以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に適用した実施例を図面に示す。
図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、本体枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備えている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。
本体枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機1の外枠を構成している。中枠3はプラスチック製であり、本体枠2の内側にはめ込まれて設置されており、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。
前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。前面枠4はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。前面枠4における遊技盤20の周囲には、LED等のランプ類(図示略)が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。上皿部5は、皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bと、上皿部5の遊技球を下皿部6に排出する球抜きボタン5cとを備えている。皿外縁部5aの上面には、演出ボタン5d(操作手段)や球貸ボタン5e等が設けられている。
下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から下皿部6に遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。下皿部6の左端には灰皿7が設けられている。下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。
施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ10a〜10dが設けられている。スピーカ10a〜10dは、遊技機1の上部に設けられた上部スピーカ10a、10bと遊技機1の下部に設けられた下部スピーカ10c、10dとからなる。さらに、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13(CRユニット)が装着されている。
次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。
図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート26、27、普通図柄表示部28、始動口30(普通電動役物)、特別図柄表示部31、大入賞装置(特別電動役物)33、入賞口34〜38等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。なお、本実施例の遊技機1では、始動口30以外に特別図柄を作動させる始動口はない。つまり、後述する普通図柄当否判定で当り結果が導出されない限り、特別図柄当否判定が行われることはない。そのため、普通図柄での遊技(普通図柄当否判定)が第一段階の抽選であり、特別図柄での遊技(特別図柄当否判定)が第二段階の抽選であるといえる。
中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置25を備えている。本実施例では、演出表示装置25としてドットマトリクスを用いた表示装置を用いており、演出表示装置25の表示領域では各種演出表示が行われる。
本実施例では、2個の普通図柄作動ゲート26、27が設けられている。第1普通図柄作動ゲート26は、中央装置24の下方に設けられており、第2普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の右上に設けられている。普通図柄作動ゲート26、27の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ26s、27s(図7参照)がそれぞれ設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート26、27を通過することで、普通図柄が変動表示を開始する。
普通図柄表示部28は、中央装置24の右下に設けられている。普通図柄表示部28は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄作動ゲート26、27を遊技球が通過することにより、普通図柄表示部28で普通図柄が変動表示を開始し、所定の変動時間経過後に普通図柄が当り普通図柄あるいは外れ普通図柄で一定時間停止表示する普通図柄遊技が行われる。具体的には、普通図柄表示部28の1個のLEDの点灯および消灯により普通図柄を表示し、LEDの点灯表示が当り普通図柄に対応し、LEDの消灯表示が外れ普通図柄に対応している。また、本実施例では、普通図柄の変動表示をLEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。
本実施例では、遊技球が普通図柄作動ゲート26、27を通過した際に取得され、始動口30を作動させるか否かを決定するための普通図柄当否判定に用いられる普通図柄当否用乱数が設けられている。普通図柄作動ゲート26、27の遊技球通過に伴って、普通図柄当否判定用乱数が取得され、この取得された普通図柄当否判定用乱数は、主制御部200のRAMの所定領域に記憶される。
ここで、普通図柄の保留機能について説明する。普図保留表示部29は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。
普通図柄の変動表示中に普通図柄作動ゲート26、27を通過した遊技球数は、普通図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能となっている。普通図柄保留数は、普通図柄作動ゲート26、27への遊技球通過が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域に記憶される普通図柄当否判定用乱数の個数(記憶数)に相当する。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。
普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート26、27を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に「当り」となる。すなわち、普通図柄当否判定では、取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致するか否かが判定され、一致する場合に、当りとして始動口30を作動させることが決定される。本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する確率(以下、「普図当り確率」と称す)として、低確率(本実施例では1/53)と高確率(本実施例では1/1.01)とを有し、通常状態中(変動時間短縮機能および開放時間延長機能の非作動中)は低確率が設定される。また、後述する有利状態中(変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動中)には、普図当り確率が高確率に設定される。また、普通図柄当否判定で当りと判定された場合(取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合)には、普通図柄表示部28に停止表示される普通図柄の停止図柄として「当り普通図柄」が決定される。一方、普通図柄当否判定で外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合)には、普通図柄表示部28に停止表示される普通図柄の停止図柄として「外れ普通図柄」が決定される。
普通図柄は、所定の普図変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この普図変動パターンは、普通図柄の変動時間や、その普通図柄変動に付随して行われるリーチ演出等の演出内容を規定するものである。普図変動パターンは、普通図柄当否判定が実行される際に、複数の普図変動パターンが格納された普図変動パターンテーブル(普図変動パターン記憶手段)から一の変動パターンが決定される。普図変動パターンには、短縮変動時間(本実施例では0.6秒)を規定する「普図短縮変動パターン」と、短縮変動時間よりも長い通常変動時間を規定する「普図通常変動パターン」とが含まれている。「普図通常変動パターン」には、変動時間の長短やリーチ演出の有無等が異なる変動パターンが複数設けられている。また、「普図短縮変動パターン」は、後述する有利状態中に選択され、「普図通常変動パターン」は、通常遊技中に選択される。さらに本実施例では、普図変動パターンとして特殊変動時間(本実施例では10秒)を規定する「普図特殊変動パターン」が設けられている。「特殊変動時間」は、一の固定された変動時間であり、短縮変動時間や通常変動時間とは異なる変動時間である。また、「普図特殊変動パターン」は、後述の特殊演出を伴うとともに、有利状態の終了後に設定される特殊変動期間中にのみ選択決定される普図変動パターンである。なお、各変動パターンには、普通図柄が当り普通図柄で停止表示する際に用いられる当り用変動パターンと、普通図柄が外れ普通図柄で停止表示する際に用いられる外れ用変動パターンとが含まれている。また、特殊変動期間については後述する。普通図柄の変動表示の終了後には、停止表示時間(本実施例では0.5秒)が設定される。
なお、普通図柄当否判定、普通図柄の変動表示および停止表示、普図変動パターンの決定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。このため、主制御部200が本発明の「特殊変動時間設定手段」に相当する。
