(第1実施例)
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に本発明を適用した実施例について説明する。
図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、外枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備えている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。
外枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。中枠3はプラスチック製で遊技機1の本体枠を構成するもので、外枠2の内側にはめ込まれて設置されており、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。なお、遊技盤20は枠体部(中枠3)に対して着脱自在に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。
前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。前面枠4はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。前面枠4における遊技盤20の周囲には、LED等のランプ類(図示略)が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。上皿部5は、皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bと、上皿部5の遊技球を下皿部6に排出する球抜きボタン5cとを備えている。皿外縁部5aの上面には、演出ボタン5d(操作手段)や球貸ボタン5e等が設けられている。
下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から下皿部6に遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。下皿部6の左端には灰皿7が設けられている。下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。なお、本実施例の遊技機1では、タッチスイッチ8aにより遊技者が触れていることが検出される場合には、1分間に100発の遊技球を遊技盤20に向けて発射するように発射装置ユニットが構成されている。
施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ10a〜10dが設けられている。スピーカ10a〜10dは、遊技機1の上部に設けられた上部スピーカ10a、10bと遊技機1の下部に設けられた下部スピーカ10c、10dとからなる。さらに、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13(CRユニット)が装着されている。
次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。
図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、大入賞装置33、始動口28、左入賞口34,35、右入賞口36,37、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置25を備えている。本実施例では、演出表示装置25として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置25の表示領域では各種演出表示が行われる。
大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾装置50,60はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。
普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図5参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図柄が変動開始する。
始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられた第2始動口28bとから構成されている。
第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第2始動口28bは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態(入球不能な閉鎖状態を含む)となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第2始動口28bの遊技球受入口が拡大され、第2始動口28bは普通電動役物として機能する。
始動口28の内部には、第1始動口28aへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s(図5参照)と、第2始動口28bへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28t(図5参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c(図5参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が小さくなる(または入球不能となる)通常状態(閉鎖状態)となる。遊技球が始動口28a、28bのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。
大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c(図5参照)と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ33s(図5参照)とから主に構成されている。
大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34,35と右入賞口36,37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図示せず)が設けられている。
第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、第1特別図柄保留表示部53、第2特別図柄保留表示部54が構成されている。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、第1特別図柄表示部61および第2特別図柄表示部62が構成されている。なお、第1特別図柄表示部61が本発明の第1図柄表示部に相当し、第2特別図柄表示部62が本発明の第2図柄表示部に相当し、第1特別図柄が本発明の第1図柄に相当し、第2特別図柄が本発明の第2図柄に相当している。
普通図柄表示部51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第2始動口28bが所定の開放パターンにしたがって開放される。
第2始動口28bの開放パターンは複数種類設定されている。第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時(通常時)には、遊技球の入球が困難な第1開放時間(例えば0.1秒)が設定された短時間開放パターンがセットされ、開放時間延長機能の作動時には第1開放時間より長い第2開放時間(例えば4〜6秒)が設定された長時間開放パターンがセットされる。なお、開放時間延長機能については後述する。開放時間延長機能の非作動時は、第2始動口28bに遊技球が入球する確率が低いので、遊技球は主に第1始動口28aに入球することとなり、第1特別図柄中心の遊技が行われる。一方、開放時間延長機能の作動時は、第2始動口28bに遊技球が入球する確率が第1始動口28aに入球する確率よりも高くなるので、遊技球は主に第2始動口28bに入球することとなり、第2特別図柄中心の遊技が行われる。
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に、第2始動口28bを作動させるか否か(開放状態とするか否か)の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合)には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。
なお、本実施例では、第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能の作動時は、開放時間延長機能の非作動時(通常時)に比べ、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄が当り普通図柄の表示態様となる可能性(確率)が高くなっている。つまり、開放時間延長機能の作動時は、普通図柄当否判定の結果が当りとなる確率が、開放時間延長機能の非作動時に比べ高くなっている(普通図柄当否判定の確率変動機能)。また、本実施例では、開放時間延長機能の作動時は、開放時間延長機能の非作動時(通常時)に比べ、普通図柄の変動時間が短くなっている(普図変動時間短縮機能)。これにより、本実施例では、開放時間延長機能の作動時は、「開放時間延長機能」、「普図変動時間短縮機能」および「普通図柄当否判定の確率変動機能」の各作用が相俟って、第2始動口28bの開放頻度が、開放時間延長機能の非作動時(通常時)に比べ向上するものとなっている。このように第2始動口28bの開放頻度を向上させるための「開放時間延長機能」、「普図変動時間短縮機能」および「普通図柄当否判定の確率変動機能」の作動制御は、後述の主制御部200によって行われる。
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部200のRAMの所定領域に記憶される。
なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定、普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。
次に、特別図柄について説明する。本実施例では、第1特別図柄および第2特別図柄の2つの特別図柄が設けられており、それに伴い、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示部61と、第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示部62とが設けられている。各特別図柄表示部61,62は、それぞれ7個のLEDから構成されており、これらのLEDにより、それぞれ特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が表示される。この各特別図柄表示部61,62を構成する各LEDは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより、それぞれの特別図柄について複数の表示態様を表示できる。そして、第1特別図柄表示部61および第2特別図柄表示部62において、それぞれ7個のLEDの点灯および消灯の組合せで表示される特別図柄の組合せのうち特定の組合せが大当り図柄として設定されており、その大当り図柄以外の組合せが外れ図柄として設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。
