JP2011092256A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】確率非報知状態を発生させる遊技機において、遊技者が遊技状態を推測できる状況を創出し、遊技者の負担を抑制する。
【解決手段】普通図柄が当り普通図柄で停止表示した場合に始動口を開放させ、始動口入賞を契機に特別図柄を変動表示させ、当り特別図柄で停止表示した場合に、第1当り遊技と、第1当り遊技より大入賞口の開放時間が短い第2当り遊技とを実行し、第2当り遊技の終了後に確率非報知状態を発生させる遊技機において、始動口の非開放延長時には、第1変動時間テーブルを用いて普通図柄の変動時間を決定し、始動口の開放延長時には、第1変動時間より短い変動時間を規定する第2変動時間テーブルを用いて普通図柄の変動時間を決定し、始動口の非開放延長時において第2当り遊技の発生を契機として、普通図柄の変動時間テーブルを第1変動時間テーブルから第2変動時間テーブルに切り替える特殊変動遊技を実行する。
【選択図】図2

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機(アレンジボール遊技機)等の遊技機(弾球遊技機)に関する。
従来より、パチンコ遊技機では、特別図柄が大当り図柄の組合せのうち確変大当り図柄だった場合に、大当り遊技終了後、特別図柄が大当り図柄の組合せで停止表示する確率を向上させる確率変動機能を備えているものが多い。このような遊技機において、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動開始した場合に、その旨を報知せず通常遊技状態であることを示す演出を行うことで、確率変動機能が作動しているか否かを遊技者が識別することが困難な「確率非報知状態(所謂、潜伏確変状態)」を発生させることも知られている(特許文献1参照)。
特開2007−68589号公報
しかしながら、上記特許文献1に記載の確率非報知状態を発生させる遊技機は、遊技者にとって確率変動機能の作動に対する期待感(ドキドキ感)が得られるというメリットがある一方、確率変動機能が作動していない場合には、大当り遊技の実行に伴う賞球が得られない上に遊技を終了するタイミングがわかり難いことから、遊技者の負担が過度に増大し、そのことが原因で、射幸性の高揚や遊技興趣の低下を招くという問題がある。
そこで、本発明は上記点に鑑み、確率非報知状態を発生させる遊技機において、射幸性を高めることなく遊技興趣の維持・向上を図ることを目的とする。
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
遊技盤面上を流下する遊技球の検出を契機に普通図柄表示部で普通図柄を変動表示および停止表示させる普通図柄遊技実行手段と、
前記普通図柄が当り普通図柄で停止表示した場合に、開閉可能な始動口を開放状態にする始動口開放手段と、
前記始動口に遊技球が入球したことを契機に特別図柄表示部で特別図柄を変動表示および停止表示させる特別図柄遊技実行手段と、
前記特別図柄が当り特別図柄で停止表示した場合に、大入賞口の開閉動作を行う第1当り遊技と、前記第1当り遊技より前記大入賞口の開放時間が短い前記大入賞口の開閉動作を行う第2当り遊技とを含む当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
前記当り遊技の終了後、前記始動口が開放状態となる時間を延長させる開放時間延長手段と、
前記当り遊技の終了後に、前記特別図柄が前記当り特別図柄で停止表示される当り確率を、通常確率または前記通常確率よりも高い高確率に設定する確率設定手段と、
前記当り遊技の終了後に、前記確率設定手段により設定される前記当り確率が前記通常確率または前記高確率の何れであるかを識別することが困難な確率非報知状態を発生させる確率非報知状態発生手段と、
前記普通図柄の変動時間として第1変動時間を規定する第1変動時間テーブルと、前記第1変動時間より短い第2変動時間を規定する第2変動時間テーブルとを記憶する変動時間テーブル記憶手段と、
前記開放時間延長手段によって前記始動口の開放時間が延長されていない場合には、前記第1変動時間テーブルを用いて前記普通図柄の変動時間を決定し、前記開放時間延長手段によって前記始動口の開放時間が延長されている場合には、前記第2変動時間テーブルを用いて前記普通図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記開放時間延長手段によって前記始動口の開放時間が延長されていない場合に前記第2当り遊技が発生したことを契機として、前記普通図柄遊技で用いる変動時間テーブルを前記第1変動時間テーブルから前記第2変動時間テーブルに切り替える特殊変動遊技を実行する特殊変動遊技実行手段とを備えることを特徴としている。
本発明によれば、始動口の開放時間が延長されていない場合に第2当り遊技が発生したことを契機として、普通図柄の変動時間を短縮するので、普通図柄の変動表示の実行頻度が高くなり、その分、当り普通図柄が停止表示される頻度も高くなる。この結果、始動口の開放頻度が高くなって、始動口への遊技球の入球機会が増加し、特別図柄の変動表示の実行回数が増加することとなり、確率非報知状態において特別図柄の当り確率が高確率となっている場合には、特別図柄が当り特別図柄で停止表示しやすくなる。これにより、遊技者は、確率非報知状態における特別図柄の当り確率を間接的に把握することができ、遊技者が遊技状態を推測できる状況を創出することができる。この結果、確率非報知状態を発生させる遊技機において、遊技者の負担を軽減することができ、射幸性が高くなることを抑制できる。
また、第2当り遊技は、大入賞口の開放時間を短時間とすることで賞球払い出しの実行可能性を低くした当り遊技(いわゆる出球なし当り遊技)であり、遊技者にとっては賞球獲得(払い出し)が期待できないことから、当り遊技としての価値が低いものとなる。ところが、本発明では、その第2当り遊技の発生を契機として特殊変動遊技を実行することで、遊技者は遊技状態の報知という利益を得ることができるため、遊技者は、始動口の開放時間が延長されていない場合における第2当り遊技の発生を期待するようになる。これにより、大入賞口開放時間が短く賞球の獲得(払い出し)が期待できない当り遊技(いわゆる出球なし当り遊技)である第2当り遊技に新たな遊技価値を付与することができ、この結果、確率非報知状態を発生させる遊技機の遊技興趣の維持・向上を図ることができる。
また、始動口の開放時間が延長されておらず、普通図柄の変動時間が長い場合は、始動口開放頻度(始動口入球可能性)が低い遊技状態(第1の遊技状態)であり、始動口の開放時間が延長されており、普通図柄の変動時間が短い場合は、始動口開放頻度(始動口入球可能性)が高い遊技状態(第2の遊技状態)である。これらの遊技状態に対して、特殊変動遊技実行中は、始動口の開放時間が延長されておらず、普通図柄の変動時間が短くなるため、始動口開放頻度(始動口入球可能性)が第1の遊技状態より高く第2の遊技状態より低い第3の遊技状態となる。これにより、始動口入球可能性が低い第1の遊技状態と始動口入球可能性が高い第2の遊技状態に加え、始動口入球可能性が中間段階の第3の遊技状態を創出することができ、新たな遊技性を提供することができる。この結果、確率非報知状態を発生させる遊技機の遊技興趣の維持・向上を図ることができる。
なお、「確率非報知状態」は、(1)確率設定手段が当り確率を高確率に設定することを伴う当り遊技終了後に、開放時間延長手段による始動口の開放時間延長(いわゆる電チューサポート)を行わないこと、(2)確率設定手段が当り確率を高確率に設定することを伴う当り遊技の発生時に高確率状態(確変状態)が発生する旨の報知(演出)を行わないこと、(3)確率設定手段が当り確率を高確率に設定することを伴う当り遊技の実行中に高確率状態(確変状態)が発生する旨の報知(演出)を行わないこと、(4)確率設定手段が当り確率を高確率に設定することを伴う当り遊技終了後に高確率状態(確変状態)が発生した旨の報知(演出)を行わないこと、(5)特別図柄に連動して変動表示および停止表示する演出図柄の停止図柄を、高確率状態(確変状態)の発生可能性があることを示すチャンス図柄(「1・2・3」などの順並びの組合せや「1・3・5」などの奇数数字の順並びといった図柄組合せ)で停止表示させること等で実現することができる。
また、本発明の前記特殊変動遊技実行手段は、前記特殊変動遊技の開始後、前記特別図柄が変動表示した回数を計数する特別図柄変動表示計数手段と、前記計数手段により計数された前記特別図柄の変動回数が所定回数に達した場合に、前記特殊変動遊技を終了させる特殊変動遊技終了手段と、前記特別図柄変動表示計数手段による前記特別図柄の変動回数の計数開始を、前記特殊変動遊技の開始後、前記普通図柄が変動表示を開始するまで遅延させる計数開始遅延手段とを備えることを特徴としている。
これにより、特殊変動遊技開始時に普通図柄が変動表示中であって、次回の普通図柄の変動表示開始までに特別図柄が何度か変動表示したとしても、普通図柄の変動開始(特殊変動遊技での普通図柄の変動表示開始)までに特殊変動遊技の実行期間が短くなることがない。この結果、遊技者は特殊変動遊技の利益を確実に享受することができるので、遊技興趣低下を招くことはない。
また、本願発明は、前記特殊変動遊技の開始後、前記特別図柄が変動表示した回数を計数する特別図柄変動表示計数手段と、前記計数手段により計数された前記特別図柄の変動回数が所定回数に達した場合に、前記特殊変動遊技を終了させる特殊変動遊技終了手段と、前記開放時間延長手段によって前記始動口の開放時間が延長されていない場合において、前記第2当り遊技の発生時に前記普通図柄が変動表示している場合に、前記普通図柄の残り変動時間が所定時間を上回っているか否かを判定する残り変動時間判定手段と、前記残り変動時間判定手段により前記普通図柄の残り変動時間が所定時間を上回っていると判定された場合に、前記特殊変動遊技を開始しない特殊変動遊技開始制限手段とを備えていることを特徴としている。
これにより、特殊変動遊技開始時に普通図柄が変動表示中であって、次回の普通図柄の変動表示開始までに特別図柄が何度か変動表示したとしても、普通図柄の変動開始までに特殊変動遊技の期間が短くなることがない。この結果、遊技者は特殊変動遊技の利益を確実に享受することができるので、遊技興趣低下を招くことはない。
以上の本発明の構成によれば、確率非報知状態を発生させる遊技機において、射幸性を高めることなく遊技興趣の維持・向上を図ることができる。
本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。 遊技盤の正面図である。 演出表示装置の画面表示例を示す説明図である。 電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。 メインジョブの流れを示すフローチャートである。 普通図柄遊技処理を示すフローチャートである。 普通図柄変動パターン設定処理を示すフローチャートである。 普通電動役物遊技処理を示すフローチャートである。 特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。 特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。 始動口入賞処理を示すフローチャートである。 特別図柄変動関連処理を示すフローチャートである。 大当り時変動パターンテーブル振分処理を示すフローチャートである。 小当り時変動パターンテーブル振分処理を示すフローチャートである。 外れ時変動パターンテーブル振分処理を示すフローチャートである。 特別電動役物遊技処理を示すフローチャートである。 当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。 第2実施例の普通図柄変動パターン設定処理を示すフローチャートである。 第2実施例の特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。 第3実施例の当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。 第4実施例の始動口入賞処理を示すフローチャートである。 第4実施例の事前判定処理を示すフローチャートである。 第4実施例の当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。 第5実施例の遊技盤の正面図である。
(第1実施例)
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に本発明を適用した実施例について説明する。
図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、外枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備えている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。
外枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。中枠3はプラスチック製で遊技機1の本体枠を構成するもので、外枠2の内側にはめ込まれて設置されており、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。なお、遊技盤20は枠体部(中枠3)に対して着脱自在に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。
前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。前面枠4はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。前面枠4における遊技盤20の周囲には、LED等のランプ類(図示略)が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。上皿部5は、皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bと、上皿部5の遊技球を下皿部6に排出する球抜きボタン5cとを備えている。皿外縁部5aの上面には、演出ボタン5d(操作手段)や球貸ボタン5e等が設けられている。演出ボタン5dは、皿外縁部5aの上面に突出して設けられており、遊技者が押圧操作することで下方に移動するとともに、押圧を解くことで図示しない弾性手段(例えばバネ部材)により上方に移動する出没式の押しボタンとして構成されている。
下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から下皿部6に遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。下皿部6の左端には灰皿7が設けられている。下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。
施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ10a〜10dが設けられている。スピーカ10a〜10dは、遊技機1の上部に設けられた上部スピーカ10a、10bと遊技機1の下部に設けられた下部スピーカ10c、10dとからなる。さらに、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13(CRユニット)が装着されている。
