JP2010068893A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【課題】通常遊技中における特別図柄の変動表示に関し、遊技者の興趣を向上させる。
【解決手段】第1始動検出部への遊技球入球により第1図柄を変動表示させ、第2始動検出部への遊技球入球により第2図柄を変動表示させ、第1図柄または第2図柄が大当り図柄で停止表示された場合に大当り遊技を実行し、大当り遊技終了後、第1始動検出部を開放状態とする時間を延長させるとともに第1図柄の変動表示時間を短縮する時短遊技を開始し、通常遊技中における所定条件の成立により特殊モードによる遊技を開始する遊技機において、第2始動検出部は、特殊モード中にのみ遊技球が通過可能となる。通常遊技中に第1変動表示時間として通常用変動表示時間を決定し、時短遊技中に第1変動表示時間として時短用変動表示時間を決定する。第2変動表示時間として時短用変動表示時間と同等の変動表示時間を決定する。
【選択図】図2
【解決手段】第1始動検出部への遊技球入球により第1図柄を変動表示させ、第2始動検出部への遊技球入球により第2図柄を変動表示させ、第1図柄または第2図柄が大当り図柄で停止表示された場合に大当り遊技を実行し、大当り遊技終了後、第1始動検出部を開放状態とする時間を延長させるとともに第1図柄の変動表示時間を短縮する時短遊技を開始し、通常遊技中における所定条件の成立により特殊モードによる遊技を開始する遊技機において、第2始動検出部は、特殊モード中にのみ遊技球が通過可能となる。通常遊技中に第1変動表示時間として通常用変動表示時間を決定し、時短遊技中に第1変動表示時間として時短用変動表示時間を決定する。第2変動表示時間として時短用変動表示時間と同等の変動表示時間を決定する。
【選択図】図2
Description
本発明は遊技機に関し、特にパチンコ遊技機に関する。
パチンコ遊技機では、遊技球が始動口に入球することにより特別図柄が変動表示し、所定時間経過後に停止表示した特別図柄が大当り図柄であった場合に、大入賞口が開放及び閉鎖を所定回数繰り返す大当り状態が発生するように構成されている。そして、特別図柄が特定の図柄で大当りが発生した場合には、大当り終了後に始動口の入球頻度を向上させるとともに特別図柄の変動時間が短縮される時短遊技を行う遊技機が知られている(例えば特許文献1参照)。
特開2004−33636号公報
このような時短遊技中は、始動口に遊技球が入球する確率が高く、かつ、特別図柄の変動時間が短縮されているので、短時間で特別図柄を連続的に変動表示させることができ、特別図柄の変動表示が高い頻度で行われる。これに対し、通常遊技中は、始動口に遊技球が入球する頻度が低く、特別図柄が変動表示する頻度が低いため、短時間で特別図柄を連続的に変動表示させることが困難である。このため、遊技者に苛立ち感や不快感を与えるおそれがあった。
そこで、本発明は上記点に鑑み、通常遊技中における特別図柄の変動表示に関し、遊技者の興趣を向上させることを目的とする。
上記目的を達成するため、本発明は、遊技盤上の遊技領域に設けられ、遊技球の入球が困難な閉鎖状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに切り替え可能な第1入球部と、前記第1入球部に入球した遊技球を検出する第1始動検出部と、前記第1始動検出部が遊技球入球を検出することにより、第1図柄の変動表示を開始させ、前記第1図柄を所定の停止図柄で停止表示させる第1図柄表示装置と、前記第1図柄の変動表示が開始される際に、前記第1図柄が変動表示する第1変動表示時間を決定する第1変動表示時間決定手段と、前記遊技領域に設けられる第2入球部と、前記第2入球部に入球した遊技球を検出する第2始動検出部と、前記第2始動検出部が遊技球入球を検出することにより、第2図柄の変動表示を開始させ、前記第2図柄を所定の停止図柄で停止表示させる第2図柄表示装置と、前記第2図柄の変動表示が開始される際に、前記第2図柄が変動表示する第2変動表示時間を決定する第2変動表示時間決定手段と、前記第1図柄または前記第2図柄が大当り図柄で停止表示された場合に、遊技者に有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、前記大当り遊技終了後、前記第1始動検出部を開放状態とする時間を延長させるとともに前記第1変動表示時間を短縮する時短遊技を開始する時短遊技実行手段と、前記時短遊技が実行されていない通常遊技中において、所定条件の成立により前記第2入球部に遊技球が入球し易くなる特殊モードによる遊技を開始する特殊モード実行手段とを備え、
前記第2始動検出部は、前記特殊モードによる遊技が実行されている期間中にのみ遊技球を検出することが可能であり、前記第1変動表示時間決定手段は、前記通常遊技中に前記第1変動表示時間として通常用変動表示時間を決定し、前記時短遊技中に前記第1変動表示時間として前記通常用変動表示時間より短い時短用変動表示時間を決定し、前記第2変動表示時間決定手段は、前記第2変動表示時間として前記時短用変動表示時間と同等の変動表示時間を決定することを特徴としている。
前記第2始動検出部は、前記特殊モードによる遊技が実行されている期間中にのみ遊技球を検出することが可能であり、前記第1変動表示時間決定手段は、前記通常遊技中に前記第1変動表示時間として通常用変動表示時間を決定し、前記時短遊技中に前記第1変動表示時間として前記通常用変動表示時間より短い時短用変動表示時間を決定し、前記第2変動表示時間決定手段は、前記第2変動表示時間として前記時短用変動表示時間と同等の変動表示時間を決定することを特徴としている。
このように通常遊技中に所定条件が成立した場合に、第2始動検出部に遊技球入球が検出可能な状態とする特殊モードを開始させることで、通常遊技中に特別図柄が変動表示する頻度を向上させることができる。さらに、第2始動検出部に遊技球が通過して特別図柄が変動表示する場合に、特別図柄の変動表示時間を時短遊技中と同等にすることで、通常遊技中に時短遊技中と同等の短時間での図柄変動表示を行うことができる。これにより、通常遊技中であっても、適度に特別図柄の変動表示を短時間で連続して処理する遊技を実行させることができ、通常遊技中の遊技興趣を向上させることができる。
また、本発明の遊技機は、前記第2入球部は、前記通常遊技中には遊技球の入球が不可能な状態であり、前記特殊モードによる遊技が実行されている期間中には、所定の発射態様で発射された遊技球のみ入球が可能となるように設けられることを特徴としている。
これにより、特殊モード中に遊技者は所定の発射態様で遊技を行うことで、容易に第2入球部に遊技球を入球させることができるので、第2始動検出部が遊技球を検出する頻度が高まる。この結果、通常遊技中であっても特別図柄が短期間に連続して変動表示する遊技を実行できるので、通常遊技中の遊技興趣を向上させることができる。
また、本発明の遊技機は、前記第1変動表示時間決定手段は、前記通常遊技中においては、複数の前記通常用変動表示時間が設定された通常用変動表示時間テーブルの中から一の前記通常用変動表示時間を決定し、前記時短遊技中においては、複数の前記時短用変動表示時間が設定された時短用変動表示時間テーブルの中から一の前記時短用変動表示時間を決定するものであって、前記第2変動表示時間決定手段は、前記通常遊技中における前記特殊モードによる遊技が実行されている期間に、前記時短用変動表示時間テーブルの中から一の前記時短用変動表示時間を前記第2変動表示時間として決定することを特徴としている。これにより、第1図柄用の時短用変動表示時間と第2図柄用の変動表示時間時間を共通化することができ、変動表示時間を規定する変動パターンテーブルを格納するため記憶容量を削減することができる。
また、本発明の遊技機は、前記特殊モード実行手段は、前記特殊モードが開始されてから前記第2図柄の変動表示回数が所定回数に達することで、当該特殊モードを終了させることを特徴としている。このように、特殊モードの終了契機をこのように定めておくことで、通常遊技中に特別図柄が短期間に連続して変動表示する特殊モードでの遊技を遊技者に確実に体感させることができ、遊技興趣を効果的に向上させることができる。
また、本発明の遊技機は、前記所定条件が成立する確率を変動させることが可能な所定条件成立確率変動手段を備えることを特徴としている。これにより、特殊モードの開始頻度を調整可能することができ、遊技性の向上を図ることができる。
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に適用した実施例を図面に示す。
図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、本体枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備えている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。
本体枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機1の外枠を構成している。中枠3はプラスチック製であり、本体枠2の内側にはめ込まれて設置されており、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。
前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。前面枠4はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。前面枠4における遊技盤20の周囲には、LED等のランプ類(図示略)が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。上皿部5は、皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bと、上皿部5の遊技球を下皿部6に排出する球抜きボタン5cとを備えている。皿外縁部5aの上面には、演出ボタン5d(操作手段)や球貸ボタン5e等が設けられている。演出ボタン5dは、皿外縁部5aの上面に突出して設けられており、遊技者が押圧操作することで下方に移動するとともに、押圧を解くことで図示しない弾性手段(例えばバネ部材)により上方に移動する出没式の押しボタンとして構成されている。
下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から下皿部6に遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。下皿部6の左端には灰皿7が設けられている。下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。
