determination processing in S508c that it is not a big hit (is out of place) (S508c: NO), it is determined whether or not the result of the determination in S508b is a small hit. (S508e). As a result, when it is determined that a small hit is made (S508e: YES), a small hit variation pattern table distribution process is performed (S508f). Here, the small hit variation pattern table distribution processing will be described based on the flowchart of FIG.

まず、確変フラグがONになってるか否かを判定する(S560)。この結果、確変フラグがONにセットされていると判定された場合には(S560:YES)、確変用小当り変動パターンテーブルをセットする(S561)。一方、確変フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S560:NO)、変動短縮フラグがONにセットされているか否かを判定する(S562)。   First, it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S560). As a result, when it is determined that the probability variation flag is set to ON (S560: YES), the probability variation small hit variation pattern table is set (S561). On the other hand, if it is determined that the probability variation flag is not set to ON (S560: NO), it is determined whether or not the variation shortening flag is set to ON (S562).

この結果、変動短縮フラグがONにセットされていると判定された場合には(S562:YES)、時短用小当り変動パターンテーブルをセットする(S563)。一方、変動短縮フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S562:NO)、通常用小当り変動パターンテーブルをセットする(S564)。   As a result, when it is determined that the fluctuation shortening flag is set to ON (S562: YES), a time reduction small hit fluctuation pattern table is set (S563). On the other hand, when it is determined that the fluctuation shortening flag is not set to ON (S562: NO), the normal small hit fluctuation pattern table is set (S564).

次に、図11に戻り、S508eの判定処理で、小当りでないと判定された場合には(S508c:NO)、今回の第1特別図柄当否判定の結果が大当りでも小当りでもない外れであることとなるので、外れ変動パターンテーブル振分処理を行う(S508g)。ここで、外れ変動パターンテーブル振分処理を図14のフローチャートに基づいて説明する。   Next, returning to FIG. 11, if it is determined in S508e that the game is not a small hit (S508c: NO), the result of the first special symbol success / failure determination of this time is not a big hit or a small hit. Therefore, the deviation variation pattern table distribution process is performed (S508g). Here, the deviation variation pattern table distribution processing will be described based on the flowchart of FIG.

まず、確変フラグがONになってるか否かを判定する(S570)。この結果、確変フラグがONにセットされていると判定された場合には(S570:YES)、確変用外れ変動パターンテーブルをセットする(S571)。一方、確変フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S570:NO)、変動短縮フラグがONにセットされているか否かを判定する(S572)。   First, it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S570). As a result, if it is determined that the probability variation flag is set to ON (S570: YES), a probability variation deviation variation pattern table is set (S571). On the other hand, when it is determined that the probability variation flag is not set to ON (S570: NO), it is determined whether or not the variation shortening flag is set to ON (S572).

この結果、変動短縮フラグがONにセットされていると判定された場合には(S572:YES)、時短用外れ変動パターンテーブルをセットする(S573)。一方、変動短縮フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S572:NO)、通常用外れ変動パターンテーブルをセットする(S574)。   As a result, when it is determined that the fluctuation shortening flag is set to ON (S572: YES), the time-shortening fluctuation pattern table is set (S573). On the other hand, when it is determined that the fluctuation shortening flag is not set to ON (S572: NO), a normal outlier fluctuation pattern table is set (S574).

以上のようにして変動パターンテーブルの振分処理(S508d、S508f、S508g)を終えると、図11のS508hの処理に移行し、変動パターン決定乱数を取得するとともに、主制御部200のRAMの所定領域に記憶されている図柄決定用乱数(第1始動口28aへの遊技球入球時に取得された第1特別図柄決定用乱数)を読み出す(S508h)。   When the variation pattern table distribution process (S508d, S508f, S508g) is completed as described above, the process proceeds to S508h in FIG. 11 to acquire a variation pattern determination random number and to obtain a predetermined RAM in the main control unit 200. The design determination random number stored in the area (the first special symbol determination random number acquired when the game ball enters the first start port 28a) is read (S508h).

次に、第1特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する(S508i)。第1特別図柄の変動パターンは、S508hで取得した第1特別図柄変動パターン決定用乱数を用いて、S508d、S508f、S508gの何れかの処理でセットした変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。第1特別図柄の停止図柄は、S508hで読み出した図柄決定用乱数を用いて第1特別図柄の停止図柄を確変大当り図柄、通常大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れかに決定する。   Next, a variation pattern and a stop symbol of the first special symbol are determined (S508i). For the first special symbol variation pattern, the first special symbol variation pattern determination random number acquired in S508h is used to select a specific variation pattern from the variation pattern table set in any one of S508d, S508f, and S508g. . For the stop symbol of the first special symbol, the stop symbol of the first special symbol is determined as one of the probable big hit symbol, the normal big hit symbol, the small hit symbol, or the off symbol using the symbol determining random number read in S508h.

次に、S508iで決定された停止図柄および変動パターンに従って、第1特別図柄表示部61で第1特別図柄の変動表示を開始し(S508j)、サブ制御部260に第1特別図柄の変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドを送信する(S508k)。変動パターン指定コマンドは、S508iで設定された第1特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、第1特別図柄情報指定コマンドは、第1特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。この変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンド(変動開始時コマンド)をサブ制御部260に送信すると、これらコマンドを受信したサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始される。そして、第1特別図柄保留数を1減算する(S508l)。以上までが、第1特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。なお、特別図柄の停止図柄が「2R確変大当り図柄」、「2R通常大当り図柄」、「小当り図柄」の場合には、それぞれ変動時間が同一または近似する変動パターンが選択されるようになっている。これにより、特定当り(2R確変大当り、2R通常大当り、小当り)発生時の図柄変動演出として共通(同一)の演出を実行することが可能となっている。そして、特定当り(2R確変大当り、2R通常大当り、小当り)発生時に共通(同一)の図柄変動演出を行うことで、この演出内容から「第2通常大当り」、「第2確変大当り」、「小当り」の何れが発生したのかを識別(把握)するのが困難となる。   Next, according to the stop symbol and variation pattern determined in S508i, the first special symbol display unit 61 starts the variation display of the first special symbol (S508j), and the sub-control unit 260 designates the variation pattern of the first special symbol. A command and a stop information designation command are transmitted (S508k). The variation pattern designation command is a command for designating the variation pattern of the first special symbol set in S508i, and the first special symbol information designation command is a command for designating the stop symbol of the first special symbol. When this variation pattern designation command and stop information designation command (variation start command) are transmitted to the sub-control unit 260, the symbol variation effect (effect design) under the control of the sub-control unit 260 and the effect display control unit 280 that have received these commands. Display of fluctuation). Then, 1 is subtracted from the first special symbol reservation number (S508l). The above is the processing when starting the variable display of the first special symbol. When the special symbol stop symbol is “2R probability variation big hit symbol”, “2R normal big hit symbol”, or “small hit symbol”, a variation pattern having the same or approximate variation time is selected. Yes. This makes it possible to execute a common (same) effect as a symbol variation effect when a specific hit (2R probability variable big hit, 2R normal big hit, small hit) occurs. Then, by performing a common (same) symbol variation effect at the occurrence of a specific hit (2R probability variation big hit, 2R normal variation big hit, small hit), from this effect content "second normal big hit", "second probability variable big hit", " It becomes difficult to identify (understand) which of “small hits” has occurred.

次に、図9(a)に戻り、上記S503で特別図柄が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する(S510)。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には(S510:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には(S510:YES)、特別図柄の変動表示を停止し(S511)、特別図柄の停止表示時間を設定する(S512)。なお、S511の処理により特別図柄の変動表示を停止するときには、サブ制御部260に向けて図柄停止コマンドを送信する。   Next, returning to FIG. 9A, if it is determined in S503 that the special symbol is changing (S503: YES), whether or not the changing display time of the changing special symbol has elapsed. Is determined (S510). As a result, if it is determined that the special symbol variation display time has not elapsed (S510: NO), it is determined that the special symbol game processing is terminated and the special symbol variation display time has elapsed. In this case (S510: YES), the special symbol variation display is stopped (S511), and the special symbol stop display time is set (S512). It should be noted that a symbol stop command is transmitted to the sub-control unit 260 when the special symbol variation display is stopped by the processing of S511.

