(第1実施例)
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に本発明を適用した実施例について説明する。
図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、本体枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備えている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。
本体枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機1の外枠を構成している。中枠3はプラスチック製であり、本体枠2の内側にはめ込まれて設置されており、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。
前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。前面枠4はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。前面枠4における遊技盤20の周囲には、LED等のランプ類(図示略)が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。上皿部5は、皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bと、上皿部5の遊技球を下皿部6に排出する球抜きボタン5cとを備えている。皿外縁部5aの上面には、演出ボタン5d(操作手段の一態様)や球貸ボタン5e等が設けられている。
下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から下皿部6に遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。下皿部6の左端には灰皿7が設けられている。下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。
施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。
また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ10a〜10dが設けられている。スピーカ10a〜10dは、遊技機1の上部に設けられた上部スピーカ10a、10bと遊技機1の下部に設けられた下部スピーカ10c、10dとからなる。さらに、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13(CRユニット)が装着されている。
次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。
図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、大入賞装置(特別電動役物)33、始動口28、左入賞口34,35、右入賞口36,37、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置25を備えている。本実施例では、演出表示装置25として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置25の表示領域では各種演出表示が行われる。
大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾装置50,60はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。
普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図7参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図柄が変動開始する。
始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられた第2始動口28bとから構成されている。
第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第2始動口28bは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態(入球不能な閉鎖状態を含む)となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第2始動口28bの遊技球受入口が拡大され、第2始動口28bは普通電動役物として機能する。
始動口28の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s(図7参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c(図7参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が小さくなる(または入球不能となる)通常状態(閉鎖状態)となる。遊技球が始動口28a、28bに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。
大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c(図7参照)と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ33s(図7参照)とから主に構成されている。
大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34,35と右入賞口36,37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図示せず)が設けられている。
第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、特別図柄保留表示部53が構成されている。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、特別図柄表示部61が構成されている。
普通図柄表示部51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第2始動口28bが所定時間(例えば0.1秒)だけ開放される。
本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に、第2始動口28bを作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合)には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御部200によって行われる。
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部200のRAMの所定領域に記憶される。
次に、特別図柄について説明する。特別図柄表示部61は、7個のLEDから構成されており、これらのLEDにより特別図柄が表示される。この特別図柄表示部61を構成する各LEDは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、7個のLEDで表示される特別図柄の組合わせのうち、特定の組合せが当り特別図柄(大当り図柄)として設定されており、当り特別図柄以外が外れ特別図柄(外れ図柄)と設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。なお、本実施例では、大当り図柄が複数設定されており、具体的には、後述のように「確変大当り図柄」と「通常大当り図柄」とが設定されている。
ここで、演出表示装置25で行われる図柄変動演出について説明する。図3は、演出表示装置25の画面表示例を示している。図3に示すように、演出表示装置25の表示領域Vには、演出図柄を表示する演出図柄表示部25a〜25cが設けられている。演出図柄表示部25a〜25cでは、演出図柄は特別図柄表示部61の特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示する図柄変動演出が行われる。
演出図柄表示部25a〜25cは、左図柄が表示される左図柄表示部25a、中図柄が表示される中図柄表示部25b、右図柄が表示される右図柄表示部25cからなる3つの図柄表示部から構成されている。各図柄表示部25a〜25cは、これらの配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示部25a〜25cは、「1」〜「9」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。
演出図柄は、特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、3桁同一の偶数図柄の組合せが特別図柄の通常大当り図柄に対応し、3桁同一の奇数図柄の組合せが特別図柄の確変大当り図柄に対応し、それら以外の図柄の組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。
演出図柄の変動態様(変動パターン)および停止図柄の決定は、主制御部200から送信される変動パターン指定コマンドに基づいてサブ制御部260によって行われるように構成されている。ここで、主制御部200から送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、3桁の演出図柄のうち2桁が同一図柄で停止表示されるリーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25a〜25cで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。