施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ10a〜10dが設けられている。スピーカ10a〜10dは、遊技機1の上部に設けられた上部スピーカ10a、10bと遊技機1の下部に設けられた下部スピーカ10c、10dとからなる。さらに、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13(CRユニット)が装着されている。
次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。
図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、装飾部材26、普通図柄作動ゲート29、始動口30、大入賞装置(特別電動役物)33、左入賞口34,35、右入賞口36,37、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置25を備えている。本実施例では、演出表示装置25として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置25の表示領域では各種演出表示が行われる。
装飾部材26は、図柄表示装置25を囲んで、かつ右側部位が遊技領域21における図柄表示装置25の右側領域を占有するように、遊技盤20の表面側に設けられている。装飾部材26の右側部位は、図柄表示装置25と外レール22とにまたがるように設けられており、図柄表示装置25の上端より高い位置から図柄表示装置25の下端より低い位置にかけて外レール22と接触している。また、装飾部材26の上端付近から右側周縁にかけては、特殊通路27が設けられている。
特殊通路27は、上流側が遊技盤20の表面右側に位置する外レール22および内レール23(図2参照)に沿って配置され、下流側がそれらレール(外レール22および内レール23)から離れた方向に延びるように配置されている。特殊通路27は、1個の遊技球が通過可能な程度の幅で形成されている。特殊通路27における最上流側の入口部27aは、装飾部材26の最上部に位置しており、外レール22に平行な方向に向かって開口している。つまり、特殊通路27の入口部27aは、遊技領域21の右側領域に向かって発射され、外レール22に沿って進行してくる遊技球の進行方向に向かって開口している。つまり、特殊通路27の入口部27aが所定の発射態様(所定の発射強度以上)で発射された遊技球の進行経路上に位置することになる。このため、遊技者が遊技領域21の右方側を狙って遊技球を弾発する、いわゆる右打ちを行うことにより、容易に特殊通路27に遊技球を入球させることができる。また、特殊通路27の出口部27bは、遊技領域21に向かって開口している。
特殊通路27の入口部27aには、入口部27aを開閉する開閉部材28が設けられている。本実施形態では、開閉部材28は回動可能な板状部材として構成されており、開閉部材28が回動することで、特殊通路27に遊技球が入球可能となる開放状態と、特殊通路27に遊技球が入球不能となる閉鎖状態とに切替可能となっている。開閉部材28は、開閉部材モータ28m(図4参照)により回転駆動される。開閉部材28は、後述する「特殊モード」による遊技が行われている場合にのみ開放状態となる。つまり、特殊モードによる遊技が行われている場合にのみ、遊技球が特殊通路27に入球可能となる。なお、開閉部材28の開閉制御は、後述のサブ制御基板260のCPU260aにより実行される。
特殊モードによる遊技は、通常遊技中に所定の開始条件が達成された場合に開始され、所定の終了条件が達成された場合に終了する。特殊モードの開始条件は任意に設定できるが、本実施例では、後述する演出図柄が所定の図柄(例えば「1・2・3」)で停止表示することを特殊モードの開始条件としている。また、特殊モードの終了条件も任意に設定できるが、本実施例では、特殊モードによる遊技を開始してから特別図柄が所定回数(例えば7回)変動表示することとしている。なお、特殊モードによる遊技は、後述のサブ制御基板260のCPU260aの制御により実行され、サブ制御基板260のCPU260aが本発明の特殊モード実行手段に相当している。
大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾装置50,60はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。
普通図柄作動ゲート29は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート29の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ29s(図4参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート29を通過することで、普通図柄が変動開始する。
始動口30は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口30は、遊技盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる入球口として構成されている。始動口30はいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、始動口30は一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。始動口30は、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い状態(入球不能な状態を含む)となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して始動口30の遊技球受入口が拡大され、始動口30は普通電動役物として機能する。
始動口30の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ30s(図4参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド30c(図4参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、始動口30の遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、始動口30は遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、始動口30の遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常の大きさとされ、始動口30は遊技球の入球可能性が小さくなる(または入球不能となる)通常状態(閉鎖状態)となる。遊技球が始動口30に入球したことを検知することで、後述の特別図柄が変動開始する。なお、始動口30が本発明の第1入球部に相当し、始動口入球検知スイッチ30sが本発明の第2始動検出部に相当している。
上述の特殊通路27の流路内には、特別図柄作動ゲート31が設けられている。特別図柄作動ゲート31の内部には、遊技球の通過(入球)を検知する特別図柄作動ゲート検知スイッチ31s(図4参照)が設けられている。遊技球が特別図柄作動ゲート31を通過したことを検知することで、特別図柄が変動開始する。なお、特別図柄作動ゲート31が本発明の第2入球部に相当し、特別図柄作動ゲート検知スイッチ31sが本発明の第2始動検出部に相当している。
本実施例の遊技機1は2種類の特別図柄を有しており、遊技球が始動口30に入球することで、第1特別図柄が変動開始する。一方、遊技球が特別図柄作動ゲート31を通過することで、第2特別図柄が変動開始する。
大入賞装置33は、始動口30の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c(図4参照)と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ33s(図4参照)とから主に構成されている。なお、大入賞口33aが本発明の可変入球口に相当している。
大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34,35と右入賞口36,37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図示せず)が設けられている。
第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、第1特別図柄保留表示部53、第2特別図柄保留表示部54が構成されている。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、第1特別図柄表示部61、第2特別図柄表示部62が構成されている。
普通図柄表示部51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄作動ゲート29を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、始動口30が所定時間(例えば0.1秒)だけ開放される。
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート29を通過した際に、始動口30を作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート29を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合)には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御基板200のCPU200aによって行われる。
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート29を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御基板200のCPU200aによって行われる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御基板200のRAMの所定領域に記憶される。