普通図柄が当り普通図柄で停止表示すると、始動口30を開放する始動口開放動作が行われる。始動口30は、中央装置24の右方の壁面に設けられている。始動口30は、遊技盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口として構成されている。始動口30は翼片部30aを備えており、翼片部30aは壁面に沿った閉状態と下端を中心として上端が左方に向かって回動した開状態とに変化する可変式の始動口として構成されている。始動口30の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ30s(図7参照)と、翼片部30aを作動させるための始動口ソレノイド30c(図7参照)とが備えられている。
始動口30は、翼片部30aが開動作することで遊技球の入球可能性が高い開状態となり、翼片部30aが閉動作することで遊技球が入球不能な閉状態となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、翼片部30aが開動作して始動口30の遊技球受入口が拡大され、始動口30が開状態となり普通電動役物として機能する。始動口30の開状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた始動口30が閉状態となる。所定の終了条件として、始動口30の開放時間が所定時間に達したとき、または規定数(本実施例では5個)の遊技球が入球したときに、閉状態に移行する。通常状態では始動口30は閉鎖しているため、普通図柄遊技が当選しない限り、始動口30に遊技球が入球することはない。なお、始動口30の開閉制御は主制御部200によって行われる。
本実施例では、通常状態中あるいは後述するチャンス状態中(変動時間短縮機能および開放時間延長機能の非作動中)に普通図柄が当り普通図柄で停止表示した場合に、始動口30を「5.0秒」にわたって開状態とし、その後「43.2秒」にわたって閉状態とする開閉動作が1回行われる。一方、有利状態中に普通図柄が当り普通図柄で停止表示した場合には、始動口30を「5.8秒」にわたって開状態とし、その後「6.6秒」にわたって閉状態とする開閉動作が1回行われる。
始動口30に遊技球が入球することにより、特別図柄表示部31で特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に特別図柄が当り特別図柄(大当り図柄)あるいは外れ特別図柄で停止表示する特別図柄遊技が行われる。始動口30への遊技球の入球に応じて、所定数の賞球(本実施例では10個)が払い出される。特別図柄表示部31は、2個のLEDから構成されており、これらのLEDにより特別図柄が表示される。この特別図柄表示部31を構成する各LEDは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、2個のLEDで表示される特別図柄の組合せのうち、特定の組合せが大当り図柄として設定されており、大当り図柄以外が外れ図柄として設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。
本実施例では、遊技球が始動口30に入球した際に取得され、大当り遊技(特別遊技)を実行するか否かを決定するための特別図柄当否判定に用いられる特別図柄当否判定用乱数が設けられている。さらに、特別図柄の停止図柄を決定するための特別図柄決定用乱数が設けられている。始動口30の遊技球入球に伴って、特別図柄当否判定用乱数と特別図柄決定用乱数が取得され、この取得された特別図柄当否判定用乱数と特別図柄決定用乱数は、主制御部200のRAMの所定領域に記憶される。なお、本実施例の遊技機1では、特別図柄に対して保留機能が設けられておらず、特別図柄の変動表示中に始動口30に遊技球が入球しても、特別図柄当否判定用乱数と特別図柄決定用乱数の取得は行われない。
特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値が予め設定されている。遊技球が始動口30に入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当否判定テーブルに設定された当り値と一致する場合に、「大当り」となる。すなわち、特別図柄当否判定では、取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致するか否かが判定され、一致する場合に、大当りとなり大当り遊技を実行することが決定される。
本実施例では、特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する確率(以下、「特図当り確率」と称す)は、低確率(本実施例では1/1.04)と高確率(本実施例では1/1.03)とを有し、後述する確率変動機能の非作動中は低確率が設定される。また、確率変動機能の作動中には、特図当り確率が高確率に設定される
特別図柄当否判定は、特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。そして、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、特別図柄表示部31で停止表示される特別図柄は複数の大当り図柄のいずれか(確変大当り図柄または通常大当り図柄)に決定される。特別図柄の大当り図柄の種類は、後述する図柄決定用テーブルと取得された特別図柄決定用乱数に基づき決定される。一方、特別図柄当否判定が外れの場合には、特別図柄表示部31で停止表示される特別図柄が予め定められた一の外れ特別図柄に決定される。
本実施例では、大当り図柄が停止表示されることで、大入賞装置33を作動させる大当り遊技(詳しくは後述する)が実行される。そして、大当り遊技が終了すると、該終了した大当り遊技の実行契機となった大当り図柄の種類に応じて、大当り遊技後の遊技状態(通常状態、有利状態、チャンス状態)が設定される。本実施例では、大当り遊技後の遊技状態として、大当り遊技終了後に確率変動機能(特図当り確率を高確率に設定する機能)、変動時間短縮機能(短縮変動時間が規定される特図変動パターンおよび普図変動パターンを設定する機能)、開放時間延長機能(始動口30を開状態とする開放時間を延長する機能、普図当り確率を高確率に設定する機能)のすべてが作動しない「通常状態」と、大当り遊技終了後に確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能のすべてが作動する「有利状態A」と、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動せず、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動する「有利状態B」と、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動し、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動しない「チャンス状態」とが設けられる。なお、本実施例では、有利状態Aと有利状態Bとを総称して「有利状態」と称する。また、大当り図柄の種類としては、具体的には、有利状態の発生契機となる「時短あり確変大当り図柄」および「時短あり通常大当り図柄」と、チャンス状態の発生契機となる「時短なし確変大当り図柄」と、通常状態の発生契機となる「時短なし通常大当り図柄」とが設定されている。
図3は、各遊技状態における大当り図柄の振り分けを示す図であり、大当り図柄を決定するための図柄決定テーブルでもある。各大当り図柄は、始動口30への遊技球入球時に取得される特別図柄決定用乱数「1〜200」に対応しており、各遊技状態で夫々振分率が異なっている。具体的には、通常状態での特別図柄当否判定で大当りとなると、取得された図柄決定用乱数が「1〜50」の乱数値の場合に「時短あり確変大当り図柄」が決定され、「51〜200」の乱数値の場合に「時短なし通常大当り図柄」が決定される。すなわち、通常状態では、時短あり確変大当り図柄の振分率が25%であり、時短なし通常大当り図柄の振分率が75%であり、それ以外の大当り図柄の出現率が0%となっている。
また、チャンス状態での特別図柄当否判定で大当りとなると、取得された図柄決定用乱数が「1〜150」の乱数値の場合に「時短あり通常大当り図柄」が決定され、「151〜200」の乱数値の場合に「時短あり確変大当り図柄」が決定される。すなわち、チャンス状態では、時短あり大当り図柄(時短あり通常大当り図柄または時短あり確変大当り図柄)の振分率が100%であり、それ以外の大当り図柄の出現率が0%となっている。
また、有利状態(有利状態A、有利状態B)での特別図柄当否判定で大当りとなると、取得された図柄決定用乱数が「1〜146」の乱数値の場合に「時短あり通常大当り図柄」が決定され、「147〜195」の乱数値の場合に「時短あり確変大当り図柄」が決定され、「196〜199」の乱数値の場合に「時短なし通常大当り図柄」が決定され、「200」の乱数値の場合に「時短なし確変大当り図柄」が決定される。すなわち、有利状態では、時短あり大当り図柄(時短あり通常大当り図柄または時短あり確変大当り図柄)の出現率が97.5%であり、時短なし通常大当り図柄の出現率が2%であり、時短なし確変大当り図柄の出現率が0.5%となっている。
特別図柄は、所定の特図変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この特図変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無(演出内容)を規定するものである。特図変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の特図変動パターンが格納された変動パターンテーブル(特図変動パターン記憶手段)から一の変動パターンが決定される。特図変動パターンには、短縮変動時間(本実施例では0.4秒)を規定する「特図短縮変動パターン」と、短縮変動時間よりも長い通常変動時間を規定する「特図通常変動パターン」とが含まれている。「特図短縮変動パターン」は、有利状態中に選択され、「特図通常変動パターン」は、通常状態中あるいはチャンス状態中に選択される。
また、本実施例では、特別図柄が大当り図柄で停止表示する場合の特図通常変動パターンとして、大当り図柄の種類やそのときの遊技状態(通常状態、有利状態、チャンス状態)によって異なる変動パターンが設定される。具体的には、通常状態中あるいはチャンス状態中に「時短なし大当り図柄(時短なし確変大当り図柄または時短なし通常大当り図柄)」が停止表示する場合には、変動時間として「29.0秒」が規定される特図変動パターンが設定される。また、通常状態中あるいはチャンス状態中に「時短あり大当り図柄(時短あり確変大当り図柄または時短あり通常大当り図柄)」が停止表示する場合には、変動時間として「33.0秒」が規定される特図変動パターンが設定される。また、有利状態中には、大当り図柄の種類に関わらず、変動時間として「0.4秒」が規定される特図変動パターンが設定される。そして、特別図柄の変動表示の終了後には、停止表示時間(本実施例では0.5秒)が設定されている。なお、特別図柄当否判定、特図変動パターンの決定、特別図柄の変動表示および停止表示、特別図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部200によって行われる。
