JP5470481B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP5470481B2
JP5470481B2 JP2013051555A JP2013051555A JP5470481B2 JP 5470481 B2 JP5470481 B2 JP 5470481B2 JP 2013051555 A JP2013051555 A JP 2013051555A JP 2013051555 A JP2013051555 A JP 2013051555A JP 5470481 B2 JP5470481 B2 JP 5470481B2
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symbol lottery
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Description

本発明は、常時開放されている第1始動口と、普通電動役物が作動することによって開
放される第2始動口とを備えるパチンコ遊技機に関する。
The present invention relates to a pachinko gaming machine including a first start port that is always open and a second start port that is opened when a normal electric accessory is activated.

パチンコ遊技機には、一般的に、遊技球が移動する遊技領域において、常時開放されて
いる第1始動口と、普通電動役物(例えば電動チューリップ)が作動している間だけ開放
される第2始動口との2つの始動口が設けられている。遊技領域に打ち出された遊技球が
第1始動口に入賞すると大当たり抽選としての第1特別図柄抽選が実行され、第2始動口
に入賞すると大当たり抽選としての第2特別図柄抽選が実行され、これらの特別図柄抽選
に当選することで大当たりとなる。また、遊技領域に設けられたゲートを遊技球が通過す
ると普通図柄抽選が実行され、この普通図柄抽選に当選することで普通電動役物が作動し
て第2始動口が開放される。この種のパチンコ遊技機としては、例えば特許文献1に開示
されているパチンコ遊技機が挙げられる。
In a pachinko gaming machine, generally, in a game area where a game ball moves, a first start port that is always open and a first opening that is open only while a normal electric accessory (for example, an electric tulip) is operating. Two start ports, two start ports, are provided. When a game ball launched into the game area wins the first start opening, a first special symbol lottery is executed as a jackpot lottery, and when winning a second start opening, a second special symbol lottery is executed as a jackpot lottery. Winning a special symbol lottery will be a big hit. Further, when the game ball passes through the gate provided in the game area, the normal symbol lottery is executed, and when the normal symbol lottery is won, the normal electric combination is operated and the second starting port is opened. An example of this type of pachinko gaming machine is a pachinko gaming machine disclosed in Patent Document 1.

特許文献1に記載のパチンコ遊技機は、普通図柄抽選の当たりを2種類設け、第1当た
りに当選した場合には普通電動役物の作動により第2始動口を0.15秒間だけ開放(短
開放)し、第2当たりに当選した場合には普通電動役物の作動により第2始動口を0.3
秒間だけ開放(長開放)するというように、第2始動口の開放パターンに変化を持たせる
ことで遊技性の向上を図っている。また、このパチンコ遊技機は、第1特別図柄抽選に当
選した場合の30%が15R確変大当たりになるのに対して第2特別図柄抽選に当選した
場合の40%が15確変大当たりになるというように、第1始動口に遊技球が入賞するよ
りも第2始動口に遊技球が入賞した方が、大当たりとなった場合に遊技者にとって有利と
なるように構成されている。
The pachinko gaming machine described in Patent Document 1 is provided with two types of normal symbol lottery, and when winning for the first one, the second starting port is opened for 0.15 seconds by the operation of the ordinary electric accessory (short). If the second win is won, the second starting port is set to 0.3 by the operation of the ordinary electric accessory.
The game play is improved by changing the opening pattern of the second starting port, such as opening for a second (long opening). In addition, in this pachinko machine, 30% when winning the 1st special symbol lottery will be 15R probability variation big hit, while 40% when winning the 2nd special symbol lottery will be 15 positive variation big win. In addition, when the game ball wins at the second start port, the game ball wins at the first start port, the game is advantageous to the player when it is a big hit.

特開2010−94207号公報JP 2010-94207 A

ところで、特許文献1に開示されているような遊技状態の変化を伴わずに第2始動口の
短開放と長開放とが切り替えられるパチンコ遊技機では、長開放中に第2始動口に入賞し
た遊技球に対応する第2特別図柄抽選の消化に伴う演出が、第1特別図柄抽選の消化に伴
う演出と同様のものであった。このため、必ずしも第2始動口が長開放されることによる
お得感を遊技者に十分に感じさせることができているとは言えなかった。
By the way, in the pachinko gaming machine in which the short opening and the long opening of the second starting port can be switched without changing the gaming state as disclosed in Patent Document 1, the second starting port was won during the long opening. The production accompanying the digestion of the second special symbol lottery corresponding to the game ball was the same as the production accompanying the digestion of the first special symbol lottery. For this reason, it cannot always be said that the player can sufficiently feel the profitability due to the long opening of the second starting port.

それ故に、本発明の目的は、普通電動役物の作動により長開放された第2始動口に遊技
球が入賞したことに対するお得感を遊技者に十分に感じさせることが可能なパチンコ遊技
機を提供することである。
Therefore, an object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine capable of making a player fully feel the value of having won a game ball at the second starting port that is opened long by the operation of a normal electric accessory. Is to provide.

本発明は、上記の課題を解決するために以下の構成を採用した。なお、本欄における括
弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対
応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。
The present invention employs the following configuration in order to solve the above problems. Note that the reference numerals in parentheses and supplementary explanations in this column show the correspondence with the embodiments described later in order to help understanding of the present invention, and do not limit the present invention at all. .

本発明に係るパチンコ遊技機(1)は、第1始動口(21)又は第2始動口(22)に
遊技球が入賞したことを条件として特別図柄抽選を実行する特別図柄抽選手段(101,
SS408)と、所定位置(25)を遊技球が通過したことを条件として普通図柄抽選を
実行する普通図柄抽選手段(101,S505)と、前記普通図柄抽選に当選した場合に
、前記第2始動口を閉塞する第1姿勢と当該第2始動口を開放する第2姿勢との間で姿勢
変化可能な普通電動役物(27)に対して、前記第2始動口(22)に遊技球が入賞可能
に当該第2始動口(22)を開放する第1動作、又は当該第1動作が行われた場合よりも
多くの遊技球が前記第2始動口(22)に入賞可能に前記第2始動口(22)を開放する
第2動作を実行させる役物制御手段(101,S709)と、前記特別図柄抽選が実行さ
れて特別図柄表示器(41,42)に特別図柄が変動表示されるのに伴って、当該抽選の
結果に応じた演出を演出手段(5,7,8,35,36)に実行させる演出制御手段(1
31,S123)とを備え、前記演出制御手段は、前記普通電動役物(27)によって前
記第2動作が行われている間に前記第2始動口(22)に入賞した遊技球に対する前記特
別図柄抽選に応じて前記特別図柄が変動表示されるのに伴って、前記第1始動口(21)
に入賞した遊技球に対する前記特別図柄抽選に応じて前記特別図柄が変動表示されるのに
伴って前記演出手段によって実行される演出とは異なる専用演出を当該演出手段に実行さ
せる(S125,S123)。
The pachinko gaming machine (1) according to the present invention has a special symbol lottery means (101, 101) for executing a special symbol lottery on the condition that a game ball has won a prize at the first starting port (21) or the second starting port (22).
SS408), the normal symbol lottery means (101, S505) for executing the normal symbol lottery on condition that the game ball has passed the predetermined position (25), and the second start when the normal symbol lottery is won With respect to the ordinary electric accessory (27) whose posture can be changed between the first posture for closing the mouth and the second posture for opening the second starting port, a game ball is placed at the second starting port (22). The first action for opening the second start opening (22) so as to be able to win, or more game balls can be won in the second start opening (22) than when the first action is performed. The accessory control means (101, S709) for executing the second operation for opening the start port (22) and the special symbol lottery are executed, and the special symbol is variably displayed on the special symbol display (41, 42). As a result, the production means produces an effect according to the result of the lottery. Performance control means to be executed 5,7,8,35,36) (1
31 and S123), and the effect control means is adapted to the special ball for the game ball won in the second start opening (22) while the second operation is being performed by the ordinary electric accessory (27). As the special symbol is variably displayed according to the symbol lottery, the first start port (21).
When the special symbol is variably displayed in response to the special symbol lottery for the winning game ball, the special effect different from the effect executed by the effect means is executed by the effect means (S125, S123). .

前記第2動作中の前記普通電動役物(27)の動作パターンを示す動作パターン情報を
前記演出制御手段に出力する動作パターン出力手段(101,S706)と、前記第1始
動口又は前記第2始動口への遊技球の入賞を検出して、その検出結果を示す検出結果情報
を前記演出制御手段に出力する検出結果出力手段(101,S206,S213)とを備
え、前記演出制御手段は、前記動作パターン出力手段からの動作パターン情報、及び前記
検出結果出力手段からの検出結果情報に基づいて、前記演出手段に前記専用演出を実行さ
せるか否かを決定してもよい。
The operation pattern output means (101, S706) for outputting the operation pattern information indicating the operation pattern of the ordinary electric accessory (27) during the second operation to the effect control means, the first start port or the second Detection result output means (101, S206, S213) for detecting the winning of a game ball at the start opening and outputting detection result information indicating the detection result to the effect control means, the effect control means, Based on the operation pattern information from the operation pattern output means and the detection result information from the detection result output means, it may be determined whether or not to cause the effect means to execute the dedicated effect.

前記特別図柄抽選手段(101)は、前記第1始動口(21)に入賞した遊技球に対す
る特別図柄抽選と前記第2始動口(22)に入賞した遊技球に対する特別図柄抽選との両
方が保留されている場合に、前記第2始動口に入賞した遊技球に対する特別図柄抽選を前
記第1始動口に入賞した遊技球に対する特別図柄抽選に先立って実行するものであり(S
404〜S408)、前記演出制御手段は、前記普通電動役物(27)の前記第2動作中
に保留された前記第2始動口(22)に入賞した遊技球に対する特別図柄抽選が連続して
消化される場合に、前記専用演出として、演出内容が相互に関連した連続演出を前記演出
手段に実行させてもよい。
The special symbol lottery means (101) holds both the special symbol lottery for the game ball won in the first start port (21) and the special symbol lottery for the game ball won in the second start port (22). The special symbol lottery for the game ball won at the second starting port is executed prior to the special symbol lottery for the game ball won at the first starting port (S).
404 to S408), the effect control means continuously performs a special symbol lottery for a game ball won in the second starting port (22) held during the second operation of the ordinary electric accessory (27). When digested, as the dedicated effect, the effect means may cause the effect means to execute a continuous effect in which the contents of the effect are mutually related.

遊技球が前記第2始動口(22)に入賞しにくい第1遊技状態、又は遊技球が当該第2
始動口(22)に入賞しやすい第2遊技状態のいずれの遊技状態であるかを判定する判定
手段(131,S118)を備え、前記演出制御手段(131)は、前記第1遊技状態で
あると前記判定手段によって判定された場合に、前記専用演出を前記演出手段に実行させ
てもよい。
A first gaming state in which a game ball is unlikely to win the second start opening (22), or a game ball is in the second
Judgment means (131, S118) for determining which game state of the second game state is easy to win at the start opening (22), and the effect control means (131) is in the first game state. And the determination means may cause the dedicated means to execute the dedicated effect.

この発明によれば、普通電動役物の作動により長開放された第2始動口に遊技球が入賞
したことに対するお得感を遊技者に十分に感じさせることができる。
According to the present invention, it is possible to make the player sufficiently feel a sense of value that the game ball has won a prize at the second starting port that is opened long by the operation of the ordinary electric accessory.

パチンコ遊技機1の概略正面図Schematic front view of pachinko machine 1 図1における表示器4の拡大図Enlarged view of the display 4 in FIG. 第1始動口21に入賞した遊技球で大当たりした場合と第2始動口22に入賞した遊技球で大当たりした場合の大当たりの内訳を例示する説明図Explanatory diagram illustrating the breakdown of jackpots when a big hit is made with a game ball won at the first start port 21 and when a big hit is made with a game ball won at the second start port 22 パチンコ遊技機1が備える制御装置の構成を例示するブロック図Block diagram illustrating the configuration of the control device provided in the pachinko gaming machine 1 遊技制御部100によって行われる主要動作を例示するフローチャートA flowchart illustrating main operations performed by the game control unit 100 遊技制御部100のRAM103の構成を例示するブロック図The block diagram which illustrates the composition of RAM103 of game control part 100 図5のステップS2における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the start port switch process in step S2 of FIG. 図5のステップS4における特別図柄処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the special symbol process in step S4 of FIG. 図5のステップS3におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the gate switch process in step S3 of FIG. 図5のステップS5における普通図柄処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of normal symbol processing in step S5 of FIG. ROM102に記憶されている普通図柄抽選用テーブルを例示した説明図Explanatory drawing which illustrated the table for normal symbol lottery memorized by ROM102 図5のステップS7における電動チューリップ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of electric tulip process in step S7 of FIG. 演出制御部130のRAM133の構成を例示するブロック図The block diagram which illustrates the composition of RAM133 of production control part 130 演出制御部130によって行われる演出制御処理を例示するフローチャートFlowchart illustrating production control processing performed by production control unit 130 演出制御部130によって行われる演出制御処理を例示するフローチャートFlowchart illustrating production control processing performed by production control unit 130 第2演出情報記憶部1332に記憶された専用演出に関する情報について説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating the information regarding the exclusive production memorize | stored in the 2nd production information storage part 1332. 第2演出情報記憶部1332に記憶された専用演出に関する情報について説明するための説明図Explanatory drawing for demonstrating the information regarding the exclusive production memorize | stored in the 2nd production information storage part 1332. 液晶表示器5において行われる通常演出を例示する画面図Screen diagram illustrating normal performance performed in liquid crystal display 5 液晶表示器5において行われる専用演出を例示する画面図A screen diagram illustrating a dedicated effect performed in the liquid crystal display 5 液晶表示器5において行われる専用演出を例示する画面図A screen diagram illustrating a dedicated effect performed in the liquid crystal display 5

以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機1について説
明する。
Hereinafter, a pachinko gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings as appropriate.

[パチンコ遊技機1の概略構成]
まず、パチンコ遊技機1の概略構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機1の概
略正面図である。図1に示されるように、パチンコ遊技機1は、遊技球が打ち出される遊
技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材3とを備えている。枠部材3は、遊技盤2の表面側(図
1の紙面手前側)に遊技盤2と所定の間隔を隔てて平行に配置された透明なガラス板(不
図示)を支持する部材であり、遊技盤2に対して開閉可能に構成されている。
[Schematic configuration of pachinko gaming machine 1]
First, a schematic configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described. FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 1. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes a game board 2 on which game balls are launched, and a frame member 3 surrounding the game board 2. The frame member 3 is a member that supports a transparent glass plate (not shown) disposed in parallel with the game board 2 at a predetermined interval on the front side of the game board 2 (the front side in FIG. 1). The game board 2 can be opened and closed.

枠部材3に支持されたガラス板と遊技盤2との間には、遊技球が移動する遊技領域20
が形成されている。遊技者がハンドル31を握ってレバー32を時計方向へ回転させると
、皿39に溜められた遊技球がハンドル31の回転角度に応じた打球力で不図示の発射装
置から発射される。発射された遊技球は、遊技領域20の上部位置へ案内され、遊技領域
20に配置された不図示の遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させな
がら遊技盤2に沿って落下する。なお、発射装置による遊技球の発射は、遊技者が停止ボ
タン33を操作することによって一時的に停止される。また、皿39と近接配置された取
り出しボタン34を操作すると、皿39の下面の一部が開口されて、皿39に溜まった遊
技球が皿39の下方に配置された不図示の箱へ落下する。
A game area 20 in which a game ball moves between the glass plate supported by the frame member 3 and the game board 2.
Is formed. When the player holds the handle 31 and rotates the lever 32 in the clockwise direction, the game balls stored in the tray 39 are launched from a launching device (not shown) with a hitting force corresponding to the rotation angle of the handle 31. The launched game ball is guided to the upper position of the game area 20 and is moved along the game board 2 while changing its moving direction by contacting a game nail or windmill (not shown) arranged in the game area 20. Fall. Note that the launching of the game ball by the launching device is temporarily stopped when the player operates the stop button 33. Further, when the take-out button 34 disposed close to the tray 39 is operated, a part of the lower surface of the tray 39 is opened, and the game balls accumulated on the tray 39 fall into a box (not shown) disposed below the tray 39. To do.

遊技領域20には、入賞や抽選に関する役物として、第1始動口21、第2始動口22
、大入賞口23、普通入賞口24、及びゲート25が設けられている。パチンコ遊技機1
では、第1始動口21、第2始動口22、大入賞口23、又は普通入賞口24に遊技球が
入賞すると、入賞した場所に応じた個数の賞球が皿39に払い出される。なお、入賞しな
かった遊技球は、排出口26を介して遊技領域20の外に排出される。
In the game area 20, a first start port 21 and a second start port 22 are used as prizes and lotteries.
A large winning opening 23, a normal winning opening 24, and a gate 25 are provided. Pachinko machine 1
Then, when a game ball wins the first start port 21, the second start port 22, the big winning port 23, or the normal winning port 24, the number of winning balls corresponding to the winning place is paid out to the plate 39. The game balls that have not won the prize are discharged out of the game area 20 through the discharge port 26.

第1始動口21は、常時開放されている始動口である。この第1始動口21に遊技球が
入賞すると、大当たり抽選としての第1特別図柄抽選が実行される。一方の第2始動口2
2は、通常は遊技球の進入経路が閉塞されており、普通電動役物としての電動チューリッ
プ27が作動している間だけ開放される始動口である。この第2始動口22に遊技球が入
賞すると、大当たり抽選としての第2特別図柄抽選が実行される。これらの第1特別図柄
抽選又は第2特別図柄抽選に当選することで大入賞口23が開放され、遊技者が多量の賞
球を得ることが可能な大当たり遊技を楽しむことができる。なお、以下の説明では、第1
特別図柄抽選と第2特別図柄抽選とを総称して「特別図柄抽選」と呼称するものとする。
The first start port 21 is a start port that is always open. When a game ball wins at the first start port 21, a first special symbol lottery is executed as a big hit lottery. One second start port 2
Reference numeral 2 denotes a starting port that is normally closed while the approach path of the game ball is blocked and the electric tulip 27 as a normal electric accessory is operating. When a game ball wins the second starting port 22, a second special symbol lottery is executed as a big hit lottery. By winning the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the big winning opening 23 is opened, and the player can enjoy a big hit game that allows a player to obtain a large amount of prize balls. In the following description, the first
The special symbol lottery and the second special symbol lottery are collectively referred to as “special symbol lottery”.

遊技領域20の所定位置(本実施形態では遊技盤2を正面から見て液晶表示器5の左側
の位置)に、ゲート25が設けられている。このゲート25を遊技球が通過すると、電動
チューリップ27の開閉抽選(普通図柄抽選)が実行される。電動チューリップ27は、
本実施形態ではチューリップの花を模した一対の羽根部材を有しており、第2始動口22
を閉塞する第1姿勢(図1参照)と、第2始動口22を開放して第2始動口22に遊技球
を案内する第2姿勢(不図示)との間で姿勢変化可能に構成されている。普通図柄抽選に
当選することで、この電動チューリップ27が作動して第2始動口22が一時的に開放さ
れる。この電動チューリップ27の動作については、後に詳述する。
A gate 25 is provided at a predetermined position in the game area 20 (in this embodiment, the position on the left side of the liquid crystal display 5 when the game board 2 is viewed from the front). When the game ball passes through the gate 25, an open / close lottery (normal symbol lottery) of the electric tulip 27 is executed. Electric tulip 27
In this embodiment, it has a pair of blade member imitating a tulip flower, and the second starting port 22
The posture can be changed between a first posture (see FIG. 1) that closes the ball and a second posture (not shown) that opens the second start port 22 and guides the game ball to the second start port 22. ing. By winning the normal symbol lottery, the electric tulip 27 is activated and the second starting port 22 is temporarily opened. The operation of the electric tulip 27 will be described in detail later.

遊技盤2又は枠部材3には、各種演出を行う液晶表示器5、盤ランプ8、枠ランプ36
、可動役物7、及びスピーカ35が設けられている。
The game board 2 or the frame member 3 includes a liquid crystal display 5 for performing various effects, a panel lamp 8, and a frame lamp 36.
A movable accessory 7 and a speaker 35 are provided.

液晶表示器5は、画像を表示する画像表示器であり、本発明の演出手段として機能する
ものである。この液晶表示器5は、遊技者による遊技中には、例えば、特別図柄抽選の結
果を報知するための装飾図柄、予告演出を行うキャラクタやアイテム、特別図柄抽選が保
留されていることを示す保留表示画像等を含む演出画像を表示する。また、液晶表示器5
は、パチンコ遊技機1が遊技者によって遊技されていない客待ち状態のときには、演出画
像に代えて客待ち画像を表示する。
The liquid crystal display 5 is an image display for displaying an image, and functions as a rendering means of the present invention. This liquid crystal display 5 shows that during the game by the player, for example, a decorative symbol for notifying the result of a special symbol lottery, a character or item for performing a notice effect, or a special symbol lottery is on hold. An effect image including a display image or the like is displayed. The liquid crystal display 5
When the pachinko gaming machine 1 is in a customer waiting state in which no game is played by the player, a customer waiting image is displayed instead of the effect image.

