JP2009106544A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】当たり遊技の進行状況を表示しつつ、当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出を行うことができる遊技機を提供する。
【解決手段】当たり遊技と判定されると、第一普通当たり判定の結果を示すデモ図柄のみを表示していた通常画面72を、表示領域が2つに分割されている当たり遊技中画面73に変更する。この当たり遊技中画面には、第一普通当たり判定の結果を表示する判定結果表示領域74と、当たり遊技の進行状況を示す当たり遊技中演出を表示する当たり遊技状況表示領域75とが形成されている。そして、当たり遊技の進行状況を当たり遊技状況表示領域75に表示しつつ、第一普通当たり判定の結果を遊技者に報知する。
【選択図】図16

Description

本発明は遊技機に関し、詳細には、当たり判定の判定結果を表示する表示手段を備えた遊技機に関する。
従来、特定の始動口への遊技球の入賞を契機として、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かの当たり判定を行う遊技機が知られている。この遊技機では、遊技盤上に設けられた始動口へ遊技球が入賞したことに起因して乱数が取得され、この乱数があらかじめ「当たり」と決められた所定の乱数であるか否かを判断することにより、当たり遊技を実行するか否かの判定が行われる。このような遊技機には画像を表示する表示手段が設けられており、表示手段に表示されている複数の図柄を変動させた後に停止表示させる演出(報知演出)を実行することで、当たり判定の結果を遊技者に報知する。さらに、図柄の変動に加えて様々な演出を実行することで、遊技の進行状況を遊技者に報知しつつ遊技性を高めている。
そして、表示手段による報知演出の趣向性を高めるために、報知演出中の表示手段の表示領域を複数に分割する遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。この遊技機では、遊技に関わる所定の条件に応じて表示領域の分割比を決定し、決定された分割比で表示領域を2つに分割する。これにより、表示領域の分割比から判定結果をある程度予想することを可能とし、遊技者の期待感を喚起することを実現している。
また、所謂一般電役タイプと呼ばれる遊技機のように、当たり遊技中にも当たり判定を行う遊技機が知られている。この遊技機によると、当たり遊技中に行われる当たり判定によって「当たり」と判定されると、当たり遊技が連続して行われる。従って、当たり遊技中に遊技を行っている遊技者は、当たり遊技が連続して行われることを期待しながら多数の遊技球を獲得することができる。
特開2007−61457号公報
しかしながら、当たり遊技中にも当たり判定を行う遊技機では、当たり判定の結果を報知する演出を当たり遊技中にも行わなければならないため、当たり遊技の進行状況を表示する演出を十分に行うことができないという問題点があった。また、表示領域を分割して画像を表示する遊技機では、当たり判定の結果に関する報知演出について遊技者の興趣を惹き付けることはできるものの、当たり遊技の進行状況を表示しつつ報知演出を実行することはできず、当たり遊技が突然終了する印象を遊技者に与えてしまうという問題点があった。
本発明は上記課題を解決するためになされたものであり、当たり遊技の進行状況を表示しつつ、当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
上記目的を達成するために、請求項1に記載の遊技機は、遊技盤上に設けられた始動口への遊技球の入賞を検出する始動口遊技球検出手段と、当該始動口遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かを決定するための当たり乱数を取得する当たり乱数取得手段と、当該当たり乱数取得手段によって取得された前記当たり乱数が、あらかじめ当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う当たり判定手段と、当該当たり判定手段によって当たりと判定された場合に前記当たり遊技を実行する当たり遊技実行制御手段と、画像を表示する表示手段と、当該表示手段による画像の表示を制御する表示制御手段とを備え、前記当たり遊技中にも前記当たり判定手段による判定を行う遊技機であって、前記表示制御手段は、前記表示手段の表示領域を複数の領域に分割して、分割したそれぞれの領域において異なる画像を表示し、前記複数の領域は、前記当たり遊技中に実行される前記当たり判定手段の判定結果を示す画像を表示する判定結果表示領域と、前記当たり遊技の進行状況を示す画像を表示する当たり遊技状況表示領域とを含むことを特徴とする。
また、本発明の請求項2に記載の遊技機は、遊技盤上に設けられた第一始動口への遊技球の入賞を検出する第一遊技球検出手段と、当該第一遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かを決定するための第一当たり乱数を取得する第一当たり乱数取得手段と、当該第一当たり乱数取得手段によって取得された前記第一当たり乱数が、あらかじめ当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う第一当たり判定手段と、前記遊技盤上に設けられた第二始動口への遊技球の入賞を検出する第二遊技球検出手段と、当該第二遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、前記当たり遊技を実行するか否かを決定するための第二当たり乱数を取得する第二当たり乱数取得手段と、当該第二当たり乱数取得手段によって取得された前記第二当たり乱数が、あらかじめ当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う第二当たり判定手段と、前記第一当たり判定手段又は前記第二当たり判定手段によって当たりと判定された場合に前記当たり遊技を実行する当たり遊技実行制御手段と、画像を表示する表示手段と、当該表示手段による画像の表示を制御する表示制御手段とを備え、前記当たり遊技中にも前記第一当たり判定手段及び前記第二当たり判定手段による判定を行う遊技機であって、前記表示制御手段は、前記表示手段の表示領域を複数の領域に分割して、分割したそれぞれの領域において異なる画像を表示し、前記複数の領域は、前記当たり遊技中に実行される前記第一当たり判定手段による判定の結果、及び前記第二当たり判定手段による判定の結果の少なくともいずれかを示す画像を表示する判定結果表示領域と、前記当たり遊技の進行状況を示す画像を表示する当たり遊技状況表示領域とを含むことを特徴とする。
また、本発明の請求項3に記載の遊技機は、請求項2に記載の発明の構成に加え、前記第二当たり判定手段による判定結果を示す演出を行う演出手段と、当該演出手段によって実行される演出を制御する演出制御手段とを備え、前記表示制御手段は、前記当たり遊技中には、前記第一当たり判定手段の判定結果を示す画像を前記判定結果表示領域に表示すると共に、前記第二当たり判定手段の判定結果が当たりであることを示す演出が当たり遊技中に前記演出手段によって行われた場合には、前記第二当たり判定手段の判定結果が当たりであることを示す画像を前記当たり遊技状況表示領域に表示することを特徴とする。
また、本発明の請求項4に記載の遊技機は、請求項1乃至3のいずれかに記載の発明の構成に加え、前記表示制御手段は、判定結果が当たりであることを示す画像を前記判定結果表示領域に表示させた場合には、当該判定結果表示領域を拡大することを特徴とする。
請求項1に記載の遊技機によると、画像を表示する表示手段を備えており、この表示手段の表示領域を複数の領域に分割して、分割したそれぞれの領域において異なる画像を表示させることができる。そして、当たり遊技中には、当たり遊技中に実行される当たり判定手段の判定結果を示す画像と、当たり遊技の進行状況を示す画像とを1つの表示手段で同時に表示することができる。従って、当たり遊技を消化している遊技者は、当たり遊技の進行状況を容易に把握しながら、当たり遊技中に行われる当たり判定の結果を認識することができる。よって、当たり遊技が急に終了してしまう印象を遊技者に抱かせてしまう虞もなく、当たり遊技中の遊技者の興趣を強く惹き付けることができる。
また、本発明の請求項2に記載の遊技機によると、画像を表示する表示手段を備えており、この表示手段の表示領域を複数の領域に分割し、分割したそれぞれの領域において異なる画像を表示させることができる。そして、当たり遊技中には、当たり遊技中に実行される第一当たり判定手段の判定結果、及び第二当たり判定手段の判定結果の少なくともいずれかを示す画像と、当たり遊技の進行状況を示す画像とを1つの表示手段で同時に表示することができる。従って、当たり遊技を消化している遊技者は、当たり遊技の進行状況を容易に把握しながら、当たり遊技中に行われる当たり判定の結果を認識することができる。よって、当たり遊技が急に終了してしまう印象を遊技者に抱かせてしまう虞もなく、当たり遊技中の遊技者の興趣を強く惹き付けることができる。
また、本発明の請求項3に記載の遊技機は、請求項2に記載の発明の効果に加え、第一当たり判定手段の判定結果が判定結果表示領域に表示される一方で、第二当たり判定手段の判定結果は演出手段の演出によって示されるため、判定結果がいずれの当たり判定手段による判定結果であるかが混同されることを防止することができる。また、当たりと判定された場合には、当たりと判定した当たり判定手段がいずれであるかに関わらず、当たりと判定されたことが表示手段に表示される。よって、当たりと判定されたことが遊技者に見逃される虞を低くすることができる。
また、本発明の請求項4に記載の遊技機は、請求項1乃至3のいずれかに記載の発明の効果に加え、判定結果が当たりであることを示す画像が判定結果表示領域に表示された場合には、この判定結果表示領域が拡大されるため、遊技者は当たり遊技の進行状況を把握しつつ、判定結果が当たりとなったことをより容易に認識することができる。
以下、本発明の一実施の形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。まず、パチンコ機1の機械的構成について、図1及び図2を参照して説明する。図1は、パチンコ機1の正面図であり、図2は、遊技盤2の正面図である。
図1に示すように、パチンコ機1の上半分の部分には、発射ハンドル7の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤2が設けられている。この遊技盤2は略正方形であり(図2参照)、透明なガラス板を保持した前面枠9で保護されている。遊技盤2の下方部には、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿5が設けられている。そして、上皿5の直下には賞品球を受ける下皿6が設けられ、下皿6の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。また、前面枠9の上部には、左右方向の略全長に亘って前側に膨出するように照明装置39が形成されており、さらに、前面枠9の右上角及び左上角にはスピーカ48がそれぞれ設けられている。また、パチンコ機1の前面には、演出用の電飾ランプが多数設けられている。
また、図2に示すように、遊技盤2の前面にはガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が設けられている。この遊技領域4の略中央には、LCDにより構成された表示画面38、キャラクタ21を動作させることで第四普通当たり判定の結果を示す役物演出を行う演出装置20、各種ランプ、LED等を備えた図柄表示装置8が配設されている。そして、図柄表示装置8の下方には第一始動ゲート11が、その右斜め下方には第四始動ゲート12が設けられている。また、第四始動ゲート12の下方には第三普通電動役物18が、その右斜め上方には第二普通電動役物17が、さらにその右斜め上方には第一普通電動役物16が設けられており、第一普通電動役物16の上方には第四普通電動役物19が配設されている。また、第三普通電動役物18の左方には、4つの普通入賞口14が設けられている。
尚、第一普通電動役物16、第二普通電動役物17、第三普通電動役物18、及び第四普通電動役物19のそれぞれには、所定のタイミングで開閉される開閉部材が設けられており、通常は開閉部材が閉鎖(普通電動役物16〜19が閉鎖)されているため、遊技球は普通電動役物16〜19へ入賞できない。しかし、普通当たりと判定されて開閉部材が開放(普通電動役物16〜19が開放)されると、普通電動役物16〜19へ遊技球を入賞させることが可能となる。
本実施の形態では、第一始動ゲート11を遊技球が通過すると第一普通当たり判定が行われ、当たりと判定されると第一普通電動役物16が開放される。また、第四始動ゲート12を遊技球が通過すると第四普通当たり判定が行われ、当たりと判定されると第四普通電動役物19が開放される。そして、開放された第一普通電動役物16又は第四普通電動役物19へ遊技球が入賞すると第二普通当たり判定が行われ、第二普通電動役物17が開放される。さらに、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞すると第三普通当たり判定が行われ、第三普通電動役物18が開放される。このように、第一普通当たり判定又は第二普通当たり判定により普通当たりと判定されると、普通電動役物16〜19が次々に開放されて多数の遊技球が払い出される当たり遊技が実行される。この詳細は図面を参照して後述する。また、当たり遊技中には、普通電動役物16〜19へ遊技球を入賞させるために、遊技者は遊技盤2の右側へ遊技球を発射させる。すると、普通電動役物16〜19へ入賞しなかった遊技球は、第四始動ゲート12へ向けて流下する。従って、第四普通当たり判定が行われる頻度は、当たり遊技中の方が高い。
