(第1実施例)
以下、本発明の第1実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に本発明を適用した実施例について説明する。
図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、外枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備えている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。
外枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。中枠3はプラスチック製で遊技機1の本体枠を構成するもので、外枠2の内側にはめ込まれて設置されており、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。なお、遊技盤20は枠体部(中枠3)に対して着脱自在に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。
前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。前面枠4はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。前面枠4における遊技盤20の周囲には、LED等のランプ類(図示略)が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。上皿部5は、皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bと、上皿部5の遊技球を下皿部6に排出する球抜きボタン5cとを備えている。皿外縁部5aの上面には、演出ボタン5dや球貸ボタン5e等が設けられている。
下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から下皿部6に遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。下皿部6の左端には灰皿7が設けられている。下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が触れていることを検出する接触検出手段としてのタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。
施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ10a〜10dが設けられている。スピーカ10a〜10dは、遊技機1の上部に設けられた上部スピーカ10a、10bと遊技機1の下部に設けられた下部スピーカ10c、10dとからなる。さらに、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13(CRユニット)が装着されている。
次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。
図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、大入賞装置33、始動口28、左入賞口34,35、右入賞口36,37、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、その内側(内周側)に演出表示装置25を備えている。演出表示装置25は、遊技領域21の略中央部位に配置されている。本実施例では、演出表示装置25として液晶表示装置を用いており、演出表示装置25の表示領域では各種演出表示が行われる。なお、本実施例では、遊技領域21(遊技盤20)の略中央に演出表示装置25を配置しているが、演出表示装置25として、遊技領域21の略全体を占める大きさの液晶表示装置を採用し、その液晶表示装置を遊技盤20の裏面側に配置する構成(いわゆる「全面液晶タイプ」)としてもよい。この場合、遊技盤20は、アクリル等の透明プラスチック樹脂によって成形されたものを使用するのが好ましく、このような透明遊技盤の裏面側に、遊技領域21の略全体を占める大きさの液晶表示装置(演出表示装置25)を配置することで、遊技者は、透明遊技盤を介して液晶表示装置(演出表示装置25)の表示内容を視認することができる。
大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されており、第1装飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されている。装飾装置50,60はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。
普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図3参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図柄が変動開始する。
始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられた第2始動口28bとから構成されている。
第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第2始動口28bは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態(入球不能な閉鎖状態を含む)となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第2始動口28bの遊技球受入口が拡大され、第2始動口28bは普通電動役物として機能する。第2始動口28bの開閉は、主制御部200により制御される。
始動口28の内部には、第1始動口28aまたは第2始動口28bへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s(図3参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c(図3参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が小さくなる(または入球不能となる)通常状態(閉鎖状態)となる。遊技球が第1始動口28a、第2始動口28bのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。なお、以下の説明における「遊技球が始動口28に入球する」旨の記載は、特段の理がない限り、遊技球が第1始動口28aまたは第2始動口28bに入球することを意味する。
大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c(図3参照)と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ33s(図3参照)とから主に構成されている。
大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34,35と右入賞口36,37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図示せず)が設けられている。
第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、特別図柄保留表示部53が構成されている。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、特別図柄表示部61が構成されている。
普通図柄表示部51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第2始動口28bが所定の開放パターンにしたがって開放される。第2始動口28bの開放パターンは複数種類設定されている。第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時(通常時)には、第1開放時間(例えば0.2秒)が設定された短時間開放パターンがセットされ、開放時間延長機能の作動時には第1開放時間より長い第2開放時間(例えば5秒)が設定された長時間開放パターンがセットされる。なお、開放時間延長機能については後述する。
本実施例では、普通図柄の変動時間として、通常変動用変動時間(本実施例では30秒)と、通常変動用変動時間より短い短縮変動用変動時間(本実施例では1秒)と、通常変動用変動時間より長い特殊変動用変動時間(本実施例では120秒)とが設けられている。そして、普通図柄当否判定が実行される際に、遊技状態に応じて特定の変動時間が設定される。具体的には、大当り遊技終了後の特殊変動期間中には、特殊変動用変動時間(120秒)が設定され、特殊変動期間の経過後で変動時間短縮機能の作動中には、短縮変動用変動時間(1秒)が設定され、変動時間短縮機能の非作動中には、通常変動用変動時間(30秒)が選択される。なお、特殊変動期間および変動時間短縮機能については後述する。
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に取得されるもので、第2始動口28bを作動させるか否か(開放状態とするか否か)の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。普通図柄当否判定は、後述する変動時間短縮機能および開放時間延長機能の非作動中は、当り値が少なく設定された低確率普通図柄当否判定テーブルを用いる低確率状態で行われ、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動中は、低確率普通図柄当否判定テーブルよりも当り値の数(種類)が増加した高確率普通図柄当否判定テーブルを用いる高確率状態で行われる(普通図柄確率変動手段)。本実施例では、普通図柄当否判定の当選確率を、低確率状態(変動時間短縮機能および開放時間延長機能の非作動中)では「2/89」としており、高確率状態(変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動中)では「86/89」としている。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合)には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部200のRAMの所定領域に記憶される。
なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定、普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。このため、主制御部200が本発明の普通図柄当否判定実行手段、普通図柄表示制御手段に相当している。
次に、特別図柄について説明する。特別図柄表示部61は7個のLEDから構成されており、これらのLEDにより特別図柄が表示される。この特別図柄表示部61を構成する各LEDは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、7個のLEDで表示される特別図柄の組合せのうち、特定の組合せが大当り図柄(大当り特別図柄)として設定されており、大当り図柄以外が外れ図柄(外れ特別図柄)として設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。
次に、始動口28(第1始動口28aまたは第2始動口28b)に遊技球が入球することによって、特別図柄表示部61で特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される図柄変動遊技が行われる。
本実施例では、遊技球が始動口28に入球した際に取得され、当り遊技(特別遊技)を実行するか否かの特別図柄当否判定に用いられる特別図柄当否判定用乱数が設けられている。さらに、大当りの種別(出球あり通常大当り、出球なし通常大当り、出球あり確変大当り、出球なし確変大当り)を決定するための大当り種別決定乱数(大当り図柄決定乱数)が設けられている。始動口28への遊技球の入球に伴って、特別図柄当否判定用乱数と大当り種別決定乱数が取得され、この取得された特別図柄当否判定用乱数と大当り種別決定乱数は、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に保留として記憶される。
ここで、特別図柄の保留について説明する。特別図柄保留表示部53は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ4個を上限として保留数を表示することができる。
始動口28に入球した遊技球数は、特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。特別図柄保留数は、始動口28への遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶される特別図柄用乱数(特別図柄当否判定用乱数、特別図柄決定用乱数)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、始動口28への遊技球の入球に伴い、特別図柄当否判定用乱数とともに大当り種別決定乱数も取得されるので、特別図柄保留数は、大当り種別決定乱数の記憶個数にも相当する。そして、特別図柄保留数は、特別図柄当否判定が行われ特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。
特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が第1始動口28aまたは第2始動口28bに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が大当りの当り値(大当り当選値)と一致する場合に大当りと判定される。特別図柄当否判定は、特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。
特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定され、特別図柄表示部61で停止表示される特別図柄が大当り図柄に決定される。一方、特別図柄当否判定の結果が大当りでない場合(大当り抽選に落選)には、特別図柄当否判定の結果は外れであり、特別図柄表示部61で停止表示される特別図柄が外れ図柄に決定される。
特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出や予告演出の有無(演出内容)を規定するもので、複数種類の変動パターンが変動パターン決定用の乱数値と対応付けて変動パターンテーブルに含まれている。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行されて特別図柄の変動表示が開始される際に、変動パターンテーブルから抽選により選択される。
特別図柄の変動パターンテーブルは、複数用意されており、それぞれ遊技状態に応じて選択されて用いられる。これらの複数の変動パターンテーブルには、特殊変動期間が設定されている場合に選択される特殊変動用変動パターンテーブル、確率変動機能および変動時間短縮機能が作動している場合に選択される確変用変動パターンテーブル、変動時間短縮機能が作動している場合に選択される時短用変動パターンテーブル、特殊変動期間が設定されておらず、確率変動機能および変動時間短縮機能が作動していない場合に選択される通常用変動パターンテーブルが含まれている。各変動パターンテーブルに含まれる変動パターンで規定される特別図柄の変動時間の長さの関係は、「確変用変動パターン=時短用変動パターン」<特殊変動用変動パターン<通常変動パターンとなっている。なお、特殊変動用変動パターンと通常変動パターンにおける特別図柄の変動時間は、同一としてもよい。
また、特別図柄当否判定、特別図柄の変動態様の決定、特別図柄の停止図柄の決定、特別図柄の変動表示および停止表示(図柄変動遊技)は、後述の主制御部200によって行われるように構成されている。このため、主制御部200が本発明の特別図柄当否判定実行手段、特別図柄表示制御手段に相当している。
次に、大当り遊技(特別遊技)について説明する。特別図柄表示部61で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄であった場合(特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)に、大当り遊技実行手段としての主制御部200は遊技者に相対的に有利な大当り遊技(特別遊技)を開始させる。大当り遊技は、大当り遊技フラグをONに設定することで開始する。大当り遊技は、大入賞装置33を作動させる、換言すると大入賞口33aを複数回開閉させることで、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益(賞球)を付与するものである。大当り遊技は、後述の大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。
大当り遊技中(特別遊技中)は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球(例えば、1個の入球に対して15個の賞球)が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置33を連続して作動させ、大入賞口33aを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置33の作動開始により、大入賞口33aが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口33aの開放時間が規定時間(本実施例では26秒)に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口33aに入球した遊技球数が規定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。
この大入賞口33aの開放状態の開始から終了までを1回のラウンド遊技とした場合、大当り遊技は、所定数のラウンド遊技が行われることで終了する。大入賞装置33では、大入賞口33aの開放が終了、すなわち大入賞口33aが閉鎖状態となってから所定のインターバル時間が経過した後に、大入賞口33aは再び開放状態となり、次のラウンド遊技が開始する。このような大入賞口33aの開放開始から終了までを1ラウンドとする大入賞口33aの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数(本実施例では15ラウンド)が終了するまで繰り返し継続される。
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特典遊技(いわゆる時短遊技および確変遊技)が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをONに設定することで作動する。なお、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能は、主制御部200の制御により実現されるものである。
特別図柄当否判定の結果が大当りである場合には、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動開始し、時短遊技が開始される。時短遊技は、主制御部200の制御により実現されるものである。変動時間短縮機能には、普通図柄の変動時間を短縮させる普図変動時間短縮機能と、特別図柄の変動時間を短縮させる特図変動時間短縮機能とが含まれている。開放時間延長機能の作動により、第2始動口28bの開放時間が、第1開放時間(例えば0.2秒)であったのが第2開放時間(例えば5秒)に延長される。これにより、第2始動口28bへの遊技球入球頻度が、通常時(開放延長機能非作動時)に比べて高くなる。また、上述のように、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動に伴って、普通図柄当否判定が高確率状態(当選確率が「86/89」)で行われるようになる。開放時間延長機能および変動時間短縮機能の作動期間は、次回の大当り遊技が開始されるまで、あるいは大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が所定回数に到達するまでに設定している。開放時間延長機能等の作動期間(特別図柄の変動回数)は、変動短縮カウンタを用いて設定される。本実施例では、変動短縮カウンタに「10,000」をセットし、開放時間延長機能等の作動期間を実質的に次回の大当り遊技が開始するまでとしている。変動短縮カウンタは、特別図柄が変動表示する毎に1減算される。なお、変動短縮カウンタが本発明の第1計数手段に相当し、変動短縮カウンタにセットされる値が本発明の第1所定値に相当している。