次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。
図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、大入賞装置(特別電動役物)33、始動口28、左入賞口34,35、右入賞口36,37、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置25を備えている。本実施例では、演出表示装置25として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置25の表示領域では各種演出表示が行われる。
大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾装置50,60はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。
普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図4参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図柄が変動開始する。
始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられた第2始動口28bとから構成されている。
第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第2始動口28bは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態(入球不能な閉鎖状態を含む)となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第2始動口28bの遊技球受入口が拡大され、第2始動口28bは普通電動役物として機能する。第2始動口28bの開閉は、主制御部200により制御され、主制御部200が本発明の始動口開放手段に相当している。
始動口28の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s(図4参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c(図4参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が小さくなる(または入球不能となる)通常状態(閉鎖状態)となる。遊技球が始動口28a、28bのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。
大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c(図4参照)と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ33s(図4参照)とから主に構成されている。
大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34,35と右入賞口36,37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図示せず)が設けられている。
第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、特別図柄保留表示部53が構成されている。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、特別図柄表示部61が構成されている。
普通図柄表示部51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第2始動口28bが所定の開放パターンにしたがって開放される。第2始動口28bの開放パターンは複数種類設定されている。第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時(通常時)には、第1開放時間(例えば1〜2秒)が設定された短時間開放パターンがセットされ、開放時間延長機能の作動時には第1開放時間より長い第2開放時間(例えば4〜6秒)が設定された長時間開放パターンがセットされる。なお、開放時間延長機能については後述する。
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に、第2始動口28bを作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する確率(普通図柄当否判定の当選確率)は、「65355/65356」となっており、普通図柄当否判定の結果は殆どが「当り(当選)」となる。なお、普通図柄当否判定の当選確率は「90%以上」に設定すればよく、好ましくは「95%以上」に設定すればよい。これにより、普通図柄当否判定が行われた場合、その結果の殆どを「当り(当選)」とすることができる。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合)には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。
普通図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、普通図柄の変動時間を規定するものである。普通図柄の変動パターンは、普通図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから抽選により選択される。
普通図柄の変動パターンテーブルは、複数用意されており、遊技状態に応じて選択されて用いられる。これらの複数の変動パターンテーブルには、普通図柄等の変動時間を短縮する変動時間短縮機能の非作動時(通常時)に選択される通常変動パターンテーブルと、変動時間短縮機能の作動時に選択される短縮変動パターンテーブルとが含まれている。これら通常変動パターンテーブルおよび短時間変動パターンテーブルは、普通図柄当否判定の結果に関係なく選択されるものである。なお、変動時間短縮機能については後述するが、変動時間短縮機能が非作動のときには上述の開放延長機能も非作動となる。また、変動時間短縮機能には、普通図柄の変動時間を通常に比べ短縮する普図変動時間短縮機能と、特別図柄の変動時間を通常に比べ短縮する特図変動時間短縮機能とが含まれている。以下では、単に「変動短縮機能」という場合には、「普図変動時間短縮機能」と「特図変動時間短縮機能」の双方を指すものとする。
通常変動パターンテーブルには、普通図柄の変動時間が通常変動用変動時間(例えば40分間)に設定された長時間変動パターンが含まれており、短縮変動パターンテーブルには、普通図柄の変動時間が通常変動用変動時間より短い短縮変動用変動時間(例えば1秒間)に設定された短時間変動パターンが含まれている。普通図柄の変動パターンテーブルは、主制御部200のROMに記憶されており、主制御部200のROMが本発明の変動時間テーブル記憶手段に相当している。
ここで、普通図柄の変動時間は、「遊技者による遊技状態(高確率状態か否か)の推測」の観点から、始動口28bが開放状態(開放時間は1〜2秒)となる頻度を考慮して予め設定することができる。つまり、本実施例では、普通図柄当否判定の結果は殆どが「当り(当選)」となるようになっていることから(当選確率「65355/65356」)、普通図柄の変動時間が長くなる程、始動口28bが開放状態となる頻度(開放頻度)は低くなる。そして、始動口28bの開放頻度が低ければ、始動口28bへの遊技球の入球頻度も低くなり、始動口28bへの遊技球の入球に伴う特別図柄の変動表示の実行頻度も低くなる。この結果、普通図柄の変動時間が長い場合には、固定式の始動口28aへの遊技球の入球を契機とする特別図柄の変動表示が主体となって、特別図柄の変動表示の実行頻度が高くなる可能性は低いことから、特別図柄の変動表示状況(特別図柄当否判定結果)に基づく遊技状態(高確率状態か否か)の推測は困難となる。
一方、普通図柄の変動時間が短くなる程、始動口28bの開放頻度は高くなり、始動口28bの開放頻度が高ければ、始動口28bへの遊技球の入球頻度も高くなって、始動口28bへの遊技球の入球に伴う特別図柄の変動表示の実行頻度も高くなる。この結果、普通図柄の変動時間が短い場合には、特別図柄の変動表示が、固定式の始動口28aへの遊技球の入球に加え、開閉式の始動口28bへの遊技球の入球によっても行われることになり、普通図柄の変動時間が長い場合に比べ、特別図柄の変動表示の実行頻度が高くなる。これにより、普通図柄の変動時間が短い場合には、特別図柄の変動表示状況(特別図柄当否判定結果)に基づく遊技状態(高確率状態か否か)の推測が、普通図柄の変動時間が長い場合に比べて容易となる。
以上のことを考慮して、本実施例では、普図変動時間短縮機能の非作動時(通常時であって開放時間延長機能も非作動)における普通図柄の変動時間(長時間変動パターンで規定される通常変動用変動時間)を「40分」としている。つまり、40分に1回、始動口28bが開放状態となり得る(1回当りの開放時間は1〜2秒)。これにより、普図変動時間短縮機能の非作動時(通常時)においては、始動口28bの開放頻度が低くなり、特別図柄の変動表示の実行頻度が高くなることも殆どないことから、特別図柄の変動表示状況(特別図柄当否判定結果)に基づき遊技状態を推測すること(高確率状態か否かを識別すること)が困難となる。
一方、普図変動時間短縮機能の作動時における普通図柄の変動時間(短時間変動パターンで規定される短縮変動用変動時間)は「1秒」としている。つまり、1秒に1回、始動口28bが開放状態となり得る(開放延長機能非作動時の1回当りの開放時間は1〜2秒、作動時の1回当りの開放時間は4〜6秒)。これにより、普図変動時間短縮機能の作動時においては、それの非作動時に比べ始動口28bの開放頻度が高くなり(開放回数が多くなり)、これに伴って特別図柄の変動表示の実行頻度も高くなることから、特別図柄の変動表示状況(特別図柄当否判定結果)に基づき遊技状態を推測すること(高確率状態か否かを識別すること)が容易となる。
なお、普通図柄の通常変動用変動時間を「40分」とする必要性はなく、普図変動時間短縮機能の非作動時(通常時)において始動口28bの開放頻度が著しく高くならない時間、換言すると、「遊技者による遊技状態(高確率状態か否か)の推測」が容易とならない時間であれば、その変動時間は問わない。つまり、普通図柄の通常変動用変動時間は、「遊技者による遊技状態(高確率状態か否か)の推測容易性(もしくは困難性)」や「遊技者の遊技継続性」や「普図変動時間短縮機能の作動時における普通図柄の変動時間」等を考慮して設定すればよく、例えば「10分以上」、好ましくは「30〜60分」の間に設定するのがよい。
また、普通図柄の短縮変動用変動時間を「1秒」とする必要性はなく、始動口28bの開放頻度が普図変動時間短縮機能の非作動時に比べ高くなっていることを遊技者が確実に体感できる程度の時間、換言すると、「遊技者による遊技状態(高確率状態か否か)の推測」が普図変動時間短縮機能の非作動時に比べ容易となる時間であれば、その変動時間は問わない。つまり、普通図柄の短縮変動用変動時間は、「遊技者による遊技状態(高確率状態か否か)の推測容易性(もしくは困難性)」や「遊技者の遊技継続性」や「普図変動時間短縮機能の非作動時における普通図柄の変動時間」等を考慮して設定すればよく、例えば「0.5秒以上」、好ましくは「1〜10秒」の間に設定するのがよい。
本実施例では、開放時間延長機能の非作動時において、特定当り遊技(第2確変大当り遊技、第2通常大当り遊技、小当り遊技)が発生した場合には、特定当り遊技終了時に、普通図柄の変動パターンテーブルを通常変動パターンテーブルから短縮変動パターンテーブルに切り替える普図特殊変動遊技が行われるように構成されている。普図特殊変動遊技では、普通図柄の変動時間が短く、第2始動口28bの開放時間が短い遊技状態(普図変動時間短縮機能が作動し、かつ開放時間延長機能が非作動の遊技状態)となる。なお、特定当り遊技(第2確変大当り遊技、第2通常大当り遊技、小当り遊技)については後述する。
そして、特定当り遊技の終了後、特別図柄の変動回数が所定回数(本実施例では30回)に達した時点で普図特殊変動遊技が終了し、普通図柄の変動パターンテーブルが短縮変動パターンテーブルから通常変動パターンテーブルに切り替えられる。本実施例では、普図特殊変動遊技の終了契機となる特別図柄の変動回数を固定値(30回)としているが、これを変動値として乱数抽選等によりランダムに決定してもよい。なお、普図特殊変動遊技の実行処理および終了処理、特別図柄の変動回数の計数処理は、主制御部200の制御により実現され、主制御部200が本発明の特殊変動遊技実行手段、特殊変動遊技終了手段、特別図柄変動表示計数手段に相当している。
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部200のRAMの所定領域に記憶される。
なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定、普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。このため、主制御部200が本発明の普通図柄遊技実行手段、変動時間決定手段に相当している。
次に、特別図柄について説明する。特別図柄表示部61は7個のLEDから構成されており、これらのLEDにより特別図柄が表示される。この特別図柄表示部61を構成する各LEDは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、7個のLEDで表示される特別図柄の組合わせのうち、特定の組合せが当り特別図柄(大当り図柄または小当り図柄)として設定されており、当り特別図柄以外が外れ特別図柄(外れ図柄)と設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。特別図柄表示部61では、始動口28に遊技球が入球することにより特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。なお、本実施例では、複数の大当り図柄が設定されており、具体的には、後述のように「第1確変大当り図柄」と「第2確変大当り図柄」と「第1通常大当り図柄」と「第2通常大当り図柄」とが設定されている。
本実施例では、遊技球が第1始動口28aに入球した際に取得され、大当り遊技(特別遊技)を実行するか否かの第1特別図柄当否判定に用いられる第1特別図柄当否判定用乱数と、遊技球が第2始動口28bに入球した際に取得され、大当り遊技(特別遊技)を実行するか否かの第2特別図柄当否判定に用いられる第2特別図柄当否判定用乱数が設けられている。さらに、第1特別図柄の停止図柄を決定するための第1特別図柄決定用乱数と第2特別図柄の停止図柄を決定するための第2特別図柄決定用乱数とが設けられている。
第1始動口28aへの遊技球の入球に伴って、第1特別図柄当否判定用乱数と第1特別図柄決定用乱数が取得され、この取得された第1特別図柄当否判定用乱数と第1特別図柄決定用乱数は、主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶される。また、第2始動口28bへの遊技球の入球に伴って、第2特別図柄当否判定用乱数と第2特別図柄決定用乱数が取得され、主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶される。
