JP5320436B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine which properly reduces player's feeling of disadvantage in a latent game state in which a game can be changed greatly. <P>SOLUTION: A Pachinko game machine 1 males winning more advantageous to the player in a first special pattern lottery than in a second special pattern lottery. When getting the second special pattern lottery more preferentially consumed than the first special pattern lottery to turn the game state hidden, the same machine extends at least one of a special pattern variation period for the first special pattern lottery and a special pattern variation period for the second special pattern lottery. <P>COPYRIGHT: (C)2013,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、遊技球が始動口に入賞したことを条件として抽選を実行するパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine that executes a lottery on condition that a game ball has won a start opening.

パチンコ遊技機では、遊技者がハンドルを回転させることによって発射装置から遊技領域へ遊技球が発射され、この遊技球が所定の始動口に入賞したことを条件として特別図柄抽選(大当たり抽選)及び装飾図柄の変動表示が行われる。そして、この変動表示後に停止表示される装飾図柄の組み合わせによって特別図柄抽選の結果が報知され、大当たりした場合、パチンコ遊技機は、大当たりの種類に応じた遊技状態に変化する。   In a pachinko machine, the game ball is launched from the launcher to the game area by rotating the handle by the player, and a special symbol lottery (big win lottery) and decoration are provided on the condition that the game ball wins a predetermined starting port. The symbols are displayed in a variable manner. Then, the result of the special symbol lottery is notified by the combination of the decorative symbols that are stopped and displayed after the variation display, and when the jackpot is won, the pachinko gaming machine changes to a gaming state corresponding to the type of jackpot.

例えば、非特許文献1に記載のパチンコ遊技機は、特別図柄抽選で大当たりした場合、その大当たりの種類に応じて、14ラウンド確変大当たりの大当たり遊技状態、又は潜伏確変遊技状態等に変化する。また、このパチンコ遊技機は、特別図柄抽選を始動させる始動口として、常時開放されている第1始動口と、普通電動役物である電動チューリップが作動することによって一時的に開放される第2始動口とを備えている。また、第1始動口に遊技球が入賞することによって保留された特別図柄抽選と、第2始動口に遊技球が入賞することによって保留された特別図柄抽選とが有る場合、後者の特別図柄抽選が優先して消化される。そして、このパチンコ遊技機は、第2始動口に入賞した遊技球で特別図柄抽選に当選した場合、第1始動口に入賞した遊技球で特別図柄抽選に当選するよりも15ラウンド確変大当たりの遊技状態となる割合が高いという様に、遊技者にとってより有利な状態になり易くなっている。   For example, if the pachinko gaming machine described in Non-Patent Document 1 is a big win in a special symbol lottery, it changes to a big hit gaming state of 14 rounds probable big change, a latent probability changing game state, or the like according to the type of the big win. In addition, the pachinko gaming machine has a first opening that is always open as a starting opening for starting the special symbol lottery and a second opening that is temporarily opened by operating an electric tulip that is an ordinary electric accessory. And a starting port. In addition, if there is a special symbol lottery held by winning a game ball at the first starting port and a special symbol lottery holding by winning a game ball at the second starting port, the latter special symbol lottery Is preferentially digested. And if this pachinko gaming machine wins a special symbol lottery with a game ball won at the second starting opening, it will be a game that wins 15 rounds probable than winning a special symbol lottery with a gaming ball won at the first starting slot. It becomes easy to become a more advantageous state for the player as the ratio of the state becomes high.

「パチンコ必勝ガイド」、株式会社白夜書房、2010年7月17日発行、2010年7月17日号、ページ16、CRびっくりぱちんこ あしたのジョー MAX EDITION“Pachinko winning guide”, Hakuyo Shobo Co., Ltd., July 17, 2010 issue, July 17, 2010 issue, page 16, CR surprised pachinko tomorrow's Joe MAX EDITION

潜伏遊技状態の存在は、遊技に多大な変化を与え、遊技者にスリル等を提供することができる。その一方で、上述した従来のパチンコ遊技機の潜伏確変遊技状態において、特別図柄抽選の当選確率は通常遊技状態と比べて高確率になっているものの、電動チューリップの開放動作は、通常遊技状態と同様に遊技球が第2始動口に入り難い動作となっている。このことから、この潜伏遊技状態は、いわゆる確変状態であるにも拘らず、特別図柄抽選に当選するまで通常遊技状態と同様の投資を遊技者が強いられるものであった。この結果として、従来のパチンコ遊技機の潜伏遊技状態において、遊技者は、不利益感を感じる場合があった。   The presence of the latent game state can greatly change the game and provide a thrill to the player. On the other hand, in the latent probability changing game state of the conventional pachinko gaming machine described above, although the winning probability of the special symbol lottery is higher than the normal gaming state, the opening operation of the electric tulip is the normal gaming state. Similarly, the game ball is difficult to enter the second starting port. For this reason, although this latent game state is a so-called probabilistic state, the player is forced to make the same investment as in the normal game state until a special symbol lottery is won. As a result, in the latent game state of the conventional pachinko gaming machine, the player may feel a disadvantage.

それ故に、本発明の主たる目的は、遊技者の不利益感を程よく緩和することができるパチンコ遊技機を提供することである。   Therefore, a main object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine that can moderate a player's disadvantage.

本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。   The present invention employs the following configuration in order to solve the above problems. Note that the reference numerals in parentheses and supplementary explanations in this column show the correspondence with the embodiments described later in order to help understanding of the present invention, and do not limit the present invention at all. .

遊技球が第1始動口(21)に入賞したことを条件として、遊技状態に応じて低確率又は高確率の当選確率で第1抽選(第1特別図柄抽選)を実行する第1抽選手段(101:S407)と、遊技球が第2始動口(22)に入賞したことを条件として、遊技状態に応じて低確率又は高確率の当選確率で第2抽選(第2特別図柄抽選)を実行し、前記第1抽選及び当該第2抽選が保留されている場合、当該第1抽選よりも当該第2抽選を優先して実行する第2抽選手段(101:S403〜S407)と、遊技球が前記第1始動口又は前記第2始動口に入賞したことを条件として図柄表示を変動させた後に、前記第1抽選手段又は前記第2抽選手段による抽選結果に応じた図柄を表示する表示手段(4)と、前記第1抽選に当選した場合よりも前記第2抽選に当選した場合の方が遊技者にとってより有利な状態となるように遊技状態を変化させるとともに、前記第1抽選手段又は前記第2抽選手段による抽選結果に応じて、前記第1抽選及び前記第2抽選の当選確率が高確率であり前記表示手段による図柄表示の変動時間が短縮される第1遊技状態(確変遊技状態)、当該当選確率が低確率であり当該変動時間が短縮される第2遊技状態(時短遊技状態)、当該当選確率が高確率であり当該変動時間が短縮されない第3遊技状態(潜伏遊技状態)、及び当該当選確率が低確率であり当該変動時間が短縮されない第4遊技状態(通常遊技状態)を含む複数の遊技状態のうちいずれかを適用して遊技の進行を制御する遊技状態制御手段(101:S417、S627、図3)と、現在の遊技状態を判定する遊技状態判定手段(101:S4081、S4082)と、前記遊技状態判定手段によって判定された現在の遊技状態が前記第3遊技状態である場合には、前記第1抽選に係る前記図柄表示の変動時間及び前記第2抽選に係る当該変動時間の少なくとも一方を、前記第4遊技状態における当該変動時間よりも延長する延長手段(101:S4083、図10)とを備える。   First lottery means (first special symbol lottery) for executing a first lottery (first special symbol lottery) with a low probability or a high probability of winning depending on the gaming state, on condition that the game ball has won the first start opening (21). 101: S407) and the second lottery (second special symbol lottery) is executed with a low probability or a high probability of winning according to the gaming state, on condition that the game ball has won the second starting port (22) When the first lottery and the second lottery are put on hold, the second lottery means (101: S403 to S407) for executing the second lottery with priority over the first lottery and the game ball Display means for displaying a symbol corresponding to a lottery result by the first lottery means or the second lottery means after changing the symbol display on the condition that the first starting port or the second starting port is won. 4) and than if you won the first lottery The gaming state is changed so that the player who wins the second lottery is more advantageous to the player, and the first lottery means or the second lottery means according to the lottery result. The first gaming state (probability gaming state) in which the winning probability of the lottery and the second lottery is high and the symbol display variation time by the display means is shortened, the winning probability is low and the variation time is shortened The second gaming state (short-time gaming state), the third gaming state (latent gaming state) where the winning probability is high and the variation time is not shortened, and the winning probability is low and the variation time is shortened A game state control means (101: S417, S627, FIG. 3) for controlling the progress of the game by applying any one of a plurality of game states including a fourth game state (normal game state) that is not performed; When the game state determination means (101: S4081, S4082) for determining the state and the current game state determined by the game state determination means are the third game state, the symbol related to the first lottery There is provided extension means (101: S4083, FIG. 10) for extending at least one of the display variation time and the variation time related to the second lottery than the variation time in the fourth gaming state.

また、遊技球が所定位置(25)を通過したことを条件として第3抽選(普通図柄抽選)を実行する第3抽選手段(101:S505)と、前記第3抽選に当選した場合、前記第2始動口を開閉する普通電動役物(27)に、遊技球が入賞可能に当該第2始動口を開放する開放動作を実行させる役物制御手段(101:S7)とを備え、前記役物制御手段は、前記第3遊技状態において、前記普通電動役物に、前記第4遊技状態よりも前記第2始動口に遊技球が入賞し易くなるように前記開放動作を実行させてもよい。   In addition, if the third lottery means (101: S505) that executes the third lottery (ordinary symbol lottery) on condition that the game ball has passed the predetermined position (25), and the third lottery is won, 2. An ordinary electric accessory (27) that opens and closes the start opening is provided with an accessory control means (101: S7) that performs an opening operation to open the second start opening so that a game ball can win a prize. In the third gaming state, the control means may cause the ordinary electric accessory to perform the releasing operation so that a game ball is likely to win a prize at the second starting port as compared to the fourth gaming state.

また、前記第3遊技状態となってから実行された前記第1抽選及び前記第2抽選の実行回数をカウントするカウント手段(101:S4184)を備え、前記延長手段は、前記カウント手段によってカウントされる前記実行回数の増加に応じて、前記図柄表示の変動時間を更に延長してもよい。   In addition, there is provided counting means (101: S4184) for counting the number of times of execution of the first lottery and the second lottery executed after entering the third gaming state, and the extension means is counted by the counting means. As the number of executions increases, the symbol display fluctuation time may be further extended.

また、前記遊技状態制御手段は、前記カウント手段によってカウントされた前記実行回数が所定数(例えば50回)に達した場合、遊技状態を前記第3遊技状態から前記第4遊技状態に変化させてもよい(S4186)。   The gaming state control unit may change the gaming state from the third gaming state to the fourth gaming state when the number of executions counted by the counting unit reaches a predetermined number (for example, 50 times). (S4186).

また、前記延長手段は、前記遊技状態判定手段によって判定された前記第3遊技状態の期間には、前記第1抽選に係る前記図柄表示の実行時間及び前記第2抽選に係る当該実行時間の少なくとも一方の期待値を、前記第4遊技状態における当該変動時間の期待値よりも延長してもよい。   In addition, the extension means includes at least the execution time of the symbol display related to the first lottery and the execution time related to the second lottery during the period of the third gaming state determined by the gaming state determination means. One expected value may be extended from the expected value of the variation time in the fourth gaming state.

本発明によれば、遊技者の不利益感を程よく緩和することができるパチンコ遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a pachinko gaming machine that can moderate a player's disadvantage.

パチンコ遊技機1の概略正面図の一例Example of schematic front view of pachinko machine 1 図1における表示器4の拡大図の一例An example of an enlarged view of the display 4 in FIG. 第1始動口21に入賞した遊技球で大当たりした場合と第2始動口22に入賞した遊技球で大当たりした場合の大当たりの内訳を例示する説明図の一例An example of an explanatory diagram illustrating a breakdown of jackpots when a big hit is made with a game ball won at the first start port 21 and when a big hit is made with a game ball won at the second start port 22 パチンコ遊技機1が備える制御装置の構成を例示するブロック図の一例An example of a block diagram illustrating the configuration of the control device provided in the pachinko gaming machine 1 遊技制御部100によって行われる主要動作を例示するフローチャートの一例An example of a flowchart illustrating main operations performed by the game control unit 100 図5のステップS2における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートの一例An example of a detailed flowchart of the start port switch process in step S2 of FIG. 図5のステップS3におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャートの一例An example of a detailed flowchart of the gate switch process in step S3 of FIG. 図5のステップS4における特別図柄処理の詳細フローチャートの一例An example of a detailed flowchart of the special symbol process in step S4 of FIG. 図8のステップS408における変動パターン選択処理の詳細フローチャーの一例トAn example of a detailed flowchart of the variation pattern selection process in step S408 in FIG. 特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するための各テーブルセットの一例An example of each table set for determining the variation pattern (variation time) of special symbols 図8のステップS417における停止中処理の詳細フローチャートの一例An example of a detailed flowchart of the stop process in step S417 of FIG. 図5のステップS5における普通図柄処理の詳細フローチャートの一例An example of a detailed flowchart of normal symbol processing in step S5 of FIG. ROM102に記憶されている普通図柄抽選用テーブルの説明図の一例An example of an explanatory diagram of a normal symbol lottery table stored in the ROM 102 図5のステップS6における大入賞口処理の詳細フローチャートの一例An example of a detailed flowchart of the big prize opening process in step S6 of FIG. 図14のステップS627における遊技状態設定処理の詳細フローチャートの一例An example of a detailed flowchart of the gaming state setting process in step S627 of FIG. 図5のステップS7における電動チューリップ処理の詳細フローチャートの一例An example of a detailed flowchart of the electric tulip process in step S7 of FIG. 演出制御部130によって行われるタイマ割込処理のフローチャートの一例An example of a flowchart of timer interruption processing performed by the effect control unit 130 図17のステップS101におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートの一例An example of a detailed flowchart of command reception processing in step S101 of FIG.

以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機1について説明する。   Hereinafter, a pachinko gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings as appropriate.

[パチンコ遊技機1の概略構成]
まず、パチンコ遊技機1の概略構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機1の概略正面図である。図1に示されるように、パチンコ遊技機1は、遊技球が打ち出される遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材3とを備えている。枠部材3は、遊技盤2の表面側(図1の紙面手前側)に遊技盤2と所定の間隔を隔てて平行に配置された透明なガラス板(図示なし)を支持する部材であり、遊技盤2に対して開閉可能に構成されている。
[Schematic configuration of pachinko gaming machine 1]
First, a schematic configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described. FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 1. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes a game board 2 on which game balls are launched, and a frame member 3 surrounding the game board 2. The frame member 3 is a member that supports a transparent glass plate (not shown) arranged in parallel with the game board 2 at a predetermined interval on the front side of the game board 2 (the front side in FIG. 1). The game board 2 can be opened and closed.

枠部材3に支持されたガラス板と遊技盤2との間には、遊技球が移動する遊技領域20が形成されている。遊技者がハンドル31を握ってレバー32を時計回りに回転させると、皿39に溜められた遊技球がハンドル31の回転角度に応じた打球力で発射装置(図示なし)から発射される。発射された遊技球は、遊技領域20の上部位置へ案内され、遊技領域20に配置された遊技クギや風車等(図示なし)に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤2に沿って落下する。なお、発射装置による遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン33を操作することによって一時的に停止される。また、皿39と近接配置された取り出しボタン34を操作すると、皿39の下面の一部が開口されて、皿39に溜まった遊技球が皿39の下方に配置された箱(図示なし)に落下する。   A game area 20 in which a game ball moves is formed between the glass plate supported by the frame member 3 and the game board 2. When the player holds the handle 31 and rotates the lever 32 clockwise, the game ball stored in the tray 39 is launched from a launching device (not shown) with a hitting force according to the rotation angle of the handle 31. The launched game ball is guided to the upper position of the game area 20, and along the game board 2 while changing its moving direction by contacting a game nail, a windmill or the like (not shown) arranged in the game area 20. Fall. Note that the launching of the game ball by the launching device is temporarily stopped when the player operates the stop button 33. Further, when the take-out button 34 disposed close to the tray 39 is operated, a part of the lower surface of the tray 39 is opened, and the game balls accumulated on the tray 39 are placed in a box (not shown) disposed below the tray 39. Fall.

遊技領域20には、入賞や抽選に関する役物として、第1始動口21、第2始動口22、大入賞口23、普通入賞口24、及びゲート25が設けられている。パチンコ遊技機1では、第1始動口21、第2始動口22、大入賞口23、又は普通入賞口24に遊技球が入賞すると、入賞した場所に応じた個数の賞球が皿39に払い出される。なお、入賞しなかった遊技球は、排出口26を介して遊技領域20の外に排出される。   The game area 20 is provided with a first start port 21, a second start port 22, a large winning port 23, a normal winning port 24, and a gate 25, as winning items related to winning and lottery. In the pachinko gaming machine 1, when a game ball wins the first starting port 21, the second starting port 22, the big winning port 23, or the normal winning port 24, the number of winning balls corresponding to the winning location is paid out to the plate 39. It is. The game balls that have not won the prize are discharged out of the game area 20 through the discharge port 26.

第1始動口21は、常時開放されている始動口である。この第1始動口21に遊技球が入賞すると、大当たり抽選としての第1特別図柄抽選が実行される。一方の第2始動口22は、通常は遊技球の進入経路が閉塞されており、普通電動役物としての電動チューリップ27が作動している間だけ開放される始動口である。この第2始動口22に遊技球が入賞すると、大当たり抽選としての第2特別図柄抽選が実行される。これらの第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選に当選することで大入賞口23が開放され、遊技者が多量の賞球を得ることが可能な特別遊技を楽しむことができる。なお、以下の説明では、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選とを総称して「特別図柄抽選」という場合がある。   The first start port 21 is a start port that is always open. When a game ball wins at the first start port 21, a first special symbol lottery is executed as a big hit lottery. On the other hand, the second starting port 22 is a starting port that is normally open while the approach path of the game ball is closed and the electric tulip 27 as a normal electric accessory is operating. When a game ball wins the second starting port 22, a second special symbol lottery is executed as a big hit lottery. By winning the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the special winning opening 23 is opened, and the player can enjoy a special game in which a large amount of prize balls can be obtained. In the following description, the first special symbol lottery and the second special symbol lottery may be collectively referred to as “special symbol lottery”.

遊技領域20の所定位置(本実施形態では遊技盤2を正面から見て液晶表示器5の左側の位置)に、ゲート25が設けられている。このゲート25を遊技球が通過すると、電動チューリップ27の開閉抽選としての普通図柄抽選が実行される。電動チューリップ27は、本実施形態では一例としてチューリップの花を模した一対の羽根部材を有しており、第2始動口22を閉塞する閉姿勢(図1参照)と、第2始動口22を開放して第2始動口22に遊技球を案内する開姿勢(図示なし)との間で姿勢変化可能に構成されている。普通図柄抽選に当選することで、この電動チューリップ27が作動して第2始動口22が一時的に開放される。この電動チューリップ27の動作については、後に詳述する。   A gate 25 is provided at a predetermined position in the game area 20 (in this embodiment, the position on the left side of the liquid crystal display 5 when the game board 2 is viewed from the front). When the game ball passes through the gate 25, a normal symbol lottery as an open / close lottery of the electric tulip 27 is executed. The electric tulip 27 has a pair of blade members imitating tulip flowers as an example in the present embodiment. The electric tulip 27 has a closed posture (see FIG. 1) that closes the second starting port 22 and a second starting port 22. The posture is changeable between an open posture (not shown) that opens and guides the game ball to the second starting port 22. By winning the normal symbol lottery, the electric tulip 27 is activated and the second starting port 22 is temporarily opened. The operation of the electric tulip 27 will be described in detail later.

遊技盤2又は枠部材3には、各種演出を行う液晶表示器5、盤ランプ8、枠ランプ36、可動役物7、及びスピーカ35が設けられている。   The game board 2 or the frame member 3 is provided with a liquid crystal display 5 for performing various effects, a panel lamp 8, a frame lamp 36, a movable accessory 7, and a speaker 35.

液晶表示器5は、画像を表示する液晶表示器である。液晶表示器5は、遊技の進行に応じて、例えば、特別図柄抽選の結果を報知するための装飾図柄、予告演出を行うキャラクタやアイテム、特別図柄抽選が保留されていることを示す保留表示画像等を含む演出画像を表示する。   The liquid crystal display 5 is a liquid crystal display that displays an image. As the game progresses, the liquid crystal display 5 displays, for example, a decorative symbol for notifying the result of the special symbol lottery, a character or item that performs a notice effect, and a reserved display image indicating that the special symbol lottery is pending. An effect image including the like is displayed.

盤ランプ8は、遊技の進行に応じて発光することで光による演出を行う。枠ランプ36は、遊技の進行に応じて、発光色、発光パターン、及び光の放射方向を変化させることで光による演出を行う。可動役物7は、遊技の進行に応じて、例えば内蔵された発光素子を発光させながら回転することによって可動役物7自体の動きと光による演出を行う。スピーカ35は、遊技の進行に応じて、楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。   The board lamp 8 emits light according to the progress of the game, thereby providing an effect by light. The frame lamp 36 produces an effect by light by changing the light emission color, the light emission pattern, and the light emission direction in accordance with the progress of the game. As the game progresses, the movable accessory 7 rotates and moves the built-in light emitting element, for example, to produce an effect by the movement of the movable accessory 7 itself and light. The speaker 35 produces a sound effect by outputting music, sound, sound effects, etc. as the game progresses.

皿39と近接する位置に演出ボタン37及び演出キー38が設けられている。演出ボタン37は、遊技者が操作情報を入力するための押ボタンである。演出キー38は、十字キーとして機能する周辺キーと、決定ボタンとして機能する中央キーとを有して構成されている。   An effect button 37 and an effect key 38 are provided at positions close to the plate 39. The effect button 37 is a push button for the player to input operation information. The production key 38 includes a peripheral key that functions as a cross key and a center key that functions as an enter button.

図2は、図1における表示器4の拡大図である。表示器4は、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果や確抽選の保留数に関する情報を表示するものである。図2に示されるように、表示器4は、第1特別図柄表示器41、第2特別図柄表示器42、第1特別図柄保留表示器43、第2特別図柄保留表示器44、普通図柄表示器45、普通図柄保留表示器46、及び遊技状態表示器47を備えている。   FIG. 2 is an enlarged view of the display 4 in FIG. The display 4 displays information on the result of the special symbol lottery or the normal symbol lottery described above and the number of reserved lotteries. As shown in FIG. 2, the display 4 includes a first special symbol display 41, a second special symbol display 42, a first special symbol hold indicator 43, a second special symbol hold indicator 44, and a normal symbol display. A device 45, a normal symbol holding display 46, and a game state display 47 are provided.

第1特別図柄表示器41は、第1始動口21に遊技球が入賞して第1特別図柄抽選が実行されると、第1特別図柄を変動表示した後に、その抽選結果を示す第1特別図柄を停止表示する。第2特別図柄表示器42は、第2始動口22に遊技球が入賞して第2特別図柄抽選が実行されると、第2特別図柄を変動表示した後に、その抽選結果を示す第2特別図柄を停止表示する。後に後述するが、このように表示器4において第1特別図柄又は第2特別図柄が変動表示されている間、特別図柄抽選の結果に応じた演出が液晶表示器5において行われる。なお、以下の説明では、第1特別図柄と第2特別図柄とを総称して「特別図柄」という場合がある。   The first special symbol display 41, when a game ball wins the first starting port 21 and the first special symbol lottery is executed, after the first special symbol is displayed in a variable manner, the first special symbol indicating the lottery result is displayed. Stop displaying symbols. The second special symbol display 42 displays the lottery result after the second special symbol is variably displayed when the second special symbol lottery is executed when the game ball is won at the second starting port 22 and the second special symbol lottery is executed. Stop displaying symbols. As will be described later, while the first special symbol or the second special symbol is variably displayed on the display 4 as described above, an effect corresponding to the result of the special symbol lottery is performed on the liquid crystal display 5. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as “special symbol”.

普通図柄表示器45は、ゲート25を遊技球が通過して普通図柄抽選が実行されると、普通図柄を変動表示した後に、その抽選結果を示す普通図柄を停止表示する。   When the game ball passes through the gate 25 and the normal symbol lottery is executed, the normal symbol display 45 displays the normal symbol variably and then stops displaying the normal symbol indicating the lottery result.