また、図柄表示装置8の左方には普通図柄表示装置60が形成されており、第一〜第四普通図柄と、第一〜第四普通図柄作動保留球数とが表示される。普通図柄は、第一〜第四普通当たり判定の結果をそれぞれ示す図柄であり、普通図柄作動保留球数は、対応する始動ゲート又は普通電動役物へ入賞した遊技球の中で、普通当たり判定の結果が普通図柄によってまだ表示されていない遊技球の個数である。普通図柄表示装置60では、1つの普通図柄に対して3つのLEDが横並びに設けられており、左側のLEDが普通図柄表示LEDとなっている。この普通図柄表示LEDは、対応する普通当たり判定により当たりと判定された場合に点灯、はずれと判定された場合に消灯し、普通図柄の変動中には点滅する。また、中、右の2つのLEDが普通図柄作動保留球数表示LEDとなっており、普通図柄作動保留球数を4個まで表示することができる。詳細には、普通図柄作動保留球数が「0」の場合は「消灯・消灯」、「1」の場合は「点灯、消灯」、「2」の場合は「点灯・点灯」、「3」の場合は「点滅・点灯」、「4」の場合は「点滅・点滅」となる。
また、図柄表示装置8における表示画面38の右下には、第四普通図柄作動保留球数を4つまで表示する第四普通図柄記憶数表示LED59が設けられている。この第四普通図柄記憶数表示LED59には、先述した普通図柄表示装置60のLEDよりも大きいLEDが4つ使用されており、第四普通図柄作動保留球数をより分かりやすく遊技者に報知することができる。
次に、演出装置20について説明する。図2に示すように、図柄表示装置8の右側には演出装置20が上下方向に亘って配設されており、この演出装置20は、主にキャラクタ21と、当選表示ランプ25とにより構成されている。キャラクタ21は上下方向に移動可能に配設されており、移動範囲の上端である当選位置、及び移動範囲の下端である落選位置のいずれかにモータ31(図3参照)によって移動することで、第四普通当たり判定の結果が「当たり」であるか否かを遊技者に報知する。さらに、当選位置又は落選位置へ至るまでのキャラクタ21の動作を様々に変化させることができるため、遊技者を楽しませることができる。
また、当選表示ランプ25は、第四普通当たり判定により「当たり」と判定されたことを点灯により示し、「はずれ」と判定されたことを消灯により示す。この当選表示ランプ25は、キャラクタ21の可動範囲の上端である当選位置に配設されている。従って、第四普通当たり判定の結果が「当たり」である場合には、キャラクタ21が当選位置へ移動することに加え、この当選位置に設けられた当選表示ランプ25が点灯する。これにより、遊技者は「当たり」となったか否かをより容易に認識することができると共に、キャラクタ21がどこまで上昇すると「当たり」となるかが分かりやすくなる。
次に、表示画面38について説明する。図2に示すように、図柄表示装置8は中央に表示画面38を備えている。当たり遊技が実行されていない通常時には、この表示画面38の表示領域全体に、第一普通当たり判定の結果を表示するためのデモ図柄を表示する判定結果表示領域が形成される。この判定結果表示領域は、遊技者の目を惹くように普通図柄表示装置60よりも広い領域を占めており、デモ図柄を変動させた後に停止表示させる報知演出を実行することで、第一普通当たり判定の結果を遊技者に報知する。そして、当たり遊技中には、表示画面38の表示領域が2つに分割されて、判定結果表示領域74と当たり遊技状況表示領域75とが形成される(図16参照)。この当たり遊技状況表示領域75には、当たり遊技となったことを祝福すると共に、当たり遊技の進行状況を遊技者に通知するための当たり遊技中演出が表示される。これにより、当たり遊技の進行状況を遊技者に通知しつつ、当たり遊技中に行われる第一普通当たり判定の結果を分かりやすく遊技者に報知する。この詳細については後述する。
ここで、本実施の形態のパチンコ機1の遊技及び演出について説明する。パチンコ機1では、遊技球が第一始動ゲート11を通過すると第一普通当たり判定が行われる。第一普通当たり判定が行われると、普通図柄表示装置60の第一普通図柄と、表示画面38の判定結果表示領域74(図16参照)のデモ図柄とが変動を開始し、変動パターンに応じて決められている変動時間が経過すると、第一普通当たり判定の結果を示す図柄が停止表示される。また、判定結果表示領域74では、デモ図柄の変動に同期させて様々な演出が行われる。この第一普通当たり判定において「当たり」と判定される確率は1/130に設定されており、「当たり」と判定されると、パチンコ機1が第一普通当たり状態となって第一普通電動役物16が開放される。
また、遊技球が第四始動ゲート12を通過すると第四普通当たり判定が行われ、普通図柄表示装置60の第四普通図柄の変動、及び演出装置20による役物演出が開始される。この演出装置20による役物演出では、サブ統合基板58において決定された動作パターンに従って、キャラクタ21を移動範囲内で上下方向に移動させる。そして、変動パターンに応じて決められている変動時間が経過すると、第四普通当たり判定の結果を示す第四普通図柄が停止表示される。さらに、キャラクタ21が当選位置及び落選位置のいずれかへ移動し、当選位置へ移動した場合には当選表示ランプ25が点灯する。この第二当たり判定において「当たり」と判定される確率は、第一普通当たり判定による当たり確率と同じ1/130となっている。そして、第四普通当たり判定により「当たり」と判定されると第四普通当たり状態となり、第四普通電動役物19が開放される。尚、第一普通電動役物16及び第四普通電動役物19は、開放後所定時間が経過するか、遊技球が4個入賞するかのいずれかの条件が満たされると閉鎖される。
そして、開放している第一普通電動役物16又は第四普通電動役物19へ遊技球が入賞すると、第二普通当たり判定が行われる。本実施の形態では、第二普通当たり判定において「当たり」と判定される確率は100%に設定されている。そして、当たりを示す第二普通図柄が普通図柄表示装置60に停止表示されると、パチンコ機1が第二普通当たり状態となり、第二普通電動役物17が開放されて遊技球の入賞が可能となる。また、開放された第二普通電動役物17は、所定時間の経過、及び4つの遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。
次いで、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞すると、第三普通当たり判定が行われる。第三普通当たり判定において「当たり」と判定される確率は100%である。そして、当たりを示す第三普通図柄が普通図柄表示装置60に停止表示されると、パチンコ機1が第三普通当たり状態となり、第三普通電動役物18が開放される。また、開放された第三普通電動役物18は、所定時間が経過するか、遊技球が7個入賞するかのいずれかの条件が満たされると閉鎖される。
尚、本実施の形態では、第一普通当たり判定又は第四普通当たり判定により「当たり」と判定されることにより実行される、普通電動役物16〜19の一連の開閉動作が行われる遊技が「当たり遊技」とされている。すなわち、1回の「当たり遊技」は、第一普通電動役物16又は第四普通電動役物19が開放されてから、最大で16回開閉される第三普通電動役物18の開閉動作が終了するまでの遊技である。
また、パチンコ機1は、当たり遊技中であっても第一普通当たり判定及び第四普通当たり判定が実行される、所謂一般電役タイプと呼ばれるパチンコ機である。一般電役タイプの遊技機では、当たり遊技中に当たりと判定された場合には当たり遊技が連続して実行されることとなり、遊技者を楽しませることができる。さらに、パチンコ機1では、普通電動役物16〜19の開放中には第一普通図柄及び第四普通図柄の変動時間の計測は行われないため、当たり遊技中の図柄の変動時間は、当たり遊技が生起されていない場合の変動時間よりも長くなる。これにより、当たり遊技が重複することによる遊技者への不利益を低減することができる。
また、一般電役タイプの遊技機では、当たり判定の結果を当たり遊技中にも遊技者に報知しなければならない。よって、従来は、当たり遊技の進行状況を示す演出を十分に行うことができなかった。また、本実施の形態のように、当たり遊技の契機となる判定手段を複数(第一普通当たり判定及び第四普通当たり判定)備えた遊技機では、遊技内容を多様化させることができる一方で、複数の判定手段による判定結果を遊技者に報知する必要がある。従って、当たり遊技中の演出に加えられる制限はより大きくなる。しかしながら、本発明によると、当たり遊技中には表示画面38の表示領域を判定結果表示領域74及び当たり遊技状況表示領域75に分割し(図16参照)、第一普通当たり判定の結果を判定結果表示領域74に、当たり遊技の進行状況を示す演出を当たり遊技状況表示領域75に表示させる。そして、第四普通当たり判定の結果を演出装置20による役物演出で遊技者に報知する。これにより、当たり遊技の進行状況を表示しつつ、第一普通当たり判定及び第四普通当たり判定の結果を遊技者に報知することができる。
次に、本実施の形態のパチンコ機1の電気的構成について、図3を参照して説明する。図3は、パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。図3に示すように、制御部40は、主基板41、電源基板42、演出制御基板43、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47、及びサブ統合基板58から構成されている。この制御部40は、パチンコ機1(図1参照)の裏側(背面側)に設けられている。
はじめに、主基板41について説明する。パチンコ機1の主制御を司る主基板41には、プログラムに従って各種の処理を行う主基板CPUユニット50が設けられている。この主基板CPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したROM53とが設けられており、これらは1つのLSIとして一体にモールディングされている。また、主基板CPUユニット50には割込信号発生回路57が接続されており、CPU51は、この割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎に、ROM53に記憶されている制御プログラムを実行する。
また、主基板41にはI/Oインタフェイス54が設けられており、サブ統合基板58、払出制御基板45、電飾基板46、中継基板47等のサブ基板が接続されている。また、主基板41のI/Oインタフェイス54には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する出力ポート55が接続されている。
次いで、払出制御基板45及び中継基板47について説明する。払出制御基板45には、CPU45aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMが内蔵されており、賞品球払出装置49に接続されている。そして、主基板41から送信されるコマンドに従って、賞品球払出装置49の制御を行う。また、中継基板47には、第一普通電動役物16に設けられた開閉部材を開閉する第一普通電動役物開放ソレノイド61、第二普通電動役物17に設けられた開閉部材を開閉する第二普通電動役物開放ソレノイド62、第三普通電動役物18に設けられた開閉部材を開閉する第三普通電動役物開放ソレノイド63、第四普通電動役物19に設けられた開閉部材を開閉する第四普通電動役物開放ソレノイド64、第一始動ゲート11を通過した遊技球を検出する第一始動ゲートスイッチ65、第四始動ゲート12を通過した遊技球を検出する第四始動ゲートスイッチ66、第一普通電動役物16へ入賞した遊技球を検出する第一普通電動役物スイッチ67、第二普通電動役物17へ入賞した遊技球を検出する第二普通電動役物スイッチ68、第三普通電動役物18へ入賞した遊技球を検出する第三普通電動役物スイッチ69、第四普通電動役物19へ入賞した遊技球を検出する第四普通電動役物スイッチ70、普通入賞口14へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口スイッチ71が接続されている。そして、中継基板47は、スイッチやソレノイドの配線の中継を行っている。尚、普通電動役物16〜19及び普通入賞口14へ遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
次いで、サブ統合基板58及び演出制御基板43について説明する。サブ統合基板58にはCPU581、RAM582、及びROM583が設けられており、演出制御基板43、電飾基板46、及びスピーカ48に接続されている。そして、主基板41から送信されるコマンドに従って、表示画面38の表示や演出装置20による演出等の総合的な制御を行っている。また、演出制御基板43はCPU43aや図示外の入力インタフェイス、RAM及びROMを内蔵しており、サブ統合基板58から送信されるコマンドに従って表示画面38の制御を行っている。
次いで、電飾基板46について説明する。電飾基板はCPU461、RAM462、及びROM463を内蔵している。そして、第四普通当たり判定により「当たり」と判定された場合に点灯する当選表示ランプ25と、キャラクタ21を上下方向に移動させるモータ31と、照明装置39と、第四普通図柄記憶数表示LED59と、普通図柄表示装置60とが接続されている。そして、電飾基板46は、サブ統合基板58や主基板41から送信されるコマンドに従って、普通図柄及び保留球数の表示制御と、照明装置39の発光態様の制御と、演出装置20の制御とを行っている。
次いで、電源基板42について説明する。電源基板42は、主基板41及び遊技球発射装置37に接続されており、各基板及び遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給している。遊技球発射装置37は、図示外の発射モータや、発射ハンドル7に設けられたタッチセンサ、発射装置停止スイッチ、及び発射強弱ボリューム等からなり、一定間隔(本実施の形態では0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域へ発射する。