次に、特別図柄について説明する。第1特別図柄表示部61と第2特別図柄表示部62は、それぞれ7個のLEDから構成されており、これらのLEDにより第1特別図柄と第2特別図柄が表示される。これらの特別図柄表示部61、62を構成する各LEDは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、7個のLEDで表示される特別図柄の組合わせのうち、特定の組合せが当り特別図柄(大当り図柄)として設定されており、当り特別図柄以外が外れ特別図柄(外れ図柄)と設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。なお、本実施例では、大当り図柄が複数設定されており、具体的には、後述のように「確変大当り図柄」と「通常大当り図柄」とが設定されている。
第1特別図柄表示部61では、始動口30に遊技球が入球することにより第1特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に第1特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。第2特別図柄表示部62では、特別図柄作動ゲート31を遊技球が通過することにより第2特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に第2特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。第1特別図柄表示部61の第1特別図柄と第2特別図柄表示部62の第2特別図柄は、同時に変動表示しないように構成されている。つまり、始動口30または特別図柄作動ゲート31の一方に遊技球が入球または通過し、この入球または通過に対応して特別図柄表示部61、62のうち一方で特別図柄が変動表示している際に、他方に遊技球が入球または通過した場合には、他方の特別図柄表示部での特別図柄の変動は保留される。なお、第1特別図柄が本発明の第1図柄に相当し、第1特別図柄表示部61が本発明の第1図柄表示装置に相当し、第2特別図柄が本発明の第2図柄に相当し、第2特別図柄表示部62が本発明の第2図柄表示装置に相当している。
本実施例では、遊技球が始動口30に入球した際に取得され、大当り遊技(特別遊技)を実行するか否かの第1特別図柄当否判定に用いられる第1特別図柄当否判定用乱数と、遊技球が特別図柄作動ゲート31に入球した際に取得され、大当り遊技(特別遊技)を実行するか否かの第2特別図柄当否判定に用いられる第2特別図柄当否判定用乱数が設けられている。さらに、第1特別図柄の停止図柄を決定するための第1特別図柄決定用乱数と第2特別図柄の停止図柄を決定するための第2特別図柄決定用乱数とが設けられている。
始動口30の遊技球入球に伴って、第1特別図柄当否判定用乱数と第1特別図柄決定用乱数が取得され、この取得された第1特別図柄当否判定用乱数と第1特別図柄決定用乱数は、主制御基板200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶される。また、特別図柄作動ゲート31の遊技球入球に伴って、第2特別図柄当否判定用乱数と第2特別図柄決定用乱数が取得され、主制御基板200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶される。なお、第1特別図柄当否判定用乱数および第1特別図柄決定用乱数が本発明の第1当否判定情報に相当し、第2特別図柄当否判定用乱数および第2特別図柄決定用乱数が本発明の第2当否判定情報に相当している。
ここで、特別図柄の保留について説明する。第1特別図柄保留表示部53と第2特別図柄保留表示部54はそれぞれ2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ4個を上限として保留数を表示することができる。
始動口30に入球した遊技球数は、第1特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第1特別図柄保留数は、始動口30への遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御基板200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶される第1特別図柄当否判定用乱数の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、始動口30への遊技球の入球に伴い、第1特別図柄当否判定用乱数とともに第1特別図柄決定用乱数も取得されるので、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄当否判定が行われ第1特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。
特別図柄作動ゲート31を通過した遊技球数は、第2特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第2特別図柄保留数は、特別図柄作動ゲート31への遊技球の通過が発生する度に取得されて主制御基板200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶される第2特別図柄当否判定用乱数の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、特別図柄作動ゲート31への遊技球の通過に伴い、第2特別図柄当否判定用乱数とともに第2特別図柄決定用乱数も取得されるので、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄当否判定が行われ第2特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。
なお、第1、第2特別図柄の保留および保留消化は、後述の主制御基板200のCPU200aによって行われるもので、この主制御基板200のCPU200aおよび主制御基板200のRAMが、本発明の第1保留記憶手段および第2保留記憶手段に相当している。
特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が始動口30に入球または特別図柄作動ゲート31を通過したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定される。第1特別図柄当否判定は、第1特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第2特別図柄当否判定は、第2特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。そして、第1特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、第1特別図柄表示部61で停止表示される第1特別図柄は大当り図柄(確変大当り図柄または通常大当り図柄)に決定され、第2特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、第2特別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄は大当り図柄(確変大当り図柄または通常大当り図柄)に決定される。なお、第1特別図柄の大当り図柄の種類は第1特別図柄決定用乱数に基づき決定され、第2特別図柄の大当り図柄の種類は第2特別図柄決定用乱数に基づき決定される。
一方、第1特別図柄当否判定が外れの場合には、第1特別図柄表示部61で停止表示される第1特別図柄が外れ図柄に決定され、第2特別図柄当否判定が外れの場合には第2特別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄が外れ図柄に決定される。
第1特別図柄および第2特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無(演出内容)を規定するものである。第1特別図柄および第2特別図柄の変動パターンは、第1特別図柄当否判定および第2特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから抽選により選択される。
変動パターンテーブルには、当否判定結果が大当りの場合に選択される当り変動パターンテーブルと、当否判定結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。具体的には、遊技状態に応じて複数種類の変動パターンテーブルが用意されており、時短遊技中に選択される時短遊技用変動パターンテーブルと通常遊技中に選択される通常遊技用変動パターンテーブルが含まれている。したがって、本実施例では、時短遊技中に当否判定結果が大当りの場合に選択される時短用大当り変動パターンテーブル、時短遊技中に当否判定結果が外れの場合に選択される時短用外れ変動パターンテーブル、通常遊技中に当否判定結果が大当りの場合に選択される通常用大当り変動パターンテーブル、通常遊技中に当否判定結果が外れの場合に選択される通常用外れ変動パターンテーブルの4種類が用意されている。
各変動パターンテーブルには、変動時間が異なる複数の変動パターンが格納されている。時短用大当り変動パターンテーブルには、2種類の変動パターン(変動時間:10秒、20秒)が含まれる。時短用外れ変動パターンテーブルには、外れ変動パターン(変動時間:1秒)、リーチ演出を伴う外れ変動パターン(変動時間:10秒)、スーパーリーチ演出を伴う外れ変動パターン(変動時間:20秒)からなる3種類の変動パターンが含まれる。通常用大当り変動パターンテーブルには、2種類の変動パターン(変動時間:10秒、20秒)が含まれる。通常用外れ変動パターンテーブルには、外れ変動パターン(変動時間:5秒)リーチ演出を伴う外れ変動パターン(変動時間:10秒)、スーパーリーチ演出を伴う外れ変動パターン(変動時間:20秒)からなる3種類の変動パターンが含まれる。このように、時短用外れ変動パターンテーブルにおける外れ変動パターンの図柄変動時間(1秒)は、通常外れ変動パターンにおける外れ変動パターンの図柄変動時間(5秒)に比較して、短く設定されている。
なお、詳しくは後述するが、本実施例では、第2特別図柄の変動時に使用される変動パターンテーブルは、通常遊技中であっても時短用変動パターンテーブルが適用されることとなっている。つまり、第2特別図柄の変動に対しては、遊技状態に関わらず、当否判定結果が大当りの場合に選択される時短用大当り変動パターンテーブル、当否判定結果が外れの場合に選択される時短用外れ変動パターンテーブルの2種類が用意されている。このため、第2特別図柄の外れ変動パターンの図柄変動時間(1秒)は、通常外れ変動パターンにおける外れ変動パターンの図柄変動時間(5秒)に比較して常に短くなる。つまり、特殊モード中に遊技球が通過可能となる特別図柄作動ゲート31に遊技球が通過して第2特別図柄当否判定が外れ判定となった場合には、通常遊技中に始動口30に遊技球が入球して第1特別図柄当否判定が外れ判定となった場合に比べて、特別図柄の変動時間が短くなる。