盤ランプ8は、遊技者による遊技の進行に応じて発光することで光による演出を行う。
枠ランプ36は、発光色、発光パターン、及び光の放射方向を変化させることで光による
演出を行う。可動役物7は、例えば内蔵された発光素子を発光させながら回転することに
よって可動役物7自体の動きと光による演出を行う。スピーカ35は、楽曲や音声、効果
音等を出力して音による演出を行う。
The board lamp 8 emits light according to the progress of the game by the player, thereby performing an effect by light.
The frame lamp 36 produces an effect by light by changing a light emission color, a light emission pattern, and a light emission direction. For example, the movable accessory 7 is rotated while causing the built-in light emitting element to emit light, thereby producing an effect by the movement of the movable accessory 7 itself and light. The speaker 35 outputs music, sound, sound effects, etc., and performs effects by sound.

皿39と近接する位置に演出ボタン37及び演出キー38が設けられている。演出ボタ
ン51は、遊技者が操作情報を入力するための押ボタンである。演出キー38は、十字キ
ーとして機能する周辺キーと、決定ボタンとして機能する中央キーとを有して構成されて
いる。
An effect button 37 and an effect key 38 are provided at positions close to the plate 39. The effect button 51 is a push button for the player to input operation information. The production key 38 includes a peripheral key that functions as a cross key and a center key that functions as an enter button.

図2は、図1における表示器4の拡大図である。表示器4は、上述した特別図柄抽選や
普通図柄抽選の結果や保留数に関する情報を表示するものである。図2に示されるように
、表示器4は、第1特別図柄表示器41、第2特別図柄表示器42、第1特別図柄保留表
示器43、第2特別図柄保留表示器44、普通図柄表示器45、普通図柄保留表示器46
、及び遊技状態表示器47を備えている。
FIG. 2 is an enlarged view of the display 4 in FIG. The display device 4 displays information on the result of the special symbol lottery or the normal symbol lottery described above and the number of holds. As shown in FIG. 2, the display 4 includes a first special symbol display 41, a second special symbol display 42, a first special symbol hold indicator 43, a second special symbol hold indicator 44, and a normal symbol display. 45, normal symbol hold indicator 46
, And a game status indicator 47.

第1特別図柄表示器41は、第1始動口21に遊技球が入賞したことを契機として変動
する図柄を表示するものであり、例えば7セグ表示装置で構成される。第1特別図柄表示
器41は、第1始動口21に遊技球が入賞した場合に、特別図柄(以下「第1特別図柄」
と呼称する。)を変動表示した後に、その抽選結果を示す第1特別図柄を停止表示する。
第2特別図柄表示器42は、第2始動口22に遊技球が入賞したことを契機として変動す
る図柄を表示するものであり、例えば7セグ表示装置で構成される。第2特別図柄表示器
42は、第2始動口22に遊技球が入賞した場合に、特別図柄(以下「第2特別図柄」と
呼称する。)を変動表示した後に、その抽選結果を示す第2特別図柄を停止表示する。後
に後述するが、このように第1特別図柄表示器41において第1特別図柄が変動表示され
ている間、又は第2特別図柄表示器42において第2特別図柄が変動表示されている間、
特別図柄抽選の結果に応じた演出が液晶表示器5において行われる。なお、本実施形態で
は、第1始動口21に入賞した遊技球に対する特別図柄抽選に応じて特別図柄を変動表示
する図柄表示器と第2始動口に入賞した遊技球に対する特別図柄抽選に応じて特別図柄を
変動表示する図柄表示器とが個別に設けられている場合について説明するが、これら2つ
の図柄表示器は1個の図柄表示器により構成されていてもよい。
The first special symbol display 41 displays a symbol that fluctuates when a game ball is won at the first start port 21, and is composed of, for example, a 7-segment display device. The first special symbol display 41 displays a special symbol (hereinafter referred to as “first special symbol”) when a game ball is won at the first starting port 21.
It is called. ) Is variably displayed, and the first special symbol indicating the lottery result is stopped and displayed.
The second special symbol display 42 displays a symbol that fluctuates when a game ball is won at the second starting port 22, and is composed of, for example, a 7-segment display device. The second special symbol display 42 displays a lottery result after variably displaying a special symbol (hereinafter referred to as “second special symbol”) when a game ball is won at the second starting port 22. 2 Stop displaying special symbols. As will be described later, while the first special symbol is variably displayed on the first special symbol display 41 as described above, or while the second special symbol is variably displayed on the second special symbol display 42,
An effect corresponding to the result of the special symbol lottery is performed on the liquid crystal display 5. In the present embodiment, according to the special symbol lottery for the game ball won in the second start port and the symbol display for variably displaying the special symbol in response to the special symbol lottery for the game ball won in the first start port 21 Although the case where the symbol display which carries out the variable display of the special symbol is provided separately is demonstrated, these two symbol displays may be comprised by one symbol display.

普通図柄表示器45は、ゲート25を遊技球が通過することに対応して変動する図柄を
表示するものであり、例えばLED表示装置で構成される。普通図柄表示器45は、例え
ば、遊技球がゲート25を通過した場合、普通図柄を変動表示してその抽選結果を表示す
る。
The normal symbol display 45 displays a symbol that fluctuates in response to the game ball passing through the gate 25, and is configured by an LED display device, for example. For example, when the game ball passes through the gate 25, the normal symbol display 45 displays the lottery result by variably displaying the normal symbol.

第1特別図柄保留表示器43は、第1特別図柄抽選を保留している回数を表示する。第
2特別図柄保留表示器44は、第2特別図柄抽選を保留している回数を表示する。普通図
柄保留表示器46は、普通図柄抽選を保留している回数を表示する。例えば、第1特別図
柄保留表示器43、第2特別図柄保留表示器44、及び普通図柄保留表示器46は、それ
ぞれ列設されたLED表示装置で構成され、その発光態様によって保留回数を表示する。
The first special symbol hold indicator 43 displays the number of times the first special symbol lottery is held. The second special symbol hold indicator 44 displays the number of times the second special symbol lottery is held. The normal symbol hold display 46 displays the number of times the normal symbol lottery is held. For example, the first special symbol hold indicator 43, the second special symbol hold indicator 44, and the normal symbol hold indicator 46 are each composed of LED display devices arranged in a row, and display the number of times of hold depending on the light emission mode. .

遊技状態表示器47は、パチンコ遊技機1の電源投入時点における遊技状態を表示する
。パチンコ遊技機1には複数の遊技状態(例えば、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊
技状態、潜伏遊技状態)が設定されている。そして、パチンコ遊技機1の電源投入時点に
おいては、遊技状態表示器47によってその遊技状態が報知される。例えば、遊技状態表
示器47は、複数のLED表示装置で構成され、その発光態様によって遊技状態を表示す
る。ここで、確変遊技状態(本発明の第2遊技状態の一例)は、特別図柄抽選の当選確率
を上昇させ(確率変動させ)、且つ特別図柄の変動時間を短縮させる遊技状態である。ま
た、この確変遊技状態は、遊技球が第2始動口22に入賞しやすい遊技状態でもある。時
短遊技状態は、特別図柄抽選の当選確率を上昇させることなく、特別図柄の変動時間を短
縮させる遊技状態である。潜伏遊技状態は、特別図柄の変動時間を短縮させることなく、
特別図柄抽選の当選確率を上昇させる遊技状態である。通常遊技状態(本発明の第1遊技
状態の一例)は、特別図柄抽選の当選確率を上昇させず、特別図柄の変動時間の短縮も行
わない通常の遊技状態である。また、この通常遊技状態は、遊技球が第2始動口22に入
賞しにくい遊技状態でもある。
The game state display 47 displays the game state at the time when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on. A plurality of gaming states (for example, a normal gaming state, a probability variation gaming state, a time-saving gaming state, and a latent gaming state) are set in the pachinko gaming machine 1. When the pachinko gaming machine 1 is turned on, the gaming status display 47 notifies the gaming status. For example, the gaming status indicator 47 is composed of a plurality of LED display devices, and displays the gaming status according to the light emission mode. Here, the probability variation gaming state (an example of the second gaming state of the present invention) is a gaming state in which the winning probability of the special symbol lottery is increased (the probability is varied) and the variation time of the special symbol is shortened. In addition, this probability variation gaming state is also a gaming state in which the game ball is likely to win the second starting port 22. The short-time gaming state is a gaming state in which the variation time of the special symbol is shortened without increasing the winning probability of the special symbol lottery. Hidden gaming state, without reducing the variation time of special symbols,
This is a gaming state that increases the winning probability of the special symbol lottery. The normal gaming state (an example of the first gaming state of the present invention) is a normal gaming state in which the winning probability of the special symbol lottery is not increased and the variation time of the special symbol is not shortened. In addition, this normal gaming state is also a gaming state in which the game ball is unlikely to win the second starting port 22.

ところで、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、特別図柄抽選や普通図柄抽選の当選
確率を上昇させず、普通図柄の変動時間の短縮も行わない通常遊技状態において普通図柄
抽選に当選した場合に、電動チューリップ27に第1動作又は第2動作を行わせることと
している。ここで、第1動作は、第2始動口22に遊技球が入賞可能に第2始動口22を
開放する動作であり、本実施形態では、第2始動口22を開放した第2姿勢を0.1秒間
維持した後に第1姿勢に戻る動作を2回繰り返す動作である。また、第2動作は、第1動
作が行われた場合よりも多くの遊技球が第2始動口22に入賞可能に第2始動口22を開
放する動作であり、本実施形態では、第2始動口22を開放した第2姿勢を5秒間維持し
た後に第1姿勢に戻る動作を1回行う動作である。
By the way, when the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment wins the normal symbol lottery in the normal gaming state in which the winning probability of the special symbol lottery or the normal symbol lottery is not increased and the fluctuation time of the normal symbol is not shortened. The electric tulip 27 is caused to perform the first operation or the second operation. Here, the first operation is an operation of opening the second start port 22 so that a game ball can win a prize at the second start port 22. In the present embodiment, the second posture with the second start port 22 opened is set to 0. The operation of returning to the first posture after maintaining for 1 second is repeated twice. In addition, the second operation is an operation of opening the second start port 22 so that more game balls can win the second start port 22 than in the case where the first operation is performed. This is an operation of performing once the operation of returning to the first posture after maintaining the second posture in which the start port 22 is opened for 5 seconds.

一方、パチンコ遊技機1は、図3に例示されるように、第1始動口21に入賞した遊技
球で大当たりした場合の35%が16R(ラウンド)確変大当たりとなるのに対して、第
2始動口22に入賞した遊技球で大当たりした場合の65%が16R確変大当たりとなる
というように、第1始動口21に遊技球が入賞するよりも第2始動口22に遊技球が入賞
した方が遊技者にとって有利になるように構成されている。
On the other hand, as shown in FIG. 3, in the pachinko gaming machine 1, 35% of the game balls won in the first starting port 21 are 16R (round) probability variation jackpots, Those who won the game ball in the second start port 22 rather than the game ball won in the first start port 21 so that 65% of the game balls won in the start port 22 will be 16R probability variation jackpot Is configured to be advantageous to the player.

このように、電動チューリップ27の第2動作が行われた場合には第1動作が行われる
場合に比べて第2始動口22がより長い期間開放され、更に、第2始動口22に遊技球が
入賞して第2特別図柄抽選が行われると、第1特別図柄抽選が行われるときよりも大当た
りとなった場合に遊技者にとって有利になるという状況がある。このような状況において
、第1特別図柄の変動表示に伴う液晶表示器5における演出と、電動チューリップ27の
第2動作中に第2始動口22に入賞した遊技球に対する第2特別図柄の変動表示に伴う液
晶表示器5における演出とが同様の態様で行われた場合、電動チューリップ27が長開放
される(第2動作が行われる)ことに対して、遊技者に十分なお得感を感じさせることが
できないおそれがある。そこで、本実施形態に係るパチンコ遊技機1では、第2始動口2
2の長開放中(電動チューリップ27の第2動作中)に第2始動口22に入賞した遊技球
に対する第2特別図柄の変動表示に伴って液晶表示器5において行われる演出を、第1特
別図柄の変動表示に伴って液晶表示器5において行われる演出や、第2始動口22の短開
放中(電動チューリップ27の第1動作中)に第2始動口22に入賞した遊技球に対する
第2特別図柄の変動表示に伴って液晶表示器5において行われる演出とはその表示態様が
異なる専用演出を行うこととしている。以下、このような機能を実現するためのパチンコ
遊技機1の構成について、詳細に説明する。
As described above, when the second operation of the electric tulip 27 is performed, the second start port 22 is opened for a longer period than when the first operation is performed, and further, the game ball is placed in the second start port 22. When the second special symbol lottery is performed after winning a prize, there is a situation that it is advantageous for the player when the big win is obtained than when the first special symbol lottery is performed. In such a situation, the effect on the liquid crystal display 5 accompanying the change display of the first special symbol and the change display of the second special symbol for the game ball won in the second starting port 22 during the second operation of the electric tulip 27. When the production on the liquid crystal display 5 is performed in the same manner, the player feels a sufficient sense of feeling that the electric tulip 27 is opened long (second operation is performed). There is a risk that it will not be possible. Therefore, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the second start port 2
The first special effect is performed on the liquid crystal display 5 in accordance with the variation display of the second special symbol for the game ball won in the second starting port 22 during the long opening of 2 (during the second operation of the electric tulip 27). The second effect on the game ball won in the second starting port 22 during the short opening of the second starting port 22 (during the first operation of the electric tulip 27) or the effect performed on the liquid crystal display 5 along with the display of the change of the symbol. A special effect different from the effect performed in the liquid crystal display 5 in accordance with the variation display of the special symbol is performed. Hereinafter, the configuration of the pachinko gaming machine 1 for realizing such a function will be described in detail.

[パチンコ遊技機1の制御装置の構成]
遊技盤2の裏面側(図1の紙面奥側)には、賞球として払い出される遊技球を溜めてお
く球タンクの他に、パチンコ遊技機1の動作を制御する制御装置が設けられている。
[Configuration of control device of pachinko gaming machine 1]
On the back side of the game board 2 (the back side in FIG. 1), a control device for controlling the operation of the pachinko gaming machine 1 is provided in addition to a ball tank for storing game balls to be paid out as prize balls. .

以下、図4を参照しつつ、パチンコ遊技機1の制御装置の構成について説明する。ここ
で、図4は、パチンコ遊技機1の制御装置の構成例を示すブロック図である。図4に示さ
れるように、パチンコ遊技機1の制御装置は、遊技制御部100、演出制御部130、画
像音響制御部140、ランプ制御部150等を備えている。
Hereinafter, the configuration of the control device of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration example of the control device of the pachinko gaming machine 1. As shown in FIG. 4, the control device of the pachinko gaming machine 1 includes a game control unit 100, an effect control unit 130, an image sound control unit 140, a lamp control unit 150, and the like.

[遊技制御部100の構成]
遊技制御部100は、CPU101、ROM102、及びRAM103を備えている。
CPU101は、ROM102に記憶されたプログラムに基づいて、内部抽選や当選の判
定等の払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。RAM103は、CPU101
が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデー
タ処理などの作業領域として使用される。
[Configuration of Game Control Unit 100]
The game control unit 100 includes a CPU 101, a ROM 102, and a RAM 103.
Based on the program stored in the ROM 102, the CPU 101 performs various arithmetic processes related to the number of payout prize balls such as internal lottery and determination of winning. The RAM 103 is a CPU 101
Is used as a storage area for temporarily storing various data used when executing the program or a work area for data processing.

この遊技制御部100には、第1始動口スイッチ(SW)111、第2始動口スイッチ
(SW)112、電動チューリップ開閉部113、ゲートスイッチ(SW)114、大入
賞口スイッチ(SW)115、大入賞口制御部116、及び普通入賞口スイッチ(SW)
117が接続されている。
The game control unit 100 includes a first start port switch (SW) 111, a second start port switch (SW) 112, an electric tulip opening / closing unit 113, a gate switch (SW) 114, a big prize port switch (SW) 115, Grand prize opening control unit 116 and normal prize opening switch (SW)
117 is connected.

第1始動口スイッチ111は、遊技球が第1始動口21に入賞したことを検出してその
検出信号を遊技制御部100に出力する。第2始動口スイッチ112は、遊技球が第2始
動口22に入賞したことを検出してその検出信号を遊技制御部100に出力する。電動チ
ューリップ開閉部113は、普通図柄抽選に当選した場合の遊技制御部100からの指示
に基づいて、電動チューリップ27の一対の羽根部材を姿勢変化させるための電動ソレノ
イドを作動させる。ゲートスイッチ114は、遊技球がゲート25を通過したことを検出
してその検出信号を遊技制御部100に出力する。大入賞口スイッチ115は、遊技球が
大入賞口23に入賞したことを検出してその検出信号を遊技制御部100に出力する。大
入賞口制御部116は、特別図柄抽選に当選した場合の遊技制御部100からの指示に基
づいて大入賞口23を開放してから閉塞するラウンドを繰り返す。この大入賞口制御部1
16は、大入賞口23のプレートを作動させる電動ソレノイド等を有して構成されている
。普通入賞口スイッチ117は、遊技球が普通入賞口24に入賞したことを検出してその
検出信号を遊技制御部100に出力する。
The first start port switch 111 detects that a game ball has won the first start port 21 and outputs a detection signal to the game control unit 100. The second start port switch 112 detects that the game ball has won the second start port 22 and outputs a detection signal to the game control unit 100. The electric tulip opening / closing unit 113 operates an electric solenoid for changing the posture of the pair of blade members of the electric tulip 27 based on an instruction from the game control unit 100 when the normal symbol lottery is won. The gate switch 114 detects that the game ball has passed through the gate 25 and outputs a detection signal to the game control unit 100. The big prize opening switch 115 detects that the game ball has won the big prize opening 23 and outputs a detection signal to the game control unit 100. The special winning opening control unit 116 repeats the round in which the special winning lot 23 is opened and closed based on an instruction from the game control unit 100 when the special symbol lottery is won. This prize winning control section 1
Reference numeral 16 denotes an electric solenoid that operates the plate of the special winning opening 23. The normal winning port switch 117 detects that the game ball has won the normal winning port 24 and outputs a detection signal to the game control unit 100.

遊技制御部100のCPU101は、第1始動口スイッチ111からの検出信号が入力
されたタイミングで取得した乱数を用いて第1特別図柄抽選を実行し、第2始動口スイッ
チ112からの検出信号が入力されたタイミングで取得した乱数を用いて第2特別図柄抽
選を実行する。そして、特別図柄抽選に当選すると、大入賞口制御部116を介して大入
賞口23の開閉を制御する。また、CPU101は、特別図柄抽選の結果に応じて決定し
た特別図柄抽選の当選確率の変動設定や、特別図柄の変動時間の短縮設定を示すデータ、
第1始動口21又は第2始動口22に遊技球が入賞したことを通知するための情報(後述
する事前決定コマンド)等を演出制御部130へ送信する。
The CPU 101 of the game control unit 100 executes the first special symbol lottery using the random number acquired at the timing when the detection signal from the first start port switch 111 is input, and the detection signal from the second start port switch 112 The second special symbol lottery is executed using the random number acquired at the input timing. When the special symbol lottery is won, the opening / closing of the special winning opening 23 is controlled via the special winning opening control section 116. Further, the CPU 101 includes data indicating a variation setting of the winning probability of the special symbol lottery determined according to the result of the special symbol lottery and a setting for shortening the variation time of the special symbol,
Information for notifying the first start port 21 or the second start port 22 that a game ball has won (a pre-determined command to be described later) or the like is transmitted to the effect control unit 130.

