以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に適用した実施例を図面に示す。
図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、本体枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備えている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。
本体枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機1の外枠を構成している。中枠3はプラスチック製であり、本体枠2の内側にはめ込まれて設置されており、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。
前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。前面枠4はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。前面枠4における遊技盤20の周囲には、LED等のランプ類(図示略)が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。上皿部5は、皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bと、上皿部5の遊技球を下皿部6に排出する球抜きボタン5cとを備えている。皿外縁部5aの上面には、演出ボタン5d(操作手段)や球貸ボタン5e等が設けられている。演出ボタン5dは、皿外縁部5aの上面に突出して設けられており、遊技者が押圧操作することで下方に移動するとともに、押圧を解くことで図示しない弾性手段(例えばバネ部材)により上方に移動する出没式の押しボタンとして構成されている。
下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から下皿部6に遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。下皿部6の左端には灰皿7が設けられている。下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。
施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ10a〜10dが設けられている。スピーカ10a〜10dは、遊技機1の上部に設けられた上部スピーカ10a、10bと遊技機1の下部に設けられた下部スピーカ10c、10dとからなる。さらに、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13(CRユニット)が装着されている。
次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。
図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、大入賞装置(特別電動役物)33、始動口28、左入賞口34,35、右入賞口36,37、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置25を備えている。本実施例では、演出表示装置25として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置25の表示領域では各種演出表示が行われる。
大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾装置50,60はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。
普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図7参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図柄が変動開始する。
始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられた第2始動口28bとから構成されている。
第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第2始動口28bは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態(入球不能な閉鎖状態を含む)となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第2始動口28bの遊技球受入口が拡大され、第2始動口28bは普通電動役物として機能する。
始動口28の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s(図7参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c(図7参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が小さくなる(または入球不能となる)通常状態(閉鎖状態)となる。遊技球が始動口28a、28bに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。本実施例の遊技機1は2種類の特別図柄を有しており、遊技球が第1始動口28aに入球することで、第1特別図柄が変動開始し、遊技球が第2始動口28bに入球することで、第2特別図柄が変動開始する。
大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c(図7参照)と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ33s(図7参照)とから主に構成されている。
大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34,35と右入賞口36,37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図示せず)が設けられている。
第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、第1特別図柄保留表示部53、第2特別図柄保留表示部54が構成されている。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、第1特別図柄表示部61、第2特別図柄表示部62が構成されている。
普通図柄表示部51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第2始動口28bが所定時間(例えば0.1秒)だけ開放される。
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に、第2始動口28bを作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合)には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部200によって行われる。
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部200のRAMの所定領域に記憶される。
次に、特別図柄について説明する。第1特別図柄表示部61と第2特別図柄表示部62は、それぞれ7個のLEDから構成されており、これらのLEDにより第1特別図柄と第2特別図柄が表示される。これらの特別図柄表示部61、62を構成する各LEDは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、7個のLEDで表示される特別図柄の組合わせのうち、特定の組合せが当り特別図柄(大当り図柄)として設定されており、当り特別図柄以外が外れ特別図柄(外れ図柄)と設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。なお、本実施例では、複数の大当りが複数設定されており、具体的には、後述のように「確変大当り図柄」と「通常大当り図柄」とが設定されている。
第1特別図柄表示部61では、第1始動口28aに遊技球が入球することにより第1特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に第1特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。第2特別図柄表示部62では、第2始動口28bに遊技球が入球することにより第2特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に第2特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。第1特別図柄表示部61の第1特別図柄と第2特別図柄表示部62の第2特別図柄は、同時に変動表示しないように構成されている。つまり、始動口28a、28bのうち一方に遊技球が入球し、この入球に対応して特別図柄表示部61、62のうち一方で特別図柄が変動表示している際に、他方の始動口に遊技球が入球した場合には、他方の特別図柄表示部での特別図柄の変動は保留される。なお、第1特別図柄が本発明の第1図柄に相当し、第1特別図柄表示部61が本発明の第1図柄表示部に相当し、第2特別図柄が本発明の第2図柄に相当し、第2特別図柄表示部62が本発明の第2図柄表示部に相当している。
本実施例では、遊技球が第1始動口28aに入球した際に取得され、大当り遊技(特別遊技)を実行するか否かの第1特別図柄当否判定に用いられる第1特別図柄当否判定用乱数と、遊技球が第2始動口28bに入球した際に取得され、大当り遊技(特別遊技)を実行するか否かの第2特別図柄当否判定に用いられる第2特別図柄当否判定用乱数が設けられている。さらに、第1特別図柄の停止図柄を決定するための第1特別図柄決定用乱数と第2特別図柄の停止図柄を決定するための第2特別図柄決定用乱数とが設けられている。