第1特別図柄表示部61では、第1始動口28aに遊技球が入球することにより第1特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に第1特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示され、第2特別図柄表示部62では、第2始動口28bに遊技球が入球することにより第2特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に第2特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。本実施例では、複数の大当り図柄が設定されており、具体的には、後述する開放延長機能の作動開始契機とならない「第1大当り図柄」と、開放延長機能の作動開始契機となる「第2大当り図柄」とが設定されている。なお、「第2大当り図柄」が本発明の「特定大当り図柄」に相当している。
本実施例では、遊技球が第1始動口28aに入球した際に取得され、大当り遊技(特別遊技)を実行するか否かの第1大当り抽選(第1特別図柄当否判定)に用いられる第1大当り抽選乱数と、遊技球が第2始動口28bに入球した際に取得され、大当り遊技(特別遊技)を実行するか否かの第2大当り抽選(第2特別図柄当否判定)に用いられる第2大当り抽選乱数が設けられている。さらに、第1特別図柄の停止図柄を決定するための第1特別図柄決定用乱数と第2特別図柄の停止図柄を決定するための第2特別図柄決定用乱数とが設けられている。
第1始動口28aへの遊技球の入球に伴って、第1特別図柄用乱数(第1大当り抽選乱数、第1特別図柄決定用乱数)が取得され、この取得された第1特別図柄用乱数は、主制御部200のRAMの所定領域に記憶される。同様に、第2始動口28bへの遊技球の入球に伴って、第2特別図柄用乱数(第2大当り抽選乱数、第2特別図柄決定用乱数)が取得され、この取得された第1特別図柄用乱数は、主制御部200のRAMの所定領域に記憶される。
第1始動口28aに入球した遊技球の数は、第1特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第1特別図柄保留数は、第1始動口28aへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶される第1特別図柄用乱数(第1大当り抽選乱数、第1特別図柄決定用乱数)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第1始動口28aへの遊技球の入球に伴い、第1大当り抽選乱数とともに第1特別図柄決定用乱数も取得されるので、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第1特別図柄保留数は、第1大当り抽選が行われ第1特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。
また、第2始動口28bに入球した遊技球の数は、第2特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第2特別図柄保留数は、第2始動口28bへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶される第2特別図柄用乱数(第2大当り抽選乱数、第2特別図柄決定用乱数)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第2始動口28bへの遊技球の入球に伴い、第2大当り抽選乱数とともに第2特別図柄決定用乱数も取得されるので、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第2特別図柄保留数は、第2大当り抽選が行われ第2特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。なお、第1特別図柄用乱数の取得・記憶と第2特別図柄用乱数の取得・記憶は、主制御部200によって行われる。このため、主制御部200が本発明の第1大当り抽選乱数記憶手段と第2大当り抽選乱数記憶得手段に相当している。
ここで、特別図柄の保留数の表示について説明する。第1特別図柄保留表示部53は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ4個を上限として保留数を表示することができる。また、第2特別図柄保留表示部54は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ4個を上限として保留数を表示することができる。
大当り抽選乱数には、大当り抽選用の当り値が設定されており、遊技球が第1始動口28aまたは第2始動口28bに入球したタイミングで取得された大当り抽選乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定される。第1大当り抽選は、第1特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第2大当り抽選は、第2特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。
第1大当り抽選乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定され、第1特別図柄表示部61で停止表示される第1特別図柄が大当り図柄(第1大当り図柄又は第2大当り図柄)に決定される。第1大当り抽選乱数が当り値と一致しない場合には、外れであり、第1特別図柄表示部61で停止表示される第1特別図柄が外れ図柄に決定される。同様に、第2大当り抽選乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定され、第2特別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄が大当り図柄(第1大当り図柄又は第2大当り図柄)に決定される。第2大当り抽選乱数が当り値と一致しない場合には、外れであり、第2特別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄が外れ図柄に決定される。
特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無(演出内容)を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、大当り抽選が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから抽選により選択される。変動パターンテーブルは、主制御部200のROMに記憶されている。
また、本実施例の遊技機1では、第2特別図柄の変動表示を第1特別図柄の変動表示より優先的に実行する第2特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第1特別図柄保留数が1以上であり、かつ、第2特別図柄保留数が1以上である場合には、第1特別図柄より第2特別図柄が優先的に変動開始し、第2大当り抽選が優先的に実行される。そして、第1特別図柄保留数が1以上で、かつ、第2特別図柄保留数が0である場合に、第1特別図柄の変動表示と第1大当り抽選が実行される。
なお、第1大当り抽選、第2大当り抽選、特別図柄の変動態様(変動パターン)の決定、特別図柄の停止図柄の決定、第1特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の優先変動は、後述の主制御部200によって行われるように構成されている。このため、主制御部200が本発明の第1図柄表示制御手段、第2図柄表示制御手段、第2図柄優先変動手段に相当している。
次に、大当り遊技(特別遊技)について説明する。特別図柄表示部61で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄(第1大当り図柄又は第2大当り図柄)であった場合(大当り抽選の結果が大当りだった場合)に、主制御部200は遊技者に相対的に有利な大当り遊技(特別遊技)を開始させる。大当り遊技は、大当り遊技フラグをONに設定することで開始するもので、大入賞装置33を作動させる、換言すると大入賞口33aを複数回開閉させることで、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益(賞球)を付与するものである。大当り遊技は、後述の主制御部200による大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現されるもので、主制御部200が本発明の大当り遊技実行手段に相当している。
大当り遊技中(特別遊技中)は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球(例えば、1個の入球に対して15個の賞球)が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置33を連続して作動させ、大入賞口33aを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置33の作動開始により、大入賞口33aが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口33aの開放時間が規定時間に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口33aに入球した遊技球数が規定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。
この大入賞口33aの開放状態の開始から終了までを1回のラウンド遊技とした場合、大当り遊技は、所定数のラウンド遊技が行われることで終了する。大入賞装置33では、大入賞口33aの開放が終了、すなわち大入賞口33aが閉鎖状態となってから所定時間が経過した後に、大入賞口33aは再び開放状態となり、次のラウンド遊技が開始する。このような大入賞口33aの開放開始から終了までを1ラウンド遊技とする大入賞口33aの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数(本実施例では2ラウンド)が終了するまで繰り返し継続される。
