JP2020096809A - Game machine - Google Patents

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裕輝 大宮司
Hiroki Daiguji
裕輝 大宮司
倉本 和明
Kazuaki Kuramoto
和明 倉本
通子 林
Michiko Hayashi
通子 林
一樹 橋本
Kazuki Hashimoto
一樹 橋本
誠行 田村
Nobuyuki Tamura
誠行 田村
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of improving amusement of a player toward games.SOLUTION: A game machine includes: second determination means for performing a second determination on the basis of a game ball entrance to ball entrance means; second display means for displaying a result of the second determination after performing a second presentation in a second presentation period, if the second determination by the second determination means is performed; and a privilege game performance means for performing a privilege game becoming advantageous to a player, if it is displayed by the second display means that the second determination is a specific result. The game machine further includes prior discrimination means for preliminarily discriminating a determination result to be determined by a first determination means on the basis of information stored in storage means, before a first determination condition is established, and variable setting means for varying and setting the second presentation period on the basis of a discrimination result discriminated by the discrimination means.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口の状態を、遊技球が入球し難い第1状態から、遊技球が入球し易い第2状態に変更するか否かの第1抽選を実行するものがある。かかる従来型の遊技機では、始動口への始動入賞に基づいて第2抽選を実行し、その第2抽選で特定の抽選結果となった場合に遊技者に有利な当たり遊技が実行される。これにより、第1抽選の結果と、第2抽選の結果との両方に注目させ、遊技者の興趣向上を図っていた。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, is the state of the starting opening provided in the gaming board changed from a first state in which the game ball is difficult to enter to a second state in which the game ball is easy to enter? There is one that executes the first lottery of whether or not. In such a conventional type gaming machine, a second lottery is executed based on a start winning in the starting opening, and a winning game advantageous to the player is executed when a specific lottery result is obtained in the second lottery. Thereby, both the result of the first lottery and the result of the second lottery are paid attention to improve the interest of the player.

特開2003−325886号公報JP, 2003-325886, A

しかしながら、上記例示等の遊技機においては、遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the gaming machines such as the above examples, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a player in playing a game.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、第1取得条件が成立したことに基づいて、情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を所定数まで記憶することが可能な記憶手段と、第1判定条件の成立に基づいて、前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて第1判定を実行する第1判定手段と、その第1判定手段により前記第1判定が実行された場合に、第1演出を第1演出期間で実行した後に、前記第1判定の結果を表示する第1表示手段と、その第1表示手段により前記第1判定が特定の結果であることが表示された場合に、遊技球の入球が容易となる入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2判定を実行する第2判定手段と、その第2判定手段による第2判定が実行された場合に、第2演出を第2演出期間で実行した後に、前記第2判定の結果を表示する第2表示手段と、その第2表示手段により前記第2判定が特定の結果であることが表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記第1判定条件が成立するよりも前に、前記記憶手段に記憶された情報に基づいて、前記第1判定手段により判定される判定結果を事前に判別する事前判別手段と、前記事前判別手段により判別された判別結果に基づいて、前記第2演出期間を可変して設定する可変設定手段と、を有するものである。 In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 stores acquisition means for acquiring information on the basis of satisfaction of a first acquisition condition and a predetermined number of the information acquired by the acquisition means. And a first determining means for performing a first determination based on the information stored in the storing means based on the establishment of a first determining condition, and the first determining means When the first determination is performed, after the first effect is performed in the first effect period, the first determination means displays the result of the first determination, and the first determination specifies the first determination by the first display means. When it is displayed that the result is, the game ball is easily entered, and the second determination is performed based on the fact that the game ball enters the game means. When a second judgment is made by the judging means and the second judging means, a second display means for displaying the result of the second judgment after the second effect is executed in the second effect period; And a bonus game execution unit that executes a bonus game that is advantageous to the player when the second determination unit displays that the second determination is a specific result, and the first determination condition is satisfied. Prior to the above, based on the information stored in the storage means, a prior determination means for determining in advance the determination result determined by the first determination means, and a determination result determined by the prior determination means And a variable setting means for variably setting the second effect period based on the above.

請求項2記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、前記第1判定が実行された場合に、前記第1演出期間を複数の期間より1の演出期間を決定する第1演出期間決定手段を有し、前記可変設定手段は、前記事前判別手段により前記第1判定が特定の結果となると判別された場合に、その判別された前記第1判定に対応する第1演出期間が少なくとも終了するまで継続するように、前記第1演出期間決定手段により決定されうる最長の期間に基づいて実行中または実行する前記第2演出の前記第2演出期間を可変させて設定するものである。 A gaming machine according to claim 2, wherein in the gaming machine according to claim 1, a first effect that determines one effect period from a plurality of periods for the first effect period when the first determination is executed. The variable setting means includes a period determining means, and the variable setting means, when the preliminary determination means determines that the first determination has a specific result, a first effect period corresponding to the determined first determination. In order to continue until at least, the second effect period of the second effect which is being executed or is executed based on the longest period that can be determined by the first effect period determination means is variably set. is there.

請求項3記載の遊技機は、請求項1または2に記載の遊技機において、前記第2判定が前記特定の判定結果である場合には、前記可変設定手段により前記第2演出期間が可変されることを禁止する禁止手段を有するものである。 The gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to claim 1 or 2, wherein when the second determination is the specific determination result, the second effect period is changed by the variable setting means. It has a prohibition means to prohibit that.

請求項1記載の遊技機によれば、第1取得条件が成立したことに基づいて、情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を所定数まで記憶することが可能な記憶手段と、第1判定条件の成立に基づいて、前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて第1判定を実行する第1判定手段と、その第1判定手段により前記第1判定が実行された場合に、第1演出を第1演出期間で実行した後に、前記第1判定の結果を表示する第1表示手段と、その第1表示手段により前記第1判定が特定の結果であることが表示された場合に、遊技球の入球が容易となる入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2判定を実行する第2判定手段と、その第2判定手段による第2判定が実行された場合に、第2演出を第2演出期間で実行した後に、前記第2判定の結果を表示する第2表示手段と、その第2表示手段により前記第2判定が特定の結果であることが表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記第1判定条件が成立するよりも前に、前記記憶手段に記憶された情報に基づいて、前記第1判定手段により判定される判定結果を事前に判別する事前判別手段と、前記事前判別手段により判別された判別結果に基づいて、前記第2演出期間を可変して設定する可変設定手段と、を有するものである。よって、興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine according to claim 1, it is possible to store up to a predetermined number of acquisition means for acquiring information based on the satisfaction of the first acquisition condition and the information acquired by the acquisition means. Storage means, first determination means for performing a first determination based on the information stored in the storage means based on establishment of a first determination condition, and the first determination performed by the first determination means In the case of being performed, after the first effect is executed in the first effect period, the first display means for displaying a result of the first determination, and the first determination by the first display means is a specific result. When is displayed, a ball entering means that makes it easy to enter a game ball, and a second determining means for executing a second determination based on the game ball entering the ball entering means, When the second determination is performed by the second determination means, after the second effect is performed in the second effect period, the second display means that displays the result of the second determination and the second display means A privilege game executing means for executing a privilege game that is advantageous to the player when the second judgment is displayed as a specific result, before the first judgment condition is satisfied. Based on the information stored in the storage means, a pre-determination means for determining in advance the determination result determined by the first determination means, and based on the determination result determined by the pre-determination means, And a variable setting means for variably setting the second effect period. Therefore, there is an effect that the interest can be improved.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1判定が実行された場合に、前記第1演出期間を複数の期間より1の演出期間を決定する第1演出期間決定手段を有し、前記可変設定手段は、前記事前判別手段により前記第1判定が特定の結果となると判別された場合に、その判別された前記第1判定に対応する第1演出期間が少なくとも終了するまで継続するように、前記第1演出期間決定手段により決定されうる最長の期間に基づいて実行中または実行する前記第2演出の前記第2演出期間を可変させて設定するものである。よって、興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine of claim 2, in addition to the effect of the gaming machine of claim 1, the following effect is achieved. That is, when the first determination is executed, the first effect period has a first effect period determination means for determining one effect period from a plurality of periods, and the variable setting means has the preliminary determination. When it is determined by the means that the first determination has a specific result, the first effect period determining means is configured to continue until at least the first effect period corresponding to the determined first determination is completed. The second effect period of the second effect that is being executed or is being executed is variably set based on the longest period that can be determined by. Therefore, there is an effect that the interest can be improved.

請求項3記載の遊技機によれば、請求項1または2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第2判定が前記特定の判定結果である場合には、前記可変設定手段により前記第2演出期間が可変されることを禁止する禁止手段を有するものである。よって、興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine of claim 3, in addition to the effect of the gaming machine of claim 1 or 2, the following effects are achieved. That is, when the second determination is the specific determination result, it has a prohibition unit that prohibits the variable setting unit from changing the second effect period. Therefore, there is an effect that the interest can be improved.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in the first embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. 第2可変入賞装置の内部を示す正面図である。It is a front view showing the inside of the second variable winning device. (a)は、第3図柄表示装置における表示画面の領域区分設定を模式的に示した図であり、(b)は、第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。(A) is the figure which showed typically the area division setting of the display screen in a 3rd symbol display device, (b) is the figure which showed an example of the display screen in a 3rd symbol display device. (a)及び(b)は、第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。(A) And (b) is the figure which showed an example of the display screen in a 3rd symbol display device. (a)及び(b)は、第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。(A) And (b) is the figure which showed an example of the display screen in a 3rd symbol display device. (a)及び(b)は、第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。(A) And (b) is the figure which showed an example of the display screen in a 3rd symbol display device. (a)及び(b)は、第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。(A) And (b) is the figure which showed an example of the display screen in a 3rd symbol display device. (a)及び(b)は、第3図柄表示装置における融合図柄の疑似変動の流れについて示したタイミングチャートである。(A) And (b) is a timing chart which showed the flow of the pseudo change of the fusion symbol in the 3rd symbol display device. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline of various counters. (a)は、主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、主制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。(A) is a block diagram showing an electrical configuration of a ROM in the main control device, and (b) is a block diagram showing an electrical configuration of a RAM in the main control device. (a)は第1当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は第2当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(d)は変動パターン選択テーブルの構成を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the 1st big hit random number table, (b) is the schematic diagram which showed the content of the 1st jackpot classification selection table typically, (c) is It is a schematic diagram which showed typically the content of the 2nd random number table, and (d) is a schematic diagram which showed the structure of the fluctuation pattern selection table typically. 小当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the content of the small hit type selection table. (a)は小当たりシナリオテーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、小当たりシナリオaの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は小当たりシナリオbの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram that schematically shows the configuration of a small hit scenario table, (b) is a schematic diagram that schematically shows the contents of the small hit scenario a, and (c) is a small hit scenario. It is a schematic diagram which showed the content of b typically. (a)は、普図変動パターン選択テーブル(通常)の内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、普図変動パターン選択テーブル(時短・V)の内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the universal figure fluctuation pattern selection table (normal), (b) shows the content of the universal figure fluctuation pattern selection table (time saving V) typically. It is a schematic diagram. (a)は、音声ランプ制御装置内のROMの電気的構成を示したブロック図であり、(b)は、疑似変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、音声ランプ制御装置内のRAMの電気的構成を示したブロック図である。(A) is a block diagram showing an electrical configuration of a ROM in the voice lamp control device, (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of a pseudo variation pattern selection table, (c). FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of a RAM in the voice lamp control device. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a display control apparatus. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面Bを説明する説明図である。(A) is explanatory drawing explaining the back surface A, (b) is explanatory drawing explaining the back surface B. FIG. 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed an example of the display data table typically. 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed an example of the transfer data table typically. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed an example of the drawing list typically. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol change processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol variation start processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit start setting process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal design fluctuation processing which is executed by the MPU inside the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a through gate passage process executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるV通過時処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a V-passing process executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。6 is a flowchart showing a startup process executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。6 is a flowchart showing a main process executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the big hit control processing which is executed by the MPU inside the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たりエンディング制御処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the big hit ending control processing which is executed by the MPU inside the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit control process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される小当たりエンディング制御処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the small hitting ending control processing which is executed by the MPU inside the main control unit. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting-up process performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main processing performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a command determination process executed by an MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される疑似変動開始設定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a pseudo fluctuation start setting process executed by an MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a variable display setting process executed by an MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン選択処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation pattern selection process performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図変動パターン選択処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the general figure fluctuation pattern selection processing which is executed by MPU inside the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される疑似変動開始設定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a pseudo fluctuation start setting process executed by an MPU in the voice lamp control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a main process executed by an MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a boot process executed by an MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a command interrupt process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a V interrupt process executed by the MPU in the display control device. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a command determination process executed by an MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a variation pattern command process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a stop type command process executed by the MPU in the display control device. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される当たり関連コマンド処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a hit related command process executed by an MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される大当たりオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a jackpot opening command process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a round number command process executed by the MPU in the display control device. is there. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される最終ラウンドコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される大当たりインターバルコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a final round command process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a big hit interval command process executed by the MPU in the display control device. is there. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される大当たりエンディングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される小当たりオープニングコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a big hit ending command process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a small hit opening command process executed by the MPU in the display control device. Is. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される小当たりエンディングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV通過コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the small hitting ending command process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the V pass command process executed by the MPU in the display control device. Is. 表示制御装置内のMPUにより実行される疑似変動表示処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing a pseudo variable display process executed by an MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a back image change command process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing error command process executed by the MPU in the display control device. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a display setting process executed by an MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a warning image setting process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a pointer updating process executed by the MPU in the display control device. .. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a transfer setting process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a resident image transfer setting process executed by the MPU in the display control device. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。6 is a flowchart showing a normal image transfer setting process executed by an MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a drawing process executed by an MPU in the display control device. 第2実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the second embodiment. 第3実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the third embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of RAM in the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart showing a normal symbol variation process 2 executed by the MPU in the main control device in the third embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される電動役物開閉処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the electric accessory opening/closing process 2 performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態の変形例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the modification of the third embodiment. 第4実施形態における第3図柄表示装置にて実行される融合図柄の疑似変動の流れについて示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed the flow of the pseudo change of the fusion symbol performed with the 3rd symbol display device in 4th Embodiment. 第4実施形態における第3図柄表示装置にて実行される融合図柄の疑似変動の流れについて示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed the flow of the pseudo change of the fusion symbol performed with the 3rd symbol display device in 4th Embodiment. (a)は、第4実施形態における第3図柄表示装置における表示画面の領域区分設定を模式的に示した図であり、(b)は、第4実施形態における第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。(A) is the figure which showed typically the area division setting of the display screen in the 3rd symbol display device in 4th Embodiment, (b) is the display screen in the 3rd symbol display device in 4th Embodiment It is the figure which showed an example. (a)及び(b)は、第4実施形態における第3図柄表示装置に表示される表示画面の一例を示した図である。(A) And (b) is a figure showing an example of a display screen displayed on the 3rd symbol display device in a 4th embodiment. (a)は、第4実施形態における主制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第4実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。(A) is a block diagram which shows the electric constitution of RAM in the main control unit in a 4th embodiment, and (b) shows the electric constitution of RAM in a voice lamp control unit in a 4th embodiment. It is a block diagram. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process 2 performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol change processing 2 performed by MPU in the main control unit in a 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the starting winning a prize processing performed by MPU in the main control unit in a 4th embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main processing 2 performed by MPU in the audio|voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination processing 2 performed by MPU in the audio lamp control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される疑似変動開始設定処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pseudo fluctuation start setting process 2 performed by MPU in the audio|voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動停止時疑似変動開始設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation|variation stop time pseudo fluctuation|variation start setting process performed by MPU in the audio lamp controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留球数コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the reservation ball number command reception processing which is executed by MPU inside the audio lamp control device in 4th execution form. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the variable display setting process 2 performed by MPU in the audio|voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン選択処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation pattern selection process 2 performed by MPU in the audio lamp controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される疑似変動開始時判別処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pseudo fluctuation start time determination process performed by MPU in the audio lamp control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図変動パターン選択処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the universal figure fluctuation pattern selection process 2 performed by MPU in the audio|voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される疑似変動設定処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pseudo variation setting process 2 performed by MPU in the audio|voice lamp control apparatus in 4th Embodiment.

<第1実施形態>
以下、本発明の第1の実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、第1の実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3は、パチンコ機10の背面図であり、図4は、第2可変入賞装置650の内部の正面図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. FIG. 6 is a front view of the inside of a second variable winning device 650.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer shape substantially the same as the outer frame 11 with respect to the outer frame 11. And an inner frame 12 that is openably and closably supported. To support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side in front view (see FIG. 1), and the side on which the hinge 18 is provided serves as an opening/closing shaft. The frame 12 is supported openably and closably on the front side.

内枠12には、多数の釘や、第1入球口64aを有する第1入球装置64や、第1特定入賞口65aを有する第1可変入賞装置65や、第2特定入賞口650aを有する第2可変入賞装置650等が設けられた遊技盤13(図2参照)が前面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を遊技球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図11参照)やその球発射ユニット112aから発射された遊技球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 The inner frame 12 has a large number of nails, a first ball winning device 64 having a first ball winning opening 64a, a first variable winning device 65 having a first specific winning hole 65a, and a second specific winning hole 650a. The game board 13 (see FIG. 2) provided with the second variable winning device 650 and the like has is detachably mounted from the front side. A ball game is performed by flowing down the game balls on the front surface of the game board 13. The inner frame 12 guides a ball launching unit 112a (see FIG. 11) that launches a ball to the front surface area of the game board 13 and a game ball launched from the ball launching unit 112a to the front surface area of the game board 13. A launch rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower plate unit 15 that covers the lower side thereof are provided. In order to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, metal hinges 19 are attached at two upper and lower positions on the left side in a front view (see FIG. 1), and the side on which the hinges 19 are provided serves as an opening/closing axis. The lower plate unit 14 and the lower plate unit 15 are supported openably and closably on the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13(図2参照)の前面がパチンコ機10の正面側から視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with a decorative resin component, an electrical component, or the like, and a window portion 14c having a substantially elliptical opening is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two glass plates is arranged on the rear surface side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 (see FIG. 2) can be visually recognized from the front surface side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16. Has become.

前面枠14には、遊技球を貯留するための上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された遊技球が球発射ユニット112aへと案内される。 On the front frame 14, an upper plate 17 for storing game balls is formed in a substantially box shape with its front surface protruding and the upper surface open, and prize balls, rental balls, etc. are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the game balls thrown into the upper plate 17 are guided to the ball firing unit 112a by the inclination.

また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is used by the player, for example, when changing the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) described later or when changing the effect contents of the super reach. Operated.

ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では図示しない「街中ステージ」,「空ステージ」,「島ステージ」の3つのステージが設けられている。そして、後述する第1入球口64a、即ち、始動入賞口への入球(始動入賞)に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に行われ、枠ボタン22が操作される度に、例えば「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして、例えば「街中ステージ」が設定される。 The stage is a production mode in which various productions displayed on the third symbol display device 81 are made uniform, and the pachinko machine 10 does not show "town stage", "empty stage", "island stage". There are three stages. Then, various effects such as a variation effect and a reach effect, which are performed in association with the entry into the first winning opening 64a, that is, the starting winning opening (starting winning), match the theme given to each stage. Is designed to be done. The change of the stage is performed when the player operates the frame button 22 during a period in which no change effect is performed or during high speed change, and each time the frame button 22 is operated, for example, “the stage in the city”→“ It is repeatedly changed in the order of "Sky Stage" → "Island Stage" → "City Stage" →... Immediately after the power is turned on, for example, the “town stage” is set as the initial stage.

一方、第3図柄表示装置81には、疑似変動演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。 On the other hand, in the third symbol display device 81, when the pseudo variable effect is started, when the normal reach is expanded to the super reach, the selection screen of the effect mode of the super reach is displayed during the normal reach. When the frame button 22 is operated by the player while the selection screen is displayed, the effect contents at the time of super reach are changed.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, a corner portion). These light emitting means change the light emitting mode by lighting or blinking according to the change of the game state at the time of a big hit or a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect effect during the game. On the periphery of the window portion 14c, there are provided illumination portions 29 to 33 having a light emitting means such as an LED built therein. In the pachinko machine 10, these illumination parts 29 to 33 function as effect lamps such as a jackpot lamp, and during the jackpot or reach effect, the illumination parts 29 to 33 are turned on by turning on or blinking the built-in LED. Alternatively, it blinks to notify that the jackpot is in progress or that the reach before the jackpot is in progress. Further, in the upper left portion of the front frame 14 as viewed from the front (see FIG. 1), a light emitting means such as an LED is provided and a display lamp 34 capable of displaying during payout of a prize ball and when an error occurs is provided.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 In addition, a small window 35 is formed on the lower side of the right-side illumination portion 32 by attaching transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, and a pasting space K1 on the front side of the game board 13 (Fig. The certificate or the like attached to (see 2) is visible from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of ABS resin, which is plated with chrome, is attached to a region around the electric decorations 29 to 33 in order to bring out more brilliance.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball rental operation unit 40 is arranged below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball rental operation unit 40 is operated in a state where bills, cards, etc. are inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, a game ball is operated in accordance with the operation. Will be rented. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the balance information of a card or the like is displayed, and the built-in LED is turned on to display the balance as a number as the balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a balance on the card or the like. To be done. The return button 43 is operated when requesting return of a card or the like inserted in the card unit. It should be noted that the ball rental operation unit 40 is not required in a pachinko machine, which is a cash machine, in which game balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, but in this case, the ball rental operation unit is required. A decorative seal or the like may be added to the installation portion of 40 to make the parts configuration common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった遊技球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、遊技球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には遊技球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで遊技球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。 In the lower plate unit 15 located below the upper plate 17, a lower plate 50 for storing game balls that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a central portion of the lower plate unit 15 in a substantially box shape with an open upper surface. ing. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by a player to drive a game ball into the front surface of the game board 13 is arranged, and inside the operation handle 51, the driving of the ball firing unit 112a is permitted. A touch sensor 51a for operating, a push button type stop switch 51b for stopping the firing of the game ball during the pressing operation, and a variable for detecting the rotation operation amount of the operation handle 51 by the change of the electric resistance. A resistor (not shown) is built in. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on, and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the operation amount, depending on the rotation operation amount of the operation handle 51. The game ball is launched with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes as a result, whereby the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the operation of the player. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された遊技球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から遊技球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された遊技球を受け取る箱(一般に「千両箱」、又は「ドル箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 The lower part of the front surface of the lower plate 50 is provided with a ball removing lever 52 for operating when the game balls stored in the lower plate 50 are discharged downward. The ball-pulling lever 52 is always urged to the right, and by sliding it to the left against the urging, the bottom opening formed on the bottom of the lower plate 50 opens, and The game ball naturally drops from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed with a box (generally referred to as a “thousand box” or “dollar box”) placed below the lower plate 50 for receiving the game balls discharged from the lower plate 50. Done. As described above, the operation handle 51 is arranged on the right side of the lower tray 50, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower tray 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘(一部のみ図示)や風車(図示せず)の他、レール61,62や、第1入球口64a、第1特定入賞口65aを有する第1可変入賞装置65、第2特定入賞口650aを有する第2可変入賞装置650、普通図柄始動口(スルーゲート)67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。第1入球口64aを有する第1入球装置64、第1特定入賞口65aを有する第1可変入賞装置65、第2特定入賞口650aを有する第2可変入賞装置650、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。 As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape in front view, a number of nails for ball guiding (only a part is shown), and a windmill (not shown). , A rail 61, 62, a first ball entrance 64a, a first variable winning device 65 having a first specific winning port 65a, a second variable winning device 650 having a second specific winning port 650a, a normal symbol starting port (through The gate) 67, the variable display device unit 80, and the like are assembled, and the peripheral portion thereof is attached to the back surface side of the inner frame 12 (see FIG. 1). A first ball winning device 64 having a first ball winning opening 64a, a first variable winning device 65 having a first specific winning hole 65a, a second variable winning device 650 having a second specific winning hole 650a, and a variable display device unit 80. Are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and are fixed from the front side of the game board 13 by tapping screws or the like.

なお、ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成されている。よって、例えば、ベース板60の後面側に遊技に応じて可動する装飾用の可動役物を設けることで、その可動役物の動きを遊技者に視認させることが可能となるため、範囲が限られている遊技領域を立体的に使用することができ、遊技者に対して多彩な演出を提供することができるという効果がある。 The base plate 60 is made of a light-transmissive resin material, and is formed so that the player can visually recognize various structures provided on the front surface side of the base plate 60 on the rear surface side thereof. Therefore, for example, by providing a decorative movable accessory that moves according to the game on the rear surface side of the base plate 60, it becomes possible for the player to visually recognize the movement of the movable accessory, so that the range is limited. There is an effect that the existing game area can be used three-dimensionally and various effects can be provided to the player.

遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. The configuration of the game board 13 will be described below mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、遊技球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材70とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された遊技球が流下する領域)である。 On the front surface of the game board 13, an outer rail 62 formed by bending a belt-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted, and inside the outer rail 62, a belt-shaped metal plate similar to the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed in step 1 is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the front and rear are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1 ). A game area where a game is played is formed by the behavior of the ball. The game area is a front surface of the game board 13 and is defined by two rails 61 and 62 and an outer edge member 70 made of resin that connects the rails (a winning opening or the like is provided and fired). The area where the game balls flow down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図7参照)から発射された遊技球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the game balls emitted from the ball emitting unit 112a (see FIG. 7) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip portion (upper left portion of FIG. 2) of the inner rail 61, and the situation where the game ball once guided to the upper part of the game board 13 returns to the ball guide passage again. To be prevented. At the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2), a return rubber 69 is attached at a position corresponding to the maximum flight portion of the game ball, and the game ball launched with a force of a predetermined amount or more hits the return rubber 69. , The momentum is dampened and it bounces back toward the central part.

本パチンコ機10では、第1入球口64aへ遊技球が入球可能な開放状態と、第1入球口64aへの遊技球の入球を妨げる閉鎖状態とに可変可能な開閉扉を有した第1入球装置64が設けられている。第1入球装置64の開閉扉は、長方形の外形で構成され、第1入球口64aの外周と略一致して、遊技盤13と平行に直立して第1入球口64aと対峙して配置されることで、第1入球口64aへ遊技球が入球しないように構成することができる。開閉扉は、下端側を回動可能に軸支されており、図示しないソレノイドが作動(オン)することで、軸を中心に遊技盤13の前面側方向へ90度回動するように構成されている。これにより、遊技盤13の前面側を流下する遊技球を開閉扉の上面で受け、受けた遊技球を第1入球口64aの内部へと誘導するように構成されている。なお、詳細は、後述するが、遊技球が第1入球口64aへ入球した場合に特別図柄(第1図柄)の抽選が行われ、遊技球がスルーゲート(普通図柄始動口)67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。具体的には、第1入球装置64の開閉扉は、常には、閉鎖状態に設定されており、普通図柄の当たりとなると、予め定められた開放パターン(開放期間、開放回数)で開放状態に可変される。第1入球口64aに遊技球が入球すると、特別図柄の抽選が実行され、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で抽選結果に基づいた演出が実行される。 The pachinko machine 10 has an opening/closing door that can be changed between an open state in which the game ball can enter the first ball inlet 64a and a closed state in which the game ball cannot enter the first ball inlet 64a. The first ball entrance device 64 is provided. The opening/closing door of the first ball entrance device 64 is formed in a rectangular outer shape, substantially coincides with the outer circumference of the first ball entrance 64a, stands upright in parallel with the game board 13, and faces the first ball entrance 64a. It is possible to configure so that the game ball does not enter the first ball inlet 64a by being arranged. The open/close door is rotatably supported at its lower end side, and is configured so as to rotate 90 degrees in the front side direction of the game board 13 about the shaft by operating (turning on) a solenoid (not shown). ing. Thereby, the game ball flowing down on the front side of the game board 13 is received by the upper surface of the opening/closing door, and the received game ball is guided into the inside of the first ball inlet 64a. In addition, as will be described later in detail, when the game ball enters the first ball inlet 64a, a special symbol (first symbol) is drawn, and the game ball has a through gate (normal symbol starting port) 67. When passing, a lottery for normal symbols (second symbol) is performed. Specifically, the opening/closing door of the first ball entrance device 64 is always set to a closed state, and when a normal symbol is hit, it is opened in a predetermined opening pattern (opening period, number of times of opening). Can be changed to. When the game ball enters the first ball entrance 64a, a special symbol lottery is executed, and an effect based on the lottery result is executed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81.

第1入球口64aへの入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄が大当たり或いは小当たりに当選しているかの当否判別が行われると共に、特別図柄が大当たり或いは小当たりであると判別された場合にはその大当たり種別或いは小当たり種別の判別も行われる。 In the lottery of the special symbol that is performed for entering the first entrance 64a, whether or not the special symbol is a big hit or a small hit is determined, and the special symbol is a big hit or a small hit. If it is determined that the big hit type or small hit type is also determined.

特別図柄の当否判別結果が大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態(大当たり遊技)へ移行する。ここで、大当たり遊技が実行されると、所定期間(例えば、5秒間)の経過後(オープニング期間経過後)に、通常時は閉鎖されている第1可変入賞装置65の特定扉65fが所定期間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放され、その開放が所定回数(例えば、10回)繰り返される。そして、第1可変入賞装置65の特定扉65fの開放を所定回数繰り返した後に、所定期間(例えば、5秒間)が経過(エンディング期間経過)することで大当たり遊技が終了する。 When the result of the special symbol hit determination is a big hit, the pachinko machine 10 shifts to a special game state (big hit game). Here, when the jackpot game is executed, the specific door 65f of the first variable winning a prize device 65 which is normally closed after a predetermined period (for example, 5 seconds) has elapsed (after the opening period has elapsed) for a predetermined period. (For example, until 30 seconds have passed or until 10 balls are won), the opening is repeated a predetermined number of times (for example, 10 times). Then, after the opening of the specific door 65f of the first variable winning device 65 is repeated a predetermined number of times, a predetermined period (for example, 5 seconds) elapses (elapse of the ending period), and the jackpot game ends.

なお、第1可変入賞装置65に遊技球が1個入賞することで、賞球として15個の遊技球が遊技者に払い出されるよう構成されている。また、大当たり遊技が実行されてから第1可変入賞装置65の特定扉65fが開放されるまでの期間(オープニング期間)や、第1可変入賞装置65の特定扉65fが所定回数(例えば、15回)繰り返されてから大当たり遊技が終了するまでの期間(エンディング期間)、また、繰り返し実行される特定扉65fの開放動作間の特定扉65fが閉鎖されている期間(インターバル期間)については、適宜設定すればよい。 It is configured that when one game ball is won in the first variable winning device 65, 15 game balls are paid out to the player as a prize ball. Further, a period (opening period) from when the jackpot game is executed until the specific door 65f of the first variable winning device 65 is opened, and the specific door 65f of the first variable winning device 65 is a predetermined number of times (for example, 15 times). ) The period from the repetition to the end of the jackpot game (ending period), and the period during which the specific door 65f is closed (interval period) between the repeatedly opening operation of the specific door 65f are appropriately set. do it.

大当たり遊技中は、第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aに多量の遊技球(例えば、約150個(1ラウンド10個×15ラウンド))が入賞するので、通常時より多量の賞球(約1500個(100個×10発))の払い出しが行われる。 During the jackpot game, a large number of game balls (for example, about 150 (10 rounds per round x 15 rounds)) are won in the first specific winning port 65a of the first variable winning device 65, so a larger amount of prizes than usual Balls (about 1500 (100 balls x 10 shots)) are paid out.

詳細は後述するが、特別図柄の大当たりでは、「大当たりA」、「大当たりB」の2種類からいずれかの大当たり種別が決定され(図14(b)参照)、大当たり種別に設定されているラウンド回数(本実施形態では15R(ラウンド))で特定扉65fが開放される。また、特別遊技状態の終了後には、大当たり種別と大当たりした時の遊技状態とに基づいて、時短遊技状態が遊技者に所定回数(例えば、通常遊技状態時に大当たりAに当選した場合には3回)が付与される。 As will be described later in detail, in the case of the special symbol jackpot, one of the jackpot types is determined from two types of “jackpot A” and “jackpot B” (see FIG. 14B), and the round is set as the jackpot type. The specific door 65f is opened by the number of times (15R (round) in this embodiment). In addition, after the special game state ends, based on the jackpot type and the game state when the jackpot, the time saving game state is given to the player a predetermined number of times (for example, three times if the jackpot A is won in the normal game state). ) Is given.

一方、スルーゲート(普通図柄始動口)67への遊技球の通過に対して実行される普通図柄の抽選では、普通図柄の当否判別が行われる。普通図柄(第2図柄)の当たりになると、所定時間(本実施形態では、2秒)、スルーゲート67の下方に位置する第1入球装置64の開閉扉が開放状態に可変され、第1入球口64aへ遊技球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、遊技球が第1入球口64aへ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。 On the other hand, in the normal symbol lottery executed for the passage of the game ball to the through gate (ordinary symbol starting opening) 67, the normal symbol is judged to be right or wrong. When the normal symbol (second symbol) hits, the opening/closing door of the first ball entrance device 64 located below the through gate 67 is changed to an open state for a predetermined time (two seconds in the present embodiment), The game ball enters the ball entrance 64a easily. That is, when the normal symbol hits, the game ball easily enters the first ball inlet 64a, and as a result, the special symbol is easily selected by lottery.

普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、5秒や10秒などの選択された変動時間)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に遊技球がスルーゲート67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示される。なお、本実施形態では、第2図柄の変動表示は、第2図柄表示装置83だけでなく、第3図柄表示装置81でも第2図柄表示装置83の変動表示に同期して実行される。なお、本実施形態では、スルーゲート67を通過するとその通過回数を最大4回まで保留するように構成したが、それに限らず、保留されない構成としてもよいし、4回とは異なる回数としてもよい。 When the normal symbol (second symbol) is selected by lottery, the variable display of the normal symbol is started on the second symbol display device 83, and a predetermined time (for example, the selected variable time such as 5 seconds or 10 seconds) After the lapse of time, the normal symbol indicating the lottery result is stopped and displayed. When the game ball passes through the through gate 67 while the variable display is being performed on the second symbol display device 83, the number of passages is reserved up to 4 times, and the number of reserved balls is displayed by the first symbol display device 37. To be done. In the present embodiment, the variable display of the second symbol is executed not only in the second symbol display device 83 but also in the third symbol display device 81 in synchronization with the variable display of the second symbol display device 83. In addition, in the present embodiment, the number of times of passing through the through gate 67 is held up to four times at maximum, but the present invention is not limited to this, and may be configured not to be held, or may be a number different from four times. ..

また、スルーゲート67の下方には、スルーゲート67を通過した遊技球が入球するクルーン部材660が配置されている。このクルーン部材は、円錐形状で構成されており、上部にスルーゲート67を通過した遊技球が入球する入球部を有している。なお、この入球部は、スルーゲート67を通過した以外の遊技球が入球することがないように、スルーゲート67と入球部との間隔が遊技球1球未満に構成されている。入球部に入球した遊技球をクルーン部材660の内壁に沿って螺旋状に流下させる螺旋流路660kが形成されており、螺旋流路660kの終端部には緩やかに中央へとすり鉢状に傾斜した底面部660tが形成されている。螺旋流路660kは、入球部に入球した遊技球を底面部660tの外側端部へと底面部660tの内周面に沿ってらせん状に遊技球が流下するように誘導するように構成されている。底面部660tは、既に公知であるクルーンの底面形状と同一であり、底面の内周に沿って遊技球を円運動させながら序々に中心部へと遊技球を誘導するものである。底面部660tの中心には、遊技球1球よりも若干大きい(本実施形態では、直径12mm)球出口660aが下方に円柱形状に突出して構成されている。さらに、球出口660aの内部には、螺旋状に流路が0.5mmの突出した流路壁により形成されており、遊技球が球出口660aの内部を螺旋状に回転しながら球出口660a外部へと排出されるように構成されている。 Further, below the through gate 67, a clune member 660 into which the game ball that has passed through the through gate 67 enters is arranged. This clune member is configured in a conical shape, and has a ball entry portion into which a game ball that has passed through the through gate 67 enters at the top. In addition, in this ball entry portion, the distance between the through gate 67 and the ball entry portion is configured to be less than one game ball so that the game balls other than those which have passed through the through gate 67 do not enter. A spiral flow path 660k is formed to spirally flow down the game ball that has entered the ball entry portion along the inner wall of the clune member 660. The spiral flow path 660k has a mortar shape gently sloping toward the center at the end. An inclined bottom surface portion 660t is formed. The spiral flow path 660k is configured to guide the game ball entering the ball entering portion to the outer end of the bottom surface portion 660t so as to spirally flow down the game ball along the inner peripheral surface of the bottom surface portion 660t. Has been done. The bottom surface portion 660t has the same shape as that of the already known bottom surface of the klune, and gradually guides the game ball to the center while circularly moving the game ball along the inner circumference of the bottom surface. At the center of the bottom surface portion 660t, a ball outlet 660a slightly larger than the game ball 1 ball (diameter 12 mm in the present embodiment) is configured to project downward in a cylindrical shape. Further, inside the ball outlet 660a, a flow passage is formed by a protruding flow passage wall of 0.5 mm in a spiral shape, and while the game ball spirally rotates inside the ball outlet 660a, the ball outlet 660a outside It is configured to be discharged to.

なお、本実施形態では、クルーン部材660内部には、スルーゲート67を通過した遊技球のみが通過する構成としたが、それに限らず、スルーゲート67を通過しなかった遊技球が入球可能な構成としてもよい。このように構成することで、クルーン部材660に入球する頻度が高くなり、より第1入球口64aに入球し易くすることができる。また、本実施形態では、クルーン部材660の内部には、螺旋流路660kを形成する構成としたが、それに限らず、螺旋流路660kを設けない構成であってもうよいし、クルーン形状の底面を形成せず、螺旋流路660kのみで構成してもよい。また、螺旋流路660kでなく、遊技球の流下速度を減速させる摩擦係数の高い素材等で構成した減速部を形成するように構成してもよい。遊技球の流下を遅延させるものであれば、適宜選択してよい。 In the present embodiment, only the game ball that has passed through the through gate 67 is allowed to pass through the inside of the clune member 660, but the present invention is not limited to this, and a game ball that has not passed through the through gate 67 can enter. It may be configured. With such a configuration, the frequency of entering the clune member 660 increases, and it becomes easier to enter the first entrance 64a. Further, in the present embodiment, the spiral channel 660k is formed inside the clune member 660, but the configuration is not limited to this, and the spiral channel 660k may not be provided, or the clune-shaped bottom surface. May be formed and only the spiral flow path 660k may be formed. Further, instead of the spiral flow path 660k, a deceleration portion made of a material having a high friction coefficient for decelerating the flow speed of the game ball may be formed. Any option may be selected as long as it delays the flow of the game balls.

これにより、クルーン部材660の入球部に入球した遊技球は、螺旋流路660kでクルーン部材660の内周壁に沿ってゆっくりと転動して底面部660tへと案内される。底面部660tに案内された遊技球は、底面部660t上を外周側から中心へと円運動をしながら序々に球出口660aへと案内される。また、球出口660aの直径は、遊技球よりも若干大きい直径となっており、さらに内部に形成された螺旋状の流路により、下方へ突出した球出口660a内部を遊技球が螺旋状に回転しながら球出口660aの外部へと排出される。よって、クルーン部材660の入球部に入球した遊技球は、球出口660aより排出されるまで、約10秒かかるように構成されている。なお、本実施形態では、普通図柄の当たりの変動時間は10秒で構成されているので(図17(a)参照)、スルーゲート67を通過して、抽選結果が当たりである場合には、その変動が終了するタイミングでクルーン部材660の球出口660aより入球した遊技球が排出されるので、第1入球装置64の開閉扉が開放状態となったタイミングに合わせて遊技球を第1入球装置64へと流下させることができる。従って、遊技者が遊技球の発射を止めている場合でも、開閉扉が開放状態となるタイミングで遊技球を第1入球口64aへと入球させることができるという効果がある。また、球出口660aの下方には球出口660aと対峙する位置に遊技釘KGが配置されている。これにより、球出口660aより排出され流下した遊技球は、第1入球装置64へと直接流下できず、遊技釘KGにより流下速度が減速され、さらに左右に振り分けられる。よって、さらに遊技球が第1入球装置64へと到達するまでの時間を遅延させることができるので、普通図柄が確定してから、開閉扉が開放状態となるまでのタイムラグに合わせることができ、第1入球口64aへ遊技球をより入球させ易くできる。 As a result, the game ball that has entered the entry ball portion of the clune member 660 slowly rolls along the inner peripheral wall of the clune member 660 in the spiral flow path 660k and is guided to the bottom surface portion 660t. The game ball guided to the bottom surface portion 660t is gradually guided to the ball outlet 660a while circularly moving from the outer peripheral side to the center on the bottom surface portion 660t. In addition, the diameter of the ball outlet 660a is slightly larger than that of the game ball, and the spiral flow path formed inside the ball outlet 660a causes the game ball to rotate spirally inside the ball outlet 660a. While being discharged, it is discharged to the outside of the ball outlet 660a. Therefore, it takes about 10 seconds for the game ball that has entered the ball-in portion of the clune member 660 to be discharged from the ball outlet 660a. In addition, in the present embodiment, since the variation time per hit of the normal symbol is configured to be 10 seconds (see FIG. 17A), if the lottery result is a hit after passing through the through gate 67, At the timing when the fluctuation ends, the game ball that entered the ball is discharged from the ball outlet 660a of the clune member 660. Therefore, the game ball is set to the first position according to the timing when the opening/closing door of the first ball entering device 64 is opened. It can be made to flow down to the ball entrance device 64. Therefore, even when the player has stopped firing the game ball, there is an effect that the game ball can enter the first ball entrance 64a at the timing when the open/close door is opened. A game nail KG is arranged below the ball outlet 660a at a position facing the ball outlet 660a. As a result, the game ball discharged from the ball outlet 660a and flowing down cannot directly flow down to the first ball entering device 64, and the flow speed is reduced by the game nail KG, and further distributed to the left and right. Therefore, it is possible to further delay the time until the game ball reaches the first ball entrance device 64, so that it can be adjusted to the time lag from when the normal symbol is fixed until the opening/closing door is opened. , It is possible to more easily enter the game ball into the first ball inlet 64a.

なお、本実施形態では、クルーン部材660により普通図柄の当たり変動の変動時間分遅延させるように構成したがそれに限らず、5秒等の時間であってもよい。このように構成することで、当たりの変動期間よりは短い期間ではあるが遅延させることができる。 In addition, in the present embodiment, the clune member 660 is configured to delay by the variation time of the normal symbol hit variation, but the invention is not limited thereto, and may be a time such as 5 seconds. With such a configuration, it is possible to delay the winning period although it is shorter than the variation period.

本実施形態では、外れ(本実施形態では、外れの確率4/5)の場合に、大当たり(本実施形態では、大当たり1/5)とは異なる小当たりが所定の確率(本実施形態では、小当たり1/4)で設定されている。特別図柄が小当たりであると判別された場合にはその小当たり種別の判別も行われる。つまり、特別図柄が小当たりになると、パチンコ機10が特定の遊技状態(小当たり遊技)へと移行し、通常時は閉鎖されている第2可変入賞装置650の開閉片650bが所定期間(例えば、1.5秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまでの1ラウンド)開放される。 In the present embodiment, in the case of deviation (in the present embodiment, probability of deviation 4/5), a small hit different from the big hit (in the present embodiment, big hit 1/5) has a predetermined probability (in the present embodiment, It is set at 1/4) per small unit. When it is determined that the special symbol is a small hit, the small hit type is also determined. That is, when the special symbol is a small hit, the pachinko machine 10 shifts to a specific game state (small hit game), and the opening/closing piece 650b of the second variable winning device 650 which is normally closed is for a predetermined period (for example, , 1.5 seconds have passed, or one round until 10 balls are won) is opened.

その結果、第2可変入賞装置650の第2特定入賞口650aに球が入賞可能な状態となる。なお、詳細は図4を参照して後述するが、上述した第2可変入賞装置650の内部には、V通過流路650e3が設けられており(図4参照)、球がV通過流路650e3を通過したことをV検出スイッチ650e5(図4参照)が検出(以下、特定領域を通過と称す)すると、大当たり遊技が付与されるよう構成されている。 As a result, a ball can enter the second specific winning opening 650a of the second variable winning device 650. Although details will be described later with reference to FIG. 4, a V passage channel 650e3 is provided inside the second variable winning device 650 described above (see FIG. 4), and a sphere is a V passage channel 650e3. When the V detection switch 650e5 (see FIG. 4) detects that it has passed (hereinafter, referred to as passing through a specific area), a jackpot game is provided.

詳細は後述するが、特別図柄の小当たりに当選すると、小当たり種別選択テーブル202c(図15参照)を参照して「小当たりA」、「小当たりB」、「小当たりC」の3種類からいずれかの小当たり種別が選択される。そして、選択された小当たり種別に基づいて小当たり遊技が実行される。また、詳細は後述するが、3種類の小当たり種別のうち「小当たりA」のみが、小当たり遊技の結果として第2可変入賞装置650の第2特定入賞口650aに球が入球した際に、V通過流路650e3を通過可能に設定されている。即ち、「小当たりA」のみが、小当たり遊技の結果として大当たりを付与可能に設定されている。 Although details will be described later, when a special symbol small hit is won, three types of “small hit A”, “small hit B”, and “small hit C” are referred to with reference to the small hit type selection table 202c (see FIG. 15). Any of the small hit types is selected from. Then, the small hit game is executed based on the selected small hit type. Further, as will be described later in detail, only the “small hit A” among the three small hit types, when a ball enters the second specific winning port 650a of the second variable winning device 650 as a result of the small hit game. And is set to be able to pass through the V passage 650e3. That is, only "small hit A" is set to be able to give a big hit as a result of the small hit game.

このように、本パチンコ機10は、特別図柄の抽選によって大当たりを目指す遊技(所謂、1種遊技)と、特別図柄の抽選によって小当たりに当選し、小当たり遊技によって第2可変入賞装置650へ入賞した球を特定領域(本実施形態では、V検出スイッチ650e5)へ通過させることで大当たりを目指す遊技(所謂、2種遊技)とを備えた遊技性(所謂、1種2種混合機)を有している。 In this way, this pachinko machine 10 is a game aiming for a big hit by a lottery for special symbols (so-called type 1 game), and a small hit is won by a lottery for special symbols, and the second variable winning device 650 is a small hit game. Gaming (so-called 1 type 2 type mixing machine) with a game (so-called 2 type game) aiming for a big hit by passing the winning ball to a specific area (V detection switch 650e5 in this embodiment) Have

このような遊技性を有することで、遊技者は複数の契機で大当たりを目指すことができるため、遊技への飽きの緩和を図ることが可能となる。 By having such playability, the player can aim for a big hit with a plurality of triggers, so that it becomes possible to reduce tiredness of the game.

ここで、図2および図4(a)〜(b)を参照して、本実施形態における第2可変入賞装置650について説明する。この第2可変入賞装置650は、図2に示すように、第3図柄表示装置81の左下に配置されており、第3図柄表示装置81の左側を遊技球が通過するように発射ハンドル51が操作される遊技方法(以下、左打ち遊技と称す)で遊技が行われた場合に第2特定入賞口650aに遊技球が入賞し易く(第3図柄表示装置81の右側を遊技球が通過するように発射ハンドル51が操作される遊技方法(以下、右打ち遊技と称す)との比較)構成されている。この第2可変入賞装置650は、遊技盤前面側に配置されて、遊技盤13の遊技領域を流下する遊技球を受け入れる特定入賞口650aが形成された前面カバー体と、その前面カバー体に対して、回動可能に構成され、特定入賞口650aを開閉する開閉片650bと、遊技盤13の背面側に配置されて特定入賞口650aに入球した遊技球が流下する流路が形成された流路部材650hとで主に構成されている。第2可変入賞装置650は、遊技盤13をルータにより加工された貫通孔を遊技盤13の前面側より覆うように前面カバー体が遊技盤13にビスで固定されている。その前面カバー体には、遊技盤13の前面側を流下する遊技球が入球可能な開口部として第2特定入賞口650aが配置されており、その第2特定入賞口650aを覆う閉鎖状態と図2に示すように第2特定入賞口650aへと遊技球を誘導する開放状態とに可変可能な開閉片650bが取り付けられている。この開閉片650bは、図2に示すように爪形状で構成され、先端部が先細く形成されており、先端部の他端側が回動可能に前面カバー体に回動可能に軸支されている。開閉片650bの第2特定入賞口650aと対向する側は、開放状態となった場合に、第2特定入賞口650aへと遊技球を誘導するように円弧形状で凹んで構成されている。この開閉片650bは、第2可変入賞装置650に配置されているソレノイドにより閉鎖状態と開放状態とに可変されるように構成さている。なお、この開閉片650bを可変させる機構については、既に公知のものであるので、その詳細については省略する。 Here, the second variable winning device 650 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 2 and 4A to 4B. As shown in FIG. 2, the second variable winning device 650 is arranged at the lower left of the third symbol display device 81, and the firing handle 51 is arranged so that the game ball passes on the left side of the third symbol display device 81. When the game is operated by the operated game method (hereinafter, referred to as left-handed game), the game ball easily wins the second specific winning opening 650a (the game ball passes the right side of the third symbol display device 81). As described above, a game method in which the firing handle 51 is operated (hereinafter, referred to as a right-handed game) is configured). This second variable winning device 650 is arranged on the front side of the game board and has a specific winning opening 650a for receiving a game ball flowing down the game area of the game board 13, and the front cover body. An opening/closing piece 650b that is configured to be rotatable and that opens and closes the specific winning opening 650a, and a flow path that is arranged on the back side of the game board 13 and through which the game balls that entered the specific winning opening 650a flow down It is mainly configured with the flow path member 650h. In the second variable winning device 650, the front cover body is fixed to the game board 13 with screws so as to cover the through-hole processed by the router on the game board 13 from the front side of the game board 13. On the front cover body, a second specific winning opening 650a is arranged as an opening into which a game ball flowing down on the front side of the game board 13 can enter, and in a closed state covering the second specific winning opening 650a. As shown in FIG. 2, an openable/closable piece 650b is attached that can be changed to an open state that guides the game ball to the second specific winning opening 650a. As shown in FIG. 2, the opening/closing piece 650b is formed in a claw shape, has a tapered tip portion, and the other end side of the tip portion is rotatably rotatably supported by the front cover body. There is. The side of the opening/closing piece 650b facing the second specific winning opening 650a is formed in a circular arc shape so as to guide the game ball to the second specific winning opening 650a when it is opened. The opening/closing piece 650b is configured to be variable between a closed state and an open state by a solenoid arranged in the second variable winning device 650. Since the mechanism for changing the opening/closing piece 650b is already known, its details are omitted.

前面カバー体の左下方には、貫通孔の一部が露出して形成されており、遊技盤13の背面側が視認可能なように透明なプラスチック部材により遊技盤13の前面と同一面となるように閉塞されている。このプラスチック部材の背面側には、後述するV通過流路650e3やV検出スイッチ650e5が視認可能に構成されており、V検出スイッチ650e5に対応する位置に、V検出スイッチ650e5(特定領域)が配置されていることを示す「V」の文字が印字されている。これにより、遊技者が第2可変入賞装置650の第2特定入賞口650aに入球した遊技球がV検出スイッチ650e5により検出されたかを視認して確認することができ、より遊技の興趣を向上できる。 On the lower left side of the front cover body, a part of the through hole is exposed and formed so that the rear surface side of the game board 13 is flush with the front surface of the game board 13 by a transparent plastic member. Is blocked by. On the back side of this plastic member, a V passage 650e3 and a V detection switch 650e5 which will be described later are configured to be visible, and the V detection switch 650e5 (specific region) is arranged at a position corresponding to the V detection switch 650e5. The letter “V” indicating that the printing is being performed is printed. As a result, the player can visually confirm whether the game ball that has entered the second specific winning port 650a of the second variable winning device 650 has been detected by the V detection switch 650e5, and the interest of the game is further improved. it can.

図4(a)〜(b)は、第2可変入賞装置650における遊技盤13の背面側に配置される流路部材650hについて示した図である。図4(a)は、第2可変入賞装置650の第2特定入賞口650aに入球した遊技球がV通過流路650を通過することが不可能(又は困難)となるように切換弁650b3が上方へ回動されている状態(ソレノイドは非作動)を示した図である。図4(b)は、第2可変入賞装置650の第2特定入賞口650aに入球した遊技球がV通過流路650e3を通過することが可能となるように切換弁650b3が下方へソレノイドが作動することにより回動されている状態を示した図である。 FIG. 4A and FIG. 4B are views showing the flow path member 650h arranged on the back side of the game board 13 in the second variable winning device 650. FIG. 4(a) is a switching valve 650b3 so that the game ball that has entered the second specific winning port 650a of the second variable winning device 650 cannot (or is difficult) to pass through the V passage channel 650. FIG. 6 is a diagram showing a state in which the is rotated upward (a solenoid is not operated). 4B, the switching valve 650b3 has a solenoid downward so that the game ball that has entered the second specific winning port 650a of the second variable winning device 650 can pass through the V passage channel 650e3. It is the figure which showed the state rotated by operating.

図4(a)を参照して、第2可変入賞装置650の背面側に形成された流路部材650hについて説明する。第2可変入賞装置650の第2特定入賞口650aに入賞した遊技球が前面カバー体の内部に形成された遊技盤13の貫通孔と連通する流路を転動して遊技盤13の背面側へと転動する。貫通孔に対向する位置に流路部材650hの流入口650a1が配置されるように遊技盤13の背面側に流路部材650hがビスで固定されている。流路部材650hは、背面側に突出した壁部により複数の遊技球が流下可能な流路を形成している。流入口650a1を通過した遊技球は排出流路650e1かV通過流路650e3のどちらかの流路に振り分けられるように流路が形成されている。排出流路650e1とV通過流路650e3との突き合わせ部には切換弁650b3が配置されており、切換弁650b3が回動して作動することで流入口650a1を通過した遊技球を排出流路650e1かV通過流路650e3に振り分けるように構成されている。 The flow path member 650h formed on the back surface side of the second variable winning device 650 will be described with reference to FIG. The back side of the game board 13 by rolling the flow path communicating with the through hole of the game board 13 formed in the inside of the front cover body, the game ball winning the second specific winning opening 650a of the second variable winning device 650. Roll to. The flow path member 650h is fixed with screws on the back surface side of the game board 13 so that the inflow port 650a1 of the flow path member 650h is arranged at a position facing the through hole. The flow path member 650h forms a flow path through which a plurality of game balls can flow down by the wall portion projecting to the back side. The flow path is formed so that the game balls that have passed through the inflow port 650a1 are distributed to either the discharge flow path 650e1 or the V passage flow path 650e3. A switching valve 650b3 is arranged at the abutting portion of the discharge flow passage 650e1 and the V passage flow passage 650e3, and the game ball that has passed through the inflow port 650a1 is discharged by the switching valve 650b3 rotating and operating. Or the V passage 650e3.

排出流路650e1は、図4(a)に示すように、流路部材650h内の上方の流路であり、流路部材650hの外周を形成する外周壁部650e7と流路部材650hの内部に形成され、外周壁部650e7よりも遊技球1球が通過可能な幅(本実施形態では、15mm)を空けた位置に内壁部650f3が遊技球1球通過可能な幅で背面側に突出して形成されている。内壁部650f3の下方には外周壁部650e7が遊技球1球以上通過可能な間隔を空けて配置されており、内壁部650f3とその下方に配置される外周壁部650e7とでV通過流路650e3が形成されている。また、排出流路650e1とV通過流路650e3とを区画するために区画壁650f4が設けられている。区画壁650f4の上部に遊技球が通過できないように、区画壁650f4から内壁部650f3までの間隔は遊技球1球未満に構成されており、流下した遊技球はV通過流路650e3へ確実に流下することができる。内壁部650f3は、流入口650a1の直下の手前位置まで緩やかに左下方に傾斜して形成されており、端部から右側に配置される外周壁部650e7まで遊技球1球が通過可能な幅(本実施形態では、15mm)を空けて形成されている。この外周壁部650e7と内壁部650f3の端部との間には、切換弁650b3がと同一上面となる位置に配置されている。 As shown in FIG. 4A, the discharge flow path 650e1 is an upper flow path in the flow path member 650h, and is located inside the flow path member 650h and the outer peripheral wall portion 650e7 forming the outer circumference of the flow path member 650h. The inner wall portion 650f3 is formed so as to project to the back side with a width that allows one game ball to pass through, at a position where a width (15 mm in the present embodiment) through which one game ball can pass is formed than the outer peripheral wall part 650e7. Has been done. An outer peripheral wall portion 650e7 is arranged below the inner wall portion 650f3 with a space allowing passage of one or more game balls, and the V passage passage 650e3 is formed by the inner wall portion 650f3 and the outer peripheral wall portion 650e7 arranged below the inner wall portion 650f3. Are formed. Further, a partition wall 650f4 is provided to partition the discharge channel 650e1 and the V passage channel 650e3. The interval from the partition wall 650f4 to the inner wall portion 650f3 is configured to be less than one game ball so that the game ball cannot pass on the upper part of the partition wall 650f4, and the flowed down game ball surely flows down to the V passage channel 650e3. can do. The inner wall portion 650f3 is formed so as to gently incline to the lower left to a position immediately below the inflow port 650a1, and a width that allows one game ball to pass from the end portion to the outer peripheral wall portion 650e7 arranged on the right side ( In this embodiment, it is formed with a space of 15 mm. A switching valve 650b3 is arranged at a position on the same upper surface as between the outer peripheral wall portion 650e7 and the end portion of the inner wall portion 650f3.

切換弁650b3は、図4(a)に示すように、上面に遊技球が1球通過可能な上面を有した板形状で構成されており、内壁部65f3と反対側の一端が流路部材650hに回動可能に固定されている。この軸部は、図示しないソレノイドにより作動するリンク部材と連結されており、ソレノイドが作動することで、このリンク部材が回動し、切換弁650b3が図4(a)に示した矢印の範囲内で回動するように構成されている。ソレノイドが非作動である場合には、図4(a)に示した実線の位置で切換弁650b3は付勢されて固定されており、遊技球の通過を検出可能な通過検出センサ650asに形成された流入口650a1を通過した遊技球を上面で受けて、排出流路650e1へと転動(誘導)させる。排出流路650e1を流下した遊技球は、排出流路650e1の終端に配置された排出検出スイッチ650e6に検出されて遊技球の外部へと排出される流路へと誘導される。なお、遊技球の通過可能な流入口650a1が形成された通過検出スイッチ650asが配置されており、この通過検出スイッチ650asにより遊技球が検出されることで、第2可変入賞装置650の第2特定入賞口650aに遊技球が入球したことが検知され、それに基づいて賞球の払い出しや入賞個数のカウント等が実行される。 As shown in FIG. 4A, the switching valve 650b3 is formed in a plate shape having an upper surface through which one game ball can pass, and one end opposite to the inner wall portion 65f3 has a flow path member 650h. It is rotatably fixed to. This shaft portion is connected to a link member that is operated by a solenoid (not shown). When the solenoid is operated, this link member rotates, and the switching valve 650b3 is within the range of the arrow shown in FIG. 4(a). It is configured to rotate with. When the solenoid is inactive, the switching valve 650b3 is biased and fixed at the position indicated by the solid line in FIG. 4(a), and is formed in the passage detection sensor 650as capable of detecting passage of the game ball. The upper surface receives the game ball that has passed through the inflow port 650a1 and rolls (guides) it to the discharge flow path 650e1. The game ball that has flowed down the discharge flow path 650e1 is detected by a discharge detection switch 650e6 arranged at the end of the discharge flow path 650e1 and is guided to the flow path discharged to the outside of the game ball. In addition, a passage detection switch 650as in which an inflow port 650a1 through which a game ball can pass is formed, and the game ball is detected by the passage detection switch 650as. It is detected that a game ball has entered the winning opening 650a, and based on that, the payout of the prize ball, the counting of the number of winning balls, etc. are executed.

一方、図4(b)に示すように、ソレノイドが作動して切換弁650b3が下方へ回動された状態となると、流入口650a1を通過した遊技球が下方へ流下すると、V通過流路650e3への入り口が開放された状態となっているため、V通過流路650e3へと流入する。V通過流路650e3の終端には、上述したV検出スイッチ650e5が配置されており、V検出スイッチ650e5により検出された後に、遊技球が外部へと排出される流路へと誘導される。 On the other hand, as shown in FIG. 4B, when the solenoid operates and the switching valve 650b3 is rotated downward, when the game ball that has passed through the inflow port 650a1 flows down, the V passage channel 650e3. Since the entrance to is open, it flows into the V passage 650e3. The above-mentioned V detection switch 650e5 is arranged at the end of the V passage flow passage 650e3, and after being detected by the V detection switch 650e5, the game ball is guided to the flow passage discharged to the outside.

なお、本実施形態では、特別図柄の当否判定結果が小当たりである場合に、小当たり遊技の実行が開始される。小当たり遊技の開始は、小当たりシナリオa202g1または小当たりシナリオb202g2(図(a)〜(c)参照)が主制御装置110のMPU201が実行する小当たり開始設定処理(図27のS402またはS403)で設定されることで、主制御装置110のMPU201が実行するメイン処理(図33)内の小当たり制御処理(図36のS1005)で小当たりシナリオa202g1またはb202g2の設定がありと判別される(図36のS1301:Yes)ことで開始される。小当たりを示す図柄が確定停止して、図柄を確定して停止させる期間である確定期間(本実施形態では、1s)が経過した時点が小当たり遊技の開始として定義できる。 In addition, in the present embodiment, when the result of the determination of whether or not the special symbol is a small hit is a small hit, execution of a small hit game is started. The small hitting game is started by the small hitting scenario a202g1 or the small hitting scenario b202g2 (see FIGS. (a) to (c)) executed by the MPU 201 of the main controller 110 (S402 or S403 in FIG. 27). Is set in step S1005 in the main process (FIG. 33) executed by the MPU 201 of the main controller 110, it is determined that the small hit scenario a202g1 or b202g2 is set ( It is started by S1301: Yes) of FIG. The symbol indicating the small hit is fixedly stopped, and the time when the fixed period (1 s in the present embodiment), which is the period for fixing and stopping the symbol, has elapsed can be defined as the start of the small hit game.

まず、小当たりシナリオa202g1および小当たりシナリオb202g2共通として、小当たり遊技の実行開始より、1.5秒後に切換弁650b3が下方に回動されV通過流路650e3へと遊技球が通過可能な状態に設定される。その後、小当たり遊技の開始から4秒後にソレノイドが非作動となり上方へと回動され、V通過流路650e3へ遊技球が流入不可能(困難)な状態に可変される。一方、第2可変入賞装置650の第2特定入賞口650aへと遊技球の入球が可能な状態に設定される開閉片650bの作動(開放)タイミングは、小当たり種別(即ち、小当たりシナリオa202g1が設定されるか、小当たりシナリオb202g2が設定される小当たり種別であるか)により可変して設定されている。具体的には、小当たり種別が小当たりA(小当たりシナリオa202g1が設定される小当たり種別)であれば、図16(b)に示すように、小当たり遊技の開始から1.5秒後に開放され、その後、小当たり遊技の開始から3秒後に閉鎖される。一方、小当たり種別が小当たりB及び小当たりC(小当たりシナリオb202g2が設定される小当たり種別)であれば、小当たり遊技の開始から4秒後に開放され、その後、小当たり遊技の開始から5.5秒後に閉鎖される。このように構成することで、小当たりAであれば、V通過流路650e3へと遊技球が流入可能な期間に、開閉片650bが開放状態となるので、V通過流路650e3へと遊技球を流下させて、V検出スイッチ650e5に遊技球が検出されて大当たり遊技を遊技者に付与することが可能となる。一方、小当たりB及びCでは、図16(c)に示すように、V通過流路650e3へ遊技球が流下可能な期間に開閉片650bが開放状態とならないので、V通過流路650e3へは遊技球を流入させることができず、第2特定入賞口650aへ入球した遊技球はすべて排出流路650e1へと誘導される。即ち、小当たりAは、V検出スイッチ650e5により遊技球を検出されることが可能な小当たりであり、小当たりB及び小当たりCは、V検出スイッチ650e5により遊技球が検出されることが不可能(困難)な小当たりに設定されている。 First, as common to the small hit scenario a 202g1 and the small hit scenario b202g2, 1.5 seconds after the start of the small hit game, the switching valve 650b3 is turned downward and the game ball can pass to the V passage channel 650e3. Is set to. Then, after 4 seconds from the start of the small hit game, the solenoid is deactivated and rotated upward, and the game ball is changed to a state in which the game ball cannot flow into the V passage 650e3 (difficult). On the other hand, the operation (opening) timing of the opening/closing piece 650b, which is set in a state in which the game ball can enter the second specific winning opening 650a of the second variable winning device 650, is a small hit type (that is, a small hit scenario. a202g1 is set or whether the small hit scenario b202g2 is a small hit type set). Specifically, if the small hit type is a small hit A (small hit type for which the small hit scenario a 202g1 is set), as shown in FIG. 16(b), 1.5 seconds after the start of the small hit game. It is opened and then closed 3 seconds after the start of the small hit game. On the other hand, if the small hit type is a small hit B and a small hit C (small hit type for which the small hit scenario b202g2 is set), it is released 4 seconds after the start of the small hit game, and then from the start of the small hit game. It will be closed after 5.5 seconds. With this configuration, if the small hit A, the opening/closing piece 650b is opened during the period in which the game ball can flow into the V passage channel 650e3, so that the game ball is transmitted to the V passage channel 650e3. It becomes possible to give a jackpot game to the player by letting the player flow down and detecting the game ball in the V detection switch 650e5. On the other hand, in the small hits B and C, as shown in FIG. 16C, since the opening/closing piece 650b does not become open during the period in which the game ball can flow down to the V passage passage 650e3, the V passage passage 650e3 is not opened. The game balls cannot be flowed in, and all the game balls that have entered the second specific winning opening 650a are guided to the discharge flow path 650e1. That is, the small hit A is a small hit that can detect the game ball by the V detection switch 650e5, and the small hits B and C are the fact that the game ball is not detected by the V detection switch 650e5. It is set to possible (difficult) small hits.

このように、小当たり種別により、V検出スイッチ650e5に検出されるか否かを制御することができるので、遊技者に大当たりが付与される小当たり(本実施形態では、小当たりA)と付与されない小当たり(本実施形態では、小当たりB及びC)とを小当たり種別により設定することができる。よって、小当たり種別における選択割合の調整や小当たりの判定確率の調整により、大当たりが付与される確率(頻度)を調整することができる。従って、特別図柄における大当たりの判定だけでなく、小当たりの判定についても期待を遊技者に持たせることができる。その結果、遊技者が飽きるのをより抑制できる。 As described above, it is possible to control whether or not the V detection switch 650e5 detects the small hit according to the small hit type. Small hits (small hits B and C in the present embodiment) that are not performed can be set according to the small hit type. Therefore, it is possible to adjust the probability (frequency) that the big hit is given by adjusting the selection ratio in the small hit type and adjusting the determination probability of the small hit. Therefore, the player can be expected not only to judge the big hit in the special symbol but also to judge the small hit. As a result, it is possible to further prevent the player from getting tired.

なお、第2可変入賞装置650に入賞した遊技球は、流入口650a1に配置された通過検出スイッチ650asにて検出され、V通過流路650e3を流下した球はV検出スイッチ650e5にて検出され、排出流路650e1を流下した球は排出検出スイッチ650e6にて検出される。このように、入賞した遊技球の総数(流入口650a1の通過検出スイッチ650asが検出した遊技球の総数)と、排出された遊技球の総数(V検出スイッチ650e5,排出検出スイッチ650e6が検出した遊技球の総数)を検出可能とすることにより、入賞した遊技球が所定時間内に排出されているかを監視することができるため、例えば、第2可変入賞装置650内にて発生した球詰まりや、第2可変入賞装置650内に意図的に遊技球を残留させる不正行為を容易に発見することが可能となる。 The game balls that have won the second variable winning device 650 are detected by the passage detection switch 650as arranged at the inflow port 650a1, and the balls that have flowed down the V passage channel 650e3 are detected by the V detection switch 650e5. The sphere flowing down the discharge flow path 650e1 is detected by the discharge detection switch 650e6. In this way, the total number of winning game balls (the total number of game balls detected by the passage detection switch 650as of the inlet 650a1) and the total number of discharged game balls (the game detected by the V detection switch 650e5 and the discharge detection switch 650e6). By making it possible to detect (the total number of balls), it is possible to monitor whether the winning game balls have been discharged within a predetermined time. For example, a ball clogging that has occurred in the second variable winning device 650, It becomes possible to easily find a fraudulent act of intentionally leaving the game ball in the second variable winning device 650.

第2可変入賞装置650内に以下の検出センサを設けてもよい。例えば、切換弁650b3の位置を検知可能なスイッチを設けてもよい。このようなスイッチを設けることで、切換弁650b3の不具合を容易に検出することが可能となる。 The following detection sensors may be provided in the second variable winning device 650. For example, a switch that can detect the position of the switching valve 650b3 may be provided. By providing such a switch, it becomes possible to easily detect a malfunction of the switching valve 650b3.

図2に戻って説明を続ける。遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示機を備える第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、主制御装置110(図11参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、球が第1入球口64aへ入球した場合に、第1図柄表示装置37が作動するように構成されている。 Returning to FIG. 2, the description will be continued. A first symbol display device 37 including a plurality of LEDs, which are light emitting means, and a 7-segment display device is disposed on the upper right side of the game area when viewed from the front (upper right side of FIG. 2). The first symbol display device 37 is a display according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 11), and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. In the present embodiment, the first symbol display device 37 is configured to operate when a ball enters the first ball inlet 64a.

第1図柄表示装置37は、LEDにより、パチンコ機10が時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が大当たりに対応した図柄か、小当たりに対応した図柄か、外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、大当たりの種別や小当たりの種別を点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成されており、その発光色の組合せにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を報知するに構成されている。 The 1st symbol display device 37, by LED, indicates whether the pachinko machine 10 is in the time saving or normal state by the lighting state, indicates whether it is changing or not by the lighting state, and the stop symbol corresponds to the big hit. It is indicated by a lighting state whether it is a symbol that is a symbol, a symbol corresponding to a small hit, or a missed symbol, a type of big hit or a type of small hit is indicated by a lighting state, and the number of reserved balls is indicated by a lighting state. The segment display device displays the number of rounds that have been hit and the error. In addition, the plurality of LEDs are configured such that the respective LEDs emit different colors (for example, red, green, and blue), and the combination of the emitted colors informs various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. Is configured.

また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成される第2図柄表示装置83とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 A variable display device unit 80 is arranged in the center of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third symbol display device 81 configured by a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “display device”) and a second symbol display device 83 configured by an LED. Further, the variable display device unit 80 is provided with a center frame 86 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、スルーゲート67を遊技球が通過すると、それをトリガとして、第2図柄表示装置83において普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される。さらに、第3図柄表示装置81では、その普通図柄の変動表示に同期して、その普通図柄(本実施形態では、例えば、図5に示す普通図柄表示領域Ds1に表示される「○×」の普図補助図柄)の変動表示が実行される。 The third symbol display device 81 performs decorative display corresponding to the display of the first symbol display device 37. For example, when the game ball passes through the through gate 67, the variable display of the normal symbol (second symbol) is executed on the second symbol display device 83 by using it as a trigger. Further, in the third symbol display device 81, in synchronization with the variable display of the ordinary symbol, the ordinary symbol (in the present embodiment, for example, "○ ×" displayed in the ordinary symbol display area Ds1 shown in FIG. 5) The variable display of the universal pattern auxiliary pattern) is executed.

また、本実施形態の構成では、特別図柄の変動開始の契機となる第1入球口64aへの入球は、普通図柄の当たりとなることで、第1入球装置64が開放状態にされる時のみに構成されている。即ち、本実施形態では、スルーゲート67を通過して、普通図柄が変動を開始して、当たり図柄で停止した後の、第1入球装置64の開放期間(普通図柄の当たり遊技期間)の間に、第1入球口64aに入球可能となる。第1入球口64aに入球したことをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄(本実施形態では、図5(a)に示す、特別図柄表示領域Ds2等)の変動表示が行われる。 In addition, in the configuration of the present embodiment, the entry into the first entrance 64a, which is the trigger for the start of the variation of the special symbol, is a normal symbol hit, and the first entry device 64 is opened. It is configured only when That is, in the present embodiment, after passing through the through-gate 67, the normal symbol starts to change, and after the stop in the winning symbol, the opening period of the first ball entrance device 64 (the winning game period of the ordinary symbol) In the meantime, it becomes possible to enter the first entrance 64a. The fact that the player has entered the first ball entrance 64a is used as a trigger to perform variable display of special symbols (first symbol) on the first symbol display device 37. Further, in the third symbol display device 81, in synchronization with the variable display of the special symbol, the third symbol corresponding to the variable display of the special symbol (in the present embodiment, the special symbol display shown in FIG. 5A). The variable display of the area Ds2 etc. is performed.

なお、本実施形態では、普通図柄と特別図柄との変動を融合した融合図柄を第3図柄表示装置81の主図柄表示領域Dm(図5(a)参照)で変動表示させる。この主図柄表示領域Dmは、図5(a)に示すように、普通図柄表示領域Ds1、特別図柄表示領域Ds2よりも大きい表示領域で構成されており、遊技者が主に融合図柄を視認して遊技を実行するように構成されている。これにより、本実施形態では、普通図柄の当たりとなり、第1入球口64aに入球するまで、特別図柄の変動が開始されない構成であるので、特別図柄が変動する頻度が通常の遊技機(特別図柄の始動口が常時入球可能に構成された遊技機)よりも低くなってしまうが、スルーゲート67に遊技球が通過することを契機に融合図柄の変動が開始されるので、遊技者が退屈してしまい、遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。また、第3図柄表示装置81には、融合図柄だけでなく、普通図柄と特別図柄とに対応した専用の図柄(普通図柄表示領域Ds1に表示される普図補助図柄、特別図柄表示領域Ds2に表示される特図補助図柄が対応)も表示されるので、普通図柄の変動状態、特別図柄の変動状態をそれぞれ個別に識別することもでき、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。なお、融合図柄についての詳細については、後述する。 In the present embodiment, the fusion symbol in which the variations of the normal symbol and the special symbol are fused is variably displayed in the main symbol display area Dm (see FIG. 5(a)) of the third symbol display device 81. As shown in FIG. 5(a), the main symbol display area Dm is constituted by a display area larger than the normal symbol display area Ds1 and the special symbol display area Ds2, and the player mainly visually recognizes the fusion symbol. Are configured to execute a game. As a result, in the present embodiment, the normal symbol is hit, and the variation of the special symbol is not started until the ball enters the first entrance 64a, so that the frequency of variation of the special symbol is a normal gaming machine ( The starting opening of the special symbol will be lower than that of the game machine configured to be able to enter the ball all the time), but since the variation of the fusion symbol is started when the game ball passes through the through gate 67, the player It is possible to suppress the problem that the game gets boring and gets tired of the game early. Further, in the third symbol display device 81, not only the fusion symbol, but also a special symbol corresponding to the ordinary symbol and the special symbol (the ordinary symbol auxiliary symbol displayed in the ordinary symbol display region Ds1 and the special symbol display region Ds2) Since the special symbol auxiliary symbol to be displayed is also displayed), the variation state of the normal symbol and the variation state of the special symbol can be individually identified, and the player can easily understand the game. The details of the fusion symbol will be described later.

第3図柄表示装置81は、15インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列(融合図柄)が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。また、図5(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示領域下方には、普図保留個数表示領域Ds3が設定されている。この普図保留個数表示領域Ds3には、スルーゲート67を通過して普通図柄の変動を開始する権利が保留記憶された場合に、その保留個数を示す保留図柄を図5(b)に示す「黒丸図柄」で表示する領域である。保留個数1個に対して、「黒丸図柄」を一つ表示するように構成されている。 The third symbol display device 81 is composed of a large 15-inch liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device 114 described later, for example, three symbols of left, middle and right. A row (fusion pattern) is displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In the present embodiment, the display of the game state according to the control of the main controller 110 is performed on the first symbol display device 37, while the third symbol display device 81 is displayed on the first symbol display device 37. A corresponding decorative display is performed. Instead of the display device, for example, a reel or the like may be used to configure the third symbol display device 81. Further, as shown in FIG. 5( a ), below the display area of the third symbol display device 81, a universal figure reservation number display area Ds3 is set. When the right to start the variation of the normal symbol is stored in the ordinary figure holding number display area Ds3 through the through gate 67, the holding symbol indicating the holding number is shown in FIG. 5(b). This is the area displayed with a black circle pattern. One "black circle pattern" is displayed for one reserved number.

ここで、図5〜図9を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。第3図柄表示装置81の主図柄表示領域Dmに表示される融合図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、装飾された四角形状の装飾枠内部に「0」から「9」の数字を付して構成されている。さらに、各図柄列における図柄の下端部には、点滅表示される左点滅表示部DF1、中点滅表示部DF2、右点滅表示部DF3が形成されており、左図柄列の左点滅表示部DF1と右図柄列の右点滅表示部DF3とが普通図柄の当たり変動表示に対応して点滅表示するように構成されている。この場合、中図柄列の中点滅表示部DF2は、中図柄列の変動に対応して点滅表示される装飾的な機能を有している。一方、左図柄列の左点滅表示部DF1と中図柄列の中点滅表示部DF2と右図柄列の右点滅表示部DF3とが普通図柄の外れ変動表示に対応して点滅表示するように構成されている。 Here, the display content of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIGS. 5 to 9. The fusion symbol displayed in the main symbol display area Dm of the third symbol display device 81 is composed of 10 types of main symbols with numbers “0” to “9”. Each main pattern is formed by adding numbers "0" to "9" inside the decorated rectangular decoration frame. Furthermore, at the lower end of the symbols in each symbol row, a left blinking display portion DF1, a middle blinking display portion DF2, and a right blinking display portion DF3 which are blinked are formed, and the left blinking display portion DF1 of the left symbol row is formed. The right blinking display section DF3 of the right symbol row is configured to blink in correspondence with the normal symbol hit variation display. In this case, the middle blinking display section DF2 of the middle symbol row has a decorative function of blinking display corresponding to the change of the middle symbol row. On the other hand, the left blinking display portion DF1 of the left symbol row, the middle blinking display portion DF2 of the middle symbol row, and the right blinking display portion DF3 of the right symbol row are configured to blink in correspondence with the deviation variation display of the normal symbol. ing.

このように構成することで、融合図柄で特別図柄の変動と普通図柄の変動とを違和感を抑制して遊技者に報知することができる。よって、遊技者は、融合図柄を視認することで、容易に遊技を行うことができ、複雑な遊技性をシンプルにして、遊技者に報知することができる。 With such a configuration, it is possible to notify the player of the fluctuation of the special symbol and the fluctuation of the normal symbol in the fusion symbol while suppressing the discomfort. Therefore, the player can easily play the game by visually recognizing the fusion symbol, and can inform the player by simplifying the complicated playability.

図5(b)は、普通図柄の保留個数が2個であり、普通図柄および特別図柄の変動が外れ図柄で停止し、融合図柄も停止表示している状態を示した図である。本実施形態では、普通図柄の外れでは、図5(b)に示すように「○×」図柄が停止表示される。一方、普通図柄の当たりでは「○○」図柄(図6(b)参照)が停止表示される。また、融合図柄において、普通図柄の外れである場合には、左点滅表示部DF1と右点滅表示部DF3とがそれぞれ消灯状態で維持された状態で停止表示される(図5(b)参照)。 FIG. 5(b) is a diagram showing a state in which the number of ordinary symbols to be reserved is two, and the variation of the ordinary symbols and the special symbols is stopped by the symbols, and the fusion symbols are also stopped and displayed. In the present embodiment, when the normal symbol is dislodged, the “◯×” symbol is stopped and displayed as shown in FIG. 5B. On the other hand, in the case of hitting an ordinary symbol, the symbol “XX” (see FIG. 6B) is stopped and displayed. In addition, in the fusion symbol, when it is out of the normal symbol, the left blinking display portion DF1 and the right blinking display portion DF3 are stopped and displayed in a state where they are kept in the off state (see FIG. 5(b)). ..

図6(a)は、上述した図5(b)の状態から普図保留球数を一つ消化して普通図柄の変動が開始した場合の第3図柄表示装置81における表示態様の一例を示した図である。普通図柄の変動が開始されると、普通図柄表示領域Ds1の普図補助図柄が変動表示される。この普図補助図柄は、「○」図柄と「×」図柄で構成された図柄列で構成されており、普通図柄表示領域Ds1には、この図柄列が2列で表示される。変動表示が開始されると、「○」図柄と「×」図柄とが繰り返し高速で変動表示される。なお、「○」図柄がそれぞれの図柄列で揃って表示された場合に、普通図柄の当たりを示して表示される。 FIG. 6(a) shows an example of a display mode on the third symbol display device 81 when the ordinary symbol holding ball number is exhausted from the state of FIG. It is a figure. When the fluctuation of the normal symbol is started, the normal symbol auxiliary symbol in the normal symbol display area Ds1 is variably displayed. This universal symbol auxiliary symbol is composed of a symbol column composed of "○" symbol and "x" symbol, and this symbol column is displayed in two columns in the normal symbol display area Ds1. When the variable display is started, the "○" symbol and the "x" symbol are repeatedly displayed at high speed. In addition, when the "O" symbols are displayed together in the respective symbol columns, the normal symbols are shown and displayed.

普通図柄の変動表示が開始されるのに同期して、主図柄表示領域Dmの融合図柄の各図柄列もスクロール表示を開始して変動表示される。各図柄列のスクロール表示が開始されると、各融合図柄の点滅表示部DF1〜DF3も点滅表示が開始される。 Usually, in synchronization with the start of variable display of the symbols, each symbol row of the fused symbols in the main symbol display area Dm also starts scrolling and is variably displayed. When the scroll display of each symbol row is started, the blinking display portions DF1 to DF3 of each fusion symbol are also started to blink.

図6(b)は、上述した図6(a)の状態から、普通図柄の変動時間が経過して、当たり図柄で停止表示した場合における第3図柄表示装置81で表示される表示態様の一例について示した図である。普通図柄表示領域Ds1には、普通図柄の当たりを示す「○」図柄が揃った状態で停止表示されている。融合図柄は、左図柄列と右図柄列に「7」図柄が表示され、中図柄列がスクロール表示したリーチ表示態様で表示される。さらに、左図柄列と右図柄列に表示されたリーチ図柄の「7」図柄の左点滅表示部DF1と右点滅表示部DF3は点灯した状態を維持して表示される。なお、中図柄列の中点滅表示部DF2は、点滅した状態で表示されている。 FIG. 6(b) is an example of the display mode displayed on the third symbol display device 81 when the variation time of the normal symbol has elapsed from the above-described state of FIG. 6(a) and the stop symbol is displayed as a winning symbol. It is the figure shown about. In the normal symbol display area Ds1, stop symbols are displayed in a state in which "○" symbols indicating the hits of the normal symbols are aligned. The fusion symbol is displayed in a reach display mode in which a “7” symbol is displayed in the left symbol column and the right symbol column, and the middle symbol column is scroll-displayed. Further, the left blinking display portion DF1 and the right blinking display portion DF3 of the reach symbol "7" symbol displayed in the left symbol column and the right symbol column are displayed while being kept lit. The middle blinking display portion DF2 of the middle symbol row is displayed in a blinking state.

このように、本実施形態では、普通図柄の変動表示に同期して融合図柄も変動表示を開始する。さらに、普通図柄の変動時間(変動期間)の経過に合わせて、普通図柄の当否判定結果が当たりであれば、リーチ表示態様で融合図柄が表示される。この場合には、左図柄列が先に変動を停止して、左点滅表示部DF1が点灯状態となり、その後、所定期間後(普通図柄の停止タイミングに合わせて)右点滅表示部DF3が停止表示し(リーチ図柄で停止表示)、右点滅表示部DF3が点灯状態で表示される。このように、左点滅表示部DF1と右点滅表示部DF3とは、普通図柄の変動と同期して変動表示が開始され、普通図柄の変動表示時間の経過に合わせて、右点滅表示部DF3の点滅表示が終了するように構成されている。これにより、遊技者が右点滅表示部DF3に注目することにより、普通図柄の変動表示の終了を判別することができる。 As described above, in the present embodiment, the fusion symbol also starts the variable display in synchronization with the variable display of the normal symbol. Further, in accordance with the passage of the variation time (variation period) of the ordinary symbol, if the result of the determination as to whether or not the ordinary symbol is hit, the fusion symbol is displayed in the reach display mode. In this case, the left symbol column stops changing first, the left blinking display portion DF1 is in a lighting state, and after that, after a predetermined period (in accordance with the stop timing of the normal symbol), the right blinking display portion DF3 is stopped and displayed. (Stop display with reach pattern), and the right blinking display portion DF3 is displayed in a lit state. In this way, the left blinking display portion DF1 and the right blinking display portion DF3 start the variation display in synchronization with the variation of the normal symbol, and the variation display time of the normal symbol elapses, and the right blinking display portion DF3 The blinking display is configured to end. As a result, the player can determine the end of the variable display of the normal symbols by paying attention to the right blinking display portion DF3.

なお、普通図柄の当否判定結果が外れである場合には、融合図柄は、普通図柄の変動表示時間の経過に合わせて、非リーチの外れ図柄で全ての図柄列が停止表示するように構成されている。この場合には、左図柄列が先に停止し、その後、右図柄列、最後に、普通図柄の変動停止タイミングに合わせて中図柄列が停止表示されるように構成されている。この場合には、各点滅表示部も図柄列が停止するタイミングに基づいて消灯状態で点滅表示が終了して表示される。 In addition, if the result of the determination of whether or not the normal symbol is out, the fusion symbol is configured to stop and display all the symbol rows in the non-reach out symbol in accordance with the passage of the variable display time of the ordinary symbol. ing. In this case, the left symbol row is stopped first, then the right symbol row, and finally, the middle symbol row is stopped and displayed in accordance with the variable stop timing of the normal symbol. In this case, each blinking display unit is also displayed after the blinking display ends in the off state based on the timing when the symbol row stops.

図7(a)は、図6(b)を参照して上述した普通図柄が当たりを示す図柄で停止表示され、第1入球装置64の電動役物(開閉扉)が作動して、開閉扉が開放状態となる普通図柄の当たり遊技期間となった場合に第3図柄表示装置81に表示される表示態様の一例について示した図である。普通図柄の当たり遊技が開始されると、融合図柄はリーチ表示態様を維持した状態で「遊技球をスモールアタッカーに入れてスーパーリーチ突入」という文字を表示して、遊技者に第1入球装置64の第1入球口64aに遊技球を入球させるように促す報知態様が表示される。この場合、融合図柄はリーチ表示態様で表示され、中図柄列が低速でスクロール変動される状態が維持される。なお、本実施形態では、普通図柄が当たりとなったタイミングにより、第1入球口64aに遊技球を入球させるように遊技者に促す報知を表示したが、それに限らず、普通図柄の当たりとなる場合には、その所定秒数前(例えば、5秒前等)から報知を行うようにしてもよい。さらに、演出用の入球口(一般入賞口(入賞したら、1球を遊技者に払い出す))を配置しておき、遊技者がその入球口に入賞させることで、第3図柄表示装置81で表示される融合図柄の演出が可変するように構成しておいてもよい。このようにすることで、遊技者は、普通図柄の変動期間中にも遊技球を発射して遊技を行い易くできるので、普通図柄の当たりとなった場合に、第1入球口64aに遊技球を入球させることができないという不具合を抑制できる。 In FIG. 7(a), the normal symbol described above with reference to FIG. 6(b) is stopped and displayed with a symbol indicating a hit, and the electric accessory (opening/closing door) of the first ball entrance device 64 is actuated to open and close. It is the figure which showed about an example of the display mode displayed on the 3rd symbol display device 81 when it becomes the normal game hit period of the door which becomes an open state. When the normal symbol hit game is started, the fusion symbol is displayed in the state that the reach display mode is maintained, displaying the characters "Enter the game ball into the small attacker and enter the super reach", and the player enters the first ball entry device. A notification mode that prompts the player to enter a game ball into the first ball entrance 64a of 64 is displayed. In this case, the fusion symbol is displayed in the reach display mode, and the state where the middle symbol row is scrolled at a low speed is maintained. In addition, in the present embodiment, at the timing when the normal symbol hits, the notification that urges the player to enter the game ball into the first ball entrance 64a is displayed, but the present invention is not limited thereto, and the normal symbol hits. In such a case, the notification may be given from a predetermined number of seconds before (for example, 5 seconds before). Furthermore, a game entrance (general winning opening (one ball is paid out to the player when winning)) is arranged in advance, and the player allows the player to win the entrance, thereby the third symbol display device. The effect of the fused symbol displayed at 81 may be variable. By doing so, the player can easily play the game by firing the game ball even during the fluctuation period of the normal symbol, so when the normal symbol is hit, the game is performed in the first ball entrance 64a. It is possible to suppress the problem that the ball cannot be entered.

さらに、普通図柄の当たりとなり、第1入球口64aが開放状態となるまでのオープニング期間を長く設定しておく(例えば、10秒間等)ことで、そのオープニング期間を利用して、第1入球口64aへ向けて遊技球を発射させる演出を遊技者に行うことで遊技者に第1入球口64aへ入球させ易く構成してもよい。さらに、普通図柄の当たり遊技において、第1入球口64aを複数回開放するように構成して、最初の3回を短期間(例えば、0.5秒間の開放でインターバル期間(第1入球口64aが閉鎖される期間)を0.5秒)で開放して、その後、インターバル期間(第1入球口64aが閉鎖される期間)を5秒間設定して、その後に、第1入球口64aを1秒間開放させるように構成してもよい。このようにすることで、4回目の長期間開放されるまでの期間を利用して、第1入球口64aが開放する期間であることを、第1入球口64aを開放する動作を加えて演出することができる。よって、遊技者が第1入球口64aに入球することができる機会を分かり易く構成でき、入球させることができる機会を逃す不具合を抑制できる。 Furthermore, by setting a long opening period until the normal symbol hits and the first entrance 64a is opened (for example, 10 seconds), the opening period is used to make the first entry. The player may be made to easily enter the first entrance 64a by giving the player an effect of firing the game ball toward the entrance 64a. Furthermore, in the normal symbol hitting game, the first ball inlet 64a is configured to be opened a plurality of times, and the first three times are short-term (for example, an interval period of 0.5 second opening (first ball-entry). The opening period of the mouth 64a is 0.5 seconds), and the interval period (the period of closing the first entrance 64a) is set for 5 seconds, and then the first entrance The mouth 64a may be configured to be opened for 1 second. By doing so, the operation for opening the first ball entrance 64a is added to the period during which the first ball entrance 64a is opened by using the period until the fourth long-term opening. Can be produced. Therefore, it is possible to easily comprehend the opportunity that the player can enter the first entrance 64a, and it is possible to suppress the problem of missing the opportunity that the player can enter the ball.

図7(b)は、図7(a)を参照して上述した、普通図柄の当たり遊技中に第1入球口64aに遊技球が入球して特別図柄の変動が開始された場合における第3図柄表示装置81で表示される表示態様について示した図である。第1入球口64aに遊技球が入球して特別図柄の変動が開始するタイミングで特別図柄表示領域Ds2に表示されている特図補助柄の動的表示を開始する。特図補助柄は、図7(b)に示すように「○」図柄と「×」図柄とで構成された図柄列が左右に配置されて構成されている。特別図柄の当たりは「○」図柄が左右に揃って停止表示されることで報知され、外れである場合には「○」図柄と「×」図柄の組み合わせで表示されることで報知される。また、小当たりである場合には、「×」図柄が左右に揃って停止表示されることで報知される。また、特別図柄が変動表示される場合には、各図柄列が高速で「○」図柄と「×」図柄とが切り替わって変動表示される。 FIG. 7(b) is a case in which the variation of the special symbol is started by entering the game ball into the first ball inlet 64a during the normal symbol hitting game described above with reference to FIG. 7(a). It is the figure shown about the display mode displayed on the 3rd symbol display device 81. The dynamic display of the special figure auxiliary pattern displayed in the special symbol display area Ds2 is started at the timing when the game ball enters the first ball entrance 64a and the fluctuation of the special symbol starts. As shown in FIG. 7B, the special figure supplementary pattern is configured by arranging a symbol row composed of “◯” symbols and “x” symbols on the left and right. The hit of the special symbol is informed by stopping and displaying the "O" symbols on the left and right, and in the case of being out of contact, it is informed by displaying a combination of the "O" symbol and the "X" symbol. In the case of a small hit, the "x" symbols are stopped and displayed on the left and right sides to be notified. Further, when the special symbol is variably displayed, each symbol row is variably displayed at high speed by switching between the “◯” symbol and the “×” symbol.

図7(b)に示すように、特別図柄の変動表示が開始されたのに同期して、融合図柄は表示領域の左上方にリーチ表示態様を維持した状態で縮小して表示され、主図柄領域Dmにキャラクタ等が表示されるスーパーリーチの表示態様演出が表示される。図7(b)では、スーパーリーチの表示態様の一例を示しており、怪獣と勇者が対面して表示され、「勇者が勝てば大当たり!!」という文字が表示される。ここで、示したスーパーリーチの表示態様例では、怪獣と勇者が戦いを行い、勇者が勝つ表示態様が表示されることで、特別図柄の当否判定結果が大当たりであることが報知される。 As shown in FIG. 7(b), in synchronization with the start of the variable display of the special symbol, the fusion symbol is reduced and displayed in the upper left portion of the display area while maintaining the reach display mode, and the main symbol is displayed. In the area Dm, a super-reach display mode effect in which characters and the like are displayed is displayed. FIG. 7B shows an example of a display mode of super reach, in which a monster and a hero are displayed face-to-face, and a character "If the hero wins, it is a big hit!!" is displayed. In the example display mode of the super reach shown here, the display mode in which the monster and the hero battle each other and the hero wins is displayed, and it is notified that the result of the determination of the special symbol is a big hit.

本実施形態では、普通図柄の当たりとなる確率は、通常遊技状態(時短遊技状態以外)では、1/40で構成されている。よって、40回普通図柄の変動が開始されて1回の割合で、第1入球口64aに遊技球が入球することとなる。一方、特別図柄の当たり確率は、1/5で構成されており、当たりとなる確率が予め高く設定されている。従って、特別図柄の変動が開始されること自体、当たりが付与される確率が1/5となるチャンスであり、すべての特別図柄の変動が当たりへの期待度が高いスーパーリーチの表示態様が表示されるように構成されている。 In the present embodiment, the probability of winning a normal symbol is 1/40 in the normal game state (other than the time saving game state). Therefore, the variation of the normal symbol is started 40 times, and the game ball enters the first ball inlet 64a at a rate of once. On the other hand, the winning probability of the special symbol is configured with ⅕, and the winning probability is set high in advance. Therefore, the fluctuation of the special symbol itself is started, the chance that the winning is awarded is 1/5, and the fluctuation of all the special symbols is a display mode of the super reach where the expectation for the winning is high. Is configured to be.

図8(a)は、図7(b)を参照して上述した、特別図柄の変動が開始され、当否判定結果が外れである場合に、特別図柄の変動時間が終了した場合に第3図柄表示装置81で表示される表示態様の一例について示した図である。特別図柄の変動時間が経過したタイミングで特別図柄表示領域Ds2に表示されている特図補助図柄の変動が外れを示す「○」図柄と「×」図柄の組み合わせで停止される。また、融合図柄も特別図柄が停止するタイミングに合わせてリーチ図柄と異なる図柄(本実施形態では、「6」図柄)で停止表示され、中点滅表示部DF2も点灯状態を維持して表示される。さらに、「残念!!」という文字を表示して判定結果が外れであったことを分かり易く遊技者に報知される。なお、この図8(a)に示した表示態様が表示される前に、図7(b)に示したスーパーリーチの例であれば、勇者が怪獣に負ける表示態様が表示され、その後で縮小されていた融合図柄が拡大して主図柄表示領域Dmに表示される。 Figure 8 (a), the variation of the special symbol described above with reference to FIG. 7 (b) is started, and if the result of judgment is out, the third symbol when the variation time of the special symbol ends 6 is a diagram showing an example of a display mode displayed on a display device 81. FIG. The variation of the special symbol auxiliary symbol displayed in the special symbol display area Ds2 is stopped by the combination of the "○" symbol and the "x" symbol indicating the deviation when the variation time of the special symbol has elapsed. Further, the fusion symbol is also stopped and displayed as a symbol different from the reach symbol (“6” symbol in the present embodiment) in accordance with the timing when the special symbol is stopped, and the middle blinking display portion DF2 is also displayed while maintaining the lighting state. .. Further, the character "sorry!!" is displayed to inform the player that the determination result is out of order in an easy-to-understand manner. Before the display mode shown in FIG. 8(a) is displayed, in the case of the super reach shown in FIG. 7(b), a display mode in which a hero loses to a monster is displayed, and then the display is reduced. The fused symbol that has been displayed is enlarged and displayed in the main symbol display area Dm.

このように、本実施形態では、普通図柄と特別図柄とがそれぞれ変動表示されるが、融合図柄は、普通図柄と特別図柄の変動を1の変動として融合して変動表示して遊技者に報知する。これにより、本実施形態では、普通図柄の当たりとなり、普通図柄の当たり遊技中に第1入球口64aに入球しないと特別図柄の変動が開始されない構成であるが、普通図柄の変動開始に基づいて融合図柄の変動が開始されるので、特別図柄の変動が開始していない期間であっても融合図柄の演出で遊技を楽しむことができる。さらに、普通図柄の当たりを融合図柄のリーチ表示態様で表示するように構成したので、遊技者に普通図柄や特別図柄を切り分けて認識させる必要なく、特別図柄の当たりが付与される期待度が高くなった状態であることを分かり易く報知できる。さらに、普通図柄の当たり遊技中には、第1入球装置64(演出上は、スモールアタッカーに該当)へ遊技球を入球させることを遊技者に促す報知がされるので、融合図柄がリーチ表示態様となったことで、遊技者が遊技球の発射を停止してしまい、第1入球口64aへ入球させる機会を逃してしまう不具合を抑制できる。 Thus, in the present embodiment, the normal symbol and the special symbol are variably displayed, respectively, but the fusion symbol is variably displayed by fusing the variation of the ordinary symbol and the special symbol as a variation of 1 to notify the player. To do. As a result, in the present embodiment, the normal symbol is hit, and the variation of the special symbol is not started unless the normal symbol hits the first entrance port 64a during the game. However, the variation of the normal symbol is started. Since the variation of the fusion symbol is started based on this, it is possible to enjoy the game with the production of the fusion symbol even during the period when the variation of the special symbol is not started. Furthermore, since the hit of the normal symbol is configured to be displayed in the reach display mode of the fusion symbol, it is not necessary for the player to distinguish the normal symbol and the special symbol by recognizing, and the expectation that the hit of the special symbol is given is high. It can be informed easily that it is in the state of becoming. Further, during the normal symbol hitting game, the player is informed to enter the game ball into the first ball entrance device 64 (corresponding to a small attacker in terms of performance), so the fusion pattern reaches. With the display mode, it is possible to suppress the problem that the player stops the firing of the game ball and misses the opportunity to enter the first ball entrance 64a.

また、図示は省略したが、特別図柄の当否判定結果が大当たりである場合には、図7(b)に示したスーパーリーチの例であれば、勇者が怪獣に勝つ表示態様が表示され、その後、縮小されていた融合図柄が拡大して表示される。その後、特図補助図柄が「○」図柄が揃って停止表示され、融合図柄は、リーチ図柄と同じ図柄が中図柄列に停止して、当否判定結果が当たり(大当たり)であったことが報知される。 Although illustration is omitted, in the case of the jackpot result of the special symbol, in the case of the super reach shown in FIG. 7B, a display mode in which the hero wins the monster is displayed, and then , The reduced fusion pattern is enlarged and displayed. After that, the special symbol auxiliary symbols are stopped and displayed together with the "○" symbols, and the fusion symbol is the same symbol as the reach symbol is stopped in the middle symbol column, and it is notified that the result of the judgment is a win (big hit). To be done.

なお、本実施形態では、普通図柄の当たりと外れにより対応する点滅表示部を可変するように構成したがそれに限らず、普通図柄の変動に対応して点滅する点滅表示部をすべての点滅表示部として、普通図柄の変動開始タイミングに基づいてすべてを点滅させ、変動停止タイミングで当否判定結果に対応する態様(例えば、当たりであれば、すべてを点灯状態、外れであればすべてを消灯状態)で確定表示するように構成してもよい。さらに、本実施形態では、点滅表示部を図柄の一部としたがそれに限らず、図柄全体の背景を点滅表示部としてもよいし、図柄にキャラクタを付して構成して、そのキャラクタの一部分(例えば、猫のキャラクタであれば、猫の鈴の部分のみ)を点滅表示部としてもうよい。このように構成することで、点滅表示部が遊技者に分かり難くなり、より融合図柄を一つの抽選結果(特別図柄の抽選結果)を報知する図柄として認識して遊技をさせることができる。よって、遊技者に分かり易く遊技を行わせることができる。 Incidentally, in the present embodiment, it is configured to change the blinking display unit corresponding to the normal symbol hit and miss, but not limited to this, all blinking display units blinking corresponding to the variation of the normal symbol As a normal, blinking all based on the fluctuation start timing of the symbol, in a mode corresponding to the win/fail judgment result at the fluctuation stop timing (for example, if it is a hit, all are in a lighting state, if it is out, all are in a non-lighting state) You may comprise so that it may be confirmed and displayed. Furthermore, in the present embodiment, the blinking display portion is a part of the symbol, but the present invention is not limited to this, and the background of the entire symbol may be the blinking display portion, or the symbol is attached to the character to form a part of the character. (For example, if the character is a cat, only the part of the bell of the cat) may be used as the blinking display portion. With such a configuration, the blinking display portion becomes difficult for the player to understand, and the fusion symbol can be recognized as a symbol for notifying one lottery result (lottery result of the special symbol) and the game can be played. Therefore, the player can easily play the game.

また、融合図柄に普通図柄の変動に対応する表示については、点滅表示だけでなく、図柄にエフェクトを付けてエフェクトが動くように表示することで普通図柄の変動中を表すように構成してもよいし、図柄の一部分を揺らしたりして報知するように構成してもよい。さらに、普図補助図柄を点滅表示部や、融合図柄のエフェクトで代用して表示するように構成してもよい。このように構成することで、普図補助図柄を表示していた領域を他の遊技の演出で利用でき、表示領域を有効に利用することができる。 In addition, regarding the display corresponding to the fluctuation of the normal symbol in the fusion symbol, not only the blinking display but also the effect is attached to the symbol and the effect is displayed so that the normal symbol may be changed during the change. Alternatively, it may be configured such that a part of the design is shaken to notify. Further, it may be configured such that the general-purpose auxiliary symbol is displayed in a blinking display section or an effect of the fusion symbol instead. With such a configuration, the area where the universal figure auxiliary symbol was displayed can be used for the effect of another game, and the display area can be effectively used.

次に、図8(b)および図10(a)〜(b)を参照して、融合図柄の疑似変動について説明する。本実施形態では、普通図柄と特別図柄との変動を一つの変動として遊技者に見せるために第3図柄表示装置81に融合図柄を表示するように構成した。しかしながら、特別図柄の変動が開始されると、それに対応して融合図柄はリーチ表示態様を維持し、特別図柄の変動停止タイミングで停止表示される。この場合には、普通図柄は、スルーゲート67に新たに遊技球が通過したり、普通図柄の保留球が記憶されている場合には、特別図柄の変動中にも新たに普通図柄の変動が開始される。よって、特別図柄の変動が停止した場合に、普通図柄の変動中である場合が発生し、融合図柄を普通図柄の変動開始タイミングで変動させることができない。 Next, with reference to FIG. 8(b) and FIG. 10(a) to (b), pseudo variation of the fusion symbol will be described. In this embodiment, the fusion of the normal symbol and the special symbol is configured to be displayed on the third symbol display device 81 in order to show the variation as one variation to the player. However, when the variation of the special symbol is started, the fusion symbol correspondingly keeps the reach display mode and is stopped and displayed at the variation stop timing of the special symbol. In this case, the normal symbol is a new game ball passing through the through gate 67, or, if the reserved ball of the normal symbol is stored, the fluctuation of the normal symbol is newly changed during the fluctuation of the special symbol. Be started. Therefore, when the variation of the special symbol is stopped, the case of the variation of the ordinary symbol occurs, and the fusion symbol cannot be varied at the variation start timing of the ordinary symbol.

そこで、本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の変動中に新たに普通図柄の変動が開始され、特別図柄の変動が停止した際に普通図柄の変動中である場合、融合図柄の変動停止タイミングと普通図柄の変動開始タイミングを一致させるために、特別図柄の変動が停止した後に、融合図柄の疑似変動を実行するように構成されている。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the fluctuation of the normal symbol is newly started during the fluctuation of the special symbol, and when the fluctuation of the special symbol is stopped, the fluctuation of the fusion symbol is stopped when the fluctuation of the special symbol is stopped. In order to match the timing and the variation start timing of the normal symbol, after the variation of the special symbol is stopped, the pseudo variation of the fusion symbol is executed.

図10(a)〜(b)を参照して、融合図柄の疑似変動の流れについて説明する。図10(a)は、特別図柄の抽選結果が外れであり、さらに普通図柄の保留球の中に抽選結果が外れである保留球が2個連続して記憶されている場合に第3図柄表示装置81で表示される融合図柄の疑似変動の流れを説明したタイミングチャートである。 The flow of pseudo-variation of fusion symbols will be described with reference to FIGS. FIG. 10(a) shows that the special symbol lottery result is out of order, and further, the third symbol display when two reserved balls with a lottery result out of the ordinary symbols are stored in succession. It is a timing chart explaining the flow of pseudo variation of the fusion symbol displayed on the device 81.

図10(a)に示すように、まず、スルーゲート67への遊技球の通過を契機に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始される(例えば、図6(a)に示した表示態様が表示される。)。そして、所定時間(例えば、5秒や10秒などの選択された変動時間)が経過して普図変動期間が終了すると、普通図柄の当たり図柄が停止表示される(例えば、図6(b)に示した表示態様が表示される。)。そして第1入球装置64の開閉扉が開放され、第3図柄表示装置81において、遊技者に第1入球装置64の第1入球口64aに遊技球を入球させるように促す報知態様が表示される(例えば、図7(a)に示した表示態様が表示される。)。 As shown in FIG. 10(a), first, when a normal symbol (second symbol) is drawn by the passage of the game ball to the through gate 67, a variable display of the normal symbol on the second symbol display device 83. Is started (for example, the display mode shown in FIG. 6A is displayed). Then, when a predetermined time period (for example, the selected fluctuation time such as 5 seconds or 10 seconds) elapses and the universal figure fluctuation period ends, the hit symbol of the normal symbol is stopped and displayed (for example, FIG. 6B). The display mode shown in is displayed.). Then, the opening/closing door of the first ball entrance device 64 is opened, and in the third symbol display device 81, a notification mode that prompts the player to enter the game ball into the first ball entrance 64a of the first ball entrance device 64 Is displayed (for example, the display mode shown in FIG. 7A is displayed).

そして、遊技球が第1入球口64aへ入球すると特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の抽選結果が外れである場合は、特別図柄の変動表示が設定される際に、疑似変動を設定するか否かを判別する(判別タイミング)。詳細は図43の変動パターン選択処理で後述するが、普通図柄の2保留内に当たりがあるか否かを判別し、普通図柄の2保留内に当たりがあると判別された場合に、疑似変動を設定する(疑似設定フラグ223hをオンに設定する)。即ち、図10(a)に示したように普通図柄の2保留が全て外れである場合は、この時点では疑似変動は設定されない。 Then, when the game ball enters the first entrance 64a, a special symbol lottery is performed, and if the special symbol lottery result is out of place, a pseudo variation occurs when the variable display of the special symbol is set. It is determined whether to set (determination timing). Although details will be described later in the variation pattern selection process of FIG. 43, it is determined whether or not there is a hit within the 2 holds of the normal symbol, and when it is determined that there is a hit within the 2 holds of the normal symbol, a pseudo variation is set. (The pseudo setting flag 223h is set to ON). That is, as shown in FIG. 10(a), if all of the two holdings of the normal symbol are out of order, the pseudo fluctuation is not set at this point.

このように構成することで、当該の普通図柄の変動における抽選結果は外れであるが、2保留内の変動で当たりとなる変動が開始される場合には、その変動まで疑似変動で継続して融合図柄の変動を継続することで、その期間を利用して多様な演出を遊技者に行うことができる。さらに、外れの変動であっても、遊技者に期待を持たせることができる。また、外れの抽選結果で停止する頻度を減らすことができ、遊技者に当たりの頻度(確率)が高いように思わせて、継続して遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, the lottery result in the fluctuation of the ordinary symbol is not correct, but if the fluctuation that becomes a hit with the fluctuation within 2 holds is started, it continues as a pseudo fluctuation until that fluctuation. By continuing to change the fusion symbol, it is possible to give various effects to the player during the period. Further, even if there is a change in deviation, the player can be expected. Further, it is possible to reduce the frequency of stopping due to a missed lottery result, make the player think that the hit frequency (probability) is high, and allow the player to continue playing the game.

さらに、第3図柄表示装置81において特別図柄の変動が開始され(例えば、図7(b)に示した表示態様が表示される。)、特別図柄の変動停止5秒前になると、疑似変動を設定するか否かを再び判別する。詳細は図45の疑似変動設定処理で後述するが、まず、既に疑似変動が設定されている(疑似設定フラグ223hをオンに設定されている)か否かを判別する。 Furthermore, the variation of the special symbol is started in the third symbol display device 81 (for example, the display mode shown in FIG. 7B is displayed.), and 5 seconds before the variation stop of the special symbol, the pseudo variation is caused. Whether to set or not is determined again. Although details will be described later in the pseudo variation setting process in FIG. 45, first, it is determined whether or not the pseudo variation is already set (the pseudo setting flag 223h is set to ON).

疑似変動が設定されていない場合は、普通図柄の2保留内に当たりがあるか否かを判別し、2保留内に当たりがあると判別された場合は、疑似変動を設定する(疑似設定フラグ223hをオンに設定する)。一方、次に開始される普通図柄の変動表示に対応する普通図柄の2保留内に当たりがない場合は、特別図柄の変動表示の停止タイミングよりも後に停止する普通図柄変動が実行される実行期間であるか否かを判別し、特別図柄の変動表示の停止タイミングよりも後に停止する普通図柄変動が実行される実行期間である場合は、疑似変動を設定する。 If the pseudo variation is not set, it is determined whether or not there is a hit within the 2 hold of the normal symbol, and if it is determined that there is a hit within the 2 hold, the pseudo variation is set (pseudo setting flag 223h is set. Set to on). On the other hand, if there is no hit within the 2 hold of the normal symbol corresponding to the variation display of the normal symbol to be started next, in the execution period in which the normal symbol variation that stops after the stop timing of the variation display of the special symbol is executed It is determined whether or not there is a normal symbol variation that is stopped after the stop timing of the variation display of the special symbol is executed, and the pseudo variation is set.

即ち、図10(a)に示したように、普通図柄の2保留内に当たりはないが、特別図柄の変動表示の停止タイミングよりも後に停止する普通図柄変動が実行される実行期間である場合は、疑似変動を設定する。この時、実行中の普通図柄の変動と設定する疑似変動の終了タイミングを一致させるために、実行中の特別図柄の変動が終了してから普通図柄の変動が終了するまでの期間(差分時間t1)を疑似変動期間として設定する。 That is, as shown in FIG. 10(a), although it is not within 2 holdings of the normal symbol, it is the execution period in which the normal symbol variation is stopped after the stop timing of the variable display of the special symbol is executed. , Set pseudo variation. At this time, in order to match the end timing of the variation of the normal symbol being executed and the pseudo variation to be set, the period from the end of the variation of the special symbol being executed to the end of the variation of the normal symbol (difference time t1 ) Is set as a pseudo variable period.

ここで、融合図柄の変動が特別図柄の変動期間の経過に基づいて停止した場合に、普通図柄の変動中であり、新たな普通図柄の変動契機まで、融合図柄の変動開始が行われないと、保留図柄が第3図柄表示装置81に表示されているのに、次の抽選遊技が開始されないことで、遊技者が退屈したり、遊技が行われないことへの不安感が発生するという不具合が考えられる。しかしながら、本実施形態では、特別図柄の変動停止タイミングに普通図柄の変動が実行されている期間であると、変動停止の5秒前に判断して、その終了までの期間で融合図柄の疑似変動を設定するように構成したので、テンポ良く、融合図柄の停止に伴い、次の融合図柄の変動が開始されることで、遊技者が気持ちよく遊技を行うことができる。 Here, if the fluctuation of the fusion symbol is stopped based on the elapse of the fluctuation period of the special symbol, the ordinary symbol is in the process of being changed, and the fluctuation start of the fusion symbol is not performed until the new ordinary symbol variation trigger. , The pending symbol is displayed on the third symbol display device 81, but the next lottery game is not started, so that the player is bored or anxiety occurs that the game is not performed. Is possible. However, in the present embodiment, the fluctuation of the special symbol is the period during which the fluctuation of the normal symbol is being executed, it is determined 5 seconds before the fluctuation is stopped, and the pseudo fluctuation of the fusion symbol is determined until the end thereof. Since the tempo is good and the fusion symbol is stopped, the next variation of the fusion symbol is started, so that the player can comfortably play the game.

なお、本実施形態では、特別図柄の終了タイミングの5秒前に疑似変動を実行するか否かの判断をしているが、それに限らず、変動停止のタイミングで判断するように構成してもよい。このように構成することで、特別図柄の変動停止5秒前以降にスルーゲート67を通過して、普通図柄の変動が開始された場合に、その普通図柄の変動停止まで融合図柄の変動が開始されない不具合を防止することができる。また、5秒前等の事前タイミングと停止タイミングとの両方で判断して、事前に疑似変動を設定する機会を多くすることで、制御負荷を軽減できるように構成してもよい。 In addition, in the present embodiment, it is determined whether or not to execute the pseudo variation 5 seconds before the end timing of the special symbol, but the invention is not limited to this, and it may be configured to determine at the variation stop timing. Good. By configuring in this way, the variation of the special symbol is passed through the through gate 67 after 5 seconds before the stop of the special symbol, and when the variation of the ordinary symbol is started, the variation of the fusion symbol is started until the variation of the ordinary symbol is stopped. It is possible to prevent the failure not to be performed. Further, the control load may be reduced by making a decision at both the advance timing such as 5 seconds before and the stop timing and increasing the chances of setting the pseudo variation in advance.

図10(b)は、特別図柄の抽選結果が外れであり、さらに普通図柄の保留球の中に抽選結果が外れと当たりである2個の保留球が順に記憶されている場合に第3図柄表示装置81で表示される融合図柄の疑似変動の流れを説明したタイミングチャートである。 FIG. 10 (b) is a special symbol lottery result is out, and further the three symbols in the case where the two reserved balls, which are hit and miss the lottery result, are stored in order in the reserved balls of the ordinary symbols. It is a timing chart explaining the flow of pseudo variation of the fusion symbol displayed on the display device 81.

図10(a)と同様に、普通図柄の抽選結果が当たりとなり、第1入球装置64の開閉扉が開放され、第1入球口64aへの遊技球の入球を契機とした特別図柄の抽選結果が外れである場合は、特別図柄の変動表示が設定される際に、疑似変動を設定するか否かを判別する。図10(b)に示すように、普通図柄の2保留内に当たりとなる保留がすでに記憶されている場合には、特別図柄の変動開始タイミングで、最大30秒の疑似変動が特別図柄の変動終了から設定される。ここで、最大30秒間の疑似変動とする理由は、普通図柄の変動時間として、当たりの場合は、10秒であり、外れの場合には、最長10秒が選択されるように構成されているので、当該変動されている普通図柄の変動と、2保留の変動とが最長の10秒がそれぞれ選択されたとしても、2保留目の普通図柄の変動終了までは、疑似変動が継続して実行される。よって、当たりとなる普通図柄の保留に対応する変動よりも疑似変動が先に終了してしまい、第1入球口64aが開放するまでに間ができてしまい、遊技がぎこちなくなってしまう不具合を抑制できる。なお、設定される最大30秒の疑似変動は、当たりとなる普通図柄の変動が終了し、第1入球口64aが開放し、遊技球が入球して特別図柄の変動開始を契機として強制的に終了する。その後、特別図柄の変動に対応する融合図柄の変動(本実施形態では、図8(b)に示す再変動するか否かの演出から、図7(a)に示す中図柄列が再変動する演出に切り替えられる表示)が実行される。 Similar to FIG. 10(a), the lottery result of the normal symbol is a win, the opening/closing door of the first ball entrance device 64 is opened, and the special symbol is triggered by the entry of the game ball into the first ball entrance 64a. If the lottery result is wrong, it is determined whether or not the pseudo variation is set when the variable display of the special symbol is set. As shown in FIG. 10(b), if the hold that is a hit within the 2 hold of the normal symbol is already stored, at the variation start timing of the special symbol, the pseudo variation of up to 30 seconds ends the variation of the special symbol. It is set from. Here, the reason for the pseudo fluctuation of 30 seconds at maximum is, as the fluctuation time of the normal symbol, 10 seconds in the case of hitting, and 10 seconds at the longest is selected in the case of deviation. Therefore, even if the fluctuation of the normal symbol that has been fluctuated and the fluctuation of the 2nd hold are selected to be 10 seconds, which is the longest, until the end of the fluctuation of the normal symbol of the 2nd hold, the pseudo fluctuation is continuously executed. To be done. Therefore, the pseudo-variation ends earlier than the variation corresponding to the holding of the winning normal symbol, and there is a gap before the first entrance 64a is opened, which makes the game awkward. Can be suppressed. In addition, the pseudo fluctuation of maximum 30 seconds that is set, the fluctuation of the winning normal symbol ends, the first entrance 64a is opened, and the game ball enters and is forced to start the fluctuation of the special symbol. Ends. Then, the variation of the fusion symbol corresponding to the variation of the special symbol (in the present embodiment, from the effect of re-fluctuation shown in FIG. 8(b), the middle symbol row shown in FIG. 7(a) is re-varied. Display that can be switched to staging) is executed.

これにより、既に、特別図柄の変動開始時に、普通図柄の当たり変動が決定されている(2保留内に保留されている)場合には、外れの演出を表示せずに、再変動の演出を実行して、当たりとなる普通図柄の変動がされて、再び特別図柄が変動するか否かの演出を行うことができ、外れとなる演出の頻度を低くして、遊技者が残念な思いをする回数を少なくすることができる。なお、本実施形態では、疑似変動で当たりとなる普通図柄の変動まで疑似変動させたものの、第1入球口64aに遊技球を入球させることが出来なかった為に特別図柄の変動が30秒の疑似変動期間が経過しても開始されなかった場合には、図8(b)に示す疑似変動の演出のまま再変動が開始されず変動が終了される。 As a result, when the variation of the special symbol is already determined and the variation of the normal symbol is determined (held within 2 suspension), the re-fluctuation effect is displayed without displaying the disengagement effect. By executing, the normal pattern that becomes a hit is changed, and it is possible to perform an effect again whether the special symbol changes, and the frequency of the effect that becomes off is reduced, and the player feels unfortunate The number of times to do can be reduced. In addition, in the present embodiment, although the pseudo-variation is changed to the variation of the normal symbol which is a win, the variation of the special symbol is 30 because the game ball cannot be entered into the first entrance 64a. If the pseudo variation period of seconds has not started, the variation is ended without re-variation being started with the effect of the pseudo variation shown in FIG. 8B.

一方、特別図柄の変動開始時点では、普通図柄の保留個数が2個未満であり、当たりとなる保留が2保留内に記憶されていない場合には、疑似変動は特別図柄の変動開始時点では設定されないように構成されている。その場合には、図10(b)に示すように、特別図柄の変動期間が終了する5秒前に、現在記憶されている普通図柄の2保留内に当たりが有るかが判別され、記憶された場合には、変動開始時に記憶されている場合と同様に最大30秒の疑似変動が設定される。また、図柄の確定期間(本実施形態では、1s)に疑似変動を設定するか否かの判別を行うようにしてもよい。 On the other hand, at the start of variation of the special symbol, the number of normally reserved symbols is less than two, and if the pertinent suspension is not stored in the two reserves, the pseudo variation is set at the start of variation of the special symbol. It is configured not to be. In that case, as shown in FIG. 10(b), 5 seconds before the fluctuation period of the special symbol ends, it is determined whether or not there is a hit within the 2 holds of the currently stored normal symbol, and it is stored. In this case, a pseudo fluctuation of 30 seconds at maximum is set, as in the case of being stored at the start of fluctuation. Further, it may be possible to determine whether or not to set the pseudo variation in the symbol determination period (1 s in the present embodiment).

なお、本実施形態では、特別図柄の変動開始時と、特別図柄の変動終了の5秒前とで疑似変動を設定するか否かの判別を実行するように構成したが、変動開始時、変動終了時であってもよいし、変動終了時のみであってもよい。さらに、変動開始時のみや、普図保留が成立する毎に判別するように構成してもよいし、所定期間(例えば100ms毎等)に判別してもよいし、上記の条件を適宜組み合わせてもよい。 In addition, in the present embodiment, it is configured to determine whether to set the pseudo fluctuation at the start of fluctuation of the special symbol and 5 seconds before the end of fluctuation of the special symbol. It may be at the end or only at the end of the fluctuation. Further, the determination may be made only at the start of fluctuation or each time the universal figure hold is established, or the determination may be made at a predetermined period (eg, every 100 ms), or by appropriately combining the above conditions. Good.

次に、図8(b)を参照して、第3図柄表示装置81における融合図柄の疑似変動の表示内容について説明する。図8(b)は、図10(a)〜(b)を参照して上述した、疑似変動の判別タイミングにおいて疑似変動を設定すると判別された場合、特別図柄の変動停止後に第3図柄表示装置81で表示される表示態様の一例について示した図である。上述したように、特別図柄の変動中に新たに普通図柄の変動が開始され、特別図柄の変動が停止した際に普通図柄の変動中である場合、特別図柄の変動開始タイミングと普通図柄の変動開始タイミングを一致させるために、特別図柄の変動が停止し、特別図柄の外れ図柄(例えば、図8(a))が表示された後に、融合図柄の疑似変動演出を実行するように構成されている。 Next, with reference to FIG. 8B, the display content of the pseudo variation of the fusion symbol in the third symbol display device 81 will be described. FIG. 8(b) is the third symbol display device after the stop of the variation of the special symbol when it is determined that the pseudo variation is set at the determination timing of the pseudo variation described above with reference to FIGS. 10(a) and 10(b). It is the figure shown about an example of the display mode displayed by 81. As mentioned above, the variation of the special symbol is newly started during the variation of the special symbol, and when the variation of the special symbol is in the variation of the ordinary symbol, the variation start timing of the special symbol and the variation of the ordinary symbol In order to match the start timing, the variation of the special symbol is stopped, and after the special symbol deviation symbol (for example, FIG. 8A) is displayed, it is configured to execute the pseudo variable effect of the fusion symbol. There is.

図8(b)に示すように、普通図柄の変動中であるため、普通図柄表示領域Ds1では普通図柄が変動表示される。そして、主図柄表示領域Dmの融合図柄の中図柄列が振動する等、融合図柄が再変動の兆候を示す態様が表示される。を連打することで特別図柄の再変動が起こる可能性があることについて、中図柄列が僅かにボタン押下また、「ボタン連打で再変動チャンス!!」という文字ともに、枠ボタン22を押す旨を示す態様が表示されることで、枠ボタン22に合わせて震える演出がされることで遊技者に分かり易く報知される。このように、疑似変動を行うことにより、特別図柄の変動開始タイミングと普通図柄の変動開始タイミングとを一致させ、普通図柄と特別図柄との変動を一つの変動として遊技者に見せることを可能にするだけでなく、特別図柄の再変動に対して期待を遊技者に与え、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうという事態を抑制することができるという効果がある。なお、再変動演出では、2保留内に当たりとなる保留が記憶されている場合に、疑似変動が設定されていると枠ボタン22を押下した場合の効果音が可変される確率が高く設定されたり、中図柄の震える大きさが高確率で大きくなったり、特殊な図柄が表示されたり、特殊なランプの点灯態様が実行される等の演出を実行するように構成してもよい。このような場合、当たりの保留が記憶されていない場合にも低確率で同様の演出が実行されるように構成することで、遊技者が再変動の開始が実行されるのではと期待して遊技を行うことができる。さらに、疑似変動が実行されている場合に、第1入球口64aが開放するタイミングで遊技球を発射していない不具合を抑制するために、遊技球を発射させるように報知して、遊技球を発射させることで、中図柄列が震えるように構成したり、スルーゲート67に遊技球を通過させるように報知して、クルーン部材660内に遊技球が入球する状態が維持するように報知する構成とするようにするとなおよい。 As shown in FIG. 8B, since the normal symbol is changing, the normal symbol is variably displayed in the normal symbol display area Ds1. Then, a mode in which the fusion symbol shows a sign of re-fluctuation is displayed, such as the middle symbol row of the fusion symbol in the main symbol display area Dm vibrates. About the possibility that the special symbol may change again by hitting repeatedly, the middle symbol row is pressed slightly, and also the characters "Repeat chance of repeated button hits!" When the mode shown is displayed, a trembling effect is produced in accordance with the frame button 22, so that the player is informed easily. In this way, by performing the pseudo-variation, it is possible to match the variation start timing of the special symbol and the variation start timing of the ordinary symbol, and show the variation of the ordinary symbol and the special symbol to the player as one variation. In addition to the above, there is an effect that expectations can be given to the player for the re-change of the special symbol, and the situation in which the player gets tired of the game early can be suppressed. In the re-variation effect, if the pseudo-variation is set and the probability that the sound effect is changed when the frame button 22 is pressed is set to be high when the winning hold is stored in the two holdings, The trembling size of the medium symbol may be increased with a high probability, a special symbol may be displayed, or a special lamp lighting mode may be performed to perform an effect. In such a case, the player is expected to start the re-variation by configuring the same effect to be executed with a low probability even if the winning hold is not stored. You can play games. Further, when the pseudo variation is executed, in order to suppress the problem that the game ball is not fired at the timing when the first ball entrance 64a is opened, the player is informed to fire the game ball, and the game ball is called. By firing, the middle symbol row is configured to quiver, or the through gate 67 is informed that the game ball is to be passed, and the state in which the game ball is entering the clune member 660 is maintained. It is even better to adopt a configuration that does.

図9(a)は、上述した図6(a)の状態から、普通図柄の変動時間が経過して、外れ図柄で停止表示した場合における第3図柄表示装置81で表示される表示態様の一例について示した図である。普通図柄表示領域Ds1には、普通図柄の外れを示す「○」「×」図柄が揃った状態で停止表示されている。融合図柄は、左図柄列と右図柄列に「7」図柄と「5」図柄のばらけ目が表示されている。また、点滅表示領域DF1とDF3も点灯状態と消灯状態とで表示され、普通図柄の外れを示している。中図柄列は、点滅表示領域Df2が消灯して表示され、特別図柄が変動しなかったことが報知される。 FIG. 9A is an example of a display mode displayed on the third symbol display device 81 when the variation time of the normal symbol elapses from the above-described state of FIG. It is the figure shown about. In the normal symbol display area Ds1, the "○" and "x" symbols indicating the deviation of the normal symbol are stopped and displayed. In the fusion symbol, the left symbol column and the right symbol column are displayed with "7" symbols and "5" symbols. In addition, the blinking display areas DF1 and DF3 are also displayed in a lighting state and a non-lighting state, and usually indicate the deviation of the symbol. The middle symbol row is displayed with the blinking display area Df2 turned off, and it is informed that the special symbol has not changed.

図9(b)は、図7(b)を参照して上述した、特別図柄の変動が開始され、当否判定結果が小当たりである場合に、特別図柄の変動時間が終了した場合に第3図柄表示装置81で表示される表示態様の一例について示した図である。特別図柄の変動時間が経過したタイミングで特別図柄表示領域Ds2に表示されている特別図柄の変動が小当たりを示す「×」図柄が揃った状態で停止表示される。図9(b)に示すように、特別図柄の変動表示が開始されたのに同期して、融合図柄は表示領域の左上方にリーチ表示態様を維持した状態で縮小して表示され、主図柄領域Dmにキャラクタ等が表示されるスーパーリーチの表示態様演出が表示される。図9(b)では、スーパーリーチの表示態様の一例を示しており、怪獣と勇者が対面して表示され、「勇者が勝てば大当たり!!」という文字が表示される。ここで、示したスーパーリーチの表示態様例では、怪獣と勇者が戦いを行い、勇者が勝つ表示態様が表示されることで、特別図柄の当否判定結果が大当たりであることが報知される。ここで、小当たり変動である場合には、変動期間の終了前に第2可変入賞装置650を模した図柄が第3図柄表示装置81に表示され、第2特定入賞口650aに遊技球を入球させるように遊技球に促す報知が実行される。ここで、遊技者が第2特定入賞口650aに遊技球を入球させて、V検出スイッチ650e5に検出されると大当たり遊技のオープニング演出で勇者が必殺技を出して怪獣を倒す演出が実行される。第2特定入賞口650aに遊技球を入球させられなかった場合や、V検出スイッチ650e5に検出されなかった場合には、そのままブラックアウトし、次の変動が実行される。なお、本実施形態では、ブラックアウトする演出としたが、小当たり遊技のエンディング演出により勇者が怪獣に負ける演出等を表示するように構成して、遊技者に小当たり遊技の結果を表示するように構成してもよい。 FIG. 9(b), when the variation of the special symbol is started as described above with reference to FIG. 7(b) and the result of the winning/disapproval determination is a small hit, the third time when the variation time of the special symbol ends. It is the figure which showed about an example of the display mode displayed with the symbol display device 81. When the variation time of the special symbol elapses, the variation of the special symbol displayed in the special symbol display area Ds2 is stopped and displayed in the state where the "x" symbols indicating the small hit are aligned. As shown in FIG. 9(b), in synchronization with the start of variable display of the special symbol, the fusion symbol is reduced and displayed in the upper left portion of the display area while maintaining the reach display mode, and the main symbol is displayed. The display mode effect of super reach in which characters and the like are displayed is displayed in the area Dm. FIG. 9B shows an example of a display mode of super reach, in which a monster and a hero are displayed face-to-face, and the characters “If the hero wins, it is a big hit!!” are displayed. In the example display mode of the super reach shown here, the display mode in which the monster and the hero battle each other and the hero wins is displayed, and it is notified that the result of the determination of the special symbol is a big hit. Here, in the case of a small hit variation, a pattern simulating the second variable winning device 650 is displayed on the third symbol display device 81 before the end of the variation period, and the game ball is inserted into the second specific winning opening 650a. A notification for prompting the game ball to be played is executed. Here, when the player inserts a game ball into the second specific winning opening 650a and is detected by the V detection switch 650e5, an effect that the hero takes a deadly attack and defeats the monster is executed in the opening effect of the jackpot game. It If the game ball cannot be inserted into the second specific winning opening 650a, or if it is not detected by the V detection switch 650e5, it is blacked out as it is and the next variation is executed. In the present embodiment, the blackout effect is used, but the ending effect of the small hit game is configured to display an effect in which the hero loses to the monster, etc., and the result of the small hit game is displayed to the player. You may comprise.

次に、図3を参照してパチンコ機10の背面側の構成について説明する。図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 Next, the configuration of the back side of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a firing control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 includes a back pack 92 forming a protective cover and a payout unit 93. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lottery, time counting and synchronization. A clock pulse generating circuit and the like are installed as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. .. The board boxes 100 to 104 each include a box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to house each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとしたりすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 Further, in the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (payout controller 111 and firing controller 112), the box base and the box cover are connected by a sealing unit (not shown) in an unopenable manner (caulking structure). (Consolidated by). Further, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover so as to extend over the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material, and if the sealing seal is peeled off to open the substrate boxes 100 and 102 or the substrate boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base side and the box Cut to the cover side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図11参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ(図示せず)が取り付けられている。 The payout unit 93 is located at the uppermost part of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a downstream side of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out balls by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 11). ing. The tank 130 is sequentially replenished with the balls supplied from the island facility of the game hall, and the required number of balls is appropriately dispensed by the dispensing device 133. A vibrator (not shown) for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図11参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated to eliminate the ball clogging (return to the normal state) when a dispensing error occurs, such as a ball clogging of the dispensing motor 216 (see FIG. 11). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when it is desired to return the pachinko machine 10 to the initial state.

<第1実施形態における電気的構成について>
次に、図11を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図11は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Regarding the electrical configuration in the first embodiment>
Next, an electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。一方、払出制御装置111に対しては、双方向でデータを送受信可能に構成されている。 The main control unit 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 storing various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202. In addition to a certain RAM 203, various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are built in. Note that various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission/reception circuit in order to instruct the sub control device such as the voice lamp control device 113 to operate. It is transmitted from the control device 110 to the sub-control device in only one direction. On the other hand, with respect to the payout control device 111, data can be transmitted and received bidirectionally.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、遊技球の検出や、不正遊技を検知するためのセンサ(磁石センサ、電波センサ)等からなる各種スイッチ208、第2可変入賞装置650の開閉片650bを開閉駆動するための開閉片ソレノイド650f2や、第2可変入賞装置650内の切換弁650b3を駆動するための切換弁ソレノイド650c2等からなる各種ソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes a payout control device 111, a voice lamp control device 113, a first symbol display device 37, a game ball detection sensor, a sensor (magnet sensor, radio wave sensor) for detecting an illegal game, and the like. Various solenoids including a switch 208, an opening/closing piece solenoid 650f2 for opening/closing driving the opening/closing piece 650b of the second variable winning device 650, a switching valve solenoid 650c2 for driving the switching valve 650b3 in the second variable winning device 650, and the like. 209 is connected, and the MPU 201 transmits various commands and control signals to them via the input/output port 205.

また、入出力ポート205には、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 A RAM erasing switch circuit 253, which will be described later, provided in the power supply device 115 is connected to the input/output port 205, and the MPU 201 outputs signals from various switches 208 and RAM erasing switch circuit 253 outputs RAM erasing. Various processes are executed based on the signal SG2.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図31参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , I/O and the like are stored in the work area (work area). The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. Like the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, the NMI interrupt processing (see FIG. 31) as the power failure processing is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main controller 110, the payout motor 216, the firing controller 112, etc. are connected to the input/output port 215. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but not to the main control device 110.

なお、払出制御が実行された場合は、払出モータ216により賞球が1個ずつ連続的に払い出される。より具体的には、払出モータ216の回転量が所定量(例えば、1回転)となる毎に、賞球が1個払い出される。また、払出モータ216によって所定個数(100個)の賞球は所定時間(10秒)で払い出されるように払出モータ216の回転速度が設定されている。また、所定個数(100個)の賞球が払い出される度に、所定期間(1秒)だけ賞球の払い出しを休止するように構成されている。これにより、例えば、大当たり中等、多量の賞球を連続的に払い出す必要がある場合に、払出モータ216が休みなく賞球を払い出し続けてしまい、払出モータ216が発熱してしまうことを抑制することができる。よって、払出モータ216の発熱により、パチンコ機10の樹脂部分や弾性体部分が溶けてしまう等により、パチンコ機10が故障してしまうことを抑制することができる。また、払出モータ216において発生した熱がパチンコ機10の可触部(例えば、下皿ユニット15操作やハンドル51等の遊技者が触れる部分)に伝播し、遊技者に火傷等の怪我をさせてしまうことを抑制することができる。なお、払出モータ216により賞球の払い出しを休止するまでの払い出し個数や払い出しの休止期間は、これに限られるものではなく、払出モータ216の発熱を抑制することができる範囲で任意に定めることができる。例えば、払出モータ216によって5個や25個の賞球が払い出される度に払い出しを休止するように構成してもよい。また、例えば、休止期間を0.5秒や3秒としてもよい。 When the payout control is executed, the payout motor 216 continuously pays out one prize ball. More specifically, one prize ball is paid out every time the rotation amount of the payout motor 216 reaches a predetermined amount (for example, one rotation). Further, the rotation speed of the payout motor 216 is set such that a predetermined number (100) of prize balls are paid out by the payout motor 216 in a predetermined time (10 seconds). In addition, each time a predetermined number (100) of prize balls are paid out, the payout of prize balls is suspended for a predetermined period (1 second). Accordingly, for example, when it is necessary to continuously pay out a large amount of prize balls such as a big hit, it is possible to prevent the payout motor 216 from continuously paying out prize balls and to prevent the payout motor 216 from generating heat. be able to. Therefore, it is possible to prevent the pachinko machine 10 from failing due to melting of the resin portion or the elastic body portion of the pachinko machine 10 due to heat generation of the payout motor 216. Further, the heat generated in the payout motor 216 propagates to the accessible portion of the pachinko machine 10 (for example, the portion of the lower plate unit 15 that is touched by the player such as the handle 51 or the handle 51), causing the player to be injured such as a burn. It can be suppressed. It should be noted that the number of payouts and the pause period of payout until the payout motor 216 stops payout of prize balls are not limited to this, and may be arbitrarily set within a range in which heat generation of the payout motor 216 can be suppressed. it can. For example, the payout motor 216 may be configured to suspend the payout each time 5 or 25 prize balls are paid out. Further, for example, the rest period may be 0.5 seconds or 3 seconds.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The firing control device 112 controls the ball firing unit 112a so that when the main control device 110 issues an instruction to fire a ball, the ball launching unit 112a has a ball launching strength corresponding to the amount of rotational operation of the operation handle 51. The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet, which are not shown, and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when a predetermined condition is satisfied. Specifically, the touch handle 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated) on condition that the operation handle is not operated. The firing solenoid is excited according to the amount of rotation of 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動パターン演出(変動表示)といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The voice lamp control device 113 outputs a voice in a voice output device (a speaker not shown) 226, outputs a light and a light in a lamp display device (illumination parts 29 to 33, a display lamp 34, etc.) 227, and produces a variation pattern ( This is for controlling the setting of the display mode of the third symbol display device 81, which is performed by the display control device 114 such as (variable display). The MPU 221 which is an arithmetic unit has a ROM 222 which stores a control program executed by the MPU 221 and fixed value data and the like, and a RAM 223 which is used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, and the like are connected to the input/output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The voice lamp control device 113 determines an error in accordance with a command from the main control device 110 or a situation of various devices connected to the voice lamp control device 113, and controls the display of the error command including the type of the error. Send to device 114. In the display control device 114, control for displaying an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay is performed.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や連続予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、公知のものであるので、詳細な説明については省略する。 The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on the command received from the voice lamp control device 113, a variable display of the third symbol on the third symbol display device 81 (fluctuation). (Production) and continuous notice production are controlled. The details of the display control device 114 are publicly known, and therefore detailed description thereof will be omitted.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源回路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply unit 115 is provided with a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to power failure, etc., and a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). And an erase switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power supply circuit (not shown). As an outline thereof, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 V AC supplied from the outside, and 12 V voltage for driving various switches such as various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, and motors, A voltage of 5 V for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and the voltages of 12 V, 5 V, and backup voltage are supplied to the control devices 110 to 114 and the like as necessary.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図31参照)を正常に実行し完了することができる。 The power outage monitoring circuit 252 is a circuit for outputting the power outage signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is shut off due to the occurrence of a power outage or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of DC stable 24 V which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power cut, power cut) occurs when this voltage becomes less than 22 V. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 251 outputs the voltage of 5 V which is the drive voltage of the control system for a sufficient time to execute the NMI interrupt processing even after the voltage of DC stable 24 V becomes less than 22 V. Is maintained at a normal value. Therefore, the main controller 110 and the payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 31).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data, and the payout controller 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. It is transmitted to the device 111.

次に、図12を参照し、主制御装置110に設けられているRAM203について説明する。主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図12を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 Next, the RAM 203 provided in the main controller 110 will be described with reference to FIG. In the main controller 110, the main processes of the pachinko machine 10 such as special symbol lottery, ordinary symbol lottery, display setting on the first symbol display device 37, and display setting on the second symbol display device 83 are executed. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 12, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. These counters, in order to perform a lottery for special symbols, a lottery for ordinary symbols, a display setting on the first symbol display device 37, a display setting on the second symbol display device 83, etc., in the MPU 201 of the main control device 110. used.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、特別図柄の小当たり種別を選択するために使用する小当たり種別カウンタCS3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4と、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2と、変動パターン選択に使用する普図変動種別カウンタCS2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 In order to select the special symbol lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first random number counter C1 used in the lottery of the special symbol and the jackpot type of the special symbol are selected. The first hit type counter C2 used for, the stop type selection counter C3 used for selecting the out-of-stop type in the special symbol, and the small hit type counter CS3 used for selecting the small hit type of the special symbol , A first initial value random number counter CINI1 used for setting an initial value of the first random number counter C1, and a fluctuation type counter CS1 used for selecting a fluctuation pattern. In addition, in the lottery of ordinary symbols, the second per random number counter C4, the second per random number counter C4 is set to the initial value, the second initial value random number counter CINI2, and the general pattern variation type counter CS2 used for variation pattern selection. Is used. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図24参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図33参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203のカウンタ用バッファ203eに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアからなる特別図柄保留球実行エリア203aが設けられており、このエリアには、第1入球口64aへの入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、および小当たり種別カウンタCS3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。 Each counter is updated, for example, at an interval of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 24), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 33). Then, the updated value is appropriately stored in the counter buffer 203e of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a special symbol holding ball execution area 203a consisting of one execution area, and in this area, the first random number counter C1, in accordance with the timing of entering the first entrance 64a, The respective values of the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the small hit type counter CS3 are stored. Further, the RAM 203 is provided with a normal symbol holding sphere storage area 203b composed of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas), and in each of these areas, a sphere is common. The value of the second random number counter C4 is stored in accordance with the timing of passing through the symbol starting port (through gate) 67.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜399の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 399) and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 399 in the case of a counter that can take a value of 0 to 399). It is configured to return to. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜399の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜399の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図24参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図33参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 Further, the first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 399, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 399. The first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 24) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 33).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64aに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球実行エリア203aに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202aによって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。 The value of the first random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the special symbol holding ball of the RAM 203 is held at the timing when the ball wins the first ball entrance 64a. It is stored in the execution area 203a. Then, the value of the random number that becomes the jackpot of the special symbol is set by the first random number table 202a stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the value of the first random number counter C1 is the first random number table. When it coincides with the value of the random number that is a jackpot set by 202a, it is determined as a jackpot of the special symbol.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64aに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球実行エリア203aに格納される。 The first hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when the special symbol is a big hit, and increments one by one within a predetermined range (for example, 0 to 99). After reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take a value of 0 to 99), it returns to 0. The value of the first hit type counter C2 is, for example, updated regularly (once in each timer interrupt process in the present embodiment), and the special symbol hold of the RAM 203 is held at the timing when the ball wins the first entrance 64a. It is stored in the ball execution area 203a.

ここで、特別図柄保留球実行エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。 Here, the value of the first hit random number counter C1 stored in the special symbol holding ball execution area 203a is not a random number that is a big hit for the special symbol, that is, if it is a random number that is out of the special symbol, the first The display mode corresponding to the stop symbol displayed on the symbol display device 37 is when the special symbol is removed.

一方で、特別図柄保留球実行エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄保留球実行エリア203aに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。 On the other hand, if the value of the first random number counter C1 stored in the special symbol holding ball execution area 203a is a random number that is a big hit for the special symbol, it corresponds to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37. The display mode is the one when the special symbol is a big hit. In this case, a specific display mode at the time of the big hit is a display mode indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same special symbol holding ball execution area 203a.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜399の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の大当たりとなる乱数値は80個あり、その乱数値である「0〜79」は、第1当たり乱数テーブル202a(図14(a)参照)に格納されている。このように、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が80なので、特別図柄の大当たりとなる確率は「1/5」となる。 The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 399. In this first per random number counter C1, there are 80 random numbers that are special jackpots, and the random numbers "0 to 79" are stored in the per first random number table 202a (see FIG. 14A). Has been done. In this way, while the total number of random number values is 400, the total number of random number values that are jackpots is 80, so the probability of being a jackpot of a special symbol is “1/5”.

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されており、この第1当たり種別カウンタC2の値と、ROM202内に設けられている第1大当たり種別選択テーブル202b(図14(b)参照)とに基づいて大当たり種別が決定される。図14(b)に示すように、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0〜49」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」となる。また、値が「50〜99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB」となる。 Further, the value of the first hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. The value of the first hit type counter C2 and the ROM 202 are provided. The jackpot type is determined based on the first jackpot type selection table 202b (see FIG. 14B). As shown in FIG. 14B, in the case of a special symbol big hit, in the first hit type counter C2, when the random number value is "0 to 49", the big hit type is "big hit A". Become. When the value is “50 to 99”, the jackpot type is “jackpot B”.

また、本実施形態では、特別図柄の外れ(大当たり以外)の一種として、第2可変入賞装置650の第2特定入賞口650aが開放状態となる小当たりが設けられている。第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の小当たりとなる乱数は100個あり、その乱数値である「300〜399」は、第1当たり乱数テ−ブル202a(図14(a)参照)に格納されている。このように乱数の総数が400ある中で、小当たりとなる乱数値の総数が100なので、特別図柄の小当たりとなる確率は「1/4」となる。 Further, in the present embodiment, as a kind of special symbol deviation (other than a big hit), a small hit is provided in which the second specific winning port 650a of the second variable winning device 650 is opened. In the first random number counter C1, there are 100 random numbers that are small prizes for special symbols, and the random number values "300 to 399" are in the first random number table 202a (see FIG. 14(a)). It is stored. In this way, while the total number of random numbers is 400, the total number of random number values that are small hits is 100, so the probability of being a small prize for a special symbol is "1/4".

また、本実施形態のパチンコ機10における小当たり種別カウンタCS3の値は、0〜199の範囲のループカウンタとして構成されており、この小当たり種別カウンタCS3の値と、ROM202内に設けられている第1小当たり種別選択テーブル202c(図15参照)とに基づいて小当たり種別が決定される。なお、各小当たり種別に応じた小当たり遊技の内容については、図15を参照して後述する。 Further, the value of the small hit type counter CS3 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 199, and is provided in the ROM 202 together with the value of the small hit type counter CS3. The small hit type is determined based on the first small hit type selection table 202c (see FIG. 15). The details of the small hit game corresponding to each small hit type will be described later with reference to FIG.

次に、停止種別選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の融合図柄の停止図柄が決定される。「0」〜「9」図柄に対してそれぞれ停止種別選択カウンタC3の値が振り分けられている。なお、リーチ図柄と同一の図柄が選択された場合には、決定された図柄に1加算した図柄が決定される(例えば、リーチ図柄と同様の「9」図柄が決定された場合には、「0」図柄が決定される)。 Next, the stop type selection counter C3 is configured to be incremented one by one in a range of 0 to 99, for example, and after reaching the maximum value (that is, 99), returns to 0. In the present embodiment, the stop type selection counter C3 determines the stop symbol of the fusion symbol displayed at the third symbol display device 81 at the time of disengagement. The value of the stop type selection counter C3 is assigned to each of the "0" to "9" symbols. When the same symbol as the reach symbol is selected, the symbol obtained by adding 1 to the determined symbol is determined (for example, when the same “9” symbol as the reach symbol is determined, “ 0" symbol is determined).

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、特別図柄の変動パターン(融合図柄の変動パターン)としてスーパーリーチの変動種別が決定される。主制御装置110のMPU201のROM202に記憶されている変動パターン選択テーブル202eには、大当たり用変動パターン選択テーブル202e1と外れ用変動パターン選択テーブル202e2と小当たり用変動パターン選択テーブル202e3とがそれぞれ記憶されており、それぞれの選択テーブルに複数のスーパーリーチの変動パターン種別が記憶されている。それぞれの選択テーブルの各スーパーリーチ種別には、変動種別カウンタCS1の値が設定されており、当否判定結果(当たり、外れ、小当たりの何れか)に対応する選択テーブルから取得している変動種別カウンタCS1の値に基づいて、スーパーリーチの種別が決定される。各スーパーリーチ種別には、変動時間が設定されており、変動パターンコマンドによりその変動時間と、スーパーリーチの種別が音声ランプ制御装置113に通知される。音声ランプ制御装置113では、通知された変動パターンコマンドと取得している演出カウンタ223gの値とに基づいて更に詳細なスーパーリーチの詳細が決定される。これにより、主制御装置110では、大まかな選択を実行し、音声ランプ制御装置113でさらに詳細な選択を実行することで、主制御装置110の制御負荷を軽減できる。なお、本実施形態では、主制御装置110で決定されるスーパーリーチの変動時間は各スーパーリーチで同一としたが、それに限らず、複数の変動時間のスーパーリーチを設定して選択するように構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置113で変動時間を決定するように構成してもよい。 The variation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, for example, and after reaching the maximum value (that is, 198), returns to 0. The variation type counter CS1 determines the variation type of the super reach as the variation pattern of the special symbol (variation pattern of the fusion symbol). The fluctuation pattern selection table 202e stored in the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 stores a big hit fluctuation pattern selection table 202e1, a deviation fluctuation pattern selection table 202e2, and a small hit fluctuation pattern selection table 202e3, respectively. In each selection table, a plurality of variation patterns of super reach are stored. The value of the fluctuation type counter CS1 is set for each super-reach type of each selection table, and the fluctuation type acquired from the selection table corresponding to the result of judgment (win, miss, or small hit) The type of super reach is determined based on the value of the counter CS1. A variation time is set for each super-reach type, and the variation time and the type of super-reach are notified to the voice lamp control device 113 by a variation pattern command. In the voice lamp control device 113, more detailed super reach details are determined based on the notified variation pattern command and the acquired value of the effect counter 223g. As a result, the main controller 110 makes a rough selection and the voice lamp controller 113 makes a more detailed selection, so that the control load on the main controller 110 can be reduced. In the present embodiment, the variation time of the super reach determined by the main controller 110 is the same for each super reach, but the present invention is not limited to this, and it is configured to set and select the super reach of multiple variation times. You may. Further, the voice lamp control device 113 may be configured to determine the variation time.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が中央か右の何れかの普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bに格納される。 The second random number counter C4 is configured as a loop counter that is sequentially incremented by 1 within a range of 0 to 239, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). When the second per random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second per random number counter C4. The value of the second random number counter C4 is, for example, periodically updated in each of the timer interrupt processes in the present embodiment, and the ball has passed through the normal symbol starting opening (through gate) 67 of either the center or the right. It is acquired when is detected, and is stored in the ordinary symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202dによって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。 And, the value of the random number which is the winning of the normal symbol is set by the second hitting random number table 202d stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the second hitting random number counter C4 is set by the second hitting random number table. When it matches the value of the random number which is the set hit, it is determined as a hit of the normal symbol.

通常遊技状態における普通図柄の当たりとなる乱数値は6個あり、その範囲は「0〜5」となっている。これら乱数値は、普通図柄当たり乱数テーブル202d(図14(c)参照)に格納されている。このように普通図柄には、乱数値の総数が240ある中で、普通図柄の当たりとなる乱数値の総数が6なので、普通図柄の当たりとなる確率は「1/40」となる。 There are six random number values that are the normal symbols in the normal game state, and the range is "0-5". These random number values are normally stored in the random number per symbol table 202d (see FIG. 14C). Thus, in the normal symbol, while the total number of random number values is 240, since the total number of random number values for winning the normal symbol is 6, the probability of winning the normal symbol is "1/40".

一方、時短遊技状態における普通図柄の当たりとなる乱数値は240個あり、その範囲は「0〜239」となっている。これら乱数値は、普通図柄当たり乱数テーブル202d(図14(c)参照)に格納されている。このように普通図柄には、乱数値の総数が240ある中で、普通図柄の当たりとなる乱数値の総数が240なので、普通図柄の当たりとなる確率は「1/1」となり、必ず普通図柄の当たりなる。 On the other hand, there are 240 random number values that are common symbols in the time saving game state, and the range is "0 to 239". These random number values are normally stored in the random number per symbol table 202d (see FIG. 14C). In this way, the normal symbol has a total number of random number values of 240, and the total number of random number values for winning the ordinary symbol is 240, so the probability of winning the ordinary symbol is "1/1", and always the regular symbol. Be hit.

本パチンコ機10では、通常遊技状態である場合は、球が普通図柄始動口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、普通図柄の変動表示が普図変動種別カウンタCS2の値に応じた期間(5〜10秒間)実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「0〜5」の範囲であれば当たりと判別されて、変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)が点灯表示されると共に、第1入球口64aが「2秒間×1回」だけ開放される。なお、本実施形態では、パチンコ機10が通常遊技状態ある場合に、普通図柄の当たりとなったら第1入球口64aが「2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×2回」開放しても良い。 In the pachinko machine 10, in the normal game state, when the ball passes through the normal symbol starting port 67, the value of the second random number counter C4 is acquired, and the variable display of the normal symbol is the general symbol fluctuation type counter. It is executed for a period (5 to 10 seconds) according to the value of CS2. Then, if the obtained value of the second random number counter C4 is in the range of "0 to 5", it is determined as a win, and after the variable display is finished, the stop symbol (second symbol) is lit and displayed. The first entrance 64a is opened for "2 seconds x 1 time". In the present embodiment, when the pachinko machine 10 is in the normal game state, the first entrance 64a is opened for "2 seconds x 1 time" when the normal symbol hits, but the opening time and the number of times are It can be set arbitrarily. For example, “3 seconds×2 times” may be opened.

なお、本パチンコ機10が時短遊技状態(時短中)である場合には、必ず普通図柄の当たりとなり、普通図柄が変動表示される時間が3秒に設定される。また、普通図柄が当たりとなった場合に、第1入球口64aが「2秒間×2回」開放されるよう開放パターンが設定される。このように、時短遊技状態においては、通常遊技状態よりも第1入球口64aに遊技球が入球しやすくなるよう構成されている。 In addition, when the pachinko machine 10 is in the time saving game state (time saving), the normal symbol is always hit, and the time period during which the normal symbol is variably displayed is set to 3 seconds. In addition, the opening pattern is set so that the first entrance 64a is opened for "2 seconds×2 times" when the normal symbol is won. As described above, in the time saving game state, the game balls are more easily inserted into the first ball inlet 64a than in the normal game state.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図24参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図33照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value=0 to 239), and is updated once for each timer interrupt process (see FIG. 24). In addition, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 33).

このように構成することは、時短遊技中は、特別図柄の変動が実行され易く、小当たり又は大当たりとなる可能性が高くなる。よって、遊技者に大当たりが実行される可能性が通常遊技状態よりも高くなり、時短遊技中に連続して大当たりを遊技者に付与することができる。よって、時短遊技が実行されることを期待して遊技者が遊技することができ、遊技の興趣をより向上できる。また、時短遊技状態では、小当たり種別選択テーブル202cが時短遊技専用のテーブルとなり、そのテーブルでは、小当たりAが選択される割合を高く設定しておくことで、時短中に小当たり遊技が実行された場合にV検出スイッチ650e5により遊技球が検出され易くなり、大当たり遊技が時短中に実行される確率をより高くすることができる。 With such a configuration, during the time saving game, the variation of the special symbol is easily executed, and the possibility of a small hit or a big hit increases. Therefore, the jackpot is more likely to be executed for the player than in the normal game state, and the jackpot can be continuously awarded to the player during the time saving game. Therefore, the player can play the game with the expectation that the time saving game will be executed, and the interest of the game can be further improved. Further, in the time saving game state, the small hit type selection table 202c becomes a table dedicated to the time saving game, and in that table, the small hit A is selected at a high rate, so that the small hit game is executed during the time saving. When it is done, the game ball is easily detected by the V detection switch 650e5, and it is possible to further increase the probability that the big hit game is executed during the time saving.

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて特別図柄の抽選や変動パターンの設定および普通図柄の抽選や変動パターンの設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and in the main controller 110, the special symbol lottery and the variation pattern are set and the ordinary symbol lottery and the variation pattern are set according to the values of the counter and the like. It is possible to execute the main processing of the pachinko machine 10.

RAM203は、図12に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。 In addition to the various counters shown in FIG. 12, the RAM 203 stores a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, various flags and counters, I/O, etc. And a work area (work area) in which the value of is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 It should be noted that the RAM 203 is configured to be able to hold data (backup) by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. ..

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図33参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図32参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図31参照)が即座に実行される。 When the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer when the power is cut off (including the occurrence of a power failure. The same applies hereinafter) and the value of each register. On the other hand, at the time of power-on (including power-on by eliminating power failure. The same applies to the following), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 33) when the power is turned off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed by the startup process when the power is turned on (see FIG. 32). The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured so that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input when the power is shut off due to a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is input to the MPU 201. When input to, the NMI interrupt process (see FIG. 31) as the process at the time of power failure is immediately executed.

つぎに、図13〜図17を参照して、主制御装置110のMPU201に設けられているROM202について説明する。図13(a)は、主制御装置110に設けられているROM202の内容を模式的に示した図である。図13(a)に示した通り、ROM202には、第1当たり乱数テーブル202aと、第1大当たり種別選択テーブル202bと、小当たり種別選択テーブル202cと、第2当たり乱数テーブル202dと、変動パターン選択テーブル202eと、大当たりシナリオテーブル202fと小当たりシナリオテーブル202gと、普図変動パターン選択テーブル202hとが少なくとも設けられている。 Next, the ROM 202 provided in the MPU 201 of the main controller 110 will be described with reference to FIGS. 13 to 17. FIG. 13A is a diagram schematically showing the contents of the ROM 202 provided in the main controller 110. As shown in FIG. 13A, in the ROM 202, the first winning random number table 202a, the first big hit type selection table 202b, the small hit type selection table 202c, the second winning random number table 202d, and the variation pattern selection. At least a table 202e, a big hit scenario table 202f, a small hit scenario table 202g, and a universal figure variation pattern selection table 202h are provided.

第1当たり乱数テーブル202aは、上述した通り、特別図柄の大当たりとなる乱数の値が規定されたテーブルである。この第1当たり乱数テーブル202aに規定されている乱数値と、第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。なお、第1当たり乱数テーブル202aには、特別図柄の小当たりとなる乱数の値も設定されている。なお、第1当たり乱数テーブル202aの詳細な内容については、図14(a)を参照して後述する。 As described above, the first random number table 202a is a table in which the value of a random number that is a big hit for a special symbol is defined. When the random number value defined in the first random number table 202a and the value of the first random number counter C1 match, it is determined that the special symbol is a big hit. The first random number table 202a is also set with a value of a random number that is a small win of the special symbol. The detailed content of the first random number table 202a will be described later with reference to FIG.

第1大当たり種別選択テーブル202bは、大当たり種別を決定するための第1当たり種別カウンタC2の判定値が、大当たり種別毎にそれぞれ設定されているデータテーブルである。なお、第1大当たり種別選択テーブル202bの詳細な内容については、図14(b)を参照して後述する。 The first jackpot type selection table 202b is a data table in which the determination value of the first hit type counter C2 for determining the jackpot type is set for each jackpot type. The detailed content of the first jackpot type selection table 202b will be described later with reference to FIG.

小当たり種別選択テーブル202cは、小当たり種別を決定するための小当たり種別カウンタCS3の判定値が、小当たり種別毎にそれぞれ設定されているデータテーブルである。なお、第1小当たり種別選択テーブル202cの詳細な内容については、図15を参照して後述する。 The small hit type selection table 202c is a data table in which the determination value of the small hit type counter CS3 for determining the small hit type is set for each small hit type. The detailed contents of the first small hit type selection table 202c will be described later with reference to FIG.

第2当たり乱数テーブル202dは、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。この第2当たり乱数テーブル202dに規定されている乱数値と、第2当たり乱数カウンタC4の値とが一致する場合に、普通図柄の大当たりと判定する。なお、第2当たり乱数テーブル202dの詳細な内容については、図14(c)を参照して後述する。なお、上述の通り、通常遊技状態において普通図柄の当たりと判定された場合は、所定時間(10秒)の変動表示が終了した後に、停止図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64aに付随する電動役物(開閉扉)が「2秒間×1回」だけ開放される。 The second hit random number table 202d is a data table in which hit determination values of normal symbols are stored. When the random number value defined in the second hit random number table 202d and the value of the second hit random number counter C4 match, it is determined that the normal symbol is a big hit. The detailed contents of the second random number table 202d will be described later with reference to FIG. As described above, when it is determined that the normal symbol hits in the normal game state, the stop symbol is lit and displayed after the variable display for the predetermined time (10 seconds) ends, and the first entrance 64a. The electric accessory (opening/closing door) attached to is opened for "2 seconds x 1 time" only.

一方、時短遊技状態(時短中)では、必ず普通図柄の当たりとなり、変動時間が3秒に設定され、その変動表示が終了した後に、停止図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64aに付随する電動役物(開閉扉)が「2秒間×2回」開放される。 On the other hand, in the time saving game state (during time saving), the regular symbol is always hit, the variation time is set to 3 seconds, and after the variation display is finished, the stop symbol is lit and displayed, and the first entrance 64a The electric accessory (opening/closing door) attached to is opened for "2 seconds x 2 times".

なお、通常遊技状態と時短遊技状態(時短中)とで、普通図柄の当たりと判定される第2当たり乱数カウンタC4の値を変更してもよい。 In the normal game state and the time saving game state (during time saving), the value of the second random number counter C4, which is normally determined as a winning symbol, may be changed.

変動パターン選択テーブル202eは、特別図柄の変動パターンの表示態様を決定するために用いられるデータテーブルであり、変動種別カウンタCS1の値毎に表示態様が規定されている。この変動パターン選択テーブル202eには、特別図柄の抽選結果に対応した複数の異なるテーブルが規定されている。具体的には、図14(d)に示すように、変動パターン選択テーブル202eは、当否判定結果が大当たりである場合専用の大当たり用変動パターン選択テーブル202e1(図示せず)と、当否判定結果が外れであり、通常遊技状態である場合専用の外れ用変動パターン選択テーブル202e2(図示せず)と、当否判定結果が小当たりである場合専用の小当たり変動パターン選択テーブル202e3(図示せず)によりそれぞれ少なくとも構成されている。 The fluctuation pattern selection table 202e is a data table used for determining the display mode of the fluctuation pattern of the special symbol, and the display mode is defined for each value of the fluctuation type counter CS1. The fluctuation pattern selection table 202e defines a plurality of different tables corresponding to the special symbol lottery results. Specifically, as shown in FIG. 14(d), the variation pattern selection table 202e has a jackpot variation pattern selection table 202e1 (not shown) dedicated to the case where the hit determination result is a big hit, and the hit determination result. By the deviation pattern selection table 202e2 (not shown) for exclusive use when the game is out of play and in the normal gaming state, and the small hitting fluctuation pattern selection table 202e3 (not shown) for exclusive use when the win/fail judgment result is a small hit. Each is configured at least.

大当たりシナリオテーブル202fは、大当たり遊技中に第1可変入賞装置65の特定扉65fを開放させる開放シナリオを決定するために用いられるデータテーブルであり、当選した大当たり種別に対応した複数の異なるテーブルが規定されている。図示しないが、大当たりシナリオテーブル202fは、大当たり種別が大当たりAである場合専用の大当たりシナリオa202f1と、大当たり種別が大当たりBである場合専用の大当たりシナリオb202f2により構成されている。 The jackpot scenario table 202f is a data table used to determine an opening scenario for opening the specific door 65f of the first variable winning device 65 during the jackpot game, and a plurality of different tables corresponding to the jackpot type that has been won are defined. Has been done. Although not shown, the jackpot scenario table 202f is composed of a jackpot scenario a202f1 dedicated when the jackpot type is jackpot A, and a jackpot scenario b202f2 dedicated when the jackpot type is jackpot B.

この大当たりシナリオには、大当たりシナリオが設定されるとカウントが実行される大当たりシナリオカウンタ203g(図13(b)参照)のカウンタ値に基づいて各種イベント(シナリオ内容)が規定されており、シナリオの内容に基づいて特定扉65fの開閉制御が実行される。 In this jackpot scenario, various events (scenario contents) are defined based on the counter value of the jackpot scenario counter 203g (see FIG. 13B), which counts when the jackpot scenario is set. Opening/closing control of the specific door 65f is executed based on the content.

小当たりシナリオテーブル202gは、小当たり遊技中に第2可変入賞装置650の開閉片650bを開放させる第2特定入賞口650aに遊技球が入球可能なように開閉片650bを右方向へ回動させる開放シナリオと切換弁650b3を動作させる動作シナリオを決定するために用いられるデータテーブルであり、当選した小当たり種別に対応した複数の異なるテーブルが規定されている。具体的には図16(a)に示すように、小当たりシナリオテーブル202gは、小当たり種別が小当たりAである場合専用の小当たりシナリオa202g1(図16(b)参照)と、小当たり種別が小当たりB又Cである場合専用の小当たりシナリオb202g2(図16(c)参照)とにより構成されている。 The small hit scenario table 202g rotates the opening/closing piece 650b to the right so that the game ball can enter the second specific winning opening 650a which opens the opening/closing piece 650b of the second variable winning device 650 during the small hit game. It is a data table used for determining the opening scenario to be performed and the operation scenario to operate the switching valve 650b3, and a plurality of different tables corresponding to the winning small hit type are defined. Specifically, as shown in FIG. 16(a), the small hit scenario table 202g includes a dedicated small hit scenario a 202g1 (see FIG. 16(b)) dedicated when the small hit type is a small hit A, and a small hit type. Is a small hit B or C, it is configured by a dedicated small hit scenario b202g2 (see FIG. 16C).

この小当たりシナリオには、小当たりシナリオが設定されるとカウントが実行される小当たりシナリオカウンタ203h(図13(b)参照)のカウンタ値に基づいて各種イベント(シナリオ内容)が規定されており、シナリオの内容に基づいて開閉片650bの開閉制御が実行されるとともに、第2可変入賞装置650内に設けられた切換弁650b3の動作制御が実行される。また、第2特定入賞口650aおよびV通過流路650e3内への球の通過が正常であるかを判別する処理において、球の通過を許容する範囲も小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値に基づいて規定されている。 In this small hit scenario, various events (scenario contents) are defined based on the counter value of the small hit scenario counter 203h (see FIG. 13B), which counts when the small hit scenario is set. The opening/closing control of the opening/closing piece 650b is executed based on the contents of the scenario, and the operation control of the switching valve 650b3 provided in the second variable winning a prize device 650 is executed. In addition, in the process of determining whether or not the passage of the sphere into the second specific winning opening 650a and the V passage 650e3 is normal, the range in which the passage of the sphere is allowed is also based on the counter value of the small hit scenario counter 203h. It is prescribed.

普図変動パターン選択テーブル202hは、普通図柄の変動パターンの表示態様を決定するために用いられるデータテーブルであり、普図変動種別カウンタCS2の値毎に表示態様が規定されている。この普図変動パターン選択テーブル202hには、普通図柄の抽選結果に対応した複数の異なるテーブルが規定されている。具体的には、普図変動パターン選択テーブル202hは、通常遊技状態である場合専用の普図変動パターン選択テーブル(通常)(図17(a)参照)と、時短遊技状態である場合専用の普図変動パターン選択テーブル(時短)(図17(b)参照)によりそれぞれ少なくとも構成されている。 The universal figure variation pattern selection table 202h is a data table used for determining the display aspect of the variation pattern of the ordinary symbols, and the display aspect is defined for each value of the universal figure variation type counter CS2. In this general pattern variation pattern selection table 202h, a plurality of different tables corresponding to the lottery results of ordinary symbols are defined. Specifically, the public figure fluctuation pattern selection table 202h is a general figure fluctuation pattern selection table (normal) (see FIG. 17(a)) dedicated for the normal game state, and a special player special pattern for the time saving game state. At least each of them is configured by a diagram variation pattern selection table (time saving) (see FIG. 17B).

つぎに、図13(b)を参照して、主制御装置110のMPU201に設けられているRAM203について説明する。図13(b)は、主制御装置110に設けられているRAM203の内容を模式的に示した図である。図13(b)に示した通り、RAM203は、特別図柄保留球実行エリア203aと、普通図柄保留球格納エリア203bと、普通図柄保留球数カウンタ203cと、時短中カウンタ203dと、カウンタ用バッファ203eと、Vフラグ203fと、大当たりシナリオカウンタ203gと、小当たりシナリオカウンタ203hと、その他メモリエリア203zを有している。 Next, the RAM 203 provided in the MPU 201 of the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 13B is a diagram schematically showing the contents of the RAM 203 provided in the main controller 110. As shown in FIG. 13B, the RAM 203 has a special symbol holding ball execution area 203a, a normal symbol holding ball storage area 203b, a normal symbol holding ball number counter 203c, a time saving medium counter 203d, and a counter buffer 203e. It has a V flag 203f, a big hit scenario counter 203g, a small hit scenario counter 203h, and another memory area 203z.

特別図柄保留球実行エリア203aは、第1入球口64a専用の記憶エリアであり、1つの実行エリアを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1大当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び小当たり種別カウンタCS3の各値がそれぞれ格納される。 The special symbol holding ball execution area 203a is a storage area dedicated to the first ball entrance 64a and has one execution area, and each of these areas has a first random number counter C1 and a first jackpot type. The respective values of the counter C2, the stop type selection counter C3, and the small hit type counter CS3 are stored.

より具体的には、球が第1入球口64aへ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3およびCS3の各値が取得され、その取得されたデータが、実行エリアに記憶される。 More specifically, the values of the counters C1 to C3 and CS3 are acquired at the timing when the ball wins (start winning) the first ball entrance 64a, and the acquired data is stored in the execution area. It

普通図柄保留球格納エリア203bは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。 The normal symbol holding sphere storage area 203b has one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth area). A second random number counter C4 is stored in each of these areas.

より具体的には、球が普通図柄始動口67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the ball passes through the normal symbol starting port 67, and the acquired data is stored in four holding areas (holding first area to holding fourth area). The vacant areas are stored in order from the area having the smallest area number (first to fourth). That is, the smaller the area number is, the data corresponding to the oldest prize in time is stored, and the reserved first area stores the data corresponding to the oldest prize in time. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, in the main control device 110, when a lottery for winning a normal symbol is performed, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the normal symbol reserve ball storage area 203b is shifted to the execution area ( It is moved), and based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination such as a lottery for winning a normal symbol is made.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、普通図柄保留球格納エリア203bにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア〜第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 When the data is shifted from the first reserved area to the execution area, the first reserved area becomes empty. Therefore, a shift process of packing the winning data stored in the other holding areas (holding second area to holding fourth area) into the holding area having the smaller area number by one (holding first area to holding third area) Done. In the present embodiment, in the normal symbol holding sphere storage area 203b, the data is shifted only for the holding areas (the second holding area to the fourth holding area) in which the winning data is stored.

本パチンコ機10では、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過し、そのスルーゲート通過に応じてカウンタC4の値が取得されると直ちに、それらの値を含む入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。普図入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113によって受信されると、音声ランプ制御装置113は、普図入賞情報コマンドから、カウンタC4の値を抽出し、それらを普図入賞情報としてRAM223の普図入賞情報格納エリア223aに格納する。 In this pachinko machine 10, the ball normally passes through the symbol starting opening (through gate) 67, and as soon as the value of the counter C4 is acquired in response to the passage of the through gate, the winning information command including those values is a voice lamp. It is transmitted to the control device 113. When the universal figure prize information command is received by the voice lamp controller 113, the voice lamp controller 113 extracts the value of the counter C4 from the universal figure prize information command and uses them as the universal symbol prize information in the universal symbol of the RAM 223. It is stored in the winning information storage area 223a.

普通図柄保留球数カウンタ203cは、普通図柄始動口67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203cは、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート(普通図柄始動口)67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算され(図29のS604参照)、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図28のS505参照)。 The normal symbol holding ball number counter 203c is the maximum number of holding balls (standby number) of the variable display of the normal symbol (second symbol) performed by the second symbol display device 83 based on the passage of the ball in the normal symbol starting port 67. It is a counter that counts up to four times. This normal symbol holding sphere number counter 203c, the initial value is set to zero, each time the sphere passes through the through gate (normal symbol starting port) 67, the number of spheres of variable display increases, the maximum value 4 Up to 1 is added (see S604 in FIG. 29), and 1 is subtracted each time a variable display of a normal symbol (second symbol) is newly executed (see S505 in FIG. 28).

球がスルーゲート(普通図柄始動口)67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203cの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203bに記憶される(図29のS606)。一方、球がスルーゲート(普通図柄始動口)67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203cの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203bには新たに何も記憶されない(図29のS603:No)。 When the sphere passes through the through gate (normal symbol starting port) 67, the value of this normal symbol holding sphere number counter 203c (holding number M of the variable display in the normal symbol) is less than 4, a second random number counter The value of C4 is acquired, and the acquired data is stored in the normal symbol holding sphere storage area 203b (S606 of FIG. 29). On the other hand, when the ball passes through the through gate (normal symbol starting port) 67, if the value of the normal symbol holding ball counter 203c is 4, nothing is newly stored in the normal symbol holding ball storage area 203b. (S603 of FIG. 29: No).

この普通図柄保留球数カウンタ203cの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図28のS506、図29のS605参照)。保留球数コマンドは、普通図柄保留球数カウンタ203cの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the normal symbol holding ball number counter 203c (holding number M of the variable display in the normal symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the holding ball number command (S506 of FIG. 28, S605 of FIG. 29). The reserved ball number command is a command transmitted from the main controller 110 to the voice lamp controller 113 every time the value of the normal symbol reserved ball counter 203c is changed.

音声ランプ制御装置113は、普通図柄保留球数カウンタ203cの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の普通図柄保留球数カウンタ223dによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113, normally, each time the value of the symbol holding ball number counter 203c is changed, by the holding ball number command transmitted from the main control device 110, the variable display holding ball held by the main control device 110. You can get the value of the number itself. As a result, the number of spheres of variable display managed by the normal symbol holding sphere number counter 223d of the voice lamp controller 113 is the number of actual spheres of variable display suspended by the main controller 110 due to the influence of noise or the like. Even if it is deviated, the deviation can be corrected by the number of reserved balls received next.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の普図保留個数表示領域Ds3に保留球数図柄を表示する。 The voice lamp control device 113 manages the number of holding balls based on the number of holding balls command, and holds the display holding device for notifying the number of holding balls to the display control device 114 each time the number of holding balls changes. Send the ball count command. The display control device 114 displays the number of reserved spheres in the universal figure reserved number display area Ds3 of the third symbol display device 81 based on the number of reserved spheres notified by the display reserved sphere number command.

時短中カウンタ203dは、パチンコ機10が時短遊技状態(時短中)であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203dの値が1以上であれば、パチンコ機10が時短遊技状態であることを示し、時短中カウンタ203dの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態(通常遊技状態)であることを示す。この時短中カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において、大当たりのエンディング終了時(即ち、大当たりの終了タイミング)に大当たり種別に応じた値が設定される。具体的には、通常遊技状態においては、大当たり種別が「大当たりA」の場合は3が設定され、「大当たりB」の場合は0が設定され、時短遊技状態においては、大当たり種別が「大当たりA」の場合は9が設定され、「大当たりB」の場合は3が設定される。その後、時短中カウンタ203dの値が0になるまで、特別図柄の変動演出が終了する毎に1が減算される(図25のS213)。 The time saving medium counter 203d is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the time saving game state (during time saving). If the value of the time saving medium counter 203d is 1 or more, the pachinko machine 10 is in the time saving game state. If the value of the time saving medium counter 203d is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in a normal state of a normal symbol (normal game state). In this time saving counter 203d, the initial value is set to zero, and the main controller 110 sets a value according to the jackpot type at the end of the jackpot (that is, the end timing of the jackpot). Specifically, in the normal gaming state, 3 is set when the jackpot type is "big jackpot A", 0 is set in the "big jackpot B", and the jackpot type is "big jackpot A" in the time saving game state. 9 is set in the case of ", and 3 is set in the case of "big hit B". After that, until the value of the hour/hour counter 203d becomes 0, 1 is subtracted each time the variation effect of the special symbol ends (S213 in FIG. 25).

普通図柄の抽選が行われる場合には、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいと、時短中カウンタ203dの値が参照される。そして、その値が1以上であれば、時短遊技状態における(高確率用)普通図柄当たり乱数テーブルに基づいて抽選結果を取得し(図28のS510)、さらに、普通図柄の変動時間を3秒に設定し(図28のS518)、第1入球口64aに付随する電動役物(開閉扉)の開放パターンとして2秒×2回の開放パターンを設定する(図28のS519)。一方、時短中カウンタ203hの値が0であれば、通常遊技状態における(低確率用)普通図柄当たり乱数テーブルに基づいて抽選結果を取得し(図28のS511)、さらに、普通図柄の変動時間を10秒に設定され(図28のS520)、第1入球口64aに付随する電動役物(開閉扉)の開放パターンとして2秒×1回の開放パターンが設定される(図28のS521)。 When the symbol is drawn normally, if the value (M) of the ordinary symbol holding ball number counter 203f is larger than 0, the value of the time saving medium counter 203d is referred to. Then, if the value is 1 or more, the lottery result is obtained based on the random number table per ordinary symbol (for high probability) in the time saving game state (S510 in FIG. 28), and the variation time of the ordinary symbol is 3 seconds. (S518 in FIG. 28), and an opening pattern of 2 seconds×2 times is set as an opening pattern of the electric accessory (opening/closing door) associated with the first entrance 64a (S519 in FIG. 28). On the other hand, if the value of the hour saving medium counter 203h is 0, the lottery result is obtained based on the random symbol per ordinary symbol (for low probability) in the normal gaming state (S511 of FIG. 28), and the variation time of the ordinary symbol is further acquired. Is set to 10 seconds (S520 in FIG. 28), and an opening pattern of 2 seconds×1 time is set as an opening pattern of the electric accessory (opening/closing door) attached to the first entrance 64a (S521 in FIG. 28). ).

カウンタ用バッファ203eは、上述したように、各カウンタ値がカウントされる為に用いられるバッファエリアである。 The counter buffer 203e is a buffer area used for counting each counter value, as described above.