また、本実施例の遊技機1では、第2特別図柄の変動表示を第1特別図柄より優先的に実行する第2特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第1特別図柄保留数と第2特別図柄保留数の双方が1以上である場合には、第1特別図柄より第2特別図柄が優先的に変動開始し、第2特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第1特別図柄保留数が1以上で、かつ、第2特別図柄保留数がゼロとなった場合に、第1特別図柄の変動表示が実行される。
また、特別図柄当否判定、特別図柄の変動態様の決定、特別図柄の変動パターンテーブルおよび変動パターンの決定、特別図柄の停止図柄の決定、第2特別図柄の優先変動は、後述の主制御基板200のCPU200aによって行われるように構成されている。主制御基板200のCPU200aが本発明の第1変動表示時間決定手段、第2変動表示時間決定手段に相当している。
次に、大当り遊技(特別遊技)について説明する。第1特別図柄表示部61で停止表示された第1特別図柄が当り特別図柄であった場合(第1特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)、あるいは第2特別図柄表示部62で停止表示された第2特別図柄が当り特別図柄であった場合(第2特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)に、主制御基板200のCPU200aは遊技者に相対的に有利な大当り遊技(特別遊技)を開始させる。大当り遊技は、大当り遊技フラグをONに設定することで開始する。大当り遊技は、大入賞装置33を作動させる、換言すると大入賞口33aを複数回開閉させることで、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益(賞球)を付与するものであり、主制御基板200のCPU200aが本発明の大当り遊技実行手段に相当している。大当り遊技は、後述の特別電動役物遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。
大当り遊技中(特別遊技中)は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球(例えば、1個の入球に対して15個の賞球)が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置(特別電動役物)33を連続して作動させ、大入賞口33aを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置33の作動開始により、大入賞口33aが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口33aの開放時間が所定時間(本実施例では30秒)に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口33aに入球した遊技球数が所定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。
この大入賞口33aの開放状態の開始から終了までを1ラウンドとした場合、大当り遊技は、所定数のラウンドが行われることで終了する。大入賞装置33では、大入賞口33aの開放が終了、すなわち大入賞口33aが閉鎖状態となってから所定時間(例えば2秒)が経過した後に、大入賞口33aは再び開放状態となり、次のラウンドが開始する。このような大入賞口33aの開放開始から終了までを1ラウンドとする大入賞口33aの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数(本実施例では15ラウンド)が終了するまで繰り返し継続される。
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技(いわゆる時短遊技および確変遊技)が開始される。特別図柄当否判定(第1特別図柄当否判定および第2特別図柄当否判定)には、複数種類の大当りが設定されており、特別図柄当否判定の結果が通常大当り(特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄)の場合には、大当り遊技終了後、時短遊技が開始され、特別図柄当否判定の結果が確変大当り(特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄)の場合には、大当り遊技終了後、確変遊技が開始される。なお、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをONに設定することで作動する。
特別図柄当否判定の結果が通常大当り(特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄)の場合には、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および始動口30の開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動開始し、時短遊技が開始される。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、主制御基板200のCPU200aの制御により作動または停止されるものであり、変動時間短縮機能には、普通図柄変動時間を短縮させる普通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能とが含まれている。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまでの間、または特別図柄の変動回数が所定回数(本例では100回)に到達するまで作動する。開放時間延長機能の作動により、始動口30の開放時間が、例えば、通常時「0.1秒」であったのが「4.5秒(1.5秒×3回開放あるいは4.5秒×1回開放など)」に延長される。これにより、始動口30への遊技球入球頻度が、通常時(開放時間延長機能未作動時)に比べて高くなる。この開放時間延長機能および変動時間短縮機能(主制御基板200のCPU200a)が本発明の時短遊技実行手段に相当している。
特別図柄当否判定の結果が確変大当り(特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄)の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御基板200のCPU200aの制御により実現されるものであり、この確変遊技では、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能に加え、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更(向上)させる確率変動機能が作動する。確率変動機能作動中は、当否判定用の当り値が増加することで、特別図柄当否判定の確率が向上する。確率変動機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで作動する。
次に、演出表示装置25で表示される演出図柄について説明する。図3は、演出表示装置25の画面表示例を示している。図3に示すように、演出表示装置25の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部25a〜25cが設けられている。演出図柄表示部25a〜25cの演出図柄は第1特別図柄表示部61の第1特別図柄または第2特別図柄表示部62の第2特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。
演出図柄表示部25a〜25cは、左図柄が表示される左図柄表示領域25a、中図柄が表示される中図柄表示領域25b、右図柄が表示される右図柄表示領域25cからなる3つの図柄表示領域から構成されている。各図柄表示領域25a〜25cは、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域25a〜25cは、「1」〜「9」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。
演出図柄は、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、第1特別図柄または第2特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、3桁同一の偶数図柄の組合せが特別図柄の通常大当り図柄に対応し、3桁同一の奇数図柄の組合せが特別図柄の確変大当り図柄に対応し、それら以外の図柄の組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。また、本実施例では、特別図柄の外れ図柄であった場合の一部に対応して、演出図柄として「1・2・3」の特定図柄が停止表示される。
演出図柄の変動態様(変動パターン)および停止図柄の決定は、主制御基板200のCPU200aから送信される変動パターン指定コマンドに基づいてサブ制御基板260のCPU260aによって行われるように構成されている。なお、演出図柄の停止時に前述した特定図柄を停止表示させることの決定は、サブ制御基板260のCPU260aが、主制御基板200のCPU200aから送信される外れ変動パターン指定コマンドを受信した際に行う特殊モード開始抽選に当選した場合に決定される。特殊モード開始抽選に当選する確率は、特別図柄が大当りとなる確率よりも高く設定されており、適度な頻度で当選可能となっている。
また、主制御基板200のCPU200aから送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御基板200のCPU200aは、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御基板200のCPU200aにより決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御基板260のCPU260aが、演出図柄表示部25aで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。