本実施例では、大当り図柄の種類に対応して、大入賞口33aの開放時間が異なる複数の大当り遊技が設定されている。大当り図柄が前述した「第1大当り図柄」であった場合には、「第1大当り遊技」が実行開始される。また、大当り図柄が前述した「第2大当り図柄」であった場合には、「第2大当り遊技」が実行開始される。「第1大当り遊技」の大入賞口33aの開放時間は、1分間に100発の遊技球が発射される構成に対し、大入賞口33aへの規定数(10個)の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて低くなる時間として設定されており、0.1秒〜6秒であることが望ましく、本実施例では「0.2秒」に設定されている。また、「第2大当り遊技」の大入賞口33aの開放時間は、1分間に100発の遊技球が発射される構成に対し、大入賞口33aへの規定数(10個)の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて高くなる時間として設定されており、25秒〜30秒であることが望ましく、本実施例では「26秒」に設定されている。
第1大当り遊技は、実行期間が短い「短期間大当り遊技」であり、大入賞口33aへの規定数(10個)の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて低く、大量の賞球獲得が困難な「出球なし大当り遊技」として位置付けられる。また、第2大当り遊技は、実行期間が長い「長期間大当り遊技」であり、大入賞口33aへの規定数(10個)の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて高く、大量の賞球獲得が可能な「出球あり大当り遊技」として位置付けられる。
本実施例の遊技機では、第2大当り図柄の停止表示に伴う大当り遊技(第2大当り遊技)の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技(いわゆる時短遊技および確変遊技)が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをONに設定することで作動する。なお、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、それぞれ同時に作動を開始するとともに同時に作動を終了する。以下、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態に関する説明について、何れか一方の機能だけを挙げて説明している場合には、もう一方の機能も対になっているものとする。例えば、以下の説明で「変動時間短縮機能が作動している」と記載する場合、この記載は「開放時間延長機能も作動している」と解することができ、逆に、「開放時間延長機能が作動している」と記載する場合、この記載は「変動時間短縮機能が作動している」と解することができる。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、主制御部200の制御によって実現される。このため、主制御部200が本発明の確率変動手段、開放延長変動短縮手段に相当している。
確率変動機能の作動中は、通常遊技用大当り抽選テーブルより当り値が増加した確変遊技用大当り抽選テーブルを用いて大当り抽選を行うことで、大当り抽選(第1大当り抽選、第2大当り抽選)の当選確率が向上する。本実施例では、確率変動機能が作動開始することにより、大当り抽選の当選確率が「低確率状態(本実施例では1/50)」から「高確率状態(本実施例では1/5)」に向上する。なお、詳しくは後述するが、本実施例では、大当りの当選確率が高確率状態であって、且つ、変動短縮機能が作動している状態では、第2大当り遊技が短期間に連続して実行する構成であることが望ましく、高確率状態での大当りの当選確率は、低確率状態での大当りの当選確率の10倍以上、望ましくは当選確率が1/10よりも高いものであるとよい。
変動時間短縮機能には、普通図柄変動時間を短縮させる普通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能とが含まれている。普通図柄変動時間短縮機能は、普通図柄の普通図柄変動時間(例えば10秒)を変動時間短縮機能の非作動時よりも短縮する(例えば1秒)ものである。また、特別図柄変動時間短縮機能は、特別図柄の特別図柄変動時間を変動時間短縮機能の非作動時(例えば10秒)よりも短縮する(例えば1秒)ものである。また、開放時間延長機能の作動により、第2始動口28bの開放時間が、第1開放時間(例えば0.1秒)であったのが第2開放時間(例えば5秒)に延長される。これにより、第2始動口28bへの遊技球入球頻度が、通常時(開放延長機能非作動時)に比べて高くなる。さらに、変動時間短縮機能によって普通図柄の変動時間が短縮されることで、第2始動口28bの開放間隔が短くなるので、このことによっても、第2始動口28bへの遊技球入球頻度が向上する。
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後は、大当り図柄の種類に拘らず、100%の確率で確率変動機能が作動開始する。本実施例では、所定回数(本実施例では、大当り遊技の実行回数が20回)の大当り遊技の実行を限度として、大当り抽選の結果が確変大当りとなる確率(特別図柄が確変大当り図柄で停止表示する確率)を100%としている。つまり、所定のリミット回数(本実施例では20回)を限度して、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動開始する確率が100%となっている。そして、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動開始してから20回目の大当り遊技が実行終了すると、大当り抽選の当選確率は、通常の低確率状態に戻る。つまり、大当り遊技が終了して確率変動機能が作動開始してから20回目の大当り遊技が実行終了するまでが、大当り抽選が高確率状態で行われる「確変作動期間」となる。
上述の「第1大当り遊技(出球なし大当り遊技)」の終了後は、開放時間延長機能と変動時間短縮機能が作動しない。一方、「第2大当り遊技(出球あり大当り遊技)」の終了後は、開放時間延長機能と変動時間短縮機能が作動する。このため、第1大当り遊技の実行条件である第1大当り図柄は「開放延長なし大当り図柄」ともいい、第2大当り遊技の実行条件である第2大当り図柄は「開放延長あり大当り図柄」ともいう。本実施例では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、大当り遊技終了後、次の大当り遊技が開始されることなく特別図柄の変動回数が「100回」に到達すると、その作動を終了する。
「第1大当り図柄(開放延長なし大当り図柄)」と「第2大当り図柄(開放延長あり大当り図柄)」の決定割合は、大当り抽選の当選確率状態(高確率状態または低確率状態)と、大当り抽選の種類(第1大当り抽選、第2大当り抽選)によって、異なっている。具体的には、確率変動機能が作動していない「低確率状態」では、第1大当り抽選および第2大当り抽選は、「第1大当り図柄(開放延長なし大当り図柄)」の決定確率が99%、「第2大当り図柄(開放延長あり大当り図柄)」の決定確率が1%となっている。一方、確率変動機能が作動している高確率状態では、第1大当り抽選は、「第1大当り図柄(開放延長なし大当り図柄)」の決定確率が70%、「第2大当り図柄(開放延長あり大当り図柄)」の決定確率が30%となっており、第2大当り抽選は、「第2大当り図柄(開放延長あり大当り図柄)」の決定確率が100%となっている。つまり、高確率状態で第2始動口28bに遊技球が入球した場合には、大当り遊技終了後、必ず開放時間延長機能と変動時間短縮機能が作動開始することになる。
ここで、本実施例の遊技機1の遊技の進行について説明する。確率変動機能が作動開始する前の「低確率状態」では、開放時間延長機能が作動しておらず、第1特別図柄中心の遊技が行われる。そして、「低確率状態」では、大当り抽選の結果が大当りとなった場合、高い確率(99%)で「第1大当り図柄(開放延長なし大当り図柄)」が停止表示する。第1大当り遊技の終了後、20回の大当り遊技が実行終了するまで確率変動機能が作動する確変作動期間が開始する。この時点では、開放時間延長機能および変動時間短縮機能が作動しておらず、確率変動機能のみが作動している「潜伏確変状態」となる。また、開放時間延長機能および変動時間短縮機能が未作動なので、第1特別図柄中心の遊技が継続する。
そして、確率変動機能の作動によって「高確率状態」となることで、第1大当り抽選における「第2大当り図柄(開放延長あり大当り図柄)」の決定確率が「1%」から「30%」に向上する。そして、確率変動機能の作動が継続する確変遊技が終了するまでに(20回の大当り遊技が終了するまでに)、「第2大当り図柄(開放延長あり大当り図柄)」が停止表示した場合には、第2大当り遊技終了後、開放時間延長機能と変動時間短縮機能が作動開始する。一方、確変作動期間中(20回の大当り遊技が実行終了するまで)に「第2大当り図柄(開放延長あり大当り図柄)」が停止表示しなかった場合には、確変作動期間が終了して大当り抽選の当選確率が低確率状態に転落する。
確変作動期間中に「第2大当り図柄(開放延長あり大当り図柄)」が停止表示した場合には、第1特別図柄中心の遊技から第2特別図柄中心の遊技に移行する。高確率状態での第2大当り抽選の「第2大当り図柄(開放延長あり大当り図柄)」の決定確率は「100%」なので、開放時間延長機能の作動開始後は、確変作動期間が終了するまで、高確率状態での大当りの当選確率1/5で且つ、特別図柄の変動時間が短縮されているため、「第2大当り遊技(開放延長あり大当り遊技)」を頻繁に発生させることができる。
第2大当り遊技は、大入賞口33aの開放時間が長い「出球あり大当り遊技」である。このため、確変作動期間で最初に「第2大当り図柄(開放延長あり大当り図柄)」が停止表示した後の残りの期間は、多量の賞球を獲得できる一連の「特別期間」として位置付けられる。例えば、確変作動期間中における5回目の大当り遊技終了後の確率変動機能作動中に、「第2大当り図柄(開放延長あり大当り図柄)」が停止表示した場合には、「特別期間」は大当り遊技の実行回数15回分となる。
特別期間では、開放時間変更機能が作動することで、第2特別図柄の優先変動と相俟って、確変作動期間が終了するまで第2大当り遊技を連続的に発生させることができるので、「多量の賞球を獲得可能な期間」として認識させることができる。また、特別期間では、変動時間短縮機能が作動するので、第2大当り遊技が発生する間隔を短くでき、「多量の賞球を獲得可能な期間」として一体感が得られやすくなる。
「特別期間」の長さは、確変作動期間中における「第2大当り図柄(開放延長あり大当り図柄)」が停止表示するタイミングによって変動し、獲得可能賞球数も変動する。つまり、確変作動期間中に「第2大当り図柄(開放延長あり大当り図柄)」が早く停止表示するほど、「特別期間」が長くなって、獲得可能賞球数が多くなる。