次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S513)。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S513:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には(S513:YES)、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(図9(b)のS514)。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には(S514:YES)、特別図柄の停止図柄が第2大当り図柄(第2確変大当り図柄または第2通常大当り図柄)であるか否かを判定する(S515)。この結果、特別図柄の停止図柄が第2大当り図柄である場合には(S515:YES)、第2大当り遊技用の大入賞口33aの開放パターン(2R用大入賞口開放パターン)をセットし(S516)、特別図柄の停止図柄が第2大当り図柄でない場合(第1大当り図柄である場合)には(S515:NO)、第1大当り遊技用の大入賞口33aの開放パターン(15R用大入賞口開放パターン)をセットする(S517)。そして、大当り遊技フラグをONにセットする(S518)。これにより、S516またはS517の処理でセットされた大入賞口開放パターンに従って大当り遊技が開始される。   Next, it is determined whether or not the special symbol stop symbol display time has elapsed (S513). As a result, when it is determined that the special symbol stop symbol display time has not elapsed (S513: NO), the special symbol game processing is terminated and it is determined that the special symbol stop symbol display time has elapsed. If it is determined (S513: YES), it is determined whether or not the special symbol stop symbol is a big hit symbol (S514 in FIG. 9B). As a result, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is a big hit symbol (S514: YES), the special symbol stop symbol is the second big hit symbol (second positive variation big hit symbol or second normal big hit symbol). It is determined whether or not there is (S515). As a result, when the stop symbol of the special symbol is the second jackpot symbol (S515: YES), the opening pattern (2R jackpot opening pattern for 2R) for the second jackpot game is set ( S516) When the stop symbol of the special symbol is not the second big hit symbol (when it is the first big hit symbol) (S515: NO), the opening pattern of the big winning opening 33a for the first big hit game (15R big prize) Mouth opening pattern) is set (S517). Then, the big hit game flag is set to ON (S518). Thereby, the big hit game is started according to the big winning opening opening pattern set in the process of S516 or S517.

次に、確変フラグがONであるか否かを判定し(S519)、確変フラグがONであると判定された場合は(S519:YES)、確変フラグをOFFにセットし(S520)、S521の処理に移行する。一方、確変フラグがONでないと判定された場合には(S519:NO)、そのままS521の処理に移行する。   Next, it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S519). If it is determined that the probability variation flag is ON (S519: YES), the probability variation flag is set to OFF (S520). Transition to processing. On the other hand, if it is determined that the probability variation flag is not ON (S519: NO), the process proceeds to S521 as it is.

S521の処理では、変動短縮フラグがONであるか否かを判定し、変動短縮フラグがONでないと判定された場合には(S521:NO)、そのまま特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S521:YES)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S522)、さらに開放延長フラグをOFFにセットする(S523)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。   In the process of S521, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is ON. If it is determined that the fluctuation shortening flag is not ON (S521: NO), the special symbol game process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the fluctuation shortening flag is ON (S521: YES), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S522), and the release extension flag is further set to OFF (S523). Thereby, with the start of the big hit game, the probability variation function, the variation time shortening function, and the open time extension function stop operating.

次に、上記S514の判定処理で、特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合には(S514:NO)、特別図柄の停止図柄が小当り図柄であるか否かを判定する(S524)。この結果、特別図柄の停止図柄が小当り図柄でないと判定された場合には(S524:NO)、S527の処理に移行し、特別図柄の停止図柄が小当り図柄であると判定された場合には(S524:YES)、小当り用大入賞口開放パターンをセットする(S525)。小当り用大入賞口開放パターンは、小当り遊技用の大入賞口33aの開放パターンであり、第2大当り遊技と同一態様となっている。そして、小当り遊技フラグをONにセットする(S526)。これにより、S525の処理でセットした小当り用大入賞口開放パターンに従って小当り遊技が開始する。   Next, when it is determined in the determination process of S514 that the special symbol stop symbol is not a big hit symbol (S514: NO), it is determined whether or not the special symbol stop symbol is a small hit symbol (No. S524). As a result, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is not a small hit symbol (S524: NO), the process proceeds to S527, and when it is determined that the stop symbol of the special symbol is a small hit symbol. (S524: YES), a small winning big opening opening pattern is set (S525). The small winning jackpot opening pattern is an opening pattern of the small winning jackpot 33a and has the same mode as the second jackpot game. Then, the small hit game flag is set to ON (S526). Thereby, the small hit game is started according to the big winning opening opening pattern for the small hit set in the process of S525.

次に、普図特殊変動フラグがONにセットされているか否か(普図特殊変動遊技中であるか否か)を判定する(S527)。この結果、普図特殊変動フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S527:NO)、S532の処理に移行し、普図特殊変動フラグがONにセットされていると判定された場合には(S527:YES)、普図特殊変動カウンタを1減算する(S528)。「普図特殊変動カウンタ」は、普図特殊変動遊技の実行期間を示すカウンタ(つまり、普図特殊変動遊技の終了条件を規定するカウンタ)であり、開放時間延長機能の非作動時に特定当り遊技が発生し、その特定当り遊技が終了したときに後述のS610dの処理(図16参照)でセットされる。   Next, it is determined whether or not the special figure special variation flag is set to ON (whether or not the special figure special variation game is being performed) (S527). As a result, when it is determined that the special map special variation flag is not set to ON (S527: NO), the process proceeds to S532, and it is determined that the special map special variation flag is set to ON. If it is found (S527: YES), 1 is subtracted from the common special variation counter (S528). The “special special variation counter” is a counter that indicates the execution period of the special special variation game (that is, a counter that defines the end condition of the special special variation game). Is set in the process of S610d (see FIG. 16), which will be described later.

次に、普図特殊変動カウンタがゼロであるか否か(普図特殊変動遊技の終了時期が到来したか否か)を判定する(S529)。この結果、普図特殊変動カウンタがゼロでない(普図特殊変動遊技の終了時期が到来していない)と判定された場合には(S529:NO)、S532の処理に移行する。一方、普図特殊変動カウンタがゼロである(普図特殊変動遊技の終了時期が到来した)と判定された場合には(S529:YES)、普図特殊変動フラグをOFFにセットし(S530)、普図特殊変動遊技が終了した旨を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S531)。   Next, it is determined whether or not the ordinary special variation counter is zero (whether or not the end time of the ordinary special variation game has arrived) (S529). As a result, if it is determined that the special figure special variation counter is not zero (the special figure special variation game has not ended) (S529: NO), the process proceeds to S532. On the other hand, when it is determined that the special figure special variation counter is zero (the special figure special variation game has ended) (S529: YES), the special figure special variation flag is set to OFF (S530). Then, a game state designation command indicating that the special-purpose special variable game has ended is transmitted to the sub-control unit 260 (S531).

次に、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S532)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合は(S532:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONであると判定された場合は(S532:NO)、変動短縮カウンタを1減算し(S533)、変動短縮カウンタがゼロになったか否かを判定する(S534)。変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間をカウントするためのものであり、大当り遊技の終了後に大当り図柄に応じて後述のS609k、S609qの処理(図16参照)でセットされる。   Next, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is ON (S532). As a result, if it is determined that the variation shortening flag is not ON (S532: NO), the special symbol game process is terminated, and if it is determined that the variation shortening flag is ON (S532: NO), the variation shortening is performed. The counter is decremented by 1 (S533), and it is determined whether or not the fluctuation shortening counter has become zero (S534). The fluctuation shortening counter is for counting the operating period of the fluctuation time shortening function and the opening time extension function, and is set in the processing of S609k and S609q described later (see FIG. 16) according to the big hit symbol after the big hit game is completed. Is done.

そして、変動短縮カウンタがゼロではないと判定された場合には(S534:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタがゼロであると判定された場合には(S534:YES)、変動短縮フラグをOFFにし(S535)、開放延長フラグをOFFにする(S536)。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動停止する。そして、変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動が終了した旨(つまり、時短遊技が終了した旨)を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S537)。この遊技状態指定コマンドを受けたサブ制御部260は、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が非作動の状態(通常状態)である旨を示す文字やキャラクタや背景等を演出表示装置25の表示領域に表示する処理を行う。   When it is determined that the fluctuation shortening counter is not zero (S534: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the fluctuation shortening counter is zero (S534: YES), The fluctuation shortening flag is turned off (S535), and the open extension flag is turned off (S536). As a result, the variable time shortening function and the open time extending function are deactivated. Then, a gaming state designation command indicating that the operations of the variable time shortening function and the opening time extending function have ended (that is, that the short time game has ended) is transmitted to the sub-control unit 260 (S537). Upon receiving this game state designation command, the sub-control unit 260 displays characters, characters, backgrounds, and the like indicating that the variable time shortening function and the open time extending function are inactive (normal state) on the effect display device 25. Process to display in the area.