CPU101は、ゲートスイッチ114から入力されたタイミングで取得した乱数を用
いて普通図柄抽選を実行する。そして、この普通図柄抽選に当選すると、電動チューリッ
プ開閉部113を介して電動チューリップ27の動作を制御する。具体的には、CPU1
01は、パチンコ遊技機1が通常遊技状態又は潜伏遊技状態のときに普通図柄抽選に当選
した場合、第2始動口22を開放した第2姿勢を0.1秒間維持してから第1姿勢に戻る
動作を2回繰り返す第1動作、又は第2始動口22を開放した第2姿勢を5秒間維持して
から第1姿勢に戻る動作を1回行う第2動作を電動チューリップ開閉部113を介して電
動チューリップ27に実行させる。一方、パチンコ遊技機1が確変遊技状態又は時短遊技
状態のときに普通図柄抽選に当選した場合、第2始動口を開放した第2姿勢を1.8秒間
維持してから第1姿勢に戻る動作を3回繰り返す第3動作を電動チューリップ開閉部11
3を介して電動チューリップ27に実行させる。なお、パチンコ遊技機1が確変遊技状態
又は時短遊技状態のときは、通常遊技状態の時に比べて、普通図柄の変動時間が短縮され
ると共に、普通図柄抽選に当選する確率が上昇する。このように、パチンコ遊技機1の遊
技状態が確変遊技状態又は時短遊技状態である場合には電動チューリップ27の開放が頻
繁に行われて第2始動口22への遊技球の入賞がサポートされる。このため、確変遊技状
態又は時短遊技状態のときの電動チューリップ27の動作は、「電チューサポート」或い
は「電サポ」と呼ばれる。
The CPU 101 executes the normal symbol lottery using the random number acquired at the timing input from the gate switch 114. When the normal symbol lottery is won, the operation of the electric tulip 27 is controlled via the electric tulip opening / closing unit 113. Specifically, CPU1
01, when the normal symbol lottery is won when the pachinko gaming machine 1 is in the normal game state or the latent game state, the second posture with the second start port 22 opened is maintained for 0.1 second and then the first posture is set. Via the electric tulip opening / closing part 113, the first operation of repeating the returning operation twice or the second operation of performing the operation of returning to the first posture once after maintaining the second posture with the second start port 22 opened for 5 seconds. The electric tulip 27 is executed. On the other hand, if the normal symbol lottery is won when the pachinko gaming machine 1 is in the probability variation gaming state or the short-time gaming state, the second posture with the second opening opened is maintained for 1.8 seconds and then returned to the first posture. Electric tulip opening / closing part 11 for the third action of repeating 3 times
3 to cause the electric tulip 27 to execute. When the pachinko gaming machine 1 is in the probability variation gaming state or the short-time gaming state, the variation time of the normal symbol is shortened and the probability of winning the normal symbol lottery is increased as compared to the normal gaming state. As described above, when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is the probability variation gaming state or the short-time gaming state, the electric tulip 27 is frequently opened, and the winning of the game ball to the second starting port 22 is supported. . For this reason, the operation of the electric tulip 27 in the probability variation gaming state or the short-time gaming state is called “electric chew support” or “electric support”.

CPU101は、第1始動口スイッチ111、第2始動口スイッチ112、大入賞口ス
イッチ115、又は普通入賞口スイッチ117からの検出信号が入力されると、遊技球が
入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを不図示の払出制御部に指示し、払出制御
部からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。
When a detection signal is input from the first start port switch 111, the second start port switch 112, the big winning port switch 115, or the normal winning port switch 117, the CPU 101 receives a predetermined number corresponding to the place where the game ball has won. The payout control unit (not shown) is instructed to pay out the prize balls, and the number of prize balls to be paid out is managed based on the information from the payout control unit.

また、遊技制御部100には、図2に例示した表示器4が接続されている。CPU10
1は、第1特別図柄抽選を実行すると、第1特別図柄表示器41に第1特別図柄を変動表
示させた後、その抽選結果を示す第1特別図柄を停止表示させる。また、CPU101は
、第2特別図柄抽選を実行すると、第2特別図柄表示器42に第2特別図柄を変動表示さ
せた後、その抽選結果を示す第2特別図柄を停止表示させる。
Further, the display 4 illustrated in FIG. 2 is connected to the game control unit 100. CPU10
1, when the first special symbol lottery is executed, the first special symbol is variably displayed on the first special symbol display 41, and then the first special symbol indicating the lottery result is stopped and displayed. Further, when the CPU 101 executes the second special symbol lottery, the second special symbol display 42 variably displays the second special symbol, and then stops and displays the second special symbol indicating the lottery result.

ところで、第1特別図柄又は第2特別図柄が変動表示されている間に第1始動口21又
は第2始動口22に新たな遊技球が入賞した場合、その遊技球に対する特別図柄抽選や特
別図柄の変動表示は、その入賞時に行われている特別図柄の変動表示が完了して特別図柄
抽選の結果を示す特別図柄が停止表示されるまでは保留される。CPU101は、このよ
うにして保留された第1特別図柄抽選の保留数を第1特別図柄保留表示器43に表示させ
、第2特別図柄抽選の保留数を第2特別図柄保留表示器44に表示させる。
By the way, when a new game ball is won at the first start port 21 or the second start port 22 while the first special symbol or the second special symbol is variably displayed, a special symbol lottery or special symbol for the game ball is obtained. Is displayed until the special symbol showing the result of the special symbol lottery is stopped and displayed. The CPU 101 causes the first special symbol lottery display 43 to display the number of the first special symbol lottery held on hold in this manner, and displays the number of the second special symbol lottery hold on the second special symbol lottery display 44. Let

CPU101は、普通図柄抽選を実行すると、普通図柄表示器45に普通図柄を変動表
示させてからその抽選結果を示す普通図柄を停止表示させる。また、特別図柄抽選と同様
に保留される普通図柄抽選の保留数を普通図柄保留表示器45に表示させる。
When the normal symbol lottery is executed, the CPU 101 causes the normal symbol display unit 45 to display the normal symbol variably, and then stops and displays the normal symbol indicating the lottery result. Further, the normal symbol lottery display unit 45 displays the number of normal symbol lotteries held on hold as in the special symbol lottery.

CPU101は、パチンコ遊技機1の遊技状態を遊技状態表示器47に表示させる。   The CPU 101 causes the gaming state display 47 to display the gaming state of the pachinko gaming machine 1.

[演出制御部130の構成]
演出制御部130は、CPU131、ROM132、RAM133、及びRTC(リア
ルタイムクロック)134を備えている。CPU131は、ROM132に記憶されたプ
ログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。RAM133は、CPU13
1が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデ
ータ処理などの作業領域として使用される。RTC134は、現時点の日時を計測する。
[Configuration of Production Control Unit 130]
The effect control unit 130 includes a CPU 131, a ROM 132, a RAM 133, and an RTC (real time clock) 134. Based on the program stored in the ROM 132, the CPU 131 performs a calculation process when controlling the effect. The RAM 133 is a CPU 13
1 is used as a storage area for temporarily storing various data used when executing the program or a work area for data processing or the like. The RTC 134 measures the current date and time.

演出制御部130のCPU131は、遊技制御部100から送られる特別図柄抽選の結
果等を示すデータや、電動チューリップ27の動作パターンを示す情報等に基づいて、演
出内容を設定する。その際、演出ボタン37又は演出キー38からの操作情報の入力を受
け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。CPU131は、設定
した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御部140及びランプ制御部
150へ送信する。
The CPU 131 of the effect control unit 130 sets the contents of the effect based on data indicating the result of the special symbol lottery sent from the game control unit 100, information indicating the operation pattern of the electric tulip 27, and the like. In that case, the input of the operation information from the production | presentation button 37 or the production | generation key 38 is received, and the production | generation content according to the operation information may be set. The CPU 131 transmits a command for instructing execution of the effect of the set effect content to the image sound control unit 140 and the lamp control unit 150.

[画像音響制御部140の構成]
画像音響制御部140は、CPU141、ROM142、及びRAM143を備えてい
る。CPU141は、ROM142に記憶されたプログラムに基づいて、演出内容を表現
する画像を制御する際の演算処理を行う。図には示されていないが、画像音響制御部14
0は、液晶表示器5に表示される演出画像を生成するVDP(Video Display Processor
)、及びスピーカ35から出力される音響データを生成する音響DSP(Digital Signal
Processor)を備えている。CPU141は、演出制御部130からのコマンド及びRO
M142に記憶されているプログラムに基づいて制御信号を生成してVDP及び音響DS
Pへ出力することにより、VDP及び音響DSPの動作を制御する。
[Configuration of Image Sound Control Unit 140]
The image sound control unit 140 includes a CPU 141, a ROM 142, and a RAM 143. Based on the program stored in the ROM 142, the CPU 141 performs arithmetic processing when controlling an image expressing the content of the effect. Although not shown in the figure, the image sound control unit 14
0 is a VDP (Video Display Processor) that generates an effect image displayed on the liquid crystal display 5.
), And an acoustic DSP (Digital Signal) that generates acoustic data output from the speaker 35
Processor). The CPU 141 receives commands from the effect control unit 130 and RO
A control signal is generated based on a program stored in the M142 to generate a VDP and an acoustic DS
By outputting to P, the operation of VDP and acoustic DSP is controlled.

音響DSPには、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用RO
Mと、音響DSPによるデータ処理等の作業領域として使用されるSDRAMが接続され
ている。音響DSPは、CPU141からの制御信号に対応する音響データを音響用RO
MからSDRAMに読み出してデータ処理し、データ処理後の音響データをスピーカ35
へ出力する。
The acoustic DSP stores various acoustic data relating to music, voice, sound effects, etc.
M is connected to an SDRAM used as a work area for data processing by an acoustic DSP. The acoustic DSP converts the acoustic data corresponding to the control signal from the CPU 141 to the acoustic RO.
The data is processed by reading from M to SDRAM, and the acoustic data after the data processing is sent to the speaker 35.
Output to.

VDPは、液晶表示器5に表示される演出画像の生成に必要な素材データを記憶する画
像用ROM、演出画像の描画処理を実行する描画エンジン、及び描画エンジンによって描
画された演出画像を液晶表示器5へ出力する出力回路を有している。描画エンジンは、C
PU141からの制御信号に基づいて、画像用ROMに記憶されている素材データを用い
て、フレームバッファに演出画像を描画する。出力回路は、フレームバッファに描画され
た演出画像を所定の表示タイミングで液晶表示器5へ出力する。
The VDP displays an image ROM for storing material data necessary for generating an effect image displayed on the liquid crystal display 5, a drawing engine for executing an effect image drawing process, and an effect image drawn by the drawing engine on a liquid crystal display. An output circuit for outputting to the device 5 is provided. The drawing engine is C
Based on the control signal from the PU 141, the effect image is drawn in the frame buffer using the material data stored in the image ROM. The output circuit outputs the effect image drawn in the frame buffer to the liquid crystal display 5 at a predetermined display timing.

[ランプ制御部150の構成]
ランプ制御部150は、CPU151、ROM152、及びRAM153を備えている
。CPU151は、盤ランプ8や枠ランプ36、及び可動役物7の動作を制御する際の演
算処理を行う。ROM152には、CPU151によって実行されるプログラムや各種デ
ータ等が記憶されている。RAM153は、CPU151が上記プログラムを実行する際
に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使
用される。
[Configuration of Lamp Controller 150]
The lamp control unit 150 includes a CPU 151, a ROM 152, and a RAM 153. The CPU 151 performs arithmetic processing when controlling the operation of the panel lamp 8, the frame lamp 36, and the movable accessory 7. The ROM 152 stores programs executed by the CPU 151 and various data. The RAM 153 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 151 executes the program, or a work area for data processing or the like.

ROM152には、発光パターンデータ、及び動作パターンデータが記憶されている。
ここで、発光パターンデータは、枠ランプ36、盤ランプ8、可動役物7に設けられた役
物ランプのそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、可動役
物7の動作パターンを示すデータである。
The ROM 152 stores light emission pattern data and operation pattern data.
Here, the light emission pattern data is data indicating the light emission patterns of the accessory lamps provided on the frame lamp 36, the panel lamp 8, and the movable accessory 7. The motion pattern data is data indicating the motion pattern of the movable accessory 7.

ランプ制御部150のCPU151は、ROM152に記憶されている発光パターンデ
ータの中から、演出制御部130から受信したコマンドに対応する発光パターンデータを
読み出して、盤ランプ8、枠ランプ36、及び役物ランプの発光を制御する。また、CP
U151は、ROM152に記憶されている動作パターンデータの中から、演出制御部1
30から受信したコマンドに対応する動作パターンデータを読み出して、可動役物7の動
作を制御する。
The CPU 151 of the lamp control unit 150 reads the light emission pattern data corresponding to the command received from the effect control unit 130 from the light emission pattern data stored in the ROM 152, and the panel lamp 8, the frame lamp 36, and the accessory Controls the light emission of the lamp. CP
U151 is the effect control unit 1 from the operation pattern data stored in the ROM 152.
The operation pattern data corresponding to the command received from 30 is read, and the operation of the movable accessory 7 is controlled.

[遊技制御部100によるメイン処理]
次に、遊技制御部100において実行されるメイン処理について説明する。図5は、遊
技制御部100によって繰り返し実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであ
る。なお、図5以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御部100の処理は、R
OM102に記憶されているプログラムに基づいてCPU101が発行する命令に従って
行われる。
[Main processing by game control unit 100]
Next, main processing executed in the game control unit 100 will be described. FIG. 5 is a flowchart illustrating an example of main processing repeatedly executed by the game control unit 100. In addition, the process of the game control part 100 demonstrated based on the flowchart after FIG.
This is performed according to a command issued by the CPU 101 based on a program stored in the OM 102.

乱数更新処理(ステップS1)では、遊技制御部100のCPU101は、大当たり乱
数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数の各種の乱数の更新を
行う。ここで、大当たり乱数は、特別図柄抽選の当選(大当たり)又は落選(ハズレ)を
決定するための乱数である。図柄乱数は、特別図柄抽選に当選した場合に、当たりの種類
を決定するための乱数である。リーチ乱数は、特別図柄抽選に落選した場合に、リーチ有
りの演出を行うか或いはリーチ無しの演出を行うかを決定するための乱数である。変動パ
ターン乱数は、特別図柄が変動表示される際の変動パターンを決定するための乱数である
。普通図柄乱数は、普通図柄抽選の当選又は落選を決定するための乱数である。これらの
乱数は、このステップS1の処理が行われる毎に「1」ずつ加算される。そして、各抽選
が行われた時点の値が後述するステップS2やステップS3の処理で取得され、ステップ
S4の処理やステップS5の処理で使用される。
In the random number update process (step S1), the CPU 101 of the game control unit 100 updates various random numbers such as jackpot random numbers, symbol random numbers, reach random numbers, variation pattern random numbers, and normal symbol random numbers. Here, the jackpot random number is a random number for determining whether the special symbol lottery is won (big hit) or lost (losing). The symbol random number is a random number for determining the winning type when a special symbol lottery is won. The reach random number is a random number for determining whether to perform an effect with reach or an effect without reach when the special symbol lottery is lost. The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern when a special symbol is displayed in a variable manner. The normal symbol random number is a random number for determining whether the normal symbol lottery is won or lost. These random numbers are incremented by “1” every time the process of step S1 is performed. And the value at the time of each lottery is acquired by the process of step S2 and step S3 mentioned later, and is used by the process of step S4 and the process of step S5.

始動口スイッチ(SW)処理(ステップS2)では、CPU101は、第1始動口スイ
ッチ111又は第2始動口スイッチ112から検出信号が出力された場合に、特別図柄抽
選の保留数を更新する処理や乱数を取得する処理等を実行する。この始動口スイッチ処理
については、図7に基づいて後に詳述する。
In the start port switch (SW) process (step S2), when the detection signal is output from the first start port switch 111 or the second start port switch 112, the CPU 101 Execute processing to obtain random numbers. The start port switch process will be described later in detail with reference to FIG.

ゲートスイッチ(SW)処理(ステップS3)では、CPU101は、ゲートスイッチ
114から検出信号が出力された場合に、ステップS5の普通図柄処理に使用される普通
図柄乱数を取得する処理等を行う。このゲートスイッチ処理については、図9に基づいて
後に詳述する。
In the gate switch (SW) process (step S3), when a detection signal is output from the gate switch 114, the CPU 101 performs a process of acquiring a normal symbol random number used for the normal symbol process in step S5. This gate switch processing will be described later in detail based on FIG.

特別図柄処理(ステップS4)では、CPU101は、特別図柄抽選を実行し、表示器
4に特別図柄を変動表示してから特別図柄抽選の結果を示す特別図柄を停止表示するため
の処理を実行する。この特別図柄処理については、図8に基づいて後に詳述する。
In the special symbol process (step S4), the CPU 101 executes a special symbol lottery, displays the special symbol on the display 4 in a variable manner, and then executes a process for stopping and displaying the special symbol indicating the result of the special symbol lottery. . This special symbol process will be described later in detail with reference to FIG.

普通図柄処理(ステップS5)では、CPU101は、ステップS3の処理で取得され
た普通図柄乱数がその当選値と一致するか否かを判定し、普通図柄表示器45に普通図柄
を変動表示させた後に判定結果を示す普通図柄を停止表示させる処理等を行う。
In the normal symbol process (step S5), the CPU 101 determines whether or not the normal symbol random number acquired in the process of step S3 matches the winning value, and causes the normal symbol display unit 45 to display the normal symbol in a variable manner. A process of stopping and displaying a normal symbol indicating the determination result is performed later.

大入賞口処理(ステップS6)では、CPU101は、特別図柄抽選に当選した場合に
、大入賞口制御部116を介して大入賞口23の開閉を制御する。
In the special prize opening process (step S6), the CPU 101 controls the opening / closing of the special prize opening 23 via the special prize opening control unit 116 when the special symbol lottery is won.

電動チューリップ処理(ステップS7)では、CPU101は、ステップS5の普通図
柄処理において普通図柄乱数がその当選値と一致すると判定した場合に、電動チューリッ
プ開閉部113を介して電動チューリップ27を作動させる。この電動チューリップ処理
については、図11に基づいて後に詳述する。
In the electric tulip process (step S7), the CPU 101 operates the electric tulip 27 via the electric tulip opening / closing unit 113 when it is determined in the normal symbol process in step S5 that the normal symbol random number matches the winning value. This electric tulip process will be described in detail later based on FIG.

賞球処理(ステップS8)では、CPU101は、遊技球の入賞個数の管理及び入賞に
応じた賞球の払い出しを制御する。
In the prize ball process (step S8), the CPU 101 controls the management of the number of winning game balls and the payout of prize balls according to the prize.

出力処理(ステップS9)では、CPU101は、ステップS2の始動口スイッチ処理
やステップS4の特別図柄処理等でRAM103にセットされた各種コマンドや演出に必
要な情報を演出制御部130へ送信する。
In the output process (step S9), the CPU 101 transmits various commands set in the RAM 103 and information necessary for the effect to the effect control unit 130 in the start port switch process in step S2 and the special symbol process in step S4.

[遊技制御部100のRAM103の構成]
次に、遊技制御部100のRAM103の構成について説明する。図6は、遊技制御部
100のRAM103の構成例を示すブロック図である。図6(A)はRAM103の記
憶領域109及び保留数記憶部110の構成を示し、図6(B)は記憶領域109を構成
する各記憶部109A〜109Hの構成を示している。
[Configuration of RAM 103 of Game Control Unit 100]
Next, the configuration of the RAM 103 of the game control unit 100 will be described. FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration example of the RAM 103 of the game control unit 100. 6A shows the configuration of the storage area 109 and the hold count storage unit 110 of the RAM 103, and FIG. 6B shows the configuration of the storage units 109A to 109H constituting the storage area 109.

図6(A)に示されるように、RAM103は、記憶領域109及び保留数記憶部11
0を有している。記憶領域109は、パチンコ遊技機1において保留可能な最大8個の保
留球に対する大当たり乱数等をそれぞれ記憶するために、第1記憶部109A、第2記憶
部109B、第3記憶部109C、第4記憶部109D、第5記憶部109E、第6記憶
部109F、第7記憶部109G、及び第8記憶部109Hから構成されている。
As shown in FIG. 6A, the RAM 103 includes a storage area 109 and a holding number storage unit 11.
0. The storage area 109 stores, for example, a jackpot random number or the like for up to eight reserved balls that can be held in the pachinko gaming machine 1, a first storage unit 109A, a second storage unit 109B, a third storage unit 109C, a fourth The storage unit 109D, the fifth storage unit 109E, the sixth storage unit 109F, the seventh storage unit 109G, and the eighth storage unit 109H are configured.

これらの記憶部109A〜109Hは、図6(B)に示されるように、それぞれ、CP
U101によって取得された入賞始動口情報を記憶する領域、大当たり乱数を記憶する領
域、図柄乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域、変動パターン乱数を記憶する
領域、及び事前判定情報を記憶する領域を含んでいる。
As shown in FIG. 6B, these storage units 109A to 109H each have a CP.
An area for storing winning start information acquired by U101, an area for storing jackpot random numbers, an area for storing design random numbers, an area for storing reach random numbers, an area for storing variation pattern random numbers, and pre-determination information Includes area.

入賞始動口情報は、同じ記憶部内に格納されている大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱
数、及び変動パターン乱数が、遊技球が第1始動口21に入賞したことを契機として取得
されたのか、或いは遊技球が第2始動口22に入賞したことを契機として取得されたのか
を示す情報である。
The winning start information is obtained when the jackpot random number, the design random number, the reach random number, and the variation pattern random number stored in the same storage unit are obtained when the game ball wins the first starting port 21 or This is information indicating whether or not the game ball has been acquired when the second starting port 22 is won.