演出表示装置25には、第1保留表示部25dと第2保留表示部25eが設けられている。第1保留表示部25dは、第1特別図柄保留表示部53と連動して表示され、第1特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。第2保留表示部25eは、第2特別図柄保留表示部54と連動して表示され、第2特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。本実施例の保留表示部25d、25eでは、一番左側の丸図形「○」が最先に記憶された保留を示し、右側に向かって順番に新しく記憶された保留を示している。
次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図4に基づいて説明する。図4は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
図4に示すように、電子制御装置は、主制御基板200と、その主制御基板200に接続された副制御基板230、260、280とを含んで構成されている。副制御基板は、払出制御基板(賞球制御基板)230、サブ制御基板260及び演出表示制御基板280から構成される。
各制御基板200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御基板200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御基板200及び払出制御基板230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御基板200及び払出制御基板230のRAMデータが保持される。
主制御基板200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御基板230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御基板230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
主制御基板200のCPU200aは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御基板200は、CPU200aが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段(第1当否判定手段、第2当否判定手段)を構成している。また、主制御基板200のCPU200aは、特別図柄当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御基板200のCPU200aの制御周期は4msに設定されている。
主制御基板200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続されている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ29s、始動口入球検知スイッチ30s、特別図柄作動ゲート検知スイッチ31s、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、これらの信号が主制御基板200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、図柄表示装置(普通図柄表示部54、第1特別図柄表示部61、第2特別図柄表示部62)、始動口ソレノイド30c、大入賞口ソレノイド33cが接続されており、主制御基板200からの制御信号が出力される。
払出制御基板230は、主制御基板200のCPU200aと同様の構成を有するCPUを備えている。払出制御基板230には、発射制御基板250、CRユニット13等が接続されている。主制御基板200から払出制御基板230には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。
サブ制御基板260には、CPU260aや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御基板200に接続されている。サブ制御基板260は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ10a〜10dから出力される効果音、演出表示装置25による図柄表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
主制御基板200からサブ制御基板260には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御基板200から演出表示制御基板280には、サブ制御基板260を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。サブ制御基板260から演出表示制御基板280には、演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
サブ制御基板260には、演出表示制御基板280が接続されている。演出表示制御基板280には、CPU、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御基板260に接続されている。演出表示制御基板280には演出表示装置25が接続されている。演出表示制御基板280は、CPUがROMに格納された制御プログラムに従ってRAMをワークエリアとして演出表示装置25の表示制御を行うように構成されている。演出表示制御基板280のROMには、演出表示装置25で表示される演出用図柄の画像データが格納されている。
サブ制御基板260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262が接続されている。各種LED・ランプ262は、遊技効果を高めるためのものであり、これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。また、サブ制御基板260にはアンプ基板263が接続されている。アンプ基板263にはスピーカ10a〜10dが接続されている。スピーカ10a〜10dからは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。さらに、サブ制御基板260には、演出ボタン基板264を介して演出ボタン5dが接続されている。サブ制御基板260のCPU260aは、主制御基板200や演出ボタン5dからの各種指令(演出パターン指定コマンドの受信)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ10a〜10dから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置25での演出表示のパターンの選択・実行処理等を行う。
さらに、サブ制御基板260には、開閉部材モータ28mが接続されている。サブ制御基板260のCPU260aは、特殊モードによる遊技の実行状態に基づいて開閉部材モータ28mの作動制御を行う。具体的には、特殊モードによる遊技が実行されている場合には、特殊通路27の入口部27aが開放状態となるように開閉部材28を作動させ、特殊モードによる遊技が実行されていない場合には、特殊通路27の入口部27aが閉鎖状態となるように開閉部材28を作動させる。
次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図5は、主制御基板200のCPU200aがROMに格納されたプログラムに基づいて実行するメインジョブの一例を示している。図5に示すメインジョブは、電源投入処理S100を実行した後、遊技開始処理S200、普通図柄遊技処理S300、普通電動役物遊技処理S400、特別図柄遊技処理S500、特別電動役物遊技処理S600の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理S700は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理S100に移るようになっている。
電源投入処理S100は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理S200では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球制御等が行われる。
普通図柄遊技処理S300では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示部51(図2参照)にて普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。次に、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる(始動口30を開放状態とする)。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、始動口30を作動させる処理を行う。始動口30が作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、始動口30が開放状態となる。
普通電動役物遊技処理S400では、始動口30を開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、始動口30に規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある始動口30に規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある始動口30の開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、始動口30は閉鎖状態(通常状態)となる。
次に、特別図柄遊技処理S500を説明する。図6(a)に示すように、まず、始動口入賞処理を行う(S501)。ここで、始動口入賞処理について図7のフローチャートに基づいて説明する。
まず、第1始動口28aに入賞したか否かを判定し(S501a)、第1始動口28aに入賞していないと判定された場合には(S501a:NO)。S501dの処理に移行する。一方、第1始動口28aに入賞したと判定された場合には(S501a:YES)、第1特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501b)。この結果、第1特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501b:YES)、第1特別図柄用乱数を取得して記憶する(S501c)。第1特別図柄用乱数は、第1特別図柄当否判定用乱数、第1特別図柄の当り図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、第1特別図柄保留数が1増加する。このとき、第1特別図柄保留数コマンドをサブ制御基板260のCPU260aに送信する。第1特別図柄保留数コマンドは、第1特別図柄保留数を演出表示装置25の第1保留表示部25dに表示させるためのコマンドである。