次に、特別電動役物遊技処理S600について図15のフローチャートに基づいて説明する。まず、当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S601)。この結果、当り遊技中でない(大当り遊技フラグおよび小当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S601:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、当り遊技中である(大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S601:YES)、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口33aが開放中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過したか否かを判定し(S603)、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大入賞口33aに規定入賞数の入賞があったか否か(規定数の遊技球が入球したか否か)を判定する(S604)。   Next, the special electric accessory game process S600 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not a winning game is in progress (whether the big hit game flag or the small hit game flag is ON) (S601). As a result, when it is determined that the winning game is not being played (the big hit game flag and the small hit game flag are OFF) (S601: NO), the special symbol game processing is terminated and the winning game is being played (the big hit game) If it is determined that the flag or the small hit game flag is ON) (S601: YES), it is determined whether or not the big winning opening 33a is being opened (S602). As a result, when it is determined that the special winning opening 33a is being opened (S602: YES), it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 33a has elapsed (S603), and the special winning opening 33a is determined. When it is determined that the opening time has not elapsed (S603: NO), it is determined whether or not the specified winning number 33a has been won (whether or not the specified number of game balls have entered). (S604).

この結果、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には(S604:NO)、特別電動役物遊技処理を終了し、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していると判定された場合(S604:YES)または大入賞口33aの開放時間が経過していると判定された場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S605)。   As a result, if it is determined that the specified number of winnings has not been won in the big winning opening 33a (S604: NO), the special electric accessory game process is terminated, and the predetermined winning number is won in the large winning opening 33a. If it is determined (S604: YES) or if it is determined that the opening time of the special winning opening 33a has elapsed (S603: YES), the special winning opening 33a is closed (S605).

また、上記S602で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S606)。S606の判定処理は、第1大当り遊技であれば大当り遊技のラウンド数が15ラウンドに達したか否か、第2大当り遊技であれば大当り遊技のラウンド数が2ラウンドに達したか否か、小当り遊技であれば大入賞口33aの開閉回数が2回に達したか否かを判定する。   If it is determined in S602 that the special winning opening 33a is not open (S602: NO), it is determined whether or not a winning game end condition is satisfied (S606). In the determination process of S606, if the first big hit game, the number of rounds of the big hit game has reached 15 rounds, if the second big hit game, whether the number of rounds of the big hit game has reached two rounds, If the game is a small hit game, it is determined whether or not the number of times of opening / closing the large winning opening 33a has reached two.

この結果、当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には(S606:NO)、大入賞口33aの閉鎖時間(インターバル時間)が経過しているか否かを判定し(S607)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S607:NO)、特別電動役物遊技処理を終了し、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S607:YES)、大入賞口33aを開放させる(S608)。   As a result, when it is determined that the winning game end condition is not satisfied (S606: NO), it is determined whether or not the closing time (interval time) of the special winning opening 33a has elapsed (S607). When it is determined that the closing time of the special winning opening 33a has not elapsed (S607: NO), it is determined that the special electric accessory game process is finished and the closing time of the special winning opening 33a has elapsed. In the case of a match (S607: YES), the special winning opening 33a is opened (S608).

上記S606で、当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には(S606:YES)、当り遊技終了時処理を行う(S610)。ここで、当り遊技終了時処理について図16のフローチャートに基づいて説明する。   When it is determined in S606 that the winning game end condition is satisfied (S606: YES), a winning game end process is performed (S610). Here, the winning game end process will be described based on the flowchart of FIG.

当り遊技終了時処理では、まず、当り遊技フラグ(大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグ)をOFFにセットする(S610a)。次に、終了する当り遊技が特定当り遊技(第2確変大当り遊技、第2通常大当り遊技、小当り遊技)であるか否かを判定する(S610b)。この結果、終了する当り遊技が特定当り遊技でない、すなわち終了する当り遊技が第1大当り遊技であると判定された場合には(S610b:NO)、S610fの処理に移行する。一方、終了する当り遊技が特定当り遊技であると判定された場合には(S610b:YES)、当り発生時の遊技状態が確率変動機能および開放時間延長機能が作動していない通常状態であったか否かを判定する(S610c)。なお、開放時間延長機能が作動するときには変動時間短縮機能も作動するので、開放時間延長機能が作動していないということは、変動時間短縮機能も作動していないということになる。   In the winning game end process, first, the winning game flag (big hit game flag or small hit game flag) is set to OFF (S610a). Next, it is determined whether or not the winning game to be ended is a specific winning game (second probability variable big hit game, second normal big hit game, small hit game) (S610b). As a result, when it is determined that the winning game to be ended is not the specific winning game, that is, the winning game to be ended is the first big hit game (S610b: NO), the process proceeds to S610f. On the other hand, if it is determined that the winning game to be ended is a specific winning game (S610b: YES), whether or not the game state at the time of the hit is a normal state in which the probability variation function and the open time extension function are not activated. Is determined (S610c). When the open time extension function is activated, the variable time shortening function is also activated. Therefore, the fact that the open time extension function is not activated means that the variable time reduction function is not activated.

そして、当り発生時の遊技状態が通常状態でないと判定された場合には(S610c:NO)、S610fの処理に移行する。一方、当り発生時の遊技状態が通常状態であると判定された場合には(S610c:YES)、普図特殊変動フラグをONにセットし(S610d)、普図特殊変動カウンタを所定回数(本実施例では30回)にセットする(S610e)。   If it is determined that the gaming state at the time of occurrence of the hit is not the normal state (S610c: NO), the process proceeds to S610f. On the other hand, if it is determined that the gaming state at the time of hitting is the normal state (S610c: YES), the special figure special fluctuation flag is set to ON (S610d), and the special figure special fluctuation counter is set a predetermined number of times (this In the embodiment, it is set to 30 times (S610e).

次に、今回の当りが確変大当り(第1確変大当りまたは第2確変大当り)であるか否かを判定する(S610f)。この結果、確変大当りであると判定された場合は(S610f:YES)、確変フラグをONにセットする(S610g)。これにより、確率変動機能の作動が開始する(高確率状態となる)。   Next, it is determined whether or not the current hit is a probable big hit (first probable big hit or second probable big hit) (S610f). As a result, when it is determined that the probability variation is a big hit (S610f: YES), the probability variation flag is set to ON (S610g). Thereby, the operation of the probability variation function starts (becomes a high probability state).

次に、終了した当り遊技が開放時間延長機能の作動を伴うものであるか否かを判定する(S610h)。このS610hの処理では、終了した当り遊技が「第1確変大当り遊技(15R確変大当り遊技)」であるか、あるいは「開放時間延長機能作動時に発生した第2確変大当り遊技(2R確変大当り遊技)」である場合に、開放時間延長機能の作動を伴うものであると判定され、終了した当り遊技が「開放時間延長機能非作動時に発生した第2確変大当り遊技(2R確変大当り遊技)」である場合に、開放時間延長機能の作動を伴わないものであると判定される。そして、開放時間延長機能の作動を伴わないと判定された場合には(S610h:NO)、S610lの処理に移行し、開放時間延長機能の作動を伴うと判定された場合には(S610h:YES)、変動短縮フラグをONにセットし(S610i)、開放延長フラグをONにセットし(S610j)、変動短縮カウンタを10,000回にセットする(S610k)。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動が開始する。   Next, it is determined whether or not the completed winning game is accompanied by the operation of the opening time extension function (S610h). In the processing of S610h, the winning game that has ended is “first probability variable big hit game (15R probability variable big hit game)” or “second probability variable big hit game (2R probability variable big hit game) generated when the open time extension function is activated”. If it is determined that it is accompanied by the operation of the opening time extension function, and the winning game that has been completed is “the second probability variable big hit game (2R probability variable big hit game) that occurred when the opening time extension function was not activated”. In addition, it is determined that the operation is not accompanied by the operation of the open time extension function. If it is determined that the opening time extension function is not activated (S610h: NO), the process proceeds to S610l. If it is determined that the opening time extension function is activated (S610h: YES). ), The fluctuation shortening flag is set to ON (S610i), the open extension flag is set to ON (S610j), and the fluctuation shortening counter is set to 10,000 times (S610k). As a result, the operation of the variable time shortening function and the open time extending function starts.