Vフラグ203fは、第2可変入賞装置650の特定領域であるV通過流路650e3に球が通過したことを検出したことを記憶するためのフラグであり、小当たり終了時にこのVフラグ203fの値に基づいて、大当たりを付与するものである。このVフラグ203fは、V通過時処理において、小当たり種別に基づく大当たりの種別を示すように設定され(図30のS705)、小当たりエンディング制御処理において参照され(図37のS1405)、その後にオフに設定される(図37のS1406)。 The V flag 203f is a flag for storing that the ball has been detected to have passed through the V passage channel 650e3, which is a specific area of the second variable winning device 650, and the value of the V flag 203f at the end of the small hit. Based on, the jackpot is given. The V flag 203f is set to indicate the type of the big hit based on the small hit type in the V passing process (S705 of FIG. 30), referred to in the small hit ending control process (S1405 of FIG. 37), and thereafter. It is set to OFF (S1406 in FIG. 37).

なお、本実施形態においては、各種カウンタ値の値をタイマ割込処理にて加算する構成を示したが、正確な期間を計測できる構成であればよく、例えば、RTC(リアルタイムクロック)によって計時される期間を用いて計測してもよい。 In addition, in the present embodiment, the configuration in which the values of various counter values are added in the timer interrupt processing is shown, but any configuration capable of measuring an accurate period may be used. For example, the time is measured by an RTC (real time clock). You may measure using the period.

大当たりシナリオカウンタ203gは、特定扉65fの開閉タイミング等が規定されている大当たりシナリオを更新させるためのカウンタであり、この大当たりシナリオカウンタ203gによって更新される大当たりシナリオに基づいて大当たり中に特定扉65fの開放制御が実行される。この大当たりシナリオカウンタ203gは、大当たり制御処理において、大当たりシナリオの設定があると判別された場合に1加算され(図34のS1102)、大当たりエンディング制御処理において、大当たりシナリオに基づく制御が終了し大当たりシナリオの設定がクリアされた後にリセットされる(図35のS1205)。 The jackpot scenario counter 203g is a counter for updating the jackpot scenario in which the opening/closing timing of the specific door 65f and the like are specified, and the jackpot scenario counter 203g detects the number of the specific door 65f during the jackpot based on the jackpot scenario updated by the jackpot scenario counter 203g. The opening control is executed. This jackpot scenario counter 203g is incremented by 1 when it is determined in the jackpot control process that there is a jackpot scenario setting (S1102 in FIG. 34), and in the jackpot ending control process, the control based on the jackpot scenario is completed and the jackpot scenario. Is cleared and then reset (S1205 in FIG. 35).

小当たりシナリオカウンタ203hは、各種装置(第2可変入賞装置650の開閉片650b、切換弁650b3)の動作タイミング等が規定されている小当たりシナリオを更新させるためのカウンタであり、この小当たりシナリオカウンタ203hによって更新される小当たりシナリオに基づいて小当たり中に各種装置の動作制御が実行される。この小当たりシナリオカウンタ203hは、小当たり制御処理において、小当たりシナリオの設定があると判別された場合に1加算され(図36のS1302)、小当たりエンディング制御処理において、小当たりシナリオに基づく制御が終了し、小当たりシナリオの設定がクリアされた後にリセットされる(図37のS1404)。 The small hit scenario counter 203h is a counter for updating the small hit scenario in which the operation timings of various devices (the opening/closing piece 650b of the second variable winning device 650, the switching valve 650b3) and the like are defined. Based on the small hit scenario updated by the counter 203h, operation control of various devices is executed during the small hit. This small hit scenario counter 203h is incremented by 1 when it is determined that there is a small hit scenario setting in the small hit control process (S1302 in FIG. 36), and control based on the small hit scenario is performed in the small hit ending control process. Is completed and the setting of the small hit scenario is cleared and then reset (S1404 in FIG. 37).

つぎに、図14から図17を参照して、主制御装置110のMPU201に設けられているROM202が有する各種テーブルの詳細について説明する。 Next, with reference to FIGS. 14 to 17, details of various tables included in the ROM 202 provided in the MPU 201 of the main controller 110 will be described.

まず、図14(a)を参照して第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。図14(a)は、第1当たり乱数テーブル202aの内容を模式的に示した模式図である。図14(a)に示すように、第1当たり乱数テーブル202aは、大当たりの判定値として第1当たり乱数カウンタC1の値「0〜79」が、小当たりの判定値として第1当たり乱数カウンタC1の値「300〜399」が、大当たりと小当たり以外(外れ)の判定値として第1当たり乱数カウンタC1の値「80〜299」が設定されている。 First, the first random number table 202a will be described with reference to FIG. FIG. 14A is a schematic diagram schematically showing the content of the first random number table 202a. As shown in FIG. 14A, in the first random number table 202a, the value “0 to 79” of the first random number counter C1 is used as the determination value for the big hit, and the first random number counter C1 is used as the determination value for the small hit. Value of "300 to 399" is set to the value "80 to 299" of the first random number counter C1 as the determination value other than the big hit and the small hit (out).

つまり、本実施形態におけるパチンコ機10は特別図柄の抽選が、「1/5」の確率で大当たりに、「1/4」の確率で小当たりとなるよう構成されており、特別図柄の抽選結果が高確率で小当たりとなる。このように構成することで、特別図柄の変動で大当たりとならなかった場合にも、小当たりとなりやすく小当たり遊技でV検出スイッチ650e5へ遊技球を通過させられるか否かを遊技者に期待させる機会を多く実行でき、遊技の興趣をより向上できる。なお、本実施形態では、特別図柄の大当たりとなる確率や小当たりの確率は遊技状態が可変しても一定としたが、大当たりの確率が高くなる高確率遊技状態を設定する期間や、時短遊技中には小当たりの確率を高くするように構成してもよい。また、第2特別図柄の始動する入賞口を設けて、第2特別図柄では、小当たりの確率を高くするように構成してもよい。また、V検出スイッチ650e5に遊技球が検出されると大当たりが実行される構成としたが、それに限らず、高確率遊技状態(確変)を所定条件が成立するまで(次の大当たりまでや、所定回数の特別図柄の変動まで)付与するように構成してもよい。 That is, the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured such that the special symbol lottery is a big hit with a probability of "1/5" and a small hit with a probability of "1/4". Will be a small hit with a high probability. With this configuration, even if a big hit is not caused by a change in the special symbol, it is likely to be a small hit, and the player is expected to be able to pass the game ball to the V detection switch 650e5 in the small hit game. Many opportunities can be executed, and the interest of the game can be improved. In the present embodiment, the probability of a special symbol big hit and the probability of a small hit are constant even if the game state is variable, but a period for setting a high-probability game state in which the probability of a big hit is high, and a time saving game Some may be configured to increase the probability of a small hit. Further, a winning opening for starting the second special symbol may be provided, and the second special symbol may be configured to increase the probability of a small hit. In addition, although the jackpot is executed when the game ball is detected in the V detection switch 650e5, the present invention is not limited to this, and the high-probability gaming state (probability change) is satisfied until a predetermined condition is satisfied (until the next jackpot or a predetermined jackpot). It may be configured such that the number of special symbols is changed).

次に、図14(b)を参照して第1大当たり種別選択テーブル202bについて説明する。図14(b)は、第1当たり乱数テーブル202bの内容を模式的に示した模式図である。図14(b)に示すように、第1大当たり種別選択テーブル202bは、大当たりAの判定値として第1当たり種別カウンタC2の値「0〜49」が、大当たりBの判定値として「50〜99」が設定されている。 Next, the first jackpot type selection table 202b will be described with reference to FIG. FIG. 14B is a schematic view schematically showing the contents of the first random number table 202b. As shown in FIG. 14B, in the first jackpot type selection table 202b, the value “0 to 49” of the first hit type counter C2 is used as the determination value for the jackpot A, and the value “50 to 99” is used as the determination value for the jackpot B. Is set.

ここで、本パチンコ機10では大当たり遊技が開始されると第1可変入賞装置65の特定扉65fが開状態となり、第1特定入賞口65aへ遊技球を入球させることで多量の賞球を獲得する遊技が実行される。また、大当たり種別に応じて大当たり遊技終了後に遊技者に有利な時短遊技状態が付与される。 Here, in the pachinko machine 10, when the jackpot game is started, the specific door 65f of the first variable winning a prize device 65 is opened, and a large amount of award balls is obtained by inserting a game ball into the first specific winning port 65a. The game to be won is executed. In addition, a time saving game state that is advantageous to the player after the jackpot game is finished is given according to the jackpot type.

次に、各大当たり種別の内容について説明する。大当たりAが選択された場合、通常遊技状態においては、第1可変入賞装置65が15ラウンド(15R)開放する大当たり遊技が開始され、その大当たり遊技の終了後、時短遊技状態(時短)が3回付与される。一方、時短遊技状態においては、第1可変入賞装置65が15ラウンド(15R)開放する大当たり遊技が開始され、その大当たり遊技の終了後、時短遊技状態(時短)が9回付与される。 Next, the contents of each jackpot type will be described. When the jackpot A is selected, in the normal gaming state, the jackpot game in which the first variable winning device 65 opens for 15 rounds (15R) is started, and after the jackpot game ends, the time saving game state (time saving) is repeated three times. Granted. On the other hand, in the time saving game state, the jackpot game in which the first variable winning device 65 opens for 15 rounds (15R) is started, and after the jackpot game is finished, the time saving game state (time saving) is given 9 times.

大当たりBが選択された場合、通常遊技状態においては、第1可変入賞装置65が15ラウンド(15R)開放する大当たり遊技が開始され、その大当たり遊技の終了後、時短遊技状態(時短)は付与されない。一方、時短遊技状態においては、第1可変入賞装置65が15ラウンド(15R)開放する大当たり遊技が開始され、その大当たり遊技の終了後、時短遊技状態(時短)が3回付与される。なお、本実施形態では、時短回数を制限して付与したが、次の大当たりまで付与するように構成してもよい。この場合、時短が付与されない(または、時短回数が制限されている)大当たり種別を設定することで、大当たりが過剰に連続することを抑制できる。 When the jackpot B is selected, in the normal game state, the jackpot game in which the first variable winning device 65 opens for 15 rounds (15R) is started, and after the jackpot game ends, the time saving game state (time saving) is not given. .. On the other hand, in the time saving game state, the big hit game in which the first variable winning device 65 opens for 15 rounds (15R) is started, and after the end of the big hit game, the time saving game state (time saving) is given three times. In addition, in the present embodiment, the number of times for saving time is limited and given, but it may be configured to give up to the next big hit. In this case, it is possible to prevent the jackpots from continuing excessively by setting the jackpot type to which the time saving is not given (or the number of times saving is limited).

以上、説明をしたように、本パチンコ機10においては、特別図柄の大当たり(大当たりAまたは大当たりB)に当選することで、大当たり遊技終了後に必ず時短遊技状態へと移行するが、大当たり遊技のラウンド数が大当たりCまたは大当たりDよりも少なく設定されている。これは、小当たり遊技中に遊技球が特定領域を追加することで実行される大当たり(大当たりCまたは大当たりD)のほうが、遊技者に自力で大当たりを獲得したと思わせることができるため、大当たりCまたは大当たりDによる特典を遊技者にとってより有利な特典とするためである。 As described above, in this pachinko machine 10, by winning the jackpot of the special symbol (big hit A or big hit B), it always shifts to the time saving game state after the big hit game ends, but the big hit game round The number is set to be smaller than jackpot C or jackpot D. This is because the jackpot (jackpot C or jackpot D), which is executed by the game ball adding a specific area during the jackpot game, can make the player think that he or she has won the jackpot. This is to make the privilege of C or jackpot D more advantageous to the player.

図14(c)は、第2当たり乱数テーブル202dの内容を模式的に示した模式図である。図14(d)に示すように、第2当たり乱数テーブル202dは、普通図柄の当たりの判定値として、通常遊技状態では第2当たり乱数カウンタC4の値「0〜5」が、時短遊技状態では第2当たり乱数カウンタC4の値「0〜239」が設定されている。 FIG. 14C is a schematic diagram schematically showing the contents of the second random number table 202d. As shown in FIG. 14(d), the second per random number table 202d is, as the judgment value of the normal symbol, the value "0-5" of the second per random number counter C4 in the normal game state, but in the time saving game state. The value “0 to 239” of the second random number counter C4 is set.

つまり、本実施形態におけるパチンコ機10は普通図柄の抽選が、通常遊技状態では「1/40」の確率で当たりとなり、時短遊技状態では「1/1」の確率で当たりとなる。 In other words, the pachinko machine 10 in the present embodiment, the lottery for the normal symbol is hit with a probability of "1/40" in the normal gaming state, and is hit with a probability of "1/1" in the time saving gaming state.

図14(d)は、変動パターン選択テーブル202eの内容を模式的に示した模式図である。この変動パターン選択テーブル202eには、図14(d)に示すように、大当たり用変動パターン選択テーブル202e1(図示せず)と、外れ用変動パターン選択テーブル202e2(図示せず)と、小当たり用変動パターン選択テーブル202e3(図示せず)とが少なくとも設定されている。大当たり用変動パターン選択テーブル202e1は、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に選択される変動パターンの表示態様(変動時間)が規定されたデータテーブルであり、変動種別カウンタCS1の値に基づいて各種大当たりの変動パターンが選択される。外れ用変動パターン選択テーブル202e2および小当たり用変動パターン選択テーブル202e3も上述した大当たり用変動パターン選択テーブル同様に、変動種別カウンタCS1の値に基づいて各種外れ用の変動パターンおよび各種小当たり用変動パターンが選択される。 FIG. 14D is a schematic diagram schematically showing the contents of the variation pattern selection table 202e. As shown in FIG. 14D, the variation pattern selection table 202e includes a big hit variation pattern selection table 202e1 (not shown), a deviation variation pattern selection table 202e2 (not shown), and a small hit. At least the fluctuation pattern selection table 202e3 (not shown) is set. The jackpot variation pattern selection table 202e1 is a data table in which the display mode (variation time) of the variation pattern selected when the special symbol lottery result is a jackpot is defined, and based on the value of the variation type counter CS1. Various jackpot fluctuation patterns are selected. The deviation pattern selection table 202e2 for deviation and the fluctuation pattern selection table 202e3 for small hits are also similar to the above-mentioned fluctuation pattern selection table for big hits, and fluctuation patterns for various deviations and fluctuation patterns for various small hits based on the value of the fluctuation type counter CS1. Is selected.

次に、図15を参照して小当たり種別選択テーブル202cについて説明する。図15は、小当たり種別選択テーブル202cの内容を模式的に示した模式図である。 Next, the small hit type selection table 202c will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit type selection table 202c.

図15に示すように、特別図柄の小当たりである場合には、小当たり種別カウンタCS3において、乱数値が「0〜4」であった場合の小当たり種別は、「小当たりA」となる。また、乱数値が「5〜9」であった場合の小当たり種別は、「小当たりB」となる。また、乱数値が「10〜199」であった場合の小当たり種別は、「小当たりC」となる。 As shown in FIG. 15, in the case of a small hit of a special symbol, in the small hit type counter CS3, the small hit type when the random number value is "0 to 4" is "small hit A". .. Further, when the random number value is “5 to 9”, the small hit type is “small hit B”. Further, when the random number value is "10 to 199", the small hit type is "small hit C".

ここで、小当たり種別について図15を参照して説明する。まず、「小当たりA」が選択された場合は、図16(a)の小当たりシナリオテーブル202gに示すように小当たりシナリオa202g1に対応する小当たり遊技が実行される。小当たりシナリオa202g1に対応する小当たり遊技では、図16(b)に示すように、第2可変入賞装置650内のV通過流路650e3へと遊技球が流入可能な期間に、開閉片650bを1.5秒間開放させる開放シナリオが設定されている。即ち、小当たり遊技の結果として、V検出スイッチ650e5に遊技球が検出されることが可能であり、その場合には大当たりを付与可能に設定されている。 Here, the small hit type will be described with reference to FIG. First, when "small hit A" is selected, the small hit game corresponding to the small hit scenario a 202g1 is executed as shown in the small hit scenario table 202g of FIG. 16(a). In the small hit game corresponding to the small hit scenario a 202g1, as shown in FIG. 16(b), the opening/closing piece 650b is opened during a period in which the game ball can flow into the V passage 650e3 in the second variable winning device 650. A release scenario is set that opens for 1.5 seconds. That is, as a result of the small hit game, the game ball can be detected in the V detection switch 650e5, and in that case, the big hit can be set.

一方、「小当たりB」およびが「小当たりC」選択された場合は、小当たりシナリオb202g2(図16(a参照)に対応する小当たり遊技が実行される。小当たりシナリオb202g2に対応する小当たり遊技では、図16(c)に示すように、第2可変入賞装置650内のV通過流路650e3へ遊技球が流入可能な期間に、開閉片650bが閉鎖状態となるように設定されている。即ち、V検出スイッチ650e5に入賞させることが困難に構成されている小当たり遊技の結果として大当たりを付与不可能(困難)に設定されている。また、「小当たりA」、「小当たりB」、「小当たりC」ともに、20秒間の特別図柄の変動時間が設定されている。 On the other hand, when "small hit B" and "small hit C" are selected, the small hit game corresponding to the small hit scenario b202g2 (see FIG. 16A) is executed. The small hit corresponding to the small hit scenario b202g2 In the winning game, as shown in FIG. 16(c), the opening/closing piece 650b is set to be in a closed state during a period in which the game ball can flow into the V passage channel 650e3 in the second variable winning device 650. That is, the jackpot is set to be impossible (difficult) as a result of the jackpot game that is difficult to win in the V detection switch 650e5. For both "B" and "small hit C", the variation time of the special symbol of 20 seconds is set.

このように各小当たり種別によって、小当たり遊技中の開閉片650bの開放パターンを異ならせることにより、小当たり遊技の遊技者に有利な小当たりである、V通過流路650e3へ遊技球が流入可能な小当たり遊技と、不利な小当たりである、V通過流路650e3へ遊技球が流入不可能(困難)な小当たり遊技を設定することができ、多様な遊技性を提供することができる。 In this way, by changing the opening pattern of the opening/closing piece 650b during the small hitting game depending on each small hitting type, the game ball flows into the V passage channel 650e3, which is a small hitting advantageous to the player of the small hitting game. Possible small hit game and disadvantageous small hit, it is possible to set a small hit game in which a game ball cannot flow (difficult) into the V passage channel 650e3, and various game characteristics can be provided. ..

次に、図16を参照して、小当たりシナリオテーブル202gについて説明をする。図16(a)は、小当たりシナリオテーブル202gの内容を模式的に示す模式図である。この小当たりシナリオテーブル202gは、小当たり種別選択テーブル202cによって選択された小当たり種別にそれぞれ対応した小当たりシナリオが選択可能に規定されており、選択された小当たりシナリオに基づいて小当たり遊技が実行される。 Next, the small hit scenario table 202g will be described with reference to FIG. FIG. 16A is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit scenario table 202g. This small hit scenario table 202g is defined so that small hit scenarios corresponding to the small hit types selected by the small hit type selection table 202c can be selected, and the small hit game is based on the selected small hit scenario. Executed.

小当たりシナリオテーブル202gは、選択される小当たりシナリオとして、小当たりA専用の小当たりシナリオa202g1と、小当たりBまたはC専用の小当たりシナリオb202g2とを有する。 The small hit scenario table 202g has a small hit scenario a 202g1 dedicated to small hit A and a small hit scenario b 202g2 dedicated to small hit B or C as small hit scenarios selected.

まず、図16(b)を参照して、小当たりシナリオa202g1について説明をする。図16(b)は、小当たりシナリオa202g1の内容を模式的に示す模式図である。小当たりシナリオa202g1が設定されると、小当たりシナリオカウンタ203hがカウントを開始し(図36のS1302)、その小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値に対応して設定されている各種制御が実行される。なお、カウンタ値は4ミリ秒周期で実行される主制御装置110のメイン処理にて加算されており、カウンタ値の値が1加算されると4ミリ秒経過したことになる。 First, the small hit scenario a 202g1 will be described with reference to FIG. FIG. 16B is a schematic diagram schematically showing the content of the small hit scenario a 202g1. When the small hit scenario a 202g1 is set, the small hit scenario counter 203h starts counting (S1302 in FIG. 36), and various controls set corresponding to the counter value of the small hit scenario counter 203h are executed. .. It should be noted that the counter value is added in the main process of the main controller 110 executed in a cycle of 4 milliseconds, and when 1 is added to the counter value, it means that 4 milliseconds have elapsed.

小当たりシナリオa202g1が設定され、カウンタ値が1になると、小当たりのオープニング期間が開始される。カウンタ値が375(1.5秒経過)になると、小当たりのオープニング期間を終了し、第2可変入賞装置650内のV通過流路650e3へと遊技球が通過可能な状態(Vルート開放状態)になるよう切換弁650b3を下方に回動するために切換弁ソレノイド650c2をオンに設定する。そして、カウンタ値が376に更新されると、第2可変入賞装置650の開閉片650bを開放するために開閉片ソレノイド650f2をオンに設定する(1ラウンド開始)。その後、カウンタ値が750(3秒経過)に到達すると、つまり開閉片650bが開放されてから1.5秒経過した場合に、開閉片650bを閉鎖するために開閉片ソレノイド650f2をオフに設定する(1ラウンド終了)。 When the small hit scenario a 202g1 is set and the counter value becomes 1, the small hit opening period is started. When the counter value reaches 375 (1.5 seconds have elapsed), the opening period of the small hit ends, and the game ball can pass to the V passage channel 650e3 in the second variable winning device 650 (V route open state). The switching valve solenoid 650c2 is set to ON in order to rotate the switching valve 650b3 downward so as to become (1). Then, when the counter value is updated to 376, the opening/closing piece solenoid 650f2 is set to ON to open the opening/closing piece 650b of the second variable winning device 650 (start of one round). After that, when the counter value reaches 750 (3 seconds have passed), that is, when 1.5 seconds have passed since the opening/closing piece 650b was opened, the opening/closing piece solenoid 650f2 is set to OFF in order to close the opening/closing piece 650b. (End of one round).

なお、本パチンコ機10の1ラウンドにおける開閉片650bの閉鎖条件(終了条件)は、開閉片650bが開放してから1.5秒経過した場合と、第2特定入賞口650aに10個の球が入賞した場合である。詳細は後述するが、開閉片650bが開放してから1.5秒経過するまでに、第2特定入賞口650aに10個の球が入賞した場合は、小当たりシナリオカウンタ203hの値を749(1ラウンド終了の1個前)まで更新する処理を実行するよう構成している。なお、小当たり遊技では、1ラウンドの開放期間が短く設定されている為、現実的には、10球入球することはなく、開放期間が経過することで、10球入球するよりも前に1ラウンドが終了するように構成されている。これにより、小当たり遊技で過剰に賞球が付与されることがないように構成されており、大当たり遊技との差異がでるように構成されている。 It should be noted that the closing condition (end condition) of the opening/closing piece 650b in one round of the pachinko machine 10 is that 1.5 seconds have elapsed after the opening/closing piece 650b was opened, and that 10 balls are in the second specific winning opening 650a. This is the case when a prize is won. Although details will be described later, when 10 balls are won in the second specific winning opening 650a within 1.5 seconds after the opening/closing piece 650b is opened, the value of the small hit scenario counter 203h is set to 749 ( It is configured to execute a process of updating up to one unit before the end of one round). In the small hit game, the opening period of one round is set to be short, so in reality, 10 balls are not entered, and the opening period elapses before 10 balls are entered. It is configured such that one round is completed. As a result, it is configured so that prize balls are not excessively provided in the small hit game, and is configured to be different from the large hit game.

このように構成することで、その後、カウンタ値が1加算されることで、カウンタ値が750となり開閉片650bを閉鎖させる動作制御が実行されるため、複数のラウンド終了条件毎に開閉片閉鎖制御を実行させる必要がなくなり、処理負担を軽減できるとともに、それぞれのラウンド終了条件が略同時タイミングで発生した場合において、開閉片ソレノイド650f2の動作制御に不具合が生じてしまうことを防ぐことが可能となる。 With this configuration, after the counter value is incremented by 1, the counter value becomes 750, and the operation control for closing the opening/closing piece 650b is executed. Therefore, the opening/closing piece closing control is performed for each of a plurality of round end conditions. It is possible to prevent the occurrence of a problem in the operation control of the open/close solenoid 650f2 when the round end conditions occur at substantially the same timing, as well as reducing the processing load. ..

そして、カウンタ値が751に更新されると、小当たりのエンディング期間を開始され第3図柄表示装置81にエンディング表示態様が表示され、カウンタ値が1000(4秒経過)になると、第2可変入賞装置650内のV通過流路650e3へと遊技球が通過不可能(困難)な状態(Vルート閉鎖状態)になるよう切換弁650b3を上方に回動するために切換弁ソレノイド650c2をオフに設定する。そして、カウンタ値が1500(6秒経過)になると小当たりのエンディング期間を終了する。 Then, when the counter value is updated to 751, the ending period of the small hit is started, the ending display mode is displayed on the third symbol display device 81, and when the counter value becomes 1000 (4 seconds have passed), the second variable winning combination The switching valve solenoid 650c2 is set to OFF in order to rotate the switching valve 650b3 upward so that the game ball cannot pass (difficult) to the V passage 650e3 in the device 650 (V route closed state). To do. When the counter value reaches 1500 (elapse of 6 seconds), the small hitting ending period ends.

上記のように設定することで、切換弁ソレノイド650c2がオンに設定されてVルート開放状態になってから、切換弁ソレノイド650c2がオフに設定されてVルート閉鎖状態になるまでのV有効期間において、開閉片ソレノイド650f2がオンに設定されて開閉片650bが開放状態になるため、第2特定入賞口650aに入球した遊技球をV通過流路650e3へと流下させることが可能となる。すなわち、開閉片ソレノイド650f2がオンに設定されて開閉片650bが開放状態になってから、開閉片ソレノイド650f2がオフに設定されて開閉片650bが閉鎖状態になるまでの期間(カウンタ値376〜750)は、第2特定入賞口650aに入球した遊技球をV通過流路650e3へと流下させて、V検出スイッチ650e5に遊技球が検出されて大当たり遊技を遊技者に付与することが可能な小当たり遊技を提供することとなる。 By setting as described above, in the V effective period from when the switching valve solenoid 650c2 is set to ON and the V route is opened to when the switching valve solenoid 650c2 is set to OFF and the V route is closed. Since the opening/closing piece solenoid 650f2 is set to ON and the opening/closing piece 650b is in the open state, it becomes possible to cause the game ball entered in the second specific winning opening 650a to flow down to the V passage channel 650e3. That is, the period from when the open/close piece solenoid 650f2 is set to ON to open the open/close piece 650b to when the open/close piece solenoid 650f2 is set to OFF to close the open/close piece 650b (counter values 376 to 750). ), it is possible to allow the game ball that has entered the second specific winning opening 650a to flow down to the V passage channel 650e3, the game ball is detected by the V detection switch 650e5, and the jackpot game can be given to the player. A small hit game will be provided.

次に、図16(c)を参照して小当たりシナリオb202g2について説明をする。図16(c)は、小当たりシナリオb202g2の内容を模式的に示した模式図である。この小当たりシナリオb202g2は、上述したように小当たり種別が小当たりBまたは小当たりCに対して設定される小当たりシナリオであって、V検出スイッチ650e5により遊技球が検出されることが困難な小当たり遊技を提供するシナリオである。 Next, the small hit scenario b202g2 will be described with reference to FIG. FIG. 16C is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit scenario b202g2. The small hit scenario b202g2 is a small hit scenario in which the small hit type is set for the small hit B or the small hit C as described above, and it is difficult for the V detection switch 650e5 to detect the game ball. This is a scenario that provides a small hit game.

小当たりシナリオb202g2が設定され、カウンタ値が1になると、小当たりのオープニング期間が開始される。カウンタ値が375(1.5秒経過)になると、小当たりのオープニング期間を終了し、第2可変入賞装置650内のV通過流路650e3へと遊技球が通過可能な状態(Vルート開放状態)になるよう切換弁650b3を下方に回動するために切換弁ソレノイド650c2をオンに設定する。 When the small hit scenario b202g2 is set and the counter value becomes 1, the opening period for the small hit is started. When the counter value reaches 375 (1.5 seconds have elapsed), the opening period of the small hit ends, and the game ball can pass to the V passage channel 650e3 in the second variable winning device 650 (V route open state). The switching valve solenoid 650c2 is set to ON in order to rotate the switching valve 650b3 downward so as to become (1).

そして、カウンタ値が1000(4秒経過)になると、小当たりのオープニング期間を終了し、第2可変入賞装置650内のV通過流路650e3へと遊技球が通過不可能(困難)な状態(Vルート閉鎖状態)になるよう切換弁650b3を上方に回動するために切換弁ソレノイド650c2をオフに設定する。 Then, when the counter value reaches 1000 (4 seconds have passed), the opening period for the small hit ends, and the game ball cannot pass (difficult) to the V passage 650e3 in the second variable winning device 650 ( The switching valve solenoid 650c2 is set to OFF in order to rotate the switching valve 650b3 upward so that the V route is closed.

カウンタ値が1001に更新されると、第2可変入賞装置650の開閉片650bを開放するために開閉片ソレノイド650f2をオンに設定する(1ラウンド開始)。その後、カウンタ値が1375(5.5秒経過)に到達すると、つまり開閉片650bが開放されてから1.5秒経過すると、開閉片650bを閉鎖するために開閉片ソレノイド650f2をオフに設定する(1ラウンド終了)。 When the counter value is updated to 1001, the opening/closing piece solenoid 650f2 is set to ON to open the opening/closing piece 650b of the second variable winning device 650 (start of one round). After that, when the counter value reaches 1375 (elapse of 5.5 seconds), that is, when 1.5 seconds elapses after the opening/closing piece 650b is opened, the opening/closing piece solenoid 650f2 is set to OFF to close the opening/closing piece 650b. (End of one round).

そして、1ラウンド目が終了すると、カウンタ値が1500(6秒経過)になるまで小当たりエンディング期間が実行される。 When the first round ends, the small hitting ending period is executed until the counter value reaches 1500 (elapse of 6 seconds).

上記のように設定することで、切換弁ソレノイド650c2がオンに設定されてVルート開放状態になってから、切換弁ソレノイド650c2がオフに設定されてVルート閉鎖状態になるまでのV有効期間において、開閉片ソレノイド650f2が非作動で開閉片650bが閉鎖状態であるため、第2特定入賞口650aに入球した遊技球をV通過流路650e3へと流下させることできず、第2特定入賞口650aに入球した遊技球はすべて排出流路650e1へと誘導される。すなわち、第2特定入賞口650aに入球した遊技球をV通過流路650e3へと流下させて、V検出スイッチ650e5に遊技球が検出されて大当たり遊技を遊技者に付与することが不可能(困難)な小当たり遊技を提供することとなる。 By setting as described above, in the V effective period from when the switching valve solenoid 650c2 is set to ON and the V route is opened to when the switching valve solenoid 650c2 is set to OFF and the V route is closed. Since the opening/closing piece solenoid 650f2 is inactive and the opening/closing piece 650b is in the closed state, the game ball entered in the second specific winning opening 650a cannot be made to flow down to the V passage channel 650e3, and the second specific winning opening All the game balls that have entered the ball 650a are guided to the discharge channel 650e1. That is, it is impossible to give a jackpot game to the player by causing the game ball that has entered the second specific winning opening 650a to flow down to the V passage channel 650e3 and the V detection switch 650e5 detecting the game ball. Difficult) small hit game will be provided.

上述したように、小当たりシナリオa202g1と小当たりシナリオb202g2とでは、切替弁ソレノイド650c2をオン及びオフに設定するタイミングは小当たりの開始タイミング(特図停止タイミング)と同じであるが、開閉片ソレノイド650f2をオン及びオフにするタイミングが異なる。このように小当たり種別により開閉片ソレノイド650f2をオン及びオフにするタイミングを異ならせることによって、V検出スイッチ650e5に検出されるか否かを制御することができるので、遊技者に大当たりが付与される小当たり(本実施形態では、小当たりA)と、遊技者に大当たりが付与されない小当たり(本実施形態では、小当たりBおよびC)を設定することができ、多様な遊技性を提供することができる。 As described above, in the small hit scenario a 202g1 and the small hit scenario b202g2, the timing for setting the switching valve solenoid 650c2 to ON and OFF is the same as the small hit start timing (special figure stop timing). The timing of turning on and off 650f2 is different. As described above, it is possible to control whether or not it is detected by the V detection switch 650e5 by changing the timing of turning on/off the opening/closing piece solenoid 650f2 depending on the type of small hit, so that a big hit is given to the player. It is possible to set a small win (small win A in the present embodiment) and a small win (small hits B and C in the present embodiment) in which no big hit is given to the player, thereby providing a variety of playability. be able to.

なお、本実施形態では、小当たり遊技のオープニング演出における第3図柄表示装置81で表示される表示態様の開始タイミングが小当たりシナリオa202g1、b202g2ともに、開閉片650bの開放動作の1秒前となっており、その期間までは、第3図柄表示装置81では、融合図柄の演出(怪獣と勇者とのバトル演出)が表示されているので、小当たりシナリオa202g1に対応する小当たり遊技であるか、小当たりシナリオb202g2に対応する小当たり遊技であるかを判別困難であるように構成されている。よって、遊技者にオープニング演出の表示期間等で小当たり種別を判別されて、V検出スイッチ650e5に検出されることが可能な小当たりであるかを事前に認識させることを困難にして、小当たり遊技を実際に遊技して、V検出スイッチ650e5に遊技球が検出されることを期待して遊技を行わせることができる。 In the present embodiment, the start timing of the display mode displayed on the third symbol display device 81 in the opening effect of the small hit game is 1 second before the opening operation of the opening/closing piece 650b for both the small hit scenarios a202g1 and b202g2. Up to that period, since the effect of the fusion symbol (battle effect of the monster and the hero) is displayed on the third symbol display device 81, is it a small hit game corresponding to the small hit scenario a 202g1? It is configured such that it is difficult to determine whether it is a small hit game corresponding to the small hit scenario b202g2. Therefore, it is difficult to allow the player to recognize in advance whether the small hit can be detected by the V detection switch 650e5 by determining the small hit type in the display period of the opening effect, etc. It is possible to actually play the game and expect the V detection switch 650e5 to detect the game ball, and to perform the game.

次に、図17を参照して普図変動パターン選択テーブル202hについて説明する。この普図変動パターン選択テーブル202hには、図17に示すように、普図変動パターン選択テーブル(通常)(図17(a)参照)と、普図変動パターン選択テーブル(時短)(図17(b)参照)とが少なくとも設定されている。 Next, the universal figure variation pattern selection table 202h will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 17, the universal figure variation pattern selection table 202h includes a universal figure variation pattern selection table (normal) (see FIG. 17A) and a universal figure variation pattern selection table (time saving) (see FIG. and b) are set at least.

まず、図17(a)を参照して、普図変動パターン選択テーブル(通常)について説明する。図17(a)は、普図変動パターン選択テーブル(通常)の内容を模式的に示した模式図である。普図変動パターン選択テーブル(通常)は、通常遊技状態である場合に選択される普図変動パターンの表示態様(変動時間)が規定されたデータテーブルであり、普通図柄変動種別カウンタCS2の値に基づいて各種変動パターン(変動時間と当たり演出時間)が選択される。 First, with reference to FIG. 17( a ), the universal figure fluctuation pattern selection table (normal) will be described. FIG. 17A is a schematic diagram schematically showing the contents of the universal pattern variation pattern selection table (normal). The universal figure variation pattern selection table (normal) is a data table in which the display mode (variation time) of the universal figure variation pattern selected in the normal gaming state is defined, and the value of the ordinary symbol variation type counter CS2 is set. Based on this, various variation patterns (variation time and winning performance time) are selected.

普図変動パターン選択テーブル(通常)は、通常遊技状態における普通図柄の抽選結果が当たりである場合に選択される変動パターンとして普通図柄当たり変動パターンA〜Cが設定されており、通常遊技状態における普通図柄の抽選結果が外れである場合に選択される変動パターンとして普通図柄外れ変動パターンA〜Cが設定されている。 In the normal figure variation pattern selection table (normal), the variation patterns A to C are set as normal patterns as variation patterns selected when the lottery result of the normal symbols in the normal gaming state is a hit, and in the normal gaming state. Ordinary symbol deviation variation patterns A to C are set as variation patterns selected when the lottery result of the ordinary symbol is out of alignment.

まず、通常遊技状態における普通図柄の抽選結果が当たりである場合に選択される普通図柄当たり変動パターンA〜Cについて説明する。普通図柄当たり変動パターンAは、普通図柄変動種別カウンタCS2の値が「0〜79」の場合に設定され、普通図柄当たり変動パターンBは、普通図柄変動種別カウンタCS2の値が「80〜149」に場合に設定され、普通図柄当たり変動パターンCは、普通図柄変動種別カウンタCS2の値が「150〜198」に場合に設定される。普通図柄当たり変動パターンA〜Cの変動パターンはいずれも、10秒の変動時間と3秒の当たり演出時間が設定されている。 First, the variation patterns A to C per normal symbol selected when the lottery result of the normal symbol in the normal game state is a hit will be described. Normal pattern per variation pattern A is set when the value of the normal symbol variation type counter CS2 is "0 to 79", the normal symbol per variation pattern B, the value of the normal symbol variation type counter CS2 is "80 to 149" In the case, the normal pattern per variation pattern C is set when the value of the normal symbol variation type counter CS2 is "150 to 198". In all of the variation patterns A to C, the variation patterns of the normal symbols are set to the variation time of 10 seconds and the attraction time of 3 seconds.

このように、本実施形態では、普通図柄の当たりの変動時間は10秒で構成されており、上述したように、クルーン部材660の入球部に入球した遊技球は、球出口660aより排出されるまで約10秒かかるように構成されている。よって、スルーゲート67を通過して、抽選結果が当たりである場合には、その変動が終了するタイミングでクルーン部材660の球出口660aより入球した遊技球が排出されるので、第1入球装置64の開閉扉が開放状態となったタイミングに合わせて遊技球を第1入球装置64へと流下させることができる。従って、遊技者が遊技球の発射を止めている場合でも、開閉扉が開放状態となるタイミングで遊技球を第1入球口64aへと入球させることができるという効果がある。 As described above, in the present embodiment, the variation time per ordinary symbol is configured to be 10 seconds, and as described above, the game ball that has entered the entry portion of the clune member 660 is discharged from the ball outlet 660a. It takes about 10 seconds to complete. Therefore, if the lottery result is a win after passing through the through gate 67, the game ball entered from the ball outlet 660a of the clune member 660 is discharged at the timing when the variation ends, so that the first entry ball The game ball can be made to flow down to the first ball entering device 64 in accordance with the timing when the opening/closing door of the device 64 is opened. Therefore, even when the player has stopped firing the game ball, there is an effect that the game ball can enter the first ball entrance 64a at the timing when the open/close door is opened.

次に、通常遊技状態における普通図柄の抽選結果が外れである場合に選択される普通図柄外れ変動パターンA〜Cについて説明する。普通図柄外れ変動パターンAは、普通図柄変動種別カウンタCS2の値が「0〜29」の場合に設定される変動時間が10秒の変動パターンであり、普通図柄外れ変動パターンBは、普通図柄変動種別カウンタCS2の値が「30〜99」の場合に設定される変動時間が7秒の変動パターンであり、普通図柄外れ変動パターンCは、普図変動種別カウンタCS2の値が「100〜198」の場合に設定される変動時間が5秒の変動パターンである。 Next, the normal symbol deviation variation patterns A to C selected when the lottery result of the normal symbol in the normal game state is out will be described. Ordinary symbol deviation variation pattern A is a variation pattern of 10 seconds variation time set when the value of the ordinary symbol variation type counter CS2 is "0 to 29", and the ordinary symbol deviation variation pattern B is an ordinary symbol variation. The variation time set when the value of the type counter CS2 is "30 to 99" is a variation pattern of 7 seconds, and the normal symbol deviation variation pattern C is such that the value of the universal figure variation type counter CS2 is "100 to 198". This is a variation pattern in which the variation time set in the case is 5 seconds.

次に、図17(b)を参照して、普図変動パターン選択テーブル(時短)について説明する。図17(b)は、普図変動パターン選択テーブル(時短)の内容を模式的に示した模式図である。普図変動パターン選択テーブル(時短)は、時短遊技状態である場合に選択される普図変動パターンの表示態様(変動時間)が規定されたデータテーブルである。また、上述したように、本実施形態では、時短遊技状態における普通図柄の当たりとなる確率は「1/1」となり、必ず普通図柄の当たりなる。 Next, the universal figure variation pattern selection table (time saving) will be described with reference to FIG. FIG. 17B is a schematic diagram schematically showing the contents of the universal pattern variation pattern selection table (time saving). The universal figure variation pattern selection table (time saving) is a data table in which the display mode (variation time) of the universal figure variation pattern selected in the time saving game state is defined. Further, as described above, in the present embodiment, the probability of winning the normal symbol in the time saving game state is "1/1", and the normal symbol is always hit.

この普図変動パターン選択テーブル(時短)も上述した普図変動パターン選択テーブル(通常)同様に、普通図柄変動種別カウンタCS2の値に基づいて各種変動パターンが選択され、大当たり用変動パターンに対して選択される変動パターン(変動時間)が異なる点で相違するのみであるため、説明を省略する。 This general pattern fluctuation pattern selection table (time saving) is also the same as the general pattern fluctuation pattern selection table (normal) described above, and various fluctuation patterns are selected based on the value of the normal symbol fluctuation type counter CS2, with respect to the jackpot fluctuation pattern. Since only the variation pattern (variation time) that is selected is different, the description thereof is omitted.

次に、図18を参照して、音声ランプ制御装置113のROM222、およびRAM223について説明を行う。図18(a)は、音声ランプ制御装置113のROM222の内容を模式的に示す模式図である。音声ランプ制御装置113のROM222には、変動パターン選択テーブル222aと、普図変動パターン選択テーブル222bと、小当たり変動パターン選択テーブル222cと、疑似変動パターン選択テーブル222dとが少なくとも格納されている。変動パターン選択テーブル222aについては、既に公知のものであるため簡単に説明するが、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間)から更に詳細な変動内容を決定する際に参照される。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。 Next, the ROM 222 and the RAM 223 of the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 18A is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 of the voice lamp control device 113. The ROM 222 of the voice lamp control device 113 stores at least a variation pattern selection table 222a, a universal figure variation pattern selection table 222b, a small hit variation pattern selection table 222c, and a pseudo variation pattern selection table 222d. The fluctuation pattern selection table 222a will be briefly described because it is already known. However, based on the fluctuation pattern command output from the main controller 110, the rough fluctuation contents (fluctuation time) indicated by the fluctuation pattern command are shown. Will be referred to when determining more detailed fluctuation contents. Thereby, a wider variety of variation modes can be determined.

普図変動パターン選択テーブル222bおよび小当たり変動パターン選択テーブル222cも、変動パターンテーブル222aと同様に、主制御装置110から出力された普図変動パターンコマンドまたは変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間、変動種別)から更に詳細な変動内容を決定する際にそれぞれ参照される。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。 Similarly to the variation pattern table 222a, the universal pattern variation pattern selection table 222b and the small hit variation pattern selection table 222c are based on the universal pattern variation pattern command or variation pattern command output from the main controller 110, and the variation pattern command Is referred to when determining more detailed fluctuation contents from the rough fluctuation contents (fluctuation time, fluctuation type) indicated by. Thereby, a wider variety of variation modes can be determined.

疑似変動パターン選択テーブル222dは、所定条件を満たすと実行される疑似変動の演出表示内容を規定したテーブルである。ここで、疑似変動とは、特別図柄の変動中に新たに普通図柄の変動が開始され、特別図柄の変動が停止した際に普通図柄の変動中である場合、特別図柄の変動開始タイミングと普通図柄の変動開始タイミングを一致させるために、特別図柄の変動が停止した後に実行される変動である。 The pseudo-variation pattern selection table 222d is a table that defines the effect display content of the pseudo-variation that is executed when a predetermined condition is satisfied. Here, the pseudo-variation is, when the fluctuation of the special symbol is newly started during the fluctuation of the normal symbol, and when the fluctuation of the special symbol is stopped during the fluctuation of the normal symbol, the fluctuation start timing of the special symbol and the normal In order to match the variation start timing of the symbol, it is a variation executed after the variation of the special symbol is stopped.

詳細な説明については図18(b)を参照して後述するが、この疑似変動パターン選択テーブル222dを用いて、設定されている演出種別と演出カウンタ223gの値に基づいて、疑似変動パターンが選択される。 Although a detailed description will be given later with reference to FIG. 18B, a pseudo variation pattern is selected using the pseudo variation pattern selection table 222d based on the set effect type and the value of the production counter 223g. To be done.

次に、図18(b)を参照して疑似変動パターン選択テーブル222dについて説明する。図18(b)は、疑似変動パターン選択テーブル222dの内容を模式的に示した模式図である。この疑似変動パターン選択テーブル222dは、疑似変動パターンの表示態様を決定するために用いられるデータテーブルであり、疑似変動の演出種別と演出カウンタ223gの値毎に表示態様が規定されている。 Next, the pseudo variation pattern selection table 222d will be described with reference to FIG. FIG. 18B is a schematic diagram schematically showing the contents of the pseudo variation pattern selection table 222d. This pseudo variation pattern selection table 222d is a data table used for determining the display mode of the pseudo variation pattern, and the display mode is defined for each pseudo variation effect type and each value of the effect counter 223g.

ここで、疑似変動の演出種別について説明する。図10(a)を参照して上述したように、特別図柄の変動が停止する5秒前に、普通図柄の2保留内に当たりがなく、次の特別図柄の停止タイミングよりも後に停止する普通図柄の変動が実行中である場合、特別図柄の変動が停止してから普通図柄の変動が停止するまでの差分時間t1の変動時間で外れ疑似変動が設定される。 Here, the effect type of pseudo variation will be described. As described above with reference to FIG. 10(a), 5 seconds before the fluctuation of the special symbol stops, there is no hit within the 2 hold of the normal symbol, and the normal symbol stops after the stop timing of the next special symbol. If the variation is being executed, the deviation pseudo variation is set in the variation time of the difference time t1 from the variation of the special symbol to the variation of the normal symbol stopping.

一方、図10(b)を参照して上述したように、変動が開始する特別図柄の当否判定結果が外れであり、次の普通図柄の2保留内に当たりがある場合、最大30秒間で継続疑似変動が設定される。 On the other hand, as described above with reference to FIG. 10(b), if the judgment result of the special symbol that the fluctuation starts is out of place and there is a hit within the 2 reserved of the next ordinary symbol, it continues up to 30 seconds pseudo Fluctuation is set.

疑似変動パターン選択テーブル222dは、疑似変動開始設定処理において、設定されている演出種別と演出カウンタ223gの値に基づいて疑似変動パターンを選択する際に参照される(図44のS2102)。具体的には、演出種別が外れである場合においては、演出カウンタ223gの値が「0〜30」であった場合は、「外れ疑似変動パターンA」が選択され、演出カウンタ223gの値が「31〜100」であった場合は、「外れ疑似変動パターンB」が選択され、また、演出カウンタ223gの値が「101〜198」であった場合は、「外れ疑似変動パターンC」が選択される。 The pseudo variation pattern selection table 222d is referred to when the pseudo variation pattern is selected based on the effect type and the value of the effect counter 223g that are set in the pseudo variation start setting process (S2102 in FIG. 44). Specifically, in the case where the effect type is out, when the value of the effect counter 223g is "0 to 30," the "off pseudo variation pattern A" is selected, and the value of the effect counter 223g is ". When the value is 31 to 100", the "outer pseudo variation pattern B" is selected, and when the value of the effect counter 223g is "101 to 198", the "outer pseudo variation pattern C" is selected. It

一方で、演出種別が継続である場合においては、演出カウンタ223gの値が「0〜50」であった場合は、「継続疑似変動パターンA」が選択され、演出カウンタ223gの値が「51〜130」であった場合は、「継続疑似変動パターンB」が選択され、また、演出カウンタ223gの値が「131〜198」であった場合は、「継続疑似変動パターンC」が選択される。 On the other hand, in the case where the effect type is continuous, if the value of the effect counter 223g is "0 to 50", the "continuation pseudo variation pattern A" is selected, and the value of the effect counter 223g is "51 to 50". If it is "130", the "continuous pseudo variation pattern B" is selected, and if the value of the effect counter 223g is "131 to 198", "continuous pseudo variation pattern C" is selected.

継続疑似変動パターン各種では、最大30秒の疑似変動であり、特別図柄の変動が開始したタイミングで、再変動の演出(特別図柄の変動に対応した融合図柄の変動演出)に切り替えられる演出態様で構成されている。一方、外れ疑似変動パターン各種では、設定される疑似変動期間でブラックアウトするように設定される。 In various continuous pseudo-variation patterns, it is a pseudo-variation of up to 30 seconds, and at the timing when the variation of the special symbol is started, it is switched to production of re-variation (variation production of the fusion symbol corresponding to the variation of the special symbol). It is configured. On the other hand, in each of the various out-of-range pseudo-variation patterns, blackout is set in the set pseudo-variation period.

次に、図18(c)を参照して、音声ランプ制御装置113のRAM223について説明をする。図18(c)は、音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。音声ランプ制御装置113のRAM223には、普図入賞情報格納エリア223aと、普図変動開始フラグ223bと、疑似変動フラグ223cと、普通図柄保留球数カウンタ223dと、変動開始フラグ223eと、停止種別選択フラグ223fと、演出カウンタ223gと、疑似設定フラグ223hと、疑似変動設定エリア23iとが少なくとも設けられている。 Next, the RAM 223 of the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 18C is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 223 of the voice lamp control device 113. The RAM 223 of the voice lamp control device 113 has a universal figure prize information storage area 223a, a universal figure variation start flag 223b, a pseudo variation flag 223c, an ordinary symbol holding ball number counter 223d, a variation start flag 223e, and a stop type. At least a selection flag 223f, an effect counter 223g, a pseudo setting flag 223h, and a pseudo variation setting area 23i are provided.

普図入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報である第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。本パチンコ機10では、遊技球がスルーゲート(普通図柄始動口)67を通過した場合に、そのスルーゲート通過に応じて取得された第2当たり乱数カウンタC4の値から、そのスルーゲート通過に対応する普通図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。 The ordinary figure prize information storage area 223a has one execution area and four areas (first area to fourth area), and in each of these areas, a second per random number counter which is prize information. The value of C4 is stored. In this pachinko machine 10, when the game ball passes through the through gate (normal symbol starting port) 67, from the value of the second random number counter C4 acquired according to the through gate passage, the through gate passage is supported. Various information (whether hit, stop type, variation pattern) obtained when the lottery for the ordinary symbols is performed is predicted (estimated) in the main control device 110, and the various predicted information is output from the main control device 110. The lamp control device 113 is notified by a prize information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、普図入賞情報格納エリア223aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。 In the voice lamp control device 113, when the prize information command is received, various kinds of information (whether hit, stop type, variation pattern) notified by the prize information command are extracted as prize information, and the prize information is displayed in the normal manner. It is stored in the winning information storage area 223a. More specifically, the extracted winning information is stored in order from the area having the smallest area number (first to fourth) among the vacant areas of the four areas (first area to fourth area). To be done. That is, the smaller the area number is, the data corresponding to the oldest prize in time is stored, and the data corresponding to the oldest prize in time is stored in the first area.

普図変動開始フラグ223bは、主制御装置110から送信される普図変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定され(図40のS1713)、普図変動パターン選択処理において、第3図柄表示装置81における普通図柄の変動表示の設定がなされるときにオフに設定される(図44のS2001)。普図変動開始フラグ223bがオンになると、受信した普図変動パターンコマンドから抽出された普図変動パターンに基づいて、表示用普図変動パターンコマンドが設定される。 The universal figure variation start flag 223b is set to ON when the universal figure variation pattern command transmitted from the main control device 110 is received (S1713 in FIG. 40), and in the universal figure variation pattern selection process, the third symbol display device. When the variable display of the normal symbol in 81 is set, it is set to OFF (S2001 in FIG. 44). When the universal figure variation start flag 223b is turned on, the display universal figure variation pattern command is set based on the universal figure variation pattern extracted from the received universal figure variation pattern command.

ここで設定された表示用普図変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理のコマンド出力処理(図39のS1602)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用普図変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用普図変動パターンコマンドによって示される普図変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の普図変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display universal pattern variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (S1602 of FIG. 39) of the main process executed by the MPU 221, It is transmitted to the display control device 114. In the display control device 114, by receiving this display universal pattern variation pattern command, in the universal pattern variation pattern indicated by this display universal pattern variation pattern command, in the third symbol display device 81 the third symbol universal symbol The display control of the variable effect is started so that the variable display is performed.

疑似変動フラグ223cは、第3図柄表示装置81における融合図柄の表示態様が疑似変動中であるか否かを判定するために用いるフラグであり、疑似変動開始設定処理においてオンに設定され(図44のS2104)、変動パターン設定処理においてオフに設定される(図43のS1904)。この疑似変動フラグ223cがオンに設定されている時は、普通図柄の変動開始タイミングとなっても、融合図柄における新たな変動は開始されず、普図補助図柄(普通図柄表示領域Ds1に表示される図柄)のみで変動開始が実行される。 The pseudo-variation flag 223c is a flag used for determining whether or not the display mode of the fusion symbol in the third symbol display device 81 is in pseudo-variation, and is set to ON in the pseudo-variation start setting process (FIG. 44). S2104), and is set to OFF in the variation pattern setting process (S1904 in FIG. 43). When this pseudo-variation flag 223c is set to ON, even if the variation start timing of the ordinary symbol is not started, a new variation in the fusion symbol is not started, and the universal symbol auxiliary symbol (normal symbol display area Ds1 is displayed. The variation start is executed only with the pattern).

普通図柄保留球数カウンタ223dは、主制御装置110の普通図柄保留球数カウンタ203cと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の普図保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。即ち、普通図柄に対応する保留球の数が、主制御装置110より出力される保留球数コマンドに基づいて設定される。 The normal symbol holding sphere number counter 223d is, similarly to the normal symbol holding sphere number counter 203c of the main controller 110, a variation effect (variation display) performed on the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81). It is a counter that counts the number of ordinary figure holding balls (the number of waiting times) of the variable effect held in the main controller 110 up to 4 times. That is, the number of holding balls corresponding to the normal symbol is set based on the holding ball number command output from the main controller 110.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている普通図柄保留球数カウンタ203cの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される普図保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、普通図柄保留球数カウンタ223dにて、その普通図柄の保留球数を管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to acquire the value of the normal symbol holding ball number counter 203c stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, in the voice lamp control device 113, the number of holding balls is counted based on the universal figure holding ball number command transmitted from the main control device 110, and in the normal symbol holding ball number counter 223d, the number of holding balls of the normal symbol To manage.

具体的には、主制御装置110では、スルーゲート67への通過によって変動表示の普図保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において普通図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の普通図柄保留球数カウンタ203cの値を示す普図保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main controller 110, when the number of ordinary figure holding balls in the variable display is added by passing through the through gate 67, or in the main controller 110, the variable display in the normal symbol is executed to hold the ball. When the number is subtracted, a universal figure holding sphere number command indicating the value of the normal symbol holding sphere number counter 203c after addition or subtraction is transmitted to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される普図保留球数コマンドを受信すると、その普図保留球数コマンドから、主制御装置110の普通図柄保留球数カウンタ203cの値を取得して、普通図柄保留球数カウンタ223dに格納する(図40のS1710)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される普図保留球数コマンドに従って、普通図柄保留球数カウンタ223dの値を更新するので、主制御装置110の普通図柄保留球数カウンタ203cと同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the universal figure holding ball number command transmitted from the main control device 110, the value of the ordinary symbol holding ball number counter 203c of the main control device 110 is acquired from the universal figure holding ball number command. Then, it is stored in the normal symbol holding ball number counter 223d (S1710 in FIG. 40). In this way, in the voice lamp control device 113, the value of the normal symbol holding ball number counter 223d is updated in accordance with the universal figure holding ball number command transmitted from the main control device 110, so the normal symbol holding ball of the main control device 110 is updated. The value can be updated in synchronization with the number counter 203c.

普通図柄保留球数カウンタ223dの値は、第3図柄表示装置81における普図保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、普図保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を普通図柄保留球数カウンタ223dに格納すると共に、格納後の普通図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用普図保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the normal symbol holding sphere number counter 223d is used to display the universal symbol holding sphere number symbol on the third symbol display device 81. That is, the voice lamp control device 113 stores the number of holding balls indicated by the command in the ordinary symbol holding ball number counter 223d in response to the reception of the ordinary figure holding ball number command, and the ordinary symbol holding ball number after storage. In order to notify the display control device 114 of the value of the counter 223b, a display universal figure holding sphere number command is transmitted to the display control device 114.

表示制御装置114では、この表示用普図保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の普通図柄保留球数カウンタ223dの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の普図保留個数表示領域Ds3に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、普通図柄保留球数カウンタ223dは、主制御装置110の普通図柄保留球数カウンタ203cと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81に表示される普図保留球数図柄の数も、主制御装置110の普通図柄保留球数カウンタ203cの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this display universal figure holding sphere number command, the value of the holding sphere number indicated by the command, that is, the value of the normal symbol holding sphere number counter 223d of the voice lamp control device 113 is held. The drawing of the image is controlled so that the number-of-spheres symbol is displayed in the universal symbol holding number display area Ds3 of the third symbol display device 81. As described above, the value of the normal symbol holding sphere counter 223d is changed in synchronization with the normal symbol holding sphere counter 203c of the main controller 110. Therefore, the number of public symbol holding sphere numbers displayed on the third symbol display device 81 can also be changed in synchronization with the value of the normal symbol holding sphere number counter 203c of the main controller 110. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of holding balls whose variable display is held.

変動開始フラグ223eは、主制御装置110から送信される特別図柄の変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定され(図40のS1702)、変動パターン選択処理(図42のS1802参照)において、第3図柄表示装置81における特別図柄の変動表示の設定がなされるときにオフに設定される(図43のS1901)。変動開始フラグ223eがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The variation start flag 223e is set to ON when the variation pattern command of the special symbol transmitted from the main control device 110 is received (S1702 in FIG. 40), and in the variation pattern selection process (see S1802 in FIG. 42), When the variable display of the special symbol is set in the 3 symbol display device 81, it is set to OFF (S1901 in FIG. 43). When the fluctuation start flag 223e is turned on, the display fluctuation pattern command is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理のコマンド出力処理(図39のS1602)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223 and is displayed in the command output process (S1602 in FIG. 39) of the main process executed by the MPU 221. Sent to device 114. In the display control device 114, by receiving the variation pattern command for display, the variation pattern indicated by the variation pattern command for display is used so that the variation display of the third symbol is performed on the third symbol display device 81. The display control of the variation effect is started.

停止種別選択フラグ223fは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図40のS1705)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図42のS1808)。停止種別選択フラグ223fがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別に対応した融合図柄の停止図柄(大当たりの場合には大当たり種別)が設定される。また、設定された停止図柄は、表示用停止種別コマンドによって、表示制御装置114に通知される。表示制御装置114では、音声ランプ制御装置113より受信した表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。 The stop type selection flag 223f is turned on when the stop type command transmitted from the main control device 110 is received (S1705 of FIG. 40), and turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81. (S1808 in FIG. 42). When the stop type selection flag 223f is turned on, the stop symbol of the fusion symbol corresponding to the stop type extracted from the received stop type command (in the case of a big hit, a big hit type) is set. Further, the set stop symbol is notified to the display control device 114 by a display stop type command. In the display control device 114, the stop design according to the stop type indicated by the display stop type command received from the voice lamp control device 113 is stopped and displayed on the third symbol display device 81, so that the stop display of the variable effect is displayed. Is controlled.

演出カウンタ223gは、疑似変動や各種変動の変動パターンを決定する際に使用されるカウンタである。0〜198の範囲で繰り返し更新される。図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理が実行される毎に1ずつ更新される(図39のS1611)。 The effect counter 223g is a counter used when determining a variation pattern of pseudo variation or various variations. It is repeatedly updated in the range of 0-198. Although illustration is omitted, it is updated by 1 each time the main processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is executed (S1611 in FIG. 39).

疑似設定フラグ223hは、疑似変動を実行するためにオンに設定されるフラグである。この疑似設定フラグ223hは、変動パターン選択処理(図42のS1802参照)において、変動表示の開始が設定される(変動開始時における)特別図柄の抽選結果が外れであり、次の普通図柄の2保留内に当たりがある場合にオンに設定される(図43のS1910)。即ち、疑似設定フラグ223hは、特別図柄の変動中に、疑似変動を特別図柄の停止後に実行すると決定されたことを示すフラグである。また、疑似変動設定処理(図45のS1614参照)において、特図変動の停止5秒前に疑似設定フラグ223hがオフに設定されており、次の普通図柄の2保留内に当たりがある場合、または、特図の停止タイミングよりも後に停止する普図変動が実行される期間である場合にオンに設定される(図45のS2210、2213)。一方、疑似変動開始設定処理においてオフに設定される(図41のS2107)。この疑似設定フラグ223hがオンに設定されることにより、特別図柄の変動が停止した後に疑似変動の開始が実行される。これにより、融合図柄が外れ図柄で停止する頻度を減らして、遊技者が外れの判定結果に落胆する頻度を少なくすることができる。よって、遊技の興趣を向上できる。さらに、外れの融合図柄の変動であっても、遊技者に期待をより持たせて遊技を行わせることで、遊技者が飽きるのを抑制できる。 The pseudo setting flag 223h is a flag that is set to ON in order to execute the pseudo fluctuation. This pseudo setting flag 223h is a variation pattern selection process (see S1802 of FIG. 42), the start of variation display is set (at the time of variation start) is a special symbol lottery result is out of place, and the next normal symbol 2 When there is a hit in the hold, it is set to ON (S1910 in FIG. 43). That is, the pseudo setting flag 223h is a flag indicating that during the change of the special symbol, the pseudo change is determined to be executed after the stop of the special symbol. Further, in the pseudo fluctuation setting process (see S1614 in FIG. 45), the pseudo setting flag 223h is set to OFF 5 seconds before the stop of the special figure fluctuation, and there is a hit within the 2 hold of the next normal symbol, or , Is set to ON in the period in which the universal map variation is stopped after the stop timing of the special figure is executed (S2210 and 2213 in FIG. 45). On the other hand, it is turned off in the pseudo variation start setting process (S2107 in FIG. 41). By setting this pseudo setting flag 223h to ON, the start of pseudo fluctuation is executed after the fluctuation of the special symbol is stopped. As a result, it is possible to reduce the frequency at which the fusion symbol stops at the detached symbol and reduce the frequency of the player being disappointed in the determination result of the detachment. Therefore, the interest of the game can be improved. Further, even if there is a change in the fused fusion pattern, it is possible to prevent the player from getting tired by making the player play with higher expectations.

疑似変動設定エリア223iは、疑似変動の変動データ(変動期間、変動パターン等)が設定される記憶エリアである。 The pseudo variation setting area 223i is a storage area in which pseudo variation variation data (variation period, variation pattern, etc.) is set.

保留数カウンタ223jは、第3図柄表示装置81に表示される保留図柄の個数を設定するためのカウンタである。本実施形態では、上述したように、特別図柄の変動中や、疑似変動中には、普通図柄の新たな変動は融合図柄では開始されず、普図補助図柄のみで実行される。この場合には、第3図柄表示装置81で表示されている普通図柄の保留図柄の更新はあえてせず、融合図柄の1変動が保留図柄の1変動に対応しているように見せるように構成している。しかしながら、この場合には、実際の保留個数と、表示されている保留図柄の個数に差異が発生してしまう。よって、保留図柄を表示するためのカウンタを独立して設けることで、実際の保留数との差異を把握できるように構成し、後述するように差異が発生した場合には、普通図柄の新たな変動開始に対応する融合図柄の変動において、疑似停止を行う疑似連普図変動を実行させて、疑似停止のタイミングで保留数カウンタ223jの減算を実行して、実際の保留数と一致するように補正を行うように構成されている。よって、実際の保留数と差異が発生しても、補正を行うことができる。なお、差異が発生した状態で、普通図柄の保留が記憶されていない場合には、疑似的に外れ態様で融合図柄を1変動するように構成することで、実際の保留との差異を補正するように構成することで、補正すると良い。 The reserved number counter 223j is a counter for setting the number of reserved symbols displayed on the third symbol display device 81. In the present embodiment, as described above, during the variation of the special symbol or during the pseudo variation, a new variation of the normal symbol is not started as the fusion symbol and is executed only by the universal symbol auxiliary symbol. In this case, the normal symbol reserved symbol displayed on the third symbol display device 81 is not dared to be updated, and one variation of the fused symbol is configured to appear to correspond to one variation of the retained symbol. doing. However, in this case, a difference occurs between the actual reserved quantity and the number of displayed reserved symbols. Therefore, by separately providing a counter for displaying the reserved symbols, it is configured so that the difference from the actual number of the reserved numbers can be grasped, and when a difference occurs as will be described later, a new normal symbol is added. In the fluctuation of the fusion symbol corresponding to the fluctuation start, the pseudo-universal figure fluctuation for performing the pseudo-stop is executed, and the subtraction of the number-of-holds counter 223j is executed at the timing of the pseudo-stop so that the actual number of reservations is matched. It is configured to make a correction. Therefore, even if there is a difference from the actual reserved number, the correction can be performed. In addition, in the state where the difference occurs, when the hold of the normal symbol is not stored, the difference from the actual hold is corrected by arranging the fusion symbol to be changed one by one in a pseudo disengagement mode. It is good to correct by configuring as described above.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図36参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The RAM 223 also has a command storage area (not shown) for temporarily storing the command received from the main control device 110 until the processing corresponding to the command is performed. The command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 36) of the voice lamp control device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read out, and the command determination process causes The command is analyzed, and processing according to the command is performed.

次に、図19〜図23を参照して、本第1制御例における表示制御装置114の電気的構成について説明する。図20は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 Next, the electrical configuration of the display control device 114 in the first control example will be described with reference to FIGS. FIG. 20 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, bus lines 240, 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The input side of the input port 238 is connected to the output side of the voice lamp controller 113, and the output side of the input port 238 is connected to the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, and the image controller 237 via the bus line 240. .. The resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and the output port 239 is connected via the bus line 241. The third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 In addition, the pachinko machine 10 is a symbol displayed on the third symbol display device 81, even if it is a different model with a lottery probability of being a jackpot of a special symbol or the number of prize balls paid out in one jackpot of a special symbol. Since there are models having completely the same specifications, the display control device 114 is a common component to reduce the cost.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 Hereinafter, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in instruction pointer 231a, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. Immediately after the power is turned on (including power recovery from a power failure. The same applies hereinafter), the MPU 231 can be reset by the power supply device 115. When the system reset is released, the instruction pointer 231a is released. Is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231. Then, each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. When the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the value of the pointer designated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Note that, although details will be described later, in the present embodiment, a control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided with a dedicated program ROM like a conventional game machine. It is stored in a character ROM 234 provided for storing data of an image displayed on the third symbol display device 81, instead of being stored.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although the details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity in a small area. As a result, not only the image data but also the control program and the like can be sufficiently stored. If the character ROM 234 stores the control program and the like, it is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリ234aは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリ234aは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, the NAND flash memory 234a has a problem that the read speed becomes slow especially when random access is performed. For example, when reading data arranged in a plurality of pages consecutively, high-speed reading of the data of the second and subsequent pages is possible, but an address is specified for reading the data of the first page. It takes a long time to output the data. Further, when reading out data that is not continuous, it takes a long time to read out the data. As described above, since the NAND flash memory 234a has a slow reading speed, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, the instructions forming the control program can be read. It may take time, and even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in the present embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. To store. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. The work RAM 233 is composed of a DRAM (Dynamic RAM) as will be described later, and data can be read and written at high speed, so that the MPU 231 can read out the instructions constituting the control program without delay. Therefore, it is possible to maintain high processing performance in the display control device 114, and by using the third symbol display device 81, it is possible to easily execute diversified and complicated effects.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores a control program executed in the MPU 231 and data of an image displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 after releasing the system reset via the bus line 240, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234, which will be described later, to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers image data stored in a character storage area 234a2 of the character ROM 234, which will be described later, to a resident video RAM 235 connected to the image controller 237. Transfer to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。 The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores fixed value data for driving most of the control program executed by the MPU 231 and the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 to be stored and a character storage area 234a2 to store data of an image (character or the like) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND flash memory 234a has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the character ROM 234 can be easily increased in capacity. Thereby, in this pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, in order to further enhance the interest of the player, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Further, the NAND flash memory 234a can store a large amount of image data in the character storage area 234a2 and further store a control program and fixed value data in the second program storage area 234a1. In this way, the control program and the fixed value data are provided to store the data of the image to be displayed on the third symbol display device 81 without storing the dedicated program ROM like the conventional gaming machine. Since it can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234, and, for example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like. Is read and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, in the NAND flash memory 234a, due to its nature, a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data has been written) occur during data writing, or a defective data block in which data cannot be written occurs. Or Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and reads and writes data to the NAND flash memory 234a while avoiding defective data blocks. Convert the data address of.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 The ROM controller 234b performs error correction on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, the error data can be corrected based on the erroneous data. Therefore, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 to generate various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 Further, since the ROM controller 234b analyzes the defective data block of the NAND flash memory 234a and avoids access to the defective data block, the MPU 231 and the image controller 237 cause the NAND flash memory 234a to have different defective data. The character ROM 234 can be easily accessed without considering the block address position. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing the data read from the NAND flash memory 234a. When the address allocated to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b includes one page (for example, 2 kilobytes) including the data corresponding to the designated address. Data is set in the buffer RAM 234c. If not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the designated address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. To do. Then, the ROM controller 234b performs known error correction processing and then outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理を、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 The buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set per bank. As a result, the ROM controller 234b outputs the data of the NAND flash memory 234a to the outside or uses the MPU 231 or the image controller 237 to specify the data in one bank while using the other bank. One page of data including data corresponding to the specified address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and data corresponding to the address specified by the MPU 231 or the image controller 237 is set to the other. The processing of reading out from the bank and outputting to the MPU 231 or the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, the responsiveness in reading the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234, and has an extremely small capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND flash memory 234a for the purpose of complementing the NAND flash memory 234a. ) Is configured. In the NOR ROM 234d, among the control programs stored in the character ROM 234, a program not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, the MPU 231 first releases the system reset. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls for the third symbol display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. This allows the display control device 114 to be in a state where various controls can be executed. The first program storage area 234d1 should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released within the capacity range of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) in the boot program. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, instructions for 1024 words (1 word=2 bytes)) are stored. It should be noted that the number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 may be less than or equal to the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and may be set appropriately according to the specifications of the display control device 114. It may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to “0000H” by hardware and also designates the address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address “0000H” is designated on the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d is stored in one bank of the buffer RAM 234c. To output the corresponding data (instruction code) to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, the MPU 231 executes various processes in accordance with the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and adds the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. Specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234 selects one of the programs previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d while the address designated by the bus line 240 is the address indicating the program stored in the NOR ROM 234d. , The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 Here, in the present embodiment, not all the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, but a predetermined number of commands from the first command to be processed by the MPU 231 after the system reset is released in the boot program are stored in the NOR ROM 234d. The reason for storing in is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that, in reading the data of the first page, it takes a long time from the address designation to the data output. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all the control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address "0000H" is designated from the MPU 231 via the bus line 240 to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. In this case, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address “0000H” from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a lot of time to read the data and set it in the buffer RAM 234c. Therefore, the MPU 231 designates the address "0000H" and then the instruction corresponding to the address "0000H". It consumes a lot of waiting time to receive the code. Therefore, since it takes a long time to start up the MPU 231, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROM234dは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR ROM 234d is a memory that can read data at high speed, the NOR ROM 234d stores a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released in the boot program. By doing so, when the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately causes the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d to be stored in the buffer RAM 234c. , And the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after the address “0000H” is designated, and the MPU 231 can be activated in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 The boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program other than the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. A fixed value data (for example, a display data table and a transfer data table described later) used in the control program is stored in the program storage area of the work RAM 233 by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). It is programmed to be transferred to the data table storage area 233b or the data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released. A predetermined amount is transferred to and stored in the program storage area 233a while using a different bank from the buffer RAM 234c.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program of the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to this, the boot program is set only in one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a in accordance with the boot program of the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c. The transfer program can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, the process of resetting the boot program in the first program storage area 234d1 to the buffer RAM 234c again is unnecessary, and the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 The boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the instruction pointer 231a in the program storage area 233a when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount. It is programmed to set the first predetermined address. As a result, after the system reset is released, when the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount, the instruction pointer 231a causes the first predetermined storage area of the program storage area 233a to move. It is set to the address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of programs among the control programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads the control program stored in the program storage area 233a, Various processes can be executed. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 to fetch the instruction, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a to fetch the instruction. Then, various kinds of processing are executed. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when most of the control programs are stored in the NAND flash memory 234a having a low read speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute the processing for the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is the control program transferred from the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a of the work RAM 233 by a predetermined amount. It is programmed so as to be included, and is programmed to set the instruction pointer 231a with the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. Run the rest of the boot programs included in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図46のS2301)の終了後に実行される初期化処理(図46のS2302参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In the remaining boot programs, the remaining control programs that have not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table and a transfer data table described later) used in the control programs are all stored in the second program storage. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. At the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, as the second predetermined address, the initialization process (see S2302 in FIG. 46) executed after the boot process (S2301 in FIG. 46) stored in the program storage area 233a is completed. Set the start address of the corresponding program.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even when most of the control programs are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low read speed, the control programs are transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. As a result, the MPU 231 can read the control program from the work RAM configured by the DRAM having a high read speed and perform various controls. Therefore, it is possible to maintain high processing performance in the display control device 114, and by using the third symbol display device 81, it is possible to easily execute diversified and complicated effects.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 As described above, the NOR ROM 234d does not store all boot programs, but stores a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are Even if stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding the NOR ROM 234d having an extremely small capacity, and thus the cost increase of the character ROM 234 due to the shortened time can be suppressed. You can

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図23参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third symbol display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a later-described drawing list (see FIG. 23) transmitted from the MPU 231, and selects one of the frames of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c described later. While developing the image drawn in the buffer, by outputting the image information for one frame previously developed in the other frame buffer to the third symbol display device 81, the image is displayed on the third symbol display device 81. .. The image controller 237 performs the drawing processing of the image for one frame and the display processing of the image for one frame for the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in the present embodiment). Parallel processing in.

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図48(b))を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter, referred to as “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, the MPU 231 executes the V interrupt process (FIG. 48B), and instructs the image controller 237 to draw the image of the next one frame. By this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame, and also executes the process of displaying the image developed by the drawing on the third symbol display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this way, the MPU 231 executes the V interrupt processing in accordance with the V interrupt signal from the image controller 237 and gives the image controller 237 a drawing instruction. Therefore, the image controller 237 causes the image drawing processing and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 every processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction for the next image at a stage where the image drawing process and the display process have not been completed, so that the image controller 237 starts drawing a new image while drawing an image, It is possible to prevent the image from being expanded in the frame buffer storing the image information being displayed in response to a new drawing instruction.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes a process of transferring the image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on the transfer instruction from the MPU 231 and the transfer data information included in the drawing list.

尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 An image is drawn using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on an instruction from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, the NAND flash memory 234a facilitates increasing the capacity of the ROM, but has a slower reading speed than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. Is configured to. Then, as described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so as to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Thus, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 after the power is turned on, the image controller 237 draws an image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a whose reading speed is slow at the time of image drawing. , The time required for the reading can be omitted, and the drawn image can be immediately displayed to display the drawn image on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of images that are frequently displayed, and image data of images that should be displayed immediately after the display is determined by the main controller 110 or the display controller 114. Even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, the responsiveness until displaying some image on the third symbol display device 81 can be kept high.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Further, when the display control device 114 draws an image using image data that is not resident in the resident video RAM 235, the display control device 114 needs to draw from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, although the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for drawing an image, at the time of drawing an image, the NAND flash memory 234a having a slow reading speed is used. Since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured as described above, and the time required for the reading can be omitted, it is possible to immediately draw the image and display the drawn image on the third symbol display device 81. it can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Further, by storing the image data in the normal video RAM 236 as well, it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235, so that it is not necessary to prepare a large capacity resident video RAM 235. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of an SRAM of 132 kilobytes, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The MPU 231 issues an image data transfer instruction to the image controller 237 according to the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list, and the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (final address of storage source), transfer destination information (information indicating which of the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 is to be transferred), and the start of the transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Address is included. The data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads out one block of data from a predetermined address of the character ROM 234 and temporarily stores it in the buffer RAM 237a according to various information of the transfer instruction, and when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used, the buffer RAM 237a. The image data stored in the RAM is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, the processing is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source start address and the storage source end address indicated by the transfer instruction are transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 As a result, the image data read out from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. You can Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of the image data, the video RAMs 235 and 236 cannot be used for the image drawing process, and as a result, the image drawing and the image drawing are completed by a necessary time. It is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being delayed.

また、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 Further, since the image controller 237 transfers the image data from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and the third symbol display. The unused period for the display process on the device 81 can be easily determined, and the process can be simplified.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 is retained without being overwritten during power-on, and the main image area 235a at the time of power-on, the rear image area 235c, the character symbol area 235e, an error message image area 235f is provided, and at least a power-on fluctuation image area 235b and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64aへの入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The power-on main image area 235a is a power-on main image displayed on the third symbol display device 81 from the time the power is turned on until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is an area for storing corresponding data. In the power-on fluctuation image area 235b, the game is started by the player while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, and the entry into the first entrance 64a is detected. This is an area for storing the image data corresponding to the power-on fluctuation image that displays the result of the lottery performed in the main control device 110 by the fluctuation effect in the case of being performed.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図46のS2303,S2304参照)。 The MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a when the power supply from the power supply unit 251 is started. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S2303 and S2304 in FIG. 46).

電源投入時変動画像について説明する。表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる(第3図柄表示装置81に「○」と「×」の表示)。 The power-on fluctuation image will be described. When the display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on fluctuation image area 235b immediately after power-on. Then, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to display the power-on main image on the third symbol display device. It is displayed on 81 (display of "○" and "x" on the third symbol display device 81).

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は、画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, when the display variation pattern command transmitted from the voice lamp control device 113 is received based on the variation pattern command from the main control device 110 which is the variation start instruction command, the display control device 114 causes the power-on main image to be displayed. On the display screen of, the power-on fluctuation image of the "○" symbol at the lower right position toward the screen, and the power-on fluctuation image of the "x" symbol at the same position as the "○" symbol, the fluctuation period. Display alternately and alternately. Then, from the variation pattern command for display and the stop type command for display transmitted from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command and the stop type command from the main controller 110, the lottery performed in the main controller 110 is selected. The result is judged, and if it is "a big hit of the special symbol", the image is displayed for a certain period after the stop of the variable effect, and if it is "out of the special symbol", the image is displayed for a certain period after the stop of the variable effect.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 uses the image data stored in the power-on main image area 235a for the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instruct to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, a player or a person related to the hall can confirm the power-on main image displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 81. be able to. Further, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, an image to be resident in the remaining resident video RAM 235. Wait until the transfer of the image data to the resident video RAM 235 is completed without anxiety that the operation has stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. You can

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in the operation check in the factory at the time of manufacturing, the main image at power-on is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts the operation without any problem when the power is turned on. It can be immediately confirmed that the operation check efficiency is not deteriorated by using the NAND type flash memory 234a having a slow reading speed for the character ROM 234.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入球口64aに入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In addition, when the player starts the game while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81 and a ball is detected at the first ball entrance 64a, the power-on fluctuation image The image data corresponding to the power-on fluctuation image resident in the area 235b is used to draw the power-on fluctuation image, and the images are alternately displayed on the third symbol display device 81, so that the MPU 231 causes the image controller 237 to display the images. Be instructed to. Accordingly, it is possible to perform a simple variation effect using the variation image when the power is turned on. Therefore, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple change effect even while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入球口64aに入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 Further, when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the power-on variation effect image has already been resident in the power-on variation image area 235b. When a ball is detected in the first ball entrance 64a while the main image is being displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variation effect is immediately displayed on the third symbol display device 81. You can

図19に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図20を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図20は、2種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図20(a)は、「街中ステージ」に対応する背面Aに対して、図20(b)は、「空ステージ」に対応する背面Bに対してそれぞれ示したものである。 Returning to FIG. 19, the description will be continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third symbol display device 81. Here, with reference to FIG. 20, the back image and the range of the back image stored in the back image area 235c among the back images will be described. FIG. 20 is an explanatory diagram illustrating two types of rear images and the range of the rear images stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 for each rear image. FIG. FIG. 20B shows a back surface A corresponding to the “urban stage” and a back surface B corresponding to the “empty stage”.

各背面A,Bに対応する背面画像は、図21に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。 As for the rear images corresponding to the respective rear faces A and B, as shown in FIG. 21, an image longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third symbol display device 81 is prepared in the character ROM 234. The image controller 237 draws an image so that the back image is displayed on the third symbol display device 81 while horizontally scrolling the image from left to right.

各背面A及びBに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 The images prepared on the back surfaces A and B (hereinafter, referred to as "scrolling images") are configured such that the back images are continuous at the positions a and c. The image between position c and position d and the image between position a and position a′ are composed of images of the horizontal width of the display area, and the image between position c and position d. After being displayed on the third symbol display device 81 as a display region, when the image between the position a and the position a′ is displayed on the third symbol display device 81 as a display region, the third symbol display device 81 is smooth. The back image is scrolled and displayed due to the connection.

遊技者によって枠ボタン22が操作されてステージが「街中ステージ」または「空ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 When the player operates the frame button 22 to change the stage to the “town stage” or the “empty stage”, the MPU 231 causes the corresponding back image to be initially moved from position a to position a′ in the initial position of the display area. The image controller 237 is controlled so that the image at the initial position is displayed on the third symbol display device 81. Then, with the passage of time, the display area is moved from left to right with respect to the scroll image, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third symbol display device 81, and further, the display is performed. When the area reaches the image between the position c and the position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is displayed again on the third symbol display device 81 as the image from the position a to the position a′. Therefore, the image between the positions a to c can be repeatedly scrolled and displayed in a smooth connection on the third symbol display device 81 so as to flow in the left direction.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Aは、図20(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである街中ステージを表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される街中ステージに対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができ、表示制御装置114にかかる負荷を軽減することができる。 Next, the range of the back image stored in the back image area 235c in each back image will be described. As shown in FIG. 20A, the rear surface A corresponding to the town stage, which is the initial stage, has the entire range of the rear surface A, that is, all the image data corresponding to the positions a to d is the rear surface of the resident video RAM 235. It is stored in the image area 235c. Usually, since the game is often played without changing the stage while the town stage, which is the initial stage, is displayed, all the image data of the back face A corresponding to the town stage that is frequently displayed is displayed in the back image area. By making the character ROM 234 resident, it is possible to reduce the number of times of data access to the character ROM 234 and reduce the load on the display control device 114.

一方、空ステージに対応する背面Bは、図20(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納する。 On the other hand, as shown in FIG. 20B, the rear surface B corresponding to the empty stage has only a part of the rear surface, that is, the image data corresponding to the image between the positions a and b, the resident video RAM 235. The image is stored in the back image area 235c.

ここで、ステージを変更するために遊技者によって行われる枠ボタン22の操作は、遊技者の意思に基づき任意のタイミングで行われるものであるので、任意のタイミングで枠ボタン22が操作されても即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。 Here, since the operation of the frame button 22 performed by the player to change the stage is performed at an arbitrary timing based on the player's intention, even if the frame button 22 is operated at an arbitrary timing. In order to change the back image immediately, it is ideal to make the entire range of image data for all the back images resident in the resident video RAM 235. A large capacity RAM must be used, which may increase the cost.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておくので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者による枠ボタン22の操作によって任意のタイミングでステージが変更された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Bの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Bについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10, the initial position of the back image displayed first when the stage is changed is fixed in the range from the position a to the position a′, and the position from the position a including the initial position is changed to the position a. Since the image data corresponding to the image between b is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the frame button by the player When the stage is changed at any timing by the operation of 22, by using the image data resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, the initial position of the back B is immediately displayed as the third symbol. It can be displayed on the device 81, or can be displayed while scrolling or changing the color tone over time. In addition, since only the image data corresponding to a partial range of images is stored on the back surface B, it is possible to suppress an increase in the storage capacity of the resident video RAM 235 and suppress an increase in cost.

また、背面Bは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。 After the image at the initial position is displayed on the back surface B, the range from position a to position b is scrolled from left to right by using the image data resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. The range from the position a to the position b is set so that the image data corresponding to the image from the position b′ to the position d can be completed to be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 during the period. As a result, the image data from the position b′ to the position d can be transferred to the normal video RAM 236 while scrolling the range from the position a to the position b, so that the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 can be transferred. After scrolling the range from the position a to the position b by using the image data corresponding to the back image stored in the normal video RAM 236 without delay, the range from the position b′ to the position d is scrolled to the third position. It can be displayed on the symbol display device 81.

なお、背面Bにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図19参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。 On the back side B, the image data stored in the normal video RAM 236 is stored in a sub-image dedicated sub-area provided in the image storage area 236a (see FIG. 19) of the normal video RAM 236. As a result, the back-side image data stored in the sub-area dedicated to the back-side image is not overwritten by other image data, so that the back-side image can be displayed reliably.

また、背面Bにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 On the back side B, the image data stored in the back side image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal side video RAM 236 correspond to the image corresponding to the image between the position b′ and the position b. Duplicate data is stored. Then, by the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to the position b is displayed on the third symbol display device 81 by using the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, and then the normal video By displaying the image from the position b′ on the third symbol display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the back image is scroll-displayed on the third symbol display device 81 with a smooth connection. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 Further, the MPU 231 uses the image data of the normal video RAM 236 to control the image controller 237 so that the image between the positions c and d is displayed as the display area on the third symbol display device 81, and then, The MPU 231 uses the image data of the rear image area 235c of the resident video RAM 235 to control the image controller 237 so that the image between the position a and the position a′ is displayed as the display area on the third symbol display device 81. To do. As a result, the image between the positions a to c can be repeatedly scrolled and displayed in a smooth connection on the third symbol display device 81 so as to flow toward the left.

図19に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、スルーゲート67への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 19, the description will be continued. The third symbol area 235d is an area for resident the third symbol used in the variable effect displayed on the third symbol display device 81. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-mentioned ten types of main symbols with the numbers "0" to "9" which are the third symbols are resident. As a result, when performing the variation effect on the third symbol display device 81, it is not necessary to read the image data from the character ROM 234 one by one. The variation production can be started quickly. Therefore, after the occurrence of the ball entering the through gate 67, the variation effect is not immediately started in the third symbol display device 81, although the variation effect is started in the first symbol display device 37. It is possible to suppress the occurrence of a state.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character symbol area 235e is an area for storing image data corresponding to the character symbol used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In this pachinko machine 10, various characters such as "boy" are displayed according to various effects, and display control is performed by resident data corresponding to these characters in the character symbol area 235e. When changing the character design based on the content of the command received from the voice lamp control device 113, the device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but rather in the character design area 235e of the resident video RAM 235. A predetermined image can be drawn by the image controller 237 by reading the image data that is resident in advance. Accordingly, since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, the character design can be immediately changed even if the NAND flash memory 234a having a slow reading speed is used for the character ROM 234.

エラーメッセージ画象エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, for example, when the vibration is detected by the voice lamp control device 113 from the output of the vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the voice lamp control device 113 generates a vibration error. The display control device 114 is notified by an error command. In addition, even when the voice lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the voice lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the error occurrence together with the error type by an error command. In the display control device 114, when the error command is received, the error message corresponding to the received error is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, the error message is required to be displayed almost at the same time as the occurrence of the error from the viewpoints of preventing the player from cheating and protecting the player against the error. In the pachinko machine 10, since the image data corresponding to various error messages is previously resident in the error message image area 235f, the display control device 114, based on the received error command, displays the error message of the resident video RAM 235. By reading the image data resident in advance in the image area 235f, each error message image can be immediately drawn by the image controller 237. Accordingly, since it is not necessary to sequentially read the image data corresponding to the error message from the character ROM 234, even if the NAND flash memory 234a having a slow reading speed is used for the character ROM 234, the corresponding error message is displayed after the error command is received. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated at any time, and includes at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among the image data necessary for drawing the image displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data stored in the sub-area is predetermined for each sub-area.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 Of the image data that is not resident in the resident video RAM 235, the MPU 231 outputs the image data required for subsequent image drawing among the sub areas provided from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236. , The image controller 237 is instructed to transfer the type of the image data to a predetermined sub area in which the image data is to be stored. As a result, the image controller 237 reads the image data designated by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to the designated predetermined sub area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 The image data transfer instruction is performed by the MPU 231 including transfer data information in a later-described drawing list for instructing the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, and thus the processing load can be reduced.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes the image for one frame drawn according to the instruction from the MPU 231 into either one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby writing one frame in the frame buffer. While developing the image, while developing the image in one of the frame buffers, the image information for one frame previously developed is read out from the other frame buffer, and together with the drive signal, to the third symbol display device 81. Then, by transmitting the image information, the process for displaying the image for one frame on the third symbol display device 81 is executed.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as the frame buffers, the image controller 237 develops the image for one frame drawn in one of the frame buffers and at the same time. It is possible to read out the image for one frame previously developed from the other frame buffer and display the read image for one frame on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 Then, the frame buffer for developing the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame in order to display the image on the third symbol display device 81 are the drawing processing of the image for one frame. The MPU 231 alternately designates either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds to complete.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, and one frame worth The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of 1 is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. It

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. To be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. It After that, the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer from which the image information for one frame is read are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternating and designating, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233jを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing work data and flags used when various control programs are executed by the MPU 231. Composed. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a clock counter 233h, and stored image data discrimination. It has at least a flag 233i and a drawing target buffer flag 233j.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing a control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. Then, when all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control program stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81. By using, it is possible to easily execute diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b is a display data table in which the display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time are displayed for one effect displayed based on a command from the main control device 110, and display data. This is an area for storing transfer data information of image data that is not resident in the resident video RAM 235 among the image data used in one presentation displayed by the table, and a transfer data table that defines transfer timing.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are normally stored as a kind of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. These data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. When all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 thereafter controls the display of the third symbol display device 81 using the data table stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device. Using 81, it is possible to easily execute diversified and complicated effects.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared one by one for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on the command from the main control device 110, for example, variable effect, round effect. , A display data table corresponding to the ending effect and the demonstration effect are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たりを示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The variation effect is an effect that is started in the third symbol display device 81 when the display variation pattern command is received from the voice lamp control device 113. When the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when the variation effect is started, if the stop type of the variation effect is out, the stop symbol indicating the out is finally stopped and displayed, while the stop type of the variation effect is jackpot A, jackpot B. In either case, the stop symbol indicating each jackpot is finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbol in this variation effect, and can easily determine the game value given according to the jackpot type.

エンディング演出において普通図柄の時短期間を報知することによって、遊技者は、普通図柄の時短期間を容易に認識することができる。この普通図柄の時短期間が長ければ長い程、遊技球が第1入球口64aを通過する機会が多くなるので、特別図柄の抽選が行われる機会が多くなり、特別図柄の当たりになる機会も多くなる。よって、特別図柄の大当たりとなって第1入球口64aに付随する開閉扉が開放される機会も多くなるので、遊技球が特定入賞口65aへ入球し易くなる。また、特別図柄の小当たりとなって開閉片650bが開放される機会も多くなるので、遊技球が第2特定入賞口650aへ入球し易くなり、V通過流路650e3へ遊技球が流入し易くなる。従って、表示される普通図柄の時短期間が長いほど、大当たり遊技が付与されるという期待感を強く、遊技者に対して持たせることができるので、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。故に、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。 By notifying the time saving period of the ordinary symbol in the ending effect, the player can easily recognize the time saving period of the ordinary symbol. The longer the time saving period of this normal symbol, the more chances that the game ball will pass through the first entrance 64a, the more chances that a special symbol will be drawn, and the chance of winning the special symbol. Will increase. Therefore, since there are many opportunities for the special symbol to be a big hit and the opening/closing door attached to the first ball entrance 64a is opened, the game ball can easily enter the specific winning port 65a. In addition, since the chance of opening the opening/closing piece 650b as a small hit of the special symbol increases, the game ball easily enters the second specific winning opening 650a, and the game ball flows into the V passage channel 650e3. It will be easier. Therefore, the longer the shorter time period of the displayed normal symbols, the stronger the expectation that the jackpot game will be awarded, and the player can have a greater expectation that the player's willingness to participate in the game can be increased. it can. Therefore, the player can continue to have the desire to participate in the game.

また、第1入球口64aは、遊技球が入球すると5個の遊技球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって第1入球口64aに付随する開閉扉が開放され、遊技球が第1入球口64aへ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機10は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期待感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。 Also, the first ball entrance 64a is a prize hole in which five game balls are paid out as a prize ball when a game ball enters, so it becomes a big hit for ordinary symbols and opens/closes accompanying the first ball entrance 64a. When the door is opened and the game balls easily enter the first ball inlet 64a, the number of prize balls increases. As a result, the pachinko machine 10 is in a state in which it is difficult to reduce the number of balls in possession, or a state in which the number of balls in possession does not decrease even after playing a game. You can get the expectation that you can get a jackpot of special symbols in the absence. Therefore, the player's willingness to participate in the game can be increased, and the player can continue to have the willingness to participate in the game.

また、エンディング演出において、保留されている特別図柄の抽選のうち何れかの抽選結果が特別図柄の大当たりになることを報知することによって、遊技者は、保留されている特別図柄の抽選において特別図柄の大当たりになることを認識できるので、確実に特別図柄の大当たりになるという期待感を、遊技者に対して持たせることができる。よって、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。 Also, in the ending production, by notifying that the lottery result of any one of the special symbols being held will be a jackpot of the special symbol, the player is a special symbol in the lottery of the special symbol being held. Since it is possible to recognize that the jackpot will be a jackpot, it is possible to give the player a sense of expectation that the jackpot of the special symbol will surely occur. Therefore, since the player's motivation to participate in the game can be increased, the player can continue to have the motivation to participate in the game.

尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 In addition, as described above, the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect due to the start winning is not started even if a predetermined time elapses after one variation effect is stopped. It is a staging effect, and the third symbol, which is the main symbol to which the numbers “0” to “9” are not added, is stopped and displayed, and only the back image is changed. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player or the hall-related person can recognize that the pachinko machine 10 is not playing a game.

データテーブル格納エリア233bには、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 In the data table storage area 233b, one display data table corresponding to each of the round effect, ending effect, and demonstration effect is stored. As for the variable display data table which is the display data table for the variable effect, if there are 32 variable effect patterns to be set, one table for one variable effect pattern, that is, 32 tables in total are prepared.

ここで、図21を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図21は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Here, details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table in the display data table. The display data table should be displayed at the time corresponding to an address representing a time (20 milliseconds in the present embodiment) in which the image for one frame is displayed on the third symbol display device 81 as one unit. This is a detailed definition of the content (drawing content) of the image for one frame.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 For the drawing content, the type of the sprite is defined for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and the display position coordinates, the enlargement ratio, the rotation angle, and the semi-transparency are determined according to the type of the sprite. Drawing information for causing the third symbol display device 81 to draw a sprite, such as a value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 which should display the sprite. The magnifying power is information for designating the magnifying power with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the magnifying power. If the enlargement ratio is greater than 100%, the sprite is displayed in a larger size than the standard size, and if the enlargement ratio is less than 100%, the sprite is smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucent value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucent value, the more the image is displayed so that the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The α blending information is information for specifying a known α blending coefficient used when performing a superimposing process with another sprite. The color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when the designated sprite is drawn.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, one frame image, nine third symbols (symbol 1, symbol 2,...) As the drawing contents for one frame defined corresponding to each address, light in that image Drawing information for each sprite such as an effect that expresses insertion of characters, a character used for various effects such as a boy image and characters, is defined for each address. It should be noted that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined according to the contents to be displayed in that frame.

ここで、背面画像は、表示位置が第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Cのいずれかを表示させるか、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, in the back image, the display position is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, the rotation angle, the semitransparent value, the α blending information, the color information, and the filter designation information are compared with the passage of time. Since it is fixed, the variable display data table defines only the rear surface type, which is information for specifying the type of the rear surface image. This back surface type displays one of the back surfaces A to C corresponding to the stage (one of the “town stage”, the “empty stage”, and the “island stage”) selected by the player, or the back surface A to Information that specifies whether to display a rear image different from C is described. In addition, the back surface type also includes information that specifies which back surface image to display when specifying that a back surface image different from the back surfaces A to C is to be displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Cのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 When it is specified by this back surface type to display one of the back surfaces A to C, the MPU 231 specifies the back surface image corresponding to the stage specified by the player among the back surfaces A to C as a drawing target. Also, the range of the rear image to be displayed for that frame is specified in accordance with the passage of time. On the other hand, when it is specified to display a back surface image different from the back surfaces A to C, the back surface image to be displayed is specified based on the back surface type.

尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In the present embodiment, a case will be described in which only the backside type is defined as the drawing content of the backside image in the display data table, but instead of this, the backside type and the range of the backside image corresponding to the backside type The position information indicating whether or not should be displayed may be defined. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time from the display of the back image in the range corresponding to the initial position. In this case, the MPU 231 specifies the range of the back surface image to be displayed for that frame based on the elapsed time after the back surface image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information is displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Further, the position information may be information indicating an elapsed time from when the drawing of the image based on the display data table (or the display of the third symbol display device 81) is started. In this case, the MPU 231 was displaying the range of the rear image to be displayed for that frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third symbol display device 81) was started based on the display database. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time after the drawing of the image indicated by the position information (or the display of the third symbol display device 81) is started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Further, the position information is the drawing of the image based on the information and the display data table indicating the elapsed time since the display of the back surface image in the range corresponding to the initial position according to the back surface type (or the third symbol display device 81). Display) may be any of the information indicating the elapsed time from the start of the display, and the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position) together with the back surface type and the position information. It is information indicating the elapsed time after the rear image is displayed, or information indicating the elapsed time after the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) is started. Information indicating whether or not) may be defined as the drawing content of the back image. In addition, the position information may be information indicating an address in which the range of the rear image to be displayed is stored, instead of the information indicating the elapsed time.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 For the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), symbol type offset information is described as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to the respective third symbols. Instead of directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified. The display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect performed immediately before and the variation effect performed this time. This is because it changes according to the stop symbol, and in the symbol offset information from the start of the variation until a predetermined time elapses, the offset information from the stop symbol of the variation effect performed immediately before is described. Thereby, the variation effect is started from the stop symbol in the immediately preceding variation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a lapse of a predetermined time from the start of the fluctuation, the offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the voice lamp control device 113. Enter the information. As a result, the variation effect can be stopped with the stop symbol corresponding to the stop type designated by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 In addition, since each 3rd design is given a unique number, the variation design in the previous variation effect and the stop design according to the stop type designated by the main control device 110 are the 3rd design. It is possible to easily identify the third symbol to be displayed from the offset information by managing the number attached to the symbol and expressing the offset information by the difference between the numbers assigned to the respective third symbols.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 Further, in the symbol offset information, the predetermined symbol is changed from the offset information of the stop symbol of the variable effect performed immediately before to the offset information of the stop symbol of the variable effect performed this time, the third symbol fluctuates at high speed. The time is set to be displayed. While the third symbol is displayed at high speed, since the third symbol is invisible to the player, during that period, the stop symbol of the variable effect performed one symbol offset information before is displayed. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect that is being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third symbol is interrupted, the player is prevented from recognizing the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図22の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H" that is the start address of the display data table, and the last address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 22) is the data table The “End” information indicating the end of is described. Then, for each address between the address “0000H” in which the “Start” information is described and the address in which the “End” information is described, the drawing content corresponding to the rendering mode to be defined in the display data table. Is listed.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図23)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 and the selected display. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Then, the pointer 233f is incremented by 1 each time the drawing process for one frame is completed, and next, based on the drawing content defined in the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, An image content to be drawn is specified and a drawing list (FIG. 23) described later is created. By sending this drawing list to the image controller 237, the drawing instruction of the image is given. As a result, the drawing content is specified in the order specified by the display data table in accordance with the update of the pointer 233f, so that the image as specified by the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, in the display control device 114, according to the command (for example, the display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on the command from the main control device 110, or the like, Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, it is possible to change the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. ..

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 Here, when the program executed by the MPU 231 is activated each time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed, like a conventional pachinko machine, with the diversification of effect images. Since a large load is applied to the start-up and execution of complicated and enormous programs, the processing capacity of the display control device 114 is limited, and there is a possibility that the controllable effect images may be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. A wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display 81 regardless of the processing capability of the control device 114.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファ233dを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファ233dを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 In addition, a display data table is prepared corresponding to each effect mode as described above, the display data table buffer 233d is set according to the effect mode to be displayed, and the drawing list is displayed one frame at a time according to the set data table. The reason why the pachinko machine 10 can be created is that the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning. On the other hand, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display contents cannot be predicted because the display contents change on the spot based on the user's operation. It is not possible to have a display data table corresponding to the effect mode. In this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, the display data table buffer 233d is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. The configuration to be created can be realized for the first time based on the fact that the pachinko machine 10 is a configuration that determines in advance the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning. ..

次いで、図22を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図22は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a schematic diagram schematically showing an example of the transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, among the image data of the sprites used in the effect specified in the display data table, Transfer data information for transferring image data not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 and its transfer timing are defined.

尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 If all the image data of sprites used in the effect specified in the display data table is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. As a result, it is possible to suppress an increase in the capacity of the data table storage area 233b.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図23のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table corresponds to the address specified in the display data table, and the transfer data information of the image data of the sprite (hereinafter, referred to as “transfer target image data”) which should start the transfer at the time indicated by the address. Is described (corresponding to the addresses “0001H” and “0097H” in FIG. 23). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. The transfer data table is set, and the transfer data information of the transfer target image data is defined in the transfer data table in association with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される。 On the other hand, if the transfer target image data to start the transfer does not exist at the time indicated by the address specified in the display data table, the transfer target image data to start the transfer corresponding to the address does not exist. Null data meaning is defined.

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored, and the transfer destination (normal video RAM 236) start address. Is included.

尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図22の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 As in the display data table, "Start" information indicating the start of the data table is described in the start address "0000H" of the transfer data table, and the last address of the transfer data table (in the example of FIG. 22, "02F0H") describes "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address “0000H” in which the “Start” information is described and the address in which the “End” information is described, the transfer data information of the transfer target image data to be defined in the transfer data table. Is listed.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図23)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, the display data table is displayed. If there is a transfer data table corresponding to, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in the transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (FIG. 23) described later is created. At the same time, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite at which the transfer should be started is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data information is added to the created drawing list. To do.

例えば、図22の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 22, when the pointer 233f becomes “0001H” or “0097H”, the MPU 231 creates the transfer data information specified by the address in the transfer data table based on the display data table. The drawing list is added to the drawing list and the drawing list after the addition is transmitted to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233f is "0002H", Null data is defined in the address "0002H" of the transfer data table, so it is determined that there is no transfer target image data for which transfer should be started, and it is generated. The drawing list is transmitted to the image controller 237 without adding the transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 Then, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a according to the transfer data information. To execute the process.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the transfer target image data is specified for a predetermined address, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in this transfer data table, When drawing a predetermined sprite according to the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, it is possible to draw a predetermined sprite based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it is possible to read the image required for display from the character ROM 234 in advance and transfer it to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In the pachinko machine 10, the display control device 114 displays display data according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110. As the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Therefore, the sprite image data used in the display data table is The character ROM 234 can be reliably transferred to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, the transfer data table defines transfer data information so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the process related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in the unit of sprite, the transfer of the image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The transfer data table has the same data structure as the display data table, and corresponds to the address specified in the display data table, and the transfer target image data to be transferred at the time indicated by the address is transferred. Since the data information is defined, the image data of a predetermined sprite is surely stored in the normal video RAM 236 before it is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. As described above, since the transfer start timing can be instructed, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, various effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図46参照)の中でオンに設定される(図46のS2305)。そして、転送設定処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図60(b)のS4605)。 The simple image display flag 233c is a flag indicating whether or not to display the power-on image (power-on main image and power-on variation image) on the third symbol display device 81. This simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image are transferred to the power-on main image area 235a or the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235. , MPU 231 is turned on in the main processing (see FIG. 46) executed (S2305 in FIG. 46). Then, by the resident image transfer process of the transfer setting process, when all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235, in order to display an image other than the power-on image on the third symbol display device 81, It is set to OFF (S4605 in FIG. 60B).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図48(b)のS2601)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図48(b)のS2608参照)および簡易表示設定処理(図48(b)のS2609参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図49〜図57)および表示設定処理(図58)が実行される。 The simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt process executed by the MPU 231 each time the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (S2601 in FIG. 48B), and the simple image is displayed. When the display flag 233c is ON, the simple command determination process (see S2608 of FIG. 48B) and the simple display setting process (FIG. 48) are performed so that the power-on image is displayed on the third symbol display device 81. (S2609 of (b)) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, the command determination is performed so that various images are displayed according to the command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the command from the main control device 110. Processing (FIGS. 49 to 57) and display setting processing (FIG. 58) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図60(a)のS4501)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図60(b))を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図61)を実行する。 Further, the simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (S4501 in FIG. 60A), and when the simple image display flag 233c is ON, Since there is resident image data that is not stored in the resident video RAM 235, the resident image transfer setting process (FIG. 60(b)) for transferring the resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is executed. When the simple image display flag 233c is off, the normal image transfer setting process (FIG. 61) for transferring the image data necessary for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図23)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in accordance with a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. It is a buffer to do. The MPU 231 determines the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the command or the like transmitted from the voice lamp control device 113, and displays the display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. The selected display data table is selected and stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 adds the pointer 233f one by one, and based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image controller 237 for each frame. A later-described drawing list (FIG. 23) in which the instruction contents of the image drawing for the is written is generated. As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図23)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The MPU 231 increments the pointer 233f by 1, and based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image for the image controller 237 is displayed for each frame. A later-described drawing list (FIG. 23) describing the drawing instruction contents is generated. As a result, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to a command or the like transmitted from the voice lamp controller 113 based on a command or the like from the main controller 110. Is a buffer for storing. When the display data table is stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b and transfers the selected transfer data table. The data is stored in the data table buffer 233e. If all the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing Null data, which means that the transfer target image data does not exist in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図23)に、その転送データ情報を追加する。 Then, the MPU 231 specifies the transfer data information of the transfer target image data specified by the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e while adding the pointer 233f by one. If so (that is, if Null data is not described), the transfer data information is added to the later-described drawing list (FIG. 23) describing the instruction content of the image drawing to the image controller 237 generated for each frame. To do.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Thereby, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of the transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, when a predetermined sprite is drawn according to the display data table by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information defined in this transfer data table, it is necessary for drawing the sprite. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be always stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it is possible to read the image required for display from the character ROM 234 in advance and transfer it to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図58のS2603)の中で、ポインタ更新処理(図58のS4205)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f is an address at which the corresponding drawing content or the transfer data information of the transfer target image data should be acquired from the display data table and the transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. For specifying. The MPU 231 temporarily initializes the pointer 233f to 0 in accordance with the display data table being stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting process of the V-interruption process executed by the MPU 231 based on the V-interruption signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed (S2603 in FIG. 58). ), the pointer update process (S4205 in FIG. 58) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図23参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Each time the pointer 233f is updated as described above, the MPU 231 identifies the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and the drawing list described later. (Refer to FIG. 23), transfer data information of image data of a predetermined sprite at which transfer should be started is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data is acquired. Add information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 Thereby, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, it is possible to display a wide variety of effects regardless of the processing capability of the display control device 114.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is drawn by the corresponding display data table based on the transfer data table before the drawing of the predetermined sprite is started. The image data which is not resident in the resident video RAM 235 used for drawing can be stored in the image storage area 236a without fail. As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it is possible to read the image required for display from the character ROM 234 in advance and transfer it to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is an image controller for drawing an image of one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list instructing 237.

ここで、図23を参照して、描画リストの詳細について説明する。図23は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図23に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. 23, the back image used in the image of one frame, the third symbol (symbol 1, (Pattern 2,...), effect (effect 1, effect 2,...), character (character 1, character 2,...), number of reserved balls, symbol 1, number of reserved balls, 2,..., error For each sprite such as (pattern), detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described. In addition, transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is also described in the drawing list.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 In the detailed drawing information (detailed information) of each sprite, information indicating a RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and The address is described, and the image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. Further, the detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semi-transparent value, α blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is scaled according to the magnification ratio, rotated according to the rotation angle, and translucent according to the translucent value. Processing is performed, composite processing with other sprites is performed according to α blending information, color tone correction processing is performed according to color information, and filtering processing is performed according to the method specified by that information according to the filter specification information. After that, an image obtained by performing various processes at the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is expanded by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c designated by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 draws the content specified by the address indicated by the pointer 233f and the content of the other image to be drawn (for example, a hold number displaying a hold ball number pattern). Based on the image and a warning image that notifies the occurrence of an error), detailed drawing information (detailed information) is generated for all sprites used to draw an image for one frame, and the detailed information is generated for each sprite. Create a drawing list by rearranging.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, of the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the data of the sprite (display object) are the sprite type specified in the display data table or the sprite type specified from the contents of other images. Is generated accordingly. That is, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 determines the sprite type according to the type. Then, the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 Further, the MPU 231 is defined in the display data table for other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information and filter designation information) among the detailed information of each sprite. Copy that information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 Further, when generating the drawing list, the MPU 231 sorts the sprites to be arranged on the rearmost side to the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is first described, and then the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), Effect (effect 1, effect 2,...), Character The detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (character 1, character 2,..., Reserved ball number pattern 1, reserved ball number pattern 2,..., Error pattern).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes the drawing process of each sprite according to the order described in the drawing list, and expands the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 When the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e includes transfer data information at the address indicated by the pointer 233f, the MPU 231 acquires the transfer data information (the character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and the storage source end address in the ROM 234, and the storage destination start address of the sub area provided in the image storage area 236a where the transfer target image data is to be stored) are added to the end of the drawing list. If the transfer data information is included in the drawing list, the image controller 237 displays an image from a predetermined area (area indicated by the storage source start address and the storage source end address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub area (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The clock counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 sets time data indicating the effect time of the effect displayed based on the display data table in accordance with storing one display data table in the display data table buffer 233d. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame on the third symbol display device 81 (20 milliseconds in the present embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図58のS4207)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, the display setting process of the V interrupt process executed by the MPU 231 is executed based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing process and the display process for one frame are completed. Each time it is executed, the clock counter 233h is decremented by 1 (S4207 in FIG. 58). As a result, when the value of the clock counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the same when the effect ends. Performs various processes that should be performed.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The stored image data determination flag 233i indicates that the image data corresponding to each sprite is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for all sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235. It is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図46のS2302)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 The stored image data determination flag 233i is generated by the initial setting process (S2302 in FIG. 46) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data discrimination flag 233i generated here is set to “OFF” indicating that the storage states for all the sprites are not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図61)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 Then, the stored image data determination flag 233i is updated when a transfer instruction of transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (FIG. 61) executed by the MPU 231. .. In this update, the storage state corresponding to the one sprite for which the transfer instruction is set is set to "ON" indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Further, the image data of other sprites that are to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as the one sprite will always be in an unstored state by storing the image data of the one sprite. Therefore, the storage state corresponding to the other sprites is set to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図61のS4713)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図61のS4714)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Further, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233i when transferring the image data of the sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and refers to the sprite to be transferred. It is determined whether the image data is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (S4713 in FIG. 61). Then, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is “OFF” and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for the image data is set (S4714 in FIG. 61), The image controller 237 is caused to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "ON", the corresponding image data has already been stored in the image storage area 236a, so the transfer processing of that image data is stopped. This can prevent wasteful transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and can reduce the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. it can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図62のS4802)。 The drawing target buffer flag 233j is a frame buffer that expands the image drawn by the image controller 237 from the two frame buffers (the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c) (hereinafter referred to as "drawing target buffer"). When the drawing target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and when it is 1, the second frame buffer 236c is specified. Then, the information on the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (S4802 in FIG. 62).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes the drawing process for expanding the image drawn based on the drawing list on the specified drawing target buffer. Further, the image controller 237 simultaneously reads the drawn image information that has been developed from the frame buffer different from the drawing target buffer in parallel with the drawing process, and outputs the image to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, a display process for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図48(b))の描画処理が実行される度に、行われる(図62のS4803)。 The drawing target buffer flag 233j is updated as the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, when the value is "0", it is set to "1", and when it is "1", it is set to "0". Done by Thus, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. The transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. Every time the drawing process of the process (FIG. 48B) is executed (S4803 of FIG. 62).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, and one frame worth The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of 1 is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. It

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. To be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. It After that, the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer from which the image information for one frame is read are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternating and designating, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

<第1実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図24から図37のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2ミリ秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding the control process of the main controller in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 24 to 37. The process of the MPU 201 is roughly classified into a startup process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the startup process, and a regular process (in this embodiment, at an interval of 2 milliseconds). There are a timer interrupt process and an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, first, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described, and then the startup will be performed. The processing and the main processing will be described.

図24は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 24 is a flowchart showing the timer interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control device 110. The timer interrupt process is a periodic process executed every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, a process of reading various winning switches is executed (S101). That is, the states of various switches connected to the main controller 110 are read, the states of the switches are determined, and the detection information (winning detection information) is stored.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (399 in the present embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (239 in the present embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2. Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4および小当たり種別カウンタC5の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4および小当たり種別カウンタCS3をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、399,99,99,239,199)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4,CS3の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域(カウンタ用バッファ203i)に格納する。 Further, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, the second hit random number counter C4, and the small hit type counter C5 are updated (S103). Specifically, each of the first random number counter C1, the first per type counter C2, the stop type selection counter C3, the second per random number counter C4, and the small hit type counter CS3 is incremented by 1, and their counter values are maximum. When the values (in this embodiment, 399, 99, 99, 239, 199, respectively) are reached, they are cleared to 0, respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C4 and CS3 are stored in the corresponding buffer area (counter buffer 203i) of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81にて変動表示される第3図柄の変動パターン(変動時間)などを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、その後、第1入球口64aへの入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理(S104)の詳細は、図25〜図27を参照して後述する。 Next, the special symbol variation process for setting the variation pattern (variation time) of the third symbol that is variably displayed on the third symbol display device 81, as well as the process for displaying on the first symbol display device 37. Is executed (S104), and then the starting winning process associated with the winning (starting winning) to the first ball entrance 64a is executed (S105). The details of the special symbol variation process (S104) will be described later with reference to FIGS. 25 to 27.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83(図11参照)において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理(S106)、及び、スルーゲート通過処理(S107)の詳細は、図28及び図29を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、V通過時処理(S109)を実行する。このV通過時処理(S109)の詳細は、図30を参照して後述する。 After executing the start winning process, the second symbol display device 83 (see FIG. 11) is a process for displaying the normal symbol variation process is executed (S106), in the normal symbol start opening (through gate) 67 Through-gate passage processing is executed in association with the passage of the ball (S107). The details of the normal symbol variation process (S106) and the through gate passage process (S107) will be described later with reference to FIGS. 28 and 29. After the through gate passage process is executed, the firing control process is executed (S108), and further, the V passage time process (S109) is executed. Details of this V passing process (S109) will be described later with reference to FIG.

S109の処理を終えると、次いで、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S110)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 When the process of S109 is completed, then other processes that should be executed periodically are executed (S110), and the timer interrupt process is ended. Note that the firing control process detects that the player is touching the operation handle 51 with the touch sensor 51a and that the stop switch 51b for stopping the firing is not operated, and the ball is fired. Is a process for determining whether to turn on or off. The main controller 110 instructs the launch controller 112 to launch a sphere when the launch of the sphere is on.

次に、図25を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図25は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図24参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 25, the special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 25 is a flowchart showing this special symbol variation process (S104). This special symbol variation process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 24), the variable display of the special symbol (first symbol) performed in the first symbol display device 37, and the third symbol display device. This is a process for controlling the variable display of the third symbol, etc. performed at 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation process, first, now, it is determined whether or not the special symbol is a big hit (S201). As the jackpot of the special symbol, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the jackpot of the special symbol (including during the jackpot game of the special symbol) and the special symbol. During the predetermined time after the jackpot game is over. As a result of the determination, if the special symbol is in a big hit (S201: Yes), this process is finished as it is.

一方、特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、球が第1入球口64a(始動口)に入賞したか否かを判定する(S203)。ここでは、第1入球口64aへの入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64aに入球していないと判別された場合は(S203:No)、そのまま本処理を終了する。一方、球が第1入球口64aに入賞したと判別されると(S203:Yes)、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別カウンタC3および小当たり種別カウンタCS3の値を取得し、特別図柄1保留球実行エリアに格納する(S204)。 On the other hand, if the special symbol is not a big hit (S201: No), it is determined whether the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202), and the display mode of the first symbol display device 37 is If it is not changing (S202: No), it is determined whether or not the ball has won the first entrance 64a (starting opening) (S203). Here, a ball entering the first ball entrance 64a is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has not entered the first entrance 64a (S203: No), this processing is ended as it is. On the other hand, when it is determined that the ball has won the first ball entrance 64a (S203: Yes), the first random number counter C1, the first hit type counter C2, which is updated in S103 of the timer interrupt process described above, is stopped. The values of the type counter C3 and the small hit type counter CS3 are acquired and stored in the special symbol 1 reserved ball execution area (S204).

S204の処理を終えると、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行し(S205)、本処理を終了する。なお、特別図柄変動開始処理については、図26を参照して後述する。 When the process of S204 is finished, the special symbol variation start process for starting the variable display on the first symbol display device 37 is executed (S205), and this process is terminated. The special symbol variation start processing will be described later with reference to FIG.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S206)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S206:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新し(図示せず)、本処理を終了する。 In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), it is determined whether or not the variation time of the variable display executed in the first symbol display device 37 has elapsed. Yes (S206). The variation time of the variation display executed in the first symbol display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this variation time If has not elapsed (S206: No), the display of the first symbol display device 37 is updated (not shown), and this processing ends.

一方、S206の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S206:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S207)。停止図柄の設定は、図26を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S205)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理(S205)が実行されると、特別図柄保留球実行エリア203aに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の停止図柄が設定される。より具体的には、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAまたは大当たりBのいずれの大当たりとなるかが決定される。 On the other hand, in the processing of S206, if the variation time of the variation display being executed has elapsed (S206: Yes), the display mode corresponding to the stopped symbol of the first symbol display device 37 is set (S207). The setting of the stop symbol is performed in advance by a special symbol variation start process (S205) described later with reference to FIG. When this special symbol variation start process (S205) is executed, the stop symbol of the special symbol is set based on the values of the various counters stored in the special symbol holding ball execution area 203a. More specifically, in the case of a jackpot of a special symbol, it is determined which of the jackpot A or the jackpot B is a jackpot according to the value of the first hit type counter C2.

なお、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37のLED37aの所定のLEDにおいて青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In the present embodiment, in the case of the big hit A, the blue LED is turned on in the predetermined LED of the LEDs 37a of the first symbol display device 37, and in the case of the big hit B, the red LED is turned on. If it is out, the red LED and the green LED are turned on. It should be noted that the display of each LED is turned off when the next fluctuation display is started, but may be turned on only for a few seconds after the fluctuation is stopped.

S207の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理(図26参照)によって行われた特別図柄の表示(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S208)。そして、今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S208:Yes)、大当たりシナリオテーブル(図示せず)を用いて、大当たり種別に対応した大当たりシナリオを設定する(S209)。S209の処理を終えると、大当たり種別と遊技状態遊技状態(通常遊技状態、時短遊技状態)に基づき、第1大当たり種別選択テーブル202b(図14(b)参照)から時短中カウンタ203dの値を設定して(S210)、S215の処理へ移行する。 After the processing of S207 is completed, when the variable display being executed in the first symbol display device 37 is started, the display of the special symbol performed by the special symbol variation start process (see FIG. 26) (the current lottery) It is determined whether or not the result) is a special jackpot (S208). If the result of the lottery this time is a jackpot of the special symbol (S208: Yes), a jackpot scenario table (not shown) is used to set a jackpot scenario corresponding to the jackpot type (S209). After the processing of S209 is finished, the value of the hour/short-time counter 203d is set from the first jackpot type selection table 202b (see FIG. 14(b)) based on the jackpot type and the gaming state gaming state (normal gaming state, time saving gaming state). Then (S210), the process proceeds to S215.

一方、S208の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S208:No)、次いで、今回の抽選結果が特別図柄の小当たりであるか否かを判別する(S211)。S211の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の小当たりであると判別された場合は(S211:Yes)、小当たりを開始するために小当たり開始設定処理を実行して(S212)、S213の処理へ移行する。小当たり開始設定処理の詳細については、図27を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S208, if the current lottery result is out of the special symbol (S208: No), then it is determined whether or not the current lottery result is a small prize of the special symbol (S211). In the process of S211, if it is determined that the result of the lottery this time is the small hit of the special symbol (S211: Yes), the small hit start setting process is executed to start the small hit (S212), and S213. Process shifts to. Details of the small hit start setting process will be described later with reference to FIG. 27.

S211の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の小当たりでないと判別された場合は(S211:No)、今回の抽選結果は特別図柄の外れであるので、そのままS213の処理へ移行する。 In the processing of S211, if it is determined that the result of the lottery this time is not a small hit of the special symbol (S211: No), since the result of the lottery this time is out of the special symbol, the process directly proceeds to the processing of S213.

S213の処理では、時短中カウンタ203dの値が0より大きいか否かを判別し(S213)、時短中カウンタ203dの値が1以上(0より大きい)と判別した場合は(S213:Yes)、時短中カウンタ203dの値を1減算して(S214)、S215の処理へと移行する。一方、時短中カウンタ203dの値が1以上ではない(0である)と判別した場合は(S213:No)、S214の処理をスキップして、S215処理へ移行する。 In the process of S213, it is determined whether or not the value of the time saving/medium counter 203d is larger than 0 (S213), and when it is determined that the value of the time saving/medium counter 203d is 1 or more (greater than 0) (S213: Yes), The value of the hour/hour counter 203d is decremented by 1 (S214), and the process proceeds to S215. On the other hand, when it is determined that the value of the hour/hour counter 203d is not 1 or more (0) (S213: No), the process of S214 is skipped and the process proceeds to S215.

S210、S213、またはS214の処理後に実行されるS215の処理では、S207の処理で設定された停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様であるLEDの点灯と第3図柄表示装置81で表示される特別図柄、特図補助図柄等の変動停止を同調させるために停止コマンドが設定される(S215)。 In the process of S215, which is executed after the process of S210, S213, or S214, the LED lighting and the third symbol display device 81, which are the display modes of the first symbol display device 37 corresponding to the stop symbol set in the process of S207, are performed. A stop command is set in order to synchronize the fluctuation stop of the special symbol displayed in, the special symbol auxiliary symbol, etc. (S215).

次に、図26を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S205)について説明する。図26は、特別図柄変動開始処理(S205)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S205)は、タイマ割込処理(図24参照)の特別図柄変動処理(図25参照)の中で実行される処理であり、特別図柄保留球実行エリア203aに格納された各種カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動パターン)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 26, the special symbol variation start process (S205) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 26 is a flowchart showing the special symbol variation start process (S205). This special symbol variation start process (S205) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 25) of the timer interrupt process (see FIG. 24), and is stored in the special symbol holding ball execution area 203a. Based on the values of the various counters, it is a process for determining the effect pattern (fluctuation pattern) of the fluctuation effect performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81.

特別図柄変動開始処理では、まず、変動種別カウンタCS1の値を取得し、特別図柄保留球実行エリア203aに格納する(S301)。次いで、S301の処理で変動種別カウンタCS1の値を格納した特別図柄保留球実行エリア203aに格納されているデータを取得する(S302)。具体的には、特別図柄の第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び小当たり種別カウンタCS3の各値を取得する。 In the special symbol fluctuation start process, first, the value of the fluctuation type counter CS1 is acquired and stored in the special symbol holding ball execution area 203a (S301). Next, the data stored in the special symbol holding sphere execution area 203a storing the value of the variation type counter CS1 in the process of S301 is acquired (S302). Specifically, each value of the special symbol first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3 and the small hit type counter CS3 is acquired.

S302の処理を終えると、S302の処理で取得した特別図柄の種別に対応した第1当たり乱数テーブル202aに基づいて抽選結果を取得する(S303)。より具体的には、S302の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、第1当たり乱数テーブル202aに格納されている大当たり判定値とを比較し、抽選結果を取得する。上述したように、第1当たり乱数カウンタC1の値が「0〜79」の場合には大当たりの抽選結果となり、「300〜399」の場合には小当たりの抽選結果となる(図14(a)参照)。 When the process of S302 is finished, the lottery result is acquired based on the first winning random number table 202a corresponding to the type of the special symbol acquired in the process of S302 (S303). More specifically, the value of the first per random number counter C1 acquired in the process of S302 is compared with the jackpot determination value stored in the first per random number table 202a to acquire the lottery result. As described above, when the value of the first random number counter C1 is "0 to 79", the lottery result is a big hit, and when it is "300 to 399", the lottery result is a small hit (Fig. 14(a )reference).

次に、S303の処理において取得された抽選結果が大当たりであるか否かを判別する(S304)。S304の処理において、抽選結果が大当たりであると判別された場合は(S304:Yes)、特別図柄と大当たり種別とに対応した表示態様を設定する(S305)。 Next, it is determined whether or not the lottery result acquired in the process of S303 is a big hit (S304). In the process of S304, when it is determined that the lottery result is a big hit (S304: Yes), the display mode corresponding to the special symbol and the big hit type is set (S305).

より具体的には、S302の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値を参照し、第1大当たり種別選択テーブル202bにて規定されている乱数値と比較し、2種類ある特別図柄の大当たり種別(大当たりA、大当たりB)のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」の範囲にあれば、大当たりA(15R大当たり)を設定し、「50〜99」の範囲にあれば、大当たりB(15R大当たり)を設定する(図10(b)参照)。 More specifically, referring to the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S302, and comparing with the random number value defined in the first big hit type selection table 202b, the big hit of the two special symbols Of the types (big hit A, big hit B), what is the big hit type is determined. As described above, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 49", the big hit A (15R big hit) is set, and if it is in the range of "50 to 99", the big hit B (15R big hit). Jackpot) is set (see FIG. 10B).

S305の処理では、設定された大当たり種別(大当たりA、大当たりB)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA、大当たりB)が停止種別として設定される。 In the process of S305, the display mode (the lighting state of the LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the set jackpot type (jackpot A, jackpot B). Further, in order to stop and display the stop symbol corresponding to the big hit type on the third symbol display device 81, the big hit type (big hit A, big hit B) is set as the stop type.

S305の処理を終えると、S301の処理において取得した変動種別カウンタCS1の値に基づいて、大当たり用変動パターン選択テーブル202e1(図14(d)参照)を参照して大当たり変動パターンを決定し(S306)、S312の処理へ移行する。 When the process of S305 is finished, the jackpot variation pattern is determined by referring to the jackpot variation pattern selection table 202e1 (see FIG. 14D) based on the value of the variation type counter CS1 acquired in the process of S301 (S306). ), and the process proceeds to S312.

S306の処理で変動パターンが決定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が決定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。 When the variation pattern is determined in the process of S306, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is determined, and the third until the big symbol symbol stops in the third symbol display device 81. The variable time of the symbol is determined.

一方、S304の処理において、抽選結果が大当たりではないと判別された場合は(S304:No)、次いで、抽選結果が小当たりであるかを判別する(S307)。S307の処理において、抽選結果が小当たりであると判別された場合には(S307:Yes)、特別図柄と小当たり種別とに対応した表示態様を設定し(S308)、S301の処理において取得した変動種別カウンタCS1の値に基づいて小当たり変動パターンを決定し(S309)、S312の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S304, if it is determined that the lottery result is not a big hit (S304: No), then it is determined whether the lottery result is a small hit (S307). In the process of S307, when it is determined that the lottery result is a small hit (S307: Yes), the display mode corresponding to the special symbol and the small hit type is set (S308), and acquired in the process of S301. The small hit variation pattern is determined based on the value of the variation type counter CS1 (S309), and the process proceeds to S312.

S307の処理において、抽選結果が小当たりでないと判別された場合には(S307:No)、特別図柄に対応した表示態様を設定する(S310)。 In the process of S307, when it is determined that the lottery result is not the small hit (S307: No), the display mode corresponding to the special symbol is set (S310).

S310の処理を終えると、S301の処理において取得した変動種別カウンタCS1の値に基づいて外れ変動パターンを決定し(S311)、S312の処理へ移行する。 When the process of S310 is completed, the deviation variation pattern is determined based on the value of the variation type counter CS1 acquired in the process of S301 (S311), and the process proceeds to S312.

S311の処理では、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S306の処理と同様に、S301の処理で取得した変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。 In the process of S311, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the symbol stops on the third symbol display device 81 is determined. At this time, like the process of S306, the value of the variation type counter CS1 acquired in the process of S301 is confirmed, and the variation time of the symbol variation such as normal reach and super reach is determined based on the value of the variation type counter CS1.

S306,S309またはS311の処理を終えると、S306,S309またはS311の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S312)。次いで、S305,S308またはS310の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S313)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図33)のS1001の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。S313の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。 When the processing of S306, S309 or S311 is completed, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined in the processing of S306, S309 or S311 is set (S312). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S305, S308 or S310 is set (S313). These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and these commands are transmitted to the voice lamp controller 113 in the process of S1001 of the main process (FIG. 33). It When the process of S313 ends, the process returns to the special symbol variation process.

次に、図27を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり開始設定処理(S212)について説明する。図27は、この小当たり開始設定処理(S212)を示すフローチャートである。この小当たり開始設定処理(S212)は、特別図柄変動処理(図25参照)の中で実行され、小当たり遊技の開始を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 27, the small hit start setting process (S212) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 27 is a flowchart showing the small hitting start setting process (S212). This small hit start setting process (S212) is executed in the special symbol variation process (see FIG. 25), and is a process for setting the start of the small hit game.

ここで、本パチンコ機10は、小当たり遊技が開始されると第2可変入賞装置650を球が入賞可能(容易)な開放状態に可変し、その第2可変入賞装置650に入賞した球が特定領域(V検出スイッチ650e5)を通過することで、その小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行されるよう構成されている。 Here, in the pachinko machine 10, when the small hitting game is started, the second variable winning device 650 is changed to an open state in which a ball can be won (easy), and the ball won in the second variable winning device 650. By passing through the specific area (V detection switch 650e5), the big hit game is executed after the small hit game ends.

即ち、小当たり遊技が実行される遊技状態は、第2可変入賞装置650に球が入賞可能となる(賞球を得ることが出来る)有利状態、且つ、通常遊技状態に比べて大当たり遊技が実行される可能性が高くなる有利状態となるよう構成されている。 That is, the gaming state in which the small hit game is executed is an advantageous state in which a ball can be won in the second variable winning device 650 (a prize ball can be obtained), and the big hit game is executed compared to the normal game state. It is configured to be in an advantageous state in which there is a high possibility that

図27に戻り説明を続ける。小当たり開始設定処理(S212)では、まず、今回の抽選結果が小当たりAであるか否かを判別する(S401)。S401の処理において、小当たりAであると判別された場合は(S401:Yes)、小当たりシナリオテーブル202gを用いて、小当たり種別(小当たりA)に対応する小当たりシナリオa202g1を設定し(S402)、本処理を終了する。 27, the description will be continued. In the small hit start setting process (S212), first, it is determined whether or not the result of this lottery is a small hit A (S401). In the processing of S401, when it is determined that the small hit is A (S401: Yes), the small hit scenario a 202g1 corresponding to the small hit type (small hit A) is set using the small hit scenario table 202g ( (S402), this processing ends.

一方、S401の処理において、小当たりAでないと判別された場合は(S401:No)、小当たりシナリオテーブル202gを用いて、小当たり種別(小当たりB、C)に対応する小当たりシナリオb202g2を設定し(S403)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S401, when it is determined that the small hit is not A (S401: No), the small hit scenario table 202g is used to set the small hit scenario b202g2 corresponding to the small hit type (small hit B, C). The setting is made (S403), and this processing ends.

次に、図28を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図28は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図24参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83(図11参照)において行う第2図柄の変動表示や、第1入球口64aに付随する電動役物(開閉扉)の開放時間などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 28, a normal symbol variation process (S106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 28 is a flowchart showing the normal symbol variation process (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 24), the variable display of the second symbol performed in the second symbol display device 83 (see FIG. 11), and the first ball entry. This is processing for controlling the opening time of the electric accessory (opening/closing door) associated with the mouth 64a.

この普通図柄変動処理(S106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判別する(S501)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第1入球口64aに付随する電動役物(開閉扉)の開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S501:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation process (S106), first, now, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is hitting (S501). As the normal symbol (second symbol) is hitting, the second symbol display device 83 is displaying the hit and the opening and closing of the electric accessory (opening/closing door) attached to the first entrance 64a. It is included while control is being performed. As a result of the determination, if the normal symbol (the second symbol) is being hit (S501: Yes), this process is finished as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S501:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるかを判別し(S502)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S502:No)、普通図柄保留球数カウンタ203cの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S503)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203cの値(M)が0よりも大きいかを判別し(S504)、普通図柄保留球数カウンタ203cの値(M)が0よりも大きくない(0でない)と判別された場合(S504:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203cの値(M)が0よりも大きい場合は(S504:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203cの値(M)を1減算する(S505)。 On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S501: No), it is determined whether the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S502), and the second symbol display device 83 If the display mode is not fluctuating (S502: No), the value of the normal symbol holding sphere number counter 203c (the number M of times of variable display holding in the normal symbol) is acquired (S503). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203c is larger than 0 (S504), and the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203c is not larger than 0 (not 0). When it is determined that (S504: No), this processing is ended as it is. On the other hand, when the value (M) of the normal symbol holding sphere counter 203c is larger than 0 (S504: Yes), the value (M) of the normal symbol holding sphere counter 203c is decremented by 1 (S505).

次に、普通図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトし、普図保留球数コマンドを設定する(S506)。S506の処理では、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S507)。 Next, the data stored in the normal symbol holding sphere storage area 203b is shifted, and the ordinary figure holding sphere number command is set (S506). In the process of S506, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the normal symbol reserved sphere storage area 203b is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding first area→execution area, the holding second area→holding first area, the holding third area→holding second area, the holding fourth area→holding third area, and so on. Shift the data. After the data is shifted, the value of the second random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol holding sphere storage area 203b is acquired (S507).

S507の処理を終えると、次に、パチンコ機10が普通図柄の時短中であるか(時短中カウンタ203dの値が0より大きいか否か)を判定する(S508)。パチンコ機10が普通図柄の時短中である(時短中カウンタ203dの値が0より大きい)と判別した場合は(S508:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S509)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。 When the process of S507 is finished, it is next determined whether the pachinko machine 10 is in the time saving of the normal symbol (whether the value of the time saving medium counter 203d is greater than 0) (S508). If it is determined that the pachinko machine 10 is in the time saving of the normal symbol (the value of the time saving medium counter 203d is greater than 0) (S508: Yes), it is determined whether or not the special symbol is currently a big hit. Yes (S509). As the jackpot of the special symbol, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the jackpot of the special symbol (including during the jackpot game of the special symbol) and the special symbol. During the predetermined time after the jackpot game is over.

S509の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S509:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、S507の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S510)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「0〜239」の範囲にあれば、普通図柄の当たりである判定する。即ち、時短状態では、必ず普通図柄の当たりとなる。(図14(c)参照)。 In the process of S509, if it is not a big hit of the special symbol (S509: No), the pachinko machine 10 is not in the big hit of the special symbol, and the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol, and thus acquired in the process of S507. Based on the value of the second per random number counter C4 and the random number per ordinary symbol for high probability, the lottery result of whether or not the ordinary symbol is won is acquired (S510). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the normal symbol per random symbol table for high probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of “0 to 239”, it is determined that the winning symbol is a normal symbol. That is, in the time saving state, the regular symbol is always won. (See FIG. 14(c)).

一方、S509の処理において、特別図柄の大当たり中であれば(S509:Yes)、S511の処理に移行する。 On the other hand, in the process of S509, if the special symbol is a big hit (S509: Yes), the process proceeds to S511.

また、S508の処理において、パチンコ機10が普通図柄の時短中ではない(時短中カウンタ203dの値が0である)と判別した場合は(S508:No)、S511の処理へ移行する。S511の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S507の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S511)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「0〜5」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「6〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図14(c)参照)。 In the process of S508, when it is determined that the pachinko machine 10 is not in the time saving of the normal symbol (the value of the time saving medium counter 203d is 0) (S508: No), the process proceeds to S511. In the processing of S511, the pachinko machine 10 is in the jackpot of the special symbol, or because the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the value of the second random number counter C4 acquired in the processing of S507 and the low value. Based on the second random number table for probability time, the lottery result of whether or not the normal symbol is won is acquired (S511). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second random number table for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of “0 to 5”, it is determined that the winning symbol is a normal symbol, and if it is in the range of “6 to 239”, the regular symbol is deviated. (See FIG. 14C).

次に、S510またはS511の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S512)。普通図柄の当たりであると判定された場合には(S512:Yes)、当たり時の表示態様を第2図柄表示装置83に設定し(S513)、S515の処理に移行する。このS513の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。 Next, the lottery result of the ordinary symbol acquired by the process of S510 or S511 is determined whether or not it is a hit of the ordinary symbol (S512). When it is determined that it is a normal symbol hit (S512: Yes), the display mode at the time of hit is set to the second symbol display device 83 (S513), and the process proceeds to S515. In the process of S513, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the symbol “◯” is set to be displayed as a stopped symbol (second symbol) in a lit state.

一方、S512の処理において、普通図柄の外れであると判別した場合には(S512:No)、外れ時の表示態様を第2図柄表示装置83に設定し(S514)、S515の処理に移行する。このS514の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。 On the other hand, in the process of S512, when it is determined that the normal symbol is out (S512: No), the display mode at the time of detachment is set in the second symbol display device 83 (S514), and the process proceeds to S515. .. In the process of S514, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the symbol "x" is set to be displayed as a stopped symbol (second symbol) in a lit state.

S515の処理では、普通図柄変動種別カウンタCS2の値を取得し(S515)、次に、時短中であるか(時短中カウンタ203dの値が0より大きいか否か)を判別する(S516)。 In the process of S515, the value of the normal symbol variation type counter CS2 is acquired (S515), and then it is determined whether or not the time is being shortened (whether or not the value of the time saving medium counter 203d is greater than 0) (S516).

パチンコ機10が普通図柄の時短中である(時短中カウンタ203dの値が0より大きい)と判別した場合は(S516:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S517)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。 When it is determined that the pachinko machine 10 is in the time saving of the normal symbol (the value of the time saving medium counter 203d is larger than 0) (S516: Yes), it is determined whether or not the special symbol is currently a big hit. Yes (S517). As the jackpot of the special symbol, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the jackpot of the special symbol (including during the jackpot game of the special symbol) and the special symbol. During the predetermined time after the jackpot game is over.

S517の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S517:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、S515の処理で取得した普通図柄変動種別カウンタCS2の値と、時短状態用の普図変動パターン選択テーブルとに基づいて、普通図柄当たり変動パターンを選択し、決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための普図変動パターンコマンドを設定する(S518)。具体的には、普通図柄変動種別カウンタCS2の値と、時短状態用の普図変動パターン選択テーブルに格納されている乱数値と比較する。例えば、普通図柄変動種別カウンタCS2の値が「0〜79」の範囲にあれば、普通図柄変動パターンD(変動時間3秒)を選択し、「80〜149」の範囲にあれば、普通図柄変動パターンE(変動時間3秒)を選択する。また、普通図柄変動種別カウンタCS2の値が「150〜198」の範囲にあれば、普通図柄変動パターンF(変動時間3秒)を選択する(図17(b)参照)。なお、普図変動パターンコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図33)のS1001の処理で、音声ランプ制御装置113に送信される。 In the process of S517, if the special symbol big hit is not in progress (S517: No), the pachinko machine 10 is not in the special symbol big hit, and since the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol, it is acquired in the process of S515. Based on the value of the normal symbol variation type counter CS2 and the ordinary symbol variation pattern selection table for the time saving state, the ordinary symbol per variation pattern is selected, and the determined variation pattern is notified to the display control device 114. A figure variation pattern command is set (S518). Specifically, the value of the normal symbol variation type counter CS2 is compared with the random number value stored in the universal symbol variation pattern selection table for the time saving state. For example, if the value of the normal symbol variation type counter CS2 is in the range of "0 to 79", select the ordinary symbol variation pattern D (variation time 3 seconds), and if it is in the range of "80 to 149", the ordinary symbol A variation pattern E (variation time of 3 seconds) is selected. If the value of the normal symbol variation type counter CS2 is in the range of “150 to 198”, the normal symbol variation pattern F (variation time 3 seconds) is selected (see FIG. 17(b)). The universal figure variation pattern command is stored in the command transmitting ring buffer provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 in the process of S1001 of the main process (FIG. 33).

S518の処理が終了すると、遊技状態が時短中であるので、第1入球口64aに付随する電動役物(開閉扉)の開放時間を2秒、開放回数を2回に設定し(S519)、本処理を終了する。 When the process of S518 ends, the game state is in a short time, so the opening time of the electric accessory (opening/closing door) associated with the first entrance 64a is set to 2 seconds and the number of times of opening is set to 2 (S519). , This process ends.

一方、S516の処理において、パチンコ機10が普通図柄の時短中ではない(時短中カウンタ203dの値が0である)と判別した場合(S516:No)、および、S517の処理において、特別図柄の大当たり中である場合(S517:Yes)は、S520の処理に移行する。 On the other hand, in the process of S516, when it is determined that the pachinko machine 10 is not in the time saving of the normal symbol (the value of the time saving medium counter 203d is 0) (S516: No), and in the process of S517, the special symbol If the jackpot is in progress (S517: Yes), the process proceeds to S520.

S520の処理では、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるか、又は、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるので、S515の処理で取得した普通図柄変動種別カウンタCS2の値と、通常遊技状態用の普図変動パターン選択テーブルとに基づいて、普通図柄当たり変動パターンを選択すし、決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための普図変動パターンコマンドを設定する(S520)。具体的には、普通図柄変動種別カウンタCS2の値と、通常遊技状態用の普図変動パターン選択テーブルに格納されている乱数値と比較する。例えば、普通図柄変動種別カウンタCS2の値が「0〜79」の範囲にあれば、普通図柄変動パターンA(変動時間10秒)を選択し、「80〜149」の範囲にあれば、普通図柄変動パターンB(変動時間10秒)を選択する。また、普通図柄変動種別カウンタCS2の値が「150〜198」の範囲にあれば、普通図柄変動パターンC(変動時間10秒)を選択する(図17(a)参照)。なお、普図変動パターンコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図33)のS1001の処理で、音声ランプ制御装置113に送信される。 In the process of S520, the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, or because the pachinko machine 10 is in the midst of a special symbol, the value of the normal symbol variation type counter CS2 acquired in the process of S515 and the normal state. Based on the universal figure variation pattern selection table for the gaming state, the normal pattern per variation pattern is selected, and the universal figure variation pattern command for notifying the determined variation pattern to the display control device 114 is set (S520). Specifically, the value of the normal symbol variation type counter CS2 is compared with the random number value stored in the ordinary symbol variation pattern selection table for the normal gaming state. For example, if the value of the normal symbol variation type counter CS2 is in the range of "0 to 79", select the ordinary symbol variation pattern A (variation time of 10 seconds), and if it is in the range of "80 to 149", the regular symbol A variation pattern B (variation time of 10 seconds) is selected. Further, if the value of the normal symbol variation type counter CS2 is in the range of "150 to 198", the normal symbol variation pattern C (variation time 10 seconds) is selected (see FIG. 17(a)). The universal figure variation pattern command is stored in the command transmitting ring buffer provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 in the process of S1001 of the main process (FIG. 33).

S520の処理が終了すると、遊技状態が時短中ではないので、第1入球口64aに付随する電動役物(開閉扉)の開放時間を2秒、開放回数を1回に設定し(S521)、本処理を終了する。 When the process of S520 is completed, the game state is not in a short time, so the opening time of the electric accessory (opening/closing door) attached to the first entrance 64a is set to 2 seconds and the number of times of opening is set to 1 (S521). , This process ends.

このように、普通図柄の遊技状態が時短遊技状態(時短中)の場合には、普通図柄の遊技状態が通常遊技状態(非時短中)と比較して、変動表示の時間が「10秒→3秒」と短くなり、更に、第1入球口64aに付随する電動役物(開閉扉)の開放期間が「2秒×1回→2秒間×2回」と長くなるので、第1入球口64aへ球が入球し易い状態となる。 In this way, when the gaming state of the normal symbol is the time saving game state (during time saving), the variation display time is "10 seconds → compared to the normal gaming state of the normal symbol game state (non-time saving). 3 seconds" and the opening period of the electric accessory (opening/closing door) attached to the first entrance 64a becomes longer, "2 seconds x 1 time → 2 seconds x 2 times". The ball enters the ball opening 64a easily.

また、S502の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S502:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S522)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S518の処理またはS520の処理によって予め設定された時間である。 In the process of S502, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S502: Yes), whether or not the variation time of the variable display executed in the second symbol display device 83 has elapsed. Is determined (S522). The variable time here is a time preset by the process of S518 or the process of S520 before the variable display is started on the second symbol display device 83.

S522の処理において、変動時間が経過していなければ(S522:No)、本処理を終了する。一方、S522の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S522:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S523)。S523の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S513の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S514の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S523の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図33参照)の第2図柄表示更新処理(S1008参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S513の処理またはS514の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。 In the processing of S522, if the variation time has not elapsed (S522: No), this processing ends. On the other hand, in the processing of S522, if the variation time of the variation display being executed has elapsed (S522: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S523). In the process of S523, the lottery for the normal symbol is a win, and if the display mode is set by the process of S513, the "○" symbol as the second symbol is stopped and displayed (lit up) on the second symbol display device 83. Display) is set. On the other hand, if the lottery of the normal symbol is missed and the display mode is set by the processing of S514, the "x" symbol as the second symbol is stopped and displayed (lighted) on the second symbol display device 83. Is set. By the process of S523, when the stop display is set, when the second symbol display update process (see S1008) of the main process (see FIG. 33) is executed next, the variable display in the second symbol display device 83 is displayed. The display is set to end in the processing of S513 or the processing of S514, and the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed (lighted) on the second symbol display device 83.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S524)。今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S524:No)、本処理を終了する。一方、今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S524:Yes)、第1入球口64aに付随する電動役物(開閉扉)の開閉制御開始を設定し(S525)、本処理を終了する。 Next, when the variable display being executed in the second symbol display device 83 is started, the lottery result of the ordinary symbol (the current lottery result) performed by the ordinary symbol variation process is the hit of the ordinary symbol. Is determined (S524). If the result of the lottery this time is out of the normal symbol (S524: No), this process is ended. On the other hand, if the result of the lottery this time is a normal symbol (S524: Yes), the opening/closing control start of the electric accessory (opening/closing door) associated with the first entrance 64a is set (S525), and this process is executed. finish.

S525の処理によって、電動役物(開閉扉)の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図33参照)の電動役物開閉処理(S1006参照)が実行された場合に、電動役物(開閉扉)の開閉制御が開始され、S519の処理またはS521の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物(開閉扉)の開閉制御が継続される。S525の処理が実行された後には、普通図柄の停止を示す普図停止コマンドが設定される(S526)。この普図停止コマンドは、音声ランプ制御装置113に対して、普通図柄の停止を通知する為のコマンドである。 When the opening/closing control start of the electric accessory (opening/closing door) is set by the processing of S525, when the electric accessory opening/closing processing (see S1006) of the main processing (see FIG. 33) is executed next, The opening/closing control of the object (opening/closing door) is started, and the opening/closing control of the electric accessory (opening/closing door) is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S519 or the processing of S521 are completed. After the processing of S525 is executed, the normal figure stop command indicating the stop of the normal symbol is set (S526). This normal figure stop command is a command for notifying the voice lamp control device 113 that the normal symbol is stopped.

次に、図29のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図29は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図24参照)の中で実行され、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, the through gate passage processing (S107) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 29 is a flow chart showing this through gate passage processing (S107). This through gate passage process (S107) is executed in the timer interruption process (see FIG. 24), and it is determined whether or not the ball normally passes through the symbol starting opening (through gate) 67, and the ball has passed. In this case, it is a process for acquiring and holding the value indicated by the second random number counter C4.

スルーゲート通過処理では、まず、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したか否かを判別する(S601)。ここでは、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したと判別されると(S601:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203cの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S602)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203cの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S603)。 In the through gate passage process, first, it is determined whether or not the ball has passed through the normal symbol starting port (through gate) 67 (S601). Here, the passage of the ball in the normal symbol starting opening (through gate) 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has passed through the normal symbol starting opening (through gate) 67 (S601: Yes), the value of the normal symbol holding ball number counter 203c (the number M of times of variable display holding in the normal symbol) is acquired. (S602). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol holding sphere number counter 203c is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S603).

球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過していないか(S601:No)、或いは、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203cの値(M)が4未満でなければ(S603:No)、本処理を終了する。一方、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過し(S601:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203cの値(M)が4未満であれば(S603:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203cの値(M)を1加算する(S604)。そして、S604の処理において加算された普通図柄保留球数カウンタ203cの値(M)に基づいて、普図保留球数コマンドを設定する(S605)。 Whether the ball does not pass through the normal symbol starting port (through gate) 67 (S601: No), or even if the ball passes through the normal symbol starting port (through gate) 67, the normal symbol holding ball number counter 203c If the value (M) is not less than 4 (S603: No), this processing ends. On the other hand, the ball passes through the normal symbol starting opening (through gate) 67 (S601: Yes), and the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203c is less than 4 (S603: Yes), the normal symbol The value (M) of the number of reserved balls counter 203c is incremented by 1 (S604). Then, based on the value (M) of the normal symbol holding sphere number counter 203c added in the processing of S604, the ordinary figure holding sphere number command is set (S605).

ここで設定された普図保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図33参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、普図保留球数コマンドを受信すると、その普図保留球数コマンドから普通図柄保留球数カウンタ203cの値を抽出し、抽出した値をRAM223の普図保留球数カウンタ223dに格納する。 The universal figure holding sphere number command set here is stored in the command transmitting ring buffer provided in the RAM 203, and is used in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 33) described later executed by the MPU 201. Inside, it is transmitted toward the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the universal figure holding sphere number command, it extracts the value of the ordinary pattern holding sphere number counter 203c from the universal figure holding sphere number command, and the extracted value is the universal figure holding sphere number counter of the RAM 223. It is stored in 223d.

S605の処理を終えると、上述したタイマ割込処理(図24参照)のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S606)。尚、S606の処理では、普通図柄保留球数カウンタ203cの値を参照し、その値が1であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 When the process of S605 is finished, the value of the second random number counter C4 updated in S103 of the above-described timer interrupt process (see FIG. 24) is set to the empty holding area (holding first area of the ordinary symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203). It is stored in the first area of the area to the reserved fourth area (S606). In the process of S606, the value of the ordinary symbol holding ball number counter 203c is referred to, and if the value is 1, the holding first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

次いで、S606の処理において格納した第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202dとに基づいて普図事前判定結果を取得し(S607)、普図事前判定結果に基づいて普図入賞情報コマンドを設定して(S608)、本処理を終了する。 Next, the universal figure preliminary determination result is acquired based on the value of the second per-random number counter C4 stored in the processing of S606 and the second per-random number table 202d (S607), and the universal figure based on the universal figure prior determination result is acquired. The prize information command is set (S608), and this processing ends.

ここで設定された普図入賞情報コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図33参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、普図入賞情報コマンドを受信すると、その普図入賞情報コマンドから普図事前判定結果を抽出し、抽出した値をRAM223の普図入賞情報格納エリア223aに格納する。これにより、音声ランプ制御装置113において普図事前判定結果に基づく演出を実行することができる。 The universal figure winning a prize information command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is included in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 33) described later executed by the MPU 201. Then, it is transmitted toward the voice lamp control device 113. Upon receiving the universal figure prize information command, the voice lamp control device 113 extracts the universal figure preliminary determination result from the universal figure prize information command, and stores the extracted value in the universal symbol prize information storage area 223a of the RAM 223. As a result, the sound lamp control device 113 can execute an effect based on the result of the universal figure preliminary determination.

次に、図30を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV通過時処理(S109)について説明する。図30は、このV通過時処理(S109)を示すフローチャートである。このV通過時処理(S109)は、タイマ割込処理(図24参照)の中で実行され、第2可変入賞装置650内の特定領域(V検出スイッチ650e5)への遊技球の通過が正常かを判別する処理である。 Next, the V passage process (S109) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a flow chart showing this V passing process (S109). This V passage time process (S109) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 24), and is it normal for the game ball to pass to the specific region (V detection switch 650e5) in the second variable winning device 650? Is a process for determining.

このV通過時処理(S109)では、まず、第2可変入賞装置650のV通過流路650e3内に設けられたV検出スイッチ650e5が遊技球を検出したかを判別する(S701)。S701の処理において、V検出スイッチ650e5が遊技球を検出していないと判別された場合、つまり、V検出スイッチ650e5がオンに設定されていないと判別された場合は(S701:No)、本処理を終了する。一方、S701の処理において、V検出スイッチ650e5が遊技球を検出したと判別された場合は(S701:Yes)、次いで、今現在が小当たりシナリオに設定されているV通過可能期間内(図16(b)〜(c)参照)であるかを判別する(S702)。 In this V passage time process (S109), first, it is determined whether or not the V detection switch 650e5 provided in the V passage passage 650e3 of the second variable winning device 650 detects a game ball (S701). In the processing of S701, if it is determined that the V detection switch 650e5 does not detect a game ball, that is, if it is determined that the V detection switch 650e5 is not set to ON (S701: No), this processing To finish. On the other hand, in the processing of S701, when it is determined that the V detection switch 650e5 has detected the game ball (S701: Yes), then, within the V passable period currently set in the small hit scenario (see FIG. 16). (See (b) to (c)) (S702).

S702の処理において、小当たりシナリオに設定されているV通過可能期間内ではないと判別された場合は(S702:No)、エラーコマンドを設定し(S703)、本処理を終了する。 In the processing of S702, when it is determined that it is not within the V passable period set in the small hit scenario (S702: No), an error command is set (S703), and this processing ends.

一方、S702の処理において、小当たりシナリオに設定されているV通過可能期間内であると判別された場合には(S702:Yes)、取得している第1当たり種別カウンタの値を読み込む(S704)。つまり、S302の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値を参照し、第1大当たり種別選択テーブル202bにて規定されている乱数値と比較し、2種類ある特別図柄の大当たり種別(大当たりA、大当たりB)のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」の範囲にあれば、大当たりA(15R大当たり)と判別し、「50〜99」の範囲にあれば、大当たりB(15R大当たり)と判別する(図14(b)参照)。 On the other hand, in the processing of S702, when it is determined that it is within the V passable period set in the small hit scenario (S702: Yes), the acquired value of the first hit type counter is read (S704). ). That is, the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S302 is referred to and compared with the random number value defined in the first big hit type selection table 202b, and the big hit type (big hit A , Jackpot B), the jackpot type is determined. As described above, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of “0 to 49”, it is determined that it is a big hit A (15R big hit), and if it is in the range of “50 to 99”, the big hit B (15R big hit). It is determined as a big hit (see FIG. 14B).

次に、S704にて読み込まれた大当たり種別を示すVフラグ203fをオンに設定し(S705)、V通過コマンドを設定する(S706)。その後、大当たり種別と遊技状態とに対応する時短中カウンタ203dの値を設定する(S707)。 Next, the V flag 203f indicating the jackpot type read in S704 is set to ON (S705), and the V passage command is set (S706). Then, the value of the time saving medium counter 203d corresponding to the jackpot type and the gaming state is set (S707).

このように、第2可変入賞装置650への入賞に対して小当たり遊技中であっても、その入賞を有効にする(正常)期間と有効にしない(異常)期間とを設けることにより、小当たり遊技中に不正に球を特定領域(V検出スイッチ650e5)へ通過させる行為を防止させることが可能となる。 In this way, by providing a period during which the winning is valid (normal) and a period during which it is not valid (abnormal) even during the small hitting game for the winning in the second variable winning device 650, It is possible to prevent the act of illegally passing the ball to the specific area (V detection switch 650e5) during the winning game.

また、本実施形態では、通過可能期間外にV検出スイッチ650e5が遊技球を検出した場合に、Vフラグ203fをオンに設定することなくエラーコマンドを設定し本処理を終了するよう構成しているため、通過可能期間外に遊技球が特定領域を通過したとしてもVフラグ203fがオンに設定されないことから、小当たり遊技中に不正に遊技球を特定領域へ通過させたとしても、小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行されることがない。よって、不正遊技を防止することができるという効果がある。 Further, in the present embodiment, when the V detection switch 650e5 detects a game ball outside the passable period, an error command is set without setting the V flag 203f, and this processing is ended. Therefore, even if the game ball passes through the specific area outside the passable period, the V flag 203f is not set to ON, so even if the game ball is illegally passed during the small hit game, the small hit game is played. The jackpot game is never executed after the end. Therefore, there is an effect that illegal games can be prevented.

なお、本実施形態では遊技球が特定領域を通過するタイミングが正常であるかを判別し、異常(エラー)の有無を判別する構成を用いたが、異常判別が出来る構成であれば、これ以外の構成を用いてもよい。 In the present embodiment, the configuration is used in which it is determined whether or not the timing at which the game ball passes through the specific area is normal and whether or not there is an abnormality (error) is used. You may use the structure of.

例えば、V検出スイッチ650e5が1回の小当たり遊技で2個以上の遊技球を検出した場合を異常と判別してもよい。これは、本実施形態では第2可変入賞装置650が有する各構成の動作制御により、1回の小当たり遊技中に特定領域(V検出スイッチ650e5)を通過可能な遊技球を1個にする構成を採用している。よって、V検出スイッチ650e5が1回の小当たり遊技で2個以上の遊技球を検出した場合を異常と判別してもよい。 For example, when the V detection switch 650e5 detects two or more game balls in one small hit game, it may be determined to be abnormal. This is a configuration in which the game ball that can pass through the specific area (V detection switch 650e5) during one small hit game is made one by the operation control of each configuration that the second variable winning device 650 has in the present embodiment. Has been adopted. Therefore, when the V detection switch 650e5 detects two or more game balls in one small hit game, it may be determined to be abnormal.

また、本実施形態では、V検出スイッチ650e5が遊技球を検出したと判別されてから、その遊技球の検出(特定領域の通過)が通過可能期間内かを判別する構成にしているため、通過可能期間外の遊技球の検出(特定領域の通過)を異常として処理できるようにしているが、例えば、今現在が通過可能期間内かを先に判別し、通過可能期間内であれば、V検出スイッチ650e5が遊技球を検出したかを判別するように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, since it is determined that the V detection switch 650e5 has detected the game ball, it is determined whether the detection of the game ball (passage of the specific area) is within the passable period, the passage Detection of a game ball outside the possible period (passage of a specific area) can be processed as an abnormality. For example, it is first determined whether the present time is within the possible period, and if it is within the possible period, V The detection switch 650e5 may be configured to determine whether it has detected a game ball.

さらに、上述した第2可変入賞装置650の流入口650a1への入球を検出する通過検出スイッチ650asと、特定領域であるV検出スイッチ650e5との検出結果に基づいて、1回の小当たり遊技中に通過検出スイッチ650asが遊技球を検出していないにも関わらず、V検出スイッチ650e5が遊技球を検出した場合を異常と判別するようにしてもよい。 Furthermore, based on the detection result of the passage detection switch 650as that detects the ball entering the inflow port 650a1 of the second variable winning device 650 and the V detection switch 650e5 that is the specific area, during one small hit game It is possible to determine that the case where the V detection switch 650e5 detects the game ball even though the passage detection switch 650as does not detect the game ball is abnormal.

このようにすることで、例えば、V通過流路650e3内に遊技球を滞留させ、通過可能期間内に滞留させた遊技球を特定領域へ通過させるといった不正遊技を監視することが可能となる。 By doing so, for example, it becomes possible to monitor an illegal game in which a game ball is retained in the V passage channel 650e3 and the game ball retained within the passable period is passed to a specific area.

また、今回の小当たり遊技がV通過可能な小当たりか否かの判別を行う手段を設け、その判別結果を用いて、V通過不可能(困難)な小当たりの場合にも関わらず、V検出スイッチ650e5が遊技球を検出した場合を異常と判別してもよい。 Further, a means for determining whether or not the small hit game of this time is a small hit capable of passing V, and using the result of the judgment, the small hit of V cannot be passed (difficult) The case where the detection switch 650e5 detects the game ball may be determined to be abnormal.

尚、上述した複数の異常監視処理を、本実施形態のように小当たり遊技が実行されてから第2可変入賞装置650に最初に入賞した遊技球がV通過流路650e3に入賞可能とする構成に用いることで、より確実に不正遊技を監視することが可能となる。 It should be noted that the above-described plurality of abnormality monitoring processing is configured so that the game ball first won in the second variable winning device 650 after the small hit game is executed as in this embodiment can be won in the V passage channel 650e3. By using this, it becomes possible to more reliably monitor illegal games.

つまり、不正に特定領域であるV検出スイッチ650e5に遊技球を通過させようとした場合、小当たり遊技中に第2可変入賞装置650に1球も入賞させていないにも関わらず、V検出スイッチ650e5が遊技球を検出すると異常と判別することが可能となり、さらに、小当たり遊技中に第2可変入賞装置650に1球でも入賞させるとV検出スイッチ650e5が遊技球を2個検出することになり異常と判別することが可能となる。 In other words, when trying to pass the game ball through the V detection switch 650e5 which is a specific area illegally, the V detection switch 650e5, even though the second variable winning device 650 does not win one ball during the small hit game. When 650e5 detects a game ball, it is possible to determine that it is abnormal, and further, when even one ball is won in the second variable winning device 650 during the small hit game, the V detection switch 650e5 detects two game balls. It is possible to determine that it is abnormal.

また、今回の小当たり遊技がV通過不可能な小当たり遊技の場合は、第2可変入賞装置650に入賞させた遊技球がV検出スイッチ650e5を通過することが無いため、V検出スイッチ650e5を通過する遊技球が1個となるがV通過不可能な小当たり遊技中にV検出スイッチ650e5が遊技球を検出したことになるため異常と判別することができる。 If the small hit game of this time is a small hit game in which V cannot pass, the V detection switch 650e5 is set because the game ball won in the second variable winning device 650 does not pass the V detection switch 650e5. It can be determined as abnormal because the V detection switch 650e5 has detected the game ball during the small hitting game in which the number of game balls that can pass is one but V cannot pass.

なお、上述した各異常判別処理の判別結果が異常と判別された場合はエラーコマンドを設定し、外部に出力可能に構成すればよい。この場合、エラーコマンドには異常の原因を識別可能な識別情報や、発生した異常の優先度を示す優先度情報が含まれるよう構成するとよい。 If the determination result of each abnormality determination process described above is determined to be abnormal, an error command may be set and output to the outside may be performed. In this case, the error command may be configured to include identification information that can identify the cause of the abnormality and priority information that indicates the priority of the abnormality that has occurred.

ここで、優先度情報とは、発生した異常が不正遊技によって発生した異常であるか否かを簡易的に判別するための情報であり、例えば、第2可変入賞装置650に入賞した球数(通過検出スイッチ650as)よりも特定領域を通過した球数(V検出スイッチ650e5)のほうが多いと判別された異常は、不正遊技の可能性が高いため優先度が高い優先度情報が設定され、小当たり遊技中における通過可能期間外に球が特定領域を通過したと判別された異常は、球遊びが原因の可能性もあることから優先度が低い優先度情報が設定される。 Here, the priority information is information for easily determining whether or not the abnormality that has occurred is an abnormality that has occurred due to an unauthorized game, and for example, the number of balls that have won the second variable winning device 650 ( The abnormality determined that the number of balls (V detection switch 650e5) that has passed the specific area is larger than that of the passage detection switch 650as) is high in priority information because the possibility of illegal playing is high, and the abnormality is small. The abnormality determined that the ball has passed the specific area outside the passable period during the winning game may be caused by the ball play, so priority information with low priority is set.

このように、どの異常も適正な遊技では起き得ない事態ではあるが、その中で優先度を設けることにより、1つのパチンコ機10で複数の異常が同時に発生した場合に、優先度の高い異常を優先的に報知させることができ、異常発生後の処理を円滑に行うことができるという効果がある。 In this way, any abnormality cannot occur in a proper game, but by setting a priority in it, when a plurality of abnormalities occur simultaneously in one pachinko machine 10, the abnormality of high priority Is preferentially notified, and the processing after the occurrence of an abnormality can be smoothly performed.

なお、特定領域への遊技球の通過に対する各異常判別処理は、その全てを組み合わせてもよいし、その一部を適宜組み合わせてもよい。 It should be noted that each of the abnormality determination processes for the passage of the game ball to the specific area may be combined in its entirety or may be combined in part as appropriate.

ここで上述した各異常判別処理の結果、異常と判別した場合に設定されるエラーコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図33参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113や、外部出力端子板(図示せず)を介してパチンコ機10の外部に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドを受信すると、そのエラーコマンドからエラーの内容を抽出し、抽出した内容に基づいた報知を第3図柄表示装置81と、音声出力装置226と、ランプ表示装置227とを用いて実行する。 The error command set when it is determined to be abnormal as a result of the above-described abnormality determination processing is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 and executed by the MPU 201, which will be described later. In the external output process (S1001) (see 33), the sound is transmitted to the outside of the pachinko machine 10 via the voice lamp control device 113 and an external output terminal board (not shown). Upon receiving the error command, the voice lamp control device 113 extracts the content of the error from the error command, and notifies the third pattern display device 81, the voice output device 226, and the lamp display device 227 based on the extracted content. Run with and.

図31は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S801)、NMI割込処理を終了する。 FIG. 31 is a flowchart showing the NMI interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control device 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power failure is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts the NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information (S801), and ends the NMI interrupt processing. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 Note that the NMI interrupt processing described above is similarly executed in the payout control device 111, and the power failure occurrence information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, the NMI interrupt processing is started.

次に、図32を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図32は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S903)。 Next, with reference to FIG. 32, a startup process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the main control device 110 is powered on will be described. FIG. 32 is a flowchart showing this startup processing. This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S901). For example, the stack pointer is set to a predetermined value. Next, in order to wait until the sub-side control device (the peripheral control device such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) becomes operable, a weight process (1 second in this embodiment) is executed. (S902). Then, access to the RAM 203 is permitted (S903).

その後、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S904)、オンされていれば(S904:Yes)、処理をS912へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S905)、記憶されていなければ(S905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS912へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S904), and if it is turned on (S904: Yes), the process proceeds to S912. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S904: No), it is further determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S905), and if it is not stored (S905: No). Since there is a possibility that the previous process at the time of power-off was not normally completed, the process proceeds to S912 also in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S905:Yes)、RAM判定値を算出し(S906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS912へ移行する。なお、メイン処理(図33参照)のS1015の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S905: Yes), the RAM determination value is calculated (S906), and the calculated RAM determination value is not normal (S907: No), that is, the calculated RAM. If the determination value does not match the RAM determination value saved when the power is shut off, the backed up data has been destroyed, and in such a case also, the process proceeds to S912. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as described later in the processing of S1015 of the main processing (see FIG. 33). Instead of this RAM judgment value, the validity of the backup may be judged by whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S912の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S912)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S913,S914)を実行する。 In the process of S912, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111, which is a sub-side control device (peripheral control device) (S912). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets the initial value, and is ready to start the payout control of the game ball. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes an initialization process (S913, S914) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S913,S914)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S913,S914)を実行する。RAMの初期化処理(S913,S914)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S913)、その後、RAM203の初期値を設定する(S914)。RAM203の初期化処理の実行後は、S910の処理へ移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when opening a hall, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S913, S914) is executed. In addition, the initialization processing (S913, S914) of the RAM 203 is executed in the same manner when the power-off occurrence information is not set or when the backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). .. In the RAM initialization processing (S913, S914), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S913), and then the initial value of the RAM 203 is set (S914). After the initialization process of the RAM 203 is executed, the process proceeds to S910.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S907:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S908)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S909)、S910の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S904: No), the information on occurrence of power failure is stored (S905: Yes), and if the RAM determination value (checksum value or the like) is normal ( (S907: Yes), the power-off occurrence information is cleared while the data backed up in the RAM 203 is held (S908). Next, a payout return command at power recovery for returning the control device (peripheral control device) on the sub side to the game state when the drive power is cut off is transmitted (S909), and the process proceeds to S910. When the payout control device 111 receives the payout return command, the payout control device 111 is ready to start the payout control of the game balls while holding the data stored in the RAM 213.

S910の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(S911)、後述するメイン処理に移行する。 In the process of S910, the production permission command is transmitted to the voice lamp control device 113, and the voice lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various productions. Next, the interrupt is permitted (S911), and the process proceeds to the main process described later.

次に、図33を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図33は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4ミリ秒周期の定期処理としてS1001〜S1008の各処理が実行され、その残余時間でS1011,S1012のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, with reference to FIG. 33, a main process executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the startup process described above will be described. FIG. 33 is a flowchart showing this main processing. In this main processing, the main processing of the game is executed. As an outline thereof, each processing of S1001 to S1008 is executed as a regular processing of a cycle of 4 milliseconds, and the counter updating processing of S1011 and S1012 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図24参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1001)。具体的には、タイマ割込処理(図24参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、スルーゲート通過処理(図29参照)で設定された普通図柄保留球数コマンドや普図入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図34参照)で設定されたオープニングコマンド等、小当たり制御処理(図36参照)で設定された小当たりオープニングコマンド等を音声ランプ制御装置113へ送信する。更に、V通過時処理(図30参照)にて設定されたエラーコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main process, first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 24), output data such as a command stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 is output to each sub-side control device (peripheral device). The external output process to be transmitted to the control device) is executed (S1001). Specifically, the presence or absence of the winning detection information detected in the switch reading processing of S101 in the timer interrupt processing (see FIG. 24) is determined, and if there is the winning detection information, it corresponds to the number of balls won to the payout control device 111. Send the prize ball command. In addition, the normal symbol reservation ball number command and the general figure winning a prize information command which are set in the through gate passage process (see FIG. 29) are transmitted to the voice lamp control device 113. Further, by this external output processing, the variation pattern command, the stop type command, etc. necessary for the variable display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the voice lamp control device 113. Also, the opening command set in the big hit control process (see FIG. 34) and the small hit opening command set in the small hit control process (see FIG. 36) are transmitted to the voice lamp control device 113. Furthermore, the error command set in the V passage process (see FIG. 30) is transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, when launching a ball, a ball launch signal is transmitted to the launch controller 112.

なお、本パチンコ機10における外部出力処理は、図示しない外部端子板によってパチンコ機10の外部に各種コマンドを出力可能に構成されており、例えば、各種エラーコマンドをパチンコ機10の外部に出力可能としている。 The external output process of the pachinko machine 10 is configured to output various commands to the outside of the pachinko machine 10 by an external terminal board (not shown). For example, various error commands can be output to the outside of the pachinko machine 10. There is.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1002)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にリセットする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1002). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1, and is reset to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment). Then, the updated value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1003)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1004)。大当たり制御処理の詳細については、図34を参照して後述する。なお、本実施形態では、大当たり制御処理(S1004)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。 When the variation type counter CS1 is updated, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1003), and then, when the special symbol is in the big hit state, the big hit performance is executed or The jackpot control process for opening or closing the first specific winning opening 65a of the 1-variable winning device 65 is executed (S1004). Details of the jackpot control process will be described later with reference to FIG. 34. In the present embodiment, the jackpot control process (S1004) is executed in the main process, but it may be executed in the timer interrupt process.

S1004の処理を終えると、小当たり制御処理を実行する(S1005)。小当たり制御処理の詳細については、図36を参照して後述する。なお、本実施形態では、小当たり制御処理(S1005)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。 After finishing the process of S1004, the small hit control process is executed (S1005). Details of the small hit control process will be described later with reference to FIG. 36. In this embodiment, the small hit control process (S1005) is executed in the main process, but it may be executed in the timer interrupt process.

次に、第1入球口64aに付随する電動役物64bの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1006)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図28参照)のS524の処理によって電動役物64bの開閉制御開始が設定された場合に、電動役物64bの開閉制御を開始する。尚、この電動役物64bの開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS516の処理またはS518の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。 Next, the electric accessory opening/closing process for controlling the opening/closing of the electric accessory 64b associated with the first entrance 64a is executed (S1006). In the electric accessory opening/closing process, when the opening/closing control start of the electric auditors product 64b is set by the process of S524 of the normal symbol variation process (see FIG. 28), the opening/closing control of the electric auditors product 64b is started. The opening/closing control of the electric accessory 64b is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S516 or the processing of S518 in the normal symbol variation processing are completed.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S507)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図26参照)によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, the first symbol display update process for updating the display of the first symbol display device 37 is executed (S507). In the first symbol display update process, when the variation pattern is set by the special symbol variation start process (see FIG. 26), variation display according to the variation pattern is started on the first symbol display device 37. In the present embodiment, among the LEDs 37a of the first symbol display device 37, until the variation time elapses after the variation is started, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off. The green LED is turned on, and if the green LED is turned on, the green LED is turned off and the blue LED is turned on. If the blue LED is turned on, the blue LED is turned off. And turn on the red LED.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED lighting color is changed every time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main processing is executed so that the player can confirm the change in the LED lighting color, and when the counter reaches 100, the LED Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図26参照)によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。 Further, in the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the special symbol variation start process (see FIG. 26) ends, the variation display executed in the first symbol display device 37. Is ended, and the stop symbol (first symbol) is stopped and displayed (lighted) on the first symbol display device 37.

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1008)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図28参照)のS517の処理またはS519の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図28参照)のS522の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理(図28参照)のS513の処理またはS514の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (S1008). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S517 or the process of S519 of the normal symbol variation process (see FIG. 28), the variation display is started on the second symbol display device 83. To do. As a result, in the second symbol display device 83, the variable display is performed in which the symbol “◯” and the symbol “x” as the second symbol are alternately turned on. Further, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the process of S522 of the normal symbol variation process (see FIG. 28), it is executed in the second symbol display device 83. End the variable display that is normally, in the display mode set by the process of S513 of the normal symbol variation process (see FIG. 28) or the process of S514, the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 ( (Lit display).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1009)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1009:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4ミリ秒)が経過したか否かを判別し(S1010)、既に所定時間が経過していれば(S1010:Yes)、処理をS1001へ移行し、上述したS1001以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S1009). If the power-off occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1009: No), the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal. SG1 is not output and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 milliseconds in this embodiment) has elapsed from the start of the current main processing (S1010). ), if the predetermined time has already passed (S1010: Yes), the process proceeds to S1001 and the above-described processes after S1001 are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1010:No)、所定時間に至るまでの間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1011,S1012)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the main processing this time (S1010: No), during the predetermined time, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main processing, The first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the fluctuation type counter CS1 are repeatedly updated (S1011 and S1012).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1011)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1002の処理と同一の方法によって実行する(S1012)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1011). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (399, 239 in this embodiment), it is cleared to 0. .. Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S1002 (S1012).

ここで、S1001〜S1008の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each processing of S1001 to S1008 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main processing is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (ie, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the fluctuation type counter CS1 can also be randomly updated.

また、S1009の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1009:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図31のNMI割込処理が実行されたということなので、S1013以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1013)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1014)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1015)、RAM203のアクセスを禁止して(S1016)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 Further, in the processing of S1009, if the information on the occurrence of power failure is stored in the RAM 203 (S1009: Yes), the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interrupt processing of FIG. 31 has been executed, the processing at the time of power shutdown after S1013 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S1013), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113). And transmits (S1014). Then, the RAM judgment value is calculated, the value is stored (S1015), access to the RAM 203 is prohibited (S1016), and the infinite loop is continued until the power is completely cut off and the processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area of the RAM 203 that are backed up.

なお、S1009の処理は、S1001〜S1008で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1011とS1012の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避させたり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(図32のS901)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走したりすることなく正確な制御を行うことができる。 Note that the processing of S1009 is at the timing when the series of processing corresponding to the game state change performed in S1001 to S1008 ends, or the end of one cycle of the processing of S1011 and S1012 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main controller 110, since the power-off occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed, when returning from the power-off state, the processing is performed after the start-up processing is completed. The process can be started from S1001. That is, the process can be started from the process of S1001 as in the case of being initialized in the startup process. Therefore, in the power-off process, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the stack pointer value is not saved, in the initialization process (S901 in FIG. 32), By setting the stack pointer to a predetermined value (initial value), the process can be started from S1001. Therefore, the control load on the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without causing the main control device 110 to malfunction or run away.

次に、図34のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1004)を説明する。図34は、この大当たり制御処理(S1004)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1004)は、メイン処理(図33参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the jackpot control process (S1004) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 34 is a flowchart showing this jackpot control processing (S1004). This jackpot control processing (S1004) is executed in the main processing (see FIG. 33), when the pachinko machine 10 is in the jackpot state of the special symbol, execution of various effects according to the jackpot and the first variable winning. It is a process for opening or closing the first specific winning opening 65a of the device 65.

大当たり制御処理では、まず、大当たりシナリオが設定されているかを判別する(S1101)。具体的には、特別図柄変動処理(図25参照)のS209の処理、または、後述する小当たりエンディング制御処理(図37参照)のS1406の処理を実行し、大当たりシナリオが設定されているかを判別する。つまり、特別図柄の抽選の結果が大当たりとなり、その抽選結果に基づいて大当たりシナリオが設定されたか、或いは、小当たり遊技中に特定領域(V検出スイッチ650e5)を通過したことに基づいて大当たりシナリオが設定されたかを判別する。S1101の処理において、大当たりシナリオが設定されていないと判別された場合は(S1101:No)、そのまま本処理を終了する。 In the jackpot control process, first, it is determined whether a jackpot scenario is set (S1101). Specifically, the process of S209 of the special symbol variation process (see FIG. 25) or the process of S1406 of the small hitting ending control process (see FIG. 37) described later is executed to determine whether the big hit scenario is set. To do. That is, the result of the special symbol lottery is a big hit, and the big hit scenario is set based on the lottery result, or the big hit scenario is based on having passed the specific area (V detection switch 650e5) during the small hit game. Determine whether it has been set. In the process of S1101, when it is determined that the jackpot scenario is not set (S1101: No), the present process is terminated.