第1特別図柄保留表示器43は、第1特別図柄抽選を保留している回数を表示する。第2特別図柄保留表示器44は、第2特別図柄抽選を保留している回数を表示する。普通図柄保留表示器46は、普通図柄抽選を保留している回数を表示する。図2に示すように、例えば、第1特別図柄保留表示器43、第2特別図柄保留表示器44、及び普通図柄保留表示器46は、それぞれ列設されたLED表示装置で構成され、その発光態様によって保留回数を表示する。   The first special symbol hold indicator 43 displays the number of times the first special symbol lottery is held. The second special symbol hold indicator 44 displays the number of times the second special symbol lottery is held. The normal symbol hold display 46 displays the number of times the normal symbol lottery is held. As shown in FIG. 2, for example, the first special symbol hold indicator 43, the second special symbol hold indicator 44, and the normal symbol hold indicator 46 are each constituted by LED display devices arranged in a row, and the light emission thereof The number of hold times is displayed according to the mode.

遊技状態表示器47は、パチンコ遊技機1の電源投入時点における遊技状態を表示する。パチンコ遊技機1には複数の遊技状態(本実施形態では、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、潜伏遊技状態など)が設定されている。そして、パチンコ遊技機1の電源投入時点においては、遊技状態表示器47によってその遊技状態が報知される。図2に示すように、例えば、遊技状態表示器47は、複数のLED表示装置で構成され、その発光態様によって遊技状態を表示する。ここで、確変遊技状態は、特別図柄抽選の当選確率を上昇させ(確率変動させ)、特別図柄抽選の実行間隔(特別図柄の変動時間)を短縮させ、普通図柄抽選の当選確率を上昇させた遊技状態である。時短遊技状態は、特別図柄抽選の当選確率を上昇させることなく、特別図柄抽選の実行間隔(特別図柄の変動時間)を短縮させ、普通図柄抽選の当選確率を上昇させた遊技状態である。潜伏遊技状態(潜伏確変遊技状態)は、普通図柄抽選の当選確率を上昇させることなく、特別図柄抽選の当選確率を上昇させ、特別図柄抽選の実行間隔(特別図柄変動時間)を短縮させない遊技状態である。通常遊技状態は、特別図柄抽選の当選確率を上昇させず、特別図柄抽選の実行間隔(特別図柄変動時間)を短縮させず、普通図柄抽選の当選確率も上昇させない通常の遊技状態である。   The game state display 47 displays the game state at the time when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on. The pachinko gaming machine 1 is set with a plurality of gaming states (in this embodiment, a normal gaming state, a probability variation gaming state, a short-time gaming state, a latent gaming state, etc.). When the pachinko gaming machine 1 is turned on, the gaming status display 47 notifies the gaming status. As shown in FIG. 2, for example, the gaming status indicator 47 is composed of a plurality of LED display devices, and displays the gaming status according to the light emission mode. Here, the probability variation game state increased the winning probability of the special symbol lottery (changes the probability), shortened the execution interval of the special symbol lottery (the variation time of the special symbol), and increased the winning probability of the normal symbol lottery. A gaming state. The short-time gaming state is a gaming state in which the winning interval of the special symbol lottery is shortened and the winning probability of the normal symbol lottery is increased without increasing the winning probability of the special symbol lottery. The latent game state (latency probability variation game state) is a game state in which the winning probability of the special symbol lottery is increased without increasing the winning probability of the special symbol lottery, and the execution interval (special symbol variation time) of the special symbol lottery is not shortened. It is. The normal gaming state is a normal gaming state in which the winning probability of the special symbol lottery is not increased, the execution interval (special symbol variation time) of the special symbol lottery is not shortened, and the winning probability of the normal symbol lottery is not increased.

[パチンコ遊技機1の主要な特徴的動作]
パチンコ遊技機1は、普通図柄抽選に当選した場合、電動チューリップ27に、第1動作、第2動作、又は第3動作の何れかを行わせる。ここで、第1動作は、第2始動口22に遊技球が入賞可能に第2始動口22を開放する動作であり、本実施形態では、第2始動口22を開放した開姿勢を0.1秒間維持した後に閉姿勢(図1参照)に戻す動作を2回繰り返す動作である。また、第2動作は、第2始動口22に遊技球が入賞可能に第2始動口22を開放する動作であり、本実施形態では、第2始動口22を開放した開姿勢を5秒間維持した後に閉姿勢に戻す動作を1回行う動作である。また、第3動作は、第2始動口22に遊技球が入賞可能に第2始動口22を開放する動作であり、本実施形態では、第2始動口22を開放した開姿勢を1.8秒間維持した後に閉姿勢に戻す動作を3回行う動作である。
[Main characteristic operations of pachinko machine 1]
The pachinko gaming machine 1 causes the electric tulip 27 to perform any one of the first operation, the second operation, and the third operation when the normal symbol lottery is won. Here, the first operation is an operation of opening the second start port 22 so that a game ball can win a prize at the second start port 22. In the present embodiment, the open posture with the second start port 22 opened is set to 0. This is an operation of repeating the operation of returning to the closed posture (see FIG. 1) after maintaining for 1 second twice. The second operation is an operation of opening the second start port 22 so that a game ball can win a prize at the second start port 22. In the present embodiment, the open posture with the second start port 22 opened is maintained for 5 seconds. This is an operation in which the operation of returning to the closed posture is performed once. The third operation is an operation of opening the second start port 22 so that a game ball can win a prize at the second start port 22. In the present embodiment, the open posture with the second start port 22 opened is 1.8. This is an operation of performing the operation of returning to the closed position after maintaining for 3 seconds.

また、図13等を用いて後述するが、本実施形態において、普通図柄抽選の当選確率は遊技状態に応じて異なる。具体的には、普通図柄抽選の当選確率は、通常遊技状態及び潜伏遊技状態では10%であり、確変遊技状態及び時短遊技状態では100%である。また、本実施形態において、普通図柄抽選に当選した場合に実行される電動チューリップ27の動作も、遊技状態に応じて異なる。具体的には、通常遊技状態で普通図柄抽選(当選確率10%)に当選した場合8割の確率で第1動作が実行され2割の確率で第2動作が実行される。また、潜伏遊技状態で普通図柄抽選(当選確率10%)に当選した場合2割の確率で第1動作が実行され8割の確率で第2動作が実行される。また、確変遊技状態又は時短遊技状態で普通図柄抽選(当選確率100%)に当選した場合第3動作が実行される。このことから、通常遊技状態では電動チューリップ27が開姿勢になっている時間(の期待値)が短いので第2始動口22に入賞する遊技球の数量は少なく、潜伏遊技状態では電動チューリップ27が開姿勢になっている時間(の期待値)が通常遊技状態よりも長くなるので第2始動口22に入賞する遊技球の数量(の期待値)は通常遊技状態よりも多くなり、確変遊技状態及び時短遊技状態では電動チューリップ27が開姿勢になっている時間(の期待値)が潜伏遊技状態よりも更に長くなるので第2始動口22に入賞する遊技球の数量(の期待値)は潜伏遊技状態よりも更に多くなる。この結果として、通常遊技状態では第2特別図柄抽選は実行され難く、潜伏遊技状態では通常遊技状態よりも第2特別図柄抽選は実行され易くなり、又、確変遊技状態及び時短遊技状態では潜伏遊技状態よりも第2特別図柄抽選は更に実行され易くなる。   As will be described later with reference to FIG. 13 and the like, in this embodiment, the winning probability of the normal symbol lottery varies depending on the gaming state. Specifically, the winning probability of the normal symbol lottery is 10% in the normal gaming state and the latent gaming state, and is 100% in the probability variation gaming state and the short-time gaming state. In the present embodiment, the operation of the electric tulip 27 that is executed when the normal symbol lottery is won also differs depending on the gaming state. Specifically, when the normal symbol lottery (winning probability 10%) is won in the normal gaming state, the first action is executed with a probability of 80% and the second action is executed with a probability of 20%. Further, when the normal symbol lottery (winning probability 10%) is won in the latent game state, the first action is executed with a probability of 20% and the second action is executed with a probability of 80%. Further, when the normal symbol lottery (winning probability 100%) is won in the probability variation gaming state or the short-time gaming state, the third operation is executed. Therefore, since the time (expected value) for which the electric tulip 27 is in the open posture is short in the normal gaming state, the number of game balls to win the second starting port 22 is small, and the electric tulip 27 is in the latent gaming state. Since the time (expected value) in the open posture is longer than in the normal gaming state, the quantity (expected value) of game balls to win the second starting port 22 is larger than in the normal gaming state, and the probability variation gaming state In the short-time gaming state, the time (expected value) for which the electric tulip 27 is in the open posture is longer than that in the latent gaming state, so the number of gaming balls to win the second starting port 22 (expected value) is latent. More than the gaming state. As a result, the second special symbol lottery is difficult to be executed in the normal gaming state, the second special symbol lottery is easier to execute in the latent gaming state than in the normal gaming state, and the latent game is in the probability changing gaming state and the short-time gaming state. The second special symbol lottery is more easily executed than the state.

また、図8を用いて後述するが、パチンコ遊技機1は、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選が保留されている場合には、第2特別図柄抽選を優先して実行(消化)する。そして、パチンコ遊技機1は、図3に例示されるように、第1始動口21に遊技球が入賞して大当たりした場合の35%が16R(ラウンド)確変大当たりとなるのに対して、第2始動口22に遊技球が入賞して大当たりした場合の65%が16R確変大当たりとなるという様に、第1始動口21に遊技球が入賞して第1特別図柄抽選に当選するよりも第2始動口22に遊技球が入賞して第2特別図柄抽選に当選した方が遊技者にとって有利な状態になり易くなっている。   Further, as will be described later with reference to FIG. 8, the pachinko gaming machine 1 executes (digestion) preferentially the second special symbol lottery when the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are put on hold. To do. As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 1 has 35% when the game ball wins a big hit at the first start port 21 and 16R (round) probability change big hit, The game ball is won in the first special symbol lottery, and 65% of the game balls won in the second start port 22 and wins a big win is 16R. It is easier for the player to win when the game ball wins the 2 start opening 22 and wins the second special symbol lottery.

この様に、第1特別図柄抽選に当選するよりも、優先実行される第2特別図柄抽選に当選した方が遊技者にとって有利な状態になり易い設定において、パチンコ遊技機1は、潜伏遊技状態になると、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選の実行間隔(の期待値:平均値と言ってもよい)を、通常遊技状態におけるこれらの実行間隔(の期待値)よりも延長する。言い換えると、パチンコ遊技機1は、潜伏遊技状態になると、表示器4に表示させる第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示時間(及び液晶表示器5に表示させる装飾図柄の変動演出時間)を、延長させる。このことから、潜伏遊技状態において、第2特別図柄抽選が保留されるための時間が稼がれることとなるので、優先消化される第2特別図柄抽選の実行割合が増えることとなる。この結果として、潜伏遊技状態において、遊技者にとってより有益な第2特別図柄抽選での当選割合が増えるので、遊技者の不利益感を程よく緩和できる(言い換えれば、お得感を程よく提供できる)。   In this way, the pachinko gaming machine 1 is in the latent game state in a setting in which it is easier for the player to win the second special symbol lottery that is preferentially executed than to win the first special symbol lottery. Then, the execution interval of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery (expected value: may be referred to as an average value) is extended more than the execution interval (expected value thereof) in the normal gaming state. In other words, when the pachinko gaming machine 1 is in the latent gaming state, the display time of the first special symbol and the second special symbol displayed on the display device 4 (and the variation effect time of the decorative symbol displayed on the liquid crystal display device 5) are displayed. Is extended. From this, in the latent game state, the time for the second special symbol lottery to be held is earned, so the execution ratio of the second special symbol lottery that is preferentially digested increases. As a result, since the winning ratio in the second special symbol lottery that is more beneficial to the player in the latent gaming state increases, the disadvantage of the player can be moderated (in other words, the profitability can be provided moderately). .

更に、上記したように、潜伏遊技状態では、第2始動口22に入賞する遊技球の数量(の期待値)が通常遊技状態よりも多くなるので、通常遊技状態よりも第2特別図柄抽選は実行され易くなる。このことから、潜伏遊技状態である期間が延長されるので、この期間中にゲートを遊技球が通過して第2始動口22に入賞する遊技球の数量が増える。このことから、潜伏遊技状態である期間において優先消化される第2特別図柄抽選の実行割合が増える。この結果として、潜伏遊技状態の期間において、遊技者により有益な第2特別図柄抽選での当選割合が増え、遊技者の不利益感を程よく更に緩和することができる。   Further, as described above, in the latent game state, the number (expected value) of game balls to be won in the second starting port 22 is larger than in the normal game state, so the second special symbol lottery is more than in the normal game state. It becomes easy to be executed. From this, the period of the latent gaming state is extended, so that the number of gaming balls that pass through the gate and win the second starting port 22 during this period increases. From this, the execution ratio of the second special symbol lottery that is preferentially digested during the period of the latent game state increases. As a result, in the period of the latent gaming state, the winning ratio in the second special symbol lottery that is more beneficial to the player increases, and the player's disadvantage can be moderated further.

ここで、パチンコ遊技機1において、特別図柄抽選の当選確率が上昇している潜伏遊技状態は、潜伏遊技状態となってから特別図柄抽選が50回実行されると、特別図柄抽選の当選確率を通常確率に戻して通常遊技状態に戻される。また、上記のように、潜伏遊技状態では特別図柄抽選の実行間隔が通常遊技状態よりも延長される。このことから、遊技者が潜伏遊技状態となったことに気づく場合もある。そして、この場合、特別図柄抽選が50回実行されると潜伏遊技状態が終了することを遊技者が知っているときには、遊技者は、潜伏遊技状態の間に特別図柄抽選に当選する(大当たりする)ことを期待し、潜伏遊技状態が終了に近づくにつれて不安感を募らせる。そこで、パチンコ遊技機1は、潜伏遊技状態において、潜伏遊技状態となってからの特別図柄抽選の実行回数の増加に応じて、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選の実行間隔(の期待値)を、更に延長させる。具体的には、図10を用いて後述するが、潜伏遊技状態となって1〜20回の特別図柄抽選では当該抽選の実行間隔を通常遊技状態よりも20秒長いものとし、潜伏遊技状態となって21〜40回の特別図柄抽選では当該抽選の実行間隔を更に20秒長いものとし、潜伏遊技状態となって41〜50回の特別図柄抽選では当該抽選の実行間隔を更に20秒長いものとしている。このことによって、パチンコ遊技機1は、潜伏遊技状態が終了に近づくにつれて特別図柄抽選の実行間隔を更に長くしていくので、潜伏遊技状態が終了に近づくことによる遊技者の不安感を緩和して、遊技者にお得感を与えることができる。   Here, in the pachinko gaming machine 1, if the winning state of the special symbol lottery is increased, if the special symbol lottery is executed 50 times after becoming the latent gaming state, the winning probability of the special symbol lottery is increased. The normal probability is returned to the normal gaming state. In addition, as described above, in the latent game state, the execution interval of the special symbol lottery is extended as compared with the normal game state. From this, it may be noticed that the player has entered the hidden gaming state. In this case, when the player knows that the latent game state will be terminated when the special symbol lottery is executed 50 times, the player wins the special symbol lottery during the latent game state (big win) ) And expect anxiety as the latent game state approaches the end. Therefore, in the latent game state, the pachinko gaming machine 1 performs the first special symbol lottery and the second special symbol lottery execution interval (expectation) in accordance with an increase in the number of executions of the special symbol lottery after entering the latent game state. Value) is further extended. Specifically, as will be described later with reference to FIG. 10, in the 1 to 20 special symbol lottery in the latent game state, the execution interval of the lottery is 20 seconds longer than the normal game state, In the special symbol lottery of 21 to 40 times, the execution interval of the lottery is further increased by 20 seconds, and in the latent game state, the execution interval of the lottery is further increased by 20 seconds in the special symbol lottery of 41 to 50 times. It is said. As a result, the pachinko gaming machine 1 further increases the execution interval of the special symbol lottery as the latent game state approaches the end, so that the player's anxiety caused by the latent game state approaching the end is alleviated. , Can give a good feeling to the player.

以下、このような機能を実現するためのパチンコ遊技機1の構成及びパチンコ遊技機1で行われる処理について、詳細に説明する。   Hereinafter, the configuration of the pachinko gaming machine 1 for realizing such a function and the processing performed in the pachinko gaming machine 1 will be described in detail.

[パチンコ遊技機1の制御装置の構成]
遊技盤2の裏面側(図1の紙面奥側)には、賞球として払い出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機1の動作を制御する制御装置が設けられている。
[Configuration of control device of pachinko gaming machine 1]
On the back side of the game board 2 (the back side in FIG. 1), a control device for controlling the operation of the pachinko gaming machine 1 is provided in addition to a ball tank for storing game balls to be paid out as prize balls. .

以下、図4を参照しつつ、パチンコ遊技機1の制御装置の構成について説明する。ここで、図4は、パチンコ遊技機1の制御装置の構成例を示すブロック図である。図4に示されるように、パチンコ遊技機1の制御装置は、遊技制御部100、演出制御部130、画像音響制御部140、ランプ制御部150等を備えている。   Hereinafter, the configuration of the control device of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration example of the control device of the pachinko gaming machine 1. As shown in FIG. 4, the control device of the pachinko gaming machine 1 includes a game control unit 100, an effect control unit 130, an image sound control unit 140, a lamp control unit 150, and the like.

[遊技制御部100の構成]
遊技制御部100は、CPU101、ROM102、及びRAM103を備えている。CPU101は、ROM102に記憶されたプログラムに基づいて、内部抽選や当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。RAM103は、CPU101が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
[Configuration of Game Control Unit 100]
The game control unit 100 includes a CPU 101, a ROM 102, and a RAM 103. Based on the program stored in the ROM 102, the CPU 101 performs various arithmetic processes related to the number of payout prize balls such as internal lottery and determination of winning. The RAM 103 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 101 executes the program, or as a work area for data processing.

この遊技制御部100には、第1始動口スイッチ(SW)111、第2始動口スイッチ(SW)112、電動チューリップ開閉部113、ゲートスイッチ(SW)114、大入賞口スイッチ(SW)115、大入賞口制御部116、及び普通入賞口スイッチ(SW)117が接続されている。   The game control unit 100 includes a first start port switch (SW) 111, a second start port switch (SW) 112, an electric tulip opening / closing unit 113, a gate switch (SW) 114, a big prize port switch (SW) 115, A big winning opening control unit 116 and a normal winning opening switch (SW) 117 are connected.

第1始動口スイッチ111は、遊技球が第1始動口21に入賞したことを検出してその検出信号を遊技制御部100に出力する。第2始動口スイッチ112は、遊技球が第2始動口22に入賞したことを検出してその検出信号を遊技制御部100に出力する。電動チューリップ開閉部113は、普通図柄抽選に当選した場合の遊技制御部100からの指示に基づいて、電動チューリップ27の一対の羽根部材を姿勢変化させるための電動ソレノイドを作動させる。ゲートスイッチ114は、遊技球がゲート25を通過したことを検出してその検出信号を遊技制御部100に出力する。大入賞口スイッチ115は、遊技球が大入賞口23に入賞したことを検出してその検出信号を遊技制御部100に出力する。大入賞口制御部116は、特別図柄抽選に当選した場合の遊技制御部100からの指示に基づいて大入賞口23を開放してから閉塞するラウンドを繰り返す。この大入賞口制御部116は、大入賞口23のプレートを作動させる電動ソレノイド等を有して構成されている。普通入賞口スイッチ117は、遊技球が普通入賞口24に入賞したことを検出してその検出信号を遊技制御部100に出力する。   The first start port switch 111 detects that a game ball has won the first start port 21 and outputs a detection signal to the game control unit 100. The second start port switch 112 detects that the game ball has won the second start port 22 and outputs a detection signal to the game control unit 100. The electric tulip opening / closing unit 113 operates an electric solenoid for changing the posture of the pair of blade members of the electric tulip 27 based on an instruction from the game control unit 100 when the normal symbol lottery is won. The gate switch 114 detects that the game ball has passed through the gate 25 and outputs a detection signal to the game control unit 100. The big prize opening switch 115 detects that the game ball has won the big prize opening 23 and outputs a detection signal to the game control unit 100. The special winning opening control unit 116 repeats the round in which the special winning lot 23 is opened and closed based on an instruction from the game control unit 100 when the special symbol lottery is won. The special winning opening control unit 116 includes an electric solenoid that operates the plate of the special winning opening 23. The normal winning port switch 117 detects that the game ball has won the normal winning port 24 and outputs a detection signal to the game control unit 100.

遊技制御部100のCPU101は、第1始動口スイッチ111からの検出信号が入力されたタイミングで取得した乱数を用いて第1特別図柄抽選を実行し、第2始動口スイッチ112からの検出信号が入力されたタイミングで取得した乱数を用いて第2特別図柄抽選を実行する。そして、特別図柄抽選に当選すると、大入賞口制御部116を介して大入賞口23の開閉を制御する。また、CPU101は、特別図柄抽選の結果に応じて決定した特別図柄抽選の当選確率の変動設定や、特別図柄の変動時間の短縮設定を示すデータ、第1始動口21又は第2始動口22に遊技球が入賞したことを通知するための情報(後述する事前決定コマンド)等を演出制御部130へ送信する。   The CPU 101 of the game control unit 100 executes the first special symbol lottery using the random number acquired at the timing when the detection signal from the first start port switch 111 is input, and the detection signal from the second start port switch 112 The second special symbol lottery is executed using the random number acquired at the input timing. When the special symbol lottery is won, the opening / closing of the special winning opening 23 is controlled via the special winning opening control section 116. In addition, the CPU 101 stores data indicating the winning setting probability variation setting of the special symbol lottery determined according to the result of the special symbol lottery or the special symbol variation time reduction setting, the first start port 21 or the second start port 22. Information for notifying that the game ball has won (a pre-determined command described later) and the like are transmitted to the effect control unit 130.

CPU101は、ゲートスイッチ114から入力されたタイミングで取得した乱数を用いて普通図柄抽選を実行する。そして、この普通図柄抽選に当選すると、電動チューリップ開閉部113を介して電動チューリップ27の動作を制御する。具体的には、CPU101は、パチンコ遊技機1が通常遊技状態又は潜伏遊技状態のときに普通図柄抽選に当選した場合、第2始動口22を開放した第2姿勢を0.1秒間維持してから第1姿勢に戻る動作を2回繰り返す第1動作、又は第2始動口22を開放した第2姿勢を5秒間維持してから第1姿勢に戻る動作を1回行う第2動作を電動チューリップ開閉部113を介して電動チューリップ27に実行させる。   The CPU 101 executes the normal symbol lottery using the random number acquired at the timing input from the gate switch 114. When the normal symbol lottery is won, the operation of the electric tulip 27 is controlled via the electric tulip opening / closing unit 113. Specifically, when the normal symbol lottery is won when the pachinko gaming machine 1 is in the normal gaming state or the latent gaming state, the CPU 101 maintains the second posture with the second start port 22 opened for 0.1 second. Electric tulip that performs the first operation of repeating the operation of returning to the first posture twice, or the second operation of performing the operation of returning to the first posture once after maintaining the second posture with the second start port 22 opened for 5 seconds The electric tulip 27 is caused to execute through the opening / closing part 113.

一方、パチンコ遊技機1が確変遊技状態又は時短遊技状態のときに普通図柄抽選に当選した場合、第2始動口22を開放した第2姿勢を1.8秒間維持してから第1姿勢に戻る動作を3回繰り返す第3動作を電動チューリップ開閉部113を介して電動チューリップ27に実行させる。なお、パチンコ遊技機1が確変遊技状態又は時短遊技状態のときは、通常遊技状態のときに比べて、普通図柄の変動時間が短縮されると共に、普通図柄抽選に当選する確率が上昇する。したがって、パチンコ遊技機1の遊技状態が確変遊技状態又は時短遊技状態である場合には電動チューリップ27の第3動作が頻繁に行われて第2始動口22への遊技球の入賞がサポートされる。このため、確変遊技状態又は時短遊技状態のときの電動チューリップ27の動作は、「電チューサポート」或いは「電サポ」等と呼ばれる。   On the other hand, when the normal symbol lottery is won when the pachinko gaming machine 1 is in the probability variation gaming state or the short-time gaming state, the second posture with the second start port 22 opened is maintained for 1.8 seconds and then returned to the first posture. The electric tulip 27 is caused to execute the third operation of repeating the operation three times via the electric tulip opening / closing unit 113. In addition, when the pachinko gaming machine 1 is in the probability variation gaming state or the short-time gaming state, the variation time of the normal symbol is shortened and the probability of winning the normal symbol lottery is increased as compared to the normal gaming state. Therefore, when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is the probability variation gaming state or the short-time gaming state, the third operation of the electric tulip 27 is frequently performed to support the winning of the game ball to the second starting port 22. . For this reason, the operation of the electric tulip 27 in the probability variation gaming state or the short time gaming state is referred to as “electric chew support” or “electric support”.