一方、上記S610fの判定処理で、今回の当りが確変大当りでないと判定された場合は(S610f:NO)、今回の当りが通常大当りであるか否かを判定する(S610m)。この結果、通常大当りでないと判定された場合(つまり、今回の当りが小当りの場合)には(S610m:NO)、S610lの処理に移行し、通常大当りであると判定された場合には(S610m:YES)、今回終了した通常大当り遊技が開放時間延長機能の作動を伴うものであるか否かを判定する(S610n)。このS610nの処理では、終了した通常大当り遊技が「第1通常大当り遊技(15R通常大当り遊技)」であるか、あるいは「開放時間延長機能作動時に発生した第2通常大当り遊技(2R通常大当り遊技)」である場合に、開放時間延長機能の作動を伴うものであると判定され、終了した通常大当り遊技が「開放時間延長機能非作動時に発生した第2通常大当り遊技(2R通常大当り遊技)」である場合に、開放時間延長機能の作動を伴わないものであると判定される。そして、開放時間延長機能の作動を伴わないと判定された場合には(S610n:NO)、S610lの処理に移行し、開放時間延長機能の作動を伴うと判定された場合には(S610n:YES)、変動短縮フラグをONにセットし(S610o)、開放延長フラグをONにセットし(S610p)、変動短縮カウンタを100回にセットする(S610q)。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動が開始する(時短遊技の開始)。   On the other hand, when it is determined in the determination process of S610f that the current hit is not a probable big hit (S610f: NO), it is determined whether or not the current hit is a normal big hit (S610m). As a result, when it is determined that it is not normally big hit (that is, when the current hit is a small hit) (S610m: NO), the process proceeds to S610l, and when it is determined that the normal big hit is ( S610m: YES), it is determined whether or not the normal jackpot game ended this time is accompanied by the operation of the opening time extension function (S610n). In the processing of S610n, the completed normal big hit game is the “first normal big hit game (15R normal big hit game)” or “the second normal big hit game generated when the open time extension function is activated (2R normal big hit game)” ”Is determined to be accompanied by the operation of the opening time extension function, and the finished normal big hit game is“ the second normal big hit game (2R normal big hit game) generated when the open time extension function is not operated ”. In some cases, it is determined that the operation is not accompanied by the opening time extension function. If it is determined that the opening time extension function is not operated (S610n: NO), the process proceeds to S610l. If it is determined that the opening time extension function is operated (S610n: YES). ), The fluctuation shortening flag is set to ON (S610o), the open extension flag is set to ON (S610p), and the fluctuation shortening counter is set to 100 times (S610q). Thereby, the operation of the variable time shortening function and the open time extending function starts (start of the short time game).

そして、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能のそれぞれの作動の有無を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S610l)。遊技状態指定コマンドを受けたサブ制御部260は、その受信した遊技状態指定コマンドに基づき、現在の主制御部200における遊技状態(確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能のそれぞれの作動有無)を判別し、その結果に応じて遊技状態を示す演出表示(状態表示)を行う。具体的には、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能のすべてが作動している状態(確変状態)では、演出表示装置25の表示領域に確変状態である旨を示す文字やキャラクタや背景等を表示し、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動している状態(時短状態)では、演出表示装置25の表示領域に時短状態である旨を示す文字やキャラクタや背景等を表示する。また、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の何れも作動していない状態(通常状態)、および確率変動機能だけが作動している状態(潜伏確変状態)では、演出表示装置25の表示領域に通常状態である旨もしくは確変状態の可能性がある旨を示す文字やキャラクタや背景等を表示する。この「確変状態の可能性がある旨を示す表示」は、遊技状態が「高確率状態」にあるか不確定であるものの、「通常状態である旨を示す表示」に比べ「高確率状態」への期待を遊技者に対して抱かせることのできる演出表示に該当する。   Then, a gaming state designation command indicating whether or not each of the probability variation function, the variation time shortening function, and the opening time extension function is activated is transmitted to the sub-control unit 260 (S610l). Upon receiving the gaming state designation command, the sub-control unit 260 operates each of the current gaming state (probability variation function, variation time shortening function, release time extension function) in the main control unit 200 based on the received gaming state designation command. Presence / absence) is determined, and an effect display (state display) indicating the gaming state is performed according to the result. Specifically, when all of the probability variation function, the variation time shortening function, and the open time extension function are operating (probability variation state), a character or character indicating that the display area of the effect display device 25 is in the probability variation state When the variable time reduction function and the open time extension function are activated (short time state), characters, characters, backgrounds, and the like indicating the short time state are displayed in the display area of the effect display device 25. indicate. In the state in which none of the probability variation function, the variation time shortening function, and the open time extension function is in operation (normal state) and only the probability variation function is in operation (latency probability variation state), the effect display device 25 A character, character, background, or the like indicating that there is a possibility of a normal state or a probable change state is displayed in the display area. This “indication indicating the possibility of a probable change state” is “high probability state” compared to the “indication indicating normal state” although the gaming state is “high probability state” or uncertain. This corresponds to an effect display that allows the player to hold the expectations of the player.

ここで、図6〜図16のフローチャートに示した処理と本発明の各手段との対応について説明しておくと、S301〜S314の処理(図6)が普通図柄遊技実行手段に対応し、S317〜S321の処理(図6)が始動口開放手段に対応し、S310a〜S310dの処理(図7)が変動時間決定手段に対応し、S501〜S511の処理(図9(a))が特別図柄遊技実行手段に対応し、S518、S526、S601〜S608の処理(図9(b)、図15)が当り遊技実行手段に対応し、S319、S610j、S610pの処理(図6、図16)が開放時間延長手段に対応し、S508b、S509b、S610gの処理(図11、図16)が確率設定手段に対応し、S310a、S310d、S610dの処理(図7、図16)が特殊変動遊技実行手段に対応し、S528、S529の処理(図9(b))が特別図柄変動表示計数手段に対応し、S530の処理(図9(b))が特殊変動遊技終了手段に対応している。   Here, the correspondence between the processing shown in the flowcharts of FIGS. 6 to 16 and each means of the present invention will be described. The processing of S301 to S314 (FIG. 6) corresponds to the normal symbol game executing means, and S317. -S321 processing (FIG. 6) corresponds to the start opening means, S310a-S310d processing (FIG. 7) corresponds to the variable time determination means, S501-S511 processing (FIG. 9 (a)) is a special symbol. Corresponding to the game execution means, the processing of S518, S526, S601 to S608 (FIG. 9B, FIG. 15) corresponds to the hit game execution means, and the processing of S319, S610j, S610p (FIG. 6, FIG. 16). Corresponding to the open time extension means, the processing of S508b, S509b, S610g (FIGS. 11 and 16) corresponds to the probability setting means, and the processing of S310a, S310d, and S610d (FIGS. 7 and 16). Corresponding to the special variation game execution means, the processing of S528 and S529 (FIG. 9 (b)) corresponds to the special symbol variation display counting means, and the processing of S530 (FIG. 9 (b)) corresponds to the special variation game end means. doing.

以上説明した本実施例では、開放時間延長機能の非作動時に特定当り遊技(第2確変大当り遊技、第2通常大当り遊技、小当り遊技)が実行されたことを契機として、普通図柄の変動時間を短縮する普図特殊変動遊技を実行することで、普通図柄の変動頻度が向上し、普通図柄当否判定の実行頻度が向上する。このため、普図特殊変動遊技を実行していないときに比べ、普通図柄当否判定の結果の得られる頻度が向上し、その分、第2始動口28bが開放する機会の発生頻度も向上する。これにより、開放時間延長機能が作動していなくても、普図特殊変動遊技実行中は第2始動口28bの開放頻度を向上させることができるので、始動口28bへの入賞機会を増やすことができ、その結果、第2特別図柄の変動表示が行われる機会(特別図柄の変動回数)も増やすことができる(普図特殊変動遊技実行中は、それの非実行中に比べて特別図柄の変動回数が増加する)。   In the present embodiment described above, the normal symbol variation time is triggered by the execution of a specific hit game (second probability variable big hit game, second normal big hit game, small hit game) when the open time extension function is not activated. By executing the special symbol special variation game that shortens the normal symbol, the variation frequency of the normal symbol is improved, and the execution frequency of the normal symbol success / failure determination is improved. For this reason, compared with the case where the special symbol special variation game is not executed, the frequency of obtaining the result of the normal symbol success / failure determination is improved, and the occurrence frequency of the opportunity to open the second start port 28b is also improved accordingly. Thereby, even if the opening time extension function is not activated, the frequency of opening the second starting port 28b can be improved during execution of the special special variation game, so that it is possible to increase the chances of winning a prize at the starting port 28b. As a result, it is possible to increase the chances of the second special symbol change display (the number of times the special symbol changes). Increase the number of times).