ここで、特別図柄の保留について説明する。第1特別図柄保留表示部53と第2特別図柄保留表示部54はそれぞれ2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ4個を上限として保留数を表示することができる。
第1始動口28aに入球した遊技球数は、第1特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第1特別図柄保留数は、第1始動口28aへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶される第1特別図柄用乱数(第1特別図柄当否判定用乱数、第1特別図柄決定用乱数)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第1始動口28aへの遊技球の入球に伴い、第1特別図柄当否判定用乱数とともに第1特別図柄決定用乱数も取得されるので、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄当否判定が行われ第1特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。
第2始動口28bに入球した遊技球数は、第2特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第2特別図柄保留数は、第2始動口28bへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶される第2特別図柄用乱数(第2特別図柄当否判定用乱数、第2特別図柄決定用乱数)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第2始動口28bへの遊技球の入球に伴い、第2特別図柄当否判定用乱数とともに第2特別図柄決定用乱数も取得されるので、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄当否判定が行われ第2特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。第1、第2特別図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。
特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が第1始動口28aまたは第2始動口28bに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定される。第1特別図柄当否判定は、第1特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第2特別図柄当否判定は、第2特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。
第1特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定され、第1特別図柄表示部61で停止表示される第1特別図柄が大当り図柄(確変大当り図柄または通常大当り図柄)に決定される。第1特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合には、小当り遊技を発生させるか否かの小当り抽選が行われ、抽選の結果が小当りとなった場合(小当り抽選に当選した場合)には、第1特別図柄表示部61で停止表示される第1特別図柄が小当り図柄に決定される。一方、第1特別図柄当否判定の結果が大当りでなく(大当り抽選に落選)、かつ、小当り抽選の結果が小当りでない場合(小当り抽選に落選)には、外れであり、第1特別図柄表示部61で停止表示される第1特別図柄が外れ図柄に決定される。
同様に、第2特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定され、第2特別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄が大当り図柄(確変大当り図柄または通常大当り図柄)に決定される。第2特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合には、小当り遊技を発生させるか否かの小当り抽選が行われ、抽選の結果が小当りとなった場合(小当り抽選に当選した場合)には、第2特別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄が小当り図柄に決定される。一方、第2特別図柄当否判定の結果が大当りでなく(大当り抽選に落選)、かつ、小当り抽選の結果が小当りでない場合(小当り抽選に落選)には、外れであり、第2特別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄が外れ図柄に決定される。
特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無(演出内容)を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから抽選により選択される。
特別図柄の変動パターンテーブルは、それぞれ複数用意されており、遊技状態に応じて選択されて用いられる。これらの複数の変動パターンテーブルには、当否判定結果が大当りの場合に選択される当り変動パターンテーブルと、当否判定結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。
また、本実施例の遊技機1では、第2特別図柄の変動表示を第1特別図柄の変動表示より優先的に実行する第2特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第1特別図柄保留数と第2特別図柄保留数の双方が1以上である場合には、第1特別図柄より第2特別図柄が優先的に変動開始し、第2特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第1特別図柄保留数が1以上で、かつ、第2特別図柄保留数がゼロとなった場合に、第1特別図柄の変動表示が実行される。
また、第1特別図柄当否判定、第2特別図柄当否判定、特別図柄の変動態様の決定、特別図柄の停止図柄の決定、第1特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の優先変動は、後述の主制御部200によって行われるように構成されている。このことから、主制御部200が本発明の特別図柄遊技実行手段に相当している。
次に、大当り遊技(特別遊技)について説明する。特別図柄表示部61で停止表示された特別図柄が前述した大当り特別図柄であった場合(特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)に、主制御部200は遊技者に相対的に有利な大当り遊技(特別遊技)を開始させる。大当り遊技は、大当り遊技フラグをONに設定することで開始する。大当り遊技は、大入賞装置33を作動させる、換言すると大入賞口33aを複数回開閉させることで、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益(賞球)を付与するものである。大当り遊技は、後述の特別電動役物遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。
大当り遊技中(特別遊技中)は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球(例えば、1個の入球に対して15個の賞球)が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置(特別電動役物)33を連続して作動させ、大入賞口33aを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置33の作動開始により、大入賞口33aが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口33aの開放時間が規定時間に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口33aに入球した遊技球数が規定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。
この大入賞口33aの開放状態の開始から終了までを1ラウンドとした場合、大当り遊技は、所定数のラウンドが行われることで終了する。大入賞装置33では、大入賞口33aの開放が終了、すなわち大入賞口33aが閉鎖状態となってから所定時間が経過した後に、大入賞口33aは再び開放状態となり、次のラウンドが開始する。このような大入賞口33aの開放開始から終了までを1ラウンドとする大入賞口33aの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数が終了するまで繰り返し継続される。
本実施例の遊技機1では、大当り図柄の種類に応じて2種類の大当り遊技が設けられている。具体的には、大当り図柄が第1大当り図柄(「第1通常大当り図柄」または「第1確変大当り図柄」)だった場合(特別図柄当否判定の結果が第1通常大当りまたは第1確変大当りだった場合)には、「第1大当り遊技」が発生する。そして、大当り図柄が第2大当り図柄(「第2確変大当り図柄」または「第2通常大当り図柄」)だった場合には(特別図柄当否判定の結果が第2通常大当りまたは第2確変大当りだった場合)、「第2大当り遊技(第2確変大当り遊技、第2通常大当り遊技)」が発生する。なお、第2大当り遊技は、後述の小当り遊技とともに特定当り遊技を構成している。
これらの第1、第2大当り遊技は、1ラウンドに対しての大入賞口33aの開放時間(規定時間)が異なっている。第1大当り遊技の大入賞口33aの開放時間(第1大当り遊技の大入賞口開放時間)は、大入賞口33aへの規定数(10個)の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて高くなる時間として設定されており、25秒〜30秒であることが望ましく、本実施例では26秒に設定されている。第2大当り遊技の大入賞口33aの開放時間(第2大当り遊技の大入賞口開放時間)は、大入賞口33aへの規定数(10個)の入球およびこれに伴う賞球払出の実行可能性が極めて低くなる時間として設定されており、0.1秒〜6秒であることが望ましく、本実施例では0.2秒に設定されている。なお、第1大当り遊技の最大継続ラウンド数は15ラウンドに設定され、第2大当り遊技の最大継続ラウンド数は2ラウンドに設定されている。なお、第1大当り遊技と第2大当り遊技のラウンド数に基づいて、「第1確変大当り」を「15R確変大当り」ともいい、「第1通常大当り」を「15R通常大当り」ともいい、「第2確変大当り」を「2R確変大当り」ともいい、「第2通常大当り」を「2R通常大当り」ともいう。
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技(いわゆる時短遊技および確変遊技)が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをONに設定することで作動する。
特別図柄当否判定の結果が通常大当り(特別図柄の停止図柄が第1通常大当り図柄または第2通常大当り図柄)の場合には、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動開始し、時短遊技が開始される。時短遊技は、主制御部200の制御により実現されるものであり、変動時間短縮機能には、普通図柄の変動時間を短縮させる普図変動時間短縮機能と、特別図柄の変動時間を短縮させる特図変動時間短縮機能とが含まれている。開放時間延長機能の作動により、第2始動口28bの開放時間が、第1開放時間(例えば1〜2秒)であったのが第2開放時間(例えば4〜6秒)に延長される。これにより、第2始動口28bへの遊技球入球頻度が、通常時(開放延長機能非作動時)に比べて高くなる。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまでの間、または特別図柄の変動回数が所定回数(本例では100回)に到達するまで作動する。
特別図柄当否判定の結果が確変大当り(特別図柄の停止図柄が第1確変大当り図柄または第2確変大当り図柄)の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御部200の制御により実現されるものであり、この確変遊技では、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更(向上)させる確率変動機能が作動する。確率変動機能は、変動時間短縮機能および開放時間延長機能とともに作動する場合(確変状態)と、変動時間短縮機能および開放時間延長機が非作動の状態で作動する場合(潜伏確変状態)と、普図変動時間短縮機能が作動し特図変動時間短縮機能および開放時間延長機能が非作動の状態で作動する場合(潜伏確変状態)とがある。
確率変動機能作動中は、当否判定用の当り値が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が向上する。具体的には、通常確率当否判定テーブルと、通常確率当否判定テーブルより当り値が増加した高確率当否判定テーブルを用意する。そして、通常遊技中(確率変動機能非作動時)には、通常確率当否判定テーブルを用いて当否判定を行い、確変遊技中(確率変動機能作動時)には、高確率当否判定テーブルを用いて当否判定を行う。
確率変動機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで作動する。本実施例では、確変遊技の最大実行期間を、大当り遊技終了後の特別図柄の変動回数が10,000回に到達するまでに設定し、実質的に次回の大当り遊技が開始されるまでとしている。
なお、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能は、主制御部200の制御により実現されるものであり、主制御部200が本発明の開放時間延長手段、確率設定手段に相当している。
特別図柄当否判定の結果が第2大当り(特別図柄の停止図柄が第2確変大当り図柄または第2通常大当り図柄)の場合には、大当り遊技開始時(第2確変大当り図柄または第2通常大当り図柄が停止表示されたとき)の変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態が維持される。つまり、大当り遊技開始時に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していた場合には、当該大当り遊技終了後も変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させる。一方、大当り遊技開始時に変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動していなかった場合には、当該大当り遊技終了後も変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させない。