事前判定情報は、第1始動口21又は第2始動口22に遊技球が入賞したタイミングで
、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を取得してこれらの乱数
に基づく事前判定処理を行って得られる情報である。事前判定情報は、具体的には、入賞
始動口情報、特別図柄抽選の結果が大当たり又はハズレのいずれであるのかを示す情報、
大当たりであった場合にはその大当たりの種類が何であるかを示す情報、演出内容はリー
チ有り演出であるのかリーチ無し演出であるのかを示す情報、特別図柄の変動パターン(
変動時間)を示す情報、パチンコ遊技機1の遊技状態を示す情報を含む。事前判定情報は
、事前判定情報を生成するための元となった大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動
パターン乱数等と同じ記憶部内に記憶される。
The pre-determination information is a pre-determination process based on these random numbers obtained by acquiring jackpot random numbers, symbol random numbers, reach random numbers, and variation pattern random numbers at the timing when a game ball wins the first starting port 21 or the second starting port 22 It is information obtained by performing. Specifically, the prior determination information is information indicating whether the winning start information, the special symbol lottery result is a jackpot or a loss,
If it is a big hit, information indicating what type of jackpot is, information indicating whether the production is a reachable or non-reach production, a special symbol variation pattern (
Information indicating the variation time) and information indicating the gaming state of the pachinko gaming machine 1 are included. The pre-determination information is stored in the same storage unit as the jackpot random number, symbol random number, reach random number, variation pattern random number, and the like that are the basis for generating the pre-determination information.

ところで、パチンコ遊技機1は、液晶表示器5に表示される保留表示画像に対応する保
留球消化時(特別図柄が変動表示される際)に大当たりとなるのではないかという期待感
を遊技者に抱かせる目的で、保留表示画像を通常とは異なる表示態様で表示させるいわゆ
る保留先読み演出を行う機能を備えている。このため、パチンコ遊技機1では、特別図柄
の変動表示が開始されるタイミングで行われる特別図柄処理(図8参照)の一部の処理と
同様の処理を、遊技球が第1始動口21又は第2始動口22に入賞したタイミングで行う
こととしている。
By the way, the pachinko gaming machine 1 has a sense of expectation that it will be a big hit at the time of digestion of the reserved ball corresponding to the reserved display image displayed on the liquid crystal display 5 (when the special symbol is variably displayed). For the purpose of embracing, a function of performing a so-called hold prefetching effect that displays the hold display image in a display mode different from the normal display mode is provided. For this reason, in the pachinko gaming machine 1, the game ball performs the same process as a part of the special symbol process (see FIG. 8) performed at the timing when the special symbol variation display is started. This is performed at the timing of winning the second start port 22.

すなわち、パチンコ遊技機1では、第1始動口21又は第2始動口22に遊技球が入賞
すると、CPU101によって特別図柄抽選に必要な各種乱数が取得される。また、特別
図柄の変動表示中に遊技球が第1始動口21又は第2始動口22に入賞すると、この始動
口入賞を条件として取得された各種乱数が、RAM103に記憶されて、特別図柄抽選や
特別図柄の変動表示が保留されることになる。このように、特別図柄抽選及び特別図柄の
変動表示が保留される場合に、RAM103に記憶された各種乱数に基づく大当たり判定
処理(図8のステップS408)及び変動パターン選択処理(図8のステップS409)
を、特別図柄の変動表示開始時ではなく、RAM103に各種乱数が記憶された時点で行
う事前判定処理を実行する。そして、この事前判定処理の結果を示す事前判定情報を演出
制御部130へ送信して、第1始動口21又は第2始動口22に遊技球が入賞したことを
通知すると共に、保留先読み演出を行うか否かを決定する処理等を実行させる。なお、こ
のような事前判定処理については、例えば特開2010−104689号公報等に開示さ
れているように公知であるため、ここでの詳細な説明は省略する。
That is, in the pachinko gaming machine 1, when a game ball wins the first start port 21 or the second start port 22, the CPU 101 acquires various random numbers necessary for the special symbol lottery. In addition, when a game ball wins the first start opening 21 or the second start opening 22 while the special symbol variation is displayed, various random numbers acquired on condition of the start opening winning are stored in the RAM 103, and the special symbol lottery is selected. And special symbols will be suspended. As described above, when the special symbol lottery and the variation display of the special symbol are put on hold, the jackpot determination processing based on various random numbers stored in the RAM 103 (step S408 in FIG. 8) and the variation pattern selection processing (step S409 in FIG. 8). )
Is performed at the time when various random numbers are stored in the RAM 103, not at the start of the special symbol variation display. And the prior determination information which shows the result of this prior determination process is transmitted to the production | presentation control part 130, while notifying that the game ball won to the 1st starting port 21 or the 2nd starting port 22, and holding prefetching production | presentation A process for determining whether or not to perform the process is executed. Such a prior determination process is known as disclosed in, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-104689, and a detailed description thereof is omitted here.

図6(B)に示されている入賞始動口情報、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変
動パターン乱数、及び事前判定情報の6つの情報は、第1始動口21又は第2始動口22
に遊技球が入賞する毎に、第1記憶部109Aから順に記憶される。例えば第1記憶部1
09A〜第8記憶部109Hのいずれにも情報が記憶されていない場合、7つの情報は、
第1記憶部109Aに記憶される。また、例えば第1記憶部109A〜第4記憶部109
Dのそれぞれに6つの情報が既に記憶されている場合、新たに取得された6つの情報は、
第5記憶部109Eに記憶されることとなる。また、第1記憶部109Aに記憶されてい
る乱数を取得する契機となった保留球が消化される際に、第1記憶部109Aに記憶され
ている6つの情報が破棄されると共に、各記憶部に記憶されている情報をシフトさせる処
理が行われる。例えば、第1記憶部109A〜第3記憶部109Cにそれぞれ6つの情報
が記憶されている状態で第1記憶部109Aに記憶されている情報に対応する保留球が消
化された場合、第1記憶部109Aに記憶されている情報が破棄され、第2記憶部109
Bに記憶されている情報が第1記憶部109Aに移動され、第3記憶部109Cに記憶さ
れている情報が第2記憶部109Bに移動される。
The six pieces of information such as the winning start information, the jackpot random number, the design random number, the reach random number, the variation pattern random number, and the prior determination information shown in FIG. 6B are the first start port 21 or the second start port 22.
Every time a game ball wins, the first storage unit 109A is stored in order. For example, the first storage unit 1
When no information is stored in any of 09A to 8th storage unit 109H,
It is stored in the first storage unit 109A. For example, the first storage unit 109A to the fourth storage unit 109
If six pieces of information are already stored in each of D, the six pieces of newly acquired information are
It will be stored in the fifth storage unit 109E. In addition, when the reserved ball that triggered the acquisition of the random number stored in the first storage unit 109A is digested, the six pieces of information stored in the first storage unit 109A are discarded and each storage A process for shifting the information stored in the unit is performed. For example, in the case where six pieces of information are stored in each of the first storage unit 109A to the third storage unit 109C, when the reserved ball corresponding to the information stored in the first storage unit 109A is digested, the first storage unit The information stored in unit 109A is discarded, and second storage unit 109
The information stored in B is moved to the first storage unit 109A, and the information stored in the third storage unit 109C is moved to the second storage unit 109B.

図6(A)に示される保留数記憶部110には、第1特別図柄抽選の保留数U1、第2
特別図柄抽選の保留数U2、及び普通図柄抽選の保留数が記憶されており、これらの保留
数は、特別図柄抽選や普通図柄抽選が行われる毎に適宜更新される。なお、特別図柄抽選
と同様に、普通図柄抽選も保留される場合があるので、遊技球がゲート25を通過したタ
イミングで取得された普通図柄乱数等も、大当たり乱数等と同様にRAM103に格納さ
れる。
In the number-of-holds storage unit 110 shown in FIG. 6A, the number of holds U1 of the first special symbol lottery, the second
A special symbol lottery hold number U2 and a normal symbol lottery hold number are stored, and these hold numbers are appropriately updated every time a special symbol lottery or a normal symbol lottery is performed. As with the special symbol lottery, the normal symbol lottery may be put on hold, so that the normal symbol random number acquired when the game ball passes through the gate 25 is also stored in the RAM 103 in the same manner as the jackpot random number. The

[遊技制御部100による始動口スイッチ処理]
図7は、図5のステップS2における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである
。遊技制御部100のCPU101は、図7に示されるように、第1始動口スイッチ11
1からの検出信号の有無に基づいて、第1始動口21に遊技球が入賞して第1始動口スイ
ッチ111がONになったか否かを判定し(ステップS201)、ONになったと判定し
た場合(ステップS201:YES)、RAM103に記憶されている第1特別図柄抽選
の保留数U1が、ROM102に記憶されている第1特別図柄抽選の最大保留数Umax
1(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する(ステップS202)。
[Start-up switch processing by game control unit 100]
FIG. 7 is a detailed flowchart of the start port switch process in step S2 of FIG. As shown in FIG. 7, the CPU 101 of the game control unit 100 has a first start port switch 11.
Based on the presence / absence of a detection signal from 1, it is determined whether or not a game ball has won the first start port 21 and the first start port switch 111 has been turned on (step S201), and it has been determined that it has been turned on. In this case (step S201: YES), the first special symbol lottery holding number U1 stored in the RAM 103 is the first special symbol lottery holding number Umax stored in the ROM 102.
It is determined whether it is less than 1 (“4” in the present embodiment) (step S202).

そして、CPU101は、保留数U1が最大保留数Umax1未満であると判定した場
合(ステップS202:YES)、保留数U1を「1」加算した値に書き換え(ステップ
S203)、この処理で保留した第1特別図柄抽選に使用される乱数(大当たり乱数、図
柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)を取得して、RAM103の所定領域(第
1記憶部109A〜第8記憶部109Hのいずれか)に格納する(ステップS204)。
If the CPU 101 determines that the hold number U1 is less than the maximum hold number Umax1 (step S202: YES), the CPU 101 rewrites the hold number U1 to a value obtained by adding “1” (step S203), 1 Random numbers used in the special symbol lottery (a jackpot random number, a symbol random number, a reach random number, and a variation pattern random number) are acquired and stored in a predetermined area of the RAM 103 (any one of the first storage unit 109A to the eighth storage unit 109H). Store (step S204).

そして、CPU101は、ステップS204の処理で記憶領域109のいずれかの記憶
部に格納された乱数を用いて事前判定処理を行う(ステップS205)。このステップS
205の処理が行われることで、事前判定処理の結果を示す事前判定情報が、ステップS
204の処理で各種乱数が格納されたのと同じ記憶領域に格納される。CPU101は、
事前判定処理を行った後、事前判定処理で得られた事前判定情報を含む事前決定コマンド
をRAM103にセット(格納)する(ステップS206)。この事前決定コマンドは、
図5のステップS9における出力処理によって演出制御部130へ送信される。
Then, the CPU 101 performs a pre-determination process using the random number stored in one of the storage units 109 in the process of step S204 (step S205). This step S
As a result of the process 205, the advance determination information indicating the result of the advance determination process is obtained in step S.
It is stored in the same storage area where various random numbers are stored in step 204. CPU 101
After performing the preliminary determination process, a predetermined command including the preliminary determination information obtained by the preliminary determination process is set (stored) in the RAM 103 (step S206). This pre-determined command
It is transmitted to the effect control unit 130 by the output process in step S9 of FIG.

これに対して、演出制御部130のCPU131は、事前決定コマンドに含まれている
情報に基づいて、RAM133に記憶されている第1特別図柄抽選の保留数(第1始動口
21に入賞した保留球の数)を更新する処理や、保留先読み演出を行うか否かを決定する
処理等を行う。
On the other hand, the CPU 131 of the effect control unit 130, based on the information included in the pre-determined command, holds the number of the first special symbol lottery stored in the RAM 133 (the hold that won the first start port 21). The number of spheres) is updated, and the process for determining whether or not to hold the pre-reading effect is performed.

ステップS201で「NO」と判定した場合、ステップS202で「NO」と判定した
場合、又はステップS206の処理を行った場合、CPU101は、第2始動口スイッチ
112からの検出信号の有無に基づいて、第2始動口22に遊技球が入賞して第2始動口
スイッチ112がONになったか否かを判定し(ステップS208)、ONになったと判
定した場合(ステップS208:YES)、RAM103に記憶されている第2特別図柄
抽選の保留数U2が、ROM102に記憶されている第2特別図柄抽選の最大保留数Um
ax2(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する(ステップS209)。
When it is determined as “NO” in step S201, when it is determined as “NO” in step S202, or when the process of step S206 is performed, the CPU 101 determines whether there is a detection signal from the second start port switch 112 or not. Then, it is determined whether or not the game ball is won at the second start port 22 and the second start port switch 112 is turned on (step S208). If it is determined that the game ball is turned on (step S208: YES), the RAM 103 is loaded. The stored number U2 of the second special symbol lottery stored is the maximum number Um of the second special symbol lottery stored in the ROM 102.
It is determined whether or not it is less than ax2 (“4” in the present embodiment) (step S209).

CPU101は、保留数U2が最大保留数Umax2未満であると判定した場合(ステ
ップS209:YES)、保留数U2を「1」加算した値に書き換え(ステップS210
)、ステップS210の処理によって保留した第2特別図柄抽選に使用される乱数(大当
たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)を取得して、RAM103の
所定領域(第1記憶部109A〜第8記憶部109Hのいずれか)に格納する(ステップ
S211)。
When the CPU 101 determines that the hold number U2 is less than the maximum hold number Umax2 (step S209: YES), the CPU 101 rewrites the hold number U2 with a value obtained by adding “1” (step S210).
), A random number (a jackpot random number, a design random number, a reach random number, and a variation pattern random number) used in the second special symbol lottery suspended by the process of step S210 is acquired, and a predetermined area (first storage unit 109A to 109A) of the RAM 103 is acquired. It is stored in one of the eighth storage units 109H (step S211).

そして、CPU101は、ステップS211の処理で記憶領域109のいずれかの記憶
部に格納された乱数を用いて、ステップS205の処理と同様に事前判定処理を行う(ス
テップS212)。CPU101は、事前判定処理を行った後、事前判定処理で得られた
事前判定情報を含む事前決定コマンドをRAM103にセット(格納)する(ステップS
213)。この事前決定コマンドは、図5のステップS9における出力処理によって演出
制御部130へ送信される。
Then, the CPU 101 performs pre-determination processing similarly to the processing in step S205, using the random number stored in any storage unit of the storage area 109 in the processing in step S211 (step S212). After performing the pre-determination process, the CPU 101 sets (stores) a pre-determination command including the pre-determination information obtained by the pre-determination process in the RAM 103 (step S).
213). This prior determination command is transmitted to the effect control unit 130 by the output process in step S9 of FIG.

これに対して、演出制御部130のCPU131は、事前決定コマンドに含まれている
情報に基づいて、RAM133に記憶されている第2特別図柄抽選の保留数(第2始動口
22に入賞した保留球の数)を更新する処理や、保留先読み演出を行うか否かを決定する
処理、専用演出を行うか或いは通常演出を行うかを決定する処理等を行う。
On the other hand, the CPU 131 of the effect control unit 130, based on the information included in the pre-determined command, holds the number of the second special symbol lottery stored in the RAM 133 (the hold that won the second start port 22). The number of spheres) is updated, the process for determining whether or not to perform a pre-reading effect, the process for determining whether to perform a dedicated effect or a normal effect, and the like are performed.

このように、検出結果出力手段として機能するCPU101は、第1始動口スイッチ1
11又は第2始動口スイッチ112からの検出信号に基づいて第1始動口21又は第2始
動口22への遊技球の入賞を検出して、その検出結果を示す検出結果情報として、ステッ
プS206又はステップS213の処理でRAM103にセットした事前決定コマンドを
演出制御手段として機能する演出制御部130に出力する。
As described above, the CPU 101 functioning as the detection result output unit is configured to output the first start port switch 1.
11 or based on a detection signal from the second start port 112, the winning of the game ball to the first start port 21 or the second start port 22 is detected, and as detection result information indicating the detection result, step S206 or The predetermined command set in the RAM 103 in the process of step S213 is output to the effect control unit 130 that functions as effect control means.

[遊技制御部100による特別図柄処理]
図8は、図5のステップS4における特別図柄処理の詳細フローチャートである。図8
に示されるように、遊技制御部100のCPU101は、RAM103に記憶されている
情報に基づいて、大当たり中であるか否かを判定する(ステップS401)。大当たり中
であるとCPU101によって判定された場合(ステップS401:YES)、既に何ら
かの大当たりを表す特別図柄が停止表示されている状態であるため、特別図柄の変動表示
を開始することなく特別図柄処理を終了して普通図柄処理へ処理が進められる。
[Special symbol processing by game control unit 100]
FIG. 8 is a detailed flowchart of the special symbol process in step S4 of FIG. FIG.
As shown in FIG. 4, the CPU 101 of the game control unit 100 determines whether or not the jackpot is based on the information stored in the RAM 103 (step S401). If the CPU 101 determines that the jackpot is being hit (step S401: YES), since the special symbol representing any jackpot has already been stopped, the special symbol processing is performed without starting the special symbol variation display. When finished, the process proceeds to normal symbol processing.

CPU101は、大当たり中ではないと判定した場合(ステップS401:NO)、第
1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42による特別図柄の変動表示中であるか
否かを判定する(ステップS402)。CPU101は、特別図柄の変動表示中ではない
と判定した場合(ステップS402:NO)、後述する電動チューリップ処理(図11参
照)の結果に基づいて、第2始動口22が長開放中であるか否か(電動チューリップ27
が第2動作中であるか否か)を判定する(ステップS403)。ここで、第2始動口22
が長開放中ではないとCPU101によって判定された場合(ステップS403:NO)
、一連の特別図柄処理を終了して普通図柄処理へ処理が進められる。
If the CPU 101 determines that the jackpot is not being hit (step S401: NO), the CPU 101 determines whether or not the special symbol change display is being performed by the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42 (step S401). S402). If the CPU 101 determines that the special symbol variation display is not in progress (step S402: NO), based on the result of the electric tulip process (see FIG. 11) described later, is the second start port 22 being long open? No (electric tulip 27
Is determined in step S403). Here, the second start port 22
Is determined not to be long open by the CPU 101 (step S403: NO)
Then, the series of special symbol processing ends and the processing proceeds to normal symbol processing.

ところで、パチンコ遊技機1では、第2始動口22が長開放中に第2始動口22に入賞
した遊技球に対応する特別図柄の変動表示に伴って液晶表示器5において行われる演出を
、第1始動口21に入賞した遊技球に対応する特別図柄の変動表示に伴って液晶表示器5
において行われる演出とは異なる専用演出を行うこととしている。また、第2始動口22
の長開放中に第2始動口22に入賞した遊技球に対応する第2特別図柄抽選及びそれに続
く第2特別図柄の変動表示を連続して行う場合に、専用演出として、演出内容が相互に関
連した連続演出を行うこととしている。
By the way, in the pachinko gaming machine 1, the effect that is performed on the liquid crystal display 5 in accordance with the change display of the special symbol corresponding to the game ball won in the second starting port 22 while the second starting port 22 is long open, A liquid crystal display 5 with a special symbol change display corresponding to a game ball won in one start opening 21
A special effect different from the effect performed in is performed. The second start port 22
When the second special symbol lottery corresponding to the game ball won at the second starting opening 22 and the subsequent variation display of the second special symbol are continuously performed during the long opening of The related continuous production will be performed.

このため、第2始動口22の長開放中に第2始動口22に最初に入賞した遊技球に対応
する専用演出を開始するよりも前に、専用演出を行う必要がある第2特別図柄抽選の保留
数を確定させる必要がある。そこで、本実施形態では、第2始動口22が長開放中である
場合には(ステップS403:YES)、一連の特別図柄抽選を終了し、第2始動口22
が長開放中ではないときに、以下に説明するステップS404以降の処理を行うこととし
ている。
For this reason, the second special symbol lottery in which the dedicated effect needs to be performed before starting the dedicated effect corresponding to the game ball first won in the second start port 22 while the second start port 22 is long open. It is necessary to determine the number of holds for this. Therefore, in the present embodiment, when the second start port 22 is being opened long (step S403: YES), a series of special symbol lotteries is terminated, and the second start port 22 is finished.
Is not in the long open state, the processing after step S404 described below is performed.

CPU101は、第2始動口22が長開放中ではないと判定した場合(ステップS40
3:NO)、RAM103に記憶されている保留数U2が「1」以上であるか否かを判定
し(ステップS404)、保留数U2が「1」以上であると判定した場合(ステップS4
04:YES)、保留数U2を「1」減算した値に書き換える(ステップS405)。
When the CPU 101 determines that the second start port 22 is not being opened long (step S40).
3: NO), it is determined whether or not the number of holds U2 stored in the RAM 103 is “1” or more (step S404), and when it is determined that the number of holds U2 is “1” or more (step S4).
04: YES), the hold number U2 is rewritten to a value obtained by subtracting “1” (step S405).