また、パチンコ遊技機1が潜伏遊技状態のときには、通常遊技状態のときと同じ当選確率で普通図柄抽選が行われるが、通常遊技状態と比べて、当選した場合に実行される第2動作の割合が多くなるように設定されている。このことから、潜伏遊技状態のときには、通常遊技状態のときに比べて第2始動口22に入賞する遊技球の数量が増えるので、第2特別図柄抽選に当選し易くなる。   In addition, when the pachinko gaming machine 1 is in the latent gaming state, the normal symbol lottery is performed with the same winning probability as in the normal gaming state, but the ratio of the second action that is executed when winning in comparison with the normal gaming state Is set to increase. From this, in the latent game state, the number of game balls to be awarded to the second start port 22 is increased as compared to the normal game state, so that it is easy to win the second special symbol lottery.

CPU101は、第1始動口スイッチ111、第2始動口スイッチ112、大入賞口スイッチ115、又は普通入賞口スイッチ117からの検出信号が入力されると、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを不図示の払出制御部に指示し、払出制御部からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。   When a detection signal is input from the first start port switch 111, the second start port switch 112, the big winning port switch 115, or the normal winning port switch 117, the CPU 101 receives a predetermined number corresponding to the place where the game ball has won. The payout control unit (not shown) is instructed to pay out the prize balls, and the number of prize balls to be paid out is managed based on the information from the payout control unit.

また、遊技制御部100には、図2に例示した表示器4が接続されている。CPU101は、第1特別図柄抽選を実行すると、第1特別図柄表示器41に第1特別図柄を変動表示させた後、その抽選結果を示す第1特別図柄を停止表示させる。また、CPU101は、第2特別図柄抽選を実行すると、第2特別図柄表示器42に第2特別図柄を変動表示させた後、その抽選結果を示す第2特別図柄を停止表示させる。また、CPU101は、第1特別図柄抽選の保留数を第1特別図柄保留表示器43に表示させ、第2特別図柄抽選の保留数を第2特別図柄保留表示器44に表示させる。   Further, the display 4 illustrated in FIG. 2 is connected to the game control unit 100. When the CPU 101 executes the first special symbol lottery, the first special symbol display 41 is variably displayed on the first special symbol display 41, and then the first special symbol indicating the lottery result is stopped and displayed. Further, when the CPU 101 executes the second special symbol lottery, the second special symbol display 42 variably displays the second special symbol, and then stops and displays the second special symbol indicating the lottery result. In addition, the CPU 101 causes the first special symbol lottery hold number to be displayed on the first special symbol lottery display unit 43 and causes the second special symbol lottery hold amount to be displayed on the second special symbol lottery display unit 44.

CPU101は、普通図柄抽選を実行すると、普通図柄表示器45に普通図柄を変動表示させてからその抽選結果を示す普通図柄を停止表示させる。また、特別図柄抽選と同様に保留される普通図柄抽選の保留数を普通図柄保留表示器46に表示させる。また、CPU101は、パチンコ遊技機1の遊技状態を遊技状態表示器47に表示させる。   When the normal symbol lottery is executed, the CPU 101 causes the normal symbol display unit 45 to display the normal symbol variably, and then stops and displays the normal symbol indicating the lottery result. Further, the normal symbol hold display unit 46 displays the number of hold of the normal symbol lottery held as in the special symbol lottery. Further, the CPU 101 causes the gaming state display 47 to display the gaming state of the pachinko gaming machine 1.

[演出制御部130の構成]
演出制御部130は、CPU131、ROM132、RAM133、及びRTC(リアルタイムクロック)134を備えている。CPU131は、ROM132に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。RAM133は、CPU131が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。RTC134は、現時点の日時を計測する。
[Configuration of Production Control Unit 130]
The effect control unit 130 includes a CPU 131, a ROM 132, a RAM 133, and an RTC (real time clock) 134. Based on the program stored in the ROM 132, the CPU 131 performs a calculation process when controlling the effect. The RAM 133 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 131 executes the program, or as a work area for data processing. The RTC 134 measures the current date and time.

演出制御部130のCPU131は、遊技制御部100から送られる特別図柄抽選の結果等を示すデータや、電動チューリップ27の動作パターンを示す情報等に基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン37又は演出キー38からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。CPU131は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御部140及びランプ制御部150へ送信する。   The CPU 131 of the effect control unit 130 sets the contents of the effect based on data indicating the result of the special symbol lottery sent from the game control unit 100, information indicating the operation pattern of the electric tulip 27, and the like. In that case, the input of the operation information from the production | presentation button 37 or the production | generation key 38 is received, and the production | generation content according to the operation information may be set. The CPU 131 transmits a command for instructing execution of the effect of the set effect content to the image sound control unit 140 and the lamp control unit 150.

[画像音響制御部140の構成]
画像音響制御部140は、CPU141、ROM142、及びRAM143を備えている。CPU141は、ROM142に記憶されたプログラムに基づいて、演出内容を表現する画像を制御する際の演算処理を行う。図示されていないが、画像音響制御部140は、液晶表示器5に表示される演出画像を生成するVDP(Video Display Processor)、及びスピーカ35から出力される音響データを生成する音響DSP(Digital Signal Processor)を備えている。CPU141は、演出制御部130からのコマンド及びROM142に記憶されているプログラムに基づいて制御信号を生成してVDP及び音響DSPへ出力することにより、VDP及び音響DSPの動作を制御する。
[Configuration of Image Sound Control Unit 140]
The image sound control unit 140 includes a CPU 141, a ROM 142, and a RAM 143. Based on the program stored in the ROM 142, the CPU 141 performs arithmetic processing when controlling an image expressing the content of the effect. Although not shown, the image sound control unit 140 is a VDP (Video Display Processor) that generates an effect image displayed on the liquid crystal display 5 and an sound DSP (Digital Signal) that generates sound data output from the speaker 35. Processor). The CPU 141 controls the operation of the VDP and the sound DSP by generating a control signal based on the command from the effect control unit 130 and the program stored in the ROM 142 and outputting the control signal to the VDP and the sound DSP.

音響DSPには、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用ROMと、音響DSPによるデータ処理等の作業領域として使用されるSDRAMが接続されている。音響DSPは、CPU141からの制御信号に対応する音響データを音響用ROMからSDRAMに読み出してデータ処理し、データ処理後の音響データをスピーカ35へ出力する。   Connected to the acoustic DSP are an acoustic ROM for storing various acoustic data related to music, voice, sound effects, etc., and an SDRAM used as a work area for data processing by the acoustic DSP. The acoustic DSP reads the acoustic data corresponding to the control signal from the CPU 141 from the acoustic ROM to the SDRAM, processes the data, and outputs the acoustic data after the data processing to the speaker 35.

VDPは、液晶表示器5に表示される演出画像の生成に必要な素材データを記憶する画像用ROM、演出画像の描画処理を実行する描画エンジン、及び描画エンジンによって描画された演出画像を液晶表示器5へ出力する出力回路を有している。描画エンジンは、CPU141からの制御信号に基づいて、画像用ROMに記憶されている素材データを用いて、フレームバッファに演出画像を描画する。出力回路は、フレームバッファに描画された演出画像を所定の表示タイミングで液晶表示器5へ出力する。   The VDP displays an image ROM for storing material data necessary for generating an effect image displayed on the liquid crystal display 5, a drawing engine for executing an effect image drawing process, and an effect image drawn by the drawing engine on a liquid crystal display. An output circuit for outputting to the device 5 is provided. The drawing engine draws the effect image in the frame buffer using the material data stored in the image ROM based on the control signal from the CPU 141. The output circuit outputs the effect image drawn in the frame buffer to the liquid crystal display 5 at a predetermined display timing.

[ランプ制御部150の構成]
ランプ制御部150は、CPU151、ROM152、及びRAM153を備えている。CPU151は、盤ランプ8や枠ランプ36、及び可動役物7の動作を制御する際の演算処理を行う。ROM152には、CPU151によって実行されるプログラムや各種データ等が記憶されている。RAM153は、CPU151が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
[Configuration of Lamp Controller 150]
The lamp control unit 150 includes a CPU 151, a ROM 152, and a RAM 153. The CPU 151 performs arithmetic processing when controlling the operation of the panel lamp 8, the frame lamp 36, and the movable accessory 7. The ROM 152 stores programs executed by the CPU 151 and various data. The RAM 153 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 151 executes the program, or a work area for data processing or the like.

ROM152には、発光パターンデータ、及び動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、枠ランプ36、盤ランプ8、可動役物7に設けられた役物ランプのそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、可動役物7の動作パターンを示すデータである。   The ROM 152 stores light emission pattern data and operation pattern data. Here, the light emission pattern data is data indicating the light emission patterns of the accessory lamps provided on the frame lamp 36, the panel lamp 8, and the movable accessory 7. The motion pattern data is data indicating the motion pattern of the movable accessory 7.

ランプ制御部150のCPU151は、ROM152に記憶されている発光パターンデータの中から、演出制御部130から受信したコマンドに対応する発光パターンデータを読み出して、盤ランプ8、枠ランプ36、及び役物ランプの発光を制御する。また、CPU151は、ROM152に記憶されている動作パターンデータの中から、演出制御部130から受信したコマンドに対応する動作パターンデータを読み出して、可動役物7の動作を制御する。   The CPU 151 of the lamp control unit 150 reads the light emission pattern data corresponding to the command received from the effect control unit 130 from the light emission pattern data stored in the ROM 152, and the panel lamp 8, the frame lamp 36, and the accessory Controls the light emission of the lamp. Further, the CPU 151 reads out the operation pattern data corresponding to the command received from the effect control unit 130 from the operation pattern data stored in the ROM 152, and controls the operation of the movable accessory 7.

[遊技制御部100による主要動作]
次に、遊技制御部100において実行される主要動作について説明する。図5は、遊技制御部100によって繰り返し実行される主要動作の一例を示すフローチャートである。なお、図5以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御部100の処理は、ROM102に記憶されているプログラムに基づいてCPU101が発行する命令に従って行われる。
[Main operations by game control unit 100]
Next, main operations executed in the game control unit 100 will be described. FIG. 5 is a flowchart showing an example of main operations repeatedly executed by the game control unit 100. Note that the processing of the game control unit 100 described based on the flowcharts of FIG. 5 and subsequent figures is performed according to instructions issued by the CPU 101 based on a program stored in the ROM 102.

乱数更新処理(ステップS1)では、遊技制御部100のCPU101は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種の乱数の更新を行う。ここで、大当たり乱数は、特別図柄抽選の当選(大当たり)又は落選(ハズレ)を決定するための乱数である。図柄乱数は、特別図柄抽選に当選した場合に、大当たりの種類を決定するための乱数である。リーチ乱数は、特別図柄抽選に落選した場合に、リーチ有りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターン(変動時間)を決定するための乱数である。普通図柄乱数は、普通図柄抽選の当選又は落選を決定するための乱数である。これらの乱数は、このステップS1の処理が行われる毎に「1」ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が後述するステップS2やステップS3の処理で取得され、ステップS4の処理やステップS5の処理で使用される。   In the random number update process (step S1), the CPU 101 of the game control unit 100 updates various random numbers such as jackpot random numbers, symbol random numbers, reach random numbers, variation pattern random numbers, and normal symbol random numbers. Here, the jackpot random number is a random number for determining whether the special symbol lottery is won (big hit) or lost (losing). The symbol random number is a random number for determining the type of jackpot when the special symbol lottery is won. The reach random number is a random number for determining whether to perform an effect with reach or an effect without reach when the special symbol lottery is lost. The fluctuation pattern random number is a random number for determining a fluctuation pattern (fluctuation time) when the special symbol is variably displayed. The normal symbol random number is a random number for determining whether the normal symbol lottery is won or lost. These random numbers are incremented by “1” every time the process of step S1 is performed. And the value at the time of each lottery is acquired by the process of step S2 and step S3 mentioned later, and is used by the process of step S4 and the process of step S5.

始動口スイッチ(SW)処理(ステップS2)では、CPU101は、第1始動口スイッチ111又は第2始動口スイッチ112から検出信号が出力された場合に、特別図柄抽選の保留数を更新する処理や乱数を取得する処理等を実行する。この始動口スイッチ処理については、図6に基づいて後述する。   In the start port switch (SW) process (step S2), when the detection signal is output from the first start port switch 111 or the second start port switch 112, the CPU 101 Execute processing to obtain random numbers. The start port switch process will be described later with reference to FIG.

ゲートスイッチ(SW)処理(ステップS3)では、CPU101は、ゲートスイッチ114から検出信号が出力された場合に、ステップS5の普通図柄処理に使用される普通図柄乱数を取得する処理等を行う。このゲートスイッチ処理については、図7に基づいて後述する。   In the gate switch (SW) process (step S3), when a detection signal is output from the gate switch 114, the CPU 101 performs a process of acquiring a normal symbol random number used for the normal symbol process in step S5. This gate switch processing will be described later with reference to FIG.

特別図柄処理(ステップS4)では、CPU101は、特別図柄抽選(大当たり抽選)を実行し、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42に特別図柄を変動表示させた後に特別図柄抽選の結果を示す特別図柄を停止表示させる。この特別図柄処理については、図8に基づいて後述する。   In the special symbol process (step S4), the CPU 101 executes a special symbol lottery (a jackpot lottery), and after the special symbols are variably displayed on the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42, the special symbol lottery is performed. The special symbol indicating the result is stopped and displayed. This special symbol process will be described later with reference to FIG.

普通図柄処理(ステップS5)では、CPU101は、ステップS3の処理で取得された普通図柄乱数がその当選値と一致するか否かを判定し、普通図柄表示器45に普通図柄を変動表示させた後に判定結果を示す普通図柄を停止表示させる処理等を行う。この普通図柄処理については、図12に基づいて後述する。   In the normal symbol process (step S5), the CPU 101 determines whether or not the normal symbol random number acquired in the process of step S3 matches the winning value, and causes the normal symbol display unit 45 to display the normal symbol in a variable manner. A process of stopping and displaying a normal symbol indicating the determination result is performed later. This normal symbol processing will be described later with reference to FIG.

大入賞口処理(ステップS6)では、CPU101は、特別図柄抽選に当選した場合に、大入賞口制御部116を介して大入賞口23を開放する特別遊技(大当たり遊技)を実行する。この大入賞口処理については、図14に基づいて後述する。   In the big prize opening process (step S6), the CPU 101 executes a special game (big hit game) for opening the big prize opening 23 via the big prize opening control unit 116 when the special symbol lottery is won. This special winning opening process will be described later with reference to FIG.

電動チューリップ処理(ステップS7)では、CPU101は、ステップS5の普通図柄処理において普通図柄乱数がその当選値と一致すると判定した場合に、電動チューリップ開閉部113を介して電動チューリップ27を作動させる。この電動チューリップ処理については、図16に基づいて後述する。   In the electric tulip process (step S7), the CPU 101 operates the electric tulip 27 via the electric tulip opening / closing unit 113 when it is determined in the normal symbol process in step S5 that the normal symbol random number matches the winning value. This electric tulip process will be described later with reference to FIG.

賞球処理(ステップS8)では、CPU101は、遊技球の入賞個数の管理及び入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。   In the prize ball process (step S8), the CPU 101 controls the management of the number of winning game balls and the payout of prize balls according to the prize.

出力処理(ステップS9)では、CPU101は、ステップS2の始動口スイッチ処理やステップS4の特別図柄処理等でRAM103にセットされた各種コマンドや演出に必要な情報を演出制御部130へ送信する。   In the output process (step S9), the CPU 101 transmits various commands set in the RAM 103 and information necessary for the effect to the effect control unit 130 in the start port switch process in step S2 and the special symbol process in step S4.

[遊技制御部100による始動口スイッチ処理]
図6は、図5のステップS2における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートの一例である。遊技制御部100のCPU101は、図6に示されるように、第1始動口スイッチ111からの検出信号の有無に基づいて、第1始動口21に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ111が「ON」になったか否かを判定する(ステップS201)。CPU101は、第1始動口スイッチ111が「ON」になったと判定した場合(ステップS201:YES)、RAM103に記憶されている第1特別図柄抽選の保留数U1が、ROM102に記憶されている第1特別図柄抽選の最大保留数Umax1(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する(ステップS202)。
[Start-up switch processing by game control unit 100]
FIG. 6 is an example of a detailed flowchart of the start port switch process in step S2 of FIG. As shown in FIG. 6, the CPU 101 of the game control unit 100 receives a game ball in the first start port 21 based on the presence / absence of a detection signal from the first start port switch 111 and the first start port switch 111. Is determined to be "ON" (step S201). When the CPU 101 determines that the first start port switch 111 has been turned “ON” (step S201: YES), the first special symbol lottery holding number U1 stored in the RAM 103 is stored in the ROM 102. It is determined whether or not it is less than the maximum number of reservations Umax1 of 1 special symbol lottery (in this embodiment, “4”) (step S202).

CPU101は、保留数U1が最大保留数Umax1未満であると判定した場合(ステップS202:YES)、保留数U1を「1」加算した値に更新する(ステップS203)。   When the CPU 101 determines that the hold number U1 is less than the maximum hold number Umax1 (step S202: YES), the CPU 101 updates the hold number U1 to a value obtained by adding “1” (step S203).

次に、CPU101は、保留した第1特別図柄抽選に使用される乱数(大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)を取得して、この取得した順序を判別できる方法でRAM103に格納する(ステップS205)。   Next, the CPU 101 acquires random numbers (big hit random numbers, symbol random numbers, reach random numbers, and variation pattern random numbers) used for the first special symbol lottery that has been put on hold, and stores them in the RAM 103 by a method that can determine the acquired order. (Step S205).

CPU101は、ステップS205の処理を実行した場合、第1始動口スイッチ111が「ON」ではないと判定した場合(ステップS201:NO)、又は保留数U1が最大保留数Umax1未満ではないと判定した場合(ステップS202:NO)、第2始動口スイッチ112からの検出信号の有無に基づいて、第2始動口22に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ112が「ON」になったか否かを判定する(ステップS207)。CPU101は、第2始動口スイッチ112が「ON」になったと判定した場合(ステップS207:YES)、RAM103に記憶されている第2特別図柄抽選の保留数U2が、ROM102に記憶されている第2特別図柄抽選の最大保留数Umax2(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する(ステップS208)。   When the CPU 101 executes the process of step S205, determines that the first start port switch 111 is not “ON” (step S201: NO), or determines that the hold number U1 is not less than the maximum hold number Umax1. In the case (step S202: NO), based on the presence or absence of the detection signal from the second start port switch 112, whether or not the game ball has won the second start port 22 and the second start port switch 112 is turned "ON". Is determined (step S207). When the CPU 101 determines that the second start port switch 112 is “ON” (step S207: YES), the second special symbol lottery holding number U2 stored in the RAM 103 is stored in the ROM 102. It is determined whether it is less than the maximum reserved number Umax2 (in this embodiment, “4”) of the 2 special symbol lottery (step S208).

CPU101は、保留数U2が最大保留数Umax2未満であると判定した場合(ステップS208:YES)、保留数U2を「1」加算した値に更新する(ステップS209)。   When the CPU 101 determines that the hold number U2 is less than the maximum hold number Umax2 (step S208: YES), the CPU 101 updates the hold number U2 to a value obtained by adding “1” (step S209).

次に、CPU101は、保留した第2特別図柄抽選に使用される乱数(大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)を取得して、この取得した順序を判別できる方法でRAM103に格納する(ステップS211)。その後、始動口スイッチ処理が終了されて、図5のステップS3におけるゲートスイッチ処理に処理が進められる。   Next, the CPU 101 acquires random numbers (big hit random numbers, symbol random numbers, reach random numbers, and fluctuation pattern random numbers) used for the second special symbol lottery that has been put on hold, and stores them in the RAM 103 by a method that can determine the acquired order. (Step S211). Thereafter, the start port switch process is terminated, and the process proceeds to the gate switch process in step S3 of FIG.

また、第2始動口スイッチ112が「OFF」であると判定された場合(ステップS207:NO)、又は保留数U2が最大保留数Umax2未満ではないと判定された場合(ステップS208:NO)も、始動口スイッチ処理が終了されて、図5のステップS3におけるゲートスイッチ処理に処理が進められる。   In addition, when it is determined that the second start port switch 112 is “OFF” (step S207: NO), or when it is determined that the hold number U2 is not less than the maximum hold number Umax2 (step S208: NO). Then, the start port switch process is terminated, and the process proceeds to the gate switch process in step S3 of FIG.

[遊技制御部100によるゲートスイッチ処理]
図7は、図5のステップS3におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャートである。図7に示されるように、CPU101は、ステップS2の始動口スイッチ処理に続いて、ゲートスイッチ114からの検出信号の有無に基づいて、遊技球がゲート25を通過してゲートスイッチ114が「ON」になったか否かを判定し(ステップS301)、「ON」になったと判定した場合(ステップS301:YES)、RAM103に記憶されている普通図柄抽選の保留数Gが、ROM102に記憶されている普通図柄抽選の最大保留数Gmax(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する(ステップS302)。
[Gate switch processing by game control unit 100]
FIG. 7 is a detailed flowchart of the gate switch process in step S3 of FIG. As shown in FIG. 7, following the start-up switch process in step S <b> 2, the CPU 101 passes the game ball through the gate 25 based on the presence / absence of a detection signal from the gate switch 114 and the gate switch 114 is turned “ON”. Is determined (step S301), and when it is determined that it is "ON" (step S301: YES), the number G of the regular symbol lottery stored in the RAM 103 is stored in the ROM 102. It is determined whether or not it is less than the maximum reserved number Gmax of the normal symbol lottery (in this embodiment, “4”) (step S302).

そして、CPU101は、保留数Gが最大保留数Gmax未満であると判定した場合(ステップS302:YES)、保留数Gを「1」加算した値に更新し(ステップS303)、この処理で保留した普通図柄抽選に使用される普通図柄乱数を取得して、RAM103の所定領域に格納する(ステップS304)。このステップS304の処理が行われた場合、ゲートスイッチ114が「ON」ではないと判定された場合(ステップS301:NO)、又は保留数GがGmax未満ではないと判定された場合(ステップS302:NO)、一連のゲートスイッチ処理が終了して、ステップS4の特別図柄処理に処理が進められる。   If the CPU 101 determines that the hold number G is less than the maximum hold number Gmax (step S302: YES), the CPU 101 updates the hold number G to a value obtained by adding “1” (step S303), and holds it in this process. A normal symbol random number used for the normal symbol lottery is acquired and stored in a predetermined area of the RAM 103 (step S304). When the process of step S304 is performed, when it is determined that the gate switch 114 is not “ON” (step S301: NO), or when it is determined that the hold number G is not less than Gmax (step S302: NO), a series of gate switch processing ends, and the processing proceeds to the special symbol processing in step S4.