次に、主基板41のRAM52の記憶エリアについて説明する。RAM52には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア、各始動ゲート、電動役物、及び入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア、第一始動ゲート11への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する第一普通当たり関係情報記憶エリア、第一普通図柄作動保留球数を記憶する第一保留球数記憶エリア、第四始動ゲート12への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する第四普通当たり関係情報記憶エリア、第四普通図柄作動保留球数を記憶する第四保留球数記憶エリア、第二普通図柄作動保留球数を記憶する第二保留球数記憶エリア、第三普通図柄作動保留球数を記憶する第三保留球数記憶エリア、主基板41からサブ統合基板58、払出制御基板45、中継基板47等に出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係記憶エリア、各種フラグを記憶するフラグ関係記憶エリアが設けられている。さらに、RAM52には、図示外の各種記憶エリアが設けられている。
次に、RAM52のカウンタ記憶エリアに記憶される各カウンタについて説明する。RAM52に記憶されるカウンタには、乱数を取得するための乱数取得カウンタ、時間を計測するためのタイマカウンタ、入賞球数を計数するための入賞球数カウンタ等がある。
まず、乱数取得カウンタについて説明する。乱数取得カウンタとしては、第一普通当たり判定カウンタ、第一変動パターン決定カウンタ、第四普通当たり判定カウンタ、第四変動パターン決定カウンタ等がある。これらのカウンタの値は、割込信号発生回路57(図3参照)からの割込信号に基づいて実行されるメイン処理のカウンタ更新処理(S12、図5参照)において、一定間隔の時間(例えば、割込信号発生の間隔である2ms)毎に所定量(例えば、「1」)ずつ加算される。また、各カウンタには最小値(下限値)及び最大値(上限値)が設けられており、最小値から最大値までの範囲の数値内を循環するように構成されている。つまり、更新の結果、カウンタの値が最大値と同じ値になると、次の更新でカウンタの値は最小値を取ることとなる。そして、各乱数取得カウンタには、パチンコ機1の起動時に初期値として「0」が記憶されており、更新により値が一巡して初期値「0」と同じ値となると、新たな初期値が取得され、その初期値に対して「1」ずつの加算が行われる。この新たな初期値は、CPU51がメイン処理(図5参照)を行わない間(メイン処理が終了し、割込信号により新たなメイン処理が開始されるまでの間)に繰り返し実行されている、図示外の初期値乱数処理(所定のアルゴリズムによって乱数を発生させる処理)によって生成された乱数が用いられる。尚、これらの乱数取得カウンタは、後述するメイン処理の第一普通図柄処理(図6参照)や第四普通図柄処理(図8参照)等において使用される。
次いで、タイマカウンタについて説明する。タイマカウンタは時間を計測するために使用されるカウンタであり、時間の計測開始時に初期値として所定の値が記憶される。例えば、1秒を計測する場合には初期値として「500」が記憶される。そして、割込信号発生の間隔である2ms毎に行われるカウンタ更新処理(S12、図5参照)において「1」ずつ減算されて、値が「0」でなければ時間の計測中であると判断され、値が「0」となることで所定時間が経過したと判断される。そして、タイマカウンタの値は、「0」となった後は更新されないようにプログラムされている。
次いで、入賞球数カウンタについて説明する。入賞球数カウンタは、1回の開放動作中に普通電動役物16〜19へ入賞した遊技球の個数を計数するために使用される。このカウンタの初期値は「0」であり、後述するメイン処理の第一〜第四普通電動役物処理(S13,15,17,19、図5参照))において、入賞が確認される毎に「1」加算される。そして、普通電動役物16〜19が閉鎖すると初期化される。
次に、図4を参照して、RAM52の第一普通当たり関係情報記憶エリアについて説明する。図4は、RAM52の第一普通当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。この第一普通当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第一普通図柄処理(図6参照)において使用される。図4に示すように、第一普通当たり関係情報記憶エリアには判定エリア及び第一〜第四記憶エリアが設けられており、第一〜第四記憶エリアには、第一始動ゲート11を通過し、まだ第一普通当たり判定の結果が報知されていない遊技球(第一保留球)の取得した乱数が記憶される。また、判定エリアには、現在行われている第一普通当たり判定の結果報知や、第一普通当たり遊技の基になった乱数が記憶されている。
この判定エリア及び第一〜第四記憶エリアのそれぞれには、第一普通当たり判定カウンタの値が記憶される第一普通当たり乱数欄と、第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄とが設けられている。そして、第一始動ゲート11への遊技球の通過が確認されると、RAM52の第一保留球数記憶エリアの値(第一保留球数)に対応する記憶エリアに各値が記憶され、この値に基づいて第一普通当たり判定及び第一変動パターンの決定が行われる。ここで、第一変動パターンとは、普通図柄表示装置60に表示される第一普通図柄の変動の時間、及び第一普通図柄の変動に同期して行われる表示画面38等によるデモ図柄の変動演出の内容や時間を決定するためのパターンであり、後述するROM53の第一変動パターン記憶エリアに複数の第一変動パターンが記憶されている。そして、第一変動パターン決定乱数欄に記憶されている値と、第一普通当たり判定の結果とに応じて、複数の第一変動パターンから1つが決定されることとなる。そして、サブ統合基板58では、主基板41から指定された第一変動パターンに従って、表示画面38で行われるデモ図柄の変動演出を実行する。さらに、当たり遊技中には表示画面38の表示領域を分割し、デモ図柄の変動演出と、当たり遊技の進行状況を示す当たり遊技中演出とを実行する。この詳細は後述する。
尚、図示しないが、RAM52の第四普通当たり関係情報記憶エリアにも、第一普通当たり関係情報記憶エリアと同様に判定エリア及び第一〜第四記憶エリアが設けられている。そして、第四普通当たり判定カウンタの値と、第四変動パターン決定カウンタの値とが記憶される。第四変動パターンとは、普通図柄表示装置60に表示される第四普通図柄の変動の時間、及び第四普通図柄の変動に同期して行われる演出装置20による役物演出の内容や時間を決定するためのパターンであり、後述するROM53の第四変動パターン記憶エリアに複数の第四変動パターンが記憶されている。
次に、パチンコ機1の主基板41による動作の詳細について、図5乃至図13のフローチャートを参照して説明する。図5は、主基板41におけるメイン処理のフローチャートであり、図6は、メイン処理で行われる第一普通図柄処理のフローチャートであり、図7は、第一普通電動役物処理のフローチャートである。また、図8は、メイン処理で行われる第四普通図柄処理のフローチャートであり、図9は、第四普通電動役物処理のフローチャートである。また、図10は、メイン処理で行われる第二普通図柄処理のフローチャートであり、図11は、第二普通電動役物処理のフローチャートである。また、図12は、メイン処理で行われる第三普通図柄処理のフローチャートであり、図13は、第三普通電動役物処理のフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。
パチンコ機1の制御は、ROM53の制御プログラム記憶エリアに記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメイン処理は、割込信号発生回路57(図3参照)が発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。割込信号は、一定の間隔(本実施の形態では2ms)毎に発生されるので、メイン処理は2ms毎に繰り返し実行されることになる。
まず、主基板41で行われるメイン処理について、図5を参照して説明する。図5に示すように、割込信号の感知によってメイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる(S10)。このコマンド出力処理では、制御コマンドが、I/Oインタフェイス54を介してサブ統合基板58や払出制御基板45、中継基板47等に出力される。制御コマンドとは、表示画面38の表示制御、普通図柄表示装置60における普通図柄の変動や停止の制御、演出装置20による役物演出の制御、スピーカ48からの効果音の発生制御、普通電動役物の開閉部材の開閉制御、払出制御基板45を介した賞品球の払い出しの制御等を行うための各種制御コマンドがある。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理において、RAM52のコマンド関係記憶エリアに出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。
次いで、スイッチ読込処理が行われる(S11)。このスイッチ読込処理では、第一始動ゲート11、第四始動ゲート12、及び普通電動役物16〜19への遊技球の入賞を検知する処理が行われる。具体的には、第一始動ゲートスイッチ65、第四始動ゲートスイッチ66、及び普通電動役物スイッチ67〜70(図3参照)により遊技球が検出されたか否かが判断される。そして、遊技球が検出された場合には、RAM52の入賞球フラグ記憶エリアに記憶された各スイッチに対応したフラグがONとされる。尚、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリアの全てのフラグがリセットされる。
次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。このカウンタ更新処理では、RAM52のカウンタ記憶エリアに記憶されている乱数取得カウンタの各値が所定量だけ加算され、タイマカウンタの各値が所定量だけ減算される。ここで、先述したように、4つの普通電動役物16〜19のいずれかが開放されている間は、第一普通図柄の変動時間を計測する第一普通図柄変動時間カウンタ、及び第四普通図柄の変動時間を計測する第四普通図柄変動時間カウンタの値は更新されない。これにより、当たり遊技中に当たり変動を開始した第一普通図柄又は第四普通図柄の変動時間を、当たり遊技が実行されていない通常遊技中の変動時間よりも長くし、当たり遊技が重複する可能性を低下させている。
次いで、第一普通電動役物処理が行われる(S13)。この第一普通電動役物処理では、第一普通当たりを示す第一普通図柄が普通図柄表示装置60に表示された場合に、遊技球が第一普通電動役物16へ入賞可能となるように、第一普通電動役物16を開放させる制御が行われる。つまり、第一普通当たり遊技のための制御が行われる。この第一普通電動役物処理については、図7のフローチャートを参照して後述する。
次いで、第一普通図柄処理が行われる(S14)。この第一普通図柄処理では、第一始動ゲート11を遊技球が通過した場合に乱数が取得され、第一普通当たり判定、第一普通図柄の変動パターンの決定及び表示制御が行われる。そして、サブ統合基板58では、第一普通図柄処理で決定された変動パターンに基づいて、表示画面38で行われるデモ図柄の変動演出が制御される。この第一普通図柄処理については、図6のフローチャートを参照して後述する。
次いで、第四普通電動役物処理が行われる(S15)。この第四普通電動役物処理では、第四普通当たりを示す第四普通図柄が普通図柄表示装置60に表示された場合に、遊技球が第四普通電動役物19へ入賞可能となるように、第四普通電動役物19を開放させる制御が行われる。つまり、第四普通当たり遊技のための制御が行われる。この第四普通電動役物処理については、図9のフローチャートを参照して後述する。
次いで、第四普通図柄処理が行われる(S16)。この第四普通図柄処理では、第四始動ゲート12を遊技球が通過した場合に乱数が取得され、第四普通当たり判定、第四普通図柄の変動パターンの決定及び表示制御が行われる。そして、サブ統合基板58では、第四普通図柄処理で決定された変動パターンに基づいて、演出装置20による役物演出が制御される。この第四普通図柄処理については、図8のフローチャートを参照して後述する。
次いで、第二普通電動役物処理が行われる(S17)。この第二普通電動役物処理では、第二普通当たりを示す第二普通図柄が普通図柄表示装置60に停止表示された場合に、遊技球が第二普通電動役物17へ入賞可能となるように、第二普通電動役物17を開放させる制御が行われる。つまり、第二普通当たり遊技のための制御が行われる。この第二普通電動役物処理については、図11のフローチャートを参照して後述する。
次いで、第二普通図柄処理が行われる(S18)。この第二普通図柄処理では、第一普通電動役物16又は第四普通電動役物19に遊技球が入賞した場合に、普通図柄表示装置60の第二普通図柄を変動させて当たりを示す図柄を停止表示させる制御が行われる。この第二普通図柄処理については、図10のフローチャートを参照して後述する。
次いで、第三普通電動役物処理が行われる(S19)。この第三普通電動役物処理では、第三普通当たりを示す第三普通図柄が普通図柄表示装置60に停止表示された場合に、遊技球が第三普通電動役物18へ入賞可能となるように、第三普通電動役物18を開放させる制御が行われる。つまり、第三普通当たり遊技のための制御が行われる。この第三普通電動役物処理については、図13のフローチャートを参照して後述する。