本実施例では、大当り遊技終了後に特殊変動期間が設けられている。この特殊変動期間中には、変動時間短縮機能に優先して、普通図柄の変動時間として特殊変動用変動時間(120秒)が設定されるとともに、特別図柄の変動パターンとして特殊変動用変動パターンが設定され、普通図柄と特別図柄の特殊変動が行われる。このため、本実施例では、大当り遊技終了時に変動短縮フラグがONにセットされるものの、特別図柄および普通図柄の短縮変動は、特殊変動期間の経過後に行われる。
特殊変動期間は、大当り遊技の終了に伴って開始し、特別図柄の変動回数が所定回数に到達した時点で終了する。特殊変動期間(特別図柄の変動回数)は、特殊変動カウンタを用いて設定される。本実施例では、特殊変動カウンタに、「500」、「200」、「100」、「70」、「50」、「30」のいずれかの値がセットされ、特別図柄が変動表示する毎に1減算される。特殊変動期間は、特殊変動カウンタがゼロを上回っている場合に、特殊変動フラグがONにセットされることで設定される。なお、特殊変動カウンタが本発明の第2計数手段に相当し、特殊変動カウンタにセットされる値が本発明の第2所定値に相当している。
本実施例では、変動短縮カウンタ(開放時間延長機能および変動時間短縮機能の作動期間)>特殊変動カウンタ(特殊変動期間)となるように設定される。このため、特殊変動カウンタがゼロになった時点(特殊変動期間が終了した時点)では変動短縮カウンタが残存しており、特殊変動期間の終了後(経過後)に変動短縮カウンタがゼロになるまで、あるいは次回の大当り遊技が開始されるまで普図時短遊技が行われることとなる。つまり、大当り遊技が終了するまでは普通図柄が通常変動(通常時間変動:本実施例では30秒変動)する普図通常変動遊技が行われ、大当り遊技が終了して特殊変動期間が経過するまでは普通図柄が特殊変動(長時間変動:本実施例では120秒変動)する普図特殊変動遊技が行われ、特殊変動期間が経過した後は変動時間短縮機能が作動終了するまで普通図柄が短縮変動(短時間変動:本実施例では1秒変動)する普図時短遊技が行われる。
ここで、開放時間延長機能が作動しない普図通常変動遊技では、普通図柄の変動時間が「30秒」、普通図柄当否判定の当選確率が「2/89」、第2始動口28bの開放時間が「0.2秒」にそれぞれ設定されるのに対し、開放時間延長機能が作動する普図特殊変動遊技では、普通図柄の変動時間が「120秒」、普通図柄当否判定の当選確率が「86/89」、第2始動口28bの開放時間が「5秒」にそれぞれ設定される。このため、普図特殊変動遊技では、普図通常変動遊技に比べ普通図柄の変動時間が長くなって普通図柄の変動表示の結果が得られる頻度(当り図柄または外れ図柄が停止表示される頻度)は低くなるものの、普通図柄当否判定に当選する頻度は普図通常変動遊技よりも高く、普通図柄当否判定に当選した場合の第2始動口28bの開放時間は普図通常変動遊技に比べ10倍以上長くなるので、第2始動口28bの開放頻度(開放回数、開放時間)に着目すると、普図通常変動遊技より普図特殊変動遊技の方が、第2始動口28bの開放頻度は高くなる。
また、開放時間延長機能が作動するとともに普通図柄の短縮変動が行われる普図時短遊技では、普通図柄の変動時間が「1秒」、普通図柄当否判定の当選確率が「86/89」、第2始動口28bの開放時間が「5秒」にそれぞれ設定される。このため、普図時短遊技では、普通図柄当否判定の当選確率および普通図柄当否判定に当選した場合の第2始動口28bの開放時間は普図特殊変動遊技と同じであるものの、普図特殊変動遊技に比べ普通図柄の変動時間が短くなって普通図柄の変動表示の結果が得られる頻度(当り図柄または外れ図柄が停止表示される頻度)は高くなるので、第2始動口28bの開放頻度(開放回数、開放時間)に着目すると、普図特殊変動遊技より普図時短遊技の方が、第2始動口28bの開放頻度は高くなる。
以上のことから、本実施例では、普図通常変動遊技<普図特殊変動遊技<普図時短遊技の順に第2始動口28bの開放頻度が高くなり、3段階の第2始動口28bの開放頻度が異なる遊技状態を創出することができる。つまり、普図通常変動遊技では第2始動口28bの開放頻度が「最低レベル」となり、普図特殊変動遊技では第2始動口28bの開放頻度が「中間レベル」となり、普図時短遊技では第2始動口28bの開放頻度が「最高レベル」となる。さらに、本実施例では、普図通常変動遊技は、普通図柄当否判定が低確率状態で行われ、普図特殊変動遊技および普図時短遊技は、普通図柄当否判定が高確率状態で行われる。このため、普図通常変動遊技と比較して、普図特殊変動遊技および普図時短遊技における第2始動口28bの開放頻度を効果的に高くすることができる。
第2始動口28bへの遊技球の入球頻度(特別図柄の保留発生頻度)は第2始動口28bの開放頻度に比例するので、第2始動口28bの開放頻度が最低レベルの普図通常変動遊技では、特別図柄の保留数が増加し難い遊技状態となり、第2始動口28bの開放頻度が中間レベルの普図特殊変動遊技では、普通図柄の変動時間が経過する毎(本実施例では120秒毎)に特別図柄の保留数が増加し易い遊技状態となり、第2始動口28bの開放頻度が最高レベルの普図時短遊技では、特別図柄の保留数が容易に上限値(本実施例では4個)に達する遊技状態となる。つまり、本実施例の遊技機1では、大当り遊技終了後に、第2始動口28bの開放頻度が中間レベルになり、特殊変動カウンタがゼロになった時点(このとき変動短縮カウンタが残存している)で、いわゆる天井に到達したこととなって、第2始動口28bの開放頻度が最高レベルになる。
なお、上述の変動短縮カウンタおよび特殊変動カウンタの設定、開放時間延長機能の作動、普通図柄を短縮変動させる処理、普通図柄を特殊変動させる処理は、主制御部200によって行われる。このため、主制御部200が本発明のカウンタ手段、開放時間延長手段、普通図柄通常変動手段、普通図柄特殊変動手段、普通図柄短縮変動手段に相当している。
特別図柄当否判定の結果が大当りであり、その大当り種別が「確変大当り」の場合には、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および開放時間延長機能に加えて、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御部200の制御により実現されるものであり、この確変遊技では、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更(向上)させる確率変動機能(特別図柄確率変動手段)が作動する。
確率変動機能作動中は、当否判定用の大当り値が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が向上する。具体的には、通常確率当否判定テーブルと、通常確率当否判定テーブルよりも大当り値の数(種類)が増加した高確率当否判定テーブルを用意する。そして、通常遊技中(確率変動機能非作動時)には、通常確率当否判定テーブルを用いて当否判定を行い、確変遊技中(確率変動機能作動時)には、高確率当否判定テーブルを用いて当否判定を行う。確率変動機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで作動する。本実施例では、確率変動機能の作動期間を、次回の大当り遊技が開始されるまでとしている。
本実施例の遊技機1では、特別図柄表示部61を用いて行われる特別図柄の図柄変動遊技に付随して、演出表示装置25にて図柄変動演出が行われる。図柄変動演出としては、例えば特別図柄表示部61での特別図柄の変動表示に連動して数字図柄からなる演出図柄を変動表示させる変動表示演出や、演出図柄の変動表示中に行われるリーチ演出などが挙げられる。なお、これらの演出内容は複数種類存在し、演出画像データは演出表示制御部280のROMに記憶されている。
ここで、後述のサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で実現される図柄変動演出について説明する。図2に示すように、演出表示装置25の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部25aが設けられている。演出図柄表示部25aの演出図柄は、特別図柄表示部61の特別図柄に連動して表示される。また、演出表示装置25の表示画面のうち、演出図柄表示部25aを除く部位は、文字、図形、記号、キャラクタ等を含む種々の背景図柄が表示される背景表示領域となっている。上述のように、演出表示装置25は、遊技盤20(遊技領域21)の中央に配置されているので、遊技者は通常、演出表示装置25の表示領域での表示内容(特に演出図柄)に注目して遊技を行うこととなる。
本実施例では、演出図柄として「1」〜「9」からなる3桁の数字図柄を用いており、演出図柄表示部25aは、右図柄が表示される右図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、左図柄が表示される左図柄表示領域からなる3つの図柄表示領域から構成される。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。
演出図柄は、特別図柄表示部61における特別図柄の変動表示の開始により変動表示を開始し、特別図柄が大当り図柄および外れ図柄の何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。これにより、演出図柄によって、特別図柄当否判定の結果(「大当り」または「外れ」)が報知される。本実施例では、演出図柄の停止図柄のうち、3桁同一の偶数図柄の組合せが特別図柄の「通常大当り図柄」に対応し、3桁同一の奇数図柄の組合せが特別図柄の「確変大当り図柄」に対応し、それら以外の図柄の組合せが特別図柄の「外れ図柄」に対応している。