次に、演出表示装置25で表示される演出図柄について図3を用いて説明する。図3は、演出表示装置25の正面図である。図3に示すように、演出表示装置25の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部25aが設けられている。演出図柄表示部25aの演出図柄は第1特別図柄表示部61の第1特別図柄または第2特別図柄表示部62の第2特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。
演出図柄表示部25aは、左図柄が表示される左図柄表示領域25b、中図柄が表示される中図柄表示領域25c、右図柄が表示される右図柄表示領域25dからなる3つの図柄表示領域から構成されている。各図柄表示領域25b〜25dは、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域25b〜25dは、「1」〜「9」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。
演出図柄は、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、第1特別図柄または第2特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、3桁同一の図柄組合せが特別図柄の大当り図柄に対応し、それ以外の図柄組合せ(つまり、3桁同一とならないバラケ目が特別図柄の外れ図柄に対応している。
演出図柄の変動態様(変動パターン)および停止図柄の決定は、主制御部200から送信される変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンドに基づいてサブ制御部260によって行われるように構成されている。ここで、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部200は、特別図柄の大当り抽選結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25aで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。また、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される停止情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部200は、特別図柄の大当り抽選結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の停止図柄を示す停止情報指定コマンドに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25aで停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。
本実施例では、演出図柄が変動表示を開始してから停止表示するまでの間、演出表示装置25の表示領域上(演出図柄表示部25a)で背景変化演出や予告演出やリーチ演出などの種々の図柄変動演出を行うように構成されている。
本実施例では、確変作動期間中に確変作動期間が終了するまでの残り大当り回数を遊技者に報知する大当り回数報知演出が行われる。図3に示すように、演出表示装置25の右下には、確変作動期間の残り大当り回数を示す残り大当り回数表示部25eが設けられている。残り大当り回数表示部25eは「0」〜「20」の目盛りを有している。残り大当り回数表示部25eの目盛りは、確変作動期間が開始した際には「20」を示し、大当りが発生する毎に「1」ずつ減少していくようになっている。
なお、本実施例では、演出モードとして、確変作動期間の残り大当り回数を遊技者に報知する通常演出モードと、確変作動期間の残り大当り回数を遊技者に報知しない大当り回数非報知モードとが設定されている。通常演出モードでは、上述の大当り回数報知演出が行われるが、大当り回数非報知モードでは、大当り回数報知演出が行われない。
また、本実施例では、多数の賞球を獲得できる特別期間の進行に伴って、特別演出が行われる。特別演出は、特別期間を通じて行われる一連の演出として構成されている。特別演出は、通常演出モードでは、特別期間の長さを示唆する内容の演出が行われ、大当り回数非報知モードでは、特別期間の長さを不明とする内容の演出が行われる。特別演出は、演出表示装置25の表示領域で、ファンファーレを伴ってメッセージを表示するファンファーレ表示やキャラクタA〜D等が登場するストーリー動画を流すこと等で実現される。また、特別演出は、特別期間中における「第2大当り遊技実行期間(第2大当り遊技が実行されている期間)」および「第2大当り遊技非実行期間(第2大当り遊技が実行されていない期間)」に途切れることなく、演出表示装置25の表示領域に連続して表示される。さらに、前述したように、特別期間中は、開放時間延長機能及び変動時間短縮機能の作動により、第2大当り遊技が短期間に頻繁に発生することとなるため、特別期間を通じて一連の特別演出を実行することで、一の特別期間全体を「連続する出球獲得期間(擬似的な大当り遊技)」として遊技者に見せることができ、特別期間全体に一体感を持たせることができる。
図4は、特別演出の演出パターンを示している。図4に示すように、特別図柄演出には複数の演出パターンが用意されており、大当り発生時の演出モード(通常演出モード、大当り回数非報知モード)によって異なる演出が行われる。特別演出の演出パターンは、サブ制御部260のROMに格納されている。このため、サブ制御部260のROMが本発明の演出パターン記憶手段に相当している。
図4に示すように、通常演出モードでは、特別期間の残り大当り回数(残り大当り)に応じて演出パターンA〜Eから特定の演出パターンを選択して、特別演出が行われる。図4に示す例では、演出パターンAでは、特別期間の開始とともに「超当り!」とのファンファーレ表示が行われ、その後はキャラクタA〜Dのすべてが登場するストーリー動画(各キャラクタ紹介等)の表示と特定音声Aの出力が特別期間の終了まで常時実行される。また、演出パターンBでは、特別期間の開始とともに「特当り!」とのファンファーレ表示が行われ、その後はキャラクタAだけが登場するストーリー動画(キャラクタAの紹介等)の表示と特定音声Bの出力が特別期間の終了まで常時実行される。また、演出パターンCでは、特別期間の開始とともに「大当り!」とのファンファーレ表示が行われ、その後はキャラクタBだけが登場するストーリー動画(キャラクタBの紹介等)の表示と特定音声Bの出力が特別期間の終了まで常時実行される。また、演出パターンDでは、特別期間の開始とともに「中当り!」とのファンファーレ表示が行われ、その後はキャラクタCだけが登場するストーリー動画(キャラクタCの紹介等)の表示と特定音声Cの出力が特別期間の終了まで常時実行される。また、演出パターンEでは、特別期間の開始とともに「小当り!」とのファンファーレ表示が行われ、その後はキャラクタDだけが登場するストーリー動画(キャラクタDの紹介等)の表示と特定音声Dの出力が特別期間の終了まで常時実行される。
なお、特別演出の演出パターンA〜Eは、特別期間開始時での確変作動期間の残り大当り回数に基づいて設定され、特別期間開始時での確変作動期間の残り大当り回数が所定回数以上(例えば10回以上)の場合に、獲得可能賞球数が多いことを示す「有利演出パターン」として位置づけられ、残り大当り回数が所定回数未満(9回以下)の場合に、特別演出は獲得可能賞球数が少ないことを示す「不利演出パターン」として位置づけられている。図4の例では、演出パターンA〜Cが有利演出パターンに該当し、演出パターンD、Eが不利演出パターンに該当する。
一方、大当り回数非報知モードでは、特別演出として、特別期間の残り大当り回数に関係なく、共通の演出パターンXを用いて特別演出が行われる。演出パターンXは、特別期間の残り大当り回数を不明にする演出が行われる。具体的には、演出パターンXでは、特別期間の開始とともに「?当り!」とのファンファーレ表示が行われ、その後はキャラクタA〜Dと異なる謎キャラクタが登場するストーリー動画(謎キャラクタの紹介等)の表示と特定音声Xの出力が特別期間の終了まで常時実行される。
なお、特別演出の実行、特別演出の演出パターンの決定はサブ制御部260によって行われる。このため、サブ制御部260が本発明の特別演出実行手段、演出パターン決定手段に相当している。
次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図5に基づいて説明する。図5は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
図5に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260、280とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部(賞球制御部)230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出表示制御基板280aをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板(電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など)は、遊技機1の裏面側に配置される。
各制御部200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。
主制御部200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
主制御部200を構成する主制御基板200aのCPU200bは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU200bが主体となって、ROMに格納された大当り抽選プログラムにより大当り抽選を行う大当り抽選手段(第1大当り抽選手段、第2大当り抽選手段)を構成している。また、主制御部200のCPU200bは、大当り抽選を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部200のCPU200bの制御周期は4msに設定されている。
主制御部200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続されている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動口入賞検知スイッチ28s、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、これらの信号が主制御部200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、普通図柄表示装置51、特別図柄表示装置61,62、始動口ソレノイド28c、大入賞口ソレノイド33cが接続されており、主制御部200からの制御信号が出力される。