次いで、第三普通図柄処理が行われる(S20)。この第三普通図柄処理では、第二普通電動役物17に遊技球が入賞した場合に、普通図柄表示装置60の第三普通図柄を変動させて当たりを示す図柄を停止表示させる制御が行われる。この第三普通図柄処理については、図12のフローチャートを参照して後述する。
次いで、賞品球の払い出しを行う払出処理(S21)、及びエラーチェック(S22)が行われる。パチンコ機1にエラーが発生している場合には、表示画面38にエラー表示を行わせたり、照明装置39を点灯・点滅させたり、スピーカ48にエラー音を発音させたりする。そこで、S10のコマンド出力処理にてサブ統合基板58へ送信するためのエラーコマンドがRAM52のコマンド関係記憶エリアに記憶される。エラーチェックが終わるとメイン処理は終了する。そして、割込信号発生回路57から割込信号を受信すると、また最初からメイン処理が実行される。
次に、メイン処理で使用される各種フラグについて説明する。RAM52のフラグ関係記憶エリアには、当たり遊技状態フラグ、第一作動終了フラグ、第四作動終了フラグ、第一変動フラグ、第二変動フラグ、第三変動フラグ、第四変動フラグ、第一開放フラグ、第二開放フラグ、第三開放フラグ、第四開放フラグがある。
当たり遊技状態フラグは、第一普通当たりを契機として実行される第一当たり遊技中、及び第四普通当たりを契機として実行される第四当たり遊技中に「1」が記憶されて「ON」となっており、そうでない場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。また、第一作動終了フラグは、1回の第一普通当たりに起因して1回実行される第一普通電動役物16の開閉動作が終了している場合に「1」が記憶されて「ON」となり、そうでない場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。また、第四作動終了フラグは、1回の第四普通当たりに起因して1回実行される第四普通電動役物19の開閉動作が終了している場合に「1」が記憶されて「ON」となり、そうでない場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。
また、第一変動フラグは第一普通図柄、第二変動フラグは第二普通図柄、第三変動フラグは第三普通図柄、第四変動フラグは第四普通図柄の変動状態を示すフラグであり、図柄が変動している場合には「1」が記憶されて「ON」となり、そうでない場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。また、第一開放フラグは第一普通電動役物16、第二開放フラグは第二普通電動役物17、第三開放フラグは第三普通電動役物18、第四開放フラグは第四普通電動役物19の開閉の状態を示すフラグであり、開放中に「1」が記憶されて「ON」とされ、閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」とされる。
次に、メイン処理の第一普通図柄処理(S14)の詳細について、図6を参照して説明する。先述したように、この第一普通図柄処理では、第一普通当たり判定や、第一普通図柄の変動パターンの決定・指示、第一普通図柄の表示を制御するコマンドの記憶等が行われている。尚、サブ統合基板58では、主基板41から指示された第一普通図柄の変動パターンに従って、表示画面38、スピーカ48、及び照明装置39により行われる変動演出が制御される。
図6に示すように、メイン処理の第一普通図柄処理が開始されると、第一始動ゲート11を遊技球が通過したか否かが判断される(S31)。メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図5参照)において、第一始動ゲート11に設けられている第一始動ゲートスイッチ65により遊技球の通過が検出された場合には、入賞球フラグ記憶エリアの対応するフラグが「ON」とされている。「ON」とされていない場合には(S31:NO)、遊技球は第一始動ゲート11を通過していないので、そのままS35の判断へ移行する。
第一始動ゲートスイッチ65に対応するフラグが「ON」とされている場合には(S31:YES)、第一始動ゲート11を遊技球が通過しているので、その遊技球についての乱数が取得され、RAM52の第一普通当たり関係情報記憶エリア(図4参照)に記憶される。しかし、乱数を記憶することができる第一普通図柄作動保留球(以下、「第一保留球」という。)の数は4つである。そこで、RAM52の第一保留球数記憶エリアの値が「4」であるか否かの判断が行われ(S32)、「4」である場合には(S32:YES)、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままS35の判断へ移行する。
第一保留球数記憶エリアの値が「4」でない場合、すなわち第一保留球数が「0」〜「3」のいずれかである場合には(S32:NO)、第一保留球数記憶エリアの値に「1」が加算される(S33)。そして、第一普通当たり関係情報記憶エリアの第一〜第四記憶エリアのうち、第一保留球数記憶エリアの値に対応する番号の記憶エリアに乱数が記憶される。詳細には、第一普通当たり乱数欄には第一普通当たり判定カウンタの値が記憶され、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される(S34)。
次いで、普通電動役物の開放中に新たな第一当たり遊技が開始されることを防ぐために、全ての普通電動役物16〜19が閉鎖中であるか否かの判断が行われる(S35)。この判断は、第一〜第四開放フラグの全てが「OFF」とされているか否かを判断することによって行われ、普通電動役物が1つでも開放されている場合には(S35:NO)、そのままメイン処理へ戻る。全ての電動役物が閉鎖中であると判断された場合には(S35:YES)、第一変動フラグにより、第一普通図柄が変動中であるか否かの判断が行われる(S36)。
第一変動フラグが「OFF」となっており、第一普通図柄が変動中でないと判断された場合には(S36:NO)、第一普通当たり判定が行われる。そこで、第一普通当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かの確認が行われる(S37)。RAM52の第一保留球数記憶エリアの値が「1」以上でなければ(S37:NO)、第一普通当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。「1」以上であれば(S37:YES)、第一普通当たり判定を行うべき遊技球が存在するので、第一保留球数記憶エリアの値が「1」減算され(S38)、第一普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている値がシフトされる。すなわち、第一記憶エリアに記憶されている乱数が判定エリアにシフトされ、第二〜第四記憶エリアに記憶されている乱数が番号の1つ若い記憶エリアへシフトされ、第四記憶エリアの値がクリアされる(S39)。
次いで、判定エリアに記憶されている第一変動パターン決定カウンタの値と、第一普通当たり判定カウンタの値とにより第一変動パターンが決定され、決定された第一変動パターンを指定する第一変動パターン指定コマンドが、RAM52のコマンド関係記憶エリアに記憶される(S40)。ROM53の第一変動パターン記憶エリアには、第一普通当たり判定の結果に応じて複数の変動パターンが記憶されており、各変動パターンに第一普通当たり判定カウンタの値が対応付けされている。そして、S40の処理では、第一普通当たり判定の結果が当たりであれば、当たりを示す変動パターンの1つが、はずれであれば、はずれを示す変動パターンの1つがカウンタの値により決定される。尚、RAM52に記憶された第一変動パターン指定コマンドは、次に行われるメイン処理のコマンド出力処理(S11、図5参照)においてサブ統合基板58へ出力される。そして、サブ統合基板58では、第一変動パターン指定コマンドの受信を契機として、第一普通図柄の変動を開始させると共に、表示画面38等によるデモ図柄の変動演出を開始させ、指定された変動パターンに応じて演出を実行する。
次いで、第一普通図柄の変動時間が第一普通図柄変動時間カウンタに記憶される(S41)。第一普通図柄の変動時間の長さは複数種類設けられており、変動パターンに応じてあらかじめ決められている。そして、変動パターン決定カウンタの値により決定された変動パターンに応じて、第一普通図柄変動時間カウンタの値が記憶されることとなる。次いで、第一普通図柄が変動中であることを示す「1」が第一変動フラグに記憶されて「ON」とされ(S42)、メイン処理へ戻る。
そして、次に行われる第一普通図柄処理では、第一変動フラグが「ON」となっており、第一普通図柄が変動中であるため(S36:YES)、第一普通図柄の変動時間が経過したか否かの判断が行われる(S47)。S41でセットされた第一普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には(S47:NO)、第一普通図柄の変動が継続される。そこで、第一普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。その後メイン処理が繰り返し行われ、第一普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となった場合には(S47:YES)、第一普通図柄の変動を停止させるための第一普通図柄停止コマンドが記憶され(S48)、第一普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第一変動フラグに記憶されて「OFF」とされる(S49)。
次いで、第一普通当たり判定の結果が「第一普通当たり」であったか否かの判断が行われる(S50)。「はずれ」であった場合には(S50:NO)、そのままメイン処理へ戻る。一方で、「第一普通当たり」であった場合には(S50:YES)、当たり遊技中であることを示す「1」が当たり遊技状態フラグに記憶されて「ON」とされる(S51)。そして、第一普通電動役物16の開閉動作が終了していないことを示す「0」が第一作動終了フラグに記憶されて「OFF」とされる(S52)。さらに、当たり遊技が開始されることをサブ統合基板58に通知するための当たり遊技開始通知コマンドがRAM52に記憶されて(S53)、メイン処理へ戻る。
次に、メイン処理の第一普通電動役物処理(S13)の詳細について、図7を参照して説明する。第一普通電動役物処理では、第一普通電動役物16の開閉に関する処理が行われる。図7に示すように、メイン処理の第一普通電動役物処理が開始されると、当たり遊技状態フラグにより、当たり遊技中であるか否かの判断が行われる(S61)。当たり遊技状態フラグが「OFF」であり、当たり遊技中でないと判断された場合には(S61:NO)、第一普通電動役物16に関する処理は行われずにメイン処理へ戻る。当たり遊技状態フラグが「ON」である場合には(S61:YES)、第一作動終了フラグにより、第一普通電動役物16の作動が終了したか否かの判断が行われる(S62)。第一作動終了フラグが「ON」となっていれば(S62:YES)、実行されるべき第一普通電動役物16の開閉動作は終了しているので、そのままメイン処理へ戻る。第一作動終了フラグが「OFF」である場合には(S62:NO)、第一普通電動役物16が開放中であるか否かの判断が行われる(S63)。
そして、第一開放フラグが「OFF」となっており、第一普通電動役物16が閉鎖中であると判断された場合には(S63:NO)、第一普通電動役物16を開放させるための第一普通電動役物開放コマンドが、RAM52のコマンド関係記憶エリアに記憶される(S64)。次いで、第一普通電動役物16の最大開放時間(以下、「第一開放時間」という。)が第一普通電動役物開放時間カウンタに記憶される(S65)。そして、第一普通電動役物16が開放していることを示す「1」が第一開放フラグに記憶されて「ON」とされ(S66)。メイン処理へ戻る。
そして、次に行われる第一普通電動役物処理では、第一開放フラグが「ON」となっており、第一普通電動役物16が開放中であるため(S63:YES)、第一開放時間が経過したか否かの判断が行われる(S67)。S65でセットされた第一普通電動役物開放時間カウンタの値が「0」でなく、第一開放時間が経過していない場合には(S67:NO)、第一普通電動役物16へ遊技球が入賞したか否かの判断が行われる(S68)。メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図5参照)において、第一普通電動役物スイッチ67により遊技球の入賞が検出され、対応するフラグが「ON」となっている場合には(S68:YES)、第一普通電動役物16へ入賞した遊技球の個数を計数する第一入賞球数カウンタに「1」が加算されて(S69)、第一入賞球数が4個であるか否かの判断が行われる(S70)。また、第一普通電動役物16へ遊技球が入賞していなければ(S68:NO)、そのままS70の判断へ移行する。
次いで、第一入賞球数カウンタの値により、第一入賞球数が4個であるか否かの判断が行われる(S70)。第一入賞球数が3個以下である場合には(S70:NO)、第一普通電動役物16の開放が継続されるため、そのままメイン処理へ戻る。一方、繰り返しメイン処理が実行される中で、第一入賞球数が4個以上となった場合(S70:YES)、若しくは第一開放時間が経過した場合には(S67:YES)、第一普通電動役物16を閉鎖させるための第一普通電動役物閉鎖コマンドが記憶される(S71)。次いで、第一普通電動役物16が閉鎖していることを示す「0」が第一開放フラグに記憶されて「OFF」とされ(S72)、第一普通電動役物16の作動が終了していることを示す「1」が第一作動終了フラグに記憶されて「OFF」とされ(S73)、第一普通電動役物処理を終了してメイン処理へ戻る。尚、第一普通電動役物16を閉鎖させる際に、第一入賞球数カウンタの値が初期化されて「0」となる。