図2に示す特別図柄表示部61では、始動口28に遊技球が入球することにより特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。
始動口28への遊技球の入球に伴って、特別図柄用乱数が取得され、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に保留(特別図柄保留)として記憶される。特別図柄用乱数には、特別図柄当否判定に用いられる特別図柄当否判定用乱数、特別図柄の停止図柄決定に用いられる特別図柄決定用乱数、リーチ演出表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、保留予告演出を行うか否かを決定するための保留予告乱数等が含まれている。なお、特別図柄用乱数が本発明の「図柄変動情報」に相当している。
ここで、特別図柄の保留について説明する。特別図柄保留表示部53は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ4個を上限として保留数を表示することができる。
始動口28に入球した遊技球数は(変動開始条件が成立していない図柄変動情報は)、特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。特別図柄保留数は、始動口28への遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶される特別図柄当否判定用乱数の個数(記憶数)に相当する。そして、特別図柄保留数は、特別図柄当否判定が行われ特別図柄の変動表示が開始される毎に(変動開始条件が成立する毎に)消化され、1個ずつ減少する。なお、特別図柄の保留および保留消化は、後述の主制御部200によって行われるもので、この主制御部200および主制御部200のRAMが、本発明の変動情報記憶手段に相当している。
図3に示すように、演出表示装置25の表示領域Vには、保留表示部25dが設けられている。保留表示部25dは、特別図柄保留表示部53と連動して表示され、特別図柄保留数(変動開始条件の成立していない図柄変動情報の数)に対応する数の丸図形「○」が表示される。本実施例の保留表示部25dでは、一番左側の丸図形「○」が最先に記憶された特別図柄保留を示し、右側に向かって順番に新しく記憶された特別図柄保留を示している。尚、図3においては、変動開始条件未成立の4個の特別図柄保留が記憶されている。
特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が始動口28に入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定される。特別図柄当否判定は、特別図柄保留数が1個以上である場合に、特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。
本実施例の遊技機1では、始動口28に遊技球が入球した場合に、特別図柄当否判定用乱数を取得し、当該取得した特別図柄当否判定乱数が当否判定用の当り値と一致しているか否かを判定する事前判定処理が行われる。なお、保留された特別図柄当否判定用乱数が事前判定処理により当否判定用の当り値と一致すると判定された場合、その当りに係る特別図柄当否判定用乱数が本発明の「特定変動情報」に該当することとなる。また、「特定変動情報」には、当り乱数だけでなく、当り及び外れの乱数が含まれる。これにより、保留予告演出が実行されたとしても、当りの場合もあれば、外れの場合もある。但し、保留予告演出が実行された場合には、保留予告演出が実行されない場合よりも当りとなる可能性が高く設定されている。これにより、保留予告演出に対する遊技者の大当りへの期待感を高めることができる。
具体的に、始動口28への遊技球の入球に伴い取得される特別図柄当否判定用乱数および特別図柄決定用乱数が、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶される場合には、特別図柄当否判定用乱数が当りか外れか、及び、特別図柄決定用乱数が確変大当り図柄か通常大当り図柄か、を始動入球時に判定する事前判定処理が行われ、事前判定の結果を遊技者に示唆する保留予告演出が行われる。
保留予告演出では、演出表示装置25の表示領域Vに設けられた保留表示部25dを用いて事前判定の結果(大当り発生の可能性)を報知する演出が行われる。保留予告演出は、保留予告演出を実行した特別図柄保留を、保留予告演出を実行していない特別図柄保留と区別することができればよく、例えば演出表示装置25の保留表示部25dにおいて、保留予告演出の対象となる特別図柄の保留に対応する丸図形「○」を異なる種類の図柄である星図形「☆」に変化させることによって行うことができる。例えば、特別図柄保留数が上限の「4」であり、このうち3番目に保留された特別図柄の保留が保留予告演出の対象(例えば、当り)である場合には、保留表示部25dの表示が「○○☆○」となる。
本実施例では、4種類の保留予告演出1〜4が行われ、各保留予告演出1〜4は、それぞれ信頼度(保留予告演出の対象となった特別図柄保留が当否判定用当り値と一致している可能性)が異なっている。具体的には、保留予告演出1が最も信頼度が低く、保留予告演出2、保留予告演出3、保留予告演出4の順に信頼度が高くなっている。各保留予告演出1〜4の信頼度は、例えば各保留予告演出1〜4における星図形「☆」の表示色によって異ならせることができ、保留予告演出1として星図形「☆」を白色で表示し、保留予告演出2として星図形「☆」を緑色で表示し、保留予告演出3として星図形「☆」を青色で表示し、保留予告演出4として星図形「☆」を赤色で表示することができる。
また、保留予告演出は、事前判定の結果が大当りの場合のみならず、事前判定の結果が外れの場合にも、いわゆるガセ保留予告演出として行われる。事前判定の結果が大当りの場合に行われる保留予告演出を「当り時保留予告演出」とし、事前判定の結果が外れの場合に行われる保留予告演出を「外れ時保留予告演出」とする。保留予告演出を行うか否かは、特別図柄当否判定用乱数を取得・記憶した後に、保留予告決定テーブルを用いた乱数抽選によって決定される。
図4は、本実施例で用いられる保留予告決定テーブルを示している。図4に示すように、保留予告決定テーブルは複数用意されており、事前判定処理が行われた時点(特別図柄用乱数が記憶された後)での特別図柄保留数(1個〜4個)に応じて選択されて用いられる。これらの保留予告決定テーブルには、特別図柄保留数が1個の場合に用いられる保留予告決定テーブル1と、特別図柄保留数が2個の場合に用いられる保留予告決定テーブル2と、特別図柄保留数が3個の場合に用いられる保留予告決定テーブル3と、特別図柄保留数が4個の場合に用いられる保留予告決定テーブル4とが含まれている。なお、特別図柄当否判定用乱数が取得された時点での特別図柄保留数が上限の4個に到達している場合には、新たな特別図柄用乱数の取得・記憶が行われず、保留予告演出が実行されない。
図4に示すように、各保留予告決定テーブル1〜4で保留予告発生確率が異なっている。図4に示す保留予告決定テーブルには、各保留予告演出1〜4を発生させる保留予告発生乱数値が設定されており、各保留予告発生乱数値の右側の括弧内は、各保留予告演出1〜4の発生確率を示している。図4に示す例では、保留予告乱数は、始動入球時に、0〜199の範囲内でランダムに取得され、取得した保留予告乱数が保留予告発生乱数値と一致する場合に、保留予告演出が実行される。
本実施例では、各保留予告決定テーブル1〜4で、保留予告演出が発生する確率が異なっている。具体的には、保留予告決定テーブル1では、外れ時保留予告演出の発生確率が20%で、当り時保留予告演出の発生確率が50%となっている。また、保留予告決定テーブル2では、外れ時保留予告演出の発生確率が20%で、当り時保留予告演出の発生確率が60%となっている。また、保留予告決定テーブル3では、外れ時保留予告演出の発生確率が10%で、当り時保留予告演出の発生確率が60%となっている。また、保留予告決定テーブル4では、外れ時保留予告演出の発生確率が5%で、当り時保留予告演出の発生確率が70%となっている。
このように、特別図柄当否判定用乱数が取得された時点での特別図柄保留数が多いほど、外れ時保留予告演出が実行される確率が低く、当り時保留予告演出が実行される確率が高い。一方、特別図柄当否判定用乱数が取得された時点での特別図柄保留数が少ないほど、外れ時保留予告演出が実行される確率が高く、大当り時保留予告演出が実行される確率が低い。これにより、特別図柄保留数が少ない状態で保留予告演出が発生した場合には、保留予告演出の信頼度が低く、特別図柄保留数が多い状態で保留予告演出が発生した場合には、保留予告演出の信頼度が高いという遊技性を実現することができる。
本実施例では、事前判定の結果が外れの場合と大当りの場合とで、同一内容の保留予告演出1〜4(外れ時保留予告演出1〜4、当り時保留予告演出1〜4)が行われる。事前判定の結果が外れの場合と大当りの場合とで、各保留予告演出1〜4の発生確率が異なっている。例えば、保留予告決定テーブル1では、外れ時保留予告演出1の発生確率は10%、外れ時保留予告演出2の発生確率は5%、外れ時保留予告演出3の発生確率は4%、外れ時保留予告演出4の発生確率は1%であり、当り時保留予告演出1の発生確率は5%、当り時保留予告演出2の発生確率は10%、当り時保留予告演出3の発生確率は15%、当り時保留予告演出4の発生確率は20%である。
このように、事前判定の結果が外れの場合には、信頼度が低い保留予告演出ほど発生確率が高く、信頼度が高い保留予告演出ほど発生確率が低くなっており、事前判定の結果が大当りの場合には、信頼度が低い保留予告演出ほど発生確率が低く、信頼度が高い保留予告演出ほど発生確率が高くなっている。他の保留予告決定テーブル2〜4においても、事前判定の結果が外れの場合と大当りの場合とで、保留予告演出1〜4の発生確率は同様の傾向を示している。これにより、信頼度が低い保留予告演出が行われた場合には、保留予告演出の対象となった特別図柄保留に基づく特別図柄当否判定が外れとなる確率が高く、信頼度が高い保留予告演出が行われた場合には、保留予告演出の対象となった特別図柄保留に基づく特別図柄当否判定が大当りとなる確率が高くなる。