第1始動口28aの遊技球入球に伴って、第1特別図柄当否判定用乱数と第1特別図柄決定用乱数が取得され、この取得された第1特別図柄当否判定用乱数と第1特別図柄決定用乱数は、主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶される。また、第2始動口28bの遊技球入球に伴って、第2特別図柄当否判定用乱数と第2特別図柄決定用乱数が取得され、主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶される。
ここで、特別図柄の保留について説明する。第1特別図柄保留表示部53と第2特別図柄保留表示部54はそれぞれ2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ4個を上限として保留数を表示することができる。
第1始動口28aに入球した遊技球数は、第1特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第1特別図柄保留数は、第1始動口28aへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶される第1特別図柄当否判定用乱数の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第1始動口28aへの遊技球の入球に伴い、第1特別図柄当否判定用乱数とともに第1特別図柄決定用乱数も取得されるので、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄当否判定が行われ第1特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。
第2始動口28bに入球した遊技球数は、第2特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第2特別図柄保留数は、第2始動口28bへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶される第2特別図柄当否判定用乱数の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第2始動口28bへの遊技球の入球に伴い、第2特別図柄当否判定用乱数とともに第2特別図柄決定用乱数も取得されるので、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄当否判定が行われ第2特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。第1、第2特別図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。
特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が第1始動口28aまたは第2始動口28bに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定される。第1特別図柄当否判定は、第1特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第2特別図柄当否判定は、第2特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。これら第1特別図柄当否判定および第2特別図柄当否判定は、それぞれ本発明の第1抽選および第2抽選に相当している。
そして、第1特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、第1特別図柄表示部61で停止表示される第1特別図柄は大当り図柄(確変大当り図柄または通常大当り図柄)に決定され、第2特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、第2特別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄は大当り図柄(確変大当り図柄または通常大当り図柄)に決定される。なお、第1特別図柄の大当り図柄の種類は第1特別図柄決定用乱数に基づき決定され、第2特別図柄の大当り図柄の種類は第2特別図柄決定用乱数に基づき決定される。
一方、第1特別図柄当否判定が外れの場合には、第1特別図柄表示部61で停止表示される第1特別図柄が外れ図柄に決定され、第2特別図柄当否判定が外れの場合には第2特別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄が外れ図柄に決定される。
第1特別図柄および第2特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無(演出内容)を規定するものである。第1特別図柄および第2特別図柄の変動パターンは、第1特別図柄当否判定および第2特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブル(変動パターン記憶手段)から抽選により選択される。
第1特別図柄および第2特別図柄の変動パターンテーブルは、それぞれ複数用意されており、遊技状態に応じて選択されて用いられる。これらの複数の変動パターンテーブルには、当否判定結果が大当りの場合に選択される当り変動パターンテーブルと、当否判定結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。
また、本実施例の遊技機1では、第2特別図柄の変動表示を第1特別図柄より優先的に実行する第2特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第1特別図柄保留数と第2特別図柄保留数の双方が1以上である場合には、第1特別図柄より第2特別図柄が優先的に変動開始し、第2特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第1特別図柄保留数が1以上で、かつ、第2特別図柄保留数がゼロとなった場合に、第1特別図柄の変動表示が実行される。
また、特別図柄当否判定、特別図柄の変動態様の決定、特別図柄の停止図柄の決定、第2特別図柄の優先変動は、後述の主制御部200によって行われるように構成されている。このことから、主制御部200が本発明の第1抽選手段、第2抽選手段、第1図柄表示制御手段、第2図柄表示制御手段、第2図柄優先変動手段に相当している。
次に、大当り遊技(特別遊技)について説明する。第1特別図柄表示部61で停止表示された第1特別図柄が当り特別図柄であった場合(第1特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)、あるいは第2特別図柄表示部62で停止表示された第2特別図柄が当り特別図柄であった場合(第2特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)に、主制御部200は遊技者に相対的に有利な大当り遊技(特別遊技)を開始させる。大当り遊技は、大当り遊技フラグをONに設定することで開始する。大当り遊技は、大入賞装置33を作動させる、換言すると大入賞口33aを複数回開閉させることで、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益(賞球)を付与するものであり、主制御部200が本発明の大当り遊技実行手段に相当している。大当り遊技は、後述の特別電動役物遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。
大当り遊技中(特別遊技中)は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球(例えば、1個の入球に対して15個の賞球)が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置(特別電動役物)33を連続して作動させ、大入賞口33aを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置33の作動開始により、大入賞口33aが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口33aの開放時間が所定時間(本実施例では30秒、6秒又は0.2秒)に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口33aに入球した遊技球数が所定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。
この大入賞口33aの開放状態の開始から終了までを1ラウンドとした場合、大当り遊技は、所定数のラウンドが行われることで終了する。大入賞装置33では、大入賞口33aの開放が終了、すなわち大入賞口33aが閉鎖状態となってから所定時間が経過した後に、大入賞口33aは再び開放状態となり、次のラウンドが開始する。このような大入賞口33aの開放開始から終了までを1ラウンドとする大入賞口33aの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数が終了するまで繰り返し継続される。
本実施例では、大入賞口33aの開放時間が異なる複数の大当り遊技が設定されている。具体的には、大入賞口33aを第1開放時間だけ開放させる第1大当り遊技と、大入賞口33aを第1開放時間より短い第2開放時間だけ開放させる第2大当り遊技と、大入賞口33aを第1開放時間より短く第2開放時間より長い第3開放時間だけ開放させる第3大当り遊技が設定されている。
第1開放時間(第1大当り遊技の大入賞口開放時間)は、大入賞口33aへの入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて高くなる時間として設定されており、25秒〜30秒であることが望ましく、本実施例では26秒に設定されている。第2開放時間(第2大当り遊技の大入賞口開放時間)は、大入賞口33aへの入賞およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて低くなる時間として設定されており、0.1秒〜0.5秒であることが望ましく、本実施例では0.2秒に設定されている。第3開放時間(第3大当り遊技の大入賞口時間)は、大入賞口33aへの若干数の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が第1大当り遊技より低く第2大当り遊技より高くなる時間として設定されており、5秒〜10秒であることが望ましく、本実施例では6秒に設定されている。なお、第1大当り遊技の最大継続ラウンド数は15ラウンドまたは7ラウンド、第2大当り遊技と第3大当り遊技の最大継続ラウンド数は2ラウンドに設定されている。