CPU101は、保留数U2が「1」以上ではないと判定した場合(ステップS404
:NO)、RAM103に記憶されている保留数U1が「1」以上であるか否かを判定し
(ステップS406)、保留数U1が「1」以上であると判定した場合(ステップS40
6:YES)、保留数U1を「1」減算した値に書き換える(ステップS407)。
When the CPU 101 determines that the hold number U2 is not “1” or more (step S404).
: NO), it is determined whether or not the hold number U1 stored in the RAM 103 is equal to or greater than “1” (step S406), and when it is determined that the hold number U1 is equal to or greater than “1” (step S40).
6: YES), the hold count U1 is rewritten to a value obtained by subtracting “1” (step S407).

特別図柄抽選手段として機能するCPU101は、ステップS405又はステップS4
07の処理を行った後、大当たり判定処理を実行する(ステップS408)。具体的には
、ステップS405の処理に続いてステップS408の処理を実行する場合、CPU10
1は、ステップS211の処理で取得された大当たり乱数が、ROM102に記憶されて
いる大当たりの当選値と一致するか否かを判定する。一方、ステップS407の処理に続
いてステップS408の処理を実行する場合、ステップS204の処理で取得された大当
たり乱数が、ROM102に記憶されている大当たりの当選値と一致するか否かを判定す
る。これにより、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選の結果が大当たりであるか否か
が判定される。
The CPU 101 functioning as a special symbol lottery means, step S405 or step S4.
After performing the process of 07, the jackpot determination process is executed (step S408). Specifically, when the process of step S408 is executed following the process of step S405, the CPU 10
1 determines whether or not the jackpot random number acquired in the process of step S211 matches the jackpot winning value stored in the ROM 102. On the other hand, when the process of step S408 is executed subsequent to the process of step S407, it is determined whether or not the jackpot random number acquired in the process of step S204 matches the jackpot winning value stored in the ROM 102. Thereby, it is determined whether or not the result of the first special symbol lottery or the second special symbol lottery is a big hit.

特別図柄抽選の結果が大当たりである場合、この抽選で使用した大当たり乱数と一緒に
取得された図柄乱数が、ROM102に記憶されている複数種の大当たりのそれぞれに割
り当てられたいずれの図柄乱数と一致するかに応じて、大当たりの種類を判定する。そし
て、この大当たりの種類に応じた大当たり図柄を設定情報としてRAM103にセット(
格納)する。一方、特別図柄抽選の結果がハズレである場合には、特別図柄抽選に落選し
たことを表すハズレ図柄を設定情報としてRAM103にセットする。
If the result of the special symbol lottery is a jackpot, the symbol random number obtained together with the jackpot random number used in this lottery matches any symbol random number assigned to each of the multiple types of jackpots stored in the ROM 102 The type of jackpot is determined according to whether or not to do. The jackpot symbol corresponding to the jackpot type is set as setting information in the RAM 103 (
Store. On the other hand, when the result of the special symbol lottery is a loss, a lost symbol indicating that the special symbol lottery has been lost is set in the RAM 103 as setting information.

CPU101は、ステップS408の処理によって大当たり図柄又はハズレ図柄をセッ
トした後に、変動パターン選択処理を実行する(ステップS409)。具体的には、ステ
ップS408の大当たり判定処理で大当たりと判定した場合、大当たり用の変動パターン
テーブルをROM102から読み出してRAM103にセットする。一方、ハズレと判定
した場合、ステップS408の処理で使用した大当たり乱数及び図柄乱数と一緒に取得さ
れたリーチ乱数が、ROM102に記憶されているリーチ乱数と一致するか否かに基づい
て、遊技者に対して大当たりを期待させるためのリーチ演出を行うか否かを決定する。そ
して、リーチ演出を行うと決定した場合にはリーチ用の変動パターンテーブルをROM1
02から読み出してRAM103にセットし、リーチ演出を行わないと決定した場合には
ハズレ用の変動パターンテーブルをROM102から読み出してRAM103にセットす
る。ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン(変動
時間10秒、30秒、60秒、90秒など)と変動パターン乱数の乱数値とを対応付けた
テーブルである。
The CPU 101 executes the variation pattern selection process after setting the jackpot symbol or the lost symbol by the process of step S408 (step S409). Specifically, when it is determined that the jackpot is determined to be a big hit in the step S408, the big hit variation pattern table is read from the ROM 102 and set in the RAM 103. On the other hand, if it is determined that the game has been lost, the player is determined based on whether or not the reach random number acquired together with the jackpot random number and symbol random number used in the process of step S408 matches the reach random number stored in the ROM 102. It is decided whether or not to perform reach production to expect a big hit. When it is determined that the reach effect is to be performed, the fluctuation pattern table for reach is stored in the ROM 1
When reading from 02 is set in the RAM 103 and it is determined that the reach effect is not performed, the variation pattern table for loss is read from the ROM 102 and set in the RAM 103. Here, the variation pattern table is a table in which a plurality of variation patterns (variation times 10 seconds, 30 seconds, 60 seconds, 90 seconds, etc.) prepared in advance are associated with random numbers of variation pattern random numbers.

続いて、CPU101は、セットした変動パターンテーブルを参照して、ステップS4
08の処理で使用した大当たり乱数及び図柄乱数と一緒に取得された変動パターン乱数に
対応する変動パターンを選択することによって、特別図柄の変動パターンを決定する。こ
のようにして選択された変動パターンは、設定情報としてRAM103にセットされる。
Subsequently, the CPU 101 refers to the set variation pattern table and performs step S4.
The variation pattern of the special symbol is determined by selecting the variation pattern corresponding to the variation pattern random number acquired together with the jackpot random number and the symbol random number used in the process of 08. The variation pattern selected in this way is set in the RAM 103 as setting information.

このように、CPU101は、第1始動口21に遊技球が入賞したことを条件として第
1特別図柄抽選を実行してその抽選結果に応じた第1特別図柄の変動パターンを決定し、
第2始動口22に遊技球が入賞したことを条件として第2特別図柄抽選を実行してその抽
選結果に応じた第2特別図柄の変動パターンを決定する。なお、ここまでの説明から明ら
かなように、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選の両方が保留されている場合には、第
1特別図柄抽選に先立って第2特別図柄抽選が優先的に実行(優先消化)される。
In this way, the CPU 101 executes the first special symbol lottery on the condition that the game ball has won the first starting port 21 and determines the variation pattern of the first special symbol according to the lottery result,
A second special symbol lottery is executed on the condition that a game ball has won the second starting port 22 and a variation pattern of the second special symbol is determined according to the lottery result. As is clear from the above description, when both the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are put on hold, the second special symbol lottery is prioritized prior to the first special symbol lottery. To be executed (preferred digestion).

CPU101は、ステップS409の処理を行った後、ステップS408の処理でセッ
トした図柄の設定情報、ステップS409の処理でセットした変動パターンの設定情報等
を含む変動開始コマンドを生成してRAM103にセットする(ステップS410)。こ
の変動開始コマンドは、液晶表示器5による装飾図柄の変動表示の開始を指示するコマン
ドであって、図5のステップS9における出力処理によって演出制御部130へ送信され
る。
After performing the process of step S409, the CPU 101 generates a variation start command including the symbol setting information set in step S408, the variation pattern setting information set in step S409, and the like, and sets it in the RAM 103. (Step S410). This variation start command is a command for instructing the liquid crystal display 5 to start the variation display of decorative symbols, and is transmitted to the effect control unit 130 by the output process in step S9 of FIG.

CPU101は、ステップS410の処理を行った後、変動開始コマンドに含まれてい
る設定情報に基づいて、第1特別図柄表示器41又は第2特別図柄表示器42による特別
図柄の変動表示を開始し(ステップS411)、変動表示を開始してからの変動時間の計
測を開始する(ステップS412)。
After performing the process of step S410, the CPU 101 starts the special symbol variation display by the first special symbol display 41 or the second special symbol display 42 based on the setting information included in the variation start command. (Step S411), the measurement of the fluctuation time after the fluctuation display is started is started (Step S412).

CPU101は、ステップS412の処理によって変動時間の計測を開始した場合、又
は特別図柄の変動表示中であると判定した場合(ステップS402:YES)、ステップ
S412における変動時間の計測開始からステップS409の変動パターン選択処理で設
定された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する(ステップS41
4)。変動時間が経過していないとCPU101によって判定された場合(ステップS4
14:NO)、特別図柄処理が終了して、図5のステップS5における普通図柄処理へ処
理が進められる。
If the CPU 101 starts measuring the variation time by the process of step S412, or determines that the special symbol variation is being displayed (step S402: YES), the CPU 101 performs the variation of step S409 from the start of the variation time measurement in step S412. It is determined whether or not the variation time corresponding to the variation pattern set in the pattern selection process has elapsed (step S41).
4). When the CPU 101 determines that the fluctuation time has not elapsed (step S4)
14: NO), the special symbol process ends, and the process proceeds to the normal symbol process in step S5 of FIG.

一方、CPU101は、変動時間が経過したと判定した場合(ステップS414:YE
S)、装飾図柄の変動表示の終了を指示する変動停止コマンドをRAM103にセットし
(ステップS415)、ステップS411の処理で開始した特別図柄の変動表示を終了し
(ステップS416)、計測した変動時間をリセットする(ステップS417)。なお、
変動停止コマンドは、図5のステップS9における出力処理によって演出制御部130へ
送信される。
On the other hand, if the CPU 101 determines that the fluctuation time has elapsed (step S414: YE)
S), a variation stop command for instructing the end of the variation display of the decorative symbol is set in the RAM 103 (step S415), the variation display of the special symbol started in the process of step S411 is terminated (step S416), and the measured variation time Is reset (step S417). In addition,
The variation stop command is transmitted to the effect control unit 130 by the output process in step S9 of FIG.

CPU101は、変動時間をリセットした後、大当たりと判定した場合に大入賞口制御
部116を介して大入賞口23の開閉制御を開始するといった停止中処理を実行する(ス
テップS418)。
After resetting the fluctuation time, the CPU 101 executes a stop process such as starting the opening / closing control of the special winning opening 23 via the special winning opening control section 116 when it is determined that the big winning is achieved (step S418).

[遊技制御部100によるゲートスイッチ処理]
図9は、図5のステップS3におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャートである
。図9に示されるように、CPU101は、ステップS2の始動口スイッチ処理に続いて
、ゲートスイッチ114からの検出信号の有無に基づいて、遊技球がゲート25を通過し
てゲートスイッチ114が「ON」になったか否かを判定し(ステップS301)、「O
N」になったと判定した場合(ステップS301:YES)、RAM103の保留数記憶
部110に記憶されている普通図柄抽選の保留数Gが、ROM102に記憶されている普
通図柄抽選の最大保留数Gmax(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する
(ステップS302)。
[Gate switch processing by game control unit 100]
FIG. 9 is a detailed flowchart of the gate switch process in step S3 of FIG. As shown in FIG. 9, following the start-up switch process in step S <b> 2, the CPU 101 passes the gate 25 through the gate 25 based on the presence / absence of a detection signal from the gate switch 114, and the gate switch 114 is turned “ON”. Is determined (step S301), and “O
N ”(step S301: YES), the normal symbol lottery holding number G stored in the holding number storage unit 110 of the RAM 103 is equal to the normal symbol lottery holding number Gmax stored in the ROM 102. It is determined whether it is less than (4 in this embodiment) (step S302).

そして、CPU101は、保留数Gが最大保留数Gmax未満であると判定した場合(
ステップS302:YES)、保留数Gを「1」加算した値に書き換え(ステップS30
3)、この処理で保留した普通図柄抽選に使用される普通図柄乱数を取得して、RAM1
03の所定領域に格納する(ステップS304)。このステップS304の処理が行われ
た場合、ゲートスイッチ114が「ON」ではないとCPU101によって判定された場
合(ステップS301:NO)、又は保留数GがGmax未満ではないとCPU101に
よって判定された場合(ステップS302:NO)、一連のゲートスイッチ処理が終了し
て、ステップS6の大入賞口処理に処理が進められる。
When the CPU 101 determines that the hold number G is less than the maximum hold number Gmax (
Step S302: YES), the number G of holdings is rewritten to a value obtained by adding “1” (step S30)
3) The normal symbol random number used for the normal symbol lottery reserved in this process is acquired, and the RAM 1
The data is stored in a predetermined area 03 (step S304). When the process of step S304 is performed, when the CPU 101 determines that the gate switch 114 is not “ON” (step S301: NO), or when the CPU 101 determines that the hold number G is not less than Gmax (Step S302: NO), a series of gate switch processing ends, and the processing proceeds to the special winning opening processing of Step S6.

[遊技制御部100によるゲートスイッチ処理]
図10は、図5のステップS5における普通図柄処理の詳細フローチャートである。図
10に示されるように、CPU101は、ステップS4の特別図柄処理に続いて、RAM
103に記憶されている補助遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(
ステップS501)。ここで、補助遊技フラグは、電動チューリップ27を作動させてい
る補助遊技中であるか否かを示すフラグであり、電動チューリップ27が作動していると
きに「ON」に設定され、電動チューリップ27が作動していないときに「OFF」に設
定される。補助遊技フラグが「ON」に設定されているとCPU101によって判定され
た場合(ステップS201:YES)、一連の普通図柄処理が終了して、処理がステップ
S6の大入賞口処理に進められる。
[Gate switch processing by game control unit 100]
FIG. 10 is a detailed flowchart of the normal symbol process in step S5 of FIG. As shown in FIG. 10, after the special symbol process in step S4, the CPU 101
It is determined whether or not the auxiliary game flag stored in 103 is set to “ON” (
Step S501). Here, the auxiliary game flag is a flag indicating whether or not an auxiliary game in which the electric tulip 27 is operating, and is set to “ON” when the electric tulip 27 is operating. Is set to “OFF” when is not operating. When the CPU 101 determines that the auxiliary game flag is set to “ON” (step S201: YES), the series of normal symbol processing ends, and the processing proceeds to the big prize opening processing in step S6.

CPU101は、補助遊技フラグがONに設定されていないと判定した場合(ステップ
S501:NO)、すなわち電動チューリップ27が作動していないとき、普通図柄表示
器45における普通図柄の変動中であるか否かを判定する(ステップS502)。
When the CPU 101 determines that the auxiliary game flag is not set to ON (step S501: NO), that is, when the electric tulip 27 is not operating, whether or not the normal symbol on the normal symbol display 45 is changing. Is determined (step S502).

CPU101は、普通図柄の変動中ではないと判定した場合(ステップS502:NO
)、普通図柄の保留数Gが「1」以上であるか否かを判定する(ステップS503)。こ
こで、保留数Gが「1」以上ではないとCPU101によって判定された場合、一連の普
通図柄処理が終了して、処理がステップS6の大入賞口処理に進められる。
If the CPU 101 determines that the normal symbol is not changing (step S502: NO)
), It is determined whether or not the reserved number G of normal symbols is “1” or more (step S503). Here, when the CPU 101 determines that the number of holds G is not “1” or more, the series of normal symbol processing ends, and the processing proceeds to the special winning opening processing in step S6.

普通図柄抽選手段として機能するCPU101は、保留数Gが「1」以上であると判定
した場合(ステップS503:YES)、保留数Gを「1」減算した値に書き換え(ステ
ップS504)、当たり乱数判定処理を行う(ステップS505)。具体的には、ステッ
プS304の処理でRAM103に格納された普通図柄乱数が、ROM102に記憶され
ているいずれかの当選値と一致するか否かを判定する処理を行う。
When the CPU 101 functioning as the normal symbol lottery means determines that the number of reservations G is “1” or more (step S503: YES), the CPU 101 rewrites the number of reservations G to a value obtained by subtracting “1” (step S504). A determination process is performed (step S505). Specifically, a process of determining whether or not the normal symbol random number stored in the RAM 103 in the process of step S304 matches any winning value stored in the ROM 102 is performed.

このように、CPU101は、遊技領域20の所定位置に設けられたゲート25を遊技
球が通過したことを条件として普通図柄抽選を実行する。
As described above, the CPU 101 executes the normal symbol lottery on the condition that the game ball has passed through the gate 25 provided at a predetermined position in the game area 20.

CPU101は、当たり乱数判定処理の結果が当たりであるか否かを判定し(ステップ
S506)、当たりではないと判定した場合(ステップS506:NO)、はずれ図柄を
セットする(ステップS507)。
The CPU 101 determines whether or not the result of the hit random number determination process is a win (step S506), and when it is determined that the hit is not a win (step S506: NO), sets the off symbol (step S507).

一方、CPU101は、当たりであると判定した場合(ステップS506:YES)、
第2始動口22を長開放する長開放当たりであるか否かを判定し(ステップS508)、
長開放当たりであると判定した場合には(ステップS508:YES)、長開放当たり図
柄をセットする(ステップS509)。逆に、長開放当たりではないと判定した場合(ス
テップS508:NO)、短開放当たり図柄をセットする(ステップS510)。
On the other hand, if the CPU 101 determines that it is a win (step S506: YES),
It is determined whether it is per long opening that opens the second start port 22 long (step S508),
When it is determined that it is per long release (step S508: YES), a symbol per long release is set (step S509). On the contrary, when it is determined that it is not per long opening (step S508: NO), a symbol per short opening is set (step S510).

図11は、ROM102に記憶されている普通図柄抽選用テーブルを例示した説明図で
ある。図11に例示されるように、普通図柄乱数は、パチンコ遊技機1が通常遊技状態又
は潜伏遊技状態である場合と、パチンコ遊技機1が確変遊技状態又は時短遊技状態である
場合のそれぞれについて、個別に設定されている。普通図柄乱数の取り得る範囲は、本実
施形態ではいずれの遊技状態においても0〜99である。
FIG. 11 is an explanatory view exemplifying a normal symbol lottery table stored in the ROM 102. As illustrated in FIG. 11, the normal symbol random numbers are respectively obtained when the pachinko gaming machine 1 is in the normal gaming state or the latent gaming state and when the pachinko gaming machine 1 is in the probability changing gaming state or the short-time gaming state. Set individually. The range that the normal symbol random number can take is 0 to 99 in any gaming state in this embodiment.

通常遊技状態又は潜伏遊技状態に関して、長開放当たりの当選値が4個(「0」〜「3
」)設定されているので、長開放当たりに当選する確率は4/100である。通常遊技状
態又は潜伏遊技状態のときにステップS304の処理で取得された普通図柄乱数が「0」
〜「3」のいずれかである場合に、長開放当たりであると判定されて、電動チューリップ
27の第2動作が行われる。また、通常遊技状態又は潜伏遊技状態に関して、短開放当た
りの当選値が6個(「4」〜「9」)設定されているので、短開放当たりに当選する確率
は6/100である。通常遊技状態又は潜伏遊技状態のときにステップS304の処理で
取得された普通図柄乱数が「4」〜「9」のいずれかである場合に、短開放当たりである
と判定されて、電動チューリップ27の第1動作が行われる。また、通常遊技状態又は潜
伏遊技状態に関して、はずれの乱数値が90個(「10」〜「99」)設定されているの
で、普通図柄抽選の結果がはずれとなる確率は90/100である。
For the normal gaming state or the latent gaming state, the winning value per long release is four (“0” to “3”
]), The probability of winning per long open is 4/100. The normal symbol random number acquired in the process of step S304 in the normal gaming state or the latent gaming state is “0”.
When it is any one of “3”, it is determined that it is per long opening, and the second operation of the electric tulip 27 is performed. Further, regarding the normal game state or the latent game state, the winning value per short opening is set to six ("4" to "9"), so the probability of winning per short opening is 6/100. When the normal symbol random number acquired in the process of step S304 in the normal gaming state or the latent gaming state is any one of “4” to “9”, it is determined that the short-opening is per unit, and the electric tulip 27 The first operation is performed. In addition, regarding the normal game state or the latent game state, since 90 out of random numbers (“10” to “99”) are set, the probability that the result of the normal symbol lottery will be out is 90/100.

一方、確変遊技状態又は時短遊技状態に関して、普通図柄抽選の当選値が100個設定
されているので、普通図柄抽選に当選する確率は100/100である。確変遊技状態又
は時短遊技状態のときにステップS304の処理で取得された普通図柄乱数が「0」〜「
99」のいずれかである場合に、普通図柄抽選に当選したと判定されて、上述した電チュ
ーサポートが行われる。
On the other hand, for the probability variation gaming state or the short-time gaming state, since 100 winning values for the normal symbol lottery are set, the probability of winning the normal symbol lottery is 100/100. The normal symbol random number acquired in the process of step S304 in the probability variation gaming state or the short-time gaming state is “0” to “
If it is “99”, it is determined that the normal symbol lottery has been won, and the above-mentioned electric chew support is performed.

このように、ステップS505〜ステップS510の処理においては、図11に例示さ
れている普通図柄抽選用テーブルを用いて当たり乱数の判定を行い、その判定結果に応じ
た図柄をセットする。
As described above, in the processing from step S505 to step S510, the winning random number is determined using the normal symbol lottery table illustrated in FIG. 11, and the symbol corresponding to the determination result is set.