次に、メイン処理の第四普通図柄処理(S16)の詳細について、図8を参照して説明する。第四普通図柄処理では、第四普通当たり判定や、第四普通図柄の変動パターンの決定・指示、第四普通図柄の表示を制御するコマンドの記憶等が行われている。尚、サブ統合基板58では、主基板41から指示された第四普通図柄の変動パターンに従って、演出装置20による役物演出の内容が制御される。
図8に示すように、第四普通図柄処理では、まず、第四始動ゲート12を遊技球が通過したか否かが判断される(S81)。第四始動ゲートスイッチ66に対応するフラグが「OFF」となっており、第四始動ゲート12を遊技球が通過していないと判断された場合には(S81:NO)、そのままS85の判断へ移行する。
第四始動ゲートスイッチ66に対応するフラグが「ON」とされている場合には(S81:YES)、RAM52の第四保留球数記憶エリアの値が「4」であるか否かの判断が行われる(S82)。「4」である場合には(S82:YES)、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままS85の判断へ移行する。
第四保留球数記憶エリアの値が「4」でない場合、すなわち第一保留球数が「0」〜「3」のいずれかである場合には(S82:NO)、第四保留球数記憶エリアの値に「1」が加算される(S83)。そして、第四普通当たり関係情報記憶エリアの第一〜第四記憶エリアのうち、第四保留球数記憶エリアの値に対応する番号の記憶エリアに、第四普通当たり判定カウンタの値と第四変動パターン決定カウンタの値とが記憶される(S84)。
次いで、普通電動役物の開放中に新たな第四当たり遊技が開始されることを防ぐために、全ての普通電動役物16〜19が閉鎖中であるか否かの判断が行われる(S85)。この判断は、第一〜第四開放フラグの全てが「OFF」とされているか否かを判断することによって行われ、普通電動役物が1つでも開放されている場合には(S85:NO)、そのままメイン処理へ戻る。全ての電動役物が閉鎖中であると判断された場合には(S85:YES)、第四変動フラグにより、第四普通図柄が変動中であるか否かの判断が行われる(S86)。
第四変動フラグが「OFF」となっており、第四普通図柄が変動中でないと判断された場合には(S86:NO)、第四普通当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かの確認が行われる(S87)。第四保留球数記憶エリアの値が「1」以上でなければ(S87:NO)、第四普通当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。「1」以上であれば(S87:YES)、第四保留球数記憶エリアの値が「1」減算され(S88)、第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている値が1つ番号の若いエリアへシフトされる(S89)。
次いで、第四普通当たり判定の結果に応じて、判定エリアに記憶されている第四変動パターン決定カウンタの値により第四変動パターンが決定され、決定された第四変動パターンを指定する第四変動パターン指定コマンドがRAM52に記憶される(S90)。コマンド関係記憶エリアに記憶された第四変動パターン指定コマンドは、次に行われるメイン処理のコマンド出力処理(S11、図5参照)においてサブ統合基板58へ出力され、普通図柄表示装置60の第四普通図柄の変動開始の契機となる。また、第四変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンに従って、演出装置20による役物演出が制御される。
次いで、第四普通図柄の変動時間が第四普通図柄変動時間カウンタに記憶される(S91)。第四普通図柄の変動時間には、第一普通図柄の変動時間とは異なり、当たりの場合の変動時間(40秒)、及びはずれの場合の変動時間(3秒)の2種類のみ設けられており、第四普通当たり判定の結果に応じて、いずれかの変動時間が記憶される。次いで、第四普通図柄が変動中であることを示す「1」が第四変動フラグに記憶されて「ON」とされ(S92)、メイン処理へ戻る。
そして、次に行われる第四普通図柄処理では、第四普通図柄が変動中であり、第四変動フラグが「ON」となっているため(S86:YES)、第四普通図柄の変動時間が経過したか否かの判断が行われる(S97)。S91でセットされた第四普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には(S97:NO)、第四普通図柄の変動が継続される。そこで、そのまま第四普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。その後、メイン処理が繰り返し行われ、第四普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となった場合には(S97:YES)、第四普通図柄の変動を停止させるための第四普通図柄停止コマンドが記憶され(S98)、第四普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第四変動フラグに記憶されて「OFF」とされる(S99)。
次いで、第四普通当たり判定の結果が「第四普通当たり」であったか否かの判断が行われる(S100)。「はずれ」であった場合には(S100:NO)、そのままメイン処理へ戻る。一方で、「第四普通当たり」であった場合には(S100:YES)、当たり遊技中であることを示す「1」が当たり遊技状態フラグに記憶されて「ON」とされ(S101)、第四普通電動役物19の開閉動作が終了していないことを示す「0」が第四作動終了フラグに記憶されて「OFF」とされる(S102)。そして、当たり遊技が開始されることをサブ統合基板58に通知するための当たり遊技開始通知コマンドがRAM52に記憶されて(S103)、メイン処理へ戻る。
次に、メイン処理の第四普通電動役物処理(S15)の詳細について、図9を参照して説明する。第四普通電動役物処理では、第四普通電動役物19の開閉に関する処理が行われる。図9に示すように、メイン処理の第四普通電動役物処理が開始されると、当たり遊技状態フラグにより、当たり遊技中であるか否かの判断が行われる(S111)。当たり遊技状態フラグが「OFF」であり、当たり遊技中でないと判断された場合には(S111:NO)、第四普通電動役物19の動作に関する処理は行われずにメイン処理へ戻る。当たり遊技状態フラグが「ON」である場合には(S111:YES)、第四作動終了フラグにより、第四普通電動役物19の作動が終了したか否かの判断が行われる(S112)。第四作動終了フラグが「ON」となっていれば(S112:YES)、実行されるべき第四普通電動役物19の開閉動作は終了しているので、そのままメイン処理へ戻る。第四作動終了フラグが「OFF」である場合には(S112:NO)、第四普通電動役物19が開放中であるか否かの判断が行われる(S113)。
そして、第四開放フラグが「OFF」となっており、第四普通電動役物19が閉鎖中であると判断された場合には(S113:NO)、第四普通電動役物19を開放させるための第四普通電動役物開放コマンドが、RAM52のコマンド関係記憶エリアに記憶される(S114)。次いで、第四普通電動役物19の最大開放時間(以下、「第四開放時間」という。)が第四普通電動役物開放時間カウンタに記憶され(S115)、第四普通電動役物19が開放していることを示す「1」が第四開放フラグに記憶されて「ON」とされて(S116)、メイン処理へ戻る。
そして、次に行われる第四普通電動役物処理では、第四開放フラグが「ON」となっており、第四普通電動役物19が開放中であるため(S113:YES)、第四開放時間が経過したか否かの判断が行われる(S117)。S115でセットされた第四普通電動役物開放時間カウンタの値が「0」でなく、第四開放時間が経過していない場合には(S117:NO)、第四普通電動役物19へ遊技球が入賞したか否かの判断が行われる(S118)。第四普通電動役物スイッチ70に対応するフラグが「ON」となっている場合には(S118:YES)、第四普通電動役物19へ入賞した遊技球の個数(第四入賞球数)を計数する第四入賞球数カウンタに「1」が加算されて(S119)、第四入賞球数が4個であるか否かの判断が行われる(S120)。また、第四普通電動役物19へ遊技球が入賞していなければ(S118:NO)、そのままS120の判断へ移行する。
次いで、第四入賞球数カウンタの値により、第四入賞球数が4個であるか否かの判断が行われる(S120)。第四入賞球数が3個以下である場合には(S120:NO)、第四普通電動役物19の開放が継続されるため、そのままメイン処理へ戻る。一方、繰り返しメイン処理が実行される中で、第四入賞球数が4個以上となった場合(S120:YES)、若しくは第四開放時間が経過した場合には(S117:YES)、第四普通電動役物19を閉鎖させるための第四普通電動役物閉鎖コマンドが記憶される(S121)。次いで、第四普通電動役物19が閉鎖していることを示す「0」が第四開放フラグに記憶されて「OFF」とされる(S122)。そして、第四普通電動役物19の作動が終了していることを示す「1」が第四作動終了フラグに記憶されて「OFF」とされ(S123)、第四普通電動役物処理を終了してメイン処理へ戻る。尚、第四普通電動役物19を閉鎖させる際に、第四入賞球数カウンタの値が初期化されて「0」となる。
次に、メイン処理の第二普通図柄処理(S18)の詳細について、図10を参照して説明する。第二普通電動役物処理では、普通図柄表示装置60の第二普通図柄の表示を制御するコマンドの記憶等の処理が行われる。図10に示すように、メイン処理の第二普通図柄処理が開始されると、第一普通電動役物16又は第四普通電動役物19に遊技球が入賞したか否かの判断が行われる(S121)。この判断では、RAM52の入賞球フラグ記憶エリアに記憶されているフラグの中で、第一普通電動役物スイッチ67に対応するフラグ、及び第四普通電動役物スイッチ70に対応するフラグの値が用いられ、いずれのフラグも「OFF」である場合には(S121:NO)、そのままS124の判断へ移行する。いずれかのフラグが「ON」である場合には(S121:YES)、RAM52の第二保留球数記憶エリアの値により、第二普通図柄作動保留球(以下、「第二保留球」という。)が「4」であるか否かの判断が行われる(S122)。「4」である場合には(S122:YES)、この遊技球についての保留球は記憶できないので、そのままS124の判断へ移行する。一方で、第二保留球数が「4」でない場合には(S122:NO)、第二保留球数記憶エリアの値に「1」が加算される(S123)。
次いで、第二変動フラグにより、第二普通図柄が変動中であるか否かの判断が行われる(S124)。第二変動フラグが「OFF」となっており、変動中でないと判断された場合には(S124:NO)、第二普通図柄の変動を開始させる処理が行われる。しかし、第二普通電動役物17の開放中には第二普通図柄の変動を開始しないため、第二開放フラグにより、第二普通電動役物17が開放中であるか否かの判断が行われる(S125)。開放中であれば(S125:YES)、メイン処理へ戻り、閉鎖中であれば(S125:NO)、第二普通図柄の変動開始の契機となる遊技球が存在するか否かの確認が行われる(S126)。第二保留球数記憶エリアの値が「0」であれば(S126:NO)、変動開始の契機となる遊技球は存在しないので、そのままメイン処理へ戻る。「1」以上であれば(S126:YES)、第二保留球数記憶エリアの値が「1」減算され(S127)、第二普通図柄の変動を開始させるための第二普通図柄変動開始コマンドが記憶される(S128)。そして、第二普通図柄の変動時間の計測を開始するために、変動時間が第二普通図柄変動時間カウンタに記憶され(S129)、第二普通図柄が変動中であることを示す「1」が第二変動フラグに記憶されて「ON」とされ(S130)、メイン処理へ戻る。
そして、次に実施されるメイン処理の第二普通図柄処理では、第二変動フラグが「ON」とされており、第二普通図柄が変動中であるため(S124:YES)、第二普通図柄の変動時間が経過したか否かの判断が行われる(S133)。S129でセットされた第二普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなく、変動時間がまだ経過していないと判断された場合には(S133:NO)、第二変動時間の変動を継続するため、第二普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
そして、メイン処理が繰り返し行われ、第二普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となった場合には(S133:YES)、第三普通電動役物の遊技が全て終了してから第二普通図柄の変動を停止させるために、第三普通電動役物の遊技が全て終了したか否かの判断が行われる(S134)。この判断では、RAM52の第三保留球数記憶エリアの値が「0」となっており、第三変動フラグが「OFF」となっており、さらに第三開放フラグが「OFF」となっている場合に、第三普通電動役物の遊技が全て終了したと判断される。第三普通電動役物の遊技が終了していないと判断された場合には(S134:YES)、第二普通図柄の変動が継続されるため、そのままメイン処理へ戻る。
一方で、一連の第三普通当たり遊技中でないと判断された場合には(S134:NO)、第二普通図柄の変動を停止させるための第二普通図柄停止コマンドが記憶される(S135)。次いで、第二普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第二変動フラグに記憶されて「OFF」とされ(S136)、第二普通電動役物17を開放させるための第二普通電動役物開放コマンドがコマンド関係記憶エリアに記憶される(S137)。そして、第二普通電動役物17の開放時間(以下、「第二開放時間」という。)を計測するために、第二普通電動役物開放時間カウンタに所定の値が記憶され(S138)、第二普通電動役物17が開放されていることを示す「1」が第二開放フラグに記憶されて「ON」とされ(S139)、メイン処理へ戻る。