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技(いわゆる時短遊技および確変遊技)が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをONに設定することで作動する。
特別図柄当否判定の結果が通常大当り(特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄)の場合には、大当り遊技の終了後に、時短遊技が開始され、変動時間短縮機能および第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動開始して、時短遊技が開始される。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、主制御部200の制御により作動または停止されるものであり、変動時間短縮機能(変動時間短縮手段)には、普通図柄変動時間を短縮させる普通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能とが含まれている。開放時間延長機能の作動により、第2始動口28bの開放時間が、例えば、通常時「0.1秒」であったのが「4.5秒(1.5秒×3回開放あるいは4.5秒×1回開放など)」に延長される。これにより、第2始動口28bへの遊技球入球頻度が、通常時(開放延長機能未作動時)に比べて高くなる。この主制御部200により実行される開放時間延長機能が本発明の開放頻度向上手段に相当している。
特別図柄当否判定の結果が確変大当り(特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄)の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御部200の制御により実現されるものであり、この確変遊技では、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更(向上)させる確率変動機能(確率変動手段)が作動する。確変遊技には、確率変動機能に加え、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動が伴う場合と伴わない場合とがある。確率変動機能作動中は、当否判定用の当り値が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が向上する。この主制御部200により実行される確率変動機能が本発明の確率変動手段に相当している。
本実施例では、特別図柄当否判定用乱数値が「0〜796」の範囲で設定されている。そして、確率変動機能の非作動時(通常遊技時)には、「0〜12」と「15〜796」が外れ用乱数値、「13、14」が大当り用乱数値として設定され、当選確率が「1/400」程度の低確率状態となっている。また、確率変動機能の作動時(確変遊技時)には、「0〜12」と「33〜796」が外れ用乱数値、「13〜32」が大当り用乱数値として設定され、当選確率が「1/40」程度の高確率状態となっている。また、本実施例では、特別図柄当否判定の結果が大当りとなった場合における確変大当りとなる確率(確変突入率)が「83%」と比較的高確率に設定されており、確変遊技が継続しやすく(連チャン性が高く)なっている。
図3は、本実施例における大当りの種類を示している。図3に示すように、本実施例では、複数種類の大当りが設定されており、それぞれ、ラウンド数、大入賞口33aの開放時間、開放延長機能の作動期間、大当り遊技終了後の確率変動機能の作動の有無が異なっている。
本実施例の大当りは、(1)第1大当り遊技を実行するとともに、第1大当り遊技終了後に確率変動機能を作動開始させない第1通常大当り、(2)第1大当り遊技を実行するとともに、第1大当り遊技終了後に確率変動機能を作動開始させる第1確変大当り、(3)第2大当り遊技を実行するとともに、第2大当り遊技終了後に確率変動機能を作動開始させる第2確変大当り、(4)第3大当り遊技を実行するとともに、第3大当り遊技終了後に確率変動機能を作動開始させない第2通常大当り、(5)第3大当り遊技を実行するとともに、大当り遊技終了後に確率変動機能を作動開始させる第3確変大当りの5種類が設けられている。上述のように、各大当り遊技における大入賞口33aの開放時間は、第1大当り遊技(26秒)>第3大当り遊技(6秒)>第2大当り遊技(0.2秒)となっている。
第1通常大当りの発生により開始した第1大当り遊技の終了後は、変動時間短縮機能と開放時間延長機能を作動させる時短遊技が開始し、時短遊技は特別図柄の変動回数が最大100回に達するまで実行される。第1確変大当りにより開始した第1大当り遊技の終了後は、変動時間短縮機能と開放時間延長機能と確率変動機能が作動する確変遊技が開始し、確変遊技は次回の大当りまで実行される。本実施例では、確変遊技の最大実行期間を、第1大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が10000回に到達するまでに設定し、実質的に次回の大当り遊技が開始されるまでとしている。
第2確変大当りの発生により開始した第2大当り遊技の終了後は、その第2大当り遊技開始時(第2確変大当り発生時)の変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動状態が維持された状態で確変遊技が開始し、確変遊技は次回の大当りまで(特別図柄の変動回数が10000回に到達するまで)実行される。つまり、第2確変大当りの発生に伴う第2大当り遊技の開始時に変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動している場合には、その第2大当り遊技の終了後に変動時間短縮機能と開放時間延長機能と確率変動機能が作動する確変遊技が開始され、第2確変大当りの発生に伴う第2大当り遊技の開始時に変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動していない場合には、その第2大当り遊技の終了後に確率変動機能のみが作動する確変遊技が開始される。上述のように、第2大当り遊技では、大入賞口33aの作動時間(開放時間)が短く作動回数(ラウンド数)が少ない上に、大当り遊技が発生した際の開放時間延長機能の作動状態が維持されるため、遊技者が視認可能な第2始動口28bの作動状態が変化しないまま確率変動機能が作動開始することとなり、遊技者が確率変動機能の作動開始を認識することを困難にすることができる。このように、確率変動機能が作動していることを遊技者が認識困難とした状態を「潜伏確変」または「内部確変」という。
第2通常大当りの発生により開始した第3大当り遊技の終了後は、変動時間短縮機能と開放時間延長機能を作動させる時短遊技が開始し、時短遊技は特別図柄の変動回数が最大100回に達するまで実行される。第3確変大当りの発生により開始した第3大当り遊技の終了後は、変動時間短縮機能と開放時間延長機能と確率変動機能が作動する確変遊技が開始し、変動時間短縮機能と開放時間延長機能は次回の大当り遊技が開始されるまで(特別図柄の変動回数が10000回に到達するまで)または特別図柄の変動回数が最大100回に達するまで作動し、確率変動機能は次回の大当り遊技が開始されるまで(特別図柄の変動回数が10000回に到達するまで)作動する。
上述した各大当りを、ラウンド数と大当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態によって、第1通常大当り遊技を「15R通常大当り」ともいい、第1確変大当り遊技を「15R確変大当り(15ラウンド)」または「7R確変大当り(7ラウンド)」ともいい、第2確変大当りを「2R潜伏確変大当り」ともいい、第3通常大当りを「2R通常大当り」ともいい、第3確変大当りを「2R確変大当り」ともいう。
上述した大当りの種類は、特別図柄の停止図柄の種類によって決定される。第1特別図柄当否判定と第2特別図柄当否判定では、それぞれ異なる停止図柄決定用の抽選テーブルを用いており、図4は第1特別図柄用当り図柄抽選テーブルを示し、図5は第2特別図柄用当り図柄抽選テーブルを示している。図4に示すように、第1特別図柄当否判定では、2R潜伏確変大当り、7R確変大当り、15R確変大当り、15R通常大当りのいずれかの大当りが発生し、それぞれ2R潜伏確変大当り図柄、7R確変大当り図柄、15R確変大当り図柄、15R通常大当り図柄に対応している。また、図5に示すように、第2特別図柄当否判定では、2R確変大当り、7R確変大当り、15R確変大当り、2R通常大当りのいずれかの大当りが発生し、それぞれ2R確変大当り図柄、7R確変大当り図柄、15R確変大当り図柄、2R通常大当り図柄に対応している。
第1特別図柄用当り図柄抽選テーブルと第2特別図柄用当り図柄抽選テーブルはそれぞれ抽選テーブルAと抽選テーブルBが設けられており、開放時間延長機能作動時には抽選テーブルAが用いられ、開放時間延長機能非作動時には抽選テーブルBが用いられる。
図4に示すように、第1特別図柄用当り図柄抽選テーブルA(開放時間延長機能作動時)と第1特別図柄用当り図柄抽選テーブルB(開放時間延長機能非作動時)では、2R潜伏確変大当り、7R確変大当り、15R確変大当り、15R通常大当りの各大当りに対応する図柄決定用乱数の範囲がそれぞれ0〜91、92〜143、144〜212、213〜255となっている。つまり、第1特別図柄当否判定で大当りが発生した場合における各大当り(大当り図柄)の選択率が、それぞれ92/256=36%、52/256=20%、69/256=27%、43/256=17%となっている。なお、2R潜伏確変大当りの終了後に、大当り遊技が発生した際の開放時間延長機能の作動状態を維持するために、第1特別図柄用当り図柄抽選テーブルA(開放時間延長機能作動時)に含まれる2R潜伏確変大当りは開放延長機能を伴うものとなっており、第1特別図柄用当り図柄抽選テーブルB(開放時間延長機能非作動時)に含まれる2R潜伏確変大当りは開放延長機能を伴わないものとなっている。