本実施例では、保留予告決定テーブルを用いた乱数抽選は主制御部200によって行われ、主制御部200から送信される保留予告コマンドに基づいてサブ制御部260が演出表示装置25の保留表示部25dの表示を変化させることによって、保留予告演出が行われる。保留予告コマンドには、保留予告演出を実行するか否かを指定する情報と、保留予告演出の種類(保留予告演出1〜4の何れか)を指定する情報とが含まれている。このため、主制御部200およびサブ制御部260が、本発明の「保留予告演出実行手段」に相当する。
上述した特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、特別図柄表示部61で停止表示される特別図柄は大当り図柄(確変大当り図柄または通常大当り図柄)に決定される。なお、特別図柄の大当り図柄の種類は特別図柄決定用乱数に基づき決定される。一方、特別図柄当否判定が外れの場合には、特別図柄表示部61で停止表示される特別図柄が外れ図柄に決定される。
特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動内容や、その変動におけるリーチ演出の有無(演出内容)を規定するもので、複数種類の変動パターンが変動パターン決定用の乱数値と対応付けて変動パターンテーブルに含まれている。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に(変動開始条件が成立したときに)、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから抽選により選択される。
特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、100%の確率でリーチ演出が行われ、特別図柄当否判定の結果が外れの場合には、リーチ乱数を用いた抽選でリーチ演出を行うか否かが決定される。リーチ演出を行うか否かの決定は、リーチ決定テーブルを用いて行われる。
図5は、リーチ決定テーブルを示している。リーチ決定テーブルには、外れリーチ発生乱数値が設定されており、取得したリーチ乱数が外れリーチ発生乱数値と一致する場合に、リーチ演出が実行される。本実施例では、特別図柄が変動開始する際の特別図柄保留数(1個〜4個)に応じて異なる外れリーチ発生乱数値の範囲が設定されている。図5に示す例では、リーチ乱数は0〜199の範囲内で取得される。そして、特別図柄保留数が1個の場合の外れリーチ発生乱数値は「0〜39(リーチ発生確率20%)」に設定され、特別図柄保留数が2個の場合の外れリーチ発生乱数値は「0〜19(リーチ発生確率10%)」に設定され、特別図柄保留数が3個の場合の外れリーチ発生乱数値は「0〜13(リーチ発生確率7%)」に設定され、特別図柄保留数が4個の場合の外れリーチ発生乱数値は「0〜9(リーチ発生確率5%)」に設定されている。このように、本実施例では、特別図柄保留数に応じて外れリーチ発生確率が異なり、特別図柄保留数が多いほど、外れリーチ発生確率が低くなっており、特別図柄保留数が低いほど、外れリーチ発生確率が高くなっている。
また、特別図柄の変動パターンテーブルは複数用意されており、遊技状態に応じて選択されて用いられる。これらの複数の変動パターンテーブルには、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に選択されるリーチ当り変動パターンテーブルと、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に選択されるリーチ外れ変動パターンテーブルおよびリーチなし外れ変動パターンテーブルとが含まれている。リーチ当り変動パターンとリーチ外れ変動パターンは、リーチ演出を伴う変動パターンであり、リーチなし外れ変動パターンは、リーチ演出を伴わない変動パターンである。
特別図柄の変動時間は、特別図柄の変動パターンが決定された後に、複数の変動時間が格納された変動時間決定テーブルを用いて選択される。
図6は、本実施例で用いられる変動時間決定テーブルを示している。図6に示すように、変動時間決定テーブルは複数用意されており、特別図柄が変動開始する時点での特別図柄保留数(1個〜4個)に応じて選択されて用いられる。これらの変動時間決定テーブルには、特別図柄保留数が1個の場合に用いられる変動時間決定テーブル1と、特別図柄保留数が2個の場合に用いられる変動時間決定テーブル2と、特別図柄保留数が3個の場合に用いられる変動時間決定テーブル3と、特別図柄保留数が4個の場合に用いられる変動時間決定テーブル4とが含まれている。
各変動時間決定テーブル1〜4には、リーチなし変動パターンの変動時間を決定する際に用いられるリーチなし外れ変動時間、リーチ外れ変動パターンの変動時間を決定する際に用いられるリーチあり外れ変動時間、リーチ当り変動パターンの変動時間を決定する際に用いられるリーチあり当り変動時間が含まれている。リーチあり外れ変動時間には、長さが異なる5種類の変動時間(リーチあり外れ変動時間1〜5)が設定されており、リーチあり当り変動時間には、リーチあり外れ変動時間と同一の5種類の変動時間(リーチあり当り変動時間1〜5)が設定されている。なお、図6に示す変動時間の具体的な数値は、各変動時間決定テーブルによって決定される特別図柄の変動時間の平均値を示している。
各変動時間決定テーブル1〜4では、リーチあり外れ変動時間とリーチあり当り変動時間は同一であり、リーチなし外れ変動時間のみが異なっている。具体的には、特別図柄保留数が少ない場合に用いられる変動時間決定テーブルほど、リーチなし外れ変動時間の平均値が長くなり、特別図柄保留数が多い場合に用いられる変動時間決定テーブルほど、リーチなし外れ変動時間の平均値が短くなるように設定される。つまり、各変動時間決定テーブル1〜4は、特別図柄保留数が所定数未満の場合に選択される「通常用変動時間決定テーブル」と、特別図柄保留数が所定数以上の場合に選択される「短縮用変動時間決定テーブル」とに分類することができる。短縮用変動時間決定テーブルで決定される特別図柄の変動時間の平均値は、通常用変動時間決定テーブルで決定される特別図柄の変動時間の平均値より短くなるように設定されている。本実施例では、所定数を「2個」としており、変動時間決定テーブル1(特別図柄保留数1個)が「通常用変動時間決定テーブル」に対応し、変動時間決定テーブル2(特別図柄保留数2個)、変動時間決定テーブル3(特別図柄保留数3個)、及び変動時間決定テーブル4(特別図柄保留数4個)が「短縮用変動時間決定テーブル」に対応している。尚、「短縮用変動時間決定テーブル」として、変動時間決定テーブル2、3、4が設定されており、それぞれ短縮の度合いが異なるが、変動時間決定テーブル1に対して特別図柄の変動時間の平均値が短くなるように設定されている。また、保留数1及び2の変動時間を同じ設定にして、所定数を「3」とし、保留数が3以上の場合に短縮用変動時間決定テーブルを用いてもよい。
さらに本実施例では、保留予告演出の実行後、保留予告演出の対象となった特別図柄保留に基づいて特別図柄が変動開始する場合に用いられる保留予告用変動時間決定テーブルが用意されている。保留予告演出の対象となった特別図柄保留に基づいて特別図柄が変動開始する場合には、その時点での特別図柄保留数とは関係なく、保留予告用変動時間決定テーブルを用いて特別図柄の変動時間が決定される。本実施例では、保留予告用変動時間決定テーブルによって決定される特別図柄の変動時間の平均値は、短縮用変動時間決定テーブルによって決定される特別図柄の変動時間の平均値より長くなるように設定されている。なお、本実施例の保留予告用変動時間決定テーブルは、特別図柄保留数が1個の場合に用いられる変動時間決定テーブル1(通常用変動時間決定テーブル)によって決定される特別図柄の変動時間(の平均値)より長くなるように設定されている。
本実施例では、保留予告演出の対象となった特別図柄保留に基づいて特別図柄が変動表示するタイミングを把握するために、保留予告カウンタを用いて特別図柄の変動回数を計数している。保留予告カウンタには、事前判定処理が行われた際の特別図柄保留数、つまり保留予告演出の対象となる特別図柄用乱数が記憶されたときの特別図柄保留数がセットされる(例えば、3:このとき3個目の特別図柄保留が☆で表示「○○☆」)。保留予告演出を行う際の特別図柄保留数(3)を保留予告カウンタにセットした後、変動中の特別図柄が変動表示を終了(変動停止)し、次の特別図柄の変動表示開始処理において、保留予告カウンタを減算する(カウンタ値が3→2となり、保留表示部が「○☆」に変化)。また、次の特別図柄の変動表示によって、カウンタ値が2→1となり、保留表示部が「☆」となる(この間新たな始動入賞はないものとする)。そして変動表示開始処理において保留予告カウンタがゼロになったときに、保留予告演出の対象となった特別図柄保留に基づいて特別図柄が変動表示すると判断し、保留予告用変動時間決定テーブルを用いて特別図柄の変動時間を決定している。このように、保留予告カウンタの値は、保留予告演出が行われた時点から保留予告演出の対象となった特別図柄が変動表示するまでの、特別図柄の変動表示回数を示している。また、保留予告演出が行われた時点の保留記憶数も示している。
特別図柄当否判定、特別図柄の変動パターンの決定、リーチ演出の有無の決定、特別図柄の停止図柄の決定、事前判定処理、保留予告カウンタによる計数、特別図柄の変動時間の決定は、後述の主制御部200によって行われるように構成されている。このことから、主制御部200が本発明の「特別図柄表示制御手段」、「変動時間決定手段」、「計数手段」、「事前判定手段」に相当している。また、保留予告決定テーブル(図4)、リーチ決定テーブル(図5)、変動時間決定テーブル(図6)は、主制御部200のROMに記憶されている。このため、主制御部200のROMが本発明の「変動時間決定テーブル記憶手段」に相当している。