一方、S1101の処理において、大当たりシナリオが設定されていると判別された場合は(S1101:Yes)、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値に1を加算し(S1102)、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値が大当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであるかを判別する(S1103)。例えば、大当たりシナリオaが設定されている場合(図示せず)、オープニング開始(オープニングスタート)に該当する大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値は1であるため、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値が1であるかを判別する。 On the other hand, in the process of S1101, when it is determined that the jackpot scenario is set (S1101: Yes), 1 is added to the counter value of the jackpot scenario counter 203g (S1102), and the counter value of the jackpot scenario counter 203g is It is determined whether it is the timing to start the opening of the jackpot scenario (S1103). For example, when the jackpot scenario a is set (not shown), the jackpot scenario counter 203g corresponding to the opening start (opening start) has a counter value of 1, so the jackpot scenario counter 203g has a counter value of 1. Determine whether.

S1103の処理において、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値がオープニング開始に対応する値(大当たりシナリオaであれば、カウンタ値が1)であると判別された場合は(S1103:Yes)、大当たり用オープニングコマンドを設定し(S1104)、本処理を終了する。一方、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値がオープニング開始に対応しない値であると判別した場合は(S1103:No)、次いで、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値がラウンド開始に対応する値(大当たりシナリオaであれば、カウンタ値が1251)であるかを判別する(S1105)。 In the process of S1103, when it is determined that the counter value of the jackpot scenario counter 203g is the value corresponding to the opening start (the counter value is 1 for the jackpot scenario a) (S1103: Yes), the jackpot opening command. Is set (S1104), and this processing ends. On the other hand, when it is determined that the counter value of the jackpot scenario counter 203g does not correspond to the start of the opening (S1103: No), then the counter value of the jackpot scenario counter 203g corresponds to the start of the round (in the jackpot scenario a). If there is, it is determined whether the counter value is 1251) (S1105).

S1105の処理において、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値がラウンド開始に対応する値であると判別した場合は(S1105:Yes)、S1106の処理にて特定入賞口(第1特定入賞口)65aが開放されるよう設定し(第1特定入賞口65aの特定扉65fが開状態となるよう特定扉ソレノイド65f2をオンに設定し)、次いで、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定し(S1107)、本処理を終了する。 In the processing of S1105, when it is determined that the counter value of the jackpot scenario counter 203g is a value corresponding to the start of the round (S1105: Yes), the specific winning opening (first specific winning opening) 65a is opened in the processing of S1106. (The specific door solenoid 65f2 is set to ON so that the specific door 65f of the first specific winning opening 65a is opened), and then the round number command indicating the number of newly started rounds is set ( (S1107), this process ends.

ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図33参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。 The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 33) executed by the MPU 201, a voice lamp It is transmitted to the control device 113. Upon receiving the round number command, the voice lamp control device 113 extracts the round number from the round number command. Then, the display round number command corresponding to the extracted round number is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display round number command, a new round effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S1105の処理において、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値がラウンド開始に対応する値ではないと判別した場合は(S1105:No)、次に、特定入賞口(第1特定入賞口)65aの閉鎖条件が成立したかを判別する(S1108)。ここで、本実施形態における特定入賞口(第1特定入賞口)65aの閉鎖条件としては、特定入賞口(第1特定入賞口)65aが開放されてから30秒が経過した場合、または、特定入賞口(第1特定入賞口)65aが開放されてから、球が所定数(例えば、10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判別する。 On the other hand, in the processing of S1105, when it is determined that the counter value of the jackpot scenario counter 203g is not a value corresponding to the start of the round (S1105: No), then the specific winning opening (first specific winning opening) 65a is closed. It is determined whether the condition is satisfied (S1108). Here, as a closing condition of the specific winning opening (first specific winning opening) 65a in the present embodiment, when 30 seconds have elapsed since the opening of the specific winning opening (first specific winning opening) 65a, or It is determined that the closing condition is satisfied when a predetermined number (for example, 10) of balls are won after the winning port (first specific winning port) 65a is opened.

S1108の処理において、特定入賞口(第1特定入賞口)65aの閉鎖条件が成立していると判別した場合は(S1108:Yes)、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値を、現在実行されているラウンドのラウンド終了に対応するカウンタ値から1減算した値まで更新し(S1109)、本処理を終了する。なお、S1108の処理で閉鎖条件が成立していると判別された場合は、その閉鎖条件はクリアされ、次回以降の大当たり制御処理において再度閉鎖条件が成立していると判別されないよう構成されている。 In the process of S1108, when it is determined that the closing condition of the specific winning opening (first specific winning opening) 65a is satisfied (S1108: Yes), the counter value of the jackpot scenario counter 203g is set to the currently executed round. The counter value corresponding to the end of the round is updated to a value obtained by subtracting 1 (S1109), and this processing ends. In addition, when it is determined that the closing condition is satisfied in the process of S1108, the closing condition is cleared, and it is not determined that the closing condition is satisfied again in the next big hit control process. ..

ここで、大当たりシナリオは、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値を更新(加算)し、その更新(加算)されたカウンタ値に対応する動作を実行させるように構成されている。よって、特定入賞口(第1特定入賞口)65aに球が所定数(例えば、10個)入賞したことで閉鎖条件が成立する場合、つまり、時間の経過(カウンタ値の更新)に伴わない要因で特定入賞口(第1特定入賞口)65aを閉鎖する場合には、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値を対応する動作制御が実行されるカウンタ値の1つ前の値まで更新するよう構成している(次回の大当たり制御処理にて動作制御が実行されるよう構成している)。 Here, the jackpot scenario is configured to update (add) the counter value of the jackpot scenario counter 203g and execute an operation corresponding to the updated (added) counter value. Therefore, when the closing condition is satisfied by winning a predetermined number (for example, 10) of balls in the specific winning opening (first specific winning opening) 65a, that is, a factor that does not accompany the passage of time (update of the counter value) When closing the specific winning opening (first specific winning opening) 65a, the counter value of the jackpot scenario counter 203g is configured to be updated to the value one before the counter value at which the corresponding operation control is executed. (The operation control is configured to be executed in the next big hit control process).

このようにすることで、時間の経過(カウンタ値の更新)に伴わない要因で実行される動作制御(例えば、球が所定数入賞したことにより特定入賞口を閉鎖させる動作制御)を大当たりシナリオに基づいて実行することが可能となる。よって、特定入賞口(第1特定入賞口)65aの閉鎖条件として、所定時間が経過した場合は大当たりシナリオに基づいて動作制御を行い、所定数の入賞があった場合は大当たりシナリオに基づくことなく動作制御を実行するといった複雑な制御を行う必要がなくなり、設計を容易にすることができるとともに両方の動作制御が混在してしまうという事態を防ぐことができるという効果がある。 By doing this, the action control that is executed by a factor that does not accompany the passage of time (update of the counter value) (for example, the action control that closes a specific winning opening when a predetermined number of balls have won) is used as a jackpot scenario. It becomes possible to carry out based on. Therefore, as a closing condition of the specific winning opening (first specific winning opening) 65a, operation control is performed based on a jackpot scenario when a predetermined time has passed, and when a predetermined number of winnings are received, the operation is not based on the jackpot scenario. There is no need to perform complicated control such as execution of operation control, and it is possible to facilitate designing and prevent a situation in which both operation controls are mixed.

図34に戻り説明を続ける。S1108の処理において、特定入賞口(第1特定入賞口)65の閉鎖条件が成立していないと判別した場合は(S1108:No)、つぎに、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値がラウンド終了に対応する値(大当たりシナリオaであればカウンタ値が8750)であるかを判別する(S1110)。 Returning to FIG. 34, the description will be continued. In the processing of S1108, when it is determined that the closing condition of the specific winning opening (first specific winning opening) 65 is not satisfied (S1108: No), the counter value of the jackpot scenario counter 203g corresponds to the end of the round. It is determined whether or not the counter value is (a counter value of 8750 in the case of jackpot scenario a) (S1110).

S1110の処理において、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値がラウンド終了に対応する値であると判別した場合は(S1110:Yes)、S1111の処理にて特定入賞口(第1特定入賞口)65aが閉鎖されるよう設定し(第1特定入賞口65aの特定扉65fが閉状態となるよう特定扉ソレノイド65f2をオフに設定し)、本処理を終了する。なお、上述したS1105〜S1110までの判別処理は、大当たりシナリオに設定されている大当たりのラウンド数分繰り返し実行される。 In the processing of S1110, when it is determined that the counter value of the jackpot scenario counter 203g is a value corresponding to the end of the round (S1110: Yes), the specific winning opening (first specific winning opening) 65a is closed in the processing of S1111. The setting is performed (the specific door solenoid 65f2 is turned off so that the specific door 65f of the first specific winning opening 65a is in the closed state), and this processing is ended. Note that the above-described determination processing of S1105 to S1110 is repeatedly executed for the number of rounds of the jackpot set in the jackpot scenario.

一方、S1110の処理において、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値がラウンド終了に対応する値ではないと判別した場合は(S1110:No)、次いで、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値がインターバル開始(に対応する値大当たりシナリオaであればカウンタ値が8751)であるかを判別する(S1112)。S1112の処理において、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値がインターバル開始に対応する値であると判別した場合は(S1112:Yes)、インターバルコマンドを設定し(S1113)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S1110, when it is determined that the counter value of the jackpot scenario counter 203g is not a value corresponding to the end of the round (S1110: No), then the counter value of the jackpot scenario counter 203g corresponds to the interval start (). In the case of value jackpot scenario a, it is determined whether the counter value is 8751) (S1112). In the processing of S1112, when it is determined that the counter value of the jackpot scenario counter 203g is a value corresponding to the start of the interval (S1112: Yes), the interval command is set (S1113), and this processing is ended.

一方、S1112の処理において、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値がインターバル開始に対応する値ではないと判別した場合には(S1112:No)、次に、大当たりエンディング制御処理(S1114)を実行する。この大当たりエンディング制御処理は、大当たり遊技におけるエンディング期間、つまり大当たり遊技の最終ラウンドが終了してから特別図柄の変動が開始されるまでの所定期間(例えば5秒)の間に実行される処理である。 On the other hand, in the processing of S1112, when it is determined that the counter value of the jackpot scenario counter 203g does not correspond to the start of the interval (S1112: No), the jackpot ending control processing (S1114) is executed next. This big hit ending control processing is the ending period in the big hit game, that is, the processing executed during a predetermined period (for example, 5 seconds) from the end of the final round of the big hit game until the fluctuation of the special symbol is started. ..

次に、図35のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たりエンディング制御処理(S1114)を説明する。図35は、この大当たりエンディング制御処理(S1114)を示すフローチャートである。この大当たりエンディング制御処理(S1114)は、大当たり制御処理(図34参照)の中で実行される処理である。 Next, the jackpot ending control process (S1114) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 35 is a flowchart showing this jackpot ending control processing (S1114). The jackpot ending control process (S1114) is a process executed in the jackpot control process (see FIG. 34).

大当たりエンディング制御処理では、まず、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値がエンディング開始に対応する値(大当たりシナリオaであればカウンタ値が40751)であるかを判別する(S1201)。S1201の処理において、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値がエンディング開始に対応する値であると判別した場合は(S1201:Yes)、大当たりエンディングコマンドを設定し(S1202)、本処理を終了する。 In the jackpot ending control process, first, it is determined whether the counter value of the jackpot scenario counter 203g is a value corresponding to the ending start (the counter value is 40751 in the jackpot scenario a) (S1201). In the processing of S1201, when it is determined that the counter value of the jackpot scenario counter 203g is a value corresponding to the ending start (S1201: Yes), the jackpot ending command is set (S1202), and this processing is ended.

一方、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値がエンディング開始に対応する値ではないと判別した場合は(S1201:No)、次いで、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値がエンディング終了に対応する値(大当たりシナリオaであれば、カウンタ値が42000)であるかを判別する(S1203)。S1203の処理において、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値がエンディング終了に対応する値ではないと判別した場合には(S1203:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the counter value of the jackpot scenario counter 203g does not correspond to the ending start (S1201: No), the counter value of the jackpot scenario counter 203g corresponds to the ending end (in the jackpot scenario a). If there is, it is determined whether the counter value is 42000) (S1203). In the process of S1203, when it is determined that the counter value of the jackpot scenario counter 203g does not correspond to the ending end (S1203: No), the present process is ended.

一方、S1203の処理において、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値がエンディング終了に対応する値であると判別した場合には(S1203:Yes)、大当たりシナリオの設定をクリアし(S1204)、次に、大当たりシナリオカウンタ203gを0にリセットする(S1205)。つまり、大当たりシナリオに基づく大当たり遊技の動作制御を終了する。そして、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S1203, when it is determined that the counter value of the jackpot scenario counter 203g is a value corresponding to the ending ending (S1203: Yes), the jackpot scenario setting is cleared (S1204), and then the jackpot. The scenario counter 203g is reset to 0 (S1205). That is, the operation control of the jackpot game based on the jackpot scenario is ended. Then, this process ends.

次に、図36のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり制御処理(S1005)を説明する。図36は、この小当たり制御処理(S1005)を示すフローチャートである。この小当たり制御処理(S1005)は、メイン処理(図33参照)の中で実行され、小当たりに応じた各種演出を音声ランプ制御装置113にて実行させるためのコマンドの設定や、第2特定入賞口650aに付随する開閉片650bを開閉するための開閉片ソレノイド650f2、また、流路を切替える切換弁650b3を回動するための切替弁ソレノイド650c2の動作を制御する処理である。 Next, the small hit control process (S1005) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 36 is a flowchart showing this small hit control processing (S1005). The small hit control process (S1005) is executed in the main process (see FIG. 33), and the command setting for causing the voice lamp control device 113 to execute various effects corresponding to the small hit and the second identification. This is a process for controlling the operation of the opening/closing piece solenoid 650f2 for opening/closing the opening/closing piece 650b associated with the winning opening 650a and the operation of the switching valve solenoid 650c2 for rotating the switching valve 650b3 for switching the flow path.

小当たり制御処理では、まず、小当たりシナリオが設定されているかを判別する(S1301)。具体的には、小当たり開始設定処理(図27参照)のS402,S403の処理が実行され、小当たりシナリオが設定されているかを判別する。S1301の処理において、小当たりシナリオが設定されていなければ(S1301:No)、そのまま本処理を終了する。 In the small hit control process, first, it is determined whether a small hit scenario is set (S1301). Specifically, the processes of S402 and S403 of the small hit start setting process (see FIG. 27) are executed to determine whether the small hit scenario is set. In the processing of S1301, if the small hit scenario is not set (S1301: No), this processing is ended as it is.

一方、S1301の処理において、小当たりシナリオが設定されていれば(S1301:Yes)、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値に1を加算し(S1302)、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値が小当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであるかを判別する(S1303)。例えば、小当たりシナリオa202g1が設定されている場合(図16(b)参照)、オープニング開始(オープニングスタート)に該当する小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値が1であるため、カウンタ203hの値が1であるかを判別する。 On the other hand, in the process of S1301, if the small hit scenario is set (S1301: Yes), 1 is added to the counter value of the small hit scenario counter 203h (S1302), and the counter value of the small hit scenario counter 203h is small hit. It is determined whether it is the timing to start the scenario opening (S1303). For example, when the small hit scenario a 202g1 is set (see FIG. 16B), the counter value of the small hit scenario counter 203h corresponding to the opening start (opening start) is 1, so the value of the counter 203h is 1. Is determined.

S1303の処理において、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値がオープニング開始に対応する値(小当たりシナリオa202g1であれば、カウンタ値が1)である場合は(S1303:Yes)、S1304の処理によって、小当たり用オープニングコマンドを設定し(S1304)、S1305の処理に移行する。ここで、小当たりのオープニングでは、開閉片650bの開放タイミングの1秒前に第3図柄表示装置81に小当たり遊技の開始を示す表示態様が小当たり種別によらず設定される。これにより、オープニングの表示態様の長さの違いで小当たり種別が遊技者に判別されるのを防止できる。また、小当たり時にはオープニング演出を表示せずに融合図柄の演出(勇者と怪獣のバトル)演出を表示し続けるように構成してもよい。このように構成することで、小当たり遊技の開始は、開閉片650bの開放タイミングとして遊技者は認識するので、小当たり種別が識別され難くできる。 In the process of S1303, if the counter value of the small hit scenario counter 203h is a value corresponding to the start of opening (the counter value is 1 for the small hit scenario a202g1) (S1303: Yes), the small hit The hit opening command is set (S1304), and the process proceeds to S1305. Here, in the small hit opening, the display mode indicating the start of the small hit game is set to the third symbol display device 81 one second before the opening timing of the opening/closing piece 650b regardless of the small hit type. Thereby, it is possible to prevent the small hit type from being discriminated by the player due to the difference in the length of the display form of the opening. Further, when the small hit is made, it is possible to display the fusion effect (the battle between the hero and the monster) continuously without displaying the opening effect. With such a configuration, the start of the small hitting game is recognized by the player as the opening timing of the opening/closing piece 650b, so that the small hitting type can be difficult to be identified.

一方、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値がオープニング開始に対応しない値である場合は(S1303:No)、S1305の処理に移行する。S1305の処理では、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値が小当たりシナリオの切替弁ソレノイド650c2をオン(V通過流路650e3開放)のタイミングであるかを判別する(S1305)。例えば、小当たりシナリオa202g1が設定されている場合(図16(b)参照)、切替弁ソレノイドオン(V通過流路650e3開放)に該当する小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値が375であるため、小当たりシナリオカウンタ203hの値が375であるかを判別する。 On the other hand, when the counter value of the small hit scenario counter 203h is a value that does not correspond to the start of the opening (S1303: No), the process proceeds to S1305. In the process of S1305, it is determined whether or not the counter value of the small hit scenario counter 203h is the timing of turning on the switching valve solenoid 650c2 of the small hit scenario (V passage passage 650e3 open) (S1305). For example, when the small hit scenario a 202g1 is set (see FIG. 16B), since the counter value of the small hit scenario counter 203h corresponding to the switching valve solenoid on (V passage 650e3 open) is 375, It is determined whether or not the value of the small hit scenario counter 203h is 375.

S1305の処理において、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値が切替弁ソレノイド650c2をオンにする値(小当たりシナリオa202g1であれば、カウンタ値が375)である場合は(S1305:Yes)、S1306の処理によって、切替弁ソレノイド650c2をオンに設定する(V通過流路650e3を開放するため、切換弁650b3が下方に回動するように切替弁ソレノイド650c2をオンに設定する)。そして、S1307の処理へ移行する。 In the process of S1305, if the counter value of the small hit scenario counter 203h is the value for turning on the switching valve solenoid 650c2 (the small hit scenario a202g1, the counter value is 375) (S1305: Yes), the process of S1306 The switching valve solenoid 650c2 is set to ON (the switching valve solenoid 650c2 is set to ON so that the switching valve 650b3 is rotated downward to open the V passage channel 650e3). Then, the process proceeds to S1307.

一方、S1305の処理において、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値が切替弁ソレノイドオンに対応する値(小当たりシナリオa202g1であれば、カウンタ値が375)でない場合は(S1305:No)、S1307の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S1305, when the counter value of the small hit scenario counter 203h is not a value corresponding to the switching valve solenoid ON (the small hit scenario a202g1 is 375) (S1305: No), the process of S1307 Move to.

S1307の処理では、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値が小当たりシナリオの切替弁ソレノイドオフ(V通過流路650e3閉鎖)のタイミングであるかを判別する(S1307)。例えば、小当たりシナリオa202g1が設定されている場合(図16(b)参照)、切替弁ソレノイドオフ(V通過流路650e3閉鎖)に該当する小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値が1000であるため、小当たりシナリオカウンタ203hの値が1000であるかを判別する。 In the process of S1307, it is determined whether the counter value of the small hit scenario counter 203h is the timing of the small hit scenario switching valve solenoid off (V passage passage 650e3 closed) (S1307). For example, when the small hit scenario a 202g1 is set (see FIG. 16B), since the counter value of the small hit scenario counter 203h corresponding to the switching valve solenoid off (V passage passage 650e3 closed) is 1000, It is determined whether or not the value of the small hit scenario counter 203h is 1000.

S1307の処理において、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値が切替弁ソレノイドオフに対応する値(小当たりシナリオa202g1であれば、カウンタ値が1000)である場合は(S1307:Yes)、S1308の処理によって、切替弁ソレノイド650c2をオフに設定する(V通過流路650e3を閉鎖するため、切換弁650b3が上方に回動するように切替弁ソレノイド650c2をオフに設定する)。そして、S1309の処理へ移行する。 In the process of S1307, if the counter value of the small hit scenario counter 203h is the value corresponding to the switching valve solenoid OFF (the small hit scenario is a202g1, the counter value is 1000) (S1307: Yes), the process of S1308 is executed. The switching valve solenoid 650c2 is set to OFF (the switching valve solenoid 650c2 is set to OFF so that the switching valve 650b3 rotates upward in order to close the V passage passage 650e3). Then, the process proceeds to S1309.

S1309の処理では、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値が小当たりシナリオのラウンド開始のタイミングであるかを判別する(S1309)。例えば、小当たりシナリオa202g1が設定されている場合(図16(b)参照)、ラウンド開始(ラウンドスタート)に該当する小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値が376であるため、小当たりシナリオカウンタ203hの値が376であるかを判別する。 In the process of S1309, it is determined whether the counter value of the small hit scenario counter 203h is the timing of the round start of the small hit scenario (S1309). For example, when the small hit scenario a 202g1 is set (see FIG. 16B), since the counter value of the small hit scenario counter 203h corresponding to the round start (round start) is 376, the small hit scenario counter 203h It is determined whether the value is 376.

S1309の処理において、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値がラウンド開始に対応する値(小当たりシナリオa202g1であれば、カウンタ値が376)である場合は(S1309:Yes)、S1310の処理によって、小当たりシナリオに基づいて第2特定入賞口650aが開閉されるよう設定し(第2特定入賞口650aの開閉片650bが開放状態となるよう開閉片ソレノイド650f2をオンに設定し)、S1311の処理へ移行する。 In the process of S1309, when the counter value of the small hit scenario counter 203h is a value corresponding to the start of the round (the counter value is 376 for the small hit scenario a202g1) (S1309: Yes), the small hit The second specific winning opening 650a is set to be opened/closed based on the winning scenario (the opening/closing piece solenoid 650f2 is set to ON so that the opening/closing piece 650b of the second specific winning opening 650a is in an open state), and the process proceeds to S1311. Transition.

一方、S1309の処理において、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値がラウンド開始に対応する値ではない場合は(S1309:No)、S1311の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S1309, if the counter value of the small hit scenario counter 203h is not a value corresponding to the start of the round (S1309: No), the process proceeds to S1311.

S1311の処理では、ラウンド終了条件が成立したかを判別する(S1311)。ここで、本実施形態では、第2特定入賞口650aが開放されている間に、合計で球が所定数(例えば、10個)入賞した場合に、ラウンド終了条件が成立したと判別する。 In the process of S1311, it is determined whether the round end condition is satisfied (S1311). Here, in the present embodiment, it is determined that the round ending condition is satisfied when a predetermined number (for example, 10) of balls are won in total while the second specific winning opening 650a is opened.

S1311の処理において、第2特定入賞口650aのラウンド終了条件が成立していると判定した場合は(S1311:Yes)、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値を、ラウンド終了に対応するカウンタ値から1減算した値まで更新し(S1312)、S1313の処理へ移行する。なお、S1311の処理でラウンド終了条件が成立していると判別された場合は、そのラウンド終了条件はクリアされ、次回以降の制御において再度ラウンド終了条件が成立していると判別されないよう構成されている。 In the process of S1311, when it is determined that the round ending condition of the second specific winning opening 650a is satisfied (S1311: Yes), the counter value of the small hit scenario counter 203h is set to 1 from the counter value corresponding to the end of the round. The value subtracted is updated (S1312), and the process proceeds to S1313. In addition, when it is determined that the round end condition is satisfied in the process of S1311, the round end condition is cleared, and it is configured not to be determined that the round end condition is satisfied again in the control after the next time. There is.

ここで、小当たりシナリオは上述した大当たりシナリオと同様に、小当たりカウンタ203hのカウンタ値を更新(加算)し、その更新(加算)されたカウンタ値に対応する動作を実行させるように構成されている。よって、第2特定入賞口650aに球が所定数(例えば、10個)入賞したことでラウンド終了条件が成立する場合、つまり、時間の経過(カウンタ値の更新)に伴わない要因でラウンドが終了する(第2特定入賞口650aを閉鎖する)場合には、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値を対応する動作制御が実行されるカウンタ値の1つ前の値まで更新するよう構成している(次回の小当たり制御処理にて動作制御が実行されるよう構成している)。 Here, the small hit scenario is configured to update (add) the counter value of the small hit counter 203h and execute an operation corresponding to the updated (added) counter value, as in the above-described big hit scenario. There is. Therefore, when the round ending condition is satisfied by winning a predetermined number (for example, 10) of balls in the second specific winning opening 650a, that is, the round ends due to a factor that does not accompany the passage of time (update of the counter value). When performing (closing the second specific winning opening 650a), the counter value of the small hit scenario counter 203h is configured to be updated to the value one before the counter value at which the corresponding operation control is executed ( The operation control is configured to be executed in the next small hit control process).

このようにすることで、時間の経過(カウンタ値の更新)に伴わない要因で実行される動作制御(例えば、球が所定数入賞したことによりラウンドを終了させる動作制御)を小当たりシナリオに基づいて実行することが可能となる。よって、第2特定入賞口650aのラウンド終了条件として、所定時間が経過した場合は小当たりシナリオに基づいて動作制御を行い、所定数の入賞があった場合は小当たりシナリオに基づくことなく動作制御を実行するといった複雑な制御を行う必要がなくなり、設計を容易にすることができるとともに両方の動作制御が混在してしまうという事態を防ぐことができるという効果がある。 By doing this, motion control (for example, motion control that ends the round when a predetermined number of balls have won) is executed based on the small hit scenario based on a factor that does not accompany the passage of time (update of the counter value). It becomes possible to execute it. Therefore, as the round end condition of the second specific winning opening 650a, the operation control is performed based on the small hit scenario when a predetermined time has passed, and the operation control is performed based on the small hit scenario when a predetermined number of winnings are received. There is no need to perform complicated control such as executing the above, there is an effect that the design can be facilitated and a situation in which both operation controls are mixed can be prevented.

S1311の処理において、第2特定入賞口650aのラウンド終了条件が成立していないと判別した場合は(S1311:No)、S1313の処理へ移行する。S1313の処理では、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値がラウンド終了に対応する値(小当たりシナリオa202g1であればカウンタ値が750)であるかを判別する(S1313)。S1313の処理において、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値がラウンド終了に対応する値であると判別した場合は(S1313:Yes)、S1313の処理にて第2特定入賞口650aが閉鎖されるよう設定し(第2特定入賞口650aの開閉片650bが閉鎖状態となるよう開閉片ソレノイド650f2をオフに設定し)、S1315の処理へ移行する。 In the process of S1311, if it is determined that the round ending condition of the second specific winning opening 650a is not satisfied (S1311: No), the process proceeds to S1313. In the process of S1313, it is determined whether or not the counter value of the small hit scenario counter 203h is a value corresponding to the end of the round (the counter value is 750 for the small hit scenario a202g1) (S1313). In the process of S1313, when it is determined that the counter value of the small hit scenario counter 203h is the value corresponding to the end of the round (S1313: Yes), the process of S1313 is set to close the second specific winning opening 650a. Then (the opening/closing piece solenoid 650f2 is set to OFF so that the opening/closing piece 650b of the second specific winning opening 650a is closed), and the process proceeds to S1315.

一方、S1313の処理において、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値がラウンド終了に対応する値ではないと判別した場合には(S1313:No)、S1315の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S1313, when it is determined that the counter value of the small hit scenario counter 203h is not a value corresponding to the end of the round (S1313: No), the process proceeds to S1315.

S1315の処理では、小当たりエンディング制御処理(S1315)を実行する。この小当たりエンディング制御処理は、小当たり遊技におけるエンディング期間、つまり小当たり遊技のラウンドが終了してから特別図柄の変動が開始されるまでの所定期間(例えば5秒)の間に実行される処理である。 In the process of S1315, a small hit ending control process (S1315) is executed. This small hitting ending control processing, the ending period in the small hitting game, that is, the processing executed during a predetermined period (for example, 5 seconds) from the end of the round of small hitting games to the start of the variation of the special symbol Is.

次に、図37のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たりエンディング制御処理(S1314)を説明する。図37は、この小当たりエンディング制御処理(S1314)を示すフローチャートである。この小当たりエンディング制御処理(S1314)は、小当たり制御処理(図36参照)の中で実行される処理である。 Next, the small hitting ending control process (S1314) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 37 is a flowchart showing this small hitting ending control processing (S1314). The small hit ending control process (S1314) is a process executed in the small hit control process (see FIG. 36).

小当たりエンディング制御処理では、まず、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値がエンディング開始に対応する値(小当たりシナリオa202g1であればカウンタ値が751)であるかを判別する(S1401)。S1401の処理において、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値がエンディング開始に対応する値であると判別した場合は(S1401:Yes)、小当たりエンディングコマンドを設定し(S1402)、本処理を終了する。 In the small hit ending control process, first, it is determined whether or not the counter value of the small hit scenario counter 203h is a value corresponding to the ending start (the counter value is 751 for the small hit scenario a 202g1) (S1401). In the processing of S1401, when it is determined that the counter value of the small hit scenario counter 203h is a value corresponding to the ending start (S1401: Yes), the small hit ending command is set (S1402), and the present processing is ended.

一方、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値がエンディング開始に対応する値ではないと判別した場合は(S1401:No)、次いで、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値がエンディング終了に対応する値(小当たりシナリオa202g1であれば、カウンタ値が1500)であるかを判別する(S1403)。S1403の処理において、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値がエンディング終了に対応する値ではないと判別した場合には(S1403:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the counter value of the small hit scenario counter 203h is not a value corresponding to the ending start (S1401: No), then the counter value of the small hit scenario counter 203h is a value corresponding to the ending end (small hit If it is the scenario a202g1, it is determined whether the counter value is 1500) (S1403). In the processing of S1403, when it is determined that the counter value of the small hit scenario counter 203h is not a value corresponding to the end of the ending (S1403: No), this processing is ended as it is.

一方、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値がエンディング終了に対応する値であると判別した場合は(S1403:Yes)、小当たりシナリオの設定をクリアし、小当たりシナリオカウンタ203hを0にリセットする(S1404)。そしてS1405の処理に移行する。 On the other hand, when it is determined that the counter value of the small hit scenario counter 203h is a value corresponding to the ending end (S1403: Yes), the setting of the small hit scenario is cleared and the small hit scenario counter 203h is reset to 0 ( S1404). Then, the process proceeds to S1405.

S1405では、Vフラグ203fがオンに設定されているかを判別する(S1405)。S1405の処理において、Vフラグ203fがオンに設定されていないと判別された場合は(S1405:No)、本処理を終了する。一方、Vフラグ203fがオンに設定されていると判別された場合は(S1405:Yes)、次いで、図30のS705にて設定されたVフラグ203fの値が示す大当たり種別に対応する大当たりシナリオを設定する(S1406)。そして、Vフラグ203fをオフに設定し(S1407)、本処理を終了する。 In S1405, it is determined whether the V flag 203f is set to ON (S1405). In the processing of S1405, when it is determined that the V flag 203f is not set to ON (S1405: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined that the V flag 203f is set to ON (S1405: Yes), then a jackpot scenario corresponding to the jackpot type indicated by the value of the V flag 203f set in S705 of FIG. 30 is selected. It is set (S1406). Then, the V flag 203f is set to off (S1407), and this processing ends.

なお、本実施形態では小当たり遊技をすべて1ラウンドの遊技として設定しているため、大当たり遊技の動作制御を実行する大当たりシナリオと異なり、ラウンド数に関するコマンドを設定する処理、及び、インターバル期間(ラウンド間インターバル期間)に対応したシナリオを有していないが、複数ラウンドを有する小当たり遊技を設ける場合には、上述した大当たり遊技にて用いた大当たりシナリオと同様なシナリオを設定すればよい。 In the present embodiment, since the small hit game is set as a game of one round, unlike the big hit scenario in which the operation control of the big hit game is executed, a process of setting a command regarding the number of rounds and an interval period (round). Although there is no scenario corresponding to (interval interval period), when a small hit game having a plurality of rounds is provided, a scenario similar to the big hit scenario used in the above-mentioned big hit game may be set.

また、本実施形態では小当たり遊技が実行される期間を対象に小当たりシナリオが設定されるよう構成しているが、例えば、小当たり遊技終了後、所定期間(例えば1秒)が経過するまでの間を対象に小当たりシナリオを設定してもよい。このように構成することにより、例えば、小当たり遊技終了後1秒経過するまでをV通過有効期間と設定することが可能となる。よって、異なる遊技状態を跨って設定される期間を1つのシナリオによって設定することが可能となり、制御処理の容量を削減することができるという効果がある。 Further, in the present embodiment, the small hit scenario is configured to be set for the period in which the small hit game is executed, but, for example, after a small hit game ends, until a predetermined period (for example, 1 second) elapses. The small hit scenario may be set for the period between. With such a configuration, for example, it is possible to set the V passage effective period until 1 second elapses after the small hit game is finished. Therefore, it is possible to set the period set over different game states by one scenario, and it is possible to reduce the control processing capacity.

なお、本実施形態では、小当たり遊技においてV検出スイッチ650e5により遊技球が検出された場合には、その小当たりとなった変動で取得していた第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて大当たり種別を決定するように構成したが、それに限らず、V検出スイッチ650e5により遊技球が検出されたことに基づいて第1当たり種別カウンタC2の値を取得して大当たり種別を決定するように構成してもよい。 In the present embodiment, when the game ball is detected by the V detection switch 650e5 in the small hit game, the big hit is obtained based on the value of the first hit type counter C2 which is acquired by the change of the small hit. Although it is configured to determine the type, the present invention is not limited to this, and is configured to determine the jackpot type by acquiring the value of the first hit type counter C2 based on the detection of the game ball by the V detection switch 650e5. May be.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図38から図45を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding Control Process of Voice Lamp Control Device in First Embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 38 to 45. The processes of the MPU 221 are roughly classified into a startup process that is started when the power is turned on and a main process that is executed after the startup process.

まず、図38を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図38は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, with reference to FIG. 38, a startup process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 38 is a flow chart showing this startup processing. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1501)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、メイン処理の電源断処理(図39のS1618参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1502)。図39を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図39のS1615参照)、S1618の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1618の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S1501). Specifically, the stack pointer is set to a predetermined value. Thereafter, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the power-up processing of the main processing (FIG. (See S1618) is determined (S1502). As will be described later with reference to FIG. 39, when the voice lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (see S1615 in FIG. 39), the power-off process in S1618 is executed. The power-off processing flag is turned on before the power-off processing is executed, and the power-off processing flag is turned off after the power-off processing is completed. Therefore, whether or not the power-off process in S1618 is being executed can be determined by the state of the power-off process in progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1502:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1618の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1503)。 If the power-off processing in progress flag is off (S1502: No), the current startup processing is started after the power is completely cut off, or after a momentary power failure occurs, and the power-off in S1618 is performed. It is started after the execution of the processing is completed, or is started (without receiving the power-off command from the main control unit 110) only on the MPU 221 of the voice lamp control unit 113 due to noise or the like. is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S1503).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1506の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1503:Yes)、S1504へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1503:No)、S1508へ移行する。 The confirmation of the data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, the data as the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223 by the process of S1506. Therefore, it is possible to check the data stored in the specific area, and if the data is "55AAh", there is no data destruction of the RAM 223, and conversely, if it is not "55AAh", it is possible to confirm the data destruction of the RAM 223. If the data destruction of the RAM 223 is confirmed (S1503: Yes), the process proceeds to S1504 and the initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if the data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S1503: No), the process proceeds to S1508.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1503:Yes)、S1504へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1618の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1503:No)、S1508へ移行する。 If the power-up process of this time is started after the power is completely cut off, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to power-off). Therefore, it is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (S1503: Yes), and the process proceeds to S1504. On the other hand, the startup process of this time is started after the momentary power failure occurs and after the execution of the power-off process of S1618 is completed, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like. If it is started due to the trouble, since the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, the data of the RAM 223 is determined to be normal (S1503: No), and the process proceeds to S1508.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1502:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1618の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1504へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing in progress flag is on (S1502: Yes), the start-up processing this time is after the momentary power failure occurs, and during the execution of the power-off processing of S1618, the voice lamp control device 113 is executed. The MPU 221 has been reset and started. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not always correct. Therefore, in such a case, control cannot be continued, and therefore the process proceeds to S1504 and the initialization of the RAM 223 is started.

S1504の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1504)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S1504, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S1504). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”. If “0FFh”, it is determined to be normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. By this read/write check of the RAM 223, all the storage areas of the RAM 223 are cleared to 0.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1505:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1506)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1505:No)、RAM223の異常を報知して(S1507)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read/write check is determined to be normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1505: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223 to set the RAM destruction check data (S1506). By checking the keyword “55AAh” written in this specific area, it is checked whether or not there is data destruction in the RAM 223. On the other hand, if a read/write check abnormality is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (S1505: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1507), and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. The voice output device 226 may output a voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. You can

S1508の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1508)。電源断フラグはS1618の電源断処理の実行時にオンされる(図39のS1617参照)。つまり、電源断フラグは、S1618の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1508の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1618の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1508:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1509)、RAM223の初期値を設定した後(S1510)、割込み許可を設定して(S2211)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S1508, it is determined whether the power-off flag is turned on (S1508). The power-off flag is turned on when the power-off process of S1618 is executed (see S1617 in FIG. 39). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off process of S1618 is executed, the process of S1508 with the power-off flag turned on is that the startup process of this time is instantaneous. This is the case after the power failure has occurred and started in the state where the execution of the power-off processing in S1618 is completed. Therefore, in such a case (S1508: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the voice lamp control device 113 (S1509), the initial value of the RAM 223 is set (S1510), and then the interruption is performed. The permission is set (S2211), and the process proceeds to the main process. The work area of the RAM 223 is an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1508の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始された為にS1504からS1506の処理を経由してS1508の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1508:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1509をスキップして、処理をS1510へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1510)、割込み許可を設定する(S1511)。そして、メイン処理へ移行する。 On the other hand, the reason why the process of S1508 is reached with the power-off flag turned off is that the present startup process is started after the power has been completely cut off, for example, and the process of S1504 to S1506 is followed by S1508. Or the process is started only by resetting the MPU 221 of the voice lamp control device 113 (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S1508: No), the process of clearing the work area of the RAM 223 is skipped, the process proceeds to S1510, the initial value of the RAM 223 is set (S1510), and then the interrupt permission is set. Yes (S1511). Then, the process shifts to the main process.

なお、S1509のクリア処理をスキップするのは、S1504からS1506の処理を経由してS1508の処理へ至った場合には、S1504の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 It should be noted that the clear processing of S1509 is skipped because all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the processing of S1504 when the processing of S1508 is reached through the processing of S1504 to S1506. When only the MPU 221 of the voice lamp control unit 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared. This is because the control of can be continued.

次に、図39を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図39は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、前回のS1601の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S1601)、1ミリ秒以上経過していなければ(S1601:No)、S1602〜S1610の処理を行わずにS1611の処理へ移行する。S1601の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S1602〜S1610が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1612のコマンド判定処理や、S1613の変動表示設定処理、また、S1614の疑似変動設定処理は短い周期で実行する方が好ましいからである。S1612の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S2313およびS1614の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 39, a main process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the startup process of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 39 is a flowchart showing this main processing. When the main processing is executed, first, it is determined whether or not 1 millisecond or more has elapsed since the main processing was started or since the previous processing of S1601 was executed (S1601), 1 millisecond. If the above has not elapsed (S1601: No), the process proceeds to S1611 without performing the processes of S1602 to S1610. In the processing of S1601, it is the processing relating to the display (production) mainly in S1602 to S1610 that determines whether or not 1 millisecond has elapsed, and it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 millisecond). On the other hand, it is preferable to execute the command determination process of S1612, the variable display setting process of S1613, and the pseudo variable setting process of S1614 in a short cycle. By executing the process of S1612 in a short cycle, it is possible to prevent reception failure of the command transmitted from the main control device 110, and by executing the processes of S2313 and S1614 in a short cycle, the command determination process is performed. Based on the command, it is possible to make settings related to the variation effect without delay.

S1601の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S1601:Yes)、まず、S1603〜S1614の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1602)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1608の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1603)、その後電源投入報知処理を実行する(S1604)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1605の処理へ移行する。 If 1 millisecond or more has elapsed in the processing of S1601 (S1601: Yes), first, the various commands for the display control device 114 set by the processing of S1603 to S1614 are transmitted to the display control device 114 ( S1602). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S1608 described later (S1603), and then the power-on notification process is executed (S1604). The power-on notification processing is to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the voice output device 226 or the lamp display device 227. Be seen. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 so as to notify that power is supplied on the screen of the third symbol display device 81. If the power is not being turned on, the process goes to S1605 without the power-on notifying process.

S1605の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留球数表示更新処理が実行される(S1606)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間(例えば、60秒)経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留球数表示更新処理では、普通図柄保留球数カウンタ223dの値に応じて保留ランプ(Ds3)を点灯させる処理が行われる。 In the process of S1605, the customer waiting effect process is executed, and then the retained sphere number display update process is executed (S1606). In the customer waiting effect process, when the pachinko machine 10 is not played by the player for a predetermined time (for example, 60 seconds), the display of the third symbol display device 81 is switched to the title screen, and the like. The setting is transmitted to the display control device 114 as a command. In the pending ball number display updating process, a process of turning on the pending lamp (Ds3) according to the value of the normal symbol pending ball number counter 223d is performed.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1607)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。 Thereafter, frame button input monitoring/effect processing is executed (S1607). In this frame button input monitoring/production process, the input of whether or not the frame button 22 operated by the player in order to enhance the effect is monitored is monitored, and it corresponds to the case where the input of the frame button 22 is confirmed. It is a process of setting to perform an effect. In this processing, when the player's operation of the frame button 22 is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S1608)、その後、音編集・出力処理を実行する(S1609)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜34の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring/effect process is completed, the lamp edit process is executed (S1608), and then the sound edit/output process is executed (S1609). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination parts 29 to 34 are set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing/output process, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S1609の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S1610)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1608のランプ編集処理が実行される。なお、S1609の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the processing of S1609, the liquid crystal effect execution management processing is executed (S1610). In the liquid crystal effect execution management process, the time synchronized with the time required for the variable display performed on the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp edit process of S1608 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. The sound edit/output processing of S1609 is also executed in a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81.

S1610の処理を終えると、演出カウンタ223gを更新し(S1611)、S1612の処理へ移行する。 When the process of S1610 is completed, the effect counter 223g is updated (S1611), and the process proceeds to S1612.

S1612の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1612)。このコマンド判定処理の詳細については、図40を参照して後述する。 In the process of S1612, a command determination process of performing a process according to the command received from the main control device 110 is performed (S1612). Details of this command determination processing will be described later with reference to FIG.

そして、コマンド判定処理の後、変動表示設定処理が実行される(S1613)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図42を参照して後述する。 After the command determination process, the variable display setting process is executed (S1613). In the variable display setting process, a display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from the main control device 110 in order to execute the variation effect in the third symbol display device 81. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. The details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG.

S1613の処理後、疑似変動設定処理が実行される(S1614)。疑似変動とは、特別図柄の変動中に新たに普通図柄の変動が開始され、特別図柄の変動が停止した際に普通図柄の変動中である場合、特別図柄の変動開始タイミングと普通図柄の変動開始タイミングを一致させるために実行される変動演出のことである。疑似変動設定処理については、図45を参照して詳細な説明は後述するが、特別図柄の変動に対応する融合図柄の変動が停止した以降も疑似変動を融合図柄により実行するか否かの決定が実行される処理が実行される。 After the processing of S1613, the pseudo variation setting processing is executed (S1614). Pseudo-variation is a variation of the special symbol is newly started during the variation of the special symbol, when the variation of the special symbol is during the variation of the ordinary symbol, the variation start timing of the special symbol and the variation of the ordinary symbol It is a variation effect executed to match the start timing. The pseudo-variation setting process will be described later in detail with reference to FIG. 45, but it is determined whether or not the pseudo-variation is executed by the fusion symbol even after the variation of the fusion symbol corresponding to the variation of the special symbol is stopped. The process that is executed is executed.

S1614の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1615)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1615の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1615:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1617)、電源断処理を実行する(S1618)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1619)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the processing of S1614 is completed, it is determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S1615). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S1615 (S1615: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (S1617), and the power-off process is executed (S1618). After the power-off process is executed, the power-off process in progress flag is turned off (S1619), and then the process is infinitely looped. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited, each output port is turned off, and the outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. Also, the storage of the information on the occurrence of power failure is erased.

一方、S1615の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1615:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1616)、RAM223が破壊されていなければ(S1616:No)、S1601の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1616:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power interruption occurrence information is not stored in the process of S1615 (S1615: No), it is determined whether the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1616), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1616: No), the process returns to S1601 to repeatedly execute the main process. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1616: Yes), the process is infinitely looped to stop the execution of the subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and the loop is infinite, the main process is not executed, and thereafter, the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, the player can know that an abnormality has occurred, and thus can call a store clerk or the like in the hall and request the pachinko machine 10 to be repaired. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the voice output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the RAM destruction.

次に、図40を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1612)について説明する。図40は、このコマンド判定処理(S1612)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1612)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図39参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。 Next, with reference to FIG. 40, a command determination process (S1612) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 40 is a flowchart showing this command determination processing (S1612). This command determination process (S1612) is performed in the main process (see FIG. 39) performed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and as described above, determines the command received from the main control device 110. ..

コマンド判定処理(S1612)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S1701)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S1701:Yes)、変動開始フラグ223eをオンにし(S1702)、変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出し(S1703)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図42参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。 In the command determination processing (S1612), first, of the unprocessed commands, the first command received from the main controller 110 is read from the command storage area, analyzed, and the main controller 110 changes the variation pattern. It is determined whether a command has been received (S1701). When the fluctuation pattern command is received (S1701: Yes), the fluctuation start flag 223e is turned on (S1702), the fluctuation pattern type is extracted from the fluctuation pattern command (S1703), and the process returns to the main process. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when a variation display setting process (see FIG. 42) described later is executed. Then, it is used to set a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the start of variation effect and its variation pattern type.

変動パターンコマンドを受信していない場合には(S1701:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S1704)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S1704:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223fをオンに設定し(S1705)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S1706)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図42参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。 If the variation pattern command has not been received (S1701: No), then it is determined whether or not a stop type command has been received from the main control device 110 (S1704). When the stop type command is received (S1704: Yes), the stop type selection flag 223f of the RAM 223 is set to ON (S1705), the stop type is extracted from the received stop type command (S1706), and the main Return to processing. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and referred to when the variable display setting process (see FIG. 42) described later is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the change effect stop type.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S1704:No)、次いで、主制御装置110より特別図柄に対応する停止コマンドを受信したか否かを判定する(S1707)。そして、停止コマンドを受信した場合には(S1707:Yes)、疑似変動開始設定処理を実行し(S1708)、本処理を終了する。この疑似変動開始設定処理(S1708)については、図41を参照して、詳細を説明するが、特別図柄の停止タイミングに合わせて、疑似変動が設定されている場合には、その疑似変動を融合図柄により実行する処理が実行される。 On the other hand, when the stop type command is not received (S1704: No), it is then determined whether or not the stop command corresponding to the special symbol is received from the main control device 110 (S1707). When the stop command is received (S1707: Yes), the pseudo fluctuation start setting process is executed (S1708), and the process is finished. This pseudo fluctuation start setting process (S1708) will be described in detail with reference to FIG. 41. If the pseudo fluctuation is set in accordance with the stop timing of the special symbol, the pseudo fluctuation is fused. The process executed according to the design is executed.

ここで、図41を参照して、疑似変動開始設定処理(S1708)について説明する。疑似変動開始設定処理(S1708)では、まず、疑似設定フラグ223hがオンに設定されているか判別する(S2101)。疑似設定フラグ223hがオンに設定されていると判別した場合には(S2101:Yes)、疑似変動の設定が疑似変動設定エリア223iに設定されているので、疑似変動の開始を設定する処理として、S2103〜S2107の処理を実行する。S2103の処理では、演出カウンタ223gの値を取得し(S2103)、疑似変動設定エリア223iに設定されている演出種別(継続の演出または外れの演出、変動期間)と取得した演出カウンタ223gの値とに基づいて、疑似変動パターンを疑似変動パターン選択テーブル222d(図18(b)参照)より演出種別に対応して選択する(S2104)。選択した疑似変動パターンを示す表示用疑似開始コマンドを設定する(S2105)。この表示用疑似変動開始コマンドは、表示制御装置114に対して、選択した疑似変動パターンの内容を通知するためのコマンドである。その後、疑似変動フラグ223cをオンに設定し(S2106)、疑似設定フラグ223hをオフに設定する(S2107)。その後、この処理を終了する。なお、疑似変動パターンは継続の場合は、最大30秒が継続するように設定されており、外れの疑似変動パターンは、疑似変動設定エリア223iに設定されている疑似変動期間が経過するとブラックアウトする演出に加工して設定される。 Here, the pseudo variation start setting process (S1708) will be described with reference to FIG. In the pseudo variation start setting process (S1708), first, it is determined whether or not the pseudo setting flag 223h is set to ON (S2101). When it is determined that the pseudo setting flag 223h is set to ON (S2101: Yes), since the pseudo variation setting is set in the pseudo variation setting area 223i, the process for setting the start of the pseudo variation is as follows. The processing of S2103 to S2107 is executed. In the process of S2103, the value of the effect counter 223g is acquired (S2103), and the effect type (continuous effect or out-of-effect, variable period) set in the pseudo variation setting area 223i and the value of the acquired effect counter 223g are acquired. Based on, the pseudo variation pattern is selected from the pseudo variation pattern selection table 222d (see FIG. 18B) corresponding to the effect type (S2104). A display pseudo start command indicating the selected pseudo fluctuation pattern is set (S2105). The pseudo variation start command for display is a command for notifying the display control device 114 of the content of the selected pseudo variation pattern. After that, the pseudo variation flag 223c is set to ON (S2106), and the pseudo setting flag 223h is set to OFF (S2107). Then, this process is completed. Note that the pseudo variation pattern is set to continue for a maximum of 30 seconds in the case of continuation, and the outlying pseudo variation pattern is blacked out after the pseudo variation period set in the pseudo variation setting area 223i has elapsed. It is processed and set.

一方、S2101の処理において、疑似設定フラグ223hがオフであると判別した場合には(S2101:No)、表示用停止コマンドを設定して(S2102)、この処理を終了する。ここで設定される表示用停止コマンドは、特別図柄の停止を示すコマンドである。このコマンドに基づいて、融合図柄と特図補助図柄とが同期して停止表示(確定停止表示)される。 On the other hand, in the process of S2101, when it is determined that the pseudo setting flag 223h is off (S2101: No), the display stop command is set (S2102), and the process is terminated. The display stop command set here is a command indicating the stop of the special symbol. Based on this command, the fusion symbol and the special symbol auxiliary symbol are stopped and displayed in a synchronized manner (confirmed stop display).

このように、本実施形態では、特別図柄の停止タイミング(停止コマンドを受信したタイミング)で疑似変動の実行が設定されている場合には、疑似変動の開始が設定される。よって、スムーズに疑似変動を継続して実行することができ、自然な融合演出の変動を遊技者に提供できる。 As described above, in the present embodiment, when the execution of the pseudo fluctuation is set at the stop timing of the special symbol (the timing when the stop command is received), the start of the pseudo fluctuation is set. Therefore, the pseudo variation can be continuously executed smoothly, and the natural variation of the fusion effect can be provided to the player.

ここで、図40に戻って説明を続ける。S1707の処理において、停止コマンドを受信していない場合には(S1707:No)、次に、主制御装置110より普図保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S1709)。S1709の処理において、普図保留球数コマンドを受信した場合には(S1709:Yes)、受信した普図保留球数コマンドに対応する普通図柄保留球数カウンタに、受信した普図保留球数コマンドに含まれている値を格納し、保留球数カウンタ223jを1加算して更新する(S1710)。具体的には、受信した普図保留球数コマンドから、主制御装置110の普通図柄保留球数カウンタ203cの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の普通図柄保留球数カウンタ223dに格納する。その後、更新された普通図柄保留球数カウンタ223dの値と保留数カウンタ223jの値とをそれぞれ表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定し(S1711)、本処理を終了する。 Here, returning to FIG. 40, the description is continued. In the process of S1707, if the stop command has not been received (S1707: No), it is next determined whether or not the universal figure holding ball count command has been received from the main control device 110 (S1709). In the process of S1709, when the universal figure holding sphere number command is received (S1709: Yes), the ordinary pattern holding sphere number command received in the ordinary symbol holding sphere number counter corresponding to the received universal figure holding sphere number command is received. The value contained in is stored, and the number of held balls counter 223j is incremented by 1 and updated (S1710). Specifically, from the received universal figure holding ball number command, the value of the normal symbol holding ball number counter 203c of the main controller 110 (holding number M of the variable display in the normal symbol) is extracted, and this is the voice lamp control device. It is stored in the normal symbol holding ball number counter 223d of 113. After that, the display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated value of the normal symbol holding ball number counter 223d and the value of the held number counter 223j is set (S1711), and this processing ends. To do.

ここで、本実施形態では、表示制御装置114では、保留数カウンタ223jの値に基づいて、保留図柄の表示が設定される。本実施形態の構成では、既に上述したように、特定の条件が成立すると複数の普通図柄の変動に跨って疑似変動が融合図柄で実行される。その間、1変動であるかのように見せるために、普図の保留図柄の表示は減算(「黒丸図柄」が減る(消化される)演出が実行)されず、実際の普通図柄の保留数と表示されている保留図柄の数とに差異が生じる。しかしながら、後述するように、実際の普通図柄の保留数と、表示されている保留数とに差異が生じると、普通図柄の変動に対応する融合図柄の変動開始時に特殊変動が設定されて、2秒で疑似停止する短変動が実行されて、そのタイミングで保留数カウンタ223jの値が減算され、第3図柄表示装置81で表示されている保留図柄もそれに基づいて更新される。これにより、差異を正常な状態に補正することができ、遊技者に違和感を与える不具合を抑制できる。なお、本実施形態では、実際の普通図柄の変動中に疑似停止させる構成としたが、差異が発生した次の変動に対応する保留が記憶されていない場合には、融合図柄を疑似的に2秒間で1変動させて差異が発生している保留を消化する演出を実行するように構成してもよい。 Here, in the present embodiment, in the display control device 114, the display of the hold symbol is set based on the value of the hold number counter 223j. In the configuration of the present embodiment, as described above, when the specific condition is satisfied, the pseudo symbol is executed as the fusion symbol over the variation of the plurality of ordinary symbols. In the meantime, in order to make it appear as if it is one change, the display of the reserved symbols of the general design is not subtracted (the production that "the black circle symbol" is reduced (digested) is executed), and the actual number of ordinary symbols is reserved. There is a difference in the number of held symbols displayed. However, as will be described later, when a difference occurs between the actual normal symbol hold number and the displayed hold number, a special variation is set at the start of variation of the fusion symbol corresponding to the variation of the normal symbol, and 2 A short variation that is pseudo stopped in seconds is executed, the value of the number-of-holds counter 223j is subtracted at that timing, and the holding symbol displayed on the third symbol display device 81 is also updated based on it. As a result, the difference can be corrected to a normal state, and it is possible to suppress a problem that gives the player a feeling of strangeness. In addition, in the present embodiment, it is configured to be pseudo-stopped during the fluctuation of the actual ordinary symbol, but if the hold corresponding to the next fluctuation in which the difference occurs is not stored, the fusion symbol is simulated to be 2 It may be configured to execute the effect of varying the hold by 1 for a second to absorb the hold in which the difference occurs.

ここで、普図保留球数コマンドは、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したとき、又は、普通図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、スルーゲート通過が検出される毎に、又は、普通図柄の抽選が行われる毎に、S1710の処理によって音声ランプ制御装置113の普通図柄保留球数カウンタ223dの値を主制御装置110の普通図柄保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。よって、例えば、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の普通図柄保留球数カウンタ223dの値が主制御装置110の普通図柄保留球数カウンタ203cの値とずれても、スルーゲート通過の検出時や普通図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の普通図柄保留球数カウンタ223dの値を修正し、主制御装置110の普通図柄保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。また、例えば、S1711の処理が実行されると、更新された普通図柄保留球数カウンタ223dの値と保留数カウンタ223jの値とを表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留数カウンタ223jの値に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。 Here, the universal symbol holding ball number command is transmitted from the main control device 110 when the ball passes through the normal symbol starting port (through gate) 67, or when the normal symbol is drawn, so the through Every time the gate passage is detected, or each time a normal symbol lottery is performed, the value of the normal symbol holding ball number counter 223d of the voice lamp control device 113 by the process of S1710 is set to the normal symbol holding ball of the main control device 110. It can be adjusted to the value of the number counter 203c. Therefore, for example, due to the effect of noise, even if the value of the normal symbol holding ball number counter 223d of the voice lamp control device 113 deviates from the value of the normal symbol holding ball number counter 203c of the main control device 110, detection of passage through the through gate At the time or during the lottery of the normal symbol, the value of the normal symbol holding ball number counter 223d of the voice lamp control device 113 can be corrected to match the value of the normal symbol holding ball number counter 203c of the main control device 110. Further, for example, when the process of S1711 is executed, a display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated value of the normal symbol holding ball number counter 223d and the value of the held number counter 223j. Is set. As a result, in the display control device 114, the number of held balls corresponding to the value of the held number counter 223j is displayed on the third symbol display device 81.

S1709の処理において、普図保留球数コマンドを受信していない場合には(S1709:No)、次いで、主制御装置110より普図変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S1712)。そして、普図変動パターンコマンドを受信した場合には(S1712:Yes)、普図変動開始フラグ223bをオンに設定し(S1713)、受信した普図変動パターンコマンドから普図変動パターンを抽出する(S1714)。その後、本処理を終了する。 In the process of S1709, when the universal figure holding sphere number command has not been received (S1709: No), it is next determined whether or not the universal figure variation pattern command has been received from the main control device 110 (S1712). When the universal figure variation pattern command is received (S1712: Yes), the universal figure variation start flag 223b is set to ON (S1713), and the universal figure variation pattern is extracted from the received universal figure variation pattern command ( S1714). After that, this processing ends.

S1712の処理において、普図変動パターンコマンドを受信していない場合には(S1712:No)、次いで、主制御装置110より普図入賞情報コマンドを受信したか否かを判定する(S1715)。そして、普図入賞情報コマンドを受信した場合には(S1715:Yes)、受信した普図入賞情報コマンドに基づく入賞情報を普図入賞情報格納エリア223aに格納し(S1716)、本処理を終了する。ここで、入賞情報には第2当たり乱数カウンタC4および普図変動種別カウンタCS2の各値に基づく情報が含まれている。 In the process of S1712, if the universal figure variation pattern command has not been received (S1712: No), then it is determined whether or not the universal figure winning information command has been received from the main control device 110 (S1715). When the universal figure prize information command is received (S1715: Yes), the prize information based on the received universal figure prize information command is stored in the universal figure prize information storage area 223a (S1716), and this processing is ended. .. Here, the winning information includes information based on each value of the second random number counter C4 and the universal figure fluctuation type counter CS2.

S1715の処理において、普図入賞情報コマンドを受信していない場合には(S1715:No)普図停止コマンドを受信したか判別する(S1717)。普図停止コマンドを受信したと判別した場合には(S1717:Yes)、表示用普図停止コマンドを設定する(S1718)。この表示用普図停止コマンドは、表示制御装置114に対して、普図の停止タイミングであることを通知するためのコマンドである。一方、普図停止コマンドを受信していないと判別した場合には(S1717:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1717)、本処理を終了する。S1719の処理は、例えば、その他のコマンドが音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであれば、そのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものである。 In the process of S1715, when the universal figure prize information command is not received (S1715: No), it is determined whether the universal figure stop command is received (S1717). When it is determined that the general-purpose figure stop command has been received (S1717: Yes), the general-purpose figure stop command for display is set (S1718). This display-use universal figure stop command is a command for notifying the display control device 114 that it is the stop timing of the general-purpose figure. On the other hand, if it is determined that the universal figure stop command has not been received (S1717: No), it is determined whether or not another command has been received, and processing corresponding to the received command is executed (S1717). ), and this processing ends. In the process of S1719, if the other command is a command used by the voice lamp control device 113, for example, the process corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and the command is used by the display control device 114. The command is set so that the command is transmitted to the display control device 114.

次に、図42を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1613)について説明する。図42は、この変動表示設定処理(S1613)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S1613)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図39参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した各種変動パターンコマンドに基づいて表示用各種変動パターンコマンドを生成し設定する。また、疑似設定フラグ223hがオンに設定されている場合は、疑似変動開始設定処理(図41のS1708参照)が実行される。 Next, the variable display setting process (S1613) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 42 is a flowchart showing the variable display setting process (S1613). This variable display setting process (S1613) is executed in the main process (see FIG. 39) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and in order to execute the variable effect on the third symbol display device 81, Based on the various variation pattern commands received from main controller 110, various variation pattern commands for display are generated and set. If the pseudo setting flag 223h is set to ON, the pseudo fluctuation start setting process (see S1708 in FIG. 41) is executed.

変動表示設定処理(S1613)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223eがオンに設定されているかを判別する(S1801)。そして、変動開始フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1801:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1804の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223eがオンであると判別された場合(S1801:Yes)、変動パターン選択処理を実行する(S1802)。この変動パターン選択処理(S1802)の詳細については、図43を参照して後述する。 In the fluctuation display setting process (S1613), first, it is determined whether the fluctuation start flag 223e provided in the RAM 223 is set to ON (S1801). If it is determined that the variation start flag 223e is not on (that is, it is off) (S1801: No), it means that the variation pattern command has not been received from the main control device 110, and therefore the processing of S1804 is performed. Transition. On the other hand, when it is determined that the variation start flag 223e is on (S1801: Yes), variation pattern selection processing is executed (S1802). Details of this variation pattern selection processing (S1802) will be described later with reference to FIG.

S1802の処理を終えると、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1803)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 When the process of S1802 is completed, a display variation pattern command for notifying the display control device 114 is generated based on the obtained variation pattern type, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 ( S1803). In the display control device 114, by receiving the variation pattern command for display, the variation pattern indicated by the variation pattern command for display is used so that the variation display of the third symbol is performed on the third symbol display device 81. The display control of the variation effect is started.

次に、S1804の処理では、RAM233に設けられた普図変動開始フラグ223bがオンに設定されているかを判別する(S1804)。そして、普図変動開始フラグ223bがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1804:No)、主制御装置110より普図変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1807の処理へ移行する。一方、普図変動開始フラグ223bがオンであると判別された場合(S1804:Yes)、普図変動パターン選択処理を実行する(S1805)。この普図変動パターン選択処理(S1805)の詳細については、図43を参照して後述する。 Next, in the processing of S1804, it is determined whether or not the universal figure variation start flag 223b provided in the RAM 233 is set to ON (S1804). If it is determined that the universal figure variation start flag 223b is not on (that is, it is off) (S1804: No), it means that the universal figure variation pattern command has not been received from the main controller 110. The processing moves to S1807. On the other hand, if it is determined that the universal figure variation start flag 223b is on (S1804: Yes), the universal figure variation pattern selection process is executed (S1805). Details of this general-use figure variation pattern selection processing (S1805) will be described later with reference to FIG.

S1805の処理を終えると、取得した普図変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用普図変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1806)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 After the processing of S1805 is finished, based on the acquired universal figure variation pattern type, a display universal figure variation pattern command for notifying the display control apparatus 114 is generated, and the command is transmitted to the display control apparatus 114. (S1806). In the display control device 114, by receiving the variation pattern command for display, the variation pattern indicated by the variation pattern command for display is used so that the variation display of the third symbol is performed on the third symbol display device 81. The display control of the variation effect is started.

次に、S1807の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223fがオンに設定されているかを判別する(S1807)。そして、停止種別選択フラグ223fがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1807:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、S1812の処理を実行する。一方、停止種別選択フラグ223fがオンであると判別された場合(S1807:Yes)、停止種別選択フラグ223fをオフし(S1808)、次いで、コマンド判定処理(図40参照)のS1706の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における融合図柄の中図柄列における停止図柄を抽出する(S1809)。 Next, in the processing of S1807, it is determined whether or not the stop type selection flag 223f provided in the RAM 233 is set to ON (S1807). If it is determined that the stop type selection flag 223f is not on (that is, it is off) (S1807: No), it means that the stop type command has not been received from the main control device 110. The setting process ends and the process of S1812 is executed. On the other hand, when it is determined that the stop type selection flag 223f is on (S1807: Yes), the stop type selection flag 223f is turned off (S1808), and then in the process of S1706 of the command determination process (see FIG. 40), The stop symbol in the middle symbol sequence of the fusion symbol in the variable effect extracted from the stop type command is extracted (S1809).

次に、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された融合図柄の中図柄列における停止図柄に基づいて、第3図柄表示装置81における変動演出の融合図柄の中図柄列における停止図柄を設定し(S1810)、表示用停止種別コマンドを設定する(S1811)。その後、S1812の処理を実行する。表示用停止種別コマンドは、表示制御装置114に対して、融合図柄の中図柄列の停止図柄を通知するためのコマンドである。 Next, based on the stop symbol in the middle symbol column of the fusion symbol instructed by the stop type command from the main controller 110, the stop symbol in the medium symbol column of the fusion symbol of the variable effect in the third symbol display device 81 is set. (S1810), the display stop type command is set (S1811). Then, the process of S1812 is executed. The display stop type command is a command for notifying the display control device 114 of the stop symbol in the middle symbol row of the fusion symbol.

S1812の処理では、疑似連普図変動の疑似停止タイミングであるは判別する(S1812)。疑似連普図変動とは、普通図柄保留球数カウンタ223dと保留数カウンタ223jとの値とに差異が発生した場合に、普通図柄に対応する融合図柄の変動が設定される際に、2秒で疑似停止した後に、普通図柄が再び変動開始する特殊な変動パターンである。S1802の処理では、この疑似停止のタイミングであるか判別される。疑似停止のタイミングであると判別した場合には(S1812:Yes)、保留数カウンタ223jの値を1減算して更新し(S1813)、普通図柄保留球数カウンタ223dと保留数カウンタ223jとの値に基づく表示用保留球数コマンドを設定する(S1814)。その後、この処理を終了する。このように構成することで、疑似停止のタイミングで保留数カウンタ223jが1減算され、保留図柄も1つ消化される。よって、実際の保留数と、表示されている保留数の個数を補正することができる。一方、S1812の処理で、疑似連普図変動の疑似停止タイミングでないと判別した場合には(S1812:No)、この処理を終了する。 In the process of S1812, it is determined that it is the pseudo stop timing of the pseudo-universal figure variation (S1812). Pseudo-regular figure fluctuation, when the difference between the value of the normal symbol holding ball number counter 223d and the holding number counter 223j occurs, when the fluctuation of the fusion symbol corresponding to the normal symbol is set, 2 seconds It is a special fluctuation pattern in which the symbol usually starts to change again after the pseudo stop. In the process of S1802, it is determined whether it is the timing of this pseudo stop. When it is determined that it is the timing of the pseudo stop (S1812: Yes), the value of the number-of-holds counter 223j is updated by subtracting 1 (S1813), and the value of the normal symbol holding sphere number counter 223d and the number-of-holding counter 223j. The display reserved ball count command based on is set (S1814). Then, this process is completed. With this configuration, the number-of-holds counter 223j is decremented by 1 at the timing of the pseudo stop, and one of the holding symbols is also consumed. Therefore, it is possible to correct the actual number of reservations and the number of displayed reservations. On the other hand, in the process of S1812, when it is determined that it is not the pseudo stop timing of the pseudo-universal figure variation (S1812: No), this process is ended.

次に、図43を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動パターン選択処理(S1802)について説明する。図43は、この変動パターン選択処理(S1802)を示したフローチャートである。変動パターン選択処理(S1802)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(図42参照)の中で実行される処理である。 Next, the variation pattern selection processing (S1802) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 43 is a flowchart showing this variation pattern selection processing (S1802). The variation pattern selection process (S1802) is a process performed in the variation display setting process (see FIG. 42) performed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113.

変動パターン選択処理が実行されると、まず、変動開始フラグ223eをオフに設定し(S1901)、次いで、コマンド判定処理(図40参照)のS1703の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S1902)。 When the variation pattern selection process is executed, first, the variation start flag 223e is set to OFF (S1901), and then in the process of S1703 of the command determination process (see FIG. 40), the variation effect extracted from the variation pattern command The variation pattern type is acquired from the RAM 223 (S1902).

そして、RAM223に設けられた疑似変動フラグ223cがオンに設定されているかを判別する(S1903)。疑似変動フラグ223cがオンに設定されていると判別した場合(S1903:Yes)、疑似変動フラグ223cをオフに設定する(S1904)。次に、疑似変動の終了を設定し、疑似変動の終了を示す表示用コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定(1905)した後、S1906の処理へ移行する。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 Then, it is determined whether or not the pseudo variation flag 223c provided in the RAM 223 is set to ON (S1903). When it is determined that the pseudo variation flag 223c is set to ON (S1903: Yes), the pseudo variation flag 223c is set to OFF (S1904). Next, the end of the pseudo variation is set, a display command indicating the end of the pseudo variation is generated, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (1905), and then the process proceeds to S1906. .. In the display control device 114, by receiving the variation pattern command for display, the variation pattern indicated by the variation pattern command for display is used so that the variation display of the third symbol is performed on the third symbol display device 81. The display control of the variation effect is started.

一方、S1903の処理において、疑似変動フラグ223cがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合は(S1903:No)、S1904およびS1905の処理をスキップし、S1906の処理へ移行する。S1906の処理では、演出カウンタ223gの値を取得する(S1906)。次いで、取得した変動パターンと演出カウンタ223gの値とに基づいて、特別図柄の抽選結果に対応する変動パターン選択テーブル222aまたは小当たり変動パターン選択テーブル222cから変動パターンを決定する(S1907)。 On the other hand, in the process of S1903, when it is determined that the pseudo variation flag 223c is not on (that is, it is off) (S1903: No), the processes of S1904 and S1905 are skipped, and the process proceeds to S1906. In the process of S1906, the value of the effect counter 223g is acquired (S1906). Next, based on the obtained variation pattern and the value of the effect counter 223g, the variation pattern is determined from the variation pattern selection table 222a or the small hit variation pattern selection table 222c corresponding to the lottery result of the special symbol (S1907).

S1907の処理を終えると、当該変動の特別図柄の当否判定結果が外れであるかを判別する(S1908)。当該変動の特別図柄の当否判定結果が外れでない(即ち、当たりである)場合は(S1908:No)、本処理を終了する。一方、当該変動の特別図柄の当否判定結果が外れである場合(S1908:Yes)は、次の普通図柄の2保留内に当たりがあるかを判別する(S1909)。次の普通図柄の2保留内に当たりがない場合は(S1909:No)、本処理を終了する。次の普通図柄の2保留内に当たりがある場合は(S1909:Yes)、疑似設定フラグ223hをオンに設定し(S1910:Yes)、継続疑似変動を最大30秒間で疑似変動設定エリア223iに設定(S1911)した後、本処理を終了する。 When the process of S1907 is finished, it is determined whether or not the result of the determination whether or not the special symbol of the variation is wrong (S1908). If the result of the determination whether or not the special symbol of the variation is true is not out (that is, it is a hit) (S1908: No), this process is ended. On the other hand, if the result of the determination of whether or not the special symbol of the change is wrong (S1908: Yes), it is determined whether or not there is a hit within the 2 reserved of the next normal symbol (S1909). When there is no hit within the 2 reserved of the next normal symbol (S1909: No), this processing ends. If there is a hit within the 2 reserved of the next normal symbol (S1909: Yes), the pseudo setting flag 223h is set to on (S1910: Yes), and the continuous pseudo fluctuation is set in the pseudo fluctuation setting area 223i for a maximum of 30 seconds ( After S1911), this processing ends.

次に、図44を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される普図変動パターン選択処理(S1805)について説明する。図44は、この普図変動パターン選択処理(S1805)を示したフローチャートである。この普図変動パターン選択処理(S1805)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(図42参照)の中で実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 44, the universal figure variation pattern selection processing (S1805) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 44 is a flow chart showing this general pattern variation pattern selection processing (S1805). The universal figure variation pattern selection process (S1805) is a process performed in the variation display setting process (see FIG. 42) performed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113.

普図変動パターン選択処理が実行されると、まず、普図変動開始フラグ223bをオフし(S2001)、次いで、コマンド判定処理(図40参照)のS1714の処理において、普図変動パターンコマンドから抽出した変動演出における普図変動パターン種別を、RAM223より取得する(S2002)。S2002の処理を終えると、普通図柄保留球数カウンタ223dの値を1減算して更新する(S2003)。その後、特別図柄の変動中であるか否かを判定する(S2004)。特別図柄の変動中でなければ(S2004:No)、次に、疑似変動フラグ223cがオンに設定されているか(即ち、融合図柄が疑似変動の実行中であるか)を判別する(S2006)。疑似変動フラグ223cがオンに設定されていない(即ち、融合図柄が疑似変動されていない)と判別した場合は(S2006:No)、次に、疑似設定フラグ223hがオンに設定されているか(即ち、疑似変動の実行開始が確定されているか)を判別する(S2007)。 When the universal figure variation pattern selection processing is executed, first, the universal figure variation start flag 223b is turned off (S2001), and then, in the processing of S1714 of the command determination processing (see FIG. 40), it is extracted from the universal figure variation pattern command. The general pattern variation pattern type in the variation effect is acquired from the RAM 223 (S2002). When the process of S2002 is completed, the value of the normal symbol holding ball number counter 223d is subtracted by 1 and updated (S2003). Then, it is determined whether or not the special symbol is changing (S2004). If the special symbol is not being changed (S2004: No), then it is determined whether the pseudo-variation flag 223c is set to ON (that is, whether the fusion symbol is undergoing pseudo-variation) (S2006). If it is determined that the pseudo variation flag 223c is not set to ON (that is, the fusion symbol is not pseudo varied) (S2006: No), then the pseudo setting flag 223h is set to ON (ie, , Whether the execution start of the pseudo variation has been confirmed) is determined (S2007).

疑似設定フラグ223hがオフであると判別した場合は(S2007:No)、保留数カウンタ223jの値を1減算して更新する(S2008)。ここで、普通図柄の新たな変動を開始させる処理である普図変動パターン選択処理(S1805)を実行しているタイミングで、融合図柄が疑似変動されておらず、疑似変動の開始も決定されていない場合には、普通図柄の変動開始タイミングで融合図柄もそれに対応して変動表示することとなるので、保留数カウンタ223jの値を減算して、第3図柄表示装置81で表示されている普通図柄の個数も消化して(一つ消去して)更新する。 When it is determined that the pseudo setting flag 223h is off (S2007: No), the value of the hold number counter 223j is decremented by 1 and updated (S2008). Here, at the timing of executing the universal symbol variation pattern selection process (S1805), which is a process of starting a new variation of the normal symbol, the fusion symbol is not pseudo-varied, and the start of pseudo-variation is also determined. If not, since the fusion symbol will also be displayed in a corresponding manner at the variation start timing of the normal symbol, the value of the number-of-holds counter 223j is subtracted, and is normally displayed on the third symbol display device 81. The number of symbols is also consumed (updated by one) and updated.

保留数カウンタ223jの値と普通図柄保留球数カウンタ223dの値とが等しい値であるか判別する(S2009)。保留球数カウンタ223dの値と普通図柄保留球数カウンタ223dの値とが異なる値であると判別した場合には(S2009:No)、抽出した普図変動パターンの種別に対応する疑似連普図変動パターンを設定する(S2011)。その後、S2012の処理を実行する。この疑似連普図変動パターンは、図17(a)〜(b)に示した各変動パターンに対応して設けられており、変動開始から2秒後に仮停止して、その後、変動が再開され、対応する普通図柄の変動パターンと同様の融合図柄の変動演出が実行される。なお、本実施形態では、時短遊技中は、2秒で仮停止したのち、1秒間再変動してまた停止する表示が実行される。 It is determined whether the value of the number-of-holds counter 223j and the value of the normal-number-of-symbol-holding-sphere counter 223d are equal (S2009). When it is determined that the value of the reserved ball number counter 223d and the value of the normal symbol reserved ball number counter 223d are different values (S2009: No), the pseudo-universal figure corresponding to the type of the extracted universal figure fluctuation pattern A fluctuation pattern is set (S2011). Then, the process of S2012 is executed. This pseudo-universal figure fluctuation pattern is provided corresponding to each fluctuation pattern shown in FIGS. 17(a) and (b), and is temporarily stopped 2 seconds after the start of fluctuation, and then the fluctuation is restarted. , The variation effect of the fusion symbol similar to the variation pattern of the corresponding normal symbol is executed. In the present embodiment, during the time saving game, a display is displayed in which the game is temporarily stopped in 2 seconds, then re-changed for 1 second and then stopped again.

一方、S2009の処理において、保留球数カウンタ223dの値と普通図柄保留球数カウンタ223dの値とが同じ値であると判別した場合には(S2009:Yes)、演出カウンタ223gの値を取得し、普図変動パターン種別と演出カウンタ223gの値とに基づいて普図変動パターン選択テーブル222bから普図変動パターンの種別(融合図柄の変動演出)を選択する(S2010)。その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2009, when it is determined that the value of the reserved ball number counter 223d and the value of the normal symbol reserved ball number counter 223d are the same value (S2009: Yes), the value of the effect counter 223g is acquired. Based on the universal figure variation pattern type and the value of the effect counter 223g, the type of universal figure variation pattern (variable effect of fusion symbol) is selected from the universal figure variation pattern selection table 222b (S2010). After that, this processing ends.

一方、S2004の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中である場合(S2004:Yes)、および、S2006の処理において、疑似変動フラグ223cがオンに設定されていると判別した場合(S2006:Yes)、および、S2007の処理において、疑似設定フラグ223hがオンに設定されていると判別した場合は(S2007:Yes)、取得した普図変動パターン種別に基づいた変動期間で、第3図柄表示装置81の普通図柄表示領域Ds1に表示される普図補助図柄の変動表示を設定し(S2005)、その後、本処理を終了する。このように、融合図柄で疑似変動が実行されている場合には、新たな普通図柄の変動開始に対応して、融合図柄の変動は開始されず、普図補助図柄のみで変動を開始させることで、融合図柄の疑似変動が複雑になってしまう不具合を抑制できる。 On the other hand, in the process of S2004, when the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S2004: Yes), and in the process of S2006, when it is determined that the pseudo change flag 223c is set to ON. In the processing of (S2006: Yes) and S2007, when it is determined that the pseudo setting flag 223h is set to ON (S2007: Yes), the variation period based on the acquired universal figure variation pattern type The variable display of the universal symbol auxiliary symbol displayed in the normal symbol display area Ds1 of the 3 symbol display device 81 is set (S2005), and then this process ends. In this way, when the pseudo-variation is executed with the fusion symbol, the variation of the fusion symbol is not started in response to the start of the variation of the new ordinary symbol, and the variation is started only with the universal symbol auxiliary symbol. Thus, it is possible to suppress the problem that the pseudo fluctuation of the fusion pattern becomes complicated.

次に、図45を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される疑似変動設定処理(S1614)について説明する。図45は、この疑似変動設定処理(S1614)を示したフローチャートである。この疑似変動設定処理(S1614)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図39参照)の中で実行される処理である。 Next, the pseudo variation setting process (S1614) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 45 is a flowchart showing the pseudo variation setting process (S1614). The pseudo fluctuation setting process (S1614) is a process executed in the main process (see FIG. 39) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113.

疑似変動設定処理が実行されると、まず、RAM223に設けられた疑似変動フラグ223cがオンに設定されているかを判別する(S2201)。疑似変動フラグ223cがオンに設定されていると判別した場合は(S2201:Yes)、第3図柄表示装置81において実行している疑似変動の変動時間が経過したか否かを判別する(S2202)。第3図柄表示装置81において実行される疑似変動の変動時間は、図43のS1911または図45のS2209またはS2212で設定されており、この変動時間が経過していなければ(S2202:No)、本処理を終了し、メイン処理に戻る。 When the pseudo variation setting process is executed, first, it is determined whether the pseudo variation flag 223c provided in the RAM 223 is set to ON (S2201). When it is determined that the pseudo variation flag 223c is set to ON (S2201: Yes), it is determined whether the variation time of the pseudo variation executed in the third symbol display device 81 has elapsed (S2202). .. The variation time of the pseudo variation executed in the third symbol display device 81 is set in S1911 of FIG. 43 or S2209 or S2212 of FIG. 45, and if this variation time has not elapsed (S2202: No), the book The process ends and the process returns to the main process.

一方、S2202の処理において、実行している疑似変動の変動時間が経過していれば(S2202:Yes)、疑似変動フラグ223cをオフに設定し(S2203)、疑似変動の停止を停止種別コマンドで設定されている停止図柄(疑似変動で中図柄で表示されている図柄)で停止を設定する(S2204)。次いで、疑似変動の停止を示す表示用コマンドを設定し(S2205)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S2202, if the variation time of the pseudo variation being executed has elapsed (S2202: Yes), the pseudo variation flag 223c is set to OFF (S2203), and the pseudo variation is stopped by the stop type command. The stop is set by the set stop symbol (the symbol displayed in the middle symbol by pseudo variation) (S2204). Next, a display command indicating the stop of the pseudo fluctuation is set (S2205), and this processing ends.

一方、S2201の処理で疑似変動フラグ223cがオンに設定されていない(即ち、オフに設定されている)と判別した場合は(S2201:No)、外れの特別図柄の変動が停止する5秒前であるかを判別する(S2206)。外れの特別図柄の変動が停止する5秒前でないと判別した場合は(S2206:No)、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the pseudo variation flag 223c is not set to ON (that is, it is set to OFF) in the processing of S2201 (S2201: No), 5 seconds before the variation of the special symbol that is out of order is stopped. It is determined whether or not (S2206). When it is determined that it is not 5 seconds before the variation of the special symbol that is out of order is stopped (S2206: No), this processing is ended.

外れの特別図柄の変動が停止する5秒前であると判別した場合は(S2206:Yes)、RAM223に設けられた疑似設定フラグ223hがオンに設定されているかを判別する(S2207)。疑似設定フラグ223hがオンに設定されていると判別した場合は(S2207:Yes)、本処理を終了する。 If it is determined that it is 5 seconds before the change of the special symbol of the stop (S2206: Yes), it is determined whether the pseudo setting flag 223h provided in the RAM 223 is set to ON (S2207). If it is determined that the pseudo setting flag 223h is set to ON (S2207: Yes), this processing is ended.

一方、疑似設定フラグ223hがオンに設定されていない(即ち、オフに設定されている)と判別した場合は(S2207:No)、次の普通図柄の2保留内に当たりがあるかを判別する(S2208)。次の普通図柄の2保留内に当たりがあると判別された場合は(S2208:Yes)、継続疑似変動を最大30秒間で設定する(S2209)。次いで、疑似設定フラグ223hをオンに設定し(S2210)、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the pseudo setting flag 223h is not set to on (that is, it is set to off) (S2207: No), it is determined whether or not there is a hit within the 2-hold of the next normal symbol ( S2208). When it is determined that there is a hit in the 2 reserved of the next normal symbol (S2208: Yes), the continuous pseudo variation is set for a maximum of 30 seconds (S2209). Next, the pseudo setting flag 223h is set to ON (S2210), and this processing ends.

一方、次の普通図柄の2保留内に当たりがないと判別された場合は(S2208:No)、特別図柄の変動が停止するタイミングよりも、後に停止する普通図柄の変動が実行される期間であるかを判別する(S2211)。ここで、特別図柄の変動が停止するタイミングよりも、後に停止する普通図柄の変動が実行される期間とは、現在変動している普通図柄の変動が変動を実行している特別図柄の変動よりも後に停止する場合と、特別図柄の変動中に今後新たに変動開始する普通図柄の変動が現在変動中の特別図柄の変動停止後も変動され続けることとなることが判別できる期間である。 On the other hand, if it is determined that there is no hit within the 2 reserved of the next normal symbol (S2208: No), it is a period in which the variation of the normal symbol that is stopped later is executed than the timing when the variation of the special symbol is stopped. It is determined (S2211). Here, than the timing when the fluctuation of the special symbol stops, the period when the fluctuation of the normal symbol that stops later is executed, from the fluctuation of the special symbol that the fluctuation of the normal symbol that is currently fluctuating It is a period in which it is possible to determine that the variation of the normal symbol, which will start a new variation in the future during the variation of the special symbol, will continue to be varied even after the variation of the special symbol that is currently varying is stopped.

S2211の処理で、特別図柄の変動が停止するタイミングよりも、後に停止する普通図柄の変動が実行される期間でないと判別された場合は(S2211:No)、本処理を終了する。一方、特別図柄の変動が停止するタイミングよりも、後に停止する普通図柄の変動が実行される期間であると判別した場合は(S2211:Yes)、実行中の普通図柄の変動と外れ疑似変動の停止タイミングが一致するように、外れ疑似変動を、実行中の特別図柄の変動が終了してから普通図柄の変動が終了するまでの差分秒間t1(図10(a)参照)で設定する(S2212)。次いで、疑似設定フラグ223hをオンに設定し(S2213)、本処理を終了する。 In the processing of S2211, when it is determined that it is not the period in which the variation of the normal symbol that stops later is executed than the timing when the variation of the special symbol stops (S2211: No), this processing ends. On the other hand, when it is determined that it is a period in which the variation of the normal symbol that stops later than the timing when the variation of the special symbol stops (S2211: Yes), the variation of the normal symbol being executed and the deviation pseudo variation So that the stop timings match, the deviation pseudo variation is set in the difference seconds t1 (see FIG. 10(a)) from the variation of the special symbol being executed to the variation of the normal symbol ending (S2212). ). Next, the pseudo setting flag 223h is set to ON (S2213), and this processing ends.

このように、本実施形態では、普通図柄と特別図柄との変動を1の変動として融合図柄で合わせて表示することで、複雑な遊技性を簡単に遊技者に報知して、容易に遊技を行わせることができる。さらに、スルーゲート67を通過した遊技球は、クルーン部材660により普通図柄の当たりとなる期間に対応されるように第1入球口650aの上流で流下速度が低下されるので、発射装置により遊技球が発射されていない期間であっても、第1入球口65aへ入賞する機会が増加するように構成されている。 As described above, in the present embodiment, the variation of the normal symbol and the special symbol is displayed as the variation of 1 together with the fusion symbol, so that the player can be easily informed of the complicated game property and the game can be easily performed. Can be done. Further, the game ball that has passed through the through gate 67 has its flow-down speed reduced upstream of the first ball inlet 650a so as to correspond to the period in which the clune member 660 normally hits the symbol, so the game is performed by the launching device. Even when the ball is not shot, the chances of winning the first ball entrance 65a are increased.

さらに、特別図柄の外れ変動が実行される場合には、普通図柄の2保留内の判定結果を判別して、当たりとなる保留球が記憶されていれば、その変動が終了するよりも長い期間で外れとなる判定結果が報知されず、疑似変動が実行されるので、次の普通図柄の当たりにより特別図柄の変動を1変動の融合図柄の変動で繋げて演出することができる。 Further, when the deviation change of the special symbol is executed, the judgment result of the normal symbol 2 is judged, and if the holding ball to be hit is stored, the period is longer than the end of the fluctuation. Since the determination result that is out of order is not notified and the pseudo variation is executed, the variation of the special symbol can be produced by connecting the variation of the fusion symbol of 1 variation by hitting the next normal symbol.

<第1実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図46〜図62を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding Control Process of Display Control Device in First Embodiment>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 46 to 62. The processing of the MPU 231 is roughly divided into a main processing repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt processing executed when a command is received from the voice lamp control device 113, and one frame from the image controller 237. There is V interrupt processing executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when image drawing processing is completed. The MPU 231 normally executes a main process, and executes a command interrupt process and a V interrupt process in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. When the command reception and the V interrupt signal detection are performed at the same time, the command reception process is preferentially executed. As a result, the content of the command received from the voice lamp control device 113 can be quickly reflected to execute the V interrupt process.

まず、図46を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図46は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, with reference to FIG. 46, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described. FIG. 46 is a flowchart showing this main processing. The main process is to execute an initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 The activation of the main process is specifically performed according to the following flow. When the display control device 114 is powered on from the power supply circuit 115 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" according to its hardware configuration. , The address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is designated to the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address designated on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d in the buffer RAM 234c. , And outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234 and starts execution of processing according to the fetched instruction, thereby activating the main processing.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 Here, if all the boot programs first processed by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 confirms that the address specified on the bus line 240 is "0000H". When detected, one page of data including data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a lot of time to read the data and set it in the buffer RAM 234c. Therefore, the MPU 231 specifies the address “0000H” and then receives the instruction code corresponding to the address “0000H”. It will consume a lot of waiting time. Therefore, since it takes a long time to start up the MPU 231, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in the present embodiment, in the boot program, the NOR type ROM 234d stores a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released. Since the memory is a data readable memory, when the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after the address “0000H” is designated, the MPU 231 can activate the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S2301)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S2301), and various controls for the third symbol display device 81 can be executed so that the display control device 114 can be executed. To start.

ここで、図47を参照して、ブート処理(S2301)について説明する。図47は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S2301)を示すフローチャートである。 Here, the boot process (S2301) will be described with reference to FIG. FIG. 47 is a flowchart showing the boot process (S2301) executed in the main process in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in the present embodiment, the control program executed by the MPU 231 and the fixed value data are not stored in the dedicated program ROM provided by the conventional game machine but are stored in the third symbol display device 81. The data of the image to be displayed is stored in the character ROM 234 provided for storing the data. Since the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity in a small area, it is possible to sufficiently store not only the image data but also the control program and the like. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, the NAND flash memory has a low read speed particularly when performing random access. Therefore, if the MPU 231 directly reads and processes the control program or fixed value data stored in the NAND flash memory 234a, Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated. Therefore, in this boot processing, the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a and the data table provided in the work RAM 233 configured by the DRAM. The process of transferring to the storage area 233b and storing is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S2401)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the operation by the hardware of the MPU 231 and the character ROM 234 described above, according to the boot program read from the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d after the system reset is released and set in the buffer RAM 234c, Of the control programs stored in the 2 program storage area 234a1, a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S2401). The predetermined amount of control program transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S2402)。これにより、MPU231は、S2401の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the leading address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S2402). As a result, the MPU 231 starts execution of the remaining boot programs included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the processing of S2401.

また、S2402の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 By setting the instruction pointer 231a to a predetermined address of the program storage area 233a by the processing of S2402, the MPU 231 can execute various processing while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 to fetch the instruction, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a to fetch the instruction. Then, various processes are executed. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low read speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute the processing corresponding to the instruction.

S2402の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S2403)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 When the instruction pointer 231a is set by the processing of S2402, subsequently, it is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot program whose execution is started by the set instruction pointer 231a. The remaining control programs and the fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a among the control programs that are being stored are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b by a predetermined amount (S2403). Specifically, the control program and a part of fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the various data tables (display data table, transfer data table) described above among the fixed value data are data tables. It is transferred to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S2404)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図46のS2301参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図46のS2302参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S2405)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 Then, after executing other processing necessary for the boot processing (S2404), the instruction pointer 231a is executed at the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the end of this boot processing (see S2301 in FIG. 46). By setting the start address of the program corresponding to the power initialization process (see S2302 in FIG. 46) (S2405), the execution of the boot program is completed, and the boot process is completed.

このように、ブート処理(S2301)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 In this way, by executing the boot process (S2301), the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 configured by DRAM. It is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the above-mentioned second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 loads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed by using.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができるので、補助演出部を用いて多様化または複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control program and the fixed value data are stored in the work storage area 233a of the work RAM 233 and the fixed value data after the system reset is released. By transferring to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read the control program and the fixed value data from the work RAM configured by the DRAM having a high read speed and perform various controls. Since high processing performance can be maintained, it is possible to easily execute diversified or complicated effects using the auxiliary effect unit.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, the NOR ROM 234d does not store all boot programs, but stores a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored in the NAND flash memory 234a. Even if it is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding the NOR ROM 234d having an extremely small capacity, and thus the cost increase of the character ROM 234 due to the shortened time can be suppressed. You can

尚、図47に示すブート処理では、S2401の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S2401の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S2402の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S2403〜S2405の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 47, the control program of the predetermined amount transferred to the program storage area 233a by the process of S2401 includes all the remaining boot programs stored in the first program storage area 234d1. However, the control program of a predetermined amount transferred to the program storage area 233a by the processing of S2401 is not limited to this, but the boot program for executing the boot processing to be processed subsequent to the processing of S2402. May be a part of. The boot program transferred here transfers a control program including all the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and further, by this, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is used as an instruction pointer. Alternatively, the processing set in 231a may be executed. Then, the processes of S2403 to S2405 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S2401の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S2401及びS2402の処理を含めて複数回繰り返した後、S2403〜S2405の処理を実行するようにしてもよい。 Further, the boot program transferred by the processing of S2401 further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the boot program stored in the program storage area 233a is thereby started. A process of setting an address in the instruction pointer 231a may be executed. Further, a part of the boot programs stored in the program storage area 233a by this processing further transfers a part of the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, to the program storage area 233a. A process of setting the start address of the stored boot program in the instruction pointer 231a may be executed. Then, a process of transferring a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount and subsequently setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a in the instruction pointer 231a is performed in S2401. Alternatively, the processing of S2403 to S2405 may be executed after repeating the processing a plurality of times including the processing of S2402.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 Thus, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at one time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. The boot program can be used to transfer a predetermined amount to the program storage area 233a.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S2401及びS2402の処理を行わずに、S2403〜S2405の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Further, in the present embodiment, the case where a part of the boot program executed by the MPU 231 at the time of system reset release is first stored in the first program storage area 234d1 has been described. It may be stored in the one program storage area 234d1. In this case, when starting the boot process, the MPU 231 may execute the processes of S2403 to S2405 without performing the processes of S2401 and S2402. This eliminates the need for the process of transferring the boot program to the program storage area 233a, and thus reduces the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a, thereby reducing the boot process time. Therefore, the control of the auxiliary effect part in the MPU 231 which can be performed after the boot process can be started earlier.

ここで、図46の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S2302)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Here, the description returns to FIG. 46. When the boot process is completed, next, the initial setting process is executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S2302). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings for the register group in the MPU 231 and the I/O device are performed. In addition, processing such as clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and an initial value is set in each flag. Note that “OFF” or “0” is set as the initial value of each flag unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Further, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237, the image controller 237 draws an image so that the image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And instructing execution of display processing. Thereby, immediately after the power is turned on, the image of a specific color is first displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. Thereby, in the operation check in the factory at the time of manufacturing, immediately after the power is turned on, by checking whether or not the image of the color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81, the pachinko machine 10 is It is possible to easily and immediately determine whether or not the activation can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S2303)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S2303). The transfer instruction includes the start address and the end address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the main image at power-on is stored, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The start address of the power-on main image area 235a is included. According to this transfer instruction, the image controller 237 outputs image data corresponding to the power-on main image from the character ROM 234 to the power-on main image of the resident video RAM 235. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 Then, when the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the end of transfer to the MPU 231. By receiving the transfer end signal, the MPU 231 can recognize that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. When the image controller 237 completes the transfer of the image data indicated by the transfer instruction, the image controller 237 stores transfer end information indicating the transfer end in a register provided inside the image controller 237 or a partial area of the internal memory. It may be written. Then, the MPU 231 reads the information of this register or a partial area of the built-in memory at any time, and detects the writing of the transfer end information by the image controller 237, thereby recognizing that the transfer of the image data designated by the transfer instruction is completed. You may do it.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S2303の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S2304)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of S2303, the power-on fluctuation image is then generated. A transfer instruction is transmitted to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the above to the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235 (S2304). In this transfer instruction, the start address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the power-on fluctuation image is stored, the data size of the image data, and the transfer destination information (here, the resident video RAM 235). The start address of the power-on fluctuation image area 235b, which is the transfer destination, is included, and the image controller 237 follows the transfer instruction to generate image data corresponding to the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. When the power is turned on, the image data is transferred to the fluctuation image area 235b. The image data transferred to the power-on fluctuation image area 235b is retained so as not to be overwritten until the power is turned off.

S2304の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S2305)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図60(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図60(b)のS4502参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation image to the power-on fluctuation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of S2304, then the simple image display flag 233c is set. Is turned on (S2305). Accordingly, while the simple image display flag 233c is on, all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 60A) described later. A resident image transfer setting process for instructing the image controller 237 to transfer the image is executed (see S4502 in FIG. 60B).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図48(b)参照)において、電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図48(b)のS2608参照)および簡易表示設定処理(図48(b)のS2609参照)が実行される。 Further, the simple image display flag 233c transfers all image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It stays on until it finishes. Accordingly, during that time, in the V interrupt process (see FIG. 48B), the simple command determination process (FIG. 48) is performed so that the power-on image (power-on main image or power-on variation image) is drawn. 48(b) S2608) and the simple display setting process (see FIG. 48B S2609) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置114に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 due to its slow reading speed, It takes a long time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in the main processing, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on fluctuation image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is transferred to the third image. By displaying on the symbol display device 81, while the rest of the image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or the hall-related person, when the power is displayed on the third symbol display device 81 You can check the main image. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident over time from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while the main image is displayed on the third symbol display device 114 when the power is turned on. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the player is resident in the remaining resident video RAM 235. Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to stand by until the initialization is completed without worrying about whether the operation is stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in the operation check in the factory at the time of manufacturing, the main image at power-on is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts the operation without any problem when the power is turned on. It is possible to immediately confirm that the operation efficiency is deteriorated by using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed for the character ROM 234.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64aへ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In the display control device 114 of the pachinko machine 10, the power-on main image is also transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image after power-on, so the power-on main image is the third pattern. When the player starts the game while the display device 81 is displaying, there is a ball (start prize) in the first ball entrance 64a, and the main control device 110 issues a voice lamp control to start the variation effect. When it is through the device 113, that is, when the display variation pattern command is received, the power-on variation image can be immediately displayed during the variation effect period, and simple variation effect can be performed. Therefore, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple change effect even while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image at power-on continues to be displayed on the third symbol display device 81, but the character ROM 234. Since it is composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it takes a long time to transfer the data, and therefore, after the power is turned on, the time during which the main image is continuously displayed when the power is turned on also becomes long. However, since the pachinko machine 10 can perform a simple variation effect using the power-on variation image transferred to the resident video RAM 235 after power-on, immediately after power-on, for example, power failure recovery. Immediately after that, even when the main image is displayed when the power is turned on, the player can play the game with peace of mind.

S2305の処理の後、割込許可を設定し(S2306)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S2306の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the process of S2305, the interrupt permission is set (S2306), and thereafter, the main process executes the infinite loop process until the power is turned off. As a result, after the interrupt permission is set by the process of S2306, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図48(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図48(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 48A, the command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 48A is a flowchart showing the command interrupt processing. As described above, when the command is received from the voice lamp control device 113, the MPU 231 executes the command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S2501)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interruption process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S2501), and the process is ended. The various commands stored in the command buffer area by this command interrupt process are read by the command determination process or the simple command determination process of the V interrupt process described later, and the process according to the command is performed.

次いで、図48(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図48(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図23参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 48B is a flowchart showing the V interrupt processing. In the V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and the image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the image is drawn. By creating a list (see FIG. 23) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, the V interrupt processing is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. The V interrupt signal is a signal which is generated by the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed, and is transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt processing in synchronization with this V interrupt signal, the drawing instruction is given to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction for the next image at a stage where the image drawing process and the display process have not been completed, so that the image controller 237 starts drawing a new image while drawing an image, It is possible to prevent the image from being expanded in the frame buffer storing the image information being displayed in response to a new drawing instruction.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図48(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S2601)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S2601:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S2602)を実行し、次いで、表示設定処理(S2603)を実行する。 Here, first, the outline of the flow of the V interrupt processing will be described, and then the details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 48(b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S2601), and the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (S2601: No), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been completed, so the normal effect image is not the power-on image, but the third effect symbol. In order to display on the display device 81, a command determination process (S2602) is executed, and then a display setting process (S2603) is executed.

コマンド判定処理(S2602)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination processing (S2602), the content of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt processing is analyzed, and the processing according to the command is executed and the display demo command and When the display variation pattern command is stored, the demo display data table or the variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is set. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理(S2602)では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図49〜図57を参照して後述する。 In this command determination processing (S2602), all the commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the processing is executed. This is because the command determination process is performed at an interval of 20 milliseconds when the V interrupt processing is executed, and thus it is highly possible that a plurality of commands are stored in the command buffer area during the 20 milliseconds. is there. Particularly, in the main controller 110, when the start of the variation effect is determined, it is highly possible that the display variation pattern command, the display stop type command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the mode and the stop type of the variation effect selected by the main control device 110 and the voice lamp control device 113 can be quickly grasped, and an effect image corresponding to the mode can be displayed. The drawing of the image can be controlled so as to be displayed on the third symbol display device 81. Details of this command determination processing will be described later with reference to FIGS. 49 to 57.

表示設定処理(S2603)では、コマンド判定処理(S2602)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図58および図59を参照して後述する。 In the display setting process (S2603), an image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S2602) or the like. Specify the contents of. Further, the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined according to the processing situation and the like, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. Details of this display setting process will be described later with reference to FIGS. 58 and 59.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S2604)。このタスク処理では、表示設定処理(S2603)もしくは簡易表示設定処理(S2609)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, the task process is then executed (S2604). In this task processing, the image is constructed based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the third symbol display device 81, which is specified by the display setting processing (S2603) or the simple display setting processing (S2609). The type of the sprite (display object) to be specified is specified, and various parameters necessary for drawing such as the display coordinate position, the enlargement ratio, and the rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S2605)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図60および図61を参照して後述する。 Next, the transfer setting process is executed (S2605). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. Further, while the simple image display flag 233c is off, predetermined image data from the character ROM 234 for normal use is sent to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. When a transfer instruction for transferring to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the video RAM 236 is set, and even when a continuous notice command or a rear image change command is received from the audio lamp control device 113, the image controller 237 is continuously operated. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous preview image used in the preview production or the image data of the rear image after the change from the character ROM 234 to the predetermined sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 60 and 61.

次いで、描画処理を実行する(S2606)。この描画処理では、タスク処理(S2604)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S2605)により設定された転送指示とから、図23に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図62を参照して後述する。 Next, the drawing process is executed (S2606). In this drawing process, from the types of various sprites constituting one frame and the parameters necessary for drawing each sprite determined in the task process (S2604), and the transfer instruction set by the transfer setting process (S2605). , And sends the drawing list to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. Accordingly, the image controller 237 executes the image drawing process according to the drawing list. Details of the drawing process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S2607)。そして、V割込処理を終了する。S2607の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別に対応する停止種別テーブルと停止図柄カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S2607). Then, the V interrupt process ends. Examples of the counter updated by the process of S2607 include a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and the update process is performed every time the V interrupt process is executed. Then, in the command determination process, when the reception of the display stop type command is detected, the stop type table and the stop symbol counter corresponding to the stop type indicated by the display stop type command are compared, and the third symbol display device. The stop symbol after the change effect displayed in 81 is finally set.

一方、S2601の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S2601:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S2608)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S2609)を実行して、S2604の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S2601, if it is determined that the simple image display flag 233c is on (S2601: Yes), it means that transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image on the third symbol display device 81, the simple command determination process (S2608) is executed, then the simple display setting process (S2609) is executed, and the process proceeds to S2604.

次いで、図49〜図57を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S2602)の詳細について説明する。まず、図49は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 49 to 57, the details of the above-described command determination processing (S2602) which is one processing of the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. First, FIG. 49 is a flowchart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理では、図49に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S2701)、未処理の新規コマンドがなければ(S2701:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S2701:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S2603)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S2702)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S2703)。 In this command determination processing, as shown in FIG. 49, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S2701), and if there is no unprocessed new command (S2701: No), The command determination process ends and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S2701: YES), the new command flag for notifying the display setting process (S2603) that the new command is processed in the ON state is set to ON (S2702), and then the command For all unprocessed commands stored in the buffer area, the command type is analyzed (S2703).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S2704)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S2704:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S2705)、S2701の処理へ戻る。 Then, it is first determined whether or not there is a display variation pattern command in the unprocessed commands (S2704), and if there is a display variation pattern command (S2704: Yes), the variation pattern command processing is executed. (S2705), the process returns to S2701.

ここで、図50(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S2705)の詳細について説明する。図50(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the variation pattern command processing (S2705) will be described below with reference to FIG. FIG. 50A is a flowchart showing the variation pattern command processing. This fluctuation pattern command processing is to execute processing corresponding to the display fluctuation pattern command received from the voice lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2801)。 In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is displayed. It is set in the buffer 233d (S2801).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2801の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the determination of the start of fluctuation is always made in the main control device 110 for several seconds or more, there is no reception of two or more display fluctuation pattern commands within 20 milliseconds, so the command judgment processing is performed. It is not possible for two or more display variation pattern commands to be stored in the command buffer area when executing, but some commands may change due to the influence of noise, etc. It may also be interpreted as a fluctuation pattern command. In the processing of S2801, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time. Is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a fluctuation display data table corresponding to a fluctuation pattern having a long fluctuation time is set in the display data table buffer 233d, the fluctuation effect having a fluctuation time shorter than the set display data table is actually the main control device. When instructed by 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation effect according to the set variation display data table is being displayed on the third symbol display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, which may give the player a feeling of strangeness.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, as in the present embodiment, by setting the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern having the shortest fluctuation time in the display data table buffer 233d, in reality, fluctuations longer than the set display data table are set. Even if the main control unit 110 has instructed a time-varying change effect, as will be described later, after the change effect according to the display data table buffer 233d ends, the main control unit 110 displays the next display. Until the pattern command is received, the display of the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed, so that the player can easily see the third symbol display device 81 in the third symbol display device 81. 3 You can keep watching the fluctuation of the design.

次いで、S2801で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2802)。 Next, the transfer data table corresponding to the display data table set in S2801 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S2802).

次いで、S2801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2803)、ポインタ233fを0に初期化して(S2804)、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2805))、本処理を終了する。 Next, based on the variation time of the variation pattern corresponding to the variation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2801, time data representing the variation time is set in the clock counter 233h (S2803), and the pointer is set. 233f is initialized to 0 (S2804), both the demo display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S2805), and this processing is ended.

変動パターンコマンド処理(図50(a)参照)が実行されることにより、表示設定処理では、S2804の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S2801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S2802の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing the variation pattern command process (see FIG. 50A), the display setting process updates the pointer 233f initialized by the process of S2804 and sets the display data table buffer 233d by the process of S2801. From the displayed variable display data table, the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f is extracted, and the content of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 is specified, and at the same time, in S2802. The transfer data information defined in the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e by the processing, and the necessary sprite image data is set in advance in the set variable display data table. The image controller 237 is controlled so as to be transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

また、表示設定処理では、S2803の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 In the display setting process, the time counter 233h for which the time data is set by the process of S2803 is used to measure the time of the fluctuating effect specified in the fluctuating display data table, and when the fluctuating effect in the fluctuating display data table ends. When it is determined, the stop display setting is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main controller 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図49の説明に戻る。S2704の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S2704:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S2706)、表示用変動種別コマンドがあれば(S2706:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S2707)、S2701の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 49. In the processing of S2704, if it is determined that there is no display variation pattern command (S2704: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command among the unprocessed commands (S2706), If there is a display variation type command (S2706: Yes), the stop type command process is executed (S2707), and the process returns to S2701.

ここで、図50(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S2707)の詳細について説明する。図50(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the stop type command processing (S2707) will be described with reference to FIG. FIG. 50B is a flowchart showing the stop type command processing. The stop type command processing is to execute processing corresponding to the display variation type command received from the voice lamp control device 113.

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(に対応する停止種別テーブルを決定し(S2901)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図48(b)参照)が実行されるたびに更新される停止図柄カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S2902)。 In the stop type command process, first, the stop type table corresponding to the stop type information (the stop type table indicated by the display stop type command is determined (S2901), and the stop type table and the V interrupt process (see FIG. 48(b)). ) Is compared with the value of the stop symbol counter updated every time is executed, the stop symbol after the variable effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set (S2902).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S2902の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定して(S2903)、この停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the stop symbol determination flags provided for each stop symbol, the stop symbol determination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S2902 is turned on, and the stop symbol determination flags corresponding to other stop symbols are set. It is set to ON (S2903), the stop type command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S2902の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S2604)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S2903によって設定された停止図柄判別フラグからS2902の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the variation display data table, as the type information for identifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has elapsed since the variation based on the data table was started. , Offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the process of S2902 is described. In the above-mentioned task process (S2604), after a lapse of a predetermined time from the start of fluctuation, the stop symbol set by the process of S2902 is identified from the stop symbol determination flag set by S2903, and the identified stop The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol. Then, the address at which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. The image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235, as described above.

尚、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2901の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS2902の処理によって設定される。 It should be noted that the main controller 110 always determines the start of the fluctuation at a time of several seconds or more, so that no more than two display stop type commands are received within 20 milliseconds, and therefore the command determination processing is executed. In this case, it is not possible that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, but some commands change due to the influence of noise, etc., and another command erroneously stops display. It may be interpreted as a type command. In the process of S2901, if it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area in preparation for such a case, it is assumed that the stop type is completely out, and the stop type is stopped. Determine the table. Thereby, the stop symbol corresponding to complete disengagement is set by the process of S2902.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If the stop symbol corresponding to the "special symbol jackpot" is set, the "special symbol" is actually displayed on the third symbol display device 81 even if the "special symbol is out". The stop symbol corresponding to "the jackpot" will be displayed, and the player will confuse the pachinko machine 10 with the "special symbol jackpot", which may reduce the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, as in the present embodiment, the stop symbol corresponding to the complete disengagement is set, and in reality, if the "special symbol big hit", the complete disengagement stop on the third symbol display device 81. Even if a symbol is displayed, the pachinko machine 10 becomes a "special symbol jackpot", so that the player can be pleased.

図49に戻り、説明を続ける。S2706の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S2706:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、当たり関連コマンドがあるか否かを判別し(S2708)、当たり関連コマンドがあれば(S2708:Yes)、当たり関連コマンド処理を実行して(S2709)、S2701の処理へ戻る。 Returning to FIG. 49, the description will be continued. In the process of S2706, if it is determined that there is no display stop type command (S2706: No), then it is determined whether or not there is a hit related command among the unprocessed commands (S2708), and the hit related command is given. If there is a command (S2708: Yes), the hit related command process is executed (S2709), and the process returns to S2701.

ここで、図51を参照して、当たり関連コマンド処理(S2709)の詳細について説明する。図51は、当たり関連コマンド処理を示すフローチャートである。この当たり関連コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した当たり関連コマンド(表示用大当たりオープニングコマンド、表示用ラウンド数コマンド、表示用最終ラウンドコマンド、表示用大当たりインターバルコマンド、表示用大当たりエンディングコマンド、表示用小当たりオープニングコマンド、表示用小当たりエンディングコマンド、表示用V通過コマンド)に対応する処理を実行するための処理である。 Here, the details of the hit related command process (S2709) will be described with reference to FIG. FIG. 51 is a flowchart showing the hit related command processing. This hit-related command processing includes hit-related commands received from the voice lamp control device 113 (display jackpot opening command, display round number command, display last round command, display jackpot interval command, display jackpot ending command, display Small hitting opening command, display small hitting ending command, display V passing command).

当たり関連コマンド処理(S2709)では、まず、未処理の新規コマンドの中に、表示用大当たりオープニングコマンドがあるか否かを判別し(S3001)、表示用大当たりオープニングコマンドがあれば(S3001:Yes)、大当たりオープニングコマンド処理を実行して(S3002)、S3003の処理へ移行する。 In the hit related command processing (S2709), first, it is determined whether or not there is a big jackpot opening command for display among the unprocessed new commands (S3001), and if there is a big jackpot opening command for display (S3001: Yes). The jackpot opening command process is executed (S3002), and the process proceeds to S3003.

ここで、図52(a)を参照して、大当たりオープニングコマンド処理(S3002)の詳細について説明する。図52(a)は、大当たりオープニングコマンド処理(S3002)を示すフローチャートである。この大当たりオープニングコマンド処理(S3002)は、音声ランプ制御装置113より受信した大当たりオープニングコマンドに対応する処理を実行するためのものである。 Here, the details of the big hit opening command process (S3002) will be described with reference to FIG. FIG. 52(a) is a flowchart showing the big hit opening command process (S3002). The jackpot opening command process (S3002) is for executing a process corresponding to the jackpot opening command received from the voice lamp control device 113.

大当たりオープニングコマンド処理では、まず、大当たりオープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3101)。その後、大当たりオープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S3102)、設定した大当たりオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S3103)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S3104)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3105)、大当たりオープニングコマンド処理を終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。 In the jackpot opening command process, first, the jackpot opening display data table is set in the display data table buffer 233d (S3101). After that, a transfer data table corresponding to the big hit opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S3102), and time data is set in the clock counter 233h based on the set big hit opening display data table (S3103). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S3104). Then, both the demo display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S3105), the big hit opening command process is ended, and the hit related command process is returned to.

図51に戻り、説明を続ける。S3001の処理において未処理の新規コマンドの中に、表示用大当たりオープニングコマンドがないと判別された場合は(S3001:No)、S3002の処理をスキップしてS3003の処理へ移行する。S3003の処理では、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S3003)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S3003:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S3004)、S3005の処理へ移行する。 Returning to FIG. 51, the description will be continued. When it is determined in the process of S3001 that the unprocessed new command does not include the big hit opening command for display (S3001: No), the process of S3002 is skipped and the process proceeds to S3003. In the process of S3003, it is determined whether or not there is a display round number command among the unprocessed commands (S3003), and if there is a display round number command (S3003: Yes), the round number command process is executed. Then (S3004), the process proceeds to S3005.

ここで、図52(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S3004)の詳細について説明する。図52(b)は、ラウンド数コマンド処理(S3004)を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理(S3004)は、音声ランプ制御装置113より受信したラウンド数コマンドに対応する処理を実行するためのものである。 Here, the details of the round number command processing (S3004) will be described with reference to FIG. FIG. 52B is a flowchart showing the round number command processing (S3004). The round number command process (S3004) is for executing the process corresponding to the round number command received from the voice lamp control device 113.

ラウンド数コマンド処理では、まず、受信したコマンドに対応したラウンド数表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3201)。その後、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3202)。そして、設定したラウンド数表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S3203)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S3204)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3205)、ラウンド数コマンド処理を終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。 In the round number command processing, first, the round number display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S3201). After that, the Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the content (S3202). Then, based on the set round number display data table, the time data is set in the clock counter 233h (S3203). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S3204). Then, both the demo display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S3205), the round number command processing is ended, and the hit related command processing is returned to.

図51に戻り、説明を続ける。S3003の処理において未処理の新規コマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがないと判別された場合は(S3003:No)、S3004の処理をスキップしてS3005の処理へ移行する。S3005の処理では、未処理のコマンドの中に、表示用最終ラウンドコマンドがあるか否かを判別し(S3005)、表示用最終ラウンドコマンドがあれば(S3005:Yes)、最終ラウンドコマンド処理を実行して(S3006)、S3007の処理へ移行する。 Returning to FIG. 51, the description will be continued. When it is determined in the process of S3003 that the unprocessed new command does not include the display round number command (S3003: No), the process of S3004 is skipped and the process proceeds to S3005. In the process of S3005, it is determined whether or not there is a display final round command among unprocessed commands (S3005), and if there is a display final round command (S3005: Yes), the final round command process is executed. Then (S3006), the process proceeds to S3007.

ここで、図53(a)を参照して、最終ラウンドコマンド処理(S3006)の詳細について説明する。図53(a)は、最終ラウンドコマンド処理(S3006)を示すフローチャートである。この最終ラウンドコマンド処理(S3006)は、音声ランプ制御装置113より受信した最終ラウンドコマンドに対応する処理を実行するためのものである。 Details of the final round command processing (S3006) will be described below with reference to FIG. FIG. 53A is a flowchart showing the final round command processing (S3006). The final round command process (S3006) is for executing the process corresponding to the final round command received from the voice lamp control device 113.

最終ラウンドコマンド処理では、まず、受信したコマンドに対応した最終ラウンド表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3301)。その後、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3302)。そして、設定した最終ラウンド表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S3303)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S3304)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3305)、最終ラウンドコマンド処理を終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。 In the final round command processing, first, the final round display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S3301). After that, the Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the content (S3302). Then, based on the set final round display data table, the time data is set in the clock counter 233h (S3303). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S3304). Then, both the demo display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S3305), the final round command processing is ended, and the hit related command processing is returned to.

図51に戻り、説明を続ける。S3005の処理において未処理の新規コマンドの中に、表示用最終ラウンドコマンドがないと判別された場合は(S3005:No)、S3006の処理をスキップしてS3007の処理へ移行する。S3007の処理では、未処理のコマンドの中に、表示用大当たりインターバルコマンドがあるか否かを判別し(S3007)、表示用大当たりインターバルコマンドがあれば(S3007:Yes)、大当たりインターバルコマンド処理を実行して(S3008)、S3009の処理へ移行する。 Returning to FIG. 51, the description will be continued. When it is determined in the process of S3005 that there is no final round command for display among the new commands that have not been processed (S3005: No), the process of S3006 is skipped and the process proceeds to S3007. In the process of S3007, it is determined whether or not there is a display jackpot interval command among the unprocessed commands (S3007), and if there is a display jackpot interval command (S3007: Yes), the jackpot interval command process is executed. Then (S3008), the process proceeds to S3009.

ここで、図53(b)を参照して、大当たりインターバルコマンド処理(S3008)の詳細について説明する。図53(b)は、大当たりインターバルコマンド処理(S3008)を示すフローチャートである。この大当たりインターバルコマンド処理(S3008)は、音声ランプ制御装置113より受信した大当たりインターバルコマンドに対応する処理を実行するためのものである。 Here, details of the big hit interval command process (S3008) will be described with reference to FIG. FIG. 53B is a flowchart showing the big hit interval command process (S3008). The big hit interval command process (S3008) is for executing a process corresponding to the big hit interval command received from the voice lamp control device 113.

大当たりインターバルコマンド処理では、まず、受信したコマンドに対応した大当たりインターバル表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3401)。その後、大当たりインターバル表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S3402)、設定した大当たりインターバル表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S3403)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S3404)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3405)、大当たりインターバルコマンド処理を終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。 In the jackpot interval command processing, first, a jackpot interval display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S3401). Then, the transfer data table corresponding to the big hit interval display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S3402), and the time data is set in the clock counter 233h based on the set big hit interval display data table (S3403). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S3404). Then, both the demo display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S3405), the big hit interval command process is terminated, and the process returns to the hit related command process.

図51に戻り、説明を続ける。S3007の処理において未処理の新規コマンドの中に、表示用大当たりインターバルコマンドがないと判別された場合は(S3007:No)、S3008の処理をスキップしてS3009の処理へ移行する。S3009の処理では、未処理のコマンドの中に、表示用大当たりエンディングコマンドがあるか否かを判別し(S3009)、表示用大当たりエンディングコマンドがあれば(S3009:Yes)、大当たりエンディングコマンド処理を実行して(S3010)、S3011の処理へ移行する。 Returning to FIG. 51, the description will be continued. When it is determined in the process of S3007 that there is no display big hit interval command among the unprocessed new commands (S3007: No), the process of S3008 is skipped and the process proceeds to S3009. In the processing of S3009, it is determined whether or not there is a display jackpot ending command among the unprocessed commands (S3009), and if there is a display jackpot ending command (S3009: Yes), the jackpot ending command processing is executed. Then (S3010), the process proceeds to S3011.

ここで、図54(a)を参照して、大当たりエンディングコマンド処理(S3010)の詳細について説明する。図54(a)は、大当たりエンディングコマンド処理(S3010)を示すフローチャートである。この大当たりエンディングコマンド処理(S3010)は、音声ランプ制御装置113より受信した大当たりエンディングコマンドに対応する処理を実行するためのものである。 Here, details of the jackpot ending command process (S3010) will be described with reference to FIG. FIG. 54A is a flowchart showing the jackpot ending command process (S3010). The jackpot ending command process (S3010) is for executing a process corresponding to the jackpot ending command received from the voice lamp control device 113.

大当たりエンディングコマンド処理では、まず、受信したコマンドに対応した大当たりエンディング表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3501)。その後、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3502)。そして、設定した大当たりエンディング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S3503)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S3504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3505)、大当たりエンディングコマンド処理を終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。 In the jackpot ending command process, first, a jackpot ending display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S3501). After that, the Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the content (S3502). Then, the time data is set in the clock counter 233h based on the set jackpot ending display data table (S3503). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S3504). Then, both the demo display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S3505), the jackpot ending command process is ended, and the process returns to the hit related command process.

図51に戻り、説明を続ける。S3009の処理において未処理の新規コマンドの中に、表示用大当たりエンディングコマンドがないと判別された場合は(S3009:No)、S3010の処理をスキップしてS3011の処理へ移行する。S3011の処理では、未処理のコマンドの中に、表示用小当たりオープニングコマンドがあるか否かを判別し(S3011)、表示用小当たりオープニングコマンドがあれば(S3011:Yes)、小当たりオープニングコマンド処理を実行して(S3012)、S3013の処理へ移行する。 Returning to FIG. 51, the description will be continued. When it is determined in the process of S3009 that the unprocessed new command does not include the display jackpot ending command (S3009: No), the process of S3010 is skipped and the process proceeds to S3011. In the process of S3011, it is determined whether or not the unprocessed command includes a display small hitting opening command (S3011). If there is a display small hitting opening command (S3011: Yes), the small hit opening command is displayed. The process is executed (S3012), and the process proceeds to S3013.

ここで、図54(b)を参照して、小当たりオープニングコマンド処理(S3012)の詳細について説明する。図54(b)は、小当たりオープニングコマンド処理(S3012)を示すフローチャートである。この小当たりオープニングコマンド処理(S3012)は、音声ランプ制御装置113より受信した小当たりオープニングコマンドに対応する処理を実行するためのものである。 Here, the details of the small hit opening command process (S3012) will be described with reference to FIG. FIG. 54(b) is a flowchart showing the small hit opening command process (S3012). The small hit opening command process (S3012) is for executing a process corresponding to the small hit opening command received from the voice lamp control device 113.

小当たりオープニングコマンド処理では、まず、受信したコマンドに対応した小当たりオープニング表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3601)。その後、小当たりオープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S3602)、設定した小当たりオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S3603)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S3604)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3605)、小当たりオープニングコマンド処理を終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。 In the small hit opening command processing, first, a small hit opening display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S3601). After that, a transfer data table corresponding to the small hitting opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S3602), and time data is set in the clock counter 233h based on the set small hitting opening display data table (S3603). ). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S3604). Then, the demo display flag and the confirmation display flag are both set to OFF (S3605), the small hit opening command process is ended, and the process returns to the hit related command process.

図51に戻り、説明を続ける。S3011の処理において未処理の新規コマンドの中に、表示用小当たりオープニングコマンドがないと判別された場合は(S3011:No)、S3012の処理をスキップしてS3013の処理へ移行する。S3013の処理では、未処理のコマンドの中に、表示用小当たりエンディングコマンドがあるか否かを判別し(S3013)、表示用小当たりエンディングコマンドがあれば(S3013:Yes)、小当たりエンディングコマンド処理を実行して(S3014)、S3015の処理へ移行する。 Returning to FIG. 51, the description will be continued. When it is determined in the process of S3011 that the unprocessed new command does not include the small hitting opening command for display (S3011: No), the process of S3012 is skipped and the process proceeds to S3013. In the process of S3013, it is determined whether or not the unprocessed command includes the display small hitting ending command (S3013). If there is a display small hitting ending command (S3013: Yes), the small hitting ending command is displayed. The process is executed (S3014), and the process proceeds to S3015.

ここで、図55(a)を参照して、小当たりエンディングコマンド処理(S3014)の詳細について説明する。図55(a)は、小当たりエンディングコマンド処理(S3014)を示すフローチャートである。この小当たりエンディングコマンド処理(S3014)は、音声ランプ制御装置113より受信した小当たりエンディングコマンドに対応する処理を実行するためのものである。 Here, the details of the small hitting ending command process (S3014) will be described with reference to FIG. FIG. 55A is a flowchart showing the small hit ending command process (S3014). The small hitting ending command process (S3014) is for executing a process corresponding to the small hitting ending command received from the voice lamp control device 113.

小当たりエンディングコマンド処理では、まず、受信したコマンドに対応した小当たりエンディング表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3701)。その後、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3702)。そして、設定した小当たりエンディング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S3703)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S3704)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3705)、小当たりエンディングコマンド処理を終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。 In the small hit ending command processing, first, a small hit ending display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S3701). After that, the Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the content (S3702). Then, based on the set small hitting ending display data table, the time data is set in the clock counter 233h (S3703). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S3704). Then, both the demo display flag and the confirmation display flag are turned off (S3705), the small hit ending command process is ended, and the process returns to the hit related command process.

図51に戻り、説明を続ける。S3013の処理において未処理の新規コマンドの中に、表示用小当たりエンディングコマンドがないと判別された場合は(S3013:No)、S3014の処理をスキップしてS3015の処理へ移行する。S3015の処理では、未処理のコマンドの中に、表示用V通過コマンドがあるか否かを判別し(S3015)、表示用V通過コマンドがあれば(S3015:Yes)、V通過コマンド処理を実行して(S3016)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 51, the description will be continued. When it is determined in the process of S3013 that the unprocessed new command does not include the display small hitting ending command (S3013: No), the process of S3014 is skipped and the process proceeds to S3015. In the process of S3015, it is determined whether or not there is a display V pass command among the unprocessed commands (S3015), and if there is a display V pass command (S3015: Yes), the V pass command process is executed. Then (S3016), the present process ends.

ここで、図55(b)を参照して、V通過コマンド処理(S3016)の詳細について説明する。S3015は、V通過コマンド処理(S3016)を示すフローチャートである。このV通過コマンド処理(S3016)は、音声ランプ制御装置113より受信したV通過コマンドに対応する処理を実行するためのものである。 Details of the V pass command processing (S3016) will be described with reference to FIG. 55(b). S3015 is a flowchart showing the V passage command processing (S3016). The V pass command process (S3016) is for executing a process corresponding to the V pass command received from the voice lamp control device 113.

V通過コマンド処理では、まず、受信したコマンドに対応したV通過表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3801)。その後、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3802)。そして、設定したV通過表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S3803)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S3804)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3805)、V通過コマンド処理を終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。 In the V pass command processing, first, the V pass display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S3801). After that, the Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the content (S3802). Then, based on the set V passage display data table, the time data is set in the clock counter 233h (S3803). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S3804). Then, both the demo display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S3805), the V passage command processing is ended, and the hit related command processing is returned to.

図51に戻り、説明を続ける。S3015の処理において未処理の新規コマンドの中に、表示用V通過コマンドがないと判別された場合は(S3015:No)、本処理を終了し、コマンド判定処理へ戻る。 Returning to FIG. 51, the description will be continued. When it is determined in the process of S3015 that the unprocessed new command does not include the display V pass command (S3015: No), this process is terminated and the process returns to the command determination process.

図49に戻り、説明を続ける。S2708の処理において、当たり関連コマンドがないと判別されると(S2708:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用疑似開始コマンドがあるか否かを判別し(S2710)、表示用疑似開始コマンドがあれば(S2710:Yes)、疑似変動表示処理を実行して(S2711)、S2701の処理へ戻る。 Returning to FIG. 49, the description will be continued. In the process of S2708, if it is determined that there is no hit related command (S2708: No), then it is determined whether or not there is a display pseudo start command among the unprocessed commands (S2710), and If there is a pseudo start command (S2710: Yes), the pseudo variable display process is executed (S2711), and the process returns to S2701.

ここで、図56を参照して、疑似変動表示処理(S2711)の詳細について説明する。図56は、疑似変動表示処理を示すフローチャートである。この疑似変動表示処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用疑似開始コマンドに対応する処理を実行するための処理である。 Details of the pseudo-variable display process (S2711) will be described with reference to FIG. FIG. 56 is a flowchart showing the pseudo variable display process. The pseudo variable display process is a process for executing a process corresponding to the display pseudo start command received from the voice lamp control device 113.

疑似変動表示処理では、まず、受信したコマンドに対応した停止種別に基づく疑似変動パターンの疑似表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3901)。その後、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3902)。そして、設定した疑似表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S3903)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S3904)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3905)、ラウンド数コマンド処理を終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。 In the pseudo variable display process, first, the pseudo display data table of the pseudo variable pattern based on the stop type corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S3901). After that, the Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the content (S3902). Then, the time data is set in the clock counter 233h based on the set pseudo display data table (S3903). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S3904). Then, both the demo display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S3905), the round number command processing is ended, and the hit related command processing is returned to.

図49に戻り、説明を続ける。S2710の処理において、表示用疑似開始コマンドがないと判別されると(S2710:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S2712)、背面画像変更コマンドがあれば(S2712:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S2713)、S2701の処理へ戻る。 Returning to FIG. 49, the description will be continued. In the processing of S2710, if it is determined that there is no display pseudo start command (S2710: No), then it is determined whether or not there is a back image change command in the unprocessed commands (S2712), and If there is an image change command (S2712: Yes), the back image change command process is executed (S2713), and the process returns to S2701.

ここで、図57(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S2713)の詳細について説明する。図57(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the back image change command process (S2713) will be described with reference to FIG. FIG. 57A is a flowchart showing the back image change command processing. This back image change command processing is to execute processing corresponding to the back image change command received from the voice lamp control device 113.

背面画像変更コマンド処理(S2713)では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S4503)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S4001)。そして、背面画像種別(背面A、背面B)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して(S4002)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the back image change command processing (S2713), first, the back image change flag for notifying the normal image transfer setting processing (S4503) of the change of the back image due to the reception of the back image change command in the ON state is set to ON. (S4001). Then, among the rear surface image discrimination flags provided for each rear surface image type (rear surface A, rear surface B), the rear surface image discrimination flag corresponding to the rear surface image type indicated by the rear surface image change command is turned on, and other rear surface image discrimination flags are set. The back image discrimination flag corresponding to the image type is set to OFF (S4002), the back image change command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

通常画像転送設定処理では、S4001の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S4002の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面Bである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag set in the process of S4001 is turned on, the changed back image type is specified from the back image determination flag set in the process of S4002. .. If the specified back image type is the back image B, as described above, some of the image data corresponding to those back images are not resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. , A transfer instruction is set to the image controller 237 so that image data corresponding to a rear image in a predetermined range is transferred from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

また、タスク処理(S2604)では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A、背面Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S4002によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 Further, in the task processing (S2604), if it is specified that either the back surface A or the back surface B is displayed depending on the back surface type of the back surface image defined in the display data table, the back surface image determination set in S4002 is performed. The back image type to be displayed at that time is specified from the flag, the range of the back image to be displayed is specified in accordance with the passage of time, and the image data corresponding to the range of the back image is stored. The RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of the RAM are specified.

尚、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S4002の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Since the player does not continuously operate the frame button 22 in 20 milliseconds or less, no more than two back image change commands are received within 20 milliseconds, and therefore the command determination processing is executed. If there are two or more backside image change commands stored in the command buffer area, some commands may change due to the influence of noise, and another command may change the backside image by mistake. It may be interpreted as a command. In the processing of S4002, when it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image determination flag corresponding to the back image type indicated by the previously received back image command is turned on. Alternatively, the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image command received later may be turned on. It is also possible to extract an arbitrary one of the back image change commands and turn on the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the command. Since this change of the back image does not directly affect the gaming value of the pachinko machine 10, it is preferable to appropriately set it according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

ここで、図49の説明に戻る。S2712の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S2712:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S2714)、エラーコマンドがあれば(S2714:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S2715)、S2701の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 49. In the processing of S2712, if it is determined that there is no back image change command (S2712: No), then it is determined whether or not there is an error command among unprocessed commands (S2714), and there is an error command. If (S2714: Yes), the error command process is executed (S2715), and the process returns to S2701.

ここで、図57(b)を参照して、エラーコマンド処理(S2715)の詳細について説明する。図57(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the error command processing (S2715) will be described with reference to FIG. FIG. 57B is a flowchart showing the error command processing. This error command process is to execute a process corresponding to the error command received from the voice lamp control device 113.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S4101)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S4102)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command processing, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the on state is set to on (S4101). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are turned off (S4102), and the error command The process is terminated, and the process returns to the command determination process.

表示設定処理では、S4101の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S4102の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when an error occurrence is detected based on the error occurrence flag set by the process of S4101, the error type generated is judged from the error determination flag set by the process of S4102, and the error type is dealt with. Processing is executed so that the warning image to be displayed is displayed on the third symbol display device 81.

尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S4102に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, the process in S4102 sets the error determination flags corresponding to all the error types indicated by the respective error commands to ON. As a result, the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player or the person related to the hall can correctly understand the error occurrence status.

ここで、図49の説明に戻る。S2714の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S2714:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S2716)、S2701の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 49. When it is determined in the process of S2714 that there is no error command (S2714: No), the process corresponding to the other unprocessed command is executed (S2716), and the process returns to S2701.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS2701の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S2701:Yes)、再びS2702〜S2716の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S2701〜S2716の処理が繰り返し実行され、S2701の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると(S2701:No)、このコマンド判定処理を終了する。 In the processing of S2701, which is executed again after the processing of each command is executed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S2701: Yes). ), and the processes of S2702 to S2716 are executed again. Then, the processes of S2701 to S2716 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer region, and when it is determined in the process of S2701 that there are no unprocessed new commands (S2701: No). ), the command determination process ends.

尚、V割込処理(図48(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S2608)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図50(a)参照)および停止種別コマンド処理(図50(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 The simple command determination process (S2608) executed when the simple image display flag 233c is ON in the V interrupt process (see FIG. 48B) is the same as the command determination process. However, in the simple command determination process, from the unprocessed commands stored in the command buffer area, only the commands necessary for displaying the image at power-on, that is, the display variation pattern command and the display stop type command are displayed. Extracting and executing the variation pattern command processing (see FIG. 50A) and the stop type command processing (see FIG. 50B), which are the processing corresponding to the respective commands, while executing other commands, Perform the process of discarding without executing the process corresponding to the command.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図50(a)参照)では、S2801の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S2802の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the variation pattern command process (see FIG. 50A) executed in this case, the display data table corresponding to the display of the variation image at power-on is set in the display data table buffer 233d in the process of S2801. Further, the image data of the power-on main image and the power-on fluctuation image required in that case are stored in the power-on main moving image area 235a and the power-on fluctuation moving image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the processing of S2802, processing of writing Null data to the transfer data table buffer 233e and clearing the content thereof is performed.

次いで、図58および図59を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S2603)の詳細について説明する。図58は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 58 and 59, details of the above-described display setting process (S2603), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 58 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図58に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S4201)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S4201:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S4202〜S4204の処理をスキップし、S4205の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S4201:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S4202)、S4203〜S4204の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 58, it is determined whether or not the new command flag is ON (S4201), and if the new command flag is not ON, that is, OFF (S4201: No), In the command determination process executed first, it is determined that the new command is not processed, the processes of S4202 to S4204 are skipped, and the process proceeds to the process of S4205. On the other hand, if the new flag is on (S4201: Yes), it is determined that the new command has been processed in the command determination process executed first, and the new command flag is set to off (S4202), and then S4203 to S4204. The process corresponding to the new command is executed by the process of.

S4203の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S4203)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S4203:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S4204)。 In the processing of S4203, it is determined whether or not the error occurrence flag is on (S4203). If the error occurrence flag is on (S4203: Yes), warning image setting processing is executed (S4204).

ここで、図59(a)を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図59(a)は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S4301)。 Here, the details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. FIG. 59A is a flowchart showing the warning image setting process. This process is a process for expanding the image data for displaying the warning image corresponding to the error that has occurred on the third symbol display device 81. First, referring to the error determination flag, all the error determinations for which ON is set The warning image data for displaying the error warning image corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is expanded (S4301).

タスク処理(S2604)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In the task processing (S2604), based on the expanded warning image data, the type of sprite (display object) that constitutes the warning image is specified, and the display coordinate position, the enlargement ratio, and the rotation angle are set for each sprite. Various parameters necessary for drawing are determined.

そして、警告画像設定処理では、S4301の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S4302)、表示設定処理に戻る。 In the warning image setting process, after the process of S4301, the error occurrence flag is set to OFF (S4302), and the process returns to the display setting process.

ここで、図58の説明に戻る。警告画像設定処理(S4204)の後、又は、S4203の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S4203:No)、次いで、S4205の処理へ移行する。 Here, returning to the description of FIG. After the warning image setting process (S4204) or in the process of S4203, when it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, it is off (S4203: No), the process proceeds to S4205.

S4205では、ポインタ更新処理を実行する(S4205)。ここで、図59(b)を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図59(b)は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S4205, pointer update processing is executed (S4205). Here, the details of the pointer update processing will be described with reference to FIG. FIG. 59B is a flowchart showing the pointer updating process. This pointer updating process acquires the transfer data information of the corresponding drawing content or transfer target image data from the display data table and the transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. This is a process of updating the pointer 233f that specifies the power address.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S4401)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer updating process, first, 1 is added to the pointer 233f (S4401). That is, in principle, the updating process is performed so that the pointer 233f is incremented by 1 every time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, the Start information is described at the address “0000H”, and the substance of each data is defined after the address “0001H”, and the display data table is displayed. If the value of the pointer 233f is initialized to 0 while being stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update processing, so that the value is updated in order from the address "0001H". Substantial data can be read from the data table.

S4401の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S4402)。その結果、End情報であれば(S4402:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After the value of the pointer 233f is updated by the processing of S4401, next, in the display data table set in the display data table buffer 233d, whether the data of the address indicated by the updated pointer 233f is End information or not. Is determined (S4402). As a result, if it is End information (S4402: Yes), it means that in the display data table set in the display data table buffer 233d, the pointer 233f is updated past the address where the actual data is described.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S4403)、デモ用表示データテーブルであれば(S4403:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S4404)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S4405)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Therefore, it is determined whether the display data table stored in the display data table buffer 233d is the demonstration display data table (S4403), and if it is the demonstration display data table (S4403: Yes), the display data is displayed. The time data corresponding to the presentation time of the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the clock counter 233h (S4404), the pointer 233f is set to 1 and initialized (S4405), and this processing ends. Then, the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be expanded in order from the beginning of the demonstration display data table, so that the demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.

一方、S4403の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S4403:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S4406)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S3202の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S4402:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, in the process of S4403, when it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demo display data table (S4403: No), the value of the pointer 233f is subtracted by 1 ( (S4406), terminates this processing, and returns to display setting processing. As a result, in the display setting process, if a display data table other than the demo display data table, for example, the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the address immediately before the End information is written. Since the drawing content of is constantly expanded, the third image display device 81 can display the last image defined by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the processing of S3202, if the data of the address indicated by the updated pointer 233f is not the End information (S4402: No), this processing is terminated and returns to the display setting processing.

ここで、図58に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S4206)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S4206の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Here, returning to FIG. 58, the description is continued. After the pointer update processing, the drawing content of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update processing is expanded from the display data table set in the display data table buffer 233d (S4206). In the task process, the type of the sprite (display object) that constitutes the image is specified based on the rendering contents developed in the process of S4206 together with the warning image previously developed, and the display coordinates are set for each sprite. Various parameters necessary for drawing such as position, magnification, and rotation angle are determined.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S4207)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S4208)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S4208:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S4208:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S4209)。 Next, the value of the clock counter 233h is subtracted by 1 (S4207), and it is determined whether the value of the clock counter 233h after the subtraction is 0 or less (S4208). Then, when the value of the clock counter 233h is 1 or more (S4208: No), the display setting process is ended and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the clock counter 233h is 0 or less (S4208: Yes), it means that the effect time of the effect corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing for ending the variable display and performing the stop display, so it is confirmed whether or not the confirmed display flag is on. (S4209).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S4209:Yes)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S4210)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S4211)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S4212)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S4213)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S4214)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S4215)、V割込処理に戻る。 As a result, if the finalized display flag is off (S4209: Yes), the finalized display data table is stored in the display data table buffer 233d because the finalized display effect has not yet been produced and the finalized display effect is to be produced. The data is set (S4210), and then the Null data is written to the transfer data table buffer 233e to clear the content (S4211). Then, the time data corresponding to the presentation time of the confirmed display data table is set in the clock counter 233h (S4212), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S4213). Then, after the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being turned on in the ON state is set to ON (S4214), the content of the stop symbol determination flag is directly copied to the previous stop symbol determination flag provided in the work RAM 233. (S4215), and returns to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 Thereby, in the case where the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the fixed display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. As described above, the drawing content can be set. In addition, by changing the display data table set in the display data table buffer 233d to the confirmed display data table, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed to the confirmed display effect. Then, as compared with the case where the display content is changed by activating another program as in the related art, the program is not complicated and bloated, and therefore, the MPU 231 is not heavily loaded. Regardless of the processing capacity of the display control device 114, a wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display 81.

尚、S4215の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S2604)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S4215によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The last stop symbol determination flag set by the process of S4215 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the variation effect performed next. That is, as described above, the display of the third symbol in the fluctuating effect is changed according to the stop symbol of the fluctuating effect that was performed immediately before, and in the fluctuating display data table, fluctuation based on the data table From the start to the elapse of a predetermined time, the symbol offset information from the stop symbol of the variation effect performed immediately before is described. In the task process (S2604), until the predetermined time has elapsed from the start of fluctuation, the stop symbol of the fluctuation effect performed immediately before is specified from the previous stop symbol determination flag set by S4215, and By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the identified stop symbol, the third symbol to be actually displayed is identified. Thereby, the variation effect is started from the stop symbol in the immediately preceding variation effect.

一方、S4209の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S4209:No)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S4216)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S4216:Yes)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S4217)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S4218)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S4219)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S4220)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S4221)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 On the other hand, in the process of S4209, if the confirmation display flag is on (S4209: No), it is determined whether the demo display flag is on (S4216). If the demo display flag is off (S4216: Yes), it means that the value of the clock counter 233h has become 0 or less due to the end of the fixed display effect. Therefore, the demo display data table is changed to the display data table. The contents are cleared by setting in the buffer 233d (S4217) and then writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S4218). Then, the time data corresponding to the presentation time of the demo display data table is set in the clock counter 233h (S4219). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S4220), the demo display flag indicating that the demonstration effect is being performed in the ON state is set to ON (S4221), the present process is ended, and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンド、または、オープニングコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、描画内容を設定することができる。 As a result, after the fixed display effect is finished, if the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect or the opening command is not received, the demonstration effect is automatically displayed on the third symbol display device 81. The drawing content can be set so that is displayed.

S4216の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S4216:No)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the process of S4216, if the demo display flag is ON (S4216: No), it means that the demonstration effect is performed after the finalized display effect is finished, and the demonstration effect is finished, so the display setting process is ended as it is. Then, the procedure returns to the V interrupt processing. Then, in this case, various settings are made so that the demonstration effect is started again by the pointer updating process executed in the next V interrupt process. Until a new display variation pattern command is received, the demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.

尚、V割込処理(図48(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S2609)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 Incidentally, the same processing as the display setting processing is also performed in the simple display setting processing (S2609) executed when the simple image display flag 233c is turned on in the V interrupt processing (see FIG. 48(b)). However, in the simple display setting process, after the effect time of the fluctuation effect by the power-on fluctuation image is finished, the image of the power-on fluctuation image according to the stop pattern set based on the display stop type command for a predetermined time Is set in the display data table buffer 233d.

次いで、図60及び図61を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S2605)の詳細について説明する。まず、図60(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 60 and 61, details of the above-described transfer setting process (S2605), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 60A is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S4501)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S4501:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S4502)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図60(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S4501). If the simple image display flag 233c is on (S4501: Yes), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting is made. The process is executed (S4502), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, the image controller 237 is set with a transfer instruction for transferring the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S4501の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S4501:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S4503)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図61を参照して後述する。 On the other hand, as a result of the processing of S4501, if the simple image display flag 233c is not on, that is, if it is off (S4501: No), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored in the resident video from the character ROM 234. It has been transferred to the RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S4503), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. Thus, the transfer instruction is set so that the subsequent transfer of the image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. The details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 61.

次いで、図60(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2605)の一処理である常駐画像転送設定処理(S4502)について説明する。図60(b)は、この常駐画像転送設定処理(S4502)を示すフローチャートである。 Next, the resident image transfer setting process (S4502) which is one process of the transfer setting process (S2605) executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 60B is a flowchart showing this resident image transfer setting processing (S4502).

この常駐画像転送設定処理(S4502)では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S4601)、転送指示を送信していれば(S4601:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S4602)。このS4602の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S4602の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S4602:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S4602:Yes)、S4603の処理へ移行する。また、S4601の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S4601:No)、S4603の処理へ移行する。 In the resident image transfer setting process (S4502), first, it is determined whether or not the image controller 237 is instructed to transfer untransferred image data (S4601), and if the transfer instruction is transmitted ( (S4601: Yes), and it is further determined whether or not the image data transfer processing performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S4602). In the process of S4602, after the image controller 237 is instructed to transfer the image data and then a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed. .. If it is determined by the processing in S4602 that the transfer processing is not completed (S4602: No), the image transfer processing is continuously performed in the image controller 237, so this resident image transfer setting processing is executed. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (S4602: Yes), the process proceeds to S4603. Further, as a result of the processing in S4601, even when the transfer instruction of the untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (S4601: No), the processing proceeds to S4603.

S4603の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S4603)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S4603:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S4604)、常駐画像転送設定処理を終了する。 In the processing of S4603, it is determined whether or not all the resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 have been transferred (S4603). A transfer instruction is set to the image controller 237 so that the resident image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S4604), and the resident image transfer setting process ends.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process includes the transfer data information regarding the untransferred resident target image data, and the image controller 237 transfers the transfer data described in the drawing list. Based on the data information, the resident image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The transfer data information includes the start and end addresses of the character ROM 234 in which the resident image data is stored, transfer destination information (resident video RAM 235 in this case), and transfer destination (transferred here). The start address of an area provided in the resident video RAM 235 in which the resident target image data should be stored is included. The image controller 237 executes the image transfer process based on this transfer data information, reads out the image data designated by the transfer process from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then, during the unused period of the resident video RAM 235. Then, it is transferred to the designated address of the resident video RAM 235. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S4603の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S4603:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S4605)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図48(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図48(b)のS2608参照)および簡易表示設定処理(図48(b)のS2609参照)ではなく、コマンド判定処理(図49〜図57参照)および表示設定処理(図58および図59参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図61参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図60(a)のS4501:No参照)。 If all the resident target image data have been transferred as a result of the processing in S4603 (S4603: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S4605), and the resident image transfer setting processing ends. Accordingly, in the V interrupt process (see FIG. 48B), the command is not the simple command determination process (see S2608 in FIG. 48B) and the simple display setting process (see S2609 in FIG. 48B). Since the determination processing (see FIGS. 49 to 57) and the display setting processing (see FIGS. 58 and 59) are executed, the drawing of the image at the normal time is set, and the third symbol display device 81 is displayed. The normal image is displayed. Further, the subsequent transfer of the image data from the character ROM 234 is performed on the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 61) (see S4501: No in FIG. 60A).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 should be resident in the resident video RAM 235, except for the power-on main image and the power-on fluctuation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls so that the image data transferred to the resident video RAM 235 is retained without being overwritten during power-on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process becomes resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while using the image controller 237. The image drawing process can be performed at. As a result, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed at the time of image drawing. Therefore, the time required for the reading can be omitted, and the drawn image can be immediately displayed to display the drawn image on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 Particularly, in the resident video RAM 235, image data of frequently displayed images such as a rear image, a third symbol, a character symbol, and an error message, the main controller 110, the voice lamp controller 113, and the display controller 114. Since the image data of the image to be displayed is made resident immediately after the display is determined by, for example, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, various operations performed by the player at arbitrary timing are performed. The responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

次いで、図61を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2605)の一処理である通常画像転送設定処理(S4503)について説明する。図89は、この通常画像転送設定処理(S4503)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 61, a normal image transfer setting process (S4503) which is one process of the transfer setting process (S2605) executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 89 is a flowchart showing the normal image transfer setting process (S4503).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S2603)のポインタ更新処理(S4205)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S4701)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S4702)、転送データ情報であれば(S4702:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S4703)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S4704)、S4705の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S4205) of the display setting process (S2603) executed previously is executed. The information described in the indicated address is acquired (S4701). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S4702), and if it is transfer data information (S4702: Yes), the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored from the transfer data information. Of the start address (storage source start address) and end address (storage source end address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( In step S4703, the transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the ON state is set to ON (S4704), and the process proceeds to step S4705.

また、S6502の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S4702:No)、S4703及びS4704の処理をスキップして、S4705の処理へ移行する。S4705の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S4705)、転送指示を設定していれば(S4705:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S4706)。 If the acquired information is not transfer data information but Null data in the process of S6502 (S4702: No), the processes of S4703 and S4704 are skipped and the process proceeds to S4705. In the process of S4705, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set to the image controller 237 after the previous image data transfer is completed (S4705), and the transfer instruction is set. If so (S4705: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S4706).

このS4706の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S4706の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S4706:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S4706:Yes)、S4707の処理へ移行する。また、S4705の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S4705:No)、S4707の処理へ移行する。 In this process of S4706, after the transfer instruction of the image data is set to the image controller 237, and when a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed. .. If it is determined by the processing in S4706 that the transfer processing has not ended (S4706: No), the image transfer processing is being continuously performed in the image controller 237, so this normal image transfer setting processing is executed. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (S4706: Yes), the process proceeds to S4707. Also, as a result of the processing of S4705, even if the image data transfer instruction has not been set to the image controller 237 after the end of the previous transfer processing (S4705: No), the processing moves to S4707.

S4707の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S4707)、転送開始フラグがオンであれば(S4707:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S4708)、S4703の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S4713の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S4707:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S4709)。 In the process of S4707, it is determined whether or not the transfer start flag is turned on (S4707). If the transfer start flag is turned on (S4707: Yes), there is image data to be transferred. Is turned off (S4708), the sprite image data indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the process of S4703 is set as the transfer target image data, and then the process proceeds to S4713. On the other hand, if the transfer start flag is not on but on (S4707: No), then it is determined whether the back image change flag is on (S4709).

そして、背面画像変更フラグがオンであれば(S4709:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S4710)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S4711)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S4712)、S4713の処理へ移行する。 If the back image change flag is on (S4709: Yes), it means that the back image is changed. Therefore, after the back image change flag is set off (S4710), the back image provided for each back image type is set. Of the discrimination flags, the image data of the rear image corresponding to the rear image discrimination flag in the ON state is specified, and the image data is set as the transfer target image data (S4711). Furthermore, the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 storing the image data of the back image corresponding to the back image determination flag in the ON state, and the transfer destination (normal The leading address of the video RAM 236) is acquired (S4712), and the process proceeds to S4713.

S4709の処理において、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S4709:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the process of S4709, if the rear image change flag is not on but on (S4709: No), there is no image data to start transfer, and thus the normal image transfer setting process is ended.

尚、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S4709の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。 When the back image discrimination flag in the on state is the back image A, all the corresponding image data is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, and therefore the image to be transferred to the normal video RAM 236. There is no data. Therefore, in the process of S4709, if the back image discrimination flag in the on state is the back image of the back face A, the normal image transfer process is ended as it is.

S4713の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S4713)。このS4713の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the processing of S4713, it is determined whether or not the transfer target image data is already stored in the normal video RAM 236 (S4713). The determination in the process of S4713 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image data is read from the stored image data determination flag 233i, and if the storage state is "ON", the image data of the sprite that is the transfer target is the normal video. It is determined that the image is stored in the RAM 236, and if the storage state is "OFF", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S4713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S4713:No)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Then, as a result of the processing in S4713, if the transfer target image data is stored in the normal video RAM 236 (S4713: No), it is not necessary to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. , The normal image transfer setting process is ended as it is. As a result, it is possible to prevent the image data from being unnecessarily transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and to reduce the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. Can be planned.

一方、S4713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S4713:Yes)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S4714)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, as a result of the processing of S4713, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 (S4713: Yes), the transfer instruction of the transfer target image data is set (S4714). As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process includes the transfer data information of the transfer target image data, and the image controller 237 stores the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the transfer target image can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start and end addresses of the character ROM 234 in which the image data of the transfer target image is stored, transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and transfer destination (transfer here). The start address of the sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the image data of the transfer target image to be stored is stored. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data specified by the transfer processing from the character ROM 234, and specifies the specified video RAM (here, normal video RAM 236). Transfer to the specified address. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S4714の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S4715)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the processing of S4714, the stored image data discrimination flag 233i is updated (S4715), and this normal transfer setting processing is ended. As described above, the stored image data determination flag 233i is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that has become the transfer target image data to “ON”, and also in the sub storage of the same image storage area 236a as the one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to other sprites to be stored in the area to "off".

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、オープニング演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 In this way, by executing this normal-use image transfer process, the process corresponding to the display stop type command is executed in the previously executed command determination process, and as a result, the display stop type command is executed. When it is determined that the indicated stop type information is the big hit stop type, the image data used in the opening effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. Further, when the back image is changed based on the reception of the back image change command in the previously executed command determination process, the back image of the resident video RAM 235 is included in the image data used for the back image. Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in the present embodiment, the display data table is the display data table buffer 233d in accordance with a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110. Along with the setting of the display data table, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, the MPU 231 executes the normal image transfer setting process to cause the image controller 237 to follow the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the transfer target image data is set, the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233d can be surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. You can

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Here, by the transfer data table, the transfer target image data of the transfer target image data is stored so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in this transfer data table, so that the transfer data information is specified in accordance with the display data table. When the sprite is drawn, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it is possible to read the image required for display from the character ROM 234 in advance and transfer it to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, the transfer data table defines transfer data information so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the process related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in the unit of sprite, the transfer of the image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

次いで、図62を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S2606)の詳細について説明する。図62は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 62, details of the above-described drawing process (S2606) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 62 is a flowchart showing this drawing processing.

描画処理では、タスク処理(S2604)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S2605)により設定された転送指示から、図23に示す描画リストを生成する(S4801)。即ち、S6601の処理では、タスク処理(S2604)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S2605)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, the types of various sprites that make up one frame determined in the task process (S2604) and parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information) , Color information, filter designation information) and the transfer instruction set by the transfer setting process (S2605), the drawing list shown in FIG. 23 is generated (S4801). That is, in the processing of S6601, the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of various sprites that form one frame determined in the task processing (S2604). Then, the parameters required for the sprite determined in the task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, the sprites are rearranged in the order of sprites that should be arranged from the rearmost side to the front side in the image for one frame, and the sprite order after the rearrangement is detailed for each sprite. As the drawing information (detailed information), the drawing list is generated by describing the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored and the parameters necessary for drawing the sprite. If a transfer instruction is set by the transfer setting process (S2605), the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored as transfer data information at the end of the drawing list. And the last address (storage source last address) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are added.

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As described above, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 According to the sprite type, it is possible to immediately specify the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored, and easily include such information in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラ237へ送信する(S4802)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller 237 (S4802). Here, if the drawing target buffer flag 233j is 0, and if the drawing target buffer flag 233j is 1 including the information for instructing to develop the image drawn in the first frame buffer 236b as the drawing target buffer information. Includes information for instructing to develop an image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws an image in order from the sprite described at the beginning of the drawing list, and develops it by overwriting it in the frame buffer specified by the drawing target buffer information. As a result, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 If the drawing list includes transfer data information, the start address (storage source start address) and the final address (storage source end address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data are calculated from the transfer data information. ) And the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted, and the image data stored from the storage source start address to the storage source end address are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236 in anticipation of when the normal video RAM 236 is in the unused state. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list transmitted from the MPU 231 thereafter, and the image is drawn according to the drawing list.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer designated by the drawing target buffer information, and displays the image information together with the drive signal in the third symbol display device 81. Send to. Thereby, the image developed in the frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81. Further, while expanding the image drawn in one frame buffer, the image expanded from one frame buffer can be displayed on the third symbol display 81, and the drawing process and the display process can be simultaneously processed in parallel. You can

描画処理は、S4802の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S4803)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 In the drawing process, after the process of S4802, the drawing target buffer flag 233j is updated (S4803). Then, the drawing process is terminated and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting its value, that is, by setting it to "1" when the value is "0" and setting it to "0" when it is "1". Done. Thus, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図48(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 on the basis of the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. The drawing process is performed every time the drawing process (see FIG. 48B) is executed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the minute image information is read. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. ..

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. To be done. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. .. After that, a frame buffer that develops an image for one frame and a frame buffer that reads out image information for one frame are replaced by one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately designating, the display processing of the image for one frame can be continuously performed every 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

以上、説明をしたように本実施形態は、特別図柄の抽選の結果が特定の抽選結果(小当たり)となった場合に、球が入賞可能となる可変入球手段(第2可変入賞装置650)を有し、その可変入球手段内に、球が通過することにより遊技者に特典を付与する特定領域(V検出スイッチ650e5)と、その特定領域へ球が通過可能な誘導状態と通過困難な規制状態とに所定間隔で可変可能な誘導手段(Vゲート650d)とが設けられている。そして、特定の抽選結果に連続して当選した場合に、その連続して当選した特定の抽選結果のうち、少なくとも何れかにおいて、球が特定領域を通過しやすい遊技状態となるように構成している。 As described above, in the present embodiment, when the result of the special symbol lottery is the specific lottery result (small hit), the variable winning means (the second variable winning device 650) that allows the ball to win. ), and a specific area (V detection switch 650e5) that gives a bonus to the player when the ball passes through the variable ball entrance means, and a guiding state in which the ball can pass to the specific area and difficulty in passing. The guide means (V gate 650d) that can be varied at a predetermined interval is provided in the restricted state. Then, in the case where the specific lottery result is continuously won, at least one of the continuously selected specific lottery results is configured to be in a game state in which the ball easily passes through the specific region. There is.

これにより、遊技者に対して、連続して特定の抽選結果に当選した場合に、単独で特定の抽選結果に当選した場合よりも有利な遊技状態を提供することが可能となり、連続して特定の抽選結果に当選したことによる遊技意欲の低下を抑制することができるという効果がある。 This makes it possible to provide the player with a more advantageous game state when consecutively winning a specific lottery result than when winning a specific lottery result independently. There is an effect that it is possible to suppress a decrease in game motivation due to winning the lottery result.

なお、上述した本実施形態では特定の抽選結果である小当たり(小当たりA)に連続して当選した場合に、つまり、特定の抽選結果に連続して当選した場合に、球が特定領域を通過しやすい小当たり遊技(有利特典遊技)が実行されやすくなる構成を示したが、特定の抽選結果に複数回当選することで有利特典遊技が実行されやすくなる構成であれば、本実施形態で用いた構成以外の構成を用いても良い。 In addition, in the above-mentioned embodiment, when the small hit (small hit A) which is the specific lottery result is successively won, that is, when the particular lottery result is continuously won, the ball is in the specific area. Although the small hitting game (advantageous privilege game) that is easy to pass through is shown, it is possible to execute the advantageous bonus game by winning a specific lottery result a plurality of times. A configuration other than the used configuration may be used.

例えば、特定の抽選結果に所定の順序で複数回当選した場合に、有利特典遊技が実行されやすくなる構成を用いても良い。なお、所定の順序としては、本実施形態にて用いた特定の抽選結果に複数回連続して当選する場合や、特定の抽選結果と外れとを交互に繰り返す場合など、予め定められている順序で特定の抽選結果に複数回当選するものが含まれる。特に、特別図柄の抽選結果が外れの場合を含む順序を、所定の順序として予め設定することで、特別図柄の抽選結果が外れであったとしても、遊技者に有利な有利特典遊技が実行されやすくなる可能性があるため、遊技者に対して常に期待を持たせることができるという効果がある。 For example, when a specific lottery result is won a plurality of times in a predetermined order, the advantageous privilege game may be easily executed. In addition, as the predetermined order, a predetermined order such as a case where a specific lottery result used in the present embodiment is successively won a plurality of times, a case where a specific lottery result and a miss are alternately repeated, and the like Particular lottery results include those that are won multiple times. In particular, by presetting an order including a case where the special symbol lottery result is out of order, even if the special symbol lottery result is out of order, an advantageous privilege game advantageous to the player is executed. Since there is a possibility that it will be easier, there is an effect that the player can always have expectations.

さらに、連続して小当たりに当選した場合において、小当たり遊技の遊技時間と、連続する小当たりのうち、2回目の小当たりに対応する特別図柄の変動時間との合計時間がVゲート650dの動作周期の整数倍にならないように構成している。 Furthermore, in the case of winning the small hits in succession, the total time of the game time of the small hit game and the variation time of the special symbol corresponding to the second small hit of the continuous small hits is the V gate 650d. It is configured so as not to be an integral multiple of the operation cycle.

これにより、連続して小当たりが発生する場合において、その連続した小当たりが、所定の動作周期で動作しているVゲート650dに対して同一のタイミングで球を流下させることが無くなる。即ち、連続して小当たり遊技を発生させることで所定の動作周期で動作しているVゲート650dに対して異なるタイミングで球を流下させることを可能とすることができる。よって、遊技者に対して、連続して小当たり遊技に当選した場合に、単独で小当たり遊技に当選した場合よりも有利な遊技状態を提供することが可能となり、連続して小当たりに当選したことによる遊技意欲の低下を抑制することができるという効果がある。 As a result, when small hits occur continuously, the continuous small hits do not cause the ball to flow down to the V gate 650d operating in a predetermined operation cycle at the same timing. That is, it is possible to make the ball flow down at different timings with respect to the V gate 650d operating in a predetermined operation cycle by continuously generating a small hit game. Therefore, if the player successively wins the small hit game, it is possible to provide a more advantageous game state than if the individual won the small hit game, and the small win is won consecutively. There is an effect that it is possible to suppress a decrease in game motivation due to playing.

また、本実施形態では、小当たり遊技の遊技時間と、連続する小当たりのうち、2回目の特図変動表示の変動時間との合計時間をVゲート650dの動作周期の整数倍に該当する時間に対し、Vゲート650dが誘導状態となる時間分(1.5秒分)以上相違するように構成している。 Further, in the present embodiment, the total time of the game time of the small hit game and the change time of the second special figure fluctuation display of the continuous small hits corresponds to an integer multiple of the operation cycle of the V gate 650d. On the other hand, the V gate 650d is configured to be different by the time (1.5 seconds) in which the V gate 650d is in the inductive state.

これにより、連続する小当たり遊技のうち、1回目の小当たり遊技にてVゲート650dに球を流下させるタイミングが、Vゲート650dが規制状態である場合に、2回目の小当たり遊技にてVゲート650dに球を流下させるタイミングが、Vゲート650dが誘導状態となる確率を高めることができ、遊技者に対して、連続して小当たり遊技に当選した場合に、単独で小当たり遊技に当選した場合よりも有利な遊技状態を提供することが可能となり、連続して小当たりに当選したことによる遊技意欲の低下を抑制することができるという効果がある。 As a result, when the V gate 650d is in the regulated state, the timing of causing the ball to flow down to the V gate 650d in the first small hit game in the continuous small hit game is V in the second small hit game. The timing of letting the ball flow down to the gate 650d can increase the probability that the V gate 650d will be in an inductive state, and if the player wins the small hit game continuously, wins the small hit game alone. As a result, it is possible to provide a more advantageous game state than in the case of being played, and it is possible to suppress a decrease in game motivation due to continuous small wins.

なお、相違させる時間としては、Vゲート650dの動作周期の整数倍に対して、Vゲート650dが誘導状態となる時間分(1.5秒分)以上相違させることが望ましいが、それ未満でもよい。このような構成として、例えば、Vゲート650dの動作周期(5秒)に対して、Vゲート650dが誘導状態となる時間(1.5秒)よりも短い時間(例えば1秒)相違させる場合は、所定回数(例えば5回)連続して小当たりに当選することで、Vゲート650dの動作周期1周分(5秒)相違させるよう構成するとよい。 It should be noted that it is desirable that the time to be different is different from the integral multiple of the operation period of the V gate 650d by the time (1.5 seconds) during which the V gate 650d is in the inductive state, but may be shorter than that. .. In such a configuration, for example, when the operation period (5 seconds) of the V gate 650d is different from the operation period (1.5 seconds) of the V gate 650d by a time shorter than the time (1.5 seconds) in which the V gate 650d is in the inductive state, It is advisable that the V-gate 650d is configured to be different for one operation cycle (5 seconds) by successively winning a small hit a predetermined number of times (for example, 5 times).

このように構成することにより、例えば小当たり遊技が5回連続した場合は、連続して実行される小当たり遊技のうち、少なくとも1回はV通過可能な小当たり遊技が実行されるため、遊技者に対して、連続して小当たりに当選した場合に、単独で小当たりに当選した場合よりも有利な遊技状態を提供することができるという効果がある。 With such a configuration, for example, when the small hit game continues five times, the small hit game in which V can be passed is executed at least once among the small hit games that are continuously executed. There is an effect that a player can be provided with a more advantageous game state in the case of successively winning a small hit, as compared to the case of individually winning a small hit.

また、本実施形態では、Vゲート650dが誘導状態となる期間(1.5秒)の整数倍とならない期間をVゲート650dの動作周期として設定している。このようにすることで、例えば、連続する小当たり遊技において、前回の小当たり遊技に対して、Vゲート650dに球を流下させるタイミングをVゲート650dが誘導状態となる時間分(1.5秒分)相違させる小当たり遊技が複数回(例えば5回)連続した場合に(合計でVゲート650dの動作周期の1周期分以上相違させる場合に)、Vゲート650dの異なる動作周期に対しても小当たり遊技にてVゲート650dに球を流下させるタイミングを異ならせることができる。よって、遊技者に対してより有利な遊技状態を提供することができるという効果がある。 Further, in the present embodiment, a period that is not an integral multiple of the period (1.5 seconds) in which the V gate 650d is in the inductive state is set as the operation cycle of the V gate 650d. By doing so, for example, in a continuous small hit game, the time for which the V gate 650d is in the guiding state with respect to the timing at which the ball flows down to the V gate 650d with respect to the previous small hit game (1.5 seconds). Min) When the small hitting game to be made different is repeated a plurality of times (for example, 5 times) (when making a difference of one operation period or more of the V gate 650d in total), even for different operation periods of the V gate 650d In the small hit game, the timing at which the ball flows down to the V gate 650d can be different. Therefore, there is an effect that a more advantageous game state can be provided to the player.

また、本実施形態では、連続当選した小当たりに対応する特別図柄の変動が実行されるタイミングにおいて、所定条件(保留球が7個)を満たしている場合に、連続当選した小当たりが遊技者に対して有利な遊技状態を提供するように構成している。これにより、遊技者に対して、常に所定条件を満たそうと意欲的に遊技を行わせることができ、遊技の稼働を向上させることができるという効果がある。 Further, in the present embodiment, when a predetermined condition (7 reserved balls) is satisfied at the timing when the variation of the special symbol corresponding to the continuously won small hit is executed, the continuously won small hit is the player. It is configured to provide an advantageous game state for. As a result, there is an effect that the player can be motivated to always play the game so as to satisfy the predetermined condition, and the operation of the game can be improved.

なお、所定条件として、本実施形態では保留球が7個であることを示したが、それ以外の条件を設定してもよく、所定条件を満たす保留球の数を変更してもよい。また、保留球数以外の要件を所定条件としてもよく、例えば、特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果となり、遊技状態が通常とは異なる遊技状態となっていることを所定条件として定めてもよいし、大当たり遊技といった特定遊技状態が終了してから所定期間(例えば、特別図柄の変動が50回実行されるまでの期間)の間であることを所定条件として定めてもよい。 It should be noted that although the number of holding balls is seven in the present embodiment as the predetermined condition, other conditions may be set and the number of holding balls satisfying the predetermined condition may be changed. In addition, requirements other than the number of reserved balls may be set as a predetermined condition, for example, a predetermined result may be a lottery result of a special symbol, and a predetermined game condition may be a game state different from normal. Good, it may be determined as a predetermined condition that it is a predetermined period (for example, a period until the variation of the special symbol is executed 50 times) after the specific game state such as the jackpot game is finished.

このように構成したとしても、遊技者は所定条件を満たすよう意欲的に遊技を行うことになり、遊技の稼働を向上させることができるという効果がある。 Even with such a configuration, the player is willing to play the game so as to satisfy the predetermined condition, and there is an effect that the operation of the game can be improved.

さらに、本実施形態では、小当たりに連続して当選した場合において、特定領域に球を通過させることが可能(容易)な小当たりを判定し、その判定結果に基づいて、連続した小当たり期間およびその小当たりに対応した特別図柄の変動表示期間を用いて一連の演出(連続)を実行可能に構成している。このように構成することで、例えば、1回目の小当たりが特定領域に球を通過させることが不可能(困難)な小当たりで、2回目の小当たりが特定領域に球を通過させることが可能(容易)な小当たりである場合に、1回目の小当たりに対応する演出として、今回の小当たりが特定領域に球を通過させることが不可能(困難)な小当たりであることに基づく演出ではなく、次回の小当たりが特定領域に球を通過させることが可能(容易)な小当たりであることに基づく演出(例えば、チャンス継続演出)を実行することが可能となる。よって、遊技者に有利な遊技状態を提供できない(し辛い)小当たりに基づいた演出を実行する頻度を抑えることが可能となるため、遊技者が不満に感じる演出を抑制することができ、遊技者が遊技に飽きてしまう事態を抑制することができるという効果がある。 Further, in the present embodiment, when the small hits are successively won, the small hits that allow the sphere to pass through the specific area (easy) are judged, and based on the judgment result, the continuous small hit period And a series of effects (continuous) can be executed by using the variable display period of the special symbol corresponding to the small hit. With this configuration, for example, the first small hit is a small hit in which it is impossible (difficult) to pass the ball to the specific region, and the second small hit is able to pass the ball to the specific region. If possible (easy) small hit, based on the fact that this small hit is a small hit that makes it impossible (difficult) to pass the ball to the specific area. It is possible to execute not the effect, but an effect (for example, a chance continuation effect) based on the next small hit being a small hit that allows the sphere to pass through the specific area (easy). Therefore, since it is possible to suppress the frequency of executing the effect based on the small hit that cannot provide the player with an advantageous game state (difficult), it is possible to suppress the effect that the player feels unsatisfied, and There is an effect that it is possible to prevent a player from getting tired of playing the game.

なお、本実施形態では特定の抽選結果となった場合に実行される小当たりが連続する場合において、単独で小当たりが実行される場合よりも有利な遊技状態を提供可能に構成しているが、小当たりが複数回実行されることに基づいて、単独で小当たりが実行される場合よりも有利な遊技状態を提供可能に構成する構成であればよい。 In addition, in the present embodiment, in the case where the small hits that are executed when the specific lottery result is obtained are continuous, it is possible to provide a more advantageous game state than when the small hits are executed independently. It is sufficient if the configuration is such that, based on the fact that the small hit is executed a plurality of times, it is possible to provide a more advantageous game state than when the small hit is executed independently.

例えば、所定期間(例えば、保留記憶される上限数である8回)内に、小当たりが複数回実行されたことに基づいて、単独で小当たりが実行される場合よりも有利な遊技状態を提供可能に構成してもよい。このようにすることで、頻繁に小当たりに当選したことによる遊技意欲の低下を抑制することができるという効果がある。 For example, based on the fact that the small hit is executed a plurality of times within a predetermined period (for example, eight times which is the upper limit number stored in the hold), a gaming state that is more advantageous than the case where the small hit is executed independently It may be possible to provide. By doing so, there is an effect that it is possible to suppress a decrease in game motivation due to frequent small wins.

また、予め定められた順序に沿って小当たりが複数回実行(例えば、小当たりと外れが交互となるように実行)されたことに基づいて、単独で小当たりが実行される場合よりも有利な遊技状態を提供可能に構成してもよい。このようにすることで、頻繁に小当たりに当選したことによる遊技意欲の低下を抑制することができるという効果がある。さらに、予め定められた順序を小当たりと外れとを組み合わせて規定することにより、複数回の特別図柄の抽選結果として外れとなった場合でも遊技者に有利な遊技状態を提供可能とすることができるという効果がある。 In addition, it is more advantageous than the case where the small hit is executed independently based on the fact that the small hit is executed a plurality of times in a predetermined order (for example, the small hit and the miss are executed alternately). It may be possible to provide various game states. By doing so, there is an effect that it is possible to suppress a decrease in game motivation due to frequent small wins. Furthermore, by defining a predetermined order by combining small hits and misses, it is possible to provide an advantageous gaming state to the player even if the results are missed as a result of a lot of special symbols being drawn a plurality of times. There is an effect that you can.

なお、予め定められた順序に沿って小当たりが複数回実行(例えば、小当たりと外れが交互となるように実行)されたことに基づいて、単独で小当たりが実行される場合よりも有利な遊技状態を提供可能に構成する場合には、本実施形態に記載した小当たりに対応する特別図柄の特殊変動時間(特殊変動B〜C)と同様に、外れに対応する特別図柄の変動時間に特殊変動時間を設定し、複数回の小当たりが実行されるタイミングと誘導手段の開放タイミングとを異ならせるように構成すればよい。これにより、特別図柄の抽選結果が外れであったとしても遊技者に有利な遊技状態が提供される可能性が残ることになる。よって、遊技者は特別図柄の抽選結果とは別に、有利な遊技状態が提供されるかを期待しながら遊技を行うことができるため、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition, based on the fact that the small hit is executed a plurality of times according to a predetermined order (for example, the small hit and the miss are executed alternately), it is more advantageous than the case where the small hit is executed independently. When it is configured to be able to provide various game states, like the special variation time (special variation B to C) of the special symbol corresponding to the small hit described in this embodiment, the variation time of the special symbol corresponding to the deviation The special variation time may be set to, and the timing at which a plurality of small hits are executed and the opening timing of the guiding means may be different. As a result, even if the lottery result of the special symbol is missed, there is a possibility that the player is provided with an advantageous game state. Therefore, since the player can play the game while expecting an advantageous game state, in addition to the special symbol lottery result, it is possible to prevent getting tired of the game early. effective.

この場合、小当たりに対応する特別図柄の特殊変動時間と、外れに対応する特別図柄の特殊変動とを統一(少なくとも、一部を統一)させるとよい。これにより、小当たりが連続した場合と予め定められた順序に沿って小当たりが複数回実行(例えば、小当たりと外れが交互となるように実行)された場合とで、連続演出中における特別図柄の変動演出として同一の演出を実行可能にすることができ、第3図柄表示装置81にて表示される表示データの容量を削減できるという効果がある。 In this case, the special variation time of the special symbol corresponding to the small hit and the special variation of the special symbol corresponding to the deviation are unified (at least part of them is unified). As a result, when the small hits are continuous and when the small hits are executed a plurality of times according to a predetermined order (for example, the small hits and the misses are executed alternately), the special effect during the continuous production The same effect can be executed as the variable effect of the symbols, and there is an effect that the capacity of the display data displayed on the third symbol display device 81 can be reduced.

具体的には、特別図柄の抽選結果が外れの場合に参照される外れ用変動パターン選択テーブル202cに、保留記憶されている入球数が5から6の場合に変動時間が5.5秒となる特殊変動パターン(外れ用特殊変動パターン)を規定する。このように構成することにより、例えば、保留記憶されている入球数が7→6→5と減少しながら、小当たりA(1回目)→外れ→小当たりA(2回目)の順序で特別図柄の抽選が実行された場合には、1回目の小当たりAが終了してから、外れの変動表示(5.5秒)が実行され、その後、小当たりAの変動表示(5.5秒)後に小当たりAが実行される。よって、1回目の小当たりAの入賞球Vゲート到達タイミングと、2回目の小当たりAの入賞球Vゲート到達タイミングとの間隔は、17秒となる。Vゲート650dの動作周期は5秒であることから、1回目の小当たりAの入賞球Vゲート到達タイミングに対して、2回目の小当たりAの入賞球Vゲート到達タイミングは、Vゲート650dの動作周期に対して2秒異なる(2秒遅らせる)タイミングとなる。 Specifically, in the variation pattern selection table for deviation 202 referred to when the special symbol lottery result is missed, the variation time is 5.5 seconds when the number of incoming balls stored on hold is 5 to 6 The following special fluctuation pattern (displacement special fluctuation pattern) is defined. With this configuration, for example, while the number of incoming balls stored and stored is reduced to 7→6→5, special hits are made in the order of small hit A (first time) → missed → small hit A (second time). When the lottery of symbols is executed, after the first small hit A is finished, the variable display of out-of-range (5.5 seconds) is executed, and after that, the small hit A variation display (5.5 seconds) ) Later, the small hit A is executed. Therefore, the interval between the arrival timing of the winning ball V gate of the first small hit A and the arrival timing of the winning ball V gate of the second small hit A is 17 seconds. Since the operation period of the V gate 650d is 5 seconds, the timing for reaching the winning ball V gate for the first small hit A is V gate, and the timing for reaching the winning ball V gate for the second small hit A is V gate 650d. The timing is different from the operation cycle by 2 seconds (delayed by 2 seconds).

なお、上述した例では、特別図柄の変動パターン(変動時間)を特別図柄の抽選結果が外れの場合と小当たりの場合とで統一する構成を示したが、外れの場合における特別図柄の変動パターン(変動時間)として、特殊変動B(5.5秒)と小当たりAの遊技時間(6秒)とを合計した時間となる変動時間を有する変動パターンにしてもよい。このようにすることで、上述した例のように小当たり間に外れ変動が実行される場合であっても、その外れ変動を小当たり変動に要する時間(特別図柄の変動時間と小当たり遊技時間)と統一することができる。よって、特別図柄の抽選結果が小当たりA→外れ→小当たりAという順序になる場合と、3回連続して小当たりAに当選した場合とで同一の連続演出時間を確保することができる。したがって、連続演出の共通化を図ることにより、第3図柄表示装置81にて表示される表示データの容量を削減できるという効果がある。 In the above example, the variation pattern (variation time) of the special symbol is shown to be the same when the lottery result of the special symbol is out and the case of small hit, but the variation pattern of the special symbol in the case of out As the (variation time), a variation pattern having a variation time that is a total time of the special variation B (5.5 seconds) and the game time of the small hit A (6 seconds) may be used. By doing this, even when the deviation variation is executed between the small hits as in the above-mentioned example, the time required for the deviation variation to the small hits (the variation time of the special symbol and the small hit game time) ) Can be unified. Therefore, it is possible to secure the same continuous effect time when the special symbol lottery results are in the order of small hit A→off→small hit A and when the small hit A is won three times in a row. Therefore, there is an effect that the capacity of the display data displayed on the third symbol display device 81 can be reduced by making the continuous effect common.