よって、第2確変大当り図柄の停止表示を契機として大当り遊技が発生した場合には、大入賞口33aの作動時間が短く作動回数が少ない2R大当り遊技終了後に確率変動機能が作動するとともに、大当り遊技が発生した際の開放時間延長機能の作動状態が維持される。この場合、遊技者が視認可能な始動口28(下側始動口28b)の作動状態が変化しないまま確率変動機能が作動開始する。また、第2通常大当り図柄の停止表示を契機として大当り遊技が発生した場合には、大入賞口33aの作動時間が短く作動回数が少ない2R大当り遊技終了後に確率変動機能が作動せず、大当り遊技が発生した際の開放時間延長機能の作動状態が維持される。このことから、2R大当り遊技の終了後は、遊技者が確率変動機能の作動開始有無を認識することを困難にすることができる。このように、確率変動機能が作動していることを遊技者が認識困難とした状態を「確率非報知状態」または「潜伏確変状態(内部確変状態)」という。
次に、小当り遊技について説明する。特別図柄表示部61で停止表示された特別図柄が小当り図柄であった場合(小当り抽選の結果が小当りだった場合)に、主制御部200は小当り遊技を開始させる。小当り遊技は、小当り遊技フラグをONにセットすることで開始する当り遊技であり、第2大当り遊技とともに特定当り遊技を構成している。小当り遊技では、大入賞装置33が上述の第2大当り遊技と同じ態様で作動をする。つまり、小当り遊技では、大入賞口33aが0.2秒間ずつ2回開放するように構成されており、大入賞口33aに遊技球が入球する可能性が極めて低く賞球払い出しを実質的に伴わない遊技状態となっている。また、小当り遊技終了後は、小当り遊技が発生した際(小当り図柄が停止表示されたとき)の開放時間延長機能の作動状態が維持される。
小当り遊技では、第2大当り遊技と大入賞装置33の作動を同一態様としているので、遊技者は大入賞口33aの短時間での2回の開閉(第2大当り遊技における大入賞口開閉パターン)を認識したとしても、第2大当り遊技が発生したのか小当り遊技が発生したのか区別することができない。このため、大入賞装置33の作動終了後(第2大当り遊技または小当り遊技終了後)における確率変動機能の作動の有無の認識をより困難なものとすることができる。このように、小当り遊技の存在により、確率非報知状態をより効果的なものにすることができる。
なお、第1大当り遊技(第1通常大当り遊技、第1確変大当り遊技)が本発明の第1当り遊技に相当し、第2大当り遊技(第2通常大当り遊技、第2確変大当り遊技)および小当り遊技が本発明の第2当り遊技に相当している。第1大当り遊技、第2大当り遊技、小当り遊技、並びに第2大当り遊技と小当り遊技の終了により発生する確率非報知状態(潜伏確変状態)は、主制御部200の制御により実現されるものであり、主制御部200が本発明の当り遊技実行手段、確率非報知状態発生手段に相当している。
次に、演出表示装置25で表示される演出図柄について説明する。図3は、演出表示装置25の画面表示例を示している。図3に示すように、演出表示装置25の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部25a〜25cが設けられている。演出図柄表示部25a〜25cの演出図柄は第1特別図柄表示部61の第1特別図柄または第2特別図柄表示部62の第2特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。
演出図柄表示部25a〜25cは、左図柄が表示される左図柄表示領域25a、中図柄が表示される中図柄表示領域25b、右図柄が表示される右図柄表示領域25cからなる3つの図柄表示領域から構成されている。各図柄表示領域25a〜25cは、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域25a〜25cは、「1」〜「9」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。
演出図柄は、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、第1特別図柄または第2特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、3桁同一の偶数図柄の組合せが特別図柄の第1通常大当り図柄に対応し、3桁同一の奇数図柄の組合せが特別図柄の第1確変大当り図柄に対応し、「1・2・3」などの順並びの組合せや「1・3・5」などの奇数数字の順並びや「7・6・7」などのリーチ外れ組合せといった、当り図柄以外の予め定められた特定の外れ図柄であるチャンス図柄(所謂チャンス目)が特別図柄の特定当り図柄(第2通常大当り図柄、第2確変大当り図柄、小当り図柄)に対応し、それら以外の図柄の組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。
演出図柄の変動態様(変動パターン)および停止図柄の決定は、主制御部200から送信される変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンドに基づいてサブ制御部260によって行われるように構成されている。ここで、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25aで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。また、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される停止情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の停止図柄を示す停止情報指定コマンドに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25aで停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。
本実施例では、演出図柄が変動表示を開始してから停止表示するまでの間、、演出表示装置25の表示領域上(演出図柄表示部25a)で背景変化演出や予告演出やリーチ演出などの種々の図柄変動演出を行うように構成されている。この「図柄変動演出の実行パターン」が、上述の「主制御部200により決定された特別図柄の変動パターンに基づきサブ制御部260が決定する演出図柄の演出パターン」に対応するものである。
そして、主制御部200における特別図柄当否判定(大当り抽選)の結果が第2大当りであった場合、もしくは小当り抽選の結果が小当りであった場合に行われる図柄変動演出、つまり、特別図柄が特定当り図柄(第2通常大当り図柄、第2確変大当り図柄、小当り図柄)で停止表示される旨の停止情報指定コマンドをサブ制御部260が受けることで行われる図柄変動演出は、その内容が共通のものとなっている。そして、その共通の図柄変動演出を経て、演出図柄表示部25aにチャンス図柄が停止表示される。これにより、遊技者にとっては、特別図柄が変動表示を経て特定当り図柄で停止表示される際、それに付随して演出表示装置25の表示領域上で行われる図柄変動演出やチャンス目の停止表示を確認したとしても、その演出表示内容からは「第2通常大当り」、「第2確変大当り」、「小当り」の何れが発生したのかを認識(把握)するのが困難となっている。このように、演出表示の内容から「第2通常大当り」、「第2確変大当り」、「小当り」の何れが発生したのかを識別(把握)することを困難(不能)にすることで、「確率非報知状態(潜伏確変状態)」を創出することができる。このような演出表示制御を実行するサブ制御部260は、特定当り遊技(第2通常大当り遊技、第2確変大当り遊技、小当り遊技)の実行に伴い大入賞装置33を同一の態様(第2大当り遊技の大入賞口開閉パターン)で作動させる主制御部200とともに、本発明の確率非報知状態発生手段を構成している。
図3に示すように、演出表示装置25の表示領域には、第1保留表示部25dと第2保留表示部25eが設けられている。第1保留表示部25dは、第1特別図柄保留表示部53と連動して表示され、第1特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。第2保留表示部25eは、第2特別図柄保留表示部54と連動して表示され、第2特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。本実施例の保留表示部25d、25eでは、一番左側の丸図形「○」が最先に記憶された保留を示し、右側に向かって順番に新しく記憶された保留を示している。
次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図4に基づいて説明する。図4は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
図4に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260、280とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部(賞球制御部)230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出表示制御基板280aをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板(電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など)は、遊技機1の裏面側に配置される。
各制御部200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。
主制御部200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
主制御部200を構成する主制御基板200aのCPU200bは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU200bが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部200のCPU200bは、特別図柄当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部200のCPU200bの制御周期は4msに設定されている。
主制御部200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続されている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動口入賞検知スイッチ28s、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、これらの信号が主制御部200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、普通図柄表示装置51、特別図柄表示装置61,62、始動口ソレノイド28c、大入賞口ソレノイド33cが接続されており、主制御部200からの制御信号が出力される。
払出制御部230を構成する払出制御基板230aは、主制御部200のCPU200bと同様の構成を有するCPU230bを備えている。払出制御部230には、発射制御部250、CRユニット13等が接続されている。主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板230aのCPU230bは、主制御部200からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機1の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し(賞球払出)を行う。この遊技球の払い出し(賞球払出)は、遊技機1の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。
サブ制御部260は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板260aにはCPU260bや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。サブ制御部260は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ10a〜10dから出力される効果音、演出表示装置25による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
主制御部200からサブ制御部260には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド(変動パターン指定コマンド、停止情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど)、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部200から演出表示制御部280には、サブ制御部260を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部260には演出表示制御部280が接続されており、サブ制御部260から演出表示制御部280には、主制御部200からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示(図柄変動演出)を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
演出表示制御部280の演出表示制御基板280aには、CPU280b、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部260に接続されており、演出表示制御部280には演出表示装置25が接続されている。また、演出表示制御基板280aには、図示しない画像ROMが設けられており、その画像ROMには、演出表示装置25で表示される演出用図柄の画像データ(前述した変動演出に関する画像データなど)が複数格納されている。
その他、サブ制御部260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262が接続されており、アンプ基板263には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ10a〜10dが接続されている。さらに、サブ制御部260には、演出ボタン基板264を介して演出ボタン5dが接続されている。サブ制御部260は、主制御部200や演出ボタン5dからの各種指令(変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ10a〜10dから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置25での演出表示パターンの選択・実行処理等を行う。
次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図5は、主制御部200の制御下で行われるメインジョブの一例である。図5に示すメインジョブは、主制御基板200aに実装されたCPU200bが、図示しないROM(CPU200bの内蔵ROMまたは主制御基板200aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて実行するもので、電源投入処理S100の後、遊技開始処理S200、普通図柄遊技処理S300、普通電動役物遊技処理S400、特別図柄遊技処理S500、特別電動役物遊技処理S600の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理S50は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理S100に移るようになっている。