図5に示すように、第2特別図柄用当り図柄抽選テーブルA(開放時間延長機能作動時)と第2特別図柄用当り図柄抽選テーブルB(開放時間延長機能非作動時)では、2R確変大当り、7R確変大当り、15R確変大当り、2R通常大当りの各大当りに対応する図柄決定用乱数の範囲がそれぞれ0〜51、52〜103、104〜212、213〜255となっている。つまり、第2特別図柄当否判定で大当りが発生した場合における各大当り(大当り図柄)の選択率が、それぞれ52/256=20%、52/256=20%、109/256=43%、43/256=17%となっている。なお、第2特別図柄用当り図柄抽選テーブルA(開放時間延長機能作動時)に含まれる2R確変大当りには、開放時間延長機能の作動期間が特別図柄の変動回数100回までと次回の大当り発生までの2種類が存在し、それぞれ選択率が10%ずつで合計20%となっている。第2特別図柄用当り図柄抽選テーブルB(開放時間延長機能非作動時)に含まれる2R確変大当りは、開放時間延長機能の作動期間が特別図柄の変動回数100回までの1種類となっている。
図4、図5に示すように、7R確変大当りと15R確変大当り(第1確変大当り)は、第1特別図柄当否判定と第2特別図柄当否判定の両方で発生するのに対し、2R潜伏確変大当り(第2確変大当り)と15R通常大当り(第1通常大当り)は、第1特別図柄当否判定のみで発生し、2R確変大当り(第3確変大当り)と2R通常大当り(第2通常大当り)は、第2特別図柄当否判定のみで発生する。つまり、2R潜伏確変大当り(第2確変大当り)と15R通常大当り(第1通常大当り)は、第1特別図柄主体の遊技で発生し、2R確変大当り(第3確変大当り)と2R通常大当り(第2通常大当り)は、第2特別図柄主体の遊技に移行してから発生するようになっている。
上述のように、第3確変大当りによる第3大当り遊技の終了後の開放時間延長機能の作動期間には、特別図柄の変動回数100回の場合がある。この場合、第2始動口28bの動作態様が第2通常大当りによる第3大当り遊技の終了後と同一となり、遊技者には第3確変大当りによる第3大当り遊技の終了後(確変遊技中)なのか、または第2通常大当りによる第3大当り遊技の終了後(通常遊技中)なのかを認識することが困難となる。つまり、遊技者は、第3大当り遊技の終了後に確率変動機能が作動しているか否かを認識することが困難となる。そこで、本実施例では、第2通常大当りまたは第3確変大当りにより開始した第3大当り遊技の終了後に、確率変動機能の作動可能性を報知する確率報知演出を実行するように構成されている。確率報知演出は、演出表示装置25の表示領域を用いて行うことができる。確率報知演出では、確率変動機能の作動可能性の信頼度が異なる確率報知パターンが複数用意されており、第3大当り遊技の進行内容に応じていずれかの確率報知パターンが選択される。本実施例では、第3大当り遊技中の大入賞口33aへの入賞数に応じて確率報知パターンが選択される。
具体的には、大入賞口33aへの遊技球の入球数が0〜3個の場合には、信頼度が低い確率報知パターンAが選択され、大入賞口33aへの入球数が4〜7個の場合には、信頼度が中程度の確率報知パターンBが選択され、大入賞口33aへの入球数が7個以上の場合には、信頼度が高い確率報知パターンCが選択される。なお、確率報知演出はサブ制御部260の制御により実行され、サブ制御部260が本発明の確率報知演出実行手段に相当している。
例えば、確率報知演出では、「確変可能性100%」、「確変可能性80%」、「確変可能性50%」、「確変可能性20%」、「確変可能性0%」のいずれかの文字を演出表示装置25の表示領域に表示するものとする。そして、第2通常大当りにより開始した第3大当り遊技が終了した場合(確率変動機能が作動しない場合)には、「確変可能性80%」、「確変可能性50%」、「確変可能性20%」、「確変可能性0%」のいずれかを表示するパターンを「確率報知パターンA」とし、「確変可能性50%」、「確変可能性20%」、「確変可能性0%」のいずれかを表示するパターンを「確率報知パターンB」とし、「確変可能性20%」または「確変可能性0%」を表示するパターンを「確率報知パターンC」とすることができる。つまり、第2通常大当りにより開始した第3大当り遊技が終了した場合には、確率変動機能が作動していないことを示す「確変可能性0%」が正確な報知となるが、この「確変可能性0%」の表示確率(選択確率)は、「確率報知パターンA」では「1/5」、「確率報知パターンB」では「1/3」、「確率報知パターンC」では「1/2」となるので、「確率報知パターンA」が最も信頼度の低い報知パターンとなり、「確率報知パターンC」が最も信頼度の高い報知パターンとなる。
一方、第3確変大当りにより開始した第3大当り遊技が終了した場合(確率変動機能が作動する場合)には、「確変可能性100%」、「確変可能性80%」、「確変可能性50%」、「確変可能性20%」のいずれかを表示するパターンが「確率報知パターンA」となり、「確変可能性100%」、「確変可能性80%」、「確変可能性50%」のいずれかを表示するパターンが「確率報知パターンB」となり、「確変可能性100%」または「確変可能性80%」を表示するパターンが「確率報知パターンC」となる。つまり、第3確変大当りにより開始した第3大当り遊技が終了した場合には、確率変動機能が作動していることを示す「確変可能性100%」が正確な報知となるが、この「確変可能性100%」の表示確率(選択確率)が、「確率報知パターンA」では「1/5」、「確率報知パターンB」では「1/3」、「確率報知パターンC」では「1/2」となるので、「確率報知パターンA」が最も信頼度の低い報知パターンとなり、「確率報知パターンC」が最も信頼度の高い報知パターンとなる。なお、確率報知演出の内容(演出パターン)や、信頼度の異なる複数の確率報知パターンの設定方法は、本例に限定されるものではない。
次に、演出表示装置25で表示される演出図柄について説明する。図6は、演出表示装置25の画面表示例を示している。図6に示すように、演出表示装置25の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部25a〜25cが設けられている。演出図柄表示部25a〜25cの演出図柄は第1特別図柄表示部61の第1特別図柄または第2特別図柄表示部62の第2特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。
演出図柄表示部25a〜25cは、左図柄が表示される左図柄表示領域25a、中図柄が表示される中図柄表示領域25b、右図柄が表示される右図柄表示領域25cからなる3つの図柄表示領域から構成されている。各図柄表示領域25a〜25cは、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域25a〜25cは、「1」〜「9」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。
演出図柄は、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、第1特別図柄または第2特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、その演出図柄は第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、3桁同一の偶数図柄の組合せが特別図柄の第1通常大当り図柄(15R通常大当り図柄)に対応し、3桁同一の奇数図柄の組合せが特別図柄の第1確変大当り図柄(7R確変大当り図柄または15R確変大当り図柄)に対応している。また、3桁同一の図柄組合せを除く特定の図柄組合せが、特別図柄の第2通常大当り図柄(2R通常大当り図柄)、第2確変大当り図柄(2R潜伏確変大当り図柄)および第3確変大当り図柄(2R確変大当り図柄)に対応している。特定の図柄組合せとしては、例えば、「7・6・7」や「3・2・3」といった「リーチ外れ目」や、「1・2・3」や「7・6・5」といった「特定の順目」や、「1・3・5」や「2・4・6」といった「特定のバラケ目」等が例示できる。そして、以上の大当り図柄以外の組合せが、特別図柄の外れ図柄に対応している。
演出図柄の変動態様(変動パターン)および停止図柄の決定は、主制御部200から送信される変動パターン指定コマンドに基づいてサブ制御部260によって行われるように構成されている。ここで、主制御部200から送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25aで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。
演出表示装置25には、第1保留表示部25dと第2保留表示部25eが設けられている。第1保留表示部25dは、第1特別図柄保留表示部53と連動して表示され、第1特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。第2保留表示部25eは、第2特別図柄保留表示部54と連動して表示され、第2特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。本実施例の保留表示部25d、25eでは、一番左側の丸図形「○」が最先に記憶された保留を示し、右側に向かって順番に新しく記憶された保留を示している。
次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図7に基づいて説明する。図7は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
図7に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260、280とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部(賞球制御部)230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出表示制御基板280aをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板(電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など)は、遊技機1の裏面側に配置される。
各制御部200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。
主制御部200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