次に、大当り遊技について説明する。特別図柄表示部61で停止表示された特別図柄が当り特別図柄であった場合(特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)に、主制御部200は遊技者に相対的に有利な大当り遊技(特別遊技)を開始させる。大当り遊技は、大当り遊技フラグをONに設定することで開始する。大当り遊技は、大入賞装置33を作動させる、換言すると大入賞口33aを複数回開閉させることで、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益(賞球)を付与するものであり、主制御部200が本発明の大当り遊技実行手段に相当している。大当り遊技は、後述の大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。
大当り遊技中は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球(例えば、1個の入球に対して15個の賞球)が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置(特別電動役物)33を連続して作動させ、大入賞口33aを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置33の作動開始により、大入賞口33aが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口33aの開放時間が所定時間(本実施例では30秒)に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口33aに入球した遊技球数が所定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。
この大入賞口33aの開放状態の開始から終了までを1ラウンドとした場合、大当り遊技は、所定数のラウンドが行われることで終了する。大入賞装置33では、大入賞口33aの開放が終了、すなわち大入賞口33aが閉鎖状態となってから所定時間(例えば2秒)が経過した後に、大入賞口33aは再び開放状態となり、次のラウンドが開始する。このような大入賞口33aの開放開始から終了までを1ラウンドとする大入賞口33aの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数(本実施例では15ラウンド)が終了するまで繰り返し継続される。
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技(いわゆる時短遊技および確変遊技)が開始される。特別図柄当否判定には、複数種類の大当りが設定されており、特別図柄当否判定の結果が通常大当り(特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄)の場合には、大当り遊技終了後、時短遊技が開始され、特別図柄当否判定の結果が確変大当り(特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄)の場合には、大当り遊技終了後、確変遊技が開始される。なお、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをONに設定することで作動する。
特別図柄当否判定の結果が通常大当り(特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄)の場合には、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動開始し、時短遊技が開始される。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、主制御部200の制御により作動または停止されるものであり、変動時間短縮機能(変動時間短縮手段)には、普通図柄変動時間を短縮させる普通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能とが含まれている。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまでの間、または特別図柄の変動回数が所定回数(本例では100回)に到達するまで作動する。開放時間延長機能の作動により、第2始動口28bの開放時間が、例えば、通常時「0.1秒」であったのが「4.5秒(1.5秒×3回開放あるいは4.5秒×1回開放など)」に延長される。これにより、第2始動口28bへの遊技球入球頻度が、通常時(開放延長機能未作動時)に比べて高くなる。
特別図柄当否判定の結果が確変大当り(特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄)の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御部200の制御により実現されるものであり、この確変遊技では、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能に加え、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更(向上)させる確率変動機能(確率変動手段)が作動する。確率変動機能作動中は、当否判定用の当り値が増加することで、特別図柄当否判定の確率が向上する。確率変動機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで作動する。
次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図7に基づいて説明する。図7は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
図7に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260、280とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部(賞球制御部)230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出表示制御基板280aをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板(電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など)は、遊技機1の裏面側に配置される。
各制御部200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。
主制御部200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
主制御部200を構成する主制御基板200aのCPU200bは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU200bが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定(大当り抽選)を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部200のCPU200bは、特別図柄当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部200のCPU200bの制御周期は2msに設定されている。
主制御部200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続されている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動口入賞検知スイッチ28s、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、これらの信号が主制御部200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、普通図柄表示装置51、特別図柄表示装置61、始動口ソレノイド28c、大入賞口ソレノイド33cが接続されており、主制御部200からの制御信号が出力される。
払出制御部230を構成する払出制御基板230aは、主制御部200のCPU200bと同様の構成を有するCPU230bを備えている。払出制御部230には、発射制御部250、CRユニット13等が接続されている。主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。
払出制御基板230aのCPU230bは、主制御部200からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機1の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し(賞球払出)を行う。この遊技球の払い出し(賞球払出)は、遊技機1の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで行われる。
発射制御部250には、タッチスイッチ8a、発射停止スイッチ8b等が接続されており、これらのスイッチ8a、8bから操作信号が入力する。また、CRユニット13には、球貸ボタン5eが接続されており、球貸信号が入力する。
サブ制御部260は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板260aにはCPU260bや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。サブ制御部260は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ10a〜10dから出力される効果音、演出表示装置25による図柄表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