また、連続演出中における特別図柄の抽選結果が小当たりであるか外れであるかを認識し難い演出にすることで、連続演出の最後まで遊技者に対して期待を持たせることができるという効果がある。 In addition, by making it difficult to recognize whether the lottery result of the special symbol during the continuous production is a small hit or a miss, the effect that the player can be expected until the end of the continuous production There is.

以上、例示した構成は、小当たり以外の特別図柄の抽選結果として外れの場合を示したものであるが、それに限定されるものではなく、例えば、特別図柄の抽選結果が外れではなく、特殊変動Bが設定されない小当たり(小当たりB〜C)であってもよい。この場合は、小当たりB〜Cの小当たり遊技時間を小当たりAと統一させ、連続演出の共通化を図るとよい。 As described above, the illustrated configuration shows a case where the special symbol other than the small hit is out of the lottery result, but the present invention is not limited to that. For example, the special symbol lottery result is not out, and a special variation. It may be a small hit (small hit BC) in which B is not set. In this case, it is advisable to unify the small hitting game time of the small hits B to C with the small hit A so that the continuous effect is shared.

また、本実施形態では、特別図柄の変動時間として特殊変動時間を設定することにより、連続して小当たりが実行された場合(複数回小当たりが実行された場合)に、単独で小当たりが実行される場合よりも有利な遊技状態を提供可能に構成しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、小当たりが実行された場合に開放される扉650f(可変手段)が開放される期間や開放されるタイミングを変更したり、Vゲート650d(誘導手段)の動作周期を変更したり、ストッパ650cの動作タイミングを変更したりしてもよい。 Further, in the present embodiment, by setting the special fluctuation time as the fluctuation time of the special symbol, when the small hit is continuously executed (when the small hit is executed a plurality of times), the small hit is independently. Although it is configured to be able to provide a more advantageous game state than when it is executed, other configurations may be used, for example, the door 650f (variable means) that is opened when a small hit is executed. The opening period and the opening timing may be changed, the operation cycle of the V gate 650d (guide means) may be changed, and the operation timing of the stopper 650c may be changed.

さらに、本第1実施形態では、小当たりが複数回実行された場合にそのうちの1の小当たりがV通過可能な小当たりとなるように特別図柄の変動パターン(変動時間)を予め設定しているが、それ以外の構成として、小当たりが複数回実行された場合にそのうちの1の小当たりがV通過可能となるように、Vゲート650dの動作パターンを設定するように構成しいてもよい。このような構成を用いたとしても本第1実施形態と同様の効果を奏することが可能となる。 Further, in the first embodiment, when the small hit is executed a plurality of times, the variation pattern (variation time) of the special symbol is set in advance so that one of the small hits is a small hit capable of passing V. However, as another configuration, the operation pattern of the V gate 650d may be set so that one of the small hits can pass V when the small hits are executed a plurality of times. .. Even if such a configuration is used, it is possible to obtain the same effect as that of the first embodiment.

<第2実施形態におけるパチンコ機10について>
次に、図63を参照して、第2実施形態について説明する。第1実施形態では、スルーゲート67を通過した遊技球がクルーン部材660に入球するように構成して、普通図柄の変動期間の間、流下する速度(遊技領域の垂直下方へ移動する速度)を遅延させて、普通図柄の当たりとなる期間に合わせて第1入球口64aへ入球させ易く構成した。本第2実施形態では、クルーン部材660に代えて、回転保持装置690がスルーゲート67の下方に配置されている。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
<About the pachinko machine 10 according to the second embodiment>
Next, a second embodiment will be described with reference to FIG. 63. In the first embodiment, the game ball that has passed through the through gate 67 is configured to enter the clune member 660, and during the fluctuation period of the normal symbol, the speed of flowing down (the speed of moving vertically downward in the game area). Is delayed so that it is easy to enter the first entrance 64a in accordance with the period in which the symbol normally hits. In the second embodiment, a rotation holding device 690 is arranged below the through gate 67, instead of the clin member 660. The other configurations are the same as those in the first embodiment, and thus detailed description thereof will be omitted.

回転保持部材690は、遊技球を入球可能な第1凹部690aと第2凹部690bとが中心軸690zを介して向かい合う位置に配置された回転部690cと、その回転部690cを左右両側より第1凹部690aまたは第2凹部690bに遊技球が入球(保持)した状態で回転可能な位置に側面カバー体690d1,690d2が配置されている。側面カバー体690d1,690d2は、上部より回転部690cの第1凹部690aまたは第2凹部690bに遊技球が入球可能なように、開口して配置されている。また、回転部690cの下方には、側面カバー体690d1,690d2が配置されておらず、回転部690cの第1凹部690aまたは第2凹部690bが下方の位置となった場合には、入球している遊技球を第1入球口64aに向かって流下させることができる。 The rotation holding member 690 is a rotary portion 690c in which a first concave portion 690a and a second concave portion 690b capable of entering a game ball face each other via a central axis 690z, and the rotary portion 690c from the left and right sides. The side surface cover members 690d1 and 690d2 are arranged at positions where the game balls can be rotated (holded) in the first recess 690a or the second recess 690b. The side cover members 690d1 and 690d2 are arranged so as to be open so that game balls can enter the first recess 690a or the second recess 690b of the rotating portion 690c from the upper side. Further, the side surface cover members 690d1 and 690d2 are not arranged below the rotating portion 690c, and when the first concave portion 690a or the second concave portion 690b of the rotating portion 690c is at the lower position, the ball enters the ball. The playing game ball can be made to flow down toward the first entrance port 64a.

回転部690aは、回転軸690zにより、図示しない回動モータで正面視右回りに回動するように構成されている。この場合に、20秒で1周回転する速度で構成されており、スルーゲート67を通過した遊技球が第1凹部690aまたは第2凹部690bに入球すると、普通図柄の当たり変動時間が10秒であるので、そのタイミングに合わせて、下方より排出されるように構成される。排出された遊技球は、第1実施形態と同様に、釘KGに衝突して流下が遅延されて、釘KGの右または左に振り分けられて第1入球口64aへと入球するように構成されている。なお、本実施形態では、回転部690cの第1凹部690aまたは第2凹部690bが上部を向いていない場合には、入球することなく下方へと流下するように構成したが、それに限らず、側面カバー体690d1,690d2により保持され、上部へと第1凹部690aまたは第2凹部690bが回動するまで待機するように構成してもよい。また、遊技球が入球可能な凹部を更に2箇所設けて、遊技球が凹部へと入球して回転部690cに入球する可能性を高くするように構成してもよい。また、第2実施形態と同様の回転保持部材690を複数配置して、遊技領域に複数の遊技球が保持されて、流下が遅延されるように構成してもよい。 The rotating portion 690a is configured to rotate clockwise by a rotating motor (not shown) in a front view by a rotating shaft 690z. In this case, it is configured to rotate once per 20 seconds, and when the game ball that has passed through the through gate 67 enters the first recess 690a or the second recess 690b, the normal symbol variation time is 10 seconds. Therefore, it is configured to be discharged from below in accordance with the timing. As in the first embodiment, the discharged game balls are collided with the nail KG and delayed in flowing down, and are distributed to the right or left of the nail KG to enter the first entrance 64a. It is configured. In addition, in the present embodiment, when the first recess 690a or the second recess 690b of the rotating portion 690c does not face the upper part, it is configured to flow downward without entering the ball, but is not limited thereto. It may be configured to be held by the side surface cover members 690d1 and 690d2 and wait until the first recess 690a or the second recess 690b is rotated upward. Further, it is possible to further provide two recesses into which the game balls can enter, so that the possibility that the game balls enter the recesses and enter the rotating portion 690c is increased. In addition, a plurality of rotation holding members 690 similar to those of the second embodiment may be arranged to hold a plurality of game balls in the game area and delay the flow down.

次に、図64〜67を参照して、第3実施形態について説明する。図64は、本第3実施形態における遊技盤13の正面図を示した図である。本第3実施形態では、第1実施形態に対して、クルーン部材660と第1入球装置64との間(釘KGよりは上部)に開始ゲート680が配置されている。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 Next, a third embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 64 is a diagram showing a front view of the game board 13 according to the third embodiment. In the third embodiment, the start gate 680 is arranged between the clune member 660 and the first ball entrance device 64 (above the nail KG) in comparison with the first embodiment. The other configurations are the same as those in the first embodiment, and thus detailed description thereof will be omitted.

開始ゲート680は、普通図柄の当たりとなった場合に、普通図柄の当たり遊技を開始させる始動スイッチである。普通図柄の判定結果が当たりであり、その変動時間が経過して、当たり図柄で停止表示した後に、開始ゲート680に遊技球を通過させると、普通図柄の当たり遊技が開始される。なお、開始される普通図柄の当たり遊技としては、第1実施形態と同一であるのでその詳細な説明は省略する。 The start gate 680 is a start switch for starting a normal symbol hitting game when a normal symbol hits. The determination result of the normal symbol is a hit, and after the variable time has elapsed, after the stop symbol is displayed as a hit symbol, the game ball is passed through the start gate 680, the hit game of the ordinary symbol is started. The normal game to be started is the same as that of the first embodiment, so its detailed description is omitted.

開始ゲート680を通過した後に0.5秒後に、第1入球装置64の開閉扉が開放状態となり、第1入球口64aへの入球が可能となる。開始ゲート680を通過した遊技球は、釘KGと衝突して、釘KGの左右方向に振り分けられて第1入球装置64へと流下する。開始ゲート680を通過してから第1入球装置64へ誘導されるまでに要する期間は、0.6秒〜1秒程度で構成されており、第1入球装置64が開放状態である期間に合わせて構成されており、開始ゲート680を通過した遊技球が第1入球口64aへ入球し易く構成されている。 0.5 seconds after passing through the start gate 680, the opening/closing door of the first ball entrance device 64 is opened, and the ball can enter the first ball entrance 64a. The game ball that has passed through the start gate 680 collides with the nail KG, is distributed in the lateral direction of the nail KG, and flows down to the first ball entrance device 64. The period required from being passed through the start gate 680 to being guided to the first ball entrance device 64 is about 0.6 seconds to 1 second, and is the period in which the first ball entrance device 64 is in the open state. The game ball that has passed through the start gate 680 is configured to easily enter the first ball inlet 64a.

なお、本実施形態では、開始ゲート680の下方に釘KGを配置することで、第1入球口64aが開放となるまでのタイミングに合わせるように遅延させて構成したが、それに限らず、第2実施形態のような回転保持部材や、クルーン部材等を配置してもよいし、遊技球の流下速度が低下するゴム部材等に当接しながら流下するように構成してもよい。また、普通図柄の当たり遊技のオープニング期間を5秒等長く設定して、その期間に合わせた遅延部材を配置したりするように構成してもよい。 In the present embodiment, the nail KG is arranged below the start gate 680 to delay the first entrance port 64a so that the first entrance port 64a is opened. However, the present invention is not limited to this. The rotation holding member as in the second embodiment, the clune member, or the like may be arranged, or may be configured to flow while contacting a rubber member or the like that reduces the flow velocity of the game ball. In addition, the opening period of the normal symbol hitting game may be set to be long, such as 5 seconds, and the delay member may be arranged according to the period.

<第3実施形態におけるパチンコ機10について>
次に、図65を参照して、本第3実施形態における主制御装置110のRAM203について説明する。図65は、第3実施形態におけるRAM203の内容を示した模式図である。本第3実施形態では、第1実施形態に対して、普通図柄当たりフラグ203iが追加されている。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
<About the pachinko machine 10 in the third embodiment>
Next, with reference to FIG. 65, the RAM 203 of the main controller 110 in the third embodiment will be described. FIG. 65 is a schematic diagram showing the contents of the RAM 203 in the third embodiment. In the third embodiment, a normal symbol hitting flag 203i is added to the first embodiment. The other configurations are the same as those in the first embodiment, and thus detailed description thereof will be omitted.

普通図柄当たりフラグ203iは、普通図柄の当たり遊技が開始される権利が付与されたことを示すフラグである。この普通図柄当たりフラグ203iがオンに設定された後に、開始ゲート680に遊技球を通過させると、普通図柄の当たり遊技が開始される。なお、この普通図柄当たりフラグ203iは、第3実施形態における主制御装置110のMPU201が実行するタイマ割込処理内の一処理である普通図柄変動処理2(図66参照)内のS527の処理において、普通図柄の当たり変動期間が終了した場合にオンに設定される。なお、第3実施形態の主制御装置110のMPU201が実行するタイマ割込処理では、第1実施形態におけるタイマ割込処理(図24参照)の普通図柄変動処理(図28のS106)が普通図柄変動処理2(図66参照)に変更されている点で相違する。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明を省略する。 The normal symbol hit flag 203i is a flag indicating that the right to start the normal symbol hit game has been granted. After the normal symbol hit flag 203i is set to ON, when the game ball is passed through the start gate 680, the normal symbol hit game is started. In addition, this normal symbol per flag 203i, in the process of S527 in the normal symbol variation process 2 (see FIG. 66), which is one process in the timer interrupt process executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the third embodiment. , Ordinary symbol is set to ON when the variation period ends. In the timer interrupt process executed by the MPU 201 of the main controller 110 of the third embodiment, the normal symbol variation process (S106 of FIG. 28) of the timer interrupt process (see FIG. 24) of the first embodiment is a normal symbol. The difference is that it is changed to the fluctuation process 2 (see FIG. 66). The other processes are the same as those in the first embodiment, and detailed description thereof will be omitted.

次に、図66を参照して、第3実施形態における普通図柄変動処理2(S111)について説明する。図66は、この普通図柄変動処理2(S111)の内容を示したフローチャートである。本第3実施形態における普通図柄変動処理2(S111)では、普通図柄変動処理(図24のS106)に対して、S519とS521の処理が削除され、S527の処理が追加されている点で相違する。その他の処理については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 66, the normal symbol variation process 2 (S111) in the third embodiment will be described. FIG. 66 is a flowchart showing the contents of this normal symbol variation process 2 (S111). In the normal symbol fluctuation process 2 (S111) in the third embodiment, the difference is that the processes of S519 and S521 are deleted and the process of S527 is added to the normal symbol fluctuation process (S106 of FIG. 24). To do. The other processes are the same as those in the first embodiment, and detailed description thereof will be omitted.

S519の処理とS521の処理と(図24参照)は、第1入球口装置64の開放を設定(普通図柄の当たり遊技を設定)する処理であるが、本実施形態では、開始ゲート680を通過した場合に、普通図柄の当たりが開始される構成であるので、削除し、開始ゲート680を通過した場合に設定されるように構成されている(図67のS1458,S1460参照)。また、S527の処理では、普通図柄当たりフラグ203iがオンに設定され、開始ゲート680に遊技球が通過した場合に普通図柄の当たり遊技が開始されるように設定される。なお、S527の処理は、S522の処理で設定されている普通図柄の変動時間が経過したと判定された場合であり、さらに、S524の処理で抽選結果が当たりであると判定された場合である。 The process of S519 and the process of S521 (see FIG. 24) are processes for setting the opening of the first entrance port device 64 (setting a normal symbol hitting game), but in the present embodiment, the start gate 680 is set. When passing, since the normal winning of the symbol is started, it is configured to be deleted and set when passing through the start gate 680 (see S1458 and S1460 in FIG. 67). Further, in the process of S527, the normal symbol hitting flag 203i is set to ON, and the hitting game of the normal symbol is set to start when the game ball passes through the start gate 680. Note that the process of S527 is a case where it is determined that the variation time of the normal symbol set in the process of S522 has elapsed, and further is a case where the lottery result is determined to be a win in the process of S524. ..

次に、図67を参照して、本第3実施形態における主制御装置110のMPU201により実行されるメイン処理内の一処理である電動役物開閉処理2(S1020)について説明する。図67は、この電動役物開閉処理2(S1020)の内容を示した模式図である。なお、第3実施形態における主制御装置110のMPU201により実行されるメイン処理は、第2実施形態におけるメイン処理(図33参照)内の電動役物開閉処理(S1006)が電動役物開閉処理2(S1020)に変更する点で相違する。その他の点については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 67, the electric accessory opening/closing process 2 (S1020), which is one of the main processes executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the third embodiment, will be described. FIG. 67 is a schematic diagram showing the contents of this electric accessory opening/closing process 2 (S1020). The main processing executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the third embodiment is the electric accessory opening/closing processing (S1006) in the main processing (see FIG. 33) in the second embodiment. The difference is that it is changed to (S1020). Since the other points are the same as those of the first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

電動役物開閉処理2(図67のS1020)では、まず、普通図柄当たりフラグ203iがオンであるか判別する(S1451)。普通図柄当たりフラグ203iがオフである場合には(S1451:No)、電動役物(第1入球装置64の開閉扉に相当)が開閉作動中であるか(即ち、開放または閉鎖から開放動作への待機中であるか)判別する(S1452)。電動役物が作動中である場合には(S1452:Yes)、開放時間が経過したか判別する(S1453)。開放時間が経過したと判別した場合には(S1453:Yes)、電動役物を対応する開閉動作を設定する(S1454)。その後、この処理を終了する。一方、S1452,S1453の処理でNoと判別された場合には、この処理を終了する。 In the electric accessory opening/closing process 2 (S1020 of FIG. 67), first, it is determined whether or not the normal symbol hitting flag 203i is on (S1451). When the normal symbol hit flag 203i is off (S1451: No), whether or not the electric accessory (corresponding to the opening/closing door of the first ball entrance device 64) is being opened/closed (that is, opening or closing to opening operation). (Waiting for) is determined (S1452). When the electric accessory is in operation (S1452: Yes), it is determined whether the opening time has elapsed (S1453). When it is determined that the opening time has elapsed (S1453: Yes), the opening/closing operation corresponding to the electric accessory is set (S1454). Then, this process is completed. On the other hand, if the determination in S1452 and S1453 is No, this processing ends.

一方、S1451の処理において、普通図柄当たりフラグ203iがオンであると判別した場合には(S1451:Yes)、開始ゲート680を遊技球が通過したか判別する(S1455)。開始ゲート680を通過していないと判別した場合には(S1455:No)、この処理を終了する。一方、S1455の処理において、開始ゲート680を通過したと判別した場合には(S1455:Yes)、普通図柄当たりフラグ203iをオンに設定し(S1456)、時短中カウンタ203dが1以上であるか、即ち、時短中であるか判別する(S1457)。時短中であると判別された場合には(S1457:Yes)、大当たり遊技中であるか判別する(S1458)。大当たり中でなければ、普通図柄当たり開放期間を2秒間としてインターバル1秒で2回を設定する(S1459)。その後、この処理を終了する。一方、S1457の処理で、時短中でないと判別された場合(S1457:No)、またはS1458の処理で特別図柄の大当たり遊技中であると判別された場合には、開放期間を2秒で1回に設定する。なお、開放が開始されるまでの期間(オープニング期間)は、0.5秒に状態によらず設定されている。 On the other hand, in the process of S1451, when it is determined that the normal symbol hitting flag 203i is on (S1451: Yes), it is determined whether the game ball has passed the start gate 680 (S1455). If it is determined that the gate has not passed through the start gate 680 (S1455: No), this process ends. On the other hand, in the processing of S1455, when it is determined that the start gate 680 has been passed (S1455: Yes), the normal symbol hitting flag 203i is set to ON (S1456), and the time saving medium counter 203d is 1 or more, That is, it is determined whether the time is shortening (S1457). When it is determined that the time is shortening (S1457: Yes), it is determined whether the jackpot game is in progress (S1458). If it is not a big hit, the opening period per normal symbol is set to 2 seconds and the interval is set to 2 times at 1 second (S1459). Then, this process is completed. On the other hand, in the process of S1457, if it is determined that it is not in the time saving (S1457: No), or if it is determined in the process of S1458 that the special symbol jackpot game is being played, the opening period is once in 2 seconds. Set to. The period until the opening is started (opening period) is set to 0.5 seconds regardless of the state.

このように、普通図柄の当たり開始が開始ゲート680を通過した場合に開始されるので、普通図柄の変動中に、遊技球の発射を停止していた遊技者にも、第1入球口64への入球機会を逃すことを抑制でき、遊技を行い易くできる。 In this way, since the normal symbol hit start is started when it passes through the start gate 680, the player who has stopped firing the game ball during the variation of the normal symbol also has the first entrance 64 It is possible to prevent the player from missing a chance to enter the game and to easily play a game.

なお、第3実施形態における例では、図68に示すように、クルーン部材660等を設けずに、開始ゲート680を遊技球が通過し易い位置に配置して、遊技球が発射してから早期に通過させるように構成してもよい。 In the example of the third embodiment, as shown in FIG. 68, without providing the clune member 660 or the like, the start gate 680 is arranged at a position where the game ball can easily pass, and the game ball can be launched early. It may be configured to pass through.

<第4実施形態におけるパチンコ機10について>
次に、図69〜図86を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄について保留球は記憶されないように構成されていたが、本第4実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄についても保留球が記憶されるように構成した点で第1実施形態とは相違する。なお、第1実施形態と同一の要素、構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
<About the pachinko machine 10 in the fourth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 69 to 86. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the reserved ball is not stored for the special symbol, but in the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment, the reserved ball is also stored for the special symbol. This is different from the first embodiment. The same elements and configurations as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

まず、図69〜図72を参照して、本第4実施形態における特別図柄の保留球が記憶されている場合における第3図柄表示装置81で表示される融合図柄の表示内容の例について説明する。図69は、普通図柄の保留球が3球記憶されており、特別図柄の保留球が1球記憶されている場合における普通図柄と特別図柄との各変動が実行されるタイミング(期間)と、それに対応して融合図柄が変動表示するタイミング(期間)とを示したタイミングチャートである。 First, with reference to FIG. 69 to FIG. 72, an example of the display content of the fusion symbol displayed on the third symbol display device 81 in the case where the special design holding ball in the fourth embodiment is stored will be described. .. FIG. 69 is a timing (period) at which each variation of the normal symbol and the special symbol is executed when three balls are stored for the normal symbol and one ball is stored for the special symbol. It is a timing chart showing the timing (period) at which the fusion symbol is variably displayed correspondingly.

図69に示すように、まず、普通図柄の変動開始タイミングと同期して、融合図柄の変動表示が開始される(図6(a)参照)。第1実施形態でも示したように普通図柄の当たりである場合には、融合図柄はリーチ表示態様で表示され(図6(b)参照)、普通図柄の当たり遊技の実行期間(普図当たり期間)で図7(a)に示すように第1入球口64aが開放されている期間でリーチ表示態様が表示され、第1入球口64aに遊技球が入球したことに基づいて、特別図柄の変動表示が開始されるのと同期して、融合図柄でスーパーリーチの表示態様が表示される。図69に示した例では、第1入球口64aが開放されている普通図柄の当たり期間に第1入球口64aに遊技球が2球入球して特別図柄の保留球が1球記憶された場合の例を示している。特別図柄の変動表示期間中(特図変動A中)に普通図柄の当たり期間が終了し、普通図柄の保留球のうち、1球目の保留球に対応する変動表示が特別図柄の変動表示が行われている期間(特図変動Aが行われている期間)に開始される。この場合には、普通図柄に対応する融合図柄の変動表示は、点滅表示部のみであり、補助普通図柄が変動表示して表示される。 As shown in FIG. 69, first, the variable display of the fusion symbol is started in synchronization with the variation start timing of the normal symbol (see FIG. 6A). As shown in the first embodiment, if it is a normal symbol hit, the fusion symbol is displayed in the reach display mode (see FIG. 6(b)), and the execution period of the normal symbol hit game (general symbol hit period) ), as shown in FIG. 7(a), the reach display mode is displayed during the period in which the first ball entrance 64a is opened, and a special game ball is entered based on the fact that the game ball has entered the first ball entrance 64a. In synchronization with the start of variable display of the symbols, the super-reach display mode is displayed with the fusion symbols. In the example shown in FIG. 69, two game balls enter the first entrance 64a during the normal symbol hit period in which the first entrance 64a is open, and one reserved ball for the special symbol is stored. It shows an example of the case. During the variable display period of special symbols (during special symbol variation A), the normal symbol hit period ends, and the variable display corresponding to the first holding ball of the regular balls is the variable display of the special symbols. It is started during the period in which it is being performed (the period in which special figure variation A is being performed). In this case, the variable display of the fusion symbol corresponding to the normal symbol is only the blinking display portion, and the auxiliary ordinary symbol is variably displayed.

第1実施形態では、特別図柄の変動が開始される場合には、その変動開始時と変動表示の終了タイミングの5秒前に特別図柄の変動期間が終了した後にも、融合図柄を疑似的に変動表示(揺れ等の演出)させるかの判別を実行するように構成した。一方、本第4実施形態では、特別図柄の変動開始時と、変動表示の終了タイミングで疑似変動を実行するか判別するように構成されている。本第4実施形態では、融合図柄を疑似変動させる条件は、特別図柄の保留球が記憶されていない場合に限られており、特別図柄の保留が記憶されている場合には、疑似変動が実行されることがないように構成されている。このように構成することで、特別図柄に対応する融合図柄の変動(特別図柄の抽選結果を示す融合図柄の変動)が優先的に実行することができ、大当たり遊技の開始の直接的な契機となる特別図柄の変動に対応する報知を融合図柄で行うことができる。 In the first embodiment, when the variation of the special symbol is started, even after the variation period of the special symbol is ended 5 seconds before the variation start time and the variation display end timing, the fusion symbol is pseudo. It is configured to determine whether to perform variable display (effect such as shaking). On the other hand, in the fourth embodiment, it is configured to determine whether to execute the pseudo variation at the start of variation of the special symbol and at the end timing of the variation display. In the fourth embodiment, the condition for pseudo-fluctuation of the fusion symbol is limited to the case where the special design holding ball is not stored, and the pseudo-variation is executed when the special symbol holding is stored. It is configured so that it will not be performed. By configuring in this way, the variation of the fusion symbol corresponding to the special symbol (the variation of the fusion symbol showing the lottery result of the special symbol) can be executed preferentially, and the direct opportunity to start the jackpot game The notification corresponding to the change of the special symbol can be performed by the fusion symbol.

ここで、図69に示すように、第1入球口64aに1球目の遊技球が入球したタイミングでは、特別図柄の保留球はまだ記憶されていない状態であるので、特別図柄の変動開始時(特図変動Aの変動開始時)の変動タイミングで、当該変動後に、融合図柄の疑似変動を実行することを設定するか否かの判別が実行される。詳細は後述するが、本第4実施形態では、当該の特別図柄の変動(特図変動A)における抽選結果が外れである場合に、特別図柄の保留球が無く、普通図柄の2保留内に当たりとなる保留が記憶されていれば、疑似変動の実行が設定(特別図柄の変動時間終了後に設定される予約として)される。このように構成することで、普通図柄の当たりとなる保留球が2保留内に記憶されていれば、特別図柄の変動終了後にも、すぐに第1入球口64aが開放状態となり、特別図柄の変動が開始(第1入球口64aに遊技球が入球したタイミング)されても、疑似変動で融合図柄の前変動が継続して実行されているので、その変動と繋げて、次に開始された特別図柄の変動と同期して融合図柄の変動を実行させて、外れの抽選結果を報知する融合図柄の変動回数を減らし、遊技者に当たりの確率が高いように思わせることができる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる。 Here, as shown in FIG. 69, at the timing when the first game ball enters the first ball inlet 64a, since the reserved ball of the special symbol is not yet stored, the variation of the special symbol At the change timing at the start time (at the start of the change in the special figure change A), after the change, it is determined whether or not to execute the pseudo change of the fusion symbol. Although the details will be described later, in the fourth embodiment, when the lottery result in the variation of the special symbol (special symbol variation A) is out, there is no special design holding ball, and it falls within 2 holdings of the normal design. If the hold is stored, execution of pseudo-variation is set (as a reservation set after the end of the variation time of the special symbol). By configuring in this way, if the reserved balls that are the hits of the normal symbols are stored in the two reserves, even after the change of the special symbols, the first entrance 64a is immediately opened, and the special symbols Even if the variation starts (timing at which the game ball enters the first entrance 64a), the previous variation of the fusion symbol is continuously executed by the pseudo variation, so connect with that variation, then The variation of the fusion symbol is executed in synchronism with the variation of the started special symbol, the number of times the variation of the fusion symbol for notifying the out-of-lot lottery result is reduced, and the probability of hitting the player can be increased. Therefore, it is possible to suppress the problem that the player gets tired of the game early.

図69に示した例では、特別図柄の変動開始時(特図変動Bの変動開始時)には、普通図柄の2保留内に当たりとなる保留は記憶されていないので、疑似変動は設定されない。特別図柄の変動期間が停止するタイミング(特別変動Bの変動期間が経過したタイミング)で疑似変動の設定をするか否かの判別が実行される。変動開始時と同様の判定が実行されるのに加えて、特別図柄の保留球が記憶されていない状態で、普通図柄の2保留内にも当たりとなる保留が記憶されていなければ、特別図柄が停止した後にも、普通図柄の変動が継続して実行されるか判別され、継続して実行される場合には、その変動が終了するタイミングまで融合図柄の疑似変動が設定される。図69に示した例では、特図変動Aが変動停止するタイミングでは、特図変動Bに対応する保留球が記憶されているので、疑似変動は設定されず、融合図柄もリーチ表示態様で表示されているリーチ図柄(左右停止図柄)とは異なる図柄で中図柄が停止表示されて、抽選結果が外れであることが遊技者に報知されるように構成されている。 In the example shown in FIG. 69, at the start of fluctuation of the special symbol (at the start of fluctuation of the special symbol fluctuation B), since the hold which is a hit within the 2 hold of the normal symbol is not stored, the pseudo fluctuation is not set. At the timing when the variation period of the special symbol is stopped (the timing when the variation period of the special variation B has passed), it is determined whether or not the pseudo variation is set. In addition to the same determination as at the start of fluctuation, in the state where the holding ball of the special symbol is not stored, the special symbol is not stored in the 2 holdings of the normal symbol, unless the special symbol is stored. Even after the stop, normally it is determined whether the fluctuation of the symbol is continuously executed, and if continuously executed, the pseudo fluctuation of the fusion symbol is set until the timing when the fluctuation ends. In the example shown in FIG. 69, when the special figure fluctuation A stops changing, the pending ball corresponding to the special figure fluctuation B is stored, so no pseudo fluctuation is set and the fusion symbol is also displayed in the reach display mode. The middle symbol is stopped and displayed with a symbol different from the reach symbol (left and right stop symbol) being displayed, and the player is informed that the lottery result is out of sync.

特図変動Aの変動が停止すると、特図変動Bの変動が開始するのに同期して停止表示されていた融合図柄の変動表示が開始される。融合図柄は、変動が開始されると、低速(各図柄が視認可能な速度)で上下方向に各図柄列がスクロール表示された後に、高速(各図柄が視認不可能な速度)でスクロール表示される。特別図柄の変動開始時に、特別変動Aと同様に疑似変動の設定をするか否かの判別が実行される。図69に示した例では、特図変動Bが変動開始される場合には、特別図柄の保留球が記憶されていない状態だが、普通図柄の2保留内に当たりとなる保留球も記憶されていないので、疑似変動が設定されることはない。 When the fluctuation of the special figure fluctuation A is stopped, the fluctuation display of the fusion symbol, which has been stopped and displayed in synchronization with the start of the fluctuation of the special figure fluctuation B, is started. When the fusion pattern starts to change, each symbol row is scrolled at a low speed (the speed at which each symbol is visible) in the vertical direction, and then scrolled at a high speed (the speed at which each symbol is invisible). It At the start of variation of the special symbol, it is determined whether to set the pseudo variation as in the case of the special variation A. In the example shown in FIG. 69, when the special figure fluctuation B is started to change, the special design holding ball is not stored, but the normal design 2 holding is not stored. Therefore, no pseudo fluctuation is set.

特図変動Aに対応する融合図柄の変動表示では、スーパーリーチの開始(図7(b)参照)から表示されるが、特図変動Bに対応する融合図柄の変動表示では、融合図柄の停止状態から上記したように変動表示が開始され、リーチ表示となった後に、スーパーリーチ表示態様が表示される特定変動パターンが設定されるように構成されている。この場合には、主制御装置110側で特別図柄の変動時間は決定されるので、音声ランプ制御装置113の変動パターン選択テーブル222aには、特図変動が保留球によって実行される変動であるか否かに対応させてそれぞれ選択され得る変動時間に対応させてスーパーリーチの開始が実行される融合図柄の変動パターン(保留球が無い状態で、第1入球口64aに遊技球が入球して開始される場合に選択される)と、融合図柄が停止状態している状態から変動開始されて、リーチ表示態様を経て抽選結果を示す表示態様で停止表示する融合図柄の変動パターンとが設定されている。 In the variable display of the fusion symbol corresponding to the special figure variation A, it is displayed from the start of super reach (see FIG. 7B), but in the variation display of the fusion symbol corresponding to the special figure variation B, the fusion symbol is stopped. The variable display is started from the state as described above, and after reaching the reach display, the specific variation pattern in which the super reach display mode is displayed is set. In this case, the fluctuation time of the special symbol is determined on the side of the main control device 110, so in the fluctuation pattern selection table 222a of the voice lamp control device 113, is the special symbol fluctuation executed by the holding ball? The variation pattern of the fusion symbol in which the start of the super-reach is executed corresponding to the variation time that can be selected depending on whether or not (there is no reserved ball, the game ball enters the first entrance 64a) Is selected when it is started), and the fluctuation pattern of the fusion symbol is started from the state in which the fusion symbol is in the stopped state, and the variation pattern of the fusion symbol is stopped and displayed in the display mode showing the lottery result via the reach display mode. Has been done.

このように構成することで、特別図柄の変動が保留球により変動開始する場合と、第1入球口64aに入球したタイミングで変動開始となる場合とで、それまでに実行されている融合図柄の変動状態(リーチ状態で表示されている場合と、停止表示されている場合との違い)により対応する融合図柄の変動表示をさせることができ、遊技者に違和感を与える不具合を抑制できる。 With this configuration, when the fluctuation of the special symbol starts to change due to the reserved ball, and when the fluctuation starts at the timing of entering the first entrance 64a, the fusion executed up to that point It is possible to change the display of the corresponding fusion symbols depending on the variation state of the symbols (the difference between the case where they are displayed in the reach state and the case where they are stopped), and it is possible to suppress the trouble that gives the player a feeling of strangeness.

また、融合図柄の変動が開始するタイミングを普通図柄の変動を開始するタイミングに合わせたり、特別図柄の変動を開始するタイミングに合わせたりすることができ、さらに、融合図柄の変動が停止するタイミングを普通図柄の変動を停止するタイミングに合わせたり、特別図柄の変動を停止するタイミングに合わせたりすることができるため、融合図柄の変動表示に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, it is possible to match the timing when the variation of the fusion symbol starts with the timing when the variation of the normal symbol starts, or the timing when the variation of the special symbol starts, and further, the timing when the variation of the fusion symbol stops. Since it is possible to match the timing to stop the fluctuation of the normal symbol or the timing to stop the fluctuation of the special symbol, it is possible to make the player interested in the variable display of the fusion symbol.

次に、図70を参照して、特別図柄の変動開始時に普通図柄の2保留内に当たりとなる保留球が記憶されている場合における融合図柄の変動内容について説明する。図70は、特別図柄の変動開始時(特図変動Cの変動開始時)に普通図柄の2保留内に当たりとなる保留球が記憶されている場合における融合図柄の変動タイミングを示したタイミングチャートである。図70に示した例では、普通図柄に保留球が3球記憶されており、第2番目に記憶されている保留球が当たりとなる保留球が記憶されている。当該変動中(特図変動Cの変動中)の普通図柄の変動が当たりであり、第1入球口64aが開放されると、第1入球口64aへ遊技球が2球入球し、特別図柄の保留球が1球記憶された場合における融合図柄の変動態様について示した例である。特図変動Cの変動開始時に、普通図柄の2保留内に当たりとなる保留球が記憶されており、変動開始時(特図変動Cの変動開始時)には、まだ特別図柄の保留球が記憶されているとは判別されいない(連続で第1入球口64aに入球した場合にも、後から入球した遊技球が判別されるよりも前に、特別図柄の変動開始の設定処理が実行される)ので、特図変動Cの終了後に最大30秒の疑似変動が融合図柄で実行されるように設定される。一方、特別図柄の変動開始設定がされた後(疑似変動の開始設定(疑似設定フラグ223hがオンの処理を含む)がされた)に、主制御装置110より特図変動Dに対応する特別図柄の保留コマンドを受信すると、設定されている疑似変動の開始設定が解除(疑似設定フラグ223hをオフに設定する処理)が実行される。 Next, with reference to FIG. 70, the variation contents of the fusion symbol in the case where the holding ball which is a hit within the two holdings of the normal symbol is stored at the start of the variation of the special symbol will be described. FIG. 70 is a timing chart showing the variation timing of the fusion symbol in the case where the holding ball which is a hit is stored in the two holdings of the normal symbol at the start of variation of the special symbol (at the time of variation of the special symbol variation C). is there. In the example shown in FIG. 70, three holding balls are normally stored in the symbol, and the holding ball to which the second stored storing ball hits is stored. The variation of the ordinary symbol during the variation (during variation of the special figure variation C) is a hit, and when the first entrance 64a is opened, two game balls enter the first entrance 64a, It is the example shown about the variation mode of the fusion symbol when one reserved ball of the special symbol is stored. At the start of the fluctuation of special figure fluctuation C, the holding sphere which is a hit within the 2 holdings of the normal symbol is stored, and at the start of fluctuation (at the beginning of the fluctuation of special figure fluctuation C), the reserved sphere of the special symbol is still stored. It is not determined that it is done (even when continuously entering the first ball inlet 64a, before the game ball entered later is determined, the setting process of the variation start of the special symbol is performed. Since it is executed), a pseudo fluctuation of up to 30 seconds is set to be executed with a fusion symbol after the end of the special figure fluctuation C. On the other hand, after the variation start setting of the special symbol (the start setting of the pseudo variation (including the process of turning on the pseudo setting flag 223h) is performed), the special symbol corresponding to the special symbol variation D from the main control device 110. When the hold command is received, the start setting of the pseudo fluctuation that has been set is canceled (the processing for setting the pseudo setting flag 223h to OFF).

特図変動Cに対応する融合図柄の変動では、図69で説明した特図変動Aと同様にスーパーリーチの開始からの表示態様が融合図柄で表示される。特図変動Cの変動時間が経過(変動期間が終了)するタイミングで融合図柄の変動表示も停止表示される。なお、特図変動Cの抽選結果は外れである場合の例を示しているので、融合図柄は、抽選結果が外れであることを示すリーチ図柄とは異なる図柄が中図柄列に停止表示される(図8(a)参照)。特図変動Cの変動時間の終了タイミングで疑似変動を行うかの判別が実行され、図70で示した例では、特別図柄の保留球が記憶されている例で示してあるので、疑似変動の設定は実行されない。 In the variation of the fusion symbol corresponding to the special figure variation C, the display mode from the start of the super reach is displayed in the fusion symbol as in the case of the special figure variation A described in FIG. 69. The variation display of the fusion symbol is also stopped and displayed at the timing when the variation time of the special figure variation C elapses (the variation period ends). In addition, since the example of the case where the lottery result of special figure variation C is out is shown, the fusion symbol, which is different from the reach symbol indicating that the lottery result is out, is stopped and displayed in the middle symbol row. (See FIG. 8A). The determination as to whether or not to make a pseudo change is executed at the end timing of the change time of the special figure change C, and in the example shown in FIG. 70, since the holding ball of the special symbol is stored, the pseudo change The setting is not executed.

次に、特図変動Dの変動開始タイミングに基づいて、疑似変動の設定を実行するか判別が実行され、図70で示した例では、普通図柄の第2番目の保留(保留2)に当たりとなる保留球が記憶されているので、最大30秒の疑似変動が特図変動Dの終了後に実行されるように設定される。この場合には、普通図柄の保留2に対応する当たり遊技が特図変動Dに対応する融合図柄の変動期間(疑似変動期間含む)で実行されるので、融合図柄の変動期間で第3図柄表示装置81に普通図柄の当たり遊技が実行されることを事前に報知する予告表示態様が表示されるように設定される(開放予告が設定される)。本実施形態では、普通図柄の当たり遊技の3秒前に図72(b)に示すように「遊技球を発射させて保留チャージチャンス!!」という文字が融合図柄(演出図柄(怪獣等の図柄)含む)よりも前面側のレイヤで表示されるように設定される。図72(b)に示す予告表示態様は、特別図柄の変動期間に実行される表示態様であり、遊技球を発射させると保留球が増加することが報知される。また、特別図柄の変動期間が終了した後の、疑似変動が実行されている期間(特別図柄の保留球が無い状態)には、図72(a)に示すように、遊技球が発射することで、融合図柄が再変動することを示す予告表示態様として「遊技球を発射させて再変動チャンス!!」という表示態様が表示される。図70に示すように、融合図柄の変動期間から疑似変動期間に跨って予告表示態様が設定される場合には、疑似変動となったタイミングで予告表示態様が切り替えられて表示されるように構成されている。 Next, based on the fluctuation start timing of the special figure fluctuation D, it is determined whether to execute the setting of the pseudo fluctuation, and in the example shown in FIG. 70, hit the second hold (hold 2) of the normal symbol. Since the reserved ball is stored, a pseudo variation of up to 30 seconds is set to be executed after the end of the special figure variation D. In this case, since the normal game corresponding to the hold 2 of the regular symbol is executed in the variable period (including the pseudo variable period) of the fusion symbol corresponding to the special figure variation D, the third symbol is displayed in the variation period of the fusion symbol. The device 81 is set to display a notice display mode in advance that the hit game of the normal symbol is to be executed in advance (the notice of opening is set). In the present embodiment, as shown in FIG. 72(b), three seconds before the normal symbol hitting game, the characters "fire a game ball to hold a charge opportunity!!" are fused symbols (effect symbols (symbols such as monsters). ) Is included) is set to be displayed on the front side layer. The notice display mode shown in FIG. 72(b) is a display mode executed during the variation period of the special symbol, and when the game ball is fired, it is notified that the holding ball increases. In addition, after the variation period of the special symbol is finished, during the period in which the pseudo variation is executed (the state where there is no reserve ball of the special symbol), as shown in FIG. 72(a), the game ball is shot. Then, as a notice display mode indicating that the fusion symbol will be changed again, a display mode of "fire a game ball to change again!" is displayed. As shown in FIG. 70, when the notice display mode is set over the variation period of the fusion symbol and the pseudo variation period, the notice display mode is switched and displayed at the timing of the pseudo variation. Has been done.

このように構成することで、融合図柄の変動期間中に、遊技球の発射を停止している遊技者に対しても、普通図柄の当たりとなり第1入球口64aへ遊技球を入球させる機会を逃す不具合を抑制できる。なお、本実施形態では、特別図柄の変動に対応する融合図柄の変動表示が実行されている場合に、普通図柄の当たりとなる場合に予告表示態様を表示するように設定したが、特別図柄の保留球数が上限値(本実施形態では4個)である場合には、予告表示態様を設定しないように構成してもよい。このように構成することで、遊技者に無駄に遊技球を発射させて、利益を損ねる不具合を低減できる。 By configuring in this way, even during the variation period of the fusion symbol, even for the player who has stopped the firing of the game ball, the normal symbol hits and the game ball enters the first ball inlet 64a. It is possible to suppress problems that miss opportunities. In the present embodiment, when the variable display of the fusion symbol corresponding to the variation of the special symbol is being executed, the notice display mode is set to be displayed when the normal symbol is hit, but the special symbol is set. When the number of reserved balls is the upper limit value (four in the present embodiment), the notice display mode may not be set. With such a configuration, it is possible to reduce a problem in which the player wastefully shoots the game ball and loses profit.

なお、本実施形態では、特別図柄の変動期間と停止期間とで予告表示態様を切り替えたが、第1入球口64aが開放する期間(図70に示した開放期間に相当)と開放期間前とで予告表示態様を切り替えるように構成してもよい。このように構成することで、遊技球を第1入球口64aに入球することができる期間であることを遊技者に報知でき、遊技者に第1入球口64aへの入球することへの期待度を高めることができる。 In the present embodiment, the notice display mode is switched between the variable period and the stop period of the special symbol, but the first entrance 64a is opened (corresponding to the opening period shown in FIG. 70) and before the opening period. Alternatively, the notice display mode may be switched with. With this configuration, the player can be informed that the game ball can enter the first entrance 64a, and the player can enter the first entrance 64a. You can increase your expectations for.

特図変動Dの変動期間が終了するタイミングで、疑似変動の設定を実行するかの判別が実行され、既に、変動開始時に疑似変動の設定が実行されているので、その設定に基づいて最大30秒の疑似変動(図8(b)参照)が実行される。第1実施形態で既に説明したのと同様に、第1入球口64aに入球した場合には、特別図柄の変動が新たに開始されるのに基づいて、融合図柄も再変動が開始される。一方、普通図柄の開放期間(第1入球口64aに遊技球が入球して検出スイッチにより検出されるまでの期間である球はけ期間含む)が終了しても第1入球口64aに入球した遊技球を検出する検出スイッチにより遊技球が検出されない場合には、融合図柄の疑似変動(変動表示)が確定停止表示して表示される。なお、特図変動Dに対応する融合図柄の変動は、特図変動Bと同様に、融合図柄が停止表示している状態からスクロール表示が開始され、リーチ表示態様を経て、スーパーリーチの表示態様が実行される。 At the timing when the fluctuation period of the special figure fluctuation D ends, it is determined whether to execute the setting of the pseudo fluctuation, and since the setting of the pseudo fluctuation has already been executed at the start of the fluctuation, a maximum of 30 is set based on the setting. A pseudo variation of seconds (see FIG. 8B) is executed. In the same manner as already described in the first embodiment, when the ball enters the first ball entrance 64a, based on the fact that the special symbol is newly changed, the fusion symbol is also changed again. It On the other hand, even if the opening period of the normal symbol (including the ball-brushing period, which is the period until the game ball enters the first entrance 64a and is detected by the detection switch), the first entrance 64a If the game ball is not detected by the detection switch that detects the game ball that entered the ball, the pseudo-variation (variation display) of the fusion symbol is displayed as a final stop display. The variation of the fusion symbol corresponding to the special figure variation D, like the special figure variation B, the scroll display is started from the state in which the fusion symbol is stopped and displayed, and the reach display mode is followed by the super reach display mode. Is executed.

また、本実施形態では、特別図柄の変動表示をスーパーリーチとなる例について説明したが、リーチとならない非リーチ外れを設定してもよいし、多種多様に特別図柄の当否判定結果に対応する変動態様で構成すればよい。 In addition, in the present embodiment, the example in which the variable display of the special symbol is the super reach is described, but non-reach out which does not reach may be set, and the variation corresponding to the hit/miss judgment result of the special symbol in various kinds. It suffices to configure the embodiment.

このように、本実施形態では、特別図柄の保留球が変動開始される場合と、保留球が記憶されていない状態で第1入球口64aに入球して普通図柄に対応する融合図柄の変動(スクロール表示)が実行されている状態から特別図柄に対応する融合図柄の変動に切り替えて表示する場合とで変動態様を切り替えて設定するように構成したので、融合図柄が変動表示を開始して当たり(特別図柄の判定結果)となるか否かを報知するまでの一連の演出を同様の流れで毎変動実行できる(融合図柄の停止状態からスクロール表示が開始して、リーチ表示態様を経て、リーチ図柄と同一の中図柄が停止されてぞろ目で当たりが報知される流れ)。よって、遊技者に違和感を与える不具合を抑制できる。 In this way, in the present embodiment, when the holding ball of the special symbol is started to fluctuate, and when the holding ball is not stored, the ball enters the first ball inlet 64a and the fusion symbol corresponding to the normal symbol Since it is configured to switch and set the variation mode between the case where the variation (scroll display) is executed and the variation of the fusion symbol corresponding to the special symbol is displayed, the fusion symbol starts the variation display. You can execute a series of changes every time in the same flow until you tell whether or not it will be a hit (judgment result of the special symbol) (scroll display starts from the stopped state of the fusion symbol, through the reach display mode) , The flow that the middle symbol same as the reach symbol is stopped and the hit is informed by the eyes. Therefore, it is possible to suppress a problem that gives the player a feeling of strangeness.

なお、特別図柄の保留球が記憶されている場合には、当該の変動に対する抽選結果が外れである場合には、保留球で記憶されている特別図柄の変動期間に跨って融合図柄を変動表示させて1の変動表示をして演出するように構成してもよい。このように構成することで、融合図柄が外れで停止する回数を減らすことができ、当たりで報知される頻度が実際の当たりとなる確率よりも高いように遊技者に思わせることができる。 In addition, when the reserved ball of the special symbol is stored, if the lottery result for the fluctuation is out of the range, the fusion symbol is variably displayed over the fluctuation period of the special symbol stored in the reserved ball. You may make it change and display 1 and produce. With such a configuration, it is possible to reduce the number of times the fusion symbol is stopped due to deviation, and it is possible to make the player think that the frequency of being notified by winning is higher than the probability of actually winning.

また、普通図柄の複数の連続する変動表示を実行する期間に跨って、融合図柄の1変動を実行するように構成してもよい。このように構成することで、当たりとなる普通図柄の保留球まで変動時間を繋げて融合図柄の1変動内とすることで、融合図柄が外れで停止する頻度を低くすることができる。さらに、普通図柄の外れに対応する変動時間を短くして複数の外れ変動を短い期間で終了できるように構成してもよい。 Further, it may be configured to execute one change of the fusion symbol over the period in which a plurality of continuous variable display of the normal symbol is executed. By configuring in this way, by connecting the variable time to the hitting normal design holding ball to be within one fluctuation of the fusion symbol, it is possible to reduce the frequency at which the fusion symbol stops due to deviation. Further, the variation time corresponding to the deviation of the normal symbol may be shortened so that a plurality of deviation fluctuations can be completed in a short period.

次に、図71から図72を参照して、本第4実施形態における第3図柄表示装置81で表示される表示態様について説明する。図72(a)は、第3図柄表示装置81における表示領域について示した図である。本第4実施形態における第3図柄表示装置81の表示領域は、第1実施形態における第3図柄表示装置81の表示領域に対して普通図柄表示領域Ds1の下部に普図保留実個数表示領域Ds4が、特別図柄表示領域Ds2の下部に特図保留実個数表示領域Ds5が追加され、普図保留個数表示領域Ds3が融合保留個数表示領域Ds6に変更されている点で、第1実施形態と相違する。同一の構成については、その説明を省略する。 Next, with reference to FIGS. 71 to 72, a display mode displayed on the third symbol display device 81 in the fourth embodiment will be described. FIG. 72( a) is a diagram showing a display area in the third symbol display device 81. The display area of the third symbol display device 81 in the fourth embodiment is a normal symbol reserved actual number display region Ds4 below the normal symbol display region Ds1 with respect to the display region of the third symbol display device 81 in the first embodiment. However, the special figure reservation actual number display area Ds5 is added to the bottom of the special symbol display area Ds2, and the ordinary figure reservation number display area Ds3 is changed to the fusion reservation number display area Ds6, which is different from the first embodiment. To do. The description of the same configuration will be omitted.

普図保留実個数表示領域Ds4には、普通図柄の保留個数を示す報知態様が表示される表示領域である。本実施形態では、保留個数が0である場合には「a」が、保留個数が1である場合には「b」が、保留個数が2である場合には「c」が、保留個数が3である場合には「d」が、保留個数が4である場合には「e」が、それぞれ表示されるように構成されている(図71(b)参照)。このように、記号で表示されることで、普通図柄の実際の保留個数が遊技者に一見して分り難いように構成されている。このように構成することで、本実施形態では、疑似変動等が実行されることで、後述する融合保留個数表示領域Ds6で表示される保留個数と相違する場合が発生するが、相違していることを遊技者が気づき難くすることができ、融合保留個数表示領域Ds6に表示される保留個数を実際の保留個数と認識して遊技者が遊技することができる。 The ordinary figure hold actual number display area Ds4 is a display area in which a notification mode indicating the number of reserved regular symbols is displayed. In the present embodiment, “a” is indicated when the number of reserved items is 0, “b” is indicated when the number of reserved items is 1, “c” is indicated when the number of reserved items is 2, and When the number is 3, "d" is displayed, and when the number of held items is 4, "e" is displayed (see FIG. 71(b)). In this way, by being displayed as a symbol, it is configured such that it is difficult for the player to understand the actual number of the normally reserved symbols at first glance. With this configuration, in the present embodiment, a pseudo variation or the like is executed, which may cause a difference from the reserved number displayed in the fusion reserved number display area Ds6 to be described later, but it is different. This can be made difficult for the player to notice, and the player can play the game by recognizing the reserved number displayed in the fusion reserved number display area Ds6 as the actual reserved number.

また、特図実保留個数表示領域Ds5では、特別図柄の保留個数が表示される。ここで示される表示は、上述した普図保留実個数表示領域Ds4で表示されるのと同様の表示形態で保留個数が報知される。このように構成することで、特別図柄の実際の保留個数を遊技者にわかり難くして、融合図柄がスクロール表示して変動しているのは、普通図柄に対応する変動表示であるか、特別図柄に対応する変動表示であるかをわかり難く構成している。よって、遊技者は、融合図柄で報知される結果のみに集中でき、複雑なゲーム性を理解することなく遊技を行うことができる。 Further, in the special figure actual reserved number display area Ds5, the reserved number of special symbols is displayed. In the display shown here, the number of reserved pieces is notified in the same display form as that displayed in the above-mentioned general-drawing-reserved actual number display area Ds4. By configuring in this way, it is difficult for the player to understand the actual number of reserved special symbols, and the fusion symbol is scrolling and fluctuating, whether it is a variable display corresponding to the ordinary symbol, or a special symbol. It is difficult to understand whether it is a variable display corresponding to a design. Therefore, the player can concentrate only on the result notified by the fusion symbol, and can play the game without understanding the complicated game nature.

ここで、融合保留個数表示領域Ds6に表示される保留図柄について図71(b)を参照して説明する。スルーゲート67を遊技球が通過して保留が新たに記憶されるのみ基づいて、融合保留個数表示領域Ds6には「黒丸」図柄が表示されて、融合図柄が変動表示される権利(保留)が記憶されていることが報知される。融合保留個数表示領域Ds6には、最大4個まで「黒丸」図柄が表示可能に構成されており、融合図柄が変動する保留回数は4回であることを報知できるように構成されている。融合保留個数表示領域Ds6に「黒丸」図柄が表示されている状態、即ち、普通図柄の保留が記憶されている状態で、特別図柄の変動中に第1入球口64aに遊技球が入球して特別図柄の保留球が記憶された場合には、図71(b)に示すように最前に記憶されている保留図柄(変動順序が最も早い保留図柄)の保留図柄の色が可変して表示される(例えば赤色等)。このように構成することで、変動中の特別図柄が変動停止した後に、保留されている特図変動が開始されるが、そのタイミングで表示されている保留図柄を消化(表示されている最前列の保留図柄を消して、次以降に表示されている保留図柄の表示位置をスライドして表示させる)して表示することができる。なお、既に可変して表示されている保留図柄が表示されている場合には、その次に表示されている未可変状態(「黒丸」図柄)で表示されている保留図柄を可変して表示する。なお、次に表示されている保留図柄がない場合には、新たに可変した保留図柄を表示して表示させる。融合保留個数表示領域Ds6に保留図柄が表示されていない場合に、特別図柄の保留が記憶された場合にも、同様に新たに可変した保留図柄を表示するように構成されている。 Here, the reservation symbol displayed in the fusion reservation number display area Ds6 will be described with reference to FIG. 71(b). Only when the game ball passes through the through-gate 67 and the hold is newly stored, a "black circle" symbol is displayed in the fusion reservation number display area Ds6, and the fusion symbol is variably displayed (right). It is notified that it is stored. In the fusion-reserved number display area Ds6, up to four "black circles" symbols can be displayed, and it is configured to notify that the number of times the fusion symbol fluctuates is four times. In the state where the "black circle" symbol is displayed in the fusion-reserved number display area Ds6, that is, in the state where the hold of the normal symbol is stored, the game ball enters the first ball inlet 64a during the change of the special symbol. Then, when the reserved ball of the special symbol is stored, as shown in FIG. 71(b), the color of the reserved symbol of the reserved symbol (the reserved symbol with the earliest variation order) stored first is variable. It is displayed (for example, red). By configuring in this way, after the special symbols that are changing stop changing, the special symbols that are suspended are started to change, but the reserved symbols that are displayed at that timing are consumed (the displayed front row). It is possible to display by erasing the reserved symbol of, and sliding and displaying the display positions of the reserved symbols displayed after the next). In addition, when the reserved symbol which is already variably displayed is displayed, the reserved symbol displayed in the unvaried state (“black circle” symbol) displayed next is variably displayed. .. If there is no reserved symbol displayed next, the newly changed reserved symbol is displayed and displayed. When the pending design is not displayed in the fusion reserved number display area Ds6, the newly changed pending design is similarly displayed even when the special design is stored.

このように構成することで、特別図柄の変動開始タイミングに合わせて、融合保留個数表示領域Ds6で表示されている保留図柄を更新(消化)して表示することができ、遊技者に違和感を抑制した遊技を提供できる。さらに、特別図柄に保留球が記憶された場合には、保留図柄の色が可変して表示されるので、遊技者に大当たりへの期待感を持たせることができる。なお、本実施形態では、特別図柄の大当たりとなる抽選確率は、普通図柄の当たりとなる抽選確率よりも高く設定されているので、実際の大当たり期待度も高く構成されている。なお、本実施形態では、保留図柄の色を可変するように構成したが、特別図柄の保留球の抽選結果に基づいて、保留図柄の色をそれぞれ期待度の異なる色(例えば、赤色は期待度が高く、青色は低い等)で表示するように構成してもよい。 With such a configuration, it is possible to update (digest) and display the reserved symbol displayed in the fusion reserved number display area Ds6 in accordance with the variation start timing of the special symbol, and suppress a sense of discomfort to the player. It is possible to provide the game. Furthermore, when the reserved ball is stored in the special symbol, the color of the reserved symbol is displayed in a variable manner, so that the player can be expected to win the jackpot. In the present embodiment, the lottery probability of winning the special symbol is set higher than the lottery probability of winning the normal symbol, so the actual jackpot expectation is also set high. In addition, in the present embodiment, the color of the reserved symbol is configured to be variable, but based on the lottery result of the reserved balls of the special symbol, the colors of the reserved symbol have different expectations (for example, red is the expectation). Is high and blue is low).

また、このように構成することで、普通図柄の実際の保留数と、融合保留個数表示領域Ds6で表示される保留個数と差異が生じるが、差異が生じた場合には、普通図柄の外れ変動に対応して変動表示される融合図柄の変動で疑似停止を伴う疑似連続変動を実行し、疑似停止タイミング後から再変動するタイミングで融合保留個数表示領域Ds6に表示されている保留図柄を消化することで、保留個数の差異を合わせることができる。 Further, by configuring in this way, the actual number of the normal symbols and the number of reserves displayed in the fusion pending number display area Ds6 is different, but when a difference occurs, the deviation fluctuation of the normal symbol Corresponding to the above, the pseudo-continuous fluctuation accompanied by the pseudo stop is executed by the fluctuation of the fusion symbol displayed in a variable manner, and the reserved symbol displayed in the fusion reserved number display area Ds6 is consumed at the timing of re-changing after the pseudo stop timing. This makes it possible to match the difference in the number of holdings.

なお、本実施形態では、融合保留個数表示領域Ds6で表示される保留個数は最大4個としたが、それに限らず、8個の上限数として実際の普通図柄、特別図柄のそれぞれの保留数に対応させて報知するように構成してもよい。この場合には、特別図柄が変動するタイミング、普通図柄が変動開始するタイミングで表示されている融合保留個数表示領域Ds6の保留図柄を更新するように構成すればよい。 In the present embodiment, the maximum number of reservations displayed in the fusion reservation number display area Ds6 is four, but the number of reservations is not limited to this and the actual number of ordinary symbols and the number of special symbols can be set as the maximum number of reservations. You may comprise so that it may notify correspondingly. In this case, the special symbol may be configured to be updated at the timing when the special symbol is changed, and the reserved symbol in the fusion reserved number display area Ds6 displayed at the timing when the normal symbol is changed.

図72(a)〜(b)は、上述したように、特別図柄の変動期間中(疑似変動期間含む)に普通図柄の当たりとなる場合の予告表示態様の例を示した図であり、上述した通りであるので、その詳細な説明を省略する。 72(a) and (b) is a diagram showing an example of the notice display mode when the normal symbol is hit during the variation period of the special symbol (including the pseudo variation period), as described above, Since it is as described above, detailed description thereof will be omitted.

<第4実施形態における電気的構成について>
次に、図73を参照して本第4実施形態における電気的構成を説明する。本第4実施形態では、第1実施形態に対して主制御装置110のMPU201のRAM203の内容が変更されている点で相違する。その他の点については、第1制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
<Regarding Electrical Configuration in Fourth Embodiment>
Next, the electrical configuration of the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 73. The fourth embodiment differs from the first embodiment in that the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 are changed. Since the other points are the same as those in the first control example, detailed description thereof will be omitted.

また、本第4実施形態では、第1実施形態に対して音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の内容が変更されている点で相違する。なお、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の相違点については、図73(b)を参照してその詳細な説明を後述する。その他の点については、第1制御例とで同一であるので、その詳細な説明は省略する。 The fourth embodiment is different from the first embodiment in that the contents of the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 are changed. The difference between the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 will be described later in detail with reference to FIG. 73(b). Since the other points are the same as those in the first control example, detailed description thereof will be omitted.

図73(a)は、第4実施形態における主制御装置110の電気的構成を示したブロック図である。第4実施形態における主制御装置110のRAM203には、第1実施形態に対して、特別図柄保留球格納エリア203jおよび特別図柄保留球数カウンタ203kが追加されている。その他の構成については、第1実施形態と同一であるのでその詳細な説明については省略する。 FIG. 73A is a block diagram showing the electrical configuration of main controller 110 in the fourth embodiment. In the RAM 203 of the main controller 110 in the fourth embodiment, a special symbol holding sphere storage area 203j and a special symbol holding sphere number counter 203k are added to the first embodiment. Other configurations are the same as those in the first embodiment, and thus detailed description thereof will be omitted.

特別図柄保留球格納エリア203jは、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)を有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び小当たり種別カウンタCS3の各値がそれぞれ格納される。 The special symbol holding sphere storage area 203j has four holding areas (holding first area to holding fourth area), and in each of these areas, a first random number counter C1 and a first hit type counter C2. The values of the stop type selection counter C3 and the small hit type counter CS3 are stored.

より具体的には、球が第1入球口64aへ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3およびCS3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, each value of the counters C1 to C3 and CS3 is acquired at the timing when the ball wins (start winning) the first ball entrance 64a, and the acquired data is stored in four holding areas ( Among the vacant areas from the reserved first area to the reserved fourth area, the areas having the smallest area numbers (first to fourth) are stored in order. That is, the smaller the area number is, the data corresponding to the oldest prize in time is stored, and the reserved first area stores the data corresponding to the oldest prize in time. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄保留球格納エリア203jの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3,CS1の各値が、特別図柄保留球実行エリア203aへシフトされ(移動させられ)、その特別図柄保留球実行エリア203aに記憶された各カウンタC1〜C3,CS3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 Then, in the main controller 110, when the special symbol is selected, each value of the counters C1 to C3, CS1 stored in the reserved first area of the special symbol reservation ball storage area 203j is a special symbol. It is shifted (moved) to the reserved ball execution area 203a, and based on the respective values of the respective counters C1 to C3 and CS3 stored in the special symbol reserved ball execution area 203a, determination such as lottery of special symbols is performed. ..

なお、特別図柄保留球格納エリア203jの保留第1エリアから特別図柄保留球実行エリア203aへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態は、特別図柄保留球格納エリア203jにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア〜第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 In addition, when the data is shifted from the reserved first area of the special symbol reserved sphere storage area 203j to the special symbol reserved sphere execution area 203a, the reserved first area becomes empty. Therefore, a shift process of packing the winning data stored in the other holding areas (holding second area to holding fourth area) into the holding area having the smaller area number by one (holding first area to holding third area) Done. In the present embodiment, in the special symbol holding ball storage area 203j, the data is shifted only for the holding areas (the second holding area to the fourth holding area) in which the winning data is stored.

本パチンコ機10では、球が第1入球口64aへ入賞(始動入賞)し、その始動入賞に応じて各カウンタC1〜C3,CS3の各値が取得されると直ちに、それらの値を含む特図入賞情報コマンド(大当たり、はずれリーチ、または、はずれ入賞情報コマンド)が音声ランプ制御装置113へ送信される。特図入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113によって受信されると、音声ランプ制御装置113は、特図入賞情報コマンド(大当たり、はずれリーチ、または、はずれ入賞情報コマンド)から、各カウンタC1〜C3,CS3の各値を抽出し、それらを特図入賞情報としてRAM223の特図入賞情報格納エリア223kに格納する。 In the pachinko machine 10, as soon as a ball wins the first ball entrance 64a (start prize) and the respective values of the counters C1 to C3 and CS3 are acquired in accordance with the start prize, these values are included. A special figure winning prize information command (a big hit, a losing reach, or a falling prize information command) is transmitted to the voice lamp control device 113. When the special figure winning prize information command is received by the voice lamp control device 113, the sound lamp controlling device 113 receives each of the counters C1 to C3 from the special figure prize information command (big hit, outly reach, or outlying prize information command). Each value of CS3 is extracted and stored in the special figure prize information storage area 223k of the RAM 223 as special figure prize information.

特別図柄保留球数カウンタ203kは、第1入球口64aへの入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄保留球数カウンタ203kの値Nは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64aへ球が入球して特別図柄の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算され(図76のS424参照)、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図75のS223参照)。 The special symbol reservation ball number counter 203k, the variable display of the special symbol performed on the first symbol display device 37 based on the ball entering the first ball inlet 64a (starting winning) (is performed on the third symbol display device 81) This is a counter for counting the number of reserved balls (variable display) (the number of waiting times) up to 4 times. The initial value of the value N of the special symbol holding ball number counter 203k is set to zero, and each time the ball enters the first ball entrance 64a and the number of holding balls of the special symbol increases, the maximum value. 4 is incremented by 1 (see S424 in FIG. 76) and decremented by 1 each time a new variable display of special symbols is executed (see S223 in FIG. 75).

球が第1入球口64aへ入賞(始動入賞)した場合に、この特別図柄保留球数カウンタ203kの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)が4未満であれば、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び小当たり種別カウンタCS3の各値が取得され、その取得されたデータが、特別図柄保留球格納エリア203jに記憶される(図76のS426)。一方、球が第1入球口64aへ入賞(始動入賞)した場合に、この特別図柄保留球数カウンタ203kの値が4であれば、特別図柄保留球格納エリア203jには新たに何も記憶されない(図76のS423:No)。 When the ball wins the first ball entrance 64a (start prize), if the value of the special symbol holding ball number counter 203k (holding number N of variable display in the special symbol) is less than 4, a random number per first Values of the counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the small hit type counter CS3 are acquired, and the acquired data is stored in the special symbol holding ball storage area 203j (FIG. 76). S426). On the other hand, when the ball wins the first ball entrance 64a (start prize), if the value of the special symbol holding ball counter 203k is 4, nothing is newly stored in the special symbol holding ball storage area 203j. Not performed (S423: No in FIG. 76).

この特別図柄保留球数カウンタ203kの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図75のS224、図76のS425参照)。特図保留球数コマンドは、特別図柄保留球数カウンタ203kの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of this special symbol holding sphere number counter 203k (holding number N of the variable display in the special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the holding sphere number command (S224 of FIG. 75, see S425 of FIG. 76). The special figure reservation sphere number command is a command transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 every time the value of the special symbol reservation sphere number counter 203k is changed.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄保留球数カウンタ203kの値が変更される度に、主制御装置110より送信される特図保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された特別図柄の変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特図保留球数カウンタ223mによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する特図保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113, every time the value of the special symbol holding ball number counter 203k is changed, the special symbol holding ball number command transmitted from the main control device 110 causes the special symbol to be held in the main control device 110. It is possible to obtain the value of the number of retained balls in the variable display itself. As a result, the number of spheres for fluctuation display managed by the special figure holding sphere number counter 223m of the voice lamp controller 113 is the number of spheres for actual fluctuation display held by the main controller 110 due to the influence of noise or the like. Even if the deviation has occurred, the deviation can be corrected by the special figure holding ball number command received next.

なお、音声ランプ制御装置113は、特図保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、特図の保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された特図の保留球数を基に、第3図柄表示装置81の特図保留実個数表示領域Ds5に特図保留球数図柄を表示する。 The voice lamp control device 113 manages the number of holding balls based on the special figure holding ball number command, and notifies the display control device 114 of the number of holding balls of the special figure every time the number of holding balls changes. To send the display reserved ball count command. The display control device 114, based on the reserved sphere number of the special figure notified by the display reserved sphere number command, the special figure reserved actual number display area Ds5 of the third symbol display device 81 displays the special figure reserved sphere number pattern. indicate.

次に、図73(b)を参照して、音声ランプ制御装置113の電気的構成の詳細について説明する。図73(b)は、第4実施形態における音声ランプ制御装置113の電気的構成を示したブロック図である。第4実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223には、第1実施形態に対して、特図入賞情報格納エリア223k、特図保留球数カウンタ223m、特図疑似変動フラグ223p及び特図疑似設定フラグ223qが追加されている。その他の構成については、第1実施形態と同一であるのでその詳細な説明については省略する。 Next, with reference to FIG. 73(b), details of the electrical configuration of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 73(b) is a block diagram showing an electrical configuration of the voice lamp control device 113 in the fourth embodiment. The RAM 223 of the voice lamp control device 113 in the fourth embodiment is different from the first embodiment in that the special figure winning information storage area 223k, the special figure holding sphere number counter 223m, the special figure pseudo variation flag 223p and the special figure pseudo setting. A flag 223q has been added. Other configurations are the same as those in the first embodiment, and thus detailed description thereof will be omitted.

特図入賞情報格納エリア223kは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において第1入球口64aに対する始動入賞が検出された場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び小当たり種別カウンタCS3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、大当たりまたは小当たりの場合の大当たりまたは小当たり種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ特図入賞情報コマンド(大当たり、はずれリーチ、または、はずれ入賞情報コマンド)によって通知される。 The special figure prize information storage area 223k has one execution area and four areas (first area to fourth area), and prize information is stored in each of these areas. In the pachinko machine 10, when the main controller 110 detects a starting winning for the first ball entrance 64a, the first random number counter C1 and the first winning type counter C2 are acquired according to the starting winning. And from each value of the small hit type counter CS3, various information obtained when the special symbol corresponding to the starting winning is drawn (whether the hit, the big hit or the small hit type in the case of the small hit or the small hit, the variation pattern) Is predicted (estimated) in the main control device 110, and the various predicted information is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 by a special figure prize information command (big hit, miss reach, or miss prize information command). Be notified.

音声ランプ制御装置113では、特図入賞情報コマンドが受信されると、その特図入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、大当たりまたは小当たりの場合の大当たりまたは小当たり種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、特図入賞情報格納エリア223kに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。 In the voice lamp control device 113, when the special figure prize information command is received, various information notified by the special figure prize information command (a big hit or a small hit type in the case of a big hit or a small hit, a variation pattern) The winning information is extracted as winning information and stored in the special figure winning information storage area 223k. More specifically, the extracted winning information is stored in order from the area having the smallest area number (first to fourth) among the vacant areas of the four areas (first area to fourth area). To be done. That is, the smaller the area number is, the data corresponding to the oldest prize in time is stored, and the data corresponding to the oldest prize in time is stored in the first area.

特図保留球数カウンタ223mは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203kと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる特別図柄の変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。即ち、特別図柄に対応する保留球の数が、主制御装置110より出力される特図保留球数コマンドに基づいて設定される。 Special figure reservation sphere number counter 223m, as with the special symbol reservation sphere counter 203k of main control device 110, fluctuation production of the special design which is done with 1st design indicator 37 (and 3rd design indicator 81) (variation) It is a display), and is a counter that counts the number of holding balls (the number of waiting times) of the variation effect of the special symbol that is held in the main control device 110 up to 4 times. That is, the number of holding balls corresponding to the special symbol is set based on the special drawing holding ball number command output from the main control device 110.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄保留球数カウンタ203kの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される特図保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特図保留球数カウンタ223mにて、その特別図柄の保留球数を管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to acquire the value of the special symbol holding number counter 203k stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, in the voice lamp control device 113, the number of holding balls is counted based on the special figure holding ball number command transmitted from the main control device 110, and the special figure holding ball number counter 223m holds the number of holding balls of the special symbol. To manage.

具体的には、主制御装置110では、始動入賞を検出して変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄保留球数カウンタ203kの値を示す特図保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main controller 110, when the start winning is detected and the number of holding balls in the variable display is added, or in the main controller 110, the variable display in the special symbol is executed and the number of holding balls is subtracted. When it is done, the special figure reservation sphere number command which shows the value of the special design reservation sphere number counter 203k after the addition or the subtraction is transmitted to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される特図保留球数コマンドを受信すると、その特図保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203kの値を取得して、特図保留球数カウンタ223mに格納する(図81のS1736参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される特図保留球数コマンドに従って、特図保留球数カウンタ223mの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203kの値と同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the special figure holding sphere number command transmitted from the main control device 110, the value of the special symbol holding sphere number counter 203k of the main control device 110 is acquired from the special figure holding sphere number command. Then, it is stored in the special figure reservation ball number counter 223m (see S1736 in FIG. 81). In this way, in the voice lamp control device 113, the value of the special figure holding ball number counter 223m is updated in accordance with the special figure holding ball number command transmitted from the main control device 110, so the special symbol holding ball of the main control device 110 is updated. The value can be updated in synchronization with the value of the number counter 203k.

特図保留球数カウンタ223mの値は、第3図柄表示装置81における特図保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、特図保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特図保留球数カウンタ223mに格納すると共に、格納後の特図保留球数カウンタ223mの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the special figure reservation sphere number counter 223m is used to display the special figure reservation sphere number symbol on the third symbol display device 81. That is, in response to the reception of the special figure holding sphere number command, the voice lamp control device 113 stores the holding sphere number indicated by the command in the special figure holding sphere number counter 223m, and stores the special figure holding sphere number after storage. In order to notify the display control device 114 of the value of the counter 223m, a display reserved ball number command is transmitted to the display control device 114.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特図保留球数カウンタ223mの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の特図保留実個数表示領域Ds5に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特図保留球数カウンタ223mは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203kと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81に表示される特図保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203kの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives the display reserved ball number command, the value of the reserved ball number indicated by the command, that is, the reserved ball number corresponding to the value of the special figure reserved ball counter 223m of the voice lamp control device 113. The drawing of the image is controlled so that the symbol is displayed in the special symbol reservation actual number display area Ds5 of the third symbol display device 81. As described above, the special figure holding sphere number counter 223m is changed in value in synchronization with the special symbol holding sphere number counter 203k of the main controller 110. Therefore, the number of special symbol holding ball number symbols displayed on the third symbol display device 81 can be changed while synchronizing with the value of the special symbol holding ball number counter 203k of the main controller 110. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of holding balls whose variable display is held.

<第4実施形態における主制御装置110で実行される制御処理について>
次に、図74〜図76を参照して、第4実施形態における主制御装置110により実行される制御処理について説明する。なお、第1実施形態と同様の処理については、図示とその説明を省略して、異なる制御処理についてのみ、図示とその説明をする。
<Regarding Control Processing Executed by Main Controller 110 in Fourth Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 74 to 76, a control process executed by the main control device 110 in the fourth embodiment will be described. It should be noted that with respect to the same processing as that of the first embodiment, illustration and description thereof will be omitted, and only different control processing will be shown and described.

図74を参照して、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理2について説明する。図74は、このタイマ割込処理2の内容を示したフローチャートである。タイマ割込処理2(図74)は、第1実施形態におけるタイマ割込処理(図24)に対して、特別図柄変動処理(S104)が特別図柄変動処理2(S120)に変更され、特別図柄変動処理2の後に始動入賞処理(S105)が追加されている点で相違する。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。特別図柄変動処理2(S120)および始動入賞処理(S105)の詳細については、図75および図76を参照して後述する。 The timer interrupt process 2 executed by the MPU 201 of main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 74 is a flow chart showing the contents of the timer interrupt process 2. The timer interrupt process 2 (FIG. 74) is a special symbol variation process (S104) is changed to the special symbol variation process 2 (S120) with respect to the timer interrupt process (FIG. 24) in the first embodiment. The difference is that a start winning process (S105) is added after the variation process 2. The other processes are the same as those in the first embodiment, and detailed description thereof will be omitted. Details of the special symbol variation process 2 (S120) and the starting winning process (S105) will be described later with reference to FIGS. 75 and 76.

まず、図75を参照して、第4実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される特別図柄変動処理2(S120)について説明する。図75は、この特別図柄変動処理2(S120)を示すフローチャートである。この第4実施形態における特別図柄変動処理2(図75、S104)は、第1実施形態における特別図柄変動処理(図25、S104)に対して、S203〜S204までの処理がS221〜S225の処理に変更されている点で相違する。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄保留球数カウンタ203kの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を取得する(S221)。次に、特別図柄保留球数カウンタ203kの値(N)が0よりも大きいか否かを判別し(S222)、特別図柄保留球数カウンタ203kの値(N)が0であれば(S222:No)、そのまま本処理を終了する。
First, with reference to FIG. 75, the special symbol variation process 2 (S120) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fourth embodiment will be described. FIG. 75 is a flowchart showing the special symbol variation process 2 (S120). The special symbol variation process 2 (FIG. 75, S104) in the fourth embodiment is the same as the special symbol variation process (FIG. 25, S104) in the first embodiment. The processes of S203 to S204 are the processes of S221 to S225. The difference is that it has been changed to. The other processes are the same as those in the first embodiment, and detailed description thereof will be omitted.
In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is not changing (S202: No), the value of the special symbol holding ball number counter 203k (the number N of times of variable display holding in the special symbol) is acquired ( S221). Next, it is determined whether or not the value (N) of the special symbol holding ball number counter 203k is larger than 0 (S222), and if the value (N) of the special symbol holding ball number counter 203k is 0 (S222: No), the process is finished as it is.

一方、特別図柄保留球数カウンタ203kの値(N)が0でなければ(S222:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203kの値(N)を1減算し(S223)、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ203kの値を示す特図保留球数コマンドを設定する(S224)。ここで設定された特図保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図33参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、特図保留球数コマンドを受信すると、その特図保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ203kの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特図保留球数カウンタ223mに格納する。 On the other hand, if the value (N) of the special symbol holding sphere number counter 203k is not 0 (S222: Yes), the value (N) of the special symbol holding sphere number counter 203k is decremented by 1 (S223), and is changed by calculation. The special symbol reservation sphere number command which shows the value of special design reservation sphere number counter 203k is set (S224). The special figure holding sphere number command set here is stored in the command transmitting ring buffer provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 33) executed by the MPU 201. , To the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the special figure holding sphere number command, it extracts the value of the special symbol holding sphere number counter 203k from the special figure holding sphere number command, and the extracted value is the special figure holding sphere number counter of the RAM 223. Store in 223m.

S224の処理により特図保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄保留球格納エリア203jに格納されたデータをシフトする(S225)。S225の処理では、特別図柄保留球格納エリア203jの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。 After setting the special figure reservation sphere number command by the process of S224, the data stored in the special symbol reservation sphere storage area 203j is shifted (S225). In the processing of S225, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the special symbol reserved sphere storage area 203j is shifted to the execution area side in order. More specifically, the holding first area→execution area, the holding second area→holding first area, the holding third area→holding second area, the holding fourth area→holding third area, and so on. Shift the data.

次に、図76を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図76は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理2(図74参照)の中で実行され、第1入球口64aへの入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 76, the start winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 76 is a flowchart showing the starting winning process (S105). This start winning process (S105) is executed in the timer interrupt process 2 (see FIG. 74), and it is determined whether or not there is a winning (starting prize) in the first ball entrance 64a, and there is a starting prize. Further, it is a process for executing a process of holding the value indicated by each random number counter.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64aに入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S421)。ここでは、第1入球口64aへの入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64aに入賞したと判別されると(S421:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203kの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を取得する(S422)。そして、特別図柄保留球数カウンタ203kの値(N)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S423)。 When the start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won the first ball entrance 64a (starting prize) (S421). Here, a ball entering the first ball entrance 64a is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has won the first ball entrance 64a (S421: Yes), the value of the special symbol holding ball number counter 203k (holding number N of variable display in the special symbol) is acquired (S422). .. Then, it is determined whether or not the value (N) of the special symbol holding ball number counter 203k is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S423).

そして、第1入球口64aへの入賞がないか(S421:No)、或いは、第1入球口64aへの入賞があっても特別図柄保留球数カウンタ203kの値(N)が4未満でなければ(S423:No)、本処理を終了する。一方、第1入球口64aへの入賞があり(S421:Yes)、且つ、特別図柄保留球数カウンタ203kの値(N)が4未満であれば(S423:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203kの値(N)を1加算する(S424)。そして、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ203kの値を示す特図保留球数コマンドを設定する(S425)。 And, whether there is no prize in the first ball entrance 64a (S421: No), or even if there is a prize in the first ball entrance 64a, the value (N) of the special symbol holding ball number counter 203k is less than 4 If not (S423: No), this processing ends. On the other hand, if there is a prize in the first ball entrance 64a (S421: Yes), and the value (N) of the special symbol holding ball number counter 203k is less than 4 (S423: Yes), the special symbol holding ball number The value (N) of the counter 203k is incremented by 1 (S424). Then, the special symbol holding ball number command indicating the value of the special symbol holding ball number counter 203k changed by the calculation is set (S425).

ここで設定された特図保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図33参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、特図保留球数コマンドを受信すると、その特図保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ203kの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特図保留球数カウンタ223mに格納する。 The special figure holding sphere number command set here is stored in the command transmitting ring buffer provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 33) executed by the MPU 201. , To the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the special figure holding sphere number command, it extracts the value of the special symbol holding sphere number counter 203k from the special figure holding sphere number command, and the extracted value is the special figure holding sphere number counter of the RAM 223. Store in 223m.

S425の処理により特図保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理2のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4及び小当たり種別カウンタCS3の各値を、RAM203の特別図柄保留球格納エリア203jの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S426)。尚、S426の処理では、特別図柄保留球カウンタ203kの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。その後、S427の処理を実行する。 After the special figure holding ball number command is set by the process of S425, the first per random number counter C1, the first per type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second per group updated in S103 of the timer interrupt process 2 described above Each value of the hit random number counter C4 and the small hit type counter CS3 is stored in the first area of the empty holding areas (holding first area to holding fourth area) of the special symbol holding ball storage area 203j of the RAM 203 (S426). .. In the process of S426, the value of the special symbol holding ball counter 203k is referred to, and if the value is 0, the holding first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area. Then, the process of S427 is executed.

S427の処理では、S426で取得した第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値が変動開始時に大当たりと判定されるか否かが判別される。変動開始時の遊技状態が高確率遊技状態であるか、低確率遊技状態であるかが、特別図柄保留球格納エリア203jに格納されている保留球の判定結果から判別して、当否の判定を事前に行う(当否判定結果の先読み判定)。S427の処理では、当否判定結果だけでなく、停止種別、変動パターンまでが判別されて特別図柄保留球格納エリア203jの対応する保留エリアに記憶される。 In the process of S427, it is determined whether or not the counter value of the first winning random number counter C1 acquired in S426 is determined to be a big hit at the start of fluctuation. Whether the gaming state at the start of fluctuation is a high-probability gaming state or a low-probability gaming state is determined from the determination result of the reserved ball stored in the special symbol reserved ball storage area 203j, and the determination of the success or failure is made. Perform in advance (pre-reading judgment of the judgment result). In the process of S427, not only the result of the judgment, but also the stop type and the variation pattern are determined and stored in the corresponding holding area of the special symbol holding ball storage area 203j.

S427の処理において、大当たりであると判別された場合には(S427:Yes)、停止種別、変動パターンに基づいて、入賞情報コマンドの一種である大当たり入賞情報コマンドが設定される(S428)。ここでは、例えば、大当たりAでスーパーリーチであれば、それに対応する大当たり入賞情報コマンドが設定される。一方、S427の処理で、はずれであると判別された場合には(S427:No)、変動パターンがスーパーリーチであるか判別される(S429)。S429の処理において、変動パターンがスーパーリーチであると判別された場合には(S429:Yes)、入賞情報コマンドの一種であるはずれリーチ入賞情報コマンドが設定される(S430)。一方、変動パターンがスーパーリーチと異なるの変動パターンであると判別された場合には(S429:No)、入賞情報コマンドの一種であるはずれ入賞情報コマンドが設定される(S431)。なお、この入賞情報コマンドは、選択される変動パターンの種別を音声ランプ制御装置113のMPU221がそれぞれ識別可能に構成されている。 In the process of S427, when it is determined that the jackpot is a big hit (S427: Yes), a jackpot prize information command, which is a kind of prize information command, is set based on the stop type and the variation pattern (S428). Here, for example, if the jackpot A is a super reach, the jackpot winning information command corresponding thereto is set. On the other hand, in the processing of S427, when it is determined that the deviation is not present (S427: No), it is determined whether the variation pattern is super reach (S429). In the processing of S429, when it is determined that the variation pattern is the super reach (S429: Yes), the outlying reach winning information command, which is a kind of winning information command, is set (S430). On the other hand, when it is determined that the variation pattern is a variation pattern different from the super reach (S429: No), a deviant winning information command, which is a kind of winning information command, is set (S431). The prize information command is configured so that the MPU 221 of the voice lamp control device 113 can identify the type of variation pattern to be selected.

なお、入賞情報コマンドは、設定されると主制御装置110のMPU201が実行するメイン処理(図33)の外部出力処理(S1001)の処理で音声ランプ制御装置113に対して出力される。 When the winning information command is set, it is output to the voice lamp control device 113 in the external output process (S1001) of the main process (FIG. 33) executed by the MPU 201 of the main control device 110.

<第4実施形態における音声ランプ制御装置113で実行される制御処理について>
次に、図77〜図86を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113により実行される制御処理について説明する。なお、第1実施形態と同様の処理については、図示とその説明を省略して、異なる制御処理についてのみ、図示とその説明をする。
<Regarding Control Processing Executed by Voice Lamp Control Device 113 in Fourth Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 77 to 86, a control process executed by the voice lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described. It should be noted that with respect to the same processing as that of the first embodiment, illustration and description thereof will be omitted, and only different control processing will be shown and described.

図77を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理2について説明する。図77は、このメイン処理2の内容を示したフローチャートである。メイン処理2(図77)は、第1実施形態におけるメイン処理(図39)に対して、コマンド判定処理(S1612)がコマンド判定処理2(S1620)に変更され、変動表示設定処理(S1613)が変動表示設定処理2(S1630)に変更され、疑似変動設定処理(S1614)が疑似変動設定処理2(S1640)に変更されている点で相違する。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。コマンド判定処理2(S1620)、変動表示設定処理2(S1630)および疑似変動設定処理2(S1640)の詳細については、図78〜図86を参照して後述する。 Main processing 2 executed by MPU 221 of voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 77. FIG. 77 is a flowchart showing the contents of this main processing 2. The main process 2 (FIG. 77) is different from the main process (FIG. 39) in the first embodiment in that the command determination process (S1612) is changed to the command determination process 2 (S1620), and the variable display setting process (S1613) is changed. The difference is that the change display setting process 2 (S1630) is changed and the pseudo change setting process (S1614) is changed to the pseudo change setting process 2 (S1640). The other processes are the same as those in the first embodiment, and detailed description thereof will be omitted. Details of the command determination process 2 (S1620), the variable display setting process 2 (S1630), and the pseudo variable setting process 2 (S1640) will be described later with reference to FIGS. 78 to 86.

まず、図78を参照して、第4実施形態における主制御装置110のMPU201により実行されるコマンド判定処理2(S1620)について説明する。図78は、このコマンド判定処理2(S1620)を示すフローチャートである。この第4実施形態におけるコマンド判定処理2(図78、S1620)は、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図40、S1612)に対して、疑似変動開始設定処理(S1708)が疑似変動開始設定処理2(S1720)に変更され、S1709〜S1711の処理がS1729〜S1730の処理に変更され、S1715〜S1716の処理がS1731〜S1732の処理に変更されている点で相違する。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。 First, with reference to FIG. 78, the command determination processing 2 (S1620) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fourth embodiment will be described. FIG. 78 is a flowchart showing this command determination processing 2 (S1620). The command determination process 2 (FIG. 78, S1620) in the fourth embodiment is different from the command determination process (FIG. 40, S1612) in the first embodiment in that the pseudo variation start setting process (S1708) is the pseudo variation start setting process. 2 (S1720), the processing of S1709 to S1711 is changed to the processing of S1729 to S1730, and the processing of S1715 to S1716 is changed to the processing of S1731 to S1732. The other processes are the same as those in the first embodiment, and detailed description thereof will be omitted.

S1707の処理において、停止コマンドを受信した場合には(S1707:Yes)、疑似変動開始設定処理2を実行し(S1720)、本処理を終了する。この疑似変動開始設定処理2(S1720)については、図79を参照して、詳細を説明するが、特別図柄の変動停止タイミングに合わせて、疑似変動が設定されている場合には、その疑似変動(図8(b)参照)を融合図柄により実行する処理が実行される。 In the process of S1707, when the stop command is received (S1707: Yes), the pseudo fluctuation start setting process 2 is executed (S1720), and this process is ended. This pseudo fluctuation start setting process 2 (S1720) will be described in detail with reference to FIG. 79. If the pseudo fluctuation is set in accordance with the fluctuation stop timing of the special symbol, the pseudo fluctuation is set. The process of executing the fusion symbol (see FIG. 8B) is executed.

ここで、図79を参照して、疑似変動開始設定処理2(S1720)について説明する。この第4実施形態における疑似変動開始設定処理2(図79、S1720)は、第1実施形態における疑似変動開始設定処理(図41、S1708)に対して、S2120の処理が追加され、S2120およびS2107の処理の後にS2102の処理が実行されている点で相違する。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。 Here, the pseudo variation start setting process 2 (S1720) will be described with reference to FIG. 79. In the pseudo variation start setting process 2 (FIG. 79, S1720) in the fourth embodiment, the process of S2120 is added to the pseudo variation start setting process (FIG. 41, S1708) in the first embodiment, and S2120 and S2107 are added. The difference is that the process of S2102 is executed after the process of. The other processes are the same as those in the first embodiment, and detailed description thereof will be omitted.

S2101の処理において、疑似設定フラグ223hがオフであると判別した場合(即ち、疑似変動の設定が実行されていない場合)には(S2101:No)、変動停止時疑似設定処理を実行して(S2120)、この処理を終了する。 In the processing of S2101, when it is determined that the pseudo setting flag 223h is off (that is, when the pseudo fluctuation setting is not executed) (S2101: No), the fluctuation stop time pseudo setting processing is executed ( (S2120), this process ends.

ここで、図80を参照して、この変動停止時疑似設定処理(S2120)について説明する。図80は、変動停止時疑似設定処理(S2120)の内容を示したフローチャートである。変動停止時疑似設定処理(図80、S2120)では、まず、変動停止する特別図柄の抽選結果が、特別図柄の外れであるかを判定する(S2121)。特別図柄の当たりであると判別した場合には(S2121:No)、そのまま本処理を終了する。一方、特別図柄の外れであると判定された場合には(S2121:Yes)、特図保留球数の値、すなわち、特図保留球数カウンタ223mの値が0であるかを判定する(S2122)。 Here, with reference to FIG. 80, the pseudo setting process at the time of fluctuation stop (S2120) will be described. FIG. 80 is a flow chart showing the contents of the pseudo setting process at the time of fluctuation stop (S2120). In the variation stop pseudo setting process (FIG. 80, S2120), first, it is determined whether or not the lottery result of the special symbol to be varied is out of the special symbol (S2121). When it is determined that the special symbol is hit (S2121: No), this process is finished as it is. On the other hand, if it is determined that the special symbol is off (S2121: Yes), it is determined whether the value of the special figure reservation sphere number, that is, the value of the special figure reservation sphere counter 223m is 0 (S2122). ).

S2122の処理において、特図保留球数の値が0でない、すなわち、1以上であると判定した場合は(S2122:No)、そのまま本処理を終了する。ここで、本実施形態では、特別図柄の保留球が記憶されている場合には、特別図柄停止後に連続して、特別図柄の変動が開始されるので、疑似変動等を実行する必要がない為、疑似変動の設定等が実行されることはない。 In the process of S2122, if it is determined that the value of the special figure reservation sphere count is not 0, that is, is 1 or more (S2122: No), this process is ended as it is. Here, in the present embodiment, when the special design holding ball is stored, since the special symbol starts to be changed continuously after the special symbol is stopped, it is not necessary to execute a pseudo change or the like. , Setting of pseudo fluctuation is not executed.

一方、特図保留球数の値が0であると判定した場合は(S2122:Yes)、次の普通図柄の2保留内に当たりがあるかを判別する(S2123)。次の普通図柄の2保留内に当たりがあると判別された場合は(S2123:Yes)、継続疑似変動を最大30秒間で設定する(S2124)。次いで、S2127の処理へ移行する。このように、特別図柄の保留球がない状態で、停止させる特別図柄の当否判定結果も外れである場合には、融合図柄も外れを報知する態様で停止させることとなるが、普通図柄の2保留内に当たりがある場合には、それまで、外れ態様で確定停止されるのを疑似変動で引き延ばすことで、次回の特別図柄の変動に対応する融合図柄の変動と一体化して表示することができる。これにより、融合図柄の報知結果が外れで停止表示される頻度を低くできる。 On the other hand, when it is determined that the value of the special figure reservation number of balls is 0 (S2122: Yes), it is determined whether or not there is a hit within the 2 reservations of the next normal symbol (S2123). When it is determined that there is a hit in the 2 reserved of the next normal symbol (S2123: Yes), the continuous pseudo variation is set for a maximum of 30 seconds (S2124). Next, the process proceeds to S2127. In this way, in the state where there is no holding ball of the special symbol, if the result of the judgment of the special symbol to be stopped is also out, the fusion symbol is also stopped in a manner of notifying the disengagement, but the normal symbol is 2 If there is a hit in the hold, it can be displayed integrally with the fluctuation of the fusion symbol corresponding to the fluctuation of the next special symbol by prolonging until it is definitely stopped in the deviation mode by pseudo fluctuation. .. As a result, it is possible to reduce the frequency at which the notification result of the fusion symbol is stopped and displayed due to the deviation.

一方、次の普通図柄の2保留内に当たりがないと判別された場合は(S2123:No)、特別図柄の変動が停止するタイミングよりも、後に停止する普通図柄の変動が実行される期間であるかを判別する(S2125)。ここで、特別図柄の変動が停止するタイミングよりも、後に停止する普通図柄の変動が実行される期間とは、現在変動している普通図柄の変動が変動を実行している特別図柄の変動よりも後に停止する場合と、特別図柄の変動中に今後新たに変動開始する普通図柄の変動が現在変動中の特別図柄の変動停止後も変動され続けることとなることが判別できる期間である。 On the other hand, if it is determined that there is no hit within the 2 reserved of the next normal symbol (S2123: No), it is a period in which the variation of the normal symbol that is stopped later is executed than the timing when the variation of the special symbol is stopped. It is determined (S2125). Here, than the timing when the fluctuation of the special symbol stops, the period when the fluctuation of the normal symbol that stops later is executed, from the fluctuation of the special symbol that the fluctuation of the normal symbol that is currently fluctuating It is a period in which it is possible to determine that the variation of the normal symbol, which will start a new variation in the future during the variation of the special symbol, will continue to be varied even after the variation of the special symbol that is currently varying is stopped.

S2125の処理で、特別図柄の変動が停止するタイミングよりも、後に停止する普通図柄の変動が実行される期間でないと判別された場合は(S2125:No)、本処理を終了する。一方、特別図柄の変動が停止するタイミングよりも、後に停止する普通図柄の変動が実行される期間であると判別した場合は(S2125:Yes)、第1実施形態の疑似変動設定処理(図45、S1614)におけるS212と同様に、実行中の普通図柄の変動と外れ疑似変動の停止タイミングが一致するように、外れ疑似変動を、実行中の特別図柄の変動が終了してから普通図柄の変動が終了するまでの差分秒間t1(図10(a)参照)で設定する(S2212)。次いで、S2127の処理へ移行する。 In the process of S2125, when it is determined that it is not the period in which the variation of the normal symbol that is stopped later is executed than the timing when the variation of the special symbol is stopped (S2125: No), the present process is ended. On the other hand, when it is determined that it is a period in which the variation of the normal symbol that stops later than the timing when the variation of the special symbol stops is executed (S2125: Yes), the pseudo variation setting process of the first embodiment (FIG. 45). , S1614), similarly to S212, so that the fluctuation of the normal symbol being executed and the stop timing of the deviation pseudo fluctuation match, the deviation pseudo fluctuation is the fluctuation of the normal symbol after the fluctuation of the special symbol being executed is finished. Is set for the difference time t1 (see FIG. 10A) until the processing ends (S2212). Next, the process proceeds to S2127.

S2127の処理では、演出カウンタ223gの値を取得し(S2127)、疑似変動設定エリア223iに設定されている演出種別(継続の演出または外れの演出、変動期間)と取得した演出カウンタ223gの値とに基づいて、疑似変動パターンを、疑似変動パターン選択テーブル222d(図18(b)参照)より演出種別に対応して選択する(S2128)。そして、選択した疑似変動パターンを示す表示用疑似開始コマンドを設定する(S2129)。この表示用疑似変動開始コマンドは、表示制御装置114に対して、選択した疑似変動パターンの内容を通知するためのコマンドである。その後、疑似変動フラグ223cをオンに設定し(S2130)、本処理を終了する。なお、疑似変動パターンは継続の場合は、最大30秒が継続するように設定されており、外れの疑似変動パターンは、疑似変動設定エリア223iに設定されている疑似変動期間が経過するとブラックアウトする演出に加工して設定される。 In the process of S2127, the value of the effect counter 223g is acquired (S2127), and the effect type (continuous effect or out-of-effect, variable period) set in the pseudo variation setting area 223i and the value of the acquired effect counter 223g are acquired. Based on, the pseudo variation pattern is selected from the pseudo variation pattern selection table 222d (see FIG. 18(b)) corresponding to the effect type (S2128). Then, a display pseudo start command indicating the selected pseudo fluctuation pattern is set (S2129). The pseudo variation start command for display is a command for notifying the display control device 114 of the content of the selected pseudo variation pattern. After that, the pseudo variation flag 223c is set to ON (S2130), and this processing ends. Note that the pseudo variation pattern is set to continue for a maximum of 30 seconds in the case of continuation, and the outlying pseudo variation pattern is blacked out after the pseudo variation period set in the pseudo variation setting area 223i has elapsed. It is processed and set.

このように、本実施形態では、普通図柄と特別図柄との変動を1の変動として融合図柄で合わせて表示することで、複雑な遊技性を簡単に遊技者に報知して、容易に遊技を行わせることができる。さらに、スルーゲート67を通過した遊技球は、クルーン部材660により普通図柄の当たりとなる期間に対応されるように第1入球口650aの上流で流下速度が低下されるので、発射装置により遊技球が発射されていない期間であっても、第1入球口65aへ入賞する機会が増加するように構成されている。 As described above, in the present embodiment, the variation of the normal symbol and the special symbol is displayed as the variation of 1 together with the fusion symbol, so that the player can be easily informed of the complicated game property and the game can be easily performed. Can be done. Further, the game ball that has passed through the through gate 67 has its flow-down speed reduced upstream of the first ball inlet 650a so as to correspond to the period in which the clune member 660 normally hits the symbol, so the game is performed by the launching device. Even when the ball is not shot, the chances of winning the first ball entrance 65a are increased.

さらに、特別図柄の外れ変動が実行される場合には、普通図柄の2保留内の判定結果を判別して、当たりとなる保留球が記憶されていれば、その変動が終了するよりも長い期間で外れとなる判定結果が報知されず、疑似変動が実行されるので、次の普通図柄の当たりにより特別図柄の変動を1変動の融合図柄の変動で繋げて演出することができる。 Further, when the deviation change of the special symbol is executed, the judgment result of the normal symbol 2 is judged, and if the holding ball to be hit is stored, the period is longer than the end of the fluctuation. Since the determination result that is out of order is not notified and the pseudo variation is executed, the variation of the special symbol can be produced by connecting the variation of the fusion symbol of 1 variation by hitting the next normal symbol.

図79に戻って説明を続ける。変動停止時疑似設定処理(S2120)の処理が実行された後には、S2102の処理が実行される。ここでは、特別図柄の停止と、疑似変動させる場合には、疑似変動が実行されることを示すコマンド、疑似変動させずに融合図柄を停止表示させる場合には、融合図柄を停止表示させるこを示すコマンドがそれぞれ表示用停止コマンドとして設定される(S2102)。その後、この処理を終了する。 Returning to FIG. 79, the description will be continued. After the change stop pseudo setting process (S2120) is executed, the process of S2102 is executed. Here, with the stop of the special symbol, in the case of pseudo variation, a command indicating that the pseudo variation is executed, in the case of stopping and displaying the fusion symbol without pseudo variation, the fusion symbol is stopped and displayed. Each of the indicated commands is set as a display stop command (S2102). Then, this process is completed.

次に、図78に戻って説明を続ける。S1707の処理において、停止コマンドを受信していないと判別した場合には(S1707:No)、普図(普通図柄)または特図(特別図柄)の保留球球数コマンドを受信したか判別する(S1729)。普図または特図の保留球数コマンドを受信していると判別した場合には(S1729:Yes)、保留球数コマンド受信処理を実行する(S1730)。保留球数コマンド受信処理(S1730)では、普図、特図の保留球数を示すコマンドを受信した場合に、その保留球数を更新して記憶する処理と、第3図柄表示装置81で表示されるそれぞれの実保留個数の表示をコマンドに対応する個数に更新して表示するために設定する処理、融合保留個数表示領域に表示する保留図柄の表示を指示する処理等が実行される。 Next, returning to FIG. 78, the description will be continued. In the process of S1707, when it is determined that the stop command has not been received (S1707: No), it is determined whether the reserved ball number command of the ordinary figure (ordinary symbol) or the special symbol (special symbol) is received ( S1729). When it is determined that the command for the number of reserved balls of the ordinary or special figure is received (S1729: Yes), the process for receiving the command of reserved balls is executed (S1730). In the reserved ball number command reception process (S1730), when a command indicating the reserved ball number of the universal figure and the special figure is received, the reserved ball number is updated and stored, and displayed on the third symbol display device 81. The processing of setting the display of the respective actual reserved quantity to be updated and displayed for the quantity corresponding to the command, the processing of instructing the display of the reserved symbol to be displayed in the fusion reserved quantity display area, and the like are executed.

ここで、図81を参照して、本第4実施形態における保留球数コマンド受信処理(S1730)について説明する。図81は、この保留球数コマンド受信処理(S1730)の制御処理の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 81, the reserved ball number command reception processing (S1730) in the fourth embodiment will be described. FIG. 81 is a flow chart showing the content of the control processing of this reserved ball number command reception processing (S1730).

保留球数コマンド受信処理(図81、S1730)では、まず、普図保留球数コマンドを主制御装置110より受信したか判別する(S1731)。普図保留球数コマンドを受信していないと判別した場合には(S1733)の処理を実行する。一方、普図保留球数コマンドを受信したと判別した場合には(S1731:Yes)、受信したコマンドから普図の保留球数を抽出して対応する保留数を普通図柄保留球数カウンタ223dに格納(記憶)し、保留数カウンタ223jの値に1加算して更新する。ここで保留球数カウンタ223jは、融合保留個数表示領域Ds6に保留図柄を表示するためのカウンタであり、保留球数カウンタ223jの値に対応した保留図柄が表示されるように構成されている。 In the reserved ball count command reception processing (FIG. 81, S1730), first, it is determined whether the universal figure reserved ball count command has been received from the main control device 110 (S1731). When it is determined that the universal figure holding sphere number command has not been received, the processing of (S1733) is executed. On the other hand, when it is determined that the universal figure holding sphere number command is received (S1731: Yes), the number of holding spheres of the general figure is extracted from the received command and the corresponding holding number is stored in the normal symbol holding sphere number counter 223d. The value is stored (stored), and the value of the number-of-holds counter 223j is incremented by 1 and updated. Here, the reserved sphere number counter 223j is a counter for displaying a reserved symbol in the fusion reserved number display area Ds6, and is configured to display a reserved symbol corresponding to the value of the reserved sphere number counter 223j.

S1732の処理を実行した後には、S1733の処理を実行する。S1733の処理では、特図保留球数コマンドを主制御装置110より受信したか判別する(S1733)。特図保留球数コマンドを受信していないと判別した場合には(S1733:No)、この処理を終了する。一方、特図保留球数コマンドを受信したと判別した場合には(S1733:Yes)、受信したコマンドから特図(特別図柄)の保留球数を抽出して、対応する保留球数に対応する値を特図保留球数カウンタ223mに格納する(S1734)。特図保留球数カウンタ223mの値は0より大きい値でありか、即ち、特別図柄の保留球が記憶されている状態であるか判別する(S1735)。特図保留球数カウンタ223mの値が0であると判別した場合には(S1735:No)、この処理を終了する。一方、特図保留球数カウンタ223mの値が0より大きい値であると判別した場合には(S1735:Yes)、疑似変動設定フラグ223hはオンであるか、即ち、既に疑似変動の実行が設定されているか判別する(S1736)。疑似変動設定フラグ223hがオンに設定されている場合には(S1736:Yes)、疑似変動設定フラグ223hをオフに設定して(S1737)、S1738の処理を実行する。一方、疑似設定フラグ223hがオフであると判別した場合には(S1736:No)、S1738の処理を実行する。 After executing the processing of S1732, the processing of S1733 is executed. In the process of S1733, it is determined whether or not the special figure holding sphere number command is received from the main control device 110 (S1733). If it is determined that the special figure reservation sphere count command has not been received (S1733: No), this processing ends. On the other hand, when it is determined that the special figure reserved sphere number command has been received (S1733: Yes), the reserved sphere number of the special figure (special symbol) is extracted from the received command and corresponds to the corresponding reserved sphere number. The value is stored in the special figure reservation sphere number counter 223m (S1734). The value of the special figure reservation sphere number counter 223m is a value larger than 0, that is, it is determined whether or not the special design reservation sphere is stored (S1735). When it is determined that the value of the special figure reservation ball number counter 223m is 0 (S1735: No), this process is ended. On the other hand, when it is determined that the value of the special figure reservation sphere number counter 223m is greater than 0 (S1735: Yes), the pseudo variation setting flag 223h is on, that is, the execution of the pseudo variation is already set. It is determined whether it has been done (S1736). When the pseudo variation setting flag 223h is set to ON (S1736: Yes), the pseudo variation setting flag 223h is set to OFF (S1737), and the process of S1738 is executed. On the other hand, if it is determined that the pseudo setting flag 223h is off (S1736: No), the process of S1738 is executed.

ここで、特図保留球数コマンドを受信して、特別図柄の保留球が無い状態から新たに記憶された場合には、既に設定されている疑似変動の設定がされていれば、その設定を解除する処理(S1737の処理に相当)を実行するように構成した。これにより、連続して特別図柄の変動が開始される場合に、融合図柄で疑似変動が実行されてしまう不具合を抑制できる。 Here, if you receive the special figure hold sphere number command, and newly stored from the state where there is no special design hold sphere, if the pseudo variation that has already been set is set, set it. The processing for canceling (corresponding to the processing of S1737) is executed. Thereby, when the variation of the special symbol is continuously started, it is possible to suppress the problem that the pseudo variation is executed in the fusion symbol.

S1738の処理では、特別図柄の変動期間中であるか判別する(S1738)。特別図柄の変動期間中であると判別した場合には(S1738:Yes)、保留数カウンタ223jの値が0より大きい値であるか、即ち、融合保留個数表示領域Ds6に保留図柄が表示されている状態であるか判別する(S1739)。保留個数カウンタ223jの値が0より大きい値であると判別した場合には(S1739:Yes)、特図保留球数カウンタ223mに対応する融合保留図柄(融合保留個数表示領域Ds6に表示される保留図柄)の表示を特図入賞情報格納エリア223kに記憶されている抽選結果に基づいて選択する(S1740)。ここでは、新たに入球した特別図柄の抽選結果が当たりである場合には、保留球が赤色等の期待度の高い保留図柄に可変され易く、外れである場合には、青色等の期待度の低い保留図柄に可変され易い抽選が実行される。なお、特別図柄の保留球が記憶された場合には、必ず、表示されている保留図柄の色が可変して表示される。一方、保留数カウンタ223jの値が0である場合には(S1739:No)、保留数カウンタ223jの値に1加算して更新する(S1741)。その後、S1740の処理を実行する。保留数カウンタ223jの値が0である場合には、融合保留個数表示領域Ds6に保留図柄が表示されていない場合であるので、新たに保留図柄を表示するために保留数カウンタ223jの値に1加算されて、新たに表示される保留図柄の色がS1740の処理で決定される。S1741の処理では、特図保留数カウンタ223mの値と保留数カウンタ223jの値とを示す表示用保留数コマンドが設定される。なお、S1749の処理においても保留図柄を可変して表示するための表示用コマンドが設定される。 In the process of S1738, it is determined whether or not the special symbol variation period is in progress (S1738). When it is determined that the special symbol is in the changing period (S1738: Yes), the value of the holding number counter 223j is a value larger than 0, that is, the holding symbol is displayed in the fusion holding number display area Ds6. It is determined whether or not there is a state (S1739). When it is determined that the value of the number-of-holds counter 223j is greater than 0 (S1739: Yes), the fusion-holding symbol corresponding to the special figure holding number-of-balls counter 223m (holding displayed in the fusion-holding number display area Ds6) Display) is selected based on the lottery result stored in the special figure winning prize information storage area 223k (S1740). Here, if the lottery result of the newly entered special symbol is a win, it is easy to change the reserved ball to a reserved symbol with a high degree of expectation such as red, and if it is out, an expected degree of blue etc. A lottery that is easily changed to a low reserved symbol is executed. When a special design holding ball is stored, the color of the displayed holding design is always changed and displayed. On the other hand, when the value of the hold number counter 223j is 0 (S1739: No), the value of the hold number counter 223j is incremented by 1 and updated (S1741). Then, the process of S1740 is executed. When the value of the number-of-holds counter 223j is 0, it means that the number of holding symbols is not displayed in the fusion holding number display area Ds6. Therefore, the value of the number-of-holds counter 223j is set to 1 in order to newly display the number of holding symbols. The color of the reserved symbol that is added and newly displayed is determined in the process of S1740. In the processing of S1741, a display hold number command indicating the value of the special figure hold number counter 223m and the value of the hold number counter 223j is set. In the process of S1749, a display command for changing and displaying the reserved symbols is set.

図78に戻って説明を続ける。S1712の処理において、普図変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には(S1712:No)、S1731の処理を実行する。S1731の処理では、普図または特図入賞情報コマンドを受信したか判別する(S1731)。普図または特図入賞情コマンドを受信したと判別した場合には(S1731:Yes)、受信した普図または特図入賞情報コマンドが示す情報を普図入賞情報格納エリア223a、特図入賞情報格納エリア223kにそれぞれ格納する(S1732)。その後、この処理を終了する。 Returning to FIG. 78, the description will be continued. In the processing of S1712, when it is determined that the universal figure variation pattern command has not been received (S1712: No), the processing of S1731 is executed. In the processing of S1731, it is determined whether or not a universal figure or special figure winning prize information command is received (S1731). When it is determined that the general drawing or special drawing winning information command has been received (S1731: Yes), the information indicated by the received general drawing or special drawing winning information command is stored in the general drawing winning information storage area 223a and special drawing winning information storage. The data is stored in each area 223k (S1732). Then, this process is completed.

次に、図82を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理2(図77参照)内の一処理である変動表示設定処理2(S1630)について説明する。図82は、この変動表示設定処理2(S1630)の制御処理の内容を示したフローチャートである。本第4実施形態における変動表示設定処理2(S1630)は、第1実施形態における変動表示設定処理(図42、S1613)に対して、変動パターン選択処理(S1803)が変動パターン選択処理2(S1820)に、普図変動パターン選択処理(S1805)が普図変動パターン選択処理2(S1830)に、それぞれ変更されている点で第1実施形態と相違する。その他の処理については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 82, the variable display setting process 2 (S1630) which is one process in the main process 2 (see FIG. 77) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 82 is a flowchart showing the contents of the control processing of the variable display setting processing 2 (S1630). The variable display setting process 2 (S1630) in the fourth embodiment is different from the variable display setting process (S1613) in the first embodiment in that the variable pattern selection process (S1803) is the variable pattern selection process 2 (S1820). ), the universal figure variation pattern selection process (S1805) is changed to the universal figure variation pattern selection process 2 (S1830), which is a difference from the first embodiment. The other processes are the same as those in the first embodiment, and detailed description thereof will be omitted.

S1801の処理において変動開始フラグ223eがオンであると判別した場合には(S1801:Yes)、変動パターン選択処理2を実行する(S1820)。変動パターン選択処理2(S1820)では、特別図柄の変動パターン(変動時間)に対応して融合図柄の変動パターンを選択する処理が実行される。 When it is determined that the fluctuation start flag 223e is turned on in the processing of S1801 (S1801: Yes), the fluctuation pattern selection processing 2 is executed (S1820). In the variation pattern selection process 2 (S1820), a process of selecting a variation pattern of the fusion symbol corresponding to the variation pattern (variation time) of the special symbol is executed.

次に、図83を参照して、変動パターン選択処理2(S1820)について説明する。図83は、この変動パターン選択処理2(S1820)の制御処理の内容を示したフローチャートである。本第4実施形態における変動パターン選択処理2(S1820)では、第1実施形態における変動パターン選択処理(図43、S1802)に対して、S1908〜S1911までの処理が削除されて、疑似変動開始時判別処理(S1920)が追加されている点で相違する。 Next, the variation pattern selection process 2 (S1820) will be described with reference to FIG. FIG. 83 is a flowchart showing the contents of the control processing of this variation pattern selection processing 2 (S1820). In the variation pattern selection process 2 (S1820) of the fourth embodiment, the processes of S1908 to S1911 are deleted from the variation pattern selection process (S1802 of FIG. 43) of the first embodiment, so that the pseudo variation starts. The difference is that a determination process (S1920) is added.

次に、図84を参照して、本第4実施形態における変動パターン選択処理2(図83、S1820)内の一処理である疑似変動開始時判別処理(S1920)について説明する。図84は、疑似変動開始時判別処理(S1920)の制御処理の内容を示したフローチャートである。疑似変動開始時判別処理(S1920)では、特別図柄の変動開始タイミングにその変動が終了した後に融合図柄で疑似変動を実行するか否かの設定が実行される。 Next, with reference to FIG. 84, the pseudo variation start time determination processing (S1920) which is one of the variation pattern selection processing 2 (FIG. 83, S1820) in the fourth embodiment will be described. FIG. 84 is a flowchart showing the content of the control process of the pseudo variation start time determination process (S1920). In the pseudo-variation start time determination process (S1920), the setting of whether or not to execute the pseudo-variation with the fusion symbol after the variation ends at the variation start timing of the special symbol is executed.

疑似変動開始時判別処理(S1920)では、まず、当該変動の特別図柄の当否判定結果は外れであるか判別する(S1921)。当否判定結果が当たりであると判別した場合には(S1921:No)、この処理を終了する。一方、当否判定結果が外れであると判別した場合には、特図保留球数カウンタ223mの値は0より大きい値であるか判別する(S1922)。特図保留球数カウンタ223mの値は0より大きい値であると判別した場合には(S1922:Yes)、連続して特図変動が実行され、疑似変動を実行する必要がないので、疑似変動を設定せずにこの処理を終了する。一方、特図保留球数カウンタ223mの値が0であると判別した場合には(S1922:No)、普通図柄の2保留内に当たりとなる保留が記憶されているか、普図入賞情報格納エリア223aの情報に基づいて判別する(S1923)。普通図柄の2保留内に当たりとなる保留が記憶されていると判別した場合には(S1923:Yes)、疑似設定フラグ223hをオンに設定する(S1924)。疑似変動の変動時間を最大30秒で設定する(S1925)。その後、この処理を終了する。一方、S1923の処理において、普通図柄の2保留内に当たりとなる保留が記憶されていないと判別した場合には(S1923:No)、この処理を終了する。 In the pseudo-variation start time determination processing (S1920), first, it is determined whether or not the determination result of the special symbol of the variation is out (S1921). When it is determined that the hit/no hit determination result is a win (S1921: No), this processing ends. On the other hand, when it is determined that the hit/no hit determination result is out of position, it is determined whether or not the value of the special figure holding ball number counter 223m is a value larger than 0 (S1922). If it is determined that the value of the special figure reservation sphere number counter 223m is greater than 0 (S1922: Yes), the special figure change is continuously executed and it is not necessary to execute the pseudo change, so the pseudo change is performed. This process ends without setting. On the other hand, when it is determined that the value of the special figure holding ball number counter 223m is 0 (S1922: No), the winning holding is stored in the two holdings of the normal symbol, or the ordinary figure winning information storage area 223a. It discriminate|determines based on the information of (S1923). When it is determined that a winning hold is stored within the two holdings of the normal symbol (S1923: Yes), the pseudo setting flag 223h is set to ON (S1924). The variation time of the pseudo variation is set to 30 seconds at the maximum (S1925). Then, this process is completed. On the other hand, in the processing of S1923, when it is determined that the winning hold is not stored within the two holdings of the normal symbol (S1923: No), this processing ends.

このように、本第4実施形態では、特別図柄の変動開始時に、変動開始する当否判定結果が外れであり、特別図柄の保留球が記憶されていない状態において、普通図柄の2保留内に当たりとなる保留球が記憶されていれば、変動開始する特図変動時間の終了後に融合図柄の疑似変動を設定する処理が実行される。よって、外れの判定結果が報知される融合図柄の変動であっても、次の当たりとなる普通図柄の変動が終了し、当たり遊技が実行される期間終了まで融合図柄の変動が確定停止せずに、疑似変動で継続されるので、外れが報知される頻度を抑制でき、遊技者が落胆し、遊技に対する意欲が低下してしまう不具合を抑制できる。 As described above, in the fourth embodiment, at the start of variation of the special symbol, the winning/disapproval determination result of the variation start is out, and in the state where the reserved ball of the special symbol is not stored, the normal symbol is hit within 2 reserves. If the reserved ball is stored, the process of setting the pseudo-variation of the fusion symbol is executed after the end of the special figure variation time when the variation starts. Therefore, even if the variation of the fusion symbol is notified of the determination result of the deviation, the variation of the regular symbol that is the next hit ends, and the variation of the fusion symbol does not stop definitely until the end of the period when the hit game is executed. In addition, since it is continued by pseudo-variation, it is possible to suppress the frequency of notification of the deviation, and it is possible to suppress the problem that the player is discouraged and the motivation for the game is lowered.

なお、本実施形態では、普通図柄の2保留内に当たりがある場合に疑似変動を設定したが、1保留でもよいし、4保留内等適宜判別して設定してもよい。さらに、特別図柄の保留球が記憶されている場合には、疑似変動を設定しないように構成したが、保留されている特別図柄の変動期間と合成するように融合図柄の変動期間を設定するように構成してもよい。このような場合には、当たりとなる特別図柄の保留が記憶されている場合に、合成しやすく構成することで、融合図柄の変動期間が長いほど、当たりへの期待度を高めることができる。 In addition, in the present embodiment, the pseudo fluctuation is set when there is a hit within the 2 holds of the normal symbol, but the 1 hold may be set, or the 4 hold may be appropriately determined and set. Furthermore, when the reserved ball of the special symbol is stored, it is configured not to set the pseudo fluctuation, but the variable period of the fusion symbol is set so as to be combined with the fluctuation period of the reserved special symbol. You may comprise. In such a case, when the holding of the special symbol to be won is stored, by configuring the composition to be easy to combine, the longer the variation period of the fused symbol, the higher the degree of expectation of winning.

図82に戻って説明を続ける。S1804の処理において、普図変動開始フラグ223bがオンに設定されている場合には(S1804:Yes)、普図変動パターン選択処理2を実行する(S1830)。普図変動パターン選択処理2(S1830)では、普通図柄の変動開始時に、普通図柄の変動パターン(変動時間)に対応して融合図柄や補助図柄の変動パターンが選択される処理が実行される。 Returning to FIG. 82, the description will be continued. In the process of S1804, when the universal figure fluctuation start flag 223b is set to ON (S1804: Yes), the universal figure fluctuation pattern selection process 2 is executed (S1830). In the universal symbol variation pattern selection process 2 (S1830), when the variation of the ordinary symbol is started, the process of selecting the variation pattern of the fusion symbol or the auxiliary symbol corresponding to the variation pattern (variation time) of the ordinary symbol is executed.

ここで、図85を参照して、変動表示設定処理2(図82、S1630)内の一処理である普図変動パターン選択処理2(S1830)について説明する。図85は、この普図変動パターン選択処理2(S1830)の制御処理の内容を示したフローチャートである。本第4実施形態における普図変動パターン選択処理2(S1830)は、第1実施形態における普図変動パターン選択処理(図44、S1805)に対して、S2021〜S2022の各処理が追加されている点で相違する。その他の処理については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 Here, with reference to FIG. 85, the universal figure variation pattern selection process 2 (S1830), which is one process in the variation display setting process 2 (FIG. 82, S1630), will be described. FIG. 85 is a flow chart showing the contents of the control process of this general pattern variation pattern selection process 2 (S1830). In the universal figure fluctuation pattern selection process 2 (S1830) of the fourth embodiment, the respective processes of S2021 to S2022 are added to the universal figure fluctuation pattern selection process (FIG. 44, S1805) of the first embodiment. Differences in points. The other processes are the same as those in the first embodiment, and detailed description thereof will be omitted.

S2005の処理を実行した後には、変動開始する普通図柄の当否判定結果は当たりであるか判別する(S2021)。変動開始する普通図柄の当否判定結果が当たりであると判別した場合には(S2021:Yes)、普図変動時間に対応して開放予告を設定する(S2022)。なお、この開放予告は、特別図柄が変動中であり、その特別図柄の変動が実行されている期間(対応する融合図柄が疑似変動される期間含む)に当たりとなる場合にのみ設定される。ここで設定される開放予告は、図72(a)〜(b)に示す遊技球の発射を遊技者に報知する予告態様である。 After the processing of S2005 is executed, it is determined whether or not the result of the determination of whether or not the normal symbol that starts to change is a hit (S2021). When it is determined that the result of the determination of whether or not the normal symbol to start changing is a hit (S2021: Yes), the notice of opening is set in correspondence with the time for changing the normal symbol (S2022). In addition, this opening notice is set only when the special symbol is fluctuating, and it becomes a period during which the fluctuation of the special symbol is executed (including a period in which the corresponding fusion symbol is pseudo-varied). The release notice set here is a notice mode for notifying the player of the launch of the game ball shown in FIGS. 72(a) and 72(b).

このように構成することで、特別図柄が変動している場合には、特別図柄の変動に対応して融合図柄がスクロール表示されており、普通図柄の当否判定結果を判別し難く構成されているが、普通図柄の当たりとなる3秒前に開放予告が実行されるので、第1入球口64aに遊技球を入球させる機会を逃してしまう不具合を抑制できる。 With this configuration, when the special symbol is fluctuating, the fusion symbol is scroll-displayed in correspondence with the fluctuation of the special symbol, and it is difficult to determine the result of judgment of the normal symbol. However, since the opening notice is executed 3 seconds before the normal symbol hits, it is possible to suppress the problem of missing the opportunity to enter the game ball into the first entrance 64a.

図77に戻って説明を続ける。変動表示設定処理2(S1630)の処理が実行された後には、疑似変動設定処理2(S1640)の処理を実行する。疑似変動設定処理2(S1640)では、疑似変動を実行するタイミングかを判別して、疑似変動の表示設定等を実行する処理を実行する。 Returning to FIG. 77, the description will be continued. After the process of the variable display setting process 2 (S1630) is executed, the process of the pseudo variable setting process 2 (S1640) is executed. In the pseudo variation setting process 2 (S1640), it is determined whether or not it is the timing to execute the pseudo variation, and the process for executing the display setting of the pseudo variation is executed.

ここで、図86を参照して、疑似変動設定処理2(S1640)について説明する。図86は、疑似変動設定処理2の制御処理の内容を示したフローチャートである。本第4実施形態における疑似変動設定処理2(S1640)は、第1実施形態における疑似変動設定処理(図45、S1614)に対してS2221〜S2222の処理が追加されている点で第1実施形態とは相違する。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理であるので、その詳細な説明を省略する。 Here, the pseudo variation setting process 2 (S1640) will be described with reference to FIG. FIG. 86 is a flowchart showing the content of the control process of the pseudo variation setting process 2. The pseudo variation setting process 2 (S1640) in the fourth embodiment is the first embodiment in that the processes of S2221 to S2222 are added to the pseudo variation setting process (S1614 in FIG. 45) in the first embodiment. Is different from. The other processes are the same as those in the first embodiment, and detailed description thereof will be omitted.

S2201の処理において、疑似変動フラグ223cがオフである、即ち、融合図柄で疑似変動が実行されていない場合には(S2201:No)、外れの特図変動の停止タイミングであるか判別する(S2221)。外れの特図変動の停止タイミングでないと判別した場合には(S2221:No)、この処理を終了する。特図保留球数カウンタ223mの値が0より大きい値であるか判別する(S2222)。特図保留球数カウンタ223mの値が0より大きい値であると判別した場合には(S2222:Yes)、この処理を終了する。一方、特図保留球数カウンタ223mの値が0であると判別した場合には(S222:No)、S2207の処理を実行する。 In the process of S2201, the pseudo variation flag 223c is off, that is, when the pseudo variation is not executed in the fusion symbol (S2201: No), it is determined whether it is the stop timing of the out-of-range special figure variation (S2221). ). When it is determined that it is not the stop timing of the deviation of the special map (S2221: No), this process ends. It is determined whether the value of the special figure holding sphere number counter 223m is greater than 0 (S2222). When it is determined that the value of the special figure reservation sphere number counter 223m is greater than 0 (S2222: Yes), this process is ended. On the other hand, when it is determined that the value of the special figure reservation ball number counter 223m is 0 (S222: No), the process of S2207 is executed.

S2207〜S2213の処理については、第1実施形態で既に説明したが、疑似変動を設定するか判別して疑似変動を設定する条件に一致した場合には、疑似変動の設定が実行される。 The processing of S2207 to S2213 has already been described in the first embodiment, but if the conditions for determining whether to set the pseudo variation and setting the pseudo variation are matched, the setting of the pseudo variation is executed.

このように、本実施形態では、特別図柄にも保留球が記憶されるように構成して、融合図柄で普通図柄と特別図柄との変動に対応した変動が1変動で実行されるように構成した。これにより、複雑なゲーム性であっても、遊技者は、融合図柄を見て遊技を行うことで、容易に遊技を行うことができる。 In this way, in the present embodiment, the holding balls are configured to be stored also in the special symbol, and the variation corresponding to the variation of the normal symbol and the special symbol in the fusion symbol is executed in one variation. did. Thereby, even if the game is complicated, the player can easily play the game by seeing the fusion symbol.

また、特別図柄の変動に対応する融合図柄を停止表示する場合に、次の普図変動が開始されるタイミングまで普図が変動中で期間がある場合には、変動中の普図が停止表示されるまでの期間で疑似変動が実行されるので、テンポよく融合図柄の停止と開始とが連続するようにすることができる。 In addition, when the fusion symbol corresponding to the change of the special symbol is stopped and displayed, if there is a period during which the universal symbol is changing until the next universal symbol fluctuation starts, the changing universal symbol is stopped and displayed. Since the pseudo-variation is executed in the period until it is performed, the stop and the start of the fusion symbol can be made continuous with good tempo.

また、特別図柄の変動に対応する融合図柄を停止表示する場合に、普通図柄の2保留内に当たりとなる保留が記憶されている場合には、その当たりとなる保留の変動が停止し、当たり遊技が実行される期間が終了するまで疑似変動で融合図柄の変動が確定停止されず、さらに第1入球口64aに入球した場合には、その特図変動の期間まで継続して融合図柄の変動が実行されるので、外れを示す報知結果で融合図柄が停止表示される機会を減らすことができ、遊技者の意欲を低下させる不具合を抑制できる。 Also, when the fusion symbol corresponding to the variation of the special symbol is stopped and displayed, if the winning hold is stored within the two holdings of the normal symbol, the variation of the holding hold is stopped, and the winning game is played. The variation of the fusion symbol is not definitely stopped by the pseudo variation until the period when is executed, and when the ball enters the first entrance 64a, the fusion symbol of the fusion symbol continues until the period of the special symbol variation. Since the variation is executed, it is possible to reduce the chance that the fusion symbol is stopped and displayed by the notification result indicating the deviation, and it is possible to suppress the problem that the player's motivation is lowered.

なお、本実施形態では、特別図柄の変動に対応する融合図柄の変動停止時に疑似変動を実行するように構成したが、普通図柄の変動に対応する融合図柄の変動停止時に疑似変動を実行するように構成してもよい。 In addition, in the present embodiment, the pseudo symbol is configured to be executed when the fusion symbol corresponding to the variation of the special symbol is stopped. However, the pseudo variation is executed when the variation of the fusion symbol corresponding to the variation of the normal symbol is stopped. You may comprise.

なお、上記した各実施形態の一部またはすべてをそれぞれ組み合わせたパチンコ機としてもよい。 A pachinko machine in which some or all of the above-described embodiments are combined may be used.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 Although the present invention has been described based on the above embodiment, the present invention is not limited to the above embodiment, and it is easily possible that various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. It can be guessed.

以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 Below, in addition to the game machine of the present invention, the concept of various inventions included in the above-described embodiment will be shown.

<特徴A群>(普図、特図を融合した図柄を表示)
第1判定条件の成立に基づいて第1判定を実行する第1判定手段と、前記第1判定条件とは異なる第2判定条件の成立に基づいて、第2判定を実行する第2判定手段と、前記第1判定手段による第1判定結果が特定の判定結果である場合に、前記第2判定条件が成立し易くなる特定期間を付与する付与手段と、前記第2判定手段による第2判定結果が特定の第2判定結果である場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1判定条件の成立に基づいて、第1識別情報が動的表示される表示手段と、その第1識別情報が動的表示されている期間に前記第2判定条件が成立した場合には、前記第2判定手段による第2判定の結果に基づいた情報を前記第1識別情報により報知させる報知制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機A1。
<Characteristic A group> (Displays a pattern that fuses a general map and a special map)
First determination means for executing the first determination based on the satisfaction of the first determination condition, and second determination means for executing the second determination based on the satisfaction of the second determination condition different from the first determination condition. An assigning unit that assigns a specific period during which the second determination condition is easily satisfied when the first determination result by the first determination unit is a specific determination result, and the second determination result by the second determination unit In a gaming machine having a privilege game executing means for executing a privilege game that is advantageous to the player when is a specific second determination result, the first identification is performed based on the establishment of the first determination condition. When the second determination condition is satisfied during the period in which the information is dynamically displayed and the first identification information is dynamically displayed, based on the result of the second determination by the second determination means. And a notification control unit for notifying the information based on the first identification information, the gaming machine A1.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口の状態を、遊技球が入球し難い第1状態から、遊技球が入球し易い第2状態に変更するか否かの第1抽選を実行するものがある。かかる従来型の遊技機では、始動口への始動入賞に基づいて第2抽選を実行し、その第2抽選で特定の抽選結果となった場合に遊技者に有利な当たり遊技が実行される。この種の遊技機では、液晶ディスプレイ等で構成された表示装置が設けられ、第2抽選が実行される毎に、その第2抽選の結果を示す図柄の変動表示を表示装置で実行するのが一般的である。また、上述した従来型の遊技機の中には、遊技球が第1状態で始動口に入球したのか、第2状態で入球したのかによって、その入球に基づいて実行される図柄の変動表示の表示態様を異ならせることにより、興趣向上を図っているものも提案されている(例えば、特開2012−147965号公報)。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, is the state of the starting opening provided in the gaming board changed from a first state in which the game ball is difficult to enter to a second state in which the game ball is easy to enter? There is one that executes the first lottery of whether or not. In such a conventional type gaming machine, a second lottery is executed based on a start winning in the starting opening, and a winning game advantageous to the player is executed when a specific lottery result is obtained in the second lottery. In this type of gaming machine, a display device composed of a liquid crystal display or the like is provided, and every time the second lottery is executed, a variable display of symbols showing the result of the second lottery is executed on the display device. It is common. In addition, in the above-mentioned conventional game machine, depending on whether the game ball has entered the starting opening in the first state or entered in the second state, a design executed based on the entered ball There has also been proposed a device that improves the interest by changing the display mode of the variable display (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2012-147965).

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、第2状態で始動口に入球したか否かに応じて第2抽選の結果を示す図柄の変動表示の態様を可変させるに過ぎず、第1抽選の結果自体は第2抽選の結果と無関係に表示されていた。よって、第1抽選の結果と、第2抽選の結果とが表示装置上で別々に表示されるので、遊技中に各抽選の結果を理解し難くなってしまう場合があった。よって、遊技者が遊技を容易に行うことができなくなってしまう虞があるという問題点があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machine, only the variable display mode of the symbols showing the result of the second lottery is changed depending on whether or not the player has entered the starting opening in the second state, and the first lottery The result itself was displayed regardless of the result of the second lottery. Therefore, the result of the first lottery and the result of the second lottery are separately displayed on the display device, which may make it difficult to understand the result of each lottery during the game. Therefore, there is a problem that the player may not be able to easily play the game.

遊技機A1によれば、第1判定条件の成立に基づいて動的表示される第1識別情報により第2判定結果も報知されるので、遊技者は、第1識別情報に注目して遊技を行えば、第1判定条件の成立タイミングと、第2判定結果とをそれぞれ知ることができ、遊技を容易に行うことができる。 According to the gaming machine A1, the second determination result is also informed by the first identification information that is dynamically displayed based on the establishment of the first determination condition. Therefore, the player pays attention to the first identification information and plays the game. If it is performed, it is possible to know the timing at which the first determination condition is satisfied and the second determination result, and it is possible to easily play the game.

遊技機A1において、前記第1識別情報は、前記第1判定の結果が特定の判定結果である場合には、予め決定された期間が経過したことに基づいて特定の表示態様で前記第1識別情報の一部を表示させる第1表示制御手段を有するものであることを特徴とする遊技機A2。 In the gaming machine A1, when the result of the first determination is a specific determination result, the first identification information is the first identification in a specific display mode based on the passage of a predetermined period. A gaming machine A2 having a first display control means for displaying a part of information.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、第1識別情報により第1判定の結果に基づいた情報が表示されるので、遊技者に第1識別情報により第1判定と第2判定との結果を合わせて報知することができるという効果がある。 According to the gaming machine A2, in addition to the effect produced by the gaming machine A1, information based on the result of the first determination is displayed by the first identification information, so that the player can make the first determination and the second determination by the first identification information. There is an effect that it is possible to notify the result together with the determination.

遊技機A2において、前記第1判定の結果に基づいて、第1期間を決定する第1期間決定手段を有し、前記予め決定された期間は、前記第1期間であることを特徴とする遊技機A3。 The gaming machine A2 has a first period determining means for determining a first period based on the result of the first determination, and the predetermined period is the first period. Machine A3.

遊技機A2またはA3において、前記第1識別情報により前記特定の表示態様が表示された後、前記特定期間が経過した後も前記第2判定条件が所定期間成立しない場合には、前記第1識別情報の動的表示が停止されるものであることを特徴とする遊技機A4。 In the gaming machine A2 or A3, if the second determination condition is not satisfied for a predetermined period even after the specific period elapses after the specific display mode is displayed by the first identification information, the first identification A gaming machine A4 characterized in that the dynamic display of information is stopped.

遊技機A4によれば、遊技機A2またはA3のいずれかの奏する効果に加え、第1識別情報が長時間動的表示されて、次の第1判定の結果が表示できない不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine A4, in addition to the effect achieved by either the gaming machine A2 or A3, it is possible to suppress the problem that the first identification information is dynamically displayed for a long time and the result of the next first determination cannot be displayed. There is.

遊技機A1からA4のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変入球手段を有し、前記第2判定手段は、前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて成立するものであり、前記付与手段は、前記可変入球手段を前記特定期間で前記第1状態に可変させるものであることを特徴とする遊技機A5。 In any of the gaming machines A1 to A4, a variable ball entering means that can be changed between a first state in which the game ball can enter and a second state in which it is more difficult to enter the game ball than the first state The second determining means is established based on the fact that a game ball has entered the variable ball entering means, and the granting means causes the variable ball entering means to perform the variable ball entering means in the first period. A gaming machine A5 characterized by being changed to a state.

遊技機A5によれば、遊技機A1からA4のいずれかの奏する効果に加え、第1判定が特定の判定結果である場合に、可変入球手段が第1状態に可変されるので、遊技者に可変入球手段へ入球し易い期間を設定することができ、遊技に変化があり、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine A5, in addition to the effect produced by any one of the gaming machines A1 to A4, the variable ball entrance means is changed to the first state when the first judgment is a specific judgment result, so that the player There is an effect that it is possible to set a period during which it is easy to enter the variable ball entering means, the game is changed, and the interest of the game can be improved.

遊技機A1からA5のいずれかにおいて、前記第1識別情報は複数の識別図柄列を組み合わせて表示することで構成されており、前記複数の識別図柄列のうち少なくとも一つの図柄列に表示される情報により前記第1判定の結果が報知され、前記第1判定の結果が報知された前記識別図柄列を含む他の図柄列により前記第2判定の結果が報知されるものであることを特徴とする遊技機A6。 In any of the gaming machines A1 to A5, the first identification information is configured by displaying a plurality of identification symbol rows in combination, and is displayed in at least one of the plurality of identification symbol rows. The result of the first determination is informed by information, and the result of the second determination is informed by another symbol sequence including the identification symbol sequence in which the result of the first determination is informed. Playing machine A6.

遊技機A6によれば、遊技機A1からA5のいずれかの奏する効果に加え、複数の識別図柄列で構成された第1識別情報により第1判定結果と第2判定結果とを共通する図柄列で報知でき、図柄列を少なくして分かり易く構成できるという効果がある。 According to the gaming machine A6, in addition to the effect produced by any of the gaming machines A1 to A5, the first determination result and the second determination result are shared by the first identification information composed of a plurality of identification symbol rows. There is an effect that it can be informed and can be easily configured by reducing the number of symbol rows.

<特徴B群>(普図当たりに合わせて入賞させる構造)
遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段により発射された遊技球が入球可能な第1状態とその第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第1判定を実行する第1判定手段と、その第1判定手段による前記第1判定が特定の第1判定結果であることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、判定条件の成立に基づいて、第2判定を実行する第2判定手段と、その第2判定手段による前記第2判定が特定の第2判定結果であることに基づいて、前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態に可変させる可変制御手段と、前記可変入球手段よりも上流側に配置され、遊技球を特定期間以上転動させた後に、前記可変入球手段が配置されている方向へ遊技球を排出する遅延手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機B1。
<Characteristic B group> (Structure in which a prize is awarded according to the figure)
It can be changed to a launching means capable of launching a game ball, a first state in which the game ball launched by the launching means can enter the ball, and a second state in which it is more difficult to enter the game ball than the first state. Variable entrance means, a first judgment means for executing a first judgment based on the fact that a game ball enters the variable entrance means, and the first judgment by the first judgment means is a specific first judgment means. Based on the result of 1 determination, a bonus game execution means for executing a bonus game that is advantageous to the player, a second determination means for performing a second determination based on the satisfaction of a determination condition, and a second thereof Variable control means for changing the variable ball entrance means from the second state to the first state based on the second judgment result of the judgment means being a specific second judgment result; and the variable ball entrance means. Is also arranged on the upstream side, and has a delay means for discharging the game ball in the direction in which the variable ball entering means is arranged after rolling the game ball for a specific period or longer. Gaming machine B1.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口の状態を、遊技球が入球し難い第1状態から、遊技球が入球し易い第2状態に変更するか否かの第1抽選を実行するものがある。かかる従来型の遊技機では、始動口への始動入賞に基づいて第2抽選を実行し、その第2抽選で特定の抽選結果となった場合に遊技者に有利な当たり遊技が実行される。この種の遊技機では、液晶ディスプレイ等で構成された表示装置が設けられ、第2抽選が実行される毎に、その第2抽選の結果を示す図柄の変動表示を表示装置で実行するのが一般的である。また、上述した従来型の遊技機の中には、遊技球が第1状態で始動口に入球したのか、第2状態で入球したのかによって、その入球に基づいて実行される図柄の変動表示の表示態様を異ならせることにより、興趣向上を図っているものも提案されている(例えば、特開2012−147965号公報)。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, is the state of the starting opening provided in the gaming board changed from a first state in which the game ball is difficult to enter to a second state in which the game ball is easy to enter? There is one that executes the first lottery of whether or not. In such a conventional type gaming machine, a second lottery is executed based on a start winning in the starting opening, and a winning game advantageous to the player is executed when a specific lottery result is obtained in the second lottery. In this type of gaming machine, a display device composed of a liquid crystal display or the like is provided, and every time the second lottery is executed, a variable display of symbols showing the result of the second lottery is executed on the display device. It is common. In addition, in the above-mentioned conventional game machine, depending on whether the game ball has entered the starting opening in the first state or entered in the second state, a design executed based on the entered ball There has also been proposed a device that improves the interest by changing the display mode of the variable display (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2012-147965).

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、第1の抽選に基づいて始動口の状態が第2状態に変更されたとしても、その第2状態の間に遊技球をタイミング良く始動口へと到達させなければ、第2抽選が実行されることが無かった。よって、遊技者が遊技球を発射していない期間に始動口が第2状態となった場合に、遊技球を始動口に入球させることが困難になってしまうという問題点があった。 However, in the conventional gaming machine described above, even if the state of the starting port is changed to the second state based on the first lottery, the game ball reaches the starting port in good timing during the second state. Otherwise, the second lottery would not have been executed. Therefore, if the starting opening is in the second state while the player is not firing the playing ball, there is a problem that it is difficult to insert the playing ball into the starting opening.

遊技機B1によれば、遅延手段により可変入球手段の上流で遊技球が特定期間以上転動させた後に排出されるので、遊技球が発射手段により発射されていない期間に可変入球手段が第1状態となった場合にも、遊技球が可変入球手段に入球し易くできるという効果がある。 According to the gaming machine B1, the game ball is ejected after being rolled by the delay means upstream of the variable ball entrance means for a specific period or longer, so that the variable ball entrance means is provided during the period in which the game ball is not fired by the firing means. Even in the first state, it is possible to easily enter the game ball into the variable ball entering means.

遊技機B1において、遊技球が通過可能な特定領域と、その特定領域を遊技球が通過したことを検出可能な検出手段と、を有し、前記検出手段により遊技球が検出したことに基づいて、前記判定条件が成立するものであることを特徴とする遊技機B2。 The gaming machine B1 has a specific area through which the game ball can pass, and detection means capable of detecting that the game ball has passed through the specific area. Based on the detection by the game ball by the detection means. The gaming machine B2, characterized in that the above determination conditions are met.

遊技機B2によれは、遊技機B1の奏する効果に加え、遊技球が特定領域を通過することで、判定条件が成立するので、遊技球の転動について遊技者に興味を持たせることができるという効果がある。 According to the gaming machine B2, in addition to the effect produced by the gaming machine B1, the determination condition is satisfied when the gaming ball passes through the specific region, so that the player can be interested in the rolling of the gaming ball. There is an effect.

遊技機B2において、前記遅延手段は、遊技球が入球可能な入球部と、その入球部に入球した遊技球の流下速度を低下させる流下速度減速部と、その流下速度減速部より前記遅延手段外部へと遊技球が排出される排出部と、を少なくとも有し、前記入球部は、前記特定領域を通過した遊技球が誘導され易い位置に配置されているものであることを特徴とする遊技機B3。 In the gaming machine B2, the delay means is provided with a ball-in portion into which a game ball can enter, a downflow speed reducer for reducing the downflow speed of the game ball entering the ball, and a downflow speed reducer. At least a discharging portion for discharging the game balls to the outside of the delay means, and the ball-in portion is arranged at a position where the game balls passing through the specific area are easily guided. Characteristic game machine B3.

遊技機B3において、前記遊技球減速部は、遊技球が螺旋状に転動する転動路を少なくとも有しているものであることを特徴とする遊技機B4。 In the gaming machine B3, the gaming ball deceleration unit has at least a rolling path along which the gaming ball rolls in a spiral shape.

遊技機B3またはB4において、前記遊技球減速部は、遊技球が円周状に転動するすり鉢形状の転動路を少なくとも有しているものであることを特徴とする遊技機B5。 In the gaming machine B3 or B4, the gaming ball deceleration portion has at least a mortar-shaped rolling path along which the gaming ball rolls in a circumferential shape.

遊技機B1からB5のいずれかにおいて、前記第2判定条件による第2判定の結果に基づいた識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報を動的表示した後、前記第2判定の結果に基づいた識別情報で停止表示させる動的表示手段と、を有し、前記可変制御手段は、前記動的表示手段により前記特定の第2判定結果に基づいた前記識別情報が停止表示された場合に、前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態可変させるものであり、前記特定期間は、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示される動的表示期間よりも短い期間で構成されているものであることを特徴とする遊技機B6。 In any of the gaming machines B1 to B5, after dynamically displaying the display means for displaying the identification information based on the result of the second determination based on the second determination condition, and the identification information displayed on the display means. Dynamic display means for stopping and displaying the identification information based on the result of the second determination, the variable control means is configured to perform the identification based on the specific second determination result by the dynamic display means. When the information is stopped and displayed, the variable ball entrance means is changed from the second state to the first state, and the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means during the specific period. A gaming machine B6, characterized in that the gaming machine B6 is configured with a period shorter than the dynamic display period.

遊技機B6において、前記特定期間は、前記動的表示期間から前記遅延手段から排出された遊技球が前記可変入球手段に入球するのに必要な期間が控除された期間で構成されていうものであることを特徴とする遊技機B7。 In the gaming machine B6, the specific period is constituted by a period obtained by subtracting from the dynamic display period the period necessary for the gaming ball discharged from the delay means to enter the variable ball entering means. A gaming machine B7 characterized in that.

<特徴C群>(普図変動開始タイミングに合わせて特図変動後に疑似変動)
第1取得条件が成立したことに基づいて、情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を所定数まで記憶することが可能な記憶手段と、第1判定条件の成立に基づいて、前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて第1判定を実行する第1判定手段と、その第1判定手段により前記第1判定が実行された場合に、第1演出を第1演出期間で実行した後に、前記第1判定の結果を表示する第1表示手段と、その第1表示手段により前記第1判定が特定の結果であることが表示された場合に、遊技球の入球が容易となる入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2判定を実行する第2判定手段と、その第2判定手段による第2判定が実行された場合に、第2演出を第2演出期間で実行した後に、前記第2判定の結果を表示する第2表示手段と、その第2表示手段により前記第2判定が特定の結果であることが表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、特定条件が成立した場合に、前記第2演出期間の終了タイミングと前記第1演出期間の開始タイミングとの差を小さくするように補正する補正手段を有するものであることを特徴とする遊技機C1。
<Characteristic C group> (Pseudo change after special map change according to the start timing of general map change)
Based on the satisfaction of the first acquisition condition, an acquisition unit that acquires information, a storage unit that can store a predetermined number of the information acquired by the acquisition unit, and a satisfaction of the first determination condition. On the basis of the above, based on the information stored in the storage means, the first determination means for performing the first determination, and when the first determination means executes the first determination, the first effect is first After the execution in the performance period, the first display means for displaying the result of the first determination, and when the first display means indicates that the first determination is a specific result, the game ball is entered. A ball entering means for facilitating the ball, a second judging means for executing a second judgment based on the game ball entering the ball entering means, and a second judgment by the second judging means are executed. In this case, after executing the second effect in the second effect period, the second display means for displaying the result of the second determination and the second determination by the second display means may be a specific result. In a gaming machine having a privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to the player when displayed, when the specific condition is satisfied, the end timing of the second effect period and the first time A gaming machine C1 having a correcting means for correcting so as to reduce the difference from the start timing of the effect period.

遊技機C1によれば、第2演出期間の終了タイミングと前記第1演出期間の開始タイミングの差が小さくなるように補正されるので、第1演出と第2演出とが交互に実行され易くなり、遊技者が相互の演出を楽しむことで遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる。さらに、第1判定が特定の判定結果である場合に入球手段に遊技球が入球し易くなるので、第1演出期間の終了タイミングと第2演出期間の開始タイミングとに関連性が増し、より交互に演出を実行させることができるという効果がある。 According to the gaming machine C1, since the difference between the end timing of the second effect period and the start timing of the first effect period is corrected to be small, it becomes easy to alternately execute the first effect and the second effect. , It is possible to prevent the player from getting bored with the game by enjoying the mutual effects. Furthermore, when the first determination is a specific determination result, the game ball easily enters the ball entering means, so that the relevance between the end timing of the first effect period and the start timing of the second effect period increases, There is an effect that the effects can be executed alternately.

遊技機C1において、前記第2判定が実行されたことに基づいて、前記第2演出期間を決定する第2演出期間決定手段と、その第2演出期間決定手段により決定された第2演出期間から期間外に跨って前記第1演出が実行されるか所定条件の成立に基づいて判別する重複判別手段と、を有し、前記補正手段は、前記重複判別手段により期間外に跨って第1演出が実行されると判別された場合に、前記補正を実行するものであることを特徴とする遊技機C2。 In the gaming machine C1, based on the execution of the second determination, from a second effect period determining means for determining the second effect period and a second effect period determined by the second effect period determining means. An overlap determination unit that determines whether the first effect is executed over the period or whether a predetermined condition is satisfied, and the correction unit is the first effect over the period by the overlap determination unit. The game machine C2 is characterized in that the correction is executed when it is determined that is executed.

遊技機C2によれば、第1演出の実行開始と差がある場合にのみ補正が実行されるので、第1演出の開始タイミングと第2演出の終了タイミングとをより近づけることができるという効果がある。 According to the gaming machine C2, the correction is executed only when there is a difference from the start of execution of the first effect, so that the start timing of the first effect and the end timing of the second effect can be brought closer. is there.

遊技機C1またはC2において、前記記憶手段に記憶されている前記情報に対する前記第1判定条件が成立するよりも前に、前記第1判定手段により判定される判定結果を事前に判定する事前第1判定手段と、その事前第1判定手段により前記特定の判定結果と判定されると事前に判定された場合に、その情報に対する前記第1判定に基づく第1演出の終了まで実行されている前記第2演出期間を延長する延長手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機C3。 In the gaming machine C1 or C2, in advance, before the first determination condition for the information stored in the storage unit is satisfied, the determination result determined by the first determination unit is determined in advance. When it is determined in advance that the determination result is determined to be the specific determination result by the determination means and the preliminary first determination means, the first execution based on the first determination based on the information is executed until the end of the first effect. A gaming machine C3, characterized in that it has an extension means for extending two presentation periods.

遊技機C3によれば、第2演出が次に入球手段に遊技球が入球するタイミングまで延長されるので、第2演出が連続して実行される間隔が短くなり、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。 According to the gaming machine C3, the second effect is extended until the game ball enters the ball entering means next time, so that the interval at which the second effect is continuously executed is shortened, and the player can play early. It is possible to suppress the tiredness.

遊技機C2またはC3のいずれかにおいて、前記重複判別手段は、前記第2演出の実行開始タイミングを前記所定条件の成立として、判別を実行するものであることを特徴とする遊技機C4。 In either the gaming machine C2 or C3, the duplication determination means executes the determination by setting the execution start timing of the second effect as the satisfaction of the predetermined condition.

遊技機C4において、前記第2演出の実行開始タイミングで第2演出期間を第1演出の実行開始タイミングに合わせて予め決定できるので、制御を容易に行うことができるという効果がある。 In the gaming machine C4, since the second effect period can be determined in advance at the execution start timing of the second effect in accordance with the execution start timing of the first effect, there is an effect that control can be easily performed.

遊技機C2からC4のいずれかにおいて、前記重複判別手段は、前記第2演出期間が開始されてから予め定められた期間となったことを前記所定条件の成立として、前記判別を実行するものであることを特徴とする遊技機C5。 In any of the gaming machines C2 to C4, the duplication determination means executes the determination by determining that a predetermined period has passed since the second effect period was started, as the predetermined condition is satisfied. A gaming machine C5 characterized by being present.

遊技機C5によれば、第2演出期間中に第2演出の終了タイミングを第1演出の開始タイミングに合わせることができるので、第2演出が開始されてから後に第1演出が実行された場合にも補正をすることができるという効果がある。 According to the gaming machine C5, the end timing of the second effect can be matched with the start timing of the first effect during the second effect period, so that the first effect is executed after the second effect is started. Also, there is an effect that it can be corrected.

<特徴D群>(普通図柄の判定結果を先読みして、特図変動後に疑似変動を実行)
第1取得条件が成立したことに基づいて、情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を所定数まで記憶することが可能な記憶手段と、第1判定条件の成立に基づいて、前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて第1判定を実行する第1判定手段と、その第1判定手段により前記第1判定が実行された場合に、第1演出を第1演出期間で実行した後に、前記第1判定の結果を表示する第1表示手段と、その第1表示手段により前記第1判定が特定の結果であることが表示された場合に、遊技球の入球が容易となる入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2判定を実行する第2判定手段と、その第2判定手段による第2判定が実行された場合に、第2演出を第2演出期間で実行した後に、前記第2判定の結果を表示する第2表示手段と、その第2表示手段により前記第2判定が特定の結果であることが表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1判定条件が成立するよりも前に、前記記憶手段に記憶された情報に基づいて、前記第1判定手段により判定される判定結果を事前に判別する事前判別手段と、前記事前判別手段により判別された判別結果に基づいて、前記第2演出期間を可変して設定する可変設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機D1。
<Characteristic D group> (Pre-read the judgment result of the normal symbol and execute pseudo fluctuation after special figure fluctuation)
Based on the satisfaction of the first acquisition condition, an acquisition unit that acquires information, a storage unit that can store a predetermined number of the information acquired by the acquisition unit, and a satisfaction of the first determination condition. On the basis of the above, based on the information stored in the storage means, the first determination means for performing the first determination, and when the first determination means executes the first determination, the first effect is first After the execution in the performance period, the first display means for displaying the result of the first determination, and when the first display means indicates that the first determination is a specific result, the game ball is entered. A ball entering means for facilitating the ball, a second judging means for executing a second judgment based on the game ball entering the ball entering means, and a second judgment by the second judging means are executed. In this case, after executing the second effect in the second effect period, the second display means for displaying the result of the second determination and the second determination by the second display means may be a specific result. In a gaming machine having a privilege game executing means for executing a privilege game that is advantageous to the player when displayed, it is stored in the storage means before the first determination condition is satisfied. Based on the information, the second determination period is varied based on the preliminary determination unit that determines the determination result determined by the first determination unit in advance, and the determination result determined by the preliminary determination unit. A gaming machine D1 characterized by having variable setting means for setting.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口の状態を、遊技球が入球し難い第1状態から、遊技球が入球し易い第2状態に変更するか否かの第1抽選を実行するものがある。かかる従来型の遊技機では、始動口への始動入賞に基づいて第2抽選を実行し、その第2抽選で特定の抽選結果となった場合に遊技者に有利な当たり遊技が実行される。この種の遊技機では、液晶ディスプレイ等で構成された表示装置が設けられ、第2抽選が実行される毎に、その第2抽選の結果を示す図柄の変動表示を表示装置で実行するのが一般的である。また、上述した従来型の遊技機の中には、遊技球が第1状態で始動口に入球したのか、第2状態で入球したのかによって、その入球に基づいて実行される図柄の変動表示の表示態様を異ならせることにより、興趣向上を図っているものも提案されている(例えば、特開2012−147965号公報)。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, is the state of the starting opening provided in the gaming board changed from a first state in which the game ball is difficult to enter to a second state in which the game ball is easy to enter? There is one that executes the first lottery of whether or not. In such a conventional type gaming machine, a second lottery is executed based on a start winning in the starting opening, and a winning game advantageous to the player is executed when a specific lottery result is obtained in the second lottery. In this type of gaming machine, a display device composed of a liquid crystal display or the like is provided, and every time the second lottery is executed, a variable display of symbols showing the result of the second lottery is executed on the display device. It is common. In addition, in the above-mentioned conventional game machine, depending on whether the game ball has entered the starting opening in the first state or entered in the second state, a design executed based on the entered ball There has also been proposed a device that improves the interest by changing the display mode of the variable display (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2012-147965).

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、第2状態で始動口に入球したか否かに応じて第2抽選の結果を示す図柄の変動表示の態様を可変させるに過ぎず、第1抽選の結果自体は第2抽選の結果と無関係に表示されていた。よって、第1抽選の結果と、第2抽選の結果とが表示装置上で別個独立に表示されるので、第1抽選と第2抽選との関連性を向上させ難いという問題点があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machine, only the variable display mode of the symbols showing the result of the second lottery is changed depending on whether or not the player has entered the starting opening in the second state, and the first lottery The result itself was displayed regardless of the result of the second lottery. Therefore, since the result of the first lottery and the result of the second lottery are separately and independently displayed on the display device, there is a problem that it is difficult to improve the relevance between the first lottery and the second lottery.

遊技機D1によれば、第1判定の判定結果を事前に判定して、第2演出期間を可変させるので、第2演出の実行開始よりも後に実行される第1判定の判定結果に合わせて第2演出期間を可変させることができ、第1演出と第2演出とをそれぞれ遊技者に分かり易く実行できるという効果がある。 According to the gaming machine D1, since the determination result of the first determination is determined in advance and the second effect period is changed, according to the determination result of the first determination executed after the execution start of the second effect. There is an effect that the second effect period can be changed, and the first effect and the second effect can be executed easily by the player.

遊技機D1において、前記第1判定が実行された場合に、前記第1演出期間を複数の期間より1の演出期間を決定する第1演出期間決定手段を有し、前記可変設定手段は、前記事前判別手段により前記第1判定が特定の結果となると判別された場合に、その判別された前記第1判定に対応する第1演出期間が少なくとも終了するまで継続するように、前記第1演出期間決定手段により決定されうる最長の期間に基づいて実行中または実行する前記第2演出の前記第2演出期間を可変させて設定するものであることを特徴とする遊技機D2。 In the gaming machine D1, when the first determination is executed, the gaming machine D1 has a first effect period determining means for determining one effect period from a plurality of the first effect periods, and the variable setting means has When it is determined by the pre-article determination means that the first determination has a specific result, the first effect so as to continue until at least the first effect period corresponding to the determined first determination is completed. A gaming machine D2, wherein the second effect period of the second effect that is being executed or is executed is variably set based on the longest period that can be determined by the period determining means.

遊技機D2によれば、第2演出期間が次の第1判定が特定の判定結果となる第1演出の終了まで少なくとも継続されるので、遊技者に第2演出が短期間で連続して実行され易くなり遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine D2, the second effect period is continued at least until the end of the first effect in which the next first determination is the specific determination result, so that the player can continuously execute the second effect in a short period of time. There is an effect that it is easy to be played and the enjoyment of the game can be improved.

遊技機D1またはD2において、前記第2判定が前記特定の判定結果である場合には、前記可変設定手段により前記第2演出期間が可変されることを禁止する禁止手段を有するものであることを特徴とする遊技機D3。 In the gaming machine D1 or D2, when the second determination is the specific determination result, the gaming machine D1 or D2 has a prohibition unit that prohibits the second effect period from being changed by the variable setting unit. Characteristic game machine D3.

遊技機D3によれば、遊技機D1またはD2の奏する効果に加え、前記第2判定が特定の判定結果である場合には、禁止手段により前記第2演出期間が可変されないので、特典遊技の実行開始タイミングが可変されることを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine D3, in addition to the effect produced by the gaming machine D1 or D2, if the second determination is a specific determination result, the prohibition means does not change the second effect period, so that the privilege game is executed. This has an effect of suppressing the change of the start timing.

遊技機D1からD3のいずれかにおいて、前記第1演出と前記第2演出とは、共通の演出図柄を表示手段に動的表示することで少なくとも実行されるものであることを特徴とする遊技機D4。 In any of the gaming machines D1 to D3, the first effect and the second effect are at least executed by dynamically displaying a common effect symbol on a display means. D4.

遊技機D4によれば、遊技機D1からD3のいずれかの奏する効果に加え、第1演出と第2演出とが共通の演出図柄を動的表示することで実行されるので、遊技者に第1演出と第2演出とを分かり易く報知できるという効果がある。 According to the game machine D4, in addition to the effect produced by any of the game machines D1 to D3, the first effect and the second effect are executed by dynamically displaying a common effect symbol, so that There is an effect that the first effect and the second effect can be informed easily.

<特徴E群>(普図変動と特図変動とで大当たり判定を報知)
第1取得条件が成立したことに基づいて、情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を所定数まで記憶することが可能な記憶手段と、第1判定条件の成立に基づいて、前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて第1判定を実行する第1判定手段と、その第1判定手段により前記第1判定が実行された場合に、その第1判定の結果に基づいた第1演出を実行する第1演出実行手段と、前記第1判定が特定の結果である場合に、遊技球の入球が容易となる入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2判定を実行する第2判定手段と、その第2判定手段による第2判定が特定の判定結果である場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第2判定手段による第2判定が実行された場合に、前記第1演出を継続した前記第2判定の結果に基づいた継続演出を実行する継続演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機E1。
<Characteristic E group> (Announcement of jackpot judgment based on changes in general map and special map)
Based on the satisfaction of the first acquisition condition, an acquisition unit that acquires information, a storage unit that can store a predetermined number of the information acquired by the acquisition unit, and a satisfaction of the first determination condition. Based on the information stored in the storage means, the first determination means for performing the first determination, and the result of the first determination when the first determination is performed by the first determination means. A first effect executing means for executing a first effect based on, a ball entering means for easily entering a game ball when the first determination is a specific result, and a game ball for the ball entering means. Based on the fact that the player has entered, the second determination means for performing the second determination, and when the second determination by the second determination means is a specific determination result, the privilege game that is advantageous to the player is executed. A privilege game executing means for performing, and a continuous effect executing means for executing a continuous effect based on a result of the second determination of continuing the first effect when the second determination by the second determining means is executed, A gaming machine E1 characterized by having:

遊技機E1によれば、第1判定と第2判定との結果が継続した演出で実行されるので、遊技者に2つの判定を一つの判定の結果であるかのように見せることができるという効果がある。 According to the gaming machine E1, since the results of the first determination and the second determination are executed in a continuous effect, it is possible to show the player two determinations as if they were the result of one determination. effective.

遊技機E1において、前記第1判定が特定の結果であることに基づいて実行される第1演出は、前記入球手段が入球容易である期間の間、少なくとも継続して実行されるものであることを特徴とする遊技機E2。 In the gaming machine E1, the first effect executed on the basis of the specific result of the first determination is at least continuously executed during a period in which the ball entering means can easily enter the ball. A gaming machine E2 characterized by being present.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、球手段が入球容易である期間の間、第1演出が継続して実行されるので入球手段に遊技球が入球して第2判定が実行された場合に実行される継続演出と連続し易くできるという効果がある。 According to the gaming machine E2, in addition to the effect of the gaming machine E1, the first effect is continuously executed during the period when the ball means is easy to enter, so that the game ball enters the entering means. There is an effect that it is possible to easily continue the continuous effect executed when the second determination is executed.

遊技機E1またはE2において、前記第1演出として複数の図柄列が動的表示される表示手段を有し、前記第1演出実行手段は、前記第1判定の結果に基づいて前記複数の図柄列のうち、少なくとも2つを前記第1判定の結果を示す組み合わせで停止させるものであり、前記継続演出実行手段は、前記第1演出実行手段で停止された図柄列以外の図柄列を前記第2判定の結果に基づいて前期第1演出実行手段により停止された図柄の組み合わせと関連する図柄の組み合わせで停止するものであることを特徴とする遊技機E3。 In the gaming machine E1 or E2, it has a display means for dynamically displaying a plurality of symbol rows as the first effect, and the first effect execution means, the plurality of symbol rows based on the result of the first determination. Among them, at least two are stopped by a combination indicating the result of the first determination, and the continuous effect execution means sets the symbol rows other than the symbol row stopped by the first effect execution means to the second symbol row. A gaming machine E3 characterized in that the game machine E3 is stopped at a combination of symbols related to the combination of symbols stopped by the first effect producing means on the basis of the determination result.

遊技機E3によれば、遊技機E1またはE2の奏する効果に加え、複数の図柄を組み合わせて第1判定と第2判定とをそれぞれ順に報知することができるので、別々に図柄を設定する場合よりも簡略化して報知できるという効果がある。 According to the gaming machine E3, in addition to the effect produced by the gaming machine E1 or E2, a plurality of symbols can be combined and the first determination and the second determination can be sequentially notified, so that it is possible to set the symbols separately. Also, there is an effect that it can be notified in a simplified manner.

遊技機E1からE3のいずれかにおいて、前記入球手段は、前記入球が容易となる期間以外では入球ができない構成であることを特徴とする遊技機E4。 The game machine E4 according to any one of the game machines E1 to E3, characterized in that the ball entering means has a configuration in which the ball cannot be entered except during a period when the ball is easily entered.

遊技機E4によれば、遊技機E1からE3のいずれかの奏する効果に加え、第1判定が特定の判定結果となった場合以外に、第2判定が実行されないので、第2判定が実行されるタイミングを分かり易くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine E4, in addition to the effect produced by any one of the gaming machines E1 to E3, the second determination is not executed unless the first determination has a specific determination result, so the second determination is executed. This has the effect of making it easier to understand the timing of the operation.

<特徴F群>(ゲーム性)
第1判定条件の成立に基づいて、特定の第1判定結果となる判定確率が第1確率に設定された判定を実行する第1判定手段と、その第1判定手段により前記特定の第1判定結果と判別された場合に、遊技球の入球が容易となる期間が設定される入球手段と、その入球手段に遊技球が入球した場合に、特定の第2判定結果となる判定確率が第2確率に設定された判定を実行する第2判定手段と、その第2判定手段により前記特定の第2判定結果と判定された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機F1。
<Feature F group> (Game characteristics)
First determination means for performing a determination in which a determination probability that is a specific first determination result is set to the first probability based on the satisfaction of the first determination condition; and the specific first determination by the first determination means. When it is determined that the result is a result, it is determined that a predetermined second determination result is obtained when the game ball enters the ball entering means for setting a period during which the game ball easily enters. Second determining means for performing a determination in which the probability is set to the second probability, and executing a privilege game that is advantageous to the player when the second determining means determines the specific second determination result. A game machine F1 comprising: a privilege game executing means.

遊技機F1によれば、第1判定確率と第2判定確率とを組み合わせて特典遊技が実行される確率を設定できるので斬新な遊技を遊技者に提供できるという効果がある。 According to the gaming machine F1, the probability of executing the privilege game can be set by combining the first determination probability and the second determination probability, so that there is an effect that a novel game can be provided to the player.

遊技機F1において、前記第2判定手段により前記特定の第2判定結果とは異なる特殊な第2判定結果と判定された場合に、遊技球の入球が可能となる領域と、その領域に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、を有し、前記特典遊技実行手段は、前記特定領域に遊技球が通過したことに基づいて、前記特典遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機F2。 In the gaming machine F1, when the second determination means determines a special second determination result different from the specific second determination result, an area in which a game ball can enter and an area in which the game ball can enter are entered. And a specific area through which the game ball can pass, and the privilege game executing means executes the privilege game based on the fact that the game ball has passed through the specific area. Playing machine F2.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、特定の第2判定結果と判定されなかった場合にも特殊な第2判定結果となることにより、特定領域に遊技球が通過可能となる機会が与えられるので、遊技の興趣をより向上できるという効果がある。 According to the gaming machine F2, in addition to the effect produced by the gaming machine F1, a special second determination result is obtained even when it is not determined to be the specific second determination result, so that the game ball can pass through the specific area. Since there is an opportunity to become, there is an effect that the interest of the game can be further improved.

遊技機F2において、前記特殊な第2判定結果と判定される確率は前記第2確率よりも高く設定されているものであることを特徴とする遊技機F3。 In the gaming machine F2, the probability of being determined as the special second determination result is set to be higher than the second probability, the gaming machine F3.

遊技機F3によれば、遊技機F2の奏する効果に加え、特殊な第2判定結果と判定される頻度が高くなり、遊技者に特定領域へ入球させようとする遊技を実行させて飽きるのを防止させることができる。 According to the gaming machine F3, in addition to the effect of the gaming machine F2, the frequency of being judged as a special second judgment result becomes high, and the player is tired of executing a game in which he/she attempts to enter a specific area. Can be prevented.

遊技機F2またはF3において、前記領域へ入球した遊技球が前記特定領域へ通過可能となる第1状態と、その第1状態よりも通過困難となる第2状態とに可変可能な可変部材と、その可変部材を、所定条件の成立に基づいて前記第2状態から前記第1状態へと可変させる可変制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機F4。 In the gaming machine F2 or F3, a variable member that can be changed between a first state in which a game ball that has entered the area can pass through the specific area and a second state in which it is more difficult to pass than the first state. And a variable control means for changing the variable member from the second state to the first state based on establishment of a predetermined condition, and a gaming machine F4.

遊技機F4によれば、遊技機F2またはF3の奏する効果に加え、特定領域へ通過可能な状態と困難状態とに可変できるので、領域へ通過した場合に特定領域へ遊技球が通過する割合を制御することができるという効果がある。 According to the gaming machine F4, in addition to the effect produced by the gaming machine F2 or F3, it is possible to change the state to be able to pass to the specific area and the difficult state. The effect is that it can be controlled.

遊技機F4において、前記第2判定手段により前記特殊な第2判定結果と判定されたことに基づいて、前記領域に遊技球が入球可能となるタイミングを決定するタイミング決定手段を有し、前記所定条件は、前記特殊な第2判定結果となったことに基づいて、予め定められた所定タイミングで成立するものであることを特徴とする遊技機F5。 In the gaming machine F4, there is provided timing determination means for determining a timing at which a game ball can enter the area based on the determination by the second determination means being the special second determination result, The gaming machine F5, wherein the predetermined condition is satisfied at a predetermined timing determined in advance based on the result of the special second determination.

遊技機F5によれば、遊技機F4の奏する効果に加え、タイミング決定手段により決定されたタイミングにより特定領域へ遊技球が通過可能となるか否かを可変できるので、容易に特定領域へ遊技球を通過させる割合を制御できるという効果がある。 According to the gaming machine F5, in addition to the effect produced by the gaming machine F4, it is possible to change whether or not the gaming ball can pass to the specific area according to the timing determined by the timing determining means, so that the gaming ball can be easily moved to the specific area. There is an effect that the rate of passing through can be controlled.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞(又は入賞口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 The gaming machine Z1 wherein each gaming machine is a pachinko gaming machine. Among them, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, which shoots a ball to a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the ball becomes a winning opening arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through a winning opening), there is one in which the identification information dynamically displayed on the display means is fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special game state occurs, a variable winning device (specific winning port) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to make it possible to win a ball, and the value depending on the number of winning prizes. The value (including not only the gift ball but also the data written to the magnetic card, etc.) is given.

前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機Z2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 The gaming machine Z2, wherein each gaming machine is a slot machine. Among them, the basic configuration of the slot machine is “provided with a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying the identification information sequence including a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, the operation lever). The dynamic display of the identification information is started due to the operation, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or when a predetermined time elapses. It is a gaming machine provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, on condition that the final identification information is specific identification information. In this case, typical examples of game media include coins and medals.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 A gaming machine Z3, wherein each of the gaming machines is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the fused gaming machine is "provided with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying the identification information sequence consisting of a plurality of identification information, and starting operation means (for example, operation lever). The variation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. It is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information, and a ball is used as a game medium, and the identification information is also provided. The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required to start the dynamic display of, and a large number of balls are paid out when a special game state occurs.

10 パチンコ機(遊技機)
64a 第1入球口
10 Pachinko machines (gaming machines)
64a First entrance

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口の状態を、遊技球が入球し難い第1状態から、遊技球が入球し易い第2状態に変更するか否かの第1抽選を実行するものがある。かかる従来型の遊技機では、始動口への始動入賞に基づいて第2抽選を実行し、その第2抽選で特定の抽選結果となった場合に遊技者に有利な当たり遊技が実行される。これにより、第1抽選の結果と、第2抽選の結果との両方に注目させ、遊技者の興趣向上を図っていた。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, is the state of the starting opening provided in the gaming board changed from a first state in which the game ball is difficult to enter to a second state in which the game ball is easy to enter? There is one that executes the first lottery of whether or not. In such a conventional type gaming machine, a second lottery is executed based on a start winning in the starting opening, and a winning game advantageous to the player is executed when a specific lottery result is obtained in the second lottery. Thereby, both the result of the first lottery and the result of the second lottery are paid attention to improve the interest of the player.

特開2003−325886号公報JP, 2003-325886, A

しかしながら、上記例示等の遊技機においては、遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the gaming machines such as the above examples, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a player in playing a game.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、第1取得条件が成立したことに基づいて、情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を所定数まで記憶することが可能な記憶手段と、第1判定条件の成立に基づいて、前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて第1判定を実行する第1判定手段と、その第1判定手段により前記第1判定が実行された場合に、第1演出を第1演出期間で実行した後に、前記第1判定の結果を示す態様を表示手段に表示させることが可能な第1表示制御手段と、前記第1判定が特定の第1判定結果であることを示す態様が前記表示手段に表示された場合に、遊技球の入球が容易となる入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2判定を実行することが可能な第2判定手段と、その第2判定手段の結果に対応した態様が前記表示手段に表示開始されるまでの期間で前記表示手段に表示される第2演出を実行した後に、前記入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記第2判定の結果に対応した態様を前記表示手段に表示開始させることが可能な第2表示制御手段と、前記第2判定が特定の第2判定結果であることを示す態様が前記表示手段に表示された後に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記記憶手段に記憶されている前記情報に対する前記第1判定条件が成立するよりも前に、前記第1判定手段により判定される判定結果を事前に判定することが可能な事前第1判定手段と、を有し、前記事前第1判定手段により前記特定の第1判定結果と判定されると事前に判定され、前記事前第1判定手段により判定された前記情報に対応する前記特定の第1判定結果であることを示す態様が前記表示手段に表示され、遊技球の入球が容易とされた前記入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記第2判定の結果に対応した態様を前記表示手段に表示開始させ得るものであり、前記遊技機は、前記第2判定結果を示すための態様が前記表示手段に表示された後に、新たに前記第1演出が開始されるまでの期間で前記表示手段に表示される第3演出を実行することが可能に構成されているものであり、前記第3演出における所定期間に遊技者が操作可能な操作手段が操作されることに基づいて前記第3演出の態様を可変させることが可能なものである。 In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 stores acquisition means for acquiring information on the basis of satisfaction of a first acquisition condition and a predetermined number of the information acquired by the acquisition means. And a first determining means for performing a first determination based on the information stored in the storing means based on the establishment of a first determining condition, and the first determining means A first display control means capable of displaying a mode showing a result of the first determination on a display means after executing the first effect in the first effect period when the first determination is executed ; When a mode indicating that the first determination is a specific first determination result is displayed on the display means, a ball entering means that facilitates entering a game ball and a game ball entering the ball entering means The second determination means capable of executing the second determination based on the sphere, and the display means within a period until the display corresponding to the result of the second determination means is started on the display means. After executing the second effect displayed in, it is possible to start displaying on the display means a mode corresponding to the result of the second determination based on the game ball entering the ball entering means. 2 display control means, and a privilege game execution means for executing a privilege game that is advantageous to the player after a mode showing that the second judgment is a specific second judgment result is displayed on the display means, A first predetermination means capable of preliminarily determining the determination result determined by the first determination means before the first determination condition for the information stored in the storage means is satisfied; , And is determined in advance by the preliminary first determination means as the specific first determination result, and the specific first corresponding to the information determined by the preliminary first determination means. 1 A mode indicating that it is a judgment result is displayed on the display means, and the result of the second judgment is dealt with based on the fact that the game ball has entered the ball entering means in which the game ball is easily entered. It is possible to start displaying the mode on the display means, and the gaming machine newly starts the first effect after the mode for indicating the second determination result is displayed on the display means. Is configured to be able to execute the third effect displayed on the display means in a period up to, and the operation means operable by the player is operated during a predetermined period in the third effect. It is possible to change the aspect of the third effect based on the above.