ステップS507の処理、ステップS509の処理、又はステップS510の処理に続
いて、CPU101は、RAM103に記憶されている遊技状態を示す情報に基づいて、
確変遊技状態又は時短遊技状態であるか否かを判定する(ステップS511)。ここで、
確変遊技状態又は時短遊技状態であると判定した場合には(ステップS511:YES)
、普通図柄の変動時間を3秒にセットし(ステップS512)、確変遊技状態又は時短遊
技状態ではないと判定した場合(ステップS511:NO)、すなわち通常遊技状態又は
潜伏遊技状態である場合には、普通図柄の変動時間を29秒にセットする(ステップS5
13)。CPU101は、このようにして普通図柄の変動時間をセットした後、普通図柄
表示器45による普通図柄の変動表示を開始し(ステップS514)、その変動表示の開
始からの経過時間の計測を開始する(ステップS515)。
Following the processing of step S507, the processing of step S509, or the processing of step S510, the CPU 101, based on the information indicating the gaming state stored in the RAM 103,
It is determined whether or not the game state is a probability variation gaming state or a time-saving gaming state (step S511). here,
If it is determined that the game state is a probable game state or a short-time game state (step S511: YES)
When the normal symbol variation time is set to 3 seconds (step S512) and it is determined that the probability variation gaming state or the short-time gaming state is not established (step S511: NO), that is, when the normal gaming state or the latent gaming state is established. The normal symbol variation time is set to 29 seconds (step S5).
13). After setting the normal symbol variation time in this way, the CPU 101 starts the normal symbol variation display by the ordinary symbol display 45 (step S514), and starts measuring the elapsed time from the start of the variation display. (Step S515).

一方、CPU101は、普通図柄の変動中であると判定した場合(ステップS502:
YES)、普通図柄の変動時間が終了したか否かを判定する(ステップS517)。具体
的には、ステップS515の処理で計測を開始した経過時間が、ステップS512又はス
テップS513の処理でセット(設定)された普通図柄の変動時間に達したか否かを判定
する。ここで、普通図柄の変動時間が終了していないとCPU101によって判定された
場合(ステップS517:NO)、一連の普通図柄処理が終了して、処理がステップS6
の大入賞口処理に進められる。
On the other hand, if the CPU 101 determines that the normal symbol is changing (step S502:
YES), it is determined whether or not the normal symbol fluctuation time has ended (step S517). Specifically, it is determined whether or not the elapsed time when measurement is started in step S515 has reached the normal symbol variation time set (set) in step S512 or step S513. If the CPU 101 determines that the normal symbol variation time has not ended (step S517: NO), the series of normal symbol processing ends, and the process proceeds to step S6.
It is advanced to the big prize mouth processing.

CPU101は、普通図柄の変動時間が経過したと判定したと判定した場合(ステップ
S517:YES)、普通図柄表示器45による普通図柄の変動表示を終了する(ステッ
プS518)。このステップS518の処理が行われることにより、普通図柄表示器45
にステップS507の処理、ステップS509の処理、又はステップS510の処理でセ
ットされた図柄(普通図柄)が停止表示されることになる。
If the CPU 101 determines that the normal symbol variation time has elapsed (step S517: YES), the CPU 101 ends the normal symbol variation display by the normal symbol display 45 (step S518). By performing the process of step S518, the normal symbol display 45
In addition, the symbol (ordinary symbol) set in step S507, step S509, or step S510 is stopped and displayed.

ステップS518の処理に続いて、CPU101は、ステップS515の処理で計測を
開始した経過時間をリセットし(ステップS519)、ステップS506の処理と同様に
、当たりか否かを判定する(ステップS520)。ここで、当たりではないとCPU10
1によって判定された場合には(ステップS520:NO)、一連の普通図柄処理が終了
する。逆に、CPU101は、当たりであると判定した場合(ステップS520:YES
)、RAM103に記憶されている補助遊技フラグを「ON」に設定する(ステップS5
21)。これにより、電動チューリップ27の動作(補助遊技)が開始されることになる
Subsequent to the process of step S518, the CPU 101 resets the elapsed time when the measurement was started in the process of step S515 (step S519), and determines whether or not it is the same as the process of step S506 (step S520). Here, if it is not a hit, the CPU 10
If it is determined by 1 (step S520: NO), a series of normal symbol processing ends. Conversely, if the CPU 101 determines that it is a win (step S520: YES)
), The auxiliary game flag stored in the RAM 103 is set to “ON” (step S5).
21). Thereby, the operation (auxiliary game) of the electric tulip 27 is started.

[遊技制御部100による電動チューリップ処理]
図12は、図5のステップS7における電動チューリップ処理の詳細フローチャートで
ある。図12に示されるように、CPU101は、ステップS6の大入賞口処理に続いて
、RAM103に記憶されている補助遊技フラグが「ON」に設定されているか否かを判
定する(ステップS701)。ここで、補助遊技フラグが「ON」に設定されていないと
CPU101によって判定された場合(ステップS701:NO)、電動チューリップ処
理を実行することなく、処理がステップS8の賞球処理に進められる。
[Electric tulip processing by game control unit 100]
FIG. 12 is a detailed flowchart of the electric tulip process in step S7 of FIG. As shown in FIG. 12, the CPU 101 determines whether or not the auxiliary game flag stored in the RAM 103 is set to “ON” following the special winning opening process in step S6 (step S701). If the CPU 101 determines that the auxiliary game flag is not set to “ON” (step S701: NO), the process proceeds to the prize ball process in step S8 without executing the electric tulip process.

役物制御手段として機能するCPU101は、補助遊技フラグが「ON」に設定されて
いると判定した場合(ステップS701:YES)、電動チューリップ27が作動中であ
るか否かを判定し(ステップS702)、電動チューリップ27が作動中ではないと判定
した場合(ステップS702:NO)、確変遊技状態又は時短遊技状態であるか否かを判
定する(ステップS703)。確変遊技状態又は時短遊技状態ではないと判定した場合(
ステップS703:NO)、すなわち通常遊技状態又は潜伏遊技状態である場合、CPU
101は、普通図柄処理における当たりの種類が長開放当たりであるか否かを判定する(
ステップS704)。ここで、長開放当たりであると判定した場合(ステップS704:
YES)、電動チューリップ27の動作パターンを、第2始動口22を5秒間開放する動
作を1回行う動作パターンに設定する(ステップS705)。そして、動作パターン出力
手段として機能するCPU101は、第2始動口22が長開放される電動チューリップ2
7の動作が開始されることを演出制御部130に通知するためのオープンコマンドをRA
M103にセットする(ステップS706)。このステップS706の処理でセットされ
たオープンコマンドは、ステップS9の出力処理によって演出制御部130へ送信される
。演出制御部130のCPU131は、このオープンコマンドを受信することによって、
第2始動口22が長開放される期間を判断することが可能である。
When the CPU 101 functioning as the accessory control means determines that the auxiliary game flag is set to “ON” (step S701: YES), the CPU 101 determines whether the electric tulip 27 is in operation (step S702). ), When it is determined that the electric tulip 27 is not in operation (step S702: NO), it is determined whether or not it is a probability variation gaming state or a time-saving gaming state (step S703). When it is determined that the game state is not probabilistic gaming state or short-time gaming state (
Step S703: NO), that is, in the case of the normal gaming state or the latent gaming state, the CPU
101 determines whether or not the hit type in the normal symbol processing is per long release (
Step S704). Here, when it is determined that it is per long release (step S704:
YES), the operation pattern of the electric tulip 27 is set to an operation pattern in which the operation of opening the second start port 22 for 5 seconds is performed once (step S705). Then, the CPU 101 functioning as the operation pattern output means has the electric tulip 2 in which the second start port 22 is opened long.
An open command for notifying the effect control unit 130 that the operation 7 is started
Set to M103 (step S706). The open command set in the process of step S706 is transmitted to the effect control unit 130 by the output process of step S9. The CPU 131 of the effect control unit 130 receives this open command,
It is possible to determine a period during which the second start port 22 is opened long.

このように、CPU101は、第2動作中の電動チューリップ27の動作パターンを示
す動作パターン情報としてのオープンコマンドを演出制御部130に出力する。なお、本
実施形態においては、動作パターン情報として、第2動作の開始を通知するためのオープ
ンコマンドが遊技制御部100から演出制御部130へ送信される場合について説明する
が、これに代えて、第2動作の開始を通知するコマンドとその第2動作の終了を通知する
コマンドの2つのコマンドを動作パターン情報として遊技制御部100から演出制御部1
30へ送信するようにしてもよい。つまり、動作パターン情報は、演出制御部130のC
PU131が電動チューリップ27の第2動作による第2始動口22の開放期間を判断で
きる情報であればどのようなものであっても構わない。
Thus, the CPU 101 outputs an open command as operation pattern information indicating the operation pattern of the electric tulip 27 in the second operation to the effect control unit 130. In the present embodiment, as an operation pattern information, a case where an open command for notifying the start of the second operation is transmitted from the game control unit 100 to the effect control unit 130 will be described. From the game control unit 100 to the effect control unit 1 using two commands, a command for notifying the start of the second action and a command for notifying the end of the second action, as action pattern information.
You may make it transmit to 30. That is, the motion pattern information is stored in C of the production control unit 130.
Any information may be used as long as the PU 131 can determine the opening period of the second start port 22 by the second operation of the electric tulip 27.

CPU101は、長開放当たりではないと判定した場合(ステップS704:NO)、
すなわち短開放当たりである場合、電動チューリップ27の動作パターンを、第2始動口
22を0.1秒間開放する動作を2回繰り返す動作パターンに設定する(ステップS70
7)。
When the CPU 101 determines that it is not per long release (step S704: NO),
That is, when it is per short opening, the operation pattern of the electric tulip 27 is set to an operation pattern in which the operation of opening the second start port 22 for 0.1 second is repeated twice (step S70).
7).

一方、CPU101は、確変遊技状態又は時短遊技状態であると判定した場合(ステッ
プS703:YES)、電動チューリップ27の動作パターンを、第2始動口22を1.
8秒間開放する動作を3回繰り返す動作パターンに設定する(ステップS708)。
On the other hand, when it is determined that the CPU 101 is in the probability-changing gaming state or the short-time gaming state (step S703: YES), the operation pattern of the electric tulip 27 is set to 1.
An operation pattern in which the operation of opening for 8 seconds is repeated three times is set (step S708).

CPU101は、ステップS706の処理、ステップS707の処理、又はステップS
708の処理を行った後、電動チューリップ開閉部113を介して電動チューリップ27
の作動を開始する(ステップS709)。
The CPU 101 performs the process of step S706, the process of step S707, or step S707.
After performing the processing of 708, the electric tulip 27 is connected via the electric tulip opening / closing part 113.
Is started (step S709).

これにより、通常遊技状態又は潜伏遊技状態において普通図柄抽選に当選してその当選
結果が短開放当たりである場合には電動チューリップ27による第1動作が開始され、当
選結果が長開放当たりである場合には第1動作が行われた場合よりも多くの遊技球が第2
始動口22に入賞可能な第2動作が電動チューリップ27によって実行される。また、確
変遊技状態又は時短遊技状態において普通図柄抽選に当選した場合には、第2動作が行わ
れた場合よりも多くの遊技球が第2始動口22に入賞可能で且つ電動チューリップ27が
頻繁に作動する電チューサポートが電動チューリップ27によって実行される。すなわち
、本実施形態では、パチンコ遊技機1の遊技状態と普通図柄抽選の当たりの種類とに基づ
いて、電動チューリップ27による3パターンの動作が行われる。
Accordingly, when the normal symbol lottery is won in the normal gaming state or the latent gaming state and the winning result is per short opening, the first operation by the electric tulip 27 is started, and the winning result is per long opening. There are more game balls in the second than in the first action.
A second operation capable of winning a prize at the start port 22 is executed by the electric tulip 27. Further, when the normal symbol lottery is won in the probability variation gaming state or the short-time gaming state, more game balls can win the second starting port 22 and the electric tulip 27 is more frequent than when the second action is performed. The electric tuple support which is activated at the same time is executed by the electric tulip 27. That is, in the present embodiment, three patterns of operation by the electric tulip 27 are performed based on the gaming state of the pachinko gaming machine 1 and the type of the normal symbol lottery.

CPU101は、ステップS709の処理を行った場合、又は電動チューリップ27が
作動中であると判定した場合(ステップS702:YES)、ステップS705の処理、
ステップS707の処理、又はステップS708の処理でセットした動作パターンの動作
が完了したか否かを判定する(ステップS711)。ここで、動作が完了したと判定した
場合(ステップS711:YES)、補助遊技フラグを「OFF」に設定して、一連の電
動チューリップ処理が終了する。
When the CPU 101 performs the process of step S709 or determines that the electric tulip 27 is operating (step S702: YES), the process of step S705,
It is determined whether or not the operation of the operation pattern set in step S707 or the operation of step S708 has been completed (step S711). Here, when it is determined that the operation is completed (step S711: YES), the auxiliary game flag is set to “OFF”, and the series of electric tulip processing ends.

なお、本実施形態で説明した普通図柄の変動時間や電動チューリップ27の動作パター
ンにおける数値は一例であって、適宜変更され得るものである。
In addition, the numerical value in the fluctuation | variation time of the normal symbol demonstrated in this embodiment and the operation pattern of the electric tulip 27 is an example, Comprising: It can change suitably.

[演出制御部130のRAM133の構成]
図13は、演出制御部130のRAM133の構成例を示すブロック図である。図13
(A)はRAM133の第1演出情報記憶部1331、第2演出情報記憶部1332、及
び保留数記憶部1333の構成を示す。図13(B)は、図13(A)に示されている各
記憶部1332A〜1332Dの構成を示す。
[Configuration of RAM 133 of Effect Control Unit 130]
FIG. 13 is a block diagram illustrating a configuration example of the RAM 133 of the effect control unit 130. FIG.
(A) shows the configuration of the first effect information storage unit 1331, the second effect information storage unit 1332, and the hold number storage unit 1333 of the RAM 133. FIG. 13B illustrates a configuration of each of the storage units 1332A to 1332D illustrated in FIG.

図13(A)に示されるように、RAM133は、第1始動口21に入賞した保留球に
対する各種情報を記憶する第1演出情報記憶部1331と、第2始動口22に入賞した保
留球に対する各種情報を記憶する第2演出情報記憶部1332と、遊技制御部100から
取得した保留数U1,U2を記憶する保留数記憶部1333とを有している。
As shown in FIG. 13A, the RAM 133 stores the first effect information storage unit 1331 that stores various types of information about the reserved ball won at the first start port 21 and the reserved ball won at the second start port 22. It has the 2nd production information storage part 1332 which memorize | stores various information, and the number-of-holds memory | storage part 1333 which memorize | stores the number-of-holds U1 and U2 acquired from the game control part 100.

第1演出情報記憶部1331は、第1特別図柄抽選が保留されている各保留球に対する
情報を記憶する複数の記憶部を含んでいる。パチンコ遊技機1において保留可能な第1特
別図柄抽選の最大保留数Umax1が「4」であるため、第1演出情報記憶部1331は
、第1記憶部1331A、第2記憶部1331B、第3記憶部1331C、及び第4記憶
部1331Dの4つの記憶部を含んでいる。
The 1st production information storage part 1331 contains a plurality of storage parts which memorize information about each reservation ball for which the 1st special symbol lottery is reserved. Since the maximum holding number Umax1 of the first special symbol lottery that can be held in the pachinko gaming machine 1 is “4”, the first effect information storage unit 1331 includes the first storage unit 1331A, the second storage unit 1331B, and the third storage. It includes four storage units, a unit 1331C and a fourth storage unit 1331D.

第2演出情報記憶部1332は、第2特別図柄抽選が保留されている各保留球に対する
情報を記憶する複数の記憶部を含んでいる。パチンコ遊技機1において保留可能な第2特
別図柄抽選の最大保留数Umax2が「4」であるため、第2演出情報記憶部1332は
、第1記憶部1332A、第2記憶部1332B、第3記憶部1332C、及び第4記憶
部1332Dの4つの記憶部を含んでいる。
The 2nd production information storage part 1332 contains a plurality of storage parts which memorize information about each reservation ball for which the 2nd special symbol lottery is reserved. Since the maximum holding number Umax2 of the second special symbol lottery that can be held in the pachinko gaming machine 1 is “4”, the second effect information storage unit 1332 includes the first storage unit 1332A, the second storage unit 1332B, and the third storage. It includes four storage units, a unit 1332C and a fourth storage unit 1332D.

これらの記憶部のうち、第1記憶部1331A〜第4記憶部1331Dには、図には示
されていないが、遊技制御部100から受信した事前決定コマンドに含まれている事前判
定情報等が格納される。
Among these storage units, the first storage unit 1331A to the fourth storage unit 1331D are not shown in the figure, but include advance determination information included in the advance determination command received from the game control unit 100. Stored.

また、第1記憶部1332A〜第4記憶部1332Dには、図13(B)に例示される
ように、それぞれ、事前判定情報が記憶される領域と、専用演出番号が記憶される領域と
、総ステップ数が記憶される領域とを有している。
In addition, as illustrated in FIG. 13B, each of the first storage unit 1332A to the fourth storage unit 1332D has an area for storing advance determination information, an area for storing a dedicated effect number, And an area for storing the total number of steps.

事前判定情報は、遊技制御部100から受信した事前決定コマンドに含まれている事前
判定情報である。遊技制御部100から取得した事前判定情報のうち、第1始動口21に
入賞した遊技球に対する事前判定情報は第1記憶部1331A〜第4記憶部1331Dの
いずれかに格納され、第2始動口22に入賞した遊技球に対する事前判定情報は第1記憶
部1332A〜第4記憶部1332Dのいずれかに格納される。
The advance determination information is advance determination information included in the advance determination command received from the game control unit 100. Of the preliminary determination information acquired from the game control unit 100, the preliminary determination information for the game ball won in the first start port 21 is stored in any of the first storage unit 1331A to the fourth storage unit 1331D, and the second start port The pre-determining information for the game ball won in 22 is stored in one of the first storage unit 1332A to the fourth storage unit 1332D.

専用演出番号は、第2特別図柄抽選の消化に伴う専用演出が連続して行われる場合に、
各専用演出が一連の専用演出のうちの何番目の専用演出であるかを示す番号である。本実
施形態では、第2特別図柄抽選の最大保留数Umax2が「4」であるため、専用演出番
号の最大値は「4」である。
The dedicated production number is used when the special production accompanying the digestion of the second special symbol lottery is performed continuously.
This is a number indicating which number of dedicated effects in the series of dedicated effects. In the present embodiment, since the maximum number of reservations Umax2 of the second special symbol lottery is “4”, the maximum value of the dedicated effect number is “4”.

ところで、本実施形態では、専用演出が連続して行われる場合に、各専用演出の演出内
容が相互に関連した連続演出を行うこととしている(図19及び図20参照)。総ステッ
プ数は、この連続演出を構成する専用演出の数を示すものである。
By the way, in this embodiment, when exclusive productions are performed continuously, the production contents of the dedicated productions are related to each other (see FIGS. 19 and 20). The total number of steps indicates the number of dedicated effects constituting this continuous effect.

第1記憶部1331A〜第4記憶部1331Dに記憶されている情報は、第1始動口2
1に遊技球が入賞して遊技制御部100から事前決定コマンドが送信される毎に、第1記
憶部1331Aから順に記憶される。そして、第1記憶部1331Aに記憶されている情
報に対応する保留球に対応する第1特別図柄抽選が消化される毎に、第1記憶部1331
Aに記憶されている情報を破棄して、各記憶部の情報を第1記憶部1331A側にシフト
させるシフト処理が行われる。なお、このような処理は、第1記憶部1332A〜第4記
憶部1332Dに記憶される情報についても同様に行われる。
The information stored in the first storage unit 1331A to the fourth storage unit 1331D is the first start port 2
1 each time a game ball wins and a pre-determined command is transmitted from the game control unit 100, the first storage unit 1331A is stored in order. Each time the first special symbol lottery corresponding to the holding ball corresponding to the information stored in the first storage unit 1331A is digested, the first storage unit 1331 is used.
A shift process for discarding the information stored in A and shifting the information in each storage unit to the first storage unit 1331A side is performed. Such processing is similarly performed on information stored in the first storage unit 1332A to the fourth storage unit 1332D.

[演出制御部130による演出制御処理]
以下、図14及び図15を参照しつつ、演出制御部130によって実行される演出制御
処理について説明する。ここで、図14及び図15は、演出制御部130によって実行さ
れる演出制御処理の一例を示すフローチャートである。なお、図14及び図15のフロー
チャートに基づいて説明する演出制御部130の処理は、ROM132に記憶されている
プログラムに基づいてCPU131が発行する命令に従って行われる。
[Production control processing by production control unit 130]
Hereinafter, the effect control process executed by the effect control unit 130 will be described with reference to FIGS. 14 and 15. Here, FIG. 14 and FIG. 15 are flowcharts showing an example of the effect control process executed by the effect control unit 130. Note that the processing of the effect control unit 130 described based on the flowcharts of FIGS. 14 and 15 is performed according to a command issued by the CPU 131 based on a program stored in the ROM 132.