主制御部200を構成する主制御基板200aのCPU200bは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU200bが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部200のCPU200bは、特別図柄当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部200のCPU200bの制御周期は4msに設定されている。
主制御部200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続されている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動口入賞検知スイッチ28s、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、これらの信号が主制御部200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、図柄表示装置51、61、始動口ソレノイド28c、大入賞口ソレノイド33cが接続されており、主制御部200からの制御信号が出力される。
払出制御部230を構成する払出制御基板230aは、主制御部200のCPU200bと同様の構成を有するCPU230bを備えている。払出制御部230には、発射制御部250、CRユニット13等が接続されている。主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板230aのCPU230bは、主制御部200からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機1の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し(賞球払出)を行う。この遊技球の払い出し(賞球払出)は、遊技機1の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。このように遊技球の払い出し(賞球払出)を行う「遊技球払出装置(払出モータ」や、「遊技球払出装置(払出モータ)」の作動を制御する払出制御部230(払出制御基板230aのCPU230b)が、本発明の賞球払出手段に相当している。
サブ制御部260は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板260aにはCPU260bや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。サブ制御部260は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ10a〜10dから出力される効果音、演出表示装置25による図柄表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
主制御部200からサブ制御部260には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部200から演出表示制御部280には、サブ制御部260を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。サブ制御部260から演出表示制御部280には、演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
サブ制御部260には、演出表示制御部280が接続されている。演出表示制御基板280aには、CPU280b、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御基板260に接続されている。演出表示制御部280には演出表示装置25が接続されている。演出表示制御部280は、CPU280bがROMに格納された制御プログラムに従ってRAMをワークエリアとして演出表示装置25の表示制御を行うように構成されている。演出表示制御部280のROMには、演出表示装置25で表示される演出用図柄の画像データ(前述した変動演出に関する画像データなど)が複数格納されている。
サブ制御部260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262が接続されている。各種LED・ランプ262は、遊技効果を高めるためのものであり、これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。また、サブ制御部260にはアンプ基板263が接続されている。アンプ基板263にはスピーカ10a〜10dが接続されている。スピーカ10a〜10dからは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。さらに、サブ制御部260には、演出ボタン基板264を介して演出ボタン5dが接続されている。サブ制御部260は、主制御部200や演出ボタン5dからの各種指令(演出パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ10a〜10dから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置25での演出表示のパターンの選択・実行処理等を行う。
次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図8は、主制御部200がROMに格納されたプログラムに基づいて実行するメインジョブの一例を示している。図8に示すメインジョブは、電源投入処理S100を実行した後、遊技開始処理S200、普通図柄遊技処理S300、普通電動役物遊技処理S400、特別図柄遊技処理S500、特別電動役物遊技処理S600の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理S50は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理S100に移るようになっている。
電源投入処理S100は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理S200では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる。
普通図柄遊技処理S300では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示部51(図2参照)にて普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。次に、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる(第2始動口28bを開放状態とする)。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、第2始動口28bを作動させる処理を行う。第2始動口28bが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第2始動口28bが開放状態となる。
普通電動役物遊技処理S400では、第2始動口28bを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第2始動口28bの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部28cが閉動作して、第2始動口28bは通常状態(閉鎖状態)となる。
次に、特別図柄遊技処理S500を図9〜図14のフローチャートに基づいて説明する。図9(a)に示すように、まず、始動口入賞処理を行う(S501)。ここで、始動口入賞処理について図10のフローチャートに基づいて説明する。始動口入賞処理は、S5010〜S5012に示す第1始動口入賞処理と、S5013〜S5015に示す第2始動口入賞処理とから構成されている。
まず、第1始動口28aに入賞したか否かを判定し(S5010)、第1始動口28aに入賞していないと判定された場合には(S5010:NO)、S5013の処理に移行する。一方、第1始動口28aに入賞したと判定された場合には(S5010:YES)、第1特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S5011)。この結果、第1特別図柄保留数が4未満でないと判定された場合には(S5011:NO)、S5013の処理に移行する。一方、第1特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S5011:YES)、第1特別図柄用乱数(第1図柄変動情報)を取得して記憶する(S5012)。第1特別図柄用乱数は、第1特別図柄当否判定用乱数、第1特別図柄の当り図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、第1特別図柄保留数が1増加する。
次に、第2始動口28bに入賞したか否かを判定し(S5013)、第2始動口28bに入賞していないと判定された場合には(S5013:NO)、始動口入賞処理を終了する。一方、第2始動口28bに入賞したと判定された場合には(S5013:YES)、第2特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S5014)。この結果、第2特別図柄保留数が4未満でないと判定された場合には(S5014:NO)、始動口入賞処理を終了する。一方、第2特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S5014:YES)、第2特別図柄用乱数(第2図柄変動情報)を取得して記憶する(S5015)。第2特別図柄用乱数は、第2特別図柄当否判定用乱数、第2特別図柄の当り図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、第2特別図柄保留数が1増加する。