電源投入処理S100は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理S200では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる。
次に、普通図柄遊技処理S300を図6のフローチャートに基づいて説明する。まず、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27sにより、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したか否かを判定する(S301)。この結果、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過していないと判定された場合には(S301:NO)、S304の処理に移行する。一方、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したと判定された場合には(S301:YES)、普通図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S302)。この結果、普通図柄保留数が4以上である場合には(S302:NO)、S304の処理に移行する。一方、普通図柄保留数が4未満の場合には(S302:YES)、普通図柄当否判定用乱数を取得してRAMの所定領域に記憶する(S303)。これにより、普通図柄保留数が1増加する。
次に、第2始動口28bが開放中であるか否かを判定し(S304)、第2始動口28bが開放中であると判定された場合には(S304:YES)、普通図柄遊技処理を終了し、第2始動口28bが開放中でないと判定された場合には(S304:NO)、普通図柄が変動中か否かを判定する(S305)。この結果、普通図柄が変動中であると判定された場合には(S305:YES)、S313の処理に移行する。一方、普通図柄が変動中でないと判定された場合には(S305:NO)、普通図柄の停止表示時間中か否かを判定する(S306)。ここで、普通図柄の停止表示時間とは、停止表示された普通図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、普通図柄の停止表示時間を「1秒」としている。そして、普通図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S306:NO)、後述のS316の処理に移行し、普通図柄表示時間中でないと判定された場合には(S306:YES)、普通図柄保留数がゼロか否かを判定する(S307)。
この結果、普通図柄保留数がゼロであると判定された場合は(S307:YES)、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄保留数がゼロでないと判定された場合は(S307:NO)、S303の処理で取得して記憶した普通図柄当否判定用乱数をRAMの所定領域から普通図柄当否判定用乱数を読み出し(S308)、普通図柄当否判定を行う(S309)。
次に、普通図柄変動パターン設定処理を行う(S310)。ここで、普通図柄変動パターン設定処理を図7のフローチャートに基づいて説明する。
まず、普図特殊変動フラグがONにセットされているか否かを判定する(S310a)。「普図特殊変動フラグ」は、普図特殊変動遊技が実行中であること示すフラグであり、開放時間延長機能の非作動時に特定当り遊技が発生し、その特定当り遊技が終了したときに後述のS610dの処理(図16参照)でONにセットされる。この結果、普図特殊変動フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S310a:NO)、変動短縮フラグがONにセットされているか否かを判定し(S310b)、ONにセットされていない場合には(S310b:NO)、普通図柄の変動時間として、通常変動パターンテーブルを用いて通常変動用変動時間(本実施例では2400秒=40分)をセットする(S310c)。一方、変動短縮フラグがONにセットされていると判定された場合には(S310b:YES)、普通図柄の変動時間として、短縮変動パターンテーブルを用いて短縮変動用変動時間(本実施例では1秒)をセットする(S310d)。また、S310aの判定処理で、普図特殊変動フラグがONにセットされていると判定された場合においても(S310a:YES)、短縮変動パターンテーブルを用いて普通図柄の変動時間を短縮変動用変動時間(本実施例では1秒)をセットする(S310d)。これにより、開放時間延長機能の非作動中であっても、普図特殊変動遊技が実行されている場合(普図特殊変動フラグがONにセットされている場合)には、普通図柄の変動時間が短縮される。つまり、普図特殊変動遊技の実行中は、普図変動時間短縮機能が作動していることとなる。
次に、S309の処理(図6参照)で行われた普通図柄当否判定の結果が当りであるか否かを判定する(S310e)。この結果、普通図柄当否判定の結果が当りであると判定された場合には(S310e:YES)、普通図柄の停止図柄として当り図柄(当り普通図柄)をセットする(S310f)。一方、普通図柄当否判定の結果が当りでない(外れである)と判定された場合には(S310e:NO)、普通図柄の停止図柄として外れ図柄(外れ普通図柄)をセットする(S310g)。
普通図柄の停止図柄をセットしたら、図6のS311の処理に移行して普通図柄の変動を開始し(S311)、普通図柄保留数を1減算する(S312)。以上までが、普通図柄の変動表示を開始する際の処理である。
次に、上記S305の処理で普通図柄が変動中であると判定された場合には(S305:YES)、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し(S313)、普通図柄の変動時間が経過していないと判定された場合には(S313:NO)、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の変動時間が経過していると判定された場合には(S313:YES)、普通図柄の変動を停止し(S314)、普通図柄の停止表示時間を設定する(S315)。
次に、普通図柄の停止表示時間が経過したか否かを判定し(S316)、普通図柄の停止表示時間が経過していないと判定された場合には(S316:NO)、普通図柄遊技処理を終了する。一方、普通図柄の停止表示時間が経過していると判定された場合には(S316:YES)、普通図柄の停止図柄が第2始動口28bを作動(開放作動)させることとなる当り図柄(当り普通図柄)であるか否かを判定する(S317)。この結果、普通図柄の停止図柄が当り図柄でないと判定された場合には(S317:NO)、普通図柄遊技処理を終了する。
一方、普通図柄の停止図柄が当り図柄であると判定された場合には(S317:YES)、開放延長フラグがONにセットされているか否か(開放時間延長機能が作動しているか否か)を判定する(S318)。この結果、開放延長フラグがONの場合(開放時間延長機能が作動している場合)には(S318:YES)、第2始動口28bの開放パターンとして長時間開放パターン(例えば4〜6秒)をセットし(S319)、開放延長フラグがOFFの場合(開放時間延長機能が作動していない場合)には、第2始動口28bの開放パターンとして短時間開放パターン(例えば1〜3秒)をセットする(S320)。そして、第2始動口28bの作動を開始させる(S321)。これにより、一対の翼片部が左右に開動作して、第2始動口28bが開放状態となる。
次に、普通電動役物遊技処理S400を図8のフローチャートに基づいて説明する。まず、第2始動口28bが作動中(開放作動中)であるか否かを判定する(S401)。この結果、第2始動口28bが作動中でないと判定された場合には(S401:NO)、普通電動役物遊技処理を終了する。一方、第2始動口28bが作動中であると判定された場合には(S401:YES)、第2始動口28bの作動時間(開放時間)が経過したか否かを判定し(S402)、第2始動口28bの作動時間が経過していないと判定された場合には(S402:NO)、第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったか否か(規定数の遊技球が入球したか否か)を判定する(S403)。
この結果、第2始動口28bに規定入賞数の入賞がないと判定された場合は(S403:NO)、普通電動役物遊技処理を終了する。一方、第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったと判定された場合と(S403:YES)、第2始動口28bの作動時間(開放時間)が経過していると判定された場合には(S402:YES)、第2始動口28bの作動を停止する(S404)。第2始動口28bが作動停止すると、一対の翼片部が閉動作して、第2始動口28bは閉鎖状態(通常状態)となる。
次に、特別図柄遊技処理S500を図9〜図14のフローチャートに基づいて説明する。まず、図9(a)に示すように、始動口入賞処理を行う(S501)。ここで、始動口入賞処理について図10のフローチャートに基づいて説明する。
まず、第1始動口28aに入賞(遊技球が入球)したか否かを判定し(S501a)、第1始動口28aに入賞していないと判定された場合には(S501a:NO)。S501dの処理に移行する。一方、第1始動口28aに入賞したと判定された場合には(S501a:YES)、第1特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501b)。この結果、第1特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501b:NO)、S501dの処理に移行し、第1特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501b:YES)、第1特別図柄用乱数(第1図柄当否判定情報)を取得してRAMの所定領域に記憶する(S501c)。第1特別図柄用乱数は、第1特別図柄当否判定用乱数、第1特別図柄の当り図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、第1特別図柄保留数が1増加する。
次に、第2始動口28bに入賞したか否かを判定し(S501d)、第2始動口28bに入賞していないと判定された場合には(S501d:NO)。始動口入賞処理を終了する。一方、第2始動口28bに入賞したと判定された場合には(S501d:YES)、第2特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501e)。この結果、第2特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501e:NO)、始動口入賞処理を終了し、第2特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501e:YES)、第2特別図柄用乱数(第2図柄当否判定情報)を取得して記憶する(S501f)。第2特別図柄用乱数は、第2特別図柄当否判定用乱数、第2特別図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、第2特別図柄保留数が1増加する。
次に、図9(a)に戻り、当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S502)。この結果、当り遊技中である(大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S502:YES)、特別図柄遊技処理を終了し、当り遊技中でない(大当り遊技フラグおよび小当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S502:NO)、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中であるか否かを判定する(S503)。
この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、後述のS510の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S503:NO)、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S504)。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「1秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S504:YES)、後述のS513の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S504:NO)、第2特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S506)。この結果、第2特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S506:YES)、第1特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S507)。
そして、第1特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S507:YES)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、第1特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S507:NO)、第1特別図柄変動表示処理を行う(S508)。
一方、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第2特別図柄変動表示処理を行う(S509)。つまり、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第1特別図柄保留数がゼロでなくても(1以上であっても)第2特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄よりも優先して行われることとなり、S506の判定処理によって第2特別図柄の優先変動機能が実現される。
ここで、第1特別図柄変動表示処理と第2特別図柄変動表示処理を図11のフローチャートに基づいて説明する。第1特別図柄変動表示処理と第2特別図柄変動表示処理は、「第1特別図柄」と「第2特別図柄」の部分が異なっている以外は同一内容の処理であり、図11における「特別図柄」が第1特別図柄変動表示処理では「第1特別図柄」となり、第2特別図柄変動表示処理では「第2特別図柄」となる。ここでは、第1特別図柄変動表示処理について説明し、第2特別図柄変動表示処理の説明を省略する。