[遊技制御部100による特別図柄処理]
以下、図8を参照しつつ、遊技制御部100によって行われる特別図柄処理について説明する。ここで、図8は、図5のステップS4における特別図柄処理の詳細フローチャートである。図8に示されるように、遊技制御部100のCPU101は、RAM103に記憶されている長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ及び潜伏当たり遊技フラグに基づいて、パチンコ遊技機1の現在の状態が特別遊技中(大当たり遊技中)であるか否かを判定する(ステップS401)。ここで、長当たり遊技フラグは、払出賞球数が相対的に多い特別遊技である長当たり遊技(本実施形態では16Rの特別遊技)が実行されているか否かを示すフラグであり、長当たり遊技中に「ON」に設定される。短当たり遊技フラグは、払出賞球数が相対的に少ない特別遊技である短当たり遊技(本実施形態では11Rの特別遊技)が実行されているか否かを示すフラグであり、短当たり遊技中に「ON」に設定される。潜伏当たり遊技フラグは、払出賞球数が原則として無い(又は少ない)特別遊技である潜伏当たり遊技(潜伏遊技状態に変化する契機となる特別遊技であって、遊技者には演出からは潜伏当たりしたことが分からない(又は分かり難い)態様の特別遊技)が実行されているか否かを示すフラグであり、潜伏当たり遊技中に「ON」に設定される。特別遊技中であるとCPU101によって判定された場合(ステップS401:YES)、すなわち長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ又は潜伏当たりフラグの何れかが「ON」に設定されている場合、既に何らかの大当たりを表す特別図柄が停止表示されている状態であるため、特別図柄の変動表示を開始することなく特別図柄処理が終了されて、図5のステップS5における普通図柄処理に処理が進められる。
[Special symbol processing by game control unit 100]
Hereinafter, the special symbol process performed by the game control unit 100 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 8 is a detailed flowchart of the special symbol process in step S4 of FIG. As shown in FIG. 8, the CPU 101 of the game control unit 100 determines that the current state of the pachinko gaming machine 1 is special based on the long hit game flag, the short hit game flag, and the latent hit game flag stored in the RAM 103. It is determined whether or not a game is in progress (a jackpot game is in progress) (step S401). Here, the long winning game flag is a flag indicating whether or not a long winning game (a special game of 16R in the present embodiment), which is a special game with a relatively large number of payout prize balls, is executed. It is set to “ON” during the game. The short win game flag is a flag indicating whether or not a short win game (11R special game in this embodiment), which is a special game with a relatively small number of payout prize balls, is being executed. Set to “ON”. The game flag per latent game is a special game that is a special game with no (or few) payout balls in principle. This is a flag indicating whether or not a special game in a mode in which it is unknown (or difficult to understand) is being executed, and is set to “ON” during the game per latent. If the CPU 101 determines that a special game is in progress (step S401: YES), that is, if any one of the long hit game flag, the short hit game flag, or the latent hit flag is set to “ON”, any big hit has already been made. Since the special symbol representing is stopped and displayed, the special symbol processing is terminated without starting the variation display of the special symbol, and the processing proceeds to the normal symbol processing in step S5 of FIG.

CPU101は、特別遊技中ではないと判定した場合(ステップS401:NO)、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42による特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する(ステップS402)。CPU101は、特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合(ステップS402:NO)、RAM103に記憶されている保留数U2が「1」以上であるか否かを判定し(ステップS403)、保留数U2が「1」以上であると判定した場合(ステップS403:YES)、保留数U2を「1」減算した値に更新する(ステップS404)。   When the CPU 101 determines that the special game is not being performed (step S401: NO), the CPU 101 determines whether or not the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42 is displaying the variation of the special symbol ( Step S402). When the CPU 101 determines that the special symbol variation display is not being performed (step S402: NO), the CPU 101 determines whether or not the holding number U2 stored in the RAM 103 is equal to or greater than “1” (step S403). When it is determined that the number U2 is equal to or greater than “1” (step S403: YES), the pending number U2 is updated to a value obtained by subtracting “1” (step S404).

CPU101は、保留数U2が「1」以上ではないと判定した場合(ステップS403:NO)、RAM103に記憶されている保留数U1が「1」以上であるか否かを判定し(ステップS405)、保留数U1が「1」以上であると判定した場合(ステップS405:YES)、保留数U1を「1」減算した値に更新する(ステップS406)。   When the CPU 101 determines that the hold number U2 is not “1” or more (step S403: NO), the CPU 101 determines whether or not the hold number U1 stored in the RAM 103 is “1” or more (step S405). When it is determined that the hold number U1 is “1” or more (step S405: YES), the hold number U1 is updated to a value obtained by subtracting “1” (step S406).

CPU101は、ステップS404又はステップS406の処理を行った後、大当たり判定処理を実行する(ステップS407)。具体的には、ステップS404の処理に続いてステップS407の処理を実行する場合、CPU101は、第2特別図柄抽選として、図6のステップS211の処理で取得された大当たり乱数が、ROM102に記憶されている大当たり乱数用の乱数判定テーブルに格納されている大当たり乱数の当選値と一致するか否かを判定する。一方、ステップS406の処理に続いてステップS407の処理を実行する場合、第1特別図柄抽選として、図6のステップS205の処理で取得された大当たり乱数が、ROM102に記憶されている大当たり乱数用の乱数判定テーブルに格納されている大当たり乱数の当選値と一致するか否かを判定する。これにより、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選の結果が大当たりであるか否かが判定される。なお、このステップS407の処理においては、確変フラグが「ON」に設定されている場合には高確率時乱数判定テーブルが使用されて高確率(例えば、当選確率1/30)で大当たり抽選が実行され、確変フラグが「OFF」に設定されている場合には低確率時乱数判定テーブルが使用されて低確率(例えば、当選確率1/300)で大当たり抽選が実行される。   After performing the process of step S404 or step S406, the CPU 101 executes a jackpot determination process (step S407). Specifically, when executing the process of step S407 following the process of step S404, the CPU 101 stores the jackpot random number acquired in the process of step S211 of FIG. 6 in the ROM 102 as the second special symbol lottery. It is determined whether or not the winning value of the jackpot random number stored in the random number determination table for the jackpot random number matches. On the other hand, when the process of step S407 is executed subsequent to the process of step S406, the jackpot random number acquired in the process of step S205 of FIG. It is determined whether or not the winning value of the jackpot random number stored in the random number determination table matches. Thereby, it is determined whether or not the result of the first special symbol lottery or the second special symbol lottery is a big hit. In the process of step S407, when the probability variation flag is set to “ON”, the random determination table at the time of high probability is used, and the big hit lottery is executed with a high probability (for example, 1/30 of the winning probability). When the probability variation flag is set to “OFF”, the low probability random number determination table is used and the big hit lottery is executed with a low probability (for example, a winning probability 1/300).

このように、CPU101は、遊技球が第1始動口21又は第2始動口22に入賞したことを条件として、特別図柄抽選を実行する。なお、図8に示されるように、本実施形態では、第2特別図柄抽選の保留数U2が「1」以上であるか否かの判定処理(ステップS403の処理)が、第1特別図柄抽選の保留数U1が「1」以上であるか否かの判定処理(ステップS405の処理)よりも先に実行される。このため、本実施形態では、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選とが両方保留されている場合には、第2特別図柄抽選が優先して実行される。   As described above, the CPU 101 executes the special symbol lottery on the condition that the game ball has won the first start port 21 or the second start port 22. As shown in FIG. 8, in this embodiment, the determination process (the process of step S <b> 403) for determining whether or not the holding number U <b> 2 of the second special symbol lottery is “1” or more is the first special symbol lottery. This is executed prior to the determination process (the process of step S405) of whether or not the hold number U1 is “1” or more. For this reason, in this embodiment, when both the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are put on hold, the second special symbol lottery is preferentially executed.

特別図柄抽選の結果が大当たりである場合、この抽選で使用した大当たり乱数と一緒に取得された図柄乱数が、ROM102に記憶されている複数種の大当たりのそれぞれに割り当てられたいずれの図柄乱数(上述した図柄乱数用の乱数判定テーブルに格納されている図柄乱数)と一致するかに応じて、大当たりの種類を判定する。このことによって、第1特別図柄抽選の結果が大当たりである場合、11R通常大当たり、16R確変大当たり及び潜伏確変大当たりの何れであるかが判定され、第2特別図柄抽選の結果が大当たりである場合、11R通常大当たり及び16R確変大当たりの何れであるかが判定される(図3参照)。そして、この大当たりの種類に応じた大当たり図柄を設定情報としてRAM103にセット(格納)する。一方、特別図柄抽選の結果がハズレである場合には、特別図柄抽選に落選したことを表すハズレ図柄を設定情報としてRAM103にセットする。   When the result of the special symbol lottery is a jackpot, the symbol random number acquired together with the jackpot random number used in the lottery is any symbol random number (described above) assigned to each of the plurality of types of jackpots stored in the ROM 102. The type of jackpot is determined according to whether it matches the symbol random number stored in the random number determination table for symbol random numbers. By this, when the result of the first special symbol lottery is a jackpot, it is determined whether it is an 11R normal jackpot, a 16R probability variation jackpot or a latent probability variation jackpot, and if the result of the second special symbol lottery is a jackpot, It is determined whether the 11R normal jackpot or the 16R probability variation jackpot (see FIG. 3). The jackpot symbol corresponding to the jackpot type is set (stored) in the RAM 103 as setting information. On the other hand, when the result of the special symbol lottery is a loss, a lost symbol indicating that the special symbol lottery has been lost is set in the RAM 103 as setting information.

CPU101は、ステップS407の処理によって大当たり図柄又はハズレ図柄をセットした後に、変動パターン選択処理を実行する(ステップS408)。   The CPU 101 executes the variation pattern selection process after setting the jackpot symbol or the lost symbol by the process of step S407 (step S408).

[遊技制御部100による変動パターン選択処理]
図9は、図8のステップS408の変動パターン選択処理のフローチャートの一例を示す図である。以下では、図9を用いて、ステップS408の変動パターン選択処理について詳しく説明する。
[Change pattern selection processing by game control unit 100]
FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a flowchart of the variation pattern selection process in step S408 of FIG. Hereinafter, the variation pattern selection process in step S408 will be described in detail with reference to FIG.

まず、CPU101は、特別図柄変動時間(装飾図柄の変動演出時間)が通常遊技状態のときよりも平均的に短い時短中であるか否かを判定する(ステップS4081)。具体的には、CPU101は、後に説明する補助フラグが「ON」の場合には時短中(時短遊技状態又は確変遊技状態)であると判定し、補助フラグが「OFF」の場合には時短中ではない(通常遊技状態又は潜伏遊技状態)と判定する。   First, the CPU 101 determines whether or not the special symbol change time (decorative effect change effect time) is shorter than that in the normal gaming state on average (step S4081). Specifically, the CPU 101 determines that the time is short (when the auxiliary flag described later) is “ON” (time-short game state or probability variation game state), and when the auxiliary flag is “OFF”, the time is short It is determined that it is not (normal gaming state or latent gaming state).

CPU101は、時短中と判定した場合(S4081:YES)、図10(B)に示す時短用テーブルセットをROM102から読み出してRAM103にセットして、この時短用テーブルセットを用いて変動パターンを決定する(ステップS4085)。ここで、図10(A)は通常遊技状態において変動パターンの決定に使用される通常用テーブルセットであり、図10(B)は時短中(時短遊技状態及び確変遊技状態)において変動パターンの決定に使用される時短用テーブルセットであり、図10(C)は潜伏遊技状態において変動パターンの決定に使用される潜伏用テーブルセットである。図10に示すように、(A)〜(C)に示すテーブルセットは、それぞれ、大当たり用変動テーブルと、リーチありハズレ用変動テーブルと、リーチなしハズレ用変動テーブルとから成る。また、これらの変動テーブルは、それぞれ、1以上の変動パターン(特別図柄変動時間:装飾図柄を変動させて特別図柄抽選結果を報知する演出時間といってもよい)から成り、この変動パターンは変動パターン乱数の乱数値と対応付けられている。   When the CPU 101 determines that the time is short (S4081: YES), it reads the time table set shown in FIG. 10B from the ROM 102 and sets it in the RAM 103, and determines the variation pattern using this time table set. (Step S4085). Here, FIG. 10A is a normal table set used for determining the variation pattern in the normal gaming state, and FIG. 10B is the determination of the variation pattern in the short time (the short time gaming state and the probability variation gaming state). 10C is a latent table set used for determining a variation pattern in the latent gaming state. As shown in FIG. 10, the table sets shown in (A) to (C) are each composed of a jackpot variation table, a reach-and-change variation table, and a non-reach-out loss variation table. In addition, each of these variation tables is composed of one or more variation patterns (special symbol variation time: it may be referred to as an effect time for notifying the special symbol lottery result by varying the decorative symbol). It is associated with the random number value of the pattern random number.

CPU101は、ステップS407の大当たり判定処理で大当たりと判定された場合、図10(B)の時短用テーブルセットの大当たり用変動テーブル(15秒、20秒、30秒からなるテーブル)を用いて、ステップS407の処理で使用した大当たり乱数等と一緒に取得された変動パターン乱数に対応する変動パターンを選択することによって変動パターンを決定する。一方、CPU101は、ステップS407の大当たり判定処理でハズレと判定された場合、ステップS407の処理で使用した大当たり乱数等と一緒に取得されたリーチ乱数が、ROM102に記憶されているリーチ乱数と一致するか否かに基づいて、遊技者に大当たりを期待させるためのリーチ演出を行うか否かを決定する。そして、CPU101は、リーチ演出を行うと決定した場合、図10(B)の時短用テーブルセットのリーチありハズレ用変動テーブル(15秒、20秒、30秒からなるテーブル)を用いて、ステップS407の処理で使用した大当たり乱数等と一緒に取得された変動パターン乱数に対応する変動パターンを選択することによって変動パターンを決定し、一方、リーチ演出を行わないと決定した場合、図10(B)の時短用テーブルセットのリーチなしハズレ用変動テーブル(2秒のみからなるテーブル)を用いて、ステップS407の処理で使用した大当たり乱数等と一緒に取得された変動パターン乱数に対応する変動パターンを選択することによって変動パターンを決定する。以上のようにして決定された変動パターンは、設定情報としてRAM103にセットされる。ステップS4085の後、処理は図8のステップS409に移る。   When the CPU 101 determines that the jackpot is determined in the jackpot determination process in step S407, the CPU 101 uses the jackpot variation table (table consisting of 15 seconds, 20 seconds, and 30 seconds) in the time-saving table set in FIG. The variation pattern is determined by selecting a variation pattern corresponding to the variation pattern random number acquired together with the jackpot random number used in the processing of S407. On the other hand, if the CPU 101 determines that the jackpot determination process of step S407 is lost, the reach random number acquired together with the jackpot random number used in the process of step S407 matches the reach random number stored in the ROM 102. Based on whether or not, it is determined whether or not to perform a reach effect to make the player expect a big hit. If the CPU 101 determines that the reach effect is to be performed, step S407 is performed using the reach-losing variation table (table consisting of 15 seconds, 20 seconds, and 30 seconds) of the time reduction table set in FIG. 10B. When the variation pattern is determined by selecting the variation pattern corresponding to the variation pattern random number acquired together with the jackpot random number used in the process of FIG. 10, and on the other hand, when it is determined that the reach effect is not performed, FIG. Using the fluctuation table for non-reach of the time reduction table set (table consisting of only 2 seconds), the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation pattern random number acquired together with the jackpot random number used in the processing of step S407 is selected. To determine the variation pattern. The variation pattern determined as described above is set in the RAM 103 as setting information. After step S4085, the process proceeds to step S409 in FIG.

一方、CPU101は、時短中ではないと判定した場合(S4801:NO)、現在の遊技状態が潜伏遊技状態であるか否かを判定する(ステップS4082)。具体的には、CPU101は、確変フラグが「ON」であり且つ補助フラグが「OFF」であるか否かを判定する。   On the other hand, when determining that the time is not short (S4801: NO), the CPU 101 determines whether or not the current gaming state is a latent gaming state (step S4082). Specifically, the CPU 101 determines whether or not the probability variation flag is “ON” and the auxiliary flag is “OFF”.

CPU101は、潜伏遊技状態ではないと判定した場合(S4082:NO)、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判断し、図10(A)に示す通常用テーブルセットをROM102から読み出してRAM103にセットして、この通常用テーブルセットを用いて変動パターンを決定する(ステップS4084)。具体的には、CPU101は、ステップS407の大当たり判定処理で大当たりと判定された場合、図10(A)に示す通常用テーブルセットの大当たり用変動テーブル(15秒、20秒、30秒から成るテーブル)を用いて、ステップS407の処理で使用した大当たり乱数等と一緒に取得された変動パターン乱数に対応する変動パターンを選択することによって変動パターンを決定する。一方、CPU101は、ステップS407の大当たり判定処理でハズレと判定された場合、ステップS407の処理で使用した大当たり乱数等と一緒に取得されたリーチ乱数が、ROM102に記憶されているリーチ乱数と一致するか否かに基づいて、リーチ演出を行うか否かを決定する。そして、CPU101は、リーチ演出を行うと決定した場合、図10(A)に示す通常用テーブルセットのリーチありハズレ用変動テーブル(15秒、20秒、30秒からなるテーブル)を用いて、ステップS407の処理で使用した大当たり乱数等と一緒に取得された変動パターン乱数に対応する変動パターンを選択することによって変動パターンを決定し、一方、リーチ演出を行わないと決定した場合、図10(A)に示す通常用テーブルセットのリーチなしハズレ用変動テーブル(8秒のみからなるテーブル)を用いて、ステップS407の処理で使用した大当たり乱数等と一緒に取得された変動パターン乱数に対応する変動パターンを選択することによって変動パターンを決定する。以上のようにして決定された変動パターンは、設定情報としてRAM103にセットされる。ステップS4084の後、処理は図8のステップS409に移る。   If the CPU 101 determines that the game state is not a latent game state (S4082: NO), the CPU 101 determines that the current game state is the normal game state, reads the normal table set shown in FIG. Then, the fluctuation pattern is determined using the normal table set (step S4084). Specifically, when the big hit determination process in step S407 determines that the big hit is made, the CPU 101 determines the big hit variation table (table consisting of 15 seconds, 20 seconds, and 30 seconds) of the normal table set shown in FIG. The variation pattern is determined by selecting the variation pattern corresponding to the variation pattern random number acquired together with the jackpot random number used in the process of step S407. On the other hand, if the CPU 101 determines that the jackpot determination process of step S407 is lost, the reach random number acquired together with the jackpot random number used in the process of step S407 matches the reach random number stored in the ROM 102. Whether or not to perform reach production is determined based on whether or not. If the CPU 101 determines that the reach effect is to be performed, the step 101 is performed by using the reach variation loss table (table consisting of 15 seconds, 20 seconds, and 30 seconds) shown in FIG. When the variation pattern is determined by selecting the variation pattern corresponding to the variation pattern random number acquired together with the jackpot random number etc. used in the processing of S407, and on the other hand, when it is determined that the reach effect is not performed, FIG. The variation pattern corresponding to the variation pattern random number obtained together with the jackpot random number used in the processing of step S407 using the variation table for non-reach of the normal table set shown in FIG. The variation pattern is determined by selecting. The variation pattern determined as described above is set in the RAM 103 as setting information. After step S4084, the process proceeds to step S409 in FIG.

ここで、図10の(A)及び(B)から分かるように、時短中における特別図柄変動時間は、通常遊技状態における特別図柄変動時間よりも、全体として短い(平均的に短い)。つまり、時短中における特別図柄抽選の実行間隔は、通常遊技状態における特別図柄抽選の実行間隔よりも、全体として短い(平均的に短い)。   Here, as can be seen from FIGS. 10A and 10B, the special symbol variation time during the short time is shorter (average shorter) as a whole than the special symbol variation time in the normal gaming state. That is, the execution interval of the special symbol lottery during the short time is shorter (average shorter) as a whole than the execution interval of the special symbol lottery in the normal gaming state.

一方、CPU101は、潜伏遊技状態であると判定した場合(S4082:YES)、図10(C)に示す潜伏用テーブルセットをROM102から読み出してRAM103にセットして、この潜伏用テーブルセットを用いて変動パターンを決定する(ステップS4083)。   On the other hand, if the CPU 101 determines that it is a latent game state (S4082: YES), it reads out the latent table set shown in FIG. 10C from the ROM 102, sets it in the RAM 103, and uses this latent table set. A variation pattern is determined (step S4083).

ここで、図10の(A)及び(C)から分かるように、潜伏用テーブルセットを構成する各変動テーブルの変動パターン(特別図柄変動時間)は、それぞれ、通常用テーブルセットを構成する対応する変動テーブルの変動パターン(特別図柄変動時間)よりも平均的に長い。また、潜伏用テーブルセットを構成する各変動テーブルの変動パターン(特別図柄変動時間)は、図10(C)に示すように、潜伏遊技状態になった後に実行される特別図柄抽の回数が増加すると共に長くなるように設定されている。例えば、潜伏用テーブルセットを構成するリーチありハズレ用変動テーブルの変動パターンは、潜伏遊技状態になった後に特別図柄抽選が1〜20回目まで実行される期間では、35秒、40秒及び50秒から成り、潜伏遊技状態になった後に特別図柄抽選が21〜40回目まで実行される期間では、55秒、60秒及び70秒から成り、潜伏遊技状態になった後に特別図柄抽選が41〜50回目まで実行される期間では、75秒、80秒及び90秒から成る。なお、本実施形態では、潜伏遊技状態は、潜伏遊技状態になった後に特別図柄抽選が50回実行された後に、通常遊技状態に移行する。   Here, as can be seen from FIGS. 10A and 10C, the variation patterns (special symbol variation times) of the variation tables constituting the latent table set respectively correspond to the normal table set. It is longer on average than the fluctuation pattern (special symbol fluctuation time) of the fluctuation table. Further, as shown in FIG. 10C, the variation pattern (special symbol variation time) of each variation table constituting the latent table set is increased by the number of special symbol extractions executed after entering the latent game state. It is set to be long as For example, the variation pattern of the variation table for reach that constitutes the latent table set is 35 seconds, 40 seconds, and 50 seconds in the period in which the special symbol lottery is executed from the 1st to the 20th time after entering the latent gaming state. In the period in which the special symbol lottery is executed from the 21st to the 40th time after entering the latent game state, the special symbol lottery consists of 55 seconds, 60 seconds and 70 seconds, and after entering the latent game state, the special symbol lottery is 41-50. The period executed until the first time consists of 75 seconds, 80 seconds and 90 seconds. In the present embodiment, the latent game state shifts to the normal game state after the special symbol lottery is executed 50 times after the latent game state is entered.

以下、ステップS4083の処理について、具体的に説明する。まず、ステップS407の大当たり判定処理で大当たりと判定された場合の処理について説明する。この場合、ステップS4083において、CPU101は、RAM103に記憶されている高確率遊技残余回数Xが、30<X≦50を満たす場合には、図10(C)に示す潜伏用テーブルセットの大当たり用変動テーブルの「1〜20回」に対応する変動パターン(35秒、40秒、50秒)から、ステップS407の処理で使用した大当たり乱数等と一緒に取得された変動パターン乱数に対応する変動パターンを選択することによって変動パターンを決定する。   Hereinafter, the process of step S4083 will be specifically described. First, a process in the case where it is determined that the jackpot is determined in the jackpot determination process in step S407 will be described. In this case, in step S4083, when the high probability remaining game count X stored in the RAM 103 satisfies 30 <X ≦ 50, the CPU 101 determines the jackpot variation of the latent table set shown in FIG. From the variation pattern (35 seconds, 40 seconds, 50 seconds) corresponding to “1 to 20 times” in the table, the variation pattern corresponding to the variation pattern random number obtained together with the jackpot random number used in the process of step S407 The variation pattern is determined by selecting.

また、CPU101は、ステップS407の大当たり判定処理で大当たりと判定された場合、RAM103に記憶されている高確率遊技残余回数Xが、10<X≦30を満たす場合には、図10(C)に示す潜伏用テーブルセットの大当たり用変動テーブルの「21〜40回」に対応する変動パターン(55秒、60秒、70秒)から、ステップS407の処理で使用した大当たり乱数等と一緒に取得された変動パターン乱数に対応する変動パターンを選択することによって変動パターンを決定する。   Further, when it is determined that the jackpot determination process in step S407 is a jackpot, if the high probability game remaining count X stored in the RAM 103 satisfies 10 <X ≦ 30, the CPU 101 returns to FIG. Acquired together with the jackpot random number used in the process of step S407 from the variation pattern (55 seconds, 60 seconds, 70 seconds) corresponding to “21 to 40 times” of the variation table for jackpots of the latent table set shown The variation pattern is determined by selecting a variation pattern corresponding to the variation pattern random number.

また、CPU101は、ステップS407の大当たり判定処理で大当たりと判定された場合、RAM103に記憶されている高確率遊技残余回数Xが、0<X≦10を満たす場合には、図10(C)に示す潜伏用テーブルセットの大当たり用変動テーブルの「41〜50回」に対応する変動パターン(75秒、80秒、90秒)から、ステップS407の処理で使用した大当たり乱数等と一緒に取得された変動パターン乱数に対応する変動パターンを選択することによって変動パターンを決定する。   Further, when it is determined that the jackpot determination process in step S407 is a jackpot determination, if the high-probability game remaining count X stored in the RAM 103 satisfies 0 <X ≦ 10, the CPU 101 returns to FIG. Acquired together with the jackpot random number used in the processing of step S407 from the variation pattern (75 seconds, 80 seconds, 90 seconds) corresponding to “41 to 50 times” of the jackpot variation table of the latent table set shown The variation pattern is determined by selecting a variation pattern corresponding to the variation pattern random number.