図9(a)に戻り、始動口入賞処理(S501)から復帰すると、大当り遊技中であるか否かを判定する(S502)。この結果、大当り遊技中であると判定された場合には(S502:YES)、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でないと判定された場合には(S502:NO)、第1特別図柄または第2特別図柄が変動中であるか否かを判定する(S503)。この結果、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれかが変動中であると判定された場合には(S503:YES)、後述のS511の処理に移行し、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれもが変動中でないと判定された場合には(S503:NO)、第1特別図柄または第2特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S504)。第1特別図柄または第2特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S504:YES)、後述のS514の処理に移行し、第1特別図柄または第2特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S504:NO)、第2特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S505)。この結果、第2特別図柄保留数がゼロであると判定された場合(S505:YES)には、第1特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S506)。
そして、第1特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S506:YES)、そのまま特別図柄遊技処理を終了する。一方、第1特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第1特別図柄変動表示処理を行う(S507)。ここで、第1特別図柄変動表示処理を図11のフローチャートに基づいて説明する。
まず、主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶されている第1特別図柄当否判定用乱数(第1始動口28aへの遊技球入球時に取得された当否判定用乱数)を読み出し(S5070)、第1特別図柄当否判定処理を行う(S5071)。ここで、第1特別図柄当否判定処理を図12のフローチャートに基づいて説明する。
まず、確変フラグがONであるか否か(確変遊技中であるか否か)を判定し(S5071a)、確変フラグがONである(確変遊技中である)と判定された場合は(S5071a:YES)、確変用の当否判定を行い(S5071b)、確変フラグがONでない(通常遊技中である)と判定された場合は(S5071a:NO)、非確変用の当否判定を行う(S5071c)。上述のように、確変遊技中は、当否判定用の当り値が増加することで、特別図柄当否判定(大当り抽選)の当選確率が向上している。
次に、当否判定結果が大当りであるか否かを判定する(S5071d)。この結果、大当りであると判定された場合には(S5071d:YES)、開放延長フラグがONであるか否か(開放延長機能作動中であるか否か)を判定する(S5071e)。この結果、開放延長フラグがONである(開放延長機能作動中である)と判定された場合には(S5071e:YES)、第1特別図柄用当り図柄抽選テーブルA(図4(a)参照)をセットし(S5071f)、開放延長フラグがONでない(開放延長機能非作動中である)と判定された場合には(S5071e:NO)、第1特別図柄用当り図柄抽選テーブルB(図4(b)参照)をセットする(S5071g)。
S5071dの判定処理で、当否判定結果が大当りでないと判定された場合には(S5071d:NO)、第1特別図柄用外れ図柄抽選テーブル(図示せず)をセットする(S5071h)。
次に、図11に戻り、当否判定結果が大当りであるか否かを判定する(S5072)。この結果、大当りであると判定された場合には(S5072:YES)、大当り変動パターンテーブルをセットし(S5073)、変動パターン決定乱数を取得し、主制御部200のRAMの所定領域に記憶されている当り図柄決定用乱数(第1始動口28aへの遊技球入球時に取得された第1特別図柄決定用乱数)を読み出す(S5074)。
一方、外れであると判定された場合には(S5072:NO)、リーチ演出を伴う外れである否かを判定する(S5075)。この結果、リーチ演出を伴う外れである場合には(S5075:YES)、リーチあり外れ変動パターンテーブルをセットし(S5076)、リーチ演出を伴わないリーチ外れである場合には(S5075:NO)、リーチなし外れ変動パターンテーブルをセットする(S5077)。そして、変動パターン決定乱数と外れ図柄決定乱数を取得する(S5078)。
次に、第1特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する(S5079)。第1特別図柄の変動パターンは、S5074またはS5078で取得した第1特別図柄変動パターン決定用乱数を用いて、S5073、S5076、S5077の何れかの処理でセットした変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。第1特別図柄の停止図柄は、S5074で読み出した当り図柄決定乱数またはS5078で取得した外れ図柄決定乱数を用いて、S5071f、S5071g、S5071hの何れかの処理でセットした抽選テーブルから第1特別図柄の停止図柄を15R確変大当り図柄、15R通常大当り図柄、7R確変大当り図柄、2R潜伏確変大当り図柄、外れ図柄の何れかに決定する。
次に、S5079で決定された停止図柄および変動パターンに従って、第1特別図柄表示部61で第1特別図柄の変動表示を開始し(S5080)、サブ制御部260に第1特別図柄の変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドを送信する(S5081)。第1特別図柄の変動パターン指定コマンドは、S5079で設定された第1特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、第1特別図柄の停止情報指定コマンドは、同じくS5079で設定された第1特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。
次に、第1特別図柄保留数を1減算し(S5082)、第1特別図柄保留数コマンドをサブ制御部260に送信する(S5083)。
次に、図9(a)に戻り、S505の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S505:NO)、第2特別図柄変動表示処理を行う(S509)。なお、S505の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S505:NO)、第1特別図柄保留数がゼロでなくても(1以上であっても)第2特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第2特別図柄が第1特別図柄よりも優先して変動表示が行われることとなり、S505の判定処理によって第2特別図柄の優先変動機能が実現される。
ここで、第2特別図柄変動表示処理を図13のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶されている第2特別図柄当否判定用乱数(第2始動口28bへの遊技球入球時に取得された当否判定用乱数)を読み出し(S5090)、第2特別図柄当否判定処理を行う(S5091)。ここで、第2特別図柄当否判定処理を図14のフローチャートに基づいて説明する。
まず、確変フラグがONであるか否か(確変遊技中であるか否か)を判定し(S5091a)、確変フラグがONである(確変遊技中である)と判定された場合は(S5091a:YES)、確変用の当否判定を行い(S5091b)、確変フラグがONでない(通常遊技中である)と判定された場合は(S5091a:NO)、非確変用の当否判定を行う(S5091c)。上述のように、確変遊技中は、当否判定用の当り値が増加することで、特別図柄当否判定(大当り抽選)の当選確率が向上している。
次に、当否判定結果が大当りであるか否かを判定する(S5091d)。この結果、大当りであると判定された場合には(S5091d:YES)、開放延長フラグがONであるか否か(開放延長機能作動中であるか否か)を判定する(S5091e)。この結果、開放延長フラグがONである(開放延長機能作動中である)と判定された場合には(S5091e:YES)、第2特別図柄用当り図柄抽選テーブルA(図5(a)参照)をセットし(S5091f)、開放延長フラグがONでない(開放延長機能非作動中である)と判定された場合には(S5091e:NO)、第2特別図柄用当り図柄抽選テーブルB(図5(b)参照)をセットする(S5091g)。
S5091dの判定処理で、当否判定結果が大当りでないと判定された場合には(S5091d:NO)、第1特別図柄用外れ図柄抽選テーブル(図示せず)をセットする(S5091h)。
次に、図13に戻り、当否判定結果が大当りであるか否かを判定する(S5092)。この結果、大当りであると判定された場合には(S5092:YES)、大当り変動パターンテーブルをセットし(S5093)、変動パターン決定乱数を取得し、主制御部200のRAMの所定領域に記憶されている当り図柄決定用乱数(第2始動口28bへの遊技球入球時に取得された第2特別図柄決定用乱数)を読み出す(S5094)。
一方、外れであると判定された場合には(S5092:NO)、リーチ演出を伴う外れである否かを判定する(S5095)。この結果、リーチ演出を伴う外れである場合には(S5095:YES)、リーチあり外れ変動パターンテーブルをセットし(S5096)、リーチ演出を伴わないリーチ外れである場合には(S5095:NO)、リーチなし外れ変動パターンテーブルをセットする(S5097)。そして、変動パターン決定乱数と外れ図柄決定乱数を取得する(S5098)。
次に、第2特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する(S5099)。第2特別図柄の変動パターンは、S5094またはS5098で取得した第2特別図柄変動パターン決定用乱数を用いて、S5093、S5096、S5097の何れかの処理でセットした変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。第2特別図柄の停止図柄は、S5094で読み出した当り図柄決定乱数またはS5098で取得した外れ図柄決定乱数を用いて、S5091f、S5091g、S5091hの何れかの処理でセットした抽選テーブルから第2特別図柄の停止図柄を15R確変大当り図柄、7R確変大当り図柄、2R確変大当り図柄、2R通常大当り図柄、外れ図柄の何れかに決定する。