演出図柄の変動表示演出やリーチ演出等の図柄変動演出は、特別図柄の変動開始時に主制御部200から送信される変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンド)に基づいて、サブ制御部260の制御によって行われるように構成されている。つまり、図柄変動演出で行われる演出内容の設定および図柄変動演出の実行はサブ制御部260によって行われる。また、図柄変動演出の演出内容(演出パターン)は、特別図柄の当否判定結果に基づいて図柄変動演出の開始時に設定される。
ここで、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25aで表示される演出図柄の演出パターン(図柄変動演出の演出パターン)を決定する。また、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される停止情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の停止図柄を示す停止情報指定コマンドに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25aで停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。
次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図3に基づいて説明する。図3は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
図3に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260、280とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部(賞球制御部)230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出表示制御基板280aをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板(電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など)は、遊技機1の裏面側に配置される。
各制御部200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。
主制御部200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
主制御部200を構成する主制御基板200aのCPU200bは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU200bが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定実行手段を構成している。また、主制御部200のCPU200bは、特別図柄当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部200のCPU200bの制御周期は4msに設定されている。
主制御部200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続されている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動口入賞検知スイッチ28s、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、これらの信号が主制御部200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、普通図柄表示部51(1個のLED)、特別図柄表示部61(7個のLED)、始動口ソレノイド28c、大入賞口ソレノイド33cが接続されており、主制御部200からの制御信号が出力される。
払出制御部230を構成する払出制御基板230aは、主制御部200のCPU200bと同様の構成を有するCPU230bを備えている。払出制御部230には、発射制御部250、CRユニット13等が接続されている。主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板230aのCPU230bは、主制御部200からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機1の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し(賞球払出)を行う。この遊技球の払い出し(賞球払出)は、遊技機1の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。
発射制御部250には、タッチスイッチ8aと発射停止スイッチ8bが接続されており、遊技者が発射ハンドル8に触れることでタッチスイッチ8aからタッチ信号が入力し、遊技者が発射停止スイッチ8bを操作すること(押圧すること)で、発射停止スイッチ8bから発射停止信号が入力する。
サブ制御部260は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板260aにはCPU260bや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。サブ制御部260(CPU260b)は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ10a〜10dから出力される効果音、演出表示装置25による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
主制御部200からサブ制御部260には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド(変動パターン指定コマンド、停止情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど)、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部200から演出表示制御部280には、サブ制御部260を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部260には演出表示制御部280が接続されており、サブ制御部260から演出表示制御部280には、主制御部200からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示(図柄変動演出)を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
演出表示制御部280の演出表示制御基板280aには、CPU280b、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部260に接続されており、演出表示制御部280には演出表示装置25が接続されている。また、演出表示制御基板280aには、図示しない画像ROMが設けられており、その画像ROMには、演出表示装置25で表示される演出用図柄の画像データ(前述した図柄変動演出に関する画像データなど)が複数格納されている。演出表示制御部280(CPU280b)は、演出表示装置25の駆動制御(各種演出用の図柄データや画像データの表示出力処理)を行うように構成されている。
その他、サブ制御部260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262が接続されており、アンプ基板263には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ10a〜10dが接続されている。さらに、サブ制御部260には、演出ボタン基板264を介して演出ボタン5dが接続されている。サブ制御部260は、主制御部200や演出ボタン5dからの各種指令(変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ10a〜10dから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置25での演出表示パターン(図柄変動演出の演出パターン)の選択・実行処理等を行う。
次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図4は、主制御部200の制御下で行われるメインジョブの一例である。図4に示すメインジョブは、主制御基板200aに実装されたCPU200bが、図示しないROM(CPU200bの内蔵ROMまたは主制御基板200aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて実行するもので、電源投入処理(S100)の後、遊技開始処理(S200)、普通図柄遊技処理(S300)、普通電動役物遊技処理(S400)、特別図柄遊技処理(S500)、大当り遊技処理(S600)の各処理が、タイマリセットされる毎(本実施例では4ms毎)に繰り返し実行される。電源断発生処理(S50)は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理(S100)に移るようになっている。
電源投入処理(S100)は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われる。次に、遊技開始処理(S200)では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる。