主制御部200からサブ制御部260には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部200から演出表示制御部280には、サブ制御部260を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。サブ制御部260から演出表示制御部280には、演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
サブ制御部260には、演出表示制御部280が接続されている。演出表示制御基板280aには、CPU280b、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御基板260に接続されている。演出表示制御部280には演出表示装置25が接続されている。演出表示制御部280は、CPU280bがROMに格納された制御プログラムに従ってRAMをワークエリアとして演出表示装置25の表示制御を行うように構成されている。演出表示制御部280のROMには、演出表示装置25で表示される演出用図柄の画像データ(前述した変動演出に関する画像データなど)が複数格納されている。
サブ制御部260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262が接続されている。各種LED・ランプ262は、遊技効果を高めるためのものであり、これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。また、サブ制御部260にはアンプ基板263が接続されている。アンプ基板263にはスピーカ10a〜10dが接続されている。スピーカ10a〜10dからは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。さらに、サブ制御部260には、演出ボタン基板264を介して演出ボタン5dが接続されている。
サブ制御部260は、主制御部200や演出ボタン5dからの各種指令(演出パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ10a〜10dから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置25での演出表示のパターンの選択・実行処理等を行う。
次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図8は、主制御部200のCPU200bが、CPU200bに内蔵されるROMあるいは主制御基板200aに搭載されるROMに格納されたプログラムに基づいて実行するメインジョブの一例を示している。図8に示すメインジョブは、電源投入処理S100を実行した後、遊技開始処理S200、普通図柄遊技処理S300、普通電動役物遊技処理S400、特別図柄遊技処理S500、大当り遊技処理S600の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理S50は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理S100に移るようになっている。
電源投入処理S100は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理S200では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球制御等が行われる。
普通図柄遊技処理S300では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示部51(図2参照)にて普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。次に、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる(第2始動口28bを開放状態とする)。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、第2始動口28bを作動させる処理を行う。第2始動口28bが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第2始動口28bが開放状態となる。
普通電動役物遊技処理S400では、第2始動口28bを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第2始動口28bの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部28cが閉動作して、第2始動口28bは通常状態(閉鎖状態)となる。
次に、特別図柄遊技処理S500を図9〜図12のフローチャートに基づいて説明する。まず、始動口入賞処理を行う(S501)。ここで、始動口入賞処理(S501)について図10のフローチャートに基づいて説明する。
始動口入賞処理(S501)では、始動口28(第1始動口28aまたは第2始動口28b)に入賞(遊技球が入球)したか否かを判定し(S501a)、始動口28に入賞していないと判定された場合には(S501a:NO)、始動口入賞処理(S501)を終了する。一方、始動口28に入賞したと判定された場合には(S501a:YES)、特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501b)。この結果、特別図柄保留数が4未満でない(4である)と判定された場合には(S501b:NO)、始動口入賞処理を終了し、特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501b:YES)、特別図柄用乱数を取得してRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶する(S501c)。特別図柄用乱数は、大当り抽選乱数、特別図柄決定用乱数(大当り図柄決定用乱数)、リーチ乱数、保留予告乱数などからなる。
次に、特別図柄保留数を1増加させ(S501d)、事前判定処理を行う(S501e)。事前判定処理では、S501cの処理で取得した特別図柄用乱数が大当り遊技を開始させる起因となる「当り保留」に該当する乱数であるか否かを、後述のS508bの当否判定に先立って事前判定する。
次に、保留予告演出を行うか否かを判定する(S501e)。S501eの判定処理は、S501cの処理で取得した保留予告乱数と保留予告決定テーブル(図4参照)を用いて行われる。この結果、保留予告演出を行わないと判定された場合には(S501e:NO)、後述のS501hの処理に移行し、保留予告演出を行うと判定された場合には(S501e:YES)、保留予告カウンタをセットする(S501g)。上述のように、保留予告カウンタは、保留予告演出が行われる際の特別図柄保留数(S501dの処理で特別図柄保留数が1増加した後の値)がセットされる。
そして、始動入賞時コマンドをサブ制御部260に送信する(S501f)。「始動入賞時コマンド」は、特別図柄保留数を指定する保留数指定コマンド、大当り事前判定結果を示す事前判定結果コマンド、保留予告演出の実行の有無を指示する保留予告コマンド等を含んでおり、それぞれ別々のコマンドから構成されていてもよく、1つのコマンドから構成されていてもよい。
次に、図9(a)に戻り、大当り遊技中であるか否かを判定する(S502)。この結果、大当り遊技中であると判定された場合には(S502:YES)、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグおよび小当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S502:NO)、特別図柄が変動中であるか否かを判定する(S503)。
この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、後述のS507の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S503:NO)、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S504)。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「1秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S504:YES)、後述のS510の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S504:NO)、特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S505)。
この結果、特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S505:YES)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S505:NO)、特別図柄変動表示処理を行う(S506)。
ここで、特別図柄変動関連処理を図11のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数(始動口28への遊技球入球時に取得された当否判定用乱数)を読み出し(S506a)、特別図柄当否判定を行う(S506b)。特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中(確変遊技中)の場合には、確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を高くした状態(高確率状態)で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない(通常遊技中)と判定された場合には、非確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を低くした状態(低確率状態)で当否判定を行う。