まず、演出制御部130のCPU131は、上述したステップS706の処理でセット
されたオープンコマンドを遊技制御部100から受信したか否かを判定する(ステップS
101)。ここで、オープンコマンドを受信したと判定した場合(ステップS101:Y
ES)、電動チューリップ27の第2動作、すなわち第2始動口22の長開放が開始され
ると判断できるので、RAM133に記憶されている長開放フラグを「ON」に設定し(
ステップS102)、オープンコマンドを受信してからの経過時間の計測を開始する(ス
テップS103)。ここで、長開放フラグは、第2始動口22が長開放されているか否か
を示すものであり、第2始動口22が長開放されている間は「ON」に設定され、第2始
動口22が長開放されていない間は「OFF」に設定される。
First, the CPU 131 of the effect control unit 130 determines whether or not the open command set in the process of step S706 described above has been received from the game control unit 100 (step S).
101). If it is determined that an open command has been received (step S101: Y
ES), since it can be determined that the second operation of the electric tulip 27, that is, the long opening of the second starting port 22 is started, the long opening flag stored in the RAM 133 is set to “ON” (
Step S102), the measurement of the elapsed time after receiving the open command is started (Step S103). Here, the long open flag indicates whether or not the second start port 22 is long open, and is set to “ON” while the second start port 22 is long open, and the second start port 22 While the mouth 22 is not opened long, it is set to “OFF”.

一方、CPU131は、遊技制御部100からのオープンコマンドを受信していないと
判定した場合(ステップS101:NO)、長開放フラグが「ON」に設定されているか
否かを判定する(ステップS104)。ここで、長開放フラグが「ON」に設定されてい
ると判定した場合(ステップS104:YES)、ステップS103の処理で計測を開始
した経過時間が、電動チューリップ27の第2動作により第2始動口22が長開放される
長開放時間に達したか否かを判定する(ステップS105)。
On the other hand, when determining that the open command from the game control unit 100 has not been received (step S101: NO), the CPU 131 determines whether or not the long release flag is set to “ON” (step S104). . Here, when it is determined that the long release flag is set to “ON” (step S104: YES), the elapsed time when the measurement is started in the process of step S103 is second started by the second operation of the electric tulip 27. It is determined whether or not a long opening time for opening the mouth 22 has been reached (step S105).

CPU131は、カウント中の経過時間が予めROM132に記憶されている長開放時
間(本実施形態では5秒)に達したと判定した場合(ステップS105:YES)、RA
M133に記憶されている長開放フラグを「OFF」に判定する。
If the CPU 131 determines that the elapsed time during counting has reached the long open time (5 seconds in the present embodiment) stored in advance in the ROM 132 (step S105: YES), the RA 131
The long release flag stored in M133 is determined to be “OFF”.

このように、演出制御部130では、第2始動口22の長開放が開始されるタイミング
で長開放フラグが「ON」に設定され、長開放が終了されるタイミングで長開放フラグが
「OFF」に設定される。したがって、長開放フラグを参照することにより、第2始動口
22の長開放中であるか否かを判定することが可能である。
In this way, in the effect control unit 130, the long release flag is set to “ON” at the timing when the long opening of the second start port 22 is started, and the long release flag is set to “OFF” at the timing when the long release ends. Set to Therefore, it is possible to determine whether or not the second start port 22 is being opened long by referring to the long release flag.

CPU131は、ステップS103の処理を行った場合、ステップS106の処理を行
った場合、長開放フラグが「ON」に設定されていないと判定した場合(ステップS10
4:NO)、又は経過時間が長開放時間に達していないと判定した場合(ステップS10
5:NO)、遊技制御部100から送信された事前決定コマンドを受信したか否かを判定
する(ステップS108)。ここで、事前決定コマンドを受信していないとCPU131
によって判定された場合(S108:NO)、後述する図15のステップS116に処理
が進められる。
When the CPU 131 performs the process of step S103, performs the process of step S106, or determines that the long release flag is not set to “ON” (step S10).
4: NO), or when it is determined that the elapsed time has not reached the long open time (step S10)
5: NO), it is determined whether or not a pre-determined command transmitted from the game control unit 100 has been received (step S108). Here, if a pre-determined command has not been received, the CPU 131
(S108: NO), the process proceeds to step S116 of FIG.

CPU131は、事前決定コマンドを受信したと判定した場合(ステップS108:Y
ES)、事前決定コマンドに含まれている事前判定情報の内の入賞始動口情報に基づいて
、その事前決定コマンドに対応する保留球が入賞した始動口を判別し(ステップS109
)、その判別結果に基づいて、RAM133の保留数記憶部1333に記憶されている第
1特別図柄抽選の保留数U1又は第2特別図柄抽選の保留数U2を「1」加算した値に書
き換える(ステップS110)。そして、CPU131は、事前決定コマンドに含まれて
いる事前判定情報をRAM133に格納する(ステップS111)。具体的には、事前判
定情報に含まれている入賞始動口情報が第1始動口21を示すものである場合、その事前
判定情報を第1記憶部1331A〜第4記憶部1331Dのいずれかの記憶部に格納し、
入賞始動口情報が第2始動口22を示すものである場合、その事前判定情報を第1記憶部
1332A〜第4記憶部1332Dのいずれかの記憶部に格納する。
If the CPU 131 determines that a pre-determined command has been received (step S108: Y)
ES), based on the winning start information included in the pre-determined information included in the pre-determined command, the start opening where the holding ball corresponding to the pre-determined command has won is determined (step S109).
) Based on the determination result, the first special symbol lottery hold number U1 or the second special symbol lottery hold number U2 stored in the hold number storage unit 1333 of the RAM 133 is rewritten to a value obtained by adding “1” ( Step S110). Then, the CPU 131 stores the advance determination information included in the advance determination command in the RAM 133 (step S111). Specifically, when the winning start information included in the pre-determination information indicates the first start opening 21, the pre-determination information is stored in any one of the first storage unit 1331A to the fourth storage unit 1331D. Stored in the storage unit,
When the winning start port information indicates the second start port 22, the prior determination information is stored in any one of the first storage unit 1332A to the fourth storage unit 1332D.

ステップS111の処理に続いて、CPU131は、ステップS109の判別結果に基
づいて、入賞始動口が第2始動口22であるか否かを判定し(ステップS112)、第2
始動口22であると判定した場合(ステップS112:YES)、RAM133に記憶さ
れている長開放フラグが「ON」に設定されているか否かを判定する(ステップS113
)。
Following the processing of step S111, the CPU 131 determines whether or not the winning start port is the second start port 22 based on the determination result of step S109 (step S112).
If it is determined that it is the start port 22 (step S112: YES), it is determined whether or not the long release flag stored in the RAM 133 is set to “ON” (step S113).
).

CPU131は、長開放フラグが「ON」に設定されていると判定した場合(ステップ
S113:YES)、専用演出を行う必要があると判断して、専用演出に関する情報をR
AM133の第2演出情報記憶部1332に格納する(ステップS114)。具体的には
、ステップS111の処理で事前判定情報を格納したのと同じ記憶部に、専用演出番号及
び総ステップ数を格納する。
If the CPU 131 determines that the long release flag is set to “ON” (step S113: YES), the CPU 131 determines that it is necessary to perform the dedicated effect, and R is used to obtain information regarding the dedicated effect.
It stores in the 2nd production information storage part 1332 of AM133 (step S114). Specifically, the dedicated effect number and the total number of steps are stored in the same storage unit that stores the prior determination information in the process of step S111.

図16及び図17は、第2演出情報記憶部1332に記憶された専用演出に関する情報
について説明するための説明図である。
16 and 17 are explanatory diagrams for explaining information related to the dedicated effect stored in the second effect information storage unit 1332.

例えば第2始動口22の1回の長開放中に遊技制御部100から送信された3つの事前
決定コマンドを受信した場合、ステップS114の処理が3回繰り返されて、図16に例
示するような情報が第2演出情報記憶部1332に格納される。図16に示される例では
、第2始動口22の長開放中に第2始動口22に入賞した3つの遊技球のそれぞれに対応
する第2特別図柄抽選の結果がいずれも「はずれ」であり、3つの専用演出から構成され
る連続演出が行われることになる(例えば図19参照)。
For example, when three pre-determined commands transmitted from the game control unit 100 are received during one long opening of the second start port 22, the process of step S114 is repeated three times, as illustrated in FIG. Information is stored in the second effect information storage unit 1332. In the example shown in FIG. 16, the result of the second special symbol lottery corresponding to each of the three game balls won in the second starting port 22 during the long opening of the second starting port 22 is “out of”. A continuous effect composed of three dedicated effects will be performed (see, for example, FIG. 19).

また、例えば第2始動口22の1回の長開放中に遊技制御部100から送信された4つ
の事前決定コマンドを受信した場合、ステップS114の処理が3回繰り返されて、図1
7に例示するような情報が第2演出情報記憶部1332に格納される。図17に示される
例では、第2始動口22の長開放中に第2始動口22に入賞した4つの遊技球のうち最後
に入賞した遊技球に対応する第2特別図柄抽選の結果が大当たりであり、4つの専用演出
から構成される連続演出が行われることになる(例えば図20参照)。
Further, for example, when four pre-determined commands transmitted from the game control unit 100 are received during one long opening of the second start port 22, the process of step S114 is repeated three times, and FIG.
7 is stored in the second effect information storage unit 1332. In the example shown in FIG. 17, the result of the second special symbol lottery corresponding to the last game ball won out of the four game balls won in the second start port 22 during the long opening of the second start port 22 is a big hit Thus, a continuous effect composed of four dedicated effects is performed (see, for example, FIG. 20).

なお、入賞始動口が第1始動口21である場合、入賞始動口が第2始動口22であって
も長開放フラグが「OFF」に設定されている(第2始動口22の長開放中ではない)場
合、専用演出に関する情報(ここでは専用演出番号と総ステップ数)は第2情報記憶部1
332に格納されない。この場合、専用演出ではなく、通常演出(例えば図18参照)が
行われることになる。
When the winning start port is the first starting port 21, the long release flag is set to “OFF” even if the winning start port is the second starting port 22 (the second starting port 22 is being opened long). If not, the information related to the dedicated effect (here, the dedicated effect number and the total number of steps) is stored in the second information storage unit 1
332 is not stored. In this case, a normal effect (see, for example, FIG. 18) is performed instead of a dedicated effect.

CPU131は、ステップS114の処理を行った場合、ステップS108で「NO」
と判定した場合、ステップS112で「NO」と判定した場合、又はステップS113で
「NO」と判定した場合、図15に示されるように、例えば遊技制御部100から送信さ
れた変動開始コマンドを受信してからの経過時間に基づいて、液晶表示器5における装飾
図柄の変動表示を伴う演出の実行中であるか否かを判定する(ステップS116)。
When CPU 131 performs the process of step S114, “NO” is determined in step S108.
If it is determined to be “NO” in step S112, or if “NO” is determined in step S113, a variation start command transmitted from the game control unit 100, for example, is received as shown in FIG. Based on the elapsed time since then, it is determined whether or not an effect accompanied by a decorative display of decorative symbols on the liquid crystal display 5 is being executed (step S116).

CPU131は、装飾図柄の変動表示を伴う演出の実行中ではないと判定した場合(ス
テップS116:NO)、装飾図柄の変動表示の開始を指示する変動開始コマンドを遊技
制御部100から受信したか否かを判定する(ステップS117)。そして、判定手段及
び演出制御手段として機能するCPU131は、変動開始コマンドを受信したと判定した
場合(ステップS117:YES)、変動開始コマンドに含まれている情報、又はその変
動開始コマンドに対応する第1演出情報記憶部1331又は第2演出情報記憶部1332
内の事前判定情報に基づいて、パチンコ遊技機1の遊技状態が確変遊技状態又は時短遊技
状態であるか否かを判定する。ここで、確変遊技状態又は時短遊技状態であるとCPU1
31によって判定された場合(ステップS118:YES)、後述するステップS120
に処理が進められる。
If the CPU 131 determines that the effect with the decorative symbol variation display is not being executed (step S116: NO), whether or not the variation start command for instructing the start of the decorative symbol variation display is received from the game control unit 100. Is determined (step S117). When the CPU 131 functioning as a determination unit and an effect control unit determines that the variation start command has been received (step S117: YES), the information included in the variation start command or the first corresponding to the variation start command is displayed. 1 production information storage part 1331 or 2nd production information storage part 1332
It is determined whether or not the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is a probability variation gaming state or a time-saving gaming state based on the prior judgment information. Here, the CPU 1 is in the probability variation gaming state or the short-time gaming state.
If determined by 31 (step S118: YES), step S120 to be described later
The process proceeds.

CPU131は、確変遊技状態又は時短遊技状態ではないと判定した場合(ステップS
118:NO)、すなわち通常遊技状態又は潜伏遊技状態である場合、受信した変動開始
コマンドが第2始動口22の長開放中に第2始動口22に入賞した保留球の消化を指示す
るものであるか否かを判定する(ステップS119)。このステップS119の判定処理
は、例えば長開放フラグが「ON」に設定されているか否か、変動開始コマンドが第2始
動口22に入賞した遊技球に関するものであるか否かを判定することによって行うことが
可能である。
When the CPU 131 determines that it is not in the probability variation gaming state or the time-saving gaming state (step S
118: NO), that is, in the case of the normal game state or the latent game state, the received change start command instructs the digestion of the reserved ball won in the second start port 22 while the second start port 22 is long open. It is determined whether or not there is (step S119). The determination process in step S119 includes, for example, determining whether or not the long release flag is set to “ON” and whether or not the change start command is related to a game ball won in the second start port 22. Is possible.

CPU131は、変動開始コマンドが第2始動口22の長開放中に第2始動口22に入
賞した保留球の消化を指示するものではないと判定した場合(ステップS119:NO)
、すなわち、第1始動口21に入賞した保留球に対応する第1特別図柄抽選、又は第2始
動口22の短開放中に第2始動口22に入賞した保留球に対応する第2特別図柄抽選の消
化を指示するものである場合、以下に説明するステップS120〜ステップS122の処
理を行って、通常演出を設定する。
When the CPU 131 determines that the change start command does not instruct the digestion of the reserved ball won in the second start port 22 while the second start port 22 is long open (step S119: NO).
That is, the first special symbol lottery corresponding to the reserved ball that won the first starting port 21, or the second special symbol corresponding to the reserved ball that won the second starting port 22 during the short opening of the second starting port 22. When instructing the digestion of the lottery, the normal effects are set by performing the processes in steps S120 to S122 described below.

すなわち、CPU131は、ステップS119で「NO」と判定した場合、又はステッ
プS118で「YES」と判定した場合、通常演出テーブルを選択する(ステップS12
0)。具体的には、今回消化する保留球に対応する第1演出情報記憶部1331又は第2
演出情報記憶部1332内の事前判定情報は、特別図柄抽選の結果を示す情報(大当たり
、小当たり、又はハズレのいずれかを示す情報)、大当たりである場合には大当たりの種
類を示す情報、小当たりである場合には小当たりの種類を示す情報、ハズレの場合にはリ
ーチ有りの演出を行うのか或いはリーチ無しの演出を行うのかを示す情報、特別図柄の変
動パターン(変動時間)を示す情報等が含まれており、CPU131は、ROM132に
記憶されている複数の通常演出テーブル(不図示)の中から、今回消化すべき保留球に対
応する事前判定情報に基づいて1の通常演出テーブルを選択する。
That is, if CPU 131 determines “NO” in step S119 or determines “YES” in step S118, it selects the normal performance table (step S12).
0). Specifically, the first effect information storage unit 1331 or the second corresponding to the reserved ball to be digested this time
The pre-determined information in the effect information storage unit 1332 includes information indicating the result of the special symbol lottery (information indicating one of the big hits, the small hits, or the loss), and information indicating the type of the big win if the big wins, Information indicating the type of small hit when winning, information indicating whether to perform with or without reach in the case of loss, information indicating the variation pattern (variation time) of the special symbol The CPU 131 selects one normal effect table from a plurality of normal effect tables (not shown) stored in the ROM 132 based on the prior determination information corresponding to the reserved ball to be digested this time. select.

演出制御部130のROM132には、長当たり通常演出テーブル、短当たり及び小当
たり通常演出テーブル、ハズレリーチ有り通常演出テーブル、ハズレリーチなし通常演出
テーブルが記憶されている。これらのテーブルの各々には、遊技制御部100で決定され
る変動時間に対応するテーブルが複数設けられている。例えば、ハズレリーチ無し通常演
出テーブルには、4秒用、8秒用、12秒用のテーブルが設けられており、長当たり通常
演出テーブルには、1分、1分30秒、2分のテーブルが設けられている。CPU131
は、これら複数の通常演出テーブルの中から、事前判定情報に含まれている情報に基づい
て1のテーブルを選択する。例えば、事前判定情報に「ハズレ」を示す情報、「リーチ無
し演出」を行うことを示す情報、「変動時間」が4秒であることを示す情報が含まれてい
る場合、4秒用のハズレリーチ無し通常演出テーブルを選択する。
The ROM 132 of the effect control unit 130 stores a long hit normal effect table, a short hit and small hit normal effect table, a normal effect table with losing reach, and a normal effect table without losing reach. Each of these tables is provided with a plurality of tables corresponding to variation times determined by the game control unit 100. For example, tables for 4 seconds, 8 seconds, and 12 seconds are provided in the normal production table without losing reach, and tables for 1 minute, 1 minute 30 seconds, and 2 minutes are provided in the normal production table per long. Is provided. CPU131
Selects one table from the plurality of normal performance tables based on the information included in the prior determination information. For example, when the prior determination information includes information indicating “losing”, information indicating that “reaching-free production” is performed, and information indicating that “variation time” is 4 seconds, the loss for 4 seconds is included. Select the normal production table without reach.

その後、CPU131は、演出乱数を取得して、RAM133に格納する(ステップS
121)。なお、演出乱数は、一連の演出制御処理が行われる周期よりも短い所定周期で
繰り返される乱数更新処理が行われる毎に「1」ずつ加算されるので、変動開始コマンド
を受信した時点の値を演出乱数として取得する。
Thereafter, the CPU 131 acquires a production random number and stores it in the RAM 133 (step S).
121). The effect random number is incremented by “1” every time a random number update process repeated at a predetermined cycle shorter than a cycle in which a series of effect control processes are performed. Acquired as a production random number.

そして、CPU131は、選択した通常演出テーブルに基づいてその演出乱数を判定す
る。この通常演出テーブルにおいては、演出乱数と演出パターンとが対応付けられている
。CPU131は、通常演出テーブルに格納されている多数の演出パターンの中から、ス
テップS121の処理で取得した演出乱数に対応する演出パターンを読み出す。これによ
り、CPU131は、液晶表示器5に表示される装飾図柄の変動パターン、可動役物7の
動作パターン、盤ランプ8や枠ランプ36の発光パターン、スピーカ35から出力される
音声パターンといった通常演出パターンを決定する(ステップS122)。そして、決定
した演出パターンの演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御部140及びランプ制
御部150に送信することによって、演出を開始させる(ステップS123)。
Then, the CPU 131 determines the effect random number based on the selected normal effect table. In this normal effect table, effect random numbers and effect patterns are associated with each other. CPU131 reads the production | generation pattern corresponding to the production | presentation random number acquired by the process of step S121 from many production | generation patterns stored in the normal production | presentation table. As a result, the CPU 131 performs normal effects such as a decorative pattern variation pattern displayed on the liquid crystal display 5, an operation pattern of the movable accessory 7, a light emission pattern of the panel lamp 8 and the frame lamp 36, and a sound pattern output from the speaker 35. A pattern is determined (step S122). Then, by transmitting a command instructing execution of the effect of the determined effect pattern to the image sound control unit 140 and the lamp control unit 150, the effect is started (step S123).

一方、CPU131は、変動開始コマンドが第2始動口22の長開放中に第2始動口2
2に入賞した保留球の消化を指示するものであると判定した場合(ステップS119:Y
ES)、ROM132に記憶されている複数の専用演出テーブル(不図示)の中から、今
回消化すべき保留球に対応する事前判定情報に基づいて1の専用演出テーブルを選択する
(ステップS124)。この特別演出テーブルは、通常演出テーブルに含まれている演出
パターンとはその態様が異なる専用演出の演出パターンが、専用演出番号、総ステップ数
、第2特別図柄抽選の結果が大当たりであるか否かを示す情報等と対応付けられたもので
ある。
On the other hand, the CPU 131 sets the second start port 2 while the change start command is long open of the second start port 22.
When it is determined that it is an instruction to digest the reserved ball that has won 2 (step S119: Y)
ES), one dedicated effect table is selected from a plurality of dedicated effect tables (not shown) stored in the ROM 132 based on the prior determination information corresponding to the reserved ball to be digested this time (step S124). In this special effect table, the effect pattern of the dedicated effect whose aspect is different from the effect pattern included in the normal effect table is the result of the special effect number, the total number of steps, and the second special symbol lottery. This is associated with information indicating the above.