次に、普通図柄遊技処理(S300)を図5のフローチャートに基づいて説明する。まず、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27sにより、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したか否かを判定する(S301)。この結果、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過していないと判定された場合には(S301:NO)、S304の処理に移行する。一方、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したと判定された場合には(S301:YES)、普通図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S302)。この結果、普通図柄保留数が4以上である場合には(S302:NO)、S304の処理に移行する。一方、普通図柄保留数が4未満の場合には(S302:YES)、普通図柄当否判定用乱数を取得してRAMの所定領域に記憶する(S303)。これにより、普通図柄保留数が1増加する。
次に、第2始動口28bが開放中であるか否かを判定し(S304)、第2始動口28bが開放中であると判定された場合には(S304:YES)、普通図柄遊技処理を終了し、第2始動口28bが開放中でないと判定された場合には(S304:NO)、普通図柄が変動中か否かを判定する(S305)。この結果、普通図柄が変動中であると判定された場合には(S305:YES)、S309の処理に移行する。一方、普通図柄が変動中でないと判定された場合には(S305:NO)、普通図柄の停止表示時間中か否かを判定する(S306)。ここで、普通図柄の停止表示時間とは、停止表示された普通図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、普通図柄の停止表示時間を「1秒」としている。そして、普通図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S306:NO)、後述のS312の処理に移行し、普通図柄表示時間中でないと判定された場合には(S306:YES)、普通図柄保留数がゼロか否かを判定する(S307)。
この結果、普通図柄保留数がゼロであると判定された場合は(S307:YES)、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄保留数がゼロでないと判定された場合は(S307:NO)、普通図柄変動表示関連処理を行う(S308)。ここで、普通図柄変動表示関連処理(S308)を図6のフローチャートに基づいて説明する。
まず、S303の処理で取得して記憶した普通図柄当否判定用乱数をRAMの所定領域から読み出す(S308a)。
次に、変動短縮フラグがONにセットされているか否か(変動時間短縮機能が作動しているか否か)を判定する(S308b)。この結果、変動短縮フラグがONにセットされている(変動時間短縮機能が作動している)と判定された場合には(S308b:YES)、普通図柄当否判定を高確率状態で行う(S308c)。一方、変動短縮フラグがONにセットされていない(変動時間短縮機能が作動していない)と判定された場合には(S308b:NO)、普通図柄当否判定を低確率状態で行う(S308d)。なお、変動短縮フラグと開放延長フラグの設定状態は同一となっているので、S308bの判定処理は、変動短縮フラグに代えて、開放延長フラグがONにセットされているか否か(開放時間延長機能が作動しているか否か)を判定するようにしてもよい。
次に、S308cまたはS308dで行った普通図柄当否判定の判定結果が当りであるか否かを判定する(S308e)。この結果、普通図柄当否判定の判定結果が当りであると判定された場合には(S308e:YES)、普通図柄の停止図柄として当り図柄をセットする(S308f)。一方、普通図柄当否判定の結果が当りでない(外れである)と判定された場合には(S308e:NO)、普通図柄の停止図柄として外れ図柄をセットする(S308g)。
次に、特殊変動フラグがONにセットされているか否か(特殊変動期間中であるか否か)を判定する(S308h)。「特殊変動フラグ」は、特殊変動期間であることを示すフラグであり、後述のS610dの処理でONにセットされる。
S308hの判定処理の結果、特殊変動フラグがONにセットされている(特殊変動期間中である)と判定された場合には(S308h:YES)、普通図柄の変動時間として特殊変動用変動時間(本実施例では120秒)をセットする(S308i)。これにより、特殊変動フラグがONにセットされている場合には、開放時間延長機能および変動時間短縮機能の作動有無に関係なく(開放時間延長機能および変動時間短縮機能が作動中であっても)、普通図柄が特殊変動する。
一方、S308hの判定処理の結果、特殊変動フラグがONにセットされていない(特殊変動期間中でない)と判定された場合には(S308h:NO)、変動短縮フラグがONにセットされているか否かを判定する(S308j)。この結果、変動短縮フラグがONにセットされていると判定された場合には(S308j:YES)、普通図柄の変動時間として短縮変動用変動時間(本実施例では1秒)をセットする(S308k)。一方、変動短縮フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S308j:NO)、普通図柄の変動時間として通常変動用変動時間(本実施例では30秒)をセットする(S308l)。
次に、普通図柄の変動を開始し(S308m)、普通図柄保留数を1減算する(S308n)。以上までが、普通図柄の変動表示を開始する際の処理である。
次に、図5に戻り、上記S305の処理で普通図柄が変動中であると判定された場合には(S305:YES)、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し(S309)、普通図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には(S309:NO)、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の変動時間が経過していると判定された場合には(S309:YES)、普通図柄の変動を停止し(S310)、普通図柄の停止表示時間を設定する(S311)。
次に、普通図柄の停止表示時間が経過したか否かを判定し(S312)、普通図柄の停止表示時間が経過していないと判定された場合には(S312:NO)、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の停止表示時間が経過していると判定された場合には(S312:YES)、普通図柄の停止図柄が第2始動口28bを作動(開放作動)させることとなる当り図柄であるか否かを判定する(S313)。この結果、普通図柄の停止図柄が当り図柄でないと判定された場合には(S313:NO)、普通図柄遊技処理を終了する。
一方、普通図柄の停止図柄が当り図柄であると判定された場合には(S313:YES)、開放延長フラグがONにセットされているか否か(開放時間延長機能が作動しているか否か)を判定する(S314)。この結果、開放延長フラグがONの場合(開放時間延長機能が作動している場合)には(S314:YES)、第2始動口28bの開放パターンとして長時間開放パターン(例えば5秒)をセットし(S315)、開放延長フラグがOFFの場合(開放時間延長機能が作動していない場合)には(S314:NO)、第2始動口28bの開放パターンとして短時間開放パターン(例えば0.2秒)をセットする(S316)。そして、第2始動口28bの作動を開始させる(S317)。これにより、一対の翼片部が左右に開動作して、第2始動口28bが開放状態となる。
次に、普通電動役物遊技処理(S400)を図7のフローチャートに基づいて説明する。まず、第2始動口28bが作動中(開放作動中)であるか否か、つまり開放状態にあるか否かを判定する(S401)。この結果、第2始動口28bが作動中でない(閉鎖状態にある)と判定された場合には(S401:NO)、普通電動役物遊技処理を終了する。一方、第2始動口28bが作動中である(開放状態にある)と判定された場合には(S401:YES)、第2始動口28bの作動時間(開放時間)が経過したか否かを判定し(S402)、第2始動口28bの作動時間が経過していないと判定された場合には(S402:NO)、第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったか否か(規定数の遊技球が入球したか否か)を判定する(S403)。
この結果、第2始動口28bに規定入賞数の入賞がないと判定された場合は(S403:NO)、普通電動役物遊技処理を終了する。一方、第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったと判定された場合と(S403:YES)、第2始動口28bの作動時間(開放時間)が経過していると判定された場合には(S402:YES)、第2始動口28bの作動を停止する(S404)。第2始動口28bが作動停止すると、一対の翼片部が閉動作して、第2始動口28bは閉鎖状態(通常状態)となる。
次に、特別図柄遊技処理(S500)を図8〜図10のフローチャートに基づいて説明する。まず、図8(a)に示すように、始動口28(第1始動口28aまたは第2始動口28b)に入賞(遊技球が入球)したか否かを判定し(S501)、始動口28に入賞していないと判定された場合には(S501:NO)。S504の処理に移行する。一方、始動口28に入賞したと判定された場合には(S501:YES)、特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S502)。この結果、特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S502:NO)、S504の処理に移行し、特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S502:YES)、特別図柄用乱数を取得してRAMの所定領域に記憶する(S503)。これにより、特別図柄保留数が1増加する。なお、特別図柄用乱数は、特別図柄当否判定用乱数、特別図柄の当り図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。