次に、ステップS407の大当たり判定処理でハズレと判定された場合の処理について説明する。この場合、ステップS4083において、CPU101は、ステップS407の処理で使用した大当たり乱数等と一緒に取得されたリーチ乱数が、ROM102に記憶されているリーチ乱数と一致するか否かに基づいて、リーチ演出を行うか否かを決定する。   Next, a process when it is determined that the jackpot determination process in step S407 is lost will be described. In this case, in step S4083, the CPU 101 determines the reach effect based on whether or not the reach random number acquired together with the jackpot random number used in the process of step S407 matches the reach random number stored in the ROM 102. Decide whether or not to perform.

リーチ演出を行うと決定した場合、CPU101は、RAM103に記憶されている高確率遊技残余回数Xが、30<X≦50を満たす場合には、図10(C)に示す潜伏用テーブルセットのリーチありハズレ用変動テーブルの「1〜20回」に対応する変動パターン(35秒、40秒、50秒)から、ステップS407の処理で使用した大当たり乱数等と一緒に取得された変動パターン乱数に対応する変動パターンを選択することによって変動パターンを決定する。   When it is determined that the reach effect is to be performed, the CPU 101 determines that the reach of the latent table set shown in FIG. 10C is reached when the high-probability game remaining number X stored in the RAM 103 satisfies 30 <X ≦ 50. Corresponds to the variation pattern random number acquired together with the jackpot random number used in the processing of step S407 from the variation pattern (35 seconds, 40 seconds, 50 seconds) corresponding to “1-20 times” in the variation table for lost The variation pattern is determined by selecting the variation pattern to be selected.

また、CPU101は、リーチ演出を行うと決定した場合、RAM103に記憶されている高確率遊技残余回数Xが、10<X≦30を満たす場合には、図10(C)に示す潜伏用テーブルセットの大当たり用変動テーブルの「21〜40回」に対応する変動パターン(55秒、60秒、70秒)から、ステップS407の処理で使用した大当たり乱数等と一緒に取得された変動パターン乱数に対応する変動パターンを選択することによって変動パターンを決定する。   If the CPU 101 determines that the reach effect is to be performed and the high probability remaining game count X stored in the RAM 103 satisfies 10 <X ≦ 30, the latent table set shown in FIG. Corresponds to the fluctuation pattern random number obtained together with the jackpot random number etc. used in the processing of step S407 from the fluctuation pattern (55 seconds, 60 seconds, 70 seconds) corresponding to “21-40 times” of the big hit variation table The variation pattern is determined by selecting the variation pattern to be selected.

また、CPU101は、リーチ演出を行うと決定した場合、RAM103に記憶されている高確率遊技残余回数Xが、0<X≦10を満たす場合には、図10(C)に示す潜伏用テーブルセットの大当たり用変動テーブルの「41〜50回」に対応する変動パターン(75秒、80秒、90秒)から、ステップS407の処理で使用した大当たり乱数等と一緒に取得された変動パターン乱数に対応する変動パターンを選択することによって変動パターンを決定する。   Further, when the CPU 101 determines that the reach effect is to be performed, if the high probability remaining game count X stored in the RAM 103 satisfies 0 <X ≦ 10, the latent table set shown in FIG. Corresponds to the fluctuation pattern random number obtained together with the jackpot random number used in the processing of step S407 from the fluctuation pattern (75 seconds, 80 seconds, 90 seconds) corresponding to “41 to 50 times” in the fluctuation table for jackpot The variation pattern is determined by selecting the variation pattern to be selected.

一方、リーチ演出を行わないと決定した場合、CPU101は、RAM103に記憶されている高確率遊技残余回数Xが、30<X≦50を満たす場合には、図10(C)に示す潜伏用テーブルセットのリーチなしハズレ用変動テーブルの「1〜20回」に対応する変動パターン(28秒)から、ステップS407の処理で使用した大当たり乱数等と一緒に取得された変動パターン乱数に対応する変動パターンを選択することによって変動パターンを決定する。つまり、変動パターンとして28秒を決定する。   On the other hand, if it is determined that the reach effect is not performed, the CPU 101, when the high-probability game remaining number X stored in the RAM 103 satisfies 30 <X ≦ 50, the latent table shown in FIG. A variation pattern corresponding to a variation pattern random number obtained together with the jackpot random number used in the processing of step S407 from the variation pattern (28 seconds) corresponding to “1 to 20 times” of the variation table for losing without reach of the set The variation pattern is determined by selecting. That is, 28 seconds is determined as the variation pattern.

また、CPU101は、リーチ演出を行わないと決定した場合、RAM103に記憶されている高確率遊技残余回数Xが、10<X≦30を満たす場合には、図10(C)に示す潜伏用テーブルセットの大当たり用変動テーブルの「21〜40回」に対応する変動パターン(48秒)から、ステップS407の処理で使用した大当たり乱数等と一緒に取得された変動パターン乱数に対応する変動パターンを選択することによって変動パターンを決定する。つまり、変動パターンとして48秒を決定する。   If the CPU 101 determines that the reach effect is not performed, and the high-probability game remaining number X stored in the RAM 103 satisfies 10 <X ≦ 30, the latent table shown in FIG. From the variation pattern (48 seconds) corresponding to “21 to 40 times” in the variation table for jackpot of the set, the variation pattern corresponding to the variation pattern random number acquired together with the jackpot random number used in the processing of step S407 is selected. To determine the variation pattern. That is, 48 seconds is determined as the variation pattern.

また、CPU101は、リーチ演出を行わないと決定した場合、RAM103に記憶されている高確率遊技残余回数Xが、0<X≦10を満たす場合には、図10(C)に示す潜伏用テーブルセットの大当たり用変動テーブルの「41〜50回」に対応する変動パターン(68秒)から、ステップS407の処理で使用した大当たり乱数等と一緒に取得された変動パターン乱数に対応する変動パターンを選択することによって変動パターンを決定する。つまり、変動パターンとして68秒を決定する。   Further, when the CPU 101 determines not to perform the reach effect, when the high probability remaining game count X stored in the RAM 103 satisfies 0 <X ≦ 10, the latent table shown in FIG. Select the variation pattern corresponding to the variation pattern random number obtained together with the jackpot random number used in the processing of step S407 from the variation pattern (68 seconds) corresponding to “41 to 50 times” in the variation table for big hit of the set To determine the variation pattern. That is, 68 seconds is determined as the variation pattern.

以上のようにして決定された変動パターンは、設定情報としてRAM103にセットされる。ステップS4083の後、処理は図8のステップS409に移る。   The variation pattern determined as described above is set in the RAM 103 as setting information. After step S4083, the process proceeds to step S409 in FIG.

以上に図9及び図10を用いて説明したように、図8のステップS408において、潜伏遊技状態では、変動パターン(特別図柄変動時間)が長い潜伏用テーブルセットを用いて変動パターンが決定される。このことから、潜伏遊技状態における特別図柄変動時間は、通常遊技状態における特別図柄変動時間よりも平均的に長くなる。この結果として、潜伏遊技状態における特別図柄抽選の実行間隔は、通常遊技状態における特別図柄抽選の実行間隔よりも、平均的に長くなる。言い換えれば、潜伏遊技状態における特別図柄変動時間の期待値は、通常遊技状態における特別図柄変動時間の期待値よりも長くなり、その結果として、潜伏遊技状態における特別図柄抽選の実行間隔の期待値は、通常遊技状態における特別図柄抽選の実行間隔の期待値よりも長くなる。なお、表示器4に特別図柄を変動表示させる時間である特別図柄変動時間は、液晶表示器5に装飾図柄を変動表示させて特別図柄抽選の結果を演出と共に報知する演出(装飾図柄変動演出)の実行時間と同じである。   As described above with reference to FIGS. 9 and 10, in step S408 of FIG. 8, in the latent gaming state, the variation pattern is determined using the latent table set having a long variation pattern (special symbol variation time). . For this reason, the special symbol variation time in the latent gaming state is longer on average than the special symbol variation time in the normal gaming state. As a result, the execution interval of the special symbol lottery in the latent gaming state is on average longer than the execution interval of the special symbol lottery in the normal gaming state. In other words, the expected value of the special symbol variation time in the latent gaming state is longer than the expected value of the special symbol variation time in the normal gaming state, and as a result, the expected value of the execution interval of the special symbol lottery in the latent gaming state is The special symbol lottery execution interval in the normal gaming state is longer than the expected value. The special symbol variation time, which is the time for which the special symbol is variably displayed on the display unit 4, is an effect of displaying the decorative symbol on the liquid crystal display 5 in a variable manner and informing the result of the special symbol lottery together with the effect (decorative symbol variation effect). Is the same as the execution time of

説明は図8に戻り、CPU101は、ステップS408の処理を行った後、ステップS407の処理でセットした図柄の設定情報、ステップS408の処理でセットした変動パターンの設定情報等を含む変動開始コマンドを生成してRAM103にセットする(ステップS409)。この変動開始コマンドは、液晶表示器5による装飾図柄の変動表示の開始を指示するコマンドであって、図5のステップS9における出力処理によって演出制御部130へ送信される。   Returning to FIG. 8, after performing the process of step S <b> 408, the CPU 101 issues a variation start command including the symbol setting information set in step S <b> 407, the variation pattern setting information set in step S <b> 408, and the like. It is generated and set in the RAM 103 (step S409). This variation start command is a command for instructing the liquid crystal display 5 to start the variation display of decorative symbols, and is transmitted to the effect control unit 130 by the output process in step S9 of FIG.

CPU101は、ステップS409の処理を行った後、変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42による特別図柄の変動表示を開始し(ステップS410)、変動表示を開始してからの変動時間の計測を開始する(ステップS411)。   After performing the process of step S409, the CPU 101 starts the special symbol variation display by the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42 based on the setting information included in the variation start command. (Step S410), the measurement of the fluctuation time after the fluctuation display is started is started (Step S411).

CPU101は、ステップS411の処理によって変動時間の計測を開始した場合、又は特別図柄の変動表示中であると判定した場合(ステップS402:YES)、ステップS411における変動時間の計測開始からステップS408の変動パターン選択処理で設定された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する(ステップS413)。変動時間が経過していないとCPU101によって判定された場合(ステップS413:NO)、特別図柄処理が終了されて、図5のステップS5における普通図柄処理に処理が進められる。   When the CPU 101 starts measuring the variation time by the process of step S411, or determines that the special symbol variation is being displayed (step S402: YES), the CPU 101 performs the variation of step S408 from the start of the variation time measurement in step S411. It is determined whether or not the variation time corresponding to the variation pattern set in the pattern selection process has elapsed (step S413). If the CPU 101 determines that the fluctuation time has not elapsed (step S413: NO), the special symbol process is terminated, and the process proceeds to the normal symbol process in step S5 of FIG.

一方、CPU101は、変動時間が経過したと判定した場合(ステップS413:YES)、装飾図柄の変動表示の終了を指示する変動停止コマンドをRAM103にセットし(ステップS414)、ステップS410の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了し(ステップS415)、計測した変動時間をリセットする(ステップS416)。なお、変動停止コマンドは、図5のステップS9における出力処理によって演出制御部130へ送信される。   On the other hand, if the CPU 101 determines that the variation time has elapsed (step S413: YES), the CPU 101 sets a variation stop command instructing the end of the variation display of the decorative symbol in the RAM 103 (step S414), and starts with the processing of step S410. The special symbol variation display is terminated (step S415), and the measured variation time is reset (step S416). The change stop command is transmitted to the effect control unit 130 by the output process in step S9 of FIG.

CPU101は、変動時間をリセットした後、大当たりと判定した場合に大入賞口制御部116を介して大入賞口23の開閉制御を開始するといった停止中処理を実行する(ステップS417)。   After resetting the variation time, the CPU 101 executes a stop process such as starting the opening / closing control of the big prize opening 23 via the big prize opening control unit 116 when it is determined that the big win is obtained (step S417).

[遊技制御部100による停止中処理]
以下、図13を参照しつつ、遊技制御部100によって行われる停止中処理について説明する。ここで、図13は、図12のステップS417における停止中処理の詳細フローチャートの一例である。ここで、「停止中処理」は、特別図柄抽選に当選して大当たりとなった場合に、大当たりに応じたコマンドを生成し、「オープニング」の動作制御を開始する処理である。「オープニング」とは、例えば特別遊技の開始直前に液晶表示器5を用いて行われる特定の表示であり、原則として、遊技者に対して、大当たり遊技が開始することを報知し、大入賞口23を狙った遊技球の打ち出しを促すものである。
[Processing during stop by game control unit 100]
Hereinafter, the stop process performed by the game control unit 100 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 13 is an example of a detailed flowchart of the stop process in step S417 in FIG. Here, the “stopping process” is a process for generating a command corresponding to the jackpot and starting the “opening” operation control when the special symbol lottery is won and the jackpot is won. “Opening” is, for example, a specific display performed using the liquid crystal display 5 immediately before the start of a special game. As a general rule, the player is informed that a jackpot game will start, The game ball aiming at 23 is encouraged.

CPU101は、ステップS416の処理によって変動時間をリセットした後、上記ステップS407の処理の結果に基づいて、特別図柄抽選に当選して大当たりになったか否かを判定する(ステップS4171)。CPU101は、大当たりになったと判定した場合(ステップS4171:YES)、図8のステップS407の処理の結果に基づいて、当選した大当たりが「潜伏当たり(潜伏確変大当たり)」であるか否かを判定する(ステップS4187)。   After resetting the variation time by the process of step S416, the CPU 101 determines whether or not the special symbol lottery has been won based on the result of the process of step S407 (step S4171). When the CPU 101 determines that the jackpot has been won (step S4171: YES), the CPU 101 determines whether or not the winning jackpot is “latency hit (latency probability variable jackpot)” based on the result of the process in step S407 of FIG. (Step S4187).

CPU101は、当選した大当たりが「潜伏当たり」であると判定した場合(ステップS4187:YES)、RAM103に記憶されている潜伏当たり遊技フラグを「ON」に設定する(ステップS4188)。このように、潜伏当たり遊技フラグが「ON」に設定されることにより、払出賞球数が殆どない(又は、少ししかない)特別遊技(潜伏確変大当たりの大当たり遊技)が実行されることになる。   When the CPU 101 determines that the winning jackpot is “latent hit” (step S4187: YES), the CPU 101 sets the per-latency game flag stored in the RAM 103 to “ON” (step S4188). In this way, by setting the per-latency game flag to “ON”, a special game with little (or little) payout prize balls is executed (a big hit game with a latent probability variation jackpot). .

CPU101は、当選した大当たりが「潜伏当たり」ではないと判定した場合(ステップS4187:NO)、上記ステップS407の処理の結果に基づいて、当選した大当たりが「長当たり(16R確変大当たり)」であるか否かを判定する(ステップS4172)。   When the CPU 101 determines that the winning jackpot is not “latent hit” (step S4187: NO), the winning jackpot is “long hit (16R probability variable jackpot)” based on the result of the process of step S407. It is determined whether or not (step S4172).

CPU101は、当選した大当たりが「長当たり」であると判定した場合(ステップS4172:YES)、RAM103に記憶されている長当たり遊技フラグを「ON」に設定する(ステップS4173)。このように、長当たり遊技フラグが「ON」に設定されることにより、短当たり遊技フラグが「ON」に設定される場合に比べて払出賞球数が多い特別遊技(16ラウンド大当たりの大当たり遊技)が実行されることになる。逆に、当選した大当たりが「長当たり」ではない(「短当たり」である)と判定した場合(ステップS4172:NO)、RAM103に記憶されている短当たり遊技フラグを「ON」に設定する(ステップS4174)。このように、短当たり遊技フラグが「ON」に設定されることにより、長当たり遊技フラグが「ON」に設定される場合に比べて払出賞球数が少ない特別遊技(11ラウンド大当たりの大当たり遊技)が実行されることになる。   When the CPU 101 determines that the winning big hit is “long win” (step S4172: YES), the CPU 101 sets the long win game flag stored in the RAM 103 to “ON” (step S4173). As described above, when the long hit game flag is set to “ON”, the special game (the big hit game with 16 rounds of big hit is larger than the case where the short hit game flag is set to “ON”). ) Will be executed. On the other hand, when it is determined that the winning big win is not “long win” (“short win”) (step S4172: NO), the short win game flag stored in the RAM 103 is set to “ON” ( Step S4174). In this way, by setting the short hit game flag to “ON”, a special game having a smaller number of payout prize balls than the case where the long hit game flag is set to “ON” (a big hit game with 11 rounds of big hit) ) Will be executed.

ところで、本実施形態では、第1特別図柄抽選に当選するよりも第2特別図柄抽選に当選する方が遊技者にとってより有利な状態となるように(図3参照)、第1特別図柄抽選に使用される大当たり乱数の当選値と、第2特別図柄抽選に使用される大当たり乱数の当選値とがそれぞれ設定されている。このため、第1始動口21に入賞した遊技球に係る第1特別図柄抽選に当選するよりも、第2始動口22に入賞した遊技球に係る第2特別図柄抽選に当選した方が、長当たり遊技フラグが「ON」に設定される確率が高くなっている。言い換えれば、第1特別図柄抽選に当選するよりも、第2特別図柄抽選に当選した方が、ステップS4173の処理が行われやすくなっている。   By the way, in the present embodiment, the first special symbol lottery is selected so that it is more advantageous for the player to win the second special symbol lottery than to win the first special symbol lottery (see FIG. 3). A winning value for the jackpot random number used and a winning value for the jackpot random number used for the second special symbol lottery are set. For this reason, the winner of the second special symbol lottery relating to the game ball won in the second starting port 22 is longer than winning the first special symbol lottery relating to the game ball winning in the first starting port 21. The probability that the winning game flag is set to “ON” is high. In other words, the process of step S4173 is more easily performed when the second special symbol lottery is won than when the first special symbol lottery is won.

CPU101は、ステップS4173の処理、ステップS4174の処理又はステップS4188の処理を行った場合、RAM103に記憶されている補助フラグ及び確変フラグを「OFF」に設定する(ステップS4175)。ここで、補助フラグは、普通図柄抽選の当選確率が上昇した状態であるか否かを示すフラグであり、当選確率を上昇させる場合に「ON」に設定され、上昇させない場合に「OFF」に設定される。確変フラグは、特別図柄抽選の当選確率が上昇しているか否かを示すフラグであり、当選確率を上昇させる場合に「ON」に設定され、上昇させない場合に「OFF」に設定される。   When the CPU 101 performs the process of step S4173, the process of step S4174, or the process of step S4188, the CPU 101 sets the auxiliary flag and the probability change flag stored in the RAM 103 to “OFF” (step S4175). Here, the auxiliary flag is a flag indicating whether or not the winning probability of the normal symbol lottery is in an increased state, and is set to “ON” when the winning probability is increased, and is set to “OFF” when the winning probability is not increased. Is set. The probability variation flag is a flag indicating whether or not the winning probability of the special symbol lottery is increasing, and is set to “ON” when the winning probability is increased, and is set to “OFF” when the winning probability is not increased.

CPU101は、補助フラグ及び確変フラグに基づいて、パチンコ遊技機1の遊技状態を判断することができる。すなわち、補助フラグ及び確変フラグがいずれも「ON」に設定されている場合には、確変遊技状態であると判断することができる。また、補助フラグが「ON」に設定され且つ確変フラグが「OFF」に設定されている場合には、時短遊技状態であると判断することができる。また、補助フラグが「OFF」に設定され且つ確変フラグが「ON」に設定されている場合には、潜伏遊技状態であると判断することができる。また、補助フラグ及び確変フラグがいずれも「OFF」に設定されている場合には、通常遊技状態であると判断することができる。   The CPU 101 can determine the gaming state of the pachinko gaming machine 1 based on the auxiliary flag and the probability variation flag. That is, when both the auxiliary flag and the probability change flag are set to “ON”, it can be determined that the probability change gaming state. Further, when the auxiliary flag is set to “ON” and the probability variation flag is set to “OFF”, it can be determined that the game is in the short-time gaming state. Further, when the auxiliary flag is set to “OFF” and the probability variation flag is set to “ON”, it can be determined that the game state is latent. When both the auxiliary flag and the probability variation flag are set to “OFF”, it can be determined that the game state is normal.

CPU101は、ステップS4175の処理に続いて、演出制御部130に対して液晶表示器5によるオープニングを開始させる(ステップS4176)。そして、CPU101は、大入賞口23を開放する動作(即ち、特別遊技)が開始されることを通知するためのオープニングコマンドをRAM103にセットする(ステップS4177)。このオープニングコマンドは、開始される特別遊技が16Rの特別遊技であるか或いは11Rの特別遊技であるかといった特別遊技の種類を示す情報を含むものであり、図5のステップS9における出力処理によって演出制御部130へ送信される。   Following the processing in step S4175, CPU 101 causes effect control unit 130 to start opening by liquid crystal display 5 (step S4176). Then, the CPU 101 sets, in the RAM 103, an opening command for notifying that the operation of opening the special winning opening 23 (that is, the special game) is started (step S4177). This opening command includes information indicating the type of special game such as whether the special game to be started is a special game of 16R or a special game of 11R, and is produced by the output process in step S9 of FIG. It is transmitted to the control unit 130.

一方、CPU101は、特別図柄抽選の結果が大当たりではない(ハズレである)と判定した場合(ステップS4171:NO)、RAM103に記憶されている補助フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS4179)。   On the other hand, when the CPU 101 determines that the result of the special symbol lottery is not big hit (losing) (step S4171: NO), the CPU 101 determines whether or not the auxiliary flag stored in the RAM 103 is set to “ON”. Determination is made (step S4179).

CPU101は、補助フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS4179:YES)、RAM103に記憶されている補助遊技残余回数Jを「1」減算した値に更新する(ステップS4180)。ここで、補助遊技残余回数Jは、普通図柄抽選に当選する確率が上昇した状態で特別図柄抽選が実行される残り回数を示す情報である。CPU101は、ステップS4180の処理に続いて、補助遊技残余回数Jが「0」であるか否かを判定する(ステップS4181)。ここで、補助遊技残余回数Jが「0」であると判定した場合(ステップS4181:YES)、RAM103に記憶されている補助フラグを「OFF」に設定する(ステップS4182)。   When the CPU 101 determines that the auxiliary flag is set to “ON” (step S4179: YES), the CPU 101 updates the auxiliary game remaining number J stored in the RAM 103 to a value obtained by subtracting “1” (step S4180). . Here, the auxiliary game remaining number J is information indicating the remaining number of times that the special symbol lottery is executed in a state where the probability of winning the normal symbol lottery is increased. Following the process of step S4180, the CPU 101 determines whether or not the auxiliary game remaining count J is “0” (step S4181). If it is determined that the auxiliary game remaining count J is “0” (step S 4181: YES), the auxiliary flag stored in the RAM 103 is set to “OFF” (step S 4182).

CPU101は、ステップS4182の処理を行った場合、補助フラグが「ON」に設定されていないと判定した場合(ステップS4179:NO)、又は補助遊技残余回数Jが「0」ではないと判定した場合(ステップS4181:NO)、RAM103に記憶されている確変フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS4183)。   When the CPU 101 performs the process of step S4182, determines that the auxiliary flag is not set to “ON” (step S4179: NO), or determines that the auxiliary game remaining count J is not “0”. (Step S 4181: NO), it is determined whether or not the probability variation flag stored in the RAM 103 is set to “ON” (Step S 4183).

CPU101は、確変フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS4183:YES)、RAM103に記憶されている高確率遊技残余回数Xを「1」減算した値に更新する(ステップS4184)。ここで、高確率遊技残余回数Xは、特別図柄抽選に当選する確率が上昇した状態で特別図柄抽選が実行される残り回数を示す情報である。CPU101は、ステップS4184の処理に続いて、高確率遊技残余回数Xが「0」であるか否かを判定する(ステップS4185)。ここで、高確率遊技残余回数Xが「0」であると判定した場合(ステップS4185:YES)、RAM103に記憶されている確変フラグを「OFF」に設定する(ステップS4186)。   When the CPU 101 determines that the probability variation flag is set to “ON” (step S4183: YES), the CPU 101 updates the high probability game remaining count X stored in the RAM 103 to a value obtained by subtracting “1” (step S4184). ). Here, the high probability remaining game count X is information indicating the remaining number of times that the special symbol lottery is executed in a state where the probability of winning the special symbol lottery is increased. Following the process of step S4184, the CPU 101 determines whether or not the high probability game residual count X is “0” (step S4185). Here, when it is determined that the high probability remaining game count X is “0” (step S4185: YES), the probability variation flag stored in the RAM 103 is set to “OFF” (step S4186).