次に、メイン処理の第二普通電動役物処理(S17)の詳細について、図11を参照して説明する。第二普通電動役物処理では、第二普通電動役物17の閉鎖に関する処理が行われる。図11に示すように、メイン処理の第二普通電動役物処理が開始されると、第二開放フラグにより、第二普通電動役物17が開放中であるか否かの判断が行われる(S141)。第二開放フラグが「OFF」となっており、第二普通電動役物17が閉鎖中である場合には(S141:NO)、そのままメイン処理へ戻る。
第二開放フラグが「ON」であり、第二普通電動役物17が開放中であると判断された場合には(S141:YES)、第二開放時間が経過したか否かの判断が行われる(S142)。S138(図10参照)でセットされた第二普通電動役物開放時間カウンタの値が「0」でなく、第二開放時間が経過していないと判断された場合には(S142:NO)、第二普通電動役物17に遊技球が入賞したか否かの判断が行われる(S143)。第二普通電動役物スイッチ68(図3参照)に対応するフラグが「ON」となっており、第二普通電動役物17に遊技球が入賞していると判断された場合には(S143:YES)、第二普通電動役物17に入賞した遊技球の個数を計数する第二入賞球数カウンタに「1」が加算されて(S144)、第二入賞球数が4個であるか否かの判断が行われる(S145)。また、第二普通電動役物17に遊技球が入賞していなければ(S143:NO)、そのままS145の判断へ移行する。
次いで、第二入賞球数カウンタの値により、第二入賞球数が4個であるか否かの判断が行われる(S145)。第二入賞球数が3個以下である場合には(S145:NO)、第二普通電動役物17の開放が継続されるため、そのままメイン処理へ戻る。一方、繰り返しメイン処理が実行される中で、第二入賞球数が4個以上となった場合(S145:YES)、若しくは第二開放時間が経過した場合には(S142:YES)、第二普通電動役物17を閉鎖させるための第二普通電動役物閉鎖コマンドが記憶される(S146)。そして、第二普通電動役物17が閉鎖していることを示す「0」が第二開放フラグに記憶されて「OFF」とされ(S147)、第二普通電動役物処理を終了し、メイン処理へ戻る。尚、第二普通電動役物17を閉鎖させる際に、第二入賞球数カウンタの値が初期化されて「0」となる。
次に、メイン処理の第三普通図柄処理(S20)の詳細について、図12を参照して説明する。第三普通図柄処理では、普通図柄表示装置60の第三普通図柄の表示を制御するためのコマンドの記憶、第三普通電動役物18を開放させるためのコマンドの記憶、大当たり遊技状態を終了させる処理等が行われる。図12に示すように、メイン処理の第三普通図柄処理が開始されると、第二普通電動役物17に遊技球が入賞したか否かの判断が行われる(S151)。この判断では、RAM52の入賞球フラグ記憶エリアに記憶されているフラグの中で、第二普通電動役物スイッチ68に対応するフラグの値が用いられ、フラグが「OFF」である場合には(S151:NO)、そのままS154の判断へ移行する。フラグが「ON」である場合には(S151:YES)、RAM52の第三保留球数記憶エリアの値により、第三普通図柄作動保留球(以下、「第三保留球」という。)が「4」であるか否かの判断が行われる(S152)。「4」である場合には(S152:YES)、この遊技球についての保留球は記憶できないので、そのままS154の判断へ移行する。一方で、第三保留球数が「4」でない場合には(S152:NO)、第三保留球数記憶エリアの値に「1」が加算される(S153)。
次いで、第三変動フラグにより、第三普通図柄が変動中であるか否かの判断が行われる(S154)。第三変動フラグが「OFF」となっており、変動中でないと判断された場合には(S154:NO)、第三普通図柄の変動を開始させる処理が行われる。しかし、第三普通電動役物18の開放中には第三普通図柄の変動を開始しないため、第三開放フラグにより、第三普通電動役物18が開放中であるか否かの判断が行われる(S155)。開放中であれば(S155:YES)、メイン処理へ戻り、閉鎖中であれば(S155:NO)、第三普通図柄の変動開始の契機となる遊技球が存在するか否かの確認が行われる(S156)。RAM52の第三保留球数記憶エリアの値が「1」以上であれば(S156:YES)、第三保留球数記憶エリアの値が「1」減算され(S157)、第三普通図柄の変動を開始させるための第三普通図柄変動開始コマンドが記憶される(S158)。そして、第三普通図柄の変動時間の計測を開始するために、変動時間が第三普通図柄変動時間カウンタに記憶され(S159)、第三普通図柄が変動中であることを示す「1」が第三変動フラグに記憶されて「ON」とされて(S160)、メイン処理へ戻る。
また、第三変動フラグが「ON」となっており、第三普通図柄が変動中であると判断された場合には(S154:YES)、第三普通図柄の変動時間が経過したか否かの判断が行われる(S163)。S159でセットされた第三普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなく、変動時間が経過していない場合には(S163:NO)、第三普通図柄の変動を継続させるため、第三普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
そして、メイン処理が繰り返し行われ、第三普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となった場合には(S163:YES)、第三普通図柄の変動を停止させるための第三普通図柄停止コマンドが記憶される(S164)。次いで、第三普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第三変動フラグに記憶されて「OFF」とされ(S165)、第三普通電動役物18を開放させるための第三普通電動役物開放コマンドがRAM52のコマンド関係記憶エリアに記憶される(S166)。そして、第三普通電動役物18の開放時間(以下、「第三開放時間」という。)を計測するために、第三普通電動役物開放時間カウンタに所定の値が記憶され(S167)、第三普通電動役物18が開放されていることを示す「1」が第三開放フラグに記憶されて「ON」とされ(S168)、メイン処理へ戻る。
また、第三普通図柄が変動中でなく(S154:NO)、第三普通電動役物18が閉鎖中であり(S155:NO)、第三保留球数が「0」の場合には(S156:NO)、第三普通図柄を変動させる契機となる遊技球は存在せず、一連の第三普通当たり遊技が終了する。ここで、第三普通当たり遊技と共に当たり遊技も終了となる場合があり、この場合には当たり遊技終了の処理を行う必要がある。そこで、まず当たり遊技中であるか否かの判断が行われる(S173)。当たり遊技状態フラグが「OFF」となっており、当たり遊技中でない場合には(S173:NO)、行うべき処理はないため第三普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
また、当たり遊技状態フラグが「ON」となっており、当たり遊技中であると判断された場合には(S173:YES)、第一作動終了フラグにより、第一普通電動役物16の作動が終了したか否かの判断が行われる(S174)。第一作動終了フラグが「OFF」となっており、第一普通電動役物16の作動が終了していなければ(S174:NO)、第一当たり遊技における第一普通電動役物16の開放前のタイミングであり、当たり遊技終了の処理を行ってはならないので、そのまま第三普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。また、第一作動終了フラグが「ON」となっている場合には(S174:YES)、第四作動終了フラグにより、第四普通電動役物19の作動が終了したか否かの判断が行われる(S175)。第四作動終了フラグが「OFF」となっており、第四普通電動役物19の作動が終了していなければ(S175:NO)、第四当たり遊技における第四普通電動役物19の開放前のタイミングであり、当たり遊技終了の処理を行ってはならないので、そのままメイン処理へ戻る。
また、第四作動終了フラグが「ON」となっている場合には(S175:YES)、第二保留球数が「1」以上であるか否かの判断が行われる(S176)。RAM52の第二保留球数記憶エリアの値が「1」以上であれば(S176:YES)、ここでは一連の第三普通当たり遊技が終了するのみで当たり遊技は終了しないため、そのままメイン処理へ戻る。第二保留球数記憶エリアの値が「0」であれば(S176:NO)、第二普通当たり判定が行われていない遊技球も存在せず、全ての電動役物に関する遊技が終了しているため、当たり遊技状態フラグに「0」が記憶されて「OFF」とされる(S177)。そして、当たり遊技が終了することをサブ統合基板58に通知するための当たり遊技終了通知コマンドがRAM52に記憶されて(S178)、パチンコ機1の当たり遊技が終了する。その後、第三普通図柄処理を終了し、メイン処理へ戻る。
次に、メイン処理の第三普通電動役物処理(S19)の詳細について、図13を参照して説明する。第三普通電動役物処理では、第三普通電動役物18の閉鎖に関する処理が行われる。図13に示すように、メイン処理の第三普通電動役物処理が開始されると、第三開放フラグにより、第三普通電動役物18が開放中であるか否かの判断が行われる(S181)。第三開放フラグが「OFF」となっており、第三普通電動役物18が閉鎖中である場合には(S181:NO)、そのままメイン処理へ戻る。
第三開放フラグが「ON」であり、第三普通電動役物18が開放中であると判断された場合には(S181:YES)、第三開放時間が経過したか否かの判断が行われる(S182)。S167(図12参照)でセットされた第三普通電動役物開放時間カウンタの値が「0」でなく、第三開放時間が経過していないと判断された場合には(S182:NO)、第三普通電動役物18に遊技球が入賞したか否かの判断が行われる(S183)。第三普通電動役物スイッチ69(図3参照)に対応するフラグが「ON」となっており、第三普通電動役物18に遊技球が入賞していると判断された場合には(S183:YES)、第三普通電動役物18に入賞した遊技球の個数を計数する第三入賞球数カウンタに「1」が加算されて(S184)、第三入賞球数が7個であるか否かの判断が行われる(S185)。また、第三普通電動役物18に遊技球が入賞していなければ(S183:NO)、そのままS185の判断へ移行する。
次いで、第三入賞球数カウンタの値により、第三入賞球数が7個であるか否かの判断が行われる(S185)。第三入賞球数が6個以下である場合には(S185:NO)、第三普通電動役物18の開放が継続されるため、そのままメイン処理へ戻る。一方、繰り返しメイン処理が実行される中で、第三入賞球数が7個以上となった場合(S185:YES)、若しくは第三開放時間が経過した場合には(S182:YES)、第三普通電動役物18を閉鎖させるための第三普通電動役物閉鎖コマンドが記憶される(S186)。そして、第三普通電動役物18が閉鎖していることを示す「0」が第三開放フラグに記憶されて「OFF」とされ(S187)、第三普通電動役物処理を終了し、メイン処理へ戻る。尚、第三普通電動役物18を閉鎖させる際に、第三入賞球数カウンタの値が初期化されて「0」となる。
次に、本実施の形態のパチンコ機1における遊技の一例について、図14を参照して説明する。図14は、第一始動ゲート11を遊技球が通過して第一普通当たりとなった場合の各電動役物の基本動作を示すタイミングチャートである。尚、第四始動ゲート12を遊技球が通過して第四普通当たりとなった場合の動作も、第一普通電動役物16の代わりに第四普通電動役物19が開閉を行う点が異なるのみであるため、この説明は省略する。
まず、第一始動ゲート11を遊技球が通過すると第一普通当たり判定が行われ、第一普通図柄が変動を開始する。そして、第一普通当たりと判定されると第一普通当たり遊技が実行され、第一普通電動役物16が開放される。この第一普通電動役物16は、所定時間が経過するか、4球の遊技球が入賞するかのいずれかの条件が満たされると閉鎖する。また、第一普通電動役物16へ遊技球が入賞すると、遊技球が払い出されるだけでなく、第二普通電動役物17が開放される契機となる。ここで、パチンコ機1は、第一普通電動役物16の1回の開放動作中に第二保留球を4つまで保留することができる。よって、第一普通当たりを契機とした当たり遊技中(第一当たり遊技中)には、第二普通電動役物17は最大で4回開放されることとなる。また、本実施の形態では、1つの第二保留球に対して必ず第二普通電動役物17が1回開放される構成となっているが、第二保留球が記憶された際に乱数を取得し、この乱数に基づいて第二普通電動役物17を開放するか否かの判定を行ってもよい。
さらに、第二普通電動役物17も、第一普通電動役物16と同様に、遊技者が遊技球を獲得するための入賞口としての機能だけでなく、第三普通電動役物18が開放されるための契機となる。この第二普通電動役物17は、所定時間の経過、及び4個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖する。そして、第二普通電動役物17に入賞した遊技球を保留することができる数(第三保留球数)も、第二保留球数と同様に最大で4つである。よって、第二普通電動役物17の1回の開放に対して、第三普通電動役物18は最大で4回開放されることとなる。尚、1つの第三保留球に対して第三普通電動役物18が開放される確率は100%となっているが、必ずしも100%である必要はない。
また、第二普通電動役物17を開放させる契機となる第二普通図柄の停止表示は、一連の第三普通当たり遊技(第三普通電動役物18の最大4回の開閉動作)が全て終了するまで行われない構成となっている。従って、1回の当たり遊技中に、一連の第三普通当たり遊技が第三保留球の数と同じ回数(最大4回)だけ繰り返し行われ、多数の遊技球が遊技者に払い出される。そして、全ての第二保留球に対して第二普通電動役物17の開放動作が行われ、さらに一連の第三普通当たり遊技が全て終了すると、1回の当たり遊技が終了する。