払出制御部230を構成する払出制御基板230aは、主制御部200のCPU200bと同様の構成を有するCPU230bを備えている。払出制御部230には、発射制御部250、CRユニット13等が接続されている。主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板230aのCPU230bは、主制御部200からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機1の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し(賞球払出)を行う。この遊技球の払い出し(賞球払出)は、遊技機1の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。
サブ制御部260は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板260aにはCPU260bや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。サブ制御部260は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ10a〜10dから出力される効果音、演出表示装置25による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
主制御部200からサブ制御部260には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド(変動パターン指定コマンド、停止情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど)、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部200から演出表示制御部280には、サブ制御部260を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部260には演出表示制御部280が接続されており、サブ制御部260から演出表示制御部280には、主制御部200からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示(図柄変動演出)を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
演出表示制御部280の演出表示制御基板280aには、CPU280b、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部260に接続されており、演出表示制御部280には演出表示装置25が接続されている。また、演出表示制御基板280aには、図示しない画像ROMが設けられており、その画像ROMには、演出表示装置25で表示される演出用図柄の画像データ(前述した変動演出に関する画像データなど)が複数格納されている。
その他、サブ制御部260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262が接続されており、アンプ基板263には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ10a〜10dが接続されている。さらに、サブ制御部260には、演出ボタン基板264を介して演出ボタン5dが接続されている。サブ制御部260は、主制御部200や演出ボタン5dからの各種指令(変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ10a〜10dから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置25での図柄変動演出の実行パターン(演出パターン)の選択処理や、その実行パターンに基づく図柄変動演出の実行処理等を行う。なお、演出表示装置25を用いた図柄変動演出を実現するための制御を行う上述のサブ制御部260および演出表示制御部280が、本発明の図柄変動演出実行手段に相当している。
次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図6は、主制御部200の制御下で行われるメインジョブの一例である。図6に示すメインジョブは、主制御基板200aに実装されたCPU200bが、図示しないROM(CPU200bの内蔵ROMまたは主制御基板200aに実装されるROM)に格納されたプログラムに従って実行するもので、電源投入処理(S100)の後、遊技開始処理(S200)、普通図柄遊技処理(S300)、普通電動役物遊技処理(S400)、特別図柄遊技処理(S500)、大当り遊技処理(S600)の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理(S50)は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理(S100)に移るようになっている。
電源投入処理(S100)は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理(S200)では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる。
普通図柄遊技処理(S300)では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示部51(図2参照)にて普通図柄を当り普通図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ普通図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。ここで、前述したように、本実施例における普通図柄の当否判定は、始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の作動状態に応じて、当りとなる確率が異なっており、開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の作動時の方が、開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の非作動時に比べ当りとなる確率が高くなっている。
次に、普通図柄の当否判定の結果が得られたら、普通図柄の変動表示時間を設定し、その変動表示時間に従って普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた表示態様で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる(第2始動口28bを開放状態とする)。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、第2始動口28bを作動させる処理を行う。第2始動口28bが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第2始動口28bが開放状態となる。
普通電動役物遊技処理(S400)では、第2始動口28bを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第2始動口28bの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第2始動口28bは通常状態(閉鎖状態)となる。
次に、特別図柄遊技処理(S500)を図7〜図9のフローチャートに基づいて説明する。まず、図5(a)に示すように、始動口入賞処理を行う(S501)。ここで、始動口入賞処理(S501)について図8のフローチャートに基づいて説明する。
まず、第1始動口28aに入賞(遊技球が入球)したか否かを判定し(S501a)、第1始動口28aに入賞していないと判定された場合には(S501a:NO)。S501dの処理に移行する。一方、第1始動口28aに入賞したと判定された場合には(S501a:YES)、第1特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501b)。この結果、第1特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501b:NO)、S501dの処理に移行し、第1特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501b:YES)、第1特別図柄用乱数(第1図柄当否判定情報)を取得してRAMの所定領域に記憶する(S501c)。第1特別図柄用乱数は、第1大当り抽選乱数、第1特別図柄の当り図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、第1特別図柄保留数が1増加する。
次に、第2始動口28bに入賞したか否かを判定し(S501d)、第2始動口28bに入賞していないと判定された場合には(S501d:NO)。始動口入賞処理を終了する。一方、第2始動口28bに入賞したと判定された場合には(S501d:YES)、第1特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501e)。この結果、第1特別図柄保留数が4未満でない(4である)と判定された場合には(S501e:NO)、始動口入賞処理を終了し、第1特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501e:YES)、第2特別図柄用乱数(第2図柄当否判定情報)を取得してRAMの所定領域に記憶する(S501f)。第2特別図柄用乱数は、第2大当り抽選乱数、第2特別図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。
次に、図7(a)に戻り、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S502)。この結果、大当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S502:YES)、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S502:NO)、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中であるか否かを判定する(S503)。