CPU131は、ステップS124の処理で選択した専用演出テーブルの中から、今回
消化する保留球に対応する第1記憶部1332Aに記憶されている情報に対応する演出パ
ターンを選択することによって、専用演出パターンを決定する(ステップS125)。
The CPU 131 selects the effect pattern corresponding to the information stored in the first storage unit 1332A corresponding to the reserved ball to be digested this time from the dedicated effect table selected in the process of step S124. Is determined (step S125).

このように、CPU131は、電動チューリップ27の動作パターン情報としてのオー
プンコマンドに基づいて設定した長開放フラグ、第1始動口21又は第2始動口22に遊
技球が入賞したことを示す検出結果情報としての事前決定コマンドに含まれている事前判
定情報等に基づいて、液晶表示器5等に専用演出を実行させるか、或いは通常演出を実行
させるかを決定する。
As described above, the CPU 131 detects the long release flag set based on the open command as the operation pattern information of the electric tulip 27, and detection result information indicating that the game ball has won the first start port 21 or the second start port 22. Based on prior determination information included in the prior determination command, the liquid crystal display 5 or the like is determined to execute the dedicated effect or the normal effect.

ステップS125の処理に続いてステップS123の処理が行われることにより、通常
演出とは異なる専用演出が液晶表示器5、可動役物7、盤ランプ8、枠ランプ36、スピ
ーカ35等によって行われる。
By performing the process of step S123 subsequent to the process of step S125, a dedicated effect different from the normal effect is performed by the liquid crystal display 5, the movable accessory 7, the panel lamp 8, the frame lamp 36, the speaker 35, and the like.

このように、CPU131は、特別図柄抽選が実行されて特別図柄表示器41(又は4
2)に特別図柄が変動表示されるのに伴って、その抽選結果に応じた演出を液晶表示器5
等の演出手段に実行させる。その際、電動チューリップ27の第2動作が行われている間
(第2始動口22の長開放中)に第2始動口22に入賞した遊技球に対する第2特別図柄
抽選に応じて第2特別図柄が変動表示されるのに伴って、第1特別図柄が変動表示される
のに伴って行われる演出とは異なる専用演出が実行されることになる。
In this way, the CPU 131 executes the special symbol lottery and the special symbol display 41 (or 4).
As the special symbol is variably displayed in 2), the liquid crystal display 5 provides an effect corresponding to the lottery result.
Etc. to be executed by the production means. At that time, while the second operation of the electric tulip 27 is being performed (while the second starting port 22 is long open), the second special symbol is drawn according to the second special symbol lottery for the game ball that won the second starting port 22. As the symbol is variably displayed, a dedicated effect different from the effect performed when the first special symbol is variably displayed is executed.

なお、パチンコ遊技機1の遊技状態が確変遊技状態又は時短遊技状態である場合、電チ
ューサポート機能によって、電動チューリップ27の第2動作が行われる場合と同様に多
数の遊技球が第2始動口22に入賞可能であるが、このような状況において専用演出を行
うようにすると、専用演出が必要以上に頻繁に行われて、専用演出の本来の効果を損ねる
おそれがある。そこで、本実施形態では、確変遊技状態又は時短遊技状態である場合には
専用演出を行わず、通常遊技状態又は潜伏遊技状態である場合にのみ専用演出を行うこと
としている。
When the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is a probability variation gaming state or a short-time gaming state, a large number of gaming balls are placed in the second start port as in the case where the second operation of the electric tulip 27 is performed by the electric chew support function. Although it is possible to win a prize 22, if a dedicated effect is performed in such a situation, the dedicated effect may be performed more frequently than necessary, and the original effect of the dedicated effect may be impaired. Therefore, in the present embodiment, the dedicated effect is not performed when the game state is the probability variation game state or the short-time game state, and the dedicated effect is performed only when the game state is the normal game state or the latent game state.

図18は、液晶表示器5において行われる通常演出を例示する画面図である。図19及
び図20は、液晶表示器5において行われる専用演出を例示する画面図である。
FIG. 18 is a screen diagram illustrating a normal performance performed in the liquid crystal display 5. FIG. 19 and FIG. 20 are screen diagrams illustrating a dedicated effect performed in the liquid crystal display 5.

図18(A)〜(C)に例示されるように、パチンコ遊技機1の遊技状態に関わらず、
第1始動口21に入賞した遊技球に対応する第1特別図柄の変動表示に伴う演出では、ゲ
ームの主人公と敵キャラクタとのバトルが展開される通常演出が行われる。このような演
出は、図18(D)に示されるように、第2始動口22の短開放中又は電チューサポート
中に第2始動口22に入賞した遊技球に対応する第2特別図柄の変動表示に伴う演出でも
同様に行われる。
As illustrated in FIGS. 18A to 18C, regardless of the gaming state of the pachinko gaming machine 1,
In the effect accompanying the change display of the first special symbol corresponding to the game ball won in the first start opening 21, a normal effect in which a battle between the main character of the game and the enemy character is developed is performed. As shown in FIG. 18 (D), such an effect is produced by the second special symbol corresponding to the game ball won in the second starting port 22 during the short opening of the second starting port 22 or during the electric chew support. It is performed in the same way in the production accompanying the variable display.

一方、図16に例示されるように電動チューリップ27の第2動作中に第2始動口22
に3つの遊技球が入賞して、各遊技球に対する第2特別図柄抽選の結果がいずれもはずれ
である場合、図19(A)〜(C)に例示されるように、電動チューリップ27の第2動
作中に溜まった第2特別図柄抽選の保留消化に伴って、テニスのラリーが行われる場面を
表現した3つの専用演出からなる連続演出が行われる。図16及び図19に示される例で
は、3回の特別図柄抽選の結果がいずれも「はずれ」であるため、プレイヤが相手プレイ
ヤのコートにボールを打ち返し(図19(A)参照)、相手プレイヤがそのボールを打ち
返し(図19(B)参照)、プレイヤが相手プレイヤからのボールを打ち返そうとして空
振りする様子(図19(C)参照)が表現されている。
On the other hand, as illustrated in FIG. 16, the second start port 22 during the second operation of the electric tulip 27.
When three game balls win a prize and the results of the second special symbol lottery for each game ball are all out of place, as illustrated in FIGS. 19A to 19C, Along with the suspension of the second special symbol lottery accumulated during the two operations, a continuous production consisting of three dedicated productions representing a scene where a tennis rally is performed is performed. In the example shown in FIGS. 16 and 19, since the results of the three special symbol lotteries are “out of”, the player hits the ball back on the opponent player's court (see FIG. 19A), and the opponent player Shows that the player strikes back the ball (see FIG. 19B) and the player swings back in an attempt to strike back the ball from the opponent player (see FIG. 19C).

また、図17に例示されるように電動チューリップ27の第2動作中に第2始動口22
に4つの遊技球が入賞して、最後に入賞した遊技球に対する第2特別図柄抽選の結果が「
大当たり」である場合、図20(A)〜(D)に例示されるように、電動チューリップ2
7の第2動作中に溜まった第2特別図柄抽選の保留消化に伴って、ピッチャーが投げたボ
ールをバッターが打ち返す場面を表現した4つの専用演出からなる連続演出が行われる。
ここで、図19に例示した演出とは異なる連続演出を行うこととしているのは、消化され
る第2特別図柄抽選の中に抽選結果が「大当たり」となるものが含まれているためである
。図17及び図20に示される例では、4回目の特別図柄抽選の結果が「大当たり」であ
るため、ピッチャーがボールを投げ(図20(A)参照)、バッターがそのボールを打ち
そこなって空振りし(図20(B)参照)、ピッチャーが再度ボールを投げ(図20(C
)参照)、バッターがそのボールを打ち返してホームランになる様子(図20(D)参照
)が表現されている。
In addition, as illustrated in FIG. 17, the second start port 22 during the second operation of the electric tulip 27.
4 game balls won in the second, the result of the second special symbol lottery for the last game ball won is "
In the case of “big hit”, as illustrated in FIGS. 20A to 20D, the electric tulip 2
With the suspension of the second special symbol lottery accumulated during the second movement of No. 7, a continuous effect consisting of four dedicated effects representing the scene where the batter hits the ball thrown by the pitcher is performed.
Here, the reason why the continuous production different from the production illustrated in FIG. 19 is to be performed is that the lottery result is “big hit” in the second special symbol lottery to be digested. . In the example shown in FIGS. 17 and 20, the result of the fourth special symbol lottery is “big hit”, so the pitcher throws the ball (see FIG. 20A), and the batter fails to hit the ball. Swinging (see FIG. 20B), the pitcher throws the ball again (FIG. 20C
)), And the batter hits the ball and becomes a home run (see FIG. 20D).

このように、本実施形態では、電動チューリップ27の第2動作中に保留された第2特
別図柄抽選が連続して消化される場合に、専用演出として、演出内容が相互に関連した連
続演出を行うこととしている。
As described above, in the present embodiment, when the second special symbol lottery held during the second operation of the electric tulip 27 is continuously digested, as the dedicated effect, the continuous effect in which the effect contents are mutually related is provided. To do.

[本実施形態の作用効果]
以上説明したように、本実施形態によれば、電動チューリップ27の第2動作によって
第2始動口22が長開放されている間に第2始動口22に入賞した遊技球に対する第2特
別図柄抽選が行われた場合に、その第2特別抽選に応じて第2特別図柄が変動表示される
のに伴って、第1特別図柄の変動表示に伴って行われる演出とは異なる専用演出が液晶表
示器5等の演出手段によって実行される。電動チューリップ27の作動により長開放され
た第2始動口22に遊技球が入賞したことに対するお得感を遊技者に十分に感じさせるこ
とができる。
[Operational effects of this embodiment]
As described above, according to the present embodiment, the second special symbol lottery for a game ball won in the second starting port 22 while the second starting port 22 is opened long by the second operation of the electric tulip 27. When the second special lottery is performed, a special effect different from the effect performed with the change display of the first special symbol is displayed on the liquid crystal display as the second special symbol is changed and displayed according to the second special lottery. It is executed by production means such as the vessel 5. It is possible to make the player feel a good feeling that the game ball has won a prize in the second starting port 22 opened long by the operation of the electric tulip 27.

また、本実施形態では、電動チューリップ27の動作パターン情報、及び第1始動口2
1又は第2始動口22に入賞した遊技球の検出結果情報に基づいて、専用演出を行うか否
かが決定されるので、専用演出を行うか否かを容易に決定することができる。
Moreover, in this embodiment, the operation pattern information of the electric tulip 27 and the first start port 2
Since it is determined whether or not to perform the dedicated effect based on the detection result information of the game ball won in the first or second starting port 22, it is possible to easily determine whether or not to perform the dedicated effect.

また、本実施形態では、第2始動口22が長開放されている間に第2始動口22に入賞
した複数の遊技球に対する第2特別図柄抽選が連続して消化される場合に、液晶表示器5
等によって連続演出が行われるので、例えば専用演出が1回しか行われない場合に比べて
、遊技者にお得感をより十分に感じさせることができる。
Moreover, in this embodiment, when the 2nd special symbol lottery with respect to several game balls which won the 2nd start opening 22 is digested continuously, while the 2nd start opening 22 is long open, a liquid crystal display Vessel 5
Since the continuous production is performed by the above, for example, the player can feel a sense of profit more sufficiently than when the dedicated production is performed only once.

また、本実施形態では、電チューサポート機能が働かない通常遊技状態又は潜伏遊技状
態において第2始動口22が長開放されて第2始動口22に遊技球が入賞した場合にのみ
専用演出が行われるので、例えば電チューサポート機能により開放された第2始動口22
に入賞した遊技球に対する第2特別図柄の変動表示に伴う演出についても専用演出を行う
場合に比べて、効果的な演出を行うことができる。
Further, in the present embodiment, in the normal game state or the latent game state in which the electric chew support function does not work, the special effect is performed only when the second starting port 22 is opened long and a game ball wins the second starting port 22. For example, the second start port 22 opened by the electric Chu support function is used.
As for the effect accompanying the change display of the second special symbol for the game ball that won the prize, an effective effect can be performed as compared with the case where the exclusive effect is performed.

なお、上記実施形態では、電動チューリップ27の第2動作中に保留された第2特別図
柄抽選が連続して消化される場合に連続演出を行う場合について説明したが、連続する2
つの専用演出は、互いに演出内容が無関係な演出であってもよい。
In addition, although the said embodiment demonstrated the case where a continuous effect is performed when the 2nd special symbol lottery suspended during the 2nd operation | movement of the electric tulip 27 is digested continuously, it is continuous 2
The two special effects may be effects that are not related to each other.

また、本実施形態では、電動チューリップ27の第2動作中に第2始動口22に入賞し
た遊技球の個数を考慮して各専用演出の演出パターンを決定することとしている。このた
め、この遊技球の個数が確定する前に、専用演出の開始を指示する変動開始コマンドが遊
技制御部100から送信されないように、図8におけるステップS403の処理で「YE
S」と判定された場合には、大当たり判定処理を行ってから変動開始コマンドをセットす
るまでの処理を行わないこととしている。これに代えて、ステップS403の処理を行う
ことなく、ステップS402の処理で「YES」と判定された場合にはステップS404
に処理が進められるようにしてもよい。この場合、電動チューリップ27の第2動作中に
第2始動口22に入賞した遊技球の個数が確定する前に最初の専用演出が開始されること
があるので、最初の専用演出については固定の専用演出を実行し、この専用演出に続く専
用演出を遊技球の個数に応じて適宜変化させるようにすればよい。
In the present embodiment, the effect pattern of each dedicated effect is determined in consideration of the number of game balls won in the second starting port 22 during the second operation of the electric tulip 27. For this reason, before the number of game balls is determined, “YE” is processed in step S403 in FIG. 8 so that a change start command for instructing the start of the dedicated effect is not transmitted from the game control unit 100.
When it is determined as “S”, the process from the jackpot determination process until the change start command is set is not performed. Instead, if it is determined “YES” in step S402 without performing step S403, step S404 is performed.
The processing may be advanced. In this case, since the first exclusive effect may be started before the number of game balls won in the second start port 22 during the second operation of the electric tulip 27 is determined, the first exclusive effect is fixed. A dedicated effect may be executed, and the dedicated effect following the dedicated effect may be appropriately changed according to the number of game balls.

1 パチンコ遊技機
5 液晶表示器(本発明の演出手段の一例)
7 可動役物(本発明の演出手段の一例)
8 盤ランプ(本発明の演出手段の一例)
21 第1始動口
22 第2始動口
25 ゲート
27 電動チューリップ(本発明の普通電動役物の一例)
35 スピーカ(本発明の演出手段の一例)
36 枠ランプ(本発明の演出手段の一例)
41 第1特別図柄表示器(本発明の特別図柄表示器の一例)
42 第2特別図柄表示器(本発明の特別図柄表示器の一例)
101 CPU(本発明の特別図柄抽選手段、普通図柄抽選手段、役物制御手段、動
作パターン出力手段、検出結果出力手段の一例)
131 CPU(本発明の演出制御手段、判定手段の一例)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 5 Liquid crystal display (an example of the production means of the present invention)
7 Movable combination (an example of production means of the present invention)
8 panel lamp (an example of the production means of the present invention)
21 1st starting port 22 2nd starting port 25 Gate 27 Electric tulip (an example of the normal electric accessory of this invention)
35 Speaker (an example of presentation means of the present invention)
36 frame lamp (an example of the production means of the present invention)
41 1st special symbol indicator (an example of the special symbol indicator of the present invention)
42 2nd special symbol indicator (an example of the special symbol indicator of the present invention)
101 CPU (an example of special symbol lottery means, normal symbol lottery means, accessory control means, action pattern output means, detection result output means of the present invention)
131 CPU (an example of effect control means and determination means of the present invention)

Claims (1)

第1始動口又は第2始動口に遊技球が入賞したことを条件として特別図柄抽選を実行する特別図柄抽選手段と、
所定位置を遊技球が通過したことを条件として普通図柄抽選を実行する普通図柄抽選手段と、
遊技球が前記第2始動口に入賞しにくい第1遊技状態、又は遊技球が当該第2始動口に入賞しやすい第2遊技状態のいずれの遊技状態であるかを判定する判定手段と、
前記判定手段によって前記第1遊技状態であると判定されたときに、
前記普通図柄抽選の結果、第1当りに当選した場合に、前記第2始動口を閉塞する第1姿勢と当該第2始動口を開放する第2姿勢との間で姿勢変化可能な普通電動役物に対して、前記第2始動口に遊技球が入賞可能に当該第2始動口を開放する第1動作を実行させ、
前記普通図柄抽選の結果、第2当りに当選した場合に、前記第1動作が行われた場合よりも多くの遊技球が前記第2始動口に入賞可能に前記第2始動口を開放する第2動作を実行させる、役物制御手段と、
前記特別図柄抽選が実行されて特別図柄表示器に特別図柄が変動表示されるのに伴って、当該抽選の結果に応じた演出を演出手段に実行させる演出制御手段とを備え、
前記特別図柄抽選手段は、前記第1始動口に入賞した遊技球に対する特別図柄抽選と前記第2始動口に入賞した遊技球に対する特別図柄抽選との両方が保留されている場合に、前記第2始動口に入賞した遊技球に対する特別図柄抽選を前記第1始動口に入賞した遊技球に対する特別図柄抽選に先立って実行するものであり、
前記演出制御手段は、
前記普通電動役物によって前記第2動作が行われている間に前記第2始動口に入賞した遊技球に対する前記特別図柄抽選に応じて前記特別図柄が変動表示されるのに伴って、前記第1始動口に入賞した遊技球に対する前記特別図柄抽選に応じて前記特別図柄が変動表示されるのに伴って前記演出手段によって実行される演出とは異なる専用演出を当該演出手段に実行させ、
前記普通電動役物によって前記第1動作が行われている間に前記第2始動口に入賞した遊技球に対する前記特別図柄抽選に応じて前記特別図柄が変動表示されるのに伴って、前記第1始動口に入賞した遊技球に対する前記特別図柄抽選に応じて前記特別図柄が変動表示されるのに伴って前記演出手段によって実行される演出を前記演出手段に実行させ、
前記判定手段によって前記第2遊技状態であると判定されたときには、前記専用演出を前記演出手段に実行させず、
前記普通電動役物の前記第2動作中に保留された前記第2始動口に入賞した遊技球に対する特別図柄抽選が連続して消化される場合に、前記専用演出として、演出内容が相互に関連しない連続演出を前記演出手段に実行させる、パチンコ遊技機。
Special symbol lottery means for executing a special symbol lottery on condition that a game ball has won a prize at the first starting port or the second starting port;
A normal symbol lottery means for executing a normal symbol lottery on condition that the game ball has passed through a predetermined position;
Determining means for determining whether the gaming ball is in a first gaming state in which it is difficult for the game ball to win the second starting port, or a second gaming state in which the game ball is likely to win in the second starting port;
When it is determined by the determination means that the game state is the first gaming state,
As a result of the normal symbol lottery, when the first winning is won, the normal electric combination whose posture can be changed between the first posture that closes the second starting port and the second posture that opens the second starting port. A first action for opening a second starting port so that a game ball can win a prize at the second starting port,
As a result of the normal symbol lottery, when the second win is won, the second start opening is opened so that more game balls can win the second start opening than when the first action is performed. An accessory control means for executing two operations;
The special symbol lottery is executed, and the special symbol is variably displayed on the special symbol display, and the production control means for causing the production means to perform an effect according to the result of the lottery,
When the special symbol lottery means holds both the special symbol lottery for the game ball won at the first starting port and the special symbol lottery for the game ball won at the second starting port, the second symbol lottery means Prior to the special symbol lottery for the game ball won in the first starting port, the special symbol lottery for the game ball won in the starting port,
The production control means includes
As the special symbol is variably displayed in accordance with the special symbol lottery for the game ball won in the second starting port while the second operation is being performed by the ordinary electric accessory, the first symbol is variably displayed. Causing the effect means to execute a special effect different from the effect executed by the effect means as the special symbol is variably displayed according to the special symbol lottery with respect to the game ball won in one start opening;
As the special symbol is variably displayed in response to the special symbol lottery for the game ball won in the second starting port while the first operation is being performed by the ordinary electric accessory, the first symbol is variably displayed. Causing the effect means to execute an effect that is executed by the effect means as the special symbol is variably displayed in response to the special symbol lottery for the game ball won in one start opening;
When the determination means determines that the game state is the second gaming state, the special effect is not executed by the effect means;
When the special symbol lottery for the game balls won at the second start opening held during the second operation of the ordinary electric accessory is continuously digested, the contents of the effects are related to each other as the dedicated effects. A pachinko gaming machine that causes the production means to perform a continuous production that is not performed.
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