ところで、後に詳述するが、本実施形態では、確変大当たり(16R確変大当たり又は潜伏確変大当たり)に当選した場合に、高確率遊技残余回数Xが「50」に設定される(図15参照)。このため、特別図柄抽選が実行される毎に上記ステップS4184の処理が行われ、これらの一連の処理が確変遊技状態又は潜伏遊技状態で連続して行われた回数が「50」回に到達した場合に、上記ステップS4186の処理が行われる。その結果、遊技状態が通常遊技状態へと変化して、特別図柄抽選の当選確率が相対的に低くなる(低確率になる)。   By the way, as will be described in detail later, in the present embodiment, when the probability variation jackpot (16R probability variation jackpot or latent probability variation jackpot) is won, the high probability remaining game count X is set to “50” (see FIG. 15). For this reason, each time the special symbol lottery is executed, the process of step S4184 is performed, and the number of times that these series of processes are continuously performed in the probability variation gaming state or the latent gaming state has reached “50” times. In this case, the process of step S4186 is performed. As a result, the gaming state changes to the normal gaming state, and the winning probability of the special symbol lottery becomes relatively low (low probability).

このステップS4186の処理が行われた場合、ステップS4177の処理が行われた場合、確変フラグが「ON」に設定されていないと判定された場合(ステップS4183:NO)、又は高確率遊技残余回数Xが「0」ではないと判定された場合(ステップS4185:NO)、一連の停止中処理が終了されて、図5のステップS5における普通図柄処理に処理が進められる。   When the process of step S4186 is performed, when the process of step S4177 is performed, when it is determined that the probability variation flag is not set to “ON” (step S4183: NO), or the number of remaining high probability games If it is determined that X is not “0” (step S4185: NO), the series of in-stop processes is terminated, and the process proceeds to the normal symbol process in step S5 of FIG.

[遊技制御部100による普通図柄処理]
図12は、図5のステップS5における普通図柄処理の詳細フローチャートの一例である。図12に示されるように、CPU101は、図5のステップS4の特別図柄処理に続いて、RAM103に記憶されている補助遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS501)。ここで、補助遊技フラグは、電動チューリップ27を作動させている補助遊技中であるか否かを示すフラグであり、電動チューリップ27が作動しているときに「ON」に設定され、電動チューリップ27が作動していないときに「OFF」に設定される。補助遊技フラグが「ON」に設定されているとCPU101によって判定された場合(ステップS501:YES)、一連の普通図柄処理が終了して、図5のステップS6の大入賞口処理に処理が進められる。
[Normal symbol processing by game control unit 100]
FIG. 12 is an example of a detailed flowchart of the normal symbol process in step S5 of FIG. As shown in FIG. 12, following the special symbol process in step S4 of FIG. 5, the CPU 101 determines whether or not the auxiliary game flag stored in the RAM 103 is set to “ON” (step S501). ). Here, the auxiliary game flag is a flag indicating whether or not an auxiliary game in which the electric tulip 27 is operating, and is set to “ON” when the electric tulip 27 is operating. Is set to “OFF” when is not operating. When the CPU 101 determines that the auxiliary game flag is set to “ON” (step S501: YES), the series of normal symbol processing ends, and the processing proceeds to the big prize opening processing in step S6 of FIG. It is done.

CPU101は、補助遊技フラグが「ON」に設定されていないと判定した場合(ステップS501:NO)、すなわち電動チューリップ27が作動していないとき、普通図柄表示器45における普通図柄の変動中であるか否かを判定する(ステップS502)。   When the CPU 101 determines that the auxiliary game flag is not set to “ON” (step S501: NO), that is, when the electric tulip 27 is not operating, the normal symbol on the normal symbol display 45 is changing. Whether or not (step S502).

CPU101は、普通図柄の変動中ではないと判定した場合(ステップS502:NO)、RAM103に記憶されている普通図柄の保留数Gが「1」以上であるか否かを判定する(ステップS503)。ここで、保留数Gが「1」以上ではないとCPU101によって判定された場合(ステップS503:NO)、一連の普通図柄処理が終了して、図5のステップS6の大入賞口処理に処理が進められる。   When the CPU 101 determines that the normal symbol is not changing (step S502: NO), the CPU 101 determines whether or not the normal symbol hold number G stored in the RAM 103 is equal to or greater than “1” (step S503). . Here, when the CPU 101 determines that the number of holds G is not equal to or greater than “1” (step S503: NO), the series of normal symbol processing ends, and processing proceeds to the big prize opening processing in step S6 of FIG. It is advanced.

CPU101は、保留数Gが「1」以上であると判定した場合(ステップS503:YES)、保留数Gを「1」減算した値に更新し(ステップS504)、当たり乱数判定処理を行う(ステップS505)。具体的には、ステップS304(図7参照)の処理でRAM103に格納された普通図柄乱数が、ROM102に記憶されているいずれかの当選値と一致するか否かを判定する処理を行う。   When the CPU 101 determines that the hold number G is “1” or more (step S503: YES), the CPU 101 updates the hold number G to a value obtained by subtracting “1” (step S504), and performs a hit random number determination process (step S504). S505). Specifically, a process of determining whether or not the normal symbol random number stored in the RAM 103 in the process of step S304 (see FIG. 7) matches any winning value stored in the ROM 102 is performed.

このように、CPU101は、遊技領域20の所定位置に設けられたゲート25を遊技球が通過したことを条件として、その通過タイミングで取得された普通図柄乱数に基づいて普通図柄抽選を実行する。   As described above, the CPU 101 executes the normal symbol lottery based on the normal symbol random number acquired at the passage timing on the condition that the game ball has passed through the gate 25 provided at a predetermined position in the game area 20.

その後、CPU101は、当たり乱数判定処理の結果が当たりであるか否かを判定し(ステップS506)、当たりではないと判定した場合(ステップS506:NO)、RAM103にはずれ図柄をセットする(ステップS507)。   Thereafter, the CPU 101 determines whether or not the result of the hit random number determination process is a win (step S506). If it is determined that the hit is not a win (step S506: NO), a misplaced symbol is set in the RAM 103 (step S507). ).

一方、CPU101は、当たり乱数判定処理の結果が当たりであると判定した場合(ステップS506:YES)、第2始動口22を長開放する長開放当たりであるか否かを判定し(ステップS508)、長開放当たりであると判定した場合には(ステップS508:YES)、長開放当たり図柄をセットする(ステップS509)。逆に、長開放当たりではないと判定した場合(ステップS508:NO)、短開放当たり図柄をセットする(ステップS510)。   On the other hand, when the CPU 101 determines that the result of the hit random number determination process is a win (step S506: YES), the CPU 101 determines whether or not it is a long open perforation that opens the second start port 22 long (step S508). If it is determined that it is per long release (step S508: YES), a symbol per long release is set (step S509). On the contrary, when it is determined that it is not per long opening (step S508: NO), a symbol per short opening is set (step S510).

図13は、ROM102に記憶されている普通図柄抽選用テーブルを例示した説明図である。図13に例示されるように、普通図柄乱数は、通常遊技状態である場合、潜伏遊技状態である場合、及び確変遊技状態又は時短遊技状態である場合の3つの場合について、個別に設定されている。普通図柄乱数の取り得る範囲は、本実施形態ではいずれの遊技状態においても0〜99である。   FIG. 13 is an explanatory view exemplifying a normal symbol lottery table stored in the ROM 102. As illustrated in FIG. 13, the normal symbol random numbers are individually set for three cases: a normal gaming state, a latent gaming state, and a probability variation gaming state or a short-time gaming state. Yes. The range that the normal symbol random number can take is 0 to 99 in any gaming state in this embodiment.

通常遊技状態に関して、長開放当たりの当選値が2個(「0」又は「1」)設定されているので、長開放当たりに当選する確率は2/100である。通常遊技状態のときに図7のステップS304の処理で取得された普通図柄乱数が「0」又は「1」のいずれかである場合に、長開放当たりであると判定されて、電動チューリップ27の第2動作が行われる。また、通常遊技状態に関して、短開放当たりの当選値が8個(「2」〜「9」)設定されているので、短開放当たりに当選する確率は8/100である。通常遊技状態のときにステップS304の処理で取得された普通図柄乱数が「2」〜「9」のいずれかである場合に、短開放当たりであると判定されて、電動チューリップ27の第1動作が行われる。また、通常遊技状態に関して、ハズレの乱数値が90個(「10」〜「99」)設定されているので、普通図柄抽選の結果がハズレとなる確率は90/100である。   With respect to the normal gaming state, since two winning values per long opening (“0” or “1”) are set, the probability of winning per long opening is 2/100. When the normal symbol random number acquired in the process of step S304 in FIG. 7 in the normal gaming state is either “0” or “1”, it is determined that the long tulip is released, and the electric tulip 27 A second operation is performed. In addition, with respect to the normal gaming state, since eight winning values per short opening (“2” to “9”) are set, the probability of winning per short opening is 8/100. When the normal symbol random number obtained in the process of step S304 in the normal gaming state is any one of “2” to “9”, it is determined that the short opening is reached, and the first operation of the electric tulip 27 is performed. Is done. Further, since 90 random numbers (“10” to “99”) are set for the normal gaming state, the probability that the result of the normal symbol lottery is lost is 90/100.

潜伏遊技状態に関して、長開放当たりの当選値が8個(「2」〜「9」)設定されているので、長開放当たりに当選する確率は8/100である。潜伏遊技状態のときに図7のステップS304の処理で取得された普通図柄乱数が「2」〜「9」のいずれかである場合に、長開放当たりであると判定されて、電動チューリップ27の第2動作が行われる。また、潜伏遊技状態に関して、短開放当たりの当選値が2個(「0」又は「1」)設定されているので、短開放当たりに当選する確率は2/100である。潜伏遊技状態のときにステップS304の処理で取得された普通図柄乱数が「0」又は「1」のいずれかである場合に、短開放当たりであると判定されて、電動チューリップ27の第1動作が行われる。また、潜伏遊技状態に関して、ハズレの乱数値が90個(「10」〜「99」)設定されているので、普通図柄抽選の結果がハズレとなる確率は90/100である。つまり、潜伏遊技状態では、通常遊技状態に比べて、長開放当たりの割合が多いので電動チューリップ27が第2動作する割合も多くなり、結果として、第2始動口22に遊技球が入賞する割合も多くなる。   Regarding the latent game state, since eight winning values per long opening (“2” to “9”) are set, the probability of winning per long opening is 8/100. When the normal symbol random number acquired in the process of step S304 in FIG. 7 is any one of “2” to “9” in the latent game state, it is determined that the long tulip is released, and the electric tulip 27 A second operation is performed. In addition, with respect to the latent gaming state, since two winning values per short opening (“0” or “1”) are set, the probability of winning per short opening is 2/100. When the normal symbol random number acquired in the process of step S304 in the latent game state is either “0” or “1”, it is determined that it is per short release, and the first operation of the electric tulip 27 Is done. Further, regarding the latent game state, since 90 random numbers (“10” to “99”) are set for the lost game state, the probability that the result of the normal symbol lottery is lost is 90/100. In other words, in the latent game state, the ratio per long opening is larger than in the normal game state, so the ratio of the electric tulip 27 performing the second operation also increases, and as a result, the ratio of the game ball winning in the second start port 22 Will also increase.

確変遊技状態又は時短遊技状態に関して、普通図柄抽選の当選値が100個設定されているので、普通図柄抽選に当選する確率は100/100である。確変遊技状態又は時短遊技状態のときに図7のステップS304の処理で取得された普通図柄乱数が「0」〜「99」のいずれであっても、普通図柄抽選に当選(電サポ当たり)したと判定されて、電動チューリップ27の第3動作が行われる。なお、確変遊技状態又は時短遊技状態の場合、当たりの種類は長開放当たりのみであるため、ステップS508の処理では必ず「YES」と判定されて、ステップS509の処理によって長開放当たり図柄がセットされる。つまり、確変遊技状態又は時短遊技状態では、上記した潜伏遊技状態に比べて、常に長開放当たりして電動チューリップ27が開放動作(第3動作)するので、結果として、第2始動口22に遊技球が入賞する割合も大幅に多くなる。   Since 100 winning values for the normal symbol lottery are set for the probability variation gaming state or the short-time gaming state, the probability of winning the normal symbol lottery is 100/100. The normal symbol lottery was won (per electric support) regardless of whether the normal symbol random number acquired in the process of step S304 in FIG. 7 was “0” to “99” in the probability variation gaming state or the short-time gaming state. And the third operation of the electric tulip 27 is performed. In the case of the probability variation gaming state or the short-time gaming state, since the winning type is only per long opening, it is always determined “YES” in the process of step S508, and the symbol per long opening is set by the process of step S509. The That is, in the probability variation gaming state or the short-time gaming state, the electric tulip 27 always performs the opening operation (third operation) at the time of the long opening as compared with the above-described latent gaming state, and as a result, the game at the second start port 22 The rate at which balls win is also significantly increased.

このように、ステップS505〜ステップS510の処理においては、図13に例示されている普通図柄抽選用テーブルを用いて当たり乱数の判定を行い、その判定結果に応じた図柄をセットする。   As described above, in the processing from step S505 to step S510, the winning random number is determined using the normal symbol lottery table illustrated in FIG. 13, and the symbol corresponding to the determination result is set.

ステップS507の処理、ステップS509の処理、又はステップS510の処理に続いて、CPU101は、RAM103に記憶されている補助フラグに基づいて、現在の遊技状態が時短中(時短遊技状態又は確変遊技状態)であるか否かを判定する(ステップS511)。ここで、時短中であると判定した場合(ステップS511:YES)、すなわち補助フラグが「ON」に設定されている場合、普通図柄の変動時間を5秒にセットし(ステップS513)、時短中ではないと判定した場合(ステップS511:YES)、すなわち補助フラグが「OFF」に設定されている場合(通常遊技状態又は潜伏遊技状態の場合)、普通図柄の変動時間を29秒にセットする(ステップS512)。   Following the processing in step S507, the processing in step S509, or the processing in step S510, the CPU 101 determines that the current gaming state is short in time (time-short gaming state or probability-changing gaming state) based on the auxiliary flag stored in the RAM 103. It is determined whether or not (step S511). Here, when it is determined that the time is short (step S511: YES), that is, when the auxiliary flag is set to “ON”, the fluctuation time of the normal symbol is set to 5 seconds (step S513). If it is determined that it is not (step S511: YES), that is, if the auxiliary flag is set to “OFF” (in the normal gaming state or the latent gaming state), the normal symbol variation time is set to 29 seconds ( Step S512).

CPU101は、このようにして普通図柄の変動時間をセットした後、普通図柄表示器45による普通図柄の変動表示を開始し(ステップS514)、その変動表示の開始からの経過時間の計測を開始する(ステップS515)。   After setting the normal symbol variation time in this way, the CPU 101 starts the normal symbol variation display by the ordinary symbol display 45 (step S514), and starts measuring the elapsed time from the start of the variation display. (Step S515).

一方、CPU101は、普通図柄の変動中であると判定した場合(ステップS502:YES)、普通図柄の変動を終了するタイミングであるか否かを判定する(ステップS517)。具体的には、ステップS515の処理で計測を開始した経過時間が、ステップS512又はステップS513の処理でセット(設定)された普通図柄の変動時間に達したか否かを判定する。ここで、普通図柄の変動終了タイミングではないとCPU101によって判定された場合(ステップS517:NO)、一連の普通図柄処理が終了して、図5のステップS6の大入賞口処理に処理が進められる。   On the other hand, if the CPU 101 determines that the normal symbol is changing (step S502: YES), the CPU 101 determines whether it is time to end the normal symbol change (step S517). Specifically, it is determined whether or not the elapsed time when measurement is started in step S515 has reached the normal symbol variation time set (set) in step S512 or step S513. Here, when it is determined by the CPU 101 that it is not the normal symbol variation end timing (step S517: NO), a series of normal symbol processing ends, and the processing proceeds to the big prize opening processing of step S6 in FIG. .

CPU101は、普通図柄の変動終了タイミングであると判定した場合(ステップS517:YES)、普通図柄表示器45による普通図柄の変動表示を終了する(ステップS518)。このステップS518の処理が行われることにより、普通図柄表示器45に、ステップS507の処理、ステップS509の処理、又はステップS510の処理でセットされた図柄(普通図柄)が停止表示されることになる。   When the CPU 101 determines that it is the normal symbol change end timing (step S517: YES), the CPU 101 ends the normal symbol change display by the normal symbol display unit 45 (step S518). By performing the process of step S518, the symbol (ordinary symbol) set by the process of step S507, the process of step S509, or the process of step S510 is stopped and displayed on the ordinary symbol display unit 45. .

ステップS518の処理に続いて、CPU101は、ステップS515の処理で計測を開始した経過時間をリセットし(ステップS519)、ステップS506の処理と同様に、普通図柄抽選の結果が当たりであるか否かを判定する(ステップS520)。ここで、当たりではないとCPU101によって判定された場合には(ステップS520:NO)、一連の普通図柄処理が終了する。逆に、CPU101は、当たりであると判定した場合(ステップS520:YES)、RAM103に記憶されている補助遊技フラグを「ON」に設定する(ステップS521)。これにより、電動チューリップ27の動作(補助遊技)が開始されることになる。この電動チューリップ27の動作については、図16に基づいて後述する。   Subsequent to the process of step S518, the CPU 101 resets the elapsed time when the measurement was started in the process of step S515 (step S519), and whether or not the result of the normal symbol lottery is a win as in the process of step S506. Is determined (step S520). Here, when it is determined by the CPU 101 that it is not a win (step S520: NO), a series of normal symbol processing ends. Conversely, if the CPU 101 determines that it is a win (step S520: YES), it sets the auxiliary game flag stored in the RAM 103 to “ON” (step S521). Thereby, the operation (auxiliary game) of the electric tulip 27 is started. The operation of the electric tulip 27 will be described later with reference to FIG.

[遊技制御部100による大入賞口処理]
次に、図14を参照しつつ、遊技制御部100によって行われる大入賞口処理について説明する。ここで、図14は、図5のステップS6における大入賞口処理の詳細フローチャートの一例である。
[Big prize opening process by game control unit 100]
Next, with reference to FIG. 14, the special winning a prize opening process performed by the game control unit 100 will be described. Here, FIG. 14 is an example of a detailed flowchart of the big prize opening process in step S6 of FIG.

遊技制御部100のCPU101は、図5のステップS5の普通図柄処理に続いて、RAM103に記憶されている長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ、又は潜伏当たり遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS601)。このステップS601の処理によって、特別遊技中であるか否かが判定される。長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ及び潜伏当たり遊技フラグの何れも「ON」に設定されていない(当たり遊技フラグがいずれも「OFF」である)とCPU101によって判定された場合(ステップS601:NO)、大入賞口処理が終了されて、図5のステップS7の電動チューリップ処理に処理が進められる。   The CPU 101 of the game control unit 100 sets the long hit game flag, the short hit game flag, or the latent hit game flag stored in the RAM 103 to “ON” following the normal symbol processing in step S5 of FIG. It is determined whether or not (step S601). Whether or not a special game is being performed is determined by the processing in step S601. When the CPU 101 determines that none of the long hit game flag, the short hit game flag, and the latent hit game flag is set to “ON” (all the hit game flags are “OFF”) (step S601: NO) ), The special winning opening process is terminated, and the process proceeds to the electric tulip process of step S7 in FIG.

CPU101は、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ、又は潜伏当たりフラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS601:YES)、例えばステップS4176(図11参照)のオープニング開始からの経過時間に基づいて、特別遊技のオープニング中であるか否かを判定する(ステップS602)。CPU101は、オープニング中であると判定した場合(ステップS602:YES)、オープニング開始から予め設定されたオープニング時間が経過したか否かを判定する(ステップS603)。オープニング時間が経過していないとCPU101によって判定された場合(ステップS603:NO)、大入賞口処理が終了されて、図5のステップS7の電動チューリップ処理に処理が進められる。   When the CPU 101 determines that the long hit game flag, the short hit game flag, or the latent hit flag is set to “ON” (step S601: YES), for example, from the opening start of step S4176 (see FIG. 11). Based on the elapsed time, it is determined whether or not a special game is being opened (step S602). When it is determined that the opening is in progress (step S602: YES), the CPU 101 determines whether or not a preset opening time has elapsed from the start of the opening (step S603). When it is determined by the CPU 101 that the opening time has not elapsed (step S603: NO), the special winning opening process is terminated, and the process proceeds to the electric tulip process of step S7 in FIG.

CPU101は、オープニング時間が経過したと判定した場合(ステップS603:YES)、特別遊技の種類(本実施形態では、16Rの長当たり遊技、11Rの短当たり遊技、又は2Rの潜伏当たり遊技)等に基づいて、特別遊技中の最大ラウンド数(Rmax)、大入賞口23の動作パターン等を設定して、その設定情報をRAM103に格納する(ステップS604)。このステップS604の処理が行われることにより、ラウンドの数量、各ラウンドにおける大入賞口23の最長開放時間、ラウンドと次のラウンドとの間のインターバル時間、特別遊技終了時に行われるエンディング演出の実行時間等が決定される。なお、ステップS604では、11R通常大当たりの特別遊技の場合、ラウンドの数量は「11」に設定され、各ラウンドにおける大入賞口23の最長開放時間は「30秒」に設定され、16R確変大当たりの特別遊技の場合、ラウンドの数量は「16」に設定され、各ラウンドにおける大入賞口23の最長開放時間は「30秒」に設定され、潜伏確変大当たりの特別遊技の場合、ラウンドの数量は「2」に設定され、各ラウンドにおける大入賞口23の最長開放時間は「2秒」に設定される。   If the CPU 101 determines that the opening time has elapsed (step S603: YES), the type of special game (in this embodiment, a game per 16R long game, a game per 11R short game, or a game per 2R latency), etc. Based on the maximum number of rounds (Rmax) during the special game and the operation pattern of the special winning opening 23, the setting information is stored in the RAM 103 (step S604). By performing the process of step S604, the number of rounds, the longest opening time of the big winning opening 23 in each round, the interval time between rounds and the next round, the execution time of the ending effect performed at the end of the special game Etc. are determined. In step S604, in the case of a special game of 11R normal jackpot, the round quantity is set to “11”, the longest opening time of the big winning opening 23 in each round is set to “30 seconds”, and the 16R probability variable jackpot In the case of a special game, the round quantity is set to “16”, the longest opening time of the big winning opening 23 in each round is set to “30 seconds”, and in the case of a special game for the latent probability variation jackpot, the round quantity is “ 2 ”, and the longest opening time of the big winning opening 23 in each round is set to“ 2 seconds ”.

CPU101は、ステップS604の処理に続いて、RAM103に記憶されている大入賞口23への遊技球の入賞数Yをリセットし(ステップS605)、同じくRAM103に記憶されている特別遊技中のラウンド数Rを「1」加算した値に更新する(ステップS606)。このラウンド数Rは、特別遊技が開始される前の段階では「0」に設定されており、ステップS606の処理が行われる毎に「1」ずつ増加して、本実施形態では最終的に「2」、「11」又は「16」まで増加する。   Following the processing of step S604, the CPU 101 resets the winning number Y of the game ball to the big winning opening 23 stored in the RAM 103 (step S605), and the number of rounds during the special game that is also stored in the RAM 103. R is updated to a value obtained by adding “1” (step S606). This round number R is set to “0” before the special game is started, and is incremented by “1” every time the process of step S606 is performed. Increase to 2 ”,“ 11 ”or“ 16 ”.

CPU101は、ステップS606の処理に続いて、大入賞口制御部116による大入賞口23の開放制御を開始し(ステップS607)、大入賞口23が開放されてからの経過時間である開放時間の計測を開始する(ステップS608)。このステップS608の処理によって計測が開始された開放時間は、後述するステップS616の判定処理に使用される。   Following the processing of step S606, the CPU 101 starts opening control of the big prize opening 23 by the big prize opening control unit 116 (step S607), and the opening time that is an elapsed time after the big prize opening 23 is opened is determined. Measurement is started (step S608). The opening time when the measurement is started by the process of step S608 is used for the determination process of step S616 described later.