特に、本実施例では、普通図柄当否判定の結果の殆どが「当り」となるように構成した上で(普通図柄当否判定の当選確率「65355/65356」)、普図特殊変動遊技の非実行中における普通図柄の変動時間(通常変動用変動時間)を「40分」という長時間に設定するとともに、普図特殊変動遊技の実行中における普通図柄の変動時間(短縮変動用変動時間)を「1秒」という短時間に設定している。このため、開放時間延長機能の非作動時において、普図特殊変動遊技中の第2始動口28bの開放頻度は、普図特殊変動遊技中でないときの開放頻度に比べ圧倒的に多くなる。これにより、普図特殊変動遊技の実行に伴って第2始動口28bの開放頻度を確実に向上させることができ、開放時間延長機能が作動していなくても、始動口28bへの入賞機会を効果的に増やすことができ、その結果、第2特別図柄の変動表示が行われる機会(特別図柄の変動回数)も効果的に増やすことができる。   In particular, in the present embodiment, most of the results of the normal symbol success / failure determination are configured to be “winning” (the winning probability of the normal symbol success / failure determination “65355/65356”), and the special symbol special variation game is not executed. The normal symbol variation time (normal variation variation time) is set to a long time of “40 minutes”, and the normal symbol variation time (short variation variation time) during the execution of the special special variation game is “ It is set to a short time of “1 second”. For this reason, when the opening time extension function is not in operation, the opening frequency of the second start port 28b during the usual special variation game is overwhelmingly higher than the opening frequency when the usual special variation game is not being performed. As a result, the opening frequency of the second start port 28b can be improved with the execution of the special-purpose special game, and even if the open time extension function is not activated, the opportunity to win the start port 28b can be increased. As a result, it is possible to effectively increase the chance of the variable display of the second special symbol (the number of variations of the special symbol).

そして、普図特殊変動遊技の実行に伴う第2特別図柄の変動回数増加により、確率変動機能が作動している場合(潜伏確変状態の場合)には、大当りが発生しやすくなる。これにより、遊技者は、開放時間延長機能の非作動時における特定当り遊技の実行を契機として、確率変動機能の作動状態(潜伏確変状態が発生しているか否か)を間接的に把握することができ、遊技者が遊技状態を推測できる状況を創出することができる。この結果、確率非報知状態(潜伏確変状態)を発生させる遊技機において、遊技者の負担を軽減することができ、射幸性が高くなることを抑制できる。   And, when the probability variation function is activated (in the latent probability variation state) due to an increase in the number of times of variation of the second special symbol accompanying the execution of the special special variation game, a big hit is likely to occur. Thereby, the player indirectly grasps the operation state of the probability variation function (whether or not the latent probability variation state has occurred) triggered by the execution of the specific hit game when the open time extension function is not activated. It is possible to create a situation in which the player can guess the gaming state. As a result, in the gaming machine that generates the probability non-notification state (latency probability variation state), it is possible to reduce the burden on the player and to suppress the increase in euphoria.

また、開放時間延長機能の非作動時における特定当り遊技の実行を、普図特殊変動遊技の実行を開始する契機とすることで、特定当り遊技の発生により遊技者は遊技状態の報知という利益を得ることができる。このため、遊技者は、開放時間延長機能の非作動時における特定当り遊技の発生を期待するようになり、大入賞口開放時間が短く賞球獲得の期待ができない遊技(いわゆる出球なし当り遊技)である特定当り遊技に新たな遊技価値を付与することができる。   In addition, by executing the specific hit game when the open time extension function is not activated as an opportunity to start the execution of the special variable game, the player has the benefit of notifying the game state by the occurrence of the specific hit game. Can be obtained. For this reason, the player expects the occurrence of a specific hit game when the opening time extension function is inactive, and the game where the winning opening is short and the player cannot expect to win a prize ball (the so-called game without a ball) ) Can be given a new game value.

また、通常遊技中(開放時間延長機能の非作動時)は、普通図柄の変動時間が長く(本実施例では40分)かつ第2始動口28bの開放時間が短い(本実施例では1〜2秒)ため、第2始動口28bの開放頻度(始動口入賞可能性)が低い遊技状態であり、確変遊技中および時短遊技中(変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動時)は、普通図柄の変動時間が短く(本実施例では1秒)かつ第2始動口28bの開放時間が長い(本実施例では4〜6秒)ため、第2始動口28bの開放頻度(始動口入賞可能性)が高い遊技状態である。これらの遊技状態に対して、本実施例の普図特殊変動遊技中は、普通図柄の変動時間が短く(本実施例では1秒)かつ第2始動口28bの開放時間が短い(本実施例では1〜2秒)ため、始動口開放頻度(始動口入賞可能性)が通常遊技中より高く、確変遊技中および時短遊技中より低い遊技状態となる。これにより、始動口開放頻度(始動口入賞可能性)が、開放時間延長機能非作動時と開放時間延長機能作動時の中間段階の遊技状態を創出することができ、新たな遊技性を提供することができる。   During normal games (when the opening time extension function is not activated), the normal symbol fluctuation time is long (40 minutes in this embodiment) and the opening time of the second start port 28b is short (1 to 2 in this embodiment). 2 seconds), the opening frequency of the second starting port 28b (starting port winning possibility) is a gaming state that is low, during the probability variation game and the short-time game (when the variable time shortening function and the opening time extension function are activated) Since the fluctuation time of the normal symbol is short (1 second in this embodiment) and the opening time of the second starting port 28b is long (4 to 6 seconds in this embodiment), the opening frequency of the second starting port 28b (starting port winning a prize) A gaming state with a high possibility). With respect to these gaming states, during the special special variation game of the present embodiment, the variation time of the normal symbol is short (1 second in the present embodiment) and the opening time of the second start port 28b is short (this embodiment). 1 to 2 seconds), the start port opening frequency (start port winning possibility) is higher than that in the normal game, and lower than that in the probability change game and the short-time game. As a result, the start opening frequency (start opening winning possibility) can create a game state in an intermediate stage between when the opening time extension function is inactive and when the opening time extension function is in operation, thereby providing new gaming characteristics. be able to.

(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例について説明する。本第2実施例では、上記第1実施例と異なる部分についてのみ説明する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described. In the second embodiment, only the parts different from the first embodiment will be described.

上記第1実施例では、開放時間延長機能の非作動時に発生した特定当り遊技の終了時から普図特殊変動カウンタが作動開始(減算開始)するのに対して、本第2実施例では、開放時間延長機能の非作動時に発生した特定当り遊技の終了後、最初の普通図柄の変動開始時から普図特殊変動カウンタが作動開始(減算開始)する点が異なっている。   In the first embodiment, the special special variation counter starts operating (starts subtraction) from the end of the specific hit game that occurs when the opening time extension function is not operated, whereas in the second embodiment, it is opened. The difference is that, after the end of the specific game that occurs when the time extension function is inactive, the normal figure special variation counter starts to operate (begin subtraction) from the beginning of the first normal symbol variation start.

図17は、本第2実施例の普通図柄変動パターン設定処理を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図7に対応している。   FIG. 17 is a flowchart showing the normal symbol variation pattern setting process of the second embodiment, and corresponds to FIG. 7 of the first embodiment.

図17に示すように、本第2実施例では、S310aの判定処理で普図特殊変動フラグがONであると判定された場合に(S310a:YES)、普図カウンタ作動フラグがONにセットされているか否かを判定する(S310h)。「普図カウンタ作動フラグ」は、普図特殊変動カウンタの作動を開始させるタイミングを決定するためのフラグである。この結果、普図カウンタ作動フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S310h:NO)、普図カウンタ作動フラグをONにセットする(S310i)。   As shown in FIG. 17, in the second embodiment, when it is determined in the determination process of S310a that the special figure special variation flag is ON (S310a: YES), the universal figure counter operation flag is set to ON. It is determined whether or not (S310h). The “common figure counter operation flag” is a flag for determining the timing for starting the operation of the special figure special variation counter. As a result, when it is determined that the usual figure counter operation flag is not set to ON (S310h: NO), the ordinary figure counter operation flag is set to ON (S310i).

図18は、本第2実施例の特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図9(b)に対応している。   FIG. 18 is a flowchart showing the latter half of the special symbol game process of the second embodiment, and corresponds to FIG. 9B of the first embodiment.

図18に示すように、本第2実施例では、S524の判定処理が否定結果となった後、またはS526の小当りフラグセット処理の後に、普図カウンタ作動フラグがONにセットされているか否かを判定する(S538)。この結果、普図カウンタ作動フラグがONにセットされていると判定された場合には(S538:YES)、普図特殊変動カウンタを1減算し(S528)、普図特殊変動カウンタがゼロになった場合には(S529:YES)、普図特殊変動フラグをOFFにセットし(S530)、普図カウンタ作動フラグをOFFにセットする(S539)。   As shown in FIG. 18, in the second embodiment, whether or not the general counter operation flag is set to ON after the negative determination result in S524 or after the small hit flag setting process in S526. Is determined (S538). As a result, when it is determined that the common figure counter operation flag is set to ON (S538: YES), the special figure special fluctuation counter is decremented by 1 (S528), and the common figure special fluctuation counter becomes zero. If this is the case (S529: YES), the special figure variation flag is set to OFF (S530), and the common figure counter operation flag is set to OFF (S539).

なお、本第2実施例では、上記S310h、S310i、S538の処理が計数開始遅延手段に対応している。   In the second embodiment, the processes of S310h, S310i, and S538 correspond to the counting start delay unit.