次に、当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S506c)。この結果、大当りであると判定された場合には(S506c:YES)、大当り変動パターンテーブルをセットし(S506d)、変動パターン決定乱数を取得し、主制御部200のRAMの所定領域に記憶されている当り図柄決定用乱数(始動口28への遊技球入球時に取得された特別図柄決定用乱数)を読み出す(S506e)。
一方、外れであると判定された場合には(S506c:NO)、リーチ演出を伴うリーチ外れである否かを判定する(S506f)。この結果、リーチ演出を伴うリーチ外れである場合には(S506f:YES)、リーチあり外れ変動パターンテーブルをセットし(506g)、リーチ演出を伴わないリーチなし外れである場合には(506f:NO)、リーチなし外れ変動パターンテーブルをセットする(S506h)。そして、変動パターン決定乱数と外れ図柄決定乱数を取得する(S506i)。
次に、特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する(S506j)。
特別図柄の変動パターンは、S506eまたはS506iで取得した特別図柄変動パターン決定用乱数を用いて、S506d、S506g、S506hの何れかの処理でセットした変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。特別図柄の停止図柄は、S506eで読み出した当り図柄決定乱数またはS506iで取得した外れ図柄決定乱数を用いて特別図柄の停止図柄を確変大当り図柄、通常大当り図柄、外れ図柄の何れかに決定する。
次に、変動時間決定処理を行う(S506k)。ここで、変動時間決定処理(S506k)を図12のフローチャートに基づいて説明する。
まず、保留予告カウンタを1減算し(S550)、保留予告カウンタがゼロを上回っているか否かを判定する(S551)。この結果、保留予告カウンタがゼロであると判定された場合には(S551:NO)、保留予告演出の対象となった特別図柄保留に基づいて特別図柄が変動表示すると判断できるので、特別図柄の変動開始時の特別図柄保留数に関わらず、保留予告用変動時間決定テーブル(図6参照)をセットする(S552)。
S551の判定処理で、保留予告カウンタがゼロを上回っていると判定された場合には(S551:YES)、特別図柄保留数が「1」であるか否かを判定する(S553)。この結果、特別図柄保留数が「1」であると判定された場合には(S553:YES)、変動時間決定テーブル1(図6参照)をセットする(S554)。一方、特別図柄保留数が「1」でないと判定された場合には(S553:NO)、特別図柄保留数が「2」であるか否かを判定する(S555)。
この結果、特別図柄保留数が「2」であると判定された場合には(S555:YES)、変動時間決定テーブル2(図6参照)をセットする(S556)。一方、特別図柄保留数が「2」でないと判定された場合には(S555:NO)、特別図柄保留数が「3」であるか否かを判定する(S557)。
この結果、特別図柄保留数が「3」であると判定された場合には(S557:YES)、変動時間決定テーブル3(図6参照)をセットする(S558)。一方、特別図柄保留数が「3」でないと判定された場合には(S557:NO)、変動時間決定テーブル4(図6参照)をセットする(S559)。
そして、S552、S554、S556、S558、S559のいずれかの処理でセットされた変動時間決定テーブルを用いて特別図柄の変動時間を決定する(S560)。
次に、図11に戻り、S506jで決定された停止図柄および変動パターンに従って、特別図柄表示部61で特別図柄の変動表示を開始し(S506l)、特別図柄保留数を1減算し(S506m)、サブ制御部260に図柄変動開始時コマンドを送信する(S506n)。図柄変動開始時コマンドには、変動パターン指定コマンド、停止情報指定コマンド、保留数指定コマンドが含まれている。特別図柄の変動パターン指定コマンドは、S510jで設定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄の停止情報指定コマンドは、特別図柄の停止図柄を指定するコマンドであり、保留数指定コマンドはS506mの処理で1減算された特別図柄保留数を指定するコマンドである。
次に、図9(a)に戻り、上記S503で特別図柄が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する(S507)。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には(S507:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には(S507:YES)、特別図柄の変動表示を停止し(S508)、図柄停止コマンドをサブ制御部260に送信し(S509)、特別図柄の停止表示時間を設定する(S510)。
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S511)。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S511:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には(S510:YE1)、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(図9(b)のS512)。
この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には(S512:YES)、大当り遊技フラグをONにセットする(S513)。これにより、大当り遊技が開始される。
次に、確変フラグがONであるか否かを判定し(S514)、確変フラグがONであると判定された場合は(S514:YES)、確変フラグをOFFにセットし(S515)、S516の処理に移行する。一方、確変フラグがONでないと判定された場合には(S514:NO)、S516の処理に移行する。
S516の処理では、変動短縮フラグがONであるか否かを判定し、変動短縮フラグがONでないと判定された場合には(S516:NO)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S516:YES)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S517)、さらに開放延長フラグをOFFにセットする(S518)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を停止する。
次に、上記S512の判定処理で、特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合には(S512:NO)、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S519)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合は(S519:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONであると判定された場合は(S519:YES)、変動短縮カウンタを1減算し(S520)、変動短縮カウンタがゼロになったか否かを判定する(S521)。変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間をカウントするためのものであり、大当り遊技の終了後に大当り図柄に応じて後述のS614の処理(図13参照)でセットされる。
そして、変動短縮カウンタがゼロではないと判定された場合には(S521:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタがゼロであると判定された場合には(S521:YES)、変動短縮フラグをOFFにし(S522)、開放延長フラグをOFFにする(S523)。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動停止する。
次に、大当り遊技処理(S600)について図13のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S601)。この結果、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S601:NO)、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S601:YES)、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口33aが開放中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過したか否かを判定し(S603)、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大入賞口33aに規定入賞数の入賞があったか否か(規定数の遊技球が入球したか否か)を判定する(S604)。
この結果、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には(S604:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していると判定された場合(S604:YES)または大入賞口33aの開放時間が経過していると判定された場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S605)。