請求項1記載の遊技機によれば、第1取得条件が成立したことに基づいて、情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を所定数まで記憶することが可能な記憶手段と、第1判定条件の成立に基づいて、前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて第1判定を実行する第1判定手段と、その第1判定手段により前記第1判定が実行された場合に、第1演出を第1演出期間で実行した後に、前記第1判定の結果を示す態様を表示手段に表示させることが可能な第1表示制御手段と、前記第1判定が特定の第1判定結果であることを示す態様が前記表示手段に表示された場合に、遊技球の入球が容易となる入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2判定を実行することが可能な第2判定手段と、その第2判定手段の結果に対応した態様が前記表示手段に表示開始されるまでの期間で前記表示手段に表示される第2演出を実行した後に、前記入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記第2判定の結果に対応した態様を前記表示手段に表示開始させることが可能な第2表示制御手段と、前記第2判定が特定の第2判定結果であることを示す態様が前記表示手段に表示された後に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記記憶手段に記憶されている前記情報に対する前記第1判定条件が成立するよりも前に、前記第1判定手段により判定される判定結果を事前に判定することが可能な事前第1判定手段と、を有し、前記事前第1判定手段により前記特定の第1判定結果と判定されると事前に判定され、前記事前第1判定手段により判定された前記情報に対応する前記特定の第1判定結果であることを示す態様が前記表示手段に表示され、遊技球の入球が容易とされた前記入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記第2判定の結果に対応した態様を前記表示手段に表示開始させ得るものであり、前記遊技機は、前記第2判定結果を示すための態様が前記表示手段に表示された後に、新たに前記第1演出が開始されるまでの期間で前記表示手段に表示される第3演出を実行することが可能に構成されているものであり、前記第3演出における所定期間に遊技者が操作可能な操作手段が操作されることに基づいて前記第3演出の態様を可変させることが可能なものである。よって、興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine according to claim 1, it is possible to store up to a predetermined number of acquisition means for acquiring information based on the satisfaction of the first acquisition condition and the information acquired by the acquisition means. Storage means, first determination means for performing a first determination based on the information stored in the storage means based on establishment of a first determination condition, and the first determination performed by the first determination means In this case, after the first effect is executed in the first effect period, the first display control means capable of displaying a mode showing the result of the first determination on the display means and the first determination are specified. Based on the fact that the game ball enters the ball entering means that makes it easy for the player to enter the game ball when the mode indicating the first determination result is displayed on the display means. The second determination means capable of executing the second determination, and the second determination means that is displayed on the display means in a period until the display corresponding to the result of the second determination means is started on the display means. Second display control means capable of causing the display means to start displaying a mode corresponding to the result of the second determination based on the fact that a game ball has entered the ball entering means after performing two effects. After the mode showing that the second judgment is a specific second judgment result is displayed on the display means, a privilege game execution means for executing a privilege game that is advantageous to the player and a memory stored in the storage means Prior to the first determination condition being met for the information being established, a first preliminary determination means capable of determining in advance the determination result determined by the first determination means, The specific first determination result corresponding to the information determined in advance when the specific first determination result is determined by the preliminary first determination unit and corresponding to the information determined by the preliminary first determination unit. A mode indicating that is displayed on the display means, and the mode corresponding to the result of the second determination is displayed based on the fact that the game ball enters the ball entering means in which the game ball is easily entered. It is possible to start the display on the means, the gaming machine, in a period until the first effect is newly started after the aspect for indicating the second determination result is displayed on the display means. It is configured to be able to execute the third effect displayed on the display means, and based on the operation means operable by the player being operated during a predetermined period in the third effect. It is possible to change the mode of 3 effects. Therefore, there is an effect that the interest can be improved.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in the first embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. 第2可変入賞装置の内部を示す正面図である。It is a front view showing the inside of the second variable winning device. (a)は、第3図柄表示装置における表示画面の領域区分設定を模式的に示した図であり、(b)は、第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。(A) is the figure which showed typically the area division setting of the display screen in a 3rd symbol display device, (b) is the figure which showed an example of the display screen in a 3rd symbol display device. (a)及び(b)は、第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。(A) And (b) is the figure which showed an example of the display screen in a 3rd symbol display device. (a)及び(b)は、第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。(A) And (b) is the figure which showed an example of the display screen in a 3rd symbol display device. (a)及び(b)は、第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。(A) And (b) is the figure which showed an example of the display screen in a 3rd symbol display device. (a)及び(b)は、第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。(A) And (b) is the figure which showed an example of the display screen in a 3rd symbol display device. (a)及び(b)は、第3図柄表示装置における融合図柄の疑似変動の流れについて示したタイミングチャートである。(A) And (b) is a timing chart which showed the flow of the pseudo change of the fusion symbol in the 3rd symbol display device. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline of various counters. (a)は、主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、主制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。(A) is a block diagram showing an electrical configuration of a ROM in the main control device, and (b) is a block diagram showing an electrical configuration of a RAM in the main control device. (a)は第1当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は第2当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(d)は変動パターン選択テーブルの構成を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the 1st big hit random number table, (b) is the schematic diagram which showed the content of the 1st jackpot classification selection table typically, (c) is It is a schematic diagram which showed typically the content of the 2nd random number table, and (d) is a schematic diagram which showed the structure of the fluctuation pattern selection table typically. 小当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the content of the small hit type selection table. (a)は小当たりシナリオテーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、小当たりシナリオaの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は小当たりシナリオbの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram that schematically shows the configuration of a small hit scenario table, (b) is a schematic diagram that schematically shows the contents of the small hit scenario a, and (c) is a small hit scenario. It is a schematic diagram which showed the content of b typically. (a)は、普図変動パターン選択テーブル(通常)の内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、普図変動パターン選択テーブル(時短・V)の内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the universal figure fluctuation pattern selection table (normal), (b) shows the content of the universal figure fluctuation pattern selection table (time saving V) typically. It is a schematic diagram. (a)は、音声ランプ制御装置内のROMの電気的構成を示したブロック図であり、(b)は、疑似変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、音声ランプ制御装置内のRAMの電気的構成を示したブロック図である。(A) is a block diagram showing an electrical configuration of a ROM in the voice lamp control device, (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of a pseudo variation pattern selection table, (c). FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of a RAM in the voice lamp control device. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a display control apparatus. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面Bを説明する説明図である。(A) is explanatory drawing explaining the back surface A, (b) is explanatory drawing explaining the back surface B. FIG. 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed an example of the display data table typically. 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed an example of the transfer data table typically. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed an example of the drawing list typically. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol change processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol variation start processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit start setting process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the normal design fluctuation processing which is executed by the MPU inside the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a through gate passage process executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるV通過時処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a V-passing process executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。6 is a flowchart showing a startup process executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。6 is a flowchart showing a main process executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the big hit control processing which is executed by the MPU inside the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たりエンディング制御処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the big hit ending control processing which is executed by the MPU inside the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit control process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される小当たりエンディング制御処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the small hitting ending control processing which is executed by the MPU inside the main control unit. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting-up process performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main processing performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a command determination process executed by an MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される疑似変動開始設定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a pseudo fluctuation start setting process executed by an MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a variable display setting process executed by an MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン選択処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation pattern selection process performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図変動パターン選択処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the general figure fluctuation pattern selection processing which is executed by MPU inside the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される疑似変動開始設定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a pseudo fluctuation start setting process executed by an MPU in the voice lamp control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a main process executed by an MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a boot process executed by an MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a command interrupt process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a V interrupt process executed by the MPU in the display control device. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a command determination process executed by an MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a variation pattern command process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a stop type command process executed by the MPU in the display control device. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される当たり関連コマンド処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a hit related command process executed by an MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される大当たりオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a jackpot opening command process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a round number command process executed by the MPU in the display control device. is there. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される最終ラウンドコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される大当たりインターバルコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a final round command process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a big hit interval command process executed by the MPU in the display control device. is there. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される大当たりエンディングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される小当たりオープニングコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a big hit ending command process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a small hit opening command process executed by the MPU in the display control device. Is. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される小当たりエンディングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV通過コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the small hitting ending command process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the V pass command process executed by the MPU in the display control device. Is. 表示制御装置内のMPUにより実行される疑似変動表示処理を示したフローチャートである。8 is a flowchart showing a pseudo variable display process executed by an MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a back image change command process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing error command process executed by the MPU in the display control device. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a display setting process executed by an MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a warning image setting process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a pointer updating process executed by the MPU in the display control device. .. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a transfer setting process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a resident image transfer setting process executed by the MPU in the display control device. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。6 is a flowchart showing a normal image transfer setting process executed by an MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a drawing process executed by an MPU in the display control device. 第2実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the second embodiment. 第3実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the third embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of RAM in the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart showing a normal symbol variation process 2 executed by the MPU in the main control device in the third embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される電動役物開閉処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the electric accessory opening/closing process 2 performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態の変形例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the modification of the third embodiment. 第4実施形態における第3図柄表示装置にて実行される融合図柄の疑似変動の流れについて示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed the flow of the pseudo change of the fusion symbol performed with the 3rd symbol display device in 4th Embodiment. 第4実施形態における第3図柄表示装置にて実行される融合図柄の疑似変動の流れについて示したタイミングチャートである。It is the timing chart which showed the flow of the pseudo change of the fusion symbol performed with the 3rd symbol display device in 4th Embodiment. (a)は、第4実施形態における第3図柄表示装置における表示画面の領域区分設定を模式的に示した図であり、(b)は、第4実施形態における第3図柄表示装置における表示画面の一例を示した図である。(A) is the figure which showed typically the area division setting of the display screen in the 3rd symbol display device in 4th Embodiment, (b) is the display screen in the 3rd symbol display device in 4th Embodiment It is the figure which showed an example. (a)及び(b)は、第4実施形態における第3図柄表示装置に表示される表示画面の一例を示した図である。(A) And (b) is a figure showing an example of a display screen displayed on the 3rd symbol display device in a 4th embodiment. (a)は、第4実施形態における主制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第4実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。(A) is a block diagram which shows the electric constitution of RAM in the main control unit in a 4th embodiment, and (b) shows the electric constitution of RAM in a voice lamp control unit in a 4th embodiment. It is a block diagram. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process 2 performed by MPU in the main controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol change processing 2 performed by MPU in the main control unit in a 4th embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the starting winning a prize processing performed by MPU in the main control unit in a 4th embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main processing 2 performed by MPU in the audio|voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination processing 2 performed by MPU in the audio lamp control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される疑似変動開始設定処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pseudo fluctuation start setting process 2 performed by MPU in the audio|voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動停止時疑似変動開始設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation|variation stop time pseudo fluctuation|variation start setting process performed by MPU in the audio lamp controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留球数コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the reservation ball number command reception processing which is executed by MPU inside the audio lamp control device in 4th execution form. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the variable display setting process 2 performed by MPU in the audio|voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン選択処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation pattern selection process 2 performed by MPU in the audio lamp controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される疑似変動開始時判別処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pseudo fluctuation start time determination process performed by MPU in the audio lamp control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図変動パターン選択処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the universal figure fluctuation pattern selection process 2 performed by MPU in the audio|voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される疑似変動設定処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pseudo variation setting process 2 performed by MPU in the audio|voice lamp control apparatus in 4th Embodiment.

<第1実施形態>
以下、本発明の第1の実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、第1の実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3は、パチンコ機10の背面図であり、図4は、第2可変入賞装置650の内部の正面図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. FIG. 6 is a front view of the inside of a second variable winning device 650.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer shape substantially the same as the outer frame 11 with respect to the outer frame 11. And an inner frame 12 that is openably and closably supported. To support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side in front view (see FIG. 1), and the side on which the hinge 18 is provided serves as an opening/closing shaft. The frame 12 is supported openably and closably on the front side.

内枠12には、多数の釘や、第1入球口64aを有する第1入球装置64や、第1特定入賞口65aを有する第1可変入賞装置65や、第2特定入賞口650aを有する第2可変入賞装置650等が設けられた遊技盤13(図2参照)が前面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を遊技球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図11参照)やその球発射ユニット112aから発射された遊技球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 The inner frame 12 has a large number of nails, a first ball winning device 64 having a first ball winning opening 64a, a first variable winning device 65 having a first specific winning hole 65a, and a second specific winning hole 650a. The game board 13 (see FIG. 2) provided with the second variable winning device 650 and the like has is detachably mounted from the front side. A ball game is performed by flowing down the game balls on the front surface of the game board 13. The inner frame 12 guides a ball launching unit 112a (see FIG. 11) that launches a ball to the front surface area of the game board 13 and a game ball launched from the ball launching unit 112a to the front surface area of the game board 13. A launch rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower plate unit 15 that covers the lower side thereof are provided. In order to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, metal hinges 19 are attached at two upper and lower positions on the left side in a front view (see FIG. 1), and the side on which the hinges 19 are provided serves as an opening/closing axis. The lower plate unit 14 and the lower plate unit 15 are supported openably and closably on the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13(図2参照)の前面がパチンコ機10の正面側から視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with a decorative resin component, an electrical component, or the like, and a window portion 14c having a substantially elliptical opening is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two glass plates is arranged on the rear surface side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 (see FIG. 2) can be visually recognized from the front surface side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16. Has become.

前面枠14には、遊技球を貯留するための上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された遊技球が球発射ユニット112aへと案内される。 On the front frame 14, an upper plate 17 for storing game balls is formed in a substantially box shape with its front surface protruding and the upper surface open, and prize balls, rental balls, etc. are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the game balls thrown into the upper plate 17 are guided to the ball firing unit 112a by the inclination.

また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is used by the player, for example, when changing the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) described later or when changing the effect contents of the super reach. Operated.

ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では図示しない「街中ステージ」,「空ステージ」,「島ステージ」の3つのステージが設けられている。そして、後述する第1入球口64a、即ち、始動入賞口への入球(始動入賞)に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に行われ、枠ボタン22が操作される度に、例えば「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして、例えば「街中ステージ」が設定される。 The stage is a production mode in which various productions displayed on the third symbol display device 81 are made uniform, and the pachinko machine 10 does not show "town stage", "empty stage", "island stage". There are three stages. Then, various effects such as a variation effect and a reach effect, which are performed in association with the entry into the first winning opening 64a, that is, the starting winning opening (starting winning), match the theme given to each stage. Is designed to be done. The change of the stage is performed when the player operates the frame button 22 during a period in which no change effect is performed or during high speed change, and each time the frame button 22 is operated, for example, “the stage in the city”→“ It is repeatedly changed in the order of "Sky Stage" → "Island Stage" → "City Stage" →... Immediately after the power is turned on, for example, the “town stage” is set as the initial stage.

一方、第3図柄表示装置81には、疑似変動演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。 On the other hand, in the third symbol display device 81, when the pseudo variable effect is started, when the normal reach is expanded to the super reach, the selection screen of the effect mode of the super reach is displayed during the normal reach. When the frame button 22 is operated by the player while the selection screen is displayed, the effect contents at the time of super reach are changed.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, a corner portion). These light emitting means change the light emitting mode by lighting or blinking according to the change of the game state at the time of a big hit or a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect effect during the game. On the periphery of the window portion 14c, there are provided illumination portions 29 to 33 having a light emitting means such as an LED built therein. In the pachinko machine 10, these illumination parts 29 to 33 function as effect lamps such as a jackpot lamp, and during the jackpot or reach effect, the illumination parts 29 to 33 are turned on by turning on or blinking the built-in LED. Alternatively, it blinks to notify that the jackpot is in progress or that the reach before the jackpot is in progress. Further, in the upper left portion of the front frame 14 as viewed from the front (see FIG. 1), a light emitting means such as an LED is provided and a display lamp 34 capable of displaying during payout of a prize ball and when an error occurs is provided.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 In addition, a small window 35 is formed on the lower side of the right-side illumination portion 32 by attaching transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, and a pasting space K1 on the front side of the game board 13 (Fig. The certificate or the like attached to (see 2) is visible from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of ABS resin, which is plated with chrome, is attached to a region around the electric decorations 29 to 33 in order to bring out more brilliance.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball rental operation unit 40 is arranged below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball rental operation unit 40 is operated in a state where bills, cards, etc. are inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, a game ball is operated in accordance with the operation. Will be rented. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the balance information of a card or the like is displayed, and the built-in LED is turned on to display the balance as a number as the balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a balance on the card or the like. To be done. The return button 43 is operated when requesting return of a card or the like inserted in the card unit. It should be noted that the ball rental operation unit 40 is not required in a pachinko machine, which is a cash machine, in which game balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, but in this case, the ball rental operation unit is required. A decorative seal or the like may be added to the installation portion of 40 to make the parts configuration common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった遊技球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、遊技球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には遊技球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで遊技球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。 In the lower plate unit 15 located below the upper plate 17, a lower plate 50 for storing game balls that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a central portion of the lower plate unit 15 in a substantially box shape with an open upper surface. ing. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by a player to drive a game ball into the front surface of the game board 13 is arranged, and inside the operation handle 51, the driving of the ball firing unit 112a is permitted. A touch sensor 51a for operating, a push button type stop switch 51b for stopping the firing of the game ball during the pressing operation, and a variable for detecting the rotation operation amount of the operation handle 51 by the change of the electric resistance. A resistor (not shown) is built in. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on, and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the operation amount, depending on the rotation operation amount of the operation handle 51. The game ball is launched with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes as a result, whereby the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the operation of the player. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された遊技球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から遊技球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された遊技球を受け取る箱(一般に「千両箱」、又は「ドル箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 The lower part of the front surface of the lower plate 50 is provided with a ball removing lever 52 for operating when the game balls stored in the lower plate 50 are discharged downward. The ball-pulling lever 52 is always urged to the right, and by sliding it to the left against the urging, the bottom opening formed on the bottom of the lower plate 50 opens, and The game ball naturally drops from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed with a box (generally referred to as a “thousand box” or “dollar box”) placed below the lower plate 50 for receiving the game balls discharged from the lower plate 50. Done. As described above, the operation handle 51 is arranged on the right side of the lower tray 50, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower tray 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘(一部のみ図示)や風車(図示せず)の他、レール61,62や、第1入球口64a、第1特定入賞口65aを有する第1可変入賞装置65、第2特定入賞口650aを有する第2可変入賞装置650、普通図柄始動口(スルーゲート)67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。第1入球口64aを有する第1入球装置64、第1特定入賞口65aを有する第1可変入賞装置65、第2特定入賞口650aを有する第2可変入賞装置650、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。 As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape in front view, a number of nails for ball guiding (only a part is shown), and a windmill (not shown). , A rail 61, 62, a first ball entrance 64a, a first variable winning device 65 having a first specific winning port 65a, a second variable winning device 650 having a second specific winning port 650a, a normal symbol starting port (through The gate) 67, the variable display device unit 80, and the like are assembled, and the peripheral portion thereof is attached to the back surface side of the inner frame 12 (see FIG. 1). A first ball winning device 64 having a first ball winning opening 64a, a first variable winning device 65 having a first specific winning hole 65a, a second variable winning device 650 having a second specific winning hole 650a, and a variable display device unit 80. Are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and are fixed from the front side of the game board 13 by tapping screws or the like.

なお、ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成されている。よって、例えば、ベース板60の後面側に遊技に応じて可動する装飾用の可動役物を設けることで、その可動役物の動きを遊技者に視認させることが可能となるため、範囲が限られている遊技領域を立体的に使用することができ、遊技者に対して多彩な演出を提供することができるという効果がある。 The base plate 60 is made of a light-transmissive resin material, and is formed so that the player can visually recognize various structures provided on the front surface side of the base plate 60 on the rear surface side thereof. Therefore, for example, by providing a decorative movable accessory that moves according to the game on the rear surface side of the base plate 60, it becomes possible for the player to visually recognize the movement of the movable accessory, so that the range is limited. There is an effect that the existing game area can be used three-dimensionally and various effects can be provided to the player.

遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. The configuration of the game board 13 will be described below mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、遊技球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材70とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された遊技球が流下する領域)である。 On the front surface of the game board 13, an outer rail 62 formed by bending a belt-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted, and inside the outer rail 62, a belt-shaped metal plate similar to the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed in step 1 is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the front and rear are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1 ). A game area where a game is played is formed by the behavior of the ball. The game area is a front surface of the game board 13 and is defined by two rails 61 and 62 and an outer edge member 70 made of resin that connects the rails (a winning opening or the like is provided and fired). The area where the game balls flow down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図7参照)から発射された遊技球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the game balls emitted from the ball emitting unit 112a (see FIG. 7) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip portion (upper left portion of FIG. 2) of the inner rail 61, and the situation where the game ball once guided to the upper part of the game board 13 returns to the ball guide passage again. To be prevented. At the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2), a return rubber 69 is attached at a position corresponding to the maximum flight portion of the game ball, and the game ball launched with a force of a predetermined amount or more hits the return rubber 69. , The momentum is dampened and it bounces back toward the central part.

本パチンコ機10では、第1入球口64aへ遊技球が入球可能な開放状態と、第1入球口64aへの遊技球の入球を妨げる閉鎖状態とに可変可能な開閉扉を有した第1入球装置64が設けられている。第1入球装置64の開閉扉は、長方形の外形で構成され、第1入球口64aの外周と略一致して、遊技盤13と平行に直立して第1入球口64aと対峙して配置されることで、第1入球口64aへ遊技球が入球しないように構成することができる。開閉扉は、下端側を回動可能に軸支されており、図示しないソレノイドが作動(オン)することで、軸を中心に遊技盤13の前面側方向へ90度回動するように構成されている。これにより、遊技盤13の前面側を流下する遊技球を開閉扉の上面で受け、受けた遊技球を第1入球口64aの内部へと誘導するように構成されている。なお、詳細は、後述するが、遊技球が第1入球口64aへ入球した場合に特別図柄(第1図柄)の抽選が行われ、遊技球がスルーゲート(普通図柄始動口)67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。具体的には、第1入球装置64の開閉扉は、常には、閉鎖状態に設定されており、普通図柄の当たりとなると、予め定められた開放パターン(開放期間、開放回数)で開放状態に可変される。第1入球口64aに遊技球が入球すると、特別図柄の抽選が実行され、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で抽選結果に基づいた演出が実行される。 The pachinko machine 10 has an opening/closing door that can be changed between an open state in which the game ball can enter the first ball inlet 64a and a closed state in which the game ball cannot enter the first ball inlet 64a. The first ball entrance device 64 is provided. The opening/closing door of the first ball entrance device 64 is formed in a rectangular outer shape, substantially coincides with the outer circumference of the first ball entrance 64a, stands upright in parallel with the game board 13, and faces the first ball entrance 64a. It is possible to configure so that the game ball does not enter the first ball inlet 64a by being arranged. The open/close door is rotatably supported at its lower end side, and is configured so as to rotate 90 degrees in the front side direction of the game board 13 about the shaft by operating (turning on) a solenoid (not shown). ing. Thereby, the game ball flowing down on the front side of the game board 13 is received by the upper surface of the opening/closing door, and the received game ball is guided into the inside of the first ball inlet 64a. In addition, as will be described later in detail, when the game ball enters the first ball inlet 64a, a special symbol (first symbol) is drawn, and the game ball has a through gate (normal symbol starting port) 67. When passing, a lottery for normal symbols (second symbol) is performed. Specifically, the opening/closing door of the first ball entrance device 64 is always set to a closed state, and when a normal symbol is hit, it is opened in a predetermined opening pattern (opening period, number of times of opening). Can be changed to. When the game ball enters the first ball entrance 64a, a special symbol lottery is executed, and an effect based on the lottery result is executed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81.

第1入球口64aへの入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄が大当たり或いは小当たりに当選しているかの当否判別が行われると共に、特別図柄が大当たり或いは小当たりであると判別された場合にはその大当たり種別或いは小当たり種別の判別も行われる。 In the lottery of the special symbol that is performed for entering the first entrance 64a, whether or not the special symbol is a big hit or a small hit is determined, and the special symbol is a big hit or a small hit. If it is determined that the big hit type or small hit type is also determined.

特別図柄の当否判別結果が大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態(大当たり遊技)へ移行する。ここで、大当たり遊技が実行されると、所定期間(例えば、5秒間)の経過後(オープニング期間経過後)に、通常時は閉鎖されている第1可変入賞装置65の特定扉65fが所定期間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放され、その開放が所定回数(例えば、10回)繰り返される。そして、第1可変入賞装置65の特定扉65fの開放を所定回数繰り返した後に、所定期間(例えば、5秒間)が経過(エンディング期間経過)することで大当たり遊技が終了する。 When the result of the special symbol hit determination is a big hit, the pachinko machine 10 shifts to a special game state (big hit game). Here, when the jackpot game is executed, the specific door 65f of the first variable winning a prize device 65 which is normally closed after a predetermined period (for example, 5 seconds) has elapsed (after the opening period has elapsed) for a predetermined period. (For example, until 30 seconds have passed or until 10 balls are won), the opening is repeated a predetermined number of times (for example, 10 times). Then, after the opening of the specific door 65f of the first variable winning device 65 is repeated a predetermined number of times, a predetermined period (for example, 5 seconds) elapses (elapse of the ending period), and the jackpot game ends.

なお、第1可変入賞装置65に遊技球が1個入賞することで、賞球として15個の遊技球が遊技者に払い出されるよう構成されている。また、大当たり遊技が実行されてから第1可変入賞装置65の特定扉65fが開放されるまでの期間(オープニング期間)や、第1可変入賞装置65の特定扉65fが所定回数(例えば、15回)繰り返されてから大当たり遊技が終了するまでの期間(エンディング期間)、また、繰り返し実行される特定扉65fの開放動作間の特定扉65fが閉鎖されている期間(インターバル期間)については、適宜設定すればよい。 It is configured that when one game ball is won in the first variable winning device 65, 15 game balls are paid out to the player as a prize ball. Further, a period (opening period) from when the jackpot game is executed until the specific door 65f of the first variable winning device 65 is opened, and the specific door 65f of the first variable winning device 65 is a predetermined number of times (for example, 15 times). ) The period from the repetition to the end of the jackpot game (ending period), and the period during which the specific door 65f is closed (interval period) between the repeatedly opening operation of the specific door 65f are appropriately set. do it.

大当たり遊技中は、第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aに多量の遊技球(例えば、約150個(1ラウンド10個×15ラウンド))が入賞するので、通常時より多量の賞球(約1500個(100個×10発))の払い出しが行われる。 During the jackpot game, a large number of game balls (for example, about 150 (10 rounds per round x 15 rounds)) are won in the first specific winning port 65a of the first variable winning device 65, so a larger amount of prizes than usual Balls (about 1500 (100 balls x 10 shots)) are paid out.

詳細は後述するが、特別図柄の大当たりでは、「大当たりA」、「大当たりB」の2種類からいずれかの大当たり種別が決定され(図14(b)参照)、大当たり種別に設定されているラウンド回数(本実施形態では15R(ラウンド))で特定扉65fが開放される。また、特別遊技状態の終了後には、大当たり種別と大当たりした時の遊技状態とに基づいて、時短遊技状態が遊技者に所定回数(例えば、通常遊技状態時に大当たりAに当選した場合には3回)が付与される。 As will be described later in detail, in the case of the special symbol jackpot, one of the jackpot types is determined from two types of “jackpot A” and “jackpot B” (see FIG. 14B), and the round is set as the jackpot type. The specific door 65f is opened by the number of times (15R (round) in this embodiment). In addition, after the special game state ends, based on the jackpot type and the game state when the jackpot, the time saving game state is given to the player a predetermined number of times (for example, three times if the jackpot A is won in the normal game state). ) Is given.

一方、スルーゲート(普通図柄始動口)67への遊技球の通過に対して実行される普通図柄の抽選では、普通図柄の当否判別が行われる。普通図柄(第2図柄)の当たりになると、所定時間(本実施形態では、2秒)、スルーゲート67の下方に位置する第1入球装置64の開閉扉が開放状態に可変され、第1入球口64aへ遊技球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、遊技球が第1入球口64aへ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。 On the other hand, in the normal symbol lottery executed for the passage of the game ball to the through gate (ordinary symbol starting opening) 67, the normal symbol is judged to be right or wrong. When the normal symbol (second symbol) hits, the opening/closing door of the first ball entrance device 64 located below the through gate 67 is changed to an open state for a predetermined time (two seconds in the present embodiment), The game ball enters the ball entrance 64a easily. That is, when the normal symbol hits, the game ball easily enters the first ball inlet 64a, and as a result, the special symbol is easily selected by lottery.

普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、5秒や10秒などの選択された変動時間)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に遊技球がスルーゲート67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示される。なお、本実施形態では、第2図柄の変動表示は、第2図柄表示装置83だけでなく、第3図柄表示装置81でも第2図柄表示装置83の変動表示に同期して実行される。なお、本実施形態では、スルーゲート67を通過するとその通過回数を最大4回まで保留するように構成したが、それに限らず、保留されない構成としてもよいし、4回とは異なる回数としてもよい。 When the normal symbol (second symbol) is selected by lottery, the variable display of the normal symbol is started on the second symbol display device 83, and a predetermined time (for example, the selected variable time such as 5 seconds or 10 seconds) After the lapse of time, the normal symbol indicating the lottery result is stopped and displayed. When the game ball passes through the through gate 67 while the variable display is being performed on the second symbol display device 83, the number of passages is reserved up to 4 times, and the number of reserved balls is displayed by the first symbol display device 37. To be done. In the present embodiment, the variable display of the second symbol is executed not only in the second symbol display device 83 but also in the third symbol display device 81 in synchronization with the variable display of the second symbol display device 83. In addition, in the present embodiment, the number of times of passing through the through gate 67 is held up to four times at maximum, but the present invention is not limited to this, and may be configured not to be held, or may be a number different from four times. ..

また、スルーゲート67の下方には、スルーゲート67を通過した遊技球が入球するクルーン部材660が配置されている。このクルーン部材は、円錐形状で構成されており、上部にスルーゲート67を通過した遊技球が入球する入球部を有している。なお、この入球部は、スルーゲート67を通過した以外の遊技球が入球することがないように、スルーゲート67と入球部との間隔が遊技球1球未満に構成されている。入球部に入球した遊技球をクルーン部材660の内壁に沿って螺旋状に流下させる螺旋流路660kが形成されており、螺旋流路660kの終端部には緩やかに中央へとすり鉢状に傾斜した底面部660tが形成されている。螺旋流路660kは、入球部に入球した遊技球を底面部660tの外側端部へと底面部660tの内周面に沿ってらせん状に遊技球が流下するように誘導するように構成されている。底面部660tは、既に公知であるクルーンの底面形状と同一であり、底面の内周に沿って遊技球を円運動させながら序々に中心部へと遊技球を誘導するものである。底面部660tの中心には、遊技球1球よりも若干大きい(本実施形態では、直径12mm)球出口660aが下方に円柱形状に突出して構成されている。さらに、球出口660aの内部には、螺旋状に流路が0.5mmの突出した流路壁により形成されており、遊技球が球出口660aの内部を螺旋状に回転しながら球出口660a外部へと排出されるように構成されている。 Further, below the through gate 67, a clune member 660 into which the game ball that has passed through the through gate 67 enters is arranged. This clune member is configured in a conical shape, and has a ball entry portion into which a game ball that has passed through the through gate 67 enters at the top. In addition, in this ball entry portion, the distance between the through gate 67 and the ball entry portion is configured to be less than one game ball so that the game balls other than those which have passed through the through gate 67 do not enter. A spiral flow path 660k is formed to spirally flow down the game ball that has entered the ball entry portion along the inner wall of the clune member 660. The spiral flow path 660k has a mortar shape gently sloping toward the center at the end. An inclined bottom surface portion 660t is formed. The spiral flow path 660k is configured to guide the game ball entering the ball entering portion to the outer end of the bottom surface portion 660t so as to spirally flow down the game ball along the inner peripheral surface of the bottom surface portion 660t. Has been done. The bottom surface portion 660t has the same shape as that of the already known bottom surface of the klune, and gradually guides the game ball to the center while circularly moving the game ball along the inner circumference of the bottom surface. At the center of the bottom surface portion 660t, a ball outlet 660a slightly larger than the game ball 1 ball (diameter 12 mm in the present embodiment) is configured to project downward in a cylindrical shape. Further, inside the ball outlet 660a, a flow passage is formed by a protruding flow passage wall of 0.5 mm in a spiral shape, and while the game ball spirally rotates inside the ball outlet 660a, the ball outlet 660a outside It is configured to be discharged to.

なお、本実施形態では、クルーン部材660内部には、スルーゲート67を通過した遊技球のみが通過する構成としたが、それに限らず、スルーゲート67を通過しなかった遊技球が入球可能な構成としてもよい。このように構成することで、クルーン部材660に入球する頻度が高くなり、より第1入球口64aに入球し易くすることができる。また、本実施形態では、クルーン部材660の内部には、螺旋流路660kを形成する構成としたが、それに限らず、螺旋流路660kを設けない構成であってもうよいし、クルーン形状の底面を形成せず、螺旋流路660kのみで構成してもよい。また、螺旋流路660kでなく、遊技球の流下速度を減速させる摩擦係数の高い素材等で構成した減速部を形成するように構成してもよい。遊技球の流下を遅延させるものであれば、適宜選択してよい。 In the present embodiment, only the game ball that has passed through the through gate 67 is allowed to pass through the inside of the clune member 660, but the present invention is not limited to this, and a game ball that has not passed through the through gate 67 can enter. It may be configured. With such a configuration, the frequency of entering the clune member 660 increases, and it becomes easier to enter the first entrance 64a. Further, in the present embodiment, the spiral channel 660k is formed inside the clune member 660, but the configuration is not limited to this, and the spiral channel 660k may not be provided, or the clune-shaped bottom surface. May be formed and only the spiral flow path 660k may be formed. Further, instead of the spiral flow path 660k, a deceleration portion made of a material having a high friction coefficient for decelerating the flow speed of the game ball may be formed. Any option may be selected as long as it delays the flow of the game balls.

これにより、クルーン部材660の入球部に入球した遊技球は、螺旋流路660kでクルーン部材660の内周壁に沿ってゆっくりと転動して底面部660tへと案内される。底面部660tに案内された遊技球は、底面部660t上を外周側から中心へと円運動をしながら序々に球出口660aへと案内される。また、球出口660aの直径は、遊技球よりも若干大きい直径となっており、さらに内部に形成された螺旋状の流路により、下方へ突出した球出口660a内部を遊技球が螺旋状に回転しながら球出口660aの外部へと排出される。よって、クルーン部材660の入球部に入球した遊技球は、球出口660aより排出されるまで、約10秒かかるように構成されている。なお、本実施形態では、普通図柄の当たりの変動時間は10秒で構成されているので(図17(a)参照)、スルーゲート67を通過して、抽選結果が当たりである場合には、その変動が終了するタイミングでクルーン部材660の球出口660aより入球した遊技球が排出されるので、第1入球装置64の開閉扉が開放状態となったタイミングに合わせて遊技球を第1入球装置64へと流下させることができる。従って、遊技者が遊技球の発射を止めている場合でも、開閉扉が開放状態となるタイミングで遊技球を第1入球口64aへと入球させることができるという効果がある。また、球出口660aの下方には球出口660aと対峙する位置に遊技釘KGが配置されている。これにより、球出口660aより排出され流下した遊技球は、第1入球装置64へと直接流下できず、遊技釘KGにより流下速度が減速され、さらに左右に振り分けられる。よって、さらに遊技球が第1入球装置64へと到達するまでの時間を遅延させることができるので、普通図柄が確定してから、開閉扉が開放状態となるまでのタイムラグに合わせることができ、第1入球口64aへ遊技球をより入球させ易くできる。 As a result, the game ball that has entered the entry ball portion of the clune member 660 slowly rolls along the inner peripheral wall of the clune member 660 in the spiral flow path 660k and is guided to the bottom surface portion 660t. The game ball guided to the bottom surface portion 660t is gradually guided to the ball outlet 660a while circularly moving from the outer peripheral side to the center on the bottom surface portion 660t. In addition, the diameter of the ball outlet 660a is slightly larger than that of the game ball, and the spiral flow path formed inside the ball outlet 660a causes the game ball to rotate spirally inside the ball outlet 660a. While being discharged, it is discharged to the outside of the ball outlet 660a. Therefore, it takes about 10 seconds for the game ball that has entered the ball-in portion of the clune member 660 to be discharged from the ball outlet 660a. In addition, in the present embodiment, since the variation time per hit of the normal symbol is configured to be 10 seconds (see FIG. 17A), if the lottery result is a hit after passing through the through gate 67, At the timing when the fluctuation ends, the game ball that entered the ball is discharged from the ball outlet 660a of the clune member 660. Therefore, the game ball is set to the first position according to the timing when the opening/closing door of the first ball entering device 64 is opened. It can be made to flow down to the ball entrance device 64. Therefore, even when the player has stopped firing the game ball, there is an effect that the game ball can enter the first ball entrance 64a at the timing when the open/close door is opened. A game nail KG is arranged below the ball outlet 660a at a position facing the ball outlet 660a. As a result, the game ball discharged from the ball outlet 660a and flowing down cannot directly flow down to the first ball entering device 64, and the flow speed is reduced by the game nail KG, and further distributed to the left and right. Therefore, it is possible to further delay the time until the game ball reaches the first ball entrance device 64, so that it can be adjusted to the time lag from when the normal symbol is fixed until the opening/closing door is opened. , It is possible to more easily enter the game ball into the first ball inlet 64a.

なお、本実施形態では、クルーン部材660により普通図柄の当たり変動の変動時間分遅延させるように構成したがそれに限らず、5秒等の時間であってもよい。このように構成することで、当たりの変動期間よりは短い期間ではあるが遅延させることができる。 In addition, in the present embodiment, the clune member 660 is configured to delay by the variation time of the normal symbol hit variation, but the invention is not limited thereto, and may be a time such as 5 seconds. With such a configuration, it is possible to delay the winning period although it is shorter than the variation period.

本実施形態では、外れ(本実施形態では、外れの確率4/5)の場合に、大当たり(本実施形態では、大当たり1/5)とは異なる小当たりが所定の確率(本実施形態では、小当たり1/4)で設定されている。特別図柄が小当たりであると判別された場合にはその小当たり種別の判別も行われる。つまり、特別図柄が小当たりになると、パチンコ機10が特定の遊技状態(小当たり遊技)へと移行し、通常時は閉鎖されている第2可変入賞装置650の開閉片650bが所定期間(例えば、1.5秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまでの1ラウンド)開放される。 In the present embodiment, in the case of deviation (in the present embodiment, probability of deviation 4/5), a small hit different from the big hit (in the present embodiment, big hit 1/5) has a predetermined probability (in the present embodiment, It is set at 1/4) per small unit. When it is determined that the special symbol is a small hit, the small hit type is also determined. That is, when the special symbol is a small hit, the pachinko machine 10 shifts to a specific game state (small hit game), and the opening/closing piece 650b of the second variable winning device 650 which is normally closed is for a predetermined period (for example, , 1.5 seconds have passed, or one round until 10 balls are won) is opened.

その結果、第2可変入賞装置650の第2特定入賞口650aに球が入賞可能な状態となる。なお、詳細は図4を参照して後述するが、上述した第2可変入賞装置650の内部には、V通過流路650e3が設けられており(図4参照)、球がV通過流路650e3を通過したことをV検出スイッチ650e5(図4参照)が検出(以下、特定領域を通過と称す)すると、大当たり遊技が付与されるよう構成されている。 As a result, a ball can enter the second specific winning opening 650a of the second variable winning device 650. Although details will be described later with reference to FIG. 4, a V passage channel 650e3 is provided inside the second variable winning device 650 described above (see FIG. 4), and a sphere is a V passage channel 650e3. When the V detection switch 650e5 (see FIG. 4) detects that it has passed (hereinafter, referred to as passing through a specific area), a jackpot game is provided.

詳細は後述するが、特別図柄の小当たりに当選すると、小当たり種別選択テーブル202c(図15参照)を参照して「小当たりA」、「小当たりB」、「小当たりC」の3種類からいずれかの小当たり種別が選択される。そして、選択された小当たり種別に基づいて小当たり遊技が実行される。また、詳細は後述するが、3種類の小当たり種別のうち「小当たりA」のみが、小当たり遊技の結果として第2可変入賞装置650の第2特定入賞口650aに球が入球した際に、V通過流路650e3を通過可能に設定されている。即ち、「小当たりA」のみが、小当たり遊技の結果として大当たりを付与可能に設定されている。 Although details will be described later, when a special symbol small hit is won, three types of “small hit A”, “small hit B”, and “small hit C” are referred to with reference to the small hit type selection table 202c (see FIG. 15). Any of the small hit types is selected from. Then, the small hit game is executed based on the selected small hit type. Further, as will be described later in detail, only the “small hit A” among the three small hit types, when a ball enters the second specific winning port 650a of the second variable winning device 650 as a result of the small hit game. And is set to be able to pass through the V passage 650e3. That is, only "small hit A" is set to be able to give a big hit as a result of the small hit game.

このように、本パチンコ機10は、特別図柄の抽選によって大当たりを目指す遊技(所謂、1種遊技)と、特別図柄の抽選によって小当たりに当選し、小当たり遊技によって第2可変入賞装置650へ入賞した球を特定領域(本実施形態では、V検出スイッチ650e5)へ通過させることで大当たりを目指す遊技(所謂、2種遊技)とを備えた遊技性(所謂、1種2種混合機)を有している。 In this way, this pachinko machine 10 is a game aiming for a big hit by a lottery for special symbols (so-called type 1 game), and a small hit is won by a lottery for special symbols, and the second variable winning device 650 is a small hit game. Gaming (so-called 1 type 2 type mixing machine) with a game (so-called 2 type game) aiming for a big hit by passing the winning ball to a specific area (V detection switch 650e5 in this embodiment) Have

このような遊技性を有することで、遊技者は複数の契機で大当たりを目指すことができるため、遊技への飽きの緩和を図ることが可能となる。 By having such playability, the player can aim for a big hit with a plurality of triggers, so that it becomes possible to reduce tiredness of the game.

ここで、図2および図4(a)〜(b)を参照して、本実施形態における第2可変入賞装置650について説明する。この第2可変入賞装置650は、図2に示すように、第3図柄表示装置81の左下に配置されており、第3図柄表示装置81の左側を遊技球が通過するように発射ハンドル51が操作される遊技方法(以下、左打ち遊技と称す)で遊技が行われた場合に第2特定入賞口650aに遊技球が入賞し易く(第3図柄表示装置81の右側を遊技球が通過するように発射ハンドル51が操作される遊技方法(以下、右打ち遊技と称す)との比較)構成されている。この第2可変入賞装置650は、遊技盤前面側に配置されて、遊技盤13の遊技領域を流下する遊技球を受け入れる特定入賞口650aが形成された前面カバー体と、その前面カバー体に対して、回動可能に構成され、特定入賞口650aを開閉する開閉片650bと、遊技盤13の背面側に配置されて特定入賞口650aに入球した遊技球が流下する流路が形成された流路部材650hとで主に構成されている。第2可変入賞装置650は、遊技盤13をルータにより加工された貫通孔を遊技盤13の前面側より覆うように前面カバー体が遊技盤13にビスで固定されている。その前面カバー体には、遊技盤13の前面側を流下する遊技球が入球可能な開口部として第2特定入賞口650aが配置されており、その第2特定入賞口650aを覆う閉鎖状態と図2に示すように第2特定入賞口650aへと遊技球を誘導する開放状態とに可変可能な開閉片650bが取り付けられている。この開閉片650bは、図2に示すように爪形状で構成され、先端部が先細く形成されており、先端部の他端側が回動可能に前面カバー体に回動可能に軸支されている。開閉片650bの第2特定入賞口650aと対向する側は、開放状態となった場合に、第2特定入賞口650aへと遊技球を誘導するように円弧形状で凹んで構成されている。この開閉片650bは、第2可変入賞装置650に配置されているソレノイドにより閉鎖状態と開放状態とに可変されるように構成さている。なお、この開閉片650bを可変させる機構については、既に公知のものであるので、その詳細については省略する。 Here, the second variable winning device 650 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 2 and 4A to 4B. As shown in FIG. 2, the second variable winning device 650 is arranged at the lower left of the third symbol display device 81, and the firing handle 51 is arranged so that the game ball passes on the left side of the third symbol display device 81. When the game is operated by the operated game method (hereinafter, referred to as left-handed game), the game ball easily wins the second specific winning opening 650a (the game ball passes the right side of the third symbol display device 81). As described above, a game method in which the firing handle 51 is operated (hereinafter, referred to as a right-handed game) is configured). This second variable winning device 650 is arranged on the front side of the game board and has a specific winning opening 650a for receiving a game ball flowing down the game area of the game board 13, and the front cover body. An opening/closing piece 650b that is configured to be rotatable and that opens and closes the specific winning opening 650a, and a flow path that is arranged on the back side of the game board 13 and through which the game balls that entered the specific winning opening 650a flow down It is mainly configured with the flow path member 650h. In the second variable winning device 650, the front cover body is fixed to the game board 13 with screws so as to cover the through-hole processed by the router on the game board 13 from the front side of the game board 13. On the front cover body, a second specific winning opening 650a is arranged as an opening into which a game ball flowing down on the front side of the game board 13 can enter, and in a closed state covering the second specific winning opening 650a. As shown in FIG. 2, an openable/closable piece 650b is attached that can be changed to an open state that guides the game ball to the second specific winning opening 650a. As shown in FIG. 2, the opening/closing piece 650b is formed in a claw shape, has a tapered tip portion, and the other end side of the tip portion is rotatably rotatably supported by the front cover body. There is. The side of the opening/closing piece 650b facing the second specific winning opening 650a is formed in a circular arc shape so as to guide the game ball to the second specific winning opening 650a when it is opened. The opening/closing piece 650b is configured to be variable between a closed state and an open state by a solenoid arranged in the second variable winning device 650. Since the mechanism for changing the opening/closing piece 650b is already known, its details are omitted.

前面カバー体の左下方には、貫通孔の一部が露出して形成されており、遊技盤13の背面側が視認可能なように透明なプラスチック部材により遊技盤13の前面と同一面となるように閉塞されている。このプラスチック部材の背面側には、後述するV通過流路650e3やV検出スイッチ650e5が視認可能に構成されており、V検出スイッチ650e5に対応する位置に、V検出スイッチ650e5(特定領域)が配置されていることを示す「V」の文字が印字されている。これにより、遊技者が第2可変入賞装置650の第2特定入賞口650aに入球した遊技球がV検出スイッチ650e5により検出されたかを視認して確認することができ、より遊技の興趣を向上できる。 On the lower left side of the front cover body, a part of the through hole is exposed and formed so that the rear surface side of the game board 13 is flush with the front surface of the game board 13 by a transparent plastic member. Is blocked by. On the back side of this plastic member, a V passage 650e3 and a V detection switch 650e5 which will be described later are configured to be visible, and the V detection switch 650e5 (specific region) is arranged at a position corresponding to the V detection switch 650e5. The letter “V” indicating that the printing is being performed is printed. As a result, the player can visually confirm whether the game ball that has entered the second specific winning port 650a of the second variable winning device 650 has been detected by the V detection switch 650e5, and the interest of the game is further improved. it can.

図4(a)〜(b)は、第2可変入賞装置650における遊技盤13の背面側に配置される流路部材650hについて示した図である。図4(a)は、第2可変入賞装置650の第2特定入賞口650aに入球した遊技球がV通過流路650を通過することが不可能(又は困難)となるように切換弁650b3が上方へ回動されている状態(ソレノイドは非作動)を示した図である。図4(b)は、第2可変入賞装置650の第2特定入賞口650aに入球した遊技球がV通過流路650e3を通過することが可能となるように切換弁650b3が下方へソレノイドが作動することにより回動されている状態を示した図である。 FIG. 4A and FIG. 4B are views showing the flow path member 650h arranged on the back side of the game board 13 in the second variable winning device 650. FIG. 4(a) is a switching valve 650b3 so that the game ball that has entered the second specific winning port 650a of the second variable winning device 650 cannot (or is difficult) to pass through the V passage channel 650. FIG. 6 is a diagram showing a state in which the is rotated upward (a solenoid is not operated). 4B, the switching valve 650b3 has a solenoid downward so that the game ball that has entered the second specific winning port 650a of the second variable winning device 650 can pass through the V passage channel 650e3. It is the figure which showed the state rotated by operating.

図4(a)を参照して、第2可変入賞装置650の背面側に形成された流路部材650hについて説明する。第2可変入賞装置650の第2特定入賞口650aに入賞した遊技球が前面カバー体の内部に形成された遊技盤13の貫通孔と連通する流路を転動して遊技盤13の背面側へと転動する。貫通孔に対向する位置に流路部材650hの流入口650a1が配置されるように遊技盤13の背面側に流路部材650hがビスで固定されている。流路部材650hは、背面側に突出した壁部により複数の遊技球が流下可能な流路を形成している。流入口650a1を通過した遊技球は排出流路650e1かV通過流路650e3のどちらかの流路に振り分けられるように流路が形成されている。排出流路650e1とV通過流路650e3との突き合わせ部には切換弁650b3が配置されており、切換弁650b3が回動して作動することで流入口650a1を通過した遊技球を排出流路650e1かV通過流路650e3に振り分けるように構成されている。 The flow path member 650h formed on the back surface side of the second variable winning device 650 will be described with reference to FIG. The back side of the game board 13 by rolling the flow path communicating with the through hole of the game board 13 formed in the inside of the front cover body, the game ball winning the second specific winning opening 650a of the second variable winning device 650. Roll to. The flow path member 650h is fixed with screws on the back surface side of the game board 13 so that the inflow port 650a1 of the flow path member 650h is arranged at a position facing the through hole. The flow path member 650h forms a flow path through which a plurality of game balls can flow down by the wall portion projecting to the back side. The flow path is formed so that the game balls that have passed through the inflow port 650a1 are distributed to either the discharge flow path 650e1 or the V passage flow path 650e3. A switching valve 650b3 is arranged at the abutting portion of the discharge flow passage 650e1 and the V passage flow passage 650e3, and the game ball that has passed through the inflow port 650a1 is discharged by the switching valve 650b3 rotating and operating. Or the V passage 650e3.

排出流路650e1は、図4(a)に示すように、流路部材650h内の上方の流路であり、流路部材650hの外周を形成する外周壁部650e7と流路部材650hの内部に形成され、外周壁部650e7よりも遊技球1球が通過可能な幅(本実施形態では、15mm)を空けた位置に内壁部650f3が遊技球1球通過可能な幅で背面側に突出して形成されている。内壁部650f3の下方には外周壁部650e7が遊技球1球以上通過可能な間隔を空けて配置されており、内壁部650f3とその下方に配置される外周壁部650e7とでV通過流路650e3が形成されている。また、排出流路650e1とV通過流路650e3とを区画するために区画壁650f4が設けられている。区画壁650f4の上部に遊技球が通過できないように、区画壁650f4から内壁部650f3までの間隔は遊技球1球未満に構成されており、流下した遊技球はV通過流路650e3へ確実に流下することができる。内壁部650f3は、流入口650a1の直下の手前位置まで緩やかに左下方に傾斜して形成されており、端部から右側に配置される外周壁部650e7まで遊技球1球が通過可能な幅(本実施形態では、15mm)を空けて形成されている。この外周壁部650e7と内壁部650f3の端部との間には、切換弁650b3がと同一上面となる位置に配置されている。 As shown in FIG. 4A, the discharge flow path 650e1 is an upper flow path in the flow path member 650h, and is located inside the flow path member 650h and the outer peripheral wall portion 650e7 forming the outer circumference of the flow path member 650h. The inner wall portion 650f3 is formed so as to project to the back side with a width that allows one game ball to pass through, at a position where a width (15 mm in the present embodiment) through which one game ball can pass is formed than the outer peripheral wall part 650e7. Has been done. An outer peripheral wall portion 650e7 is arranged below the inner wall portion 650f3 with a space allowing passage of one or more game balls, and the V passage passage 650e3 is formed by the inner wall portion 650f3 and the outer peripheral wall portion 650e7 arranged below the inner wall portion 650f3. Are formed. Further, a partition wall 650f4 is provided to partition the discharge channel 650e1 and the V passage channel 650e3. The interval from the partition wall 650f4 to the inner wall portion 650f3 is configured to be less than one game ball so that the game ball cannot pass on the upper part of the partition wall 650f4, and the flowed down game ball surely flows down to the V passage channel 650e3. can do. The inner wall portion 650f3 is formed so as to gently incline to the lower left to a position immediately below the inflow port 650a1, and a width that allows one game ball to pass from the end portion to the outer peripheral wall portion 650e7 arranged on the right side ( In this embodiment, it is formed with a space of 15 mm. A switching valve 650b3 is arranged at a position on the same upper surface as between the outer peripheral wall portion 650e7 and the end portion of the inner wall portion 650f3.

切換弁650b3は、図4(a)に示すように、上面に遊技球が1球通過可能な上面を有した板形状で構成されており、内壁部65f3と反対側の一端が流路部材650hに回動可能に固定されている。この軸部は、図示しないソレノイドにより作動するリンク部材と連結されており、ソレノイドが作動することで、このリンク部材が回動し、切換弁650b3が図4(a)に示した矢印の範囲内で回動するように構成されている。ソレノイドが非作動である場合には、図4(a)に示した実線の位置で切換弁650b3は付勢されて固定されており、遊技球の通過を検出可能な通過検出センサ650asに形成された流入口650a1を通過した遊技球を上面で受けて、排出流路650e1へと転動(誘導)させる。排出流路650e1を流下した遊技球は、排出流路650e1の終端に配置された排出検出スイッチ650e6に検出されて遊技球の外部へと排出される流路へと誘導される。なお、遊技球の通過可能な流入口650a1が形成された通過検出スイッチ650asが配置されており、この通過検出スイッチ650asにより遊技球が検出されることで、第2可変入賞装置650の第2特定入賞口650aに遊技球が入球したことが検知され、それに基づいて賞球の払い出しや入賞個数のカウント等が実行される。 As shown in FIG. 4A, the switching valve 650b3 is formed in a plate shape having an upper surface through which one game ball can pass, and one end opposite to the inner wall portion 65f3 has a flow path member 650h. It is rotatably fixed to. This shaft portion is connected to a link member that is operated by a solenoid (not shown). When the solenoid is operated, this link member rotates, and the switching valve 650b3 is within the range of the arrow shown in FIG. 4(a). It is configured to rotate with. When the solenoid is inactive, the switching valve 650b3 is biased and fixed at the position indicated by the solid line in FIG. 4(a), and is formed in the passage detection sensor 650as capable of detecting passage of the game ball. The upper surface receives the game ball that has passed through the inflow port 650a1 and rolls (guides) it to the discharge flow path 650e1. The game ball that has flowed down the discharge flow path 650e1 is detected by a discharge detection switch 650e6 arranged at the end of the discharge flow path 650e1 and is guided to the flow path discharged to the outside of the game ball. In addition, a passage detection switch 650as in which an inflow port 650a1 through which a game ball can pass is formed, and the game ball is detected by the passage detection switch 650as. It is detected that a game ball has entered the winning opening 650a, and based on that, the payout of the prize ball, the counting of the number of winning balls, etc. are executed.

一方、図4(b)に示すように、ソレノイドが作動して切換弁650b3が下方へ回動された状態となると、流入口650a1を通過した遊技球が下方へ流下すると、V通過流路650e3への入り口が開放された状態となっているため、V通過流路650e3へと流入する。V通過流路650e3の終端には、上述したV検出スイッチ650e5が配置されており、V検出スイッチ650e5により検出された後に、遊技球が外部へと排出される流路へと誘導される。 On the other hand, as shown in FIG. 4B, when the solenoid operates and the switching valve 650b3 is rotated downward, when the game ball that has passed through the inflow port 650a1 flows down, the V passage channel 650e3. Since the entrance to is open, it flows into the V passage 650e3. The above-mentioned V detection switch 650e5 is arranged at the end of the V passage flow passage 650e3, and after being detected by the V detection switch 650e5, the game ball is guided to the flow passage discharged to the outside.

なお、本実施形態では、特別図柄の当否判定結果が小当たりである場合に、小当たり遊技の実行が開始される。小当たり遊技の開始は、小当たりシナリオa202g1または小当たりシナリオb202g2(図(a)〜(c)参照)が主制御装置110のMPU201が実行する小当たり開始設定処理(図27のS402またはS403)で設定されることで、主制御装置110のMPU201が実行するメイン処理(図33)内の小当たり制御処理(図36のS1005)で小当たりシナリオa202g1またはb202g2の設定がありと判別される(図36のS1301:Yes)ことで開始される。小当たりを示す図柄が確定停止して、図柄を確定して停止させる期間である確定期間(本実施形態では、1s)が経過した時点が小当たり遊技の開始として定義できる。 In addition, in the present embodiment, when the result of the determination of whether or not the special symbol is a small hit is a small hit, execution of a small hit game is started. The small hitting game is started by the small hitting scenario a202g1 or the small hitting scenario b202g2 (see FIGS. (a) to (c)) executed by the MPU 201 of the main controller 110 (S402 or S403 in FIG. 27). Is set in step S1005 in the main process (FIG. 33) executed by the MPU 201 of the main controller 110, it is determined that the small hit scenario a202g1 or b202g2 is set ( It is started by S1301: Yes) of FIG. The symbol indicating the small hit is fixedly stopped, and the time when the fixed period (1 s in the present embodiment), which is the period for fixing and stopping the symbol, has elapsed can be defined as the start of the small hit game.

まず、小当たりシナリオa202g1および小当たりシナリオb202g2共通として、小当たり遊技の実行開始より、1.5秒後に切換弁650b3が下方に回動されV通過流路650e3へと遊技球が通過可能な状態に設定される。その後、小当たり遊技の開始から4秒後にソレノイドが非作動となり上方へと回動され、V通過流路650e3へ遊技球が流入不可能(困難)な状態に可変される。一方、第2可変入賞装置650の第2特定入賞口650aへと遊技球の入球が可能な状態に設定される開閉片650bの作動(開放)タイミングは、小当たり種別(即ち、小当たりシナリオa202g1が設定されるか、小当たりシナリオb202g2が設定される小当たり種別であるか)により可変して設定されている。具体的には、小当たり種別が小当たりA(小当たりシナリオa202g1が設定される小当たり種別)であれば、図16(b)に示すように、小当たり遊技の開始から1.5秒後に開放され、その後、小当たり遊技の開始から3秒後に閉鎖される。一方、小当たり種別が小当たりB及び小当たりC(小当たりシナリオb202g2が設定される小当たり種別)であれば、小当たり遊技の開始から4秒後に開放され、その後、小当たり遊技の開始から5.5秒後に閉鎖される。このように構成することで、小当たりAであれば、V通過流路650e3へと遊技球が流入可能な期間に、開閉片650bが開放状態となるので、V通過流路650e3へと遊技球を流下させて、V検出スイッチ650e5に遊技球が検出されて大当たり遊技を遊技者に付与することが可能となる。一方、小当たりB及びCでは、図16(c)に示すように、V通過流路650e3へ遊技球が流下可能な期間に開閉片650bが開放状態とならないので、V通過流路650e3へは遊技球を流入させることができず、第2特定入賞口650aへ入球した遊技球はすべて排出流路650e1へと誘導される。即ち、小当たりAは、V検出スイッチ650e5により遊技球を検出されることが可能な小当たりであり、小当たりB及び小当たりCは、V検出スイッチ650e5により遊技球が検出されることが不可能(困難)な小当たりに設定されている。 First, as common to the small hit scenario a 202g1 and the small hit scenario b202g2, 1.5 seconds after the start of the small hit game, the switching valve 650b3 is turned downward and the game ball can pass to the V passage channel 650e3. Is set to. Then, after 4 seconds from the start of the small hit game, the solenoid is deactivated and rotated upward, and the game ball is changed to a state in which the game ball cannot flow into the V passage 650e3 (difficult). On the other hand, the operation (opening) timing of the opening/closing piece 650b, which is set in a state in which the game ball can enter the second specific winning opening 650a of the second variable winning device 650, is a small hit type (that is, a small hit scenario. a202g1 is set or whether the small hit scenario b202g2 is a small hit type set). Specifically, if the small hit type is a small hit A (small hit type for which the small hit scenario a 202g1 is set), as shown in FIG. 16(b), 1.5 seconds after the start of the small hit game. It is opened and then closed 3 seconds after the start of the small hit game. On the other hand, if the small hit type is a small hit B and a small hit C (small hit type for which the small hit scenario b202g2 is set), it is released 4 seconds after the start of the small hit game, and then from the start of the small hit game. It will be closed after 5.5 seconds. With this configuration, if the small hit A, the opening/closing piece 650b is opened during the period in which the game ball can flow into the V passage channel 650e3, so that the game ball is transmitted to the V passage channel 650e3. It becomes possible to give a jackpot game to the player by letting the player flow down and detecting the game ball in the V detection switch 650e5. On the other hand, in the small hits B and C, as shown in FIG. 16C, since the opening/closing piece 650b does not become open during the period in which the game ball can flow down to the V passage passage 650e3, the V passage passage 650e3 is not opened. The game balls cannot be flowed in, and all the game balls that have entered the second specific winning opening 650a are guided to the discharge flow path 650e1. That is, the small hit A is a small hit that can detect the game ball by the V detection switch 650e5, and the small hits B and C are the fact that the game ball is not detected by the V detection switch 650e5. It is set to possible (difficult) small hits.

このように、小当たり種別により、V検出スイッチ650e5に検出されるか否かを制御することができるので、遊技者に大当たりが付与される小当たり(本実施形態では、小当たりA)と付与されない小当たり(本実施形態では、小当たりB及びC)とを小当たり種別により設定することができる。よって、小当たり種別における選択割合の調整や小当たりの判定確率の調整により、大当たりが付与される確率(頻度)を調整することができる。従って、特別図柄における大当たりの判定だけでなく、小当たりの判定についても期待を遊技者に持たせることができる。その結果、遊技者が飽きるのをより抑制できる。 As described above, it is possible to control whether or not the V detection switch 650e5 detects the small hit according to the small hit type. Small hits (small hits B and C in the present embodiment) that are not performed can be set according to the small hit type. Therefore, it is possible to adjust the probability (frequency) that the big hit is given by adjusting the selection ratio in the small hit type and adjusting the determination probability of the small hit. Therefore, the player can be expected not only to judge the big hit in the special symbol but also to judge the small hit. As a result, it is possible to further prevent the player from getting tired.

なお、第2可変入賞装置650に入賞した遊技球は、流入口650a1に配置された通過検出スイッチ650asにて検出され、V通過流路650e3を流下した球はV検出スイッチ650e5にて検出され、排出流路650e1を流下した球は排出検出スイッチ650e6にて検出される。このように、入賞した遊技球の総数(流入口650a1の通過検出スイッチ650asが検出した遊技球の総数)と、排出された遊技球の総数(V検出スイッチ650e5,排出検出スイッチ650e6が検出した遊技球の総数)を検出可能とすることにより、入賞した遊技球が所定時間内に排出されているかを監視することができるため、例えば、第2可変入賞装置650内にて発生した球詰まりや、第2可変入賞装置650内に意図的に遊技球を残留させる不正行為を容易に発見することが可能となる。 The game balls that have won the second variable winning device 650 are detected by the passage detection switch 650as arranged at the inflow port 650a1, and the balls that have flowed down the V passage channel 650e3 are detected by the V detection switch 650e5. The sphere flowing down the discharge flow path 650e1 is detected by the discharge detection switch 650e6. In this way, the total number of winning game balls (the total number of game balls detected by the passage detection switch 650as of the inlet 650a1) and the total number of discharged game balls (the game detected by the V detection switch 650e5 and the discharge detection switch 650e6). By making it possible to detect (the total number of balls), it is possible to monitor whether the winning game balls have been discharged within a predetermined time. For example, a ball clogging that has occurred in the second variable winning device 650, It becomes possible to easily find a fraudulent act of intentionally leaving the game ball in the second variable winning device 650.

第2可変入賞装置650内に以下の検出センサを設けてもよい。例えば、切換弁650b3の位置を検知可能なスイッチを設けてもよい。このようなスイッチを設けることで、切換弁650b3の不具合を容易に検出することが可能となる。 The following detection sensors may be provided in the second variable winning device 650. For example, a switch that can detect the position of the switching valve 650b3 may be provided. By providing such a switch, it becomes possible to easily detect a malfunction of the switching valve 650b3.

図2に戻って説明を続ける。遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示機を備える第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、主制御装置110(図11参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、球が第1入球口64aへ入球した場合に、第1図柄表示装置37が作動するように構成されている。 Returning to FIG. 2, the description will be continued. A first symbol display device 37 including a plurality of LEDs, which are light emitting means, and a 7-segment display device is disposed on the upper right side of the game area when viewed from the front (upper right side of FIG. 2). The first symbol display device 37 is a display according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 11), and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. In the present embodiment, the first symbol display device 37 is configured to operate when a ball enters the first ball inlet 64a.

第1図柄表示装置37は、LEDにより、パチンコ機10が時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が大当たりに対応した図柄か、小当たりに対応した図柄か、外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、大当たりの種別や小当たりの種別を点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成されており、その発光色の組合せにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を報知するに構成されている。 The 1st symbol display device 37, by LED, indicates whether the pachinko machine 10 is in the time saving or normal state by the lighting state, indicates whether it is changing or not by the lighting state, and the stop symbol corresponds to the big hit. It is indicated by a lighting state whether it is a symbol that is a symbol, a symbol corresponding to a small hit, or a missed symbol, a type of big hit or a type of small hit is indicated by a lighting state, and the number of reserved balls is indicated by a lighting state. The segment display device displays the number of rounds that have been hit and the error. In addition, the plurality of LEDs are configured such that the respective LEDs emit different colors (for example, red, green, and blue), and the combination of the emitted colors informs various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. Is configured.

また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成される第2図柄表示装置83とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 A variable display device unit 80 is arranged in the center of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third symbol display device 81 configured by a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “display device”) and a second symbol display device 83 configured by an LED. Further, the variable display device unit 80 is provided with a center frame 86 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、スルーゲート67を遊技球が通過すると、それをトリガとして、第2図柄表示装置83において普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される。さらに、第3図柄表示装置81では、その普通図柄の変動表示に同期して、その普通図柄(本実施形態では、例えば、図5に示す普通図柄表示領域Ds1に表示される「○×」の普図補助図柄)の変動表示が実行される。 The third symbol display device 81 performs decorative display corresponding to the display of the first symbol display device 37. For example, when the game ball passes through the through gate 67, the variable display of the normal symbol (second symbol) is executed on the second symbol display device 83 by using it as a trigger. Further, in the third symbol display device 81, in synchronization with the variable display of the ordinary symbol, the ordinary symbol (in the present embodiment, for example, "○ ×" displayed in the ordinary symbol display area Ds1 shown in FIG. 5) The variable display of the universal pattern auxiliary pattern) is executed.

また、本実施形態の構成では、特別図柄の変動開始の契機となる第1入球口64aへの入球は、普通図柄の当たりとなることで、第1入球装置64が開放状態にされる時のみに構成されている。即ち、本実施形態では、スルーゲート67を通過して、普通図柄が変動を開始して、当たり図柄で停止した後の、第1入球装置64の開放期間(普通図柄の当たり遊技期間)の間に、第1入球口64aに入球可能となる。第1入球口64aに入球したことをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄(本実施形態では、図5(a)に示す、特別図柄表示領域Ds2等)の変動表示が行われる。 In addition, in the configuration of the present embodiment, the entry into the first entrance 64a, which is the trigger for the start of the variation of the special symbol, is a normal symbol hit, and the first entry device 64 is opened. It is configured only when That is, in the present embodiment, after passing through the through-gate 67, the normal symbol starts to change, and after the stop in the winning symbol, the opening period of the first ball entrance device 64 (the winning game period of the ordinary symbol) In the meantime, it becomes possible to enter the first entrance 64a. The fact that the player has entered the first ball entrance 64a is used as a trigger to perform variable display of special symbols (first symbol) on the first symbol display device 37. Further, in the third symbol display device 81, in synchronization with the variable display of the special symbol, the third symbol corresponding to the variable display of the special symbol (in the present embodiment, the special symbol display shown in FIG. 5A). The variable display of the area Ds2 etc. is performed.

なお、本実施形態では、普通図柄と特別図柄との変動を融合した融合図柄を第3図柄表示装置81の主図柄表示領域Dm(図5(a)参照)で変動表示させる。この主図柄表示領域Dmは、図5(a)に示すように、普通図柄表示領域Ds1、特別図柄表示領域Ds2よりも大きい表示領域で構成されており、遊技者が主に融合図柄を視認して遊技を実行するように構成されている。これにより、本実施形態では、普通図柄の当たりとなり、第1入球口64aに入球するまで、特別図柄の変動が開始されない構成であるので、特別図柄が変動する頻度が通常の遊技機(特別図柄の始動口が常時入球可能に構成された遊技機)よりも低くなってしまうが、スルーゲート67に遊技球が通過することを契機に融合図柄の変動が開始されるので、遊技者が退屈してしまい、遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。また、第3図柄表示装置81には、融合図柄だけでなく、普通図柄と特別図柄とに対応した専用の図柄(普通図柄表示領域Ds1に表示される普図補助図柄、特別図柄表示領域Ds2に表示される特図補助図柄が対応)も表示されるので、普通図柄の変動状態、特別図柄の変動状態をそれぞれ個別に識別することもでき、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。なお、融合図柄についての詳細については、後述する。 In the present embodiment, the fusion symbol in which the variations of the normal symbol and the special symbol are fused is variably displayed in the main symbol display area Dm (see FIG. 5(a)) of the third symbol display device 81. As shown in FIG. 5(a), the main symbol display area Dm is constituted by a display area larger than the normal symbol display area Ds1 and the special symbol display area Ds2, and the player mainly visually recognizes the fusion symbol. Are configured to execute a game. As a result, in the present embodiment, the normal symbol is hit, and the variation of the special symbol is not started until the ball enters the first entrance 64a, so that the frequency of variation of the special symbol is a normal gaming machine ( The starting opening of the special symbol will be lower than that of the game machine configured to be able to enter the ball all the time), but since the variation of the fusion symbol is started when the game ball passes through the through gate 67, the player It is possible to suppress the problem that the game gets boring and gets tired of the game early. Further, in the third symbol display device 81, not only the fusion symbol, but also a special symbol corresponding to the ordinary symbol and the special symbol (the ordinary symbol auxiliary symbol displayed in the ordinary symbol display region Ds1 and the special symbol display region Ds2) Since the special symbol auxiliary symbol to be displayed is also displayed), the variation state of the normal symbol and the variation state of the special symbol can be individually identified, and the player can easily understand the game. The details of the fusion symbol will be described later.

第3図柄表示装置81は、15インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列(融合図柄)が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。また、図5(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示領域下方には、普図保留個数表示領域Ds3が設定されている。この普図保留個数表示領域Ds3には、スルーゲート67を通過して普通図柄の変動を開始する権利が保留記憶された場合に、その保留個数を示す保留図柄を図5(b)に示す「黒丸図柄」で表示する領域である。保留個数1個に対して、「黒丸図柄」を一つ表示するように構成されている。 The third symbol display device 81 is composed of a large 15-inch liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device 114 described later, for example, three symbols of left, middle and right. A row (fusion pattern) is displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In the present embodiment, the display of the game state according to the control of the main controller 110 is performed on the first symbol display device 37, while the third symbol display device 81 is displayed on the first symbol display device 37. A corresponding decorative display is performed. Instead of the display device, for example, a reel or the like may be used to configure the third symbol display device 81. Further, as shown in FIG. 5( a ), below the display area of the third symbol display device 81, a universal figure reservation number display area Ds3 is set. When the right to start the variation of the normal symbol is stored in the ordinary figure holding number display area Ds3 through the through gate 67, the holding symbol indicating the holding number is shown in FIG. 5(b). This is the area displayed with a black circle pattern. One "black circle pattern" is displayed for one reserved number.

ここで、図5〜図9を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。第3図柄表示装置81の主図柄表示領域Dmに表示される融合図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、装飾された四角形状の装飾枠内部に「0」から「9」の数字を付して構成されている。さらに、各図柄列における図柄の下端部には、点滅表示される左点滅表示部DF1、中点滅表示部DF2、右点滅表示部DF3が形成されており、左図柄列の左点滅表示部DF1と右図柄列の右点滅表示部DF3とが普通図柄の当たり変動表示に対応して点滅表示するように構成されている。この場合、中図柄列の中点滅表示部DF2は、中図柄列の変動に対応して点滅表示される装飾的な機能を有している。一方、左図柄列の左点滅表示部DF1と中図柄列の中点滅表示部DF2と右図柄列の右点滅表示部DF3とが普通図柄の外れ変動表示に対応して点滅表示するように構成されている。 Here, the display content of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIGS. 5 to 9. The fusion symbol displayed in the main symbol display area Dm of the third symbol display device 81 is composed of 10 types of main symbols with numbers “0” to “9”. Each main pattern is formed by adding numbers "0" to "9" inside the decorated rectangular decoration frame. Furthermore, at the lower end of the symbols in each symbol row, a left blinking display portion DF1, a middle blinking display portion DF2, and a right blinking display portion DF3 which are blinked are formed, and the left blinking display portion DF1 of the left symbol row is formed. The right blinking display section DF3 of the right symbol row is configured to blink in correspondence with the normal symbol hit variation display. In this case, the middle blinking display section DF2 of the middle symbol row has a decorative function of blinking display corresponding to the change of the middle symbol row. On the other hand, the left blinking display portion DF1 of the left symbol row, the middle blinking display portion DF2 of the middle symbol row, and the right blinking display portion DF3 of the right symbol row are configured to blink in correspondence with the deviation variation display of the normal symbol. ing.

このように構成することで、融合図柄で特別図柄の変動と普通図柄の変動とを違和感を抑制して遊技者に報知することができる。よって、遊技者は、融合図柄を視認することで、容易に遊技を行うことができ、複雑な遊技性をシンプルにして、遊技者に報知することができる。 With such a configuration, it is possible to notify the player of the fluctuation of the special symbol and the fluctuation of the normal symbol in the fusion symbol while suppressing the discomfort. Therefore, the player can easily play the game by visually recognizing the fusion symbol, and can inform the player by simplifying the complicated playability.

図5(b)は、普通図柄の保留個数が2個であり、普通図柄および特別図柄の変動が外れ図柄で停止し、融合図柄も停止表示している状態を示した図である。本実施形態では、普通図柄の外れでは、図5(b)に示すように「○×」図柄が停止表示される。一方、普通図柄の当たりでは「○○」図柄(図6(b)参照)が停止表示される。また、融合図柄において、普通図柄の外れである場合には、左点滅表示部DF1と右点滅表示部DF3とがそれぞれ消灯状態で維持された状態で停止表示される(図5(b)参照)。 FIG. 5(b) is a diagram showing a state in which the number of ordinary symbols to be reserved is two, and the variation of the ordinary symbols and the special symbols is stopped by the symbols, and the fusion symbols are also stopped and displayed. In the present embodiment, when the normal symbol is dislodged, the “◯×” symbol is stopped and displayed as shown in FIG. 5B. On the other hand, in the case of hitting an ordinary symbol, the symbol “XX” (see FIG. 6B) is stopped and displayed. In addition, in the fusion symbol, when it is out of the normal symbol, the left blinking display portion DF1 and the right blinking display portion DF3 are stopped and displayed in a state where they are kept in the off state (see FIG. 5(b)). ..

図6(a)は、上述した図5(b)の状態から普図保留球数を一つ消化して普通図柄の変動が開始した場合の第3図柄表示装置81における表示態様の一例を示した図である。普通図柄の変動が開始されると、普通図柄表示領域Ds1の普図補助図柄が変動表示される。この普図補助図柄は、「○」図柄と「×」図柄で構成された図柄列で構成されており、普通図柄表示領域Ds1には、この図柄列が2列で表示される。変動表示が開始されると、「○」図柄と「×」図柄とが繰り返し高速で変動表示される。なお、「○」図柄がそれぞれの図柄列で揃って表示された場合に、普通図柄の当たりを示して表示される。 FIG. 6(a) shows an example of a display mode on the third symbol display device 81 when the ordinary symbol holding ball number is exhausted from the state of FIG. It is a figure. When the fluctuation of the normal symbol is started, the normal symbol auxiliary symbol in the normal symbol display area Ds1 is variably displayed. This universal symbol auxiliary symbol is composed of a symbol column composed of "○" symbol and "x" symbol, and this symbol column is displayed in two columns in the normal symbol display area Ds1. When the variable display is started, the "○" symbol and the "x" symbol are repeatedly displayed at high speed. In addition, when the "O" symbols are displayed together in the respective symbol columns, the normal symbols are shown and displayed.

普通図柄の変動表示が開始されるのに同期して、主図柄表示領域Dmの融合図柄の各図柄列もスクロール表示を開始して変動表示される。各図柄列のスクロール表示が開始されると、各融合図柄の点滅表示部DF1〜DF3も点滅表示が開始される。 Usually, in synchronization with the start of variable display of the symbols, each symbol row of the fused symbols in the main symbol display area Dm also starts scrolling and is variably displayed. When the scroll display of each symbol row is started, the blinking display portions DF1 to DF3 of each fusion symbol are also started to blink.

図6(b)は、上述した図6(a)の状態から、普通図柄の変動時間が経過して、当たり図柄で停止表示した場合における第3図柄表示装置81で表示される表示態様の一例について示した図である。普通図柄表示領域Ds1には、普通図柄の当たりを示す「○」図柄が揃った状態で停止表示されている。融合図柄は、左図柄列と右図柄列に「7」図柄が表示され、中図柄列がスクロール表示したリーチ表示態様で表示される。さらに、左図柄列と右図柄列に表示されたリーチ図柄の「7」図柄の左点滅表示部DF1と右点滅表示部DF3は点灯した状態を維持して表示される。なお、中図柄列の中点滅表示部DF2は、点滅した状態で表示されている。 FIG. 6(b) is an example of the display mode displayed on the third symbol display device 81 when the variation time of the normal symbol has elapsed from the above-described state of FIG. 6(a) and the stop symbol is displayed as a winning symbol. It is the figure shown about. In the normal symbol display area Ds1, stop symbols are displayed in a state in which "○" symbols indicating the hits of the normal symbols are aligned. The fusion symbol is displayed in a reach display mode in which a “7” symbol is displayed in the left symbol column and the right symbol column, and the middle symbol column is scroll-displayed. Further, the left blinking display portion DF1 and the right blinking display portion DF3 of the reach symbol "7" symbol displayed in the left symbol column and the right symbol column are displayed while being kept lit. The middle blinking display portion DF2 of the middle symbol row is displayed in a blinking state.

このように、本実施形態では、普通図柄の変動表示に同期して融合図柄も変動表示を開始する。さらに、普通図柄の変動時間(変動期間)の経過に合わせて、普通図柄の当否判定結果が当たりであれば、リーチ表示態様で融合図柄が表示される。この場合には、左図柄列が先に変動を停止して、左点滅表示部DF1が点灯状態となり、その後、所定期間後(普通図柄の停止タイミングに合わせて)右点滅表示部DF3が停止表示し(リーチ図柄で停止表示)、右点滅表示部DF3が点灯状態で表示される。このように、左点滅表示部DF1と右点滅表示部DF3とは、普通図柄の変動と同期して変動表示が開始され、普通図柄の変動表示時間の経過に合わせて、右点滅表示部DF3の点滅表示が終了するように構成されている。これにより、遊技者が右点滅表示部DF3に注目することにより、普通図柄の変動表示の終了を判別することができる。 As described above, in the present embodiment, the fusion symbol also starts the variable display in synchronization with the variable display of the normal symbol. Further, in accordance with the passage of the variation time (variation period) of the ordinary symbol, if the result of the determination as to whether or not the ordinary symbol is hit, the fusion symbol is displayed in the reach display mode. In this case, the left symbol column stops changing first, the left blinking display portion DF1 is in a lighting state, and after that, after a predetermined period (in accordance with the stop timing of the normal symbol), the right blinking display portion DF3 is stopped and displayed. (Stop display with reach pattern), and the right blinking display portion DF3 is displayed in a lit state. In this way, the left blinking display portion DF1 and the right blinking display portion DF3 start the variation display in synchronization with the variation of the normal symbol, and the variation display time of the normal symbol elapses, and the right blinking display portion DF3 The blinking display is configured to end. As a result, the player can determine the end of the variable display of the normal symbols by paying attention to the right blinking display portion DF3.

なお、普通図柄の当否判定結果が外れである場合には、融合図柄は、普通図柄の変動表示時間の経過に合わせて、非リーチの外れ図柄で全ての図柄列が停止表示するように構成されている。この場合には、左図柄列が先に停止し、その後、右図柄列、最後に、普通図柄の変動停止タイミングに合わせて中図柄列が停止表示されるように構成されている。この場合には、各点滅表示部も図柄列が停止するタイミングに基づいて消灯状態で点滅表示が終了して表示される。 In addition, if the result of the determination of whether or not the normal symbol is out, the fusion symbol is configured to stop and display all the symbol rows in the non-reach out symbol in accordance with the passage of the variable display time of the ordinary symbol. ing. In this case, the left symbol row is stopped first, then the right symbol row, and finally, the middle symbol row is stopped and displayed in accordance with the variable stop timing of the normal symbol. In this case, each blinking display unit is also displayed after the blinking display ends in the off state based on the timing when the symbol row stops.

図7(a)は、図6(b)を参照して上述した普通図柄が当たりを示す図柄で停止表示され、第1入球装置64の電動役物(開閉扉)が作動して、開閉扉が開放状態となる普通図柄の当たり遊技期間となった場合に第3図柄表示装置81に表示される表示態様の一例について示した図である。普通図柄の当たり遊技が開始されると、融合図柄はリーチ表示態様を維持した状態で「遊技球をスモールアタッカーに入れてスーパーリーチ突入」という文字を表示して、遊技者に第1入球装置64の第1入球口64aに遊技球を入球させるように促す報知態様が表示される。この場合、融合図柄はリーチ表示態様で表示され、中図柄列が低速でスクロール変動される状態が維持される。なお、本実施形態では、普通図柄が当たりとなったタイミングにより、第1入球口64aに遊技球を入球させるように遊技者に促す報知を表示したが、それに限らず、普通図柄の当たりとなる場合には、その所定秒数前(例えば、5秒前等)から報知を行うようにしてもよい。さらに、演出用の入球口(一般入賞口(入賞したら、1球を遊技者に払い出す))を配置しておき、遊技者がその入球口に入賞させることで、第3図柄表示装置81で表示される融合図柄の演出が可変するように構成しておいてもよい。このようにすることで、遊技者は、普通図柄の変動期間中にも遊技球を発射して遊技を行い易くできるので、普通図柄の当たりとなった場合に、第1入球口64aに遊技球を入球させることができないという不具合を抑制できる。 In FIG. 7(a), the normal symbol described above with reference to FIG. 6(b) is stopped and displayed with a symbol indicating a hit, and the electric accessory (opening/closing door) of the first ball entrance device 64 is actuated to open and close. It is the figure which showed about an example of the display mode displayed on the 3rd symbol display device 81 when it becomes the normal game hit period of the door which becomes an open state. When the normal symbol hit game is started, the fusion symbol is displayed in the state that the reach display mode is maintained, displaying the characters "Enter the game ball into the small attacker and enter the super reach", and the player enters the first ball entry device. A notification mode that prompts the player to enter a game ball into the first ball entrance 64a of 64 is displayed. In this case, the fusion symbol is displayed in the reach display mode, and the state where the middle symbol row is scrolled at a low speed is maintained. In addition, in the present embodiment, at the timing when the normal symbol hits, the notification that urges the player to enter the game ball into the first ball entrance 64a is displayed, but the present invention is not limited thereto, and the normal symbol hits. In such a case, the notification may be given from a predetermined number of seconds before (for example, 5 seconds before). Furthermore, a game entrance (general winning opening (one ball is paid out to the player when winning)) is arranged in advance, and the player allows the player to win the entrance, thereby the third symbol display device. The effect of the fused symbol displayed at 81 may be variable. By doing so, the player can easily play the game by firing the game ball even during the fluctuation period of the normal symbol, so when the normal symbol is hit, the game is performed in the first ball entrance 64a. It is possible to suppress the problem that the ball cannot be entered.

さらに、普通図柄の当たりとなり、第1入球口64aが開放状態となるまでのオープニング期間を長く設定しておく(例えば、10秒間等)ことで、そのオープニング期間を利用して、第1入球口64aへ向けて遊技球を発射させる演出を遊技者に行うことで遊技者に第1入球口64aへ入球させ易く構成してもよい。さらに、普通図柄の当たり遊技において、第1入球口64aを複数回開放するように構成して、最初の3回を短期間(例えば、0.5秒間の開放でインターバル期間(第1入球口64aが閉鎖される期間)を0.5秒)で開放して、その後、インターバル期間(第1入球口64aが閉鎖される期間)を5秒間設定して、その後に、第1入球口64aを1秒間開放させるように構成してもよい。このようにすることで、4回目の長期間開放されるまでの期間を利用して、第1入球口64aが開放する期間であることを、第1入球口64aを開放する動作を加えて演出することができる。よって、遊技者が第1入球口64aに入球することができる機会を分かり易く構成でき、入球させることができる機会を逃す不具合を抑制できる。 Furthermore, by setting a long opening period until the normal symbol hits and the first entrance 64a is opened (for example, 10 seconds), the opening period is used to make the first entry. The player may be made to easily enter the first entrance 64a by giving the player an effect of firing the game ball toward the entrance 64a. Furthermore, in the normal symbol hitting game, the first ball inlet 64a is configured to be opened a plurality of times, and the first three times are short-term (for example, an interval period of 0.5 second opening (first ball-entry). The opening period of the mouth 64a is 0.5 seconds), and the interval period (the period of closing the first entrance 64a) is set for 5 seconds, and then the first entrance The mouth 64a may be configured to be opened for 1 second. By doing so, the operation for opening the first ball entrance 64a is added to the period during which the first ball entrance 64a is opened by using the period until the fourth long-term opening. Can be produced. Therefore, it is possible to easily comprehend the opportunity that the player can enter the first entrance 64a, and it is possible to suppress the problem of missing the opportunity that the player can enter the ball.

図7(b)は、図7(a)を参照して上述した、普通図柄の当たり遊技中に第1入球口64aに遊技球が入球して特別図柄の変動が開始された場合における第3図柄表示装置81で表示される表示態様について示した図である。第1入球口64aに遊技球が入球して特別図柄の変動が開始するタイミングで特別図柄表示領域Ds2に表示されている特図補助柄の動的表示を開始する。特図補助柄は、図7(b)に示すように「○」図柄と「×」図柄とで構成された図柄列が左右に配置されて構成されている。特別図柄の当たりは「○」図柄が左右に揃って停止表示されることで報知され、外れである場合には「○」図柄と「×」図柄の組み合わせで表示されることで報知される。また、小当たりである場合には、「×」図柄が左右に揃って停止表示されることで報知される。また、特別図柄が変動表示される場合には、各図柄列が高速で「○」図柄と「×」図柄とが切り替わって変動表示される。 FIG. 7(b) is a case in which the variation of the special symbol is started by entering the game ball into the first ball inlet 64a during the normal symbol hitting game described above with reference to FIG. 7(a). It is the figure shown about the display mode displayed on the 3rd symbol display device 81. The dynamic display of the special figure auxiliary pattern displayed in the special symbol display area Ds2 is started at the timing when the game ball enters the first ball entrance 64a and the fluctuation of the special symbol starts. As shown in FIG. 7B, the special figure supplementary pattern is configured by arranging a symbol row composed of “◯” symbols and “x” symbols on the left and right. The hit of the special symbol is informed by stopping and displaying the "O" symbols on the left and right, and in the case of being out of contact, it is informed by displaying a combination of the "O" symbol and the "X" symbol. In the case of a small hit, the "x" symbols are stopped and displayed on the left and right sides to be notified. Further, when the special symbol is variably displayed, each symbol row is variably displayed at high speed by switching between the “◯” symbol and the “×” symbol.

図7(b)に示すように、特別図柄の変動表示が開始されたのに同期して、融合図柄は表示領域の左上方にリーチ表示態様を維持した状態で縮小して表示され、主図柄領域Dmにキャラクタ等が表示されるスーパーリーチの表示態様演出が表示される。図7(b)では、スーパーリーチの表示態様の一例を示しており、怪獣と勇者が対面して表示され、「勇者が勝てば大当たり!!」という文字が表示される。ここで、示したスーパーリーチの表示態様例では、怪獣と勇者が戦いを行い、勇者が勝つ表示態様が表示されることで、特別図柄の当否判定結果が大当たりであることが報知される。 As shown in FIG. 7(b), in synchronization with the start of the variable display of the special symbol, the fusion symbol is reduced and displayed in the upper left portion of the display area while maintaining the reach display mode, and the main symbol is displayed. In the area Dm, a super-reach display mode effect in which characters and the like are displayed is displayed. FIG. 7B shows an example of a display mode of super reach, in which a monster and a hero are displayed face-to-face, and a character "If the hero wins, it is a big hit!!" is displayed. In the example display mode of the super reach shown here, the display mode in which the monster and the hero battle each other and the hero wins is displayed, and it is notified that the result of the determination of the special symbol is a big hit.

本実施形態では、普通図柄の当たりとなる確率は、通常遊技状態(時短遊技状態以外)では、1/40で構成されている。よって、40回普通図柄の変動が開始されて1回の割合で、第1入球口64aに遊技球が入球することとなる。一方、特別図柄の当たり確率は、1/5で構成されており、当たりとなる確率が予め高く設定されている。従って、特別図柄の変動が開始されること自体、当たりが付与される確率が1/5となるチャンスであり、すべての特別図柄の変動が当たりへの期待度が高いスーパーリーチの表示態様が表示されるように構成されている。 In the present embodiment, the probability of winning a normal symbol is 1/40 in the normal game state (other than the time saving game state). Therefore, the variation of the normal symbol is started 40 times, and the game ball enters the first ball inlet 64a at a rate of once. On the other hand, the winning probability of the special symbol is configured with ⅕, and the winning probability is set high in advance. Therefore, the fluctuation of the special symbol itself is started, the chance that the winning is awarded is 1/5, and the fluctuation of all the special symbols is a display mode of the super reach where the expectation for the winning is high. Is configured to be.

図8(a)は、図7(b)を参照して上述した、特別図柄の変動が開始され、当否判定結果が外れである場合に、特別図柄の変動時間が終了した場合に第3図柄表示装置81で表示される表示態様の一例について示した図である。特別図柄の変動時間が経過したタイミングで特別図柄表示領域Ds2に表示されている特図補助図柄の変動が外れを示す「○」図柄と「×」図柄の組み合わせで停止される。また、融合図柄も特別図柄が停止するタイミングに合わせてリーチ図柄と異なる図柄(本実施形態では、「6」図柄)で停止表示され、中点滅表示部DF2も点灯状態を維持して表示される。さらに、「残念!!」という文字を表示して判定結果が外れであったことを分かり易く遊技者に報知される。なお、この図8(a)に示した表示態様が表示される前に、図7(b)に示したスーパーリーチの例であれば、勇者が怪獣に負ける表示態様が表示され、その後で縮小されていた融合図柄が拡大して主図柄表示領域Dmに表示される。 Figure 8 (a), the variation of the special symbol described above with reference to FIG. 7 (b) is started, and if the result of judgment is out, the third symbol when the variation time of the special symbol ends 6 is a diagram showing an example of a display mode displayed on a display device 81. FIG. The variation of the special symbol auxiliary symbol displayed in the special symbol display area Ds2 is stopped by the combination of the "○" symbol and the "x" symbol indicating the deviation when the variation time of the special symbol has elapsed. Further, the fusion symbol is also stopped and displayed as a symbol different from the reach symbol (“6” symbol in the present embodiment) in accordance with the timing when the special symbol is stopped, and the middle blinking display portion DF2 is also displayed while maintaining the lighting state. .. Further, the character "sorry!!" is displayed to inform the player that the determination result is out of order in an easy-to-understand manner. Before the display mode shown in FIG. 8(a) is displayed, in the case of the super reach shown in FIG. 7(b), a display mode in which a hero loses to a monster is displayed, and then the display is reduced. The fused symbol that has been displayed is enlarged and displayed in the main symbol display area Dm.

このように、本実施形態では、普通図柄と特別図柄とがそれぞれ変動表示されるが、融合図柄は、普通図柄と特別図柄の変動を1の変動として融合して変動表示して遊技者に報知する。これにより、本実施形態では、普通図柄の当たりとなり、普通図柄の当たり遊技中に第1入球口64aに入球しないと特別図柄の変動が開始されない構成であるが、普通図柄の変動開始に基づいて融合図柄の変動が開始されるので、特別図柄の変動が開始していない期間であっても融合図柄の演出で遊技を楽しむことができる。さらに、普通図柄の当たりを融合図柄のリーチ表示態様で表示するように構成したので、遊技者に普通図柄や特別図柄を切り分けて認識させる必要なく、特別図柄の当たりが付与される期待度が高くなった状態であることを分かり易く報知できる。さらに、普通図柄の当たり遊技中には、第1入球装置64(演出上は、スモールアタッカーに該当)へ遊技球を入球させることを遊技者に促す報知がされるので、融合図柄がリーチ表示態様となったことで、遊技者が遊技球の発射を停止してしまい、第1入球口64aへ入球させる機会を逃してしまう不具合を抑制できる。 Thus, in the present embodiment, the normal symbol and the special symbol are variably displayed, respectively, but the fusion symbol is variably displayed by fusing the variation of the ordinary symbol and the special symbol as a variation of 1 to notify the player. To do. As a result, in the present embodiment, the normal symbol is hit, and the variation of the special symbol is not started unless the normal symbol hits the first entrance port 64a during the game. However, the variation of the normal symbol is started. Since the variation of the fusion symbol is started based on this, it is possible to enjoy the game with the production of the fusion symbol even during the period when the variation of the special symbol is not started. Furthermore, since the hit of the normal symbol is configured to be displayed in the reach display mode of the fusion symbol, it is not necessary for the player to distinguish the normal symbol and the special symbol by recognizing, and the expectation that the hit of the special symbol is given is high. It can be informed easily that it is in the state of becoming. Further, during the normal symbol hitting game, the player is informed to enter the game ball into the first ball entrance device 64 (corresponding to a small attacker in terms of performance), so the fusion pattern reaches. With the display mode, it is possible to suppress the problem that the player stops the firing of the game ball and misses the opportunity to enter the first ball entrance 64a.

また、図示は省略したが、特別図柄の当否判定結果が大当たりである場合には、図7(b)に示したスーパーリーチの例であれば、勇者が怪獣に勝つ表示態様が表示され、その後、縮小されていた融合図柄が拡大して表示される。その後、特図補助図柄が「○」図柄が揃って停止表示され、融合図柄は、リーチ図柄と同じ図柄が中図柄列に停止して、当否判定結果が当たり(大当たり)であったことが報知される。 Although illustration is omitted, in the case of the jackpot result of the special symbol, in the case of the super reach shown in FIG. 7B, a display mode in which the hero wins the monster is displayed, and then , The reduced fusion pattern is enlarged and displayed. After that, the special symbol auxiliary symbols are stopped and displayed together with the "○" symbols, and the fusion symbol is the same symbol as the reach symbol is stopped in the middle symbol column, and it is notified that the result of the judgment is a win (big hit). To be done.

なお、本実施形態では、普通図柄の当たりと外れにより対応する点滅表示部を可変するように構成したがそれに限らず、普通図柄の変動に対応して点滅する点滅表示部をすべての点滅表示部として、普通図柄の変動開始タイミングに基づいてすべてを点滅させ、変動停止タイミングで当否判定結果に対応する態様(例えば、当たりであれば、すべてを点灯状態、外れであればすべてを消灯状態)で確定表示するように構成してもよい。さらに、本実施形態では、点滅表示部を図柄の一部としたがそれに限らず、図柄全体の背景を点滅表示部としてもよいし、図柄にキャラクタを付して構成して、そのキャラクタの一部分(例えば、猫のキャラクタであれば、猫の鈴の部分のみ)を点滅表示部としてもうよい。このように構成することで、点滅表示部が遊技者に分かり難くなり、より融合図柄を一つの抽選結果(特別図柄の抽選結果)を報知する図柄として認識して遊技をさせることができる。よって、遊技者に分かり易く遊技を行わせることができる。 Incidentally, in the present embodiment, it is configured to change the blinking display unit corresponding to the normal symbol hit and miss, but not limited to this, all blinking display units blinking corresponding to the variation of the normal symbol As a normal, blinking all based on the fluctuation start timing of the symbol, in a mode corresponding to the win/fail judgment result at the fluctuation stop timing (for example, if it is a hit, all are in a lighting state, if it is out, all are in a non-lighting state) You may comprise so that it may be confirmed and displayed. Furthermore, in the present embodiment, the blinking display portion is a part of the symbol, but the present invention is not limited to this, and the background of the entire symbol may be the blinking display portion, or the symbol is attached to the character to form a part of the character. (For example, if the character is a cat, only the part of the bell of the cat) may be used as the blinking display portion. With such a configuration, the blinking display portion becomes difficult for the player to understand, and the fusion symbol can be recognized as a symbol for notifying one lottery result (lottery result of the special symbol) and the game can be played. Therefore, the player can easily play the game.

また、融合図柄に普通図柄の変動に対応する表示については、点滅表示だけでなく、図柄にエフェクトを付けてエフェクトが動くように表示することで普通図柄の変動中を表すように構成してもよいし、図柄の一部分を揺らしたりして報知するように構成してもよい。さらに、普図補助図柄を点滅表示部や、融合図柄のエフェクトで代用して表示するように構成してもよい。このように構成することで、普図補助図柄を表示していた領域を他の遊技の演出で利用でき、表示領域を有効に利用することができる。 In addition, regarding the display corresponding to the fluctuation of the normal symbol in the fusion symbol, not only the blinking display but also the effect is attached to the symbol and the effect is displayed so that the normal symbol may be changed during the change. Alternatively, it may be configured such that a part of the design is shaken to notify. Further, it may be configured such that the general-purpose auxiliary symbol is displayed in a blinking display section or an effect of the fusion symbol instead. With such a configuration, the area where the universal figure auxiliary symbol was displayed can be used for the effect of another game, and the display area can be effectively used.

次に、図8(b)および図10(a)〜(b)を参照して、融合図柄の疑似変動について説明する。本実施形態では、普通図柄と特別図柄との変動を一つの変動として遊技者に見せるために第3図柄表示装置81に融合図柄を表示するように構成した。しかしながら、特別図柄の変動が開始されると、それに対応して融合図柄はリーチ表示態様を維持し、特別図柄の変動停止タイミングで停止表示される。この場合には、普通図柄は、スルーゲート67に新たに遊技球が通過したり、普通図柄の保留球が記憶されている場合には、特別図柄の変動中にも新たに普通図柄の変動が開始される。よって、特別図柄の変動が停止した場合に、普通図柄の変動中である場合が発生し、融合図柄を普通図柄の変動開始タイミングで変動させることができない。 Next, with reference to FIG. 8(b) and FIG. 10(a) to (b), pseudo variation of the fusion symbol will be described. In this embodiment, the fusion of the normal symbol and the special symbol is configured to be displayed on the third symbol display device 81 in order to show the variation as one variation to the player. However, when the variation of the special symbol is started, the fusion symbol correspondingly keeps the reach display mode and is stopped and displayed at the variation stop timing of the special symbol. In this case, the normal symbol is a new game ball passing through the through gate 67, or, if the reserved ball of the normal symbol is stored, the fluctuation of the normal symbol is newly changed during the fluctuation of the special symbol. Be started. Therefore, when the variation of the special symbol is stopped, the case of the variation of the ordinary symbol occurs, and the fusion symbol cannot be varied at the variation start timing of the ordinary symbol.

そこで、本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の変動中に新たに普通図柄の変動が開始され、特別図柄の変動が停止した際に普通図柄の変動中である場合、融合図柄の変動停止タイミングと普通図柄の変動開始タイミングを一致させるために、特別図柄の変動が停止した後に、融合図柄の疑似変動を実行するように構成されている。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the fluctuation of the normal symbol is newly started during the fluctuation of the special symbol, and when the fluctuation of the special symbol is stopped, the fluctuation of the fusion symbol is stopped when the fluctuation of the special symbol is stopped. In order to match the timing and the variation start timing of the normal symbol, after the variation of the special symbol is stopped, the pseudo variation of the fusion symbol is executed.

図10(a)〜(b)を参照して、融合図柄の疑似変動の流れについて説明する。図10(a)は、特別図柄の抽選結果が外れであり、さらに普通図柄の保留球の中に抽選結果が外れである保留球が2個連続して記憶されている場合に第3図柄表示装置81で表示される融合図柄の疑似変動の流れを説明したタイミングチャートである。 The flow of pseudo-variation of fusion symbols will be described with reference to FIGS. FIG. 10(a) shows that the special symbol lottery result is out of order, and further, the third symbol display when two reserved balls with a lottery result out of the ordinary symbols are stored in succession. It is a timing chart explaining the flow of pseudo variation of the fusion symbol displayed on the device 81.

図10(a)に示すように、まず、スルーゲート67への遊技球の通過を契機に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始される(例えば、図6(a)に示した表示態様が表示される。)。そして、所定時間(例えば、5秒や10秒などの選択された変動時間)が経過して普図変動期間が終了すると、普通図柄の当たり図柄が停止表示される(例えば、図6(b)に示した表示態様が表示される。)。そして第1入球装置64の開閉扉が開放され、第3図柄表示装置81において、遊技者に第1入球装置64の第1入球口64aに遊技球を入球させるように促す報知態様が表示される(例えば、図7(a)に示した表示態様が表示される。)。 As shown in FIG. 10(a), first, when a normal symbol (second symbol) is drawn by the passage of the game ball to the through gate 67, a variable display of the normal symbol on the second symbol display device 83. Is started (for example, the display mode shown in FIG. 6A is displayed). Then, when a predetermined time period (for example, the selected fluctuation time such as 5 seconds or 10 seconds) elapses and the universal figure fluctuation period ends, the hit symbol of the normal symbol is stopped and displayed (for example, FIG. 6B). The display mode shown in is displayed.). Then, the opening/closing door of the first ball entrance device 64 is opened, and in the third symbol display device 81, a notification mode that prompts the player to enter the game ball into the first ball entrance 64a of the first ball entrance device 64 Is displayed (for example, the display mode shown in FIG. 7A is displayed).

そして、遊技球が第1入球口64aへ入球すると特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の抽選結果が外れである場合は、特別図柄の変動表示が設定される際に、疑似変動を設定するか否かを判別する(判別タイミング)。詳細は図43の変動パターン選択処理で後述するが、普通図柄の2保留内に当たりがあるか否かを判別し、普通図柄の2保留内に当たりがあると判別された場合に、疑似変動を設定する(疑似設定フラグ223hをオンに設定する)。即ち、図10(a)に示したように普通図柄の2保留が全て外れである場合は、この時点では疑似変動は設定されない。 Then, when the game ball enters the first entrance 64a, a special symbol lottery is performed, and if the special symbol lottery result is out of place, a pseudo variation occurs when the variable display of the special symbol is set. It is determined whether to set (determination timing). Although details will be described later in the variation pattern selection process of FIG. 43, it is determined whether or not there is a hit within the 2 holds of the normal symbol, and when it is determined that there is a hit within the 2 holds of the normal symbol, a pseudo variation is set. (The pseudo setting flag 223h is set to ON). That is, as shown in FIG. 10(a), if all of the two holdings of the normal symbol are out of order, the pseudo fluctuation is not set at this point.

このように構成することで、当該の普通図柄の変動における抽選結果は外れであるが、2保留内の変動で当たりとなる変動が開始される場合には、その変動まで疑似変動で継続して融合図柄の変動を継続することで、その期間を利用して多様な演出を遊技者に行うことができる。さらに、外れの変動であっても、遊技者に期待を持たせることができる。また、外れの抽選結果で停止する頻度を減らすことができ、遊技者に当たりの頻度(確率)が高いように思わせて、継続して遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, the lottery result in the fluctuation of the ordinary symbol is not correct, but if the fluctuation that becomes a hit with the fluctuation within 2 holds is started, it continues as a pseudo fluctuation until that fluctuation. By continuing to change the fusion symbol, it is possible to give various effects to the player during the period. Further, even if there is a change in deviation, the player can be expected. Further, it is possible to reduce the frequency of stopping due to a missed lottery result, make the player think that the hit frequency (probability) is high, and allow the player to continue playing the game.

さらに、第3図柄表示装置81において特別図柄の変動が開始され(例えば、図7(b)に示した表示態様が表示される。)、特別図柄の変動停止5秒前になると、疑似変動を設定するか否かを再び判別する。詳細は図45の疑似変動設定処理で後述するが、まず、既に疑似変動が設定されている(疑似設定フラグ223hをオンに設定されている)か否かを判別する。 Furthermore, the variation of the special symbol is started in the third symbol display device 81 (for example, the display mode shown in FIG. 7B is displayed.), and 5 seconds before the variation stop of the special symbol, the pseudo variation is caused. Whether to set or not is determined again. Although details will be described later in the pseudo variation setting process in FIG. 45, first, it is determined whether or not the pseudo variation is already set (the pseudo setting flag 223h is set to ON).

疑似変動が設定されていない場合は、普通図柄の2保留内に当たりがあるか否かを判別し、2保留内に当たりがあると判別された場合は、疑似変動を設定する(疑似設定フラグ223hをオンに設定する)。一方、次に開始される普通図柄の変動表示に対応する普通図柄の2保留内に当たりがない場合は、特別図柄の変動表示の停止タイミングよりも後に停止する普通図柄変動が実行される実行期間であるか否かを判別し、特別図柄の変動表示の停止タイミングよりも後に停止する普通図柄変動が実行される実行期間である場合は、疑似変動を設定する。 If the pseudo variation is not set, it is determined whether or not there is a hit within the 2 hold of the normal symbol, and if it is determined that there is a hit within the 2 hold, the pseudo variation is set (pseudo setting flag 223h is set. Set to on). On the other hand, if there is no hit within the 2 hold of the normal symbol corresponding to the variation display of the normal symbol to be started next, in the execution period in which the normal symbol variation that stops after the stop timing of the variation display of the special symbol is executed It is determined whether or not there is a normal symbol variation that is stopped after the stop timing of the variation display of the special symbol is executed, and the pseudo variation is set.

即ち、図10(a)に示したように、普通図柄の2保留内に当たりはないが、特別図柄の変動表示の停止タイミングよりも後に停止する普通図柄変動が実行される実行期間である場合は、疑似変動を設定する。この時、実行中の普通図柄の変動と設定する疑似変動の終了タイミングを一致させるために、実行中の特別図柄の変動が終了してから普通図柄の変動が終了するまでの期間(差分時間t1)を疑似変動期間として設定する。 That is, as shown in FIG. 10(a), although it is not within 2 holdings of the normal symbol, it is the execution period in which the normal symbol variation is stopped after the stop timing of the variable display of the special symbol is executed. , Set pseudo variation. At this time, in order to match the end timing of the variation of the normal symbol being executed and the pseudo variation to be set, the period from the end of the variation of the special symbol being executed to the end of the variation of the normal symbol (difference time t1 ) Is set as a pseudo variable period.

ここで、融合図柄の変動が特別図柄の変動期間の経過に基づいて停止した場合に、普通図柄の変動中であり、新たな普通図柄の変動契機まで、融合図柄の変動開始が行われないと、保留図柄が第3図柄表示装置81に表示されているのに、次の抽選遊技が開始されないことで、遊技者が退屈したり、遊技が行われないことへの不安感が発生するという不具合が考えられる。しかしながら、本実施形態では、特別図柄の変動停止タイミングに普通図柄の変動が実行されている期間であると、変動停止の5秒前に判断して、その終了までの期間で融合図柄の疑似変動を設定するように構成したので、テンポ良く、融合図柄の停止に伴い、次の融合図柄の変動が開始されることで、遊技者が気持ちよく遊技を行うことができる。 Here, if the fluctuation of the fusion symbol is stopped based on the elapse of the fluctuation period of the special symbol, the ordinary symbol is in the process of being changed, and the fluctuation start of the fusion symbol is not performed until the new ordinary symbol variation trigger. , The pending symbol is displayed on the third symbol display device 81, but the next lottery game is not started, so that the player is bored or anxiety occurs that the game is not performed. Is possible. However, in the present embodiment, the fluctuation of the special symbol is the period during which the fluctuation of the normal symbol is being executed, it is determined 5 seconds before the fluctuation is stopped, and the pseudo fluctuation of the fusion symbol is determined until the end thereof. Since the tempo is good and the fusion symbol is stopped, the next variation of the fusion symbol is started, so that the player can comfortably play the game.

なお、本実施形態では、特別図柄の終了タイミングの5秒前に疑似変動を実行するか否かの判断をしているが、それに限らず、変動停止のタイミングで判断するように構成してもよい。このように構成することで、特別図柄の変動停止5秒前以降にスルーゲート67を通過して、普通図柄の変動が開始された場合に、その普通図柄の変動停止まで融合図柄の変動が開始されない不具合を防止することができる。また、5秒前等の事前タイミングと停止タイミングとの両方で判断して、事前に疑似変動を設定する機会を多くすることで、制御負荷を軽減できるように構成してもよい。 In addition, in the present embodiment, it is determined whether or not to execute the pseudo variation 5 seconds before the end timing of the special symbol, but the invention is not limited to this, and it may be configured to determine at the variation stop timing. Good. By configuring in this way, the variation of the special symbol is passed through the through gate 67 after 5 seconds before the stop of the special symbol, and when the variation of the ordinary symbol is started, the variation of the fusion symbol is started until the variation of the ordinary symbol is stopped. It is possible to prevent the failure not to be performed. Further, the control load may be reduced by making a decision at both the advance timing such as 5 seconds before and the stop timing and increasing the chances of setting the pseudo variation in advance.

図10(b)は、特別図柄の抽選結果が外れであり、さらに普通図柄の保留球の中に抽選結果が外れと当たりである2個の保留球が順に記憶されている場合に第3図柄表示装置81で表示される融合図柄の疑似変動の流れを説明したタイミングチャートである。 FIG. 10 (b) is a special symbol lottery result is out, and further the three symbols in the case where the two reserved balls, which are hit and miss the lottery result, are stored in order in the reserved balls of the ordinary symbols. It is a timing chart explaining the flow of pseudo variation of the fusion symbol displayed on the display device 81.

図10(a)と同様に、普通図柄の抽選結果が当たりとなり、第1入球装置64の開閉扉が開放され、第1入球口64aへの遊技球の入球を契機とした特別図柄の抽選結果が外れである場合は、特別図柄の変動表示が設定される際に、疑似変動を設定するか否かを判別する。図10(b)に示すように、普通図柄の2保留内に当たりとなる保留がすでに記憶されている場合には、特別図柄の変動開始タイミングで、最大30秒の疑似変動が特別図柄の変動終了から設定される。ここで、最大30秒間の疑似変動とする理由は、普通図柄の変動時間として、当たりの場合は、10秒であり、外れの場合には、最長10秒が選択されるように構成されているので、当該変動されている普通図柄の変動と、2保留の変動とが最長の10秒がそれぞれ選択されたとしても、2保留目の普通図柄の変動終了までは、疑似変動が継続して実行される。よって、当たりとなる普通図柄の保留に対応する変動よりも疑似変動が先に終了してしまい、第1入球口64aが開放するまでに間ができてしまい、遊技がぎこちなくなってしまう不具合を抑制できる。なお、設定される最大30秒の疑似変動は、当たりとなる普通図柄の変動が終了し、第1入球口64aが開放し、遊技球が入球して特別図柄の変動開始を契機として強制的に終了する。その後、特別図柄の変動に対応する融合図柄の変動(本実施形態では、図8(b)に示す再変動するか否かの演出から、図7(a)に示す中図柄列が再変動する演出に切り替えられる表示)が実行される。 Similar to FIG. 10(a), the lottery result of the normal symbol is a win, the opening/closing door of the first ball entrance device 64 is opened, and the special symbol is triggered by the entry of the game ball into the first ball entrance 64a. If the lottery result is wrong, it is determined whether or not the pseudo variation is set when the variable display of the special symbol is set. As shown in FIG. 10(b), if the hold that is a hit within the 2 hold of the normal symbol is already stored, at the variation start timing of the special symbol, the pseudo variation of up to 30 seconds ends the variation of the special symbol. It is set from. Here, the reason for the pseudo fluctuation of 30 seconds at maximum is, as the fluctuation time of the normal symbol, 10 seconds in the case of hitting, and 10 seconds at the longest is selected in the case of deviation. Therefore, even if the fluctuation of the normal symbol that has been fluctuated and the fluctuation of the 2nd hold are selected to be 10 seconds, which is the longest, until the end of the fluctuation of the normal symbol of the 2nd hold, the pseudo fluctuation is continuously executed. To be done. Therefore, the pseudo-variation ends earlier than the variation corresponding to the holding of the winning normal symbol, and there is a gap before the first entrance 64a is opened, which makes the game awkward. Can be suppressed. In addition, the pseudo fluctuation of maximum 30 seconds that is set, the fluctuation of the winning normal symbol ends, the first entrance 64a is opened, and the game ball enters and is forced to start the fluctuation of the special symbol. Ends. Then, the variation of the fusion symbol corresponding to the variation of the special symbol (in the present embodiment, from the effect of re-fluctuation shown in FIG. 8(b), the middle symbol row shown in FIG. 7(a) is re-varied. Display that can be switched to staging) is executed.

これにより、既に、特別図柄の変動開始時に、普通図柄の当たり変動が決定されている(2保留内に保留されている)場合には、外れの演出を表示せずに、再変動の演出を実行して、当たりとなる普通図柄の変動がされて、再び特別図柄が変動するか否かの演出を行うことができ、外れとなる演出の頻度を低くして、遊技者が残念な思いをする回数を少なくすることができる。なお、本実施形態では、疑似変動で当たりとなる普通図柄の変動まで疑似変動させたものの、第1入球口64aに遊技球を入球させることが出来なかった為に特別図柄の変動が30秒の疑似変動期間が経過しても開始されなかった場合には、図8(b)に示す疑似変動の演出のまま再変動が開始されず変動が終了される。 As a result, when the variation of the special symbol is already determined and the variation of the normal symbol is determined (held within 2 suspension), the re-fluctuation effect is displayed without displaying the disengagement effect. By executing, the normal pattern that becomes a hit is changed, and it is possible to perform an effect again whether the special symbol changes, and the frequency of the effect that becomes off is reduced, and the player feels unfortunate The number of times to do can be reduced. In addition, in the present embodiment, although the pseudo-variation is changed to the variation of the normal symbol which is a win, the variation of the special symbol is 30 because the game ball cannot be entered into the first entrance 64a. If the pseudo variation period of seconds has not started, the variation is ended without re-variation being started with the effect of the pseudo variation shown in FIG. 8B.

一方、特別図柄の変動開始時点では、普通図柄の保留個数が2個未満であり、当たりとなる保留が2保留内に記憶されていない場合には、疑似変動は特別図柄の変動開始時点では設定されないように構成されている。その場合には、図10(b)に示すように、特別図柄の変動期間が終了する5秒前に、現在記憶されている普通図柄の2保留内に当たりが有るかが判別され、記憶された場合には、変動開始時に記憶されている場合と同様に最大30秒の疑似変動が設定される。また、図柄の確定期間(本実施形態では、1s)に疑似変動を設定するか否かの判別を行うようにしてもよい。 On the other hand, at the start of variation of the special symbol, the number of normally reserved symbols is less than two, and if the pertinent suspension is not stored in the two reserves, the pseudo variation is set at the start of variation of the special symbol. It is configured not to be. In that case, as shown in FIG. 10(b), 5 seconds before the fluctuation period of the special symbol ends, it is determined whether or not there is a hit within the 2 holds of the currently stored normal symbol, and it is stored. In this case, a pseudo fluctuation of 30 seconds at maximum is set, as in the case of being stored at the start of fluctuation. Further, it may be possible to determine whether or not to set the pseudo variation in the symbol determination period (1 s in the present embodiment).

なお、本実施形態では、特別図柄の変動開始時と、特別図柄の変動終了の5秒前とで疑似変動を設定するか否かの判別を実行するように構成したが、変動開始時、変動終了時であってもよいし、変動終了時のみであってもよい。さらに、変動開始時のみや、普図保留が成立する毎に判別するように構成してもよいし、所定期間(例えば100ms毎等)に判別してもよいし、上記の条件を適宜組み合わせてもよい。 In addition, in the present embodiment, it is configured to determine whether to set the pseudo fluctuation at the start of fluctuation of the special symbol and 5 seconds before the end of fluctuation of the special symbol. It may be at the end or only at the end of the fluctuation. Further, the determination may be made only at the start of fluctuation or each time the universal figure hold is established, or the determination may be made at a predetermined period (eg, every 100 ms), or by appropriately combining the above conditions. Good.

次に、図8(b)を参照して、第3図柄表示装置81における融合図柄の疑似変動の表示内容について説明する。図8(b)は、図10(a)〜(b)を参照して上述した、疑似変動の判別タイミングにおいて疑似変動を設定すると判別された場合、特別図柄の変動停止後に第3図柄表示装置81で表示される表示態様の一例について示した図である。上述したように、特別図柄の変動中に新たに普通図柄の変動が開始され、特別図柄の変動が停止した際に普通図柄の変動中である場合、特別図柄の変動開始タイミングと普通図柄の変動開始タイミングを一致させるために、特別図柄の変動が停止し、特別図柄の外れ図柄(例えば、図8(a))が表示された後に、融合図柄の疑似変動演出を実行するように構成されている。 Next, with reference to FIG. 8B, the display content of the pseudo variation of the fusion symbol in the third symbol display device 81 will be described. FIG. 8(b) is the third symbol display device after the stop of the variation of the special symbol when it is determined that the pseudo variation is set at the determination timing of the pseudo variation described above with reference to FIGS. 10(a) and 10(b). It is the figure shown about an example of the display mode displayed by 81. As mentioned above, the variation of the special symbol is newly started during the variation of the special symbol, and when the variation of the special symbol is in the variation of the ordinary symbol, the variation start timing of the special symbol and the variation of the ordinary symbol In order to match the start timing, the variation of the special symbol is stopped, and after the special symbol deviation symbol (for example, FIG. 8A) is displayed, it is configured to execute the pseudo variable effect of the fusion symbol. There is.

図8(b)に示すように、普通図柄の変動中であるため、普通図柄表示領域Ds1では普通図柄が変動表示される。そして、主図柄表示領域Dmの融合図柄の中図柄列が振動する等、融合図柄が再変動の兆候を示す態様が表示される。を連打することで特別図柄の再変動が起こる可能性があることについて、中図柄列が僅かにボタン押下また、「ボタン連打で再変動チャンス!!」という文字ともに、枠ボタン22を押す旨を示す態様が表示されることで、枠ボタン22に合わせて震える演出がされることで遊技者に分かり易く報知される。このように、疑似変動を行うことにより、特別図柄の変動開始タイミングと普通図柄の変動開始タイミングとを一致させ、普通図柄と特別図柄との変動を一つの変動として遊技者に見せることを可能にするだけでなく、特別図柄の再変動に対して期待を遊技者に与え、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうという事態を抑制することができるという効果がある。なお、再変動演出では、2保留内に当たりとなる保留が記憶されている場合に、疑似変動が設定されていると枠ボタン22を押下した場合の効果音が可変される確率が高く設定されたり、中図柄の震える大きさが高確率で大きくなったり、特殊な図柄が表示されたり、特殊なランプの点灯態様が実行される等の演出を実行するように構成してもよい。このような場合、当たりの保留が記憶されていない場合にも低確率で同様の演出が実行されるように構成することで、遊技者が再変動の開始が実行されるのではと期待して遊技を行うことができる。さらに、疑似変動が実行されている場合に、第1入球口64aが開放するタイミングで遊技球を発射していない不具合を抑制するために、遊技球を発射させるように報知して、遊技球を発射させることで、中図柄列が震えるように構成したり、スルーゲート67に遊技球を通過させるように報知して、クルーン部材660内に遊技球が入球する状態が維持するように報知する構成とするようにするとなおよい。 As shown in FIG. 8B, since the normal symbol is changing, the normal symbol is variably displayed in the normal symbol display area Ds1. Then, a mode in which the fusion symbol shows a sign of re-fluctuation is displayed, such as the middle symbol row of the fusion symbol in the main symbol display area Dm vibrates. About the possibility that the special symbol may change again by hitting repeatedly, the middle symbol row is pressed slightly, and also the characters "Repeat chance of repeated button hits!" When the mode shown is displayed, a trembling effect is produced in accordance with the frame button 22, so that the player is informed easily. In this way, by performing the pseudo-variation, it is possible to match the variation start timing of the special symbol and the variation start timing of the ordinary symbol, and show the variation of the ordinary symbol and the special symbol to the player as one variation. In addition to the above, there is an effect that expectations can be given to the player for the re-change of the special symbol, and the situation in which the player gets tired of the game early can be suppressed. In the re-variation effect, if the pseudo-variation is set and the probability that the sound effect is changed when the frame button 22 is pressed is set to be high when the winning hold is stored in the two holdings, The trembling size of the medium symbol may be increased with a high probability, a special symbol may be displayed, or a special lamp lighting mode may be performed to perform an effect. In such a case, the player is expected to start the re-variation by configuring the same effect to be executed with a low probability even if the winning hold is not stored. You can play games. Further, when the pseudo variation is executed, in order to suppress the problem that the game ball is not fired at the timing when the first ball entrance 64a is opened, the player is informed to fire the game ball, and the game ball is called. By firing, the middle symbol row is configured to quiver, or the through gate 67 is informed that the game ball is to be passed, and the state in which the game ball is entering the clune member 660 is maintained. It is even better to adopt a configuration that does.

図9(a)は、上述した図6(a)の状態から、普通図柄の変動時間が経過して、外れ図柄で停止表示した場合における第3図柄表示装置81で表示される表示態様の一例について示した図である。普通図柄表示領域Ds1には、普通図柄の外れを示す「○」「×」図柄が揃った状態で停止表示されている。融合図柄は、左図柄列と右図柄列に「7」図柄と「5」図柄のばらけ目が表示されている。また、点滅表示領域DF1とDF3も点灯状態と消灯状態とで表示され、普通図柄の外れを示している。中図柄列は、点滅表示領域Df2が消灯して表示され、特別図柄が変動しなかったことが報知される。 FIG. 9A is an example of a display mode displayed on the third symbol display device 81 when the variation time of the normal symbol elapses from the above-described state of FIG. It is the figure shown about. In the normal symbol display area Ds1, the "○" and "x" symbols indicating the deviation of the normal symbol are stopped and displayed. In the fusion symbol, the left symbol column and the right symbol column are displayed with "7" symbols and "5" symbols. In addition, the blinking display areas DF1 and DF3 are also displayed in a lighting state and a non-lighting state, and usually indicate the deviation of the symbol. The middle symbol row is displayed with the blinking display area Df2 turned off, and it is informed that the special symbol has not changed.

図9(b)は、図7(b)を参照して上述した、特別図柄の変動が開始され、当否判定結果が小当たりである場合に、特別図柄の変動時間が終了した場合に第3図柄表示装置81で表示される表示態様の一例について示した図である。特別図柄の変動時間が経過したタイミングで特別図柄表示領域Ds2に表示されている特別図柄の変動が小当たりを示す「×」図柄が揃った状態で停止表示される。図9(b)に示すように、特別図柄の変動表示が開始されたのに同期して、融合図柄は表示領域の左上方にリーチ表示態様を維持した状態で縮小して表示され、主図柄領域Dmにキャラクタ等が表示されるスーパーリーチの表示態様演出が表示される。図9(b)では、スーパーリーチの表示態様の一例を示しており、怪獣と勇者が対面して表示され、「勇者が勝てば大当たり!!」という文字が表示される。ここで、示したスーパーリーチの表示態様例では、怪獣と勇者が戦いを行い、勇者が勝つ表示態様が表示されることで、特別図柄の当否判定結果が大当たりであることが報知される。ここで、小当たり変動である場合には、変動期間の終了前に第2可変入賞装置650を模した図柄が第3図柄表示装置81に表示され、第2特定入賞口650aに遊技球を入球させるように遊技球に促す報知が実行される。ここで、遊技者が第2特定入賞口650aに遊技球を入球させて、V検出スイッチ650e5に検出されると大当たり遊技のオープニング演出で勇者が必殺技を出して怪獣を倒す演出が実行される。第2特定入賞口650aに遊技球を入球させられなかった場合や、V検出スイッチ650e5に検出されなかった場合には、そのままブラックアウトし、次の変動が実行される。なお、本実施形態では、ブラックアウトする演出としたが、小当たり遊技のエンディング演出により勇者が怪獣に負ける演出等を表示するように構成して、遊技者に小当たり遊技の結果を表示するように構成してもよい。 FIG. 9(b), when the variation of the special symbol is started as described above with reference to FIG. 7(b) and the result of the winning/disapproval determination is a small hit, the third time when the variation time of the special symbol ends. It is the figure which showed about an example of the display mode displayed with the symbol display device 81. When the variation time of the special symbol elapses, the variation of the special symbol displayed in the special symbol display area Ds2 is stopped and displayed in the state where the "x" symbols indicating the small hit are aligned. As shown in FIG. 9(b), in synchronization with the start of variable display of the special symbol, the fusion symbol is reduced and displayed in the upper left portion of the display area while maintaining the reach display mode, and the main symbol is displayed. The display mode effect of super reach in which characters and the like are displayed is displayed in the area Dm. FIG. 9B shows an example of a display mode of super reach, in which a monster and a hero are displayed face-to-face, and the characters “If the hero wins, it is a big hit!!” are displayed. In the example display mode of the super reach shown here, the display mode in which the monster and the hero battle each other and the hero wins is displayed, and it is notified that the result of the determination of the special symbol is a big hit. Here, in the case of a small hit variation, a pattern simulating the second variable winning device 650 is displayed on the third symbol display device 81 before the end of the variation period, and the game ball is inserted into the second specific winning opening 650a. A notification for prompting the game ball to be played is executed. Here, when the player inserts a game ball into the second specific winning opening 650a and is detected by the V detection switch 650e5, an effect that the hero takes a deadly attack and defeats the monster is executed in the opening effect of the jackpot game. It If the game ball cannot be inserted into the second specific winning opening 650a, or if it is not detected by the V detection switch 650e5, it is blacked out as it is and the next variation is executed. In the present embodiment, the blackout effect is used, but the ending effect of the small hit game is configured to display an effect in which the hero loses to the monster, etc., and the result of the small hit game is displayed to the player. You may comprise.

次に、図3を参照してパチンコ機10の背面側の構成について説明する。図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 Next, the configuration of the back side of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a firing control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 includes a back pack 92 forming a protective cover and a payout unit 93. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lottery, time counting and synchronization. A clock pulse generating circuit and the like are installed as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. .. The board boxes 100 to 104 each include a box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to house each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとしたりすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 Further, in the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (payout controller 111 and firing controller 112), the box base and the box cover are connected by a sealing unit (not shown) in an unopenable manner (caulking structure). (Consolidated by). Further, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover so as to extend over the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material, and if the sealing seal is peeled off to open the substrate boxes 100 and 102 or the substrate boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base side and the box Cut to the cover side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図11参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ(図示せず)が取り付けられている。 The payout unit 93 is located at the uppermost part of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a downstream side of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out balls by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 11). ing. The tank 130 is sequentially replenished with the balls supplied from the island facility of the game hall, and the required number of balls is appropriately dispensed by the dispensing device 133. A vibrator (not shown) for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図11参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated to eliminate the ball clogging (return to the normal state) when a dispensing error occurs, such as a ball clogging of the dispensing motor 216 (see FIG. 11). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when it is desired to return the pachinko machine 10 to the initial state.

<第1実施形態における電気的構成について>
次に、図11を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図11は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Regarding the electrical configuration in the first embodiment>
Next, an electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。一方、払出制御装置111に対しては、双方向でデータを送受信可能に構成されている。 The main control unit 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 storing various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202. In addition to a certain RAM 203, various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are built in. Note that various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission/reception circuit in order to instruct the sub control device such as the voice lamp control device 113 to operate. It is transmitted from the control device 110 to the sub-control device in only one direction. On the other hand, with respect to the payout control device 111, data can be transmitted and received bidirectionally.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、遊技球の検出や、不正遊技を検知するためのセンサ(磁石センサ、電波センサ)等からなる各種スイッチ208、第2可変入賞装置650の開閉片650bを開閉駆動するための開閉片ソレノイド650f2や、第2可変入賞装置650内の切換弁650b3を駆動するための切換弁ソレノイド650c2等からなる各種ソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes a payout control device 111, a voice lamp control device 113, a first symbol display device 37, a game ball detection sensor, a sensor (magnet sensor, radio wave sensor) for detecting an illegal game, and the like. Various solenoids including a switch 208, an opening/closing piece solenoid 650f2 for opening/closing driving the opening/closing piece 650b of the second variable winning device 650, a switching valve solenoid 650c2 for driving the switching valve 650b3 in the second variable winning device 650, and the like. 209 is connected, and the MPU 201 transmits various commands and control signals to them via the input/output port 205.

また、入出力ポート205には、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 A RAM erasing switch circuit 253, which will be described later, provided in the power supply device 115 is connected to the input/output port 205, and the MPU 201 outputs signals from various switches 208 and RAM erasing switch circuit 253 outputs RAM erasing. Various processes are executed based on the signal SG2.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図31参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , I/O and the like are stored in the work area (work area). The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. Like the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, the NMI interrupt processing (see FIG. 31) as the power failure processing is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main controller 110, the payout motor 216, the firing controller 112, etc. are connected to the input/output port 215. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but not to the main control device 110.

なお、払出制御が実行された場合は、払出モータ216により賞球が1個ずつ連続的に払い出される。より具体的には、払出モータ216の回転量が所定量(例えば、1回転)となる毎に、賞球が1個払い出される。また、払出モータ216によって所定個数(100個)の賞球は所定時間(10秒)で払い出されるように払出モータ216の回転速度が設定されている。また、所定個数(100個)の賞球が払い出される度に、所定期間(1秒)だけ賞球の払い出しを休止するように構成されている。これにより、例えば、大当たり中等、多量の賞球を連続的に払い出す必要がある場合に、払出モータ216が休みなく賞球を払い出し続けてしまい、払出モータ216が発熱してしまうことを抑制することができる。よって、払出モータ216の発熱により、パチンコ機10の樹脂部分や弾性体部分が溶けてしまう等により、パチンコ機10が故障してしまうことを抑制することができる。また、払出モータ216において発生した熱がパチンコ機10の可触部(例えば、下皿ユニット15操作やハンドル51等の遊技者が触れる部分)に伝播し、遊技者に火傷等の怪我をさせてしまうことを抑制することができる。なお、払出モータ216により賞球の払い出しを休止するまでの払い出し個数や払い出しの休止期間は、これに限られるものではなく、払出モータ216の発熱を抑制することができる範囲で任意に定めることができる。例えば、払出モータ216によって5個や25個の賞球が払い出される度に払い出しを休止するように構成してもよい。また、例えば、休止期間を0.5秒や3秒としてもよい。 When the payout control is executed, the payout motor 216 continuously pays out one prize ball. More specifically, one prize ball is paid out every time the rotation amount of the payout motor 216 reaches a predetermined amount (for example, one rotation). Further, the rotation speed of the payout motor 216 is set such that a predetermined number (100) of prize balls are paid out by the payout motor 216 in a predetermined time (10 seconds). In addition, each time a predetermined number (100) of prize balls are paid out, the payout of prize balls is suspended for a predetermined period (1 second). Accordingly, for example, when it is necessary to continuously pay out a large amount of prize balls such as a big hit, it is possible to prevent the payout motor 216 from continuously paying out prize balls and to prevent the payout motor 216 from generating heat. be able to. Therefore, it is possible to prevent the pachinko machine 10 from failing due to melting of the resin portion or the elastic body portion of the pachinko machine 10 due to heat generation of the payout motor 216. Further, the heat generated in the payout motor 216 propagates to the accessible portion of the pachinko machine 10 (for example, the portion of the lower plate unit 15 that is touched by the player such as the handle 51 or the handle 51), causing the player to be injured such as a burn. It can be suppressed. It should be noted that the number of payouts and the pause period of payout until the payout motor 216 stops payout of prize balls are not limited to this, and may be arbitrarily set within a range in which heat generation of the payout motor 216 can be suppressed. it can. For example, the payout motor 216 may be configured to suspend the payout each time 5 or 25 prize balls are paid out. Further, for example, the rest period may be 0.5 seconds or 3 seconds.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The firing control device 112 controls the ball firing unit 112a so that when the main control device 110 issues an instruction to fire a ball, the ball launching unit 112a has a ball launching strength corresponding to the amount of rotational operation of the operation handle 51. The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet, which are not shown, and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when a predetermined condition is satisfied. Specifically, the touch handle 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated) on condition that the operation handle is not operated. The firing solenoid is excited according to the amount of rotation of 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動パターン演出(変動表示)といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The voice lamp control device 113 outputs a voice in a voice output device (a speaker not shown) 226, outputs a light and a light in a lamp display device (illumination parts 29 to 33, a display lamp 34, etc.) 227, and produces a variation pattern ( This is for controlling the setting of the display mode of the third symbol display device 81, which is performed by the display control device 114 such as (variable display). The MPU 221 which is an arithmetic unit has a ROM 222 which stores a control program executed by the MPU 221 and fixed value data and the like, and a RAM 223 which is used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, and the like are connected to the input/output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The voice lamp control device 113 determines an error in accordance with a command from the main control device 110 or a situation of various devices connected to the voice lamp control device 113, and controls the display of the error command including the type of the error. Send to device 114. In the display control device 114, control for displaying an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay is performed.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や連続予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、公知のものであるので、詳細な説明については省略する。 The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on the command received from the voice lamp control device 113, a variable display of the third symbol on the third symbol display device 81 (fluctuation). (Production) and continuous notice production are controlled. The details of the display control device 114 are publicly known, and therefore detailed description thereof will be omitted.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源回路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply unit 115 is provided with a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to power failure, etc., and a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). And an erase switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power supply circuit (not shown). As an outline thereof, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 V AC supplied from the outside, and 12 V voltage for driving various switches such as various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, and motors, A voltage of 5 V for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and the voltages of 12 V, 5 V, and backup voltage are supplied to the control devices 110 to 114 and the like as necessary.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図31参照)を正常に実行し完了することができる。 The power outage monitoring circuit 252 is a circuit for outputting the power outage signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is shut off due to the occurrence of a power outage or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of DC stable 24 V which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power cut, power cut) occurs when this voltage becomes less than 22 V. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 251 outputs the voltage of 5 V which is the drive voltage of the control system for a sufficient time to execute the NMI interrupt processing even after the voltage of DC stable 24 V becomes less than 22 V. Is maintained at a normal value. Therefore, the main controller 110 and the payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 31).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data, and the payout controller 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. It is transmitted to the device 111.

次に、図12を参照し、主制御装置110に設けられているRAM203について説明する。主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図12を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 Next, the RAM 203 provided in the main controller 110 will be described with reference to FIG. In the main controller 110, the main processes of the pachinko machine 10 such as special symbol lottery, ordinary symbol lottery, display setting on the first symbol display device 37, and display setting on the second symbol display device 83 are executed. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 12, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. These counters, in order to perform a lottery for special symbols, a lottery for ordinary symbols, a display setting on the first symbol display device 37, a display setting on the second symbol display device 83, etc., in the MPU 201 of the main control device 110. used.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、特別図柄の小当たり種別を選択するために使用する小当たり種別カウンタCS3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4と、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2と、変動パターン選択に使用する普図変動種別カウンタCS2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 In order to select the special symbol lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first random number counter C1 used in the lottery of the special symbol and the jackpot type of the special symbol are selected. The first hit type counter C2 used for, the stop type selection counter C3 used for selecting the out-of-stop type in the special symbol, and the small hit type counter CS3 used for selecting the small hit type of the special symbol , A first initial value random number counter CINI1 used for setting an initial value of the first random number counter C1, and a fluctuation type counter CS1 used for selecting a fluctuation pattern. In addition, in the lottery of ordinary symbols, the second per random number counter C4, the second per random number counter C4 is set to the initial value, the second initial value random number counter CINI2, and the general pattern variation type counter CS2 used for variation pattern selection. Is used. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図24参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図33参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203のカウンタ用バッファ203eに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアからなる特別図柄保留球実行エリア203aが設けられており、このエリアには、第1入球口64aへの入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、および小当たり種別カウンタCS3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。 Each counter is updated, for example, at an interval of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 24), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 33). Then, the updated value is appropriately stored in the counter buffer 203e of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a special symbol holding ball execution area 203a consisting of one execution area, and in this area, the first random number counter C1, in accordance with the timing of entering the first entrance 64a, The respective values of the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the small hit type counter CS3 are stored. Further, the RAM 203 is provided with a normal symbol holding sphere storage area 203b composed of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas), and in each of these areas, a sphere is common. The value of the second random number counter C4 is stored in accordance with the timing of passing through the symbol starting port (through gate) 67.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜399の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 399) and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 399 in the case of a counter that can take a value of 0 to 399). It is configured to return to. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜399の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜399の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図24参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図33参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 Further, the first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 399, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 399. The first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 24) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 33).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64aに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球実行エリア203aに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202aによって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。 The value of the first random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the special symbol holding ball of the RAM 203 is held at the timing when the ball wins the first ball entrance 64a. It is stored in the execution area 203a. Then, the value of the random number that becomes the jackpot of the special symbol is set by the first random number table 202a stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the value of the first random number counter C1 is the first random number table. When it coincides with the value of the random number that is a jackpot set by 202a, it is determined as a jackpot of the special symbol.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64aに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球実行エリア203aに格納される。 The first hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when the special symbol is a big hit, and increments one by one within a predetermined range (for example, 0 to 99). After reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take a value of 0 to 99), it returns to 0. The value of the first hit type counter C2 is, for example, updated regularly (once in each timer interrupt process in the present embodiment), and the special symbol hold of the RAM 203 is held at the timing when the ball wins the first entrance 64a. It is stored in the ball execution area 203a.

ここで、特別図柄保留球実行エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。 Here, the value of the first hit random number counter C1 stored in the special symbol holding ball execution area 203a is not a random number that is a big hit for the special symbol, that is, if it is a random number that is out of the special symbol, the first The display mode corresponding to the stop symbol displayed on the symbol display device 37 is when the special symbol is removed.

一方で、特別図柄保留球実行エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄保留球実行エリア203aに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。 On the other hand, if the value of the first random number counter C1 stored in the special symbol holding ball execution area 203a is a random number that is a big hit for the special symbol, it corresponds to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37. The display mode is the one when the special symbol is a big hit. In this case, a specific display mode at the time of the big hit is a display mode indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same special symbol holding ball execution area 203a.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜399の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の大当たりとなる乱数値は80個あり、その乱数値である「0〜79」は、第1当たり乱数テーブル202a(図14(a)参照)に格納されている。このように、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が80なので、特別図柄の大当たりとなる確率は「1/5」となる。 The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 399. In this first per random number counter C1, there are 80 random numbers that are special jackpots, and the random numbers "0 to 79" are stored in the per first random number table 202a (see FIG. 14A). Has been done. In this way, while the total number of random number values is 400, the total number of random number values that are jackpots is 80, so the probability of being a jackpot of a special symbol is “1/5”.

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されており、この第1当たり種別カウンタC2の値と、ROM202内に設けられている第1大当たり種別選択テーブル202b(図14(b)参照)とに基づいて大当たり種別が決定される。図14(b)に示すように、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0〜49」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」となる。また、値が「50〜99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB」となる。 Further, the value of the first hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. The value of the first hit type counter C2 and the ROM 202 are provided. The jackpot type is determined based on the first jackpot type selection table 202b (see FIG. 14B). As shown in FIG. 14B, in the case of a special symbol big hit, in the first hit type counter C2, when the random number value is "0 to 49", the big hit type is "big hit A". Become. When the value is “50 to 99”, the jackpot type is “jackpot B”.

また、本実施形態では、特別図柄の外れ(大当たり以外)の一種として、第2可変入賞装置650の第2特定入賞口650aが開放状態となる小当たりが設けられている。第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の小当たりとなる乱数は100個あり、その乱数値である「300〜399」は、第1当たり乱数テ−ブル202a(図14(a)参照)に格納されている。このように乱数の総数が400ある中で、小当たりとなる乱数値の総数が100なので、特別図柄の小当たりとなる確率は「1/4」となる。 Further, in the present embodiment, as a kind of special symbol deviation (other than a big hit), a small hit is provided in which the second specific winning port 650a of the second variable winning device 650 is opened. In the first random number counter C1, there are 100 random numbers that are small prizes for special symbols, and the random number values "300 to 399" are in the first random number table 202a (see FIG. 14(a)). It is stored. In this way, while the total number of random numbers is 400, the total number of random number values that are small hits is 100, so the probability of being a small prize for a special symbol is "1/4".

また、本実施形態のパチンコ機10における小当たり種別カウンタCS3の値は、0〜199の範囲のループカウンタとして構成されており、この小当たり種別カウンタCS3の値と、ROM202内に設けられている第1小当たり種別選択テーブル202c(図15参照)とに基づいて小当たり種別が決定される。なお、各小当たり種別に応じた小当たり遊技の内容については、図15を参照して後述する。 Further, the value of the small hit type counter CS3 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 199, and is provided in the ROM 202 together with the value of the small hit type counter CS3. The small hit type is determined based on the first small hit type selection table 202c (see FIG. 15). The details of the small hit game corresponding to each small hit type will be described later with reference to FIG.

次に、停止種別選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の融合図柄の停止図柄が決定される。「0」〜「9」図柄に対してそれぞれ停止種別選択カウンタC3の値が振り分けられている。なお、リーチ図柄と同一の図柄が選択された場合には、決定された図柄に1加算した図柄が決定される(例えば、リーチ図柄と同様の「9」図柄が決定された場合には、「0」図柄が決定される)。 Next, the stop type selection counter C3 is configured to be incremented one by one in a range of 0 to 99, for example, and after reaching the maximum value (that is, 99), returns to 0. In the present embodiment, the stop type selection counter C3 determines the stop symbol of the fusion symbol displayed at the third symbol display device 81 at the time of disengagement. The value of the stop type selection counter C3 is assigned to each of the "0" to "9" symbols. When the same symbol as the reach symbol is selected, the symbol obtained by adding 1 to the determined symbol is determined (for example, when the same “9” symbol as the reach symbol is determined, “ 0" symbol is determined).

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、特別図柄の変動パターン(融合図柄の変動パターン)としてスーパーリーチの変動種別が決定される。主制御装置110のMPU201のROM202に記憶されている変動パターン選択テーブル202eには、大当たり用変動パターン選択テーブル202e1と外れ用変動パターン選択テーブル202e2と小当たり用変動パターン選択テーブル202e3とがそれぞれ記憶されており、それぞれの選択テーブルに複数のスーパーリーチの変動パターン種別が記憶されている。それぞれの選択テーブルの各スーパーリーチ種別には、変動種別カウンタCS1の値が設定されており、当否判定結果(当たり、外れ、小当たりの何れか)に対応する選択テーブルから取得している変動種別カウンタCS1の値に基づいて、スーパーリーチの種別が決定される。各スーパーリーチ種別には、変動時間が設定されており、変動パターンコマンドによりその変動時間と、スーパーリーチの種別が音声ランプ制御装置113に通知される。音声ランプ制御装置113では、通知された変動パターンコマンドと取得している演出カウンタ223gの値とに基づいて更に詳細なスーパーリーチの詳細が決定される。これにより、主制御装置110では、大まかな選択を実行し、音声ランプ制御装置113でさらに詳細な選択を実行することで、主制御装置110の制御負荷を軽減できる。なお、本実施形態では、主制御装置110で決定されるスーパーリーチの変動時間は各スーパーリーチで同一としたが、それに限らず、複数の変動時間のスーパーリーチを設定して選択するように構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置113で変動時間を決定するように構成してもよい。 The variation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, for example, and after reaching the maximum value (that is, 198), returns to 0. The variation type counter CS1 determines the variation type of the super reach as the variation pattern of the special symbol (variation pattern of the fusion symbol). The fluctuation pattern selection table 202e stored in the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 stores a big hit fluctuation pattern selection table 202e1, a deviation fluctuation pattern selection table 202e2, and a small hit fluctuation pattern selection table 202e3, respectively. In each selection table, a plurality of variation patterns of super reach are stored. The value of the fluctuation type counter CS1 is set for each super-reach type of each selection table, and the fluctuation type acquired from the selection table corresponding to the result of judgment (win, miss, or small hit) The type of super reach is determined based on the value of the counter CS1. A variation time is set for each super-reach type, and the variation time and the type of super-reach are notified to the voice lamp control device 113 by a variation pattern command. In the voice lamp control device 113, more detailed super reach details are determined based on the notified variation pattern command and the acquired value of the effect counter 223g. As a result, the main controller 110 makes a rough selection and the voice lamp controller 113 makes a more detailed selection, so that the control load on the main controller 110 can be reduced. In the present embodiment, the variation time of the super reach determined by the main controller 110 is the same for each super reach, but the present invention is not limited to this, and it is configured to set and select the super reach of multiple variation times. You may. Further, the voice lamp control device 113 may be configured to determine the variation time.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が中央か右の何れかの普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bに格納される。 The second random number counter C4 is configured as a loop counter that is sequentially incremented by 1 within a range of 0 to 239, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). When the second per random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second per random number counter C4. The value of the second random number counter C4 is, for example, periodically updated in each of the timer interrupt processes in the present embodiment, and the ball has passed through the normal symbol starting opening (through gate) 67 of either the center or the right. It is acquired when is detected, and is stored in the ordinary symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202dによって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。 And, the value of the random number which is the winning of the normal symbol is set by the second hitting random number table 202d stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the second hitting random number counter C4 is set by the second hitting random number table. When it matches the value of the random number which is the set hit, it is determined as a hit of the normal symbol.

通常遊技状態における普通図柄の当たりとなる乱数値は6個あり、その範囲は「0〜5」となっている。これら乱数値は、普通図柄当たり乱数テーブル202d(図14(c)参照)に格納されている。このように普通図柄には、乱数値の総数が240ある中で、普通図柄の当たりとなる乱数値の総数が6なので、普通図柄の当たりとなる確率は「1/40」となる。 There are six random number values that are the normal symbols in the normal game state, and the range is "0-5". These random number values are normally stored in the random number per symbol table 202d (see FIG. 14C). Thus, in the normal symbol, while the total number of random number values is 240, since the total number of random number values for winning the normal symbol is 6, the probability of winning the normal symbol is "1/40".

一方、時短遊技状態における普通図柄の当たりとなる乱数値は240個あり、その範囲は「0〜239」となっている。これら乱数値は、普通図柄当たり乱数テーブル202d(図14(c)参照)に格納されている。このように普通図柄には、乱数値の総数が240ある中で、普通図柄の当たりとなる乱数値の総数が240なので、普通図柄の当たりとなる確率は「1/1」となり、必ず普通図柄の当たりなる。 On the other hand, there are 240 random number values that are common symbols in the time saving game state, and the range is "0 to 239". These random number values are normally stored in the random number per symbol table 202d (see FIG. 14C). In this way, the normal symbol has a total number of random number values of 240, and the total number of random number values for winning the ordinary symbol is 240, so the probability of winning the ordinary symbol is "1/1", and always the regular symbol. Be hit.

本パチンコ機10では、通常遊技状態である場合は、球が普通図柄始動口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、普通図柄の変動表示が普図変動種別カウンタCS2の値に応じた期間(5〜10秒間)実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「0〜5」の範囲であれば当たりと判別されて、変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)が点灯表示されると共に、第1入球口64aが「2秒間×1回」だけ開放される。なお、本実施形態では、パチンコ機10が通常遊技状態ある場合に、普通図柄の当たりとなったら第1入球口64aが「2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×2回」開放しても良い。 In the pachinko machine 10, in the normal game state, when the ball passes through the normal symbol starting port 67, the value of the second random number counter C4 is acquired, and the variable display of the normal symbol is the general symbol fluctuation type counter. It is executed for a period (5 to 10 seconds) according to the value of CS2. Then, if the obtained value of the second random number counter C4 is in the range of "0 to 5", it is determined as a win, and after the variable display is finished, the stop symbol (second symbol) is lit and displayed. The first entrance 64a is opened for "2 seconds x 1 time". In the present embodiment, when the pachinko machine 10 is in the normal game state, the first entrance 64a is opened for "2 seconds x 1 time" when the normal symbol hits, but the opening time and the number of times are It can be set arbitrarily. For example, “3 seconds×2 times” may be opened.

なお、本パチンコ機10が時短遊技状態(時短中)である場合には、必ず普通図柄の当たりとなり、普通図柄が変動表示される時間が3秒に設定される。また、普通図柄が当たりとなった場合に、第1入球口64aが「2秒間×2回」開放されるよう開放パターンが設定される。このように、時短遊技状態においては、通常遊技状態よりも第1入球口64aに遊技球が入球しやすくなるよう構成されている。 In addition, when the pachinko machine 10 is in the time saving game state (time saving), the normal symbol is always hit, and the time period during which the normal symbol is variably displayed is set to 3 seconds. In addition, the opening pattern is set so that the first entrance 64a is opened for "2 seconds×2 times" when the normal symbol is won. As described above, in the time saving game state, the game balls are more easily inserted into the first ball inlet 64a than in the normal game state.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図24参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図33照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value=0 to 239), and is updated once for each timer interrupt process (see FIG. 24). In addition, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 33).

このように構成することは、時短遊技中は、特別図柄の変動が実行され易く、小当たり又は大当たりとなる可能性が高くなる。よって、遊技者に大当たりが実行される可能性が通常遊技状態よりも高くなり、時短遊技中に連続して大当たりを遊技者に付与することができる。よって、時短遊技が実行されることを期待して遊技者が遊技することができ、遊技の興趣をより向上できる。また、時短遊技状態では、小当たり種別選択テーブル202cが時短遊技専用のテーブルとなり、そのテーブルでは、小当たりAが選択される割合を高く設定しておくことで、時短中に小当たり遊技が実行された場合にV検出スイッチ650e5により遊技球が検出され易くなり、大当たり遊技が時短中に実行される確率をより高くすることができる。 With such a configuration, during the time saving game, the variation of the special symbol is easily executed, and the possibility of a small hit or a big hit increases. Therefore, the jackpot is more likely to be executed for the player than in the normal game state, and the jackpot can be continuously awarded to the player during the time saving game. Therefore, the player can play the game with the expectation that the time saving game will be executed, and the interest of the game can be further improved. Further, in the time saving game state, the small hit type selection table 202c becomes a table dedicated to the time saving game, and in that table, the small hit A is selected at a high rate, so that the small hit game is executed during the time saving. When it is done, the game ball is easily detected by the V detection switch 650e5, and it is possible to further increase the probability that the big hit game is executed during the time saving.

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて特別図柄の抽選や変動パターンの設定および普通図柄の抽選や変動パターンの設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and in the main controller 110, the special symbol lottery and the variation pattern are set and the ordinary symbol lottery and the variation pattern are set according to the values of the counter and the like. It is possible to execute the main processing of the pachinko machine 10.

RAM203は、図12に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。 In addition to the various counters shown in FIG. 12, the RAM 203 stores a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, various flags and counters, I/O, etc. And a work area (work area) in which the value of is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 It should be noted that the RAM 203 is configured to be able to hold data (backup) by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. ..

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図33参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図32参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図31参照)が即座に実行される。 When the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer when the power is cut off (including the occurrence of a power failure. The same applies hereinafter) and the value of each register. On the other hand, at the time of power-on (including power-on by eliminating power failure. The same applies to the following), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 33) when the power is turned off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed by the startup process when the power is turned on (see FIG. 32). The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured so that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input when the power is shut off due to a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is input to the MPU 201. When input to, the NMI interrupt process (see FIG. 31) as the process at the time of power failure is immediately executed.

つぎに、図13〜図17を参照して、主制御装置110のMPU201に設けられているROM202について説明する。図13(a)は、主制御装置110に設けられているROM202の内容を模式的に示した図である。図13(a)に示した通り、ROM202には、第1当たり乱数テーブル202aと、第1大当たり種別選択テーブル202bと、小当たり種別選択テーブル202cと、第2当たり乱数テーブル202dと、変動パターン選択テーブル202eと、大当たりシナリオテーブル202fと小当たりシナリオテーブル202gと、普図変動パターン選択テーブル202hとが少なくとも設けられている。 Next, the ROM 202 provided in the MPU 201 of the main controller 110 will be described with reference to FIGS. 13 to 17. FIG. 13A is a diagram schematically showing the contents of the ROM 202 provided in the main controller 110. As shown in FIG. 13A, in the ROM 202, the first winning random number table 202a, the first big hit type selection table 202b, the small hit type selection table 202c, the second winning random number table 202d, and the variation pattern selection. At least a table 202e, a big hit scenario table 202f, a small hit scenario table 202g, and a universal figure variation pattern selection table 202h are provided.

第1当たり乱数テーブル202aは、上述した通り、特別図柄の大当たりとなる乱数の値が規定されたテーブルである。この第1当たり乱数テーブル202aに規定されている乱数値と、第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。なお、第1当たり乱数テーブル202aには、特別図柄の小当たりとなる乱数の値も設定されている。なお、第1当たり乱数テーブル202aの詳細な内容については、図14(a)を参照して後述する。 As described above, the first random number table 202a is a table in which the value of a random number that is a big hit for a special symbol is defined. When the random number value defined in the first random number table 202a and the value of the first random number counter C1 match, it is determined that the special symbol is a big hit. The first random number table 202a is also set with a value of a random number that is a small win of the special symbol. The detailed content of the first random number table 202a will be described later with reference to FIG.

第1大当たり種別選択テーブル202bは、大当たり種別を決定するための第1当たり種別カウンタC2の判定値が、大当たり種別毎にそれぞれ設定されているデータテーブルである。なお、第1大当たり種別選択テーブル202bの詳細な内容については、図14(b)を参照して後述する。 The first jackpot type selection table 202b is a data table in which the determination value of the first hit type counter C2 for determining the jackpot type is set for each jackpot type. The detailed content of the first jackpot type selection table 202b will be described later with reference to FIG.

小当たり種別選択テーブル202cは、小当たり種別を決定するための小当たり種別カウンタCS3の判定値が、小当たり種別毎にそれぞれ設定されているデータテーブルである。なお、第1小当たり種別選択テーブル202cの詳細な内容については、図15を参照して後述する。 The small hit type selection table 202c is a data table in which the determination value of the small hit type counter CS3 for determining the small hit type is set for each small hit type. The detailed contents of the first small hit type selection table 202c will be described later with reference to FIG.

第2当たり乱数テーブル202dは、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。この第2当たり乱数テーブル202dに規定されている乱数値と、第2当たり乱数カウンタC4の値とが一致する場合に、普通図柄の大当たりと判定する。なお、第2当たり乱数テーブル202dの詳細な内容については、図14(c)を参照して後述する。なお、上述の通り、通常遊技状態において普通図柄の当たりと判定された場合は、所定時間(10秒)の変動表示が終了した後に、停止図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64aに付随する電動役物(開閉扉)が「2秒間×1回」だけ開放される。 The second hit random number table 202d is a data table in which hit determination values of normal symbols are stored. When the random number value defined in the second hit random number table 202d and the value of the second hit random number counter C4 match, it is determined that the normal symbol is a big hit. The detailed contents of the second random number table 202d will be described later with reference to FIG. As described above, when it is determined that the normal symbol hits in the normal game state, the stop symbol is lit and displayed after the variable display for the predetermined time (10 seconds) ends, and the first entrance 64a. The electric accessory (opening/closing door) attached to is opened for "2 seconds x 1 time" only.

一方、時短遊技状態(時短中)では、必ず普通図柄の当たりとなり、変動時間が3秒に設定され、その変動表示が終了した後に、停止図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64aに付随する電動役物(開閉扉)が「2秒間×2回」開放される。 On the other hand, in the time saving game state (during time saving), the regular symbol is always hit, the variation time is set to 3 seconds, and after the variation display is finished, the stop symbol is lit and displayed, and the first entrance 64a The electric accessory (opening/closing door) attached to is opened for "2 seconds x 2 times".

なお、通常遊技状態と時短遊技状態(時短中)とで、普通図柄の当たりと判定される第2当たり乱数カウンタC4の値を変更してもよい。 In the normal game state and the time saving game state (during time saving), the value of the second random number counter C4, which is normally determined as a winning symbol, may be changed.

変動パターン選択テーブル202eは、特別図柄の変動パターンの表示態様を決定するために用いられるデータテーブルであり、変動種別カウンタCS1の値毎に表示態様が規定されている。この変動パターン選択テーブル202eには、特別図柄の抽選結果に対応した複数の異なるテーブルが規定されている。具体的には、図14(d)に示すように、変動パターン選択テーブル202eは、当否判定結果が大当たりである場合専用の大当たり用変動パターン選択テーブル202e1(図示せず)と、当否判定結果が外れであり、通常遊技状態である場合専用の外れ用変動パターン選択テーブル202e2(図示せず)と、当否判定結果が小当たりである場合専用の小当たり変動パターン選択テーブル202e3(図示せず)によりそれぞれ少なくとも構成されている。 The fluctuation pattern selection table 202e is a data table used for determining the display mode of the fluctuation pattern of the special symbol, and the display mode is defined for each value of the fluctuation type counter CS1. The fluctuation pattern selection table 202e defines a plurality of different tables corresponding to the special symbol lottery results. Specifically, as shown in FIG. 14(d), the variation pattern selection table 202e has a jackpot variation pattern selection table 202e1 (not shown) dedicated to the case where the hit determination result is a big hit, and the hit determination result. By the deviation pattern selection table 202e2 (not shown) for exclusive use when the game is out of play and in the normal gaming state, and the small hitting fluctuation pattern selection table 202e3 (not shown) for exclusive use when the win/fail judgment result is a small hit. Each is configured at least.

大当たりシナリオテーブル202fは、大当たり遊技中に第1可変入賞装置65の特定扉65fを開放させる開放シナリオを決定するために用いられるデータテーブルであり、当選した大当たり種別に対応した複数の異なるテーブルが規定されている。図示しないが、大当たりシナリオテーブル202fは、大当たり種別が大当たりAである場合専用の大当たりシナリオa202f1と、大当たり種別が大当たりBである場合専用の大当たりシナリオb202f2により構成されている。 The jackpot scenario table 202f is a data table used to determine an opening scenario for opening the specific door 65f of the first variable winning device 65 during the jackpot game, and a plurality of different tables corresponding to the jackpot type that has been won are defined. Has been done. Although not shown, the jackpot scenario table 202f is composed of a jackpot scenario a202f1 dedicated when the jackpot type is jackpot A, and a jackpot scenario b202f2 dedicated when the jackpot type is jackpot B.

この大当たりシナリオには、大当たりシナリオが設定されるとカウントが実行される大当たりシナリオカウンタ203g(図13(b)参照)のカウンタ値に基づいて各種イベント(シナリオ内容)が規定されており、シナリオの内容に基づいて特定扉65fの開閉制御が実行される。 In this jackpot scenario, various events (scenario contents) are defined based on the counter value of the jackpot scenario counter 203g (see FIG. 13B), which counts when the jackpot scenario is set. Opening/closing control of the specific door 65f is executed based on the content.

小当たりシナリオテーブル202gは、小当たり遊技中に第2可変入賞装置650の開閉片650bを開放させる第2特定入賞口650aに遊技球が入球可能なように開閉片650bを右方向へ回動させる開放シナリオと切換弁650b3を動作させる動作シナリオを決定するために用いられるデータテーブルであり、当選した小当たり種別に対応した複数の異なるテーブルが規定されている。具体的には図16(a)に示すように、小当たりシナリオテーブル202gは、小当たり種別が小当たりAである場合専用の小当たりシナリオa202g1(図16(b)参照)と、小当たり種別が小当たりB又Cである場合専用の小当たりシナリオb202g2(図16(c)参照)とにより構成されている。 The small hit scenario table 202g rotates the opening/closing piece 650b to the right so that the game ball can enter the second specific winning opening 650a which opens the opening/closing piece 650b of the second variable winning device 650 during the small hit game. It is a data table used for determining the opening scenario to be performed and the operation scenario to operate the switching valve 650b3, and a plurality of different tables corresponding to the winning small hit type are defined. Specifically, as shown in FIG. 16(a), the small hit scenario table 202g includes a dedicated small hit scenario a 202g1 (see FIG. 16(b)) dedicated when the small hit type is a small hit A, and a small hit type. Is a small hit B or C, it is configured by a dedicated small hit scenario b202g2 (see FIG. 16C).

この小当たりシナリオには、小当たりシナリオが設定されるとカウントが実行される小当たりシナリオカウンタ203h(図13(b)参照)のカウンタ値に基づいて各種イベント(シナリオ内容)が規定されており、シナリオの内容に基づいて開閉片650bの開閉制御が実行されるとともに、第2可変入賞装置650内に設けられた切換弁650b3の動作制御が実行される。また、第2特定入賞口650aおよびV通過流路650e3内への球の通過が正常であるかを判別する処理において、球の通過を許容する範囲も小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値に基づいて規定されている。 In this small hit scenario, various events (scenario contents) are defined based on the counter value of the small hit scenario counter 203h (see FIG. 13B), which counts when the small hit scenario is set. The opening/closing control of the opening/closing piece 650b is executed based on the contents of the scenario, and the operation control of the switching valve 650b3 provided in the second variable winning a prize device 650 is executed. In addition, in the process of determining whether or not the passage of the sphere into the second specific winning opening 650a and the V passage 650e3 is normal, the range in which the passage of the sphere is allowed is also based on the counter value of the small hit scenario counter 203h. It is prescribed.

普図変動パターン選択テーブル202hは、普通図柄の変動パターンの表示態様を決定するために用いられるデータテーブルであり、普図変動種別カウンタCS2の値毎に表示態様が規定されている。この普図変動パターン選択テーブル202hには、普通図柄の抽選結果に対応した複数の異なるテーブルが規定されている。具体的には、普図変動パターン選択テーブル202hは、通常遊技状態である場合専用の普図変動パターン選択テーブル(通常)(図17(a)参照)と、時短遊技状態である場合専用の普図変動パターン選択テーブル(時短)(図17(b)参照)によりそれぞれ少なくとも構成されている。 The universal figure variation pattern selection table 202h is a data table used for determining the display aspect of the variation pattern of the ordinary symbols, and the display aspect is defined for each value of the universal figure variation type counter CS2. In this general pattern variation pattern selection table 202h, a plurality of different tables corresponding to the lottery results of ordinary symbols are defined. Specifically, the public figure fluctuation pattern selection table 202h is a general figure fluctuation pattern selection table (normal) (see FIG. 17(a)) dedicated for the normal game state, and a special player special pattern for the time saving game state. At least each of them is configured by a diagram variation pattern selection table (time saving) (see FIG. 17B).

つぎに、図13(b)を参照して、主制御装置110のMPU201に設けられているRAM203について説明する。図13(b)は、主制御装置110に設けられているRAM203の内容を模式的に示した図である。図13(b)に示した通り、RAM203は、特別図柄保留球実行エリア203aと、普通図柄保留球格納エリア203bと、普通図柄保留球数カウンタ203cと、時短中カウンタ203dと、カウンタ用バッファ203eと、Vフラグ203fと、大当たりシナリオカウンタ203gと、小当たりシナリオカウンタ203hと、その他メモリエリア203zを有している。 Next, the RAM 203 provided in the MPU 201 of the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 13B is a diagram schematically showing the contents of the RAM 203 provided in the main controller 110. As shown in FIG. 13B, the RAM 203 has a special symbol holding ball execution area 203a, a normal symbol holding ball storage area 203b, a normal symbol holding ball number counter 203c, a time saving medium counter 203d, and a counter buffer 203e. It has a V flag 203f, a big hit scenario counter 203g, a small hit scenario counter 203h, and another memory area 203z.

特別図柄保留球実行エリア203aは、第1入球口64a専用の記憶エリアであり、1つの実行エリアを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1大当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び小当たり種別カウンタCS3の各値がそれぞれ格納される。 The special symbol holding ball execution area 203a is a storage area dedicated to the first ball entrance 64a and has one execution area, and each of these areas has a first random number counter C1 and a first jackpot type. The respective values of the counter C2, the stop type selection counter C3, and the small hit type counter CS3 are stored.

より具体的には、球が第1入球口64aへ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3およびCS3の各値が取得され、その取得されたデータが、実行エリアに記憶される。 More specifically, the values of the counters C1 to C3 and CS3 are acquired at the timing when the ball wins (start winning) the first ball entrance 64a, and the acquired data is stored in the execution area. It

普通図柄保留球格納エリア203bは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。 The normal symbol holding sphere storage area 203b has one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth area). A second random number counter C4 is stored in each of these areas.

より具体的には、球が普通図柄始動口67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the ball passes through the normal symbol starting port 67, and the acquired data is stored in four holding areas (holding first area to holding fourth area). The vacant areas are stored in order from the area having the smallest area number (first to fourth). That is, the smaller the area number is, the data corresponding to the oldest prize in time is stored, and the reserved first area stores the data corresponding to the oldest prize in time. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, in the main control device 110, when a lottery for winning a normal symbol is performed, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the normal symbol reserve ball storage area 203b is shifted to the execution area ( It is moved), and based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination such as a lottery for winning a normal symbol is made.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、普通図柄保留球格納エリア203bにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア〜第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 When the data is shifted from the first reserved area to the execution area, the first reserved area becomes empty. Therefore, a shift process of packing the winning data stored in the other holding areas (holding second area to holding fourth area) into the holding area having the smaller area number by one (holding first area to holding third area) Done. In the present embodiment, in the normal symbol holding sphere storage area 203b, the data is shifted only for the holding areas (the second holding area to the fourth holding area) in which the winning data is stored.

本パチンコ機10では、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過し、そのスルーゲート通過に応じてカウンタC4の値が取得されると直ちに、それらの値を含む入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。普図入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113によって受信されると、音声ランプ制御装置113は、普図入賞情報コマンドから、カウンタC4の値を抽出し、それらを普図入賞情報としてRAM223の普図入賞情報格納エリア223aに格納する。 In this pachinko machine 10, the ball normally passes through the symbol starting opening (through gate) 67, and as soon as the value of the counter C4 is acquired in response to the passage of the through gate, the winning information command including those values is a voice lamp. It is transmitted to the control device 113. When the universal figure prize information command is received by the voice lamp controller 113, the voice lamp controller 113 extracts the value of the counter C4 from the universal figure prize information command and uses them as the universal symbol prize information in the universal symbol of the RAM 223. It is stored in the winning information storage area 223a.

普通図柄保留球数カウンタ203cは、普通図柄始動口67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203cは、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート(普通図柄始動口)67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算され(図29のS604参照)、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図28のS505参照)。 The normal symbol holding ball number counter 203c is the maximum number of holding balls (standby number) of the variable display of the normal symbol (second symbol) performed by the second symbol display device 83 based on the passage of the ball in the normal symbol starting port 67. It is a counter that counts up to four times. This normal symbol holding sphere number counter 203c, the initial value is set to zero, each time the sphere passes through the through gate (normal symbol starting port) 67, the number of spheres of variable display increases, the maximum value 4 Up to 1 is added (see S604 in FIG. 29), and 1 is subtracted each time a variable display of a normal symbol (second symbol) is newly executed (see S505 in FIG. 28).

球がスルーゲート(普通図柄始動口)67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203cの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203bに記憶される(図29のS606)。一方、球がスルーゲート(普通図柄始動口)67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203cの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203bには新たに何も記憶されない(図29のS603:No)。 When the sphere passes through the through gate (normal symbol starting port) 67, the value of this normal symbol holding sphere number counter 203c (holding number M of the variable display in the normal symbol) is less than 4, a second random number counter The value of C4 is acquired, and the acquired data is stored in the normal symbol holding sphere storage area 203b (S606 of FIG. 29). On the other hand, when the ball passes through the through gate (normal symbol starting port) 67, if the value of the normal symbol holding ball counter 203c is 4, nothing is newly stored in the normal symbol holding ball storage area 203b. (S603 of FIG. 29: No).

この普通図柄保留球数カウンタ203cの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図28のS506、図29のS605参照)。保留球数コマンドは、普通図柄保留球数カウンタ203cの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the normal symbol holding ball number counter 203c (holding number M of the variable display in the normal symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the holding ball number command (S506 of FIG. 28, S605 of FIG. 29). The reserved ball number command is a command transmitted from the main controller 110 to the voice lamp controller 113 every time the value of the normal symbol reserved ball counter 203c is changed.

音声ランプ制御装置113は、普通図柄保留球数カウンタ203cの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の普通図柄保留球数カウンタ223dによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113, normally, each time the value of the symbol holding ball number counter 203c is changed, by the holding ball number command transmitted from the main control device 110, the variable display holding ball held by the main control device 110. You can get the value of the number itself. As a result, the number of spheres of variable display managed by the normal symbol holding sphere number counter 223d of the voice lamp controller 113 is the number of actual spheres of variable display suspended by the main controller 110 due to the influence of noise or the like. Even if it is deviated, the deviation can be corrected by the number of reserved balls received next.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の普図保留個数表示領域Ds3に保留球数図柄を表示する。 The voice lamp control device 113 manages the number of holding balls based on the number of holding balls command, and holds the display holding device for notifying the number of holding balls to the display control device 114 each time the number of holding balls changes. Send the ball count command. The display control device 114 displays the number of reserved spheres in the universal figure reserved number display area Ds3 of the third symbol display device 81 based on the number of reserved spheres notified by the display reserved sphere number command.

時短中カウンタ203dは、パチンコ機10が時短遊技状態(時短中)であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203dの値が1以上であれば、パチンコ機10が時短遊技状態であることを示し、時短中カウンタ203dの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態(通常遊技状態)であることを示す。この時短中カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において、大当たりのエンディング終了時(即ち、大当たりの終了タイミング)に大当たり種別に応じた値が設定される。具体的には、通常遊技状態においては、大当たり種別が「大当たりA」の場合は3が設定され、「大当たりB」の場合は0が設定され、時短遊技状態においては、大当たり種別が「大当たりA」の場合は9が設定され、「大当たりB」の場合は3が設定される。その後、時短中カウンタ203dの値が0になるまで、特別図柄の変動演出が終了する毎に1が減算される(図25のS213)。 The time saving medium counter 203d is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the time saving game state (during time saving). If the value of the time saving medium counter 203d is 1 or more, the pachinko machine 10 is in the time saving game state. If the value of the time saving medium counter 203d is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in a normal state of a normal symbol (normal game state). In this time saving counter 203d, the initial value is set to zero, and the main controller 110 sets a value according to the jackpot type at the end of the jackpot (that is, the end timing of the jackpot). Specifically, in the normal gaming state, 3 is set when the jackpot type is "big jackpot A", 0 is set in the "big jackpot B", and the jackpot type is "big jackpot A" in the time saving game state. 9 is set in the case of ", and 3 is set in the case of "big hit B". After that, until the value of the hour/hour counter 203d becomes 0, 1 is subtracted each time the variation effect of the special symbol ends (S213 in FIG. 25).

普通図柄の抽選が行われる場合には、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいと、時短中カウンタ203dの値が参照される。そして、その値が1以上であれば、時短遊技状態における(高確率用)普通図柄当たり乱数テーブルに基づいて抽選結果を取得し(図28のS510)、さらに、普通図柄の変動時間を3秒に設定し(図28のS518)、第1入球口64aに付随する電動役物(開閉扉)の開放パターンとして2秒×2回の開放パターンを設定する(図28のS519)。一方、時短中カウンタ203hの値が0であれば、通常遊技状態における(低確率用)普通図柄当たり乱数テーブルに基づいて抽選結果を取得し(図28のS511)、さらに、普通図柄の変動時間を10秒に設定され(図28のS520)、第1入球口64aに付随する電動役物(開閉扉)の開放パターンとして2秒×1回の開放パターンが設定される(図28のS521)。 When the symbol is drawn normally, if the value (M) of the ordinary symbol holding ball number counter 203f is larger than 0, the value of the time saving medium counter 203d is referred to. Then, if the value is 1 or more, the lottery result is obtained based on the random number table per ordinary symbol (for high probability) in the time saving game state (S510 in FIG. 28), and the variation time of the ordinary symbol is 3 seconds. (S518 in FIG. 28), and an opening pattern of 2 seconds×2 times is set as an opening pattern of the electric accessory (opening/closing door) associated with the first entrance 64a (S519 in FIG. 28). On the other hand, if the value of the hour saving medium counter 203h is 0, the lottery result is obtained based on the random symbol per ordinary symbol (for low probability) in the normal gaming state (S511 of FIG. 28), and the variation time of the ordinary symbol is further acquired. Is set to 10 seconds (S520 in FIG. 28), and an opening pattern of 2 seconds×1 time is set as an opening pattern of the electric accessory (opening/closing door) attached to the first entrance 64a (S521 in FIG. 28). ).

カウンタ用バッファ203eは、上述したように、各カウンタ値がカウントされる為に用いられるバッファエリアである。 The counter buffer 203e is a buffer area used for counting each counter value, as described above.

Vフラグ203fは、第2可変入賞装置650の特定領域であるV通過流路650e3に球が通過したことを検出したことを記憶するためのフラグであり、小当たり終了時にこのVフラグ203fの値に基づいて、大当たりを付与するものである。このVフラグ203fは、V通過時処理において、小当たり種別に基づく大当たりの種別を示すように設定され(図30のS705)、小当たりエンディング制御処理において参照され(図37のS1405)、その後にオフに設定される(図37のS1406)。 The V flag 203f is a flag for storing that the ball has been detected to have passed through the V passage channel 650e3, which is a specific area of the second variable winning device 650, and the value of the V flag 203f at the end of the small hit. Based on, the jackpot is given. The V flag 203f is set to indicate the type of the big hit based on the small hit type in the V passing process (S705 of FIG. 30), referred to in the small hit ending control process (S1405 of FIG. 37), and thereafter. It is set to OFF (S1406 in FIG. 37).

なお、本実施形態においては、各種カウンタ値の値をタイマ割込処理にて加算する構成を示したが、正確な期間を計測できる構成であればよく、例えば、RTC(リアルタイムクロック)によって計時される期間を用いて計測してもよい。 In addition, in the present embodiment, the configuration in which the values of various counter values are added in the timer interrupt processing is shown, but any configuration capable of measuring an accurate period may be used. For example, the time is measured by an RTC (real time clock). You may measure using the period.

大当たりシナリオカウンタ203gは、特定扉65fの開閉タイミング等が規定されている大当たりシナリオを更新させるためのカウンタであり、この大当たりシナリオカウンタ203gによって更新される大当たりシナリオに基づいて大当たり中に特定扉65fの開放制御が実行される。この大当たりシナリオカウンタ203gは、大当たり制御処理において、大当たりシナリオの設定があると判別された場合に1加算され(図34のS1102)、大当たりエンディング制御処理において、大当たりシナリオに基づく制御が終了し大当たりシナリオの設定がクリアされた後にリセットされる(図35のS1205)。 The jackpot scenario counter 203g is a counter for updating the jackpot scenario in which the opening/closing timing of the specific door 65f and the like are specified, and the jackpot scenario counter 203g detects the number of the specific door 65f during the jackpot based on the jackpot scenario updated by the jackpot scenario counter 203g. The opening control is executed. This jackpot scenario counter 203g is incremented by 1 when it is determined in the jackpot control process that there is a jackpot scenario setting (S1102 in FIG. 34), and in the jackpot ending control process, the control based on the jackpot scenario is completed and the jackpot scenario. Is cleared and then reset (S1205 in FIG. 35).

小当たりシナリオカウンタ203hは、各種装置(第2可変入賞装置650の開閉片650b、切換弁650b3)の動作タイミング等が規定されている小当たりシナリオを更新させるためのカウンタであり、この小当たりシナリオカウンタ203hによって更新される小当たりシナリオに基づいて小当たり中に各種装置の動作制御が実行される。この小当たりシナリオカウンタ203hは、小当たり制御処理において、小当たりシナリオの設定があると判別された場合に1加算され(図36のS1302)、小当たりエンディング制御処理において、小当たりシナリオに基づく制御が終了し、小当たりシナリオの設定がクリアされた後にリセットされる(図37のS1404)。 The small hit scenario counter 203h is a counter for updating the small hit scenario in which the operation timings of various devices (the opening/closing piece 650b of the second variable winning device 650, the switching valve 650b3) and the like are defined. Based on the small hit scenario updated by the counter 203h, operation control of various devices is executed during the small hit. This small hit scenario counter 203h is incremented by 1 when it is determined that there is a small hit scenario setting in the small hit control process (S1302 in FIG. 36), and control based on the small hit scenario is performed in the small hit ending control process. Is completed and the setting of the small hit scenario is cleared and then reset (S1404 in FIG. 37).

つぎに、図14から図17を参照して、主制御装置110のMPU201に設けられているROM202が有する各種テーブルの詳細について説明する。 Next, with reference to FIGS. 14 to 17, details of various tables included in the ROM 202 provided in the MPU 201 of the main controller 110 will be described.

まず、図14(a)を参照して第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。図14(a)は、第1当たり乱数テーブル202aの内容を模式的に示した模式図である。図14(a)に示すように、第1当たり乱数テーブル202aは、大当たりの判定値として第1当たり乱数カウンタC1の値「0〜79」が、小当たりの判定値として第1当たり乱数カウンタC1の値「300〜399」が、大当たりと小当たり以外(外れ)の判定値として第1当たり乱数カウンタC1の値「80〜299」が設定されている。 First, the first random number table 202a will be described with reference to FIG. FIG. 14A is a schematic diagram schematically showing the content of the first random number table 202a. As shown in FIG. 14A, in the first random number table 202a, the value “0 to 79” of the first random number counter C1 is used as the determination value for the big hit, and the first random number counter C1 is used as the determination value for the small hit. Value of "300 to 399" is set to the value "80 to 299" of the first random number counter C1 as the determination value other than the big hit and the small hit (out).

つまり、本実施形態におけるパチンコ機10は特別図柄の抽選が、「1/5」の確率で大当たりに、「1/4」の確率で小当たりとなるよう構成されており、特別図柄の抽選結果が高確率で小当たりとなる。このように構成することで、特別図柄の変動で大当たりとならなかった場合にも、小当たりとなりやすく小当たり遊技でV検出スイッチ650e5へ遊技球を通過させられるか否かを遊技者に期待させる機会を多く実行でき、遊技の興趣をより向上できる。なお、本実施形態では、特別図柄の大当たりとなる確率や小当たりの確率は遊技状態が可変しても一定としたが、大当たりの確率が高くなる高確率遊技状態を設定する期間や、時短遊技中には小当たりの確率を高くするように構成してもよい。また、第2特別図柄の始動する入賞口を設けて、第2特別図柄では、小当たりの確率を高くするように構成してもよい。また、V検出スイッチ650e5に遊技球が検出されると大当たりが実行される構成としたが、それに限らず、高確率遊技状態(確変)を所定条件が成立するまで(次の大当たりまでや、所定回数の特別図柄の変動まで)付与するように構成してもよい。 That is, the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured such that the special symbol lottery is a big hit with a probability of "1/5" and a small hit with a probability of "1/4". Will be a small hit with a high probability. With this configuration, even if a big hit is not caused by a change in the special symbol, it is likely to be a small hit, and the player is expected to be able to pass the game ball to the V detection switch 650e5 in the small hit game. Many opportunities can be executed, and the interest of the game can be improved. In the present embodiment, the probability of a special symbol big hit and the probability of a small hit are constant even if the game state is variable, but a period for setting a high-probability game state in which the probability of a big hit is high, and a time saving game Some may be configured to increase the probability of a small hit. Further, a winning opening for starting the second special symbol may be provided, and the second special symbol may be configured to increase the probability of a small hit. In addition, although the jackpot is executed when the game ball is detected in the V detection switch 650e5, the present invention is not limited to this, and the high-probability gaming state (probability change) is satisfied until a predetermined condition is satisfied (until the next jackpot or a predetermined jackpot). It may be configured such that the number of special symbols is changed).