次に、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S504)。この結果、当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S504:YES)、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S504:NO)、特別図柄が変動中であるか否かを判定する(S505)。
この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には(S505:YES)、後述のS509の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S505:NO)、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S506)。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「1秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S506:YES)、後述のS513の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S506:NO)、特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S507)。
この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S507:YES)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S507:NO)、特別図柄変動表示関連処理を行う(S508)。
ここで、特別図柄変動表示関連処理(S508)を図9のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数(始動口28への遊技球入球時に取得された当否判定用乱数)を読み出す(S508a)。
次に、確変フラグがONにセットされているか否か(確率変動機能が作動しているか否か)を判定する(S508b)。この結果、確変フラグがONにセットされている(確率変動機能が作動している)と判定された場合には(S508b:YES)、特別図柄当否判定を高確率状態で行う(S508c)。一方、確変フラグがONにセットされていない(確率変動機能が作動していない)と判定された場合には(S508b:NO)、特別図柄当否判定を低確率状態で行う(S508d)。
次に、S508cまたはS508dで行った特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S508e)。この結果、特別図柄当否判定の結果が大当りであると判定された場合には(S508e:YES)、大当り時変動パターンテーブル振分処理によって特別図柄の変動パターンテーブルを設定する(S508f)。一方、特別図柄当否判定の結果が大当りでない(外れである)と判定された場合には(S508e:NO)、リーチ変動を伴う外れであるか否かを判定する(S508g)。
この結果、リーチ変動を伴う外れであると判定された場合には(S508g:YES)、リーチあり外れ時変動パターンテーブル振分処理によって特別図柄の変動パターンテーブルを設定する(S508h)。一方、リーチ変動を伴わない外れであると判定された場合には(S508g:NO)、リーチなし外れ時変動パターンテーブル振分処理によって特別図柄の変動パターンテーブルを設定する(S508i)。なお、大当り時変動パターンテーブル振分処理(S508f)、リーチあり外れ時変動パターンテーブル振分処理(S508h)、リーチなし外れ時変動パターンテーブル振分処理(S508h)は、それぞれ同一内容であるので、まとめて変動パターンテーブル振分処理(S550)として説明する。
ここで、特別図柄の変動パターンテーブル振分処理(S550)について図10を基に説明する。まず、特殊変動フラグがONにセットされているか否か(特殊変動期間中であるか否か)を判定する(S551)。この結果、特殊変動フラグがONにセットされている(特殊変動期間中である)と判定された場合には(S551:YES)、特殊変動用変動パターンテーブルをセットする(S552)。一方、特殊変動フラグがONにセットされていない(特殊変動期間中でない)と判定された場合には(S551:NO)、確変フラグがONにセットされているか否か(確率変動機能が作動しているか否か)を判定する(S553)。
この結果、確変フラグがONにセットされている(確率変動機能が作動している)と判定された場合には(S553:YES)、確変用変動パターンテーブルをセットする(S554)。一方、確変フラグがONにセットされていない(確率変動機能が作動していない)と判定された場合には(S553:NO)、変動短縮フラグがONにセットされているか否か(変動時間短縮機能が作動しているか否か)を判定する(S555)。
この結果、変動短縮フラグがONにセットされている(変動時間短縮機能が作動している)と判定された場合には(S555:YES)、時短用変動パターンテーブルをセットする(S556)。一方、変動短縮フラグがONにセットされていない(変動時間短縮機能が作動していない)と判定された場合には(S555:NO)、通常変動用変動パターンテーブルをセットする(S557)。
なお、上述したように、各変動パターンテーブルに含まれる変動パターンで規定される特別図柄の変動時間の長さの関係は、確変用変動パターン=時短用変動パターン<特殊変動用変動パターン<通常変動パターンとなっている。
次に、図9に戻り、変動パターン決定乱数を取得し(S508j)、S508f、S508h、S508iの何れかの処理でセットした変動パターンテーブルで規定される変動パターンの中から、S508jの処理で取得した変動パターン決定乱数に対応する変動パターンを選択して、これから開始する特別図柄の変動表示における変動パターンを決定する(S508k)。
次に、主制御部200のRAMの所定領域に記憶されている図柄決定用乱数(始動口28への遊技球入球時に取得された特別図柄決定用乱数)を読み出し(S508l)、特別図柄表示部61に表示する特別図柄の停止図柄を決定する(S508m)。
次に、S508kの処理で決定された変動パターンと、S508mの処理で決定された停止図柄に従って、特別図柄表示部61で特別図柄の変動表示を開始する(S508n)。そして、特別図柄の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドと、特別図柄の停止図柄を指定する特図停止情報指定コマンドをサブ制御部260に送信し(S508o)、特別図柄保留数を1減算する(S508p)。S508oの処理で送信した変動パターン指定コマンドと特図停止情報指定コマンドをサブ制御部260が受信すると、サブ制御部260は演出表示制御部280とともに、図柄変動演出(演出図柄の変動表示)を開始する。以上までが、特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。
次に、図8(a)に戻り、上記S505で特別図柄が変動中であると判定された場合には(S505:YES)、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する(S509)。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には(S509:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には(S509:YES)、特別図柄の変動表示を停止し(S510)、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部260に送信し(S511)、特別図柄の停止表示時間を設定する(S512)。
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S513)。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S513:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には(S513:YES)、特別図柄表示部61に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(図8(b)のS514)。
この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には(S514:YES)、現在の遊技状態をRAMの所定領域に記憶する(S515)。「現在の遊技状態」には、大当り図柄の種類や遊技状態フラグ(確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ、特殊変動フラグ)の設定状態や各種カウンタ(変動短縮カウンタ、特殊変動カウンタ)の状態が含まれている。
次に、大入賞口33aの開放パターンをセットして(S516)、大当り遊技フラグをONにセットする(S517)。これにより、S516の処理でセットされた大入賞口開放パターンに従って大当り遊技が開始される。
次に、確変フラグがONであるか否かを判定し(S518)、確変フラグがONであると判定された場合は(S518:YES)、確変フラグをOFFにセットし(S519)、S520の処理に移行する。一方、確変フラグがONでないと判定された場合には(S518:NO)、そのままS520の処理に移行する。
S520の処理では、変動短縮フラグがONであるか否かを判定し、変動短縮フラグがONでないと判定された場合には(S520:NO)、そのまま特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S520:YES)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S521)、さらに開放延長フラグをOFFにセットする(S522)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。