以上の本第2実施例の構成によれば、開放時間延長機能の非作動時に発生した特定当り遊技の終了後、普通図柄が変動表示を開始するまで普図特殊変動カウンタは作動開始しない。このため、普通図柄が通常変動パターン(変動時間40分)での変動表示中に普図特殊変動遊技に移行した場合、次回の普通図柄の変動表示開始までに特別図柄が何度か変動表示したとしても、その特別図柄の変動表示の実行に伴って普図特殊変動カウンタが減算されず、普通図柄の変動開始までに普図特殊変動遊技の実行期間が短くなることがない。この結果、遊技者は、普通図柄の変動時間が短縮される普図特殊変動遊技の利益を確実に享受することができる。   According to the configuration of the second embodiment described above, the normal special variation counter does not start operating until the normal symbol starts to display the variation after the specific hit game that has occurred when the open time extension function is not activated. For this reason, when the normal symbol shifts to the special variation game during the variation display with the normal variation pattern (variation time 40 minutes), the special symbol is displayed several times before the next regular symbol variation display starts. However, the special figure variation counter is not subtracted with the execution of the fluctuation display of the special symbol, and the execution period of the special figure variation game is not shortened by the start of the fluctuation of the normal symbol. As a result, the player can surely enjoy the benefits of the special special variation game in which the variation time of the normal symbol is shortened.

なお、本第2実施例の構成において、S310iの処理(図17)で普図カウンタ作動フラグをONにセットする際に、普図特殊変動遊技が開始されることを示す特殊変動開始コマンド(遊技状態指定コマンドの一種)をサブ制御部260送信し、このコマンドを受信したサブ制御部260が演出表示装置25の表示領域で普図特殊変動遊技が開始される旨の報知を行うように構成してもよい。これにより、普通図柄が通常変動パターン(変動時間40分)での変動表示中に普図特殊変動遊技に移行した場合に、次回の普通図柄の変動表示開始までに長時間を要したとしても、遊技者は、普図特殊変動遊技が実際に開始されるタイミング(普図特殊変動カウンタの作動開始タイミング)を正しく認識することができる。   In the configuration of the second embodiment, a special fluctuation start command (game) indicating that a special figure variable game is started when the common figure counter operation flag is set to ON in the process of S310i (FIG. 17). A type of state designation command) is transmitted to the sub-control unit 260, and the sub-control unit 260 that has received this command notifies the display area of the effect display device 25 that the normal special variation game is started. May be. As a result, even if it takes a long time to start the fluctuation display of the next normal symbol when the normal symbol shifts to the special variation game during the fluctuation display in the normal fluctuation pattern (variation time 40 minutes), The player can correctly recognize the timing at which the special figure special variation game is actually started (operation start timing of the special figure special variation counter).

(第3実施例)
次に、本発明の第3実施例について説明する。本第3実施例では、上記各実施例と異なる部分についてのみ説明する。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment of the present invention will be described. In the third embodiment, only parts different from the above embodiments will be described.

上記第1実施例では、開放時間延長機能の非作動時に発生した特定当り遊技が終了した場合に普図特殊変動遊技を開始するように構成したが、本第3実施例では、開放時間延長機能の非作動時に発生した特定当り遊技の終了時に普通図柄が変動表示している場合には、その変動表示の残り変動時間が所定時間を下回っている場合に限り、普図特殊変動遊技を開始する点が異なっている。   In the first embodiment, the special special game is started when the specific hit game generated when the opening time extension function is not operated. However, in the third embodiment, the opening time extension function is used. If the normal symbol is displayed fluctuating at the end of the specific per game that occurred when the game is not in operation, the special special variable game is started only if the remaining fluctuation time of the fluctuation display is less than the predetermined time. The point is different.

図19は、本第3実施例の当り遊技終了時処理を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図16に対応している。   FIG. 19 is a flowchart showing the process at the end of the winning game of the third embodiment, and corresponds to FIG. 16 of the first embodiment.

図19に示すように、本第3実施例では、S610cの判定処理で、当り発生時(特定当り発生時)の遊技状態が通常状態(開放時間延長機能非作動時)であると判定された場合に(S610c)、普通図柄が変動中であるか否かを判定する(S610r)。この結果、普通図柄が変動中でないと判定された場合には(S610r:NO)、S610fの処理に移行し、普通図柄が変動中であると判定された場合には(S610r:YES)、普通図柄の残り変動時間が所定時間(本実施例では5分)を下回っているか否かを判定する(S610s)。この結果、普通図柄の残り変動時間が5分を下回っていない(残り変動時間が5分以上である)と判定された場合には(S610s:NO)、S610fの処理に移行し、普通図柄の残り変動時間が5分を下回っていると判定された場合には(S610s:YES)、普図特殊変動フラグをONにセットし(S610d)、普図特殊変動カウンタを所定回数(本実施例では30回)にセットする(S610e)。なお、本第3実施例では、S610sの処理が残り変動時間判定手段に対応し、S610sが否定結果となった場合の処理が特殊変動遊技開始制限手段に対応している。   As shown in FIG. 19, in the third embodiment, it is determined in the determination processing of S610c that the gaming state at the time of occurrence of a hit (at the time of occurrence of a specific hit) is a normal state (when the open time extension function is not activated). In the case (S610c), it is determined whether or not the normal symbol is changing (S610r). As a result, when it is determined that the normal symbol is not changing (S610r: NO), the process proceeds to S610f, and when it is determined that the normal symbol is changing (S610r: YES), the normal symbol is changed. It is determined whether or not the remaining fluctuation time of the symbol is less than a predetermined time (5 minutes in this embodiment) (S610s). As a result, when it is determined that the remaining fluctuation time of the normal symbol is not less than 5 minutes (the remaining fluctuation time is 5 minutes or more) (S610s: NO), the process proceeds to S610f, If it is determined that the remaining fluctuation time is less than 5 minutes (S610s: YES), the special figure special fluctuation flag is set to ON (S610d), and the special figure special fluctuation counter is set a predetermined number of times (in this embodiment). 30 times) (S610e). In the third embodiment, the process at S610s corresponds to the remaining variation time determination means, and the process when S610s results in a negative result corresponds to the special variation game start restriction means.

以上の本第3実施例の構成によれば、開放時間延長機能の非作動時に発生した特定当り遊技の終了時に普通図柄が変動表示中である場合、その普通図柄の残り変動時間が長ければ普図特殊変動遊技が開始せず、普通図柄の残り変動時間が短ければ普図特殊変動遊技が開始する。このため、特定当り遊技が終了して普図特殊変動遊技が開始したにもかかわらず、普図特殊変動遊技の開始後に普通図柄が新たに変動表示を開始することなく、そのまま特別図柄が何度か変動表示して普図特殊変動カウンタの計数処理だけが進行して普図特殊変動遊技の実行期間が短くなってしまうといったことがなくなる。これにより、普図特殊変動遊技の利益を遊技者が十分に享受することができなくなるといった不具合の発生を抑制できる。また、普通図柄の残り変動時間が長い程、その残り変動時間内に特定当り遊技が再度発生する可能性が高まるので、普通図柄の残り変動時間が所定時間を下回っていない場合に普図特殊変動遊技を開始しないとしても、遊技者が不利になる可能性は低いと考えられる。この結果、遊技者は普通図柄の変動時間を短縮する普図特殊変動遊技の利益を適切に享受することができる。   According to the configuration of the third embodiment described above, when a normal symbol is displayed in a variable manner at the end of a specific game that has occurred when the open time extension function is not operated, if the remaining variable time of the normal symbol is long, it is normal. If the figure special variable game does not start and the remaining fluctuation time of the normal symbol is short, the general figure special variable game starts. For this reason, even if the special per-game has ended and the special figure special variable game has started, the normal symbol does not start to be changed after the start of the special figure special variable game. It is no longer possible to display only the fluctuation and only the counting process of the special figure special fluctuation counter proceeds to shorten the execution period of the special figure special fluctuation game. As a result, it is possible to suppress the occurrence of a problem that the player cannot fully enjoy the benefits of the usual special variation game. In addition, the longer the remaining fluctuation time of the normal symbol, the more likely that a specific hit game will occur again within that remaining fluctuation time, so if the remaining fluctuation time of the normal symbol is not less than the predetermined time, Even if the game is not started, it is unlikely that the player is disadvantaged. As a result, the player can appropriately enjoy the benefits of the special special variation game that shortens the variation time of the normal symbol.

(第4実施例)
次に、本発明の第4実施例について説明する。本第4実施例では、上記各実施例と異なる部分についてのみ説明する。
(Fourth embodiment)
Next, a fourth embodiment of the present invention will be described. In the fourth embodiment, only portions different from the above embodiments will be described.