この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、後述のS510の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S503:NO)、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S504)。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「1秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S504:YES)、後述のS514の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S504:NO)、第2特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S506)。この結果、第2特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S506:YES)、第1特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S507)。
そして、第1特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S507:YES)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、第1特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S507:NO)、第1特別図柄変動表示処理を行う(S508)。
一方、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでない(1以上である)と判定された場合には(S506:NO)、第2特別図柄変動表示処理を行う(S509)。つまり、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第1特別図柄保留数がゼロでなくても(1以上であっても)第2特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄よりも優先して行われることとなり、S506の判定処理によって第2特別図柄の優先変動機能が実現される。
ここで、第1特別図柄変動表示処理(S508)と第2特別図柄変動表示処理(S509)を図9のフローチャートに基づいて説明する。第1特別図柄変動表示処理と第2特別図柄変動表示処理は、「第1特別図柄」と「第2特別図柄」の部分が異なっている以外は同一内容の処理であり、図9における「特別図柄」が、第1特別図柄変動表示処理では「第1特別図柄」となり、第2特別図柄変動表示処理では「第2特別図柄」となる。ここでは、第1特別図柄変動表示処理(S508)について説明し、第2特別図柄変動表示処理(S509)の説明を省略する。
まず、主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶されている第1大当り抽選乱数(第1始動口28aへの遊技球入球時に取得された大当り抽選乱数)を読み出し(S508a)、第1大当り抽選を行う(S508b)。第1大当り抽選では、確率変動機能が作動中(確変遊技中)の場合には、確率変動時の大当り抽選、すなわち判定結果が大当りとなる確率を高くした状態(高確率状態)で大当り抽選を行い、確率変動機能が作動中でない(通常遊技中)と判定された場合には、非確率変動時の大当り抽選、すなわち判定結果が大当りとなる確率を低くした状態(低確率状態)で大当り抽選を行う。
次に、第1大当り抽選の結果が大当りであるか否かを判定する(S508c)。この結果、大当りであると判定された場合には(S508c:YES)、大当り変動パターンテーブル振分処理を行い(S508d)、残り大当り回数関連処理を行う(S508e)。ここで、残り大当り回数関連処理(S508e)を図10のフローチャートに基づいて説明する。
まず、大当り発生時に確変フラグがONにセットされていたか否か(確率変動機能が作動していたか否か)を判定する(S550)。S550の判定処理では、確変作動期間中に発生した大当りであるか否かが判定される。この結果、大当り発生時に確変フラグがONにセットされていなかった(確率変動機能が作動していていない)と判定された場合には(S550:NO)、確変作動期間中の大当りではないので、残り大当り回数関連処理を終了する。一方、大当り発生時に確変フラグがONにセットされていた(確率変動機能が作動していていた)と判定された場合には(S550:YES)、確変作動期間中の大当りであるので、残り大当りカウンタがゼロを上回っているか否かを判定する(S551)。「残り大当りカウンタ」は、確変作動期間の残り大当り回数を計数するためにカウンタであり、確変作動期間の開始時にS609dの処理で「20」にセットされ、大当り遊技が終了する毎にS609eの処理で減算される。
この結果、残り大当りカウンタがゼロを上回っていると判定された場合には(S551:YES)、大当り発生時に開放延長フラグがONにセットされていたか否か(開放時間延長機能が作動していたか否か)を判定する(S552)。S552の判定処理では、特別期間中に発生した大当りであるか否かが判定される。
この結果、大当り発生時に開放延長フラグがONにセットされていなかった(開放時間延長機能が作動していなかった)と判定された場合には(S552:NO)、特別期間の発生前の大当りであるので、確変作動期間の残り大当り回数(残り大当りカウンタの値)を指定する大当り回数指定コマンドをサブ制御部260に送信し(S553)、残り大当り回数関連処理を終了する。大当り回数指定コマンドを受信したサブ制御部260は、今回開始する大当り遊技の種類が、第1大当り遊技である場合には後述のS808で大当り回数報知処理を実行し、第2大当り遊技である場合には後述のS809で当り演出処理を実行する。
一方、大当り発生時に開放延長フラグがONにセットされていた(開放時間延長機能が作動していた)と判定された場合には(S552:YES)、特別期間中の大当りであり、サブ制御部260は当り演出を実行中であるので、大当り回数指定コマンドを送信することなく、、残り大当り回数関連処理を終了する。
また、上記S551の判定処理で、残り大当りカウンタがゼロを上回っていない(ゼロである)と判定された場合には(S551:NO)、確変作動期間が終了したことを示す確変終了指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S555)。
次に、図9に戻り、S508cの判定処理で、大当りでないと判定された場合には(S508c:YES)、外れ変動パターンテーブル振分処理を行う(S508g)。
次に、変動パターン決定乱数を取得するとともに、主制御部200のRAMの所定領域に記憶されている図柄決定用乱数(第1始動口28aへの遊技球入球時に取得された第1特別図柄決定用乱数)を読み出す(S508h)。
次に、第1特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する(S508i)。第1特別図柄の変動パターンは、S508hで取得した第1特別図柄変動パターン決定用乱数を用いて、S508d、S508gの何れかの処理でセットした変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。また、第1特別図柄の停止図柄は、S508hで読み出した図柄決定用乱数を用いて、第1特別図柄の停止図柄の種類(第1特別図柄表示部61におけるLEDの表示パターン)を決定する。
次に、S508iで決定された停止図柄および変動パターンに従って、第1特別図柄表示部61で第1特別図柄の変動表示を開始し(S508j)、これに付随して、図柄変動開始時コマンドとしての第1特別図柄の変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S508k)。変動パターン指定コマンドは、S508iで設定された第1特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、第1特別図柄情報指定コマンドは、第1特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。この変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドをサブ制御部260に送信すると、これらコマンド(図柄変動開始時コマンド)を受信したサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始される。そして、第1特別図柄保留数を1減算する(S508l)。以上までが、第1特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。
次に、図7(a)に戻り、上記S503で特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する(S510)。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には(S510:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には(S510:YES)、特別図柄の変動表示を停止し(S511)、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部260に送信し(S512)、特別図柄の停止表示時間を設定する(S513)。
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S514)。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S514:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には(S514:YES)、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(図7(b)のS515)。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には(S515:YES)、
この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄(第1大当り図柄または第2大当り図柄)であると判定された場合には(S515:YES)、特別図柄表示部61に停止表示された大当り図柄が第1大当り図柄であるか否かを判定する(S516)。つまり、今回の大当り種別が「出球あり大当り」または「出球なし大当り」であるか否かを判定する。この結果、停止表示された大当り図柄が第1大当り図柄(「出球なし大当り図柄」)である場合には(S516:YES)、第1大当り遊技用の大入賞口33aの開放パターン(出球なし大入賞口開放パターン)をセットする(S517)。一方、S516の判定処理の結果、特別図柄表示部61に停止表示された大当り図柄が第1大当り図柄でない場合には(S516:NO)、今回の大当り図柄が第2大当り図柄(「出球あり大当り図柄」)ということになるので、第2大当り遊技用の大入賞口33aの開放パターン(出球あり大入賞口開放パターン)をセットする(S518)。そして、大当り遊技フラグをONにセットする(S519)。これにより、S517またはS518の処理でセットされた大入賞口開放パターンに従って大当り遊技(第1大当り遊技または第2大当り遊技)が開始される。