次に、上記S514の判定処理で、特別図柄表示部61に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄でない(換言すると、外れ図柄である)と判定された場合には(S514:NO)、特殊変動フラグがONにセットされているか否か(特殊変動期間中であるか否か)を判定する(S523)。
この結果、特殊変動フラグがONにセットされていない(特殊変動期間中でない)と判定された場合には(S523:NO)、S528の処理に移行する。一方、特殊変動フラグがONにセットされている(特殊変動期間中である)と判定された場合には(S523:YES)、特殊変動カウンタを1減算し(S524)、特殊変動カウンタがゼロになったか否かを判定する(S525)。
この結果、特殊変動カウンタがゼロになっていないと判定された場合には(S525:NO)、S528の処理に移行する。一方、特殊変動カウンタがゼロになったと判定された場合には(S525:YES)、特殊変動フラグをOFFにセットする(S526)。これにより、特殊変動期間が終了する。そして、現在の遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S527)。遊技状態指定コマンドは、遊技状態フラグ(特殊変動フラグ、確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ)の状態に基づいて、図柄変動状態(特殊変動、短縮変動、通常変動)を指定するコマンドである。ここでは、特殊変動期間が終了したことを示す遊技状態指定コマンドが送信される。そして、サブ制御部260(CPU260b)は、主制御部200から送信される遊技状態指定コマンドに基づき、現在の遊技状態を示す状態報知演出を行う。状態報知演出としては、演出表示装置25の表示画面の背景表示領域にて、文字、図形、記号、キャラクタや表示色(背景色)の変化等を用いて現在の遊技状態(遊技モード)を示す演出表示を行うことが例示できる。
以上のように、特殊変動期間の実行期間は、特別図柄の変動表示の実行回数(特別図柄の変動表示回数)によって規定されることとなる。また、特殊変動期間中における特別図柄の変動パターン(特殊変動用変動パターン)に基づく変動時間が長ければ、その分、特殊変動期間の実行期間は長くなり、逆に短ければ、その分、特殊変動期間の実行期間は長くなる。つまり、特殊変動期間の実行期間の長短は、特別図柄の変動表示の実行回数や変動表示時間に依存するものである。本実施例では、そのような特殊変動の実行期間を利用して、演出表示装置25(演出図柄表示部25a)にて、第2始動口28bの開放頻度が「中間レベル」となる遊技状態(遊技モード)であることを示す状態報知演出を行う。
次に、図8(b)に戻り、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S528)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合は(S528:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONであると判定された場合は(S528:YES)、変動短縮カウンタを1減算し(S529)、変動短縮カウンタがゼロになったか否かを判定する(S530)。変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間をカウントするためのものであり、大当り遊技の終了後に大当りの種類に応じて後述のS610hの処理(図12参照)でセットされる。
そして、変動短縮カウンタがゼロではないと判定された場合には(S530:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタがゼロであると判定された場合には(S530:YES)、変動短縮フラグをOFFにし(S531)、開放延長フラグをOFFにする(S532)。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動停止する。そして、遊技状態指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S533)。ここでは、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動停止し、短縮変動状態から通常変動状態に移行したことを示す遊技状態指定コマンドが送信される。
次に、大当り遊技処理(S600)について図11のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S601)。この結果、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S601:NO)、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S601:YES)、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口33aが開放中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過したか否かを判定し(S603)、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大入賞口33aに規定入賞数の入賞があったか否か(規定数の遊技球が入球したか否か)を判定する(S604)。本実施例では、大入賞口33aに10個の遊技球が入球したか否かを判定する。
この結果、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には(S604:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していると判定された場合(S604:YES)または大入賞口33aの開放時間が経過していると判定された場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S605)。
また、上記S602で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S606)。S606の判定処理は、現在実行中の大当り遊技が第1大当り遊技であれば、大当り遊技のラウンド数が15ラウンドに達したか否かを判定し、現在実行中の大当り遊技が第2大当り遊技であれば、大当り遊技のラウンド数が2ラウンドに達したか否かを判定する。
この結果、大当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には(S606:NO)、大入賞口33aの閉鎖時間(インターバル時間)が経過しているか否かを判定し(S607)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S607:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S607:YES)、大入賞口33aを開放させる(S608)。
上記S606で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には(S606:YES)、大当り遊技終了時処理を行う(S610)。ここで、大当り遊技終了時処理(S610)について図12のフローチャートに基づいて説明する。
大当り遊技終了時処理(S610)では、まず、大当り遊技フラグをOFFにセットする(S610a)。これにより、大当り遊技が終了する。
次に、今回の大当りが確変大当りであるか否か(今回の大当り遊技の開始契機となった特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄であるか否か)を判定する(S610b)。この結果、確変大当りであると判定された場合は(S610b:YES)、確変フラグをONにセットする(S610c)。これにより、今回の確変大当りに係る大当り遊技の終了に伴い、確率変動機能が作動を開始する(高確率状態となる)。
次に、特殊変動フラグをONにセットし(S610d)、特殊変動カウンタに所定値Nをセットする(S610e)。これにより、大当り遊技が終了してから特別図柄の変動回数がN回に達するまでの期間が特殊変動期間として設定される。「所定値N」には、上述のように、「500」、「200」、「100」、「70」、「50」、「30」から選択されるいずれかの値がセットされる。本実施例では、大当り遊技が終了する毎に、特殊変動カウンタが新たにセットされるように構成されている。「所定値N」には、毎回異なる値をセットしてもよく、あるいは毎回同じ値をセットしてもよい。
次に、変動短縮フラグをONにセットし(S610f)、開放延長フラグをONにセットし(S610g)、変動短縮カウンタに「10,000」をセットする(S610h)。これにより、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を開始する。
そして、遊技状態指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S610h)。ここでは、特殊変動期間が開始することを示す遊技状態指定コマンドが送信される。
ここで、図5〜図12のフローチャートに示した処理と本発明の各手段との対応について説明しておくと、「S308c、S308dの処理(図6)」が普通図柄当否判定実行手段に対応し、「S308e〜S308m、S309、S310の処理(図5、図6)」が普通図柄表示制御手段に対応し、「S508c、S508dの処理(図9)」が特別図柄当否判定実行手段に対応し、「S508e〜S508n、S509、S510の処理(図8(a)、図9)」が特別図柄表示制御手段に対応し、「S601〜S608の処理(図11)」が大当り遊技実行手段に対応し、「S529、S530、S610hの処理(図8(b)、図12)」が第1計数手段に対応し、「S524、S525、S610eの処理(図8(b)、図12)」が第2計数手段に対応し、「S314、S315、S610gの処理(図5、図12)」が開放時間延長手段に対応し、「S308lの処理(図6)」が普通図柄通常変動手段に対応し、「S308iの処理(図6)」が普通図柄特殊変動手段に対応し、「S308kの処理(図6)」が普通図柄短縮変動手段に対応している。