次に、第2始動口28bに入賞したか否かを判定し(S501d)、第2始動口28bに入賞していないと判定された場合には(S501d:NO)。そのままリターンする。一方、第2始動口28bに入賞したと判定された場合には(S501d:YES)、第2特別図柄表示数が4未満であるか否かを判定する(S501e)。この結果、第2特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501e:YES)、第2特別図柄用乱数を取得して記憶する(S501f)。第2特別図柄用乱数は、第2特別図柄当否判定用乱数、第2特別図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、第2特別図柄保留数が1増加する。このとき、第2特別図柄保留数コマンドをサブ制御基板260のCPU260aに送信する。第2特別図柄保留数コマンドは、第2特別図柄保留数を演出表示装置25の第2保留表示部25eに表示させるためのコマンドである。
図6(a)に戻り、始動口入賞処理(S501)から復帰すると、大当り遊技中であるか否かを判定する(S502)。この結果、大当り遊技中であると判定された場合には(S502:YES)、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でないと判定された場合には(S502:NO)、第1特別図柄または第2特別図柄が変動中であるか否かを判定する(S503)。この結果、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれかが変動中であると判定された場合には(S503:YES)、後述のS510の処理に移行し、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれもが変動中でないと判定された場合には(S503:NO)、第1特別図柄または第2特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S504)。第1特別図柄または第2特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S504:YES)、後述のS513の処理に移行し、第1特別図柄または第2特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S504:NO)、第2特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S506)。この結果、第2特別図柄保留数がゼロであると判定された場合(S506:YES)には、第1特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S507)。
そして、第1特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S507:YES)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、第1特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S507:NO)、第1特別図柄変動表示処理を行う(S508)。ここで、第1特別図柄変動表示処理を図9のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御基板200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶されている第1特別図柄当否判定用乱数(始動口30への遊技球入球時に取得された当否判定用乱数)を読み出し(S5080)、第1特別図柄当否判定を行う(S5081)。第1特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中(確変遊技中)の場合には、確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を高くし停止表示時間設定処理をた状態(高確率状態)で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない(通常遊技中)と判定された場合には、非確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を低くした状態(低確率状態)で当否判定を行う。
次に、第1特別図柄変動パターン設定処理を行う(S5082)。ここで、第1特別図柄変動パターン設定処理について図9のフローチャートに基づいて説明する。まず、変動短縮フラグがONにセットされているか否か(時短遊技中であるか否か)を判定する(S5082a)。この結果、変動短縮フラグがONにセットされている、つまり時短遊技中であると判定された場合には(S5082a:YES)、S5081で実行された当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S5082b)。この結果、当否判定の結果が大当りであると判定された場合には(S5082b:YES)、時短用大当り変動パターンをセットする(S5082c)。一方、当否判定の結果が大当りではない、つまり外れであると判定された場合には(S5082b:NO)、時短用外れ変動パターンをセットする(S5082d)。
S5082aの判定処理で、変動短縮フラグがONにセットされていない、つまり通常遊技中であると判定された場合には(S5082a:NO)、S5081で実行された当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S5082e)。この結果、当否判定の結果が大当りであると判定された場合には(S5082e:YES)、通常用大当り変動パターンをセットする(S5082f)。一方、当否判定の結果が大当りではない、つまり外れであると判定された場合には(S5082e:NO)、通常用外れ変動パターンをセットする(S5082g)。
次に、S5082c、S5082d、S5082f、S5082gのいずれかでセットした変動パターンテーブルを用いて第1特別図柄の変動パターンと第1特別図柄の停止図柄を決定する(S5082h)。第1特別図柄の停止図柄は、S5082cまたはS5082fで大当り変動パターンがセットされている場合にはS501cで取得した当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選により決定される。一方、S5082dまたはS5082gで外れ変動パターンがセットされている場合には外れ図柄決定用乱数が取得され、この外れ図柄決定用乱数を用いた乱数抽選により第1特別図柄の停止図柄が決定される。
次に、図8に戻り、次に、S5082hで決定された停止図柄および変動パターンに従って、第1特別図柄表示部61で第1特別図柄の変動表示を開始する(S5083)。サブ制御基板260に第1特別図柄の変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドを送信する(S5084)。変動パターン指定コマンドは、S5082で設定された変動パターンを指定するコマンドであり、第1特別図柄情報指定コマンドは、第1特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。
次に、第1特別図柄保留数を1減算し(S5085)、第1特別図柄保留数コマンドをサブ制御基板260に送信する(S5086)。
次に、図6(a)に戻り、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第2特別図柄変動表示処理を行う(S509)。なお、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第1特別図柄保留数がゼロでなくても(1以上であっても)第2特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第2特別図柄が第1特別図柄よりも優先して変動表示が行われることとなり、S506の判定処理によって第2特別図柄の優先変動機能が実現される。
ここで、第2特別図柄変動表示処理を図10のフローチャートに基づいて説明まず、主制御基板200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶されている第2特別図柄当否判定用乱数(始動口30への遊技球入球時に取得された当否判定用乱数)を読み出し(S5090)、第2特別図柄当否判定を行う(S5091)。第2特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中(確変遊技中)の場合には、確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を高くした状態(高確率状態)で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない(通常遊技中)と判定された場合には、非確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を低くした状態(低確率状態)で当否判定を行う。
次に、第2特別図柄変動パターン設定処理を行う(S5092)。ここで、第2特別図柄変動パターン設定処理について図11のフローチャートに基づいて説明する。まず、S5091で実行された当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S5092a)。この結果、当否判定の結果が大当りであると判定された場合には(S5092a:YES)、時短用大当り変動パターンをセットする(S5092b)。一方、当否判定の結果が大当りではない、つまり外れであると判定された場合には(S5092a:NO)、時短用外れ変動パターンをセットする(S5092c)。