なお、本実施形態では、第1特別図柄抽選に当選するよりも第2特別図柄抽選に当選した方が16Rの特別遊技が行われる確率が高くなるように、特別図柄抽選に使用される図柄乱数の乱数判定テーブルが予め設定されている。このため、第2特別図柄抽選に当選してステップS604の処理が行われた場合、第1特別図柄抽選に当選してステップS604の処理が行われる場合よりも設定されるラウンド数がより多くなる確率が高い。したがって、第2特別図柄抽選に当選して上記ステップS607の処理が行われる場合には、第1特別図柄抽選に当選してステップS607の処理が行われるよりも払出賞球数が多くなるように大入賞口23が開放される確率が高くなっている。   In the present embodiment, the symbol random number used in the special symbol lottery is higher so that the player who wins the second special symbol lottery has a higher probability of playing the 16R special game than the first special symbol lottery. The random number determination table is preset. Therefore, when the second special symbol lottery is won and the process of step S604 is performed, the number of rounds set is larger than when the first special symbol lottery is won and the process of step S604 is performed. Probability is high. Accordingly, when the second special symbol lottery is won and the process of step S607 is performed, the number of payout prize balls is larger than that of the first special symbol lottery and the process of step S607 is performed. The probability that the big prize opening 23 is opened is high.

CPU101は、オープニング中ではないと判定した場合(ステップS602:NO)、例えば現在のラウンド数RとステップS604の処理で設定されたRmaxとに基づいて、最終ラウンド(2R、11R又は16R)において大入賞口23が閉塞された後に液晶表示器5にエンディング画面が表示されるエンディング中であるか否かを判定する(ステップS611)。ここで、エンディング中であるとCPU101によって判定された場合(ステップS611:YES)、後述するステップS626に処理が進められる。   When the CPU 101 determines that the opening is not in progress (step S602: NO), for example, based on the current round number R and Rmax set in the process of step S604, the CPU 101 performs a large round (2R, 11R, or 16R). It is determined whether or not the ending screen is displayed on the liquid crystal display 5 after the winning opening 23 is closed (step S611). If the CPU 101 determines that ending is in progress (step S611: YES), the process proceeds to step S626 described later.

CPU101は、エンディング中ではないと判定した場合(ステップS611:NO)、例えば大入賞口制御部116の動作状況に基づいて、インターバル中(ラウンドと次のラウンドとの間)であるか否かを判定する(ステップS612)。CPU101は、インターバル中であると判定した場合(ステップS612:YES)、前回のラウンド終了時に大入賞口23が閉塞されてから、ステップS604の処理によって決定されたインターバル時間が経過したか否かを判定する(ステップS613)。   If the CPU 101 determines that the ending is not in progress (step S611: NO), for example, based on the operation status of the special winning opening control unit 116, whether or not it is during the interval (between the round and the next round). Determination is made (step S612). If the CPU 101 determines that it is during the interval (step S612: YES), it is determined whether or not the interval time determined by the process of step S604 has elapsed since the special winning opening 23 was closed at the end of the previous round. Determination is made (step S613).

インターバル時間が経過していないとCPU101によって判定された場合(ステップS613:NO)、次のラウンドを開始するタイミングになっていないので、大入賞口処理が終了されて、ステップS7における電動チューリップ処理に処理が進められる。逆に、インターバル時間が経過したとCPU101によって判定された場合(ステップS613:YES)、次のラウンドを開始するタイミングになっているので、上述したステップS605に処理が進められる。   When it is determined by the CPU 101 that the interval time has not elapsed (step S613: NO), the timing for starting the next round is not reached, so the big prize opening process is terminated and the electric tulip process in step S7 is performed. Processing proceeds. On the other hand, when the CPU 101 determines that the interval time has elapsed (step S613: YES), it is time to start the next round, so the process proceeds to step S605 described above.

CPU101は、インターバル中ではないと判定した場合(ステップS612:NO)、ラウンド中であると判断して、大入賞口スイッチ115からの検出信号の有無に基づいて、大入賞口スイッチ115が「ON」になったか否かを判定する(ステップS614)。CPU101は、大入賞口スイッチ115が「ON」になったと判定した場合(ステップS614:YES)、大入賞口23に遊技球が入賞したと判断して、RAM103に記憶されている遊技球の入賞数Yを「1」加算した値に更新する(ステップS615)。   If the CPU 101 determines that it is not in the interval (step S612: NO), the CPU 101 determines that it is in the round, and based on the presence / absence of a detection signal from the big prize opening switch 115, the big prize opening switch 115 is turned “ON”. Is determined (step S614). If the CPU 101 determines that the big prize opening switch 115 has been turned “ON” (step S614: YES), the CPU 101 judges that a gaming ball has won the big prize opening 23, and won the gaming ball stored in the RAM 103. The number Y is updated to a value obtained by adding “1” (step S615).

CPU101は、ステップS615の処理によって入賞数Yを更新した場合、大入賞口スイッチ115が「ON」ではないと判定した場合(ステップS614:NO)、又はステップS608の処理によって開放時間の計測を開始した場合、大入賞口23が開放されてから規定開放時間が経過したか否かを判定する(ステップS616)。具体的には、ステップS608の処理によって計測が開始された開放時間が、ステップS604で設定された規定開放時間(2秒又は30秒)に達したか否かを判定する。   The CPU 101 starts measuring the opening time when the winning number Y is updated by the process of step S615, when it is determined that the big prize opening switch 115 is not “ON” (step S614: NO), or by the process of step S608. If so, it is determined whether or not the specified opening time has elapsed since the special winning opening 23 was opened (step S616). Specifically, it is determined whether or not the opening time when the measurement is started by the process of step S608 has reached the specified opening time (2 seconds or 30 seconds) set in step S604.

CPU101は、規定開放時間が経過していないと判定した場合(ステップS616:NO)、今回のラウンドにおける遊技球の入賞数Yが、大入賞口23が閉塞されるタイミングを規定する遊技球数Ymax(本実施形態では「9」)と一致するか否かを判定する(ステップS617)。入賞数YがYmaxと一致しない、すなわち入賞数YがYmax未満(ここでは8個以下)であるとCPU101によって判定された場合(ステップS617:NO)、大入賞口処理が終了されて、ステップS7の電動チューリップ処理に処理が進められる。   When the CPU 101 determines that the specified opening time has not elapsed (step S616: NO), the number Y of game balls in the current round determines the timing at which the big winning opening 23 is closed. (“9” in this embodiment) is determined (step S617). When the CPU 101 determines that the winning number Y does not match Ymax, that is, the winning number Y is less than Ymax (here, 8 or less) (step S617: NO), the big winning opening process is terminated, and step S7. The process proceeds to the electric tulip process.

CPU101は、入賞数Yが遊技球数Ymaxに達したと判定した場合(ステップS617:YES)、又は規定開放時間が経過したと判定した場合(ステップS616:YES)、大入賞口制御部116による大入賞口23の開放制御を終了する(ステップS618)。このように、CPU101は、大入賞口23を開放してから30秒が経過するまでに大入賞口スイッチ115によって検出された遊技球の総数(入賞数Y)が9個に達したこと、又は大入賞口23を開放してから9個の遊技球が入賞することなく30秒が経過したことを条件として、大入賞口23を閉塞する。   When the CPU 101 determines that the winning number Y has reached the number of gaming balls Ymax (step S617: YES) or when it is determined that the specified opening time has elapsed (step S616: YES), the CPU 101 controls the special winning opening control unit 116. The opening control of the special winning opening 23 is finished (step S618). As described above, the CPU 101 determines that the total number of game balls (winning number Y) detected by the big prize opening switch 115 reaches 30 after 30 seconds have passed since the big prize opening 23 is opened, or The special winning opening 23 is closed on the condition that 30 seconds have passed without the nine game balls winning after the big winning opening 23 is opened.

CPU101は、ステップS618の処理に続いて、RAM103に記憶されている現在のラウンド数Rが、上記ステップS604の処理によって設定されたラウンド数Rmaxと一致するか否かを判定する(ステップS621)。CPU101は、現在のラウンド数Rがラウンド数Rmaxと一致しないと判定した場合(ステップS621:NO)、次のラウンドを開始するタイミングを制御するために、大入賞口23が閉塞されてからの経過時間であるインターバル時間の計測を開始する(ステップS622)。このステップS622の処理によって計測が開始されたインターバル時間は、上述したステップS613の判定処理に使用される。このステップS622の処理が行われた場合、大入賞口処理が終了されて、図5のステップS7における電動チューリップ処理に処理が進められる。   Following the processing of step S618, the CPU 101 determines whether or not the current round number R stored in the RAM 103 matches the round number Rmax set by the processing of step S604 (step S621). When the CPU 101 determines that the current round number R does not match the round number Rmax (step S621: NO), the process since the closing of the special winning opening 23 is performed in order to control the timing of starting the next round. Measurement of interval time, which is time, is started (step S622). The interval time when the measurement is started by the process of step S622 is used for the determination process of step S613 described above. When the process of step S622 is performed, the big prize opening process is terminated, and the process proceeds to the electric tulip process in step S7 of FIG.

CPU101は、現在のラウンド数Rがラウンド数Rmaxと一致すると判定した場合(ステップS621:YES)、演出制御部130にエンディング演出(エンディング画面の表示等)の開始を指示するエンディングコマンドをRAM103にセットし(ステップS623)、エンディング時間の計測を開始する(ステップS624)。なお、ステップS623の処理でセットされたエンディングコマンドは、図5のステップS9における出力処理によって演出制御部130へ送信される。CPU101は、このステップS624の処理に続いて、RAM103に記憶されている現在のラウンド数Rをリセットする(ステップS625)。   When the CPU 101 determines that the current round number R matches the round number Rmax (step S621: YES), the CPU 101 sets an ending command instructing the effect control unit 130 to start an ending effect (display of an ending screen, etc.) in the RAM 103. (Step S623), and the measurement of the ending time is started (Step S624). Note that the ending command set in the process of step S623 is transmitted to the effect control unit 130 by the output process in step S9 of FIG. Following the processing of step S624, the CPU 101 resets the current round number R stored in the RAM 103 (step S625).

CPU101は、ステップS625の処理を行った場合、又はエンディング中であると判定した場合(ステップS611:YES)、エンディング時間が経過したか否かを判定する(ステップS626)。具体的には、ステップS624の処理で計測を開始したエンディング時間が、予め設定されたエンディング時間に達したか否かを判定する。ここで、エンディング時間が経過していないとCPU101によって判定された場合(ステップS626:NO)、大入賞口処理が終了されて、図5のステップS7における電動チューリップ処理に処理が進められる。   When the CPU 101 performs the process of step S625 or determines that ending is in progress (step S611: YES), the CPU 101 determines whether or not the ending time has elapsed (step S626). Specifically, it is determined whether or not the ending time at which measurement is started in step S624 has reached a preset ending time. Here, when the CPU 101 determines that the ending time has not elapsed (step S626: NO), the big prize opening process is terminated, and the process proceeds to the electric tulip process in step S7 of FIG.

CPU101は、エンディング時間が経過したと判定した場合(ステップS626:YES)、特別遊技終了後のパチンコ遊技機1の遊技状態を設定するための遊技状態設定処理を実行する(ステップS627)。そして、当たり遊技フラグを「OFF」に設定する(ステップS628)。具体的には、長当たり遊技フラグが「ON」に設定されている場合には長当たり遊技フラグを「OFF」に設定し、短当たり遊技フラグが「ON」に設定されている場合には短当たり遊技フラグを「OFF」に設定し、潜伏当たり遊技フラグが「ON」に設定されている場合には潜伏当たり遊技フラグを「OFF」に設定する。   When it is determined that the ending time has elapsed (step S626: YES), the CPU 101 executes a game state setting process for setting the gaming state of the pachinko gaming machine 1 after the special game is over (step S627). Then, the winning game flag is set to “OFF” (step S628). Specifically, when the long hit game flag is set to “ON”, the long hit game flag is set to “OFF”, and when the short hit game flag is set to “ON”, the short hit game flag is set to “ON”. The hit game flag is set to “OFF”, and when the latent game flag is set to “ON”, the latent game flag is set to “OFF”.

[遊技制御部100による遊技状態設定処理]
以下、図15を参照しつつ、遊技制御部100によって行われる遊技状態設定処理について説明する。ここで、図15は、図14のステップS627における遊技状態設定処理の詳細フローチャートの一例である。
[Game state setting process by game control unit 100]
Hereinafter, the game state setting process performed by the game control unit 100 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 15 is an example of a detailed flowchart of the gaming state setting process in step S627 of FIG.

CPU101は、エンディング時間が経過したと判定した場合(ステップS626:YES)、今回行われた特別遊技が確変大当たりに当選したことによって行われたものであるか否かを判定する(ステップS6271)。具体的には、例えば今回行われた特別遊技に対応するステップS407(図8参照)の判定結果に基づいて、今回の特別遊技が16R確変大当たり又は潜伏確変大当たりに当選したことによって行われたものであるか、或いは、11R通常大当たりに当選したことによって行われたものであるかを判定する。   When determining that the ending time has elapsed (step S626: YES), the CPU 101 determines whether or not the special game played this time has been won by winning the probable bonus (step S6271). Specifically, for example, based on the determination result in step S407 (see FIG. 8) corresponding to the special game played this time, this special game was won by winning the 16R probability variation jackpot or latent probability variation jackpot It is determined whether or not it was made by winning the 11R normal jackpot.

CPU101は、確変大当たりであると判定した場合(ステップS6271:YES)、RAM103に記憶されている確変フラグを「ON」に設定し(ステップS6272)、RAM103に記憶されている高確率遊技残余回数Xを例えば「50」に設定する(ステップS6273)。このステップS6273の処理が行われることにより、特別遊技終了後に、特別図柄抽選に当選する確率が上昇した状態で、「50」回を上限として特別図柄抽選が実行されることになる。   When the CPU 101 determines that the probability change is a big hit (step S6271: YES), it sets the probability change flag stored in the RAM 103 to “ON” (step S6272), and the high probability remaining game count X stored in the RAM 103. Is set to "50", for example (step S6273). By performing the process of step S6273, the special symbol lottery is executed up to “50” times with the probability of winning the special symbol lottery increasing after the special game is over.

なお、本実施形態では、第1特別図柄抽選に当選する場合と第2特別図柄抽選に当選する場合の確変大当たりとなる確率(ステップS6272及びステップS6273の処理が行われる確率)が同じに設定されているが(図3参照)、第2特別図柄抽選に当選した方が、第1特別図柄抽選に当選するよりもより高い確率でステップS6272及びステップS6273の処理が行われるように、特別図柄処理に使用される図柄乱数用の乱数判定テーブルを予め設定しておくようにしてもよい。すなわち、第2特別図柄抽選当選時の確変割合を第1特別図柄抽選当選時の確変割合よりも高くすることで、第1特別図柄抽選に当選するよりも第2特別図柄抽選に当選した方が遊技者に有利になりやすくしてもよい。   In the present embodiment, the probability of winning the odds of winning when winning the first special symbol lottery and winning the second special symbol lottery (probability of performing the processing of step S6272 and step S6273) is set to be the same. However, the special symbol processing is performed so that the process of step S6272 and step S6273 is performed with higher probability when the winner of the second special symbol lottery is won than when the first special symbol lottery is won. A random number determination table for symbol random numbers used in the above may be set in advance. In other words, by making the probability change rate at the time of winning the second special symbol lottery higher than the probability change rate at the time of winning the first special symbol lottery, it is better to win the second special symbol lottery than to win the first special symbol lottery. It may be easy for the player to be advantageous.

CPU101は、ステップS6273の処理に続いて、今回行われた特別遊技が潜伏確変大当たりに当選したことによって行われたものであるか否かを判定する(ステップS6276)。具体的には、例えば今回行われた特別遊技に対応するステップS407(図8参照)の判定結果に基づいて、今回の特別遊技が16R確変大当たりに当選したことによって行われたものであるか、或いは、潜伏確変大当たりに当選したことによって行われたものであるかを判定する。   Following the processing of step S6273, the CPU 101 determines whether or not the special game played this time has been played by winning the latent probability variation jackpot (step S6276). Specifically, for example, based on the determination result of step S407 (see FIG. 8) corresponding to the special game played this time, whether or not this special game was won by winning the 16R probability variation jackpot, Alternatively, it is determined whether or not the win is based on winning the latent probability variation jackpot.

CPU101は、今回の特別遊技が16R確変大当たりに当選したことによって行われたものであると判定した場合(ステップS6276:NO)、又は今回の特別遊技が11R通常大当たりに当選したことによって行われたものであると判定した場合(ステップS6271:NO)、RAM103に記憶されている補助フラグを「ON」に設定し(ステップS6274)、補助遊技残余回数Jを例えば「50」に設定する(ステップS6275)。このステップS6275の処理が行われることにより、特別遊技が終了してから特別図柄抽選が「50」回実行されるまでの間は、普通図柄抽選の当選確率が上昇した状態が維持されることになる。その後、処理は図14のステップS628に移る。   When the CPU 101 determines that the current special game was won by winning the 16R probability variation jackpot (step S6276: NO), or the current special game was won by 11R normal jackpot If it is determined that it is a game (step S6271: NO), the auxiliary flag stored in the RAM 103 is set to “ON” (step S6274), and the auxiliary game remaining number J is set to “50”, for example (step S6275). ). By performing the process of step S6275, the state that the winning probability of the normal symbol lottery is maintained is increased from the end of the special game until the special symbol lottery is executed “50” times. Become. Thereafter, the process proceeds to step S628 in FIG.

一方、CPU101は、今回の特別遊技が潜伏確変大当たりに当選したことによって行われたものであると判定した場合(ステップS6276:YES)、処理は図14のステップS628に移る。   On the other hand, if the CPU 101 determines that the current special game has been won by winning the latent probability variation jackpot (step S6276: YES), the process proceeds to step S628 in FIG.

なお、本実施形態では、特別図柄抽選に当選した場合には「50」回を上限とした補助遊技が必ず付与される場合について説明したが、例えば第2特別図柄抽選に当選した場合に付与される補助遊技残余回数Jを第1特別図柄抽選に当選した場合に付与される補助遊技残余回数Jよりも大きくすることで、第1特別図柄抽選に当選するよりも第2特別図柄抽選に当選した方が遊技者に有利になりやすくしてもよい。   In the present embodiment, the case where an auxiliary game with an upper limit of “50” is always given when the special symbol lottery is won is described, but for example, it is given when the second special symbol lottery is won. By winning the second special symbol lottery rather than winning the first special symbol lottery by making the auxiliary game residual number J larger than the auxiliary game residual number J given when winning the first special symbol lottery May be more advantageous to the player.

また、本実施形態では、確変フラグを制御するための高確率遊技残余回数Xが「50」に設定され、補助フラグを制御するための補助遊技残余回数Jが「50」に設定される場合について説明したが、これらの数値は一例であって、適宜変更されるべきものである。   In the present embodiment, the high probability remaining game count X for controlling the probability variation flag is set to “50”, and the auxiliary game remaining count J for controlling the assist flag is set to “50”. Although described, these numerical values are examples and should be changed as appropriate.

[遊技制御部100による電動チューリップ処理]
図16は、図5のステップS7における電動チューリップ処理の詳細フローチャートの一例である。図16に示されるように、CPU101は、図5のステップS6の大入賞口処理に続いて、RAM103に記憶されている補助遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS701)。この補助遊技フラグは、普通図柄抽選に当選することで「ON」に設定される。ここで、補助遊技フラグが「ON」に設定されていないとCPU101によって判定された場合(ステップS701:NO)、電動チューリップ処理を実行することなく、図5のステップS8の賞球処理に処理が進められる。
[Electric tulip processing by game control unit 100]
FIG. 16 is an example of a detailed flowchart of the electric tulip process in step S7 of FIG. As shown in FIG. 16, the CPU 101 determines whether or not the auxiliary game flag stored in the RAM 103 is set to “ON” following the big winning opening process of step S6 of FIG. S701). This auxiliary game flag is set to “ON” by winning the normal symbol lottery. Here, when the CPU 101 determines that the auxiliary game flag is not set to “ON” (step S701: NO), the winning ball process in step S8 of FIG. 5 is performed without executing the electric tulip process. It is advanced.

CPU101は、補助遊技フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップS701:YES)、電動チューリップ27が動作中であるか否かを判定し(ステップS702)、電動チューリップ27が動作中ではないと判定した場合(ステップS702:NO)、RAM103に記憶されている補助フラグに基づいて、時短中(確変遊技状態又は時短遊技状態)であるか否かを判定する(ステップS703)。時短中ではないと判定した場合(ステップS703:NO)、すなわち通常遊技状態又は潜伏遊技状態である場合、CPU101は、ステップS508(図12参照)の処理と同様に、普通図柄処理における当たりの種類が長開放当たりであるか否かを判定する(ステップS704)。ここで、長開放当たりであると判定した場合(ステップS704:YES)、電動チューリップ27の動作パターンを、第2始動口22を5秒間開放する動作を1回行う第2動作パターン(第2動作の動作パターン)に設定する(ステップS705)。   When the CPU 101 determines that the auxiliary game flag is set to “ON” (step S701: YES), the CPU 101 determines whether or not the electric tulip 27 is operating (step S702), and the electric tulip 27 operates. If it is determined that it is not in progress (step S702: NO), it is determined based on the auxiliary flag stored in the RAM 103 whether or not the time is short (probability gaming state or short time gaming state) (step S703). When it is determined that the time is not short (step S703: NO), that is, in the normal gaming state or the latent gaming state, the CPU 101 determines the type of winning in the normal symbol processing, similarly to the processing in step S508 (see FIG. 12). Is determined to be per long release (step S704). Here, when it is determined that it is per long opening (step S704: YES), the operation pattern of the electric tulip 27 is the second operation pattern (second operation) in which the second opening 22 is opened once for 5 seconds. ) (Step S705).

CPU101は、長開放当たりではないと判定した場合(ステップS704:NO)、すなわち短開放当たりである場合、電動チューリップ27の動作パターンを、第2始動口22を0.1秒間開放する動作を2回繰り返す第1動作パターン(第1動作の動作パターン)に設定する(ステップS706)。   When the CPU 101 determines that it is not per long opening (step S704: NO), that is, when it is per short opening, the operation pattern of the electric tulip 27 is 2 for opening the second start port 22 for 0.1 second. It sets to the 1st operation pattern (operation pattern of the 1st operation) repeated repeatedly (Step S706).

このように、CPU101は、通常遊技状態又は潜伏遊技状態のときに普通図柄抽選に当選した場合には、第2始動口22に遊技球が入賞可能に第2始動口22を開放する第1動作、又は第1動作が行われた場合よりも多くの遊技球が第2始動口22に入賞可能に第2始動口22を開放する第2動作が実行されるように、電動チューリップ27の動作パターンを設定する。   Thus, when the normal symbol lottery is won in the normal game state or the latent game state, the CPU 101 opens the second start port 22 so that a game ball can win a prize at the second start port 22. Or, the operation pattern of the electric tulip 27 is executed so that the second operation of opening the second start port 22 is performed so that more game balls can win the second start port 22 than when the first operation is performed. Set.

一方、CPU101は、確変遊技状態又は時短遊技状態であると判定した場合(ステップS703:YES)、電動チューリップ27の動作パターンを、第2始動口22を1.8秒間開放する動作を3回繰り返す第3動作パターン(第3動作の動作パターン)に設定する(ステップS707)。   On the other hand, if the CPU 101 determines that it is in the probability variation gaming state or the short-time gaming state (step S703: YES), the operation pattern of the electric tulip 27 is repeated three times for the second opening 22 to be opened for 1.8 seconds. The third operation pattern (operation pattern of the third operation) is set (step S707).

CPU101は、ステップS705の処理、ステップS706の処理、又はステップS707の処理を行った後、電動チューリップ開閉部113を介して電動チューリップ27の動作(第1動作、第2動作、又は第3動作)を開始する(ステップS708)。   After the CPU 101 performs the process of step S705, the process of step S706, or the process of step S707, the operation of the electric tulip 27 (first operation, second operation, or third operation) via the electric tulip opening / closing unit 113 is performed. Is started (step S708).

CPU101は、ステップS708の処理を行った場合、又は電動チューリップ27が動作中であると判定した場合(ステップS702:YES)、ステップS705の処理、ステップS706の処理、又はステップS707の処理でセットした動作パターンの動作が完了したか否かを判定する(ステップS709)。ここで、動作が完了したと判定した場合(ステップS709:YES)、補助遊技フラグを「OFF」に設定して(ステップS710)、一連の電動チューリップ処理が終了する。   When the CPU 101 performs the process of step S708 or determines that the electric tulip 27 is operating (step S702: YES), it is set by the process of step S705, the process of step S706, or the process of step S707. It is determined whether or not the operation of the operation pattern has been completed (step S709). If it is determined that the operation has been completed (step S709: YES), the auxiliary game flag is set to “OFF” (step S710), and the series of electric tulip processes is completed.