次に、図14(b)を参照して第1大当たり種別選択テーブル202bについて説明する。図14(b)は、第1当たり乱数テーブル202bの内容を模式的に示した模式図である。図14(b)に示すように、第1大当たり種別選択テーブル202bは、大当たりAの判定値として第1当たり種別カウンタC2の値「0〜49」が、大当たりBの判定値として「50〜99」が設定されている。 Next, the first jackpot type selection table 202b will be described with reference to FIG. FIG. 14B is a schematic view schematically showing the contents of the first random number table 202b. As shown in FIG. 14B, in the first jackpot type selection table 202b, the value “0 to 49” of the first hit type counter C2 is used as the determination value for the jackpot A, and the value “50 to 99” is used as the determination value for the jackpot B. Is set.

ここで、本パチンコ機10では大当たり遊技が開始されると第1可変入賞装置65の特定扉65fが開状態となり、第1特定入賞口65aへ遊技球を入球させることで多量の賞球を獲得する遊技が実行される。また、大当たり種別に応じて大当たり遊技終了後に遊技者に有利な時短遊技状態が付与される。 Here, in the pachinko machine 10, when the jackpot game is started, the specific door 65f of the first variable winning a prize device 65 is opened, and a large amount of award balls is obtained by inserting a game ball into the first specific winning port 65a. The game to be won is executed. In addition, a time saving game state that is advantageous to the player after the jackpot game is finished is given according to the jackpot type.

次に、各大当たり種別の内容について説明する。大当たりAが選択された場合、通常遊技状態においては、第1可変入賞装置65が15ラウンド(15R)開放する大当たり遊技が開始され、その大当たり遊技の終了後、時短遊技状態(時短)が3回付与される。一方、時短遊技状態においては、第1可変入賞装置65が15ラウンド(15R)開放する大当たり遊技が開始され、その大当たり遊技の終了後、時短遊技状態(時短)が9回付与される。 Next, the contents of each jackpot type will be described. When the jackpot A is selected, in the normal gaming state, the jackpot game in which the first variable winning device 65 opens for 15 rounds (15R) is started, and after the jackpot game ends, the time saving game state (time saving) is repeated three times. Granted. On the other hand, in the time saving game state, the jackpot game in which the first variable winning device 65 opens for 15 rounds (15R) is started, and after the jackpot game is finished, the time saving game state (time saving) is given 9 times.

大当たりBが選択された場合、通常遊技状態においては、第1可変入賞装置65が15ラウンド(15R)開放する大当たり遊技が開始され、その大当たり遊技の終了後、時短遊技状態(時短)は付与されない。一方、時短遊技状態においては、第1可変入賞装置65が15ラウンド(15R)開放する大当たり遊技が開始され、その大当たり遊技の終了後、時短遊技状態(時短)が3回付与される。なお、本実施形態では、時短回数を制限して付与したが、次の大当たりまで付与するように構成してもよい。この場合、時短が付与されない(または、時短回数が制限されている)大当たり種別を設定することで、大当たりが過剰に連続することを抑制できる。 When the jackpot B is selected, in the normal game state, the jackpot game in which the first variable winning device 65 opens for 15 rounds (15R) is started, and after the jackpot game ends, the time saving game state (time saving) is not given. .. On the other hand, in the time saving game state, the big hit game in which the first variable winning device 65 opens for 15 rounds (15R) is started, and after the end of the big hit game, the time saving game state (time saving) is given three times. In addition, in the present embodiment, the number of times for saving time is limited and given, but it may be configured to give up to the next big hit. In this case, it is possible to prevent the jackpots from continuing excessively by setting the jackpot type to which the time saving is not given (or the number of times saving is limited).

以上、説明をしたように、本パチンコ機10においては、特別図柄の大当たり(大当たりAまたは大当たりB)に当選することで、大当たり遊技終了後に必ず時短遊技状態へと移行するが、大当たり遊技のラウンド数が大当たりCまたは大当たりDよりも少なく設定されている。これは、小当たり遊技中に遊技球が特定領域を追加することで実行される大当たり(大当たりCまたは大当たりD)のほうが、遊技者に自力で大当たりを獲得したと思わせることができるため、大当たりCまたは大当たりDによる特典を遊技者にとってより有利な特典とするためである。 As described above, in this pachinko machine 10, by winning the jackpot of the special symbol (big hit A or big hit B), it always shifts to the time saving game state after the big hit game ends, but the big hit game round The number is set to be smaller than jackpot C or jackpot D. This is because the jackpot (jackpot C or jackpot D), which is executed by the game ball adding a specific area during the jackpot game, can make the player think that he or she has won the jackpot. This is to make the privilege of C or jackpot D more advantageous to the player.

図14(c)は、第2当たり乱数テーブル202dの内容を模式的に示した模式図である。図14(d)に示すように、第2当たり乱数テーブル202dは、普通図柄の当たりの判定値として、通常遊技状態では第2当たり乱数カウンタC4の値「0〜5」が、時短遊技状態では第2当たり乱数カウンタC4の値「0〜239」が設定されている。 FIG. 14C is a schematic diagram schematically showing the contents of the second random number table 202d. As shown in FIG. 14(d), the second per random number table 202d is, as the judgment value of the normal symbol, the value "0-5" of the second per random number counter C4 in the normal game state, but in the time saving game state. The value “0 to 239” of the second random number counter C4 is set.

つまり、本実施形態におけるパチンコ機10は普通図柄の抽選が、通常遊技状態では「1/40」の確率で当たりとなり、時短遊技状態では「1/1」の確率で当たりとなる。 In other words, the pachinko machine 10 in the present embodiment, the lottery for the normal symbol is hit with a probability of "1/40" in the normal gaming state, and is hit with a probability of "1/1" in the time saving gaming state.

図14(d)は、変動パターン選択テーブル202eの内容を模式的に示した模式図である。この変動パターン選択テーブル202eには、図14(d)に示すように、大当たり用変動パターン選択テーブル202e1(図示せず)と、外れ用変動パターン選択テーブル202e2(図示せず)と、小当たり用変動パターン選択テーブル202e3(図示せず)とが少なくとも設定されている。大当たり用変動パターン選択テーブル202e1は、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に選択される変動パターンの表示態様(変動時間)が規定されたデータテーブルであり、変動種別カウンタCS1の値に基づいて各種大当たりの変動パターンが選択される。外れ用変動パターン選択テーブル202e2および小当たり用変動パターン選択テーブル202e3も上述した大当たり用変動パターン選択テーブル同様に、変動種別カウンタCS1の値に基づいて各種外れ用の変動パターンおよび各種小当たり用変動パターンが選択される。 FIG. 14D is a schematic diagram schematically showing the contents of the variation pattern selection table 202e. As shown in FIG. 14D, the variation pattern selection table 202e includes a big hit variation pattern selection table 202e1 (not shown), a deviation variation pattern selection table 202e2 (not shown), and a small hit. At least the fluctuation pattern selection table 202e3 (not shown) is set. The jackpot variation pattern selection table 202e1 is a data table in which the display mode (variation time) of the variation pattern selected when the special symbol lottery result is a jackpot is defined, and based on the value of the variation type counter CS1. Various jackpot fluctuation patterns are selected. The deviation pattern selection table 202e2 for deviation and the fluctuation pattern selection table 202e3 for small hits are also similar to the above-mentioned fluctuation pattern selection table for big hits, and fluctuation patterns for various deviations and fluctuation patterns for various small hits based on the value of the fluctuation type counter CS1. Is selected.

次に、図15を参照して小当たり種別選択テーブル202cについて説明する。図15は、小当たり種別選択テーブル202cの内容を模式的に示した模式図である。 Next, the small hit type selection table 202c will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit type selection table 202c.

図15に示すように、特別図柄の小当たりである場合には、小当たり種別カウンタCS3において、乱数値が「0〜4」であった場合の小当たり種別は、「小当たりA」となる。また、乱数値が「5〜9」であった場合の小当たり種別は、「小当たりB」となる。また、乱数値が「10〜199」であった場合の小当たり種別は、「小当たりC」となる。 As shown in FIG. 15, in the case of a small hit of a special symbol, in the small hit type counter CS3, the small hit type when the random number value is "0 to 4" is "small hit A". .. Further, when the random number value is “5 to 9”, the small hit type is “small hit B”. Further, when the random number value is "10 to 199", the small hit type is "small hit C".

ここで、小当たり種別について図15を参照して説明する。まず、「小当たりA」が選択された場合は、図16(a)の小当たりシナリオテーブル202gに示すように小当たりシナリオa202g1に対応する小当たり遊技が実行される。小当たりシナリオa202g1に対応する小当たり遊技では、図16(b)に示すように、第2可変入賞装置650内のV通過流路650e3へと遊技球が流入可能な期間に、開閉片650bを1.5秒間開放させる開放シナリオが設定されている。即ち、小当たり遊技の結果として、V検出スイッチ650e5に遊技球が検出されることが可能であり、その場合には大当たりを付与可能に設定されている。 Here, the small hit type will be described with reference to FIG. First, when "small hit A" is selected, the small hit game corresponding to the small hit scenario a 202g1 is executed as shown in the small hit scenario table 202g of FIG. 16(a). In the small hit game corresponding to the small hit scenario a 202g1, as shown in FIG. 16(b), the opening/closing piece 650b is opened during a period in which the game ball can flow into the V passage 650e3 in the second variable winning device 650. A release scenario is set that opens for 1.5 seconds. That is, as a result of the small hit game, the game ball can be detected in the V detection switch 650e5, and in that case, the big hit can be set.

一方、「小当たりB」およびが「小当たりC」選択された場合は、小当たりシナリオb202g2(図16(a参照)に対応する小当たり遊技が実行される。小当たりシナリオb202g2に対応する小当たり遊技では、図16(c)に示すように、第2可変入賞装置650内のV通過流路650e3へ遊技球が流入可能な期間に、開閉片650bが閉鎖状態となるように設定されている。即ち、V検出スイッチ650e5に入賞させることが困難に構成されている小当たり遊技の結果として大当たりを付与不可能(困難)に設定されている。また、「小当たりA」、「小当たりB」、「小当たりC」ともに、20秒間の特別図柄の変動時間が設定されている。 On the other hand, when "small hit B" and "small hit C" are selected, the small hit game corresponding to the small hit scenario b202g2 (see FIG. 16A) is executed. The small hit corresponding to the small hit scenario b202g2 In the winning game, as shown in FIG. 16(c), the opening/closing piece 650b is set to be in a closed state during a period in which the game ball can flow into the V passage channel 650e3 in the second variable winning device 650. That is, the jackpot is set to be impossible (difficult) as a result of the jackpot game that is difficult to win in the V detection switch 650e5. For both "B" and "small hit C", the variation time of the special symbol of 20 seconds is set.

このように各小当たり種別によって、小当たり遊技中の開閉片650bの開放パターンを異ならせることにより、小当たり遊技の遊技者に有利な小当たりである、V通過流路650e3へ遊技球が流入可能な小当たり遊技と、不利な小当たりである、V通過流路650e3へ遊技球が流入不可能(困難)な小当たり遊技を設定することができ、多様な遊技性を提供することができる。 In this way, by changing the opening pattern of the opening/closing piece 650b during the small hitting game depending on each small hitting type, the game ball flows into the V passage channel 650e3, which is a small hitting advantageous to the player of the small hitting game. Possible small hit game and disadvantageous small hit, it is possible to set a small hit game in which a game ball cannot flow (difficult) into the V passage channel 650e3, and various game characteristics can be provided. ..

次に、図16を参照して、小当たりシナリオテーブル202gについて説明をする。図16(a)は、小当たりシナリオテーブル202gの内容を模式的に示す模式図である。この小当たりシナリオテーブル202gは、小当たり種別選択テーブル202cによって選択された小当たり種別にそれぞれ対応した小当たりシナリオが選択可能に規定されており、選択された小当たりシナリオに基づいて小当たり遊技が実行される。 Next, the small hit scenario table 202g will be described with reference to FIG. FIG. 16A is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit scenario table 202g. This small hit scenario table 202g is defined so that small hit scenarios corresponding to the small hit types selected by the small hit type selection table 202c can be selected, and the small hit game is based on the selected small hit scenario. Executed.

小当たりシナリオテーブル202gは、選択される小当たりシナリオとして、小当たりA専用の小当たりシナリオa202g1と、小当たりBまたはC専用の小当たりシナリオb202g2とを有する。 The small hit scenario table 202g has a small hit scenario a 202g1 dedicated to small hit A and a small hit scenario b 202g2 dedicated to small hit B or C as small hit scenarios selected.

まず、図16(b)を参照して、小当たりシナリオa202g1について説明をする。図16(b)は、小当たりシナリオa202g1の内容を模式的に示す模式図である。小当たりシナリオa202g1が設定されると、小当たりシナリオカウンタ203hがカウントを開始し(図36のS1302)、その小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値に対応して設定されている各種制御が実行される。なお、カウンタ値は4ミリ秒周期で実行される主制御装置110のメイン処理にて加算されており、カウンタ値の値が1加算されると4ミリ秒経過したことになる。 First, the small hit scenario a 202g1 will be described with reference to FIG. FIG. 16B is a schematic diagram schematically showing the content of the small hit scenario a 202g1. When the small hit scenario a 202g1 is set, the small hit scenario counter 203h starts counting (S1302 in FIG. 36), and various controls set corresponding to the counter value of the small hit scenario counter 203h are executed. .. It should be noted that the counter value is added in the main process of the main controller 110 executed in a cycle of 4 milliseconds, and when 1 is added to the counter value, it means that 4 milliseconds have elapsed.

小当たりシナリオa202g1が設定され、カウンタ値が1になると、小当たりのオープニング期間が開始される。カウンタ値が375(1.5秒経過)になると、小当たりのオープニング期間を終了し、第2可変入賞装置650内のV通過流路650e3へと遊技球が通過可能な状態(Vルート開放状態)になるよう切換弁650b3を下方に回動するために切換弁ソレノイド650c2をオンに設定する。そして、カウンタ値が376に更新されると、第2可変入賞装置650の開閉片650bを開放するために開閉片ソレノイド650f2をオンに設定する(1ラウンド開始)。その後、カウンタ値が750(3秒経過)に到達すると、つまり開閉片650bが開放されてから1.5秒経過した場合に、開閉片650bを閉鎖するために開閉片ソレノイド650f2をオフに設定する(1ラウンド終了)。 When the small hit scenario a 202g1 is set and the counter value becomes 1, the small hit opening period is started. When the counter value reaches 375 (1.5 seconds have elapsed), the opening period of the small hit ends, and the game ball can pass to the V passage channel 650e3 in the second variable winning device 650 (V route open state). The switching valve solenoid 650c2 is set to ON in order to rotate the switching valve 650b3 downward so as to become (1). Then, when the counter value is updated to 376, the opening/closing piece solenoid 650f2 is set to ON to open the opening/closing piece 650b of the second variable winning device 650 (start of one round). After that, when the counter value reaches 750 (3 seconds have passed), that is, when 1.5 seconds have passed since the opening/closing piece 650b was opened, the opening/closing piece solenoid 650f2 is set to OFF in order to close the opening/closing piece 650b. (End of one round).

なお、本パチンコ機10の1ラウンドにおける開閉片650bの閉鎖条件(終了条件)は、開閉片650bが開放してから1.5秒経過した場合と、第2特定入賞口650aに10個の球が入賞した場合である。詳細は後述するが、開閉片650bが開放してから1.5秒経過するまでに、第2特定入賞口650aに10個の球が入賞した場合は、小当たりシナリオカウンタ203hの値を749(1ラウンド終了の1個前)まで更新する処理を実行するよう構成している。なお、小当たり遊技では、1ラウンドの開放期間が短く設定されている為、現実的には、10球入球することはなく、開放期間が経過することで、10球入球するよりも前に1ラウンドが終了するように構成されている。これにより、小当たり遊技で過剰に賞球が付与されることがないように構成されており、大当たり遊技との差異がでるように構成されている。 It should be noted that the closing condition (end condition) of the opening/closing piece 650b in one round of the pachinko machine 10 is that 1.5 seconds have elapsed after the opening/closing piece 650b was opened, and that 10 balls are in the second specific winning opening 650a. This is the case when a prize is won. Although details will be described later, when 10 balls are won in the second specific winning opening 650a within 1.5 seconds after the opening/closing piece 650b is opened, the value of the small hit scenario counter 203h is set to 749 ( It is configured to execute a process of updating up to one unit before the end of one round). In the small hit game, the opening period of one round is set to be short, so in reality, 10 balls are not entered, and the opening period elapses before 10 balls are entered. It is configured such that one round is completed. As a result, it is configured so that prize balls are not excessively provided in the small hit game, and is configured to be different from the large hit game.

このように構成することで、その後、カウンタ値が1加算されることで、カウンタ値が750となり開閉片650bを閉鎖させる動作制御が実行されるため、複数のラウンド終了条件毎に開閉片閉鎖制御を実行させる必要がなくなり、処理負担を軽減できるとともに、それぞれのラウンド終了条件が略同時タイミングで発生した場合において、開閉片ソレノイド650f2の動作制御に不具合が生じてしまうことを防ぐことが可能となる。 With this configuration, after the counter value is incremented by 1, the counter value becomes 750, and the operation control for closing the opening/closing piece 650b is executed. Therefore, the opening/closing piece closing control is performed for each of a plurality of round end conditions. It is possible to prevent the occurrence of a problem in the operation control of the open/close solenoid 650f2 when the round end conditions occur at substantially the same timing, as well as reducing the processing load. ..

そして、カウンタ値が751に更新されると、小当たりのエンディング期間を開始され第3図柄表示装置81にエンディング表示態様が表示され、カウンタ値が1000(4秒経過)になると、第2可変入賞装置650内のV通過流路650e3へと遊技球が通過不可能(困難)な状態(Vルート閉鎖状態)になるよう切換弁650b3を上方に回動するために切換弁ソレノイド650c2をオフに設定する。そして、カウンタ値が1500(6秒経過)になると小当たりのエンディング期間を終了する。 Then, when the counter value is updated to 751, the ending period of the small hit is started, the ending display mode is displayed on the third symbol display device 81, and when the counter value becomes 1000 (4 seconds have passed), the second variable winning combination The switching valve solenoid 650c2 is set to OFF in order to rotate the switching valve 650b3 upward so that the game ball cannot pass (difficult) to the V passage 650e3 in the device 650 (V route closed state). To do. When the counter value reaches 1500 (elapse of 6 seconds), the small hitting ending period ends.

上記のように設定することで、切換弁ソレノイド650c2がオンに設定されてVルート開放状態になってから、切換弁ソレノイド650c2がオフに設定されてVルート閉鎖状態になるまでのV有効期間において、開閉片ソレノイド650f2がオンに設定されて開閉片650bが開放状態になるため、第2特定入賞口650aに入球した遊技球をV通過流路650e3へと流下させることが可能となる。すなわち、開閉片ソレノイド650f2がオンに設定されて開閉片650bが開放状態になってから、開閉片ソレノイド650f2がオフに設定されて開閉片650bが閉鎖状態になるまでの期間(カウンタ値376〜750)は、第2特定入賞口650aに入球した遊技球をV通過流路650e3へと流下させて、V検出スイッチ650e5に遊技球が検出されて大当たり遊技を遊技者に付与することが可能な小当たり遊技を提供することとなる。 By setting as described above, in the V effective period from when the switching valve solenoid 650c2 is set to ON and the V route is opened to when the switching valve solenoid 650c2 is set to OFF and the V route is closed. Since the opening/closing piece solenoid 650f2 is set to ON and the opening/closing piece 650b is in the open state, it becomes possible to cause the game ball entered in the second specific winning opening 650a to flow down to the V passage channel 650e3. That is, the period from when the open/close piece solenoid 650f2 is set to ON to open the open/close piece 650b to when the open/close piece solenoid 650f2 is set to OFF to close the open/close piece 650b (counter values 376 to 750). ), it is possible to allow the game ball that has entered the second specific winning opening 650a to flow down to the V passage channel 650e3, the game ball is detected by the V detection switch 650e5, and the jackpot game can be given to the player. A small hit game will be provided.

次に、図16(c)を参照して小当たりシナリオb202g2について説明をする。図16(c)は、小当たりシナリオb202g2の内容を模式的に示した模式図である。この小当たりシナリオb202g2は、上述したように小当たり種別が小当たりBまたは小当たりCに対して設定される小当たりシナリオであって、V検出スイッチ650e5により遊技球が検出されることが困難な小当たり遊技を提供するシナリオである。 Next, the small hit scenario b202g2 will be described with reference to FIG. FIG. 16C is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit scenario b202g2. The small hit scenario b202g2 is a small hit scenario in which the small hit type is set for the small hit B or the small hit C as described above, and it is difficult for the V detection switch 650e5 to detect the game ball. This is a scenario that provides a small hit game.

小当たりシナリオb202g2が設定され、カウンタ値が1になると、小当たりのオープニング期間が開始される。カウンタ値が375(1.5秒経過)になると、小当たりのオープニング期間を終了し、第2可変入賞装置650内のV通過流路650e3へと遊技球が通過可能な状態(Vルート開放状態)になるよう切換弁650b3を下方に回動するために切換弁ソレノイド650c2をオンに設定する。 When the small hit scenario b202g2 is set and the counter value becomes 1, the opening period for the small hit is started. When the counter value reaches 375 (1.5 seconds have elapsed), the opening period of the small hit ends, and the game ball can pass to the V passage channel 650e3 in the second variable winning device 650 (V route open state). The switching valve solenoid 650c2 is set to ON in order to rotate the switching valve 650b3 downward so as to become (1).

そして、カウンタ値が1000(4秒経過)になると、小当たりのオープニング期間を終了し、第2可変入賞装置650内のV通過流路650e3へと遊技球が通過不可能(困難)な状態(Vルート閉鎖状態)になるよう切換弁650b3を上方に回動するために切換弁ソレノイド650c2をオフに設定する。 Then, when the counter value reaches 1000 (4 seconds have passed), the opening period for the small hit ends, and the game ball cannot pass (difficult) to the V passage 650e3 in the second variable winning device 650 ( The switching valve solenoid 650c2 is set to OFF in order to rotate the switching valve 650b3 upward so that the V route is closed.

カウンタ値が1001に更新されると、第2可変入賞装置650の開閉片650bを開放するために開閉片ソレノイド650f2をオンに設定する(1ラウンド開始)。その後、カウンタ値が1375(5.5秒経過)に到達すると、つまり開閉片650bが開放されてから1.5秒経過すると、開閉片650bを閉鎖するために開閉片ソレノイド650f2をオフに設定する(1ラウンド終了)。 When the counter value is updated to 1001, the opening/closing piece solenoid 650f2 is set to ON to open the opening/closing piece 650b of the second variable winning device 650 (start of one round). After that, when the counter value reaches 1375 (elapse of 5.5 seconds), that is, when 1.5 seconds elapses after the opening/closing piece 650b is opened, the opening/closing piece solenoid 650f2 is set to OFF to close the opening/closing piece 650b. (End of one round).

そして、1ラウンド目が終了すると、カウンタ値が1500(6秒経過)になるまで小当たりエンディング期間が実行される。 When the first round ends, the small hitting ending period is executed until the counter value reaches 1500 (elapse of 6 seconds).

上記のように設定することで、切換弁ソレノイド650c2がオンに設定されてVルート開放状態になってから、切換弁ソレノイド650c2がオフに設定されてVルート閉鎖状態になるまでのV有効期間において、開閉片ソレノイド650f2が非作動で開閉片650bが閉鎖状態であるため、第2特定入賞口650aに入球した遊技球をV通過流路650e3へと流下させることできず、第2特定入賞口650aに入球した遊技球はすべて排出流路650e1へと誘導される。すなわち、第2特定入賞口650aに入球した遊技球をV通過流路650e3へと流下させて、V検出スイッチ650e5に遊技球が検出されて大当たり遊技を遊技者に付与することが不可能(困難)な小当たり遊技を提供することとなる。 By setting as described above, in the V effective period from when the switching valve solenoid 650c2 is set to ON and the V route is opened to when the switching valve solenoid 650c2 is set to OFF and the V route is closed. Since the opening/closing piece solenoid 650f2 is inactive and the opening/closing piece 650b is in the closed state, the game ball entered in the second specific winning opening 650a cannot be made to flow down to the V passage channel 650e3, and the second specific winning opening All the game balls that have entered the ball 650a are guided to the discharge channel 650e1. That is, it is impossible to give a jackpot game to the player by causing the game ball that has entered the second specific winning opening 650a to flow down to the V passage channel 650e3 and the V detection switch 650e5 detecting the game ball. Difficult) small hit game will be provided.

上述したように、小当たりシナリオa202g1と小当たりシナリオb202g2とでは、切替弁ソレノイド650c2をオン及びオフに設定するタイミングは小当たりの開始タイミング(特図停止タイミング)と同じであるが、開閉片ソレノイド650f2をオン及びオフにするタイミングが異なる。このように小当たり種別により開閉片ソレノイド650f2をオン及びオフにするタイミングを異ならせることによって、V検出スイッチ650e5に検出されるか否かを制御することができるので、遊技者に大当たりが付与される小当たり(本実施形態では、小当たりA)と、遊技者に大当たりが付与されない小当たり(本実施形態では、小当たりBおよびC)を設定することができ、多様な遊技性を提供することができる。 As described above, in the small hit scenario a 202g1 and the small hit scenario b202g2, the timing for setting the switching valve solenoid 650c2 to ON and OFF is the same as the small hit start timing (special figure stop timing). The timing of turning on and off 650f2 is different. As described above, it is possible to control whether or not it is detected by the V detection switch 650e5 by changing the timing of turning on/off the opening/closing piece solenoid 650f2 depending on the type of small hit, so that a big hit is given to the player. It is possible to set a small win (small win A in the present embodiment) and a small win (small hits B and C in the present embodiment) in which no big hit is given to the player, thereby providing a variety of playability. be able to.

なお、本実施形態では、小当たり遊技のオープニング演出における第3図柄表示装置81で表示される表示態様の開始タイミングが小当たりシナリオa202g1、b202g2ともに、開閉片650bの開放動作の1秒前となっており、その期間までは、第3図柄表示装置81では、融合図柄の演出(怪獣と勇者とのバトル演出)が表示されているので、小当たりシナリオa202g1に対応する小当たり遊技であるか、小当たりシナリオb202g2に対応する小当たり遊技であるかを判別困難であるように構成されている。よって、遊技者にオープニング演出の表示期間等で小当たり種別を判別されて、V検出スイッチ650e5に検出されることが可能な小当たりであるかを事前に認識させることを困難にして、小当たり遊技を実際に遊技して、V検出スイッチ650e5に遊技球が検出されることを期待して遊技を行わせることができる。 In the present embodiment, the start timing of the display mode displayed on the third symbol display device 81 in the opening effect of the small hit game is 1 second before the opening operation of the opening/closing piece 650b for both the small hit scenarios a202g1 and b202g2. Up to that period, since the effect of the fusion symbol (battle effect of the monster and the hero) is displayed on the third symbol display device 81, is it a small hit game corresponding to the small hit scenario a 202g1? It is configured such that it is difficult to determine whether it is a small hit game corresponding to the small hit scenario b202g2. Therefore, it is difficult to allow the player to recognize in advance whether the small hit can be detected by the V detection switch 650e5 by determining the small hit type in the display period of the opening effect, etc. It is possible to actually play the game and expect the V detection switch 650e5 to detect the game ball, and to perform the game.

次に、図17を参照して普図変動パターン選択テーブル202hについて説明する。この普図変動パターン選択テーブル202hには、図17に示すように、普図変動パターン選択テーブル(通常)(図17(a)参照)と、普図変動パターン選択テーブル(時短)(図17(b)参照)とが少なくとも設定されている。 Next, the universal figure variation pattern selection table 202h will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 17, the universal figure variation pattern selection table 202h includes a universal figure variation pattern selection table (normal) (see FIG. 17A) and a universal figure variation pattern selection table (time saving) (see FIG. and b) are set at least.

まず、図17(a)を参照して、普図変動パターン選択テーブル(通常)について説明する。図17(a)は、普図変動パターン選択テーブル(通常)の内容を模式的に示した模式図である。普図変動パターン選択テーブル(通常)は、通常遊技状態である場合に選択される普図変動パターンの表示態様(変動時間)が規定されたデータテーブルであり、普通図柄変動種別カウンタCS2の値に基づいて各種変動パターン(変動時間と当たり演出時間)が選択される。 First, with reference to FIG. 17( a ), the universal figure fluctuation pattern selection table (normal) will be described. FIG. 17A is a schematic diagram schematically showing the contents of the universal pattern variation pattern selection table (normal). The universal figure variation pattern selection table (normal) is a data table in which the display mode (variation time) of the universal figure variation pattern selected in the normal gaming state is defined, and the value of the ordinary symbol variation type counter CS2 is set. Based on this, various variation patterns (variation time and winning performance time) are selected.

普図変動パターン選択テーブル(通常)は、通常遊技状態における普通図柄の抽選結果が当たりである場合に選択される変動パターンとして普通図柄当たり変動パターンA〜Cが設定されており、通常遊技状態における普通図柄の抽選結果が外れである場合に選択される変動パターンとして普通図柄外れ変動パターンA〜Cが設定されている。 In the normal figure variation pattern selection table (normal), the variation patterns A to C are set as normal patterns as variation patterns selected when the lottery result of the normal symbols in the normal gaming state is a hit, and in the normal gaming state. Ordinary symbol deviation variation patterns A to C are set as variation patterns selected when the lottery result of the ordinary symbol is out of alignment.

まず、通常遊技状態における普通図柄の抽選結果が当たりである場合に選択される普通図柄当たり変動パターンA〜Cについて説明する。普通図柄当たり変動パターンAは、普通図柄変動種別カウンタCS2の値が「0〜79」の場合に設定され、普通図柄当たり変動パターンBは、普通図柄変動種別カウンタCS2の値が「80〜149」に場合に設定され、普通図柄当たり変動パターンCは、普通図柄変動種別カウンタCS2の値が「150〜198」に場合に設定される。普通図柄当たり変動パターンA〜Cの変動パターンはいずれも、10秒の変動時間と3秒の当たり演出時間が設定されている。 First, the variation patterns A to C per normal symbol selected when the lottery result of the normal symbol in the normal game state is a hit will be described. Normal pattern per variation pattern A is set when the value of the normal symbol variation type counter CS2 is "0 to 79", the normal symbol per variation pattern B, the value of the normal symbol variation type counter CS2 is "80 to 149" In the case, the normal pattern per variation pattern C is set when the value of the normal symbol variation type counter CS2 is "150 to 198". In all of the variation patterns A to C, the variation patterns of the normal symbols are set to the variation time of 10 seconds and the attraction time of 3 seconds.

このように、本実施形態では、普通図柄の当たりの変動時間は10秒で構成されており、上述したように、クルーン部材660の入球部に入球した遊技球は、球出口660aより排出されるまで約10秒かかるように構成されている。よって、スルーゲート67を通過して、抽選結果が当たりである場合には、その変動が終了するタイミングでクルーン部材660の球出口660aより入球した遊技球が排出されるので、第1入球装置64の開閉扉が開放状態となったタイミングに合わせて遊技球を第1入球装置64へと流下させることができる。従って、遊技者が遊技球の発射を止めている場合でも、開閉扉が開放状態となるタイミングで遊技球を第1入球口64aへと入球させることができるという効果がある。 As described above, in the present embodiment, the variation time per ordinary symbol is configured to be 10 seconds, and as described above, the game ball that has entered the entry portion of the clune member 660 is discharged from the ball outlet 660a. It takes about 10 seconds to complete. Therefore, if the lottery result is a win after passing through the through gate 67, the game ball entered from the ball outlet 660a of the clune member 660 is discharged at the timing when the variation ends, so that the first entry ball The game ball can be made to flow down to the first ball entering device 64 in accordance with the timing when the opening/closing door of the device 64 is opened. Therefore, even when the player has stopped firing the game ball, there is an effect that the game ball can enter the first ball entrance 64a at the timing when the open/close door is opened.

次に、通常遊技状態における普通図柄の抽選結果が外れである場合に選択される普通図柄外れ変動パターンA〜Cについて説明する。普通図柄外れ変動パターンAは、普通図柄変動種別カウンタCS2の値が「0〜29」の場合に設定される変動時間が10秒の変動パターンであり、普通図柄外れ変動パターンBは、普通図柄変動種別カウンタCS2の値が「30〜99」の場合に設定される変動時間が7秒の変動パターンであり、普通図柄外れ変動パターンCは、普図変動種別カウンタCS2の値が「100〜198」の場合に設定される変動時間が5秒の変動パターンである。 Next, the normal symbol deviation variation patterns A to C selected when the lottery result of the normal symbol in the normal game state is out will be described. Ordinary symbol deviation variation pattern A is a variation pattern of 10 seconds variation time set when the value of the ordinary symbol variation type counter CS2 is "0 to 29", and the ordinary symbol deviation variation pattern B is an ordinary symbol variation. The variation time set when the value of the type counter CS2 is "30 to 99" is a variation pattern of 7 seconds, and the normal symbol deviation variation pattern C is such that the value of the universal figure variation type counter CS2 is "100 to 198". This is a variation pattern in which the variation time set in the case is 5 seconds.

次に、図17(b)を参照して、普図変動パターン選択テーブル(時短)について説明する。図17(b)は、普図変動パターン選択テーブル(時短)の内容を模式的に示した模式図である。普図変動パターン選択テーブル(時短)は、時短遊技状態である場合に選択される普図変動パターンの表示態様(変動時間)が規定されたデータテーブルである。また、上述したように、本実施形態では、時短遊技状態における普通図柄の当たりとなる確率は「1/1」となり、必ず普通図柄の当たりなる。 Next, the universal figure variation pattern selection table (time saving) will be described with reference to FIG. FIG. 17B is a schematic diagram schematically showing the contents of the universal pattern variation pattern selection table (time saving). The universal figure variation pattern selection table (time saving) is a data table in which the display mode (variation time) of the universal figure variation pattern selected in the time saving game state is defined. Further, as described above, in the present embodiment, the probability of winning the normal symbol in the time saving game state is "1/1", and the normal symbol is always hit.

この普図変動パターン選択テーブル(時短)も上述した普図変動パターン選択テーブル(通常)同様に、普通図柄変動種別カウンタCS2の値に基づいて各種変動パターンが選択され、大当たり用変動パターンに対して選択される変動パターン(変動時間)が異なる点で相違するのみであるため、説明を省略する。 This general pattern fluctuation pattern selection table (time saving) is also the same as the general pattern fluctuation pattern selection table (normal) described above, and various fluctuation patterns are selected based on the value of the normal symbol fluctuation type counter CS2, with respect to the jackpot fluctuation pattern. Since only the variation pattern (variation time) that is selected is different, the description thereof is omitted.

次に、図18を参照して、音声ランプ制御装置113のROM222、およびRAM223について説明を行う。図18(a)は、音声ランプ制御装置113のROM222の内容を模式的に示す模式図である。音声ランプ制御装置113のROM222には、変動パターン選択テーブル222aと、普図変動パターン選択テーブル222bと、小当たり変動パターン選択テーブル222cと、疑似変動パターン選択テーブル222dとが少なくとも格納されている。変動パターン選択テーブル222aについては、既に公知のものであるため簡単に説明するが、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間)から更に詳細な変動内容を決定する際に参照される。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。 Next, the ROM 222 and the RAM 223 of the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 18A is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 222 of the voice lamp control device 113. The ROM 222 of the voice lamp control device 113 stores at least a variation pattern selection table 222a, a universal figure variation pattern selection table 222b, a small hit variation pattern selection table 222c, and a pseudo variation pattern selection table 222d. The fluctuation pattern selection table 222a will be briefly described because it is already known. However, based on the fluctuation pattern command output from the main controller 110, the rough fluctuation contents (fluctuation time) indicated by the fluctuation pattern command are shown. Will be referred to when determining more detailed fluctuation contents. Thereby, a wider variety of variation modes can be determined.

普図変動パターン選択テーブル222bおよび小当たり変動パターン選択テーブル222cも、変動パターンテーブル222aと同様に、主制御装置110から出力された普図変動パターンコマンドまたは変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間、変動種別)から更に詳細な変動内容を決定する際にそれぞれ参照される。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。 Similarly to the variation pattern table 222a, the universal pattern variation pattern selection table 222b and the small hit variation pattern selection table 222c are based on the universal pattern variation pattern command or variation pattern command output from the main controller 110, and the variation pattern command Is referred to when determining more detailed fluctuation contents from the rough fluctuation contents (fluctuation time, fluctuation type) indicated by. Thereby, a wider variety of variation modes can be determined.

疑似変動パターン選択テーブル222dは、所定条件を満たすと実行される疑似変動の演出表示内容を規定したテーブルである。ここで、疑似変動とは、特別図柄の変動中に新たに普通図柄の変動が開始され、特別図柄の変動が停止した際に普通図柄の変動中である場合、特別図柄の変動開始タイミングと普通図柄の変動開始タイミングを一致させるために、特別図柄の変動が停止した後に実行される変動である。 The pseudo-variation pattern selection table 222d is a table that defines the effect display content of the pseudo-variation that is executed when a predetermined condition is satisfied. Here, the pseudo-variation is, when the fluctuation of the special symbol is newly started during the fluctuation of the normal symbol, and when the fluctuation of the special symbol is stopped during the fluctuation of the normal symbol, the fluctuation start timing of the special symbol and the normal In order to match the variation start timing of the symbol, it is a variation executed after the variation of the special symbol is stopped.

詳細な説明については図18(b)を参照して後述するが、この疑似変動パターン選択テーブル222dを用いて、設定されている演出種別と演出カウンタ223gの値に基づいて、疑似変動パターンが選択される。 Although a detailed description will be given later with reference to FIG. 18B, a pseudo variation pattern is selected using the pseudo variation pattern selection table 222d based on the set effect type and the value of the production counter 223g. To be done.

次に、図18(b)を参照して疑似変動パターン選択テーブル222dについて説明する。図18(b)は、疑似変動パターン選択テーブル222dの内容を模式的に示した模式図である。この疑似変動パターン選択テーブル222dは、疑似変動パターンの表示態様を決定するために用いられるデータテーブルであり、疑似変動の演出種別と演出カウンタ223gの値毎に表示態様が規定されている。 Next, the pseudo variation pattern selection table 222d will be described with reference to FIG. FIG. 18B is a schematic diagram schematically showing the contents of the pseudo variation pattern selection table 222d. This pseudo variation pattern selection table 222d is a data table used for determining the display mode of the pseudo variation pattern, and the display mode is defined for each pseudo variation effect type and each value of the effect counter 223g.

ここで、疑似変動の演出種別について説明する。図10(a)を参照して上述したように、特別図柄の変動が停止する5秒前に、普通図柄の2保留内に当たりがなく、次の特別図柄の停止タイミングよりも後に停止する普通図柄の変動が実行中である場合、特別図柄の変動が停止してから普通図柄の変動が停止するまでの差分時間t1の変動時間で外れ疑似変動が設定される。 Here, the effect type of pseudo variation will be described. As described above with reference to FIG. 10(a), 5 seconds before the fluctuation of the special symbol stops, there is no hit within the 2 hold of the normal symbol, and the normal symbol stops after the stop timing of the next special symbol. If the variation is being executed, the deviation pseudo variation is set in the variation time of the difference time t1 from the variation of the special symbol to the variation of the normal symbol stopping.

一方、図10(b)を参照して上述したように、変動が開始する特別図柄の当否判定結果が外れであり、次の普通図柄の2保留内に当たりがある場合、最大30秒間で継続疑似変動が設定される。 On the other hand, as described above with reference to FIG. 10(b), if the judgment result of the special symbol that the fluctuation starts is out of place and there is a hit within the 2 reserved of the next ordinary symbol, it continues up to 30 seconds pseudo Fluctuation is set.

疑似変動パターン選択テーブル222dは、疑似変動開始設定処理において、設定されている演出種別と演出カウンタ223gの値に基づいて疑似変動パターンを選択する際に参照される(図44のS2102)。具体的には、演出種別が外れである場合においては、演出カウンタ223gの値が「0〜30」であった場合は、「外れ疑似変動パターンA」が選択され、演出カウンタ223gの値が「31〜100」であった場合は、「外れ疑似変動パターンB」が選択され、また、演出カウンタ223gの値が「101〜198」であった場合は、「外れ疑似変動パターンC」が選択される。 The pseudo variation pattern selection table 222d is referred to when the pseudo variation pattern is selected based on the effect type and the value of the effect counter 223g that are set in the pseudo variation start setting process (S2102 in FIG. 44). Specifically, in the case where the effect type is out, when the value of the effect counter 223g is "0 to 30," the "off pseudo variation pattern A" is selected, and the value of the effect counter 223g is ". When the value is 31 to 100", the "outer pseudo variation pattern B" is selected, and when the value of the effect counter 223g is "101 to 198", the "outer pseudo variation pattern C" is selected. It

一方で、演出種別が継続である場合においては、演出カウンタ223gの値が「0〜50」であった場合は、「継続疑似変動パターンA」が選択され、演出カウンタ223gの値が「51〜130」であった場合は、「継続疑似変動パターンB」が選択され、また、演出カウンタ223gの値が「131〜198」であった場合は、「継続疑似変動パターンC」が選択される。 On the other hand, in the case where the effect type is continuous, if the value of the effect counter 223g is "0 to 50", the "continuation pseudo variation pattern A" is selected, and the value of the effect counter 223g is "51 to 50". If it is "130", the "continuous pseudo variation pattern B" is selected, and if the value of the effect counter 223g is "131 to 198", "continuous pseudo variation pattern C" is selected.

継続疑似変動パターン各種では、最大30秒の疑似変動であり、特別図柄の変動が開始したタイミングで、再変動の演出(特別図柄の変動に対応した融合図柄の変動演出)に切り替えられる演出態様で構成されている。一方、外れ疑似変動パターン各種では、設定される疑似変動期間でブラックアウトするように設定される。 In various continuous pseudo-variation patterns, it is a pseudo-variation of up to 30 seconds, and at the timing when the variation of the special symbol is started, it is switched to production of re-variation (variation production of the fusion symbol corresponding to the variation of the special symbol). It is configured. On the other hand, in each of the various out-of-range pseudo-variation patterns, blackout is set in the set pseudo-variation period.

次に、図18(c)を参照して、音声ランプ制御装置113のRAM223について説明をする。図18(c)は、音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。音声ランプ制御装置113のRAM223には、普図入賞情報格納エリア223aと、普図変動開始フラグ223bと、疑似変動フラグ223cと、普通図柄保留球数カウンタ223dと、変動開始フラグ223eと、停止種別選択フラグ223fと、演出カウンタ223gと、疑似設定フラグ223hと、疑似変動設定エリア23iとが少なくとも設けられている。 Next, the RAM 223 of the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 18C is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 223 of the voice lamp control device 113. The RAM 223 of the voice lamp control device 113 has a universal figure prize information storage area 223a, a universal figure variation start flag 223b, a pseudo variation flag 223c, an ordinary symbol holding ball number counter 223d, a variation start flag 223e, and a stop type. At least a selection flag 223f, an effect counter 223g, a pseudo setting flag 223h, and a pseudo variation setting area 23i are provided.

普図入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報である第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。本パチンコ機10では、遊技球がスルーゲート(普通図柄始動口)67を通過した場合に、そのスルーゲート通過に応じて取得された第2当たり乱数カウンタC4の値から、そのスルーゲート通過に対応する普通図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。 The ordinary figure prize information storage area 223a has one execution area and four areas (first area to fourth area), and in each of these areas, a second per random number counter which is prize information. The value of C4 is stored. In this pachinko machine 10, when the game ball passes through the through gate (normal symbol starting port) 67, from the value of the second random number counter C4 acquired according to the through gate passage, the through gate passage is supported. Various information (whether hit, stop type, variation pattern) obtained when the lottery for the ordinary symbols is performed is predicted (estimated) in the main control device 110, and the various predicted information is output from the main control device 110. The lamp control device 113 is notified by a prize information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、普図入賞情報格納エリア223aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。 In the voice lamp control device 113, when the prize information command is received, various kinds of information (whether hit, stop type, variation pattern) notified by the prize information command are extracted as prize information, and the prize information is displayed in the normal manner. It is stored in the winning information storage area 223a. More specifically, the extracted winning information is stored in order from the area having the smallest area number (first to fourth) among the vacant areas of the four areas (first area to fourth area). To be done. That is, the smaller the area number is, the data corresponding to the oldest prize in time is stored, and the data corresponding to the oldest prize in time is stored in the first area.

普図変動開始フラグ223bは、主制御装置110から送信される普図変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定され(図40のS1713)、普図変動パターン選択処理において、第3図柄表示装置81における普通図柄の変動表示の設定がなされるときにオフに設定される(図44のS2001)。普図変動開始フラグ223bがオンになると、受信した普図変動パターンコマンドから抽出された普図変動パターンに基づいて、表示用普図変動パターンコマンドが設定される。 The universal figure variation start flag 223b is set to ON when the universal figure variation pattern command transmitted from the main control device 110 is received (S1713 in FIG. 40), and in the universal figure variation pattern selection process, the third symbol display device. When the variable display of the normal symbol in 81 is set, it is set to OFF (S2001 in FIG. 44). When the universal figure variation start flag 223b is turned on, the display universal figure variation pattern command is set based on the universal figure variation pattern extracted from the received universal figure variation pattern command.

ここで設定された表示用普図変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理のコマンド出力処理(図39のS1602)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用普図変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用普図変動パターンコマンドによって示される普図変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の普図変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display universal pattern variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (S1602 of FIG. 39) of the main process executed by the MPU 221, It is transmitted to the display control device 114. In the display control device 114, by receiving this display universal pattern variation pattern command, in the universal pattern variation pattern indicated by this display universal pattern variation pattern command, in the third symbol display device 81 the third symbol universal symbol The display control of the variable effect is started so that the variable display is performed.

疑似変動フラグ223cは、第3図柄表示装置81における融合図柄の表示態様が疑似変動中であるか否かを判定するために用いるフラグであり、疑似変動開始設定処理においてオンに設定され(図44のS2104)、変動パターン設定処理においてオフに設定される(図43のS1904)。この疑似変動フラグ223cがオンに設定されている時は、普通図柄の変動開始タイミングとなっても、融合図柄における新たな変動は開始されず、普図補助図柄(普通図柄表示領域Ds1に表示される図柄)のみで変動開始が実行される。 The pseudo-variation flag 223c is a flag used for determining whether or not the display mode of the fusion symbol in the third symbol display device 81 is in pseudo-variation, and is set to ON in the pseudo-variation start setting process (FIG. 44). S2104), and is set to OFF in the variation pattern setting process (S1904 in FIG. 43). When this pseudo-variation flag 223c is set to ON, even if the variation start timing of the ordinary symbol is not started, a new variation in the fusion symbol is not started, and the universal symbol auxiliary symbol (normal symbol display area Ds1 is displayed. The variation start is executed only with the pattern).

普通図柄保留球数カウンタ223dは、主制御装置110の普通図柄保留球数カウンタ203cと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の普図保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。即ち、普通図柄に対応する保留球の数が、主制御装置110より出力される保留球数コマンドに基づいて設定される。 The normal symbol holding sphere number counter 223d is, similarly to the normal symbol holding sphere number counter 203c of the main controller 110, a variation effect (variation display) performed on the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81). It is a counter that counts the number of ordinary figure holding balls (the number of waiting times) of the variable effect held in the main controller 110 up to 4 times. That is, the number of holding balls corresponding to the normal symbol is set based on the holding ball number command output from the main controller 110.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている普通図柄保留球数カウンタ203cの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される普図保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、普通図柄保留球数カウンタ223dにて、その普通図柄の保留球数を管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to acquire the value of the normal symbol holding ball number counter 203c stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, in the voice lamp control device 113, the number of holding balls is counted based on the universal figure holding ball number command transmitted from the main control device 110, and in the normal symbol holding ball number counter 223d, the number of holding balls of the normal symbol To manage.

具体的には、主制御装置110では、スルーゲート67への通過によって変動表示の普図保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において普通図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の普通図柄保留球数カウンタ203cの値を示す普図保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main controller 110, when the number of ordinary figure holding balls in the variable display is added by passing through the through gate 67, or in the main controller 110, the variable display in the normal symbol is executed to hold the ball. When the number is subtracted, a universal figure holding sphere number command indicating the value of the normal symbol holding sphere number counter 203c after addition or subtraction is transmitted to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される普図保留球数コマンドを受信すると、その普図保留球数コマンドから、主制御装置110の普通図柄保留球数カウンタ203cの値を取得して、普通図柄保留球数カウンタ223dに格納する(図40のS1710)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される普図保留球数コマンドに従って、普通図柄保留球数カウンタ223dの値を更新するので、主制御装置110の普通図柄保留球数カウンタ203cと同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the universal figure holding ball number command transmitted from the main control device 110, the value of the ordinary symbol holding ball number counter 203c of the main control device 110 is acquired from the universal figure holding ball number command. Then, it is stored in the normal symbol holding ball number counter 223d (S1710 in FIG. 40). In this way, in the voice lamp control device 113, the value of the normal symbol holding ball number counter 223d is updated in accordance with the universal figure holding ball number command transmitted from the main control device 110, so the normal symbol holding ball of the main control device 110 is updated. The value can be updated in synchronization with the number counter 203c.

普通図柄保留球数カウンタ223dの値は、第3図柄表示装置81における普図保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、普図保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を普通図柄保留球数カウンタ223dに格納すると共に、格納後の普通図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用普図保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the normal symbol holding sphere number counter 223d is used to display the universal symbol holding sphere number symbol on the third symbol display device 81. That is, the voice lamp control device 113 stores the number of holding balls indicated by the command in the ordinary symbol holding ball number counter 223d in response to the reception of the ordinary figure holding ball number command, and the ordinary symbol holding ball number after storage. In order to notify the display control device 114 of the value of the counter 223b, a display universal figure holding sphere number command is transmitted to the display control device 114.

表示制御装置114では、この表示用普図保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の普通図柄保留球数カウンタ223dの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の普図保留個数表示領域Ds3に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、普通図柄保留球数カウンタ223dは、主制御装置110の普通図柄保留球数カウンタ203cと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81に表示される普図保留球数図柄の数も、主制御装置110の普通図柄保留球数カウンタ203cの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this display universal figure holding sphere number command, the value of the holding sphere number indicated by the command, that is, the value of the normal symbol holding sphere number counter 223d of the voice lamp control device 113 is held. The drawing of the image is controlled so that the number-of-spheres symbol is displayed in the universal symbol holding number display area Ds3 of the third symbol display device 81. As described above, the value of the normal symbol holding sphere counter 223d is changed in synchronization with the normal symbol holding sphere counter 203c of the main controller 110. Therefore, the number of public symbol holding sphere numbers displayed on the third symbol display device 81 can also be changed in synchronization with the value of the normal symbol holding sphere number counter 203c of the main controller 110. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of holding balls whose variable display is held.

変動開始フラグ223eは、主制御装置110から送信される特別図柄の変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定され(図40のS1702)、変動パターン選択処理(図42のS1802参照)において、第3図柄表示装置81における特別図柄の変動表示の設定がなされるときにオフに設定される(図43のS1901)。変動開始フラグ223eがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The variation start flag 223e is set to ON when the variation pattern command of the special symbol transmitted from the main control device 110 is received (S1702 in FIG. 40), and in the variation pattern selection process (see S1802 in FIG. 42), When the variable display of the special symbol is set in the 3 symbol display device 81, it is set to OFF (S1901 in FIG. 43). When the fluctuation start flag 223e is turned on, the display fluctuation pattern command is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理のコマンド出力処理(図39のS1602)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223 and is displayed in the command output process (S1602 in FIG. 39) of the main process executed by the MPU 221. Sent to device 114. In the display control device 114, by receiving the variation pattern command for display, the variation pattern indicated by the variation pattern command for display is used so that the variation display of the third symbol is performed on the third symbol display device 81. The display control of the variation effect is started.

停止種別選択フラグ223fは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図40のS1705)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図42のS1808)。停止種別選択フラグ223fがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別に対応した融合図柄の停止図柄(大当たりの場合には大当たり種別)が設定される。また、設定された停止図柄は、表示用停止種別コマンドによって、表示制御装置114に通知される。表示制御装置114では、音声ランプ制御装置113より受信した表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。 The stop type selection flag 223f is turned on when the stop type command transmitted from the main control device 110 is received (S1705 of FIG. 40), and turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81. (S1808 in FIG. 42). When the stop type selection flag 223f is turned on, the stop symbol of the fusion symbol corresponding to the stop type extracted from the received stop type command (in the case of a big hit, a big hit type) is set. Further, the set stop symbol is notified to the display control device 114 by a display stop type command. In the display control device 114, the stop design according to the stop type indicated by the display stop type command received from the voice lamp control device 113 is stopped and displayed on the third symbol display device 81, so that the stop display of the variable effect is displayed. Is controlled.

演出カウンタ223gは、疑似変動や各種変動の変動パターンを決定する際に使用されるカウンタである。0〜198の範囲で繰り返し更新される。図示は省略したが、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理が実行される毎に1ずつ更新される(図39のS1611)。 The effect counter 223g is a counter used when determining a variation pattern of pseudo variation or various variations. It is repeatedly updated in the range of 0-198. Although illustration is omitted, it is updated by 1 each time the main processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is executed (S1611 in FIG. 39).

疑似設定フラグ223hは、疑似変動を実行するためにオンに設定されるフラグである。この疑似設定フラグ223hは、変動パターン選択処理(図42のS1802参照)において、変動表示の開始が設定される(変動開始時における)特別図柄の抽選結果が外れであり、次の普通図柄の2保留内に当たりがある場合にオンに設定される(図43のS1910)。即ち、疑似設定フラグ223hは、特別図柄の変動中に、疑似変動を特別図柄の停止後に実行すると決定されたことを示すフラグである。また、疑似変動設定処理(図45のS1614参照)において、特図変動の停止5秒前に疑似設定フラグ223hがオフに設定されており、次の普通図柄の2保留内に当たりがある場合、または、特図の停止タイミングよりも後に停止する普図変動が実行される期間である場合にオンに設定される(図45のS2210、2213)。一方、疑似変動開始設定処理においてオフに設定される(図41のS2107)。この疑似設定フラグ223hがオンに設定されることにより、特別図柄の変動が停止した後に疑似変動の開始が実行される。これにより、融合図柄が外れ図柄で停止する頻度を減らして、遊技者が外れの判定結果に落胆する頻度を少なくすることができる。よって、遊技の興趣を向上できる。さらに、外れの融合図柄の変動であっても、遊技者に期待をより持たせて遊技を行わせることで、遊技者が飽きるのを抑制できる。 The pseudo setting flag 223h is a flag that is set to ON in order to execute the pseudo fluctuation. This pseudo setting flag 223h is a variation pattern selection process (see S1802 of FIG. 42), the start of variation display is set (at the time of variation start) is a special symbol lottery result is out of place, and the next normal symbol 2 When there is a hit in the hold, it is set to ON (S1910 in FIG. 43). That is, the pseudo setting flag 223h is a flag indicating that during the change of the special symbol, the pseudo change is determined to be executed after the stop of the special symbol. Further, in the pseudo fluctuation setting process (see S1614 in FIG. 45), the pseudo setting flag 223h is set to OFF 5 seconds before the stop of the special figure fluctuation, and there is a hit within the 2 hold of the next normal symbol, or , Is set to ON in the period in which the universal map variation is stopped after the stop timing of the special figure is executed (S2210 and 2213 in FIG. 45). On the other hand, it is turned off in the pseudo variation start setting process (S2107 in FIG. 41). By setting this pseudo setting flag 223h to ON, the start of pseudo fluctuation is executed after the fluctuation of the special symbol is stopped. As a result, it is possible to reduce the frequency at which the fusion symbol stops at the detached symbol and reduce the frequency of the player being disappointed in the determination result of the detachment. Therefore, the interest of the game can be improved. Further, even if there is a change in the fused fusion pattern, it is possible to prevent the player from getting tired by making the player play with higher expectations.

疑似変動設定エリア223iは、疑似変動の変動データ(変動期間、変動パターン等)が設定される記憶エリアである。 The pseudo variation setting area 223i is a storage area in which pseudo variation variation data (variation period, variation pattern, etc.) is set.

保留数カウンタ223jは、第3図柄表示装置81に表示される保留図柄の個数を設定するためのカウンタである。本実施形態では、上述したように、特別図柄の変動中や、疑似変動中には、普通図柄の新たな変動は融合図柄では開始されず、普図補助図柄のみで実行される。この場合には、第3図柄表示装置81で表示されている普通図柄の保留図柄の更新はあえてせず、融合図柄の1変動が保留図柄の1変動に対応しているように見せるように構成している。しかしながら、この場合には、実際の保留個数と、表示されている保留図柄の個数に差異が発生してしまう。よって、保留図柄を表示するためのカウンタを独立して設けることで、実際の保留数との差異を把握できるように構成し、後述するように差異が発生した場合には、普通図柄の新たな変動開始に対応する融合図柄の変動において、疑似停止を行う疑似連普図変動を実行させて、疑似停止のタイミングで保留数カウンタ223jの減算を実行して、実際の保留数と一致するように補正を行うように構成されている。よって、実際の保留数と差異が発生しても、補正を行うことができる。なお、差異が発生した状態で、普通図柄の保留が記憶されていない場合には、疑似的に外れ態様で融合図柄を1変動するように構成することで、実際の保留との差異を補正するように構成することで、補正すると良い。 The reserved number counter 223j is a counter for setting the number of reserved symbols displayed on the third symbol display device 81. In the present embodiment, as described above, during the variation of the special symbol or during the pseudo variation, a new variation of the normal symbol is not started as the fusion symbol and is executed only by the universal symbol auxiliary symbol. In this case, the normal symbol reserved symbol displayed on the third symbol display device 81 is not dared to be updated, and one variation of the fused symbol is configured to appear to correspond to one variation of the retained symbol. doing. However, in this case, a difference occurs between the actual reserved quantity and the number of displayed reserved symbols. Therefore, by separately providing a counter for displaying the reserved symbols, it is configured so that the difference from the actual number of the reserved numbers can be grasped, and when a difference occurs as will be described later, a new normal symbol is added. In the fluctuation of the fusion symbol corresponding to the fluctuation start, the pseudo-universal figure fluctuation for performing the pseudo-stop is executed, and the subtraction of the number-of-holds counter 223j is executed at the timing of the pseudo-stop so that the actual number of reservations is matched. It is configured to make a correction. Therefore, even if there is a difference from the actual reserved number, the correction can be performed. In addition, in the state where the difference occurs, when the hold of the normal symbol is not stored, the difference from the actual hold is corrected by arranging the fusion symbol to be changed one by one in a pseudo disengagement mode. It is good to correct by configuring as described above.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図36参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The RAM 223 also has a command storage area (not shown) for temporarily storing the command received from the main control device 110 until the processing corresponding to the command is performed. The command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 36) of the voice lamp control device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read out, and the command determination process causes The command is analyzed, and processing according to the command is performed.

次に、図19〜図23を参照して、本第1制御例における表示制御装置114の電気的構成について説明する。図20は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 Next, the electrical configuration of the display control device 114 in the first control example will be described with reference to FIGS. FIG. 20 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, bus lines 240, 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The input side of the input port 238 is connected to the output side of the voice lamp controller 113, and the output side of the input port 238 is connected to the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, and the image controller 237 via the bus line 240. .. The resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and the output port 239 is connected via the bus line 241. The third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 In addition, the pachinko machine 10 is a symbol displayed on the third symbol display device 81, even if it is a different model with a lottery probability of being a jackpot of a special symbol or the number of prize balls paid out in one jackpot of a special symbol. Since there are models having completely the same specifications, the display control device 114 is a common component to reduce the cost.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 Hereinafter, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in instruction pointer 231a, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. Immediately after the power is turned on (including power recovery from a power failure. The same applies hereinafter), the MPU 231 can be reset by the power supply device 115. When the system reset is released, the instruction pointer 231a is released. Is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231. Then, each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. When the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the value of the pointer designated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Note that, although details will be described later, in the present embodiment, a control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided with a dedicated program ROM like a conventional game machine. It is stored in a character ROM 234 provided for storing data of an image displayed on the third symbol display device 81, instead of being stored.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although the details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity in a small area. As a result, not only the image data but also the control program and the like can be sufficiently stored. If the character ROM 234 stores the control program and the like, it is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリ234aは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリ234aは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, the NAND flash memory 234a has a problem that the read speed becomes slow especially when random access is performed. For example, when reading data arranged in a plurality of pages consecutively, high-speed reading of the data of the second and subsequent pages is possible, but an address is specified for reading the data of the first page. It takes a long time to output the data. Further, when reading out data that is not continuous, it takes a long time to read out the data. As described above, since the NAND flash memory 234a has a slow reading speed, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, the instructions forming the control program can be read. It may take time, and even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in the present embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. To store. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. The work RAM 233 is composed of a DRAM (Dynamic RAM) as will be described later, and data can be read and written at high speed, so that the MPU 231 can read out the instructions constituting the control program without delay. Therefore, it is possible to maintain high processing performance in the display control device 114, and by using the third symbol display device 81, it is possible to easily execute diversified and complicated effects.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores a control program executed in the MPU 231 and data of an image displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 after releasing the system reset via the bus line 240, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234, which will be described later, to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers image data stored in a character storage area 234a2 of the character ROM 234, which will be described later, to a resident video RAM 235 connected to the image controller 237. Transfer to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。 The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores fixed value data for driving most of the control program executed by the MPU 231 and the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 to be stored and a character storage area 234a2 to store data of an image (character or the like) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND flash memory 234a has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the character ROM 234 can be easily increased in capacity. Thereby, in this pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, in order to further enhance the interest of the player, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Further, the NAND flash memory 234a can store a large amount of image data in the character storage area 234a2 and further store a control program and fixed value data in the second program storage area 234a1. In this way, the control program and the fixed value data are provided to store the data of the image to be displayed on the third symbol display device 81 without storing the dedicated program ROM like the conventional gaming machine. Since it can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234, and, for example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like. Is read and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, in the NAND flash memory 234a, due to its nature, a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data has been written) occur during data writing, or a defective data block in which data cannot be written occurs. Or Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and reads and writes data to the NAND flash memory 234a while avoiding defective data blocks. Convert the data address of.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 The ROM controller 234b performs error correction on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, the error data can be corrected based on the erroneous data. Therefore, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 to generate various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 Further, since the ROM controller 234b analyzes the defective data block of the NAND flash memory 234a and avoids access to the defective data block, the MPU 231 and the image controller 237 cause the NAND flash memory 234a to have different defective data. The character ROM 234 can be easily accessed without considering the block address position. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing the data read from the NAND flash memory 234a. When the address allocated to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b includes one page (for example, 2 kilobytes) including the data corresponding to the designated address. Data is set in the buffer RAM 234c. If not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the designated address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. To do. Then, the ROM controller 234b performs known error correction processing and then outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理を、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 The buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set per bank. As a result, the ROM controller 234b outputs the data of the NAND flash memory 234a to the outside or uses the MPU 231 or the image controller 237 to specify the data in one bank while using the other bank. One page of data including data corresponding to the specified address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and data corresponding to the address specified by the MPU 231 or the image controller 237 is set to the other. The processing of reading out from the bank and outputting to the MPU 231 or the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, the responsiveness in reading the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234, and has an extremely small capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND flash memory 234a for the purpose of complementing the NAND flash memory 234a. ) Is configured. In the NOR ROM 234d, among the control programs stored in the character ROM 234, a program not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, the MPU 231 first releases the system reset. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls for the third symbol display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. This allows the display control device 114 to be in a state where various controls can be executed. The first program storage area 234d1 should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released within the capacity range of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) in the boot program. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, instructions for 1024 words (1 word=2 bytes)) are stored. It should be noted that the number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 may be less than or equal to the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and may be set appropriately according to the specifications of the display control device 114. It may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to “0000H” by hardware and also designates the address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address “0000H” is designated on the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d is stored in one bank of the buffer RAM 234c. To output the corresponding data (instruction code) to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, the MPU 231 executes various processes in accordance with the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and adds the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. Specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234 selects one of the programs previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d while the address designated by the bus line 240 is the address indicating the program stored in the NOR ROM 234d. , The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 Here, in the present embodiment, not all the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, but a predetermined number of commands from the first command to be processed by the MPU 231 after the system reset is released in the boot program are stored in the NOR ROM 234d. The reason for storing in is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that, in reading the data of the first page, it takes a long time from the address designation to the data output. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all the control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address "0000H" is designated from the MPU 231 via the bus line 240 to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. In this case, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address “0000H” from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a lot of time to read the data and set it in the buffer RAM 234c. Therefore, the MPU 231 designates the address "0000H" and then the instruction corresponding to the address "0000H". It consumes a lot of waiting time to receive the code. Therefore, since it takes a long time to start up the MPU 231, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROM234dは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR ROM 234d is a memory that can read data at high speed, the NOR ROM 234d stores a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released in the boot program. By doing so, when the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately causes the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d to be stored in the buffer RAM 234c. , And the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after the address “0000H” is designated, and the MPU 231 can be activated in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 The boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program other than the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. A fixed value data (for example, a display data table and a transfer data table described later) used in the control program is stored in the program storage area of the work RAM 233 by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). It is programmed to be transferred to the data table storage area 233b or the data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released. A predetermined amount is transferred to and stored in the program storage area 233a while using a different bank from the buffer RAM 234c.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program of the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to this, the boot program is set only in one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a in accordance with the boot program of the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c. The transfer program can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, the process of resetting the boot program in the first program storage area 234d1 to the buffer RAM 234c again is unnecessary, and the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 The boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the instruction pointer 231a in the program storage area 233a when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount. It is programmed to set the first predetermined address. As a result, after the system reset is released, when the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount, the instruction pointer 231a causes the first predetermined storage area of the program storage area 233a to move. It is set to the address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of programs among the control programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads the control program stored in the program storage area 233a, Various processes can be executed. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 to fetch the instruction, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a to fetch the instruction. Then, various kinds of processing are executed. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when most of the control programs are stored in the NAND flash memory 234a having a low read speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute the processing for the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is the control program transferred from the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a of the work RAM 233 by a predetermined amount. It is programmed so as to be included, and is programmed to set the instruction pointer 231a with the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. Run the rest of the boot programs included in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図46のS2301)の終了後に実行される初期化処理(図46のS2302参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In the remaining boot programs, the remaining control programs that have not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table and a transfer data table described later) used in the control programs are all stored in the second program storage. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. At the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, as the second predetermined address, the initialization process (see S2302 in FIG. 46) executed after the boot process (S2301 in FIG. 46) stored in the program storage area 233a is completed. Set the start address of the corresponding program.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even when most of the control programs are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low read speed, the control programs are transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. As a result, the MPU 231 can read the control program from the work RAM configured by the DRAM having a high read speed and perform various controls. Therefore, it is possible to maintain high processing performance in the display control device 114, and by using the third symbol display device 81, it is possible to easily execute diversified and complicated effects.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 As described above, the NOR ROM 234d does not store all boot programs, but stores a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are Even if stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding the NOR ROM 234d having an extremely small capacity, and thus the cost increase of the character ROM 234 due to the shortened time can be suppressed. You can

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図23参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third symbol display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a later-described drawing list (see FIG. 23) transmitted from the MPU 231, and selects one of the frames of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c described later. While developing the image drawn in the buffer, by outputting the image information for one frame previously developed in the other frame buffer to the third symbol display device 81, the image is displayed on the third symbol display device 81. .. The image controller 237 performs the drawing processing of the image for one frame and the display processing of the image for one frame for the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in the present embodiment). Parallel processing in.

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図48(b))を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter, referred to as “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, the MPU 231 executes the V interrupt process (FIG. 48B), and instructs the image controller 237 to draw the image of the next one frame. By this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame, and also executes the process of displaying the image developed by the drawing on the third symbol display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this way, the MPU 231 executes the V interrupt processing in accordance with the V interrupt signal from the image controller 237 and gives the image controller 237 a drawing instruction. Therefore, the image controller 237 causes the image drawing processing and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 every processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction for the next image at a stage where the image drawing process and the display process have not been completed, so that the image controller 237 starts drawing a new image while drawing an image, It is possible to prevent the image from being expanded in the frame buffer storing the image information being displayed in response to a new drawing instruction.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes a process of transferring the image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on the transfer instruction from the MPU 231 and the transfer data information included in the drawing list.

尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 An image is drawn using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on an instruction from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, the NAND flash memory 234a facilitates increasing the capacity of the ROM, but has a slower reading speed than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. Is configured to. Then, as described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so as to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Thus, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 after the power is turned on, the image controller 237 draws an image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a whose reading speed is slow at the time of image drawing. , The time required for the reading can be omitted, and the drawn image can be immediately displayed to display the drawn image on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of images that are frequently displayed, and image data of images that should be displayed immediately after the display is determined by the main controller 110 or the display controller 114. Even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, the responsiveness until displaying some image on the third symbol display device 81 can be kept high.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Further, when the display control device 114 draws an image using image data that is not resident in the resident video RAM 235, the display control device 114 needs to draw from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, although the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for drawing an image, at the time of drawing an image, the NAND flash memory 234a having a slow reading speed is used. Since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured as described above, and the time required for the reading can be omitted, it is possible to immediately draw the image and display the drawn image on the third symbol display device 81. it can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Further, by storing the image data in the normal video RAM 236 as well, it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235, so that it is not necessary to prepare a large capacity resident video RAM 235. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of an SRAM of 132 kilobytes, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The MPU 231 issues an image data transfer instruction to the image controller 237 according to the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list, and the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (final address of storage source), transfer destination information (information indicating which of the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 is to be transferred), and the start of the transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Address is included. The data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads out one block of data from a predetermined address of the character ROM 234 and temporarily stores it in the buffer RAM 237a according to various information of the transfer instruction, and when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used, the buffer RAM 237a. The image data stored in the RAM is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, the processing is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source start address and the storage source end address indicated by the transfer instruction are transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 As a result, the image data read out from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. You can Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of the image data, the video RAMs 235 and 236 cannot be used for the image drawing process, and as a result, the image drawing and the image drawing are completed by a necessary time. It is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being delayed.

また、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 Further, since the image controller 237 transfers the image data from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and the third symbol display. The unused period for the display process on the device 81 can be easily determined, and the process can be simplified.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 is retained without being overwritten during power-on, and the main image area 235a at the time of power-on, the rear image area 235c, the character symbol area 235e, an error message image area 235f is provided, and at least a power-on fluctuation image area 235b and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64aへの入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The power-on main image area 235a is a power-on main image displayed on the third symbol display device 81 from the time the power is turned on until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is an area for storing corresponding data. In the power-on fluctuation image area 235b, the game is started by the player while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, and the entry into the first entrance 64a is detected. This is an area for storing the image data corresponding to the power-on fluctuation image that displays the result of the lottery performed in the main control device 110 by the fluctuation effect in the case of being performed.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図46のS2303,S2304参照)。 The MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a when the power supply from the power supply unit 251 is started. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S2303 and S2304 in FIG. 46).

電源投入時変動画像について説明する。表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる(第3図柄表示装置81に「○」と「×」の表示)。 The power-on fluctuation image will be described. When the display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on fluctuation image area 235b immediately after power-on. Then, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to display the power-on main image on the third symbol display device. It is displayed on 81 (display of "○" and "x" on the third symbol display device 81).

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は、画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, when the display variation pattern command transmitted from the voice lamp control device 113 is received based on the variation pattern command from the main control device 110 which is the variation start instruction command, the display control device 114 causes the power-on main image to be displayed. On the display screen of, the power-on fluctuation image of the "○" symbol at the lower right position toward the screen, and the power-on fluctuation image of the "x" symbol at the same position as the "○" symbol, the fluctuation period. Display alternately and alternately. Then, from the variation pattern command for display and the stop type command for display transmitted from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command and the stop type command from the main controller 110, the lottery performed in the main controller 110 is selected. The result is judged, and if it is "a big hit of the special symbol", the image is displayed for a certain period after the stop of the variable effect, and if it is "out of the special symbol", the image is displayed for a certain period after the stop of the variable effect.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 uses the image data stored in the power-on main image area 235a for the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instruct to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, a player or a person related to the hall can confirm the power-on main image displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 81. be able to. Further, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, an image to be resident in the remaining resident video RAM 235. Wait until the transfer of the image data to the resident video RAM 235 is completed without anxiety that the operation has stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. You can

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in the operation check in the factory at the time of manufacturing, the main image at power-on is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts the operation without any problem when the power is turned on. It can be immediately confirmed that the operation check efficiency is not deteriorated by using the NAND type flash memory 234a having a slow reading speed for the character ROM 234.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入球口64aに入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In addition, when the player starts the game while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81 and a ball is detected at the first ball entrance 64a, the power-on fluctuation image The image data corresponding to the power-on fluctuation image resident in the area 235b is used to draw the power-on fluctuation image, and the images are alternately displayed on the third symbol display device 81, so that the MPU 231 causes the image controller 237 to display the images. Be instructed to. Accordingly, it is possible to perform a simple variation effect using the variation image when the power is turned on. Therefore, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple change effect even while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入球口64aに入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 Further, when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the power-on variation effect image has already been resident in the power-on variation image area 235b. When a ball is detected in the first ball entrance 64a while the main image is being displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variation effect is immediately displayed on the third symbol display device 81. You can

図19に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図20を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図20は、2種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図20(a)は、「街中ステージ」に対応する背面Aに対して、図20(b)は、「空ステージ」に対応する背面Bに対してそれぞれ示したものである。 Returning to FIG. 19, the description will be continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third symbol display device 81. Here, with reference to FIG. 20, the back image and the range of the back image stored in the back image area 235c among the back images will be described. FIG. 20 is an explanatory diagram illustrating two types of rear images and the range of the rear images stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 for each rear image. FIG. FIG. 20B shows a back surface A corresponding to the “urban stage” and a back surface B corresponding to the “empty stage”.

各背面A,Bに対応する背面画像は、図21に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。 As for the rear images corresponding to the respective rear faces A and B, as shown in FIG. 21, an image longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third symbol display device 81 is prepared in the character ROM 234. The image controller 237 draws an image so that the back image is displayed on the third symbol display device 81 while horizontally scrolling the image from left to right.

各背面A及びBに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 The images prepared on the back surfaces A and B (hereinafter, referred to as "scrolling images") are configured such that the back images are continuous at the positions a and c. The image between position c and position d and the image between position a and position a′ are composed of images of the horizontal width of the display area, and the image between position c and position d. After being displayed on the third symbol display device 81 as a display region, when the image between the position a and the position a′ is displayed on the third symbol display device 81 as a display region, the third symbol display device 81 is smooth. The back image is scrolled and displayed due to the connection.

遊技者によって枠ボタン22が操作されてステージが「街中ステージ」または「空ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 When the player operates the frame button 22 to change the stage to the “town stage” or the “empty stage”, the MPU 231 causes the corresponding back image to be initially moved from position a to position a′ in the initial position of the display area. The image controller 237 is controlled so that the image at the initial position is displayed on the third symbol display device 81. Then, with the passage of time, the display area is moved from left to right with respect to the scroll image, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third symbol display device 81, and further, the display is performed. When the area reaches the image between the position c and the position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is displayed again on the third symbol display device 81 as the image from the position a to the position a′. Therefore, the image between the positions a to c can be repeatedly scrolled and displayed in a smooth connection on the third symbol display device 81 so as to flow in the left direction.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Aは、図20(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである街中ステージを表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される街中ステージに対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができ、表示制御装置114にかかる負荷を軽減することができる。 Next, the range of the back image stored in the back image area 235c in each back image will be described. As shown in FIG. 20A, the rear surface A corresponding to the town stage, which is the initial stage, has the entire range of the rear surface A, that is, all the image data corresponding to the positions a to d is the rear surface of the resident video RAM 235. It is stored in the image area 235c. Usually, since the game is often played without changing the stage while the town stage, which is the initial stage, is displayed, all the image data of the back face A corresponding to the town stage that is frequently displayed is displayed in the back image area. By making the character ROM 234 resident, it is possible to reduce the number of times of data access to the character ROM 234 and reduce the load on the display control device 114.

一方、空ステージに対応する背面Bは、図20(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納する。 On the other hand, as shown in FIG. 20B, the rear surface B corresponding to the empty stage has only a part of the rear surface, that is, the image data corresponding to the image between the positions a and b, the resident video RAM 235. The image is stored in the back image area 235c.

ここで、ステージを変更するために遊技者によって行われる枠ボタン22の操作は、遊技者の意思に基づき任意のタイミングで行われるものであるので、任意のタイミングで枠ボタン22が操作されても即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。 Here, since the operation of the frame button 22 performed by the player to change the stage is performed at an arbitrary timing based on the player's intention, even if the frame button 22 is operated at an arbitrary timing. In order to change the back image immediately, it is ideal to make the entire range of image data for all the back images resident in the resident video RAM 235. A large capacity RAM must be used, which may increase the cost.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておくので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者による枠ボタン22の操作によって任意のタイミングでステージが変更された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Bの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Bについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10, the initial position of the back image displayed first when the stage is changed is fixed in the range from the position a to the position a′, and the position from the position a including the initial position is changed to the position a. Since the image data corresponding to the image between b is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the frame button by the player When the stage is changed at any timing by the operation of 22, by using the image data resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, the initial position of the back B is immediately displayed as the third symbol. It can be displayed on the device 81, or can be displayed while scrolling or changing the color tone over time. In addition, since only the image data corresponding to a partial range of images is stored on the back surface B, it is possible to suppress an increase in the storage capacity of the resident video RAM 235 and suppress an increase in cost.

また、背面Bは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。 After the image at the initial position is displayed on the back surface B, the range from position a to position b is scrolled from left to right by using the image data resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. The range from the position a to the position b is set so that the image data corresponding to the image from the position b′ to the position d can be completed to be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 during the period. As a result, the image data from the position b′ to the position d can be transferred to the normal video RAM 236 while scrolling the range from the position a to the position b, so that the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 can be transferred. After scrolling the range from the position a to the position b by using the image data corresponding to the back image stored in the normal video RAM 236 without delay, the range from the position b′ to the position d is scrolled to the third position. It can be displayed on the symbol display device 81.

なお、背面Bにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図19参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。 On the back side B, the image data stored in the normal video RAM 236 is stored in a sub-image dedicated sub-area provided in the image storage area 236a (see FIG. 19) of the normal video RAM 236. As a result, the back-side image data stored in the sub-area dedicated to the back-side image is not overwritten by other image data, so that the back-side image can be displayed reliably.

また、背面Bにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 On the back side B, the image data stored in the back side image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal side video RAM 236 correspond to the image corresponding to the image between the position b′ and the position b. Duplicate data is stored. Then, by the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to the position b is displayed on the third symbol display device 81 by using the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, and then the normal video By displaying the image from the position b′ on the third symbol display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the back image is scroll-displayed on the third symbol display device 81 with a smooth connection. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 Further, the MPU 231 uses the image data of the normal video RAM 236 to control the image controller 237 so that the image between the positions c and d is displayed as the display area on the third symbol display device 81, and then, The MPU 231 uses the image data of the rear image area 235c of the resident video RAM 235 to control the image controller 237 so that the image between the position a and the position a′ is displayed as the display area on the third symbol display device 81. To do. As a result, the image between the positions a to c can be repeatedly scrolled and displayed in a smooth connection on the third symbol display device 81 so as to flow toward the left.

図19に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、スルーゲート67への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 19, the description will be continued. The third symbol area 235d is an area for resident the third symbol used in the variable effect displayed on the third symbol display device 81. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-mentioned ten types of main symbols with the numbers "0" to "9" which are the third symbols are resident. As a result, when performing the variation effect on the third symbol display device 81, it is not necessary to read the image data from the character ROM 234 one by one. The variation production can be started quickly. Therefore, after the occurrence of the ball entering the through gate 67, the variation effect is not immediately started in the third symbol display device 81, although the variation effect is started in the first symbol display device 37. It is possible to suppress the occurrence of a state.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character symbol area 235e is an area for storing image data corresponding to the character symbol used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In this pachinko machine 10, various characters such as "boy" are displayed according to various effects, and display control is performed by resident data corresponding to these characters in the character symbol area 235e. When changing the character design based on the content of the command received from the voice lamp control device 113, the device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but rather in the character design area 235e of the resident video RAM 235. A predetermined image can be drawn by the image controller 237 by reading the image data that is resident in advance. Accordingly, since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, the character design can be immediately changed even if the NAND flash memory 234a having a slow reading speed is used for the character ROM 234.

エラーメッセージ画象エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, for example, when the vibration is detected by the voice lamp control device 113 from the output of the vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the voice lamp control device 113 generates a vibration error. The display control device 114 is notified by an error command. In addition, even when the voice lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the voice lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the error occurrence together with the error type by an error command. In the display control device 114, when the error command is received, the error message corresponding to the received error is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, the error message is required to be displayed almost at the same time as the occurrence of the error from the viewpoints of preventing the player from cheating and protecting the player against the error. In the pachinko machine 10, since the image data corresponding to various error messages is previously resident in the error message image area 235f, the display control device 114, based on the received error command, displays the error message of the resident video RAM 235. By reading the image data resident in advance in the image area 235f, each error message image can be immediately drawn by the image controller 237. Accordingly, since it is not necessary to sequentially read the image data corresponding to the error message from the character ROM 234, even if the NAND flash memory 234a having a slow reading speed is used for the character ROM 234, the corresponding error message is displayed after the error command is received. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated at any time, and includes at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among the image data necessary for drawing the image displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data stored in the sub-area is predetermined for each sub-area.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 Of the image data that is not resident in the resident video RAM 235, the MPU 231 outputs the image data required for subsequent image drawing among the sub areas provided from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236. , The image controller 237 is instructed to transfer the type of the image data to a predetermined sub area in which the image data is to be stored. As a result, the image controller 237 reads the image data designated by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to the designated predetermined sub area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 The image data transfer instruction is performed by the MPU 231 including transfer data information in a later-described drawing list for instructing the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, and thus the processing load can be reduced.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes the image for one frame drawn according to the instruction from the MPU 231 into either one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby writing one frame in the frame buffer. While developing the image, while developing the image in one of the frame buffers, the image information for one frame previously developed is read out from the other frame buffer, and together with the drive signal, to the third symbol display device 81. Then, by transmitting the image information, the process for displaying the image for one frame on the third symbol display device 81 is executed.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as the frame buffers, the image controller 237 develops the image for one frame drawn in one of the frame buffers and at the same time. It is possible to read out the image for one frame previously developed from the other frame buffer and display the read image for one frame on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 Then, the frame buffer for developing the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame in order to display the image on the third symbol display device 81 are the drawing processing of the image for one frame. The MPU 231 alternately designates either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds to complete.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, and one frame worth The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of 1 is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. It

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. To be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. It After that, the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer from which the image information for one frame is read are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternating and designating, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233jを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing work data and flags used when various control programs are executed by the MPU 231. Composed. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a clock counter 233h, and stored image data discrimination. It has at least a flag 233i and a drawing target buffer flag 233j.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing a control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. Then, when all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control program stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81. By using, it is possible to easily execute diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b is a display data table in which the display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time are displayed for one effect displayed based on a command from the main control device 110, and display data. This is an area for storing transfer data information of image data that is not resident in the resident video RAM 235 among the image data used in one presentation displayed by the table, and a transfer data table that defines transfer timing.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are normally stored as a kind of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. These data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. When all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 thereafter controls the display of the third symbol display device 81 using the data table stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device. Using 81, it is possible to easily execute diversified and complicated effects.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared one by one for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on the command from the main control device 110, for example, variable effect, round effect. , A display data table corresponding to the ending effect and the demonstration effect are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たりを示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The variation effect is an effect that is started in the third symbol display device 81 when the display variation pattern command is received from the voice lamp control device 113. When the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when the variation effect is started, if the stop type of the variation effect is out, the stop symbol indicating the out is finally stopped and displayed, while the stop type of the variation effect is jackpot A, jackpot B. In either case, the stop symbol indicating each jackpot is finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbol in this variation effect, and can easily determine the game value given according to the jackpot type.

エンディング演出において普通図柄の時短期間を報知することによって、遊技者は、普通図柄の時短期間を容易に認識することができる。この普通図柄の時短期間が長ければ長い程、遊技球が第1入球口64aを通過する機会が多くなるので、特別図柄の抽選が行われる機会が多くなり、特別図柄の当たりになる機会も多くなる。よって、特別図柄の大当たりとなって第1入球口64aに付随する開閉扉が開放される機会も多くなるので、遊技球が特定入賞口65aへ入球し易くなる。また、特別図柄の小当たりとなって開閉片650bが開放される機会も多くなるので、遊技球が第2特定入賞口650aへ入球し易くなり、V通過流路650e3へ遊技球が流入し易くなる。従って、表示される普通図柄の時短期間が長いほど、大当たり遊技が付与されるという期待感を強く、遊技者に対して持たせることができるので、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。故に、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。 By notifying the time saving period of the ordinary symbol in the ending effect, the player can easily recognize the time saving period of the ordinary symbol. The longer the time saving period of this normal symbol, the more chances that the game ball will pass through the first entrance 64a, the more chances that a special symbol will be drawn, and the chance of winning the special symbol. Will increase. Therefore, since there are many opportunities for the special symbol to be a big hit and the opening/closing door attached to the first ball entrance 64a is opened, the game ball can easily enter the specific winning port 65a. In addition, since the chance of opening the opening/closing piece 650b as a small hit of the special symbol increases, the game ball easily enters the second specific winning opening 650a, and the game ball flows into the V passage channel 650e3. It will be easier. Therefore, the longer the shorter time period of the displayed normal symbols, the stronger the expectation that the jackpot game will be awarded, and the player can have a greater expectation that the player's willingness to participate in the game can be increased. it can. Therefore, the player can continue to have the desire to participate in the game.

また、第1入球口64aは、遊技球が入球すると5個の遊技球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって第1入球口64aに付随する開閉扉が開放され、遊技球が第1入球口64aへ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機10は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期待感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。 Also, the first ball entrance 64a is a prize hole in which five game balls are paid out as a prize ball when a game ball enters, so it becomes a big hit for ordinary symbols and opens/closes accompanying the first ball entrance 64a. When the door is opened and the game balls easily enter the first ball inlet 64a, the number of prize balls increases. As a result, the pachinko machine 10 is in a state in which it is difficult to reduce the number of balls in possession, or a state in which the number of balls in possession does not decrease even after playing a game. You can get the expectation that you can get a jackpot of special symbols in the absence. Therefore, the player's willingness to participate in the game can be increased, and the player can continue to have the willingness to participate in the game.

また、エンディング演出において、保留されている特別図柄の抽選のうち何れかの抽選結果が特別図柄の大当たりになることを報知することによって、遊技者は、保留されている特別図柄の抽選において特別図柄の大当たりになることを認識できるので、確実に特別図柄の大当たりになるという期待感を、遊技者に対して持たせることができる。よって、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。 Also, in the ending production, by notifying that the lottery result of any one of the special symbols being held will be a jackpot of the special symbol, the player is a special symbol in the lottery of the special symbol being held. Since it is possible to recognize that the jackpot will be a jackpot, it is possible to give the player a sense of expectation that the jackpot of the special symbol will surely occur. Therefore, since the player's motivation to participate in the game can be increased, the player can continue to have the motivation to participate in the game.

尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 In addition, as described above, the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect due to the start winning is not started even if a predetermined time elapses after one variation effect is stopped. It is a staging effect, and the third symbol, which is the main symbol to which the numbers “0” to “9” are not added, is stopped and displayed, and only the back image is changed. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player or the hall-related person can recognize that the pachinko machine 10 is not playing a game.

データテーブル格納エリア233bには、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 In the data table storage area 233b, one display data table corresponding to each of the round effect, ending effect, and demonstration effect is stored. As for the variable display data table which is the display data table for the variable effect, if there are 32 variable effect patterns to be set, one table for one variable effect pattern, that is, 32 tables in total are prepared.

ここで、図21を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図21は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Here, details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table in the display data table. The display data table should be displayed at the time corresponding to an address representing a time (20 milliseconds in the present embodiment) in which the image for one frame is displayed on the third symbol display device 81 as one unit. This is a detailed definition of the content (drawing content) of the image for one frame.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 For the drawing content, the type of the sprite is defined for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and the display position coordinates, the enlargement ratio, the rotation angle, and the semi-transparency are determined according to the type of the sprite. Drawing information for causing the third symbol display device 81 to draw a sprite, such as a value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 which should display the sprite. The magnifying power is information for designating the magnifying power with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the magnifying power. If the enlargement ratio is greater than 100%, the sprite is displayed in a larger size than the standard size, and if the enlargement ratio is less than 100%, the sprite is smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucent value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucent value, the more the image is displayed so that the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The α blending information is information for specifying a known α blending coefficient used when performing a superimposing process with another sprite. The color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when the designated sprite is drawn.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, one frame image, nine third symbols (symbol 1, symbol 2,...) As the drawing contents for one frame defined corresponding to each address, light in that image Drawing information for each sprite such as an effect that expresses insertion of characters, a character used for various effects such as a boy image and characters, is defined for each address. It should be noted that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined according to the contents to be displayed in that frame.

ここで、背面画像は、表示位置が第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Cのいずれかを表示させるか、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, in the back image, the display position is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, the rotation angle, the semitransparent value, the α blending information, the color information, and the filter designation information are compared with the passage of time. Since it is fixed, the variable display data table defines only the rear surface type, which is information for specifying the type of the rear surface image. This back surface type displays one of the back surfaces A to C corresponding to the stage (one of the “town stage”, the “empty stage”, and the “island stage”) selected by the player, or the back surface A to Information that specifies whether to display a rear image different from C is described. In addition, the back surface type also includes information that specifies which back surface image to display when specifying that a back surface image different from the back surfaces A to C is to be displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Cのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 When it is specified by this back surface type to display one of the back surfaces A to C, the MPU 231 specifies the back surface image corresponding to the stage specified by the player among the back surfaces A to C as a drawing target. Also, the range of the rear image to be displayed for that frame is specified in accordance with the passage of time. On the other hand, when it is specified to display a back surface image different from the back surfaces A to C, the back surface image to be displayed is specified based on the back surface type.

尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In the present embodiment, a case will be described in which only the backside type is defined as the drawing content of the backside image in the display data table, but instead of this, the backside type and the range of the backside image corresponding to the backside type The position information indicating whether or not should be displayed may be defined. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time from the display of the back image in the range corresponding to the initial position. In this case, the MPU 231 specifies the range of the back surface image to be displayed for that frame based on the elapsed time after the back surface image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information is displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Further, the position information may be information indicating an elapsed time from when the drawing of the image based on the display data table (or the display of the third symbol display device 81) is started. In this case, the MPU 231 was displaying the range of the rear image to be displayed for that frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third symbol display device 81) was started based on the display database. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time after the drawing of the image indicated by the position information (or the display of the third symbol display device 81) is started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Further, the position information is the drawing of the image based on the information and the display data table indicating the elapsed time since the display of the back surface image in the range corresponding to the initial position according to the back surface type (or the third symbol display device 81). Display) may be any of the information indicating the elapsed time from the start of the display, and the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position) together with the back surface type and the position information. It is information indicating the elapsed time after the rear image is displayed, or information indicating the elapsed time after the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) is started. Information indicating whether or not) may be defined as the drawing content of the back image. In addition, the position information may be information indicating an address in which the range of the rear image to be displayed is stored, instead of the information indicating the elapsed time.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 For the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), symbol type offset information is described as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to the respective third symbols. Instead of directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified. The display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect performed immediately before and the variation effect performed this time. This is because it changes according to the stop symbol, and in the symbol offset information from the start of the variation until a predetermined time elapses, the offset information from the stop symbol of the variation effect performed immediately before is described. Thereby, the variation effect is started from the stop symbol in the immediately preceding variation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a lapse of a predetermined time from the start of the fluctuation, the offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the voice lamp control device 113. Enter the information. As a result, the variation effect can be stopped with the stop symbol corresponding to the stop type designated by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 In addition, since each 3rd design is given a unique number, the variation design in the previous variation effect and the stop design according to the stop type designated by the main control device 110 are the 3rd design. It is possible to easily identify the third symbol to be displayed from the offset information by managing the number attached to the symbol and expressing the offset information by the difference between the numbers assigned to the respective third symbols.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 Further, in the symbol offset information, the predetermined symbol is changed from the offset information of the stop symbol of the variable effect performed immediately before to the offset information of the stop symbol of the variable effect performed this time, the third symbol fluctuates at high speed. The time is set to be displayed. While the third symbol is displayed at high speed, since the third symbol is invisible to the player, during that period, the stop symbol of the variable effect performed one symbol offset information before is displayed. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect that is being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third symbol is interrupted, the player is prevented from recognizing the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図22の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H" that is the start address of the display data table, and the last address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 22) is the data table The “End” information indicating the end of is described. Then, for each address between the address “0000H” in which the “Start” information is described and the address in which the “End” information is described, the drawing content corresponding to the rendering mode to be defined in the display data table. Is listed.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図23)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 and the selected display. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Then, the pointer 233f is incremented by 1 each time the drawing process for one frame is completed, and next, based on the drawing content defined in the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, An image content to be drawn is specified and a drawing list (FIG. 23) described later is created. By sending this drawing list to the image controller 237, the drawing instruction of the image is given. As a result, the drawing content is specified in the order specified by the display data table in accordance with the update of the pointer 233f, so that the image as specified by the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, in the display control device 114, according to the command (for example, the display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on the command from the main control device 110, or the like, Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, it is possible to change the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. ..

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 Here, when the program executed by the MPU 231 is activated each time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed, like a conventional pachinko machine, with the diversification of effect images. Since a large load is applied to the start-up and execution of complicated and enormous programs, the processing capacity of the display control device 114 is limited, and there is a possibility that the controllable effect images may be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. A wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display 81 regardless of the processing capability of the control device 114.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファ233dを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファ233dを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 In addition, a display data table is prepared corresponding to each effect mode as described above, the display data table buffer 233d is set according to the effect mode to be displayed, and the drawing list is displayed one frame at a time according to the set data table. The reason why the pachinko machine 10 can be created is that the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning. On the other hand, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display contents cannot be predicted because the display contents change on the spot based on the user's operation. It is not possible to have a display data table corresponding to the effect mode. In this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, the display data table buffer 233d is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. The configuration to be created can be realized for the first time based on the fact that the pachinko machine 10 is a configuration that determines in advance the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning. ..

次いで、図22を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図22は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a schematic diagram schematically showing an example of the transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, among the image data of the sprites used in the effect specified in the display data table, Transfer data information for transferring image data not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 and its transfer timing are defined.

尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 If all the image data of sprites used in the effect specified in the display data table is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. As a result, it is possible to suppress an increase in the capacity of the data table storage area 233b.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図23のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table corresponds to the address specified in the display data table, and the transfer data information of the image data of the sprite (hereinafter, referred to as “transfer target image data”) which should start the transfer at the time indicated by the address. Is described (corresponding to the addresses “0001H” and “0097H” in FIG. 23). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. The transfer data table is set, and the transfer data information of the transfer target image data is defined in the transfer data table in association with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される。 On the other hand, if the transfer target image data to start the transfer does not exist at the time indicated by the address specified in the display data table, the transfer target image data to start the transfer corresponding to the address does not exist. Null data meaning is defined.

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored, and the transfer destination (normal video RAM 236) start address. Is included.

尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図22の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 As in the display data table, "Start" information indicating the start of the data table is described in the start address "0000H" of the transfer data table, and the last address of the transfer data table (in the example of FIG. 22, "02F0H") describes "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address “0000H” in which the “Start” information is described and the address in which the “End” information is described, the transfer data information of the transfer target image data to be defined in the transfer data table. Is listed.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図23)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, the display data table is displayed. If there is a transfer data table corresponding to, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in the transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (FIG. 23) described later is created. At the same time, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite at which the transfer should be started is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data information is added to the created drawing list. To do.

例えば、図22の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 22, when the pointer 233f becomes “0001H” or “0097H”, the MPU 231 creates the transfer data information specified by the address in the transfer data table based on the display data table. The drawing list is added to the drawing list and the drawing list after the addition is transmitted to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233f is "0002H", Null data is defined in the address "0002H" of the transfer data table, so it is determined that there is no transfer target image data for which transfer should be started, and it is generated. The drawing list is transmitted to the image controller 237 without adding the transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 Then, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a according to the transfer data information. To execute the process.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the transfer target image data is specified for a predetermined address, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in this transfer data table, When drawing a predetermined sprite according to the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, it is possible to draw a predetermined sprite based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it is possible to read the image required for display from the character ROM 234 in advance and transfer it to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In the pachinko machine 10, the display control device 114 displays display data according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110. As the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Therefore, the sprite image data used in the display data table is The character ROM 234 can be reliably transferred to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, the transfer data table defines transfer data information so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the process related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in the unit of sprite, the transfer of the image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The transfer data table has the same data structure as the display data table, and corresponds to the address specified in the display data table, and the transfer target image data to be transferred at the time indicated by the address is transferred. Since the data information is defined, the image data of a predetermined sprite is surely stored in the normal video RAM 236 before it is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. As described above, since the transfer start timing can be instructed, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, various effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図46参照)の中でオンに設定される(図46のS2305)。そして、転送設定処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図60(b)のS4605)。 The simple image display flag 233c is a flag indicating whether or not to display the power-on image (power-on main image and power-on variation image) on the third symbol display device 81. This simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image are transferred to the power-on main image area 235a or the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235. , MPU 231 is turned on in the main processing (see FIG. 46) executed (S2305 in FIG. 46). Then, by the resident image transfer process of the transfer setting process, when all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235, in order to display an image other than the power-on image on the third symbol display device 81, It is set to OFF (S4605 in FIG. 60B).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図48(b)のS2601)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図48(b)のS2608参照)および簡易表示設定処理(図48(b)のS2609参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図49〜図57)および表示設定処理(図58)が実行される。 The simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt process executed by the MPU 231 each time the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (S2601 in FIG. 48B), and the simple image is displayed. When the display flag 233c is ON, the simple command determination process (see S2608 of FIG. 48B) and the simple display setting process (FIG. 48) are performed so that the power-on image is displayed on the third symbol display device 81. (S2609 of (b)) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, the command determination is performed so that various images are displayed according to the command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the command from the main control device 110. Processing (FIGS. 49 to 57) and display setting processing (FIG. 58) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図60(a)のS4501)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図60(b))を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図61)を実行する。 Further, the simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (S4501 in FIG. 60A), and when the simple image display flag 233c is ON, Since there is resident image data that is not stored in the resident video RAM 235, the resident image transfer setting process (FIG. 60(b)) for transferring the resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is executed. When the simple image display flag 233c is off, the normal image transfer setting process (FIG. 61) for transferring the image data necessary for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図23)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in accordance with a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. It is a buffer to do. The MPU 231 determines the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the command or the like transmitted from the voice lamp control device 113, and displays the display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. The selected display data table is selected and stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 adds the pointer 233f one by one, and based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image controller 237 for each frame. A later-described drawing list (FIG. 23) in which the instruction contents of the image drawing for the is written is generated. As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図23)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The MPU 231 increments the pointer 233f by 1, and based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image for the image controller 237 is displayed for each frame. A later-described drawing list (FIG. 23) describing the drawing instruction contents is generated. As a result, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to a command or the like transmitted from the voice lamp controller 113 based on a command or the like from the main controller 110. Is a buffer for storing. When the display data table is stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b and transfers the selected transfer data table. The data is stored in the data table buffer 233e. If all the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing Null data, which means that the transfer target image data does not exist in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図23)に、その転送データ情報を追加する。 Then, the MPU 231 specifies the transfer data information of the transfer target image data specified by the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e while adding the pointer 233f by one. If so (that is, if Null data is not described), the transfer data information is added to the later-described drawing list (FIG. 23) describing the instruction content of the image drawing to the image controller 237 generated for each frame. To do.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Thereby, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of the transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, when a predetermined sprite is drawn according to the display data table by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information defined in this transfer data table, it is necessary for drawing the sprite. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be always stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it is possible to read the image required for display from the character ROM 234 in advance and transfer it to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図58のS2603)の中で、ポインタ更新処理(図58のS4205)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f is an address at which the corresponding drawing content or the transfer data information of the transfer target image data should be acquired from the display data table and the transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. For specifying. The MPU 231 temporarily initializes the pointer 233f to 0 in accordance with the display data table being stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting process of the V-interruption process executed by the MPU 231 based on the V-interruption signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed (S2603 in FIG. 58). ), the pointer update process (S4205 in FIG. 58) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図23参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Each time the pointer 233f is updated as described above, the MPU 231 identifies the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and the drawing list described later. (Refer to FIG. 23), transfer data information of image data of a predetermined sprite at which transfer should be started is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data is acquired. Add information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 Thereby, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, it is possible to display a wide variety of effects regardless of the processing capability of the display control device 114.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is drawn by the corresponding display data table based on the transfer data table before the drawing of the predetermined sprite is started. The image data which is not resident in the resident video RAM 235 used for drawing can be stored in the image storage area 236a without fail. As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it is possible to read the image required for display from the character ROM 234 in advance and transfer it to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is an image controller for drawing an image of one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list instructing 237.

ここで、図23を参照して、描画リストの詳細について説明する。図23は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図23に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. 23, the back image used in the image of one frame, the third symbol (symbol 1, (Pattern 2,...), effect (effect 1, effect 2,...), character (character 1, character 2,...), number of reserved balls, symbol 1, number of reserved balls, 2,..., error For each sprite such as (pattern), detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described. In addition, transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is also described in the drawing list.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 In the detailed drawing information (detailed information) of each sprite, information indicating a RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and The address is described, and the image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. Further, the detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semi-transparent value, α blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is scaled according to the magnification ratio, rotated according to the rotation angle, and translucent according to the translucent value. Processing is performed, composite processing with other sprites is performed according to α blending information, color tone correction processing is performed according to color information, and filtering processing is performed according to the method specified by that information according to the filter specification information. After that, an image obtained by performing various processes at the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is expanded by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c designated by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 draws the content specified by the address indicated by the pointer 233f and the content of the other image to be drawn (for example, a hold number displaying a hold ball number pattern). Based on the image and a warning image that notifies the occurrence of an error), detailed drawing information (detailed information) is generated for all sprites used to draw an image for one frame, and the detailed information is generated for each sprite. Create a drawing list by rearranging.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, of the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the data of the sprite (display object) are the sprite type specified in the display data table or the sprite type specified from the contents of other images. Is generated accordingly. That is, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 determines the sprite type according to the type. Then, the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 Further, the MPU 231 is defined in the display data table for other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information and filter designation information) among the detailed information of each sprite. Copy that information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 Further, when generating the drawing list, the MPU 231 sorts the sprites to be arranged on the rearmost side to the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is first described, and then the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), Effect (effect 1, effect 2,...), Character The detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (character 1, character 2,..., Reserved ball number pattern 1, reserved ball number pattern 2,..., Error pattern).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes the drawing process of each sprite according to the order described in the drawing list, and expands the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 When the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e includes transfer data information at the address indicated by the pointer 233f, the MPU 231 acquires the transfer data information (the character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and the storage source end address in the ROM 234, and the storage destination start address of the sub area provided in the image storage area 236a where the transfer target image data is to be stored) are added to the end of the drawing list. If the transfer data information is included in the drawing list, the image controller 237 displays an image from a predetermined area (area indicated by the storage source start address and the storage source end address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub area (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The clock counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 sets time data indicating the effect time of the effect displayed based on the display data table in accordance with storing one display data table in the display data table buffer 233d. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame on the third symbol display device 81 (20 milliseconds in the present embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図58のS4207)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, the display setting process of the V interrupt process executed by the MPU 231 is executed based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing process and the display process for one frame are completed. Each time it is executed, the clock counter 233h is decremented by 1 (S4207 in FIG. 58). As a result, when the value of the clock counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the same when the effect ends. Performs various processes that should be performed.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The stored image data determination flag 233i indicates that the image data corresponding to each sprite is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for all sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235. It is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図46のS2302)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 The stored image data determination flag 233i is generated by the initial setting process (S2302 in FIG. 46) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data discrimination flag 233i generated here is set to “OFF” indicating that the storage states for all the sprites are not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図61)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 Then, the stored image data determination flag 233i is updated when a transfer instruction of transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (FIG. 61) executed by the MPU 231. .. In this update, the storage state corresponding to the one sprite for which the transfer instruction is set is set to "ON" indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Further, the image data of other sprites that are to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as the one sprite will always be in an unstored state by storing the image data of the one sprite. Therefore, the storage state corresponding to the other sprites is set to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図61のS4713)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図61のS4714)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Further, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233i when transferring the image data of the sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and refers to the sprite to be transferred. It is determined whether the image data is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (S4713 in FIG. 61). Then, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is “OFF” and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for the image data is set (S4714 in FIG. 61), The image controller 237 is caused to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "ON", the corresponding image data has already been stored in the image storage area 236a, so the transfer processing of that image data is stopped. This can prevent wasteful transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and can reduce the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. it can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図62のS4802)。 The drawing target buffer flag 233j is a frame buffer that expands the image drawn by the image controller 237 from the two frame buffers (the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c) (hereinafter referred to as "drawing target buffer"). When the drawing target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and when it is 1, the second frame buffer 236c is specified. Then, the information on the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (S4802 in FIG. 62).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes the drawing process for expanding the image drawn based on the drawing list on the specified drawing target buffer. Further, the image controller 237 simultaneously reads the drawn image information that has been developed from the frame buffer different from the drawing target buffer in parallel with the drawing process, and outputs the image to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, a display process for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図48(b))の描画処理が実行される度に、行われる(図62のS4803)。 The drawing target buffer flag 233j is updated as the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, when the value is "0", it is set to "1", and when it is "1", it is set to "0". Done by Thus, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. The transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. Every time the drawing process of the process (FIG. 48B) is executed (S4803 of FIG. 62).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, and one frame worth The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of 1 is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. It

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. To be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. It After that, the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer from which the image information for one frame is read are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternating and designating, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

<第1実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図24から図37のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2ミリ秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding the control process of the main controller in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 24 to 37. The process of the MPU 201 is roughly classified into a startup process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the startup process, and a regular process (in this embodiment, at an interval of 2 milliseconds). There are a timer interrupt process and an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, first, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described, and then the startup will be performed. The processing and the main processing will be described.

図24は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 24 is a flowchart showing the timer interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control device 110. The timer interrupt process is a periodic process executed every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, a process of reading various winning switches is executed (S101). That is, the states of various switches connected to the main controller 110 are read, the states of the switches are determined, and the detection information (winning detection information) is stored.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (399 in the present embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (239 in the present embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2. Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4および小当たり種別カウンタC5の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4および小当たり種別カウンタCS3をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、399,99,99,239,199)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4,CS3の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域(カウンタ用バッファ203i)に格納する。 Further, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, the second hit random number counter C4, and the small hit type counter C5 are updated (S103). Specifically, each of the first random number counter C1, the first per type counter C2, the stop type selection counter C3, the second per random number counter C4, and the small hit type counter CS3 is incremented by 1, and their counter values are maximum. When the values (in this embodiment, 399, 99, 99, 239, 199, respectively) are reached, they are cleared to 0, respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C4 and CS3 are stored in the corresponding buffer area (counter buffer 203i) of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81にて変動表示される第3図柄の変動パターン(変動時間)などを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、その後、第1入球口64aへの入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理(S104)の詳細は、図25〜図27を参照して後述する。 Next, the special symbol variation process for setting the variation pattern (variation time) of the third symbol that is variably displayed on the third symbol display device 81, as well as the process for displaying on the first symbol display device 37. Is executed (S104), and then the starting winning process associated with the winning (starting winning) to the first ball entrance 64a is executed (S105). The details of the special symbol variation process (S104) will be described later with reference to FIGS. 25 to 27.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83(図11参照)において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理(S106)、及び、スルーゲート通過処理(S107)の詳細は、図28及び図29を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、V通過時処理(S109)を実行する。このV通過時処理(S109)の詳細は、図30を参照して後述する。 After executing the start winning process, the second symbol display device 83 (see FIG. 11) is a process for displaying the normal symbol variation process is executed (S106), in the normal symbol start opening (through gate) 67 Through-gate passage processing is executed in association with the passage of the ball (S107). The details of the normal symbol variation process (S106) and the through gate passage process (S107) will be described later with reference to FIGS. 28 and 29. After the through gate passage process is executed, the firing control process is executed (S108), and further, the V passage time process (S109) is executed. Details of this V passing process (S109) will be described later with reference to FIG.

S109の処理を終えると、次いで、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S110)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 When the process of S109 is completed, then other processes that should be executed periodically are executed (S110), and the timer interrupt process is ended. Note that the firing control process detects that the player is touching the operation handle 51 with the touch sensor 51a and that the stop switch 51b for stopping the firing is not operated, and the ball is fired. Is a process for determining whether to turn on or off. The main controller 110 instructs the launch controller 112 to launch a sphere when the launch of the sphere is on.

次に、図25を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図25は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図24参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 25, the special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 25 is a flowchart showing this special symbol variation process (S104). This special symbol variation process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 24), the variable display of the special symbol (first symbol) performed in the first symbol display device 37, and the third symbol display device. This is a process for controlling the variable display of the third symbol, etc. performed at 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation process, first, now, it is determined whether or not the special symbol is a big hit (S201). As the jackpot of the special symbol, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the jackpot of the special symbol (including during the jackpot game of the special symbol) and the special symbol. During the predetermined time after the jackpot game is over. As a result of the determination, if the special symbol is in a big hit (S201: Yes), this process is finished as it is.

一方、特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、球が第1入球口64a(始動口)に入賞したか否かを判定する(S203)。ここでは、第1入球口64aへの入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64aに入球していないと判別された場合は(S203:No)、そのまま本処理を終了する。一方、球が第1入球口64aに入賞したと判別されると(S203:Yes)、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別カウンタC3および小当たり種別カウンタCS3の値を取得し、特別図柄1保留球実行エリアに格納する(S204)。 On the other hand, if the special symbol is not a big hit (S201: No), it is determined whether the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202), and the display mode of the first symbol display device 37 is If it is not changing (S202: No), it is determined whether or not the ball has won the first entrance 64a (starting opening) (S203). Here, a ball entering the first ball entrance 64a is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has not entered the first entrance 64a (S203: No), this processing is ended as it is. On the other hand, when it is determined that the ball has won the first ball entrance 64a (S203: Yes), the first random number counter C1, the first hit type counter C2, which is updated in S103 of the timer interrupt process described above, is stopped. The values of the type counter C3 and the small hit type counter CS3 are acquired and stored in the special symbol 1 reserved ball execution area (S204).

S204の処理を終えると、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行し(S205)、本処理を終了する。なお、特別図柄変動開始処理については、図26を参照して後述する。 When the process of S204 is finished, the special symbol variation start process for starting the variable display on the first symbol display device 37 is executed (S205), and this process is terminated. The special symbol variation start processing will be described later with reference to FIG.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S206)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S206:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新し(図示せず)、本処理を終了する。 In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), it is determined whether or not the variation time of the variable display executed in the first symbol display device 37 has elapsed. Yes (S206). The variation time of the variation display executed in the first symbol display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this variation time If has not elapsed (S206: No), the display of the first symbol display device 37 is updated (not shown), and this processing ends.

一方、S206の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S206:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S207)。停止図柄の設定は、図26を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S205)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理(S205)が実行されると、特別図柄保留球実行エリア203aに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の停止図柄が設定される。より具体的には、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAまたは大当たりBのいずれの大当たりとなるかが決定される。 On the other hand, in the processing of S206, if the variation time of the variation display being executed has elapsed (S206: Yes), the display mode corresponding to the stopped symbol of the first symbol display device 37 is set (S207). The setting of the stop symbol is performed in advance by a special symbol variation start process (S205) described later with reference to FIG. When this special symbol variation start process (S205) is executed, the stop symbol of the special symbol is set based on the values of the various counters stored in the special symbol holding ball execution area 203a. More specifically, in the case of a jackpot of a special symbol, it is determined which of the jackpot A or the jackpot B is a jackpot according to the value of the first hit type counter C2.

なお、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37のLED37aの所定のLEDにおいて青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In the present embodiment, in the case of the big hit A, the blue LED is turned on in the predetermined LED of the LEDs 37a of the first symbol display device 37, and in the case of the big hit B, the red LED is turned on. If it is out, the red LED and the green LED are turned on. It should be noted that the display of each LED is turned off when the next fluctuation display is started, but may be turned on only for a few seconds after the fluctuation is stopped.

S207の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理(図26参照)によって行われた特別図柄の表示(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S208)。そして、今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S208:Yes)、大当たりシナリオテーブル(図示せず)を用いて、大当たり種別に対応した大当たりシナリオを設定する(S209)。S209の処理を終えると、大当たり種別と遊技状態遊技状態(通常遊技状態、時短遊技状態)に基づき、第1大当たり種別選択テーブル202b(図14(b)参照)から時短中カウンタ203dの値を設定して(S210)、S215の処理へ移行する。 After the processing of S207 is completed, when the variable display being executed in the first symbol display device 37 is started, the display of the special symbol performed by the special symbol variation start process (see FIG. 26) (the current lottery) It is determined whether or not the result) is a special jackpot (S208). If the result of the lottery this time is a jackpot of the special symbol (S208: Yes), a jackpot scenario table (not shown) is used to set a jackpot scenario corresponding to the jackpot type (S209). After the processing of S209 is finished, the value of the hour/short-time counter 203d is set from the first jackpot type selection table 202b (see FIG. 14(b)) based on the jackpot type and the gaming state gaming state (normal gaming state, time saving gaming state). Then (S210), the process proceeds to S215.

一方、S208の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S208:No)、次いで、今回の抽選結果が特別図柄の小当たりであるか否かを判別する(S211)。S211の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の小当たりであると判別された場合は(S211:Yes)、小当たりを開始するために小当たり開始設定処理を実行して(S212)、S213の処理へ移行する。小当たり開始設定処理の詳細については、図27を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S208, if the current lottery result is out of the special symbol (S208: No), then it is determined whether or not the current lottery result is a small prize of the special symbol (S211). In the process of S211, if it is determined that the result of the lottery this time is the small hit of the special symbol (S211: Yes), the small hit start setting process is executed to start the small hit (S212), and S213. Process shifts to. Details of the small hit start setting process will be described later with reference to FIG. 27.

S211の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の小当たりでないと判別された場合は(S211:No)、今回の抽選結果は特別図柄の外れであるので、そのままS213の処理へ移行する。 In the processing of S211, if it is determined that the result of the lottery this time is not a small hit of the special symbol (S211: No), since the result of the lottery this time is out of the special symbol, the process directly proceeds to the processing of S213.

S213の処理では、時短中カウンタ203dの値が0より大きいか否かを判別し(S213)、時短中カウンタ203dの値が1以上(0より大きい)と判別した場合は(S213:Yes)、時短中カウンタ203dの値を1減算して(S214)、S215の処理へと移行する。一方、時短中カウンタ203dの値が1以上ではない(0である)と判別した場合は(S213:No)、S214の処理をスキップして、S215処理へ移行する。 In the process of S213, it is determined whether or not the value of the time saving/medium counter 203d is larger than 0 (S213), and when it is determined that the value of the time saving/medium counter 203d is 1 or more (greater than 0) (S213: Yes), The value of the hour/hour counter 203d is decremented by 1 (S214), and the process proceeds to S215. On the other hand, when it is determined that the value of the hour/hour counter 203d is not 1 or more (0) (S213: No), the process of S214 is skipped and the process proceeds to S215.

S210、S213、またはS214の処理後に実行されるS215の処理では、S207の処理で設定された停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様であるLEDの点灯と第3図柄表示装置81で表示される特別図柄、特図補助図柄等の変動停止を同調させるために停止コマンドが設定される(S215)。 In the process of S215, which is executed after the process of S210, S213, or S214, the LED lighting and the third symbol display device 81, which are the display modes of the first symbol display device 37 corresponding to the stop symbol set in the process of S207, are performed. A stop command is set in order to synchronize the fluctuation stop of the special symbol displayed in, the special symbol auxiliary symbol, etc. (S215).

次に、図26を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S205)について説明する。図26は、特別図柄変動開始処理(S205)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S205)は、タイマ割込処理(図24参照)の特別図柄変動処理(図25参照)の中で実行される処理であり、特別図柄保留球実行エリア203aに格納された各種カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動パターン)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 26, the special symbol variation start process (S205) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 26 is a flowchart showing the special symbol variation start process (S205). This special symbol variation start process (S205) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 25) of the timer interrupt process (see FIG. 24), and is stored in the special symbol holding ball execution area 203a. Based on the values of the various counters, it is a process for determining the effect pattern (fluctuation pattern) of the fluctuation effect performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81.

特別図柄変動開始処理では、まず、変動種別カウンタCS1の値を取得し、特別図柄保留球実行エリア203aに格納する(S301)。次いで、S301の処理で変動種別カウンタCS1の値を格納した特別図柄保留球実行エリア203aに格納されているデータを取得する(S302)。具体的には、特別図柄の第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び小当たり種別カウンタCS3の各値を取得する。 In the special symbol fluctuation start process, first, the value of the fluctuation type counter CS1 is acquired and stored in the special symbol holding ball execution area 203a (S301). Next, the data stored in the special symbol holding sphere execution area 203a storing the value of the variation type counter CS1 in the process of S301 is acquired (S302). Specifically, each value of the special symbol first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3 and the small hit type counter CS3 is acquired.

S302の処理を終えると、S302の処理で取得した特別図柄の種別に対応した第1当たり乱数テーブル202aに基づいて抽選結果を取得する(S303)。より具体的には、S302の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、第1当たり乱数テーブル202aに格納されている大当たり判定値とを比較し、抽選結果を取得する。上述したように、第1当たり乱数カウンタC1の値が「0〜79」の場合には大当たりの抽選結果となり、「300〜399」の場合には小当たりの抽選結果となる(図14(a)参照)。 When the process of S302 is finished, the lottery result is acquired based on the first winning random number table 202a corresponding to the type of the special symbol acquired in the process of S302 (S303). More specifically, the value of the first per random number counter C1 acquired in the process of S302 is compared with the jackpot determination value stored in the first per random number table 202a to acquire the lottery result. As described above, when the value of the first random number counter C1 is "0 to 79", the lottery result is a big hit, and when it is "300 to 399", the lottery result is a small hit (Fig. 14(a )reference).

次に、S303の処理において取得された抽選結果が大当たりであるか否かを判別する(S304)。S304の処理において、抽選結果が大当たりであると判別された場合は(S304:Yes)、特別図柄と大当たり種別とに対応した表示態様を設定する(S305)。 Next, it is determined whether or not the lottery result acquired in the process of S303 is a big hit (S304). In the process of S304, when it is determined that the lottery result is a big hit (S304: Yes), the display mode corresponding to the special symbol and the big hit type is set (S305).

より具体的には、S302の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値を参照し、第1大当たり種別選択テーブル202bにて規定されている乱数値と比較し、2種類ある特別図柄の大当たり種別(大当たりA、大当たりB)のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」の範囲にあれば、大当たりA(15R大当たり)を設定し、「50〜99」の範囲にあれば、大当たりB(15R大当たり)を設定する(図10(b)参照)。 More specifically, referring to the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S302, and comparing with the random number value defined in the first big hit type selection table 202b, the big hit of the two special symbols Of the types (big hit A, big hit B), what is the big hit type is determined. As described above, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 49", the big hit A (15R big hit) is set, and if it is in the range of "50 to 99", the big hit B (15R big hit). Jackpot) is set (see FIG. 10B).

S305の処理では、設定された大当たり種別(大当たりA、大当たりB)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA、大当たりB)が停止種別として設定される。 In the process of S305, the display mode (the lighting state of the LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the set jackpot type (jackpot A, jackpot B). Further, in order to stop and display the stop symbol corresponding to the big hit type on the third symbol display device 81, the big hit type (big hit A, big hit B) is set as the stop type.

S305の処理を終えると、S301の処理において取得した変動種別カウンタCS1の値に基づいて、大当たり用変動パターン選択テーブル202e1(図14(d)参照)を参照して大当たり変動パターンを決定し(S306)、S312の処理へ移行する。 When the process of S305 is finished, the jackpot variation pattern is determined by referring to the jackpot variation pattern selection table 202e1 (see FIG. 14D) based on the value of the variation type counter CS1 acquired in the process of S301 (S306). ), and the process proceeds to S312.

S306の処理で変動パターンが決定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が決定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。 When the variation pattern is determined in the process of S306, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is determined, and the third until the big symbol symbol stops in the third symbol display device 81. The variable time of the symbol is determined.

一方、S304の処理において、抽選結果が大当たりではないと判別された場合は(S304:No)、次いで、抽選結果が小当たりであるかを判別する(S307)。S307の処理において、抽選結果が小当たりであると判別された場合には(S307:Yes)、特別図柄と小当たり種別とに対応した表示態様を設定し(S308)、S301の処理において取得した変動種別カウンタCS1の値に基づいて小当たり変動パターンを決定し(S309)、S312の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S304, if it is determined that the lottery result is not a big hit (S304: No), then it is determined whether the lottery result is a small hit (S307). In the process of S307, when it is determined that the lottery result is a small hit (S307: Yes), the display mode corresponding to the special symbol and the small hit type is set (S308), and acquired in the process of S301. The small hit variation pattern is determined based on the value of the variation type counter CS1 (S309), and the process proceeds to S312.

S307の処理において、抽選結果が小当たりでないと判別された場合には(S307:No)、特別図柄に対応した表示態様を設定する(S310)。 In the process of S307, when it is determined that the lottery result is not the small hit (S307: No), the display mode corresponding to the special symbol is set (S310).

S310の処理を終えると、S301の処理において取得した変動種別カウンタCS1の値に基づいて外れ変動パターンを決定し(S311)、S312の処理へ移行する。 When the process of S310 is completed, the deviation variation pattern is determined based on the value of the variation type counter CS1 acquired in the process of S301 (S311), and the process proceeds to S312.

S311の処理では、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S306の処理と同様に、S301の処理で取得した変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。 In the process of S311, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the symbol stops on the third symbol display device 81 is determined. At this time, like the process of S306, the value of the variation type counter CS1 acquired in the process of S301 is confirmed, and the variation time of the symbol variation such as normal reach and super reach is determined based on the value of the variation type counter CS1.

S306,S309またはS311の処理を終えると、S306,S309またはS311の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S312)。次いで、S305,S308またはS310の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S313)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図33)のS1001の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。S313の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。 When the processing of S306, S309 or S311 is completed, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined in the processing of S306, S309 or S311 is set (S312). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S305, S308 or S310 is set (S313). These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and these commands are transmitted to the voice lamp controller 113 in the process of S1001 of the main process (FIG. 33). It When the process of S313 ends, the process returns to the special symbol variation process.

次に、図27を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり開始設定処理(S212)について説明する。図27は、この小当たり開始設定処理(S212)を示すフローチャートである。この小当たり開始設定処理(S212)は、特別図柄変動処理(図25参照)の中で実行され、小当たり遊技の開始を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 27, the small hit start setting process (S212) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 27 is a flowchart showing the small hitting start setting process (S212). This small hit start setting process (S212) is executed in the special symbol variation process (see FIG. 25), and is a process for setting the start of the small hit game.

ここで、本パチンコ機10は、小当たり遊技が開始されると第2可変入賞装置650を球が入賞可能(容易)な開放状態に可変し、その第2可変入賞装置650に入賞した球が特定領域(V検出スイッチ650e5)を通過することで、その小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行されるよう構成されている。 Here, in the pachinko machine 10, when the small hitting game is started, the second variable winning device 650 is changed to an open state in which a ball can be won (easy), and the ball won in the second variable winning device 650. By passing through the specific area (V detection switch 650e5), the big hit game is executed after the small hit game ends.

即ち、小当たり遊技が実行される遊技状態は、第2可変入賞装置650に球が入賞可能となる(賞球を得ることが出来る)有利状態、且つ、通常遊技状態に比べて大当たり遊技が実行される可能性が高くなる有利状態となるよう構成されている。 That is, the gaming state in which the small hit game is executed is an advantageous state in which a ball can be won in the second variable winning device 650 (a prize ball can be obtained), and the big hit game is executed compared to the normal game state. It is configured to be in an advantageous state in which there is a high possibility that

図27に戻り説明を続ける。小当たり開始設定処理(S212)では、まず、今回の抽選結果が小当たりAであるか否かを判別する(S401)。S401の処理において、小当たりAであると判別された場合は(S401:Yes)、小当たりシナリオテーブル202gを用いて、小当たり種別(小当たりA)に対応する小当たりシナリオa202g1を設定し(S402)、本処理を終了する。 27, the description will be continued. In the small hit start setting process (S212), first, it is determined whether or not the result of this lottery is a small hit A (S401). In the processing of S401, when it is determined that the small hit is A (S401: Yes), the small hit scenario a 202g1 corresponding to the small hit type (small hit A) is set using the small hit scenario table 202g ( (S402), this processing ends.

一方、S401の処理において、小当たりAでないと判別された場合は(S401:No)、小当たりシナリオテーブル202gを用いて、小当たり種別(小当たりB、C)に対応する小当たりシナリオb202g2を設定し(S403)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S401, when it is determined that the small hit is not A (S401: No), the small hit scenario table 202g is used to set the small hit scenario b202g2 corresponding to the small hit type (small hit B, C). The setting is made (S403), and this processing ends.

次に、図28を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図28は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図24参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83(図11参照)において行う第2図柄の変動表示や、第1入球口64aに付随する電動役物(開閉扉)の開放時間などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 28, a normal symbol variation process (S106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 28 is a flowchart showing the normal symbol variation process (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 24), the variable display of the second symbol performed in the second symbol display device 83 (see FIG. 11), and the first ball entry. This is processing for controlling the opening time of the electric accessory (opening/closing door) associated with the mouth 64a.

この普通図柄変動処理(S106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判別する(S501)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第1入球口64aに付随する電動役物(開閉扉)の開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S501:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation process (S106), first, now, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is hitting (S501). As the normal symbol (second symbol) is hitting, the second symbol display device 83 is displaying the hit and the opening and closing of the electric accessory (opening/closing door) attached to the first entrance 64a. It is included while control is being performed. As a result of the determination, if the normal symbol (the second symbol) is being hit (S501: Yes), this process is finished as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S501:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるかを判別し(S502)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S502:No)、普通図柄保留球数カウンタ203cの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S503)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203cの値(M)が0よりも大きいかを判別し(S504)、普通図柄保留球数カウンタ203cの値(M)が0よりも大きくない(0でない)と判別された場合(S504:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203cの値(M)が0よりも大きい場合は(S504:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203cの値(M)を1減算する(S505)。 On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S501: No), it is determined whether the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S502), and the second symbol display device 83 If the display mode is not fluctuating (S502: No), the value of the normal symbol holding sphere number counter 203c (the number M of times of variable display holding in the normal symbol) is acquired (S503). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203c is larger than 0 (S504), and the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203c is not larger than 0 (not 0). When it is determined that (S504: No), this processing is ended as it is. On the other hand, when the value (M) of the normal symbol holding sphere counter 203c is larger than 0 (S504: Yes), the value (M) of the normal symbol holding sphere counter 203c is decremented by 1 (S505).

次に、普通図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトし、普図保留球数コマンドを設定する(S506)。S506の処理では、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S507)。 Next, the data stored in the normal symbol holding sphere storage area 203b is shifted, and the ordinary figure holding sphere number command is set (S506). In the process of S506, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the normal symbol reserved sphere storage area 203b is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding first area→execution area, the holding second area→holding first area, the holding third area→holding second area, the holding fourth area→holding third area, and so on. Shift the data. After the data is shifted, the value of the second random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol holding sphere storage area 203b is acquired (S507).

S507の処理を終えると、次に、パチンコ機10が普通図柄の時短中であるか(時短中カウンタ203dの値が0より大きいか否か)を判定する(S508)。パチンコ機10が普通図柄の時短中である(時短中カウンタ203dの値が0より大きい)と判別した場合は(S508:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S509)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。 When the process of S507 is finished, it is next determined whether the pachinko machine 10 is in the time saving of the normal symbol (whether the value of the time saving medium counter 203d is greater than 0) (S508). If it is determined that the pachinko machine 10 is in the time saving of the normal symbol (the value of the time saving medium counter 203d is greater than 0) (S508: Yes), it is determined whether or not the special symbol is currently a big hit. Yes (S509). As the jackpot of the special symbol, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the jackpot of the special symbol (including during the jackpot game of the special symbol) and the special symbol. During the predetermined time after the jackpot game is over.

S509の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S509:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、S507の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S510)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「0〜239」の範囲にあれば、普通図柄の当たりである判定する。即ち、時短状態では、必ず普通図柄の当たりとなる。(図14(c)参照)。 In the process of S509, if it is not a big hit of the special symbol (S509: No), the pachinko machine 10 is not in the big hit of the special symbol, and the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol, and thus acquired in the process of S507. Based on the value of the second per random number counter C4 and the random number per ordinary symbol for high probability, the lottery result of whether or not the ordinary symbol is won is acquired (S510). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the normal symbol per random symbol table for high probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of “0 to 239”, it is determined that the winning symbol is a normal symbol. That is, in the time saving state, the regular symbol is always won. (See FIG. 14(c)).

一方、S509の処理において、特別図柄の大当たり中であれば(S509:Yes)、S511の処理に移行する。 On the other hand, in the process of S509, if the special symbol is a big hit (S509: Yes), the process proceeds to S511.

また、S508の処理において、パチンコ機10が普通図柄の時短中ではない(時短中カウンタ203dの値が0である)と判別した場合は(S508:No)、S511の処理へ移行する。S511の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S507の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S511)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「0〜5」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「6〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図14(c)参照)。 In the process of S508, when it is determined that the pachinko machine 10 is not in the time saving of the normal symbol (the value of the time saving medium counter 203d is 0) (S508: No), the process proceeds to S511. In the processing of S511, the pachinko machine 10 is in the jackpot of the special symbol, or because the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the value of the second random number counter C4 acquired in the processing of S507 and the low value. Based on the second random number table for probability time, the lottery result of whether or not the normal symbol is won is acquired (S511). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second random number table for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of “0 to 5”, it is determined that the winning symbol is a normal symbol, and if it is in the range of “6 to 239”, the regular symbol is deviated. (See FIG. 14C).

次に、S510またはS511の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S512)。普通図柄の当たりであると判定された場合には(S512:Yes)、当たり時の表示態様を第2図柄表示装置83に設定し(S513)、S515の処理に移行する。このS513の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。 Next, the lottery result of the ordinary symbol acquired by the process of S510 or S511 is determined whether or not it is a hit of the ordinary symbol (S512). When it is determined that it is a normal symbol hit (S512: Yes), the display mode at the time of hit is set to the second symbol display device 83 (S513), and the process proceeds to S515. In the process of S513, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the symbol “◯” is set to be displayed as a stopped symbol (second symbol) in a lit state.

一方、S512の処理において、普通図柄の外れであると判別した場合には(S512:No)、外れ時の表示態様を第2図柄表示装置83に設定し(S514)、S515の処理に移行する。このS514の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。 On the other hand, in the process of S512, when it is determined that the normal symbol is out (S512: No), the display mode at the time of detachment is set in the second symbol display device 83 (S514), and the process proceeds to S515. .. In the process of S514, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the symbol "x" is set to be displayed as a stopped symbol (second symbol) in a lit state.

S515の処理では、普通図柄変動種別カウンタCS2の値を取得し(S515)、次に、時短中であるか(時短中カウンタ203dの値が0より大きいか否か)を判別する(S516)。 In the process of S515, the value of the normal symbol variation type counter CS2 is acquired (S515), and then it is determined whether or not the time is being shortened (whether or not the value of the time saving medium counter 203d is greater than 0) (S516).

パチンコ機10が普通図柄の時短中である(時短中カウンタ203dの値が0より大きい)と判別した場合は(S516:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S517)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。 When it is determined that the pachinko machine 10 is in the time saving of the normal symbol (the value of the time saving medium counter 203d is larger than 0) (S516: Yes), it is determined whether or not the special symbol is currently a big hit. Yes (S517). As the jackpot of the special symbol, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the jackpot of the special symbol (including during the jackpot game of the special symbol) and the special symbol. During the predetermined time after the jackpot game is over.

S517の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S517:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、S515の処理で取得した普通図柄変動種別カウンタCS2の値と、時短状態用の普図変動パターン選択テーブルとに基づいて、普通図柄当たり変動パターンを選択し、決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための普図変動パターンコマンドを設定する(S518)。具体的には、普通図柄変動種別カウンタCS2の値と、時短状態用の普図変動パターン選択テーブルに格納されている乱数値と比較する。例えば、普通図柄変動種別カウンタCS2の値が「0〜79」の範囲にあれば、普通図柄変動パターンD(変動時間3秒)を選択し、「80〜149」の範囲にあれば、普通図柄変動パターンE(変動時間3秒)を選択する。また、普通図柄変動種別カウンタCS2の値が「150〜198」の範囲にあれば、普通図柄変動パターンF(変動時間3秒)を選択する(図17(b)参照)。なお、普図変動パターンコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図33)のS1001の処理で、音声ランプ制御装置113に送信される。 In the process of S517, if the special symbol big hit is not in progress (S517: No), the pachinko machine 10 is not in the special symbol big hit, and since the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol, it is acquired in the process of S515. Based on the value of the normal symbol variation type counter CS2 and the ordinary symbol variation pattern selection table for the time saving state, the ordinary symbol per variation pattern is selected, and the determined variation pattern is notified to the display control device 114. A figure variation pattern command is set (S518). Specifically, the value of the normal symbol variation type counter CS2 is compared with the random number value stored in the universal symbol variation pattern selection table for the time saving state. For example, if the value of the normal symbol variation type counter CS2 is in the range of "0 to 79", select the ordinary symbol variation pattern D (variation time 3 seconds), and if it is in the range of "80 to 149", the ordinary symbol A variation pattern E (variation time of 3 seconds) is selected. If the value of the normal symbol variation type counter CS2 is in the range of “150 to 198”, the normal symbol variation pattern F (variation time 3 seconds) is selected (see FIG. 17(b)). The universal figure variation pattern command is stored in the command transmitting ring buffer provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 in the process of S1001 of the main process (FIG. 33).

S518の処理が終了すると、遊技状態が時短中であるので、第1入球口64aに付随する電動役物(開閉扉)の開放時間を2秒、開放回数を2回に設定し(S519)、本処理を終了する。 When the process of S518 ends, the game state is in a short time, so the opening time of the electric accessory (opening/closing door) associated with the first entrance 64a is set to 2 seconds and the number of times of opening is set to 2 (S519). , This process ends.

一方、S516の処理において、パチンコ機10が普通図柄の時短中ではない(時短中カウンタ203dの値が0である)と判別した場合(S516:No)、および、S517の処理において、特別図柄の大当たり中である場合(S517:Yes)は、S520の処理に移行する。 On the other hand, in the process of S516, when it is determined that the pachinko machine 10 is not in the time saving of the normal symbol (the value of the time saving medium counter 203d is 0) (S516: No), and in the process of S517, the special symbol If the jackpot is in progress (S517: Yes), the process proceeds to S520.

S520の処理では、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるか、又は、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるので、S515の処理で取得した普通図柄変動種別カウンタCS2の値と、通常遊技状態用の普図変動パターン選択テーブルとに基づいて、普通図柄当たり変動パターンを選択すし、決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための普図変動パターンコマンドを設定する(S520)。具体的には、普通図柄変動種別カウンタCS2の値と、通常遊技状態用の普図変動パターン選択テーブルに格納されている乱数値と比較する。例えば、普通図柄変動種別カウンタCS2の値が「0〜79」の範囲にあれば、普通図柄変動パターンA(変動時間10秒)を選択し、「80〜149」の範囲にあれば、普通図柄変動パターンB(変動時間10秒)を選択する。また、普通図柄変動種別カウンタCS2の値が「150〜198」の範囲にあれば、普通図柄変動パターンC(変動時間10秒)を選択する(図17(a)参照)。なお、普図変動パターンコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図33)のS1001の処理で、音声ランプ制御装置113に送信される。 In the process of S520, the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, or because the pachinko machine 10 is in the midst of a special symbol, the value of the normal symbol variation type counter CS2 acquired in the process of S515 and the normal state. Based on the universal figure variation pattern selection table for the gaming state, the normal pattern per variation pattern is selected, and the universal figure variation pattern command for notifying the determined variation pattern to the display control device 114 is set (S520). Specifically, the value of the normal symbol variation type counter CS2 is compared with the random number value stored in the ordinary symbol variation pattern selection table for the normal gaming state. For example, if the value of the normal symbol variation type counter CS2 is in the range of "0 to 79", select the ordinary symbol variation pattern A (variation time of 10 seconds), and if it is in the range of "80 to 149", the regular symbol A variation pattern B (variation time of 10 seconds) is selected. Further, if the value of the normal symbol variation type counter CS2 is in the range of "150 to 198", the normal symbol variation pattern C (variation time 10 seconds) is selected (see FIG. 17(a)). The universal figure variation pattern command is stored in the command transmitting ring buffer provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 in the process of S1001 of the main process (FIG. 33).

S520の処理が終了すると、遊技状態が時短中ではないので、第1入球口64aに付随する電動役物(開閉扉)の開放時間を2秒、開放回数を1回に設定し(S521)、本処理を終了する。 When the process of S520 is completed, the game state is not in a short time, so the opening time of the electric accessory (opening/closing door) attached to the first entrance 64a is set to 2 seconds and the number of times of opening is set to 1 (S521). , This process ends.

このように、普通図柄の遊技状態が時短遊技状態(時短中)の場合には、普通図柄の遊技状態が通常遊技状態(非時短中)と比較して、変動表示の時間が「10秒→3秒」と短くなり、更に、第1入球口64aに付随する電動役物(開閉扉)の開放期間が「2秒×1回→2秒間×2回」と長くなるので、第1入球口64aへ球が入球し易い状態となる。 In this way, when the gaming state of the normal symbol is the time saving game state (during time saving), the variation display time is "10 seconds → compared to the normal gaming state of the normal symbol game state (non-time saving). 3 seconds" and the opening period of the electric accessory (opening/closing door) attached to the first entrance 64a becomes longer, "2 seconds x 1 time → 2 seconds x 2 times". The ball enters the ball opening 64a easily.

また、S502の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S502:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S522)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S518の処理またはS520の処理によって予め設定された時間である。 In the process of S502, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S502: Yes), whether or not the variation time of the variable display executed in the second symbol display device 83 has elapsed. Is determined (S522). The variable time here is a time preset by the process of S518 or the process of S520 before the variable display is started on the second symbol display device 83.

S522の処理において、変動時間が経過していなければ(S522:No)、本処理を終了する。一方、S522の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S522:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S523)。S523の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S513の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S514の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S523の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図33参照)の第2図柄表示更新処理(S1008参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S513の処理またはS514の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。 In the processing of S522, if the variation time has not elapsed (S522: No), this processing ends. On the other hand, in the processing of S522, if the variation time of the variation display being executed has elapsed (S522: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S523). In the process of S523, the lottery for the normal symbol is a win, and if the display mode is set by the process of S513, the "○" symbol as the second symbol is stopped and displayed (lit up) on the second symbol display device 83. Display) is set. On the other hand, if the lottery of the normal symbol is missed and the display mode is set by the processing of S514, the "x" symbol as the second symbol is stopped and displayed (lighted) on the second symbol display device 83. Is set. By the process of S523, when the stop display is set, when the second symbol display update process (see S1008) of the main process (see FIG. 33) is executed next, the variable display in the second symbol display device 83 is displayed. The display is set to end in the processing of S513 or the processing of S514, and the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed (lighted) on the second symbol display device 83.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S524)。今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S524:No)、本処理を終了する。一方、今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S524:Yes)、第1入球口64aに付随する電動役物(開閉扉)の開閉制御開始を設定し(S525)、本処理を終了する。 Next, when the variable display being executed in the second symbol display device 83 is started, the lottery result of the ordinary symbol (the current lottery result) performed by the ordinary symbol variation process is the hit of the ordinary symbol. Is determined (S524). If the result of the lottery this time is out of the normal symbol (S524: No), this process is ended. On the other hand, if the result of the lottery this time is a normal symbol (S524: Yes), the opening/closing control start of the electric accessory (opening/closing door) associated with the first entrance 64a is set (S525), and this process is executed. finish.

S525の処理によって、電動役物(開閉扉)の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図33参照)の電動役物開閉処理(S1006参照)が実行された場合に、電動役物(開閉扉)の開閉制御が開始され、S519の処理またはS521の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物(開閉扉)の開閉制御が継続される。S525の処理が実行された後には、普通図柄の停止を示す普図停止コマンドが設定される(S526)。この普図停止コマンドは、音声ランプ制御装置113に対して、普通図柄の停止を通知する為のコマンドである。 When the opening/closing control start of the electric accessory (opening/closing door) is set by the processing of S525, when the electric accessory opening/closing processing (see S1006) of the main processing (see FIG. 33) is executed next, The opening/closing control of the object (opening/closing door) is started, and the opening/closing control of the electric accessory (opening/closing door) is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S519 or the processing of S521 are completed. After the processing of S525 is executed, the normal figure stop command indicating the stop of the normal symbol is set (S526). This normal figure stop command is a command for notifying the voice lamp control device 113 that the normal symbol is stopped.

次に、図29のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図29は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図24参照)の中で実行され、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, the through gate passage processing (S107) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 29 is a flow chart showing this through gate passage processing (S107). This through gate passage process (S107) is executed in the timer interruption process (see FIG. 24), and it is determined whether or not the ball normally passes through the symbol starting opening (through gate) 67, and the ball has passed. In this case, it is a process for acquiring and holding the value indicated by the second random number counter C4.

スルーゲート通過処理では、まず、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したか否かを判別する(S601)。ここでは、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したと判別されると(S601:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203cの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S602)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203cの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S603)。 In the through gate passage process, first, it is determined whether or not the ball has passed through the normal symbol starting port (through gate) 67 (S601). Here, the passage of the ball in the normal symbol starting opening (through gate) 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has passed through the normal symbol starting opening (through gate) 67 (S601: Yes), the value of the normal symbol holding ball number counter 203c (the number M of times of variable display holding in the normal symbol) is acquired. (S602). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol holding sphere number counter 203c is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S603).

球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過していないか(S601:No)、或いは、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203cの値(M)が4未満でなければ(S603:No)、本処理を終了する。一方、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過し(S601:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203cの値(M)が4未満であれば(S603:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203cの値(M)を1加算する(S604)。そして、S604の処理において加算された普通図柄保留球数カウンタ203cの値(M)に基づいて、普図保留球数コマンドを設定する(S605)。 Whether the ball does not pass through the normal symbol starting port (through gate) 67 (S601: No), or even if the ball passes through the normal symbol starting port (through gate) 67, the normal symbol holding ball number counter 203c If the value (M) is not less than 4 (S603: No), this processing ends. On the other hand, the ball passes through the normal symbol starting opening (through gate) 67 (S601: Yes), and the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203c is less than 4 (S603: Yes), the normal symbol The value (M) of the number of reserved balls counter 203c is incremented by 1 (S604). Then, based on the value (M) of the normal symbol holding sphere number counter 203c added in the processing of S604, the ordinary figure holding sphere number command is set (S605).

ここで設定された普図保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図33参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、普図保留球数コマンドを受信すると、その普図保留球数コマンドから普通図柄保留球数カウンタ203cの値を抽出し、抽出した値をRAM223の普図保留球数カウンタ223dに格納する。 The universal figure holding sphere number command set here is stored in the command transmitting ring buffer provided in the RAM 203, and is used in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 33) described later executed by the MPU 201. Inside, it is transmitted toward the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the universal figure holding sphere number command, it extracts the value of the ordinary pattern holding sphere number counter 203c from the universal figure holding sphere number command, and the extracted value is the universal figure holding sphere number counter of the RAM 223. It is stored in 223d.

S605の処理を終えると、上述したタイマ割込処理(図24参照)のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S606)。尚、S606の処理では、普通図柄保留球数カウンタ203cの値を参照し、その値が1であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 When the process of S605 is finished, the value of the second random number counter C4 updated in S103 of the above-described timer interrupt process (see FIG. 24) is set to the empty holding area (holding first area of the ordinary symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203). It is stored in the first area of the area to the reserved fourth area (S606). In the process of S606, the value of the ordinary symbol holding ball number counter 203c is referred to, and if the value is 1, the holding first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

次いで、S606の処理において格納した第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202dとに基づいて普図事前判定結果を取得し(S607)、普図事前判定結果に基づいて普図入賞情報コマンドを設定して(S608)、本処理を終了する。 Next, the universal figure preliminary determination result is acquired based on the value of the second per-random number counter C4 stored in the processing of S606 and the second per-random number table 202d (S607), and the universal figure based on the universal figure prior determination result is acquired. The prize information command is set (S608), and this processing ends.

ここで設定された普図入賞情報コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図33参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、普図入賞情報コマンドを受信すると、その普図入賞情報コマンドから普図事前判定結果を抽出し、抽出した値をRAM223の普図入賞情報格納エリア223aに格納する。これにより、音声ランプ制御装置113において普図事前判定結果に基づく演出を実行することができる。 The universal figure winning a prize information command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is included in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 33) described later executed by the MPU 201. Then, it is transmitted toward the voice lamp control device 113. Upon receiving the universal figure prize information command, the voice lamp control device 113 extracts the universal figure preliminary determination result from the universal figure prize information command, and stores the extracted value in the universal symbol prize information storage area 223a of the RAM 223. As a result, the sound lamp control device 113 can execute an effect based on the result of the universal figure preliminary determination.

次に、図30を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV通過時処理(S109)について説明する。図30は、このV通過時処理(S109)を示すフローチャートである。このV通過時処理(S109)は、タイマ割込処理(図24参照)の中で実行され、第2可変入賞装置650内の特定領域(V検出スイッチ650e5)への遊技球の通過が正常かを判別する処理である。 Next, the V passage process (S109) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a flow chart showing this V passing process (S109). This V passage time process (S109) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 24), and is it normal for the game ball to pass to the specific region (V detection switch 650e5) in the second variable winning device 650? Is a process for determining.

このV通過時処理(S109)では、まず、第2可変入賞装置650のV通過流路650e3内に設けられたV検出スイッチ650e5が遊技球を検出したかを判別する(S701)。S701の処理において、V検出スイッチ650e5が遊技球を検出していないと判別された場合、つまり、V検出スイッチ650e5がオンに設定されていないと判別された場合は(S701:No)、本処理を終了する。一方、S701の処理において、V検出スイッチ650e5が遊技球を検出したと判別された場合は(S701:Yes)、次いで、今現在が小当たりシナリオに設定されているV通過可能期間内(図16(b)〜(c)参照)であるかを判別する(S702)。 In this V passage time process (S109), first, it is determined whether or not the V detection switch 650e5 provided in the V passage passage 650e3 of the second variable winning device 650 detects a game ball (S701). In the processing of S701, if it is determined that the V detection switch 650e5 does not detect a game ball, that is, if it is determined that the V detection switch 650e5 is not set to ON (S701: No), this processing To finish. On the other hand, in the processing of S701, when it is determined that the V detection switch 650e5 has detected the game ball (S701: Yes), then, within the V passable period currently set in the small hit scenario (see FIG. 16). (See (b) to (c)) (S702).

S702の処理において、小当たりシナリオに設定されているV通過可能期間内ではないと判別された場合は(S702:No)、エラーコマンドを設定し(S703)、本処理を終了する。 In the processing of S702, when it is determined that it is not within the V passable period set in the small hit scenario (S702: No), an error command is set (S703), and this processing ends.

一方、S702の処理において、小当たりシナリオに設定されているV通過可能期間内であると判別された場合には(S702:Yes)、取得している第1当たり種別カウンタの値を読み込む(S704)。つまり、S302の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値を参照し、第1大当たり種別選択テーブル202bにて規定されている乱数値と比較し、2種類ある特別図柄の大当たり種別(大当たりA、大当たりB)のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」の範囲にあれば、大当たりA(15R大当たり)と判別し、「50〜99」の範囲にあれば、大当たりB(15R大当たり)と判別する(図14(b)参照)。 On the other hand, in the processing of S702, when it is determined that it is within the V passable period set in the small hit scenario (S702: Yes), the acquired value of the first hit type counter is read (S704). ). That is, the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S302 is referred to and compared with the random number value defined in the first big hit type selection table 202b, and the big hit type (big hit A , Jackpot B), the jackpot type is determined. As described above, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of “0 to 49”, it is determined that it is a big hit A (15R big hit), and if it is in the range of “50 to 99”, the big hit B (15R big hit). It is determined as a big hit (see FIG. 14B).

次に、S704にて読み込まれた大当たり種別を示すVフラグ203fをオンに設定し(S705)、V通過コマンドを設定する(S706)。その後、大当たり種別と遊技状態とに対応する時短中カウンタ203dの値を設定する(S707)。 Next, the V flag 203f indicating the jackpot type read in S704 is set to ON (S705), and the V passage command is set (S706). Then, the value of the time saving medium counter 203d corresponding to the jackpot type and the gaming state is set (S707).

このように、第2可変入賞装置650への入賞に対して小当たり遊技中であっても、その入賞を有効にする(正常)期間と有効にしない(異常)期間とを設けることにより、小当たり遊技中に不正に球を特定領域(V検出スイッチ650e5)へ通過させる行為を防止させることが可能となる。 In this way, by providing a period during which the winning is valid (normal) and a period during which it is not valid (abnormal) even during the small hitting game for the winning in the second variable winning device 650, It is possible to prevent the act of illegally passing the ball to the specific area (V detection switch 650e5) during the winning game.

また、本実施形態では、通過可能期間外にV検出スイッチ650e5が遊技球を検出した場合に、Vフラグ203fをオンに設定することなくエラーコマンドを設定し本処理を終了するよう構成しているため、通過可能期間外に遊技球が特定領域を通過したとしてもVフラグ203fがオンに設定されないことから、小当たり遊技中に不正に遊技球を特定領域へ通過させたとしても、小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行されることがない。よって、不正遊技を防止することができるという効果がある。 Further, in the present embodiment, when the V detection switch 650e5 detects a game ball outside the passable period, an error command is set without setting the V flag 203f, and this processing is ended. Therefore, even if the game ball passes through the specific area outside the passable period, the V flag 203f is not set to ON, so even if the game ball is illegally passed during the small hit game, the small hit game is played. The jackpot game is never executed after the end. Therefore, there is an effect that illegal games can be prevented.

なお、本実施形態では遊技球が特定領域を通過するタイミングが正常であるかを判別し、異常(エラー)の有無を判別する構成を用いたが、異常判別が出来る構成であれば、これ以外の構成を用いてもよい。 In the present embodiment, the configuration is used in which it is determined whether or not the timing at which the game ball passes through the specific area is normal and whether or not there is an abnormality (error) is used. You may use the structure of.

例えば、V検出スイッチ650e5が1回の小当たり遊技で2個以上の遊技球を検出した場合を異常と判別してもよい。これは、本実施形態では第2可変入賞装置650が有する各構成の動作制御により、1回の小当たり遊技中に特定領域(V検出スイッチ650e5)を通過可能な遊技球を1個にする構成を採用している。よって、V検出スイッチ650e5が1回の小当たり遊技で2個以上の遊技球を検出した場合を異常と判別してもよい。 For example, when the V detection switch 650e5 detects two or more game balls in one small hit game, it may be determined to be abnormal. This is a configuration in which the game ball that can pass through the specific area (V detection switch 650e5) during one small hit game is made one by the operation control of each configuration that the second variable winning device 650 has in the present embodiment. Has been adopted. Therefore, when the V detection switch 650e5 detects two or more game balls in one small hit game, it may be determined to be abnormal.

また、本実施形態では、V検出スイッチ650e5が遊技球を検出したと判別されてから、その遊技球の検出(特定領域の通過)が通過可能期間内かを判別する構成にしているため、通過可能期間外の遊技球の検出(特定領域の通過)を異常として処理できるようにしているが、例えば、今現在が通過可能期間内かを先に判別し、通過可能期間内であれば、V検出スイッチ650e5が遊技球を検出したかを判別するように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, since it is determined that the V detection switch 650e5 has detected the game ball, it is determined whether the detection of the game ball (passage of the specific area) is within the passable period, the passage Detection of a game ball outside the possible period (passage of a specific area) can be processed as an abnormality. For example, it is first determined whether the present time is within the possible period, and if it is within the possible period, V The detection switch 650e5 may be configured to determine whether it has detected a game ball.

さらに、上述した第2可変入賞装置650の流入口650a1への入球を検出する通過検出スイッチ650asと、特定領域であるV検出スイッチ650e5との検出結果に基づいて、1回の小当たり遊技中に通過検出スイッチ650asが遊技球を検出していないにも関わらず、V検出スイッチ650e5が遊技球を検出した場合を異常と判別するようにしてもよい。 Furthermore, based on the detection result of the passage detection switch 650as that detects the ball entering the inflow port 650a1 of the second variable winning device 650 and the V detection switch 650e5 that is the specific area, during one small hit game It is possible to determine that the case where the V detection switch 650e5 detects the game ball even though the passage detection switch 650as does not detect the game ball is abnormal.

このようにすることで、例えば、V通過流路650e3内に遊技球を滞留させ、通過可能期間内に滞留させた遊技球を特定領域へ通過させるといった不正遊技を監視することが可能となる。 By doing so, for example, it becomes possible to monitor an illegal game in which a game ball is retained in the V passage channel 650e3 and the game ball retained within the passable period is passed to a specific area.

また、今回の小当たり遊技がV通過可能な小当たりか否かの判別を行う手段を設け、その判別結果を用いて、V通過不可能(困難)な小当たりの場合にも関わらず、V検出スイッチ650e5が遊技球を検出した場合を異常と判別してもよい。 Further, a means for determining whether or not the small hit game of this time is a small hit capable of passing V, and using the result of the judgment, the small hit of V cannot be passed (difficult) The case where the detection switch 650e5 detects the game ball may be determined to be abnormal.

尚、上述した複数の異常監視処理を、本実施形態のように小当たり遊技が実行されてから第2可変入賞装置650に最初に入賞した遊技球がV通過流路650e3に入賞可能とする構成に用いることで、より確実に不正遊技を監視することが可能となる。 It should be noted that the above-described plurality of abnormality monitoring processing is configured so that the game ball first won in the second variable winning device 650 after the small hit game is executed as in this embodiment can be won in the V passage channel 650e3. By using this, it becomes possible to more reliably monitor illegal games.

つまり、不正に特定領域であるV検出スイッチ650e5に遊技球を通過させようとした場合、小当たり遊技中に第2可変入賞装置650に1球も入賞させていないにも関わらず、V検出スイッチ650e5が遊技球を検出すると異常と判別することが可能となり、さらに、小当たり遊技中に第2可変入賞装置650に1球でも入賞させるとV検出スイッチ650e5が遊技球を2個検出することになり異常と判別することが可能となる。 In other words, when trying to pass the game ball through the V detection switch 650e5 which is a specific area illegally, the V detection switch 650e5, even though the second variable winning device 650 does not win one ball during the small hit game. When 650e5 detects a game ball, it is possible to determine that it is abnormal, and further, when even one ball is won in the second variable winning device 650 during the small hit game, the V detection switch 650e5 detects two game balls. It is possible to determine that it is abnormal.

また、今回の小当たり遊技がV通過不可能な小当たり遊技の場合は、第2可変入賞装置650に入賞させた遊技球がV検出スイッチ650e5を通過することが無いため、V検出スイッチ650e5を通過する遊技球が1個となるがV通過不可能な小当たり遊技中にV検出スイッチ650e5が遊技球を検出したことになるため異常と判別することができる。 If the small hit game of this time is a small hit game in which V cannot pass, the V detection switch 650e5 is set because the game ball won in the second variable winning device 650 does not pass the V detection switch 650e5. It can be determined as abnormal because the V detection switch 650e5 has detected the game ball during the small hitting game in which the number of game balls that can pass is one but V cannot pass.

なお、上述した各異常判別処理の判別結果が異常と判別された場合はエラーコマンドを設定し、外部に出力可能に構成すればよい。この場合、エラーコマンドには異常の原因を識別可能な識別情報や、発生した異常の優先度を示す優先度情報が含まれるよう構成するとよい。 If the determination result of each abnormality determination process described above is determined to be abnormal, an error command may be set and output to the outside may be performed. In this case, the error command may be configured to include identification information that can identify the cause of the abnormality and priority information that indicates the priority of the abnormality that has occurred.

ここで、優先度情報とは、発生した異常が不正遊技によって発生した異常であるか否かを簡易的に判別するための情報であり、例えば、第2可変入賞装置650に入賞した球数(通過検出スイッチ650as)よりも特定領域を通過した球数(V検出スイッチ650e5)のほうが多いと判別された異常は、不正遊技の可能性が高いため優先度が高い優先度情報が設定され、小当たり遊技中における通過可能期間外に球が特定領域を通過したと判別された異常は、球遊びが原因の可能性もあることから優先度が低い優先度情報が設定される。 Here, the priority information is information for easily determining whether or not the abnormality that has occurred is an abnormality that has occurred due to an unauthorized game, and for example, the number of balls that have won the second variable winning device 650 ( The abnormality determined that the number of balls (V detection switch 650e5) that has passed the specific area is larger than that of the passage detection switch 650as) is high in priority information because the possibility of illegal playing is high, and the abnormality is small. The abnormality determined that the ball has passed the specific area outside the passable period during the winning game may be caused by the ball play, so priority information with low priority is set.

このように、どの異常も適正な遊技では起き得ない事態ではあるが、その中で優先度を設けることにより、1つのパチンコ機10で複数の異常が同時に発生した場合に、優先度の高い異常を優先的に報知させることができ、異常発生後の処理を円滑に行うことができるという効果がある。 In this way, any abnormality cannot occur in a proper game, but by setting a priority in it, when a plurality of abnormalities occur simultaneously in one pachinko machine 10, the abnormality of high priority Is preferentially notified, and the processing after the occurrence of an abnormality can be smoothly performed.

なお、特定領域への遊技球の通過に対する各異常判別処理は、その全てを組み合わせてもよいし、その一部を適宜組み合わせてもよい。 It should be noted that each of the abnormality determination processes for the passage of the game ball to the specific area may be combined in its entirety or may be combined in part as appropriate.

ここで上述した各異常判別処理の結果、異常と判別した場合に設定されるエラーコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図33参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113や、外部出力端子板(図示せず)を介してパチンコ機10の外部に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドを受信すると、そのエラーコマンドからエラーの内容を抽出し、抽出した内容に基づいた報知を第3図柄表示装置81と、音声出力装置226と、ランプ表示装置227とを用いて実行する。 The error command set when it is determined to be abnormal as a result of the above-described abnormality determination processing is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 and executed by the MPU 201, which will be described later. In the external output process (S1001) (see 33), the sound is transmitted to the outside of the pachinko machine 10 via the voice lamp control device 113 and an external output terminal board (not shown). Upon receiving the error command, the voice lamp control device 113 extracts the content of the error from the error command, and notifies the third pattern display device 81, the voice output device 226, and the lamp display device 227 based on the extracted content. Run with and.

図31は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S801)、NMI割込処理を終了する。 FIG. 31 is a flowchart showing the NMI interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control device 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power failure is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts the NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information (S801), and ends the NMI interrupt processing. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 Note that the NMI interrupt processing described above is similarly executed in the payout control device 111, and the power failure occurrence information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, the NMI interrupt processing is started.

次に、図32を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図32は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S903)。 Next, with reference to FIG. 32, a startup process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the main control device 110 is powered on will be described. FIG. 32 is a flowchart showing this startup processing. This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S901). For example, the stack pointer is set to a predetermined value. Next, in order to wait until the sub-side control device (the peripheral control device such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) becomes operable, a weight process (1 second in this embodiment) is executed. (S902). Then, access to the RAM 203 is permitted (S903).

その後、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S904)、オンされていれば(S904:Yes)、処理をS912へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S905)、記憶されていなければ(S905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS912へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S904), and if it is turned on (S904: Yes), the process proceeds to S912. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S904: No), it is further determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S905), and if it is not stored (S905: No). Since there is a possibility that the previous process at the time of power-off was not normally completed, the process proceeds to S912 also in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S905:Yes)、RAM判定値を算出し(S906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS912へ移行する。なお、メイン処理(図33参照)のS1015の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S905: Yes), the RAM determination value is calculated (S906), and the calculated RAM determination value is not normal (S907: No), that is, the calculated RAM. If the determination value does not match the RAM determination value saved when the power is shut off, the backed up data has been destroyed, and in such a case also, the process proceeds to S912. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as described later in the processing of S1015 of the main processing (see FIG. 33). Instead of this RAM judgment value, the validity of the backup may be judged by whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S912の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S912)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S913,S914)を実行する。 In the process of S912, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111, which is a sub-side control device (peripheral control device) (S912). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets the initial value, and is ready to start the payout control of the game ball. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes an initialization process (S913, S914) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S913,S914)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S913,S914)を実行する。RAMの初期化処理(S913,S914)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S913)、その後、RAM203の初期値を設定する(S914)。RAM203の初期化処理の実行後は、S910の処理へ移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when opening a hall, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S913, S914) is executed. In addition, the initialization processing (S913, S914) of the RAM 203 is executed in the same manner when the power-off occurrence information is not set or when the backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). .. In the RAM initialization processing (S913, S914), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S913), and then the initial value of the RAM 203 is set (S914). After the initialization process of the RAM 203 is executed, the process proceeds to S910.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S907:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S908)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S909)、S910の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S904: No), the information on occurrence of power failure is stored (S905: Yes), and if the RAM determination value (checksum value or the like) is normal ( (S907: Yes), the power-off occurrence information is cleared while the data backed up in the RAM 203 is held (S908). Next, a payout return command at power recovery for returning the control device (peripheral control device) on the sub side to the game state when the drive power is cut off is transmitted (S909), and the process proceeds to S910. When the payout control device 111 receives the payout return command, the payout control device 111 is ready to start the payout control of the game balls while holding the data stored in the RAM 213.

S910の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(S911)、後述するメイン処理に移行する。 In the process of S910, the production permission command is transmitted to the voice lamp control device 113, and the voice lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various productions. Next, the interrupt is permitted (S911), and the process proceeds to the main process described later.

次に、図33を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図33は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4ミリ秒周期の定期処理としてS1001〜S1008の各処理が実行され、その残余時間でS1011,S1012のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, with reference to FIG. 33, a main process executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the startup process described above will be described. FIG. 33 is a flowchart showing this main processing. In this main processing, the main processing of the game is executed. As an outline thereof, each processing of S1001 to S1008 is executed as a regular processing of a cycle of 4 milliseconds, and the counter updating processing of S1011 and S1012 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図24参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1001)。具体的には、タイマ割込処理(図24参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、スルーゲート通過処理(図29参照)で設定された普通図柄保留球数コマンドや普図入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図34参照)で設定されたオープニングコマンド等、小当たり制御処理(図36参照)で設定された小当たりオープニングコマンド等を音声ランプ制御装置113へ送信する。更に、V通過時処理(図30参照)にて設定されたエラーコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main process, first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 24), output data such as a command stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 is output to each sub-side control device (peripheral device). The external output process to be transmitted to the control device) is executed (S1001). Specifically, the presence or absence of the winning detection information detected in the switch reading processing of S101 in the timer interrupt processing (see FIG. 24) is determined, and if there is the winning detection information, it corresponds to the number of balls won to the payout control device 111. Send the prize ball command. In addition, the normal symbol reservation ball number command and the general figure winning a prize information command which are set in the through gate passage process (see FIG. 29) are transmitted to the voice lamp control device 113. Further, by this external output processing, the variation pattern command, the stop type command, etc. necessary for the variable display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the voice lamp control device 113. Also, the opening command set in the big hit control process (see FIG. 34) and the small hit opening command set in the small hit control process (see FIG. 36) are transmitted to the voice lamp control device 113. Furthermore, the error command set in the V passage process (see FIG. 30) is transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, when launching a ball, a ball launch signal is transmitted to the launch controller 112.

なお、本パチンコ機10における外部出力処理は、図示しない外部端子板によってパチンコ機10の外部に各種コマンドを出力可能に構成されており、例えば、各種エラーコマンドをパチンコ機10の外部に出力可能としている。 The external output process of the pachinko machine 10 is configured to output various commands to the outside of the pachinko machine 10 by an external terminal board (not shown). For example, various error commands can be output to the outside of the pachinko machine 10. There is.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1002)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にリセットする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1002). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1, and is reset to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment). Then, the updated value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1003)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1004)。大当たり制御処理の詳細については、図34を参照して後述する。なお、本実施形態では、大当たり制御処理(S1004)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。 When the variation type counter CS1 is updated, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1003), and then, when the special symbol is in the big hit state, the big hit performance is executed or The jackpot control process for opening or closing the first specific winning opening 65a of the 1-variable winning device 65 is executed (S1004). Details of the jackpot control process will be described later with reference to FIG. 34. In the present embodiment, the jackpot control process (S1004) is executed in the main process, but it may be executed in the timer interrupt process.

S1004の処理を終えると、小当たり制御処理を実行する(S1005)。小当たり制御処理の詳細については、図36を参照して後述する。なお、本実施形態では、小当たり制御処理(S1005)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。 After finishing the process of S1004, the small hit control process is executed (S1005). Details of the small hit control process will be described later with reference to FIG. 36. In this embodiment, the small hit control process (S1005) is executed in the main process, but it may be executed in the timer interrupt process.

次に、第1入球口64aに付随する電動役物64bの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1006)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図28参照)のS524の処理によって電動役物64bの開閉制御開始が設定された場合に、電動役物64bの開閉制御を開始する。尚、この電動役物64bの開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS516の処理またはS518の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。 Next, the electric accessory opening/closing process for controlling the opening/closing of the electric accessory 64b associated with the first entrance 64a is executed (S1006). In the electric accessory opening/closing process, when the opening/closing control start of the electric auditors product 64b is set by the process of S524 of the normal symbol variation process (see FIG. 28), the opening/closing control of the electric auditors product 64b is started. The opening/closing control of the electric accessory 64b is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S516 or the processing of S518 in the normal symbol variation processing are completed.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S507)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図26参照)によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, the first symbol display update process for updating the display of the first symbol display device 37 is executed (S507). In the first symbol display update process, when the variation pattern is set by the special symbol variation start process (see FIG. 26), variation display according to the variation pattern is started on the first symbol display device 37. In the present embodiment, among the LEDs 37a of the first symbol display device 37, until the variation time elapses after the variation is started, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off. The green LED is turned on, and if the green LED is turned on, the green LED is turned off and the blue LED is turned on. If the blue LED is turned on, the blue LED is turned off. And turn on the red LED.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED lighting color is changed every time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main processing is executed so that the player can confirm the change in the LED lighting color, and when the counter reaches 100, the LED Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図26参照)によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。 Further, in the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the special symbol variation start process (see FIG. 26) ends, the variation display executed in the first symbol display device 37. Is ended, and the stop symbol (first symbol) is stopped and displayed (lighted) on the first symbol display device 37.

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1008)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図28参照)のS517の処理またはS519の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図28参照)のS522の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理(図28参照)のS513の処理またはS514の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (S1008). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S517 or the process of S519 of the normal symbol variation process (see FIG. 28), the variation display is started on the second symbol display device 83. To do. As a result, in the second symbol display device 83, the variable display is performed in which the symbol “◯” and the symbol “x” as the second symbol are alternately turned on. Further, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the process of S522 of the normal symbol variation process (see FIG. 28), it is executed in the second symbol display device 83. End the variable display that is normally, in the display mode set by the process of S513 of the normal symbol variation process (see FIG. 28) or the process of S514, the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 ( (Lit display).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1009)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1009:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4ミリ秒)が経過したか否かを判別し(S1010)、既に所定時間が経過していれば(S1010:Yes)、処理をS1001へ移行し、上述したS1001以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S1009). If the power-off occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1009: No), the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal. SG1 is not output and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 milliseconds in this embodiment) has elapsed from the start of the current main processing (S1010). ), if the predetermined time has already passed (S1010: Yes), the process proceeds to S1001 and the above-described processes after S1001 are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1010:No)、所定時間に至るまでの間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1011,S1012)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the main processing this time (S1010: No), during the predetermined time, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main processing, The first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the fluctuation type counter CS1 are repeatedly updated (S1011 and S1012).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1011)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1002の処理と同一の方法によって実行する(S1012)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1011). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (399, 239 in this embodiment), it is cleared to 0. .. Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S1002 (S1012).

ここで、S1001〜S1008の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each processing of S1001 to S1008 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main processing is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (ie, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the fluctuation type counter CS1 can also be randomly updated.

また、S1009の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1009:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図31のNMI割込処理が実行されたということなので、S1013以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1013)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1014)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1015)、RAM203のアクセスを禁止して(S1016)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 Further, in the processing of S1009, if the information on the occurrence of power failure is stored in the RAM 203 (S1009: Yes), the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interrupt processing of FIG. 31 has been executed, the processing at the time of power shutdown after S1013 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S1013), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113). And transmits (S1014). Then, the RAM judgment value is calculated, the value is stored (S1015), access to the RAM 203 is prohibited (S1016), and the infinite loop is continued until the power is completely cut off and the processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area of the RAM 203 that are backed up.

なお、S1009の処理は、S1001〜S1008で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1011とS1012の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避させたり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(図32のS901)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走したりすることなく正確な制御を行うことができる。 Note that the processing of S1009 is at the timing when the series of processing corresponding to the game state change performed in S1001 to S1008 ends, or the end of one cycle of the processing of S1011 and S1012 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main controller 110, since the power-off occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed, when returning from the power-off state, the processing is performed after the start-up processing is completed. The process can be started from S1001. That is, the process can be started from the process of S1001 as in the case of being initialized in the startup process. Therefore, in the power-off process, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the stack pointer value is not saved, in the initialization process (S901 in FIG. 32), By setting the stack pointer to a predetermined value (initial value), the process can be started from S1001. Therefore, the control load on the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without causing the main control device 110 to malfunction or run away.

次に、図34のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1004)を説明する。図34は、この大当たり制御処理(S1004)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1004)は、メイン処理(図33参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the jackpot control process (S1004) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 34 is a flowchart showing this jackpot control processing (S1004). This jackpot control processing (S1004) is executed in the main processing (see FIG. 33), when the pachinko machine 10 is in the jackpot state of the special symbol, execution of various effects according to the jackpot and the first variable winning. It is a process for opening or closing the first specific winning opening 65a of the device 65.

大当たり制御処理では、まず、大当たりシナリオが設定されているかを判別する(S1101)。具体的には、特別図柄変動処理(図25参照)のS209の処理、または、後述する小当たりエンディング制御処理(図37参照)のS1406の処理を実行し、大当たりシナリオが設定されているかを判別する。つまり、特別図柄の抽選の結果が大当たりとなり、その抽選結果に基づいて大当たりシナリオが設定されたか、或いは、小当たり遊技中に特定領域(V検出スイッチ650e5)を通過したことに基づいて大当たりシナリオが設定されたかを判別する。S1101の処理において、大当たりシナリオが設定されていないと判別された場合は(S1101:No)、そのまま本処理を終了する。 In the jackpot control process, first, it is determined whether a jackpot scenario is set (S1101). Specifically, the process of S209 of the special symbol variation process (see FIG. 25) or the process of S1406 of the small hitting ending control process (see FIG. 37) described later is executed to determine whether the big hit scenario is set. To do. That is, the result of the special symbol lottery is a big hit, and the big hit scenario is set based on the lottery result, or the big hit scenario is based on having passed the specific area (V detection switch 650e5) during the small hit game. Determine whether it has been set. In the process of S1101, when it is determined that the jackpot scenario is not set (S1101: No), the present process is terminated.

一方、S1101の処理において、大当たりシナリオが設定されていると判別された場合は(S1101:Yes)、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値に1を加算し(S1102)、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値が大当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであるかを判別する(S1103)。例えば、大当たりシナリオaが設定されている場合(図示せず)、オープニング開始(オープニングスタート)に該当する大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値は1であるため、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値が1であるかを判別する。 On the other hand, in the process of S1101, when it is determined that the jackpot scenario is set (S1101: Yes), 1 is added to the counter value of the jackpot scenario counter 203g (S1102), and the counter value of the jackpot scenario counter 203g is It is determined whether it is the timing to start the opening of the jackpot scenario (S1103). For example, when the jackpot scenario a is set (not shown), the jackpot scenario counter 203g corresponding to the opening start (opening start) has a counter value of 1, so the jackpot scenario counter 203g has a counter value of 1. Determine whether.

S1103の処理において、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値がオープニング開始に対応する値(大当たりシナリオaであれば、カウンタ値が1)であると判別された場合は(S1103:Yes)、大当たり用オープニングコマンドを設定し(S1104)、本処理を終了する。一方、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値がオープニング開始に対応しない値であると判別した場合は(S1103:No)、次いで、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値がラウンド開始に対応する値(大当たりシナリオaであれば、カウンタ値が1251)であるかを判別する(S1105)。 In the process of S1103, when it is determined that the counter value of the jackpot scenario counter 203g is the value corresponding to the opening start (the counter value is 1 for the jackpot scenario a) (S1103: Yes), the jackpot opening command. Is set (S1104), and this processing ends. On the other hand, when it is determined that the counter value of the jackpot scenario counter 203g does not correspond to the start of the opening (S1103: No), then the counter value of the jackpot scenario counter 203g corresponds to the start of the round (in the jackpot scenario a). If there is, it is determined whether the counter value is 1251) (S1105).

S1105の処理において、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値がラウンド開始に対応する値であると判別した場合は(S1105:Yes)、S1106の処理にて特定入賞口(第1特定入賞口)65aが開放されるよう設定し(第1特定入賞口65aの特定扉65fが開状態となるよう特定扉ソレノイド65f2をオンに設定し)、次いで、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定し(S1107)、本処理を終了する。 In the processing of S1105, when it is determined that the counter value of the jackpot scenario counter 203g is a value corresponding to the start of the round (S1105: Yes), the specific winning opening (first specific winning opening) 65a is opened in the processing of S1106. (The specific door solenoid 65f2 is set to ON so that the specific door 65f of the first specific winning opening 65a is opened), and then the round number command indicating the number of newly started rounds is set ( (S1107), this process ends.

ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図33参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。 The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 33) executed by the MPU 201, a voice lamp It is transmitted to the control device 113. Upon receiving the round number command, the voice lamp control device 113 extracts the round number from the round number command. Then, the display round number command corresponding to the extracted round number is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display round number command, a new round effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S1105の処理において、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値がラウンド開始に対応する値ではないと判別した場合は(S1105:No)、次に、特定入賞口(第1特定入賞口)65aの閉鎖条件が成立したかを判別する(S1108)。ここで、本実施形態における特定入賞口(第1特定入賞口)65aの閉鎖条件としては、特定入賞口(第1特定入賞口)65aが開放されてから30秒が経過した場合、または、特定入賞口(第1特定入賞口)65aが開放されてから、球が所定数(例えば、10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判別する。 On the other hand, in the processing of S1105, when it is determined that the counter value of the jackpot scenario counter 203g is not a value corresponding to the start of the round (S1105: No), then the specific winning opening (first specific winning opening) 65a is closed. It is determined whether the condition is satisfied (S1108). Here, as a closing condition of the specific winning opening (first specific winning opening) 65a in the present embodiment, when 30 seconds have elapsed since the opening of the specific winning opening (first specific winning opening) 65a, or It is determined that the closing condition is satisfied when a predetermined number (for example, 10) of balls are won after the winning port (first specific winning port) 65a is opened.

S1108の処理において、特定入賞口(第1特定入賞口)65aの閉鎖条件が成立していると判別した場合は(S1108:Yes)、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値を、現在実行されているラウンドのラウンド終了に対応するカウンタ値から1減算した値まで更新し(S1109)、本処理を終了する。なお、S1108の処理で閉鎖条件が成立していると判別された場合は、その閉鎖条件はクリアされ、次回以降の大当たり制御処理において再度閉鎖条件が成立していると判別されないよう構成されている。 In the process of S1108, when it is determined that the closing condition of the specific winning opening (first specific winning opening) 65a is satisfied (S1108: Yes), the counter value of the jackpot scenario counter 203g is set to the currently executed round. The counter value corresponding to the end of the round is updated to a value obtained by subtracting 1 (S1109), and this processing ends. In addition, when it is determined that the closing condition is satisfied in the process of S1108, the closing condition is cleared, and it is not determined that the closing condition is satisfied again in the next big hit control process. ..

ここで、大当たりシナリオは、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値を更新(加算)し、その更新(加算)されたカウンタ値に対応する動作を実行させるように構成されている。よって、特定入賞口(第1特定入賞口)65aに球が所定数(例えば、10個)入賞したことで閉鎖条件が成立する場合、つまり、時間の経過(カウンタ値の更新)に伴わない要因で特定入賞口(第1特定入賞口)65aを閉鎖する場合には、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値を対応する動作制御が実行されるカウンタ値の1つ前の値まで更新するよう構成している(次回の大当たり制御処理にて動作制御が実行されるよう構成している)。 Here, the jackpot scenario is configured to update (add) the counter value of the jackpot scenario counter 203g and execute an operation corresponding to the updated (added) counter value. Therefore, when the closing condition is satisfied by winning a predetermined number (for example, 10) of balls in the specific winning opening (first specific winning opening) 65a, that is, a factor that does not accompany the passage of time (update of the counter value) When closing the specific winning opening (first specific winning opening) 65a, the counter value of the jackpot scenario counter 203g is configured to be updated to the value one before the counter value at which the corresponding operation control is executed. (The operation control is configured to be executed in the next big hit control process).