次に、大当り遊技(特別遊技)について説明する。特別図柄表示部31で停止表示された特別図柄が当り特別図柄であった場合(特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)に、主制御部200は遊技者に相対的に有利な大当り遊技(特別遊技)を開始させる。大当り遊技は、大当り遊技フラグをONに設定することで開始する。
大当り遊技中は、大入賞装置33(アタッカー)が作動する。大入賞装置33は、遊技領域21における中央装置24の右方において、始動口30の下方に配設されている。本実施例では、大入賞装置33は始動口30に近接して配置されている。大入賞装置33は、大入賞口33aと、大入賞口33aを開閉する翼片部33bを備えており、翼片部33bは壁面に沿った閉状態と下端を中心として上端が左方に向かって回動した開状態とに変化するように構成されている。大入賞装置33には、翼片部33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c(図7参照)と、遊技球の入球を検知する大入賞口入球検知スイッチ33s(図7参照)が設けられている。
大当り遊技中(特別遊技中)は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球(例えば、1個の入球に対して6個の賞球)が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置33(特別電動役物)を連続して作動させ、大入賞口33aを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。
つまり、大当り遊技は、大入賞口33aを複数回開閉させることで、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益(賞球)を付与するものである。大当り遊技は、後述の大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。
大入賞装置33の作動開始により、大入賞口33aが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口33aの開放時間が所定開放時間(本実施例では1.1秒)に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口33aに入球した遊技球数が所定数(本実施例では1個)に達したときとすることができる。大入賞口33aの閉鎖は、所定閉鎖時間(本実施例では0.6秒)に達するまで行われる。
この大入賞口33aの開放状態の開始から終了までを1ラウンドとした場合、大当り遊技は、所定数のラウンドが行われることで終了する。大入賞口33aの開放が終了、すなわち大入賞口33aが閉鎖状態となってから所定閉鎖時間が経過した後に、大入賞口33aは再び開放状態となり、次のラウンドが開始する。このような大入賞口33aの開放開始から終了までを1ラウンドとする大入賞口33aの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数(本実施例では2ラウンド)が終了するまで繰り返し継続される。
上述のように、特別図柄の停止図柄の種類が確変大当り図柄(時短あり確変大当り図柄または時短なし確変大当り図柄)であった場合には、大当り遊技の終了後、特図当り確率を変更(向上)させる確率変動機能が作動開始する。また、大当り図柄の種類が時短あり大当り図柄(時短あり確変大当り図柄または時短あり通常大当り図柄)であった場合には、大当り遊技の終了後、普通図柄と特別図柄の変動時間を短縮させる変動時間短縮機能と、始動口30の開放時間を延長させる開放時間延長機能とが作動開始する。これらの各機能は、主制御部200の制御により実現される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放時間変更フラグ、確変フラグをONに設定することで作動する。確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の各機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで作動する。
確率変動機能作動中は、通常遊技用当否判定テーブルより当否判定用の当り値が増加した確変遊技用当否判定テーブルを用いて当否判定を行うことで、特図当り確率が高確率に設定される。すなわち、本実施例では、確率変動機能が作動開始することにより、特図当り確率が低確率(本実施例では1/1.04)から高確率(本実施例では1/1.03)に向上する。また、本実施例では、開放時間延長機能の作動により、上述のように普図当り確率が高確率に設定される。すなわち、本実施例では、開放時間延長機能の作動により、普図当り確率が低確率(本実施例では1/53)から高確率(本実施例では1/1.01)に向上する。この普図当り確率の向上に伴って、普通図柄作動ゲート26、27に遊技球を通過した場合に、始動口30の開放頻度が向上し、始動口30への遊技球入球頻度が、通常時(開放時間延長機能未作動時)に比べて高くなる。
ここで、本実施例の遊技機1の遊技状態の変化について説明する。図4は、遊技状態(通常状態、チャンス状態、有利状態)の変遷を示している。図5は、通常状態で特別図柄が大当り図柄で停止表示する場合を示すタイミングチャートである。図6は、有利状態で特別図柄が時短あり大当り図柄で停止表示する場合を示すタイミングチャートである。
まず、通常状態について説明する。図4に示すように、通常状態では、「1/53」の普図当り確率で普通図柄遊技が当選する。そして、図5に示すように、普通図柄が変動開始時に設定された当り用の普図通常変動パターンに従って変動表示した後に、当り普通図柄で「0.5秒」停止表示する。当り普通図柄の停止表示後、始動口30が「19.0秒」閉鎖したまま開放待機状態となり、その間に始動口30が開放することを報知する開始演出(ファンファーレ演出等)が行われる。そして、開放待機状態が終了すると(閉鎖時間経過後)、始動口30が「5.0秒」にわたって開状態となる。
開状態となった始動口30に遊技球が入球することで特別図柄遊技が開始し、特別図柄が変動開始する。本実施例では、低確率通常変動状態における特別図柄の当選確率は「1/1.04」であるので、特別図柄は比較的高い確率で大当り図柄(時短なし通常大当り図柄、時短あり確変大当り図柄、時短あり通常大当り図柄)で停止表示することになる。特別図柄が時短なし大当り図柄(時短なし通常大当り図柄)で停止表示する場合は、「29.0秒」が規定される特図変動パターンに従って特別図柄が変動表示し、大当り図柄で「0.5秒」停止表示する。特別図柄が時短あり大当り図柄(時短あり確変大当り図柄または時短あり通常大当り図柄)で停止表示する場合は、「33.0秒」が規定される特図変動パターンに従って特別図柄が変動表示し、大当り図柄で「0.5秒」停止表示する。
特別図柄が大当り図柄で停止表示した後、大当り遊技が開始することを報知する開始演出(ファンファーレ演出)が「4.3秒」行われ、大当り遊技が開始する。大当り遊技では、大入賞口33aが「1.1秒」開放して「0.6秒」閉鎖する開閉動作(1.7秒)が2ラウンド行われる。このため、1回の大当り遊技の実行時間は合計「3.4秒」となり、これだけでは遊技者に多量の賞球を付与できない。
始動口30は、「5.0秒」の開放時間が経過した後、「43.2秒」閉鎖する。この間に始動口30の開放が終了したことを報知する終了演出が行われる。始動口30の閉鎖時間中は、普通図柄当否判定の実行が禁止され、新たな普通図柄の変動表示は行われない。なお、始動口30の閉鎖時間「43.2秒」は、特別図柄が時短あり大当り図柄で停止表示する場合の変動時間「33.0秒」、停止表示時間「0.5秒」、開始演出時間「4.3秒」、大当り遊技時間「3.4秒」の合計時間「41.2秒」より長くなるように設定されている。これにより、特別図柄が時短あり大当り図柄で停止表示する場合には、開状態となった始動口30への遊技球入球タイミングに拘らず、大当り遊技が終了して有利状態が開始するまで、新たな普通図柄の変動表示が行われることを確実に防ぐことができる。
大当り遊技の終了後、特別図柄が時短あり大当り図柄(時短あり確変大当り図柄または時短あり通常大当り図柄)で停止表示する場合は、有利状態に移行する。一方、特別図柄が時短なし大当り図柄(時短なし通常大当り図柄)で停止表示する場合は、通常状態が維持され、大当り遊技が終了したことを報知する終了演出(エンディング演出)が行われる。この終了演出は、次回の特別図柄の変動開始まで行われる。上述のように、通常状態で、特別図柄が時短あり大当り図柄で停止表示する確率(有利状態に移行する確率)は「25%」となっており、特別図柄が時短なし大当り図柄で停止表示する確率(通常状態が維持される確率)は「75%」となっている。
次に、有利状態について説明する。図4に示すように、有利状態では、「1/1.01」の普図当り確率で普通図柄遊技が当選し、図6に示すように、普通図柄が変動開始時に設定された当り用の普図短縮変動パターン(0.6秒)に従って変動表示した後に、当り普通図柄で「0.5秒」停止表示する。有利状態では、当り普通図柄の停止表示後、始動口30が直ちに「5.8秒」にわたって開状態となる。そして、開状態となった始動口30に遊技球が入球することで特別図柄遊技が開始し、特別図柄が変動開始する。本実施例では、有利状態における特図当り確率は「1/1.03(高確率状態)」または「1/1.04(低確率状態)」であるので、特別図柄は比較的高い確率で大当り図柄で停止表示することになる。特別図柄が大当り図柄で停止表示する場合は、当り用の特図短縮変動パターン(0.4秒)にしたがって変動表示した後に、大当り図柄で「0.5秒」停止表示する。特別図柄が大当り図柄で停止表示した後、大当り遊技が開始することを報知する開始演出(ファンファーレ演出)が「4.3秒」行われ、大当り遊技が「3.4秒」行われる。