次に、S5099で決定された停止図柄および変動パターンに従って、第2特別図柄表示部62で第2特別図柄の変動表示を開始し(S5100)、サブ制御部260に第2特別図柄の変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドを送信する(S5101)。第2特別図柄の変動パターン指定コマンドは、S5099で設定された第2特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、第2特別図柄の停止情報指定コマンドは、同じくS5099で設定された第2特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。
次に、第2特別図柄保留数を1減算し(S5102)、第2特別図柄保留数コマンドをサブ制御部260に送信する(S5103)。
次に、図9(a)に戻り、上記S504で第1特別図柄または第2特別図柄が変動中であると判定された場合には(S504:YES)、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する(図9(b)のS511)。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には(S511:NO)、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には(S511:YES)、特別図柄の変動を停止し(S512)、特別図柄の停止表示時間を設定する(S513)。
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S514)。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S514:NO)、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には(S514:YES)、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S515)。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には(S515:YES)、大当り遊技フラグをONにセットする(S516)。これにより、大当り遊技が開始される。大当り遊技は大当り図柄の種類によって異なっており、第1通常大当り図柄(15R通常大当り図柄)または第1確変大当り図柄(15R確変大当り図柄、7R確変大当り図柄)の場合は第1大当り遊技が開始され、第2確変大当り図柄(2R潜伏確変大当り図柄)の場合は第2大当り遊技が開始され、第2通常大当り図柄(2R通常大当り図柄)または第3確変大当り図柄(2R確変大当り図柄)の場合は第3大当り遊技が開始される。そして、大当り遊技開始時に演出表示装置25の表示領域に表示される大当り開始画面を指定する大当り開始画面指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S517)。
次に、確変フラグがONであるか否かを判定し(S518)、確変フラグがONであると判定された場合は(S518:YES)、確変フラグをOFFにセットし(S519)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S520)、開放延長フラグをOFFにセットする(S521)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。
一方、確変フラグがONでないと判定された場合には(S518:NO)、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S522)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合には(S522:NO)、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S522:YES)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S520)、開放延長フラグをOFFにセットする(S521)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。
上記S515の判定処理で、特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合には(S515:NO)、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S523)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合には(S523:NO)、そのまま特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S523:YES)、特別図柄の変動回数を計数し(S524)、変動回数が予め設定された変動回数(本例では100回または10000回)に到達したか否かを判定する(S525)。
この結果、変動回数が予め設定された変動回数(100回または10000回)に到達していないと判定された場合には(S525:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動回数が予め設定された変動回数(100回または10000回)に到達したと判定された場合には(S525:YES)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S526)、開放延長フラグをOFFにセットする(S527)。これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。
次に、特別電動役物遊技処理S600について図15のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否かを判定し(S601)、大当り遊技中でないと判定された場合には(S601:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中であると判定された場合には(S601:YES)、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口33aが開放中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過したか否かを判定する(S603)。本実施例の大入賞口33aの開放時間は、第1大当り遊技の場合は「26秒」、第2大当り遊技の場合は「0.2秒」、第3大当り遊技の場合は「6秒」に設定されている。この結果、大入賞口33aの開放時間が経過していると判定された場合には(S603:YES)、S607の処理に移行する。一方、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大入賞口33aに遊技球が入賞したか否かを判定する(S604)。
この結果、大入賞口33aに入賞していないと判定された場合には(S604:NO)、特別電動役物遊技処理を終了する。一方、大入賞口33aに入賞したと判定された場合には(S604:YES)、第3大当り遊技中か否かを判定し(S605)、第3大当り遊技中であると判定された場合には(S605:YES)、大入賞口カウント数指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S606)。「大入賞口カウント数指定コマンド」は、サブ制御部260に対して第3大当り遊技中における大入賞口33aへの入賞数を指定するためのコマンドであり、この「大入賞口カウント数指定コマンド」に基づいて、サブ制御部260は、大入賞口33aへの入賞数(入球数)のカウント(計数)を行う。なお、主制御部200は、大入賞口33aへの入賞数(入球数)のカウント(計数)を、大入賞口入球検知スイッチ33s(図7参照)による遊技球の検知に基づき行い、この検知結果を基に、「大入賞口カウント数指定コマンド」をサブ制御部260に送信する。
次に、大入賞口33aに最大入賞数が入賞したか否かを判定する(S607)。この結果、大入賞口33aに最大入賞数が入賞していないと判定された場合には(S607:NO)、特別電動役物遊技処理を終了し、大入賞口33aに最大入賞数が入賞していると判定された場合には(S607:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S608)。
上記S602で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、大当り遊技のラウンド数が所定回数に達したか否かを判定する(S609)。この結果、大当り遊技のラウンド数が所定回数に達していないと判定された場合には(S609:NO)、大入賞口33aの閉鎖時間(インターバル時間)が経過しているか否かを判定し(S610)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S610:NO)、特別電動役物遊技処理を終了し、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S610:YES)、大入賞口33aを開放させ(S611)、大当り遊技中の各ラウンド遊技開始時に演出表示装置25の表示領域に表示されるラウンド画面を指定する大当りラウンド数指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S612)。
上記S609で、大当り遊技のラウンド数が所定回数に達していると判定された場合には(S609:YES)、大当り遊技フラグをOFFに設定する(S613)。これにより、大当り遊技を終了する。そして、大当り遊技終了時に演出表示装置25の表示領域に表示される大当り終了画面を指定する大当り終了画面指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S614)。この「大当り遊技終了指定コマンド」は、今回終了した大当り遊技の種類に応じて異なるものとしている。