このようにすることで、時間の経過(カウンタ値の更新)に伴わない要因で実行される動作制御(例えば、球が所定数入賞したことにより特定入賞口を閉鎖させる動作制御)を大当たりシナリオに基づいて実行することが可能となる。よって、特定入賞口(第1特定入賞口)65aの閉鎖条件として、所定時間が経過した場合は大当たりシナリオに基づいて動作制御を行い、所定数の入賞があった場合は大当たりシナリオに基づくことなく動作制御を実行するといった複雑な制御を行う必要がなくなり、設計を容易にすることができるとともに両方の動作制御が混在してしまうという事態を防ぐことができるという効果がある。 By doing this, the action control that is executed by a factor that does not accompany the passage of time (update of the counter value) (for example, the action control that closes a specific winning opening when a predetermined number of balls have won) is used as a jackpot scenario. It becomes possible to carry out based on. Therefore, as a closing condition of the specific winning opening (first specific winning opening) 65a, operation control is performed based on a jackpot scenario when a predetermined time has passed, and when a predetermined number of winnings are received, the operation is not based on the jackpot scenario. There is no need to perform complicated control such as execution of operation control, and it is possible to facilitate designing and prevent a situation in which both operation controls are mixed.

図34に戻り説明を続ける。S1108の処理において、特定入賞口(第1特定入賞口)65の閉鎖条件が成立していないと判別した場合は(S1108:No)、つぎに、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値がラウンド終了に対応する値(大当たりシナリオaであればカウンタ値が8750)であるかを判別する(S1110)。 Returning to FIG. 34, the description will be continued. In the processing of S1108, when it is determined that the closing condition of the specific winning opening (first specific winning opening) 65 is not satisfied (S1108: No), the counter value of the jackpot scenario counter 203g corresponds to the end of the round. It is determined whether or not the counter value is (a counter value of 8750 in the case of jackpot scenario a) (S1110).

S1110の処理において、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値がラウンド終了に対応する値であると判別した場合は(S1110:Yes)、S1111の処理にて特定入賞口(第1特定入賞口)65aが閉鎖されるよう設定し(第1特定入賞口65aの特定扉65fが閉状態となるよう特定扉ソレノイド65f2をオフに設定し)、本処理を終了する。なお、上述したS1105〜S1110までの判別処理は、大当たりシナリオに設定されている大当たりのラウンド数分繰り返し実行される。 In the processing of S1110, when it is determined that the counter value of the jackpot scenario counter 203g is a value corresponding to the end of the round (S1110: Yes), the specific winning opening (first specific winning opening) 65a is closed in the processing of S1111. The setting is performed (the specific door solenoid 65f2 is turned off so that the specific door 65f of the first specific winning opening 65a is in the closed state), and this processing is ended. Note that the above-described determination processing of S1105 to S1110 is repeatedly executed for the number of rounds of the jackpot set in the jackpot scenario.

一方、S1110の処理において、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値がラウンド終了に対応する値ではないと判別した場合は(S1110:No)、次いで、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値がインターバル開始(に対応する値大当たりシナリオaであればカウンタ値が8751)であるかを判別する(S1112)。S1112の処理において、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値がインターバル開始に対応する値であると判別した場合は(S1112:Yes)、インターバルコマンドを設定し(S1113)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S1110, when it is determined that the counter value of the jackpot scenario counter 203g is not a value corresponding to the end of the round (S1110: No), then the counter value of the jackpot scenario counter 203g corresponds to the interval start (). In the case of value jackpot scenario a, it is determined whether the counter value is 8751) (S1112). In the processing of S1112, when it is determined that the counter value of the jackpot scenario counter 203g is a value corresponding to the start of the interval (S1112: Yes), the interval command is set (S1113), and this processing is ended.

一方、S1112の処理において、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値がインターバル開始に対応する値ではないと判別した場合には(S1112:No)、次に、大当たりエンディング制御処理(S1114)を実行する。この大当たりエンディング制御処理は、大当たり遊技におけるエンディング期間、つまり大当たり遊技の最終ラウンドが終了してから特別図柄の変動が開始されるまでの所定期間(例えば5秒)の間に実行される処理である。 On the other hand, in the processing of S1112, when it is determined that the counter value of the jackpot scenario counter 203g does not correspond to the start of the interval (S1112: No), the jackpot ending control processing (S1114) is executed next. This big hit ending control processing is the ending period in the big hit game, that is, the processing executed during a predetermined period (for example, 5 seconds) from the end of the final round of the big hit game until the fluctuation of the special symbol is started. ..

次に、図35のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たりエンディング制御処理(S1114)を説明する。図35は、この大当たりエンディング制御処理(S1114)を示すフローチャートである。この大当たりエンディング制御処理(S1114)は、大当たり制御処理(図34参照)の中で実行される処理である。 Next, the jackpot ending control process (S1114) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 35 is a flowchart showing this jackpot ending control processing (S1114). The jackpot ending control process (S1114) is a process executed in the jackpot control process (see FIG. 34).

大当たりエンディング制御処理では、まず、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値がエンディング開始に対応する値(大当たりシナリオaであればカウンタ値が40751)であるかを判別する(S1201)。S1201の処理において、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値がエンディング開始に対応する値であると判別した場合は(S1201:Yes)、大当たりエンディングコマンドを設定し(S1202)、本処理を終了する。 In the jackpot ending control process, first, it is determined whether the counter value of the jackpot scenario counter 203g is a value corresponding to the ending start (the counter value is 40751 in the jackpot scenario a) (S1201). In the processing of S1201, when it is determined that the counter value of the jackpot scenario counter 203g is a value corresponding to the ending start (S1201: Yes), the jackpot ending command is set (S1202), and this processing is ended.

一方、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値がエンディング開始に対応する値ではないと判別した場合は(S1201:No)、次いで、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値がエンディング終了に対応する値(大当たりシナリオaであれば、カウンタ値が42000)であるかを判別する(S1203)。S1203の処理において、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値がエンディング終了に対応する値ではないと判別した場合には(S1203:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the counter value of the jackpot scenario counter 203g does not correspond to the ending start (S1201: No), the counter value of the jackpot scenario counter 203g corresponds to the ending end (in the jackpot scenario a). If there is, it is determined whether the counter value is 42000) (S1203). In the process of S1203, when it is determined that the counter value of the jackpot scenario counter 203g does not correspond to the ending end (S1203: No), the present process is ended.

一方、S1203の処理において、大当たりシナリオカウンタ203gのカウンタ値がエンディング終了に対応する値であると判別した場合には(S1203:Yes)、大当たりシナリオの設定をクリアし(S1204)、次に、大当たりシナリオカウンタ203gを0にリセットする(S1205)。つまり、大当たりシナリオに基づく大当たり遊技の動作制御を終了する。そして、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S1203, when it is determined that the counter value of the jackpot scenario counter 203g is a value corresponding to the ending ending (S1203: Yes), the jackpot scenario setting is cleared (S1204), and then the jackpot. The scenario counter 203g is reset to 0 (S1205). That is, the operation control of the jackpot game based on the jackpot scenario is ended. Then, this process ends.

次に、図36のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり制御処理(S1005)を説明する。図36は、この小当たり制御処理(S1005)を示すフローチャートである。この小当たり制御処理(S1005)は、メイン処理(図33参照)の中で実行され、小当たりに応じた各種演出を音声ランプ制御装置113にて実行させるためのコマンドの設定や、第2特定入賞口650aに付随する開閉片650bを開閉するための開閉片ソレノイド650f2、また、流路を切替える切換弁650b3を回動するための切替弁ソレノイド650c2の動作を制御する処理である。 Next, the small hit control process (S1005) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 36 is a flowchart showing this small hit control processing (S1005). The small hit control process (S1005) is executed in the main process (see FIG. 33), and the command setting for causing the voice lamp control device 113 to execute various effects corresponding to the small hit and the second identification. This is a process for controlling the operation of the opening/closing piece solenoid 650f2 for opening/closing the opening/closing piece 650b associated with the winning opening 650a and the operation of the switching valve solenoid 650c2 for rotating the switching valve 650b3 for switching the flow path.

小当たり制御処理では、まず、小当たりシナリオが設定されているかを判別する(S1301)。具体的には、小当たり開始設定処理(図27参照)のS402,S403の処理が実行され、小当たりシナリオが設定されているかを判別する。S1301の処理において、小当たりシナリオが設定されていなければ(S1301:No)、そのまま本処理を終了する。 In the small hit control process, first, it is determined whether a small hit scenario is set (S1301). Specifically, the processes of S402 and S403 of the small hit start setting process (see FIG. 27) are executed to determine whether the small hit scenario is set. In the processing of S1301, if the small hit scenario is not set (S1301: No), this processing is ended as it is.

一方、S1301の処理において、小当たりシナリオが設定されていれば(S1301:Yes)、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値に1を加算し(S1302)、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値が小当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであるかを判別する(S1303)。例えば、小当たりシナリオa202g1が設定されている場合(図16(b)参照)、オープニング開始(オープニングスタート)に該当する小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値が1であるため、カウンタ203hの値が1であるかを判別する。 On the other hand, in the process of S1301, if the small hit scenario is set (S1301: Yes), 1 is added to the counter value of the small hit scenario counter 203h (S1302), and the counter value of the small hit scenario counter 203h is small hit. It is determined whether it is the timing to start the scenario opening (S1303). For example, when the small hit scenario a 202g1 is set (see FIG. 16B), the counter value of the small hit scenario counter 203h corresponding to the opening start (opening start) is 1, so the value of the counter 203h is 1. Is determined.

S1303の処理において、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値がオープニング開始に対応する値(小当たりシナリオa202g1であれば、カウンタ値が1)である場合は(S1303:Yes)、S1304の処理によって、小当たり用オープニングコマンドを設定し(S1304)、S1305の処理に移行する。ここで、小当たりのオープニングでは、開閉片650bの開放タイミングの1秒前に第3図柄表示装置81に小当たり遊技の開始を示す表示態様が小当たり種別によらず設定される。これにより、オープニングの表示態様の長さの違いで小当たり種別が遊技者に判別されるのを防止できる。また、小当たり時にはオープニング演出を表示せずに融合図柄の演出(勇者と怪獣のバトル)演出を表示し続けるように構成してもよい。このように構成することで、小当たり遊技の開始は、開閉片650bの開放タイミングとして遊技者は認識するので、小当たり種別が識別され難くできる。 In the process of S1303, if the counter value of the small hit scenario counter 203h is a value corresponding to the start of opening (the counter value is 1 for the small hit scenario a202g1) (S1303: Yes), the small hit The hit opening command is set (S1304), and the process proceeds to S1305. Here, in the small hit opening, the display mode indicating the start of the small hit game is set to the third symbol display device 81 one second before the opening timing of the opening/closing piece 650b regardless of the small hit type. Thereby, it is possible to prevent the small hit type from being discriminated by the player due to the difference in the length of the display form of the opening. Further, when the small hit is made, it is possible to display the fusion effect (the battle between the hero and the monster) continuously without displaying the opening effect. With such a configuration, the start of the small hitting game is recognized by the player as the opening timing of the opening/closing piece 650b, so that the small hitting type can be difficult to be identified.

一方、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値がオープニング開始に対応しない値である場合は(S1303:No)、S1305の処理に移行する。S1305の処理では、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値が小当たりシナリオの切替弁ソレノイド650c2をオン(V通過流路650e3開放)のタイミングであるかを判別する(S1305)。例えば、小当たりシナリオa202g1が設定されている場合(図16(b)参照)、切替弁ソレノイドオン(V通過流路650e3開放)に該当する小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値が375であるため、小当たりシナリオカウンタ203hの値が375であるかを判別する。 On the other hand, when the counter value of the small hit scenario counter 203h is a value that does not correspond to the start of the opening (S1303: No), the process proceeds to S1305. In the process of S1305, it is determined whether or not the counter value of the small hit scenario counter 203h is the timing of turning on the switching valve solenoid 650c2 of the small hit scenario (V passage passage 650e3 open) (S1305). For example, when the small hit scenario a 202g1 is set (see FIG. 16B), since the counter value of the small hit scenario counter 203h corresponding to the switching valve solenoid on (V passage 650e3 open) is 375, It is determined whether or not the value of the small hit scenario counter 203h is 375.

S1305の処理において、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値が切替弁ソレノイド650c2をオンにする値(小当たりシナリオa202g1であれば、カウンタ値が375)である場合は(S1305:Yes)、S1306の処理によって、切替弁ソレノイド650c2をオンに設定する(V通過流路650e3を開放するため、切換弁650b3が下方に回動するように切替弁ソレノイド650c2をオンに設定する)。そして、S1307の処理へ移行する。 In the process of S1305, if the counter value of the small hit scenario counter 203h is the value for turning on the switching valve solenoid 650c2 (the small hit scenario a202g1, the counter value is 375) (S1305: Yes), the process of S1306 The switching valve solenoid 650c2 is set to ON (the switching valve solenoid 650c2 is set to ON so that the switching valve 650b3 is rotated downward to open the V passage channel 650e3). Then, the process proceeds to S1307.

一方、S1305の処理において、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値が切替弁ソレノイドオンに対応する値(小当たりシナリオa202g1であれば、カウンタ値が375)でない場合は(S1305:No)、S1307の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S1305, when the counter value of the small hit scenario counter 203h is not a value corresponding to the switching valve solenoid ON (the small hit scenario a202g1 is 375) (S1305: No), the process of S1307 Move to.

S1307の処理では、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値が小当たりシナリオの切替弁ソレノイドオフ(V通過流路650e3閉鎖)のタイミングであるかを判別する(S1307)。例えば、小当たりシナリオa202g1が設定されている場合(図16(b)参照)、切替弁ソレノイドオフ(V通過流路650e3閉鎖)に該当する小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値が1000であるため、小当たりシナリオカウンタ203hの値が1000であるかを判別する。 In the process of S1307, it is determined whether the counter value of the small hit scenario counter 203h is the timing of the small hit scenario switching valve solenoid off (V passage passage 650e3 closed) (S1307). For example, when the small hit scenario a 202g1 is set (see FIG. 16B), since the counter value of the small hit scenario counter 203h corresponding to the switching valve solenoid off (V passage passage 650e3 closed) is 1000, It is determined whether or not the value of the small hit scenario counter 203h is 1000.

S1307の処理において、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値が切替弁ソレノイドオフに対応する値(小当たりシナリオa202g1であれば、カウンタ値が1000)である場合は(S1307:Yes)、S1308の処理によって、切替弁ソレノイド650c2をオフに設定する(V通過流路650e3を閉鎖するため、切換弁650b3が上方に回動するように切替弁ソレノイド650c2をオフに設定する)。そして、S1309の処理へ移行する。 In the process of S1307, if the counter value of the small hit scenario counter 203h is the value corresponding to the switching valve solenoid OFF (the small hit scenario is a202g1, the counter value is 1000) (S1307: Yes), the process of S1308 is executed. The switching valve solenoid 650c2 is set to OFF (the switching valve solenoid 650c2 is set to OFF so that the switching valve 650b3 rotates upward in order to close the V passage passage 650e3). Then, the process proceeds to S1309.

S1309の処理では、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値が小当たりシナリオのラウンド開始のタイミングであるかを判別する(S1309)。例えば、小当たりシナリオa202g1が設定されている場合(図16(b)参照)、ラウンド開始(ラウンドスタート)に該当する小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値が376であるため、小当たりシナリオカウンタ203hの値が376であるかを判別する。 In the process of S1309, it is determined whether the counter value of the small hit scenario counter 203h is the timing of the round start of the small hit scenario (S1309). For example, when the small hit scenario a 202g1 is set (see FIG. 16B), since the counter value of the small hit scenario counter 203h corresponding to the round start (round start) is 376, the small hit scenario counter 203h It is determined whether the value is 376.

S1309の処理において、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値がラウンド開始に対応する値(小当たりシナリオa202g1であれば、カウンタ値が376)である場合は(S1309:Yes)、S1310の処理によって、小当たりシナリオに基づいて第2特定入賞口650aが開閉されるよう設定し(第2特定入賞口650aの開閉片650bが開放状態となるよう開閉片ソレノイド650f2をオンに設定し)、S1311の処理へ移行する。 In the process of S1309, when the counter value of the small hit scenario counter 203h is a value corresponding to the start of the round (the counter value is 376 for the small hit scenario a202g1) (S1309: Yes), the small hit The second specific winning opening 650a is set to be opened/closed based on the winning scenario (the opening/closing piece solenoid 650f2 is set to ON so that the opening/closing piece 650b of the second specific winning opening 650a is in an open state), and the process proceeds to S1311. Transition.

一方、S1309の処理において、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値がラウンド開始に対応する値ではない場合は(S1309:No)、S1311の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S1309, if the counter value of the small hit scenario counter 203h is not a value corresponding to the start of the round (S1309: No), the process proceeds to S1311.

S1311の処理では、ラウンド終了条件が成立したかを判別する(S1311)。ここで、本実施形態では、第2特定入賞口650aが開放されている間に、合計で球が所定数(例えば、10個)入賞した場合に、ラウンド終了条件が成立したと判別する。 In the process of S1311, it is determined whether the round end condition is satisfied (S1311). Here, in the present embodiment, it is determined that the round ending condition is satisfied when a predetermined number (for example, 10) of balls are won in total while the second specific winning opening 650a is opened.

S1311の処理において、第2特定入賞口650aのラウンド終了条件が成立していると判定した場合は(S1311:Yes)、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値を、ラウンド終了に対応するカウンタ値から1減算した値まで更新し(S1312)、S1313の処理へ移行する。なお、S1311の処理でラウンド終了条件が成立していると判別された場合は、そのラウンド終了条件はクリアされ、次回以降の制御において再度ラウンド終了条件が成立していると判別されないよう構成されている。 In the process of S1311, when it is determined that the round ending condition of the second specific winning opening 650a is satisfied (S1311: Yes), the counter value of the small hit scenario counter 203h is set to 1 from the counter value corresponding to the end of the round. The value subtracted is updated (S1312), and the process proceeds to S1313. In addition, when it is determined that the round end condition is satisfied in the process of S1311, the round end condition is cleared, and it is configured not to be determined that the round end condition is satisfied again in the control after the next time. There is.

ここで、小当たりシナリオは上述した大当たりシナリオと同様に、小当たりカウンタ203hのカウンタ値を更新(加算)し、その更新(加算)されたカウンタ値に対応する動作を実行させるように構成されている。よって、第2特定入賞口650aに球が所定数(例えば、10個)入賞したことでラウンド終了条件が成立する場合、つまり、時間の経過(カウンタ値の更新)に伴わない要因でラウンドが終了する(第2特定入賞口650aを閉鎖する)場合には、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値を対応する動作制御が実行されるカウンタ値の1つ前の値まで更新するよう構成している(次回の小当たり制御処理にて動作制御が実行されるよう構成している)。 Here, the small hit scenario is configured to update (add) the counter value of the small hit counter 203h and execute an operation corresponding to the updated (added) counter value, as in the above-described big hit scenario. There is. Therefore, when the round ending condition is satisfied by winning a predetermined number (for example, 10) of balls in the second specific winning opening 650a, that is, the round ends due to a factor that does not accompany the passage of time (update of the counter value). When performing (closing the second specific winning opening 650a), the counter value of the small hit scenario counter 203h is configured to be updated to the value one before the counter value at which the corresponding operation control is executed ( The operation control is configured to be executed in the next small hit control process).

このようにすることで、時間の経過(カウンタ値の更新)に伴わない要因で実行される動作制御(例えば、球が所定数入賞したことによりラウンドを終了させる動作制御)を小当たりシナリオに基づいて実行することが可能となる。よって、第2特定入賞口650aのラウンド終了条件として、所定時間が経過した場合は小当たりシナリオに基づいて動作制御を行い、所定数の入賞があった場合は小当たりシナリオに基づくことなく動作制御を実行するといった複雑な制御を行う必要がなくなり、設計を容易にすることができるとともに両方の動作制御が混在してしまうという事態を防ぐことができるという効果がある。 By doing this, motion control (for example, motion control that ends the round when a predetermined number of balls have won) is executed based on the small hit scenario based on a factor that does not accompany the passage of time (update of the counter value). It becomes possible to execute it. Therefore, as the round end condition of the second specific winning opening 650a, the operation control is performed based on the small hit scenario when a predetermined time has passed, and the operation control is performed based on the small hit scenario when a predetermined number of winnings are received. There is no need to perform complicated control such as executing the above, there is an effect that the design can be facilitated and a situation in which both operation controls are mixed can be prevented.

S1311の処理において、第2特定入賞口650aのラウンド終了条件が成立していないと判別した場合は(S1311:No)、S1313の処理へ移行する。S1313の処理では、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値がラウンド終了に対応する値(小当たりシナリオa202g1であればカウンタ値が750)であるかを判別する(S1313)。S1313の処理において、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値がラウンド終了に対応する値であると判別した場合は(S1313:Yes)、S1313の処理にて第2特定入賞口650aが閉鎖されるよう設定し(第2特定入賞口650aの開閉片650bが閉鎖状態となるよう開閉片ソレノイド650f2をオフに設定し)、S1315の処理へ移行する。 In the process of S1311, if it is determined that the round ending condition of the second specific winning opening 650a is not satisfied (S1311: No), the process proceeds to S1313. In the process of S1313, it is determined whether or not the counter value of the small hit scenario counter 203h is a value corresponding to the end of the round (the counter value is 750 for the small hit scenario a202g1) (S1313). In the process of S1313, when it is determined that the counter value of the small hit scenario counter 203h is the value corresponding to the end of the round (S1313: Yes), the process of S1313 is set to close the second specific winning opening 650a. Then (the opening/closing piece solenoid 650f2 is set to OFF so that the opening/closing piece 650b of the second specific winning opening 650a is closed), and the process proceeds to S1315.

一方、S1313の処理において、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値がラウンド終了に対応する値ではないと判別した場合には(S1313:No)、S1315の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S1313, when it is determined that the counter value of the small hit scenario counter 203h is not a value corresponding to the end of the round (S1313: No), the process proceeds to S1315.

S1315の処理では、小当たりエンディング制御処理(S1315)を実行する。この小当たりエンディング制御処理は、小当たり遊技におけるエンディング期間、つまり小当たり遊技のラウンドが終了してから特別図柄の変動が開始されるまでの所定期間(例えば5秒)の間に実行される処理である。 In the process of S1315, a small hit ending control process (S1315) is executed. This small hitting ending control processing, the ending period in the small hitting game, that is, the processing executed during a predetermined period (for example, 5 seconds) from the end of the round of small hitting games to the start of the variation of the special symbol Is.

次に、図37のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たりエンディング制御処理(S1314)を説明する。図37は、この小当たりエンディング制御処理(S1314)を示すフローチャートである。この小当たりエンディング制御処理(S1314)は、小当たり制御処理(図36参照)の中で実行される処理である。 Next, the small hitting ending control process (S1314) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 37 is a flowchart showing this small hitting ending control processing (S1314). The small hit ending control process (S1314) is a process executed in the small hit control process (see FIG. 36).

小当たりエンディング制御処理では、まず、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値がエンディング開始に対応する値(小当たりシナリオa202g1であればカウンタ値が751)であるかを判別する(S1401)。S1401の処理において、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値がエンディング開始に対応する値であると判別した場合は(S1401:Yes)、小当たりエンディングコマンドを設定し(S1402)、本処理を終了する。 In the small hit ending control process, first, it is determined whether or not the counter value of the small hit scenario counter 203h is a value corresponding to the ending start (the counter value is 751 for the small hit scenario a 202g1) (S1401). In the processing of S1401, when it is determined that the counter value of the small hit scenario counter 203h is a value corresponding to the ending start (S1401: Yes), the small hit ending command is set (S1402), and the present processing is ended.

一方、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値がエンディング開始に対応する値ではないと判別した場合は(S1401:No)、次いで、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値がエンディング終了に対応する値(小当たりシナリオa202g1であれば、カウンタ値が1500)であるかを判別する(S1403)。S1403の処理において、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値がエンディング終了に対応する値ではないと判別した場合には(S1403:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the counter value of the small hit scenario counter 203h is not a value corresponding to the ending start (S1401: No), then the counter value of the small hit scenario counter 203h is a value corresponding to the ending end (small hit If it is the scenario a202g1, it is determined whether the counter value is 1500) (S1403). In the processing of S1403, when it is determined that the counter value of the small hit scenario counter 203h is not a value corresponding to the end of the ending (S1403: No), this processing is ended as it is.

一方、小当たりシナリオカウンタ203hのカウンタ値がエンディング終了に対応する値であると判別した場合は(S1403:Yes)、小当たりシナリオの設定をクリアし、小当たりシナリオカウンタ203hを0にリセットする(S1404)。そしてS1405の処理に移行する。 On the other hand, when it is determined that the counter value of the small hit scenario counter 203h is a value corresponding to the ending end (S1403: Yes), the setting of the small hit scenario is cleared and the small hit scenario counter 203h is reset to 0 ( S1404). Then, the process proceeds to S1405.

S1405では、Vフラグ203fがオンに設定されているかを判別する(S1405)。S1405の処理において、Vフラグ203fがオンに設定されていないと判別された場合は(S1405:No)、本処理を終了する。一方、Vフラグ203fがオンに設定されていると判別された場合は(S1405:Yes)、次いで、図30のS705にて設定されたVフラグ203fの値が示す大当たり種別に対応する大当たりシナリオを設定する(S1406)。そして、Vフラグ203fをオフに設定し(S1407)、本処理を終了する。 In S1405, it is determined whether the V flag 203f is set to ON (S1405). In the processing of S1405, when it is determined that the V flag 203f is not set to ON (S1405: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined that the V flag 203f is set to ON (S1405: Yes), then a jackpot scenario corresponding to the jackpot type indicated by the value of the V flag 203f set in S705 of FIG. 30 is selected. It is set (S1406). Then, the V flag 203f is set to off (S1407), and this processing ends.

なお、本実施形態では小当たり遊技をすべて1ラウンドの遊技として設定しているため、大当たり遊技の動作制御を実行する大当たりシナリオと異なり、ラウンド数に関するコマンドを設定する処理、及び、インターバル期間(ラウンド間インターバル期間)に対応したシナリオを有していないが、複数ラウンドを有する小当たり遊技を設ける場合には、上述した大当たり遊技にて用いた大当たりシナリオと同様なシナリオを設定すればよい。 In the present embodiment, since the small hit game is set as a game of one round, unlike the big hit scenario in which the operation control of the big hit game is executed, a process of setting a command regarding the number of rounds and an interval period (round). Although there is no scenario corresponding to (interval interval period), when a small hit game having a plurality of rounds is provided, a scenario similar to the big hit scenario used in the above-mentioned big hit game may be set.

また、本実施形態では小当たり遊技が実行される期間を対象に小当たりシナリオが設定されるよう構成しているが、例えば、小当たり遊技終了後、所定期間(例えば1秒)が経過するまでの間を対象に小当たりシナリオを設定してもよい。このように構成することにより、例えば、小当たり遊技終了後1秒経過するまでをV通過有効期間と設定することが可能となる。よって、異なる遊技状態を跨って設定される期間を1つのシナリオによって設定することが可能となり、制御処理の容量を削減することができるという効果がある。 Further, in the present embodiment, the small hit scenario is configured to be set for the period in which the small hit game is executed, but, for example, after a small hit game ends, until a predetermined period (for example, 1 second) elapses. The small hit scenario may be set for the period between. With such a configuration, for example, it is possible to set the V passage effective period until 1 second elapses after the small hit game is finished. Therefore, it is possible to set the period set over different game states by one scenario, and it is possible to reduce the control processing capacity.

なお、本実施形態では、小当たり遊技においてV検出スイッチ650e5により遊技球が検出された場合には、その小当たりとなった変動で取得していた第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて大当たり種別を決定するように構成したが、それに限らず、V検出スイッチ650e5により遊技球が検出されたことに基づいて第1当たり種別カウンタC2の値を取得して大当たり種別を決定するように構成してもよい。 In the present embodiment, when the game ball is detected by the V detection switch 650e5 in the small hit game, the big hit is obtained based on the value of the first hit type counter C2 which is acquired by the change of the small hit. Although it is configured to determine the type, the present invention is not limited to this, and is configured to determine the jackpot type by acquiring the value of the first hit type counter C2 based on the detection of the game ball by the V detection switch 650e5. May be.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図38から図45を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding Control Process of Voice Lamp Control Device in First Embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 38 to 45. The processes of the MPU 221 are roughly classified into a startup process that is started when the power is turned on and a main process that is executed after the startup process.

まず、図38を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図38は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, with reference to FIG. 38, a startup process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 38 is a flow chart showing this startup processing. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1501)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、メイン処理の電源断処理(図39のS1618参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1502)。図39を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図39のS1615参照)、S1618の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1618の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S1501). Specifically, the stack pointer is set to a predetermined value. Thereafter, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the power-up processing of the main processing (FIG. (See S1618) is determined (S1502). As will be described later with reference to FIG. 39, when the voice lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (see S1615 in FIG. 39), the power-off process in S1618 is executed. The power-off processing flag is turned on before the power-off processing is executed, and the power-off processing flag is turned off after the power-off processing is completed. Therefore, whether or not the power-off process in S1618 is being executed can be determined by the state of the power-off process in progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1502:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1618の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1503)。 If the power-off processing in progress flag is off (S1502: No), the current startup processing is started after the power is completely cut off, or after a momentary power failure occurs, and the power-off in S1618 is performed. It is started after the execution of the processing is completed, or is started (without receiving the power-off command from the main control unit 110) only on the MPU 221 of the voice lamp control unit 113 due to noise or the like. is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S1503).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1506の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1503:Yes)、S1504へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1503:No)、S1508へ移行する。 The confirmation of the data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, the data as the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223 by the process of S1506. Therefore, it is possible to check the data stored in the specific area, and if the data is "55AAh", there is no data destruction of the RAM 223, and conversely, if it is not "55AAh", it is possible to confirm the data destruction of the RAM 223. If the data destruction of the RAM 223 is confirmed (S1503: Yes), the process proceeds to S1504 and the initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if the data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S1503: No), the process proceeds to S1508.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1503:Yes)、S1504へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1618の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1503:No)、S1508へ移行する。 If the power-up process of this time is started after the power is completely cut off, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to power-off). Therefore, it is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (S1503: Yes), and the process proceeds to S1504. On the other hand, the startup process of this time is started after the momentary power failure occurs and after the execution of the power-off process of S1618 is completed, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like. If it is started due to the trouble, since the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, the data of the RAM 223 is determined to be normal (S1503: No), and the process proceeds to S1508.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1502:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1618の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1504へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing in progress flag is on (S1502: Yes), the start-up processing this time is after the momentary power failure occurs, and during the execution of the power-off processing of S1618, the voice lamp control device 113 is executed. The MPU 221 has been reset and started. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not always correct. Therefore, in such a case, control cannot be continued, and therefore the process proceeds to S1504 and the initialization of the RAM 223 is started.

S1504の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1504)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S1504, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S1504). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”. If “0FFh”, it is determined to be normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. By this read/write check of the RAM 223, all the storage areas of the RAM 223 are cleared to 0.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1505:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1506)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1505:No)、RAM223の異常を報知して(S1507)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read/write check is determined to be normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1505: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223 to set the RAM destruction check data (S1506). By checking the keyword “55AAh” written in this specific area, it is checked whether or not there is data destruction in the RAM 223. On the other hand, if a read/write check abnormality is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (S1505: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1507), and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. The voice output device 226 may output a voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. You can

S1508の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1508)。電源断フラグはS1618の電源断処理の実行時にオンされる(図39のS1617参照)。つまり、電源断フラグは、S1618の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1508の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1618の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1508:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1509)、RAM223の初期値を設定した後(S1510)、割込み許可を設定して(S2211)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S1508, it is determined whether the power-off flag is turned on (S1508). The power-off flag is turned on when the power-off process of S1618 is executed (see S1617 in FIG. 39). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off process of S1618 is executed, the process of S1508 with the power-off flag turned on is that the startup process of this time is instantaneous. This is the case after the power failure has occurred and started in the state where the execution of the power-off processing in S1618 is completed. Therefore, in such a case (S1508: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the voice lamp control device 113 (S1509), the initial value of the RAM 223 is set (S1510), and then the interruption is performed. The permission is set (S2211), and the process proceeds to the main process. The work area of the RAM 223 is an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1508の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始された為にS1504からS1506の処理を経由してS1508の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1508:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1509をスキップして、処理をS1510へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1510)、割込み許可を設定する(S1511)。そして、メイン処理へ移行する。 On the other hand, the reason why the process of S1508 is reached with the power-off flag turned off is that the present startup process is started after the power has been completely cut off, for example, and the process of S1504 to S1506 is followed by S1508. Or the process is started only by resetting the MPU 221 of the voice lamp control device 113 (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S1508: No), the process of clearing the work area of the RAM 223 is skipped, the process proceeds to S1510, the initial value of the RAM 223 is set (S1510), and then the interrupt permission is set. Yes (S1511). Then, the process shifts to the main process.

なお、S1509のクリア処理をスキップするのは、S1504からS1506の処理を経由してS1508の処理へ至った場合には、S1504の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 It should be noted that the clear processing of S1509 is skipped because all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the processing of S1504 when the processing of S1508 is reached through the processing of S1504 to S1506. When only the MPU 221 of the voice lamp control unit 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared. This is because the control of can be continued.

次に、図39を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図39は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、前回のS1601の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S1601)、1ミリ秒以上経過していなければ(S1601:No)、S1602〜S1610の処理を行わずにS1611の処理へ移行する。S1601の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S1602〜S1610が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1612のコマンド判定処理や、S1613の変動表示設定処理、また、S1614の疑似変動設定処理は短い周期で実行する方が好ましいからである。S1612の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S2313およびS1614の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 39, a main process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the startup process of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 39 is a flowchart showing this main processing. When the main processing is executed, first, it is determined whether or not 1 millisecond or more has elapsed since the main processing was started or since the previous processing of S1601 was executed (S1601), 1 millisecond. If the above has not elapsed (S1601: No), the process proceeds to S1611 without performing the processes of S1602 to S1610. In the processing of S1601, it is the processing relating to the display (production) mainly in S1602 to S1610 that determines whether or not 1 millisecond has elapsed, and it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 millisecond). On the other hand, it is preferable to execute the command determination process of S1612, the variable display setting process of S1613, and the pseudo variable setting process of S1614 in a short cycle. By executing the process of S1612 in a short cycle, it is possible to prevent reception failure of the command transmitted from the main control device 110, and by executing the processes of S2313 and S1614 in a short cycle, the command determination process is performed. Based on the command, it is possible to make settings related to the variation effect without delay.

S1601の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S1601:Yes)、まず、S1603〜S1614の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1602)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1608の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1603)、その後電源投入報知処理を実行する(S1604)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1605の処理へ移行する。 If 1 millisecond or more has elapsed in the processing of S1601 (S1601: Yes), first, the various commands for the display control device 114 set by the processing of S1603 to S1614 are transmitted to the display control device 114 ( S1602). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S1608 described later (S1603), and then the power-on notification process is executed (S1604). The power-on notification processing is to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the voice output device 226 or the lamp display device 227. Be seen. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 so as to notify that power is supplied on the screen of the third symbol display device 81. If the power is not being turned on, the process goes to S1605 without the power-on notifying process.

S1605の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留球数表示更新処理が実行される(S1606)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間(例えば、60秒)経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留球数表示更新処理では、普通図柄保留球数カウンタ223dの値に応じて保留ランプ(Ds3)を点灯させる処理が行われる。 In the process of S1605, the customer waiting effect process is executed, and then the retained sphere number display update process is executed (S1606). In the customer waiting effect process, when the pachinko machine 10 is not played by the player for a predetermined time (for example, 60 seconds), the display of the third symbol display device 81 is switched to the title screen, and the like. The setting is transmitted to the display control device 114 as a command. In the pending ball number display updating process, a process of turning on the pending lamp (Ds3) according to the value of the normal symbol pending ball number counter 223d is performed.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1607)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。 Thereafter, frame button input monitoring/effect processing is executed (S1607). In this frame button input monitoring/production process, the input of whether or not the frame button 22 operated by the player in order to enhance the effect is monitored is monitored, and it corresponds to the case where the input of the frame button 22 is confirmed. It is a process of setting to perform an effect. In this processing, when the player's operation of the frame button 22 is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S1608)、その後、音編集・出力処理を実行する(S1609)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜34の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring/effect process is completed, the lamp edit process is executed (S1608), and then the sound edit/output process is executed (S1609). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination parts 29 to 34 are set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing/output process, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S1609の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S1610)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1608のランプ編集処理が実行される。なお、S1609の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the processing of S1609, the liquid crystal effect execution management processing is executed (S1610). In the liquid crystal effect execution management process, the time synchronized with the time required for the variable display performed on the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp edit process of S1608 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. The sound edit/output processing of S1609 is also executed in a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81.

S1610の処理を終えると、演出カウンタ223gを更新し(S1611)、S1612の処理へ移行する。 When the process of S1610 is completed, the effect counter 223g is updated (S1611), and the process proceeds to S1612.

S1612の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1612)。このコマンド判定処理の詳細については、図40を参照して後述する。 In the process of S1612, a command determination process of performing a process according to the command received from the main control device 110 is performed (S1612). Details of this command determination processing will be described later with reference to FIG.

そして、コマンド判定処理の後、変動表示設定処理が実行される(S1613)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図42を参照して後述する。 After the command determination process, the variable display setting process is executed (S1613). In the variable display setting process, a display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from the main control device 110 in order to execute the variation effect in the third symbol display device 81. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. The details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG.

S1613の処理後、疑似変動設定処理が実行される(S1614)。疑似変動とは、特別図柄の変動中に新たに普通図柄の変動が開始され、特別図柄の変動が停止した際に普通図柄の変動中である場合、特別図柄の変動開始タイミングと普通図柄の変動開始タイミングを一致させるために実行される変動演出のことである。疑似変動設定処理については、図45を参照して詳細な説明は後述するが、特別図柄の変動に対応する融合図柄の変動が停止した以降も疑似変動を融合図柄により実行するか否かの決定が実行される処理が実行される。 After the processing of S1613, the pseudo variation setting processing is executed (S1614). Pseudo-variation is a variation of the special symbol is newly started during the variation of the special symbol, when the variation of the special symbol is during the variation of the ordinary symbol, the variation start timing of the special symbol and the variation of the ordinary symbol It is a variation effect executed to match the start timing. The pseudo-variation setting process will be described later in detail with reference to FIG. 45, but it is determined whether or not the pseudo-variation is executed by the fusion symbol even after the variation of the fusion symbol corresponding to the variation of the special symbol is stopped. The process that is executed is executed.

S1614の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1615)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1615の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1615:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1617)、電源断処理を実行する(S1618)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1619)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the processing of S1614 is completed, it is determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S1615). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S1615 (S1615: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (S1617), and the power-off process is executed (S1618). After the power-off process is executed, the power-off process in progress flag is turned off (S1619), and then the process is infinitely looped. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited, each output port is turned off, and the outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. Also, the storage of the information on the occurrence of power failure is erased.

一方、S1615の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1615:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1616)、RAM223が破壊されていなければ(S1616:No)、S1601の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1616:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power interruption occurrence information is not stored in the process of S1615 (S1615: No), it is determined whether the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1616), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1616: No), the process returns to S1601 to repeatedly execute the main process. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1616: Yes), the process is infinitely looped to stop the execution of the subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and the loop is infinite, the main process is not executed, and thereafter, the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, the player can know that an abnormality has occurred, and thus can call a store clerk or the like in the hall and request the pachinko machine 10 to be repaired. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the voice output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the RAM destruction.

次に、図40を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1612)について説明する。図40は、このコマンド判定処理(S1612)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1612)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図39参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。 Next, with reference to FIG. 40, a command determination process (S1612) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 40 is a flowchart showing this command determination processing (S1612). This command determination process (S1612) is performed in the main process (see FIG. 39) performed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and as described above, determines the command received from the main control device 110. ..

コマンド判定処理(S1612)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S1701)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S1701:Yes)、変動開始フラグ223eをオンにし(S1702)、変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出し(S1703)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図42参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。 In the command determination processing (S1612), first, of the unprocessed commands, the first command received from the main controller 110 is read from the command storage area, analyzed, and the main controller 110 changes the variation pattern. It is determined whether a command has been received (S1701). When the fluctuation pattern command is received (S1701: Yes), the fluctuation start flag 223e is turned on (S1702), the fluctuation pattern type is extracted from the fluctuation pattern command (S1703), and the process returns to the main process. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when a variation display setting process (see FIG. 42) described later is executed. Then, it is used to set a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the start of variation effect and its variation pattern type.

変動パターンコマンドを受信していない場合には(S1701:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S1704)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S1704:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223fをオンに設定し(S1705)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S1706)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図42参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。 If the variation pattern command has not been received (S1701: No), then it is determined whether or not a stop type command has been received from the main control device 110 (S1704). When the stop type command is received (S1704: Yes), the stop type selection flag 223f of the RAM 223 is set to ON (S1705), the stop type is extracted from the received stop type command (S1706), and the main Return to processing. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and referred to when the variable display setting process (see FIG. 42) described later is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the change effect stop type.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S1704:No)、次いで、主制御装置110より特別図柄に対応する停止コマンドを受信したか否かを判定する(S1707)。そして、停止コマンドを受信した場合には(S1707:Yes)、疑似変動開始設定処理を実行し(S1708)、本処理を終了する。この疑似変動開始設定処理(S1708)については、図41を参照して、詳細を説明するが、特別図柄の停止タイミングに合わせて、疑似変動が設定されている場合には、その疑似変動を融合図柄により実行する処理が実行される。 On the other hand, when the stop type command is not received (S1704: No), it is then determined whether or not the stop command corresponding to the special symbol is received from the main control device 110 (S1707). When the stop command is received (S1707: Yes), the pseudo fluctuation start setting process is executed (S1708), and the process is finished. This pseudo fluctuation start setting process (S1708) will be described in detail with reference to FIG. 41. If the pseudo fluctuation is set in accordance with the stop timing of the special symbol, the pseudo fluctuation is fused. The process executed according to the design is executed.

ここで、図41を参照して、疑似変動開始設定処理(S1708)について説明する。疑似変動開始設定処理(S1708)では、まず、疑似設定フラグ223hがオンに設定されているか判別する(S2101)。疑似設定フラグ223hがオンに設定されていると判別した場合には(S2101:Yes)、疑似変動の設定が疑似変動設定エリア223iに設定されているので、疑似変動の開始を設定する処理として、S2103〜S2107の処理を実行する。S2103の処理では、演出カウンタ223gの値を取得し(S2103)、疑似変動設定エリア223iに設定されている演出種別(継続の演出または外れの演出、変動期間)と取得した演出カウンタ223gの値とに基づいて、疑似変動パターンを疑似変動パターン選択テーブル222d(図18(b)参照)より演出種別に対応して選択する(S2104)。選択した疑似変動パターンを示す表示用疑似開始コマンドを設定する(S2105)。この表示用疑似変動開始コマンドは、表示制御装置114に対して、選択した疑似変動パターンの内容を通知するためのコマンドである。その後、疑似変動フラグ223cをオンに設定し(S2106)、疑似設定フラグ223hをオフに設定する(S2107)。その後、この処理を終了する。なお、疑似変動パターンは継続の場合は、最大30秒が継続するように設定されており、外れの疑似変動パターンは、疑似変動設定エリア223iに設定されている疑似変動期間が経過するとブラックアウトする演出に加工して設定される。 Here, the pseudo variation start setting process (S1708) will be described with reference to FIG. In the pseudo variation start setting process (S1708), first, it is determined whether or not the pseudo setting flag 223h is set to ON (S2101). When it is determined that the pseudo setting flag 223h is set to ON (S2101: Yes), since the pseudo variation setting is set in the pseudo variation setting area 223i, the process for setting the start of the pseudo variation is as follows. The processing of S2103 to S2107 is executed. In the process of S2103, the value of the effect counter 223g is acquired (S2103), and the effect type (continuous effect or out-of-effect, variable period) set in the pseudo variation setting area 223i and the value of the acquired effect counter 223g are acquired. Based on, the pseudo variation pattern is selected from the pseudo variation pattern selection table 222d (see FIG. 18B) corresponding to the effect type (S2104). A display pseudo start command indicating the selected pseudo fluctuation pattern is set (S2105). The pseudo variation start command for display is a command for notifying the display control device 114 of the content of the selected pseudo variation pattern. After that, the pseudo variation flag 223c is set to ON (S2106), and the pseudo setting flag 223h is set to OFF (S2107). Then, this process is completed. Note that the pseudo variation pattern is set to continue for a maximum of 30 seconds in the case of continuation, and the outlying pseudo variation pattern is blacked out after the pseudo variation period set in the pseudo variation setting area 223i has elapsed. It is processed and set.

一方、S2101の処理において、疑似設定フラグ223hがオフであると判別した場合には(S2101:No)、表示用停止コマンドを設定して(S2102)、この処理を終了する。ここで設定される表示用停止コマンドは、特別図柄の停止を示すコマンドである。このコマンドに基づいて、融合図柄と特図補助図柄とが同期して停止表示(確定停止表示)される。 On the other hand, in the process of S2101, when it is determined that the pseudo setting flag 223h is off (S2101: No), the display stop command is set (S2102), and the process is terminated. The display stop command set here is a command indicating the stop of the special symbol. Based on this command, the fusion symbol and the special symbol auxiliary symbol are stopped and displayed in a synchronized manner (confirmed stop display).

このように、本実施形態では、特別図柄の停止タイミング(停止コマンドを受信したタイミング)で疑似変動の実行が設定されている場合には、疑似変動の開始が設定される。よって、スムーズに疑似変動を継続して実行することができ、自然な融合演出の変動を遊技者に提供できる。 As described above, in the present embodiment, when the execution of the pseudo fluctuation is set at the stop timing of the special symbol (the timing when the stop command is received), the start of the pseudo fluctuation is set. Therefore, the pseudo variation can be continuously executed smoothly, and the natural variation of the fusion effect can be provided to the player.

ここで、図40に戻って説明を続ける。S1707の処理において、停止コマンドを受信していない場合には(S1707:No)、次に、主制御装置110より普図保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S1709)。S1709の処理において、普図保留球数コマンドを受信した場合には(S1709:Yes)、受信した普図保留球数コマンドに対応する普通図柄保留球数カウンタに、受信した普図保留球数コマンドに含まれている値を格納し、保留球数カウンタ223jを1加算して更新する(S1710)。具体的には、受信した普図保留球数コマンドから、主制御装置110の普通図柄保留球数カウンタ203cの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の普通図柄保留球数カウンタ223dに格納する。その後、更新された普通図柄保留球数カウンタ223dの値と保留数カウンタ223jの値とをそれぞれ表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定し(S1711)、本処理を終了する。 Here, returning to FIG. 40, the description is continued. In the process of S1707, if the stop command has not been received (S1707: No), it is next determined whether or not the universal figure holding ball count command has been received from the main control device 110 (S1709). In the process of S1709, when the universal figure holding sphere number command is received (S1709: Yes), the ordinary pattern holding sphere number command received in the ordinary symbol holding sphere number counter corresponding to the received universal figure holding sphere number command is received. The value contained in is stored, and the number of held balls counter 223j is incremented by 1 and updated (S1710). Specifically, from the received universal figure holding ball number command, the value of the normal symbol holding ball number counter 203c of the main controller 110 (holding number M of the variable display in the normal symbol) is extracted, and this is the voice lamp control device. It is stored in the normal symbol holding ball number counter 223d of 113. After that, the display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated value of the normal symbol holding ball number counter 223d and the value of the held number counter 223j is set (S1711), and this processing ends. To do.

ここで、本実施形態では、表示制御装置114では、保留数カウンタ223jの値に基づいて、保留図柄の表示が設定される。本実施形態の構成では、既に上述したように、特定の条件が成立すると複数の普通図柄の変動に跨って疑似変動が融合図柄で実行される。その間、1変動であるかのように見せるために、普図の保留図柄の表示は減算(「黒丸図柄」が減る(消化される)演出が実行)されず、実際の普通図柄の保留数と表示されている保留図柄の数とに差異が生じる。しかしながら、後述するように、実際の普通図柄の保留数と、表示されている保留数とに差異が生じると、普通図柄の変動に対応する融合図柄の変動開始時に特殊変動が設定されて、2秒で疑似停止する短変動が実行されて、そのタイミングで保留数カウンタ223jの値が減算され、第3図柄表示装置81で表示されている保留図柄もそれに基づいて更新される。これにより、差異を正常な状態に補正することができ、遊技者に違和感を与える不具合を抑制できる。なお、本実施形態では、実際の普通図柄の変動中に疑似停止させる構成としたが、差異が発生した次の変動に対応する保留が記憶されていない場合には、融合図柄を疑似的に2秒間で1変動させて差異が発生している保留を消化する演出を実行するように構成してもよい。 Here, in the present embodiment, in the display control device 114, the display of the hold symbol is set based on the value of the hold number counter 223j. In the configuration of the present embodiment, as described above, when the specific condition is satisfied, the pseudo symbol is executed as the fusion symbol over the variation of the plurality of ordinary symbols. In the meantime, in order to make it appear as if it is one change, the display of the reserved symbols of the general design is not subtracted (the production that "the black circle symbol" is reduced (digested) is executed), and the actual number of ordinary symbols is reserved. There is a difference in the number of held symbols displayed. However, as will be described later, when a difference occurs between the actual normal symbol hold number and the displayed hold number, a special variation is set at the start of variation of the fusion symbol corresponding to the variation of the normal symbol, and 2 A short variation that is pseudo stopped in seconds is executed, the value of the number-of-holds counter 223j is subtracted at that timing, and the holding symbol displayed on the third symbol display device 81 is also updated based on it. As a result, the difference can be corrected to a normal state, and it is possible to suppress a problem that gives the player a feeling of strangeness. In addition, in the present embodiment, it is configured to be pseudo-stopped during the fluctuation of the actual ordinary symbol, but if the hold corresponding to the next fluctuation in which the difference occurs is not stored, the fusion symbol is simulated to be 2 It may be configured to execute the effect of varying the hold by 1 for a second to absorb the hold in which the difference occurs.

ここで、普図保留球数コマンドは、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したとき、又は、普通図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、スルーゲート通過が検出される毎に、又は、普通図柄の抽選が行われる毎に、S1710の処理によって音声ランプ制御装置113の普通図柄保留球数カウンタ223dの値を主制御装置110の普通図柄保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。よって、例えば、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の普通図柄保留球数カウンタ223dの値が主制御装置110の普通図柄保留球数カウンタ203cの値とずれても、スルーゲート通過の検出時や普通図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の普通図柄保留球数カウンタ223dの値を修正し、主制御装置110の普通図柄保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。また、例えば、S1711の処理が実行されると、更新された普通図柄保留球数カウンタ223dの値と保留数カウンタ223jの値とを表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留数カウンタ223jの値に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。 Here, the universal symbol holding ball number command is transmitted from the main control device 110 when the ball passes through the normal symbol starting port (through gate) 67, or when the normal symbol is drawn, so the through Every time the gate passage is detected, or each time a normal symbol lottery is performed, the value of the normal symbol holding ball number counter 223d of the voice lamp control device 113 by the process of S1710 is set to the normal symbol holding ball of the main control device 110. It can be adjusted to the value of the number counter 203c. Therefore, for example, due to the effect of noise, even if the value of the normal symbol holding ball number counter 223d of the voice lamp control device 113 deviates from the value of the normal symbol holding ball number counter 203c of the main control device 110, detection of passage through the through gate At the time or during the lottery of the normal symbol, the value of the normal symbol holding ball number counter 223d of the voice lamp control device 113 can be corrected to match the value of the normal symbol holding ball number counter 203c of the main control device 110. Further, for example, when the process of S1711 is executed, a display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated value of the normal symbol holding ball number counter 223d and the value of the held number counter 223j. Is set. As a result, in the display control device 114, the number of held balls corresponding to the value of the held number counter 223j is displayed on the third symbol display device 81.

S1709の処理において、普図保留球数コマンドを受信していない場合には(S1709:No)、次いで、主制御装置110より普図変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S1712)。そして、普図変動パターンコマンドを受信した場合には(S1712:Yes)、普図変動開始フラグ223bをオンに設定し(S1713)、受信した普図変動パターンコマンドから普図変動パターンを抽出する(S1714)。その後、本処理を終了する。 In the process of S1709, when the universal figure holding sphere number command has not been received (S1709: No), it is next determined whether or not the universal figure variation pattern command has been received from the main control device 110 (S1712). When the universal figure variation pattern command is received (S1712: Yes), the universal figure variation start flag 223b is set to ON (S1713), and the universal figure variation pattern is extracted from the received universal figure variation pattern command ( S1714). After that, this processing ends.

S1712の処理において、普図変動パターンコマンドを受信していない場合には(S1712:No)、次いで、主制御装置110より普図入賞情報コマンドを受信したか否かを判定する(S1715)。そして、普図入賞情報コマンドを受信した場合には(S1715:Yes)、受信した普図入賞情報コマンドに基づく入賞情報を普図入賞情報格納エリア223aに格納し(S1716)、本処理を終了する。ここで、入賞情報には第2当たり乱数カウンタC4および普図変動種別カウンタCS2の各値に基づく情報が含まれている。 In the process of S1712, if the universal figure variation pattern command has not been received (S1712: No), then it is determined whether or not the universal figure winning information command has been received from the main control device 110 (S1715). When the universal figure prize information command is received (S1715: Yes), the prize information based on the received universal figure prize information command is stored in the universal figure prize information storage area 223a (S1716), and this processing is ended. .. Here, the winning information includes information based on each value of the second random number counter C4 and the universal figure fluctuation type counter CS2.

S1715の処理において、普図入賞情報コマンドを受信していない場合には(S1715:No)普図停止コマンドを受信したか判別する(S1717)。普図停止コマンドを受信したと判別した場合には(S1717:Yes)、表示用普図停止コマンドを設定する(S1718)。この表示用普図停止コマンドは、表示制御装置114に対して、普図の停止タイミングであることを通知するためのコマンドである。一方、普図停止コマンドを受信していないと判別した場合には(S1717:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1717)、本処理を終了する。S1719の処理は、例えば、その他のコマンドが音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであれば、そのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものである。 In the process of S1715, when the universal figure prize information command is not received (S1715: No), it is determined whether the universal figure stop command is received (S1717). When it is determined that the general-purpose figure stop command has been received (S1717: Yes), the general-purpose figure stop command for display is set (S1718). This display-use universal figure stop command is a command for notifying the display control device 114 that it is the stop timing of the general-purpose figure. On the other hand, if it is determined that the universal figure stop command has not been received (S1717: No), it is determined whether or not another command has been received, and processing corresponding to the received command is executed (S1717). ), and this processing ends. In the process of S1719, if the other command is a command used by the voice lamp control device 113, for example, the process corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and the command is used by the display control device 114. The command is set so that the command is transmitted to the display control device 114.

次に、図42を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1613)について説明する。図42は、この変動表示設定処理(S1613)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S1613)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図39参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した各種変動パターンコマンドに基づいて表示用各種変動パターンコマンドを生成し設定する。また、疑似設定フラグ223hがオンに設定されている場合は、疑似変動開始設定処理(図41のS1708参照)が実行される。 Next, the variable display setting process (S1613) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 42 is a flowchart showing the variable display setting process (S1613). This variable display setting process (S1613) is executed in the main process (see FIG. 39) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and in order to execute the variable effect on the third symbol display device 81, Based on the various variation pattern commands received from main controller 110, various variation pattern commands for display are generated and set. If the pseudo setting flag 223h is set to ON, the pseudo fluctuation start setting process (see S1708 in FIG. 41) is executed.

変動表示設定処理(S1613)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223eがオンに設定されているかを判別する(S1801)。そして、変動開始フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1801:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1804の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223eがオンであると判別された場合(S1801:Yes)、変動パターン選択処理を実行する(S1802)。この変動パターン選択処理(S1802)の詳細については、図43を参照して後述する。 In the fluctuation display setting process (S1613), first, it is determined whether the fluctuation start flag 223e provided in the RAM 223 is set to ON (S1801). If it is determined that the variation start flag 223e is not on (that is, it is off) (S1801: No), it means that the variation pattern command has not been received from the main control device 110, and therefore the processing of S1804 is performed. Transition. On the other hand, when it is determined that the variation start flag 223e is on (S1801: Yes), variation pattern selection processing is executed (S1802). Details of this variation pattern selection processing (S1802) will be described later with reference to FIG.

S1802の処理を終えると、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1803)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 When the process of S1802 is completed, a display variation pattern command for notifying the display control device 114 is generated based on the obtained variation pattern type, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 ( S1803). In the display control device 114, by receiving the variation pattern command for display, the variation pattern indicated by the variation pattern command for display is used so that the variation display of the third symbol is performed on the third symbol display device 81. The display control of the variation effect is started.

次に、S1804の処理では、RAM233に設けられた普図変動開始フラグ223bがオンに設定されているかを判別する(S1804)。そして、普図変動開始フラグ223bがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1804:No)、主制御装置110より普図変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1807の処理へ移行する。一方、普図変動開始フラグ223bがオンであると判別された場合(S1804:Yes)、普図変動パターン選択処理を実行する(S1805)。この普図変動パターン選択処理(S1805)の詳細については、図43を参照して後述する。 Next, in the processing of S1804, it is determined whether or not the universal figure variation start flag 223b provided in the RAM 233 is set to ON (S1804). If it is determined that the universal figure variation start flag 223b is not on (that is, it is off) (S1804: No), it means that the universal figure variation pattern command has not been received from the main controller 110. The processing moves to S1807. On the other hand, if it is determined that the universal figure variation start flag 223b is on (S1804: Yes), the universal figure variation pattern selection process is executed (S1805). Details of this general-use figure variation pattern selection processing (S1805) will be described later with reference to FIG.

S1805の処理を終えると、取得した普図変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用普図変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1806)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 After the processing of S1805 is finished, based on the acquired universal figure variation pattern type, a display universal figure variation pattern command for notifying the display control apparatus 114 is generated, and the command is transmitted to the display control apparatus 114. (S1806). In the display control device 114, by receiving the variation pattern command for display, the variation pattern indicated by the variation pattern command for display is used so that the variation display of the third symbol is performed on the third symbol display device 81. The display control of the variation effect is started.

次に、S1807の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223fがオンに設定されているかを判別する(S1807)。そして、停止種別選択フラグ223fがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1807:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、S1812の処理を実行する。一方、停止種別選択フラグ223fがオンであると判別された場合(S1807:Yes)、停止種別選択フラグ223fをオフし(S1808)、次いで、コマンド判定処理(図40参照)のS1706の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における融合図柄の中図柄列における停止図柄を抽出する(S1809)。 Next, in the processing of S1807, it is determined whether or not the stop type selection flag 223f provided in the RAM 233 is set to ON (S1807). If it is determined that the stop type selection flag 223f is not on (that is, it is off) (S1807: No), it means that the stop type command has not been received from the main control device 110. The setting process ends and the process of S1812 is executed. On the other hand, when it is determined that the stop type selection flag 223f is on (S1807: Yes), the stop type selection flag 223f is turned off (S1808), and then in the process of S1706 of the command determination process (see FIG. 40), The stop symbol in the middle symbol sequence of the fusion symbol in the variable effect extracted from the stop type command is extracted (S1809).

次に、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された融合図柄の中図柄列における停止図柄に基づいて、第3図柄表示装置81における変動演出の融合図柄の中図柄列における停止図柄を設定し(S1810)、表示用停止種別コマンドを設定する(S1811)。その後、S1812の処理を実行する。表示用停止種別コマンドは、表示制御装置114に対して、融合図柄の中図柄列の停止図柄を通知するためのコマンドである。 Next, based on the stop symbol in the middle symbol column of the fusion symbol instructed by the stop type command from the main controller 110, the stop symbol in the medium symbol column of the fusion symbol of the variable effect in the third symbol display device 81 is set. (S1810), the display stop type command is set (S1811). Then, the process of S1812 is executed. The display stop type command is a command for notifying the display control device 114 of the stop symbol in the middle symbol row of the fusion symbol.

S1812の処理では、疑似連普図変動の疑似停止タイミングであるは判別する(S1812)。疑似連普図変動とは、普通図柄保留球数カウンタ223dと保留数カウンタ223jとの値とに差異が発生した場合に、普通図柄に対応する融合図柄の変動が設定される際に、2秒で疑似停止した後に、普通図柄が再び変動開始する特殊な変動パターンである。S1802の処理では、この疑似停止のタイミングであるか判別される。疑似停止のタイミングであると判別した場合には(S1812:Yes)、保留数カウンタ223jの値を1減算して更新し(S1813)、普通図柄保留球数カウンタ223dと保留数カウンタ223jとの値に基づく表示用保留球数コマンドを設定する(S1814)。その後、この処理を終了する。このように構成することで、疑似停止のタイミングで保留数カウンタ223jが1減算され、保留図柄も1つ消化される。よって、実際の保留数と、表示されている保留数の個数を補正することができる。一方、S1812の処理で、疑似連普図変動の疑似停止タイミングでないと判別した場合には(S1812:No)、この処理を終了する。 In the process of S1812, it is determined that it is the pseudo stop timing of the pseudo-universal figure variation (S1812). Pseudo-regular figure fluctuation, when the difference between the value of the normal symbol holding ball number counter 223d and the holding number counter 223j occurs, when the fluctuation of the fusion symbol corresponding to the normal symbol is set, 2 seconds It is a special fluctuation pattern in which the symbol usually starts to change again after the pseudo stop. In the process of S1802, it is determined whether it is the timing of this pseudo stop. When it is determined that it is the timing of the pseudo stop (S1812: Yes), the value of the number-of-holds counter 223j is updated by subtracting 1 (S1813), and the value of the normal symbol holding sphere number counter 223d and the number-of-holding counter 223j. The display reserved ball count command based on is set (S1814). Then, this process is completed. With this configuration, the number-of-holds counter 223j is decremented by 1 at the timing of the pseudo stop, and one of the holding symbols is also consumed. Therefore, it is possible to correct the actual number of reservations and the number of displayed reservations. On the other hand, in the process of S1812, when it is determined that it is not the pseudo stop timing of the pseudo-universal figure variation (S1812: No), this process is ended.

次に、図43を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動パターン選択処理(S1802)について説明する。図43は、この変動パターン選択処理(S1802)を示したフローチャートである。変動パターン選択処理(S1802)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(図42参照)の中で実行される処理である。 Next, the variation pattern selection processing (S1802) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 43 is a flowchart showing this variation pattern selection processing (S1802). The variation pattern selection process (S1802) is a process performed in the variation display setting process (see FIG. 42) performed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113.

変動パターン選択処理が実行されると、まず、変動開始フラグ223eをオフに設定し(S1901)、次いで、コマンド判定処理(図40参照)のS1703の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S1902)。 When the variation pattern selection process is executed, first, the variation start flag 223e is set to OFF (S1901), and then in the process of S1703 of the command determination process (see FIG. 40), the variation effect extracted from the variation pattern command The variation pattern type is acquired from the RAM 223 (S1902).

そして、RAM223に設けられた疑似変動フラグ223cがオンに設定されているかを判別する(S1903)。疑似変動フラグ223cがオンに設定されていると判別した場合(S1903:Yes)、疑似変動フラグ223cをオフに設定する(S1904)。次に、疑似変動の終了を設定し、疑似変動の終了を示す表示用コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定(1905)した後、S1906の処理へ移行する。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 Then, it is determined whether or not the pseudo variation flag 223c provided in the RAM 223 is set to ON (S1903). When it is determined that the pseudo variation flag 223c is set to ON (S1903: Yes), the pseudo variation flag 223c is set to OFF (S1904). Next, the end of the pseudo variation is set, a display command indicating the end of the pseudo variation is generated, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (1905), and then the process proceeds to S1906. .. In the display control device 114, by receiving the variation pattern command for display, the variation pattern indicated by the variation pattern command for display is used so that the variation display of the third symbol is performed on the third symbol display device 81. The display control of the variation effect is started.

一方、S1903の処理において、疑似変動フラグ223cがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合は(S1903:No)、S1904およびS1905の処理をスキップし、S1906の処理へ移行する。S1906の処理では、演出カウンタ223gの値を取得する(S1906)。次いで、取得した変動パターンと演出カウンタ223gの値とに基づいて、特別図柄の抽選結果に対応する変動パターン選択テーブル222aまたは小当たり変動パターン選択テーブル222cから変動パターンを決定する(S1907)。 On the other hand, in the process of S1903, when it is determined that the pseudo variation flag 223c is not on (that is, it is off) (S1903: No), the processes of S1904 and S1905 are skipped, and the process proceeds to S1906. In the process of S1906, the value of the effect counter 223g is acquired (S1906). Next, based on the obtained variation pattern and the value of the effect counter 223g, the variation pattern is determined from the variation pattern selection table 222a or the small hit variation pattern selection table 222c corresponding to the lottery result of the special symbol (S1907).

S1907の処理を終えると、当該変動の特別図柄の当否判定結果が外れであるかを判別する(S1908)。当該変動の特別図柄の当否判定結果が外れでない(即ち、当たりである)場合は(S1908:No)、本処理を終了する。一方、当該変動の特別図柄の当否判定結果が外れである場合(S1908:Yes)は、次の普通図柄の2保留内に当たりがあるかを判別する(S1909)。次の普通図柄の2保留内に当たりがない場合は(S1909:No)、本処理を終了する。次の普通図柄の2保留内に当たりがある場合は(S1909:Yes)、疑似設定フラグ223hをオンに設定し(S1910:Yes)、継続疑似変動を最大30秒間で疑似変動設定エリア223iに設定(S1911)した後、本処理を終了する。 When the process of S1907 is finished, it is determined whether or not the result of the determination whether or not the special symbol of the variation is wrong (S1908). If the result of the determination whether or not the special symbol of the variation is true is not out (that is, it is a hit) (S1908: No), this process is ended. On the other hand, if the result of the determination of whether or not the special symbol of the change is wrong (S1908: Yes), it is determined whether or not there is a hit within the 2 reserved of the next normal symbol (S1909). When there is no hit within the 2 reserved of the next normal symbol (S1909: No), this processing ends. If there is a hit within the 2 reserved of the next normal symbol (S1909: Yes), the pseudo setting flag 223h is set to on (S1910: Yes), and the continuous pseudo fluctuation is set in the pseudo fluctuation setting area 223i for a maximum of 30 seconds ( After S1911), this processing ends.

次に、図44を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される普図変動パターン選択処理(S1805)について説明する。図44は、この普図変動パターン選択処理(S1805)を示したフローチャートである。この普図変動パターン選択処理(S1805)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(図42参照)の中で実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 44, the universal figure variation pattern selection processing (S1805) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 44 is a flow chart showing this general pattern variation pattern selection processing (S1805). The universal figure variation pattern selection process (S1805) is a process performed in the variation display setting process (see FIG. 42) performed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113.

普図変動パターン選択処理が実行されると、まず、普図変動開始フラグ223bをオフし(S2001)、次いで、コマンド判定処理(図40参照)のS1714の処理において、普図変動パターンコマンドから抽出した変動演出における普図変動パターン種別を、RAM223より取得する(S2002)。S2002の処理を終えると、普通図柄保留球数カウンタ223dの値を1減算して更新する(S2003)。その後、特別図柄の変動中であるか否かを判定する(S2004)。特別図柄の変動中でなければ(S2004:No)、次に、疑似変動フラグ223cがオンに設定されているか(即ち、融合図柄が疑似変動の実行中であるか)を判別する(S2006)。疑似変動フラグ223cがオンに設定されていない(即ち、融合図柄が疑似変動されていない)と判別した場合は(S2006:No)、次に、疑似設定フラグ223hがオンに設定されているか(即ち、疑似変動の実行開始が確定されているか)を判別する(S2007)。 When the universal figure variation pattern selection processing is executed, first, the universal figure variation start flag 223b is turned off (S2001), and then, in the processing of S1714 of the command determination processing (see FIG. 40), it is extracted from the universal figure variation pattern command. The general pattern variation pattern type in the variation effect is acquired from the RAM 223 (S2002). When the process of S2002 is completed, the value of the normal symbol holding ball number counter 223d is subtracted by 1 and updated (S2003). Then, it is determined whether or not the special symbol is changing (S2004). If the special symbol is not being changed (S2004: No), then it is determined whether the pseudo-variation flag 223c is set to ON (that is, whether the fusion symbol is undergoing pseudo-variation) (S2006). If it is determined that the pseudo variation flag 223c is not set to ON (that is, the fusion symbol is not pseudo varied) (S2006: No), then the pseudo setting flag 223h is set to ON (ie, , Whether the execution start of the pseudo variation has been confirmed) is determined (S2007).

疑似設定フラグ223hがオフであると判別した場合は(S2007:No)、保留数カウンタ223jの値を1減算して更新する(S2008)。ここで、普通図柄の新たな変動を開始させる処理である普図変動パターン選択処理(S1805)を実行しているタイミングで、融合図柄が疑似変動されておらず、疑似変動の開始も決定されていない場合には、普通図柄の変動開始タイミングで融合図柄もそれに対応して変動表示することとなるので、保留数カウンタ223jの値を減算して、第3図柄表示装置81で表示されている普通図柄の個数も消化して(一つ消去して)更新する。 When it is determined that the pseudo setting flag 223h is off (S2007: No), the value of the hold number counter 223j is decremented by 1 and updated (S2008). Here, at the timing of executing the universal symbol variation pattern selection process (S1805), which is a process of starting a new variation of the normal symbol, the fusion symbol is not pseudo-varied, and the start of pseudo-variation is also determined. If not, since the fusion symbol will also be displayed in a corresponding manner at the variation start timing of the normal symbol, the value of the number-of-holds counter 223j is subtracted, and is normally displayed on the third symbol display device 81. The number of symbols is also consumed (updated by one) and updated.

保留数カウンタ223jの値と普通図柄保留球数カウンタ223dの値とが等しい値であるか判別する(S2009)。保留球数カウンタ223dの値と普通図柄保留球数カウンタ223dの値とが異なる値であると判別した場合には(S2009:No)、抽出した普図変動パターンの種別に対応する疑似連普図変動パターンを設定する(S2011)。その後、S2012の処理を実行する。この疑似連普図変動パターンは、図17(a)〜(b)に示した各変動パターンに対応して設けられており、変動開始から2秒後に仮停止して、その後、変動が再開され、対応する普通図柄の変動パターンと同様の融合図柄の変動演出が実行される。なお、本実施形態では、時短遊技中は、2秒で仮停止したのち、1秒間再変動してまた停止する表示が実行される。 It is determined whether the value of the number-of-holds counter 223j and the value of the normal-number-of-symbol-holding-sphere counter 223d are equal (S2009). When it is determined that the value of the reserved ball number counter 223d and the value of the normal symbol reserved ball number counter 223d are different values (S2009: No), the pseudo-universal figure corresponding to the type of the extracted universal figure fluctuation pattern A fluctuation pattern is set (S2011). Then, the process of S2012 is executed. This pseudo-universal figure fluctuation pattern is provided corresponding to each fluctuation pattern shown in FIGS. 17(a) and (b), and is temporarily stopped 2 seconds after the start of fluctuation, and then the fluctuation is restarted. , The variation effect of the fusion symbol similar to the variation pattern of the corresponding normal symbol is executed. In the present embodiment, during the time saving game, a display is displayed in which the game is temporarily stopped in 2 seconds, then re-changed for 1 second and then stopped again.

一方、S2009の処理において、保留球数カウンタ223dの値と普通図柄保留球数カウンタ223dの値とが同じ値であると判別した場合には(S2009:Yes)、演出カウンタ223gの値を取得し、普図変動パターン種別と演出カウンタ223gの値とに基づいて普図変動パターン選択テーブル222bから普図変動パターンの種別(融合図柄の変動演出)を選択する(S2010)。その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2009, when it is determined that the value of the reserved ball number counter 223d and the value of the normal symbol reserved ball number counter 223d are the same value (S2009: Yes), the value of the effect counter 223g is acquired. Based on the universal figure variation pattern type and the value of the effect counter 223g, the type of universal figure variation pattern (variable effect of fusion symbol) is selected from the universal figure variation pattern selection table 222b (S2010). After that, this processing ends.

一方、S2004の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中である場合(S2004:Yes)、および、S2006の処理において、疑似変動フラグ223cがオンに設定されていると判別した場合(S2006:Yes)、および、S2007の処理において、疑似設定フラグ223hがオンに設定されていると判別した場合は(S2007:Yes)、取得した普図変動パターン種別に基づいた変動期間で、第3図柄表示装置81の普通図柄表示領域Ds1に表示される普図補助図柄の変動表示を設定し(S2005)、その後、本処理を終了する。このように、融合図柄で疑似変動が実行されている場合には、新たな普通図柄の変動開始に対応して、融合図柄の変動は開始されず、普図補助図柄のみで変動を開始させることで、融合図柄の疑似変動が複雑になってしまう不具合を抑制できる。 On the other hand, in the process of S2004, when the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S2004: Yes), and in the process of S2006, when it is determined that the pseudo change flag 223c is set to ON. In the processing of (S2006: Yes) and S2007, when it is determined that the pseudo setting flag 223h is set to ON (S2007: Yes), the variation period based on the acquired universal figure variation pattern type The variable display of the universal symbol auxiliary symbol displayed in the normal symbol display area Ds1 of the 3 symbol display device 81 is set (S2005), and then this process ends. In this way, when the pseudo-variation is executed with the fusion symbol, the variation of the fusion symbol is not started in response to the start of the variation of the new ordinary symbol, and the variation is started only with the universal symbol auxiliary symbol. Thus, it is possible to suppress the problem that the pseudo fluctuation of the fusion pattern becomes complicated.

次に、図45を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される疑似変動設定処理(S1614)について説明する。図45は、この疑似変動設定処理(S1614)を示したフローチャートである。この疑似変動設定処理(S1614)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図39参照)の中で実行される処理である。 Next, the pseudo variation setting process (S1614) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 45 is a flowchart showing the pseudo variation setting process (S1614). The pseudo fluctuation setting process (S1614) is a process executed in the main process (see FIG. 39) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113.

疑似変動設定処理が実行されると、まず、RAM223に設けられた疑似変動フラグ223cがオンに設定されているかを判別する(S2201)。疑似変動フラグ223cがオンに設定されていると判別した場合は(S2201:Yes)、第3図柄表示装置81において実行している疑似変動の変動時間が経過したか否かを判別する(S2202)。第3図柄表示装置81において実行される疑似変動の変動時間は、図43のS1911または図45のS2209またはS2212で設定されており、この変動時間が経過していなければ(S2202:No)、本処理を終了し、メイン処理に戻る。 When the pseudo variation setting process is executed, first, it is determined whether the pseudo variation flag 223c provided in the RAM 223 is set to ON (S2201). When it is determined that the pseudo variation flag 223c is set to ON (S2201: Yes), it is determined whether the variation time of the pseudo variation executed in the third symbol display device 81 has elapsed (S2202). .. The variation time of the pseudo variation executed in the third symbol display device 81 is set in S1911 of FIG. 43 or S2209 or S2212 of FIG. 45, and if this variation time has not elapsed (S2202: No), the book The process ends and the process returns to the main process.

一方、S2202の処理において、実行している疑似変動の変動時間が経過していれば(S2202:Yes)、疑似変動フラグ223cをオフに設定し(S2203)、疑似変動の停止を停止種別コマンドで設定されている停止図柄(疑似変動で中図柄で表示されている図柄)で停止を設定する(S2204)。次いで、疑似変動の停止を示す表示用コマンドを設定し(S2205)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S2202, if the variation time of the pseudo variation being executed has elapsed (S2202: Yes), the pseudo variation flag 223c is set to OFF (S2203), and the pseudo variation is stopped by the stop type command. The stop is set by the set stop symbol (the symbol displayed in the middle symbol by pseudo variation) (S2204). Next, a display command indicating the stop of the pseudo fluctuation is set (S2205), and this processing ends.

一方、S2201の処理で疑似変動フラグ223cがオンに設定されていない(即ち、オフに設定されている)と判別した場合は(S2201:No)、外れの特別図柄の変動が停止する5秒前であるかを判別する(S2206)。外れの特別図柄の変動が停止する5秒前でないと判別した場合は(S2206:No)、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the pseudo variation flag 223c is not set to ON (that is, it is set to OFF) in the processing of S2201 (S2201: No), 5 seconds before the variation of the special symbol that is out of order is stopped. It is determined whether or not (S2206). When it is determined that it is not 5 seconds before the variation of the special symbol that is out of order is stopped (S2206: No), this processing is ended.

外れの特別図柄の変動が停止する5秒前であると判別した場合は(S2206:Yes)、RAM223に設けられた疑似設定フラグ223hがオンに設定されているかを判別する(S2207)。疑似設定フラグ223hがオンに設定されていると判別した場合は(S2207:Yes)、本処理を終了する。 If it is determined that it is 5 seconds before the change of the special symbol of the stop (S2206: Yes), it is determined whether the pseudo setting flag 223h provided in the RAM 223 is set to ON (S2207). If it is determined that the pseudo setting flag 223h is set to ON (S2207: Yes), this processing is ended.

一方、疑似設定フラグ223hがオンに設定されていない(即ち、オフに設定されている)と判別した場合は(S2207:No)、次の普通図柄の2保留内に当たりがあるかを判別する(S2208)。次の普通図柄の2保留内に当たりがあると判別された場合は(S2208:Yes)、継続疑似変動を最大30秒間で設定する(S2209)。次いで、疑似設定フラグ223hをオンに設定し(S2210)、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the pseudo setting flag 223h is not set to on (that is, it is set to off) (S2207: No), it is determined whether or not there is a hit within the 2-hold of the next normal symbol ( S2208). When it is determined that there is a hit in the 2 reserved of the next normal symbol (S2208: Yes), the continuous pseudo variation is set for a maximum of 30 seconds (S2209). Next, the pseudo setting flag 223h is set to ON (S2210), and this processing ends.

一方、次の普通図柄の2保留内に当たりがないと判別された場合は(S2208:No)、特別図柄の変動が停止するタイミングよりも、後に停止する普通図柄の変動が実行される期間であるかを判別する(S2211)。ここで、特別図柄の変動が停止するタイミングよりも、後に停止する普通図柄の変動が実行される期間とは、現在変動している普通図柄の変動が変動を実行している特別図柄の変動よりも後に停止する場合と、特別図柄の変動中に今後新たに変動開始する普通図柄の変動が現在変動中の特別図柄の変動停止後も変動され続けることとなることが判別できる期間である。 On the other hand, if it is determined that there is no hit within the 2 reserved of the next normal symbol (S2208: No), it is a period in which the variation of the normal symbol that is stopped later is executed than the timing when the variation of the special symbol is stopped. It is determined (S2211). Here, than the timing when the fluctuation of the special symbol stops, the period when the fluctuation of the normal symbol that stops later is executed, from the fluctuation of the special symbol that the fluctuation of the normal symbol that is currently fluctuating It is a period in which it is possible to determine that the variation of the normal symbol, which will start a new variation in the future during the variation of the special symbol, will continue to be varied even after the variation of the special symbol that is currently varying is stopped.

S2211の処理で、特別図柄の変動が停止するタイミングよりも、後に停止する普通図柄の変動が実行される期間でないと判別された場合は(S2211:No)、本処理を終了する。一方、特別図柄の変動が停止するタイミングよりも、後に停止する普通図柄の変動が実行される期間であると判別した場合は(S2211:Yes)、実行中の普通図柄の変動と外れ疑似変動の停止タイミングが一致するように、外れ疑似変動を、実行中の特別図柄の変動が終了してから普通図柄の変動が終了するまでの差分秒間t1(図10(a)参照)で設定する(S2212)。次いで、疑似設定フラグ223hをオンに設定し(S2213)、本処理を終了する。 In the processing of S2211, when it is determined that it is not the period in which the variation of the normal symbol that stops later is executed than the timing when the variation of the special symbol stops (S2211: No), this processing ends. On the other hand, when it is determined that it is a period in which the variation of the normal symbol that stops later than the timing when the variation of the special symbol stops (S2211: Yes), the variation of the normal symbol being executed and the deviation pseudo variation So that the stop timings match, the deviation pseudo variation is set in the difference seconds t1 (see FIG. 10(a)) from the variation of the special symbol being executed to the variation of the normal symbol ending (S2212). ). Next, the pseudo setting flag 223h is set to ON (S2213), and this processing ends.

このように、本実施形態では、普通図柄と特別図柄との変動を1の変動として融合図柄で合わせて表示することで、複雑な遊技性を簡単に遊技者に報知して、容易に遊技を行わせることができる。さらに、スルーゲート67を通過した遊技球は、クルーン部材660により普通図柄の当たりとなる期間に対応されるように第1入球口650aの上流で流下速度が低下されるので、発射装置により遊技球が発射されていない期間であっても、第1入球口65aへ入賞する機会が増加するように構成されている。 As described above, in the present embodiment, the variation of the normal symbol and the special symbol is displayed as the variation of 1 together with the fusion symbol, so that the player can be easily informed of the complicated game property and the game can be easily performed. Can be done. Further, the game ball that has passed through the through gate 67 has its flow-down speed reduced upstream of the first ball inlet 650a so as to correspond to the period in which the clune member 660 normally hits the symbol, so the game is performed by the launching device. Even when the ball is not shot, the chances of winning the first ball entrance 65a are increased.

さらに、特別図柄の外れ変動が実行される場合には、普通図柄の2保留内の判定結果を判別して、当たりとなる保留球が記憶されていれば、その変動が終了するよりも長い期間で外れとなる判定結果が報知されず、疑似変動が実行されるので、次の普通図柄の当たりにより特別図柄の変動を1変動の融合図柄の変動で繋げて演出することができる。 Further, when the deviation change of the special symbol is executed, the judgment result of the normal symbol 2 is judged, and if the holding ball to be hit is stored, the period is longer than the end of the fluctuation. Since the determination result that is out of order is not notified and the pseudo variation is executed, the variation of the special symbol can be produced by connecting the variation of the fusion symbol of 1 variation by hitting the next normal symbol.

<第1実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図46〜図62を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding Control Process of Display Control Device in First Embodiment>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 46 to 62. The processing of the MPU 231 is roughly divided into a main processing repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt processing executed when a command is received from the voice lamp control device 113, and one frame from the image controller 237. There is V interrupt processing executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when image drawing processing is completed. The MPU 231 normally executes a main process, and executes a command interrupt process and a V interrupt process in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. When the command reception and the V interrupt signal detection are performed at the same time, the command reception process is preferentially executed. As a result, the content of the command received from the voice lamp control device 113 can be quickly reflected to execute the V interrupt process.

まず、図46を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図46は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, with reference to FIG. 46, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described. FIG. 46 is a flowchart showing this main processing. The main process is to execute an initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 The activation of the main process is specifically performed according to the following flow. When the display control device 114 is powered on from the power supply circuit 115 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" according to its hardware configuration. , The address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is designated to the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address designated on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d in the buffer RAM 234c. , And outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234 and starts execution of processing according to the fetched instruction, thereby activating the main processing.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 Here, if all the boot programs first processed by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 confirms that the address specified on the bus line 240 is "0000H". When detected, one page of data including data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a lot of time to read the data and set it in the buffer RAM 234c. Therefore, the MPU 231 specifies the address “0000H” and then receives the instruction code corresponding to the address “0000H”. It will consume a lot of waiting time. Therefore, since it takes a long time to start up the MPU 231, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in the present embodiment, in the boot program, the NOR type ROM 234d stores a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released. Since the memory is a data readable memory, when the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after the address “0000H” is designated, the MPU 231 can activate the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S2301)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S2301), and various controls for the third symbol display device 81 can be executed so that the display control device 114 can be executed. To start.

ここで、図47を参照して、ブート処理(S2301)について説明する。図47は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S2301)を示すフローチャートである。 Here, the boot process (S2301) will be described with reference to FIG. FIG. 47 is a flowchart showing the boot process (S2301) executed in the main process in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in the present embodiment, the control program executed by the MPU 231 and the fixed value data are not stored in the dedicated program ROM provided by the conventional game machine but are stored in the third symbol display device 81. The data of the image to be displayed is stored in the character ROM 234 provided for storing the data. Since the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity in a small area, it is possible to sufficiently store not only the image data but also the control program and the like. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, the NAND flash memory has a low read speed particularly when performing random access. Therefore, if the MPU 231 directly reads and processes the control program or fixed value data stored in the NAND flash memory 234a, Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated. Therefore, in this boot processing, the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a and the data table provided in the work RAM 233 configured by the DRAM. The process of transferring to the storage area 233b and storing is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S2401)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the operation by the hardware of the MPU 231 and the character ROM 234 described above, according to the boot program read from the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d after the system reset is released and set in the buffer RAM 234c, Of the control programs stored in the 2 program storage area 234a1, a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S2401). The predetermined amount of control program transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S2402)。これにより、MPU231は、S2401の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the leading address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S2402). As a result, the MPU 231 starts execution of the remaining boot programs included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the processing of S2401.

また、S2402の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 By setting the instruction pointer 231a to a predetermined address of the program storage area 233a by the processing of S2402, the MPU 231 can execute various processing while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 to fetch the instruction, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a to fetch the instruction. Then, various processes are executed. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low read speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute the processing corresponding to the instruction.

S2402の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S2403)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 When the instruction pointer 231a is set by the processing of S2402, subsequently, it is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot program whose execution is started by the set instruction pointer 231a. The remaining control programs and the fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a among the control programs that are being stored are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b by a predetermined amount (S2403). Specifically, the control program and a part of fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the various data tables (display data table, transfer data table) described above among the fixed value data are data tables. It is transferred to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S2404)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図46のS2301参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図46のS2302参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S2405)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 Then, after executing other processing necessary for the boot processing (S2404), the instruction pointer 231a is executed at the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the end of this boot processing (see S2301 in FIG. 46). By setting the start address of the program corresponding to the power initialization process (see S2302 in FIG. 46) (S2405), the execution of the boot program is completed, and the boot process is completed.

このように、ブート処理(S2301)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 In this way, by executing the boot process (S2301), the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 configured by DRAM. It is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the above-mentioned second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 loads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed by using.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができるので、補助演出部を用いて多様化または複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control program and the fixed value data are stored in the work storage area 233a of the work RAM 233 and the fixed value data after the system reset is released. By transferring to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read the control program and the fixed value data from the work RAM configured by the DRAM having a high read speed and perform various controls. Since high processing performance can be maintained, it is possible to easily execute diversified or complicated effects using the auxiliary effect unit.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, the NOR ROM 234d does not store all boot programs, but stores a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored in the NAND flash memory 234a. Even if it is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding the NOR ROM 234d having an extremely small capacity, and thus the cost increase of the character ROM 234 due to the shortened time can be suppressed. You can

尚、図47に示すブート処理では、S2401の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S2401の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S2402の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S2403〜S2405の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 47, the control program of the predetermined amount transferred to the program storage area 233a by the process of S2401 includes all the remaining boot programs stored in the first program storage area 234d1. However, the control program of a predetermined amount transferred to the program storage area 233a by the processing of S2401 is not limited to this, but the boot program for executing the boot processing to be processed subsequent to the processing of S2402. May be a part of. The boot program transferred here transfers a control program including all the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and further, by this, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is used as an instruction pointer. Alternatively, the processing set in 231a may be executed. Then, the processes of S2403 to S2405 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S2401の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S2401及びS2402の処理を含めて複数回繰り返した後、S2403〜S2405の処理を実行するようにしてもよい。 Further, the boot program transferred by the processing of S2401 further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the boot program stored in the program storage area 233a is thereby started. A process of setting an address in the instruction pointer 231a may be executed. Further, a part of the boot programs stored in the program storage area 233a by this processing further transfers a part of the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, to the program storage area 233a. A process of setting the start address of the stored boot program in the instruction pointer 231a may be executed. Then, a process of transferring a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount and subsequently setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a in the instruction pointer 231a is performed in S2401. Alternatively, the processing of S2403 to S2405 may be executed after repeating the processing a plurality of times including the processing of S2402.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 Thus, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at one time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. The boot program can be used to transfer a predetermined amount to the program storage area 233a.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S2401及びS2402の処理を行わずに、S2403〜S2405の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Further, in the present embodiment, the case where a part of the boot program executed by the MPU 231 at the time of system reset release is first stored in the first program storage area 234d1 has been described. It may be stored in the one program storage area 234d1. In this case, when starting the boot process, the MPU 231 may execute the processes of S2403 to S2405 without performing the processes of S2401 and S2402. This eliminates the need for the process of transferring the boot program to the program storage area 233a, and thus reduces the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a, thereby reducing the boot process time. Therefore, the control of the auxiliary effect part in the MPU 231 which can be performed after the boot process can be started earlier.

ここで、図46の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S2302)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Here, the description returns to FIG. 46. When the boot process is completed, next, the initial setting process is executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S2302). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings for the register group in the MPU 231 and the I/O device are performed. In addition, processing such as clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and an initial value is set in each flag. Note that “OFF” or “0” is set as the initial value of each flag unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Further, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237, the image controller 237 draws an image so that the image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And instructing execution of display processing. Thereby, immediately after the power is turned on, the image of a specific color is first displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. Thereby, in the operation check in the factory at the time of manufacturing, immediately after the power is turned on, by checking whether or not the image of the color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81, the pachinko machine 10 is It is possible to easily and immediately determine whether or not the activation can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S2303)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S2303). The transfer instruction includes the start address and the end address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the main image at power-on is stored, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The start address of the power-on main image area 235a is included. According to this transfer instruction, the image controller 237 outputs image data corresponding to the power-on main image from the character ROM 234 to the power-on main image of the resident video RAM 235. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 Then, when the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the end of transfer to the MPU 231. By receiving the transfer end signal, the MPU 231 can recognize that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. When the image controller 237 completes the transfer of the image data indicated by the transfer instruction, the image controller 237 stores transfer end information indicating the transfer end in a register provided inside the image controller 237 or a partial area of the internal memory. It may be written. Then, the MPU 231 reads the information of this register or a partial area of the built-in memory at any time, and detects the writing of the transfer end information by the image controller 237, thereby recognizing that the transfer of the image data designated by the transfer instruction is completed. You may do it.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S2303の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S2304)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of S2303, the power-on fluctuation image is then generated. A transfer instruction is transmitted to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the above to the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235 (S2304). In this transfer instruction, the start address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the power-on fluctuation image is stored, the data size of the image data, and the transfer destination information (here, the resident video RAM 235). The start address of the power-on fluctuation image area 235b, which is the transfer destination, is included, and the image controller 237 follows the transfer instruction to generate image data corresponding to the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. When the power is turned on, the image data is transferred to the fluctuation image area 235b. The image data transferred to the power-on fluctuation image area 235b is retained so as not to be overwritten until the power is turned off.

S2304の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S2305)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図60(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図60(b)のS4502参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation image to the power-on fluctuation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of S2304, then the simple image display flag 233c is set. Is turned on (S2305). Accordingly, while the simple image display flag 233c is on, all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 60A) described later. A resident image transfer setting process for instructing the image controller 237 to transfer the image is executed (see S4502 in FIG. 60B).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図48(b)参照)において、電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図48(b)のS2608参照)および簡易表示設定処理(図48(b)のS2609参照)が実行される。 Further, the simple image display flag 233c transfers all image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It stays on until it finishes. Accordingly, during that time, in the V interrupt process (see FIG. 48B), the simple command determination process (FIG. 48) is performed so that the power-on image (power-on main image or power-on variation image) is drawn. 48(b) S2608) and the simple display setting process (see FIG. 48B S2609) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置114に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 due to its slow reading speed, It takes a long time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in the main processing, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on fluctuation image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is transferred to the third image. By displaying on the symbol display device 81, while the rest of the image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or the hall-related person, when the power is displayed on the third symbol display device 81 You can check the main image. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident over time from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while the main image is displayed on the third symbol display device 114 when the power is turned on. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the player is resident in the remaining resident video RAM 235. Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to stand by until the initialization is completed without worrying about whether the operation is stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in the operation check in the factory at the time of manufacturing, the main image at power-on is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts the operation without any problem when the power is turned on. It is possible to immediately confirm that the operation efficiency is deteriorated by using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed for the character ROM 234.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64aへ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In the display control device 114 of the pachinko machine 10, the power-on main image is also transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image after power-on, so the power-on main image is the third pattern. When the player starts the game while the display device 81 is displaying, there is a ball (start prize) in the first ball entrance 64a, and the main control device 110 issues a voice lamp control to start the variation effect. When it is through the device 113, that is, when the display variation pattern command is received, the power-on variation image can be immediately displayed during the variation effect period, and simple variation effect can be performed. Therefore, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple change effect even while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image at power-on continues to be displayed on the third symbol display device 81, but the character ROM 234. Since it is composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it takes a long time to transfer the data, and therefore, after the power is turned on, the time during which the main image is continuously displayed when the power is turned on also becomes long. However, since the pachinko machine 10 can perform a simple variation effect using the power-on variation image transferred to the resident video RAM 235 after power-on, immediately after power-on, for example, power failure recovery. Immediately after that, even when the main image is displayed when the power is turned on, the player can play the game with peace of mind.

S2305の処理の後、割込許可を設定し(S2306)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S2306の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the process of S2305, the interrupt permission is set (S2306), and thereafter, the main process executes the infinite loop process until the power is turned off. As a result, after the interrupt permission is set by the process of S2306, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図48(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図48(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 48A, the command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 48A is a flowchart showing the command interrupt processing. As described above, when the command is received from the voice lamp control device 113, the MPU 231 executes the command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S2501)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interruption process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S2501), and the process is ended. The various commands stored in the command buffer area by this command interrupt process are read by the command determination process or the simple command determination process of the V interrupt process described later, and the process according to the command is performed.

次いで、図48(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図48(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図23参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 48B is a flowchart showing the V interrupt processing. In the V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and the image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the image is drawn. By creating a list (see FIG. 23) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, the V interrupt processing is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. The V interrupt signal is a signal which is generated by the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed, and is transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt processing in synchronization with this V interrupt signal, the drawing instruction is given to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction for the next image at a stage where the image drawing process and the display process have not been completed, so that the image controller 237 starts drawing a new image while drawing an image, It is possible to prevent the image from being expanded in the frame buffer storing the image information being displayed in response to a new drawing instruction.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図48(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S2601)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S2601:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S2602)を実行し、次いで、表示設定処理(S2603)を実行する。 Here, first, the outline of the flow of the V interrupt processing will be described, and then the details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 48(b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S2601), and the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (S2601: No), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been completed, so the normal effect image is not the power-on image, but the third effect symbol. In order to display on the display device 81, a command determination process (S2602) is executed, and then a display setting process (S2603) is executed.

コマンド判定処理(S2602)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination processing (S2602), the content of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt processing is analyzed, and the processing according to the command is executed and the display demo command and When the display variation pattern command is stored, the demo display data table or the variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is set. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理(S2602)では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図49〜図57を参照して後述する。 In this command determination processing (S2602), all the commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the processing is executed. This is because the command determination process is performed at an interval of 20 milliseconds when the V interrupt processing is executed, and thus it is highly possible that a plurality of commands are stored in the command buffer area during the 20 milliseconds. is there. Particularly, in the main controller 110, when the start of the variation effect is determined, it is highly possible that the display variation pattern command, the display stop type command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the mode and the stop type of the variation effect selected by the main control device 110 and the voice lamp control device 113 can be quickly grasped, and an effect image corresponding to the mode can be displayed. The drawing of the image can be controlled so as to be displayed on the third symbol display device 81. Details of this command determination processing will be described later with reference to FIGS. 49 to 57.

表示設定処理(S2603)では、コマンド判定処理(S2602)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図58および図59を参照して後述する。 In the display setting process (S2603), an image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S2602) or the like. Specify the contents of. Further, the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined according to the processing situation and the like, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. Details of this display setting process will be described later with reference to FIGS. 58 and 59.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S2604)。このタスク処理では、表示設定処理(S2603)もしくは簡易表示設定処理(S2609)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, the task process is then executed (S2604). In this task processing, the image is constructed based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the third symbol display device 81, which is specified by the display setting processing (S2603) or the simple display setting processing (S2609). The type of the sprite (display object) to be specified is specified, and various parameters necessary for drawing such as the display coordinate position, the enlargement ratio, and the rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S2605)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図60および図61を参照して後述する。 Next, the transfer setting process is executed (S2605). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. Further, while the simple image display flag 233c is off, predetermined image data from the character ROM 234 for normal use is sent to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. When a transfer instruction for transferring to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the video RAM 236 is set, and even when a continuous notice command or a rear image change command is received from the audio lamp control device 113, the image controller 237 is continuously operated. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous preview image used in the preview production or the image data of the rear image after the change from the character ROM 234 to the predetermined sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 60 and 61.

次いで、描画処理を実行する(S2606)。この描画処理では、タスク処理(S2604)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S2605)により設定された転送指示とから、図23に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図62を参照して後述する。 Next, the drawing process is executed (S2606). In this drawing process, from the types of various sprites constituting one frame and the parameters necessary for drawing each sprite determined in the task process (S2604), and the transfer instruction set by the transfer setting process (S2605). , And sends the drawing list to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. Accordingly, the image controller 237 executes the image drawing process according to the drawing list. Details of the drawing process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S2607)。そして、V割込処理を終了する。S2607の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別に対応する停止種別テーブルと停止図柄カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S2607). Then, the V interrupt process ends. Examples of the counter updated by the process of S2607 include a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and the update process is performed every time the V interrupt process is executed. Then, in the command determination process, when the reception of the display stop type command is detected, the stop type table and the stop symbol counter corresponding to the stop type indicated by the display stop type command are compared, and the third symbol display device. The stop symbol after the change effect displayed in 81 is finally set.

一方、S2601の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S2601:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S2608)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S2609)を実行して、S2604の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S2601, if it is determined that the simple image display flag 233c is on (S2601: Yes), it means that transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image on the third symbol display device 81, the simple command determination process (S2608) is executed, then the simple display setting process (S2609) is executed, and the process proceeds to S2604.

次いで、図49〜図57を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S2602)の詳細について説明する。まず、図49は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 49 to 57, the details of the above-described command determination processing (S2602) which is one processing of the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. First, FIG. 49 is a flowchart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理では、図49に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S2701)、未処理の新規コマンドがなければ(S2701:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S2701:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S2603)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S2702)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S2703)。 In this command determination processing, as shown in FIG. 49, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S2701), and if there is no unprocessed new command (S2701: No), The command determination process ends and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S2701: YES), the new command flag for notifying the display setting process (S2603) that the new command is processed in the ON state is set to ON (S2702), and then the command For all unprocessed commands stored in the buffer area, the command type is analyzed (S2703).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S2704)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S2704:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S2705)、S2701の処理へ戻る。 Then, it is first determined whether or not there is a display variation pattern command in the unprocessed commands (S2704), and if there is a display variation pattern command (S2704: Yes), the variation pattern command processing is executed. (S2705), the process returns to S2701.

ここで、図50(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S2705)の詳細について説明する。図50(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the variation pattern command processing (S2705) will be described below with reference to FIG. FIG. 50A is a flowchart showing the variation pattern command processing. This fluctuation pattern command processing is to execute processing corresponding to the display fluctuation pattern command received from the voice lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2801)。 In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is displayed. It is set in the buffer 233d (S2801).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2801の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the determination of the start of fluctuation is always made in the main control device 110 for several seconds or more, there is no reception of two or more display fluctuation pattern commands within 20 milliseconds, so the command judgment processing is performed. It is not possible for two or more display variation pattern commands to be stored in the command buffer area when executing, but some commands may change due to the influence of noise, etc. It may also be interpreted as a fluctuation pattern command. In the processing of S2801, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time. Is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a fluctuation display data table corresponding to a fluctuation pattern having a long fluctuation time is set in the display data table buffer 233d, the fluctuation effect having a fluctuation time shorter than the set display data table is actually the main control device. When instructed by 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation effect according to the set variation display data table is being displayed on the third symbol display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, which may give the player a feeling of strangeness.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, as in the present embodiment, by setting the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern having the shortest fluctuation time in the display data table buffer 233d, in reality, fluctuations longer than the set display data table are set. Even if the main control unit 110 has instructed a time-varying change effect, as will be described later, after the change effect according to the display data table buffer 233d ends, the main control unit 110 displays the next display. Until the pattern command is received, the display of the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed, so that the player can easily see the third symbol display device 81 in the third symbol display device 81. 3 You can keep watching the fluctuation of the design.

次いで、S2801で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2802)。 Next, the transfer data table corresponding to the display data table set in S2801 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S2802).

次いで、S2801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2803)、ポインタ233fを0に初期化して(S2804)、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2805))、本処理を終了する。 Next, based on the variation time of the variation pattern corresponding to the variation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2801, time data representing the variation time is set in the clock counter 233h (S2803), and the pointer is set. 233f is initialized to 0 (S2804), both the demo display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S2805), and this processing is ended.

変動パターンコマンド処理(図50(a)参照)が実行されることにより、表示設定処理では、S2804の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S2801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S2802の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing the variation pattern command process (see FIG. 50A), the display setting process updates the pointer 233f initialized by the process of S2804 and sets the display data table buffer 233d by the process of S2801. From the displayed variable display data table, the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f is extracted, and the content of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 is specified, and at the same time, in S2802. The transfer data information defined in the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e by the processing, and the necessary sprite image data is set in advance in the set variable display data table. The image controller 237 is controlled so as to be transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

また、表示設定処理では、S2803の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 In the display setting process, the time counter 233h for which the time data is set by the process of S2803 is used to measure the time of the fluctuating effect specified in the fluctuating display data table, and when the fluctuating effect in the fluctuating display data table ends. When it is determined, the stop display setting is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main controller 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図49の説明に戻る。S2704の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S2704:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S2706)、表示用変動種別コマンドがあれば(S2706:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S2707)、S2701の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 49. In the processing of S2704, if it is determined that there is no display variation pattern command (S2704: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command among the unprocessed commands (S2706), If there is a display variation type command (S2706: Yes), the stop type command process is executed (S2707), and the process returns to S2701.

ここで、図50(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S2707)の詳細について説明する。図50(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the stop type command processing (S2707) will be described with reference to FIG. FIG. 50B is a flowchart showing the stop type command processing. The stop type command processing is to execute processing corresponding to the display variation type command received from the voice lamp control device 113.

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(に対応する停止種別テーブルを決定し(S2901)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図48(b)参照)が実行されるたびに更新される停止図柄カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S2902)。 In the stop type command process, first, the stop type table corresponding to the stop type information (the stop type table indicated by the display stop type command is determined (S2901), and the stop type table and the V interrupt process (see FIG. 48(b)). ) Is compared with the value of the stop symbol counter updated every time is executed, the stop symbol after the variable effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set (S2902).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S2902の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定して(S2903)、この停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the stop symbol determination flags provided for each stop symbol, the stop symbol determination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S2902 is turned on, and the stop symbol determination flags corresponding to other stop symbols are set. It is set to ON (S2903), the stop type command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S2902の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S2604)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S2903によって設定された停止図柄判別フラグからS2902の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the variation display data table, as the type information for identifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has elapsed since the variation based on the data table was started. , Offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the process of S2902 is described. In the above-mentioned task process (S2604), after a lapse of a predetermined time from the start of fluctuation, the stop symbol set by the process of S2902 is identified from the stop symbol determination flag set by S2903, and the identified stop The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol. Then, the address at which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. The image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235, as described above.

尚、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2901の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS2902の処理によって設定される。 It should be noted that the main controller 110 always determines the start of the fluctuation at a time of several seconds or more, so that no more than two display stop type commands are received within 20 milliseconds, and therefore the command determination processing is executed. In this case, it is not possible that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, but some commands change due to the influence of noise, etc., and another command erroneously stops display. It may be interpreted as a type command. In the process of S2901, if it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area in preparation for such a case, it is assumed that the stop type is completely out, and the stop type is stopped. Determine the table. Thereby, the stop symbol corresponding to complete disengagement is set by the process of S2902.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If the stop symbol corresponding to the "special symbol jackpot" is set, the "special symbol" is actually displayed on the third symbol display device 81 even if the "special symbol is out". The stop symbol corresponding to "the jackpot" will be displayed, and the player will confuse the pachinko machine 10 with the "special symbol jackpot", which may reduce the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, as in the present embodiment, the stop symbol corresponding to the complete disengagement is set, and in reality, if the "special symbol big hit", the complete disengagement stop on the third symbol display device 81. Even if a symbol is displayed, the pachinko machine 10 becomes a "special symbol jackpot", so that the player can be pleased.

図49に戻り、説明を続ける。S2706の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S2706:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、当たり関連コマンドがあるか否かを判別し(S2708)、当たり関連コマンドがあれば(S2708:Yes)、当たり関連コマンド処理を実行して(S2709)、S2701の処理へ戻る。 Returning to FIG. 49, the description will be continued. In the process of S2706, if it is determined that there is no display stop type command (S2706: No), then it is determined whether or not there is a hit related command among the unprocessed commands (S2708), and the hit related command is given. If there is a command (S2708: Yes), the hit related command process is executed (S2709), and the process returns to S2701.

ここで、図51を参照して、当たり関連コマンド処理(S2709)の詳細について説明する。図51は、当たり関連コマンド処理を示すフローチャートである。この当たり関連コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した当たり関連コマンド(表示用大当たりオープニングコマンド、表示用ラウンド数コマンド、表示用最終ラウンドコマンド、表示用大当たりインターバルコマンド、表示用大当たりエンディングコマンド、表示用小当たりオープニングコマンド、表示用小当たりエンディングコマンド、表示用V通過コマンド)に対応する処理を実行するための処理である。 Here, the details of the hit related command process (S2709) will be described with reference to FIG. FIG. 51 is a flowchart showing the hit related command processing. This hit-related command processing includes hit-related commands received from the voice lamp control device 113 (display jackpot opening command, display round number command, display last round command, display jackpot interval command, display jackpot ending command, display Small hitting opening command, display small hitting ending command, display V passing command).

当たり関連コマンド処理(S2709)では、まず、未処理の新規コマンドの中に、表示用大当たりオープニングコマンドがあるか否かを判別し(S3001)、表示用大当たりオープニングコマンドがあれば(S3001:Yes)、大当たりオープニングコマンド処理を実行して(S3002)、S3003の処理へ移行する。 In the hit related command processing (S2709), first, it is determined whether or not there is a big jackpot opening command for display among the unprocessed new commands (S3001), and if there is a big jackpot opening command for display (S3001: Yes). The jackpot opening command process is executed (S3002), and the process proceeds to S3003.

ここで、図52(a)を参照して、大当たりオープニングコマンド処理(S3002)の詳細について説明する。図52(a)は、大当たりオープニングコマンド処理(S3002)を示すフローチャートである。この大当たりオープニングコマンド処理(S3002)は、音声ランプ制御装置113より受信した大当たりオープニングコマンドに対応する処理を実行するためのものである。 Here, the details of the big hit opening command process (S3002) will be described with reference to FIG. FIG. 52(a) is a flowchart showing the big hit opening command process (S3002). The jackpot opening command process (S3002) is for executing a process corresponding to the jackpot opening command received from the voice lamp control device 113.

大当たりオープニングコマンド処理では、まず、大当たりオープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3101)。その後、大当たりオープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S3102)、設定した大当たりオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S3103)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S3104)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3105)、大当たりオープニングコマンド処理を終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。 In the jackpot opening command process, first, the jackpot opening display data table is set in the display data table buffer 233d (S3101). After that, a transfer data table corresponding to the big hit opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S3102), and time data is set in the clock counter 233h based on the set big hit opening display data table (S3103). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S3104). Then, both the demo display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S3105), the big hit opening command process is ended, and the hit related command process is returned to.

図51に戻り、説明を続ける。S3001の処理において未処理の新規コマンドの中に、表示用大当たりオープニングコマンドがないと判別された場合は(S3001:No)、S3002の処理をスキップしてS3003の処理へ移行する。S3003の処理では、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S3003)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S3003:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S3004)、S3005の処理へ移行する。 Returning to FIG. 51, the description will be continued. When it is determined in the process of S3001 that the unprocessed new command does not include the big hit opening command for display (S3001: No), the process of S3002 is skipped and the process proceeds to S3003. In the process of S3003, it is determined whether or not there is a display round number command among the unprocessed commands (S3003), and if there is a display round number command (S3003: Yes), the round number command process is executed. Then (S3004), the process proceeds to S3005.

ここで、図52(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S3004)の詳細について説明する。図52(b)は、ラウンド数コマンド処理(S3004)を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理(S3004)は、音声ランプ制御装置113より受信したラウンド数コマンドに対応する処理を実行するためのものである。 Here, the details of the round number command processing (S3004) will be described with reference to FIG. FIG. 52B is a flowchart showing the round number command processing (S3004). The round number command process (S3004) is for executing the process corresponding to the round number command received from the voice lamp control device 113.

ラウンド数コマンド処理では、まず、受信したコマンドに対応したラウンド数表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3201)。その後、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3202)。そして、設定したラウンド数表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S3203)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S3204)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3205)、ラウンド数コマンド処理を終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。 In the round number command processing, first, the round number display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S3201). After that, the Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the content (S3202). Then, based on the set round number display data table, the time data is set in the clock counter 233h (S3203). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S3204). Then, both the demo display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S3205), the round number command processing is ended, and the hit related command processing is returned to.

図51に戻り、説明を続ける。S3003の処理において未処理の新規コマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがないと判別された場合は(S3003:No)、S3004の処理をスキップしてS3005の処理へ移行する。S3005の処理では、未処理のコマンドの中に、表示用最終ラウンドコマンドがあるか否かを判別し(S3005)、表示用最終ラウンドコマンドがあれば(S3005:Yes)、最終ラウンドコマンド処理を実行して(S3006)、S3007の処理へ移行する。 Returning to FIG. 51, the description will be continued. When it is determined in the process of S3003 that the unprocessed new command does not include the display round number command (S3003: No), the process of S3004 is skipped and the process proceeds to S3005. In the process of S3005, it is determined whether or not there is a display final round command among unprocessed commands (S3005), and if there is a display final round command (S3005: Yes), the final round command process is executed. Then (S3006), the process proceeds to S3007.

ここで、図53(a)を参照して、最終ラウンドコマンド処理(S3006)の詳細について説明する。図53(a)は、最終ラウンドコマンド処理(S3006)を示すフローチャートである。この最終ラウンドコマンド処理(S3006)は、音声ランプ制御装置113より受信した最終ラウンドコマンドに対応する処理を実行するためのものである。 Details of the final round command processing (S3006) will be described below with reference to FIG. FIG. 53A is a flowchart showing the final round command processing (S3006). The final round command process (S3006) is for executing the process corresponding to the final round command received from the voice lamp control device 113.

最終ラウンドコマンド処理では、まず、受信したコマンドに対応した最終ラウンド表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3301)。その後、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3302)。そして、設定した最終ラウンド表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S3303)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S3304)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3305)、最終ラウンドコマンド処理を終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。 In the final round command processing, first, the final round display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S3301). After that, the Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the content (S3302). Then, based on the set final round display data table, the time data is set in the clock counter 233h (S3303). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S3304). Then, both the demo display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S3305), the final round command processing is ended, and the hit related command processing is returned to.

図51に戻り、説明を続ける。S3005の処理において未処理の新規コマンドの中に、表示用最終ラウンドコマンドがないと判別された場合は(S3005:No)、S3006の処理をスキップしてS3007の処理へ移行する。S3007の処理では、未処理のコマンドの中に、表示用大当たりインターバルコマンドがあるか否かを判別し(S3007)、表示用大当たりインターバルコマンドがあれば(S3007:Yes)、大当たりインターバルコマンド処理を実行して(S3008)、S3009の処理へ移行する。 Returning to FIG. 51, the description will be continued. When it is determined in the process of S3005 that there is no final round command for display among the new commands that have not been processed (S3005: No), the process of S3006 is skipped and the process proceeds to S3007. In the process of S3007, it is determined whether or not there is a display jackpot interval command among the unprocessed commands (S3007), and if there is a display jackpot interval command (S3007: Yes), the jackpot interval command process is executed. Then (S3008), the process proceeds to S3009.

ここで、図53(b)を参照して、大当たりインターバルコマンド処理(S3008)の詳細について説明する。図53(b)は、大当たりインターバルコマンド処理(S3008)を示すフローチャートである。この大当たりインターバルコマンド処理(S3008)は、音声ランプ制御装置113より受信した大当たりインターバルコマンドに対応する処理を実行するためのものである。 Here, details of the big hit interval command process (S3008) will be described with reference to FIG. FIG. 53B is a flowchart showing the big hit interval command process (S3008). The big hit interval command process (S3008) is for executing a process corresponding to the big hit interval command received from the voice lamp control device 113.

大当たりインターバルコマンド処理では、まず、受信したコマンドに対応した大当たりインターバル表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3401)。その後、大当たりインターバル表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S3402)、設定した大当たりインターバル表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S3403)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S3404)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3405)、大当たりインターバルコマンド処理を終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。 In the jackpot interval command processing, first, a jackpot interval display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S3401). Then, the transfer data table corresponding to the big hit interval display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S3402), and the time data is set in the clock counter 233h based on the set big hit interval display data table (S3403). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S3404). Then, both the demo display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S3405), the big hit interval command process is terminated, and the process returns to the hit related command process.

図51に戻り、説明を続ける。S3007の処理において未処理の新規コマンドの中に、表示用大当たりインターバルコマンドがないと判別された場合は(S3007:No)、S3008の処理をスキップしてS3009の処理へ移行する。S3009の処理では、未処理のコマンドの中に、表示用大当たりエンディングコマンドがあるか否かを判別し(S3009)、表示用大当たりエンディングコマンドがあれば(S3009:Yes)、大当たりエンディングコマンド処理を実行して(S3010)、S3011の処理へ移行する。 Returning to FIG. 51, the description will be continued. When it is determined in the process of S3007 that there is no display big hit interval command among the unprocessed new commands (S3007: No), the process of S3008 is skipped and the process proceeds to S3009. In the processing of S3009, it is determined whether or not there is a display jackpot ending command among the unprocessed commands (S3009), and if there is a display jackpot ending command (S3009: Yes), the jackpot ending command processing is executed. Then (S3010), the process proceeds to S3011.

ここで、図54(a)を参照して、大当たりエンディングコマンド処理(S3010)の詳細について説明する。図54(a)は、大当たりエンディングコマンド処理(S3010)を示すフローチャートである。この大当たりエンディングコマンド処理(S3010)は、音声ランプ制御装置113より受信した大当たりエンディングコマンドに対応する処理を実行するためのものである。 Here, details of the jackpot ending command process (S3010) will be described with reference to FIG. FIG. 54A is a flowchart showing the jackpot ending command process (S3010). The jackpot ending command process (S3010) is for executing a process corresponding to the jackpot ending command received from the voice lamp control device 113.

大当たりエンディングコマンド処理では、まず、受信したコマンドに対応した大当たりエンディング表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3501)。その後、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3502)。そして、設定した大当たりエンディング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S3503)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S3504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3505)、大当たりエンディングコマンド処理を終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。 In the jackpot ending command process, first, a jackpot ending display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S3501). After that, the Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the content (S3502). Then, the time data is set in the clock counter 233h based on the set jackpot ending display data table (S3503). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S3504). Then, both the demo display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S3505), the jackpot ending command process is ended, and the process returns to the hit related command process.

図51に戻り、説明を続ける。S3009の処理において未処理の新規コマンドの中に、表示用大当たりエンディングコマンドがないと判別された場合は(S3009:No)、S3010の処理をスキップしてS3011の処理へ移行する。S3011の処理では、未処理のコマンドの中に、表示用小当たりオープニングコマンドがあるか否かを判別し(S3011)、表示用小当たりオープニングコマンドがあれば(S3011:Yes)、小当たりオープニングコマンド処理を実行して(S3012)、S3013の処理へ移行する。 Returning to FIG. 51, the description will be continued. When it is determined in the process of S3009 that the unprocessed new command does not include the display jackpot ending command (S3009: No), the process of S3010 is skipped and the process proceeds to S3011. In the process of S3011, it is determined whether or not the unprocessed command includes a display small hitting opening command (S3011). If there is a display small hitting opening command (S3011: Yes), the small hit opening command is displayed. The process is executed (S3012), and the process proceeds to S3013.

ここで、図54(b)を参照して、小当たりオープニングコマンド処理(S3012)の詳細について説明する。図54(b)は、小当たりオープニングコマンド処理(S3012)を示すフローチャートである。この小当たりオープニングコマンド処理(S3012)は、音声ランプ制御装置113より受信した小当たりオープニングコマンドに対応する処理を実行するためのものである。 Here, the details of the small hit opening command process (S3012) will be described with reference to FIG. FIG. 54(b) is a flowchart showing the small hit opening command process (S3012). The small hit opening command process (S3012) is for executing a process corresponding to the small hit opening command received from the voice lamp control device 113.

小当たりオープニングコマンド処理では、まず、受信したコマンドに対応した小当たりオープニング表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3601)。その後、小当たりオープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S3602)、設定した小当たりオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S3603)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S3604)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3605)、小当たりオープニングコマンド処理を終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。 In the small hit opening command processing, first, a small hit opening display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S3601). After that, a transfer data table corresponding to the small hitting opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S3602), and time data is set in the clock counter 233h based on the set small hitting opening display data table (S3603). ). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S3604). Then, the demo display flag and the confirmation display flag are both set to OFF (S3605), the small hit opening command process is ended, and the process returns to the hit related command process.

図51に戻り、説明を続ける。S3011の処理において未処理の新規コマンドの中に、表示用小当たりオープニングコマンドがないと判別された場合は(S3011:No)、S3012の処理をスキップしてS3013の処理へ移行する。S3013の処理では、未処理のコマンドの中に、表示用小当たりエンディングコマンドがあるか否かを判別し(S3013)、表示用小当たりエンディングコマンドがあれば(S3013:Yes)、小当たりエンディングコマンド処理を実行して(S3014)、S3015の処理へ移行する。 Returning to FIG. 51, the description will be continued. When it is determined in the process of S3011 that the unprocessed new command does not include the small hitting opening command for display (S3011: No), the process of S3012 is skipped and the process proceeds to S3013. In the process of S3013, it is determined whether or not the unprocessed command includes the display small hitting ending command (S3013). If there is a display small hitting ending command (S3013: Yes), the small hitting ending command is displayed. The process is executed (S3014), and the process proceeds to S3015.

ここで、図55(a)を参照して、小当たりエンディングコマンド処理(S3014)の詳細について説明する。図55(a)は、小当たりエンディングコマンド処理(S3014)を示すフローチャートである。この小当たりエンディングコマンド処理(S3014)は、音声ランプ制御装置113より受信した小当たりエンディングコマンドに対応する処理を実行するためのものである。 Here, the details of the small hitting ending command process (S3014) will be described with reference to FIG. FIG. 55A is a flowchart showing the small hit ending command process (S3014). The small hitting ending command process (S3014) is for executing a process corresponding to the small hitting ending command received from the voice lamp control device 113.

小当たりエンディングコマンド処理では、まず、受信したコマンドに対応した小当たりエンディング表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3701)。その後、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3702)。そして、設定した小当たりエンディング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S3703)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S3704)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3705)、小当たりエンディングコマンド処理を終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。 In the small hit ending command processing, first, a small hit ending display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S3701). After that, the Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the content (S3702). Then, based on the set small hitting ending display data table, the time data is set in the clock counter 233h (S3703). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S3704). Then, both the demo display flag and the confirmation display flag are turned off (S3705), the small hit ending command process is ended, and the process returns to the hit related command process.

図51に戻り、説明を続ける。S3013の処理において未処理の新規コマンドの中に、表示用小当たりエンディングコマンドがないと判別された場合は(S3013:No)、S3014の処理をスキップしてS3015の処理へ移行する。S3015の処理では、未処理のコマンドの中に、表示用V通過コマンドがあるか否かを判別し(S3015)、表示用V通過コマンドがあれば(S3015:Yes)、V通過コマンド処理を実行して(S3016)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 51, the description will be continued. When it is determined in the process of S3013 that the unprocessed new command does not include the display small hitting ending command (S3013: No), the process of S3014 is skipped and the process proceeds to S3015. In the process of S3015, it is determined whether or not there is a display V pass command among the unprocessed commands (S3015), and if there is a display V pass command (S3015: Yes), the V pass command process is executed. Then (S3016), the present process ends.

ここで、図55(b)を参照して、V通過コマンド処理(S3016)の詳細について説明する。S3015は、V通過コマンド処理(S3016)を示すフローチャートである。このV通過コマンド処理(S3016)は、音声ランプ制御装置113より受信したV通過コマンドに対応する処理を実行するためのものである。 Details of the V pass command processing (S3016) will be described with reference to FIG. 55(b). S3015 is a flowchart showing the V passage command processing (S3016). The V pass command process (S3016) is for executing a process corresponding to the V pass command received from the voice lamp control device 113.

V通過コマンド処理では、まず、受信したコマンドに対応したV通過表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3801)。その後、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3802)。そして、設定したV通過表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S3803)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S3804)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3805)、V通過コマンド処理を終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。 In the V pass command processing, first, the V pass display data table corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S3801). After that, the Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the content (S3802). Then, based on the set V passage display data table, the time data is set in the clock counter 233h (S3803). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S3804). Then, both the demo display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S3805), the V passage command processing is ended, and the hit related command processing is returned to.

図51に戻り、説明を続ける。S3015の処理において未処理の新規コマンドの中に、表示用V通過コマンドがないと判別された場合は(S3015:No)、本処理を終了し、コマンド判定処理へ戻る。 Returning to FIG. 51, the description will be continued. When it is determined in the process of S3015 that the unprocessed new command does not include the display V pass command (S3015: No), this process is terminated and the process returns to the command determination process.

図49に戻り、説明を続ける。S2708の処理において、当たり関連コマンドがないと判別されると(S2708:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用疑似開始コマンドがあるか否かを判別し(S2710)、表示用疑似開始コマンドがあれば(S2710:Yes)、疑似変動表示処理を実行して(S2711)、S2701の処理へ戻る。 Returning to FIG. 49, the description will be continued. In the process of S2708, if it is determined that there is no hit related command (S2708: No), then it is determined whether or not there is a display pseudo start command among the unprocessed commands (S2710), and If there is a pseudo start command (S2710: Yes), the pseudo variable display process is executed (S2711), and the process returns to S2701.

ここで、図56を参照して、疑似変動表示処理(S2711)の詳細について説明する。図56は、疑似変動表示処理を示すフローチャートである。この疑似変動表示処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用疑似開始コマンドに対応する処理を実行するための処理である。 Details of the pseudo-variable display process (S2711) will be described with reference to FIG. FIG. 56 is a flowchart showing the pseudo variable display process. The pseudo variable display process is a process for executing a process corresponding to the display pseudo start command received from the voice lamp control device 113.

疑似変動表示処理では、まず、受信したコマンドに対応した停止種別に基づく疑似変動パターンの疑似表示データテーブルを決定して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3901)。その後、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3902)。そして、設定した疑似表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S3903)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S3904)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3905)、ラウンド数コマンド処理を終了し、当たり関連コマンド処理に戻る。 In the pseudo variable display process, first, the pseudo display data table of the pseudo variable pattern based on the stop type corresponding to the received command is determined and set in the display data table buffer 233d (S3901). After that, the Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the content (S3902). Then, the time data is set in the clock counter 233h based on the set pseudo display data table (S3903). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S3904). Then, both the demo display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S3905), the round number command processing is ended, and the hit related command processing is returned to.

図49に戻り、説明を続ける。S2710の処理において、表示用疑似開始コマンドがないと判別されると(S2710:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S2712)、背面画像変更コマンドがあれば(S2712:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S2713)、S2701の処理へ戻る。 Returning to FIG. 49, the description will be continued. In the processing of S2710, if it is determined that there is no display pseudo start command (S2710: No), then it is determined whether or not there is a back image change command in the unprocessed commands (S2712), and If there is an image change command (S2712: Yes), the back image change command process is executed (S2713), and the process returns to S2701.

ここで、図57(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S2713)の詳細について説明する。図57(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the back image change command process (S2713) will be described with reference to FIG. FIG. 57A is a flowchart showing the back image change command processing. This back image change command processing is to execute processing corresponding to the back image change command received from the voice lamp control device 113.

背面画像変更コマンド処理(S2713)では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S4503)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S4001)。そして、背面画像種別(背面A、背面B)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して(S4002)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the back image change command processing (S2713), first, the back image change flag for notifying the normal image transfer setting processing (S4503) of the change of the back image due to the reception of the back image change command in the ON state is set to ON. (S4001). Then, among the rear surface image discrimination flags provided for each rear surface image type (rear surface A, rear surface B), the rear surface image discrimination flag corresponding to the rear surface image type indicated by the rear surface image change command is turned on, and other rear surface image discrimination flags are set. The back image discrimination flag corresponding to the image type is set to OFF (S4002), the back image change command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

通常画像転送設定処理では、S4001の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S4002の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面Bである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag set in the process of S4001 is turned on, the changed back image type is specified from the back image determination flag set in the process of S4002. .. If the specified back image type is the back image B, as described above, some of the image data corresponding to those back images are not resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. , A transfer instruction is set to the image controller 237 so that image data corresponding to a rear image in a predetermined range is transferred from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

また、タスク処理(S2604)では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A、背面Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S4002によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 Further, in the task processing (S2604), if it is specified that either the back surface A or the back surface B is displayed depending on the back surface type of the back surface image defined in the display data table, the back surface image determination set in S4002 is performed. The back image type to be displayed at that time is specified from the flag, the range of the back image to be displayed is specified in accordance with the passage of time, and the image data corresponding to the range of the back image is stored. The RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of the RAM are specified.

尚、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S4002の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Since the player does not continuously operate the frame button 22 in 20 milliseconds or less, no more than two back image change commands are received within 20 milliseconds, and therefore the command determination processing is executed. If there are two or more backside image change commands stored in the command buffer area, some commands may change due to the influence of noise, and another command may change the backside image by mistake. It may be interpreted as a command. In the processing of S4002, when it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image determination flag corresponding to the back image type indicated by the previously received back image command is turned on. Alternatively, the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image command received later may be turned on. It is also possible to extract an arbitrary one of the back image change commands and turn on the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the command. Since this change of the back image does not directly affect the gaming value of the pachinko machine 10, it is preferable to appropriately set it according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

ここで、図49の説明に戻る。S2712の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S2712:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S2714)、エラーコマンドがあれば(S2714:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S2715)、S2701の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 49. In the processing of S2712, if it is determined that there is no back image change command (S2712: No), then it is determined whether or not there is an error command among unprocessed commands (S2714), and there is an error command. If (S2714: Yes), the error command process is executed (S2715), and the process returns to S2701.

ここで、図57(b)を参照して、エラーコマンド処理(S2715)の詳細について説明する。図57(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the error command processing (S2715) will be described with reference to FIG. FIG. 57B is a flowchart showing the error command processing. This error command process is to execute a process corresponding to the error command received from the voice lamp control device 113.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S4101)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S4102)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command processing, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the on state is set to on (S4101). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are turned off (S4102), and the error command The process is terminated, and the process returns to the command determination process.

表示設定処理では、S4101の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S4102の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when an error occurrence is detected based on the error occurrence flag set by the process of S4101, the error type generated is judged from the error determination flag set by the process of S4102, and the error type is dealt with. Processing is executed so that the warning image to be displayed is displayed on the third symbol display device 81.

尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S4102に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, the process in S4102 sets the error determination flags corresponding to all the error types indicated by the respective error commands to ON. As a result, the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player or the person related to the hall can correctly understand the error occurrence status.

ここで、図49の説明に戻る。S2714の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S2714:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S2716)、S2701の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 49. When it is determined in the process of S2714 that there is no error command (S2714: No), the process corresponding to the other unprocessed command is executed (S2716), and the process returns to S2701.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS2701の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S2701:Yes)、再びS2702〜S2716の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S2701〜S2716の処理が繰り返し実行され、S2701の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると(S2701:No)、このコマンド判定処理を終了する。 In the processing of S2701, which is executed again after the processing of each command is executed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S2701: Yes). ), and the processes of S2702 to S2716 are executed again. Then, the processes of S2701 to S2716 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer region, and when it is determined in the process of S2701 that there are no unprocessed new commands (S2701: No). ), the command determination process ends.

尚、V割込処理(図48(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S2608)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図50(a)参照)および停止種別コマンド処理(図50(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 The simple command determination process (S2608) executed when the simple image display flag 233c is ON in the V interrupt process (see FIG. 48B) is the same as the command determination process. However, in the simple command determination process, from the unprocessed commands stored in the command buffer area, only the commands necessary for displaying the image at power-on, that is, the display variation pattern command and the display stop type command are displayed. Extracting and executing the variation pattern command processing (see FIG. 50A) and the stop type command processing (see FIG. 50B), which are the processing corresponding to the respective commands, while executing other commands, Perform the process of discarding without executing the process corresponding to the command.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図50(a)参照)では、S2801の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S2802の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the variation pattern command process (see FIG. 50A) executed in this case, the display data table corresponding to the display of the variation image at power-on is set in the display data table buffer 233d in the process of S2801. Further, the image data of the power-on main image and the power-on fluctuation image required in that case are stored in the power-on main moving image area 235a and the power-on fluctuation moving image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the processing of S2802, processing of writing Null data to the transfer data table buffer 233e and clearing the content thereof is performed.

次いで、図58および図59を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S2603)の詳細について説明する。図58は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 58 and 59, details of the above-described display setting process (S2603), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 58 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図58に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S4201)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S4201:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S4202〜S4204の処理をスキップし、S4205の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S4201:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S4202)、S4203〜S4204の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 58, it is determined whether or not the new command flag is ON (S4201), and if the new command flag is not ON, that is, OFF (S4201: No), In the command determination process executed first, it is determined that the new command is not processed, the processes of S4202 to S4204 are skipped, and the process proceeds to the process of S4205. On the other hand, if the new flag is on (S4201: Yes), it is determined that the new command has been processed in the command determination process executed first, and the new command flag is set to off (S4202), and then S4203 to S4204. The process corresponding to the new command is executed by the process of.

S4203の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S4203)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S4203:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S4204)。 In the processing of S4203, it is determined whether or not the error occurrence flag is on (S4203). If the error occurrence flag is on (S4203: Yes), warning image setting processing is executed (S4204).

ここで、図59(a)を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図59(a)は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S4301)。 Here, the details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. FIG. 59A is a flowchart showing the warning image setting process. This process is a process for expanding the image data for displaying the warning image corresponding to the error that has occurred on the third symbol display device 81. First, referring to the error determination flag, all the error determinations for which ON is set The warning image data for displaying the error warning image corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is expanded (S4301).

タスク処理(S2604)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In the task processing (S2604), based on the expanded warning image data, the type of sprite (display object) that constitutes the warning image is specified, and the display coordinate position, the enlargement ratio, and the rotation angle are set for each sprite. Various parameters necessary for drawing are determined.

そして、警告画像設定処理では、S4301の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S4302)、表示設定処理に戻る。 In the warning image setting process, after the process of S4301, the error occurrence flag is set to OFF (S4302), and the process returns to the display setting process.

ここで、図58の説明に戻る。警告画像設定処理(S4204)の後、又は、S4203の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S4203:No)、次いで、S4205の処理へ移行する。 Here, returning to the description of FIG. After the warning image setting process (S4204) or in the process of S4203, when it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, it is off (S4203: No), the process proceeds to S4205.

S4205では、ポインタ更新処理を実行する(S4205)。ここで、図59(b)を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図59(b)は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S4205, pointer update processing is executed (S4205). Here, the details of the pointer update processing will be described with reference to FIG. FIG. 59B is a flowchart showing the pointer updating process. This pointer updating process acquires the transfer data information of the corresponding drawing content or transfer target image data from the display data table and the transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. This is a process of updating the pointer 233f that specifies the power address.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S4401)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer updating process, first, 1 is added to the pointer 233f (S4401). That is, in principle, the updating process is performed so that the pointer 233f is incremented by 1 every time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, the Start information is described at the address “0000H”, and the substance of each data is defined after the address “0001H”, and the display data table is displayed. If the value of the pointer 233f is initialized to 0 while being stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update processing, so that the value is updated in order from the address "0001H". Substantial data can be read from the data table.

S4401の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S4402)。その結果、End情報であれば(S4402:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After the value of the pointer 233f is updated by the processing of S4401, next, in the display data table set in the display data table buffer 233d, whether the data of the address indicated by the updated pointer 233f is End information or not. Is determined (S4402). As a result, if it is End information (S4402: Yes), it means that in the display data table set in the display data table buffer 233d, the pointer 233f is updated past the address where the actual data is described.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S4403)、デモ用表示データテーブルであれば(S4403:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S4404)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S4405)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Therefore, it is determined whether the display data table stored in the display data table buffer 233d is the demonstration display data table (S4403), and if it is the demonstration display data table (S4403: Yes), the display data is displayed. The time data corresponding to the presentation time of the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the clock counter 233h (S4404), the pointer 233f is set to 1 and initialized (S4405), and this processing ends. Then, the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be expanded in order from the beginning of the demonstration display data table, so that the demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.

一方、S4403の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S4403:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S4406)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S3202の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S4402:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, in the process of S4403, when it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demo display data table (S4403: No), the value of the pointer 233f is subtracted by 1 ( (S4406), terminates this processing, and returns to display setting processing. As a result, in the display setting process, if a display data table other than the demo display data table, for example, the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the address immediately before the End information is written. Since the drawing content of is constantly expanded, the third image display device 81 can display the last image defined by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the processing of S3202, if the data of the address indicated by the updated pointer 233f is not the End information (S4402: No), this processing is terminated and returns to the display setting processing.

ここで、図58に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S4206)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S4206の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Here, returning to FIG. 58, the description is continued. After the pointer update processing, the drawing content of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update processing is expanded from the display data table set in the display data table buffer 233d (S4206). In the task process, the type of the sprite (display object) that constitutes the image is specified based on the rendering contents developed in the process of S4206 together with the warning image previously developed, and the display coordinates are set for each sprite. Various parameters necessary for drawing such as position, magnification, and rotation angle are determined.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S4207)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S4208)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S4208:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S4208:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S4209)。 Next, the value of the clock counter 233h is subtracted by 1 (S4207), and it is determined whether the value of the clock counter 233h after the subtraction is 0 or less (S4208). Then, when the value of the clock counter 233h is 1 or more (S4208: No), the display setting process is ended and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the clock counter 233h is 0 or less (S4208: Yes), it means that the effect time of the effect corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing for ending the variable display and performing the stop display, so it is confirmed whether or not the confirmed display flag is on. (S4209).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S4209:Yes)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S4210)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S4211)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S4212)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S4213)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S4214)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S4215)、V割込処理に戻る。 As a result, if the finalized display flag is off (S4209: Yes), the finalized display data table is stored in the display data table buffer 233d because the finalized display effect has not yet been produced and the finalized display effect is to be produced. The data is set (S4210), and then the Null data is written to the transfer data table buffer 233e to clear the content (S4211). Then, the time data corresponding to the presentation time of the confirmed display data table is set in the clock counter 233h (S4212), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S4213). Then, after the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being turned on in the ON state is set to ON (S4214), the content of the stop symbol determination flag is directly copied to the previous stop symbol determination flag provided in the work RAM 233. (S4215), and returns to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 Thereby, in the case where the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the fixed display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. As described above, the drawing content can be set. In addition, by changing the display data table set in the display data table buffer 233d to the confirmed display data table, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed to the confirmed display effect. Then, as compared with the case where the display content is changed by activating another program as in the related art, the program is not complicated and bloated, and therefore, the MPU 231 is not heavily loaded. Regardless of the processing capacity of the display control device 114, a wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display 81.

尚、S4215の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S2604)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S4215によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The last stop symbol determination flag set by the process of S4215 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the variation effect performed next. That is, as described above, the display of the third symbol in the fluctuating effect is changed according to the stop symbol of the fluctuating effect that was performed immediately before, and in the fluctuating display data table, fluctuation based on the data table From the start to the elapse of a predetermined time, the symbol offset information from the stop symbol of the variation effect performed immediately before is described. In the task process (S2604), until the predetermined time has elapsed from the start of fluctuation, the stop symbol of the fluctuation effect performed immediately before is specified from the previous stop symbol determination flag set by S4215, and By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the identified stop symbol, the third symbol to be actually displayed is identified. Thereby, the variation effect is started from the stop symbol in the immediately preceding variation effect.

一方、S4209の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S4209:No)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S4216)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S4216:Yes)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S4217)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S4218)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S4219)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S4220)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S4221)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 On the other hand, in the process of S4209, if the confirmation display flag is on (S4209: No), it is determined whether the demo display flag is on (S4216). If the demo display flag is off (S4216: Yes), it means that the value of the clock counter 233h has become 0 or less due to the end of the fixed display effect. Therefore, the demo display data table is changed to the display data table. The contents are cleared by setting in the buffer 233d (S4217) and then writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S4218). Then, the time data corresponding to the presentation time of the demo display data table is set in the clock counter 233h (S4219). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S4220), the demo display flag indicating that the demonstration effect is being performed in the ON state is set to ON (S4221), the present process is ended, and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンド、または、オープニングコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、描画内容を設定することができる。 As a result, after the fixed display effect is finished, if the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect or the opening command is not received, the demonstration effect is automatically displayed on the third symbol display device 81. The drawing content can be set so that is displayed.

S4216の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S4216:No)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the process of S4216, if the demo display flag is ON (S4216: No), it means that the demonstration effect is performed after the finalized display effect is finished, and the demonstration effect is finished, so the display setting process is ended as it is. Then, the procedure returns to the V interrupt processing. Then, in this case, various settings are made so that the demonstration effect is started again by the pointer updating process executed in the next V interrupt process. Until a new display variation pattern command is received, the demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.

尚、V割込処理(図48(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S2609)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 Incidentally, the same processing as the display setting processing is also performed in the simple display setting processing (S2609) executed when the simple image display flag 233c is turned on in the V interrupt processing (see FIG. 48(b)). However, in the simple display setting process, after the effect time of the fluctuation effect by the power-on fluctuation image is finished, the image of the power-on fluctuation image according to the stop pattern set based on the display stop type command for a predetermined time Is set in the display data table buffer 233d.

次いで、図60及び図61を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S2605)の詳細について説明する。まず、図60(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 60 and 61, details of the above-described transfer setting process (S2605), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 60A is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S4501)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S4501:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S4502)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図60(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S4501). If the simple image display flag 233c is on (S4501: Yes), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting is made. The process is executed (S4502), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, the image controller 237 is set with a transfer instruction for transferring the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S4501の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S4501:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S4503)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図61を参照して後述する。 On the other hand, as a result of the processing of S4501, if the simple image display flag 233c is not on, that is, if it is off (S4501: No), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored in the resident video from the character ROM 234. It has been transferred to the RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S4503), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. Thus, the transfer instruction is set so that the subsequent transfer of the image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. The details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 61.

次いで、図60(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2605)の一処理である常駐画像転送設定処理(S4502)について説明する。図60(b)は、この常駐画像転送設定処理(S4502)を示すフローチャートである。 Next, the resident image transfer setting process (S4502) which is one process of the transfer setting process (S2605) executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 60B is a flowchart showing this resident image transfer setting processing (S4502).

この常駐画像転送設定処理(S4502)では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S4601)、転送指示を送信していれば(S4601:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S4602)。このS4602の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S4602の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S4602:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S4602:Yes)、S4603の処理へ移行する。また、S4601の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S4601:No)、S4603の処理へ移行する。 In the resident image transfer setting process (S4502), first, it is determined whether or not the image controller 237 is instructed to transfer untransferred image data (S4601), and if the transfer instruction is transmitted ( (S4601: Yes), and it is further determined whether or not the image data transfer processing performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S4602). In the process of S4602, after the image controller 237 is instructed to transfer the image data and then a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed. .. If it is determined by the processing in S4602 that the transfer processing is not completed (S4602: No), the image transfer processing is continuously performed in the image controller 237, so this resident image transfer setting processing is executed. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (S4602: Yes), the process proceeds to S4603. Further, as a result of the processing in S4601, even when the transfer instruction of the untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (S4601: No), the processing proceeds to S4603.

S4603の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S4603)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S4603:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S4604)、常駐画像転送設定処理を終了する。 In the processing of S4603, it is determined whether or not all the resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 have been transferred (S4603). A transfer instruction is set to the image controller 237 so that the resident image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S4604), and the resident image transfer setting process ends.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process includes the transfer data information regarding the untransferred resident target image data, and the image controller 237 transfers the transfer data described in the drawing list. Based on the data information, the resident image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The transfer data information includes the start and end addresses of the character ROM 234 in which the resident image data is stored, transfer destination information (resident video RAM 235 in this case), and transfer destination (transferred here). The start address of an area provided in the resident video RAM 235 in which the resident target image data should be stored is included. The image controller 237 executes the image transfer process based on this transfer data information, reads out the image data designated by the transfer process from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then, during the unused period of the resident video RAM 235. Then, it is transferred to the designated address of the resident video RAM 235. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S4603の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S4603:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S4605)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図48(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図48(b)のS2608参照)および簡易表示設定処理(図48(b)のS2609参照)ではなく、コマンド判定処理(図49〜図57参照)および表示設定処理(図58および図59参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図61参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図60(a)のS4501:No参照)。 If all the resident target image data have been transferred as a result of the processing in S4603 (S4603: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S4605), and the resident image transfer setting processing ends. Accordingly, in the V interrupt process (see FIG. 48B), the command is not the simple command determination process (see S2608 in FIG. 48B) and the simple display setting process (see S2609 in FIG. 48B). Since the determination processing (see FIGS. 49 to 57) and the display setting processing (see FIGS. 58 and 59) are executed, the drawing of the image at the normal time is set, and the third symbol display device 81 is displayed. The normal image is displayed. Further, the subsequent transfer of the image data from the character ROM 234 is performed on the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 61) (see S4501: No in FIG. 60A).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 should be resident in the resident video RAM 235, except for the power-on main image and the power-on fluctuation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls so that the image data transferred to the resident video RAM 235 is retained without being overwritten during power-on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process becomes resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while using the image controller 237. The image drawing process can be performed at. As a result, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed at the time of image drawing. Therefore, the time required for the reading can be omitted, and the drawn image can be immediately displayed to display the drawn image on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 Particularly, in the resident video RAM 235, image data of frequently displayed images such as a rear image, a third symbol, a character symbol, and an error message, the main controller 110, the voice lamp controller 113, and the display controller 114. Since the image data of the image to be displayed is made resident immediately after the display is determined by, for example, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, various operations performed by the player at arbitrary timing are performed. The responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

次いで、図61を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2605)の一処理である通常画像転送設定処理(S4503)について説明する。図89は、この通常画像転送設定処理(S4503)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 61, a normal image transfer setting process (S4503) which is one process of the transfer setting process (S2605) executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 89 is a flowchart showing the normal image transfer setting process (S4503).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S2603)のポインタ更新処理(S4205)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S4701)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S4702)、転送データ情報であれば(S4702:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S4703)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S4704)、S4705の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S4205) of the display setting process (S2603) executed previously is executed. The information described in the indicated address is acquired (S4701). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S4702), and if it is transfer data information (S4702: Yes), the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored from the transfer data information. Of the start address (storage source start address) and end address (storage source end address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( In step S4703, the transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the ON state is set to ON (S4704), and the process proceeds to step S4705.

また、S6502の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S4702:No)、S4703及びS4704の処理をスキップして、S4705の処理へ移行する。S4705の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S4705)、転送指示を設定していれば(S4705:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S4706)。 If the acquired information is not transfer data information but Null data in the process of S6502 (S4702: No), the processes of S4703 and S4704 are skipped and the process proceeds to S4705. In the process of S4705, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set to the image controller 237 after the previous image data transfer is completed (S4705), and the transfer instruction is set. If so (S4705: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S4706).

このS4706の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S4706の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S4706:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S4706:Yes)、S4707の処理へ移行する。また、S4705の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S4705:No)、S4707の処理へ移行する。 In this process of S4706, after the transfer instruction of the image data is set to the image controller 237, and when a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed. .. If it is determined by the processing in S4706 that the transfer processing has not ended (S4706: No), the image transfer processing is being continuously performed in the image controller 237, so this normal image transfer setting processing is executed. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (S4706: Yes), the process proceeds to S4707. Also, as a result of the processing of S4705, even if the image data transfer instruction has not been set to the image controller 237 after the end of the previous transfer processing (S4705: No), the processing moves to S4707.

S4707の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S4707)、転送開始フラグがオンであれば(S4707:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S4708)、S4703の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S4713の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S4707:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S4709)。 In the process of S4707, it is determined whether or not the transfer start flag is turned on (S4707). If the transfer start flag is turned on (S4707: Yes), there is image data to be transferred. Is turned off (S4708), the sprite image data indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the process of S4703 is set as the transfer target image data, and then the process proceeds to S4713. On the other hand, if the transfer start flag is not on but on (S4707: No), then it is determined whether the back image change flag is on (S4709).

そして、背面画像変更フラグがオンであれば(S4709:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S4710)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S4711)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S4712)、S4713の処理へ移行する。 If the back image change flag is on (S4709: Yes), it means that the back image is changed. Therefore, after the back image change flag is set off (S4710), the back image provided for each back image type is set. Of the discrimination flags, the image data of the rear image corresponding to the rear image discrimination flag in the ON state is specified, and the image data is set as the transfer target image data (S4711). Furthermore, the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 storing the image data of the back image corresponding to the back image determination flag in the ON state, and the transfer destination (normal The leading address of the video RAM 236) is acquired (S4712), and the process proceeds to S4713.

S4709の処理において、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S4709:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the process of S4709, if the rear image change flag is not on but on (S4709: No), there is no image data to start transfer, and thus the normal image transfer setting process is ended.

尚、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S4709の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。 When the back image discrimination flag in the on state is the back image A, all the corresponding image data is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, and therefore the image to be transferred to the normal video RAM 236. There is no data. Therefore, in the process of S4709, if the back image discrimination flag in the on state is the back image of the back face A, the normal image transfer process is ended as it is.

S4713の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S4713)。このS4713の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the processing of S4713, it is determined whether or not the transfer target image data is already stored in the normal video RAM 236 (S4713). The determination in the process of S4713 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image data is read from the stored image data determination flag 233i, and if the storage state is "ON", the image data of the sprite that is the transfer target is the normal video. It is determined that the image is stored in the RAM 236, and if the storage state is "OFF", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S4713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S4713:No)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Then, as a result of the processing in S4713, if the transfer target image data is stored in the normal video RAM 236 (S4713: No), it is not necessary to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. , The normal image transfer setting process is ended as it is. As a result, it is possible to prevent the image data from being unnecessarily transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and to reduce the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. Can be planned.

一方、S4713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S4713:Yes)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S4714)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, as a result of the processing of S4713, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 (S4713: Yes), the transfer instruction of the transfer target image data is set (S4714). As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process includes the transfer data information of the transfer target image data, and the image controller 237 stores the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the transfer target image can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start and end addresses of the character ROM 234 in which the image data of the transfer target image is stored, transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and transfer destination (transfer here). The start address of the sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the image data of the transfer target image to be stored is stored. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data specified by the transfer processing from the character ROM 234, and specifies the specified video RAM (here, normal video RAM 236). Transfer to the specified address. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S4714の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S4715)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the processing of S4714, the stored image data discrimination flag 233i is updated (S4715), and this normal transfer setting processing is ended. As described above, the stored image data determination flag 233i is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that has become the transfer target image data to “ON”, and also in the sub storage of the same image storage area 236a as the one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to other sprites to be stored in the area to "off".

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、オープニング演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 In this way, by executing this normal-use image transfer process, the process corresponding to the display stop type command is executed in the previously executed command determination process, and as a result, the display stop type command is executed. When it is determined that the indicated stop type information is the big hit stop type, the image data used in the opening effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. Further, when the back image is changed based on the reception of the back image change command in the previously executed command determination process, the back image of the resident video RAM 235 is included in the image data used for the back image. Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in the present embodiment, the display data table is the display data table buffer 233d in accordance with a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110. Along with the setting of the display data table, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, the MPU 231 executes the normal image transfer setting process to cause the image controller 237 to follow the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the transfer target image data is set, the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233d can be surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. You can

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Here, by the transfer data table, the transfer target image data of the transfer target image data is stored so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in this transfer data table, so that the transfer data information is specified in accordance with the display data table. When the sprite is drawn, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it is possible to read the image required for display from the character ROM 234 in advance and transfer it to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, the transfer data table defines transfer data information so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the process related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in the unit of sprite, the transfer of the image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

次いで、図62を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S2606)の詳細について説明する。図62は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 62, details of the above-described drawing process (S2606) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 62 is a flowchart showing this drawing processing.

描画処理では、タスク処理(S2604)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S2605)により設定された転送指示から、図23に示す描画リストを生成する(S4801)。即ち、S6601の処理では、タスク処理(S2604)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S2605)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, the types of various sprites that make up one frame determined in the task process (S2604) and parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information) , Color information, filter designation information) and the transfer instruction set by the transfer setting process (S2605), the drawing list shown in FIG. 23 is generated (S4801). That is, in the processing of S6601, the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of various sprites that form one frame determined in the task processing (S2604). Then, the parameters required for the sprite determined in the task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, the sprites are rearranged in the order of sprites that should be arranged from the rearmost side to the front side in the image for one frame, and the sprite order after the rearrangement is detailed for each sprite. As the drawing information (detailed information), the drawing list is generated by describing the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored and the parameters necessary for drawing the sprite. If a transfer instruction is set by the transfer setting process (S2605), the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored as transfer data information at the end of the drawing list. And the last address (storage source last address) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are added.

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As described above, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 According to the sprite type, it is possible to immediately specify the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored, and easily include such information in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラ237へ送信する(S4802)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller 237 (S4802). Here, if the drawing target buffer flag 233j is 0, and if the drawing target buffer flag 233j is 1 including the information for instructing to develop the image drawn in the first frame buffer 236b as the drawing target buffer information. Includes information for instructing to develop an image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws an image in order from the sprite described at the beginning of the drawing list, and develops it by overwriting it in the frame buffer specified by the drawing target buffer information. As a result, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 If the drawing list includes transfer data information, the start address (storage source start address) and the final address (storage source end address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data are calculated from the transfer data information. ) And the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted, and the image data stored from the storage source start address to the storage source end address are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236 in anticipation of when the normal video RAM 236 is in the unused state. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list transmitted from the MPU 231 thereafter, and the image is drawn according to the drawing list.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer designated by the drawing target buffer information, and displays the image information together with the drive signal in the third symbol display device 81. Send to. Thereby, the image developed in the frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81. Further, while expanding the image drawn in one frame buffer, the image expanded from one frame buffer can be displayed on the third symbol display 81, and the drawing process and the display process can be simultaneously processed in parallel. You can

描画処理は、S4802の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S4803)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 In the drawing process, after the process of S4802, the drawing target buffer flag 233j is updated (S4803). Then, the drawing process is terminated and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting its value, that is, by setting it to "1" when the value is "0" and setting it to "0" when it is "1". Done. Thus, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図48(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 on the basis of the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. The drawing process is performed every time the drawing process (see FIG. 48B) is executed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for expanding an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the minute image information is read. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. ..

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. To be done. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. .. After that, a frame buffer that develops an image for one frame and a frame buffer that reads out image information for one frame are replaced by one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately designating, the display processing of the image for one frame can be continuously performed every 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

以上、説明をしたように本実施形態は、特別図柄の抽選の結果が特定の抽選結果(小当たり)となった場合に、球が入賞可能となる可変入球手段(第2可変入賞装置650)を有し、その可変入球手段内に、球が通過することにより遊技者に特典を付与する特定領域(V検出スイッチ650e5)と、その特定領域へ球が通過可能な誘導状態と通過困難な規制状態とに所定間隔で可変可能な誘導手段(Vゲート650d)とが設けられている。そして、特定の抽選結果に連続して当選した場合に、その連続して当選した特定の抽選結果のうち、少なくとも何れかにおいて、球が特定領域を通過しやすい遊技状態となるように構成している。 As described above, in the present embodiment, when the result of the special symbol lottery is the specific lottery result (small hit), the variable winning means (the second variable winning device 650) that allows the ball to win. ), and a specific area (V detection switch 650e5) that gives a bonus to the player when the ball passes through the variable ball entrance means, and a guiding state in which the ball can pass to the specific area and difficulty in passing. The guide means (V gate 650d) that can be varied at a predetermined interval is provided in the restricted state. Then, in the case where the specific lottery result is continuously won, at least one of the continuously selected specific lottery results is configured to be in a game state in which the ball easily passes through the specific region. There is.

これにより、遊技者に対して、連続して特定の抽選結果に当選した場合に、単独で特定の抽選結果に当選した場合よりも有利な遊技状態を提供することが可能となり、連続して特定の抽選結果に当選したことによる遊技意欲の低下を抑制することができるという効果がある。 This makes it possible to provide the player with a more advantageous game state when consecutively winning a specific lottery result than when winning a specific lottery result independently. There is an effect that it is possible to suppress a decrease in game motivation due to winning the lottery result.

なお、上述した本実施形態では特定の抽選結果である小当たり(小当たりA)に連続して当選した場合に、つまり、特定の抽選結果に連続して当選した場合に、球が特定領域を通過しやすい小当たり遊技(有利特典遊技)が実行されやすくなる構成を示したが、特定の抽選結果に複数回当選することで有利特典遊技が実行されやすくなる構成であれば、本実施形態で用いた構成以外の構成を用いても良い。 In addition, in the above-mentioned embodiment, when the small hit (small hit A) which is the specific lottery result is successively won, that is, when the particular lottery result is continuously won, the ball is in the specific area. Although the small hitting game (advantageous privilege game) that is easy to pass through is shown, it is possible to execute the advantageous bonus game by winning a specific lottery result a plurality of times. A configuration other than the used configuration may be used.

例えば、特定の抽選結果に所定の順序で複数回当選した場合に、有利特典遊技が実行されやすくなる構成を用いても良い。なお、所定の順序としては、本実施形態にて用いた特定の抽選結果に複数回連続して当選する場合や、特定の抽選結果と外れとを交互に繰り返す場合など、予め定められている順序で特定の抽選結果に複数回当選するものが含まれる。特に、特別図柄の抽選結果が外れの場合を含む順序を、所定の順序として予め設定することで、特別図柄の抽選結果が外れであったとしても、遊技者に有利な有利特典遊技が実行されやすくなる可能性があるため、遊技者に対して常に期待を持たせることができるという効果がある。 For example, when a specific lottery result is won a plurality of times in a predetermined order, the advantageous privilege game may be easily executed. In addition, as the predetermined order, a predetermined order such as a case where a specific lottery result used in the present embodiment is successively won a plurality of times, a case where a specific lottery result and a miss are alternately repeated, and the like Particular lottery results include those that are won multiple times. In particular, by presetting an order including a case where the special symbol lottery result is out of order, even if the special symbol lottery result is out of order, an advantageous privilege game advantageous to the player is executed. Since there is a possibility that it will be easier, there is an effect that the player can always have expectations.

さらに、連続して小当たりに当選した場合において、小当たり遊技の遊技時間と、連続する小当たりのうち、2回目の小当たりに対応する特別図柄の変動時間との合計時間がVゲート650dの動作周期の整数倍にならないように構成している。 Furthermore, in the case of winning the small hits in succession, the total time of the game time of the small hit game and the variation time of the special symbol corresponding to the second small hit of the continuous small hits is the V gate 650d. It is configured so as not to be an integral multiple of the operation cycle.

これにより、連続して小当たりが発生する場合において、その連続した小当たりが、所定の動作周期で動作しているVゲート650dに対して同一のタイミングで球を流下させることが無くなる。即ち、連続して小当たり遊技を発生させることで所定の動作周期で動作しているVゲート650dに対して異なるタイミングで球を流下させることを可能とすることができる。よって、遊技者に対して、連続して小当たり遊技に当選した場合に、単独で小当たり遊技に当選した場合よりも有利な遊技状態を提供することが可能となり、連続して小当たりに当選したことによる遊技意欲の低下を抑制することができるという効果がある。 As a result, when small hits occur continuously, the continuous small hits do not cause the ball to flow down to the V gate 650d operating in a predetermined operation cycle at the same timing. That is, it is possible to make the ball flow down at different timings with respect to the V gate 650d operating in a predetermined operation cycle by continuously generating a small hit game. Therefore, if the player successively wins the small hit game, it is possible to provide a more advantageous game state than if the individual won the small hit game, and the small win is won consecutively. There is an effect that it is possible to suppress a decrease in game motivation due to playing.

また、本実施形態では、小当たり遊技の遊技時間と、連続する小当たりのうち、2回目の特図変動表示の変動時間との合計時間をVゲート650dの動作周期の整数倍に該当する時間に対し、Vゲート650dが誘導状態となる時間分(1.5秒分)以上相違するように構成している。 Further, in the present embodiment, the total time of the game time of the small hit game and the change time of the second special figure fluctuation display of the continuous small hits corresponds to an integer multiple of the operation cycle of the V gate 650d. On the other hand, the V gate 650d is configured to be different by the time (1.5 seconds) in which the V gate 650d is in the inductive state.

これにより、連続する小当たり遊技のうち、1回目の小当たり遊技にてVゲート650dに球を流下させるタイミングが、Vゲート650dが規制状態である場合に、2回目の小当たり遊技にてVゲート650dに球を流下させるタイミングが、Vゲート650dが誘導状態となる確率を高めることができ、遊技者に対して、連続して小当たり遊技に当選した場合に、単独で小当たり遊技に当選した場合よりも有利な遊技状態を提供することが可能となり、連続して小当たりに当選したことによる遊技意欲の低下を抑制することができるという効果がある。 As a result, when the V gate 650d is in the regulated state, the timing of causing the ball to flow down to the V gate 650d in the first small hit game in the continuous small hit game is V in the second small hit game. The timing of letting the ball flow down to the gate 650d can increase the probability that the V gate 650d will be in an inductive state, and if the player wins the small hit game continuously, wins the small hit game alone. As a result, it is possible to provide a more advantageous game state than in the case of being played, and it is possible to suppress a decrease in game motivation due to continuous small wins.

なお、相違させる時間としては、Vゲート650dの動作周期の整数倍に対して、Vゲート650dが誘導状態となる時間分(1.5秒分)以上相違させることが望ましいが、それ未満でもよい。このような構成として、例えば、Vゲート650dの動作周期(5秒)に対して、Vゲート650dが誘導状態となる時間(1.5秒)よりも短い時間(例えば1秒)相違させる場合は、所定回数(例えば5回)連続して小当たりに当選することで、Vゲート650dの動作周期1周分(5秒)相違させるよう構成するとよい。 It should be noted that it is desirable that the time to be different is different from the integral multiple of the operation period of the V gate 650d by the time (1.5 seconds) during which the V gate 650d is in the inductive state, but may be shorter than that. .. In such a configuration, for example, when the operation period (5 seconds) of the V gate 650d is different from the operation period (1.5 seconds) of the V gate 650d by a time shorter than the time (1.5 seconds) in which the V gate 650d is in the inductive state, It is advisable that the V-gate 650d is configured to be different for one operation cycle (5 seconds) by successively winning a small hit a predetermined number of times (for example, 5 times).

このように構成することにより、例えば小当たり遊技が5回連続した場合は、連続して実行される小当たり遊技のうち、少なくとも1回はV通過可能な小当たり遊技が実行されるため、遊技者に対して、連続して小当たりに当選した場合に、単独で小当たりに当選した場合よりも有利な遊技状態を提供することができるという効果がある。 With such a configuration, for example, when the small hit game continues five times, the small hit game in which V can be passed is executed at least once among the small hit games that are continuously executed. There is an effect that a player can be provided with a more advantageous game state in the case of successively winning a small hit, as compared to the case of individually winning a small hit.

また、本実施形態では、Vゲート650dが誘導状態となる期間(1.5秒)の整数倍とならない期間をVゲート650dの動作周期として設定している。このようにすることで、例えば、連続する小当たり遊技において、前回の小当たり遊技に対して、Vゲート650dに球を流下させるタイミングをVゲート650dが誘導状態となる時間分(1.5秒分)相違させる小当たり遊技が複数回(例えば5回)連続した場合に(合計でVゲート650dの動作周期の1周期分以上相違させる場合に)、Vゲート650dの異なる動作周期に対しても小当たり遊技にてVゲート650dに球を流下させるタイミングを異ならせることができる。よって、遊技者に対してより有利な遊技状態を提供することができるという効果がある。 Further, in the present embodiment, a period that is not an integral multiple of the period (1.5 seconds) in which the V gate 650d is in the inductive state is set as the operation cycle of the V gate 650d. By doing so, for example, in a continuous small hit game, the time for which the V gate 650d is in the guiding state with respect to the timing at which the ball flows down to the V gate 650d with respect to the previous small hit game (1.5 seconds). Min) When the small hitting game to be made different is repeated a plurality of times (for example, 5 times) (when making a difference of one operation period or more of the V gate 650d in total), even for different operation periods of the V gate 650d In the small hit game, the timing at which the ball flows down to the V gate 650d can be different. Therefore, there is an effect that a more advantageous game state can be provided to the player.

また、本実施形態では、連続当選した小当たりに対応する特別図柄の変動が実行されるタイミングにおいて、所定条件(保留球が7個)を満たしている場合に、連続当選した小当たりが遊技者に対して有利な遊技状態を提供するように構成している。これにより、遊技者に対して、常に所定条件を満たそうと意欲的に遊技を行わせることができ、遊技の稼働を向上させることができるという効果がある。 Further, in the present embodiment, when a predetermined condition (7 reserved balls) is satisfied at the timing when the variation of the special symbol corresponding to the continuously won small hit is executed, the continuously won small hit is the player. It is configured to provide an advantageous game state for. As a result, there is an effect that the player can be motivated to always play the game so as to satisfy the predetermined condition, and the operation of the game can be improved.

なお、所定条件として、本実施形態では保留球が7個であることを示したが、それ以外の条件を設定してもよく、所定条件を満たす保留球の数を変更してもよい。また、保留球数以外の要件を所定条件としてもよく、例えば、特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果となり、遊技状態が通常とは異なる遊技状態となっていることを所定条件として定めてもよいし、大当たり遊技といった特定遊技状態が終了してから所定期間(例えば、特別図柄の変動が50回実行されるまでの期間)の間であることを所定条件として定めてもよい。 It should be noted that although the number of holding balls is seven in the present embodiment as the predetermined condition, other conditions may be set and the number of holding balls satisfying the predetermined condition may be changed. In addition, requirements other than the number of reserved balls may be set as a predetermined condition, for example, a predetermined result may be a lottery result of a special symbol, and a predetermined game condition may be a game state different from normal. Good, it may be determined as a predetermined condition that it is a predetermined period (for example, a period until the variation of the special symbol is executed 50 times) after the specific game state such as the jackpot game is finished.

このように構成したとしても、遊技者は所定条件を満たすよう意欲的に遊技を行うことになり、遊技の稼働を向上させることができるという効果がある。 Even with such a configuration, the player is willing to play the game so as to satisfy the predetermined condition, and there is an effect that the operation of the game can be improved.

さらに、本実施形態では、小当たりに連続して当選した場合において、特定領域に球を通過させることが可能(容易)な小当たりを判定し、その判定結果に基づいて、連続した小当たり期間およびその小当たりに対応した特別図柄の変動表示期間を用いて一連の演出(連続)を実行可能に構成している。このように構成することで、例えば、1回目の小当たりが特定領域に球を通過させることが不可能(困難)な小当たりで、2回目の小当たりが特定領域に球を通過させることが可能(容易)な小当たりである場合に、1回目の小当たりに対応する演出として、今回の小当たりが特定領域に球を通過させることが不可能(困難)な小当たりであることに基づく演出ではなく、次回の小当たりが特定領域に球を通過させることが可能(容易)な小当たりであることに基づく演出(例えば、チャンス継続演出)を実行することが可能となる。よって、遊技者に有利な遊技状態を提供できない(し辛い)小当たりに基づいた演出を実行する頻度を抑えることが可能となるため、遊技者が不満に感じる演出を抑制することができ、遊技者が遊技に飽きてしまう事態を抑制することができるという効果がある。 Further, in the present embodiment, when the small hits are successively won, the small hits that allow the sphere to pass through the specific area (easy) are judged, and based on the judgment result, the continuous small hit period And a series of effects (continuous) can be executed by using the variable display period of the special symbol corresponding to the small hit. With this configuration, for example, the first small hit is a small hit in which it is impossible (difficult) to pass the ball to the specific region, and the second small hit is able to pass the ball to the specific region. If possible (easy) small hit, based on the fact that this small hit is a small hit that makes it impossible (difficult) to pass the ball to the specific area. It is possible to execute not the effect, but an effect (for example, a chance continuation effect) based on the next small hit being a small hit that allows the sphere to pass through the specific area (easy). Therefore, since it is possible to suppress the frequency of executing the effect based on the small hit that cannot provide the player with an advantageous game state (difficult), it is possible to suppress the effect that the player feels unsatisfied, and There is an effect that it is possible to prevent a player from getting tired of playing the game.

なお、本実施形態では特定の抽選結果となった場合に実行される小当たりが連続する場合において、単独で小当たりが実行される場合よりも有利な遊技状態を提供可能に構成しているが、小当たりが複数回実行されることに基づいて、単独で小当たりが実行される場合よりも有利な遊技状態を提供可能に構成する構成であればよい。 In addition, in the present embodiment, in the case where the small hits that are executed when the specific lottery result is obtained are continuous, it is possible to provide a more advantageous game state than when the small hits are executed independently. It is sufficient if the configuration is such that, based on the fact that the small hit is executed a plurality of times, it is possible to provide a more advantageous game state than when the small hit is executed independently.

例えば、所定期間(例えば、保留記憶される上限数である8回)内に、小当たりが複数回実行されたことに基づいて、単独で小当たりが実行される場合よりも有利な遊技状態を提供可能に構成してもよい。このようにすることで、頻繁に小当たりに当選したことによる遊技意欲の低下を抑制することができるという効果がある。 For example, based on the fact that the small hit is executed a plurality of times within a predetermined period (for example, eight times which is the upper limit number stored in the hold), a gaming state that is more advantageous than the case where the small hit is executed independently It may be possible to provide. By doing so, there is an effect that it is possible to suppress a decrease in game motivation due to frequent small wins.

また、予め定められた順序に沿って小当たりが複数回実行(例えば、小当たりと外れが交互となるように実行)されたことに基づいて、単独で小当たりが実行される場合よりも有利な遊技状態を提供可能に構成してもよい。このようにすることで、頻繁に小当たりに当選したことによる遊技意欲の低下を抑制することができるという効果がある。さらに、予め定められた順序を小当たりと外れとを組み合わせて規定することにより、複数回の特別図柄の抽選結果として外れとなった場合でも遊技者に有利な遊技状態を提供可能とすることができるという効果がある。 In addition, it is more advantageous than the case where the small hit is executed independently based on the fact that the small hit is executed a plurality of times in a predetermined order (for example, the small hit and the miss are executed alternately). It may be possible to provide various game states. By doing so, there is an effect that it is possible to suppress a decrease in game motivation due to frequent small wins. Furthermore, by defining a predetermined order by combining small hits and misses, it is possible to provide an advantageous gaming state to the player even if the results are missed as a result of a lot of special symbols being drawn a plurality of times. There is an effect that you can.

なお、予め定められた順序に沿って小当たりが複数回実行(例えば、小当たりと外れが交互となるように実行)されたことに基づいて、単独で小当たりが実行される場合よりも有利な遊技状態を提供可能に構成する場合には、本実施形態に記載した小当たりに対応する特別図柄の特殊変動時間(特殊変動B〜C)と同様に、外れに対応する特別図柄の変動時間に特殊変動時間を設定し、複数回の小当たりが実行されるタイミングと誘導手段の開放タイミングとを異ならせるように構成すればよい。これにより、特別図柄の抽選結果が外れであったとしても遊技者に有利な遊技状態が提供される可能性が残ることになる。よって、遊技者は特別図柄の抽選結果とは別に、有利な遊技状態が提供されるかを期待しながら遊技を行うことができるため、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition, based on the fact that the small hit is executed a plurality of times according to a predetermined order (for example, the small hit and the miss are executed alternately), it is more advantageous than the case where the small hit is executed independently. When it is configured to be able to provide various game states, like the special variation time (special variation B to C) of the special symbol corresponding to the small hit described in this embodiment, the variation time of the special symbol corresponding to the deviation The special variation time may be set to, and the timing at which a plurality of small hits are executed and the opening timing of the guiding means may be different. As a result, even if the lottery result of the special symbol is missed, there is a possibility that the player is provided with an advantageous game state. Therefore, since the player can play the game while expecting an advantageous game state, in addition to the special symbol lottery result, it is possible to prevent getting tired of the game early. effective.

この場合、小当たりに対応する特別図柄の特殊変動時間と、外れに対応する特別図柄の特殊変動とを統一(少なくとも、一部を統一)させるとよい。これにより、小当たりが連続した場合と予め定められた順序に沿って小当たりが複数回実行(例えば、小当たりと外れが交互となるように実行)された場合とで、連続演出中における特別図柄の変動演出として同一の演出を実行可能にすることができ、第3図柄表示装置81にて表示される表示データの容量を削減できるという効果がある。 In this case, the special variation time of the special symbol corresponding to the small hit and the special variation of the special symbol corresponding to the deviation are unified (at least part of them is unified). As a result, when the small hits are continuous and when the small hits are executed a plurality of times according to a predetermined order (for example, the small hits and the misses are executed alternately), the special effect during the continuous production The same effect can be executed as the variable effect of the symbols, and there is an effect that the capacity of the display data displayed on the third symbol display device 81 can be reduced.

具体的には、特別図柄の抽選結果が外れの場合に参照される外れ用変動パターン選択テーブル202cに、保留記憶されている入球数が5から6の場合に変動時間が5.5秒となる特殊変動パターン(外れ用特殊変動パターン)を規定する。このように構成することにより、例えば、保留記憶されている入球数が7→6→5と減少しながら、小当たりA(1回目)→外れ→小当たりA(2回目)の順序で特別図柄の抽選が実行された場合には、1回目の小当たりAが終了してから、外れの変動表示(5.5秒)が実行され、その後、小当たりAの変動表示(5.5秒)後に小当たりAが実行される。よって、1回目の小当たりAの入賞球Vゲート到達タイミングと、2回目の小当たりAの入賞球Vゲート到達タイミングとの間隔は、17秒となる。Vゲート650dの動作周期は5秒であることから、1回目の小当たりAの入賞球Vゲート到達タイミングに対して、2回目の小当たりAの入賞球Vゲート到達タイミングは、Vゲート650dの動作周期に対して2秒異なる(2秒遅らせる)タイミングとなる。 Specifically, in the variation pattern selection table for deviation 202 referred to when the special symbol lottery result is missed, the variation time is 5.5 seconds when the number of incoming balls stored on hold is 5 to 6 The following special fluctuation pattern (displacement special fluctuation pattern) is defined. With this configuration, for example, while the number of incoming balls stored and stored is reduced to 7→6→5, special hits are made in the order of small hit A (first time) → missed → small hit A (second time). When the lottery of symbols is executed, after the first small hit A is finished, the variable display of out-of-range (5.5 seconds) is executed, and after that, the small hit A variation display (5.5 seconds) ) Later, the small hit A is executed. Therefore, the interval between the arrival timing of the winning ball V gate of the first small hit A and the arrival timing of the winning ball V gate of the second small hit A is 17 seconds. Since the operation period of the V gate 650d is 5 seconds, the timing for reaching the winning ball V gate for the first small hit A is V gate, and the timing for reaching the winning ball V gate for the second small hit A is V gate 650d. The timing is different from the operation cycle by 2 seconds (delayed by 2 seconds).

なお、上述した例では、特別図柄の変動パターン(変動時間)を特別図柄の抽選結果が外れの場合と小当たりの場合とで統一する構成を示したが、外れの場合における特別図柄の変動パターン(変動時間)として、特殊変動B(5.5秒)と小当たりAの遊技時間(6秒)とを合計した時間となる変動時間を有する変動パターンにしてもよい。このようにすることで、上述した例のように小当たり間に外れ変動が実行される場合であっても、その外れ変動を小当たり変動に要する時間(特別図柄の変動時間と小当たり遊技時間)と統一することができる。よって、特別図柄の抽選結果が小当たりA→外れ→小当たりAという順序になる場合と、3回連続して小当たりAに当選した場合とで同一の連続演出時間を確保することができる。したがって、連続演出の共通化を図ることにより、第3図柄表示装置81にて表示される表示データの容量を削減できるという効果がある。 In the above example, the variation pattern (variation time) of the special symbol is shown to be the same when the lottery result of the special symbol is out and the case of small hit, but the variation pattern of the special symbol in the case of out As the (variation time), a variation pattern having a variation time that is a total time of the special variation B (5.5 seconds) and the game time of the small hit A (6 seconds) may be used. By doing this, even when the deviation variation is executed between the small hits as in the above-mentioned example, the time required for the deviation variation to the small hits (the variation time of the special symbol and the small hit game time) ) Can be unified. Therefore, it is possible to secure the same continuous effect time when the special symbol lottery results are in the order of small hit A→off→small hit A and when the small hit A is won three times in a row. Therefore, there is an effect that the capacity of the display data displayed on the third symbol display device 81 can be reduced by making the continuous effect common.

また、連続演出中における特別図柄の抽選結果が小当たりであるか外れであるかを認識し難い演出にすることで、連続演出の最後まで遊技者に対して期待を持たせることができるという効果がある。 In addition, by making it difficult to recognize whether the lottery result of the special symbol during the continuous production is a small hit or a miss, the effect that the player can be expected until the end of the continuous production There is.

以上、例示した構成は、小当たり以外の特別図柄の抽選結果として外れの場合を示したものであるが、それに限定されるものではなく、例えば、特別図柄の抽選結果が外れではなく、特殊変動Bが設定されない小当たり(小当たりB〜C)であってもよい。この場合は、小当たりB〜Cの小当たり遊技時間を小当たりAと統一させ、連続演出の共通化を図るとよい。 As described above, the illustrated configuration shows a case where the special symbol other than the small hit is out of the lottery result, but the present invention is not limited to that. For example, the special symbol lottery result is not out, and a special variation. It may be a small hit (small hit BC) in which B is not set. In this case, it is advisable to unify the small hitting game time of the small hits B to C with the small hit A so that the continuous effect is shared.

また、本実施形態では、特別図柄の変動時間として特殊変動時間を設定することにより、連続して小当たりが実行された場合(複数回小当たりが実行された場合)に、単独で小当たりが実行される場合よりも有利な遊技状態を提供可能に構成しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、小当たりが実行された場合に開放される扉650f(可変手段)が開放される期間や開放されるタイミングを変更したり、Vゲート650d(誘導手段)の動作周期を変更したり、ストッパ650cの動作タイミングを変更したりしてもよい。 Further, in the present embodiment, by setting the special fluctuation time as the fluctuation time of the special symbol, when the small hit is continuously executed (when the small hit is executed a plurality of times), the small hit is independently. Although it is configured to be able to provide a more advantageous game state than when it is executed, other configurations may be used, for example, the door 650f (variable means) that is opened when a small hit is executed. The opening period and the opening timing may be changed, the operation cycle of the V gate 650d (guide means) may be changed, and the operation timing of the stopper 650c may be changed.

さらに、本第1実施形態では、小当たりが複数回実行された場合にそのうちの1の小当たりがV通過可能な小当たりとなるように特別図柄の変動パターン(変動時間)を予め設定しているが、それ以外の構成として、小当たりが複数回実行された場合にそのうちの1の小当たりがV通過可能となるように、Vゲート650dの動作パターンを設定するように構成しいてもよい。このような構成を用いたとしても本第1実施形態と同様の効果を奏することが可能となる。 Further, in the first embodiment, when the small hit is executed a plurality of times, the variation pattern (variation time) of the special symbol is set in advance so that one of the small hits is a small hit capable of passing V. However, as another configuration, the operation pattern of the V gate 650d may be set so that one of the small hits can pass V when the small hits are executed a plurality of times. .. Even if such a configuration is used, it is possible to obtain the same effect as that of the first embodiment.

<第2実施形態におけるパチンコ機10について>
次に、図63を参照して、第2実施形態について説明する。第1実施形態では、スルーゲート67を通過した遊技球がクルーン部材660に入球するように構成して、普通図柄の変動期間の間、流下する速度(遊技領域の垂直下方へ移動する速度)を遅延させて、普通図柄の当たりとなる期間に合わせて第1入球口64aへ入球させ易く構成した。本第2実施形態では、クルーン部材660に代えて、回転保持装置690がスルーゲート67の下方に配置されている。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
<About the pachinko machine 10 according to the second embodiment>
Next, a second embodiment will be described with reference to FIG. 63. In the first embodiment, the game ball that has passed through the through gate 67 is configured to enter the clune member 660, and during the fluctuation period of the normal symbol, the speed of flowing down (the speed of moving vertically downward in the game area). Is delayed so that it is easy to enter the first entrance 64a in accordance with the period in which the symbol normally hits. In the second embodiment, a rotation holding device 690 is arranged below the through gate 67, instead of the clin member 660. The other configurations are the same as those in the first embodiment, and thus detailed description thereof will be omitted.

回転保持部材690は、遊技球を入球可能な第1凹部690aと第2凹部690bとが中心軸690zを介して向かい合う位置に配置された回転部690cと、その回転部690cを左右両側より第1凹部690aまたは第2凹部690bに遊技球が入球(保持)した状態で回転可能な位置に側面カバー体690d1,690d2が配置されている。側面カバー体690d1,690d2は、上部より回転部690cの第1凹部690aまたは第2凹部690bに遊技球が入球可能なように、開口して配置されている。また、回転部690cの下方には、側面カバー体690d1,690d2が配置されておらず、回転部690cの第1凹部690aまたは第2凹部690bが下方の位置となった場合には、入球している遊技球を第1入球口64aに向かって流下させることができる。 The rotation holding member 690 is a rotary portion 690c in which a first concave portion 690a and a second concave portion 690b capable of entering a game ball face each other via a central axis 690z, and the rotary portion 690c from the left and right sides. The side surface cover members 690d1 and 690d2 are arranged at positions where the game balls can be rotated (holded) in the first recess 690a or the second recess 690b. The side cover members 690d1 and 690d2 are arranged so as to be open so that game balls can enter the first recess 690a or the second recess 690b of the rotating portion 690c from the upper side. Further, the side surface cover members 690d1 and 690d2 are not arranged below the rotating portion 690c, and when the first concave portion 690a or the second concave portion 690b of the rotating portion 690c is at the lower position, the ball enters the ball. The playing game ball can be made to flow down toward the first entrance port 64a.