大当り遊技の終了後、特別図柄が時短あり大当り図柄(時短あり確変大当り図柄または時短あり通常大当り図柄)で停止表示した場合は、有利状態が維持される。一方、特別図柄が時短なし通常大当り図柄で停止表示した場合は、通常状態に移行し、時短なし確変大当り図柄で停止表示した場合は、チャンス状態に移行する。有利状態で、特別図柄が時短あり大当り図柄(時短あり確変大当り図柄または時短あり通常大当り図柄)で停止表示する確率は「97.5%」となっており、特別図柄が時短なし通常大当り図柄で停止表示する確率は「2%」となっており、特別図柄が時短なし確変大当り図柄で停止表示する確率は「0.5%」となっている。このため、有利状態で特別図柄遊技が当選した場合には、「97.5%」の確率で有利状態が再び発生する。
そして、有利状態が継続する場合には、大当り遊技が終了して大入賞口33aが閉鎖し、始動口30の閉鎖時間が経過すると、普通図柄の保留に基づく普通図柄遊技が当選して始動口30が再び開放状態となる。このため、有利状態の開始から終了までは、始動口30と大入賞口33aが交互に開放を繰り返すこととなり、この期間は円滑に多量の賞球を遊技者に付与する遊技者にとって有利な期間となる。有利状態では、大入賞口33a(賞球数6個)より賞球数が多い始動口30(賞球数10個)の開放時間が長くなり、さらに、始動口30の開閉動作に係る時間、特別図柄遊技の実行時間、および大当り遊技の実行時間が短縮されるので、多量の賞球を円滑に効率よく遊技者に付与することができる。
一方、有利状態が終了する場合、すなわち、有利状態にて時短なし大当り図柄が停止表示した場合には、時短なし通常大当り図柄の停止表示により通常状態に移行(降格)し、時短なし確変大当り図柄の停止表示によりチャンス状態に移行する。
なお、本実施例では、有利状態で開始した大当り遊技中に始動口30の閉鎖時間が経過し、普通図柄保留に基づいて普通図柄が変動表示を開始する場合がある。この点について説明する。有利状態において、特別図柄の変動表示を開始し、開始演出を経て大当り遊技が終了するまでに、特別図柄の変動表示「0.4秒」、特別図柄の停止表示「0.5秒」、開始演出「4.3秒」、大当り遊技「3.4秒」の合計「8.6秒」が必要となる。また、始動口30は、「5.8秒」の開放時間が経過した後、「6.6秒」閉鎖する。このため、例えば、始動口30の開放時間が残り「2秒」以内になってから始動口30に遊技球が入球して特別図柄が変動表示を開始した場合には、大当り遊技中に始動口30の閉鎖時間が経過し、普通図柄保留に基づいて新たな普通図柄の変動表示が開始されてしまうこととなる。この場合、新たな普通図柄の変動表示は、大当り遊技中に行われることから、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放延長機能の全ての機能が作動していない通常状態で、普通図柄当否判定および普図変動パターンの決定が行われることとなる。
次に、チャンス状態について説明する。チャンス状態では、「1/53」の普図当り確率で普通図柄の当りが発生して始動口30が開状態なり、開状態となった始動口30に遊技球が入球することで特別図柄が変動開始する。チャンス状態では、特図当り確率は「1/1.03」であるので、特別図柄は高い確率で大当り図柄で停止表示することになる。また、本実施例では、チャンス状態で、特別図柄が時短あり大当り図柄(時短あり確変大当り図柄または時短あり通常大当り図柄)で停止表示する確率は「100%」となっている。このため、チャンス状態は、比較的容易に短縮変動状態(有利状態)に復帰できる通常状態よりも遊技者にとって有利な遊技期間として位置付けられる。なお、チャンス状態(高確率通常変動状態)は主制御部200の制御によって実現されるものであり、主制御部200が本発明の「チャンス状態発生手段」に相当している。
図2に戻り、本実施例の遊技機1には、5個の入賞口34〜38が設けられている。各入賞口34〜38への遊技球の入球に応じて、所定数の賞球が払い出される。第1入賞口34は、第1普通図柄始動ゲート26の下方に設けられており、賞球数は3個となっている。第1入賞口34には、第1普通図柄始動ゲート26を通過した遊技球が入球する。また、第2入賞口35は、中央装置24の右下に設けられており、賞球数は10個となっている。さらに、第3入賞口36、第4入賞口37、第5入賞口38は、中央装置24の左下に設けられており、賞球数はそれぞれ10個となっている。
ここで、遊技の進行と遊技球の発射方向について簡単に説明する。大当り遊技開始前の普通図柄遊技では、遊技領域21の左側領域を狙って遊技球を発射する左打ちを行うことで、中央装置24の下方に位置する第1普通図柄作動ゲート26に遊技球を通過させ、普通図柄の変動表示を開始させることができる。また、遊技領域21の左側領域に賞球数の多い入賞口36〜38が配置されているので、左打ちを行うことで多くの賞球を獲得することができる。
そして、普通図柄当否判定が当りとなった後は、遊技領域21の右側領域を狙って遊技球を発射する右打ちを行うことで、遊技領域21の右側に存在する始動口30に遊技球を入球させることができ、大当り遊技中も右打ちを行うことで、遊技領域21の右側に存在する大入賞口33aに遊技球を入球させることができる。特別図柄が時短なし大当り図柄で停止表示するまで大当り遊技終了後には有利状態が発生するので、右打ちで遊技を続けることで、第2普通図柄作動ゲート27に遊技球を通過させるとともに、始動口30と大入賞口33aに交互に遊技球を入球させ、効率よく遊技を進行させて多量の賞球を獲得することができる。
本実施例の遊技機1では、普通図柄表示部28で行われる普通図柄遊技または特別図柄表示部31で行われる特別図柄遊技に付随して、演出表示装置25にて図柄変動演出が行われる。図柄変動演出としては、例えば普通図柄表示部28での普通図柄または特別図柄表示部31での特別図柄の変動表示に連動して、数字図柄からなる演出図柄を変動表示させる変動表示演出(リーチ演出など)が挙げられる。なお、これらの演出内容は複数種類存在し、各図柄の変動パターンの種類を示す変動パターン指定コマンドに従って、対応する演出画像データが選択される。なお、演出画像データは演出表示制御部280のROMに記憶されている。
ここで、後述のサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で実現される図柄変動演出について説明する。図2に示すように、演出表示装置25の表示領域には、演出図柄が表示される演出図柄表示部が設けられている。演出図柄表示部は、左図柄が表示される左図柄表示領域、中図柄が表示される中図柄表示領域、右図柄が表示される右図柄表示領域からなる3つの図柄表示領域から構成されている。各図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域は、「1」〜「9」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。
図柄変動演出は、普通図柄の変動表示と特別図柄の変動表示に伴って行われる。演出図柄は、普通図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、普通図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は普通図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。同様に、演出図柄は、特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、3桁同一の図柄の組合せが普通図柄の当り図柄、または有利状態の発生契機となる特別図柄の大当り図柄(時短あり大当り図柄)に対応し、それら以外の図柄の組合せが普通図柄の外れ図柄、特別図柄の外れ図柄、または有利状態の発生契機とならない特別図柄の大当り図柄(時短なし大当り図柄)に対応している。
なお、普通図柄当否判定(一段階目の抽選)が行われる場合は、演出表示装置25で普通図柄当否判定の結果が表示される。しかし、普通図柄当否判定(一段階目の抽選)の結果が当りとなり、特別図柄当否判定(二段階目の抽選)が行われる場合には、特別図柄当否判定(二段階目の抽選)の結果が演出表示装置25に表示される。普通図柄表示部28や特別図柄表示部31の表示内容では、遊技者には当否判定結果が理解しがたいため、この演出表示装置25を視認することで遊技者は普通図柄または特別図柄の当否判定結果を容易に把握することができる。なお、普通図柄表示部28や特別図柄表示部31で表示する図柄を、それぞれ「普通図柄の本図柄」、「特別図柄の本図柄」を呼ぶことがある。これに対して、演出表示装置25で表示される図柄を、それぞれ「普通図柄の擬似図柄」、「特別図柄の擬似図柄」と呼ぶことがある。
演出図柄の変動表示態様(変動表示パターン)および停止図柄の決定は、主制御部200から送信される変動パターン指定コマンドに基づいてサブ制御部260によって行われるように構成されている。ここで、主制御部200から送信される変動パターン指定コマンドは、普図変動パターンや特図変動パターンの種類を示すものである。主制御部200は、各図柄の当否判定結果に応じて普図変動パターンや特図変動パターンをランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された普図変動パターンや特図変動パターンに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示装置25の表示領域で表示される演出図柄の演出パターンを決定する。
なお、有利状態の終了後には、予め定められた特殊変動期間が経過するまで普図変動パターンとして普図特殊変動パターンが設定される。そして、普通図柄当否判定が外れであり、普通図柄が普図特殊変動パターンに従って変動表示する場合には、普通図柄の変動表示中に通常の変動演出とは異なる特殊な変動演出(特殊演出)が行われる。具体的には、特殊演出としては、演出表示装置25の表示領域を用いて、現在の遊技状態がチャンス状態であるか否かを示す「チャンス状態示唆演出」が行われる。チャンス状態示唆演出には、「現在の遊技状態がチャンス状態であることを示すチャンス状態示唆演出A」と、「現在の遊技状態がチャンス状態でないことを示すチャンス状態示唆演出B(現在の遊技状態が通常状態であることを示すチャンス状態示唆演出B)」とがある。各チャンス状態示唆演出は、演出表示装置25の表示領域で「ルーレット演出表示」と、ルーレット演出表示を経て、現在の遊技状態がチャンス状態であることを示す有利結果と、現在の遊技状態が通常状態であることを示す不利結果のいずれかを表示する「結果演出表示」と、で構成される。なお、特殊演出はサブ制御部260の制御によって行われ、サブ制御部260が本発明の「特殊演出実行手段」に相当している。