上記第1実施例では、開放時間延長機能の非作動時に発生した特定当り遊技が終了した場合に普図特殊変動遊技を開始するように構成したが、本第4実施例では、特定当り遊技を発生させる第1特別図柄用乱数が記憶された場合(つまり、特定当り遊技を発生させることとなる第1特別図柄の保留が発生した場合)に普図特殊変動遊技を開始する点が異なっている。   In the first embodiment, the special special game is started when the specific hit game generated when the open time extension function is not operated. However, in the fourth embodiment, the specific hit game is started. The difference is that when the first special symbol random number to be generated is stored (that is, when the holding of the first special symbol that will generate a specific hit game occurs), the special special variation game is started. .

本第4実施例の遊技機1では、第1始動口28aに遊技球が入球して保留が発生した場合に、保留された特別図柄用乱数が特定当り(第2確変大当り、第2通常大当り、小当り)を発生させるものであるか否か(当り保留であるか否か)を、その保留発生時に判定する事前判定処理が行われる。   In the gaming machine 1 according to the fourth embodiment, when a game ball enters the first start port 28a and the suspension occurs, the special symbol random number that is suspended is a specific hit (second probability variation big hit, second normal change A pre-determination process is performed to determine whether or not a big hit or a small hit is generated (whether or not a big hit is held) when the hold occurs.

事前判定処理では、第1始動口28aへの遊技球の入球に伴い取得される第1特別図柄用乱数(特別図柄当否判定用乱数、特別図柄決定用乱数)が、主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶された場合に、第1特別図柄当否判定に先立ち、保留された第1特別図柄用乱数が特定当りを発生させる当り保留であるか否かを、その保留発生時に判定する。この事前判定処理は主制御部200によって行われる。このことから、主制御部200が本発明の事前判定手段に相当している。   In the pre-determination process, a first special symbol random number (a special symbol success / failure determination random number, a special symbol determination random number) acquired when a game ball enters the first start port 28a is stored in the RAM of the main control unit 200. Whether or not the first special symbol random number held is a per-hold for generating a specific hit prior to the first special symbol success / failure determination when stored in the predetermined area (first hold storage area), Determine when the hold occurs. This prior determination process is performed by the main control unit 200. For this reason, the main control unit 200 corresponds to the prior determination means of the present invention.

図20は、本第4実施例の始動口入賞処理を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図10に対応している。   FIG. 20 is a flowchart showing the start opening winning process of the fourth embodiment, and corresponds to FIG. 10 of the first embodiment.

図20に示すように、本第4実施例では、S501cで第1特別図柄用乱数を取得してRAMの所定領域に記憶した後で、事前判定処理を行う(S501g)。ここで、事前判定処理を図21のフローチャートに基づいて説明する。   As shown in FIG. 20, in the fourth embodiment, the first special symbol random number is acquired in S501c and stored in a predetermined area of the RAM, and then a preliminary determination process is performed (S501g). Here, the prior determination process will be described based on the flowchart of FIG.

まず、S501cの処理でRAMの所定領域に記憶した第1特別図柄用乱数が特定当り(第2確変大当り、第2通常大当り、小当り)を発生させる当り値と一致しているか否かを判定する(S580)。この結果、第1特別図柄用乱数が特定当りを発生させる当り値と一致していないと判定された場合には(S580:NO)、事前判定処理を終了する。一方、第1特別図柄用乱数が特定当りを発生させる当り値と一致していると判定された場合には(S580:YES)、普図特殊変動フラグをONにセットし(S581)、普図特殊変動カウンタを所定回数(本実施例では30回)にセットする(S582)。   First, it is determined whether or not the first special symbol random number stored in the predetermined area of the RAM in the process of S501c matches the hit value for generating a specific hit (second probability variation big hit, second normal big hit, small hit). (S580). As a result, when it is determined that the first special symbol random number does not coincide with the winning value for generating the specific winning (S580: NO), the preliminary determination processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the random number for the first special symbol coincides with the winning value for generating the specific winning (S580: YES), the special special variation flag is set to ON (S581). The special variation counter is set to a predetermined number (30 times in this embodiment) (S582).

図22は、本第4実施例の当り遊技終了時処理を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図16に対応している。   FIG. 22 is a flowchart showing the process at the end of the winning game of the fourth embodiment, and corresponds to FIG. 16 of the first embodiment.

本第4実施例では、事前判定処理の中で普図特殊変動フラグと普図特殊変動カウンタのセットを行うので、図22に示すように、当り遊技終了時処理には、図16のS610b〜S610eの処理が設けられていない。   In the fourth embodiment, since the common figure special variation flag and the common figure special variation counter are set in the pre-determination process, as shown in FIG. The process of S610e is not provided.

以上の本第4実施例では、開放時間延長機能の非作動時に事前判定処理を行い、特定当りを発生させる第1特別図柄当り保留が発生したことを契機として、普図特殊変動遊技を開始するように構成されている。このように、特定当りの発生が確約された状況で特定当り遊技の開始前に普図特殊変動遊技を開始する構成によっても、上記第1実施例と同様の効果を得ることができる。   In the fourth embodiment described above, the pre-determining process is performed when the opening time extension function is not activated, and the special-purpose special variable game is started in response to the occurrence of the hold for the first special symbol that generates the specific hit. It is configured as follows. As described above, the same effect as in the first embodiment can also be obtained by the configuration in which the special special variation game is started before the start of the specific hit game in a situation where occurrence of the specific hit is committed.

(第5実施例)
次に、本発明の第5実施例について説明する。本第5実施例では、上記各実施例と異なる部分についてのみ説明する。
(5th Example)
Next, a fifth embodiment of the present invention will be described. In the fifth embodiment, only parts different from the above embodiments will be described.

図23は、本第5実施例の遊技盤20の正面図であり、上記第1実施例の図2に対応している。図23に示すように、本第5実施例では、普通図柄作動ゲート27が遊技領域21の右側領域(中央装置24の右側)に配置されている。また、固定式の第1始動口28aと可変式の第2始動口28bが離れて配置されている。具体的には、第1始動口28aは中央装置24の下方に配置され、第2始動口28bは遊技領域21の右側領域(中央装置24の右側)に配置されている。図23に示す例では、普通図柄作動ゲート27が第2始動口28bの上方に配置されている。   FIG. 23 is a front view of the game board 20 of the fifth embodiment, and corresponds to FIG. 2 of the first embodiment. As shown in FIG. 23, in the fifth embodiment, the normal symbol operation gate 27 is arranged in the right area of the game area 21 (right side of the central device 24). Further, the fixed first start port 28a and the variable second start port 28b are arranged apart from each other. Specifically, the first start port 28a is disposed below the central device 24, and the second start port 28b is disposed in the right region of the game area 21 (the right side of the central device 24). In the example shown in FIG. 23, the normal symbol operation gate 27 is disposed above the second start port 28b.

本第5実施例の構成では、開放時間延長機能が作動していない通常遊技中は、遊技者は遊技領域21の左側領域から第1始動口28aへの遊技球の入球を狙って遊技球を発射する左打ちを行う(いわゆる「ぶっこみ狙い」)。これにより、第1始動口28aへの遊技球入球に起因して、第1特別図柄当否判定で当りを発生させることができる。   In the configuration of the fifth embodiment, during a normal game in which the opening time extension function is not activated, the player aims to enter the game ball from the left region of the game region 21 into the first start port 28a. Left-handed to fire (so-called “bukkake aim”). As a result, it is possible to generate a hit in the first special symbol determination due to the game ball entering the first start port 28a.

そして、開放時間延長機能の非作動時に特定当りが発生し、それに伴う特定当り遊技の終了後に普図特殊変動遊技が開始した後は、遊技者は遊技領域21の右側領域を狙って遊技球を発射する右打ちを行う。これにより、右打ちで発射された遊技球は高い確率で普通図柄作動ゲート27を通過し、その通過を契機として行われる普通図柄当否判定が当りとなることで、第2始動口28bを開放させることができる。さらに、右打ちを行うことで、開放状態となった第2始動口28bに遊技球を入球させることができる。   Then, when a specific hit occurs when the open time extension function is not activated and the special special game starts after the end of the specified hit game, the player aims at the right area of the game area 21 and plays the game ball. Make a right-hand shot to fire. As a result, the game ball that has been fired to the right passes through the normal symbol operation gate 27 with a high probability, and the normal start / fail determination made based on the passage becomes a hit, thereby opening the second start port 28b. be able to. Furthermore, by making a right strike, a game ball can enter the second start port 28b that has been opened.