まず、主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶されている第1特別図柄当否判定用乱数(第1始動口28aへの遊技球入球時に取得された当否判定用乱数)を読み出し(S508a)、第1特別図柄当否判定を行う(S508b)。第1特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中(確変遊技中)の場合には、確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を高くした状態(高確率状態)で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない(通常遊技中)と判定された場合には、非確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を低くした状態(低確率状態)で当否判定を行う。
次に、第1特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S508c)。この結果、大当りであると判定された場合には(S508c:YES)、大当り変動パターンテーブル振分処理を行う(S508d)。ここで、大当り変動パターンテーブル振分処理を図12のフローチャートに基づいて説明する。
まず、確変フラグがONになってるか否かを判定する(S550)。この結果、確変フラグがONにセットされていると判定された場合には(S550:YES)、確変用大当り変動パターンテーブルをセットする(S551)。一方、確変フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S550:NO)、変動短縮フラグがONにセットされているか否かを判定する(S552)。
この結果、変動短縮フラグがONにセットされていると判定された場合には(S552:YES)、時短用大当り変動パターンテーブルをセットする(S553)。一方、変動短縮フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S552:NO)、通常用大当り変動パターンテーブルをセットする(S554)。
次に、図11に戻り、S508cの判定処理で、大当りでない(外れである)と判定された場合には(S508c:NO)、S508bの当否判定の結果が小当りであるか否かを判定する(S508e)。この結果、小当りであると判定された場合には(S508e:YES)、小当り変動パターンテーブル振分処理を行う(S508f)。ここで、小当り変動パターンテーブル振分処理を図13のフローチャートに基づいて説明する。
まず、確変フラグがONになってるか否かを判定する(S560)。この結果、確変フラグがONにセットされていると判定された場合には(S560:YES)、確変用小当り変動パターンテーブルをセットする(S561)。一方、確変フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S560:NO)、変動短縮フラグがONにセットされているか否かを判定する(S562)。
この結果、変動短縮フラグがONにセットされていると判定された場合には(S562:YES)、時短用小当り変動パターンテーブルをセットする(S563)。一方、変動短縮フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S562:NO)、通常用小当り変動パターンテーブルをセットする(S564)。
次に、図11に戻り、S508eの判定処理で、小当りでないと判定された場合には(S508c:NO)、今回の第1特別図柄当否判定の結果が大当りでも小当りでもない外れであることとなるので、外れ変動パターンテーブル振分処理を行う(S508g)。ここで、外れ変動パターンテーブル振分処理を図14のフローチャートに基づいて説明する。
まず、確変フラグがONになってるか否かを判定する(S570)。この結果、確変フラグがONにセットされていると判定された場合には(S570:YES)、確変用外れ変動パターンテーブルをセットする(S571)。一方、確変フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S570:NO)、変動短縮フラグがONにセットされているか否かを判定する(S572)。
この結果、変動短縮フラグがONにセットされていると判定された場合には(S572:YES)、時短用外れ変動パターンテーブルをセットする(S573)。一方、変動短縮フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S572:NO)、通常用外れ変動パターンテーブルをセットする(S574)。
以上のようにして変動パターンテーブルの振分処理(S508d、S508f、S508g)を終えると、図11のS508hの処理に移行し、変動パターン決定乱数を取得するとともに、主制御部200のRAMの所定領域に記憶されている図柄決定用乱数(第1始動口28aへの遊技球入球時に取得された第1特別図柄決定用乱数)を読み出す(S508h)。
次に、第1特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する(S508i)。第1特別図柄の変動パターンは、S508hで取得した第1特別図柄変動パターン決定用乱数を用いて、S508d、S508f、S508gの何れかの処理でセットした変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。第1特別図柄の停止図柄は、S508hで読み出した図柄決定用乱数を用いて第1特別図柄の停止図柄を確変大当り図柄、通常大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れかに決定する。
次に、S508iで決定された停止図柄および変動パターンに従って、第1特別図柄表示部61で第1特別図柄の変動表示を開始し(S508j)、サブ制御部260に第1特別図柄の変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドを送信する(S508k)。変動パターン指定コマンドは、S508iで設定された第1特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、第1特別図柄情報指定コマンドは、第1特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。この変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンド(変動開始時コマンド)をサブ制御部260に送信すると、これらコマンドを受信したサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始される。そして、第1特別図柄保留数を1減算する(S508l)。以上までが、第1特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。なお、特別図柄の停止図柄が「2R確変大当り図柄」、「2R通常大当り図柄」、「小当り図柄」の場合には、それぞれ変動時間が同一または近似する変動パターンが選択されるようになっている。これにより、特定当り(2R確変大当り、2R通常大当り、小当り)発生時の図柄変動演出として共通(同一)の演出を実行することが可能となっている。そして、特定当り(2R確変大当り、2R通常大当り、小当り)発生時に共通(同一)の図柄変動演出を行うことで、この演出内容から「第2通常大当り」、「第2確変大当り」、「小当り」の何れが発生したのかを識別(把握)するのが困難となる。
次に、図9(a)に戻り、上記S503で特別図柄が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する(S510)。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には(S510:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には(S510:YES)、特別図柄の変動表示を停止し(S511)、特別図柄の停止表示時間を設定する(S512)。なお、S511の処理により特別図柄の変動表示を停止するときには、サブ制御部260に向けて図柄停止コマンドを送信する。
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S513)。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S513:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には(S513:YES)、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(図9(b)のS514)。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には(S514:YES)、特別図柄の停止図柄が第2大当り図柄(第2確変大当り図柄または第2通常大当り図柄)であるか否かを判定する(S515)。この結果、特別図柄の停止図柄が第2大当り図柄である場合には(S515:YES)、第2大当り遊技用の大入賞口33aの開放パターン(2R用大入賞口開放パターン)をセットし(S516)、特別図柄の停止図柄が第2大当り図柄でない場合(第1大当り図柄である場合)には(S515:NO)、第1大当り遊技用の大入賞口33aの開放パターン(15R用大入賞口開放パターン)をセットする(S517)。そして、大当り遊技フラグをONにセットする(S518)。これにより、S516またはS517の処理でセットされた大入賞口開放パターンに従って大当り遊技が開始される。
次に、確変フラグがONであるか否かを判定し(S519)、確変フラグがONであると判定された場合は(S519:YES)、確変フラグをOFFにセットし(S520)、S521の処理に移行する。一方、確変フラグがONでないと判定された場合には(S519:NO)、そのままS521の処理に移行する。
S521の処理では、変動短縮フラグがONであるか否かを判定し、変動短縮フラグがONでないと判定された場合には(S521:NO)、そのまま特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S521:YES)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S522)、さらに開放延長フラグをOFFにセットする(S523)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。
次に、上記S514の判定処理で、特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合には(S514:NO)、特別図柄の停止図柄が小当り図柄であるか否かを判定する(S524)。この結果、特別図柄の停止図柄が小当り図柄でないと判定された場合には(S524:NO)、S527の処理に移行し、特別図柄の停止図柄が小当り図柄であると判定された場合には(S524:YES)、小当り用大入賞口開放パターンをセットする(S525)。小当り用大入賞口開放パターンは、小当り遊技用の大入賞口33aの開放パターンであり、第2大当り遊技と同一態様となっている。そして、小当り遊技フラグをONにセットする(S526)。これにより、S525の処理でセットした小当り用大入賞口開放パターンに従って小当り遊技が開始する。
次に、普図特殊変動フラグがONにセットされているか否か(普図特殊変動遊技中であるか否か)を判定する(S527)。この結果、普図特殊変動フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S527:NO)、S532の処理に移行し、普図特殊変動フラグがONにセットされていると判定された場合には(S527:YES)、普図特殊変動カウンタを1減算する(S528)。「普図特殊変動カウンタ」は、普図特殊変動遊技の実行期間を示すカウンタ(つまり、普図特殊変動遊技の終了条件を規定するカウンタ)であり、開放時間延長機能の非作動時に特定当り遊技が発生し、その特定当り遊技が終了したときに後述のS610dの処理(図16参照)でセットされる。
次に、普図特殊変動カウンタがゼロであるか否か(普図特殊変動遊技の終了時期が到来したか否か)を判定する(S529)。この結果、普図特殊変動カウンタがゼロでない(普図特殊変動遊技の終了時期が到来していない)と判定された場合には(S529:NO)、S532の処理に移行する。一方、普図特殊変動カウンタがゼロである(普図特殊変動遊技の終了時期が到来した)と判定された場合には(S529:YES)、普図特殊変動フラグをOFFにセットし(S530)、普図特殊変動遊技が終了した旨を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S531)。
次に、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S532)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合は(S532:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONであると判定された場合は(S532:NO)、変動短縮カウンタを1減算し(S533)、変動短縮カウンタがゼロになったか否かを判定する(S534)。変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間をカウントするためのものであり、大当り遊技の終了後に大当り図柄に応じて後述のS609k、S609qの処理(図16参照)でセットされる。
そして、変動短縮カウンタがゼロではないと判定された場合には(S534:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタがゼロであると判定された場合には(S534:YES)、変動短縮フラグをOFFにし(S535)、開放延長フラグをOFFにする(S536)。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動停止する。そして、変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動が終了した旨(つまり、時短遊技が終了した旨)を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S537)。この遊技状態指定コマンドを受けたサブ制御部260は、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が非作動の状態(通常状態)である旨を示す文字やキャラクタや背景等を演出表示装置25の表示領域に表示する処理を行う。
次に、特別電動役物遊技処理S600について図15のフローチャートに基づいて説明する。まず、当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S601)。この結果、当り遊技中でない(大当り遊技フラグおよび小当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S601:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、当り遊技中である(大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S601:YES)、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口33aが開放中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過したか否かを判定し(S603)、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大入賞口33aに規定入賞数の入賞があったか否か(規定数の遊技球が入球したか否か)を判定する(S604)。