特殊変動期間は、有利状態において特別図柄が時短なし大当り図柄で停止表示したことを起因として大当り遊技(時短なし大当り遊技)が開始し、この時短なし大当り遊技が終了することにより開始する。つまり、始動口30と大入賞口33aとが交互に開放する有利状態を終了させる時短なし大当り遊技の終了後から所定回数の普通図柄遊技で普図特殊変動パターンが設定される。そして、時短なし大当り遊技の終了後、普通図柄が所定回数(本実施例では1回)変動表示することで特殊変動期間が終了する。本実施例では、特殊変動期間は、特殊変動フラグがONに設定されることで開始し、特殊変動フラグがOFFに設定されることで終了する。また、時短なし大当り遊技の終了後における普図特殊変動パターンによる変動表示回数(特殊変動回数)の計数は、特殊変動カウンタを用いて行われる。
本実施例では、時短なし大当り遊技の終了後に普通図柄が変動表示を開始した際に特殊変動カウンタによる計数を行うように構成している。上述のように、本実施例では、有利状態で開始した大当り遊技中に始動口30の閉鎖時間が経過し、普通図柄保留に基づいて普通図柄が変動表示を開始する場合がある。このような場合、普通図柄が変動表示を終了したことを契機に普通図柄カウンタによる計数を行う構成では、大当り遊技中に変動表示を開始した普通図柄の変動表示終了時に特殊変動カウンタによる計数が行われ、所定回数分(本実施例では1回)の普図特殊変動パターンの設定が確保されないことになる。これに対し、本実施例のように、時短なし大当り遊技の終了後における普通図柄が変動表示を開始したことを契機に特殊変動カウンタによる計数を行うことで、所定回数分の普図特殊変動パターンの設定を確実に行うことができる。特殊変動カウンタを用いた計数処理や特殊変動フラグの設定処理は主制御部200によって行われ、特殊変動フラグや特殊変動カウンタは主制御部200のRAMの所定領域に記憶される。このため、主制御部200が本発明の「計数手段」および「判定手段」に相当している。
図7に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260、280とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部(賞球制御部)230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出表示制御基板280aをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板(電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など)は、遊技機1の裏面側に配置される。
各制御部200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。
主制御部200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
主制御部200を構成する主制御基板200aのCPU200bは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU200bが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより普通図柄当否判定や特別図柄当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部200のCPU200bは、各図柄の当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターン(普図変動パターン、特図変動パターン)を決定する。なお、本実施例の主制御部200のCPU200bの制御周期は2msに設定されている。
主制御部200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続されている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ26s、27s、始動口入賞検知スイッチ30s、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、これらの信号が主制御部200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、普通図柄表示装置28、特別図柄表示装置31、始動口ソレノイド30c、大入賞口ソレノイド33cが接続されており、主制御部200からの制御信号が出力される。
払出制御部230を構成する払出制御基板230aは、主制御部200のCPU200bと同様の構成を有するCPU230bを備えている。払出制御部230には、発射制御部250、CRユニット13等が接続されている。主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。
払出制御基板230aのCPU230bは、主制御部200からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機1の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し(賞球払出)を行う。この遊技球の払い出し(賞球払出)は、遊技機1の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで行われる。
発射制御部250には、タッチスイッチ8a、発射停止スイッチ8b等が接続されており、これらのスイッチ8a、8bから操作信号が入力する。タッチスイッチ8aは、遊技者が発射ハンドル8に触れている場合にON出力となり、遊技者が発射ハンドル8に触れていない場合にOFF出力となる。発射停止スイッチ8bは、遊技者に押圧操作されている場合にON出力となり、押圧操作されていない場合にOFF出力となる。また、CRユニット13には、球貸ボタン5eが接続されており、球貸信号が入力する。
サブ制御部260は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板260aにはCPU260bや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。サブ制御部260は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ10a〜10dから出力される効果音、演出表示装置25による図柄表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
主制御部200からサブ制御部260には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部200から演出表示制御部280には、サブ制御部260を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。サブ制御部260から演出表示制御部280には、演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
サブ制御部260には、演出表示制御部280が接続されている。演出表示制御基板280aには、CPU280b、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御基板260に接続されている。演出表示制御部280には演出表示装置25が接続されている。演出表示制御部280は、CPU280bがROMに格納された制御プログラムに従ってRAMをワークエリアとして演出表示装置25の表示制御を行うように構成されている。演出表示制御部280のROMには、演出表示装置25で表示される演出用図柄の画像データ(前述した変動演出に関する画像データなど)が複数格納されている。
サブ制御部260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262が接続されている。各種LED・ランプ262は、遊技効果を高めるためのものであり、これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。また、サブ制御部260にはアンプ基板263が接続されている。アンプ基板263にはスピーカ10a〜10dが接続されている。スピーカ10a〜10dからは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。さらに、サブ制御部260には、演出ボタン基板264を介して演出ボタン5dが接続されている。演出ボタン5dは、遊技者に押圧操作された場合にON出力となり、押圧操作されていない場合にOFF出力となる。
サブ制御部260は、主制御部200や演出ボタン5dからの各種指令(演出パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ10a〜10dから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置25での演出表示のパターンの選択・実行処理等を行う。
次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図8は、主制御部200のCPU200bが図示しないROM(CPU200bの内蔵ROMまたは主制御基板200aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて実行するメインジョブの一例を示している。図8に示すメインジョブは、電源投入処理(S100)を実行した後、遊技開始処理(S200)、普通図柄遊技処理(S300)、普通電動役物遊技処理(S400)、特別図柄遊技処理(S500)、大当り遊技処理(S600)の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理(S50)は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理S100に移るようになっている。また、詳しくは後述するが、本実施例では、電源断が発生した場合に、前述のバックアップ電源部からのバックアップ電源により、後述する特殊変動フラグの設定状況および特殊変動カウンタのカウント状況に係る主制御部200のRAMデータを記憶保持し、電断からの復帰時に電断前の状態に適切に復帰できるように構成されている。