[演出制御部130によるタイマ割込処理]
図17は、演出制御部130によって実行されるタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。演出制御部130は、遊技制御部100で行われる主要動作(図5参照)と同様に、図17に示されている一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図17以降のフローチャートに基づいて説明する演出制御部130で行われる処理は、ROM132に記憶されているプログラムに基づいて行われる。
[Timer interrupt processing by effect control unit 130]
FIG. 17 is a flowchart illustrating an example of a timer interrupt process executed by the effect control unit 130. The effect control unit 130 repeatedly executes a series of processes shown in FIG. 17 every predetermined time (for example, 4 milliseconds), similarly to the main operation (see FIG. 5) performed by the game control unit 100. Note that the processing performed by the effect control unit 130 described based on the flowcharts of FIG. 17 and the subsequent drawings is performed based on a program stored in the ROM 132.

演出制御部130のCPU131は、まず、遊技制御部100からコマンドを受信した場合に、コマンド受信処理を実行する(ステップS101)。このコマンド受信処理の詳細については、図18に基づいて後述する。   First, when the CPU 131 of the effect control unit 130 receives a command from the game control unit 100, the CPU 131 executes command reception processing (step S101). Details of this command reception processing will be described later with reference to FIG.

CPU131は、ステップS101のコマンド受信処理に続いて、演出ボタン37からの操作信号の入力の有無に基づいて、演出ボタン37が操作されたか否かを判定する(ステップS102)。CPU131は、演出ボタン37が操作されたと判定した場合(ステップS102:YES)、演出ボタン37が操作されたことを画像音響制御部140に対して通知するための演出ボタンコマンドをRAM133にセットする(ステップS103)。この演出ボタンコマンドが画像音響制御部140へ送信されることにより、演出ボタン37の操作入力に基づく演出上の効果を実現するための処理が行われる。   Following the command reception process in step S101, the CPU 131 determines whether or not the effect button 37 has been operated based on the presence or absence of an operation signal input from the effect button 37 (step S102). When the CPU 131 determines that the effect button 37 has been operated (step S102: YES), the CPU 131 sets an effect button command for notifying the image sound control unit 140 that the effect button 37 has been operated in the RAM 133 ( Step S103). By transmitting the effect button command to the image sound control unit 140, processing for realizing an effect on the effect based on the operation input of the effect button 37 is performed.

CPU131は、ステップS103の処理を行った場合、又は演出ボタン37が操作されていないと判定した場合(ステップS102:NO)、コマンド送信処理を実行する(ステップS104)。具体的には、ステップS101やステップS103の処理によってRAM133にセットされたコマンドを画像音響制御部140及びランプ制御部150へ送信する。このコマンド送信処理が行われることにより、画像表示や音声出力等による演出の実行が画像音響制御部140に対して指示され、各種ランプの点灯や可動役物7の動作による演出の実行がランプ制御部150に対して指示される。   When the CPU 131 performs the process of step S103 or determines that the effect button 37 is not operated (step S102: NO), the CPU 131 executes a command transmission process (step S104). Specifically, the command set in the RAM 133 by the processing in step S101 or step S103 is transmitted to the image sound control unit 140 and the lamp control unit 150. By performing this command transmission process, execution of an effect by image display, audio output, or the like is instructed to the image sound control unit 140, and execution of the effect by lighting of various lamps or operation of the movable accessory 7 is performed by lamp control. Instructed to the unit 150.

[演出制御部130によるコマンド受信処理]
以下、図18を参照しつつ、演出制御部130によって実行されるコマンド受信処理について説明する。ここで、図18は、図17のステップS101におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートの一例である。
[Command reception processing by effect control unit 130]
Hereinafter, the command reception process executed by the effect control unit 130 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 18 is an example of a detailed flowchart of command reception processing in step S101 of FIG.

まず、演出制御部130のCPU131は、装飾図柄の変動表示の開始を指示する変動開始コマンドを遊技制御部100から受信したか否かを判定する(ステップS1026)。そして、CPU131は、変動開始コマンドを受信したと判定した場合(ステップS1026:YES)、変動開始コマンドを解析して(ステップS1027)、変動開始コマンドに含まれている変動パターンの設定情報(図柄、変動パターン等)に基づいて演出パターンを決定する(ステップS1028)。このステップS1028の処理が行われることにより、液晶表示器5に表示される装飾図柄の変動パターン、可動役物7の動作パターンや発光パターン、盤ランプ8や枠ランプ36の発光パターン、スピーカ35から出力される音声の出力パターンといった演出の内容が決定される。   First, the CPU 131 of the effect control unit 130 determines whether or not a variation start command for instructing start of variation display of decorative symbols has been received from the game control unit 100 (step S1026). If the CPU 131 determines that a variation start command has been received (step S1026: YES), the CPU 131 analyzes the variation start command (step S1027), and sets the variation pattern setting information (symbol, symbol) included in the variation start command. An effect pattern is determined based on the variation pattern (step S1028). By performing the process of step S1028, the decorative pattern variation pattern displayed on the liquid crystal display 5, the operation pattern and light emission pattern of the movable accessory 7, the light emission pattern of the panel lamp 8 and the frame lamp 36, and the speaker 35 are displayed. The contents of the production such as the output pattern of the output voice are determined.

そして、CPU131は、変動パターンの設定情報に基づく液晶表示器5での装飾図柄の変動表示の開始、及びステップS1028の処理で決定した演出パターンに対応する演出の開始を指示する変動演出開始コマンドをRAM133にセットする(ステップS1029)。   Then, the CPU 131 issues a variation effect start command for instructing the start of the variation display of the decorative symbols on the liquid crystal display 5 based on the variation pattern setting information and the start of the effect corresponding to the effect pattern determined in the process of step S1028. It is set in the RAM 133 (step S1029).

この変動演出開始コマンドは、図17のステップS104におけるコマンド送信処理によって画像音響制御部140及びランプ制御部150へ送信される。これにより、演出制御部130で決定された演出が画像音響制御部140及びランプ制御部150によって実現されることになる。つまり、装飾図柄を変動表示する液晶表示器5、音声等を出力するスピーカ35、光による演出を行う盤ランプ8と枠ランプ36、及び光と動きによる演出を行う可動役物7によって、演出制御部130において決定された演出が開始される。   This variation effect start command is transmitted to the image sound control unit 140 and the lamp control unit 150 by the command transmission process in step S104 of FIG. Thereby, the effect determined by the effect control unit 130 is realized by the image sound control unit 140 and the lamp control unit 150. In other words, the production control is performed by the liquid crystal display 5 that displays the decorative pattern in a variable manner, the speaker 35 that outputs sound, the panel lamp 8 and the frame lamp 36 that produce an effect by light, and the movable accessory 7 that produces an effect by light and movement. The effect determined in section 130 is started.

CPU131は、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1026:NO)、遊技制御部100から変動停止コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1032)。CPU131は、変動停止コマンドを受信したと判定した場合(ステップS1032:YES)、上記ステップS1029の処理に応じて開示された演出の終了を画像音響制御部140及びランプ制御部150に対して指示するための変動演出終了コマンドをRAM133にセットする(ステップS1033)。この変動演出終了コマンドは、図17のステップS104におけるコマンド送信処理によって画像音響制御部140及びランプ制御部150へ送信される。   When determining that the change start command has not been received (step S1026: NO), the CPU 131 determines whether a change stop command has been received from the game control unit 100 (step S1032). When the CPU 131 determines that the change stop command has been received (step S1032: YES), the CPU 131 instructs the image sound control unit 140 and the lamp control unit 150 to end the effect disclosed in accordance with the process of step S1029. For this purpose, a change effect end command is set in the RAM 133 (step S1033). This variation effect end command is transmitted to the image sound control unit 140 and the lamp control unit 150 by the command transmission process in step S104 of FIG.

CPU131は、ステップS1029の処理を行った場合、ステップS1033の処理を行った場合、又は変動停止コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1032:NO)、遊技制御部100から特別遊技のオープニングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1035)。   When the CPU 131 performs the process of step S1029, performs the process of step S1033, or determines that the change stop command is not received (step S1032: NO), the special game opening from the game control unit 100 is performed. It is determined whether a command has been received (step S1035).

CPU131は、オープニングコマンドを受信したと判定した場合(ステップS1035:YES)、オープニングコマンドに含まれている特別遊技の種類を示す情報に基づいて、特別遊技の種類を判別し、その特別遊技に応じた当たり演出を開始する(ステップS1036)。これにより、特別遊技の開始を示すオープニング演出、特別遊技中にラウンド数や演出画像を表示する演出、スピーカ35、盤ランプ8、可動役物7等による演出が開始される。なお、特別遊技の種類が潜伏確変大当たりによる特別遊技の場合、これらの演出は、潜伏確変大当たりしたことが遊技者に分からない(又は分かり難い)態様の演出である。   When it is determined that the opening command has been received (step S1035: YES), the CPU 131 determines the type of the special game based on the information indicating the type of the special game included in the opening command, and responds to the special game. The hit effect is started (step S1036). Thereby, the opening effect indicating the start of the special game, the effect of displaying the number of rounds and the effect image during the special game, the effect by the speaker 35, the panel lamp 8, the movable accessory 7, etc. are started. In the case where the special game type is a special game based on the latent probability variation jackpot, these effects are effects in a manner in which the player does not know (or cannot easily understand) that the latent probability variation jackpot.

CPU131は、ステップS1036の処理を行った場合、又はオープニングコマンドを受信していないと判定した場合(ステップS1035:NO)、遊技制御部100からエンディングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1037)。   When the CPU 131 performs the process of step S1036 or determines that the opening command is not received (step S1035: NO), the CPU 131 determines whether or not an ending command is received from the game control unit 100 (step S1037). ).

CPU131は、エンディングコマンドを受信したと判定した場合(ステップS1037:YES)、当たり演出を終了して、エンディング演出を開始する(ステップS1038)。具体的には、液晶表示器5におけるエンディング画面の表示を画像音響制御部140に対して指示するコマンドをRAM133にセットする。このコマンドは、図17のステップS104のコマンド送信処理によって画像音響制御部140へ送信される。   When determining that the ending command has been received (step S1037: YES), the CPU 131 ends the winning effect and starts the ending effect (step S1038). Specifically, a command for instructing the image sound control unit 140 to display the ending screen on the liquid crystal display 5 is set in the RAM 133. This command is transmitted to the image sound control unit 140 by the command transmission process in step S104 of FIG.

このステップS1038の処理が行われた場合、又はエンディングコマンドを受信していないとCPU131によって判定された場合(ステップS1037:NO)、一連のコマンド受信処理が終了して、図17のステップS102に処理が進められる。   When the process of step S1038 is performed, or when the CPU 131 determines that an ending command has not been received (step S1037: NO), the series of command reception processes ends, and the process proceeds to step S102 of FIG. Is advanced.

[変形例]
なお、上記した本実施形態では、潜伏遊技状態になると、通常遊技状態と比べて、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選の実行間隔(つまり、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選に係る特別図柄変動時間)を延長した(図10参照)。しかし、潜伏遊技状態になると、通常遊技状態と比べて、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選の一方の実行間隔(つまり、第1特別図柄抽選に係る特別図柄変動時間及び第2特別図柄抽選に係る特別図柄変動時間の一方)を延長してもよい。
[Modification]
In the above-described embodiment, when the latent game state is entered, the first special symbol lottery and the second special symbol lottery execution interval (that is, the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are compared with the normal game state). The special symbol change time) was extended (see FIG. 10). However, in the latent gaming state, compared to the normal gaming state, one execution interval of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery (that is, the special symbol variation time and the second special symbol related to the first special symbol lottery) One of the special symbol variation times related to the lottery may be extended.

また、上記した本実施形態では、図10の(A)及び(C)を用いて説明したように、潜伏遊技状態における特別図柄変動時間は、それぞれ、通常遊技状態における対応する特別図柄変動時間よりも長いものとした。しかし、潜伏遊技状態における特別図柄変動時間の平均値(期待値)が通常遊技状態における特別図柄変動時間の平均値(期待値)よりも長いのであれば、潜伏遊技状態における特別図柄変動時間の全てが、それぞれ、通常遊技状態における対応する特別図柄変動時間よりも長くなくてもよい。   In the present embodiment described above, as described with reference to FIGS. 10A and 10C, the special symbol variation time in the latent gaming state is greater than the corresponding special symbol variation time in the normal gaming state. Also long. However, if the average value (expected value) of the special symbol variation time in the latent gaming state is longer than the average value (expected value) of the special symbol variation time in the normal gaming state, all of the special symbol variation time in the latent gaming state However, each may not be longer than the corresponding special symbol variation time in the normal gaming state.

また、上記した本実施形態では、図3を用いて、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選での大当たりの内容の一例を説明した。しかし、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選での大当たりの内容は、第2特別図柄抽選に当選した方が第1特別図柄抽選に当選するよりも遊技者にとってより有利となるものであればよい。   Moreover, in this embodiment mentioned above, an example of the content of the jackpot in 1st special symbol lottery and 2nd special symbol lottery was demonstrated using FIG. However, the content of the jackpot in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is that it is more advantageous for the player to win the second special symbol lottery than to win the first special symbol lottery. That's fine.

また、上述したパチンコ遊技機1に設けられている各構成要素の形状、数、および設置位置等は、単なる一例に過ぎず他の形状、数、および設置位置であっても、本発明の範囲を逸脱しなければ本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述した処理で用いられている数値等は、単なる一例に過ぎず他の数値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。   Further, the shape, number, installation position, and the like of each component provided in the pachinko gaming machine 1 described above are merely examples, and the scope of the present invention is not limited to other shapes, numbers, and installation positions. It goes without saying that the present invention can be realized without departing from the above. Further, it goes without saying that the numerical values and the like used in the above-described processing are merely examples, and the present invention can be realized even with other numerical values.

以上、本発明を実施形態を用いて詳細に説明してきたが、前述の説明はあらゆる点において本発明の例示にすぎず、その範囲を限定しようとするものではない。本発明の範囲を逸脱することなく種々の改良や変形を行うことができることは言うまでもない。また、本明細書において使用される用語は、特に言及しない限り、当該分野で通常用いられる意味で用いられることが理解されるべきである。したがって、他に定義されない限り、本明細書中で使用される全ての専門用語および技術用語は、本発明の属する分野の当業者によって一般的に理解されるのと同じ意味を有する。矛盾する場合、本明細書(定義も含めて)が優先する。   As mentioned above, although this invention was demonstrated in detail using embodiment, the above-mentioned description is only the illustration of this invention in all the points, and does not intend to limit the range. It goes without saying that various improvements and modifications can be made without departing from the scope of the present invention. In addition, it is to be understood that the terms used in the present specification are used in the meaning normally used in the art unless otherwise specified. Thus, unless defined otherwise, all technical and technical terms used herein have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs. In case of conflict, the present specification, including definitions, will control.

[本実施形態の主な作用効果]
以上に説明したように、本実施形態におけるパチンコ遊技機1は、第1特別図柄抽選で当選するよりも第2特別図柄抽選で当選する方が遊技者に有益であって、第2特別図柄抽選が第1特別図柄抽選よりも優先消化される前提において、潜伏遊技状態になると、第1特別図柄抽選に係る特別図変動時間及び第2特別図柄抽選に係る特別図柄変動時間の少なくとも一方を延長する。この構成によれば、潜伏遊技状態において、第2特別図柄抽選が保留されるための時間が稼がれるので、優先消化される第2特別図柄抽選の実行割合が増える。この結果として、遊技者により有益な第2特別図柄抽選の割合が増え、遊技に多大な変化を与えることができる潜伏遊技状態において遊技者の不利益感を程よく緩和することができる。
[Main effects of this embodiment]
As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, it is more beneficial for the player to win in the second special symbol lottery than in the first special symbol lottery, and the second special symbol lottery. As long as the game is in the latent gaming state, it will extend at least one of the special symbol variation time related to the first special symbol lottery and the special symbol variation time related to the second special symbol lottery. . According to this configuration, in the latent game state, the time required for the second special symbol lottery to be held is earned, so the execution ratio of the second special symbol lottery that is preferentially digested increases. As a result, the ratio of the second special symbol lottery that is more beneficial to the player is increased, and the player's feeling of disadvantage can be moderated moderately in the latent gaming state in which a great change can be given to the game.

また、本実施形態におけるパチンコ遊技機1において、潜伏遊技状態において、電動チューリップ27に、通常遊技状態よりも第2始動口に遊技球が入賞し易くなるように開放動作を実行させてもよい。この構成によれば、潜伏遊技状態の期間が延長されるので、この期間中にゲートを遊技球が通過して第2始動口22に入賞する遊技球の数量が増える。このことから、潜伏遊技状態の期間において優先消化される第2特別図柄抽選の実行割合が増える。この結果として、潜伏遊技状態の期間において、遊技者により有益な第2特別図柄抽選での当選割合が増え、遊技者のお得感が更に増えることとなる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, in the latent gaming state, the electric tulip 27 may be caused to execute an opening operation so that the game ball is more likely to win the second starting port than in the normal gaming state. According to this configuration, since the period of the latent gaming state is extended, the number of gaming balls that pass through the gate and win the second starting port 22 during this period increases. From this, the execution ratio of the second special symbol lottery that is preferentially digested during the period of the latent gaming state increases. As a result, in the period of the latent gaming state, the winning ratio in the second special symbol lottery that is more beneficial to the player increases, and the player's sense of value further increases.

また、本実施形態におけるパチンコ遊技機1において、特別図柄変動時間は、潜伏遊技状態が長く続く程、更に延長されてもよい。この構成によれば、潜伏遊技状態が長引く程、遊技者により有益な第2特別図柄抽選での当選割合が増えるので、潜伏遊技状態が長引く程、遊技者のお得感が増えることとなる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the special symbol variation time may be further extended as the latent gaming state continues. According to this configuration, the longer the latent gaming state, the higher the winning ratio in the second special symbol lottery that is more beneficial to the player. Therefore, the longer the latent gaming state, the greater the player's sense of profit.

また、本実施形態におけるパチンコ遊技機1において、潜伏遊技状態は特別図柄抽選が所定回数実行されると終了し、特別図柄変動時間は、潜伏遊技状態が終了に近づく程、更に延長されてもよい。この構成によれば、潜伏遊技状態が終了に近づくことによる遊技者の不安感を緩和して、遊技者にお得感を与えることができる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the latent game state ends when the special symbol lottery is executed a predetermined number of times, and the special symbol variation time may be further extended as the latent game state approaches the end. . According to this configuration, it is possible to alleviate the player's anxiety due to the fact that the latent gaming state is close to the end, and to give the player a good feeling.

1 パチンコ遊技機
4 表示器
21 第1始動口
22 第2始動口
23 大入賞口
25 ゲート
27 電動チューリップ
101 CPU
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 4 Indicator 21 1st starting port 22 2nd starting port 23 Big prize opening 25 Gate 27 Electric tulip 101 CPU

Claims (4)

遊技球が第1始動口に入賞したことを条件として、遊技状態に応じて低確率又は高確率の当選確率で第1抽選を実行する第1抽選手段と、
遊技球が第2始動口に入賞したことを条件として、遊技状態に応じて低確率又は高確率の当選確率で第2抽選を実行し、前記第1抽選及び当該第2抽選が保留されている場合、当該第1抽選よりも当該第2抽選を優先して実行する第2抽選手段と、
遊技球が前記第1始動口又は前記第2始動口に入賞したことを条件として図柄表示を変動させた後に、前記第1抽選手段又は前記第2抽選手段による抽選結果に応じた図柄を表示する表示手段と、
前記第1抽選に当選した場合よりも前記第2抽選に当選した場合の方が遊技者にとってより有利な遊技状態になるように遊技状態を変化させるとともに、前記第1抽選手段又は前記第2抽選手段による抽選結果に応じて、前記第1抽選及び前記第2抽選の当選確率が高確率であり前記表示手段による図柄表示の変動時間が短縮される第1遊技状態、当該当選確率が低確率であり当該変動時間が短縮される第2遊技状態、当該当選確率が高確率であり当該変動時間が短縮されない第3遊技状態、及び当該当選確率が低確率であり当該変動時間が短縮されない第4遊技状態を含む複数の遊技状態のうちいずれかを適用して遊技の進行を制御する遊技状態制御手段と、
現在の遊技状態を判定する遊技状態判定手段と、
前記遊技状態判定手段によって判定された現在の遊技状態が前記第3遊技状態である場合には、前記第1抽選に係る前記図柄表示の変動時間及び前記第2抽選に係る当該変動時間のうち少なくとも一方を、前記第4遊技状態における当該変動時間よりも延長する延長手段と
演出手段に演出を実行させる演出制御手段とを備え
前記演出制御手段は、前記遊技状態制御手段により前記第3遊技状態で制御される際に、遊技者が前記第4遊技状態で制御されている場合と区別できない又は区別し難い態様で前記演出手段に演出を実行させる、パチンコ遊技機。
First lottery means for executing the first lottery with a low probability or a high probability of winning according to the gaming state, on condition that the game ball has won the first starting opening;
On condition that the game ball has won the second starting opening, the second lottery is executed with a low or high probability of winning according to the gaming state, and the first lottery and the second lottery are held. A second lottery means for executing the second lottery in preference to the first lottery,
After changing the symbol display on condition that the game ball has won the first starting port or the second starting port, the symbol corresponding to the lottery result by the first lottery means or the second lottery means is displayed. Display means;
The game state is changed so that the game state is more advantageous for the player when the second lottery is won than when the first lottery is won, and the first lottery means or the second lottery The first gaming state in which the winning probability of the first lottery and the second lottery is high and the variation time of the symbol display by the display means is shortened according to the lottery result by the means, and the winning probability is low There is a second gaming state in which the variation time is shortened, a third gaming state in which the winning probability is high and the variation time is not shortened, and a fourth game in which the winning probability is low and the variation time is not shortened Game state control means for controlling the progress of the game by applying any one of a plurality of game states including the state;
Gaming state determination means for determining the current gaming state;
If the current gaming state determined by the gaming state determination means is the third gaming state, at least of the variation time of the symbol display related to the first lottery and the variation time related to the second lottery One of the extension means for extending the variation time in the fourth gaming state ,
Production control means for causing the production means to perform production ,
When the game state control means is controlled in the third game state, the effect control means is in an indistinguishable or indistinguishable manner from the case where the player is controlled in the fourth game state. Ru to execute the performance, the pachinko game machine.
遊技球が所定位置を通過したことを条件として第3抽選を実行する第3抽選手段と、
前記第3抽選に当選した場合、前記第2始動口を開閉する普通電動役物に、遊技球が入賞可能に当該第2始動口を開放する開放動作を実行させる役物制御手段とを備え、
前記役物制御手段は、前記第3遊技状態において、前記普通電動役物に、前記第4遊技状態よりも前記第2始動口に遊技球が入賞し易くなるように前記開放動作を実行させる、請求項1に記載のパチンコ遊技機。
Third lottery means for executing the third lottery on condition that the game ball has passed the predetermined position;
When the third lottery is won, the normal electric accessory that opens and closes the second start opening, and a bonus control means for executing an opening operation that opens the second start opening so that a game ball can win a prize,
In the third gaming state, the accessory control means causes the ordinary electric accessory to execute the opening operation so that a game ball can easily win a prize at the second starting port than in the fourth gaming state. The pachinko gaming machine according to claim 1.
前記第3遊技状態となってから実行された前記第1抽選及び前記第2抽選の実行回数をカウントするカウント手段を備え、
前記延長手段は、前記カウント手段によってカウントされる前記実行回数の増加に応じて、前記図柄表示の変動時間を更に延長する、請求項1又は2に記載のパチンコ遊技機。
A counting means for counting the number of executions of the first lottery and the second lottery executed after entering the third gaming state;
3. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the extension unit further extends the fluctuation time of the symbol display according to an increase in the number of executions counted by the counting unit.
前記遊技状態制御手段は、前記カウント手段によってカウントされた前記実行回数が所定数に達した場合、遊技状態を前記第3遊技状態から前記第4遊技状態に変化させる、請求項3に記載のパチンコ遊技機。   The pachinko according to claim 3, wherein the gaming state control means changes the gaming state from the third gaming state to the fourth gaming state when the number of executions counted by the counting means reaches a predetermined number. Gaming machine.
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