この結果、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には(S604:NO)、特別電動役物遊技処理を終了し、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していると判定された場合(S604:YES)または大入賞口33aの開放時間が経過していると判定された場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S605)。
また、上記S602で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S606)。S606の判定処理は、第1大当り遊技であれば大当り遊技のラウンド数が15ラウンドに達したか否か、第2大当り遊技であれば大当り遊技のラウンド数が2ラウンドに達したか否か、小当り遊技であれば大入賞口33aの開閉回数が2回に達したか否かを判定する。
この結果、当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には(S606:NO)、大入賞口33aの閉鎖時間(インターバル時間)が経過しているか否かを判定し(S607)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S607:NO)、特別電動役物遊技処理を終了し、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S607:YES)、大入賞口33aを開放させる(S608)。
上記S606で、当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には(S606:YES)、当り遊技終了時処理を行う(S610)。ここで、当り遊技終了時処理について図16のフローチャートに基づいて説明する。
当り遊技終了時処理では、まず、当り遊技フラグ(大当り遊技フラグまたは小当り遊技フラグ)をOFFにセットする(S610a)。次に、終了する当り遊技が特定当り遊技(第2確変大当り遊技、第2通常大当り遊技、小当り遊技)であるか否かを判定する(S610b)。この結果、終了する当り遊技が特定当り遊技でない、すなわち終了する当り遊技が第1大当り遊技であると判定された場合には(S610b:NO)、S610fの処理に移行する。一方、終了する当り遊技が特定当り遊技であると判定された場合には(S610b:YES)、当り発生時の遊技状態が確率変動機能および開放時間延長機能が作動していない通常状態であったか否かを判定する(S610c)。なお、開放時間延長機能が作動するときには変動時間短縮機能も作動するので、開放時間延長機能が作動していないということは、変動時間短縮機能も作動していないということになる。
そして、当り発生時の遊技状態が通常状態でないと判定された場合には(S610c:NO)、S610fの処理に移行する。一方、当り発生時の遊技状態が通常状態であると判定された場合には(S610c:YES)、普図特殊変動フラグをONにセットし(S610d)、普図特殊変動カウンタを所定回数(本実施例では30回)にセットする(S610e)。
次に、今回の当りが確変大当り(第1確変大当りまたは第2確変大当り)であるか否かを判定する(S610f)。この結果、確変大当りであると判定された場合は(S610f:YES)、確変フラグをONにセットする(S610g)。これにより、確率変動機能の作動が開始する(高確率状態となる)。
次に、終了した当り遊技が開放時間延長機能の作動を伴うものであるか否かを判定する(S610h)。このS610hの処理では、終了した当り遊技が「第1確変大当り遊技(15R確変大当り遊技)」であるか、あるいは「開放時間延長機能作動時に発生した第2確変大当り遊技(2R確変大当り遊技)」である場合に、開放時間延長機能の作動を伴うものであると判定され、終了した当り遊技が「開放時間延長機能非作動時に発生した第2確変大当り遊技(2R確変大当り遊技)」である場合に、開放時間延長機能の作動を伴わないものであると判定される。そして、開放時間延長機能の作動を伴わないと判定された場合には(S610h:NO)、S610lの処理に移行し、開放時間延長機能の作動を伴うと判定された場合には(S610h:YES)、変動短縮フラグをONにセットし(S610i)、開放延長フラグをONにセットし(S610j)、変動短縮カウンタを10,000回にセットする(S610k)。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動が開始する。
一方、上記S610fの判定処理で、今回の当りが確変大当りでないと判定された場合は(S610f:NO)、今回の当りが通常大当りであるか否かを判定する(S610m)。この結果、通常大当りでないと判定された場合(つまり、今回の当りが小当りの場合)には(S610m:NO)、S610lの処理に移行し、通常大当りであると判定された場合には(S610m:YES)、今回終了した通常大当り遊技が開放時間延長機能の作動を伴うものであるか否かを判定する(S610n)。このS610nの処理では、終了した通常大当り遊技が「第1通常大当り遊技(15R通常大当り遊技)」であるか、あるいは「開放時間延長機能作動時に発生した第2通常大当り遊技(2R通常大当り遊技)」である場合に、開放時間延長機能の作動を伴うものであると判定され、終了した通常大当り遊技が「開放時間延長機能非作動時に発生した第2通常大当り遊技(2R通常大当り遊技)」である場合に、開放時間延長機能の作動を伴わないものであると判定される。そして、開放時間延長機能の作動を伴わないと判定された場合には(S610n:NO)、S610lの処理に移行し、開放時間延長機能の作動を伴うと判定された場合には(S610n:YES)、変動短縮フラグをONにセットし(S610o)、開放延長フラグをONにセットし(S610p)、変動短縮カウンタを100回にセットする(S610q)。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能の作動が開始する(時短遊技の開始)。
そして、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能のそれぞれの作動の有無を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S610l)。遊技状態指定コマンドを受けたサブ制御部260は、その受信した遊技状態指定コマンドに基づき、現在の主制御部200における遊技状態(確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能のそれぞれの作動有無)を判別し、その結果に応じて遊技状態を示す演出表示(状態表示)を行う。具体的には、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能のすべてが作動している状態(確変状態)では、演出表示装置25の表示領域に確変状態である旨を示す文字やキャラクタや背景等を表示し、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動している状態(時短状態)では、演出表示装置25の表示領域に時短状態である旨を示す文字やキャラクタや背景等を表示する。また、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の何れも作動していない状態(通常状態)、および確率変動機能だけが作動している状態(潜伏確変状態)では、演出表示装置25の表示領域に通常状態である旨もしくは確変状態の可能性がある旨を示す文字やキャラクタや背景等を表示する。この「確変状態の可能性がある旨を示す表示」は、遊技状態が「高確率状態」にあるか不確定であるものの、「通常状態である旨を示す表示」に比べ「高確率状態」への期待を遊技者に対して抱かせることのできる演出表示に該当する。
ここで、図6〜図16のフローチャートに示した処理と本発明の各手段との対応について説明しておくと、S301〜S314の処理(図6)が普通図柄遊技実行手段に対応し、S317〜S321の処理(図6)が始動口開放手段に対応し、S310a〜S310dの処理(図7)が変動時間決定手段に対応し、S501〜S511の処理(図9(a))が特別図柄遊技実行手段に対応し、S518、S526、S601〜S608の処理(図9(b)、図15)が当り遊技実行手段に対応し、S319、S610j、S610pの処理(図6、図16)が開放時間延長手段に対応し、S508b、S509b、S610gの処理(図11、図16)が確率設定手段に対応し、S310a、S310d、S610dの処理(図7、図16)が特殊変動遊技実行手段に対応し、S528、S529の処理(図9(b))が特別図柄変動表示計数手段に対応し、S530の処理(図9(b))が特殊変動遊技終了手段に対応している。
以上説明した本実施例では、開放時間延長機能の非作動時に特定当り遊技(第2確変大当り遊技、第2通常大当り遊技、小当り遊技)が実行されたことを契機として、普通図柄の変動時間を短縮する普図特殊変動遊技を実行することで、普通図柄の変動頻度が向上し、普通図柄当否判定の実行頻度が向上する。このため、普図特殊変動遊技を実行していないときに比べ、普通図柄当否判定の結果の得られる頻度が向上し、その分、第2始動口28bが開放する機会の発生頻度も向上する。これにより、開放時間延長機能が作動していなくても、普図特殊変動遊技実行中は第2始動口28bの開放頻度を向上させることができるので、始動口28bへの入賞機会を増やすことができ、その結果、第2特別図柄の変動表示が行われる機会(特別図柄の変動回数)も増やすことができる(普図特殊変動遊技実行中は、それの非実行中に比べて特別図柄の変動回数が増加する)。
特に、本実施例では、普通図柄当否判定の結果の殆どが「当り」となるように構成した上で(普通図柄当否判定の当選確率「65355/65356」)、普図特殊変動遊技の非実行中における普通図柄の変動時間(通常変動用変動時間)を「40分」という長時間に設定するとともに、普図特殊変動遊技の実行中における普通図柄の変動時間(短縮変動用変動時間)を「1秒」という短時間に設定している。このため、開放時間延長機能の非作動時において、普図特殊変動遊技中の第2始動口28bの開放頻度は、普図特殊変動遊技中でないときの開放頻度に比べ圧倒的に多くなる。これにより、普図特殊変動遊技の実行に伴って第2始動口28bの開放頻度を確実に向上させることができ、開放時間延長機能が作動していなくても、始動口28bへの入賞機会を効果的に増やすことができ、その結果、第2特別図柄の変動表示が行われる機会(特別図柄の変動回数)も効果的に増やすことができる。
そして、普図特殊変動遊技の実行に伴う第2特別図柄の変動回数増加により、確率変動機能が作動している場合(潜伏確変状態の場合)には、大当りが発生しやすくなる。これにより、遊技者は、開放時間延長機能の非作動時における特定当り遊技の実行を契機として、確率変動機能の作動状態(潜伏確変状態が発生しているか否か)を間接的に把握することができ、遊技者が遊技状態を推測できる状況を創出することができる。この結果、確率非報知状態(潜伏確変状態)を発生させる遊技機において、遊技者の負担を軽減することができ、射幸性が高くなることを抑制できる。
また、開放時間延長機能の非作動時における特定当り遊技の実行を、普図特殊変動遊技の実行を開始する契機とすることで、特定当り遊技の発生により遊技者は遊技状態の報知という利益を得ることができる。このため、遊技者は、開放時間延長機能の非作動時における特定当り遊技の発生を期待するようになり、大入賞口開放時間が短く賞球獲得の期待ができない遊技(いわゆる出球なし当り遊技)である特定当り遊技に新たな遊技価値を付与することができる。
また、通常遊技中(開放時間延長機能の非作動時)は、普通図柄の変動時間が長く(本実施例では40分)かつ第2始動口28bの開放時間が短い(本実施例では1〜2秒)ため、第2始動口28bの開放頻度(始動口入賞可能性)が低い遊技状態であり、確変遊技中および時短遊技中(変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動時)は、普通図柄の変動時間が短く(本実施例では1秒)かつ第2始動口28bの開放時間が長い(本実施例では4〜6秒)ため、第2始動口28bの開放頻度(始動口入賞可能性)が高い遊技状態である。これらの遊技状態に対して、本実施例の普図特殊変動遊技中は、普通図柄の変動時間が短く(本実施例では1秒)かつ第2始動口28bの開放時間が短い(本実施例では1〜2秒)ため、始動口開放頻度(始動口入賞可能性)が通常遊技中より高く、確変遊技中および時短遊技中より低い遊技状態となる。これにより、始動口開放頻度(始動口入賞可能性)が、開放時間延長機能非作動時と開放時間延長機能作動時の中間段階の遊技状態を創出することができ、新たな遊技性を提供することができる。
(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例について説明する。本第2実施例では、上記第1実施例と異なる部分についてのみ説明する。
上記第1実施例では、開放時間延長機能の非作動時に発生した特定当り遊技の終了時から普図特殊変動カウンタが作動開始(減算開始)するのに対して、本第2実施例では、開放時間延長機能の非作動時に発生した特定当り遊技の終了後、最初の普通図柄の変動開始時から普図特殊変動カウンタが作動開始(減算開始)する点が異なっている。
図17は、本第2実施例の普通図柄変動パターン設定処理を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図7に対応している。
図17に示すように、本第2実施例では、S310aの判定処理で普図特殊変動フラグがONであると判定された場合に(S310a:YES)、普図カウンタ作動フラグがONにセットされているか否かを判定する(S310h)。「普図カウンタ作動フラグ」は、普図特殊変動カウンタの作動を開始させるタイミングを決定するためのフラグである。この結果、普図カウンタ作動フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S310h:NO)、普図カウンタ作動フラグをONにセットする(S310i)。
図18は、本第2実施例の特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図9(b)に対応している。
図18に示すように、本第2実施例では、S524の判定処理が否定結果となった後、またはS526の小当りフラグセット処理の後に、普図カウンタ作動フラグがONにセットされているか否かを判定する(S538)。この結果、普図カウンタ作動フラグがONにセットされていると判定された場合には(S538:YES)、普図特殊変動カウンタを1減算し(S528)、普図特殊変動カウンタがゼロになった場合には(S529:YES)、普図特殊変動フラグをOFFにセットし(S530)、普図カウンタ作動フラグをOFFにセットする(S539)。