電源投入処理(S100)は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理(S200)では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球制御等が行われる。
次に、普通図柄遊技処理(S300)を図9のフローチャートに基づいて説明する。まず、普通図柄作動ゲート検知スイッチ26s、27sにより、遊技球が普通図柄作動ゲート26、27を通過したか否かを判定する(S301)。この結果、遊技球が普通図柄作動ゲート26、27を通過していないと判定された場合には(S301:NO)、S304の処理に移行する。一方、遊技球が普通図柄作動ゲート26、27を通過したと判定された場合には(S301:YES)、普通図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S302)。この結果、普通図柄保留数が4以上である場合には(S302:NO)、S304の処理に移行する。一方、普通図柄保留数が4未満の場合には(S302:YES)、普通図柄当否判定用乱数を取得して主制御部200のRAMの所定領域に記憶する(S303)。これにより、普通図柄保留数が1増加する。
次に、始動口30の開閉制御が作動中か否か(普通図柄当り遊技中か否か)を判定し(S304)、始動口30の開閉制御が作動中である(普通図柄当り遊技中である)と判定された場合には(S304:YES)、普通図柄遊技処理を終了し、始動口30の開閉制御が作動中でない(普通図柄当り遊技中でない)と判定された場合には(S304:NO)、普通図柄が変動中か否かを判定する(S305)。この結果、普通図柄が変動中でないと判定された場合には(S305:NO)、普通図柄の停止表示時間中か否かを判定し(S306)、普通図柄表示時間中であると判定された場合には(S306:YES)、後述のS317の処理に移行し、普通図柄表示時間中でないと判定された場合には(S306:NO)、普通図柄保留数がゼロか否かを判定する(S307)。
この結果、普通図柄保留数がゼロであると判定された場合は(S307:YES)、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄保留数がゼロでないと判定された場合は(S307:NO)、確変フラグがONにセットされているか否か(確率変動機能が作動しているか否か)を判定する(S308)。この結果、確変フラグがONにセットされている(確率変動機能が作動している)と判定された場合には(S308:YES)、普図当り確率が高確率(1/1.01の確率)に設定された高確率用判定テーブルを用いて普通図柄当否判定を行う(S309)。一方、確変フラグがONにセットされていない(確率変動機能が作動していない)と判定された場合には(S308:NO)、普図当り確率が低確率(1/53の確率)に設定された低確率用判定テーブルを用いて普通図柄当否判定を行う(S310)。
次に、普通図柄変動パターン設定処理を行う(S311)。ここで、普通図柄変動パターン設定処理(S311)を図10のフローチャートに基づいて説明する。
まず、変動短縮フラグがONにセットされているか否か(変動時間短縮機能が作動しているか否か)を判定する(S311a)。この結果、変動短縮フラグがONにセットされている(変動時間短縮機能が作動している)と判定された場合には(S311a:YES)、普通図柄の変動時間が短縮変動時間(本実施例では0.6秒)に規定された普図短縮変動パターンを設定する普図短縮変動パターン設定処理を行う(S311b)。一方、変動短縮フラグがONにセットされていない(変動時間短縮機能が作動していない)と判定された場合には(S311a:NO)、特殊変動フラグがONにセットされているか否かを判定する(S311c)。「特殊変動フラグ」は、後述のS609hの処理(図17参照)で、変動短縮状態(有利状態)を終了させる契機となる時短なし大当り遊技の終了時にONにセットされるフラグである。
この結果、特殊変動フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S311c:NO)、普通図柄の変動時間が通常変動時間に規定された複数の普図通常変動パターンのいずれかを設定する普図通常変動パターン設定処理を行う(S311d)。一方、特殊変動フラグがONにセットされていると判定された場合には(S311c:YES)、普通図柄の変動時間が特殊変動時間(本実施例では10秒)に規定された普図特殊変動パターンを設定する普図特殊変動パターン設定処理を行い(S311e)、普図特殊変動パターンの設定に伴い特殊変動カウンタを「1」減算する(S311f)。「特殊変動カウンタ」は、短縮変動状態を終了させる契機となる時短なし大当り遊技の終了時に、後述のS609iの処理(図17)で「1」に設定される。このため、時短なし大当り遊技の終了後に普通図柄が1回変動表示することで、S311fの減算処理により特殊変動カウンタは「0」になる。
ここで、特殊変動フラグは、この段階ではONのまま維持されており、後述のS317cの処理(図11参照)で普通図柄の変動表示終了時にOFFにセットされる。このため、短縮変動状態を終了させる契機となる時短なし大当り遊技の終了後、普通図柄の変動回数が所定回数(本実施例では1回)に到達した場合(特殊変動カウンタの値が「0」になった場合)であっても、普通図柄の変動表示が終了するまでは、特殊変動フラグはONのまま維持されることとなる。このため、普通図柄の変動表示中に電断が発生したとしても、該電断からの復帰時に特殊変動フラグの設定状況を参照することで、電断前の状態が特殊演出を伴って普通図柄が普図特殊変動パターンで変動表示する特殊変動期間であることを認識することができる。これにより、普通図柄の変動開始を契機として特殊変動カウンタによる計数を行う構成においても、電断からの復帰時に電断前の演出状態に適切に復帰することができる。この復帰処理は、主制御部200の制御によって行われ、主制御部200が本発明の「復帰手段」に相当している。
次に、図9に戻り、S311b、S311d、S311eの何れかの処理で設定した普図変動パターンに従って、普通図柄の変動表示を開始し(S312)、サブ制御部260に普通図柄が変動表示を開始したことを示す普通図柄変動開始信号を送信する(S313)。普通図柄変動開始信号には、設定された普図変動パターンを示す普図変動パターン指定コマンドとが含まれている。普通図柄変動開始信号を受信したサブ制御部260は、普通図柄の変動表示に伴って、演出表示装置25の表示領域で演出図柄の変動表示を開始する。さらに、普図変動パターンが普図特殊変動パターンである場合には、演出表示装置25の表示領域を用いて、現在の遊技状態がチャンス状態(高確率通常変動状態)であるか否かを示す特殊演出が行われる。サブ制御部260は、大当り遊技の終了時に後述のS609jの処理(図17参照)で主制御部200から送信される遊技状態指定コマンドによって、現在の遊技状態を把握することができる。そして、普通図柄保留数を「1」減算する(S314)。
上記S305で普通図柄が変動中であると判定された場合には(S305:YES)、普図変動パターンに規定される普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し(S315)、普通図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には(S315:NO)、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の変動時間が経過していると判定された場合には(S315:YES)、普通図柄の変動表示を停止し(S316)、特殊変動フラグ設定処理を行う(S317)。ここで、特殊変動フラグ設定処理(S317)を図11のフローチャートに基づいて説明する。
まず、特殊変動フラグがONにセットされているか否かを判定する(S317a)。この結果、特殊変動フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S317a:NO)、特殊変動フラグ設定処理を終了する。一方、特殊変動フラグがONにセットされていると判定された場合には(S317a:YES)、特殊変動カウンタが「0」であるか否かを判定する(S317b)。
この結果、特殊変動カウンタが「0」でない(「1」である)と判定された場合には(S317b:NO)、特殊変動フラグ設定処理を終了する。一方、特殊変動カウンタが「0」であると判定された場合には(S317b:YES)、特殊変動フラグをOFFにセットする(S317c)。このように変動表示終了時に特殊変動フラグをOFFにセットすることで、普図特殊変動パターンによる普通図柄の変動表示中(特殊演出の実行中)に電断が発生しても、電断からの復帰時に特殊変動フラグがONになっているので、電断前の演出状態(特殊演出が行われている状態)に復帰することができる。
そして、特殊変動フラグがOFFになったこと(特殊変動期間が終了したこと)を示す特殊変動終了信号をサブ制御部260に送信する(S317d)。特殊変動終了信号を受信したサブ制御部260は、演出表示装置25で行われていた特殊演出を終了させ、通常演出に移行することを示唆する通常モード移行演出を行う。
次に、図9に戻り、普通図柄の停止表示時間(本実施例では0.5秒)を設定する(S318)。そして、普通図柄の停止表示時間が経過したか否かを判定し(S319)、普通図柄の停止表示時間が経過していないと判定された場合には(S319:NO)、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の停止表示時間が経過していると判定された場合には(S319:YES)、普通図柄の停止図柄が始動口30を作動(開放作動)させることとなる当り図柄の組合せか否かを判定する(S320)。この結果、普通図柄の停止図柄が当り図柄の組合せでないと判定された場合には(S320:NO)、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の停止図柄が当り図柄の組合せであると判定された場合には(S320:YES)、始動口開放パターンを設定し(S321)、普通図柄当りフラグをONにセットし(S322)、始動口30の作動を開始させる(S323)。始動口30が作動すると、翼片部30aが左方に開動作して、始動口30が開状態となる。