以上説明した本実施例では、大当り遊技が終了するまでは、第2始動口28bの開放頻度が最低レベルの普図通常変動遊技(通常変動期間)が行われ、大当り遊技の終了を契機として、第2始動口28bの開放頻度が中間レベルの普図特殊変動遊技(特殊変動期間)が行われ、特殊変動期間の経過後に、第2始動口28bの開放頻度が最高レベルの普図時短遊技(短縮変動期間)が行われる。このように、大当り遊技の終了後に普通図柄の特殊変動を行う特殊変動期間を設けることで、第2始動口28bの開放頻度が異なる3段階の遊技状態を創出できる。そして、大当り遊技の終了によって第2始動口28bの開放頻度が向上し(中間レベルとなり)、さらに特殊変動期間が終了することで、いわゆる天井到達となって、第2始動口28bの開放頻度が最高レベルとなるといった新規な遊技性を提供することができ、遊技興趣を向上させることができる。
また、本実施例では、普通図柄の特殊変動用変動時間(120秒)が通常変動用変動時間(30秒)より長くなるように設定しているので、第2始動口28bの開放頻度が異なる3段階(最低レベル、中間レベル、最高レベル)を効果的に創出することができる。
特に、中間レベルでは、第2始動口28bの開放時間は最高レベルと同等であるものの、最高レベルに比べ普通図柄の変動表示時間が長くなることから、第2始動口28bが開放状態となる頻度(回数)は最高レベルよりも低くなり、第2始動口28bへの遊技球の入球頻度が最高レベルのように高くなることはない。また、中間レベルでは、普通図柄の変動表示時間が最低レベルよりも長くなるものの、第2始動口28bの開放時間が最低レベルよりも長くなることから、第2始動口28bが開放状態となる頻度(回数)は、最低レベルよりも高くなり、第2始動口28bへの遊技球の入球頻度は最低レベルよりも高くなる。このように、本実施例では、第2始動口28bの開放頻度が異なる3段階(最低レベル、中間レベル、最高レベル)の各々の違いを、遊技者にとって明確にすることができる。そして、特殊変動期間の開始後には、遊技者が普通図柄の変動表示に関する変化を容易に認識することができ、第2始動口28bの開放状況の変化も容易に認識することができるので、普図通常変動遊技から普図特殊変動遊技に移行したことを、遊技者に効果的に印象づけることができる。
(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例について説明する。上記第1実施例と同様の部分については説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
図13は、本第2実施例の大当り遊技終了時処理のフローチャートであり、上記第1実施例の図12に対応している。
図13に示すように、本第2実施例の大当り遊技終了時処理では、S610dの処理で特殊変動フラグをONにセットした後で、今回の大当りが遊技開始後における初回の大当りであるか否かを判定する(S610j)。ここで、「初回の大当り」とは、特殊変動フラグおよび変動短縮フラグがともにOFFに設定されている状態(特殊変動カウンタ=「0」、変動短縮カウンタ=「0」)で発生した大当り(いわゆる「初当り」)を指す。
S610jの判定処理の結果、今回の大当りが初回の大当りであると判定された場合には(S610j:YES)、特殊変動カウンタに所定値Nをセットする(S610e)。一方、今回の大当りが初回の大当りでない(2回目以降の大当りである)と判定された場合には(S610j:NO)、特殊変動カウンタに所定値Nをセットすることなく、S610fの処理に移行する。
以上の本第2実施例の構成によれば、特殊変動カウンタは、初回の大当り発生時にのみセットされるので、遊技の進行にともなって、特殊変動カウンタの値が徐々に減少する。そして、特殊変動期間の途中(特殊変動カウンタ>「0」の状態)で大当りが発生した場合には、この大当りに起因して実行される大当り遊技が終了した際に、前回の特殊変動カウンタの値が引き継がれる。例えば、初回の大当りに起因して実行された大当り遊技の終了時に、特殊変動カウンタに「200」がセットされ、特殊変動カウンタが「100」になった時点(特殊変動期間の開始後、特別図柄の変動回数が100回に到達した時点)で2回目の大当りが発生した場合には、2回目の大当り遊技終了時に特殊変動カウンタに「100」がセットされた状態で2回目の特殊変動期間が開始する。
そして、2回目の特殊変動期間の開始後、特別図柄の変動表示回数が100回に到達するまでに大当りが発生せず、特殊変動カウンタがゼロになった場合には、特殊変動期間が終了し(いわゆる天井に到達し)、普通図柄の短縮変動が開始され、第2始動口28bの開放頻度が最高レベルとなる。その後、3回目の大当りが発生した場合には、3回目の大当り遊技終了時に、特殊変動カウンタがゼロになっているので、特殊変動期間は設定されない(特殊変動カウンタ=「0」、変動短縮カウンタ=「10,000」)。このため、普通図柄の特殊変動が行われることなく、大当り遊技の終了直後から普通図柄の短縮変動が開始されることとなる。
このように、前回の特殊変動カウンタの値を引き継ぐことで、2回目以降の大当り遊技終了時には、特殊変動カウンタが小さな値(あるいはゼロ)で特殊変動期間が開始される。これにより、遊技が進行するにしたがって、特殊変動期間が短期間で終了するようになって、いわゆる天井到達を早めることができ、早期に普通図柄の短縮変動が開始されて第2始動口28bの開放頻度が最高レベルになるという遊技性を実現できる。
(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
例えば、上記各実施例では、開放時間延長機能の非作動時に普通図柄当否判定を低確率状態で行い、開放時間延長機能の作動時に普通図柄当否判定を高確率状態で行うように構成したが、これに限らず、本発明は普通図柄当否判定の当選確率が一定に設定された遊技機にも適用可能である。この場合、普通図柄当否判定の当選確率は、上記各実施例で説明した低確率状態および高確率状態のうち、高確率状態での普通図柄当否判定の当選確率を、一定の当選確率として採用するのが好ましい。つまり、開放時間延長機能の非作動時および作動時における普通図柄当否判定の当選確率を「86/89」とすることができる。
但し、この場合、開放時間延長機能が非作動時となる普図通常変動遊技における普通図柄の変動時間を、例えば「180秒」というような長時間に設定する必要がある。こうすれば、普図通常変動遊技では、普通図柄当否判定の当選確率が高くても、普通図柄の変動表示の結果が得られる頻度(当り図柄または外れ図柄が停止表示される頻度)は低く、第2始動口28bの開放時間も短時間(例えば0.2秒)に設定されるので、結果として、第2始動口28bの開放頻度を低くすることができる(最低レベル)。
そして、第2始動口28bの開放頻度が普図通常変動遊技よりも高い「中間レベル」となる普図特殊変動遊技では、普通図柄の変動時間を、普図通常変動遊技と同じ時間(例えば180秒)とするか、もしくは、普図通常変動遊技よりも短く普図時短遊技よりも長い時間(例えば120秒)とし、第2始動口28bの開放時間を長時間(例えば5秒)とすることで、第2始動口28bの開放頻度を普図通常変動遊技よりも高い「中間レベル」とすることができる。また、第2始動口28bの開放頻度が普図特殊変動遊技よりも高い「最高レベル」となる普図時短遊技では、普通図柄の変動時間を、上記各実施例の普図時短遊技と同じ時間(例えば1秒)とし、第2始動口28bの開放時間を長時間(例えば5秒)とすることで、第2始動口28bの開放頻度を普図特殊変動遊技よりも高い「最高レベル」とすることができる。これにより、普通図柄当否判定の当選確率を一定とした場合でも、第2始動口28bの開放頻度を3段階(最低レベル、中間レベル、最高レベル)に異ならせることができる。
また、上記各実施例では、変動短縮カウンタと特殊変動カウンタを大当り遊技の終了時に設定するように構成したが、これに限らず、例えば大当り遊技の開始時のように異なるタイミングで変動短縮カウンタと特殊変動カウンタを設定するように構成してもよい。
また、上記各実施例では、普通図柄の特殊変動用変動時間(120秒)を通常変動用変動時間(30秒)より長くなるように設定したが、これに限らず、普通図柄の特殊変動用変動時間は少なくとも短縮変動用変動時間(1秒)より長く設定されていればよく、特殊変動用変動時間を通常変動用変動時間より短くなるように設定してもよい。
また、上記各実施例では、変動短縮カウンタに「10,000」をセットし、実質的に次回の大当り遊技が開始するまで、開放時間延長機能等が作動するように構成したが、これに限らず、変動短縮カウンタは特殊変動カウンタに設定される値(上記実施例では、「500」、「200」、「100」、「70」、「50」、「30」のいずれか)より大きな値であれば、「10,000」とする必要はない。特に、上記第2実施例のように特殊変動カウンタの値を引き継ぐ構成において、特殊変動カウンタがゼロになった場合には、変動短縮カウンタに「10,000」をセットすると、開放時間延長機能等が延々と続くことになるので、少なくとも特殊変動カウンタがゼロになった場合には、変動短縮カウンタに「10,000」より小さな値(例えば「100」)をセットすることが望ましい。
また、上記各実施例では、大当り遊技の終了に伴い、変動短縮カウンタおよび特殊変動カウンタにそれぞれ所定の値を設定し、特別図柄の変動表示が1回行われる度に各カウンタを1ずつ減算していき、各カウンタの値がゼロになることで、各カウンタの作動(計数)を終了するように構成したが、このような減算式のカウンタに限らず、加算式のカウンタとしてもよい。つまり、変動短縮カウンタによりカウント(計数)する上限値および特殊変動カウンタによりカウント(計数)する上限値を予め定めておき(例えば、変動短縮カウンタは「10,000」、特殊変動カウンタは「500」、「200」、「100」、「70」、「50」、「30」のいずれか)、大当り遊技の終了後から変動短縮カウンタおよび特殊変動カウンタの作動(計数)を開始して、特別図柄の変動表示が1回行われる度に各カウンタを1ずつ加算していき、それら各カウンタの値が上述の上限値に到達することで、各カウンタの作動(計数)を終了するように構成してもよい。