次に、確変フラグがONであるか否かを判定し(S520)、確変フラグがONであると判定された場合は(S520:YES)、確変フラグをOFFにセットし(S521)、S522の処理に移行する。一方、確変フラグがONでないと判定された場合には(S520:NO)、そのままS522の処理に移行する。
S522の処理では、変動短縮フラグがONであるか否かを判定し、変動短縮フラグがONでないと判定された場合には(S522:NO)、そのまま特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S522:YES)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S523)、さらに開放延長フラグをOFFにセットする(S524)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。
次に、上記S514の判定処理で、特別図柄表示部61に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄でない(換言すると、外れ図柄である)と判定された場合には(S514:NO)、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S525)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合は(S525:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONであると判定された場合は(S525:YES)、変動短縮カウンタを1減算し(S526)、変動短縮カウンタがゼロになったか否かを判定する(S527)。変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間をカウントするためのものであり、大当り遊技の終了後に後述のS609jの処理(図11参照)でセットされる。
そして、変動短縮カウンタがゼロではないと判定された場合には(S527:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタがゼロであると判定された場合には(S527:YES)、変動短縮フラグをOFFにし(S528)、開放延長フラグをOFFにする(S529)。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動停止する。
次に、大当り遊技処理(S600)について図11のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S601)。この結果、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S601:NO)、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S601:YES)、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口33aが開放中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過したか否かを判定し(S603)、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大入賞口33aに規定入賞数の入賞があったか否か(規定数の遊技球が入球したか否か)を判定する(S604)。
この結果、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には(S604:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していると判定された場合(S604:YES)または大入賞口33aの開放時間が経過していると判定された場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S605)。
また、上記S602で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S606)。S606の判定処理は、大当り遊技のラウンド数が2ラウンドに達したか否かを判定する。
この結果、大当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には(S606:NO)、大入賞口33aの閉鎖時間(インターバル時間)が経過しているか否かを判定し(S607)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S607:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S607:YES)、大入賞口33aを開放させる(S608)。
上記S606で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には(S606:YES)、大当り遊技終了時処理を行う(S609)。ここで、大当り遊技終了時処理について図12のフローチャートに基づいて説明する。
まず、大当り遊技フラグをOFFにセットする(S609a)。これにより、大当り遊技が終了する。次に、今回の大当り遊技が第2特別図柄(第2大当り抽選)に起因するものであるか否かを判定する(S609b)。この結果、今回の大当り遊技が第2特別図柄(第2大当り抽選)に起因するものであると判定された場合には(S609b:YES)、S609hの処理に移行する。一方、今回の大当り遊技が第2特別図柄(第2大当り抽選)に起因するものでない、つまり、第1特別図柄(第1大当り抽選)に起因するものであると判定された場合には(S609b:NO)、大当り発生時に確変フラグがONにセットされていたか否か(確率変動機能が作動していたか否か)を判定する(S609c)。S609cの判定処理では、確変作動期間中に発生した大当りであるか否かが判定される。
この結果、大当り発生時に確変フラグがONにセットされていなかった(確率変動機能が作動していなかった)と判定された場合には(S609c:NO)、初回の大当りであるので、残り大当りカウンタに初期値である「20」をセットする(S609d)。一方、大当り発生時に確変フラグがONにセットされていた(確率変動機能が作動していた)と判定された場合には(S609c:YES)、確変作動期間中の大当りであるので、残り大当りカウンタを「1」減算する(S609e)。
次に、残り大当りカウンタがゼロを上回っているか否かを判定する(S609f)。この結果、残り大当りカウンタがゼロを上回っていない(ゼロである)と判定された場合には(S609f:NO)、確変作動期間が終了したので、確率変動機能等を作動開始させることなく、大当り遊技終了時処理を終了する。一方、残り大当りカウンタがゼロを上回っていると判定された場合には(S609f:YES)、確変作動期間中であるので、確変フラグをONにセットする(S609g)。これにより、確変作動期間が終了するまで(大当り遊技の実行回数が20回に到達するまで)、確率変動機能が作動することとなる。
次に、大当り発生時に開放延長フラグがONにセットされていたか否か(開放時間延長機能が作動していたか否か)を判定する(S609h)。S609hの判定処理では、特別期間中に発生した大当りであるか否かが判定される。この結果、大当り発生時に開放延長フラグがONにセットされていなかった(開放時間延長機能が作動していなかった)と判定された場合には(S609h:NO)、特別期間が開始する前の大当りであるので、終了する大当り遊技の起因となった大当り図柄が第2大当り図柄(出球あり大当り図柄)であるか否かを判定する(S609i)。
この結果、第2大当り図柄(出球あり大当り図柄)であると判定された場合には(S609i:YES)、変動短縮カウンタに「100」をセットし(S609j)、変動短縮フラグをONにセットし(S609k)、開放時間変更フラグをONにセットする(S609l)。これにより、特別図柄の変動回数がS609jで設定された回数に到達するまで、変動時間短縮機能と開放時間変更機能が作動し、第2始動口28bへの遊技球の入球頻度が向上する。
また、大当り発生時に開放延長フラグがONにセットされていた(開放時間延長機能が作動していた)と判定された場合には(S609h:YES)、特別期間中の大当りであるので、S609jの処理に移行し、変動短縮カウンタに「100」をセットし(S609j)、変動短縮フラグをONにセットし(S609k)、開放時間変更フラグをONにセットする(S609l)。これにより、確変作動期間中に第1特別図柄が第2大当り図柄(開放延長あり大当り図柄)で停止表示することで、確変作動期間が終了するまで、確率変動機能に加えて、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動することとなる。
つまり、第1大当り抽選に基づく「第1大当り遊技(出球なし大当り遊技)」の実行終了により確変作動期間が開始した後で、大当り遊技の実行回数が「20回」に到達するまでに第1特別図柄が「第2大当り図柄(出球あり大当り図柄)」で停止表示すれば、確率変動機能に加えて、変動時間短縮機能と開放時間変更機能が作動する特別期間が開始する。特別期間では、変動時間短縮機能と開放時間変更機能が作動することで、遊技を高速に進行させることができるとともに、「第2大当り遊技(出球あり大当り遊技)」を連続的に開始させることができるので、「多量の賞球を獲得可能な期間」とすることができる。
次に、サブ制御部260が実行する演出実行処理を図13に基づいて説明する。図13は、サブ制御部260の制御下で行われる演出実行処理の一例であり、図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。図12に示す図柄変動演出処理は、サブ制御基板260aに実装されたCPU260bが、図示しないROM(CPU260bの内蔵ROMまたはサブ制御基板260aに実装されるROM)に格納されたプログラムに従って実行する。
まず、特別演出が実行中であるか否かを判定する(S800)。この結果、特別演出が実行中でないと判定された場合には(S800:NO)、S508k、S509kの処理(図9)で主制御部200が送信する図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する(S801)。
この結果、図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定された場合には(S801:NO)、演出実行処理を終了する。一方、図柄変動開始時コマンドを受信したと判定された場合には(S801:YES)、現在の演出モードが確変作動期間の残り大当り回数を遊技者に報知しない大当り回数非報知モードであるか否かを判定する(S802)。