次に、普通電動役物遊技処理(S400)を図12のフローチャートに基づいて説明する。まず、普通図柄当り遊技中であるか否か(普通図柄当りフラグがONであるか否か)を判定する(S401)。この結果、普通図柄当り遊技中でない(普通図柄当りフラグがOFFである)と判定された場合には(S401:NO)、普通電動役物遊技処理を終了する。一方、普通図柄当り遊技中である(普通図柄当りフラグがONである)と判定された場合には(S401:YES)、始動口30が開放中であるか否かを判定する(S402)。この結果、始動口30が開放中でないと判定された場合には(S402:NO)、後述のS406の処理に移行する。一方、始動口30が開放中であると判定された場合には(S402:YES)、始動口30の開放時間が経過したか否かを判定し(S403)、始動口30の開放時間が経過したと判定された場合には(S403:YES)、S405の処理に移行する。一方、始動口30の開放時間が経過していないと判定された場合には(S403:NO)、始動口30に規定入賞数(本実施例では5個)の入賞があったか否か(規定数の遊技球が入球したか否か)を判定する(S404)。
この結果、始動口30に規定入賞数の入賞がないと判定された場合は(S404:NO)、普通電動役物遊技処理を終了する。一方、始動口30に規定入賞数の入賞があったと判定された場合と(S404:YES)、始動口30の開放時間が経過していると判定された場合には(S403:YES)、始動口30を閉鎖する(S405)。
次に、始動口30の閉鎖時間が経過したか否かを判定する(S406)。この結果、始動口30の閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S406:NO)、普通電動役物遊技処理を終了する。一方、始動口30の閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S406:YES)、始動口30の開閉回数が規定回数(本実施例では1回)に到達したか否かを判定する(S407)。
この結果、始動口30の開閉回数が規定回数に到達していないと判定された場合には(S407:NO)、普通電動役物遊技処理を終了する。一方、始動口30の開閉回数が規定回数に到達していると判定された場合には(S407:YES)、普通図柄当りフラグをOFFにセットする(S408)。
次に、特別図柄遊技処理S500を図13〜図15のフローチャートに基づいて説明する。図13(a)に示すように、まず、始動口30が開放しているか否かを判定する(S501)。この結果、始動口30が開放していないと判定された場合には(S501:NO)、S505の処理に移行する。一方、始動口30が開放していると判定された場合には(S501:YES)、始動口30に入賞したか否かを判定する(S502)。この結果、始動口30に入賞していないと判定された場合には(S502:NO)。S505の処理に移行する。一方、始動口30に入賞したと判定された場合には(S502:YES)、特別図柄が変動中であるか否かを判定する(S503)。この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、特別図柄遊技処理を終了する。これにより、特別図柄の変動表示中には特別図柄当否判定用乱数の取得が行われず、特別図柄の保留が行われない。一方、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S503:NO)、特別図柄用乱数(図柄当否判定情報)を取得して記憶する(S504)。特別図柄用乱数は、特別図柄当否判定用乱数、特別図柄の当り図柄決定用乱数、リーチ乱数等からなる。
次に、大当り遊技中であるか否かを判定する(S505)。この結果、大当り遊技中であると判定された場合には(S505:YES)、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でないと判定された場合には(S505:NO)、特別図柄が変動中であるか否かを判定する(S506)。この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には(S506:YES)、後述のS513の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S506:NO)、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S507)。
この結果、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S507:YES)、後述のS517の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S507:NO)、主制御部200のRAMの所定領域に記憶されている特別図柄当否判定用乱数(始動口30への遊技球入球時に取得された当否判定用乱数)を読み出し(S509)、特別図柄当否判定処理を行う(S510)。ここで、特別図柄当否判定処理を図14のフローチャートに基づいて説明する。
まず、確変フラグがONであるか否か(確率変動機能が作動中であるか否か)を判定する(S510a)。この結果、確変フラグがONである(確率変動機能が作動中である)と判定された場合には(S510a:YES)、特図当り確率が高確率(1/1.01)に設定された確変遊技用当否判定テーブルを選択し(S510b)、確変フラグがONでない(確率変動機能が作動中でない)と判定された場合には(S510a:NO)、特図当り確率が低確率(1/7)に設定された通常遊技用当否判定テーブルを選択する(S510c)。
次に、S510bまたはS510cで選択された当否判定テーブルを用いて当否判定を実行し(S510d)、当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S510e)。この結果、大当りであると判定された場合には(S510e:YES)、主制御部200のRAMの所定領域に記憶されている図柄決定用乱数(始動口30への遊技球入球時に取得された特別図柄決定用乱数1〜200)を読み出し(S510f)、図3を用いて前述したように、各遊技状態に応じて定められる図柄決定テーブルに従って大当り図柄を決定する(S510g)。例えば、通常状態の場合には、図柄決定用乱数1〜200のうち、「1〜50」の乱数値に「時短あり確変大当り図柄」が対応し、「51〜200」の乱数値に「時短なし通常大当り図柄」が対応する「通常状態用の図柄決定テーブル」に従って大当り図柄が決定される。一方、当否判定結果が外れであると判定された場合には(S510e:NO)、外れ図柄決定乱数を取得して外れ図柄を決定する(S510h)。
次に、図13(a)に戻り、特別図柄変動開始処理を実行する(S511)。ここで、特別図柄変動開始処理を図15のフローチャートに基づいて説明する。
まず、特別図柄当否判定が大当りであるか否かを判定する(S511a)。この結果、特別図柄当否判定が大当りであると判定された場合には(S511a:YES)、当り変動パターン設定処理を行う(S511b)。一方、特別図柄当否判定が外れであると判定された場合には(S511a:NO)、外れ変動パターン設定処理を行う(S511c)。
次に、S511b、S511cのいずれかの処理でセットされた特図変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示を開始し(S511d)、特図変動パターンの種類を示す特図変動パターン指定コマンドと、特別図柄の停止図柄の種類を示す特別図柄停止情報指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S511e)。
次に、図13(a)に戻り、上記S506で特別図柄が変動中であると判定された場合には(S506:YES)、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する(図13(b)のS513)。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には(S513:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には(S513:YES)、特別図柄の変動を停止し(S514)、特別図柄の変動表示が停止したことを示す特別図柄変動停止信号をサブ制御部260に送信し(S515)、特別図柄の停止表示時間を設定する(S516)。
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S517)。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S517:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には(S517:YES)、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S518)。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合には(S518:NO)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には(S518:YES)、現在の遊技状態(確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグの設定状態)をRAMの所定領域に記憶し(S519)、大当り遊技フラグをONにセットする(S520)。これにより、大当り遊技が開始される。
次に、確変フラグがONであるか否かを判定し(S521)、確変フラグがONであると判定された場合は(S521:YES)、確変フラグをOFFにセットし(S522)。確変フラグがONでない(確変フラグがOFFである)と判定された場合は(S521:NO)、S523の処理に移行する。
次に、変動短縮フラグがONにセットされているか否かを判定する(S523)。この結果、変動短縮フラグがONにセットされていない(変動短縮フラグがOFFにセットされている)と判定された場合には(S523:NO)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがONにセットされていると判定された場合には(S523:YES)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S524)、開放時間変更フラグをOFFにセットする(S525)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。