また、上記S602で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S606)。S606の判定処理は、大当り遊技のラウンド数が最大継続ラウンド数(15ラウンド)に達したか否かを判定する。
この結果、大当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には(S606:NO)、大入賞口33aの閉鎖時間(インターバル時間)が経過しているか否かを判定し(S607)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S607:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S607:YES)、大入賞口33aを開放させる(S608)。
上記S606で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には(S606:YES)、大当り遊技フラグをOFFにセットする(S609)。これにより、大当り遊技が終了する。
次に、終了した大当り遊技を開始させる起因となった大当り図柄の種類が確変大当り図柄であるか否かを判定する(S610)。
この結果、大当り図柄の種類が「確変大当り図柄」であると判定された場合には(S610:YES)、確変フラグをONにセットする(S611)。これにより、確率変動機能が作動開始する。一方、大当り図柄の種類が「確変大当り図柄」でない(「通常大当り図柄」である)と判定された場合には(S610:NO)、確変フラグをONにセットする(S611)を行うことなく、S612の処理に移行する。そして、変動短縮フラグをONにセットし(S612)、開放延長フラグをONにセットし(S613)、開放延長回数カウンタに変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動期間を定めるための値(初期値)をセットする(S614)。これにより、変動時間短縮機能と開放時間延長機能が作動開始する。なお、本実施例では、終了した大当り遊技の開始契機となった大当り図柄の種類が確変大当り図柄である場合(S610:YES)には、開放延長回数カウンタに「10,000」をセットし、通常大当り図柄である場合(S610:NO)には、開放延長回数カウンタに「100」をセットすることとしている。これにより、確変大当り図柄の停止表示を契機とする大当り遊技の終了後は、確率変動機能が作動するとともに、特別図柄の変動回数が10,000回に到達するまで変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動する。つまり、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能のすべてが、次回の大当り遊技が開始されるまで作動する。また、通常大当り図柄の停止表示を契機とする大当り遊技の終了後は、確率変動機能が作動することなく、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が、特別図柄の変動回数が100回に到達するまで作動する。
次に、サブ制御部260が主体となって行う特別図柄保留関連処理について説明する。図14は、サブ制御部260(サブ制御基板260aのCPU260b)が、CPU260bに内臓されるROMあるいはサブ制御基板260aに搭載されるROMに格納されたプログラムに基づいて実行する特別図柄保留関連処理の流れを示すフローチャートであり、この処理はサブ制御部260が実行する図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。
まず、S501hの処理(図10参照)で主制御部200が送信する始動入賞時コマンドを受信したか否かを判定する(S700)。この結果、始動入賞時コマンドを受信していないと判定された場合には(S700:NO)、特別図柄保留関連処理を終了する。一方、始動入賞時コマンドを受信していると判定された場合には(S700:YES)、始動入賞時コマンドに含まれる保留数指定コマンドで指定される特別図柄保留数に基づいて、演出表示装置25の保留表示部25dに表示されている特別図柄保留数を更新する(S701)。この保留表示部25dの更新表示は、サブ制御部260からの指令に基づき演出表示制御部280の制御下で行われる。
次に、始動入賞時コマンドに含まれる保留予告コマンドに基づいて、保留予告演出を行うか否かを判定する(S702)。この結果、保留予告演出を行わないと判定された場合には(S702:NO)、特別図柄保留関連処理を終了する。一方、保留予告演出を行うと判定された場合には(S702:YES)、演出表示装置25の保留表示部25dにて保留予告コマンドで指定される種類の保留予告演出を実行する(S703)。
次に、サブ制御部260が主体となって行う図柄変動演出関連処理について説明する。図15は、サブ制御部260(サブ制御基板260aのCPU260b)が、CPU260bに内臓されるROMあるいはサブ制御基板260aに搭載されるROMに格納されたプログラムに基づいて実行する図柄変動演出関連処理の流れを示すフローチャートであり、この処理はサブ制御部260が実行する図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。
まず、S506nの処理(図11参照)で主制御部200から送信される図柄変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンド、停止情報指定コマンド)を受信したか否かを判定する(S800)。この結果、図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定された場合には(S800:NO)、図柄変動演出関連処理を終了する。一方、図柄変動開始時コマンドを受信したと判定された場合には(S800:YES)、特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S801)。特別図柄当否判定の結果は、停止情報指定コマンドで指定される特別図柄の停止図柄の種類により判定することができる。
この結果、特別図柄当否判定の結果が大当りであると判定された場合には(S801:YES)、演出図柄の当り演出パターンと当り停止図柄をセットする(S802)。一方、特別図柄当否判定の結果が外れであると判定された場合には(S801:NO)、演出図柄の外れ演出パターンと外れ停止図柄をセットする(S803)。
次に、演出表示装置25の表示領域で演出図柄を用いた図柄変動演出表示を開始し(S804)、これに伴い演出表示装置25の保留表示部25dに表示されている特別図柄保留数を更新(1減算表示)する(S805)。
次に、S509の処理(図9(a)参照)で主制御部200から送信される図柄停止コマンドを受信したか否か判定する(S806)。この結果、図柄停止コマンドを受信していないと判定された場合には(S806:NO)、図柄停止コマンドを受信するまで待機状態となる。一方、図柄停止コマンドを受信したと判定された場合には(S806:YES)、演出図柄を用いた図柄変動演出を終了する(S807)。
ここで、図9〜図15のフローチャートに示した処理と本発明との対応について説明しておくと、「S501cの処理(図10)」が「変動情報記憶手段」の対応し、「S505〜S508の処理(図9(a))」が「特別図柄表示制御手段」に対応し、「S506kの処理(図11)」が「変動時間決定手段」に対応し、「S501eの処理(図10)」が「事前判定手段」に対応し、「S501g、S550の処理(図10、図11)」が「計数手段」に対応し、「S501f〜S501h、S702、S703の処理(図10、図14)」が「保留予告演出実行手段」に対応している。
以上説明した本実施例によれば、保留予告演出を行う際に保留予告カウンタをセットし、特別図柄の変動表示毎に保留予告カウンタを減算し、保留予告カウンタがゼロになった場合に、保留予告演出の対象となった特別図柄保留に基づいて特別図柄が変動表示すると判断し、その時点での特別図柄保留数とは関係なく、保留予告用変動時間決定テーブルを用いて特別図柄の変動時間を決定している。これにより、保留予告演出の対象となった特別図柄保留に基づいて特別図柄が変動表示する際に、その時点での特別図柄保留数に依存することなく、一定の外れ変動時間を確保することができる。この結果、保留予告演出に対応する変動表示に対する大当りの期待感を、特別図柄の変動表示中においても維持することができる。尚、従来の構成では、保留予告演出に係る変動表示であっても、その際の特別図柄保留数が所定数以上で、且つリーチも発生しない場合には、変動表示が極短時間(1s)で終了してしまうので、変動表示中(1s)に大当りへの期待感を持つことができない。さらに、本実施例の構成によれば、保留予告演出の対象となる特別図柄保留に基づいてリーチ演出が実行されるか否かを考慮する必要がなく、リーチ演出を伴う特別図柄保留に対してのみ保留予告演出を行う構成に比較して、リーチ演出の発生頻度と関係なく保留予告演出の発生頻度を自由に設定できる。
(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例を図16、図17に基づいて説明する。以下、上記第1実施例と同様の部分については説明を省略し、上記第1実施例と異なる部分についてのみ説明する。
図16は、本第2実施例の始動口入賞処理を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図10に対応している。図16に示すように、本第2実施例では、S501fの判定処理で保留予告演出を行うと判定された場合に(S501f:YES)、保留予告カウンタをセットし(S501g)、さらに保留予告時保留数をセットする(S501i)。保留予告時保留数には、保留予告カウンタと同様に、事前判定処理が行われた際の特別図柄保留数(S501dの処理で加算処理された後の特別図柄保留数)がセットされる。