この結果、大当り回数非報知モードでないと判定された場合には(S802:NO)、S805の処理に移行し、大当り回数非報知モードであると判定された場合には(S802:YES)、大当り回数非報知モードに移行してからの特別図柄の変動回数が所定回数(例えば5回)に到達したか否かを判定する(S803)。この結果、特別図柄変動回数が所定回数(例えば5回)に到達したと判定された場合には(S803:YES)、演出モードを大当り回数非報知モードから通常演出モードに移行させる(S804)。一方、特別図柄変動回数が所定回数(例えば5回)に到達していないと判定された場合には(S803:NO)、演出モードを大当り回数非報知モードのままでS805の処理に移行する。
次に、大当り図柄の停止図柄が「第2大当り図柄」であるか否かを判定する(S805)。この結果、「第2大当り図柄」でないと判定された場合には(S805:NO)、大当り図柄の停止図柄が「第1大当り図柄」であるか否かを判定する(S806)。
この結果、「第1大当り図柄」でないと判定された場合には(S806:NO)、大当り抽選の結果は「外れ」であるので、外れ演出処理を実行する(S807)。一方、「第1大当り図柄」であると判定された場合には(S806:YES)、大当り回数報知演出処理を実行する(S808)。ここで、大当り回数報知演出処理(S808)を図14のフローチャートに基づいて説明する。
まず、S553の処理(図10)で主制御部200から送信される大当り回数指定コマンドで指定される確変作動期間の残り大当り回数(残り大当りカウンタの値)に応じて演出パターンを設定する(S808a)。そして、S808aの処理で設定された演出パターンに従って大当り回数報知演出を実行する(S808b)。大当り回数報知演出では、演出表示装置25の残り大当り回数表示部25eのメモリを「1」減少させ、確変作動期間の残り大当り回数が「1」減少したことを報知する。
次に、演出モードを大当り回数非報知モードに移行させるか否かを抽選する残り大当り非報知抽選を行い、この抽選に当選したか否かを判定する(S808c)。この結果、残り大当り非報知抽選に当選したと判定された場合には(S808c:YES)、演出モードを通常演出モードから大当り回数非報知モードに移行させる(S808d)。大当り回数非報知モードに移行に伴って、演出表示装置25の残り大当り回数表示部25eの表示を消去する。一方、残り大当り非報知抽選に当選していないと判定された場合には(S808c:NO)、演出モードを移行させることなく、大当り回数報知演出処理を終了する。
次に、図13に戻り、S805の判定処理で、「第2大当り図柄」であると判定された場合には(S805:YES)、特別演出処理を実行する(S809)。ここで、特別演出処理(S809)を図15のフローチャートに基づいて説明する。
まず、S553の処理(図10)で主制御部200から送信される大当り回数指定コマンドで指定される確変作動期間の残り大当り回数(残り大当りカウンタの値)に応じて演出パターンを設定する(S809a)。S809aの処理では、図4で示した特別演出の演出パターンの中から、現在の演出モード(通常演出モードまたは大当り回数非報知モード)と、残り大当り回数に基づいて特定の演出パターンを選択する。そして、S809aの処理で設定された演出パターンに従って特別演出の実行を開始する(S809b)。特別演出は、一連の演出として確変作動期間が終了するまで継続して行われる。これにより、「多量の賞球を獲得可能な期間」である特別期間に全体として一体感を持たせることができる。
次に、図13に戻り、S800の判定処理で、特別演出が実行中であると判定された場合には(S800:YES)、S555の処理(図10)で主制御部200から送信される確変終了指定コマンドを受信したか否かを判定する(S810)。この結果、確変終了指定コマンドを受信していないと判定された場合には(S810:NO)、演出実行処理を終了し、特別演出の実行を継続させる。一方、確変終了指定コマンドを受信したと判定された場合には(S810:YES)、特別演出を終了する(S811)。
ここで、図7〜図15のフローチャートに示した処理と本発明の各手段との対応について説明しておくと、「S501cの処理(図8)」が本発明の第1大当り抽選乱数記憶手段に対応し、「S501fの処理(図8)」が本発明の第2大当り抽選乱数記憶手段に対応し、「S517〜S519、S601〜S609の処理(図7(b)、図11)」が大当り遊技実行手段に対応し、「S609c、S609d、S609e、S609fの処理(図12)」が確率変動手段に対応し、「S609g、S609h、S609j、S609kの処理(図12)」が開放延長変動短縮手段に対応し、「S809、S810、S811の処理(図13、図15)」が特別演出実行手段に対応し、「S809aの処理(図15)」が演出パターン決定手段に対応している。
以上説明した本実施例では、第1特別図柄が第1大当り図柄で停止表示し、第1大当り遊技(出球なし当り遊技)が実行されることで、大当り遊技の実行回数がリミット回数(本実施例では20回)に到達するまで確率変動機能が作動する確変作動期間が開始する。これにより、第2始動口28bの開放時間や特別図柄の変動時間は変化せず、第1大当り遊技(出球なし当り遊技)が高い頻度で実行される潜伏確変状態となる。
そして、確変作動期間中に第1特別図柄が第2大当り図柄で停止表示し、第2大当り遊技(出球あり当り遊技)が実行されることで、確変作動期間が終了するまで変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動する特別期間が開始するとともに、特別演出が実行開始される。特別期間では、変動時間短縮機能が作動するので、大当りが発生する間隔が短くなり、特別期間が「多量の賞球を獲得可能な期間」として一体感を得られやすくなる。
また、本実施例では、特別期間中に遊技の進行に合わせて特別遊技を実行するように構成している。これにより、特別期間全体に一体感を得られやすくすることができ、「多量の賞球を獲得可能な期間」に連続して賞球を得られるという印象を遊技者に与え易くなり、遊技興趣を効果的に高めることができる。
また、特別期間が開始するタイミングによって、特別期間の長さが異なるため、特別期間の長さに応じて特別演出の演出パターンを決定することで、特別期間の長さに応じて適切な特別演出を行うことができる。この結果、特別演出によって、より効果的に特別期間全体に一体感を得られやすくすることができる。具体的には、特別期間が開始する時点での大当り残り回数が多いほど、獲得可能な賞球数が多いことを示唆する有利演出パターンを決定し、特別期間が開始する時点での大当り残り回数が少ないほど、獲得可能な賞球数が少ないことを示唆する不利演出パターンを決定することができる。これにより、特別期間の長さに応じた特別演出を行うことができ、特別期間全体に一体感を得られやすくすることができる。
あるいは、獲得可能な賞球数を不明とする非報知演出パターンを決定することができる。この場合は、特別期間中に獲得可能な賞球数が不明になるので、特別演出がいつまで継続するかに期待させる遊技性を提供することができ、特別期間全体に一体感を得られやすくすることができる。
(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例について説明する。以下、上記第1実施例と異なる部分を中心に説明する。
図16は、本第2実施例の第1大当り抽選で用いられる大当り抽選テーブルを示している。図16に示すように、大当り抽選テーブルは、第1特別図柄の停止図柄と、第1大当り抽選で発生する大当りの種類とが対応付けられている。本第2実施例では、第1大当り抽選で用いられる大当り抽選テーブルが複数設けられている。本第2実施例では、開放延長機能が作動していない確変作動期間の大当り遊技実行回数のリミット回数(20回)に応じて第1大当り抽選テーブルが設けられている。各抽選テーブルは、開放延長機能が作動していない確変作動期間での大当り遊技の実行回数が多くなるにしたがって、大当り遊技後に開放延長機能が作動する確率(第1実施例における特別期間が発生する確率)が向上するようになっている。具体的には、開放延長機能が作動していない確変作動期間の大当り遊技実行回数のリミット回数の残り回数が少なくなるにつれて、「第2大当り図柄(出球あり大当り図柄)」の停止表示割合が大きくなるように設定されている。このように、開放延長機能が作動していない確変作動期間の大当り遊技実行回数のリミット回数の残り回数が少なくなるにつれて、「第2大当り図柄(出球あり大当り図柄)」の停止表示割合を大きくする制御は、主制御部200によって行われる。このため、主制御部200が本発明の特定大当り向上手段に相当している。
具体的には、開放延長機能が作動していない確変作動期間における1回目と2回目の第1大当り抽選で用いられる抽選テーブルでは、4つの大当り図柄A〜Dのうち3つの大当り図柄A〜Cが第1大当り図柄であり、1つの大当り図柄Dが第2大当り図柄(特定大当り図柄)である。そして、開放延長機能が作動していない確変作動期間における3回目と4回目の第1大当り抽選で用いられる抽選テーブルでは、4つの大当り図柄A〜Dのうち2つの大当り図柄A、Bが第1大当り図柄であり、1つの大当り図柄C、Dが第2大当り図柄(特定大当り図柄)である。このため、開放延長機能が作動していない確変作動期間における1回目の第1大当り抽選では、第1大当りが発生する確率と第2大当りが発生する確率が共に50%となっている。そして、開放延長機能が作動していない確変作動期間における20回目(最終回)の第1大当り抽選で用いられる抽選テーブルでは、第1大当りが発生する確率が25%で、第2大当りが発生する確率が75%となっている。
開放延長機能が作動していない確変遊技期間の大当り回数がリミット回数に近づくにつれて、第2大当り発生後の特別期間で獲得可能な賞球数が少なくなる。このため、本第2実施例のように、開放延長機能が作動していない確変遊技期間の大当り回数がリミット回数に近づくにつれて、第2大当り遊技が実行される割合を向上させることで、開放延長機能が作動していない確変遊技期間の大当り回数がリミット回数に近づくにつれて、特別期間が開始しやすくなり、一連の遊技のバランスを保つことができる。
(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
例えば、上記各実施例では、大当り遊技の最高継続ラウンド数を2ラウンドとしたが、これに限らず、最高継続ラウンド数は任意に設定することができる。
また、上記各実施例では、確変作動期間を大当り遊技の実行回数がリミット回数(20回)に到達するまでとしたが、これに限らず、リミット回数は任意に設定することができる。
また、上記各実施例では、確変作動期間を規定する大当り遊技の実行回数をカウントアップして上限値(20回)に到達するまでとしたが、これに限らず、確変作動期間を規定する大当り遊技の実行回数をカウントダウンして初期値(例えば20回)から下限値(例えば0回)に到達するまでとしてもよい。