回転部690aは、回転軸690zにより、図示しない回動モータで正面視右回りに回動するように構成されている。この場合に、20秒で1周回転する速度で構成されており、スルーゲート67を通過した遊技球が第1凹部690aまたは第2凹部690bに入球すると、普通図柄の当たり変動時間が10秒であるので、そのタイミングに合わせて、下方より排出されるように構成される。排出された遊技球は、第1実施形態と同様に、釘KGに衝突して流下が遅延されて、釘KGの右または左に振り分けられて第1入球口64aへと入球するように構成されている。なお、本実施形態では、回転部690cの第1凹部690aまたは第2凹部690bが上部を向いていない場合には、入球することなく下方へと流下するように構成したが、それに限らず、側面カバー体690d1,690d2により保持され、上部へと第1凹部690aまたは第2凹部690bが回動するまで待機するように構成してもよい。また、遊技球が入球可能な凹部を更に2箇所設けて、遊技球が凹部へと入球して回転部690cに入球する可能性を高くするように構成してもよい。また、第2実施形態と同様の回転保持部材690を複数配置して、遊技領域に複数の遊技球が保持されて、流下が遅延されるように構成してもよい。 The rotating portion 690a is configured to rotate clockwise by a rotating motor (not shown) in a front view by a rotating shaft 690z. In this case, it is configured to rotate once per 20 seconds, and when the game ball that has passed through the through gate 67 enters the first recess 690a or the second recess 690b, the normal symbol variation time is 10 seconds. Therefore, it is configured to be discharged from below in accordance with the timing. As in the first embodiment, the discharged game balls are collided with the nail KG and delayed in flowing down, and are distributed to the right or left of the nail KG to enter the first entrance 64a. It is configured. In addition, in the present embodiment, when the first recess 690a or the second recess 690b of the rotating portion 690c does not face the upper part, it is configured to flow downward without entering the ball, but is not limited thereto. It may be configured to be held by the side surface cover members 690d1 and 690d2 and wait until the first recess 690a or the second recess 690b is rotated upward. Further, it is possible to further provide two recesses into which the game balls can enter, so that the possibility that the game balls enter the recesses and enter the rotating portion 690c is increased. In addition, a plurality of rotation holding members 690 similar to those of the second embodiment may be arranged to hold a plurality of game balls in the game area and delay the flow down.

次に、図64〜67を参照して、第3実施形態について説明する。図64は、本第3実施形態における遊技盤13の正面図を示した図である。本第3実施形態では、第1実施形態に対して、クルーン部材660と第1入球装置64との間(釘KGよりは上部)に開始ゲート680が配置されている。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 Next, a third embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 64 is a diagram showing a front view of the game board 13 according to the third embodiment. In the third embodiment, the start gate 680 is arranged between the clune member 660 and the first ball entrance device 64 (above the nail KG) in comparison with the first embodiment. The other configurations are the same as those in the first embodiment, and thus detailed description thereof will be omitted.

開始ゲート680は、普通図柄の当たりとなった場合に、普通図柄の当たり遊技を開始させる始動スイッチである。普通図柄の判定結果が当たりであり、その変動時間が経過して、当たり図柄で停止表示した後に、開始ゲート680に遊技球を通過させると、普通図柄の当たり遊技が開始される。なお、開始される普通図柄の当たり遊技としては、第1実施形態と同一であるのでその詳細な説明は省略する。 The start gate 680 is a start switch for starting a normal symbol hitting game when a normal symbol hits. The determination result of the normal symbol is a hit, and after the variable time has elapsed, after the stop symbol is displayed as a hit symbol, the game ball is passed through the start gate 680, the hit game of the ordinary symbol is started. The normal game to be started is the same as that of the first embodiment, so its detailed description is omitted.

開始ゲート680を通過した後に0.5秒後に、第1入球装置64の開閉扉が開放状態となり、第1入球口64aへの入球が可能となる。開始ゲート680を通過した遊技球は、釘KGと衝突して、釘KGの左右方向に振り分けられて第1入球装置64へと流下する。開始ゲート680を通過してから第1入球装置64へ誘導されるまでに要する期間は、0.6秒〜1秒程度で構成されており、第1入球装置64が開放状態である期間に合わせて構成されており、開始ゲート680を通過した遊技球が第1入球口64aへ入球し易く構成されている。 0.5 seconds after passing through the start gate 680, the opening/closing door of the first ball entrance device 64 is opened, and the ball can enter the first ball entrance 64a. The game ball that has passed through the start gate 680 collides with the nail KG, is distributed in the lateral direction of the nail KG, and flows down to the first ball entrance device 64. The period required from being passed through the start gate 680 to being guided to the first ball entrance device 64 is about 0.6 seconds to 1 second, and is the period in which the first ball entrance device 64 is in the open state. The game ball that has passed through the start gate 680 is configured to easily enter the first ball inlet 64a.

なお、本実施形態では、開始ゲート680の下方に釘KGを配置することで、第1入球口64aが開放となるまでのタイミングに合わせるように遅延させて構成したが、それに限らず、第2実施形態のような回転保持部材や、クルーン部材等を配置してもよいし、遊技球の流下速度が低下するゴム部材等に当接しながら流下するように構成してもよい。また、普通図柄の当たり遊技のオープニング期間を5秒等長く設定して、その期間に合わせた遅延部材を配置したりするように構成してもよい。 In the present embodiment, the nail KG is arranged below the start gate 680 to delay the first entrance port 64a so that the first entrance port 64a is opened. However, the present invention is not limited to this. The rotation holding member as in the second embodiment, the clune member, or the like may be arranged, or may be configured to flow while contacting a rubber member or the like that reduces the flow velocity of the game ball. In addition, the opening period of the normal symbol hitting game may be set to be long, such as 5 seconds, and the delay member may be arranged according to the period.

<第3実施形態におけるパチンコ機10について>
次に、図65を参照して、本第3実施形態における主制御装置110のRAM203について説明する。図65は、第3実施形態におけるRAM203の内容を示した模式図である。本第3実施形態では、第1実施形態に対して、普通図柄当たりフラグ203iが追加されている。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
<About the pachinko machine 10 in the third embodiment>
Next, with reference to FIG. 65, the RAM 203 of the main controller 110 in the third embodiment will be described. FIG. 65 is a schematic diagram showing the contents of the RAM 203 in the third embodiment. In the third embodiment, a normal symbol hitting flag 203i is added to the first embodiment. The other configurations are the same as those in the first embodiment, and thus detailed description thereof will be omitted.

普通図柄当たりフラグ203iは、普通図柄の当たり遊技が開始される権利が付与されたことを示すフラグである。この普通図柄当たりフラグ203iがオンに設定された後に、開始ゲート680に遊技球を通過させると、普通図柄の当たり遊技が開始される。なお、この普通図柄当たりフラグ203iは、第3実施形態における主制御装置110のMPU201が実行するタイマ割込処理内の一処理である普通図柄変動処理2(図66参照)内のS527の処理において、普通図柄の当たり変動期間が終了した場合にオンに設定される。なお、第3実施形態の主制御装置110のMPU201が実行するタイマ割込処理では、第1実施形態におけるタイマ割込処理(図24参照)の普通図柄変動処理(図28のS106)が普通図柄変動処理2(図66参照)に変更されている点で相違する。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明を省略する。 The normal symbol hit flag 203i is a flag indicating that the right to start the normal symbol hit game has been granted. After the normal symbol hit flag 203i is set to ON, when the game ball is passed through the start gate 680, the normal symbol hit game is started. In addition, this normal symbol per flag 203i, in the process of S527 in the normal symbol variation process 2 (see FIG. 66), which is one process in the timer interrupt process executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the third embodiment. , Ordinary symbol is set to ON when the variation period ends. In the timer interrupt process executed by the MPU 201 of the main controller 110 of the third embodiment, the normal symbol variation process (S106 of FIG. 28) of the timer interrupt process (see FIG. 24) of the first embodiment is a normal symbol. The difference is that it is changed to the fluctuation process 2 (see FIG. 66). The other processes are the same as those in the first embodiment, and detailed description thereof will be omitted.

次に、図66を参照して、第3実施形態における普通図柄変動処理2(S111)について説明する。図66は、この普通図柄変動処理2(S111)の内容を示したフローチャートである。本第3実施形態における普通図柄変動処理2(S111)では、普通図柄変動処理(図24のS106)に対して、S519とS521の処理が削除され、S527の処理が追加されている点で相違する。その他の処理については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 66, the normal symbol variation process 2 (S111) in the third embodiment will be described. FIG. 66 is a flowchart showing the contents of this normal symbol variation process 2 (S111). In the normal symbol fluctuation process 2 (S111) in the third embodiment, the difference is that the processes of S519 and S521 are deleted and the process of S527 is added to the normal symbol fluctuation process (S106 of FIG. 24). To do. The other processes are the same as those in the first embodiment, and detailed description thereof will be omitted.

S519の処理とS521の処理と(図24参照)は、第1入球口装置64の開放を設定(普通図柄の当たり遊技を設定)する処理であるが、本実施形態では、開始ゲート680を通過した場合に、普通図柄の当たりが開始される構成であるので、削除し、開始ゲート680を通過した場合に設定されるように構成されている(図67のS1458,S1460参照)。また、S527の処理では、普通図柄当たりフラグ203iがオンに設定され、開始ゲート680に遊技球が通過した場合に普通図柄の当たり遊技が開始されるように設定される。なお、S527の処理は、S522の処理で設定されている普通図柄の変動時間が経過したと判定された場合であり、さらに、S524の処理で抽選結果が当たりであると判定された場合である。 The process of S519 and the process of S521 (see FIG. 24) are processes for setting the opening of the first entrance port device 64 (setting a normal symbol hitting game), but in the present embodiment, the start gate 680 is set. When passing, since the normal winning of the symbol is started, it is configured to be deleted and set when passing through the start gate 680 (see S1458 and S1460 in FIG. 67). Further, in the process of S527, the normal symbol hitting flag 203i is set to ON, and the hitting game of the normal symbol is set to start when the game ball passes through the start gate 680. Note that the process of S527 is a case where it is determined that the variation time of the normal symbol set in the process of S522 has elapsed, and further is a case where the lottery result is determined to be a win in the process of S524. ..

次に、図67を参照して、本第3実施形態における主制御装置110のMPU201により実行されるメイン処理内の一処理である電動役物開閉処理2(S1020)について説明する。図67は、この電動役物開閉処理2(S1020)の内容を示した模式図である。なお、第3実施形態における主制御装置110のMPU201により実行されるメイン処理は、第2実施形態におけるメイン処理(図33参照)内の電動役物開閉処理(S1006)が電動役物開閉処理2(S1020)に変更する点で相違する。その他の点については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 67, the electric accessory opening/closing process 2 (S1020), which is one of the main processes executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the third embodiment, will be described. FIG. 67 is a schematic diagram showing the contents of this electric accessory opening/closing process 2 (S1020). The main processing executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the third embodiment is the electric accessory opening/closing processing (S1006) in the main processing (see FIG. 33) in the second embodiment. The difference is that it is changed to (S1020). Since the other points are the same as those of the first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

電動役物開閉処理2(図67のS1020)では、まず、普通図柄当たりフラグ203iがオンであるか判別する(S1451)。普通図柄当たりフラグ203iがオフである場合には(S1451:No)、電動役物(第1入球装置64の開閉扉に相当)が開閉作動中であるか(即ち、開放または閉鎖から開放動作への待機中であるか)判別する(S1452)。電動役物が作動中である場合には(S1452:Yes)、開放時間が経過したか判別する(S1453)。開放時間が経過したと判別した場合には(S1453:Yes)、電動役物を対応する開閉動作を設定する(S1454)。その後、この処理を終了する。一方、S1452,S1453の処理でNoと判別された場合には、この処理を終了する。 In the electric accessory opening/closing process 2 (S1020 of FIG. 67), first, it is determined whether or not the normal symbol hitting flag 203i is on (S1451). When the normal symbol hit flag 203i is off (S1451: No), whether or not the electric accessory (corresponding to the opening/closing door of the first ball entrance device 64) is being opened/closed (that is, opening or closing to opening operation). (Waiting for) is determined (S1452). When the electric accessory is in operation (S1452: Yes), it is determined whether the opening time has elapsed (S1453). When it is determined that the opening time has elapsed (S1453: Yes), the opening/closing operation corresponding to the electric accessory is set (S1454). Then, this process is completed. On the other hand, if the determination in S1452 and S1453 is No, this processing ends.

一方、S1451の処理において、普通図柄当たりフラグ203iがオンであると判別した場合には(S1451:Yes)、開始ゲート680を遊技球が通過したか判別する(S1455)。開始ゲート680を通過していないと判別した場合には(S1455:No)、この処理を終了する。一方、S1455の処理において、開始ゲート680を通過したと判別した場合には(S1455:Yes)、普通図柄当たりフラグ203iをオンに設定し(S1456)、時短中カウンタ203dが1以上であるか、即ち、時短中であるか判別する(S1457)。時短中であると判別された場合には(S1457:Yes)、大当たり遊技中であるか判別する(S1458)。大当たり中でなければ、普通図柄当たり開放期間を2秒間としてインターバル1秒で2回を設定する(S1459)。その後、この処理を終了する。一方、S1457の処理で、時短中でないと判別された場合(S1457:No)、またはS1458の処理で特別図柄の大当たり遊技中であると判別された場合には、開放期間を2秒で1回に設定する。なお、開放が開始されるまでの期間(オープニング期間)は、0.5秒に状態によらず設定されている。 On the other hand, in the process of S1451, when it is determined that the normal symbol hitting flag 203i is on (S1451: Yes), it is determined whether the game ball has passed the start gate 680 (S1455). If it is determined that the gate has not passed through the start gate 680 (S1455: No), this process ends. On the other hand, in the processing of S1455, when it is determined that the start gate 680 has been passed (S1455: Yes), the normal symbol hitting flag 203i is set to ON (S1456), and the time saving medium counter 203d is 1 or more, That is, it is determined whether the time is shortening (S1457). When it is determined that the time is shortening (S1457: Yes), it is determined whether the jackpot game is in progress (S1458). If it is not a big hit, the opening period per normal symbol is set to 2 seconds and the interval is set to 2 times at 1 second (S1459). Then, this process is completed. On the other hand, in the process of S1457, if it is determined that it is not in the time saving (S1457: No), or if it is determined in the process of S1458 that the special symbol jackpot game is being played, the opening period is once in 2 seconds. Set to. The period until the opening is started (opening period) is set to 0.5 seconds regardless of the state.

このように、普通図柄の当たり開始が開始ゲート680を通過した場合に開始されるので、普通図柄の変動中に、遊技球の発射を停止していた遊技者にも、第1入球口64への入球機会を逃すことを抑制でき、遊技を行い易くできる。 In this way, since the normal symbol hit start is started when it passes through the start gate 680, the player who has stopped firing the game ball during the variation of the normal symbol also has the first entrance 64 It is possible to prevent the player from missing a chance to enter the game and to easily play a game.

なお、第3実施形態における例では、図68に示すように、クルーン部材660等を設けずに、開始ゲート680を遊技球が通過し易い位置に配置して、遊技球が発射してから早期に通過させるように構成してもよい。 In the example of the third embodiment, as shown in FIG. 68, without providing the clune member 660 or the like, the start gate 680 is arranged at a position where the game ball can easily pass, and the game ball can be launched early. It may be configured to pass through.

<第4実施形態におけるパチンコ機10について>
次に、図69〜図86を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄について保留球は記憶されないように構成されていたが、本第4実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄についても保留球が記憶されるように構成した点で第1実施形態とは相違する。なお、第1実施形態と同一の要素、構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
<About the pachinko machine 10 in the fourth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 69 to 86. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the reserved balls are not stored for special symbols, but in the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment, the reserved balls are stored for special symbols. This is different from the first embodiment. The same elements and configurations as those in the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

まず、図69〜図72を参照して、本第4実施形態における特別図柄の保留球が記憶されている場合における第3図柄表示装置81で表示される融合図柄の表示内容の例について説明する。図69は、普通図柄の保留球が3球記憶されており、特別図柄の保留球が1球記憶されている場合における普通図柄と特別図柄との各変動が実行されるタイミング(期間)と、それに対応して融合図柄が変動表示するタイミング(期間)とを示したタイミングチャートである。 First, with reference to FIG. 69 to FIG. 72, an example of the display content of the fusion symbol displayed on the third symbol display device 81 in the case where the special design holding ball in the fourth embodiment is stored will be described. .. FIG. 69 is a timing (period) at which each variation of the normal symbol and the special symbol is executed when three balls are stored for the normal symbol and one ball is stored for the special symbol. It is a timing chart showing the timing (period) at which the fusion symbol is variably displayed correspondingly.

図69に示すように、まず、普通図柄の変動開始タイミングと同期して、融合図柄の変動表示が開始される(図6(a)参照)。第1実施形態でも示したように普通図柄の当たりである場合には、融合図柄はリーチ表示態様で表示され(図6(b)参照)、普通図柄の当たり遊技の実行期間(普図当たり期間)で図7(a)に示すように第1入球口64aが開放されている期間でリーチ表示態様が表示され、第1入球口64aに遊技球が入球したことに基づいて、特別図柄の変動表示が開始されるのと同期して、融合図柄でスーパーリーチの表示態様が表示される。図69に示した例では、第1入球口64aが開放されている普通図柄の当たり期間に第1入球口64aに遊技球が2球入球して特別図柄の保留球が1球記憶された場合の例を示している。特別図柄の変動表示期間中(特図変動A中)に普通図柄の当たり期間が終了し、普通図柄の保留球のうち、1球目の保留球に対応する変動表示が特別図柄の変動表示が行われている期間(特図変動Aが行われている期間)に開始される。この場合には、普通図柄に対応する融合図柄の変動表示は、点滅表示部のみであり、補助普通図柄が変動表示して表示される。 As shown in FIG. 69, first, the variable display of the fusion symbol is started in synchronization with the variation start timing of the normal symbol (see FIG. 6A). As shown in the first embodiment, if it is a normal symbol hit, the fusion symbol is displayed in the reach display mode (see FIG. 6(b)), and the execution period of the normal symbol hit game (general symbol hit period) ), as shown in FIG. 7(a), the reach display mode is displayed during the period in which the first ball entrance 64a is opened, and a special game ball is entered based on the fact that the game ball has entered the first ball entrance 64a. In synchronization with the start of variable display of the symbols, the super-reach display mode is displayed with the fusion symbols. In the example shown in FIG. 69, two game balls enter the first entrance 64a during the normal symbol hit period in which the first entrance 64a is open, and one reserved ball for the special symbol is stored. It shows an example of the case. During the variable display period of special symbols (during special symbol variation A), the normal symbol hit period ends, and the variable display corresponding to the first holding ball of the regular balls is the variable display of the special symbols. It is started during the period in which it is being performed (the period in which special figure variation A is being performed). In this case, the variable display of the fusion symbol corresponding to the normal symbol is only the blinking display portion, and the auxiliary ordinary symbol is variably displayed.

第1実施形態では、特別図柄の変動が開始される場合には、その変動開始時と変動表示の終了タイミングの5秒前に特別図柄の変動期間が終了した後にも、融合図柄を疑似的に変動表示(揺れ等の演出)させるかの判別を実行するように構成した。一方、本第4実施形態では、特別図柄の変動開始時と、変動表示の終了タイミングで疑似変動を実行するか判別するように構成されている。本第4実施形態では、融合図柄を疑似変動させる条件は、特別図柄の保留球が記憶されていない場合に限られており、特別図柄の保留が記憶されている場合には、疑似変動が実行されることがないように構成されている。このように構成することで、特別図柄に対応する融合図柄の変動(特別図柄の抽選結果を示す融合図柄の変動)が優先的に実行することができ、大当たり遊技の開始の直接的な契機となる特別図柄の変動に対応する報知を融合図柄で行うことができる。 In the first embodiment, when the variation of the special symbol is started, even after the variation period of the special symbol is ended 5 seconds before the variation start time and the variation display end timing, the fusion symbol is pseudo. It is configured to determine whether to perform variable display (effect such as shaking). On the other hand, in the fourth embodiment, it is configured to determine whether to execute the pseudo variation at the start of variation of the special symbol and at the end timing of the variation display. In the fourth embodiment, the condition for pseudo-fluctuation of the fusion symbol is limited to the case where the special design holding ball is not stored, and the pseudo-variation is executed when the special symbol holding is stored. It is configured so that it will not be performed. By configuring in this way, the variation of the fusion symbol corresponding to the special symbol (the variation of the fusion symbol showing the lottery result of the special symbol) can be executed preferentially, and the direct opportunity to start the jackpot game The notification corresponding to the change of the special symbol can be performed by the fusion symbol.

ここで、図69に示すように、第1入球口64aに1球目の遊技球が入球したタイミングでは、特別図柄の保留球はまだ記憶されていない状態であるので、特別図柄の変動開始時(特図変動Aの変動開始時)の変動タイミングで、当該変動後に、融合図柄の疑似変動を実行することを設定するか否かの判別が実行される。詳細は後述するが、本第4実施形態では、当該の特別図柄の変動(特図変動A)における抽選結果が外れである場合に、特別図柄の保留球が無く、普通図柄の2保留内に当たりとなる保留が記憶されていれば、疑似変動の実行が設定(特別図柄の変動時間終了後に設定される予約として)される。このように構成することで、普通図柄の当たりとなる保留球が2保留内に記憶されていれば、特別図柄の変動終了後にも、すぐに第1入球口64aが開放状態となり、特別図柄の変動が開始(第1入球口64aに遊技球が入球したタイミング)されても、疑似変動で融合図柄の前変動が継続して実行されているので、その変動と繋げて、次に開始された特別図柄の変動と同期して融合図柄の変動を実行させて、外れの抽選結果を報知する融合図柄の変動回数を減らし、遊技者に当たりの確率が高いように思わせることができる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる。 Here, as shown in FIG. 69, at the timing when the first game ball enters the first ball inlet 64a, since the reserved ball of the special symbol is not yet stored, the variation of the special symbol At the change timing at the start time (at the start of the change in the special figure change A), after the change, it is determined whether or not to execute the pseudo change of the fusion symbol. Although the details will be described later, in the fourth embodiment, when the lottery result in the variation of the special symbol (special symbol variation A) is out, there is no special design holding ball, and it falls within 2 holdings of the normal design. If the hold is stored, execution of pseudo-variation is set (as a reservation set after the end of the variation time of the special symbol). By configuring in this way, if the reserved balls that are the hits of the normal symbols are stored in the two reserves, even after the change of the special symbols, the first entrance 64a is immediately opened, and the special symbols Even if the variation starts (timing at which the game ball enters the first entrance 64a), the previous variation of the fusion symbol is continuously executed by the pseudo variation, so connect with that variation, then The variation of the fusion symbol is executed in synchronism with the variation of the started special symbol, the number of times the variation of the fusion symbol for notifying the out-of-lot lottery result is reduced, and the probability of hitting the player can be increased. Therefore, it is possible to suppress the problem that the player gets tired of the game early.

図69に示した例では、特別図柄の変動開始時(特図変動Bの変動開始時)には、普通図柄の2保留内に当たりとなる保留は記憶されていないので、疑似変動は設定されない。特別図柄の変動期間が停止するタイミング(特別変動Bの変動期間が経過したタイミング)で疑似変動の設定をするか否かの判別が実行される。変動開始時と同様の判定が実行されるのに加えて、特別図柄の保留球が記憶されていない状態で、普通図柄の2保留内にも当たりとなる保留が記憶されていなければ、特別図柄が停止した後にも、普通図柄の変動が継続して実行されるか判別され、継続して実行される場合には、その変動が終了するタイミングまで融合図柄の疑似変動が設定される。図69に示した例では、特図変動Aが変動停止するタイミングでは、特図変動Bに対応する保留球が記憶されているので、疑似変動は設定されず、融合図柄もリーチ表示態様で表示されているリーチ図柄(左右停止図柄)とは異なる図柄で中図柄が停止表示されて、抽選結果が外れであることが遊技者に報知されるように構成されている。 In the example shown in FIG. 69, at the start of fluctuation of the special symbol (at the start of fluctuation of the special symbol fluctuation B), since the hold which is a hit within the 2 hold of the normal symbol is not stored, the pseudo fluctuation is not set. At the timing when the variation period of the special symbol is stopped (the timing when the variation period of the special variation B has passed), it is determined whether or not the pseudo variation is set. In addition to the same determination as at the start of fluctuation, in the state where the holding ball of the special symbol is not stored, the special symbol is not stored in the 2 holdings of the normal symbol, unless the special symbol is stored. Even after the stop, normally it is determined whether the fluctuation of the symbol is continuously executed, and if continuously executed, the pseudo fluctuation of the fusion symbol is set until the timing when the fluctuation ends. In the example shown in FIG. 69, when the special figure fluctuation A stops changing, the pending ball corresponding to the special figure fluctuation B is stored, so no pseudo fluctuation is set and the fusion symbol is also displayed in the reach display mode. The middle symbol is stopped and displayed with a symbol different from the reach symbol (left and right stop symbol) being displayed, and the player is informed that the lottery result is out of sync.

特図変動Aの変動が停止すると、特図変動Bの変動が開始するのに同期して停止表示されていた融合図柄の変動表示が開始される。融合図柄は、変動が開始されると、低速(各図柄が視認可能な速度)で上下方向に各図柄列がスクロール表示された後に、高速(各図柄が視認不可能な速度)でスクロール表示される。特別図柄の変動開始時に、特別変動Aと同様に疑似変動の設定をするか否かの判別が実行される。図69に示した例では、特図変動Bが変動開始される場合には、特別図柄の保留球が記憶されていない状態だが、普通図柄の2保留内に当たりとなる保留球も記憶されていないので、疑似変動が設定されることはない。 When the fluctuation of the special figure fluctuation A is stopped, the fluctuation display of the fusion symbol, which has been stopped and displayed in synchronization with the start of the fluctuation of the special figure fluctuation B, is started. When the fusion pattern starts to change, each symbol row is scrolled at a low speed (the speed at which each symbol is visible) in the vertical direction, and then scrolled at a high speed (the speed at which each symbol is invisible). It At the start of variation of the special symbol, it is determined whether to set the pseudo variation as in the case of the special variation A. In the example shown in FIG. 69, when the special figure fluctuation B is started to change, the special design holding ball is not stored, but the normal design 2 holding is not stored. Therefore, no pseudo fluctuation is set.

特図変動Aに対応する融合図柄の変動表示では、スーパーリーチの開始(図7(b)参照)から表示されるが、特図変動Bに対応する融合図柄の変動表示では、融合図柄の停止状態から上記したように変動表示が開始され、リーチ表示となった後に、スーパーリーチ表示態様が表示される特定変動パターンが設定されるように構成されている。この場合には、主制御装置110側で特別図柄の変動時間は決定されるので、音声ランプ制御装置113の変動パターン選択テーブル222aには、特図変動が保留球によって実行される変動であるか否かに対応させてそれぞれ選択され得る変動時間に対応させてスーパーリーチの開始が実行される融合図柄の変動パターン(保留球が無い状態で、第1入球口64aに遊技球が入球して開始される場合に選択される)と、融合図柄が停止状態している状態から変動開始されて、リーチ表示態様を経て抽選結果を示す表示態様で停止表示する融合図柄の変動パターンとが設定されている。 In the variable display of the fusion symbol corresponding to the special figure variation A, it is displayed from the start of super reach (see FIG. 7B), but in the variation display of the fusion symbol corresponding to the special figure variation B, the fusion symbol is stopped. The variable display is started from the state as described above, and after reaching the reach display, the specific variation pattern in which the super reach display mode is displayed is set. In this case, the fluctuation time of the special symbol is determined on the side of the main control device 110, so in the fluctuation pattern selection table 222a of the voice lamp control device 113, is the special symbol fluctuation executed by the holding ball? The variation pattern of the fusion symbol in which the start of the super-reach is executed corresponding to the variation time that can be selected depending on whether or not (there is no reserved ball, the game ball enters the first entrance 64a) Is selected when it is started), and the fluctuation pattern of the fusion symbol is started from the state in which the fusion symbol is in the stopped state, and the variation pattern of the fusion symbol is stopped and displayed in the display mode showing the lottery result via the reach display mode. Has been done.

このように構成することで、特別図柄の変動が保留球により変動開始する場合と、第1入球口64aに入球したタイミングで変動開始となる場合とで、それまでに実行されている融合図柄の変動状態(リーチ状態で表示されている場合と、停止表示されている場合との違い)により対応する融合図柄の変動表示をさせることができ、遊技者に違和感を与える不具合を抑制できる。 With this configuration, when the fluctuation of the special symbol starts to change due to the reserved ball, and when the fluctuation starts at the timing of entering the first entrance 64a, the fusion executed up to that point It is possible to change the display of the corresponding fusion symbols depending on the variation state of the symbols (the difference between the case where they are displayed in the reach state and the case where they are stopped), and it is possible to suppress the trouble that gives the player a feeling of strangeness.

また、融合図柄の変動が開始するタイミングを普通図柄の変動を開始するタイミングに合わせたり、特別図柄の変動を開始するタイミングに合わせたりすることができ、さらに、融合図柄の変動が停止するタイミングを普通図柄の変動を停止するタイミングに合わせたり、特別図柄の変動を停止するタイミングに合わせたりすることができるため、融合図柄の変動表示に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, it is possible to match the timing when the variation of the fusion symbol starts with the timing when the variation of the normal symbol starts, or the timing when the variation of the special symbol starts, and further, the timing when the variation of the fusion symbol stops. Since it is possible to match the timing to stop the fluctuation of the normal symbol or the timing to stop the fluctuation of the special symbol, it is possible to make the player interested in the variable display of the fusion symbol.

次に、図70を参照して、特別図柄の変動開始時に普通図柄の2保留内に当たりとなる保留球が記憶されている場合における融合図柄の変動内容について説明する。図70は、特別図柄の変動開始時(特図変動Cの変動開始時)に普通図柄の2保留内に当たりとなる保留球が記憶されている場合における融合図柄の変動タイミングを示したタイミングチャートである。図70に示した例では、普通図柄に保留球が3球記憶されており、第2番目に記憶されている保留球が当たりとなる保留球が記憶されている。当該変動中(特図変動Cの変動中)の普通図柄の変動が当たりであり、第1入球口64aが開放されると、第1入球口64aへ遊技球が2球入球し、特別図柄の保留球が1球記憶された場合における融合図柄の変動態様について示した例である。特図変動Cの変動開始時に、普通図柄の2保留内に当たりとなる保留球が記憶されており、変動開始時(特図変動Cの変動開始時)には、まだ特別図柄の保留球が記憶されているとは判別されいない(連続で第1入球口64aに入球した場合にも、後から入球した遊技球が判別されるよりも前に、特別図柄の変動開始の設定処理が実行される)ので、特図変動Cの終了後に最大30秒の疑似変動が融合図柄で実行されるように設定される。一方、特別図柄の変動開始設定がされた後(疑似変動の開始設定(疑似設定フラグ223hがオンの処理を含む)がされた)に、主制御装置110より特図変動Dに対応する特別図柄の保留コマンドを受信すると、設定されている疑似変動の開始設定が解除(疑似設定フラグ223hをオフに設定する処理)が実行される。 Next, with reference to FIG. 70, the variation contents of the fusion symbol in the case where the holding ball which is a hit within the two holdings of the normal symbol is stored at the start of the variation of the special symbol will be described. FIG. 70 is a timing chart showing the variation timing of the fusion symbol in the case where the holding ball which is a hit is stored in the two holdings of the normal symbol at the start of variation of the special symbol (at the time of variation of the special symbol variation C). is there. In the example shown in FIG. 70, three holding balls are normally stored in the symbol, and the holding ball to which the second stored storing ball hits is stored. The variation of the ordinary symbol during the variation (during variation of the special figure variation C) is a hit, and when the first entrance 64a is opened, two game balls enter the first entrance 64a, It is the example shown about the variation mode of the fusion symbol when one reserved ball of the special symbol is stored. At the start of the fluctuation of special figure fluctuation C, the holding sphere which is a hit within the 2 holdings of the normal symbol is stored, and at the start of fluctuation (at the beginning of the fluctuation of special figure fluctuation C), the reserved sphere of the special symbol is still stored. It is not determined that it is done (even when continuously entering the first ball inlet 64a, before the game ball entered later is determined, the setting process of the variation start of the special symbol is performed. Since it is executed), a pseudo fluctuation of up to 30 seconds is set to be executed with a fusion symbol after the end of the special figure fluctuation C. On the other hand, after the variation start setting of the special symbol (the start setting of the pseudo variation (including the process of turning on the pseudo setting flag 223h) is performed), the special symbol corresponding to the special symbol variation D from the main control device 110. When the hold command is received, the start setting of the pseudo fluctuation that has been set is canceled (the processing for setting the pseudo setting flag 223h to OFF).

特図変動Cに対応する融合図柄の変動では、図69で説明した特図変動Aと同様にスーパーリーチの開始からの表示態様が融合図柄で表示される。特図変動Cの変動時間が経過(変動期間が終了)するタイミングで融合図柄の変動表示も停止表示される。なお、特図変動Cの抽選結果は外れである場合の例を示しているので、融合図柄は、抽選結果が外れであることを示すリーチ図柄とは異なる図柄が中図柄列に停止表示される(図8(a)参照)。特図変動Cの変動時間の終了タイミングで疑似変動を行うかの判別が実行され、図70で示した例では、特別図柄の保留球が記憶されている例で示してあるので、疑似変動の設定は実行されない。 In the variation of the fusion symbol corresponding to the special figure variation C, the display mode from the start of the super reach is displayed in the fusion symbol as in the case of the special figure variation A described in FIG. 69. The variation display of the fusion symbol is also stopped and displayed at the timing when the variation time of the special figure variation C elapses (the variation period ends). In addition, since the example of the case where the lottery result of special figure variation C is out is shown, the fusion symbol, which is different from the reach symbol indicating that the lottery result is out, is stopped and displayed in the middle symbol row. (See FIG. 8A). The determination as to whether or not to make a pseudo change is executed at the end timing of the change time of the special figure change C, and in the example shown in FIG. 70, since the holding ball of the special symbol is stored, the pseudo change The setting is not executed.

次に、特図変動Dの変動開始タイミングに基づいて、疑似変動の設定を実行するか判別が実行され、図70で示した例では、普通図柄の第2番目の保留(保留2)に当たりとなる保留球が記憶されているので、最大30秒の疑似変動が特図変動Dの終了後に実行されるように設定される。この場合には、普通図柄の保留2に対応する当たり遊技が特図変動Dに対応する融合図柄の変動期間(疑似変動期間含む)で実行されるので、融合図柄の変動期間で第3図柄表示装置81に普通図柄の当たり遊技が実行されることを事前に報知する予告表示態様が表示されるように設定される(開放予告が設定される)。本実施形態では、普通図柄の当たり遊技の3秒前に図72(b)に示すように「遊技球を発射させて保留チャージチャンス!!」という文字が融合図柄(演出図柄(怪獣等の図柄)含む)よりも前面側のレイヤで表示されるように設定される。図72(b)に示す予告表示態様は、特別図柄の変動期間に実行される表示態様であり、遊技球を発射させると保留球が増加することが報知される。また、特別図柄の変動期間が終了した後の、疑似変動が実行されている期間(特別図柄の保留球が無い状態)には、図72(a)に示すように、遊技球が発射することで、融合図柄が再変動することを示す予告表示態様として「遊技球を発射させて再変動チャンス!!」という表示態様が表示される。図70に示すように、融合図柄の変動期間から疑似変動期間に跨って予告表示態様が設定される場合には、疑似変動となったタイミングで予告表示態様が切り替えられて表示されるように構成されている。 Next, based on the fluctuation start timing of the special figure fluctuation D, it is determined whether to execute the setting of the pseudo fluctuation, and in the example shown in FIG. 70, hit the second hold (hold 2) of the normal symbol. Since the reserved ball is stored, a pseudo variation of up to 30 seconds is set to be executed after the end of the special figure variation D. In this case, since the normal game corresponding to the hold 2 of the regular symbol is executed in the variable period (including the pseudo variable period) of the fusion symbol corresponding to the special figure variation D, the third symbol is displayed in the variation period of the fusion symbol. The device 81 is set to display a notice display mode in advance that the hit game of the normal symbol is to be executed in advance (the notice of opening is set). In the present embodiment, as shown in FIG. 72(b), three seconds before the normal symbol hitting game, the characters "fire a game ball to hold a charge opportunity!!" are fused symbols (effect symbols (symbols such as monsters). ) Is included) is set to be displayed on the front side layer. The notice display mode shown in FIG. 72(b) is a display mode executed during the variation period of the special symbol, and when the game ball is fired, it is notified that the holding ball increases. In addition, after the variation period of the special symbol is finished, during the period in which the pseudo variation is executed (the state where there is no reserve ball of the special symbol), as shown in FIG. 72(a), the game ball is shot. Then, as a notice display mode indicating that the fusion symbol will be changed again, a display mode of "fire a game ball to change again!" is displayed. As shown in FIG. 70, when the notice display mode is set over the variation period of the fusion symbol and the pseudo variation period, the notice display mode is switched and displayed at the timing of the pseudo variation. Has been done.

このように構成することで、融合図柄の変動期間中に、遊技球の発射を停止している遊技者に対しても、普通図柄の当たりとなり第1入球口64aへ遊技球を入球させる機会を逃す不具合を抑制できる。なお、本実施形態では、特別図柄の変動に対応する融合図柄の変動表示が実行されている場合に、普通図柄の当たりとなる場合に予告表示態様を表示するように設定したが、特別図柄の保留球数が上限値(本実施形態では4個)である場合には、予告表示態様を設定しないように構成してもよい。このように構成することで、遊技者に無駄に遊技球を発射させて、利益を損ねる不具合を低減できる。 By configuring in this way, even during the variation period of the fusion symbol, even for the player who has stopped the firing of the game ball, the normal symbol hits and the game ball enters the first ball inlet 64a. It is possible to suppress problems that miss opportunities. In the present embodiment, when the variable display of the fusion symbol corresponding to the variation of the special symbol is being executed, the notice display mode is set to be displayed when the normal symbol is hit, but the special symbol is set. When the number of reserved balls is the upper limit value (four in the present embodiment), the notice display mode may not be set. With such a configuration, it is possible to reduce a problem in which the player wastefully shoots the game ball and loses profit.

なお、本実施形態では、特別図柄の変動期間と停止期間とで予告表示態様を切り替えたが、第1入球口64aが開放する期間(図70に示した開放期間に相当)と開放期間前とで予告表示態様を切り替えるように構成してもよい。このように構成することで、遊技球を第1入球口64aに入球することができる期間であることを遊技者に報知でき、遊技者に第1入球口64aへの入球することへの期待度を高めることができる。 In the present embodiment, the notice display mode is switched between the variable period and the stop period of the special symbol, but the first entrance 64a is opened (corresponding to the opening period shown in FIG. 70) and before the opening period. Alternatively, the notice display mode may be switched with. With this configuration, the player can be informed that the game ball can enter the first entrance 64a, and the player can enter the first entrance 64a. You can increase your expectations for.

特図変動Dの変動期間が終了するタイミングで、疑似変動の設定を実行するかの判別が実行され、既に、変動開始時に疑似変動の設定が実行されているので、その設定に基づいて最大30秒の疑似変動(図8(b)参照)が実行される。第1実施形態で既に説明したのと同様に、第1入球口64aに入球した場合には、特別図柄の変動が新たに開始されるのに基づいて、融合図柄も再変動が開始される。一方、普通図柄の開放期間(第1入球口64aに遊技球が入球して検出スイッチにより検出されるまでの期間である球はけ期間含む)が終了しても第1入球口64aに入球した遊技球を検出する検出スイッチにより遊技球が検出されない場合には、融合図柄の疑似変動(変動表示)が確定停止表示して表示される。なお、特図変動Dに対応する融合図柄の変動は、特図変動Bと同様に、融合図柄が停止表示している状態からスクロール表示が開始され、リーチ表示態様を経て、スーパーリーチの表示態様が実行される。 At the timing when the fluctuation period of the special figure fluctuation D ends, it is determined whether to execute the setting of the pseudo fluctuation, and since the setting of the pseudo fluctuation has already been executed at the start of the fluctuation, a maximum of 30 is set based on the setting. A pseudo variation of seconds (see FIG. 8B) is executed. In the same manner as already described in the first embodiment, when the ball enters the first ball entrance 64a, based on the fact that the special symbol is newly changed, the fusion symbol is also changed again. It On the other hand, even if the opening period of the normal symbol (including the ball-brushing period, which is the period until the game ball enters the first entrance 64a and is detected by the detection switch), the first entrance 64a If the game ball is not detected by the detection switch that detects the game ball that entered the ball, the pseudo-variation (variation display) of the fusion symbol is displayed as a final stop display. The variation of the fusion symbol corresponding to the special figure variation D, like the special figure variation B, the scroll display is started from the state in which the fusion symbol is stopped and displayed, and the reach display mode is followed by the super reach display mode. Is executed.

また、本実施形態では、特別図柄の変動表示をスーパーリーチとなる例について説明したが、リーチとならない非リーチ外れを設定してもよいし、多種多様に特別図柄の当否判定結果に対応する変動態様で構成すればよい。 In addition, in the present embodiment, the example in which the variable display of the special symbol is the super reach is described, but non-reach out which does not reach may be set, and the variation corresponding to the hit/miss judgment result of the special symbol in various kinds. It suffices to configure the embodiment.

このように、本実施形態では、特別図柄の保留球が変動開始される場合と、保留球が記憶されていない状態で第1入球口64aに入球して普通図柄に対応する融合図柄の変動(スクロール表示)が実行されている状態から特別図柄に対応する融合図柄の変動に切り替えて表示する場合とで変動態様を切り替えて設定するように構成したので、融合図柄が変動表示を開始して当たり(特別図柄の判定結果)となるか否かを報知するまでの一連の演出を同様の流れで毎変動実行できる(融合図柄の停止状態からスクロール表示が開始して、リーチ表示態様を経て、リーチ図柄と同一の中図柄が停止されてぞろ目で当たりが報知される流れ)。よって、遊技者に違和感を与える不具合を抑制できる。 In this way, in the present embodiment, when the holding ball of the special symbol is started to fluctuate, and when the holding ball is not stored, the ball enters the first ball inlet 64a and the fusion symbol corresponding to the normal symbol Since it is configured to switch and set the variation mode between the case where the variation (scroll display) is executed and the variation of the fusion symbol corresponding to the special symbol is displayed, the fusion symbol starts the variation display. You can execute a series of changes every time in the same flow until you tell whether or not it will be a hit (judgment result of the special symbol) (scroll display starts from the stopped state of the fusion symbol, through the reach display mode) , The flow that the middle symbol same as the reach symbol is stopped and the hit is informed by the eyes. Therefore, it is possible to suppress a problem that gives the player a feeling of strangeness.

なお、特別図柄の保留球が記憶されている場合には、当該の変動に対する抽選結果が外れである場合には、保留球で記憶されている特別図柄の変動期間に跨って融合図柄を変動表示させて1の変動表示をして演出するように構成してもよい。このように構成することで、融合図柄が外れで停止する回数を減らすことができ、当たりで報知される頻度が実際の当たりとなる確率よりも高いように遊技者に思わせることができる。 In addition, when the reserved ball of the special symbol is stored, if the lottery result for the fluctuation is out of the range, the fusion symbol is variably displayed over the fluctuation period of the special symbol stored in the reserved ball. You may make it change and display 1 and produce. With such a configuration, it is possible to reduce the number of times the fusion symbol is stopped due to deviation, and it is possible to make the player think that the frequency of being notified by winning is higher than the probability of actually winning.

また、普通図柄の複数の連続する変動表示を実行する期間に跨って、融合図柄の1変動を実行するように構成してもよい。このように構成することで、当たりとなる普通図柄の保留球まで変動時間を繋げて融合図柄の1変動内とすることで、融合図柄が外れで停止する頻度を低くすることができる。さらに、普通図柄の外れに対応する変動時間を短くして複数の外れ変動を短い期間で終了できるように構成してもよい。 Further, it may be configured to execute one change of the fusion symbol over the period in which a plurality of continuous variable display of the normal symbol is executed. By configuring in this way, by connecting the variable time to the hitting normal design holding ball to be within one fluctuation of the fusion symbol, it is possible to reduce the frequency at which the fusion symbol stops due to deviation. Further, the variation time corresponding to the deviation of the normal symbol may be shortened so that a plurality of deviation fluctuations can be completed in a short period.

次に、図71から図72を参照して、本第4実施形態における第3図柄表示装置81で表示される表示態様について説明する。図72(a)は、第3図柄表示装置81における表示領域について示した図である。本第4実施形態における第3図柄表示装置81の表示領域は、第1実施形態における第3図柄表示装置81の表示領域に対して普通図柄表示領域Ds1の下部に普図保留実個数表示領域Ds4が、特別図柄表示領域Ds2の下部に特図保留実個数表示領域Ds5が追加され、普図保留個数表示領域Ds3が融合保留個数表示領域Ds6に変更されている点で、第1実施形態と相違する。同一の構成については、その説明を省略する。 Next, with reference to FIGS. 71 to 72, a display mode displayed on the third symbol display device 81 in the fourth embodiment will be described. FIG. 72( a) is a diagram showing a display area in the third symbol display device 81. The display area of the third symbol display device 81 in the fourth embodiment is a normal symbol reserved actual number display region Ds4 below the normal symbol display region Ds1 with respect to the display region of the third symbol display device 81 in the first embodiment. However, the special figure reservation actual number display area Ds5 is added to the bottom of the special symbol display area Ds2, and the ordinary figure reservation number display area Ds3 is changed to the fusion reservation number display area Ds6, which is different from the first embodiment. To do. The description of the same configuration will be omitted.

普図保留実個数表示領域Ds4には、普通図柄の保留個数を示す報知態様が表示される表示領域である。本実施形態では、保留個数が0である場合には「a」が、保留個数が1である場合には「b」が、保留個数が2である場合には「c」が、保留個数が3である場合には「d」が、保留個数が4である場合には「e」が、それぞれ表示されるように構成されている(図71(b)参照)。このように、記号で表示されることで、普通図柄の実際の保留個数が遊技者に一見して分り難いように構成されている。このように構成することで、本実施形態では、疑似変動等が実行されることで、後述する融合保留個数表示領域Ds6で表示される保留個数と相違する場合が発生するが、相違していることを遊技者が気づき難くすることができ、融合保留個数表示領域Ds6に表示される保留個数を実際の保留個数と認識して遊技者が遊技することができる。 The ordinary figure hold actual number display area Ds4 is a display area in which a notification mode indicating the number of reserved regular symbols is displayed. In the present embodiment, “a” is indicated when the number of reserved items is 0, “b” is indicated when the number of reserved items is 1, “c” is indicated when the number of reserved items is 2, and When the number is 3, "d" is displayed, and when the number of held items is 4, "e" is displayed (see FIG. 71(b)). In this way, by being displayed as a symbol, it is configured such that it is difficult for the player to understand the actual number of the normally reserved symbols at first glance. With this configuration, in the present embodiment, a pseudo variation or the like is executed, which may cause a difference from the reserved number displayed in the fusion reserved number display area Ds6 to be described later, but it is different. This can be made difficult for the player to notice, and the player can play the game by recognizing the reserved number displayed in the fusion reserved number display area Ds6 as the actual reserved number.

また、特図実保留個数表示領域Ds5では、特別図柄の保留個数が表示される。ここで示される表示は、上述した普図保留実個数表示領域Ds4で表示されるのと同様の表示形態で保留個数が報知される。このように構成することで、特別図柄の実際の保留個数を遊技者にわかり難くして、融合図柄がスクロール表示して変動しているのは、普通図柄に対応する変動表示であるか、特別図柄に対応する変動表示であるかをわかり難く構成している。よって、遊技者は、融合図柄で報知される結果のみに集中でき、複雑なゲーム性を理解することなく遊技を行うことができる。 Further, in the special figure actual reserved number display area Ds5, the reserved number of special symbols is displayed. In the display shown here, the number of reserved pieces is notified in the same display form as that displayed in the above-mentioned general-drawing-reserved actual number display area Ds4. By configuring in this way, it is difficult for the player to understand the actual number of reserved special symbols, and the fusion symbol is scrolling and fluctuating, whether it is a variable display corresponding to the ordinary symbol, or a special symbol. It is difficult to understand whether it is a variable display corresponding to a design. Therefore, the player can concentrate only on the result notified by the fusion symbol, and can play the game without understanding the complicated game nature.

ここで、融合保留個数表示領域Ds6に表示される保留図柄について図71(b)を参照して説明する。スルーゲート67を遊技球が通過して保留が新たに記憶されるのみ基づいて、融合保留個数表示領域Ds6には「黒丸」図柄が表示されて、融合図柄が変動表示される権利(保留)が記憶されていることが報知される。融合保留個数表示領域Ds6には、最大4個まで「黒丸」図柄が表示可能に構成されており、融合図柄が変動する保留回数は4回であることを報知できるように構成されている。融合保留個数表示領域Ds6に「黒丸」図柄が表示されている状態、即ち、普通図柄の保留が記憶されている状態で、特別図柄の変動中に第1入球口64aに遊技球が入球して特別図柄の保留球が記憶された場合には、図71(b)に示すように最前に記憶されている保留図柄(変動順序が最も早い保留図柄)の保留図柄の色が可変して表示される(例えば赤色等)。このように構成することで、変動中の特別図柄が変動停止した後に、保留されている特図変動が開始されるが、そのタイミングで表示されている保留図柄を消化(表示されている最前列の保留図柄を消して、次以降に表示されている保留図柄の表示位置をスライドして表示させる)して表示することができる。なお、既に可変して表示されている保留図柄が表示されている場合には、その次に表示されている未可変状態(「黒丸」図柄)で表示されている保留図柄を可変して表示する。なお、次に表示されている保留図柄がない場合には、新たに可変した保留図柄を表示して表示させる。融合保留個数表示領域Ds6に保留図柄が表示されていない場合に、特別図柄の保留が記憶された場合にも、同様に新たに可変した保留図柄を表示するように構成されている。 Here, the reservation symbol displayed in the fusion reservation number display area Ds6 will be described with reference to FIG. 71(b). Only when the game ball passes through the through-gate 67 and the hold is newly stored, a "black circle" symbol is displayed in the fusion reservation number display area Ds6, and the fusion symbol is variably displayed (right). It is notified that it is stored. In the fusion-reserved number display area Ds6, up to four "black circles" symbols can be displayed, and it is configured to notify that the number of times the fusion symbol fluctuates is four times. In the state where the "black circle" symbol is displayed in the fusion-reserved number display area Ds6, that is, in the state where the hold of the normal symbol is stored, the game ball enters the first ball inlet 64a during the change of the special symbol. Then, when the reserved ball of the special symbol is stored, as shown in FIG. 71(b), the color of the reserved symbol of the reserved symbol (the reserved symbol with the earliest variation order) stored first is variable. It is displayed (for example, red). By configuring in this way, after the special symbols that are changing stop changing, the special symbols that are suspended are started to change, but the reserved symbols that are displayed at that timing are consumed (the displayed front row). It is possible to display by erasing the reserved symbol of, and sliding and displaying the display positions of the reserved symbols displayed after the next). In addition, when the reserved symbol which is already variably displayed is displayed, the reserved symbol displayed in the unvaried state (“black circle” symbol) displayed next is variably displayed. .. If there is no reserved symbol displayed next, the newly changed reserved symbol is displayed and displayed. When the pending design is not displayed in the fusion reserved number display area Ds6, the newly changed pending design is similarly displayed even when the special design is stored.

このように構成することで、特別図柄の変動開始タイミングに合わせて、融合保留個数表示領域Ds6で表示されている保留図柄を更新(消化)して表示することができ、遊技者に違和感を抑制した遊技を提供できる。さらに、特別図柄に保留球が記憶された場合には、保留図柄の色が可変して表示されるので、遊技者に大当たりへの期待感を持たせることができる。なお、本実施形態では、特別図柄の大当たりとなる抽選確率は、普通図柄の当たりとなる抽選確率よりも高く設定されているので、実際の大当たり期待度も高く構成されている。なお、本実施形態では、保留図柄の色を可変するように構成したが、特別図柄の保留球の抽選結果に基づいて、保留図柄の色をそれぞれ期待度の異なる色(例えば、赤色は期待度が高く、青色は低い等)で表示するように構成してもよい。 With such a configuration, it is possible to update (digest) and display the reserved symbol displayed in the fusion reserved number display area Ds6 in accordance with the variation start timing of the special symbol, and suppress a sense of discomfort to the player. It is possible to provide the game. Furthermore, when the reserved ball is stored in the special symbol, the color of the reserved symbol is displayed in a variable manner, so that the player can be expected to win the jackpot. In the present embodiment, the lottery probability of winning the special symbol is set higher than the lottery probability of winning the normal symbol, so the actual jackpot expectation is also set high. In addition, in the present embodiment, the color of the reserved symbol is configured to be variable, but based on the lottery result of the reserved balls of the special symbol, the colors of the reserved symbol have different expectations (for example, red is the expectation). Is high and blue is low).

また、このように構成することで、普通図柄の実際の保留数と、融合保留個数表示領域Ds6で表示される保留個数と差異が生じるが、差異が生じた場合には、普通図柄の外れ変動に対応して変動表示される融合図柄の変動で疑似停止を伴う疑似連続変動を実行し、疑似停止タイミング後から再変動するタイミングで融合保留個数表示領域Ds6に表示されている保留図柄を消化することで、保留個数の差異を合わせることができる。 Further, by configuring in this way, the actual number of the normal symbols and the number of reserves displayed in the fusion pending number display area Ds6 is different, but when a difference occurs, the deviation fluctuation of the normal symbol Corresponding to the above, the pseudo-continuous fluctuation accompanied by the pseudo stop is executed by the fluctuation of the fusion symbol displayed in a variable manner, and the reserved symbol displayed in the fusion reserved number display area Ds6 is consumed at the timing of re-changing after the pseudo stop timing. This makes it possible to match the difference in the number of holdings.

なお、本実施形態では、融合保留個数表示領域Ds6で表示される保留個数は最大4個としたが、それに限らず、8個の上限数として実際の普通図柄、特別図柄のそれぞれの保留数に対応させて報知するように構成してもよい。この場合には、特別図柄が変動するタイミング、普通図柄が変動開始するタイミングで表示されている融合保留個数表示領域Ds6の保留図柄を更新するように構成すればよい。 In the present embodiment, the maximum number of reservations displayed in the fusion reservation number display area Ds6 is four, but the number of reservations is not limited to this and the actual number of ordinary symbols and the number of special symbols can be set as the maximum number of reservations. You may comprise so that it may notify correspondingly. In this case, the special symbol may be configured to be updated at the timing when the special symbol is changed, and the reserved symbol in the fusion reserved number display area Ds6 displayed at the timing when the normal symbol is changed.

図72(a)〜(b)は、上述したように、特別図柄の変動期間中(疑似変動期間含む)に普通図柄の当たりとなる場合の予告表示態様の例を示した図であり、上述した通りであるので、その詳細な説明を省略する。 72(a) and (b) is a diagram showing an example of the notice display mode when the normal symbol is hit during the variation period of the special symbol (including the pseudo variation period), as described above, Since it is as described above, detailed description thereof will be omitted.

<第4実施形態における電気的構成について>
次に、図73を参照して本第4実施形態における電気的構成を説明する。本第4実施形態では、第1実施形態に対して主制御装置110のMPU201のRAM203の内容が変更されている点で相違する。その他の点については、第1制御例と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
<Regarding Electrical Configuration in Fourth Embodiment>
Next, the electrical configuration of the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 73. The fourth embodiment differs from the first embodiment in that the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 are changed. Since the other points are the same as those in the first control example, detailed description thereof will be omitted.

また、本第4実施形態では、第1実施形態に対して音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の内容が変更されている点で相違する。なお、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223の相違点については、図73(b)を参照してその詳細な説明を後述する。その他の点については、第1制御例とで同一であるので、その詳細な説明は省略する。 The fourth embodiment is different from the first embodiment in that the contents of the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 are changed. The difference between the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 will be described later in detail with reference to FIG. 73(b). Since the other points are the same as those in the first control example, detailed description thereof will be omitted.

図73(a)は、第4実施形態における主制御装置110の電気的構成を示したブロック図である。第4実施形態における主制御装置110のRAM203には、第1実施形態に対して、特別図柄保留球格納エリア203jおよび特別図柄保留球数カウンタ203kが追加されている。その他の構成については、第1実施形態と同一であるのでその詳細な説明については省略する。 FIG. 73A is a block diagram showing the electrical configuration of main controller 110 in the fourth embodiment. In the RAM 203 of the main controller 110 in the fourth embodiment, a special symbol holding sphere storage area 203j and a special symbol holding sphere number counter 203k are added to the first embodiment. Other configurations are the same as those in the first embodiment, and thus detailed description thereof will be omitted.

特別図柄保留球格納エリア203jは、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)を有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び小当たり種別カウンタCS3の各値がそれぞれ格納される。 The special symbol holding sphere storage area 203j has four holding areas (holding first area to holding fourth area), and in each of these areas, a first random number counter C1 and a first hit type counter C2. The values of the stop type selection counter C3 and the small hit type counter CS3 are stored.

より具体的には、球が第1入球口64aへ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3およびCS3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, each value of the counters C1 to C3 and CS3 is acquired at the timing when the ball wins (start winning) the first ball entrance 64a, and the acquired data is stored in four holding areas ( Among the vacant areas from the reserved first area to the reserved fourth area, the areas having the smallest area numbers (first to fourth) are stored in order. That is, the smaller the area number is, the data corresponding to the oldest prize in time is stored, and the reserved first area stores the data corresponding to the oldest prize in time. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄保留球格納エリア203jの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3,CS1の各値が、特別図柄保留球実行エリア203aへシフトされ(移動させられ)、その特別図柄保留球実行エリア203aに記憶された各カウンタC1〜C3,CS3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 Then, in the main controller 110, when the special symbol is selected, each value of the counters C1 to C3, CS1 stored in the reserved first area of the special symbol reservation ball storage area 203j is a special symbol. It is shifted (moved) to the reserved ball execution area 203a, and based on the respective values of the respective counters C1 to C3 and CS3 stored in the special symbol reserved ball execution area 203a, determination such as lottery of special symbols is performed. ..

なお、特別図柄保留球格納エリア203jの保留第1エリアから特別図柄保留球実行エリア203aへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態は、特別図柄保留球格納エリア203jにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア〜第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 In addition, when the data is shifted from the reserved first area of the special symbol reserved sphere storage area 203j to the special symbol reserved sphere execution area 203a, the reserved first area becomes empty. Therefore, a shift process of packing the winning data stored in the other holding areas (holding second area to holding fourth area) into the holding area having the smaller area number by one (holding first area to holding third area) Done. In the present embodiment, in the special symbol holding ball storage area 203j, the data is shifted only for the holding areas (the second holding area to the fourth holding area) in which the winning data is stored.

本パチンコ機10では、球が第1入球口64aへ入賞(始動入賞)し、その始動入賞に応じて各カウンタC1〜C3,CS3の各値が取得されると直ちに、それらの値を含む特図入賞情報コマンド(大当たり、はずれリーチ、または、はずれ入賞情報コマンド)が音声ランプ制御装置113へ送信される。特図入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113によって受信されると、音声ランプ制御装置113は、特図入賞情報コマンド(大当たり、はずれリーチ、または、はずれ入賞情報コマンド)から、各カウンタC1〜C3,CS3の各値を抽出し、それらを特図入賞情報としてRAM223の特図入賞情報格納エリア223kに格納する。 In the pachinko machine 10, as soon as a ball wins the first ball entrance 64a (start prize) and the respective values of the counters C1 to C3 and CS3 are acquired in accordance with the start prize, these values are included. A special figure winning prize information command (a big hit, a losing reach, or a falling prize information command) is transmitted to the voice lamp control device 113. When the special figure winning prize information command is received by the voice lamp control device 113, the sound lamp controlling device 113 receives each of the counters C1 to C3 from the special figure prize information command (big hit, outly reach, or outlying prize information command). Each value of CS3 is extracted and stored in the special figure prize information storage area 223k of the RAM 223 as special figure prize information.

特別図柄保留球数カウンタ203kは、第1入球口64aへの入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄保留球数カウンタ203kの値Nは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64aへ球が入球して特別図柄の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算され(図76のS424参照)、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図75のS223参照)。 The special symbol reservation ball number counter 203k, the variable display of the special symbol performed on the first symbol display device 37 based on the ball entering the first ball inlet 64a (starting winning) (is performed on the third symbol display device 81) This is a counter for counting the number of reserved balls (variable display) (the number of waiting times) up to 4 times. The initial value of the value N of the special symbol holding ball number counter 203k is set to zero, and each time the ball enters the first ball entrance 64a and the number of holding balls of the special symbol increases, the maximum value. 4 is incremented by 1 (see S424 in FIG. 76) and decremented by 1 each time a new variable display of special symbols is executed (see S223 in FIG. 75).

球が第1入球口64aへ入賞(始動入賞)した場合に、この特別図柄保留球数カウンタ203kの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)が4未満であれば、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び小当たり種別カウンタCS3の各値が取得され、その取得されたデータが、特別図柄保留球格納エリア203jに記憶される(図76のS426)。一方、球が第1入球口64aへ入賞(始動入賞)した場合に、この特別図柄保留球数カウンタ203kの値が4であれば、特別図柄保留球格納エリア203jには新たに何も記憶されない(図76のS423:No)。 When the ball wins the first ball entrance 64a (start prize), if the value of the special symbol holding ball number counter 203k (holding number N of variable display in the special symbol) is less than 4, a random number per first Values of the counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the small hit type counter CS3 are acquired, and the acquired data is stored in the special symbol holding ball storage area 203j (FIG. 76). S426). On the other hand, when the ball wins the first ball entrance 64a (start prize), if the value of the special symbol holding ball counter 203k is 4, nothing is newly stored in the special symbol holding ball storage area 203j. Not performed (S423: No in FIG. 76).

この特別図柄保留球数カウンタ203kの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図75のS224、図76のS425参照)。特図保留球数コマンドは、特別図柄保留球数カウンタ203kの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of this special symbol holding sphere number counter 203k (holding number N of the variable display in the special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the holding sphere number command (S224 of FIG. 75, see S425 of FIG. 76). The special figure reservation sphere number command is a command transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 every time the value of the special symbol reservation sphere number counter 203k is changed.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄保留球数カウンタ203kの値が変更される度に、主制御装置110より送信される特図保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された特別図柄の変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特図保留球数カウンタ223mによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する特図保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113, every time the value of the special symbol holding ball number counter 203k is changed, the special symbol holding ball number command transmitted from the main control device 110 causes the special symbol to be held in the main control device 110. It is possible to obtain the value of the number of retained balls in the variable display itself. As a result, the number of spheres for fluctuation display managed by the special figure holding sphere number counter 223m of the voice lamp controller 113 is the number of spheres for actual fluctuation display held by the main controller 110 due to the influence of noise or the like. Even if the deviation has occurred, the deviation can be corrected by the special figure holding ball number command received next.

なお、音声ランプ制御装置113は、特図保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、特図の保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された特図の保留球数を基に、第3図柄表示装置81の特図保留実個数表示領域Ds5に特図保留球数図柄を表示する。 The voice lamp control device 113 manages the number of holding balls based on the special figure holding ball number command, and notifies the display control device 114 of the number of holding balls of the special figure every time the number of holding balls changes. To send the display reserved ball count command. The display control device 114, based on the reserved sphere number of the special figure notified by the display reserved sphere number command, the special figure reserved actual number display area Ds5 of the third symbol display device 81 displays the special figure reserved sphere number pattern. indicate.

次に、図73(b)を参照して、音声ランプ制御装置113の電気的構成の詳細について説明する。図73(b)は、第4実施形態における音声ランプ制御装置113の電気的構成を示したブロック図である。第4実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223には、第1実施形態に対して、特図入賞情報格納エリア223k、特図保留球数カウンタ223m、特図疑似変動フラグ223p及び特図疑似設定フラグ223qが追加されている。その他の構成については、第1実施形態と同一であるのでその詳細な説明については省略する。 Next, with reference to FIG. 73(b), details of the electrical configuration of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 73(b) is a block diagram showing an electrical configuration of the voice lamp control device 113 in the fourth embodiment. The RAM 223 of the voice lamp control device 113 in the fourth embodiment is different from the first embodiment in that the special figure winning information storage area 223k, the special figure holding sphere number counter 223m, the special figure pseudo variation flag 223p and the special figure pseudo setting. A flag 223q has been added. Other configurations are the same as those in the first embodiment, and thus detailed description thereof will be omitted.

特図入賞情報格納エリア223kは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において第1入球口64aに対する始動入賞が検出された場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び小当たり種別カウンタCS3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、大当たりまたは小当たりの場合の大当たりまたは小当たり種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ特図入賞情報コマンド(大当たり、はずれリーチ、または、はずれ入賞情報コマンド)によって通知される。 The special figure prize information storage area 223k has one execution area and four areas (first area to fourth area), and prize information is stored in each of these areas. In the pachinko machine 10, when the main controller 110 detects a starting winning for the first ball entrance 64a, the first random number counter C1 and the first winning type counter C2 are acquired according to the starting winning. And from each value of the small hit type counter CS3, various information obtained when the special symbol corresponding to the starting winning is drawn (whether the hit, the big hit or the small hit type in the case of the small hit or the small hit, the variation pattern) Is predicted (estimated) in the main control device 110, and the various predicted information is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 by a special figure prize information command (big hit, miss reach, or miss prize information command). Be notified.

音声ランプ制御装置113では、特図入賞情報コマンドが受信されると、その特図入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、大当たりまたは小当たりの場合の大当たりまたは小当たり種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、特図入賞情報格納エリア223kに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。 In the voice lamp control device 113, when the special figure prize information command is received, various information notified by the special figure prize information command (a big hit or a small hit type in the case of a big hit or a small hit, a variation pattern) The winning information is extracted as winning information and stored in the special figure winning information storage area 223k. More specifically, the extracted winning information is stored in order from the area having the smallest area number (first to fourth) among the vacant areas of the four areas (first area to fourth area). To be done. That is, the smaller the area number is, the data corresponding to the oldest prize in time is stored, and the data corresponding to the oldest prize in time is stored in the first area.

特図保留球数カウンタ223mは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203kと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる特別図柄の変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。即ち、特別図柄に対応する保留球の数が、主制御装置110より出力される特図保留球数コマンドに基づいて設定される。 Special figure reservation sphere number counter 223m, as with the special symbol reservation sphere counter 203k of main control device 110, fluctuation production of the special design which is done with 1st design indicator 37 (and 3rd design indicator 81) (variation) It is a display), and is a counter that counts the number of holding balls (the number of waiting times) of the variation effect of the special symbol that is held in the main control device 110 up to 4 times. That is, the number of holding balls corresponding to the special symbol is set based on the special drawing holding ball number command output from the main control device 110.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄保留球数カウンタ203kの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される特図保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特図保留球数カウンタ223mにて、その特別図柄の保留球数を管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to acquire the value of the special symbol holding number counter 203k stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, in the voice lamp control device 113, the number of holding balls is counted based on the special figure holding ball number command transmitted from the main control device 110, and the special figure holding ball number counter 223m holds the number of holding balls of the special symbol. To manage.

具体的には、主制御装置110では、始動入賞を検出して変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄保留球数カウンタ203kの値を示す特図保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main controller 110, when the start winning is detected and the number of holding balls in the variable display is added, or in the main controller 110, the variable display in the special symbol is executed and the number of holding balls is subtracted. When it is done, the special figure reservation sphere number command which shows the value of the special design reservation sphere number counter 203k after the addition or the subtraction is transmitted to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される特図保留球数コマンドを受信すると、その特図保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203kの値を取得して、特図保留球数カウンタ223mに格納する(図81のS1736参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される特図保留球数コマンドに従って、特図保留球数カウンタ223mの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203kの値と同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the special figure holding sphere number command transmitted from the main control device 110, the value of the special symbol holding sphere number counter 203k of the main control device 110 is acquired from the special figure holding sphere number command. Then, it is stored in the special figure reservation ball number counter 223m (see S1736 in FIG. 81). In this way, in the voice lamp control device 113, the value of the special figure holding ball number counter 223m is updated in accordance with the special figure holding ball number command transmitted from the main control device 110, so the special symbol holding ball of the main control device 110 is updated. The value can be updated in synchronization with the value of the number counter 203k.

特図保留球数カウンタ223mの値は、第3図柄表示装置81における特図保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、特図保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特図保留球数カウンタ223mに格納すると共に、格納後の特図保留球数カウンタ223mの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the special figure reservation sphere number counter 223m is used to display the special figure reservation sphere number symbol on the third symbol display device 81. That is, in response to the reception of the special figure holding sphere number command, the voice lamp control device 113 stores the holding sphere number indicated by the command in the special figure holding sphere number counter 223m, and stores the special figure holding sphere number after storage. In order to notify the display control device 114 of the value of the counter 223m, a display reserved ball number command is transmitted to the display control device 114.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特図保留球数カウンタ223mの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の特図保留実個数表示領域Ds5に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特図保留球数カウンタ223mは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203kと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81に表示される特図保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203kの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives the display reserved ball number command, the value of the reserved ball number indicated by the command, that is, the reserved ball number corresponding to the value of the special figure reserved ball counter 223m of the voice lamp control device 113. The drawing of the image is controlled so that the symbol is displayed in the special symbol reservation actual number display area Ds5 of the third symbol display device 81. As described above, the special figure holding sphere number counter 223m is changed in value in synchronization with the special symbol holding sphere number counter 203k of the main controller 110. Therefore, the number of special symbol holding ball number symbols displayed on the third symbol display device 81 can be changed while synchronizing with the value of the special symbol holding ball number counter 203k of the main controller 110. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of holding balls whose variable display is held.

<第4実施形態における主制御装置110で実行される制御処理について>
次に、図74〜図76を参照して、第4実施形態における主制御装置110により実行される制御処理について説明する。なお、第1実施形態と同様の処理については、図示とその説明を省略して、異なる制御処理についてのみ、図示とその説明をする。
<Regarding Control Processing Executed by Main Controller 110 in Fourth Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 74 to 76, a control process executed by the main control device 110 in the fourth embodiment will be described. It should be noted that the same processing as that of the first embodiment will not be illustrated and described, and only different control processing will be illustrated and described.

図74を参照して、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理2について説明する。図74は、このタイマ割込処理2の内容を示したフローチャートである。タイマ割込処理2(図74)は、第1実施形態におけるタイマ割込処理(図24)に対して、特別図柄変動処理(S104)が特別図柄変動処理2(S120)に変更され、特別図柄変動処理2の後に始動入賞処理(S105)が追加されている点で相違する。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。特別図柄変動処理2(S120)および始動入賞処理(S105)の詳細については、図75および図76を参照して後述する。 The timer interrupt process 2 executed by the MPU 201 of main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 74 is a flow chart showing the contents of the timer interrupt process 2. The timer interrupt process 2 (FIG. 74) is a special symbol variation process (S104) is changed to the special symbol variation process 2 (S120) with respect to the timer interrupt process (FIG. 24) in the first embodiment. The difference is that a start winning process (S105) is added after the variation process 2. The other processes are the same as those in the first embodiment, and detailed description thereof will be omitted. Details of the special symbol variation process 2 (S120) and the starting winning process (S105) will be described later with reference to FIGS. 75 and 76.

まず、図75を参照して、第4実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される特別図柄変動処理2(S120)について説明する。図75は、この特別図柄変動処理2(S120)を示すフローチャートである。この第4実施形態における特別図柄変動処理2(図75、S104)は、第1実施形態における特別図柄変動処理(図25、S104)に対して、S203〜S204までの処理がS221〜S225の処理に変更されている点で相違する。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。
S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄保留球数カウンタ203kの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を取得する(S221)。次に、特別図柄保留球数カウンタ203kの値(N)が0よりも大きいか否かを判別し(S222)、特別図柄保留球数カウンタ203kの値(N)が0であれば(S222:No)、そのまま本処理を終了する。
First, with reference to FIG. 75, the special symbol variation process 2 (S120) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fourth embodiment will be described. FIG. 75 is a flowchart showing the special symbol variation process 2 (S120). The special symbol variation process 2 (FIG. 75, S104) in the fourth embodiment is the same as the special symbol variation process (FIG. 25, S104) in the first embodiment. The processes of S203 to S204 are the processes of S221 to S225. The difference is that it has been changed to. The other processes are the same as those in the first embodiment, and detailed description thereof will be omitted.
In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is not changing (S202: No), the value of the special symbol holding ball number counter 203k (the number N of times of variable display holding in the special symbol) is acquired ( S221). Next, it is determined whether or not the value (N) of the special symbol holding ball number counter 203k is larger than 0 (S222), and if the value (N) of the special symbol holding ball number counter 203k is 0 (S222: No), the process is finished as it is.

一方、特別図柄保留球数カウンタ203kの値(N)が0でなければ(S222:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203kの値(N)を1減算し(S223)、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ203kの値を示す特図保留球数コマンドを設定する(S224)。ここで設定された特図保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図33参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、特図保留球数コマンドを受信すると、その特図保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ203kの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特図保留球数カウンタ223mに格納する。 On the other hand, if the value (N) of the special symbol holding sphere number counter 203k is not 0 (S222: Yes), the value (N) of the special symbol holding sphere number counter 203k is decremented by 1 (S223), and is changed by calculation. The special symbol reservation sphere number command which shows the value of special design reservation sphere number counter 203k is set (S224). The special figure holding sphere number command set here is stored in the command transmitting ring buffer provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 33) executed by the MPU 201. , To the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the special figure holding sphere number command, it extracts the value of the special symbol holding sphere number counter 203k from the special figure holding sphere number command, and the extracted value is the special figure holding sphere number counter of the RAM 223. Store in 223m.

S224の処理により特図保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄保留球格納エリア203jに格納されたデータをシフトする(S225)。S225の処理では、特別図柄保留球格納エリア203jの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。 After setting the special figure reservation sphere number command by the process of S224, the data stored in the special symbol reservation sphere storage area 203j is shifted (S225). In the processing of S225, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the special symbol reserved sphere storage area 203j is shifted to the execution area side in order. More specifically, the holding first area→execution area, the holding second area→holding first area, the holding third area→holding second area, the holding fourth area→holding third area, and so on. Shift the data.

次に、図76を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図76は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理2(図74参照)の中で実行され、第1入球口64aへの入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 76, the start winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 76 is a flowchart showing the starting winning process (S105). This start winning process (S105) is executed in the timer interrupt process 2 (see FIG. 74), and it is determined whether or not there is a winning (starting prize) in the first ball entrance 64a, and there is a starting prize. Further, it is a process for executing a process of holding the value indicated by each random number counter.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64aに入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S421)。ここでは、第1入球口64aへの入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64aに入賞したと判別されると(S421:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203kの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を取得する(S422)。そして、特別図柄保留球数カウンタ203kの値(N)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S423)。 When the start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won the first ball entrance 64a (starting prize) (S421). Here, a ball entering the first ball entrance 64a is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has won the first ball entrance 64a (S421: Yes), the value of the special symbol holding ball number counter 203k (holding number N of variable display in the special symbol) is acquired (S422). .. Then, it is determined whether or not the value (N) of the special symbol holding ball number counter 203k is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S423).

そして、第1入球口64aへの入賞がないか(S421:No)、或いは、第1入球口64aへの入賞があっても特別図柄保留球数カウンタ203kの値(N)が4未満でなければ(S423:No)、本処理を終了する。一方、第1入球口64aへの入賞があり(S421:Yes)、且つ、特別図柄保留球数カウンタ203kの値(N)が4未満であれば(S423:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203kの値(N)を1加算する(S424)。そして、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ203kの値を示す特図保留球数コマンドを設定する(S425)。 And, whether there is no prize in the first ball entrance 64a (S421: No), or even if there is a prize in the first ball entrance 64a, the value (N) of the special symbol holding ball number counter 203k is less than 4 If not (S423: No), this processing ends. On the other hand, if there is a prize in the first ball entrance 64a (S421: Yes), and the value (N) of the special symbol holding ball number counter 203k is less than 4 (S423: Yes), the special symbol holding ball number The value (N) of the counter 203k is incremented by 1 (S424). Then, the special symbol holding ball number command indicating the value of the special symbol holding ball number counter 203k changed by the calculation is set (S425).

ここで設定された特図保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図33参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、特図保留球数コマンドを受信すると、その特図保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ203kの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特図保留球数カウンタ223mに格納する。 The special figure holding sphere number command set here is stored in the command transmitting ring buffer provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 33) executed by the MPU 201. , To the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the special figure holding sphere number command, it extracts the value of the special symbol holding sphere number counter 203k from the special figure holding sphere number command, and the extracted value is the special figure holding sphere number counter of the RAM 223. Store in 223m.

S425の処理により特図保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理2のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4及び小当たり種別カウンタCS3の各値を、RAM203の特別図柄保留球格納エリア203jの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S426)。尚、S426の処理では、特別図柄保留球カウンタ203kの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。その後、S427の処理を実行する。 After the special figure holding ball number command is set by the process of S425, the first per random number counter C1, the first per type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second per group updated in S103 of the timer interrupt process 2 described above Each value of the hit random number counter C4 and the small hit type counter CS3 is stored in the first area of the empty holding areas (holding first area to holding fourth area) of the special symbol holding ball storage area 203j of the RAM 203 (S426). .. In the process of S426, the value of the special symbol holding ball counter 203k is referred to, and if the value is 0, the holding first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area. Then, the process of S427 is executed.

S427の処理では、S426で取得した第1当たり乱数カウンタC1のカウンタ値が変動開始時に大当たりと判定されるか否かが判別される。変動開始時の遊技状態が高確率遊技状態であるか、低確率遊技状態であるかが、特別図柄保留球格納エリア203jに格納されている保留球の判定結果から判別して、当否の判定を事前に行う(当否判定結果の先読み判定)。S427の処理では、当否判定結果だけでなく、停止種別、変動パターンまでが判別されて特別図柄保留球格納エリア203jの対応する保留エリアに記憶される。 In the process of S427, it is determined whether or not the counter value of the first winning random number counter C1 acquired in S426 is determined to be a big hit at the start of fluctuation. Whether the gaming state at the start of fluctuation is a high-probability gaming state or a low-probability gaming state is determined from the determination result of the reserved ball stored in the special symbol reserved ball storage area 203j, and the determination of the success or failure is made. Perform in advance (pre-reading judgment of the judgment result). In the process of S427, not only the result of the judgment, but also the stop type and the variation pattern are determined and stored in the corresponding holding area of the special symbol holding ball storage area 203j.

S427の処理において、大当たりであると判別された場合には(S427:Yes)、停止種別、変動パターンに基づいて、入賞情報コマンドの一種である大当たり入賞情報コマンドが設定される(S428)。ここでは、例えば、大当たりAでスーパーリーチであれば、それに対応する大当たり入賞情報コマンドが設定される。一方、S427の処理で、はずれであると判別された場合には(S427:No)、変動パターンがスーパーリーチであるか判別される(S429)。S429の処理において、変動パターンがスーパーリーチであると判別された場合には(S429:Yes)、入賞情報コマンドの一種であるはずれリーチ入賞情報コマンドが設定される(S430)。一方、変動パターンがスーパーリーチと異なるの変動パターンであると判別された場合には(S429:No)、入賞情報コマンドの一種であるはずれ入賞情報コマンドが設定される(S431)。なお、この入賞情報コマンドは、選択される変動パターンの種別を音声ランプ制御装置113のMPU221がそれぞれ識別可能に構成されている。 In the process of S427, when it is determined that the jackpot is a big hit (S427: Yes), a jackpot prize information command, which is a kind of prize information command, is set based on the stop type and the variation pattern (S428). Here, for example, if the jackpot A is a super reach, the jackpot winning information command corresponding thereto is set. On the other hand, in the processing of S427, when it is determined that the deviation is not present (S427: No), it is determined whether the variation pattern is super reach (S429). In the processing of S429, when it is determined that the variation pattern is the super reach (S429: Yes), the outlying reach winning information command, which is a kind of winning information command, is set (S430). On the other hand, when it is determined that the variation pattern is a variation pattern different from the super reach (S429: No), a deviant winning information command, which is a kind of winning information command, is set (S431). The prize information command is configured so that the MPU 221 of the voice lamp control device 113 can identify the type of variation pattern to be selected.

なお、入賞情報コマンドは、設定されると主制御装置110のMPU201が実行するメイン処理(図33)の外部出力処理(S1001)の処理で音声ランプ制御装置113に対して出力される。 When the winning information command is set, it is output to the voice lamp control device 113 in the external output process (S1001) of the main process (FIG. 33) executed by the MPU 201 of the main control device 110.

<第4実施形態における音声ランプ制御装置113で実行される制御処理について>
次に、図77〜図86を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113により実行される制御処理について説明する。なお、第1実施形態と同様の処理については、図示とその説明を省略して、異なる制御処理についてのみ、図示とその説明をする。
<Regarding Control Processing Executed by Voice Lamp Control Device 113 in Fourth Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 77 to 86, a control process executed by the voice lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described. It should be noted that with respect to the same processing as that of the first embodiment, illustration and description thereof will be omitted, and only different control processing will be shown and described.

図77を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理2について説明する。図77は、このメイン処理2の内容を示したフローチャートである。メイン処理2(図77)は、第1実施形態におけるメイン処理(図39)に対して、コマンド判定処理(S1612)がコマンド判定処理2(S1620)に変更され、変動表示設定処理(S1613)が変動表示設定処理2(S1630)に変更され、疑似変動設定処理(S1614)が疑似変動設定処理2(S1640)に変更されている点で相違する。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。コマンド判定処理2(S1620)、変動表示設定処理2(S1630)および疑似変動設定処理2(S1640)の詳細については、図78〜図86を参照して後述する。 Main processing 2 executed by MPU 221 of voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 77. FIG. 77 is a flowchart showing the contents of this main processing 2. The main process 2 (FIG. 77) is different from the main process (FIG. 39) in the first embodiment in that the command determination process (S1612) is changed to the command determination process 2 (S1620), and the variable display setting process (S1613) is changed. The difference is that the change display setting process 2 (S1630) is changed and the pseudo change setting process (S1614) is changed to the pseudo change setting process 2 (S1640). The other processes are the same as those in the first embodiment, and detailed description thereof will be omitted. Details of the command determination process 2 (S1620), the variable display setting process 2 (S1630), and the pseudo variable setting process 2 (S1640) will be described later with reference to FIGS. 78 to 86.

まず、図78を参照して、第4実施形態における主制御装置110のMPU201により実行されるコマンド判定処理2(S1620)について説明する。図78は、このコマンド判定処理2(S1620)を示すフローチャートである。この第4実施形態におけるコマンド判定処理2(図78、S1620)は、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図40、S1612)に対して、疑似変動開始設定処理(S1708)が疑似変動開始設定処理2(S1720)に変更され、S1709〜S1711の処理がS1729〜S1730の処理に変更され、S1715〜S1716の処理がS1731〜S1732の処理に変更されている点で相違する。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。 First, with reference to FIG. 78, the command determination processing 2 (S1620) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fourth embodiment will be described. FIG. 78 is a flowchart showing this command determination processing 2 (S1620). The command determination process 2 (FIG. 78, S1620) in the fourth embodiment is different from the command determination process (FIG. 40, S1612) in the first embodiment in that the pseudo variation start setting process (S1708) is the pseudo variation start setting process. 2 (S1720), the processing of S1709 to S1711 is changed to the processing of S1729 to S1730, and the processing of S1715 to S1716 is changed to the processing of S1731 to S1732. The other processes are the same as those in the first embodiment, and detailed description thereof will be omitted.

S1707の処理において、停止コマンドを受信した場合には(S1707:Yes)、疑似変動開始設定処理2を実行し(S1720)、本処理を終了する。この疑似変動開始設定処理2(S1720)については、図79を参照して、詳細を説明するが、特別図柄の変動停止タイミングに合わせて、疑似変動が設定されている場合には、その疑似変動(図8(b)参照)を融合図柄により実行する処理が実行される。 In the process of S1707, when the stop command is received (S1707: Yes), the pseudo fluctuation start setting process 2 is executed (S1720), and this process is ended. This pseudo fluctuation start setting process 2 (S1720) will be described in detail with reference to FIG. 79. If the pseudo fluctuation is set in accordance with the fluctuation stop timing of the special symbol, the pseudo fluctuation is set. The process of executing the fusion symbol (see FIG. 8B) is executed.

ここで、図79を参照して、疑似変動開始設定処理2(S1720)について説明する。この第4実施形態における疑似変動開始設定処理2(図79、S1720)は、第1実施形態における疑似変動開始設定処理(図41、S1708)に対して、S2120の処理が追加され、S2120およびS2107の処理の後にS2102の処理が実行されている点で相違する。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。 Here, the pseudo variation start setting process 2 (S1720) will be described with reference to FIG. 79. In the pseudo variation start setting process 2 (FIG. 79, S1720) in the fourth embodiment, the process of S2120 is added to the pseudo variation start setting process (FIG. 41, S1708) in the first embodiment, and S2120 and S2107 are added. The difference is that the process of S2102 is executed after the process of. The other processes are the same as those in the first embodiment, and detailed description thereof will be omitted.

S2101の処理において、疑似設定フラグ223hがオフであると判別した場合(即ち、疑似変動の設定が実行されていない場合)には(S2101:No)、変動停止時疑似設定処理を実行して(S2120)、この処理を終了する。 In the processing of S2101, when it is determined that the pseudo setting flag 223h is off (that is, when the pseudo fluctuation setting is not executed) (S2101: No), the fluctuation stop time pseudo setting processing is executed ( (S2120), this process ends.

ここで、図80を参照して、この変動停止時疑似設定処理(S2120)について説明する。図80は、変動停止時疑似設定処理(S2120)の内容を示したフローチャートである。変動停止時疑似設定処理(図80、S2120)では、まず、変動停止する特別図柄の抽選結果が、特別図柄の外れであるかを判定する(S2121)。特別図柄の当たりであると判別した場合には(S2121:No)、そのまま本処理を終了する。一方、特別図柄の外れであると判定された場合には(S2121:Yes)、特図保留球数の値、すなわち、特図保留球数カウンタ223mの値が0であるかを判定する(S2122)。 Here, with reference to FIG. 80, the pseudo setting process at the time of fluctuation stop (S2120) will be described. FIG. 80 is a flow chart showing the contents of the pseudo setting process at the time of fluctuation stop (S2120). In the variation stop pseudo setting process (FIG. 80, S2120), first, it is determined whether or not the lottery result of the special symbol to be varied is out of the special symbol (S2121). When it is determined that the special symbol is hit (S2121: No), this process is finished as it is. On the other hand, if it is determined that the special symbol is off (S2121: Yes), it is determined whether the value of the special figure reservation sphere number, that is, the value of the special figure reservation sphere counter 223m is 0 (S2122). ).

S2122の処理において、特図保留球数の値が0でない、すなわち、1以上であると判定した場合は(S2122:No)、そのまま本処理を終了する。ここで、本実施形態では、特別図柄の保留球が記憶されている場合には、特別図柄停止後に連続して、特別図柄の変動が開始されるので、疑似変動等を実行する必要がない為、疑似変動の設定等が実行されることはない。 In the process of S2122, if it is determined that the value of the special figure reservation sphere count is not 0, that is, is 1 or more (S2122: No), this process is ended as it is. Here, in the present embodiment, when the special design holding ball is stored, since the special symbol starts to be changed continuously after the special symbol is stopped, it is not necessary to execute a pseudo change or the like. , Setting of pseudo fluctuation is not executed.

一方、特図保留球数の値が0であると判定した場合は(S2122:Yes)、次の普通図柄の2保留内に当たりがあるかを判別する(S2123)。次の普通図柄の2保留内に当たりがあると判別された場合は(S2123:Yes)、継続疑似変動を最大30秒間で設定する(S2124)。次いで、S2127の処理へ移行する。このように、特別図柄の保留球がない状態で、停止させる特別図柄の当否判定結果も外れである場合には、融合図柄も外れを報知する態様で停止させることとなるが、普通図柄の2保留内に当たりがある場合には、それまで、外れ態様で確定停止されるのを疑似変動で引き延ばすことで、次回の特別図柄の変動に対応する融合図柄の変動と一体化して表示することができる。これにより、融合図柄の報知結果が外れで停止表示される頻度を低くできる。 On the other hand, when it is determined that the value of the special figure reservation number of balls is 0 (S2122: Yes), it is determined whether or not there is a hit within the 2 reservations of the next normal symbol (S2123). When it is determined that there is a hit in the 2 reserved of the next normal symbol (S2123: Yes), the continuous pseudo variation is set for a maximum of 30 seconds (S2124). Next, the process proceeds to S2127. In this way, in the state where there is no holding ball of the special symbol, if the result of the judgment of the special symbol to be stopped is also out, the fusion symbol is also stopped in a manner of notifying the disengagement, but the normal symbol is 2 If there is a hit in the hold, it can be displayed integrally with the fluctuation of the fusion symbol corresponding to the fluctuation of the next special symbol by prolonging until it is definitely stopped in the deviation mode by pseudo fluctuation. .. As a result, it is possible to reduce the frequency at which the notification result of the fusion symbol is stopped and displayed due to the deviation.

一方、次の普通図柄の2保留内に当たりがないと判別された場合は(S2123:No)、特別図柄の変動が停止するタイミングよりも、後に停止する普通図柄の変動が実行される期間であるかを判別する(S2125)。ここで、特別図柄の変動が停止するタイミングよりも、後に停止する普通図柄の変動が実行される期間とは、現在変動している普通図柄の変動が変動を実行している特別図柄の変動よりも後に停止する場合と、特別図柄の変動中に今後新たに変動開始する普通図柄の変動が現在変動中の特別図柄の変動停止後も変動され続けることとなることが判別できる期間である。 On the other hand, if it is determined that there is no hit within the 2 reserved of the next normal symbol (S2123: No), it is a period in which the variation of the normal symbol that is stopped later is executed than the timing when the variation of the special symbol is stopped. It is determined (S2125). Here, than the timing when the fluctuation of the special symbol stops, the period when the fluctuation of the normal symbol that stops later is executed, from the fluctuation of the special symbol that the fluctuation of the normal symbol that is currently fluctuating It is a period in which it is possible to determine that the variation of the normal symbol, which will start a new variation in the future during the variation of the special symbol, will continue to be varied even after the variation of the special symbol that is currently varying is stopped.

S2125の処理で、特別図柄の変動が停止するタイミングよりも、後に停止する普通図柄の変動が実行される期間でないと判別された場合は(S2125:No)、本処理を終了する。一方、特別図柄の変動が停止するタイミングよりも、後に停止する普通図柄の変動が実行される期間であると判別した場合は(S2125:Yes)、第1実施形態の疑似変動設定処理(図45、S1614)におけるS212と同様に、実行中の普通図柄の変動と外れ疑似変動の停止タイミングが一致するように、外れ疑似変動を、実行中の特別図柄の変動が終了してから普通図柄の変動が終了するまでの差分秒間t1(図10(a)参照)で設定する(S2212)。次いで、S2127の処理へ移行する。 In the process of S2125, when it is determined that it is not the period in which the variation of the normal symbol that is stopped later is executed than the timing when the variation of the special symbol is stopped (S2125: No), the present process is ended. On the other hand, when it is determined that it is a period in which the variation of the normal symbol that stops later than the timing when the variation of the special symbol stops is executed (S2125: Yes), the pseudo variation setting process of the first embodiment (FIG. 45). , S1614), similarly to S212, so that the fluctuation of the normal symbol being executed and the stop timing of the deviation pseudo fluctuation match, the deviation pseudo fluctuation is the fluctuation of the normal symbol after the fluctuation of the special symbol being executed is finished. Is set for the difference time t1 (see FIG. 10A) until the processing ends (S2212). Next, the process proceeds to S2127.

S2127の処理では、演出カウンタ223gの値を取得し(S2127)、疑似変動設定エリア223iに設定されている演出種別(継続の演出または外れの演出、変動期間)と取得した演出カウンタ223gの値とに基づいて、疑似変動パターンを、疑似変動パターン選択テーブル222d(図18(b)参照)より演出種別に対応して選択する(S2128)。そして、選択した疑似変動パターンを示す表示用疑似開始コマンドを設定する(S2129)。この表示用疑似変動開始コマンドは、表示制御装置114に対して、選択した疑似変動パターンの内容を通知するためのコマンドである。その後、疑似変動フラグ223cをオンに設定し(S2130)、本処理を終了する。なお、疑似変動パターンは継続の場合は、最大30秒が継続するように設定されており、外れの疑似変動パターンは、疑似変動設定エリア223iに設定されている疑似変動期間が経過するとブラックアウトする演出に加工して設定される。 In the process of S2127, the value of the effect counter 223g is acquired (S2127), and the effect type (continuous effect or out-of-effect, variable period) set in the pseudo variation setting area 223i and the value of the acquired effect counter 223g are acquired. Based on, the pseudo variation pattern is selected from the pseudo variation pattern selection table 222d (see FIG. 18(b)) corresponding to the effect type (S2128). Then, a display pseudo start command indicating the selected pseudo fluctuation pattern is set (S2129). The pseudo variation start command for display is a command for notifying the display control device 114 of the content of the selected pseudo variation pattern. After that, the pseudo variation flag 223c is set to ON (S2130), and this processing ends. Note that the pseudo variation pattern is set to continue for a maximum of 30 seconds in the case of continuation, and the outlying pseudo variation pattern is blacked out after the pseudo variation period set in the pseudo variation setting area 223i has elapsed. It is processed and set.

このように、本実施形態では、普通図柄と特別図柄との変動を1の変動として融合図柄で合わせて表示することで、複雑な遊技性を簡単に遊技者に報知して、容易に遊技を行わせることができる。さらに、スルーゲート67を通過した遊技球は、クルーン部材660により普通図柄の当たりとなる期間に対応されるように第1入球口650aの上流で流下速度が低下されるので、発射装置により遊技球が発射されていない期間であっても、第1入球口65aへ入賞する機会が増加するように構成されている。 As described above, in the present embodiment, the variation of the normal symbol and the special symbol is displayed as the variation of 1 together with the fusion symbol, so that the player can be easily informed of the complicated game property and the game can be easily performed. Can be done. Further, the game ball that has passed through the through gate 67 has its flow-down speed reduced upstream of the first ball inlet 650a so as to correspond to the period in which the clune member 660 normally hits the symbol, so the game is performed by the launching device. Even when the ball is not shot, the chances of winning the first ball entrance 65a are increased.

さらに、特別図柄の外れ変動が実行される場合には、普通図柄の2保留内の判定結果を判別して、当たりとなる保留球が記憶されていれば、その変動が終了するよりも長い期間で外れとなる判定結果が報知されず、疑似変動が実行されるので、次の普通図柄の当たりにより特別図柄の変動を1変動の融合図柄の変動で繋げて演出することができる。 Further, when the deviation change of the special symbol is executed, the judgment result of the normal symbol 2 is judged, and if the holding ball to be hit is stored, the period is longer than the end of the fluctuation. Since the determination result that is out of order is not notified and the pseudo variation is executed, the variation of the special symbol can be produced by connecting the variation of the fusion symbol of 1 variation by hitting the next normal symbol.

図79に戻って説明を続ける。変動停止時疑似設定処理(S2120)の処理が実行された後には、S2102の処理が実行される。ここでは、特別図柄の停止と、疑似変動させる場合には、疑似変動が実行されることを示すコマンド、疑似変動させずに融合図柄を停止表示させる場合には、融合図柄を停止表示させるこを示すコマンドがそれぞれ表示用停止コマンドとして設定される(S2102)。その後、この処理を終了する。 Returning to FIG. 79, the description will be continued. After the change stop pseudo setting process (S2120) is executed, the process of S2102 is executed. Here, with the stop of the special symbol, in the case of pseudo variation, a command indicating that the pseudo variation is executed, in the case of stopping and displaying the fusion symbol without pseudo variation, the fusion symbol is stopped and displayed. Each of the indicated commands is set as a display stop command (S2102). Then, this process is completed.

次に、図78に戻って説明を続ける。S1707の処理において、停止コマンドを受信していないと判別した場合には(S1707:No)、普図(普通図柄)または特図(特別図柄)の保留球球数コマンドを受信したか判別する(S1729)。普図または特図の保留球数コマンドを受信していると判別した場合には(S1729:Yes)、保留球数コマンド受信処理を実行する(S1730)。保留球数コマンド受信処理(S1730)では、普図、特図の保留球数を示すコマンドを受信した場合に、その保留球数を更新して記憶する処理と、第3図柄表示装置81で表示されるそれぞれの実保留個数の表示をコマンドに対応する個数に更新して表示するために設定する処理、融合保留個数表示領域に表示する保留図柄の表示を指示する処理等が実行される。 Next, returning to FIG. 78, the description will be continued. In the process of S1707, when it is determined that the stop command has not been received (S1707: No), it is determined whether the reserved ball number command of the ordinary figure (ordinary symbol) or the special symbol (special symbol) is received ( S1729). When it is determined that the command for the number of reserved balls of the ordinary or special figure is received (S1729: Yes), the process for receiving the command of reserved balls is executed (S1730). In the reserved ball number command reception process (S1730), when a command indicating the reserved ball number of the universal figure and the special figure is received, the reserved ball number is updated and stored, and displayed on the third symbol display device 81. The processing of setting the display of the respective actual reserved quantity to be updated and displayed for the quantity corresponding to the command, the processing of instructing the display of the reserved symbol to be displayed in the fusion reserved quantity display area, and the like are executed.

ここで、図81を参照して、本第4実施形態における保留球数コマンド受信処理(S1730)について説明する。図81は、この保留球数コマンド受信処理(S1730)の制御処理の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 81, the reserved ball number command reception processing (S1730) in the fourth embodiment will be described. FIG. 81 is a flow chart showing the content of the control processing of this reserved ball number command reception processing (S1730).

保留球数コマンド受信処理(図81、S1730)では、まず、普図保留球数コマンドを主制御装置110より受信したか判別する(S1731)。普図保留球数コマンドを受信していないと判別した場合には(S1733)の処理を実行する。一方、普図保留球数コマンドを受信したと判別した場合には(S1731:Yes)、受信したコマンドから普図の保留球数を抽出して対応する保留数を普通図柄保留球数カウンタ223dに格納(記憶)し、保留数カウンタ223jの値に1加算して更新する。ここで保留球数カウンタ223jは、融合保留個数表示領域Ds6に保留図柄を表示するためのカウンタであり、保留球数カウンタ223jの値に対応した保留図柄が表示されるように構成されている。 In the reserved ball count command reception processing (FIG. 81, S1730), first, it is determined whether the universal figure reserved ball count command has been received from the main control device 110 (S1731). When it is determined that the universal figure holding sphere number command has not been received, the processing of (S1733) is executed. On the other hand, when it is determined that the universal figure holding sphere number command is received (S1731: Yes), the number of holding spheres of the general figure is extracted from the received command and the corresponding holding number is stored in the normal symbol holding sphere number counter 223d. The value is stored (stored), and the value of the number-of-holds counter 223j is incremented by 1 and updated. Here, the reserved sphere number counter 223j is a counter for displaying a reserved symbol in the fusion reserved number display area Ds6, and is configured to display a reserved symbol corresponding to the value of the reserved sphere number counter 223j.

S1732の処理を実行した後には、S1733の処理を実行する。S1733の処理では、特図保留球数コマンドを主制御装置110より受信したか判別する(S1733)。特図保留球数コマンドを受信していないと判別した場合には(S1733:No)、この処理を終了する。一方、特図保留球数コマンドを受信したと判別した場合には(S1733:Yes)、受信したコマンドから特図(特別図柄)の保留球数を抽出して、対応する保留球数に対応する値を特図保留球数カウンタ223mに格納する(S1734)。特図保留球数カウンタ223mの値は0より大きい値でありか、即ち、特別図柄の保留球が記憶されている状態であるか判別する(S1735)。特図保留球数カウンタ223mの値が0であると判別した場合には(S1735:No)、この処理を終了する。一方、特図保留球数カウンタ223mの値が0より大きい値であると判別した場合には(S1735:Yes)、疑似変動設定フラグ223hはオンであるか、即ち、既に疑似変動の実行が設定されているか判別する(S1736)。疑似変動設定フラグ223hがオンに設定されている場合には(S1736:Yes)、疑似変動設定フラグ223hをオフに設定して(S1737)、S1738の処理を実行する。一方、疑似設定フラグ223hがオフであると判別した場合には(S1736:No)、S1738の処理を実行する。 After executing the processing of S1732, the processing of S1733 is executed. In the process of S1733, it is determined whether or not the special figure holding sphere number command is received from the main control device 110 (S1733). If it is determined that the special figure reservation sphere count command has not been received (S1733: No), this processing ends. On the other hand, when it is determined that the special figure reserved sphere number command has been received (S1733: Yes), the reserved sphere number of the special figure (special symbol) is extracted from the received command and corresponds to the corresponding reserved sphere number. The value is stored in the special figure reservation sphere number counter 223m (S1734). The value of the special figure reservation sphere number counter 223m is a value larger than 0, that is, it is determined whether or not the special design reservation sphere is stored (S1735). When it is determined that the value of the special figure reservation ball number counter 223m is 0 (S1735: No), this process is ended. On the other hand, when it is determined that the value of the special figure reservation sphere number counter 223m is greater than 0 (S1735: Yes), the pseudo variation setting flag 223h is on, that is, the execution of the pseudo variation is already set. It is determined whether it has been done (S1736). When the pseudo variation setting flag 223h is set to ON (S1736: Yes), the pseudo variation setting flag 223h is set to OFF (S1737), and the process of S1738 is executed. On the other hand, if it is determined that the pseudo setting flag 223h is off (S1736: No), the process of S1738 is executed.

ここで、特図保留球数コマンドを受信して、特別図柄の保留球が無い状態から新たに記憶された場合には、既に設定されている疑似変動の設定がされていれば、その設定を解除する処理(S1737の処理に相当)を実行するように構成した。これにより、連続して特別図柄の変動が開始される場合に、融合図柄で疑似変動が実行されてしまう不具合を抑制できる。 Here, if you receive the special figure hold sphere number command, and newly stored from the state where there is no special design hold sphere, if the pseudo variation that has already been set is set, set it. The processing for canceling (corresponding to the processing of S1737) is executed. Thereby, when the variation of the special symbol is continuously started, it is possible to suppress the problem that the pseudo variation is executed in the fusion symbol.

S1738の処理では、特別図柄の変動期間中であるか判別する(S1738)。特別図柄の変動期間中であると判別した場合には(S1738:Yes)、保留数カウンタ223jの値が0より大きい値であるか、即ち、融合保留個数表示領域Ds6に保留図柄が表示されている状態であるか判別する(S1739)。保留個数カウンタ223jの値が0より大きい値であると判別した場合には(S1739:Yes)、特図保留球数カウンタ223mに対応する融合保留図柄(融合保留個数表示領域Ds6に表示される保留図柄)の表示を特図入賞情報格納エリア223kに記憶されている抽選結果に基づいて選択する(S1740)。ここでは、新たに入球した特別図柄の抽選結果が当たりである場合には、保留球が赤色等の期待度の高い保留図柄に可変され易く、外れである場合には、青色等の期待度の低い保留図柄に可変され易い抽選が実行される。なお、特別図柄の保留球が記憶された場合には、必ず、表示されている保留図柄の色が可変して表示される。一方、保留数カウンタ223jの値が0である場合には(S1739:No)、保留数カウンタ223jの値に1加算して更新する(S1741)。その後、S1740の処理を実行する。保留数カウンタ223jの値が0である場合には、融合保留個数表示領域Ds6に保留図柄が表示されていない場合であるので、新たに保留図柄を表示するために保留数カウンタ223jの値に1加算されて、新たに表示される保留図柄の色がS1740の処理で決定される。S1741の処理では、特図保留数カウンタ223mの値と保留数カウンタ223jの値とを示す表示用保留数コマンドが設定される。なお、S1749の処理においても保留図柄を可変して表示するための表示用コマンドが設定される。 In the process of S1738, it is determined whether or not the special symbol variation period is in progress (S1738). When it is determined that the special symbol is in the changing period (S1738: Yes), the value of the holding number counter 223j is a value larger than 0, that is, the holding symbol is displayed in the fusion holding number display area Ds6. It is determined whether or not there is a state (S1739). When it is determined that the value of the number-of-holds counter 223j is greater than 0 (S1739: Yes), the fusion-holding symbol corresponding to the special figure holding number-of-balls counter 223m (holding displayed in the fusion-holding number display area Ds6) Display) is selected based on the lottery result stored in the special figure winning prize information storage area 223k (S1740). Here, if the lottery result of the newly entered special symbol is a win, it is easy to change the reserved ball to a reserved symbol with a high degree of expectation such as red, and if it is out, an expected degree of blue etc. A lottery that is easily changed to a low reserved symbol is executed. When a special design holding ball is stored, the color of the displayed holding design is always changed and displayed. On the other hand, when the value of the hold number counter 223j is 0 (S1739: No), the value of the hold number counter 223j is incremented by 1 and updated (S1741). Then, the process of S1740 is executed. When the value of the number-of-holds counter 223j is 0, it means that the number of holding symbols is not displayed in the fusion holding number display area Ds6. Therefore, the value of the number-of-holds counter 223j is set to 1 in order to newly display the number of holding symbols. The color of the reserved symbol that is added and newly displayed is determined in the process of S1740. In the processing of S1741, a display hold number command indicating the value of the special figure hold number counter 223m and the value of the hold number counter 223j is set. In the process of S1749, a display command for changing and displaying the reserved symbols is set.

図78に戻って説明を続ける。S1712の処理において、普図変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には(S1712:No)、S1731の処理を実行する。S1731の処理では、普図または特図入賞情報コマンドを受信したか判別する(S1731)。普図または特図入賞情コマンドを受信したと判別した場合には(S1731:Yes)、受信した普図または特図入賞情報コマンドが示す情報を普図入賞情報格納エリア223a、特図入賞情報格納エリア223kにそれぞれ格納する(S1732)。その後、この処理を終了する。 Returning to FIG. 78, the description will be continued. In the processing of S1712, when it is determined that the universal figure variation pattern command has not been received (S1712: No), the processing of S1731 is executed. In the processing of S1731, it is determined whether or not a universal figure or special figure winning prize information command is received (S1731). When it is determined that the general drawing or special drawing winning information command has been received (S1731: Yes), the information indicated by the received general drawing or special drawing winning information command is stored in the general drawing winning information storage area 223a and special drawing winning information storage. The data is stored in each area 223k (S1732). Then, this process is completed.

次に、図82を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理2(図77参照)内の一処理である変動表示設定処理2(S1630)について説明する。図82は、この変動表示設定処理2(S1630)の制御処理の内容を示したフローチャートである。本第4実施形態における変動表示設定処理2(S1630)は、第1実施形態における変動表示設定処理(図42、S1613)に対して、変動パターン選択処理(S1803)が変動パターン選択処理2(S1820)に、普図変動パターン選択処理(S1805)が普図変動パターン選択処理2(S1830)に、それぞれ変更されている点で第1実施形態と相違する。その他の処理については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 82, the variable display setting process 2 (S1630) which is one process in the main process 2 (see FIG. 77) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 82 is a flowchart showing the contents of the control processing of the variable display setting processing 2 (S1630). The variable display setting process 2 (S1630) in the fourth embodiment is different from the variable display setting process (S1613) in the first embodiment in that the variable pattern selection process (S1803) is the variable pattern selection process 2 (S1820). ), the universal figure variation pattern selection process (S1805) is changed to the universal figure variation pattern selection process 2 (S1830), which is a difference from the first embodiment. The other processes are the same as those in the first embodiment, and detailed description thereof will be omitted.

S1801の処理において変動開始フラグ223eがオンであると判別した場合には(S1801:Yes)、変動パターン選択処理2を実行する(S1820)。変動パターン選択処理2(S1820)では、特別図柄の変動パターン(変動時間)に対応して融合図柄の変動パターンを選択する処理が実行される。 When it is determined that the fluctuation start flag 223e is turned on in the processing of S1801 (S1801: Yes), the fluctuation pattern selection processing 2 is executed (S1820). In the variation pattern selection process 2 (S1820), a process of selecting a variation pattern of the fusion symbol corresponding to the variation pattern (variation time) of the special symbol is executed.

次に、図83を参照して、変動パターン選択処理2(S1820)について説明する。図83は、この変動パターン選択処理2(S1820)の制御処理の内容を示したフローチャートである。本第4実施形態における変動パターン選択処理2(S1820)では、第1実施形態における変動パターン選択処理(図43、S1802)に対して、S1908〜S1911までの処理が削除されて、疑似変動開始時判別処理(S1920)が追加されている点で相違する。 Next, the variation pattern selection process 2 (S1820) will be described with reference to FIG. FIG. 83 is a flowchart showing the contents of the control processing of this variation pattern selection processing 2 (S1820). In the variation pattern selection process 2 (S1820) of the fourth embodiment, the processes of S1908 to S1911 are deleted from the variation pattern selection process (S1802 of FIG. 43) of the first embodiment, so that the pseudo variation starts. The difference is that a determination process (S1920) is added.

次に、図84を参照して、本第4実施形態における変動パターン選択処理2(図83、S1820)内の一処理である疑似変動開始時判別処理(S1920)について説明する。図84は、疑似変動開始時判別処理(S1920)の制御処理の内容を示したフローチャートである。疑似変動開始時判別処理(S1920)では、特別図柄の変動開始タイミングにその変動が終了した後に融合図柄で疑似変動を実行するか否かの設定が実行される。 Next, with reference to FIG. 84, the pseudo variation start time determination processing (S1920) which is one of the variation pattern selection processing 2 (FIG. 83, S1820) in the fourth embodiment will be described. FIG. 84 is a flowchart showing the content of the control process of the pseudo variation start time determination process (S1920). In the pseudo-variation start time determination process (S1920), the setting of whether or not to execute the pseudo-variation with the fusion symbol after the variation ends at the variation start timing of the special symbol is executed.

疑似変動開始時判別処理(S1920)では、まず、当該変動の特別図柄の当否判定結果は外れであるか判別する(S1921)。当否判定結果が当たりであると判別した場合には(S1921:No)、この処理を終了する。一方、当否判定結果が外れであると判別した場合には、特図保留球数カウンタ223mの値は0より大きい値であるか判別する(S1922)。特図保留球数カウンタ223mの値は0より大きい値であると判別した場合には(S1922:Yes)、連続して特図変動が実行され、疑似変動を実行する必要がないので、疑似変動を設定せずにこの処理を終了する。一方、特図保留球数カウンタ223mの値が0であると判別した場合には(S1922:No)、普通図柄の2保留内に当たりとなる保留が記憶されているか、普図入賞情報格納エリア223aの情報に基づいて判別する(S1923)。普通図柄の2保留内に当たりとなる保留が記憶されていると判別した場合には(S1923:Yes)、疑似設定フラグ223hをオンに設定する(S1924)。疑似変動の変動時間を最大30秒で設定する(S1925)。その後、この処理を終了する。一方、S1923の処理において、普通図柄の2保留内に当たりとなる保留が記憶されていないと判別した場合には(S1923:No)、この処理を終了する。 In the pseudo-variation start time determination processing (S1920), first, it is determined whether or not the determination result of the special symbol of the variation is out (S1921). When it is determined that the hit/no hit determination result is a win (S1921: No), this processing ends. On the other hand, when it is determined that the hit/no hit determination result is out of position, it is determined whether or not the value of the special figure holding ball number counter 223m is a value larger than 0 (S1922). If it is determined that the value of the special figure reservation sphere number counter 223m is greater than 0 (S1922: Yes), the special figure change is continuously executed and it is not necessary to execute the pseudo change, so the pseudo change is performed. This process ends without setting. On the other hand, when it is determined that the value of the special figure holding ball number counter 223m is 0 (S1922: No), the winning holding is stored in the two holdings of the normal symbol, or the ordinary figure winning information storage area 223a. It discriminate|determines based on the information of (S1923). When it is determined that a winning hold is stored within the two holdings of the normal symbol (S1923: Yes), the pseudo setting flag 223h is set to ON (S1924). The variation time of the pseudo variation is set to 30 seconds at the maximum (S1925). Then, this process is completed. On the other hand, in the processing of S1923, when it is determined that the winning hold is not stored within the two holdings of the normal symbol (S1923: No), this processing ends.

このように、本第4実施形態では、特別図柄の変動開始時に、変動開始する当否判定結果が外れであり、特別図柄の保留球が記憶されていない状態において、普通図柄の2保留内に当たりとなる保留球が記憶されていれば、変動開始する特図変動時間の終了後に融合図柄の疑似変動を設定する処理が実行される。よって、外れの判定結果が報知される融合図柄の変動であっても、次の当たりとなる普通図柄の変動が終了し、当たり遊技が実行される期間終了まで融合図柄の変動が確定停止せずに、疑似変動で継続されるので、外れが報知される頻度を抑制でき、遊技者が落胆し、遊技に対する意欲が低下してしまう不具合を抑制できる。 As described above, in the fourth embodiment, at the start of variation of the special symbol, the winning/disapproval determination result of the variation start is out, and in the state where the reserved ball of the special symbol is not stored, the normal symbol is hit within 2 reserves. If the reserved ball is stored, the process of setting the pseudo-variation of the fusion symbol is executed after the end of the special figure variation time when the variation starts. Therefore, even if the variation of the fusion symbol is notified of the determination result of the deviation, the variation of the regular symbol that is the next hit ends, and the variation of the fusion symbol does not stop definitely until the end of the period when the hit game is executed. In addition, since it is continued by pseudo-variation, it is possible to suppress the frequency of notification of the deviation, and it is possible to suppress the problem that the player is discouraged and the motivation for the game is lowered.

なお、本実施形態では、普通図柄の2保留内に当たりがある場合に疑似変動を設定したが、1保留でもよいし、4保留内等適宜判別して設定してもよい。さらに、特別図柄の保留球が記憶されている場合には、疑似変動を設定しないように構成したが、保留されている特別図柄の変動期間と合成するように融合図柄の変動期間を設定するように構成してもよい。このような場合には、当たりとなる特別図柄の保留が記憶されている場合に、合成しやすく構成することで、融合図柄の変動期間が長いほど、当たりへの期待度を高めることができる。 In addition, in the present embodiment, the pseudo fluctuation is set when there is a hit within the 2 holds of the normal symbol, but the 1 hold may be set, or the 4 hold may be appropriately determined and set. Furthermore, when the reserved ball of the special symbol is stored, it is configured not to set the pseudo fluctuation, but the variable period of the fusion symbol is set so as to be combined with the fluctuation period of the reserved special symbol. You may comprise. In such a case, when the holding of the special symbol to be won is stored, by configuring the composition to be easy to combine, the longer the variation period of the fused symbol, the higher the degree of expectation of winning.

図82に戻って説明を続ける。S1804の処理において、普図変動開始フラグ223bがオンに設定されている場合には(S1804:Yes)、普図変動パターン選択処理2を実行する(S1830)。普図変動パターン選択処理2(S1830)では、普通図柄の変動開始時に、普通図柄の変動パターン(変動時間)に対応して融合図柄や補助図柄の変動パターンが選択される処理が実行される。 Returning to FIG. 82, the description will be continued. In the process of S1804, when the universal figure fluctuation start flag 223b is set to ON (S1804: Yes), the universal figure fluctuation pattern selection process 2 is executed (S1830). In the universal symbol variation pattern selection process 2 (S1830), when the variation of the ordinary symbol is started, the process of selecting the variation pattern of the fusion symbol or the auxiliary symbol corresponding to the variation pattern (variation time) of the ordinary symbol is executed.

ここで、図85を参照して、変動表示設定処理2(図82、S1630)内の一処理である普図変動パターン選択処理2(S1830)について説明する。図85は、この普図変動パターン選択処理2(S1830)の制御処理の内容を示したフローチャートである。本第4実施形態における普図変動パターン選択処理2(S1830)は、第1実施形態における普図変動パターン選択処理(図44、S1805)に対して、S2021〜S2022の各処理が追加されている点で相違する。その他の処理については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 Here, with reference to FIG. 85, the universal figure variation pattern selection process 2 (S1830), which is one process in the variation display setting process 2 (FIG. 82, S1630), will be described. FIG. 85 is a flow chart showing the contents of the control process of this general pattern variation pattern selection process 2 (S1830). In the universal figure fluctuation pattern selection process 2 (S1830) of the fourth embodiment, the respective processes of S2021 to S2022 are added to the universal figure fluctuation pattern selection process (FIG. 44, S1805) of the first embodiment. Differences in points. The other processes are the same as those in the first embodiment, and detailed description thereof will be omitted.

S2005の処理を実行した後には、変動開始する普通図柄の当否判定結果は当たりであるか判別する(S2021)。変動開始する普通図柄の当否判定結果が当たりであると判別した場合には(S2021:Yes)、普図変動時間に対応して開放予告を設定する(S2022)。なお、この開放予告は、特別図柄が変動中であり、その特別図柄の変動が実行されている期間(対応する融合図柄が疑似変動される期間含む)に当たりとなる場合にのみ設定される。ここで設定される開放予告は、図72(a)〜(b)に示す遊技球の発射を遊技者に報知する予告態様である。 After the processing of S2005 is executed, it is determined whether or not the result of the determination of whether or not the normal symbol that starts to change is a hit (S2021). When it is determined that the result of the determination of whether or not the normal symbol to start changing is a hit (S2021: Yes), the notice of opening is set in correspondence with the time for changing the normal symbol (S2022). In addition, this opening notice is set only when the special symbol is fluctuating, and it becomes a period during which the fluctuation of the special symbol is executed (including a period in which the corresponding fusion symbol is pseudo-varied). The release notice set here is a notice mode for notifying the player of the launch of the game ball shown in FIGS. 72(a) and 72(b).

このように構成することで、特別図柄が変動している場合には、特別図柄の変動に対応して融合図柄がスクロール表示されており、普通図柄の当否判定結果を判別し難く構成されているが、普通図柄の当たりとなる3秒前に開放予告が実行されるので、第1入球口64aに遊技球を入球させる機会を逃してしまう不具合を抑制できる。 With this configuration, when the special symbol is fluctuating, the fusion symbol is scroll-displayed in correspondence with the fluctuation of the special symbol, and it is difficult to determine the result of judgment of the normal symbol. However, since the opening notice is executed 3 seconds before the normal symbol hits, it is possible to suppress the problem of missing the opportunity to enter the game ball into the first entrance 64a.

図77に戻って説明を続ける。変動表示設定処理2(S1630)の処理が実行された後には、疑似変動設定処理2(S1640)の処理を実行する。疑似変動設定処理2(S1640)では、疑似変動を実行するタイミングかを判別して、疑似変動の表示設定等を実行する処理を実行する。 Returning to FIG. 77, the description will be continued. After the process of the variable display setting process 2 (S1630) is executed, the process of the pseudo variable setting process 2 (S1640) is executed. In the pseudo variation setting process 2 (S1640), it is determined whether or not it is the timing to execute the pseudo variation, and the process for executing the display setting of the pseudo variation is executed.

ここで、図86を参照して、疑似変動設定処理2(S1640)について説明する。図86は、疑似変動設定処理2の制御処理の内容を示したフローチャートである。本第4実施形態における疑似変動設定処理2(S1640)は、第1実施形態における疑似変動設定処理(図45、S1614)に対してS2221〜S2222の処理が追加されている点で第1実施形態とは相違する。その他の処理については、第1実施形態と同一の処理であるので、その詳細な説明を省略する。 Here, the pseudo variation setting process 2 (S1640) will be described with reference to FIG. FIG. 86 is a flowchart showing the content of the control process of the pseudo variation setting process 2. The pseudo variation setting process 2 (S1640) in the fourth embodiment is the first embodiment in that the processes of S2221 to S2222 are added to the pseudo variation setting process (S1614 in FIG. 45) in the first embodiment. Is different from. The other processes are the same as those in the first embodiment, and detailed description thereof will be omitted.

S2201の処理において、疑似変動フラグ223cがオフである、即ち、融合図柄で疑似変動が実行されていない場合には(S2201:No)、外れの特図変動の停止タイミングであるか判別する(S2221)。外れの特図変動の停止タイミングでないと判別した場合には(S2221:No)、この処理を終了する。特図保留球数カウンタ223mの値が0より大きい値であるか判別する(S2222)。特図保留球数カウンタ223mの値が0より大きい値であると判別した場合には(S2222:Yes)、この処理を終了する。一方、特図保留球数カウンタ223mの値が0であると判別した場合には(S222:No)、S2207の処理を実行する。 In the process of S2201, the pseudo variation flag 223c is off, that is, when the pseudo variation is not executed in the fusion symbol (S2201: No), it is determined whether it is the stop timing of the out-of-range special figure variation (S2221). ). When it is determined that it is not the stop timing of the deviation of the special map (S2221: No), this process ends. It is determined whether the value of the special figure holding sphere number counter 223m is greater than 0 (S2222). When it is determined that the value of the special figure reservation sphere number counter 223m is greater than 0 (S2222: Yes), this process is ended. On the other hand, when it is determined that the value of the special figure reservation ball number counter 223m is 0 (S222: No), the process of S2207 is executed.

S2207〜S2213の処理については、第1実施形態で既に説明したが、疑似変動を設定するか判別して疑似変動を設定する条件に一致した場合には、疑似変動の設定が実行される。 The processing of S2207 to S2213 has already been described in the first embodiment, but if the conditions for determining whether to set the pseudo variation and setting the pseudo variation are matched, the setting of the pseudo variation is executed.

このように、本実施形態では、特別図柄にも保留球が記憶されるように構成して、融合図柄で普通図柄と特別図柄との変動に対応した変動が1変動で実行されるように構成した。これにより、複雑なゲーム性であっても、遊技者は、融合図柄を見て遊技を行うことで、容易に遊技を行うことができる。 In this way, in the present embodiment, the holding balls are configured to be stored also in the special symbol, and the variation corresponding to the variation of the normal symbol and the special symbol in the fusion symbol is executed in one variation. did. Thereby, even if the game is complicated, the player can easily play the game by seeing the fusion symbol.

また、特別図柄の変動に対応する融合図柄を停止表示する場合に、次の普図変動が開始されるタイミングまで普図が変動中で期間がある場合には、変動中の普図が停止表示されるまでの期間で疑似変動が実行されるので、テンポよく融合図柄の停止と開始とが連続するようにすることができる。 In addition, when the fusion symbol corresponding to the change of the special symbol is stopped and displayed, if there is a period during which the universal symbol is changing until the next universal symbol fluctuation starts, the changing universal symbol is stopped and displayed. Since the pseudo-variation is executed in the period until it is performed, the stop and the start of the fusion symbol can be made continuous with good tempo.

また、特別図柄の変動に対応する融合図柄を停止表示する場合に、普通図柄の2保留内に当たりとなる保留が記憶されている場合には、その当たりとなる保留の変動が停止し、当たり遊技が実行される期間が終了するまで疑似変動で融合図柄の変動が確定停止されず、さらに第1入球口64aに入球した場合には、その特図変動の期間まで継続して融合図柄の変動が実行されるので、外れを示す報知結果で融合図柄が停止表示される機会を減らすことができ、遊技者の意欲を低下させる不具合を抑制できる。 Also, when the fusion symbol corresponding to the variation of the special symbol is stopped and displayed, if the winning hold is stored within the two holdings of the normal symbol, the variation of the holding hold is stopped, and the winning game is played. The variation of the fusion symbol is not definitely stopped by the pseudo variation until the period when is executed, and when the ball enters the first entrance 64a, the fusion symbol of the fusion symbol continues until the period of the special symbol variation. Since the variation is executed, it is possible to reduce the chance that the fusion symbol is stopped and displayed by the notification result indicating the deviation, and it is possible to suppress the problem that the player's motivation is lowered.

なお、本実施形態では、特別図柄の変動に対応する融合図柄の変動停止時に疑似変動を実行するように構成したが、普通図柄の変動に対応する融合図柄の変動停止時に疑似変動を実行するように構成してもよい。 In addition, in the present embodiment, the pseudo symbol is configured to be executed when the fusion symbol corresponding to the variation of the special symbol is stopped. However, the pseudo variation is executed when the variation of the fusion symbol corresponding to the variation of the normal symbol is stopped. You may comprise.

なお、上記した各実施形態の一部またはすべてをそれぞれ組み合わせたパチンコ機としてもよい。 A pachinko machine in which some or all of the above-described embodiments are combined may be used.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 Although the present invention has been described based on the above embodiment, the present invention is not limited to the above embodiment, and it is easily possible that various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. It can be guessed.

以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 Below, in addition to the game machine of the present invention, the concept of various inventions included in the above-described embodiment will be shown.

<特徴A群>(普図、特図を融合した図柄を表示)
第1判定条件の成立に基づいて第1判定を実行する第1判定手段と、前記第1判定条件とは異なる第2判定条件の成立に基づいて、第2判定を実行する第2判定手段と、前記第1判定手段による第1判定結果が特定の判定結果である場合に、前記第2判定条件が成立し易くなる特定期間を付与する付与手段と、前記第2判定手段による第2判定結果が特定の第2判定結果である場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1判定条件の成立に基づいて、第1識別情報が動的表示される表示手段と、その第1識別情報が動的表示されている期間に前記第2判定条件が成立した場合には、前記第2判定手段による第2判定の結果に基づいた情報を前記第1識別情報により報知させる報知制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機A1。
<Characteristic A group> (Displays a pattern that fuses a general map and a special map)
First determination means for executing the first determination based on the satisfaction of the first determination condition, and second determination means for executing the second determination based on the satisfaction of the second determination condition different from the first determination condition. An assigning unit that assigns a specific period during which the second determination condition is easily satisfied when the first determination result by the first determination unit is a specific determination result, and the second determination result by the second determination unit In a gaming machine having a privilege game executing means for executing a privilege game that is advantageous to the player when is a specific second determination result, the first identification is performed based on the establishment of the first determination condition. When the second determination condition is satisfied during the period in which the information is dynamically displayed and the first identification information is dynamically displayed, based on the result of the second determination by the second determination means. And a notification control unit for notifying the information based on the first identification information, the gaming machine A1.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口の状態を、遊技球が入球し難い第1状態から、遊技球が入球し易い第2状態に変更するか否かの第1抽選を実行するものがある。かかる従来型の遊技機では、始動口への始動入賞に基づいて第2抽選を実行し、その第2抽選で特定の抽選結果となった場合に遊技者に有利な当たり遊技が実行される。この種の遊技機では、液晶ディスプレイ等で構成された表示装置が設けられ、第2抽選が実行される毎に、その第2抽選の結果を示す図柄の変動表示を表示装置で実行するのが一般的である。また、上述した従来型の遊技機の中には、遊技球が第1状態で始動口に入球したのか、第2状態で入球したのかによって、その入球に基づいて実行される図柄の変動表示の表示態様を異ならせることにより、興趣向上を図っているものも提案されている(例えば、特開2012−147965号公報)。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, is the state of the starting opening provided in the gaming board changed from a first state in which the game ball is difficult to enter to a second state in which the game ball is easy to enter? There is one that executes the first lottery of whether or not. In such a conventional type gaming machine, a second lottery is executed based on a start winning in the starting opening, and a winning game advantageous to the player is executed when a specific lottery result is obtained in the second lottery. In this type of gaming machine, a display device composed of a liquid crystal display or the like is provided, and every time the second lottery is executed, a variable display of symbols showing the result of the second lottery is executed on the display device. It is common. In addition, in the above-mentioned conventional game machine, depending on whether the game ball has entered the starting opening in the first state or entered in the second state, a design executed based on the entered ball There has also been proposed a device that improves the interest by changing the display mode of the variable display (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2012-147965).

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、第2状態で始動口に入球したか否かに応じて第2抽選の結果を示す図柄の変動表示の態様を可変させるに過ぎず、第1抽選の結果自体は第2抽選の結果と無関係に表示されていた。よって、第1抽選の結果と、第2抽選の結果とが表示装置上で別々に表示されるので、遊技中に各抽選の結果を理解し難くなってしまう場合があった。よって、遊技者が遊技を容易に行うことができなくなってしまう虞があるという問題点があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machine, only the variable display mode of the symbols showing the result of the second lottery is changed depending on whether or not the player has entered the starting opening in the second state, and the first lottery The result itself was displayed regardless of the result of the second lottery. Therefore, the result of the first lottery and the result of the second lottery are separately displayed on the display device, which may make it difficult to understand the result of each lottery during the game. Therefore, there is a problem that the player may not be able to easily play the game.

遊技機A1によれば、第1判定条件の成立に基づいて動的表示される第1識別情報により第2判定結果も報知されるので、遊技者は、第1識別情報に注目して遊技を行えば、第1判定条件の成立タイミングと、第2判定結果とをそれぞれ知ることができ、遊技を容易に行うことができる。 According to the gaming machine A1, the second determination result is also informed by the first identification information that is dynamically displayed based on the establishment of the first determination condition. Therefore, the player pays attention to the first identification information and plays the game. If it is performed, it is possible to know the timing at which the first determination condition is satisfied and the second determination result, and it is possible to easily play the game.

遊技機A1において、前記第1識別情報は、前記第1判定の結果が特定の判定結果である場合には、予め決定された期間が経過したことに基づいて特定の表示態様で前記第1識別情報の一部を表示させる第1表示制御手段を有するものであることを特徴とする遊技機A2。 In the gaming machine A1, when the result of the first determination is a specific determination result, the first identification information is the first identification in a specific display mode based on the passage of a predetermined period. A gaming machine A2 having a first display control means for displaying a part of information.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、第1識別情報により第1判定の結果に基づいた情報が表示されるので、遊技者に第1識別情報により第1判定と第2判定との結果を合わせて報知することができるという効果がある。 According to the gaming machine A2, in addition to the effect produced by the gaming machine A1, information based on the result of the first determination is displayed by the first identification information, so that the player can make the first determination and the second determination by the first identification information. There is an effect that it is possible to notify the result together with the determination.

遊技機A2において、前記第1判定の結果に基づいて、第1期間を決定する第1期間決定手段を有し、前記予め決定された期間は、前記第1期間であることを特徴とする遊技機A3。 The gaming machine A2 has a first period determining means for determining a first period based on the result of the first determination, and the predetermined period is the first period. Machine A3.

遊技機A2またはA3において、前記第1識別情報により前記特定の表示態様が表示された後、前記特定期間が経過した後も前記第2判定条件が所定期間成立しない場合には、前記第1識別情報の動的表示が停止されるものであることを特徴とする遊技機A4。 In the gaming machine A2 or A3, if the second determination condition is not satisfied for a predetermined period even after the specific period elapses after the specific display mode is displayed by the first identification information, the first identification A gaming machine A4 characterized in that the dynamic display of information is stopped.

遊技機A4によれば、遊技機A2またはA3のいずれかの奏する効果に加え、第1識別情報が長時間動的表示されて、次の第1判定の結果が表示できない不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine A4, in addition to the effect achieved by either the gaming machine A2 or A3, it is possible to suppress the problem that the first identification information is dynamically displayed for a long time and the result of the next first determination cannot be displayed. There is.

遊技機A1からA4のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変入球手段を有し、前記第2判定手段は、前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて成立するものであり、前記付与手段は、前記可変入球手段を前記特定期間で前記第1状態に可変させるものであることを特徴とする遊技機A5。 In any of the gaming machines A1 to A4, a variable ball entering means that can be changed between a first state in which the game ball can enter and a second state in which it is more difficult to enter the game ball than the first state The second determining means is established based on the fact that a game ball has entered the variable ball entering means, and the granting means causes the variable ball entering means to perform the variable ball entering means in the first period. A gaming machine A5 characterized by being changed to a state.

遊技機A5によれば、遊技機A1からA4のいずれかの奏する効果に加え、第1判定が特定の判定結果である場合に、可変入球手段が第1状態に可変されるので、遊技者に可変入球手段へ入球し易い期間を設定することができ、遊技に変化があり、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine A5, in addition to the effect produced by any one of the gaming machines A1 to A4, the variable ball entrance means is changed to the first state when the first judgment is a specific judgment result, so that the player There is an effect that it is possible to set a period during which it is easy to enter the variable ball entering means, the game is changed, and the interest of the game can be improved.

遊技機A1からA5のいずれかにおいて、前記第1識別情報は複数の識別図柄列を組み合わせて表示することで構成されており、前記複数の識別図柄列のうち少なくとも一つの図柄列に表示される情報により前記第1判定の結果が報知され、前記第1判定の結果が報知された前記識別図柄列を含む他の図柄列により前記第2判定の結果が報知されるものであることを特徴とする遊技機A6。 In any of the gaming machines A1 to A5, the first identification information is configured by displaying a plurality of identification symbol rows in combination, and is displayed in at least one of the plurality of identification symbol rows. The result of the first determination is informed by information, and the result of the second determination is informed by another symbol sequence including the identification symbol sequence in which the result of the first determination is informed. Playing machine A6.

遊技機A6によれば、遊技機A1からA5のいずれかの奏する効果に加え、複数の識別図柄列で構成された第1識別情報により第1判定結果と第2判定結果とを共通する図柄列で報知でき、図柄列を少なくして分かり易く構成できるという効果がある。 According to the gaming machine A6, in addition to the effect produced by any of the gaming machines A1 to A5, the first determination result and the second determination result are shared by the first identification information composed of a plurality of identification symbol rows. There is an effect that it can be informed and can be easily configured by reducing the number of symbol rows.

<特徴B群>(普図当たりに合わせて入賞させる構造)
遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段により発射された遊技球が入球可能な第1状態とその第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第1判定を実行する第1判定手段と、その第1判定手段による前記第1判定が特定の第1判定結果であることに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、判定条件の成立に基づいて、第2判定を実行する第2判定手段と、その第2判定手段による前記第2判定が特定の第2判定結果であることに基づいて、前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態に可変させる可変制御手段と、前記可変入球手段よりも上流側に配置され、遊技球を特定期間以上転動させた後に、前記可変入球手段が配置されている方向へ遊技球を排出する遅延手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機B1。
<Characteristic B group> (Structure in which a prize is awarded according to the figure)
It can be changed to a launching means capable of launching a game ball, a first state in which the game ball launched by the launching means can enter the ball, and a second state in which it is more difficult to enter the game ball than the first state. Variable entrance means, a first judgment means for executing a first judgment based on the fact that a game ball enters the variable entrance means, and the first judgment by the first judgment means is a specific first judgment means. Based on the result of 1 determination, a bonus game execution means for executing a bonus game that is advantageous to the player, a second determination means for performing a second determination based on the satisfaction of a determination condition, and a second thereof Variable control means for changing the variable ball entrance means from the second state to the first state based on the second judgment result of the judgment means being a specific second judgment result; and the variable ball entrance means. Is also arranged on the upstream side, and has a delay means for discharging the game ball in the direction in which the variable ball entering means is arranged after rolling the game ball for a specific period or longer. Gaming machine B1.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口の状態を、遊技球が入球し難い第1状態から、遊技球が入球し易い第2状態に変更するか否かの第1抽選を実行するものがある。かかる従来型の遊技機では、始動口への始動入賞に基づいて第2抽選を実行し、その第2抽選で特定の抽選結果となった場合に遊技者に有利な当たり遊技が実行される。この種の遊技機では、液晶ディスプレイ等で構成された表示装置が設けられ、第2抽選が実行される毎に、その第2抽選の結果を示す図柄の変動表示を表示装置で実行するのが一般的である。また、上述した従来型の遊技機の中には、遊技球が第1状態で始動口に入球したのか、第2状態で入球したのかによって、その入球に基づいて実行される図柄の変動表示の表示態様を異ならせることにより、興趣向上を図っているものも提案されている(例えば、特開2012−147965号公報)。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, is the state of the starting opening provided in the gaming board changed from a first state in which the game ball is difficult to enter to a second state in which the game ball is easy to enter? There is one that executes the first lottery of whether or not. In such a conventional type gaming machine, a second lottery is executed based on a start winning in the starting opening, and a winning game advantageous to the player is executed when a specific lottery result is obtained in the second lottery. In this type of gaming machine, a display device composed of a liquid crystal display or the like is provided, and every time the second lottery is executed, a variable display of symbols showing the result of the second lottery is executed on the display device. It is common. In addition, in the above-mentioned conventional game machine, depending on whether the game ball has entered the starting opening in the first state or entered in the second state, a design executed based on the entered ball There has also been proposed a device that improves the interest by changing the display mode of the variable display (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2012-147965).

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、第1の抽選に基づいて始動口の状態が第2状態に変更されたとしても、その第2状態の間に遊技球をタイミング良く始動口へと到達させなければ、第2抽選が実行されることが無かった。よって、遊技者が遊技球を発射していない期間に始動口が第2状態となった場合に、遊技球を始動口に入球させることが困難になってしまうという問題点があった。 However, in the conventional gaming machine described above, even if the state of the starting port is changed to the second state based on the first lottery, the game ball reaches the starting port in good timing during the second state. Otherwise, the second lottery would not have been executed. Therefore, if the starting opening is in the second state while the player is not firing the playing ball, there is a problem that it is difficult to insert the playing ball into the starting opening.

遊技機B1によれば、遅延手段により可変入球手段の上流で遊技球が特定期間以上転動させた後に排出されるので、遊技球が発射手段により発射されていない期間に可変入球手段が第1状態となった場合にも、遊技球が可変入球手段に入球し易くできるという効果がある。 According to the gaming machine B1, the game ball is ejected after being rolled by the delay means upstream of the variable ball entrance means for a specific period or longer, so that the variable ball entrance means is provided during the period in which the game ball is not fired by the firing means. Even in the first state, it is possible to easily enter the game ball into the variable ball entering means.

遊技機B1において、遊技球が通過可能な特定領域と、その特定領域を遊技球が通過したことを検出可能な検出手段と、を有し、前記検出手段により遊技球が検出したことに基づいて、前記判定条件が成立するものであることを特徴とする遊技機B2。 The gaming machine B1 has a specific area through which the game ball can pass, and detection means capable of detecting that the game ball has passed through the specific area. Based on the detection by the game ball by the detection means. The gaming machine B2, characterized in that the above determination conditions are met.

遊技機B2によれは、遊技機B1の奏する効果に加え、遊技球が特定領域を通過することで、判定条件が成立するので、遊技球の転動について遊技者に興味を持たせることができるという効果がある。 According to the gaming machine B2, in addition to the effect produced by the gaming machine B1, the determination condition is satisfied when the gaming ball passes through the specific region, so that the player can be interested in the rolling of the gaming ball. There is an effect.

遊技機B2において、前記遅延手段は、遊技球が入球可能な入球部と、その入球部に入球した遊技球の流下速度を低下させる流下速度減速部と、その流下速度減速部より前記遅延手段外部へと遊技球が排出される排出部と、を少なくとも有し、前記入球部は、前記特定領域を通過した遊技球が誘導され易い位置に配置されているものであることを特徴とする遊技機B3。 In the gaming machine B2, the delay means is provided with a ball-in portion into which a game ball can enter, a downflow speed reducer for reducing the downflow speed of the game ball entering the ball, and a downflow speed reducer. At least a discharging portion for discharging the game balls to the outside of the delay means, and the ball-in portion is arranged at a position where the game balls passing through the specific area are easily guided. Characteristic game machine B3.

遊技機B3において、前記遊技球減速部は、遊技球が螺旋状に転動する転動路を少なくとも有しているものであることを特徴とする遊技機B4。 In the gaming machine B3, the gaming ball deceleration unit has at least a rolling path along which the gaming ball rolls in a spiral shape.

遊技機B3またはB4において、前記遊技球減速部は、遊技球が円周状に転動するすり鉢形状の転動路を少なくとも有しているものであることを特徴とする遊技機B5。 In the gaming machine B3 or B4, the gaming ball deceleration portion has at least a mortar-shaped rolling path along which the gaming ball rolls in a circumferential shape.

遊技機B1からB5のいずれかにおいて、前記第2判定条件による第2判定の結果に基づいた識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報を動的表示した後、前記第2判定の結果に基づいた識別情報で停止表示させる動的表示手段と、を有し、前記可変制御手段は、前記動的表示手段により前記特定の第2判定結果に基づいた前記識別情報が停止表示された場合に、前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態可変させるものであり、前記特定期間は、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示される動的表示期間よりも短い期間で構成されているものであることを特徴とする遊技機B6。 In any of the gaming machines B1 to B5, after dynamically displaying the display means for displaying the identification information based on the result of the second determination based on the second determination condition, and the identification information displayed on the display means. Dynamic display means for stopping and displaying the identification information based on the result of the second determination, the variable control means is configured to perform the identification based on the specific second determination result by the dynamic display means. When the information is stopped and displayed, the variable ball entrance means is changed from the second state to the first state, and the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means during the specific period. A gaming machine B6, characterized in that the gaming machine B6 is configured with a period shorter than the dynamic display period.

遊技機B6において、前記特定期間は、前記動的表示期間から前記遅延手段から排出された遊技球が前記可変入球手段に入球するのに必要な期間が控除された期間で構成されていうものであることを特徴とする遊技機B7。 In the gaming machine B6, the specific period is constituted by a period obtained by subtracting from the dynamic display period the period necessary for the gaming ball discharged from the delay means to enter the variable ball entering means. A gaming machine B7 characterized in that.

<特徴C群>(普図変動開始タイミングに合わせて特図変動後に疑似変動)
第1取得条件が成立したことに基づいて、情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を所定数まで記憶することが可能な記憶手段と、第1判定条件の成立に基づいて、前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて第1判定を実行する第1判定手段と、その第1判定手段により前記第1判定が実行された場合に、第1演出を第1演出期間で実行した後に、前記第1判定の結果を表示する第1表示手段と、その第1表示手段により前記第1判定が特定の結果であることが表示された場合に、遊技球の入球が容易となる入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2判定を実行する第2判定手段と、その第2判定手段による第2判定が実行された場合に、第2演出を第2演出期間で実行した後に、前記第2判定の結果を表示する第2表示手段と、その第2表示手段により前記第2判定が特定の結果であることが表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、特定条件が成立した場合に、前記第2演出期間の終了タイミングと前記第1演出期間の開始タイミングとの差を小さくするように補正する補正手段を有するものであることを特徴とする遊技機C1。
<Characteristic C group> (Pseudo change after special map change according to the start timing of general map change)
Based on the satisfaction of the first acquisition condition, an acquisition unit that acquires information, a storage unit that can store a predetermined number of the information acquired by the acquisition unit, and a satisfaction of the first determination condition. On the basis of the above, based on the information stored in the storage means, the first determination means for performing the first determination, and when the first determination means executes the first determination, the first effect is first After the execution in the performance period, the first display means for displaying the result of the first determination, and when the first display means indicates that the first determination is a specific result, the game ball is entered. A ball entering means for facilitating the ball, a second judging means for executing a second judgment based on the game ball entering the ball entering means, and a second judgment by the second judging means are executed. In this case, after executing the second effect in the second effect period, the second display means for displaying the result of the second determination and the second determination by the second display means may be a specific result. In a gaming machine having a privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to the player when displayed, when the specific condition is satisfied, the end timing of the second effect period and the first time A gaming machine C1 having a correcting means for correcting so as to reduce the difference from the start timing of the effect period.

遊技機C1によれば、第2演出期間の終了タイミングと前記第1演出期間の開始タイミングの差が小さくなるように補正されるので、第1演出と第2演出とが交互に実行され易くなり、遊技者が相互の演出を楽しむことで遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる。さらに、第1判定が特定の判定結果である場合に入球手段に遊技球が入球し易くなるので、第1演出期間の終了タイミングと第2演出期間の開始タイミングとに関連性が増し、より交互に演出を実行させることができるという効果がある。 According to the gaming machine C1, since the difference between the end timing of the second effect period and the start timing of the first effect period is corrected to be small, it becomes easy to alternately execute the first effect and the second effect. , It is possible to prevent the player from getting bored with the game by enjoying the mutual effects. Furthermore, when the first determination is a specific determination result, the game ball easily enters the ball entering means, so that the relevance between the end timing of the first effect period and the start timing of the second effect period increases, There is an effect that the effects can be executed alternately.

遊技機C1において、前記第2判定が実行されたことに基づいて、前記第2演出期間を決定する第2演出期間決定手段と、その第2演出期間決定手段により決定された第2演出期間から期間外に跨って前記第1演出が実行されるか所定条件の成立に基づいて判別する重複判別手段と、を有し、前記補正手段は、前記重複判別手段により期間外に跨って第1演出が実行されると判別された場合に、前記補正を実行するものであることを特徴とする遊技機C2。 In the gaming machine C1, based on the execution of the second determination, from a second effect period determining means for determining the second effect period and a second effect period determined by the second effect period determining means. An overlap determination unit that determines whether the first effect is executed over the period or whether a predetermined condition is satisfied, and the correction unit is the first effect over the period by the overlap determination unit. The game machine C2 is characterized in that the correction is executed when it is determined that is executed.

遊技機C2によれば、第1演出の実行開始と差がある場合にのみ補正が実行されるので、第1演出の開始タイミングと第2演出の終了タイミングとをより近づけることができるという効果がある。 According to the gaming machine C2, the correction is executed only when there is a difference from the start of execution of the first effect, so that the start timing of the first effect and the end timing of the second effect can be brought closer. is there.

遊技機C1またはC2において、前記記憶手段に記憶されている前記情報に対する前記第1判定条件が成立するよりも前に、前記第1判定手段により判定される判定結果を事前に判定する事前第1判定手段と、その事前第1判定手段により前記特定の判定結果と判定されると事前に判定された場合に、その情報に対する前記第1判定に基づく第1演出の終了まで実行されている前記第2演出期間を延長する延長手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機C3。 In the gaming machine C1 or C2, in advance, before the first determination condition for the information stored in the storage unit is satisfied, the determination result determined by the first determination unit is determined in advance. When it is determined in advance that the determination result is determined to be the specific determination result by the determination means and the preliminary first determination means, the first execution based on the first determination based on the information is executed until the end of the first effect. A gaming machine C3, characterized in that it has an extension means for extending two presentation periods.

遊技機C3によれば、第2演出が次に入球手段に遊技球が入球するタイミングまで延長されるので、第2演出が連続して実行される間隔が短くなり、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。 According to the gaming machine C3, the second effect is extended until the game ball enters the ball entering means next time, so that the interval at which the second effect is continuously executed is shortened, and the player can play early. It is possible to suppress the tiredness.

遊技機C2またはC3のいずれかにおいて、前記重複判別手段は、前記第2演出の実行開始タイミングを前記所定条件の成立として、判別を実行するものであることを特徴とする遊技機C4。 In either the gaming machine C2 or C3, the duplication determination means executes the determination by setting the execution start timing of the second effect as the satisfaction of the predetermined condition.

遊技機C4において、前記第2演出の実行開始タイミングで第2演出期間を第1演出の実行開始タイミングに合わせて予め決定できるので、制御を容易に行うことができるという効果がある。 In the gaming machine C4, since the second effect period can be determined in advance at the execution start timing of the second effect in accordance with the execution start timing of the first effect, there is an effect that control can be easily performed.

遊技機C2からC4のいずれかにおいて、前記重複判別手段は、前記第2演出期間が開始されてから予め定められた期間となったことを前記所定条件の成立として、前記判別を実行するものであることを特徴とする遊技機C5。 In any of the gaming machines C2 to C4, the duplication determination means executes the determination by determining that a predetermined period has passed since the second effect period was started, as the predetermined condition is satisfied. A gaming machine C5 characterized by being present.

遊技機C5によれば、第2演出期間中に第2演出の終了タイミングを第1演出の開始タイミングに合わせることができるので、第2演出が開始されてから後に第1演出が実行された場合にも補正をすることができるという効果がある。 According to the gaming machine C5, the end timing of the second effect can be matched with the start timing of the first effect during the second effect period, so that the first effect is executed after the second effect is started. Also, there is an effect that it can be corrected.

<特徴D群>(普通図柄の判定結果を先読みして、特図変動後に疑似変動を実行)
第1取得条件が成立したことに基づいて、情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を所定数まで記憶することが可能な記憶手段と、第1判定条件の成立に基づいて、前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて第1判定を実行する第1判定手段と、その第1判定手段により前記第1判定が実行された場合に、第1演出を第1演出期間で実行した後に、前記第1判定の結果を表示する第1表示手段と、その第1表示手段により前記第1判定が特定の結果であることが表示された場合に、遊技球の入球が容易となる入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2判定を実行する第2判定手段と、その第2判定手段による第2判定が実行された場合に、第2演出を第2演出期間で実行した後に、前記第2判定の結果を表示する第2表示手段と、その第2表示手段により前記第2判定が特定の結果であることが表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記第1判定条件が成立するよりも前に、前記記憶手段に記憶された情報に基づいて、前記第1判定手段により判定される判定結果を事前に判別する事前判別手段と、前記事前判別手段により判別された判別結果に基づいて、前記第2演出期間を可変して設定する可変設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機D1。
<Characteristic D group> (Pre-read the judgment result of the normal symbol and execute pseudo fluctuation after special figure fluctuation)
Based on the satisfaction of the first acquisition condition, an acquisition unit that acquires information, a storage unit that can store a predetermined number of the information acquired by the acquisition unit, and a satisfaction of the first determination condition. On the basis of the above, based on the information stored in the storage means, the first determination means for performing the first determination, and when the first determination means executes the first determination, the first effect is first After the execution in the performance period, the first display means for displaying the result of the first determination, and when the first display means indicates that the first determination is a specific result, the game ball is entered. A ball entering means for facilitating the ball, a second judging means for executing a second judgment based on the game ball entering the ball entering means, and a second judgment by the second judging means are executed. In this case, after executing the second effect in the second effect period, the second display means for displaying the result of the second determination and the second determination by the second display means may be a specific result. In a gaming machine having a privilege game executing means for executing a privilege game that is advantageous to the player when displayed, it is stored in the storage means before the first determination condition is satisfied. Based on the information, the second determination period is varied based on the preliminary determination unit that determines the determination result determined by the first determination unit in advance, and the determination result determined by the preliminary determination unit. A gaming machine D1 characterized by having variable setting means for setting.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口の状態を、遊技球が入球し難い第1状態から、遊技球が入球し易い第2状態に変更するか否かの第1抽選を実行するものがある。かかる従来型の遊技機では、始動口への始動入賞に基づいて第2抽選を実行し、その第2抽選で特定の抽選結果となった場合に遊技者に有利な当たり遊技が実行される。この種の遊技機では、液晶ディスプレイ等で構成された表示装置が設けられ、第2抽選が実行される毎に、その第2抽選の結果を示す図柄の変動表示を表示装置で実行するのが一般的である。また、上述した従来型の遊技機の中には、遊技球が第1状態で始動口に入球したのか、第2状態で入球したのかによって、その入球に基づいて実行される図柄の変動表示の表示態様を異ならせることにより、興趣向上を図っているものも提案されている(例えば、特開2012−147965号公報)。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, is the state of the starting opening provided in the gaming board changed from a first state in which the game ball is difficult to enter to a second state in which the game ball is easy to enter? There is one that executes the first lottery of whether or not. In such a conventional type gaming machine, a second lottery is executed based on a start winning in the starting opening, and a winning game advantageous to the player is executed when a specific lottery result is obtained in the second lottery. In this type of gaming machine, a display device composed of a liquid crystal display or the like is provided, and every time the second lottery is executed, a variable display of symbols showing the result of the second lottery is executed on the display device. It is common. In addition, in the above-mentioned conventional game machine, depending on whether the game ball has entered the starting opening in the first state or entered in the second state, a design executed based on the entered ball There has also been proposed a device that improves the interest by changing the display mode of the variable display (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2012-147965).

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、第2状態で始動口に入球したか否かに応じて第2抽選の結果を示す図柄の変動表示の態様を可変させるに過ぎず、第1抽選の結果自体は第2抽選の結果と無関係に表示されていた。よって、第1抽選の結果と、第2抽選の結果とが表示装置上で別個独立に表示されるので、第1抽選と第2抽選との関連性を向上させ難いという問題点があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machine, only the variable display mode of the symbols showing the result of the second lottery is changed depending on whether or not the player has entered the starting opening in the second state, and the first lottery The result itself was displayed regardless of the result of the second lottery. Therefore, since the result of the first lottery and the result of the second lottery are separately and independently displayed on the display device, there is a problem that it is difficult to improve the relevance between the first lottery and the second lottery.

遊技機D1によれば、第1判定の判定結果を事前に判定して、第2演出期間を可変させるので、第2演出の実行開始よりも後に実行される第1判定の判定結果に合わせて第2演出期間を可変させることができ、第1演出と第2演出とをそれぞれ遊技者に分かり易く実行できるという効果がある。 According to the gaming machine D1, since the determination result of the first determination is determined in advance and the second effect period is changed, according to the determination result of the first determination executed after the execution start of the second effect. There is an effect that the second effect period can be changed, and the first effect and the second effect can be executed easily by the player.

遊技機D1において、前記第1判定が実行された場合に、前記第1演出期間を複数の期間より1の演出期間を決定する第1演出期間決定手段を有し、前記可変設定手段は、前記事前判別手段により前記第1判定が特定の結果となると判別された場合に、その判別された前記第1判定に対応する第1演出期間が少なくとも終了するまで継続するように、前記第1演出期間決定手段により決定されうる最長の期間に基づいて実行中または実行する前記第2演出の前記第2演出期間を可変させて設定するものであることを特徴とする遊技機D2。 In the gaming machine D1, when the first determination is executed, the gaming machine D1 has a first effect period determining means for determining one effect period from a plurality of the first effect periods, and the variable setting means has When it is determined by the pre-article determination means that the first determination has a specific result, the first effect so as to continue until at least the first effect period corresponding to the determined first determination is completed. A gaming machine D2, wherein the second effect period of the second effect that is being executed or is executed is variably set based on the longest period that can be determined by the period determining means.

遊技機D2によれば、第2演出期間が次の第1判定が特定の判定結果となる第1演出の終了まで少なくとも継続されるので、遊技者に第2演出が短期間で連続して実行され易くなり遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine D2, the second effect period is continued at least until the end of the first effect in which the next first determination is the specific determination result, so that the player can continuously execute the second effect in a short period of time. There is an effect that it is easy to be played and the enjoyment of the game can be improved.

遊技機D1またはD2において、前記第2判定が前記特定の判定結果である場合には、前記可変設定手段により前記第2演出期間が可変されることを禁止する禁止手段を有するものであることを特徴とする遊技機D3。 In the gaming machine D1 or D2, when the second determination is the specific determination result, the gaming machine D1 or D2 has a prohibition unit that prohibits the second effect period from being changed by the variable setting unit. Characteristic game machine D3.

遊技機D3によれば、遊技機D1またはD2の奏する効果に加え、前記第2判定が特定の判定結果である場合には、禁止手段により前記第2演出期間が可変されないので、特典遊技の実行開始タイミングが可変されることを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine D3, in addition to the effect produced by the gaming machine D1 or D2, if the second determination is a specific determination result, the prohibition means does not change the second effect period, so that the privilege game is executed. This has an effect of suppressing the change of the start timing.

遊技機D1からD3のいずれかにおいて、前記第1演出と前記第2演出とは、共通の演出図柄を表示手段に動的表示することで少なくとも実行されるものであることを特徴とする遊技機D4。 In any of the gaming machines D1 to D3, the first effect and the second effect are at least executed by dynamically displaying a common effect symbol on a display means. D4.

遊技機D4によれば、遊技機D1からD3のいずれかの奏する効果に加え、第1演出と第2演出とが共通の演出図柄を動的表示することで実行されるので、遊技者に第1演出と第2演出とを分かり易く報知できるという効果がある。 According to the game machine D4, in addition to the effect produced by any of the game machines D1 to D3, the first effect and the second effect are executed by dynamically displaying a common effect symbol, so that There is an effect that the first effect and the second effect can be informed easily.

<特徴E群>(普図変動と特図変動とで大当たり判定を報知)
第1取得条件が成立したことに基づいて、情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を所定数まで記憶することが可能な記憶手段と、第1判定条件の成立に基づいて、前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて第1判定を実行する第1判定手段と、その第1判定手段により前記第1判定が実行された場合に、その第1判定の結果に基づいた第1演出を実行する第1演出実行手段と、前記第1判定が特定の結果である場合に、遊技球の入球が容易となる入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2判定を実行する第2判定手段と、その第2判定手段による第2判定が特定の判定結果である場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第2判定手段による第2判定が実行された場合に、前記第1演出を継続した前記第2判定の結果に基づいた継続演出を実行する継続演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機E1。
<Characteristic E group> (Announcement of jackpot judgment based on changes in general map and special map)
Based on the satisfaction of the first acquisition condition, an acquisition unit that acquires information, a storage unit that can store a predetermined number of the information acquired by the acquisition unit, and a satisfaction of the first determination condition. Based on the information stored in the storage means, the first determination means for performing the first determination, and the result of the first determination when the first determination is performed by the first determination means. A first effect executing means for executing a first effect based on, a ball entering means for easily entering a game ball when the first determination is a specific result, and a game ball for the ball entering means. Based on the fact that the player has entered, the second determination means for performing the second determination, and when the second determination by the second determination means is a specific determination result, the privilege game that is advantageous to the player is executed. A privilege game executing means for performing, and a continuous effect executing means for executing a continuous effect based on a result of the second determination of continuing the first effect when the second determination by the second determining means is executed, A gaming machine E1 characterized by having:

遊技機E1によれば、第1判定と第2判定との結果が継続した演出で実行されるので、遊技者に2つの判定を一つの判定の結果であるかのように見せることができるという効果がある。 According to the gaming machine E1, since the results of the first determination and the second determination are executed in a continuous effect, it is possible to show the player two determinations as if they were the result of one determination. effective.

遊技機E1において、前記第1判定が特定の結果であることに基づいて実行される第1演出は、前記入球手段が入球容易である期間の間、少なくとも継続して実行されるものであることを特徴とする遊技機E2。 In the gaming machine E1, the first effect executed on the basis of the specific result of the first determination is at least continuously executed during a period in which the ball entering means can easily enter the ball. A gaming machine E2 characterized by being present.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、球手段が入球容易である期間の間、第1演出が継続して実行されるので入球手段に遊技球が入球して第2判定が実行された場合に実行される継続演出と連続し易くできるという効果がある。 According to the gaming machine E2, in addition to the effect of the gaming machine E1, the first effect is continuously executed during the period when the ball means is easy to enter, so that the game ball enters the entering means. There is an effect that it is possible to easily continue the continuous effect executed when the second determination is executed.

遊技機E1またはE2において、前記第1演出として複数の図柄列が動的表示される表示手段を有し、前記第1演出実行手段は、前記第1判定の結果に基づいて前記複数の図柄列のうち、少なくとも2つを前記第1判定の結果を示す組み合わせで停止させるものであり、前記継続演出実行手段は、前記第1演出実行手段で停止された図柄列以外の図柄列を前記第2判定の結果に基づいて前期第1演出実行手段により停止された図柄の組み合わせと関連する図柄の組み合わせで停止するものであることを特徴とする遊技機E3。 In the gaming machine E1 or E2, it has a display means for dynamically displaying a plurality of symbol rows as the first effect, and the first effect execution means, the plurality of symbol rows based on the result of the first determination. Among them, at least two are stopped by a combination indicating the result of the first determination, and the continuous effect execution means sets the symbol rows other than the symbol row stopped by the first effect execution means to the second symbol row. A gaming machine E3 characterized in that the game machine E3 is stopped at a combination of symbols related to the combination of symbols stopped by the first effect producing means on the basis of the determination result.

遊技機E3によれば、遊技機E1またはE2の奏する効果に加え、複数の図柄を組み合わせて第1判定と第2判定とをそれぞれ順に報知することができるので、別々に図柄を設定する場合よりも簡略化して報知できるという効果がある。 According to the gaming machine E3, in addition to the effect produced by the gaming machine E1 or E2, a plurality of symbols can be combined and the first determination and the second determination can be sequentially notified, so that it is possible to set the symbols separately. Also, there is an effect that it can be notified in a simplified manner.

遊技機E1からE3のいずれかにおいて、前記入球手段は、前記入球が容易となる期間以外では入球ができない構成であることを特徴とする遊技機E4。 The game machine E4 according to any one of the game machines E1 to E3, characterized in that the ball entering means has a configuration in which the ball cannot be entered except during a period when the ball is easily entered.

遊技機E4によれば、遊技機E1からE3のいずれかの奏する効果に加え、第1判定が特定の判定結果となった場合以外に、第2判定が実行されないので、第2判定が実行されるタイミングを分かり易くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine E4, in addition to the effect produced by any one of the gaming machines E1 to E3, the second determination is not executed unless the first determination has a specific determination result, so the second determination is executed. This has the effect of making it easier to understand the timing of the operation.

<特徴F群>(ゲーム性)
第1判定条件の成立に基づいて、特定の第1判定結果となる判定確率が第1確率に設定された判定を実行する第1判定手段と、その第1判定手段により前記特定の第1判定結果と判別された場合に、遊技球の入球が容易となる期間が設定される入球手段と、その入球手段に遊技球が入球した場合に、特定の第2判定結果となる判定確率が第2確率に設定された判定を実行する第2判定手段と、その第2判定手段により前記特定の第2判定結果と判定された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機F1。
<Feature F group> (Game characteristics)
First determination means for performing a determination in which a determination probability that is a specific first determination result is set to the first probability based on the satisfaction of the first determination condition; and the specific first determination by the first determination means. When it is determined that the result is a result, it is determined that a predetermined second determination result is obtained when the game ball enters the ball entering means for setting a period during which the game ball easily enters. Second determining means for performing a determination with the probability set to the second probability, and executing a privilege game that is advantageous to the player when the second determining means determines the specific second determination result. A game machine F1 comprising: a privilege game executing means.

遊技機F1によれば、第1判定確率と第2判定確率とを組み合わせて特典遊技が実行される確率を設定できるので斬新な遊技を遊技者に提供できるという効果がある。 According to the gaming machine F1, the probability of executing the privilege game can be set by combining the first determination probability and the second determination probability, so that there is an effect that a novel game can be provided to the player.

遊技機F1において、前記第2判定手段により前記特定の第2判定結果とは異なる特殊な第2判定結果と判定された場合に、遊技球の入球が可能となる領域と、その領域に入球した遊技球が通過可能な特定領域と、を有し、前記特典遊技実行手段は、前記特定領域に遊技球が通過したことに基づいて、前記特典遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機F2。 In the gaming machine F1, when the second determination means determines a special second determination result different from the specific second determination result, an area in which a game ball can enter and an area in which the game ball can enter are entered. And a specific area through which the game ball can pass, and the privilege game executing means executes the privilege game based on the fact that the game ball has passed through the specific area. Playing machine F2.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、特定の第2判定結果と判定されなかった場合にも特殊な第2判定結果となることにより、特定領域に遊技球が通過可能となる機会が与えられるので、遊技の興趣をより向上できるという効果がある。 According to the gaming machine F2, in addition to the effect produced by the gaming machine F1, a special second determination result is obtained even when it is not determined to be the specific second determination result, so that the game ball can pass through the specific area. Since there is an opportunity to become, there is an effect that the interest of the game can be further improved.

遊技機F2において、前記特殊な第2判定結果と判定される確率は前記第2確率よりも高く設定されているものであることを特徴とする遊技機F3。 In the gaming machine F2, the probability of being determined as the special second determination result is set to be higher than the second probability, the gaming machine F3.

遊技機F3によれば、遊技機F2の奏する効果に加え、特殊な第2判定結果と判定される頻度が高くなり、遊技者に特定領域へ入球させようとする遊技を実行させて飽きるのを防止させることができる。 According to the gaming machine F3, in addition to the effect of the gaming machine F2, the frequency of being judged as a special second judgment result becomes high, and the player is tired of executing a game in which he/she attempts to enter a specific area. Can be prevented.

遊技機F2またはF3において、前記領域へ入球した遊技球が前記特定領域へ通過可能となる第1状態と、その第1状態よりも通過困難となる第2状態とに可変可能な可変部材と、その可変部材を、所定条件の成立に基づいて前記第2状態から前記第1状態へと可変させる可変制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機F4。 In the gaming machine F2 or F3, a variable member that can be changed between a first state in which a game ball that has entered the area can pass through the specific area and a second state in which it is more difficult to pass than the first state. And a variable control means for changing the variable member from the second state to the first state based on establishment of a predetermined condition, and a gaming machine F4.

遊技機F4によれば、遊技機F2またはF3の奏する効果に加え、特定領域へ通過可能な状態と困難状態とに可変できるので、領域へ通過した場合に特定領域へ遊技球が通過する割合を制御することができるという効果がある。 According to the gaming machine F4, in addition to the effect produced by the gaming machine F2 or F3, it is possible to change the state to be able to pass to the specific area and the difficult state. The effect is that it can be controlled.

遊技機F4において、前記第2判定手段により前記特殊な第2判定結果と判定されたことに基づいて、前記領域に遊技球が入球可能となるタイミングを決定するタイミング決定手段を有し、前記所定条件は、前記特殊な第2判定結果となったことに基づいて、予め定められた所定タイミングで成立するものであることを特徴とする遊技機F5。 In the gaming machine F4, there is provided timing determination means for determining a timing at which a game ball can enter the area based on the determination by the second determination means being the special second determination result, The gaming machine F5, wherein the predetermined condition is satisfied at a predetermined timing determined in advance based on the result of the special second determination.

遊技機F5によれば、遊技機F4の奏する効果に加え、タイミング決定手段により決定されたタイミングにより特定領域へ遊技球が通過可能となるか否かを可変できるので、容易に特定領域へ遊技球を通過させる割合を制御できるという効果がある。 According to the gaming machine F5, in addition to the effect produced by the gaming machine F4, it is possible to change whether or not the gaming ball can pass to the specific area according to the timing determined by the timing determining means, so that the gaming ball can be easily moved to the specific area. There is an effect that the rate of passing through can be controlled.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞(又は入賞口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 The gaming machine Z1 wherein each gaming machine is a pachinko gaming machine. Among them, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, which shoots a ball to a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the ball becomes a winning opening arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through a winning opening), there is one in which the identification information dynamically displayed on the display means is fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special game state occurs, a variable winning device (specific winning port) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to make it possible to win a ball, and the value depending on the number of winning prizes. The value (including not only the gift ball but also the data written to the magnetic card, etc.) is given.

前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機Z2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 The gaming machine Z2, wherein each gaming machine is a slot machine. Among them, the basic configuration of the slot machine is “provided with a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying the identification information sequence including a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, the operation lever). The dynamic display of the identification information is started due to the operation, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or when a predetermined time elapses. It is a gaming machine provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, on condition that the final identification information is specific identification information. In this case, typical examples of game media include coins and medals.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
ここで、パチンコ機等の遊技機には、遊技盤に設けられた始動口の状態を、遊技球が入球し難い第1状態から、遊技球が入球し易い第2状態に変更するか否かの第1抽選を実行するものがある。かかる従来型の遊技機では、始動口への始動入賞に基づいて第2抽選を実行し、その第2抽選で特定の抽選結果となった場合に遊技者に有利な当たり遊技が実行される。これにより、第1抽選の結果と、第2抽選の結果との両方に注目させ、遊技者の興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2003−325886号公報)。
しかしながら、上記例示等の遊技機においては、遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。
本技術的思想は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、第1取得条件が成立したことに基づいて、情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を所定数まで記憶することが可能な記憶手段と、第1判定条件の成立に基づいて、前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて第1判定を実行する第1判定手段と、その第1判定手段により前記第1判定が実行された場合に、第1演出を第1演出期間で実行した後に、前記第1判定の結果を表示する第1表示手段と、その第1表示手段により前記第1判定が特定の結果であることが表示された場合に、遊技球の入球が容易となる入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2判定を実行する第2判定手段と、その第2判定手段による第2判定が実行された場合に、第2演出を第2演出期間で実行した後に、前記第2判定の結果を表示する第2表示手段と、その第2表示手段により前記第2判定が特定の結果であることが表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記第1判定条件が成立するよりも前に、前記記憶手段に記憶された情報に基づいて、前記第1判定手段により判定される判定結果を事前に判別する事前判別手段と、前記事前判別手段により判別された判別結果に基づいて、前記第2演出期間を可変して設定する可変設定手段と、を有するものである。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1に記載の遊技機において、前記第1判定が実行された場合に、前記第1演出期間を複数の期間より1の演出期間を決定する第1演出期間決定手段を有し、前記可変設定手段は、前記事前判別手段により前記第1判定が特定の結果となると判別された場合に、その判別された前記第1判定に対応する第1演出期間が少なくとも終了するまで継続するように、前記第1演出期間決定手段により決定されうる最長の期間に基づいて実行中または実行する前記第2演出の前記第2演出期間を可変させて設定するものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想1または2に記載の遊技機において、前記第2判定が前記特定の判定結果である場合には、前記可変設定手段により前記第2演出期間が可変されることを禁止する禁止手段を有するものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、第1取得条件が成立したことに基づいて、情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記情報を所定数まで記憶することが可能な記憶手段と、第1判定条件の成立に基づいて、前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて第1判定を実行する第1判定手段と、その第1判定手段により前記第1判定が実行された場合に、第1演出を第1演出期間で実行した後に、前記第1判定の結果を表示する第1表示手段と、その第1表示手段により前記第1判定が特定の結果であることが表示された場合に、遊技球の入球が容易となる入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2判定を実行する第2判定手段と、その第2判定手段による第2判定が実行された場合に、第2演出を第2演出期間で実行した後に、前記第2判定の結果を表示する第2表示手段と、その第2表示手段により前記第2判定が特定の結果であることが表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有し、前記第1判定条件が成立するよりも前に、前記記憶手段に記憶された情報に基づいて、前記第1判定手段により判定される判定結果を事前に判別する事前判別手段と、前記事前判別手段により判別された判別結果に基づいて、前記第2演出期間を可変して設定する可変設定手段と、を有するものである。よって、興趣を向上できるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1判定が実行された場合に、前記第1演出期間を複数の期間より1の演出期間を決定する第1演出期間決定手段を有し、前記可変設定手段は、前記事前判別手段により前記第1判定が特定の結果となると判別された場合に、その判別された前記第1判定に対応する第1演出期間が少なくとも終了するまで継続するように、前記第1演出期間決定手段により決定されうる最長の期間に基づいて実行中または実行する前記第2演出の前記第2演出期間を可変させて設定するものである。よって、興趣を向上できるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想1または2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第2判定が前記特定の判定結果である場合には、前記可変設定手段により前記第2演出期間が可変されることを禁止する禁止手段を有するものである。よって、興趣を向上できるという効果がある。
A gaming machine Z3, wherein each of the gaming machines is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the fused gaming machine is "provided with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying the identification information sequence consisting of a plurality of identification information, and starting operation means (for example, operation lever). The variation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. It is provided with special game state generation means for generating a special game state advantageous to the player, provided that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information, and a ball is used as a game medium, and the identification information is also provided. The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required to start the dynamic display of, and a large number of balls are paid out when a special game state occurs.
<Other>
Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, is the state of the starting opening provided in the gaming board changed from a first state in which the game ball is difficult to enter to a second state in which the game ball is easy to enter? There is one that executes the first lottery of whether or not. In such a conventional type gaming machine, a second lottery is executed based on a start winning in the starting opening, and a winning game advantageous to the player is executed when a specific lottery result is obtained in the second lottery. In this way, both the result of the first lottery and the result of the second lottery are paid attention to improve the interest of the player (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open No. 2003-325886).
However, in the gaming machines such as the above examples, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.
The present technical idea has been made in order to solve the above-mentioned problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a player in playing a game.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of the technical idea 1 stores the information acquired by the acquisition means and the information acquired by the acquisition means up to a predetermined number based on the first acquisition condition being satisfied. And a first determining means for performing a first determination based on the information stored in the storing means based on the establishment of a first determining condition, and the first determining means When the first determination is performed, after the first effect is performed in the first effect period, the first determination means displays the result of the first determination, and the first determination specifies the first determination by the first display means. When it is displayed that the result is, the game ball is easily entered, and the second determination is performed based on the fact that the game ball enters the game means. When a second judgment is made by the judging means and the second judging means, a second display means for displaying the result of the second judgment after the second effect is executed in the second effect period; And a bonus game execution unit that executes a bonus game that is advantageous to the player when the second determination unit displays that the second determination is a specific result, and the first determination condition is satisfied. Prior to the above, based on the information stored in the storage means, a prior determination means for determining in advance the determination result determined by the first determination means, and a determination result determined by the prior determination means And a variable setting means for variably setting the second effect period based on the above.
The gaming machine of the technical idea 2 is the gaming machine according to the technical idea 1, in which, when the first determination is executed, the first effect period determines one effect period from a plurality of periods. When the pre-determination unit determines that the first determination has a specific result, the variable setting unit has a production period determination unit, and the first production corresponding to the determined first determination. In order to continue until at least the period ends, the second effect period of the second effect that is being executed or is executed based on the longest period that can be determined by the first effect period determination means is variably set. Is.
The gaming machine of technical idea 3 is the gaming machine described in technical idea 1 or 2, and when the second determination is the specific determination result, the second effect period is changed by the variable setting means. It has a prohibition means that prohibits being prohibited.
<Effect>
According to the gaming machine described in the technical idea 1, it is possible to store up to a predetermined number of acquisition means for acquiring information based on the satisfaction of the first acquisition condition and the information acquired by the acquisition means. Storage means, first determination means for executing the first determination based on the information stored in the storage means based on the establishment of the first determination condition, and the first determination by the first determination means. When executed, after the first effect is executed in the first effect period, first display means for displaying the result of the first determination, and the first determination is the specific result by the first display means. When is displayed, a ball entering means that facilitates entering a game ball, and a second determining means that executes a second determination based on the game ball entering the ball entering means, When the second determination is performed by the second determination means, after the second effect is performed in the second effect period, the second display means that displays the result of the second determination and the second display means A privilege game executing means for executing a privilege game that is advantageous to the player when the second judgment is displayed as a specific result, before the first judgment condition is satisfied. Based on the information stored in the storage means, based on the determination result determined in advance by the determination means determined in advance by the first determination means, and the determination result determined by the preliminary determination means, And a variable setting means for variably setting the second effect period. Therefore, there is an effect that the interest can be improved.
According to the gaming machine described in the technical idea 2, in addition to the effect of the gaming machine described in the technical idea 1, the following effect is achieved. That is, when the first determination is executed, the first effect period has a first effect period determination means for determining one effect period from a plurality of periods, and the variable setting means has the preliminary determination. When it is determined by the means that the first determination has a specific result, the first effect period determining means is configured to continue until at least the first effect period corresponding to the determined first determination is completed. The second effect period of the second effect that is being executed or is being executed is variably set based on the longest period that can be determined by. Therefore, there is an effect that the interest can be improved.
According to the gaming machine described in the technical idea 3, in addition to the effect exhibited by the gaming machine described in the technical idea 1 or 2, the following effect is exhibited. That is, when the second determination is the specific determination result, it has a prohibition unit that prohibits the variable setting unit from changing the second effect period. Therefore, there is an effect that the interest can be improved.

10 パチンコ機(遊技機)
64a 第1入球口(入球手段)
81 第3図柄表示装置(表示手段)
203b 記憶手段
S304 第2判定手段
S512 第1判定手段
S606 取得手段
S607 事前第1判定手段
S1004 特典遊技実行手段
S2209 可変手段の一部
10 Pachinko machines (gaming machines)
64a First ball entrance (ball entrance means)
81 3rd symbol display device (display means)
203b storage means
S304 Second determination means
S512 first determination means
S606 acquisition means
S607 Prior first determination means
S1004 privilege game execution means
Part of S2209 variable means

Claims (3)

第1取得条件が成立したことに基づいて、情報を取得する取得手段と、
その取得手段により取得された前記情報を所定数まで記憶することが可能な記憶手段と、
第1判定条件の成立に基づいて、前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて第1判定を実行する第1判定手段と、
その第1判定手段により前記第1判定が実行された場合に、第1演出を第1演出期間で実行した後に、前記第1判定の結果を表示する第1表示手段と、
その第1表示手段により前記第1判定が特定の結果であることが表示された場合に、遊技球の入球が容易となる入球手段と、
その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第2判定を実行する第2判定手段と、
その第2判定手段による第2判定が実行された場合に、第2演出を第2演出期間で実行した後に、前記第2判定の結果を表示する第2表示手段と、
その第2表示手段により前記第2判定が特定の結果であることが表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、
前記第1判定条件が成立するよりも前に、前記記憶手段に記憶された情報に基づいて、前記第1判定手段により判定される判定結果を事前に判別する事前判別手段と、前記事前判別手段により判別された判別結果に基づいて、前記第2演出期間を可変して設定する可変設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機。
Acquisition means for acquiring information based on the establishment of the first acquisition condition;
Storage means capable of storing a predetermined number of the information acquired by the acquisition means;
First determination means for performing a first determination based on information stored in the storage means based on satisfaction of a first determination condition;
First display means for displaying a result of the first determination after the first effect is performed in the first effect period when the first determination is performed by the first determination means,
Ball entry means that facilitates entry of a game ball when the first display means displays that the first determination is a specific result,
Second determining means for executing a second determination based on the fact that the game ball has entered the entering means,
Second display means for displaying a result of the second determination after performing the second effect in the second effect period when the second determination by the second determination means is performed;
A gaming machine having a privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to a player when the second display means displays that the second determination is a specific result,
Predetermination means for determining in advance the determination result determined by the first determination means based on the information stored in the storage means before the first determination condition is satisfied; A gaming machine comprising: a variable setting device that variably sets the second effect period based on a determination result determined by the device.
前記第1判定が実行された場合に、前記第1演出期間を複数の期間より1の演出期間を決定する第1演出期間決定手段を有し、
前記可変設定手段は、前記事前判別手段により前記第1判定が特定の結果となると判別された場合に、その判別された前記第1判定に対応する第1演出期間が少なくとも終了するまで継続するように、前記第1演出期間決定手段により決定されうる最長の期間に基づいて実行中または実行する前記第2演出の前記第2演出期間を可変させて設定するものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
A first effect period determining means for determining one effect period from a plurality of the first effect periods when the first determination is executed,
The variable setting means, when the first determination is determined to be a specific result by the preliminary determination means, continues until at least the first effect period corresponding to the determined first determination ends. Thus, the second effect period of the second effect that is being executed or is being executed is variably set based on the longest period that can be determined by the first effect period determination means. The gaming machine according to Item 1.
前記第2判定が前記特定の判定結果である場合には、前記可変設定手段により前記第2演出期間が可変されることを禁止する禁止手段を有するものであることを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。 When the second determination is the specific determination result, the variable setting unit has a prohibition unit that prohibits the second effect period from being changed. The game machine described in 2.
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