次に、S5092b、S5092cのいずれかでセットした変動パターンテーブルを用いて第2特別図柄の変動パターンと第2特別図柄の停止図柄を決定する(S5092d)。第2特別図柄の停止図柄は、S5092bで大当り変動パターンがセットされている場合にはS501cで取得した当り図柄決定用乱数を用いた乱数抽選により決定される。一方、S5092cで外れ変動パターンがセットされている場合には外れ図柄決定用乱数が取得され、この外れ図柄決定用乱数を用いた乱数抽選により第2特別図柄の停止図柄が決定される。
次に、図10に戻り、S5092dで決定された停止図柄および変動パターンに従って、第2特別図柄表示部62で第2特別図柄の変動表示を開始する(S5093)。サブ制御基板260に第2特別図柄の変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドを送信する(S5094)。変動パターン指定コマンドは、S5092で設定された変動パターンを指定するコマンドであり、第2特別図柄情報指定コマンドは、第2特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。
次に、第2特別図柄保留数を1減算し(S5095)、第2特別図柄保留数コマンドをサブ制御基板260に送信する(S5096)。
次に、図6(a)に戻り、上記S503で第1特別図柄または第2特別図柄が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する(図6(b)のS510)。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には(S510:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には(S510:YES)、特別図柄の変動を停止し(S511)、特別図柄の停止表示時間を設定する(S512)。
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S513)。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S513:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には(S513:YES)、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S514)。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には(S514:YES)、大当り遊技フラグをONにセットする(S515)。これにより、大当り遊技が開始する。
次に、確変フラグがONであるか否かを判定し(S516)、確変フラグがONであると判定された場合は(S516:YES)、確変フラグをOFFにセットし(S517)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S518)、開放延長フラグをOFFにセットする(S519)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。
一方、確変フラグがONでないと判定された場合には(S516:NO)、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S520)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合には(S520:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S520:YES)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S518)、開放延長フラグをOFFにセットする(S519)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。
上記S514の判定処理で、特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合には(S514:NO)、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S521)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合には(S521:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S521:YES)、特別図柄の変動回数を計数し(S522)、変動回数が予め設定された変動回数(本例では100回)に到達したか否かを判定する(S523)。
この結果、変動回数が予め設定された変動回数(100回)に到達していないと判定された場合には(S523:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動回数が予め設定された変動回数(100回)に到達したと判定された場合には(S523:YES)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S524)、開放延長フラグをOFFにセットする(S525)。これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。
次に、特別電動役物遊技処理S600について図12のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否かを判定し(S601)、大当り遊技中でないと判定された場合には(S601:NO)、特別電動役物遊技処理を終了し、大当り遊技中であると判定された場合には(S601:YES)、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口33aが開放中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過したか否かを判定し(S603)、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大入賞口33aに最大入賞数が入賞したか否かを判定する(S604)。
この結果、大入賞口33aに最大入賞数が入賞していないと判定された場合には(S604:NO)、特別電動役物遊技処理を終了し、大入賞口33aに最大入賞数が入賞していると判定された場合(S604:YES)または大入賞口33aの開放時間が経過していると判定された場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S605)。
上記S602で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、大当り遊技のラウンド数が所定回数に達したか否かを判定する(S606)。この結果、大当り遊技のラウンド数が所定回数に達していないと判定された場合には(S606:NO)、大入賞口33aの閉鎖時間(インターバル時間)が経過しているか否かを判定し(S607)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S607:NO)、特別電動役物遊技処理を終了し、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S607:YES)、大入賞口33aを開放させる(S608)。
上記S606で、大当り遊技のラウンド数が所定回数に達していると判定された場合には(S606:YES)、大当り遊技を終了する(S609)。そして、大当り遊技の開始契機となった特別図柄当否判定の結果(停止表示された大当り図柄の種類)が確変大当りか否かを判定する(S610)。この結果、特別図柄当否判定の結果が確変大当りであると判定された場合には(S610:YES)、確変フラグをONにセットし(S611)、変動短縮フラグをONにセットし(S612)、開放延長フラグをONにセットする(S613)。これにより、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動開始する。
一方、S610の判定処理で特別図柄当否判定が確変大当りでない(通常大当りである)と判定された場合には(S610:NO)、変動短縮フラグをONにセットし(S612)、開放延長フラグをONにセットする(S613)。これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動開始する。
次に、サブ制御基板260のCPU260aが主体となって行う特殊モード実行処理について説明する。図13は、サブ制御基板260のCPU260aがROMに格納されたプログラムに基づいて実行する特殊モード実行処理の流れを示すフローチャートであり、この処理はサブ制御基板260のCPU260aが実行する図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。
まず、特殊モードフラグがONであるか否か、つまり特殊モード中であるか否かを判定する(S800)。この結果、特殊モードフラグがONでないと判定された場合には(S800:NO)、特殊モード開始処理を行う(S802)。ここで、特殊モード開始処理について図14のフローチャートに基づいて説明する。
まず、時短遊技中であるか否かを判定する(S802a)。時短遊技中であるか否かは、主制御基板200から送信される変動パターン指定コマンドに基づいて判定することができる。この結果、時短遊技中であると判定された場合には(S802a:YES)、特殊モード開始処理を終了する。一方、時短遊技中でない、つまり通常遊技中であると判定された場合には(S802a:NO)、演出図柄の停止図柄が特定図柄であるか否かを判定する(S802b)。この結果、演出図柄の停止図柄が特定図柄でないと判定された場合には(S802b:NO)、特殊モード開始処理を終了する。一方、演出図柄の停止図柄が特定図柄であると判定された場合には(S802b:YES)、特殊モードフラグをONにセットし(S802c)、特殊モード開始演出を実行する(S802d)。特殊モード開始演出では、例えば、変動表示する演出図柄の形状を変化させる等して特殊モードが開始された旨を遊技者に報知する演出を行う。そして、開閉部材28を開放状態とし、特殊通路27に遊技球が入球可能な状態とする(S802e)。
次に、図13に戻り、特殊モードフラグがONであると判定された場合には(S800:YES)、特殊モード終了処理を行う(S803)。ここで、特殊モード終了処理を図15のフローチャートに基づいて説明する。