図17は、本第2実施例の変動時間決定処理を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図12に対応している。図17に示すように、本第2実施例では、S551の判定処理で保留予告カウンタがゼロであると判定された場合に(S551:NO)、この判定処理が行われた時点での特別図柄保留数が保留予告時保留数を上回っているか否かを判定する(S561)。
この結果、特別図柄保留数が保留予告時保留数を上回っていると判定された場合には(S561:YES)、保留予告用変動時間決定テーブルをセットする(S552)。一方、特別図柄保留数が保留予告時保留数を上回っていないと判定された場合には(S561:NO)、S553〜S559の処理で、その時点における特別図柄保留数に応じた変動時間決定テーブル1〜4をセットする。
以上説明した本第2実施例によれば、保留予告カウントがゼロとなり、かつ、その時点での特別図柄保留数が保留予告時保留数より多い場合に、保留予告用変動時間決定テーブルを用いて特別図柄の変動時間を決定している。このため、保留予告演出を実行した際の特別図柄保留数に対して、保留予告演出の対象となった特別図柄保留に基づいて特別図柄の変動表示が行われる際の特別図柄保留数が増加している場合のみ、保留予告用変動時間決定テーブルが用いられる。そして、保留予告演出を実行した際の特別図柄保留数に対して、保留予告演出の対象となった特別図柄保留に基づいて特別図柄の変動表示が行われる際の特別図柄保留数が増加していない場合(同数または下回っている場合)は、特別図柄保留数に応じた変動時間決定テーブル1〜4が用いられる。
ここで、保留予告演出を実行した際の特別図柄保留数と、保留予告演出の対象となった特別図柄保留に基づいて特別図柄が変動開始する時点の特別図柄保留数は、変化しないことが多いと考えられる。このため、本第2実施例によれば、保留予告用変動時間決定テーブルを用いて特別図柄の変動時間を決定する機会を極力少なくすることができる。これにより、特別図柄保留数に依存しない保留予告用変動時間決定テーブルを用いて特別図柄の変動時間を決定するという変則的な処理をできるだけ行わないようにすることができる。
また、保留予告演出を実行した時点より、保留予告演出の対象となった特別図柄保留に基づいて特別図柄の変動表示が行われる時点の方が特別図柄保留数が増加している場合には、特別図柄保留数に依存する変動時間決定テーブル1〜4を用いると、変動時間が短い変動時間決定テーブル(短縮用変動時間決定テーブル)が選択される可能性が高いため、保留予告用変動時間決定テーブルを用いることで、一定の特別図柄変動時間を確保することができる。これにより、遊技者の期待感を特別図柄の変動表示中においても維持することができる。
また、本実施例では、事前判定処理を実行する際の特別図柄保留数に基づいて保留予告演出の発生確率を異ならせており、特別図柄保留数が少ないほど外れ時保留予告演出の発生確率を高くし、特別図柄保留数が多いほど外れ時保留予告演出の発生確率を低くしている。遊技中の遊技機の釘調整具合は一定であるので(遊技中に釘調整は行われないので)、若干の変動はあるものの、事前判定処理を実行する際の特別図柄保留数が少ない場合には、事前判定処理の対象となった特別図柄保留に基づいて特別図柄が変動開始する時点の特別図柄保留数も少ないと考えられる。このため、特別図柄保留数が少ない場合に保留予告演出の発生確率を高くしても、変動時間が長い変動時間決定テーブルが選択される可能性が高いため、特別図柄の外れ変動時間を確保することができる。
さらに、本実施例の構成において、事前判定処理を行った時点での特別図柄保留数が所定数(例えば3個)以上の場合には、外れ時保留予告演出を実行せず、事前判定処理を行った時点での特別図柄保留数が所定数未満の場合(1、2個の場合)に、外れ時保留予告演出を実行可能としてもよい。この場合には、事前判定処理を行った時点での特別図柄保留数が所定数(例えば3個)以上の場合には、当り時保留予告演出のみが実行されることとなり、リーチ演出を伴う特別図柄保留に対してのみ保留予告演出が実行されることになる。これにより、事前判定処理を行った時点での特別図柄保留数が所定数(例えば3個)以上の場合には、保留予告演出の対象となった特別図柄保留に基づいて特別図柄が変動表示する際に、長い変動時間を確保することができる。
(第3実施例)
次に、本発明の第3実施例を図18に基づいて説明する。以下、上記第1実施例と同様の部分については説明を省略し、上記第1実施例と異なる部分についてのみ説明する。
図18は、本第3実施例の変動時間決定テーブルを示しており、上記第1実施例の図4に対応している。上記第1実施例では、保留予告用変動時間決定テーブルと、特別図柄保留数が1個の場合に用いられる変動時間決定テーブル1(通常用変動時間決定テーブル)とを同一内容としたが、本第3実施例では、図18に示すように、保留予告用変動時間決定テーブルによって決定される特別図柄の変動時間の平均値が、変動時間決定テーブル1(通常用変動時間決定テーブル)によって決定される特別図柄の変動時間の平均値より長くなるように設定されている。
このような構成によって、保留予告演出が実行された場合には、特別図柄保留数が少ない場合より、特別図柄の変動時間が長くなることになる。このため、保留予告演出の対象となった特別図柄保留による大当りの発生に対する期待感を向上させることができる。
(第4実施例)
次に、本発明の第4実施例を図19、図20に基づいて説明する。以下、上記第1実施例と同様の部分については説明を省略し、上記第1実施例と異なる部分についてのみ説明する。
図19は、本第4実施例の変動時間決定テーブルを示しており、上記第1実施例の図6に対応している。図19に示すように、本第4実施例では、保留予告用変動時間決定テーブルが設けられておらず、特別図柄保留数1個の場合に用いられる変動時間決定テーブル1を保留予告用変動時間決定テーブルとしても用いるように構成されている。
図20は、本第4実施例の変動時間設定処理を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図12に対応している。図20に示すように、S551の判定処理で保留予告カウンタがゼロであると判定された場合には(S551:NO)、変動時間決定テーブル1をセットし(S562)、この変動時間決定テーブル1を用いて特別図柄の変動時間を決定する(S560)。
このように、変動時間決定テーブル1(通常用変動時間決定テーブル)を保留予告用変動時間決定テーブルとして兼用する構成とすることで、保留予告演出の対象となった特別図柄保留に基づいて変動表示する特別図柄の変動時間を決定するために、専用の変動時間決定テーブルを用意する必要がない。
(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
例えば、上記各実施例では、保留予告演出が実行される際の特別図柄保留数を保留予告カウンタにセットし、特別図柄の変動表示毎に保留予告カウンタを1ずつ減算し、保留予告カウンタの値がゼロになった場合に、保留予告用変動時間決定テーブルをセットするように構成したが、このような減算式のカウンタに限らず、保留予告カウンタを加算式のカウンタとしてもよい。つまり、保留予告演出が実行される際の特別図柄保留数を保留予告カウンタによりカウント(計数)する上限値として設定しておき、保留予告カウンタを特別図柄の変動表示毎に0(初期値)から1ずつ加算し、保留予告カウンタの値が上述の上限値に到達した場合に、保留予告用変動時間決定テーブルをセットするように構成してもよい。
また、上記各実施例では、図4に示すように、事前判定処理を実行した際の特別図柄保留に応じて保留予告演出の実行確率を異ならせるように構成したが、これに限らず、事前判定処理を実行した際の特別図柄保留に関わらず、保留予告演出の実行確率を一定にしてもよい。
また、上記実施例では、保留予告演出として、特別図柄の当否判定結果、すなわち保留された特別図柄当否判定用乱数が大当りを発生させる当り値と一致しているか否かを報知するように構成したが、これに限らず、異なる種類の大当りが設定されている場合には、保留予告演出により大当りの種別を報知するように構成してもよい。
具体的には、保留予告演出により確変大当りまたは通常大当りの種別(保留された特別図柄当否判定用乱数が確変大当りまたは通常大当りのいずれを発生させる当り値と一致しているか否か)を報知するように構成することができる。あるいは、最高継続ラウンド数が異なる複数の大当り遊技(例えば最大継続ラウンド数が15である15R大当り遊技と最大継続ラウンド数が2である2R大当り遊技)が設けられている場合には、15R大当り遊技と2R大当り遊技の種別(保留された特別図柄当否判定用乱数が15R大当りまたは2R大当りのいずれを発生させる当り値と一致しているか否か)を報知するように構成してもよい。
また、上記実施例では、1種類の特別図柄を用いた場合について説明したが、これに限らず、特別図柄を複数設けてもよい。例えば、始動口として第1始動口28aおよび第2始動口28bの2つを設け、第1始動口28aに遊技球が入球した場合に第1特別図柄用乱数(第1図柄変動情報)を取得して記憶し、第1特別図柄用乱数が記憶されている場合に第1特別図柄当否判定を実行し、第1特別図柄当否判定の結果に応じて第1特別図柄を変動表示および停止表示させる。同様に、第2始動口28bに遊技球が入球した場合に第2特別図柄用乱数(第2図柄変動情報)を取得して記憶し、第2特別図柄用乱数が記憶されている場合に第2特別図柄当否判定を実行し、第2特別図柄当否判定の結果に応じて第2特別図柄を変動表示および停止表示させる。この場合、本発明の保留予告演出は、第1特別図柄用乱数および第2特別図柄用乱数の両方あるいはいずれかに対して行うことができる。
また、上記実施例では、保留予告演出として演出図柄表示装置25の表示領域に表示させている丸図形「○」を星図形「☆」に変化させることで、特別図柄の保留内に「当り保留」が存在することを示唆するように構成したが、保留予告演出を異なる態様としてもよい。例えば、例えばキャラクタ画像を表示したり登場キャラクタにセリフをしゃべらせる等によって、保留予告演出を実行することができる。