次に、今回の大当り遊技の開始契機となった大当りの種類(停止表示された大当り図柄の種類)が確変大当りか否かを判定する(S615)。この結果、大当りの種類が確変大当りである(停止表示された大当り図柄が確変大当り図柄である)と判定された場合には(S615:YES)、確変フラグをONにセットする(S616)。これにより、確率変動機能が作動開始する。さらに、今回の大当り遊技の開始契機となった大当りの種類が、開放時間延長機能の作動開始を伴う大当りか否かを判定し、開放時間延長機能の作動開始を伴う大当りでない場合には(S617:NO)特別図柄遊技処理を終了し、開放時間延長機能の作動開始を伴う大当りである場合には(S617:YES)、変動短縮フラグをONにセットし(S618)、開放延長フラグをONにセットする(S619)。これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動開始する。なお、「開放時間延長機能の作動開始を伴う大当り」とは、「第1通常大当り(15R通常大当り)」、「第1確変大当り(15R確変大当り、7R確変大当り)」、「第2通常大当り(2R通常大当り)」、「第3確変大当り図柄(2R確変大当り)」、および「開放延長機能が作動しているときに発生した第2確変大当り(2R潜伏確変大当り)」を指す。
一方、S615の判定処理で特別図柄当否判定が確変大当りでない(通常大当りである)と判定された場合には(S615:NO)、確変フラグをONにセットすることなく、S617の処理に移行する。
そして、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをONにセットしたら、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間を設定する(S620)。変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間は、大当りの種類に応じて特別図柄の変動回数100回に到達するまで、または次回の大当りまで(特別図柄の変動回数が10000回に到達するまで)に設定される(図4、図5参照)。
次に、サブ制御部260が主体となって行う大当り遊技演出処理について説明する。図16は、サブ制御部260がROMに格納されたプログラムに基づいて実行する大当り遊技演出処理の流れを示すフローチャートであり、この処理はサブ制御部260が実行する図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。
まず、前述のS517の処理(図9(b)参照)で主制御部200から送信される大当り開始画面指定コマンドを受信したか否かを判定する(S700)。この結果、大当り開始画面指定コマンドを受信したと判定された場合には(S700:YES)、演出表示装置25の表示領域に大当り開始画面を表示し(S701)、大当り開始画面指定コマンドを受信していないと判定された場合には(S700:NO)、S702の処理に移行する。
次に、前述のS611の処理(図15参照)で主制御部200から送信される大当りラウンド数指定コマンドを受信したか否かを判定する(S702)。この結果、大当りラウンド数指定コマンドを受信したと判定された場合には(S702:YES)、演出表示装置25の表示領域にラウンド画面を表示し(S703)、大当りラウンド数指定コマンドを受信していないと判定された場合には(S702:NO)、S704の処理に移行する。
次に、前述のS605の処理(図15参照)で主制御部200が送信する大入賞口カウント数指定コマンドを受信したか否かを判定する(S704)。この結果、大入賞口カウント数指定コマンドを受信したと判定された場合には(S704:YES)、大入賞口カウント数を更新する(S705)。「大入賞口カウント数」は、第3大当り遊技中における大入賞口33aへの遊技球の入賞数(入球数)を計数するためのカウンタであり、大入賞口カウント数指定コマンドを受信する毎に1増加する。大入賞口カウント数は、サブ制御部260のRAMの所定領域に格納されている。一方、大入賞口カウント数指定コマンドを受信していないと判定された場合には(S704:NO)、S706の処理に移行する。
次に、前述のS614の処理(図15参照)で主制御部200が送信する大当り終了画面指定コマンドを受信したか否かを判定する(S706)。この結果、大当り終了画面指定コマンドを受信していないと判定された場合には(S706:NO)、大当り遊技演出処理を終了する。一方、大当り終了画面指定コマンドを受信したと判定された場合には(S706:YES)、演出表示装置25の表示領域に大当り終了画面を表示する(S707)。
次に、終了した大当り遊技が第3大当り遊技であるか否かを判定する(S708)。第3大当り遊技であるか否かは、大当り終了画面指定コマンドに基づいて判定することができる。この結果、第3大当り遊技でない場合は(S708:NO)、大当り遊技演出処理を終了する。一方、第3大当り遊技である場合には(S708:YES)、サブ制御部260のRAMの所定領域から大入賞口カウント数を取得し(S709)、大入賞口カウント数に基づいて確率報知パターンをセットする(S710)。大入賞口カウント数が0〜3の場合には、報知パターンA(信頼度低)をセットし、大入賞口カウント数が4〜7の場合には、報知パターンB(信頼度中)をセットし、大入賞口カウント数が7以上の場合には、報知パターンC(信頼度高)をセットする。そして、セットした確率報知パターンに従って確率報知演出を実行し(S711)、大入賞口カウント数をクリアする(S712)。
ここで、図9〜図16のフローチャートに示した処理と本発明との対応について説明しておくと、図10に示すS5012の処理が本発明の第1保留記憶手段の一態様で、図10に示すS5015の処理が本発明の第2保留記憶手段の一態様で、図11および図12に示すS5071の処理が本発明の第1抽選手段の一態様であり、図13および図14に示すS5091の処理が本発明の第2抽選手段の一態様であり、図9(a)および図11に示すS507の処理が本発明の第1図柄表示制御手段の一態様で、図9(a)および図13に示すS509の処理が本発明の第2図柄表示制御手段の一態様で、図9(a)に示すS505の処理が本発明の第2図柄優先変動手段の一態様で、図16に示すS700〜S711の処理が本発明の確率報知演出実行手段の一態様である。
以上説明した本実施例では、第1特別図柄当否判定では、第1大当り遊技を実行させる第1通常大当り(15R通常大当り)または第1確変大当り(7R確変大当り、15R確変大当り)と、第2大当り遊技を実行させる第2確変大当り(2R潜伏確変大当り)のいずれかの大当りが発生するようにし、第2特別図柄当否判定では、第1確変大当り(7R確変大当り、15R確変大当り)と、第3大当り遊技を実行させる第2通常大当り(2R通常大当り)または第3確変大当り(2R確変大当り)のいずれかの大当りが発生するように構成した。
そして、賞球払出の実行可能性が極めて低い第2大当り遊技終了後に確率変動機能を開始させない通常大当りを設けず、賞球払出の実行可能性が第2大当り遊技より高い第3大当り遊技の終了後に確率変動手段を作動開始させない第2通常大当りを設けることで、賞球の面で遊技者の負担を軽減することができる。このような第2通常大当りを設けることで、大当り遊技終了後に確変遊技が開始する確変突入率を高く設定したとしても、賞球のバランスを保つことができるとともに、遊技者の負担を過度に増大させることがない。この結果、射幸性を高めることなく、確変継続の可能性(連チャン性)を高めた遊技機を提供することができる。
また、第3大当り遊技終了時に、大当り終了画面の表示を行うとともに、確率変動機能の作動状態を示唆する確率報知演出を行うようにしたことで、第3大当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態を遊技者が認識することができ、このことによっても遊技者の負担を軽減することができる。さらに、第3大当り遊技終了時に行う確率報知演出において、第3大当り遊技の進行状況に応じて確率報知の信頼度を変化させることで、第3大当り遊技の存在意義を高めることができ、新たな遊技性を提供することができる。
また、第3大当り遊技における大入賞口33aの開放時間(第3開放時間)を、第1大当り遊技における大入賞口33aの開放時間(第1開放時間)より短く第2大当り遊技における大入賞口33aの開放時間(第2開放時間)より長く設定することで、第3大当り遊技が必要以上に長くなることを防止でき、第2特別図柄当否判定が行われる場合の遊技を円滑に進めることができる。特に、本実施例のように第2始動口28bの開放延長機能や第2特別図柄の優先変動を採用している遊技機においては、第2特別図柄主体の遊技進行を円滑なものとすることができる。
(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
例えば、上記実施例では、確率報知演出として、第3大当り遊技終了時に演出表示装置25の表示領域に「確変可能性○○%」と表示するように構成したが、これに限らず、第3大当り終了後の演出図柄の変動パターンを変化させる(例えば確率変動機能の作動可能性が高いことを示唆する場合には、遊技者の大当り発生に対する期待感を高める変動パターンを選択する)ことで確率報知演出を行ってもよい。さらに、第3大当り遊技終了時のエンディング画面(大当り終了画面)で背景の色を変える(例えば確率変動機能の作動可能性が高いことを示唆する場合には、背景に赤色等の遊技者の大当り発生に対する期待感を高める配色を選択する)ことで確率報知演出を行ってもよい。
また、確率報知演出は、演出表示装置25の表示領域を用いた演出に限らず、音声による演出でもよい。音声による確率報知演出は、第3大当り遊技終了時に限らず、第3大当り遊技中に確率報知演出を行ってもよい。例えば第3大当り遊技中に大入賞口33aに所定数以上(例えば8個以上)の遊技球が入球した場合に、音声による確率報知演出を行うことができる。具体的には、第3大当り遊技終了後に確率変動機能が作動開始する場合には、特別な演出音を出力し、確率変動機能が作動開始しない場合には、音声を出力しないことで、音声による確率報知演出を行うことができる。また、音声出力により確率報知演出を行う場合、その音声の種類(音色、音階の高低など)によって確率報知演出の信頼度を変化させるようにしてもよい。