まず、主制御基板200から変動パターン指定コマンドを受信したか否か(第2特別図柄の変動表示が開始されたか否か)を判定する(S803a)。この結果、変動パターン指定コマンドを受信していないと判定された場合には(S803a:NO)、特殊モード終了処理を終了する。一方、変動パターン指定コマンドを受信したと判定された場合には(S803a:YES)、特殊モードが開始してからの第2特別図柄の変動回数が7回に達したか否かを判定する(S803b)。
この結果、第2特別図柄の変動回数が7回に達していないと判定された場合には(S803b:NO)、変動回数の計数を1増加させる(S803c)。一方、第2特別図柄の変動回数が7回に達したと判定された場合には(S803b:YES)、特殊モード終了演出を実行する(S803d)。そして、特殊モードフラグをOFFにセットし(S803e)、開閉部材28を閉鎖状態とし、特殊通路27に遊技球が入球不能な状態とする(S803f)。
以上説明した本実施例では、通常遊技中に所定条件が成立した場合に、特別図柄作動ゲート31に遊技球が通過可能な状態とする特殊モードを開始させることで、通常遊技中に特別図柄が変動表示する頻度を向上させることができる。さらに、特別図柄作動ゲート31に遊技球が通過して第2特別図柄が変動表示する場合に、時短遊技用変動パターンテーブルを用いて第2特別図柄の変動パターンを決定することで、通常遊技中に時短遊技中と同等の短時間で連続した図柄変動表示を行うことができる。これにより、通常遊技中であっても、適度に特別図柄の連続した変動表示を実行させることができ、通常遊技中の遊技興趣を向上させることができる。
また、本実施例では、特殊通路27の入口部27aを所定の発射態様(所定の発射強度以上)で発射された遊技球の進行経路上に配置しているので、遊技領域21の右方側を狙って遊技球を弾発する、いわゆる右打ちを行うことにより、容易に特殊通路27に遊技球を入球させることができる。これにより、特殊モード中は、頻繁に特別図柄作動ゲート31に遊技球が通過できるので、通常遊技中に特別図柄が変動表示する頻度を向上させることができる。
また、本実施例では、特別図柄作動ゲート31を遊技球が通過して第2特別図柄が変動表示する場合に、時短用変動パターンテーブルを用いて変動パターンを決定するようにしたので、第2特別図柄専用の変動パターンテーブルを用意する必要がなく、変動パターンテーブルを格納するため記憶容量を削減することができる。
また、特殊モードの終了条件である変動回数を計数する際に、第2特別図柄の変動のみを計数の対象とすることで、短い変動時間(時短用の変動時間)で図柄変動が連続する状況を遊技者に確実に体験させることができる。
(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
例えば、上記実施形態では、特殊モードの開始条件を「演出図柄が特定図柄で停止表示すること」としたが、これに限らず、特殊モードの開始条件を「特別図柄の変動回数が所定回数(例えば30回)に達すること」、「前回の大当り遊技からの経過時間が所定時間に達すること」、「遊技開始からの経過時間が所定時間に達すること」、「遊技球の発射球数が所定数に達すること」等とすることができる。ここで列挙した特殊モードの開始条件は、すべての遊技者に公平であるという特徴を有する。
また、特殊モードの開始条件を「特別図柄が変動表示開始する毎に特殊モードによる遊技を開始するか否かの抽選を行い、この抽選結果が特殊モードによる遊技を開始する結果となった場合」、「演出図柄に関する特定条件(例えば、3の図柄でリーチを発生させろ)を提示するミッション演出を行い、この特定条件が達成された場合(ミッションが達成された場合)」、「遊技者が演出ボタン5dを用いて参加可能なミニゲーム(例えば、3秒以内に10回連打しろ)を行い、このミニゲームが成功した場合」等とすることができる。ミッション演出やミニゲームの結果を特殊モードの開始条件とする場合には、遊技興趣を向上させることができる。ミッション演出やミニゲームの結果を特殊モードの開始条件とする場合には、ミッション達成の難易度やミニゲームの難易度に応じて、特殊モードの継続時間を変更してもよい。
また、遊技機裏面側に設けられるサブ制御基板260に、遊技機管理者によって操作可能なディップスイッチを設け、このディップスイッチの設定などにより特殊モードの開始頻度を変更できるようにしてもよい。例えば特別図柄が変動表示開始する毎に特殊モードによる遊技を開始するか否かの抽選を行う場合には、当選確率を向上させればよく、ミッション演出を行う場合には、ミッションが達成される確率を向上させればよい。これにより、特殊モードの開始頻度を調整可能となり、遊技興趣を向上させることができる。なお、ディップスイッチが本発明の所定条件成立確率変動手段に相当している。
また、上記実施形態では、特殊モードの終了条件を「特殊モードによる遊技を開始してから特別図柄が所定回数(例えば7回)変動表示すること」としたが、これに限らず、特殊モードの終了条件を「特殊モードが開始してから所定時間(例えば1分)が経過したこと」、「演出図柄によるリーチ演出が開始されること」等とすることができる。
また、上記実施例では、特殊通路27の入口部27aに開閉部材28を設け、特殊モード中は開閉部材28を開放状態にして特殊通路27に遊技球が入球可能とし、特殊モード中以外は開閉部材28を閉鎖状態にして特殊通路27に遊技球が入球不能としたが、これに限らず、特殊通路27に遊技球が常時入球可能とし、特別図柄作動ゲート31による遊技球の検知を特殊モード中は有効にして特殊モード中以外は無効にするようにしてもよい。
また、上記実施例では、第2特別図柄の変動パターンテーブルとして第1特別図柄の時短用変動パターンテーブル(時短用大当り変動パターンテーブル、時短用外れ変動パターンテーブル)を用いたが、これ限らず、第2特別図柄の変動パターンとして時短用変動パターンテーブルとほぼ同等の長さの変動時間(±0.5〜1秒程度)が設定された異なる変動パターンテーブルを用いてもよい。
1…遊技機、30…始動口(第1入球部)、31…特別図柄作動ゲート(第2入球部)、61…第1特別図柄表示部(第1図柄表示装置)、62…第2特別図柄表示部(第2図柄表示装置)、200…主制御基板(第1変動表示時間決定手段、第2変動表示時間決定手段、大当り遊技実行手段、時短遊技実行手段)、260…サブ制御基板(特殊モード実行手段)。
Claims (5)
- 遊技盤上の遊技領域に設けられ、遊技球の入球が困難な閉鎖状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに切り替え可能な第1入球部と、
前記第1入球部に入球した遊技球を検出する第1始動検出部と、
前記第1始動検出部が遊技球入球を検出することにより、第1図柄の変動表示を開始させ、前記第1図柄を所定の停止図柄で停止表示させる第1図柄表示装置と、
前記第1図柄の変動表示が開始される際に、前記第1図柄が変動表示する第1変動表示時間を決定する第1変動表示時間決定手段と、
前記遊技領域に設けられる第2入球部と、
前記第2入球部に入球した遊技球を検出する第2始動検出部と、
前記第2始動検出部が遊技球入球を検出することにより、第2図柄の変動表示を開始させ、前記第2図柄を所定の停止図柄で停止表示させる第2図柄表示装置と、
前記第2図柄の変動表示が開始される際に、前記第2図柄が変動表示する第2変動表示時間を決定する第2変動表示時間決定手段と、
前記第1図柄または前記第2図柄が大当り図柄で停止表示された場合に、遊技者に有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り遊技終了後、前記第1始動検出部を開放状態とする時間を延長させるとともに前記第1変動表示時間を短縮する時短遊技を開始する時短遊技実行手段と、
前記時短遊技が実行されていない通常遊技中において、所定条件の成立により前記第2入球部に遊技球が入球し易くなる特殊モードによる遊技を開始する特殊モード実行手段とを備え、
前記第2始動検出部は、前記特殊モードによる遊技が実行されている期間中にのみ遊技球を検出することが可能であり、
前記第1変動表示時間決定手段は、前記通常遊技中に前記第1変動表示時間として通常用変動表示時間を決定し、前記時短遊技中に前記第1変動表示時間として前記通常用変動表示時間より短い時短用変動表示時間を決定し、
前記第2変動表示時間決定手段は、前記第2変動表示時間として前記時短用変動表示時間と同等の変動表示時間を決定することを特徴とする遊技機。 - 前記第2入球部は、前記通常遊技中には遊技球の入球が不可能な状態であり、前記特殊モードによる遊技が実行されている期間中には、所定の発射態様で発射された遊技球のみ入球が可能となるように設けられることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
- 前記第1変動表示時間決定手段は、
前記通常遊技中においては、複数の前記通常用変動表示時間が設定された通常用変動表示時間テーブルの中から一の前記通常用変動表示時間を決定し、前記時短遊技中においては、複数の前記時短用変動表示時間が設定された時短用変動表示時間テーブルの中から一の前記時短用変動表示時間を決定するものであって、
前記第2変動表示時間決定手段は、前記通常遊技中における前記特殊モードによる遊技が実行されている期間に、前記時短用変動表示時間テーブルの中から一の前記時短用変動表示時間を前記第2変動表示時間として決定することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。 - 前記特殊モード実行手段は、前記特殊モードが開始されてから前記第2図柄の変動表示回数が所定回数に達することで、当該特殊モードを終了させることを特徴とする請求項1ないし3のいずれか1つに記載の遊技機。
- 前記所定条件が成立する確率を変動させることが可能な所定条件成立確率変動手段を備えることを特徴とする請求項1ないし4のいずれか1つに記載の遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2008237504A JP2010068893A (ja) | 2008-09-17 | 2008-09-17 | 遊技機 |
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JP2012081165A (ja) * | 2010-10-14 | 2012-04-26 | Taiyo Elec Co Ltd | 遊技機 |
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-
2008
- 2008-09-17 JP JP2008237504A patent/JP2010068893A/ja not_active Withdrawn
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