尚、以上説明した当たり遊技中であっても、4つの普通電動役物16〜19の全てが閉鎖していれば第一普通当たり判定及び第四普通当たり判定が行われ、当たりと判定されると当たり遊技が連続して行われる。従って、当たり判定の結果に遊技者の注目を集めつつ多数の遊技球を払い出すことができるため、遊技者の興趣を強く惹き付けることができる。
また、パチンコ機1では、表示画面38のデモ図柄を変動させる変動演出によって第一普通当たり判定の結果を遊技者に報知しつつ、演出装置20による役物演出で第四普通当たり判定の結果を遊技者に報知する。そして、当たり遊技中には、表示画面38の表示領域を判定結果表示領域、及び当たり遊技状況表示領域に分割し、判定結果表示領域に変動演出を表示しつつ、当たり遊技状況表示領域に当たり遊技の進行状況を示す演出を表示することができる。また、当たり遊技中に第四普通当たりとなった旨が役物演出によって表示されると、当たり遊技が再び実行されることが当たり遊技状況表示領域にも表示される。さらに、当たり遊技中に第一普通当たりとなった旨が判定結果表示領域に表示されると、第一普通当たりを表示している判定結果表示領域を拡大する。これにより、当たり遊技の進行状況を表示しつつ、当たり遊技が連続して実行される旨を分かりやすく遊技者に報知することができる。当たり遊技中に実行されるこれらの演出の制御について、以下詳細に説明する。
次に、パチンコ機1のサブ統合基板58において行われるサブ統合基板処理について説明する。本実施の形態では、表示画面38、スピーカ48、及び照明装置39により行われる演出は、主基板41から指定された変動パターンに基づいてサブ統合基板58で制御される。
まず、サブ統合基板58のRAM582及びROM583について説明する。サブ統合基板58のRAM582(図3参照)には、各種カウンタを記憶するカウンタ記憶エリア、各種フラグを記憶するフラグ関係記憶エリア、主基板41から指定された変動パターンを記憶する変動パターン記憶エリア等が設けられている。そして、フラグ関係記憶エリアには、主に当たり遊技中フラグ及び確定画面表示中フラグが記憶されている。当たり遊技中フラグは、当たり遊技中に「1」が記憶されて「ON」とされ、当たり遊技中でない通常中には「0」が記憶されて「OFF」とされる。確定画面表示中フラグは、第四普通当たりと判定された旨が当たり遊技状況表示領域に表示されている場合に「1」が記憶されて「ON」とされ、そうでない場合には「0」が記憶されて「OFF」とされる。また、サブ統合基板58のROM583(図3参照)には、CPU581がパチンコ機1の制御を補助するための各種プログラムを記憶するプログラム記憶エリア、表示画面38による変動演出及び演出装置20による役物演出の演出パターンを決定するための演出パターン決定テーブルを記憶する演出パターン決定テーブル記憶エリア等の各種記憶エリアが設けられている。尚、RAM582及びROM583には、以上説明した記憶エリア以外にも多数の記憶エリアが設けられている。
次に、サブ統合基板58で行われるサブ統合基板処理、及びサブ統合基板58によって制御される表示画面38の表示内容について、図15乃至図18を参照して説明する。図15は、サブ統合基板58におけるサブ統合基板処理のフローチャートであり、図16は、当たり遊技が開始される場合の表示画面38を示した図である。また、図17は、当たり遊技中に演出装置20によって第四普通当たりが報知された場合の表示画面38を示した図であり、図18は、連続大当たり開始画面を表示している表示画面38を示した図である。サブ統合基板処理は、サブ統合基板58のROM583に記憶されているプログラムにより、CPU581において実行される。
図15に示すように、サブ統合基板処理が開始されると、まず、当たり遊技が開始されたことを通知する当たり遊技開始通知コマンドを主基板41から受信したか否かが判断される(S201)。受信した場合には(S201:YES)、当たり遊技中であることを示す「1」が当たり遊技中フラグに記憶されて「ON」とされる(S202)。次いで、表示画面38の表示領域の分割を指示するための表示領域分割コマンドが、演出制御基板43に送信される(S203)。そして、当たり遊技状況表示領域75(図16参照)に当たり遊技中演出を表示させるための当たり遊技中演出開始コマンドが演出制御基板43に送信されて(S204)、S201の判断へ戻る。
すると、図16に示すように、第一普通当たり判定の結果を示すデモ図柄を全面に表示する通常画面72が、当たり遊技中画面73に変更される。この当たり遊技中画面73では、デモ図柄を表示する判定結果表示領域74と、当たり遊技中演出を表示する当たり遊技状況表示領域75とに表示領域が分割されている。そして、当たり遊技状況表示領域75では、当たり遊技となったことを祝福すると共に、当たり遊技の進行状況を遊技者に報知する当たり遊技中演出が表示される。また、判定結果表示領域74では、第一普通当たり判定の結果を遊技者に報知するためのデモ図柄の変動演出が引き続き表示される。これにより、当たり遊技の進行状況を遊技者に通知しつつ、第一普通当たり判定の結果を分かりやすく遊技者に報知することができるため、当たり遊技が突然終了してしまう印象を遊技者に与えてしまう虞がない。
また、当たり遊技開始通知コマンドを受信していない場合には(S201:NO)、当たり遊技が終了したことを通知する当たり遊技終了通知コマンドを受信したか否かが判断される(S206)。受信した場合には(S206:YES)、当たり遊技中フラグが「OFF」とされる(S207)。そして、第四普通当たり確定画面が当たり遊技状況表示領域75に表示されているか否かが判断される(S208)。この第四普通当たり確定画面とは、図17に示すように、当たり遊技中に行われた第四普通当たり判定によって当たりと判定されたことを示す画面である。第四普通当たり確定画面が表示されていない場合には(S208:NO)、判定結果表示領域74を拡大して通常画面72を表示させるために、判定結果表示領域拡大コマンドが演出制御基板43に送信されて(S209)、S201の判断へ戻る。これにより、画面全体が判定結果表示領域74となる通常画面72が表示される。第四普通当たり確定画面が表示されていない場合については、後述する。
また、当たり遊技終了通知コマンドを受信していない場合には(S206:NO)、主基板41から第一変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される(S211)。先述したように、第一変動パターンとは、第一普通図柄の変動時間、及び第一普通図柄の変動に同期して判定結果表示領域74で行われる変動演出の内容や時間を決定するためのパターンである。第一変動パターン指定コマンドを受信すると(S211:YES)、指定されている第一変動パターンがRAM582に記憶される(S212)。次いで、指定されているパターンの変動演出を判定結果表示領域74に表示させるための変動演出実行指示コマンドが、演出制御基板43に表示される(S213)。そして、第一普通図柄の変動を開始させるための第一普通図柄変動開始コマンドが、電飾基板46に送信される(S214)。
次いで、第一普通当たりを示す判定結果表示領域74を拡大するための処理が行われる。まず、当たり遊技中であるか否かが当たり遊技中フラグによって判断され(S215)、当たり遊技中でなければ(S215:NO)、判定結果表示領域74は既に画面全体に表示されているため、そのままS201の判断へ戻る。当たり遊技中であれば(S215:YES)、指定された第一変動パターンが当たりを示す変動パターンであるか否かが判断され(S216)、当たりを示す変動パターンでなければ(S216:NO)、そのままS201の判断へ戻る。一方で、当たり遊技中の当たり変動パターンである場合には(S216:YES)、判定結果表示領域74に当たりを示すデモ図柄が表示されたタイミングで、この判定結果表示領域74を拡大して通常画面72に変化させる。そこで、所定の待機時間を計測するための拡大待機時間カウンタがRAM582に記憶されて(S217)、S201の判断へ戻る。この待機時間とは、変動演出が開始されてから、当たりを示すデモ図柄が表示されるまでの時間であり、ROM583の演出パターン決定テーブル記憶エリアにおいて、演出パターン毎にあらかじめ記憶されている。
そして、第一変動パターン指定コマンドを受信していない場合に(S211:NO)、拡大待機時間が計測されていれば、拡大待機時間が経過したか否かが判断される(S219)。拡大待機時間カウンタの値が「0」であり、拡大待機時間が経過したと判断された場合には(S219:YES)、判定結果表示領域74を拡大して通常画面72に変化させるために、判定結果表示領域拡大コマンドが演出制御基板43に送信されて(S220)、S201の判断へ戻る。これにより、当たり遊技中には、判定結果表示領域74に第一普通当たりを示すデモ図柄が表示されると、当たりを表示している判定結果表示領域74が拡大される。よって、当たり遊技中の第一普通当たりを分かりやすく遊技者に報知することができる。尚、主基板41で行われている第一普通図柄の変動時間の計測が終了すると、再び当たり遊技が実行されることとなる。
また、拡大待機時間が経過していなければ(S219:NO)、主基板41から第四変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される(S222)。先述したように、第四変動パターンとは、第四普通図柄の変動時間、及び第四普通図柄の変動に同期して行われる演出装置20の動作の内容や時間を決定するためのパターンである。第四変動パターン指定コマンドを受信すると(S222:YES)、指定されている第四変動パターンがRAM582に記憶される(S223)。次いで、指定されているパターンの役物演出を演出装置20に実行させるための役物演出実行指示コマンドが、電飾基板46に送信される(S224)。そして、第四普通図柄の変動を開始させるための第四普通図柄変動開始コマンドが、電飾基板46に送信される(S225)。
次いで、当たり遊技中の第四普通当たりが確定したことを示す第四普通当たり確定画面を、当たり遊技状況表示領域75に表示させるための処理が行われる。まず、当たり遊技中であるか否かが当たり遊技中フラグによって判断され(S226)、当たり遊技中でなければ(S226:NO)、そのままS201の判断へ戻る。また、当たり遊技中であれば(S226:YES)、指定された第四変動パターンが当たりを示す変動パターンであるか否かが判断される(S227)。当たりを示す変動パターンでなければ(S227:NO)、当たり遊技状況表示領域75には当たり遊技中演出をそのまま表示させるため、そのままS201の判断へ戻る。一方で、当たり遊技中の当たり変動パターンである場合には(S227:YES)、演出装置20により第四普通当たりが表示されたタイミング、すなわち、キャラクタ21(図2参照)が移動範囲内の最上部に到達したタイミングで、第四普通当たりと判定された旨を当たり遊技状況表示領域75に表示する。そこで、所定の確定画面表示待機時間を計測するための確定画面表示待機時間カウンタがRAM582に記憶されて(S228)、S201の判断へ戻る。この確定画面表示時間待機時間とは、役物演出が開始されてから、キャラクタ21が最上部へ到達するまでの時間であり、ROM583の演出パターン決定テーブル記憶エリアにおいて、演出パターン毎にあらかじめ記憶されている。
そして、第四変動パターン指定コマンドを受信していない場合に(S222:NO)、確定画面表示待機時間が計測されていれば、確定画面表示待機時間が経過したか否かが判断される(S230)。カウンタの値が「0」であり、確定画面表示待機時間が経過したと判断された場合には(S230:YES)、第四普通当たり確定画面を当たり遊技状況表示領域75に表示させるために、第四普通当たり確定画面表示コマンドが演出制御基板43に送信される(S231)。そして、第四普通当たり確定画面の表示中であることを示す「1」が確定画面表示中フラグに記憶されて「ON」とされ(S232)、S201の判断へ戻る。
これにより、図17に示すように、当たり遊技中に第四普通当たりと判定された旨を示す「ビックチャンス」の文字が、当たり遊技状況表示領域75に表示される。すなわち、演出装置20による役物演出だけでなく、当たり遊技状況表示領域75でも、第四普通当たりと判定されたことが遊技者に報知される。従って、当たり遊技中演出等の複数の演出が同時に行われる当たり遊技中であっても、遊技者は表示画面38を見ておけば、第一当たり判定及び第二当たり判定のいずれで「当たり」と判定された場合でも、当たりの判定結果を容易に把握することができる。
その後、主基板41における第四普通図柄の変動時間の計測が終了し、当たり遊技終了通知コマンドが送信されると(S206:YES)、第四普通当たり確定画面が表示中であるため(S208:YES)、連続大当たり開始画面表示コマンドが演出制御基板43に送信される(S210)。
すると、図18に示すように、当たり遊技が連続して行われることを示す「もう1回」の文字が、当たり遊技状況表示領域75に表示される。よって、遊技者は当たり遊技が連続して行われることを容易に認識することができるため、遊技者を喜ばせることができる。さらに、実行されていた当たり遊技が終了し、新たな当たり遊技が開始される旨を遊技者に報知することができるため、遊技者は当たり遊技の進行状況を把握しながら遊技を行うことができる。
また、確定画面表示待機時間が経過していなければ(S230:NO)、主基板41からその他のコマンドを受信したか否かが判断される(S234)。受信した場合には(S234:YES)、コマンドに応じてその他の処理が行われて(S235)、S201の判断へ戻る。例えば、普通図柄停止コマンドを受信すると、電飾基板46に変動を停止させる指示を行う。また、その他のコマンドを受信していない場合には(S234:NO)、そのままS201の判断へ戻る。