次に、大当り遊技処理S600について図16のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否かを判定し(S601)、大当り遊技中でないと判定された場合には(S601:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中であると判定された場合には(S601:YES)、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定する(S602)。ここで、大当り遊技中であるか否かの判定は、図13(b)に示したS520の処理にてONにセットされる「大当り遊技フラグ」を参照することによって(「大当り遊技フラグ」がONにセットされているか否かを判定することによって)行うことができる。
そして、S602にて大入賞口33aが開放中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過したか否かを判定し(S603)、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大入賞口33aに規定数(本実施例では1個)が入賞したか否かを判定する(S604)。
この結果、大入賞口33aに規定数(本実施例では1個)が入賞していないと判定された場合には(S604:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aに規定数(本実施例では1個)が入賞していると判定された場合(S604:YES)または大入賞口33aの開放時間が経過していると判定された場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S605)。
上記S602で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S606)。本実施例では、大当り遊技のラウンド数が「2」に到達した場合に大当り遊技の終了条件が成立する。この結果、大当り遊技の終了条件が成立していない(ラウンド数が2に達していない)と判定された場合には(S606:NO)、大入賞口33aの閉鎖時間(インターバル時間)が経過しているか否かを判定し(S607)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S607:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S607:YES)、大入賞口33aを開放させる(S608)。
上記S606で、大当り遊技の終了条件が成立している(ラウンド数が2に達している)と判定された場合には(S606:YES)、大当り遊技終了時処理を行う(S609)。ここで、大当り遊技終了時処理(S609)を図17のフローチャートに基づいて説明する。
まず、大当り遊技フラグをOFFにセットする(S609a)。これにより、大当り遊技が終了する。
次に、終了する大当り遊技の開始契機となった特別図柄の大当り図柄の種類が確変大当り図柄(時短あり確変大当り図柄または時短なし確変大当り図柄)であるか否かを判定する(S609b)。この結果、確変大当り図柄でないと判定された場合には(S609b:NO)、S609dの処理に移行する。一方、確変大当り図柄であると判定された場合には(S609b:YES)、確変フラグをONにセットする(S609c)。これにより、大当り遊技の終了に伴って確率変動機能が作動開始する。
次に、終了する大当り遊技の開始契機となった特別図柄の大当り図柄の種類が時短あり大当り図柄(時短あり確変大当り図柄または時短あり通常大当り図柄)であるか否かを判定する(S609d)。この結果、時短あり大当り図柄であると判定された場合には(S609d:YES)、変動短縮フラグをONにセットし(S609e)、開放延長フラグをONにセットする(S609f)。これにより、大当り遊技の終了に伴って変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動開始し、有利状態が開始される。一方、時短あり大当り図柄でないと判定された場合には(S609d:NO)、終了する大当り遊技の開始時に変動短縮フラグがONにセットされていたか否かを判定する(S609g)。つまり、終了する大当り遊技が短縮変動状態(有利状態)を終了させる契機となる時短なし大当り遊技であるか否かを判定する。
この結果、変動短縮フラグがONにセットされていなかったと判定された場合には(S609g:NO)、大当り遊技終了時処理を終了する。一方、変動短縮フラグがONにセットされていた(終了する大当り遊技が時短なし大当り遊技である)と判定された場合には(S609g:YES)、特殊変動フラグをONにセットし(S609h)、特殊変動カウンタに初期値として「1」をセットする(S609i)。これにより、特殊変動期間が開始する。
次に、遊技状態指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S609j)。「遊技状態指定コマンド」は、確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグの設定状態を示すコマンドである。サブ制御部260は、遊技状態指定コマンドを受信することで、大当り遊技終了後における確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動状態を把握することができる。
以上説明した本実施例によれば、変動時間短縮機能と開放時間延長機能とが作動する変動短縮状態(時短遊技)では、時短あり大当り遊技が高確率(本実施例では97.5%)で発生するので、始動口30と大入賞口33aが連続的に開放する有利状態とすることができる。また、有利状態(変動短縮状態)を終了させる契機となる時短なし大当り遊技が発生した場合の一部で、時短なし大当り遊技の終了後に高確率(本実施例では100%)で特別図柄が時短あり大当り図柄で停止表示するチャンス状態(高確率通常変動状態)を発生可能としている。これにより、有利状態の終了後、チャンス状態に移行した場合には、容易に有利状態に復帰することができ、有利状態終了後にも遊技者の遊技意欲を継続して高めることができる。
また、本実施例では、始動口30と大入賞口33aが交互に開放を繰り返すことが可能な有利状態(変動短縮状態)を終了させる契機となる時短なし大当り遊技の終了後に、普通図柄を普図特殊変動パターンに従って変動表示させる特殊変動期間を設定し、現在の状態がチャンス状態であるか否かを示す特殊演出を実行することとしている。これにより、有利状態終了後に通常の普通図柄遊技とは異なる特殊演出による面白みを付与することができ、有利状態終了後の遊技興趣を効果的に向上させることができる。
また、本実施例では、有利状態(変動短縮状態)を終了させる契機となる時短なし大当り遊技の終了後における普通図柄の変動表示開始の回数を特殊変動カウンタを用いて計数している。これにより、例えば有利状態を終了させる時短なし大当り遊技の実行中に普通図柄が変動表示を開始し、この時短なし大当り遊技の終了後に普通図柄が変動表示を停止する場合には、当該普通図柄の変動表示を特殊変動カウンタによる計数から除外することができる。この結果、有利状態(変動短縮状態)を終了させる契機となる時短なし大当り遊技の終了後に、変動表示を開始した普通図柄の変動回数のみに基づいて特殊演出が行われる特殊変動期間を設定することができ、有利状態の終了後に遊技機の設計者が定めた一定期間に亘って、普通図柄の特殊演出を確実に実行することができる。
また、本実施例では、特殊変動期間中であることを示す特殊変動フラグをOFFにするタイミングを、短縮変動状態を終了させる契機となる時短なし大当り遊技の終了後における所定回数(本実施例では1回)の普通図柄の変動終了時としている。仮に所定回数での普通図柄の変動表示開始時に特殊変動フラグをOFFにセットした場合には、普通図柄の変動表示中(特殊演出の実行中)に電断が発生すると、電断からの復帰時に特殊変動カウンタが「0」になっていることに加え、特殊変動フラグがOFFになっている。このような構成では、電断からの復帰後に電断前の演出状態に復帰することができない。これに対し、有利状態(短縮変動状態)を終了させる契機となる時短なし大当り遊技の終了後における所定回数の普通図柄の変動表示終了時に特殊変動フラグをOFFにセットすることで、普通図柄の特殊変動に伴う特殊演出中に電断が発生した場合であっても、電断発生時には特殊演出フラグがONになっているので、電断からの復帰時に特殊変動フラグを参照することで電断前の演出状態に適切に復帰することができる。
(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
例えば、上記実施例では、特殊変動期間を時短遊技中に発生した時短なし大当り遊技が終了してから普通図柄の1回変動表示するまでとしたが、これに限らず、特殊変動期間を時短遊技中に発生した時短なし大当り遊技の終了後から普通図柄の変動表示回数が2回以上の複数回が経過するまでとしてもよい。
また、上記実施例では、普図特殊変動パターン(特殊変動時間)での変動表示に付随して行われる特殊演出として、通常時の演出(普図通常変動パターンに付随して実行される演出)と異なる内容の演出であれば如何なる態様の演出を行ってもよい。
また、上記実施例は、普図特殊変動パターンでの変動表示終了後には通常の普図変動パターンを選択して普通図柄遊技が進行するものであったが、これに限らず、普図特殊変動パターンでの変動表示終了後からの所定期間に亘り、通常の普図変動パターンおよび普図特殊変動パターンのいずれとも変動時間が異なる普図特定変動パターンを選択して普通図柄遊技を進行させるようにしても良い。具体的には、普図特殊変動パターンに従う普通図柄の変動表示中に、「現在の遊技状態がチャンス状態であることを示すチャンス状態示唆演出A」が行われる場合に、普図特殊変動パターンの設定期間終了後(特殊変動期間終了後)からの普通図柄遊技にて、普図特定変動パターンを選択して普通図柄遊技を進行させる。これにより、チャンス状態示唆演出の終了後に、チャンス状態示唆演出の結果に応じて普通図柄遊技を特異な態様で進行させることができ、チャンス状態示唆演出の終了後にも遊技者の遊技興趣を効果的に向上させることができる。なお、普図特定変動パターンを設定する期間(特定変動期間)は、当り普通図柄が停止表示されるまでとしてもよいし、当り普通図柄が停止表示されずに所定回数の普通図柄変動(例えば20回)が行われるまでとしてもよい。