以上の本第5実施例の構成では、遊技者は、開放時間延長機能の非作動時(普図特殊変動遊技の非実行中)において左打ちを行うので、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過せず、開放時間延長機能の非作動時に特定当りが発生して特定当り遊技が実行される際に普通図柄が変動表示していることはない。このため、普図特殊変動遊技の開始時に普通図柄が長時間変動パターンで変動していることがなく、遊技者は普通図柄の変動時間を短縮する普図特殊変動遊技の利益を確実に享受することができる。   In the configuration of the fifth embodiment described above, the player makes a left strike when the opening time extension function is inactive (when the special-purpose special game is not being executed). When the specific hit occurs when the open time extension function is not activated and the specific hit game is executed, the normal symbol is not displayed in a variable manner. For this reason, the normal symbol does not fluctuate in a long-time fluctuation pattern at the start of the special symbol special variation game, and the player can surely enjoy the benefits of the special diagram special variation game that shortens the variation time of the normal symbol be able to.

(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
(Other embodiments)
As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, and those skilled in the art Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate to the extent that they can be easily replaced.

例えば、上記各実施例では、第2大当り遊技を第1大当り遊技より、大当りラウンド数が少なく、かつ、大入賞口33aの開放時間が短くなるように設定したが、これに限らず、第2大当り遊技と第1大当り遊技の大当りラウンド数を同一とし、第2大当り遊技の大入賞口33aの開放時間が第1大当り遊技の大入賞口33aの開放時間より短くなるように設定してもよい。このとき、小当り遊技は、大入賞口開閉回数を第1大当り遊技および第2大当り遊技と同一にし、大入賞口開放時間を第2大当り遊技と同一にすればよい。   For example, in each of the above embodiments, the second big hit game is set so that the number of big hit rounds is smaller than the first big hit game and the opening time of the big winning opening 33a is shortened. The number of jackpot rounds for the jackpot game and the first jackpot game may be the same, and the opening time of the jackpot 33a for the second jackpot game may be set shorter than the opening time of the jackpot 33a for the first jackpot game. . At this time, in the small hit game, the number of times of opening / closing the big winning opening may be the same as the first big winning game and the second big winning game, and the big winning opening time may be the same as that of the second big winning game.

また、上記各実施例では、特別図柄の変動回数が所定回数を上回った場合ことを普図特殊変動遊技の終了条件としたが、これに限らず、普図特殊変動遊技の終了条件を普通図柄の変動回数が所定回数を上回ったことを普図特殊変動遊技の終了条件としてもよい。   Further, in each of the above-described embodiments, the special symbol variation game end condition is that the number of times the special symbol variation exceeds the predetermined number. However, the present invention is not limited to this. The fact that the number of times of fluctuation exceeds a predetermined number may be set as the termination condition of the usual special fluctuation game.

1…遊技機、28…始動口、33a…大入賞口、61…特別図柄表示部(図柄表示部)、200…主制御部(普通図柄遊技実行手段、始動口開放手段、特別図柄遊技実行手段、当り遊技実行手段、開放時間延長手段、確率設定手段、確率非報知状態発生手段、変動時間テーブル記憶手段、変動時間決定手段、特殊変動遊技実行手段、特別図柄変動表示計数手段、特殊変動遊技終了手段、計数開始遅延手段、残り変動時間判定手段、特殊変動遊技開始制限手段)、260…サブ制御部(確率非報知状態発生手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 28 ... Start opening, 33a ... Grand prize opening, 61 ... Special symbol display part (symbol display part), 200 ... Main control part (Normal symbol game execution means, start opening opening means, special symbol game execution means) , Winning game execution means, opening time extension means, probability setting means, probability non-notification state generation means, variation time table storage means, variation time determination means, special variation game execution means, special symbol variation display counting means, special variation game end Means, counting start delay means, remaining variation time determination means, special variation game start restriction means), 260... Sub-control unit (probability non-notification state generation means).

Claims (1)

遊技球が入球可能な第1始動口と、
遊技球が入球不能な閉状態と遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能な第2始動口と、
遊技盤面上を流下する遊技球の検出を契機に普通図柄表示部で普通図柄を変動表示させるとともに、所定時間経過後に停止表示させる普通図柄遊技実行手段と、
前記普通図柄が当り普通図柄で停止表示した場合に、前記第2始動口を開放状態にする始動口開放手段と、
前記第1始動口または前記第2始動口に遊技球が入球したことを契機に特別図柄表示部で特別図柄を変動表示させるとともに、所定時間経過後に停止表示させる特別図柄遊技実行手段と、
前記特別図柄が当り特別図柄で停止表示した場合に、大入賞口の開閉動作を行う第1当り遊技と、前記第1当り遊技より前記大入賞口の開放時間が短い前記大入賞口の開閉動作を行う第2当り遊技とを含む当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記第2始動口が開放状態となる時間を延長させる開放時間延長手段と、
前記特別図柄が前記当り特別図柄で停止表示される当り確率を、通常確率または前記通常確率よりも高い高確率に設定する確率設定手段と、
前記第2当り遊技の終了後に、前記確率設定手段により設定される前記当り確率が前記通常確率または前記高確率の何れであるかを識別することが困難な確率非報知状態を発生させる確率非報知状態発生手段と、
前記普通図柄の変動時間として第1変動時間を規定する第1変動時間テーブルと、前記第1変動時間より短い第2変動時間を規定する第2変動時間テーブルとを記憶する変動時間テーブル記憶手段と、
前記開放時間延長手段によって前記第2始動口の開放時間が延長されていない場合には、前記第1変動時間テーブルを用いて前記普通図柄の変動時間を決定し、前記開放時間延長手段によって前記第2始動口の開放時間が延長されている場合には、前記第2変動時間テーブルを用いて前記普通図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記開放時間延長手段によって前記第2始動口の開放時間が延長されていない場合に前記第2当り遊技が発生したことを契機として、前記普通図柄遊技で用いる変動時間テーブルを前記第1変動時間テーブルから前記第2変動時間テーブルに切り替える特殊変動遊技を実行する特殊変動遊技実行手段とを備え、
前記特殊変動遊技実行手段は、
前記特殊変動遊技の開始後、前記特別図柄が変動表示した回数を計数する特別図柄変動表示計数手段と、
前記計数手段により計数された前記特別図柄の変動回数が所定回数に達した場合に、前記特殊変動遊技を終了させる特殊変動遊技終了手段と、
前記特別図柄変動表示計数手段による前記特別図柄の変動回数の計数開始を、前記特殊変動遊技の開始後、前記普通図柄が変動表示を開始するまで遅延させる計数開始遅延手段とを備えることを特徴とする遊技機。
A first starting port through which a game ball can enter,
A second starting port capable of changing between a closed state in which a game ball cannot enter and an open state in which a game ball can enter;
A normal symbol game execution means for displaying a normal symbol in the normal symbol display section in response to detection of a game ball flowing down on the surface of the game board, and for stopping and displaying after a predetermined period of time;
Starting port opening means for opening the second starting port when the normal symbol hits and displays a stop at the normal symbol;
A special symbol game execution means for variably displaying the special symbol on the special symbol display unit when the game ball enters the first starting port or the second starting port, and for stopping and displaying after a predetermined time,
A first winning game that opens and closes a prize winning opening when the special symbol is stopped and displayed as a special symbol, and an opening and closing action of the winning prize opening that is shorter than the first winning game. A winning game execution means for executing a winning game including a second winning game for performing,
An opening time extending means for extending a time for the second start port to be in an open state;
A probability setting means for setting a hit probability that the special symbol is stopped and displayed in the hit special symbol to a normal probability or a high probability higher than the normal probability;
Probability non-notification for generating a probability non-notification state in which it is difficult to identify whether the winning probability set by the probability setting means is the normal probability or the high probability after the second winning game is ended. State generating means;
A variation time table storage means for storing a first variation time table that defines a first variation time as the variation time of the normal symbol and a second variation time table that defines a second variation time shorter than the first variation time; ,
When the opening time of the second start port is not extended by the opening time extending means, the normal symbol changing time is determined using the first changing time table, and the opening time extending means determines the first changing time . (2) When the opening time of the start port is extended, a variation time determining means for determining a variation time of the normal symbol using the second variation time table;
When the opening time of the second start port is not extended by the opening time extension means, the first variable time table is used as the variable time table used in the normal symbol game when the second winning game is generated. Special variation game execution means for executing a special variation game for switching from the second variation time table to the second variation time table,
The special variation game execution means includes:
Special symbol variation display counting means for counting the number of times the special symbol is variably displayed after the start of the special variation game;
Special variation game ending means for ending the special variation game when the number of variations of the special symbol counted by the counting means reaches a predetermined number of times,
Count start delay means for delaying the start of counting the number of variations of the special symbol by the special symbol variation display counting means until the normal symbol starts variation display after the start of the special variation game. To play.
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