以上説明したように、本実施の形態のパチンコ機1は所謂一般電役タイプの遊技機であり、当たり遊技中であっても第一普通当たり判定及び第四普通当たり判定が実行される。そして、当たり遊技中にさらに「当たり」と判定された場合には、当たり遊技が連続して実行される。このような遊技機では、当たり判定の結果を当たり遊技中にも遊技者に報知しなければならない。よって、従来は、当たり遊技の進行状況を示す演出や、当たり遊技に当選したことを祝福する演出等を十分に行うことができなかった。また、本実施の形態のパチンコ機1のように、当たり遊技の契機となる判定手段を複数(第一普通当たり判定及び第四普通当たり判定)備えた遊技機では、遊技内容を多様化させることができる一方で、複数の判定手段による判定結果を遊技者に報知する必要がある。従って、当たり遊技中の演出に加えられる制限はより大きくなる。
しかしながら、本実施の形態のパチンコ機1によると、当たり遊技中には、表示画面38の表示領域を判定結果表示領域74及び当たり遊技状況表示領域75に分割し、当たり遊技中演出を実行しつつ、第一普通当たり判定の結果を分かりやすく遊技者に報知することができる。そして、当たり遊技中に第一普通当たりと判定された場合には、第一普通当たりを示すデモ図柄を表示した判定結果表示領域が拡大される。よって、遊技者は、当たり遊技の進行状況を把握しつつ、第一普通当たりと判定されたことを容易に認識することができる。また、当たり遊技中の第四普通当たり判定の結果は、演出装置20による役物演出によって遊技者に報知されると共に、当たり遊技状況表示領域75にも表示される。よって、遊技者は、当たり遊技の進行状況を把握しつつ、第四普通当たりと判定された旨を容易に認識することができる。さらに、第四普通当たりと判定されたことを契機として当たり遊技が連続して実行される場合、当たり遊技が連続して行われることを示す画像が表示される。これにより、実行されていた当たり遊技が終了し、新たな当たり遊技が開始される旨を遊技者は容易に認識することができ、当たり遊技の進行状況を把握しながら遊技を行うことができる。
尚、本実施の形態における第一始動ゲート11が本発明の「第一始動口」及び「始動口」に相当し、第四始動ゲート12が「第二始動口」に相当する。また、第一始動ゲートスイッチ65が「第一遊技球検出手段」及び「始動口遊技球検出手段」に相当し、第四始動ゲートスイッチ66が「第二遊技球検出手段」に相当する。また、第一普通当たり乱数が「第一当たり乱数」及び「当たり乱数」に相当し、図6に示すS34で第一普通当たり乱数を取得する主基板41のCPU51が「第一当たり乱数取得手段」及び「当たり乱数取得手段」として機能し、S39で第一普通当たり判定を行う主基板41のCPU51が「第一当たり判定手段」及び「当たり判定手段」として機能する。また、第四普通当たり乱数が「第二当たり乱数」に相当し、図8に示すS84で第四普通当たり乱数を取得する主基板41のCPU51が「第二当たり乱数取得手段」として機能し、S89で第四普通当たり判定を行う主基板41のCPU51が「第二当たり判定手段」として機能する。
また、図8に示すS101及び図12に示すS177で当たり遊技状態フラグを制御して当たり遊技を実行する主基板41のCPU51が「当たり遊技実行制御手段」として機能する。また、表示画面38が「表示手段」に相当し、表示画面38の表示を制御する演出制御基板43が「表示制御手段」に相当する。また、演出装置20が「演出手段」に相当し、演出装置20の動作を制御する電飾基板46が「演出制御手段」に相当する。
尚、本発明は以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。まず、本実施の形態では、当たり遊技の契機となる2つの判定手段を備えている。すなわち、第一普通当たり判定及び第四普通当たり判定のいずれかにより「当たり」と判定されることで、当たり遊技が実行される。そして、当たり遊技中には、表示画面38の表示領域を判定結果表示領域74及び当たり遊技状況表示領域75に分割することで、第一当たり判定の結果と、第四当たり判定の結果と、当たり遊技の進行状況とを同時に分かりやすく遊技者に報知することができる。しかし、当たり遊技を実行するか否かの判定を当たり遊技中にも実行する遊技機であれば、当たり遊技の契機となる判定手段の数が2つの遊技機に限られず、本発明を適用することが可能である。
また、本実施の形態では、第一普通当たり判定の結果を判定結果表示領域74に、当たり遊技中演出を当たり遊技状況表示領域75に表示し、第四普通当たり判定の結果を演出装置20によって遊技者に報知しているが、これは変更が可能である。例えば、表示画面38の表示領域内に、第四普通当たり判定の結果を表示する領域を新たに形成し、3つの演出を表示画面38により行うことも可能である。また、当たり遊技状況表示領域75を判定結果表示領域74よりも大きく表示させてもよいし、当たり遊技状況表示領域75に表示される当たり遊技中演出の内容は、当たり遊技の進行状況を報知できる内容であれば自由に設定が可能であることは言うまでもない。さらに、2つの表示領域の位置関係も適宜変更が可能であり、縮小した表示領域の位置は表示画面38の左上に限られるものではなく、右上、左下、右下等、任意の位置に設定可能である。また、縮小した表示領域の数も1つに限られるものではなく、複数設けてもよい。縮小表示領域を複数設けた場合においても、複数の縮小表示領域で同じ内容の演出を同時に行ってもよいし、縮小表示領域毎に異なる演出を表示してもよい。そして、異なる演出を表示する場合には、デモ図柄の変動表示は同じにして、デモ図柄の背景だけが異なるように設定してもよい。また、これらの形態は一例にすぎず、適宜変更することが可能である。
また、本実施の形態では、当たり遊技中に第一普通当たり判定によって「当たり」と判定された場合には、判定結果表示領域74を表示画面38の表示領域全体に拡大し、画面を通常画面72(図16参照)に戻している。しかし、当たり遊技状況表示領域75を画面内に残したまま、判定結果表示領域74を拡大してもよい。
また、本実施の形態では、当たり遊技中に第四普通当たり判定によって「当たり」と判定された場合のみ、その旨を示す画像が当たり遊技状況表示領域75に表示される。しかし、第一普通当たり判定によって「当たり」と判定された場合にも、当たり遊技状況表示領域75を消去せずに、「当たり」と判定されたことを示す画像を表示させてもよい。また、当たり遊技中の「当たり」が確定したことを示す画像の表示内容(本実施の形態では「ビックチャンス」)や、当たり遊技が連続して開始されることを示す画像の表示内容(本実施の形態では「もう1回」)が適宜変更できることは言うまでもなく、「まだまだ」、「おかわり」、「チャンスはあと○回」等の表示を行ってもよいし、表示されるこれらの文字を同時にスピーカ48により音声で報知してもよい。また、画像の表示内容と関連した内容の音声を、画像の表示と組み合わせて発生させてもよい。また、第四普通当たり判定の結果を報知する演出装置20の構成も、変更が可能である。
また、本実施の形態では、当たり遊技中の「当たり」が確定したことを示す画像を、当たり遊技が連続して開始されることを示す画像が表示されるまで継続して表示している。しかし、「当たり」が確定したことを示す画像を表示させた後、当たり遊技中演出の画像を再び表示させてから、当たり遊技が連続して開始されることを示す画像を表示させてもよい。この場合、図15のS231の処理を行った後に所定時間の計測を開始し、この所定時間が経過した際に、当たり遊技中演出の表示に戻す処理を行えばよい。これにより、当たり遊技の進行状況をより正確に遊技者に報知することができる。
本発明の遊技機はパチンコ機に限られず、パチコン機等の各種の遊技機に適用が可能である。
パチンコ機1の正面図である。 遊技盤2の正面図である。 パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。 RAM52の第一普通当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。 主基板41におけるメイン処理のフローチャートである。 メイン処理で行われる第一普通図柄処理のフローチャートである。 メイン処理で行われる第一普通電動役物処理のフローチャートである。 メイン処理で行われる第四普通図柄処理のフローチャートである。 メイン処理で行われる第四普通電動役物処理のフローチャートである。 メイン処理で行われる第二普通図柄処理のフローチャートである。 メイン処理で行われる第二普通電動役物処理のフローチャートである。 メイン処理で行われる第三普通図柄処理のフローチャートである。 メイン処理で行われる第三普通電動役物処理のフローチャートである。 第一始動ゲート11を遊技球が通過して第一普通当たりとなった場合の各電動役物の基本動作を示すタイミングチャートである。 サブ統合基板58におけるサブ統合基板処理のフローチャートである。 サブ統合基板58におけるサブ統合基板処理のフローチャートである。 当たり遊技中に演出装置20によって第四普通当たりが報知された場合の表示画面38を示した図である。 連続大当たり開始画面を表示している表示画面38を示した図である。
符号の説明
1 パチンコ機
2 遊技盤
11 第一始動ゲート
12 第四始動ゲート
20 演出装置
21 キャラクタ
38 表示画面
41 主基板
43 演出制御基板
43a CPU
46 電飾基板
48 スピーカ
51 CPU
58 サブ統合基板
65 第一始動ゲートスイッチ
66 第四始動ゲートスイッチ
72 通常画面
73 当たり遊技中画面
74 判定結果表示領域
75 当たり遊技状況表示領域
461 CPU
581 CPU

Claims (4)

  1. 遊技盤上に設けられた始動口への遊技球の入賞を検出する始動口遊技球検出手段と、
    当該始動口遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かを決定するための当たり乱数を取得する当たり乱数取得手段と、
    当該当たり乱数取得手段によって取得された前記当たり乱数が、あらかじめ当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う当たり判定手段と、
    当該当たり判定手段によって当たりと判定された場合に前記当たり遊技を実行する当たり遊技実行制御手段と、
    画像を表示する表示手段と、
    当該表示手段による画像の表示を制御する表示制御手段とを備え、
    前記当たり遊技中にも前記当たり判定手段による判定を行う遊技機であって、
    前記表示制御手段は、前記表示手段の表示領域を複数の領域に分割して、分割したそれぞれの領域において異なる画像を表示し、
    前記複数の領域は、
    前記当たり遊技中に実行される前記当たり判定手段の判定結果を示す画像を表示する判定結果表示領域と、
    前記当たり遊技の進行状況を示す画像を表示する当たり遊技状況表示領域とを含むことを特徴とする遊技機。
  2. 遊技盤上に設けられた第一始動口への遊技球の入賞を検出する第一遊技球検出手段と、
    当該第一遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、遊技者にとって有利な当たり遊技を実行するか否かを決定するための第一当たり乱数を取得する第一当たり乱数取得手段と、
    当該第一当たり乱数取得手段によって取得された前記第一当たり乱数が、あらかじめ当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う第一当たり判定手段と、
    前記遊技盤上に設けられた第二始動口への遊技球の入賞を検出する第二遊技球検出手段と、
    当該第二遊技球検出手段によって遊技球が検出されたことに起因して、前記当たり遊技を実行するか否かを決定するための第二当たり乱数を取得する第二当たり乱数取得手段と、
    当該第二当たり乱数取得手段によって取得された前記第二当たり乱数が、あらかじめ当たりと決められた所定の乱数であるか否かの判定を行う第二当たり判定手段と、
    前記第一当たり判定手段又は前記第二当たり判定手段によって当たりと判定された場合に前記当たり遊技を実行する当たり遊技実行制御手段と、
    画像を表示する表示手段と、
    当該表示手段による画像の表示を制御する表示制御手段とを備え、
    前記当たり遊技中にも前記第一当たり判定手段及び前記第二当たり判定手段による判定を行う遊技機であって、
    前記表示制御手段は、前記表示手段の表示領域を複数の領域に分割して、分割したそれぞれの領域において異なる画像を表示し、
    前記複数の領域は、
    前記当たり遊技中に実行される前記第一当たり判定手段による判定の結果、及び前記第二当たり判定手段による判定の結果の少なくともいずれかを示す画像を表示する判定結果表示領域と、
    前記当たり遊技の進行状況を示す画像を表示する当たり遊技状況表示領域とを含むことを特徴とする遊技機。
  3. 前記第二当たり判定手段による判定結果を示す演出を行う演出手段と、
    当該演出手段によって実行される演出を制御する演出制御手段とを備え、
    前記表示制御手段は、
    前記当たり遊技中には、前記第一当たり判定手段の判定結果を示す画像を前記判定結果表示領域に表示すると共に、
    前記第二当たり判定手段の判定結果が当たりであることを示す演出が当たり遊技中に前記演出手段によって行われた場合には、前記第二当たり判定手段の判定結果が当たりであることを示す画像を前記当たり遊技状況表示領域に表示することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
  4. 前記表示制御手段は、判定結果が当たりであることを示す画像を前記判定結果表示領域に表示させた場合には、当該判定結果表示領域を拡大することを特徴とする請求項1乃至3のいずれかに記載の遊技機。
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