なお、本第2実施例では、上記S310h、S310i、S538の処理が計数開始遅延手段に対応している。
以上の本第2実施例の構成によれば、開放時間延長機能の非作動時に発生した特定当り遊技の終了後、普通図柄が変動表示を開始するまで普図特殊変動カウンタは作動開始しない。このため、普通図柄が通常変動パターン(変動時間40分)での変動表示中に普図特殊変動遊技に移行した場合、次回の普通図柄の変動表示開始までに特別図柄が何度か変動表示したとしても、その特別図柄の変動表示の実行に伴って普図特殊変動カウンタが減算されず、普通図柄の変動開始までに普図特殊変動遊技の実行期間が短くなることがない。この結果、遊技者は、普通図柄の変動時間が短縮される普図特殊変動遊技の利益を確実に享受することができる。
なお、本第2実施例の構成において、S310iの処理(図17)で普図カウンタ作動フラグをONにセットする際に、普図特殊変動遊技が開始されることを示す特殊変動開始コマンド(遊技状態指定コマンドの一種)をサブ制御部260送信し、このコマンドを受信したサブ制御部260が演出表示装置25の表示領域で普図特殊変動遊技が開始される旨の報知を行うように構成してもよい。これにより、普通図柄が通常変動パターン(変動時間40分)での変動表示中に普図特殊変動遊技に移行した場合に、次回の普通図柄の変動表示開始までに長時間を要したとしても、遊技者は、普図特殊変動遊技が実際に開始されるタイミング(普図特殊変動カウンタの作動開始タイミング)を正しく認識することができる。
(第3実施例)
次に、本発明の第3実施例について説明する。本第3実施例では、上記各実施例と異なる部分についてのみ説明する。
上記第1実施例では、開放時間延長機能の非作動時に発生した特定当り遊技が終了した場合に普図特殊変動遊技を開始するように構成したが、本第3実施例では、開放時間延長機能の非作動時に発生した特定当り遊技の終了時に普通図柄が変動表示している場合には、その変動表示の残り変動時間が所定時間を下回っている場合に限り、普図特殊変動遊技を開始する点が異なっている。
図19は、本第3実施例の当り遊技終了時処理を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図16に対応している。
図19に示すように、本第3実施例では、S610cの判定処理で、当り発生時(特定当り発生時)の遊技状態が通常状態(開放時間延長機能非作動時)であると判定された場合に(S610c)、普通図柄が変動中であるか否かを判定する(S610r)。この結果、普通図柄が変動中でないと判定された場合には(S610r:NO)、S610fの処理に移行し、普通図柄が変動中であると判定された場合には(S610r:YES)、普通図柄の残り変動時間が所定時間(本実施例では5分)を下回っているか否かを判定する(S610s)。この結果、普通図柄の残り変動時間が5分を下回っていない(残り変動時間が5分以上である)と判定された場合には(S610s:NO)、S610fの処理に移行し、普通図柄の残り変動時間が5分を下回っていると判定された場合には(S610s:YES)、普図特殊変動フラグをONにセットし(S610d)、普図特殊変動カウンタを所定回数(本実施例では30回)にセットする(S610e)。なお、本第3実施例では、S610sの処理が残り変動時間判定手段に対応し、S610sが否定結果となった場合の処理が特殊変動遊技開始制限手段に対応している。
以上の本第3実施例の構成によれば、開放時間延長機能の非作動時に発生した特定当り遊技の終了時に普通図柄が変動表示中である場合、その普通図柄の残り変動時間が長ければ普図特殊変動遊技が開始せず、普通図柄の残り変動時間が短ければ普図特殊変動遊技が開始する。このため、特定当り遊技が終了して普図特殊変動遊技が開始したにもかかわらず、普図特殊変動遊技の開始後に普通図柄が新たに変動表示を開始することなく、そのまま特別図柄が何度か変動表示して普図特殊変動カウンタの計数処理だけが進行して普図特殊変動遊技の実行期間が短くなってしまうといったことがなくなる。これにより、普図特殊変動遊技の利益を遊技者が十分に享受することができなくなるといった不具合の発生を抑制できる。また、普通図柄の残り変動時間が長い程、その残り変動時間内に特定当り遊技が再度発生する可能性が高まるので、普通図柄の残り変動時間が所定時間を下回っていない場合に普図特殊変動遊技を開始しないとしても、遊技者が不利になる可能性は低いと考えられる。この結果、遊技者は普通図柄の変動時間を短縮する普図特殊変動遊技の利益を適切に享受することができる。
(第4実施例)
次に、本発明の第4実施例について説明する。本第4実施例では、上記各実施例と異なる部分についてのみ説明する。
上記第1実施例では、開放時間延長機能の非作動時に発生した特定当り遊技が終了した場合に普図特殊変動遊技を開始するように構成したが、本第4実施例では、特定当り遊技を発生させる第1特別図柄用乱数が記憶された場合(つまり、特定当り遊技を発生させることとなる第1特別図柄の保留が発生した場合)に普図特殊変動遊技を開始する点が異なっている。
本第4実施例の遊技機1では、第1始動口28aに遊技球が入球して保留が発生した場合に、保留された特別図柄用乱数が特定当り(第2確変大当り、第2通常大当り、小当り)を発生させるものであるか否か(当り保留であるか否か)を、その保留発生時に判定する事前判定処理が行われる。
事前判定処理では、第1始動口28aへの遊技球の入球に伴い取得される第1特別図柄用乱数(特別図柄当否判定用乱数、特別図柄決定用乱数)が、主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶された場合に、第1特別図柄当否判定に先立ち、保留された第1特別図柄用乱数が特定当りを発生させる当り保留であるか否かを、その保留発生時に判定する。この事前判定処理は主制御部200によって行われる。このことから、主制御部200が本発明の事前判定手段に相当している。
図20は、本第4実施例の始動口入賞処理を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図10に対応している。
図20に示すように、本第4実施例では、S501cで第1特別図柄用乱数を取得してRAMの所定領域に記憶した後で、事前判定処理を行う(S501g)。ここで、事前判定処理を図21のフローチャートに基づいて説明する。
まず、S501cの処理でRAMの所定領域に記憶した第1特別図柄用乱数が特定当り(第2確変大当り、第2通常大当り、小当り)を発生させる当り値と一致しているか否かを判定する(S580)。この結果、第1特別図柄用乱数が特定当りを発生させる当り値と一致していないと判定された場合には(S580:NO)、事前判定処理を終了する。一方、第1特別図柄用乱数が特定当りを発生させる当り値と一致していると判定された場合には(S580:YES)、普図特殊変動フラグをONにセットし(S581)、普図特殊変動カウンタを所定回数(本実施例では30回)にセットする(S582)。
図22は、本第4実施例の当り遊技終了時処理を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図16に対応している。
本第4実施例では、事前判定処理の中で普図特殊変動フラグと普図特殊変動カウンタのセットを行うので、図22に示すように、当り遊技終了時処理には、図16のS610b〜S610eの処理が設けられていない。
以上の本第4実施例では、開放時間延長機能の非作動時に事前判定処理を行い、特定当りを発生させる第1特別図柄当り保留が発生したことを契機として、普図特殊変動遊技を開始するように構成されている。このように、特定当りの発生が確約された状況で特定当り遊技の開始前に普図特殊変動遊技を開始する構成によっても、上記第1実施例と同様の効果を得ることができる。
(第5実施例)
次に、本発明の第5実施例について説明する。本第5実施例では、上記各実施例と異なる部分についてのみ説明する。
図23は、本第5実施例の遊技盤20の正面図であり、上記第1実施例の図2に対応している。図23に示すように、本第5実施例では、普通図柄作動ゲート27が遊技領域21の右側領域(中央装置24の右側)に配置されている。また、固定式の第1始動口28aと可変式の第2始動口28bが離れて配置されている。具体的には、第1始動口28aは中央装置24の下方に配置され、第2始動口28bは遊技領域21の右側領域(中央装置24の右側)に配置されている。図23に示す例では、普通図柄作動ゲート27が第2始動口28bの上方に配置されている。
本第5実施例の構成では、開放時間延長機能が作動していない通常遊技中は、遊技者は遊技領域21の左側領域から第1始動口28aへの遊技球の入球を狙って遊技球を発射する左打ちを行う(いわゆる「ぶっこみ狙い」)。これにより、第1始動口28aへの遊技球入球に起因して、第1特別図柄当否判定で当りを発生させることができる。
そして、開放時間延長機能の非作動時に特定当りが発生し、それに伴う特定当り遊技の終了後に普図特殊変動遊技が開始した後は、遊技者は遊技領域21の右側領域を狙って遊技球を発射する右打ちを行う。これにより、右打ちで発射された遊技球は高い確率で普通図柄作動ゲート27を通過し、その通過を契機として行われる普通図柄当否判定が当りとなることで、第2始動口28bを開放させることができる。さらに、右打ちを行うことで、開放状態となった第2始動口28bに遊技球を入球させることができる。
以上の本第5実施例の構成では、遊技者は、開放時間延長機能の非作動時(普図特殊変動遊技の非実行中)において左打ちを行うので、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過せず、開放時間延長機能の非作動時に特定当りが発生して特定当り遊技が実行される際に普通図柄が変動表示していることはない。このため、普図特殊変動遊技の開始時に普通図柄が長時間変動パターンで変動していることがなく、遊技者は普通図柄の変動時間を短縮する普図特殊変動遊技の利益を確実に享受することができる。
(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
例えば、上記各実施例では、第2大当り遊技を第1大当り遊技より、大当りラウンド数が少なく、かつ、大入賞口33aの開放時間が短くなるように設定したが、これに限らず、第2大当り遊技と第1大当り遊技の大当りラウンド数を同一とし、第2大当り遊技の大入賞口33aの開放時間が第1大当り遊技の大入賞口33aの開放時間より短くなるように設定してもよい。このとき、小当り遊技は、大入賞口開閉回数を第1大当り遊技および第2大当り遊技と同一にし、大入賞口開放時間を第2大当り遊技と同一にすればよい。
また、上記各実施例では、特別図柄の変動回数が所定回数を上回った場合ことを普図特殊変動遊技の終了条件としたが、これに限らず、普図特殊変動遊技の終了条件を普通図柄の変動回数が所定回数を上回ったことを普図特殊変動遊技の終了条件としてもよい。
1…遊技機、28…始動口、33a…大入賞口、61…特別図柄表示部(図柄表示部)、200…主制御部(普通図柄遊技実行手段、始動口開放手段、特別図柄遊技実行手段、当り遊技実行手段、開放時間延長手段、確率設定手段、確率非報知状態発生手段、変動時間テーブル記憶手段、変動時間決定手段、特殊変動遊技実行手段、特別図柄変動表示計数手段、特殊変動遊技終了手段、計数開始遅延手段、残り変動時間判定手段、特殊変動遊技開始制限手段)、260…サブ制御部(確率非報知状態発生手段)。

Claims (3)

  1. 遊技盤面上を流下する遊技球の検出を契機に普通図柄表示部で普通図柄を変動表示および停止表示させる普通図柄遊技実行手段と、
    前記普通図柄が当り普通図柄で停止表示した場合に、開閉可能な始動口を開放状態にする始動口開放手段と、
    前記始動口に遊技球が入球したことを契機に特別図柄表示部で特別図柄を変動表示および停止表示させる特別図柄遊技実行手段と、
    前記特別図柄が当り特別図柄で停止表示した場合に、大入賞口の開閉動作を行う第1当り遊技と、前記第1当り遊技より前記大入賞口の開放時間が短い前記大入賞口の開閉動作を行う第2当り遊技とを含む当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
    前記当り遊技の終了後、前記始動口が開放状態となる時間を延長させる開放時間延長手段と、
    前記当り遊技の終了後に、前記特別図柄が前記当り特別図柄で停止表示される当り確率を、通常確率または前記通常確率よりも高い高確率に設定する確率設定手段と、
    前記第2当り遊技の終了後に、前記確率設定手段により設定される前記当り確率が前記通常確率または前記高確率の何れであるかを識別することが困難な確率非報知状態を発生させる確率非報知状態発生手段と、
    前記普通図柄の変動時間として第1変動時間を規定する第1変動時間テーブルと、前記第1変動時間より短い第2変動時間を規定する第2変動時間テーブルとを記憶する変動時間テーブル記憶手段と、
    前記開放時間延長手段によって前記始動口の開放時間が延長されていない場合には、前記第1変動時間テーブルを用いて前記普通図柄の変動時間を決定し、前記開放時間延長手段によって前記始動口の開放時間が延長されている場合には、前記第2変動時間テーブルを用いて前記普通図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段と、
    前記開放時間延長手段によって前記始動口の開放時間が延長されていない場合に前記第2当り遊技が発生したことを契機として、前記普通図柄遊技で用いる変動時間テーブルを前記第1変動時間テーブルから前記第2変動時間テーブルに切り替える特殊変動遊技を実行する特殊変動遊技実行手段とを備えることを特徴とする遊技機。
  2. 前記特殊変動遊技実行手段は、前記特殊変動遊技の開始後、前記特別図柄が変動表示した回数を計数する特別図柄変動表示計数手段と、前記計数手段により計数された前記特別図柄の変動回数が所定回数に達した場合に、前記特殊変動遊技を終了させる特殊変動遊技終了手段と、
    前記特別図柄変動表示計数手段による前記特別図柄の変動回数の計数開始を、前記特殊変動遊技の開始後、前記普通図柄が変動表示を開始するまで遅延させる計数開始遅延手段とを備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  3. 前記特殊変動遊技実行手段は、前記特殊変動遊技の開始後、前記特別図柄が変動表示した回数を計数する特別図柄変動表示計数手段と、前記計数手段により計数された前記特別図柄の変動回数が所定回数に達した場合に、前記特殊変動遊技を終了させる特殊変動遊技終了手段と、
    前記開放時間延長手段によって前記始動口の開放時間が延長されていない場合において、前記第2当り遊技の発生時に前記普通図柄が変動表示している場合に、前記普通図柄の残り変動時間が所定時間を上回っているか否かを判定する残り変動時間判定手段と、
    前記残り変動時間判定手段により前記普通図柄の残り変動時間が所定時間を上回っていると判定された場合に、前記特殊変動遊技を開始しない特殊変動遊技開始制限手段とを備えていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
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